JP2020048880A5 - - Google Patents

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遊技機Pachinko machine

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、操作手段を有するものがあり、その操作手段への操作結果に基づいて様々な設定を実行する遊技機がある。このような遊技機では、操作手段を操作させることにより、興趣向上を図っていた。 Some gaming machines such as pachinko machines have operating means, and some gaming machines execute various settings based on the operation result of the operating means. In such a gaming machine, the interest was improved by operating the operating means.

特開2012−249877号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-249877

しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。 However, further improvement of interest is required.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、情報取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記判別手段による判別結果が特定の判別結果であることを示すための識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を、その情報に基づく前記判別手段による判別が実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段と、切替条件が成立した場合に、第1演出モードから、その第1演出モードとは異なる第2演出モードへと演出モードを切替可能な切替手段と、を有し、前記切替条件は、前記事前判別手段の事前判別結果が第1事前判別結果である場合よりも、前記第1事前判別結果とは異なる第2事前判別結果である場合のほうが、成立し易いものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 has an information acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an information acquisition condition, and an information storage in which the information acquired by the information acquisition means is stored. Based on the means, the information stored in the information storage means, the discrimination means capable of performing the discrimination, and the identification information for showing the result of the discrimination by the discrimination means can be dynamically displayed on the display means. When the possible dynamic display means and the identification information for indicating that the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result are stopped and displayed on the display means, a privilege game that is advantageous to the player is executed. A pre-determination means that has a possible privilege game execution means and can pre-determine the information stored in the information storage means before the discrimination by the discrimination means based on the information is executed. The switching condition includes a switching means capable of switching the effect mode from the first effect mode to the second effect mode different from the first effect mode when the switching condition is satisfied. It is easier to establish the case where the pre-determination result of the pre-determination means is the second pre-determination result different from the first pre-determination result than the case where the pre-determination result is the first pre-determination result.

請求項1記載の遊技機によれば、情報取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記判別手段による判別結果が特定の判別結果であることを示すための識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を、その情報に基づく前記判別手段による判別が実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段と、切替条件が成立した場合に、第1演出モードから、その第1演出モードとは異なる第2演出モードへと演出モードを切替可能な切替手段と、を有し、前記切替条件は、前記事前判別手段の事前判別結果が第1事前判別結果である場合よりも、前記第1事前判別結果とは異なる第2事前判別結果である場合のほうが、成立し易いものである。 According to the gaming machine according to claim 1, an information acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an information acquisition condition, an information storage means for storing the information acquired by the information acquisition means, and the information thereof. Based on the information stored in the storage means, the discrimination means capable of performing the discrimination and the identification information for indicating the result of the discrimination by the discrimination means can be dynamically displayed on the display means. When the means and the identification information for indicating that the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result are stopped and displayed on the display means, the privilege game execution capable of executing the privilege game which is advantageous to the player. A pre-determination means having means and capable of pre-determining the information stored in the information storage means before the discrimination by the discrimination means based on the information is executed, and a switching condition are established. In this case, the switching means for switching the effect mode from the first effect mode to the second effect mode different from the first effect mode is provided, and the switching condition is the advance of the pre-determination means. It is easier to establish the case where the determination result is the second pre-determination result different from the first pre-determination result than the case where the determination result is the first pre-determination result.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of improving the interest of the player in the game.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 可変入賞装置及び振分装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of a variable winning device and a sorting device. (a)及び(b)は、可変入賞装置の正面斜視図である。(A) and (b) are front perspective views of the variable winning apparatus. 遊技盤の正面斜視図である。It is a front perspective view of a game board. 遊技盤の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the game board. ベース板、可変入賞装置、集合樋及び振分装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a base plate, a variable winning apparatus, a gathering gutter, and a sorting apparatus. ベース板、可変入賞装置、集合樋及び振分装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a base plate, a variable winning apparatus, a gathering gutter, and a sorting apparatus. 可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the variable winning device. 可変入賞装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a variable winning device. 振分装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a sorting device. 振分装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a sorting device. 受入部材及び振分装置の正面図である。It is a front view of the receiving member and a sorting device. 図15のXVI−XVI線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。FIG. 15 is a cross-sectional view of a variable winning device and a sorting device on the XVI-XVI line of FIG. 図15のXVII−XVII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。It is sectional drawing of the variable winning apparatus and the sorting apparatus in line XVII-XVII of FIG. 図15のXVIII−XVIII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。It is sectional drawing of the variable winning apparatus and the sorting apparatus in line XVIII-XVIII of FIG. 図15のXVII−XVII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。It is sectional drawing of the variable winning apparatus and the sorting apparatus in line XVII-XVII of FIG. 図15のXVIII−XVIII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。It is sectional drawing of the variable winning apparatus and the sorting apparatus in line XVIII-XVIII of FIG. 可変入賞装置及び振分装置の正面図である。It is a front view of the variable winning device and the sorting device. 図16の矢印XXII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。FIG. 16 is a perspective view of a variable winning device and a sorting device in the direction of arrow XXII in FIG. 図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。FIG. 16 is a perspective view of a variable winning device and a sorting device in the direction of arrow XXIII in FIG. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device, and (b) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the first hit type counter and the jackpot type in the special symbol. (C) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the second hit random number counter and the hit in the ordinary symbol. 各大当たり種別における1ラウンド目の可変入賞装置の開閉板の作動パターンと、振分装置のスライド変位部材の作動パターンと、の計時変化を示した図である。It is a figure which showed the clock change of the operation pattern of the opening / closing plate of the variable winning device of the 1st round, and the operation pattern of the slide displacement member of a distribution device in each jackpot type. 動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the operation unit. 動作ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit which shows an example of the operation of the operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit which shows an example of the operation of the operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit which shows an example of the operation of the operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit which shows an example of the operation of the operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit which shows an example of the operation of the operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit which shows an example of the operation of the operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit which shows an example of the operation of the operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit which shows an example of the operation of the operation unit. 第1動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the 1st operation unit. 第1動作ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the 1st operation unit. 第1動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the 1st operation unit. 第1動作ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the 1st operation unit. 演出待機状態における第1動作ユニットの正面図である。It is a front view of the 1st operation unit in the effect standby state. 演出待機状態における第1動作ユニットの背面図である。It is a rear view of the 1st operation unit in the effect standby state. 図40の矢印XLII方向視における第1動作ユニットの側面図である。It is a side view of the 1st operation unit in the direction view of the arrow XLII of FIG. 40. 中間演出状態における第1動作ユニットの正面図である。It is a front view of the 1st operation unit in the intermediate effect state. 中間演出状態における第1動作ユニットの背面図である。It is a rear view of the 1st operation unit in the intermediate effect state. 張出状態における第1動作ユニットの正面図である。It is a front view of the 1st operation unit in the overhanging state. 張出状態における第1動作ユニットの背面図である。It is a rear view of the 1st operation unit in the overhanging state. 回動部材の回動変位に伴う被支持部材の変位量および変位角度を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the displacement amount and the displacement angle of the supported member with the rotational displacement of a rotating member. (a)及び(b)は、回動部材が角速度一定の態様で傾倒方向に回動した場合における被支持部材の従動側の変位量の大小関係を示す模式図である。(A) and (b) are schematic views showing the magnitude relationship of the displacement amount on the driven side of the supported member when the rotating member rotates in the tilting direction in a mode of constant angular velocity. 回動部材の回転に伴う角度の変化を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the angle with the rotation of a rotating member. 背面ケース及び第2動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a rear case and a 2nd operation unit. 背面ケース及び第2動作ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a rear case and a 2nd operation unit. (a)は、図28のLIIa−LIIa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図28のLIIb−LIIb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。(A) is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame on the LIIa-LIIA line of FIG. 28, and (b) is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame on the LIIb-LIIB line of FIG. 28. be. (a)は、図33のLIIIa−LIIIa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図33のLIIIb−LIIIb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。(A) is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame on the line LIIIa-LIIIa of FIG. 33, and (b) is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame on the line LIIIb-LIIIb of FIG. 33. be. (a)は、図30のLIVa−LIVa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図30のLIVb−LIVb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。(A) is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame on the LIVa-LIVA line of FIG. 30, and (b) is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame on the LIVb-LIVA line of FIG. be. 昇降反転演出装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the elevating and reversing effect device. 昇降反転演出装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the up-and-down reversal effect device. (a)及び(b)は、伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。(A) and (b) are front views of a transmission device holding plate, an upside down member, an intermediate arm member, a linear motion plate member, and a shaft rotation member. (a)は、図57(a)のLVIIIa−LVIIIa線における伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の断面図であり、(b)は、図57(b)のLVIIIb−LVIIIb線における伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の断面図である。(A) is a cross-sectional view of a transmission device holding plate, an upside-down member, an intermediate arm member, a linear motion plate member, and a shaft rotation member in the line LVIIIa-LVIIIa of FIG. 57 (a), and FIG. It is sectional drawing of the transmission device holding plate, the upside-down inversion member, the intermediate arm member, the linear motion plate member, and the shaft rotation member in the LVIIIb-LVIIIb line of (b). (a)から(c)は、演出装置の正面図である。(A) to (c) are front views of the effect device. 第3動作ユニットの構成の一部の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a part of the structure of the 3rd operation unit. 第3動作ユニットの構成の一部の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a part of the structure of the 3rd operation unit. 第3動作ユニットの構成の一部の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a part of the structure of the 3rd operation unit. 第3動作ユニットの構成の一部の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a part of the structure of the 3rd operation unit. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図である。(A) and (b) are rear views of the outer rotating member and the intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図である。(A) and (b) are rear views of the outer rotating member and the intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。(A) and (b) are front views of the outer rotating member and the intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。(A) and (b) are front views of the outer rotating member and the intermediate arm member. 昇降アーム部材の配置、駆動モータの駆動態様および検出センサの出力の一例を時系列で示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the arrangement of the elevating arm member, the drive mode of a drive motor, and an example of the output of a detection sensor in chronological order. 図28のLXIX−LXIX線における第3動作ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the 3rd operation unit in the LXIX-LXIX line of FIG. 28. (a)から(d)は、各動作ユニットの組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニットの正面模式図である。FIGS. (A) to (D) are front schematic views of operation units for which examples of combined operations of each operation unit are schematically described in chronological order. (a)から(d)は、各動作ユニットの組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニットの正面模式図である。FIGS. (A) to (D) are front schematic views of operation units for which examples of combined operations of each operation unit are schematically described in chronological order. 振分装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of the sorting device. 可変入賞装置及び振分装置の正面図である。It is a front view of the variable winning device and the sorting device. 図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。FIG. 16 is a perspective view of a variable winning device and a sorting device in the direction of arrow XXIII in FIG. 図73のLXXV−LXXV線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。It is sectional drawing of the variable winning apparatus and the sorting apparatus in the LXXV-LXXV line of FIG. 73. 図75のLXXVI−LXXVI線における振分装置の中部材、スライド変位部材、下部材及び検出センサの断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view of a middle member, a slide displacement member, a lower member, and a detection sensor of the distribution device in the LXXVI-LXXVI line of FIG. 75. (a)から(d)は、振分装置の中部材の正面斜視図である。(A) to (d) are front perspective views of the middle member of the sorting device. 中部材、状態切替装置、スライド変位部材及び下部材の上面図である。It is a top view of a middle member, a state switching device, a slide displacement member, and a lower member. (a)は、図78のLXXIXa−LXXIXa線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図であり、(b)は、図78のLXXIXb−LXXIXb線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図であり、(c)は、図78のLXXIXc−LXXIXc線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図である。(A) is a cross-sectional view of a middle member, a slide displacement member and a lower member in the line LXXIXa-LXXIXa of FIG. 78, and FIG. (C) is a cross-sectional view of the middle member, the slide displacement member, and the lower member in the LXXIXc-LXXIXc line of FIG. 78. (a)及び(b)は、スライド変位部材と球案内部の上側面に乗る球との側面図である。(A) and (b) are side views of the slide displacement member and the ball riding on the upper side surface of the ball guide portion. (a)は、回動部材の正面図であり、(b)は、回動部材の背面図であり、(c)は、図81(a)の矢印LXXXIc方向視における回動部材の側面図である。(A) is a front view of the rotating member, (b) is a rear view of the rotating member, and (c) is a side view of the rotating member in the direction of arrow LXXXIc of FIG. 81 (a). Is. 第1動作ユニットの正面図である。It is a front view of the 1st operation unit. 第1動作ユニットの背面図である。It is a rear view of the 1st operation unit. 第1動作ユニットの正面図である。It is a front view of the 1st operation unit. 第1動作ユニットの背面図である。It is a rear view of the 1st operation unit. (a)及び(b)は、案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。(A) and (b) are rear views of the guide slot, the dish-shaped lid, the detection sensor, and the extension of the transmission gear cam. (a)及び(b)は、案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。(A) and (b) are rear views of the guide slot, the dish-shaped lid, the detection sensor, and the extension of the transmission gear cam. 案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。It is a rear view of the guide slot, the dish-shaped lid portion, the detection sensor, and the extension portion of the transmission gear cam. 第1装飾回転部材及び第2装飾回転部材の正面斜視図である。It is a front perspective view of the 1st decorative rotating member and the 2nd decorative rotating member. (a)及び(b)は、案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。(A) and (b) are schematic front views schematically showing a guide slot, a rectangular box portion, and an overhanging decorative portion. (a)及び(b)は、案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。(A) and (b) are schematic front views schematically showing a guide slot, a rectangular box portion, and an overhanging decorative portion. 案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。It is a front schematic diagram which shows typically the guide long hole, the rectangular box part and the overhang decoration part. 図85のXCIII−XCIII線における第1動作ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the 1st operation unit in line XCIII-XCIII of FIG. 張出状態における第2動作ユニットの正面図である。It is a front view of the 2nd operation unit in the overhanging state. 図94のXCV−XCV線における第2動作ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the 2nd operation unit in the XCV-XCV line of FIG. 伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。It is a front view of the transmission device holding plate, the upside-down inversion member, the intermediate arm member, the linear motion plate member, and the shaft rotation member. 伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。It is a front view of the transmission device holding plate, the upside-down inversion member, the intermediate arm member, the linear motion plate member, and the shaft rotation member. 昇降反転演出装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of the elevating and reversing effect device. (a)は、中間腕部材の正面斜視図であり、(b)は、中間腕部材の背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the intermediate arm member, and (b) is a rear perspective view of the intermediate arm member. 金属棒と中間腕部材との変位を模式的に示す第3動作ユニットの模式図である。It is a schematic diagram of the 3rd movement unit which shows typically the displacement of a metal rod and an intermediate arm member. 第3動作ユニットの正面模式図である。It is a front schematic diagram of the 3rd operation unit. 外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。It is a front view of the outer rotating member and the intermediate arm member. (a)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図であり、(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。(A) is a rear view of the outer rotating member and the intermediate arm member, and (b) is a front view of the outer rotating member and the intermediate arm member. 第3動作ユニットの正面図である。It is a front view of the 3rd operation unit. 第3動作ユニットの正面図である。It is a front view of the 3rd operation unit. 図105のCVI−CVI線における第3動作ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the 3rd operation unit in the CVI-CVI line of FIG. 105. 図104のCVII−CVII線における第3動作ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the 3rd operation unit in the CVII-CVII line of FIG. 104. 図15のXVI−XVI線に対応する線における第2実施形態における振分装置の断面図である。It is sectional drawing of the distribution apparatus in 2nd Embodiment in the line corresponding to the XVI-XVI line of FIG. (a)及び(b)は、図15のXVII−XVII線に対応する線における第3実施形態における振分装置の断面図である。(A) and (b) are sectional views of the sorting apparatus in the 3rd Embodiment in the line corresponding to the XVII-XVII line of FIG. (a)及び(b)は、第4実施形態における第3流路構成部の下流側の構成を模式的に示す第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式上面図である。(A) and (b) are schematics of the third flow path component, the probability variation detection sensor, the normal detection sensor, and the slide displacement member which schematically show the configuration of the downstream side of the third flow path component in the fourth embodiment. It is a top view. (a)は、図110(a)のCXIa−CXIa線における第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式断面図であり、(b)は、図110(b)のCXIb−CXIb線における第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式断面図である。(A) is a schematic cross-sectional view of a third flow path component, a probability variation detection sensor, a normal detection sensor, and a slide displacement member in the CXIa-CXIa line of FIG. 110 (a), and FIG. 110 (b) is a schematic cross-sectional view of FIG. 110 (b). ) Is a schematic cross-sectional view of a third flow path component, a probability variation detection sensor, a normal detection sensor, and a slide displacement member in the CXIb-CXIb line. (a)及び(b)は、図15のXVII−XVII線に対応する線における第5実施形態における振分装置の部分断面図である。(A) and (b) are partial cross-sectional views of the sorting apparatus in the fifth embodiment in the line corresponding to the XVII-XVII line of FIG. 図15のXVII−XVII線に対応する線における第6実施形態における振分装置の断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view of the sorting device according to the sixth embodiment in the line corresponding to the XVII-XVII line of FIG. 第7実施形態における振分装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of the sorting device in 7th Embodiment. 図114のCXV−CXV線における振分装置の断面図である。It is sectional drawing of the distribution apparatus in the CXV-CXV line of FIG. 114. 第8実施形態における案内長孔と回動部材との関係を模式的に示す正面模式図である。It is a front schematic diagram which shows typically the relationship between the guide elongated hole and the rotating member in 8th Embodiment. 第9実施形態における案内長孔と回動部材との関係を模式的に示す正面模式図である。It is a front schematic diagram which shows typically the relationship between the guide elongated hole and the rotating member in 9th Embodiment. 第1制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 1st control example. 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 1st control example. (a)は、第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面視下領域に設けられた可変入賞装の構造を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における可変入賞装置に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the structure of the variable winning dress provided in the front view area of the game board of the pachinko machine in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the structure of the variable winning dress in the first control example. It is a schematic diagram which shows typically the flow path of the ball which won a prize in a variable winning apparatus. 第1制御例におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the 1st control example. (a)は、第1制御例における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen in the first control example, and (b) is a diagram illustrating the actual display screen in the first control example. be. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中におけるリーチ成立時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中における普通図柄変動の実行中の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode when the reach is established in the normal state displayed by the third symbol display device in the first control example, and (b) is the third in the first control example. It is a figure which showed an example of the display mode during execution of a normal symbol variation in a normal state displayed by a symbol display device. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中に普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中におけるチャンスゾーンが設定された場合の表示態様の一例を示した図である。FIG. 1A is a diagram showing an example of a display mode when a game per normal figure (game per long opening) is executed during the normal state displayed by the third symbol display device in the first control example. FIG. (B) is a diagram showing an example of a display mode when a chance zone in a normal state displayed by the third symbol display device in the first control example is set. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される特図2保留球を獲得している状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when the third symbol is temporarily stopped during the special variation effect displayed on the third symbol display device in the first control example, and (b) is a diagram showing an example of the display mode. 1 In the control example, the special figure 2 displayed on the third symbol display device is a diagram showing an example of the display mode when the third symbol is restarted in the special variation effect executed in the state where the reserved ball is acquired. be. 第1制御例において第3図柄表示装置で表示される特図2保留球を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した場合の表示態様の一例を示した図である。In the first control example, the special figure 2 displayed on the third symbol display device is a diagram showing an example of the display mode when the third symbol is restarted in the special variation effect executed in the state where the reserved ball is not acquired. Is. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間の表示態様の一例を示した図であり、(d)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode of the first half period of the ending period of the normal jackpot game displayed on the third symbol display device in the first control example, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the first half period. In the example, it is the figure which showed an example of the display mode of the first half period of the ending period of the probability variation jackpot game displayed by the 3rd symbol display device, and FIG. It is a figure which showed an example of the display mode of the latter half period of the ending period of the normal jackpot game which is displayed, (d) is the ending of the probability variation jackpot game displayed by the 3rd symbol display device in the 1st control example. It is a figure which showed an example of the display mode of the latter half period of a period. (a),(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示されるチャンスモード中に実行される遊技状態示唆演出の表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display mode of the game state suggestion effect executed in the chance mode displayed by the third symbol display device in the first control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される演出モードとしてチャンスモードが設定されている状態であって、内部的に通常状態が設定されており、高速変動期間以外の期間中(通常変動期間中)の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される演出モードとしてチャンスモードが設定されている状態であって、内部的に通常状態が設定されており、高速変動期間以外の期間中(通常変動期間中)に枠ボタンを操作した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a state in which the chance mode is set as the effect mode displayed on the third symbol display device in the first control example, the normal state is set internally, and the period other than the high-speed fluctuation period is set. It is a figure which showed an example of the display mode during a period (during the normal fluctuation period), (b) is the state which the chance mode is set as the effect mode to be displayed by the 3rd symbol display device in the 1st control example. It is a figure which showed an example of the display mode in the case where the normal state is set internally, and the frame button is operated during the period other than the high-speed fluctuation period (during the normal fluctuation period). (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示されるチャンスモードのうち、高速変動期間中における操作演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示されるチャンスモードのうち、高速変動期間中における操作演出中に枠ボタンを操作した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode of an operation effect during a high-speed fluctuation period among the chance modes displayed on the third symbol display device in the first control example, and (b) is a diagram showing an example of a display mode of an operation effect. In the control example, among the chance modes displayed by the third symbol display device, it is a figure which showed an example of the display mode when the frame button is operated during the operation effect during a high-speed fluctuation period. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される「スーパーチャンスモード」中に第1特別図柄変動が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される「スーパーチャンスモード」中に第2特別図柄変動が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when the first special symbol change is executed during the "super chance mode" displayed by the third symbol display device in the first control example, and (b). ) Is a diagram showing an example of a display mode when the second special symbol change is executed during the “super chance mode” displayed by the third symbol display device in the first control example. (a)は、第1制御例における第3図柄の変動演出として、非リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第1制御例における第3図柄の変動演出として、リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow of the effect when a variation pattern in which the non-reach variation effect is executed is set as the variation effect of the third symbol in the first control example, and (b) is a timing chart. It is a timing chart which showed the flow of the effect when the variation pattern in which the reach variation effect is executed is set as the variation effect of the 3rd symbol in the 1st control example. (a)は、第1制御例における通常大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第1制御例における確変大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したタイミングチャートあり、(c)は、第1制御例における確変大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)を流下しなかった場合の流れを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow of the production of the ending period for the normal jackpot in the first control example, and (b) is the production of the ending period for the probabilistic jackpot in the first control example. (C) is a timing chart showing the flow when the ball does not flow down the specific region (V gate) during the probability variation jackpot game in the first control example. (a),(b)は、第1制御例における大当たり遊技終了後に設定される演出モードの流れを示したタイミングチャートである。(A) and (b) are timing charts showing the flow of the effect mode set after the jackpot game in the first control example is completed. (a),(b)は、第1制御例における、チャンスモード中における操作演出の内容の流れを示したタイミングチャートである。(A) and (b) are timing charts showing the flow of the contents of the operation effect in the chance mode in the first control example. 第1制御例におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is a figure which showed the game flow of the pachinko machine in the 1st control example. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in the 1st control example. 第1制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the structure of various counters in 1st control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the structure of the ROM of the main control device in the first control example, and (b) is a block diagram showing the structure of the RAM of the main control device in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the first random number table set in the ROM of the main control device in the first control example, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the first random number table, and (b) is the main control device in the first control example. It is a figure which shows typically the regulation contents of the 2nd random number table set in the ROM of. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された特図1大当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the jackpot type selection table set in the ROM of the main control device in the first control example, and (b) is set in the ROM of the main control device in the first control example. It is a figure which shows typically the regulation contents of the special figure 1 jackpot table, and (c) shows the regulation contents of the special figure 2 jackpot table set in the ROM of the main control device in the 1st control example. It is a figure shown schematically. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された通常用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the first control example, and (b) is set in the ROM of the main control device in the first control example. It is a figure which showed typically the regulation contents of the ordinary table which was made. 第1制御例における主制御装置のROMに設定された確変・時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the regulation contents of the probability change / time saving table set in the ROM of the main control device in the 1st control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the audio lamp control device in the first control example, and (b) is a block diagram showing the RAM configuration of the audio lamp control device in the first control example. be. 第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された通常中特図2演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 5 is a diagram schematically showing the specified contents of the normal medium special drawing 2 effect selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された確変中演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the definition content of the probabilistic effect selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the 1st control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された連続予告実行選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたV報知実行選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the continuous advance notice execution selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the first control example, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the voice lamp in the first control example. It is a figure which shows typically the regulation contents of the V notification execution selection table set in the ROM of a control device. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたボタン操作時演出選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された時短状態選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the effect selection table at the time of button operation set in the ROM of the voice lamp control device in the first control example, and (b) is the voice lamp control device in the first control example. It is a figure which shows typically the regulation contents of the time saving state selection table set in the ROM of. 第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された確変状態選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the definition content of the probability change state selection table set in the ROM of the voice lamp control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the display control device in the 1st control example. (a)〜(c)は、第1制御例における電源投入時画像を説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views explaining the image at the time of power-on in the 1st control example. (a)は、第1制御例における背面Aを説明する説明図であり、(b)は、第1制御例における背面B〜Dを説明する説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the back surface A in the first control example, and (b) is an explanatory diagram for explaining the back surfaces B to D in the first control example. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the display data table in the 1st control example schematically. 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the transfer data table in the 1st control example schematically. 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the drawing list in the 1st control example schematically. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol jackpot determination process executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation pattern selection process executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process executed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead process which is executed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the thru gate passing process executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control processing executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation setting process executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing executed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process executed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality processing executed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command reception processing executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図用入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize information command processing for special figure executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general drawing-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot related processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation display setting process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a special effect mode setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 effect mode setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャンスモード中演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting processing in a chance mode executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the frame button input monitoring / effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which shows the V interrupt processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which shows the stop type command processing. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an opening command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a round executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which showed several command processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending command processing executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動停止コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the fluctuation stop command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which showed the notification command processing. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a rear image change command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which showed the error command processing. 第1制御例における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process executed by the MPU in the display device in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which showed the resident image transfer setting process. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. (a)は、第2制御例におけるパチンコ機に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、(b),(c)は、第2制御例における主図柄画層の表示がオフ、副図柄画層の表示がオンに設定されている場合に実行される表示演出の一例を示した図である。(A) is a schematic diagram showing the relationship between the display layer formed on the pachinko machine in the second control example and the display screen, and (b) and (c) are the main symbols in the second control example. It is a figure which showed an example of the display effect which is executed when the display of a layer is set to off, and the display of a sub-design layer is set to on. (a)は、第2制御例において海画像(海背景)が設定されている場合に用いられる海用主図柄の画像データを示す模式図であり、(b)は、第2制御例において山画像(山背景)が設定されている場合に用いられる山用主画像の画像データを示す模式図であり、(c)は、第2制御例においてキャラクタ記憶エリアに予め記憶されている副図柄の画像データを模式的に示した図であり、(d)は、第2制御例において変動用主図柄に用いられる各種画像に対応する画像データの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing the image data of the main symbol for the sea used when the sea image (sea background) is set in the second control example, and (b) is a mountain in the second control example. It is a schematic diagram which shows the image data of the mountain main image used when the image (mountain background) is set, and (c) is the sub-design which is stored in the character storage area in advance in the 2nd control example. It is the figure which showed the image data schematically, and (d) is a schematic diagram which shows the content of the image data corresponding to various images used as the main symbol for variation in the 2nd control example. 第2制御例における第3図柄(主図柄、副図柄)の変動表示の流れを模式的に示したタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of the variation display of the 3rd symbol (the main symbol, the sub symbol) in the 2nd control example schematically. (a)は、第2制御例における演出例に用いられる変動パターンの流れを模式的に示したタイミングチャートであり、(b)は、第2制御例における通常演出の流れを模式的に示したタイミングチャートであり、(c)は、第2制御例におけるリーチライン予告演出の流れを模式的に示したタイミングチャートであり、(d)は、第2制御例における副図柄の変動方向を通常とは異ならせた予告演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart schematically showing the flow of the fluctuation pattern used in the effect example in the second control example, and (b) schematically shows the flow of the normal effect in the second control example. It is a timing chart, (c) is a timing chart schematically showing the flow of the reach line advance notice effect in the second control example, and (d) is a timing chart in which the fluctuation direction of the sub-symbol in the second control example is normal. Is a timing chart schematically showing the flow of different notice effects. 第2制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the display control device in 2nd control example. 第2制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the display data table in the 2nd control example schematically. 第2制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the drawing list in the 2nd control example schematically. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation pattern command processing 2 executed by the MPU in the display control device in the 2nd control example. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the back image change command process 2 executed by the MPU in the display control device in the 2nd control example. (a)は、第2制御例の変形例におけるパチンコ機に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、(b)は、第2制御例の変形例におけるトリプルリーチ演出中に表示される表示画面の一例を示した図であり、(c)は、第2制御例の変形例におけるトリプルリーチ演出によりトリプルリーチ状態となった場合の表示画面の一例を示した図である。(A) is a schematic diagram showing the relationship between the display layer formed on the pachinko machine in the modified example of the second control example and the display screen, and (b) is the schematic diagram showing the relationship between the display screen and the modified example of the second control example. It is a figure which showed an example of the display screen displayed in the triple reach effect, (c) shows an example of the display screen in the triple reach state by the triple reach effect in the modification of the 2nd control example. It is a figure. 第3制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 3rd control example. (a)は、第3制御例におけるパチンコ機の遊技盤の可変入賞装置のうち、特定入賞口付近の構造を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における特定入賞口に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the structure near the specific winning opening among the variable winning devices of the game board of the pachinko machine in the third control example, and (b) is the specification in the third control example. It is a schematic diagram which shows typically the flow path of the ball which won a prize in a prize opening. 第3制御例における特定入賞口に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the flow path of the ball which won a prize in the specific winning opening in the 3rd control example. 第3制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 4 executed by the MPU in the main control device in the 3rd control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process 4 executed by MPU in the main control device in 3rd control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるVラウンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V round processing executed by MPU in the main control device in 3rd control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり中更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit middle update process executed by MPU in the main control device in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot related process 4 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 4 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第4制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the ROM of the main control device in 4th control example. (a)は、第4制御例における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり用2テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第4制御例における主制御装置のROMに設定された転落抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of the special figure 2 jackpot 2 table set in the ROM of the main control device in the fourth control example, and (b) is the main in the fourth control example. It is a figure which showed typically the regulation contents of the fall lottery table set in the ROM of a control device. (a)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the audio lamp control device in the fourth control example, and (b) is a block diagram showing the RAM configuration of the audio lamp control device in the fourth control example. be. (a)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたボタン操作時演出選択2テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された確変状態選択2テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the effect selection 2 table at the time of button operation set in the ROM of the voice lamp control device in the fourth control example, and (b) is the voice lamp control in the fourth control example. It is a figure which shows typically the regulation contents of the probability change state selection 2 table set in the ROM of the apparatus. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol jackpot determination process 5 executed by MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead process 5 executed by the MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing 5 executed by MPU in the main control device in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a command determination process 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall-related processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第2制御例における表示演出の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display effect in the 2nd control example.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図71を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 71, as a first embodiment, an embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図2参照)の矢印U−D,L−R,F−Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。 In the following description, the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1 will be described with the front side of the paper surface as the front (front) side and the back side of the paper surface as the rear (back) side. Further, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1, the upper side is the upper (upper) side, the lower side is the lower (lower) side, the right side is the right (right) side, and the left side is the left side (left). ) Side will be explained respectively. Further, the arrows UD, LR, and FB in the drawing (see, for example, FIG. 2) indicate the vertical direction, the horizontal direction, and the front-rear direction of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning openings 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball (game ball) flowing down in front of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis for the front frame. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two flat glass sheets is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project toward the front side, and prize balls, rented balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 4) by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the effect content of the super reach. NS.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach production. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the area around the illumination portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed on the left side thereof in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front of the game board 13 is arranged.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operation handle 51, there is a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball launch unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation period, and a rotation of the operation handle 51. It has a built-in variable resistor (not shown) that detects the amount of dynamic operation (rotation position) by the change in electrical resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is launched with a strength corresponding to (launch intensity), whereby the ball is driven into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower portion of the front surface of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as "Senryobako") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(センターフレーム86の下方において図示し、遊技領域の上半部においては図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a large number of nails for ball guidance (shown below the center frame 86, in the upper half of the game area) on the base plate 60 cut into a substantially square shape in the front view. (Not shown) and windmill (not shown), rails 61, 62, general winning opening 63, first winning opening 64, second winning opening 140, variable winning device 65, through gate 67, variable display device unit. It is configured by assembling 80 and the like, and its peripheral edge is attached to the back surface side of the inner frame 12 (see FIG. 1).

ベース板60は、光透過性の樹脂材料から形成されるており、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能となっている。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and various structures arranged on the back side of the base plate 60 can be visually recognized by the player from the front side thereof. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 140, and the variable winning device 65 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and a tapping screw or the like is provided from the front side of the game board 13. Is fixed by.

なお、ベース板60を木製の板部材から形成しても良い。この場合、センターフレーム86の外側において、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認不能に遮蔽することが可能となる。 The base plate 60 may be formed from a wooden plate member. In this case, on the outside of the center frame 86, various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side thereof can be shielded invisible to the player.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back, so that the front of the game board 13 has a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is the area in front of the game board 13 that is partitioned by the two rails 61 and 62 and the resin outer edge member 73 that connects the rails (a winning opening or the like is arranged and fired). This is the area where the sphere flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball. Is dampened and bounced back toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口140へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口140へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 In the lower left side of the front view (lower left side of FIG. 2) of the game area, first symbol display devices 37A and 37B including a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged. The first symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly depending on whether the ball has won the first winning opening 64 or the second winning opening 140. Specifically, when the ball wins the first winning opening 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball wins the second winning opening 140, the first The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 Further, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the probabilistic change, the time reduction, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state or not by the lighting state. , Whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probabilistic jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a missed symbol is indicated by the lighting state, the number of reserved balls is indicated by the lighting state, and the round during the jackpot is indicated by the 7-segment display device. Display the number and error. It should be noted that the plurality of LEDs are configured so that the emission colors (for example, red, green, blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口140へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、4R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the pachinko machine 10, a lottery is performed when the first winning opening 64 and the second winning opening 140 have won a prize. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and if it is determined to be a big hit, it also determines the type of the big hit. As the jackpot type determined here, a 15R probability variation jackpot, a 4R probability variation jackpot, and a 4R normal jackpot are prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the lottery result is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a big hit, a symbol corresponding to the jackpot type is shown. ..

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「4R通常大当たり」は、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after the jackpot of 15 rounds, and the "4R probability variation jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high probability state after. In addition, "4R normal jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds is 4 rounds, and then the probability shifts to a low probability state, and the time is shortened during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). be.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)、大当たり確率がアップし、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, that is, during a so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game in which it is easy to shift to a special gaming state. It is the state of. In the high probability state (during probabilistic change) in the present embodiment, the jackpot probability increases during a predetermined number of fluctuations (100 fluctuations in the present embodiment), and the hit probability of the second symbol described later increases and the second Includes a game state in which a ball can easily win a prize in the winning opening 140. The "low probability state" refers to a state in which the probability change is not in progress, and a state in which the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than that in the probability change state. In addition, in the "low probability state", the time saving state (time saving medium) is a state in which the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains the same and only the hit probability of the second symbol is increased to increase the second winning opening 140. It refers to the state of the game in which the ball is easy to win. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state, it is a state of the game in which neither the probability change nor the time reduction is performed (the jackpot probability and the hit probability of the second symbol are not increased).

本実施形態では、後述する振分装置300の確変検出センサSE11の貫通孔を、大当たり遊技の1ラウンド目に遊技球が通過したと判定された時に、その大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、高確率状態となる。なお、確変検出センサSE11の貫通孔に遊技球が通過したと判定されなかったら大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、時短状態となる。 In the present embodiment, when it is determined that the game ball has passed through the through hole of the probability variation detection sensor SE11 of the distribution device 300, which will be described later, in the first round of the jackpot game, the gaming state after the jackpot game ends changes by 100. It becomes a high probability state for the number of times. If it is not determined that the game ball has passed through the through hole of the probability variation detection sensor SE11, the game state after the jackpot game ends will be in a time-saving state for 100 fluctuation times.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口140に付随する電動役物140a(電動役物)が開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物140aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物140aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口140へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability change and the time reduction, not only the hit probability of the second symbol increases, but also the time when the electric accessory 140a (electric accessory) attached to the second winning opening 140 is opened is changed, which is compared with the normal time. And a long time is set. When the electric accessory 140a is in the open state (open state), the ball wins the second winning opening 140 as compared with the case where the electric accessory 140a is in the closed state (closed state). It will be easy. Therefore, during the probability change or the time reduction, it becomes easy for the ball to win the second winning opening 140, and the number of times the big hit lottery is performed can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物140aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間および1回の当たりで電動役物140aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物140aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 It should be noted that, during the probability change or the time reduction, the opening time of the electric accessory 140a attached to the second winning opening 140 is not changed, or in addition to changing the opening time, electric motors are applied at one time. The change may be made so that the number of times that the accessory 140a is opened is increased from the normal time. Further, during the probability change or the time reduction, the hit probability of the second symbol is not changed, and the electric accessory 140a is opened at the time when the electric accessory 140a attached to the second winning opening 140 is opened and at one time. At least one of the times may be changed. In addition, during the probability change or the time reduction, the time when the electric accessory 140a attached to the second winning opening 140 is opened and the number of times when the electric accessory 140a is opened at one time is not performed, and the second symbol is hit. Only the probability may be changed so as to be higher than the normal one.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口140への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by winning a prize (starting prize) in the first winning opening 64 and the second winning opening 140, and is synchronized with the variable display in the first symbol display devices 37A and 37B, and has a third symbol. It is composed of a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs variable display, and an LED that variablely displays the second symbol triggered by the passage of a sphere of a through gate 67. A second symbol display device (not shown) is provided. Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81は後述する背面ケース510の開口511aを埋めるように背面ケース510に締結固定され、センターフレーム86はベース板60の窓部を縁取るように配設されている。即ち、正面視では第3図柄表示装置81の外周を囲むようにセンターフレーム86が配設されているように見えるが、実際は、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86とは前後に離れて配置されている。 In the present embodiment, the third symbol display device 81 is fastened and fixed to the back case 510 so as to fill the opening 511a of the back case 510 described later, and the center frame 86 is arranged so as to border the window portion of the base plate 60. It is installed. That is, when viewed from the front, it seems that the center frame 86 is arranged so as to surround the outer circumference of the third symbol display device 81, but in reality, the third symbol display device 81 and the center frame 86 are arranged apart from each other in the front-rear direction. Has been done.

第3図柄表示装置81は、例えば9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of, for example, a large liquid crystal display having a size of 9 inches, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, upper, middle, and lower. Three symbol rows of are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become like. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state displayed by the control of the main control device 110 (see FIG. 4) is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B, whereas the first of the third symbol display devices 81 is A decorative display is performed according to the display of the symbol display devices 37A and 37B. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device alternately lights the “○” symbol and the “×” symbol as the display symbol (second symbol (not shown)) each time the sphere passes through the through gate 67 for a predetermined time. It is a variable display. When the pachinko machine 10 detects that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a winning, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the second symbol. Further, if the result of the winning lottery is a failure, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口140に付随された電動役物140aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variation display in the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “○”), the electric accessory 140a attached to the second winning opening 140 is used for a predetermined time. It is configured to be in operation (open) only.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口140の電動役物140aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variation display of the second symbol is set to be shorter during the probability change or the time reduction than when the game state is normal. As a result, during the probability change and the time reduction, the variation display of the second symbol is performed in a short time, so that the winning lottery can be performed more than during the normal time. Therefore, since the chances of winning in the winning lottery increase, it is possible to give the player many opportunities to open the electric accessory 140a of the second winning opening 140. Therefore, it is possible to make it easy for the ball to win the second winning opening 140 during the probability change and the time saving.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the probability change or the time reduction, the second winning opening 140 can be reached during the probability change or the time reduction by other methods such as increasing the opening time and the number of times of opening the electric accessory 140a per hit. When the ball is in a state where it is easy to win a prize, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for the variation display of the second symbol is set to be shorter than the normal time during the probability change or the time reduction, the hit probability may be constant regardless of the gaming state, or one hit. The opening time and the number of times of opening the electric accessory 140a may be constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is assembled to the game board 13 in the left and right regions of the variable display device unit 80, and is configured so that a part of the balls launched on the game board 13 can pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery result is a winning symbol, a symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the winning lottery result is incorrect. For example, a symbol of "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball has passed through the through gate 67 is held up to a total of four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B and on the second symbol holding lamp (not shown). Is also lit and displayed. Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holding lamps, and are symmetrically arranged below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variation display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A, 37B and the third. It may be performed by using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for the passage of the balls of the through gate 67 is not limited to 4, but may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of through gates 67 assembled is not limited to two, and may be one, for example. Further, the assembly position of the through gate 67 is not limited to the left and right sides of the variable display device unit 80, and may be, for example, below the variable display device unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol holding lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first winning opening 64 in which a ball can win a prize is arranged. When the ball wins the first winning opening 64, the first winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 is caused by the turning on of the first winning opening switch. A big hit lottery is made in (see FIG. 4), and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口140が配設されている。この第2入賞口140へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, below the front view of the first winning opening 64, a second winning opening 140 in which the ball can win is arranged. When a ball wins a prize in the second winning opening 140, the second winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 is turned on due to the turning on of the second winning opening switch. A big hit lottery is made in (see FIG. 4), and the display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口140は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Further, each of the first winning opening 64 and the second winning opening 140 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when the balls are won. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when a ball wins in the first winning opening 64 and the number of winning balls paid out when a ball wins in the second winning opening 140 are configured to be the same. , The number of prize balls paid out when a ball wins in the first winning opening 64 and the number of prize balls paid out when a ball wins in the second winning opening 140, for example, a ball to the first winning opening 64 The number of prize balls paid out when a prize is won may be three, and the number of prize balls paid out when a ball is won in the second winning opening 140 may be set to five.

第2入賞口140には電動役物140aが付随されている。この電動役物140aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物140aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口140へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口140へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 140a is attached to the second winning opening 140. The electric accessory 140a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 140a is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to win a prize in the second winning opening 140. On the other hand, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device as a result of the variation display of the second symbol performed when the ball passes through the through gate 67, the electric accessory 140a is in the open state (enlarged). State), and the ball is in a state where it is easy to win a prize in the second winning opening 140.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物140aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the probabilistic change and the time reduction, the probability of hitting the second symbol is higher than during the normal time, and the time required for the variation display of the second symbol is short. The symbol of "" is easily displayed, and the number of times that the electric accessory 140a is in the open state (enlarged state) increases. Further, during the probability change and the time reduction, the time for opening the electric accessory 140a is also longer than during the normal operation. Therefore, during the probability change and the time reduction, it is possible to create a state in which the ball is more likely to win the second winning opening 140 as compared with the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口140へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口140へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口140にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 Here, the probability of winning a jackpot is the same in both the low probability state and the high probability state when the ball wins in the first winning opening 64 and when the ball wins in the second winning opening 140. However, the probability of becoming a 15R probability variation jackpot as the type of jackpot selected in the case of a jackpot is higher when the ball wins the second winning opening 140 than when the ball wins the first winning opening 64. It is set. On the other hand, the first winning opening 64 does not have an electric accessory as in the second winning opening 140, and the ball is in a state where it can always win a prize.

よって、通常中においては、第2入賞口140に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口140に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, in normal times, the electric accessory attached to the second winning opening 140 is often in a closed state, and it is difficult to win the second winning opening 140. Then, the ball is fired so that the ball passes to the left side of the variable display device unit 80 (so-called "left-handed"), and by winning the first winning opening 64, many chances of a big hit lottery are obtained and the big hit is obtained. It is advantageous for the player to aim at that.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放状態となりやすく、第2入賞口140に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口140へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口140への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the probability change or the time reduction, by passing the ball through the through gate 67, the electric accessory 140a attached to the second winning opening 140 is likely to be opened, and the second winning opening 140 is likely to be won. Therefore, the ball is launched toward the second winning opening 140 so that the ball passes to the right of the variable display device 80 (so-called "right-handed"), and the electric accessory is opened by passing through the through gate 67. At the same time, it is advantageous for the player to aim for a 15R probability variation jackpot by winning the second winning opening 140.

なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるため、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口140を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。 Since the pachinko machine 10 in the present embodiment has a symmetrical configuration of the game board 13, it is possible to aim at the first winning opening 64 by "right-handed" or to aim at the second winning opening 140 by "left-handing". You can also aim. Therefore, the pachinko machine 10 of the present embodiment is a method of firing a ball to the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the probabilistic change, in the time saving, or in the normal state). Can be eliminated from changing to "left-handed" and "right-handed". Therefore, it is possible to eliminate the hassle of changing the way the ball is hit.

第1入賞口64の下方には可変入賞装置65(図2参照)が配設されており、その略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口140への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 (see FIG. 2) is arranged below the first winning opening 64, and a specific winning opening 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to winning the first winning opening 64 or the second winning opening 140 becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the jackpot stop symbol is displayed. The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so that the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the game state shifts to a special game state (big hit) in which the ball is easy to win. As this special game state, the specific winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a lapse of a predetermined time, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state that is advantageous to the player, and a larger amount of prize balls than usual is paid out to the player as a game value (game value). Is done.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 The special gaming state is not limited to the above-described form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big hit is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time. A special game in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined time when the ball wins a prize in the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. It may be formed as a state. Further, the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or two or more (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is also the lower right side of the first winning opening 64 or the first. Not limited to the lower left side of the winning opening 64, for example, the left side of the variable display device unit 80 may be used.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 In the right corner on the lower side of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a certificate stamp or an identification label is provided, and the certificate stamp or the like stuck on the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. It can be visually recognized through 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,140にも入賞しなかった球は、アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、特定入賞口65aの左右に一対で配設される。 The game board 13 is provided with an out port 71. Balls that flow down the game area and do not win any of the winning openings 63, 64, 65a, 140 are guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 71. The out openings 71 are arranged in pairs on the left and right sides of the specific winning opening 65a.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている(図示せず)。 A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged (not shown). ).

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 4) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls is appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In the main control device 110, the MPU 201 is used to perform main processing of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display settings in the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and a lottery of display results in the second symbol display device. To execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 includes various areas, counters, flags, a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (not shown) at the time of turning on the power. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (not shown) as the power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板65b(図11参照)の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, a voice lamp control device 113, first symbol display devices 37A and 37B, a second symbol display device, a second symbol hold lamp, and an opening / closing plate 65b of a specific winning opening 65a (FIG. 11). A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side with the lower side as an axis, and the MPU 201 is connected to these via the input / output port 205. It sends various commands and control signals to it.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown), a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later. Is connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as, I / O, etc. are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. .. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the rotation operation amount (rotation position) of the handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an output of lighting and extinguishing in a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as the display) and the advance notice effect. The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には駆動モータ631,731,782,861が含まれる。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, other devices 228, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively. Other devices 228 include drive motors 631,731,782,861.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. The display control device 114 is notified by (display fluctuation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed or the super reach can be changed. The display control device 114 is instructed to change the effect content of the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Further, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content according to the display content of the third symbol display device 81 from the voice output device 226, and also outputs the voice corresponding to the display content. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol variation effect of the third symbol display device 81 and the like are performed. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by this display command, thereby matching the display of the third symbol display device 81 with the voice output from the voice output device 226. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volt AC supplied from the outside, and has a voltage of 12 volt for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power cutoff, power cutoff) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

次いで、可変入賞装置65周辺の構造について説明する。図5は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面斜視図であり、図6(a)及び図6(b)は、可変入賞装置65の正面斜視図である。図6(a)では、特定入賞口65aへの球の流下を規制するように開閉板65bが閉鎖される開閉板65bの閉鎖状態が図示され、図6(b)では、特定入賞口65aへの球の流下を許容するように開閉板65bが開放される開閉板65bの開放状態が図示される。なお、図5及び図6の説明においては、図2を適宜参照する。 Next, the structure around the variable winning device 65 will be described. FIG. 5 is a front perspective view of the variable winning device 65 and the sorting device 300, and FIGS. 6A and 6B are front perspective views of the variable winning device 65. FIG. 6A shows a closed state of the opening / closing plate 65b in which the opening / closing plate 65b is closed so as to restrict the flow of the ball to the specific winning opening 65a, and FIG. 6B shows the closing state of the opening / closing plate 65b. The open state of the opening / closing plate 65b in which the opening / closing plate 65b is opened so as to allow the ball to flow down is shown. In the description of FIGS. 5 and 6, FIG. 2 will be referred to as appropriate.

可変入賞装置65は、開閉板65bの開放状態(図6(b)参照)において、開閉板65bに着地する球を受け入れ、特定入賞口65aへ案内可能となるように、開閉板65bの開放状態において開閉板65bの板上面が背面側へ向けて下降傾斜するように形成される。 In the open state of the opening / closing plate 65b (see FIG. 6B), the variable winning device 65 receives the ball landing on the opening / closing plate 65b and guides the ball to the specific winning opening 65a in the open state of the opening / closing plate 65b. The upper surface of the opening / closing plate 65b is formed so as to be inclined downward toward the back surface side.

開閉板65bの左右中央部の上方には電動役物140aが配置されているので(図2参照)、開閉板65bに着地する球は、電動役物140aから逸れて流下する球に限定される。即ち、開閉板65bへの球の着地は、左右中央部では生じず、主に、電動役物140aよりも左右外側の部分において生じる。換言すれば、開閉板65bに着地する球の配置は、開閉板65bの左右外側寄りの位置に限定される。 Since the electric accessory 140a is arranged above the left and right central portions of the opening / closing plate 65b (see FIG. 2), the ball landing on the opening / closing plate 65b is limited to a ball that deviates from the electric accessory 140a and flows down. .. That is, the landing of the ball on the opening / closing plate 65b does not occur in the left and right central portions, but mainly occurs in the left and right outer portions of the electric accessory 140a. In other words, the arrangement of the sphere that lands on the opening / closing plate 65b is limited to the position closer to the left / right outer side of the opening / closing plate 65b.

なお、開閉板65bに着地した後の球の配置についてはこの限りではない。即ち、開閉板65bに着地した後の球の流れ方によっては、開閉板65bの左右中央位置寄りに球が配置されることは生じ得る。 The arrangement of the balls after landing on the opening / closing plate 65b is not limited to this. That is, depending on how the sphere flows after landing on the opening / closing plate 65b, it is possible that the sphere is arranged closer to the center position of the left / right side of the opening / closing plate 65b.

特に、本実施形態では、電動役物140aを前側から覆う前意匠部材141(図2参照)が、開閉板65b側の空間を確保するように湾曲形成されている(ガラスユニット16(図1参照)と対向配置される前端部下端から背面側へ向かうにつれて下側に張り出す態様の湾曲面として形成されている)ので、開閉板65bの左右中央位置寄りにおいて跳ねた球が前意匠部材141と衝突して勢いを落とされる程度を低くすることができる。これにより、開閉板65bの左右中央位置寄りに球が配置される可能性を高めることができる。 In particular, in the present embodiment, the front design member 141 (see FIG. 2) that covers the electric accessory 140a from the front side is curvedly formed so as to secure a space on the opening / closing plate 65b side (glass unit 16 (see FIG. 1). ), The ball that bounces near the center position of the left and right of the opening / closing plate 65b is formed as a curved surface that projects downward from the lower end of the front end portion that is arranged opposite to the front end portion 141. It is possible to reduce the degree of collision and loss of momentum. As a result, it is possible to increase the possibility that the ball is arranged near the center position on the left and right of the opening / closing plate 65b.

なお、前意匠部材141の下部の湾曲形状の曲率半径の中心は、前後どちらに配置されるものでも良い。本実施形態では、横面視における曲率半径が前側下方に配置されるよう形成することで、開閉板65b側の空間をより大きく確保できるようにしている。また、前意匠部材141が左右端部において下側へ向かう程に左右幅が小さくなる形状とされることで、左右側において開閉板65bとの間に空間を確保し易くすることができる。 The center of the radius of curvature of the curved shape at the bottom of the front design member 141 may be arranged either front or back. In the present embodiment, the radius of curvature in the lateral view is formed so as to be arranged on the lower front side, so that a larger space on the opening / closing plate 65b side can be secured. Further, since the front design member 141 has a shape in which the left-right width becomes smaller toward the lower side at the left-right end portion, it is possible to easily secure a space between the front design member 141 and the opening / closing plate 65b on the left-right side.

開閉板65bの開放状態においては、開閉板65bに着地した球はほぼ漏れなく特定入賞口65aに案内される。検出センサSE1の球通過孔163bの手前側には、後方へ向けて下降傾斜する傾斜流下面163a1が球を球通過孔163bに案内可能な上下位置で配設されている。 In the open state of the opening / closing plate 65b, the ball landing on the opening / closing plate 65b is guided to the specific winning opening 65a with almost no leakage. On the front side of the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1, a inclined flow lower surface 163a1 that inclines downward toward the rear is arranged at a vertical position that can guide the ball to the ball passage hole 163b.

傾斜流下面163a1は、下面部163aにより左右外側に転動された球が抵抗少なく乗り移れるように下面部163aの左右端部よりも一段下がって形成されている。この傾斜流下面163a1よりも左右外側において開閉板65bに着地した球の流下抵抗を低減するため、傾斜流下面163a1の左右外側において案内板部163a2が形成されている。 The inclined flow lower surface 163a1 is formed one step lower than the left and right end portions of the lower surface portion 163a so that a ball rolled to the left and right outside by the lower surface portion 163a can be transferred with less resistance. In order to reduce the flow resistance of the ball landing on the opening / closing plate 65b on the left and right outer sides of the inclined flow lower surface 163a1, guide plate portions 163a2 are formed on the left and right outer sides of the inclined flow lower surface 163a1.

案内板部163a2は、受入部材163の後壁部と左右内壁部とから、前側かつ左右内側へ延設される板状部であって、前端面が左右内側ほど後方へ配置がずれる傾斜面として形成される。 The guide plate portion 163a2 is a plate-shaped portion extending from the rear wall portion and the left and right inner wall portions of the receiving member 163 to the front side and the left and right inside, and the front end surface is an inclined surface whose arrangement is displaced rearward toward the left and right inside. It is formed.

これにより、開閉板65bに乗り転動する球が案内板部163a2の前端面に当接した場合に、傾斜面の傾斜に沿って球の流下を案内することができるので、球を傾斜流下面163a1に抵抗少なく案内することができる。そのため、開閉板65bに球が乗った状態で開閉板65bが閉鎖動作を開始した場合において、その球が傾斜流下面163a1よりも左右外側に配置されていたとしても、開閉板65bの閉鎖動作が阻害される程度を低減することができる。 As a result, when the ball that rolls on the opening / closing plate 65b comes into contact with the front end surface of the guide plate portion 163a2, the ball can be guided down along the inclination of the inclined surface, so that the ball can be guided to the lower surface of the inclined flow. It is possible to guide the 163a1 with less resistance. Therefore, when the opening / closing plate 65b starts the closing operation with the ball on the opening / closing plate 65b, the closing operation of the opening / closing plate 65b is performed even if the ball is arranged on the left and right outside of the inclined flow lower surface 163a1. The degree of inhibition can be reduced.

即ち、例えば、球の流れが悪くなり開閉板65bの閉鎖が滞ったり、開閉板65bの閉鎖動作により後方に流された球が受入部材163の後壁部で跳ね返って開閉板65bに再び当たり、開閉板65bを開放させる方向(前側)の負荷を与えることで開閉板65bが意図せず開いたり、等という動作不良が生じる可能性を低減することができる。 That is, for example, the flow of the sphere becomes poor and the closing of the opening / closing plate 65b is delayed, or the sphere flowed backward due to the closing operation of the opening / closing plate 65b bounces off the rear wall portion of the receiving member 163 and hits the opening / closing plate 65b again. By applying a load in the direction (front side) for opening the opening / closing plate 65b, it is possible to reduce the possibility that the opening / closing plate 65b is unintentionally opened or a malfunction occurs.

開閉板65bが開放状態から閉鎖状態へ動作する場合、開閉板65bは起き上がり動作で閉じる。即ち、開閉板65bに着地した球は、開閉板65bの動作により特定入賞口65aに案内される(飲み込まれる)ので、開閉板65bに乗っている球の左右位置に寄らず、開閉板65bに乗っている球はほぼ漏れなく特定入賞口65aに案内される。 When the opening / closing plate 65b operates from the open state to the closed state, the opening / closing plate 65b closes by the rising operation. That is, the ball landing on the opening / closing plate 65b is guided (swallowed) to the specific winning opening 65a by the operation of the opening / closing plate 65b, so that the ball does not move to the left and right positions of the ball on the opening / closing plate 65b and is placed on the opening / closing plate 65b. The ball on board is guided to the specific winning opening 65a with almost no omission.

この際、開閉板65bにおける球の配置が左右外側に寄っていたり、球の個数が多かったりすると、開閉板65bの閉鎖動作が遅れる可能性がある。これに対し、本実施形態では、受入部材163の下面部163a、傾斜流下面163a1及び案内板部163a2の形状を工夫しているので、特定入賞口65aに案内された球の流れを滞留させることなく、開閉板65bの閉鎖動作の迅速性を保つことができる。 At this time, if the arrangement of the spheres on the opening / closing plate 65b is closer to the left and right outside, or if the number of spheres is large, the closing operation of the opening / closing plate 65b may be delayed. On the other hand, in the present embodiment, since the shapes of the lower surface portion 163a, the inclined flow lower surface 163a1 and the guide plate portion 163a2 of the receiving member 163 are devised, the flow of the ball guided by the specific winning opening 65a is retained. It is possible to maintain the quickness of the closing operation of the opening / closing plate 65b.

また、受入部材163の形状を工夫する代わりに、開放状態において球が乗る開閉板65bの転動面は、平面状に形成される(図6(b)参照)。そのため、開閉板65bの開放状態において開閉板65bに着地した球は、一旦後方に流れてから、受入部材163の形状の作用により左右方向へ流され検出センサSE1の球通過孔163bに案内されることになるので、開閉板65b上で球の衝突が生じることを回避し易くすることができる。 Further, instead of devising the shape of the receiving member 163, the rolling surface of the opening / closing plate 65b on which the ball rests in the open state is formed in a flat shape (see FIG. 6B). Therefore, the ball that has landed on the opening / closing plate 65b in the open state of the opening / closing plate 65b once flows backward, and then flows in the left-right direction due to the action of the shape of the receiving member 163 and is guided to the ball passing hole 163b of the detection sensor SE1. Therefore, it is possible to easily avoid the collision of balls on the opening / closing plate 65b.

即ち、開閉板65bに複数の球が同時に着地しても、その球が一旦後方に平行移動することになるので、開閉板65b上で球が互いに衝突することを回避することができる。従って、開閉板65bの転動面が下面部163aのように左右方向の傾斜面を有する形状とされ転動球に左右方向の流れが形成される場合に比較して、開閉板65b上での球の動きが不規則になる可能性を低くすることができるので、意図せぬ動作不良を未然に防ぐことができる。 That is, even if a plurality of spheres land on the opening / closing plate 65b at the same time, the spheres are once translated backward, so that it is possible to prevent the spheres from colliding with each other on the opening / closing plate 65b. Therefore, the rolling surface of the opening / closing plate 65b has a shape having an inclined surface in the left-right direction as in the lower surface portion 163a, and a flow in the left-right direction is formed on the rolling sphere. Since the possibility that the movement of the ball becomes irregular can be reduced, it is possible to prevent an unintended malfunction.

受入部材163には、開閉板65bの閉鎖状態において、開閉板65bの左右両端部における回動先端部と当接し、開閉板65bの配置の再現性を高めるための当接面部163a3が形成されている。当接面部163a3は左右一対で形成されており、且つ、開閉板65bの形状に合わせた形状設計により点接触ではなく面接触可能に形成されているので、開閉板65bの配置を安定させ易く、且つ、当接時の負荷を面で受けることにより応力集中を避けることができるので耐久性を向上させることができる。 In the closed state of the opening / closing plate 65b, the receiving member 163 is formed with a contact surface portions 163a3 for contacting the rotating tip portions at both left and right ends of the opening / closing plate 65b to improve the reproducibility of the arrangement of the opening / closing plate 65b. There is. Since the contact surface portions 163a3 are formed in pairs on the left and right, and are formed so as to be able to make surface contact instead of point contact by the shape design matching the shape of the opening / closing plate 65b, it is easy to stabilize the arrangement of the opening / closing plate 65b. In addition, stress concentration can be avoided by receiving a load at the time of contact on the surface, so that durability can be improved.

また、当接面部163a3の下側には、対向配置される開閉板65bと若干の隙間を空け略平行となる面形状で形成される補助当接面163a4が形成されている。補助当接面163a4は、何らかの理由で当接面部163a3と開閉板65bとの当接が不良となった場合のフェールセーフとして設けられている。 Further, on the lower side of the contact surface portion 163a3, an auxiliary contact surface 163a4 formed in a surface shape that is substantially parallel to the opening / closing plate 65b arranged to face each other with a slight gap is formed. The auxiliary contact surface 163a4 is provided as a fail-safe when the contact between the contact surface portion 163a3 and the opening / closing plate 65b becomes poor for some reason.

本実施形態では、当接面部163a3の手前側において球の流下を制限する被固定部材161が配置されており、基本的には球は当接面部163a3と衝突しないように構成されている。しかし、例えば、当接面部163a3と当接する開閉板65bの回動先端部が欠けた場合、閉鎖状態における開閉板65bの配置の再現性を保てなくなる可能性がある。 In the present embodiment, a fixed member 161 that limits the flow of the ball is arranged on the front side of the contact surface portion 163a3, and the ball is basically configured so as not to collide with the contact surface portion 163a3. However, for example, if the rotating tip of the opening / closing plate 65b that comes into contact with the contact surface portion 163a3 is chipped, the reproducibility of the arrangement of the opening / closing plate 65b in the closed state may not be maintained.

これに対し、本実施形態では、開閉板65bと当接面部163a3との正常な当接が保てなくなった場合には、開閉板65bの左右端部における前後幅間部と補助当接面163a4との面当接を生じさせ、開閉板65bの配置の安定性を保てるように図っている。これにより、閉鎖状態における開閉板65bの配置の再現性を向上することができる。 On the other hand, in the present embodiment, when the normal contact between the opening / closing plate 65b and the contact surface portion 163a3 cannot be maintained, the front-rear width portion and the auxiliary contact surface 163a4 at the left and right ends of the opening / closing plate 65b The surface contact with the opening / closing plate 65b is caused, and the stability of the arrangement of the opening / closing plate 65b is maintained. Thereby, the reproducibility of the arrangement of the opening / closing plate 65b in the closed state can be improved.

なお、補助当接面163a4を、当接面部163a3の形状が正常な状況から開閉板65bと当接するように構成しても良い。この場合、当接面部163a3の形状が正常な状況から開閉板65bとの当接が生じるので負荷が蓄積され易いという不利益が生じ得るものの、負荷を分散させる面積を拡大できるので、開閉板65bとの当接により当接面部163a3が受ける局所的な負荷の大きさを低減することができる。 The auxiliary contact surface 163a4 may be configured to come into contact with the opening / closing plate 65b when the shape of the contact surface portion 163a3 is normal. In this case, since contact with the opening / closing plate 65b occurs when the shape of the contact surface portion 163a3 is normal, there may be a disadvantage that the load is likely to be accumulated, but the area for distributing the load can be expanded, so that the opening / closing plate 65b It is possible to reduce the magnitude of the local load received by the contact surface portion 163a3 due to the contact with the contact surface portion 163a3.

開閉板65bが開放状態から閉鎖状態へ動作する場合、開閉板65bへ受け入れられる途中の遊技球を、上述した前意匠部材141の形状によって開閉板65bへ押し込む態様で受け入れさせるよう構成することができる。 When the opening / closing plate 65b operates from the open state to the closed state, the game ball being accepted by the opening / closing plate 65b can be received in a manner of being pushed into the opening / closing plate 65b by the shape of the front design member 141 described above. ..

即ち、受け入れられる途中の状態(例えば、開閉板65bの回動先端と特定入賞口65aの開口枠部とに挟まれて横滑りしている状態)で、球が前意匠部材141の下部形状と当接した場合に、その湾曲形状に案内させることで特定入賞口65aの内側へ流下させることができる。これにより、開閉板65bから逸れた球が第3流路構成部336の正面側を落下する事態の発生を避け易くすることができるので、第3流路構成部336への視界を確保し易くすることができる。 That is, the ball hits the lower shape of the front design member 141 in a state of being accepted (for example, a state of being sandwiched between the rotating tip of the opening / closing plate 65b and the opening frame portion of the specific winning opening 65a). When they come into contact with each other, they can be guided to the curved shape so that they can flow down to the inside of the specific winning opening 65a. As a result, it is possible to easily avoid the occurrence of a situation in which the ball deviating from the opening / closing plate 65b falls on the front side of the third flow path constituent portion 336, so that it is easy to secure the field of view to the third flow path constituent portion 336. can do.

開閉板65bの閉鎖状態においては、開閉板65bへの球の着地が生じないので、開閉板65bの閉鎖状態において開閉板65bの正面側を流下する球の配置は電動役物140aよりも左右外側に限定される。 Since the ball does not land on the opening / closing plate 65b in the closed state of the opening / closing plate 65b, the arrangement of the balls flowing down the front side of the opening / closing plate 65b in the closed state of the opening / closing plate 65b is on the left and right outside of the electric accessory 140a. Limited to.

従って、本実施形態の構成によれば、開閉板65bの閉鎖状態において特定入賞口65aに案内されずに流下する球の配置を、電動役物140aよりも左右外側位置に限定することができる。これにより、電動役物140aの下側において、電動役物140aの左右端部よりも左右内側位置における視界を確保することができる。 Therefore, according to the configuration of the present embodiment, the arrangement of the balls flowing down without being guided by the specific winning opening 65a in the closed state of the opening / closing plate 65b can be limited to the left and right outer positions of the electric accessory 140a. As a result, it is possible to secure the field of view on the lower side of the electric accessory 140a at the left and right inner positions of the electric accessory 140a with respect to the left and right ends.

次いで、特定入賞口65aの下流側(特定入賞口65aを通過した球が流れる側)の構成について説明する。図7は、遊技盤13の正面斜視図であり、図8は、遊技盤13の背面斜視図である。なお、図7及び図8では、ベース板60に配設される構成の内、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65以外の構成が取り外された状態が図示される。 Next, the configuration of the downstream side of the specific winning opening 65a (the side through which the ball passing through the specific winning opening 65a flows) will be described. FIG. 7 is a front perspective view of the game board 13, and FIG. 8 is a rear perspective view of the game board 13. Note that FIGS. 7 and 8 show a state in which the configurations other than the first winning opening 64, the second winning opening 140, and the variable winning device 65 are removed from the configurations arranged on the base plate 60.

図8に示すように、ベース板60の背面側における可変入賞装置65の後方位置には、第1入賞口64、第2入賞口140及び一般入賞口63(図2参照)に入球した球を球排出路(図示せず)へ流すための経路が形成される集合樋150が配設される。 As shown in FIG. 8, at the rear position of the variable winning device 65 on the back side of the base plate 60, a ball that has entered the first winning opening 64, the second winning opening 140, and the general winning opening 63 (see FIG. 2). A gutter 150 is provided to form a path for flowing the ball into a ball discharge path (not shown).

集合樋150は、流路を形成する溝状部分を備え、溝状部分においてベース板60と対面する前側部が開放される。この開放部分がベース板60に閉じられることで、球排出路へ球を流すための経路が完成する。 The collecting gutter 150 includes a groove-shaped portion forming a flow path, and the front side portion facing the base plate 60 is opened in the groove-shaped portion. When this open portion is closed by the base plate 60, a path for flowing the ball to the ball discharge path is completed.

集合樋150は、第1入賞口64に入球した球の流路を形成する第1流路部151と、第2入賞口140に入球した球の経路を形成する第2流路部152と、左右両側に配置される一般入賞口63に入球した球の流路を左右それぞれに形成する複数の第3流路部153と、を備える。 The collecting gutter 150 includes a first flow path portion 151 that forms a flow path for a ball that has entered the first winning opening 64, and a second flow path portion 152 that forms a path for a ball that has entered the second winning opening 140. And a plurality of third flow path portions 153 that form the flow paths of the balls that have entered the general winning openings 63 arranged on both the left and right sides on the left and right sides, respectively.

第1流路部151は、第1入賞口64の後方位置から左下方向へ傾斜する流路として構成され、第2流路部152は、第2入賞口140の後方位置から右下方向へ傾斜する流路として構成される。第3流路部153は、一般入賞口63の下方へ延びる流路として構成される。 The first flow path portion 151 is configured as a flow path inclined in the lower left direction from the rear position of the first winning opening 64, and the second flow path portion 152 is inclined in the lower right direction from the rear position of the second winning opening 140. It is configured as a flow path. The third flow path portion 153 is configured as a flow path extending downward of the general winning opening 63.

従って、正面視では、第1入賞口64及び第2入賞口140が遊技領域の左右中央位置に配置される構成ながら、第1入賞口64及び第2入賞口140に入球した球の流れは、集合樋150によって左右中央位置から左右外側に寄せられる。これにより、第1入賞口64及び第2入賞口140の下方に空間を設けることができ、この空間を利用して可変入賞装置65及び後述する振分装置300を配設することができる。 Therefore, in the front view, the flow of the balls entering the first winning opening 64 and the second winning opening 140 is as follows, while the first winning opening 64 and the second winning opening 140 are arranged at the left and right center positions of the game area. , It is moved from the left and right center position to the left and right outside by the gathering gutter 150. As a result, a space can be provided below the first winning opening 64 and the second winning opening 140, and the variable winning device 65 and the sorting device 300 described later can be arranged using this space.

図9は、ベース板60、可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の分解正面斜視図であり、図10は、ベース板60、可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の分解背面斜視図である。なお、図9及び図10では、ベース板60の下半部のみが図示され、その他の部分の図示が省略されており、且つ、ベース板60に組み付けられる他の構成についての図示が省略され、ベース板60の地が視認可能となっている。また、図9では、説明の便宜上、センターフレーム86がベース板60に組み付けられた状態で図示される。 FIG. 9 is an exploded front perspective view of the base plate 60, the variable winning device 65, the collecting gutter 150 and the sorting device 300, and FIG. 10 shows the base plate 60, the variable winning device 65, the collecting gutter 150 and the sorting device 300. It is an exploded rear perspective view of. Note that, in FIGS. 9 and 10, only the lower half of the base plate 60 is shown, the other parts are omitted, and the other configurations to be assembled to the base plate 60 are not shown. The ground of the base plate 60 is visible. Further, in FIG. 9, for convenience of explanation, the center frame 86 is shown in a state of being assembled to the base plate 60.

可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の固定について説明する。可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。集合樋150は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の背面側からタッピングネジ等により固定されている。 The fixing of the variable winning device 65, the collecting gutter 150, and the sorting device 300 will be described. The variable winning device 65 is arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed from the front side of the game board 13 by a tapping screw or the like. The collecting gutter 150 is arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed from the back side of the game board 13 by a tapping screw or the like.

そして、振分装置300は、上部において挿通孔311が可変入賞装置65に締結固定され、左右部において挿通孔331が集合樋150に締結固定される。即ち、ベース板60に直接的に固定される可変入賞装置65や、集合樋150とは異なり、振分装置300の有無は、遊技盤13の完成に影響するものではない。 Then, in the distribution device 300, the insertion hole 311 is fastened and fixed to the variable winning device 65 at the upper portion, and the insertion hole 331 is fastened and fixed to the collecting gutter 150 at the left and right portions. That is, unlike the variable winning device 65 directly fixed to the base plate 60 and the set gutter 150, the presence or absence of the sorting device 300 does not affect the completion of the game board 13.

換言すれば、本実施形態における可変入賞装置65及び集合樋150は、振分装置300を配設する場合と、振分装置300を配設しない場合とで、そのまま流用することができる。これにより、振分装置300の有無に関わらず、可変入賞装置65と集合樋150との共通化を図ることができる。 In other words, the variable winning device 65 and the collecting gutter 150 in the present embodiment can be diverted as they are depending on whether the sorting device 300 is arranged or not. As a result, the variable winning device 65 and the set gutter 150 can be shared regardless of the presence or absence of the sorting device 300.

次いで、可変入賞装置65及び振分装置300の詳細について説明する。可変入賞装置65は、特定入賞口65aを通して遊技領域から球を受け入れ可能に構成されており、振分装置300は、可変入賞装置65に受け入れられた球の流れる流下経路を構成している。本実施形態では、振分装置300の流下経路を流れる球の検出結果に基づいて遊技者が得られる利益が変化するように制御されるが、詳細は後述する。 Next, the details of the variable winning device 65 and the sorting device 300 will be described. The variable winning device 65 is configured to be able to accept balls from the game area through the specific winning opening 65a, and the sorting device 300 constitutes a flow path for the balls accepted by the variable winning device 65. In the present embodiment, the profit obtained by the player is controlled to change based on the detection result of the sphere flowing through the flow path of the distribution device 300, which will be described in detail later.

図11は、可変入賞装置65の分解正面斜視図であり、図12は、可変入賞装置65の分解背面斜視図である。図11及び図12に示すように、可変入賞装置65は、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定される被固定部材161と、その被固定部材161の正面側に配置され被固定部材161に締結固定される前意匠部材162と、被固定部材161の背面側に配置され、被固定部材161に締結固定され、特定入賞口65aを通った球を受け入れ可能に構成される受入部材163と、その受入部材163の背面側に配置され、受入部材163に締結固定され、振分装置300との連結部分として介在する介在部材164と、受入部材163の背面側に配置され、受入部材163に締結固定され、開閉板65bの開閉状態を通電の有無によって切り替え可能に構成される状態切替装置165と、を備える。 FIG. 11 is an exploded front perspective view of the variable winning device 65, and FIG. 12 is an exploded rear perspective view of the variable winning device 65. As shown in FIGS. 11 and 12, the variable winning device 65 is a fixed member 161 fixed from the front side of the game board 13 by a tapping screw or the like, and a fixed member arranged on the front side of the fixed member 161. A pre-design member 162 that is fastened and fixed to 161 and a receiving member 163 that is arranged on the back side of the fixed member 161 and fastened and fixed to the fixed member 161 so as to accept a ball that has passed through a specific winning opening 65a. And the intervening member 164 arranged on the back side of the receiving member 163, fastened and fixed to the receiving member 163, and intervening as a connecting portion with the sorting device 300, and arranged on the back side of the receiving member 163, the receiving member 163. It is provided with a state switching device 165 which is fastened and fixed to and can switch the open / closed state of the opening / closing plate 65b depending on the presence or absence of energization.

被固定部材161は光透過性の樹脂材料から形成され、その正面側の形状は、ネジ挿通用の貫通孔、前意匠部材162との締結位置および特定入賞口65aを除き平坦面で形成される。一方、被固定部材161の背面側の形状は、外周部においてベース板60に面で当接される薄肉部の内側において背面側に張り出す立体的な形状となっている。 The fixed member 161 is formed of a light-transmitting resin material, and its front side shape is formed on a flat surface except for a through hole for screw insertion, a fastening position with the front design member 162, and a specific winning opening 65a. .. On the other hand, the shape of the fixed member 161 on the back surface side is a three-dimensional shape that projects toward the back surface side inside the thin-walled portion that is in contact with the base plate 60 on the outer peripheral portion.

特に、薄肉部との境界部161aは横長略楕円の枠状に形成されており、この境界部161aを配設可能な大きさの貫通孔がベース板60に貫通形成される。即ち、境界部161aは、ベース板60の貫通孔に挿通される部分である。 In particular, the boundary portion 161a with the thin-walled portion is formed in a horizontally long substantially elliptical frame shape, and a through hole having a size capable of arranging the boundary portion 161a is formed through the base plate 60. That is, the boundary portion 161a is a portion inserted into the through hole of the base plate 60.

境界部161aの内側では、特定入賞口65aと、その特定入賞口65aの下縁よりも若干下側において特定入賞口65aの下縁と平行な横長板状で後方へ延設される横長板状部およびその横長板状部の途中位置において下方に延設される縦長板状部を備えて左右一対の略T字形状で構成される延設支持板161bと、が形成される。 Inside the boundary portion 161a, the specific winning opening 65a and a horizontally long plate extending rearward in a horizontally long plate shape parallel to the lower edge of the specific winning opening 65a slightly below the lower edge of the specific winning opening 65a. An extended support plate 161b having a vertically elongated plate-shaped portion extending downward at an intermediate position between the portion and the horizontally elongated plate-shaped portion and having a pair of left and right substantially T-shaped portions is formed.

延設支持板161bは、特定入賞口65aの後方の範囲と、後述する振分装置300の流下経路と、の双方を支持するよう機能する。延設支持板161bの横長板状部から突設される突設支持部161cと、延設支持板161bの縦長板状部から突設される突設支持部161dと、境界部161aの下縁部上面から突設される突設支持部161eと、は振分装置300を支持する部分としての機能を有するが、詳細は後述する。 The extension support plate 161b functions to support both the range behind the specific winning opening 65a and the flow path of the distribution device 300, which will be described later. The protruding support portion 161c projecting from the horizontally elongated plate-shaped portion of the extended support plate 161b, the protruding support portion 161d projecting from the vertically elongated plate-shaped portion of the extended support plate 161b, and the lower edge of the boundary portion 161a. The protruding support portion 161e projecting from the upper surface of the portion has a function as a portion for supporting the sorting device 300, and the details will be described later.

境界部161aの内側において、特定入賞口65aの左右中央位置下方において左右対称形状で突設される対称突設部161fは、振分装置300を流下する球と当接して球の流下を案内する機能を有する。 Inside the boundary portion 161a, the symmetrical projecting portion 161f projecting in a symmetrical shape below the left-right center position of the specific winning opening 65a abuts on the ball flowing down the distribution device 300 to guide the flow of the ball. Has a function.

前意匠部材162に螺入する締結ネジを挿通するための複数の貫通孔161gは、境界部161aの内側および外側に配置される。受入部材163に挿通される締結ネジを螺入するため雌ネジ部を有する複数の被締結部161hは、境界部161aの内側に配置される。 A plurality of through holes 161g for inserting the fastening screw to be screwed into the front design member 162 are arranged inside and outside the boundary portion 161a. A plurality of fastened portions 161h having female screw portions for screwing the fastening screw to be inserted into the receiving member 163 are arranged inside the boundary portion 161a.

介在部材164に挿通される締結ネジを螺入するため雌ネジ部を有する被締結部161iは、境界部161aの切れ目(左右中央位置)において境界部161aの外側に配置される。即ち、ベース板60に形成される貫通孔の内、境界部161aを挿通するための貫通孔と第2入賞口140及び電動役物140aを挿通するための貫通孔との連結部分(図9参照)に、被締結部161iは配設される。 The fastened portion 161i having the female screw portion for screwing the fastening screw to be inserted into the intervening member 164 is arranged outside the boundary portion 161a at the cut (left-right center position) of the boundary portion 161a. That is, among the through holes formed in the base plate 60, the connecting portion between the through hole for inserting the boundary portion 161a and the through hole for inserting the second winning opening 140 and the electric accessory 140a (see FIG. 9). ), The fastened portion 161i is arranged.

前意匠部材162は、光透過性の樹脂材料から形成され、正面側は、ガラスユニット16(図1参照)との距離を均一とするべく平坦形状で形成される。前意匠部材162の背面側かつ被固定部材161の正面側の範囲において、球は流下可能とされる。 The front design member 162 is formed of a light-transmitting resin material, and the front side is formed in a flat shape so as to have a uniform distance from the glass unit 16 (see FIG. 1). The ball can flow down within the range of the back side of the front design member 162 and the front side of the fixed member 161.

前意匠部材162の背面側には、被固定部材161の貫通孔161gと合う位置に配設され、貫通孔161gに挿通された締結ネジを螺入可能に形成される雌ネジ部を有する複数の被締結部162aと、その被締結部162aを上側から覆うような形状で背面側に延設される複数の延設部162b,162cと、を備える。 On the back side of the front design member 162, a plurality of female screw portions are arranged at positions that match the through holes 161 g of the fixed member 161 and have female screw portions formed so that the fastening screws inserted through the through holes 161 g can be screwed in. It is provided with a portion to be fastened 162a and a plurality of extending portions 162b and 162c extending to the back surface side so as to cover the portion to be fastened 162a from above.

延設部162b,162cにより、被固定部材161と前意匠部材162との間を流下する球が被締結部162aに直接衝突することを回避することができるので、被締結部162aの耐久性を向上することができる。 Since the extending portions 162b and 162c can prevent the ball flowing down between the fixed member 161 and the front design member 162 from directly colliding with the fastened portion 162a, the durability of the fastened portion 162a can be improved. Can be improved.

更に、延設部162b,162cの上面が傾斜面として形成されることにより、球の流下経路を制限することができる。即ち、特定入賞口65aの左右縁部付近で延設される延設部162b(左右中央側の2箇所)の上面が左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されることで、延設部162bに乗った球が特定入賞口65a側に流れることを抑制することができる。即ち、延設部162bに乗った球は、延設部162bの左右外側を下方へ落下した後、内レール61(図2参照)に沿ってアウト口71へ向けて流下することになる。 Further, since the upper surfaces of the extending portions 162b and 162c are formed as inclined surfaces, the flow path of the sphere can be restricted. That is, the upper surface of the extension portion 162b (two locations on the left and right center side) extending near the left and right edges of the specific winning opening 65a is formed as an inclined surface that inclines downward to the left and right outside. It is possible to prevent the ball on the portion 162b from flowing toward the specific winning opening 65a. That is, the ball on the extension portion 162b falls downward on the left and right outside of the extension portion 162b, and then flows down toward the out port 71 along the inner rail 61 (see FIG. 2).

また、左右両端に延設される延設部162c(左右両端の2箇所)の上面が左右内側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されることで、延設部162cに乗って流れる球の流下経路を延設部162bに乗った球の流下経路とまとめることができる。これにより、流下する球の個数に比較して、流下する球が配置される範囲を狭めることができ(球の配置密度を高めることができ)、球に視認性を阻害されない部分(流下経路が構成されない空間)を確保することができる。 Further, the upper surfaces of the extension portions 162c (two locations on the left and right ends) extending to the left and right ends are formed as inclined surfaces that incline downward to the left and right inward, so that the ball flowing on the extension portion 162c can be formed. The flow path can be combined with the flow path of the ball on the extension portion 162b. As a result, the range in which the flowing spheres are arranged can be narrowed (the arrangement density of the spheres can be increased) as compared with the number of spheres flowing down, and the portion where the visibility is not hindered by the spheres (the flow path is Space that is not constructed) can be secured.

なお、図11に図示される前意匠部材162は無地で記載され、背面側の視認性が良好とされているが、前意匠部材162を無地で構成する必要はない。例えば、前意匠部材162の正面側に模様やキャラクターが図示されたシールを貼り付けて装飾するようにしても良いし、前意匠部材162に幾何学模様で溝を掘り、その溝に光が照射されることで幾何学模様が浮かび上がって視認されるようにしても良い。また、無地や、上述のような装飾が加えられた上で、前意匠部材162が非透過性となるように構成しても良い。 The front design member 162 shown in FIG. 11 is described as plain, and the visibility on the back side is good, but the front design member 162 does not need to be made of plain color. For example, a sticker on which a pattern or a character is illustrated may be attached to the front side of the front design member 162 to decorate the front design member 162, or a groove is dug in the front design member 162 with a geometric pattern and the groove is irradiated with light. By doing so, the geometric pattern may emerge and be visually recognized. Further, the front design member 162 may be configured to be non-transparent after being plain or decorated as described above.

受入部材163は、光透過性の樹脂材料から正面側が開放された横長の枠状(または箱状)に形成され、上述した案内板部163a2と、当接面部163a3と、補助当接面163a4と、枠内側において流下面を形成する下面部163aと、下面部163aを流下した球が通過可能な貫通孔として配設される球通過孔163bと、被固定部材161の被締結部161hに合う位置に配置され被締結部161hに締結固定される締結ネジが背面側から挿通される複数の挿通孔163cと、介在部材164に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部であって左右中央側に配設される一対の被締結部163dと、状態切替装置165に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部を有する複数の被締結部163eと、を備える。 The receiving member 163 is formed in a horizontally long frame shape (or box shape) whose front side is open from a light-transmitting resin material, and includes the above-mentioned guide plate portion 163a2, contact surface portion 163a3, and auxiliary contact surface 163a4. A position that matches the lower surface portion 163a forming the flow lower surface inside the frame, the ball passage hole 163b arranged as a through hole through which the ball flowing down the lower surface portion 163a can pass, and the fastened portion 161h of the fixed member 161. A plurality of insertion holes 163c into which the fastening screws to be fastened and fixed to the fastened portion 161h are inserted from the back side, and a female screw portion into which the fastening screw to be inserted into the intervening member 164 is screwed. It includes a pair of fastened portions 163d arranged on the side, and a plurality of fastened portions 163e having female screw portions into which the fastening screws to be inserted into the state switching device 165 are screwed.

下面部163aは、左右中央部を頂点として左右外側へ向けて下降傾斜する左右傾斜面として形成され、その左右傾斜面の左右外端部から一段下がった位置において後方へ向けて下降傾斜する傾斜流下面163a1を備えていることで、傾斜流下面163a1の後端部を流下する球が球通過孔163bを抵抗小さく通過できるように配設される。 The lower surface portion 163a is formed as a left-right inclined surface that inclines downward to the left and right outward with the central portion of the left and right as the apex, and a inclined flow that inclines downward one step from the left and right outer ends of the left-right inclined surface. By providing the lower surface 163a1, the ball flowing down the rear end portion of the inclined flow lower surface 163a1 is arranged so as to pass through the ball passage hole 163b with a small resistance.

球通過孔163bは、受入部材163の背面側に係合される検出センサSE1に形成される検出用孔である。即ち、球通過孔163bを球が通過したことは検出センサSE1により検出される。 The ball passage hole 163b is a detection hole formed in the detection sensor SE1 engaged with the back surface side of the receiving member 163. That is, the detection sensor SE1 detects that the ball has passed through the ball passage hole 163b.

介在部材164は、光透過性の樹脂材料から形成され、後方へ向けて下降傾斜する光屈折面を有する本体部164aと、その本体部164aの上側部において貫通形成され受入部材163の被締結部163dに螺入される締結ネジを挿通可能な一対の挿通孔164bと、その挿通孔164bよりも上側に配置されLEDが配設される発光基板164cと、本体部164aの下端側左右両端部において振分装置300に挿通される締結ネジを螺入可能な雌ネジ部を有して形成される一対の被締結部164dと、本体部164aの上側部において貫通形成され被固定部材161の被締結部161iに螺入される締結ネジを挿通可能な挿通孔164eと、を備える。 The intervening member 164 is formed of a light-transmitting resin material, has a main body portion 164a having a light refracting surface that inclines downward toward the rear, and is formed through the upper portion of the main body portion 164a to be fastened. At the pair of insertion holes 164b into which the fastening screw screwed into the 163d can be inserted, the light emitting substrate 164c arranged above the insertion hole 164b and where the LED is arranged, and the left and right ends on the lower end side of the main body 164a. A pair of fastened portions 164d formed having a female screw portion into which a fastening screw to be inserted into the distribution device 300 can be screwed, and a fastened member 161 formed through the upper portion of the main body portion 164a to be fastened. It is provided with an insertion hole 164e into which a fastening screw screwed into the portion 161i can be inserted.

発光基板164cは、LEDが配置される面が斜め前上方向を向く姿勢で配設され、組立状態において、正面視で特定入賞口65aの真上位置(図6参照)、且つ、第2入賞口140の真下位置に配置される。このような配置から、発光基板164cからの光は、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球を望みその箇所を斜め後下方向の視線で見つめる遊技者の視界に容易に入る。 The light emitting substrate 164c is arranged so that the surface on which the LED is arranged faces diagonally forward and upward, and in the assembled state, the light emitting substrate 164c is located directly above the specific winning opening 65a (see FIG. 6) and the second winning is won. It is arranged directly below the mouth 140. From such an arrangement, the light from the light emitting substrate 164c easily enters the field of view of the player who desires to enter the second winning opening 140 or the specific winning opening 65a and looks at the portion diagonally backward and downward.

従って、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球が検出された際に発光基板164cのLEDを点灯させるよう制御することで、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球が生じたか否かを遊技者に容易に把握させることができる。 Therefore, by controlling the LED of the light emitting substrate 164c to be turned on when the ball entering the second winning opening 140 or the specific winning opening 65a is detected, the ball entering the second winning opening 140 or the specific winning opening 65a is controlled. It is possible to make the player easily grasp whether or not the occurrence of the occurrence.

上述の構成から、介在部材164は、被固定部材161及び受入部材163の双方に締結固定される。これにより、被固定部材161と受入部材163との締結固定のみで構成する場合に比較して、被固定部材161と受入部材163とを強固に固定することができる。また、介在部材164を介して被固定部材161及び受入部材163と連結固定される振分装置300の配置を安定させることができるので、被固定部材161及び受入部材163と振分装置300との相対的な位置ずれを抑制することができる。 From the above configuration, the intervening member 164 is fastened and fixed to both the fixed member 161 and the receiving member 163. As a result, the fixed member 161 and the receiving member 163 can be firmly fixed as compared with the case where the fixed member 161 and the receiving member 163 are only fastened and fixed. Further, since the arrangement of the distribution device 300 connected and fixed to the fixed member 161 and the receiving member 163 via the intervening member 164 can be stabilized, the fixed member 161 and the receiving member 163 and the distribution device 300 can be arranged. Relative misalignment can be suppressed.

状態切替装置165は、受入部材163の被締結部163eに螺入される締結ネジが挿通される複数の挿通部165aを有し、配線通し用、兼、放熱用の複数の開口を有して上側が開放される深底の箱状に形成される下ケース部165bと、その下ケース部165bに収容される電磁ソレノイド165cと、その電磁ソレノイド165cのプランジャーの先端に係合されプランジャーと共にスライド変位するスライド部165dと、下ケース部165bの前端部から回動先端部がはみ出すような配置で下ケース部165bに回動可能に支持され、スライド部165dのスライド変位に伴い回動する回動部165eと、複数の挿通孔165fに挿通される締結ネジにより下ケース部165bに締結固定される上蓋部165gと、を備える。 The state switching device 165 has a plurality of insertion portions 165a through which a fastening screw screwed into the fastened portion 163e of the receiving member 163 is inserted, and has a plurality of openings for wiring and for heat dissipation. The lower case portion 165b formed in a deep box shape with the upper side open, the electromagnetic solenoid 165c housed in the lower case portion 165b, and the electromagnetic solenoid 165c engaged with the tip of the plunger and together with the plunger. A slide portion 165d that slides and is rotatably supported by the lower case portion 165b so that the rotating tip portion protrudes from the front end portion of the lower case portion 165b, and rotates with the slide displacement of the slide portion 165d. It includes a moving portion 165e and an upper lid portion 165 g that is fastened and fixed to the lower case portion 165b by fastening screws that are inserted into the plurality of insertion holes 165f.

回動部165eの回動先端は、棒状部が係合可能に凹設されており、この凹設部に開閉板65bの右側端部から右方に突設される伝達突部65cが入り込み、係合される。伝達突部65cは、開閉板65bの開閉動作の回転軸を形成する金属製の軸棒部65dから偏心した位置に配置されている。このように構成することで、回動部165eの回動に伴って、開閉板65bの開閉動作を生じさせることができる。 The rotating tip of the rotating portion 165e is recessed so that a rod-shaped portion can be engaged, and a transmission protrusion 65c projecting from the right end portion of the opening / closing plate 65b to the right enters the recessed portion. Engage. The transmission protrusion 65c is arranged at a position eccentric from the metal shaft rod portion 65d that forms the rotation axis of the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b. With this configuration, the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b can be generated as the rotating portion 165e rotates.

図13及び図14は、振分装置300の分解正面斜視図である。図13では、振分装置300を上方から見た斜視図が図示され、図14では、振分装置300を下方から見た斜視図が図示される。 13 and 14 are exploded front perspective views of the sorting device 300. FIG. 13 shows a perspective view of the sorting device 300 as viewed from above, and FIG. 14 shows a perspective view of the sorting device 300 as viewed from below.

図13及び図14に示すように、振分装置300は、介在部材164の被締結部164dに螺入される締結ネジが挿通可能に貫通形成される一対の挿通孔311を有する上部材310と、その上部材310に上下方向で締結固定されると共に集合樋150の雌ネジ部に螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される一対の挿通孔331を有する中部材330と、その中部材330と上部材310との間に収容され正面側にLED等の発光手段351が配設される基板350と、中部材330と上部材310との間の位置に収容され通電の有無によって状態を切り替え可能に構成される状態切替装置360と、中部材330の下方に配置され状態切替装置360の状態の切り替えに伴い前側位置と後側位置とで前後にスライド変位するスライド変位部材370と、中部材330との間にスライド変位部材370を挟むように中部材330の下方に配設されると共に集合樋150の雌ネジ部に螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される挿通孔381を有する下部材380と、を備える。 As shown in FIGS. 13 and 14, the distribution device 300 has an upper member 310 having a pair of insertion holes 311 through which a fastening screw screwed into the fastened portion 164d of the intervening member 164 is formed so as to be insertable. An intermediate member 330 having a pair of insertion holes 331 that are fastened and fixed to the upper member 310 in the vertical direction and is formed through the fastening screw that is screwed into the female screw portion of the collecting trough 150 so as to be inserted therein. A substrate 350 housed between the member 330 and the upper member 310 and having a light emitting means 351 such as an LED arranged on the front side, and a state housed at a position between the middle member 330 and the upper member 310 depending on the presence or absence of energization. A state switching device 360 that is configured to be switchable, and a slide displacement member 370 that is arranged below the middle member 330 and slides back and forth between the front position and the rear position as the state of the state switching device 360 is switched. An insertion hole that is arranged below the middle member 330 so as to sandwich the slide displacement member 370 with the middle member 330 and is formed through the fastening screw that is screwed into the female screw portion of the collecting trough 150. A lower member 380 having a 381 and a lower member 380 are provided.

各部の構成の詳細を説明する前に、振分装置300の機能の概要について説明する。振分装置300は、検出センサSE1の球通過孔163b(図12参照)を通過した球が流下する流下経路を構成する装置である。 Before explaining the details of the configuration of each part, the outline of the function of the sorting device 300 will be described. The distribution device 300 is a device that constitutes a flow path through which the ball that has passed through the ball passage hole 163b (see FIG. 12) of the detection sensor SE1 flows down.

球通過孔163bを通過した球は、上部材310の内部、上部材310と中部材330との間に形成される流路構成部334,335,336、下部材380の内部、という順で流下し、下部材380から流下した球は球排出路(図示せず)へ排出される。 The sphere that has passed through the sphere passage hole 163b flows down in the order of the inside of the upper member 310, the flow path constituents 334, 335, 336 formed between the upper member 310 and the middle member 330, and the inside of the lower member 380. Then, the ball flowing down from the lower member 380 is discharged to the ball discharge path (not shown).

振分装置300の内部を流下する球は遊技者が視認可能となるように構成されており、その流下態様により、遊技者の目を楽しませる単なる演出的効果のみでは無く、遊技者が得られる利益に変化を生じさせるといった遊技利益に関わる効果を奏する。 The ball flowing down inside the sorting device 300 is configured to be visible to the player, and the flow-down mode provides not only a mere directing effect that entertains the player's eyes but also a player. It has an effect related to game profit, such as causing a change in profit.

振分装置300の内部を流下する球の流下態様の違いは、主に、スライド変位部材370の配置により生じる。即ち、球が中部材330から下部材380へ向けて流下する時におけるスライド変位部材370の配置により、球が下部材380のどの箇所を通過するかに違いが生じる。 The difference in the flow-down mode of the sphere flowing down inside the distribution device 300 is mainly caused by the arrangement of the slide displacement member 370. That is, the arrangement of the slide displacement member 370 when the sphere flows down from the middle member 330 toward the lower member 380 makes a difference in which part of the lower member 380 the sphere passes through.

従って、遊技者の視線は、自ずと中部材330から下部材380へ向けて球が流下する箇所(後述するように、スライド変位部材370の配置箇所)に集まり易くなるので、本実施形態では、視線の集中を前提とした工夫が施されている。 Therefore, the line of sight of the player tends to be easily gathered at the place where the ball flows down from the middle member 330 toward the lower member 380 (the place where the slide displacement member 370 is arranged as described later). It has been devised on the premise of concentration.

次いで、振分装置300の各部の構成の詳細について説明する。上部材310は、光透過性の樹脂材料から形成される上面視コ字状の薄肉部材であり、上述の挿通孔311と、球を受け入れ可能に貫通形成される一対の開口部312と、目印として貼り付けられる有色(本実施形態では、赤色)透明の一対のシール部材313と、開口部312の下縁から外周部に沿って正面側に延設される一対の上面部314と、中部材330に螺入される締結ネジが挿通可能な貫通孔が形成される複数の挿通筒部315と、中部材330に挿通された締結ネジが螺入可能な雌ネジを有する被締結部316と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される前後方向に長尺の部分であって左右に並べて配設される一対の前後長突設部317と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される左右方向に長尺の部分であって一対の前後長突設部317の間に配設される一対の左右内突設部318と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される左右方向に長尺の部分であって一対の前後長突設部317の左右外側に配設される一対の左右外突設部319と、基板350の上部を配置可能な大きさの凹部として形成される収容凹部320と、を備える。 Next, the details of the configuration of each part of the sorting device 300 will be described. The upper member 310 is a thin-walled member having a U-shape in a top view formed of a light-transmitting resin material, and has the above-mentioned insertion hole 311 and a pair of openings 312 formed through so as to accept a sphere, and a mark. A pair of colored (red in this embodiment) transparent sealing member 313, a pair of upper surface portions 314 extending from the lower edge of the opening 312 to the front side along the outer peripheral portion, and a middle member. A plurality of insertion cylinders 315 having through holes through which the fastening screws screwed into the 330 can be inserted, and a fastened portion 316 having a female screw into which the fastening screws inserted into the middle member 330 can be inserted. A pair of front-rear long protrusions 317, which are long portions in the front-rear direction and are arranged side by side, and which are projected downward from the lower surface of the upper member 310, and downward from the lower surface of the upper member 310. A pair of left and right inner protrusions 318 that are elongated in the left-right direction and are arranged between the pair of front-rear long protrusions 317, and the upper member 310 from the lower surface to the lower side. A pair of left and right outer protrusions 319 that are elongated in the left-right direction and are arranged on the left and right outside of the pair of front-rear long protrusions 317, and a size that allows the upper portion of the substrate 350 to be arranged. It is provided with a storage recess 320 formed as a recess of the above.

開口部312は、可変入賞装置65の球通過孔163bを通過した球を受け入れ、下方へ流す役割を果たす通路状部(トンネル状部)であり、上前縁部は傾斜姿勢の検出センサSE1(図12参照)の板背面と面一となるように傾斜面で切断したような形状とされる。これにより、開口部312の上前縁部を検出センサSE1の板背面に接触させることができる。 The opening 312 is a passage-shaped portion (tunnel-shaped portion) that receives a ball that has passed through the ball passing hole 163b of the variable winning device 65 and flows downward, and the upper leading edge portion is a tilted posture detection sensor SE1 ( The shape is such that it is cut on an inclined surface so as to be flush with the back surface of the plate (see FIG. 12). As a result, the upper leading edge portion of the opening 312 can be brought into contact with the back surface of the plate of the detection sensor SE1.

また、開口部312は、球通過孔163bの開口方向視で球通過孔163bの開口内側に侵入しない程度の開口度合いで形成される。これにより、球通過孔163bを通過した球を開口部312に案内する際の流下抵抗を低減することができる。 Further, the opening 312 is formed with an opening degree such that it does not enter the inside of the opening of the ball passing hole 163b when viewed in the opening direction of the ball passing hole 163b. As a result, it is possible to reduce the flow resistance when guiding the ball that has passed through the ball passage hole 163b to the opening 312.

シール部材313は、基板350の発光手段351から照射される光を受けて煌びやかに視認されることで、遊技者の注目を集める部材として機能するが、詳細は後述する。 The seal member 313 functions as a member that attracts the attention of the player by receiving the light emitted from the light emitting means 351 of the substrate 350 and being visually recognized brilliantly. The details will be described later.

上面部314は、上部材310の下方における球の流下経路に合わせて傾斜が形成される薄板部である。開口部312の正面側に配置される第1上面部314aは正面側へ向かうほど下降傾斜するように形成され、第1上面部314aの前端部と連結され左右内側に配置される第2上面部314bは左右内側へ向かうほど下降傾斜するように形成される。そして、左右の第2上面部314bの左右間隔が手前側ほど長くなるように構成されることで、第2上面部314bの間を通して球を視認する遊技者の視界の確保を図ることができる。 The upper surface portion 314 is a thin plate portion having an inclination formed in accordance with the flow path of the sphere below the upper member 310. The first upper surface portion 314a arranged on the front side of the opening 312 is formed so as to incline downward toward the front side, and is connected to the front end portion of the first upper surface portion 314a and is arranged on the left and right inside. The 314b is formed so as to incline downward toward the left and right inward. Then, by configuring the left and right second upper surface portions 314b so that the left-right distance becomes longer toward the front side, it is possible to secure the field of view of the player who visually recognizes the ball through the second upper surface portion 314b.

挿通筒部315は、締結ネジのネジ頭を受ける座グリが上面側に形成される。そのため、締結ネジを上側から挿通するという構成ながら、遊技者に締結ネジのネジ頭が視認されることを回避し易くすることができる。 A counterbore for receiving the screw head of the fastening screw is formed on the upper surface side of the insertion tube portion 315. Therefore, it is possible to easily prevent the screw head of the fastening screw from being visually recognized by the player, even though the fastening screw is inserted from above.

挿通筒部315は、中部材330に形成される雌ネジ部を有する被締結部332dに合う位置に配置される。特に、左側の挿通筒部315に対応する被締結部332dは、回動部363を支持する支持部を兼ねるが、詳細は後述する。 The insertion tube portion 315 is arranged at a position that matches the fastened portion 332d having the female screw portion formed on the middle member 330. In particular, the fastened portion 332d corresponding to the insertion tube portion 315 on the left side also serves as a support portion for supporting the rotating portion 363, which will be described in detail later.

被締結部316に螺入される締結ネジは、ネジ部が上向き、ネジ頭が下向きの姿勢で配置される。そのため、被締結部316を手前側に配置する構成ながら、斜め上から視認する遊技者に対してネジ頭が目立ちにくいようにされている。これにより、上部材310と中部材330とを強度に固定しながらも、締結ネジにより振分装置300の見映えが悪くなることを回避することができる。 The fastening screw screwed into the fastened portion 316 is arranged with the screw portion facing upward and the screw head facing downward. Therefore, although the fastened portion 316 is arranged on the front side, the screw head is made inconspicuous to the player who visually recognizes the screw head from diagonally above. As a result, it is possible to prevent the sorting device 300 from being deteriorated in appearance due to the fastening screw while fixing the upper member 310 and the middle member 330 to the strength.

被締結部316が右側にしか形成されていないのは、既に後側において挿通筒部315が2箇所に配設されているので前側における締結位置は1箇所で十分な点や、ネジ頭が下向きにされ目立ちにくいとはいえ不要であれば配設を省略した方が振分装置300の見栄えが良くなる点等が、理由である。なお、被締結部316の配置はこれに限定されるものではない。例えば、左側に配設されても良いし、左右一対で配設されても良い。 The reason why the fastened portion 316 is formed only on the right side is that the insertion cylinder portion 315 is already arranged at two places on the rear side, so one fastening position on the front side is sufficient, and the screw head faces downward. The reason is that the sorting device 300 looks better if the arrangement is omitted if it is not necessary even though it is inconspicuous. The arrangement of the fastened portion 316 is not limited to this. For example, it may be arranged on the left side, or may be arranged in pairs on the left and right.

被締結部316の配置は、球の流下経路を避け、且つ、振分装置300の見映えの低下を最低限に抑えられる位置として設定されているが、詳細は後述する。 The arrangement of the fastened portion 316 is set as a position where the flow path of the ball can be avoided and the deterioration of the appearance of the sorting device 300 can be minimized, but the details will be described later.

各一対で形成される前後長突設部317、左右内突設部318及び左右外突設部319の下面部は、それぞれ同一の箇所を基準として、その箇所から遠ざかるほど配置が下がるような湾曲面として形成される。この湾曲面は、前後長突設部317、左右内突設部318及び左右外突設部319で異なる形状とされており、この形状の違いにより球の流下態様を制御する意図がある。 The front and rear long protrusions 317, the left and right inner protrusions 318, and the left and right outer protrusions 319, which are formed in pairs, are curved so that the arrangement is lowered as the distance from the same location is the same. Formed as a surface. The curved surface has different shapes for the front-rear long protrusion 317, the left and right inner protrusions 318, and the left and right outer protrusions 319, and it is intended to control the flow mode of the sphere by the difference in the shapes.

中部材330は、上述の一対の挿通孔331と、後側において下底部を有する枠状(略箱状)に形成される後側枠状部332と、前側において下底部を有する枠状(略箱状)に形成される一対の前側枠状部333と、その前側枠状部333の左右外側において凹設され球の流下経路を構成する一対の第1流路構成部334と、その第1流路構成部334の前端部に連結されて球の流下経路を構成すると共に前側枠状部333の前側において凹設される一対の第2流路構成部335と、その第2流路構成部335の左右内側端部に連結されて球の流下経路を構成すると共に前側枠状部333の左右内側において凹設される一対の第3流路構成部336と、を備える。 The middle member 330 has the above-mentioned pair of insertion holes 331, a rear frame-shaped portion 332 formed in a frame shape (substantially box shape) having a lower bottom portion on the rear side, and a frame shape (substantially) having a lower bottom portion on the front side. A pair of front frame-shaped portions 333 formed in a box shape), a pair of first flow path constituent portions 334 recessed on the left and right outer sides of the front frame-shaped portion 333 and forming a flow path of a sphere, and a first of the first. A pair of second flow path constituents 335 connected to the front end of the flow path constituent portion 334 to form a flow path of the sphere and recessed on the front side of the front frame-shaped portion 333, and a second flow path constituent portion thereof. A pair of third flow path constituents 336, which are connected to the left and right inner ends of the 335 to form a flow path of the sphere and are recessed on the left and right inner sides of the front frame-shaped portion 333, are provided.

また、中部材330は、第3流路構成部336の後端部の後ろ側において左右長尺形状で下底に貫通形成され球の排出路として機能する排出孔337と、その排出孔337及び第3流路構成部336を左右に仕切るよう前後方向に長尺の板状に形成される仕切り板部338と、第3流路構成部336の後方端部における下側面から左右長尺の矩形状凸部として突設される一対の位置合わせ突設部339と、を備える。 Further, the middle member 330 has a left-right elongated shape formed through the lower bottom on the rear side of the rear end portion of the third flow path constituent portion 336 and functions as a discharge path for a ball, and the discharge hole 337 and the discharge hole 337 thereof. A partition plate portion 338 formed in a long plate shape in the front-rear direction so as to partition the third flow path constituent portion 336 to the left and right, and a rectangular plate long left and right from the lower side surface at the rear end portion of the third flow path constituent portion 336. A pair of alignment projecting portions 339, which are projecting as shape convex portions, are provided.

後側枠状部332は、球の流下経路を構成する前側部とは異なり球の流下経路を構成せず、主に基板350や状態切替装置360を支持する部分として構成される。後側枠状部332は、左右中央部の正面側端部において上下方向に貫通形成されスライド変位部材370を配置可能に構成される配置用貫通孔332aと、左右方向に長尺の貫通孔として下底部に貫通形成され状態切替装置360の被案内部362cのスライド変位を案内する案内孔332bと、下部材380に挿通される締結ネジが螺入可能に形成される雌ネジ部を有する複数の被締結部332cと、上部材310の挿通筒部315に挿通された締結ネジが螺入可能な雌ネジ部を上先端に有する円柱形状の被締結部332dと、を備える。 Unlike the front side portion that constitutes the flow path of the sphere, the rear frame-shaped portion 332 does not form the flow path of the sphere, but is mainly configured as a portion that supports the substrate 350 and the state switching device 360. The rear frame-shaped portion 332 has an arrangement through hole 332a formed through the front end portion of the left and right central portion in the vertical direction so that the slide displacement member 370 can be arranged, and as a long through hole in the left and right direction. A plurality of female screw portions having a guide hole 332b formed through the lower bottom portion to guide the slide displacement of the guided portion 362c of the state switching device 360 and a female screw portion formed so that a fastening screw inserted into the lower member 380 can be screwed. It includes a portion to be fastened 332c and a cylindrical portion to be fastened 332d having a female screw portion at the upper tip into which a fastening screw inserted into the insertion cylinder portion 315 of the upper member 310 can be screwed.

前側枠状部333は、枠内側および下底部表裏面に光拡散加工が施されていることで、前側枠状部333の奥側の視認性が低下することになる。前側枠状部333は、上面視略正方形状の枠状に形成されており、上部材310の被締結部316に螺入される締結ネジを挿通可能な座グリ孔として形成される挿通孔333aを備える。 Since the front frame-shaped portion 333 is light-diffused on the inside of the frame and the front and back surfaces of the lower bottom portion, the visibility of the back side of the front frame-shaped portion 333 is lowered. The front frame-shaped portion 333 is formed in a frame shape having a substantially square shape when viewed from above, and is formed as an insertion hole 333a through which a fastening screw screwed into the fastened portion 316 of the upper member 310 can be inserted. To be equipped.

第1流路構成部334、第2流路構成部335及び第3流路構成部336は、それぞれ球の流下経路を構成する部分であり、球の流下方向や、傾斜角度等が異なるように設計されているが、詳細は後述する。 The first flow path component 334, the second flow path component 335, and the third flow path component 336 are parts that form the flow path of the sphere, respectively, so that the flow direction of the sphere, the inclination angle, and the like are different. It is designed, but details will be described later.

なお、第2流路構成部335と第3流路構成部336との連結位置において正面側が開放される開放部335aは、可変入賞装置65の対称突設部161f(図12参照)が進入可能とするための空隙である。即ち、対称突設部161fは、振分装置300を流下する球に当接可能となるように、開放部335aを通して流路内側に進入するように配置される。 The opening portion 335a whose front side is opened at the connecting position between the second flow path constituent portion 335 and the third flow path constituent portion 336 can be entered by the symmetrical projecting portion 161f (see FIG. 12) of the variable winning device 65. It is a void for. That is, the symmetrical projecting portion 161f is arranged so as to enter the inside of the flow path through the opening portion 335a so as to be able to come into contact with the sphere flowing down the distribution device 300.

排出孔337は、仕切り板部338に仕切られる形で、左右一対で構成され、球が少なくとも2経路で排出可能な大きさで形成される。即ち、少なくとも、球の直径の2倍以上の左右長さで構成される。なお、本実施形態では、排出孔337の下側に配置される下部材380に複数の検出センサSE1が横並びにされているので、その検出センサSE1の球貫通孔の配置に合わせて排出孔337の形状を設計するようにすれば良い。 The discharge holes 337 are partitioned by the partition plate portion 338, and are composed of a pair of left and right spheres, and are formed in a size that allows the spheres to be discharged in at least two paths. That is, it is composed of at least a left-right length that is at least twice the diameter of the sphere. In the present embodiment, since a plurality of detection sensors SE1 are arranged side by side on the lower member 380 arranged below the discharge hole 337, the discharge hole 337 is arranged according to the arrangement of the ball through holes of the detection sensor SE1. You just have to design the shape of.

仕切り板部338は、上述のように第3流路構成部336を仕切る機能に加え、スライド変位部材370の変位を案内する案内部としての機能を奏するが、詳細は後述する。位置合わせ突設部339は、下部材380の突設部383aと嵌め合わされ、中部材330と下部材380との位置ずれを回避するための部分であるが、詳細は後述する。 The partition plate portion 338 functions as a guide portion for guiding the displacement of the slide displacement member 370 in addition to the function of partitioning the third flow path constituent portion 336 as described above, and the details will be described later. The alignment projecting portion 339 is a portion that is fitted with the projecting portion 383a of the lower member 380 to avoid a misalignment between the middle member 330 and the lower member 380, and the details will be described later.

基板350は、下側部353の方が上側部352に比較して左右長尺となる逆T字形状で形成されており、下側部353の左端側における下端部に位置合わせ用の凹設部354を備える。 The substrate 350 is formed in an inverted T shape in which the lower portion 353 is longer on the left and right than the upper portion 352, and is recessed in the lower end portion on the left end side of the lower portion 353 for alignment. A unit 354 is provided.

凹設部354が、中部材330の内部形状として対応する部分と係合することで左右方向の位置決めがされ、左右長尺の下側部353が中部材330の後側枠状部332に前後から挟まれるように支持されることで前後方向の位置決めがされ、上部材310の収容凹部320に上側部352が収容されることで上方への脱落が防止されることで配置が固定されるよう構成されるが、発光手段351の配置の意図と共に詳細は後述する。 The recessed portion 354 is positioned in the left-right direction by engaging with the corresponding portion as the internal shape of the middle member 330, and the left and right long lower portions 353 are front and rear of the rear frame-shaped portion 332 of the middle member 330. The upper member 352 is accommodated in the accommodating recess 320 of the upper member 310 to prevent it from falling off, so that the arrangement is fixed. Although it is configured, details will be described later together with the intention of arranging the light emitting means 351.

状態切替装置360は、中部材330の後側枠状部332に収容される装置であって、電磁ソレノイド361と、その電磁ソレノイド361に左右方向に直動変位するよう支持されるプランジャーの先端に係合されプランジャーと共にスライド変位するスライド部362と、左側の被締結部332dに挿通されることで回動可能に支持され、スライド部362のスライド変位に伴い回動する回動部363と、を備える。 The state switching device 360 is a device housed in the rear frame-shaped portion 332 of the middle member 330, and is a tip of an electromagnetic solenoid 361 and a plunger supported by the electromagnetic solenoid 361 so as to be displaced in a linear motion in the left-right direction. A slide portion 362 that is engaged with and slides and displaces with the plunger, and a rotating portion 363 that is rotatably supported by being inserted through the fastened portion 332d on the left side and rotates with the slide displacement of the slide portion 362. , Equipped with.

スライド部362は、電磁ソレノイド361のプランジャーの先端の円板部361aを上側から受け入れ可能に凹設される凹設部362aと、右側面から右方に張り出す張出部362bと、下側面の前後中央部から下方に突設され左右方向に長尺の長円形状の断面で形成される被案内部362cと、を備える。 The slide portion 362 includes a recessed portion 362a that is recessed so that the disk portion 361a at the tip of the plunger of the electromagnetic solenoid 361 can be received from above, an overhanging portion 362b that projects from the right side surface to the right side, and a lower side surface. It is provided with a guided portion 362c which is projected downward from the front-rear central portion of the

凹設部362aの形成方向から、円板部361aがスライド部362を上側から支える構成となるので、スライド部362が上方へ脱落することを防止することができる。そのため、円板部361aにスライド部362を接着剤等で固着せずとも、スライド部362の配置を円板部361aと中部材330の下底部との間で維持することができる。 Since the disk portion 361a supports the slide portion 362 from above from the forming direction of the recessed portion 362a, it is possible to prevent the slide portion 362 from falling off upward. Therefore, the arrangement of the slide portion 362 can be maintained between the disc portion 361a and the lower bottom portion of the middle member 330 without fixing the slide portion 362 to the disc portion 361a with an adhesive or the like.

被案内部362cは、中部材330の案内孔332bに挿通されることで、スライド部362の変位方向が左右方向からずれることを回避するための部分である。特に、本実施形態では左右方向に長尺に形成されるので、被案内部362cと案内孔332bとの係合により、スライド部362の姿勢維持を図ることができる。なお、被案内部362cの断面形状は必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、円形でも良いし、矩形でも良い。 The guided portion 362c is a portion for preventing the displacement direction of the slide portion 362 from deviating from the left-right direction by being inserted into the guide hole 332b of the middle member 330. In particular, in the present embodiment, since it is formed to be long in the left-right direction, the posture of the slide portion 362 can be maintained by engaging the guided portion 362c and the guide hole 332b. The cross-sectional shape of the guided portion 362c is not necessarily limited to this, and may be, for example, a circular shape or a rectangular shape.

回動部363は、上面視で略L字状に形成され、L字の接続部において上下方向に長尺の筒状に形成され中部材330の被締結部332dを挿通可能な大きさの貫通孔を有する支持筒部363aと、L字の短手側先端部から上方へ向けて円柱状に突設され張出部362bが有する貫通孔に挿通される上円柱部363bと、L字の長手側先端部から下方へ向けて円柱状に突設されスライド変位部材370の凹設部378に挿通される下円柱部363cと、を備える。 The rotating portion 363 is formed in a substantially L-shape when viewed from above, and is formed in a long cylindrical shape in the vertical direction at the L-shaped connecting portion, and penetrates a size capable of inserting the fastened portion 332d of the middle member 330. A support cylinder portion 363a having a hole, an upper cylindrical portion 363b which is projected upward in a columnar shape from the short end side of the L-shape and is inserted into a through hole of the overhanging portion 362b, and an L-shaped longitudinal length. It is provided with a lower columnar portion 363c that protrudes downward from the side tip portion in a columnar shape and is inserted into the recessed portion 378 of the slide displacement member 370.

上述の構成により、回動部363は、支持筒部363aを中心軸として回動可能に構成される。この回動部363の変位は電磁ソレノイド361の状態の変化によって生じる。即ち、電磁ソレノイド361に通電されることでプランジャーがスライド変位しスライド部362が左右方向に変位すると、張出部362bの貫通孔に挿通されている上円柱部363bが変位し、これに伴い下円柱部363cが変位し、結果としてスライド変位部材370を変位させる。 With the above configuration, the rotating portion 363 is configured to be rotatable around the support cylinder portion 363a as a central axis. The displacement of the rotating portion 363 is caused by a change in the state of the electromagnetic solenoid 361. That is, when the plunger is displaced by being energized by the electromagnetic solenoid 361 and the slide portion 362 is displaced in the left-right direction, the upper cylindrical portion 363b inserted through the through hole of the overhanging portion 362b is displaced accordingly. The lower cylindrical portion 363c is displaced, and as a result, the slide displacement member 370 is displaced.

スライド変位部材370は、中部材330と下部材380との上下間位置において前後方向にスライド変位するよう支持される部材であって、中部材330の後側枠状部332の下底部と下部材380とに上下から挟み込まれて支持される薄板部371と、その薄板部371から左右一対で上方に突設される上突設部376と、その上突設部376よりも後側において左右中央部で上方に突設される突設部の突設端部で凹設され回動部363の下円柱部363cを受け入れ可能に形成される凹設部378と、を備える。 The slide displacement member 370 is a member that is supported so as to slide and displace in the front-rear direction at a position between the upper and lower members of the middle member 330 and the lower member 380, and is a lower bottom portion and a lower member of the rear frame-shaped portion 332 of the middle member 330. A thin plate portion 371 that is sandwiched and supported by the 380 from above and below, an upper protrusion 376 that projects upward from the thin plate portion 371 in pairs on the left and right, and a center on the left and right behind the upper protrusion 376. It is provided with a recessed portion 378 which is recessed at a protruding end of the protruding portion which is projected upward by the portion and is formed so as to be able to accept the lower columnar portion 363c of the rotating portion 363.

薄板部371は、後側半部において左右一対で貫通形成される被支持孔371aと、左右中央部における正面側端部から上突設部376の配置間隔よりも短い左右幅で前後長尺に凹設される凹設部372と、その凹設部372の縁部に沿う突条形状で下方に突設される一対の下突条部373と、後側半部における左右縁部に沿う突条形状で上下両方向に突設される複数の上下突条部374と、後端部から下方に円柱状で突設され下部材380の案内長孔386に挿通される円柱突部375と、を備える。 The thin plate portion 371 has a pair of left and right supported holes 371a formed through the rear half portion, and a front-rear length with a width shorter than the arrangement interval of the front side end portion to the upper protrusion portion 376 in the left-right central portion. A recessed portion 372 to be recessed, a pair of lower protrusions 373 to be projected downward in a protrusion shape along the edge of the recessed portion 372, and a protrusion along the left and right edges in the rear half portion. A plurality of vertical protrusions 374 projecting in both the upper and lower directions in a strip shape, and a columnar protrusion 375 projecting downward from the rear end in a columnar shape and being inserted into the guide slot 386 of the lower member 380. Be prepared.

下突条部373及び上下突条部374は、上下側に配置される中部材330又は下部材380と対面し摺動することを想定した部分であり、平面での接触に比較して、中部材330及び下部材380との接触面積を低減するための突条である。接触面積を低減することで、スライド変位部材370の変位抵抗を低減することができるので、スライド変位部材370の変位速度が遅くなることを防止することができる。 The lower ridge portion 373 and the upper and lower ridge portions 374 are portions that are supposed to face and slide with the middle member 330 or the lower member 380 arranged on the upper and lower sides, and are in the middle as compared with the contact on a flat surface. It is a ridge for reducing the contact area with the member 330 and the lower member 380. By reducing the contact area, the displacement resistance of the slide displacement member 370 can be reduced, so that it is possible to prevent the displacement speed of the slide displacement member 370 from becoming slow.

上突設部376は、正面視略台形状の柱状部であり、配置用貫通孔332aを通り後側枠状部332の下底部よりも上方に進入するように配置される。上突設部376の左右内側の隙間の幅長さは、中部材330の仕切り板部338の左右厚みよりも若干長く設計される。この構成により、仕切り板部338により、上突設部376の変位を案内することができる。 The upper projecting portion 376 is a columnar portion having a substantially trapezoidal shape in front view, and is arranged so as to pass through the arrangement through hole 332a and enter above the lower bottom portion of the rear side frame-shaped portion 332. The width and length of the left and right inner gaps of the upper projecting portion 376 are designed to be slightly longer than the left and right thickness of the partition plate portion 338 of the middle member 330. With this configuration, the partition plate portion 338 can guide the displacement of the upper protrusion portion 376.

換言すれば、上突設部376は、左右内側の隙間に仕切り板部338を挟むように配置され、仕切り板部338との当接により左右方向の位置ずれが抑制されるよう構成される。これにより、スライド変位部材370の変位を良好に案内することができ、スライド変位部材370の変位方向を前後方向に維持することができる。 In other words, the upper projecting portion 376 is arranged so as to sandwich the partition plate portion 338 in the gap between the left and right inner sides, and is configured to suppress the displacement in the left-right direction by abutting with the partition plate portion 338. As a result, the displacement of the slide displacement member 370 can be satisfactorily guided, and the displacement direction of the slide displacement member 370 can be maintained in the front-rear direction.

凹設部378は、スライド変位部材370の前後方向変位を生じさせるのに必要となる回動部363の下円柱部363cの変位に対応できるように、左右方向に長尺の長孔として形成される。 The recessed portion 378 is formed as a long hole in the left-right direction so as to correspond to the displacement of the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 required to cause the displacement of the slide displacement member 370 in the front-rear direction. NS.

凹設部378が形成される突設部は、配置用貫通孔332aを通り後側枠状部332の下底部よりも上方に進入するように構成されることで、回動部363の下円柱部363cを容易に凹設部378に挿通することができる。 The protruding portion on which the recessed portion 378 is formed is configured to pass through the arrangement through hole 332a and enter above the lower bottom portion of the rear frame-shaped portion 332, so that the lower cylinder of the rotating portion 363 is formed. The portion 363c can be easily inserted into the recessed portion 378.

このように、配置用貫通孔332aの形状は、挿通を予定される上突設部376と、凹設部378が形成される突設部と、が配置される全範囲を内側に含む形状の貫通孔として設計される。 As described above, the shape of the placement through hole 332a includes the entire range in which the upper projecting portion 376 to be inserted and the projecting portion in which the recessed portion 378 is formed are arranged inside. Designed as a through hole.

下部材380は、上述の挿通孔381と、左右に長尺の薄板状に形成される板状部382と、その板状部382の下側において複数(本実施形態では4個)の検出センサSE1を左右に並べて配置可能とする枠状に形成されるセンサ保持枠部389と、を備える。 The lower member 380 has the above-mentioned insertion hole 381, a plate-shaped portion 382 formed in a long thin plate shape on the left and right, and a plurality of detection sensors (four in the present embodiment) on the lower side of the plate-shaped portion 382. It includes a sensor holding frame portion 389 formed in a frame shape so that SE1s can be arranged side by side.

センサ保持枠部389は、検出センサSE1を挿入する背面側面と、検出センサSE1の貫通孔を通る球が通過する上下側面と、が開口形成されており、その他の部分が閉鎖されてなる枠状に形成される。 The sensor holding frame portion 389 has an opening on the back side surface into which the detection sensor SE1 is inserted and the upper and lower side surfaces through which the sphere passing through the through hole of the detection sensor SE1 passes, and the other portion is closed. Is formed in.

板状部382は、センサ保持枠部389に上下方向の貫通孔が形成されたことと同様に、検出センサSE1の貫通孔と合う位置に貫通孔が形成され、左右内側の2個の検出センサSE1の中間位置において前後方向に長尺の突条形状で上方へ突設される突条部383と、その突条部383の前側端部から左右に離れた位置で突設される一対の突設部383aと、突条部383よりも後側の位置においてスライド変位部材370の被支持孔371aに挿通可能な位置で突設される一対の案内突設部384と、その案内突設部384よりも左右外側の両位置において前後方向に長尺の突条として形成される一対の案内突条385と、上面視において突条部383と同一直線上に延びる長孔状の案内長孔386と、前側面において後方に突の湾曲面形状で形成される湾曲面部387と、中部材330の被締結部332cに螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される挿通孔388と、を備える。 The plate-shaped portion 382 has through holes formed at positions matching the through holes of the detection sensor SE1 in the same manner as the through holes in the vertical direction are formed in the sensor holding frame portion 389, and the two detection sensors on the left and right inside are formed. A ridge 383 that is projected upward in the shape of a long ridge in the front-rear direction at the intermediate position of SE1, and a pair of protrusions that are projected at positions separated from the front end of the ridge 383 to the left and right. A pair of guide protrusions 384 and guide protrusions 384 that are projected at positions rearward from the provision 383a and the supported holes 371a of the slide displacement member 370 at positions rearward from the protrusions 383. A pair of guide ridges 385 formed as long ridges in the front-rear direction at both positions on the left and right sides of the ridge, and a long hole-shaped guide ridge 386 extending in the same straight line as the ridge portion 383 in the top view. A curved surface portion 387 formed in the shape of a curved surface projecting rearward on the front side surface, and an insertion hole 388 formed through the fastening screw screwed into the fastened portion 332c of the middle member 330 so as to be inserted. ..

突条部383は、スライド変位部材370の凹設部372の左右隙間幅よりも若干短い左右厚みの突条として形成され、スライド変位部材370は凹設部372で突条部383を挟むように配置される。即ち、突条部383は、スライド変位部材370の前後方向変位を案内する案内部として機能する。 The ridge portion 383 is formed as a ridge having a thickness slightly shorter than the left and right gap width of the recessed portion 372 of the slide displacement member 370, and the slide displacement member 370 sandwiches the ridge portion 383 with the recessed portion 372. Be placed. That is, the ridge portion 383 functions as a guide portion that guides the displacement of the slide displacement member 370 in the front-rear direction.

突設部383aは、左右内側端部が、中部材330の位置合わせ突設部339の左右外側端部と同等の位置となるように設計される。即ち、一対の突設部383aの左右内側端部に、位置合わせ突設部339の左右外側端部が当接する形で、嵌め合わされることにより、下部材380を基準とした中部材330の左右方向の位置を適切に定めることができる。それと共に、下部材380の枠前部(突条部383を突設部383aとを前端側でつなぐ部分)の背側面と位置合わせ突設部339の前側面とを当接させることで、下部材380を基準とした中部材330の前後方向の位置を適切に定めることができる。 The protrusion 383a is designed so that the left and right inner ends are at the same positions as the left and right outer ends of the alignment protrusion 339 of the middle member 330. That is, by fitting the left and right outer ends of the alignment protrusion 339 into contact with the left and right inner ends of the pair of protrusions 383a, the left and right ends of the middle member 330 with reference to the lower member 380 are left and right. The position of the direction can be determined appropriately. At the same time, the back side surface of the frame front portion of the lower member 380 (the portion connecting the protrusion portion 383 with the protrusion portion 383a on the front end side) and the front side surface of the alignment protrusion portion 339 are brought into contact with each other to lower the lower member. The position of the middle member 330 in the front-rear direction with respect to the member 380 can be appropriately determined.

これにより、中部材330の構成としての第3流路構成部336と、下部材380の構成としての検出センサSE1と、の間に位置ずれが生じることを回避し易くすることができる。 As a result, it is possible to easily avoid a misalignment between the third flow path constituent portion 336 as the configuration of the middle member 330 and the detection sensor SE1 as the configuration of the lower member 380.

案内突設部384は、左右長尺の長円形状に形成されており、スライド変位部材370の被支持孔371aに挿通され、スライド変位部材370の変位を制限する。即ち、スライド変位部材370の変位は、被支持孔371aの内部に案内突設部384が配置される範囲での変位に制限される。 The guide protrusion 384 is formed in an oval shape that is long on the left and right, and is inserted into the supported hole 371a of the slide displacement member 370 to limit the displacement of the slide displacement member 370. That is, the displacement of the slide displacement member 370 is limited to the displacement within the range in which the guide protrusion 384 is arranged inside the supported hole 371a.

これにより、スライド変位部材370と突条部383との衝突を生じさせないようにすることができるので、例えば、前方向の変位終端がスライド変位部材370と突条部383との衝突した位置で定まる構成に比較して、突条部383の耐久性を向上することができる。そのため、突条部383による案内効果を長く奏し続けることができる。 As a result, it is possible to prevent the slide displacement member 370 and the ridge portion 383 from colliding with each other. Therefore, for example, the displacement end in the forward direction is determined by the position where the slide displacement member 370 and the ridge portion 383 collide. Compared with the configuration, the durability of the ridge portion 383 can be improved. Therefore, the guidance effect of the ridge portion 383 can be continuously played for a long time.

なお、案内突設部384は、破損したとしてもスライド変位部材370の動作に即座に影響が生じる部分では無く、突条部383への衝突を防止するための部分として機能する。そのため、通常は案内突設部384の破損が生じない状態で設定期間(例えば、3年)において使用を維持できる強度で設計するところ、案内突設部384が破損した後は突条部383とスライド変位部材370とが衝突する状態で使用をすることを見込んで、案内突設部384及び突条部383の強度を設計するようにしても良い。即ち、案内突設部384の寿命を設定期間未満として(例えば、2年)として、残りの期間を突条部383の強度で耐えるように設計しても良い。この場合、下部材380に使用する樹脂材料の設定自由度や、形状の自由度を向上することができる。 The guide protrusion 384 does not immediately affect the operation of the slide displacement member 370 even if it is damaged, but functions as a portion for preventing a collision with the protrusion 383. Therefore, normally, the design is made with a strength that can maintain the use for a set period (for example, 3 years) in a state where the guide protrusion 384 is not damaged, but after the guide protrusion 384 is damaged, the protrusion 383 is used. The strength of the guide protrusion 384 and the protrusion 383 may be designed in anticipation of use in a state where the slide displacement member 370 collides with the slide displacement member 370. That is, the life of the guide protrusion 384 may be set to be less than the set period (for example, 2 years), and the remaining period may be designed to withstand the strength of the protrusion 383. In this case, the degree of freedom in setting the resin material used for the lower member 380 and the degree of freedom in shape can be improved.

案内突条385は、スライド変位部材370の薄板部371の左右幅よりも若干長い隙間幅で配置され、薄板部371を隙間に配置可能に形成される。スライド変位部材370の変位は、案内突条385の左右内側における変位に制限される。これにより、スライド変位部材370の前後方向変位を、左右方向の位置ずれ小さく生じさせることができる。 The guide ridge 385 is arranged with a gap width slightly longer than the left-right width of the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370, and the thin plate portion 371 is formed so as to be able to be arranged in the gap. The displacement of the slide displacement member 370 is limited to the displacement on the left and right inside of the guide ridge 385. As a result, the displacement of the slide displacement member 370 in the front-rear direction can be made small with a small displacement in the left-right direction.

案内長孔386は、スライド変位部材370の円柱突部375を挿通可能な左右幅で形成される長孔である。スライド変位部材370の変位の方向は、円柱突部375が案内長孔386に案内されることで前後方向に制限される。 The guide elongated hole 386 is an elongated hole formed with a left-right width through which the cylindrical protrusion 375 of the slide displacement member 370 can be inserted. The direction of displacement of the slide displacement member 370 is limited in the front-rear direction by guiding the cylindrical protrusion 375 to the guide slot 386.

湾曲面部387は、中部材330よりも下側を流下する球の流下を案内するための当接面である。本実施形態では、アウト口71に入球した球の流下を案内することになるが、詳細は後述する。 The curved surface portion 387 is a contact surface for guiding the flow of a sphere flowing down below the middle member 330. In the present embodiment, the flow of the ball that has entered the out port 71 will be guided, and the details will be described later.

挿通孔388には、締結ネジがネジ頭を下側に向けた姿勢で挿通される。これにより、締結ネジが目立って視認されることを回避することができる。また、挿通孔388の配置は、複数の検出センサSE1が配置される範囲よりも左右外側かつ背面側とされる。これにより、挿通孔388に挿通される締結ネジが、検出センサSE1付近または検出センサSE1の貫通孔を通過する球を見る視界を遮る可能性を低くすることができる。 A fastening screw is inserted into the insertion hole 388 with the screw head facing downward. As a result, it is possible to prevent the fastening screw from being conspicuously visually recognized. Further, the insertion holes 388 are arranged on the left and right outside and the back side of the range in which the plurality of detection sensors SE1 are arranged. As a result, it is possible to reduce the possibility that the fastening screw inserted into the insertion hole 388 obstructs the view of the ball passing through the vicinity of the detection sensor SE1 or the through hole of the detection sensor SE1.

上述のように、スライド変位部材370は、複数の部分、即ち、薄板部371に対する案内突条385や、被支持孔371aに対する案内突設部384や、凹設部372及び下突条部373に対する突条部383や、円柱突部375に対する案内長孔386や、上突設部376に対する仕切り板部338等、に案内されて前後方向へ変位する。これにより、案内時の負荷を複数位置に分担させることができるので、負荷が局所的にかかることを回避でき、スライド変位部材370及びスライド変位部材370を案内する案内用部分の破損を回避することができる。 As described above, the slide displacement member 370 has a plurality of portions, that is, a guide protrusion 385 for the thin plate portion 371, a guide protrusion 384 for the supported hole 371a, a recessed portion 372, and a lower protrusion 373. It is guided in the front-rear direction by being guided by the ridge portion 383, the guide slot 386 for the columnar protrusion 375, the partition plate portion 338 for the upper protrusion 376, and the like. As a result, the load at the time of guidance can be shared among a plurality of positions, so that it is possible to avoid applying the load locally, and it is possible to avoid damage to the slide displacement member 370 and the guide portion for guiding the slide displacement member 370. Can be done.

ここからも分かるように、スライド変位部材370は、単一の部材に案内されるものではなく、少なくとも、中部材330と、下部材380と、の複数部材に案内される。即ち、スライド変位部材370は、少なくとも、中部材330の仕切り板部338に一対の上突設部376が案内され、且つ、下部材380の突条部383に凹設部372が案内される。 As can be seen from this, the slide displacement member 370 is not guided by a single member, but is guided by at least a plurality of members of the middle member 330 and the lower member 380. That is, in the slide displacement member 370, at least the pair of upper protrusions 376 are guided to the partition plate portion 338 of the middle member 330, and the recessed portion 372 is guided to the protrusions 383 of the lower member 380.

そのため、中部材330と、下部材380との組み付けが不良で、配置ずれが大きいと、スライド変位部材370の動きが阻害される。ここで、中部材330と下部材380とは、球の流下経路を連続的に構成する部分として配置ずれを小さく抑えることが好ましい所、スライド変位部材370の変位が良好とされていることにより、配置ずれが小さいことを保証することができる。 Therefore, if the middle member 330 and the lower member 380 are poorly assembled and the arrangement is large, the movement of the slide displacement member 370 is hindered. Here, the middle member 330 and the lower member 380 are preferably located so that the displacement of the middle member 330 and the lower member 380 is kept small as a portion that continuously constitutes the flow path of the sphere. It can be guaranteed that the displacement is small.

換言すれば、中部材330に対する下部材380の配置ずれが過度に大きくなると、スライド変位部材370の変位が良好に行われないので、スライド変位部材370の変位が不良であることを検出することにより、中部材330及び下部材380の相対的な配置が不良となっている可能性があるとしてエラー報知を実行するよう制御することができる。 In other words, if the displacement of the lower member 380 with respect to the middle member 330 becomes excessively large, the slide displacement member 370 is not displaced well. Therefore, by detecting that the displacement of the slide displacement member 370 is defective, it is possible to detect that the displacement of the slide displacement member 370 is defective. , It is possible to control to execute the error notification on the assumption that the relative arrangement of the middle member 330 and the lower member 380 may be defective.

従って、中部材330及び下部材380の相対的な配置が不良な状態のままの遊技が継続されることを防止できるので、遊技者が不測の不利益を被る可能性を低くすることができる。 Therefore, since it is possible to prevent the game from being continued in a state where the relative arrangement of the middle member 330 and the lower member 380 is poor, it is possible to reduce the possibility that the player suffers an unexpected disadvantage.

次いで、振分装置300の内部構造の詳細について説明する。なお、ここでは、振分装置300の内部における球の流下に関わる構成と、球の流下経路側に進入する構成と、について主に説明する。 Next, the details of the internal structure of the sorting device 300 will be described. Here, a configuration related to the flow of the sphere inside the sorting device 300 and a configuration of entering the flow path side of the sphere will be mainly described.

図15は、受入部材163及び振分装置300の正面図であり、図16は、図15のXVI−XVI線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図17は、図15のXVII−XVII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図18は、図15のXVIII−XVIII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。 FIG. 15 is a front view of the receiving member 163 and the sorting device 300, FIG. 16 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 in the XVI-XVI line of FIG. 15 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 on the XVII-XVII line, and FIG. 18 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 on the XVIII-XVIII line of FIG.

なお、図15から図18では、図示されている場合には、開閉板65bは閉鎖状態で図示され、スライド変位部材370は前側位置に配置された状態で図示される。まず、振分装置300の内部を流下する球の流下経路の詳細について説明する。 In addition, in FIGS. 15 to 18, when shown, the opening / closing plate 65b is shown in the closed state, and the slide displacement member 370 is shown in the state of being arranged at the front side position. First, the details of the flow path of the sphere flowing down inside the sorting device 300 will be described.

開閉板65bが開放状態(図6(b)参照)の時に開閉板65bに着地した球は、受入部材163の下面部163aを転動し球通過孔163bに案内される。球通過孔163bを通過した球は上部材310の開口部312を通過し、中部材330の第1流路構成部334に案内される。第1流路構成部334と、続く第2流路構成部335と、その先に続く第3流路構成部336とは、全て下降傾斜する傾斜流路として構成され、接続される流路同士が上面視で90度の角度を成す渦巻き状に形成される。 The ball landing on the opening / closing plate 65b when the opening / closing plate 65b is in the open state (see FIG. 6B) rolls on the lower surface portion 163a of the receiving member 163 and is guided to the ball passing hole 163b. The ball that has passed through the ball passage hole 163b passes through the opening 312 of the upper member 310 and is guided to the first flow path constituent portion 334 of the middle member 330. The first flow path component 334, the second flow path component 335 that follows, and the third flow path component 336 that follows it are all configured as inclined flow paths that are inclined downward, and the flow paths that are connected to each other are connected to each other. Is formed in a spiral shape at an angle of 90 degrees when viewed from above.

即ち、第1流路構成部334は前後方向正面側に球を流下させる傾斜流路として形成され、第2流路構成部335は第1流路構成部334を流下する球の流下方向を基準として90度回転した左右方向に球を流下させる傾斜流路として形成され、第3流路構成部336は第2流路構成部335を流下する球の流下方向を基準として先の回転方向と同方向に90度回転した前後方向背面側に球を流下させる傾斜流路として形成される。 That is, the first flow path component 334 is formed as an inclined flow path that allows the sphere to flow down to the front side in the front-rear direction, and the second flow path component 335 is based on the flow direction of the sphere that flows down the first flow path component 334. The third flow path component 336 is formed as an inclined flow path that causes the sphere to flow down in the left-right direction rotated by 90 degrees, and the third flow path component 336 is the same as the previous rotation direction with reference to the flow direction of the ball flowing down the second flow path component 335. It is formed as an inclined flow path that allows a sphere to flow down to the back side in the front-rear direction, which is rotated 90 degrees in the direction.

このように、流下経路を屈曲角度が直角の渦巻き状に形成することで、球の流下速度が下流側に向かうにつれて増加する程度を低減することができる。詳述すると、第1流路構成部334を流下する球は正面側へ向けて加速するところ、続く第2流路構成部335での流下方向は前後方向成分を持たないので、第1流路構成部334での加速分から受ける影響を抑えた流下態様を実現することができる。更に、第2流路構成部335に続く第3流路構成部336では、第1流路構成部334での加速方向とは逆の後方へ向けた流下となるので、前後方向の加速分から受ける影響を抑えた流下態様を実現することができる。 By forming the flow path in a spiral shape with a right-angled bending angle in this way, it is possible to reduce the degree to which the flow velocity of the sphere increases toward the downstream side. More specifically, the sphere flowing down the first flow path component 334 accelerates toward the front side, but the flow direction in the subsequent second flow path component 335 does not have a front-rear direction component, so that the first flow path has no component. It is possible to realize a flow mode in which the influence of the acceleration in the component unit 334 is suppressed. Further, in the third flow path component 336 following the second flow path component 335, the flow flows backward in the direction opposite to the acceleration direction in the first flow path component 334, so that the flow is received from the acceleration in the front-rear direction. It is possible to realize a flow mode in which the influence is suppressed.

従って、例えば、終始一貫して同方向(例えば、左方向)へ向けて流下する流下態様と異なり、下流側において球の流下速度が過大となることを回避し易くすることができる。換言すれば、流路全体において球の流下速度を均一にしやすくすることができ、球に対する遊技者の注目力を高く維持することができ、球を遊技者が見失う事態の発生を回避し易くすることができるという効果を奏する。 Therefore, for example, unlike the flow-down mode in which the ball flows down in the same direction (for example, to the left) consistently from beginning to end, it is possible to easily avoid an excessive flow-down speed of the sphere on the downstream side. In other words, the flow velocity of the ball can be made uniform in the entire flow path, the player's attention to the ball can be kept high, and the situation where the player loses sight of the ball can be easily avoided. It has the effect of being able to do it.

また、例えば、第2流路構成部335を形成しないことも可能だが、第2流路構成部335を形成した方が、球の詰まりや、逆流を防止し易くすることができる。第2流路構成部335が形成されない場合(第2流路構成部335の左右方向長さが0である場合)、即ち、第1流路構成部334と第3流路構成部336とが連結される場合、その連結箇所において、球の流下方向を手前側の流れから後方への流れに180度反転する必要が生じる。この場合、球の流下方向の切り替え角度が大きく、特に速度方向を前後に反転させる必要があるので、球を滑らかに流下させることが困難であり、球の滞留や詰まり、逆流が生じ易く、不具合が生じる可能性がある。 Further, for example, it is possible not to form the second flow path constituent portion 335, but it is possible to prevent the ball from being clogged or backflow by forming the second flow path constituent portion 335. When the second flow path component 335 is not formed (when the length of the second flow path component 335 in the left-right direction is 0), that is, the first flow path component 334 and the third flow path component 336 are formed. When they are connected, it is necessary to reverse the flow direction of the sphere from the flow on the front side to the flow on the rear side by 180 degrees at the connection point. In this case, the switching angle of the flow direction of the sphere is large, and in particular, it is necessary to reverse the velocity direction back and forth, so that it is difficult to flow the sphere smoothly, and the sphere is likely to stay, clog, and backflow, which is a problem. May occur.

これに対し、本実施形態のように、流下方向の切り替え角度が90度以下であれば(本実施形態では、90度)、球の速度方向の反転が生じないので、球を滑らかに流下させることができ、球の滞留や詰まり、逆流を回避し易くすることができる。 On the other hand, if the switching angle in the flow direction is 90 degrees or less (90 degrees in the present embodiment) as in the present embodiment, the sphere does not reverse in the velocity direction, so that the sphere flows smoothly. This makes it easier to avoid stagnation, clogging, and backflow of balls.

各流路構成部334〜336の接続端部における流路形状について説明する。第2流路構成部335と第3流路構成部336との接続端部においては、上述の対称突設部161fが球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として配設される。 The shape of the flow path at the connection end of each of the flow path components 334 to 336 will be described. At the connection end between the second flow path component 335 and the third flow path component 336, the above-mentioned symmetrical projecting portion 161f is arranged as a portion that guides the flow of the sphere in a manner of bending the flow direction of the sphere. Will be done.

対称突設部161fは、球の上流側に配置される部分よりも下流側に配置される部分の方が球の経路から退くよう形成される。例えば、隣り合って配置される仕切り板部338の左右幅よりも、対向配置される対称突設部161fの左右幅の方が長く形成される。また、開放部335a付近の第2流路構成部335の流路側面よりも、対向配置される対称突設部161fの左右端側の後端部の方が正面側に配置される(図17参照)。 The symmetrical projecting portion 161f is formed so that the portion arranged on the downstream side of the sphere recedes from the path of the sphere rather than the portion arranged on the upstream side of the sphere. For example, the left-right width of the symmetrical projecting portions 161f arranged opposite to each other is formed longer than the left-right width of the partition plate portions 338 arranged adjacent to each other. Further, the rear end portions on the left and right end sides of the symmetrical projecting portions 161f arranged opposite to each other are arranged on the front side rather than the flow path side surface of the second flow path constituent portion 335 near the open portion 335a (FIG. 17). reference).

これにより、球が対称突設部161fに衝突した場合に、球が過度に減速されたり、球の逆流が生じたり、することを防止することができる。 Thereby, when the sphere collides with the symmetrical projecting portion 161f, it is possible to prevent the sphere from being excessively decelerated or causing a backflow of the sphere.

また、第2流路構成部335と第1流路構成部334との接続端部においては、中部材330の前側左右端部において湾曲形成される側壁部334aが、球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として形成される。 Further, at the connecting end portion between the second flow path constituent portion 335 and the first flow path constituent portion 334, the side wall portion 334a curvedly formed at the front left and right ends of the middle member 330 bends the flow direction of the sphere. It is formed as a portion that guides the flow of the sphere in an embodiment.

また、第1流路構成部334の上流側端部においては、正面側へ向かうほど配置が下がる湾曲面形状(図16参照)で第1流路構成部334の流下面部から上方へ突設される湾曲突部334bが、球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として形成される。 Further, at the upstream end portion of the first flow path constituent portion 334, the arrangement is lowered toward the front side (see FIG. 16), and the first flow path constituent portion 334 is projected upward from the lower surface portion of the flow surface. The curved protrusion 334b is formed as a portion that guides the flow of the sphere in a manner of bending the flow direction of the sphere.

即ち、開口部312を通過した球は、湾曲突部334bを転動し、第1流路構成部334を流下し、流下中に側壁部334aに当接することで流下方向を切り替えられ、第2流路構成部335を流下し、流下中に対称突設部161fに当接することで流下方向を切り替えられ、第3流路構成部336を流下し、排出孔337に到達する。 That is, the sphere that has passed through the opening 312 rolls on the curved protrusion 334b, flows down the first flow path constituent portion 334, and abuts on the side wall portion 334a during the flow to switch the flow direction, and the second flow direction is switched. The flow direction is switched by flowing down the flow path constituent portion 335 and abutting against the symmetrical projecting portion 161f during the flow down, and the third flow path constituent portion 336 flows down to reach the discharge hole 337.

側壁部334aは、被固定部材161の突設支持部161dと係合し、位置合わせ可能な形状から形成される。即ち、側壁部334aが左右の突設支持部161dに挟み込まれるように支持され、左右方向への位置ずれが規制されることで、可変入賞装置65と振分装置300との左右方向の位置合わせを行うことができる。 The side wall portion 334a is formed from a shape that can be aligned by engaging with the projecting support portion 161d of the fixed member 161. That is, the side wall portion 334a is supported so as to be sandwiched between the left and right projecting support portions 161d, and the positional deviation in the left-right direction is restricted, so that the variable winning device 65 and the distribution device 300 are aligned in the left-right direction. It can be performed.

各流路構成部334〜336の長手方向の傾斜角度および長さの比について説明する。長手方向の傾斜角度については、第1流路構成部334は、水平に対する傾斜角度が約7度とされ、第2流路構成部335は、水平に対する傾斜角度が約5度とされ、第3流路構成部336は、水平に対する傾斜角度が約5度とされる。即ち、第1流路構成部334において傾斜角度が最大に設定され、第2流路構成部335及び第3流路構成部336では若干緩い共通の傾斜角度に設定される。 The ratio of the inclination angle and the length in the longitudinal direction of each of the flow path constituents 334 to 336 will be described. Regarding the inclination angle in the longitudinal direction, the first flow path component 334 has an inclination angle of about 7 degrees with respect to the horizontal, and the second flow path component 335 has an inclination angle of about 5 degrees with respect to the horizontal. The flow path component 336 has an inclination angle of about 5 degrees with respect to the horizontal. That is, the inclination angle is set to the maximum in the first flow path configuration unit 334, and is set to a slightly loose common inclination angle in the second flow path configuration unit 335 and the third flow path configuration unit 336.

長さについては、各流路構成部334〜336は、上面視において外形正方形状に形成される前側枠状部333を内側側面とし、その前側枠状部333のなす正方形の中心と同じ中心を有する大きな正方形を外側側面とするように形成される。ここで、本実施形態では、前側枠状部333の一辺の長さが21mmとされており、上述の大きな正方形の一辺の長さが45mmとされることにより、周囲に幅12mmの流路が形成される。 Regarding the length, each flow path constituent portion 334 to 336 has a front side frame-shaped portion 333 formed in an outer square shape as an inner side surface in a top view, and has the same center as the center of the square formed by the front side frame-shaped portion 333. It is formed so that the large square it has is the outer side surface. Here, in the present embodiment, the length of one side of the front frame-shaped portion 333 is 21 mm, and the length of one side of the large square described above is 45 mm, so that a flow path having a width of 12 mm is formed around the perimeter. It is formed.

そのため、通常使用される直径11mmの球に対して、流路とのクリアランスが球の両側の合計で1mmとされているので、球は幅方向の位置ずれがほとんどない状態で流下することになる。これは、ベース板60(図2参照)とガラスユニット16(図1参照)との間隔が19mm程度で規定されることから考えても、小さなクリアランスであるといえ、流下する球の位置ずれを抑制することができる。 Therefore, with respect to a normally used sphere having a diameter of 11 mm, the total clearance with the flow path is 1 mm on both sides of the sphere, so that the sphere flows down with almost no misalignment in the width direction. .. Considering that the distance between the base plate 60 (see FIG. 2) and the glass unit 16 (see FIG. 1) is defined by about 19 mm, it can be said that this is a small clearance, and the misalignment of the flowing sphere is caused. It can be suppressed.

正方形状の前側枠状部333の周囲を取り巻く正方形上に配置される各流路構成部334〜336の端部を構成する部分の内、第1流路構成部334の上流側の端部を構成する湾曲突部334bのみが正方形の頂点よりも内側(正面側)に配置されているので、第1流路構成部334は、第2流路構成部335及び第3流路構成部336に比べて短い。 Of the portions constituting the ends of the flow path constituents 334 to 336 arranged on the square surrounding the square front frame-shaped portion 333, the upstream end of the first flow path constituent 334 is used. Since only the curved protrusion 334b that constitutes the square is arranged inside (front side) from the apex of the square, the first flow path component 334 is attached to the second flow path component 335 and the third flow path component 336. Compared to short.

上面視における実測値から言えば、第2流路構成部335及び第3流路構成部336により形成される流路は略同等の長さとされ(球中心間隔で33mm)、その長さは、第1流路構成部材334により形成される流路の長さ(球中心間隔で22mm)の約1.5倍とされる。 Speaking from the measured values in the top view, the flow paths formed by the second flow path component 335 and the third flow path component 336 have substantially the same length (33 mm at the center of the sphere), and the length is The length of the flow path formed by the first flow path constituent member 334 (22 mm at the center of the sphere) is about 1.5 times.

上述した各流路構成部334〜336の長手方向の傾斜角度および長さの比から、各流路構成部334〜336を球が通過するのに要する時間は一定では無いことが説明できる。即ち、傾斜角度が最大で且つ流路長さが最短の第1流路構成部334を通過する時間は、傾斜角度が緩められ且つ経路長さが1.5倍の第2流路構成部335及び第3流路構成部336を通過する時間よりも短い。 From the ratio of the inclination angle and the length of each of the flow path constituents 334 to 336 in the longitudinal direction, it can be explained that the time required for the sphere to pass through each of the flow path constituents 334 to 336 is not constant. That is, the time required to pass through the first flow path component 334 having the maximum inclination angle and the shortest flow path length is the second flow path component 335 in which the inclination angle is loosened and the path length is 1.5 times longer. And shorter than the time to pass through the third flow path component 336.

本実施形態では、このように構成することで、検出センサSE1の球通過孔163bを通過する際に配置が背面側へ移り、且つ検出センサSE1の非透過の樹脂部分に一部が隠されることで球の視認性が悪くなる状態から、球を早期に正面側に変位させることができ、遊技者に近く、球の視認性が高い状態へと状態を切り替えることができる。これにより、球通過孔163bを通過した球を遊技者が見失う事態が生じることを回避し易くすることができる。 In the present embodiment, with this configuration, the arrangement shifts to the back side when passing through the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1, and a part of the detection sensor SE1 is hidden by the non-transparent resin portion. The state in which the visibility of the ball deteriorates can be quickly displaced to the front side, and the state can be switched to a state in which the ball is close to the player and the visibility of the ball is high. This makes it easier for the player to avoid losing sight of the ball that has passed through the ball passage hole 163b.

更に、球の視認性が高い状態においては、球の流下速度を緩めることにより、球へ向けた視線を遊技者が素早く動かすことを不要とし、球に注目する遊技者の遊技負担(眼球の移動による目の疲れ)を低減することができる。 Further, when the visibility of the ball is high, by slowing down the flow speed of the ball, it is not necessary for the player to quickly move the line of sight toward the ball, and the player's game burden (movement of the eyeball) paying attention to the ball. (Eye strain due to) can be reduced.

このように視認性が高くなる第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球に注目する際に、第2流路構成部335に沿って左右方向に球が流下する場合に比較して、第3流路構成部336に沿って前後方向に球が流下する場合の方が、正面視における球の変位量が小さくなるので、球に注目する遊技者の遊技負担を、第3流路構成部336を流下する球に注目する際に最小とすることができる。 When paying attention to the sphere flowing down the second flow path constituent portion 335 and the third flow path constituent portion 336, the sphere flows down in the left-right direction along the second flow path constituent portion 335. Compared with the case, when the ball flows down in the front-rear direction along the third flow path component 336, the displacement amount of the ball in the front view is smaller, so that the player who pays attention to the ball has a game burden. , It can be minimized when paying attention to the sphere flowing down the third flow path component 336.

換言すれば、長さ及び傾斜角度が同等であることから、第2流路構成部335を球が通過するのに要する時間と、第3流路構成部336を球が通過するのに要する時間と、は同等とされるところ、正面視における球の変位量が異なるので、結果として見かけ上の球の流下速度(正面視での球の変位速度)は、第3流路構成部336を流下する球の方が第2流路構成部335を流下する球よりも遅くなる。 In other words, since the length and the inclination angle are the same, the time required for the sphere to pass through the second flow path component 335 and the time required for the sphere to pass through the third flow path component 336. And are equivalent, but the amount of displacement of the sphere in the front view is different. As a result, the apparent flow velocity of the sphere (displacement velocity of the sphere in the front view) flows down the third flow path component 336. The sphere is slower than the sphere flowing down the second flow path component 335.

遊技負担が最小とされ球に注目させ易い第3流路構成部336の後端部において球の流下経路は唯一変化し、それ以外の部分では球の流下経路は各流路構成部334〜336において共通とされる。従って、遊技者の視線は第3流路構成部336の後端部に自ずと集中し易いところ、このように視線を集中させる遊技者の遊技負担を有効に低減することができる。 The flow path of the ball changes only at the rear end of the third flow path component 336, which minimizes the game load and makes it easy to pay attention to the ball. It is common in. Therefore, the line of sight of the player is likely to be naturally concentrated on the rear end portion of the third flow path constituent portion 336, and the game burden of the player who concentrates the line of sight in this way can be effectively reduced.

また、第3流路構成部336の後端部に注目する遊技者の視界を確保するために、本実施形態では、第2流路構成部335の前側面に開放部335aが形成されるので(図17参照)、第3流路構成部336へ向かう視線を第2流路構成部335の肉部が妨げることを回避することができる。 Further, in order to secure the field of view of the player paying attention to the rear end portion of the third flow path constituent portion 336, in the present embodiment, the open portion 335a is formed on the front side surface of the second flow path constituent portion 335. (See FIG. 17), it is possible to prevent the meat portion of the second flow path constituent unit 335 from obstructing the line of sight toward the third flow path constituent unit 336.

更に、開放部335aの内側に配設される対称突設部161fは、流下する球との当接、案内のために必要な部分のみが形成され、その上下側においては形状部の形成が省略される。換言すれば、対称突設部161fは上下に薄肉の板状部として形成され、その上下側には空間が確保される(図18参照)。そのため、対称突設部161fが上下に厚みを持って形成される場合に比較して、第3流路構成部336の後端部へ向けた視線が対称突設部161fに妨げられる可能性を低くすることができ、視認性を向上することができる。 Further, the symmetrical projecting portion 161f arranged inside the opening portion 335a is formed only with a portion necessary for contact and guidance with the flowing sphere, and the formation of the shaped portion is omitted on the upper and lower sides thereof. Will be done. In other words, the symmetrical projecting portion 161f is formed as a thin plate-like portion on the upper and lower sides, and a space is secured on the upper and lower sides thereof (see FIG. 18). Therefore, as compared with the case where the symmetrical projecting portion 161f is formed with a thickness in the vertical direction, there is a possibility that the line of sight toward the rear end portion of the third flow path constituent portion 336 is obstructed by the symmetrical projecting portion 161f. It can be lowered and visibility can be improved.

また、第3流路構成部336の後端部を中心とする視界側へ、開閉板65bから逸れてアウト口71へ向かう球が集まってくるように構成される(図5参照)。特に、本実施形態では、アウト口71に入球する球は、第3流路構成部336の下方を流下し、下部材380の湾曲面部387に当接し下方へ排出される。 Further, the spheres deviating from the opening / closing plate 65b and heading toward the out port 71 are gathered toward the field of view centered on the rear end of the third flow path constituent portion 336 (see FIG. 5). In particular, in the present embodiment, the ball entering the out port 71 flows down below the third flow path constituent portion 336, comes into contact with the curved surface portion 387 of the lower member 380, and is discharged downward.

従って、第3流路構成部336を流下する球を斜め上前側から視認する視線を前提とすると、アウト口71に入球する球は、第3流路構成部336の奥側を流下する。そのため、第3流路構成部336を流下する球と、アウト口71に入球する球とが前後で被って視認されることになるので、第3流路構成部336の後端部に注目する視界に入り込む球の総数が多くなる。 Therefore, assuming a line of sight for visually recognizing the ball flowing down the third flow path constituent portion 336 from the diagonally upper front side, the ball entering the out port 71 flows down the back side of the third flow path constituent portion 336. Therefore, since the sphere flowing down the third flow path constituent portion 336 and the sphere entering the out port 71 are covered in the front and rear and visually recognized, pay attention to the rear end portion of the third flow path constituent portion 336. The total number of spheres that enter the field of view increases.

換言すれば、特定入賞口65aに入球して第3流路構成部336を流下する球か、特定入賞口65aには入球せずアウト口71に入球する球かに寄らず、球が第3流路構成部336の後端部に注目する視界に入り込む。 In other words, it does not depend on the ball that enters the specific winning opening 65a and flows down the third flow path component 336, or the ball that does not enter the specific winning opening 65a and enters the out opening 71. Enters the field of view paying attention to the rear end portion of the third flow path constituent portion 336.

従って、特定入賞口65aへの球の向かい易さ、即ち、ベース板60に植設される釘構成(所謂ゲージの良し悪し)に関わりなく、発射された球の多く(他の入賞口63,64,140に入球した球を除く球)が集まる位置と前後方向で被る位置に、第3流路構成部336の後端部(遊技者の注目が集まる部分)が配置される。これにより、流下する球により、視線を効率的に第3流路構成部336の後端部に誘導することができる。 Therefore, regardless of the ease with which the ball faces the specific winning opening 65a, that is, the nail configuration (so-called gauge quality) planted on the base plate 60, most of the fired balls (other winning openings 63, The rear end portion (the portion that attracts the attention of the player) of the third flow path constituent portion 336 is arranged at the position where the balls (excluding the balls that have entered the balls 64 and 140) gather and the positions where the balls are covered in the front-rear direction. As a result, the line of sight can be efficiently guided to the rear end portion of the third flow path constituent portion 336 by the flowing sphere.

上述のように、正面側寄りの位置における視認性を向上したが、その上で、本実施形態では、背面側寄りの位置における視認性を、第3流路構成部336の後端部を除いて低下させるよう構成している。 As described above, the visibility at the position closer to the front side has been improved, but in the present embodiment, the visibility at the position closer to the back side is reduced except for the rear end portion of the third flow path constituent portion 336. It is configured to reduce.

例えば、中部材330の前側枠状部333の内側面には、プリズムに倣った形状で光拡散の作用を生じさせるための光拡散加工面333bが形成される。図17において、鋸歯状に視認される箇所が光拡散加工面333bであり、内側面のほぼ全内周、且つ、上下に亘って形成される。 For example, a light diffusion processed surface 333b for causing a light diffusion action is formed on the inner surface of the front frame-shaped portion 333 of the middle member 330 in a shape similar to a prism. In FIG. 17, the portion visually recognized as a sawtooth is the light diffusion processed surface 333b, which is formed on substantially the entire inner circumference of the inner side surface and over the upper and lower sides.

光拡散の作用が生じると、光が複数方向に拡散されることで、面全体が光っているように視認されるので、表面を煌びやかに光らせ演出することができる一方で、光に視線が遮られ、その奥側の視認性が悪くなる。本実施形態によれば、基板350の発光手段351から光が照射される状態では視認性が悪くなり、逆に、光が照射されていない場合には、少なくとも光が照射される状態に比較して視認性を良くすることができる。 When the action of light diffusion occurs, the light is diffused in multiple directions, so that the entire surface is visually recognized as if it is shining. However, the visibility on the back side is deteriorated. According to the present embodiment, the visibility is deteriorated when the light emitting means 351 of the substrate 350 is irradiated with light, and conversely, when the light is not irradiated, at least compared with the state where the light is irradiated. The visibility can be improved.

一方、光との間に遮蔽物があると、その遮蔽物の影が黒点として視認されることになり、その位置を判別し易くなる。 On the other hand, if there is a shield between the light and the light, the shadow of the shield will be visually recognized as a black spot, and it will be easier to determine the position.

光拡散加工面333bと同様の加工面が他の部分にも形成されている。例えば、左右外突設部319の背側面に形成される光拡散加工面319aや、後側枠状部332の枠前部の背側面に形成される光拡散加工面332e等である(図17参照)。 A processed surface similar to the light diffusion processed surface 333b is also formed in other portions. For example, a light diffusion processed surface 319a formed on the back side surface of the left and right outer projecting portions 319, a light diffusion processed surface 332e formed on the back side surface of the frame front portion of the rear side frame-shaped portion 332, and the like (FIG. 17). reference).

また、同様の形状で形成される加工面としては、上部材310の第2上面部314bの背面側に延設される板状部であって組立状態において中部材330の前側枠状部333に蓋をする部分の上面側において形成される光拡散加工面314cや、中部材330の後側枠状部332よりも前側の部分の下側面全体に亘り形成される光拡散加工面340等が例示される。 Further, the processed surface formed in the same shape is a plate-shaped portion extending on the back surface side of the second upper surface portion 314b of the upper member 310, and is formed on the front frame-shaped portion 333 of the middle member 330 in the assembled state. Examples thereof include a light diffusion processed surface 314c formed on the upper surface side of the portion to be covered, a light diffusion processed surface 340 formed over the entire lower surface of the portion on the front side of the rear frame-shaped portion 332 of the middle member 330, and the like. Will be done.

これらの構成により、本実施形態では、各流路構成部334〜336から渦状に形成される流路の、背面側、下面側、渦の内側面および、その渦の上側面に、それぞれ光拡散加工面が形成されており、光照射による視認性の変化の効果を図っている。 With these configurations, in the present embodiment, light is diffused to the back surface side, the lower surface side, the inner side surface of the vortex, and the upper side surface of the vortex of the flow path formed in a vortex shape from each of the flow path constituents 334 to 336. A machined surface is formed to improve the visibility due to light irradiation.

光拡散加工面に光が照射されていない状態において、正面側から第3流路構成部336の後端部に注目する遊技者目線で、第3流路構成部336から左右方向に方向転換した球を前側枠状部333で隠して、即座に見え難くすることができる。 In a state where the light diffusion processed surface is not irradiated with light, the direction is changed from the third flow path component 336 to the left and right from the player's point of view paying attention to the rear end of the third flow path component 336 from the front side. The sphere can be hidden by the front frame-shaped portion 333 to make it difficult to see immediately.

更に、斜め上からの方向視で第3流路構成部336を流下する球を視認する遊技者目線で、センサ保持枠部389に保持される検出センサSE1を通過し落下した後の球を見ようとしても、その視線は光拡散加工面340を通過することになるので、光拡散加工面340に光が照射されることにより、検出センサSE1を通過し落下した後の球の識別は困難となる。 Further, let's look at the ball after it has passed through the detection sensor SE1 held by the sensor holding frame portion 389 and dropped from the player's point of view, which visually recognizes the ball flowing down the third flow path constituent portion 336 when viewed from diagonally above. Even so, since the line of sight passes through the light diffusion processed surface 340, it becomes difficult to identify the sphere after passing through the detection sensor SE1 and falling due to the light irradiation on the light diffusion processed surface 340. ..

本実施形態では、後述するように、第3流路構成部336の後端部を球がどのように流下するかによって、遊技者が得られる利益が変化するよう制御される。 In the present embodiment, as will be described later, it is controlled so that the profit obtained by the player changes depending on how the ball flows down the rear end portion of the third flow path constituent portion 336.

従って、第3流路構成部336の後端部から球がどのように流下したのかを把握するために、第3流路構成部336の後端部における球の挙動を確認する必要が生じるので、第3流路構成部336の後端部への注目力をより一層向上することができる。 Therefore, in order to grasp how the sphere flowed down from the rear end portion of the third flow path constituent portion 336, it is necessary to confirm the behavior of the sphere at the rear end portion of the third flow path constituent portion 336. , It is possible to further improve the attention to the rear end portion of the third flow path constituent portion 336.

一方、発光手段351から光が照射されれば、球の影を黒点として視認し易い状態を構成することができる。このように、光の照射の有無を状況に応じて切り替えることで、球の視認性の良し悪しを切り替えることができる。また、黒点よりも正面側における球の配置の有無により、その黒点が球で隠される状況と、黒点が球に隠されずに見える状況を構成することもできる。 On the other hand, if the light is emitted from the light emitting means 351, it is possible to configure a state in which the shadow of the sphere is easily recognized as a black spot. In this way, by switching the presence or absence of light irradiation according to the situation, it is possible to switch between good and bad visibility of the sphere. Further, depending on the presence or absence of the arrangement of the spheres on the front side of the black spots, it is possible to configure a situation in which the black spots are hidden by the spheres and a situation in which the black spots appear not to be hidden by the spheres.

上述のように、各流路構成部334〜336の付近において光拡散加工面319a,332e,333b,340が形成されるが、一貫して、各流路構成部334〜336により形成される流路を流下する球と当接しない側の側面に形成される。 As described above, the light diffusion processed surfaces 319a, 332e, 333b, 340 are formed in the vicinity of the flow path constituents 334 to 336, but the flow formed by the flow path constituents 334 to 336 is consistently formed. It is formed on the side surface on the side that does not come into contact with the ball flowing down the road.

これにより、光拡散加工面319a,332e,333b,340が球との当接により削られることを避けることができるので、光拡散加工面319a,332e,333b,340の形状を長期間に亘り維持することができ、光拡散の作用を維持することができる。 As a result, it is possible to prevent the light diffusion processed surfaces 319a, 332e, 333b, 340 from being scraped due to contact with the sphere, so that the shapes of the light diffusion processed surfaces 319a, 332e, 333b, 340 can be maintained for a long period of time. And can maintain the action of light diffusion.

更に、光拡散加工面319a,332e,333b,340に球が当接することで、球の流下が阻害されたり、球が減速の作用を受けたりすることを回避することができる。加えて、流路内部の視認性は確保できるようにすることで、球が各流路構成部334〜336により形成される流路を流下している最中にまで球の視認性が低下することを回避することができる。 Further, when the sphere comes into contact with the light diffusion processed surfaces 319a, 332e, 333b, 340, it is possible to prevent the sphere from being hindered from flowing down or being decelerated. In addition, by ensuring the visibility inside the flow path, the visibility of the sphere is reduced even while the sphere is flowing down the flow path formed by the flow path constituents 334 to 336. Can be avoided.

なお、敢えて光拡散加工面319a,332e,333b,340を流路側に形成するようにしても良い。この場合、プリズムの大きさの設定次第では、光拡散の作用を生じさせる効果と、球との衝突により球を減速させる効果と、を生じさせるように図ることができる。 The light diffusion processed surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 may be intentionally formed on the flow path side. In this case, depending on the setting of the size of the prism, the effect of causing the action of light diffusion and the effect of decelerating the sphere by collision with the sphere can be achieved.

中部材330の前側枠状部333では、被締結部316との締結位置においては加工の難易度から光拡散加工面333bの形成が省略されており、対策なしでは視認性が高いまま維持される可能性がある。そこで、本実施形態では、締結ネジによる視認性の低下を図っている。 In the front frame-shaped portion 333 of the middle member 330, the formation of the light diffusion processed surface 333b is omitted at the fastening position with the fastened portion 316 due to the difficulty of processing, and the visibility is maintained high without countermeasures. there is a possibility. Therefore, in the present embodiment, the visibility is lowered by the fastening screw.

即ち、被締結部316に螺入される締結ネジが金属製であり、非透過性であることを利用して、光拡散加工面333bの形成が困難となる箇所における目隠しとすることができる。前側枠状部333に光が照射されると、光拡散加工面333bは煌びやかに光り、光拡散加工面333bの形成が省略されている部分では締結ネジが光を反射して光るので、光拡散加工面333bの形成が省略されている箇所も含めて、正面側からの視線における前側枠状部333の奥側の視認性を低下させることができる。 That is, since the fastening screw screwed into the fastened portion 316 is made of metal and is non-transparent, it can be used as a blindfold in a place where it is difficult to form the light diffusion processed surface 333b. When the front frame-shaped portion 333 is irradiated with light, the light diffusing processed surface 333b shines brilliantly, and the fastening screw reflects light and shines in the portion where the formation of the light diffusing processed surface 333b is omitted, so that the light is diffused. It is possible to reduce the visibility of the back side of the front frame-shaped portion 333 in the line of sight from the front side, including the portion where the formation of the machined surface 333b is omitted.

中部材330の光拡散加工面332eは、各流路構成部334〜336の背面側に形成されているが、この目的として、煌びやかに光らせることの他に、背面側に配設される基板350及び状態切替装置360の目隠しとしての機能を生じさせることが挙げられる。特に、状態切替装置360は基板350の背面側に配置されるので(図17参照)、基板350が目隠しとなり、状態切替装置360が遊技者に視認されることを防止し易くすることができる。 The light diffusion processed surface 332e of the middle member 330 is formed on the back side of each of the flow path constituents 334 to 336. For this purpose, the substrate 350 is arranged on the back side in addition to shining brightly. And to give rise to the function of the state switching device 360 as a blindfold. In particular, since the state switching device 360 is arranged on the back side of the substrate 350 (see FIG. 17), the substrate 350 becomes a blindfold, and it is possible to easily prevent the state switching device 360 from being visually recognized by the player.

基板350は、中部材330の後側枠状部332に下支えされる形で収容されるが、左右中央部において後側枠状部332の下底部と隙間を空けて配置され、その隙間にスライド変位部材370が配置される(図18参照)。即ち、基板350は、スライド変位部材370を後側枠状部332の下底部との間で挟む位置に配置される。 The substrate 350 is housed in a form of being supported by the rear frame-shaped portion 332 of the middle member 330, and is arranged in the left and right central portions with a gap from the lower bottom portion of the rear frame-shaped portion 332, and slides in the gap. The displacement member 370 is arranged (see FIG. 18). That is, the substrate 350 is arranged at a position where the slide displacement member 370 is sandwiched between the slide displacement member 370 and the lower bottom portion of the rear frame-shaped portion 332.

詳述すると、基板350は、下側部353が左右端部において後側枠状部332に前後から挟まれるように支持される(図17参照)。この支持箇所において、後側枠状部332の下底部は肉厚とされる肉厚部332fを備えており(図16参照)、左右中央位置付近では、この肉厚分が無いことで隙間が生まれ、その隙間にスライド変位部材370を配置することができる(図18参照)。 More specifically, the substrate 350 is supported so that the lower side portion 353 is sandwiched between the rear side frame-shaped portion 332 at the left and right end portions from the front and back (see FIG. 17). At this support location, the lower bottom portion of the rear frame-shaped portion 332 is provided with a wall thickness portion 332f which is considered to be a wall thickness (see FIG. 16), and there is a gap in the vicinity of the left and right center positions due to the absence of this wall thickness. Born, the slide displacement member 370 can be placed in the gap (see FIG. 18).

図18に示すように、基板350の上側部352は、上部材310の収容凹部320の内側に進入し、介在部材164に形成される光拡散加工面164fと前後に対向配置される。 As shown in FIG. 18, the upper portion 352 of the substrate 350 enters the inside of the accommodating recess 320 of the upper member 310 and is arranged so as to face the light diffusion processed surface 164f formed on the intervening member 164 in the front-rear direction.

そのため、上側部352に配置される発光手段351から光が照射されることにより、介在部材164の光拡散加工面164fが煌びやかに光る演出効果を奏することができ、更に、介在部材164の背面側の範囲の視認性を低下させることができる。 Therefore, by irradiating light from the light emitting means 351 arranged on the upper side portion 352, the light diffusion processed surface 164f of the intervening member 164 can produce a glittering effect, and further, the back side of the intervening member 164 can be produced. The visibility of the range of can be reduced.

ここで、上側部352に配置される発光手段351は光拡散加工面164fの下端部付近に光を照射するところ、光拡散加工面164fは、プリズムに倣った断面形状部が、表面に沿って上下方向全体に形成されるので、発光手段351から照射された光は上下幅の広い光として視認される。そのため、遊技者目線で、特定入賞口65aの上下に亘って発光しているように見せることができる。 Here, the light emitting means 351 arranged on the upper side portion 352 irradiates light near the lower end portion of the light diffusion processed surface 164f, and the light diffusion processed surface 164f has a cross-sectional shape portion that imitates a prism along the surface. Since it is formed in the entire vertical direction, the light emitted from the light emitting means 351 is visually recognized as light having a wide vertical width. Therefore, from the player's point of view, it is possible to make it appear as if the light is emitted above and below the specific winning opening 65a.

なお、正面側からの視界において、光拡散加工面164fは、受入部材163の左右中央側位置に配置されるが、検出センサSE1の背面側に配置したとしても検出センサSE1が視界の妨げとなり良好に視認できないので、少なくとも一対の検出センサSE1の配置隙間内において形成されていれば、十分な効果を奏することができる。 In the field of view from the front side, the light diffusion processed surface 164f is arranged at the left and right center side positions of the receiving member 163, but even if it is arranged on the back side of the detection sensor SE1, the detection sensor SE1 obstructs the field of view and is good. Therefore, if it is formed in at least the arrangement gap of the pair of detection sensors SE1, a sufficient effect can be obtained.

なお、基板350の下側部353は、シール部材313や、その下側に配設され球が流下する部分へ向けて光を照射するよう配置されるが、詳細は後述する。 The lower portion 353 of the substrate 350 is arranged so as to irradiate the seal member 313 and the portion arranged below the seal member 313 and the portion where the sphere flows down, and the details will be described later.

次いで、図19及び図20を参照して、第3流路構成部336の後端部を通過した球の流下経路の切り替えと、その意義について説明する。なお、図19及び図20の説明においては、図15から図18を適宜参照する。 Next, with reference to FIGS. 19 and 20, the switching of the flow path of the sphere that has passed through the rear end of the third flow path constituent portion 336 and its significance will be described. In the description of FIGS. 19 and 20, FIGS. 15 to 18 will be referred to as appropriate.

図19は、図15のXVII−XVII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図20は、図15のXVIII−XVIII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。図19及び図20では、図示されている場合には、開閉板65bは閉鎖状態で図示され、スライド変位部材370は後側位置に配置された状態で図示される。 FIG. 19 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 on the XVII-XVII line of FIG. 15, and FIG. 20 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 on the XVIII-XVIII line of FIG. It is a figure. In FIGS. 19 and 20, when shown, the opening / closing plate 65b is shown in the closed state, and the slide displacement member 370 is shown in the rear position.

ここで、センサ保持枠部389に支持される左右4個の検出センサSE1と、各検出センサSE1への球の流下と、各検出センサSE1の機能について説明する。 Here, the four left and right detection sensors SE1 supported by the sensor holding frame portion 389, the flow of a sphere to each detection sensor SE1, and the functions of each detection sensor SE1 will be described.

4個の検出センサSE1は、2組が左右対称に配設されるものであり、機能を共通とする確変検出センサSE11と、通常検出センサSE12と、を備える。確変検出センサSE11は、左右方向内側に配設され、通常検出センサSE12は、左右方向外側に配設される。 Two sets of the four detection sensors SE1 are arranged symmetrically, and include a probability variation detection sensor SE11 having a common function and a normal detection sensor SE12. The probability variation detection sensor SE11 is arranged inside in the left-right direction, and the normal detection sensor SE12 is arranged outside in the left-right direction.

この4個の検出センサSE1の機能は、開閉板65bの背後に配置される検出センサSE1とは異なる。開閉板65bの背後に配置される検出センサSE1は、賞球の払い出しを生じる入球センサである。即ち、特定入賞口65aに入球した球が背後の検出センサSE1に入球したと検出されると、所定個数(本実施形態では、1個の検出に対して10個)の賞球が払出制御装置111(図4参照)により遊技者側に払い出される。 The functions of these four detection sensors SE1 are different from those of the detection sensor SE1 arranged behind the opening / closing plate 65b. The detection sensor SE1 arranged behind the opening / closing plate 65b is a ball entry sensor that pays out the prize ball. That is, when it is detected that a ball that has entered the specific winning opening 65a has entered the detection sensor SE1 behind it, a predetermined number of prize balls (10 for each detection in the present embodiment) are paid out. It is paid out to the player side by the control device 111 (see FIG. 4).

一方、センサ保持枠部389に支持される検出センサSE1は、賞球の払い出しを生じる検出センサではなく、入球を検出することで、大当たり遊技終了後の遊技状態を変化させるための検出センサとして機能する。 On the other hand, the detection sensor SE1 supported by the sensor holding frame portion 389 is not a detection sensor that causes the prize ball to be paid out, but as a detection sensor for changing the game state after the jackpot game by detecting the incoming ball. Function.

なお、後述するように、本実施形態では、センサ保持枠部389に配設される検出センサSE1を確変状態への移行の有無の切替のために利用したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサSE1を次回大当たり獲得の有無の切替のための入球センサとして機能させても良い。 As will be described later, in the present embodiment, the detection sensor SE1 arranged in the sensor holding frame portion 389 is used for switching the presence / absence of transition to the probabilistic state, but the present invention is not necessarily limited to this. .. For example, the detection sensor SE1 may function as a ball entry sensor for switching whether or not to win the next big hit.

スライド変位部材370が前側位置に配置される場合(図17及び図18参照)、確変検出センサSE11の上側に薄板部371が被さるようにスライド変位部材370が配置され、確変検出センサSE11の貫通孔への球の通過が防止される。そのため、第3流路構成部336の後端部を通過する球は、スライド変位部材の上突設部376に案内されるようにして、通常検出センサSE12の貫通孔へ案内される。 When the slide displacement member 370 is arranged at the front position (see FIGS. 17 and 18), the slide displacement member 370 is arranged so as to cover the thin plate portion 371 on the upper side of the probability variation detection sensor SE11, and the through hole of the probability variation detection sensor SE11. The ball is prevented from passing through. Therefore, the sphere passing through the rear end portion of the third flow path constituent portion 336 is guided to the through hole of the normal detection sensor SE12 so as to be guided by the upper protrusion portion 376 of the slide displacement member.

上突設部376は、球と対向する前側面376aが、流路側を凹とした円弧形状で形成されているので、流れてきた球を滑らかに通常検出センサSE12の貫通孔へ向けて流すことができる。 Since the front side surface 376a facing the sphere of the upper projecting portion 376 is formed in an arc shape having a concave flow path side, the flowing sphere can be smoothly flowed toward the through hole of the normal detection sensor SE12. Can be done.

一方、スライド変位部材370が後側位置に配置される場合(図19及び図20参照)、確変検出センサSE11の上方からスライド変位部材370が後方に退避し、確変検出センサSE11の貫通孔への球の通過が許容される。 On the other hand, when the slide displacement member 370 is arranged at the rear position (see FIGS. 19 and 20), the slide displacement member 370 retracts rearward from above the probability variation detection sensor SE11 and enters the through hole of the probability variation detection sensor SE11. The passage of the ball is allowed.

即ち、球がいずれの検出センサSE1を通過するかは、スライド変位部材370の配置(前側位置または後側位置)と対応する。そして、大当たり遊技中に球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過したことが検出された場合に、その大当たり遊技後の遊技状態を確変状態とするように制御される。換言すれば、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過したと検出されず、通常検出センサSE12の貫通孔のみを通過した場合には、その大当たり遊技後の遊技状態を通常状態(又は時短状態)とするように制御される。 That is, which detection sensor SE1 the sphere passes through corresponds to the arrangement of the slide displacement member 370 (front position or rear position). Then, when it is detected that the ball has passed through the through hole of the probability variation detection sensor SE11 during the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is controlled to be the probability variation state. In other words, when it is not detected that the ball has passed through the through hole of the probability variation detection sensor SE11 and only passes through the through hole of the normal detection sensor SE12, the gaming state after the jackpot game is changed to the normal state (or the time saving state). ) Is controlled.

ここで、本実施形態において、大当たり種別として、確変大当たりと、通常大当たりとが用意されていることについて上述した。これを実現するために、本実施形態では、大当たり種別ごとにスライド変位部材370の動作パターンとして異なる動作パターンが用意されている。 Here, it has been described above that in the present embodiment, probabilistic jackpots and normal jackpots are prepared as jackpot types. In order to realize this, in the present embodiment, different operation patterns are prepared as the operation patterns of the slide displacement member 370 for each jackpot type.

換言すれば、スライド変位部材370は、確変大当たりの場合には、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過し易いような動作パターンで動作するよう制御され、通常大当たりの場合には、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過し難く、通常検出センサSE12の貫通孔を通過し易いような動作パターンで動作するよう制御されるが、制御の詳細については後述する。 In other words, the slide displacement member 370 is controlled so as to operate in an operation pattern so that the sphere easily passes through the through hole of the probability variation detection sensor SE11 in the case of a probability variation jackpot, and in the case of a normal jackpot, the sphere is controlled. The operation is controlled so as to operate in an operation pattern that makes it difficult for the probability variation detection sensor SE11 to pass through the through hole and normally makes it easy for the detection sensor SE12 to pass through the through hole. The details of the control will be described later.

このように、スライド変位部材370の配置は、遊技者が得られる利益に直結するものであり、その配置に自ずと遊技者の注目が集まることになる。一方、スライド変位部材370の配置を不正に切り替えようとする不正行為は少なからず発見されており、それに対する対策が重要視される。 As described above, the arrangement of the slide displacement member 370 is directly linked to the profit obtained by the player, and the arrangement naturally attracts the attention of the player. On the other hand, not a few fraudulent acts that attempt to illegally switch the arrangement of the slide displacement member 370 have been found, and countermeasures against them are regarded as important.

前提として、スライド変位部材370の配置は、状態切替装置360の電磁ソレノイド361への通電の有無によって切り替えられる。即ち、電磁ソレノイド361に通電がされていない時は、電磁ソレノイド361のプランジャー及びスライド部362が付勢バネ(図示せず)によって右側に配置され、回動部363の下円柱部363cが正面側に配置されることで、スライド変位部材370は前側位置に維持される。 As a premise, the arrangement of the slide displacement member 370 is switched depending on whether or not the electromagnetic solenoid 361 of the state switching device 360 is energized. That is, when the electromagnetic solenoid 361 is not energized, the plunger and slide portion 362 of the electromagnetic solenoid 361 are arranged on the right side by an urging spring (not shown), and the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 is in front. By being arranged on the side, the slide displacement member 370 is maintained in the front side position.

一方、電磁ソレノイド361が通電されると、電磁ソレノイド361のプランジャー及びスライド部362が電磁力によって左側に移動され、回動部363の下円柱部363c(図13参照、スライド変位部材370の凹設部378に挿入される部分)が背面側に変位することで、スライド変位部材370は後側位置に維持される。これが通常の動作態様であり、電磁ソレノイド361への通電と、スライド変位部材370の配置とが一対一で対応する。 On the other hand, when the electromagnetic solenoid 361 is energized, the plunger and the slide portion 362 of the electromagnetic solenoid 361 are moved to the left side by the electromagnetic force, and the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 (see FIG. 13, recess of the slide displacement member 370). The slide displacement member 370 is maintained at the rear side position by displacing the portion (the portion inserted into the setting portion 378) toward the back surface side. This is a normal operation mode, and the energization of the electromagnetic solenoid 361 and the arrangement of the slide displacement member 370 correspond one-to-one.

上述した不正行為を行う者は、例えば、球払い出し開口や、外枠11と正面枠14(図1参照)との隙間等からピアノ線などの金属細線を振分装置300の内部に差し入れて、その金属細線をスライド変位部材370に押し当てて、スライド変位部材370を奥側へ押し込むようにして、確変検出センサSE11への球の入球が可能となる状態を不正に作り出そうとする可能性がある。 A person who commits the above-mentioned fraudulent act inserts a thin metal wire such as a piano wire into the sorting device 300 through, for example, a ball payout opening or a gap between the outer frame 11 and the front frame 14 (see FIG. 1). There is a possibility that the thin metal wire is pressed against the slide displacement member 370 and the slide displacement member 370 is pushed inward to illegally create a state in which the ball can enter the probability variation detection sensor SE11. be.

これに対し、本実施形態では、スライド変位部材370の配置として、薄板部371が第3流路構成部336の下底部よりも下側に配置されているので(図18参照)、第3流路構成部336に金属細線を通してスライド変位部材370に押し当てる場合に、薄板部371の前端部に押し当てるのは困難であり、上突設部376に押し当てることになる。上突設部376の前側面376aは、上述のように負荷を左右外側へ逃がすような湾曲面形状とされるので、金属細線を押し当てられたとしても、その負荷を左右外側に逃がすことができ、スライド変位部材370が不正に後側位置に変位させられる事態を回避し易くすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, as the slide displacement member 370 is arranged, the thin plate portion 371 is arranged below the lower bottom portion of the third flow path constituent portion 336 (see FIG. 18), so that the third flow When the thin metal wire is passed through the road forming portion 336 and pressed against the slide displacement member 370, it is difficult to press it against the front end portion of the thin plate portion 371, and it is pressed against the upper projecting portion 376. Since the front side surface 376a of the upper projecting portion 376 has a curved surface shape that allows the load to be released to the left and right outside as described above, even if a thin metal wire is pressed against the metal wire, the load can be released to the left and right outside. Therefore, it is possible to easily avoid a situation in which the slide displacement member 370 is illegally displaced to the rear position.

また、スライド変位部材370に到達するまでの経路が、一直線では無く渦状に巻いていることに加え、スライド変位部材370自体の配置もガラスユニット16(図1参照)の前側面から背面側に遠く(約10cm程度)離れているので、そもそも、金属細線をスライド変位部材370に到達させることを困難とすることができる。 In addition, the path to reach the slide displacement member 370 is not a straight line but a spiral, and the arrangement of the slide displacement member 370 itself is far from the front side surface to the back surface side of the glass unit 16 (see FIG. 1). Since they are separated (about 10 cm), it is possible to make it difficult for the thin metal wire to reach the slide displacement member 370 in the first place.

これらの構成から、状態切替装置360の構成の設計自由度を向上することができるという効果も奏する。即ち、従来では、上述のような不正行為に対して、駆動力を伝達する機構の機械的な工夫(変位規制)によりスライド変位部材370の配置を維持するよう構成する場合が多く、その場合には、状態切替装置360の構成が制限されていた。これに対し、本実施形態では、そもそもスライド変位部材370に負荷がかけられ難く構成することにより、状態切替装置360に要求される条件を部分的に省くことができ、状態切替装置360の設計自由度を高めることができる。 From these configurations, it is possible to improve the degree of freedom in designing the configuration of the state switching device 360. That is, in the past, in response to the above-mentioned fraudulent activity, it is often configured to maintain the arrangement of the slide displacement member 370 by mechanically devising a mechanism for transmitting the driving force (displacement regulation). The configuration of the state switching device 360 was limited. On the other hand, in the present embodiment, the slide displacement member 370 is configured so that the load is not easily applied to the slide displacement member 370, so that the conditions required for the state switching device 360 can be partially omitted, and the state switching device 360 can be freely designed. The degree can be increased.

また、第3流路構成部336を通して這わせた金属細線でスライド変位部材370に押し付け負荷を加える場合には、この金属細線自体が、第3流路構成部336を流下しようとする球の流下を阻害することになるので、球を確変検出センサSE11に到達させることを困難とすることができる。 Further, when a pressing load is applied to the slide displacement member 370 with a thin metal wire crawled through the third flow path constituent portion 336, the thin metal wire itself flows down the ball that is about to flow down the third flow path constituent portion 336. Therefore, it is possible to make it difficult for the sphere to reach the probability variation detection sensor SE11.

上述のように、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過するか、通常検出センサSE12の貫通孔を通過するかにより、遊技者が得られる利益が大きく変化することから、誤入球は極力避けることが望ましい。 As described above, the profit obtained by the player changes greatly depending on whether the ball passes through the through hole of the probability variation detection sensor SE11 or the through hole of the normal detection sensor SE12. It is desirable to avoid it.

従来の機種では、確変検出センサSE11への入球が許容される状態においては通常検出センサSE12への入球を規制するように構成することが通常であったが、本実施形態では、確変検出センサSE11への入球が許容される状態(図19及び図20参照)において通常検出センサSE12への入球を規制するような可動部材は用意されておらず、通常検出センサSE12へも入球させることが可能な構成である。 In the conventional model, when the ball is allowed to enter the probability change detection sensor SE11, it is usually configured to restrict the ball from entering the detection sensor SE12, but in the present embodiment, the probability change detection is performed. There is no movable member that regulates the entry of the ball into the normal detection sensor SE12 in a state where the entry into the sensor SE11 is permitted (see FIGS. 19 and 20), and the entry into the normal detection sensor SE12 is also allowed. It is a configuration that can be made to.

このように構成しても、10個の球が流下した場合に少なくとも1個が確変検出センサSE11の貫通孔を通過すれば、大当たり遊技後の確変状態は確保されることになる。本実施形態では、このような考え方から、通常検出センサSE12の開閉を行う可動部材の配置を省略することにより、材料コストの低減を図ることができ、製品コストを低減することができる。また、可動部材を配置しない結果、その可動部材の故障や動作不良に伴うメンテナンスが不要になったり、可動部材の寿命以上にパチンコ機の使用年数を延ばすことができたりという良い効果を奏する。 Even with this configuration, if 10 balls flow down and at least one of them passes through the through hole of the probability variation detection sensor SE11, the probability variation state after the big hit game is secured. In the present embodiment, from such an idea, the material cost can be reduced and the product cost can be reduced by omitting the arrangement of the movable member that normally opens and closes the detection sensor SE12. Further, as a result of not arranging the movable member, maintenance due to a failure or malfunction of the movable member becomes unnecessary, and the pachinko machine can be used for a longer period of time than the life of the movable member.

一方で、可動部材とは別の工夫として、適切な側の検出センサSE1に球が案内されるようにするための工夫として、流路形状と、固定の突設部317,318,319の配置や形状とが工夫されている。即ち、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態で想定以上の球が通常検出センサSE12へ流れることを防止するような仕組みを、流路内部に固定配置される部分(即ち、突設部317,318,319)の形状により実現するように図っている。このことについて、以下で説明する。 On the other hand, as a device different from the movable member, as a device for guiding the ball to the detection sensor SE1 on the appropriate side, the shape of the flow path and the arrangement of the fixed protrusions 317, 318, 319. And the shape are devised. That is, a portion (that is, a protrusion) in which a mechanism for preventing an unexpected ball from flowing to the normal detection sensor SE12 while the slide displacement member 370 is arranged at the rear position is fixedly arranged inside the flow path. It is designed to be realized by the shape of the installation part 317, 318, 319). This will be described below.

まず、流路形状の工夫について説明する。第3流路構成部336の下底面336aは、短手方向において、左右方向中央側(仕切り板部338側)に向かうにつれて水平に対して5度の角度で下降傾斜する傾斜面として形成される(図15参照)。 First, a device for the shape of the flow path will be described. The lower bottom surface 336a of the third flow path constituent portion 336 is formed as an inclined surface that inclines downward at an angle of 5 degrees with respect to the horizontal toward the center side in the left-right direction (partition plate portion 338 side) in the lateral direction. (See FIG. 15).

この傾斜角度は、第2流路構成部335の長手方向の傾斜と、角度および方向が同様となるように設定されているので、第2流路構成部335から第3流路構成部336に球が流入する際の球の跳ね(仕切り板部338から離れる方向の跳ね)を低減することができる。 Since this inclination angle is set so that the angle and direction are the same as the inclination in the longitudinal direction of the second flow path constituent unit 335, the second flow path configuration unit 335 to the third flow path configuration unit 336 It is possible to reduce the bounce of the ball when the ball flows in (the bounce in the direction away from the partition plate portion 338).

この短手方向の傾斜によって、第3流路構成部336を流下する球の配置を仕切り板部338側に寄せることができる。そのため、第3流路構成部336の後端部から検出センサSE1側へ流下する際の球を仕切り板部338に近接する側に配置することができるので、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態で、球が誤って通常検出センサSE12(仕切り板部338から離れて配置される検出センサSE1)の貫通孔を通過する事態が生じる可能性を低くすることができる。 Due to this inclination in the lateral direction, the arrangement of the spheres flowing down the third flow path constituent portion 336 can be brought closer to the partition plate portion 338 side. Therefore, the ball when flowing down from the rear end portion of the third flow path constituent portion 336 to the detection sensor SE1 side can be arranged on the side close to the partition plate portion 338, so that the slide displacement member 370 is located at the rear side position. It is possible to reduce the possibility that the ball accidentally passes through the through hole of the normal detection sensor SE12 (detection sensor SE1 arranged away from the partition plate portion 338) in the arranged state.

また、下底面336aの短手方向の傾斜に関わらず、各流路構成部334〜336により構成される流路は、左右方向経路が第2流路構成部335によってのみ形成されており、その傾斜方向は左右中心側(仕切り板部338側)なので、左右方向の速度は左右内向きに生じることになる。これによっても、球が誤って通常検出センサSE12(仕切り板部338から離れて配置される検出センサSE1)の貫通孔を通過する事態が生じる可能性を低くすることができる。 Further, regardless of the inclination of the lower bottom surface 336a in the lateral direction, the flow path formed by each of the flow path constituents 334 to 336 has a left-right path formed only by the second flow path constituent portion 335. Since the inclination direction is the left-right center side (partition plate portion 338 side), the speed in the left-right direction is generated in the left-right inward direction. This also makes it possible to reduce the possibility that the ball accidentally passes through the through hole of the normal detection sensor SE12 (detection sensor SE1 arranged away from the partition plate portion 338).

次に、固定の突設部317,318,319の配置や形状の工夫について、説明する。第3流路構成部336を流下した球が最初に近接配置されるのは、左右内突設部318である。左右内突設部318は、突設部317,318,319の内で最も小さな突設部でありながら、検出センサSE1の中心よりも正面側、且つ、スライド変位部材370の上突設部376よりも正面側に配置されているので、仕切り板部338に摺動しながら第3流路構成部336の後端部を通過する球と漏れなく当接する。 Next, the arrangement and shape of the fixed protrusions 317, 318, and 319 will be described. The spheres that have flowed down the third flow path constituent portion 336 are first arranged in close proximity to the left and right inner protrusions 318. The left and right inner protrusions 318 are the smallest protrusions among the protrusions 317, 318, and 319, but are on the front side of the center of the detection sensor SE1 and on the upper protrusion 376 of the slide displacement member 370. Since it is arranged on the front side of the partition plate portion 338, it comes into contact with a ball passing through the rear end portion of the third flow path constituent portion 336 without leakage while sliding on the partition plate portion 338.

左右内突設部318の突設先端面は、正面視では下に凹の湾曲面として構成され(図15参照)、且つ、突設部後端側の方が突設部前端側よりも左右外側および下側に拡がって形成され前後端部が凹形の湾曲面でつながるように形成される(図17参照)。従って、第3流路構成部336の後端部を通過し左右内突設部318に当接した球は、左右外向き成分と、下向き成分とが混合された方向の負荷を受け、流下する。 The protruding tip surfaces of the left and right inner protruding portions 318 are configured as a downwardly concave curved surface when viewed from the front (see FIG. 15), and the rear end side of the protruding portion is left and right than the front end side of the protruding portion. It is formed so as to spread outward and downward so that the front and rear ends are connected by a concave curved surface (see FIG. 17). Therefore, the sphere that has passed through the rear end portion of the third flow path constituent portion 336 and abuts on the left and right inner projecting portions 318 receives a load in the direction in which the left and right outward components and the downward component are mixed and flows down. ..

一方で、左右内突設部318は小型に形成されていることから、左右内突設部318から受けた負荷のみで球の流下方向が下方か左右外方向かに定まるものでは無く、あくまで勢い付けとして機能する。そして、左右内突設部318がスライド変位部材370よりも上流側に配置されることから、上述の勢い付けは、スライド変位部材370の配置に関わらず生じる。 On the other hand, since the left and right inner protrusions 318 are formed in a small size, the flow direction of the sphere is not determined by the load received from the left and right inner protrusions 318, and the flow direction of the ball is not determined downward or left and right outward. Functions as an attachment. Since the left and right inner protrusions 318 are arranged on the upstream side of the slide displacement member 370, the above-mentioned momentum occurs regardless of the arrangement of the slide displacement member 370.

左右内突設部318に当接した後の球の流下について場合を分けて説明する。スライド変位部材370が前側位置に配置された状態では、球は、上突設部376や、前後長突設部317(図18参照)に当接しながら、スライド変位部材370の薄板部371を転動し、通常検出センサSE12側へ流れる。 A case will be described separately for the flow of the sphere after it comes into contact with the left and right inner protrusions 318. In the state where the slide displacement member 370 is arranged in the front position, the ball rolls the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370 while abutting on the upper protrusion 376 and the front-rear long protrusion 317 (see FIG. 18). It moves and normally flows to the detection sensor SE12 side.

前後長突設部317の突設端部は、上突設部376と同様の用途を有する。即ち、球の流下方向を切り替えるための湾曲面として形成されるので、その湾曲面の曲率半径は、上突設部376の前側面376aの曲率半径とほぼ同じとされる。目安として、上突設部376は左右内側を始点とし、上面視で確変検出センサSE11の貫通孔の中心位置の後方位置を終点とする湾曲面を構成し(図17参照)、一方で、前後長突設部317は流路の天井面を始点とし、左右方向視で、スライド変位部材370の前側位置における前側面376aの終点位置(後端位置)と近接する位置を終点とする湾曲面を構成している(図18参照)。 The protrusion end portion of the front-rear length protrusion portion 317 has the same use as the upper protrusion portion 376. That is, since it is formed as a curved surface for switching the flow direction of the sphere, the radius of curvature of the curved surface is substantially the same as the radius of curvature of the front side surface 376a of the upper projecting portion 376. As a guide, the upper protrusion 376 constitutes a curved surface starting from the left and right inside and ending at the rear position of the center position of the through hole of the probability variation detection sensor SE11 in top view (see FIG. 17), while the front and rear. The long projecting portion 317 has a curved surface whose starting point is the ceiling surface of the flow path and whose end point is close to the end point position (rear end position) of the front side surface 376a at the front side position of the slide displacement member 370 in the left-right direction view. It is configured (see FIG. 18).

ここで、薄板部371の上側面が左右外側へ下降傾斜する傾斜面として形成されており、左右内突設部318との当接により左右外側へ勢い付けされた球は、その勢いを活かして左右外方向へ流下することになるので、球の流下を滑らかに形成することができる。 Here, the upper side surface of the thin plate portion 371 is formed as an inclined surface that inclines downward to the left and right outside, and the sphere that is urged to the left and right outside by contact with the left and right inner projecting portions 318 makes use of that momentum. Since the flow flows in the left and right outward directions, the flow of the sphere can be smoothly formed.

更に、左右外方向へ流下する球の上方において左右外突設部319が形成されており、球跳ねが抑制されることによっても、球の流下を滑らかに形成することができる。左右外突設部319の目的が球の流下方向の切り替えでは無く球跳ねの抑制であることから、その形状は前後長突設部317とは大きく異なり、その突設端部は、確変検出センサSE11の上方から通常検出センサSE12の上方に亘って形成される大きな曲率半径の湾曲面として形成される。 Further, the left and right outer protrusions 319 are formed above the sphere that flows in the left-right outward direction, and the ball can be smoothly formed by suppressing the ball bounce. Since the purpose of the left and right outer protrusions 319 is not to switch the flow direction of the ball but to suppress the ball bounce, its shape is significantly different from that of the front-rear long protrusions 317, and the protrusion end is a probability change detection sensor. It is formed as a curved surface having a large radius of curvature formed from above the SE 11 to above the normal detection sensor SE 12.

特に、本実施形態では、左右外突設部319が検出センサSE1の開口の中心(即ち、流路の中心)よりも正面側に配設されていることから(図19参照)、左右外突設部319と球とが上下方向で当接する場合に、球の中心が左右外突設部319の厚み中心よりも後方側に配置され易い。そのため、左右外突設部319と球とが上下方向で当接した際に、球に対して後方向成分を有する負荷がかかり易いようにすることができるので、球が正面側に逆流することを防止することができる。 In particular, in the present embodiment, since the left and right outer protrusions 319 are arranged on the front side of the center of the opening of the detection sensor SE1 (that is, the center of the flow path) (see FIG. 19), the left and right outer protrusions 319. When the installation portion 319 and the sphere come into contact with each other in the vertical direction, the center of the sphere is likely to be arranged on the rear side of the thickness center of the left and right outer protrusion 319. Therefore, when the left and right outer protrusions 319 and the sphere come into contact with each other in the vertical direction, it is possible to easily apply a load having a rearward component to the sphere, so that the sphere flows backward to the front side. Can be prevented.

これらの構成から、複数の球が流下する場合に球詰まりが生じたり、球の逆流が生じたりすることを防止し易くすることができる。 From these configurations, it is possible to easily prevent ball clogging or backflow of balls when a plurality of balls flow down.

スライド変位部材370が後側位置に配置された状態では、薄板部371や上突設部376が前後長突設部317よりも後方に退避しているので、球は、前後長突設部317に当接して流れる。 In the state where the slide displacement member 370 is arranged at the rear position, the thin plate portion 371 and the upper projecting portion 376 are retracted behind the front-rear long projecting portion 317, so that the ball is retracted rearward from the front-rear long projecting portion 317. It flows in contact with.

前後長突設部317は、突設端部(湾曲面)の面形状が、法線が第3流路構成部336の中心を通る形状とされており、確変検出センサSE11の貫通孔の中心位置の真後ろに厚み中心が配置されるので、当接した球に対して左右方向の成分が抑制された負荷を与えやすい。この負荷は、前後長突設部317の突設先端が凹状の湾曲面形状とされることから(図20参照)、球を前斜め下方に流す負荷として機能する。 The front-rear length projecting portion 317 has a surface shape of the projecting end portion (curved surface) such that the normal line passes through the center of the third flow path constituent portion 336, and is the center of the through hole of the probability variation detection sensor SE11. Since the thickness center is arranged directly behind the position, it is easy to give a load in which the components in the left-right direction are suppressed to the abutted sphere. This load functions as a load for flowing the sphere diagonally forward and downward because the protruding tip of the front-rear long protruding portion 317 has a concave curved surface shape (see FIG. 20).

そのため、左右内突設部318からの勢い付けでは右方に行き切らなかった球は、前後長突設部317からの負荷により前斜め下方への負荷を受け確変検出センサSE11側へ流れる。 Therefore, the ball that cannot reach the right by the momentum from the left and right inner projecting portions 318 receives the load from the front-rear long projecting portion 317 and flows diagonally downward to the front to the probability change detection sensor SE11 side.

ここで、前後長突設部317との衝突時の当たり所によっては、球が正面側に跳ね返る(逆流が生じる)可能性が危惧されるが、本実施形態では、上述のように、左右内突設部318との当接により左右外斜め下方に勢い付けされているので、球が正面側に跳ね返ったとしても、球は第3流路構成部336の下底部後端(図20参照)や、前側枠状部333の後側面(図19参照)に衝突するに留まり、第3流路構成部336を逆流する事態が生じることを回避し易くすることができる。 Here, there is a concern that the ball may bounce back to the front side (backflow occurs) depending on the collision location with the front-rear long protrusion 317, but in the present embodiment, as described above, the left and right internal collisions occur. Since the ball is squeezed diagonally downward from the left and right due to the collision with the installation part 318, even if the ball bounces to the front side, the ball will still be at the rear end of the lower bottom of the third flow path component 336 (see FIG. 20). , It is possible to easily avoid a situation in which the third flow path constituent portion 336 flows backward only by colliding with the rear side surface (see FIG. 19) of the front side frame-shaped portion 333.

本実施形態で独特なのは、スライド変位部材370が後側位置に配置され球が確変検出センサSE11側へ流れる際にも、スライド変位部材370が前側位置に配置され球が通常検出センサSE12側へ流れる場合と同様に、左右内突設部318から負荷による左右外側へ向けた変位が球に生じることである。この用途については、後述する。 What is unique in this embodiment is that even when the slide displacement member 370 is arranged at the rear side position and the sphere flows to the probability variation detection sensor SE11 side, the slide displacement member 370 is arranged at the front side position and the sphere flows to the normal detection sensor SE12 side. Similar to the case, the sphere is displaced outward from the left and right inner protrusions 318 due to the load. This application will be described later.

スライド変位部材370は、前側位置と後側位置とでスライド変位可能に構成されるところ、球がスライド変位部材370に向かって第3流路構成部336を流下している最中にスライド変位部材370が閉鎖動作(後側位置から前側位置へ向けた動作)をすると、球に前向きの負荷を与える可能性があり、球に第3流路構成部336を逆流させる方向(前向き)の負荷が与えられる可能性がある。 The slide displacement member 370 is configured to be slidable at the front position and the rear position, and the slide displacement member is being moved down the third flow path component 336 toward the slide displacement member 370. When the 370 closes (moves from the rear position to the front position), a forward load may be applied to the sphere, and a load in the direction (forward) of causing the third flow path component 336 to flow backward to the sphere is applied. May be given.

これを防ぐために、スライド変位部材370の変位動作を制御することが好ましい。例えば、球がスライド変位部材370に到達する前に閉鎖動作を完了させておくように制御すれば、動作中のスライド変位部材370に球が衝突する可能性を排除できるので、球が逆流する可能性を低くすることができる。 In order to prevent this, it is preferable to control the displacement operation of the slide displacement member 370. For example, if the closing operation is controlled to be completed before the sphere reaches the slide displacement member 370, the possibility that the sphere collides with the slide displacement member 370 during operation can be eliminated, so that the sphere can flow backward. The sex can be lowered.

また、スライド変位部材370の上突設部376の前面が左右外側を向く湾曲面として形成されていたり、左右内突設部318が球にもれなく衝突するように配置されたりすることにより、第3流路構成部336の後端部に到達した球を左右外側に案内する作用を生じさせることができる。これにより、球の逆流が生じにくくすることができる。 Further, the front surface of the upper protrusion 376 of the slide displacement member 370 is formed as a curved surface facing the left and right outer sides, and the left and right inner protrusions 318 are arranged so as to collide with each other without leaking to the sphere. It is possible to generate an action of guiding the sphere that has reached the rear end of the flow path constituent portion 336 to the left and right outside. As a result, it is possible to prevent the backflow of the sphere from occurring.

また、スライド変位部材370の開放動作(前側位置から後側位置へ向けた動作)は球と対抗する方向の動作ではなく、球から離れる側への動作なので、例えば、球がスライド変位部材370の薄板部371に乗っている時に動作が実行されても、その球を正面側に押し返す負荷は生じにくい。従って、開放動作については、球の配置を考慮せず任意のタイミングで実行する制御としても、球の逆流が生じ易くすることは無いと考えられる。 Further, since the opening operation of the slide displacement member 370 (the operation from the front side position to the rear side position) is not an operation in the direction opposite to the sphere but an operation in the direction away from the sphere, for example, the sphere is the slide displacement member 370. Even if the operation is executed while riding on the thin plate portion 371, the load of pushing the ball back to the front side is unlikely to occur. Therefore, it is considered that the opening operation is not likely to cause backflow of the sphere even if the control is executed at an arbitrary timing without considering the arrangement of the sphere.

球がスライド変位部材370の上面で前転回転しながら薄板部371を転動する(まだ左右外側に流れる前段階の)場合、スライド変位部材370の開放動作は、球に対して、回転を抑える方向(後転させる方向)の負荷を与えるので、球の回転を留めることができ、球の流れを停止させ自由落下に移し易い。 When the sphere rolls on the thin plate portion 371 while rotating forward on the upper surface of the slide displacement member 370 (at the stage before it still flows to the left and right outside), the opening operation of the slide displacement member 370 suppresses the rotation with respect to the sphere. Since the load is applied in the direction (backflip direction), the rotation of the sphere can be stopped, the flow of the sphere is stopped, and it is easy to move to free fall.

そのため、球が薄板部371を転動中にスライド変位部材370が開放動作した場合に、球がそれまでの転動の勢いで通常検出センサSE12に案内されることを回避し易くすることができ、球を確変検出センサSE11に案内し易くすることができる。 Therefore, when the slide displacement member 370 opens while the sphere is rolling on the thin plate portion 371, it is possible to easily prevent the sphere from being guided by the normal detection sensor SE12 by the momentum of the rolling up to that point. , The ball can be easily guided to the probability variation detection sensor SE11.

上述した振分装置300を備える本実施形態におけるパチンコ機10における、振分装置300の遊技者目線での見え方について説明する。以下では、一例として、水平方向に対する視線の角度が異なる状態で場合を分けて説明する。 The appearance of the distribution device 300 from the player's point of view in the pachinko machine 10 of the present embodiment including the above-mentioned distribution device 300 will be described. In the following, as an example, cases will be described separately in a state where the angle of the line of sight with respect to the horizontal direction is different.

図21は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面図であり、図22は、図16の矢印XXII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図であり、図23は、図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図である。 21 is a front view of the variable winning device 65 and the sorting device 300, FIG. 22 is a perspective view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 in the direction of arrow XXII of FIG. 16, and FIG. 23 is a perspective view of the variable winning device 65 and the sorting device 300. 16 is a perspective view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 in the direction of arrow XXIII in FIG.

前提として、パチンコ機10を操作する遊技者は、操作ハンドル51(図1参照)を握り回転させることを除き、好みの姿勢で遊技を行うことができる。例えば、パチンコ機10から頭を十分に離して、水平または水平から5度程度下降傾斜する方向の視線(図22参照)でガラスユニット16(図1参照)の内側を見るようにして遊技を行っても良いし、パチンコ機10に頭を近づけて、水平から30度程度下降傾斜する方向の視線(図23参照)でガラスユニット16の内側を見るようにして遊技を行っても良い。一般的には、前者の方が広い視界を確保できるが、細かな部分には気付きにくい一方で、後者は視界が狭くなるが、その視界における細かな部分には気付き易い。 As a premise, the player who operates the pachinko machine 10 can play the game in his / her favorite posture except that he / she grips and rotates the operation handle 51 (see FIG. 1). For example, the game is played by sufficiently separating the head from the pachinko machine 10 and looking at the inside of the glass unit 16 (see FIG. 1) with a line of sight (see FIG. 22) in a direction of horizontal or downward inclination of about 5 degrees from the horizontal. Alternatively, the game may be performed by bringing the head close to the pachinko machine 10 and looking at the inside of the glass unit 16 with a line of sight (see FIG. 23) in a direction of descending and tilting by about 30 degrees from the horizontal. In general, the former can secure a wider field of view, but it is difficult to notice small parts, while the latter has a narrow field of view, but it is easy to notice small parts in the field of view.

図21は、基準として図示するものであり、以下では主に、図22及び図23を対比しながら説明を行う。なお、図21から図23では、便宜上、開閉板65bの開放状態が図示される。 FIG. 21 is illustrated as a reference, and the following description will be made mainly with reference to FIGS. 22 and 23. In addition, in FIGS. 21 to 23, the open state of the opening / closing plate 65b is shown for convenience.

図21には、発光手段351が想像線で図示される。なお、発光手段351は左右対称に配設されているが(図13参照)、理解を容易とするために左半部のみが図示される。最上部に配置される発光手段351の機能については上述した通りであるので、ここでは下側部353に配置される左半部における3個の発光手段351について説明する。 In FIG. 21, the light emitting means 351 is illustrated by an imaginary line. Although the light emitting means 351 is arranged symmetrically (see FIG. 13), only the left half portion is shown for ease of understanding. Since the functions of the light emitting means 351 arranged at the uppermost portion are as described above, the three light emitting means 351 in the left half portion arranged in the lower portion 353 will be described here.

まず、上側の発光手段351は、シール部材313に向けて光を照射する。シール部材313は上述のように、赤色透明に形成されているので、発光手段351から光が照射された場合、シール部材313の周辺が赤く照らされる。これにより、シール部材313及びその周辺に対する遊技者の注目力を向上することができる。シール部材313は第3流路構成部336の真上に配設されているので(図18参照)、第3流路構成部336に注目させることができる。 First, the upper light emitting means 351 irradiates the seal member 313 with light. Since the seal member 313 is formed to be transparent in red as described above, when light is irradiated from the light emitting means 351, the periphery of the seal member 313 is illuminated in red. Thereby, the player's attention to the seal member 313 and its surroundings can be improved. Since the seal member 313 is arranged directly above the third flow path component 336 (see FIG. 18), the third flow path component 336 can be noticed.

なお、上側の発光手段351の正面側においては、光拡散加工面332eの形成が省略されている(図18参照)。これにより、発光手段351からの光が光拡散加工面332eにより上下方向に引き延ばされるように視認されることを回避し、シール部材313周辺を集中的に光らせることができる。 The formation of the light diffusion processed surface 332e is omitted on the front side of the upper light emitting means 351 (see FIG. 18). As a result, it is possible to prevent the light from the light emitting means 351 from being visually recognized as being stretched in the vertical direction by the light diffusion processed surface 332e, and to concentrate the light around the seal member 313.

なお、発光制御については何ら限定されるものではないが、例えば、大当たり遊技中に、第3流路構成部336を流下する球に注目させたい状況においてシール部材313に光を照射するように制御することで、シール部材313に注目させ、その下側に配置される第3流路構成部336の後端部に自然と視線を誘導することができる。 The light emission control is not limited at all, but for example, during the jackpot game, the seal member 313 is controlled to irradiate light in a situation where it is desired to pay attention to the sphere flowing down the third flow path component 336. By doing so, the seal member 313 can be focused on, and the line of sight can be naturally guided to the rear end portion of the third flow path constituent portion 336 arranged below the seal member 313.

次に、下側において左右に並んで配置される発光手段351は、それぞれ、確変検出センサSE11と、通常検出センサSE12の真上位置に対応する。即ち、この発光手段351の制御を、球が確変検出センサSE11に入球した場合には確変検出センサSE11の真上位置に配置される発光手段351を発光させる一方、球が通常検出センサSE12に入球した場合には通常検出センサSE12の真上位置に配置される発光手段351を発光させるように制御することで、遊技者に対して、球の通過箇所を報知することができる。 Next, the light emitting means 351 arranged side by side on the lower side correspond to the positions directly above the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, respectively. That is, the control of the light emitting means 351 causes the light emitting means 351 arranged at a position directly above the probability change detection sensor SE11 to emit light when the ball enters the probability change detection sensor SE11, while the ball causes the normal detection sensor SE12 to emit light. When the ball enters, the player can be notified of the passing position of the ball by controlling the light emitting means 351 arranged at a position directly above the detection sensor SE12 to emit light.

これらの、下側において左右に並んで配置される発光手段351から照射される光は、光拡散加工面に向けられる。即ち、左右中央側の発光手段351は、光拡散加工面332eと対向配置されており(図18参照)、左右外側の発光手段351は、光拡散加工面319a(図17参照)と対向配置されている。光拡散加工面319a,332eは、各部の上下に亘って形成される。 The light emitted from the light emitting means 351 arranged side by side on the lower side is directed to the light diffusion processed surface. That is, the light emitting means 351 on the left and right center side is arranged to face the light diffusion processed surface 332e (see FIG. 18), and the light emitting means 351 on the left and right outer sides is arranged to face the light diffusion processed surface 319a (see FIG. 17). ing. The light diffusion processed surfaces 319a and 332e are formed above and below each portion.

従って、発光手段351からの光が視認される位置は、発光手段351のLEDの高さ位置に限定されるものではなく、上下に広がりがある範囲として形成される(上下に延びる帯状の光として視認される)。そのため、図21から図23に示すように、遊技者の視線の角度が変わったとしても、発光手段351からの光の視認性を向上することができる。 Therefore, the position where the light from the light emitting means 351 is visually recognized is not limited to the height position of the LED of the light emitting means 351 but is formed as a range in which the light is spread vertically (as a band-shaped light extending vertically). Visible). Therefore, as shown in FIGS. 21 to 23, the visibility of the light from the light emitting means 351 can be improved even if the angle of the line of sight of the player changes.

図22における水平からの下降傾斜の角度(5度)は、第3流路構成部336の傾斜角度と同じである。そのため、図22では、第3流路構成部336の後端部に配置されるスライド変位部材370の外形を視認することができる。但し、スライド変位部材370は前後方向に変位するため、この視界では、スライド変位部材370の変位による変化を把握し難い。 The angle of downward inclination (5 degrees) from the horizontal in FIG. 22 is the same as the inclination angle of the third flow path component 336. Therefore, in FIG. 22, the outer shape of the slide displacement member 370 arranged at the rear end of the third flow path constituent portion 336 can be visually recognized. However, since the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction, it is difficult to grasp the change due to the displacement of the slide displacement member 370 in this view.

一方、図23に示すように、水平から30度の角度の方向視では、第3流路構成部336の後端部における視界の上下幅が狭まっているので、図22の方向視に比較して、第3流路構成部336の後端部における球の流下態様の切り替わりの確認の難易度が高くなる。但し、この視界では、スライド変位部材370が前後方向に変位する際の上突設部376の変位を把握し易い。 On the other hand, as shown in FIG. 23, in the directional view at an angle of 30 degrees from the horizontal, the vertical width of the field of view at the rear end portion of the third flow path component 336 is narrowed, so that it is compared with the directional view in FIG. Therefore, it becomes more difficult to confirm the switching of the flow mode of the sphere at the rear end portion of the third flow path constituent portion 336. However, in this view, it is easy to grasp the displacement of the upper protrusion 376 when the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction.

なお、中部材330の配置用貫通孔332aがスライド変位部材370の上突設部376を通すのに十分な最低限の大きさの開口として形成されているので、後側枠状部332の内部に配置される状態切替装置360(図17参照)を視認し難いように隠すことができている。 Since the through hole 332a for arranging the middle member 330 is formed as an opening having a minimum size sufficient for passing the upper protrusion 376 of the slide displacement member 370, the inside of the rear frame-shaped portion 332. The state switching device 360 (see FIG. 17) arranged in the above can be hidden so as to be difficult to see.

実際の大当たり遊技中には、ラウンド遊技中に特定入賞口65aに複数個の球が案内され、各流路構成部334〜336を順に流下する。各流路構成部334〜336に複数個の球が同時に配置される場合、奥側の球へ向けた視線が、手前側の球により妨げられる可能性がある。 During the actual jackpot game, a plurality of balls are guided to the specific winning opening 65a during the round game, and flow down the flow path constituents 334 to 336 in order. When a plurality of spheres are simultaneously arranged in each of the flow path constituents 334 to 336, the line of sight toward the sphere on the back side may be obstructed by the sphere on the front side.

例えば、第3流路構成部336に複数の球が配置される場合、それらの球は、図22では、同位置に配置される。従って、手前側の球によって、奥側の球が隠される。 For example, when a plurality of spheres are arranged in the third flow path constituent unit 336, the spheres are arranged at the same position in FIG. 22. Therefore, the sphere on the front side hides the sphere on the back side.

また、球が通常検出センサSE12側へ流れる場合、第3流路構成部336の後端部から左右外方向へ流れることになる。第3流路構成部336から左右方向へ外れた後は前側枠状部333の光拡散加工面333bにより視認性が落ちるので、第3流路構成部336から左右方向へ外れる過程の球の動きを把握することが好ましいところ、第2流路構成部335の下流側端部位置(球P1の位置)から第3流路構成部336の上流側端部位置(球P2の位置)へ流入する球(第3流路構成部336から左右方向に若干ずれる球)があると、その球により、第3流路構成部336の後端部から左右方向へ外れる過程の球が隠される。 Further, when the sphere normally flows to the detection sensor SE12 side, it flows in the left-right outward direction from the rear end portion of the third flow path constituent portion 336. After deviating from the third flow path component 336 in the left-right direction, visibility is reduced by the light diffusion processing surface 333b of the front frame-shaped portion 333, so that the movement of the sphere in the process of deviating from the third flow path component 336 in the left-right direction When it is preferable to grasp the above, the light flows from the downstream end position (position of the sphere P1) of the second flow path constituent portion 335 to the upstream end position (position of the sphere P2) of the third flow path constituent portion 336. If there is a sphere (a sphere slightly deviated from the third flow path constituent portion 336 in the left-right direction), the sphere hides a sphere in the process of deviating from the rear end portion of the third flow path constituent portion 336 in the left-right direction.

換言すれば、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかの把握は、第3流路構成部336の後端部で球の流下方向が左右外側へ切り替わったか、否かを視認すれば可能であり、第3流路構成部336の内側および右縁部周辺に注目していれば良い。これに対し、本実施形態では、その視線の方向上の上流側における第3流路構成部336と第2流路構成部335との連結位置において、第3流路構成部336の内側および右縁部周辺を含む経路で球が流下し得るように構成される(球P1の位置から球P2の位置への移動)。そのため、上流側を流下する球の配置によっては、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかを把握し損なう事態が生じ得る。 In other words, whether or not the sphere has flowed to the probability variation detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 is determined by whether or not the flow direction of the sphere is switched to the left and right outside at the rear end of the third flow path component 336. This is possible by visual inspection, and it is sufficient to pay attention to the inside of the third flow path constituent portion 336 and the periphery of the right edge portion. On the other hand, in the present embodiment, at the connection position between the third flow path component 336 and the second flow path component 335 on the upstream side in the direction of the line of sight, the inside and right of the third flow path component 336. It is configured so that the sphere can flow down along a path including the periphery of the edge (movement from the position of the sphere P1 to the position of the sphere P2). Therefore, depending on the arrangement of the spheres flowing down the upstream side, it may be difficult to grasp whether the spheres have flowed to the probability variation detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

また、図23の視線では、第3流路構成部336の後端部を流れる球と、第2流路構成部335を流れる球とが、上下方向の配置で明確に分けられるので、上流側の球が目隠しとなる事態を回避し易い。一方で、第3流路構成部336の後端部において視認される流路の上下幅が狭い分、方向視で視認できる球の面積が小さくなる。 Further, in the line of sight of FIG. 23, the sphere flowing through the rear end portion of the third flow path constituent portion 336 and the sphere flowing through the second flow path constituent portion 335 are clearly separated by the arrangement in the vertical direction, so that the upstream side It is easy to avoid the situation where the ball is blindfolded. On the other hand, since the vertical width of the flow path visually recognized at the rear end of the third flow path constituent portion 336 is narrow, the area of the sphere that can be visually recognized in the directional view is reduced.

特に、第3流路構成部336の後端部を通過した球は、上述したように、スライド変位部材370の配置によらず、一旦右斜め下方へ流下した後において、確変検出センサSE11へ向かう流下経路か、通常検出センサSE12へ向かう流下経路か、が切り替わる。そのため、球の流下経路として、球が真下に流下するか、球の流下方向が右方へ切り替わるかで切り替えられる場合に比較して、切替位置において視認される球の面積が小さくなる。 In particular, as described above, the sphere that has passed through the rear end of the third flow path constituent portion 336 heads for the probability variation detection sensor SE11 after once flowing diagonally downward to the right regardless of the arrangement of the slide displacement member 370. The flow path is switched between the flow path and the flow path toward the normal detection sensor SE12. Therefore, the area of the sphere visually recognized at the switching position is smaller than that of the case where the sphere is switched as the flow path of the sphere depending on whether the sphere flows directly below or the flow direction of the sphere is switched to the right.

切り替わりの態様としては、他に、球の流下経路が真下に流下するか、右方へ切り替わるかで切り替わるかという場合のように、切替位置がより上流側に配置される場合が想定される。例えば、左右内突設部318が形成されず、確変検出センサSE11へ向かう球は第3流路構成部336の後端部から真下へ流下する場合には、切替位置は、少なくとも第3流路構成部336の中心線後方の位置となる。 As another mode of switching, it is assumed that the switching position is arranged on the upstream side, as in the case where the flow path of the sphere flows directly below or switches to the right. For example, when the left and right inner protrusions 318 are not formed and the sphere toward the probability variation detection sensor SE11 flows down from the rear end of the third flow path component 336, the switching position is at least the third flow path. It is located behind the center line of the component 336.

これに対し、本実施形態のように切替位置が第3流路構成部336の中心線後方よりも右側に変位している場合、球が第3流路構成部336の下底部よりも下方に落ちる(第3流路構成部336の下底部上面とスライド変位部材370の薄板部371の上側面との上下差分だけ落ちる、図18参照)ことで、第3流路構成部336自体に球の一部が隠される作用に加え、球が第3流路構成部336を通して視認される範囲よりも左右外側に変位することで、前側枠状部333に球の一部が隠される。 On the other hand, when the switching position is displaced to the right side of the center line rear of the third flow path constituent portion 336 as in the present embodiment, the sphere is located below the lower bottom portion of the third flow path constituent portion 336. By falling (only the vertical difference between the upper surface of the lower bottom portion of the third flow path constituent portion 336 and the upper side surface of the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370, see FIG. 18), the sphere is attached to the third flow path constituent portion 336 itself. In addition to the action of partially hiding, the sphere is displaced to the left and right outside the range visible through the third flow path constituent portion 336, so that a part of the sphere is hidden by the front frame-shaped portion 333.

従って、第3流路構成部336の後端部を通過した球の、遊技者目線で視認可能な面積が小さくなるので、球がいずれの流下経路で流下したかの把握を行うことが困難となる。これにより、第3流路構成部336の後端部付近を流下する球に対する注目力を更に向上することができる。 Therefore, since the area of the ball that has passed through the rear end of the third flow path component 336 that can be seen from the player's point of view becomes small, it is difficult to grasp which flow path the ball has flowed down. Become. As a result, it is possible to further improve the attention to the sphere flowing down near the rear end portion of the third flow path constituent portion 336.

このように、本実施形態によれば、第3流路構成部336の後端部を流下する球の流下方向を識別する方向視として説明した複数の方向視(図22及び図23参照)において、いずれにも長所および短所が設定される。これにより、振分装置300の視認の仕方をとっても、遊技者に一辺倒の遊技を要求するのではなく、遊技者に好みの視認方法を調整および選択させることができ、遊技態様に幅を持たせることができるので、遊技者が遊技に飽きる事態が生じることを回避することができる。 As described above, according to the present embodiment, in the plurality of directional views (see FIGS. 22 and 23) described as the directional view for identifying the flow direction of the sphere flowing down the rear end portion of the third flow path constituent portion 336. , Each has its strengths and weaknesses. As a result, even if the method of visually recognizing the sorting device 300 is taken, the player can be made to adjust and select the preferred visual method, instead of requiring the player to play a one-sided game, and the game mode can be varied. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the player gets tired of the game.

遊技者の視界の確保は種々の方法で実現することができるが、本実施形態では、特に、上部材310の第2上面部314b間に空隙が形成されることで、第3流路構成部336の屋根部が取り外されたような状態とすることができるので、第3流路構成部336を視認し易くすることができる。 The player's field of view can be secured by various methods, but in the present embodiment, in particular, a gap is formed between the second upper surface portions 314b of the upper member 310 to form a third flow path constituent portion. Since the roof portion of the 336 can be removed, the third flow path constituent portion 336 can be easily visually recognized.

図22及び図23の方向視について、振分装置300よりも正面側における視認性について説明する。図22及び図23では図示を省略しているが、振分装置300よりも正面側には、被固定部材161及び前意匠部材162(図5参照)が配置されるので、部材の厚みにより透過する光が少なくなることから、視界が遮られることになる。 Regarding the directional view of FIGS. 22 and 23, the visibility on the front side of the sorting device 300 will be described. Although not shown in FIGS. 22 and 23, since the fixed member 161 and the front design member 162 (see FIG. 5) are arranged on the front side of the sorting device 300, they are transmitted depending on the thickness of the members. Since less light is emitted, the field of vision is obstructed.

前意匠部材162により視界が遮られる範囲が狭くなる分、図23の方向視の方が、図22の方向視に比較して、振分装置300の内部を流下する球を視認し易くなる可能性がある。 Since the range in which the field of view is blocked by the front design member 162 is narrowed, the directional view in FIG. 23 can make it easier to see the sphere flowing down inside the sorting device 300 as compared with the directional view in FIG. There is sex.

被固定部材161及び前意匠部材162は、基本的には、上述のように平坦形状とされおり、光の屈折が生じ難いように構成されている(図12参照)。これにより、振分装置300の視認性が悪くなることを回避することができる。 The fixed member 161 and the pre-design member 162 basically have a flat shape as described above, and are configured so that refraction of light is unlikely to occur (see FIG. 12). As a result, it is possible to prevent the visibility of the sorting device 300 from being deteriorated.

機能上、平坦形状とできない部分についても、視認性に与える影響が小さくなるように形成している。例えば、振分装置300を位置決め、係合するための突設支持部161c〜161eは、斜め下方向へ向く遊技者の視線を遮ることが無いよう、流路構成部334〜336を見る遊技者の視線の外方(上側後方、左右外側、左右側下方、)に配設されている。 It is formed so that the influence on the visibility is small even for the portion that cannot be functionally flat. For example, the projecting support portions 161c to 161e for positioning and engaging the distribution device 300 allow the player to look at the flow path constituent portions 334 to 336 so as not to block the line of sight of the player facing diagonally downward. It is arranged outside the line of sight (upper rear, left and right outside, left and right side lower).

また、例えば、対称突設部161fは、球の中心高さに形成され、強度上必要最低限の厚さで肉薄に形成されている(図18参照)。これにより、対称突設部161fが球と遊技者の目との間に配置されたとしても、球全体が隠されることを防止することができるので、流路構成部334〜336を流下する球の視認性を確保することができる。 Further, for example, the symmetrical projecting portion 161f is formed at the center height of the sphere, and is formed thinly with the minimum thickness necessary for strength (see FIG. 18). As a result, even if the symmetrical projecting portion 161f is arranged between the ball and the player's eyes, it is possible to prevent the entire ball from being hidden, so that the ball flowing down the flow path constituent portions 334 to 336. Visibility can be ensured.

被固定部材161と前意匠部材162との間には、特定入賞口65aから逸れた球が流下し、アウト口71へ向けて流下する。アウト口71へ向けて流下する球による視界への影響について説明する。 A ball deviating from the specific winning opening 65a flows down between the fixed member 161 and the front design member 162, and flows down toward the out opening 71. The influence of the ball flowing down toward the out port 71 on the field of view will be described.

図22及び図23では、開閉板65bの開放状態でアウト口71へ向けて流下する球の配置の一例が図示される。開閉板65bの開放中は、開閉板65bの上方から流下した球は開閉板65bに乗り特定入賞口65a側へ案内されることになるので、アウト口71へ向けて流下する球は、開閉板65bの左右に逸れた球となる。これらの球は、延設部162bと延設部162cとの間を流下し、内レール61に案内されてアウト口71へ向けて流下する。 In FIGS. 22 and 23, an example of the arrangement of the spheres flowing down toward the out port 71 in the open state of the opening / closing plate 65b is shown. While the opening / closing plate 65b is open, the ball flowing down from above the opening / closing plate 65b rides on the opening / closing plate 65b and is guided to the specific winning opening 65a side. Therefore, the ball flowing down toward the out opening 71 is the opening / closing plate. It becomes a sphere deviated to the left and right of 65b. These balls flow down between the extension portion 162b and the extension portion 162c, and are guided by the inner rail 61 and flow down toward the out port 71.

図22及び図23に示すように、遊技者目線では、内レール61を流れる球の配置は、各流路構成部334〜336よりも下方となるので、内レール61を流れる球により各流路構成部334〜336を流下する球の視認性が低下することを回避し易くすることができる。 As shown in FIGS. 22 and 23, from the player's point of view, the arrangement of the spheres flowing through the inner rail 61 is below each of the flow path constituents 334 to 336. It is possible to easily avoid a decrease in the visibility of the sphere flowing down the constituent units 334 to 336.

一方で、内レール61を流下する球の流下は、第2流路構成部335を流下する球の流下と同様に、緩やかな角度で遊技領域の左右方向中央側へ向けて流れる態様であるので、第2流路構成部335を流下する球と同様に、遊技者の視線を遊技領域の左右中央位置に誘導する効果を奏する。この効果は、遊技者の視線をアウト口71に誘導すると共に、第3流路構成部336に誘導する。即ち、アウト口71及び第3流路構成部336の左右方向位置が同様の位置(左右中央位置)とされるので、遊技者が上下に視線を動かすことで、アウト口71及び第3流路構成部336の両方を視認可能となるような状態に視線を誘導する。 On the other hand, the flow of the ball flowing down the inner rail 61 is a mode in which the ball flows down toward the center side in the left-right direction of the game area at a gentle angle, similar to the flow of the ball flowing down the second flow path component 335. Similar to the ball flowing down the second flow path component 335, it has the effect of guiding the player's line of sight to the left and right center positions of the game area. This effect guides the player's line of sight to the out port 71 and also to the third flow path component 336. That is, since the left-right positions of the out port 71 and the third flow path constituent unit 336 are the same positions (left-right center positions), the player moves his / her line of sight up and down to move the out port 71 and the third flow path. The line of sight is guided to a state in which both of the constituent units 336 can be visually recognized.

従って、遊技領域へ向けて打ち出した球が、効率的に特定入賞口65aに入球し易いか(大当たり遊技中の無駄球が少なくて済む状態か)、逸れて延設部162bと延設部162cとの間を流下する球が頻発するか(大当たり遊技中の無駄球が頻発する状態か)に関わらず、流下する球により遊技者の視線を第3流路構成部336に誘導するという効果を奏することができる。 Therefore, whether the ball launched toward the game area can be efficiently entered into the specific winning opening 65a (whether the amount of wasted ball during the big hit game can be reduced) or the extension portion 162b and the extension portion are deviated. The effect of guiding the player's line of sight to the third flow path component 336 by the flowing ball regardless of whether the ball flowing down between the 162c and the ball frequently occurs (whether the waste ball during the big hit game frequently occurs). Can be played.

即ち、球が特定入賞口65aに入球した場合には、第2流路構成部335を流下する状態において遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導でき、球が特定入賞口65aを逸れる場合には、内レール61を流下する状態において遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導することができる。 That is, when the ball enters the specific winning opening 65a, the player's line of sight can be guided to the third flow path component 336 while flowing down the second flow path component 335, and the ball can be guided to the specific winning port 65a. In the case of deviating from the above, the player's line of sight can be guided to the third flow path component 336 while flowing down the inner rail 61.

アウト口71へ向かう球は、無駄球として遊技において何ら作用を生じないことが通常であるが、本実施形態では上述のように構成することで、アウト口71へ向かう球に、遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導させる役割を持たせることができる。 The ball heading to the out port 71 usually does not cause any action in the game as a waste ball, but in the present embodiment, by configuring as described above, the player's line of sight to the ball heading to the out port 71. Can have a role of guiding to the third flow path constituent unit 336.

なお、開閉板65bの閉鎖状態においては、球が開閉板65bの正面側を流れ第2流路構成部335の正面側を通過することで、第2流路構成部335の視界を低下させる可能性がある。 In the closed state of the opening / closing plate 65b, the ball flows on the front side of the opening / closing plate 65b and passes on the front side of the second flow path component 335, so that the visibility of the second flow path component 335 can be reduced. There is sex.

一方で、特定入賞口65aの左右中央位置上方に第2入賞口140及び電動役物140aが配設され、特定入賞口65aの左右中央位置下方に第3流路構成部336が配設されるという本実施形態の構成によれば、第2入賞口140及び電動役物140aにより球の流下を防止することができるので、球が第3流路構成部336の正面側を流下することを防止することができる。従って、開閉板65bの正面側を流下する球により第3流路構成部336及びその後端部周辺の視認性が低下する事態の発生を回避することができる。 On the other hand, the second winning opening 140 and the electric accessory 140a are arranged above the left and right center positions of the specific winning opening 65a, and the third flow path component 336 is arranged below the left and right center position of the specific winning opening 65a. According to the configuration of the present embodiment, the ball can be prevented from flowing down by the second winning opening 140 and the electric accessory 140a, so that the ball can be prevented from flowing down on the front side of the third flow path constituent portion 336. can do. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of a situation in which the visibility around the third flow path constituent portion 336 and the rear end portion is lowered due to the ball flowing down the front side of the opening / closing plate 65b.

本実施形態では、特定入賞口65aに入球した球がスライド変位部材370に到達するまでの時間を流路構成部334〜336の形成長さにより確保できているが、この弊害として生じやすい配置スペースの増大の回避を図っている。即ち、図22及び図23に示すように、遊技者目線において、可変入賞装置65の特定入賞口65aと、第3流路構成部336の配置の目安としてのスライド変位部材370と、の配置間隔を短く形成している。 In the present embodiment, the time required for the ball entering the specific winning opening 65a to reach the slide displacement member 370 can be secured by the formation length of the flow path constituent portions 334 to 336, but the arrangement is likely to occur as an adverse effect. We are trying to avoid an increase in space. That is, as shown in FIGS. 22 and 23, from the player's point of view, the arrangement interval between the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 and the slide displacement member 370 as a guide for the arrangement of the third flow path constituent unit 336. Is formed short.

そればかりか、スライド変位部材370が特定入賞口65aの下側後方に配置されているので(図18参照)、図23に示すように遊技者目線として高頻度で生じる後側斜め下方へ向く視線において、特定入賞口65aの外形にスライド変位部材370の外形が食い込むほどに近接配置しているように視認される。 Not only that, since the slide displacement member 370 is arranged behind the specific winning opening 65a (see FIG. 18), as shown in FIG. 23, a line of sight that frequently occurs as a player's line of sight toward the rear side diagonally downward. In, it is visually recognized that the outer shape of the slide displacement member 370 is so close to the outer shape of the specific winning opening 65a that the outer shape of the slide displacement member 370 bites into the outer shape.

加えて、左右長尺に構成した特定入賞口65aに入球し、その左右両端部に配置される検出センサSE1の球通過孔163bを通過した球の流下経路は、左右対称の各流路構成部334〜336を経由して特定入賞口65aの左右中央側下方に集められる。これにより、特定入賞口65aの左右幅を球が左右方向に流下する場合に比較して、スライド変位部材370に球が到達するまでの時間を短くすることができる。加えて、球の流下経路として必要とされる構造を、下側ほど左右長さが短くなる構造とすることができるので、湾曲形状の内レール61の下縁部付近に配置し易くすることができる。 In addition, the flow path of the ball that enters the specific winning opening 65a configured to be long on the left and right and passes through the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1 arranged at both left and right ends thereof has a symmetrical flow path configuration. It is collected in the lower left and right center side of the specific winning opening 65a via the sections 334 to 336. As a result, the time required for the ball to reach the slide displacement member 370 can be shortened as compared with the case where the ball flows down the left-right width of the specific winning opening 65a in the left-right direction. In addition, since the structure required as the flow path of the sphere can be a structure in which the left-right length becomes shorter toward the lower side, it is possible to easily arrange the structure near the lower edge portion of the curved inner rail 61. can.

特に、本実施形態では、特定入賞口65aがアウト口71に近接配置させる設計思想であるところ、第2流路構成部335の左右内側端部から真下に球を流下させる構造では無く、第2流路構成部335の左右内側端部から第3流路構成部336により球を後方へ流下させる構造を採用することで、アウト口71(湾曲面部387の正面側(上流側)に配設される開口)を第2流路構成部335の真下位置に形成することができる。これにより、特定入賞口65aとアウト口71との上下間隔の短縮化を図っている。 In particular, in the present embodiment, the design concept is that the specific winning opening 65a is arranged close to the out opening 71, but the structure is not such that the ball flows down from the left and right inner ends of the second flow path constituent portion 335, but the second. By adopting a structure in which the sphere flows backward from the left and right inner ends of the flow path component 335 by the third flow path component 336, it is arranged on the out port 71 (front side (upstream side) of the curved surface portion 387). Can be formed at a position directly below the second flow path constituent portion 335. As a result, the vertical distance between the specific winning opening 65a and the out opening 71 is shortened.

このように、遊技者目線における特定入賞口65a及びスライド変位部材370の上下配置幅および左右幅を短くできることで、一定の規格に正面視での大きさが制限される遊技領域の設計において、特定入賞口65a及びスライド変位部材370が占める範囲の上下幅を短縮化できるので、遊技領域の設計自由度を向上することができる。 In this way, by shortening the vertical arrangement width and the horizontal width of the specific winning opening 65a and the slide displacement member 370 from the player's point of view, it is specified in the design of the game area in which the size in the front view is limited to a certain standard. Since the vertical width of the range occupied by the winning opening 65a and the slide displacement member 370 can be shortened, the degree of freedom in designing the game area can be improved.

例えば、本実施形態のように、特定入賞口65aの配置を遊技領域の下端付近に配置することができるので、可変入賞装置65を左右対称の遊技領域に有効に利用することができる。 For example, as in the present embodiment, the specific winning opening 65a can be arranged near the lower end of the game area, so that the variable winning device 65 can be effectively used in the symmetrical game area.

次いで、振分装置300に入球後の球の流下と、その流下を考慮した可動役物(可変入賞装置65、スライド変位部材370)の作動パターンの一例について説明する。 Next, an example of the flow of the ball after entering the distribution device 300 and the operation pattern of the movable accessory (variable winning device 65, slide displacement member 370) in consideration of the flow will be described.

まず、前提として、開口部312を通った球は、第1流路構成部334、第2流路構成部335、第3流路構成部336を順に流下する(図16及び図17参照)。各流路構成部334〜336を球が通過するのに要する時間は任意に設定可能であるが、本実施形態では、各流路構成部334〜336を約0.3秒で通過するように設計されている。 First, as a premise, the sphere that has passed through the opening 312 flows down the first flow path component 334, the second flow path component 335, and the third flow path component 336 in this order (see FIGS. 16 and 17). The time required for the sphere to pass through each of the flow path constituents 334 to 336 can be arbitrarily set, but in the present embodiment, the time required for the sphere to pass through each of the flow path constituents 334 to 336 is set to pass in about 0.3 seconds. It is designed.

即ち、特定入賞口65aに入球してから第1流路構成部334を通過するのに0.3秒、第2流路構成部335を通過するのに0.3秒、第3流路構成部336を通過するのに0.3秒を要するように構成される。 That is, it takes 0.3 seconds to pass through the first flow path component 334, 0.3 seconds to pass through the second flow path component 335, and the third flow path after entering the specific winning opening 65a. It is configured so that it takes 0.3 seconds to pass through the component 336.

従って、可変入賞装置65の開閉板65bが開放状態となった直後に球が特定入賞口65aに入球したとしても、0.9秒間は、第3流路構成部336の後方端部に配置される検出センサSE1に球が到達することは無いように構成される。これにより、開閉板65bが開放状態となった後の0.9秒間は、スライド変位部材370の位置に寄らず、球が確変検出センサSE11にも、通常検出センサSE12にも通過し得ないので、球の誤入賞を危惧せずにスライド変位部材370の作動パターンを設計することができる。 Therefore, even if the ball enters the specific winning opening 65a immediately after the opening / closing plate 65b of the variable winning device 65 is opened, it is arranged at the rear end of the third flow path constituent unit 336 for 0.9 seconds. It is configured so that the sphere does not reach the detection sensor SE1 to be generated. As a result, for 0.9 seconds after the opening / closing plate 65b is opened, the position of the slide displacement member 370 does not move, and the ball cannot pass through the probability variation detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12. , The operation pattern of the slide displacement member 370 can be designed without fear of erroneous winning of the ball.

そのため、例えば、V確変アタッカーを備えるパチンコ機に一般的に見られるような、V入賞センサへの誤入賞を防ぐためにラウンド遊技R開始時に開閉板を短時間解放させる制御(開閉板の動作に不自然さを伴う制御)を不要とすることができる。これにより、特定入賞口を開閉する開閉板の動作態様が自然な動作となり、安心して遊技を楽しむ環境を遊技者に提供することができる。 Therefore, for example, in order to prevent erroneous winning of the V winning sensor, which is generally seen in pachinko machines equipped with a V probability change attacker, control is performed to release the opening / closing plate for a short time at the start of the round game R (the operation of the opening / closing plate is unsuitable). Control with naturalness) can be eliminated. As a result, the operation mode of the opening / closing plate for opening / closing the specific winning opening becomes a natural operation, and it is possible to provide the player with an environment in which he / she can enjoy the game with peace of mind.

また、上記例におけるV確変アタッカーを備えるパチンコ機では、V確変アタッカーの開放直後に入球する球が誤入賞を生じやすかったが、本件の可変入賞装置65では、後述するように、開放直後に入球する球によって、逆に好ましい効果(例えば、スライド変位部材370の動作を球で隠す効果)が生じるので、開放直後の球の入球を生じさせないようにする工夫を不要とすることができる。 Further, in the pachinko machine provided with the V probability variation attacker in the above example, the ball entering immediately after the opening of the V probability variation attacker is likely to cause an erroneous winning, but in the variable winning device 65 of this case, as will be described later, immediately after opening. On the contrary, a favorable effect (for example, an effect of hiding the movement of the slide displacement member 370 with a ball) is produced by the ball entering the ball, so that it is not necessary to devise a method for preventing the ball from entering immediately after opening. ..

なお、球の通過に要する時間は、各流路構成部334〜336の長さや傾斜、流路内壁部の形状など(平滑か、凹凸形状かなど)により任意に設定可能である。 The time required for the sphere to pass can be arbitrarily set depending on the length and inclination of each of the flow path constituents 334 to 336, the shape of the inner wall of the flow path (smooth or uneven shape, etc.).

図24を参照して、第1実施形態の第1制御例におけるROM202(図4参照)の内容について説明する。図24(a)は、主制御装置110内のROM202の電気的構成を示すブロック図であり、図24(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図24(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。 The contents of ROM 202 (see FIG. 4) in the first control example of the first embodiment will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24A is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM 202 in the main control device 110, and FIG. 24B is a schematic diagram of the correspondence between the first hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol. FIG. 24 (c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the second hit random number counter C4 and the hit in the ordinary symbol.

図24(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 24A, the ROM 202 of the main control device 110 has a random number table 202a per first, a type selection table 202b per first, and a random number table 202c per second as a part of the fixed value data described above. , And the variation pattern selection table 202d is stored at least.

第1当たり乱数テーブル202aは、定期的(例えば、2msecごと)に更新される第1当たり乱数カウンタの大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタの値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first hit random number table 202a is a data table in which the jackpot determination value of the first hit random number counter, which is updated periodically (for example, every 2 msec), is stored. When the value of the first random number counter acquired based on the starting prize matches any of the determination values defined in the first random number table 202a, it is determined that the special symbol is a big hit.

第1当たり種別選択テーブル202b(図24(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first hit type selection table 202b (see FIG. 24B) is a data table in which judgment values for determining the jackpot type are stored, and the judgment value of the first hit type counter C2 is each jackpot type. , And the type of winning opening that triggered the lottery of special symbols. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning prize is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、大当たりA1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b1参照)。 Specifically, if a big hit is obtained in the special symbol 1 lottery (lottery based on the entry into the first winning opening 64), the value of the first hit type counter C2 will be in the range of "0-9". Is defined with the jackpot A1 associated with it (see 202b1 in FIG. 24B).

大当たりA1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第1の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When the jackpot is A1, the jackpot game of 4 rounds is executed in the first operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is in the operation pattern X (details will be described later). It is controlled to be displaced.

第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜19」の範囲には、大当たりA2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b2参照)。 The jackpot A2 is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "10 to 19" (see 202b2 in FIG. 24 (b)).

大当たりA2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第1の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When the jackpot is A2, the jackpot game of 4 rounds is executed in the first operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is in the operation pattern Y (details will be described later). It is controlled to be displaced.

第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜39」の範囲には、大当たりB1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b3参照)。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is "20 to 39", the jackpot B1 is associated and defined (see 202b3 in FIG. 24 (b)).

大当たりB1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When the jackpot is B1, a 4-round jackpot game is executed in the second operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is in the operation pattern X (details will be described later). It is controlled to be displaced.

第1当たり種別カウンタC2の値が「40〜49」の範囲には、大当たりB2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b4参照)。 The jackpot B2 is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "40 to 49" (see 202b4 in FIG. 24 (b)).

大当たりB2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When the jackpot is B2, the jackpot game of 4 rounds is executed in the second operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is in the operation pattern Y (details will be described later). It is controlled to be displaced.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜79」の範囲には、大当たりC1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b5参照)。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is "50 to 79", the jackpot C1 is associated and defined (see 202b5 in FIG. 24 (b)).

大当たりC1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When the jackpot is C1, a 4-round jackpot game is executed in the third operation pattern of the variable winning device 65 (details will be described later), and the slide displacement member 370 is in the operation pattern X (details will be described later). It is controlled to be displaced.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲には、大当たりC2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b6参照)。 The jackpot C2 is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "80 to 99" (see 202b6 in FIG. 24 (b)).

大当たりC2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When the jackpot is C2, the jackpot game of 4 rounds is executed in the third operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is in the operation pattern Y (details will be described later). It is controlled to be displaced.

上述したように、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、4ラウンドの大当たり遊技が選択される。そのため、後述する特別図柄2の抽選で大当たりとなる場合に比較して大量の賞球を期待することはできない。一方で、4ラウンドの大当たり遊技は、15ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。 As described above, when a big hit is obtained in the lottery of the special symbol 1 (lottery based on the entry into the first winning opening 64), the big hit game of 4 rounds is selected in any case. Therefore, it is not possible to expect a large number of prize balls as compared with the case where a big hit is obtained in the lottery of the special symbol 2 described later. On the other hand, since the 4-round jackpot game is completed in a shorter time than the 15-round jackpot game, it is possible to start launching the ball for the subsequent jackpot acquisition at an early stage.

一方、特別図柄2の抽選(第2入賞口140への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の範囲には、大当たりaが対応付けられて規定されている(図24(b)の202b7参照)。 On the other hand, if a big hit is obtained in the special symbol 2 lottery (lottery based on the entry into the second winning opening 140), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 99", which is a big hit. a is associated and defined (see 202b7 in FIG. 24B).

大当たりaとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When the jackpot a is reached, a 15-round jackpot game is executed in the third operation pattern of the variable winning device 65 (details will be described later), and the slide displacement member 370 is executed in the operation pattern X (details will be described later). It is controlled to be displaced.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入賞口140への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、15ラウンドの大当たり遊技が選択される。そのため、特別図柄2の抽選での大当たりを獲得した方が、特別図柄1の抽選での大当たりを獲得する場合に比較して大量の払い出し賞球を得ることができるので、遊技者が、特別図柄2の抽選を行うための遊技(第2入賞口140へ入球させるように球を発射するような遊技)を行うことのモチベーションを高めることができる。 As described above, when a big hit is obtained in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on the entry of the ball into the second winning opening 140), the big hit game of 15 rounds is selected in any case. Therefore, the player who wins the jackpot in the special symbol 2 lottery can obtain a large amount of payout prize balls as compared with the case where the jackpot in the special symbol 1 lottery is won, so that the player can obtain the special symbol. It is possible to increase the motivation to perform a game for performing the lottery of 2 (a game in which a ball is fired so as to enter the second winning opening 140).

また、スライド変位部材370の作動パターンが作動パターンXで固定となるので、スライド変位部材370の視認性を確保しないでも、遊技者に生じる不利益が大きくなる可能性が少ない。そのため、スライド変位部材370への視認性が若干悪くなるという短所があるが特定入賞口65aへの入球が生じ易い長所がある作動パターンとして第3の作動パターンがある時に、特別図柄2の抽選での大当たりの可変入賞装置65の作動パターンを第3の作動パターンで設定することで、短所の影響を低下させ、大当たり遊技に要する時間を短くすることができるという長所のみを際立たせることができる。 Further, since the operation pattern of the slide displacement member 370 is fixed by the operation pattern X, there is little possibility that the disadvantage caused to the player will be large even if the visibility of the slide displacement member 370 is not ensured. Therefore, there is a disadvantage that the visibility to the slide displacement member 370 is slightly deteriorated, but there is an advantage that the ball is likely to enter the specific winning opening 65a. When there is a third operation pattern as an operation pattern, the special symbol 2 is drawn. By setting the operation pattern of the variable winning device 65 for the jackpot in the third operation pattern, the influence of the disadvantages can be reduced and only the advantage that the time required for the jackpot game can be shortened can be emphasized. ..

即ち、特別図柄2の抽選での大当たり遊技が間延びする可能性を低くすることができるので、遊技者にとって気持ちの良い(賞球の払い出しの時間効率が良い)大当たり遊技を実現することができる。 That is, since it is possible to reduce the possibility that the jackpot game in the lottery of the special symbol 2 will be delayed, it is possible to realize a jackpot game that is comfortable for the player (the time efficiency of paying out the prize balls is good).

なお、特別図柄2の大当たり種別の設定は、これに限定されるものではない。例えば、特別図柄2の大当たり種別として、スライド変位部材370が作動パターンYで変位制御される大当たり種別を設けても良い。また、この大当たり種別は、少ない割合(例えば、20%程度)で設けるようにしても良い。 The setting of the jackpot type of the special symbol 2 is not limited to this. For example, as a jackpot type of the special symbol 2, a jackpot type in which the slide displacement member 370 is displacement-controlled by the operation pattern Y may be provided. Further, this jackpot type may be provided at a small ratio (for example, about 20%).

これにより、スライド変位部材370に対する遊技者の注目力を向上させることができるので、遊技者が大当たり遊技を漫然と遊技することを防止することができる。即ち、スライド変位部材370の変位動作を遊技者に視認させ、変位動作のタイミングで遊技者を一喜一憂させ、遊技者の興趣を高めることができる。 As a result, the player's attention to the slide displacement member 370 can be improved, so that it is possible to prevent the player from playing the jackpot game indiscriminately. That is, the displacement motion of the slide displacement member 370 can be visually recognized by the player, the player can be delighted at the timing of the displacement motion, and the player's interest can be enhanced.

上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物140aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入賞口140へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりa(利益バランスの良い大当たり)となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, during the probability change of the special symbol, the hit probability of the normal symbol is increased, the fluctuation time of the normal symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the electric accessory 140a when the normal symbol is hit is increased. It is set to be longer (1 second x 2 times). Therefore, it becomes easy to put the ball into the second winning opening 140, so that the lottery of the special symbol 2 becomes easy to be performed. Therefore, once it is possible to shift to the probabilistic state of the special symbol, the probabilistic state of the special symbol, which is likely to be a big hit of the special symbol and is likely to be a big hit a (a jackpot with a good profit balance) when it becomes a big hit, is repeated. Since it becomes easier, it becomes easier for the player to win a large number of prize balls. As a result, it is possible to make the player play the game while strongly expecting the player to shift to the probabilistic state of the special symbol, so that the player's interest in the game can be improved.

第2当たり乱数テーブル202c(図24(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜28」が規定されている(図24(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図24(c)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入賞口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。変動パターン選択テーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。 The second hit random number table 202c (see FIG. 24C) is a data table in which hit determination values of ordinary symbols are stored. Specifically, in the normal state of the normal symbol, "5-28" is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol (see 202c1 in FIG. 24 (c)). Further, in the high probability state of the normal symbol, "5-204" is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol (see 202c2 in FIG. 24 (c)). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second hit random number counter C4 acquired based on the passage of the ball through the normal winning opening 67 and the second hit random number table 202c are referred to, and the hit of the normal symbol is hit. It is judged whether or not it is. The variation pattern selection table 202d is a data table in which the determination value of the variation type counter for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode.

図25は、各大当たり種別における1ラウンド目の可変入賞装置65の開閉板65bの作動パターンと、振分装置300のスライド変位部材370の作動パターンと、の計時変化を示した図である。 FIG. 25 is a diagram showing time-dependent changes in the operation pattern of the opening / closing plate 65b of the variable winning device 65 in the first round and the operation pattern of the slide displacement member 370 of the distribution device 300 in each jackpot type.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、(決定した種類の)大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる可変入賞装置65の開閉板65bと、振分装置300のスライド変位部材370と、の作動制御について説明する。なお、図25の説明では、図24を適宜参照する。 When the jackpot is determined in the special figure hit determination, the MPU201 (see FIG. 4) starts controlling the jackpot game (of the determined type) after the special figure variation display (design variation effect) is completed. Hereinafter, operation control of the opening / closing plate 65b of the variable winning device 65 and the slide displacement member 370 of the distribution device 300, which is performed when the big hit game is given, will be described. In the description of FIG. 25, FIG. 24 will be referred to as appropriate.

なお、本制御例では、大当たり種別の違いで駆動態様が異なるのは1ラウンド目のみであり、2ラウンド目以降は共通の駆動態様とされる。そのため、大当たり種別ごとの1ラウンド目の駆動態様についてそれぞれ説明する。 In this control example, the driving mode differs depending on the jackpot type only in the first round, and the driving mode is common to the second and subsequent rounds. Therefore, the driving mode of the first round for each jackpot type will be described.

大当たりA1又は大当たりA2の場合には、第1の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the case of jackpot A1 or jackpot A2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening / closing plate 65b operates based on the first operation pattern. The MPU 201 has an electromagnetic solenoid 165c so that when the special figure variation display (design variation effect) is completed, the timer means (not shown) holds the opening / closing plate 65b in the closed state until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses. Is driven and controlled, and after the opening time OP elapses, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とする。初回の開放状態は0.2秒間維持される。第1の作動パターンでは、この0.2秒間の開放動作を、1.0秒間隔で実行するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is measured by the timer means, and the opening / closing plate 65b is displaced from the closed state to open the ball into the specific winning opening 65a. The initial open state is maintained for 0.2 seconds. In the first operation pattern, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so that the opening operation for 0.2 seconds is executed at intervals of 1.0 second, and the opening / closing plate 65b is operated for a long time.

なお、初回の開放時間は、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも1個の遊技球が特定入賞口65aに入り得る期間よりも長く、規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が特定入賞口65aに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。 The initial opening time is longer than the period during which at least one game ball can enter the specific winning opening 65a when the game balls are continuously fired, and a specified number of game balls (10 in this embodiment) are used. It is set as a period shorter than the period required to enter the specific winning opening 65a.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the first round game R, the lapse of the round end condition (round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) or a specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls is won. ) Is satisfied, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so as to displace the opening / closing plate 65b to the closed state and close the specific winning opening 65a, and the round game R of the first round ends.

第1の作動パターンにおける0.2秒の開放時間は、開閉板65bの開放中に特定入賞口65aの左右片側に入球する球の個数を1個に制限するために設定される。特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連なって入球する(以下、「連球で入球」とも称する)ことを防止するための開放時間の設定であり、特定入賞口65aへの入球個数を1個に限定する意図では無い。即ち、0.2秒の開放時間であっても、特定入賞口65aの左右両側に各1球ずつ球が到達し、一度に特定入賞口65aに入球することは生じ得ることである。 The opening time of 0.2 seconds in the first operation pattern is set to limit the number of balls entering the left and right sides of the specific winning opening 65a to one while the opening / closing plate 65b is open. It is a setting of the opening time to prevent a plurality of balls from entering the specific winning opening 65a in a row (hereinafter, also referred to as "entering with a continuous ball"), and entering the specific winning opening 65a. It is not intended to limit the number of balls to one. That is, even with an opening time of 0.2 seconds, it is possible that one ball each reaches the left and right sides of the specific winning opening 65a and enters the specific winning opening 65a at a time.

大当たりA1の場合には、作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。電磁ソレノイド361の駆動制御は、開閉板65bの駆動制御を基準として設定されるものであり、本実施形態では、開閉板65bが開放状態へ変位するのと同時に、スライド変位部材370が前側位置から後側位置へ変位するよう駆動制御される。 In the case of the jackpot A1, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern X. The drive control of the electromagnetic solenoid 361 is set based on the drive control of the opening / closing plate 65b. In the present embodiment, the slide displacement member 370 is displaced from the front side position at the same time as the opening / closing plate 65b is displaced to the open state. The drive is controlled so that it is displaced to the rear position.

そのため、特定入賞口65aに入球した球は、各流路構成部334〜336(図19参照)を通過し、スライド変位部材370の前側を通り確変検出センサSE11(図20参照)を通過する。 Therefore, the ball that has entered the specific winning opening 65a passes through each of the flow path constituents 334 to 336 (see FIG. 19), passes through the front side of the slide displacement member 370, and passes through the probability variation detection sensor SE11 (see FIG. 20). ..

この時、左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球が1個に限定されるので、他の球に視認性が低下させられることが無い。そのため、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, since the number of spheres arranged in the flow path constituents 334 to 336 on one of the left and right sides is limited to one, the visibility is not reduced by the other spheres. Therefore, the player can easily visually recognize the situation in which the ball passes through the probability variation detection sensor SE11.

大当たりA2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。電磁ソレノイド361の駆動制御は、開閉板65bの駆動制御を基準として設定されるものであり、本実施形態では、開閉板65bが開放状態へ変位するのと同時に、スライド変位部材370が前側位置から後側位置へ変位するよう駆動制御され、0.8秒経過後にスライド変位部材370が後側位置から前側位置へ変位するよう駆動制御される。 In the case of the jackpot A2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern Y. The drive control of the electromagnetic solenoid 361 is set based on the drive control of the opening / closing plate 65b. In the present embodiment, the slide displacement member 370 is displaced from the front side position at the same time as the opening / closing plate 65b is displaced to the open state. The drive is controlled so as to displace to the rear position, and the slide displacement member 370 is drive-controlled to displace from the rear position to the front position after 0.8 seconds have elapsed.

上述の通り、各流路構成部334〜336(図17参照)を球が通過するのに要する時間は約0.9秒で設定されているので、球がスライド変位部材370に到達する前にスライド変位部材370は前側位置に変位される。 As described above, since the time required for the sphere to pass through each of the flow path constituents 334 to 336 (see FIG. 17) is set to about 0.9 seconds, before the sphere reaches the slide displacement member 370. The slide displacement member 370 is displaced to the front position.

そのため、特定入賞口65aに入球した球は、各流路構成部334〜336(図17参照)を通過し、スライド変位部材370の上側を通り通常検出センサSE12(図17参照)を通過する。 Therefore, the ball that has entered the specific winning opening 65a passes through each of the flow path constituents 334 to 336 (see FIG. 17), passes above the slide displacement member 370, and passes through the normal detection sensor SE12 (see FIG. 17). ..

この時、左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球が1個に限定されるので、他の球に視認性が低下させられることが無い。そのため、遊技者は、球が通常検出センサSE12を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, since the number of spheres arranged in the flow path constituents 334 to 336 on one of the left and right sides is limited to one, the visibility is not reduced by the other spheres. Therefore, the player can easily visually recognize the situation in which the ball passes through the normal detection sensor SE12.

スライド変位部材370の変位開始時間としての0.8秒は、球が各流路構成部334〜336を通過するのに要する時間よりも短い時間としての思想と、球が第3流路構成部336に到達するのに要する時間よりも長い時間としての思想から、設定される。 The idea that 0.8 seconds as the displacement start time of the slide displacement member 370 is shorter than the time required for the sphere to pass through each of the flow path components 334 to 336, and the sphere is the third flow path component. It is set from the idea that the time is longer than the time required to reach 336.

即ち、本実施形態によれば、球が特定入賞口65aに入球してから約0.6秒で第2流路構成部335を通過し、第3流路構成部336に到達するので、開閉板65bの開放時間としての0.2秒の終了間際に球が特定入賞口65aに入球した場合であっても、その球が第3流路構成部336に到達してからスライド変位部材370を変位動作させることができる。 That is, according to the present embodiment, about 0.6 seconds after the ball enters the specific winning opening 65a, it passes through the second flow path component 335 and reaches the third flow path component 336. Even if a ball enters the specific winning opening 65a just before the end of 0.2 seconds as the opening time of the opening / closing plate 65b, the slide displacement member after the ball reaches the third flow path component 336. The 370 can be displaced.

従って、特定入賞口65aへの入球が生じさえすれば、球の入球タイミングに寄らず、第3流路構成部336に配置される球によりスライド変位部材370の動作を隠すことができる(図22参照)。これにより、スライド変位部材370の変位動作が目立つことを回避することができ、確変検出センサSE11又は通常検出センサSE12へ入球する球として各流路構成部334〜336を流下する球に対する注目力を向上させることができる。 Therefore, as long as the ball enters the specific winning opening 65a, the operation of the slide displacement member 370 can be hidden by the ball arranged in the third flow path constituent unit 336 regardless of the ball entry timing ( See FIG. 22). As a result, it is possible to prevent the displacement operation of the slide displacement member 370 from being conspicuous, and the attention force to the sphere flowing down each of the flow path constituents 334 to 336 as a sphere entering the probability variation detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12. Can be improved.

なお、スライド変位部材370の変位開始時間は、0.8秒に限定されるものではない。例えば、0.4秒に設定しても良い。この場合、球が第3流路構成部336に到達するよりも前にスライド変位部材370の変位を生じさせることができるので、球に視線が遮られる可能性は低く、スライド変位部材370の変位を遊技者に視認させることができる。 The displacement start time of the slide displacement member 370 is not limited to 0.8 seconds. For example, it may be set to 0.4 seconds. In this case, since the slide displacement member 370 can be displaced before the sphere reaches the third flow path component 336, it is unlikely that the sphere will block the line of sight, and the slide displacement member 370 is displaced. Can be visually recognized by the player.

但し、この場合であっても、第2流路構成部335が被固定部材161の前板部に近接配置され、スライド変位部材370よりも手前側に配置されていることから、遊技者の目線は第2流路構成部335を流下する球に集まり易い。即ち、第2流路構成部335を流下する球に注目させることで(例えば、第3図柄表示装置81で「流れる球に注目!」等の表示をすることで)、スライド変位部材370の変位が遊技者に視認されることを回避し易くすることができる。 However, even in this case, since the second flow path constituent portion 335 is arranged close to the front plate portion of the fixed member 161 and is arranged closer to the slide displacement member 370, the player's line of sight. Is likely to gather on a sphere flowing down the second flow path component 335. That is, by paying attention to the sphere flowing down the second flow path constituent unit 335 (for example, by displaying "Attention to the flowing sphere!" On the third symbol display device 81), the displacement of the slide displacement member 370. Can be easily avoided from being visually recognized by the player.

なお、一方で、本実施形態では各流路構成部334〜336が左右中央で区切られるように構成されているので、特定入賞口65aへの入球が左右片側であれば、入球が生じていない側の第3流路構成部336の後方に注目することで、流下する球に遮られることなくスライド変位部材370の変位を視認することができる(図22参照)。 On the other hand, in the present embodiment, each flow path constituent unit 334 to 336 is configured to be separated at the center on the left and right, so that if the ball enters the specific winning opening 65a on one side on the left or right side, the ball enters. By paying attention to the rear side of the third flow path constituent portion 336 on the non-existing side, the displacement of the slide displacement member 370 can be visually recognized without being obstructed by the flowing ball (see FIG. 22).

このように、大当たりA1,A2の場合は、左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球の個数が1個に限定されることにより、その球への注目力の向上を図ることができると共に、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するか、を容易に遊技者に視認させることができる。 In this way, in the case of jackpots A1 and A2, the number of spheres arranged in each of the flow path constituents 334 to 336 on one side of the left and right sides is limited to one, thereby improving the attention to the spheres. At the same time, it is possible to easily make the player visually recognize whether the ball passes through the probability variation detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

大当たりB1又は大当たりB2の場合には、第2の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the case of jackpot B1 or jackpot B2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening / closing plate 65b operates based on the second operation pattern. The MPU 201 has an electromagnetic solenoid 165c so that when the special figure variation display (design variation effect) is completed, the timer means (not shown) holds the opening / closing plate 65b in the closed state until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses. Is driven and controlled, and after the opening time OP elapses, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とする。初回の開放状態は1.0秒間維持される。第2の作動パターンでは、この1.0秒間の開放動作を、1.0秒間隔で実行するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is measured by the timer means, and the opening / closing plate 65b is displaced from the closed state to open the ball into the specific winning opening 65a. The initial open state is maintained for 1.0 second. In the second operation pattern, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so that the opening operation for 1.0 second is executed at intervals of 1.0 second, and the opening / closing plate 65b is operated for a long time.

なお、初回の開放時間は、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも1個の遊技球が特定入賞口65aに入り得る期間よりも長く、規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が特定入賞口65aに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。 The initial opening time is longer than the period during which at least one game ball can enter the specific winning opening 65a when the game balls are continuously fired, and a specified number of game balls (10 in this embodiment) are used. It is set as a period shorter than the period required to enter the specific winning opening 65a.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the first round game R, the lapse of the round end condition (round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) or a specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls is won. ) Is satisfied, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so as to displace the opening / closing plate 65b to the closed state and close the specific winning opening 65a, and the round game R of the first round ends.

第2の作動パターンにおける1.0秒の開放時間は、開閉板65bの開放中に特定入賞口65aの左右片側に複数の球が入球可能となる時間として設定される。特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連なって入球する(以下、「連球で入球」とも称する)ことを許容するための開放時間の設定である。 The opening time of 1.0 second in the second operation pattern is set as a time during which a plurality of balls can enter the left and right sides of the specific winning opening 65a while the opening / closing plate 65b is opened. This is an opening time setting for allowing a plurality of balls to enter in a row on one of the left and right sides of the specific winning opening 65a (hereinafter, also referred to as "entering with a continuous ball").

本制御例では、球の発射間隔は0.6秒間隔とされるので、球の流下間隔が発射時と変化していない場合であっても、開閉板65bが1.0秒間で1回開放する間に、2個の球が特定入賞口65aに入球し得る。一方で、開閉板65bの開放間隔は1.0秒おきに制限されているので、2個の球が各流路構成部334〜336を通過する前に次の球が各流路構成部334〜336に入球することは規制することができる。 In this control example, the firing interval of the balls is 0.6 seconds, so even if the flow interval of the balls does not change from that at the time of firing, the opening / closing plate 65b opens once in 1.0 seconds. In the meantime, two balls may enter the specific winning opening 65a. On the other hand, since the opening interval of the opening / closing plate 65b is limited to every 1.0 second, the next ball passes through each flow path constituent unit 334 before the two balls pass through each flow path constituent unit 334 to 336. Entry into ~ 336 can be regulated.

大当たりB1の場合には、上述した作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。また、大当たりB2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361を駆動制御する。そのため、大当たりB1の場合に各流路構成部334〜336を通過した球は確変検出センサSE11を通過し、大当たりB2の場合に各流路構成部334〜336を通過した球は通常検出センサSE12を通過する。 In the case of the jackpot B1, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the above-mentioned operation pattern X. Further, in the case of the jackpot B2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern Y. Therefore, in the case of the jackpot B1, the sphere that has passed through the flow path constituents 334 to 336 passes through the probability variation detection sensor SE11, and in the case of the jackpot B2, the sphere that has passed through the flow path constituents 334 to 336 is the normal detection sensor SE12. Pass through.

この時、左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球が1個の場合と、2個(以上)の場合とで各流路構成部334〜336の見え方が異なる。左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球が1個の場合には、大当たりA1,A2の場合と同様に、他の球に視認性が低下させられることが無いので、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, the appearance of the flow path constituents 334 to 336 differs depending on whether the number of spheres arranged in the flow path constituents 334 to 336 on one of the left and right sides is one or two (or more). When there is one ball arranged in each of the flow path constituents 334 to 336 on one of the left and right sides, the visibility is not reduced by the other balls as in the case of the jackpots A1 and A2. The person can easily visually recognize the situation in which the sphere passes through the probability variation detection sensor SE11.

一方、左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球が2個(以上)の場合には、上流側の球が下流側の球を見る遊技者の視線上に配置されることで、下流側の球の視認性が低下する可能性がある。そのため、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するかを知ろうと望む遊技者の、各流路構成部334〜336を流下する球に対する注目力を向上することができる。 On the other hand, when there are two (or more) balls arranged in each of the flow path constituents 334 to 336 on one of the left and right sides, the upstream ball is arranged in the line of sight of the player looking at the downstream ball. Therefore, the visibility of the sphere on the downstream side may decrease. Therefore, it is possible to improve the attention of the player who wants to know whether the ball passes through the probability variation detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 to the ball flowing down each of the flow path constituents 334 to 336. ..

大当たりC1、大当たりC2又は大当たりaの場合には、第3の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the case of jackpot C1, jackpot C2 or jackpot a, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening / closing plate 65b operates based on the third operation pattern. The MPU 201 has an electromagnetic solenoid 165c so that when the special figure variation display (design variation effect) is completed, the timer means (not shown) holds the opening / closing plate 65b in the closed state until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses. Is driven and controlled, and after the opening time OP elapses, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とし、第1の作動時間T1を限度に開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the measurement of the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started by the timer means, and the opening / closing plate 65b is displaced from the closed state to make it an open state in which the ball can enter the specific winning opening 65a. The opening / closing plate 65b is allowed to operate for a long time within the operating time T1.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the first round game R, the lapse of the round end condition (round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) or a specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls is won. ) Is satisfied, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so as to displace the opening / closing plate 65b to the closed state and close the specific winning opening 65a, and the round game R of the first round ends.

本制御例では、1ラウンド目のラウンド遊技R中において開閉板65bが開放状態を維持するので、特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連球で入球する状況が生じ得る。一方で、開閉板65bの開放間隔が制限されているわけでは無いので、第2の作動パターンと異なり、2個の球が各流路構成部334〜336を通過する前に次の球が各流路構成部334〜336に入球することも生じ得る。従って、第2の作動パターンに比較して、第3の作動パターンの方が、各流路構成部334〜336の下流側に配置された球の視認性が、上流側に配置される球により低下する状況が生じ易い。 In this control example, since the opening / closing plate 65b is maintained in the open state during the round game R of the first round, a situation may occur in which a plurality of balls enter the left and right sides of the specific winning opening 65a in a continuous ball. On the other hand, since the opening interval of the opening / closing plate 65b is not limited, unlike the second operation pattern, the next sphere is moved before the two spheres pass through the flow path constituents 334 to 336. It may also occur that the ball enters the flow path constituents 334 to 336. Therefore, as compared with the second operation pattern, in the third operation pattern, the visibility of the spheres arranged on the downstream side of each flow path component 334 to 336 is improved by the spheres arranged on the upstream side. A situation of decline is likely to occur.

大当たりC1又は大当たりaの場合には、上述した作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。また、大当たりC2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361を駆動制御する。そのため、大当たりC1又は大当たりaの場合に各流路構成部334〜336を通過した球は確変検出センサSE11を通過し、大当たりC2の場合に各流路構成部334〜336を通過した球は通常検出センサSE12を通過する。 In the case of the jackpot C1 or the jackpot a, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the above-mentioned operation pattern X. Further, in the case of the jackpot C2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern Y. Therefore, in the case of the jackpot C1 or the jackpot a, the sphere that has passed through the flow path constituents 334 to 336 passes through the probability variation detection sensor SE11, and in the case of the jackpot C2, the sphere that has passed through the flow path constituents 334 to 336 is normal. It passes through the detection sensor SE12.

このように、確変検出センサSE11に球を通すか、通常検出センサSE12に球を通すかに関わらず、開閉板65bを開放状態のまま維持する制御態様としているが、スライド変位部材370に球が到達するのに要する時間を構造から管理しているので、球噛みによるスライド変位部材370の誤動作の可能性は排除することができる。 In this way, the control mode is such that the opening / closing plate 65b is maintained in the open state regardless of whether the ball is passed through the probability variation detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12. Since the time required for reaching is controlled from the structure, the possibility of malfunction of the slide displacement member 370 due to ball biting can be eliminated.

この時、左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球が1個の場合と、2個の場合とで各流路構成部334〜336の見え方が異なる。左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球が1個の場合には、大当たりA1,A2の場合と同様に、他の球に視認性が低下させられることが無いので、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, the appearance of the flow path constituents 334 to 336 differs depending on whether the number of spheres arranged in the flow path constituents 334 to 336 on one of the left and right sides is one or two. When there is one ball arranged in each of the flow path constituents 334 to 336 on one of the left and right sides, the visibility is not reduced by the other balls as in the case of the jackpots A1 and A2. The person can easily visually recognize the situation in which the sphere passes through the probability variation detection sensor SE11.

一方、左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球が2個の場合には、上流側の球が下流側の球を見る遊技者の視線上に配置されることで、下流側の球の視認性が低下する可能性がある。そのため、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するかを知ろうと望む遊技者の、各流路構成部334〜336を流下する球に対する注目力を向上することができる。 On the other hand, when there are two balls arranged in each of the flow path constituents 334 to 336 on one side of the left and right sides, the upstream ball is arranged in the line of sight of the player looking at the downstream ball, so that the downstream ball is arranged in the line of sight of the player. The visibility of the sphere on the side may be reduced. Therefore, it is possible to improve the attention of the player who wants to know whether the ball passes through the probability variation detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 to the ball flowing down each of the flow path constituents 334 to 336. ..

第3の作動パターンでは、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて特定入賞口65aに入球可能なタイミングに制限が無いので、第2の作動パターンに比較して、各流路構成部334〜336の球の配置が無秩序になり易い。そのため、検出センサSE1の視認性は低下し易い。 In the third operation pattern, there is no limit to the timing at which the specific winning opening 65a can be entered in the first round game R. The arrangement of spheres tends to be disordered. Therefore, the visibility of the detection sensor SE1 tends to decrease.

一方で、特定入賞口65aに入球可能なタイミングに制限が無いことは、ラウンド遊技Rの進行を早期に行わせることができる効果がある。即ち、ラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)としての規定個数の球の入賞を早期に満たしやすく、大当たり遊技が間延びすることを回避することができる。 On the other hand, the fact that there is no limit to the timing at which the specific winning opening 65a can be entered has the effect of allowing the round game R to proceed at an early stage. That is, a specified number of balls as a round end condition (the passage of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) or the winning of a specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls). It is easy to fill the prize at an early stage, and it is possible to avoid delaying the jackpot game.

特に、特別図柄2の大当たりは、100%の確率でスライド変位部材370が作動パターンXで駆動制御されるため、特定入賞口65aに入球させれば、確変検出センサSE11を球が通過することが約束されている。この場合、検出センサSE及びスライド変位部材370への遊技者の注目力はそもそも低い。 In particular, in the jackpot of the special symbol 2, the slide displacement member 370 is driven and controlled by the operation pattern X with a 100% probability. Therefore, if the ball is inserted into the specific winning opening 65a, the ball passes through the probability variation detection sensor SE11. Is promised. In this case, the player's attention to the detection sensor SE and the slide displacement member 370 is low in the first place.

従って、検出センサSE1の視認性が悪くなることを許容しても遊技者が感じる不利益は小さい。第3の作動パターンでは、検出センサSE1の視認性が悪くなることは敢えて許容しながら、大当たり遊技が間延びすることを回避することを優先することで、大当たり遊技の短時間での進行の実現を図り、大当たり遊技に対する遊技者の興趣の向上を図ることができるようにしている。 Therefore, even if the visibility of the detection sensor SE1 is allowed to deteriorate, the disadvantage felt by the player is small. In the third operation pattern, it is possible to realize the progress of the jackpot game in a short time by giving priority to avoiding the delay of the jackpot game while intentionally allowing the detection sensor SE1 to deteriorate in visibility. By trying to improve the interest of the player in the jackpot game.

大当たり種別に関わらず、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 Regardless of the jackpot type, when the round game R of the first round is completed, the timer means is an electromagnetic solenoid so as to keep the opening / closing plate 65b in the closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses. The 165c is driven and controlled, and after the lapse of the first interval time Int1 between rounds, the second round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から開放状態へ変位させて特定入賞口65aを開放するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。2ラウンド目以降は、スライド変位部材370は前側位置で常時維持されるので、特定入賞口65aに入球した球は通常検出センサSE12を通過して排出される(図17参照)。 In the second round, as in the start of the first round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is measured by the timer means, and the opening / closing plate 65b is displaced from the closed state to the open state to specify the winning opening. The electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so as to open 65a, so that the opening / closing plate 65b operates for a long time. Since the slide displacement member 370 is always maintained at the front side position after the second round, the ball that has entered the specific winning opening 65a passes through the normal detection sensor SE12 and is discharged (see FIG. 17).

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) elapses or a specified number of pachinko balls are won) is satisfied in the second round game R. The electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so as to displace the opening / closing plate 65b to the closed state and close the specific winning opening 65a, and the second round game R ends.

以降は、2ラウンド目と同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜最終ラウンド(4ラウンド目)のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板65bが閉鎖状態および開放状態の間で変位し、特定入賞口65aを開閉するよう電磁ソレノイド165cが駆動制御される。 After that, as in the second round, the round game R from the third round to the final round (fourth round) is repeated with the first interval time Int1 between the rounds sandwiched between the round game R, and the opening / closing plate 65b Is displaced between the closed state and the open state, and the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so as to open and close the specific winning opening 65a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cが駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 Then, when the round game R of the final round is completed, the electromagnetic solenoid 165c is driven so that the timer means keeps the opening / closing plate 65b in the closed state until the first interval time Int1 between the rounds and the ending time ED (11 seconds) elapses. It is controlled, and the jackpot game ends with the passage of the time.

なお、本制御例では、開閉板65bの短開放の変位動作や、スライド変位部材370の駆動制御を、1ラウンド目のみで実行する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、全ラウンドで実行するようにしても良いし、1ラウンド目以外のラウンド(例えば、3ラウンド目や、8ラウンド目や、12ラウンド目等)で実行するようにしても良い。 In this control example, the case where the short-open displacement operation of the opening / closing plate 65b and the drive control of the slide displacement member 370 are executed only in the first round is described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be executed in all rounds, or may be executed in rounds other than the first round (for example, the third round, the eighth round, the twelfth round, etc.).

このように、本制御例によれば、開閉板65bの開放パターン(第1の作動パターン〜第3の作動パターン)の違いによって、開閉板65bへの球の入球態様を変化させ、各流路構成部334〜336及び第3流路構成部336の下流側に配置される検出センサSE1の視認性を異ならせることができる。これにより、第3流路構成部336の下流側に配置される検出センサSE1の球の通過に注目する遊技者に球の発射態様を工夫する意欲を生じさせることができる。 As described above, according to this control example, the mode of entering the ball into the opening / closing plate 65b is changed depending on the difference in the opening pattern (first operating pattern to the third operating pattern) of the opening / closing plate 65b, and each flow. The visibility of the detection sensor SE1 arranged on the downstream side of the road forming unit 334 to 336 and the third flow path forming unit 336 can be made different. As a result, it is possible to motivate the player who pays attention to the passage of the ball of the detection sensor SE1 arranged on the downstream side of the third flow path constituent unit 336 to devise the launch mode of the ball.

例えば、検出センサSE1の視認性の低下は、複数の球が各流路構成部334〜336に同時に配置されることにより生じる場合があるので、必要に応じて(例えば、第2の作動パターン又は第3の作動パターンの大当たり種別において)意図的に球の発射間隔を広げることで、検出センサSE1の視認性の低下を抑制することができる。なお、第1の作動パターンでは、特定入賞口65aへの入球が制限されることから、発射態様によらず、検出センサSE1の視認性の低下を回避することができる。 For example, the decrease in visibility of the detection sensor SE1 may occur when a plurality of spheres are simultaneously arranged in the flow path constituents 334 to 336, and therefore, if necessary (for example, a second operation pattern or a second operation pattern or By intentionally widening the firing interval of the ball (in the jackpot type of the third operation pattern), it is possible to suppress a decrease in the visibility of the detection sensor SE1. In the first operation pattern, since the entry of the ball into the specific winning opening 65a is restricted, it is possible to avoid a decrease in the visibility of the detection sensor SE1 regardless of the firing mode.

一方で、球の発射間隔を広げると特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びるので、ラウンド遊技Rが間延びする可能性がある。即ち、検出センサSE1の視認性を優先する遊技態様と、ラウンド遊技Rの間延びを回避することを優先する遊技態様とで、ラウンド遊技Rの遊技の仕方を遊技者に選択させることができる。 On the other hand, if the firing interval of the balls is widened, the period until the specified number of balls enter the specific winning opening 65a is extended, so that the round game R may be delayed. That is, the player can be made to select the method of playing the round game R between the game mode in which the visibility of the detection sensor SE1 is prioritized and the game mode in which the avoidance of the extension of the round game R is prioritized.

例えば、スライド変位部材370の変位を視認するために、ラウンド遊技Rの開始後、若干の期間(例えば、1.0秒間)を空けて、特定入賞口65aへの入球を生じさせるようにしても良い。この場合、スライド変位部材370の変位が生じるタイミング(作動パターンYの場合においてラウンド遊技R開始から0.8秒経過したタイミング)で第3流路構成部336に球が配置される状況を回避することができるので、スライド変位部材370の変位動作が球で遮られることを回避することができる。 For example, in order to visually recognize the displacement of the slide displacement member 370, a slight period (for example, 1.0 second) is allowed after the start of the round game R so that the ball enters the specific winning opening 65a. Is also good. In this case, the situation where the ball is arranged in the third flow path component 336 at the timing when the slide displacement member 370 is displaced (the timing when 0.8 seconds have passed from the start of the round game R in the case of the operation pattern Y) is avoided. Therefore, it is possible to prevent the displacement operation of the slide displacement member 370 from being blocked by the sphere.

一方で、球発射までの期間を空けるようにすると特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びるので、ラウンド遊技Rが間延びする可能性がある。即ち、検出センサSE1の視認性を優先する遊技態様と、ラウンド遊技Rの間延びを回避することを優先する遊技態様とで、ラウンド遊技Rの遊技の仕方を遊技者に選択させることができる。 On the other hand, if the period until the ball is launched is left open, the period until the specified number of balls enter the specific winning opening 65a is extended, so that the round game R may be extended. That is, the player can be made to select the method of playing the round game R between the game mode in which the visibility of the detection sensor SE1 is prioritized and the game mode in which the avoidance of the extension of the round game R is prioritized.

例えば、本実施形態によれば、各流路構成部334〜336及びスライド変位部材370が左右対称に構成され、左右のどちら側からも、特定入賞口65aを通して球を入球させることができる。 For example, according to the present embodiment, the flow path constituents 334 to 336 and the slide displacement member 370 are symmetrically configured, and a ball can be inserted from either the left or right side through the specific winning opening 65a.

即ち、例えば、上述した球の発射間隔を広げる発射態様や、球発射までの期間を空ける発射態様については左側での入球において維持し、右側での入球については任意の発射態様で球を発射するように遊技しても、上述と同様の効果を図ることができる。 That is, for example, the above-mentioned firing mode for widening the firing interval of the ball and the firing mode for leaving a period until the ball is launched are maintained in the ball entry on the left side, and the ball is launched in any launch mode for the ball entry on the right side. Even if the game is to fire, the same effect as described above can be achieved.

具体的には、特定入賞口65aへ向けた球の発射を左右に打ち分けるような発射態様として、少なくとも1発目の球を右側へ発射し、何発目か(例えば2発目)の球を左側へ発射し、残りの球を右側へ発射するように打ち分ければ良い。 Specifically, as a launch mode in which the launch of the ball toward the specific winning opening 65a is divided into left and right, at least the first ball is launched to the right, and some (for example, the second) ball is launched. Can be fired to the left and the remaining balls can be fired to the right.

この場合、各流路構成部334〜336としての右側流路を流下する球には注目せず、左側流路を流下する球に注目することで、他の球に視線が遮られることを回避しながら、左側流路を流下する球が確変検出センサSE11を通過するか否かを視認することができる。加えて、この場合は、特定入賞口65aの右側部分へ向けて絶えず球を発射し続けているので、特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びることを回避でき、ラウンド遊技Rが間延びすることを回避することができる。 In this case, by paying attention to the spheres flowing down the left flow path instead of paying attention to the spheres flowing down the right flow path as the flow path constituents 334 to 336, it is possible to prevent the line of sight from being blocked by other spheres. While doing so, it is possible to visually recognize whether or not the sphere flowing down the left flow path passes through the probability variation detection sensor SE11. In addition, in this case, since the balls are constantly fired toward the right side portion of the specific winning opening 65a, it is possible to avoid extending the period until the specified number of balls enter the specific winning opening 65a. It is possible to prevent the round game R from being delayed.

なお、この左右への球の発射の打ち分けは、左側流路への入球を1個にすることが目的ではない。特に、左側流路を何発目の球が通過しきるまでの約0.9秒間において左側の各流路構成部334〜336に配置される球の個数を1個に制限できれば良く、その他の期間においては左右流路に任意に球を入球させるように打ち分ければ良い。 It should be noted that the purpose of launching the ball to the left and right is not to make one ball enter the left flow path. In particular, it suffices if the number of spheres arranged in each of the left flow path constituents 334 to 336 can be limited to one in about 0.9 seconds until the number of spheres passes through the left flow path, and other periods. In the case, it is sufficient to hit the ball so as to arbitrarily enter the ball into the left and right flow paths.

これにより、本実施形態のように特定入賞口65aの上方の開放幅が長くは無い場合(例えば、電動役物140aの配置や釘配置(図2参照)から球の入球経路が少数の経路に限定される場合)においても、特定入賞口65aへ向かう球同士が衝突して一方が特定入賞口65aの左右外側に零れる事態の発生を抑制することができる。なお、図2では釘配置を左右非対称としたが、左右対称の釘配置としても良い。 As a result, when the opening width above the specific winning opening 65a is not long as in the present embodiment (for example, the path where the ball enters a small number of paths from the arrangement of the electric accessory 140a and the arrangement of the nails (see FIG. 2)). In this case as well, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which balls heading for the specific winning opening 65a collide with each other and one of them spills to the left and right outside of the specific winning opening 65a. Although the nail arrangement is asymmetrical in FIG. 2, the nail arrangement may be symmetrical.

次いで、遊技盤13の背面側に締結固定される動作ユニット500の構造について説明する。動作ユニット500は、遊技盤13のベース板60(図2参照)に背面側から締結固定されるユニットである。 Next, the structure of the operation unit 500 that is fastened and fixed to the back side of the game board 13 will be described. The operation unit 500 is a unit that is fastened and fixed to the base plate 60 (see FIG. 2) of the game board 13 from the back side.

図26は、動作ユニット500の正面斜視図であり、図27は、動作ユニット500の背面斜視図である。なお、図27では、背面ケース510の開口511aに配設される液晶表示装置(可変表示装置ユニット80)の図示が省略され、開口511aを通して奥側を視認可能に図示される。また、図26及び図27の説明においては、図2を適宜参照する。 FIG. 26 is a front perspective view of the operating unit 500, and FIG. 27 is a rear perspective view of the operating unit 500. In FIG. 27, the liquid crystal display device (variable display device unit 80) arranged in the opening 511a of the back case 510 is omitted, and the back side is visually visible through the opening 511a. Further, in the description of FIGS. 26 and 27, FIG. 2 will be referred to as appropriate.

動作ユニット500は、底壁部511と、その底壁部511の外縁から立設される外壁部512とから正面側が開放された箱状に形成される背面ケース510を備える。背面ケース510は、底壁部511の中央に矩形状の開口511aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口511aは、第3図柄表示装置81の表示領域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視で区切ることが可能な)大きさに形成される。 The operation unit 500 includes a back case 510 formed in a box shape with the front side open from the bottom wall portion 511 and the outer wall portion 512 erected from the outer edge of the bottom wall portion 511. The back case 510 is formed in the shape of a rectangular frame in front view by forming a rectangular opening 511a in the center of the bottom wall portion 511. The opening 511a is formed in a size corresponding to the outer shape (outer edge) of the display area of the third symbol display device 81 (that is, the display area of the third symbol display device 81 can be divided in front view).

背面ケース510は、外壁部512の正面側端部に遊技盤13の背面に沿う(例えば、平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図2参照)において遊技盤13を面支持する支持板部513を備える。 The back case 510 extends as a flat plate along the back surface of the game board 13 (for example, arranged in parallel) at the front end of the outer wall portion 512, and faces the game board 13 in the assembled state (see FIG. 2). A support plate portion 513 for supporting is provided.

支持板部513は、遊技盤13のベース板60に形成される嵌合凹部(図示せず)と嵌合可能な形状で正面側へ向けて突設される位置決め凸部513aと、ベース板60に締結される締結ネジを挿通可能に穿設される複数の挿通孔513bとを備える。 The support plate portion 513 includes a positioning convex portion 513a that is projected toward the front side in a shape that can be fitted with a fitting recess (not shown) formed in the base plate 60 of the game board 13, and the base plate 60. It is provided with a plurality of insertion holes 513b in which fastening screws to be fastened to the above can be inserted.

ベース板60の嵌合凹部に位置決め凸部513aを嵌合させることによりベース板60に対して背面ケース510を位置決めし、締結ネジを挿通孔513bに挿通し、ベース板60に螺入することにより、遊技盤13と動作ユニット500とを一体的に固定することができるので、遊技盤13及び動作ユニット500の全体としての剛性の向上を図ることができる。 The rear case 510 is positioned with respect to the base plate 60 by fitting the positioning convex portion 513a into the fitting recess of the base plate 60, and the fastening screw is inserted into the insertion hole 513b and screwed into the base plate 60. Since the game board 13 and the operation unit 500 can be integrally fixed, the rigidity of the game board 13 and the operation unit 500 as a whole can be improved.

なお、位置決め凸部513aの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、ベース板60の嵌合凹部の内形(本実施形態では、円形または長円形)よりも若干小さな外形の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、嵌合隙間が大きくなるような形状(更に小さな外形)の突部でも良い。また、嵌合凹部の内形が矩形状に形成される場合には、それに対応して位置決め凸部513aの形状も矩形状とされることは当然想定される。 The shape of the positioning convex portion 513a is not limited in any way, and various aspects are exemplified. For example, a convex portion having an outer shape slightly smaller than the inner shape (circular or oval in this embodiment) of the fitting recess of the base plate 60 may be used, or the fitting gap may be large in consideration of workability during assembly. A protrusion having such a shape (smaller outer shape) may be used. Further, when the inner shape of the fitting recess is formed into a rectangular shape, it is naturally assumed that the shape of the positioning convex portion 513a is also rectangular correspondingly.

動作ユニット500は、遊技盤13の背面側に配置され、各種発光手段や、各種動作ユニットが内部に配設されている。即ち、動作ユニット500は、背面ケース510と、その背面ケース510の内側右部に配設される第1動作ユニット600と、背面ケース510の内側下部に配設される第2動作ユニット700と、背面ケース510の内側上部に配設される第3動作ユニット800と、を備える。なお、背面ケース510の内側左部には、LED等の発光手段を有する基板と、その基板を前側から覆うように配設され光透過性材料から形成されると共に全体に亘って光拡散加工が形成される拡散装飾板LB1とが配設される。 The operation unit 500 is arranged on the back side of the game board 13, and various light emitting means and various operation units are arranged inside. That is, the operation unit 500 includes a rear case 510, a first operation unit 600 arranged on the inner right portion of the rear case 510, and a second operation unit 700 arranged on the inner lower portion of the rear case 510. A third operating unit 800, which is arranged on the inner upper part of the rear case 510, is provided. In addition, on the inner left part of the back case 510, a substrate having a light emitting means such as an LED and the substrate are arranged so as to cover the substrate from the front side and formed of a light-transmitting material, and light diffusion processing is performed throughout. The diffusion decorative plate LB1 to be formed is arranged.

具体的には、第1動作ユニット600は、開口511aの右方位置において、第2動作ユニット700は、開口511aの下方位置において、第3動作ユニット800は、開口511aの上方位置において、それぞれ背面ケース510の底壁部511に配設される。まず、この動作ユニット500の動作制御の概要について説明する。 Specifically, the first operation unit 600 is at the right position of the opening 511a, the second operation unit 700 is at the lower position of the opening 511a, and the third operation unit 800 is at the upper position of the opening 511a. It is arranged on the bottom wall portion 511 of the case 510. First, an outline of the operation control of the operation unit 500 will be described.

図28から図35は、動作ユニット500の動作の一例を示す動作ユニット500の正面図である。図28では、演出待機状態の各動作ユニット600〜800が図示され、図29では、各動作ユニット600〜800の演出待機状態から第1動作ユニット600が張出状態に変化した状態が図示され、図30では、各動作ユニット600〜800の演出待機状態から第2動作ユニット700が張出状態に変化した状態が図示される。 28 to 35 are front views of the operation unit 500 showing an example of the operation of the operation unit 500. In FIG. 28, each operation unit 600 to 800 in the effect standby state is shown, and in FIG. 29, a state in which the first operation unit 600 is changed from the effect standby state of each operation unit 600 to 800 to the overhang state is shown. FIG. 30 shows a state in which the second operation unit 700 is changed from the effect standby state of each operation unit 600 to 800 to the overhanging state.

なお、図30では、第2動作ユニット700が、図29に図示される第2動作ユニット700とは覆設部材787の前側を向く面が異なる状態で図示される。 In FIG. 30, the second operation unit 700 is shown in a state in which the surface of the lining member 787 facing the front side is different from that of the second operation unit 700 shown in FIG. 29.

図28から図35では、センターフレーム86の内側形状が想像線で図示される。この内側においては背面側に配置される第3図柄表示装置81が良好に視認可能となるが、センターフレーム86の外方においては、ベース板60が透明な樹脂部材から構成されているとはいえ、ベース板60に配設される釘や各種入賞口63,64,65a,140等やスルーゲート67等(図2参照)に視界が遮られ易い。そのため、例えば、図28に示すようにセンターフレーム86の外方に配置されている状態において、各動作ユニット600〜800の正面視における視認性が下がり易い。 In FIGS. 28 to 35, the inner shape of the center frame 86 is illustrated by an imaginary line. Inside this, the third symbol display device 81 arranged on the back side can be clearly seen, but on the outside of the center frame 86, although the base plate 60 is made of a transparent resin member. , The view is easily obstructed by the nails arranged on the base plate 60, various winning openings 63, 64, 65a, 140, etc., the through gate 67, etc. (see FIG. 2). Therefore, for example, in a state where the center frame 86 is arranged outside as shown in FIG. 28, the visibility of each operation unit 600 to 800 in the front view tends to decrease.

なお、動作ユニット500の構成に合わせる関係上、センターフレーム86の枠形状が図2に示すセンターフレーム86とは異なるが、その役割は同様である。また、第3動作ユニット800の手前側においてセンターフレーム86の内枠形状が下に張り出す湾曲形状となっているが、センターフレーム86の外枠まで下方に湾曲しているものではなく、センターフレーム86の内枠側において、第3動作ユニット800を前側から覆うように円形の透明な装飾薄板が張出形成されるものである。従って、センターフレーム86の上側に乗った球を左右両側へ転動させるという役割も、図2で示すものと同様であり、実際のセンターフレーム86の枠上部(外枠上部)は、第3動作ユニット800の上側を左右に跨ぐように配設される。 The frame shape of the center frame 86 is different from that of the center frame 86 shown in FIG. 2 in order to match the configuration of the operation unit 500, but its role is the same. Further, although the inner frame shape of the center frame 86 is curved downward on the front side of the third operation unit 800, it is not curved downward to the outer frame of the center frame 86, and the center frame. On the inner frame side of the 86, a circular transparent decorative thin plate is overhanging so as to cover the third operation unit 800 from the front side. Therefore, the role of rolling the ball on the upper side of the center frame 86 to the left and right sides is the same as that shown in FIG. 2, and the actual upper part of the center frame 86 (upper part of the outer frame) is the third operation. It is arranged so as to straddle the upper side of the unit 800 on the left and right.

図31及び図32では、各動作ユニット600〜800の演出待機状態から第3動作ユニット800が張出状態に変化した状態が図示される。図31では、第1装飾部材870が前側を向いており第3動作ユニット800の個別合体状態が図示され、図32では、第2装飾部材880が前側を向いており第3動作ユニット800の一連合体状態が図示される。 31 and 32 show a state in which the third operation unit 800 is changed from the effect standby state of each operation unit 600 to 800 to the overhanging state. In FIG. 31, the first decorative member 870 faces the front side and the individual united state of the third operating unit 800 is illustrated. In FIG. 32, the second decorative member 880 faces the front side and a series of the third operating units 800. The coalesced state is illustrated.

図31の状態と図32の状態とが切り替えられる変位は、直動変位と回転変位とを組み合わせた変位態様で生じるので、第3動作ユニット800の演出待機状態において実行すると、周囲の装飾部材と装飾部材870,880とが衝突して不具合が生じることから、第3動作ユニット800の張出状態において実行される。 The displacement in which the state of FIG. 31 and the state of FIG. 32 can be switched occurs in a displacement mode in which the linear displacement and the rotational displacement are combined. Since the decorative members 870 and 880 collide with each other to cause a problem, the third operation unit 800 is executed in the overhanging state.

換言すれば、本実施形態では、第3動作ユニット800が張出状態(又は、演出待機状態から装飾部材870,880の衝突を回避するのに十分な程度で下降変位した状態)となり、装飾部材870,880の変位を仮想円800F(図32参照)において許容する状態となっていることを前提に、反転変位(切替回転動作)を実行するように音声ランプ制御装置113(図4参照)で制御されるが、詳細は後述する。 In other words, in the present embodiment, the third operation unit 800 is in an overhanging state (or a state in which the decorative members are downwardly displaced to an extent sufficient to avoid collision of the decorative members 870 and 880 from the effect standby state). Assuming that the displacement of 870 and 880 is allowed in the virtual circle 800F (see FIG. 32), the voice lamp control device 113 (see FIG. 4) executes the reverse displacement (switching rotation operation). It is controlled, but details will be described later.

図33では、張出状態の第3動作ユニット800と、張出状態よりも若干下降変位した中間演出状態における第2動作ユニット700が図示され、図34では、図33の状態から第1動作ユニット600が中間演出状態に変位した状態が図示され、図35では、図33の状態から、第3動作ユニット800が演出待機状態へ変位し、第1動作ユニット600が張出状態に変位した状態が図示される。 In FIG. 33, the third operating unit 800 in the overhanging state and the second operating unit 700 in the intermediate effect state in which the displacement is slightly downward from the overhanging state are shown, and in FIG. 34, the first operating unit from the state of FIG. 33 is shown. The state in which the 600 is displaced to the intermediate effect state is illustrated, and in FIG. 35, the state in which the third operation unit 800 is displaced to the effect standby state and the first operation unit 600 is displaced to the overhang state from the state of FIG. 33 is shown. Illustrated.

図28から図35に図示されるように、第3動作ユニット800の変位軌跡と、第1動作ユニット600の変位軌跡または第2動作ユニット700の変位軌跡と、は正面視で部分的に重なる。そのため、例えば、第3動作ユニット800が張出状態(図31参照)の時に、第1動作ユニット600又は第2動作ユニット700が演出待機状態から状態変化すると、衝突する可能性がある。 As shown in FIGS. 28 to 35, the displacement locus of the third operation unit 800 and the displacement locus of the first operation unit 600 or the displacement locus of the second operation unit 700 partially overlap in a front view. Therefore, for example, when the third operation unit 800 is in the overhanging state (see FIG. 31), if the first operation unit 600 or the second operation unit 700 changes state from the effect standby state, there is a possibility of collision.

これに対して、本実施形態では、第1動作ユニット600の演出待機状態からの状態変化を、第3動作ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、第3動作ユニット800の演出待機状態からの状態変化を、第1動作ユニット600が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したりすることで、第1動作ユニット600と第3動作ユニット800とが正面視で重なることを避けることができる。従って、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。 On the other hand, in the present embodiment, the state change of the first operation unit 600 from the effect standby state can be executably controlled on condition that the third operation unit 800 is in the effect standby state, or the third operation. The first operation unit 600 and the third operation unit 800 can be moved by controlling the state change of the unit 800 from the effect standby state to be executable on condition that the first operation unit 600 is in the effect standby state. It is possible to avoid overlapping in front view. Therefore, the degree of freedom in arrangement of the first operating unit 600 and the third operating unit 800 can be improved (the front-rear positions can be allowed to overlap).

更に、本実施形態では、第2動作ユニット700の張出状態への状態変化を、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、第3動作ユニット800が張出状態である場合の第2動作ユニット700の配置を中間演出状態(図33参照)にしたりすることで、第2動作ユニット700が他の動作ユニット600,800と正面視で重なることを避けることができる。従って、各動作ユニット600〜800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。 Further, in the present embodiment, the state change of the second operation unit 700 to the overhang state can be executably controlled on condition that the first operation unit 600 and the third operation unit 800 are in the effect standby state. By setting the arrangement of the second operating unit 700 in the intermediate effect state (see FIG. 33) when the third operating unit 800 is in the overhanging state, the second operating unit 700 is in front of the other operating units 600 and 800. It is possible to avoid overlapping visually. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom in arranging each of the operating units 600 to 800 (it is possible to allow the front and rear positions to overlap).

特に、第2動作ユニット700の視認状態として、開口511aにより近い張出状態で視認させる場合と、開口511aから若干退くものの第3動作ユニット800と近接配置した状態で視認させる場合と、の複数の状態を構成することで、第2動作ユニット700の演出装置としての機能の向上を図っている。 In particular, as the visual state of the second operating unit 700, there are a plurality of cases where the second operating unit 700 is visually recognized in an overhanging state closer to the opening 511a and a case where the second operating unit 700 is visually recognized in a state of being placed close to the third operating unit 800 although it slightly recedes from the opening 511a. By configuring the state, the function of the second operation unit 700 as an effect device is improved.

図28から図35に示すように、第1動作ユニット600は、第3図柄表示装置81の右側において変位動作する。第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660は略直方体形状の箱状部材661を備え、箱状部材661は、演出待機状態において斜め左方向へ向く第1演出面661aと、その第1演出面661aの裏面側に形成される第2演出面661bと、第1演出面661a及び第2演出面661bに隣設する面としての第3演出面661cと、を備えている。各演出面661a〜661cには、任意で図形、模様、文字等による装飾が施されている。 As shown in FIGS. 28 to 35, the first operation unit 600 is displaced on the right side of the third symbol display device 81. The second decorative rotating member 660 of the first operation unit 600 includes a box-shaped member 661 having a substantially rectangular parallelepiped shape, and the box-shaped member 661 has a first effect surface 661a facing diagonally to the left in the effect standby state and a first effect thereof. It includes a second effect surface 661b formed on the back surface side of the surface 661a, and a third effect surface 661c as a surface adjacent to the first effect surface 661a and the second effect surface 661b. The production surfaces 661a to 661c are optionally decorated with figures, patterns, characters, and the like.

第1動作ユニット600の演出待機状態においては、第2装飾回転部材660は、第3図柄表示装置81の右側という、センターフレーム86の配置によって正面側からの視認性が低下し易い箇所に配置されているものの、第1演出面661aを遊技者側に斜めに向けた姿勢(矢印F−Bを基準として手前側の面が矢印L側に45度傾いた姿勢)とされているので、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86の開口の枠内側から、そのセンターフレーム86と第3図柄表示装置81との隙間を通る斜め方向視で第2装飾回転部材660を視認する遊技者目線における第1演出面661aの視認性を向上することができる。 In the effect standby state of the first operation unit 600, the second decorative rotating member 660 is arranged on the right side of the third symbol display device 81, where visibility from the front side is likely to decrease due to the arrangement of the center frame 86. However, since the first production surface 661a is oriented diagonally toward the player (the front surface is tilted 45 degrees toward the arrow L side with respect to the arrow FB), the third effect surface is the third. The first in the player's eyes to visually recognize the second decorative rotating member 660 from the inside of the opening of the symbol display device 81 and the center frame 86 in an oblique direction passing through the gap between the center frame 86 and the third symbol display device 81. The visibility of the effect surface 661a can be improved.

一方、第1動作ユニット600の張出状態においては、第2装飾回転部材660は、第3図柄表示装置81の正面に張り出すことで、センターフレーム86の枠内側を視認する遊技者に対して正対する。この場合には、第2装飾回転部材660は第2演出面661bを真正面に向けた姿勢とされているので、第2装飾回転部材660を視認する遊技者目線における第2演出面661bの視認性を向上することができる。 On the other hand, in the overhanging state of the first operation unit 600, the second decorative rotating member 660 is extended to the front of the third symbol display device 81 so as to the player who visually recognizes the inside of the center frame 86. Face to face. In this case, since the second decorative rotating member 660 is in a posture in which the second effect surface 661b is directed directly in front of the player, the visibility of the second effect surface 661b from the player's point of view of viewing the second decorative rotating member 660. Can be improved.

このように、第2装飾回転部材660は、配置に応じて遊技者に視認させる演出面661a〜661cを切り替え可能に構成され、且つ、遊技者に視認させる各演出面661a〜661cの視認性を向上する目的で、配置に応じて姿勢を切り替え可能に構成される。 As described above, the second decorative rotating member 660 is configured so that the effect surfaces 661a to 661c to be visually recognized by the player can be switched according to the arrangement, and the visibility of the effect surfaces 661a to 661c to be visually recognized by the player can be improved. For the purpose of improvement, the posture can be switched according to the arrangement.

換言すれば、ガラスユニット16(図1参照)と平行な平面的な姿勢変化に限らず、遊技者の視線との関係を意図した角度変化を付けるよう設計されている。即ち、センターフレーム86の枠中央側の配置となるほど遊技者の視線が前後方向となり正対し易いので、演出面が前方向(矢印F方向)を向く方が視認性を良くすることができ、一方でセンターフレーム86の枠付近の配置となるほど遊技者の視線が斜めになり易いので、演出面をその視線と正対させるために斜めにした方が視認性を良くすることができる。 In other words, it is designed not only to change the posture in a plane parallel to the glass unit 16 (see FIG. 1) but also to change the angle intended for the relationship with the line of sight of the player. That is, the more the center frame 86 is arranged on the center side of the frame, the more the player's line of sight is in the front-rear direction and it is easier to face each other. Since the player's line of sight tends to be slanted as the position is closer to the frame of the center frame 86, the visibility can be improved by slanting the production surface so as to face the line of sight.

第2装飾回転部材660の変位に伴い、張出装飾部652bが連動して変位する。張出装飾部652bは、板正面に図形や絵柄等の装飾がされており、第1動作ユニット600の演出待機状態(図28参照)及び中間演出状態(図34参照)では、背面ケース510の右上隅に配置されることで遊技者から視認されないように隠される。 With the displacement of the second decorative rotating member 660, the overhanging decorative portion 652b is interlocked and displaced. The overhanging decorative portion 652b is decorated with figures, patterns, etc. on the front surface of the board, and in the effect standby state (see FIG. 28) and the intermediate effect state (see FIG. 34) of the first operation unit 600, the rear case 510 By arranging it in the upper right corner, it is hidden so that it cannot be seen by the player.

一方、張出装飾部652bは、第1動作ユニット600の張出状態(図28参照)では、正面視で第3図柄表示装置81の表示領域の右縁と前後で重なるようにセンターフレーム86の枠内側に配置されることで遊技者が視認可能となるよう構成されている。 On the other hand, in the overhanging state of the first operation unit 600 (see FIG. 28), the overhanging decorative portion 652b of the center frame 86 overlaps the right edge of the display area of the third symbol display device 81 in the front-rear view. By arranging it inside the frame, it is configured so that the player can see it.

この状態において、張出装飾部652bの外形右端部は、第3図柄表示装置81の右縁よりも右側に位置する。そのため、張出装飾部652bの板正面の装飾を利用して、あたかも第3図柄表示装置81の表示領域が拡大しているように遊技者に錯覚させる表示演出を行うことができる。 In this state, the outer right end portion of the overhanging decorative portion 652b is located on the right side of the right edge of the third symbol display device 81. Therefore, by utilizing the decoration on the front surface of the board of the overhanging decorative portion 652b, it is possible to perform a display effect that makes the player feel as if the display area of the third symbol display device 81 is expanded.

詳述すれば、第3図柄表示装置81の表示を視認可能な領域の右縁は第1動作ユニット600に規定されており、第1動作ユニット600の演出待機状態においては、第2装飾回転部材660の第1演出面661aの左縁と、第3図柄表示装置81の表示を視認可能な領域の領域右端RE1とが概ね一致する。 More specifically, the right edge of the area where the display of the third symbol display device 81 can be visually recognized is defined by the first operation unit 600, and in the effect standby state of the first operation unit 600, the second decorative rotating member The left edge of the first effect surface 661a of the 660 and the right end RE1 of the region in which the display of the third symbol display device 81 can be visually recognized substantially coincide with each other.

これに対し、第1動作ユニット600の張出状態においては、領域右端RE1を右側に超えるようにして張出装飾部652bが配置される。そのため、第3図柄表示装置81の表示と、張出装飾部652bの板正面の装飾とを関連させたり、一致させたりすることで、あたかも、第3図柄表示装置81の表示領域が領域右端RE1を超えて拡大しているかのように、遊技者に視認させることができる。これにより、意外性のある演出を実現することができる。 On the other hand, in the overhanging state of the first operation unit 600, the overhanging decorative portion 652b is arranged so as to exceed the right end RE1 of the region to the right. Therefore, by associating or matching the display of the third symbol display device 81 with the decoration on the front surface of the board of the overhanging decorative portion 652b, the display area of the third symbol display device 81 is as if the display area of the third symbol display device 81 is the right end RE1 of the area. It can be visually recognized by the player as if it were expanded beyond. As a result, it is possible to realize an unexpected effect.

上述の表示と装飾とを一致させる例としては、例えば、第3図柄表示装置81に水玉模様を表示し、且つ、張出装飾部652bの板正面の装飾を同様の水玉模様にする例や、第3図柄表示装置81に変動表示される数字(例えば、抽選の当否を報知するための数字)の書体と同様の書体で、張出装飾部652bの板正面に、とある数字が記載されるようにする例が例示される。 Examples of matching the above display with the decoration include an example in which a polka dot pattern is displayed on the third symbol display device 81 and the decoration on the front surface of the board of the overhanging decorative portion 652b is made to have the same polka dot pattern. A certain number is written on the front of the board of the overhanging decorative portion 652b in the same typeface as the typeface of the numbers (for example, the numbers for notifying the success or failure of the lottery) that are variablely displayed on the third symbol display device 81. An example of doing so is illustrated.

上述の表示と装飾とを関連させる例としては、例えば、第3図柄表示装置81に虹色を構成する7色の内の6色が表示され、且つ、張出装飾部652bの板正面が残りの一色で着色される例や、第3図柄表示装置81に領域右端RE1に右端を合わせるようにして配置される木の棒が表示され、且つ、張出装飾部652bの板正面に炎を模した装飾がされることで、第1動作ユニット600の張出状態において着火を連想させる例が例示される。 As an example of associating the above-mentioned display with the decoration, for example, 6 colors out of the 7 colors constituting the rainbow color are displayed on the 3rd symbol display device 81, and the front surface of the overhanging decoration portion 652b remains. An example of coloring with one color and a wooden stick arranged so as to align the right end with the right end RE1 of the area are displayed on the third symbol display device 81, and a flame is imitated on the front of the board of the overhanging decorative portion 652b. An example is exemplified in which the first operating unit 600 is reminiscent of ignition in the overhanging state of the first operating unit 600.

なお、張出装飾部652bの演出態様は一種類に限定されるものでは無く、張出装飾部652bの明るさを制御することで複数種類の演出態様を構成することができるが、張出装飾部652bの明るさを変える発光手段については後述する。 The production mode of the overhanging decoration portion 652b is not limited to one type, and a plurality of types of production modes can be configured by controlling the brightness of the overhanging decoration portion 652b. The light emitting means for changing the brightness of unit 652b will be described later.

また、張出装飾部652bの代わりに正面側に表示面を有する小型の液晶装置を配設することで、その液晶装置の表示を複数種類で変化させることができるので、領域右端RE1を超えて表示領域を拡大する際の第3図柄表示装置81の表示態様が制限されることを回避することができる。 Further, by disposing a small liquid crystal device having a display surface on the front side instead of the overhanging decorative portion 652b, the display of the liquid crystal device can be changed in a plurality of types, so that the display exceeds the right end RE1 of the area. It is possible to avoid that the display mode of the third symbol display device 81 when the display area is enlarged is restricted.

また、張出装飾部652bの装飾と関連させる対象は、表示に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、張出装飾部652bの装飾と、第2動作ユニット700の部材(例えば、覆設部材787)に形成される装飾(第1装飾、第2装飾)とを関連させるようにしても良いし、張出装飾部652bの装飾と、第3動作ユニット800の部材(例えば、第1装飾部材870、第2装飾部材880)に形成される装飾(第1覆設部875の装飾、第2覆設部885の装飾)とを関連させるようにしても良い。 Further, the object to be associated with the decoration of the overhanging decorative portion 652b is not limited to the display, and various aspects are exemplified. For example, the decoration of the overhanging decoration portion 652b may be associated with the decoration (first decoration, second decoration) formed on the member of the second operation unit 700 (for example, the lining member 787). , The decoration of the overhanging decorative portion 652b and the decoration formed on the members of the third operation unit 800 (for example, the first decorative member 870 and the second decorative member 880) (the decoration of the first covering portion 875, the second covering). It may be related to the decoration of the setting part 885).

図36は、第1動作ユニット600の正面斜視図であり、図37は、第1動作ユニット600の背面斜視図である。第1動作ユニット600は、第2装飾回転部材660が姿勢変化しながら回転するという複雑な変位態様で構成され、併せて第1装飾回転部材650の張出装飾部652bが第2装飾回転部材660を基準に相対変位することで、変位の前後で異なった外観を遊技者に視認させることができるよう構成される。 FIG. 36 is a front perspective view of the first operating unit 600, and FIG. 37 is a rear perspective view of the first operating unit 600. The first operation unit 600 is configured in a complicated displacement mode in which the second decorative rotating member 660 rotates while changing its posture, and at the same time, the overhanging decorative portion 652b of the first decorative rotating member 650 is the second decorative rotating member 660. By relative displacement with reference to, the player can visually recognize different appearances before and after the displacement.

図38は、第1動作ユニット600の分解正面斜視図であり、図39は、第1動作ユニット600の分解背面斜視図である。 FIG. 38 is an exploded front perspective view of the first operating unit 600, and FIG. 39 is an exploded rear perspective view of the first operating unit 600.

図38及び図39に示すように、第1動作ユニット600は、背面ケース510に締結固定される被固定手段610と、その被固定手段610に回動可能に支持される回動部材620と、その回動部材620を回動させるための駆動力を伝達する駆動伝達装置630と、回動部材620の回動先端部に一側の端部が回動可能に支持される被支持部材640と、その被支持部材640の他側の端部に回転可能に配設される第1装飾回転部材650と、その第1装飾回転部材650に回転可能に支持される第2装飾回転部材660と、被固定手段610の下半部の正面側に固定される装飾固定部材670と、を備える。 As shown in FIGS. 38 and 39, the first operating unit 600 includes a fixed means 610 that is fastened and fixed to the rear case 510, and a rotating member 620 that is rotatably supported by the fixed means 610. A drive transmission device 630 that transmits a driving force for rotating the rotating member 620, and a supported member 640 whose one end is rotatably supported by the rotating tip of the rotating member 620. A first decorative rotating member 650 rotatably arranged at the other end of the supported member 640, and a second decorative rotating member 660 rotatably supported by the first decorative rotating member 650. A decorative fixing member 670 fixed to the front side of the lower half of the fixed means 610 is provided.

被固定手段610は、背面ケース510の底壁部511に前後に対向配置されるベース部材611と、そのベース部材611の正面側に配置されベース部材611との間に空間を作りながらベース部材611に締結固定される前蓋部材612と、を備える。 The fixed means 610 is arranged so as to form a space between the base member 611 arranged to face the bottom wall portion 511 of the back case 510 in the front-rear direction and the base member 611 arranged on the front side of the base member 611, and the base member 611. The front lid member 612, which is fastened and fixed to the vehicle, is provided.

前蓋部材612は、駆動伝達装置630を配置するための伝達用配置部613と、その伝達用配置部613の正面側において装飾固定部材670を固定するための固定用部614と、その固定用部614よりも内側において回動部材620を回転可能に支持するための支持締結部615と、被支持部材640の他側の端部を案内する長孔として形成される案内長孔616と、を備える。 The front lid member 612 includes a transmission arrangement portion 613 for arranging the drive transmission device 630, a fixing portion 614 for fixing the decorative fixing member 670 on the front side of the transmission arrangement portion 613, and a fixing portion 614 thereof. A support fastening portion 615 for rotatably supporting the rotating member 620 inside the portion 614, and a guide elongated hole 616 formed as an elongated hole for guiding the other end of the supported member 640. Be prepared.

案内長孔616は、直線部と曲線部とが混在する独自の形状から形成されるが、その詳細および作用については後述する。 The guide slot 616 is formed from a unique shape in which a straight portion and a curved portion are mixed, and details and actions thereof will be described later.

回動部材620は、長尺板状に形成される本体部621と、その本体部621の一端部(下側端部)に配設され被固定手段610の支持締結部615に外嵌支持される筒状部622と、直線方向に延びる長孔として本体部621の中間部に形成される伝達長孔623と、本体部621の他端部(上側端部)に筒状部622の軸方向と平行な穿設方向で円形孔として穿設される円形貫通孔624と、その円形貫通孔624を中心とした円の一部に沿ってギア歯状に形成されるギア歯部625と、を備える。 The rotating member 620 is disposed at one end (lower end) of the main body 621 formed in the shape of a long plate and the main body 621, and is externally supported by the support fastening portion 615 of the fixed means 610. Cylindrical portion 622, a transmission elongated hole 623 formed in the middle portion of the main body portion 621 as a long hole extending in a linear direction, and an axial direction of the tubular portion 622 at the other end (upper end portion) of the main body portion 621. A circular through hole 624 drilled as a circular hole in a drilling direction parallel to the above, and a gear tooth portion 625 formed in a gear tooth shape along a part of a circle centered on the circular through hole 624. Be prepared.

筒状部622の周りにはトーションばねSP1が巻き付けられている。トーションばねSP1は、一方の腕部が本体部621の側壁に当接され、他方の腕部が前蓋部材612の突片に当接されるよう構成され、回動部材620を起こす方向(正面視時計回り方向)に付勢力が生じるよう構成されている。 A torsion spring SP1 is wound around the tubular portion 622. The torsion spring SP1 is configured such that one arm is in contact with the side wall of the main body 621 and the other arm is in contact with the projecting piece of the front lid member 612, and the direction in which the rotating member 620 is raised (front surface). It is configured to generate an urging force (in the clockwise direction).

なお、筒状部622の軸支においては、支持締結部615が筒状部622に挿通された状態で、支持締結部615の先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、回動部材620は支持締結部615に脱落不能に軸支される。 In the shaft support of the tubular portion 622, the fastening screw is screwed into the female screw portion formed at the tip of the support fastening portion 615 in a state where the support fastening portion 615 is inserted into the tubular portion 622. NS. As a result, the rotating member 620 is pivotally supported by the support fastening portion 615 so as not to fall off.

伝達長孔623は、駆動伝達装置630の円筒部634aが挿通される案内孔として機能し、円形貫通孔624は被支持部材640の筒状部642が回転可能に挿通固定される挿通孔として機能するが、詳細は後述する。 The transmission elongated hole 623 functions as a guide hole through which the cylindrical portion 634a of the drive transmission device 630 is inserted, and the circular through hole 624 functions as an insertion hole through which the cylindrical portion 642 of the supported member 640 is rotatably inserted and fixed. However, the details will be described later.

駆動伝達装置630は、前蓋部材612の正面側に締結固定される駆動モータ631と、前蓋部材612の貫通孔613aを通して背面側へ突き出される駆動軸に固着される駆動ギア632と、その駆動ギア632に噛み合う状態で前蓋部材612の筒状部613bに軸支される伝達ギア633と、その伝達ギア633に噛み合う状態で前蓋部材612の筒状部613cに軸支される伝達ギアカム634と、を備える。 The drive transmission device 630 includes a drive motor 631 fastened and fixed to the front side of the front lid member 612, a drive gear 632 fixed to a drive shaft protruding toward the back side through a through hole 613a of the front lid member 612, and the drive gear 632 thereof. A transmission gear 633 that is pivotally supported by the tubular portion 613b of the front lid member 612 while meshing with the drive gear 632, and a transmission gear cam that is pivotally supported by the tubular portion 613c of the front lid member 612 while meshing with the transmission gear 633. 634 and.

なお、伝達ギア633及び伝達ギアカム634に筒状部613b,613cが挿通された状態で、筒状部613b,613cの先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、伝達ギア633及び伝達ギアカム634は前蓋部材612に脱落不能に軸支される。 With the tubular portions 613b and 613c inserted through the transmission gear 633 and the transmission gear cam 634, the fastening screw is screwed into the female screw portion formed at the tip of the tubular portions 613b and 613c. As a result, the transmission gear 633 and the transmission gear cam 634 are pivotally supported by the front lid member 612 so as not to fall off.

前蓋部材612には、筒状部613cを中心とした円弧に沿って貫通形成される円弧状孔613dが形成されており、その円弧状孔613dには、伝達ギアカム634の偏心位置において正面側に円筒状に突設される円筒部634aが挿通される。 The front lid member 612 is formed with an arcuate hole 613d penetrating along an arc centered on the cylindrical portion 613c, and the arcuate hole 613d is on the front side at the eccentric position of the transmission gear cam 634. A cylindrical portion 634a projecting in a cylindrical shape is inserted into the cylinder.

伝達ギアカム634は、伝達ギア633と歯合するギア部を備える回転部材であって、上述の円筒部634aと、その円筒部634aを含む角度位置から外径方向へ板状に延設される延設部634bと、を備える。 The transmission gear cam 634 is a rotating member including a gear portion that meshes with the transmission gear 633, and extends in a plate shape in the outer diameter direction from an angular position including the above-mentioned cylindrical portion 634a and the cylindrical portion 634a. It is provided with a setting portion 634b.

円筒部634aは、円弧状孔613dに挿通され、その正面側において回動部材620の伝達長孔623に挿通される。ここで、円弧状孔613d及び伝達長孔623の幅長さは、円筒部634aの外径よりも、若干長くなるように設計される。これにより、円筒部634aが円弧状孔613d及び伝達長孔623を摺動する際の摺動抵抗を低減することができる。 The cylindrical portion 634a is inserted into the arcuate hole 613d, and is inserted into the transmission elongated hole 623 of the rotating member 620 on the front side thereof. Here, the width and length of the arcuate hole 613d and the transmission elongated hole 623 are designed to be slightly longer than the outer diameter of the cylindrical portion 634a. Thereby, the sliding resistance when the cylindrical portion 634a slides on the arcuate hole 613d and the transmission elongated hole 623 can be reduced.

延設部634bは、前蓋部材612に締結固定されるフォトカプラ式の検出センサKS1の検出溝に進入可能に構成されている。これにより、検出センサKS1の出力の変化を読み取ることで、音声ランプ制御装置113(図4参照)が伝達ギアカム634の姿勢を把握可能に構成される。 The extension portion 634b is configured to be able to enter the detection groove of the photocoupler type detection sensor KS1 which is fastened and fixed to the front lid member 612. As a result, the voice lamp control device 113 (see FIG. 4) can grasp the posture of the transmission gear cam 634 by reading the change in the output of the detection sensor KS1.

被支持部材640は、長尺の本体部641と、その本体部641の背面側から回動部材620の円形貫通孔624に挿通可能な円筒形断面で突設される筒状部642と、その筒状部642と平行に突設される筒状部643と、その筒状部643に軸支された状態で回動部材620のギア歯部625と歯合可能に形成される中間ギア644と、その中間ギア644よりも背面側に穴あきの底部を有する大径の筒状に形成される有底筒状部645と、その有底筒状部645が配置される端部の反対側の端部において正面側に延設される延設支持部646と、を備える。 The supported member 640 includes a long main body portion 641, a cylindrical portion 642 projecting from the back surface side of the main body portion 641 with a cylindrical cross section that can be inserted into a circular through hole 624 of the rotating member 620, and a cylindrical portion 642 thereof. A cylindrical portion 643 projecting in parallel with the cylindrical portion 642, and an intermediate gear 644 formed so as to be meshable with the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 while being pivotally supported by the cylindrical portion 643. , A bottomed cylindrical portion 645 formed in a large-diameter cylindrical shape having a perforated bottom portion on the back side of the intermediate gear 644, and an end opposite to the end portion on which the bottomed tubular portion 645 is arranged. It is provided with an extension support portion 646 extending to the front side of the portion.

上述の構成により、回動部材620の回動変位に伴い、ギア歯部625と、中間ギア644との間で歯合による駆動力伝達を生じさせることができる。 With the above configuration, the driving force can be transmitted between the gear tooth portion 625 and the intermediate gear 644 by the meshing with the rotational displacement of the rotating member 620.

なお、回動部材620及び中間ギア644に筒状部642,643が挿通された状態で、筒状部642,643の先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、回動部材620及び中間ギア644は被支持部材640の本体部641に脱落不能に軸支される。 With the cylindrical portions 642 and 643 inserted through the rotating member 620 and the intermediate gear 644, the fastening screw is screwed into the female screw portion formed at the tip of the tubular portion 642, 643. As a result, the rotating member 620 and the intermediate gear 644 are pivotally supported by the main body portion 641 of the supported member 640 so as not to fall off.

有底筒状部645は、底部の背面側が前蓋部材612の正面側縁部に近接配置され、底部の正面側において中間ギア644と第1装飾回転部材650のギア歯654aとが歯合可能となるように周面部に形成される開口645aと、筒状中心を中心とした円形で貫通形成され円筒支持部651aを挿通可能とされる挿通孔645bと、を備える。なお、形状の詳細については後述する。 In the bottomed cylindrical portion 645, the back side of the bottom portion is arranged close to the front side edge portion of the front lid member 612, and the intermediate gear 644 and the gear teeth 654a of the first decorative rotating member 650 can be meshed on the front side of the bottom portion. It is provided with an opening 645a formed in a peripheral surface portion so as to be such that, and an insertion hole 645b formed through a circular shape centered on a tubular center and capable of inserting a cylindrical support portion 651a. The details of the shape will be described later.

延設支持部646は、第2装飾回転部材660を回転可能に軸支するための支持部として機能するが、詳細は後述する。 The extended support portion 646 functions as a support portion for rotatably supporting the second decorative rotating member 660, which will be described in detail later.

第1装飾回転部材650は、直交する回転軸を形成する本体部材651と、その本体部材651と有底筒状部645との間に軸支される前側回転部材652と、その前側回転部材652の装飾部652bの背面側に固定され正面側にLED等の発光手段が配設される電飾基板653と、前側回転部材652と同軸で後側に締結固定される後側回転部材654と、本体部材651に正面側から締結固定され配線通しとしての円筒状空間を形成する配線受部材655と、その配線受部材655の正面側に配置され本体部材651に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで締結固定される前側装飾部656と、配線受部材655と本体部材651とにより形成される円筒状部に外嵌軸支される軸直角回転部材657と、を備える。 The first decorative rotating member 650 includes a main body member 651 forming an orthogonal rotation axis, a front side rotating member 652 pivotally supported between the main body member 651 and the bottomed cylindrical portion 645, and a front side rotating member 652 thereof. The illuminated substrate 653, which is fixed to the back side of the decorative portion 652b and has a light emitting means such as an LED arranged on the front side, and the rear rotating member 654, which is fastened and fixed to the rear side coaxially with the front rotating member 652. A wiring receiving member 655 that is fastened and fixed to the main body member 651 from the front side to form a cylindrical space as a wiring thread, and a fastening screw that is arranged on the front side of the wiring receiving member 655 and inserted into the main body member 651 from the back side. It includes a front decorative portion 656 that is fastened and fixed by being screwed in, and an axially perpendicular rotating member 657 that is externally fitted and pivotally supported by a cylindrical portion formed by a wiring receiving member 655 and a main body member 651.

本体部材651は、背面側に筒状に延設される円筒支持部651aを備えており、その円筒支持部651aは、先端部の直径位置に一対の雌ネジ部651bが形成され、その雌ネジ部651bを通る平面の片側において壁部を削減するように切りかかれる切り欠き部651cを備える。 The main body member 651 includes a cylindrical support portion 651a extending in a tubular shape on the back surface side, and the cylindrical support portion 651a has a pair of female screw portions 651b formed at the diameter position of the tip portion, and the female screw thereof. A notch 651c is provided on one side of a plane passing through the portion 651b so as to reduce the wall portion.

円筒支持部651aは、内部に電気配線を挿通可能な太さで形成されており、切り欠き部651cは、電気配線の入口を確保するための開口部としての機能を有する。 The cylindrical support portion 651a is formed with a thickness that allows electrical wiring to be inserted therein, and the notch portion 651c has a function as an opening for securing an inlet for the electrical wiring.

円筒支持部651aは、基端側から順に、前側回転部材652の中心孔、後側回転部材654の中心孔、有底筒状部645の挿通孔645b、段付きリング状のカラーC1及び前蓋部材612の案内長孔616に挿通され、その先端部の雌ネジ部651bに皿状蓋部C2に挿通された締結ネジが螺入されることで締結固定される。 The cylindrical support portion 651a has, in order from the base end side, the center hole of the front rotating member 652, the center hole of the rear rotating member 654, the insertion hole 645b of the bottomed tubular portion 645, the stepped ring-shaped collar C1 and the front lid. It is inserted into the guide slot 616 of the member 612, and the fastening screw inserted into the dish-shaped lid portion C2 is screwed into the female screw portion 651b at the tip thereof to fasten and fix the member.

即ち、上述した円筒支持部651a、前側回転部材652、後側回転部材654、有底筒状部645、カラーC1及び皿状蓋部C2は、前後方向に延びる軸線O1に同軸で支持され、案内長孔616に沿って変位可能に構成される。 That is, the above-mentioned cylindrical support portion 651a, front rotating member 652, rear rotating member 654, bottomed tubular portion 645, collar C1 and dish-shaped lid portion C2 are coaxially supported by the axis O1 extending in the front-rear direction and guided. It is configured to be displaceable along the elongated hole 616.

皿状蓋部C2は、円周部の一部に開口C2aが形成されており、この開口C2aは組立状態において、本体部材651の切欠き部651cと対向配置されることで、電気配線の通り道を形成する。 The dish-shaped lid portion C2 has an opening C2a formed in a part of the circumferential portion, and the opening C2a is arranged to face the notch portion 651c of the main body member 651 in the assembled state, so that the path of the electric wiring can be passed. To form.

この電気配線は、一部の配線は軸直角回転部材657の内部を通り、第2装飾回転部材660の内部に案内され、電飾基板662に配設されるコネクタに端子が接続される。また、その他の配線は、本体部材651と配線受部材655との間に形成される隙間(上側、即ち半筒形状部655aの上下反対側において本体部材651と対向配置される側に形成される隙間)を通り、張出装飾部652bの背後に案内され、電飾基板653のコネクタに端子が接続される。 In this electrical wiring, a part of the wiring passes through the inside of the axis perpendicular rotation member 657, is guided to the inside of the second decorative rotation member 660, and the terminal is connected to the connector arranged on the illumination board 662. Further, other wiring is formed in a gap formed between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 (upper side, that is, on the side opposite to the upper and lower sides of the half-cylinder shape portion 655a and facing the main body member 651. The terminal is connected to the connector of the illuminated substrate 653 by being guided behind the overhanging decorative portion 652b through the gap).

後側回転部材654は、背面側端部の円周部に沿ってギア歯654aが形成されており、このギア歯654aと中間ギア644とが歯合可能に形成される。なお、ギア歯654aは、後述する動作に十分な配置として、全円周に亘ってでは無く、円周の一部に沿って形成される。 The rear rotating member 654 has gear teeth 654a formed along the circumferential portion of the rear end portion, and the gear teeth 654a and the intermediate gear 644 are formed so as to be meshable with each other. The gear teeth 654a are formed along a part of the circumference, not over the entire circumference, as a sufficient arrangement for the operation described later.

前側回転部材652は、傘歯車として形成されるギア歯652aと、径外方に張り出す張出装飾部652bと、を備える。張出装飾部652bの背面側には電飾基板653が締結固定され、電飾基板653に配置される発光手段からの光により張出装飾部652bを点灯させたり、点滅させたりする演出を実行可能とされる。 The front rotating member 652 includes a gear tooth 652a formed as a bevel gear and an overhanging decorative portion 652b projecting outward in diameter. An illuminated substrate 653 is fastened and fixed to the back side of the overhanging decorative portion 652b, and an effect of lighting or blinking the overhanging decorative portion 652b by light from a light emitting means arranged on the illuminated substrate 653 is executed. It is possible.

前側回転部材652は、後側回転部材654に締結固定されているので、後側回転部材654と前側回転部材652とは一体的に回転動作する。 Since the front rotating member 652 is fastened and fixed to the rear rotating member 654, the rear rotating member 654 and the front rotating member 652 rotate integrally.

軸直角回転部材657は、本体部材651の半筒形状部651dと、配線受部材655の半筒形状部655aとにより形成される円形筒状部に回転可能に支持され、前側回転部材652のギア歯652aと歯合可能な傘歯車として形成されるギア歯657aを備える。 The axially perpendicular rotating member 657 is rotatably supported by a circular tubular portion formed by the semi-cylindrical portion 651d of the main body member 651 and the semi-cylindrical portion 655a of the wiring receiving member 655, and is rotatably supported by the gear of the front rotating member 652. It is provided with a gear tooth 657a formed as a bevel gear that can be meshed with the tooth 652a.

このように構成することで、前側回転部材652の回転と連動して軸直角回転部材657が回転する。即ち、前側回転部材652、後側回転部材654及び軸直角回転部材657は、連動するが、動作の詳細については後述する。なお、ギア歯652a,657aは、後述する動作に十分な配置として、全円周に亘ってでは無く、円周の一部に沿って形成される。 With this configuration, the axially perpendicular rotating member 657 rotates in conjunction with the rotation of the front rotating member 652. That is, the front rotating member 652, the rear rotating member 654, and the axially perpendicular rotating member 657 are interlocked with each other, but the details of the operation will be described later. The gear teeth 652a and 657a are formed along a part of the circumference, not over the entire circumference, as a sufficient arrangement for the operation described later.

第2装飾回転部材660は、軸直角回転部材657に締結固定される箱状部材661と、その箱状部材661の内部において箱状部材661に固定される電飾基板662と、箱状部材661と軸直角回転部材657との間に配設され半筒形状部651d,655aの先端部に締結固定される配線留め板663と、を備える。 The second decorative rotating member 660 includes a box-shaped member 661 fastened and fixed to the axially perpendicular rotating member 657, an illuminated substrate 662 fixed to the box-shaped member 661 inside the box-shaped member 661, and a box-shaped member 661. A wiring fastening plate 663 that is disposed between the shaft perpendicular rotation member 657 and fastened and fixed to the tip portions of the semi-cylindrical shaped portions 651d and 655a.

本実施形態では、後述する箱状部材661の回転に伴って、電飾基板662も回転変位することになるので、電飾基板662のコネクタに案内される際に半筒形状部651d,655aの間を通過している電気配線が捻じれたり、配置が無秩序になったりする可能性があるところ、配線を仮留めする貫通孔を有する配線留め板663の機能により、配線の捻じれや、無秩序に配置されることからの回避を図っている。 In the present embodiment, the illuminated substrate 662 is also rotationally displaced with the rotation of the box-shaped member 661, which will be described later. Therefore, when guided by the connector of the illuminated substrate 662, the semi-cylindrical shaped portions 651d and 655a Where there is a possibility that the electrical wiring passing between them may be twisted or the arrangement may be disordered, the function of the wiring retaining plate 663 having a through hole for temporarily fastening the wiring causes the wiring to be twisted or disordered. We are trying to avoid being placed in.

なお、本実施形態では、電気配線が電飾基板662に固定されていることから、電気配線に捻じれが生じることは避けられない。一方で、第2装飾回転部材660の回転変位は、1回転以上の回転で生じるものでは無く、135度の回転角度で反転する回転変位であるので、電気配線に過度な負担がかかったり、電気配線がねじ切れたりする事態を回避することができる。 In this embodiment, since the electrical wiring is fixed to the illuminated substrate 662, it is inevitable that the electrical wiring will be twisted. On the other hand, the rotational displacement of the second decorative rotating member 660 is not caused by one or more rotations, but is a rotational displacement that reverses at a rotation angle of 135 degrees, so that an excessive load is applied to the electrical wiring or electricity is applied. It is possible to avoid the situation where the wiring is broken.

第2装飾回転部材660は、略直方体形状から形成され、最長辺を有する長方形側面の最長辺と平行な回転軸(半筒形状部651d,655aにより形成される回転軸)で回転可能に構成される。 The second decorative rotating member 660 is formed from a substantially rectangular parallelepiped shape, and is rotatably configured by a rotating shaft (rotating shaft formed by the semi-cylindrical shaped portions 651d and 655a) parallel to the longest side of the rectangular side surface having the longest side. NS.

軸直角回転部材657は、配線留め板663が抜け止めとして機能し、半筒形状部651d,655aに脱落不能に支持される。第2装飾回転部材660は軸直角回転部材657に締結固定されるので、第2装飾回転部材660が半筒形状部651d,655aから抜ける事態が発生することを回避することができる。 In the shaft right-angled rotating member 657, the wiring retaining plate 663 functions as a retaining plate and is supported by the semi-cylindrical shaped portions 651d and 655a so as not to fall off. Since the second decorative rotating member 660 is fastened and fixed to the axially perpendicular rotating member 657, it is possible to avoid a situation in which the second decorative rotating member 660 comes off from the semi-cylindrical shaped portions 651d and 655a.

電飾基板662は、板の厚み方向と箱状部材661の厚み方向とが一致するよう配設されている。電飾基板662の厚み方向の側面において、表側に配設され厚み方向に光軸が向くLED等の発光手段により第1演出面661aが照らされ、裏側に配設され厚み方向に光軸が向くLED等の発光手段により第2演出面661bが照らされ、裏側(第2演出面661bを照らす側)に配設され幅方向に光軸が向くLED等の発光手段により第3演出面661cが照らされる。 The illumination substrate 662 is arranged so that the thickness direction of the plate and the thickness direction of the box-shaped member 661 coincide with each other. On the side surface of the illuminated substrate 662 in the thickness direction, the first effect surface 661a is illuminated by a light emitting means such as an LED which is arranged on the front side and the optical axis faces in the thickness direction, and is arranged on the back side and the optical axis faces in the thickness direction. The second effect surface 661b is illuminated by a light emitting means such as an LED, and the third effect surface 661c is illuminated by a light emitting means such as an LED arranged on the back side (the side that illuminates the second effect surface 661b) and whose optical axis faces in the width direction. Is done.

このように、電飾基板662に配設される発光手段は、各演出面661a〜661cを個別に照らすように機能するが、第3演出面661cを照らすLEDが裏側(第2演出面661bを照らす側)に配設されていることで、第2演出面661bが正面側に配置される状態(第1動作ユニット600の張出状態)において第3演出面661c(上側を向く面)を照らすLEDを発光させた場合に、そのLEDの光軸から角度をつけて進行する光により第2演出面661bを照らすことができる。 As described above, the light emitting means arranged on the illuminated substrate 662 functions to individually illuminate each of the effect surfaces 661a to 661c, but the LED illuminating the third effect surface 661c is on the back side (second effect surface 661b). By being arranged on the illuminating side), the third effect surface 661c (the surface facing upward) is illuminated in the state where the second effect surface 661b is arranged on the front side (the overhanging state of the first operation unit 600). When the LED is made to emit light, the second effect surface 661b can be illuminated by the light traveling at an angle from the optical axis of the LED.

即ち、電飾基板662の背後にLEDが配置される場合と異なり、光が電飾基板662に隠されることを回避することができるので、第3演出面661cを照らす光により第2演出面661bも照らすことができる。これにより、第2演出面661bを照らす演出態様の種類を増加させることができたり、発光演出時の第2演出面661bの明るさを向上させたりすることができる。 That is, unlike the case where the LED is arranged behind the illumination substrate 662, it is possible to prevent the light from being hidden by the illumination substrate 662. Therefore, the light illuminating the third production surface 661c causes the second production surface 661b. Can also be illuminated. As a result, it is possible to increase the types of effect modes that illuminate the second effect surface 661b, and to improve the brightness of the second effect surface 661b during the light emission effect.

装飾固定部材670は、光透過性の樹脂材料から、装飾用の文字や図形が遊技者に視認可能に形成され、その背面側から斜め左前方に光を照射する電飾基板671を備えている。装飾固定部材670の配置は第3図柄表示装置81の右側で固定であり、装飾固定部材670に対する遊技者の視線は、常に斜め右側に傾斜した視線となる。即ち、電飾基板671から照射される光の方向を左側に傾斜させることで、遊技者の目が配置され易い側に光を照射することができる。 The decorative fixing member 670 includes an illuminated substrate 671 in which decorative characters and figures are visibly formed from a light-transmitting resin material and irradiates light diagonally to the left and front from the back side thereof. .. The arrangement of the decorative fixing member 670 is fixed on the right side of the third symbol display device 81, and the line of sight of the player with respect to the decorative fixing member 670 is always a line of sight inclined diagonally to the right. That is, by inclining the direction of the light emitted from the illumination substrate 671 to the left side, the light can be irradiated to the side where the player's eyes are easily arranged.

装飾固定部材670は、下縁部および右縁部が背面側に嵩上げ形成されており、上縁部および左縁部と前蓋部材612との間に前後隙間が形成される。この前後隙間は、回動部材620が傾倒変位する際に通る隙間として機能する。 The decorative fixing member 670 has a lower edge portion and a right edge portion raised on the back surface side, and a front-rear gap is formed between the upper edge portion and the left edge portion and the front lid member 612. This front-rear gap functions as a gap through which the rotating member 620 is tilted and displaced.

図40は、演出待機状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図41は、演出待機状態における第1動作ユニット600の背面図であり、図42は、図40の矢印XLII方向視における第1動作ユニット600の側面図である。なお、形状の理解を容易とするために、ベース部材611(図38参照)及び締結ネジの図示は省略している。 40 is a front view of the first operation unit 600 in the effect standby state, FIG. 41 is a rear view of the first operation unit 600 in the effect standby state, and FIG. 42 is a view in the direction of the arrow XLII of FIG. 40. It is a side view of the 1st operation unit 600. The base member 611 (see FIG. 38) and the fastening screw are not shown in order to facilitate understanding of the shape.

演出待機状態において、駆動伝達装置630の円筒部634aの変位開始方向SD1は、伝達長孔623の長手方向に沿う(例えば、平行となる)ように構成される。これにより、円筒部634aが伝達長孔623に摺動しながら変位開始する際の変位抵抗を低減することができる。即ち、変位開始時は、変位途中に比較して慣性の補助を得られず、駆動モータ631で発生させる必要のある駆動力が大きくなり易いところ、本実施形態のように変位抵抗を低減するように構成することで、変位開始時に駆動モータ631にかかる負担の低減を図ることができる。 In the effect standby state, the displacement start direction SD1 of the cylindrical portion 634a of the drive transmission device 630 is configured to be along (for example, parallel to) the longitudinal direction of the transmission slot 623. As a result, it is possible to reduce the displacement resistance when the cylindrical portion 634a starts to be displaced while sliding on the transmission elongated hole 623. That is, at the start of displacement, the assist of inertia cannot be obtained as compared with the middle of displacement, and the driving force required to be generated by the drive motor 631 tends to increase. Therefore, the displacement resistance is reduced as in the present embodiment. By configuring the above, it is possible to reduce the load on the drive motor 631 at the start of displacement.

また、同様のことが、張出状態(図45参照)における円筒部634aの変位開始方向SD2についても成立するように構成される。即ち、本実施形態では、回動部材620の両終端位置(演出待機状態の位置、張出状態の位置)における伝達長孔623に配置される円筒部634aの変位方向が、伝達長孔623の長手方向に沿う(例えば、平行となる)ように円筒部634aの変位(即ち、伝達ギアカム634の形状)が設計される。これにより、回動部材620の両終端位置からの変位開始時に駆動モータ631にかかる負担の低減を図ることができる。 Further, the same is true for the displacement start direction SD2 of the cylindrical portion 634a in the overhanging state (see FIG. 45). That is, in the present embodiment, the displacement direction of the cylindrical portion 634a arranged in the transmission elongated hole 623 at both end positions of the rotating member 620 (the position in the effect standby state and the position in the overhanging state) is the displacement direction of the transmission elongated hole 623. The displacement of the cylindrical portion 634a (ie, the shape of the transmission gear cam 634) is designed to be along the longitudinal direction (eg, parallel). As a result, it is possible to reduce the load on the drive motor 631 at the start of displacement of the rotating member 620 from both end positions.

図41に示すように、中間ギア644に両側から、回動部材620のギア歯部625と、第1装飾回転部材650のギア歯654aと、が噛み合う。本実施形態では、ギア歯部625の半径R1と、ギア歯654aの半径R2とが同じ長さで設計されているので、中間ギア644に対するギア歯部625の回転角度と、中間ギア644に対する後側回転部材654の回転角度と、は同角度とされる。 As shown in FIG. 41, the gear teeth 625 of the rotating member 620 and the gear teeth 654a of the first decorative rotating member 650 mesh with the intermediate gear 644 from both sides. In the present embodiment, since the radius R1 of the gear tooth portion 625 and the radius R2 of the gear tooth 654a are designed to have the same length, the rotation angle of the gear tooth portion 625 with respect to the intermediate gear 644 and the rear with respect to the intermediate gear 644. The rotation angle of the side rotating member 654 is the same.

従って、後側回転部材654の回転角度を、中間ギア644とギア歯部625との間で生じる回転角度(角度θ)の設計次第で、変化可能に構成することができる。 Therefore, the rotation angle of the rear rotation member 654 can be changed depending on the design of the rotation angle (angle θ) generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625.

図42に示すように、前側回転部材652のギア歯652aと、軸直角回転部材657のギア歯657aとが噛み合っており、前側回転部材652に伝達された回転駆動力が、回転軸の直交する第2装飾回転部材660に伝達される。 As shown in FIG. 42, the gear teeth 652a of the front rotating member 652 and the gear teeth 657a of the shaft orthogonal rotating member 657 are in mesh with each other, and the rotational driving force transmitted to the front rotating member 652 is orthogonal to the rotating shaft. It is transmitted to the second decorative rotating member 660.

第2装飾回転部材660の回転角度はギア歯657aの回転角度と同様であり、ギア歯657aの回転角度は前側回転部材652のギア歯652aの回転角度に比例する。即ち、第2装飾回転部材660の回転角度は、中間ギア644とギア歯部625(図41参照)との間で生じる回転角度に比例する。 The rotation angle of the second decorative rotating member 660 is the same as the rotation angle of the gear tooth 657a, and the rotation angle of the gear tooth 657a is proportional to the rotation angle of the gear tooth 652a of the front rotating member 652. That is, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is proportional to the rotation angle generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625 (see FIG. 41).

なお、本実施形態では、ギア歯657aの回転角度と、ギア歯652aの回転角度とが同じ(ギア比が1)となるように構成されるので、第2装飾回転部材660の回転角度は、中間ギア644とギア歯部625との間で生じる回転角度と同じとなる。 In the present embodiment, the rotation angle of the gear tooth 657a and the rotation angle of the gear tooth 652a are the same (gear ratio is 1), so that the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is determined. It is the same as the rotation angle generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625.

次いで、第1動作ユニット600の演出待機状態からの変位について、時系列で説明する。図43は、中間演出状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図44は、中間演出状態における第1動作ユニット600の背面図である。また、図45は、張出状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図46は、張出状態における第1動作ユニット600の背面図である。なお、形状の理解を容易とするために、ベース部材611及び締結ネジの図示は省略している。 Next, the displacement of the first operation unit 600 from the effect standby state will be described in chronological order. FIG. 43 is a front view of the first operation unit 600 in the intermediate effect state, and FIG. 44 is a rear view of the first operation unit 600 in the intermediate effect state. Further, FIG. 45 is a front view of the first operating unit 600 in the overhanging state, and FIG. 46 is a rear view of the first operating unit 600 in the overhanging state. The base member 611 and the fastening screw are not shown in order to facilitate understanding of the shape.

演出待機状態と中間演出状態との間で、回動部材620の回動角度は19度に設定され、中間演出状態と張出状態との間で、回動部材620の回動角度は26度に設定されている。 The rotation angle of the rotating member 620 is set to 19 degrees between the effect standby state and the intermediate effect state, and the rotation angle of the rotating member 620 is 26 degrees between the intermediate effect state and the overhanging state. Is set to.

第1動作ユニット600の中間演出状態では、第2装飾回転部材660の箱状部材661が、幅の狭い第3演出面661cを正面側に向けた姿勢とされる。第1動作ユニット600の張出状態では、第2演出面661bが正面側を向くように構成される(図45参照)。 In the intermediate effect state of the first operation unit 600, the box-shaped member 661 of the second decorative rotating member 660 is in a posture in which the narrow third effect surface 661c is directed toward the front side. In the overhanging state of the first operation unit 600, the second effect surface 661b is configured to face the front side (see FIG. 45).

図44に示すように、案内長孔616は、上端部から上下方向に延びる直線上に形成される直線状部616aと、その直線状部616aの下端部と連結され曲線上(略円弧形状)に形成される曲線状部616bと、を備える。 As shown in FIG. 44, the guide slot 616 is connected to a linear portion 616a formed on a straight line extending in the vertical direction from the upper end portion and a lower end portion of the linear portion 616a, and is on a curved line (substantially arcuate shape). The curved portion 616b formed in the above is provided.

第1動作ユニット600の中間演出状態では、軸線O1が直線状部616aの下端位置、即ち、直線状部616aと曲線状部616bとの連結部分に配置されている。一方で、図46に示すように、第1動作ユニット600の張出状態では、軸線O1が曲線状部616bの下端位置に配置されている。 In the intermediate effect state of the first operation unit 600, the axis O1 is arranged at the lower end position of the linear portion 616a, that is, at the connecting portion between the linear portion 616a and the curved portion 616b. On the other hand, as shown in FIG. 46, in the overhanging state of the first operation unit 600, the axis O1 is arranged at the lower end position of the curved portion 616b.

従って、演出待機状態と中間演出状態との間における軸線O1の変位は、直線状部616aに沿う直線状変位となり、中間演出状態と張出状態との間における軸線O1の変位は、曲線状部616bに沿う曲線状変位となるように構成される。 Therefore, the displacement of the axis O1 between the effect standby state and the intermediate effect state is a linear displacement along the linear portion 616a, and the displacement of the axis O1 between the intermediate effect state and the overhanging state is the curved portion. It is configured to have a curved displacement along 616b.

第1動作ユニット600は、上述のように状態変化可能に構成されており、その状態変化の基端側に配置されるのは回動部材620である。即ち、回動部材620が駆動伝達装置630からの駆動力を受けて変位し、その回動部材620の変位に被支持部材640、第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660が従動する。 The first operation unit 600 is configured so as to be able to change the state as described above, and the rotating member 620 is arranged on the base end side of the state change. That is, the rotating member 620 is displaced by receiving the driving force from the drive transmission device 630, and the supported member 640, the first decorative rotating member 650, and the second decorative rotating member 660 are driven by the displacement of the rotating member 620. ..

そのため、対策なしでは、案内長孔616に案内される部分の摺動変位によって案内長孔616との間で生じる変位抵抗が大きくなる可能性があるが、本実施形態では、回動部材620の変位方向に案内長孔616の長手方向が沿うように構成されることで、その抑制を図っている。 Therefore, without countermeasures, the displacement resistance generated between the guide slot 616 and the guide slot 616 due to the sliding displacement of the portion guided by the guide slot 616 may increase. However, in the present embodiment, the rotating member 620 It is suppressed by being configured so that the longitudinal direction of the guide slot 616 is along the displacement direction.

例えば、演出待機状態(図41)からの回動部材620のギア歯部625の変位は、下方へ傾動する変位であるところ、案内長孔616も下方に延びるように形成されている。また、例えば、張出状態(図46参照)からの回動部材620のギア歯部625の変位は右斜め上方向に起き上がる変位であるところ、案内長孔616も右斜め上に延びるように形成されている。 For example, the displacement of the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 from the effect standby state (FIG. 41) is a displacement that tilts downward, and the guide elongated hole 616 is also formed so as to extend downward. Further, for example, the displacement of the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 from the overhanging state (see FIG. 46) is a displacement that rises diagonally upward to the right, and the guide slot 616 is also formed so as to extend diagonally upward to the right. Has been done.

このように、回動部材620の変位方向と、案内長孔616の長手方向と、を沿わせるようにすることで、案内長孔616の内部を変位する部分(及び軸線O1)の変位抵抗を抑制することができる。 In this way, by aligning the displacement direction of the rotating member 620 with the longitudinal direction of the guide slot 616, the displacement resistance of the portion (and the axis O1) that displaces the inside of the guide slot 616 can be reduced. It can be suppressed.

次いで、図47を参照して、案内長孔616の形状が及ぼす効果について他の効果も含めて説明する。図47は、回動部材620の回動変位に伴う被支持部材640の変位量および変位角度を模式的に示す模式図であり、図48(a)及び図48(b)は、回動部材620が角速度一定の態様で傾倒方向に回動した場合における被支持部材640の従動側の変位量の大小関係を示す模式図である。なお、数値の正負は、正が下方への変位量、負が上方への変位量として図示され、図48(b)では、図48(a)の数値が棒グラフとして図示される。 Next, with reference to FIG. 47, the effect of the shape of the guide slot 616, including other effects, will be described. FIG. 47 is a schematic view schematically showing the displacement amount and the displacement angle of the supported member 640 due to the rotational displacement of the rotating member 620, and FIGS. 48 (a) and 48 (b) are the rotating members. It is a schematic diagram which shows the magnitude relation of the displacement amount on the driven side of the supported member 640 when the 620 is rotated in the tilting direction in a mode of constant angular velocity. The positive and negative values are shown as a downward displacement amount and a negative displacement amount as an upward displacement amount, and in FIG. 48B, the numerical value shown in FIG. 48A is shown as a bar graph.

図47では、回動部材620の回動に伴う被支持部材640の支持位置の配置が、回動部材620の回動角度として10度間隔で図示されるており、第1動作ユニット600の張出状態における姿勢の回動部材620が実線で図示される。 In FIG. 47, the arrangement of the support position of the supported member 640 accompanying the rotation of the rotating member 620 is shown as the rotation angle of the rotating member 620 at 10-degree intervals, and the tension of the first operating unit 600 is shown. The rotating member 620 in the out position is shown by a solid line.

図47において、角度θは、軸線O1及び円形貫通孔624の中心を結ぶ線分と、円形貫通孔624の中心および筒状部622の中心を結ぶ線分と、の間の角度として図示されている。 In FIG. 47, the angle θ is shown as an angle between the line segment connecting the axis O1 and the center of the circular through hole 624 and the line segment connecting the center of the circular through hole 624 and the center of the tubular portion 622. There is.

案内長孔616は、軸線O1が配設される被支持部材640の端部を案内する長孔として機能する。案内長孔616における変位は、回動部材620の円形貫通孔624に連結される被支持部材640の筒状部642が回動部材620の回動に伴って変位することにより生じる変位であるので、以下において、被支持部材640の筒状部642を被支持部材640の主動側とも称し、軸線O1が配設される被支持部材640の端部を被支持部材640の従動側とも称する。 The guide elongated hole 616 functions as an elongated hole for guiding the end portion of the supported member 640 on which the axis O1 is arranged. The displacement in the guide elongated hole 616 is a displacement caused by the displacement of the cylindrical portion 642 of the supported member 640 connected to the circular through hole 624 of the rotating member 620 with the rotation of the rotating member 620. In the following, the cylindrical portion 642 of the supported member 640 is also referred to as the main driving side of the supported member 640, and the end portion of the supported member 640 in which the axis O1 is arranged is also referred to as the driven side of the supported member 640.

回動部材620を中心とする動作の概要について説明する。回動部材620に支持される被支持部材640の上下変位は、回動部材620の回動による回動先端(被支持部材640の主動側)の上下変位と、被支持部材640の姿勢変位に伴う被支持部材640の従動側の上下変位とが合算された結果として生じる。 The outline of the operation centering on the rotating member 620 will be described. The vertical displacement of the supported member 640 supported by the rotating member 620 depends on the vertical displacement of the rotating tip (the driving side of the supported member 640) due to the rotation of the rotating member 620 and the posture displacement of the supported member 640. It occurs as a result of adding up the vertical displacement of the driven member 640 that accompanies it.

演出待機状態においては、被支持部材640が縦姿勢であることに加え、回動部材620の変位の速度成分が上下に比較して左右方向が大きい(回動腕の配置が鉛直から左右45度の範囲)。即ち、上下方向の変位としては、小さくなる条件が2重に揃っている。 In the production standby state, in addition to the supported member 640 being in the vertical posture, the speed component of the displacement of the rotating member 620 is larger in the left-right direction than in the vertical direction (the arrangement of the rotating arm is 45 degrees from vertical to left-right). Range). That is, as the displacement in the vertical direction, the conditions for reducing the displacement are doubled.

これらは共に、張出状態においては逆になり、上下方向の変位が大きくなる条件が2重に揃うことになる。従って、下降変位開始時は速度が小であり、下降変位終端において速度が大という状況が生じ易い構成となっている。 Both of these are reversed in the overhanging state, and the conditions for increasing the displacement in the vertical direction are doubled. Therefore, the velocity is low at the start of the downward displacement, and the velocity is likely to be high at the end of the downward displacement.

次いで、回動部材620を中心とする動作の詳細について説明する。演出待機状態から張出状態へ向けた回動部材620の変位(傾倒変位)について説明する。回動部材620が傾倒変位する場合、被支持部材640の従動側は主に自重により変位する。 Next, the details of the operation centering on the rotating member 620 will be described. The displacement (tilt displacement) of the rotating member 620 from the effect standby state to the overhanging state will be described. When the rotating member 620 is tilted and displaced, the driven side of the supported member 640 is displaced mainly by its own weight.

そのため、案内長孔616が鉛直方向に形成される場合、被支持部材640の従動側は勢いよく落下する可能性がある。一方で、本実施形態では、第1動作ユニット600を中間演出状態(傾倒変位の途中位置、図44参照)で停止させられる方が好ましい。 Therefore, when the guide elongated hole 616 is formed in the vertical direction, the driven side of the supported member 640 may fall vigorously. On the other hand, in the present embodiment, it is preferable that the first operation unit 600 is stopped in an intermediate effect state (intermediate position of tilt displacement, see FIG. 44).

そこで、本実施形態では、案内長孔616の形状として、直線状部616aの下方に曲線状部616bを組み合わせる態様を採用している。これにより、直線状部616aを自重により被支持部材640の従動側が変位し曲線状部616bに進入する際に、被支持部材640の従動側にかかる変位抵抗の増加を図ることができる。これにより、被支持部材640の従動側が中間演出状態における配置を超えて勢いよく落下することを防止し易くすることができる。 Therefore, in the present embodiment, as the shape of the guide elongated hole 616, a mode in which the curved portion 616b is combined below the linear portion 616a is adopted. As a result, when the driven side of the supported member 640 is displaced by its own weight and enters the curved portion 616b, the displacement resistance applied to the driven side of the supported member 640 can be increased. As a result, it is possible to easily prevent the driven side of the supported member 640 from falling vigorously beyond the arrangement in the intermediate effect state.

直線状部616aにおける被支持部材640の従動側の変位について説明する。被支持部材640の従動側が直線状部616aを変位する際、被支持部材640の主動側が直線状部616aの延長線を跨ぐ。即ち、演出待機状態では被支持部材640の主動側は直線状部616aよりも右側に配置され(図41参照)、中間演出状態では被支持部材640の主動側は直線状部616aよりも左側に配置される(図44参照)。そのため、回動部材620が方向転換せずに傾倒変位する間に、被支持部材640の従動側は上下方向に往復変位する。 The displacement of the supported member 640 on the driven side in the linear portion 616a will be described. When the driven side of the supported member 640 displaces the linear portion 616a, the driven side of the supported member 640 straddles the extension line of the linear portion 616a. That is, in the effect standby state, the driven side of the supported member 640 is arranged on the right side of the linear portion 616a (see FIG. 41), and in the intermediate effect state, the driven side of the supported member 640 is on the left side of the linear portion 616a. Arranged (see FIG. 44). Therefore, while the rotating member 620 tilts and displaces without changing its direction, the driven side of the supported member 640 reciprocates in the vertical direction.

これにより、回動部材620の回動角度の大きさに比較して、被支持部材640の従動側の上下方向の変位を小さく維持することができるので、被支持部材640の従動側が直線状部616aに配置されている間において、被支持部材640が、あたかも被支持部材640の従動側を中心として回動変位しているような変位態様で遊技者に見せることができる。 As a result, the displacement of the supported member 640 in the vertical direction can be kept small compared to the magnitude of the rotation angle of the rotating member 620, so that the driven side of the supported member 640 is a linear portion. While being arranged at the 616a, the supported member 640 can be shown to the player in a displacement mode as if the supported member 640 is rotationally displaced about the driven side of the supported member 640.

この変位態様によれば、被支持部材640の従動側を中心とした回動変位による助走を利用して左右方向のスライド変位を生じさせることができるので、変位開始時から被支持部材640全体を左右方向にスライド変位させる場合に比較して、変位に要する負荷を低く抑えることができる。そのため、被支持部材640の動作開始時に要する負荷を低減することができ、駆動モータ631に要求される性能の程度を低くすることができる。これにより、駆動モータ631の低コスト化を図ることができる。 According to this displacement mode, the slide displacement in the left-right direction can be generated by utilizing the run-up due to the rotational displacement centered on the driven side of the supported member 640, so that the entire supported member 640 can be moved from the start of the displacement. Compared with the case of sliding displacement in the left-right direction, the load required for displacement can be suppressed to a low level. Therefore, the load required at the start of operation of the supported member 640 can be reduced, and the degree of performance required for the drive motor 631 can be lowered. As a result, the cost of the drive motor 631 can be reduced.

一方で、被支持部材640の従動側の変位が小さく抑えられていながら、回動部材620の回動変位に伴い被支持部材640の主動部の変位は十分に確保されており、被支持部材640の主動部を基準とした被支持部材640の従動側の回転方向は背面視反時計回り方向に維持される(方向が切り替えられることが無い)。これにより、上述のように、被支持部材640の姿勢変化の方向および第2装飾回転部材660の回転方向は切り替えられることなく(反転することなく)維持される。 On the other hand, while the displacement of the supported member 640 on the driven side is suppressed to be small, the displacement of the driving portion of the supported member 640 is sufficiently secured due to the rotational displacement of the rotating member 620, and the supported member 640 The rotation direction of the driven side of the supported member 640 with respect to the driving portion of the above is maintained in the counterclockwise direction when viewed from the rear (the direction is not switched). As a result, as described above, the direction of the posture change of the supported member 640 and the direction of rotation of the second decorative rotating member 660 are maintained without being switched (without being inverted).

これにより、遊技者に対して、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が往復動作(戻り動作)しているような印象を与えることを回避することができ、第2装飾回転部材660の変位態様を勢いのある変位態様とすることができる。 As a result, it is possible to avoid giving the player the impression that the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 are reciprocating (returning), and the second decorative rotating member 660 The displacement mode can be a vigorous displacement mode.

また、回動部材620の回動変位に伴う被支持部材640の主動部の変位が十分に確保されている状況下においても、被支持部材640の主動部の変位方向は水平方向成分が大きく、且つ、重力方向に沿う方向(下方)向きの変位であるので、回動部材620を変位開始させるために要求される負荷を低減することができ、駆動モータ631に要求される性能の程度を低くすることができる。これにより、駆動モータ631の低コスト化を図ることができる。 Further, even in a situation where the displacement of the driving portion of the supported member 640 due to the rotational displacement of the rotating member 620 is sufficiently secured, the displacement direction of the driving portion of the supported member 640 has a large horizontal component. Moreover, since the displacement is in the direction (downward) along the direction of gravity, the load required to start the displacement of the rotating member 620 can be reduced, and the degree of performance required for the drive motor 631 is lowered. can do. As a result, the cost of the drive motor 631 can be reduced.

曲線状部616bにより生じる作用について説明する。直線状部616aと曲線状部616bとの連結部に被支持部材640の従動側が配置される状態が第1動作ユニット600の中間演出状態として規定されている。上述のように、演出待機状態から中間演出状態までの回動部材620の回動角度は19度である。そのため、被支持部材640の従動側が曲線状部616bに配置される状態は、おおよそ、図48の角度幅20度〜45度の範囲に対応する。 The action caused by the curved portion 616b will be described. A state in which the driven side of the supported member 640 is arranged at the connecting portion between the linear portion 616a and the curved portion 616b is defined as an intermediate effect state of the first operation unit 600. As described above, the rotation angle of the rotating member 620 from the effect standby state to the intermediate effect state is 19 degrees. Therefore, the state in which the driven side of the supported member 640 is arranged on the curved portion 616b roughly corresponds to the range of the angle width of 20 degrees to 45 degrees in FIG. 48.

まず、前提として、案内長孔616に曲線状部を採用する必然性は無い。即ち、上述のように中間演出状態において変位抵抗を増加させるために屈曲するような箇所の採用の有無に関わらず、案内長孔616を直線状の部分のみで構成しても良い。 First, as a premise, it is not necessary to adopt a curved portion in the guide slot 616. That is, the guide elongated hole 616 may be composed of only a linear portion regardless of whether or not a portion that bends in order to increase the displacement resistance is adopted in the intermediate effect state as described above.

一方、本実施形態では、敢えて曲線状部616bを採用することにより、変位終端において被支持部材640の従動側の速度が過大となることの防止を図っている。これについて、以下で説明する。 On the other hand, in the present embodiment, by intentionally adopting the curved portion 616b, it is possible to prevent the speed of the supported member 640 on the driven side from becoming excessive at the end of the displacement. This will be described below.

直線状部616aに案内される場合も、曲線状部616bに案内される場合も、回動部材620に連結される被支持部材640の主動側が下方変位する際に、被支持部材640の従動側が下方変位することは同じである。 Whether guided by the linear portion 616a or the curved portion 616b, the driven side of the supported member 640 is displaced downward when the driven side of the supported member 640 connected to the rotating member 620 is displaced downward. The downward displacement is the same.

違いとして、曲線状部616bに案内される場合において、曲線状部616bの上半部では、被支持部材640の従動側が被支持部材640の主動側の変位向き(左向き)と相反する向き(右向き)に変位案内されるように曲線状部616bが形成され、曲線状部616bの下半部では、被支持部材640の従動側が被支持部材640の主動側の変位向き(左向き)に沿う向き(左向き)に変位案内されるように曲線状部616bが形成される。 The difference is that in the case of being guided by the curved portion 616b, in the upper half of the curved portion 616b, the driven side of the supported member 640 is in a direction opposite to the displacement direction (leftward) of the driven side of the supported member 640 (rightward). ) Is formed so that the curved portion 616b is displaced, and in the lower half portion of the curved portion 616b, the driven side of the supported member 640 is oriented along the displacement direction (leftward) of the driven side of the supported member 640 (to the left). The curved portion 616b is formed so as to be displaced (to the left).

これにより、被支持部材640の主動側の下方への変位量が大きくなる前(傾倒開始側)においても、被支持部材640の従動側の変位が左右に振られていることで、被支持部材640の従動側の変位速度を大きく確保することができる。 As a result, even before the amount of downward displacement of the supported member 640 on the driving side becomes large (tilting start side), the displacement of the supported member 640 on the driven side is swung to the left and right, so that the supported member is supported. It is possible to secure a large displacement speed on the driven side of the 640.

これにより、回動部材620の傾倒変位の変位終端において被支持部材640の従動側の変位速度が過大となることを防止することができる。即ち、被支持部材640の従動側を特定の初期位置から終端位置まで任意の経路で上下変位させる場合、変位に要する時間が同じであれば、上下方向の速度を積分した結果は等しくなるので、変位開始時にゆっくりと変位する場合には、終盤に変位速度が大きくなる。 This makes it possible to prevent the displacement speed of the supported member 640 on the driven side from becoming excessive at the end of the tilt displacement of the rotating member 620. That is, when the driven side of the supported member 640 is vertically displaced from a specific initial position to the terminal position by an arbitrary path, if the time required for the displacement is the same, the results of integrating the velocities in the vertical direction are the same. If the displacement is slow at the beginning of the displacement, the displacement speed increases at the end of the displacement.

図47に比較として図示する上下方向に延びる直線上に案内される仮想軸線OE1に被支持部材640の従動側が配置される場合、回動部材620の傾倒変位開始側から、変位速度が漸増することになり、被支持部材640の変位終端(変位下端)において最大となる。換言すれば、回動部材620が10度回転して変位下端に到達する間の案内長孔616に案内される軸線O1の上下変位量UX1に比較して、同じ間の仮想軸線OE1の上下変位量UE1は大きくなる。 When the driven side of the supported member 640 is arranged on the virtual axis OE1 guided on a straight line extending in the vertical direction shown as a comparison with FIG. 47, the displacement speed gradually increases from the tilt displacement start side of the rotating member 620. It becomes the maximum at the displacement end (displacement lower end) of the supported member 640. In other words, the vertical displacement of the virtual axis OE1 during the same period as compared with the vertical displacement amount UX1 of the axis O1 guided by the guide slot 616 while the rotating member 620 rotates 10 degrees to reach the lower end of the displacement. The quantity UE1 becomes large.

そのため、仮想軸線OE1の変位態様では、被支持部材640の従動側が跳ね戻る動作をする可能性があり、被支持部材640を変位下端で停止させる演出を行う場合には、第1動作ユニット600の演出に悪影響を与える。 Therefore, in the displacement mode of the virtual axis OE1, the driven side of the supported member 640 may bounce back, and when the effect of stopping the supported member 640 at the lower end of the displacement is performed, the first operation unit 600 It adversely affects the production.

これに対し、本実施形態では、案内長孔616に曲線状部616bを採用することで、被支持部材640の従動側の変位速度が大きくなる範囲を回動部材620の傾倒変位の変位開始側にも割り振るよう図っており、被支持部材640の従動側の変位速度の均一化を図っている。 On the other hand, in the present embodiment, by adopting the curved portion 616b for the guide elongated hole 616, the displacement start side of the tilting displacement of the rotating member 620 is set in the range where the displacement speed of the driven side of the supported member 640 becomes large. The displacement speed of the supported member 640 on the driven side is made uniform.

この場合の均一化とは、変位の全範囲に亘って速度を同一となるように寄せることを意味するものばかりでは無く、速度の大小幅を抑制することを含む意味で用いられる。特に、本実施形態では、回動部材620の傾倒変位において、曲線状部616bへの進入開始側において被支持部材640の従動側の変位速度が漸増し、曲線状部616bの下半部に進入開始してから被支持部材640の従動側の変位速度が漸減するよう構成されている。 In this case, homogenization is used not only to mean that the velocities are brought to be the same over the entire range of displacement, but also to suppress the magnitude of the velocities. In particular, in the present embodiment, in the tilting displacement of the rotating member 620, the displacement speed of the driven side of the supported member 640 gradually increases on the entry start side of the curved portion 616b and enters the lower half of the curved portion 616b. The displacement speed on the driven side of the supported member 640 is configured to gradually decrease after the start.

即ち、曲線状部616bに被支持部材640の従動側が案内されている場合において、被支持部材640の従動側の変位速度に速度差を設けることで、被支持部材640の変位が単調となることを回避することができる。 That is, when the driven side of the supported member 640 is guided by the curved portion 616b, the displacement of the supported member 640 becomes monotonous by providing a speed difference in the displacement speed of the driven side of the supported member 640. Can be avoided.

更に、曲線状部616bの下端側部において被支持部材640の従動側に要求される速度、即ち、単位時間に要求される変位量を小さくすることにより、回動部材620を上方へ動作(起き上がり動作)させる場合の駆動開始時に、単位時間に被支持部材640の従動側を持ち上げる変位量を小さくすることができるので、駆動モータ631にかかる負担を軽減させることができる。 Further, by reducing the speed required for the driven side of the supported member 640 at the lower end side of the curved portion 616b, that is, the amount of displacement required for a unit time, the rotating member 620 moves upward (rises up). Since the amount of displacement that lifts the driven side of the supported member 640 per unit time at the start of driving in the case of (operation) can be reduced, the load on the driving motor 631 can be reduced.

次いで、図49を参照して、回動部材620の回動変位に伴う第2装飾回転部材660の回転について説明する。図49は、回動部材620の回転に伴う角度θ[度]の変化を示す模式図である。 Next, with reference to FIG. 49, the rotation of the second decorative rotating member 660 due to the rotational displacement of the rotating member 620 will be described. FIG. 49 is a schematic view showing a change in the angle θ [degrees] with the rotation of the rotating member 620.

角度θは、円形貫通孔624を中心とする回動部材620と被支持部材640との相対回転角度と同一視でき、第2装飾回転部材660の回転に直結する。即ち、角度θの大小に対応して、第2装飾回転部材660の回転角度の大小が規定される。 The angle θ can be equated with the relative rotation angle between the rotating member 620 centered on the circular through hole 624 and the supported member 640, and is directly linked to the rotation of the second decorative rotating member 660. That is, the magnitude of the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is defined according to the magnitude of the angle θ.

なお、本実施形態では、回動部材620のギア歯部625と第1装飾回転部材650のギア歯654a(図39参照)との回転伝達比、及びギア歯652aと軸直角回転部材657のギア歯657a(図38参照)との回転伝達比、が共に1に設定されている。そのため、角度θと、軸直角回転部材657との回転角度とは同一となることから、角度θの変化を、第2装飾回転部材660の姿勢の変化として把握することができる。 In the present embodiment, the rotation transmission ratio between the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 and the gear tooth 654a (see FIG. 39) of the first decorative rotating member 650, and the gear of the gear tooth 652a and the axially perpendicular rotating member 657. The rotation transmission ratio with the tooth 657a (see FIG. 38) is set to 1. Therefore, since the angle θ and the rotation angle of the axis perpendicular rotation member 657 are the same, the change in the angle θ can be grasped as the change in the posture of the second decorative rotating member 660.

角度θの変化は、第1動作ユニット600の演出待機状態(図41参照)から第1動作ユニット600の中間演出状態(図44参照)までが45度であり、第1動作ユニット600の中間演出状態から第1動作ユニット600の張出状態(図46参照)までが90度である。 The change in the angle θ is 45 degrees from the effect standby state of the first operation unit 600 (see FIG. 41) to the intermediate effect state of the first operation unit 600 (see FIG. 44), and the intermediate effect of the first operation unit 600. The angle from the state to the overhanging state of the first operating unit 600 (see FIG. 46) is 90 degrees.

演出待機状態では、第2装飾回転部材660は第1演出面661aを45度だけ左方(第3演出面661cを45度だけ右方)に傾けた姿勢とされているので、角度θの変化に従って、状態が中間演出状態、張出状態と順に切り替えられるごとに、第2装飾回転部材660が45度回転することで第3演出面661cが正面側に向き(図43参照)、次いで第2演出面661bが正面側を向く(図45参照)。 In the effect standby state, the second decorative rotating member 660 is in a posture in which the first effect surface 661a is tilted to the left by 45 degrees (the third effect surface 661c is tilted to the right by 45 degrees), so that the angle θ changes. According to this, each time the state is switched between the intermediate effect state and the overhanging state, the second decorative rotating member 660 rotates 45 degrees so that the third effect surface 661c faces the front side (see FIG. 43), and then the second The production surface 661b faces the front side (see FIG. 45).

角度θの設定は、被支持部材640の姿勢を規定するための案内長孔616の設計により実現されている。即ち、本実施形態では、第2装飾回転部材660の配置および角度θに応じた第2装飾回転部材660の姿勢の両方を満たすように案内長孔616が設計されている。 The setting of the angle θ is realized by the design of the guide slot 616 for defining the posture of the supported member 640. That is, in the present embodiment, the guide slot 616 is designed so as to satisfy both the arrangement of the second decorative rotating member 660 and the posture of the second decorative rotating member 660 according to the angle θ.

これにより、本実施形態のように、検出センサKS1として回動部材620の配置を検出するセンサしか配設しない場合であっても、検出センサKS1の出力を基にして第2装飾回転部材660の配置および姿勢を音声ランプ制御装置113(図4参照)が判定することができる。 As a result, even when only the sensor for detecting the arrangement of the rotating member 620 is arranged as the detection sensor KS1 as in the present embodiment, the second decorative rotating member 660 is based on the output of the detection sensor KS1. The arrangement and posture can be determined by the voice lamp control device 113 (see FIG. 4).

即ち、検出センサKS1の検出溝に伝達ギアカム634の延設部634bが配置されていれば第1動作ユニット600の演出待機状態(図41参照)であると判定でき、その状態からの駆動モータ631の回転角度から回動部材620の回動角度、第2装飾回転部材660の配置および姿勢を判定することができる。 That is, if the extension portion 634b of the transmission gear cam 634 is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1, it can be determined that the first operation unit 600 is in the effect standby state (see FIG. 41), and the drive motor 631 from that state can be determined. The rotation angle of the rotation member 620, the arrangement and the posture of the second decorative rotation member 660 can be determined from the rotation angle of.

ここで、角度θの変化量は、回動部材620の回動角度量に比例するものではない。そのため、駆動モータ631の回転角度から第2装飾回転部材660の配置および姿勢を判定する際には、駆動モータ631の回転角度から比例計算で数値を求めれば良いわけではない。また、これにより、回動部材620を一定速度で回動する場合にあっても、第2装飾回転部材660の回転速度が一定となることを避けることができる。以下、このことについて説明する。 Here, the amount of change in the angle θ is not proportional to the amount of the rotation angle of the rotating member 620. Therefore, when determining the arrangement and orientation of the second decorative rotating member 660 from the rotation angle of the drive motor 631, it is not necessary to obtain a numerical value by proportional calculation from the rotation angle of the drive motor 631. Further, as a result, even when the rotating member 620 is rotated at a constant speed, it is possible to prevent the rotation speed of the second decorative rotating member 660 from becoming constant. This will be described below.

角度θの変化は、被支持部材640の従動側の変位速度の変化量の大小変化と概ね同様である。即ち、演出待機状態から中間演出状態までの角度変化(回動部材620が5度回動する間に約13度)に比較して、中間演出状態から張出状態までの角度変化の方が概ね大きい(被支持部材640の従動側が曲線状部616bの上半部に配置される間において、回動部材620が5度回動する間に約20度)。 The change in the angle θ is substantially the same as the change in the amount of change in the displacement speed on the driven side of the supported member 640. That is, the angle change from the intermediate effect state to the overhanging state is generally larger than the angle change from the effect standby state to the intermediate effect state (about 13 degrees while the rotating member 620 rotates 5 degrees). Large (about 20 degrees while the rotating member 620 rotates 5 degrees while the driven side of the supported member 640 is placed in the upper half of the curved portion 616b).

一方で、中間演出状態から張出状態までの角度変化は、被支持部材640の従動側が曲線状部616bの下半部への進入位置程度から漸減し、最終的には演出待機状態から中間演出状態までの角度変化の水準以下になる(約7度まで低下する)。 On the other hand, the angle change from the intermediate effect state to the overhang state gradually decreases from the position where the driven side of the supported member 640 enters the lower half of the curved portion 616b, and finally from the effect standby state to the intermediate effect. It falls below the level of angle change to the state (decreases to about 7 degrees).

このように、回動部材620の単位角度あたりの回動に対する角度θの数値が大小で変化するように構成されることで、同様に第2装飾回転部材660の回転角度の大小が変化するように構成することができる。即ち、角度θの数値が小さい範囲では、第2装飾回転部材660の回転角度が小さくなり易く、その姿勢を維持し易い状態とできる一方で、角度θの数値が大きい範囲では、第2装飾回転部材660の回転角度が大きくなり易く、遊技者側に向ける面(演出面661a〜661c)を迅速に変化させ易い状態とすることができる。 In this way, by configuring the value of the angle θ with respect to the rotation of the rotating member 620 per unit angle to change depending on the magnitude, the magnitude of the rotation angle of the second decorative rotating member 660 also changes. Can be configured in. That is, in the range where the numerical value of the angle θ is small, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 tends to be small, and the posture can be easily maintained, while in the range where the numerical value of the angle θ is large, the second decorative rotation The rotation angle of the member 660 tends to be large, and the surfaces facing the player (effect surfaces 661a to 661c) can be easily changed quickly.

上述の構成から、第2装飾回転部材660の変位動作に緩急を形成することができる。第2装飾回転部材660の変位動作では、上述の通り、被支持部材640の変位に伴う配置変更および姿勢変更と、半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部の中心に形成される回転軸を中心とした回転変位と、が同時に実行される。 From the above configuration, it is possible to form slow and fast displacement movements of the second decorative rotating member 660. In the displacement operation of the second decorative rotating member 660, as described above, the arrangement is changed and the posture is changed due to the displacement of the supported member 640, and the second decorative rotating member 660 is formed at the center of the tubular portion formed by the semi-cylindrical shaped portions 651d and 655a. Rotational displacement around the rotation axis and rotation are executed at the same time.

半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部を中心とした回転変位の回転角度(角速度)は、被支持部材640の従動側が案内長孔616の直線状部616aから曲線状部616bに進入するタイミングで目立って大きくなる。 The rotation angle (angular velocity) of the rotational displacement centered on the tubular portion formed by the semi-cylindrical portions 651d and 655a is such that the driven side of the supported member 640 changes from the linear portion 616a of the guide slot 616 to the curved portion 616b. It becomes noticeably larger at the timing of approach.

即ち、傾倒変位において、中間演出状態に到達するまでは第2装飾回転部材660の回転角度は抑えられており、中間演出状態における被支持部材640の従動側の配置から多少上下(跳ね戻り)したとしても、第2装飾回転部材660が第3演出面661cを正面側に向ける状態(図43参照)での維持を図ることができる。 That is, in the tilt displacement, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is suppressed until the intermediate effect state is reached, and the supported member 640 is slightly moved up and down (bounce back) from the arrangement on the driven side in the intermediate effect state. Even so, the second decorative rotating member 660 can be maintained in a state where the third effect surface 661c is directed to the front side (see FIG. 43).

一方、中間演出状態から被支持部材640の従動側が下方へ変位すると、回動部材620が一定速度で回動する場合の第2装飾回転部材660の回転速度は増大し、回転方向の姿勢変化が目立って視認される。即ち、遊技者に対して、第2装飾回転部材660が瞬時に回転変位しているように視認させることができる。 On the other hand, when the driven side of the supported member 640 is displaced downward from the intermediate effect state, the rotation speed of the second decorative rotating member 660 when the rotating member 620 rotates at a constant speed increases, and the posture changes in the rotation direction. It is noticeably visible. That is, it is possible to make the player visually recognize that the second decorative rotating member 660 is instantaneously rotationally displaced.

なお、本実施形態では、回動部材620の回動終端(変位下端)において第2装飾回転部材660の第2演出面661bが正面側に向けられ、装飾固定部材670と近接配置された状態で一体的に視認される関係上(図28参照)、回動部材620が変位下端に配置された状態から被支持部材640の従動側が上方へ跳ね戻ることを防止できることが望ましい。 In the present embodiment, the second effect surface 661b of the second decorative rotating member 660 is directed to the front side at the rotation end (displacement lower end) of the rotating member 620, and is arranged in close proximity to the decorative fixing member 670. It is desirable to be able to prevent the driven side of the supported member 640 from bouncing upward from the state where the rotating member 620 is arranged at the lower end of the displacement because it is visually recognized integrally (see FIG. 28).

これに対し、本実施形態では、上述のように案内長孔616の曲線状部616bbを構成することで、被支持部材640の従動側の変位速度を均一化しているので、回動部材620が変位下端に配置された状態における被支持部材640の従動側の変位速度が過大となることを予め防止することができ、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the displacement speed of the supported member 640 on the driven side is made uniform by forming the curved portion 616bb of the guide slot 616 as described above, so that the rotating member 620 It is possible to prevent the displacement speed of the supported member 640 on the driven side from becoming excessive in the state of being arranged at the lower end of the displacement, and to prevent the supported member 640 from bouncing back.

このように変位速度が均一化されていることに加え、回動部材620の下降変位終端における被支持部材640及び第2装飾回転部材660の中心部の配置(例えば、筒状部643の配置)が、回動部材620の回転軸としての支持締結部615に最接近するよう構成されている。これにより、回動部材620の回動先端側に支持される被支持部材640や第2装飾回転部材660の重量により回動部材620の回動先端が暴れることを回避でき、回動部材620の回動変位を安定させることができる。 In addition to the uniform displacement speed in this way, the arrangement of the central portions of the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 at the end of the downward displacement of the rotating member 620 (for example, the arrangement of the cylindrical portion 643). Is configured to come closest to the support fastening portion 615 as the rotation axis of the rotating member 620. As a result, it is possible to prevent the rotating tip of the rotating member 620 from being violent due to the weight of the supported member 640 supported on the rotating tip side of the rotating member 620 and the second decorative rotating member 660, and the rotating member 620 of the rotating member 620. The rotational displacement can be stabilized.

加えて、曲線状部616bの下半部は、回動部材620の変位下端において被支持部材640の従動側の、回動部材620の円形貫通孔624を中心として跳ね戻る方向(左上方向)への変位を好適に妨害するように構成される。即ち、曲線状部616bの下半部は、左上方向に傾斜する方向が短手方向となっており、この方向への被支持部材640の従動側の変位を抑制することができるので、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 In addition, the lower half of the curved portion 616b bounces back (upper left) about the circular through hole 624 of the rotating member 620 on the driven side of the supported member 640 at the lower end of the displacement of the rotating member 620. It is configured to preferably interfere with the displacement of. That is, the lower half of the curved portion 616b is inclined in the upper left direction in the lateral direction, and the displacement of the supported member 640 on the driven side in this direction can be suppressed, so that the supported member is supported. It is possible to prevent the member 640 from bouncing back.

換言すれば、本実施形態では、被支持部材640の主動側の変位に追従して被支持部材640の従動側が変位する際の変位方向と、被支持部材640の主動側が変位終端で停止した場合における被支持部材640の従動側の変位方向と、が異なる。 In other words, in the present embodiment, the displacement direction when the driven side of the supported member 640 is displaced following the displacement of the driven side of the supported member 640, and the case where the driven side of the supported member 640 stops at the displacement end. Is different from the displacement direction of the supported member 640 on the driven side.

前者は、案内が無ければ被支持部材640の主動側の変位方向(回動部材620の回動方向)に沿って左下方への変位となると想定されるが、本実施形態では、案内長孔616に案内されることで、案内長孔616に沿う方向として左右方向に若干振られ、下方へ変位する。 The former is assumed to be displaced downward to the left along the displacement direction of the supported member 640 on the driving side (rotation direction of the rotating member 620) if there is no guidance. However, in the present embodiment, the guide slot is formed. By being guided by the guide hole 616, it is slightly swung in the left-right direction along the guide slot 616 and is displaced downward.

一方、後者は、被支持部材640の主動側を中心とした円上の軌道となるので、案内長孔616を沿う方向ではなく、案内長孔616の短手方向に沿う変位方向となる。これにより、被支持部材640の従動側の変位を抑制することができ、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 On the other hand, since the latter is a circular trajectory centered on the driven side of the supported member 640, the displacement direction is not along the guide elongated hole 616 but along the lateral direction of the guided elongated hole 616. As a result, the displacement of the supported member 640 on the driven side can be suppressed, and the bounce of the supported member 640 can be prevented.

回動部材620の起き上がり方向変位の特徴について説明する。第1動作ユニット600の張出状態から演出待機状態への状態変化において、回動部材620は起き上がり方向に変位する。 The characteristics of the displacement of the rotating member 620 in the rising direction will be described. The rotating member 620 is displaced in the rising direction when the state of the first operating unit 600 changes from the overhanging state to the effect standby state.

回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷(即ち、駆動モータ631で生じる駆動力)は、主に、回動部材620、被支持部材640及び被支持部材640に配設される第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660を上昇変位させることと、第2装飾回転部材660を回転させることとに利用される。 The load (that is, the driving force generated by the drive motor 631) required to raise and displace the rotating member 620 is mainly the first decoration arranged on the rotating member 620, the supported member 640, and the supported member 640. It is used for ascending and displacing the rotating member 650 and the second decorative rotating member 660 and for rotating the second decorative rotating member 660.

即ち、第2装飾回転部材660の回転角度が小さいほど、回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷を低減することができる。 That is, the smaller the rotation angle of the second decorative rotating member 660, the smaller the load required to raise and displace the rotating member 620.

ここで、図49に示すように、本実施形態では、第1動作ユニット600の張出状態から回動部材620が回動変位を開始する時点において、第2装飾回転部材660の回転角度に比例する角度θの値が最低となるように設計されている。そのため、回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷の低減を図ることができる。 Here, as shown in FIG. 49, in the present embodiment, at the time when the rotating member 620 starts the rotational displacement from the overhanging state of the first operating unit 600, it is proportional to the rotation angle of the second decorative rotating member 660. It is designed so that the value of the angle θ is the lowest. Therefore, it is possible to reduce the load required when the rotating member 620 is raised and displaced.

回動部材620の起き上がり方向変位の上昇変位終端において、被支持部材640の延設支持部646を中心とした第2装飾回転部材660の回転軸が、回動部材620の長手方向と沿う姿勢(上下方向を向く姿勢)で配置される。 At the end of the rising displacement of the rotating member 620 in the rising direction, the rotation axis of the second decorative rotating member 660 centered on the extended support portion 646 of the supported member 640 is in a posture along the longitudinal direction of the rotating member 620 ( It is arranged in a vertical orientation).

そのため、回動部材620の上昇変位終端において第2装飾回転部材660の回転変位が停止される際に第2装飾回転部材660の回転方向の慣性力として回動部材620に与えられる負荷を、回動部材620が長手方向を軸としてねじられる態様の負荷として生じさせることができ、回動部材620はその負荷を長手方向に分散させることで局所的には僅かな弾性変位で耐えることができる。 Therefore, when the rotational displacement of the second decorative rotating member 660 is stopped at the end of the ascending displacement of the rotating member 620, the load applied to the rotating member 620 as the inertial force in the rotational direction of the second decorative rotating member 660 is rotated. The moving member 620 can be generated as a load in a manner twisted about the longitudinal direction, and the rotating member 620 can locally withstand a slight elastic displacement by distributing the load in the longitudinal direction.

そのため、第2装飾回転部材660の回転軸が回動部材620の長手方向と正面視で直交する場合に比較して、回動部材620が折れるように破損する事態を回避し易くすることができる。加えて、回動部材620の過度な弾性変位は、前蓋部材612との当接により抑制され、回動部材620で受けきれない負荷に関しては前蓋部材612が弾性変形することにより耐えるよう構成できるので、回動部材620の破損を防止することができる。 Therefore, as compared with the case where the rotation axis of the second decorative rotating member 660 is orthogonal to the longitudinal direction of the rotating member 620 in the front view, it is possible to easily avoid a situation in which the rotating member 620 is damaged so as to break. .. In addition, excessive elastic displacement of the rotating member 620 is suppressed by contact with the front lid member 612, and the front lid member 612 is configured to withstand the load that cannot be received by the rotating member 620 by elastically deforming. Therefore, it is possible to prevent the rotating member 620 from being damaged.

張出装飾部652bの変位について説明する。張出装飾部652bは軸線O1を中心に回転変位する部材であって、その回転角度は上述の角度θに対応する。従って、演出待機状態から張出状態への変化のように、被支持部材640の従動側の配置変化が小さい場合であっても、角度θが変化していれば張出装飾部652bは回転する。 The displacement of the overhanging decorative portion 652b will be described. The overhanging decorative portion 652b is a member that is rotationally displaced about the axis O1, and its rotational angle corresponds to the above-mentioned angle θ. Therefore, even when the arrangement change of the supported member 640 on the driven side is small as in the change from the effect standby state to the overhanging state, the overhanging decorative portion 652b rotates if the angle θ changes. ..

演出待機状態から張出状態までの角度θの変化は約135度であり、張出装飾部652bは約45度で回転している。ここで、演出待機状態から張出装飾部652bが45度も反時計回りに回転すると、組立状態(図28参照)において他の動作ユニット800(左右の固定装飾部材)と衝突するように感じるが、本実施形態では、張出装飾部652bの回転の基準となる被支持部材640自体が時計回りに回転する態様で姿勢変化しているので、他の動作ユニット800(左右の固定装飾部材)に衝突することを回避することができる。 The change in the angle θ from the production standby state to the overhanging state is about 135 degrees, and the overhanging decorative portion 652b is rotated at about 45 degrees. Here, when the overhanging decorative portion 652b rotates counterclockwise by 45 degrees from the production standby state, it feels as if it collides with other operating units 800 (left and right fixed decorative members) in the assembled state (see FIG. 28). In the present embodiment, since the supported member 640 itself, which is the reference for the rotation of the overhanging decorative portion 652b, changes its posture in a manner of rotating clockwise, the other operating unit 800 (left and right fixed decorative members) can be used. It is possible to avoid collision.

換言すれば、張出装飾部652bが被支持部材640を基準として変位可能に構成されることで、張出装飾部652bの変位に要するスペースを削減することができる。 In other words, since the overhanging decorative portion 652b is configured to be displaceable with reference to the supported member 640, the space required for the displacement of the overhanging decorative portion 652b can be reduced.

例えば、張出装飾部652bが第1動作ユニット600の張出状態において被支持部材640を基準として固定配置される部分である場合、被支持部材640が張出状態の配置から演出待機状態の配置に変化すると、張出装飾部652bは被支持部材640の左上側に張り出し、他の動作ユニット800に衝突したり、第3図柄表示装置81の表示領域の正面側に張り出し表示を部分的に隠したり、という演出に対する悪影響を及ぼす可能性がある。 For example, when the overhanging decorative portion 652b is a portion that is fixedly arranged with reference to the supported member 640 in the overhanging state of the first operation unit 600, the supported member 640 is arranged from the overhanging state to the effect standby state. When it changes to, the overhanging decorative portion 652b overhangs to the upper left side of the supported member 640, collides with another operating unit 800, or partially hides the overhanging display on the front side of the display area of the third symbol display device 81. There is a possibility that it will have an adverse effect on the production.

これに対し、本実施形態では、被支持部材640の従動側を基準として、被支持部材640の主動側の回転方向とは逆方向に、張出装飾部652bが回転変位するので、被支持部材640が第3図柄表示装置81側に張り出す際には連動して張り出し、被支持部材640が第3図柄表示装置81から退避する側に変位する際には連動して退避する。そのため、退避した状態における張出装飾部652bの配置を、第3図柄表示装置81から離れる側に形成することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the overhanging decorative portion 652b is rotationally displaced in the direction opposite to the rotation direction of the driven side of the supported member 640 with reference to the driven side of the supported member 640. When the 640 projects to the third symbol display device 81 side, it projects in conjunction with it, and when the supported member 640 displaces from the third symbol display device 81 to the retracting side, it retracts in conjunction with it. Therefore, the arrangement of the overhanging decorative portion 652b in the retracted state can be formed on the side away from the third symbol display device 81.

遊技者目線における、被支持部材640を基準とした張出装飾部652bの回転角度は、角度θの変化と、被支持部材640の姿勢変化と、の差によって求めることができる。即ち、角度θの変化幅である約135度と、被支持部材640の姿勢変化角度である約90度の差としての45度となる。 The rotation angle of the overhanging decorative portion 652b with respect to the supported member 640 from the player's point of view can be obtained from the difference between the change in the angle θ and the posture change of the supported member 640. That is, it is 45 degrees as a difference between the change width of the angle θ of about 135 degrees and the posture change angle of the supported member 640 of about 90 degrees.

ここで、本実施形態では、角度θの変化と、被支持部材640の姿勢変化と、の差が、回動部材620の配置に関わらず等しいよう構成される。即ち、図47に示すように、角度θを、水平線の下側の角度a1,a2と、水平線の上側の角度b1,b2と、で分けた場合に、角度θと、被支持部材640の姿勢変化と、の差は、((a1+b1)−(a2+b2))−(b1−b2)=(a1−a2)と求められ、これは回動部材620の回動角度に等しい。 Here, in the present embodiment, the difference between the change in the angle θ and the change in the posture of the supported member 640 is configured to be equal regardless of the arrangement of the rotating member 620. That is, as shown in FIG. 47, when the angle θ is divided by the angles a1 and a2 below the horizon and the angles b1 and b2 above the horizon, the angle θ and the posture of the supported member 640 The difference between the change and the change is determined as ((a1 + b1)-(a2 + b2))-(b1-b2) = (a1-a2), which is equal to the rotation angle of the rotating member 620.

従って、被支持部材640の姿勢を基準とした張出装飾部652bの回転角度が、回動部材620の回動角度と等しくなるので、回動部材620を角速度一定で回動変位させると、被支持部材640の変位速度は一定ではないにも関わらず、被支持部材640の姿勢を基準とした張出装飾部652bの回転の角速度が一定となる。 Therefore, the rotation angle of the overhanging decorative portion 652b based on the posture of the supported member 640 is equal to the rotation angle of the rotating member 620. Therefore, when the rotating member 620 is rotationally displaced at a constant angular velocity, it is covered. Although the displacement speed of the support member 640 is not constant, the angular velocity of rotation of the overhanging decorative portion 652b based on the posture of the supported member 640 is constant.

そのため、遊技者に対して、被支持部材640に配設される張出装飾部652bが回動部材620を駆動させる駆動モータ631とは別の駆動手段で、一定角速度で駆動されているかのように視認させることができる。 Therefore, it seems to the player that the overhanging decorative portion 652b arranged on the supported member 640 is driven at a constant angular velocity by a driving means different from the driving motor 631 that drives the rotating member 620. Can be visually recognized.

このように構成することで、張出装飾部652bの被支持部材640を基準とした変位が、遊技者目線で、スライド移動である区間があったり、回転移動がある区間があったりするように見せることができ、張出装飾部652bの変位態様を、あたかも機械では無いような柔らかい変位態様として視認させることができる。 With this configuration, the displacement of the overhanging decorative portion 652b with respect to the supported member 640 is such that there is a section where there is a slide movement and there is a section where there is a rotational movement from the player's point of view. It can be shown, and the displacement mode of the overhanging decorative portion 652b can be visually recognized as a soft displacement mode as if it were not a machine.

この作用は、被支持部材640の変位として、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が大きい区間と、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が小さい区間とを切り分けて設計することで実現することができる。即ち、張出装飾部652bは、回動部材620の回動角度に応じて被支持部材640に対して回転するところ、遊技者目線では、張出装飾部652bの変位が被支持部材640の変位として支配的となる側に影響される。 This action is realized by designing the displacement of the supported member 640 by separating a section in which the posture change is large with respect to the displacement amount in the slide direction and a section in which the posture change is small with respect to the displacement amount in the slide direction. be able to. That is, the overhanging decorative portion 652b rotates with respect to the supported member 640 according to the rotation angle of the rotating member 620, and from the player's point of view, the displacement of the overhanging decorative portion 652b is the displacement of the supported member 640. Affected by the dominant side.

従って、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が大きい区間では張出装飾部652bが回転変位しているように視認させることができ、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が小さい区間では張出装飾部652bがスライド変位しているように視認させることができる。 Therefore, the overhanging decorative portion 652b can be visually recognized as being rotationally displaced in the section where the posture change is large with respect to the displacement amount in the slide direction, and is stretched in the section where the posture change is small with respect to the displacement amount in the slide direction. The appearance decoration portion 652b can be visually recognized as if it is slide-displaced.

上述したように、回動部材620は、演出待機状態、中間演出状態および張出状態を構成するように回動変位可能とされ、一方の変位終端から他方の変位終端へ変位する場合について説明したが、変位範囲の途中位置で逆方向へ変位するように駆動方向を切り替えても良い。 As described above, the case where the rotating member 620 is rotatable and displaceable so as to constitute an effect standby state, an intermediate effect state, and an overhanging state, and is displaced from one displacement end to the other displacement end has been described. However, the drive direction may be switched so as to displace in the opposite direction at a position in the middle of the displacement range.

例えば、演出待機状態から中間演出状態まで回動部材620を回動変位させた後で、駆動モータ631の駆動方向を反転させることで、演出待機状態に戻すように制御しても良い。この場合、回動部材620を下降途中で停止させる必要があるので、停止位置を正確にするためには、回動部材620の回動速度を低めに設定させる必要が生じる可能性がある。 For example, after the rotating member 620 is rotationally displaced from the effect standby state to the intermediate effect state, the drive direction of the drive motor 631 may be reversed to return to the effect standby state. In this case, since it is necessary to stop the rotating member 620 in the middle of descending, it may be necessary to set the rotating speed of the rotating member 620 to be low in order to make the stop position accurate.

一方で、本実施形態では、演出待機状態に比較して、中間演出状態付近において角度θ(図49参照)の数値が増大傾向に変化する。角度θの大小は、上述のように、第2装飾回転部材660の回転の大小に対応する。 On the other hand, in the present embodiment, the numerical value of the angle θ (see FIG. 49) changes in an increasing tendency in the vicinity of the intermediate effect state as compared with the effect standby state. As described above, the magnitude of the angle θ corresponds to the magnitude of rotation of the second decorative rotating member 660.

従って、第2装飾回転部材660の回転量が増大する中間演出状態付近において、駆動力の内で第2装飾回転部材660に振り分けられる分が多くなることから、相対的に、回動部材620の回動変位に振り分けられる分を少なくすることができ、自動的に回動部材620の回動変位を抑制することができる。 Therefore, in the vicinity of the intermediate effect state in which the amount of rotation of the second decorative rotating member 660 increases, the amount distributed to the second decorative rotating member 660 within the driving force increases, so that the rotating member 620 is relatively. The amount distributed to the rotational displacement can be reduced, and the rotational displacement of the rotating member 620 can be automatically suppressed.

換言すれば、第2装飾回転部材660の回転量が増大することに伴って、回動部材620の回動速度を低下させることができるので、予め回動部材620の回動速度を低めに設定しておかなくとも、中間演出状態付近において回動部材620を停止させ易くすることができる。 In other words, as the amount of rotation of the second decorative rotating member 660 increases, the rotating speed of the rotating member 620 can be reduced, so that the rotating speed of the rotating member 620 is set low in advance. Even if this is not done, the rotating member 620 can be easily stopped in the vicinity of the intermediate effect state.

次いで、第2動作ユニット700について説明する。第2動作ユニット700は、背面ケース510の開口511aよりも下側において底壁部511に締結固定される動作ユニットであって、第3図柄表示装置81(図28参照)を見る遊技者の視界を確保するために開口511aよりも下側に退避する演出待機状態(図28参照)と、第3図柄表示装置81の正面側に配置され注目を集める張出状態(図30参照)と、その間の状態としての中間演出状態(図35参照)とで、主に状態が切り替えられる。 Next, the second operation unit 700 will be described. The second operation unit 700 is an operation unit that is fastened and fixed to the bottom wall portion 511 below the opening 511a of the rear case 510, and is a field of view of the player who sees the third symbol display device 81 (see FIG. 28). An effect standby state (see FIG. 28) that retracts below the opening 511a to secure the above position, and an overhanging state (see FIG. 30) that is placed on the front side of the third symbol display device 81 and attracts attention. The state is mainly switched between the intermediate effect state (see FIG. 35) as the state of.

図50は、背面ケース510及び第2動作ユニット700の分解正面斜視図であり、図51は、背面ケース510及び第2動作ユニット700の分解背面斜視図である。図50及び図51では、主に昇降反転演出装置770の周辺の部材が分解された状態で図示され、昇降反転演出装置770については非分解の状態で図示される。 FIG. 50 is an exploded front perspective view of the rear case 510 and the second operating unit 700, and FIG. 51 is an exploded rear perspective view of the rear case 510 and the second operating unit 700. In FIGS. 50 and 51, the members around the elevating / reversing effect device 770 are mainly shown in a disassembled state, and the elevating / reversing effect device 770 is shown in a non-disassembled state.

図50及び図51に示すように、第2動作ユニット700は、背面ケース510の右下隅部に締結固定される右側前板部材710と、その右側前板部材710と背面ケース510との間に配置され背面ケース510の円筒状突設部511bを中心に回動可能とされる回動アーム部材720と、その回動アーム部材720に駆動力を伝達可能に構成される駆動伝達装置730と、回動アーム部材720の先端部が案内可能に連結され昇降変位可能に構成される昇降板部材740と、その昇降板部材740の背面側において背面ケース510の左下隅部に締結固定される左側後板部材750と、左右一組で構成され右側前板部材710及び左側後板部材750の前側に締結固定される一組の前側支持部材760と、金属棒702の前側において背面ケース510に締結固定される目隠し装飾部材768と、昇降板部材740及び前側支持部材760に昇降変位と前後方向変位とを組み合わせた態様で変位可能に構成される昇降反転演出装置770と、を備える。 As shown in FIGS. 50 and 51, the second operation unit 700 is located between the right front plate member 710, which is fastened and fixed to the lower right corner of the rear case 510, and the right front plate member 710 and the rear case 510. A rotating arm member 720 that is arranged and is rotatable around a cylindrical protrusion 511b of the rear case 510, and a drive transmitting device 730 that is configured to be able to transmit a driving force to the rotating arm member 720. The elevating plate member 740, in which the tip of the rotating arm member 720 is connected so as to be guideable and can be displaced up and down, and the rear left side to be fastened and fixed to the lower left corner of the rear case 510 on the back side of the elevating plate member 740. A plate member 750, a set of front support members 760 that are fastened and fixed to the front side of the right front plate member 710 and the left rear plate member 750, and a set of front support members 760 that are fastened and fixed to the rear case 510 on the front side of the metal rod 702. The blind decorative member 768 is provided, and the elevating plate member 740 and the front support member 760 are provided with an elevating / reversing effect device 770 that is configured to be displaceable in a manner in which an elevating displacement and a front-rear displacement are combined.

右側前板部材710は、駆動伝達装置730の各構成を支持する伝達支持部711と、左縁部において背面側から凹設され背面ケース510との間に隙間を形成する隙間形成部712と、駆動伝達装置730の被検出部735の配置を検出するために配設される複数(本実施形態では3個)の検出センサ713と、左側部前側において上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成され昇降反転演出装置770の回転筒部774eを案内可能に形成される前上傾斜部714と、背面ケース510の背面側から挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部が形成される複数の被締結部718と、を備える。 The right front plate member 710 includes a transmission support portion 711 that supports each configuration of the drive transmission device 730, and a gap forming portion 712 that is recessed from the back side at the left edge portion and forms a gap between the rear case 510. A plurality of detection sensors 713 (three in this embodiment) arranged to detect the arrangement of the detected portion 735 of the drive transmission device 730, and a mode toward the front side toward the upper side on the front side of the left side portion. A front upper inclined portion 714 which is inclined and formed so as to be able to guide the rotary cylinder portion 774e of the elevating and reversing effect device 770, and a female screw portion into which a fastening screw inserted from the back side of the rear case 510 is screwed are formed. A plurality of fastened portions 718 are provided.

検出センサ713は、フォトカプラ式の複数のセンサが、被検出部735が進入可能となる位置に検出溝を配置するようにして、間隔を空けて配設されている。各検出センサ713は、それぞれ、第2動作ユニット700の演出待機状態における被検出部735の位置、第2動作ユニット700の中間演出状態における被検出部735の位置、第2動作ユニット700の張出状態における被検出部735の位置、に合致するように配設される。 In the detection sensor 713, a plurality of photocoupler type sensors are arranged at intervals so that the detection grooves are arranged at positions where the detected portion 735 can enter. Each detection sensor 713 has a position of the detected unit 735 in the effect standby state of the second operation unit 700, a position of the detected unit 735 in the intermediate effect state of the second operation unit 700, and an extension of the second operation unit 700. It is arranged so as to match the position of the detected portion 735 in the state.

即ち、検出センサ713は、第2動作ユニット700が演出待機状態か、中間演出状態か、張出状態か、により出力を切替可能に構成されており、その出力結果から音声ランプ制御装置113(図4参照)が第2動作ユニット700の状態を把握可能に構成される。 That is, the detection sensor 713 is configured so that the output can be switched depending on whether the second operation unit 700 is in the effect standby state, the intermediate effect state, or the overhanging state, and the audio lamp control device 113 (FIG. 4) is configured so that the state of the second operating unit 700 can be grasped.

回動アーム部材720は、背面ケース510の底壁部511から正面側に円筒形状に突設される円筒状突設部511bに軸支され、正面視くの字形状の長尺板状に形成される本体部721と、その本体部721の屈曲部において後方へ向けて円筒状に突設され内周側形状が円筒状突設部511bを挿通可能な大きさで形成される支持筒部722と、本体部721の右側端部において長尺方向に沿って長孔状に穿設される長孔部723と、本体部721の左側端部において前方(円筒状突設部711aの突設方向と平行な方向)へ向けて円筒状に突設され内周側に雌ネジが形成される円筒状被締結部724と、その円筒状被締結部724と支持筒部722との中間位置において後方へ円筒状に突設され内周側に雌ネジが形成される円筒状被締結部725と、支持筒部722の周囲に巻き付けられ背面ケース510との間で本体部721に上昇方向(左側部を持ち上げる方向)の付勢力を与えるトーションばねSP2と、を備える。 The rotating arm member 720 is pivotally supported by a cylindrical projecting portion 511b projecting from the bottom wall portion 511 of the back case 510 to the front side in a cylindrical shape, and is formed in a long plate shape in the shape of a front view. A support cylinder portion 722 that is formed in a cylindrical shape toward the rear at the main body portion 721 and the bent portion of the main body portion 721, and the inner peripheral side shape is formed in a size that allows the cylindrical projecting portion 511b to be inserted. And, at the right end of the main body 721, a long hole 723 formed in a long hole shape along the elongated direction, and at the left end of the main body 721, the front (the projecting direction of the cylindrical protrusion 711a). A cylindrical fastened portion 724 that protrudes in a cylindrical shape toward the direction (parallel to the direction) and has a female screw formed on the inner peripheral side, and is rearward at an intermediate position between the cylindrical fastened portion 724 and the support cylinder portion 722. In the ascending direction (left side) between the cylindrical fastened portion 725, which is projected in a cylindrical shape and a female screw is formed on the inner peripheral side, and the rear case 510, which is wound around the support cylinder portion 722. It is provided with a torsion spring SP2 that gives an urging force in the direction of lifting the cylinder.

本体部721の左側部は、支持筒部722の基端側部に比較して正面側に配置がずれるように段が形成されており、その段により背面側に形成される隙間部に支持板701が配設される。 The left side portion of the main body portion 721 is formed with a step so that the arrangement is shifted to the front side as compared with the base end side portion of the support cylinder portion 722, and the support plate is formed in the gap portion formed on the back side by the step. 701 is arranged.

支持板701は、背面ケース510の底壁部511に締結固定される板状部であり、円筒状被締結部725を案内可能に穿設される円弧状の長孔部701aを備える。長孔部701aにリング状のカラーC3を挟んで挿通される締結ネジが円筒状被締結部725に螺入されることで、円筒状被締結部725を介して回動アーム部材720は支持板701に脱落不能に支持される。 The support plate 701 is a plate-shaped portion that is fastened and fixed to the bottom wall portion 511 of the back case 510, and includes an arc-shaped elongated hole portion 701a that is bored so as to be able to guide the cylindrical fastened portion 725. A fastening screw that is inserted into the elongated hole 701a with the ring-shaped collar C3 sandwiched between them is screwed into the cylindrical fastened portion 725, so that the rotating arm member 720 is supported by the cylindrical fastened portion 725 via the cylindrical fastened portion 725. It is supported by 701 so that it cannot be dropped out.

支持板701は背面ケース510の底壁部511に締結固定されるので、回動アーム部材720の左側部は背面ケース510から正面側へ離間変位することが制限される。これにより、回動アーム部材720の左側にかけられる荷重により回動アーム部材720が正面側に傾倒する変位が生じることを防止することができるので、回動アーム部材720の変位を安定的に支持することができる。 Since the support plate 701 is fastened and fixed to the bottom wall portion 511 of the back case 510, the left side portion of the rotating arm member 720 is restricted from being displaced from the back case 510 to the front side. As a result, it is possible to prevent the rotation arm member 720 from tilting toward the front side due to the load applied to the left side of the rotation arm member 720, so that the displacement of the rotation arm member 720 is stably supported. be able to.

本体部721の右側部は、背面ケース510と隙間形成部712との間の隙間に配置される。即ち、本体部721の右側部の前後方向の変位は、背面ケース510と隙間形成部712とにより制限される。 The right side portion of the main body portion 721 is arranged in the gap between the back case 510 and the gap forming portion 712. That is, the displacement of the right side portion of the main body portion 721 in the front-rear direction is limited by the back case 510 and the gap forming portion 712.

長孔部723は、幅中心を通り長尺方向に延びる直線が支持筒部722の中心を通る形状で形成される。従って、長孔部723に与えられる負荷が長孔部723の長尺方向を向く場合には、その負荷の回動アーム部材720の回動方向成分は0となる。 The elongated hole portion 723 is formed in a shape in which a straight line extending in the elongated direction through the center of the width passes through the center of the support cylinder portion 722. Therefore, when the load applied to the long hole portion 723 faces the long direction of the long hole portion 723, the rotation direction component of the rotation arm member 720 of the load becomes 0.

駆動伝達装置730は、回動アーム部材720の長孔部723を介して駆動力を伝達する装置であって、右側前板部材710に前側から締結固定される駆動モータ731と、その駆動モータ731の駆動軸に固定される駆動ギア732と、その駆動ギア732に歯合される伝達ギア733と、その伝達ギア733に歯合されるギアカム部材734と、を備える。 The drive transmission device 730 is a device that transmits a driving force through the elongated hole portion 723 of the rotating arm member 720, and is a drive motor 731 that is fastened and fixed to the right front plate member 710 from the front side, and the drive motor 731. A drive gear 732 fixed to the drive shaft, a transmission gear 733 meshed with the drive gear 732, and a gear cam member 734 meshed with the transmission gear 733 are provided.

伝達ギア733及びギアカム部材734は、対応する位置において右側前板部材710の背面側に円筒状に突設される複数の円筒状突設部711aにそれぞれ軸支される。円筒状突設部711aの内周側には雌ネジが形成されており、伝達ギア733やギアカム部材734の軸孔に挿通される締結ネジが螺入可能となっている。これらの締結ネジが螺入固定されることで、伝達ギア733やギアカム部材734が円筒状突設部711aに脱落不能に軸支される。 The transmission gear 733 and the gear cam member 734 are pivotally supported by a plurality of cylindrical projecting portions 711a that project cylindrically on the back side of the right front plate member 710 at corresponding positions. A female screw is formed on the inner peripheral side of the cylindrical projecting portion 711a, and a fastening screw to be inserted into a shaft hole of a transmission gear 733 or a gear cam member 734 can be screwed in. By screwing and fixing these fastening screws, the transmission gear 733 and the gear cam member 734 are pivotally supported by the cylindrical projecting portion 711a so as not to fall off.

伝達支持部711は、上述の円筒状突設部711aと、ギアカム部材734を軸支する円筒状突設部711aを中心とした円弧状に穿設される円弧状孔711bと、を備える。 The transmission support portion 711 includes the above-mentioned cylindrical projecting portion 711a and an arc-shaped hole 711b formed in an arc shape centered on the cylindrical projecting portion 711a that pivotally supports the gear cam member 734.

ギアカム部材734は、回転軸部を中心とした円弧形状で正面側へ突設され円弧状孔711bに挿通可能に形成される被検出部735と、ギア部よりも長径となるように延設される延設部736と、その延設部736の先端部から背面側へ円筒状に突設される円筒状突設部736aと、を備える。 The gear cam member 734 extends from the detected portion 735, which is formed so as to be inserted into the arcuate hole 711b and protrudes toward the front side in an arc shape centered on the rotation shaft portion, so as to have a longer diameter than the gear portion. 736, and a cylindrical projecting portion 736a projecting from the tip end portion of the extending portion 736 to the back surface side in a cylindrical shape are provided.

被検出部735は、右側前板部材710の検出センサ713の検出溝に配置可能に形成されており、検出センサ713からの出力によってギアカム部材734の姿勢を音声ランプ制御装置113(図4参照)が検出可能にするための部分として構成される。 The detected portion 735 is formed so as to be dispositionable in the detection groove of the detection sensor 713 of the right front plate member 710, and the posture of the gear cam member 734 is determined by the output from the detection sensor 713 to the voice lamp control device 113 (see FIG. 4). Is configured as a part to make it detectable.

円筒状突設部736aは、回動アーム部材720の長孔部723に挿通可能に形成されており、円筒状突設部736aの変位が長孔部723を介して回動アーム部材720に伝達される。 The cylindrical projecting portion 736a is formed so as to be insertable into the elongated hole portion 723 of the rotating arm member 720, and the displacement of the cylindrical projecting portion 736a is transmitted to the rotating arm member 720 via the elongated hole portion 723. Will be done.

円筒状突設部736aの内周側には雌ネジが形成されており、リング状のカラーC3の中心孔に挿通される締結ネジが螺入可能となっている。この締結ネジが螺入固定されることで、回動アーム部材720が円筒状突設部736aに脱落不能に連結される。 A female screw is formed on the inner peripheral side of the cylindrical projecting portion 736a, and a fastening screw to be inserted into the center hole of the ring-shaped collar C3 can be screwed in. By screwing and fixing the fastening screw, the rotating arm member 720 is connected to the cylindrical projecting portion 736a so as not to fall off.

昇降板部材740は、回動アーム部材720の回動に伴い昇降変位する部材であって、左端側に配置され上下方向に案内される被案内部材741と、その被案内部材741の下端側に締結固定される左右に長尺の横長部材742と、を備える。 The elevating plate member 740 is a member that elevates and displaces with the rotation of the rotating arm member 720, and is located on the left end side of the guided member 741 that is guided in the vertical direction and on the lower end side of the guided member 741. A long horizontally long member 742 is provided on the left and right sides to be fastened and fixed.

被案内部材741は、背面ケース510に長尺方向を上下方向に揃えた姿勢で固定される金属棒702が挿通可能に形成され、金属棒702に沿った上下方向変位が可能とされる。被案内部材741の左右両側から背面側へ突設される突条部の先端が背面ケース510の底壁部511と当接することで、被案内部材741の軸回転が規制されることになり、被案内部材741の姿勢の安定化が図られている。 The guided member 741 is formed so that a metal rod 702 fixed to the back case 510 in a posture in which the elongated direction is aligned in the vertical direction can be inserted, and can be displaced in the vertical direction along the metal rod 702. When the tip of the ridge portion protruding from the left and right sides of the guided member 741 to the back side comes into contact with the bottom wall portion 511 of the back case 510, the axial rotation of the guided member 741 is restricted. The posture of the guided member 741 is stabilized.

被案内部材741の姿勢が安定化されることに伴い、その被案内部材741に締結固定されている横長部材742の姿勢の安定化が図られている。 As the posture of the guided member 741 is stabilized, the posture of the horizontally long member 742 that is fastened and fixed to the guided member 741 is stabilized.

横長部材742は、回動アーム部材720の円筒状被締結部724が挿通可能な上下幅で左右に長尺の長円形状で穿設される長孔部743と、その長孔部743の上側において正面側に円筒状に突設される円筒状部744と、その円筒状部744を基準として左右に等距離だけ離れた位置における底部の下方に配設される一対の案内部745と、を備える。 The horizontally long member 742 is a long hole portion 743 formed in a long oval shape on the left and right with a vertical width that allows a cylindrical fastened portion 724 of the rotating arm member 720 to be inserted, and an upper side of the long hole portion 743. A cylindrical portion 744 that protrudes in a cylindrical shape on the front side, and a pair of guide portions 745 that are arranged below the bottom portion at positions equidistant to the left and right with respect to the cylindrical portion 744. Be prepared.

長孔部743にリング状のカラーC3を挟んで挿通される締結ネジが円筒状被締結部724に螺入されることで、円筒状被締結部724を介して昇降板部材740は回動アーム部材720に脱落不能に支持される。 A fastening screw that is inserted into the elongated hole 743 with the ring-shaped collar C3 sandwiched between them is screwed into the cylindrical fastened portion 724, so that the elevating plate member 740 is moved to the rotating arm via the cylindrical fastened portion 724. It is supported by the member 720 so as not to fall off.

円筒状部744は、昇降反転演出装置770の挿通筒状部773が挿通され、昇降反転演出装置770を前後変位可能な状態で支持する部分である。即ち、昇降反転演出装置770は、昇降板部材740に固定されるのではなく、昇降板部材740を基準とした前後変位が可能な態様で昇降板部材740の正面側に配設される。 The cylindrical portion 744 is a portion through which the insertion tubular portion 773 of the elevating / reversing effect device 770 is inserted and supports the elevating / reversing effect device 770 in a state of being displaceable in the front-rear direction. That is, the elevating / reversing effect device 770 is not fixed to the elevating plate member 740, but is arranged on the front side of the elevating plate member 740 in such a manner that the elevating plate member 740 can be displaced back and forth with reference to the elevating plate member 740.

円筒状部744及び挿通筒状部773の周囲を巻くようにコイルスプリングCS2が配設される。コイルスプリングCS2の付勢力は、昇降板部材740と昇降反転演出装置770とを引き離す方向に作用する。 The coil spring CS2 is arranged so as to wind around the cylindrical portion 744 and the insertion tubular portion 773. The urging force of the coil spring CS2 acts in the direction of separating the elevating plate member 740 and the elevating / reversing effect device 770.

案内部745は、左右一対で構成されており、前後に長尺の板部745aと、その板部745aから左右外側へ突設される前後一対の軸部に回転可能に軸支される回転筒部745bと、を備える。 The guide portion 745 is composed of a pair of left and right guide portions, and is a rotary cylinder rotatably supported by a long plate portion 745a in the front-rear direction and a pair of front-rear shaft portions projecting from the plate portion 745a to the left-right outside. A unit 745b and the like are provided.

回転筒部745bは、上述した昇降反転演出装置770が前後変位する際に回転し、前後方向変位を案内する部分として機能するが、詳細は後述する。 The rotary cylinder portion 745b rotates when the above-mentioned elevating / reversing effect device 770 is displaced in the front-rear direction and functions as a portion for guiding the displacement in the front-rear direction, which will be described in detail later.

左側後板部材750は、右側前板部材710の前上傾斜部714と同様に、右側部前側において上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成され昇降反転演出装置770の回転筒部774eを案内可能に形成される前上傾斜部751と、背面ケース510の背面側から挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部が形成される複数の被締結部752と、を備える。 Similar to the front upper inclined portion 714 of the right front plate member 710, the left rear plate member 750 is formed so as to be inclined toward the front side toward the upper side on the front side of the right side portion, and the rotary cylinder portion 774e of the elevating and reversing effect device 770. It is provided with a front upper inclined portion 751 formed so as to be able to guide the rear case 510, and a plurality of fastened portions 752 formed with a female screw portion into which a fastening screw inserted from the back side of the back case 510 is inserted.

目隠し装飾部材768は、光透過性の樹脂材料から立体形状に形成される立体装飾部768aを備え、その立体装飾部768aの背面側にはLEDが正面側に固定される基板が配置されており、LEDから照射される光で立体装飾部768aを光らせることができるよう構成される。 The blindfold decorative member 768 includes a three-dimensional decorative portion 768a formed in a three-dimensional shape from a light-transmitting resin material, and a substrate on which an LED is fixed to the front side is arranged on the back side of the three-dimensional decorative portion 768a. , The three-dimensional decorative portion 768a can be illuminated by the light emitted from the LED.

前側支持部材760は、それぞれ、締結ネジが挿通される挿通孔を有して構成される固定用板部761と、その固定用板部761の左右内側に隣設配置され板背面が上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成される受傾斜部762と、を備える。 The front support members 760 are arranged adjacent to each other on the left and right inside of the fixing plate portion 761 having an insertion hole through which the fastening screw is inserted and the fixing plate portion 761 so that the back surface of the plate faces upward. It is provided with a receiving inclined portion 762 which is formed so as to be inclined toward the front side.

固定用板部761は、挿通孔に正面側から挿通される締結ネジが、対応する雌ネジ部に螺入されることで右側前板部材710又は左側後板部材750の正面側に締結固定される板部である。 The fixing plate portion 761 is fastened and fixed to the front side of the right front plate member 710 or the left rear plate member 750 by screwing the fastening screw inserted into the insertion hole from the front side into the corresponding female screw portion. It is a plate part.

この固定位置において、受傾斜部762は、前上傾斜部714,751の前方に配置される。即ち、受傾斜部762及び前上傾斜部714,751により案内経路が形成され、この案内経路に昇降反転演出装置770の回転筒部774eが案内されることで、昇降反転演出装置770は前後方向に変位しながら昇降変位するよう構成されている。以下、この昇降変位について説明する。 In this fixed position, the receiving inclined portion 762 is arranged in front of the front upper inclined portion 714, 751. That is, a guide path is formed by the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portion 714, 751, and the rotary cylinder portion 774e of the elevating / reversing effect device 770 is guided to this guide path, so that the elevating / reversing effect device 770 is moved in the front-rear direction. It is configured to move up and down while being displaced. Hereinafter, this vertical displacement will be described.

図52(a)は、図28のLIIa−LIIa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図52(b)は、図28のLIIb−LIIb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図52(a)及び図52(b)では、第2動作ユニット700の演出待機状態が図示される。 52 (a) is a cross-sectional view of the second operating unit 700 and the center frame 86 on the LIIa-LIIA line of FIG. 28, and FIG. 52 (b) is the second operating unit 700 on the LIIb-LIIB line of FIG. 28. And is a cross-sectional view of the center frame 86. In FIGS. 52 (a) and 52 (b), the effect standby state of the second operation unit 700 is shown.

図53(a)は、図33のLIIIa−LIIIa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図53(b)は、図33のLIIIb−LIIIb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図53(a)及び図53(b)では、第2動作ユニット700の中間演出状態が図示される。 FIG. 53 (a) is a cross-sectional view of the second operating unit 700 and the center frame 86 in the line LIIIa-LIIIa of FIG. 33, and FIG. 53 (b) is a cross-sectional view of the second operating unit 700 in the line LIIIb-LIIIb of FIG. And is a cross-sectional view of the center frame 86. In FIGS. 53 (a) and 53 (b), an intermediate effect state of the second operation unit 700 is shown.

図54(a)は、図30のLIVa−LIVa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図54(b)は、図30のLIVb−LIVb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図54(a)及び図54(b)では、第2動作ユニット700の張出状態が図示される。 54 (a) is a cross-sectional view of the second operating unit 700 and the center frame 86 on the LIVa-LIVA line of FIG. 30, and FIG. 54 (b) is a second operating unit 700 on the LIVb-LIVA line of FIG. And is a cross-sectional view of the center frame 86. In FIGS. 54 (a) and 54 (b), the overhanging state of the second operating unit 700 is illustrated.

図52から図54に示す第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770の昇降変位は、駆動伝達装置730の駆動力が回動アーム部材720に伝達されることで生じる。昇降反転演出装置770の昇降変位の際の駆動力伝達について説明する。なお、この説明では、図28、図30及び図33を適宜参照する。 The elevating displacement of the elevating / reversing effect device 770 of the second operation unit 700 shown in FIGS. 52 to 54 occurs when the driving force of the drive transmission device 730 is transmitted to the rotating arm member 720. The driving force transmission at the time of the elevating displacement of the elevating / reversing effect device 770 will be described. In this description, FIGS. 28, 30 and 33 will be referred to as appropriate.

演出待機状態(図28参照)からの駆動力伝達開始時において、ギアカム部材734の円筒状突設部736a(図51参照)の変位方向は、回動アーム部材720の長孔部723の長尺方向と平行になるように設計されているので、ギアカム部材734の回転開始時に生じる変位抵抗を抑制することができる。また、同様のことが、張出状態においても成立する。 At the start of driving force transmission from the effect standby state (see FIG. 28), the displacement direction of the cylindrical projecting portion 736a (see FIG. 51) of the gear cam member 734 is the length of the elongated hole portion 723 of the rotating arm member 720. Since it is designed to be parallel to the direction, it is possible to suppress the displacement resistance generated at the start of rotation of the gear cam member 734. The same thing holds true even in the overhanging state.

一方、中間演出状態(図30参照)では、円筒状突設部736aの変位方向が長孔部723の長尺方向と直交することから、ギアカム部材734が回動アーム部材720から回転方向に受ける変位抵抗が極大化することで、ギアカム部材734の回転変位を停止させ易くすることができる。 On the other hand, in the intermediate effect state (see FIG. 30), since the displacement direction of the cylindrical projecting portion 736a is orthogonal to the elongated direction of the elongated hole portion 723, the gear cam member 734 receives from the rotating arm member 720 in the rotational direction. By maximizing the displacement resistance, it is possible to easily stop the rotational displacement of the gear cam member 734.

図52から図54に示すように、第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770は、センターフレーム86の下側においては背面側に配置され、センターフレーム86の内側へ向けて上昇変位することに伴って、前後方向においては正面側に変位するよう構成される。 As shown in FIGS. 52 to 54, the elevating / reversing effect device 770 of the second operation unit 700 is arranged on the back side under the center frame 86, and is displaced upward toward the inside of the center frame 86. Along with this, it is configured to be displaced to the front side in the front-rear direction.

この変位の変位抵抗は、昇降反転演出装置770の回転筒部774eが受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に案内される構成と、昇降反転演出装置770の第1横板774b及び第2横板774cが昇降板部材740の回転筒部745bに案内される構成と、により、低減される。 The displacement resistance of this displacement includes a configuration in which the rotary cylinder portion 774e of the elevating / reversing effect device 770 is guided to the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portion 714, 751 and the first horizontal plate 774b and the first horizontal plate 774b of the elevating / reversing effect device 770. 2 The horizontal plate 774c is reduced by the configuration in which the elevating plate member 740 is guided by the rotary cylinder portion 745b.

即ち、一対の回転筒部774eは、左右対称な位置に配置される受傾斜部762及び前上傾斜部714,751(前上傾斜部751は、図52には図示されない左側に配置、図56参照)の傾斜角度と平行に並ぶよう設計されており、回転筒部774eが筒状部774d中心に転動することで、受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に沿った変位を行う本体部材771の変位抵抗を低減することができる。 That is, the pair of rotary cylinder portions 774e are arranged at symmetrical positions of the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portion 714, 751 (the front upper inclined portion 751 is arranged on the left side (not shown in FIG. 52), FIG. 56. (See) is designed to line up parallel to the tilt angle, and the rotating tubular portion 774e rolls to the center of the tubular portion 774d to displace along the receiving tilted portion 762 and the front upper tilted portion 714,751. The displacement resistance of the main body member 771 can be reduced.

更に、前後に整列される回転筒部745bの配置として、前側の回転筒部745bを若干上側に配置する設計とすることで、本体部材771の傾倒変位の抑制を図ることができ、これにより回転筒部774eが受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に過大な負荷を与えることを回避している。 Further, by arranging the rotary cylinder portion 745b aligned in the front-rear direction so that the rotary cylinder portion 745b on the front side is arranged slightly on the upper side, the tilt displacement of the main body member 771 can be suppressed, thereby rotating. It is avoided that the tubular portion 774e applies an excessive load to the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portion 714, 751.

即ち、本実施形態では、演出装置780の重心位置(回転軸位置)が本体部材771の前後中心よりも若干前側に位置するような設計とされており、本体部材771は常時、重力により前傾方向に付勢されている。この付勢力の影響から、第1横板774b及び第2横板774cには、前側が下がり、後側が上がるような変位が生じやすい。 That is, in the present embodiment, the center of gravity position (rotational axis position) of the effect device 780 is designed to be located slightly forward of the front-rear center of the main body member 771, and the main body member 771 always tilts forward due to gravity. Being urged in the direction. Due to the influence of this urging force, the first horizontal plate 774b and the second horizontal plate 774c are likely to be displaced so that the front side is lowered and the rear side is raised.

これに対し、本実施形態では、第1横板774bの前側が下がる時に近接配置される前側の回転筒部745bが若干上方に配置されており、第2横板774cの後側が上がる時に近接配置される後側の回転筒部745bが若干下方に配置されている。従って、本体部材771の前傾変位を効果的に抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the rotary cylinder portion 745b on the front side, which is arranged close to the front side of the first horizontal plate 774b when the front side is lowered, is arranged slightly upward, and is arranged close to the rear side of the second horizontal plate 774c when the rear side is raised. The rotary cylinder portion 745b on the rear side is arranged slightly below. Therefore, the forward tilt displacement of the main body member 771 can be effectively suppressed.

更に、この構成によれば、前側の回転筒部745bは、第2横板774cとの間に隙間が生じていることから第1横板774bとの間での転動を安定的に生じさせ、後側の回転筒部745bは、第1横板774bとの間に隙間が生じていることから第2横板774cとの間での転動を安定的に生じさせることができる。これにより、回転筒部745bの転動を正常に生じさせることができ、本体部材771が前後方向に変位する際の変位抵抗を低減することができる。 Further, according to this configuration, since the rotary cylinder portion 745b on the front side has a gap between it and the second horizontal plate 774c, it stably causes rolling with the first horizontal plate 774b. Since the rotary cylinder portion 745b on the rear side has a gap between it and the first horizontal plate 774b, rolling with the second horizontal plate 774c can be stably generated. As a result, the rotating cylinder portion 745b can be normally rolled, and the displacement resistance when the main body member 771 is displaced in the front-rear direction can be reduced.

昇降反転演出装置770の正面側への変位は、上述の形状的な案内のほかに、コイルスプリングCS2の付勢力により生じる。そのため、昇降反転演出装置770が正面側へ変位する上昇変位時の方が、下降変位時に比較して、前後方向変位の変位抵抗を低減することができる。 The displacement of the elevating / reversing effect device 770 to the front side is caused by the urging force of the coil spring CS2 in addition to the above-mentioned shape guidance. Therefore, the displacement resistance of the displacement in the front-rear direction can be reduced in the case of the ascending displacement in which the elevating / reversing effect device 770 is displaced to the front side as compared with the case of the descending displacement.

昇降反転演出装置770の上下変位は、駆動モータ731の駆動力により行われるところ、その駆動力は、鉛直方向の変位と、前後方向の変位とに振り分けられる。鉛直方向の変位において、重力に対抗する必要性から、上昇方向の変位の負担が比較的大きくなるが、この場合における前後方向の変位をコイルスプリングCS2の付勢力により補助することができる。従って、昇降反転演出装置770を上昇変位させる際に要する駆動力が過大なることを回避することができる。 The vertical displacement of the vertical reversal effect device 770 is performed by the driving force of the drive motor 731, and the driving force is divided into a vertical displacement and a front-rear displacement. In the vertical displacement, the burden of the displacement in the ascending direction becomes relatively large due to the necessity of countering gravity, but the displacement in the front-rear direction in this case can be assisted by the urging force of the coil spring CS2. Therefore, it is possible to avoid an excessive driving force required when the elevating / reversing effect device 770 is displaced in an ascending manner.

コイルスプリングCS2は、第2動作ユニット700の中間演出状態(図53参照)において自然長となるように長さが設定される。即ち、昇降反転演出装置770が中間演出状態の配置よりも下側に配置されている場合にはコイルスプリングCS2の付勢力が駆動モータ731の駆動力による昇降反転演出装置770の前後方向の変位を補助する方向に作用する一方、昇降反転演出装置770が中間演出状態の配置よりも上側に配置されている場合には、コイルスプリングCS2の付勢力は昇降反転演出装置770の前後変位に作用しない。 The length of the coil spring CS2 is set so as to have a natural length in the intermediate effect state (see FIG. 53) of the second operation unit 700. That is, when the elevating / reversing effect device 770 is arranged below the arrangement in the intermediate effect state, the urging force of the coil spring CS2 causes the displacement of the elevating / reversing effect device 770 in the front-rear direction due to the driving force of the drive motor 731. On the other hand, when the elevating / reversing effect device 770 is arranged above the arrangement in the intermediate effect state, the urging force of the coil spring CS2 does not act on the front-rear displacement of the elevating / reversing effect device 770.

これにより、昇降反転演出装置770の配置を中間演出状態で維持し易くすることができる。例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態から駆動モータ731を駆動制御し、第2動作ユニット700を中間演出状態で停止させるよう駆動モータ731を停止制御した場合に、停止タイミングが理想よりも若干早くなったとしても、コイルスプリングCS2の付勢力で第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せるように変位させることができる。 This makes it easier to maintain the arrangement of the elevating / reversing effect device 770 in the intermediate effect state. For example, when the drive motor 731 is driven and controlled from the effect standby state of the second operation unit 700 and the drive motor 731 is stopped and controlled so as to stop the second operation unit 700 in the intermediate effect state, the stop timing is slightly less than ideal. Even if it becomes faster, the second operating unit 700 can be displaced so as to be closer to the intermediate effect state side by the urging force of the coil spring CS2.

また、例えば、同様に停止制御した場合に、停止タイミングが理想よりも若干遅くなったとしても、第2動作ユニット700が自重で下降し、且つ、その自重による下降がコイルスプリングCS2の付勢力で抑制されることにより、第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せて配置を維持することができる。 Further, for example, in the same stop control, even if the stop timing is slightly later than ideal, the second operation unit 700 is lowered by its own weight, and the lowering by its own weight is due to the urging force of the coil spring CS2. By being suppressed, the second operation unit 700 can be moved toward the intermediate effect state side to maintain the arrangement.

また、例えば、第2動作ユニット700の張出状態から駆動モータ731を駆動制御し、第2動作ユニット700を中間演出状態で停止させるよう駆動モータ731を停止制御する場合に、昇降反転演出装置770が中間演出状態を下方へ過ぎるとコイルスプリングCS2の付勢力が変位抵抗として作用することから、中間演出状態よりも大きく下方変位することを防止し易くすることができる。そして、駆動モータ731を停止制御した後も、コイルスプリングCS2の付勢力が負荷されることで第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せることができる。 Further, for example, when the drive motor 731 is driven and controlled from the overhanging state of the second operating unit 700 and the drive motor 731 is stopped and controlled so as to stop the second operating unit 700 in the intermediate effect state, the elevating / reversing effect device 770 is used. Since the urging force of the coil spring CS2 acts as a displacement resistance when the coil spring CS2 passes downward in the intermediate effect state, it is possible to easily prevent the coil spring CS2 from being displaced further downward than in the intermediate effect state. Then, even after the drive motor 731 is stopped and controlled, the urging force of the coil spring CS2 is applied so that the second operation unit 700 can be moved to the intermediate effect state side.

ここで、昇降反転演出装置770について、昇降変位に伴い前後方向に変位させることによる作用について説明する。前提として、センターフレーム86により縁取られる枠の内外に変位して遊技者の注目を集める状態と遊技者の視界から退避する状態とで切り替えられる可動役物が知られている。 Here, the operation of the elevating / reversing effect device 770 by being displaced in the front-rear direction with the elevating displacement will be described. As a premise, there is known a movable accessory that can be switched between a state in which the center frame 86 displaces inside and outside the frame bordered by the center frame 86 to attract the player's attention and a state in which the player evacuates from the player's field of view.

このような可動役物では、センターフレーム86の内側に配置されている時の見映えについて重視した設計のものがほとんどであり、センターフレーム86の外側に退避する状態においては、遊技者から注目はされないという仮定のもとで、見映えについて考慮しないことが多かった。 Most of these movable accessories are designed with an emphasis on the appearance when they are placed inside the center frame 86, and when they are retracted to the outside of the center frame 86, the player pays attention to them. In many cases, the appearance was not considered under the assumption that it would not be done.

しかし、最近では、第3図柄表示装置81からセンターフレーム86までの前後距離が長く構成されており、センターフレーム86の内側を通り第3図柄表示装置81の表示領域を見るような視界の端において、センターフレーム86の後側外方位置(遊技領域の背後位置)にまで視線が届くので、センターフレーム86の後側外方位置に退避した状態の可動役物の見栄えが悪いと、遊技者の興趣を低下させる可能性がある。 However, recently, the front-rear distance from the third symbol display device 81 to the center frame 86 is long, and at the edge of the field of view where the display area of the third symbol display device 81 is viewed through the inside of the center frame 86. Since the line of sight reaches the rear outer position of the center frame 86 (the position behind the game area), if the movable accessory in the state of being retracted to the rear outer position of the center frame 86 does not look good, the player It may reduce the interest.

これに対し、本実施形態では、覆設部材787の正面側(図52における第1主装飾面787a1)だけでは無く、背面側(図52における第2主装飾面787b1)および上下面(図52における第1副装飾面787a2及び第2副装飾面787b2)に装飾面を形成した上で、昇降反転演出装置770の変位方向を、遊技者側(正面側)を基端として背面側へ向かう程に広がる(後方へ向かう程に下降傾斜する)線、即ち、遊技者の視界の端における視線の方向に沿った変位方向とすることで、各装飾面が遊技者の視界に容易に収まるように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, not only the front side (first main decorative surface 787a1 in FIG. 52) of the covering member 787, but also the back side (second main decorative surface 787b1 in FIG. 52) and the upper and lower surfaces (FIG. 52). After forming decorative surfaces on the first sub-decorative surface 787a2 and the second sub-decorative surface 787b2) in A line that spreads out (inclines downward toward the rear), that is, a displacement direction along the direction of the line of sight at the edge of the player's field of view so that each decorative surface easily fits in the player's field of view. It is configured.

これにより、覆設部材787の各装飾面を遊技者の視界に無理なく入れることができる。覆設部材787の各装飾面の詳細については後述するが、張出状態(図54参照)において遊技者が視認可能となる前側面(第1主装飾面787a1又は第2主装飾面787b1、図54では第1主装飾面787a1)と、演出待機状態(図52参照)において遊技者が視認可能となる上側面(第1副装飾面787a2又は第2副装飾面787b2、図52では第1副装飾面787a2)と、に形成される装飾(図形、模様、文字または絵柄など)が、互いに関連する装飾として形成される。 As a result, each decorative surface of the lining member 787 can be easily put into the player's field of view. Details of each decorative surface of the lining member 787 will be described later, but the front side surface (first main decorative surface 787a1 or second main decorative surface 787b1), which is visible to the player in the overhanging state (see FIG. 54), is shown in the figure. In 54, the first main decorative surface 787a1) and the upper side surface (first sub-decorative surface 787a2 or second sub-decorative surface 787b2) that can be visually recognized by the player in the effect standby state (see FIG. 52), and in FIG. 52, the first sub The decorative surface 787a2) and the decoration (figure, pattern, character, pattern, etc.) formed on the surface are formed as decorations related to each other.

換言すれば、第1主装飾面787a1と第1副装飾面787a2とが互いに関連する第1装飾として形成され、第2主装飾面787b1と第2副装飾面787b2とが互いに関連する第2装飾として形成され、且つ、第1装飾と第2装飾とは互いに異なる装飾として形成される。 In other words, the first main decorative surface 787a1 and the first sub-decorative surface 787a2 are formed as the first decoration related to each other, and the second main decorative surface 787b1 and the second sub-decorative surface 787b2 are related to each other. And the first decoration and the second decoration are formed as different decorations from each other.

上側面に形成される装飾は、第2動作ユニット700の演出待機状態においてセンターフレーム86と、その奥側に配置される第3図柄表示装置81(図26参照)との前後隙間に配置されているので、センターフレーム86(図2参照)の外側に形成される遊技領域を流下する球に注目する状態と、第3図柄表示装置81で展開される表示演出に注目する状態と、を切り替えるように遊技者が目線を動かす際に視界に入り易い。 The decoration formed on the upper side surface is arranged in the front-rear gap between the center frame 86 and the third symbol display device 81 (see FIG. 26) arranged on the back side of the center frame 86 in the effect standby state of the second operation unit 700. Therefore, the state of paying attention to the ball flowing down the game area formed on the outside of the center frame 86 (see FIG. 2) and the state of paying attention to the display effect developed by the third symbol display device 81 should be switched. It is easy for the player to get into the field of view when moving his eyes.

そのため、張出状態において覆設部材787を通して遊技者が視認可能となった装飾の内容(報知内容、例えば、「チャンス」や「大当たり」等)を、演出待機状態においても覆設部材787の上側面を通して遊技者が視認可能とすることができる。 Therefore, the contents of the decoration (notification contents, for example, "chance", "big hit", etc.) that can be visually recognized by the player through the lining member 787 in the overhanging state can be displayed on the lining member 787 even in the production standby state. It can be made visible to the player through the side surface.

これにより、第3図柄表示装置81を視認し易いように演出待機状態の配置に変位し、目立たないよう配置された覆設部材787に、遊技者の注目を継続して集めさせることができる。 As a result, the third symbol display device 81 is displaced to the arrangement in the effect standby state so that it can be easily visually recognized, and the lining member 787 arranged inconspicuously can continuously attract the attention of the player.

また、後述するように、覆設部材787は遊技者側に向ける装飾面を切り替えるように回転変位可能に構成されているので、張出状態において遊技者が視認可能となる装飾面の内容が異なる場合を生じさせることができる。 Further, as will be described later, since the lining member 787 is configured to be rotatable and displaceable so as to switch the decorative surface facing the player side, the content of the decorative surface that can be visually recognized by the player in the overhanging state is different. Cases can occur.

例えば、張出状態における覆設部材787の外観を遊技者が確認する前に昇降反転演出装置770が演出待機状態に配置された場合(見逃した場合や、動作速度が過度に速い場合)、前側面からしか装飾面の内容を把握できない構成だと、演出待機状態ではその前側面の大部分が遊技盤13に隠されてしまうので、遊技者は第3図柄表示装置81の表示面で展開される液晶演出に注目せざるを得ず、覆設部材787に対する注目力は低下する。 For example, when the elevating / reversing effect device 770 is arranged in the effect standby state before the player confirms the appearance of the overhanging member 787 in the overhanging state (when it is overlooked or the operation speed is excessively high), the front If the content of the decorative surface can be grasped only from the side surface, most of the front side surface is hidden by the game board 13 in the production standby state, so that the player is deployed on the display surface of the third symbol display device 81. There is no choice but to pay attention to the liquid crystal display, and the attention to the lining member 787 is reduced.

一方、本実施形態のように、上側面からも装飾面の内容を把握できる構成を採用する場合、遊技者は、演出待機状態における昇降反転演出装置770を視認することで、張出状態において覆設部材787を通して遊技者が視認可能であった装飾の内容(報知内容、例えば、「チャンス」や「大当たり」等)について把握することができる。 On the other hand, when adopting a configuration in which the contents of the decorative surface can be grasped from the upper side as in the present embodiment, the player can visually recognize the up / down reversal effect device 770 in the effect standby state to cover the decorative surface in the overhanging state. It is possible to grasp the content of the decoration (notification content, for example, "chance", "big hit", etc.) that was visible to the player through the setting member 787.

これにより、張出状態における覆設部材787の外観を見逃した遊技者に対して、覆設部材787の状態により報知される内容を、演出待機状態でも覆設部材787の視認可能な装飾面で継続して報知することができる。これにより、演出待機状態か、張出状態か、等の各状態に関わらず、覆設部材787の注目力を高く維持することができる。 As a result, for the player who overlooked the appearance of the lining member 787 in the overhanging state, the content notified by the state of the lining member 787 is displayed on the visible decorative surface of the lining member 787 even in the production standby state. It can be continuously notified. As a result, the attention of the lining member 787 can be maintained high regardless of each state such as the effect standby state or the overhanging state.

本実施形態では、第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770の前後方向の変位は、遊技領域の後端面の背面側に配置されている状態から、遊技領域の後端面よりも前方に進入するような変位として構成されることについて説明する。 In the present embodiment, the displacement in the front-rear direction of the elevating / reversing effect device 770 of the second operation unit 700 enters forward from the rear end surface of the game area from the state of being arranged on the back side of the rear end surface of the game area. It will be described that it is configured as such a displacement.

図52に示すように、第2動作ユニット700の演出待機状態において、覆設部材787の正面と、センターフレーム86の板背面とは対向配置されており、センターフレーム86は、覆設部材787側に突設形成される流路形成部86aを備える。 As shown in FIG. 52, in the effect standby state of the second operation unit 700, the front surface of the lining member 787 and the back surface of the plate of the center frame 86 are arranged to face each other, and the center frame 86 is on the lining member 787 side. A flow path forming portion 86a is provided so as to project from the above.

流路形成部86aは、センターフレーム86の左右入口からセンターフレーム86の内側に形成されるワープ流路(転動経路)に飛び込んだ球がセンターフレーム86の下縁部に到達した後、そのセンターフレーム86の下側転動面を流下した球を一旦後方に振り、再び前方に流して、遊技領域に配設される第1入賞口64へ向けて案内するための案内流路の後側部を形成する部分である(図9参照)。即ち、流路形成部86aにより、遊技領域の後端面BE1が、ベース板60(図2参照)の板前面よりも後方側に配置される。 The flow path forming portion 86a is centered after a sphere that has jumped into the warp flow path (rolling path) formed inside the center frame 86 from the left and right entrances of the center frame 86 reaches the lower edge portion of the center frame 86. The rear part of the guide flow path for guiding the ball flowing down the lower rolling surface of the frame 86 toward the first winning opening 64 arranged in the game area by swinging it backward and then flowing it forward again. (See FIG. 9). That is, the flow path forming portion 86a arranges the rear end surface BE1 of the game region on the rear side of the front surface of the base plate 60 (see FIG. 2).

流路形成部86aを流下した球は高確率で第1入賞口64に入球することから、流路形成部86aに対する注目力は高く、特に球がセンターフレーム86の内側に飛び込んだ際には、流路形成部86aに遊技者の視線が集まり易い。演出待機状態において(図52参照)、流路形成部86aの真後ろに演出装置780が配設されることから、演出待機状態における演出装置780が遊技者の視界に入り込む状態を構成し易くすることができる。 Since the ball that has flowed down the flow path forming portion 86a has a high probability of entering the first winning opening 64, the attention to the flow path forming portion 86a is high, especially when the ball jumps inside the center frame 86. , The line of sight of the player tends to gather at the flow path forming portion 86a. Since the effect device 780 is arranged directly behind the flow path forming portion 86a in the effect standby state (see FIG. 52), it is easy to configure a state in which the effect device 780 enters the player's field of view in the effect standby state. Can be done.

第2動作ユニット700の演出待機状態では、覆設部材787は後端面BE1の背面側に配置され(図52(a)参照)、第2動作ユニット700の中間演出状態では、覆設部材787の前面部が後端面BE1上に配置され(図53(a)参照)、第2動作ユニット700の張出状態では、覆設部材787の前面部が後端面BE1の正面側に配置される。 In the effect standby state of the second operation unit 700, the lining member 787 is arranged on the back side of the rear end surface BE1 (see FIG. 52 (a)), and in the intermediate effect state of the second operation unit 700, the lining member 787 The front portion is arranged on the rear end surface BE1 (see FIG. 53A), and in the overhanging state of the second operating unit 700, the front portion of the lining member 787 is arranged on the front side of the rear end surface BE1.

即ち、覆設部材787は、センターフレーム86の内側に向けて上昇変位すると同時に、遊技領域の前後位置と同じ前後位置に進入するように、正面側へ向けて変位する。従って、遊技者に対して、覆設部材787がセンターフレーム86に乗り上げて正面側へ移動してきている(遊技者側に迫ってきている)ように見せることができる。 That is, the lining member 787 is displaced upward and displaced toward the inside of the center frame 86, and at the same time, is displaced toward the front side so as to enter the same front-rear position as the front-rear position of the game area. Therefore, it can be made to appear to the player that the lining member 787 rides on the center frame 86 and moves to the front side (approaching the player side).

なお、第2動作ユニット700は昇降変位に伴って演出装置780が前後方向の変位するところ、その前端面の前後位置は、張出状態において、第1動作ユニット600の張出状態における第2装飾回転部材660の第2演出面661bの前後位置と合う(一致する)ように構成される。 In the second operation unit 700, where the effect device 780 is displaced in the front-rear direction due to the vertical displacement, the front-rear position of the front end surface thereof is the second decoration in the overhang state of the first operation unit 600. It is configured to match (match) the front-rear position of the second effect surface 661b of the rotating member 660.

これにより、張出状態において正面視で近接配置される第1動作ユニット600の第2演出面661b(図29参照)と、第2動作ユニット700の演出装置780(図30)と、の前後位置が合うことになり、これらを一体的に視認させ易くすることができる。 As a result, the front-rear positions of the second effect surface 661b (see FIG. 29) of the first operation unit 600 and the effect device 780 (FIG. 30) of the second operation unit 700, which are arranged close to each other in the overhanging state in a front view. Will match, and it will be easier to see these integrally.

一方で、演出装置780の前後方向の配置は、中間演出状態や演出待機状態では張出状態における配置よりも後方に下がるので、張出状態に比較して、第1動作ユニット600の箱状部材661と演出装置780とを分けて(独立で)視認させ易くすることができる。 On the other hand, the arrangement of the effect device 780 in the front-rear direction is lower than the arrangement in the overhang state in the intermediate effect state and the effect standby state, so that the box-shaped member of the first operation unit 600 is compared with the overhang state. The 661 and the effect device 780 can be separated (independently) to make them easier to see.

昇降反転演出装置770は、昇降板部材740に連結支持される本体部材771と、その本体部材771を基準として変位可能に構成される演出装置780と、を備える。次いで、図55及び図56を参照して昇降反転演出装置770の詳細について説明する。 The elevating / reversing effect device 770 includes a main body member 771 that is connected and supported by the elevating plate member 740, and an effect device 780 that is displaceable with reference to the main body member 771. Next, the details of the elevating / reversing effect device 770 will be described with reference to FIGS. 55 and 56.

図55は、昇降反転演出装置770の分解正面斜視図であり、図56は、昇降反転演出装置770の分解背面斜視図である。なお、図55及び図56の説明では、図50及び図51を適宜参照する。 FIG. 55 is an exploded front perspective view of the elevating / reversing effect device 770, and FIG. 56 is an disassembled rear perspective view of the elevating / reversing effect device 770. In the description of FIGS. 55 and 56, FIGS. 50 and 51 will be referred to as appropriate.

本体部材771は、左右方向に長尺に形成される下側長尺部772と、その下側長尺部772の左右中央位置から背面側へ円筒状で突設される挿通筒状部773と、下側長尺部772の左右両端部から背面側に延設される一対の案内延設部774と、上下に延びる連結部により下側長尺部772の左右中央位置と一体的に形成され左右方向に長尺に形成される上側長尺部775と、その上側長尺部775の左右両側部から背面側に配設され演出装置780の直動板部材784を左右方向に案内可能に構成される複数の案内部776と、上側長尺部775の左右中央に背面側から締結固定され駆動伝達装置を支持可能とされる伝達装置保持板777と、下側長尺部772及び上側長尺部775の正面側に締結固定される発光演出手段778と、を備える。 The main body member 771 includes a lower elongated portion 772 formed elongated in the left-right direction and an insertion tubular portion 773 projecting from the left and right center positions of the lower elongated portion 772 to the back side in a cylindrical shape. , A pair of guide extension portions 774 extending from the left and right ends of the lower elongated portion 772 to the back side, and a connecting portion extending vertically are integrally formed with the left and right center positions of the lower elongated portion 772. The upper long portion 775 formed elongated in the left-right direction and the linear motion plate member 784 of the effect device 780 arranged on the back side from the left and right side portions of the upper long portion 775 can be guided in the left-right direction. A plurality of guide portions 776, a transmission device holding plate 777 that is fastened and fixed from the back side to the center of the left and right of the upper elongated portion 775 to support the drive transmission device, a lower elongated portion 772, and an upper elongated portion 772. A light emitting effect means 778, which is fastened and fixed to the front side of the portion 775, is provided.

挿通筒状部773は、昇降板部材740の円筒状部744の内周側に挿通される部分であり、円筒状部744の内周に摺動可能な寸法関係で形成され、摺動により本体部材771は前後方向に変位する。即ち、挿通筒状部773が円筒状部744に挿通されることで、昇降板部材740を基準とする本体部材771の前後方向の傾倒変位を抑制することができる。 The insertion tubular portion 773 is a portion to be inserted into the inner peripheral side of the cylindrical portion 744 of the elevating plate member 740, and is formed in a slidable dimensional relationship on the inner circumference of the cylindrical portion 744. The member 771 is displaced in the front-rear direction. That is, by inserting the insertion cylindrical portion 773 into the cylindrical portion 744, it is possible to suppress the tilt displacement of the main body member 771 in the front-rear direction with respect to the elevating plate member 740.

案内延設部774は、幅が上下方向を向く縦板774aと、その縦板774aの上端部に連結され幅方向が左右方向を向く第1横板774bと、その第1横板774bよりも下側において縦板774aに連結され幅方向が左右方向を向く(第1横板774bの幅と平行となる)第2横板774cと、縦板774aの左右外側面から左右外側へ向けて突設される上下一対の筒状部774dと、その筒状部774dに回転可能に軸支される回転筒部774eと、を備える。 The guide extension portion 774 is more than a vertical plate 774a whose width faces in the vertical direction, a first horizontal plate 774b which is connected to the upper end of the vertical plate 774a and whose width direction faces the left-right direction, and the first horizontal plate 774b. The second horizontal plate 774c, which is connected to the vertical plate 774a on the lower side and whose width direction faces the left-right direction (parallel to the width of the first horizontal plate 774b), and the vertical plate 774a project from the left-right outer surface toward the left-right outer side. It includes a pair of upper and lower tubular portions 774d to be provided, and a rotary tubular portion 774e rotatably supported by the tubular portion 774d.

第2横板774cは、第1横板774bの幅方向端部よりも左右内側に延びる態様で幅長さが長くされている。この幅方向の拡張部は、組立状態において昇降板部材740の下底部と上下方向に対向配置され、互いに当接することで、案内延設部774が前倒れする傾倒変位が抑制される。即ち、第2横板774cを昇降板部材740の下底部と上下方向に対向配置される程度に幅長さを確保することにより、昇降板部材740を基準として本体部材771が前倒れする傾倒変位を抑制することができる。 The width and length of the second horizontal plate 774c are lengthened in such a manner that the second horizontal plate 774c extends inward to the left and right with respect to the widthwise end portion of the first horizontal plate 774b. The expansion portion in the width direction is arranged so as to face the lower bottom portion of the elevating plate member 740 in the vertical direction in the assembled state, and abuts against each other to suppress the tilt displacement of the guide extension portion 774 tilting forward. That is, by securing the width and length so that the second horizontal plate 774c is arranged so as to face the lower bottom portion of the elevating plate member 740 in the vertical direction, the main body member 771 tilts forward with reference to the elevating plate member 740. Can be suppressed.

筒状部774dは、一対が鉛直方向に並ぶのではなく、上側の筒状部774dの方が、下側の筒状部774dに比較して前側にずれて配置される。このずれは、前上傾斜部714,751の傾斜と、一対の筒状部774dの中心を結ぶ直線の方向と、が平行になるように設定される(図52(a)参照)。即ち、前上傾斜部714,751の傾斜と平行に一対の筒状部774dが配置されることにより、上下一対の回転筒部774eを前上傾斜部714,751又は受傾斜部762に同時に当接させることができる。これにより、上下一対の回転筒部774eを安定して転動させることができ、局所的な負荷が生じることを回避し易くすることができる。 The pair of tubular portions 774d is not arranged in the vertical direction, but the upper tubular portion 774d is arranged so as to be displaced to the front side as compared with the lower tubular portion 774d. This deviation is set so that the inclination of the front upper inclined portions 714 and 751 and the direction of the straight line connecting the centers of the pair of tubular portions 774d are parallel (see FIG. 52 (a)). That is, by arranging the pair of tubular portions 774d parallel to the inclination of the front upper inclined portion 714, 751, the pair of upper and lower rotating tubular portions 774e are simultaneously applied to the front upper inclined portion 714, 751 or the receiving inclined portion 762. Can be touched. As a result, the pair of upper and lower rotating cylinders 774e can be stably rolled, and it is possible to easily avoid the occurrence of a local load.

案内部776は、左右一対が上下に並ぶ態様で左右両側に配設され内周側に雌ネジが形成される複数の筒状部776aと、左右一対の筒状部776aを繋ぐように締結固定される複数の脱落防止板部776bと、を備える。 The guide portion 776 is fastened and fixed so as to connect a plurality of tubular portions 776a arranged on both the left and right sides in a manner in which a pair of left and right are arranged vertically and a female screw is formed on the inner peripheral side, and a pair of left and right tubular portions 776a. It is provided with a plurality of dropout prevention plate portions 776b.

脱落防止板部776bは、複数の筒状部776aに対応する位置に穿設される挿通孔を備え、その挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが筒状部776aに螺入されることで筒状部776aに締結固定される部分であり、直動板部材784の脱落を防止するための部分として機能するが、詳細は後述する。 The fall-out prevention plate portion 776b is provided with an insertion hole formed at a position corresponding to a plurality of tubular portions 776a, and a fastening screw to be inserted into the insertion hole from the back side is screwed into the tubular portion 776a. It is a portion to be fastened and fixed to the cylindrical portion 776a, and functions as a portion for preventing the linear motion plate member 784 from falling off. The details will be described later.

伝達装置保持板777は、駆動モータ782を支持するためのモータ支持板部777aと、駆動モータ782の駆動軸を挿通可能な位置においてモータ支持板部777aに穿設される挿通孔777bと、その挿通孔777bの下側において正面側に円筒状に突設される円筒状突設部777cと、上下両端位置において締結ネジを挿通可能に穿設される一対の挿通孔777dと、背面側に締結固定される配線留め部材777eと、を備える。 The transmission device holding plate 777 includes a motor support plate portion 777a for supporting the drive motor 782, an insertion hole 777b formed in the motor support plate portion 777a at a position where the drive shaft of the drive motor 782 can be inserted, and an insertion hole 777b thereof. Fasten to the back side with a cylindrical protrusion 777c that is cylindrically projected on the front side under the insertion hole 777b, and a pair of insertion holes 777d that are pierced so that fastening screws can be inserted at both upper and lower ends. It includes a wiring fastening member 777e to be fixed.

円筒状突設部777cは、内周側に雌ネジが形成されており、伝達ギア781bに挿通された状態で締結ネジが螺入されることで、上下反転部材781を脱落不能に軸支する部分である。 The cylindrical projecting portion 777c has a female screw formed on the inner peripheral side, and the fastening screw is screwed in while being inserted into the transmission gear 781b to support the upside-down inverted member 781 so as not to fall off. It is a part.

挿通孔777dは、上側長尺部775の対応する部分に形成される雌ネジ部775aに螺入される締結ネジが挿通可能とされ、その締結ネジにより伝達装置保持板777が上側長尺部775に締結固定される。 A fastening screw screwed into the female screw portion 775a formed in the corresponding portion of the upper elongated portion 775 can be inserted into the insertion hole 777d, and the transmission device holding plate 777 is inserted into the upper elongated portion 775 by the fastening screw. It is fastened and fixed to.

配線留め部材777eは、駆動モータ782に接続される電気配線を伝達装置保持板777との間の隙間に保持し、留めるための部分であるが、伝達装置保持板777の外枠に沿った形状に形成することで、伝達装置保持板777の全体的な剛性の向上をも図ることができる。 The wiring fastening member 777e is a portion for holding and fastening the electric wiring connected to the drive motor 782 in the gap between the transmission device holding plate 777 and the transmission device holding plate 777, and has a shape along the outer frame of the transmission device holding plate 777. By forming the above, it is possible to improve the overall rigidity of the transmission device holding plate 777.

発光演出手段778は、LED等の発光部材が正面側に配設される左右長尺板状の上下2枚の電飾基板778aと、その電飾基板778aの正面側に配設される光透過性の樹脂材料から形成される板部材であって光拡散加工が形成される光拡散部材778bと、を備える。 The light emitting effect means 778 includes two left and right long plate-shaped illuminated substrates 778a on which light emitting members such as LEDs are arranged on the front side, and light transmission arranged on the front side of the illuminated substrate 778a. It includes a light diffusing member 778b, which is a plate member formed of a sex resin material and is formed with a light diffusing process.

上側の電飾基板778aは、背面側に上下一対で配設される検出センサ778dを備える。検出センサ778dは、フォトカプラ形式の検出装置であって、検出溝に円弧状突設部781dが配置されることで演出装置780の上下反転部材781の姿勢を検出可能に構成されるが、詳細は後述する。 The upper illuminated substrate 778a includes a pair of upper and lower detection sensors 778d arranged on the back side. The detection sensor 778d is a photocoupler type detection device, and is configured to be able to detect the posture of the upside-down member 781 of the effect device 780 by arranging the arc-shaped projecting portion 781d in the detection groove. Will be described later.

下側の光拡散部材778bは、背面側に複数の被締結部が形成され、その被締結部に、対応する位置において下側長尺部772に穿設される挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで締結固定されることで、締結ネジが目立たないようにしている。 The lower light diffusing member 778b has a plurality of fastened portions formed on the back surface side, and is inserted from the back surface side into an insertion hole formed in the lower elongated portion 772 at a corresponding position in the fastened portion. By screwing in the fastening screw, the fastening screw is fastened and fixed so that the fastening screw is inconspicuous.

一方、上側の光拡散部材778bには、左右両側に締結ネジを挿通するための挿通孔778cが形成され、その挿通孔778cに正面側から挿通された締結ネジが上側長尺部775の雌ネジ部775bに螺入されることで、上側の光拡散部材778bが締結固定される。 On the other hand, the upper light diffusing member 778b is formed with insertion holes 778c for inserting the fastening screws on both the left and right sides, and the fastening screws inserted from the front side into the insertion holes 778c are the female screws of the upper long portion 775. By being screwed into the portion 775b, the upper light diffusing member 778b is fastened and fixed.

この場合、締結ネジの頭部が正面側を向いており、対策なしでは目立ってしまう可能性があるが、本実施形態では、後述するように、常に覆設部材787が挿通孔778cの正面側を覆うような配置とされるので、挿通孔778cに固定される締結ネジの頭部を覆設部材787により隠すことができる。 In this case, the head of the fastening screw faces the front side, which may be conspicuous without countermeasures. However, in the present embodiment, as will be described later, the lining member 787 is always on the front side of the insertion hole 778c. Since the arrangement is such that the head of the fastening screw fixed to the insertion hole 778c can be hidden by the covering member 787.

そのため、締結ネジの頭部が正面側に向くような設計であっても、その締結ネジの頭部が目立つことで演出に悪影響を与える事態が生じることを回避することができる。換言すれば、覆設部材787が締結ネジを隠すように配置する設計とすることで、締結ネジの挿通方向の設計自由度を高めることができる。 Therefore, even if the design is such that the head of the fastening screw faces the front side, it is possible to avoid a situation in which the head of the fastening screw is conspicuous and adversely affects the effect. In other words, by designing the lining member 787 so as to hide the fastening screw, it is possible to increase the degree of freedom in designing the fastening screw in the insertion direction.

演出装置780は、上側長尺部775の周囲に外形部が配置され変位可能に構成される装置であって、伝達装置保持板777の円筒状突設部777cに軸支される上下反転部材781と、その上下反転部材781の伝達ギア781bに駆動力を伝達する駆動ギア782aが駆動軸に固着される駆動モータ782と、上下反転部材781の長尺方向両端部のそれぞれに一側の端部が軸支される一対の中間腕部材783と、その中間腕部材783の他側の端部が軸支され案内部776に左右方向に変位を案内される一対の直動板部材784と、その直動板部材784と中間腕部材783との間に配設され左右方向に延びる回転軸で回転(反転)可能に構成される一対の軸回転部材785と、その軸回転部材785を直動板部材784と共同で軸支する一対の軸支部材786と、軸回転部材785の左右外側先端部に位相が固定された状態で脱落不能に嵌合固定される一対の端板部材785dと、その端板部材785dの前後に配置され、上側長尺部775の左右側部を覆う左右長さで形成される覆設部材787と、を備える。 The effect device 780 is a device in which an outer shape portion is arranged around the upper long portion 775 so as to be displaceable, and the upside-down inverted member 781 axially supported by the cylindrical projecting portion 777c of the transmission device holding plate 777. And the drive motor 782 in which the drive gear 782a for transmitting the driving force to the transmission gear 781b of the upside-down member 781 is fixed to the drive shaft, and the ends on one side of each of the both ends in the long direction of the upside-down member 781. A pair of intermediate arm members 783 that are pivotally supported, and a pair of linear motion plate members 784 whose other end portions of the intermediate arm member 783 are pivotally supported and guided to a guide portion 776 in the left-right direction. A pair of shaft rotating members 785 that are arranged between the linear motion plate member 784 and the intermediate arm member 783 and are configured to be rotatable (reversed) by a rotating shaft extending in the left-right direction, and the shaft rotating member 785 are mounted on the linear motion plate. A pair of shaft support members 786 that are pivotally supported jointly with the member 784, a pair of end plate members 785d that are fitted and fixed so as not to fall off in a state where the phase is fixed to the left and right outer tip portions of the shaft rotating member 785, and the same. It is provided with a covering member 787 that is arranged before and after the end plate member 785d and is formed with a left-right length that covers the left-right side portions of the upper long portion 775.

上下反転部材781は、長尺板状に形成される本体板部781aと、その本体板部781aの中心部の背面側にギア状で突設される伝達ギア781bと、本体板部781aの長尺方向両端部から背面側へ円筒状に突設される一対の円筒状突設部781cと、伝達ギア781bの中心軸を中心とする円弧状に本体板部781aの正面側に突設される円弧状突設部781dと、を備える。 The upside-down member 781 includes a main body plate portion 781a formed in a long plate shape, a transmission gear 781b projecting in a gear shape on the back side of the central portion of the main body plate portion 781a, and a length of the main body plate portion 781a. A pair of cylindrical projecting portions 781c projecting cylindrically from both ends in the longitudinal direction to the back surface side and a pair of cylindrical projecting portions 781c projecting from both ends in the longitudinal direction to the front side of the main body plate portion 781a in an arc shape centered on the central axis of the transmission gear 781b. It is provided with an arc-shaped projecting portion 781d.

伝達ギア781bは、中心に前後方向に延びる円形孔を有し、この円形孔に伝達装置保持板777の円筒状突設部777cが挿通され、先端側から締結ネジが螺入されることで、伝達ギア781bを介して上下反転部材781が伝達装置保持板777に脱落不能に軸支される。 The transmission gear 781b has a circular hole extending in the front-rear direction at the center, and a cylindrical projecting portion 777c of the transmission device holding plate 777 is inserted into this circular hole, and a fastening screw is screwed in from the tip side. The upside down member 781 is pivotally supported on the transmission device holding plate 777 via the transmission gear 781b so as not to fall off.

伝達ギア781bは、駆動ギア782aと歯合しており、駆動モータ782に通電され駆動ギア782aが回転すると、伝達ギア781bも連動して回転することで、上下反転部材781が回転する。即ち、上下反転部材781は駆動モータ782を通電することで回転駆動可能とされる。 The transmission gear 781b meshes with the drive gear 782a, and when the drive motor 782 is energized and the drive gear 782a rotates, the transmission gear 781b also rotates in conjunction with the rotation, so that the upside-down member 781 rotates. That is, the upside-down member 781 can be rotationally driven by energizing the drive motor 782.

円筒状突設部781cは、中間腕部材783を軸支する。即ち、中間腕部材783の一側支持孔783aが形成される端部は、上下反転部材781が回転変位することに伴い変位する円筒状突設部781cに追従して変位する。 The cylindrical projecting portion 781c pivotally supports the intermediate arm member 783. That is, the end portion where the one-side support hole 783a of the intermediate arm member 783 is formed is displaced following the cylindrical projecting portion 781c that is displaced as the vertically inverted member 781 is rotationally displaced.

円弧状突設部781dは、発光演出手段778の検出センサ778dの検出溝に配置可能に形成される。即ち、上下一対の検出センサ778dのどちらかに円弧状突設部781dが配置可能とされている。 The arc-shaped projecting portion 781d is formed so as to be dispositionable in the detection groove of the detection sensor 778d of the light emitting effect means 778. That is, the arc-shaped projecting portion 781d can be arranged on either of the upper and lower pair of detection sensors 778d.

そのため、検出センサ778dの出力を読み取ることで、上下反転部材781の姿勢を、円弧状突設部781dが検出センサ778dの検出溝に配置される2姿勢と、その間の姿勢(一対の検出センサ778dの検出溝の双方に円弧状突設部781dが配置されていない姿勢)と、で判定可能となっている。 Therefore, by reading the output of the detection sensor 778d, the posture of the upside-down member 781 can be changed into two postures in which the arcuate projecting portion 781d is arranged in the detection groove of the detection sensor 778d and a posture between them (a pair of detection sensors 778d). It is possible to determine by (a posture in which the arcuate projecting portion 781d is not arranged on both sides of the detection groove).

中間腕部材783は、長尺棒状(幅狭板状)に形成されており、一側の端部で穿設され円筒状突設部781cに軸支される一側支持孔783aと、一側支持孔783aの反対側である他側の端部で内周側が貫通形成される円筒状の他側円筒状部783bと、その他側円筒状部783bを中心とする傘状のギア歯(傘歯車)として形成される傘歯部783cと、を備える。 The intermediate arm member 783 is formed in a long rod shape (narrow plate shape), and has a one-side support hole 783a that is bored at one end and pivotally supported by a cylindrical projecting portion 781c, and one side. A cylindrical other-side cylindrical portion 783b in which the inner peripheral side is formed through the other end on the opposite side of the support hole 783a, and a bevel-shaped gear tooth (bevel gear) centered on the other-side cylindrical portion 783b. ), The bevel tooth portion 783c, and the like.

円筒状突設部781cの内周側には雌ネジが形成されており、その雌ネジに一側支持孔783aに背面側から挿通される締結ネジが螺入される。これにより、中間腕部材783は、上下反転部材781に脱落不能に軸支される。 A female screw is formed on the inner peripheral side of the cylindrical projecting portion 781c, and a fastening screw to be inserted from the back side into the one-side support hole 783a is screwed into the female screw. As a result, the intermediate arm member 783 is pivotally supported by the upside-down inverted member 781 so as not to fall off.

直動板部材784は、左右方向に長尺な方形板状に形成され、中間腕部材783の他側円筒状部783bに挿通される円筒状に突設される円筒状突設部784aと、その円筒状突設部784aの中心軸を中心とした円弧状で突設される円弧状板部784bと、円筒状突設部784aの上下両側において左右方向に平行に延びる長円状に穿設される一対の長孔部784cと、その長孔部784cの間の位置において上下一対で平行配置され背面側に突設される一対の支持板部784dと、その支持板部784dの中間部において互いに対向される側に突設され前後方向に延びる突条として形成される一対の突条部784eと、支持板部784dの端部に背面側に開口される筒状に配設され内周側に雌ネジが形成される一対の被締結部784fと、円筒状突設部784aと支持板部784dとの間で貫通形成される配置用孔784gと、軸支部材786との間でリング状金属部材785eを保持可能な半円形状面を有するリング保持半部784hと、軸支部材786との間で磁石Mgを保持可能となるように方形箱状に形成される磁石保持半部784iと、を備える。 The linear motion plate member 784 is formed in a rectangular plate shape that is long in the left-right direction, and has a cylindrical projecting portion 784a that is formed in a cylindrical shape and is inserted into the other side cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783. An arcuate plate portion 784b projecting in an arc shape centered on the central axis of the cylindrical projecting portion 784a and an oval shape extending in parallel in the left-right direction on both the upper and lower sides of the cylindrical projecting portion 784a are formed. In the intermediate portion between the pair of elongated hole portions 784c to be formed, the pair of support plate portions 784d which are arranged in parallel in pairs at the top and bottom and project to the back side at the position between the elongated hole portions 784c, and the support plate portion 784d. A pair of ridges 784e that are projected on the sides facing each other and are formed as ridges that extend in the front-rear direction, and a cylindrical shape that is opened to the back side at the end of the support plate 784d and is arranged on the inner peripheral side. A ring-shaped arrangement hole 784g formed through a pair of fastened portions 784f on which a female screw is formed, a cylindrical projecting portion 784a and a support plate portion 784d, and a shaft support member 786. A ring holding half portion 784h having a semicircular surface capable of holding the metal member 785e, and a magnet holding half portion 784i formed in a rectangular box shape so as to be able to hold the magnet Mg between the shaft support member 786. , Equipped with.

円筒状突設部784aは、中間腕部材783の他側円筒状部783bの内周径よりも若干短い外周径で形成され、他側円筒状部783bの軸方向長さよりも若干長い突設長さとされ、内周側に雌ネジが形成されている。即ち、他側円筒状部783bに背面側から挿通される締結ネジが円筒状突設部784aの雌ネジに螺入されることで、中間腕部材783は、円筒状突設部784aに脱落不能に軸支される。 The cylindrical projecting portion 784a is formed with an outer peripheral diameter slightly shorter than the inner peripheral diameter of the other side cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783, and has a projecting length slightly longer than the axial length of the other side cylindrical portion 783b. It is said that a female screw is formed on the inner peripheral side. That is, the fastening screw inserted into the other side cylindrical portion 783b from the back side is screwed into the female screw of the cylindrical projecting portion 784a, so that the intermediate arm member 783 cannot fall off into the cylindrical projecting portion 784a. It is supported by.

円弧状板部784bは、他側円筒状部783bの外周径よりも若干長い内周径の円弧形状で形成される。これにより、円弧状板部784bが組立状態で他側円筒状部783bと径方向で対向するように近接配置され、他側円筒状部783bの回転軸に対する傾斜変位を制限している。これにより、他側円筒状部783bを中心とした中間腕部材783の回動変位を安定させることができる。 The arcuate plate portion 784b is formed in an arc shape having an inner peripheral diameter slightly longer than the outer peripheral diameter of the other side cylindrical portion 783b. As a result, the arcuate plate portion 784b is closely arranged so as to face the other side cylindrical portion 783b in the radial direction in the assembled state, and the inclined displacement of the other side cylindrical portion 783b with respect to the rotation axis is limited. As a result, the rotational displacement of the intermediate arm member 783 centered on the other side cylindrical portion 783b can be stabilized.

長孔部784cは、本体部材771の筒状部776aが挿通される開口であり、筒状部776aに形成される雌ネジに、脱落防止板部776bの挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで、直動板部材784が本体部材771に脱落不能に支持される。 The elongated hole portion 784c is an opening through which the tubular portion 776a of the main body member 771 is inserted, and is fastened by being inserted into the insertion hole of the dropout prevention plate portion 776b through the female screw formed in the tubular portion 776a from the back side. By screwing the screw, the linear motion plate member 784 is supported by the main body member 771 so as not to fall off.

その支持状態(組立状態)において、直動板部材784は長孔部784cの形成方向に沿ってスライド変位可能とされる。即ち、直動板部材784は左右方向にスライド変位可能に構成される。 In the supported state (assembled state), the linear motion plate member 784 can be slidably displaced along the forming direction of the elongated hole portion 784c. That is, the linear motion plate member 784 is configured to be slidable in the left-right direction.

支持板部784dは、軸回転部材785の金属棒785aの上下変位を抑制するように保持するための板状部であり、突条部784eは、金属棒785aの左右方向の配置を規定するための突条として機能するが、詳細は後述する。 The support plate portion 784d is a plate-shaped portion for holding the metal rod 785a of the shaft rotating member 785 so as to suppress the vertical displacement, and the ridge portion 784e defines the arrangement of the metal rod 785a in the left-right direction. It functions as a ridge, but the details will be described later.

配置用孔784gは、軸回転部材785の傘歯部材785cとの干渉を避けるための開口であるが詳細は後述する。 The arrangement hole 784g is an opening for avoiding interference of the shaft rotating member 785 with the umbrella tooth member 785c, which will be described in detail later.

軸回転部材785は、左右一組で配設され直動板部材784に軸支される部材であって、金属材料から略円柱状に形成される金属棒785aと、その金属棒785aの長さ方向の中央位置において周方向に形成される凹設溝部785bと、金属棒785aの左右内側端部に配設され金属棒785aに固定される部材であって中間腕部材783の傘歯部783cと歯合する傘歯(傘歯車)が形成される傘歯部材785cと、金属棒785aの左右外側端部に配設され金属棒785aに固定される端板部材785dと、その端板部材785dの金属棒785aの周りに端板部材785dから嵩上げされる態様で配置されるリング状金属部材785eと、端板部材785dの左右内側部に突設される部分であって内部に形成される雌ネジ部に金属製ネジが螺入固定される回転位置安定用部785fと、を備える。 The shaft rotating member 785 is a member that is arranged in a pair on the left and right and is pivotally supported by the linear motion plate member 784, and is a metal rod 785a formed in a substantially columnar shape from a metal material and the length of the metal rod 785a. A recessed groove portion 785b formed in the circumferential direction at the central position in the direction, and a member arranged at the left and right inner ends of the metal rod 785a and fixed to the metal rod 785a, and an umbrella tooth portion 783c of the intermediate arm member 783. An umbrella tooth member 785c on which an intermeshing umbrella tooth (an umbrella gear) is formed, an end plate member 785d arranged at the left and right outer ends of the metal rod 785a and fixed to the metal rod 785a, and an end plate member 785d thereof. A ring-shaped metal member 785e arranged around the metal rod 785a so as to be raised from the end plate member 785d, and a female screw formed inside which is a portion protruding from the left and right inner portions of the end plate member 785d. A rotation position stabilizing portion 785f, into which a metal screw is screwed and fixed, is provided.

金属棒785aは、直動板部材784の一対の支持板部784dの間に配置され、凹設溝部785bに突条部784eが進入配置される。ここで、凹設溝部785bは、突条部784eと摺動可能となる寸法関係で構成されると共に、突条部784eに対して左右方向の変位が規制される寸法関係で構成される。 The metal rod 785a is arranged between the pair of support plate portions 784d of the linear motion plate member 784, and the ridge portion 784e is inserted into the recessed groove portion 785b. Here, the recessed groove portion 785b is configured to have a dimensional relationship that allows it to slide with the ridge portion 784e, and is also configured to have a dimensional relationship that regulates displacement in the left-right direction with respect to the ridge portion 784e.

即ち、凹設溝部785bの溝幅は突条部784eの左右幅よりも若干長く設定され、凹設溝部785bの溝深部の直径は突条部784e間の隙間長さよりも短く設定され、凹設溝部785bが形成されていない部分の直径は突条部784e間の隙間長さよりも長く設定される。 That is, the groove width of the recessed groove portion 785b is set to be slightly longer than the left-right width of the ridge portion 784e, and the diameter of the groove depth portion of the recessed groove portion 785b is set to be shorter than the gap length between the ridge portions 784e. The diameter of the portion where the groove portion 785b is not formed is set to be longer than the gap length between the ridge portions 784e.

これにより、金属棒785aを、直動板部材784の背面側において、軸回転可能かつ左右方向への変位が抑制される態様で支持することができる。 Thereby, the metal rod 785a can be supported on the back surface side of the linear motion plate member 784 in such a manner that the axial rotation is possible and the displacement in the left-right direction is suppressed.

傘歯部材785cは、直動板部材784の配置用孔784gに進入するように配置される。傘歯部材785cが配置用孔784gに部分的に進入した状態において、直動板部材784の反対側(背面側)から中間腕部材783が傘歯部783cを傘歯部材785cと歯合させるように組み付けられる。 The umbrella tooth member 785c is arranged so as to enter the arrangement hole 784g of the linear motion plate member 784. In a state where the umbrella tooth member 785c partially enters the placement hole 784g, the intermediate arm member 783 engages the umbrella tooth portion 783c with the umbrella tooth member 785c from the opposite side (rear side) of the linear motion plate member 784. It is assembled to.

このように組み付けられた状態において、傘歯部材785cは、配置用孔784gに進入配置されているものの、金属棒785aが直動板部材784に支持されていることから正面側へは脱落不能とされ、背面側への変位は中間腕部材783により規制される。従って、傘歯部材785cは、直動板部材784及び中間腕部材783に脱落不能に支持される。 In the assembled state, the umbrella tooth member 785c is inserted into the placement hole 784g, but the metal rod 785a is supported by the linear motion plate member 784, so that the umbrella tooth member 785c cannot fall off to the front side. The displacement to the back side is regulated by the intermediate arm member 783. Therefore, the bevel tooth member 785c is supported by the linear motion plate member 784 and the intermediate arm member 783 so as not to fall off.

端板部材785dの筒状部785d1は、金属棒785aの先端部としての非円形状(例えば、D字断面形状)に対応する内周側形状で形成され、その内周側形状と金属棒785aの先端部とが締りばめの寸法関係で形成されることで、嵌合固定されている。 The tubular portion 785d1 of the end plate member 785d is formed with an inner peripheral side shape corresponding to a non-circular shape (for example, a D-shaped cross-sectional shape) as the tip end portion of the metal rod 785a, and the inner peripheral side shape and the metal rod 785a are formed. It is fitted and fixed by being formed in a dimensional relationship with the tip of the metal fitting.

なお、端板部材785dを金属棒785aに固定する方法は、これに限られるものではない。例えば、接着剤などを利用して固着させる方法でも良いし、金属棒785aの先端部に雌ネジを形成し、その雌ネジに端板部材785dに挿通される締結ネジを螺入することで、金属棒785aに端板部材785dを締結固定する方法でも良いし、その他の方法でも良い。 The method of fixing the end plate member 785d to the metal rod 785a is not limited to this. For example, a method of fixing using an adhesive or the like may be used, or a female screw is formed at the tip of the metal rod 785a, and a fastening screw to be inserted into the end plate member 785d is screwed into the female screw. The method of fastening and fixing the end plate member 785d to the metal rod 785a may be used, or another method may be used.

リング状金属部材785eは、直動板部材784のリング保持半部784hに内嵌されるように保持される。リング状金属部材785eが保持され、リング状金属部材785eの内周側に金属棒785aを支持する端板部材785dの筒状部785d1が摺接するよう構成することで、端板部材785dの回転中心を傘歯部材785cの回転中心を通る軸線と一致し易くすることができ、金属棒785aの軸径方向に生じる負荷を低減することができる。 The ring-shaped metal member 785e is held so as to be fitted in the ring holding half portion 784h of the linear motion plate member 784. The ring-shaped metal member 785e is held, and the cylindrical portion 785d1 of the end plate member 785d that supports the metal rod 785a is slidably contacted on the inner peripheral side of the ring-shaped metal member 785e, whereby the rotation center of the end plate member 785d is formed. Can be easily aligned with the axis passing through the center of rotation of the umbrella tooth member 785c, and the load generated in the axial direction of the metal rod 785a can be reduced.

回転位置安定用部785fは、配設される金属ネジが、磁石Mgに吸着する部分としての機能を奏する。 The rotation position stabilizing portion 785f functions as a portion where the arranged metal screw is attracted to the magnet Mg.

軸支部材786は、方形板状に形成される部材であって、被締結部784fに螺入される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔786aと、直動板部材784のリング保持半部784hとの間でリング状金属部材785eを保持可能な半円形状面を有するリング保持半部786bと、直動板部材784の磁石保持半部784iとの間で磁石Mgを保持可能な方形箱状に形成される磁石保持半部786cと、を備える。 The shaft support member 786 is a member formed in the shape of a square plate, and has an insertion hole 786a in which a fastening screw screwed into the fastened portion 784f can be inserted, and a ring holding of the linear motion plate member 784. The magnet Mg can be held between the ring holding half portion 786b having a semicircular surface capable of holding the ring-shaped metal member 785e between the half portion 784h and the magnet holding half portion 784i of the linear motion plate member 784. A magnet holding semicircle 786c formed in a square box shape is provided.

挿通孔786aに背面側から挿通される締結ネジが被締結部784fに螺入され直動板部材784及び軸支部材786が組み立てられると、軸支部材786の板部に金属棒785aの背面側への脱落が規制され、リング状金属部材785eはリング保持半部784h,786bに保持され、磁石Mgは磁石保持半部784i,786cに保持される。 When the fastening screw inserted into the insertion hole 786a from the back side is screwed into the fastened portion 784f and the linear motion plate member 784 and the shaft support member 786 are assembled, the back side of the metal rod 785a is inserted into the plate portion of the shaft support member 786. The ring-shaped metal member 785e is held by the ring holding halves 784h and 786b, and the magnet Mg is held by the magnet holding halves 784i and 786c.

覆設部材787は、前後一組で左右内側が開口される箱状に形成される左右一対の部材であって、軸回転部材785の端板部材785dに締結固定され、逆側の面に異なる意味で読み取れる図形、模様、文字または絵柄などからなる装飾が形成される。 The lining member 787 is a pair of left and right members formed in a box shape in which the left and right insides are opened as a set in the front and rear, and is fastened and fixed to the end plate member 785d of the shaft rotating member 785, and is different on the opposite surface. A decoration consisting of meaningfully readable figures, patterns, letters or patterns is formed.

即ち、覆設部材787は、張出状態(図54参照)において遊技者に視認させる装飾面として形成される第1主装飾面787a1と、その裏面に形成される第2主装飾面787b1と、第1主装飾面787a1が正面側に配置された状態で演出待機状態(図52参照)となった場合に遊技者が視認可能な側に形成される第1副装飾面787a2と、その裏面に形成される第2副装飾面787b2と、を備える。なお、第2副装飾面787b2は、第2主装飾面787b1が正面側に配置された状態で演出待機状態(図52参照)となった場合に遊技者が視認可能な側に形成される。 That is, the lining member 787 includes a first main decorative surface 787a1 formed as a decorative surface to be visually recognized by the player in the overhanging state (see FIG. 54), and a second main decorative surface 787b1 formed on the back surface thereof. On the first sub-decorative surface 787a2 formed on the side that can be seen by the player when the first main decorative surface 787a1 is arranged on the front side and is in the effect standby state (see FIG. 52), and on the back surface thereof. It includes a second sub-decorative surface 787b2 to be formed. The second sub-decorative surface 787b2 is formed on the side that can be visually recognized by the player when the effect standby state (see FIG. 52) is reached with the second main decorative surface 787b1 arranged on the front side.

覆設部材787は、端板部材785dに締結固定される前後2枚の部材から形成され組立状態(図26参照)において左右内側が開放された略箱状に形成される左右一対の部材であって、左右の各部材に向けて延設される複数の延設部787cと、その延設部787cの間の部分において左右外側へ退避するように凹設される凹設部787dと、を備える。 The lining member 787 is a pair of left and right members formed of two front and rear members that are fastened and fixed to the end plate member 785d and formed in a substantially box shape with the left and right inside open in the assembled state (see FIG. 26). A plurality of extending portions 787c extending toward each of the left and right members, and a recessed portion 787d recessed so as to retract to the left and right outside in a portion between the extending portions 787c are provided. ..

延設部787cは、覆設部材787の近接配置状態(図26参照)において、端部が互いに当接または近接配置されるよう形成される。これにより、左右一対の覆設部材787を一体的に視認させることができる。 The extension portion 787c is formed so that the ends thereof are in contact with each other or are arranged close to each other in the close arrangement state (see FIG. 26) of the covering member 787. As a result, the pair of left and right covering members 787 can be visually recognized integrally.

凹設部787dは、覆設部材787の近接配置状態(図26参照)において、発光演出手段778の光拡散部材778bの中央に配置される円形状部や、上側長尺部775の左右中央上側の円弧板部等を視認可能に開放するための部分であり、これらの部分との干渉を少なくとも避ける形状で凹設形成される。 The recessed portion 787d is a circular portion arranged in the center of the light diffusing member 778b of the light emitting effect means 778 and the upper left and right center upper side of the upper elongated portion 775 in the close arrangement state of the lining member 787 (see FIG. 26). It is a portion for visually opening the arc plate portion and the like, and is formed as a recess in a shape that at least avoids interference with these portions.

覆設部材787は、演出装置780の動作に伴い、第1主装飾面787a1を正面側に向けると共に第1副装飾面787a2を上側に向ける状態(図29、図52参照)と、第2主装飾面787b1を正面側に向けると共に第2副装飾面787b2を上側に向ける状態(図30参照)と、で状態を切り替え可能に形成される。まず、覆設部材787の状態を切り替える変位を構成する機構について説明する。 The lining member 787 is in a state in which the first main decorative surface 787a1 is directed to the front side and the first sub-decorative surface 787a2 is directed upward (see FIGS. 29 and 52) and the second main decorative surface 787 is directed to the front side in accordance with the operation of the effect device 780. The state can be switched between a state in which the decorative surface 787b1 faces the front side and a state in which the second sub-decorative surface 787b2 faces upward (see FIG. 30). First, a mechanism constituting a displacement for switching the state of the lining member 787 will be described.

図57(a)及び図57(b)は、伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の正面図である。図57(a)では、一対の円筒状突設部781cが同一の鉛直線上に配置される上下反転部材781の縦配置状態(正立の縦配置状態とも称す)が図示され、図57(b)では、図57(a)に示す状態から上下反転部材781が円筒状突設部777cを中心に正面視反時計回りに約24度回転した状態が図示される。なお、図57(a)及び図57(b)では、理解を容易とするために、左側の軸回転部材785の端板部材785d及び右側の軸回転部材785の図示が省略される。 57 (a) and 57 (b) are front views of the transmission device holding plate 777, the upside down member 781, the intermediate arm member 783, the linear motion plate member 784, and the shaft rotating member 785. In FIG. 57 (a), a vertically arranged state (also referred to as an upright vertical arrangement state) of the vertically inverted member 781 in which a pair of cylindrical projecting portions 781c are arranged on the same vertical line is shown, and FIG. 57 (b) is shown. ) Shows a state in which the upside-down member 781 is rotated about 24 degrees counterclockwise when viewed from the front with respect to the cylindrical projecting portion 777c from the state shown in FIG. 57 (a). In FIGS. 57 (a) and 57 (b), the end plate member 785d of the left shaft rotating member 785 and the right shaft rotating member 785 are not shown for ease of understanding.

正立の縦配置状態では、円弧状突設部781dは、上側の検出センサ778d(図56参照)の検出溝に進入した状態で配置される。また、正立の縦配置状態から上下反転部材781を180度回転させた倒立の縦配置状態では、円弧状突設部781dは、下側の検出センサ778dの検出溝に進入した状態で配置される。 In the upright vertical arrangement state, the arcuate projecting portion 781d is arranged in a state of entering the detection groove of the upper detection sensor 778d (see FIG. 56). Further, in the inverted vertical arrangement state in which the vertically inverted member 781 is rotated 180 degrees from the upright vertical arrangement state, the arcuate projecting portion 781d is arranged in a state of entering the detection groove of the lower detection sensor 778d. NS.

即ち、検出センサ778d(図56参照)の出力は、上下反転部材781が正立の縦配置状態か倒立の縦配置状態かで切り替わるように構成されており、検出センサ778dの出力から音声ランプ制御装置113(図4参照)は演出装置780の状態を判定することができる。 That is, the output of the detection sensor 778d (see FIG. 56) is configured so that the vertically inverted member 781 is switched between the upright vertical arrangement state and the inverted vertical arrangement state, and the sound lamp control is performed from the output of the detection sensor 778d. The device 113 (see FIG. 4) can determine the state of the effect device 780.

図57(a)及び図57(b)に示すように、上下反転部材781が回転変位されると、中間腕部材783が姿勢変化しながら左右方向に変位する。この姿勢変化の角度が、軸回転部材785の回転角度に対応し(比例し)、他側円筒状部783bの左右方向変位量が、直動板部材784及び軸回転部材785の左右方向変位量に対応する。 As shown in FIGS. 57 (a) and 57 (b), when the vertically inverted member 781 is rotationally displaced, the intermediate arm member 783 is displaced in the left-right direction while changing its posture. The angle of this attitude change corresponds to (proportional to) the rotation angle of the shaft rotating member 785, and the lateral displacement amount of the other side cylindrical portion 783b is the lateral displacement amount of the linear motion plate member 784 and the shaft rotating member 785. Corresponds to.

ここで、回転変位と左右方向変位(直動変位)とが生じる順序について説明する。これらの変位は、同時に同程度で生じるものではなく、回転変位の程度の方が大きくなる配置や、直動変位の程度の方が大きくなる配置等がある。 Here, the order in which the rotational displacement and the lateral displacement (linear displacement) occur will be described. These displacements do not occur at the same degree at the same time, and there are arrangements in which the degree of rotational displacement is larger and arrangements in which the degree of linear displacement is larger.

まず、概要の説明をすると、上下反転部材781、中間腕部材783及び直動板部材784の構成は、周知のスライダクランク機構となっている。即ち、円筒状突設部777cを中心に上下反転部材781が回転すると、上下反転部材781の円筒状突設部781cに軸支されている中間腕部材783の他側円筒状部783bが、正面視で円筒状突設部777cの中心部を通る移動軸HL1に沿って平行移動するように、他側円筒状部783bに連結される直動板部材784の変位方向が規制されている。左右の一対の直動板部材784は、移動軸HL1に沿って左右逆方向に同時に変位する。 First, to give an overview, the configuration of the upside-down inverted member 781, the intermediate arm member 783, and the linear motion plate member 784 is a well-known slider crank mechanism. That is, when the vertically inverted member 781 rotates around the cylindrical projecting portion 777c, the other side cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783 pivotally supported by the cylindrical projecting portion 781c of the vertically inverted member 781 is displayed on the front surface. The displacement direction of the linear motion plate member 784 connected to the other side cylindrical portion 783b is regulated so as to translate along the moving axis HL1 passing through the central portion of the cylindrical projecting portion 777c visually. The pair of left and right linear motion plate members 784 are simultaneously displaced in opposite directions along the moving axis HL1.

図57(b)に示すように、図57(a)に示す縦配置状態から約24度回転するまでに、他側円筒状部783bは左右方向に長さL1変位している。長さL1は、下側長尺部772と上側長尺部775との連結部分(図55参照)の幅長さの半分の長さ(左右中心と左右幅端部との間の長さ)として図示される。 As shown in FIG. 57 (b), the other side cylindrical portion 783b is displaced by a length L1 in the left-right direction from the vertically arranged state shown in FIG. 57 (a) to the rotation of about 24 degrees. The length L1 is half the width of the connecting portion (see FIG. 55) between the lower elongated portion 772 and the upper elongated portion 775 (the length between the left-right center and the left-right width end portion). It is illustrated as.

また、図57(a)から図57(b)への状態変化により、中間腕部材783の他側円筒状部783bを中心とした姿勢変化は、正面視時計回りに5度となっており、傘歯部783cの隣り合う歯の配置間隔としての角度である15度の半分以下の角度に抑えられている。 Further, due to the state change from FIG. 57 (a) to FIG. 57 (b), the posture change centered on the other side cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783 is 5 degrees clockwise in the front view. The angle is suppressed to less than half of 15 degrees, which is the angle as the arrangement interval of the adjacent teeth of the umbrella tooth portion 783c.

傘歯部材785cが中間腕部材783の手前側に配置されていることから、傘歯部783cと傘歯部材785cとの負荷の伝達(歯合伝達)は、互いの前後方向の対向位置、即ち、正面視における移動軸HL1上で生じる。 Since the umbrella tooth member 785c is arranged on the front side of the intermediate arm member 783, the load transmission (tooth transmission) between the umbrella tooth portion 783c and the umbrella tooth member 785c is at positions facing each other in the front-rear direction, that is, , Occurs on the moving axis HL1 in front view.

図58(a)は、図57(a)のLVIIIa−LVIIIa線における伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の断面図であり、図58(b)は、図57(b)のLVIIIb−LVIIIb線における伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の断面図である。 FIG. 58 (a) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate 777, the vertical inversion member 781, the intermediate arm member 783, the linear motion plate member 784, and the shaft rotation member 785 in the LVIIIa-LVIIIa line of FIG. 57 (a). FIG. 58 (b) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate 777, the vertical inversion member 781, the intermediate arm member 783, the linear motion plate member 784, and the shaft rotation member 785 in the LVIIIb-LVIIIb line of FIG. 57 (b).

図58(b)に示すように、中間腕部材783の傘歯部783cは、軸回転部材785の傘歯部材785cのギア歯を押圧するように変位する(図58(b)においては、上方へ変位する)。なお、図58(b)では、理解を容易とするために、傘歯部783cと傘歯部材785cのギア歯とが重なって配置されるよう図示されており、この重なり幅が傘歯部783cと傘歯部材785cのギア歯との弾性変形により吸収される。 As shown in FIG. 58 (b), the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 is displaced so as to press the gear tooth of the bevel tooth member 785c of the shaft rotating member 785 (upward in FIG. 58 (b)). Displace to). In addition, in FIG. 58B, in order to facilitate understanding, the bevel tooth portion 783c and the gear teeth of the bevel tooth member 785c are shown so as to overlap each other, and the overlapping width is the umbrella tooth portion 783c. Is absorbed by the elastic deformation of the bevel tooth member 785c with the gear tooth.

傘歯部783cが傘歯部材785cと歯合し、駆動力が伝達されることにより、軸回転部材785が回転変位する。図57(a)に示す状態から上下反転部材781が正面視反時計回りに180度回転変位する間に、右側の軸回転部材785は後転方向に回転し、左側の軸回転部材785は前転方向に回転する。 The umbrella tooth portion 783c meshes with the umbrella tooth member 785c, and the driving force is transmitted, so that the shaft rotating member 785 is rotationally displaced. While the upside-down inverted member 781 is rotationally displaced 180 degrees counterclockwise from the front view from the state shown in FIG. 57 (a), the right axial rotating member 785 rotates in the backward rotation direction, and the left axial rotating member 785 is forward. Rotate in the direction of rotation.

なお、上下反転部材781が180度回転する間に、中間腕部材783の傘歯部783cは他側円筒状部783bを中心に90度回転し、それに伴い軸回転部材785の傘歯部材785cは180度回転する。即ち、傘歯部材785cが金属棒785aを中心として回転する角度は、傘歯部783cの他側円筒状部783bを中心とした回転角度の2倍となるように構成される。 While the upside-down member 781 is rotated 180 degrees, the toothed portion 783c of the intermediate arm member 783 is rotated 90 degrees around the cylindrical portion 783b on the other side, and the toothed portion 785c of the shaft rotating member 785 is rotated accordingly. Rotate 180 degrees. That is, the angle at which the umbrella tooth member 785c rotates about the metal rod 785a is configured to be twice the rotation angle around the other side cylindrical portion 783b of the umbrella tooth portion 783c.

ここで、図58(a)の状態から図58(b)の状態までの変位による押圧に伴い生じ得る傘歯部材785cの変位量は、ギア歯の周方向の厚みに満たず、傘歯部材785cのギア歯を確実に回転させる量には満たない。即ち、当接する代表歯が隣設する歯の配置まで回転するまでの変位量(傘歯部材785cのギア歯が12等分で配置されていることによれば、角度30度の回転に要する変位量)よりは小さい。 Here, the amount of displacement of the bevel tooth member 785c that can occur due to the pressure due to the displacement from the state of FIG. 58 (a) to the state of FIG. 58 (b) is less than the thickness of the gear tooth in the circumferential direction, and the bevel tooth member. It is less than the amount that reliably rotates the gear teeth of 785c. That is, the amount of displacement until the representative tooth in contact rotates to the arrangement of the adjacent tooth (according to the fact that the gear teeth of the umbrella tooth member 785c are arranged in 12 equal parts, the displacement required for rotation at an angle of 30 degrees). Amount) is smaller than.

傘歯部783cのギア歯は傘歯部材785cのギア歯を押圧するように変位するが、本実施形態では中間腕部材783及び傘歯部材785cが樹脂材料から形成されていることから、押圧を伴う変位が中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形により吸収されることにより、軸回転部材785の傘歯部材785cの回転方向の姿勢は、図57(a)の状態から図57(b)の状態まで維持される。 The gear teeth of the umbrella tooth portion 783c are displaced so as to press the gear teeth of the umbrella tooth member 785c, but in the present embodiment, since the intermediate arm member 783 and the umbrella tooth member 785c are formed of a resin material, pressing is performed. Since the accompanying displacement is absorbed by the elastic deformation of the intermediate arm member 783 and the umbrella tooth member 785c, the posture of the umbrella tooth member 785c of the shaft rotating member 785 in the rotational direction is changed from the state of FIG. 57 (a) to FIG. 57 (b). ) Is maintained.

中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形は、上下反転部材781を介して中間腕部材783に伝達される駆動力に対して、磁石Mgから軸回転部材785の回転位置安定用部785f(図54参照)に生じる吸着力が対抗することにより生じる。 The elastic deformation of the intermediate arm member 783 and the umbrella tooth member 785c is caused by the rotational position stabilizing portion 785f of the shaft rotating member 785 from the magnet Mg with respect to the driving force transmitted to the intermediate arm member 783 via the upside down member 781. (See FIG. 54), which is generated by counteracting the adsorption force generated.

即ち、右側の軸回転部材785が後転方向に回転変位するのを制限するように、磁石Mgの磁力が下側の回転位置安定用部785fの金属ネジを吸着するように作用することで、右側の軸回転部材785は磁石Mgから前転方向の付勢力を受ける。従って、磁石Mgの吸着力は、右側の軸回転部材785の回転変位の変位抵抗を上昇させる方向に作用する。 That is, the magnetic force of the magnet Mg acts to attract the metal screw of the lower rotation position stabilizing portion 785f so as to limit the rotational displacement of the right shaft rotating member 785 in the backward rotation direction. The shaft rotating member 785 on the right side receives an urging force in the forward rotation direction from the magnet Mg. Therefore, the attractive force of the magnet Mg acts in the direction of increasing the displacement resistance of the rotational displacement of the shaft rotating member 785 on the right side.

また、左側の軸回転部材785に対しては、回転位置安定用部785fの配置が右側と同様に端板部材785dの前側とされている一方で、磁石Mgの配置が右側と逆の上側とされている(図55参照)。そのため、磁石Mgの磁力が上側の回転位置安定用部785fの金属ネジを吸着するように作用することで、左側の軸回転部材785は磁石Mgから後転方向の付勢力を受ける。従って、磁石Mgの吸着力は、左側の軸回転部材785の回転変位の変位抵抗を上昇させる方向に作用する。 Further, with respect to the shaft rotating member 785 on the left side, the arrangement of the rotation position stabilizing portion 785f is the front side of the end plate member 785d as in the case of the right side, while the arrangement of the magnet Mg is on the upper side opposite to the right side. (See FIG. 55). Therefore, the magnetic force of the magnet Mg acts to attract the metal screw of the upper rotation position stabilizing portion 785f, so that the left shaft rotating member 785 receives an urging force in the backflip direction from the magnet Mg. Therefore, the attractive force of the magnet Mg acts in the direction of increasing the displacement resistance of the rotational displacement of the shaft rotating member 785 on the left side.

本実施形態では、磁石Mgの吸着力は、図57(a)に示す状態から他側円筒状部783bが左右方向に長さL1変位するまでの間に傘歯部材785cに負荷される駆動力を超える負荷を発生可能となるように設計される。 In the present embodiment, the attractive force of the magnet Mg is the driving force applied to the umbrella tooth member 785c from the state shown in FIG. 57 (a) until the other side cylindrical portion 783b is displaced by the length L1 in the left-right direction. It is designed to be able to generate loads exceeding.

これにより、図58(b)に示す傘歯部783cの変位量を吸収するように、中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形が生じることになる。そして、図57(b)に示す状態を超えて変位が継続されると、磁石Mgの吸着力を超えて傘歯部材785cが回転し、磁石Mgと回転位置安定用部785fの金属ネジとの配置が離れることで磁力が極端に低下することになり、磁石Mgの吸着力から開放された中間腕部材783及び傘歯部材785cが弾性回復しつつ回転変位する。 As a result, the intermediate arm member 783 and the umbrella tooth member 785c are elastically deformed so as to absorb the displacement amount of the umbrella tooth portion 783c shown in FIG. 58 (b). When the displacement is continued beyond the state shown in FIG. 57 (b), the umbrella tooth member 785c rotates beyond the attractive force of the magnet Mg, and the magnet Mg and the metal screw of the rotation position stabilizing portion 785f are brought together. When the arrangement is separated, the magnetic force is extremely reduced, and the intermediate arm member 783 and the umbrella tooth member 785c released from the attractive force of the magnet Mg are rotationally displaced while elastically recovering.

そのため、回転開始時においては、弾性回復分が軸回転部材785の回転方向の勢いを増すことになるので、回転開始時における回転速度を瞬間的に向上させることができる。この回転速度の向上は、軸回転部材785だけでなく、軸回転部材785に締結固定される覆設部材787(図55参照)でも同様に生じる。 Therefore, at the start of rotation, the elastic recovery portion increases the momentum of the shaft rotating member 785 in the rotation direction, so that the rotation speed at the start of rotation can be instantaneously improved. This improvement in rotation speed occurs not only in the shaft rotating member 785 but also in the covering member 787 (see FIG. 55) that is fastened and fixed to the shaft rotating member 785.

これにより、駆動モータ782の駆動速度の変更を行うことなく、覆設部材787の動作の緩急をつけることができるので、駆動モータ782の制御設計の負担を低減しながら、覆設部材787の演出効果を向上することができる。 As a result, the operation of the lining member 787 can be slowed or slowed without changing the driving speed of the drive motor 782. Therefore, the effect of the lining member 787 is produced while reducing the burden on the control design of the drive motor 782. The effect can be improved.

このように、本実施形態によれば、磁石Mgの吸着力により、軸回転部材785の回転変位が生じるタイミングを、中間腕部材783の傘歯部783cが回転開始するタイミングよりも遅らせることができる。 As described above, according to the present embodiment, the timing at which the rotational displacement of the shaft rotating member 785 occurs due to the attractive force of the magnet Mg can be delayed from the timing at which the umbrella tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 starts rotating. ..

磁石Mgの吸着力を受ける回転位置安定用部785fは、上下一対で構成されており、覆設部材787の第1主装飾面787a1が正面側を向いている時には一方の回転位置安定用部785fが磁石Mgに近接配置され吸着力を受け(図52(b)参照)、向きが反転し覆設部材787の第2主装飾面787b1が正面側を向いている時には他方の(図52(b)参照、上側の)回転位置安定用部785fが磁石Mgに近接配置され吸着力を受ける。 The rotation position stabilizing portion 785f that receives the attractive force of the magnet Mg is composed of a pair of upper and lower portions, and when the first main decorative surface 787a1 of the lining member 787 faces the front side, one of the rotation position stabilizing portions 785f. Is placed close to the magnet Mg and receives an attractive force (see FIG. 52 (b)), and when the direction is reversed and the second main decorative surface 787b1 of the covering member 787 faces the front side, the other (FIG. 52 (b)). ), The upper) rotation position stabilizing portion 785f is arranged close to the magnet Mg and receives an attractive force.

即ち、正面側を向いている面が第1主装飾面787a1か第2主装飾面787b1かに関わらず、少なくとも近接配置状態(図29及び図30参照)において、磁石Mgの磁力は軸回転部材785の回転変位を制限する目的で有効に作用する。従って、近接配置状態からの変位において、軸回転部材785の回転変位が磁力により遅れる作用を回転変位の方向によらず(両方向で)生じさせることができる。 That is, regardless of whether the surface facing the front side is the first main decorative surface 787a1 or the second main decorative surface 787b1, the magnetic force of the magnet Mg is the axial rotating member at least in the close arrangement state (see FIGS. 29 and 30). It works effectively for the purpose of limiting the rotational displacement of the 785. Therefore, in the displacement from the close arrangement state, the action that the rotational displacement of the shaft rotating member 785 is delayed by the magnetic force can be generated regardless of the direction of the rotational displacement (in both directions).

即ち、図58(a)に示す状態から図58(b)に示す状態までの間は、左右方向の直動変位の程度の方が、回転変位の程度に比較して大きい。そして、上下反転部材781が図57(b)を超えて正面視反時計回りに回転が継続されると、左右方向の直動変位の程度が落ち着き、回転変位が生じる。 That is, between the state shown in FIG. 58 (a) and the state shown in FIG. 58 (b), the degree of linear displacement in the left-right direction is larger than the degree of rotational displacement. Then, when the upside-down member 781 continues to rotate counterclockwise in the front view beyond FIG. 57 (b), the degree of linear motion displacement in the left-right direction settles down, and rotational displacement occurs.

本実施形態によれば、上述のようにスライダクランク機構を採用していることから、同様の作用が生じる。即ち、縦配置状態付近においては、円筒状突設部781cの変位は、左右方向に大きく上下方向に小さいので、中間腕部材783の左右方向変位は大きく回転量は小さい。そのため、直動板部材784の左右方向変位は大きく、軸回転部材785の回転変位は小さくなる。 According to the present embodiment, since the slider crank mechanism is adopted as described above, the same operation occurs. That is, in the vicinity of the vertically arranged state, the displacement of the cylindrical projecting portion 781c is large in the left-right direction and small in the vertical direction, so that the lateral displacement of the intermediate arm member 783 is large and the amount of rotation is small. Therefore, the lateral displacement of the linear motion plate member 784 is large, and the rotational displacement of the shaft rotating member 785 is small.

一方、上下反転部材781の長尺方向が左右方向に近づくように倒れるほど、円筒状突設部781cの変位は、左右方向に小さく上下方向に大きくなるので、中間腕部材783の左右方向変位は小さく回転量は大きくなる。そのため、直動板部材784の左右方向変位は小さく、軸回転部材785の回転変位は大きくなる。 On the other hand, the more the vertically inverted member 781 is tilted so as to approach the left-right direction, the smaller the displacement of the cylindrical projecting portion 781c is in the left-right direction and the larger the displacement in the up-down direction. It is small and the amount of rotation is large. Therefore, the lateral displacement of the linear motion plate member 784 is small, and the rotational displacement of the shaft rotating member 785 is large.

従って、縦配置状態から開始され縦配置状態で終了する上下反転部材781の回転動作において、まず直動板部材784の左右方向変位の程度が大きくなり、次いで軸回転部材785の回転変位の程度が大きくなり、再び直動板部材784の左右方向変位の程度が大きくなる。 Therefore, in the rotational operation of the vertically inverted member 781 that starts from the vertically arranged state and ends in the vertically arranged state, the degree of lateral displacement of the linear motion plate member 784 first increases, and then the degree of rotational displacement of the shaft rotating member 785 increases. The size increases, and the degree of lateral displacement of the linear motion plate member 784 increases again.

このような順序で直動変位と、回転変位とが生じることで、上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分(図55参照)に覆設部材787の延設部787cが衝突することを回避することができる。次いで、覆設部材787の外観の変化について説明する。 Due to the linear displacement and the rotational displacement occurring in this order, the extending portion 787c of the lining member 787 is formed at the connecting portion (see FIG. 55) between the upper elongated portion 775 and the lower elongated portion 772. It is possible to avoid collision. Next, the change in the appearance of the lining member 787 will be described.

図59(a)から図59(c)は、演出装置780の正面図である。図59(a)から図59(c)では、昇降反転演出装置770の反転動作が時系列で図示される。図59(a)では、上下反転部材781の正立の縦配置状態における演出装置780が図示され、図59(b)では、上下反転部材781が縦配置状態から90度回転した時における演出装置780が図示され、図59(c)では、上下反転部材781の倒立の縦配置状態における演出装置780が図示される。 59 (a) to 59 (c) are front views of the effect device 780. In FIGS. 59 (a) to 59 (c), the reversing operation of the elevating / reversing effect device 770 is illustrated in chronological order. FIG. 59 (a) shows an effect device 780 in an upright vertical arrangement state of the upside down member 781, and FIG. 59 (b) shows an effect device when the upside down member 781 is rotated 90 degrees from the vertically arranged state. 780 is shown, and in FIG. 59 (c), the effect device 780 in the inverted vertical arrangement state of the upside-down member 781 is shown.

上下反転部材781は、正立の縦配置状態(図57(a)参照)から正面視反時計回りに180度回転することで、倒立の縦配置状態に状態が変化する。倒立の縦配置状態では、正立の縦配置状態(図59(a)参照)を基準として、覆設部材787の姿勢が180度反転する。これにより、遊技者が視認可能な装飾面が切り替えられることになる(図59(c)参照)。 The upside-down member 781 is rotated 180 degrees counterclockwise when viewed from the front from the upright vertical arrangement state (see FIG. 57A), so that the state changes to the inverted vertical arrangement state. In the inverted vertical arrangement state, the posture of the lining member 787 is inverted 180 degrees with reference to the upright vertical arrangement state (see FIG. 59 (a)). As a result, the decorative surface that can be visually recognized by the player can be switched (see FIG. 59 (c)).

倒立の縦配置状態から上下反転部材781が正面視時計回り(反対回り)に180度回転変位することで、正立の縦配置状態(図57(a)参照)に戻る。従って、反転動作は、上下反転部材781を180度回転変位させるように方向を反転させて駆動モータ782(図56参照)を駆動する度に、図59(a)に示す状態と図59(c)に示す状態とで、状態を繰り返し切り替えることができる。 The upside-down inverted member 781 is rotationally displaced 180 degrees clockwise (counterclockwise) from the inverted vertical arrangement state to return to the upright vertical arrangement state (see FIG. 57 (a)). Therefore, in the reversing operation, each time the drive motor 782 (see FIG. 56) is driven by reversing the direction so as to rotate and displace the vertically reversing member 781 by 180 degrees, the state shown in FIG. 59 (a) and the state shown in FIG. 59 (c) ) Can be repeatedly switched between the states shown in).

上述したように、図57(a)に示す状態から上下反転部材781が正面視反時計回りに180度回転変位する間に、傘歯部783cと噛み合うことで軸回転部材785が180度回転変位する。ここで、傘歯部783cの回転方向から、右側の軸回転部材785は後転方向に回転し、左側の軸回転部材785は前転方向に回転する。即ち、左右に配置される一対の軸回転部材785及び端板部材785dに締結固定される覆設部材787は、逆方向に回転する。 As described above, while the upside-down inverted member 781 is rotationally displaced 180 degrees counterclockwise from the front view from the state shown in FIG. 57 (a), the shaft rotating member 785 is displaced 180 degrees by meshing with the umbrella tooth portion 783c. do. Here, from the rotation direction of the umbrella tooth portion 783c, the shaft rotation member 785 on the right side rotates in the backward rotation direction, and the shaft rotation member 785 on the left side rotates in the forward rotation direction. That is, the pair of shaft rotating members 785 arranged on the left and right and the covering member 787 fastened and fixed to the end plate member 785d rotate in opposite directions.

そのため、途中位置では、右側の覆設部材787は第2副装飾面787b2を正面側に向け、左側の覆設部材787は第1副装飾面787a2を正面側に向ける(図59(b)参照)。 Therefore, in the middle position, the right side covering member 787 faces the second sub-decorative surface 787b2 toward the front side, and the left side covering member 787 faces the first sub-decorative surface 787a2 toward the front side (see FIG. 59 (b)). ).

これにより、覆設部材787の回転変位中に、左側の覆設部材787の第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)と右側の覆設部材787の第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)とが揃って視認されることを回避することができる。 As a result, during the rotational displacement of the lining member 787, the first sub-decorative surface 787a2 (or the second sub-decorative surface 787b2) of the lining member 787 on the left side and the first sub-decorative surface 787a2 (or the first sub-decorative surface 787a2) of the lining member 787 on the right side. Alternatively, it is possible to prevent the second sub-decorative surface 787b2) from being visually recognized together.

従って、回転変位中の覆設部材787の装飾面を、敢えて左右で内容のずれたものとすることができ、装飾面の内容を遊技者に認識し難いように構成できるので、回転変位中の覆設部材787が遊技者に与える情報量を低くすることができる。 Therefore, the decorative surface of the covering member 787 during the rotational displacement can be intentionally deviated from the left and right, and the content of the decorative surface can be configured so as not to be easily recognized by the player. The amount of information given to the player by the lining member 787 can be reduced.

これにより、回転変位中の覆設部材787に対する遊技者の注目力を低減させることができる。また、回転変位が停止した時に左右一対の覆設部材787の装飾面が第1主装飾面787a1(又は第2主装飾面787b1)で揃うことから、覆設部材787の回転が停止するまで遊技者の視線を覆設部材787に維持し易いという効果も奏し得る。 This makes it possible to reduce the player's attention to the lining member 787 during rotational displacement. Further, since the decorative surfaces of the pair of left and right lining members 787 are aligned with the first main decorative surface 787a1 (or the second main decorative surface 787b1) when the rotational displacement is stopped, the game is played until the rotation of the lining member 787 is stopped. It is also possible to achieve the effect that it is easy to maintain the line of sight of the person on the lining member 787.

回転変位は第2動作ユニット700の張出状態(図54参照)で実行されるが、この回転変位が停止し、左右一対の覆設部材787の装飾面が第1主装飾面787a1(又は第2主装飾面787b1)で揃った状態では、演出装置780が第3図柄表示装置81の表示領域の上下中央付近にまで上昇してきており(図30参照)、この状態で第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)に注目力が集まる可能性は低い。 The rotational displacement is executed in the overhanging state of the second operating unit 700 (see FIG. 54), but this rotational displacement is stopped, and the decorative surfaces of the pair of left and right lining members 787 are the first main decorative surfaces 787a1 (or the first). In the state where the two main decorative surfaces 787b1) are aligned, the effect device 780 has risen to the vicinity of the upper and lower centers of the display area of the third symbol display device 81 (see FIG. 30), and in this state, the first sub-decorative surface 787a2 It is unlikely that attention will be focused on (or the second sub-decorative surface 787b2).

特に、第3動作ユニット800が第2動作ユニット700と近接変位されるよう制御される場合などには特に、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)への視界が第3動作ユニット800に遮られることになる。 In particular, when the third operation unit 800 is controlled to be displaced close to the second operation unit 700, the field of view to the first sub-decorative surface 787a2 (or the second sub-decorative surface 787b2) is the third operation. It will be blocked by the unit 800.

一方で、第2動作ユニット700が演出待機状態となり(図52参照)、演出装置780が第3図柄表示装置81の表示領域よりも下側に配置されると、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)が遊技者の視界に入り易くなる。 On the other hand, when the second operation unit 700 is in the effect standby state (see FIG. 52) and the effect device 780 is arranged below the display area of the third symbol display device 81, the first sub-decorative surface 787a2 (or The second sub-decorative surface 787b2) is easily in the player's field of view.

このように、第2動作ユニット700では、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)を、張出状態においては回転変位中に揃って視認されることを防止したり遊技者側に面が向くことを防止したりすることで注目させず、演出待機状態においては遊技者に注目され得る側面として形成している。 As described above, in the second operation unit 700, it is possible to prevent the first sub-decorative surface 787a2 (or the second sub-decorative surface 787b2) from being visually recognized during the rotational displacement in the overhanging state, or on the player side. It is formed as a side that can be noticed by the player in the production standby state without paying attention by preventing the surface from facing.

これにより、第2動作ユニット700の見え方を配置に応じて変化させることができるので、第2動作ユニット700を配置するコスト(場所の占有、上手に隠す負担)に対する演出性能が過度に低くなる状態が生じることを回避し易くすることができる。 As a result, the appearance of the second operating unit 700 can be changed according to the arrangement, so that the effect performance for the cost of arranging the second operating unit 700 (occupancy of the place, burden of hiding well) becomes excessively low. It is possible to easily avoid the occurrence of a state.

軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位後において、回転位置安定用部785fが磁石Mg(図54(b)参照)に吸着することで軸回転部材785及び覆設部材787の姿勢の安定化を図ることができる。 After the rotational displacement of the shaft rotating member 785 and the lining member 787, the rotation position stabilizing portion 785f is attracted to the magnet Mg (see FIG. 54 (b)) to stabilize the posture of the shaft rotating member 785 and the lining member 787. Can be achieved.

本実施形態では、磁石Mgに吸着する金属部材が金属製ネジで構成されるので、専用の金属部材を設計する場合に比較して、部材コストの削減や、メンテナンス性の向上を図ることができる。 In the present embodiment, since the metal member attracted to the magnet Mg is composed of a metal screw, it is possible to reduce the member cost and improve the maintainability as compared with the case of designing a dedicated metal member. ..

上述したように、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位には左右方向の直動変位が伴うので、回転変位を実行可能な演出装置780の配置は制限されることになる。即ち、第2動作ユニット700の演出待機状態(図28参照)や中間演出状態(図33参照)では、回転変位を実行することで、左右に配置される右側前板部材710、左側後板部材750及び前側支持部材760や、その正面側に固定配置される立体装飾部768a等の装飾部材が覆設部材787に衝突することになる。 As described above, since the rotational displacement of the shaft rotating member 785 and the lining member 787 is accompanied by a linear displacement in the left-right direction, the arrangement of the effect device 780 capable of executing the rotational displacement is limited. That is, in the effect standby state (see FIG. 28) and the intermediate effect state (see FIG. 33) of the second operation unit 700, the right front plate member 710 and the left rear plate member arranged on the left and right are arranged by executing the rotational displacement. 750, the front support member 760, and decorative members such as the three-dimensional decorative portion 768a fixedly arranged on the front side thereof collide with the covering member 787.

一方、第2動作ユニット700の張出状態(図30参照)では、左右方向に空間が確保されることで、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を実行可能となる。 On the other hand, in the overhanging state of the second operation unit 700 (see FIG. 30), the rotational displacement of the shaft rotating member 785 and the covering member 787 can be executed by securing the space in the left-right direction.

従って、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を生じさせる駆動モータ731の駆動制御は、検出センサ713の出力から第2動作ユニット700が張出状態になっていると判定されていることを前提に実行可能に制御される。これにより、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を正常に生じさせることができる。 Therefore, in the drive control of the drive motor 731 that causes the rotational displacement of the shaft rotation member 785 and the lining member 787, it is determined from the output of the detection sensor 713 that the second operation unit 700 is in the overhanging state. It is controlled to be feasible on the premise of. As a result, the rotational displacement of the shaft rotating member 785 and the covering member 787 can be normally generated.

延設部787cは、上下反転部材781の縦配置状態において互いに近接配置され、この状態において上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分と前後で対向配置される。そのため、この配置から覆設部材787を左右方向に延びる回転軸で回転変位させると、延設部787cが上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分に衝突することになり、不具合が生じる。 The extending portions 787c are arranged close to each other in the vertically arranged state of the vertically inverted member 781, and in this state, they are arranged so as to face each other in the front-rear direction with the connecting portion between the upper elongated portion 775 and the lower elongated portion 772. Therefore, if the lining member 787 is rotationally displaced by a rotation axis extending in the left-right direction from this arrangement, the extension portion 787c will collide with the connecting portion between the upper elongated portion 775 and the lower elongated portion 772. A problem occurs.

一方で、延設部787cが近接配置される構成は、左右一対の覆設部材787を一体的に視認させることができるという効果を生じさせるものであり、演出上必要となる構成であるので、維持できることが好ましい。 On the other hand, the configuration in which the extension portions 787c are arranged close to each other produces the effect that the pair of left and right covering members 787 can be visually recognized integrally, and is a configuration necessary for the production. It is preferable that it can be maintained.

これに対し、本実施形態では、覆設部材787が、回転変位の前に、予め左右方向に長さL1だけ直動変位するよう構成される(図57参照)。長さL1の直動変位により、延設部787cを上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分の前後位置から退避させることができ、延設部787cと上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分とが衝突する不具合を回避することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the lining member 787 is configured to be linearly displaced by the length L1 in the left-right direction in advance before the rotational displacement (see FIG. 57). Due to the linear displacement of the length L1, the extension portion 787c can be retracted from the front-rear position of the connecting portion between the upper length portion 775 and the lower length portion 772, and the extension portion 787c and the upper length portion 775 can be retracted. It is possible to avoid a problem that the connecting portion with the lower long portion 772 collides with the lower long portion 772.

また、このように回転変位を構成することで、覆設部材787が左右方向に変位する間において長さL1では回転変位が生じず(又は制限され)、残りの長さL2において回転変位を生じさせることになるので、覆設部材787の回転中における左右方向の変位量を小さく抑えることができる。 Further, by configuring the rotational displacement in this way, the rotational displacement does not occur (or is limited) at the length L1 while the lining member 787 is displaced in the left-right direction, and the rotational displacement occurs at the remaining length L2. Therefore, the amount of displacement in the left-right direction during rotation of the lining member 787 can be suppressed to a small size.

これにより、回転中に覆設部材787の配置が大きく変化する場合に比較して、覆設部材787の注目力を低く抑えることができ、回転変位を目立たせなくすることができるので、各装飾面787a1〜787b2の設計として、回転変位中の見映えを無視した設計を行うことができるので、設計自由度を向上することができる。 As a result, the attention of the lining member 787 can be suppressed to a low level and the rotational displacement can be made inconspicuous as compared with the case where the arrangement of the lining member 787 changes significantly during rotation. Since the surfaces 787a1 to 787b2 can be designed ignoring the appearance during rotational displacement, the degree of freedom in design can be improved.

なお、覆設部材787が回転開始するタイミングは、磁石Mgの吸着力の設計により任意に設定可能である。そのため、例えば、本体部材771の下側長尺部772と上側長尺部775との連結部の左右幅を長くする設計変更が生じたとしても、演出装置780の構成は同じとしながら、磁石Mgを吸着力の大きな磁石に変更することで、本実施形態と同様に、上述の連結部と延設部787cとの衝突を回避することができる。 The timing at which the lining member 787 starts rotating can be arbitrarily set by designing the attractive force of the magnet Mg. Therefore, for example, even if a design change is made to increase the left-right width of the connecting portion between the lower elongated portion 772 and the upper elongated portion 775 of the main body member 771, the structure of the effect device 780 is the same, but the magnet Mg is used. By changing the magnet to a magnet having a large attractive force, it is possible to avoid a collision between the above-mentioned connecting portion and the extending portion 787c as in the present embodiment.

図59において想像線で図示するように、挿通孔778cは、常に覆設部材787に隠されるよう配置される。これにより、挿通孔778cに挿通される締結ネジが遊技者に視認されることを防止することができ、締結ネジにより演出効果が低くなることを回避することができる。 As illustrated by the imaginary line in FIG. 59, the insertion hole 778c is always arranged so as to be hidden by the lining member 787. As a result, it is possible to prevent the fastening screw inserted into the insertion hole 778c from being visually recognized by the player, and it is possible to prevent the effect of the effect from being lowered by the fastening screw.

本実施形態では、左右一対の覆設部材787に形成される各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2の装飾(図形、模様または絵柄など)が、左右の覆設部材787で同一では無いことから、左右の装飾に合わせて挿通孔778cの配置が左右非対称とされている。 In the present embodiment, the decorations (figures, patterns, patterns, etc.) of the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, 787b2 formed on the pair of left and right covering members 787 are not the same on the left and right covering members 787. The arrangement of the insertion holes 778c is asymmetrical according to the left and right decorations.

即ち、挿通孔778cは締結ネジが挿通される部分であるので、その位置で電飾基板787aにLEDを配置することができなくなる(図55参照)。また、締結ネジは金属製であり光を透過しないので、発光演出時に暗く視認され易い。 That is, since the insertion hole 778c is a portion through which the fastening screw is inserted, the LED cannot be arranged on the illuminated substrate 787a at that position (see FIG. 55). In addition, since the fastening screw is made of metal and does not transmit light, it is easily visible in the dark when producing light emission.

従って、左右の装飾において、明るく光らせて目立たせる箇所を避けて挿通孔778cを配置することが望ましく、そのようにした結果、挿通孔778cの配置が左右非対称とされている。 Therefore, in the left and right decorations, it is desirable to arrange the insertion holes 778c so as to avoid brightly shining and conspicuous parts, and as a result of doing so, the arrangement of the insertion holes 778c is asymmetrical.

なお、挿通孔778cの配置を左右対称にすることは当然に許容される。特に、左右の覆設部材787で各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2の装飾が同一の場合には、挿通孔778cを左右対称に配置することによる不利益は生じず、且つ、電飾基板778aの設計を容易とすることができる。 Of course, it is permissible to make the arrangement of the insertion holes 778c symmetrical. In particular, when the decorations of the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, 787b2 are the same on the left and right covering members 787, there is no disadvantage due to the symmetrical arrangement of the insertion holes 778c, and the illuminated substrate. The design of the 778a can be facilitated.

図59(b)に示すように、本実施形態では、昇降反転演出装置770の反転動作中に覆設部材787が左右に直動変位し、光拡散部材778bの中央部付近が延設部787cに囲まれていない状態においても、上下反転部材781、中間腕部材783及び直動板部材784等の機構部が視認されないように隠される。 As shown in FIG. 59 (b), in the present embodiment, the lining member 787 is linearly displaced to the left and right during the reversing operation of the elevating / reversing effect device 770, and the extension portion 787c is located near the center of the light diffusing member 778b. Even in a state where it is not surrounded by, the mechanical parts such as the upside-down inverted member 781, the intermediate arm member 783, and the linear motion plate member 784 are hidden so as not to be visually recognized.

即ち、正面視において、本体部材771の上側長尺部775の外形が、前側に配置される光拡散部材778bの外形に収まる形状に設計されており、直動板部材784の上下幅が、前側に配置される上側長尺部775の左右長尺部の上下幅に収まる形状に設計されている。また、上下反転部材781は前側に配置される上側長尺部775の円板部の外形に収まる形状に設計されており、中間腕部材783は変位軌跡が光拡散部材778bの外形に収まるように設計される。 That is, when viewed from the front, the outer shape of the upper long portion 775 of the main body member 771 is designed to fit in the outer shape of the light diffusing member 778b arranged on the front side, and the vertical width of the linear motion plate member 784 is on the front side. It is designed to fit in the vertical width of the left and right long portions of the upper long portion 775 arranged in. Further, the upside down member 781 is designed to fit in the outer shape of the disk portion of the upper long portion 775 arranged on the front side, and the intermediate arm member 783 is designed so that the displacement locus fits in the outer shape of the light diffusing member 778b. Designed.

これにより、演出装置780の変位を実現するための機構部を光拡散部材778bの背後に隠し、視認不能とすることができるので、反転動作中における演出装置780の外観による演出効果が低下することを回避することができる。 As a result, the mechanism for realizing the displacement of the effect device 780 can be hidden behind the light diffusing member 778b to make it invisible, so that the effect of the appearance of the effect device 780 during the reversing operation is reduced. Can be avoided.

図26に戻って説明する。第3動作ユニット800は、演出待機状態において第3図柄表示装置81の表示領域の上側に配置され、背面ケース510に支持される左右一対の昇降アーム部材801(図31参照)の先端部に支持され、昇降アーム部材801が上下方向に駆動されることに伴って昇降変位可能に構成されるユニットである。 It will be described back to FIG. The third operation unit 800 is arranged above the display area of the third symbol display device 81 in the effect standby state, and is supported by the tip ends of a pair of left and right elevating arm members 801 (see FIG. 31) supported by the rear case 510. The unit is configured so that it can be displaced up and down as the elevating arm member 801 is driven in the vertical direction.

図60は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解正面斜視図であり、図61は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解背面斜視図である。なお、図60及び図61では、第3動作ユニット800の変位を構成する部分が図示されており、外側に配設される装飾部分としての装飾部材870,880の図示が省略されている。 FIG. 60 is an exploded front perspective view of a part of the configuration of the third operating unit 800, and FIG. 61 is an exploded rear perspective view of a part of the configuration of the third operating unit 800. In addition, in FIGS. 60 and 61, the portion constituting the displacement of the third operation unit 800 is shown, and the decorative members 870 and 880 as the decorative portion arranged on the outside are omitted.

図60及び図61に示すように、第3動作ユニット800は、昇降アーム部材801に保持される被保持部材810と、その被保持部材810の中心部に円筒部821が締結固定される固定円筒部材820と、円筒部821が内周側に挿通された状態で円筒部821に軸支される内側回転部材830と、その内側回転部材830が内周側に挿通された状態で本体部831に軸支される外側回転部材840と、その外側回転部材840の円筒状部842aに回動可能に連結される複数(本実施形態では5本)の中間腕部材850と、被保持部材810に収容される複数のギア部材を有し内側回転部材830、外側回転部材840及び中間腕部材850を変位させる駆動力を伝達するための駆動伝達装置860と、を備える。 As shown in FIGS. 60 and 61, the third operation unit 800 is a fixed cylinder in which the held member 810 held by the elevating arm member 801 and the cylindrical portion 821 are fastened and fixed to the central portion of the held member 810. The member 820, the inner rotating member 830 axially supported by the cylindrical portion 821 with the cylindrical portion 821 inserted on the inner peripheral side, and the inner rotating member 830 inserted into the main body 831 with the inner rotating member 830 inserted on the inner peripheral side. It is housed in an outer rotating member 840 that is pivotally supported, a plurality of intermediate arm members 850 that are rotatably connected to a cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840 (five in this embodiment), and a held member 810. It is provided with a drive transmission device 860 for transmitting a driving force for displaced the inner rotating member 830, the outer rotating member 840, and the intermediate arm member 850, which has a plurality of gear members.

被保持部材810は、円板形状の本体部材811と、その本体部材811に正面側から蓋をする孔空き蓋部材817と、を備える。 The held member 810 includes a disk-shaped main body member 811 and a perforated lid member 817 that covers the main body member 811 from the front side.

本体部材811は、中心部において固定円筒部材820の円筒部821を保持するために凹設され固定用の締結ネジを挿通する挿通孔や電気配線を挿通する貫通孔が形成される筒固定部812と、フォトカプラ式のセンサであって外側回転部材840の被検出部844を受け入れ可能な側に検出溝を向けて固定される検出センサ813と、駆動モータ861を保持するモータ保持部814と、伝達ギア863を脱落不能に軸支する円筒部として正面側に突設される複数の円筒状突設部815と、負荷応答ギア865を脱落不能に軸支する二重の円筒部として正面側に突設される複数の二重円筒突設部816と、を備える。 The main body member 811 is recessed in the central portion to hold the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820, and is formed with an insertion hole for inserting a fixing screw for fixing and a through hole for inserting an electric wiring. The detection sensor 813, which is a photocoupler type sensor and is fixed with the detection groove directed to the side where the detected portion 844 of the outer rotating member 840 can be received, and the motor holding portion 814 that holds the drive motor 861. A plurality of cylindrical projecting portions 815 projecting on the front side as cylindrical portions that support the transmission gear 863 so as not to fall off, and a double cylindrical portion that projecting the load response gear 865 on the front side as a double cylindrical portion that supports the load response gear 865 so as not to fall off. A plurality of double-cylindrical projecting portions 816 that are projecting are provided.

孔空き蓋部材817は、中央部に前後方向に穿設される円形孔818を備える。円形孔818は、開口方向視において、その内周縁部から、伝達ギア863及び負荷応答ギア865が内側に張り出すような寸法で設計される。 The perforated lid member 817 includes a circular hole 818 formed in the central portion in the front-rear direction. The circular hole 818 is designed so that the transmission gear 863 and the load response gear 865 project inward from the inner peripheral edge portion thereof when viewed in the opening direction.

固定円筒部材820は、上述の円筒部821と、その円筒部821の正面側端部に形成される円形板部822と、その円形板部822に締結固定され正面側にLED等の発光手段が配設される円板状の電飾基板823と、その電飾基板823を正面側から覆うことができるような傘状(又は、お椀状)で光透過性の樹脂材料から形成される透光装飾部材824と、円筒部821の円形板部822側の外径よりも若干長い内径の円環状に形成され円筒部821と摺動可能に構成される摺動部材825と、を備える。 The fixed cylindrical member 820 is fastened and fixed to the above-mentioned cylindrical portion 821, a circular plate portion 822 formed at the front end portion of the cylindrical portion 821, and the circular plate portion 822, and a light emitting means such as an LED is provided on the front side. A disk-shaped illuminated substrate 823 to be arranged and a light-transmitting resin material formed of an umbrella-shaped (or bowl-shaped) and light-transmitting resin material that can cover the illuminated substrate 823 from the front side. A decorative member 824 and a sliding member 825 formed in an annular shape having an inner diameter slightly longer than the outer diameter on the circular plate portion 822 side of the cylindrical portion 821 and slidable with the cylindrical portion 821 are provided.

円筒部821は、背面側先端部に雌ネジが形成されており、その雌ネジに被保持部材810の筒固定部812の挿通孔に挿通された締結ネジが螺入されることで、固定円筒部材820が被保持部材810に回転不能に締結固定される。 The cylindrical portion 821 has a female screw formed at the tip end on the back side, and the fastening screw inserted into the insertion hole of the cylinder fixing portion 812 of the held member 810 is screwed into the female screw to fix the cylindrical portion 821. The member 820 is fastened and fixed to the held member 810 so as not to rotate.

円筒部821は内周側において軸方向に貫通形成されており、この貫通部分を通して筒固定部812の貫通孔に挿通された電気配線が正面側へ這わされ、電飾基板823の背後に配設されるコネクタに接続される。 The cylindrical portion 821 is formed to penetrate in the axial direction on the inner peripheral side, and the electrical wiring inserted into the through hole of the cylinder fixing portion 812 is laid to the front side through the penetrating portion and arranged behind the illuminated substrate 823. Is connected to the connector.

電飾基板823は、LEDとして、五角形の頂点およびそれらの頂点から等距離離れた中心位置に配置される内側発光部823aと、円周上に等間隔で15箇所に配置される外側発光部823bと、を備える。内側発光部823aは、光軸が正面側(前方)を向くLEDから構成され、外側発光部823bは、光軸が径方向外側(直径方向)を向くLEDから構成される。 As LEDs, the illuminated substrate 823 includes inner light emitting portions 823a arranged at the vertices of the pentagon and central positions equidistant from those vertices, and outer light emitting portions 823b arranged at 15 locations equidistant on the circumference. And. The inner light emitting unit 823a is composed of an LED whose optical axis faces the front side (front), and the outer light emitting unit 823b is composed of an LED whose optical axis faces the outer side (diameter direction) in the radial direction.

外側発光部823bは、円周上に等間隔に配置される15個のLEDから構成される。後述するように、外側発光部823bから照射される光は、円周上に等間隔で互いに密接して配置される第1装飾部材870の鍍金部871aに照射されることから、各第1装飾部材870に、3個のLEDからの光が照射されることになる。 The outer light emitting unit 823b is composed of 15 LEDs arranged at equal intervals on the circumference. As will be described later, the light emitted from the outer light emitting portion 823b irradiates the plated portion 871a of the first decorative member 870 which is arranged in close contact with each other on the circumference at equal intervals. The member 870 is irradiated with the light from the three LEDs.

外側発光部823bは電飾基板823に固定配置されており、第1装飾部材870は円の中心を軸として回転変位するように構成されるが、外側発光部823b及び第1装飾部材870は同軸の円上にそれぞれ等間隔で配置されるので、第1装飾部材870の回転方向の姿勢に関わらず、常に同数(本実施形態では、3個)のLEDからの光を各第1装飾部材870に照射することができる。 The outer light emitting portion 823b is fixedly arranged on the illuminated substrate 823, and the first decorative member 870 is configured to be rotationally displaced about the center of the circle, but the outer light emitting portion 823b and the first decorative member 870 are coaxial. Since the first decorative member 870 is arranged at equal intervals on the circle, the light from the same number of LEDs (three in the present embodiment) is always emitted from each first decorative member 870 regardless of the orientation of the first decorative member 870 in the rotation direction. Can be irradiated.

これにより、回転動作中に第1装飾部材870に照射される光LD1の光量の変化を抑制することができる。 As a result, it is possible to suppress a change in the amount of light of the light LD1 that is applied to the first decorative member 870 during the rotation operation.

摺動部材825は、内径側部が固定円筒部材820の円筒部821に摺動可能に構成される一方、外径側部が内側回転部材830の円形フランジ状部831aに摺動可能となるように形成される。 The sliding member 825 is configured such that the inner diameter side portion is slidable to the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820, while the outer diameter side portion is slidable to the circular flange-shaped portion 831a of the inner rotating member 830. Is formed in.

摺動部材825は、正面側にフランジ状部が形成されており、そのフランジ状部の内径側端部から後方に筒状で突設される筒状部を有するが、この筒状部の外径が、円形フランジ状部831aの内径よりも若干短く形成されることで、内側回転部材830に摺動可能に内嵌される。 The sliding member 825 has a flange-shaped portion formed on the front side, and has a tubular portion that protrudes rearward from the inner diameter side end portion of the flange-shaped portion in a cylindrical shape. Since the diameter is formed to be slightly shorter than the inner diameter of the circular flange-shaped portion 831a, it is slidably fitted in the inner rotating member 830.

摺動部材825を間に介在させることにより、固定円筒部材820と、その周りを回転可能に構成される内側回転部材830とが直接接触することを防止するようにしている。また、円筒部821の円形板部822側であり、同様に本体部831の円形フランジ状部831a側という強度的に有利な側に摺動部材825が配設されることで、摺動時や摺動不良時(意図せず変位抵抗が過大となった時)に生じる負荷によって固定円筒部材820や内側回転部材830が損傷したり変形したりする可能性を低減することができる。 By interposing the sliding member 825 in between, the fixed cylindrical member 820 and the inner rotating member 830 configured to be rotatable around the fixed cylindrical member 820 are prevented from coming into direct contact with each other. Further, the sliding member 825 is arranged on the circular plate portion 822 side of the cylindrical portion 821 and similarly on the circular flange-shaped portion 831a side of the main body portion 831, which is advantageous in terms of strength. It is possible to reduce the possibility that the fixed cylindrical member 820 and the inner rotating member 830 are damaged or deformed by the load generated at the time of sliding failure (when the displacement resistance is unintentionally excessive).

内側回転部材830は、正面側端部に円形フランジ状部831aを有する円筒状の本体部831と、その本体部831の周囲を円周方向に5等分した位置において径方向に長尺方向を沿わせた姿勢で円形フランジ状部831aに締結固定される複数の金属棒832と、その金属棒832が挿通可能に形成され金属棒832に案内される形で直動変位可能に構成される複数の直動部材833と、その直動部材833の径方向外側部において回転可能に軸支される複数の回転部材834と、を備える。 The inner rotating member 830 has a cylindrical main body portion 831 having a circular flange-shaped portion 831a at the front end portion, and a position in which the circumference of the main body portion 831 is divided into five equal parts in the circumferential direction. A plurality of metal rods 832. 833, and a plurality of rotating members 834 that are rotatably supported on the radial outer side of the linear motion member 833.

本体部831は、上述の円形フランジ状部831aと、隣り合う金属棒832の中間の角度位置(5箇所)において円形フランジ状部831aを基端として突条状に後方に延びる複数の摺動突条部831bと、円形フランジ状部831aの反対側の端部において円周方向に間隔を空けて凹設形成される複数の凹設部831cと、を備える。 The main body portion 831 has a plurality of sliding protrusions extending rearward in a ridge shape with the circular flange-shaped portion 831a as a base end at an angle position (5 points) intermediate between the above-mentioned circular flange-shaped portion 831a and the adjacent metal rods 832. It is provided with a strip portion 831b and a plurality of recessed portions 831c formed in recesses at ends on opposite sides of the circular flange-shaped portion 831a at intervals in the circumferential direction.

摺動突条部831bは、外側回転部材840の本体部841の内周側曲面と摺動可能に構成される部分であって、外側回転部材840との接触面積を減らし接触摩擦を低減するために突設先端が断面半円状に形成される。 The sliding ridge portion 831b is a portion configured to be slidable with the inner peripheral side curved surface of the main body portion 841 of the outer rotating member 840, in order to reduce the contact area with the outer rotating member 840 and reduce the contact friction. The tip of the protrusion is formed in a semicircular cross section.

摺動突条部831bの配置は、上述のように隣り合う金属棒832の中間の角度位置とされるが、換言すれば、外側回転部材840の中心軸を基準として金属棒832の反対側の位置(180度ずれた位置)とされる。 The arrangement of the sliding ridge portion 831b is set at an angle position in the middle of the adjacent metal rods 832 as described above, but in other words, on the opposite side of the metal rod 832 with respect to the central axis of the outer rotating member 840. It is considered to be a position (a position shifted by 180 degrees).

これにより、後述する切替回転動作において中間腕部材850が金属棒832に沿って径外方向に変位され、その中間腕部材850が軸支される外側回転部材840が径外方向に変位するよう負荷を受けたとしても、その外側回転部材840の変位を摺動突条部831bで受けることができるので、外側回転部材840の内側円周面と内側回転部材830の外側円周面との接触面積を低い状態で維持することができる。 As a result, in the switching rotation operation described later, the intermediate arm member 850 is displaced in the out-of-diameter direction along the metal rod 832, and the outer rotating member 840 on which the intermediate arm member 850 is pivotally supported is displaced in the out-diameter direction. Even if it receives, the displacement of the outer rotating member 840 can be received by the sliding ridge portion 831b, so that the contact area between the inner circumferential surface of the outer rotating member 840 and the outer circumferential surface of the inner rotating member 830 is received. Can be kept low.

凹設部831cは、中央円環ギア864の伝達突部864aが進入配置される部分であって、凹設部831cに伝達突部864aが配置されることで、互いの相対回転を不能として、中央円環ギア864の回転角度と内側回転部材830の回転角度とを一致させることができる。 The recessed portion 831c is a portion in which the transmission protrusion 864a of the central annular gear 864 is inserted and arranged, and the transmission protrusion 864a is arranged in the recessed portion 831c to prevent relative rotation with each other. The rotation angle of the central annular gear 864 and the rotation angle of the inner rotating member 830 can be matched.

直動部材833は、直動変位方向に並ぶように間隔を空けて配置され後方へ向けて円筒状に突設される一対の円筒状突設部833a,833bと、その円筒状突設部833a,833bを基準として本体部831の中心軸から離れた側に形成され回転部材834に挿通される円筒状の円筒状軸部833cと、その円筒状軸部833cの先端部において周方向に沿って凹設される凹設溝833dと、を備える。 The linear motion member 833 is arranged at intervals so as to be aligned in the linear motion displacement direction, and is provided with a pair of cylindrical projecting portions 833a and 833b that are arranged in a cylindrical shape toward the rear, and the cylindrical projecting portions 833a. , 833b, a cylindrical cylindrical shaft portion 833c formed on a side away from the central axis of the main body portion 831 and inserted into the rotating member 834, and a tip portion of the cylindrical shaft portion 833c along the circumferential direction. It is provided with a recessed groove 833d to be recessed.

凹設溝833dは、組立状態(図28参照)において回転部材834から突き出た側に配置されており、回転部材834に締結固定される装飾部材870,880の張出部873,883が摺動可能に外嵌されることで、回転部材834の径外方向への脱落を防止する変位規制用の溝として機能するが、詳細は後述する。 The recessed groove 833d is arranged on the side protruding from the rotating member 834 in the assembled state (see FIG. 28), and the overhanging portions 873, 883 of the decorative members 870 and 880 fastened and fixed to the rotating member 834 slide. When the rotating member 834 is fitted externally, it functions as a groove for displacement regulation to prevent the rotating member 834 from falling off in the out-of-diameter direction, which will be described in detail later.

回転部材834は、傘歯車状に形成される傘歯部834aと、直動方向と平行に円筒状に突設される複数の円筒状突設部834bと、を備える。傘歯部834aは、全周に亘って形成されるものではなく、動作に必要となる3/4周(約270度)に亘って形成されている。 The rotating member 834 includes a bevel tooth portion 834a formed in the shape of a bevel gear, and a plurality of cylindrical projecting portions 834b projecting in a cylindrical shape in parallel with the linear motion direction. The umbrella tooth portion 834a is not formed over the entire circumference, but is formed over 3/4 circumference (about 270 degrees) required for operation.

円筒状突設部834bは、内周側に雌ネジが形成されており、装飾部材870,880の挿通孔874,884に挿通された締結ネジを螺入することで、装飾部材870,880を回転部材834に締結固定するように機能するが、詳細は後述する。 The cylindrical projecting portion 834b has a female screw formed on the inner peripheral side, and the decorative members 870 and 880 are screwed into the fastening screws inserted into the insertion holes 874 and 884 of the decorative members 870 and 880. It functions to be fastened and fixed to the rotating member 834, but the details will be described later.

外側回転部材840は、円筒状の本体部841と、その本体部841の周囲を円周方向に5等分した位置において径方向外方へ延設される複数(本実施形態では、5本)の延設腕部842と、本体部841の後側端部の円周に沿って外周側に形成されるギア歯843と、検出センサ813の検出溝に進入可能な配置で本体部841の径外方向に延設される被検出部844と、を備える。 The outer rotating member 840 is a plurality of cylindrical main body portions 841 and a plurality of outer rotating members 840 extending outward in the radial direction at positions obtained by dividing the circumference of the main body portion 841 into five equal parts in the circumferential direction (five in the present embodiment). 842, gear teeth 843 formed on the outer peripheral side along the circumference of the rear end of the main body 841, and the diameter of the main body 841 in an arrangement that allows entry into the detection groove of the detection sensor 813. A detected portion 844 extending outward is provided.

延設腕部842は、本体部841の中心軸と平行に延びる円筒状部842aを備え、その円筒状部842aの内周側には雌ネジが形成されており、中間腕部材850の基端側棒部851に円筒状部842aを挿通した状態で雌ネジに締結ネジを螺入することで、中間腕部材850が延設腕部842に脱落不能に軸支される。 The extended arm portion 842 includes a cylindrical portion 842a extending parallel to the central axis of the main body portion 841, and a female screw is formed on the inner peripheral side of the cylindrical portion 842a, and the base end of the intermediate arm member 850. By screwing the fastening screw into the female screw with the cylindrical portion 842a inserted through the side rod portion 851, the intermediate arm member 850 is pivotally supported by the extended arm portion 842 so as not to fall off.

ギア歯843は、駆動伝達装置860の負荷応答ギア865と歯合可能に配設されることで、外側回転部材840の回転変位の有無を切り替える部分として機能するが、詳細は後述する。 The gear teeth 843 are arranged so as to be meshed with the load response gear 865 of the drive transmission device 860, and thus function as a portion for switching the presence or absence of rotational displacement of the outer rotating member 840, which will be described in detail later.

中間腕部材850は、長尺に形成される部材であって、一端側が外側回転部材840の円筒状部842aに軸支される基端側棒部851と、その基端側棒部851の他端側において正面側に増厚される増厚部852と、その増厚部852の正面側端部から基端側棒部851の長尺方向と平行に延設される先端側棒部853と、その先端側棒部853の端部にギア歯を有して形成される回転伝達部854と、を備える。 The intermediate arm member 850 is a member formed in a long length, and has a base end side rod portion 851 whose one end side is pivotally supported by a cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840, and a base end side rod portion 851 thereof. A thickening portion 852 that is thickened to the front side on the end side, and a tip side rod portion 853 that extends parallel to the longitudinal direction of the base end side rod portion 851 from the front side end portion of the thickening portion 852. , A rotation transmission portion 854 formed by having gear teeth at the end portion of the tip end side rod portion 853.

回転伝達部854は、直動部材833及び回転部材834と連動する部分であって、円筒状突設部833aを挿通した状態で互いに回動可能な寸法関係で形成される被支持孔854aと、その被支持孔854aを中心とした円弧状に穿設される長孔であって円筒状突設部833bを挿通した状態で案内する案内孔854bと、被支持孔854aを中心軸とする傘歯車状に形成され回転部材834の傘歯部834aと歯合することで傘歯車を形成する傘歯部854cと、を備える。 The rotation transmission portion 854 is a portion interlocking with the linear motion member 833 and the rotation member 834, and has a supported hole 854a formed in a dimensional relationship so as to be rotatable with each other with the cylindrical projecting portion 833a inserted. A guide hole 854b, which is a long hole drilled in an arc shape centered on the supported hole 854a and guides with a cylindrical projecting portion 833b inserted, and a bevel gear centered on the supported hole 854a. It is provided with a bevel tooth portion 854c which is formed in a shape and forms a bevel gear by meshing with the bevel tooth portion 834a of the rotating member 834.

駆動伝達装置860は、モータ保持部814に締結固定される駆動モータ861と、その駆動モータ861の駆動軸に固着される駆動ギア862と、円筒状突設部815に脱落不能に軸支され駆動ギア862を介して駆動力を伝達可能に歯合される複数の伝達ギア863と、その伝達ギア863に歯合される中央円環ギア864と、その中央円環ギア864の配置よりも前側にずれて配置され二重円筒突設部816に脱落不能に軸支される一対の負荷応答ギア865と、その負荷応答ギア865の背面側において二重円筒突設部816の二重筒に支持され負荷応答ギア865にかけられる回転方向の負荷に応じた抵抗が可変とされるトルクリミッタ866と、を備える。 The drive transmission device 860 is driven by being pivotally supported and fixed to a drive motor 861 fastened and fixed to the motor holding portion 814, a drive gear 862 fixed to the drive shaft of the drive motor 861, and a cylindrical projecting portion 815. A plurality of transmission gears 863 meshed with each other so that driving force can be transmitted via the gear 862, a central annular gear 864 meshed with the transmission gear 863, and a front side of the arrangement of the central annular gear 864. A pair of load response gears 865 that are staggered and are pivotally supported by the double cylinder protrusion 816, and are supported by the double cylinder of the double cylinder protrusion 816 on the back side of the load response gear 865. It includes a torque limiter 866 whose resistance is variable according to the load applied to the load response gear 865 in the rotational direction.

中央円環ギア864は、環状に形成され、その内周側に固定円筒部材820の円筒部821を挿通可能に設計され、内側回転部材830の凹設部831cに進入配置可能となるように凹設部831cに対応する配置および形状で底板部から正面側に突設される伝達突部864aと、その伝達突部864aの内径側および外径側に配置される同軸二重円環形状で底板部から正面側に突設される支持円環状部864bと、を備える。 The central annular gear 864 is formed in an annular shape, is designed so that the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 can be inserted into the inner peripheral side thereof, and is recessed so as to be able to enter and arrange in the recessed portion 831c of the inner rotating member 830. A transmission protrusion 864a projecting from the bottom plate portion to the front side in an arrangement and shape corresponding to the installation portion 831c, and a coaxial double ring-shaped bottom plate arranged on the inner diameter side and the outer diameter side of the transmission protrusion 864a. A support annular portion 864b projecting from the portion to the front side is provided.

組立状態では、伝達突部864aが凹設部831cに進入配置された状態において、支持円環状部864bの間の隙間に内側回転部材830の本体部831の後方端部が中間ばめの寸法関係または締りばめの寸法関係で嵌合される。これにより、中央円環ギア864と内側回転部材830とを一体的に回転させることができる。 In the assembled state, when the transmission protrusion 864a is inserted into the recessed portion 831c, the rear end portion of the main body portion 831 of the inner rotating member 830 is dimensionally related to the intermediate fit in the gap between the support annular portions 864b. Alternatively, they are fitted due to the dimensional relationship of the tightening fit. As a result, the central annular gear 864 and the inner rotating member 830 can be integrally rotated.

なお、凹設部831c及び伝達突部864aの配置については何ら限定されるものではない。例えば、円周方向に等間隔で配置されるようにしても良いし、円周方向に不等間隔で配置されるようにしても良い。 The arrangement of the recessed portion 831c and the transmission protrusion 864a is not limited in any way. For example, they may be arranged at equal intervals in the circumferential direction, or may be arranged at irregular intervals in the circumferential direction.

等間隔であれば、内側回転部材830と中央円環ギア864との姿勢を考慮せずとも、伝達突部864aと凹設部831cとの配置を合わせれば組み付けることができるので、組み付けを迅速に行うことが可能となる。本実施形態にように、内側回転部材830及び中央円環ギア864の形状が回転方向で対称(72度間隔で同じ)とされる場合には、内側回転部材830及び中央円環ギア864の姿勢が組み付け時にずれることによる影響は少ないと考えられるので、等間隔とすることは有効である。 If the intervals are equal, it can be assembled by matching the arrangement of the transmission protrusion 864a and the recessed portion 831c without considering the postures of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864, so that the assembly can be performed quickly. It becomes possible to do. When the shapes of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 are symmetrical in the rotational direction (same at intervals of 72 degrees) as in the present embodiment, the postures of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 are arranged. It is considered that there is little effect of shifting the gears during assembly, so it is effective to set them at equal intervals.

不等間隔であれば、組み付け作業時において、内側回転部材830に対して中央円環ギア864の姿勢を合わせてから組み付けるという工数が1個増えるが、凹設部831cへの伝達突部864aの配置を利用して、内側回転部材830と中央円環ギア864との姿勢合わせを行うことができる。 If the intervals are unequal, the number of man-hours required for assembling after adjusting the posture of the central annular gear 864 to the inner rotating member 830 during the assembling work increases by one, but the transmission protrusion 864a to the recessed portion 831c The arrangement can be used to align the inner rotating member 830 with the central annular gear 864.

負荷応答ギア865は、外側回転部材840のギア歯843と歯合可能に配設される。負荷応答ギア865にトルクリミッタ866が係合していることにより、内側回転部材830及び中央円環ギア864と、外側回転部材840と、の間の回転抵抗の大小に起因して、負荷応答ギア865の回転が許容される状態と、規制(制限)される状態と、が切り替えられるよう構成されている。 The load response gear 865 is arranged so as to be meshable with the gear teeth 843 of the outer rotating member 840. Due to the engagement of the torque limiter 866 with the load response gear 865, the load response gear is caused by the magnitude of the rotational resistance between the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 and the outer rotating member 840. It is configured to switch between a state in which rotation of 865 is allowed and a state in which rotation is restricted (restricted).

即ち、トルクリミッタ866は、所謂安全クラッチとして機能するものであり、所定の許容値を超える負荷がかかると接続を切り、駆動力の伝達を解除するよう構成される。本実施形態では、一方向の駆動力を伝達する装置(ワンウェイのトルクリミッタ)が、伝達方向を逆とする一組で構成され、トルクリミッタ866による駆動伝達の切り替えを双方向で応答性良く行えるように構成している。 That is, the torque limiter 866 functions as a so-called safety clutch, and is configured to disconnect the connection and release the transmission of the driving force when a load exceeding a predetermined allowable value is applied. In the present embodiment, a device (one-way torque limiter) that transmits a driving force in one direction is configured as a set in which the transmission direction is reversed, and the driving transmission can be switched by the torque limiter 866 with good responsiveness in both directions. It is configured as follows.

図62は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解正面斜視図であり、図63は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解背面斜視図である。なお、図62及び図63では、第3動作ユニット800の装飾部分が図示されており、変位を構成するための部分の図示が省略されている。 FIG. 62 is an exploded front perspective view of a part of the configuration of the third operating unit 800, and FIG. 63 is an exploded rear perspective view of a part of the configuration of the third operating unit 800. Note that in FIGS. 62 and 63, the decorative portion of the third operation unit 800 is shown, and the portion for forming the displacement is not shown.

図62及び図63に示すように、第3動作ユニット800は、上述した内側回転部材830と、その内側回転部材830の円筒状突設部834bに締結固定され円筒状突設部834bの一方の側面を覆う第1装飾部材870と、円筒状突設部834bに締結固定されると共に第1装飾部材870の反対側の側面から円筒状突設部834bを覆う第2装飾部材880と、を備える。 As shown in FIGS. 62 and 63, the third operation unit 800 is fastened and fixed to the above-mentioned inner rotating member 830 and the cylindrical projecting portion 834b of the inner rotating member 830, and is one of the cylindrical projecting portions 834b. It includes a first decorative member 870 that covers the side surface, and a second decorative member 880 that is fastened and fixed to the cylindrical projecting portion 834b and covers the cylindrical projecting portion 834b from the opposite side surface of the first decorative member 870. ..

第1装飾部材870は、円筒状突設部834bに締結固定可能に形成される第1骨格部871と、その第1骨格部871の一側を覆うよう形成される第1覆設部875と、を備える。 The first decorative member 870 includes a first skeleton portion 871 formed so as to be fastened and fixed to the cylindrical projecting portion 834b, and a first skeleton portion 875 formed so as to cover one side of the first skeleton portion 871. , Equipped with.

第1骨格部871には、全体に鍍金処理がされており、光を反射し易いよう構成されている。 The first skeleton portion 871 is entirely plated to easily reflect light.

第1覆設部875は、枠の内側が無色で光透過性の樹脂材料で形成されており、その表面に図形や模様や、キャラクターの絵柄(以下、「絵柄等」とも称す)が描かれており、表面が正面側に向いた際には、その絵柄等を遊技者に視認させる。 The inside of the frame of the first lining portion 875 is made of a colorless and light-transmitting resin material, and figures and patterns and character patterns (hereinafter, also referred to as "patterns") are drawn on the surface thereof. When the surface faces the front side, the player is made to visually recognize the pattern or the like.

本実施形態では、複数(5個)の第1覆設部875に、それぞれ独立した絵柄等が描かれている。そのため、電飾基板823による発光制御で強発光させる第1覆設部875を変更したり、第1覆設部875の配置を変更したりすることで、遊技者の注目を集める絵柄等を異ならせることができる。 In the present embodiment, independent patterns or the like are drawn on a plurality of (five) first lining portions 875. Therefore, by changing the first lining part 875 that emits strong light by the light emission control by the illumination substrate 823, or by changing the arrangement of the first lining part 875, the pattern that attracts the attention of the player may be different. Can be made.

例えば、遊技者目線で、第3図柄表示装置81側にいずれの第1覆設部875が停止するかに注目させるような表示演出を第3図柄表示装置81で実行すると同時に、内側回転部材830を回転させるように制御すれば、その回転に伴い第3図柄表示装置81側の第1覆設部875を継続的に変更することができるので、回転が停止するまでの期間に亘り、遊技者の視線を第1覆設部875に集めることができる。 For example, from the player's point of view, the third symbol display device 81 executes a display effect that makes the third symbol display device 81 pay attention to which first lining portion 875 stops, and at the same time, the inner rotating member 830. If the rotation is controlled, the first lining portion 875 on the third symbol display device 81 side can be continuously changed according to the rotation, so that the player can change the rotation until the rotation is stopped. The line of sight can be focused on the first lining unit 875.

第2装飾部材880は、円筒状突設部834bに締結固定可能に形成される第2骨格部881と、その第2骨格部881の他側を覆うよう形成される第2覆設部885と、を備える。 The second decorative member 880 includes a second skeleton portion 881 formed so as to be fastened and fixed to the cylindrical projecting portion 834b, and a second skeleton portion 885 formed so as to cover the other side of the second skeleton portion 881. , Equipped with.

第2骨格部881は、第2覆設部885に収容される磁石Mg2を脱落不能に保持するための保持片881aを備える。 The second skeleton portion 881 includes a holding piece 881a for holding the magnet Mg2 housed in the second lining portion 885 so as not to fall off.

第2覆設部885は、隣設される第2覆設部885に収容される磁石Mg2の吸着力が作用する位置(近接位置)に金属製ネジが螺入固定されており、この金属製ネジに磁石Mg2が吸着することで、合体状態(特に、一連合体状態、図32参照)における第2覆設部885の一体性が確保できるように図っている。 The second lining portion 885 is made of metal by screwing and fixing a metal screw at a position (proximity position) where the attractive force of the magnet Mg2 housed in the adjacent second lining portion 885 acts. By attracting the magnet Mg2 to the screw, the unity of the second lining portion 885 in the united state (particularly, the one-unit state, see FIG. 32) can be ensured.

第2覆設部885は、表面に図形や模様や、キャラクターの絵柄(以下、「絵柄等」とも称す)が描かれており、表面が正面側に向いた際には、その絵柄等を遊技者に視認させる。 A figure or pattern or a character pattern (hereinafter, also referred to as a "pattern, etc.") is drawn on the surface of the second covering portion 885, and when the surface faces the front side, the pattern or the like is played. Make people visually recognize.

本実施形態では、複数(本実施形態では、5個)の第2覆設部885に描かれる絵柄等は、複数(少なくとも2個、最大で5個)の第2覆設部885が組となるよう絵柄等が構成されており、5個の第2覆設部885が合体状態を構成した時に正面視で「円状体」として視認されるように各第2覆設部885をその円状体の一部を構成するように装飾している。 In the present embodiment, a plurality of (5 in the present embodiment) second embossed portions 885 have a plurality of (at least 2 and maximum 5) second embossed portions 885 as a set. Each of the second lining parts 885 is made into a circle so that when the five second lining parts 885 form a combined state, they are visually recognized as a "circular body". It is decorated to form a part of the body.

第2覆設部885に描かれる絵柄等は特に限定されるものではないが、本実施形態では、一連合体状態において第2覆設部885から把握される内容が第2装飾部材880の回転方向の配置が異なっても大きな違いが生じない絵柄として設計している。即ち、絵柄として明確な上下左右があるものではなく、回転させても外形の変化が目立たない(本実施形態では、円形状)を構成する設計としている。 The pattern or the like drawn on the second lining portion 885 is not particularly limited, but in the present embodiment, the content grasped from the second lining portion 885 in the one-association state is the rotation direction of the second decorative member 880. It is designed as a pattern that does not make a big difference even if the arrangement of is different. That is, the design does not have clear top, bottom, left, and right as a pattern, and the change in outer shape is not noticeable even when rotated (in the present embodiment, a circular shape).

そのため、複数の第2覆設部885同士を強固に一体化できる方が、第2覆設部885を遊技者に視認させる時の演出性能を向上させることができる。この点で、本実施形態では、合体状態において磁石Mg2の吸着力により第2覆設部885側が強固に一体化されるので、第2覆設部885が正面側に配置されている場合の合体状態における演出性能を向上させることができる。 Therefore, if the plurality of second lining portions 885 can be firmly integrated with each other, it is possible to improve the effect performance when the second lining portion 885 is visually recognized by the player. In this respect, in the present embodiment, the second lining portion 885 side is firmly integrated by the attractive force of the magnet Mg2 in the combined state, so that the merging is performed when the second lining portion 885 is arranged on the front side. It is possible to improve the production performance in the state.

なお、各第2覆設部885において、幅方向の片側に磁石Mg2が配設され、逆側に金属製ネジが螺入固定されている。後述する切替回転動作により第2覆設部885の向きが前後で反転した場合には、それに伴い正面視での磁石Mg2と金属製ネジとの配置も反転することになる。 In each second covering portion 885, a magnet Mg2 is arranged on one side in the width direction, and a metal screw is screwed and fixed on the other side. When the direction of the second lining portion 885 is reversed in the front-rear direction due to the switching rotation operation described later, the arrangement of the magnet Mg2 and the metal screw in the front view is also reversed accordingly.

この場合でも、各磁石Mg2が吸着する金属製ネジが、逆側に隣設される第2覆設部885に螺入固定される金属製ネジに入れ替わるだけであり、5個の第2覆設部885が円環状に配設されていることから一体化した際の吸着度合いに変化はない。 Even in this case, the metal screws attracted by each magnet Mg2 are simply replaced with the metal screws screwed and fixed to the second lining portion 885 adjacent to the opposite side, and the five second linings are used. Since the portions 885 are arranged in an annular shape, there is no change in the degree of adsorption when integrated.

一方、本実施形態では、第1覆設部875には、磁石を収容していない。これにより、第1覆設部875側における一体化の強度は、若干弱くなっているが、これにより演出性能が低下することを回避するようにしている。 On the other hand, in the present embodiment, the magnet is not housed in the first lining portion 875. As a result, the strength of the integration on the first lining portion 875 side is slightly weakened, but it is avoided that the effect performance is deteriorated due to this.

即ち、第1覆設部875には、それぞれ独立した絵柄等が描かれているので、合体状態における一体化の程度が弱く、第1装飾部材870の配置が多少ずれることがあっても、遊技者に視認させる絵柄等を認識できなくなる可能性は無い。従って、第1覆設部875に描かれる絵柄等を利用した演出の演出性能が低下することを回避することができる。 That is, since independent patterns and the like are drawn on the first lining portion 875, the degree of integration in the combined state is weak, and even if the arrangement of the first decorative member 870 is slightly deviated, the game is played. There is no possibility that the pattern or the like to be visually recognized by a person cannot be recognized. Therefore, it is possible to avoid a decrease in the effect performance of the effect using the pattern or the like drawn on the first lining portion 875.

更に、第1覆設部875側の一体化の強度が弱くなっていることにより、昇降変位(からの停止)に伴い生じる振動や、一体回転動作や切替回転動作としての回転変位(からの停止)に伴い生じる振動により、合体している第1覆設部875同士の配置をずらすことができる。これにより、第1覆設部875が分割体ではなく、単一の円形部材から構成される従来機では実現不可能な変位態様で第1覆設部875を変位させることができるので、第1覆設部875による演出の演出効果を向上させることができる。 Further, since the strength of the integration on the first lining portion 875 side is weakened, the vibration caused by the ascending / descending displacement (stopping from) and the rotational displacement (stopping from) as the integrated rotation operation or the switching rotation operation. ), The arrangement of the combined first lining portions 875 can be shifted. As a result, the first lining portion 875 can be displaced in a displacement mode that cannot be realized by the conventional machine composed of a single circular member instead of the divided body. Therefore, the first lining portion 875 can be displaced. It is possible to improve the effect of the effect of the lining portion 875.

上述の事情から、複数の装飾部材870,880が近接配置される合体状態において、第1装飾部材870が前側を向く状態を個別合体状態とも称し(図31参照)、第2装飾部材880が前側を向く状態を一連合体状態とも称す(図32参照)。次いで、個別合体状態と一連合体状態とを切り替えるための動作について説明する。 From the above circumstances, in the combined state in which a plurality of decorative members 870 and 880 are arranged close to each other, the state in which the first decorative member 870 faces the front side is also referred to as an individual united state (see FIG. 31), and the second decorative member 880 is on the front side. The state of facing is also referred to as a united state (see FIG. 32). Next, the operation for switching between the individual united state and the united state will be described.

図64(a)、図64(b)、図65(a)及び図65(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の背面図であり、図66(a)、図66(b)、図67(a)及び図67(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。 64 (a), 64 (b), 65 (a) and 65 (b) are rear views of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850, and are views 66 (a) and 66 (b). ), FIG. 67 (a) and FIG. 67 (b) are front views of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850.

図64から図67では、駆動モータ861(図60参照)の駆動力が伝達され、内側回転部材830が外側回転部材840に対して相対的に回転動作することにより変位する中間腕部材850の変位が時系列で図示される。 In FIGS. 64 to 67, the driving force of the drive motor 861 (see FIG. 60) is transmitted, and the displacement of the intermediate arm member 850 that is displaced by the inner rotating member 830 rotating relative to the outer rotating member 840. Is illustrated in chronological order.

即ち、背面視および正面視において時系列で図示されており、個別合体状態(図64(a)、図66(a))から、内側回転部材830が45度ずつ回転する様子が図示されている。 That is, it is shown in chronological order in the rear view and the front view, and shows how the inner rotating member 830 rotates by 45 degrees from the individual united state (FIGS. 64 (a) and 66 (a)). ..

なお、図64から図67では、金属棒832の軸線が仮想位置線832Fとして記載されており、この仮想位置線832Fの配置の角度変化が、内側回転部材830の回転角度に対応する。なお、個別合体状態(図64(a)、図66(a))からの内側回転部材830の回転角度が角度θ31で図示される。 In FIGS. 64 to 67, the axis of the metal rod 832 is described as the virtual position line 832F, and the change in the angle of the arrangement of the virtual position line 832F corresponds to the rotation angle of the inner rotating member 830. The rotation angle of the inner rotating member 830 from the individual united state (FIGS. 64 (a) and 66 (a)) is shown at an angle θ31.

図64から図67に示すように、個別合体状態から内側回転部材830が正面視(図66参照)反時計回りに回転すると(この回転動作を、以下において「切替回転動作」とも称する)、中間腕部材850の回動が許容されることから、内側回転部材830の外側回転部材840に対する相対的な回転が許容される。本実施形態では、外側回転部材840はトルクリミッタ866(図60参照)の抵抗により配置が維持され、内側回転部材830のみが回転動作する。 As shown in FIGS. 64 to 67, when the inner rotating member 830 rotates counterclockwise when viewed from the front (see FIG. 66) from the individually united state (this rotation operation is also referred to as “switching rotation operation” below), it is intermediate. Since the arm member 850 is allowed to rotate, the inner rotating member 830 is allowed to rotate relative to the outer rotating member 840. In the present embodiment, the outer rotating member 840 is maintained in arrangement by the resistance of the torque limiter 866 (see FIG. 60), and only the inner rotating member 830 rotates.

従って、図64から図67において、円筒状部842aの配置は維持されており、中間腕部材850は、外側回転部材840の円筒状部842aを中心に回動変位する。 Therefore, in FIGS. 64 to 67, the arrangement of the cylindrical portion 842a is maintained, and the intermediate arm member 850 is rotationally displaced about the cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840.

上述の部材間の構成から、仮想位置線832Fは、被支持孔854aの中心を通る直線であり、被支持孔854aに直動部材833の円筒状突設部833aが締結固定されることから、被支持孔854aの配置変化は、直動部材833の配置変化に対応する。 From the above-mentioned configuration between the members, the virtual position line 832F is a straight line passing through the center of the supported hole 854a, and the cylindrical projecting portion 833a of the linear motion member 833 is fastened and fixed to the supported hole 854a. The arrangement change of the supported hole 854a corresponds to the arrangement change of the linear motion member 833.

図64及び図65に示すように、回転伝達部854が内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位するので、回転伝達部854に支持される回転部材834も同様に、内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位する。即ち、切替回転動作において、直動部材833は、径方向の変位を伴いながら、周方向に180度変位する。 As shown in FIGS. 64 and 65, the rotation transmission unit 854 is displaced in the radial direction about the rotation axis of the inner rotation member 830, and at the same time, is displaced in the circumferential direction. Therefore, the rotation supported by the rotation transmission unit 854. Similarly, the member 834 is also displaced in the radial direction about the rotation axis of the inner rotating member 830, and at the same time, is displaced in the circumferential direction. That is, in the switching rotation operation, the linear motion member 833 is displaced 180 degrees in the circumferential direction with a displacement in the radial direction.

切替回転動作に周方向の変位が含まれることから、径方向終端位置においても直動部材833、回転部材834及びそれに締結固定される装飾部材870,880の配置が固定されることなく、周方向への変位を保つことができるので、径方向の直動変位のみで変位が完結する場合(例えば、第2動作ユニット700で上述した反転動作)に比較して、切替回転動作中における演出効果を高く維持することができる。 Since the switching rotation operation includes the displacement in the circumferential direction, the arrangement of the linear motion member 833, the rotary member 834, and the decorative members 870 and 880 fastened and fixed to the linear motion member 833 and the decorative members 870 and 880 to be fastened and fixed to the linear motion member 833 and the decorative members 870 and 880 are not fixed even at the radial end position. Since the displacement to can be maintained, the effect of the effect during the switching rotation operation can be obtained as compared with the case where the displacement is completed only by the linear motion displacement in the radial direction (for example, the reversal operation described above in the second operation unit 700). Can be kept high.

なお、これに対し、第2動作ユニット700で上述した反転動作においては、傘歯部783c及び傘歯部材785c(図58参照)の弾性回復力を利用した加速度の高い回転動作を生じさせることで、直動方向外側変位終端(図59(b)参照)における覆設部材787の配置が固定されている印象を弱めるよう図っている。 On the other hand, in the reversal operation described above in the second operation unit 700, a rotational operation with high acceleration is generated by utilizing the elastic recovery force of the umbrella tooth portion 783c and the umbrella tooth member 785c (see FIG. 58). , The arrangement of the lining member 787 at the end of the lateral displacement in the linear motion direction (see FIG. 59 (b)) is designed to weaken the impression of being fixed.

即ち、覆設部材787の回転始期を遅らせ、且つ回転終期を遅らせないことにより、覆設部材787の回転速度の向上を図っており、左右方向外側変位終端において左右位置の変化幅が小さい期間(スライダクランクの死点付近の期間)が継続する状況にあっても、覆設部材787の回転速度を上昇させることで覆設部材787の動作による演出効果を高く維持するよう図っている。 That is, by delaying the start of rotation of the lining member 787 and not delaying the end of rotation, the rotation speed of the lining member 787 is improved, and the change width of the left-right position is small at the end of the lateral displacement in the left-right direction ( Even in a situation where (a period near the dead point of the slider crank) continues, the effect of the operation of the lining member 787 is maintained high by increasing the rotation speed of the lining member 787.

切替回転動作に径方向の変位が含まれることから、中間腕部材850から外側回転部材840に径方向の負荷が生じ易く外側回転部材840の回転軸のずれが生じる可能性が考えられるが、本実施形態では、中間腕部材850の径方向の負荷が回転軸を中心として等間隔(72度間隔)で同様に生じるので、各負荷が互いに相殺し合うことになる。これにより、外側回転部材840の回転軸のずれを抑えることができるので、切替回転動作を正常に実行させ易くすることができる。 Since the switching rotation operation includes radial displacement, it is conceivable that a radial load is likely to occur from the intermediate arm member 850 to the outer rotating member 840, and the rotation axis of the outer rotating member 840 may be displaced. In the embodiment, the radial loads of the intermediate arm member 850 are similarly generated at equal intervals (72 degree intervals) about the rotation axis, so that the loads cancel each other out. As a result, the deviation of the rotation axis of the outer rotating member 840 can be suppressed, so that the switching rotation operation can be easily executed normally.

このように、第3動作ユニット800の回転動作における径方向変位(拡大縮小変位)は、円周方向の回転を伴いながら生じる。そのため、周囲の装飾部材との衝突を避けるために、第3動作ユニット800の切替回転動作は、第3動作ユニット800が張出状態となっていることが昇降アーム部材801の姿勢を判定する検出センサの出力により判定されている状態において実行可能となるように制御される。 As described above, the radial displacement (enlargement / reduction displacement) in the rotational operation of the third operation unit 800 occurs with the rotation in the circumferential direction. Therefore, in order to avoid a collision with the surrounding decorative member, in the switching rotation operation of the third operation unit 800, it is detected that the third operation unit 800 is in the overhanging state to determine the posture of the elevating arm member 801. It is controlled so that it can be executed in the state determined by the output of the sensor.

また、回転伝達部854の上述の変位に伴い、回転部材834に締結固定される第1装飾部材870及び第2装飾部材880も同様に、内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位する。 Further, the first decorative member 870 and the second decorative member 880, which are fastened and fixed to the rotating member 834 with the above-mentioned displacement of the rotation transmitting portion 854, are also similarly radially oriented around the rotation axis of the inner rotating member 830. It is displaced, and at the same time, it is displaced in the circumferential direction.

中間腕部材850が回動変位することにより、傘歯部854c(図66及び図67参照)と、回転部材834の傘歯部834a(図60参照)とが歯合し、回転部材834及び回転部材834に締結固定される装飾部材870,880が金属棒832を軸として回転変位する。 Due to the rotational displacement of the intermediate arm member 850, the umbrella tooth portion 854c (see FIGS. 66 and 67) and the umbrella tooth portion 834a of the rotating member 834 (see FIG. 60) mesh with each other, and the rotating member 834 and the rotating member 834 rotate. The decorative members 870 and 880 fastened and fixed to the member 834 are rotationally displaced about the metal rod 832.

この回転変位の角度は、仮想位置線832Fを基準とした中間腕部材850の回転角度としての角度θ32に比例する。また、その回転方向は、角度θ32が仮想位置線832Fから正面視反時計回り方向に離れるよう増大しており、回転部材834が中間腕部材850の正面側に配置されることから(図60参照)、仮想位置線832Fの径外方向側から見て反時計回り方向に設定される。 The angle of this rotational displacement is proportional to the angle θ32 as the rotational angle of the intermediate arm member 850 with respect to the virtual position line 832F. Further, the rotation direction is increased so that the angle θ32 is separated from the virtual position line 832F in the counterclockwise direction when viewed from the front, and the rotation member 834 is arranged on the front side of the intermediate arm member 850 (see FIG. 60). ), It is set in the counterclockwise direction when viewed from the outside diameter side of the virtual position line 832F.

回転部材834は、一体回転状態において第1装飾部材870又は第2装飾部材880のいずれかが正面側を向く姿勢となるので、角度θ31の最大値としての最大角度θ31E(本実施形態では、180度)の回転によって、中間腕部材850の回転角度が最大値としての最大角度θ32E(本実施形態では、90度)となる場合に、回転部材834の傘歯部834aが半周回転(180度回転)するよう構成される。 Since the rotating member 834 is in a posture in which either the first decorative member 870 or the second decorative member 880 faces the front side in the integrally rotated state, the maximum angle θ31E as the maximum value of the angle θ31 (180 in the present embodiment). When the rotation angle of the intermediate arm member 850 becomes the maximum angle θ32E (90 degrees in this embodiment) due to the rotation of the intermediate arm member 850, the umbrella tooth portion 834a of the rotating member 834 rotates half a circumference (180 degrees rotation). ) Is configured to.

即ち、回転部材834が金属棒832を中心として回転する角度は、傘歯部854cの被支持孔854aを中心とした回転角度の2倍となるように構成される。 That is, the angle at which the rotating member 834 rotates about the metal rod 832 is configured to be twice the rotation angle about the supported hole 854a of the umbrella tooth portion 854c.

ここで、上述の第2動作ユニット700の磁石Mgの作用として説明したものとは異なり、磁石Mg2(図62参照)の吸着力は、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位に対して回転を遅らせるような作用を生じさせるものではない。 Here, unlike what was described as the action of the magnet Mg of the second operation unit 700 described above, the attractive force of the magnet Mg2 (see FIG. 62) is the rotational displacement of the decorative members 870 and 880 centered on the metal rod 832. It does not cause an action that delays the rotation of the magnet.

即ち、磁石Mg2は、隣設する第2装飾部材880との間で吸着力を生じるものであり、中間腕部材850の回動に伴い装飾部材880が金属棒832に沿って径外方向に変位することに伴い、隣設される第2装飾部材880の間に隙間が生じることで吸着力は失われ得る。 That is, the magnet Mg2 generates an attractive force with the adjacent second decorative member 880, and the decorative member 880 is displaced in the outer diameter direction along the metal rod 832 as the intermediate arm member 850 rotates. As a result, the suction force may be lost due to the formation of a gap between the second decorative members 880 provided adjacent to the second decorative member 880.

従って、金属棒832を中心とする回転変位が開始される前において、磁石Mg2の吸着力は失われることになり、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位に対して回転を遅らせるような作用は生じない。 Therefore, before the rotational displacement centered on the metal rod 832 is started, the attractive force of the magnet Mg2 is lost, and the rotation is performed with respect to the rotational displacement of the decorative members 870 and 880 centered on the metal rod 832. There is no delaying effect.

そのため、装飾部材870,880を回転変位させるために必要となる駆動力を低減することができる。即ち、駆動モータ861に要求される駆動力を低減することができるので、駆動モータ861の小形化を図ることができる。 Therefore, the driving force required to rotationally displace the decorative members 870 and 880 can be reduced. That is, since the driving force required for the drive motor 861 can be reduced, the drive motor 861 can be miniaturized.

更に、装飾部材870,880の回転変位を迅速に開始し、早期に終了させることができるので、金属棒832を中心とする回転変位に対する遊技者の注目度合いを低くすることができる。 Further, since the rotational displacement of the decorative members 870 and 880 can be started quickly and ended at an early stage, the degree of attention of the player to the rotational displacement centered on the metal rod 832 can be lowered.

装飾部材870,880の回転変位の開始時の迅速性は、内側回転部材830の回転角度に対する装飾部材870,880の回転角度を一定ではないように構成することでも保たれている。 The quickness at the start of the rotational displacement of the decorative members 870 and 880 is also maintained by configuring the decorative members 870 and 880 so that the rotational angle of the decorative members 870 and 880 with respect to the rotational angle of the inner rotating member 830 is not constant.

例えば、中間腕部材850の回動の過程において、中間腕部材850が縮径配置され一体回転動作が可能な状態からの仮想位置線832Fの回転角度(内側回転部材830の回転角度)が45度である場合には角度θ32が18度であり(図66(b)参照)、更に45度の角度で仮想位置線832Fが回転した場合における角度θ32が27度とされる(図67(a)参照)。 For example, in the process of rotating the intermediate arm member 850, the rotation angle of the virtual position line 832F (rotation angle of the inner rotating member 830) from the state where the intermediate arm member 850 is reduced in diameter and can perform the integral rotation operation is 45 degrees. In the case of, the angle θ32 is 18 degrees (see FIG. 66 (b)), and the angle θ32 when the virtual position line 832F is rotated at an angle of 45 degrees is 27 degrees (FIG. 67 (a)). reference).

即ち、角度θ32は、一体回転動作が可能な状態からの内側回転部材830の回転開始側の方が、回転途中に比較して小さくなるように設計されている。これにより、内側回転部材830の回転開始時において装飾部材870,880の回転変位の程度を抑制することができる。 That is, the angle θ32 is designed so that the rotation start side of the inner rotating member 830 from the state where the integral rotation operation is possible is smaller than that during the rotation. Thereby, the degree of rotational displacement of the decorative members 870 and 880 can be suppressed at the start of rotation of the inner rotating member 830.

駆動モータ861の駆動力は、内側回転部材830の回転、中間腕部材850の回動および装飾部材870,880の回転に利用されることになるが、上述のような構成から、一体回転動作が可能な状態からの内側回転部材830の回転開始時において装飾部材870,880の回転に要する駆動力を低減することができるので、内側回転部材830の回転開始時に駆動モータ861にかけられる負担が過度に大きくなることを回避することができる。 The driving force of the drive motor 861 is used for the rotation of the inner rotating member 830, the rotation of the intermediate arm member 850, and the rotation of the decorative members 870 and 880. Since the driving force required for the rotation of the decorative members 870 and 880 at the start of rotation of the inner rotating member 830 from the possible state can be reduced, the load applied to the drive motor 861 at the start of rotation of the inner rotating member 830 is excessive. It is possible to avoid becoming large.

また、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位は、正面視で円周方向に位置ずれしながら生じるので、回転変位中の装飾部材870,880の視認性を低く抑えることができる。これにより、装飾部材870,880の側面部(例えば、第1覆設部875と第2覆設部885との連結面)が視認される可能性を低くすることができ、装飾部材870,880の側面部の設計自由度を向上することができる。 Further, since the rotational displacement of the decorative members 870 and 880 centered on the metal rod 832 occurs while being displaced in the circumferential direction in the front view, the visibility of the decorative members 870 and 880 during the rotational displacement can be suppressed low. can. As a result, it is possible to reduce the possibility that the side surface portions of the decorative members 870 and 880 (for example, the connecting surface between the first lining portion 875 and the second lining portion 885) are visible, and the decorative members 870 and 880 can be seen. It is possible to improve the degree of freedom in designing the side surface of the.

切替回転動作の際、正面視において、中間腕部材850は、隣設される中間腕部材850と配置が重なる。また、自らが軸支される円筒状部842aが配設される延設腕部842に隣設される延設腕部842とも配置が重なる。そのため、対策なしでは、中間腕部材850が周辺の部分と衝突する可能性がある。 At the time of the switching rotation operation, the intermediate arm member 850 overlaps with the adjacent intermediate arm member 850 in the front view. Further, the arrangement also overlaps with the extension arm portion 842 provided adjacent to the extension arm portion 842 on which the cylindrical portion 842a on which it is pivotally supported is arranged. Therefore, without countermeasures, the intermediate arm member 850 may collide with the peripheral portion.

これに対し、本実施形態では、中間腕部材850の構成を部位ごとに前後にずらすことで衝突の回避を図っている。即ち、中間腕部材850の基端側棒部851よりも、先端側棒部853及び回転伝達部854の方が後側に配置されるようにすることで、基端側棒部851と先端側棒部853及び回転伝達部854とが前後で重なるようにでき、切替回転動作の際に衝突することを回避することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the structure of the intermediate arm member 850 is shifted back and forth for each part to avoid a collision. That is, by arranging the tip end side rod portion 853 and the rotation transmission portion 854 on the rear side of the base end side rod portion 851 of the intermediate arm member 850, the base end side rod portion 851 and the tip end side are arranged. The rod portion 853 and the rotation transmission portion 854 can be overlapped in the front-rear direction, and it is possible to avoid collision during the switching rotation operation.

また、基端側棒部851は延設腕部842の前側に、先端側棒部853及び回転伝達部854は延設腕部842の後側に配置するようにすることで、切替回転動作の際に中間腕部材850が延設腕部842の前後に配置されるようにすることができ、中間腕部材850と延設腕部842との衝突を回避することができる。 Further, by arranging the base end side rod portion 851 on the front side of the extension arm portion 842 and the tip end side rod portion 853 and the rotation transmission portion 854 on the rear side of the extension arm portion 842, the switching rotation operation can be performed. At that time, the intermediate arm member 850 can be arranged in front of and behind the extended arm portion 842, and the collision between the intermediate arm member 850 and the extended arm portion 842 can be avoided.

図64から図67では、外側回転部材840を基準とした内側回転部材830の回転方向が、中間腕部材850の回動を許容する方向(個別合体状態における正面視反時計回り方向、図66参照)である場合を説明した。この場合、トルクリミッタ866を介して抵抗を生じる負荷応答ギア865にギア歯843が歯合されることで抵抗を受け、外側回転部材840の回転変位は制限される。 In FIGS. 64 to 67, the rotation direction of the inner rotating member 830 with respect to the outer rotating member 840 is a direction in which the intermediate arm member 850 is allowed to rotate (front view counterclockwise direction in the individually united state, see FIG. 66). ) Was explained. In this case, the gear teeth 843 are meshed with the load response gear 865 that generates resistance via the torque limiter 866 to receive resistance, and the rotational displacement of the outer rotating member 840 is limited.

一方、内側回転部材830の回転方向が上述の逆方向(個別合体状態における正面視時計回り方向)である場合や、中間腕部材850の回動を許容する方向(個別合体状態における正面視反時計回り方向)での回転により中間腕部材850が回動を規制される状態に到達(例えば、個別合体状態から一連合体状態に到達)してからも同方向で回転を継続した場合には、外側回転部材840の回転を規制するトルクリミッタ866の許容値を超える負荷が負荷応答ギア865に負荷され、トルクリミッタ866による負荷応答ギア865の姿勢維持が解除され、内側回転部材830と外側回転部材840とが同期回転する。 On the other hand, when the rotation direction of the inner rotating member 830 is the opposite direction described above (front view clockwise direction in the individually united state), or in a direction allowing rotation of the intermediate arm member 850 (front view counterclockwise in the individually united state). If the intermediate arm member 850 reaches a state in which rotation is restricted by rotation in the (rotational direction) (for example, reaches a united state from an individual united state) and then continues to rotate in the same direction, the outside A load exceeding the permissible value of the torque limiter 866 that regulates the rotation of the rotating member 840 is applied to the load response gear 865, the posture maintenance of the load response gear 865 by the torque limiter 866 is released, and the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 are released. And rotate synchronously.

換言すれば、回転方向に関わらず、中間腕部材850の回動が規制される状態において、中間腕部材850の回動の規制を継続する方向に内側回転部材830を回転させるように駆動した場合、内側回転部材830及び外側回転部材840が同期回転し、中間腕部材850、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が合体状態を維持したまま一体回転する(この回転動作を、以下において「一体回転動作」とも称する)。 In other words, when the rotation of the intermediate arm member 850 is restricted regardless of the rotation direction, the inner rotating member 830 is driven to rotate in the direction of continuing the regulation of the rotation of the intermediate arm member 850. , The inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 rotate synchronously, and the intermediate arm member 850, the first decorative member 870, and the second decorative member 880 rotate integrally while maintaining the united state. Also called "integral rotation operation").

一体回転動作は、中間腕部材850の回動が規制される状態で生じるものであり、本実施形態では、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が互いに近接配置された合体状態で生じる。 The integral rotation operation occurs in a state where the rotation of the intermediate arm member 850 is restricted, and in the present embodiment, it occurs in a united state in which the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are arranged close to each other.

そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の拡径方向の変位が生じる切替回転動作と異なり、周囲の装飾部材との衝突を考慮する必要が無いので、第3動作ユニット800の演出待機状態において一体回転動作を実行することができる。従って、本実施形態では、一体回転動作は、第3動作ユニット800の配置に関わらず、実行可能に制御される。 Therefore, unlike the switching rotation operation in which the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are displaced in the diameter expansion direction, it is not necessary to consider the collision with the surrounding decorative members. The integral rotation operation can be executed in the state. Therefore, in the present embodiment, the integral rotation operation is executably controlled regardless of the arrangement of the third operation unit 800.

本実施形態では、上述のように、単一の駆動モータ861(図60参照)の駆動力により、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の拡径方向変位を伴う切替回転動作と、拡径方向変位を伴わない第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作と、を実行可能とされており、両駆動方向でいずれの動作も実行可能であるが、動作に優先順位があり、任意の回転方向で即座に任意の動作を実行可能なわけではない。 In the present embodiment, as described above, the driving force of the single drive motor 861 (see FIG. 60) causes the first decorative member 870 and the second decorative member 880 to switch and rotate with displacement in the diameter-expanding direction. It is possible to perform an integral rotation operation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 without radial displacement, and any operation can be executed in both drive directions, but the priority is given to the operation. Yes, it is not possible to perform any action immediately in any direction of rotation.

例えば、図64(a)及び図66(a)に示す状態からは、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させることで切替回転動作を実行可能であり、そのまま回転を継続すれば一体回転動作を実行可能であり、また、内側回転部材830を正面視時計回りに回転させることで一体回転動作を実行可能とされるが、即座には、正面視反時計回りの回転で一体回転動作を実行することはできない。 For example, from the states shown in FIGS. 64 (a) and 66 (a), the switching rotation operation can be executed by rotating the inner rotating member 830 counterclockwise when viewed from the front, and if the rotation is continued as it is, it is integrated. The rotation operation can be executed, and the integrated rotation operation can be executed by rotating the inner rotating member 830 clockwise in the front view. Immediately, the integral rotation operation can be executed by the counterclockwise rotation in the front view. Cannot be executed.

また、例えば、図64(a)及び図66(a)に示す状態から、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させ、中間腕部材850が回動を規制される状態に到達した後で、内側回転部材830を正面視時計回り(逆回り)に回転させた場合には、再び切替回転動作が実行されてしまい、即座には、正面視時計回りに一体回転動作を実行することはできない。 Further, for example, after the inner rotating member 830 is rotated counterclockwise when viewed from the front from the state shown in FIGS. 64 (a) and 66 (a), the intermediate arm member 850 reaches a state in which rotation is restricted. Then, when the inner rotating member 830 is rotated clockwise (counterclockwise) in the front view, the switching rotation operation is executed again, and immediately, the integrated rotation operation is executed in the clockwise direction in the front view. Can not.

このように、本実施形態の第3動作ユニット800の動作態様は、駆動モータ861の回転方向に対して、中間腕部材850の変位が規制される状態か、又は許容される状態か、によって、内側回転部材830及び外側回転部材840の相対的変位が変化する。 As described above, the operation mode of the third operation unit 800 of the present embodiment depends on whether the displacement of the intermediate arm member 850 is restricted or allowed with respect to the rotation direction of the drive motor 861. The relative displacements of the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 change.

そのため、本実施形態において、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、駆動モータ861の回転方向毎に、中間腕部材850の変位が規制される状態か、又は許容される状態か、を判定可能に制御され、その判定結果から、適切な駆動方向で駆動モータ861を駆動制御可能とされる。以下において、駆動モータ861の駆動制御の一例について説明する。 Therefore, in the present embodiment, the voice lamp control device 113 (see FIG. 4) determines whether the displacement of the intermediate arm member 850 is regulated or allowed for each rotation direction of the drive motor 861. It is possible to control the drive motor 861 in an appropriate drive direction based on the determination result. Hereinafter, an example of drive control of the drive motor 861 will be described.

図68は、昇降アーム部材801の配置、駆動モータ861の駆動態様および検出センサ813の出力の一例を時系列で示すタイミングチャートである。図68に示すように、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、第3動作ユニット800の演出制御として通常演出と反転演出とを交互に繰り返すよう制御される。 FIG. 68 is a timing chart showing an arrangement of the elevating arm member 801, a drive mode of the drive motor 861, and an example of the output of the detection sensor 813 in chronological order. As shown in FIG. 68, the voice lamp control device 113 (see FIG. 4) is controlled so as to alternately repeat the normal effect and the reverse effect as the effect control of the third operation unit 800.

反転演出時には、切替回転動作を含む動作を実行し、通常演出時には、切替回転動作を含まない動作を実行する。これは、切替回転動作において装飾部材870,880と周囲の装飾部材とが衝突することを避けるためである。 At the time of the reversal effect, an operation including the switching rotation operation is executed, and at the time of the normal effect, an operation not including the switching rotation operation is executed. This is to prevent the decorative members 870 and 880 from colliding with the surrounding decorative members in the switching rotation operation.

同様の目的から、突然停電が生じた場合等から再度電源を投入した場合や、朝一に電源投入した場合には、第3動作ユニット800を張出状態としてから駆動モータ861の回転制御を実行し、検出センサ813の出力から可動部分の状態を把握した後において、通常演出時の制御を実行するように制御される。これにより、電源投入時において検出センサ813の出力結果から可動部分の状態が把握できない場合であっても、誤って装飾部材870,880と周囲の装飾部材とが衝突する事態を回避することができる。 For the same purpose, when the power is turned on again in the event of a sudden power failure, or when the power is turned on in the morning, the rotation control of the drive motor 861 is executed after the third operation unit 800 is in the overhanging state. After grasping the state of the movable portion from the output of the detection sensor 813, it is controlled to execute the control at the time of normal production. As a result, even if the state of the moving part cannot be grasped from the output result of the detection sensor 813 when the power is turned on, it is possible to avoid a situation in which the decorative members 870 and 880 accidentally collide with the surrounding decorative members. ..

駆動モータ861の駆動方向として、正回転と、逆回転とを記載している。図68における正回転は、内側回転部材830を正面視時計回りに回転させる駆動態様(個別合体状態(図66(a)参照)において一体回転動作を即座に実行する駆動態様)に対応し、図68における逆回転は、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させる駆動態様(個別合体状態において、切替回転動作を即座に実行する駆動態様)に対応する。 As the drive direction of the drive motor 861, forward rotation and reverse rotation are described. The forward rotation in FIG. 68 corresponds to a drive mode in which the inner rotating member 830 is rotated clockwise in the front view (a drive mode in which the integrated rotation operation is immediately executed in the individual united state (see FIG. 66 (a))). The reverse rotation in 68 corresponds to a drive mode in which the inner rotating member 830 is rotated counterclockwise when viewed from the front (a drive mode in which the switching rotation operation is immediately executed in the individual united state).

まず、反転演出時に至る前における、通常演出時の駆動制御について説明する。この通常演出時には、第3動作ユニット800は個別合体状態とされており、駆動モータ861は停止するか、又は正回転の駆動制御のみが実行される。そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の回転動作は、常に一体回転動作とされる。 First, the drive control during the normal production before the reversal production will be described. At the time of this normal effect, the third operation unit 800 is in an individual united state, and the drive motor 861 is stopped or only forward rotation drive control is executed. Therefore, the rotation operation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 is always an integral rotation operation.

切替回転動作は生じないので、周囲の装飾部材との衝突は生じ得ず、第3動作ユニット800の配置は演出待機状態または張出状態に任意のタイミングで切替可能である。例えば、昇降アーム部材801の上下動作により被保持部材810を昇降変位させている最中に駆動モータ861を駆動することで、昇降変位と同時に第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を生じさせることもできるよう、制御される。 Since the switching rotation operation does not occur, a collision with the surrounding decorative member cannot occur, and the arrangement of the third operation unit 800 can be switched to the effect standby state or the overhanging state at an arbitrary timing. For example, by driving the drive motor 861 while the held member 810 is vertically displaced by the vertical movement of the elevating arm member 801, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are integrally rotated at the same time as the elevating displacement. It is also controlled so that it can cause movement.

当然、昇降アーム部材801の配置が固定している状態において第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を生じさせても良いし、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を停止した状態で昇降アーム部材801の昇降動作を行うようにしても良い。 As a matter of course, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 may be integrally rotated in a state where the arrangement of the elevating arm member 801 is fixed, or the first decorative member 870 and the second decorative member 880 may be rotated. The elevating arm member 801 may be elevated while the integral rotation operation is stopped.

駆動モータ861の駆動の方向が正回転のみなので、外側回転部材840の被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入する度に検出センサ813の出力が切り替わり、この出力の切り替わりを判定することで音声ランプ制御装置113(図4参照)は外側回転部材840の姿勢を初期位置として判定することができ、この初期位置からの駆動時間を複数種類で設定することで、外側回転部材840を任意の姿勢で停止するよう制御することができる。 Since the drive direction of the drive motor 861 is only forward rotation, the output of the detection sensor 813 is switched each time the detected portion 844 of the outer rotating member 840 enters the detection groove of the detection sensor 813, and the switching of this output is determined. The voice lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine the posture of the outer rotating member 840 as the initial position, and can arbitrarily set the outer rotating member 840 by setting a plurality of types of driving times from the initial position. It can be controlled to stop in the posture of.

次いで、反転演出時における駆動制御について説明する。まず、反転演出時には、昇降アーム部材801が下降変位し、第3動作ユニット800が張出状態とされる。この状態で駆動モータ861は、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態となるまで正回転を継続するよう制御される。 Next, the drive control at the time of the reversal effect will be described. First, at the time of the reversal effect, the elevating arm member 801 is displaced downward, and the third operation unit 800 is brought into an overhanging state. In this state, the drive motor 861 is controlled to continue forward rotation until the detected unit 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.

検出センサ813の出力の切り替わりにより、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態が判定されたら、駆動モータ861を逆回転で駆動する。逆回転の駆動により、第3動作ユニット800では、切替回転動作が実行されるが、この間は外側回転部材840の回転はトルクリミッタ866の抵抗により規制されるので、検出センサ813の出力は維持される。 When it is determined that the detected unit 844 has entered the detection groove of the detection sensor 813 by switching the output of the detection sensor 813, the drive motor 861 is driven in the reverse rotation. By driving the reverse rotation, the third operation unit 800 executes the switching rotation operation, but during this period, the rotation of the outer rotating member 840 is regulated by the resistance of the torque limiter 866, so that the output of the detection sensor 813 is maintained. NS.

そのままの回転方向で駆動モータ861の駆動を継続すると、一連合体状態に到達し、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が実行される。一体回転動作開始後は、外側回転部材840も内側回転部材830と連動して回転開始するので、被検出部844が検出センサ813の検出溝から退避し、検出センサ813の出力が切り替えられる。即ち、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、検出センサ813の出力の切り替わりにより、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が開始されたと判定することができる。 When the drive motor 861 is continuously driven in the same rotation direction, the united state is reached, and the integral rotation operation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 is executed. After the start of the integrated rotation operation, the outer rotating member 840 also starts rotating in conjunction with the inner rotating member 830, so that the detected unit 844 retracts from the detection groove of the detection sensor 813, and the output of the detection sensor 813 is switched. That is, the voice lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine that the integrated rotation operation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 has been started by switching the output of the detection sensor 813.

一体回転動作が開始された後は、駆動モータ861は停止するか、又は逆回転の駆動制御のみが実行される。そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の回転動作は、常に一体回転動作とされる。切替回転動作は生じないので、周囲の装飾部材との衝突は生じ得ず、第3動作ユニット800の配置は演出待機状態または張出状態に任意のタイミングで切替可能である。 After the integral rotation operation is started, the drive motor 861 is stopped or only the reverse rotation drive control is executed. Therefore, the rotation operation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 is always an integral rotation operation. Since the switching rotation operation does not occur, a collision with the surrounding decorative member cannot occur, and the arrangement of the third operation unit 800 can be switched to the effect standby state or the overhanging state at an arbitrary timing.

駆動モータ861の駆動の方向が逆回転のみなので、外側回転部材840の被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入する度に、検出センサ813の出力が切り替わり、音声ランプ制御装置113(図4参照)は外側回転部材840の姿勢を判定することができる。 Since the drive direction of the drive motor 861 is only reverse rotation, the output of the detection sensor 813 is switched each time the detected portion 844 of the outer rotating member 840 enters the detection groove of the detection sensor 813, and the voice lamp control device 113 (FIG. 4) can determine the posture of the outer rotating member 840.

反転演出時から通常演出時に切り替わる際には、事前に、昇降アーム部材801が下降変位し、第3動作ユニット800が張出状態とされる。この状態で駆動モータ861は、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態となるまで逆回転を継続するよう制御される。 When switching from the reversing effect to the normal effect, the elevating arm member 801 is displaced downward in advance, and the third operation unit 800 is brought into an overhanging state. In this state, the drive motor 861 is controlled to continue the reverse rotation until the detected unit 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.

検出センサ813の出力の切り替わりにより、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態が判定されたら、駆動モータ861を正回転で駆動する。正回転の駆動により、第3動作ユニット800では、切替回転動作が実行されるが、この間は外側回転部材840の回転はトルクリミッタ866の抵抗により規制されるので、検出センサ813の出力は維持される。 When it is determined that the detected unit 844 has entered the detection groove of the detection sensor 813 by switching the output of the detection sensor 813, the drive motor 861 is driven in the forward rotation. By driving the forward rotation, the third operation unit 800 executes the switching rotation operation, but during this period, the rotation of the outer rotating member 840 is regulated by the resistance of the torque limiter 866, so that the output of the detection sensor 813 is maintained. NS.

次いで、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が実行される。一体回転動作開始後は、外側回転部材840が回転を開始することで、被検出部844が検出センサ813の検出溝から退避し、検出センサ813の出力が切り替えられる。即ち、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、検出センサ813の出力の切り替わりにより、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が開始されたと判定することができる。 Next, the integral rotation operation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 is executed. After the start of the integrated rotation operation, the outer rotating member 840 starts rotating, so that the detected unit 844 retracts from the detection groove of the detection sensor 813, and the output of the detection sensor 813 is switched. That is, the voice lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine that the integrated rotation operation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 has been started by switching the output of the detection sensor 813.

一体回転動作が開始された後で、再び通常演出時に移行する。この通常演出時の駆動制御についての制限は、上述の反転演出時の前に配置されていた通常演出時において説明した駆動制御についての制限と同様である。 After the integral rotation operation is started, the transition to the normal production is performed again. The limitation on the drive control at the time of the normal effect is the same as the limitation on the drive control described at the time of the normal effect, which is arranged before the above-mentioned reversal effect.

このように、本実施形態によれば、単一の検出センサ813を、第3動作ユニット800の回転態様の切り替えの判定(一体回転動作または切替回転動作)と、外側回転部材840の回転角度の基準の判定と、に兼用することができる。従って、各判定に個別の検出センサを利用する場合に比較して、検出センサ813の必要個数を削減することができる。 As described above, according to the present embodiment, the single detection sensor 813 determines the switching of the rotation mode of the third operation unit 800 (integral rotation operation or switching rotation operation) and the rotation angle of the outer rotating member 840. It can also be used for determining the standard. Therefore, the required number of detection sensors 813 can be reduced as compared with the case where individual detection sensors are used for each determination.

上述のように、一体回転動作を継続する状態または回転を停止している状態から、駆動モータ861の駆動方向を逆方向に切り替えることにより、切替回転動作を実行することができる。即ち、個別合体状態における第1装飾部材870の姿勢に関わらず、切替回転動作を実行し一連合体状態に切り替えることができる。 As described above, the switching rotation operation can be executed by switching the drive direction of the drive motor 861 in the opposite direction from the state in which the integral rotation operation is continued or the rotation is stopped. That is, regardless of the posture of the first decorative member 870 in the individual united state, the switching rotation operation can be executed to switch to the united state.

そのため、動作演出において、大当たり告知のタイミングで一連合体状態に切り替えるように制御する場合において、第1装飾部材870の姿勢から大当たり告知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。 Therefore, in the operation effect, when controlling to switch to the unified state at the timing of the jackpot notification, it is possible to avoid the player from predicting the presence or absence of the jackpot notification from the posture of the first decorative member 870.

更に、一連合体状態における装飾は、上述のように、遊技者に把握される内容が、第2装飾部材880の回転方向の配置によって大きく違わないように設計されている。即ち、切替回転動作の開始時における装飾部材870,880の回転方向の配置が異なる場合であっても、切替回転動作の終了時において一連合体状態として遊技者に把握される内容を同様のものとすることができる。 Further, the decoration in the one-association state is designed so that the content grasped by the player does not differ greatly depending on the arrangement in the rotation direction of the second decorative member 880, as described above. That is, even if the arrangement of the decorative members 870 and 880 in the rotation direction at the start of the switching rotation operation is different, the contents grasped by the player as a united state at the end of the switching rotation operation are the same. can do.

そのため、一連合体状態における絵柄が回転方向の配置で異なる場合と異なり、一連合体状態に到達した後において姿勢を合わせるための一体回転動作を省略することができるので、個別合体状態における第1装飾部材870の姿勢に関わらず、大当たり告知までの駆動制御を同一とすることができる。 Therefore, unlike the case where the patterns in the one-union state are different depending on the arrangement in the rotation direction, the integral rotation operation for adjusting the posture after reaching the one-union state can be omitted, so that the first decorative member in the individual united state can be omitted. Regardless of the posture of 870, the drive control up to the jackpot notification can be the same.

このように、本実施形態では、駆動モータ861の駆動方向としての正回転と逆回転との双方で、切替回転動作および一体回転動作の双方の動作態様を実現することができる。従って、正回転と逆回転とで動作態様が固定されている場合に比較して、単一の駆動モータ861で多種多様な演出態様を実現することができる。 As described above, in the present embodiment, it is possible to realize both the switching rotation operation and the integrally rotation operation in both the forward rotation and the reverse rotation as the drive direction of the drive motor 861. Therefore, a wide variety of production modes can be realized with a single drive motor 861 as compared with the case where the operation modes are fixed in the forward rotation and the reverse rotation.

図69は、図28のLXIX−LXIX線における第3動作ユニット800の断面図である。図69に示すように、固定円筒部材820の円筒部821の開口は、被保持部材810の筒固定部812が配置される後端部から、電飾基板823が配置される前端部まで貫通しており、この開口を後端部から前端部まで電気配線が案内され、電飾基板823に配設されるコネクタに端子が接続される。この電気配線を通して電気が導通され、電飾基板823に配置されるLEDを発光制御可能に構成している。 FIG. 69 is a cross-sectional view of the third operating unit 800 on the LXIX-LXIX line of FIG. 28. As shown in FIG. 69, the opening of the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 penetrates from the rear end portion where the cylinder fixing portion 812 of the held member 810 is arranged to the front end portion where the illuminated substrate 823 is arranged. The electrical wiring is guided through this opening from the rear end to the front end, and the terminal is connected to the connector arranged on the illumination board 823. Electricity is conducted through the electrical wiring, and the LEDs arranged on the illumination substrate 823 are configured to be able to control light emission.

電飾基板823の内側発光部823aから照射される光LH1は、透光装飾部材824の中央部側において正面側に膨出する膨出部824aを照らすように作用する。膨出部824aは、装飾部材870,880の合体状態において第1装飾部材870又は第2装飾部材880が円周上に配置される円の中央部において遊技者に視認可能とされる部分として機能する。 The light LH1 emitted from the inner light emitting portion 823a of the illuminated substrate 823 acts to illuminate the bulging portion 824a that bulges toward the front side on the central portion side of the translucent decorative member 824. The bulging portion 824a functions as a portion that is visible to the player at the central portion of the circle in which the first decorative member 870 or the second decorative member 880 is arranged on the circumference in the combined state of the decorative members 870 and 880. do.

電飾基板823の外側発光部823bから照射される光LD1は、前側に配置される装飾部材870,880(図69においては第1装飾部材870)の内部に照射され、装飾部材870,880を内部から照らすように作用する。 The light LD1 emitted from the outer light emitting portion 823b of the illumination substrate 823 is irradiated inside the decorative members 870 and 880 (first decorative member 870 in FIG. 69) arranged on the front side, and the decorative members 870 and 880 are irradiated. It acts to illuminate from the inside.

本実施形態では、装飾部材870が前側に配置される個別合体状態(図69参照)と、装飾部材880が前側に配置される一連合体状態(図32参照)と、を切り替え可能とされているので、光LD1により、装飾部材870を照らす場合と、装飾部材880を照らす場合とを切り替えることができる。 In the present embodiment, it is possible to switch between an individual united state in which the decorative member 870 is arranged on the front side (see FIG. 69) and a united state in which the decorative member 880 is arranged on the front side (see FIG. 32). Therefore, the light LD1 can switch between illuminating the decorative member 870 and illuminating the decorative member 880.

個別合体状態(図69参照)では、第1骨格部871の鍍金処理されている鍍金部871aで正面側に反射することで、光LD1の向きを正面側に切り替えるよう構成している。これにより、光LD1の大部分が第1覆設部875に向かうように照射することができ、光LD1の照射時における第1覆設部875の明るさを良好に高めることができる。 In the individual united state (see FIG. 69), the direction of the optical LD1 is switched to the front side by reflecting to the front side at the plated portion 871a of the first skeleton portion 871 that has been plated. As a result, most of the light LD1 can be irradiated toward the first lining portion 875, and the brightness of the first lining portion 875 at the time of irradiation of the light LD1 can be satisfactorily increased.

ここで、本実施形態では、電飾基板823は固定配置されており、その周囲を装飾部材870,880が回転するように構成されているので、光LD1の照射方向と装飾部材870,880の配置との関係は装飾部材870,880の回転により変化し得る。例えば、回転中において、鍍金部871aの中心部に光LD1が照射される場合があれば、同じLEDから照射される光LD1が鍍金部871aの中心部からずれた位置に照射される場合も生じ得る。そのため、対策なしでは、光LD1による第1覆設部875の明るさの程度が装飾部材870,880の回転により変化し易くなり、一定明るさで発光させながら装飾部材870,880を一体回転動作させる演出を実行することが困難となる可能性がある。 Here, in the present embodiment, the illumination substrate 823 is fixedly arranged, and the decorative members 870 and 880 are configured to rotate around the illuminated substrate 823. Therefore, the irradiation direction of the optical LD1 and the decorative members 870 and 880 The relationship with the arrangement can be changed by the rotation of the decorative members 870, 880. For example, during rotation, the light LD1 may be irradiated to the central portion of the plating portion 871a, or the light LD1 emitted from the same LED may be irradiated to a position deviated from the central portion of the plating portion 871a. obtain. Therefore, without countermeasures, the degree of brightness of the first lining portion 875 by the light LD1 is likely to change due to the rotation of the decorative members 870 and 880, and the decorative members 870 and 880 are integrally rotated while emitting light at a constant brightness. It may be difficult to perform the effect of making it.

これに対し、本実施形態では、光LD1を反射可能に構成される鍍金部871aの形状が凹面形状とされ、この凹面形状の曲率半径は、電飾基板823の半径よりも小さくなるように形成され、且つ、その中心が正面視で第1覆設部875の中心部付近に配置されるよう設計される。 On the other hand, in the present embodiment, the shape of the plating portion 871a capable of reflecting the light LD1 is a concave shape, and the radius of curvature of this concave shape is formed to be smaller than the radius of the illuminated substrate 823. It is designed so that the center thereof is arranged in the vicinity of the center portion of the first lining portion 875 in a front view.

光LD1は外側発光部823bが配置される円の外径方向に光軸を向けるように配置されるので、光LD1は、鍍金部871aの凹面形状に反射されることで、その曲率半径の中心側へ向けて進行することになり、第1装飾部材870の各第1覆設部875の中央付近を照らす。 Since the optical LD1 is arranged so that the optical axis is directed in the outer diameter direction of the circle in which the outer light emitting portion 823b is arranged, the optical LD1 is reflected by the concave shape of the plating portion 871a and is the center of the radius of curvature thereof. It will proceed toward the side and illuminate the vicinity of the center of each first lining portion 875 of the first decorative member 870.

従って、外側発光部823bを基準とした鍍金部871aの配置によらず、複数の光LD1を、第1覆設部875の中央付近を照らすように反射することができる。これにより、第1覆設部875の前板部の中央付近に光を安定的に照射することができるので、一体回転動作中においても、第1覆設部875を均一な明るさで視認させることができる。 Therefore, regardless of the arrangement of the plating portion 871a with respect to the outer light emitting portion 823b, a plurality of light LD1s can be reflected so as to illuminate the vicinity of the center of the first lining portion 875. As a result, light can be stably irradiated to the vicinity of the center of the front plate portion of the first lining portion 875, so that the first lining portion 875 can be visually recognized with uniform brightness even during the integrated rotation operation. be able to.

更に、第1骨格部871は、鍍金部871aへの鍍金処理と同様に鍍金処理が行われる部分であって、正面視で第1覆設部875の外方に配置される外鍍金部871bを備える。光LD1は、鍍金部871aと同様に外鍍金部871bでも反射されることになるが、鍍金部871aの配置に比較して外鍍金部871bが後方に配置されていることから、外鍍金部871bの光方の程度を弱めることができる。 Further, the first skeleton portion 871 is a portion where the plating treatment is performed in the same manner as the plating treatment on the plating portion 871a, and the outer plating portion 871b arranged outside the first lining portion 875 in a front view is provided. Be prepared. The optical LD1 is reflected by the outer plating portion 871b as well as the plating portion 871a, but since the outer plating portion 871b is arranged rearward as compared with the arrangement of the plating portion 871a, the outer plating portion 871b The degree of light can be weakened.

これにより、第1覆設部875の外方において視認される光の強度が強すぎて、遊技者が眩しく感じ、第1覆設部875の枠の内側の視認性を低下させる事態を回避することができる。 As a result, it is possible to avoid a situation in which the intensity of the light visually recognized outside the first lining portion 875 is too strong, the player feels dazzling, and the visibility inside the frame of the first lining portion 875 is lowered. be able to.

電飾基板823は第1装飾部材870及び第2装飾部材880に前後から挟まれているが、つなぎ目において完全に閉塞されているものではないので、外側発光部823bからの光の全てがその内側に照射されるものではない。 The illumination substrate 823 is sandwiched between the first decorative member 870 and the second decorative member 880 from the front and back, but since it is not completely closed at the joint, all the light from the outer light emitting portion 823b is inside. Is not irradiated to.

まず、第1覆設部875の部材縁部875aと、その部材縁部875aに対向配置される第2覆設部885の部材縁部885aとの間には、図69において内部構造が視認可能な程度の隙間VA1が形成されている。この隙間VA1を通って外鍍金部871bが第1覆設部875の枠外方へ張り出しているので、隙間VA1を通った光LD1を外鍍金部871bで反射させることができる。 First, the internal structure can be visually recognized in FIG. 69 between the member edge portion 875a of the first lining portion 875 and the member edge portion 885a of the second lining portion 885 arranged to face the member edge portion 875a. A certain degree of gap VA1 is formed. Since the outer plating portion 871b projects to the outside of the frame of the first lining portion 875 through the gap VA1, the light LD1 passing through the gap VA1 can be reflected by the outer plating portion 871b.

その上、金属棒832と対向配置される第1覆設部875の部材外端部875bと、第2覆設部885の部材外端部885bとの間には、金属棒832との部材干渉を避けるために要する領域を超える大きな隙間VA2が形成される。 Further, between the member outer end portion 875b of the first lining portion 875 arranged to face the metal rod 832 and the member outer end portion 885b of the second lining portion 885, the member interferes with the metal rod 832. A large gap VA2 is formed that exceeds the area required to avoid the above.

隙間VA2は、第1に、金属棒832と装飾部材870,880との衝突を回避することで、金属棒832の長さを十分に確保できるようにし、金属棒832により直動部材833及び回転部材834の直動変位を案内する機能を確保できるようにする目的で形成される。 First, the gap VA2 makes it possible to secure a sufficient length of the metal rod 832 by avoiding a collision between the metal rod 832 and the decorative members 870 and 880, and the metal rod 832 rotates the linear motion member 833 and the gap VA2. It is formed for the purpose of ensuring a function of guiding the linear motion displacement of the member 834.

隙間VA2は、第2に、骨格部871,881に挿通される締結ネジであって、回転部材834の円筒状突設部834bに螺入されることにより装飾部材870,880を回転部材834に締結固定するための締結ネジの組み付け経路を確保できるようにする目的で形成される。 The gap VA2 is secondly a fastening screw that is inserted into the skeleton portion 871,881 and is screwed into the cylindrical projecting portion 834b of the rotating member 834 to bring the decorative members 870 and 880 into the rotating member 834. It is formed for the purpose of ensuring an assembly path for fastening screws for fastening and fixing.

更に、隙間VA2は、第3に、骨格部871,881の透明部分を通過した光を進行させるための、光の通り道を確保できるようにする目的で形成される。装飾部材870,880は円周上に等間隔で配置されていることから、隙間VAを通り外方へ進行する光は、円周上の等間隔位置を通り、その円の中心から放射状に進行する光として視認される。 Further, the gap VA2 is formed for the purpose of ensuring a light path for advancing the light passing through the transparent portion of the skeleton portion 871,881. Since the decorative members 870 and 880 are arranged at equal intervals on the circumference, the light traveling outward through the gap VA passes through the equidistant positions on the circumference and travels radially from the center of the circle. It is visually recognized as light.

そのため、装飾部材870,880の一体回転動作を実行することで、隙間VA2を通過する光も同じように回転させることができる。これにより、外側発光部823bからの光の点灯態様を制御することを不要としながら(例えば、全点灯を継続したままで)、第3動作ユニット800の回転中心から径方向に放射状に出る光が回転する発光態様で視認される発光演出を実行することができる。 Therefore, by executing the integral rotation operation of the decorative members 870 and 880, the light passing through the gap VA2 can be rotated in the same manner. As a result, while it is not necessary to control the lighting mode of the light from the outer light emitting unit 823b (for example, while all lighting is continued), the light emitted radially from the rotation center of the third operating unit 800 is emitted. It is possible to execute a light emitting effect that is visually recognized in a rotating light emitting mode.

一連合体状態(図32参照)では、第2骨格部881の全体が透光性の樹脂材料から形成されていることにより、第2骨格部881による光LD1の反射作用を抑えている。 In the one-association state (see FIG. 32), the entire second skeleton portion 881 is formed of a translucent resin material, so that the reflection action of the light LD1 by the second skeleton portion 881 is suppressed.

これにより、第2覆設部885の枠内に照射されるのは、光LD1の内、光軸から離れた光(弱い光)とすることができるので、第2覆設部885の光らせ方の度合いを弱くすることができる。一方で、光LD1の光軸方向の光は、隙間VA2を抜けるので、第3動作ユニット800の回転中心から径方向に放射状に出る光の強度を向上させることができる。 As a result, it is possible to irradiate the inside of the frame of the second concealed portion 885 with light (weak light) away from the optical axis in the optical LD1, so how to illuminate the second concealed portion 885. The degree of can be weakened. On the other hand, since the light in the optical axis direction of the optical LD1 passes through the gap VA2, the intensity of the light emitted radially from the rotation center of the third operation unit 800 can be improved.

第2覆設部885の枠内には、有色(本実施形態では、円状体の色味として任意の色で設定)で光透過性の樹脂材料から形成され、内側に光拡散加工が形成される光拡散装飾部885cが円周方向に亘って配設される。そのため、光LD1の内、光拡散装飾部885cに入射した光は屈折され、光拡散装飾部885cの全体を面発光させるように作用する。 The frame of the second covering portion 885 is formed of a colored (in the present embodiment, an arbitrary color is set as the color of the circular body) and light-transmitting resin material, and a light diffusion process is formed inside. The light diffusing decorative portion 885c to be formed is arranged along the circumferential direction. Therefore, the light incident on the light diffusing decorative portion 885c in the light LD1 is refracted and acts to cause the entire light diffusing decorative portion 885c to emit surface light.

この面発光により、円周方向に亘って配設される光拡散装飾部885cを介して視認される光の均一化を図ることができ、5個の第2装飾部材880の各光拡散装飾部885cが遊技者に一体的に視認される効果を生じさせることができる。 By this surface emission, it is possible to make the light visually recognized through the light diffusing decorative part 885c arranged in the circumferential direction uniform, and each light diffusing decorative part of the five second decorative members 880. The effect that the 885c is integrally visible to the player can be produced.

ここで、複数の第2覆設部885同士を強固に一体化できる方が、第2覆設部885を遊技者に視認させる時の演出性能を向上させることができることは上述した通りであり、この一体化を、光拡散装飾部885cが円周方向に亘って連続的に繋がっているように視認させることで行うことができる。従って、第2覆設部885が正面側に配置されている場合の合体状態における演出性能を向上させることができる。 Here, as described above, it is possible to improve the effect performance when the player visually recognizes the second concealed portion 885 if the plurality of second concealed portions 885 can be firmly integrated with each other. This integration can be performed by visually recognizing that the light diffusion decorative portion 885c is continuously connected in the circumferential direction. Therefore, when the second lining portion 885 is arranged on the front side, it is possible to improve the effect performance in the combined state.

第2覆設部885の部材外端部885bは、金属棒832と対向する凹形状に形成されており、第1覆設部875の部材外端部875bと近接(当接)する端面885b1は、金属棒832が配設される平面を基準として第1装飾部材870側に張り出している。 The member outer end portion 885b of the second lining portion 885 is formed in a concave shape facing the metal rod 832, and the end surface 885b1 that is close to (contacts) with the member outer end portion 875b of the first lining portion 875 is , The metal rod 832 is projected toward the first decorative member 870 with reference to the plane on which the metal rod 832 is arranged.

これにより、一連合体状態(図32参照)において第3動作ユニット800を斜め方向から視た際に、背面側に配置される第1装飾部材870の第1覆設部875が遊技者の視界に入る程度を下げることができ、演出に与える影響を低減することができる。 As a result, when the third operation unit 800 is viewed from an oblique direction in the one-association state (see FIG. 32), the first lining portion 875 of the first decorative member 870 arranged on the back side is in the player's field of view. The degree of entry can be reduced, and the influence on the production can be reduced.

これにより、第1覆設部875の枠部と、第2覆設部885の枠部とが、異なる色味で着色されている場合に、第2覆設部885が前側に配置されている時に、第1覆設部875の色味が視界に入ることを防止し易くすることができる。 As a result, when the frame portion of the first lining portion 875 and the frame portion of the second lining portion 885 are colored in different colors, the second lining portion 885 is arranged on the front side. Occasionally, it is possible to easily prevent the color of the first lining portion 875 from entering the field of view.

特に、一連合体状態で、第3動作ユニット800を単独で張出状態とする場合には(図32参照)、他の動作ユニット600,700を共に張出状態とする場合に比較して(図33,F9参照)、第3動作ユニット800の周りに隙間が多く、第3動作ユニット800を斜め方向から視る視線が通り易い。そのため、対策なしでは、第3動作ユニット800の側面が視認されることで、演出効果を低下させ易い。 In particular, when the third operating unit 800 is in the overhanging state independently in the one-association state (see FIG. 32), it is compared with the case where the other operating units 600 and 700 are both in the overhanging state (FIG. 32). 33, see F9), there are many gaps around the third operation unit 800, and it is easy for the line of sight to see the third operation unit 800 from an oblique direction to pass through. Therefore, without countermeasures, the side surface of the third operation unit 800 is visually recognized, and the effect of the effect is likely to be reduced.

これに対し、本実施形態によれば、一連合体状態において、第2覆設部885の端面885b1を側面の前後幅の中央よりも後方寄りに配置しているので、斜め方向視で第3動作ユニット800の側面が視認されたとしても、側面の大部分を第2覆設部885の部分として視認させることができ、第1覆設部875が視認される程度を低くすることができる。これにより、一連合体状態において、第1覆設部875よりも、第2覆設部885を見せ易くすることができ、演出効果を向上することができる。 On the other hand, according to the present embodiment, in the one-association state, the end surface 885b1 of the second lining portion 885 is arranged closer to the rear than the center of the front-rear width of the side surface, so that the third operation is performed in an oblique direction. Even if the side surface of the unit 800 is visually recognized, most of the side surface can be visually recognized as a portion of the second lining portion 885, and the degree to which the first lining portion 875 is visually recognized can be reduced. As a result, in the one-association state, the second lining portion 885 can be made easier to see than the first lining portion 875, and the effect of the effect can be improved.

個別合体状態と一連合体状態とを切り替える切替回転動作では、駆動モータ861の駆動力が内側回転部材830に伝達されることで内側回転部材830は回転動作する一方で、外側回転部材840はトルクリミッタ866からの負荷により回転が止められる。 In the switching rotation operation for switching between the individual united state and the one-unit state, the driving force of the drive motor 861 is transmitted to the inner rotating member 830 to rotate the inner rotating member 830, while the outer rotating member 840 is a torque limiter. The rotation is stopped by the load from 866.

摺動突条部831bで接触面積の低減を図ってはいるが、内側回転部材830自体の回転抵抗が大きい場合には、外側回転部材840へ伝達される負荷は大きくなってしまい、トルクリミッタ866の負荷伝達の許容値を大きくせざるを得ず、トルクリミッタ866の小形化を阻害し易い。 Although the contact area is reduced by the sliding ridge portion 831b, if the rotational resistance of the inner rotating member 830 itself is large, the load transmitted to the outer rotating member 840 becomes large, and the torque limiter 866 There is no choice but to increase the permissible value of load transmission, and it is easy to hinder the miniaturization of the torque limiter 866.

そのため、内側回転部材830の回転抵抗を抑制できることが好ましい。そのために、本実施形態では、以下のような特徴を備えている。例えば、内側回転部材830の回転に係る固定円筒部材820との間の支持箇所は、摺動部材825と接触する前側端部と、中央円環ギア864に支持される後側端部のみであり、その他の部分では隙間を空けるように構成している。これにより、固定円筒部材820と内側回転部材830との間の接触面積を低減することができ、変位抵抗を低減し易く構成できる。 Therefore, it is preferable that the rotational resistance of the inner rotating member 830 can be suppressed. Therefore, the present embodiment has the following features. For example, the support points between the fixed cylindrical member 820 related to the rotation of the inner rotating member 830 are only the front end portion that comes into contact with the sliding member 825 and the rear end portion that is supported by the central annular gear 864. , The other parts are configured to leave a gap. As a result, the contact area between the fixed cylindrical member 820 and the inner rotating member 830 can be reduced, and the displacement resistance can be easily reduced.

例えば、内側回転部材830は、中央円環ギア864に締結固定されているわけでは無いので、中央円環ギア864を基準とした前側への変位を抑制するためのストッパが必要と考えられるところ、摺動部材825がこのストッパの機能を果たしている。即ち、摺動部材825には内側回転部材830から前側へ押進する方向の負荷を受け得るが、摺動部材825は、その板前面が円形板部822の短径環状部822aと前後で当接する。 For example, since the inner rotating member 830 is not fastened and fixed to the central annular gear 864, it is considered necessary to have a stopper for suppressing the displacement to the front side with respect to the central annular gear 864. The sliding member 825 functions as this stopper. That is, the sliding member 825 can receive a load in the direction of pushing forward from the inner rotating member 830, but the sliding member 825 has a front surface of the sliding member 825 that is in contact with the short-diameter annular portion 822a of the circular plate portion 822. Touch.

短径環状部822aは、外径が摺動部材825の外径と同程度の円環状突部として円形板部822の背面側に配設され、その最外径部において断面半円形状で背面側に突設される突条部822bが円環状に形成される。 The short-diameter annular portion 822a is arranged on the back surface side of the circular plate portion 822 as an annular protrusion having an outer diameter similar to the outer diameter of the sliding member 825, and has a semicircular cross section on the back surface at the outermost diameter portion. The ridge portion 822b projecting to the side is formed in an annular shape.

この突条部822bが、摺動部材825の前面と前後方向で当接するので、短径環状部822aの背面全体と摺動部材825とが接触する場合に比較して、接触面積を低減することができる。これにより、内側回転部材830の回転方向の変位抵抗を低減することができる。 Since the ridge portion 822b comes into contact with the front surface of the sliding member 825 in the front-rear direction, the contact area can be reduced as compared with the case where the entire back surface of the short-diameter annular portion 822a and the sliding member 825 come into contact with each other. Can be done. As a result, the displacement resistance of the inner rotating member 830 in the rotational direction can be reduced.

なお、内側回転部材830及び中央円環ギア864の間で締結ネジを用いていないので、その分、締結ネジの重量増加があった場合に想定される内側回転部材830の変位抵抗を削減することができる。 Since no fastening screw is used between the inner rotating member 830 and the central annular gear 864, the displacement resistance of the inner rotating member 830 that is expected when the weight of the fastening screw increases is reduced accordingly. Can be done.

回転部材834に対する第1装飾部材870及び第2装飾部材880の固定について説明する。この固定の説明に当たっては、図62及び図63を適宜参照する。 The fixing of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 to the rotating member 834 will be described. In the description of this fixation, FIGS. 62 and 63 will be referred to as appropriate.

第1装飾部材870の回転部材834への固定は、第1骨格部871の挿通孔872に挿通される締結ネジを第1覆設部875の枠後部に形成される被締結部876の雌ネジに螺入することで第1覆設部875を第1骨格部871に締結固定した状態とした後、第1骨格部871の半円状凹設部の端部から張り出す張出部873を凹設溝833dに進入させ(摺動可能に外嵌させ)、挿通孔874に挿通させた締結ネジを円筒状突設部834bに螺入させることで行うことができる。 To fix the first decorative member 870 to the rotating member 834, a fastening screw to be inserted into the insertion hole 872 of the first skeleton portion 871 is a female screw of the fastened portion 876 formed at the rear portion of the frame of the first lining portion 875. After the first skeleton portion 875 is fastened and fixed to the first skeleton portion 871 by screwing into the first skeleton portion 871, the overhanging portion 873 protruding from the end of the semicircular recessed portion of the first skeleton portion 871 is formed. This can be done by entering the recessed groove 833d (slidingly fitted) and screwing the fastening screw inserted through the insertion hole 874 into the cylindrical projecting portion 834b.

第2装飾部材880の回転部材834への固定は、第2骨格部881の挿通孔882に挿通される締結ネジを第2覆設部885の枠後部に形成される被締結部886の雌ネジに螺入することで第2覆設部885を第2骨格部881に締結固定した状態とした後、第2骨格部881の半円状凹設部の端部から張り出す張出部883を凹設溝833dに進入させ(摺動可能に外嵌させ)、挿通孔884に挿通させた締結ネジを円筒状突設部834bに螺入させることで行うことができる。 To fix the second decorative member 880 to the rotating member 834, a fastening screw to be inserted into the insertion hole 882 of the second skeleton portion 881 is a female screw of the fastened portion 886 formed at the rear portion of the frame of the second covering portion 885. After the second skeleton portion 885 is fastened and fixed to the second skeleton portion 881 by screwing into the second skeleton portion 881, the overhanging portion 883 protruding from the end of the semicircular recessed portion of the second skeleton portion 881 is formed. This can be done by entering the recessed groove 833d (slidingly fitted) and screwing the fastening screw inserted through the insertion hole 884 into the cylindrical projecting portion 834b.

このようにして、第1装飾部材870及び第2装飾部材880を回転部材834に締結固定することができ、回転部材834の直動変位または回転変位に伴い、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が直動変位または回転変位するように構成することができる。 In this way, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 can be fastened and fixed to the rotating member 834, and the first decorative member 870 and the second decorative member 870 and the second decorative member are attached with the linear displacement or the rotational displacement of the rotating member 834. The member 880 can be configured to be linearly displaced or rotationally displaced.

固定の過程において、張出部873,883が直動部材833の凹設溝833dに進入することで、骨格部871,881の直動部材833上の配置(金属棒832の長尺方向の配置)が規定され、骨格部871,881が直動部材833から脱落することを防止することができる。 In the process of fixing, the overhanging portion 873,883 enters the recessed groove 833d of the linear motion member 833, so that the skeleton portion 871,881 is arranged on the linear motion member 833 (arrangement of the metal rod 832 in the long direction). ) Is specified, and it is possible to prevent the skeleton portions 871,881 from falling off from the linear motion member 833.

そして、骨格部871,881は回転部材834に締結固定されているので、回転部材834についても同様に、直動部材833上の配置(金属棒832の長尺方向の配置)が規定され、回転部材834が直動部材833から脱落することを防止することができる。 Since the skeleton portions 871,881 are fastened and fixed to the rotating member 834, the arrangement of the rotating member 834 on the linear motion member 833 (arrangement of the metal rod 832 in the long direction) is similarly defined, and the rotating member 834 is rotated. It is possible to prevent the member 834 from falling off from the linear motion member 833.

このように、本実施形態では、回転部材834の直動部材833への組み付けにおいて、直動部材833上の回転部材834の配置を規定する部分が回転部材834に固定される骨格部871,881に形成されるので、直動部材833上の配置を規定する部分が回転部材834自体に形成される場合と異なり、組み付けや分解の工数を減らすことができる。 As described above, in the present embodiment, in the assembly of the rotary member 834 to the linear motion member 833, the skeleton portion 871,881 in which the portion defining the arrangement of the rotary member 834 on the linear motion member 833 is fixed to the rotary member 834. Since the portion defining the arrangement on the linear motion member 833 is formed on the rotating member 834 itself, the man-hours for assembling and disassembling can be reduced.

即ち、例えば分解時においては、骨格部871,881を回転部材834に締結固定している締結ネジを取り外せば、骨格部871,881の直動部材833上の配置の規定を解除することができるだけでなく、回転部材834についても直動部材833上の配置の規定を解除することができる。これにより、作業効率を向上することができる。 That is, for example, at the time of disassembly, if the fastening screw that fastens and fixes the skeleton portion 871,881 to the rotating member 834 is removed, the regulation of the arrangement of the skeleton portion 871,881 on the linear motion member 833 can be released. Not only that, but also for the rotating member 834, the regulation of the arrangement on the linear motion member 833 can be released. Thereby, work efficiency can be improved.

図70及び図71を参照して、各動作ユニット600〜800の組み合わせ動作について説明する。図70(a)から図70(d)、図71(a)から図71(d)は、各動作ユニット600〜800の組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニット500の正面模式図である。なお、図70及び図71の説明では、図33から図35を適宜参照する。 The combined operation of each operation unit 600 to 800 will be described with reference to FIGS. 70 and 71. 70 (a) to 70 (d) and 71 (a) to 71 (d) show an operation unit 500 schematically explaining an example of a combination operation of each operation unit 600 to 800 in chronological order. It is a front schematic diagram of. In the description of FIGS. 70 and 71, FIGS. 33 to 35 will be referred to as appropriate.

図70及び図71では、第1動作ユニット600の各演出面661a〜661c、第2動作ユニット700の各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2及び第3動作ユニット800の各覆設部875,885における装飾が、文字などで識別可能に模式的に図示される。 In FIGS. 70 and 71, the effect surfaces 661a to 661c of the first operation unit 600, the decorative surfaces 787a1,787a2, 787b1,787b2 of the second operation unit 700, and the covering portions 875,885 of the third operation unit 800. The decoration in is schematically illustrated so as to be identifiable by letters and the like.

即ち、第1演出面661aには、縦書きで「ノーマル」との文字が、第2演出面661bには、横書きで「発動」との文字が、第3演出面661cには、長手方向に沿って「!」の記号が、それぞれ図示されている。 That is, the first effect surface 661a has the characters "normal" in vertical writing, the second effect surface 661b has the characters "activate" in horizontal writing, and the third effect surface 661c has the characters "activated" in the longitudinal direction. Along the lines, the "!" Symbols are shown.

また、第1主装飾面787a1には、「開戦」との文字が、第1副装飾面787a2には、「ピンチはチャンス」との文字が、第2主装飾面787b1には、「攻撃」との文字が、第2副装飾面787b2には、「忍耐!?」との文字が、それぞれ図示されている。 Further, the first main decorative surface 787a1 has the characters "war start", the first sub-decorative surface 787a2 has the characters "pinch is a chance", and the second main decorative surface 787b1 has the characters "attack". The characters "Patience !?" are illustrated on the second sub-decorative surface 787b2.

また、第1覆設部875の枠の内側には異なるキャラクターに対応する異なる英数字(「I」〜「V」)が図示され、第2覆設部885には5個で一体の「○」記号が図示されている。 Further, different alphanumeric characters (“I” to “V”) corresponding to different characters are illustrated inside the frame of the first concealed portion 875, and the second concealed portion 885 has five integrated “◯”. The symbol is illustrated.

図70(a)では、各動作ユニット600〜800が、それぞれ演出待機状態に配置されている(図28参照)。なお、第2動作ユニット700の上方には、正面視では見えないものの遊技者目線で視認可能な面としての第1副装飾面787a2が想像線で図示される。 In FIG. 70A, each of the operation units 600 to 800 is arranged in the effect standby state (see FIG. 28). Above the second operation unit 700, the first sub-decorative surface 787a2 as a surface that cannot be seen from the front but can be seen from the player's point of view is illustrated by an imaginary line.

また、図70(b)では、第1動作ユニット600が中間演出状態とされ、第2動作ユニット700が中間演出状態とされ、第3動作ユニット800が張出状態とされている。 Further, in FIG. 70B, the first operation unit 600 is in the intermediate effect state, the second operation unit 700 is in the intermediate effect state, and the third operation unit 800 is in the overhang state.

第3動作ユニット800の一体回転動作を実行することで、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870の第1覆設部875を次々に入れ替えることができる。また、一体回転動作の継続中や、停止後に、第1動作ユニット600を中間演出状態とすることで、センターフレーム86の枠内部に第3演出面661cを張り出させ、動作ユニット600〜800の動きを賑やかにすることができる。 By executing the integral rotation operation of the third operation unit 800, the first lining portion 875 of the first decorative member 870 arranged close to the second operation unit 700 can be replaced one after another. Further, by setting the first operation unit 600 to the intermediate effect state during the continuous rotation operation or after the stop, the third effect surface 661c is projected inside the frame of the center frame 86, and the operation units 600 to 800 You can make the movement lively.

例えば、第3演出面661cが視認可能な場合に、抽選の大当たり期待度が上昇するよう演出を制御することにより、第1動作ユニット600の動作を視認した遊技者の興趣の向上を図ることができる。 For example, when the third effect surface 661c is visible, it is possible to improve the interest of the player who visually recognizes the operation of the first operation unit 600 by controlling the effect so that the jackpot expectation of the lottery increases. can.

一体回転動作が停止された際には、第2動作ユニット700の第1主装飾面787a1に形成される装飾と、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に形成される装飾とを、一体的に視認させることができる。 When the integral rotation operation is stopped, the decoration formed on the first main decorative surface 787a1 of the second operation unit 700 and the decoration formed on the first decorative member 870 arranged close to the second operation unit 700. Can be visually recognized integrally.

これにより、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に対する注目力を向上させることができ、その第1装飾部材870に形成される装飾に関連する表示演出を第3図柄表示装置81で開始しながら第3動作ユニット800を演出待機状態に戻すことにより、遊技者の視線を第3図柄表示装置81へスムーズに誘導することができる。 As a result, the attention to the first decorative member 870 arranged close to the second operation unit 700 can be improved, and the display effect related to the decoration formed on the first decorative member 870 can be displayed by the third symbol display device. By returning the third operation unit 800 to the effect standby state while starting at 81, the line of sight of the player can be smoothly guided to the third symbol display device 81.

注目させる第1装飾部材870としては、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に限定されるものではない。例えば、第1装飾部材870に光を照射可能に配設される外側発光部823b(図60参照)の点灯パターンを制御することにより、注目させる第1装飾部材870側へ光LD1を照射するLEDを点灯させ、その他のLEDを消灯させることで、任意の第1装飾部材870に注目させることが可能である。 The first decorative member 870 to be noticed is not limited to the first decorative member 870 arranged close to the second operation unit 700. For example, an LED that irradiates the first decorative member 870 to be noticed by irradiating the light LD1 by controlling the lighting pattern of the outer light emitting portion 823b (see FIG. 60) arranged so that the first decorative member 870 can be irradiated with light. It is possible to draw attention to an arbitrary first decorative member 870 by turning on the light and turning off the other LEDs.

この時、第1装飾部材870の一体回転動作を停止させた状態でLEDの点灯パターンを切り替えても良いし、第1装飾部材870の一体回転動作に合わせてLEDの点灯パターンを切り替えても良い。 At this time, the LED lighting pattern may be switched while the integral rotation operation of the first decorative member 870 is stopped, or the LED lighting pattern may be switched according to the integral rotation operation of the first decorative member 870. ..

第1装飾部材870の一体回転動作に合わせてLEDの点灯パターンを切り替える場合には、点灯させるLEDを回転方向で順次切り替えるようにして、光および第1装飾部材870が同軸円に沿って回転変位しているように遊技者に視認させても良い。また、点灯させるLEDは固定しておき、そのLEDから光を照射される位置に各第1装飾部材870が一体回転動作により順番に到達することを利用して、光が照射される第1装飾部材870を切り替えるようにしても良い。 When switching the lighting pattern of the LED according to the integral rotation operation of the first decorative member 870, the light and the first decorative member 870 are rotationally displaced along the coaxial circle by sequentially switching the LEDs to be lit in the rotation direction. You may make the player visually recognize it as if it were. Further, the LED to be lit is fixed, and the first decoration to be irradiated with light is utilized by utilizing the fact that each of the first decorative members 870 reaches the position where the light is irradiated from the LED in order by the integral rotation operation. The member 870 may be switched.

図70(a)に示す状態では、第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660及び装飾固定部材670が、共に縦長に形成される装飾を備えており一体的に視認させることができる。特に、装飾固定部材670の前側面が、演出待機状態における第1演出面661aと同様に、斜め方向を向く面として形成されていることにより、一体的に視認される作用が高められている。 In the state shown in FIG. 70A, the second decorative rotating member 660 and the decorative fixing member 670 of the first operation unit 600 both have a vertically elongated decoration and can be visually recognized integrally. In particular, since the front side surface of the decorative fixing member 670 is formed as a surface facing in an oblique direction like the first effect surface 661a in the effect standby state, the effect of being integrally visually recognized is enhanced.

一方、図71(a)に示す状態になると、図70(b)に示す途中経過で第2装飾回転部材660の下端部が装飾固定部材670と離れるように変位することに加え、第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660は横長に形成される装飾となることから装飾固定部材670との一体感が低下し、今度は、同様に横長に形成される装飾を備える第2動作ユニット700の覆設部材787と一体的に視認させることができる。 On the other hand, when the state shown in FIG. 71 (a) is reached, the lower end portion of the second decorative rotating member 660 is displaced so as to be separated from the decorative fixing member 670 in the middle of the process shown in FIG. 70 (b), and the first operation is performed. Since the second decorative rotating member 660 of the unit 600 is a decoration formed in a horizontally long shape, the sense of unity with the decorative fixing member 670 is reduced, and this time, the second operation unit 700 having a decoration similarly formed in a horizontally long shape is provided. It can be visually recognized integrally with the lining member 787 of the above.

図35では第2動作ユニット700の中間演出状態が図示されているが、図71(a)に図示されるように、第2動作ユニット700を張出状態とすれば、覆設部材787と第2装飾回転部材660との上下間隔が更に縮まり、一体的に視認される作用を高めることができる。 Although the intermediate effect state of the second operation unit 700 is shown in FIG. 35, as shown in FIG. 71 (a), if the second operation unit 700 is in the overhanging state, the lining member 787 and the second operation unit 700 are shown. 2 The vertical distance from the decorative rotating member 660 is further shortened, and the effect of being integrally visible can be enhanced.

この時、張出装飾部652bが視認可能な位置に張り出しており、第3図柄表示装置81の右縁が領域右端RE1よりも右方に拡大しているように視認させる上述の作用により、第2演出面661bの配置が右縁寄りであっても窮屈な印象を遊技者に与えることを防止できる。 At this time, the overhanging decorative portion 652b is overhanging at a visible position, and the right edge of the third symbol display device 81 is made visible as if it is enlarged to the right of the right end RE1 of the area. 2 Even if the arrangement of the production surface 661b is closer to the right edge, it is possible to prevent the player from giving a cramped impression.

また、これにより、第2主装飾面787b1と同様に、第2演出面661bも第3図柄表示装置81の中央側に配置されているように遊技者に視認させることができ、第2主装飾面787b1と第2演出面661bとが一体的に視認される作用を高めることができる。 Further, as a result, similarly to the second main decorative surface 787b1, the second effect surface 661b can be visually recognized by the player as if it is arranged on the center side of the third symbol display device 81, and the second main decoration can be made visible. It is possible to enhance the effect that the surface 787b1 and the second effect surface 661b are integrally visible.

この場合において、張出装飾部652bの装飾を、第2演出面661bの装飾や、第2主装飾面787b1(第1主装飾面787a1)の装飾と関連する内容で形成することで、第2主装飾面787b1(第1主装飾面787a1)、第2演出面661b及び張出装飾部652bが一体的に視認される作用を高めることができる。 In this case, by forming the decoration of the overhanging decorative portion 652b with the contents related to the decoration of the second effect surface 661b and the decoration of the second main decorative surface 787b1 (first main decorative surface 787a1), the second It is possible to enhance the effect that the main decorative surface 787b1 (first main decorative surface 787a1), the second effect surface 661b, and the overhanging decorative portion 652b are integrally visible.

図70(c)及び図70(d)では、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800が演出待機状態とされ、第2動作ユニット700が張出状態とされている。第2動作ユニット700の反転動作について図70(d)に図示するが、第1動作ユニット600の張出状態において第2装飾回転部材660は、第2動作ユニット700の覆設部材787の左右外側に配置されるものでは無いので、第1動作ユニット600を張出状態としたままでも、覆設部材787の反転動作(図59参照)を実行することができる。 In FIGS. 70 (c) and 70 (d), the first operation unit 600 and the third operation unit 800 are in the effect standby state, and the second operation unit 700 is in the overhang state. The reversing operation of the second operating unit 700 is shown in FIG. 70 (d). In the overhanging state of the first operating unit 600, the second decorative rotating member 660 is located on the left and right outer sides of the covering member 787 of the second operating unit 700. Since it is not arranged in, the reversing operation of the lining member 787 (see FIG. 59) can be executed even when the first operation unit 600 is in the overhanging state.

覆設部材787の反転動作においては、左右が異なる副装飾面787a2,787b2を正面側に向けることになるので、識別力を有しない状態とできることについて上述したが、図70(d)に示すように、異なる副装飾面787a2,787b2が組み合わさることで遊技者が内容を識別可能に構成しても良い。 In the reversing operation of the lining member 787, the sub-decorative surfaces 787a2 and 787b2, which are different on the left and right, are directed to the front side. In addition, the contents may be identifiable by the player by combining different sub-decorative surfaces 787a2 and 787b2.

図70(d)によれば、「ピンチ!?」との内容を遊技者が識別でき、この状態で第2動作ユニット700の駆動を停止させることで第2動作ユニット700のその後の動きに注目させることができるので、遊技者の視線を第2動作ユニット700に集めることができる。 According to FIG. 70 (d), the player can identify the content of "pinch !?", and by stopping the drive of the second operation unit 700 in this state, attention is paid to the subsequent movement of the second operation unit 700. Therefore, the line of sight of the player can be focused on the second operation unit 700.

例えば、抽選がはずれであることを報知する場合に、図70(d)の状態から図70(c)に戻すように制御し、抽選結果について未だ報知しない場合や抽選が大当たりであることを報知する場合に、図70(d)の状態から反転を継続し図71(a)に示す状態とするような制御を行うことで、遊技者の視線を第2動作ユニット700に集めることができる。 For example, when notifying that the lottery is out of order, it is controlled to return from the state of FIG. 70 (d) to FIG. 70 (c), and when the lottery result is not yet notified or the lottery is a big hit. In this case, the player's line of sight can be focused on the second operation unit 700 by continuing the inversion from the state shown in FIG. 70 (d) and performing control so as to bring the state shown in FIG. 71 (a).

図71(a)では、第1動作ユニット600及び第2動作ユニット700が張出状態とされ、第3動作ユニット800が演出待機状態とされる。なお、第2動作ユニット700の上方には、正面視では見えないものの遊技者目線で視認可能な面としての第2副装飾面787b2が想像線で図示される。 In FIG. 71 (a), the first operation unit 600 and the second operation unit 700 are in the overhanging state, and the third operation unit 800 is in the effect standby state. Above the second operation unit 700, a second sub-decorative surface 787b2 as a surface that cannot be seen from the front but can be seen from the player's point of view is illustrated by an imaginary line.

図71(a)に示す状態では、第2演出面661bと、第2主装飾面787b1とが、近接配置され、それぞれに記載される文字が共に横書きであるので、遊技者に一体的に視認させ易い。また、その内容は、「攻撃発動」との一連の意味を成す内容となるので、尚更、一体的に視認させ易い。 In the state shown in FIG. 71 (a), the second effect surface 661b and the second main decorative surface 787b1 are arranged close to each other, and the characters described in each are both horizontally written, so that the player can see them integrally. Easy to make. In addition, since the content has a series of meanings of "invoking an attack", it is even easier to visually recognize it integrally.

第1動作ユニット600は、演出待機状態(図70(a)参照)においては、第1演出面661aと、装飾固定部材670とが、近接配置され、それぞれに記載される文字が共に縦書きであるので、遊技者に一体的に視認させ易い。また、その内容は、「ノーマルタイム」との一連の意味を成す内容となるので、尚更、一体的に視認させ易い。 In the first operation unit 600, in the effect standby state (see FIG. 70A), the first effect surface 661a and the decorative fixing member 670 are arranged close to each other, and the characters described in each are written vertically. Since there is, it is easy for the player to see it integrally. In addition, since the content has a series of meanings of "normal time", it is even easier to visually recognize the contents integrally.

このように、本実施形態では、第1動作ユニット600の各演出面661a,661bを、異なる部材の側面(例えば、第2主装飾面787b1又は装飾固定部材670の前面)と一体視させるように構成している。これにより、演出効果を向上することができる。 As described above, in the present embodiment, the effect surfaces 661a and 661b of the first operation unit 600 are integrated with the side surfaces of different members (for example, the second main decorative surface 787b1 or the front surface of the decorative fixing member 670). It is configured. Thereby, the effect of the effect can be improved.

図71(b)から図71(d)では、第1動作ユニット600及び第2動作ユニット700が演出待機状態とされ、第3動作ユニット800が張出状態とされる。図71(b)に示す状態と、図71(c)に示す状態とは、第3動作ユニット800が一体回転動作を実行されることにより、第1装飾部材870の配置が異なる。一方で、いずれの状態から切替回転動作が実行されたとしても、遊技者に対して同一の一連合体状態として視認させることができる(図71(d)参照)。 In FIGS. 71 (b) to 71 (d), the first operation unit 600 and the second operation unit 700 are in the effect standby state, and the third operation unit 800 is in the overhang state. The arrangement of the first decorative member 870 is different between the state shown in FIG. 71 (b) and the state shown in FIG. 71 (c) because the third operation unit 800 executes the integral rotation operation. On the other hand, regardless of which state the switching rotation operation is executed, the player can visually recognize the same united state (see FIG. 71 (d)).

即ち、第2装飾部材880が正面側を向く状態では、第1装飾部材870の配置の違いを遊技者が認識することはできないように構成されている。これにより、第3動作ユニット800の動作制御として、図柄変動中に第3図柄表示装置81で表示される表示演出の終盤に切替回転動作が実行されることで大当たりの当否を報知するよう設定される場合において、第1装飾部材870の配置から大当たりの当否の報知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。 That is, when the second decorative member 880 faces the front side, the player cannot recognize the difference in the arrangement of the first decorative member 870. As a result, as the operation control of the third operation unit 800, it is set to notify the success or failure of the jackpot by executing the switching rotation operation at the end of the display effect displayed on the third symbol display device 81 during the symbol change. In such a case, it is possible to prevent the player from predicting whether or not the jackpot is successful or not from the arrangement of the first decorative member 870.

換言すれば、表示演出の終盤における第1装飾部材870の配置に寄らず(図71(b)に示す状態であっても図71(c)に示す状態であっても)、大当たり当否の遊技者の期待感を、同様に保つことができる。従って、第3動作ユニット800に対する遊技者の注目力を高い状態で維持し続けることができる。 In other words, regardless of the arrangement of the first decorative member 870 at the end of the display effect (whether in the state shown in FIG. 71 (b) or in the state shown in FIG. 71 (c)), the game of winning or failing the jackpot The expectation of the person can be maintained in the same way. Therefore, the player's attention to the third operation unit 800 can be maintained in a high state.

上述のように、各動作ユニット600〜800は、装飾を単独で視認される場合と、組み合わせで一体的に視認される場合とを形成可能とされる。そのため、各動作ユニット600〜800に形成される装飾は、各動作ユニット600〜800のみで完結するのではなく、各動作ユニット600〜800同士で互いに関連する装飾として設計される。 As described above, each of the operation units 600 to 800 can form a case where the decoration is visually recognized independently and a case where the decoration is visually recognized integrally in combination. Therefore, the decorations formed on the respective operation units 600 to 800 are not completed only by the respective operation units 600 to 800, but are designed as decorations related to each other among the respective operation units 600 to 800.

各動作ユニット600〜800の駆動制御は、その実行の可否が互いの配置に影響される。即ち、不適切なタイミングで各動作ユニット600〜800の駆動を実行すると、部材動作が衝突し故障する可能性があるので、駆動制御に当たっては、他のユニットの部材の配置を判定した上で行うように制御される。 The drive control of each operation unit 600 to 800 is affected by the arrangement of each other depending on whether or not it can be executed. That is, if the drive of each operation unit 600 to 800 is executed at an inappropriate timing, the member operations may collide and break down. Therefore, the drive control is performed after determining the arrangement of the members of the other units. Is controlled.

例えば、第1動作ユニット600の張出状態への変化は、第2動作ユニット700の状態は任意で良く、第3動作ユニット800は演出待機状態と判定されている場合に実行されるよう制御される。 For example, the change of the first operation unit 600 to the overhanging state may be controlled so that the state of the second operation unit 700 may be arbitrary and the third operation unit 800 is executed when it is determined to be in the effect standby state. NS.

第1動作ユニット600の中間演出状態への変化は、第2動作ユニット700の状態は任意で良く、第3動作ユニット800の上下配置は任意で良く、回転動作は切替回転動作が生じていないと判定されている場合に実行されるよう制御される。 As for the change of the first operation unit 600 to the intermediate effect state, the state of the second operation unit 700 may be arbitrary, the vertical arrangement of the third operation unit 800 may be arbitrary, and the rotation operation is not a switching rotation operation. It is controlled to be executed when it is determined.

第2動作ユニット700の張出状態への変化は、第1動作ユニット600の状態は任意で良く、第3動作ユニット800は演出待機状態と判定されている場合に実行されるよう制御される。 The state of the first operation unit 600 may be arbitrary, and the change of the second operation unit 700 to the overhang state is controlled so that the third operation unit 800 is executed when it is determined to be in the effect standby state.

第2動作ユニット700の中間演出状態への変化は、第1動作ユニット600の状態は任意で良く、第3動作ユニット800の上下配置は任意で良く、回転動作は切替回転動作が生じていないと判定されている場合に実行されるよう制御される。 As for the change of the second operation unit 700 to the intermediate effect state, the state of the first operation unit 600 may be arbitrary, the vertical arrangement of the third operation unit 800 may be arbitrary, and the rotation operation is not a switching rotation operation. It is controlled to be executed when it is determined.

第3動作ユニット800が張出状態へ変化し、回転は実行されないか一体回転動作のみが生じる制御は、第1動作ユニット600が中間演出状態または演出待機状態と判定され、第2動作ユニット700が中間演出状態または演出待機状態と判定される場合に実行される。 In the control in which the third operation unit 800 changes to the overhanging state and rotation is not executed or only the integrated rotation operation occurs, the first operation unit 600 is determined to be in the intermediate effect state or the effect standby state, and the second operation unit 700 is in the effect standby state. It is executed when it is determined to be in the intermediate effect state or the effect standby state.

第3動作ユニット800が張出状態へ変化し、切替回転動作が生じる制御は、第1動作ユニット600が演出待機状態と判定され、第2動作ユニット700が演出待機状態と判定される場合に実行される。 The control in which the third operation unit 800 changes to the overhanging state and the switching rotation operation occurs is executed when the first operation unit 600 is determined to be in the effect standby state and the second operation unit 700 is determined to be in the effect standby state. Will be done.

上述のように、各動作ユニット600〜800の駆動制御は、任意のタイミングで可能とされるものではなく、他のユニットの部材の配置を判定した上で実行されるよう制御される。 As described above, the drive control of each operation unit 600 to 800 is not possible at an arbitrary timing, and is controlled so as to be executed after determining the arrangement of the members of the other units.

次いで、第1実施形態における振分装置300の細部について、説明する。なお、振分装置300の細部の説明では、図1から図25を適宜参照する。まず、前意匠部材162に施される装飾の一例について説明する。 Next, the details of the sorting device 300 in the first embodiment will be described. In the detailed description of the sorting device 300, FIGS. 1 to 25 will be referred to as appropriate. First, an example of decoration applied to the pre-design member 162 will be described.

図72は、振分装置300の正面斜視図である。図72では、上記の図5で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 FIG. 72 is a front perspective view of the sorting device 300. In FIG. 72, a light-transmitting window portion 162d is formed on the front design member 162 as a difference from the content shown in FIG.

図72に示すように、振分装置300の正面側に配設される前意匠部材162は、前板が光透過性の樹脂材料で形成され、その前板の中央側範囲において周辺範囲よりも光透過性の高い範囲としての窓部162dが形成される。 As shown in FIG. 72, in the front design member 162 arranged on the front side of the sorting device 300, the front plate is formed of a light-transmitting resin material, and the center side range of the front plate is larger than the peripheral range. A window portion 162d is formed as a range having high light transmission.

本実施形態では、窓部162dの形状に合わせて中央側範囲が切り抜かれた光透過性のシール部材SL1が前意匠部材162の前板に貼り付けられている。この構成により、窓部162dの前後厚みが、その周囲においてシール部材SL1が貼り付けられている範囲の前後厚みに比較して薄くなり、前意匠部材162を光が透過する度合いに差を持たせることができるので、窓部162dの光透過性を高くすることができる。 In the present embodiment, the light-transmitting seal member SL1 whose central range is cut out according to the shape of the window portion 162d is attached to the front plate of the front design member 162. With this configuration, the front-rear thickness of the window portion 162d is thinner than the front-rear thickness in the range where the seal member SL1 is attached around the window portion 162d, and the degree of light transmission through the front design member 162 is made different. Therefore, the light transmission of the window portion 162d can be increased.

窓部162dは、遊技者が振分装置300を見る際、視線が前意匠部材162の板部を通ることを考慮して、振分装置300の視認性を向上することを第1の目的として形成され、特に、振分装置300の内部を流下する球の流下態様が把握できないという遊技者からの不満を解消することを第2の目的として形成される。即ち、窓部162dは、振分装置300の形状を考慮した形状および大きさで形成される。 The first purpose of the window portion 162d is to improve the visibility of the sorting device 300 in consideration of the line of sight passing through the plate portion of the front design member 162 when the player looks at the sorting device 300. It is formed, and in particular, it is formed for the second purpose of resolving the dissatisfaction from the player that the flow mode of the ball flowing down inside the distribution device 300 cannot be grasped. That is, the window portion 162d is formed in a shape and size in consideration of the shape of the sorting device 300.

なお、周辺範囲よりも光透過性の高い部分としての窓部162dの形成手段は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、前意匠部材162の板部に導光板を配置したり、導光板と同様の機能を奏するよう複数の溝パターンを形成したりして、LED等の発光手段の発光のパターンごとに前意匠部材162の見え方を変化させるようにしても良いし、前意匠部材162に模様や絵柄を直接描いても良いし、前意匠部材162の窓部162dに相当する範囲を開口として形成しても良い。 The means for forming the window portion 162d as a portion having higher light transmission than the peripheral range is not limited in any way, and various aspects are exemplified. For example, a light guide plate may be arranged on the plate portion of the front design member 162, or a plurality of groove patterns may be formed so as to perform the same function as the light guide plate. The appearance of the member 162 may be changed, a pattern or a pattern may be drawn directly on the front design member 162, or a range corresponding to the window portion 162d of the front design member 162 may be formed as an opening. good.

また、窓部162dの形状は、図72に示す形状に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、同一の上下幅で左右に延びる帯形状としても良いし、左右幅が上方に張り出す範囲の左右幅と同等となるように、左右外方に延設されている部分を省略した形状(ホームベースのような5角形形状)としても良いし、前意匠部材162の前板縁部の形状に沿った形状としても良い。 Further, the shape of the window portion 162d is not limited to the shape shown in FIG. 72, and various aspects are exemplified. For example, it may be a band shape extending to the left and right with the same vertical width, or a shape in which the portion extending to the left and right is omitted so that the left and right width is equal to the left and right width of the range overhanging upward. It may have a pentagonal shape such as a home base), or it may have a shape that follows the shape of the front plate edge portion of the front design member 162.

また、窓部162dは単一の範囲として形成されているが、これに限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、光透過性の高い範囲が、格子状部や梯子状部で仕切られる複数箇所の組み合わせで形成されても良いし、小窓が複数個整列する態様で範囲が区画されても良いし、窓部が無秩序に配列される態様で範囲が区画されても良い。また、窓部の形状が可変に構成されても良い。 Further, the window portion 162d is formed as a single range, but the present invention is not limited to this, and various aspects are exemplified. For example, a range having high light transmission may be formed by a combination of a plurality of locations partitioned by a grid-like portion or a ladder-like portion, or the range may be divided in a manner in which a plurality of small windows are arranged. The range may be partitioned in such a manner that the windows are arranged in a disorderly manner. Further, the shape of the window portion may be variably configured.

また、シール部材SL1の表面形状は何ら限定されるものではない。例えば、シボ加工による表面形状のように多数の凹凸が形成させる表面形状でも良いし、表面に多数の溝形状や突条が形成されても良いし、平滑表面として形成されても良い。 Further, the surface shape of the seal member SL1 is not limited at all. For example, it may be a surface shape in which a large number of irregularities are formed, such as a surface shape formed by embossing, a large number of groove shapes or ridges may be formed on the surface, or a smooth surface may be formed.

なお、窓部162dの表面形状は、平滑面として形成されることが好ましいが、周囲(シール部材SL1の形成範囲に相当)よりも高い光透過性が確保できる態様であれば良く、上述のシール部材SL1の表面形状と同様の形状の他、種々の態様を採用することができる。 The surface shape of the window portion 162d is preferably formed as a smooth surface, but it is sufficient as long as it can secure higher light transmission than the surroundings (corresponding to the formation range of the seal member SL1), and the above-mentioned seal In addition to the same shape as the surface shape of the member SL1, various aspects can be adopted.

図73は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面図である。図73では、上記の図21で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 FIG. 73 is a front view of the variable winning device 65 and the sorting device 300. In FIG. 73, a light-transmitting window portion 162d is formed on the front design member 162 as a difference from the content shown in FIG. 21 above.

図73に示すように、窓部162dは、左右対称形状で形成され、上下に短く左右に長い主窓部162d1と、その主窓部162d1の左右中央部の上方に連なって形成される副窓部162d2と、を備える。 As shown in FIG. 73, the window portion 162d is formed in a symmetrical shape, and is formed by connecting the main window portion 162d1 which is short in the vertical direction and long in the horizontal direction and above the central portion in the left and right of the main window portion 162d1. A unit 162d2 is provided.

本実施形態では、主窓部162d1及び副窓部162d2は、無色透明の樹脂材料から形成され、光透過性が高い状態で維持される。各部の形状について、以下で詳述する。 In the present embodiment, the main window portion 162d1 and the sub window portion 162d2 are formed of a colorless and transparent resin material, and are maintained in a state of high light transmission. The shape of each part will be described in detail below.

主窓部162d1は、正面視における外縁形状が、第2流路構成部335及び第3流路構成部336の視認性を確保するために十分な形状で設計される。即ち、図73に示すように、第2流路構成部335及び第3流路構成部336の球通路の上下幅と同等の上下幅で形成されると共に、第2流路構成部335の傾斜に合わせて左右外側へ向かう程上昇傾斜するV字形状とされる。 The main window portion 162d1 is designed so that the outer edge shape in the front view is sufficient to ensure the visibility of the second flow path constituent portion 335 and the third flow path constituent portion 336. That is, as shown in FIG. 73, the second flow path constituent portion 335 and the third flow path constituent portion 336 are formed to have a vertical width equivalent to the vertical width of the ball passage, and the second flow path constituent portion 335 is inclined. It has a V-shape that rises and inclines toward the left and right outwards.

これにより、第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球を、正面視で主窓部162d1の内側に収めることができることから、第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球の視認性を向上することができる。 As a result, the sphere flowing down the second flow path component 335 and the third flow path component 336 can be housed inside the main window portion 162d1 in a front view, so that the second flow path component 335 and the third flow path component 335 and the third flow path component can be accommodated inside the main window portion 162d1. It is possible to improve the visibility of the sphere flowing down the flow path constituent portion 336.

主窓部162d1の左右端は、球通過孔163bと同様の左右位置で形成される第1流路構成部334(図17参照)の左右幅の中央付近に設定される。即ち、主窓部162d1を通して第1流路構成部334の外壁の全体が見えるわけではなく、特に、側壁部334aの視認性は低くされる。 The left and right ends of the main window portion 162d1 are set near the center of the left and right width of the first flow path constituent portion 334 (see FIG. 17) formed at the same left and right positions as the ball passage hole 163b. That is, the entire outer wall of the first flow path constituent portion 334 cannot be seen through the main window portion 162d1, and in particular, the visibility of the side wall portion 334a is lowered.

これにより、見栄えの良い形状とすることが要求される場合のように遊技者に視認されることを前提として設計する場合に比較して、側壁部334aの形状設計において、設計の自由度を向上することができる。 As a result, the degree of freedom in designing the shape of the side wall portion 334a is improved as compared with the case where the design is premised on being visually recognized by the player as in the case where the shape is required to have a good appearance. can do.

副窓部162d2は、正面視における外縁形状が、発光手段351からの光で照らされるシール部材313の視認性を確保するために十分な形状で設計される。即ち、図73に示すように、シール部材313を覆う矩形状に形成される。 The sub-window portion 162d2 is designed so that the outer edge shape in the front view is sufficient to ensure the visibility of the seal member 313 illuminated by the light from the light emitting means 351. That is, as shown in FIG. 73, it is formed in a rectangular shape covering the seal member 313.

これにより、第3流路構成部336を流下する球の視認性に加え、球の流下態様に基づいて点灯タイミングが制御される発光手段351により照らされるシール部材313の状態を遊技者が把握し易いように構成できるので、遊技者に快適な遊技を提供することができる。 As a result, the player grasps the state of the seal member 313 illuminated by the light emitting means 351 whose lighting timing is controlled based on the flow mode of the sphere, in addition to the visibility of the sphere flowing down the third flow path component 336. Since it can be easily configured, it is possible to provide a comfortable game to the player.

図74は、図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図であり、図75は、図73のLXXV−LXXV線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。図74及び図75では、上記の図23及び図18で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 74 is a perspective view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 in the direction of arrow XXIII of FIG. 16, and FIG. 75 is a cross section of the variable winning device 65 and the sorting device 300 in the LXXV-LXXV line of FIG. 73. It is a figure. In FIGS. 74 and 75, a light-transmitting window portion 162d is formed in the front design member 162 as a difference from the contents shown in FIGS. 23 and 18 above.

図74に示すように、振分装置300を見下げる方向視(角度付きの方向視)で視認する場合、前側位置に配置されるスライド変位部材370の上突設部376の一部が開閉板65bの下側で視認される。 As shown in FIG. 74, when visually recognizing the distribution device 300 in a directional view (angled directional view), a part of the upper protrusion 376 of the slide displacement member 370 arranged at the front position is an opening / closing plate. Visible below 65b.

これに対し、スライド変位部材370が後側位置に移動すると、図74の方向視において上突設部376は開閉板65bの奥側に隠されることになる。従って、遊技者は、上突設部376が見えてさえいれば、第3流路構成部336を流下した球が確変検出センサSE11を通るのか、通常検出センサSE12を通るのかについて、容易に予想することができる。 On the other hand, when the slide displacement member 370 moves to the rear position, the upper protrusion 376 is hidden behind the opening / closing plate 65b in the direction view of FIG. 74. Therefore, the player can easily predict whether the ball flowing down the third flow path component 336 passes through the probability variation detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 as long as the upper protrusion 376 can be seen. can do.

上突設部376へ向けた視界は、上部材310の第2上面部314bの内側面314b1が正面側へ向かう程に左右外側へ向かって傾斜する傾斜面として形成されていることによっても、良好に確保されている。 The field of view toward the upper projecting portion 376 is also good because the inner side surface 314b1 of the second upper surface portion 314b of the upper member 310 is formed as an inclined surface that inclines toward the left and right outward toward the front side. Is secured in.

即ち、第2上面部314bは、第2流路構成部335を流下する球の跳ね上がりを防止する天井面としての機能を果たしながら、内側面314b1を傾斜面として構成することで上突設部376への視界が不要に遮られることを回避している。 That is, the second upper surface portion 314b functions as a ceiling surface for preventing the ball flowing down the second flow path constituent portion 335 from jumping up, and the inner side surface 314b1 is configured as an inclined surface to form the upper protruding portion 376. It avoids unnecessarily obstructing the view to.

また、内側面314b1が傾斜面として構成されていることは、上面部314が前方へ向かう程に下降傾斜する傾斜面として構成されていることの短所を補っている。上面部314を上述のような傾斜面として構成する場合、図74に示すような見下げる方向視(角度付きの方向視)における上面部314の投影面積を大きくすることができることから、上面部314の光拡散加工面314cを介して光を視認させる演出の演出効果を向上し易いという長所がある一方で、上面部314の投影面積が大きくなることから、その下を流下する球を遊技者の視界から隠す範囲が広がる場合があるという短所がある。 Further, the fact that the inner side surface 314b1 is configured as an inclined surface compensates for the disadvantage that the upper surface portion 314 is configured as an inclined surface that is inclined downward toward the front. When the upper surface portion 314 is configured as an inclined surface as described above, the projected area of the upper surface portion 314 in the downward viewing direction (angled directional view) as shown in FIG. 74 can be increased, so that the upper surface portion 314 can be increased. While it has the advantage that it is easy to improve the effect of directing light to be visually recognized through the light diffusion processed surface 314c, the projected area of the upper surface portion 314 is large, so that the player can move the ball flowing under it. It has the disadvantage that it may be hidden from view.

換言すれば、上面部314が前方に向かう程に下降傾斜する傾斜面として構成されることは、光演出には有利に働く一方で、流下する球の視認性には不利に働く可能性がある。 In other words, the fact that the upper surface portion 314 is configured as an inclined surface that inclines downward toward the front may be advantageous for the light effect, but may be disadvantageous for the visibility of the flowing ball. ..

これに対し、本実施形態では、内側面314b1が左右外側へ向かって傾斜する傾斜面として形成されていることにより、第2流路構成部335から第3流路構成部336へ球が進入する箇所において上面部314の投影面積を減らすことができ、上面部314の下を流下する球の視認性を向上することができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the inner side surface 314b1 is formed as an inclined surface that inclines toward the left and right outwards, the sphere enters from the second flow path constituent portion 335 to the third flow path constituent portion 336. The projected area of the upper surface portion 314 can be reduced at the location, and the visibility of the sphere flowing under the upper surface portion 314 can be improved.

図74に示すように、振分装置300を見下げる方向視(角度付きの方向視)で視認する場合、シール部材313が副窓部162d2の内側には視認されないことから、対策なしでは、シール部材313の状態を視認するためにシール部材313が見えるように目の位置や視線角度を調整することを遊技者に強いることになり、快適な遊技を阻害する可能性がある。 As shown in FIG. 74, when visually recognizing the sorting device 300 in a directional view (angled directional view), the seal member 313 is not visible inside the sub-window portion 162d2. In order to visually recognize the state of the member 313, the player is forced to adjust the position of the eyes and the line-of-sight angle so that the seal member 313 can be seen, which may hinder a comfortable game.

これに対し、本実施形態では、シール部材313に光を向ける発光手段351の光軸としての直線LL1は、シール部材313を通り、副窓部162d2を通ることから、発光手段351から照射された光の一部はシール部材313を通った後で副窓部162d2に到達する。そのため、直線LL1上の発光手段351が点灯しているか否かを、副窓部162d2を見ることで把握することが可能である。 On the other hand, in the present embodiment, the straight line LL1 as the optical axis of the light emitting means 351 that directs the light to the seal member 313 passes through the seal member 313 and the sub-window portion 162d2, and is therefore irradiated from the light emitting means 351. A part of the light reaches the sub-window portion 162d2 after passing through the sealing member 313. Therefore, it is possible to grasp whether or not the light emitting means 351 on the straight line LL1 is lit by looking at the sub-window portion 162d2.

シール部材313には光拡散加工がされていないので、発光手段351からの光の進行を留める作用は弱く、光を十分に副窓部162d2まで到達させることができる。これにより、発光手段351の点灯時には、シール部材313の色である赤色の光が副窓部162d2に到達することで、副窓部162d2を赤色に光らせることができる。 Since the seal member 313 is not light-diffused, the action of stopping the progress of the light from the light emitting means 351 is weak, and the light can sufficiently reach the sub-window portion 162d2. As a result, when the light emitting means 351 is lit, the red light, which is the color of the seal member 313, reaches the sub-window portion 162d2, so that the sub-window portion 162d2 can be made to shine red.

これにより、光が到達する前における副窓部162d2の無色透明の状態との違いが分かり易くされるので、遊技者は、発光手段351の点灯の有無を把握し易くなる。なお、シール部材313(又はシール部材313が配設される壁部)に光拡散加工を設けるようにしても良い。この場合、シール部材313を均一に発光させ易くすることができる。 As a result, the difference from the colorless and transparent state of the sub-window portion 162d2 before the light arrives can be easily understood, so that the player can easily grasp whether or not the light emitting means 351 is lit. The seal member 313 (or the wall portion on which the seal member 313 is arranged) may be provided with a light diffusion process. In this case, the seal member 313 can be made to emit light uniformly.

図75に示すように、直線LL1は、第3流路構成部336を流下する球と重ならない位置(高さ位置)に配置される。即ち、第3流路構成部336を流下する球が配置され得る範囲よりも上側において直線LL1が配置される。 As shown in FIG. 75, the straight line LL1 is arranged at a position (height position) that does not overlap with the sphere flowing down the third flow path component 336. That is, the straight line LL1 is arranged above the range in which the sphere flowing down the third flow path component 336 can be arranged.

加えて、直線LL1は、特定入賞口65aに入球する球と重ならない位置に配置される。即ち、特定入賞口65aに入球した球が乗る下面部163aよりも下側において直線LL1が配置される。 In addition, the straight line LL1 is arranged at a position that does not overlap with the ball entering the specific winning opening 65a. That is, the straight line LL1 is arranged below the lower surface portion 163a on which the ball that has entered the specific winning opening 65a rides.

更に、被固定部材161と前意匠部材162との間においては、上述のように、前意匠部材141(図7参照)により球の流下が阻害されることにより、球の流下範囲は前意匠部材141の左右幅よりも左右外側に寄せられる。そのため、被固定部材161と前意匠部材162との間を流下する球についても、直線LL1と重なることは避けられる。 Further, between the fixed member 161 and the pre-design member 162, as described above, the pre-design member 141 (see FIG. 7) obstructs the flow of the sphere, so that the flow range of the sphere is the pre-design member. It is moved to the left and right outside of the left and right width of 141. Therefore, it is possible to avoid overlapping the straight line LL1 with the sphere flowing down between the fixed member 161 and the front design member 162.

従って、直線LL1上に、ベース板60の正面側(例えば、遊技領域)を流下する球や、特定入賞口65aに入球した球や、振分装置300(例えば、第3流路構成部336)を流下する球が配置されることで、光が球で反射して屈折する事態を回避することができる。これにより、球の流下態様に寄らず、発光手段351から照射された光を副窓部162d2に安定的に到達させることができる。 Therefore, a ball flowing down the front side (for example, the game area) of the base plate 60 on the straight line LL1, a ball entering the specific winning opening 65a, and a distribution device 300 (for example, the third flow path component 336). By arranging a sphere flowing down the), it is possible to avoid a situation in which light is reflected and refracted by the sphere. As a result, the light emitted from the light emitting means 351 can stably reach the sub-window portion 162d2 regardless of the flow mode of the sphere.

なお、本実施形態におけるシール部材313の配置は、遊技者が目線を変えなければシール部材313を視認し難い状態を継続できることが遊技者にとっての利益につながる場合がある。 In addition, in the arrangement of the seal member 313 in the present embodiment, it may be beneficial for the player that the seal member 313 can be kept in a state in which it is difficult to see the seal member 313 unless the player changes his / her line of sight.

例えば、常時シール部材313が視界に入る構成では、発光手段351が発光する度に光が遊技者の目に入るので、遊技者によっては眩しく感じるところ、本実施形態のように発光手段351を見え難く配置することで、遊技者の感じる眩しさを弱めることができる。 For example, in the configuration in which the seal member 313 is always in the field of view, the light enters the player's eyes each time the light emitting means 351 emits light, so that the light emitting means 351 can be seen as in the present embodiment where some players feel dazzling. By arranging it difficultly, the glare felt by the player can be weakened.

なお、本実施形態では発光手段351からの光が副窓部162d2に到達する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、直線LL1と交差する範囲において、被固定部材161に光拡散加工を形成することで、光が副窓部162d2まで到達し難いように構成しても良い。 In the present embodiment, the case where the light from the light emitting means 351 reaches the sub-window portion 162d2 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, in the range intersecting the straight line LL1, the light diffusing process may be formed on the fixed member 161 so that the light does not easily reach the sub-window portion 162d2.

この場合、図74に示す状態から視線を変えてシール部材313を直接見られるようにしなければ、シール部材313に向けて発光手段351が点灯しているか否かを把握し難いように構成することができる。そのため、遊技者が、遊技の好みとして、球が確変検出センサSE11に入球したか否かを知りたくない場合であっても、図74に示す視線を維持していれば目的を達成することができるので、このような遊技者の遊技負担を低減することができる。 In this case, unless the line of sight is changed from the state shown in FIG. 74 so that the seal member 313 can be seen directly, it is difficult to grasp whether or not the light emitting means 351 is lit toward the seal member 313. Can be done. Therefore, even if the player does not want to know whether or not the ball has entered the probability variation detection sensor SE11 as a game preference, the purpose can be achieved if the line of sight shown in FIG. 74 is maintained. Therefore, it is possible to reduce the game burden of such a player.

なお、本実施形態では副窓部162d2が平滑な面形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、副窓部162d2の表裏面の少なくとも一方に光拡散加工を施したり、光が拡散し易いように内部に気泡部を設けたりするように形成しても良い。 In the present embodiment, the case where the sub-window portion 162d2 is formed from a smooth surface shape has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, at least one of the front and back surfaces of the sub-window portion 162d2 may be light-diffused, or a bubble portion may be provided inside so that light can be easily diffused.

この場合、副窓部162d2に到達した光が拡散することで、副窓部162d2を通して視認される光の面積を大きくすることができる。これにより、副窓部162d2が照らされていることを遊技者が気付き易くすることができる。 In this case, the area of the light visually recognized through the sub-window portion 162d2 can be increased by diffusing the light that has reached the sub-window portion 162d2. This makes it easier for the player to notice that the sub-window portion 162d2 is illuminated.

ここまでは、発光手段351を構成するLEDの内、シール部材313に光を向ける発光手段351、即ち、直線LL1上に配置されるLEDから照射される光について説明した。次いで、発光手段351を構成するLEDの内、最下段で左右4箇所に配置される複数のLEDから照射される光について説明する。 Up to this point, among the LEDs constituting the light emitting means 351, the light emitted from the light emitting means 351 that directs the light to the seal member 313, that is, the LED arranged on the straight line LL1 has been described. Next, among the LEDs constituting the light emitting means 351, the light emitted from a plurality of LEDs arranged at four locations on the left and right at the lowest stage will be described.

図76は、図75のLXXVI−LXXVI線における振分装置300の中部材330、スライド変位部材370、下部材380及び検出センサSE1の断面図である。図76では、発光手段351の配置が、想像線で図示される。 FIG. 76 is a cross-sectional view of the middle member 330, the slide displacement member 370, the lower member 380, and the detection sensor SE1 of the distribution device 300 in the LXXVI-LXXVI line of FIG. In FIG. 76, the arrangement of the light emitting means 351 is illustrated by an imaginary line.

以下の説明では、発光手段351の内、最下段で左右内側に配置されるLEDを内側発光手段351cとし、最下段で左右外側に配置されるLEDを外側発光手段351dとして、改めて称して説明する。 In the following description, among the light emitting means 351, the LEDs arranged on the left and right inside in the lowermost stage will be referred to as the inner light emitting means 351c, and the LEDs arranged on the left and right outer sides in the lowermost stage will be referred to as the outer light emitting means 351d. ..

まず、図76に示すように、内側発光手段351cの光軸(前後方向に延びる直線)は、光拡散加工面332eの内側に配置される。そのため、内側発光手段351cから光が照射される場合、左右に亘る範囲で形成される光拡散加工面332eが照らされる発光演出が実行される。 First, as shown in FIG. 76, the optical axis (straight line extending in the front-rear direction) of the inner light emitting means 351c is arranged inside the light diffusion processed surface 332e. Therefore, when light is emitted from the inner light emitting means 351c, a light emitting effect is executed in which the light diffusion processed surface 332e formed in a range extending to the left and right is illuminated.

この発光演出は、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とで球の流れが分岐する分岐箇所BP1(図75参照、第3流路構成部336の後端部から連続的に繋がる左右に長い空間)の背面側で実行される。 This light emission effect is a long space on the left and right that is continuously connected from the rear end of the third flow path component 336, which is a branching point BP1 (see FIG. 75, where the flow of the sphere branches between the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12. ) Is executed on the back side.

そのため、内側発光手段351cが点灯している状況において、分岐箇所BP1を球が流れる場合、左右に亘る範囲で発光する光拡散加工面332eの手前側を流れる球が配置される箇所が影として視認されるので、遊技者は、影の変位を視認することで球がどのように流れたかを容易に把握することができる。 Therefore, when the sphere flows through the branch portion BP1 in the situation where the inner light emitting means 351c is lit, the portion where the sphere flowing on the front side of the light diffusing processed surface 332e that emits light in a range extending to the left and right is visually recognized as a shadow. Therefore, the player can easily grasp how the ball has flowed by visually recognizing the displacement of the shadow.

内側発光手段351cの光軸は、前後長突設部317を通る(図75参照)。また、左右内突設部318には光軸は通らないものの、光軸付近の光が通り得る配置とされており、左右内突設部318の突設端部は前後方向視および上下方向視で湾曲形成されている。 The optical axis of the inner light emitting means 351c passes through the front-rear long protrusion 317 (see FIG. 75). Further, although the optical axis does not pass through the left and right inner projecting portions 318, the arrangement is such that light near the optical axis can pass through, and the projecting ends of the left and right inner projecting portions 318 are viewed in the front-rear direction and the vertical direction. It is curved and formed.

そのため、内側発光手段351から照射された光の一部は、前後長突設部317及び左右内突設部318の湾曲形状によって屈折することで、前斜め下方へ向けて進むようになり、この光は光拡散加工面340(図75参照)に到達し得る。 Therefore, a part of the light emitted from the inner light emitting means 351 is refracted by the curved shape of the front-rear long protrusion 317 and the left-right inner protrusion 318, so that the light travels diagonally forward and downward. The light can reach the light diffusing surface 340 (see FIG. 75).

光拡散加工面340は、第3流路構成部336の下側面の全範囲に形成されているので(図14参照)、光拡散加工面340に光を到達させることで、第3流路構成部336の下底面の下側の空間の視認性を低下させることができる。従って、第3流路構成部336の内側を流下する球と、アウト口71(図75参照)を通過して第3流路構成部336の下側を流下するアウト球との区別をし易くすることができる。 Since the light diffusion processed surface 340 is formed in the entire range of the lower surface of the third flow path constituent portion 336 (see FIG. 14), the light diffusion processed surface 340 is formed by allowing light to reach the light diffusion processed surface 340 to form the third flow path configuration. The visibility of the space under the lower bottom surface of the portion 336 can be reduced. Therefore, it is easy to distinguish between the sphere that flows down the inside of the third flow path constituent portion 336 and the out sphere that passes through the out port 71 (see FIG. 75) and flows down the lower side of the third flow path constituent portion 336. can do.

一方、図76に示すように、外側発光手段351dの光軸(前後方向に延びる直線)は、光拡散加工面332eの外側(上側)であり、且つ、光拡散加工面319a,333bの内側に配置される。そのため、外側発光手段351dから光が照射される場合、光拡散加工面319a,333bが照らされる発光演出が実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 76, the optical axis (straight line extending in the front-rear direction) of the outer light emitting means 351d is outside (upper side) of the light diffusion processed surface 332e and inside the light diffusion processed surfaces 319a and 333b. Be placed. Therefore, when light is emitted from the outer light emitting means 351d, a light emitting effect is executed in which the light diffusion processed surfaces 319a and 333b are illuminated.

この発光演出は、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とで球の流れが分岐する分岐箇所BP1(図75参照、第3流路構成部336の後端部から連続的に繋がる左右に長い空間)の上側および正面側で実行される。 This light emission effect is a long space on the left and right that is continuously connected from the rear end of the third flow path component 336, which is a branching point BP1 (see FIG. 75, where the flow of the sphere branches between the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12. ) Is executed on the upper side and the front side.

そのため、外側発光手段351dが点灯している状況において、分岐箇所BP1を球が流れる場合、その球の上側や手前側において光拡散加工面319a,333bが発光することになり、分岐箇所BP1を流れる球が光拡散加工面333bに隠されることになるので(図17参照)、遊技者は、分岐箇所BP1を球がどのように流れたかの把握がし難くなる。 Therefore, when a sphere flows through the branch portion BP1 in a situation where the outer light emitting means 351d is lit, the light diffusion processed surfaces 319a and 333b emit light on the upper side and the front side of the sphere, and flow through the branch portion BP1. Since the sphere is hidden by the light diffusion processed surface 333b (see FIG. 17), it becomes difficult for the player to grasp how the sphere flowed through the branching point BP1.

加えて、光拡散加工面333bは上下に亘って形成されており、その上側には上面部314の光拡散加工面314cが配設される(図73参照)。そのため、分岐箇所BP1を前後方向視で視認し難くする作用に加えて、光拡散加工面333bを上側から覗き込むような角度の視線(図74参照)に対しても、光拡散加工面314cの発光により分岐箇所BP1を視認し難くすることができる。 In addition, the light diffusion processed surface 333b is formed vertically, and the light diffusion processed surface 314c of the upper surface portion 314 is arranged on the upper side thereof (see FIG. 73). Therefore, in addition to the action of making the branch portion BP1 difficult to see in the front-rear direction, the light diffusion processed surface 314c also has a line of sight (see FIG. 74) at an angle such that the light diffusion processed surface 333b is viewed from above. The light emission makes it difficult to see the branch point BP1.

また、光拡散加工面333bは上下に亘って形成されており、その下側には光拡散加工面340が配設されており、この光拡散加工面340は第2流路構成部335の下側裏面にまで形成される(図14参照)。そのため、分岐箇所BP1を前後方向視で視認し難くする作用とは別に、第2流路構成部335の下側面を発光させ、第2流路構成部335を球が流下する際に、その球が光(光拡散加工面340で拡散された光)を遮ることによる影を生じさせることで、球が流下していることを遊技者が把握し易くすることができる。 Further, the light diffusion processed surface 333b is formed vertically, and a light diffusion processed surface 340 is arranged below the light diffusion processed surface 334, and the light diffusion processed surface 340 is below the second flow path component 335. It is formed up to the back surface of the side (see FIG. 14). Therefore, apart from the action of making the branch portion BP1 difficult to see in the front-rear direction, the lower side surface of the second flow path constituent portion 335 is made to emit light, and when the sphere flows down the second flow path constituent portion 335, the sphere is emitted. By creating a shadow by blocking the light (light diffused by the light diffusing surface 340), it is possible for the player to easily grasp that the ball is flowing down.

ここで、光拡散加工面333bは、分岐箇所BP1の前側に配設される(図17及び図75参照)。そのため、外側発光手段351dと光拡散加工面333bとの位置関係によっては、球で光が隠される事態が発生し得るところ、本実施形態では、外側発光手段351dの光軸(前後方向に延びる直線)が、分岐箇所BP1を球が流下する範囲の外側(上側)に配置されるので(図76参照)、分岐箇所BP1に配置される球により光が遮られる事態を回避することができる。 Here, the light diffusion processed surface 333b is arranged on the front side of the branch portion BP1 (see FIGS. 17 and 75). Therefore, depending on the positional relationship between the outer light emitting means 351d and the light diffusion processed surface 333b, a situation in which light is hidden by a sphere may occur. However, in the present embodiment, the optical axis of the outer light emitting means 351d (a straight line extending in the front-rear direction). ) Is arranged outside (upper side) of the range in which the sphere flows down the branch point BP1 (see FIG. 76), so that it is possible to avoid a situation in which the light is blocked by the sphere arranged at the branch point BP1.

そのため、振分装置300内の球の流下態様によらず、外側発光手段351dを発光させることで、光拡散加工面333bを明るく照らすことができる。光拡散加工面333bが照らされた場合、その前側に配置される第2流路構成部335(図17参照)を流下する球が光を遮ることで影が生じるので、遊技者は、第2流路構成部335を流下する球の流下態様を把握し易くなる。 Therefore, the light diffusion processed surface 333b can be brightly illuminated by causing the outer light emitting means 351d to emit light regardless of the flow mode of the sphere in the sorting device 300. When the light diffusion processed surface 333b is illuminated, a sphere flowing down the second flow path component 335 (see FIG. 17) arranged in front of the light diffusing surface 333b blocks the light, so that a shadow is created. It becomes easy to grasp the flow-down mode of the sphere flowing down the flow path component 335.

本実施形態では、分岐箇所BP1に配置される球により光が遮られる事態を回避するための工夫として、球の流下を滑らかにするための構成が採用されている。その構成について説明する。 In the present embodiment, a configuration for smoothing the flow of the sphere is adopted as a device for avoiding the situation where the light is blocked by the sphere arranged at the branching point BP1. The configuration will be described.

分岐箇所BP1に到達し流下する球は、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態では(図20参照)、真下に流下して確変検出センサSE11を通過し、スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態では(図18参照)、球案内部371bの傾斜に沿って左右外側へ流下して通常検出センサSE12を通過する。 When the slide displacement member 370 is arranged at the rear position (see FIG. 20), the ball that reaches the branch point BP1 and flows down flows directly below and passes through the probability variation detection sensor SE11, and the slide displacement member 370 passes through the probability variation detection sensor SE11. In the state of being arranged at the front side position (see FIG. 18), the ball guide portion 371b flows down to the left and right outside along the inclination and passes through the normal detection sensor SE12.

スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態における球の流下において、スライド変位部材370の左右外側端部を支持する板状部382の貫通孔縁部382aは、確変検出センサSE11の左右外側縁部と通常検出センサSE12の左右内側縁部とをつなぐように配設され、上面が左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成される。そのため、貫通孔縁部382aの上面に到達した球は、左右方向外側へ流下し易い構成とされる。 When the slide displacement member 370 is placed in the front position and the ball flows down, the through-hole edge portion 382a of the plate-shaped portion 382 that supports the left and right outer ends of the slide displacement member 370 is located on the left and right outer sides of the probability variation detection sensor SE11. It is arranged so as to connect the edge portion and the left and right inner edge portions of the normal detection sensor SE12, and is formed as an inclined surface whose upper surface is inclined downward to the left and right outside. Therefore, the sphere that has reached the upper surface of the through-hole edge portion 382a is configured to easily flow outward in the left-right direction.

これにより、球案内部371bの傾斜に沿って左右外側へ流下開始した球が、貫通孔縁部382aに橋渡しされた後において左右方向内側に逆流したり、跳ねたりする事態を回避し易くすることができ、球の流下を滑らかにすることができる。 As a result, it is easy to avoid a situation in which a ball that has started to flow outward to the left and right along the inclination of the ball guide portion 371b flows backward or bounces inward in the left-right direction after being bridged to the through hole edge portion 382a. And the flow of the sphere can be smoothed.

なお、光拡散加工面319aは、分岐箇所BP1の前後幅の内側に配設される。そのため、光拡散加工面319aの背面側に球が配置される状況が生じ得ないので、外側発光手段351dと光拡散加工面319aとの位置関係に寄らず、球で光が隠されるという事態は発生し難い。 The light diffusion processed surface 319a is arranged inside the front-rear width of the branch portion BP1. Therefore, the situation where the sphere is arranged on the back side of the light diffusing processed surface 319a cannot occur, so that the light is hidden by the sphere regardless of the positional relationship between the outer light emitting means 351d and the light diffusing processed surface 319a. Hard to occur.

このように、内側発光手段351cと外側発光手段351dとは、単純に左右にずれて配置されているだけではなく、その前側において異なる前後位置で配置される光拡散加工面332e,319a,333bと各発光手段351c,351dの光軸との配置関係に意図的に差を設けて設計し、発光手段351c,351dからの光が到達する光拡散加工面332e,319a,333bを異ならせることで、光が到達し拡散され視認される前後位置を異ならせることができる。 As described above, the inner light emitting means 351c and the outer light emitting means 351d are not only arranged so as to be laterally displaced to the left and right, but also the light diffusion processed surfaces 332e, 319a, and 333b which are arranged at different front and rear positions on the front side thereof. By intentionally designing with a difference in the arrangement relationship of the light emitting means 351c and 351d with the optical axis, and making the light diffusion processed surfaces 332e, 319a and 333b to which the light from the light emitting means 351c and 351d reach are different. The front and rear positions where the light reaches and is diffused and visually recognized can be different.

上述の説明では、内側発光手段351cを発光させる場合と、外側発光手段351dを発光させる場合と、を別々に説明し、逆側の発光手段351c,351dは消灯している前提で説明したが、実際の各発光手段351c,351dの発光制御は片側ずつではなく、両点灯や、両消灯などの制御態様も生じ得る。以下、発光制御のパターンと、その際の振分装置300の内部流路の見え方について説明する。 In the above description, the case where the inner light emitting means 351c is made to emit light and the case where the outer light emitting means 351d is made to emit light are described separately, and the description is made on the premise that the light emitting means 351c and 351d on the opposite side are turned off. The actual light emission control of each of the light emitting means 351c and 351d is not one side at a time, and control modes such as both lighting and both extinguishing may occur. Hereinafter, the pattern of light emission control and the appearance of the internal flow path of the sorting device 300 at that time will be described.

図77(a)から図77(d)は、振分装置300の中部材330の正面斜視図である。図77(a)から図77(d)では、理解を容易とするために光拡散加工面の形状線としての筋の図示が省略されており、それぞれ、発光手段351c,351dの点灯および消灯の組み合わせが異なる場合について図示されており、発光手段351c,351dからの光により明るく光る範囲が網掛け模様で図示される。 77 (a) to 77 (d) are front perspective views of the middle member 330 of the sorting device 300. In FIGS. 77 (a) to 77 (d), the streaks as the shape lines of the light diffusion processed surface are omitted for ease of understanding, and the light emitting means 351c and 351d are turned on and off, respectively. The case where the combination is different is shown, and the range shining brightly by the light from the light emitting means 351c and 351d is shown in a shaded pattern.

即ち、図77(a)では、発光手段351c,351dが共に消灯されている両消灯状態が図示され、図77(b)では、内側発光手段351cが点灯し外側発光手段351dが消灯されている内点灯状態が図示され、図77(c)では、内側発光手段351cが消灯し外側発光手段351dが点灯されている外点灯状態が図示され、図77(d)では、発光手段351c,351dが共に点灯されている両点灯状態が図示される。 That is, in FIG. 77 (a), both the light emitting means 351c and 351d are turned off, and in FIG. 77 (b), the inner light emitting means 351c is turned on and the outer light emitting means 351d is turned off. The inner lighting state is shown, and in FIG. 77 (c), the outer lighting state in which the inner light emitting means 351c is turned off and the outer light emitting means 351d is turned on is shown, and in FIG. 77 (d), the light emitting means 351c and 351d are shown. Both lighting states that are both lit are shown.

両消灯状態では、図77(a)に示すように、各光拡散加工面332e,319a,333bが照らされておらず、その奥側の視認性が確保されるものの、メリハリのない印象を遊技者に与える。特に、第3流路構成部336の上側を流れる球と、第3流路構成部336の奥側(下側)を流下するアウト球との区別がつき難い状態となる。 In both off states, as shown in FIG. 77 (a), the light diffusion processed surfaces 332e, 319a, 333b are not illuminated, and the visibility of the back side thereof is ensured, but the impression without sharpness is played. Give to the person. In particular, it is difficult to distinguish between a sphere flowing above the third flow path constituent portion 336 and an out sphere flowing down the inner side (lower side) of the third flow path constituent portion 336.

内点灯状態では、図77(b)に示すように、第3流路構成部336の下側の光拡散加工面340が照らされることで、第3流路構成部336の上側を流れる球の視認性を高く維持し、且つ、第3流路構成部336の奥側(下側)を流下するアウト球の視認性が低くなる。 In the internally lit state, as shown in FIG. 77 (b), the light diffusion processed surface 340 on the lower side of the third flow path component 336 is illuminated so that the sphere flowing on the upper side of the third flow path component 336 is illuminated. The visibility is maintained high, and the visibility of the out sphere flowing down the inner side (lower side) of the third flow path constituent portion 336 is lowered.

更に、分岐箇所BP1の背面側において光拡散加工面332eが照らされることから、分岐箇所BP1における球の流れの視認性を向上することができる。その上、光拡散加工面332eの手前側に配置される光拡散加工面319a,333bは照らされない状態で維持されるので、分岐箇所BP1が光で目隠しされる事態を回避することができる。 Further, since the light diffusion processed surface 332e is illuminated on the back surface side of the branch portion BP1, the visibility of the flow of the sphere at the branch portion BP1 can be improved. Moreover, since the light diffusion processed surfaces 319a and 333b arranged on the front side of the light diffusion processed surface 332e are maintained in an unlit state, it is possible to avoid a situation in which the branch portion BP1 is blindfolded by light.

即ち、内点灯状態では、第3流路構成部336から分岐箇所BP1へ至る範囲が光で照らされ、前側枠状部333を介して分岐箇所BP1を見ようとする視線も通ることから、分岐箇所BP1における球の流下態様を遊技者が把握し易くすることができる。また、球の流下態様を把握する上で注目すべき箇所に光が照らされているので、注目箇所を遊技者が見逃す可能性を低くすることができ、遊技者の遊技ストレスを低減することができる。 That is, in the internally lit state, the range from the third flow path constituent portion 336 to the branch portion BP1 is illuminated by light, and the line of sight for viewing the branch portion BP1 also passes through the front frame-shaped portion 333. It is possible to make it easier for the player to grasp the flow mode of the ball in BP1. In addition, since the light is illuminated at a point that should be noted when grasping the flow mode of the ball, it is possible to reduce the possibility that the player misses the point of interest, and it is possible to reduce the player's playing stress. can.

前側枠状部333の内側面には、全範囲に亘り光拡散加工面333bが形成されており(図13参照)、遊技者目線で前側枠状部333を透かして背後を視認することが困難となるように構成される。 A light diffusion processed surface 333b is formed on the inner surface of the front frame-shaped portion 333 over the entire range (see FIG. 13), and it is difficult to see the back through the front frame-shaped portion 333 from the player's point of view. It is configured to be.

前側枠状部333を透かして背後を視認する場合、前後方向視では、前側枠状部333の内側面の内、前後で対向配置される2側面を透かして背後を視認することになるので、透かして見る必要がある板が多い分、尚更、背面側を視認することが困難である。 When visually recognizing the back through the front frame-shaped portion 333, in the front-rear direction view, the back is visually recognized through the two side surfaces of the front frame-shaped portion 333 which are arranged facing each other in the front-rear direction. It is even more difficult to see the back side because there are many boards that need to be seen through.

同様のことが、前側枠状部333を、左右内側から斜め左右外側方向に傾斜する視線(正面側左右中央位置から、通常検出センサSE12へ向かう傾斜した視線)で奥側を透かして視ようとする遊技者にとっても言える。 The same thing is done when trying to see through the back side of the front frame-shaped portion 333 with a line of sight that is inclined from the left and right inside to the diagonally left and right outside (the line of sight that is inclined from the front left and right center position toward the normal detection sensor SE12). The same can be said for the player who plays.

即ち、本実施形態では、光拡散加工面333bが矩形筒形状の内側に亘って形成されるところ、この傾斜する視線上には、前側枠状部333の後側面と、左右内側面(仕切り板部338と対向配置される側面)とが配置される。そのため、透かして見る必要がある板が多い分、尚更、背面側を視認することが困難である。 That is, in the present embodiment, where the light diffusion processed surface 333b is formed over the inside of the rectangular tubular shape, the rear side surface of the front side frame-shaped portion 333 and the left and right inner side surfaces (partition plates) are on the inclined line of sight. The portion 338 and the side surface (side surface) which is arranged to face each other are arranged. Therefore, it is even more difficult to visually recognize the back side because there are many boards that need to be seen through.

このように、前側枠状部333によれば、前後方向視だけでなく、斜め方向視であっても、前側枠状部333の後側を透かして見ることを困難にすることができる。 As described above, according to the front frame-shaped portion 333, it is possible to make it difficult to see through the rear side of the front frame-shaped portion 333 not only in the front-rear direction view but also in the oblique direction view.

外点灯状態では、図77(c)に示すように、光拡散加工面319a,333bが照らされることから、分岐箇所BP1において左右外側に流れた球が光で隠されることになるので、流下球の視認性が低くなる。 In the outside lighting state, as shown in FIG. 77 (c), the light diffusion processed surfaces 319a and 333b are illuminated, so that the spheres that have flowed to the left and right outside at the branching point BP1 are hidden by the light. Visibility is low.

一方で、第2流路構成部335の奥側(下側)に形成される光拡散加工面340が照らされることから、第2流路構成部335を流下する球の視認性を向上することができる。即ち、外点灯状態では、手前側を流れる球の視認性を向上することで遊技者の注目力を向上する効果はあるが、分岐箇所BP1自体の視認性が低くなる。 On the other hand, since the light diffusion processed surface 340 formed on the back side (lower side) of the second flow path component 335 is illuminated, the visibility of the sphere flowing down the second flow path component 335 is improved. Can be done. That is, in the outside lighting state, the visibility of the ball flowing on the front side is improved, which has the effect of improving the attention of the player, but the visibility of the branching point BP1 itself is lowered.

両点灯状態では、図77(d)に示すように、光拡散加工面332e,319a,333bが広範囲で照らされる。光で照らされる状況としては、内点灯状態および外点灯状態の組み合わせであり、双方の効果を生じ得るが、有利な効果で補助し合うばかりではない。 In both lighting states, as shown in FIG. 77 (d), the light diffusion processed surfaces 332e, 319a, and 333b are illuminated in a wide range. The situation illuminated by light is a combination of an inside lighting state and an outside lighting state, and both effects can be produced, but they do not only support each other with advantageous effects.

例えば、光拡散加工面333bが照らされていることから、分岐箇所BP1を左右外側に流れる球が光に隠されるという特徴は、外点灯状態から引き継がれることになる。そのため、分岐箇所BP1の視認性を高める目的からすれば、内点灯状態で維持することが最適である。 For example, since the light diffusion processed surface 333b is illuminated, the feature that the sphere flowing to the left and right outside of the branch portion BP1 is hidden by the light is inherited from the outside lighting state. Therefore, for the purpose of enhancing the visibility of the branch portion BP1, it is optimal to maintain the inside lighting state.

発光手段351c,351dの点灯消灯に係る制御態様は、種々の態様が例示される。例えば、大当たり遊技において、確変検出センサSE11(図76参照)に球が入球する可能性があるラウンド遊技においては、分岐箇所BP1に遊技者が注目し易いように内点灯状態を構成するよう制御し、それ以外のラウンド遊技では、外点灯状態や両点灯状態を構成することで全体的に明るくするように制御しても良い。 Various modes are exemplified as the control mode for turning on and off the light emitting means 351c and 351d. For example, in a big hit game, in a round game in which a ball may enter the probability variation detection sensor SE11 (see FIG. 76), the branch point BP1 is controlled so as to configure an internal lighting state so that the player can easily pay attention to it. However, in other round games, it may be controlled to brighten the whole by configuring the outside lighting state or both lighting states.

また、例えば、ラウンド遊技の種類によらず両点灯状態と両消灯状態とを交互に切り替える態様で制御するようにしても良い。 Further, for example, control may be performed in such a manner that both lighting states and both turning off states are alternately switched regardless of the type of round game.

また、発光手段351c,351dを点灯させるタイミングはラウンド遊技に限るものではなく、種々の態様が例示される。例えば、図柄変動中のリーチ正立後に発光手段351c,351dを点灯させるように制御しても良いし、入賞口63,64,140,65aやスルーゲート67に球が入球したことが検出されたら、発光手段を351c,351dを点灯させるように制御しても良い。 Further, the timing of turning on the light emitting means 351c and 351d is not limited to the round game, and various aspects are exemplified. For example, the light emitting means 351c and 351d may be controlled to light up after the reach is upright while the symbol is changing, or it is detected that a ball has entered the winning openings 63, 64, 140, 65a and the through gate 67. Then, the light emitting means may be controlled to light 351c and 351d.

図73から図75に戻って、特定入賞口65a付近において球の流下を適正化するための構成について、改めて詳述する。図73に示すように、開閉板65bの左右外側に配置される延設部162bの上側面は左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されている。 Returning from FIG. 73 to FIG. 75, the configuration for optimizing the flow of the ball in the vicinity of the specific winning opening 65a will be described in detail again. As shown in FIG. 73, the upper side surface of the extension portion 162b arranged on the left and right outer sides of the opening / closing plate 65b is formed as an inclined surface that is inclined downward toward the left and right outer sides.

そのため、開閉板65bが開放状態であるか閉鎖状態であるかに関わらず、開閉板65bの左右外側へ逸れた球であって延設部162bの上側面に乗った球を左右外側(開閉板65bが配置される側の反対側)へ流すことができるので、延設部162bに乗った球が特定入賞口65aの手前側を通り流下することを避けることができる。 Therefore, regardless of whether the opening / closing plate 65b is in the open state or the closed state, a sphere that is deviated to the left / right outside of the opening / closing plate 65b and rests on the upper side surface of the extension portion 162b is left / right outside (opening / closing plate). Since it can flow to the side opposite to the side where the 65b is arranged), it is possible to prevent the ball on the extension portion 162b from flowing down through the front side of the specific winning opening 65a.

従って、アウト口71へ流下する大部分の球の流下態様を、内レール61を転動する流下態様とすることができるので、アウト口71付近において球が跳ね上がる(高くバウンドする)事態の発生を回避することができる。これにより、跳ね上がった球により、主窓部162d1や、その奥側に配置される第3流路構成部336が隠され、視認性が低下することを回避することができる。 Therefore, the flow mode of most of the balls flowing down to the out port 71 can be set to the flow mode in which the inner rail 61 rolls, so that a situation in which the ball jumps up (highly bounces) near the out port 71 can occur. It can be avoided. As a result, it is possible to prevent the main window portion 162d1 and the third flow path constituent portion 336 arranged behind the main window portion 162d1 from being hidden by the bounced sphere and the visibility from being lowered.

図74に示すように、開閉状態における開閉板65bの上側面は左右方向に延びる平面状に形成されている。一方で、第2流路構成部335は、左右中央側(仕切り板部338側)へ向かう程に下降傾斜している。 As shown in FIG. 74, the upper side surface of the opening / closing plate 65b in the opened / closed state is formed in a flat shape extending in the left-right direction. On the other hand, the second flow path constituent portion 335 is inclined downward toward the left and right center side (partition plate portion 338 side).

そのため、左右中央側に近づく程、開閉板65bと第2流路構成部335との上下間隔が長くなるので、開閉板65bの上側面を転動する球と、第2流路構成部335から第3流路構成部336へ向かって流れる球と、を区別し易くすることができる。 Therefore, the closer to the left and right center side, the longer the vertical distance between the opening / closing plate 65b and the second flow path constituent portion 335. It is possible to easily distinguish the sphere flowing toward the third flow path constituent portion 336.

図74に示すように、開閉板65bは、上側面に乗った球を漏れなく特定入賞口65aへ流し込むような形状とされるが、球の流れが遅滞しないように種々の形状的な工夫がされている。 As shown in FIG. 74, the opening / closing plate 65b is shaped so that the ball on the upper side surface flows into the specific winning opening 65a without omission, but various shapes are devised so that the flow of the ball is not delayed. Has been done.

例えば、第1に、受入部材163の案内板部163a2は、開閉板65bの左右端部の上側面から後方に流れる球と当接し、その球を左右内側に案内するための板状部である。案内板部163a2は水平方向に延びる板状ではなく、開閉板65bから受入部材163へ向けて流れる球の上下位置変位に合わせて、左右内側に下降傾斜する方向に延びる板状に形成される。 For example, first, the guide plate portion 163a2 of the receiving member 163 is a plate-shaped portion for abutting with a sphere flowing rearward from the upper side surface of the left and right end portions of the opening / closing plate 65b and guiding the sphere inward to the left and right. .. The guide plate portion 163a2 is not formed in a plate shape extending in the horizontal direction, but in a plate shape extending in a downwardly inclined direction inward to the left and right in accordance with the vertical displacement of the sphere flowing from the opening / closing plate 65b toward the receiving member 163.

即ち、案内板部163a2の前側端部は左右内側ほど後方に配置されるような傾斜面として形成されているところ、開閉板65bに乗る球が当接する左右外側端部付近よりも、開閉板65bよりも床面が低い受入部材163に受け渡される球が当接する左右内側部の方が、位置が下側になるように傾斜する方向に延びる。 That is, when the front end portion of the guide plate portion 163a2 is formed as an inclined surface so as to be arranged rearward toward the left and right inside, the opening / closing plate 65b is more than the vicinity of the left and right outer end portions where the ball riding on the opening / closing plate 65b abuts. The left and right inner portions where the ball delivered to the receiving member 163, which has a lower floor surface than the floor surface, abuts, extend in a direction of inclination so that the position is on the lower side.

これにより、案内板部163a2に当接する球の当接位置(球の全長における当接高さ)を安定させることができ、球をスムーズに案内することができる。なお、本実施形態では、球の全長における中心高さ位置で球と当接可能となるように、開閉板65bや受入部材163の床面との相対関係から案内板部163a2の配置が設計される。 As a result, the contact position of the sphere (contact height with respect to the total length of the sphere) of the sphere that abuts on the guide plate portion 163a2 can be stabilized, and the sphere can be guided smoothly. In the present embodiment, the arrangement of the guide plate portion 163a2 is designed from the relative relationship between the opening / closing plate 65b and the floor surface of the receiving member 163 so that the sphere can be brought into contact with the sphere at the center height position in the entire length of the sphere. NS.

例えば、第2に、開閉板65bの上側面後端部(回動基端側部)と、受入部材163の下面部163aとの高さ関係は、途中で逆転するように構成されている。即ち、下面部163aの高さ位置が最も高い左右中央位置においては開閉板65bの高さ位置の方が下であるが、下面部163aが左右側へ向かう程に下降傾斜しており、左右幅方向外側における一対の切替位置EP1でその上下が反転するよう構成されている。 For example, secondly, the height relationship between the rear end portion of the upper side surface (rotation base end side portion) of the opening / closing plate 65b and the lower surface portion 163a of the receiving member 163 is configured to reverse in the middle. That is, at the left-right center position where the height position of the lower surface portion 163a is the highest, the height position of the opening / closing plate 65b is lower, but the lower surface portion 163a is inclined downward toward the left-right side, and the left-right width. It is configured to be upside down at a pair of switching positions EP1 on the outside of the direction.

本実施形態では、切替位置EP1は、開閉板65bと受入部材163との間における球の流下態様を切り替える位置としての性質を持っており、前側枠状部333の左右内側面(仕切り板部338と対向配置する側面)と同一平面上の位置(図74で前側枠状部333の真上位置)として設計される。 In the present embodiment, the switching position EP1 has a property as a position for switching the flow mode of the sphere between the opening / closing plate 65b and the receiving member 163, and the left and right inner side surfaces (partition plate portion 338) of the front side frame-shaped portion 333. It is designed as a position on the same plane as the side surface (side surface arranged opposite to the side surface) (position directly above the front frame-shaped portion 333 in FIG. 74).

切替位置EP1の左右内側範囲(左右一対の切替位置EP1の間の範囲)では、球の転動面の上下位置の関係から、開閉板65bから受入部材163への球の転動が抑制される一方、受入部材163から開閉板65bへの球の転動は抵抗少なく生じ得る。 In the left-right inner range of the switching position EP1 (the range between the pair of left-right switching positions EP1), the rolling of the ball from the opening / closing plate 65b to the receiving member 163 is suppressed due to the relationship between the vertical positions of the rolling surfaces of the balls. On the other hand, the rolling of the ball from the receiving member 163 to the opening / closing plate 65b can occur with less resistance.

例えば、開閉板65bの左右中央位置付近で後方に跳ねた球が受入部材163(の内側後面)に衝突して再度前方に跳ねたとしても、球跳ねが収まって転動し始めた後では、球が開閉板65bから受入部材163に乗り上げることを抑制することができる。 For example, even if a ball that bounces backward near the center position on the left and right of the opening / closing plate 65b collides with the receiving member 163 (inner rear surface) and bounces forward again, after the ball bounce has settled and begins to roll, It is possible to prevent the ball from riding on the receiving member 163 from the opening / closing plate 65b.

なお、開閉板65bから受入部材163側に転動する球は、受入部材163に乗り上げるのではなく、球が下面部163aと当接し始めると、下面部163aの左右傾斜に沿って球が左右外側に流されることになる。 The sphere that rolls from the opening / closing plate 65b to the receiving member 163 side does not ride on the receiving member 163, but when the sphere starts to come into contact with the lower surface portion 163a, the sphere is left and right outside along the left-right inclination of the lower surface portion 163a. Will be swept away.

なお、開閉板65bの左右中央位置付近への球の落下は、前意匠部材141(図7参照)が球の落下を規制していることから生じにくいため、球跳ねも生じにくい構成であるといえる。但し、球同士の衝突などにより球跳ねは生じ得る。 It should be noted that the fall of the ball to the vicinity of the center position of the left and right of the opening / closing plate 65b is unlikely to occur because the front design member 141 (see FIG. 7) regulates the fall of the ball, so that the ball bounce is also unlikely to occur. I can say. However, ball bounce may occur due to collision between balls.

切替位置EP1の左右外側範囲(左右一対の切替位置EP1よりも左右外側(球通過孔163bが配置される側)の範囲)では、球の転動面の上下位置の関係から、受入部材163から開閉板65bへの球の転動が抑制される一方、開閉板65bから受入部材163への球の転動は抵抗少なく生じ得る。例えば、他の球との衝突や遊技機の振動等により、下面部163aを転動している球に前側への速度が生じたとしても、球が開閉板65b側に逆流することを回避することができる。 In the left-right outer range of the switching position EP1 (the range of the left-right outer side (the side where the ball passing hole 163b is arranged) from the pair of left-right switching positions EP1), from the receiving member 163 due to the relationship of the vertical position of the rolling surface of the sphere. While the rolling of the ball to the opening / closing plate 65b is suppressed, the rolling of the ball from the opening / closing plate 65b to the receiving member 163 can occur with less resistance. For example, even if a ball rolling on the lower surface portion 163a has a forward velocity due to a collision with another ball, vibration of a gaming machine, or the like, the ball is prevented from flowing back to the opening / closing plate 65b side. be able to.

切替位置EP1についての記載をまとめると、受入部材163側から球が前側に転動できる範囲を、一対の切替位置EP1の間の範囲に限定することで、球通過孔163b付近での球の逆流を回避して球の流下をスムーズにすることで、球が滞留する事態の回避を図っている。 To summarize the description of the switching position EP1, by limiting the range in which the ball can roll forward from the receiving member 163 side to the range between the pair of switching positions EP1, the backflow of the ball in the vicinity of the ball passing hole 163b By avoiding the above and smoothing the flow of the ball, the situation where the ball stays is avoided.

加えて、一対の切替位置EP1の間の範囲からの球の後方への転動は、後方への流れが済んでから、左右方向の流れに切り替わるという転動態様ではなく、一対の切替位置EP1の間の範囲と球通過孔163bとを結ぶ斜めの直線方向に沿う転動態様となる。 In addition, the backward rolling of the sphere from the range between the pair of switching positions EP1 is not a rolling mode in which the flow is switched to the left-right direction after the backward flow is completed, but the pair of switching positions EP1. The rolling mode is along an oblique linear direction connecting the range between the balls and the ball passing hole 163b.

換言すれば、前後方向および左右方向のように直角に交差する経路での流れではなく、一端が同位置に配置される前後方向直線と左右方向直線の他端同士を結ぶ斜辺に沿う流れとすることができるので、球の転動経路を短縮することができる(直角三角形において、斜辺の長さが、他の2辺の長さの合計よりも短いことに相当)。 In other words, the flow is not along a path that intersects at right angles, such as in the front-back direction and the left-right direction, but along the hypotenuse that connects the other ends of the front-back straight line and the left-right straight line, one end of which is arranged at the same position. Therefore, the rolling path of the sphere can be shortened (in a right triangle, the length of the hypotenuse is shorter than the sum of the lengths of the other two sides).

更に、開閉板65bの左右位置に亘って球が後方に流れ易い場合に比較して、本実施形態のように、一対の切替位置EP1の間の範囲では球が前方に流れ易いよう構成することで、受入部材163に多数の球が同時に入球した場合でも、球の流れが停滞する事態を回避し易くすることができる。 Further, as compared with the case where the sphere easily flows backward over the left and right positions of the opening / closing plate 65b, the sphere is configured to easily flow forward in the range between the pair of switching positions EP1 as in the present embodiment. Therefore, even when a large number of balls enter the receiving member 163 at the same time, it is possible to easily avoid a situation in which the flow of the balls is stagnant.

図75に示すように、受入部材163は、一対の切替位置EP1の左右外側の範囲には形成されておらず(図16参照)、一対の切替位置EP1の左右中央側の範囲において前側に空間を空けるよう上昇傾斜する板状に形成される上面部163fを備えている。 As shown in FIG. 75, the receiving member 163 is not formed in the range on the left and right outer sides of the pair of switching positions EP1 (see FIG. 16), and is a space on the front side in the range on the left and right center sides of the pair of switching positions EP1. It is provided with an upper surface portion 163f formed in a plate shape that ascends and inclines so as to open a space.

上面部163fは、下面部163aの位置が高くなることで一対の切替位置EP1の間の範囲において球が詰まる可能性を低くするための工夫であり、上面部163fにより、球を配置する空間の上下幅を確保することができる。 The upper surface portion 163f is a device for reducing the possibility that the sphere is clogged in the range between the pair of switching positions EP1 due to the higher position of the lower surface portion 163a. The vertical width can be secured.

これにより、一対の切替位置EP1の間の範囲における球詰まりを防いだり、球が乗った状態で開閉板65bが閉鎖変位する場合に開閉板65bと受入部材163との間で球が噛み込むことを回避したりすることができる。 As a result, ball clogging in the range between the pair of switching positions EP1 can be prevented, and when the opening / closing plate 65b is closed and displaced while the ball is on the opening / closing plate 65b, the ball is caught between the opening / closing plate 65b and the receiving member 163. Can be avoided.

対称突設部161fは、左右に延びる方向が、第2流路構成部335の傾斜角度に沿う方向(水平を基準として5度傾斜する方向)とされ、第2流路構成部335を転動する球の全長における中心高さ位置で球と当接する位置(第2流路構成部335の床底から5.5mm高い位置)に配設される。 The symmetric projecting portion 161f is oriented so that the direction extending to the left and right is along the inclination angle of the second flow path constituent unit 335 (the direction in which the second flow path constituent portion 335 is inclined by 5 degrees with respect to the horizontal), and the second flow path constituent portion 335 is rolled. It is arranged at a position where it comes into contact with the sphere at the center height position in the total length of the sphere (a position 5.5 mm higher than the floor bottom of the second flow path constituent portion 335).

これにより、分岐箇所BP1の視認性を確保する目的から対称突設部161fの形成厚みを最小限とする場合において、球の中心高さから外れた位置で球が対称突設部161fに当接することで、球を持ち上げる方向の負荷や球を床に押し付ける方向の負荷が対称突設部161fから球に生じる場合に比較して、球の転動をスムーズにすることができる。 As a result, when the formation thickness of the symmetrical projecting portion 161f is minimized for the purpose of ensuring the visibility of the branching portion BP1, the sphere comes into contact with the symmetrical projecting portion 161f at a position deviating from the center height of the sphere. As a result, the rolling of the ball can be made smoother as compared with the case where the load in the direction of lifting the ball or the load in the direction of pressing the ball against the floor is generated from the symmetrical projecting portion 161f on the ball.

なお、分岐箇所BP1の視認性が低下することを許容するのであれば、対称突設部161fの厚みを球の全長程度の厚みで形成することで、球の中心高さから外れた位置で対称突設部161fが球に当接する事態を回避することができる。 If it is allowed that the visibility of the branching point BP1 is lowered, the thickness of the symmetrical projecting portion 161f is formed to be about the total length of the sphere so that it is symmetrical at a position deviating from the center height of the sphere. It is possible to avoid a situation in which the projecting portion 161f comes into contact with the ball.

次いで、スライド変位部材370及びその周辺構造について、改めて詳述する。図78は、中部材330、状態切替装置360、スライド変位部材370及び下部材380の上面図である。図78では、理解を容易とするために、中部材330が想像線で透明視され、中部材330の下側に配設されるスライド変位部材370が透けて見えている。 Next, the slide displacement member 370 and its peripheral structure will be described in detail again. FIG. 78 is a top view of the middle member 330, the state switching device 360, the slide displacement member 370, and the lower member 380. In FIG. 78, the middle member 330 is transparently seen by an imaginary line for easy understanding, and the slide displacement member 370 arranged under the middle member 330 is seen through.

スライド変位部材370は、分岐箇所BP1において前後方向にスライド変位する部材であるが、その前端部は、前側位置(図78参照)においても対向配置される排出孔337の側面と当接せず、隙間が維持される。隙間は、球が確変検出センサSE11に入球することを阻害するのに十分に短い寸法の隙間として形成される。 The slide displacement member 370 is a member that slides and displaces in the front-rear direction at the branch portion BP1, but its front end portion does not come into contact with the side surface of the discharge hole 337 that is arranged to face each other even at the front side position (see FIG. 78). The gap is maintained. The gap is formed as a gap having a size short enough to prevent the ball from entering the probability variation detection sensor SE11.

これにより、球の確変検出センサSE11への入球を防止する目的を達成しながら、スライド変位部材370の前端部が排出孔337の側面との当接により削れたり、変形したりする事態を回避することができる。 As a result, while achieving the purpose of preventing the ball from entering the probability variation detection sensor SE11, it is possible to avoid a situation in which the front end portion of the slide displacement member 370 is scraped or deformed due to contact with the side surface of the discharge hole 337. can do.

また、スライド変位部材370の前端部、即ち、薄板部371の前端部は、左右外側へ向かう程に配置が後方にずれる態様で傾斜形成される。これにより、薄板部371の前端部と排出孔337の側面との間に球が挟まれて滞留することを回避し易くすることができる。 Further, the front end portion of the slide displacement member 370, that is, the front end portion of the thin plate portion 371 is formed to be inclined so as to be displaced rearward toward the left and right outer sides. As a result, it is possible to easily prevent the ball from being pinched and staying between the front end portion of the thin plate portion 371 and the side surface of the discharge hole 337.

即ち、薄板部371の前端部と排出孔337の側面との間に球が挟まれた場合であっても、薄板部371の前端部が傾斜面として形成されていることから、球に対して生じる負荷は左右外側へ向けた方向成分を有するので、球を左右外側に押し出すことができる。これにより、球詰まりを抑制することができる。 That is, even when a sphere is sandwiched between the front end portion of the thin plate portion 371 and the side surface of the discharge hole 337, the front end portion of the thin plate portion 371 is formed as an inclined surface, so that the ball is relative to the sphere. Since the generated load has a directional component directed to the left and right outside, the sphere can be pushed out to the left and right. As a result, ball clogging can be suppressed.

次いで、図79を参照して、スライド変位部材370の変位の案内についての工夫を説明する。スライド変位部材370の配置によって遊技者の利益が変わり得るので、スライド変位部材370の変位には、再現性(安定性)と、スムーズさと、が要求される。 Next, with reference to FIG. 79, a device for guiding the displacement of the slide displacement member 370 will be described. Since the player's interests can change depending on the arrangement of the slide displacement member 370, the displacement of the slide displacement member 370 is required to have reproducibility (stability) and smoothness.

図79(a)は、図78のLXXIXa−LXXIXa線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図であり、図79(b)は、図78のLXXIXb−LXXIXb線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図であり、図79(c)は、図78のLXXIXc−LXXIXc線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図である。なお、図79の説明においては、図13及び図14を適宜参照する。 79 (a) is a cross-sectional view of the middle member 330, the slide displacement member 370 and the lower member 380 in the LXXIXa-LXXIXa line of FIG. 78, and FIG. 79 (b) is the middle member in the LXXIXb-LXXIXb line of FIG. 78. It is sectional drawing of 330, the slide displacement member 370 and the lower member 380, and FIG. 79 (c) is the sectional view of the middle member 330, the slide displacement member 370 and the lower member 380 in the LXXIXc-LXXIXc line of FIG. 78. In the description of FIG. 79, FIGS. 13 and 14 will be referred to as appropriate.

図79(a)に示すように、上突設部376の正面側における薄板部371の上側面は左右外側ほど下側に位置する傾斜面として形成されており、この傾斜に沿って球が流れ得る。本実施形態では、この傾斜面を転動する球の流れを安定させるために、傾斜面の傾斜が変化するようなスライド変位部材370の姿勢変化を抑制するよう構成されている。 As shown in FIG. 79 (a), the upper side surface of the thin plate portion 371 on the front side of the upper projecting portion 376 is formed as an inclined surface located on the lower side toward the left and right outer sides, and a sphere flows along this inclination. obtain. In the present embodiment, in order to stabilize the flow of the sphere rolling on the inclined surface, it is configured to suppress the posture change of the slide displacement member 370 that changes the inclination of the inclined surface.

即ち、図79(a)に示すように、スライド変位部材370の薄板部371は、左右両端部だけでなく、下突条部373が下部材380の板状部382に当接支持される。これにより、凹設部372で左右に分けられる一対の球案内部371bのそれぞれを左右両側で下支えする(両持ちで支持する)ことができるので、スライド変位部材370の姿勢変化を抑制することができる。 That is, as shown in FIG. 79 (a), in the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370, not only the left and right end portions but also the lower protrusion portion 373 is abutted and supported by the plate-shaped portion 382 of the lower member 380. As a result, each of the pair of ball guide portions 371b divided into left and right by the recessed portion 372 can be supported on both the left and right sides (supported by both sides), so that the posture change of the slide displacement member 370 can be suppressed. can.

換言すれば、左右一対の球案内部371bに球から与えられる負荷が異なる場合であっても(球がバランス悪い個数で乗ったとしても)、各球案内部371bについて左右両端部で下支えされていることから、球案内部371b及びスライド変位部材370の左右への傾き(前後方向に延びる軸を中心とした回動方向の変位)を抑制することができる。 In other words, even if the load given by the balls to the pair of left and right ball guides 371b is different (even if the number of balls is unbalanced), each ball guide 371b is supported by both left and right ends. Therefore, it is possible to suppress the tilt of the ball guide portion 371b and the slide displacement member 370 to the left and right (displacement in the rotation direction about the axis extending in the front-rear direction).

また、凹設部372の縁部は、上側に仕切り板部338が配設されていることにより、上方への変位が規制される。即ち、スライド変位部材370の浮き上がり動作や、後傾方向の傾斜変位を抑制することができる。 Further, the edge portion of the recessed portion 372 is restricted from being displaced upward by disposing the partition plate portion 338 on the upper side. That is, it is possible to suppress the lifting operation of the slide displacement member 370 and the tilt displacement in the backward tilting direction.

これにより、スライド変位部材370の姿勢を適正な状態に維持し易くなり、前後方向変位の変位抵抗を抑制することができ、スライド変位部材370の動作不良を防止することができる。 This makes it easier to maintain the posture of the slide displacement member 370 in an appropriate state, suppresses the displacement resistance of the displacement in the front-rear direction, and prevents the slide displacement member 370 from malfunctioning.

球案内部371bは、上突設部376の突設基端側において前側に張り出し形成される板状部であって、球が転動可能とされる上側面が左右外側へ向かう程に下がる傾斜面として形成される。 The ball guide portion 371b is a plate-shaped portion formed by projecting to the front side on the protrusion base end side of the upper protrusion portion 376, and is inclined so that the upper side surface on which the ball can roll is lowered toward the left and right outside. Formed as a surface.

球案内部371bと突条部383との接触は、点接触となるように構成されている。即ち、本実施形態では、凹設部372から突条部383側へ一対の半球状突設部372aが突設されており、間隔が埋まる際には、半球状突設部372aと突条部383とが点接触するよう構成される。 The contact between the ball guide portion 371b and the ridge portion 383 is configured to be a point contact. That is, in the present embodiment, a pair of hemispherical projecting portions 372a are projected from the recessed portion 372 toward the projecting portion 383 side, and when the gap is filled, the hemispherical projecting portion 372a and the projecting portion are formed. It is configured to make point contact with 383.

ここで、上述したように、球案内部371bは球が転動し得る上側面が左右方向に傾斜する傾斜面として形成されているので、球の自重により球案内部371bにかけられる負荷は、上下方向成分と左右方向成分とに分解されることになり、左右方向成分によりスライド変位部材370は左右方向(スライド変位部材370の変位方向である前後方向と交差する方向)に変位し得る。 Here, as described above, since the ball guide portion 371b is formed as an inclined surface whose upper side surface on which the ball can roll is inclined in the left-right direction, the load applied to the ball guide portion 371b by the weight of the ball is up and down. The slide displacement member 370 is decomposed into a directional component and a left-right direction component, and the slide displacement member 370 can be displaced in the left-right direction (a direction intersecting the front-rear direction which is the displacement direction of the slide displacement member 370) due to the left-right direction component.

この時、スライド変位部材370の凹設部372と突条部383との左右方向隙間を小さくした方が球案内部371bの左右位置が安定し易く好ましい一方で、接触摩擦が生じ易くなることから、機能上の問題が生じる可能性がある。 At this time, it is preferable to reduce the lateral gap between the recessed portion 372 and the ridge portion 383 of the slide displacement member 370 in the left-right direction because the left-right position of the ball guide portion 371b is likely to be stable, but contact friction is likely to occur. , Functional problems may occur.

例えば、球が球案内部371bに乗った状態でスライド変位部材370を前後方向変位させる場合に、接触摩擦が過度に大きくなると前後方向変位が不良となる(例えば、変位が生じない)事態が発生する可能性がある。 For example, when the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction while the ball is on the ball guide portion 371b, if the contact friction becomes excessively large, the front-rear displacement becomes poor (for example, no displacement occurs). there's a possibility that.

これに対し、本実施形態では、半球状突設部372aと突条部383との接触が点接触となるように構成されているので、摩擦力が生じる面積を低減することができ、接触摩擦を小さく抑えることができる。これにより、球が球案内部371bに乗った状態であっても、スライド変位部材370の前後方向変位を良好に実行することができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the contact between the hemispherical projecting portion 372a and the projecting portion 383 is configured to be a point contact, the area where the frictional force is generated can be reduced, and the contact friction can be reduced. Can be kept small. As a result, even when the ball is on the ball guide portion 371b, the slide displacement member 370 can be satisfactorily displaced in the front-rear direction.

特に、球案内部371bに球が乗っている状態でのスライド変位部材370の前後方向変位は、確変検出センサSE11に球が入球し得ない状態から、確変検出センサSE11に球が入球可能な状態へ状態を切り替える変位動作であるので、この変位動作を良好に実行することで、遊技者が不利益を被ることを回避することができる。 In particular, when the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction when the ball is on the ball guide portion 371b, the ball can enter the probability variation detection sensor SE11 from the state where the ball cannot enter the probability variation detection sensor SE11. Since it is a displacement operation for switching the state to a normal state, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage by performing this displacement operation satisfactorily.

尚且つ、この変位動作の変位速度を高速とすることで、スライド変位部材370の前後方向変位の時に球案内部371bに乗っている球の回転を変化させる作用を生じさせることができる。 Moreover, by increasing the displacement speed of this displacement operation, it is possible to generate an action of changing the rotation of the ball riding on the ball guide portion 371b when the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction.

図80(a)及び図80(b)は、スライド変位部材370と球案内部371bの上側面に乗る球との側面図である。図80(a)では、前側位置のスライド変位部材370に球が乗っている状態が図示され、図80(b)では、スライド変位部材370が後側位置に変位した状態が図示される。図80(a)及び図80(b)では、球の回転方向の例が矢印で図示される。 80 (a) and 80 (b) are side views of the slide displacement member 370 and the ball riding on the upper side surface of the ball guide portion 371b. FIG. 80 (a) shows a state in which the ball is mounted on the slide displacement member 370 at the front side position, and FIG. 80 (b) shows a state in which the slide displacement member 370 is displaced to the rear side position. In FIGS. 80 (a) and 80 (b), an example of the direction of rotation of the sphere is illustrated by an arrow.

図80(a)に示すように、後方へ向けて転動しスライド変位部材370に到達した球の回転方向は前転方向である。その球がスライド変位部材370に乗っている状態でスライド変位部材370が後側位置へ前後変位するよう電磁ソレノイド361(図13参照)が駆動されると、スライド変位部材370から球に与えられる負荷は、球の回転方向(案内方向)を逆方向(後転方向)とするように作用する。 As shown in FIG. 80 (a), the direction of rotation of the sphere that has rolled backward and reached the slide displacement member 370 is the forward rotation direction. When the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 13) is driven so that the slide displacement member 370 is displaced back and forth to the rear position while the sphere is on the slide displacement member 370, the load applied to the sphere by the slide displacement member 370 is applied. Acts so that the rotation direction (guidance direction) of the sphere is the opposite direction (backflip direction).

これにより、球の回転を抑制することができるので、重力の作用を球が受けやすい状態とすることができ、球を真下に落下させ易くなる。従って、スライド変位部材370に球が乗っている状態でスライド変位部材370が駆動された場合に、球が確変検出センサSE11に流下し易い構成とすることができる。 As a result, the rotation of the sphere can be suppressed, so that the sphere can be easily affected by the action of gravity, and the sphere can be easily dropped directly below. Therefore, when the slide displacement member 370 is driven while the ball is on the slide displacement member 370, the ball can easily flow down to the probability variation detection sensor SE11.

前後長突設部317は、分岐箇所BP1へ到達した球をスライド変位部材370側へ案内する機能を有する。換言すれば、前後長突設部317は、確変検出センサSE11へ球を案内する機能に留まるものではなく、確変検出センサSE11の上流側に配置されるスライド変位部材370の配置によらず球を適切に案内可能な形状部として構成される。 The front-rear length projecting portion 317 has a function of guiding the ball that has reached the branch portion BP1 toward the slide displacement member 370. In other words, the front-rear length projecting portion 317 is not limited to the function of guiding the ball to the probability change detection sensor SE11, and the ball can be moved regardless of the arrangement of the slide displacement member 370 arranged on the upstream side of the probability change detection sensor SE11. It is configured as a shape portion that can be appropriately guided.

スライド変位部材370が後側位置に配置されている場合には、経路構成上、前後長突設部317に当接した球は確変検出センサSE11を通過する。このとき、前後長突設部317の端部の曲線が、上下方向幅に比較して前後方向幅が長い略円弧形状とされるので(図18参照)、当接した球に対して、前方向成分よりも下方向成分の方が大となる負荷を与えることになる。これにより、前後長突設部317に当接した球が前後方向に跳ね返り、第3流路構成部336を逆流する事態が生じることを回避することができる。 When the slide displacement member 370 is arranged at the rear position, the sphere in contact with the front-rear long protrusion 317 passes through the probability variation detection sensor SE11 due to the path configuration. At this time, since the curve at the end of the front-rear length projecting portion 317 has a substantially arc shape in which the width in the front-rear direction is longer than the width in the vertical direction (see FIG. 18), the front of the contacted sphere is in front of the curve. The downward component gives a larger load than the directional component. As a result, it is possible to avoid a situation in which the ball in contact with the front-rear long projecting portion 317 bounces back and forth in the front-rear direction and flows back through the third flow path constituent portion 336.

一方、スライド変位部材370が前側位置に配置されている場合には、球の流下方向はスライド変位部材370の形状に委ねられる。本実施形態では、スライド変位部材370の上突設部376の前側面376aが左右外側へ向かって湾曲する湾曲面を形成しているので、球はこの湾曲に沿って左右外側へ案内される。 On the other hand, when the slide displacement member 370 is arranged at the front position, the flow direction of the sphere is left to the shape of the slide displacement member 370. In the present embodiment, since the front side surface 376a of the upper protrusion 376 of the slide displacement member 370 forms a curved surface that curves toward the left and right outside, the sphere is guided to the left and right outside along this curvature.

ここで、スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態において、前後方向に流れる球が勢いのままにスライド変位部材370に衝突すると、その衝突時の負荷によりスライド変位部材370が後方に押しのけられ、確変検出センサSE11への球の通過が可能な状態に切り替わる可能性が考えられる。 Here, when the slide displacement member 370 is arranged at the front position and the ball flowing in the front-rear direction collides with the slide displacement member 370 with the momentum, the slide displacement member 370 is pushed backward by the load at the time of the collision. Therefore, it is possible that the ball can pass through the probability variation detection sensor SE11.

これに対し、本実施形態では、球がスライド変位部材370の上突設部376に衝突する前に前後長突設部317に当接することで、球の速度方向が下方寄りに修正される。そのため、球からの負荷によるスライド変位部材370の変位方向は主に下方向となるので、スライド変位部材370が後方に押しのけられる事態の発生を回避し易くすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the velocity direction of the sphere is corrected downward by abutting the front-rear long protrusion 317 before the sphere collides with the upper protrusion 376 of the slide displacement member 370. Therefore, since the displacement direction of the slide displacement member 370 due to the load from the sphere is mainly downward, it is possible to easily avoid the occurrence of a situation in which the slide displacement member 370 is pushed backward.

また、球から与えられる、スライド変位部材370を後方に変位させる方向の負荷が小さくなることから、スライド変位部材370を前側位置に維持するための付勢力(電磁ソレノイド361(図13参照)が有する戻りバネの付勢力)を小さくできると共に、その付勢力に抗してプランジャーを駆動する電磁力を小さくすることができるので、結果として、電磁ソレノイド361の設計自由度を向上することができる。 Further, since the load given by the sphere in the direction of displacement the slide displacement member 370 to the rear is reduced, the urging force (electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 13)) for maintaining the slide displacement member 370 in the front position is provided. The urging force of the return spring) can be reduced, and the electromagnetic force for driving the plunger can be reduced against the urging force. As a result, the degree of freedom in designing the electromagnetic solenoid 361 can be improved.

分岐箇所BP1に球が配置されている状態でスライド変位部材370が後側位置から前側位置に変位した場合にも、球の逆流が生じることを回避し易くすることができる。 Even when the slide displacement member 370 is displaced from the rear position to the front position while the ball is arranged at the branching point BP1, it is possible to easily avoid the backflow of the ball.

左右内突設部318は上突設部376の前側変位終端位置よりも前側において球と当接し、球の勢いが左右外側下方向へ向けられる。尚且つ、前後長突設部317により球の勢いが下方向へ向けられる。これにより、球の前後方向の速度が収まるので、自重による慣性で配置が安定し、スライド変位部材370から与えられる負荷程度では球の逆流が生じ難い状態とすることができる。 The left and right inner protrusions 318 come into contact with the sphere on the front side of the front displacement end position of the upper protrusion 376, and the momentum of the sphere is directed downward on the left and right sides. Moreover, the momentum of the ball is directed downward by the front-rear long protrusion 317. As a result, the velocity of the sphere in the front-rear direction is reduced, so that the arrangement is stabilized by the inertia due to its own weight, and it is possible to make it difficult for the sphere to regurgitate with a load given by the slide displacement member 370.

更に、球と上突設部376との当接は前後長突設部317と当接する高さ位置よりも球が下がった状態で生じるが、球が上突設部376と当接可能な程度に下がった状態では(図80(a)参照)、球と当接する箇所は球案内部371bであり、第3流路構成部336の下底面336aのよりも低い位置に配置される。これにより、上突設部376から前後方向の負荷を受けて球が手前側に変位したとしても、球案内部371bの上側面から下底面336aに乗り上がるために相当のエネルギーを必要とするので、球の逆流の程度を低くすることができる。 Further, the contact between the ball and the upper projecting portion 376 occurs in a state where the ball is lower than the height position at which the ball abuts on the front-rear long projecting portion 317, but the ball can abut on the upper projecting portion 376. In the lowered state (see FIG. 80 (a)), the portion that comes into contact with the sphere is the sphere guide portion 371b, which is arranged at a position lower than the lower bottom surface 336a of the third flow path constituent portion 336. As a result, even if the ball is displaced to the front side by receiving a load in the front-rear direction from the upper projecting portion 376, a considerable amount of energy is required to ride on the lower bottom surface 336a from the upper side surface of the ball guide portion 371b. , The degree of backflow of the sphere can be reduced.

また、上突設部376は仕切り板部338側の前側端部が鋭角形状に形成されており、平面が球と前後方向で正面衝突する衝突態様ではない(図78参照)。即ち、上突設部376から球に対して与えられる負荷は、左右方向の負荷が大きく、前後方向の負荷は小さい。 Further, the upper projecting portion 376 is not in a collision mode in which the front end portion on the partition plate portion 338 side is formed in an acute angle shape and the plane collides head-on with the sphere in the front-rear direction (see FIG. 78). That is, the load applied to the ball from the upper protrusion 376 is large in the left-right direction and small in the front-rear direction.

これにより、上突設部376に当接した球を左右外側方向にスムーズに流すことができるので、分岐箇所BP1に球が配置された状態でスライド変位部材370が後側位置から前側位置に変位する制御態様とした場合に、上突設部376と排出孔337の前側面との間に球が噛み込んでしまい動作不良を生じる事態を回避し易くすることができる。 As a result, the ball in contact with the upper protrusion 376 can be smoothly flowed in the left-right outer direction, so that the slide displacement member 370 is displaced from the rear position to the front position while the ball is arranged at the branch portion BP1. In this control mode, it is possible to easily avoid a situation in which a ball is caught between the upper protrusion 376 and the front side surface of the discharge hole 337, causing a malfunction.

図78、図79(b)及び図79(c)に戻って説明する。スライド変位部材370を分岐箇所BP1側(前側)に張り出すよう構成している関係上、球案内部371bに乗った球の自重によりスライド変位部材370が前倒れ方向に変位する可能性がある。 It will be described back to FIG. 78, FIG. 79 (b) and FIG. 79 (c). Since the slide displacement member 370 is configured to project toward the branch portion BP1 side (front side), the slide displacement member 370 may be displaced in the forward tilting direction due to the weight of the ball on the ball guide portion 371b.

これに対し、本実施形態では、上突設部376よりも後側に形成される部分、即ち、上下突条部374が左右両側において前後に亘って形成される部分の、前後幅長さを十分に確保し、その前後幅に亘って後側枠状部332の下底部と当接可能に構成されている。これにより、スライド変位部材370の前傾方向に傾倒変位を防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the front-rear width length of the portion formed on the rear side of the upper protrusion portion 376, that is, the portion in which the upper and lower ridge portions 374 are formed on both the left and right sides in the front-rear direction. It is sufficiently secured and is configured to be able to come into contact with the lower bottom portion of the rear side frame-shaped portion 332 over its front-rear width. Thereby, the tilt displacement of the slide displacement member 370 in the forward tilt direction can be prevented.

加えて、上下突条部374が前後に長く形成されていることから、スライド変位部材370を前傾方向に傾倒変位させる負荷がかけられた場合に後側枠状部332に与えられる負荷が一点に集中することを避けることができる。これにより、スライド変位部材370の変形を抑制(剛性を高める)することができる。 In addition, since the upper and lower ridges 374 are formed long in the front-rear direction, one point is the load applied to the rear frame-shaped portion 332 when a load for tilting and displacementing the slide displacement member 370 in the forward tilting direction is applied. You can avoid focusing on. Thereby, the deformation of the slide displacement member 370 can be suppressed (the rigidity is increased).

また、球案内部371bに球が乗り得る前側位置にスライド変位部材370が配置された状態では、凹設部378が形成される突設部(以下、突設部378aとも称する)の前側面が仕切り板部338の後側面と当接する。 Further, in a state where the slide displacement member 370 is arranged at the front position where the ball can ride on the ball guide portion 371b, the front side surface of the projecting portion (hereinafter, also referred to as the projecting portion 378a) on which the recessed portion 378 is formed is formed. It comes into contact with the rear side surface of the partition plate portion 338.

換言すれば、スライド変位部材370は、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に当接する位置として前側位置が設定されている。この目的から、仕切り板部338の後側面には光拡散加工面が形成されず、突設部378aと前後で対向配置され互いに当接可能とされる面が平坦面で形成される。これにより、前側位置におけるスライド変位部材370の配置を安定させることができる。 In other words, the front side position of the slide displacement member 370 is set as a position where the front side surface of the projecting portion 378a abuts on the rear side surface of the partition plate portion 338. For this purpose, a light diffusion processed surface is not formed on the rear side surface of the partition plate portion 338, and a flat surface is formed so as to face the projecting portion 378a in the front-rear direction so as to be in contact with each other. As a result, the arrangement of the slide displacement member 370 at the front position can be stabilized.

回動部363の下円柱部363cは凹設部378の内側に配置されているので、下円柱部363cを介して伝達される電磁ソレノイド361の駆動力は、突設部378aの前側肉部を介して仕切り板部338の後側面にかけられる。 Since the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 is arranged inside the recessed portion 378, the driving force of the electromagnetic solenoid 361 transmitted via the lower cylindrical portion 363c is applied to the front meat portion of the protruding portion 378a. It is hung on the rear side surface of the partition plate portion 338 via the partition plate portion 338.

このように、駆動力が伝達される位置がスライド変位部材370の左右中央部であることから、スライド変位部材370にバランスよく駆動力を伝達することができる。即ち、前後方向変位時に、スライド変位部材370に上下方向軸を中心とする回転方向の姿勢ずれが生じることを回避し易くすることができる。 As described above, since the position where the driving force is transmitted is the left and right central portion of the slide displacement member 370, the driving force can be transmitted to the slide displacement member 370 in a well-balanced manner. That is, it is possible to easily prevent the slide displacement member 370 from being displaced in the rotational direction about the vertical axis at the time of displacement in the front-rear direction.

更に、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面で押し付けられることにより、スライド変位部材370の姿勢を、上下方向軸を中心とする回転方向で修正し易くすることができる。 Further, since the front side surface of the projecting portion 378a is pressed against the rear side surface of the partition plate portion 338, the posture of the slide displacement member 370 can be easily corrected in the rotation direction centered on the vertical axis. ..

ここで、スライド変位部材370の姿勢維持や姿勢復帰を仕切り板部338と半球状突設部372aとの当接により実行する場合、仕切り板部338と半球状突設部372aとの当接面積が小さいことから、負荷が局所的にかかってしまい、半球状突設部372aの耐久性が劣化する可能性がある。 Here, when the posture maintenance and the posture return of the slide displacement member 370 are executed by the contact between the partition plate portion 338 and the hemispherical protrusion 372a, the contact area between the partition plate portion 338 and the hemispherical protrusion 372a Is small, a load is locally applied, and the durability of the hemispherical projecting portion 372a may deteriorate.

これに対し、本実施形態では、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面で押し付けられる前段階において、スライド変位部材370に上下方向軸を中心とする回転方向の姿勢ずれが生じていたとしても、駆動力の伝達により、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面接触する過程でスライド変位部材370の姿勢ずれを解消することができ、適正な姿勢に修正することができる。 On the other hand, in the present embodiment, in the pre-stage in which the front side surface of the projecting portion 378a is pressed against the rear side surface of the partition plate portion 338, the posture shift in the rotation direction about the vertical axis is shifted to the slide displacement member 370. However, due to the transmission of the driving force, the posture deviation of the slide displacement member 370 can be eliminated in the process in which the front side surface of the projecting portion 378a comes into surface contact with the rear side surface of the partition plate portion 338, which is appropriate. Can be modified to posture.

突設部378aに対する仕切り板部338は、前後方向変位時に当接することでスライド変位部材370の位置合わせをする目的の他、スライド変位部材370に与えられる前傾方向の負荷を受ける部分としての機能を有する。 The partition plate portion 338 with respect to the projecting portion 378a has a function of aligning the slide displacement member 370 by abutting against the protrusion portion 378a and also as a portion that receives a load applied to the slide displacement member 370 in the forward tilting direction. Has.

即ち、スライド変位部材370が前側位置に配置される状態において、球案内部371bに乗った球の自重により、スライド変位部材370を前傾方向に姿勢変化させる方向の負荷が生じた場合において、スライド変位部材370に許容される隙間内で突設部378aが変位(前傾方向に変位)しかけると、突設部378aは仕切り板部338の後側面に押し付けられる。 That is, in a state where the slide displacement member 370 is arranged at the front position, when a load is generated in the direction of changing the posture of the slide displacement member 370 in the forward tilt direction due to the weight of the ball on the ball guide portion 371b, the slide is slid. When the projecting portion 378a is about to be displaced (displaced in the forward tilting direction) within the gap allowed for the displacement member 370, the projecting portion 378a is pressed against the rear side surface of the partition plate portion 338.

この場合、仕切り板部338の後側面から突設部378aに対して反対方向の抵抗がかけられることで、突設部378aの変位が抑制されることから、スライド変位部材370の姿勢変化を抑制することができる。 In this case, the displacement of the protrusion 378a is suppressed by applying resistance in the opposite direction to the protrusion 378a from the rear side surface of the partition plate portion 338, so that the posture change of the slide displacement member 370 is suppressed. can do.

次いで、各動作ユニット600,700,800の詳細について説明が不足していた部分について、改めて説明する。まず、第1動作ユニット600の詳細の説明として、回動部材620について説明する。 Next, the parts for which the details of the operating units 600, 700, and 800 have been insufficiently explained will be described again. First, as a detailed explanation of the first operation unit 600, the rotating member 620 will be described.

図81(a)は、回動部材620の正面図であり、図81(b)は、回動部材620の背面図であり、図81(c)は、図81(a)の矢印LXXXIc方向視における回動部材620の側面図である。 81 (a) is a front view of the rotating member 620, FIG. 81 (b) is a rear view of the rotating member 620, and FIG. 81 (c) is the direction of the arrow LXXXIc of FIG. 81 (a). It is a side view of the rotating member 620 in view.

また、図82は、第1動作ユニット600の正面図であり、図83は、第1動作ユニット600の背面図である。図82及び図83では、案内長孔616に沿って変位する皿状蓋部C2が変位範囲の右端に配置された状態が図示される。 82 is a front view of the first operating unit 600, and FIG. 83 is a rear view of the first operating unit 600. In FIGS. 82 and 83, a state in which the dish-shaped lid portion C2 displaced along the guide slot 616 is arranged at the right end of the displacement range is shown.

図81(a)から図81(c)に示すように、動作の実行の際に回動部材620に与えられる負荷との関係から、回動部材620は非対称形状で設計されている。以下、回動部材620の詳細と、回動部材620への作用とについて説明する。 As shown in FIGS. 81 (a) to 81 (c), the rotating member 620 is designed to have an asymmetrical shape in relation to the load applied to the rotating member 620 when the operation is executed. Hereinafter, the details of the rotating member 620 and the action on the rotating member 620 will be described.

回動部材620の本体部621は、停止時に負荷を受ける平らな側面として、第1側面621aと、第2側面621bと、第3側面621cと、を備える。筒状部622から近い順に、第1側面621a、第2側面621b、第3側面621cが形成されている。 The main body portion 621 of the rotating member 620 includes a first side surface 621a, a second side surface 621b, and a third side surface 621c as flat side surfaces that receive a load when stopped. The first side surface 621a, the second side surface 621b, and the third side surface 621c are formed in order from the cylindrical portion 622.

第1側面621aは、回動部材620の傾倒変位側に形成される側面であって、前蓋部材612から正面側に断面コ字状で突設される基端側突設部617aに面で当接可能となる形状で形成される(基端側突設部617aとの関係で形状が設計される)。第1側面621aが基端側突設部617aに変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図45参照)。 The first side surface 621a is a side surface formed on the tilt displacement side of the rotating member 620, and is a surface on the base end side projecting portion 617a projecting from the front lid member 612 to the front side in a U-shaped cross section. It is formed in a shape that allows contact (the shape is designed in relation to the base end side projecting portion 617a). By restricting the displacement of the first side surface 621a to the base end side projecting portion 617a, the displaceable range of the rotating member 620 is defined (see FIG. 45 for the rotating member 620 at the end position of the displaceable range). ).

第2側面621bは、回動部材620の起き上がり変位側に形成される側面であって、前蓋部材612から正面側に断面コ字状で突設される先端側突設部617bに面で当接可能となる形状で形成される(先端側突設部617bとの関係で形状が設計される)。第2側面621bが先端側突設部617bに変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図40参照)。 The second side surface 621b is a side surface formed on the rising displacement side of the rotating member 620, and is in contact with the tip side projecting portion 617b projecting from the front lid member 612 to the front side in a U-shaped cross section. It is formed in a shape that allows contact (the shape is designed in relation to the tip-side protrusion 617b). The displacement of the second side surface 621b is restricted by the tip-side projecting portion 617b, so that the displaceable range of the rotating member 620 is defined (see FIG. 40 for the rotating member 620 at the end position of the displaceable range). ..

第3側面621cは、回動部材620の起き上がり変位側に形成される側面であって、前蓋部材612の正面側に外形略矩形の箱状に形成される矩形状箱部618に面で当接可能となる形状で形成される(矩形状箱部618との関係で形状が設計される)。第3側面621cが矩形状箱部618に変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図40参照)。 The third side surface 621c is a side surface formed on the rising displacement side of the rotating member 620, and is in contact with a rectangular box portion 618 formed in a substantially rectangular box shape on the front side of the front lid member 612. It is formed in a shape that allows contact (the shape is designed in relation to the rectangular box portion 618). The displacement of the third side surface 621c is restricted by the rectangular box portion 618, so that the displaceable range of the rotating member 620 is defined (see FIG. 40 for the rotating member 620 at the end position of the displaceable range).

このように、回動部材620の変位終端では、回動部材620の各側面621a〜621cが、対応した前蓋部材612の部分に当接し、変位を規制される。特に、回動部材620の起き上がり側の変位終端において当接箇所が複数形成されている。 As described above, at the displacement end of the rotating member 620, each side surface 621a to 621c of the rotating member 620 abuts on the corresponding front lid member 612 portion, and the displacement is regulated. In particular, a plurality of contact points are formed at the displacement end on the rising side of the rotating member 620.

このように当接箇所を複数形成させることの目的として、当接時に受ける回動方向の負荷を複数箇所で分散させる目的と、回動部材620に生じ得る前後方向の負荷を複数箇所で分散させることで回動部材620の前後方向の変形を抑える目的と、がある。 The purpose of forming a plurality of contact points in this way is to disperse the load in the rotational direction received at the time of contact at a plurality of points, and to disperse the load in the front-rear direction that may occur on the rotating member 620 at a plurality of points. This has the purpose of suppressing deformation of the rotating member 620 in the front-rear direction.

回動部材620に生じ得る前後方向の負荷としては、例えば、第2装飾回転部材660の重みを受けることによる前倒れ方向の負荷や、第2装飾回転部材660の回転停止時の慣性による捻じれ方向の負荷(回動部材620の長手方向を軸とする回転方向の負荷)等が例示される。 As the load in the front-rear direction that can occur in the rotating member 620, for example, a load in the forward tilting direction due to receiving the weight of the second decorative rotating member 660 and a twist due to inertia when the rotation of the second decorative rotating member 660 is stopped. A directional load (a load in the rotational direction about the longitudinal direction of the rotating member 620) and the like are exemplified.

特に、前倒れ方向の負荷は、筒状部622を支点とする前傾方向の負荷であるので、力のモーメントを考慮することにより、負荷を受ける当接位置が筒状部622から離れるほど、当接位置に生じる負荷は小さくなる。当接位置に生じる負荷を小さくすることを一つの目的として、第2側面621b及び第3側面621cが筒状部622から離れた位置に形成されている。 In particular, the load in the forward tilting direction is a load in the forward tilting direction with the tubular portion 622 as a fulcrum. The load generated at the contact position is small. The second side surface 621b and the third side surface 621c are formed at positions separated from the cylindrical portion 622 for one purpose of reducing the load generated at the contact position.

回動部材620の本体部621は、駆動モータ631との干渉を避けるために駆動モータ631から退避する方向に凹設形成される凹設部621dと、その凹設部621dを含む範囲であって、筒状部622を中心とする回動部分として基端側突設部617aと当接する範囲を含んで増厚形成される増厚部621eと、を備える。 The main body portion 621 of the rotating member 620 includes a recessed portion 621d formed in a recessed direction in the direction of retracting from the drive motor 631 in order to avoid interference with the drive motor 631, and a range including the recessed portion 621d. A thickened portion 621e is provided as a rotating portion centered on the tubular portion 622, which is thickened to include a range of contact with the base end side projecting portion 617a.

回動部材620の回動基端側は、凹設部621dが形成されることで細幅となっているので、対策なしでは衝撃負荷による折損が生じる可能性が考えられるが、増厚部621eが形成されていることで、強度面での凹設部621dの影響を相殺することができる。これにより、回動部材620の折損を回避し易くすることができる。 Since the rotation base end side of the rotating member 620 has a narrow width due to the formation of the recessed portion 621d, it is conceivable that breakage may occur due to an impact load without countermeasures, but the thickened portion 621e Is formed, the influence of the recessed portion 621d on the strength surface can be offset. This makes it easier to avoid breakage of the rotating member 620.

更に、増厚部621eが基端側突設部617aと当接し得る箇所を含む範囲に形成されていることで、回動部材620と基端側突設部617aとの間で生じ得る衝撃負荷に対する回動部材620の耐久性を向上することができる。 Further, since the thickening portion 621e is formed in a range including a portion where the thickening portion 621e can come into contact with the proximal end side projecting portion 617a, an impact load that can occur between the rotating member 620 and the proximal end side projecting portion 617a can occur. The durability of the rotating member 620 can be improved.

図84は、第1動作ユニット600の正面図であり、図85は、第1動作ユニット600の背面図である。図84及び図85では、伝達ギアカム634の延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態が図示される。 FIG. 84 is a front view of the first operating unit 600, and FIG. 85 is a rear view of the first operating unit 600. In FIGS. 84 and 85, a state in which the widthwise end portion of the extension portion 634b of the transmission gear cam 634 is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1 is shown.

延設部634bは、検出センサKS1の背面視での幅長さに比較して、3倍以上に長い幅長さ(周方向長さ)で形成される。ここで、延設部634bの幅長さを十分長く形成することは、検出に利用する目的の他に、構造的な目的がある。 The extension portion 634b is formed with a width length (circumferential length) that is three times or more longer than the width length of the detection sensor KS1 in the rear view. Here, forming the width and length of the extension portion 634b sufficiently long has a structural purpose in addition to the purpose of being used for detection.

即ち、本実施形態では、回動部材620の回動先端部の前側に被支持部材640が連結されており、その被支持部材640の前側に第2装飾回転部材660が配設されているので、回動部材620に前倒れ方向の負荷が与えられ得るところ、対策なしでは、回動部材620が前後方向に撓み変形し、動作不良を生じる可能性がある。 That is, in the present embodiment, the supported member 640 is connected to the front side of the rotating tip portion of the rotating member 620, and the second decorative rotating member 660 is arranged on the front side of the supported member 640. Where a load in the forward tilting direction can be applied to the rotating member 620, the rotating member 620 may bend and deform in the front-rear direction without countermeasures, resulting in malfunction.

これに対し、本実施形態のように、回動部材620に連結される円筒部634aの背後において、被固定手段610の背面と対向配置する延設部634bを幅広形状で形成することで、円筒部634aを介して延設部634bから被固定手段610に、回動部材620の前倒れ方向で与えられる負荷を、円弧状孔613dの広い角度範囲で受けることができる(負荷が生じる面積を大きく確保することができる)。これにより、単位面積当たりで受ける負荷を低減することができるので、延設部634bが破損することを回避しつつ、回動部材620の前傾変位を抑制することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, behind the cylindrical portion 634a connected to the rotating member 620, an extended portion 634b arranged to face the back surface of the fixed means 610 is formed in a wide shape to form a cylinder. A load applied from the extending portion 634b to the fixed means 610 via the portion 634a in the forward tilting direction of the rotating member 620 can be received in a wide angle range of the arcuate hole 613d (the area where the load is generated is large). Can be secured). As a result, the load received per unit area can be reduced, so that the forward tilt displacement of the rotating member 620 can be suppressed while avoiding damage to the extending portion 634b.

本実施形態では、延設部634bの幅長さを長く確保することで構造的に有利な効果を奏することができる一方で、延設部634bの端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図84参照)で回動部材620の起き上がり方向の駆動を停止させる制御態様であっても、慣性等の負荷により、回動部材620が初期位置側の終端位置(図40参照)まで到達するように構造が工夫されている。 In the present embodiment, a structurally advantageous effect can be obtained by ensuring a long width and length of the extension portion 634b, while the end portion of the extension portion 634b is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1. Even in the control mode in which the driving of the rotating member 620 in the rising direction is stopped in the state (see FIG. 84), the rotating member 620 reaches the end position on the initial position side (see FIG. 40) due to a load such as inertia. The structure is devised to reach it.

例えば、第1に、各部材の慣性力が、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向で生じる。回動部材620自体の回動変位に伴う慣性力だけでなく、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が軸線O1を中心として背面視時計回りに回動される回動変位に伴う慣性力も、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向(回動部材620を背面視反時計回りに回動させる方向)で生じる。 For example, first, the inertial force of each member is generated in the direction of displacing the rotating member 620 to the terminal position on the initial position side. Not only the inertial force due to the rotational displacement of the rotating member 620 itself, but also the inertial force due to the rotational displacement in which the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 are rotated clockwise around the axis O1. , The rotation member 620 is displaced to the terminal position on the initial position side (the direction in which the rotation member 620 is rotated counterclockwise when viewed from the rear).

例えば、第2に、中間ギア644を介して回動部材620のギア歯部625と歯車機構を構成するギア歯654aと一体動作するように配設される前側回転部材652の重心(本実施形態では、張出装飾部652bの中心と同じ)は、ギア歯654aの回転軸としての軸線O1の上下位置から左右に離れた位置に配置される。 For example, secondly, the center of gravity of the front rotating member 652 arranged so as to integrally operate the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 and the gear tooth 654a constituting the gear mechanism via the intermediate gear 644 (the present embodiment). Then, the same as the center of the overhanging decorative portion 652b) is arranged at a position separated from the vertical position of the axis O1 as the rotation axis of the gear teeth 654a to the left and right.

そのため、前側回転部材652に生じる自重は、ギア歯654aを回転させる方向で生じる。本実施形態では、ギア歯654aが、前側回転部材652の自重により、背面視反時計回りに回転する方向に負荷を受ける。 Therefore, the self-weight generated in the front rotating member 652 is generated in the direction of rotating the gear teeth 654a. In the present embodiment, the gear teeth 654a are loaded in the direction of rotating counterclockwise when viewed from the rear due to the weight of the front rotating member 652.

この負荷が中間ギア644、ギア歯部625と順に伝達されることにより、ギア歯部625を介して、回動部材620に背面視反時計回りに回転する方向の負荷が与えられる。即ち、回動部材620の回動変位の慣性とは異なる負荷として、前側回転部材652の自重による回転方向の負荷が、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向で生じる。 By transmitting this load to the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625 in this order, a load in the direction of rotating counterclockwise when viewed from the rear is applied to the rotating member 620 via the gear tooth portion 625. That is, as a load different from the inertia of the rotational displacement of the rotating member 620, a load in the rotational direction due to the own weight of the front rotating member 652 occurs in the direction of displacement the rotating member 620 to the terminal position on the initial position side.

このように、回動部材620に対して生じる慣性負荷や、前側回転部材652の自重による回転方向の負荷により、駆動モータ631の通電を切断した後においても回動部材620を回動させる負荷が生じるよう構成される。 In this way, due to the inertial load generated on the rotating member 620 and the load in the rotating direction due to the weight of the front rotating member 652, the load that rotates the rotating member 620 even after the energization of the drive motor 631 is cut off is applied. Configured to occur.

そのため、図85に示すような、延設部634bが検出センサKS1の検出溝に配置されており、且つ、回動部材620が変位終端位置に到達していない状態で、駆動モータ631の通電を切断するように制御したとしても、上述の負荷により回動部材620の回動変位が継続され、回動部材620を初期位置側の変位終端位置(図40参照)に到達させることができる。 Therefore, as shown in FIG. 85, the drive motor 631 is energized in a state where the extension portion 634b is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1 and the rotating member 620 has not reached the displacement end position. Even if the cutting is controlled, the rotational displacement of the rotating member 620 is continued by the above-mentioned load, and the rotating member 620 can reach the displacement end position (see FIG. 40) on the initial position side.

図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)及び図88は、案内長孔616、皿状蓋部C2、検出センサKS1及び伝達ギアカム634の延設部634bの背面図である。 86 (a), 86 (b), 87 (a), 87 (b) and 88 show the guide slot 616, the dish-shaped lid C2, the detection sensor KS1 and the extension of the transmission gear cam 634. It is a rear view of 634b.

図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)及び図88では、第1動作ユニット600の演出待機状態から開始される伝達ギアカム634の回転動作が時系列で図示される。 In FIGS. 86 (a), 86 (b), 87 (a), 87 (b) and 88, the rotational operation of the transmission gear cam 634 started from the effect standby state of the first operation unit 600 is in chronological order. Illustrated in.

なお、図86(a)は、第1動作ユニット600の演出待機状態に対応し、図86(b)は、図85に図示される状態に対応し、図87(a)は、第1動作ユニット600の中間演出状態に対応し、図87(b)は、図83に図示される状態に対応し、図88は、第1動作ユニット600の張出状態に対応する。 Note that FIG. 86 (a) corresponds to the effect standby state of the first operation unit 600, FIG. 86 (b) corresponds to the state shown in FIG. 85, and FIG. 87 (a) shows the first operation. Corresponding to the intermediate effect state of the unit 600, FIG. 87 (b) corresponds to the state illustrated in FIG. 83, and FIG. 88 corresponds to the overhanging state of the first operation unit 600.

皿状蓋部C2の開口C2aを通る電気配線の配置について説明する。矩形状箱部618に収容される基板に配設されているコネクタ618cに端部が固定される電気配線618dが開口C2aを通り第2装飾回転部材660に進入するように配設される。 The arrangement of the electric wiring passing through the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 will be described. The electrical wiring 618d whose end is fixed to the connector 618c arranged on the substrate housed in the rectangular box portion 618 is arranged so as to enter the second decorative rotating member 660 through the opening C2a.

電気配線618dは、ベース部材611(図39参照)へ向けて前蓋部材612から突設形成される仕切り部619の下側を迂回し、開口C2aに進入するように配設される。電気配線618bは、開口C2aを備える皿状蓋部C2の移動軌跡を考慮した長さで構成され、コネクタ618cと開口C2aとの間で、自重で撓むようにして配置される。 The electrical wiring 618d is arranged so as to bypass the lower side of the partition portion 619 projecting from the front lid member 612 toward the base member 611 (see FIG. 39) and enter the opening C2a. The electrical wiring 618b has a length considering the movement locus of the dish-shaped lid portion C2 provided with the opening C2a, and is arranged between the connector 618c and the opening C2a so as to bend by its own weight.

仕切り部619は、上下両端部に形成される柱状部619aと、その柱状部619aの間を連結するように長尺板状に突設される板状部619bと、を備える。柱状部619a及び板上部619bは、ベース部材611の前側面に当接する。 The partition portion 619 includes a columnar portion 619a formed at both upper and lower ends and a plate-shaped portion 619b projecting in a long plate shape so as to connect between the columnar portions 619a. The columnar portion 619a and the plate upper portion 619b abut on the front side surface of the base member 611.

柱状部619aの内側には雌ネジが形成されており、柱状部619aと対応する配置でベース部材611に穿設される開口を通る締結ネジが螺入されることで、ベース部材611及び前蓋部材612が締結固定される。即ち、仕切り部619により、電気配線618dの配設位置を制限する作用だけでなく、ベース部材611及び前蓋部材612の剛性を確保する作用も生じさせることができる。 A female screw is formed inside the columnar portion 619a, and the fastening screw passing through the opening formed in the base member 611 in the arrangement corresponding to the columnar portion 619a is screwed into the base member 611 and the front lid. The member 612 is fastened and fixed. That is, the partition portion 619 can not only limit the arrangement position of the electric wiring 618d but also secure the rigidity of the base member 611 and the front lid member 612.

次いで、特に開口C2aの動きに注目して、電気配線618dの配置に対する工夫について説明する。まず、図86(a)から開始される皿状蓋部C2の下降変位に着目して説明する。皿状蓋部C2は、図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)、図88の時系列で下降変位する。 Next, paying particular attention to the movement of the opening C2a, a device for arranging the electric wiring 618d will be described. First, the downward displacement of the dish-shaped lid portion C2 starting from FIG. 86A will be described. The dish-shaped lid portion C2 is displaced downward in the time series of FIGS. 86 (a), 86 (b), 87 (a), 87 (b), and 88.

演出待機状態(図86(a)参照)から、延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図86(b)参照)までの動作では、皿状蓋部C2の上下配置は大きくは変わらない一方で、開口C2aの配置が背面視反時計回りに回転変位する。 In the operation from the effect standby state (see FIG. 86 (a)) to the state in which the widthwise end of the extension portion 634b is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1 (see FIG. 86 (b)), the dish-shaped lid While the vertical arrangement of the portion C2 does not change significantly, the arrangement of the openings C2a is rotationally displaced counterclockwise when viewed from the rear.

これにより、皿状蓋部C2が本格的な下降変位を開始する前に、開口C2a付近の電気配線618dの配置を仕切り部619から離れる方向に寄せることができ、皿状蓋部C2が下降変位する過程で電気配線618dが皿状蓋部C2と仕切り部619との間に挟まることを防止することができる。 As a result, before the dish-shaped lid portion C2 starts full-scale downward displacement, the arrangement of the electrical wiring 618d near the opening C2a can be moved in the direction away from the partition portion 619, and the dish-shaped lid portion C2 is displaced downward. It is possible to prevent the electric wiring 618d from being sandwiched between the dish-shaped lid portion C2 and the partition portion 619 in the process of doing so.

特に、皿状蓋部C2と仕切り部619とが最接近するタイミング(図87(b)参照)では、開口C2aは仕切り部619から電気配線618dを退避させる側(下側)を向く姿勢となっている。 In particular, at the timing when the dish-shaped lid portion C2 and the partition portion 619 are closest to each other (see FIG. 87 (b)), the opening C2a is in a posture of facing the side (lower side) for retracting the electric wiring 618d from the partition portion 619. ing.

これにより、電気配線618dを仕切り部619との間で挟む事態を回避することができるので、皿状蓋部C2を、仕切り部619に近接配置させるよう設計しても、電気配線618dが断線する等の不具合が生じることを回避することができる。 As a result, it is possible to avoid the situation where the electric wiring 618d is sandwiched between the partition portion 619 and the partition portion 619. Therefore, even if the dish-shaped lid portion C2 is designed to be arranged close to the partition portion 619, the electric wiring 618d is disconnected. It is possible to avoid the occurrence of problems such as.

図86(a)から図88に示すように、皿状蓋部C2の下降変位中に、開口C2aの姿勢は、背面視反時計回りに継続的に回転変位している。皿状蓋部C2の下側変位終端では、開口C2aがコネクタ618cの反対側(下側)を向いており、敢えて電気配線618dに下向きの弛みが生じるように構成している。これにより、電気配線618d自体の長さを確保しながら、変位終端位置における電気配線の不要な弛み(例えば、前後方向へ弛むことによるばたつき)を回避することができる。 As shown in FIGS. 86A to 88, the posture of the opening C2a is continuously rotationally displaced counterclockwise when viewed from the rear during the downward displacement of the dish-shaped lid portion C2. At the lower displacement end of the dish-shaped lid portion C2, the opening C2a faces the opposite side (lower side) of the connector 618c, and the electrical wiring 618d is intentionally configured to have a downward slack. As a result, it is possible to avoid unnecessary slack (for example, fluttering due to slack in the front-rear direction) at the displacement end position while ensuring the length of the electric wiring 618d itself.

更に、電気配線618dの長さは、第1動作ユニット600の動作中において延設部634bと当接しない程度の長さで設計される。これにより、延設部634bと電気配線618dとの間に仕切りを設けなくとも、電気配線618dが延設部634bに接触し負荷を受ける事態の発生を回避することができる。 Further, the length of the electric wiring 618d is designed so as not to come into contact with the extension portion 634b during the operation of the first operation unit 600. As a result, it is possible to avoid the occurrence of a situation in which the electric wiring 618d comes into contact with the extension portion 634b and receives a load without providing a partition between the extension portion 634b and the electric wiring 618d.

本実施形態では、皿状蓋部C2が伝達ギアカム634に最接近する状態(図88参照)において、延設部634bは、コネクタ618cから離れて配置(伝達ギアカム634の回転軸を基準としてコネクタ618cの反対側に配置)されることから、延設部634bとの接触を避けながら電気配線618dを配置する範囲を大きく確保することができるので、電気配線618dの長さの設計自由度を向上することができる。 In the present embodiment, in the state where the dish-shaped lid portion C2 is closest to the transmission gear cam 634 (see FIG. 88), the extension portion 634b is arranged away from the connector 618c (connector 618c with reference to the rotation axis of the transmission gear cam 634). Since it is arranged on the opposite side of the electric wiring 618d, a large range for arranging the electric wiring 618d can be secured while avoiding contact with the extension portion 634b, so that the degree of freedom in designing the length of the electric wiring 618d is improved. be able to.

次いで、図88から開始される皿状蓋部C2の上昇変位に着目して説明する。皿状蓋部C2は、図88、図87(b)、図87(a)、図86(b)、図86(a)の時系列で上昇変位する。 Next, the ascending displacement of the dish-shaped lid portion C2 starting from FIG. 88 will be described. The dish-shaped lid portion C2 is upwardly displaced in the time series of FIGS. 88, 87 (b), 87 (a), 86 (b), and 86 (a).

皿状蓋部C2の上昇変位では、変位下端位置(図88参照)から、皿状蓋部C2が仕切り部619に最接近するまで、開口C2aは仕切り部619側を向くことは無く、下側を向いている。これにより、電気配線618dの下方への弛みを確保しつつ皿状蓋部C2を上昇変位させることができる。 In the ascending displacement of the dish-shaped lid C2, the opening C2a does not face the partition 619 side from the lower end position of the displacement (see FIG. 88) until the dish-shaped lid C2 comes closest to the partition 619, and is on the lower side. Facing. As a result, the dish-shaped lid portion C2 can be upwardly displaced while ensuring the downward slack of the electric wiring 618d.

開口C2aの向きは、皿状蓋部C2が仕切り部619の下端を通過した後においても、徐々に回転しながらも、下側を向いた状態(開口C2a付近の電気配線618dを仕切り部619の長手方向に沿って配置させる状態)が維持される(図87(a)参照)。 The direction of the opening C2a is such that even after the dish-shaped lid portion C2 passes through the lower end of the partition portion 619, the opening C2a faces downward while gradually rotating (the electrical wiring 618d near the opening C2a is the partition portion 619. The state of being arranged along the longitudinal direction) is maintained (see FIG. 87 (a)).

そして、皿状蓋部C2が仕切り部619から十分離れた状態において、開口C2aが仕切り部619側を向く姿勢まで回転され(図86(a)及び図86(b)参照)、電気配線618dが仕切り部619と皿状蓋部C2との間に進入する(収容される)ように配置される。 Then, in a state where the dish-shaped lid portion C2 is sufficiently separated from the partition portion 619, the opening C2a is rotated to a posture facing the partition portion 619 side (see FIGS. 86 (a) and 86 (b)), and the electrical wiring 618d is provided. It is arranged so as to enter (accommodate) between the partition portion 619 and the dish-shaped lid portion C2.

これにより、電気配線618dを皿状蓋部C2と仕切り部619との間に挟むことにより断線を生じさせる事態の発生を回避することができ、皿状蓋部C2の上下変位に伴い電気配線618dに与えられる負荷の抑制を図ることができる。 As a result, it is possible to avoid a situation in which the electric wiring 618d is sandwiched between the dish-shaped lid portion C2 and the partition portion 619 to cause a disconnection, and the electric wiring 618d is caused by the vertical displacement of the dish-shaped lid portion C2. It is possible to suppress the load applied to the.

換言すれば、仕切り部619と皿状蓋部C2との配置関係に対応して、開口C2aの配置を変化させることで電気配線618dの配置を制限し、皿状蓋部C2と仕切り部619との間隔が狭くなる時に電気配線618dが皿状蓋部C2と仕切り部619との間に配置されることを回避していることから、電気配線618dに与えられる負荷の抑制を図ることができる。 In other words, the arrangement of the electrical wiring 618d is restricted by changing the arrangement of the opening C2a according to the arrangement relationship between the partition portion 619 and the dish-shaped lid portion C2, and the dish-shaped lid portion C2 and the partition portion 619 Since it is avoided that the electric wiring 618d is arranged between the dish-shaped lid portion C2 and the partition portion 619 when the interval between the two is narrowed, the load applied to the electric wiring 618d can be suppressed.

従って、電気配線618dが任意位置で配置される場合に比較して、電気配線618d及び皿状蓋部C2を近接配置するよう設計することができるので、電気配線618d及び皿状蓋部C2の配置の自由度を向上することができる。 Therefore, as compared with the case where the electric wiring 618d is arranged at an arbitrary position, the electric wiring 618d and the dish-shaped lid portion C2 can be designed to be arranged closer to each other, so that the electric wiring 618d and the dish-shaped lid portion C2 are arranged. The degree of freedom can be improved.

また、電気配線618dの配置の制限を結束バンド等の別部材を利用してではなく、皿状蓋部C2の開口C2aにより実現している。皿状蓋部C2は、上述したように、第1装飾回転部材650の本体部材651との締結固定に利用される部材であるが、これを電気配線618dの配置制限に兼用している。 Further, the limitation of the arrangement of the electric wiring 618d is realized not by using another member such as a binding band but by the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2. As described above, the dish-shaped lid portion C2 is a member used for fastening and fixing the first decorative rotating member 650 to the main body member 651, but this is also used to limit the arrangement of the electrical wiring 618d.

これにより、結束バンド等の電気配線618dを束ねるのに専用の部材を不要とすることができる。更に、結束バンドと異なり、皿状蓋部C2の配置に対応した適切な側に電気配線618dを配置できるように開口C2aの向きを変えることができるので、電気配線618dが突っ張ったり、屈曲したりする事態を回避し易くすることができる。 As a result, it is possible to eliminate the need for a dedicated member for bundling the electrical wiring 618d such as a binding band. Further, unlike the binding band, the direction of the opening C2a can be changed so that the electric wiring 618d can be arranged on an appropriate side corresponding to the arrangement of the dish-shaped lid portion C2, so that the electric wiring 618d can be stretched or bent. It is possible to easily avoid the situation.

本実施形態では、開口C2aは、中心角度が約110の扇形状の開口として形成される。開口C2aが幅広の開口として形成されているので、開口C2aを通過させる電気配線618dの部分(接続端子等)として採用される形状の自由度を向上することができる。 In the present embodiment, the opening C2a is formed as a fan-shaped opening having a central angle of about 110. Since the opening C2a is formed as a wide opening, the degree of freedom of the shape adopted as a portion (connection terminal or the like) of the electric wiring 618d through which the opening C2a passes can be improved.

次いで、開口C2aよりも正面側に配置される電気配線618dの配設構造について説明する。図89は、第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660の正面斜視図である。 Next, the arrangement structure of the electric wiring 618d arranged on the front side of the opening C2a will be described. FIG. 89 is a front perspective view of the first decorative rotating member 650 and the second decorative rotating member 660.

図89では、説明に必要な部分のみが図示され、その他の部分の図示が省略されている。即ち、第1装飾回転部材650の本体部材651及び配線受部材655、第2装飾回転部材660の電飾基板662及び配線留め板663が実線で図示されており、理解を容易とするために箱状部材661を想像線で図示し内部を視認可能としている。 In FIG. 89, only the parts necessary for explanation are shown, and the other parts are omitted. That is, the main body member 651 and the wiring receiving member 655 of the first decorative rotating member 650, the illuminated substrate 662 and the wiring fastening plate 663 of the second decorative rotating member 660 are shown by solid lines, and a box is shown for easy understanding. The shape member 661 is illustrated by an imaginary line so that the inside can be visually recognized.

また、図89では、電気配線618dの配設例が図示され、その電気配線618dが挿通される開口C2aを備える皿状蓋部C2が図示される。電気配線618dは、電飾基板653(図41参照)の端子に接続される配線と、電飾基板662の端子に接続される配線と、が本体部材651と配線受部材655との間で分岐する様子が図示される。 Further, in FIG. 89, an arrangement example of the electric wiring 618d is shown, and a dish-shaped lid portion C2 having an opening C2a through which the electric wiring 618d is inserted is shown. In the electrical wiring 618d, the wiring connected to the terminal of the illuminated board 653 (see FIG. 41) and the wiring connected to the terminal of the illuminated board 662 are branched between the main body member 651 and the wiring receiving member 655. The state of doing is illustrated.

図89に示すように、配線留め板663は、半筒形状部651d,655aの外径よりも大きな直径の円板状部材であって、電気配線618dを挿通可能な長孔形状で穿設される配線挿通長孔663aと、その挿通長孔663aの両側に締結ネジを挿通可能な貫通孔として穿設される一対の挿通孔663bと、を備える。 As shown in FIG. 89, the wiring fastening plate 663 is a disk-shaped member having a diameter larger than the outer diameter of the semi-cylindrical shaped portions 651d and 655a, and is formed in a long hole shape through which the electric wiring 618d can be inserted. It is provided with a wiring insertion slot 663a and a pair of insertion holes 663b formed as through holes through which fastening screws can be inserted on both sides of the insertion slot 663a.

配線留め板663の直径が半筒形状部651d,655aの外径よりも大きく形成されていることから、軸直角回転部材657(図39参照)が半筒形状部651d,655aから脱落することを配線留め板663により防止することができる。 Since the diameter of the wiring fastening plate 663 is formed to be larger than the outer diameter of the semi-cylindrical shaped portions 651d and 655a, the axially perpendicular rotating member 657 (see FIG. 39) is prevented from falling off from the semi-cylindrical shaped portions 651d and 655a. It can be prevented by the wiring fastening plate 663.

配線留め板663の挿通孔663bを通る締結ネジは、半筒形状部651d,655aにそれぞれ形成される雌ネジに螺入される。これにより、配線留め板663及び半筒形状部651d,655aが一体的に固定される。 The fastening screw passing through the insertion hole 663b of the wiring fastening plate 663 is screwed into the female screw formed in the semi-cylindrical shaped portions 651d and 655a, respectively. As a result, the wiring fastening plate 663 and the semi-cylindrical shaped portions 651d and 655a are integrally fixed.

このように、配線留め板663は、軸直角回転部材657の脱落を防止する機能と、半筒形状部651d,655aを一体的に固定する機能と、を兼ね備えている。これに加えて、配線留め板663は、電気配線618dを仮留めする機能を備えている。 As described above, the wiring fastening plate 663 has a function of preventing the shaft right-angled rotating member 657 from falling off and a function of integrally fixing the semi-cylindrical shaped portions 651d and 655a. In addition to this, the wiring fastening plate 663 has a function of temporarily fastening the electrical wiring 618d.

図89に示すように、電気配線618dは、配線留め板663の配線挿通長孔663aの内側を通り、挟まれることで変位が抑制される態様で仮保持されている。本実施形態では、第2装飾回転部材660の回転動作が、1回転以上の動作では無く、半回転未満の回転動作(約135度の回転動作)が往復方向に実行される回転動作とされるので、第2装飾回転部材660が複数回回転して電気配線618dが捻じ切られるという事態が生じることは無いように構成される。 As shown in FIG. 89, the electric wiring 618d passes through the inside of the wiring insertion slot 663a of the wiring fastening plate 663 and is temporarily held in such a manner that the displacement is suppressed by being sandwiched. In the present embodiment, the rotation operation of the second decorative rotating member 660 is not an operation of one rotation or more, but a rotation operation of less than half a rotation (rotation operation of about 135 degrees) is executed in the reciprocating direction. Therefore, it is configured so that the second decorative rotating member 660 does not rotate a plurality of times and the electric wiring 618d is not twisted.

第2装飾回転部材660が回転動作する際に電気配線618dに与えられる負荷(捻じれ方向の負荷)は、捻じれが生じ易い配線挿通長孔663a付近において大きくなると考えられるが、本実施形態では、配線挿通長孔663aが長孔状に形成され、電気配線618dは配線挿通長孔663aに挟まれて仮保持される態様とされるので、長孔形状内における電気配線618dの変位は許容されている。 The load applied to the electrical wiring 618d (load in the twisting direction) when the second decorative rotating member 660 rotates is considered to be large in the vicinity of the wiring insertion slot 663a where twisting is likely to occur. Since the wiring insertion slot 663a is formed in a long hole shape and the electrical wiring 618d is sandwiched between the wiring insertion slot 663a and temporarily held, the displacement of the electrical wiring 618d in the slot shape is allowed. ing.

そのため、電気配線618dに捻じれ方向の過負荷が生じたとしても、電気配線618dを配線挿通長孔663a内で変位させることで、負荷を逃がすことができる。これにより、電気配線618dの耐久性を向上することができる。 Therefore, even if the electric wiring 618d is overloaded in the twisting direction, the load can be released by displacing the electric wiring 618d in the wiring insertion slot 663a. Thereby, the durability of the electric wiring 618d can be improved.

本体部材651の内部に配置される電気配線618dの捻じれ方向と、皿状蓋部C2の開口C2aの方向との関係について説明する。図86(a)から図88に示す皿状蓋部C2の回転動作と一体的に本体部材651は回転動作するので、本体部材651の内部に配置される電気配線618dには、本体部材651の回転方向の捻じれが生じる。即ち、回動部材620の傾倒方向の回動変位に伴って、背面視反時計回り方向の捻じれが生じる。 The relationship between the twisting direction of the electric wiring 618d arranged inside the main body member 651 and the direction of the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 will be described. Since the main body member 651 rotates integrally with the rotation operation of the dish-shaped lid portion C2 shown in FIGS. 86 (a) to 88, the electric wiring 618d arranged inside the main body member 651 includes the main body member 651. Twisting in the direction of rotation occurs. That is, a twist in the counterclockwise direction when viewed from the rear occurs with the rotational displacement of the rotating member 620 in the tilting direction.

回動部材620の傾倒方向の回動変位に伴い、皿状蓋部C2の開口C2aも背面視反時計回りに変位するので、捻じれによって電気配線618dに与えられる負荷を低減することができる(電気配線618dの耐久性を向上させることができる)。 As the rotating member 620 is rotationally displaced in the tilting direction, the opening C2a of the dish-shaped lid C2 is also displaced counterclockwise when viewed from the rear, so that the load applied to the electrical wiring 618d due to twisting can be reduced ( The durability of the electrical wiring 618d can be improved).

皿状蓋部C2は、案内長孔616に沿って上下方向に変位しながら回転動作している。ここで、図86(a)から図88までの時系列で、電気配線618dは、コネクタ618cと皿状蓋部C2との間における弛みが大きな状態から弛みが小さな状態へ変化する。 The dish-shaped lid portion C2 rotates while being displaced in the vertical direction along the guide elongated hole 616. Here, in the time series from FIG. 86A to FIG. 88, the electrical wiring 618d changes from a state in which the slack between the connector 618c and the dish-shaped lid portion C2 is large to a state in which the slack is small.

これに対応して、電飾基板662の回転動作は、電気配線618dの電飾基板662側の端子が背面側(本体部材651側)に配置される状態(図89参照)から、同端子が正面側(配線受部材655側)に配置される状態へ状態変化する動作として構成される。従って、電気配線618dを正面側に引っ張る態様の状態変化とすることができる。 Correspondingly, the rotation operation of the illumination board 662 is such that the terminal on the illumination board 662 side of the electric wiring 618d is arranged on the back side (main body member 651 side) (see FIG. 89). It is configured as an operation of changing the state to the state of being arranged on the front side (the wiring receiving member 655 side). Therefore, the state change can be such that the electric wiring 618d is pulled to the front side.

即ち、図86(a)から図88までの時系列で、電気配線618dは、本体部材651内部における電気配線618dの弛みが大きな状態(電飾基板662側の端子が背面側に配置される状態)から弛みが小さな状態(電飾基板662側の端子が正面側に配置される状態)に状態が変化する。 That is, in the time series from FIG. 86 (a) to FIG. 88, the electric wiring 618d is in a state in which the electric wiring 618d in the main body member 651 has a large slack (a state in which the terminal on the illumination board 662 side is arranged on the back side). ) To a state where the slack is small (a state in which the terminals on the illumination board 662 side are arranged on the front side).

従って、本実施形態では、弛みの大小関係が、コネクタ618cと皿状蓋部C2との間における関係と、本体部材651内部における関係とで、反転している(バランスしている)。これにより、第1動作ユニット600の動作に伴って電気配線618dに加えられる負荷を低減することができる。 Therefore, in the present embodiment, the magnitude relationship of the slack is reversed (balanced) between the relationship between the connector 618c and the dish-shaped lid portion C2 and the relationship inside the main body member 651. Thereby, the load applied to the electric wiring 618d due to the operation of the first operation unit 600 can be reduced.

本体部材651の内部に配置される部分の電気配線618dの捻じれ方向と、本体部材651と配線受部材655との間に配置される部分の電気配線618dの捻じれ方向と、の関係について説明する。 The relationship between the twisting direction of the electric wiring 618d of the portion arranged inside the main body member 651 and the twisting direction of the electric wiring 618d of the portion arranged between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 will be described. do.

図86(a)から図88に示す時系列の動作において、本体部材651の内部に配置される電気配線618dは背面視反時計回りに捻じれる一方で、本体部材651と配線受部材655との間に配置される部分の電気配線618dは電飾基板662の回転方向(図89における下面視(電飾基板662側から挿通孔663bを見る方向視)で反時計回り)で捻じれる。即ち、互いに反対方向に捻じれる。 In the time-series operations shown in FIGS. 86A to 88, the electrical wiring 618d arranged inside the main body member 651 is twisted counterclockwise when viewed from the rear, while the main body member 651 and the wiring receiving member 655 are connected to each other. The electrical wiring 618d of the portion arranged between them is twisted in the rotation direction of the illuminated substrate 662 (counterclockwise in the bottom view (direction view of the insertion hole 663b from the illuminated substrate 662 side) in FIG. 89). That is, they are twisted in opposite directions.

本実施形態では、第1動作ユニット600の演出待機状態における電気配線618dの捻じれを最小化するように設計しており、張出状態において、電気配線618dの捻じれが最大となるようにしている。 In the present embodiment, the twist of the electric wiring 618d in the effect standby state of the first operation unit 600 is designed to be minimized, and the twist of the electric wiring 618d is maximized in the overhanging state. There is.

これにより、コネクタ618cと開口C2aとの間における電気配線618dの弛みが大きくても問題が生じ難い状態(演出待機状態、図86(a)を参照)においては敢えて弛ませて、電気配線618dに生じる負荷を低減する一方、コネクタ618cと開口C2aとの間における電気配線618dの弛みを小さくすることが好ましい状態(張出状態、図88参照)においては、本体部材651、配線受部材655及び電飾基板662の回転動作による捻じれを最大に生じさせ電気配線618dの弛みを抑制する(電気配線618dの変位を抑制する)ことができる。 As a result, even if the electrical wiring 618d between the connector 618c and the opening C2a has a large slack, the problem is unlikely to occur (in the production standby state, see FIG. 86A), the electrical wiring 618d is intentionally loosened. In a state where it is preferable to reduce the slack of the electric wiring 618d between the connector 618c and the opening C2a (overhanging state, see FIG. 88) while reducing the generated load, the main body member 651, the wiring receiving member 655, and the electric power are used. It is possible to maximize the twisting of the decorative substrate 662 due to the rotational operation and suppress the slack of the electric wiring 618d (suppress the displacement of the electric wiring 618d).

このように、電気配線618dの耐久性向上の手段として、捻じれを最小とし、十分な弛みを生じさせる状態と、捻じれにより弛みを低減して周囲部材(例えば、延設部634b)と電気配線618dとの接触を回避する状態と、を切り替えるように構成される。 As described above, as a means for improving the durability of the electric wiring 618d, there is a state in which twisting is minimized to cause sufficient slack, and slack is reduced by twisting to reduce the slack and the surrounding member (for example, the extension portion 634b) and electricity. It is configured to switch between a state of avoiding contact with the wiring 618d and a state of avoiding contact with the wiring 618d.

なお、別の実施形態として、図86(a)から図88に示す時系列の動作において、電飾基板662の回転方向を逆方向(図89における下面視(電飾基板662側から挿通孔663bを見る方向視)で時計回り)で構成しても良い。この場合、本体部材651の内部に配置される電気配線618dの捻じれ方向と、電飾基板662の回転動作による電気配線618dの捻じれ方向とが、同方向になるので、電気配線618dの捻じれ変形を相殺することができる。 As another embodiment, in the time-series operations shown in FIGS. 86A to 88, the rotation direction of the illumination substrate 662 is reversed (bottom view in FIG. 89 (insertion hole 663b from the illumination substrate 662 side). It may be configured clockwise) in the direction of viewing. In this case, the twisting direction of the electric wiring 618d arranged inside the main body member 651 and the twisting direction of the electric wiring 618d due to the rotational operation of the lighting substrate 662 are the same, so that the twisting of the electric wiring 618d is performed. This deformation can be offset.

次いで、第1動作ユニット600の動作における、張出装飾部652bの特徴について説明する。図90(a)、図90(b)、図91(a)、図91(b)及び図92は、案内長孔616、矩形状箱部618及び張出装飾部652bを模式的に示す正面模式図である。 Next, the features of the overhanging decorative portion 652b in the operation of the first operation unit 600 will be described. 90 (a), 90 (b), 91 (a), 91 (b) and 92 are front surfaces schematically showing a guide slot 616, a rectangular box portion 618 and an overhanging decorative portion 652b. It is a schematic diagram.

図90(a)、図90(b)、図91(a)、図91(b)及び図92では、案内長孔616及び矩形状箱部618の外形が模式的に図示され、理解を容易とするために前側回転部材652のギア歯652aの図示が省略された状態で、第1動作ユニット600の演出待機状態からの張出装飾部652bの変位が時系列で図示される。 In FIGS. 90 (a), 90 (b), 91 (a), 91 (b) and 92, the outer shapes of the guide slot 616 and the rectangular box portion 618 are schematically illustrated for easy understanding. Therefore, in a state where the gear teeth 652a of the front rotating member 652 are omitted, the displacement of the overhanging decorative portion 652b from the effect standby state of the first operation unit 600 is shown in chronological order.

図90(a)では、第1動作ユニット600の演出待機状態(図40参照)に相当する配置が図示され、図90(b)では、伝達ギアカム634の延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図84参照)に相当する配置が図示され、図91(a)では、第1動作ユニット600の中間演出状態(図43参照)に相当する配置が図示され、図91(b)では、案内長孔616に沿って変位する皿状蓋部C2が変位範囲の右端に配置された状態(図82参照)に相当する配置が図示され、図92では、第1動作ユニット600の張出状態(図45参照)に相当する配置が図示される。 In FIG. 90 (a), the arrangement corresponding to the effect standby state (see FIG. 40) of the first operation unit 600 is shown, and in FIG. 90 (b), the widthwise end portion of the extension portion 634b of the transmission gear cam 634 is shown. The arrangement corresponding to the state (see FIG. 84) arranged in the detection groove of the detection sensor KS1 is shown, and in FIG. 91 (a), the arrangement corresponding to the intermediate effect state (see FIG. 43) of the first operation unit 600 is shown. Illustrated, in FIG. 91B, an arrangement corresponding to a state (see FIG. 82) in which the dish-shaped lid portion C2 displaced along the guide slot 616 is arranged at the right end of the displacement range is illustrated, and in FIG. 92, , The arrangement corresponding to the overhanging state (see FIG. 45) of the first operating unit 600 is shown.

演出待機状態(図90(a)参照)では、張出装飾部652bが上面視で矩形状箱部618と重なる程度に右に寄せて配置されている。これにより、張出装飾部652bを遊技者の視界の外側に配置することができる(図28参照)。更に、本実施形態では、演出待機状態において張出装飾部652bは外縁部材73(図2参照)の後方に配置されることで、外縁部材73により視線が遮られ易いので、張出装飾部652bの視認性を下げることができる。 In the effect standby state (see FIG. 90A), the overhanging decorative portion 652b is arranged to the right so as to overlap the rectangular box portion 618 in the top view. As a result, the overhanging decorative portion 652b can be arranged outside the player's field of view (see FIG. 28). Further, in the present embodiment, since the overhanging decorative portion 652b is arranged behind the outer edge member 73 (see FIG. 2) in the effect standby state, the line of sight is easily blocked by the outer edge member 73, so that the overhanging decorative portion 652b Visibility can be reduced.

一方で、張出装飾部652bが上面視で矩形状箱部618と重なる程度に右に寄せて配置されている状態のまま張出装飾部652bが下降変位する場合、張出装飾部652bと矩形状箱部618とは衝突してしまい不具合を生じることになる。 On the other hand, when the overhanging decorative portion 652b is displaced downward to the right so as to overlap the rectangular box portion 618 in the top view, the overhanging decorative portion 652b and the rectangular box portion 652b are rectangular. It will collide with the shape box portion 618 and cause a problem.

これに対し、本実施形態では、張出装飾部652bの下降変位に先立ち、又は、張出装飾部652bの下降変位に伴って、張出装飾部652bの姿勢が変化するように構成される(図90(b)及び図91(a)参照)。この姿勢変化は、矩形状箱部618から退避する方向(正面視斜め左上方向、軸線O1を中心とした回転方向)への回転動作として生じるので、張出装飾部652bと矩形状箱部618との衝突を避け易くすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the posture of the overhanging decorative portion 652b is changed prior to the downward displacement of the overhanging decorative portion 652b or with the downward displacement of the overhanging decorative portion 652b ( 90 (b) and 91 (a)). Since this posture change occurs as a rotational movement in the direction of retracting from the rectangular box portion 618 (the diagonally upper left direction in the front view, the rotational direction centered on the axis O1), the overhanging decorative portion 652b and the rectangular box portion 618 Collision can be easily avoided.

本実施形態では、この姿勢変化により、張出装飾部652bが矩形状箱部618の上方位置から退避した後で(図91(a)参照)、本格的な皿状蓋部C2及び張出装飾部652bの下降変位が開始される。 In the present embodiment, due to this change in posture, after the overhanging decorative portion 652b is retracted from the upper position of the rectangular box portion 618 (see FIG. 91 (a)), the full-scale dish-shaped lid portion C2 and the overhanging decoration are provided. The downward displacement of the portion 652b is started.

張出装飾部652bの下降変位は、軸線O1の下降変位に伴って生じるところ、下降変位においては、案内長孔616の形状に沿って軸線O1が矩形状箱部618に接近する方向(右方)に変位するため(図91(b)参照)、張出装飾部652bが矩形状箱部618に衝突する可能性がある。 The downward displacement of the overhanging decorative portion 652b occurs with the downward displacement of the axis O1. In the downward displacement, the axis O1 approaches the rectangular box portion 618 along the shape of the guide slot 616 (to the right). ) (See FIG. 91 (b)), the overhanging decorative portion 652b may collide with the rectangular box portion 618.

これに対し、本実施形態では、矩形状箱部618が、左側面に、案内長孔616の形状に沿って凹設形成される凹設部618aを備えている。特に、凹設部618aは、案内長孔616と矩形状箱部618が最も接近する箇所、即ち、案内長孔616の右端部の右方位置に凹設形成されている。このように、矩形状箱部618の形状の設計は、前側回転部材652と矩形状箱部618との衝突を避けることを一つの目的として検討される。 On the other hand, in the present embodiment, the rectangular box portion 618 is provided with a recessed portion 618a formed in a recessed shape along the shape of the guide elongated hole 616 on the left side surface. In particular, the recessed portion 618a is recessed at a position where the guide elongated hole 616 and the rectangular box portion 618 are closest to each other, that is, at a position to the right of the right end portion of the guided elongated hole 616. As described above, the design of the shape of the rectangular box portion 618 is examined for one purpose of avoiding the collision between the front rotating member 652 and the rectangular box portion 618.

更に、軸線O1の下降変位に伴って、張出装飾部652bの姿勢変化が継続されるので、張出装飾部652bを矩形状箱部618から退避する方向に変位させることができる。本実施形態では、図91(a)から図91(b)への変位において、張出装飾部652bの左方向への変位寸法XL1(退避距離)が、軸線O1の右方向への変位寸法XR1以上(同等または超過)となるように、設計されている。これにより、張出装飾部652bと矩形状箱部618との衝突を避けることができる。 Further, since the posture of the overhanging decorative portion 652b continues to change with the downward displacement of the axis O1, the overhanging decorative portion 652b can be displaced in the direction of retracting from the rectangular box portion 618. In the present embodiment, in the displacement from FIG. 91 (a) to FIG. 91 (b), the displacement dimension XL1 (retraction distance) to the left of the overhanging decorative portion 652b is the displacement dimension XR1 to the right of the axis O1. It is designed to be above (equal or exceed). As a result, it is possible to avoid a collision between the overhanging decorative portion 652b and the rectangular box portion 618.

図91(a)から図91(b)までに示す状態では、軸線O1の左右方向変位と、張出装飾部652bの姿勢変化に伴う左右方向変位とが左右反対方向とされ、相殺するので、張出装飾部652bの左右方向変位が小さく抑えられていた。 In the states shown in FIGS. 91 (a) to 91 (b), the left-right displacement of the axis O1 and the left-right displacement due to the change in the posture of the overhanging decorative portion 652b are opposite to each other and cancel each other out. The lateral displacement of the overhanging decorative portion 652b was kept small.

これに対し、図91(b)から図92までに示す状態では、軸線O1の左右方向変位と、張出装飾部652bの姿勢変化に伴う左右方向変位とが左右同方向とされるので、変位が重ね合わされることにより、張出装飾部652bの左右方向変位量が大きくなる。 On the other hand, in the states shown in FIGS. 91 (b) to 92, the left-right displacement of the axis O1 and the left-right displacement due to the change in the posture of the overhanging decorative portion 652b are in the same left-right direction. By superimposing the above, the amount of displacement of the overhanging decorative portion 652b in the left-right direction becomes large.

これにより、張出装飾部652bの姿勢変化としては常に軸線O1を中心とする回転動作が行われているにも関わらず、遊技者には、張出装飾部652bが、図90(a)から図91(b)までは小さな左右方向変位(細幅の変位軌跡)で上下方向に変位し、図91(b)から図92までは、左右方向に大きく変位するように案内されているように見せることができる。 As a result, although the posture of the overhanging decorative portion 652b is always rotated around the axis O1, the player can see the overhanging decorative portion 652b from FIG. 90 (a). Up to FIG. 91 (b), the displacement is small in the horizontal direction (narrow displacement locus), and the displacement is vertical. From FIG. 91 (b) to FIG. 92, the displacement is large in the horizontal direction. I can show you.

従って、張出装飾部652bの変位を案内する構造(部材形状)と、遊技者が見る張出装飾部652bの変位により想定される構造と、の間に差を設けることができる。これにより、意外性のある演出を実行することができる。 Therefore, a difference can be provided between the structure (member shape) that guides the displacement of the overhanging decorative portion 652b and the structure that is assumed by the displacement of the overhanging decorative portion 652b as seen by the player. As a result, it is possible to perform an unexpected effect.

即ち、張出装飾部652bの変位は、あたかも張出装飾部652bが矩形状箱部618の右側から左方へ飛び出すような変位として、遊技者に見せることができる。そのため、センターフレーム86(図30参照)の左右という、幅が狭く左右方向の変位が十分に確保できないであろう範囲において、左右方向に飛び出すという意外性のある変位を遊技者に見せることができることから、張出装飾部652bへの注目力を向上させることができる。 That is, the displacement of the overhanging decorative portion 652b can be shown to the player as if the overhanging decorative portion 652b protrudes from the right side to the left side of the rectangular box portion 618. Therefore, it is possible to show the player an unexpected displacement of popping out in the left-right direction in the range of the center frame 86 (see FIG. 30), which is narrow and the displacement in the left-right direction cannot be sufficiently secured. Therefore, it is possible to improve the attention to the overhanging decorative portion 652b.

なお、便宜上、軸線O1の左右変位と張出装飾部652bの左右変位とを比較したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、軸線O1は第1動作ユニット600の構成の一部の回転軸なので、この回転軸を中心として回転動作可能に構成される皿状蓋部C2の左右変位と、軸線O1の左右変位との意味は同じである。そのため、上述の説明を、皿状蓋部C2の左右変位と張出装飾部652bの左右変位との比較として理解しても良い。 For convenience, the left-right displacement of the axis O1 and the left-right displacement of the overhanging decorative portion 652b have been compared, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, since the axis O1 is a part of the rotation axis of the configuration of the first operation unit 600, the left-right displacement of the dish-shaped lid portion C2 configured to be rotatable around this rotation axis and the left-right displacement of the axis O1 The meaning is the same. Therefore, the above description may be understood as a comparison between the left-right displacement of the dish-shaped lid portion C2 and the left-right displacement of the overhanging decorative portion 652b.

図93は、図85のXCIII−XCIII線における第1動作ユニット600の断面図である。図93では、軸線O1と中間ギア644の回転軸とが通る平面における断面図が図示される。図93に示すように、後側回転部材654は有底筒状部645に正面側から配置される一方、中間ギア644は本体部641に背面側から配置され、開口645aが形成され連通される箇所でギア歯654aと中間ギア644とが歯合している。 FIG. 93 is a cross-sectional view of the first operating unit 600 on the line XCIII-XCIII of FIG. 85. FIG. 93 shows a cross-sectional view on a plane through which the axis O1 and the rotation axis of the intermediate gear 644 pass. As shown in FIG. 93, the rear rotating member 654 is arranged in the bottomed tubular portion 645 from the front side, while the intermediate gear 644 is arranged in the main body portion 641 from the back side, and an opening 645a is formed and communicated with the intermediate gear 644. At the location, the gear teeth 654a and the intermediate gear 644 are in mesh with each other.

図93に示すように、配線留め板663の直径が、半筒形状部651d,655aの外径よりも大きく形成されており、軸直角回転部材657の内径が配線留め板663の直径よりも小さくされていることから、配線留め板663により軸直角回転部材657の軸方向の変位を規制することができる。 As shown in FIG. 93, the diameter of the wiring fastening plate 663 is formed to be larger than the outer diameter of the semi-cylindrical shaped portions 651d and 655a, and the inner diameter of the axially perpendicular rotating member 657 is smaller than the diameter of the wiring fastening plate 663. Therefore, the wiring fastening plate 663 can regulate the axial displacement of the axially perpendicular rotating member 657.

本実施形態では、軸方向基端側(図93上側)において半筒形状部651d,655aに形成される段部と、配線留め板663と、の間に軸直角回転部材657が若干の隙間を空けて配置されている。これにより、軸直角回転部材657の脱落防止と、半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部の中心軸方向における軸直角回転部材657の配置の安定化を図ることができる。 In the present embodiment, the axial right-angled rotating member 657 has a slight gap between the step portion formed in the semi-cylindrical shaped portions 651d and 655a on the axial base end side (upper side in FIG. 93) and the wiring fastening plate 663. It is placed open. Thereby, it is possible to prevent the shaft right-angled rotating member 657 from falling off and to stabilize the arrangement of the shaft right-angled rotating member 657 in the central axis direction of the tubular portion formed by the semi-cylindrical shaped portions 651d and 655a.

配線留め板663の挿通孔663bを通る締結ネジは、半筒形状部651d,655aにそれぞれ形成される雌ネジに螺入される。これにより、配線留め板663及び半筒形状部651d,655aが一体的に固定される。 The fastening screw passing through the insertion hole 663b of the wiring fastening plate 663 is screwed into the female screw formed in the semi-cylindrical shaped portions 651d and 655a, respectively. As a result, the wiring fastening plate 663 and the semi-cylindrical shaped portions 651d and 655a are integrally fixed.

図93に示すように、張出装飾部652bの配置は、第2装飾回転部材660に比較して後側とされることから、第2装飾回転部材660に比較して第3図柄表示装置81(図2参照)と前後方向で近接配置される。換言すれば、第3図柄表示装置81が配置される開口511a(図26参照)に前後方向で近接配置される。 As shown in FIG. 93, since the overhanging decorative portion 652b is arranged on the rear side as compared with the second decorative rotating member 660, the third symbol display device 81 is arranged as compared with the second decorative rotating member 660. (See FIG. 2) and they are arranged close to each other in the front-back direction. In other words, it is arranged close to the opening 511a (see FIG. 26) in which the third symbol display device 81 is arranged in the front-rear direction.

これにより、第3図柄表示装置81と張出装飾部652bとが離れて配置される場合に比較して、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1に重なるように張出装飾部652bが配置され(図29参照)、表示領域が右側に拡大されているように遊技者に見せる(錯覚させる)作用を生じさせ易くすることができる。 As a result, as compared with the case where the third symbol display device 81 and the overhanging decorative portion 652b are arranged apart from each other, the overhanging decorative portion 652b overlaps with the right end RE1 of the display area of the third symbol display device 81. Is arranged (see FIG. 29), and it is possible to easily cause an action of making the player look (illusion) as if the display area is enlarged to the right side.

特に、張出装飾部652bと第2装飾回転部材660とを同時に視認する場合(例えば、図29参照)には、第2装飾回転部材660が第3図柄表示装置81から手前側に離れて配置され、第3図柄表示装置の表示とは独立して視認し易いことから、逆に、第3図柄表示装置81に正面側から近接配置される張出装飾部652bを表示の一部として遊技者に見せる(錯覚させる)作用を際立たせることができる。 In particular, when the overhanging decorative portion 652b and the second decorative rotating member 660 are visually recognized at the same time (see, for example, FIG. 29), the second decorative rotating member 660 is arranged away from the third symbol display device 81 on the front side. Therefore, since it is easy to visually recognize the display independently of the display of the third symbol display device, on the contrary, the player uses the overhanging decorative portion 652b arranged close to the third symbol display device 81 from the front side as a part of the display. It is possible to emphasize the action of making the appearance (illusion).

換言すれば、特に目立つ対象(第2装飾回転部材660に相当)を一つ用意することによって、それ以外の構成(第3図柄表示装置81の表示や、張出装飾部652bに相当)の判別度合いが低くなるように図っている。これにより、第3図柄表示装置81の表示と張出装飾部652bとを区別し難くすることができる。 In other words, by preparing one particularly conspicuous object (corresponding to the second decorative rotating member 660), the other configurations (corresponding to the display of the third symbol display device 81 and the overhanging decorative portion 652b) can be discriminated. We are trying to reduce the degree. As a result, it is possible to make it difficult to distinguish between the display of the third symbol display device 81 and the overhanging decorative portion 652b.

張出装飾部652bは、硬質樹脂から形成される部分であって、途中で形状を変化させることはできないが、電飾基板653に配設されるLED等の発光手段の発光態様(色や明るさ等)を変化させるように制御することで、張出装飾部652bの見え方(色や明るさ等)を変化させることはできる。 The overhanging decorative portion 652b is a portion formed of a hard resin, and its shape cannot be changed in the middle, but the light emitting mode (color and brightness) of a light emitting means such as an LED arranged on the illuminated substrate 653. The appearance (color, brightness, etc.) of the overhanging decorative portion 652b can be changed by controlling so as to change the size).

そのため、第3図柄表示装置81の表示領域で表示される動画に合うように、電飾基板653に配設されるLED等の発光手段の発光態様を変化させることで、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1に重なるように張出装飾部652bが配置され(図29参照)、表示領域が右側に拡大されているように遊技者に見せる(錯覚させる)作用を生じさせ易くすることができる。 Therefore, by changing the light emitting mode of the light emitting means such as the LED arranged on the illumination substrate 653 so as to match the moving image displayed in the display area of the third symbol display device 81, the third symbol display device 81 The overhanging decorative portion 652b is arranged so as to overlap the right end RE1 of the display area of the above (see FIG. 29), and makes it easy for the player to have an action of making the player look (illusion) that the display area is enlarged to the right. be able to.

次いで、第2動作ユニット700の詳細の説明を改めて行う。図94は、張出状態における第2動作ユニット700の正面図であり、図95は、図94のXCV−XCV線における第2動作ユニット700の断面図である。 Next, the detailed description of the second operation unit 700 will be described again. FIG. 94 is a front view of the second operating unit 700 in the overhanging state, and FIG. 95 is a cross-sectional view of the second operating unit 700 in the XCV-XCV line of FIG.

第2動作ユニット700では、上述のように、スライド変位において、昇降変位と前後方向変位とが同期して生じる(斜めに傾倒した前後方向にスライド変位する)ように構成されているところ、前後方向変位が過度に目立たないように、変位が滑らかに生じるように工夫されている。 As described above, the second operation unit 700 is configured such that the elevating displacement and the anteroposterior displacement occur in synchronization with each other (sliding displacement in the anteroposterior direction tilted diagonally), but in the anteroposterior direction. It is devised so that the displacement occurs smoothly so that the displacement is not excessively noticeable.

例えば、第2動作ユニット700のスライド変位において、斜めに傾倒した前後方向への変位は単一の変位から構成されているのではなく、上下方向の変位と、前後方向の変位と、の組み合わせで構成されている。 For example, in the slide displacement of the second operation unit 700, the obliquely tilted displacement in the front-rear direction does not consist of a single displacement, but is a combination of the displacement in the vertical direction and the displacement in the front-rear direction. It is configured.

即ち、まず、回動アーム部材720に連結される昇降板部材740は、金属棒702の長尺方向(上下方向)に昇降変位するように左端部において金属棒702に案内されている。左端部では、その他に、左側後板部材750や目隠し装飾部材768が昇降板部材740の前後に配置されており、昇降板部材740が前後方向に自由に変位することを防止している。これにより、昇降板部材740の変位方向を、上下方向に制限することができる。 That is, first, the elevating plate member 740 connected to the rotating arm member 720 is guided by the metal rod 702 at the left end portion so as to be displaced up and down in the long direction (vertical direction) of the metal rod 702. At the left end, a left rear plate member 750 and a blindfold decorative member 768 are also arranged in front of and behind the elevating plate member 740 to prevent the elevating plate member 740 from being freely displaced in the front-rear direction. Thereby, the displacement direction of the elevating plate member 740 can be limited to the vertical direction.

昇降板部材740の右側部は、回動アーム部材720に支持されている。昇降板部材740の右端部は、固定の部材(背面ケース510に固定される部材)に支持されてはいないが、演出装置780を介して間接的に固定の部材(前上傾斜部714,751及び受傾斜部762)に支持される(図54参照)。これにより、昇降板部材740の右端部が前後方向に自由に変位することを防止しており、昇降板部材740の変位方向を上下方向に制限することができる。 The right side portion of the elevating plate member 740 is supported by the rotating arm member 720. The right end of the elevating plate member 740 is not supported by a fixed member (a member fixed to the rear case 510), but is indirectly fixed via the effect device 780 (front upper inclined portion 714, 751). And is supported by the receiving inclination portion 762) (see FIG. 54). As a result, the right end portion of the elevating plate member 740 is prevented from being freely displaced in the front-rear direction, and the displacement direction of the elevating plate member 740 can be restricted in the vertical direction.

そして、昇降板部材740に支持される演出装置780は、前後方向に変位するように円筒状部744(図50参照)に案内される。このように、斜めに傾倒した前後方向へのスライド変位を実現するにあたって、構成部材としての昇降板部材740や演出装置780の変位の案内が、重力方向と、水平方向と、でそれぞれ分けて構成されている。 Then, the effect device 780 supported by the elevating plate member 740 is guided to the cylindrical portion 744 (see FIG. 50) so as to be displaced in the front-rear direction. In this way, in order to realize the slide displacement in the front-rear direction tilted diagonally, the displacement guidance of the elevating plate member 740 and the effect device 780 as the constituent members is configured separately in the gravity direction and the horizontal direction, respectively. Has been done.

これにより、斜めに傾倒した前後方向に案内する構成に比較して、変位抵抗を低く維持するように構成することを容易とすることができる。 As a result, it is possible to facilitate the configuration in which the displacement resistance is maintained low as compared with the configuration in which the displacement resistance is guided in the front-rear direction tilted diagonally.

図94及び図95で図示される第2動作ユニット700の張出状態は、覆設部材787の状態を切り替える変位(図57参照)を実行するよう制御可能な状態である。即ち、本実施形態では、張出状態の他の状態(例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態(図28参照)や第2動作ユニット700の中間演出状態(図33参照))では、覆設部材787の状態を切り替える変位を生じないように第2動作ユニット700が制御される。 The overhanging state of the second operating unit 700 illustrated in FIGS. 94 and 95 is a controllable state to perform a displacement (see FIG. 57) that switches the state of the lining member 787. That is, in the present embodiment, other states of the overhanging state (for example, the effect standby state of the second operation unit 700 (see FIG. 28) and the intermediate effect state of the second operation unit 700 (see FIG. 33)) are overturned. The second operation unit 700 is controlled so as not to cause a displacement for switching the state of the setting member 787.

このように制御することで、覆設部材787の状態を切り替える変位の実行時に覆設部材787の左右端部が到達する左右位置と重なる位置に、右側前板部材710や左側後板部材750を配設するように構成しても、覆設部材787が右側前板部材710や左側後板部材750と衝突する事態が生じることを回避することができる。従って、右側前板部材710や左側後板部材750の配置自由度を向上することができる。 By controlling in this way, the right front plate member 710 and the left rear plate member 750 are placed at positions that overlap with the left and right positions reached by the left and right ends of the lining member 787 when the displacement for switching the state of the lining member 787 is executed. Even if it is configured to be arranged, it is possible to avoid a situation in which the lining member 787 collides with the right front plate member 710 or the left rear plate member 750. Therefore, the degree of freedom in arranging the right front plate member 710 and the left rear plate member 750 can be improved.

覆設部材787の状態を切り替える変位に対する、演出装置780の構成の工夫について説明する。まず、覆設部材787の状態を切り替える変位の駆動力を生じる駆動モータ782(図56参照)は、演出装置780の左右中心位置(円筒状部744に挿通される挿通筒状部773の中心の真上に中心が配置される位置)に配置される。 The device of the configuration of the effect device 780 with respect to the displacement for switching the state of the lining member 787 will be described. First, the drive motor 782 (see FIG. 56) that generates a driving force for displacement that switches the state of the lining member 787 is located at the left-right center position of the effect device 780 (the center of the insertion tubular portion 773 that is inserted into the cylindrical portion 744). It is placed at the position where the center is placed directly above).

これにより、駆動モータ782の自重により演出装置780の姿勢が左右に傾くことを回避するだけでなく、駆動モータ782から生じる駆動力の左右バランスを安定させることができる。 As a result, not only the posture of the effect device 780 can be prevented from tilting to the left or right due to the weight of the drive motor 782, but also the left-right balance of the driving force generated from the drive motor 782 can be stabilized.

更に、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行可能な第2動作ユニット700の張出状態(図95参照)において、昇降板部材740を支持する回動アーム部材720の円筒状被締結部724の左右位置は、演出装置780の左右中心位置と同等か、右側位置とされる。 Further, in the overhanging state (see FIG. 95) of the second operation unit 700 capable of executing the displacement for switching the state of the lining member 787, the cylindrical fastened portion 724 of the rotating arm member 720 that supports the elevating plate member 740. The left-right position of is equal to the left-right center position of the effect device 780, or is set to the right side position.

このように、昇降板部材740の右側部分の支持を、支持位置としての円筒状被締結部724が左右方向に変位し得る回動アーム部材720のみで構成しつつも、特に演出装置780の配置や姿勢の変動が生じ易いと想定される時、即ち覆設部材787の状態を切り替える変位の実行時における円筒状被締結部724の配置を演出装置780の左右中心位置と同等か、右側位置に設定することにより、演出装置780の配置や姿勢の安定化を図ることができる。 As described above, the support of the right side portion of the elevating plate member 740 is composed only of the rotating arm member 720 in which the cylindrical fastened portion 724 as the support position can be displaced in the left-right direction, and in particular, the effect device 780 is arranged. When it is assumed that the posture is likely to fluctuate, that is, when the displacement for switching the state of the lining member 787 is executed, the arrangement of the cylindrical fastened portion 724 is equal to the left-right center position of the effect device 780 or the right position. By setting, it is possible to stabilize the arrangement and posture of the effect device 780.

なお、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行する制御は、第2動作ユニット700が張出状態の時に限定して行われるが、覆設部材787の状態が切り替えられた後においては、第2動作ユニット700の状態を演出待機状態や、中間演出状態に変化させるよう制御することは可能である。 The control for executing the displacement for switching the state of the lining member 787 is performed only when the second operation unit 700 is in the overhanging state, but after the state of the lining member 787 is switched, the second operation unit 700 is in the overhanging state. It is possible to control the state of the two-operation unit 700 to change to the effect standby state or the intermediate effect state.

即ち、例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態から、覆設部材787の状態を切り替え、且つ、第2動作ユニット700を中間演出状態とするためには、第2動作ユニット700を一旦、張出状態として、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行してから、第2動作ユニット700を中間演出状態に変化させるよう下降変位させるよう制御される。 That is, for example, in order to switch the state of the lining member 787 from the effect standby state of the second operation unit 700 and to put the second operation unit 700 in the intermediate effect state, the second operation unit 700 is temporarily stretched. As the output state, the displacement for switching the state of the lining member 787 is executed, and then the second operation unit 700 is controlled to be downwardly displaced so as to change to the intermediate effect state.

図95に図示されるように、光拡散部材778bは、一組の前側支持部材760の内側端部と前後方向視で重なる程度に左右方向に長く形成されている。これにより、前側支持部材760に支持される回転筒部774e(図54参照)が遊技者に見られないように隠すことができるので、回転筒部774eの配置や形状が遊技者に把握されることで演出装置780が前後方向に変位していることを遊技者に把握される事態を回避することができる。 As shown in FIG. 95, the light diffusing member 778b is formed long in the left-right direction so as to overlap the inner end portion of the set of front support members 760 in the front-rear direction. As a result, the rotary cylinder portion 774e (see FIG. 54) supported by the front support member 760 can be hidden so as not to be seen by the player, so that the player can grasp the arrangement and shape of the rotary cylinder portion 774e. As a result, it is possible to avoid a situation in which the player is aware that the effect device 780 is displaced in the front-rear direction.

更に、光拡散部材778bは、第2動作ユニット700の張出状態において、固定配置の立体装飾部768aと、正面視で左右一列に重なって視認される(図94参照)。この状態における光拡散部材778b及び立体装飾部768aの配置は、正面視における第3図柄表示装置81の下縁部に沿い、下縁部の左右長さに亘って配置される。 Further, the light diffusing member 778b is visually recognized by overlapping the fixed arrangement of the three-dimensional decorative portion 768a in the left and right rows in a front view in the overhanging state of the second operation unit 700 (see FIG. 94). The arrangement of the light diffusing member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a in this state is arranged along the lower edge portion of the third symbol display device 81 in the front view over the left and right lengths of the lower edge portion.

光拡散部材778b及び立体装飾部768aの背面側には、それぞれ正面側にLEDが固定される基板が配設されており、対応するLEDから照射される光により光拡散部材778b及び立体装飾部768aの発光演出を実行することができる。この発光演出により、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁が光で区切られているように見せる演出をしたり、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁を光で明るくするように演出したりすることができる。 On the back side of the light diffusing member 778b and the three-dimensional decoration portion 768a, a substrate on which the LED is fixed is arranged on the front side, respectively, and the light diffusing member 778b and the three-dimensional decoration portion 768a are arranged by the light emitted from the corresponding LED. It is possible to execute the light emission effect of. By this light emission effect, it is possible to make the lower edge of the display area of the third symbol display device 81 appear to be separated by light, or to brighten the lower edge of the display area of the third symbol display device 81 with light. It can be directed to.

従って、本実施形態によれば、光拡散部材778bを、回転筒部774e(図54参照)を隠す部材としての機能と、立体装飾部768aと合同で発光演出を行う部材としての機能と、を兼ね備えるように構成することができる。 Therefore, according to the present embodiment, the light diffusing member 778b has a function as a member for hiding the rotary cylinder portion 774e (see FIG. 54) and a function as a member for jointly performing a light emitting effect with the three-dimensional decorative portion 768a. It can be configured to combine.

図95に示すように、横長部材742は、立体装飾部768aの後方であって、光拡散部材778bの後方から外れている範囲(左側の範囲)において正面側間隔を空けて覆設される覆設カバー742aを備える。 As shown in FIG. 95, the horizontally long member 742 is a cover that is behind the three-dimensional decorative portion 768a and is covered with a space on the front side in a range (the range on the left side) that is outside the rear of the light diffusing member 778b. The installation cover 742a is provided.

覆設カバー742aは、横長部材742の上下幅に亘って形成される目隠し用の部材であって、横長部材742との間の隙間で電気配線を通すことができるように配設される。即ち、演出装置780に通電するための電気配線は、目隠し装飾部材768の後方から、覆設カバー742aと横長部材742との間の隙間を通って、演出装置780側に案内され、駆動モータ782や、電飾基板778aや、検出センサ778d(図56参照)等に接続される。 The covering cover 742a is a blindfolding member formed over the vertical width of the horizontally long member 742, and is arranged so that electrical wiring can be passed through a gap between the horizontally long member 742 and the horizontally long member 742. That is, the electrical wiring for energizing the effect device 780 is guided from the rear of the blindfold decorative member 768 to the effect device 780 side through the gap between the concealed cover 742a and the horizontally long member 742, and is guided to the effect device 780 side. It is connected to the illumination board 778a, the detection sensor 778d (see FIG. 56), and the like.

この時、電気配線の前方には、覆設カバー742aだけではなく、光拡散部材778bや立体装飾部768aが折り重なって配置されているので、遊技者の視線を遮り易い構成であり、電気配線が遊技者に視認されることを防止し易くすることができる。 At this time, not only the overturning cover 742a but also the light diffusing member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a are folded and arranged in front of the electric wiring, so that the player's line of sight is easily blocked and the electric wiring is provided. It can be easily prevented from being visually recognized by the player.

換言すれば、本来は光演出のために配設される光拡散部材778bや立体装飾部768aを、電気配線の目隠しとして機能させるために電気配線の通り道の前方に配置することで、電気配線の目隠しのために必要となる覆設カバー742aの大きさを、最低限の大きさに抑えることができる。 In other words, the light diffusing member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a, which are originally arranged for light production, are arranged in front of the path of the electric wiring in order to function as a blindfold of the electric wiring. The size of the covering cover 742a required for blindfolding can be suppressed to the minimum size.

なお、立体装飾部768aは、配置が固定されているので、演出待機状態(図31参照)や中間演出状態(図33参照)では横長部材742と前後に重ならず、電気配線の目隠しには使えない。 Since the arrangement of the three-dimensional decoration portion 768a is fixed, the three-dimensional decoration portion 768a does not overlap the horizontally long member 742 in the front-rear direction in the effect standby state (see FIG. 31) or the intermediate effect state (see FIG. 33), and can be used as a blindfold for electrical wiring. Not available.

これを考慮して、本実施形態では、横長部材742の形成範囲を、正面視における光拡散部材778bの外方の範囲にしている。これにより、横長部材742及び光拡散部材778によって電気配線の目隠しを達成することができるので、第2動作ユニット700の状態(演出待機状態、中間演出状態、張出状態)に関わらず、電気配線が遊技者に視認されることを防止することができる。 In consideration of this, in the present embodiment, the forming range of the horizontally long member 742 is set to the outer range of the light diffusing member 778b in the front view. As a result, the horizontally long member 742 and the light diffusing member 778 can achieve the blindfolding of the electric wiring, so that the electric wiring can be achieved regardless of the state of the second operation unit 700 (effect standby state, intermediate effect state, overhang state). Can be prevented from being visually recognized by the player.

図96及び図97は、伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の正面図である。図96では、一対の円筒状突設部781cが左右方向に延びる同一直線上に配置される上下反転部材781の横配置状態が図示され、図97では、上下反転部材781の倒立の縦配置状態(図59(c)参照)が図示される。 96 and 97 are front views of the transmission device holding plate 777, the upside down member 781, the intermediate arm member 783, the linear motion plate member 784, and the shaft rotating member 785. FIG. 96 shows a horizontal arrangement state of the vertically inverted member 781 in which a pair of cylindrical projecting portions 781c are arranged on the same straight line extending in the left-right direction, and FIG. 97 shows an inverted vertical arrangement state of the vertically inverted member 781. (See FIG. 59 (c)) is illustrated.

一対の中間腕部材783は、同一形状で形成されるものではなく、上下反転部材781の横配置状態における下側面から上方へ向けて湾曲形成される湾曲形成部783dを備える。湾曲形成部783dは、上下反転部材781の縦配置状態において中間腕部材783と駆動ギア782aとの衝突を避けるため、駆動ギア782aから退避する方向に張り出すように湾曲形成される。 The pair of intermediate arm members 783 are not formed in the same shape, but include a curved forming portion 783d that is formed to be curved upward from the lower side surface in the vertically arranged state of the vertically inverted member 781. The curved forming portion 783d is formed to be curved so as to project in a direction retracted from the drive gear 782a in order to avoid a collision between the intermediate arm member 783 and the drive gear 782a in the vertically arranged state of the vertically inverted member 781.

図98は、昇降反転演出装置770の正面斜視図である。図98では、覆設部材787を透過して内側を視認可能とするために、覆設部材の外形が模式的に想像線で図示される。 FIG. 98 is a front perspective view of the elevating / reversing effect device 770. In FIG. 98, the outer shape of the lining member is schematically illustrated by an imaginary line in order to allow the inside to be visible through the lining member 787.

図98に図示されるように、磁石Mgは一対の覆設部材787が互いに近接配置される側ではなく、左右両端部付近に配置されている。従って、磁石Mgの磁力は、覆設部材787同士を直接的に合体させるように作用するのではなく、一対の覆設部材787にそれぞれ独立して作用する。 As shown in FIG. 98, the magnet Mg is arranged near both the left and right ends of the magnet Mg, not on the side where the pair of covering members 787 are arranged close to each other. Therefore, the magnetic force of the magnet Mg does not act to directly unite the lining members 787 with each other, but acts independently on the pair of lining members 787.

これにより、例えば、一方の覆設部材787の動作が不良となった場合に、それにつられて他方の覆設部材787の動作も不良となることを避けることができる。 Thereby, for example, when the operation of one of the lining members 787 becomes defective, it is possible to prevent the operation of the other lining member 787 from becoming defective accordingly.

また、例えば、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時において、左右方向変位の逆方向に磁力が作用することを回避することができる。即ち、上下反転部材781が正立の縦配置状態から回転動作を開始する場合に、磁力が作用するタイミングを遅らせることができる。 Further, for example, at the start of displacement in which the pair of covering members 787 start to separate from each other in the left-right direction, it is possible to prevent the magnetic force from acting in the opposite direction of the left-right displacement. That is, when the upside down member 781 starts the rotation operation from the upright vertical arrangement state, the timing at which the magnetic force acts can be delayed.

これにより、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時において、磁石Mgにより覆設部材787に与えられる負荷の変化を抑制することができるので、左右方向に離れ始める変位開始時に磁石の吸着を剥す必要がある場合に比較して、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時に、急激な磁力の変化に伴い覆設部材787が振動したり、変位が不安定となり動作不良を起こしたりする事態を回避し易くすることができる。 As a result, at the start of displacement when the pair of lining members 787 start to separate from each other in the left-right direction, the change in the load applied to the lining member 787 by the magnet Mg can be suppressed. Compared to the case where it is necessary to remove the attraction of the magnet, the lining member 787 vibrates or is not displaced due to a sudden change in magnetic force at the start of displacement when the pair of lining members 787 start to separate from each other in the left-right direction. It is possible to easily avoid a situation in which stability is achieved and malfunction occurs.

図98に示すように、磁石Mgは、左右で上下反対側に配置されているが、この効果について説明する。磁石Mgと当接して磁力が負荷される金属ネジが固定される回転位置安定用部785fは、前後方向同じ側に配置される(上下反転部材781が正立の縦配置状態において正面側、図55参照)。そのため、磁石Mgに金属ネジとの関係で生じる負荷の方向は、左右両側において前後同方向となる。 As shown in FIG. 98, the magnets Mg are arranged on the left and right sides opposite to each other, and this effect will be described. The rotation position stabilizing portion 785f to which the metal screw that comes into contact with the magnet Mg and is loaded with the magnetic force is fixed is arranged on the same side in the front-rear direction. See 55). Therefore, the direction of the load generated on the magnet Mg in relation to the metal screw is the same in the front-rear direction on both the left and right sides.

詳述すると、例えば、上下反転部材781が正立の縦配置状態(図59(a)参照)から倒立の縦配置状態(図59(c)参照)に変化する場合、正面視左側の覆設部材787は前転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(上側に配置されている)金属ネジの前方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての前方向の負荷が生じる一方、正面視右側の覆設部材787は後転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(下側に配置されている)金属ネジの前方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての前方向の負荷が生じる。 More specifically, for example, when the vertically inverted member 781 changes from an upright vertical arrangement state (see FIG. 59 (a)) to an inverted vertical arrangement state (see FIG. 59 (c)), the left side of the front view is covered. Since the member 787 rotates in the forward rotation direction, the magnet Mg is in the forward direction as a reaction of the attractive force due to the forward displacement of the metal screw arranged close to the magnet Mg (arranged on the upper side). While a load is generated, the covering member 787 on the right side of the front view rotates in the backward rotation direction, so that the magnet is displaced forward due to the forward displacement of the metal screw arranged (located on the lower side) in close proximity to the magnet Mg. A forward load is generated in Mg as a reaction of the adsorption force.

また、例えば、上下反転部材781が倒立の縦配置状態(図59(c)参照)から正立の縦配置状態(図59(a)参照)に変化する場合、正面視左側の覆設部材787は後転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(上側に配置されている)金属ネジの後方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての後方向の負荷が生じる一方、正面視右側の覆設部材787は前転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(下側に配置されている)金属ネジの後方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての後方向の負荷が生じる。 Further, for example, when the upside-down inverted member 781 changes from the inverted vertical arrangement state (see FIG. 59 (c)) to the upright vertical arrangement state (see FIG. 59 (a)), the overturning member 787 on the left side in the front view. Since the magnet rotates in the backflip direction, a load in the backward direction is applied to the magnet Mg as a reaction of the attractive force due to the rearward displacement of the metal screw arranged close to the magnet Mg (located on the upper side). On the other hand, since the covering member 787 on the right side in the front view rotates in the forward rotation direction, the magnet Mg becomes the magnet Mg due to the rearward displacement of the metal screw arranged in close proximity to the magnet Mg (located on the lower side). Causes a posterior load as a reaction of the suction force.

このように、回転動作する覆設部材787と、姿勢を維持して覆設部材787を支持する本体部材771や直動板部材784と、の間で磁石Mgによって生じる負荷の方向が、左右両側において前後同方向となるように構成される。 In this way, the directions of the load generated by the magnet Mg between the rotating member 787 and the main body member 771 and the linear motion plate member 784 that maintain the posture and support the lining member 787 are on both the left and right sides. It is configured to be in the same direction in the front and back.

ここで、左右両側において前後逆方向の負荷が生じる場合(例えば、左側の磁石Mgが下位置に配置されることで左右両側の磁石Mgの配置が下位置とされ、左側の軸回転部材785の回転位置安定用部785fの配置が正立の縦配置状態において磁石Mgの背面側に配置されるよう設計変更する場合)、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に与えられる変位のモードが、昇降反転演出装置770を上下方向に延びる回転軸で回転させる態様となる。 Here, when a load is generated in the opposite directions in the front-rear direction on both the left and right sides (for example, by arranging the magnet Mg on the left side in the lower position, the arrangement of the magnet Mg on both the left and right sides is set in the lower position, and the shaft rotating member 785 on the left side (When the design is changed so that the rotation position stabilizing portion 785f is arranged on the back side of the magnet Mg in the upright vertical arrangement state), the magnet Mg and the metal screw move up and down due to the load generated when they are peeled off from the suction state. The mode of displacement given to the reversing effect device 770 is a mode in which the elevating / reversing effect device 770 is rotated by a rotation axis extending in the vertical direction.

この場合、昇降反転演出装置770に上下方向に延びる回転軸での回転方向の振動が生じ易くなる。特に、本実施形態のように、磁石Mgの吸着を剥す過程で傘歯部材785c(図96参照)が弾性変形し、磁石Mgの吸着が剥がれた後で傘歯部材785cの弾性回復を利用して覆設部材787を勢いよく回転動作させる構成では、昇降反転演出装置770に、上下方向に延びる回転軸での回転方向の振動が生じ易くなることが想定される。 In this case, the vertical reversal effect device 770 is likely to vibrate in the rotational direction on the rotary shaft extending in the vertical direction. In particular, as in the present embodiment, the umbrella tooth member 785c (see FIG. 96) is elastically deformed in the process of removing the attraction of the magnet Mg, and after the attraction of the magnet Mg is removed, the elastic recovery of the umbrella tooth member 785c is utilized. In a configuration in which the lining member 787 is vigorously rotated, it is assumed that the elevating / reversing effect device 770 is likely to vibrate in the rotation direction on the rotation axis extending in the vertical direction.

更に、昇降反転演出装置770から負荷を逃がすことが困難となり、昇降反転演出装置770が破損したり、昇降反転演出装置770の耐久性が低下したりする可能性がある。そのため、長期で、昇降反転演出装置770の変位を安定させるという目的からすると、対策が必要となると考えられる。 Further, it becomes difficult to release the load from the elevating / reversing effect device 770, which may damage the elevating / reversing effect device 770 or reduce the durability of the elevating / reversing effect device 770. Therefore, for the purpose of stabilizing the displacement of the elevating / reversing effect device 770 for a long period of time, it is considered that countermeasures are required.

これに対し、本実施形態では、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に、回転動作する覆設部材787と、姿勢を維持して覆設部材787を支持する本体部材771や直動板部材784と、の間で生じる負荷の方向が、左右両側において前後同方向となるように構成されるので、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に与えられる変位のモードを、昇降反転演出装置770を前後方向に変位させる態様とすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the lining member 787 that rotates when the magnet Mg and the metal screw are peeled off from the attracted state, the main body member 771 that maintains the posture and supports the lining member 787, and the direct Since the direction of the load generated between the moving plate member 784 and the moving plate member 784 is configured to be the same in the front-rear direction on both the left and right sides, the load generated when the magnet Mg and the metal screw are peeled off from the attracted state causes an up-and-down reversal effect. The mode of displacement given to the device 770 can be a mode in which the elevating / reversing effect device 770 is displaced in the front-rear direction.

そのため、昇降反転演出装置770の変位(前後方向成分を有する変位)により容易に相殺することができ、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に破損が生じることを回避することができる。 Therefore, it can be easily canceled by the displacement of the elevating / reversing effect device 770 (displacement having a component in the front-rear direction), and the elevating / reversing effect device 770 is damaged by the load generated when the magnet Mg and the metal screw are peeled off from the attracted state. Can be avoided.

第2動作ユニット700では、演出装置780のスライド変位の方向(上下方向成分と前後方向成分を有する方向、即ち、左右方向と直交する平面内での方向)と、覆設部材787が互いに近接配置される状態(上下反転部材781の縦配置状態)からの変位開始方向(左右方向)と、が直交する。 In the second operation unit 700, the direction of the slide displacement of the effect device 780 (the direction having the vertical component and the front-rear component, that is, the direction in the plane orthogonal to the left-right direction) and the lining member 787 are arranged close to each other. The displacement start direction (left-right direction) from the state (vertical arrangement state of the upside-down member 781) is orthogonal to each other.

そのため、一方の変位が、他方の変位の慣性により生じることを回避し易くすることができる。例えば、演出装置780のスライド変位が実行される場合に、意図せず、覆設部材787が互いに近接配置される状態からの変位(互いに離れる方向の変位)が開始される事態を回避し易くすることができる。 Therefore, it is possible to easily avoid that one displacement is caused by the inertia of the other displacement. For example, when the slide displacement of the effect device 780 is executed, it is easy to avoid a situation in which the lining members 787 are unintentionally started to be displaced from the state where they are arranged close to each other (displacement in the direction away from each other). be able to.

次いで、第3動作ユニット800の詳細の説明を改めて行う。まず、中間腕部材850の詳細について説明する。図99(a)は、中間腕部材850の正面斜視図であり、図99(b)は、中間腕部材850の背面斜視図である。 Next, the detailed description of the third operation unit 800 will be described again. First, the details of the intermediate arm member 850 will be described. FIG. 99 (a) is a front perspective view of the intermediate arm member 850, and FIG. 99 (b) is a rear perspective view of the intermediate arm member 850.

図99(a)及び図99(b)に示すように、中間腕部材850は、長尺の棒部の軸方向位置が、増厚部852において切り替わるという特徴的な形状をしている。 As shown in FIGS. 99 (a) and 99 (b), the intermediate arm member 850 has a characteristic shape in which the axial position of the long rod portion is switched at the thickened portion 852.

図99(a)に示すように、増厚部852は、隣合う回動部材850の先端側棒部853と対向配置され、先端側棒部853と対向配置される基端側補強部852aと、軸方向に沿って正面側から肉抜き形成される凹設部852bと、を備えている。 As shown in FIG. 99A, the thickening portion 852 is arranged to face the tip end side rod portion 853 of the adjacent rotating member 850, and is arranged to face the tip end side rod portion 853 with the base end side reinforcing portion 852a. A recessed portion 852b formed by lightening from the front side along the axial direction is provided.

基端側補強部852aは、凹設部852bと同様に肉抜きされているが、相対的な肉抜き量が小さくされ、変形抵抗が大きくなるように設計している。これにより、回動腕部材850の回転先端側という、回転における慣性力が大きくなり易い側に形成される先端側棒部853と当接することになっても、変形量が過大となることを回避することができる。 The base end side reinforcing portion 852a is lightened in the same manner as the recessed portion 852b, but is designed so that the relative lightening amount is small and the deformation resistance is large. As a result, even if the rotating arm member 850 comes into contact with the tip side rod portion 853 formed on the side where the inertial force in rotation tends to be large, the amount of deformation is prevented from becoming excessive. can do.

凹設部852bは、増厚部852の弾性変形の変形抵抗を弱めるよう作用する。これにより、増厚部852の可撓性を確保することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 The recessed portion 852b acts to weaken the deformation resistance of the elastic deformation of the thickened portion 852. As a result, the flexibility of the thickened portion 852 can be ensured, and the durability of the intermediate arm member 850 can be improved.

増厚部852の短手方向の両側面には、湾曲形状で凹設形成される湾曲形状部852cが形成される。湾曲形状部852cは、合体状態において隣合う中間腕部材850の先端側棒部853の端部に形成される回転伝達部854の回転基端側に形成される湾曲形状部854dを滑らかに受け入れ可能な形状から形成される。 Curved-shaped portions 852c, which are concavely formed in a curved shape, are formed on both side surfaces of the thickened portion 852 in the lateral direction. The curved shape portion 852c can smoothly accept the curved shape portion 854d formed on the rotation base end side of the rotation transmission portion 854 formed at the end portion of the tip side rod portion 853 of the adjacent intermediate arm members 850 in the combined state. Formed from a unique shape.

本実施形態では、個別合体状態(図66(a)参照)と一連合体状態とで、隣合う中間腕部材850同士が回動して近接配置される際の中間腕部材850の回動方向が逆転することになるので、中間腕部材850の短手方向側面のどちらの側面が湾曲形状部854dと近接配置されるかは、どちらの合体状態を構成するかで異なる。 In the present embodiment, the rotation direction of the intermediate arm members 850 when the adjacent intermediate arm members 850 rotate and are arranged close to each other in the individual united state (see FIG. 66A) and the united state is set. Since it will be reversed, which side surface of the intermediate arm member 850 in the lateral direction is arranged close to the curved shape portion 854d differs depending on which united state is configured.

この前提において、湾曲形状部852cが両側面に形成されていることから、いずれの合体状態においても湾曲形状部854dを滑らかに受け入れることができる。これにより、合体状態への状態変化をスムーズに実行することができる。 Under this premise, since the curved shape portion 852c is formed on both side surfaces, the curved shape portion 854d can be smoothly received in any of the combined states. As a result, the state change to the united state can be smoothly executed.

また、湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとが面で当接可能となるように設計されることで、合体状態において湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとの間で局所的に過大な負荷が生じることを抑制することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 Further, by designing the curved shape portion 852c and the curved shape portion 854d to be in contact with each other on the surface, a locally excessive load is applied between the curved shape portion 852c and the curved shape portion 854d in the combined state. Can be suppressed, and the durability of the intermediate arm member 850 can be improved.

第3動作ユニット800は、昇降アーム部材801により昇降変位可能に構成されているが、その昇降変位の方向と、装飾部材870,880の合体状態からの直動部材833や回転部材834の変位開始方向と、が必ずしも直交する関係にはない。 The third operation unit 800 is configured to be vertically displaceable by the elevating arm member 801. The direction of the elevating displacement and the displacement start of the linear motion member 833 and the rotating member 834 from the combined state of the decorative members 870 and 880. The direction is not always orthogonal to each other.

例えば、図66(a)に示すように、回転部材834の変位開始方向として認められる仮想位置線832Fが72度間隔で異なる方向として設定されているので、全ての回転部材834の変位開始方向と、昇降変位の方向と、が直交することは生じ得ない。 For example, as shown in FIG. 66A, since the virtual position line 832F recognized as the displacement start direction of the rotating member 834 is set as a different direction at 72 degree intervals, it is different from the displacement start direction of all the rotating members 834. , The direction of the vertical displacement cannot be orthogonal to each other.

そのため、第3動作ユニット800の昇降変位時に生じる負荷や慣性によって、意図せず、回転動作(一体回転動作や切替回転動作)が生じる可能性がある。この誤動作への対策についての工夫を説明する。 Therefore, there is a possibility that a rotation operation (integral rotation operation or switching rotation operation) may occur unintentionally due to the load or inertia generated when the third operation unit 800 is vertically displaced. We will explain how to deal with this malfunction.

図100は、金属棒832と中間腕部材850との変位を模式的に示す第3動作ユニット800の模式図である。 FIG. 100 is a schematic view of the third operation unit 800 schematically showing the displacement between the metal rod 832 and the intermediate arm member 850.

図100では、金属棒832の仮想位置線832Fの内、個別合体状態において下方に延びる仮想位置線832Fと、仮想位置線832Fと中間腕部材850の長尺方向との角度とが0.5度変化するまで正面視反時計回りに回転した仮想位置線832Fと、が図示される。 In FIG. 100, among the virtual position lines 832F of the metal rod 832, the angle between the virtual position line 832F extending downward in the individually united state, the virtual position line 832F, and the long direction of the intermediate arm member 850 is 0.5 degrees. The virtual position line 832F, which is rotated counterclockwise in the front view until it changes, is shown in the figure.

即ち、図100において、角度θ51は45度であり、角度θ52は44.5度である状態が図示されている。 That is, in FIG. 100, the state where the angle θ51 is 45 degrees and the angle θ52 is 44.5 degrees is shown.

図100に示すように、中間腕部材850は、切替回転動作の開始時において、回転部材834の回転動作を抑制した状態で、金属棒832の長手方向に沿って回転部材834をスライド移動させることができるよう構成される。 As shown in FIG. 100, at the start of the switching rotation operation, the intermediate arm member 850 slides the rotating member 834 along the longitudinal direction of the metal rod 832 while suppressing the rotating operation of the rotating member 834. Is configured to be able to.

図100における角度θ51,θ52の変化量は、金属棒832に対する中間腕部材850の回転角度を意味しており、傘歯部834a,854c(図61参照)の歯合回転が生じる角度に対応する。 The amount of change in the angles θ51 and θ52 in FIG. 100 means the rotation angle of the intermediate arm member 850 with respect to the metal rod 832, and corresponds to the angle at which the tooth portions 834a and 854c (see FIG. 61) rotate. ..

ここで、ギア歯の噛み合いを正立させるためにはバックラッシュ(隙間)が不可欠であり、この隙間の大小の設定で回転の応答性の良し悪しが変わる。バックラッシュの設定には種々の態様を選択可能であるが、本実施形態では、バックラッシュを0.5度で設定している。 Here, backlash (gap) is indispensable for erecting the meshing of gear teeth, and the quality of rotation responsiveness changes depending on the setting of the size of this gap. Various modes can be selected for the backlash setting, but in the present embodiment, the backlash is set at 0.5 degrees.

即ち、合体状態における角度θ51が、角度θ52に変化するまでの間には、バックラッシュ(隙間)が埋まるに留まり、歯合回転は開始されない。一方で、中間腕部材850の回動先端側部は仮想位置線832Fに沿って第3動作ユニット800の径方向外側にスライド移動している。 That is, until the angle θ51 in the combined state changes to the angle θ52, the backlash (gap) is only filled and the tooth rotation is not started. On the other hand, the rotating tip side portion of the intermediate arm member 850 slides outward in the radial direction of the third operation unit 800 along the virtual position line 832F.

即ち、合体状態(個別合体状態)からの切替回転動作の開始時には、回動部材834の回転動作が抑制され、主に、金属棒832に沿ったスライド移動が生じるように構成される。 That is, at the start of the switching rotation operation from the united state (individual united state), the rotation operation of the rotating member 834 is suppressed, and the slide movement mainly along the metal rod 832 occurs.

図101は、第3動作ユニット800の正面模式図である。図101の説明では、図100を適宜参照する。図101では、一連合体状態における第3動作ユニット800が図示され、第3動作ユニット800の変位に対する抵抗力を生じるトルクリミッタ866及び磁石Mg2が図示される。 FIG. 101 is a front schematic view of the third operation unit 800. In the description of FIG. 101, FIG. 100 will be referred to as appropriate. In FIG. 101, the third operating unit 800 in the one-association state is shown, and the torque limiter 866 and the magnet Mg2 that generate a resistance force against the displacement of the third operating unit 800 are shown.

ここで、内側回転部材830が外側回転部材840に対して僅かに回転動作(例えば、約5度(図100参照)の回転動作)する程度では、回転部材834に回転が生じないように構成されている。 Here, the rotating member 834 is configured so that the rotating member 834 does not rotate to the extent that the inner rotating member 830 slightly rotates with respect to the outer rotating member 840 (for example, a rotating operation of about 5 degrees (see FIG. 100)). ing.

これにより、本実施形態のように、複数の第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態を維持するために磁石Mg2を採用し、周方向で吸着力を発生さえる構成であっても、合体状態からの第1装飾部材870及び第2装飾部材880の変位を直動変位に限定できることから、磁石Mg2の磁力による合体を維持し易くすることができる。 As a result, as in the present embodiment, the magnet Mg2 is adopted to maintain the united state of the plurality of first decorative members 870 and the second decorative member 880, and even if the configuration is such that the attractive force is generated in the circumferential direction. Since the displacement of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 from the combined state can be limited to the linear displacement, it is possible to easily maintain the combined by the magnetic force of the magnet Mg2.

換言すれば、合体状態からの変位開始時において、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が金属棒832を中心として回転動作する場合には、磁力の方向に直交する方向で第1装飾部材870及び第2装飾部材880が変位することから、磁力が消失し易いと考えられる。これに対し、本実施形態における、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態からの変位開始時の変位は、あくまで5個の磁石Mg2が配置される平面に沿う変位(金属棒832に沿うスライド方向の変位)であることから、磁力による合体状態を維持し易い。 In other words, when the first decorative member 870 and the second decorative member 880 rotate around the metal rod 832 at the start of displacement from the united state, the first decorative member is in a direction orthogonal to the direction of the magnetic force. Since the 870 and the second decorative member 880 are displaced, it is considered that the magnetic force is likely to disappear. On the other hand, in the present embodiment, the displacement at the start of displacement of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 from the combined state is the displacement along the plane on which the five magnets Mg2 are arranged (metal rod 832). Since it is a displacement in the sliding direction along the above), it is easy to maintain the united state due to the magnetic force.

これにより、意図しない負荷の影響などにより、内側回転部材830が意図せず僅かに回転動作(例えば、約5度回転動作)した場合であっても、複数の第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態を維持し易くすることができる。 As a result, even if the inner rotating member 830 unintentionally rotates slightly (for example, about 5 degrees) due to the influence of an unintended load, the plurality of first decorative members 870 and the second decorative member 870 and the second decoration. It is possible to easily maintain the united state of the member 880.

図101に示すように、トルクリミッタ866は、正方向への回転では、所定の許容値を超える負荷がかかると接続を切り、抵抗を低減する(空転する)ように切替回転DR1が生じるように構成され、逆方向への回転では、抵抗が低減される(空転する)ように空転回転AR1が生じるように構成される。この正逆の回転が反対で構成される一組で、トルクリミッタ866は構成されている。 As shown in FIG. 101, the torque limiter 866 disconnects when a load exceeding a predetermined allowable value is applied in the forward rotation, so that the switching rotation DR1 occurs so as to reduce the resistance (idle). It is configured so that the idling rotation AR1 is generated so that the resistance is reduced (idling) in the rotation in the opposite direction. The torque limiter 866 is composed of a set in which the forward and reverse rotations are opposite to each other.

詳述すると、本実施形態では、左側のトルクリミッタ866は、正面視時計回りの回転では、かけられる負荷が許容値に達するまでは抵抗を生じ、許容値を超えると空転するという切替回転DR1が生じるように構成される一方、正面視反時計回りの回転方向では、空転するという空転回転AR1が生じるように構成される。 More specifically, in the present embodiment, the torque limiter 866 on the left side generates resistance until the applied load reaches the permissible value in the clockwise rotation in the front view, and the switching rotation DR1 idles when the permissible value is exceeded. On the other hand, in the direction of rotation counterclockwise when viewed from the front, the idling rotation AR1 of idling is configured to occur.

また、右側のトルクリミッタ866は、正面視時計回りの回転方向では、空転するという空転回転AR1が生じるように構成される一方、正面視反時計回りの回転方向では、かけられる負荷が許容値に達するまでは抵抗を生じ、許容値を超えると空転するという切替回転DR1が生じるように構成される。 Further, the torque limiter 866 on the right side is configured to cause idling rotation AR1 that slips in the front-view clockwise rotation direction, while the applied load becomes an allowable value in the front-view counterclockwise rotation direction. It is configured so that a switching rotation DR1 occurs in which resistance is generated until it reaches the limit, and when it exceeds the permissible value, it idles.

このように、一組のトルクリミッタ866が、それぞれ異なる回転方向で安全クラッチとして機能することで、上述のように、両方向で切替回転動作を実行することが可能に構成されている。 As described above, the set of torque limiters 866 function as safety clutches in different rotation directions, so that the switching rotation operation can be executed in both directions as described above.

更に、回転方向での許容値を超える負荷が生じない状態においては、トルクリミッタ866に組み付けられる負荷応答ギア865(図61参照)を介して外側回転部材840に正逆両方向の抵抗がかけられるので、意図しない負荷(昇降変位の慣性力や、扉開閉時の衝撃力)に起因して生じ得る外側回転部材840の回転動作を抑制することができる。従って、一組のトルクリミッタ866によって、外側回転部材840の姿勢維持を図ることができる。 Further, in a state where a load exceeding the allowable value in the rotation direction is not generated, resistance in both forward and reverse directions is applied to the outer rotating member 840 via the load response gear 865 (see FIG. 61) assembled to the torque limiter 866. It is possible to suppress the rotational operation of the outer rotating member 840 that may occur due to an unintended load (inertial force of vertical displacement and impact force when opening and closing the door). Therefore, the posture of the outer rotating member 840 can be maintained by the set of torque limiters 866.

図101に示すように、磁石Mg2は、第2覆設部885の幅方向片側に固定され、5個の第2覆設部885が円環状に合体した状態において、同心円状に配置される。磁石Mg2は、隣合って近接配置される第2覆設部885に固定される金属ネジNj2との間で吸着力を生じる。 As shown in FIG. 101, the magnet Mg2 is fixed to one side in the width direction of the second lining portion 885, and is arranged concentrically in a state where the five second lining portions 885 are united in an annular shape. The magnet Mg2 generates an attractive force with the metal screw Nj2 fixed to the second lining portion 885 which is arranged adjacent to each other.

このように構成することで、特定の第2覆設部885の幅方向両側に磁石Mg2が配設される場合(即ち、特定の第2覆設部885に両隣りで近接配置される第2覆設部885の双方が、その特定の第2覆設部885に接近する方向の付勢力を磁石Mg2から受ける場合)に比較して、合体状態において特定の第2覆設部885から離れた位置で第2覆設部885間に生じる隙間が大きくなることを回避し、全ての隣合う第2覆設部885間の隙間を均一化することができる。 With this configuration, when the magnets Mg2 are arranged on both sides in the width direction of the specific second lining portion 885 (that is, the second lining is arranged close to each other on both sides of the specific second lining portion 885). Both of the lining portions 885 are separated from the specific second lining portion 885 in the combined state as compared with the case where both of the lining portions 885 receive the urging force in the direction approaching the specific second lining portion 885 from the magnet Mg2). It is possible to prevent the gap between the second lining portions 885 from becoming large at the position, and to make the gaps between all the adjacent second lining portions 885 uniform.

また、上述のように、第2装飾部材880の合体状態からの変位は径方向外側へのスライド移動として構成され、金属棒832を中心とする回転動作が開始されるまでには磁力による合体が解除される程度にまで離れるところ(図100参照)、磁石Mg2の磁力が、第2装飾部材880が整列される同心円の円周を短縮する方向(同心円の中心を向く方向)に作用するので、第2装飾部材880の径方向外側へのスライド移動の抵抗力となる。 Further, as described above, the displacement of the second decorative member 880 from the united state is configured as a sliding movement outward in the radial direction, and the uniting due to the magnetic force is performed by the time the rotational operation centering on the metal rod 832 is started. When the magnet Mg2 is separated to the extent that it is released (see FIG. 100), the magnetic force of the magnet Mg2 acts in the direction of shortening the circumference of the concentric circles in which the second decorative member 880 is aligned (direction toward the center of the concentric circles). It is a resistance force for the sliding movement of the second decorative member 880 to the outside in the radial direction.

また、この抵抗力が、360度を5等分した各方向から同等の大きさで生じるので、第3動作ユニット800が磁石Mg2から受ける負荷のバランスをとることができる。即ち、磁力Mg2が不均一に作用する場合に比較して、第3動作ユニット800の配置を安定させ易くすることができる。 Further, since this resistance force is generated with the same magnitude from each direction obtained by dividing 360 degrees into five equal parts, the load received by the third operating unit 800 from the magnet Mg2 can be balanced. That is, it is possible to make it easier to stabilize the arrangement of the third operation unit 800 as compared with the case where the magnetic force Mg2 acts non-uniformly.

第2装飾部材880の形状は5個とも共通とされ、磁石Mg2の配置も共通なので、各磁石Mg2の前後位置は同等とされる。これにより、磁石Mg2の磁力により、第2装飾部材880に前後方向成分を有する負荷が与えられることを回避することができるので、合体状態からの変位開始時または合体状態への到達直前時において磁力が前後方向に生じ、第2装飾部材880が前後方向に振動する事態を回避し易くすることができる。 Since the shape of the second decorative member 880 is the same for all five members and the arrangement of the magnets Mg2 is also the same, the front-rear positions of the magnets Mg2 are the same. As a result, it is possible to avoid applying a load having a front-rear direction component to the second decorative member 880 due to the magnetic force of the magnet Mg2. Is generated in the front-rear direction, and it is possible to easily avoid a situation in which the second decorative member 880 vibrates in the front-rear direction.

図102は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。図102では、装飾部材870,880の個別合体状態に対応する配置状態が図示され、理解を容易とするために、中間腕部材850を想像線で図示し、後側に配置される外側回転部材840を視認可能としている。 FIG. 102 is a front view of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850. In FIG. 102, the arrangement state corresponding to the individual united state of the decorative members 870 and 880 is illustrated, and in order to facilitate understanding, the intermediate arm member 850 is illustrated by an imaginary line, and the outer rotating member arranged on the rear side is shown. The 840 is visible.

図102に示すように、本実施形態では、中間腕部材850の一方向(図102では、正面視時計回り方向)への回転を規制する部分が少なくとも一箇所確保可能となるように構成され、多くは二箇所で中間腕部材850の回転を規制している。この中間腕部材850の回転を規制する構成について説明する。 As shown in FIG. 102, in the present embodiment, at least one portion for restricting the rotation of the intermediate arm member 850 in one direction (clockwise in the front view in FIG. 102) can be secured. Many regulate the rotation of the intermediate arm member 850 in two places. A configuration for restricting the rotation of the intermediate arm member 850 will be described.

まず、第1に、外側回転部材840の本体部841の外周面から径方向外側に突設される当接突設部845が挙げられる。当接突設部845は、隣合う延設腕部842の中間角度位置において、径方向外側へ向けて先細りする形状から形成され、内部が本体部841の軸方向と平行な方向に肉抜きされている。 First, there is a contact protruding portion 845 that protrudes radially outward from the outer peripheral surface of the main body portion 841 of the outer rotating member 840. The abutting protrusion 845 is formed from a shape that tapers outward in the radial direction at an intermediate angle position of the adjacent extension arm portions 842, and the inside is lightened in a direction parallel to the axial direction of the main body portion 841. ing.

この当接突設部845が、中間腕部材850の回転方向で中間腕部材850と対向配置され、中間腕部材850の増厚部852の湾曲形状部852cと当接可能に配置されることで、中間腕部材850の過回転を防止するよう構成している。 The contact protruding portion 845 is arranged to face the intermediate arm member 850 in the rotation direction of the intermediate arm member 850, and is arranged so as to be in contact with the curved shape portion 852c of the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850. , The intermediate arm member 850 is configured to prevent over-rotation.

増厚部852は、凹設部852bにより弾性変形の変形抵抗が弱められている(図99(a)参照)。同様に、当接突設部845は肉抜きされている。これにより、中間腕部材850が高速で変位し、増厚部852の湾曲形状部852cと当接突設部845とが衝突した場合であっても、その際に生じる負荷を当接突設部845や増厚部852の弾性変形により吸収することができるので、当接突設部845や増厚部852の破損を回避することができる。 In the thickened portion 852, the deformation resistance of elastic deformation is weakened by the recessed portion 852b (see FIG. 99 (a)). Similarly, the contact protrusion 845 is lightened. As a result, even if the intermediate arm member 850 is displaced at high speed and the curved shape portion 852c of the thickening portion 852 and the contact protrusion portion 845 collide with each other, the load generated at that time is applied to the contact protrusion portion. Since it can be absorbed by the elastic deformation of the 845 and the thickened portion 852, it is possible to avoid damage to the contact protruding portion 845 and the thickened portion 852.

当接突設部845は、延設腕部842の中間角度位置としての全位置に配設されるのではなく、被検出部844が形成される角度位置においては形成が省略される。これにより、軸方向視における当接突設部845と被検出部844との配置をずらしており、外側回転部材840の成形金型の抜き方向を本体部841の軸方向に設定することができる。よって、成形金型の設計の容易化を図ることができる。 The abutting protrusion 845 is not arranged at all positions as an intermediate angular position of the extended arm portion 842, but is omitted at the angular position where the detected portion 844 is formed. As a result, the arrangement of the contact protruding portion 845 and the detected portion 844 in the axial view is shifted, and the drawing direction of the molding die of the outer rotating member 840 can be set in the axial direction of the main body portion 841. .. Therefore, it is possible to facilitate the design of the molding die.

このように、本実施形態では、成形金型の設計の容易化の代償として当接突設部845の形成が省略されているが、本実施形態では、回動腕部材850の回転を規制する第2の構成として、増厚部852に基端側補強部852aが形成される。 As described above, in the present embodiment, the formation of the contact protrusion 845 is omitted as a compensation for facilitating the design of the molding die, but in the present embodiment, the rotation of the rotating arm member 850 is restricted. As the second configuration, the base end side reinforcing portion 852a is formed in the thickened portion 852.

基端側補強部852aは、隣合う回動部材850の回転方向で先端側棒部853(図99(a)参照)と対向配置され、先端側棒部853が過回転する際に当接可能に配置されることで、中間腕部材850の過回転を防止するよう構成している。 The base end side reinforcing portion 852a is arranged to face the tip side rod portion 853 (see FIG. 99 (a)) in the rotation direction of the adjacent rotating members 850, and can come into contact with the tip end side rod portion 853 when it over-rotates. By arranging in, the intermediate arm member 850 is configured to prevent over-rotation.

基端側補強部852aは、凹設部852bと同様に肉抜きされているが、相対的な肉抜き量が小さくされ、変形抵抗が大きくなるように設計している。これにより、回動腕部材850の回転先端側という回転における慣性力が大きくなり易い側と当接することになっても、変形量が過大となることを回避することができる。 The base end side reinforcing portion 852a is lightened in the same manner as the recessed portion 852b, but is designed so that the relative lightening amount is small and the deformation resistance is large. As a result, it is possible to prevent the amount of deformation from becoming excessive even if the rotating arm member 850 comes into contact with the rotating tip side, which is the side where the inertial force in rotation tends to be large.

湾曲形状部852cは、湾曲形状部854dと面で当接可能となるように設計されており、合体状態において湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとの間で局所的に過大な負荷が生じることを抑制することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 The curved shape portion 852c is designed so as to be able to come into contact with the curved shape portion 854d on a surface, and an excessive load is locally generated between the curved shape portion 852c and the curved shape portion 854d in the combined state. Can be suppressed, and the durability of the intermediate arm member 850 can be improved.

このように、回動腕部材850の変位は、当接突設部845が対向配置される場合には、当接突設部845との当接に加えて、隣合う回動腕部材850の湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとを当接させたり、隣合う回動腕部材850の基端側補強部852aと先端側棒部853とを当接させたりすることができるような構成により、回動腕部材850の過回転が規制される。 In this way, the displacement of the rotating arm member 850 is such that when the contact protruding portion 845 is arranged to face each other, in addition to the contact with the contact protruding portion 845, the adjacent rotating arm members 850 The curved shape portion 852c and the curved shape portion 854d can be brought into contact with each other, or the base end side reinforcing portion 852a and the tip end side rod portion 853 of the adjacent rotating arm members 850 can be brought into contact with each other. , Over-rotation of the rotating arm member 850 is regulated.

一方、当接突設部845の配置が省略される場合であっても、隣合う回動腕部材850の湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとを当接させたり、隣合う回動腕部材850の基端側補強部852aと先端側棒部853とを当接させたりすることができるような構成により、回動腕部材850の過回転を規制することができる。 On the other hand, even if the arrangement of the contact protruding portion 845 is omitted, the curved shape portion 852c and the curved shape portion 854d of the adjacent rotating arm members 850 may be brought into contact with each other, or the adjacent rotating arm members may be brought into contact with each other. The over-rotation of the rotating arm member 850 can be regulated by a configuration in which the base end side reinforcing portion 852a of the 850 and the tip end side rod portion 853 can be brought into contact with each other.

これらの当接の構成は、5個の回動腕部材850で互いに関連するように構成している(循環配置されている)。そのため、一見、一箇所の当接突設部845の形成が省略され、その省略箇所に対応する回動腕部材850についてのみ回転を規制する構成が少ないので、当接時の負荷が集中するかのように思えるが、実際は、5個の回動腕部材850の相互作用により、当接時の負荷の分散を図ることができる。 The structure of these abutments is such that five rotating arm members 850 are related to each other (circulated arrangement). Therefore, at first glance, the formation of the contact protrusion 845 at one place is omitted, and there are few configurations that regulate the rotation only for the rotating arm member 850 corresponding to the omitted place, so that the load at the time of contact is concentrated. However, in reality, the load at the time of contact can be dispersed by the interaction of the five rotating arm members 850.

これにより、単一の回動腕部材850(当接突設部845の形成が省略された箇所に対応する回動腕部材850)の耐久性が極端に低下することを防止することができる。 As a result, it is possible to prevent the durability of the single rotating arm member 850 (rotating arm member 850 corresponding to the portion where the formation of the contact protrusion 845 is omitted) from being extremely lowered.

また、本体部841の外周面から、当接突設部845の背面側端部に沿う一平面上に円環板状に延設される円環板状部846の形成も、当接突設部845と同様に、軸方向視で被検出部844と重なる箇所において省略されている。 Further, the formation of the annular plate-shaped portion 846 extending in a circular plate shape from the outer peripheral surface of the main body portion 841 on a plane along the back side end portion of the contact protruding portion 845 is also formed by the contact protrusion. Similar to the portion 845, it is omitted at a position where it overlaps with the detected portion 844 in the axial direction.

円環板状部846の形成の省略は、上述の当接突設部845の形成の省略と同様に、成形金型の設計の容易化の代償として説明することができるが、円環板状部846の奏する効果は、円環板状部846の形成が省略されている箇所においても、隣合う回動腕部材850(を支持する構成)により実現される。 The omission of the formation of the annular plate-shaped portion 846 can be explained as a compensation for facilitating the design of the molding die, similarly to the omission of the formation of the contact protrusion 845 described above. The effect of the portion 846 is realized by the adjacent rotating arm member 850 (a configuration that supports the annular plate-shaped portion 846) even in a portion where the formation of the annular plate-shaped portion 846 is omitted.

即ち、円環板状部846の効果は、回動腕部材850の前後位置のずれの修正として説明することができる。即ち、合体状態(図64(a)参照)から、回動腕部材850が径方向外側へ変位し(図65(a)参照)、再び合体状態へ向かう際に、回動腕部材850の先端の配置が意図せず前後に位置ずれした場合であっても、基端側棒部851(図99(b)参照)の背面側側面が円環板状部846と対向配置され当接可能とされていることで、その当接により回動腕部材850の前後位置を修正することができる。 That is, the effect of the annular plate-shaped portion 846 can be explained as the correction of the deviation of the front-rear position of the rotating arm member 850. That is, when the rotating arm member 850 is displaced outward in the radial direction from the combined state (see FIG. 64 (a)) (see FIG. 65 (a)) and returns to the combined state, the tip of the rotating arm member 850 Even if the position of the rod is unintentionally displaced back and forth, the side surface of the base end side rod portion 851 (see FIG. 99B) is arranged to face the annular plate-shaped portion 846 so that it can be brought into contact with the rod portion 851. Therefore, the front-rear position of the rotating arm member 850 can be corrected by the contact.

この作用は、円環板状部846が省略されている場合には、円環板状部846との当接が生じないことから奏することができない。一方で、本実施形成では、回動腕部材850の先端側棒部853の背面側側面が延設腕部842の正面側側面と対向配置されるので、回動腕部材850の先端の配置が前後に位置ずれした場合であっても、先端側棒部853の背面側側面が延設腕部842の正面側側面と対向配置され当接可能とされていることで、その当接により回動腕部材850の前後位置を修正することができる。 When the annular plate-shaped portion 846 is omitted, this action cannot be achieved because the contact with the annular plate-shaped portion 846 does not occur. On the other hand, in the present embodiment, since the back side surface of the tip side rod portion 853 of the rotating arm member 850 is arranged to face the front side side surface of the extended arm portion 842, the tip end arrangement of the rotating arm member 850 is arranged. Even if the position is displaced back and forth, the back side surface of the tip side rod portion 853 is arranged to face the front side side surface of the extended arm portion 842 so that it can be brought into contact with the extension arm portion 842. The front-back position of the arm member 850 can be corrected.

このように、本実施形態では、円環板状部846と同様の作用を、延設腕部842によって生じさせるように構成している。これにより、円環板状部846の形成を一部省略しながらも、回動腕部材850の前後配置を修正する効果を、全回動腕部材850に生じさせることができる。 As described above, in the present embodiment, the extension arm portion 842 is configured to cause the same action as that of the annular plate-shaped portion 846. As a result, the effect of modifying the front-rear arrangement of the rotating arm member 850 can be produced in the entire rotating arm member 850 while partially omitting the formation of the annular plate-shaped portion 846.

図103(a)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の背面図であり、図103(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。図103(a)及び図103(b)では、一連合体状態における外側回転部材840及び中間腕部材850の相対配置で図示される。 FIG. 103 (a) is a rear view of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850, and FIG. 103 (b) is a front view of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850. In FIGS. 103 (a) and 103 (b), the relative arrangement of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850 in the one-association state is shown.

図103(a)で図示される状態は、図65(b)の状態から仮想位置線832Fが最大角度θ31E(本実施形態では、180度)まで回転した状態(切替回転動作が完了した状態)に対応し、図103(b)で図示される状態は、図67(b)の状態から仮想位置線832Fが最大角度θ31E(本実施形態では、180度)まで回転した状態(切替回転動作が完了した状態)に対応する。 The state shown in FIG. 103 (a) is a state in which the virtual position line 832F is rotated from the state of FIG. 65 (b) to the maximum angle θ31E (180 degrees in this embodiment) (a state in which the switching rotation operation is completed). Corresponding to, the state shown in FIG. 103 (b) is a state in which the virtual position line 832F is rotated from the state of FIG. 67 (b) to the maximum angle θ31E (180 degrees in this embodiment) (switching rotation operation is performed). Corresponds to the completed state).

一連合体状態と、個別合体状態(図64(a)、図66(a)参照)とを比較すると、中間腕部材850の外側回転部材840に近接する短手方向の側が逆転するため、当接突設部845に当接する湾曲形状部852cが反対側になったり、湾曲形状部854dに当接する湾曲形状部852cが逆になったりという違いがある。 Comparing the one-unit state and the individual united state (see FIGS. 64 (a) and 66 (a)), the side of the intermediate arm member 850 in the lateral direction close to the outer rotating member 840 is reversed, so that the contact is made. There is a difference that the curved shape portion 852c that abuts on the projecting portion 845 is on the opposite side and the curved shape portion 852c that abuts on the curved shape portion 854d is reversed.

この違いに対応することを目的として、当接突設部845は、本体部841の径方向を基準として正面視で線対称形状とされており、一対の湾曲形状部852c及び湾曲形状部854dは、中間腕部材850の長手方向線(回動基端と被支持孔854aとを結ぶ直線)を基準として正面視で線対称形状とされている。 For the purpose of coping with this difference, the abutting protrusion 845 has a line-symmetrical shape in front view with respect to the radial direction of the main body 841, and the pair of curved shape portions 852c and the curved shape portion 854d , The shape is axisymmetric in front view with reference to the longitudinal direction line of the intermediate arm member 850 (the straight line connecting the rotation base end and the supported hole 854a).

更に、湾曲形状部852cの形状に合わせて、当接突設部845の湾曲形状と、湾曲形状部854dの湾曲形状とを、同様の湾曲形状として設計している。これにより、個別合体状態においても、一連合体状態においても、同様の係合関係で合体状態を構成することができる。 Further, the curved shape of the contact protrusion 845 and the curved shape of the curved shape portion 854d are designed as the same curved shape according to the shape of the curved shape portion 852c. As a result, the united state can be configured with the same engaging relationship in both the individual united state and the united state.

また、合体状態では、中間腕部材850の増厚部852が当接突設部845と湾曲形状部854dとに両側から挟まれる位置関係で構成される。これにより、中間腕部材850の増厚部852が、いずれの回動方向に変位することも抑制することができるので、中間腕部材850の状態を維持し易くすることができ、合体状態を保持し易くすることができる。 Further, in the combined state, the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850 is configured to be sandwiched between the contact protruding portion 845 and the curved shape portion 854d from both sides. As a result, the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850 can be suppressed from being displaced in any rotation direction, so that the state of the intermediate arm member 850 can be easily maintained and the united state can be maintained. It can be made easier.

図104及び図105は、第3動作ユニット800の正面図である。図104では、装飾部材870,880が最外径位置に配置された状態(個別合体状態と一連合体状態との中間の状態)が図示され、図105では、一連合体状態が図示される。 104 and 105 are front views of the third operating unit 800. FIG. 104 shows a state in which the decorative members 870 and 880 are arranged at the outermost diameter positions (a state intermediate between the individual united state and the one-association state), and FIG. 105 shows the one-association state.

図106は、図105のCVI−CVI線における第3動作ユニット800の断面図であり、図107は、図104のCVII−CVII線における第3動作ユニット800の断面図である。第3動作ユニット800の構成として、金属棒832と中間腕部材850との前後配置は任意に設定可能である。 FIG. 106 is a cross-sectional view of the third operating unit 800 on the CVI-CVI line of FIG. 105, and FIG. 107 is a cross-sectional view of the third operating unit 800 on the CVII-CVII line of FIG. 104. As a configuration of the third operation unit 800, the front-rear arrangement of the metal rod 832 and the intermediate arm member 850 can be arbitrarily set.

中間腕部材850を金属棒832の正面側に配置すれば、遊技者は中間腕部材850越しに金属棒832を視認することになるので、金属棒832の視認性を下げることができる。これに対して、本実施形態では、図106及び図107に示すように、金属棒832が中間腕部材850の正面側に配置されている。 If the intermediate arm member 850 is arranged on the front side of the metal rod 832, the player can visually recognize the metal rod 832 through the intermediate arm member 850, so that the visibility of the metal rod 832 can be lowered. On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIGS. 106 and 107, the metal rod 832 is arranged on the front side of the intermediate arm member 850.

この配置により、支持部材としての金属棒832が中間腕部材850を部分的に隠す遮蔽部材として機能する。これにより、装飾部材ではなく機能部材としての中間腕部材850が目立つことを避けることができ、第3動作ユニット800の見栄えをよくすることができる。 With this arrangement, the metal rod 832 as a support member functions as a shielding member that partially hides the intermediate arm member 850. As a result, it is possible to prevent the intermediate arm member 850 as a functional member instead of the decorative member from being conspicuous, and it is possible to improve the appearance of the third operation unit 800.

金属棒832は、露出した状態(図104参照)においては、表面の光沢により光を反射する演出部材としても機能するので、外側発光部823b(図107参照)から照射される光による光演出の演出効果を向上することができる。即ち、金属棒832を光演出用の反射部材として利用することができる。 In the exposed state (see FIG. 104), the metal rod 832 also functions as an effect member that reflects light due to the gloss of the surface. The effect can be improved. That is, the metal rod 832 can be used as a reflective member for light production.

中間腕部材850が金属棒832の正面側に配置される場合には遊技者の目に入る光が中間腕部材850により遮られる可能性があるが、本実施形態では中間腕部材850が金属棒832の背面側に配置されるので、中間腕部材850により光が遮られ、見栄えが悪くなることを回避することができる。 When the intermediate arm member 850 is arranged on the front side of the metal rod 832, the light entering the player's eyes may be blocked by the intermediate arm member 850, but in the present embodiment, the intermediate arm member 850 is the metal rod. Since it is arranged on the back side of the 832, it is possible to prevent the light from being blocked by the intermediate arm member 850 and the appearance from being deteriorated.

このように、本実施形態では、金属棒832が露出する状態としての切替回転動作の途中の状態(図104及び図107参照)において、金属棒832を介して光を反射可能に構成することで、光演出を実行する範囲を拡張することができる。即ち、電飾基板823(図60参照)が配設される透光装飾部材824の後方の範囲のみならず、正面視で透光装飾部材824の径方向外側に張り出すように配設される金属棒832が露出して視認される範囲ER1(図104参照)においても、反射光を遊技者に視認させることができる。 As described above, in the present embodiment, in the state during the switching rotation operation (see FIGS. 104 and 107) in which the metal rod 832 is exposed, the light can be reflected through the metal rod 832. , The range in which the light effect is executed can be expanded. That is, it is arranged not only in the rear range of the translucent decorative member 824 on which the illuminated substrate 823 (see FIG. 60) is arranged, but also so as to project outward in the radial direction of the translucent decorative member 824 in the front view. Even in the range ER1 (see FIG. 104) where the metal rod 832 is exposed and visually recognized, the reflected light can be visually recognized by the player.

なお、光を受ける部分として、膨出部824aは、内周面に、光拡散形状が円環状に形成される光拡散形状部824b(図106及び図107参照)を備える。内側発光部823aから照射された光は光拡散形状部824bに照射可能とされ、その光を受けた光拡散形状部824bは円環状に明るく光る。 As a portion that receives light, the bulging portion 824a includes a light diffusing shape portion 824b (see FIGS. 106 and 107) in which the light diffusing shape is formed in an annular shape on the inner peripheral surface. The light emitted from the inner light emitting portion 823a can irradiate the light diffusion shape portion 824b, and the light diffusion shape portion 824b that receives the light shines brightly in an annular shape.

これにより、装飾部材870,880の合体状態のみならず、装飾部材870,880の円環配置が解除される切替回転動作の最中においても、光拡散形状部824bが円環状に明るく視認されることにより、第3動作ユニット800の円環形状を利用した演出効果を維持し易くすることができる。 As a result, the light diffusion shape portion 824b is visually recognized brightly in an annular shape not only in the combined state of the decorative members 870 and 880 but also in the switching rotation operation in which the annular arrangement of the decorative members 870 and 880 is released. As a result, it is possible to easily maintain the effect of using the annular shape of the third operation unit 800.

図104及び図105に示すように、透光装飾部材824は、合体状態において視認される膨出部824aだけでなく、その膨出部824aよりも正面視で径方向外方に延びる延設部824cを備えている。 As shown in FIGS. 104 and 105, the translucent decorative member 824 is not only a bulging portion 824a that is visible in the combined state, but also an extending portion that extends radially outward from the bulging portion 824a in a front view. It is equipped with 824c.

延設部824cは、合体状態においては装飾部材870,880に隠されることになり装飾部としての機能が低いが、図104に示す切替回転動作の途中において、機構部分の目隠しをする効果を奏する。 The extended portion 824c is hidden by the decorative members 870 and 880 in the combined state and has a low function as a decorative portion, but has an effect of blindfolding the mechanical portion during the switching rotation operation shown in FIG. 104. ..

即ち、図104及び図107に示すように、延設部824cは、内側回転部材830の本体部831や、外側回転部材840の延設腕部842等(図61参照)、演出に利用し難い機構部分を遮蔽して目隠しできる程度の大きさで形成される。 That is, as shown in FIGS. 104 and 107, the extension portion 824c is difficult to use for the production, such as the main body portion 831 of the inner rotating member 830 and the extending arm portion 842 of the outer rotating member 840 (see FIG. 61). It is formed in a size that can shield the mechanical part and blindfold it.

そして、膨出部824aだけでなく、延設部824cの正面側にも装飾模様が施されているので、機構部分を遮蔽して目隠ししている範囲について装飾模様を視認させることができ、演出効果を向上することができる。 Since the decorative pattern is applied not only to the bulging portion 824a but also to the front side of the extending portion 824c, the decorative pattern can be visually recognized in the area where the mechanical portion is shielded and blindfolded. The effect can be improved.

第3動作ユニット800の駆動制御の一例について説明する。まず、昇降アーム部材801が駆動制御されることによる第3動作ユニット800の昇降変位と、駆動モータ861が駆動制御されることによる第3動作ユニット800の回転変位との関係について説明する。 An example of drive control of the third operation unit 800 will be described. First, the relationship between the elevating displacement of the third operation unit 800 due to the drive control of the elevating arm member 801 and the rotational displacement of the third operation unit 800 due to the drive control of the drive motor 861 will be described.

本実施形態によれば、第3動作ユニット800の昇降変位と、回転変位とは、独立して実行可能に構成されているが、例えば、第3動作ユニット800の昇降変位時の慣性負荷により、連動して第3動作ユニット800に回転変位が生じる可能性がある。この場合、第3動作ユニット800が姿勢変化したり、第3動作ユニット800の合体状態が解除されたりする(磁石Mg2の吸着力に対抗して装飾部材870,880が径方向外側へ変位する)ことにより、演出効果が低下する可能性がある。 According to the present embodiment, the elevating displacement and the rotational displacement of the third operating unit 800 are configured to be feasible independently. However, for example, due to the inertial load at the time of the elevating displacement of the third operating unit 800, In conjunction with this, there is a possibility that rotational displacement will occur in the third operating unit 800. In this case, the posture of the third operating unit 800 is changed, or the united state of the third operating unit 800 is released (the decorative members 870 and 880 are displaced outward in the radial direction against the attractive force of the magnet Mg2). As a result, the effect of the effect may be reduced.

これを回避するために、例えば、第3動作ユニット800の昇降変位と、第3動作ユニット800の回転変位(特に、一体回転動作)と、を同時に実行するように制御しても良い。 In order to avoid this, for example, the vertical displacement of the third operation unit 800 and the rotational displacement of the third operation unit 800 (particularly, the integral rotation operation) may be controlled to be executed at the same time.

これにより、第3動作ユニット800の昇降変位時の回転変位を演出動作として遊技者に見せることができるので、演出効果の低下を防ぐことができる。更に、一体回転動作の継続中には、装飾部材870,880を径方向内側へ変位させる方向に負荷がかかり続けるので(図101参照)、第3動作ユニット800の合体状態が解除されることを回避することができる。 As a result, the rotational displacement of the third operation unit 800 at the time of vertical displacement can be shown to the player as an effect operation, so that the effect of the effect can be prevented from being lowered. Further, during the continuation of the integral rotation operation, the load continues to be applied in the direction of displacement the decorative members 870 and 880 in the radial direction (see FIG. 101), so that the united state of the third operation unit 800 is released. It can be avoided.

また、昇降変位と回転変位とを同時に実行する制御を行わないまでも、第3動作ユニット800の姿勢を、昇降変位により回動腕部材850が変位し難い姿勢となるように、予め第3動作ユニット800の回転方向の姿勢を調整するように制御しても良い。 Further, even if the control for executing the elevating displacement and the rotational displacement at the same time is not performed, the posture of the third operation unit 800 is set to the posture in which the rotating arm member 850 is difficult to be displaced due to the elevating displacement in advance. It may be controlled to adjust the posture of the unit 800 in the rotation direction.

検出センサ813による外側回転部材840の被検出部844の検出態様が変化することは(図68参照)、本実施形態では、内側回転部材830の回転態様が一体回転動作で実行されていることを意味する。そのため、これを前提に検出センサ813の検出態様と、第3動作ユニット800の制御とを関連付けて設計することが想定される。 The change in the detection mode of the detected portion 844 of the outer rotating member 840 by the detection sensor 813 (see FIG. 68) means that in the present embodiment, the rotation mode of the inner rotating member 830 is executed by the integral rotation operation. means. Therefore, on the premise of this, it is assumed that the detection mode of the detection sensor 813 and the control of the third operation unit 800 are associated and designed.

この前提は、切替回転動作が、外側回転部材840の姿勢を維持した状態(内側回転部材830と外側回転部材840とが連動しない状態)で行われることに基づくものである。そのため、この前提が崩れる可能性がある状態は回避することが好ましい。 This premise is based on the fact that the switching rotation operation is performed in a state where the posture of the outer rotating member 840 is maintained (a state in which the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 are not interlocked). Therefore, it is preferable to avoid a situation in which this premise may be broken.

本実施形態では、内側回転部材830が駆動モータ861の駆動力で回転制御される際に、トルクリミッタ866によりかけられる抵抗が外側回転部材840の回転を抑制するように作用することで外側回転部材840の姿勢が維持される。 In the present embodiment, when the rotation of the inner rotating member 830 is controlled by the driving force of the drive motor 861, the resistance applied by the torque limiter 866 acts to suppress the rotation of the outer rotating member 840, thereby suppressing the rotation of the outer rotating member 840. The posture of 840 is maintained.

そのため、例えば、切替回転動作の実行中に金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗が大きくなり、内側回転部材830と外側回転部材840との間の動作抵抗が大きくなり、トルクリミッタによりかけられる抵抗を超える場合には、外側回転部材840と内側回転部材830とが連動して、切替回転動作が適切に実行できなくなる可能性がある。 Therefore, for example, the resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotary member 834, and the intermediate arm member 850 increases during the execution of the switching rotation motion, and the motion resistance between the inner rotary member 830 and the outer rotary member 840 increases. If the resistance exceeds the resistance applied by the torque limiter, the outer rotating member 840 and the inner rotating member 830 may interlock with each other, making it impossible to properly execute the switching rotation operation.

これに対し、本実施形態では、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗を低減するように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, the resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850 is reduced.

例えば、合体状態からの直動部材833及び回転部材834を変位させる中間腕部材850の回動先端の変位方向は、金属棒832の長手方向に沿う方向となる。即ち、金属棒832の回転方向と直交する方向に中間腕部材850が変位するので、金属棒832の回転の抵抗を生じ難くすることができ、金属棒832と、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850との間で生じる抵抗を小さく抑えることができる。 For example, the displacement direction of the rotation tip of the intermediate arm member 850 that displaces the linear motion member 833 and the rotary member 834 from the combined state is the direction along the longitudinal direction of the metal rod 832. That is, since the intermediate arm member 850 is displaced in the direction orthogonal to the rotation direction of the metal rod 832, it is possible to make it difficult to generate resistance to the rotation of the metal rod 832, and the metal rod 832, the linear motion member 833, and the rotating member 834 can be made less likely to occur. And the resistance generated between the intermediate arm member 850 and the intermediate arm member 850 can be suppressed to a small value.

直動部材833及び回転部材834が径方向外方終端位置に配置される状態(図104参照)では、中間腕部材850の回動先端側(例えば、被支持孔854a)の変位方向が金属棒832の回転方向と沿うので、速度が不十分な場合等には特に、金属棒832と中間腕部材850とが平行移動する状態を構成し易い。この場合、切替回転動作が不良となる。 In the state where the translation member 833 and the rotation member 834 are arranged at the radial outer end positions (see FIG. 104), the displacement direction of the rotation tip side (for example, the supported hole 854a) of the intermediate arm member 850 is a metal rod. Since it follows the rotation direction of the 832, it is easy to configure a state in which the metal rod 832 and the intermediate arm member 850 move in parallel, particularly when the speed is insufficient. In this case, the switching rotation operation becomes defective.

これに対し、本実施形態では、切替回転動作を開始したら合体状態に至るまで十分な速度で駆動を継続するという制御態様を採用しており、直動部材833及び回転部材834が径方向外終端位置に配置される状態(図104参照)では、装飾部材870,880が金属棒832を中心として回転動作するように慣性を受ける。 On the other hand, in the present embodiment, a control mode is adopted in which the drive is continued at a sufficient speed until the united state is reached after the switching rotation operation is started, and the linear motion member 833 and the rotary member 834 are radially outer-terminated. In the state of being arranged at the position (see FIG. 104), the decorative members 870 and 880 are subjected to inertia so as to rotate around the metal rod 832.

この慣性の影響で、装飾部材870,880に締結固定されている回転部材834が回転し、傘歯部834aと傘歯部854cとが歯合回転するので、中間腕部材850の回動先端側が径方向外方終端位置を通過して径方向内側へ回動する(図65(b)及び図67(b)参照)。 Due to the influence of this inertia, the rotating member 834 fastened and fixed to the decorative members 870 and 880 rotates, and the umbrella tooth portion 834a and the umbrella tooth portion 854c rotate in teeth, so that the rotating tip side of the intermediate arm member 850 is moved. It passes through the radial outer termination position and rotates inward in the radial direction (see FIGS. 65 (b) and 67 (b)).

径方向外方終端位置を外れた状態では、中間腕部材850の回動先端側が金属棒832に沿う方向で変位し易くなり、金属棒832の回転動作に対する抵抗を小さく抑えやすくすることができる。 In a state of being out of the radial outer end position, the rotation tip side of the intermediate arm member 850 is likely to be displaced in the direction along the metal rod 832, and the resistance of the metal rod 832 to the rotational movement can be easily suppressed to a small value.

このように、本実施形態では、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗の低減を、部材間の関係や、駆動制御の設計によって実現するように図っている。 As described above, in the present embodiment, the resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850 is reduced by the relationship between the members and the design of the drive control. There is.

切替回転動作中においては外側回転部材840の姿勢が維持され、被検出部844の配置が変化しないことから、切替回転動作の終了タイミングを、検出センサ813による被検出部844の検出態様の変化で判定することはできない。 Since the posture of the outer rotating member 840 is maintained during the switching rotation operation and the arrangement of the detected unit 844 does not change, the end timing of the switching rotation operation is determined by the change in the detection mode of the detected unit 844 by the detection sensor 813. It cannot be determined.

例えば、合体状態に到達したタイミングで駆動モータ861を停止させる制御は、切替回転動作に必要十分な駆動時間を予め設定しておき、その駆動時間で駆動を停止するよう制御することで実現可能となるが、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗の程度によっては、駆動時間が同じであっても変位量が異なる場合があり、合体状態となる前に駆動停止する可能性がある。この場合、演出効果が低くなる可能性がある。 For example, the control to stop the drive motor 861 at the timing when the united state is reached can be realized by setting in advance a sufficient drive time necessary for the switching rotation operation and controlling to stop the drive at that drive time. However, depending on the degree of resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850, the displacement amount may differ even if the driving time is the same, and before the united state is reached. There is a possibility that the drive will stop. In this case, the effect of the effect may be low.

これに対し、合体状態に到達したタイミングで駆動モータ861を停止させる制御態様ではなく、検出センサ813による被検出部844の検出態様が変化したことで、切替回転動作が終了して一体回転動作が始まったことを判定し(図68参照)、この判定後に駆動モータ861を停止させるよう制御しても良い。この制御により、切替回転動作の実行後に、装飾部材870,880が合体状態に到達していない状態で駆動モータ861の駆動が停止される事態を回避することができる。 On the other hand, instead of the control mode in which the drive motor 861 is stopped at the timing when the united state is reached, the detection mode of the detected unit 844 by the detection sensor 813 is changed, so that the switching rotation operation is completed and the integrated rotation operation is performed. It may be determined that the start has started (see FIG. 68), and the drive motor 861 may be controlled to be stopped after this determination. By this control, it is possible to avoid a situation in which the drive motor 861 is stopped in a state where the decorative members 870 and 880 have not reached the combined state after the switching rotation operation is executed.

駆動制御として、切替回転動作は第3動作ユニット800の張出状態において実行されることは上述の通りであるが、一体回転動作については、第3動作ユニット800の状態に左右されずに実行可能である。 As described above, as the drive control, the switching rotation operation is executed in the overhanging state of the third operation unit 800, but the integrated rotation operation can be executed regardless of the state of the third operation unit 800. Is.

駆動制御として、第3動作ユニット800の回転方向の配置に左右されず、切替回転動作を実行可能であるので、図68で上述したように、大当たり告知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。即ち、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されている状態(図66(a)参照)からに限定されず、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されていない状態からでも切替回転動作を実行することができる。 As the drive control, the switching rotation operation can be executed regardless of the arrangement of the third operation unit 800 in the rotation direction. Therefore, as described above in FIG. 68, it is expected that the player will be notified of the jackpot. It can be avoided. That is, the state is not limited to the state in which the detected unit 844 is arranged in the detection groove of the detection sensor 813 (see FIG. 66A), and the detected unit 844 is not arranged in the detection groove of the detection sensor 813. The switching rotation operation can also be executed from.

一方で、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されている状態で切替回転動作を実行する場合と異なり、切替回転動作の終了後から被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するまでは、検出センサ813の出力が変化しないので、制御態様を工夫する必要がある。 On the other hand, unlike the case where the switching rotation operation is executed in the state where the detected unit 844 is arranged in the detection groove of the detection sensor 813, the detected unit 844 becomes the detection groove of the detection sensor 813 after the switching rotation operation is completed. Since the output of the detection sensor 813 does not change until it enters, it is necessary to devise a control mode.

例えば、検出センサ813の出力によらず、切替回転動作に必要十分な駆動期間として予め設定される駆動期間で切替回転動作を実行するようにしても良いし、被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するまで駆動モータ861の駆動を継続するよう制御するようにしても良い。 For example, regardless of the output of the detection sensor 813, the switching rotation operation may be executed in a driving period preset as a driving period necessary and sufficient for the switching rotation operation, or the detected unit 844 may execute the switching rotation operation of the detection sensor 813. The drive motor 861 may be controlled to continue driving until it enters the detection groove.

後者の場合、切替回転動作の終了後は一体回転動作に動作態様が移行して、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入することにより、既に切替回転動作が終了し装飾部材870,880が合体状態となっていることを判定することができる。 In the latter case, after the switching rotation operation is completed, the operation mode shifts to the integrated rotation operation, and the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813, so that the switching rotation operation is already completed and the decorative member 870, It can be determined that the 880 is in the coalesced state.

一方で、駆動モータ861の駆動を、切替回転動作から一体回転動作に移行して被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するのに十分な時間長さで実行しているにも関わらず、検出センサ813の出力が変化しない場合には、その検出センサ813の出力に基づいて、第3動作ユニット800に動作不良が生じていると判定することができる。 On the other hand, although the drive motor 861 is driven from the switching rotation operation to the integrated rotation operation for a sufficient time for the detected unit 844 to enter the detection groove of the detection sensor 813. If the output of the detection sensor 813 does not change, it can be determined that the third operation unit 800 has a malfunction based on the output of the detection sensor 813.

また、後者の場合、第3動作ユニット800の任意の回転配置から、切替回転動作が実行され、一連合体状態(図32参照)が維持されている状態において、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入するまで駆動が継続される。 Further, in the latter case, the switching rotation operation is executed from an arbitrary rotation arrangement of the third operation unit 800, and the detection groove of the detection sensor 813 is detected in a state where the one-association state (see FIG. 32) is maintained. The drive is continued until the unit 844 enters.

第3動作ユニット800の一連合体状態では、上述のように、回転配置が異なっても見映えが異なりにくい。そのため、一連合体状態で検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入するまで第3動作ユニット800の回転変位を継続しても、演出効果が低下することを回避し易くすることができる。 In the one-unit state of the third operating unit 800, as described above, the appearance is unlikely to be different even if the rotation arrangement is different. Therefore, even if the rotational displacement of the third operation unit 800 is continued until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813 in the one-association state, it is possible to easily avoid a decrease in the effect of the effect.

更に、図68に示す反転演出時から通常演出時に復帰させる制御をする場合には、被検出部844が検出センサ813の検出溝に既に配置されていることから、切替回転動作の終了後に検出センサ813の出力が変化するまでの期間を最短化することができる。換言すれば、検出センサ813の検出溝に配置されている被検出部844が検出溝から退避する程度の短い駆動期間で十分であるので、反転演出時から通常演出時に復帰させる制御に要する長さを最短化することができる。 Further, in the case of controlling the return from the inversion effect shown in FIG. 68 to the normal effect, since the detected unit 844 is already arranged in the detection groove of the detection sensor 813, the detection sensor is detected after the switching rotation operation is completed. The period until the output of 813 changes can be minimized. In other words, since a short drive period such that the detected unit 844 arranged in the detection groove of the detection sensor 813 retracts from the detection groove is sufficient, the length required for the control to return from the inversion effect to the normal effect. Can be minimized.

このように、本実施形態によれば、通常演出時から反転演出時に切り替える切替回転動作を開始する第3動作ユニット800の回転配置の自由度の向上を図っており、通常は復帰動作が長期化する場合があるところ、復帰動作としての反転演出時から通常演出時への切替回転動作の短縮化を図っている。 As described above, according to the present embodiment, the degree of freedom of the rotation arrangement of the third operation unit 800 that starts the switching rotation operation for switching from the normal effect to the reverse effect is improved, and the return operation is usually prolonged. However, we are trying to shorten the switching rotation operation from the reverse effect as the return operation to the normal effect.

即ち、第3動作ユニット800の回転配置の違いを戻すための復帰動作の一部(被検出部844を検出センサ813の検出溝に配置するまでの回転変位)を、回転配置が異なっても見映えが変わり難い一連合体状態において行うことで、復帰動作中の第3動作ユニット800の演出効果の低下を回避することができる。 That is, a part of the return operation for returning the difference in the rotational arrangement of the third operation unit 800 (rotational displacement until the detected portion 844 is arranged in the detection groove of the detection sensor 813) can be seen even if the rotational arrangement is different. By performing this in a united state in which the appearance is hard to change, it is possible to avoid a decrease in the effect of the third operation unit 800 during the return operation.

更に、予め復帰動作の一部を行っておくことで、残りの復帰動作としての切替回転動作に要する期間の短縮化を図ることができる。 Further, by performing a part of the return operation in advance, it is possible to shorten the period required for the switching rotation operation as the remaining return operation.

各動作ユニット600,700,800の内、複数の動作ユニット600,700,800で共通して採用されている構成について、その採用態様の違いの理由も含めて横断的な説明を行う。 Among the respective operation units 600, 700, 800, the configuration commonly adopted in the plurality of operation units 600, 700, 800 will be cross-sectionally explained including the reason for the difference in the adoption mode.

まず、第1の横断的な説明として、各動作ユニット600,700,800で共通して採用されている検出センサKS1,713,778d,813について構成を確認し、その採用態様(センサの個数、被検出片の形状等)の違いの理由について説明する。 First, as a first cross-sectional explanation, the configurations of the detection sensors KS1,713,778d, 813 commonly used in each operation unit 600, 700, 800 are confirmed, and the adoption mode (number of sensors, The reason for the difference in the shape of the piece to be detected, etc.) will be explained.

第1動作ユニット600の検出センサKS1は、第1動作ユニット600の配置を検出するための検出装置であって、検出溝に延設部634bが進入可能とされる。第1動作ユニット600が備える検出装置は1個の検出センサKS1のみである(図41参照)。回動部材620、被支持部材640、張出装飾部652b及び第2装飾回転部材660という複数の変位部材について、回動部材620の姿勢が定まれば他の変位部材の配置や姿勢が定まるように構成していることから、1個の検出センサKS1での検出結果により、複数の変位部材の配置や姿勢を判定することができる。これにより、検出装置の配設個数を低減することができる。 The detection sensor KS1 of the first operation unit 600 is a detection device for detecting the arrangement of the first operation unit 600, and the extension portion 634b can enter the detection groove. The detection device included in the first operation unit 600 is only one detection sensor KS1 (see FIG. 41). For a plurality of displacement members such as the rotating member 620, the supported member 640, the overhanging decorative portion 652b, and the second decorative rotating member 660, if the posture of the rotating member 620 is determined, the arrangement and posture of the other displacement members are determined. Therefore, it is possible to determine the arrangement and orientation of a plurality of displacement members based on the detection result of one detection sensor KS1. As a result, the number of detection devices arranged can be reduced.

第2動作ユニット700の検出センサ713は、第2動作ユニット700のギアカム部材734の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に被検出部735が進入可能とされる。第2動作ユニット700がギアカム部材734の姿勢を検出するための検出装置は3個であり(図50参照)、それぞれ、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応する。 The detection sensor 713 of the second operation unit 700 is a detection device for detecting the posture of the gear cam member 734 of the second operation unit 700, and the detected unit 735 can enter the detection groove. There are three detection devices for the second operation unit 700 to detect the posture of the gear cam member 734 (see FIG. 50), which correspond to the effect standby state, the intermediate effect state, and the overhang state of the second operation unit 700, respectively. do.

演出待機状態を判定する検出センサ713は、初期位置への復帰を判定するために必要となる。張出状態を判定する検出センサ713は、上昇変位終端位置への到達を判定するために必要となる他、昇降反転演出装置770の反転動作や、意図しない負荷の影響による位置ずれの判定のために必要となる。中間演出状態を判定する検出センサ713は、中間演出状態での上下位置への到達を判定するために必要となる他、意図しない負荷の影響による位置ずれの判定のために必要となる。以下、反転動作と、意図しない負荷の影響とについて、順に説明する。 The detection sensor 713 that determines the effect standby state is required to determine the return to the initial position. The detection sensor 713 that determines the overhang state is required to determine the arrival at the end position of the ascending displacement, and also for the reversing operation of the elevating / reversing effect device 770 and the determination of the positional deviation due to the influence of an unintended load. Is needed. The detection sensor 713 for determining the intermediate effect state is required for determining the arrival at the vertical position in the intermediate effect state, and is also required for determining the position shift due to the influence of an unintended load. Hereinafter, the reversing operation and the influence of an unintended load will be described in order.

まず、反転動作について説明する。第2動作ユニット700では、ギアカム部材734の回転動作に連動して生じる昇降反転演出装置770の上下変位の他、昇降反転演出装置770の反転動作(図59参照)が可能に構成される。 First, the reversing operation will be described. In the second operation unit 700, in addition to the vertical displacement of the vertical reversal effect device 770 that occurs in conjunction with the rotational operation of the gear cam member 734, the reversal operation of the vertical reversal effect device 770 (see FIG. 59) is possible.

反転動作により昇降反転演出装置770が上下方向に変位する可能性があるので、例えば、単一の検出センサ713(演出待機状態を判定する検出装置)のみを採用する場合には、張出状態や中間演出状態における上下方向の位置ずれを判定することができず、適正な演出動作が実行できない可能性がある。 Since the up-and-down reversing effect device 770 may be displaced in the vertical direction due to the reversing operation, for example, when only a single detection sensor 713 (detection device for determining the effect standby state) is adopted, the overhanging state or It is not possible to determine the vertical displacement in the intermediate effect state, and there is a possibility that an appropriate effect operation cannot be executed.

これに対し、本実施形態によれば、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応した検出センサ713を備えている。そのため、例えば、張出状態で昇降反転演出装置770を反転動作させたことで昇降反転演出装置770が上下方向に変位したことを判定でき、この判定結果を基にギアカム部材734の姿勢を適正に(張出状態となるように)修正する方向に駆動モータ731を回転させることで、昇降反転演出装置770の配置を適正に保つことができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the detection sensor 713 corresponding to the effect standby state, the intermediate effect state, and the overhang state of the second operation unit 700 is provided. Therefore, for example, it can be determined that the vertical reversal effect device 770 is displaced in the vertical direction by reversing the vertical reversal effect device 770 in the overhanging state, and the posture of the gear cam member 734 can be properly adjusted based on this determination result. By rotating the drive motor 731 in the direction of correction (so that it is in the overhanging state), the arrangement of the up / down reversal effect device 770 can be maintained properly.

なお、本実施形態では、反転動作は第2動作ユニット700が張出状態の時(ギアカム部材734が動作終端側の時)にのみ許容されるので、反転動作時の位置ずれの修正は、ギアカム部材734を動作終端側に回転させれば良く、容易である。 In the present embodiment, the reversing operation is permitted only when the second operation unit 700 is in the overhanging state (when the gear cam member 734 is on the end side of the operation). It is easy to rotate the member 734 toward the end of operation.

次に、意図しない負荷の影響について説明する。第2動作ユニット700では、ギアカム部材734の回転動作により回動する回動アーム部材720に連動して生じる昇降板部材740の上下変位の他、その昇降板部材740の上下位置に対応した前後位置に変位するための昇降板部材740を基準とした昇降反転演出装置770の前後変位が生じる(図52から図54参照)。 Next, the effect of an unintended load will be described. In the second operation unit 700, in addition to the vertical displacement of the elevating plate member 740 that occurs in conjunction with the rotating arm member 720 that rotates due to the rotational operation of the gear cam member 734, the front-rear position corresponding to the vertical position of the elevating plate member 740. A front-rear displacement of the up-and-down reversal effect device 770 with reference to the elevating plate member 740 for displacement to the above occurs (see FIGS. 52 to 54).

そのため、遊技機の前後幅方向にかけられる負荷で昇降反転演出装置770が前後方向に変位することに伴って、昇降反転演出装置770及び昇降板部材740の上下位置が変動し、これに伴ってギアカム部材734の姿勢が変化する可能性がある。遊技機の前後幅方向にかけられる負荷としては、遊技者が遊技機を叩くなどする場合の衝撃負荷や、正面枠14を開閉する際の負荷等が例示される。 Therefore, as the elevating / reversing effect device 770 is displaced in the front-rear direction due to the load applied in the front-rear width direction of the gaming machine, the vertical positions of the elevating / reversing effect device 770 and the elevating plate member 740 change accordingly, and the gear cam The posture of the member 734 may change. Examples of the load applied in the front-rear width direction of the gaming machine include an impact load when the player hits the gaming machine, a load when opening and closing the front frame 14, and the like.

前後幅方向の負荷により昇降反転演出装置770が上下方向に変位する可能性があるので、例えば、単一の検出センサ713(演出待機状態を判定する検出装置)のみを採用する場合には、張出状態や中間演出状態における上下方向の位置ずれを判定することができず、昇降反転演出装置770が適正な配置に維持できない可能性がある。 Since the vertical reversal effect device 770 may be displaced in the vertical direction due to the load in the front-rear width direction, for example, when only a single detection sensor 713 (detection device for determining the effect standby state) is adopted, tension is applied. It is not possible to determine the vertical positional displacement in the output state or the intermediate effect state, and there is a possibility that the up / down reversal effect device 770 cannot be maintained in an appropriate arrangement.

これに対し、本実施形態によれば、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応した検出センサ713を備えている。そのため、例えば、中間演出状態で前後幅方向の負荷が遊技機にかけられ、昇降反転演出装置770及び昇降板部材740の上下位置が変動した場合に、連動してギアカム部材734の姿勢が変化するので、昇降反転演出装置770が上下方向に変位したことを判定でき、この判定結果を基にギアカム部材734の姿勢を適正に(中間演出状態となるように)修正する方向に駆動モータ731を回転させることで、昇降反転演出装置770の配置を適正に保つことができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the detection sensor 713 corresponding to the effect standby state, the intermediate effect state, and the overhang state of the second operation unit 700 is provided. Therefore, for example, when a load in the front-rear width direction is applied to the game machine in the intermediate effect state and the vertical positions of the elevating / reversing effect device 770 and the elevating plate member 740 change, the posture of the gear cam member 734 changes in conjunction with the change. , It can be determined that the vertical reversal effect device 770 has been displaced in the vertical direction, and based on this determination result, the drive motor 731 is rotated in the direction of appropriately correcting the posture of the gear cam member 734 (so as to be in the intermediate effect state). As a result, the arrangement of the up / down reversal effect device 770 can be maintained properly.

なお、中間演出状態に対応した検出センサ713にギアカム部材734の被検出部735が配置されている状態から、意図しない負荷により被検出部735が検出センサ713から外れたと判定された場合、本実施形態では、被検出部735がいずれの方向に外れたのかの判定まではできないが、先に演出装置780を下降変位させる方向に駆動モータ731を駆動するように制御している。これにより、第2動作ユニット700と第3動作ユニット800とが衝突する事態を未然に回避することができる。 When it is determined that the detected portion 735 has been removed from the detection sensor 713 due to an unintended load from the state in which the detected portion 735 of the gear cam member 734 is arranged on the detection sensor 713 corresponding to the intermediate effect state, this implementation is performed. In the embodiment, it is not possible to determine in which direction the detected unit 735 has come off, but the drive motor 731 is controlled to be driven in the direction in which the effect device 780 is first moved downward. As a result, it is possible to avoid a situation in which the second operating unit 700 and the third operating unit 800 collide with each other.

本実施形態では、この駆動により、被検出部735が再度、中間演出状態に対応した検出センサ713に進入した場合には、意図しない負荷による被検出部735の変位は、演出装置780を上昇変位させる側に生じていたことが分かり、その時点で駆動を停止するようにすれば、意図しない負荷によって生じた影響を相殺することができる。 In the present embodiment, when the detected unit 735 enters the detection sensor 713 corresponding to the intermediate effect state again by this drive, the displacement of the detected unit 735 due to an unintended load causes the effect device 780 to be displaced upward. It is possible to offset the effect caused by an unintended load by knowing that it was occurring on the side to cause the load and stopping the drive at that point.

また、この駆動により、被検出部735が中間演出状態に対応した検出センサ713に進入することなく、演出待機状態に対応した検出センサ713に進入した場合には、意図しない負荷による被検出部735の変位は、演出装置780を下降変位させる側に生じていたことが分かり、再度上昇変位させるように駆動を継続して中間演出状態に対応した検出センサ713に被検出部735が進入した時点で駆動を停止するようにすれば、意図しない負荷によって生じた影響を相殺することができる。 Further, when the detected unit 735 enters the detection sensor 713 corresponding to the effect standby state without entering the detection sensor 713 corresponding to the intermediate effect state by this drive, the detected unit 735 due to an unintended load is generated. It was found that the displacement of the effect device 780 occurred on the side where the effect device 780 was displaced downward, and when the detected unit 735 entered the detection sensor 713 corresponding to the intermediate effect state by continuing the drive so as to displace the effect device 780 again. By stopping the drive, the effect caused by an unintended load can be offset.

なお、検出センサ713の検出溝に進入する被検出部735については、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ713の検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、ギアカム部材734の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 The detected portion 735 that enters the detection groove of the detection sensor 713 does not have the structural purpose as described in the extension portion 634b, and therefore has a width and length appropriate for the detection width of the detection sensor 713. It is formed as a shaped part. As a result, the resolution for detecting the posture of the gear cam member 734 can be increased.

検出センサ778dは、第2動作ユニット700の上下反転部材781の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に円弧状突設部781dが進入可能とされる。第2動作ユニット700が上下反転部材781の姿勢を検出するための検出装置は2個であり(図56参照)、それぞれ、上下反転部材781の正立の縦配置状態と、倒立の縦配置状態と、に対応する。 The detection sensor 778d is a detection device for detecting the posture of the upside-down member 781 of the second operation unit 700, and the arc-shaped projecting portion 781d can enter the detection groove. The second operation unit 700 has two detection devices for detecting the posture of the upside-down member 781 (see FIG. 56), and the upright vertical arrangement state and the inverted vertical arrangement state of the upside-down member 781, respectively. And correspond to.

第2動作ユニット700は、上下反転部材781の正立の縦配置状態(図59(a)参照)と、倒立の縦配置状態(図59(c)参照)とにおいて、左右一対で配設される覆設部材787が近接する合体状態とされる。 The second operation unit 700 is arranged in pairs on the left and right in an upright vertical arrangement state (see FIG. 59 (a)) and an inverted vertical arrangement state (see FIG. 59 (c)) of the vertically inverted member 781. The covering members 787 are brought into close proximity to each other.

例えば、単一の検出センサ778d(上下反転部材781の正立の縦配置状態を反転する検出装置)のみを採用する場合には、正立の縦配置状態からの上下反転部材781の姿勢ずれは判定できるので、判定結果に基づいて覆設部材787の合体状態を維持するように駆動モータ782を駆動制御することは可能である。一方で、倒立の縦配置状態からの上下反転部材781の姿勢ずれを判定することはできないので、倒立の縦配置状態における覆設部材787の合体状態が、意図しない負荷や、制御不良等により状態変化した場合であっても、その状態変化を検出センサ778dで判定することはできず、合体状態が解除された状態が継続することになり、演出上好ましくない。 For example, when only a single detection sensor 778d (a detection device that inverts the upright vertical arrangement state of the upside down member 781) is adopted, the posture deviation of the upside down member 781 from the upright vertical arrangement state is Since the determination can be made, it is possible to drive and control the drive motor 782 so as to maintain the united state of the lining member 787 based on the determination result. On the other hand, since it is not possible to determine the posture deviation of the upside-down member 781 from the inverted vertical arrangement state, the combined state of the upside-down member 787 in the inverted vertical arrangement state is in a state due to an unintended load, poor control, or the like. Even if the change occurs, the change in the state cannot be determined by the detection sensor 778d, and the state in which the combined state is released continues, which is not preferable in terms of production.

これに対し、本実施形態によれば、上下反転部材781の正立の縦配置状態と、上下反転部材781の倒立の縦配置状態と、に対応した検出センサ778dを備えている。そのため、正立の縦配置状態か、倒立の縦配置状態かに関わらず、合体状態からの状態変化が生じたことを検出センサ778dにより判定することができ、その判定結果を基に合体状態に戻す側に駆動モータ782を駆動制御することで、覆設部材787を合体状態に戻すことができる。これにより、第2動作ユニット700の演出効果を向上することができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the detection sensor 778d corresponding to the upright vertical arrangement state of the upside-down member 781 and the upside-down vertical arrangement state of the upside-down member 781 is provided. Therefore, regardless of whether it is in the upright vertical arrangement state or the inverted vertical arrangement state, it is possible to determine by the detection sensor 778d that a state change has occurred from the combined state, and based on the determination result, the united state is established. By driving and controlling the drive motor 782 to the return side, the lining member 787 can be returned to the combined state. Thereby, the effect of the second operation unit 700 can be improved.

なお、検出センサ778dの検出溝に進入する円弧状突設部781dについては、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ778dの検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、上下反転部材781の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 The arcuate projecting portion 781d that enters the detection groove of the detection sensor 778d does not have the structural purpose as described in the extension portion 634b, and therefore has a width appropriate for the detection width of the detection sensor 778d. It is formed as a plate-like part of. As a result, the resolution for detecting the posture of the upside-down member 781 can be increased.

第3動作ユニット800の検出センサ813は、第3動作ユニット800の外側回転部材840の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に被検出部844が進入可能とされる(図60参照)。第3動作ユニット800が外側回転部材840の姿勢を検出するための検出装置は1個であり、この単一の検出装置が、外側回転部材840自体の回転と、外側回転部材840の回転が停止した状態における内側回転部材830の回転(切替回転動作)と、の判定に利用(兼用)される。 The detection sensor 813 of the third operation unit 800 is a detection device for detecting the posture of the outer rotating member 840 of the third operation unit 800, and the detected portion 844 can enter the detection groove (FIG. 60). reference). The third operation unit 800 has one detection device for detecting the posture of the outer rotating member 840, and this single detection device stops the rotation of the outer rotating member 840 itself and the rotation of the outer rotating member 840. It is used (also used) for determining the rotation (switching rotation operation) of the inner rotating member 830 in this state.

なお、検出センサ813の検出溝に進入する被検出部844については、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ813の検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、外側回転部材840の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 The detected portion 844 that enters the detection groove of the detection sensor 813 does not have the structural purpose as described in the extension portion 634b, and therefore has a width and length appropriate for the detection width of the detection sensor 813. It is formed as a shaped part. As a result, the resolution for detecting the posture of the outer rotating member 840 can be increased.

検出センサ813は、外側回転部材840の姿勢を検出する目的から配設され、個数も1個と少ないので、装飾部材870,880の合体状態からのずれを判定するには不十分である。例えば、検出センサ813に被検出部844が配置されていない姿勢で外側回転部材840が維持されている時に合体状態が解除されるような変位が生じても、それを検出センサ813で判定することはできない。 Since the detection sensor 813 is arranged for the purpose of detecting the posture of the outer rotating member 840 and the number is as small as one, it is insufficient to determine the deviation of the decorative members 870 and 880 from the combined state. For example, even if a displacement occurs such that the combined state is released when the outer rotating member 840 is maintained in a posture in which the detected portion 844 is not arranged on the detection sensor 813, the detection sensor 813 determines it. Can't.

そのため、合体状態からのずれを判定してから、合体状態に復帰させるという制御よりは、一定の時間間隔で、装飾部材870,880を合体状態へ復帰させる方向(個別合体状態(図66(a)参照)では正面視で内側回転部材830を時計回りに回転させる方向、一連合体状態(図103(b)参照)では正面視で内側回転部材830を反時計回りに回転させる方向)に駆動モータ861を一定時間(例えば、短時間)回転させるよう駆動する制御が好ましいと考えられる。 Therefore, rather than the control of determining the deviation from the united state and then returning to the united state, the direction in which the decorative members 870 and 880 are returned to the united state at regular time intervals (individual united state (FIG. 66 (a)). )), The drive motor is in the direction of rotating the inner rotating member 830 clockwise in the front view, and the drive motor is in the direction of rotating the inner rotating member 830 counterclockwise in the front view (see FIG. 103 (b)). It is considered preferable to control the 861 so as to rotate it for a certain period of time (for example, a short time).

この制御により、装飾部材870,880の合体状態が予期せず解除された場合であっても、一定の時間間隔での駆動モータ861の駆動により装飾部材870,880を合体状態に復帰させることができるので、装飾部材870,880の合体状態が解除されたまま長期に亘り維持されることを回避することができる。 By this control, even if the combined state of the decorative members 870 and 880 is unexpectedly released, the decorative members 870 and 880 can be returned to the combined state by driving the drive motor 861 at regular time intervals. Therefore, it is possible to prevent the decorative members 870 and 880 from being maintained for a long period of time while being released from the combined state.

第2の横断的説明として、磁石Mg,Mg2の作用について説明する。上述のように、第2動作ユニット700では磁石Mgが覆設部材787の姿勢維持に機能しており、第3動作ユニット800では磁石Mg2が装飾部材870,880の合体状態の維持に機能しているように、類似の技術を採用しているが、それぞれ、磁石Mg,Mg2が生じる負荷の方向の設計思想が異なるので、ここで説明する。 As a second cross-sectional explanation, the actions of the magnets Mg and Mg2 will be described. As described above, in the second operating unit 700, the magnet Mg functions to maintain the posture of the covering member 787, and in the third operating unit 800, the magnet Mg2 functions to maintain the combined state of the decorative members 870 and 880. As you can see, similar technologies are used, but the design concept of the direction of the load generated by the magnets Mg and Mg2 is different, so this will be explained here.

第2動作ユニット700では、左右にそれぞれ配設される磁石Mgと金属ネジとの間で生じる磁力の方向が、左右両位置において、前後方向で揃うよう設計されている。換言すれば、磁力の作用線が、覆設部材787の回転動作の回転軸としての金属棒785aと直交する平面に平行となるように設計されている。 The second operation unit 700 is designed so that the directions of the magnetic forces generated between the magnets Mg and the metal screws arranged on the left and right are aligned in the front-rear direction at both the left and right positions. In other words, the line of action of the magnetic force is designed to be parallel to the plane orthogonal to the metal rod 785a as the rotation axis of the rotation operation of the lining member 787.

この場合、磁石Mgの磁力が金属棒785aの軸方向に生じる場合と比較して、覆設部材787が互いに近接離反するスライド変位の抵抗として生じる磁力の程度(大きさ)を下げることができる。これにより、覆設部材787の動作開始時の動作抵抗を下げることができる。 In this case, the degree (magnitude) of the magnetic force generated as the resistance of the slide displacement in which the lining members 787 are separated from each other can be reduced as compared with the case where the magnetic force of the magnet Mg is generated in the axial direction of the metal rod 785a. As a result, the operating resistance of the lining member 787 at the start of operation can be reduced.

一方、第3動作ユニット800では、装飾部材880に配設される磁石Mg2と金属ネジNj2との間で生じる磁力の作用線の方向が、装飾部材880の回転動作の回転軸としての5本の金属棒832が配置される平面(内側回転部材830の回転軸に直交する平面)と、平行な一平面上に配置されるよう設計されている。 On the other hand, in the third operation unit 800, the directions of the lines of action of the magnetic force generated between the magnet Mg2 arranged on the decorative member 880 and the metal screw Nj2 are five as the rotation axes of the rotational operation of the decorative member 880. It is designed to be arranged on a plane parallel to the plane on which the metal rod 832 is arranged (a plane orthogonal to the rotation axis of the inner rotating member 830).

この場合、磁石Mg2の磁力により装飾部材870,880に回転動作方向の負荷がかけられる程度を下げることができるので、磁力により、装飾部材870,880が回転動作方向にぐらつく誤動作を回避し易くすることができる。 In this case, since it is possible to reduce the degree to which the decorative members 870 and 880 are loaded in the rotational operation direction by the magnetic force of the magnet Mg2, it is easy to avoid a malfunction in which the decorative members 870 and 880 wobble in the rotational operation direction due to the magnetic force. be able to.

第3の横断的説明として、第3図柄表示装置81等の表示装置における表示と、動作ユニット600,700,800とを一体的に視認させる演出について説明する。 As a third cross-sectional explanation, an effect of visually recognizing the display on the display device such as the third symbol display device 81 and the operation units 600, 700, 800 in an integrated manner will be described.

第1動作ユニット600では、張出装飾部652bが第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1と重なって見えるよう配置される(図29参照)。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1付近に、張出装飾部652bを配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と張出装飾部652bとをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the first operation unit 600, the overhanging decorative portion 652b is arranged so as to be visible so as to overlap with the right end RE1 of the display area of the third symbol display device 81 (see FIG. 29). Therefore, for example, the display area and the overhanging decorative portion 652b are united by displaying the display corresponding to the position where the overhanging decorative portion 652b is arranged near the right end RE1 of the display area of the third symbol display device 81. It is possible to make it easier to see as a display effect of.

第2動作ユニット700では、第1副装飾面787a2が、センターフレーム86の内側下縁部と、開口511aの下縁部と、の間において高さを合わせて配置される(図26及び図52参照)。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁付近に、第1副装飾面787a2を配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と第1副装飾面787a2とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the second operation unit 700, the first sub-decorative surface 787a2 is arranged at the same height between the inner lower edge portion of the center frame 86 and the lower edge portion of the opening 511a (FIGS. 26 and 52). reference). Therefore, for example, the display area and the first sub-decorative surface 787a2 can be separated by displaying the display corresponding to the position where the first sub-decorative surface 787a2 is arranged near the lower edge of the display area of the third symbol display device 81. It can be easily visually recognized as a cohesive display effect.

第3動作ユニット800では、個別合体状態で遊技者が視認可能となる各第1覆設部875には異なる装飾がされており、張出状態では、その周囲を正面視で囲むように第3図柄表示装置81の表示領域が配置される。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域における第1覆設部875と近接した範囲において、第1覆設部875を配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と第1覆設部875とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the third operation unit 800, each of the first lining portions 875 that can be visually recognized by the player in the individually united state is decorated differently, and in the overhanging state, the third is so as to surround the surroundings with a front view. The display area of the symbol display device 81 is arranged. Therefore, for example, in the range close to the first lining portion 875 in the display area of the third symbol display device 81, the display corresponding to the position where the first lining portion 875 is arranged is displayed to display the display area and the first. The lining portion 875 can be easily visually recognized as a set display effect.

また、第3動作ユニット800が一体回転動作するように駆動制御すれば、各第1覆設部875が回転するルーレット状の動作演出を実行可能となるが、その際にも、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域における第1覆設部875と近接した範囲において、第1覆設部875と並走するように表示を動かすことで、表示領域と第1覆設部875とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 Further, if the third operation unit 800 is driven and controlled so as to rotate integrally, it is possible to execute a roulette-like operation effect in which each of the first lining portions 875 rotates. By moving the display so as to run parallel to the first lining unit 875 in a range close to the first lining unit 875 in the display area of the symbol display device 81, the display area and the first lining unit 875 can be moved. It can be easily visually recognized as a cohesive display effect.

次いで、図108を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、流路構成部334〜336の内部形状が固定である場合を説明したが、第2実施形態の振分装置2300では、内部形状を可変とする第1流路構成部2334を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. 108. In the first embodiment, the case where the internal shape of the flow path constituent units 334 to 336 is fixed has been described, but in the distribution device 2300 of the second embodiment, the first flow path constituent unit 2334 having a variable internal shape has been described. To be equipped. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

第1実施形態での第1流路構成部334の代替部として第1流路構成部2334を説明する際、右側に配設される構成について図示して説明するが、左側に配設される構成についても第1流路構成部2334とすることはできる。また、左右一方だけ第1流路構成部2334とし、他方は第1流路構成部334とするように、左右で構成を異なるようにしても良い。 When the first flow path configuration unit 2334 is described as an alternative portion of the first flow path configuration unit 334 in the first embodiment, the configuration arranged on the right side will be illustrated and described, but it will be arranged on the left side. The configuration can also be the first flow path configuration unit 2334. Further, the left and right may have different configurations such that only one of the left and right is the first flow path constituent unit 2334 and the other is the first flow path constituent portion 334.

図108は、図15のXVI−XVI線に対応する線における第2実施形態における振分装置2300の断面図である。図108に示すように、振分装置2300の第1流路構成部2334は、湾曲突部334bの下部において前後方向に穿設される貫通孔2410と、その貫通孔2410に沿って前後にスライド変位可能に案内されるスライド部材2420と、そのスライド部材2420をスライド変位させる駆動力を発生可能となるように後側枠状部332内部に配設されるソレノイド2430と、を備える。 FIG. 108 is a cross-sectional view of the sorting device 2300 according to the second embodiment in the line corresponding to the XVI-XVI line of FIG. As shown in FIG. 108, the first flow path component 2334 of the distribution device 2300 slides back and forth along a through hole 2410 bored in the front-rear direction at the lower part of the curved protrusion 334b and the through hole 2410. It includes a slide member 2420 that is guided so as to be displaceable, and a solenoid 2430 that is arranged inside the rear frame-shaped portion 332 so that a driving force that slides and displaces the slide member 2420 can be generated.

図108では、ソレノイド2430の非励磁状態におけるスライド部材2420の前側配置FPが実線で図示されている。ソレノイド2430に通電されると、ソレノイド2430の駆動力によりスライド部材2420が後側配置RPまでスライド変位する。 In FIG. 108, the front side arrangement FP of the slide member 2420 in the non-excited state of the solenoid 2430 is shown by a solid line. When the solenoid 2430 is energized, the slide member 2420 is slid and displaced to the rearward arrangement RP by the driving force of the solenoid 2430.

本実施形態では、スライド部材2420の前側配置FPでは、スライド部材2420の上側面が、固定の流路の底面であって球が転動可能な底面2334cよりも内側(上側)に張り出し、後側配置RPでは、スライド部材2420の上側面が底面2334cよりも内側(上側)には張り出さない(没入する)ように構成される。 In the present embodiment, in the front side arrangement FP of the slide member 2420, the upper side surface of the slide member 2420 projects inward (upper side) from the lower surface 2334c on which the ball can roll, which is the bottom surface of the fixed flow path, and is on the rear side. In the arrangement RP, the upper side surface of the slide member 2420 is configured so as not to project (immerse) inward (upper side) from the bottom surface 2334c.

即ち、スライド部材2420の前側配置FPでは、スライド部材2420の上側面に球が当接し、スライド部材2420の後側配置RPでは、スライド部材2420と球とは当接しない。 That is, in the front side arrangement FP of the slide member 2420, the sphere comes into contact with the upper side surface of the slide member 2420, and in the rear side arrangement RP of the slide member 2420, the slide member 2420 and the sphere do not come into contact with each other.

スライド部材2420の上側面は、底面2334cと平行な平面として形成される。そのため、球が底面2334cを転動している際にスライド部材2420のスライド変位が生じても、球の流下態様に対する影響を小さく抑えることができる。 The upper side surface of the slide member 2420 is formed as a plane parallel to the bottom surface 2334c. Therefore, even if a slide displacement of the slide member 2420 occurs while the sphere is rolling on the bottom surface 2334c, the influence on the flow mode of the sphere can be suppressed to a small extent.

底面2334cを転動する球の流下方向は斜め前下方向であり、スライド部材2420のスライド変位の方向は前後方向であるので、スライド部材2420のスライド変位の方向が球の流下方向に沿う。そのため、スライド部材2420のスライド変位が、球の回転の強弱に影響する。 Since the flow direction of the sphere rolling on the bottom surface 2334c is diagonally forward and downward, and the direction of slide displacement of the slide member 2420 is the front-rear direction, the direction of slide displacement of the slide member 2420 is along the flow direction of the sphere. Therefore, the slide displacement of the slide member 2420 affects the strength of the rotation of the sphere.

球は、底面2334cを前方へ向けて転動するので、進行方向(前方)へ向けて前転する方向の回転が生じることになる。ソレノイド2430が非励磁の状態(図108参照)から、ソレノイド2430に通電されることにより、スライド部材2420が前側配置FPから後側配置RPにスライド変位される場合、スライド部材2420の上側面を転動している球の下端に対して後方向への負荷(摩擦力)が生じる。そのため、球の前転方向の回転が加速され、球の回転の程度を大きくでき、球の転動速度を増速させることができる。 Since the sphere rolls forward with the bottom surface 2334c, rotation in the direction of forward rotation occurs in the traveling direction (forward). When the slide member 2420 is slidably displaced from the front side arrangement FP to the rear side arrangement RP by energizing the solenoid 2430 from the non-excited state (see FIG. 108), the upper side surface of the slide member 2420 is rolled. A rearward load (friction force) is generated on the lower end of the moving ball. Therefore, the rotation of the sphere in the forward rotation direction is accelerated, the degree of rotation of the sphere can be increased, and the rolling speed of the sphere can be increased.

一方、ソレノイド2430が通電されている状態から、非励磁の状態(図108参照)へと変化されることで、スライド部材2420が後側配置RPから前側配置FPにスライド変位される場合、底面2334bを転動している球の下端に対してスライド部材2420の上側面を介して前方向への負荷(摩擦力)が生じる。そのため、球の前転方向の回転が減速され、球の回転の程度を小さくでき、球の転動速度を減速させることができる。 On the other hand, when the slide member 2420 is slidably displaced from the rear-arranged RP to the front-arranged FP by changing from the energized state of the solenoid 2430 to the non-excited state (see FIG. 108), the bottom surface 2334b A forward load (friction force) is generated on the lower end of the ball that is rolling on the slide member 2420 via the upper side surface. Therefore, the rotation of the sphere in the forward rotation direction is decelerated, the degree of rotation of the sphere can be reduced, and the rolling speed of the sphere can be decelerated.

更に、底面2334bの上下位置よりも、前側配置FPにおけるスライド部材2420の上側面の上下位置の方が上側にあるので、スライド部材2420からの摩擦力に加えて、球を上側に押し上げる方向の負荷が生じる。そのため、下方へ向けて転動する球の上下方向の速度を低減させることができるので、球の流下速度を減速させることができる。 Further, since the vertical position of the upper side surface of the slide member 2420 in the front side arrangement FP is on the upper side than the vertical position of the bottom surface 2334b, the load in the direction of pushing the ball upward is added to the frictional force from the slide member 2420. Occurs. Therefore, the speed of the ball rolling downward in the vertical direction can be reduced, so that the flow speed of the ball can be reduced.

このように、本実施形態によれば、球が底面2334bを転動している時にスライド部材2420のスライド変位を生じさせる制御を実行することで、振分装置2300の内部を流下する球の流下速度を変化可能とすることができる。これにより、球が、球通過孔163bを通過してから分岐箇所BP1(図74参照)に到達するまでの時間を変化可能に制御することができる。 As described above, according to the present embodiment, by executing the control that causes the slide displacement of the slide member 2420 when the sphere is rolling on the bottom surface 2334b, the sphere that flows down inside the distribution device 2300 flows down. The speed can be changed. Thereby, the time from when the sphere passes through the sphere passage hole 163b to when it reaches the branch point BP1 (see FIG. 74) can be variably controlled.

本実施形態では、スライド部材2420が第2流路構成部335よりも後方に配置されているので、スライド部材2420により球が影響を受けている最中の様子を、遊技者に把握され難くすることができる。 In the present embodiment, since the slide member 2420 is arranged behind the second flow path component 335, it is difficult for the player to grasp the state in which the ball is being affected by the slide member 2420. be able to.

即ち、遊技者が視認し易く注目が集まり易い第2流路構成部335に球が導入される前段階でスライド部材2420と球との当接を生じさせることになるので、球に回転を付加したり、上下方向に変位させたりする様子を遊技者に把握され難くすることができる。これにより、第2流路構成部335を流下する球を視認する遊技者に与える違和感を小さくすることができる。 That is, since the slide member 2420 and the ball are brought into contact with each other before the ball is introduced into the second flow path component 335, which is easy for the player to see and attract attention, rotation is added to the ball. It is possible to make it difficult for the player to grasp how the player moves or displaces the ball in the vertical direction. As a result, it is possible to reduce the sense of discomfort given to the player who visually recognizes the ball flowing down the second flow path constituent unit 335.

本実施形態では、球が底面2334cの上側に配置されている時にスライド部材2420が変位する場合には当接負荷が与えられる一方で、スライド部材2420の変位前後(停止時)に底面2334cの上側を通過する球にはスライド部材2420との当接負荷が与えられない。 In the present embodiment, when the slide member 2420 is displaced when the sphere is arranged on the upper side of the bottom surface 2334c, a contact load is applied, while the upper side of the bottom surface 2334c before and after the displacement of the slide member 2420 (when stopped). No contact load with the slide member 2420 is applied to the ball passing through.

従って、スライド部材2420の動作中に底面2334cの上側に配置される球と、スライド部材2420の停止中に底面2334cの上側に配置される球とで、流下態様(回転、回転の変化、流下速度、流下速度変化、等)を異ならせることができる。 Therefore, the flow mode (rotation, change in rotation, flow speed) of the sphere arranged on the upper side of the bottom surface 2334c during the operation of the slide member 2420 and the sphere arranged on the upper side of the bottom surface 2334c while the slide member 2420 is stopped. , Flow speed change, etc.) can be made different.

次いで、図109を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が左右に並んで配置される場合を説明したが、第3実施形態の振分装置3300では、確変検出センサSE11の配置が通常検出センサSE12の後側に移動されることで、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が前後に並んで配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. 109. In the first embodiment, the case where the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side has been described, but in the distribution device 3300 of the third embodiment, the probability variation detection sensor SE11 is arranged as a normal detection sensor. By moving to the rear side of SE12, the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side in the front-rear direction. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置の変更例として左右中央よりも右側において説明を行うが、左右よりも左側における構成は任意に設計可能である。例えば、左側においては、第1実施形態と同様に確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12を左右に並べて配置するようにして、振分装置3300の左右で確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置が異なるように構成しても良いし、左側においても、以下で詳述するように前後に並べて配置されるようにして、振分装置3300の左右で確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置が対称となるように構成しても良い。 An example of changing the arrangement of the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 will be described on the right side of the center of the left and right, but the configuration on the left side of the left and right can be arbitrarily designed. For example, on the left side, the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side as in the first embodiment, and the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged on the left and right sides of the sorting device 3300. The probabilistic change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged on the left and right sides of the sorting device 3300 so that they are arranged side by side in the front-rear direction as described in detail below on the left side. May be configured to be symmetrical.

図109(a)及び図109(b)は、図15のXVII−XVII線に対応する線における第3実施形態における振分装置3300の断面図である。図109(a)では、電磁ソレノイド361(図17参照)が非励磁とされ、スライド変位部材3370が前側位置に配置された状態が図示され、図109(b)では、電磁ソレノイド361に通電されスライド変位部材3370が後側位置に配置された状態が図示される。 109 (a) and 109 (b) are cross-sectional views of the sorting device 3300 according to the third embodiment in the line corresponding to the XVII-XVII line of FIG. FIG. 109 (a) shows a state in which the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) is de-excited and the slide displacement member 3370 is arranged at the front position. In FIG. 109 (b), the electromagnetic solenoid 361 is energized. The state in which the slide displacement member 3370 is arranged at the rear position is shown in the figure.

また、図109(a)及び図109(b)では、第3流路構成部336を流れた後の球の案内経路が想像線で図示される。このように、スライド変位部材3370の配置によって、球の案内経路が変化される。 Further, in FIGS. 109 (a) and 109 (b), the guide path of the sphere after flowing through the third flow path component 336 is illustrated by an imaginary line. In this way, the guide path of the sphere is changed by the arrangement of the slide displacement member 3370.

図109(a)及び図109(b)に示すように、振分装置3300の中部材3330には、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12への球案内経路を区画する後側枠状部3332が、左側から球を受入可能に開放される形状で構成されている。 As shown in FIGS. 109 (a) and 109 (b), the middle member 3330 of the sorting device 3300 has a rear frame-shaped portion 3332 that divides the ball guide path to the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12. However, it is configured so that the ball can be accepted and opened from the left side.

スライド変位部材3370は、前側位置と後側位置とでスライド変位可能に構成されている。スライド変位部材3370の後側位置(図109(b)参照)は、上突設部376の前側面376aの右端部と、確変検出センサSE11へ球を案内する経路入口として後側枠状部3332に形成される開放部3332gの後側内面と、が左右で揃う(又は、前側面376aの右端部の方が若干前側に配置される)位置として設定される。 The slide displacement member 3370 is configured to be slidable at the front position and the rear position. The rear position of the slide displacement member 3370 (see FIG. 109 (b)) is the right end of the front side surface 376a of the upper protrusion 376 and the rear frame-shaped portion 3332 as a path inlet for guiding the ball to the probability variation detection sensor SE11. It is set as a position where the rear inner surface of the open portion 3332 g formed in the above is aligned on the left and right (or the right end portion of the front side surface 376a is slightly arranged on the front side).

このようにスライド変位部材3370の位置を設定することで、スライド変位部材3370が前側位置に配置されていれば、第3流路構成部336を通過した球がスライド変位部材3370の前側面376aに当接しながら右側へ流され、通常検出センサSE12を通過する一方で、スライド変位部材3370が後側位置に配置されていれば、第3流路構成部336を通過した球がスライド変位部材3370の前側面376aに当接しながら右側へ流され、確変検出センサSE11を通過するように構成することができる。 By setting the position of the slide displacement member 3370 in this way, if the slide displacement member 3370 is arranged at the front side position, the sphere that has passed through the third flow path constituent portion 336 is placed on the front side surface 376a of the slide displacement member 3370. If the slide displacement member 3370 is arranged at the rear position while being swept to the right while abutting and passing through the normal detection sensor SE12, the sphere that has passed through the third flow path component 336 will be the slide displacement member 3370. It can be configured to flow to the right side while abutting on the front side surface 376a and pass through the probability variation detection sensor SE11.

即ち、通常検出センサSE12を通過する球の流下経路と、確変検出センサSE11を通過する球の流下経路とが、双方共に、第3流路構成部336を通過した後で右方に流れる流下経路で構成される。違いは、右方に流れる前後位置のみである。 That is, both the flow path of the sphere passing through the normal detection sensor SE12 and the flow path of the sphere passing through the probability variation detection sensor SE11 both flow to the right after passing through the third flow path component 336. Consists of. The only difference is the front-back position that flows to the right.

そのため、正面側から第3流路構成部336を視認する遊技者目線で、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかの判別を困難とすることができる。 Therefore, it is possible to make it difficult to determine whether the ball has flowed to the probability variation detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 from the player's point of view of viewing the third flow path component 336 from the front side.

スライド変位部材3370は、薄板部371の前端部から正面側に棒状に延設される一対の棒状案内部3371cと、上突設部376に一体的に形成される上前突設部3376bと、上突設部376に一体的に形成される上横突設部3376cと、を備える。 The slide displacement member 3370 includes a pair of rod-shaped guide portions 3371c extending in a rod shape from the front end portion of the thin plate portion 371 to the front side, and an upper front projecting portion 3376b integrally formed with the upper projecting portion 376. It includes an upper lateral protrusion 3376c integrally formed with the upper protrusion 376.

棒状案内部3371cは、上側面が球案内部371bの上面と面一とされ、第3流路構成部336を流下する球の球中心の左右両側に左右一対で形成されており、排出孔337の前側面を貫通して、第3流路構成部336の下面裏側に収容可能に構成される。 The upper side surface of the rod-shaped guide portion 3371c is flush with the upper surface of the ball guide portion 371b, and the rod-shaped guide portion 3371c is formed in pairs on the left and right sides of the center of the sphere flowing down the third flow path constituent portion 336. It is configured to penetrate the front side surface of the third flow path and can be accommodated on the back side of the lower surface of the third flow path constituent portion 336.

即ち、スライド変位部材3370が前側位置に配置される場合には、棒状案内部3371cは第3流路構成部336の下面裏側に配置されることで球とは当接せず、スライド変位部材3370が後側位置に配置される場合には、棒状案内部3371cは排出孔337の前側面と球案内部371bとの前後方向隙間に亘って配設される。 That is, when the slide displacement member 3370 is arranged at the front position, the rod-shaped guide portion 3371c is arranged on the back side of the lower surface of the third flow path constituent portion 336 so that it does not come into contact with the sphere and the slide displacement member 3370. Is arranged at the rear position, the rod-shaped guide portion 3371c is arranged over the front-rear side gap between the front side surface of the discharge hole 337 and the ball guide portion 371b.

このように棒状案内部3371cを構成することで、スライド変位部材3370が後側位置に配置されている時に、球の下側左右部を棒状案内部3371cで支持することができ、球をスライド変位部材3370まで橋渡しすることができる。 By configuring the rod-shaped guide portion 3371c in this way, when the slide displacement member 3370 is arranged at the rear position, the lower left and right portions of the sphere can be supported by the rod-shaped guide portion 3371c, and the sphere is slid-displaced. It can be bridged to member 3370.

これにより、スライド変位部材3370が後側位置に配置されている時に、球が通常検出センサSE12へ向けて流下する事態を回避し易くすることができる。即ち、棒状案内部3371cにより、流下球の誤案内を回避し易くすることができる。 As a result, when the slide displacement member 3370 is arranged at the rear position, it is possible to easily avoid a situation in which the ball flows down toward the normal detection sensor SE12. That is, the rod-shaped guide portion 3371c makes it easy to avoid erroneous guidance of the flowing ball.

また、第3流路構成部336を通過した球の配置が、球案内部371bの上面と面一で形成される棒状案内部3371cの上面に乗る配置とされることで、球と球案内部371bとが前後方向で正面衝突する事態を回避することができる。即ち、棒状案内部3371cにより、球と球案内部371bとが正面衝突して球が前方に逆流する事態や、球案内部371bの前側面と排出孔337の前側面との間に球が挟まって動作が不良となる事態を、回避し易くすることができる。 Further, the arrangement of the sphere that has passed through the third flow path constituent portion 336 is arranged so as to ride on the upper surface of the rod-shaped guide portion 3371c formed flush with the upper surface of the sphere guide portion 371b, so that the sphere and the sphere guide portion are arranged. It is possible to avoid a situation in which the 371b collides head-on in the front-rear direction. That is, the rod-shaped guide portion 3371c causes the ball and the ball guide portion 371b to collide head-on and the ball flows backward forward, or the ball is sandwiched between the front side surface of the ball guide portion 371b and the front side surface of the discharge hole 337. It is possible to easily avoid a situation in which the operation becomes poor.

上前突設部3376bは、第1実施形態で上述した前後長突設部317(図18参照)と同様の形状部が、第1実施形態のスライド変位部材370の前側位置における相対位置と同様の位置関係で上突設部376と一体形成される形状部である。 The upper front projecting portion 3376b has the same shape as the front-rear elongated projecting portion 317 (see FIG. 18) described in the first embodiment, but has the same relative position in the front position of the slide displacement member 370 of the first embodiment. It is a shape portion integrally formed with the upper protrusion portion 376 in the positional relationship of.

上横突設部3376cは、第1実施形態で上述した左右内突設部318(図18参照)と同様の形状部が、第1実施形態のスライド変位部材370の前側位置における相対位置と同様の位置関係で上前突設部3376bと一体形成される形状部である。 The upper lateral protrusion 3376c has the same shape as the left and right inner protrusions 318 (see FIG. 18) described in the first embodiment, but has the same relative position in the front position of the slide displacement member 370 of the first embodiment. It is a shaped portion integrally formed with the upper front projecting portion 3376b in the positional relationship of.

これにより、上前突設部3376b及び上横突設部3376cが、当接した球に与える作用は、スライド変位部材3370の配置に関わらず、上突設部376付近を流下する球に対する作用として生じる。 As a result, the action of the upper front projecting portion 3376b and the upper lateral projecting portion 3376c on the abutting ball is as an action on the ball flowing down in the vicinity of the upper projecting portion 376 regardless of the arrangement of the slide displacement member 3370. Occurs.

換言すれば、前後長突設部317や左右内突設部318(図18参照)のように固定配置される場合と異なり、スライド変位部材3370が後側位置に配置される状態において、突設部3376b,3376cが、上突設部376の前方位置に到達した球を通常検出センサSE12側へ勢い付けする作用を排除することができる。 In other words, unlike the case where the slide displacement member 3370 is arranged in the rear position, unlike the case where the slide displacement member 3370 is arranged in a fixed manner as in the case where the front and rear long protrusions 317 and the left and right inner protrusions 318 (see FIG. 18) are arranged, the protrusions are provided. It is possible to eliminate the action of the portions 3376b and 3376c to force the ball that has reached the front position of the upper protrusion portion 376 toward the normal detection sensor SE12.

次いで、図110及び図111を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が左右に並んで配置される場合を説明したが、第4実施形態の振分装置4300では、通常検出センサSE12の配置が確変検出センサSE11の後側に移動されることで、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が前後に並んで配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 110 and 111. In the first embodiment, the case where the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side has been described, but in the distribution device 4300 of the fourth embodiment, the arrangement of the normal detection sensor SE12 is the probability variation detection sensor. By moving to the rear side of SE11, the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side in the front-rear direction. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図110(a)及び図110(b)は、第4実施形態における第3流路構成部336の下流側の構成を模式的に示す第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式上面図である。 110 (a) and 110 (b) show a third flow path configuration unit 336 schematically showing a configuration on the downstream side of the third flow path configuration unit 336 in the fourth embodiment, a probability variation detection sensor SE11, and a normal detection. It is a schematic top view of the sensor SE12 and the slide displacement member 4370.

図111(a)は、図110(a)のCXIa−CXIa線における第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式断面図であり、図111(b)は、図110(b)のCXIb−CXIb線における第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式断面図である。図111(b)では、分かり易さのために、上当接部4373の図示を省略している。 FIG. 111A is a schematic cross-sectional view of the third flow path component 336, the probability variation detection sensor SE11, the normal detection sensor SE12, and the slide displacement member 4370 in the CXIa-CXIa line of FIG. b) is a schematic cross-sectional view of the third flow path component 336, the probability variation detection sensor SE11, the normal detection sensor SE12, and the slide displacement member 4370 in the CXIb-CXIb line of FIG. 110 (b). In FIG. 111 (b), the upper contact portion 4373 is not shown for the sake of clarity.

スライド変位部材4370は、確変検出センサSE11又は通常検出センサSE12の一方を球が通過不能に塞ぎ、他方を開放して球の通過を可能とするよう構成されており、確変検出センサSE11の上方で左右にスライド移動する前側スライド部材4371と、通常検出センサSE12の上方で左右にスライド移動する後側スライド部材4375と、を備える。 The slide displacement member 4370 is configured so that one of the probability variation detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 cannot be passed by the sphere and the other is opened to allow the sphere to pass, and above the probability variation detection sensor SE11. It includes a front slide member 4371 that slides left and right, and a rear slide member 4375 that slides left and right above the normal detection sensor SE12.

前側スライド部材4371と後側スライド部材4375とは、ソレノイドの駆動力により、互いに左右反対方向にスライド変位する。即ち、図110(a)及び図111(a)に示す前開放状態から、図110(b)及び図111(b)に示す後開放状態に状態変化する際に、前側スライド部材4371は左方にスライド移動し、後側スライド部材4375は右方にスライド移動するよう構成される。 The front slide member 4371 and the rear slide member 4375 slide and displace in opposite directions to each other by the driving force of the solenoid. That is, when the state changes from the front open state shown in FIGS. 110 (a) and 111 (a) to the rear open state shown in FIGS. 110 (b) and 111 (b), the front slide member 4371 is moved to the left. The rear slide member 4375 is configured to slide to the right.

前側スライド部材4371は、確変検出センサSE11の上方に被さるように配置されるスライド板4372と、左右内突設部318(図17参照)の形状と同様の形状で形成される上当接部4373と、を備え、不図示の連結部により一体的に形成される。即ち、図110において、スライド板4372及び上当接部4373は一体的にスライド変位する。 The front slide member 4371 includes a slide plate 4372 arranged so as to cover above the probability variation detection sensor SE11, and an upper contact portion 4373 formed in a shape similar to the shape of the left and right inner protrusions 318 (see FIG. 17). , And are integrally formed by a connecting portion (not shown). That is, in FIG. 110, the slide plate 4372 and the upper contact portion 4373 are integrally slid and displaced.

スライド板4372の上側面4372aは、第3流路構成部336の下底面336aと面一とされ、前後方向の傾斜が同一傾斜の傾斜平面として形成される(図111(b)参照)。そのため、後開放状態(図111(b)参照)において、上側面4372aの傾斜によって、上側面4372aを転動する球を通常検出センサSE12側へ流すことができる。一方で、前開放状態(図111(a)参照)では、下底面336aを通過した球は上当接部4373と当接し負荷を受けることで、下方(右下方)に流される。 The upper side surface 4372a of the slide plate 4372 is flush with the lower bottom surface 336a of the third flow path component 336, and is formed as an inclined plane having the same inclination in the front-rear direction (see FIG. 111 (b)). Therefore, in the rear open state (see FIG. 111B), the inclination of the upper side surface 4372a allows a sphere that rolls on the upper side surface 4372a to flow toward the normal detection sensor SE12. On the other hand, in the front open state (see FIG. 111 (a)), the sphere that has passed through the lower bottom surface 336a comes into contact with the upper contact portion 4373 and receives a load, so that the ball flows downward (lower right).

従って、前側スライド部材4371は、前開放状態と、後開放状態とが変化すると、異なる箇所で球と当接するようになり、異なる方向に球を案内する(流す)ように状態が変化するよう構成される。 Therefore, when the front open state and the rear open state change, the front slide member 4371 comes into contact with the sphere at different points, and the state changes so as to guide (flow) the sphere in different directions. Will be done.

後側スライド部材4375は、通常検出センサSE12の上方に被さるように配置されるスライド板4376と、前後長突設部317(図17参照)の形状と同様の形状で形成される上当接部4377と、を備え、不図示の連結部により一体的に形成される。即ち、図110において、スライド板4376及び上当接部4377は一体的にスライド変位する。 The rear slide member 4375 is formed with a slide plate 4376 which is normally arranged so as to cover above the detection sensor SE12 and an upper contact portion 4377 which is formed in a shape similar to the shape of the front-rear long protrusion 317 (see FIG. 17). And, and are integrally formed by a connecting portion (not shown). That is, in FIG. 110, the slide plate 4376 and the upper contact portion 4377 are integrally slid and displaced.

スライド板4376の上側面4376aは、上側面4372aと前後逆の形状から形成される傾斜平面とされる(図111(a)参照)。そのため、前開放状態(図111(a)参照)において、上側面4376aの傾斜によって、上側面4376aに配置されている球を確変検出センサSE11側へ流すことができる。一方で、後開放状態(図111(b)参照)では、下底面336a及び上側面6372aを通過した球は上当接部4377と当接し負荷を受けることで、下方に流される。 The upper side surface 4376a of the slide plate 4376 is an inclined plane formed from the shape opposite to that of the upper side surface 4372a (see FIG. 111 (a)). Therefore, in the front open state (see FIG. 111A), the inclination of the upper side surface 4376a allows the sphere arranged on the upper side surface 4376a to flow toward the probability variation detection sensor SE11. On the other hand, in the rear open state (see FIG. 111 (b)), the sphere that has passed through the lower bottom surface 336a and the upper side surface 6372a abuts on the upper contact portion 4377 and receives a load, so that the ball is swept downward.

従って、後側スライド部材4375は、前開放状態と、後開放状態とが変化すると、異なる箇所で球と当接するようになり、異なる方向に球を案内する(流す)ように状態が変化するよう構成される。 Therefore, when the front open state and the rear open state change, the rear slide member 4375 comes into contact with the sphere at different points, and the state changes so as to guide (flow) the sphere in different directions. It is composed.

このように構成することにより、確変検出センサSE11の上方を後方に通過した後の球が、再び確変検出センサSE11の上方に戻り確変検出センサSE11を通過するという事態が生じ得ることから、第3流路構成部336を通過した球に対する注目力を向上することができる。 With this configuration, the sphere after passing above the probability variation detection sensor SE11 may return to the top of the probability variation detection sensor SE11 and pass through the probability variation detection sensor SE11. It is possible to improve the attention to the sphere that has passed through the flow path constituent portion 336.

再び確変検出センサSE11の上方に戻る態様としては、例えば、上側面4372aを後方に球が通過するタイミングで、後開放状態から前開放状態に状態変化するようにソレノイドが駆動される場合が想定される。この場合、球は通常検出センサSE12を通過する前に上側面4376aに乗り上げることになり、上側面4376aの傾斜に沿って手前側に逆流し、確変検出センサSE11側に戻る。 As a mode of returning to the upper side of the probability change detection sensor SE11 again, for example, it is assumed that the solenoid is driven so as to change the state from the rear open state to the front open state at the timing when the ball passes rearward through the upper side surface 4372a. NS. In this case, the sphere normally rides on the upper side surface 4376a before passing through the detection sensor SE12, flows back toward the front side along the inclination of the upper side surface 4376a, and returns to the probability variation detection sensor SE11 side.

このように、球が第3流路構成部336を通過するタイミングと、スライド変位部材4370の駆動タイミングとが合うと、球は確変検出センサSE11側に戻り得るように構成される。従って、確変検出センサSE11の上方を下流側に通過した球が確変検出センサSE11を通過することは無いように構成される遊技機に比較して、第3流路構成部336を通過した後の球や、スライド変位部材4370の駆動タイミングに対する注目力を向上することができる。 In this way, when the timing at which the sphere passes through the third flow path component 336 and the drive timing of the slide displacement member 4370 match, the sphere is configured to be able to return to the probability variation detection sensor SE11 side. Therefore, after passing through the third flow path component 336, as compared with the gaming machine configured so that the ball passing above the probability variation detection sensor SE11 on the downstream side does not pass through the probability variation detection sensor SE11. It is possible to improve the attention to the drive timing of the sphere and the slide displacement member 4370.

次いで、図112を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、第3流路構成部336までは球の流路が共通であり、第3流路構成部336の後方に分岐箇所BP1が配置される場合を説明したが、第5実施形態の振分装置5300では、第3流路構成部336の上流側にスライド変位部材5370が配設され、第3流路構成部336の上流側で球の流路が変化する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG. 112. In the first embodiment, the case where the flow path of the sphere is common up to the third flow path constituent portion 336 and the branch portion BP1 is arranged behind the third flow path constituent portion 336 has been described, but the fifth embodiment has been described. In the distribution device 5300 of the form, the slide displacement member 5370 is arranged on the upstream side of the third flow path constituent portion 336, and the flow path of the sphere changes on the upstream side of the third flow path constituent portion 336. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図112(a)及び図112(b)は、図15のXVII−XVII線に対応する線における第5実施形態における振分装置5300の部分断面図である。図112(a)では、スライド変位部材5370が右側位置に配置され、スライド変位部材5370によって球が確変検出センサSE11へ案内される状態が図示され、図112(b)では、スライド変位部材5370が左側位置に配置され、スライド変位部材5370によって球が通常検出センサSE12へ案内される状態が図示される。 112 (a) and 112 (b) are partial cross-sectional views of the sorting device 5300 according to the fifth embodiment in the line corresponding to the XVII-XVII line of FIG. In FIG. 112 (a), the slide displacement member 5370 is arranged at the right side position, and the state in which the sphere is guided to the probability change detection sensor SE11 by the slide displacement member 5370 is shown. In FIG. 112 (b), the slide displacement member 5370 is The state in which the sphere is usually guided to the detection sensor SE12 by the slide displacement member 5370, which is arranged at the left side position, is shown in the figure.

また、図112(a)及び図112(b)では、第1流路構成部334を流れた後の球の案内経路が想像線で図示される。このように、スライド変位部材5370の配置によって、球の案内経路が変化される。 Further, in FIGS. 112 (a) and 112 (b), the guide path of the sphere after flowing through the first flow path component 334 is illustrated by an imaginary line. In this way, the guide path of the sphere is changed by the arrangement of the slide displacement member 5370.

スライド変位部材5370は、不図示の電磁ソレノイドにより左右方向にスライド変位可能に構成されており、球の転動面を構成する薄板部5371と、その薄板部5371の上面から上方に突設される上突設部5376と、を備える。 The slide displacement member 5370 is configured to be slidable in the left-right direction by an electromagnetic solenoid (not shown), and is projected upward from the thin plate portion 5371 forming the rolling surface of the sphere and the upper surface of the thin plate portion 5371. It is provided with an upper protrusion 5376.

薄板部5371は、第1流路構成部334を通過した球が乗り上げ可能な程度に薄肉で形成される。上突設部5376は、球と対向する左側面5376aが、流路側を凹とした円弧形状で形成されているので、流れてきた球を滑らかに後方へ向けて流すことができる。 The thin plate portion 5371 is formed to be thin enough so that a ball that has passed through the first flow path constituent portion 334 can ride on it. Since the left side surface 5376a facing the sphere of the upper projecting portion 5376 is formed in an arc shape having a concave flow path side, the flowing sphere can be smoothly flowed backward.

本実施形態によれば、振分装置5300のように、球の流下経路の前後幅が長く形成され、後側を流下する球に比較して、手前側を流下する球の視認性が高くなる構成を採用しながら、スライド変位部材5370の配置を、球の視認性が高くなる手前側としていることから、球の流下態様(流下経路)を遊技者に判別させ易くすることができる。 According to the present embodiment, the front-rear width of the flow path of the sphere is formed to be long like the distribution device 5300, and the visibility of the sphere flowing down the front side is higher than that of the sphere flowing down the rear side. Since the slide displacement member 5370 is arranged on the front side where the visibility of the ball is improved while adopting the configuration, it is possible to make it easier for the player to discriminate the flow mode (flow path) of the ball.

本実施形態では、スライド変位部材5370が右側位置に配置される場合、通常検出センサSE11への経路入口は特に塞がれておらず、球の入球が生じ得る構造とされる。一方で、通常検出センサSE11への経路入口の上流側を流下する球は、第1流路構成部334を流下する間に正面側に向けて流れている。 In the present embodiment, when the slide displacement member 5370 is arranged at the right side position, the path entrance to the detection sensor SE11 is not particularly blocked, and the structure is such that a ball can enter. On the other hand, the sphere flowing down the upstream side of the path inlet to the normal detection sensor SE11 is flowing toward the front side while flowing down the first flow path component 334.

そのため、第1流路構成部334を通過した直後において、真逆の後方側への速度が生じ難いため、通常検出センサSE11への経路入口への球の進入が生じ難い構成となっている。そこで、本実施形態では、敢えて通常検出センサSE11への経路入口を塞ぐための部材を設けることを省略し、部材コストの削減を図っている。 Therefore, immediately after passing through the first flow path constituent unit 334, it is difficult for a velocity to be generated in the opposite direction to the rear side, so that it is difficult for a ball to enter the path entrance to the normal detection sensor SE11. Therefore, in the present embodiment, it is omitted to intentionally provide a member for closing the path entrance to the normal detection sensor SE11, and the member cost is reduced.

次いで、図113を参照して、第6実施形態について説明する。第1実施形態では、左右の流路が仕切り板部338により分断され、流路同士が合流しない場合を説明したが、第6実施形態の振分装置6300では、右側の第3流路構成部336に、左側の湾曲突部334bの下流側から右方に延びる合流流路6341が連結される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIG. 113. In the first embodiment, the case where the left and right flow paths are separated by the partition plate portion 338 and the flow paths do not merge with each other has been described, but in the distribution device 6300 of the sixth embodiment, the third flow path component on the right side is described. A merging flow path 6341 extending to the right from the downstream side of the curved protrusion 334b on the left side is connected to 336. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図113は、図15のXVII−XVII線に対応する線における第6実施形態における振分装置6300の断面図である。図113に示すように、振分装置6300の右側の流路は、第1実施形態と同様に流路構成部334〜336から形成されている。 FIG. 113 is a cross-sectional view of the sorting device 6300 according to the sixth embodiment in the line corresponding to the XVII-XVII line of FIG. As shown in FIG. 113, the flow path on the right side of the distribution device 6300 is formed from the flow path constituents 334 to 336 as in the first embodiment.

一方、振分装置6300の左側の流路は、湾曲突部334bの正面側に球1個分のスペースを空けた箇所から右方に直線的に延びる合流流路6341から形成され、この合流流路6341は、右側の流路としての第3流路構成部336に接続される。従って、本実施形態では、右側流路を流下する球と、左側流路を流下する球とが、流路が接続される接続箇所JP1で合流するので、球同士が衝突し得る。 On the other hand, the flow path on the left side of the sorting device 6300 is formed from a merging flow path 6341 that extends linearly to the right from a place where a space for one sphere is left on the front side of the curved protrusion 334b, and this merging flow is formed. Road 6341 is connected to a third flow path component 336 as a flow path on the right side. Therefore, in the present embodiment, the sphere flowing down the right flow path and the sphere flowing down the left flow path merge at the connection point JP1 to which the flow path is connected, so that the spheres can collide with each other.

合流流路6341は、流路下端に上げ床部6342を備える。上げ床部6342は、第3流路構成部336の下底面336aよりも高い位置の床面として形成される。これにより、合流流路6341から接続箇所JP1に流入する球と、右側流路を流下し第3流路構成部336を流下する球のとの高さ位置に差をつけることができるので、球同士の衝突時に生じる逆流の度合いを低減することができる。 The merging flow path 6341 is provided with a raised floor portion 6342 at the lower end of the flow path. The raised floor portion 6342 is formed as a floor surface at a position higher than the lower bottom surface 336a of the third flow path constituent portion 336. As a result, it is possible to make a difference in height position between the sphere that flows into the connection point JP1 from the merging flow path 6341 and the sphere that flows down the right flow path and flows down the third flow path component 336. It is possible to reduce the degree of backflow that occurs when they collide with each other.

接続箇所JP1における球同士の接触により、球同士の接触が生じない場合と比較して、球の流下を遅延させることができる。これにより、球同士の接触が生じる場合と、接触が生じない場合とで、球通過孔163b(図16参照)を通過した球が分岐箇所BP1に到達するまでの時間を変化させることができる。 The contact between the balls at the connection point JP1 can delay the flow of the balls as compared with the case where the contact between the balls does not occur. Thereby, the time until the spheres that have passed through the sphere passage hole 163b (see FIG. 16) reach the branch point BP1 can be changed depending on whether the spheres come into contact with each other or not.

スライド変位部材370の動作タイミングは球の入球態様によらず、開閉板65bの開放タイミングから一定動作で設定されるので、球が分岐箇所BP1に到達するタイミングを変化させることにより、スライド変位部材370が異なる配置の時に球を分岐箇所BP1に到達させることができる可能性がある。 Since the operation timing of the slide displacement member 370 is set by a constant operation from the opening timing of the opening / closing plate 65b regardless of the ball entering mode, the slide displacement member is changed by changing the timing at which the ball reaches the branch point BP1. There is a possibility that the sphere can reach the branch point BP1 when the 370s are arranged differently.

球同士の接触の前提は、球の合流が発生することであり、合流流路6341を流下する球が存在することである。遊技者は、球同士の接触を生じさせたい場合には、左右一対の球通過孔163b(図74参照)にそれぞれ球を入球させるように発射強度を調節して遊技すればよく、球同士の接触を避けたい場合には、片側(右側)の球通過孔163bにのみ球を入球させるように発射強度を調節して遊技すればいい。 The premise of contact between spheres is that merging of spheres occurs, and that there are spheres flowing down the merging flow path 6341. When the player wants to cause contact between the balls, the player may play by adjusting the firing intensity so that the balls enter the pair of left and right ball passage holes 163b (see FIG. 74). If you want to avoid the contact, you can play by adjusting the firing intensity so that the ball enters only the ball passing hole 163b on one side (right side).

本実施形態によれば、球の発射強度の調節が、接続箇所JP1における球の接触の有無に関与し、球が分岐箇所BP1に到達するタイミングでのスライド変位部材370の状態と関与することから、遊技者の利益に直接的に影響する。従って、遊技者の、球の発射強度を調節する意欲を向上することができる。 According to the present embodiment, the adjustment of the firing intensity of the ball is related to the presence or absence of contact of the ball at the connection point JP1 and is related to the state of the slide displacement member 370 at the timing when the ball reaches the branch point BP1. , Directly affects the interests of the player. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to adjust the firing intensity of the ball.

また、本実施形態によれば、接続箇所JP1での接触は、球の連球の形成と密接に関連する。即ち、接続箇所JP1で接触した2球を、近接配置した状態で分岐箇所BP1へ流下させることができる。 Further, according to the present embodiment, the contact at the connection point JP1 is closely related to the formation of a continuous ball of spheres. That is, the two balls that are in contact with each other at the connection point JP1 can flow down to the branch point BP1 in a state of being arranged close to each other.

次いで、図114及び図115を参照して、第7実施形態について説明する。第1実施形態では、分岐箇所BP1への流下経路が、流路構成部334〜336により構成される流路のみである場合を説明したが、第7実施形態の振分装置7300では、第1流路構成部334及び第2流路構成部335を経由せずに球が分岐箇所BP1へ流下可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 114 and 115. In the first embodiment, the case where the flow path to the branch point BP1 is only the flow path composed of the flow path constituent units 334 to 336 has been described, but in the distribution device 7300 of the seventh embodiment, the first The sphere is configured to be able to flow down to the branch point BP1 without passing through the flow path component 334 and the second flow path component 335. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図114は、第7実施形態における振分装置7300の正面斜視図であり、図115は、図114のCXV−CXV線における振分装置7300の断面図である。図114及び図115に示すように、振分装置7300は、特定入賞口65aに入球した球が通過可能な経路として、球通過孔163bの他に、左右略中央位置において開口形成される球通過孔7163bを備える。 FIG. 114 is a front perspective view of the sorting device 7300 according to the seventh embodiment, and FIG. 115 is a cross-sectional view of the sorting device 7300 in the CXV-CXV line of FIG. 114. As shown in FIGS. 114 and 115, the sorting device 7300 has a ball formed as an opening at a substantially central position on the left and right in addition to the ball passing hole 163b as a path through which the ball entering the specific winning opening 65a can pass. It is provided with a passage hole 7163b.

球通過孔7163bは、可変入賞装置65への入球を検出し、規定個数の入球の判定により開閉板65bを閉鎖状態に状態変化させるタイミングを検出するために利用される検出センサSE1と同様の機能を有する検出センサSE71の球通過開口として形成される。 The ball passing hole 7163b is the same as the detection sensor SE1 used for detecting the entry of balls into the variable winning device 65 and detecting the timing of changing the state of the opening / closing plate 65b to the closed state by determining the specified number of winning balls. It is formed as a ball passage opening of the detection sensor SE71 having the function of.

球通過孔7163bの下流側には、後方に向けて下降傾斜する方向に矩形筒状断面で延設される筒状流路7164が配設される。筒状流路7164は、内部を球が流下可能となるように十分に大きく形成されており、その端部は、分岐箇所BP1の正面側上方まで延びている。即ち、球通過孔7163bを通過した球は、筒状流路7164の内部を流下して、分岐箇所BP1まで到達可能に構成される。 On the downstream side of the ball passage hole 7163b, a cylindrical flow path 7164 extending in a direction of downward inclination toward the rear with a rectangular tubular cross section is arranged. The cylindrical flow path 7164 is formed large enough to allow a sphere to flow down inside, and its end extends to the upper front side of the branching point BP1. That is, the sphere that has passed through the sphere passage hole 7163b flows down the inside of the cylindrical flow path 7164 and is configured to be reachable to the branch point BP1.

筒状流路7164を球が通過するのに要する時間長さは、流路構成部334〜336を球が通過するのに要する時間長さよりも短くなるように設定され、第1流路構成部334を球が通過するのに要する時間長さと同等となるように設定される。 The time length required for the sphere to pass through the tubular flow path 7164 is set to be shorter than the time length required for the sphere to pass through the flow path constituent portions 334 to 336, and the first flow path constituent portion is set. It is set to be equivalent to the time required for the ball to pass through the 334.

そのため、例えば、振分装置7300が、上述した作動パターンY(図25参照)で駆動制御される場合において、上述のように、球通過孔163bを通過して流路構成部334〜336を通過する球はスライド変位部材370が前側位置に復帰した後の状態でしか分岐箇所BP1に到達できないのに対し、球通過孔7163bを通過して筒状流路7164を流下した球はスライド変位部材370が後側位置に配置されている間に分岐箇所BP1に到達する可能性がある。 Therefore, for example, when the distribution device 7300 is driven and controlled by the operation pattern Y (see FIG. 25) described above, it passes through the ball passage hole 163b and passes through the flow path constituents 334 to 336 as described above. The sphere can reach the branch point BP1 only after the slide displacement member 370 has returned to the front position, whereas the sphere that has passed through the sphere passage hole 7163b and has flowed down the cylindrical flow path 7164 is the slide displacement member 370. May reach the branch point BP1 while the is located at the rear position.

特に、開閉板65bが開放状態に状態変化した直後に球通過孔7163bを通過した球は、スライド変位部材370が後側位置に配置されている間に分岐箇所BP1に到達し易い。 In particular, the ball that has passed through the ball passage hole 7163b immediately after the opening / closing plate 65b has changed to the open state easily reaches the branch portion BP1 while the slide displacement member 370 is arranged at the rear position.

即ち、スライド変位部材370の駆動制御のパターンが同じであっても、特定入賞口65aに入球した球が、球通過孔163bを通過するか、球通過孔7163bを通過するかで、確変検出センサSE11を球が通過するか否かが変化するように構成することができる。これにより、特定入賞口65aの内側における球の流下態様に対する遊技者の注目力を向上することができる。 That is, even if the drive control pattern of the slide displacement member 370 is the same, the probability change is detected depending on whether the ball that has entered the specific winning opening 65a passes through the ball passage hole 163b or the ball passage hole 7163b. It can be configured to change whether or not the sphere passes through the sensor SE11. As a result, it is possible to improve the player's attention to the flow mode of the ball inside the specific winning opening 65a.

図114に示すように、遊技中における一般的な方向視で見る場合に、筒状流路7164によって分岐箇所BP1やスライド変位部材370や流路構成部334〜336の視認性が低下することを回避できるように筒状流路7164の配置を工夫している。 As shown in FIG. 114, when viewed in a general directional view during a game, the cylindrical flow path 7164 reduces the visibility of the branch portion BP1, the slide displacement member 370, and the flow path constituents 334 to 336. The arrangement of the cylindrical flow path 7164 is devised so that it can be avoided.

このように、本実施形態によれば、分岐箇所BP1の視認性は高く維持しながら、分岐箇所BP1へ球が案内される流路を増やしたことで、球が分岐箇所BP1へ到達するまでに要する時間長さの種類を増やすことができ、特定入賞口65aに対する遊技者の注目力を向上することができる。 As described above, according to the present embodiment, the visibility of the branch point BP1 is maintained high, and the number of flow paths through which the ball is guided to the branch point BP1 is increased, so that the ball reaches the branch point BP1. The type of time required can be increased, and the player's attention to the specific winning opening 65a can be improved.

次いで、図116を参照して、第8実施形態について説明する。第1実施形態では、第1動作ユニット600の案内長孔616が直線状部616aと曲線状部616bとが一箇所で連結され、その連結位置において軸線O1の経路が屈曲し軸線O1の変位方向が切り替えられる場合を説明したが、第8実施形態の第1動作ユニット8600では、案内長孔8616が、複数箇所(二箇所)で連結され、その連結位置において軸線O1の経路が屈曲し変位方向O1の変位方向が切り替えられる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 116. In the first embodiment, the guide slot 616 of the first operation unit 600 is connected to the linear portion 616a and the curved portion 616b at one place, and the path of the axis O1 is bent at the connecting position and the displacement direction of the axis O1. However, in the first operation unit 8600 of the eighth embodiment, the guide elongated holes 8616 are connected at a plurality of places (two places), and the path of the axis O1 is bent at the connecting positions and the displacement direction. The displacement direction of O1 is switched. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図116は、第8実施形態における案内長孔8616と回動部材620との関係を模式的に示す正面模式図である。図116に示すように、案内長孔8616は、直線状部616aの下側において、左右に2度屈曲する。 FIG. 116 is a front schematic view schematically showing the relationship between the guide elongated hole 8616 and the rotating member 620 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 116, the guide slot 8616 bends to the left and right twice on the lower side of the linear portion 616a.

即ち、案内長孔8616は、直線状部616aと、その直線状部616aの下端部と連結され曲線上(略円弧形状)に形成される第1曲線状部8616bと、その第1曲線状部8616bの下端部と連結され、第1曲線状部8616bとは曲率半径の中心が左右逆となる曲線上(略円弧形状)に形成される第2曲線状部8616cと、を備える。 That is, the guide elongated hole 8616 is a first curved portion 8616b formed on a curved line (substantially arcuate shape) by being connected to the linear portion 616a and the lower end portion of the linear portion 616a, and the first curved portion thereof. It is provided with a second curved portion 8616c which is connected to the lower end portion of the 8616b and is formed on a curved line (substantially arcuate shape) whose center of the radius of curvature is opposite to that of the first curved portion 8616b.

本実施形態では、第1実施形態と同様に、軸線O1が直線状部616aの下端位置、即ち、直線状部616aと第1曲線状部8616bとの連結部分に配置される場合、軸線O1の変位方向が切り替えられることから軸線O1の変位速度を低減する(落とす)ことができる。 In the present embodiment, as in the first embodiment, when the axis O1 is arranged at the lower end position of the linear portion 616a, that is, at the connecting portion between the linear portion 616a and the first curved portion 8616b, the axis O1 Since the displacement direction is switched, the displacement speed of the axis O1 can be reduced (dropped).

加えて、軸線O1が第1曲線状部8616bの下端位置、即ち、第1曲線状部8616bと第2曲線状部8616cとの連結部分に配置される場合、軸線O1の変位方向が切り替えられることから軸線O1の変位速度を低減する(落とす)ことができる。 In addition, when the axis O1 is arranged at the lower end position of the first curved portion 8616b, that is, at the connecting portion between the first curved portion 8616b and the second curved portion 8616c, the displacement direction of the axis O1 is switched. Therefore, the displacement speed of the axis O1 can be reduced (dropped).

このように、軸線O1を停止させ易い途中位置を複数位置で構成することができるので、軸線O1を途中で止めて、途中で停止している第2装飾回転部材660(図43参照)の停止姿勢の種類(バリエーション)を増やすことができる。 In this way, since the intermediate positions where the axis O1 can be easily stopped can be configured at a plurality of positions, the axis O1 is stopped in the middle and the second decorative rotating member 660 (see FIG. 43) which is stopped in the middle is stopped. The types (variations) of postures can be increased.

次いで、図117を参照して、第9実施形態について説明する。第1実施形態では、第1動作ユニット600の案内長孔616が単一の経路で構成される場合を説明したが、第9実施形態の第1動作ユニット9600では、案内長孔9616が、直線状部616a及び曲線状部616bで構成される第1の経路と、その第1の経路の右側に連結される第2の経路と、を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIG. 117. In the first embodiment, the case where the guide slot 616 of the first operation unit 600 is composed of a single path has been described, but in the first operation unit 9600 of the ninth embodiment, the guide slot 9616 is a straight line. It includes a first path composed of the shaped portion 616a and the curved portion 616b, and a second path connected to the right side of the first path. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図117は、第9実施形態における案内長孔9616と回動部材620との関係を模式的に示す正面模式図である。図117に示すように、案内長孔9616は、第1実施形態の案内長孔616と同様に直線状部616a及び曲線状部616bを備えることに加え、直線状部616a及び曲線状部616bの連結箇所から右方に傾斜して延びる角度維持部9616cと、その角度維持部9616cの右端から曲線状部616b側へ延びて曲線状部616bの途中位置と連結される連結部9616dと、を備える。 FIG. 117 is a front schematic view schematically showing the relationship between the guide elongated hole 9616 and the rotating member 620 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 117, the guide elongated hole 9616 includes the linear portion 616a and the curved portion 616b as in the guide elongated hole 616 of the first embodiment, and also has the linear portion 616a and the curved portion 616b. It includes an angle maintaining portion 9616c extending inclined to the right from the connecting portion, and a connecting portion 9616d extending from the right end of the angle maintaining portion 9616c toward the curved portion 616b side and being connected to an intermediate position of the curved portion 616b. ..

角度維持部9616cは、軸線O1が直線状部616aと曲線状部616bとの連結箇所に配置された状態(図43及び図44参照)から、回動部材620を傾倒側に回動させる場合に角度θが維持された状態で軸線O1が変位すると仮定した場合の、軸線O1の変位軌跡と同方向に形成される。 The angle maintaining portion 9616c is used when the rotating member 620 is rotated to the tilting side from a state in which the axis O1 is arranged at the connecting portion between the linear portion 616a and the curved portion 616b (see FIGS. 43 and 44). It is formed in the same direction as the displacement locus of the axis O1 when it is assumed that the axis O1 is displaced while the angle θ is maintained.

このように、軸線O1が角度維持部9616cを変位する間は角度θが維持されるので、第2装飾回転部材660の箱状部材661の回転方向の姿勢は、第3演出面661cが正面を向く姿勢(図43参照)が維持される。 In this way, since the angle θ is maintained while the axis O1 displaces the angle maintaining portion 9616c, the posture of the box-shaped member 661 of the second decorative rotating member 660 in the rotation direction is such that the third effect surface 661c is in front of the surface. The facing posture (see FIG. 43) is maintained.

換言すれば、回動部材620が回動変位する際に軸線O1が角度維持部9616cを変位する場合、回動部材620が傾倒方向に回動することに連動して回転する箱状部材661の回転態様として、角度維持部9616cの形成長さ(形成角度幅)に亘り、第3演出面661cが正面を向いた姿勢を維持することができる。 In other words, when the axis O1 displaces the angle maintaining portion 9616c when the rotating member 620 is rotationally displaced, the box-shaped member 661 that rotates in conjunction with the rotating member 620 rotating in the tilting direction. As a rotation mode, the third effect surface 661c can maintain a front-facing posture over the formation length (formation angle width) of the angle maintenance portion 9616c.

連結部9616dを軸線O1が変位する場合は、回動部材620の回動に伴う角度θの変化は許容されるので、回動部材620の回動に連動して、箱状部材661は回転する。 When the axis O1 displaces the connecting portion 9616d, the change of the angle θ accompanying the rotation of the rotating member 620 is allowed, so that the box-shaped member 661 rotates in conjunction with the rotation of the rotating member 620. ..

一方で、回動部材620の傾倒角度が同じ場合であっても、軸線O1が曲線状部616bに配置される場合の角度θの大きさと、軸線O1が連結部9616dに配置される場合の角度θの大きさと、は異なるので、軸線O1が変位する経路を左右で異ならせることで、回動部材620の回動に連動する箱状部材661の途中姿勢を異ならせることができる。 On the other hand, even when the tilt angle of the rotating member 620 is the same, the size of the angle θ when the axis O1 is arranged on the curved portion 616b and the angle when the axis O1 is arranged on the connecting portion 9616d. Since it is different from the size of θ, the midway posture of the box-shaped member 661 interlocked with the rotation of the rotating member 620 can be changed by making the path on which the axis O1 is displaced different on the left and right.

また、軸線O1が変位する経路が左右いずれであろうと、軸線O1が変位可能範囲の上端に配置される場合の角度θや、下端に配置される場合の角度θは、それぞれ一種類なので、軸線O1が変位可能範囲の上端または下端に配置されている場合における箱状部材661の姿勢は維持することができる(図40及び図45参照)。 Further, regardless of whether the path where the axis O1 is displaced is left or right, the angle θ when the axis O1 is arranged at the upper end of the displaceable range and the angle θ when the axis O1 is arranged at the lower end are one type, so that the axis is the same. The posture of the box-shaped member 661 when O1 is arranged at the upper end or the lower end of the displaceable range can be maintained (see FIGS. 40 and 45).

換言すれば、本実施形態では、軸線O1が変位可能範囲の端部間(途中位置)に配置された状態における、軸線O1の配置に関連する被支持部材640及び第2装飾回転部材660(図43及び図44参照)の配置と、軸線O1の変位速度に関連する被支持部材640の変位速度および第2装飾回転部材660の箱状部材661の回転速度と、を複数種類で生じさせることができる。 In other words, in the present embodiment, the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 related to the arrangement of the axis O1 in the state where the axis O1 is arranged between the ends of the displaceable range (intermediate position) (FIG. 43 and FIG. 44), and the displacement speed of the supported member 640 and the rotation speed of the box-shaped member 661 of the second decorative rotating member 660 related to the displacement speed of the axis O1 can be generated in a plurality of types. can.

案内長孔9616は、複数の経路で構成されているに留まり、軸線O1が変位可能な経路を制限する機構は備えていない。これにより、経路を制限する機構の不良による動作不良の発生を回避したり、構成を簡素化することによる製品コストの低減を図ったりすることができる。 The guide slot 9616 is only composed of a plurality of paths, and does not have a mechanism for limiting the path in which the axis O1 can be displaced. As a result, it is possible to avoid the occurrence of malfunction due to a defect in the mechanism for restricting the route, and to reduce the product cost by simplifying the configuration.

一方で、軸線O1の変位経路の分岐は、回動部材620を介して軸線O1にかけられる負荷の方向で制御することができる。以下、これについて説明する。まず、回動部材620が傾倒方向に回動変位する場合を説明する。 On the other hand, the branching of the displacement path of the axis O1 can be controlled in the direction of the load applied to the axis O1 via the rotating member 620. This will be described below. First, a case where the rotating member 620 is rotationally displaced in the tilting direction will be described.

第1に、軸線O1を左側の経路(直線状部616a及び曲線状部616b)で変位させる場合、回動部材620の回動変位が途中で停止しないように駆動モータ631(図40参照)を駆動制御する。 First, when the axis O1 is displaced along the left path (linear portion 616a and curved portion 616b), the drive motor 631 (see FIG. 40) is used so that the rotational displacement of the rotating member 620 does not stop in the middle. Drive control.

この場合、軸線O1は、直線状部616aの延びる方向(上下方向)に沿う変位の慣性で曲線状部616bに進入し、そのまま案内長孔9616の下端位置まで変位する。 In this case, the axis O1 enters the curved portion 616b due to the inertia of the displacement along the extending direction (vertical direction) of the linear portion 616a, and is displaced as it is to the lower end position of the guide slot 9616.

第2に、軸線O1を右側の経路(角度維持部9616c及び連結部9616d)で変位させる場合、直線状部616a及び曲線状部616bの連結箇所に軸線O1が配置された段階で回動部材620を途中停止または減速させるよう駆動モータ631(図40参照)を駆動制御し、その後で再度、駆動モータ631を同方向に駆動制御する。 Secondly, when the axis O1 is displaced along the right path (angle maintaining portion 9616c and connecting portion 9616d), the rotating member 620 is at the stage where the axis O1 is arranged at the connecting portion of the linear portion 616a and the curved portion 616b. The drive motor 631 (see FIG. 40) is driven and controlled so as to stop or decelerate in the middle, and then the drive motor 631 is driven and controlled again in the same direction.

この場合、直線状部616aの延びる方向(上下方向)に沿う変位の慣性が減少するので、軸線O1が左側の経路を変位するか、右側の経路を変位するかの選択は、変位抵抗が少ない側が選ばれる。 In this case, since the inertia of the displacement along the extending direction (vertical direction) of the linear portion 616a is reduced, the displacement resistance is small when selecting whether the axis O1 displaces the left path or the right path. The side is chosen.

ここで、角度維持部9616cへ軸線O1が進入する場合、角度θの大きさが維持されることから、回動部材620と歯合回転する中間ギア644(図44参照)や、中間ギア644よりも駆動力の伝達下流側の部材に駆動力を伝達する必要がない。即ち、その分だけ変位抵抗が少ないので、軸線O1を角度維持部9616b側に進入させることができる。 Here, when the axis O1 enters the angle maintaining portion 9616c, the size of the angle θ is maintained, so that the intermediate gear 644 (see FIG. 44) that rotates in mesh with the rotating member 620 or the intermediate gear 644 It is not necessary to transmit the driving force to the member on the downstream side. That is, since the displacement resistance is reduced by that amount, the axis O1 can be brought into the angle maintaining portion 9616b side.

このように、本実施形態では、回動部材620の傾倒方向の駆動制御において、駆動モータ631を途中で停止制御させるか、停止させないかにより、軸線O1が変位する経路を選択するように制御することができる。 As described above, in the present embodiment, in the drive control in the tilting direction of the rotating member 620, the drive motor 631 is controlled to select the path in which the axis O1 is displaced depending on whether the drive motor 631 is stopped or not stopped in the middle. be able to.

なお、回動部材620の起き上がり方向の変位では、軸線O1が回動部材620から斜め右上方向へ向けた負荷を受けるので、軸線O1が連結部9616dに進入するように変位する事態は生じ難くされ、曲線状部616bに沿って軸線O1を上昇変位させることができる。 In the displacement of the rotating member 620 in the rising direction, the axis O1 receives a load from the rotating member 620 in the diagonally upper right direction, so that it is unlikely that the axis O1 is displaced so as to enter the connecting portion 9616d. , The axis O1 can be displaced ascending along the curved portion 616b.

本実施形態では、連結部9616dと曲線状部616bとの連結箇所は、曲線状部616bの途中位置に設定されているので、曲線状部616bの右側面が、曲線状部616bの下端位置に配置された軸線O1の右上側に配置される左上傾斜の面として形成される。 In the present embodiment, the connecting portion between the connecting portion 9616d and the curved portion 616b is set at an intermediate position of the curved portion 616b, so that the right side surface of the curved portion 616b is located at the lower end position of the curved portion 616b. It is formed as an upper left inclined surface arranged on the upper right side of the arranged axis O1.

そのため、軸線O1が曲線状部616bの下端位置に配置された状態で、円形貫通孔624を中心とする円に沿って軸線O1が上方変位(跳ね戻り)することを防止することができる。 Therefore, it is possible to prevent the axis O1 from being displaced upward (bounce back) along the circle centered on the circular through hole 624 in a state where the axis O1 is arranged at the lower end position of the curved portion 616b.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the above-described embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is easy to make various modifications and improvements within a range that does not deviate from the gist of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above embodiments, a part or all of the configurations in one embodiment may be combined with or replaced with a part or all of the configurations in another embodiment to form another embodiment.

上記第1実施形態では、振分装置300により球が一旦手前側に流下した後で、後方に流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、手前側に流下する部分を構成することなく、複数回の経路屈曲や、球を減速させる減速凸部を形成することにより、球の流下に要する時間の確保を図っても良い。 In the first embodiment, the case where the ball once flows down to the front side by the sorting device 300 and then flows down to the rear side has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it is possible to secure the time required for the ball to flow down by forming a deceleration convex portion for decelerating the ball and bending the path a plurality of times without forming a portion that flows down to the front side.

上記第1実施形態では、第2入賞口140の前意匠部材141の下底面が湾曲面形状とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、当接により球の流下を遮ることができる形状であれば良い。例えば、傾斜平面形状で構成しても良いし、平面から細かな凸部が多数突設されるよう形成され、衝突した球に不規則な負荷を与えられるようにしても良い。 In the first embodiment, the case where the lower bottom surface of the front design member 141 of the second winning opening 140 has a curved surface shape has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the flow of the ball is blocked by contact. Any shape that can be used will do. For example, it may be formed in an inclined plane shape, or it may be formed so that a large number of fine protrusions are projected from the plane so that an irregular load can be applied to the colliding sphere.

上記第1実施形態では、特定入賞口65aに入球した球が振分装置300を流下する際、専ら流路構成部334〜336を順に流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、特定入賞口65aの左右中央部に下方へ貫通する開口が形成され、この開口を通り第3流路構成部336に球が直接流入可能に形成しても良い。 In the first embodiment, when the ball that has entered the specific winning opening 65a flows down the distribution device 300, the case where the ball flows down the flow path constituents 334 to 336 in order has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. It's not a thing. For example, an opening penetrating downward may be formed in the left and right central portions of the specific winning opening 65a, and a ball may be formed so as to be able to directly flow into the third flow path constituent portion 336 through this opening.

例えば、球が1球ずつ入球する場合には開口を球が通過することは無いが、複数球がまとまって特定入賞口65aに入球した場合に球が開口を通過し得るよう構成しても良い。この場合、特定入賞口65aに入球した球が開口を通過する場合と、開口を通過しない場合とで、球がスライド変位部材370に到達するまでに要する時間を変化させることができる。 For example, when the balls enter one by one, the balls do not pass through the opening, but when a plurality of balls collectively enter the specific winning opening 65a, the balls can pass through the opening. Is also good. In this case, the time required for the ball to reach the slide displacement member 370 can be changed depending on whether the ball entering the specific winning opening 65a passes through the opening or not.

上記第1実施形態では、検出センサSE11,SE12が特定入賞口65aよりも後方に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2流路構成部335の下流側端部の真下に検出センサSE11,SE12が配設されるようにしても良い。また、この場合において、第1流路構成部334と第2流路構成部335との順番を逆転させても良い。即ち、検出センサSE11,SE12への入球において、左右方向への流下の直後に各検出センサSE11,SE12への分岐が生じても良いし、前後方向流下(手前側へ向けた流下)の直後に各検出センサSE11,SE12への分岐が生じても良い。 In the first embodiment, the case where the detection sensors SE11 and SE12 are arranged behind the specific winning opening 65a has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the detection sensors SE11 and SE12 may be arranged directly below the downstream end of the second flow path component 335. Further, in this case, the order of the first flow path constituent unit 334 and the second flow path constituent unit 335 may be reversed. That is, when entering the detection sensors SE11 and SE12, a branch to each detection sensor SE11 and SE12 may occur immediately after the flow in the left-right direction, or immediately after the flow in the front-rear direction (flow toward the front side). There may be a branch to each of the detection sensors SE11 and SE12.

上記第1実施形態では、振分装置300単体での特徴として、各流路構成部334〜336の流路方向や傾斜について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、パチンコ機10の島への設置の際に、日常的に行われる「ねかせ」を考慮して、この流路方向や傾斜について設計するようにしても良い。 In the first embodiment, the flow path direction and inclination of each flow path constituent unit 334 to 336 have been described as a feature of the distribution device 300 alone, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, when the pachinko machine 10 is installed on an island, the direction and inclination of the flow path may be designed in consideration of the daily “nekase”.

ねかせとは、パチンコ機10を垂直な姿勢で設置するのではなく、前後方向に傾斜させた状態で設置することを言う。通常、パチンコ機は、約1度(四分五厘)後方に倒れた姿勢(ねかせ)で設置される。上述の振分装置300単体(ねかせが無い状態状態)での説明に比較して、約1度という設置角度を考慮すると、前後方向の傾斜を有する第1流路構成部334及び第2流路構成部336の傾斜の意味が変わってくる。 Nekase means that the pachinko machine 10 is not installed in a vertical position, but is installed in a state of being tilted in the front-rear direction. Normally, the pachinko machine is installed in a posture in which it falls backward about once (quarters and five squares). Considering the installation angle of about 1 degree as compared with the above description of the distribution device 300 alone (in a state without skein), the first flow path component 334 and the second flow path having an inclination in the front-rear direction The meaning of the inclination of the component 336 changes.

即ち、振分装置300単体では、上述のように、第1流路構成部334が前側へ水平から7度だけ下降傾斜し、第3流路構成部336が後側へ水平から5度だけ下降傾斜するように設計されているが、設置角度を合わせて検討すると、第1流路構成部334も第3流路構成部336も同様に6度だけ下降傾斜する流路を構成することになる。一方で、第2流路構成部335は、左右方向の傾斜であるので設置角度の影響を受けにくく、上述と同様に約5度の傾斜とみなすことができる。 That is, in the distribution device 300 alone, as described above, the first flow path component 334 is tilted downward by 7 degrees from the horizontal to the front side, and the third flow path component 336 is lowered by 5 degrees from the horizontal to the rear side. Although it is designed to be inclined, when the installation angle is also examined, both the first flow path component 334 and the third flow path component 336 also form a flow path that is inclined downward by 6 degrees. .. On the other hand, since the second flow path constituent portion 335 is inclined in the left-right direction, it is not easily affected by the installation angle, and can be regarded as having an inclination of about 5 degrees as described above.

この場合、振分装置300内の球の流下について、第1流路構成部334及び第3流路構成部336での球の加速度は同様とされ、第2流路構成部335において若干加速度が小さくなる。そのため、左右方向の球の流下速度を落とすことができるので、第2流路構成部335を流下する球を遊技者に視認させ易くすることができる。また、第1流路構成部334の方が第3流路構成部336よりも短いことは変わらないので、第1流路構成部334を、第3流路構成部336を通過するよりも短期間で通過させることができる。 In this case, with respect to the flow of the sphere in the distribution device 300, the acceleration of the sphere in the first flow path component 334 and the third flow path component 336 is the same, and the acceleration is slightly increased in the second flow path component 335. It becomes smaller. Therefore, since the flow speed of the ball in the left-right direction can be reduced, it is possible to make it easier for the player to see the ball flowing down the second flow path component 335. Further, since the first flow path configuration unit 334 is still shorter than the third flow path configuration unit 336, the first flow path configuration unit 334 is shorter than the third flow path configuration unit 336. Can be passed between.

このように、振分装置300の内部での球の流下は、前後方向の流路を有していることからパチンコ機10のねかせの影響を受ける。そのため、各流路構成部334,336の傾斜角度をねかせの角度(約1度)よりも小さくすると、ねかせの良し悪し(角度設定)により流路構成部334,336における球の流下方向が変わって(反転して)しまうので、傾斜角度はねかせの角度よりも大きな角度として設定する必要がある。 As described above, the flow of the sphere inside the sorting device 300 is affected by the slingshot of the pachinko machine 10 because it has a flow path in the front-rear direction. Therefore, if the inclination angle of each of the flow path constituents 334 and 336 is made smaller than the angle of the skein (about 1 degree), the flow direction of the sphere in the flow path constituents 334 and 336 changes depending on the quality of the skein (angle setting). It is necessary to set the tilt angle as a larger angle than the angle of the skein because it will be (reversed).

また、振分装置300の内部での球の流下が前後方向の流路を有しており、その流路が視認可能な構成では、その流路を流下する球の流速の僅かな違いから、パチンコ機10のねかせの程度を把握される可能性がある。敢えて、ねかせの程度を把握させたいなら、振分装置300の流路を視認し易い構成とすればいい。 Further, in the configuration in which the flow of the sphere inside the sorting device 300 has a flow path in the front-rear direction and the flow path is visible, the flow velocity of the sphere flowing down the flow path is slightly different. There is a possibility that the degree of sneaking of the pachinko machine 10 can be grasped. If you dare to grasp the degree of sneaking, you can make the flow path of the sorting device 300 easy to see.

一方、上記第1実施形態では、球の流下速度の僅かな違いから「ねかせ」の程度を把握されないように、各流路構成部334〜336の、前側周囲において被固定部材161や前意匠部材162が囲むように配置され、上側において可変入賞装置65が覆うように配設され、下側において光拡散加工面340で視認性を悪くするように構成されるようにしている。 On the other hand, in the first embodiment, the fixed member 161 and the front design member around the front side of each flow path constituent unit 334 to 336 so that the degree of "sneaking" is not grasped from the slight difference in the flow speed of the sphere. It is arranged so as to surround 162, and is arranged so as to cover the variable winning device 65 on the upper side, and is configured to deteriorate visibility on the light diffusion processed surface 340 on the lower side.

このように、各流路構成部334〜336を流下する球の視認性を、通常の遊技者目線(正面視0度〜約30度程度の範囲)を除き、悪くするようにしている。これにより、各流路構成部334〜336を流下する球の流速を比較してパチンコ機10の「ねかせ」の程度を把握されることを回避することができる。 In this way, the visibility of the ball flowing down each of the flow path constituents 334 to 336 is deteriorated except for the normal player's line of sight (a range of about 0 degrees to about 30 degrees when viewed from the front). As a result, it is possible to avoid grasping the degree of "sneaking" of the pachinko machine 10 by comparing the flow velocities of the spheres flowing down each of the flow path constituents 334 to 336.

上記第1実施形態では、第1流路構成部334の傾斜の方が、第3流路構成部336の傾斜よりも大きい場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、この傾斜の関係を逆転させても良いし、同様の傾斜で構成しても良い。 In the first embodiment, the case where the inclination of the first flow path component 334 is larger than the inclination of the third flow path component 336 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the relationship of this inclination may be reversed, or the same inclination may be configured.

また、各流路構成部334〜336は、それぞれ直線状の流路が屈曲して渦状の流路を構成するものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、蛇行する流路形状でも良いし、階段状に屈曲する流路形状でも良い。 Further, although each of the flow path constituent units 334 to 336 has been described as having a linear flow path bent to form a spiral flow path, the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may have a meandering flow path shape or a stepwise bending flow path shape.

また、各流路構成部334〜336の接続箇所で流路が直角に曲げられるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、接続箇所で流路が鋭角で曲げられても良いし、鈍角で曲げられても良い。また、各流路構成部334〜336としてクルーンを採用しても良い。 Further, the flow path is configured to be bent at a right angle at the connection points of the flow path constituent portions 334 to 336, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the flow path may be bent at an acute angle or an obtuse angle at the connection point. Further, a crune may be adopted as each flow path constituent unit 334 to 336.

上記第1実施形態では、第3流路構成部336を球が通過するのに要する時間が0.3秒となるように設計される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3流路構成部336を通過するのに要する時間が1秒(0.6秒以上)となるように設計しても良い。これにより、球が発射間隔(0.6秒)を維持したまま振分装置300に入球した場合であっても、第3流路構成部336を流下する上流側の球を、その下流側において第3流路構成部336を流下する球の目隠しとして機能させることができる。 In the first embodiment, the case where the time required for the sphere to pass through the third flow path component 336 is designed to be 0.3 seconds has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be designed so that the time required to pass through the third flow path constituent unit 336 is 1 second (0.6 seconds or more). As a result, even when the ball enters the sorting device 300 while maintaining the firing interval (0.6 seconds), the ball on the upstream side flowing down the third flow path component 336 is moved to the downstream side thereof. Can function as a blindfold for a sphere flowing down the third flow path constituent unit 336.

上記第1実施形態では、流路構成部334〜336の経路長さを確保することで、球の流下時間を確保する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、スライド変位部材370までの経路の内側両壁から遊技球の流下方向と交差する方向に長尺で形成され、互い違いに突設される突条を設け、この突条を遊技球に衝突させることで球を減速させるように構成しても良い。これにより、経路長さを長くせずとも、球の流下時間の確保を図ることができる。 In the first embodiment, the case where the flow time of the sphere is secured by securing the path lengths of the flow path constituents 334 to 336 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, ridges formed in a long direction intersecting the flow direction of the game ball from both inner walls of the path to the slide displacement member 370 are provided, and the ridges are made to collide with the game ball. It may be configured to decelerate the ball. As a result, it is possible to secure the flow time of the ball without increasing the path length.

なお、減速用の突条は、スライド変位部材370までの経路の全範囲に均等に配置するようにしても良いし、配置を不均等にしても良い。例えば、第1流路構成部334及び第2流路構成部335については突条を形成せず、第3流路構成部336においてのみ突条を構成することで、第3流路構成部336までは迅速に球を到達させる一方、球が第3流路構成部336を緩やかに流下するように構成することができる。 The ridges for deceleration may be evenly arranged in the entire range of the path to the slide displacement member 370, or may be unevenly arranged. For example, the first flow path component 334 and the second flow path component 335 do not form a ridge, and the ridge is formed only in the third flow path component 336, so that the third flow path component 336 The sphere can be configured to slowly flow down the third flow path component 336 while allowing the sphere to reach the sphere quickly.

また、突条の突設方向は、左右方向から球の流下経路に沿って経路内側へ互い違いに突設されるような方向でも良いし、所定間隔を空けて下側から上方へ突設されるような方向でも良い。 Further, the projecting direction of the ridges may be a direction in which the protrusions are alternately projected from the left-right direction to the inside of the path along the flow path of the sphere, or are projected upward from the lower side at a predetermined interval. It may be in the same direction.

左右方向からの突設の場合、突条から球に与えられる負荷が左右方向の成分を有するので、この負荷により球が通常検出センサSE12に誤って案内されないように配置を考慮することが好ましい。例えば、スライド変位部材370に最も近接する位置においては、左右外側の壁部から左右内側に突設させることで、突条からの負荷が通常検出センサSE12側へ向かわず仕切り板部338側へ向かうようにすることで、球が誤って通常検出センサSE12に案内されることを回避し易くすることができる。 In the case of projecting from the left-right direction, since the load applied to the sphere from the ridge has a component in the left-right direction, it is preferable to consider the arrangement so that the sphere is not erroneously guided by the normal detection sensor SE12 due to this load. For example, at the position closest to the slide displacement member 370, the load from the ridge is directed toward the partition plate portion 338 side instead of the normal detection sensor SE12 side by projecting from the left and right outer wall portions to the left and right inside. By doing so, it is possible to easily prevent the sphere from being accidentally guided to the normal detection sensor SE12.

下側から上方への突設の場合、突条自体がスライド変位部材370の目隠しとして機能する可能性があるので、遊技者の視線を考慮して、形成高さや形成位置を設計することが好ましい。 In the case of projecting from the lower side to the upper side, the projectile itself may function as a blindfold for the slide displacement member 370, so it is preferable to design the formation height and formation position in consideration of the player's line of sight. ..

なお、突条は、出没可動に形成しても良い。この場合、出状態では球の流下をせき止めて、没状態となった場合に球の流下を再開可能としても良い。 The ridge may be formed so as to be movable. In this case, the flow of the ball may be stopped in the out state, and the flow of the ball may be restarted in the case of the sinking state.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の手前側を流下する球により目隠しがされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分装置300の前に、可動の化粧部材が配置され、その化粧部材によって流路構成部334〜336の目隠しがされるようにしても良い。この化粧部材は、駆動されても良いし、球の重みで動作するものでも良い。 In the first embodiment, the case where the slide displacement member 370 is blindfolded by a ball flowing down the front side of the slide displacement member 370 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a movable decorative member may be arranged in front of the sorting device 300, and the decorative member may blindfold the flow path constituents 334 to 336. This decorative member may be driven or may be operated by the weight of a sphere.

また、球により目隠しがされる場合において、球が手前側に配置される場合に限られるものではない。例えば、スライド変位部材370の背面側に鏡が配設され、その鏡の反射を利用してスライド変位部材370の状態を視認させる場合には、球がスライド変位部材370と鏡との間に配置されれば、目隠し機能を生じさせることができる。 Further, when the ball is blindfolded, it is not limited to the case where the ball is arranged on the front side. For example, when a mirror is arranged on the back side of the slide displacement member 370 and the state of the slide displacement member 370 is visually recognized by utilizing the reflection of the mirror, a sphere is arranged between the slide displacement member 370 and the mirror. If it is done, the blindfold function can be generated.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370に到達する球が目隠しされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1入賞口64が、検出センサSE11,SE12のように遊技領域よりも後方に配置され、第1入賞口64が目隠しされるものでも良いし、他の一般入賞口63が目隠しされるものでも良い。 In the first embodiment, the case where the sphere reaching the slide displacement member 370 is blindfolded has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the first winning opening 64 may be arranged behind the game area such as the detection sensors SE11 and SE12, and the first winning opening 64 may be blindfolded, or the other general winning opening 63 may be blindfolded. It may be a thing.

上記第1実施形態では、流路構成部334〜336が直線的で球を1個ずつ案内可能な流路から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、蛇行する流路として形成されても良いし、複数に枝分かれが生じる流路として形成されても良いし、流路幅の大小があり流路幅が大の箇所では球が滞留し易いよう構成されても良い。 In the first embodiment, the case where the flow path constituents 334 to 336 are formed from a flow path that is linear and can guide the spheres one by one has been described, but the present invention is not limited to this. For example, it may be formed as a meandering flow path, it may be formed as a flow path in which a plurality of branches occur, or a ball may easily stay in a place where the flow path width is large or small and the flow path width is large. It may be configured.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370へ向かう球により目隠しの効果が生じる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、他の入賞口63,64,65,140に入球した球を排出するための排出経路がスライド変位部材370の前側に配置され(例えば、手前側において交差するように配置され)、その排出経路および排出経路に配置される球によりスライド変位部材370が目隠しされるようにしても良い。 In the first embodiment, the case where the effect of the blindfold is generated by the ball toward the slide displacement member 370 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a discharge path for discharging balls that have entered the other winning openings 63, 64, 65, 140 is arranged on the front side of the slide displacement member 370 (for example, arranged so as to intersect on the front side). The slide displacement member 370 may be blindfolded by the discharge path and the balls arranged in the discharge path.

上記第1実施形態では、特定入賞口65aに入球した球は、専ら第1流路構成部334を通り第2流路構成部335側(手前側)に流れてくる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aの下流側に球を振り分けるシーソー状の振分機構が配設され、その振分機構により第2流路構成部335側に流れる球が選別されることで、一部の球が第2流路構成部335側に流れるようにしても良い。 In the first embodiment, the case where the ball that has entered the specific winning opening 65a flows exclusively through the first flow path component 334 to the second flow path component 335 side (front side) has been described. It is not necessarily limited to this. For example, a seesaw-shaped distribution mechanism that distributes balls is arranged on the downstream side of the specific winning opening 65a, and the distribution mechanism selects the balls that flow to the second flow path component 335 side, so that some of the balls flow. The sphere may flow toward the second flow path component 335 side.

振分機構は、球の自重で変位動作するものでも良いし、駆動装置で開閉板65bの開閉から一定動作するよう駆動されても良いし、パチンコ機の電源オンから一定のパターンで駆動されるように制御しても良い。 The distribution mechanism may be displaced by the weight of the sphere, may be driven by a drive device to operate constantly from the opening and closing of the opening / closing plate 65b, or may be driven in a constant pattern from the power-on of the pachinko machine. It may be controlled as follows.

駆動制御する場合は、例えば、入球の種類が変化する場合において第2流路構成部335側に球が流れるように制御しても良い。例えば、特定入賞口65aへの入球において、カウント数(10個/ラウンド)を超える入球(超過入賞)があった場合に、第2流路構成部335側に球が流れるように構成しても良い。この場合、第2流路構成部335側を流下する球の個数と、超過賞球の払い出し個数とを照合でき、得られる追加利益を遊技者が早期に把握することができる。この場合において、スライド変位部材370及びその下流の構成は維持しても良いし、省略しても良い。 In the case of drive control, for example, when the type of incoming ball changes, the ball may be controlled to flow toward the second flow path component 335 side. For example, when a ball enters the specific winning opening 65a and there is a ball (excess winning) exceeding the count number (10 pieces / round), the ball is configured to flow to the second flow path component 335 side. You may. In this case, the number of balls flowing down the second flow path component 335 side can be compared with the number of excess prize balls paid out, and the player can grasp the additional profit to be obtained at an early stage. In this case, the structure of the slide displacement member 370 and its downstream may be maintained or omitted.

また、例えば、第1入賞口64に入球した球が振分装置300を流下するような構成においては、特別図柄1の保留個数が4個(満タン)の場合に入球があったら、その球は第2流路構成部335側に流すように構成しても良い。この場合、第2流路構成部335側を流れる球を視認することで、特別図柄1の保留個数が満タンであることを遊技者に気付かせることができる。この場合において、スライド変位部材370及びその下流の構成は維持しても良いし、省略しても良い。 Further, for example, in a configuration in which a ball that has entered the first winning opening 64 flows down the distribution device 300, if there is a ball entering when the number of reserved special symbols 1 is 4 (full tank), The sphere may be configured to flow toward the second flow path component 335 side. In this case, by visually recognizing the ball flowing on the side of the second flow path constituent portion 335, the player can be made aware that the number of reserved special symbols 1 is full. In this case, the structure of the slide displacement member 370 and its downstream may be maintained or omitted.

球の自重で変位動作する場合は、球が到達する度に所定動作を繰り返すようにしても良いし、到達する球の個数によって異なる動作をするように構成しても良い。例えば、1個の球が特定入賞口65aに入球した場合には第2流路構成部335側へは流れず、2個以上の球がまとまって特定入賞口65aに入球した場合には第2流路構成部335側へ球が流れるようにしても良い。また、逆でも良い。 When the displacement operation is performed by the weight of the sphere, the predetermined operation may be repeated every time the sphere arrives, or the operation may be configured to be different depending on the number of spheres to be reached. For example, when one ball enters the specific winning opening 65a, it does not flow to the second flow path component 335 side, and when two or more balls collectively enter the specific winning opening 65a, it does not flow. The sphere may flow toward the second flow path component 335 side. The reverse is also possible.

また、これらの動作態様は、特定入賞口65aの左右に一対で配設される検出センサSE1の下流でいずれも同じでも良いし、左右で異なるように構成しても良い。 Further, these operation modes may be the same downstream of the detection sensor SE1 arranged in pairs on the left and right of the specific winning opening 65a, or may be configured to be different on the left and right.

ここで、特定入賞口65aからスライド変位部材370までの球の流下時間が長い場合、球排出時間が長いことにより遊技が間延びする可能性がある。そのため、例えば、上述の振分機構を利用して、特定入賞口65aに入球した何球目までかの球を第2流路構成部335側へ流下させ、それ以降の球については第2流路構成部335を経ずに排出するように構成しても良い。これにより、カウント数目の球が流路構成部334〜336を流下しきるのを待つ必要が無くなるので、ラウンド間長さを短く設定することができる。 Here, when the flow time of the ball from the specific winning opening 65a to the slide displacement member 370 is long, the game may be delayed due to the long ball ejection time. Therefore, for example, by using the above-mentioned distribution mechanism, several balls that have entered the specific winning opening 65a are allowed to flow down to the second flow path component 335 side, and the subsequent balls are the second. It may be configured so that it discharges without passing through the flow path component 335. As a result, it is not necessary to wait for the ball of the count number to flow down the flow path constituents 334 to 336, so that the length between rounds can be set short.

上記第1実施形態では、第3図柄表示装置81の下側において振分装置300が配置され、遊技領域の下端部付近で球を手前側に流す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aが第3図柄表示装置81の下縁よりも上側に配置され、振分装置300の流路構成部334〜336が、第3図柄表示装置81に近接配置または正面視で表示領域の手前側に配置されるよう構成しても良い。 In the first embodiment, the case where the distribution device 300 is arranged under the third symbol display device 81 and the ball is flown toward the front side near the lower end of the game area has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. is not it. For example, the specific winning opening 65a is arranged above the lower edge of the third symbol display device 81, and the flow path constituents 334 to 336 of the distribution device 300 are arranged close to the third symbol display device 81 or viewed from the front. It may be configured to be arranged on the front side of the display area.

この場合、振分装置300を流下する球を視認する視線を第3図柄表示装置81の表示領域側を向く視線にすることができる。この場合、振分装置300での球の流下により遊技者が得られる利益の大小と、液晶表示での報知の内容とを対応付けることで、遊技者は表示を確認することで大小いずれの利益を獲得できたのかを容易に把握することができる。 In this case, the line of sight for visually recognizing the sphere flowing down the sorting device 300 can be set to the line of sight facing the display area side of the third symbol display device 81. In this case, by associating the magnitude of the profit obtained by the player by the flow of the ball in the sorting device 300 with the content of the notification on the liquid crystal display, the player can confirm the display and obtain the profit of either magnitude. It is possible to easily grasp whether or not it was acquired.

また、内レール61を転動する球が、第3流路構成部336を転動する球を基準として、正面視で下側にずれた位置で視認される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内レール61を転動する球が第3流路構成部336を転動する球を基準として、正面視で上下に位置ずれせず、重なって視認され得るような配置関係で構成しても良い。この場合、振分装置300に入球した球のみでなく、内レール61を転動する球を第3流路構成部336を流下する球の目隠しとして機能させることができる。 Further, the case where the sphere rolling on the inner rail 61 is visually recognized at a position shifted downward in the front view with respect to the sphere rolling on the third flow path component 336 has been described, but this is not necessarily the case. It is not limited. For example, the spheres that roll on the inner rail 61 do not shift vertically in front view with reference to the spheres that roll on the third flow path component 336, and are configured so that they can be visually recognized as overlapping. Is also good. In this case, not only the sphere that has entered the distribution device 300 but also the sphere that rolls on the inner rail 61 can function as a blindfold for the sphere that flows down the third flow path component 336.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の作動パターンYとして、特定入賞口65aに入球した球が到達し得ない時間にスライド変位部材370を前側位置に切り替える場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板65bの開放タイミングから、1.2秒経過後にスライド変位部材370が前側位置に切り替えられるように制御しても良い。 In the first embodiment, as the operation pattern Y of the slide displacement member 370, a case where the slide displacement member 370 is switched to the front position at a time when the ball entering the specific winning opening 65a cannot reach has been described, but this is not necessarily the case. It is not limited to. For example, the slide displacement member 370 may be controlled to be switched to the front position after 1.2 seconds have elapsed from the opening timing of the opening / closing plate 65b.

この場合、1.2秒が経過する前にスライド変位部材370に到達していた前流れ球については、確変検出センサSE11の貫通孔に入球させることができる。一方、その前流れ球を追うように流れ、1.2秒の経過後にスライド変位部材370に到達した後追い球は、通常検出センサSE12の貫通孔に入球することになる。 In this case, the forward flow ball that has reached the slide displacement member 370 before 1.2 seconds has elapsed can be entered into the through hole of the probability variation detection sensor SE11. On the other hand, the trailing ball that flows so as to follow the front flow ball and reaches the slide displacement member 370 after 1.2 seconds has passed will normally enter the through hole of the detection sensor SE12.

ここで、後追い球が、前流れ球の目隠しとして機能する位置関係であった場合、遊技者は、前流れ球の流れが確変検出センサSE11へ向けて(下方へ)切り替わるタイミングを、後追い球に隠されることで、視認することができない。その上、後追い球は通常検出センサSE12に入球するので、遊技者は、球が確変検出センサSE11に入球していないと思い込むと考えられる。 Here, when the trailing ball has a positional relationship that functions as a blindfold for the front-flowing ball, the player sets the timing at which the flow of the front-flowing ball switches (downward) toward the probability change detection sensor SE11 to the trailing ball. Being hidden makes it invisible. Moreover, since the trailing ball normally enters the detection sensor SE12, it is considered that the player thinks that the ball has not entered the probability variation detection sensor SE11.

このように、あたかも確変検出センサSE11の貫通孔に球が入球していないように見せることができるので、時短状態と確変状態との表示演出を同様にして遊技者の期待感を維持させるような遊技機において、その表示演出の演出効果を向上することができる。 In this way, it is possible to make it appear as if the ball has not entered the through hole of the probability change detection sensor SE11. Therefore, the display effect of the time saving state and the probability change state is similarly maintained so that the player's expectation is maintained. It is possible to improve the effect of the display effect on various gaming machines.

上記第1実施形態では、左右内突設部318に衝突した球は、その衝突による負荷だけでは通常検出センサSE12側には流れない場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右内突設部318に案内されるまでの球の速度や、回転が、複数種類で構成可能となるように左右内突設部318の上流側における流路を構成し(例えば、クルーンを配設したり、経路幅を広くしたりすることで球の流下方向の自由度を増加させ)、球の速度や、回転の違いによって、左右内突設部318との衝突による負荷だけで通常検出センサSE12に案内され得るように構成しても良い。 In the first embodiment, the case where the sphere that collides with the left and right inner protrusions 318 does not normally flow to the detection sensor SE12 side only by the load due to the collision has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a flow path on the upstream side of the left and right inner protrusions 318 is configured so that the velocity and rotation of the sphere until being guided by the left and right inner protrusions 318 can be configured by a plurality of types (for example, a crune). (Increase the degree of freedom in the flow direction of the sphere by arranging or widening the path width), depending on the speed and rotation of the sphere, only the load due to the collision with the left and right inner protrusions 318 It may be configured so that it can be guided by the normal detection sensor SE12.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370と、各突設部317〜319とが別体として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各突設部317〜319の少なくとも一つが、スライド変位部材370に一体的に形成されても良い。即ち、スライド変位部材370の上突設部376から各突設部317〜319の少なくとも一つが突設されるようにしても良い。 In the first embodiment, the case where the slide displacement member 370 and the projecting portions 317 to 319 are formed as separate bodies has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, at least one of each of the projecting portions 317 to 319 may be integrally formed with the slide displacement member 370. That is, at least one of the protruding portions 317 to 319 may be projected from the upper protruding portion 376 of the slide displacement member 370.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の動作タイミングとして、球で隠される可能性を考慮した作動パターンYについて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球で隠されるタイミングで発光手段351のLEDを発光させる制御を織り交ぜても良い。 In the first embodiment, the operation pattern Y in consideration of the possibility of being hidden by a sphere has been described as the operation timing of the slide displacement member 370, but the operation timing is not necessarily limited to this. For example, a control for causing the LED of the light emitting means 351 to emit light at a timing hidden by a sphere may be interwoven.

上記第1実施形態では、案内長孔616の形状により軸線O1の変位抵抗を変化させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、案内長孔616の幅長さを変えて隙間の外相を形成することで変位抵抗を変えても良いし、磁力やコイルスプリングの付勢力を利用して変位抵抗を変化させても良い。 In the first embodiment, the case where the displacement resistance of the axis O1 is changed depending on the shape of the guide slot 616 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the displacement resistance may be changed by changing the width and length of the guide slot 616 to form the outer phase of the gap, or the displacement resistance may be changed by using the magnetic force or the urging force of the coil spring.

上記第1実施形態では、案内長孔616の形状を途中位置で屈曲する形状で構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、複数回屈曲する形状としても良い。この場合、軸線O1の上下方向変位の抵抗が増大する位置を複数位置で形成することができる。 In the first embodiment, the shape of the guide elongated hole 616 is configured to be bent at an intermediate position, but the shape is not necessarily limited to this. For example, the shape may be bent a plurality of times. In this case, it is possible to form a plurality of positions where the resistance to vertical displacement of the axis O1 increases.

また、案内長孔616の形状を、回動部材620の回動中における角度θの変化量の大小を変化させる目的から設計しても良い。例えば、回動部材620の回動中における角度θの大きさが維持できる範囲を部分的に形成できるように被支持部材640を案内可能な形状で案内長孔616を形成しても良い。 Further, the shape of the guide elongated hole 616 may be designed for the purpose of changing the magnitude of the change amount of the angle θ during the rotation of the rotating member 620. For example, the guide elongated hole 616 may be formed in a shape capable of guiding the supported member 640 so that a range in which the size of the angle θ can be maintained during the rotation of the rotating member 620 can be partially formed.

上記第1実施形態では、案内長孔616が固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、軸線O1が移動可能な案内長孔616が複数形成され、所定の切替手段(例えば、他の駆動装置や、回動部材620に当接して切り替えられるボタン式の切替装置)によって軸線O1が案内される案内長孔616を切り替えられるように構成しても良いし、案内長孔616を形状変化可能に構成しても良い。 In the first embodiment, the case where the guide elongated hole 616 is fixed has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a plurality of guide elongated holes 616 through which the axis O1 can move are formed, and the axis O1 can be moved by a predetermined switching means (for example, another driving device or a button-type switching device that can be switched by contacting the rotating member 620). The guide slot 616 to be guided may be configured to be switchable, or the guide slot 616 may be configured to be shape-changeable.

上記第1実施形態では、第2装飾回転部材660が第3図柄表示装置81の右側に配置された状態で第1演出面661aを前斜め左側へ向ける構成について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81の左側に配置された状態で演出面を前斜め右側へ向けるように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の下側(上側)に配置される場合に演出面を前斜め上側(下側)へ向けるように構成しても良い。 In the first embodiment, the configuration in which the first effect surface 661a is directed to the front diagonally left side in a state where the second decorative rotating member 660 is arranged on the right side of the third symbol display device 81 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. It's not a thing. For example, the effect surface may be configured to face diagonally forward to the right while being arranged on the left side of the third symbol display device 81, or may be arranged on the lower side (upper side) of the third symbol display device 81. The production surface may be configured to face diagonally upward (lower) forward.

上記第1実施形態では、回動部材620を変位の基端側に配置するよう構成したが、必ずしもこれに限られるものではなく、直動変位する部材を変位の基端側に配置しても良い。一方で、直動の部材ではなく回動部材620を利用していることは、第2装飾回転部材660及び張出装飾部652bの回転角度を確保することに好適に機能する。 In the first embodiment, the rotating member 620 is configured to be arranged on the base end side of the displacement, but the present invention is not limited to this, and the member that is linearly displaced may be arranged on the base end side of the displacement. good. On the other hand, the use of the rotating member 620 instead of the linearly moving member preferably functions to secure the rotation angles of the second decorative rotating member 660 and the overhanging decorative portion 652b.

例えば、横スライドする部材を被支持部材640の主動側に固定する場合、第2装飾回転部材660及び張出装飾部652bの回転角度に影響する角度は、水平より上側の角度(角度a1等)に限定される。これに対し、回動部材620を利用する場合であれば、水平より上側の角度だけでなく、下側の角度(角度b1等)をも利用することができる。なお、この好適な効果に関わらず、被支持部材640の主動側に直動スライドする部材を連結するようにしても良い。 For example, when the laterally sliding member is fixed to the driving side of the supported member 640, the angle affecting the rotation angle of the second decorative rotating member 660 and the overhanging decorative portion 652b is an angle above the horizontal (angle a1 or the like). Limited to. On the other hand, when the rotating member 620 is used, not only the angle above the horizontal but also the angle below the horizontal (angle b1 and the like) can be used. Regardless of this preferred effect, a member that slides linearly may be connected to the driven side of the supported member 640.

上記第1実施形態では、第2装飾回転部材660が直方体で形成され、直角に交差する3側面に装飾が施される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2装飾回転部材660が断面五角形で形成され、各側面が前側を向く姿勢で停止制御可能に構成されても良い。 In the first embodiment, the case where the second decorative rotating member 660 is formed of a rectangular parallelepiped and the three side surfaces intersecting at right angles are decorated, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the second decorative rotating member 660 may be formed with a pentagonal cross section, and may be configured so that stop control is possible with each side surface facing the front side.

上記第1実施形態では、装飾固定部材670は固定の装飾部材としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、液晶表示装置が配設されても良い。この場合、第1動作ユニット600や第2動作ユニット700と一体視させ易い表示を容易に切り替えることができる。 In the first embodiment, the decorative fixing member 670 is a fixed decorative member, but the present invention is not limited to this. For example, a liquid crystal display device may be arranged. In this case, the display that can be easily integrated with the first operation unit 600 and the second operation unit 700 can be easily switched.

上記第1実施形態では、回動部材620の回転軸と、第2装飾回転部材660とが直角に交差し得る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2装飾回転部材660の回転軸が前後方向の成分を軸として(斜めな回転軸として)構成されても良い。 In the first embodiment, the case where the rotation axis of the rotating member 620 and the second decorative rotating member 660 can intersect at a right angle has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the rotation axis of the second decorative rotating member 660 may be configured with a component in the front-rear direction as an axis (as an oblique rotation axis).

上記第1実施形態では、コイルスプリングCS2の付勢力の設定から、第2動作ユニット700を中間演出状態で維持し易くなるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動アーム部材720の長孔部723付近に磁石を配設し、この磁石が右側前板部材710に配設される磁石との間で吸着力を生じさせるよう構成し、この吸着力が第2動作ユニット700の中間演出状態において生じ易くなるようにしても良い。 In the first embodiment, the case where the second operation unit 700 is configured to be easily maintained in the intermediate effect state from the setting of the urging force of the coil spring CS2 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a magnet is arranged near the elongated hole portion 723 of the rotating arm member 720, and the magnet is configured to generate an attractive force with the magnet arranged on the right front plate member 710, and this attractive force is generated. May be more likely to occur in the intermediate effect state of the second operation unit 700.

また、例えば、傾斜部751,762を直線的に形成するのではなく、波形状や鋸歯形状など屈曲した形状から形成しても良い。また、コイルスプリングCS2を利用する場合についても、コイルスプリングCS2が圧縮される場合にのみ付勢力が生じるものに限らず、コイルスプリングCS2の伸長変位に対する付勢力が生じるよう構成しても良い。 Further, for example, instead of forming the inclined portions 751 and 762 linearly, it may be formed from a bent shape such as a wavy shape or a sawtooth shape. Further, also when the coil spring CS2 is used, the urging force is not limited to the one in which the urging force is generated only when the coil spring CS2 is compressed, and the urging force may be generated in response to the extensional displacement of the coil spring CS2.

上記第1実施形態では、磁石Mgの吸着力を超えるまでは傘歯部783cと傘歯部材785cとが弾性変形することで軸回転部材785の姿勢が維持される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ギアの弾性変形ではなく、回転する軸棒と、その軸棒を支持する支持筒との間の摺動摩擦に許容値を設けることで構成しても良い。 In the first embodiment, the case where the posture of the shaft rotating member 785 is maintained by elastically deforming the umbrella tooth portion 783c and the umbrella tooth member 785c until the attractive force of the magnet Mg is exceeded has been described, but this is not necessarily the case. It is not limited to. For example, instead of elastic deformation of the gear, a permissible value may be provided for the sliding friction between the rotating shaft rod and the support cylinder that supports the shaft rod.

上記第1実施形態では、覆設部材787が下からせり上がり、遊技領域の後端部から前側に入り込む場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下降変位によって前側に張り出す態様でも良い。この場合において、センターフレーム86の上縁を下から前方へ越える態様でも良いし、遊技領域の上方(例えば、正面枠14の上方)から前側に張り出す態様でも良い。 In the first embodiment, the case where the lining member 787 rises from the bottom and enters the front side from the rear end portion of the game area has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be a mode in which it overhangs to the front side by a downward displacement. In this case, the upper edge of the center frame 86 may be crossed from the bottom to the front, or may be projected from above the game area (for example, above the front frame 14) to the front side.

上記第1実施形態では、覆設部材787の回転が逆方向となることで副装飾面787a2,787b2が揃って視認されないことで識別力を低下させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、副装飾面787a2,787b2を正面側に向けながら回転する態様ではなく、左右外側に向けながら回転する態様としても良い。また、同方向の回転であっても、回転角度をずらして回転させるように構成しても良い。 In the first embodiment, the case where the sub-decorative surfaces 787a2 and 787b2 are not aligned and visually recognized due to the rotation of the lining member 787 in the opposite direction has been described, but the discriminating power is lowered, but the present invention is not necessarily limited to this. is not it. For example, instead of rotating the sub-decorative surfaces 787a2 and 787b2 while facing the front side, the mode may rotate while facing the left and right outside. Further, even if the rotation is in the same direction, the rotation may be configured to be rotated by shifting the rotation angle.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700及び第3動作ユニット800で共通して、リンク機構(中間腕部材783、中間腕部材850)の回転角度を利用して軸回転部材785や回転部材834を回転(反転)させるように構成されるが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転部材834を案内する金属棒832に一筆書き状に溝が掘られ、その溝に回転部材834から突設される突片が差し込まれるような構成では、溝の設計次第で、回転部材834の回転タイミングを規定することができる。 In the first embodiment, the shaft rotating member 785 and the rotating member are commonly used in the second operating unit 700 and the third operating unit 800 by utilizing the rotation angle of the link mechanism (intermediate arm member 783, intermediate arm member 850). It is configured to rotate (reverse) the 834, but is not necessarily limited to this. For example, in a configuration in which a groove is dug in a metal rod 832 that guides the rotating member 834 in a single stroke, and a projecting piece projecting from the rotating member 834 is inserted into the groove, the rotating member depends on the design of the groove. The rotation timing of 834 can be specified.

上記第1実施形態では、検出センサ813に被検出部844が配置された状態から、検出センサ813の出力が切り替わることで切替回転動作から一体回転動作に切り替わったと判定するように制御する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサ813に被検出部844が配置されていない状態で駆動モータ861の駆動方向を反転した後、被検出部844が検出センサ813に進入したことを検出することで、切替回転動作から一体回転動作に切り替わったと判定しても良い。 In the first embodiment, a case will be described in which control is performed so that it is determined that the switching rotation operation is switched to the integrated rotation operation by switching the output of the detection sensor 813 from the state in which the detected unit 844 is arranged on the detection sensor 813. However, it is not necessarily limited to this. For example, after reversing the drive direction of the drive motor 861 in a state where the detected unit 844 is not arranged on the detection sensor 813, by detecting that the detected unit 844 has entered the detection sensor 813, the switching rotation operation is performed. It may be determined that the operation has been switched to the integrated rotation operation.

上記第1実施形態では、第1装飾部材870の構成と、第2装飾部材880の構成とが所々で異なるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、磁石Mg2が両装飾部材870,880に配設されるようにしても良いし、両装飾部材870,880に鍍金処理がされるようにしても良い。 In the first embodiment, the case where the configuration of the first decorative member 870 and the configuration of the second decorative member 880 are configured to be different in some places has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the magnet Mg2 may be arranged on both decorative members 870 and 880, or both decorative members 870 and 880 may be plated.

上記第1実施形態では、トルクリミッタ866を配設することで切替回転動作と一体回転動作とを明確に分ける場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、粘性抵抗を生じるオイルダンパを設けるようにしても良い。なお、オイルダンパの場合、動作態様の切り替えによらず、常時抵抗が生じ続けるので、トルクリミッタの方が、一体回転動作に動作態様が切り替えられた後の回転方向の変位抵抗を低減することができ、一体回転動作に切り替えられた後の高速回転を実現し易い。 In the first embodiment, the case where the switching rotation operation and the integral rotation operation are clearly separated by disposing the torque limiter 866 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, an oil damper that causes viscous resistance may be provided. In the case of the oil damper, resistance always continues to be generated regardless of the switching of the operation mode, so that the torque limiter can reduce the displacement resistance in the rotation direction after the operation mode is switched to the integrated rotation operation. It is possible to realize high-speed rotation after switching to integrated rotation operation.

上記第1実施形態では、光LD1が鍍金部871aで正面側に反射される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属棒832で光を反射させても良い。一体回転動作中は、直動部材833が金属棒832の基端側(円の内径側)に配置されることで金属棒832が直動部材833に隠されるが、切替回転動作において直動部材833が金属棒832の先端側(円の外径側)に配置される場合には、金属棒832の基端側(円の内径側)が露出することで、光LD1を反射させることが可能である。 In the first embodiment, the case where the light LD1 is reflected to the front side by the plating portion 871a has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the metal rod 832 may reflect the light. During the integral rotation operation, the linear motion member 833 is arranged on the base end side (inner diameter side of the circle) of the metal rod 832, so that the metal rod 832 is hidden by the linear motion member 833. When the 833 is arranged on the tip side (outer diameter side of the circle) of the metal rod 832, the optical LD1 can be reflected by exposing the base end side (inner diameter side of the circle) of the metal rod 832. Is.

上記第1実施形態では、第3流路構成部336の下底面が左右内側に下降傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1流路構成部334の転動面(底面)が左右方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良いし、左右内側に下降傾斜するように構成しても良い。前者の方が、後者に比較して、第2流路構成部335への球の勢いを低減することができる。 In the first embodiment, the case where the lower bottom surface of the third flow path component 336 is inclined downward to the left and right inward has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the rolling surface (bottom surface) of the first flow path component 334 may be configured to be non-inclined (parallel to the horizontal plane) along the left-right direction, or may be configured to incline downward to the left-right inward. You may. Compared to the latter, the former can reduce the momentum of the sphere toward the second flow path component 335.

また、例えば、第2流路構成部335の転動面(底面)が前後方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良いし、後方へ向かうにつれて下降傾斜するように構成しても良い。前者の方が、後者に比較して、第3流路構成部336への球の勢いを低減することができる。 Further, for example, the rolling surface (bottom surface) of the second flow path component 335 may be configured to be non-inclined (parallel to the horizontal plane) along the front-rear direction, or may be inclined downward toward the rear. It may be configured as. Compared to the latter, the former can reduce the momentum of the sphere to the third flow path component 336.

また、第3流路構成部336について、転動面(底面)が左右方向内側に下降傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3流路構成部336の転動面(底面)が左右方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良い。この場合、球が仕切り板部338側に付勢される度合いが下がるので、球との衝突や擦れによる仕切り板部338の損傷の度合いを低く維持することができる。 Further, the case where the rolling surface (bottom surface) is inclined downward in the left-right direction with respect to the third flow path constituent portion 336 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the rolling surface (bottom surface) of the third flow path constituent unit 336 may be configured to be non-inclined (parallel to the horizontal plane) along the left-right direction. In this case, since the degree to which the ball is urged toward the partition plate portion 338 is reduced, the degree of damage to the partition plate portion 338 due to collision or rubbing with the ball can be kept low.

上記第1実施形態では、外側発光手段351dの光軸が、分岐箇所を通る球の軌跡の外側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、外側発光手段351dの光軸が分岐箇所を通る球の軌跡の内側を通るように構成(配置位置を下げて構成)しても良い。この場合、外側発光手段351dを点灯している時に、分岐箇所を通る球が外側発光手段351dの光軸と重なることで、光を背面側に反射するように構成することができるので、光が光拡散加工面333bに到達しない状態(暗い状態)とすることができる。 In the first embodiment, the case where the optical axis of the outer light emitting means 351d is arranged outside the locus of the sphere passing through the branch portion has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the optical axis of the outer light emitting means 351d may be configured to pass inside the locus of the sphere passing through the branch portion (configured by lowering the arrangement position). In this case, when the outer light emitting means 351d is lit, the sphere passing through the branch portion overlaps with the optical axis of the outer light emitting means 351d, so that the light can be configured to be reflected to the back side. The state where the light diffusion processed surface 333b is not reached (dark state) can be set.

即ち、外側発光手段351dの点灯は継続したままで、分岐箇所での球の流下態様と、光拡散加工面333b(及び光拡散加工面333bから拡散される光を受けて照らされる光拡散加工面314c,340)の明暗とを関連付けることができる。各光拡散加工面314c,333b,340は、球よりも遊技者目線での面積(投影される面積)が大きいので、分岐箇所での球の流下態様について遊技者に容易に把握させることができる。 That is, the lighting of the outer light emitting means 351d remains continuous, and the flow mode of the sphere at the branching point and the light diffusing processed surface illuminated by the light diffused from the light diffusing processed surface 333b (and the light diffusing processed surface 333b). It can be associated with the light and darkness of 314c, 340). Since each light diffusion processed surface 314c, 333b, 340 has a larger area (projected area) from the player's point of view than the sphere, the player can easily grasp the flow mode of the sphere at the branch point. ..

上記第1実施形態では、発光手段351を点灯制御するタイミングとして、大当たり遊技中の説明をしたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、入賞口63,64,140等への入賞が検出されたことに起因して発光制御するようにしても良いし、枠ボタン22の入力操作があったことに起因して発光制御するようにしても良いし、規定個数(大当たり遊技のラウンド遊技の終了を規定する入賞個数、入賞口64,140の入球に基づく変動の最大保留回数)を超える入賞が生じたことに起因して発光制御するようにしても良い。 In the first embodiment, the timing of controlling the lighting of the light emitting means 351 during the jackpot game has been described, but the timing is not necessarily limited to this. For example, the light emission may be controlled due to the detection of winning in the winning openings 63, 64, 140, etc., or the light emission may be controlled due to the input operation of the frame button 22. However, it may be emitted due to the occurrence of winnings exceeding the specified number (the number of winnings that regulates the end of the round game of the jackpot game, the maximum number of holdings of fluctuations based on the winning balls of the winning openings 64 and 140). It may be controlled.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の動作が不良である場合には、中部材330と下部材380との組み付け位置が不良となっていることから、スライド変位部材370の動作を確認することで、中部材330と下部材380との組み付けの良し悪しを製造段階で判定することができる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the first embodiment, when the operation of the slide displacement member 370 is defective, the assembly position of the middle member 330 and the lower member 380 is defective, so that the operation of the slide displacement member 370 is confirmed. Therefore, the case where the quality of the assembly of the middle member 330 and the lower member 380 can be determined at the manufacturing stage has been described, but the present invention is not necessarily limited to this.

例えば、スライド変位部材370の位置を検出する検出センサを備えるようにして、稼働時におけるスライド変位部材370の動作を検出するようにしても良い。この場合、製造段階では現れなかったものの、繰り返しの稼働や、何らかの外力の影響により、中部材330と下部材380との位置関係がずれた場合に、そのずれの発生をスライド変位部材370の動作不良により判定することができる。 For example, a detection sensor for detecting the position of the slide displacement member 370 may be provided to detect the operation of the slide displacement member 370 during operation. In this case, although it did not appear at the manufacturing stage, when the positional relationship between the middle member 330 and the lower member 380 is displaced due to repeated operation or the influence of some external force, the occurrence of the displacement is caused by the operation of the slide displacement member 370. It can be judged by the defect.

上記第1実施形態では、分岐箇所BP1において球の流下方向を切り替えるスライド変位部材370の変位方向を前後方向の直動変位としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転動作(例えば、ルーレット形式)としても良いし、球の流下を不規則にする形状部(例えば、漏斗状のクルーン)を配設し球が複数の方向に流下し得るようにしても良い。 In the first embodiment, the displacement direction of the slide displacement member 370 that switches the flow direction of the sphere at the branching point BP1 is a linear displacement in the front-rear direction, but the displacement is not necessarily limited to this. For example, a rotary motion (for example, a roulette type) may be used, or a shape portion (for example, a funnel-shaped crune) that makes the flow of the sphere irregular may be arranged so that the sphere can flow in a plurality of directions. good.

上記第1実施形態では、振分装置300を、球が、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とのいずれかを通過するかを切り替えるための装置として採用したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、始動入賞口(入賞口64,140)へ球を案内するための装置として採用しても良いし、特定入賞口65aへ球を案内する装置として採用しても良いし、その他の入賞口または入賞領域へ球を案内する装置として採用しても良い。 In the first embodiment, the sorting device 300 is adopted as a device for switching whether the sphere passes through the probability variation detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12, but the device is not necessarily limited to this. No. For example, it may be adopted as a device for guiding the ball to the starting winning opening (winning openings 64, 140), may be adopted as a device for guiding the ball to the specific winning opening 65a, or other winning openings. Alternatively, it may be adopted as a device for guiding the ball to the winning area.

上記第1実施形態では、振分装置300が遊技領域の下隅部に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分装置300は、遊技領域の上隅部(例えば、センターフレーム86の上方)に配置されても良いし、左右隅部(センターフレーム86の左右縁部よりも左右外側)に配置されても良いし、遊技領域の中央側部に配置されても良い。例えば、遊技領域の上隅部に配置される場合、振分装置300を見る遊技者の目線は水平面に対して斜め上方向に傾斜するので、正面側へ向けて下降傾斜する流路部分において、下流側の球が上流側の球を隠すよう構成することができる。 In the first embodiment, the case where the distribution device 300 is arranged in the lower corner of the game area has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the distribution device 300 may be arranged at the upper corner of the game area (for example, above the center frame 86) or at the left and right corners (left and right outside of the left and right edges of the center frame 86). It may be arranged in the central side part of the game area. For example, when it is arranged in the upper corner of the game area, the line of sight of the player looking at the distribution device 300 is inclined diagonally upward with respect to the horizontal plane. The downstream sphere can be configured to hide the upstream sphere.

また、流路構成部334〜336の構造が前後逆の傾斜となるように構成し、確変検出センサSE11,通常検出センサSE12を被固定部材161付近に配設するように構成しても良い。 Further, the structures of the flow path constituents 334 to 336 may be configured to be inclined in the opposite directions, and the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 may be arranged in the vicinity of the fixed member 161.

上記第1実施形態では、窓部162dの形状を、正面視における流路構成部335,336の形状と、シール部材313の配置と、から設計する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技者目線(斜め下方向視)でスライド変位部材370(だけ)を視認可能となる形状でも良いし、スライド変位部材370の視認性が低下するような形状でも良い。また、スライド変位部材370の前側位置または後側位置の一方では視認可能とされ、他方では視認不能となる形状でも良い。 In the first embodiment, the case where the shape of the window portion 162d is designed from the shape of the flow path constituent portions 335 and 336 in the front view and the arrangement of the seal member 313 has been described, but the shape is not necessarily limited to this. is not it. For example, the shape may be such that the slide displacement member 370 (only) can be visually recognized from the player's point of view (diagonally downward view), or the shape may be such that the visibility of the slide displacement member 370 is reduced. Further, the shape may be such that one of the front position and the rear position of the slide displacement member 370 is visible and the other is invisible.

また、第1実施形態では、流路構成部334〜336を左右一対で構成し、合流しないようにすることで、一つの流路に入球する球の個数を少なくでき(入球を分散させることができ)、球詰まりを回避し易くすることができる作用を生じさせながら、それぞれの流路を通過した球のいずれの経路もスライド変位部材370で切り替えられるようにしている。 Further, in the first embodiment, the number of balls entering one flow path can be reduced (dispersing the incoming balls) by forming a pair of left and right flow path constituents 334 to 336 so as not to merge. The slide displacement member 370 can switch any path of the sphere that has passed through the respective flow paths, while causing an action that can easily avoid the ball clogging.

この点、窓部162dの形状を、スライド変位部材370の左右一対の構成(例えば、球案内部371b、上突設部376)の内、片方のみが視認できてもう片方は視認できなくなるような形状でも良い。この場合、視認できなくなっている側での球の流下経路を遊技者に予想させることができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 In this respect, the shape of the window portion 162d is such that only one of the pair of left and right slide displacement members 370 (for example, the ball guide portion 371b and the upper protrusion portion 376) can be visually recognized and the other cannot be visually recognized. It may be in shape. In this case, since the player can predict the flow path of the ball on the side that cannot be visually recognized, it is possible to improve the interest of the player.

上記第1実施形態では、球案内部371bに球が乗り得る状態からのスライド変位部材370の変位方向を後ろ方向(第3流路構成部336を流下する球の進行方向の順方向)として、摺動により球の前転方向の回転を抑制し、球の落下直前の状態における回転量を抑えて、球が一時停止しているように遊技者に見せることができる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the first embodiment, the displacement direction of the slide displacement member 370 from the state where the ball can ride on the ball guide portion 371b is set to the rear direction (forward direction of the traveling direction of the ball flowing down the third flow path constituent portion 336). The case where the player can be made to appear as if the ball is temporarily stopped by suppressing the rotation of the ball in the forward rotation direction by sliding and suppressing the amount of rotation in the state immediately before the ball falls has been described, but it is not always the case. It is not limited to this.

例えば、球案内部371bに球が乗り得る状態からのスライド変位部材370の変位方向を前方向(第3流路構成部336を流下する球の進行方向の逆方向)として構成しても良い。 For example, the displacement direction of the slide displacement member 370 from the state where the ball can ride on the ball guide portion 371b may be configured as the forward direction (the direction opposite to the traveling direction of the ball flowing down the third flow path constituent portion 336).

即ち、球案内部371bを前方向に変位させて、球案内部371bが第3流路構成部336の下側に進入させることで、確変検出センサSE11を開放可能に構成する。上突設部376については、球案内部371bと別体で構成し、球案内部371bに球が乗り得る状態では分岐箇所BP1側に張り出すように配置する。球案内部371bに球が乗らない状態へ球案内部371bが変位する場合には、上突設部376が球案内部371bの変位と同じタイミングで前後逆方向に変位して、確変検出センサSE11への球の通路を確保するようにすれば良い。 That is, the ball guide portion 371b is displaced forward so that the ball guide portion 371b enters the lower side of the third flow path constituent portion 336, whereby the probability variation detection sensor SE11 can be opened. The upper projecting portion 376 is formed separately from the ball guide portion 371b, and is arranged so as to project toward the branch portion BP1 when the ball can ride on the ball guide portion 371b. When the ball guide portion 371b is displaced so that the ball does not ride on the ball guide portion 371b, the upper protrusion 376 is displaced in the reverse direction at the same timing as the displacement of the ball guide portion 371b, and the probability change detection sensor SE11 It is only necessary to secure a passage for the ball to.

この場合、球案内部371bのスライド変位時の球との摺動により、球の前転方向の回転を増速することができるので、球の落下直前の状態における回転量を増大させて、球が即座に落下(スムーズに落下)したように遊技者に見せることができる。 In this case, since the rotation of the ball guide portion 371b in the forward rotation direction can be accelerated by sliding with the ball when the ball is displaced, the amount of rotation in the state immediately before the ball falls can be increased to increase the rotation amount of the ball. Can be made to appear to the player as if it had fallen immediately (smoothly).

上記第1実施形態では、回動部材620の制御は、駆動モータ631の通電切断後に回動部材620に与えられる慣性負荷を考慮して、検出センサKS1の検出溝に延設部634bが配置されたことをもって駆動モータ631の通電を切断する制御態様としていたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサKS1の検出溝に延設部634bが配置されたことを検出センサKS1により検出したら、駆動モータ631の駆動電力を落として、短時間だけ弱めに回転させてから停止させるようにしても良い。これにより、回動部材620を変位終端位置(演出待機状態の位置)まで確実に到達させることができる。 In the first embodiment, in the control of the rotating member 620, the extension portion 634b is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1 in consideration of the inertial load applied to the rotating member 620 after the energization of the drive motor 631 is cut off. Therefore, the control mode is set to cut off the energization of the drive motor 631, but the control mode is not necessarily limited to this. For example, when the detection sensor KS1 detects that the extension portion 634b is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1, the drive power of the drive motor 631 is reduced, the drive motor 631 is slightly rotated for a short time, and then stopped. Is also good. As a result, the rotating member 620 can be reliably reached to the displacement end position (position in the effect standby state).

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700について、前上傾斜部714,751や受傾斜部762の溝を、真っすぐな傾斜溝から構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下端側で前側に湾曲するような、部分的なカーブを有する溝とすることで、演出装置780の変位を、上下スライド変位と、前後スライド変位と、前後方向の姿勢変位とを合わせた変位態様とすることができる。 In the first embodiment, the case where the groove of the front upper inclined portion 714, 751 and the receiving inclined portion 762 of the second operating unit 700 is formed of a straight inclined groove has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. No. For example, by forming a groove having a partial curve such that it curves forward on the lower end side, the displacement of the effect device 780 is combined with the vertical slide displacement, the front-back slide displacement, and the posture displacement in the front-back direction. It can be a displacement mode.

なお、前上傾斜部714,751や受傾斜部762の溝の形状としては、種々の態様が例示される。例えば、左右方向視でくの字形状(又は逆くの字形状)としても良いし、S字に湾曲する形状としても良い。 As the shape of the groove of the front upper inclined portion 714, 751 and the receiving inclined portion 762, various aspects are exemplified. For example, it may be a dogleg shape (or an inverted dogleg shape) when viewed in the left-right direction, or it may be a shape curved in an S shape.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700の反転動作について、磁力により反転動作の開始タイミングを遅らせることで、部材同士(例えば、本体部材771と覆設部材787、駆動モータ782と覆設部材787)の衝突を避けるように変位させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the first embodiment, regarding the reversing operation of the second operation unit 700, the start timing of the reversing operation is delayed by the magnetic force, so that the members (for example, the main body member 771 and the lining member 787, the drive motor 782 and the lining member) are delayed. Although the case of displacement so as to avoid the collision of 787) has been described, the present invention is not necessarily limited to this.

例えば、中間腕部材783の傘歯部783cと軸回転部材785の傘歯部材785cとのギア数の設定により、部材同士の衝突を避ける設計手法でも良い。 For example, a design method may be used in which collisions between the members are avoided by setting the number of gears between the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c of the shaft rotating member 785.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700では、上端位置としての張出状態で回動アーム部材720の回動先端が演出装置780の左右中央と一致する左右位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動アーム部材720の回動先端が演出装置780の左右中央よりも右寄りに配置されることで、昇降板部材740の左側を支持する金属棒702と、昇降板部材740の右側を支持する回動アーム部材720との支持位置間隔を長く確保することができる。これにより、昇降板部材740を安定して支持することができる。 In the first embodiment, the second operation unit 700 will be described in a case where the rotating tip of the rotating arm member 720 is arranged at a left-right position that coincides with the left-right center of the effect device 780 in the overhanging state as the upper end position. However, it is not necessarily limited to this. For example, by arranging the rotating tip of the rotating arm member 720 to the right of the center of the left and right of the effect device 780, the metal rod 702 that supports the left side of the elevating plate member 740 and the right side of the elevating plate member 740 are supported. It is possible to secure a long support position distance from the rotating arm member 720. As a result, the elevating plate member 740 can be stably supported.

上記第3動作ユニット800では、膨出部824aは、装飾部材870,880が個別合体状態か、一連合体状態かに関わらず、形状不変で遊技者に視認される部分として構成し、個別合体状態も、一連合体状態も、膨出部824aを一部(中央部)として遊技者に視認させる状態としたことで、膨出部824a、第1覆設部875及び第2覆設部885を互いに違和感の抑えた形状となるように設計する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the third operation unit 800, the bulging portion 824a is configured as a portion in which the decorative members 870 and 880 are invariant in shape and are visible to the player regardless of whether the decorative members 870 and 880 are in the individually united state or in the united state. In the one-association state, the bulging portion 824a, the first lining portion 875, and the second lining portion 885 are mutually visible by making the bulging portion 824a a part (central portion) visible to the player. The case of designing the shape so as to suppress the sense of incongruity has been described, but the present invention is not necessarily limited to this.

例えば、膨出部824aの正面に表示部が配設される位置関係で表示装置(セグ表示装置や、液晶表示装置)を配設しても良い。この場合、内側発光部823aからの光の照射態様(明暗や色)の変化で膨出部824aの視認性を変化させる場合と異なり、膨出部824aで視認される対象を表示部の表示態様を切り替えることで変化させることができるので、演出自由度を向上することができる。 For example, a display device (seg display device or liquid crystal display device) may be arranged in a positional relationship in which the display unit is arranged in front of the bulging portion 824a. In this case, unlike the case where the visibility of the bulging portion 824a is changed by changing the irradiation mode (brightness or color) of the light from the inner light emitting portion 823a, the display mode of the display unit shows the object visually recognized by the bulging portion 824a. Since it can be changed by switching, the degree of freedom of production can be improved.

また、例えば、第1装飾部材870又は第2装飾部材880のいずれか一方について、覆設部875,885の形状を、合体状態における円形状の中心側に延設するように設計変更し、その延設した部分によって膨出部824aを覆うように構成しても良い。この場合、個別合体状態または一連合体状態のいずれか一方において、膨出部824aが遊技者に視認されないように隠すことができるので、膨出部824a、第1覆設部875及び第2覆設部885の設計自由度の制限の程度を下げることができる。 Further, for example, for either the first decorative member 870 or the second decorative member 880, the shape of the lining portion 875, 885 is redesigned so as to extend to the center side of the circular shape in the combined state. The bulging portion 824a may be covered with the extended portion. In this case, since the bulging portion 824a can be hidden from being seen by the player in either the individual united state or the one-association state, the bulging portion 824a, the first lining portion 875, and the second lining are laid. The degree of limitation of the degree of freedom in design of the part 885 can be lowered.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800について複数の装飾部材870,880が磁力で吸着する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、凹凸係合による負荷により合体状態を維持するものでも良いし、バネ部材による付勢力で合体状態を維持するように構成しても良い。 In the first embodiment, the case where a plurality of decorative members 870 and 880 are attracted by a magnetic force with respect to the third operation unit 800 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the united state may be maintained by a load due to the uneven engagement, or the united state may be maintained by the urging force of the spring member.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800の磁石Mg2の吸着力がトルクリミッタ866の抵抗力よりも小さくなるように設定することにより切替回転動作を実現しているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、勢いをつけるような動作態様を採用することで、磁石Mg2の吸着力がトルクリミッタ866の抵抗力以上または同等である場合にも、切替回転動作を実現することができる。 In the first embodiment, the switching rotation operation is realized by setting the attractive force of the magnet Mg2 of the third operation unit 800 to be smaller than the resistance force of the torque limiter 866, but the switching rotation operation is not necessarily limited to this. It's not a thing. For example, by adopting an operation mode that gives momentum, the switching rotation operation can be realized even when the attractive force of the magnet Mg2 is equal to or higher than the resistance force of the torque limiter 866.

勢いをつけるような動作態様としては、例えば、準備動作(予備動作)として、逆方向へ回転制御するようにしても良い。この場合、装飾部材870,880の回転変位に反動をつけることができると共に、中間腕部材850を合体状態における配置から径方向外方へ放る方向の負荷を生じさせることができる。これにより、磁力による吸着を解除し易くすることができる。 As an operation mode for gaining momentum, for example, rotation control may be performed in the opposite direction as a preparatory operation (preliminary operation). In this case, the rotational displacement of the decorative members 870 and 880 can be rebounded, and a load can be generated in the direction in which the intermediate arm member 850 is released radially outward from the arrangement in the combined state. This makes it easier to release the adsorption due to the magnetic force.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800の切替回転動作時のぐらつき抑制のための工夫として、装飾部材870,880が反転動作の前に径方向変位が生じるよう構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、反転動作の回転軸としての金属棒832が配置される平面上に磁力の作用線が書けるように磁石Mg2を配設するように構成する場合、合体状態からの装飾部材870,880の径方向変位の前に反転動作が生じたとしても、複数(5個)の装飾部材870,880間で生じる磁力は同一平面上で生じるので、切替回転動作時に第3動作ユニット800に生じるぐらつきを抑制することができる。 In the first embodiment, as a device for suppressing wobbling during the switching rotation operation of the third operation unit 800, a case where the decorative members 870 and 880 are configured to be displaced in the radial direction before the reversing operation has been described. However, it is not always limited to this. For example, when the magnet Mg2 is arranged so that the action line of the magnetic force can be drawn on the plane on which the metal rod 832 as the rotation axis of the reversing operation is arranged, the diameters of the decorative members 870 and 880 from the combined state are arranged. Even if the reversal operation occurs before the directional displacement, the magnetic force generated between the plurality of (5) decorative members 870 and 880 is generated on the same plane, so that the wobbling that occurs in the third operation unit 800 during the switching rotation operation is suppressed. can do.

上記第1実施形態では、切替回転動作は、装飾部材870,880が180度反転動作する態様で構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、120度の反転動作で再び合体するように構成しても良い。この場合、切替回転動作の前後において、装飾部材870,880の正面視で視認される側を同じとしながら、覆設部875,885の視認される角度を異ならせる(例えば、動作前は右向き60度、動作後は左向き60度)とする動作演出を実行することができる。 In the first embodiment, the switching rotation operation is configured such that the decorative members 870 and 880 are inverted by 180 degrees, but the operation is not necessarily limited to this. For example, it may be configured to coalesce again in a 120-degree reversal operation. In this case, before and after the switching rotation operation, the sides of the decorative members 870 and 880 that are visually recognized are the same, but the viewing angles of the lining portions 875 and 885 are different (for example, 60 to the right before the operation). It is possible to execute an operation effect of 60 degrees to the left after the operation.

また、複数の中間腕部材850の構造について、例えば、長さを非共通に構成したり、傘歯部854cの形成範囲や形状を非共通に構成したりすることで、切替回転動作において、180度の反転動作で合体状態を再構成する装飾部材870,880と、120度の反転動作で合体状態を再構成する装飾部材870,880とを、共存させるように構成しても良い。例えば、5個の装飾部材870,880の内、一個の装飾部材870,880は切替回転動作で120度反転するように構成し、その他(四個)の装飾部材870,880は切替回転動作で180度反転するように構成しても良い。 Further, with respect to the structure of the plurality of intermediate arm members 850, for example, by configuring the lengths to be non-common and the formation range and shape of the umbrella tooth portion 854c to be non-common, 180 in the switching rotation operation. The decorative members 870 and 880 that reconstruct the united state by the reversing operation of the degree and the decorative members 870 and 880 that reconstruct the united state by the reversing operation of 120 degrees may be configured to coexist. For example, of the five decorative members 870 and 880, one decorative member 870 and 880 is configured to be inverted by 120 degrees by the switching rotation operation, and the other (four) decorative members 870 and 880 are configured to be inverted by the switching rotation operation. It may be configured to be inverted by 180 degrees.

なお、切替回転動作における反転動作の角度は任意に設定可能である。上述した180度や120度でも良いし、0度でも、360でも、0度から360度の任意の角度でも設定可能である。 The angle of the reversing operation in the switching rotation operation can be arbitrarily set. The above-mentioned 180 degrees or 120 degrees may be used, 0 degrees, 360 degrees, or any angle from 0 degrees to 360 degrees can be set.

上記第1実施形態では、トルクリミッタ866が、左右一対で、外側回転部材840の回転軸よりも上側で、左右非対称位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右対称位置に配置するようにしても良しい、外側回転部材840の左側、右側または下側に一対のトルクリミッタ866の双方を配置するようにしても良いし、外側回転部材840の回転軸を挟んで対向する側(正反対の側)に配置されるようにしても良い。 In the first embodiment, the case where the torque limiter 866 is arranged in a pair on the left and right, above the rotation axis of the outer rotating member 840, and in a left-right asymmetric position has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, both of the pair of torque limiters 866 may be arranged on the left side, the right side, or the lower side of the outer rotating member 840, which may be arranged symmetrically, or the rotation of the outer rotating member 840 may be arranged. It may be arranged on the opposite side (opposite side) across the shaft.

上記第1実施形態では、複数(第1実施形態では、5個)の中間腕部材850が共通の形状で構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属棒832に沿ってスライド変位する直動部材833が配設される被支持孔854aや案内孔854bの形状を異ならせて、金属棒832に沿ったスライド変位の開始タイミングを直動部材833同士で差を生じさせるようにしても良い。 In the first embodiment, the case where a plurality of (five in the first embodiment) intermediate arm members 850 are configured in a common shape has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the shape of the supported hole 854a and the guide hole 854b in which the linear motion member 833 that slides and displaces along the metal rod 832 is arranged is different, and the start timing of the slide displacement along the metal rod 832 is set to the linear motion member. You may make a difference between 833s.

例えば、被支持孔854aを長孔または径の大きな孔として形成するよう設計変更し、対応して案内孔854bの形状を設計変更した中間腕部材850を混在させることで、切替回転動作における直動部材833の変位開始タイミングに差を設けることができる。 For example, by changing the design so that the supported hole 854a is formed as a long hole or a hole having a large diameter and correspondingly changing the shape of the guide hole 854b, the intermediate arm member 850 is mixed, so that the linear motion in the switching rotation operation is performed. A difference can be provided in the displacement start timing of the member 833.

これにより、直動部材833に連結される回転部材834に締結固定される装飾部材870,880の合体状態からの径方向外側への変位タイミングに、装飾部材870,880同士で差を持たせることができるので、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分をせん断方向(径方向)で離すことができる。 As a result, the decorative members 870 and 880 have different displacement timings in the radial direction from the combined state of the decorative members 870 and 880 fastened and fixed to the rotating member 834 connected to the linear motion member 833. Therefore, the attracting portion between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 can be separated in the shearing direction (diameter direction).

この場合、吸着を剥すための負荷を低減することができるので、駆動モータ862に要求される駆動力を低減することができると共に、第3動作ユニット800の配置の安定を図ることができる。 In this case, since the load for removing the suction can be reduced, the driving force required for the drive motor 862 can be reduced, and the arrangement of the third operation unit 800 can be stabilized.

なお、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分にせん断方向(径方向)の変位を生じさせる変位態様は、毎回生じるようにする必要は無い。例えば、せん断方向の変位を生じさせる変位態様が、合体状態から切替回転動作を実行する場合(往路)に生じる一方で、切替回転動作により合体状態に至る場合(復路)では生じないように構成しても良い。 It is not necessary to make the displacement mode that causes the displacement in the shear direction (diameter direction) at the suction portion between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 to occur every time. For example, a displacement mode that causes displacement in the shear direction occurs when the switching rotation operation is executed from the combined state (outward route), but does not occur when the switching rotation operation leads to the combined state (return route). You may.

例えば、中間腕部材850の設計を、合体状態(回動先端が内側回転部材830の回転軸側に配置されている状態)から、装飾部材870,880が最外径位置に配置される状態へ中間腕部材850が回動する変位態様と、装飾部材870,880が最外径位置に配置される状態から、合体状態へ中間腕部i850が回動する変位態様と、で態様を異ならせるように構成することで、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分にせん断方向(径方向)の変位を生じさせる変位態様を選択的に生じさせることができる。 For example, the design of the intermediate arm member 850 is changed from the combined state (the state where the rotating tip is arranged on the rotating shaft side of the inner rotating member 830) to the state where the decorative members 870 and 880 are arranged at the outermost diameter positions. The displacement mode in which the intermediate arm member 850 rotates and the displacement mode in which the intermediate arm portion i850 rotates from the state in which the decorative members 870 and 880 are arranged at the outermost diameter positions to the combined state are different. By configuring the above, it is possible to selectively generate a displacement mode that causes a displacement in the shear direction (radial direction) at the attraction portion between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2.

上記第1実施形態では、各動作ユニット600,700,800ごとに、検出センサKS1,713,778d,813の個数を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、1個の検出センサKS1ではなく、複数の検出センサKS1が延設部634bを検出可能な位置に配置されるように構成しても良いし、3個の検出センサ713ではなく、2個以下または4個以上の検出センサ713を採用しても良い。なお、検出センサKS1の配置としては、第1動作ユニット600の中間演出状態または張出状態における延設部634bを検出可能な位置が例示される。 In the first embodiment, the number of detection sensors KS1,713,778d, 813 has been described for each of the operating units 600, 700, 800, but the number is not necessarily limited to this. For example, instead of one detection sensor KS1, a plurality of detection sensors KS1 may be configured so as to arrange the extension portion 634b at a position where it can be detected, or two instead of three detection sensors 713. The following or four or more detection sensors 713 may be adopted. As the arrangement of the detection sensor KS1, a position where the extended portion 634b can be detected in the intermediate effect state or the overhanging state of the first operation unit 600 is exemplified.

また、例えば、2個の検出センサ778dの内の片方のみを採用しても良いし、1個の検出センサ813ではなく、複数の検出センサ813が被検出部844を検出可能な位置に配置されるように構成しても良い。検出センサ813の配置としては、例えば、5個の検出センサ813を円周上等間隔で配置することにより、第3動作ユニット800の個別合体状態における第1装飾部材870の配置を5種類(回転方向で異なる5態様)で判定することができる。 Further, for example, only one of the two detection sensors 778d may be adopted, and instead of one detection sensor 813, a plurality of detection sensors 813 are arranged at positions where the detected unit 844 can be detected. It may be configured as follows. As for the arrangement of the detection sensors 813, for example, by arranging the five detection sensors 813 at equal intervals on the circumference, the arrangement of the first decorative member 870 in the individually united state of the third operation unit 800 is five types (rotation). It can be determined in 5 modes that differ depending on the direction).

上記第2実施形態では、スライド部材2420の配置によらず球の転動が継続される場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、前側配置FPにおけるスライド部材2420の上側面と、上部材310の上面部314の下側面との間隔が、球の直径と同等の長さとなるように構成しても良い。この場合、スライド部材2420が前側配置FPとなった場合には、球が、スライド部材2420の上側面と上面部314の下側面とに挟まれる状態を構成できるので、球の減速作用を強化し、球の滞留が生じ易くすることができる。 In the second embodiment, the case where the rolling of the sphere is continued regardless of the arrangement of the slide member 2420 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the distance between the upper side surface of the slide member 2420 in the front side arrangement FP and the lower side surface of the upper surface portion 314 of the upper member 310 may be configured to be the same length as the diameter of the sphere. In this case, when the slide member 2420 is arranged on the front side FP, the ball can be configured to be sandwiched between the upper side surface of the slide member 2420 and the lower side surface of the upper surface portion 314, so that the deceleration action of the ball is strengthened. , The sphere can be easily retained.

上記第2実施形態では、第1流路構成部2334の内側に突条を形成するという記載はしなかったが、第1流路構成部2334に球を減速させるための突条を突設するように構成しても良い。この場合において、突条の配設高さを、前側位置FPにおけるスライド部材2420に乗る球か、又は、スライド部材2420が後側配置BPの際に底面2334cに乗る球か、の一方と当接し、他方とは当接しない高さとして設定しても良い。この場合、突条による減速作用を、スライド部材2420が前側配置FPの状態か、後側配置BPの状態か、の何れかで生じさせることができる。 In the second embodiment, it is not described that a ridge is formed inside the first flow path constituent portion 2334, but a ridge for decelerating the ball is provided in the first flow path constituent portion 2334. It may be configured as follows. In this case, the height of the ridges is brought into contact with either the ball riding on the slide member 2420 at the front position FP or the ball riding the slide member 2420 on the bottom surface 2334c at the time of the rear placement BP. , The height may be set so as not to come into contact with the other. In this case, the deceleration action due to the ridges can be generated in either the state of the slide member 2420 in the front side arrangement FP or the state of the rear side arrangement BP.

上記第3実施形態では、スライド変位部材3370は、薄板部371と上前突設部3376b及び上横突設部3376cとが一体形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、薄板部371が前側位置、後側位置に配置されるタイミングに合わせて、別部材としての上前突設部3376b及び上横突設部3376cが上下方向に出没し、球を当接する状態と、当接しない状態とを構成するようにしても良い。 In the third embodiment, the case where the thin plate portion 371, the upper front projecting portion 3376b, and the upper lateral projecting portion 3376c are integrally formed of the slide displacement member 3370 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. .. For example, in accordance with the timing at which the thin plate portion 371 is arranged at the front side position and the rear side position, the upper front projecting portion 3376b and the upper lateral projecting portion 3376c as separate members appear and disappear in the vertical direction and abut the balls. And a state in which they do not come into contact with each other may be configured.

なお、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の前後配置は何ら限定されるものではないが、本実施形態のように、後側を確変検出センサSE11とする方が、確変検出センサSE11への誤入賞を回避し易くすることができる。 The front-rear arrangement of the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 is not limited at all, but it is better to use the probability variation detection sensor SE11 on the rear side as in the present embodiment, which is an error in the probability variation detection sensor SE11. It is possible to easily avoid winning a prize.

上記第4実施形態では、スライド板4372及び上当接部4373や、スライド板4376及び上当接部4377が一体形成されている場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、これらが別部材として構成されると共に、タイミングを合わせて同期動作(連動)するように構成しても良い。なお、前後方向にスライド変位するよう構成しても良い。 In the fourth embodiment, the case where the slide plate 4372 and the upper contact portion 4373 and the slide plate 4376 and the upper contact portion 4377 are integrally formed has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, these may be configured as separate members and may be configured to synchronize (interlock) with each other at the same timing. In addition, it may be configured so that it slides and displaces in the front-rear direction.

上記第4実施形態では、スライド板4372の上側面4372aを球が後方に通過したタイミングでスライド部材4371,4375がスライド変位すると、上側面4376aの傾斜によって球が前側に戻される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前開放状態におけるスライド板4372の後方に、追加の入球検出センサが配設されるように構成しても良い。 In the fourth embodiment, when the slide members 4371 and 4375 are slidably displaced at the timing when the ball passes rearward on the upper side surface 4372a of the slide plate 4372, the ball is returned to the front side due to the inclination of the upper side surface 4376a. , Not necessarily limited to this. For example, an additional ball entry detection sensor may be arranged behind the slide plate 4372 in the front open state.

この場合、後開放状態から前開放状態に状態変化する際にスライド板4372に乗っていた球だけが追加の入球検出センサに案内されるよう構成することができる。追加の入球検出センサに球が入球することにより遊技者が得られる利益(例えば、確変検出センサSE11への入球により得られる権利よりも大きいものとして、複数回の大当たりの獲得や、上位の確変状態への移行の権利の獲得等)が大きいほど、第3流路構成部336を通過した球への注目力を向上することができる。 In this case, it is possible to configure so that only the ball on the slide plate 4372 is guided by the additional ball entry detection sensor when the state changes from the rear open state to the front open state. The profit that the player can obtain by entering the ball into the additional ball entry detection sensor (for example, the right obtained by entering the ball into the probability variation detection sensor SE11 is greater than the right to obtain multiple jackpots or the higher rank. The greater the acquisition of the right to shift to the probable change state, etc.), the more attention can be paid to the sphere that has passed through the third flow path component 336.

上記第6実施形態では、合流流路6341の下流側端部の上げ床部6342からの流路が左右方向に沿う流路として構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上げ床部6342付近で、接続箇所JP1側が後方に向く湾曲流路として構成しても良い。これにより、上げ床部6342から接続箇所JP1に進入する球と、第2流路構成部335から接続箇所JP1に進入する球と、の双方共に後方への速度成分を有するようにでき、これらが衝突することによって、逆流が生じることを防止することができる。 In the sixth embodiment, the case where the flow path from the raised floor portion 6342 at the downstream end of the merging flow path 6341 is configured as a flow path along the left-right direction is described, but the present invention is not necessarily limited to this. .. For example, in the vicinity of the raised floor portion 6342, it may be configured as a curved flow path in which the connection portion JP1 side faces rearward. As a result, both the sphere that enters the connection point JP1 from the raised floor portion 6342 and the sphere that enters the connection point JP1 from the second flow path component 335 can both have a velocity component in the rear direction, and these can be made to have a velocity component in the rear direction. It is possible to prevent backflow from occurring due to the collision.

なお、接続箇所JP1は、振分装置6300の左右中心位置に配置されるように構成しても良い。また、流路構成部334〜336の構造が前後逆の傾斜となるように構成し、確変検出センサSE11,通常検出センサSE12を被固定部材161付近に配設するように構成しても良い。この場合、球が接続箇所JP1で集まってから手前側に流下する状況を生じ易くすることができ、振分装置6300の内部を流下する球に対する注目力を向上することができる。 The connection portion JP1 may be configured to be arranged at the center position on the left and right sides of the distribution device 6300. Further, the structures of the flow path constituents 334 to 336 may be configured to be inclined in the opposite directions, and the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 may be arranged in the vicinity of the fixed member 161. In this case, it is possible to easily cause a situation in which the balls flow down to the front side after gathering at the connection point JP1, and it is possible to improve the attention to the balls flowing down inside the sorting device 6300.

上記第9実施形態では、案内長孔9616が分岐を有する長孔として構成され、軸線O1への負荷の与え方によって、軸線O1が案内長孔9616のどこを通るかを切り替えるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the ninth embodiment, the guide slot 9616 is configured as a long hole having a branch, and the axis O1 is configured to switch where in the guide slot 9616 depending on how a load is applied to the axis O1. However, it is not necessarily limited to this.

例えば、案内長孔9616の形状を切り替えるよう構成しても良い。即ち、案内長孔9616において、常に長孔として構成されるのは直線状部616aのみとされ、曲線状部616bと、角度維持部9616c及び連結部9616dと、は、長孔として構成される場合と、その長孔が塞がれる場合とが、交互に切り替わるように構成しても良い。この場合、軸線O1が誤った経路で変位することを防止することができるので、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が意図しない態様で変位することを防止することができる。 For example, the shape of the guide slot 9616 may be switched. That is, in the guide elongated hole 9616, only the linear portion 616a is always configured as the elongated hole, and the curved portion 616b, the angle maintaining portion 9616c, and the connecting portion 9616d are configured as the elongated holes. And the case where the elongated hole is closed may be configured to switch alternately. In this case, since it is possible to prevent the axis O1 from being displaced by an erroneous path, it is possible to prevent the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 from being displaced in an unintended manner.

例えば、分岐を有する案内長孔9616において、いずれかの経路を塞ぐことで軸線O1の変位経路を制限する切替弁を備えるように構成しても良い。この場合、案内長孔9616の形状は固定としながら、切替弁により軸線O1の変位経路を制限することができるので、軸線O1が誤った経路で変位することを防止することができるので、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が意図しない態様で変位することを防止することができる。 For example, the guide slot 9616 having a branch may be configured to include a switching valve that limits the displacement path of the axis O1 by blocking any path. In this case, while the shape of the guide slot 9616 is fixed, the displacement path of the axis O1 can be restricted by the switching valve, so that it is possible to prevent the axis O1 from being displaced by an erroneous path. It is possible to prevent the member 640 and the second decorative rotating member 660 from being displaced in an unintended manner.

<第1制御例>
以下、本発明の制御例について、添付図面を参照して説明する。まず、図118から図87を参照し、第1制御例として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一制御例について説明する。図118は、第1制御例におけるパチンコ機10の正面図であり、図119はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図120はパチンコ機10の遊技盤13の正面視下領域に設けられた可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図121はパチンコ機10の後面図である。
<First control example>
Hereinafter, control examples of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 118 to 87, as a first control example, a control example when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 118 is a front view of the pachinko machine 10 in the first control example, FIG. 119 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 120 is a front view region of the game board 13 of the pachinko machine 10. FIG. 121 is a schematic view schematically showing the structure of the provided variable winning device 65, and FIG. 121 is a rear view of the pachinko machine 10.

図118に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図118参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 118, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 118) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図119参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図137参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図119を参照して後述する。 A game board 13 (see FIG. 119) having entry ports 63, 64, 640 and the like into which a large number of nails and balls can enter is detachably attached to the inner frame 12. A ball game is performed by a ball (game ball) flowing down in front of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 137) that launches a ball into the front region (game area) of the game board 13, and a ball launched from the ball launching unit 112a in the front region of the game board 13. A launch rail (not shown) that guides the vehicle to is installed. The contents of a large number of entrances provided on the game board 13 will be described later with reference to FIG. 119.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図118参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 118) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame with the side on which the hinge 19 is provided as an opening / closing axis. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two flat glass sheets is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図118参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図21参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図119参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project toward the front side, and prize balls, rented balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 118), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 21) by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 119) or changing the effect content of the super reach. NS.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図118参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach production. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 118), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図119参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 119) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the area around the illumination portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front of the game board 13 is arranged.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。つまり、本制御例では、球を遊技盤13に形成された遊技領域へと発射させるための発射手段と、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に基づいて発射強度を可変させる発射強度可変手段と、を有している。これにより、遊技者は、操作ハンドル51を操作するだけで、発射手段を用いた球の発射行為と、球の発射強度を可変させる発射強度可変行為と、を実行することができる。よって、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、特定の遊技領域に向けて球を発射させる操作を片手で実行することができ、遊技者に過度な負担を強いること無く、遊技を実行させることができる。 Inside the operation handle 51, there is a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball launch unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation period, and a rotation of the operation handle 51. It has a built-in variable resistor (not shown) that detects the amount of dynamic operation (rotation position) by the change in electrical resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is launched with a strength corresponding to (launch intensity), whereby the ball is driven into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off. That is, in this control example, the firing means for firing the ball into the game area formed on the game board 13 and the firing in which the firing intensity is changed based on the rotation operation amount (rotation position) of the operation handle 51. It has a strength variable means. As a result, the player can execute the ball firing action using the firing means and the firing intensity variable action of varying the firing intensity of the ball simply by operating the operation handle 51. Therefore, among the game areas formed on the game board 13, the operation of firing a ball toward a specific game area can be executed with one hand, and the game can be executed without imposing an excessive burden on the player. be able to.

本制御例では、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に基づいて発射強度を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が発射強度を選択可能な発射強度選択ボタンを設け、その発射強度選択ボタンの操作結果(選択結果)に対応する発射強度で発射手段が球を発射するように構成しても良い。 In this control example, the firing intensity is configured to be variable based on the rotation operation amount (rotation position) of the operation handle 51, but the firing intensity is not limited to this, and for example, the player can select the firing intensity. A launch intensity selection button may be provided so that the launch means launches a ball with a launch intensity corresponding to the operation result (selection result) of the launch intensity selection button.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower portion of the front surface of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as "Senryobako") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図119に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図118参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 119, the game board 13 has a base plate 60 machined into a substantially square shape in the front view, a large number of nails (not shown) for ball guidance, a windmill, rails 61, 62, and general inserts. The ball mouth 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, the variable winning device 65, the normal symbol start port (through gate) 67, the variable display device unit 80, etc. are assembled and configured, and the peripheral portion thereof is inside. It is attached to the back surface side of the frame 12 (see FIG. 118). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear surface side of the base plate 60 from the front side thereof. The general ball entry port 63, the first ball entry port 64, the second ball entry port 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing, and the game is played. It is fixed from the front side of the board 13 by a tapping screw or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図118参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図119を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 118) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 119.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図118参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 118) surround the front and back, so that the front of the game board 13 has a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is the area in front of the game board 13 that is partitioned by the two rails 61 and 62 and the resin outer edge member 73 that connects the rails (a winning opening or the like is arranged and fired). This is the area where the sphere flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図137参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図119の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図119の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 137) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 119) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 119) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball. Is dampened and bounced back toward the center.

返しゴム69の左上側には第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示装置37は、透明の樹脂(例えば、ABS)にて形成されている遊技盤13の裏面(遊技領域を形成する面とは反対側の面)に覆われるように配設されており、発射された球が第1図柄表示装置37に衝突しないように構成している。 A first symbol display device 37 is provided on the upper left side of the return rubber 69. The first symbol display device 37 is arranged so as to be covered with the back surface (the surface opposite to the surface forming the game region) of the game board 13 made of transparent resin (for example, ABS). It is configured so that the fired ball does not collide with the first symbol display device 37.

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図20参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本制御例では、球が、第1入球口64、或いは第2入球口640へ入球(入賞)した場合に第1図柄表示装置37が作動し得るように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、第1入球口64に球が入球した場合に実行される第1特別図柄抽選(特図1抽選)、及び、第2入球口640に球が入球した場合に実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を示すための表示手段である。なお、本制御例では、特別図柄の種別を2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)有するパチンコ機10を用いているため、第1図柄表示装置37にて2種類の特別図柄抽選(特図抽選)の結果が表示されるが、例えば、特別図柄の種別を1種類(第1特別図柄)のみ有するパチンコ機10であれば、第1図柄表示装置37に1種類の特別図柄に応じた表示領域を設ければ良い。 The first symbol display device 37 is provided with a first symbol display device 37 including a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display. The first symbol display device 37 displays according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 20), and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. In this control example, the first symbol display device 37 is configured to operate when the ball enters (wins) the first entry port 64 or the second entry port 640. That is, the first symbol display device 37 has a first special symbol lottery (special figure 1 lottery) executed when a ball enters the first ball entry port 64 and a ball at the second ball entry port 640. This is a display means for showing the lottery result of the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) executed when the ball is entered. In this control example, since the pachinko machine 10 having two types of special symbols (first special symbol and second special symbol) is used, the first symbol display device 37 uses two types of special symbol lottery (1st special symbol). The result of the special symbol lottery) is displayed. For example, in the case of the pachinko machine 10 having only one type of special symbol (first special symbol), the first symbol display device 37 responds to one type of special symbol. A display area may be provided.

また、第1図柄表示装置37は、LEDにより、現在のパチンコ機10の遊技状態(例えば、通常状態、時短状態、確変状態)が何れであるかを点灯状態により示したり、特別図柄(第1図柄)が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。また、特別図柄の変動を一時的に停止(中断)させている状態であることも点灯状態にて示すことが可能に構成している。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本制御例では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 Further, the first symbol display device 37 uses an LED to indicate which of the current gaming states (for example, normal state, time saving state, probabilistic state) of the pachinko machine 10 is by a lighting state, or a special symbol (first symbol). Whether or not the symbol) is changing (during dynamic display to stop and display the combination of symbols to show the lottery result) is indicated by the lighting state, and the stopped symbol corresponds to a jackpot that is advantageous to the player. Whether it is a symbol or a symbol corresponding to an unfavorable jackpot or a missed symbol is indicated by a lighting state, the number of reserved balls is indicated by a lighting state, and the number of rounds during the jackpot and an error are displayed by the 7-segment display device. In addition, it is possible to indicate in the lit state that the fluctuation of the special symbol is temporarily stopped (interrupted). The plurality of LEDs are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. In this control example, various gaming states are notified by a combination of emission colors of the light emitting means (7-segment display device), but any configuration is sufficient as long as the player can identify various gaming states. For example, various gaming states may be notified by varying the length (blinking mode) of the period in which the light emitting means is lit and the period in which the light emitting means is turned off.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64、或いは第2入球口640への入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。 In the pachinko machine 10, a lottery (lottery of a special symbol) is performed when a ball is entered (winning) in the first entrance 64 or the second entrance 640. Then, in the lottery of the special symbol, a winning or not judgment (big hit lottery) of whether or not it is a big hit is performed. Here, based on the determination that the jackpot has been won, the jackpot game in which the player is in a privileged gaming state is executed.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、特定入賞口65aに球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技は、特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に(場合に)実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When the jackpot game is executed, the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is in an open state where the ball can be easily won, and by making the specific winning opening 65a win the ball, many winning balls are awarded for a short period of time. The game that can be acquired at is executed. This jackpot game is executed (when) after the lottery result of the special symbol is stopped and displayed (confirmed display), and is executed for an opening period (for example, 1 second) of a predetermined time (specific winning opening of the variable winning device 65). A predetermined period (a period in which a closed state is set in which it is difficult for a ball to enter 65a), a round game period in which an open state is set, and a predetermined period from the end of one round game period to the start of the next round game. From the period (for example, 0.5 seconds), the interval period in which the closed state is set, and the ending period in which the closed state is set for a predetermined period (for example, 2 seconds) after the end of the last round game period. The jackpot game period is set.

このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に、オープニング期間が設定することにより、大当たり遊技中において特定入賞口65aが開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting the opening period after the lottery result of the special symbol indicating the jackpot winning is stopped and displayed (confirmed display), the ball is set at the timing when the specific winning opening 65a is opened during the jackpot game. Since it is possible to prepare for firing in any direction, the jackpot game can be smoothly performed. Further, since this opening period can be used as a period for notifying the player of the game content of the jackpot game this time, it is possible to provide an easy-to-understand game.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In addition, by setting the ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to prevent the lottery of a new special symbol from being executed immediately after the end of the last round game, so that after the jackpot game is completed. Since it is possible to prepare for launching the ball in an arbitrary direction for the game to be executed, it is possible to smoothly switch the game.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、複数種類の大当たり遊技を実行可能に構成しており、当選した大当たりの種別に応じて、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、が異なるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄の抽選による大当たり当選の有無だけでは無く、当選した大当たり種別や、当選時における遊技状態にも興味を持たせることができる。 Although a detailed explanation will be described later, in this control example, a plurality of types of jackpot games can be executed, and the number of round games executed during the jackpot game (number of rounds) according to the type of jackpot won. ) And the game state set after the jackpot game is completed are configured to be different. With this configuration, it is possible to make the player interested not only in the presence or absence of the jackpot winning by the lottery of the special symbol, but also in the winning jackpot type and the game state at the time of winning.

なお、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)の長さについても、大当たり当選した時点に設定されている遊技状態や、当選した大当たりの種別に応じて異なる長さを設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容として、大当たり当選時の遊技内容とは異なる遊技内容が設定される大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、10秒)が、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも長くなるように設定しておき、そのエンディング期間中に遊技者に対して大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を事前に案内する演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, regarding the length of each period (opening period, round period, ending period) of the jackpot game that is executed when the jackpot is won in the special symbol lottery, the game status set at the time of winning the jackpot and the winning Different lengths may be set according to the type of jackpot. For example, when a jackpot is won in which a game content different from the game content at the time of winning the jackpot is set as the game content executed after the jackpot game is completed. Is set so that the ending period of the jackpot game (for example, 10 seconds) is longer than the ending period of other jackpot games (for example, 2 seconds), and the player is asked to play during the ending period. It is preferable to configure the effect to guide the game contents to be executed after the big hit game in advance. As a result, it is possible to provide a player with an easy-to-understand game.

一方、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とが同一となる大当たりに当選した場合には、その大当たりのエンディング期間(例えば、1秒)を、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも短くなるように設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることができる。 On the other hand, if a jackpot is won in which the game content at the time of winning the jackpot and the game content executed after the jackpot game is the same, the ending period (for example, 1 second) of the jackpot is set to that of another jackpot game. It is preferable to set it so that it is shorter than the ending period (for example, 2 seconds). As a result, the player can be made to play the game efficiently.

また、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とを実際に判別する構成を用いること無く、例えば、当選した大当たりの種別と、大当たり当選した時点における遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め規定しておき、その規定内容に応じて、各大当たり遊技のエンディング期間を予め設定しておけば良い。 Further, without using a configuration for actually discriminating between the game content at the time of winning the jackpot and the game content executed after the jackpot game is completed, for example, based on the type of jackpot won and the game state at the time of winning the jackpot. Therefore, the game state to be set after the jackpot game is completed may be defined in advance, and the ending period of each jackpot game may be set in advance according to the defined contents.

具体的な説明は後述するが、本制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たり当選する確率が異なる2つの状態(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)と、後述する普通図柄の抽選で当たり当選する確率が異なる2つの状態(普通図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、を組み合わせ、3種類の遊技状態を設定可能に構成している。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成している。特別図柄の抽選も、普通図柄の抽選も、高確率状態である場合のほうが、低確率状態である場合よりも当たり当選し易くなるように構成しているため、本制御例におけるパチンコ機10にて設定可能な複数の遊技状態のうち、確変状態が、それ以外の遊技状態よりも特別図柄抽選で大当たりに当選し易い遊技状態となり、確変状態と時短状態が、それ以外の遊技状態よりも普通図柄抽選で当たりに当選し易い遊技状態となる。 Although a specific description will be described later, in the pachinko machine 10 in this control example, two states (a high probability state of the special symbol and a low probability state of the special symbol) in which the probability of winning a big hit in the special symbol lottery is different, and the following will be described. Two states (a high-probability state of a normal symbol and a low-probability state of a normal symbol) having different probabilities of winning in a lottery of a normal symbol are combined, and three types of game states can be set. Specifically, the normal state (low probability state of the special symbol, the low probability state of the normal symbol), the time saving state (low probability state of the special symbol, the high probability state of the normal symbol), and the probabilistic state (high of the special symbol). Probability state, high probability state of normal symbol) can be set. Since both the special symbol lottery and the normal symbol lottery are configured so that the winning is easier in the high probability state than in the low probability state, the pachinko machine 10 in this control example is used. Of the multiple game states that can be set, the probability change state becomes the game state in which it is easier to win a big hit in the special symbol lottery than the other game states, and the probability change state and the time saving state are more normal than the other game states. It will be in a game state where it is easy to win in the symbol lottery.

また、普通図柄抽選で当たり当選した場合には、特別図柄抽選が実行され易くなる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるように構成している。具体的には、第2入球口640に付設されている電動役物640が開放し、第2入球口640に球を入球させ易い状態が提供される普図当たり遊技が実行されるように構成している。よって、確変状態と時短状態、即ち、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、それ以外の遊技状態よりも、特別図柄抽選を実行し易い遊技状態となる。さらに、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(動的表示期間)として、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、短い期間が設定され易くなるように構成している。よって、変状態と時短状態、即ち、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、それ以外の遊技状態よりも、特別図柄抽選を短期間で実行させることができるため、新たな特別図柄抽選を実行し易い遊技状態となる。 In addition, when a winner is won in the ordinary symbol lottery, a winning game (a game per ordinary symbol) that facilitates execution of the special symbol lottery is executed. Specifically, the electric accessory 640 attached to the second ball entry port 640 is opened, and a game per game is executed in which a state in which a ball can be easily entered into the second ball entry port 640 is provided. It is configured as follows. Therefore, when the probability variation state and the time saving state, that is, the high probability state of the normal symbol is set, the gaming state is easier to execute the special symbol lottery than the other gaming states. Further, when the high probability state of the normal symbol is set, the low probability of the normal symbol is set as the period (dynamic display period) from the execution of the special symbol lottery to the stop display of the lottery result. It is configured so that a shorter period can be set more easily than when the state is set. Therefore, when the odd state and the time saving state, that is, the high probability state of the normal symbol is set, the special symbol lottery can be executed in a shorter period of time than the other gaming states, so that a new special symbol can be executed. It will be in a gaming state where it is easy to execute the lottery.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に、特定領域を設けており、大当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に限り、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している。そして、当選した大当たり種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い大当たり遊技(有利大当たり遊技)と、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い大当たり遊技(不利大当たり遊技)と、を実行可能に構成している。以後、有利大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い大当たり遊技のことを確変大当たり遊技と称し、確変大当たり遊技が実行される大当たりのことを確変大当たりと称す。また、不利大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い大当たり遊技のことを通常大当たり遊技と称し、通常大当たり遊技が実行される大当たりのことを通常大当たりと称す。 Although a detailed description will be described later, in this control example, a specific area is provided in the variable winning device 65 that is opened during the jackpot game, and only when the ball passes through the specific region during the jackpot game. It is configured so that a high probability state of a special symbol can be set after the jackpot game is completed. Then, depending on the winning jackpot type, a jackpot game in which the ball easily passes through a specific area during the jackpot game (advantageous jackpot game) and a jackpot game in which the ball does not easily pass through the specific area during the jackpot game (disadvantageous jackpot game). And are configured to be feasible. Hereinafter, the advantageous jackpot game, that is, the jackpot game in which the ball easily passes through a specific area during the jackpot game is referred to as a probabilistic jackpot game, and the jackpot in which the probabilistic jackpot game is executed is referred to as a probabilistic jackpot. Further, a disadvantageous jackpot game, that is, a jackpot game in which the ball does not easily pass through a specific area during the jackpot game is called a normal jackpot game, and a jackpot in which a normal jackpot game is executed is called a normal jackpot.

なお、本制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合は外れと判定され、遊技者に特典が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみ可変入賞装置65を開放させる特典)小当たり遊技が実行されるように構成しても良い。第1図柄表示装置37には、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this control example, if the jackpot is not won in the special symbol lottery, it is determined that the player is out of the game, and the player is not given a privilege. However, the lottery is not limited to this, for example, the jackpot lottery. In some cases where it is determined that the lottery result is not the above-mentioned jackpot, the player is given less privilege than the above-mentioned jackpot (for example, the privilege of opening the variable winning device 65 for only one round). It may be configured so that the winning game is executed. The first symbol display device 37 not only indicates whether or not the lottery result is a big hit (whether or not it is a small hit) as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a big hit, the jackpot type. The design corresponding to is shown.

図119に戻り説明を続ける。遊技盤13の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより10個の球が賞球として払い出される複数の左一般入球口63aが配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、或いは第2入球口640への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37にて実行される特別図柄の変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The explanation will be continued by returning to FIG. 119. On the lower left side of the game area formed on the surface of the game board 13, a plurality of left general entry ports 63a are provided so that 10 balls are paid out as prize balls when the balls enter. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 has a variable display of a special symbol executed by the first symbol display device 37, triggered by a ball entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (starting prize). A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as "display device") that displays a variable display of the third symbol while synchronizing with the normal symbol start port (through gate) 67. A second symbol display device (not shown) composed of LEDs that variablely display a normal symbol (second symbol) triggered by passing is provided. Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(Z1〜Z3)が表示される(図230(a)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(動的表示)されるようになっている。本制御例の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図20参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a 15-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 described later, for example, three symbol rows (upper, middle, and lower) ( Z1 to Z3) are displayed (see FIG. 230 (a)). The third symbol (decorative symbol that fluctuates according to the variable display of the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2)) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is Each is composed of 10 types of main symbols with identification information imitating the numbers "1" to "9". These third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed (dynamically displayed) on the display screen of the third symbol display device 81. In the third symbol display device 81 of this control example, the game state is displayed by the control of the main control device 110 (see FIG. 20), whereas the first symbol display device 37 displays the first symbol. A decorative display is performed according to the display of the device 37. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

図122(b)に示した通り、本制御例のパチンコ機10では、主図柄szが数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(魚等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本制御例のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たり遊技が発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 As shown in FIG. 122 (b), in the pachinko machine 10 of this control example, the main symbol sz is formed by using a different kind of character (fish or the like) for each identification information imitating a number. In this way, by using the character corresponding to each identification information, it is possible to visually notify the player of the lottery result of the special symbol, so that the player can play an easy-to-understand game. Further, in the pachinko machine 10 of this control example, when the lottery result by the main control device 110 described later is a big hit, the same main symbols are aligned (for example, "777"), and the variation display is performed, and the variation display is performed. It is configured so that a jackpot game occurs after the game is over. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110.

主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。 In the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed, which are upper, middle, and lower, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and the symbol rows Z1 to Z3 are periodically scrolled in the left-right direction to perform variable display.

具体的には、上図柄列Z1は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、中図柄列Z2と下図柄列Z3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列には、主図柄szの間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)fzも形成されている。図122(b)では三角を模した図柄を用いてブランク図柄(副図柄)fzを表示している。 Specifically, the upper symbol sequence Z1 is configured such that the symbol sequence is formed so that the numbers are in ascending order from right to left, and the numbers are scrolled from right to left and displayed in a variable manner. The columns Z2 and the lower symbol column Z3 are configured such that the symbol columns are formed so that the numbers are in ascending order from left to right, and are scrolled from right to left and displayed in a variable manner. Further, in each symbol row, a sub symbol (blank symbol) fz that does not show the lottery result of the special symbol is also formed between the main symbols sz. In FIG. 122 (b), a blank symbol (sub symbol) fz is displayed using a symbol imitating a triangle.

そして、図122(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つの有効ラインL1〜L3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインL4,L5を有しており、各図柄列Z1〜Z3が停止表示された状態で、第3図柄(主図柄sz)が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Then, as shown in FIG. 122A, the main display area Dm has three effective lines L1 to L3 formed in the vertical direction and two effective lines L4 and L5 formed in the oblique direction. With each symbol row Z1 to Z3 stopped and displayed, the third symbol (main symbol sz) is aligned on the effective line with a combination of jackpot symbols (in this control example, the same combination of main symbols). If stopped, the jackpot video will be displayed as a jackpot.

図122(a)に示した通り、本制御例では、各有効ライン(L1〜L5)が、各図柄列Z1〜Z3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される各図柄列Z1〜Z3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本制御例では、中図柄列V2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 122 (a), in this control example, since each effective line (L1 to L5) is formed so as to include the symbol display position of each symbol row Z1 to Z3, the third symbol display device. Until all of the symbol rows Z1 to Z3 displayed in the main display area Dm of 81 are stopped and displayed, the lottery result of the corresponding special symbol can be obscured. Therefore, it is possible to be interested in the variable display of the third symbol executed in the main display area Dm until the last symbol string (in this control example, the middle symbol string V2) is stopped and displayed.

なお、本制御例では、上述した3つの図柄列(Z1〜Z3)のうち、特定の図柄列(図柄列Z2)、即ち、複数の図柄列のうち変動表示が最後に停止表示される図柄列に対して、他の図柄列よりも主図柄の数が多くなるように構成している。具体的には、特定の数字(例えば、「4」の数字)が付された主図柄の数を、他の図柄列よりも多くしている。これにより、特定の数字を模した識別情報がリーチ状態となった場合には、他の識別情報でリーチ状態となった場合よりも、有効ライン上を通過する大当たり図柄(特定の数字を模した識別情報)の数を増やすことができるため、遊技者に対して大当たり当選の期待度が高いのではと視覚的に予測させることができる。 In this control example, among the above-mentioned three symbol rows (Z1 to Z3), a specific symbol row (symbol row Z2), that is, a symbol row in which the variation display is stopped and displayed at the end among the plurality of symbol rows. On the other hand, the number of main symbols is larger than that of other symbol rows. Specifically, the number of main symbols with a specific number (for example, the number "4") is larger than that of other symbol sequences. As a result, when the identification information imitating a specific number is in the reach state, the jackpot symbol passing on the effective line (imitation of the specific number) is compared with the case where the identification information imitating a specific number is in the reach state. Since the number of identification information) can be increased, it is possible to visually predict that the player is expected to win a big hit.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The mode of the variable display of the third symbol in the third symbol display device 81 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of the variable display of the symbols in the symbol row, and each symbol. The number of symbols in the column can be changed as appropriate. Further, the symbol that is variablely displayed by the third symbol display device 81 is not limited to the above, and for example, a symbol that combines an image such as a figure or a character and a number may be configured as the third symbol. Further, the area in which the third symbol is variablely displayed may be changed. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol may be changed. It is difficult for the player to understand whether or not the third symbol is fluctuating by making the size smaller or moving the variable display area to a position where it is difficult for the player to see (for example, a corner of the display screen). You may try to do so. Further, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again during the period during which the special symbol is fluctuating.

さらに、本制御例では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Further, in this control example, the display mode of the third symbol corresponding to the fluctuation of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol are the same (the degree to which it is difficult for the player to identify). However, the display mode and display area of the third symbol may be different so as to correspond to the type of special symbol that is fluctuating.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図122(b)を参照して説明をする。図122(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には小表示領域Dm1が形成され、正面視右上には小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 122 (b). As shown in FIG. 122 (b), a small display area Dm1 is formed in the upper left of the front view in the main display area Dm, and a small display area Dm2 is formed in the upper right of the front view. This small display area Dm1 is an area in which identification information (fourth symbol) for indicating the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is in progress (changing) and the lottery result) is displayed. The fourth symbol (special figure 1 fourth symbol) for showing the lottery status of the first special symbol (special figure 1), or the fourth symbol (special figure 2) for showing the lottery status of the second special symbol (special figure 2). The special figure 2 fourth symbol) is configured to be displayed in the small display area Dm1.

また、小表示領域Dm2は、普通図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報が表示される領域であって、普通図柄(普図)の抽選状況を示すための第4図柄(普図第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 Further, the small display area Dm2 is an area in which identification information for indicating the lottery status of the normal symbol (whether or not the lottery is in progress (changing) and the lottery result) is displayed, and the normal symbol (normal symbol) is displayed. The fourth symbol (the fourth symbol of the normal figure) for showing the lottery status of the figure) is configured to be displayed in the small display area Dm1.

このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特別図柄の抽選状況や普通図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本制御例のパチンコ機10では、第4図柄を、丸印とバツ印といった図形を模した表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示させることで(図122(b)の小表示領域Dm1参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図122(b)の小表示領域Dm2参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として数字を用いた表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、数字や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas Dm1 and Dm2 in this way, it is possible to notify the player of the lottery status of the special symbol and the lottery status of the normal symbol. Although details will be described later, in the pachinko machine 10 of this control example, the fourth symbol is shown in a display mode imitating a figure such as a circle mark and a cross mark, and the fourth symbol is shown in the small display areas Dm1 and Dm2. Is displayed in a variable manner (see the small display area Dm1 in FIG. 122 (b)) to show the situation in which the special symbol is fluctuating, and the fourth symbol is stopped and displayed in the small display areas Dm1 and Dm2 (FIG. (Refer to the small display area Dm2 of 122 (b)), it is configured to show the lottery result of the special symbol, but the present invention is not limited to this, for example, a display mode using numbers as the fourth symbol and a plurality of colors. By using the display mode indicating that the special symbol is changed depending on the display mode in which the numbers and colors are changed, and the display mode indicating the specific symbol or color is stopped and displayed, the lottery result of the special symbol is displayed. It may be configured to indicate.

さらに、本制御例では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図122(b)に示した通り、本制御例では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1)を主表示領域Dmの左上側に、普通図柄の抽選状況を示すための普図第4図柄が表示される普図第4図柄表示領域(小表示領域Dm2)を主表示領域Dmの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて可変させるように構成しても良い。 Further, in this control example, the fourth symbol is used to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is in progress (changing) and the lottery result), but the present invention is limited to this. Instead, it may be configured to notify only whether or not the special symbol is in the lottery (changing). Further, as shown in FIG. 122 (b), in this control example, the fourth symbol display area (small display area Dm1) in which the fourth symbol for showing the lottery status of the special symbol is displayed is set to the main display area Dm. An example is shown in which the fourth symbol display area (small display area Dm2) in which the fourth symbol of the normal symbol is displayed is formed on the upper right side of the main display area Dm on the upper left side. However, the position and size of the fourth symbol display area may be changed according to the effect mode of the variation effect executed in the central portion of the main display area Dm.

このように構成することで、第4図柄表示領域や普図第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域や普図第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 With this configuration, it is possible to prevent the area in which the variation effect is executed from being limited by the fourth symbol display area and the fourth symbol display area in the normal diagram, and the effect from being lowered. .. In this case, the fourth symbol display area and the fourth symbol display area of the normal diagram are deleted from the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the light emitting means (LED or the like) provided in the variable display device unit 80 is removed. It may be configured to execute the variation display of the fourth symbol.

図122(a)に示すように、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、獲得済みの特別図柄抽選の権利(保留記憶)の数に対応させた保留図柄が表示されるように構成している。上述した通り、本制御例のパチンコ機10は、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている場合や、当たり遊技が実行されている場合、即ち、新たな特別図柄抽選を実行することができない状態で、球が第1入球口64、或いは第2入球口640へ入球すると、その入球回数が各入球口に対して最大4回まで保留される。副表示領域Dsに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本実施形態では、第1入球口64への球の入球に対して記憶される保留球数の最大値が4個、第2入球口640への球の入球に対して記憶される保留球数の最大値が4個に設定されているので、副表表示領域Dsには、保留図柄が最大8個表示される。 As shown in FIG. 122A, sub-display areas Ds are formed below the main display area Dm. In the sub-display area Ds, the reserved symbols corresponding to the number of acquired special symbol lottery rights (held storage) are displayed. As described above, the pachinko machine 10 of this control example is to execute a new special symbol lottery when the first symbol display device 37 is performing variable display or when a winning game is being executed. When a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 in a state where the ball cannot be inserted, the number of times the ball enters is held up to four times for each entrance. The number of reserved symbols displayed for the sub-display area Ds is the same as the number of reserved balls. In the present embodiment, the maximum number of reserved balls stored for the ball entering the first entry port 64 is four, and is stored for the entry of the ball into the second entry port 640. Since the maximum number of reserved balls is set to 4, a maximum of 8 reserved symbols are displayed in the sub-table display area Ds.

具体的には、図122(b)に示した通り、副表示領域Dsは、実行中領域Ds1aと、待機中領域Ds1bに区画形成される。待機中領域Ds1bは、特別図柄の保留球数に対応させた数の保留図柄を表示するための領域であって、保留記憶可能な上限数(8個)に対応した8つの台座hr1〜hr8が左から順に表示されている。そして、特別図柄の保留球を獲得した場合には、8つの台座hr1〜hr8のうち、保留図柄が表示されていない最も若い番号の台座に対して保留図柄が表示される。 Specifically, as shown in FIG. 122 (b), the sub-display area Ds is partitioned into the executing area Ds1a and the waiting area Ds1b. The waiting area Ds1b is an area for displaying the number of reserved symbols corresponding to the number of reserved balls of the special symbol, and eight pedestals hr1 to hr8 corresponding to the upper limit number (8) that can be reserved and stored. It is displayed in order from the left. Then, when the reserved ball of the special symbol is acquired, the reserved symbol is displayed on the pedestal having the lowest number on which the reserved symbol is not displayed among the eight pedestals hr1 to hr8.

図122(b)に示した例では、第1特別図柄の保留球を4つ保留記憶している状態であって、待機中領域Ds1bには、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)に対応した表示態様(白色の丸印)の保留図柄が4つ(hz1〜hz4)、第1台座hr1〜第4台座hr4に表示されている。 In the example shown in FIG. 122 (b), four reserved balls of the first special symbol are held and stored, and the reserved balls of the first special symbol (special figure 1 reserved) are stored in the waiting area Ds1b. Four reserved symbols (hz1 to hz4) in a display mode (white circles) corresponding to the sphere) are displayed on the first pedestal hr1 to the fourth pedestal hr4.

実行中領域Ds1aは、現在実行中の特別図柄変動に対応して表示されていた保留図柄がシフトして表示される表示領域であって、実行中台座hr0に、実行中保留図柄hz0が表示される。つまり、新たな特別図柄変動が開始される場合には、待機中領域Ds1bの台座hr1に表示されていた保留図柄hz1が、実行中領域Ds1aの台座hr0へとシフトして表示される。このように構成することにより、例えば、待機中領域Ds1bに表示されている保留図柄に対して大当たり当選の期待度を示す予告演出(例えば、保留図柄の表示態様を可変させる演出)を実行した場合に、その予告演出が実行された保留図柄に対応した特別図柄変動が実行されていることを遊技者に容易に判別させることができる。 The executing area Ds1a is a display area in which the reserved symbol displayed in response to the currently executing special symbol fluctuation is shifted and displayed, and the executing pending symbol hz0 is displayed on the executing pedestal hr0. NS. That is, when a new special symbol change is started, the reserved symbol hz1 displayed on the pedestal hr1 of the waiting region Ds1b is shifted to the pedestal hr0 of the executing region Ds1a and displayed. With this configuration, for example, when a notice effect (for example, an effect of changing the display mode of the reserved symbol) indicating the expectation of winning a big hit is executed for the reserved symbol displayed in the waiting area Ds1b. In addition, it is possible for the player to easily determine that the special symbol variation corresponding to the reserved symbol on which the advance notice effect is executed is being executed.

また、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄を表示可能とすることで、保留図柄の表示態様を可変させる演出を、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄に対しても実行することができるため、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄が表示されない場合よりも長い間、保留図柄の標示態様が可変されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, by making it possible to display the reserved symbol corresponding to the special symbol change during execution, the effect of changing the display mode of the reserved symbol is also executed for the reserved symbol corresponding to the special symbol change during execution. Therefore, it is possible to play the game while expecting that the marking mode of the reserved symbol is changed for a longer period of time than when the reserved symbol corresponding to the special symbol change during execution is not displayed.

本制御例では、副表示領域Dsの待機中領域Ds1bに表示される保留図柄の表示態様によって、表示されている保留図柄が第1特別図柄の保留球を示す保留図柄(特図1保留図柄)であるか、第2特別図柄の保留球を示す保留図柄(特図2保留図柄)であるかを遊技者が識別可能に構成しており、特図1保留図柄は白色の丸印(図122(b)参照)で、特図2保留図柄は黒色の丸印(図124(a)参照)で表示される。これにより、遊技者に対して現在の保留球数を特別図柄の種別毎に把握させることができるため、保留図柄の表示内容に基づいて第1入球口64へと球を入球させるための遊技を続行するか否かの判断を行わせ易くすることができる。 In this control example, depending on the display mode of the reserved symbol displayed in the waiting area Ds1b of the sub-display area Ds, the displayed reserved symbol indicates the reserved ball of the first special symbol (special symbol 1 reserved symbol). It is configured so that the player can identify whether it is a reserved symbol indicating a reserved ball of the second special symbol (special diagram 2 reserved symbol), and the special diagram 1 reserved symbol is marked with a white circle (FIG. 122). (B)), the special figure 2 reserved symbol is displayed by a black circle (see FIG. 124 (a)). As a result, the player can grasp the current number of reserved balls for each type of special symbol, so that the ball can be entered into the first entry slot 64 based on the display content of the reserved symbol. It is possible to facilitate the determination of whether or not to continue the game.

なお、図122(b)に示した通り、本制御例では、各特別図柄に対応する保留球数の個数に対応する数の保留図柄を表示し、若い番号の台座(最も若い番号の台座は台座hr1)に表示されている保留図柄に対応する保留球を用いて特別図柄抽選を実行するように構成している。つまり、特別図柄抽選に用いられる順に保留図柄を表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、保留球を獲得した順に保留図柄を表示し、各保留図柄に対して特別図柄抽選に用いられる順番を示すための消化順情報を付すように構成しても良い。このように構成することで、どのタイミングで獲得した保留球がどの保留図柄に対応しているかを遊技者に分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 122 (b), in this control example, the number of reserved symbols corresponding to the number of reserved balls corresponding to each special symbol is displayed, and the pedestal with the youngest number (the pedestal with the youngest number is It is configured to execute a special symbol lottery using a reserved ball corresponding to the reserved symbol displayed on the pedestal hr1). That is, the reserved symbols are displayed in the order in which they are used in the special symbol lottery, but the reserved symbols are not limited to this, for example, the reserved symbols are displayed in the order in which the reserved balls are acquired, and the special symbols are displayed for each reserved symbol. It may be configured to include digestion order information to indicate the order used in the lottery. With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner which reserved ball corresponds to which reserved ball acquired at which timing.

また、本制御例では、図122(b)に示した通り、最大で8個の保留図柄を横並びで表示可能に構成しているが、これに限ること無く、特図1保留図柄の表示領域と、特図2保留図柄の表示領域と、を区分けして表示するように構成しても良い。この場合、例えば、特図2保留を獲得し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合は、特図1保留図柄の表示領域を特図2保留図柄の表示領域よりも目立たせて表示し、特図2保留を獲得し易い遊技状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合は、特図2保留図柄の表示領域を特図1保留図柄の表示領域よりも目立たせて表示するように構成しても良い。 Further, in this control example, as shown in FIG. 122 (b), a maximum of eight reserved symbols can be displayed side by side, but the present invention is not limited to this, and the display area of the special figure 1 reserved symbol is not limited to this. And the display area of the special figure 2 reserved symbol may be configured to be displayed separately. In this case, for example, when a gaming state (normal state) in which it is difficult to obtain the special figure 2 hold is set, the display area of the special figure 1 hold symbol is displayed more conspicuously than the display area of the special figure 2 hold symbol. However, when the game state (probability change state, time saving state) in which the special figure 2 hold is easily acquired is set, the display area of the special figure 2 hold symbol is displayed more conspicuously than the display area of the special figure 1 hold symbol. It may be configured to do so.

なお、本第10制御例では、図2を参照して説明をした通り、パチンコ機10の遊技盤13が左右対象に構成されており、右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合とで、同様の遊技結果が付与されるように構成しているため、表示されることが無いが、例えば、設定されている遊技状態に応じて、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合と、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合とを設定可能にしたパチンコ機10であれば、第3図柄表示装置81の表示画面に、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In the tenth control example, as described with reference to FIG. 2, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured to be symmetrical to the left and right, and the right-handed game and the left-handed game are performed. Since it is configured so that the same game result is given in some cases, it is not displayed, but for example, depending on the set game state, the right-handed game is more than the left-handed game. If the pachinko machine 10 is capable of setting a case where the game method is more advantageous and a case where the left-handed game is more advantageous than the right-handed game, the display screen of the third symbol display device 81 can be displayed. , The guidance display mode for guiding the player in the direction in which the ball is launched (game direction) may be displayed. With this configuration, the player can easily grasp to which area of the game board the ball should be launched by simply visually recognizing the guidance display mode displayed in the guidance display area. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for the player to understand.

より詳細に説明をすると、案内表示領域として、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成すると良く、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、例えば、確変状態、時短状態中及び、大当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成すれば良い。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成すると良い。また、上述した各制御例において説明をした第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様を適宜表示可能に構成しても良い。 To explain in more detail, as a guidance display area, a display mode of "right-handed" for guiding the player to perform a right-handed game, and letting the player perform a left-handed game. It is preferable to configure the display mode of "left-handed" to guide the player, and the display mode of "right-handed" is a gaming state in which the right-handed game is advantageous to the player, for example, a probabilistic state. , It is displayed during the time saving state and during the jackpot game, and the display mode of "left-handed" may be configured to be displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds) after the right-handed game is completed. Further, even when it is detected that the right-handed game is being executed during the game state in which the left-handed game is advantageous to the player, that is, the normal state, "left-handed" is performed for a predetermined period (for example, 10 seconds). It is preferable to configure so that the display mode of is displayed. In addition, various display modes displayed on the display surface of the third symbol display device 81 described in each of the control examples described above may be configured to be appropriately displayable.

<第1制御例の演出内容について>
次に、図123〜図131を参照して、本第1制御例のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。まず、図123(a)を参照して、通常状態中におけるリーチ成立時の表示画面について説明をする。図123(a)は、通常時(通常状態)にてリーチ状態となった場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。本制御例では、変動表示される第3図柄が、上図柄列Z1、下図柄列Z2の順で停止表示され、有効ラインL1〜L5(図122(a)参照)の何れかにて、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された場合にリーチ状態となり、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された有効ラインをリーチ有効ラインとして、中図柄列Z2が変動表示されるように構成している。そして、リーチ状態となってからは、中図柄列Z2が各識別情報(第3図柄)を遊技者が視認可能な低速度(主図柄(数字を模した第3図柄)が1つ移行するのに要する時間が約0.5秒の速度)で変動表示されるように構成している。
<About the production content of the first control example>
Next, with reference to FIGS. 123 to 131, characteristic effect contents among various effect contents executed on the display surface of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of the first control example will be described. do. First, with reference to FIG. 123 (a), the display screen when the reach is established in the normal state will be described. FIG. 123 (a) is a schematic view showing an example of a display screen displayed when the reach state is reached in the normal state (normal state). In this control example, the third symbol that is variablely displayed is stopped and displayed in the order of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2, and is a big hit at any of the effective lines L1 to L5 (see FIG. 122 (a)). When the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2 are stopped and displayed as a part of the combination of the third symbols indicating the winning, the reach state is reached, and the upper symbol row Z1 and the upper symbol row Z1 as a part of the combination of the third symbols indicating the jackpot winning. The effective line in which the lower symbol row Z2 is stopped and displayed is set as the reach effective line, and the middle symbol row Z2 is configured to be variablely displayed. Then, after the reach state is reached, one low speed (main symbol (third symbol imitating a number)) that the player can visually recognize each identification information (third symbol) in the middle symbol row Z2 shifts. The time required for this is changed at a speed of about 0.5 seconds).

上述した通り、本制御例では、中図柄列が主図柄を10個(「1」〜「3」,「5」〜「9」の数字が付された主図柄が各1個、「4」の数字が付された主図柄が2個)有しているため、中図柄列Z2が低速度で変動表示されている場合には、1周するまでに要する時間が5秒(0.5×10)となる。そして、低速度で変動表示されている中図柄列Z2が、そのまま停止表示される。或いは、特定の移行条件が成立したことに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成している。 As described above, in this control example, the middle symbol string has 10 main symbols (1 main symbol with the numbers "1" to "3", "5" to "9", and "4". Since there are two main symbols with the number (2), if the middle symbol row Z2 is displayed in a fluctuating manner at a low speed, the time required to make one round is 5 seconds (0.5 ×). 10). Then, the middle symbol row Z2, which is variablely displayed at a low speed, is stopped and displayed as it is. Alternatively, it is configured to be variable to a different production mode (reach mode) based on the establishment of a specific transition condition.

さらに、本制御例では、図123(a)に示した通り、どの第3図柄(図123(a)では、「9」を模した識別情報(カニを模した第3図柄))でリーチ状態となった場合であっても、リーチ中に変動表示される中図柄列Z2(図122(a)参照)が数字の「1」を模した識別情報(タコを模した第3図柄)が最初に視認可能となるように低速変動表示が実行されるように構成している。 Further, in this control example, as shown in FIG. 123 (a), which third symbol (in FIG. 123 (a), the identification information imitating "9" (third symbol imitating a crab)) is in the reach state. Even in the case of, the identification information (third symbol imitating an octopus) that imitates the number "1" is the first in the middle symbol string Z2 (see FIG. 122 (a)) that is variablely displayed during reach. It is configured to execute a low-speed fluctuation display so that it can be visually recognized.

加えて、本制御例では、リーチ状態となってからの中図柄列Z2の変動態様に応じて、変動演出の演出態様が可変するように構成しており、例えば、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミング(低速変動表示が実行されてから5秒経過後)や、2周したタイミング(低速変動表示が実行されてから10秒経過後)に異なる演出態様(リーチ態様)へと可変し得るように構成している。よって、本制御例のように、リーチ状態となってから最初に視認可能となる中図柄列Z2の識別情報を統一させることにより、遊技者に対して、どのタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するのかを分かり易くすることができる。 In addition, in this control example, the effect mode of the variation effect is changed according to the variation mode of the middle symbol row Z2 after the reach state, for example, after the reach state is reached. Different production modes (reach mode) at the timing when the symbol sequence Z2 makes one lap (5 seconds after the low-speed fluctuation display is executed) and at the timing when the symbol sequence Z2 makes two laps (10 seconds after the low-speed fluctuation display is executed). It is configured so that it can be changed to. Therefore, as in this control example, by unifying the identification information of the middle symbol string Z2 that is first visible after the reach state is reached, a different effect mode (reach mode) is given to the player at what timing. It is possible to make it easy to understand whether it is variable to.

なお、本制御例では、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングをリーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミングや、2周したタイミングとしているがこれに限ること無く、例えば、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングや、大当たりを示す組合せとなる識別情報から一つずれた識別情報がリーチ有効ラインを通過するタイミングにて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成してもよい。このように、リーチ停止されている識別情報の種別に対応した特定の識別情報がリーチ有効ラインを通過することに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成することで、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとに関係性を持たせることができる。具体的には、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成した場合には、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとを重複させることができるため、大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインに接近する際に遊技者に大きな期待感を持たせながら変動演出を注視させることができる。 In this control example, the timing of changing to a different production mode (reach mode) is set to the timing of one round or two rounds of the middle symbol row Z2 after the reach state is reached, but the timing is not limited to this. For example, from the timing when the identification information (the same identification information as the identification information whose reach is stopped) passes through the reach effective line, which is a combination indicating a jackpot after the reach state is reached, and the identification information which is a combination indicating a jackpot. It may be configured so that the misaligned identification information can be changed to a different effect mode (reach mode) at the timing of passing through the reach effective line. In this way, the game is configured so that the specific identification information corresponding to the type of the identification information whose reach is stopped can be changed to a different production mode (reach mode) based on passing through the reach effective line. It is possible to give a person a relationship between the timing at which the middle symbol row Z2 is stopped and displayed in a combination that is a big hit and the timing at which the middle symbol row Z2 is changed to a different effect mode (reach mode). Specifically, when the identification information (the same identification information as the identification information whose reach is stopped), which is a combination indicating a jackpot after the reach state is reached, passes through the reach effective line, the effect mode (reach mode) is changed. When it is configured to be variable, the timing at which the middle symbol row Z2 is stopped and displayed for the player in a combination that is a big hit and the timing at which the middle symbol row Z2 is variable to a different production mode (reach mode) are overlapped. Therefore, when the identification information (the same identification information as the identification information whose reach is stopped), which is a combination indicating a big hit, approaches the reach effective line, the player is given a great expectation and pays close attention to the fluctuation effect. Can be made to.

ここで、本制御例では、上述した通り、どの第3図柄でリーチ状態となった場合であっても、特定の識別状態(数字の「1」を模した第3図柄)が最初に視認可能となるように中図柄列Z2が低速変動表示されるように構成しているため、例えば、最終的に停止表示させる第3図柄の組合せを大当たりとなる第3図柄の組合せに対して1種類ずらした組合せ(リーチ1コマ外れ)とする場合(最終停止表示態様を予め決定する場合)には、リーチ状態となってから全ての第3図柄が停止表示されるまで(最終停止表示態様が停止表示されるまで)の期間が、リーチ状態となる第3図柄の種別によって異なってしまうという新たな問題が発生する。 Here, in this control example, as described above, a specific identification state (third symbol imitating the number "1") can be visually recognized first regardless of which third symbol reaches the reach state. Since the middle symbol string Z2 is configured to be displayed in a low-speed fluctuation so as to be, for example, the combination of the third symbol to be finally stopped and displayed is shifted by one type from the combination of the third symbol which is a big hit. In the case of a combination (out of one reach frame) (when the final stop display mode is determined in advance), from the reach state until all the third symbols are stopped and displayed (the final stop display mode is the stop display). There is a new problem that the period (until it is done) differs depending on the type of the third symbol that is in the reach state.

具体的には、数字の「1」を模した第3図柄でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は数字の「1」を模した第3図柄を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから5.5秒(1周目)、10.5秒(2周目)を要し、数字の「6」を模した第3図柄でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は数字の「1」を模した第3図柄を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから8秒(1周目)、13秒(2周目)を要することになる。 Specifically, when the third symbol imitating the number "1" is in the reach state, the middle symbol row Z2 displays the third symbol imitating the number "1" as a specific symbol in low speed fluctuation display. Therefore, in order to stop and display the middle symbol row Z2 when the reach is out of one frame as the final stop display mode, 5.5 seconds (1st lap) and 10.5 seconds (2nd lap) after the reach state is reached. In short, when the third symbol imitating the number "6" is in the reach state, the middle symbol row Z2 displays the third symbol imitating the number "1" as a specific symbol in low speed fluctuation display. As the final stop display mode, it takes 8 seconds (1st lap) and 13 seconds (2nd lap) after the reach state is reached in order to stop and display the middle symbol row Z2 when the reach is out of one frame.

よって、同一の変動時間が設定される変動パターンにて、異なる種別の第3図柄でリーチ状態を成立させるためには、第3図柄の停止表示タイミングからリーチ状態となるタイミングを逆算して設定する処理を実行する必要があった。つまり、変動開始タイミングからリーチ状態となるまでの期間がリーチ状態となる第3図柄の種別に応じて可変する統一性の無いリーチ演出が実行されてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 Therefore, in order to establish the reach state with the third symbol of a different type in the fluctuation pattern in which the same fluctuation time is set, the timing of the reach state is set by back calculation from the stop display timing of the third symbol. It was necessary to execute the process. That is, there is a problem that the non-uniform reach effect that changes according to the type of the third symbol in which the period from the fluctuation start timing to the reach state is in the reach state is executed, and the effect is reduced. rice field.

これに対して、本制御例では、特別図柄の抽選の実行に伴って、特別図柄の抽選結果を示すための第1図柄の変動時間を主制御装置110において抽選により決定し、その決定した変動時間を、変動パターンコマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としている。そして、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドにより通知された変動時間に適合する演出期間の変動表示演出を選択して、第1図柄の変動表示に同期させて、第3図柄の変動表示演出を実行する構成としている。そして、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドは、基本の変動時間を示す基本時間コマンドと、加算される変動時間を示す加算時間コマンドとで構成されており、加算時間コマンドに含まれる変動時間の長さに基づいてリーチ状態となる第3図柄の種別を可変させるように構成している。より具体的には、30秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として0秒に対応するコマンドが通知される。一方で、37秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として7秒に対応するコマンドが通知される。つまり、加算時間コマンドの通知内容により、基本時間よりも7秒長い変動種別であることを音声ランプ制御装置113側で識別可能に構成されている。これにより、加算時間コマンドの内容を確認するだけで、リーチ状態とする第3図柄の種別を設定することができる。 On the other hand, in this control example, with the execution of the lottery of the special symbol, the fluctuation time of the first symbol for showing the lottery result of the special symbol is determined by the main control device 110 by the lottery, and the determined variation. The time is notified to the voice lamp control device 113 by a fluctuation pattern command. Then, the voice lamp control device 113 selects the variation display effect of the effect period corresponding to the variation time notified by the variation pattern command, synchronizes with the variation display of the first symbol, and synchronizes with the variation display effect of the third symbol. Is configured to execute. The fluctuation pattern command output from the main controller 110 is composed of a basic time command indicating the basic fluctuation time and an addition time command indicating the fluctuation time to be added, and the fluctuation included in the addition time command. It is configured to change the type of the third symbol that is in the reach state based on the length of time. More specifically, when the fluctuation pattern of the fluctuation time of 30 seconds is determined, the command corresponding to 30 seconds is notified as the basic time command, and the command corresponding to 0 seconds is notified as the addition time. NS. On the other hand, when the fluctuation pattern of the fluctuation time of 37 seconds is determined, the command corresponding to 30 seconds is notified as the basic time command, and the command corresponding to 7 seconds is notified as the addition time. That is, the voice lamp control device 113 is configured to be able to identify that the variation type is 7 seconds longer than the basic time according to the notification content of the addition time command. As a result, the type of the third symbol to be in the reach state can be set only by checking the content of the addition time command.

次に、図123(b)〜図126を参照して、通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄変動(抽選)に関する演出内容について説明をする。まず、図123(b)を参照して、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中における第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図123(b)は、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図123(b)に示した通り、普通図柄変動が実行されると、小表示領域Dm2に、普通図柄変動が実行されていることを示す変動表示態様(図では矢印で表示)が表示される。そして、主表示領域Dmの右下側に小表示領域Dm3が形成され、その中に普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640を模したアイコンが表示されると共に、小表示領域Dm3が形成されたことを遊技者に報知するための強調表示(図では、6本の線で表示)が実行される。なお、図123(b)で示した状況は、当たり当選している普通図柄変動の実行中であるため、小表示領域Dm3に表示されるアイコンは、閉鎖状態の電動役物640を模した表示態様となっている。このように構成することで、遊技者に対して、間もなく普図当たり遊技が実行されるのでは?と予測させることができ遊技の興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIGS. 123 (b) to 126, the contents of the effect related to the second special symbol variation (lottery) executed when the normal state is set will be described. First, with reference to FIG. 123 (b), the display contents of the third symbol display device 81 during execution of the winning normal symbol variation in the normal state will be described. FIG. 123 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents displayed during the execution of the winning normal symbol variation in the normal state. As shown in FIG. 123 (b), when the normal symbol variation is executed, a variation display mode (indicated by an arrow in the figure) indicating that the normal symbol variation is executed is displayed in the small display area Dm2. .. Then, a small display area Dm3 is formed on the lower right side of the main display area Dm, and an icon imitating the electric accessory 640 that is opened in the game per normal figure is displayed in the small display area Dm3. Is executed to notify the player that the is formed (indicated by six lines in the figure). In the situation shown in FIG. 123 (b), since the winning normal symbol change is being executed, the icon displayed in the small display area Dm3 is a display imitating the closed electric accessory 640. It is an aspect. With this configuration, the player will soon be able to play the game per game. It is possible to predict that, and the interest of the game can be improved.

なお、図123(b)では、当たり当選している普通図柄変動の実行中を一例に挙げて説明をしたが、抽選結果が外れである普通図柄変動の実行中の一部(例えば、外れ変動の1/100の確率)で小表示領域Dm3を形成し、電動役物640を模したアイコンを表示する演出(ガセ演出)を実行するように構成している。この場合、実行中の普通図柄変動(外れ変動)が停止表示するまでに、小表示領域Dm3が消滅する演出態様が設定される。このように構成することで、普通図柄抽選で当たり当選していない場合にも小表示領域Dm3が形成される演出表示が実行されることになるため、遊技者に対して普図当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、図123(b)では、小表示領域Dm3にて電動役物640を模したアイコンを表示させることで普図当たり遊技の開始を示唆する演出について例示したが、これに限ること無く、例えば、副表示領域Dsや主表示領域Dmの一部にて普図当たり遊技の開始を示唆するコメントを表示するように構成しても良い。 In addition, in FIG. 123 (b), the execution of the winning normal symbol change is taken as an example, but a part of the normal symbol change in which the lottery result is out of order (for example, the out-of-order change) is explained. A small display area Dm3 is formed with a probability of 1/100 of the above, and an effect of displaying an icon imitating an electric accessory 640 (gase effect) is executed. In this case, an effect mode is set in which the small display area Dm3 disappears by the time the normal symbol fluctuation (disengagement fluctuation) being executed is stopped and displayed. With this configuration, even if the player is not won in the normal symbol lottery, the effect display in which the small display area Dm3 is formed is executed. It is possible to play a game while expecting it to be played. Further, in FIG. 123 (b), an example of an effect suggesting the start of a game per normal figure by displaying an icon imitating an electric accessory 640 in the small display area Dm3 has been illustrated, but the present invention is not limited to this, for example. , A comment suggesting the start of the game per icon may be displayed in a part of the sub-display area Ds or the main display area Dm.

また、主表示領域Dmにて実行中の第3図柄変動表示の表示態様を用いて普図当たり遊技の開始を示唆するように構成しても良い。この場合、普通図柄変動を実行させながら特別図柄変動も実行させている場合にのみ、普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出が実行されることになるため、例えば、特別図柄抽選の実行契機となる第1入球口64よりも球を入球させ易いスルーゲート67に球を通過させ、普通図柄抽選のみを実行している遊技者に対しては普通図柄抽選の結果を予め示唆することが無くなる。よって、特別図柄変動も普通図柄変動も共に実行させる正常な遊技を行っている遊技者に対して特典(普通図柄抽選の結果を事前に示唆する演出の実行)を付与することができる。同様に、本制御例で用いられる小表示領域Dm3を用いた演出を、特別図柄変動が実行されていること、或いは、球を発射する遊技が継続して実行されていることを実行条件として設定しても良い。 Further, the display mode of the third symbol variation display being executed in the main display area Dm may be used to suggest the start of the game per normal figure. In this case, only when the special symbol variation is executed while the normal symbol variation is executed, the effect suggesting that the game per normal symbol is executed is executed. Therefore, for example, the special symbol lottery The result of the normal symbol lottery is suggested in advance to the player who passes the ball through the through gate 67, which is easier to enter the ball than the first ball entrance 64, which is the execution trigger, and executes only the normal symbol lottery. There is nothing to do. Therefore, it is possible to give a privilege (execution of an effect that suggests the result of the ordinary symbol lottery in advance) to a player who is performing a normal game in which both the special symbol variation and the ordinary symbol variation are executed. Similarly, the effect using the small display area Dm3 used in this control example is set as an execution condition that the special symbol variation is executed or the game of firing the ball is continuously executed. You may.

加えて、実行されている遊技内容に応じて、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出の期待度を異ならせるように構成しても良く、例えば、正常に遊技を行っている場合には、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出が実行された場合に、ほぼ100%の割合で普図当たり遊技が実行され、特別図柄抽選を実行させることなく普通図柄抽選のみを実行させる遊技(止め打ち遊技)を行っている場合、即ち、正常な遊技を行っていない場合には、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出が実行されたとしても約10%の割合でしか普図当たり遊技が実行されないように構成しても良い。このように構成することで、止め打ち遊技を実行している遊技者に対して、実行される示唆演出に基づいて普図当たり遊技の開始タイミングを把握され難くすることができ、ペナルティを科すことができる。 In addition, depending on the content of the game being played, the expectation of the suggestion effect suggesting the start of the game per normal figure may be different. For example, when the game is played normally. , When a suggestion effect suggesting the start of a game per game is executed, the game per game is executed at a rate of almost 100%, and only the normal symbol lottery is executed without executing the special symbol lottery (a game in which only the normal symbol lottery is executed. If you are playing a stop-and-go game, that is, if you are not playing a normal game, even if a suggestion effect that suggests the start of the game is executed, only about 10% of the game will hit the game. It may be configured so that the game is not executed. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player who is executing the stop-and-shoot game to grasp the start timing of the game per normal figure based on the suggested effect to be executed, and to impose a penalty. Can be done.

詳細は後述するが、本制御例では、普通図柄の抽選権利も最大で4個保留可能に構成しており、新たな抽選権利(普図保留)を獲得した場合に、獲得した抽選権利を用いた普通図柄抽選の結果を事前判別可能に構成している。そして、その事前判別結果を示すコマンド(情報)を、音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。よって、普図当たり遊技の実行を示唆する示唆演出を当たり当選している普通図柄変動が実行されるよりも前段階、即ち、事前判別結果が当たり当選である普図保留を獲得している段階から普図当たり遊技が間もなく実行されることを示唆する示唆演出を実行することができる。この場合、図123(b)に示した示唆演出よりも、遊技者に分かり難い演出態様で示唆演出を実行するように構成すると良く、例えば、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果、或いは、獲得している特図保留に対する事前判別結果、を示唆する演出と同一の演出態様で示唆演出を実行するように構成し、実行された示唆演出によって、遊技者に有利な状況が間もなく訪れることのみを遊技者に報知するように構成しても良い。 Details will be described later, but in this control example, a maximum of 4 lottery rights for ordinary symbols can be held, and when a new lottery right (general figure hold) is acquired, the acquired lottery right is used. The result of the ordinary symbol lottery that was used can be determined in advance. Then, a command (information) indicating the pre-determination result can be output to the voice lamp control device 113. Therefore, the stage before the normal symbol change that wins the suggestion effect suggesting the execution of the game per normal symbol is executed, that is, the stage where the pre-determination result is won and the normal symbol hold is acquired. It is possible to execute a suggestion effect that suggests that the game per game will be executed soon. In this case, it is preferable to execute the suggestion effect in an effect mode that is difficult for the player to understand, rather than the suggestion effect shown in FIG. 123 (b). The result, or the pre-determination result for the acquired special figure hold, is configured to execute the suggestion effect in the same effect mode as the effect suggesting, and the executed suggestion effect creates a situation advantageous to the player. It may be configured to notify the player only of the upcoming visit.

このように、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミングと、示唆演出の実行タイミングとが乖離するほど遊技者に普図当たり遊技が実行されることを示すための示唆演出の演出態様を分かり難く、ひいては、示唆演出の対象が普図当たり遊技であることを分かり難くすることにより、示唆演出が実行された場合における遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, it is possible to understand the production mode of the suggestion effect to show the player that the game per normal figure is executed so that the timing at which the game per normal figure is actually executed and the execution timing of the suggestion effect deviate from each other. By making it difficult to understand that the target of the suggestion effect is a game per normal figure, it is possible to improve the interest of the game when the suggestion effect is executed.

次に、図124(a)を参照して、通常状態中に普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合の演出内容について説明をする。図124(a)は、通常時(通常状態中)において普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態中では、普通図柄抽選で当たり当選する確率が1/100に設計されており、普通図柄の低確率状態で実行される普通図柄変動の変動時間が10秒に設計されている。そして、図119を参照して上述した通り、右打ち遊技を実行した場合、左打ち遊技を実行した場合の何れにおいても発射した球の約1/2がスルーゲート67を通過するように構成している。また、普通図柄の抽選権利(普図保留)を最大で4個記憶可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 124 (a), the content of the effect when the game per normal figure (game per long opening) is executed during the normal state will be described. FIG. 124 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the effect content displayed when the game per normal drawing (game per long opening) is executed in the normal state (during the normal state). In this control example, in the normal state in which the low probability state of the normal symbol is set, the probability of winning in the normal symbol lottery is designed to be 1/100, and the normal symbol is executed in the low probability state of the normal symbol. The fluctuation time of the symbol variation is designed to be 10 seconds. Then, as described above with reference to FIG. 119, when the right-handed game is executed, about 1/2 of the launched balls pass through the through gate 67 in both cases when the left-handed game is executed. ing. In addition, a maximum of four lottery rights for ordinary symbols (holding regular symbols) can be stored.

つまり、通常状態にて遊技を継続している間は、継続して普通図柄抽選が実行され、約1000秒に1回の割合で普図当たりに当選するように構成している。さらに、通常状態で普図当たり当選した場合には、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技(ロング開放当たり)が実行されるように構成している。また、図119に示した通り、電動役物640は第1入球口64の下方に設けられているため、第1入球口64を狙う遊技を継続するだけで発射された球が第2入球口640へと入球し得るように構成している。よって、低確率で発生する普通図柄の低確率状態中における普図当たり遊技にて遊技者が球を第2入球口640へと入球させることが出来ない事態が発生することを抑制している。 That is, while the game is being continued in the normal state, the normal symbol lottery is continuously executed, and the winning symbol is won at a rate of about once every 1000 seconds. Further, when the player wins the game in the normal state, the game per game (per long opening) in which the electric accessory 640 is opened for 5 seconds is executed. Further, as shown in FIG. 119, since the electric accessory 640 is provided below the first entry port 64, the ball launched only by continuing the game aiming at the first entry port 64 is the second. It is configured so that the ball can enter the ball entry port 640. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player cannot enter the ball into the second entry port 640 in the game per normal symbol in the low probability state of the normal symbol that occurs with a low probability. There is.

通常状態にて普通図柄抽選で当たり当選した場合には、図124(a)に示した通り、小表示領域Dm2にて、普通図柄抽選の結果が当たりであることを示す組合せ(図では2つの丸印)で、識別情報(図柄)が停止表示され、普図当たり遊技が実行される。そして、主表示領域Dmの上側にて「電チューを狙ってね」のコメントが表示され、小表示領域Dm3には開状態の電チュー(電動役物640)を模したアイコンが表示される。なお、普通図柄抽選と、特別図柄抽選とは並行して(重複して)実行可能に構成しているため、特別図柄変動に対応して実行される第3図柄の変動表示、及び、小表示領域Dm1にて実行される第4図柄の変動表示は普図当たり遊技中も継続して実行される。 When a winner is won in the normal symbol lottery in the normal state, as shown in FIG. 124 (a), a combination indicating that the result of the normal symbol lottery is a win in the small display area Dm2 (two in the figure). The identification information (design) is stopped and displayed by the circle), and the game per game is executed. Then, the comment "Aim for the electric chew" is displayed above the main display area Dm, and an icon imitating the open electric chew (electric accessory 640) is displayed in the small display area Dm3. Since the normal symbol lottery and the special symbol lottery can be executed in parallel (overlapping), the variation display and the small display of the third symbol executed in response to the special symbol variation are executed. The variation display of the fourth symbol executed in the area Dm1 is continuously executed even during the game per normal figure.

また、副表示領域Dsの待機中領域Ds1bには、第2入球口640に球が入球したことに基づいて獲得した第2特別図柄の保留記憶(特図2保留球)の数を示す特図2保留図柄(図では、黒丸で表示)が、獲得している第1特別図柄の保留記憶(特図1保留球)の数を示す特図1保留図柄(図では、白丸で表示)よりも優先して(待機中領域Ds1bの左側に)表示される。つまり、図124(a)に示した状態では、普図当たり遊技中に第2入球口640に球を4個以上入球させた後の状態であって、特図2保留を上限数である4個獲得した後の状態を示したものである。 Further, in the waiting area Ds1b of the sub-display area Ds, the number of the reserved memory (special figure 2 reserved ball) of the second special symbol acquired based on the ball entering the second entry port 640 is shown. The special figure 2 reserved symbol (indicated by a black circle in the figure) indicates the number of reserved memories (special figure 1 reserved ball) of the first special symbol acquired (indicated by a white circle in the figure). It is displayed with priority over (on the left side of the waiting area Ds1b). That is, in the state shown in FIG. 124 (a), it is a state after four or more balls have been put into the second ball opening 640 during the game per normal figure, and the special figure 2 hold is the maximum number. It shows the state after acquiring a certain four pieces.

本制御例では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選を優先して実行するように構成しているため、後に獲得した特図2保留球のほうが先に獲得している特図1保留球よりも優先して特別図柄抽選が実行される。このように構成することで、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、複数の特図2保留球を獲得した場合に、第2特別図柄抽選を優先的に連続して実行することが可能となるため、第2特別図柄の抽選が実行される1つの期間を遊技者に有利な有利期間(チャンスゾーン)として専用の演出を実行することができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In this control example, since the lottery of the second special symbol is prioritized over the lottery of the first special symbol, the special figure 2 reserved ball acquired later is acquired first. Special figure 1 The special symbol lottery is executed with priority over the reserved ball. With this configuration, when the game per normal figure is executed in the normal state and a plurality of special figure 2 reserved balls are acquired, the second special symbol lottery can be executed consecutively with priority. Therefore, it is possible to execute a dedicated effect by setting one period in which the lottery of the second special symbol is executed as an advantageous period (chance zone) that is advantageous to the player, and to provide the player with an easy-to-understand effect. Can be done.

なお、本制御例では、待機中領域Ds1bに、獲得した特図1保留球と特図2保留球とを横並びに表示(最大で8個表示)するように構成しているが、例えば、特図1保留球のみを表示する特図1保留球表示領域と、特図2保留球のみを表示する特図2保留球表示領域と、を用いる場合であれば、優先して特別図柄抽選が実行される第2特別図柄の保留球を獲得していない場合は、特図1保留球表示領域を特図2保留球表示領域よりも目立たせるように表示し、第2特別図柄の保留球を獲得した場合に、特図1保留球表示領域よりも特図2保留球表示領域を目立たせるように切替表示すると良い。このように構成することで、遊技者に対して次に第1特別図柄の抽選が実行されるのか、第2特別図柄の抽選が実行されるのかを分かり易く報知することができる。 In this control example, the acquired special figure 1 reserved ball and special figure 2 reserved ball are displayed side by side (up to 8 are displayed) in the standby area Ds1b. When the special figure 1 reserved ball display area for displaying only the reserved balls and the special figure 2 reserved ball display area for displaying only the reserved balls are used, the special symbol lottery is preferentially executed. If the reserved ball of the second special symbol is not acquired, the reserved ball of the special figure 1 is displayed so as to stand out from the display area of the reserved ball of the special figure 2, and the reserved ball of the second special symbol is acquired. In this case, it is preferable to switch and display the special figure 2 reserved ball display area more conspicuously than the special figure 1 reserved ball display area. With such a configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether the lottery of the first special symbol is executed next or the lottery of the second special symbol is executed.

図124(a)に示した表示画面は、通常状態中における普図当たり遊技の終了タイミング、或いは、通常状態中における第2特別図柄変動の開始タイミングのうち何れかのタイミングとなるまで継続表示されるように構成している。つまり、普図当たり遊技中であっても、第2特別図柄変動が開始された場合には図124(b)を参照して後述するチャンスゾーン演出が実行される。一方、普図当たり遊技の終了タイミングを迎えても第2特別図柄変動が開始されない場合、例えば、長時間の変動時間(例えば60秒)が選択された第1特別図柄変動が実行されている間に普図当たり遊技(5秒)が実行された場合には、主表示領域Dmの上側に『チャンスゾーン待機中』の文字を表示し、現在実行中の第1特別図柄変動が終了すると、第2特別図柄変動が開始されることを遊技者に報知する待機画面が表示される。 The display screen shown in FIG. 124 (a) is continuously displayed until either the end timing of the game per normal figure in the normal state or the start timing of the second special symbol change in the normal state is reached. It is configured to. That is, even during the game per normal figure, when the second special symbol change is started, the chance zone effect described later is executed with reference to FIG. 124 (b). On the other hand, when the second special symbol variation is not started even when the end timing of the game per normal symbol is reached, for example, while the first special symbol variation in which a long variation time (for example, 60 seconds) is selected is being executed. When the game per game (5 seconds) is executed, the characters "Waiting for chance zone" are displayed above the main display area Dm, and when the currently executing first special symbol change is completed, the first 2 A standby screen for notifying the player that the special symbol change is started is displayed.

なお、本制御例では、図124(a)に示した通り、第1特別図柄変動中に普図当たり遊技が実行された場合、実行中の第1特別図柄変動に対応して主表示領域Dmにて実行される第3図柄変動演出(図では、3本の矢印で表示)を継続表示しながら、主表示領域Dmの一部領域(図では右下に形成される小表示領域Dm3)にて普図当たり遊技中であることを報知しているが、この場合、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果に基づいて普図当たり遊技が実行されたことを表示するために用いる表示領域の大きさを可変させるように構成すると良く、例えば、実行中の第1特別図柄変動が大当たり当選している場合は、小表示領域Dm3を図124(a)に示した例よりも小さく形成したり、小表示領域Dm3を形成しないように構成したりすると良い。このように構成することで、小表示領域Dm3が形成されることにより、大当たり当選を示す第3図柄変動演出の視認性が低下してしまうことを抑制することができる。また、小表示領域Dm3が形成されること無く普図当たり遊技が開始された場合に、実行中の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が大当たり変動であることを遊技者に報知することができるため、小表示領域Dm3にて普図当たり遊技が実行されたことが報知されていない状態であっても、遊技者に対して電動役物640の作動状況を注視させることができる。このような構成を用いる場合には、実行中の特別図柄変動が大当たり変動で無い(外れ変動である)場合の一部においても、大当たり変動と同一の演出態様が実行されるように構成すると良い。 In this control example, as shown in FIG. 124 (a), when the game per normal symbol is executed during the first special symbol change, the main display area Dm corresponds to the first special symbol change during execution. While continuously displaying the third symbol variation effect (displayed by three arrows in the figure) executed in, in a part of the main display area Dm (small display area Dm3 formed in the lower right in the figure). In this case, the display area used to display that the game per game has been executed based on the lottery result of the first special symbol change during execution. For example, when the first special symbol variation during execution is a big hit, the small display area Dm3 is formed smaller than the example shown in FIG. 124 (a). Alternatively, it may be configured so as not to form the small display area Dm3. With this configuration, it is possible to prevent the visibility of the third symbol variation effect indicating the jackpot winning from being lowered due to the formation of the small display area Dm3. In addition, when the game per normal symbol is started without forming the small display area Dm3, it is possible to notify the player that the special symbol variation (first special symbol variation) being executed is the jackpot variation. Therefore, even in a state in which it is not notified that the game per normal figure has been executed in the small display area Dm3, the player can be made to pay close attention to the operating status of the electric accessory 640. When such a configuration is used, it is preferable to configure so that the same effect mode as the jackpot fluctuation is executed even in a part of the case where the special symbol fluctuation during execution is not the jackpot fluctuation (outside fluctuation). ..

一方、実行中の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が外れ変動である場合や、特別図柄変動が実行されていない場合は、小表示領域Dm3を図124(a)に示した例よりも大きく形成したり、主表示領域Dmの全面を用いて普図当たり遊技が実行されたことを表示するように構成しても良い。 On the other hand, when the special symbol variation during execution (first special symbol variation) is an out-of-range variation or when the special symbol variation is not executed, the small display area Dm3 is larger than the example shown in FIG. 124 (a). It may be formed to be large, or it may be configured to display that the game is executed per normal drawing by using the entire surface of the main display area Dm.

つまり、第3図柄表示装置81の表示領域という限られた領域内において、複数の情報(抽選結果や当たり遊技状況)を、重複して表示する必要がある場合に、遊技者に有利となる情報が優先して表示されるように構成していれば良く、その技術思想に基づいて様々な表示態様で表示すれば良い。この場合、遊技者によって有利となる情報が異なる場合があり、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す情報を有利な情報とする遊技者もいれば、特別図柄抽選の結果よりも、出現率の低い演出を有利な情報とする遊技者もいる。そこで、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作に基づいて第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種情報の有利度合いを遊技者が任意に選択可能な有利度合い選択手段と、を設け、有利度合い選択手段により選択された有利度合いに基づいて第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種情報に対応した表示態様を設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に不快感を与え難い表示態様で各種情報を表示させることができる。 That is, information that is advantageous to the player when it is necessary to display a plurality of information (lottery results and winning game status) in duplicate within the limited area of the display area of the third symbol display device 81. It is sufficient that the display is preferentially displayed, and it may be displayed in various display modes based on the technical idea. In this case, the information that is advantageous may differ depending on the player. For example, some players may use information indicating that they have won a big hit in the special symbol lottery as advantageous information, and they may appear more than the result of the special symbol lottery. There are also players who use low-rate production as advantageous information. Therefore, the advantage degree selection that allows the player to arbitrarily select the advantage degree of the operation means that can be operated by the player and various information displayed on the display surface of the third symbol display device 81 based on the operation on the operation means. It is preferable to provide means and to set a display mode corresponding to various information displayed on the display surface of the third symbol display device 81 based on the degree of advantage selected by the degree of advantage selection means. As a result, various information can be displayed in a display mode that does not cause discomfort to the player.

次いで、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されるチャンスゾーン中の演出内容について、図124(b)から図126を参照して説明する。図124(b)は、チャンスゾーンが設定された場合に実行される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。図124(b)に示した通り、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されると、主表示領域Dmの上側に「チャンスゾーン突入」のコメントが表示される。このチャンスゾーンは通常状態中に獲得した全ての特図2保留を消化するまでの期間に設定される有利期間であって、基本的に最初の第2特別図柄抽選(変動)が開始されてから最後の第2特別図柄抽選(変動)が終了するまでの期間、第3図柄表示装置81の表示面に表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して現在が有利期間であることを分かり易く報知することができる。 Next, the contents of the effect in the chance zone in which the second special symbol lottery (variation) is executed in the normal state will be described with reference to FIGS. 124 (b) to 126. FIG. 124 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the effect content executed when the chance zone is set. As shown in FIG. 124 (b), when the second special symbol lottery (variation) is executed in the normal state, the comment of "entering the chance zone" is displayed above the main display area Dm. This chance zone is an advantageous period set in the period until all the special figure 2 hold acquired during the normal state is exhausted, and basically after the first second special symbol lottery (variation) is started. It is configured to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81 until the final second special symbol lottery (variation) is completed. As a result, it is possible to inform the player that the current advantageous period is in an easy-to-understand manner.

また、副表示領域Dsには、チャンスゾーン中に大当たり当選した場合には、高確率で確変状態を獲得できることを示すための案内表示態様として「確変GET高確率中」の文字が表示される。詳細な説明は後述するが、本制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで大当たり当選する確率は同一だが、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され易くなるように構成している。よって、第1特別図柄抽選が主として実行される通常状態中において、第2特別図柄抽選が実行されるチャンスゾーンの期間は、通常状態におけるチャンスゾーン以外の期間よりも確変状態となる大当たり当選を獲得し易い期間となるため、図124(b)に示したように、高確率で確変状態を獲得できることを示すための案内表示態様として「確変GET高確率中」の文字が表示される。 Further, in the sub-display area Ds, when a big hit is won in the chance zone, the characters "probability change GET high probability medium" are displayed as a guidance display mode to show that the probability change state can be acquired with a high probability. Although a detailed explanation will be described later, in the pachinko machine 10 in this control example, the probability of winning a big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same, but the probability of winning a big hit in the first special symbol lottery is higher than in the case of winning a big hit in the first special symbol lottery. , The probability change state is more easily set after the jackpot game is completed when the jackpot is won in the second special symbol lottery. Therefore, in the normal state in which the first special symbol lottery is mainly executed, the period of the chance zone in which the second special symbol lottery is executed is more probable than the period other than the chance zone in the normal state. Since the period is easy to perform, as shown in FIG. 124 (b), the characters "probability change GET high probability medium" are displayed as a guide display mode for showing that the probability change state can be acquired with high probability.

なお、詳細な説明は後述するが、このチャンスゾーン中には、1回の特別図柄変動(第2特別図柄変動)中に、複数回の特別図柄変動が実行されたように見せる擬似変動演出を実行するように構成している。よって、副表示領域Dsにて表示されていた特別図柄の保留記憶数を示す表示態様(図124(a)参照)が非表示となり、主表示領域Dmの右上側に形成された小表示領域Ds11にて特図1保留数(図では特図1保留数が2個であることを示す「2」)が、小表示領域Ds12にて特図2保留数(図では、特図2保留数が3個であることを示す「3」)が表示される。 Although a detailed explanation will be described later, in this chance zone, a pseudo-variation effect that makes it appear as if a plurality of special symbol changes have been executed during one special symbol change (second special symbol change) is performed. It is configured to run. Therefore, the display mode (see FIG. 124 (a)) indicating the number of reserved special symbols displayed in the sub-display area Ds is hidden, and the small display area Ds11 formed on the upper right side of the main display area Dm is hidden. The number of special figure 1 reserved (“2” indicating that the number of special figure 1 reserved is 2 in the figure) is the number of special figure 2 reserved in the small display area Ds12 (in the figure, the number of special figure 2 reserved is "3") indicating that there are three is displayed.

図124(b)に示した通り、小表示領域Ds11、及びDs12に表示される表示態様は、副表示領域Dsの待機中領域Ds1b(図124(a)参照)に表示される表示態様よりも遊技者が視認し難くなりように構成しているため、チャンスゾーン中は遊技者に特図保留数を把握させ難くすることができる。よって、チャンスゾーン中に疑似変動演出が実行された際に、実際に複数回の特別図柄抽選(変動)が実行されたのではと思わせることができ演出効果を高めることができる。なお、本制御例では、主表示領域Dmの一部領域(小表示領域Ds11、及びDs12)を用いて、特図保留数を表示するように構成しているが、これに限ること無く、チャンスゾーン中は特図保留数を遊技者に報知しないように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面以外の領域(例えば、可変表示ユニット80に設けられたLED)にて特図保留数を報知するように構成しても良い。さらに、遊技者に特図保留数を識別させ難く構成すれば良く、例えば、遊技者が容易に特図保留数を識別可能な数字を用いた表示態様から、各特図保留数に対応させて色を可変させる表示態様へと切替えても良い。このように構成した場合には、特図保留数を示すための表示態様を遊技者が容易に把握できたとしても、現在の特図保留数が容易に識別されてしまうことを抑制することができるため、本制御例と同様の効果を奏することができる。 As shown in FIG. 124 (b), the display mode displayed in the small display areas Ds11 and Ds12 is larger than the display mode displayed in the standby area Ds1b (see FIG. 124 (a)) of the sub-display area Ds. Since it is configured so that it is difficult for the player to visually recognize it, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of reserved special figures during the chance zone. Therefore, when the pseudo-variation effect is executed during the chance zone, it is possible to make it think that the special symbol lottery (variation) is actually executed a plurality of times, and the effect of the effect can be enhanced. In this control example, a part of the main display area Dm (small display areas Ds11 and Ds12) is used to display the number of reserved special figures. In the zone, the number of reserved special figures may not be notified to the player, or the special figure may be set in an area other than the display surface of the third symbol display device 81 (for example, an LED provided in the variable display unit 80). The figure may be configured to notify the number of pending numbers. Further, it suffices to make it difficult for the player to identify the number of special figure reservations. You may switch to the display mode in which the color is variable. With this configuration, even if the player can easily grasp the display mode for indicating the number of reserved special figures, it is possible to prevent the current number of reserved special figures from being easily identified. Therefore, the same effect as that of this control example can be obtained.

また、図124(b)に示した通り、主表示領域Dmの右下側には、現在が第2特別図柄の変動中であることを示すウサギを模したキャラクタ1801が表示される。上述した通り、特別図柄抽選(変動)と、普通図柄抽選(変動)とは並行して(重複)して実行されるため、普図当たり遊技が実行されている期間が、第1特別図柄の変動期間中と重複する場合(図124(a)参照)と、重複しない場合とがある。第1特別図柄の変動期間中と重複して普図当たり遊技が実行された場合には、実行中の第1特別図柄変動が終了した後に第2特別図柄抽選が実行され、第1特別図柄の変動期間中と重複していない場合には、普図当たり遊技中に球が第2入球口640へと入球した直後(普図当たり遊技中)に第2特別図柄抽選が実行される。つまり、普図当たり遊技が実行された際の第1特別図柄の変動状況に応じて、第2特別図柄抽選の実行タイミングが異なることになり、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者が正確に判別し難くなるという問題は発生する。 Further, as shown in FIG. 124 (b), a character 1801 imitating a rabbit indicating that the second special symbol is currently changing is displayed on the lower right side of the main display area Dm. As described above, since the special symbol lottery (variation) and the normal symbol lottery (variation) are executed in parallel (overlapping), the period during which the game per normal symbol is executed is the period of the first special symbol. There are cases where it overlaps with the fluctuation period (see FIG. 124 (a)) and cases where it does not overlap. If the game per normal symbol is executed more than during the change period of the first special symbol, the second special symbol lottery is executed after the execution of the first special symbol change is completed, and the first special symbol is drawn. If it does not overlap with the fluctuation period, the second special symbol lottery is executed immediately after the ball enters the second entrance 640 during the game per game (during the game per game). That is, the execution timing of the second special symbol lottery differs depending on the change status of the first special symbol when the game per normal symbol is executed, and the currently executed special symbol change is the first special symbol. There arises a problem that it becomes difficult for the player to accurately determine whether the variation is a variation or a second special symbol variation.

これに対して本制御例では、第2特別図柄変動が実行されると、主表示領域Dmにてキャラクタ1801が表示されるように構成しているため、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に分かり易く報知することができる。 On the other hand, in this control example, when the second special symbol change is executed, the character 1801 is displayed in the main display area Dm, so that the currently executed special symbol change is the first. It is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether the first special symbol variation or the second special symbol variation.

次に、図125(a)、及び、図126を参照して、チャンスゾーン中に実行される変動演出のうち、疑似変動演出(特殊変動演出)の演出内容について説明をする。図125(a)は、特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図125(b)は、特図2保留球を獲得している状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図126は、特図2保留球を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 125 (a) and 126, the contents of the pseudo-variation effect (special variation effect) among the variation effects executed in the chance zone will be described. FIG. 125 (a) is a schematic view schematically showing an example of a display screen when the third symbol is temporarily stopped during the special variation effect, and FIG. 125 (b) shows the special figure 2 holding ball. FIG. 126 is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen when the third symbol is restarted in the special variation effect executed in the acquired state, and FIG. 126 is a schematic diagram in which the special figure 2 reserved ball is acquired. It is a schematic diagram which shows an example of the display screen when the 3rd symbol restarts in the special variation effect executed in the state which is not done.

ここで、特殊変動演出(疑似変動演出)の演出内容について説明をする。この特殊変動演出は、1回の第2特別図柄変動の変動期間中に第3図柄を停止表示(仮停止表示)させ、その後再始動させる変動演出であり、遊技者に対して複数回の特別図柄変動が実行されたと思わせる擬似的な変動演出である。まず、特殊変動演出の前半期間(約10秒)を用いて、リーチ演出を実行し、前半期間の終了タイミングにて、図125(a)に示した通り、外れを示す組合せ(図では「353」で表示)で第3図柄を仮停止表示(図では、第3図柄に波線を付して表示)させる。このタイミング、即ち、特殊変動演出の前半期間の終了タイミングでは、副表示領域Dsに特別図柄抽選の結果が外れであることを示唆する「残念」の文字が表示され、遊技者に対して、チャンスゾーン中に実行された1の第2特別図柄抽選が外れであったと思わせるように構成している。つまり、特殊変動演出の前半期間では、大当たり当選に期待を持たせたリーチ演出が外れを示す演出結果で停止表示(仮停止表示)される特殊前半演出が実行される。 Here, the contents of the special variation effect (pseudo variation effect) will be described. This special variation effect is a variation effect in which the third symbol is stopped and displayed (temporarily stopped) during the fluctuation period of one second special symbol variation, and then restarted, and the player is given a plurality of special effects. It is a pseudo-variation effect that makes you think that the symbol variation has been executed. First, the reach effect is executed using the first half period (about 10 seconds) of the special variation effect, and at the end timing of the first half period, as shown in FIG. (Displayed with ") to temporarily stop the third symbol (in the figure, the third symbol is displayed with a wavy line). At this timing, that is, at the end timing of the first half of the special variation effect, the character "sorry" indicating that the result of the special symbol lottery is out of order is displayed in the sub-display area Ds, and the player has a chance. It is configured so that the second special symbol lottery of 1 executed in the zone seems to have been missed. That is, in the first half period of the special variation effect, the special first half effect is executed in which the reach effect that is expected to win the big hit is stopped and displayed (temporarily stopped) with the effect result indicating that the effect is out of order.

その後、特殊変動演出の後半期間(約30秒)にて、仮停止していた第3図柄を再始動させる変動演出(特殊後半演出)が実行される。この特殊後半演出は、獲得済みの特図2保留数に応じてその演出態様を異ならせるように構成しており、例えば、特図2保留球を確保している状態では、図125(b)に示した通り、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行され、特図2保留球を確保していない状態では、図126に示した通り、チャンスゾーンが終了した後に実行される第1特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される。つまり、本制御例では、特殊変動演出として、実行中の第2特別図柄変動が終了した後に実行される特別図柄変動の種別を特図保留数に基づいて判別し、その判別結果に対応した演出態様で特殊後半演出の演出態様を設定している。よって、遊技者に対して、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。 After that, in the latter half period (about 30 seconds) of the special variation effect, the variation effect (special second half effect) for restarting the temporarily stopped third symbol is executed. This special second half effect is configured so that the effect mode is different depending on the number of acquired special figure 2 hold balls. For example, in the state where the special figure 2 hold ball is secured, FIG. 125 (b) As shown in FIG. 126, when the special second half effect is executed in the effect mode corresponding to the second special symbol fluctuation in the chance zone and the special figure 2 holding ball is not secured, the chance zone is as shown in FIG. 126. The special second half effect is executed in the effect mode corresponding to the first special symbol variation executed after the end of. That is, in this control example, as the special variation effect, the type of the special symbol variation to be executed after the execution of the second special symbol variation is completed is determined based on the number of reserved special symbols, and the effect corresponding to the determination result is determined. The production mode of the special latter half effect is set in the mode. Therefore, it is possible to make the player more strongly think that a plurality of special symbol changes have been executed during one second special symbol change.

さらに、本制御例では、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される場合(図125(b)参照)には、獲得済みの特図2保留数に対応させて後半期間中に第3図柄を仮停止させる回数を異ならせるように構成している。なお、詳細な説明は省略するが特殊変動演出が実行される際に、特図2保留球、及び特図1保留球の何れも確保していない場合は、図125(a)に示した第3図柄の仮停止表示を実行することなく、第2特別図柄変動の変動期間の全てを用いて1回の変動演出(第3図柄を一度も仮停止表示させることの無い変動演出)を実行するように構成している。これにより、特図保留数を確保している状態にのみ上述した特殊変動演出が実行されることになるため、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。 Further, in this control example, when the special second half effect is executed in the effect mode corresponding to the second special symbol change in the chance zone (see FIG. 125 (b)), the acquired special figure 2 hold number. The number of times the third symbol is temporarily stopped during the latter half of the period is configured to be different. Although detailed description is omitted, when neither the special figure 2 reserved ball nor the special figure 1 reserved ball is secured when the special variation effect is executed, the first figure shown in FIG. 125 (a) is shown. 3 Without executing the temporary stop display of the symbol, one variation effect (variation effect in which the third symbol is never temporarily stopped and displayed) is executed using the entire variation period of the second special symbol variation. It is configured as follows. As a result, the above-mentioned special variation effect is executed only when the number of special symbol reservations is secured. Therefore, it is said that the special symbol variation is executed a plurality of times during one second special symbol variation. It can make you think strongly.

加えて、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合にのみ、後半期間中に実行される第3図柄の仮停止回数を、獲得済みの特図2保留数と異ならせた演出態様が設定されるように構成している。よって、例えば、第3図柄が5回以上仮停止した場合には実行中の第2特別図柄変動が大当たり当選しているのではと遊技者に期待を持たせることができる。なお、上述した通り、本制御例では、第3図柄が仮停止表示された場合と、停止表示された場合とを遊技者が識別困難に構成しているため、仮停止回数を正確に判別し難い。よって、仮停止表示回数と停止表示回数とを混在させて5回以上仮停止表示したと思わせたり、仮停止表示の一部を停止表示と思い込み、実際には5回以上仮停止表示されたにも関わらず、仮停止表示回数が5回に到達していない状態と思わせたりすることができ、遊技者に演出結果を予測する楽しみを提供することができる。 In addition, only when the result of the second special symbol lottery is a big hit, a production mode is set in which the number of temporary stops of the third symbol executed during the latter half period is different from the number of reserved special symbols 2 that have been acquired. It is configured to be done. Therefore, for example, when the third symbol is temporarily stopped five times or more, the player can expect that the second special symbol change during execution is a big hit. As described above, in this control example, since it is difficult for the player to distinguish between the case where the third symbol is temporarily stopped and the case where the stop is displayed, the number of temporary stops is accurately determined. hard. Therefore, it seems that the temporary stop display count and the stop display count are mixed and the temporary stop display is displayed 5 times or more, or a part of the temporary stop display is assumed to be the stop display, and the temporary stop display is actually displayed 5 times or more. In spite of this, it is possible to make the player think that the temporary stop display number has not reached 5 times, and it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the effect result.

なお、特殊変動演出の演出態様としてこれ以外の構成を用いても良く、例えば、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数を遊技者に容易に把握させるための仮停止表示回数を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良いし、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数に応じて特殊変動演出の演出態様の少なくとも一部(例えば、背景の色や、第3図柄のエフェクト等)が段階的に可変するように構成しても良い。また、仮停止している第3図柄を再表示させるタイミングにて一時的に仮停止表示された回数を示す表示態様(例えば、1回目、2回目)を表示するように構成しても良い。 It should be noted that other configurations may be used as the effect mode of the special variation effect, for example, in order to allow the player to easily grasp the number of times of the third symbol temporarily stopped and displayed during one second special symbol variation. The display mode indicating the number of temporary stop display times may be configured to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81, or the third symbol whose temporary stop is displayed during one second special symbol change may be displayed. At least a part of the effect mode of the special variation effect (for example, the background color, the effect of the third symbol, etc.) may be configured to be changed stepwise according to the number of times. Further, it may be configured to display a display mode (for example, the first time and the second time) indicating the number of times the temporary stop is temporarily displayed at the timing of redisplaying the temporarily stopped third symbol.

図126に示した通り、特図2保留球を確保していない状態で特殊変動演出が実行された場合には、チャンスゾーンが終了したことを示す表示態様として「チャンスゾーン終了」の文字が副表示領域Dsに表示され、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示が第1特別図柄変動に対応する変動表示(水平方向へと第3図柄が変動する変動表示)となる演出態様が特殊後半演出として実行されるため、遊技者に対してチャンスゾーンが終了したと思わせた後に、特殊変動演出の演出結果、即ち、第2特別図柄の抽選結果が停止表示されることになる。よって、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 As shown in FIG. 126, when the special variation effect is executed without securing the special figure 2 holding ball, the characters "chance zone end" are subordinated as a display mode indicating that the chance zone has ended. An effect in which the variation display of the third symbol displayed in the display area Ds and executed in the main display area Dm becomes a variation display corresponding to the first special symbol variation (variation display in which the third symbol changes in the horizontal direction). Since the aspect is executed as a special second half effect, after making the player think that the chance zone has ended, the effect result of the special variation effect, that is, the lottery result of the second special symbol is stopped and displayed. Become. Therefore, it is possible to provide a player with an unexpected effect.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、通常状態中における第2特別図柄変動のうち、一部において上述した特殊変動演出が実行され、それ以外は、1回の第2特別図柄変動に対して1回の変動演出が実行されるように構成している。よって、普図当たり遊技において複数個(最大で4個)の特図2保留球を獲得した場合に特殊変動演出が無用に長く実行されてしまうことを抑制することができる。 Although a detailed explanation will be described later, in this control example, the above-mentioned special variation effect is executed in a part of the second special symbol variation in the normal state, and in other cases, the second special symbol variation is performed once. On the other hand, it is configured so that one fluctuation effect is executed. Therefore, it is possible to prevent the special variation effect from being executed unnecessarily for a long time when a plurality of (maximum of 4) special figure 2 reserved balls are acquired in the game per normal figure.

次に、図127を参照して、本制御例における大当たりエンディング期間中実行される演出内容について説明をする。図127(a)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(b)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(c)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(d)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 127, the content of the effect executed during the jackpot ending period in this control example will be described. FIG. 127 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of a display mode displayed in the first half of the ending period of the normal jackpot game, and FIG. 127 (b) is the ending of the probabilistic jackpot game. It is a schematic diagram schematically showing an example of the display mode displayed in the first half period of the period, and FIG. 127 (c) shows the display mode displayed in the latter half period of the ending period of the normal jackpot game. FIG. 127 (d) is a schematic diagram schematically showing an example of a display mode displayed in the latter half of the ending period of the probability variation jackpot game. ..

本制御例では、通常状態中に大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技が、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)である場合は、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)である場合よりも、大当たりエンディング期間が長く設定されるように構成している。具体的には、確変大当たり遊技では大当たりエンディング期間として17秒が、通常大当たり遊技では大当たりエンディング期間として15秒が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技を介して遊技内容が大きく変わる(通常状態から確変状態へと移行する)ことをエンディング期間中(確変状態が設定されるよりも前)に、遊技者に分かり易く報知することができる。また、大当たり遊技終了後に実行すべき遊技の内容を長いエンディング期間を用いて遊技者に告知することができる。 In this control example, when the jackpot game executed when the jackpot is won during the normal state is a jackpot game (probability variation jackpot game) in which a probability variation state, which is an advantageous gaming state for the player, is easily set, the player The jackpot ending period is set longer than in the case of a jackpot game (normal jackpot game) in which it is difficult to set a probability variation state, which is an advantageous gaming state for the player. Specifically, in the probabilistic jackpot game, the jackpot ending period is set to 17 seconds, and in the normal jackpot game, the jackpot ending period is set to 15 seconds. With this configuration, the player is notified during the ending period (before the probabilistic state is set) that the game content changes significantly through the jackpot game (transition from the normal state to the probabilistic state). It can be notified in an easy-to-understand manner. In addition, the content of the game to be executed after the jackpot game is completed can be notified to the player using a long ending period.

また、本制御例では、上述した通り、確変大当たり遊技が実行された場合であっても、可変入賞装置65に入賞した球を特定領域(Vゲート)65v(図120参照)へと流下させないと確変状態が設定されないように構成している。よって、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vへと流下させることができなかった場合には、確変大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることなく、通常大当たり遊技と同様に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。 Further, in this control example, as described above, even when the probability variation jackpot game is executed, the ball winning the variable winning device 65 must be flowed down to the specific region (V gate) 65v (see FIG. 120). It is configured so that the probability change state is not set. Therefore, if the ball cannot flow down to the specific area (V gate) 65v during the probability variation jackpot game, the probability variation state is not set after the probability variation jackpot game ends, and the time is shortened as in the normal jackpot game. A state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set.

この場合、確変大当たり遊技のエンディング期間において確変状態が設定されることを示す報知演出が実行されてしまうと、報知演出の演出内容と実際に設定される遊技状態とが相違してしまい遊技者に不満感を与えてしまうという問題があった。さらに、確変大当たり遊技のエンディング期間(17秒)において実行される報知演出の演出態様を、通常大当たり遊技のエンディング期間(15秒)において実行される報知演出の演出態様へと切り替えた場合には、実際のエンディング期間の長さと報知演出の演出期間の長さが異なってしまい、遊技者に違和感のある報知演出を実行することになるという問題があった。 In this case, if the notification effect indicating that the probability change state is set is executed during the ending period of the probability change jackpot game, the effect content of the notification effect and the actually set game state will be different, and the player will be informed. There was a problem of giving a feeling of dissatisfaction. Further, when the production mode of the notification effect executed in the ending period (17 seconds) of the probabilistic jackpot game is switched to the production mode of the notification effect executed in the ending period (15 seconds) of the normal jackpot game, There is a problem that the length of the actual ending period and the length of the effect period of the notification effect are different, and the player will execute the notification effect that makes the player feel uncomfortable.

そこで、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、さらに、後半期間の長さを大当たり遊技の種別に関わらず統一の期間(7秒間)とするように構成している。そして、後半期間に実行される報知演出の演出態様を大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に応じて決定するように構成している。 Therefore, in this control example, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the second half period is configured to be a unified period (7 seconds) regardless of the type of jackpot game. There is. Then, the production mode of the notification effect executed in the latter half period is configured to be determined according to the game state set after the jackpot game is completed.

具体的には、図127に示した通り、通常大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(8秒)に対して、時短状態が設定されることを示唆する「チャンスモード100回」の文字が表示され(図127(a)参照)、その後、後半期間(7秒)に対して、時短状態中に大当たり当選すると(第2特別図柄抽選で大当たり当選すると)、確変状態が設定され易いことを示すための遊技案内態様として「チャンスモード中に当たりとスーパーチャンスGET」の文字が表示される報知演出(図127(c)参照)を実行するように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 127, when a normal jackpot game is executed, a time saving state is set for the first half period (8 seconds) as a notification effect executed during the jackpot ending period. The characters "Chance mode 100 times" are displayed to suggest that (see Fig. 127 (a)), and then, for the second half period (7 seconds), if a big hit is won during the time saving state (second special symbol lottery). (If you win a big hit with), a notification effect (see FIG. 127 (c)) in which the characters "Hit and Super Chance GET during chance mode" are displayed is executed as a game guidance mode to show that the probability change state is easy to be set. It is configured as follows.

一方、確変大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(10秒)に対して、確変状態が設定されることを示唆する「スーパーチャンスモード100回」の文字が表示され(図127(b)参照)、その後、後半期間(7秒)に対して、遊技内容とは直接関係の無い注意喚起態様として「カードの取り忘れにご注意下さい」の文字が表示される報知演出(図127(d)参照)を実行するように構成している。 On the other hand, when the probability change jackpot game is executed, the "super chance mode 100" suggesting that the probability variation state is set for the first half period (10 seconds) as the notification effect executed during the jackpot ending period. The characters "Times" are displayed (see Fig. 127 (b)), and then, for the latter half of the period (7 seconds), "Please be careful not to forget to remove the card" as a warning mode that is not directly related to the game content. It is configured to execute a notification effect (see FIG. 127 (d)) in which the characters of are displayed.

本制御例では、上述した大当たりエンディング期間中に実行される報知演出の演出態様が、大当たり遊技が実行されるタイミングにて予め設定されるように構成されている。これにより、様々な制御処理が実行される大当たり遊技中において、報知演出の演出態様を決定するための処理を毎回実行する必要が無くなるため、大当たり遊技中に実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In this control example, the effect mode of the notification effect executed during the above-mentioned jackpot ending period is configured to be preset at the timing when the jackpot game is executed. As a result, it is not necessary to execute the process for determining the effect mode of the notification effect every time during the jackpot game in which various control processes are executed, so that the processing load of the control process executed during the jackpot game is reduced. Can be made to.

ここで、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を流下させることができなかった場合について説明をする。この場合、図127(b)に示した表示態様のうち、「スーパー」の文字を非表示にさせる処理と、大当たりエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出を、通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出(図127(c)参照)へと切り替える処理とが実行される。 Here, a case will be described in which the ball cannot flow down to the specific region (V gate) 65v during the jackpot game even though the probability variation jackpot game is executed. In this case, among the display modes shown in FIG. 127 (b), the process of hiding the characters "super" and the notification effect executed in the latter half of the jackpot ending period (7 seconds) are usually hit. A process of switching to a notification effect (see FIG. 127 (c)) executed in the latter half period (7 seconds) of the ending period of the game is executed.

より具体的には、図127(a)に示した表示態様として「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示画層)と、「チャンスモード100回」の文字が表示される表示レイヤ(表示画層)とを異ならせており、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に基づいて「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示画層)に対する表示指示の有無を切り替え可能に構成している。これにより、簡易的な制御処理によって、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に対応した報知演出を実行することが可能となる。さらに、大当たりエンディング期間の後半期間という同一の長さで設定される期間において、演出態様を切り替えるように構成しているため遊技者に違和感を与えること無く報知演出の演出態様を切り替えることができる。 More specifically, the display layer (display layer) in which the characters "super" are displayed and the display layer in which the characters "chance mode 100 times" are displayed as the display mode shown in FIG. 127 (a) (display layer). The display layer (display layer) is different from the display layer (display layer), and the characters "super" are displayed based on the determination result of whether or not the ball could be flowed down to a specific gate during the jackpot game. ) Is configured to be switchable. As a result, it is possible to execute a notification effect corresponding to the determination result of whether or not the ball could flow down to the specific gate during the jackpot game by a simple control process. Further, since the effect mode is switched in the latter half period of the jackpot ending period, which is the latter half period, the effect mode of the notification effect can be switched without giving a sense of discomfort to the player.

なお、本制御例では、大当たり種別によって大当たりエンディング期間の長さを異ならせているが、これに限ること無く、全ての大当たり種別に対して大当たりエンディング期間の長さを統一しても良い。また、本制御例では、全ての大当たり種別に対して同一の長さとなる期間として大当たりエンディング期間の後半期間を設定しているが、これに限ること無く、大当たりエンディング期間の前半期間が全ての大当たり種別に対して同一の長さとなるように構成しても良い。さらに、大当たり種別が3以上ある場合には、その全ての大当たり種別に対して同一の期間を設定する必要は無く、例えば、大当たり種別Aと大当たり種別Bとでは大当たりの前半期間が同一の長さとなり、大当たり種別Bと大当たり種別Cとでは大当たりの後半期間が同一の長さとなるように構成しても良い。 In this control example, the length of the jackpot ending period is different depending on the jackpot type, but the length of the jackpot ending period may be unified for all jackpot types without limitation. Further, in this control example, the latter half period of the jackpot ending period is set as a period having the same length for all jackpot types, but the first half period of the jackpot ending period is not limited to this, and all jackpots are It may be configured to have the same length for each type. Further, when there are three or more jackpot types, it is not necessary to set the same period for all the jackpot types. For example, the jackpot type A and the jackpot type B have the same length in the first half of the jackpot. Therefore, the jackpot type B and the jackpot type C may be configured so that the latter half period of the jackpot has the same length.

また、本制御例では、当選した大当たり種別に応じて異なる長さのエンディング期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中の遊技結果に応じてエンディング期間の長さを異ならせるように構成しても良い。 Further, in this control example, the ending period of a different length is set according to the winning jackpot type, but the ending period is not limited to this, and the ending period is lengthened according to the game result during the jackpot game. It may be configured to be different.

次に、図128〜図130を参照して、チャンスモード中に実行される演出内容について説明をする。本制御例のパチンコ機10は、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が100回設定されるように構成している。さらに、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が50回設定されるように構成している。さらに、詳細な説明は後述するが、大当たり遊技中の球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV報知演出を実行する場合と、V報知演出を実行しない場合とを設定可能に構成している。 Next, with reference to FIGS. 128 to 130, the content of the effect executed in the chance mode will be described. The pachinko machine 10 of this control example is configured so that the high probability state of the normal symbol is set 100 times after the jackpot game is completed. Further, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, the high probability state of the special symbol is set 50 times after the jackpot game is completed. Further, although a detailed description will be described later, it is possible to set a case where the V notification effect for notifying that the ball during the jackpot game has passed the specific area (V gate) 65v is executed and a case where the V notification effect is not executed. It is configured in.

そして、大当たり遊技中にV報知演出が実行された場合は、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されたことを遊技者に報知するための演出モード(スペシャルチャンスモード)が設定され、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかった場合、或いは、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わらずV報知演出が実行されなかった場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されているか否かを遊技者が把握困難な演出モード(チャンスモード)が設定されるように構成している。 Then, when the V notification effect is executed during the jackpot game, the player is notified that the probability change state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) has been set after the jackpot game is completed. When the effect mode (special chance mode) is set and the V notification effect is not executed during the jackpot game, that is, when the ball does not pass through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, or the ball When the V notification effect is not executed even though the player has passed the specific area (V gate) 65v, it is difficult for the player to grasp whether or not the probability change state is set after the jackpot game ends. Chance mode) is configured to be set.

演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、主表示領域Dmの上側に「チャンスモード中」の文字が表示されると共に、副表示領域Dsの小表示領域Ds2に普通図柄の高確率状態が終了するまでの期間を示すための残期間報知態様が表示される(図128(a)参照)。図128(a)に示した例は、チャンスモードが設定されてから20回目の特別図柄変動が実行されている状態を示したものであり、残期間報知態様として、特別図柄変動があと80回実行された場合にチャンスモードが終了することを示す「80回」の文字が表示されている。 When the chance mode is set as the effect mode, the characters "in chance mode" are displayed above the main display area Dm, and the high probability state of the normal symbol is displayed in the small display area Ds2 of the sub display area Ds. The remaining period notification mode for indicating the period until the end is displayed (see FIG. 128 (a)). The example shown in FIG. 128A shows a state in which the 20th special symbol change is executed after the chance mode is set, and the special symbol change is performed 80 times as the remaining period notification mode. The characters "80 times" indicating that the chance mode ends when executed are displayed.

このように、演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様から、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に把握させ難くすることができるため、現在の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(確変状態)であることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In this way, when the chance mode is set as the effect mode, whether the current game state is a probabilistic state or a time saving state is determined from various display modes displayed on the display surface of the third symbol display device 81. Since it is possible to make it difficult for the player to grasp the above, it is possible to make the player play the game while expecting that the current game state is a game state (probability change state) that is advantageous to the player.

また、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合に限り、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合であっても演出モードとしてチャンスモードを設定可能に構成しているため、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したこと、即ち、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知したにも関わらず、大当たり遊技終了後にチャンスモードが設定されてしまい、遊技者が戸惑ってしまう事態が発生することを抑制することができる。加えて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したこと報知するV報知演出が実行された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されていることを示すための演出モードとしてスーパーチャンスモードが設定されるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In addition, only when the V notification effect is not executed during the jackpot game, the chance mode can be set as the effect mode even if the probability change state is set after the jackpot game ends, so that the jackpot game can be set. Despite notifying that the ball has passed the specific area (V gate) 65v, that is, the probability change state is set after the jackpot game ends, the chance mode is set after the jackpot game ends, and the game It is possible to prevent a situation in which a person is confused. In addition, when a V notification effect for notifying that the ball has passed the specific area (V gate) 65v is executed during the jackpot game, an effect for indicating that the probability change state is set after the jackpot game is completed. Since the super chance mode is set as the mode, the player can play the game with peace of mind.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらずV報知演出が実行されなかった場合には、大当たり遊技終了後の演出モードとしてチャンスモードが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらずV報知演出が実行されなかった場合の一部において、スーパーチャンスモードが設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、大当たり遊技のエンディング時(今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を通過させることが不可能(困難)となった後)に、今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したかの判別と、V報知演出が実行されたかの判別を実行し、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したとの判別結果と、V報知演出が実行されていないとの判別結果と、を得た場合の一部(所定の抽選で特定の抽選結果となった場合)において、大当たり遊技のエンディング期間中に、確変状態が設定されることを示す表示態様(図127(b)、及び図127(d))を表示するように構成し、大当たり遊技終了後の演出モードとしてスーパーチャンスモードを設定するように構成すると良い。 In this control example, if the V notification effect is not executed even though the ball has passed the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, the chance mode is set as the effect mode after the jackpot game is completed. It is configured to be set, but not limited to this, in some cases where the V notification effect is not executed even though the ball has passed the specific area (V gate) 65v during the jackpot game. , The super chance mode may be set. In this case, for example, at the ending of the jackpot game (after it becomes impossible (difficult) to pass the ball to the specific area (V gate) 65v during the jackpot game), during the jackpot game this time. It is determined whether the sphere has passed the specific area (V gate) 65v and whether the V notification effect has been executed, and the determination result that the sphere has passed the specific area (V gate) 65v and the V notification effect Is determined that is not executed, and in some cases (when a specific lottery result is obtained in a predetermined lottery), a probability change state is set during the ending period of the jackpot game. It is preferable that the display modes shown (FIGS. 127 (b) and 127 (d)) are displayed, and the super chance mode is set as the effect mode after the jackpot game is completed.

このように構成することで、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合であっても、スーパーチャンスモードが設定される可能性を残すことができるため、大当たり遊技が終了するまで遊技者に期待感を持たせて遊技を行わせることができる。 With this configuration, even if the V notification effect is not executed during the jackpot game, the possibility that the super chance mode is set can be left, so that the player until the jackpot game ends. Can be played with a sense of expectation.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技終了後に設定される演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、遊技状態として時短状態が設定されている場合と、確変状態が設定されている場合とが発生することになる。そして、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、普通図柄の高確率状態が継続する期間の残期間が表示される。つまり、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態として、通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態として、第1有利遊技状態(確変状態)と、第2有利遊技状態(時短状態)と、を設定可能に構成し、第1有利遊技状態は、所定の第1期間(大当たり遊技の終了後、特別図柄変動が50回実行されるまでの期間)継続し、第2有利遊技状態は、上述した第1期間よりも長い第2期間(大当たり遊技の終了後、特別図柄変動が100回実行されるまでの期間)継続するように構成し、大当たり遊技終了後に第1有利遊技状態が設定された後、第1期間が経過した場合には、第2期間を経過するまで第2有利遊技状態が設定されるように構成し、第2期間が経過した場合に通常状態が設定されるように構成した遊技機において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるか否かに関わらず、有利遊技状態が終了するまでの期間(第2期間)の残期間を示すための残期間報知を実行可能に構成している。 As described above, in this control example, when the chance mode is set as the effect mode set after the jackpot game ends, the time saving state is set as the game state and the probability change state is set. If so, it will occur. Then, regardless of which game state is set, the remaining period of the period in which the high probability state of the normal symbol continues is displayed. That is, as the gaming state set after the end of the jackpot game, the first advantageous gaming state (probability variation state) and the second advantageous gaming state (time saving state) are as advantageous gaming states that are more advantageous to the player than the normal state. , Is configurable, the first advantageous gaming state continues for a predetermined first period (the period after the end of the jackpot game until the special symbol change is executed 50 times), and the second advantageous gaming state is The second period (the period from the end of the jackpot game until the special symbol change is executed 100 times), which is longer than the first period described above, is configured to continue, and the first advantageous gaming state is set after the jackpot game ends. After that, when the first period elapses, the second advantageous gaming state is set until the second period elapses, and when the second period elapses, the normal state is set. In the configured gaming machine, it is possible to execute the remaining period notification to indicate the remaining period of the period (second period) until the advantageous gaming state ends, regardless of whether or not the probability change state is set after the jackpot game ends. It is configured in.

このように構成することで、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態が継続する期間を分かり易く報知することができる。さらに、本制御例では、第2期間の残期間(チャンスモードの残期間)が設定されている状態において、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に示唆するための遊技状態示唆演出を、残期間報知の報知態様(表示態様)を用いて実行可能に構成している。 With this configuration, it is possible to inform the player of the period during which the advantageous gaming state, which is more advantageous to the player than the normal state, continues in an easy-to-understand manner. Further, in this control example, in order to suggest to the player whether the current gaming state is the probabilistic state or the time saving state in the state where the remaining period of the second period (the remaining period of the chance mode) is set. The game state suggestion effect of the above is configured to be feasible by using the notification mode (display mode) of the remaining period notification.

ここで、図128(b)を参照して、チャンスモード中に実行される遊技状態示唆演出の演出内容について説明をする。図128(b)は、チャンスモード中に実行される遊技状態示唆演出の表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図128(b)に示した通り、確変状態が設定されている状態でチャンスモードが設定された場合に所定の報知条件が成立すると、小表示領域Ds2に表示される残期間報知の表示態様が可変される遊技状態示唆演出(図128(b)では、白抜きの表示態様で表示)が実行される。そして、副表示領域Dsの小表示領域Ds1には、「大当たり期待度UP」のコメントが表示される。このように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態が終了するまでの期間を遊技者に報知しながら、有利遊技状態のうち、どの遊技状態が設定されているのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、図128(b)に示した表示態様と同一の表示態様を、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である場合、或いは、獲得済みの特図2保留球に大当たり当選する情報が含まれている場合であって、チャンスモードのうち、確変状態が設定され得る期間内(大当たり遊技終了後、特別図柄変動が50回実行されるまでの期間内)において表示可能に構成している。 Here, with reference to FIG. 128 (b), the content of the game state suggestion effect executed in the chance mode will be described. FIG. 128 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display content of the game state suggestion effect executed in the chance mode. As shown in FIG. 128 (b), when the chance mode is set while the probability change state is set and the predetermined notification condition is satisfied, the display mode of the remaining period notification displayed in the small display area Ds2 is changed. A variable game state suggestion effect (displayed in a white display mode in FIG. 128B) is executed. Then, a comment of "big hit expectation UP" is displayed in the small display area Ds1 of the sub display area Ds. With this configuration, the player is notified of the period until the end of the advantageous gaming state that is advantageous to the player, and the player is predicted which of the advantageous gaming states is set. Can provide fun to let. Although detailed description is omitted, in this control example, the same display mode as that shown in FIG. 128 (b) is obtained when the special symbol variation during execution is a jackpot variation or has been acquired. Special figure 2 When the reserved ball contains information on winning a big hit, and within the period in which the probability change state can be set in the chance mode (after the big hit game is completed, until the special symbol change is executed 50 times). It is configured so that it can be displayed within the period).

このように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態が継続する期間示すチャンスモード中において、遊技者に対してより有利な様々な情報(確変状態が設定されていることを示す情報、大当たり当選に関する情報)を同一の表示態様を用いて表示することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。また、実際には時短状態が設定されている場合であっても、大当たり当選に基づいて確変状態が設定されている場合に表示され易い表示態様を表示することができるため、設計値よりも高い割合で確変状態が設定されていると遊技者に思わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。 With this configuration, various information that is more advantageous to the player (information indicating that the probability variation state is set) in the chance mode indicating the period during which the advantageous gaming state that is advantageous to the player continues. Since the information regarding the jackpot winning can be displayed using the same display mode, it is possible to provide the player with an easy-to-understand effect. Further, even when the time saving state is actually set, it is possible to display a display mode that is easy to be displayed when the probability variation state is set based on the jackpot winning, so that it is higher than the design value. It is possible to make the player think that the probability change state is set by the ratio, and there is an effect that the player's motivation to play can be increased.

なお、上述した本制御例の技術思想とは別の技術思想を用いてチャンスモード中の演出を実行するように構成しても良く、例えば、確変状態中にチャンスモードが設定されている状態で、大当たり当選、或いは、獲得済みの特図2保留球に大当たり当選する情報が含まれている場合に、現在設定されている遊技状態が時短状態であることを示唆するための示唆演出(例えば、残期間報知の表示態様を、図128(a),(b)とは異なる表示態様(漢数字表示にする表示態様)で表示する演出)を実行するように構成しても良い。これにより、有利遊技状態において、確変状態よりも遊技者に不利となる時短状態中に大当たり当選したと遊技者に思わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、遊技履歴として確変状態が設定された割合を実際よりも低く見せることができるため、次の大当たり遊技で確変状態が設定されることをより期待させながら遊技を行わせることができる。 It should be noted that the effect in the chance mode may be executed by using a technical idea different from the technical idea of the present control example described above. For example, in the state where the chance mode is set during the probability change state. , A suggestion effect for suggesting that the currently set gaming state is a time saving state when the jackpot winning or the acquired special figure 2 reserved ball contains the information of winning the jackpot (for example, The display mode of the remaining period notification may be configured to execute a display mode (display mode for displaying Chinese numerals) different from those in FIGS. 128 (a) and 128 (b). As a result, in the advantageous gaming state, it is possible to make the player think that the jackpot was won during the time saving state, which is more disadvantageous to the player than in the probabilistic state, and it is possible to increase the player's motivation to play. In addition, since the ratio of the probabilistic state set as the game history can be made to appear lower than the actual rate, the game can be performed while more expecting that the probabilistic state will be set in the next jackpot game.

以上、図128(a),(b)を参照して説明をした通り、本第1制御例では、チャンスモードが継続する期間(残期間)を示すための残期間報知態様の表示態様を可変させることにより、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆可能に構成することで、チャンスモードの残期間を注意深く見ている遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を把握させ易くすることができるように構成しているが、遊技状態示唆演出を、残期間報知態様以外を用いて実行しても良く、例えば、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも表示され易い第1表示態様(例えば、「チャンス」の文字)や、時短状態が設定されている場合のほうが、確変状態が設定されている場合よりも表示され易い第2表示態様(例えば、「ピンチ」の文字)を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の表示態様を可変させることにより遊技状態示唆演出を実行するように構成しても良い。 As described above with reference to FIGS. 128 (a) and 128 (b), in the first control example, the display mode of the remaining period notification mode for indicating the period (remaining period) for which the chance mode continues is variable. By making it possible to suggest the currently set game state to the player, a game that suggests the currently set game state to the player who is carefully watching the remaining period of the chance mode. Although it is configured so that the state suggestion effect can be easily grasped, the game state suggestion effect may be executed by using a mode other than the remaining period notification mode, for example, when a probability change state is set. In the first display mode (for example, the character "chance"), which is easier to display than when the time saving state is set, or when the time saving state is set, it is better than when the probability variation state is set. The second display mode (for example, the character "pinch") that is easily displayed may be configured to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81, or may be displayed on the display surface of the third symbol display device 81. The game state suggestion effect may be executed by changing the display mode of the third symbol (main symbol sz, sub symbol fz).

なお、本第1制御例では、特別図柄の高確率状態も、普通図柄の高確率状態も、特別図柄変動の実行回数が所定回数に到達した場合に終了するように構成しているため、図128(a),(b)に示した通り、チャンスモードが継続する残期間(特別図柄の高確率状態、或いは普通図柄の高確率状態が継続し得る残期間)を報知する残期間報知の表示態様を用いて、現在の遊技状態を示唆可能に構成しているが、例えば、特別図柄の高確率状態が、次に大当たり遊技が実行されるまで継続するように構成されたパチンコ機10にて、上述したチャンスモードの構成を用いても良い。この場合、チャンスモードの継続期間として、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、その普通図柄の高確率状態が終了するまでの残期間(時短状態が終了するまでの期間)を残期間報知によって報知するように構成し、その残期間報知によって報知された残期間を経過した場合において、時短状態が設定されている場合には、通常状態へと移行したことを報知する演出を実行し、確変状態が設定されている場合には、次に大当たり遊技が実行されるまで特別図柄の高確率状態が継続することを示す表示態様、即ち、確変状態が継続する残期間が次回大当たりまでの期間であることを示す表示態様として「おめでとう」の文字が表示される演出を実行可能とし、チャンスモードが設定されている期間中において、所定の報知条件が成立した場合に、「おめでとう」の文字を表示させるように構成しても良い。 In the first control example, both the high-probability state of the special symbol and the high-probability state of the normal symbol are configured to end when the number of executions of the special symbol change reaches a predetermined number. As shown in 128 (a) and (b), the display of the remaining period notification that notifies the remaining period in which the chance mode continues (the high probability state of the special symbol or the remaining period in which the high probability state of the normal symbol can continue). The current game state can be suggested by using the aspect, but for example, in the pachinko machine 10 configured so that the high probability state of the special symbol continues until the next big hit game is executed. , The above-mentioned chance mode configuration may be used. In this case, when a time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set as the duration of the chance mode, the remaining period (time saving) until the high probability state of the normal symbol ends. The period until the end of the state) is configured to be notified by the remaining period notification, and when the remaining period notified by the remaining period notification has elapsed and the time saving state is set, the normal state is restored. When the probability change state is set, the display mode indicating that the high probability state of the special symbol continues until the next jackpot game is executed, that is, the probability change state is executed. It is possible to execute an effect in which the characters "Congratulations" are displayed as a display mode indicating that the remaining period in which the state continues is the period until the next big hit, and a predetermined notification condition is set during the period when the chance mode is set. May be configured to display the characters "Congratulations" when is satisfied.

つまり、特別図柄抽選が実行される毎に更新されるチャンスモードの残期間に対応させて随時更新される残期間報知態様(図128(a)参照)に替えて、チャンスモードの残期間が存在していることを示すだけの表示態様、即ち、図128(a)に示した残期間報知態様のように、チャンスモード中に実行可能な特別図柄の残抽選回数を示さない残期間報知態様を用いても良いし、チャンスモードの残期間の長さに対応させて表示態様を可変(例えば、表示色を可変)させることにより、大まかにチャンスモードの残期間の長さを報知可能な残期間報知態様を用いても良い。さらに、残期間報知態様を複数表示可能に構成し、表示された複数の残期間報知態様の表示態様を組み合わせることにより、遊技者がチャンスモードの残期間の長さを把握可能となるように構成しても良い。 That is, there is a remaining period of the chance mode instead of the remaining period notification mode (see FIG. 128 (a)) that is updated at any time corresponding to the remaining period of the chance mode that is updated every time the special symbol lottery is executed. A display mode that merely indicates that the pattern is being performed, that is, a remaining period notification mode that does not indicate the number of remaining lottery of special symbols that can be executed during the chance mode, such as the remaining period notification mode shown in FIG. 128 (a). It may be used, or the remaining period in which the length of the remaining period in the chance mode can be roughly notified by changing the display mode (for example, changing the display color) according to the length of the remaining period in the chance mode. The notification mode may be used. Further, a plurality of remaining period notification modes can be displayed, and by combining the displayed display modes of the plurality of remaining period notification modes, the player can grasp the length of the remaining period of the chance mode. You may.

次に、図129及び図130を参照して、チャンスモード中において遊技者が操作手段を操作した場合に実行される演出内容について説明をする。本制御例では、遊技者が枠ボタン22(図119参照)に対して所定の操作を実行すると、その操作内容と、操作タイミングとに基づいて様々な演出(操作演出)を実行可能に構成している。詳細な説明は省略するが、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される背景画像を変更する操作演出や、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される変動演出の一部として遊技者に枠ボタン22を操作させるための案内報知を実行し、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に、遊技者が枠ボタン22を操作しない場合とは異なる演出態様の演出を実行する操作演出や、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される変動演出を賑やかすための操作演出等が実行されるように構成している。これにより、遊技者に対して、球を発射させる行為以外の遊技を意欲的に行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIGS. 129 and 130, the content of the effect executed when the player operates the operating means in the chance mode will be described. In this control example, when a player executes a predetermined operation on the frame button 22 (see FIG. 119), various effects (operation effects) can be executed based on the operation content and the operation timing. ing. Although detailed description is omitted, an operation effect of changing the background image displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 and a variation effect executed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 are performed. When the player operates the frame button 22 by executing the guidance notification for causing the player to operate the frame button 22 as a part of The operation effect for executing the above, the operation effect for enlivening the variation effect executed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the like are executed. As a result, the player can be enthusiastically performed a game other than the act of firing the ball, so that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

ここで、上述した操作演出のうち、チャンスモード中に実行される各種操作演出の内容について説明をする。詳細は、図18を参照して後述するが、本制御例では、有利遊技状態(時短状態、確変状態)が設定された場合に、有利遊技状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて異なる変動時間が選択され得るように構成している。具体的には、有利遊技状態が設定されてから特別図柄変動回数が「1回目〜20回目」の期間が、短い変動時間(例えば、5秒)が選択され易い第1期間(高速変動期間)となり、「21回目〜49回目」の期間が、第1期間よりも長い変動時間(例えば、10〜30秒)が設定され易い第2期間となり、「50回目」のみ、特定の変動時間(例えば、20秒)が設定される特定期間となり、「51回目〜100回目」の期間が、第2期間と同程度の変動時間(例えば、10〜30秒)が設定され易い第3期間となるように構成している。 Here, among the above-mentioned operation effects, the contents of various operation effects executed in the chance mode will be described. Details will be described later with reference to FIG. 18, but in this control example, when the advantageous gaming state (time saving state, probability variation state) is set, it corresponds to the number of special symbol changes since the advantageous gaming state is set. It is configured so that different fluctuation times can be selected. Specifically, the period in which the number of special symbol fluctuations is "1st to 20th" after the advantageous gaming state is set is the first period (high-speed fluctuation period) in which a short fluctuation time (for example, 5 seconds) is easily selected. Therefore, the period of "21st to 49th" becomes the second period in which a longer fluctuation time (for example, 10 to 30 seconds) than the first period is easily set, and only the "50th" has a specific fluctuation time (for example). , 20 seconds) is set, and the period of "51st to 100th" is the third period in which the fluctuation time (for example, 10 to 30 seconds) similar to that of the second period is easily set. It is configured in.

つまり、チャンスモードが設定されてからの所定期間(第1期間)、即ち、大当たり遊技終了後の所定期間は、短い変動時間で特別図柄変動が実行され易くなるため、この第1期間中に大当たり当選した場合には、短い間隔で複数回の大当たり遊技を実行させ易くすることができる。これにより、前回実行された大当たり遊技の一環として次の大当たり遊技が実行されたのでは?と遊技者に思わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the predetermined period (first period) after the chance mode is set, that is, in the predetermined period after the end of the jackpot game, the special symbol variation is likely to be executed in a short fluctuation time, so that the jackpot is easily executed during this first period. If the player wins, it is possible to easily execute a plurality of jackpot games at short intervals. As a result, the next jackpot game may have been executed as part of the jackpot game that was executed last time. It becomes possible to remind the player, and the interest of the game can be improved.

そして、上述した第2期間や第3期間では、通常状態が設定されている場合よりは短い変動時間の特別図柄変動が実行され易く、第1期間よりは長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成している。これにより、チャンスモード中において、1回の特別図柄変動中に現在設定されている遊技状態が時短状態であるか確変状態であるかを示唆するための示唆演出を実行する期間を確保することができる。また、特定期間(有利遊技状態が設定されてから50回目の特別図柄変動)では、必ず特定の変動時間(20秒)の特別図柄変動が実行され、遊技者に対して確変状態が設定されていた(されている)状態であるか否かを示唆するための20秒間の示唆演出が実行されるように構成している。 Then, in the second period and the third period described above, the special symbol variation with a shorter fluctuation time is more likely to be executed than when the normal state is set, and the special symbol variation with a longer fluctuation time than the first period is executed. It is configured to be easy. As a result, in the chance mode, it is possible to secure a period for executing the suggestion effect for suggesting whether the game state currently set during one special symbol change is the time saving state or the probabilistic state. can. In addition, during a specific period (50th special symbol change after the advantageous game state is set), a special symbol change for a specific change time (20 seconds) is always executed, and a probability change state is set for the player. It is configured to execute a suggestion effect for 20 seconds to suggest whether or not it is in a state of being.

このように、特別図柄変動の実行回数に応じて異なる変動時間を選択可能に構成することで、各変動回数に応じた演出を適切な期間を用いて実行することができる。 In this way, by configuring so that different fluctuation times can be selected according to the number of times the special symbol change is executed, it is possible to execute the effect according to the number of times of each change using an appropriate period.

図129(a)は、演出モードとしてチャンスモードが設定されている状態であって、内部的に通常状態が設定されており、高速変動期間以外の期間中(通常変動期間中)に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であって、図129(b)は、図129(a)に表示された表示演出中に枠ボタン22を操作した場合の演出態様を模式的に示した模式図である。本制御例では、チャンスモード中における通常変動期間では、第3図柄表示装置81の表示面に表示される背景画像を遊技者が任意に選択可能となり、枠ボタン22を遊技者が押下(操作)することで、海背景(海モード)と山背景(山モード)とを交互に切替表示されるように構成している。 FIG. 129 (a) shows a state in which the chance mode is set as the effect mode, the normal state is set internally, and the display is displayed during a period other than the high-speed fluctuation period (during the normal fluctuation period). FIG. 129 (b) is a schematic view schematically showing an example of the display contents, and FIG. 129 (b) schematically shows an effect mode when the frame button 22 is operated during the display effect displayed in FIG. 129 (a). It is a schematic diagram shown. In this control example, during the normal fluctuation period in the chance mode, the player can arbitrarily select the background image displayed on the display surface of the third symbol display device 81, and the player presses (operates) the frame button 22. By doing so, the sea background (sea mode) and the mountain background (mountain mode) are switched and displayed alternately.

図129(a)に示した通り、背景画像を切替可能な場合には、主表示領域Dmの右側下方に枠ボタン22を模したアイコンHR10が、操作可能な状態であることを示す表示態様(図では、ボタン押下方向に向けて矢印表示)で表示され、副表示領域Dsの小表示領域Ds1には、現在、海モードが設定されていることを示す「海モード」の文字が表示されている。この状態で遊技者が枠ボタン22を操作すると、図129(b)に示した通り、「海モード」から「山モード」へと切替表示される。 As shown in FIG. 129 (a), when the background image can be switched, the icon HR10 imitating the frame button 22 on the lower right side of the main display area Dm is in an operable state (display mode (a). In the figure, it is displayed as an arrow display in the direction in which the button is pressed), and the characters "sea mode" indicating that the sea mode is currently set are displayed in the small display area Ds1 of the sub display area Ds. There is. When the player operates the frame button 22 in this state, the display is switched from the "sea mode" to the "mountain mode" as shown in FIG. 129 (b).

次に、図130を参照して、チャンスモードのうち、高速変動期間中における操作演出の内容について説明をする。本制御例では、高速変動期間(時短状態、確変状態が設定されてから20回目の特別図柄変動が終了するまでの期間)中に枠ボタン22を操作した場合に、背景画像が切替表示されない(難くなる)ように構成している。つまり、1回の特別図柄変動の変動時間として短い変動時間(5秒)が選択される高速変動期間において、背景画像を切替表示してしまうと、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様が頻繁に変化してしまい、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなるため、背景画像が切替表示されない(難く)なるように構成している。しかしながら、高速変動期間中における枠ボタン22に対する遊技者の操作を全て無効にしてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Next, with reference to FIG. 130, the content of the operation effect during the high-speed fluctuation period in the chance mode will be described. In this control example, the background image is not switched and displayed when the frame button 22 is operated during the high-speed fluctuation period (the period from the time reduction state and the probability change state are set to the end of the 20th special symbol fluctuation) (the background image is not switched and displayed). It is configured to be difficult). That is, if the background image is switched and displayed in the high-speed fluctuation period in which a short fluctuation time (5 seconds) is selected as the fluctuation time of one special symbol fluctuation, it is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. Since the display mode changes frequently and it becomes difficult for the player to grasp the result of the special symbol lottery, the background image is configured so as not to be switched and displayed (difficult). However, if all the player's operations on the frame button 22 during the high-speed fluctuation period are invalidated, there is a problem that the player's willingness to play is reduced.

そこで、本制御例では、高速変動期間中に遊技者が枠ボタン22を操作した場合には、背景画像の切替表示では無く、別の演出が実行されるように構成している。具体的には、図130(a)に示した通り、チャンスモードにおける高速変動期間中は、副表示領域Dsの小表示領域Ds1に「スペシャルモード」の文字が表示され、現在が高速変動期間中であることが遊技者に報知される。この「スペシャルモード」中は、特別図柄抽選の結果に関わらず、5秒の変動時間が設定された特別図柄変動が実行され、第3図柄の変動演出も「スペシャルモード」専用の変動演出が実行される。そして、「スペシャルモード」中も主表示領域Dmの右側下方にアイコンHR10が表示され、遊技者が枠ボタン22を押下すると、図130(b)に示した通り、小表示領域Ds2に表示される残期間報知の表示態様が可変される遊技状態示唆演出が実行される。 Therefore, in this control example, when the player operates the frame button 22 during the high-speed fluctuation period, another effect is executed instead of the switching display of the background image. Specifically, as shown in FIG. 130 (a), during the high-speed fluctuation period in the chance mode, the characters "special mode" are displayed in the small display area Ds1 of the sub-display area Ds, and the present is during the high-speed fluctuation period. Is notified to the player. During this "special mode", regardless of the result of the special symbol lottery, a special symbol variation with a variation time of 5 seconds is executed, and the variation effect of the third symbol is also executed by the variation effect dedicated to the "special mode". Will be done. Then, even during the "special mode", the icon HR10 is displayed on the lower right side of the main display area Dm, and when the player presses the frame button 22, it is displayed in the small display area Ds2 as shown in FIG. 130 (b). A game state suggestion effect in which the display mode of the remaining period notification is changed is executed.

このように、遊技者が同一の操作(枠ボタン22の押下)をした場合であっても、その操作タイミングによって、実行される操作演出の演出内容を異ならせることにより、遊技者に対して様々なタイミングで枠ボタン22を操作しようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、本制御例では、図129(a)、或いは図130(a)に示した通り、遊技者に対して枠ボタン22に対する操作(押下)を案内するための案内表示(アイコンHR10)を同一にし、遊技者が同一の操作(枠ボタン22の押下)をした場合に、その操作タイミングによって、実行される操作演出の演出内容を異ならせている。よって、枠ボタン22を実際に操作(押下)するまでは、どのような操作演出が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができるため、より意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 In this way, even when the player performs the same operation (pressing the frame button 22), the content of the operation effect to be executed differs depending on the operation timing, so that the player can perform various operations. It is possible to enthusiastically play a game in order to operate the frame button 22 at various timings. Further, in this control example, as shown in FIG. 129 (a) or FIG. 130 (a), the guidance display (icon HR10) for guiding the player to operate (press) the frame button 22 is the same. When the player performs the same operation (pressing the frame button 22), the content of the operation effect to be executed differs depending on the operation timing. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand what kind of operation effect is executed until the frame button 22 is actually operated (pressed), so that the frame button 22 can be operated more enthusiastically. can.

なお、詳細は図18を参照して後述するが、本制御例では、高速変動期間に枠ボタン22を操作した場合に複数の操作演出を実行可能に構成しており、各操作演出が選択される割合を、設定されている遊技状態に応じて異ならせている。つまり、高速変動期間中に実行される各操作演出の出現割合によって、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを予測することができる。よって、高速変動期間中に同一の操作演出が繰り返し実行された場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 The details will be described later with reference to FIG. 18, but in this control example, a plurality of operation effects can be executed when the frame button 22 is operated during the high-speed fluctuation period, and each operation effect is selected. The ratio is different depending on the set game state. That is, it is possible to predict whether the currently set gaming state is a probabilistic state or a time-saving state based on the appearance rate of each operation effect executed during the high-speed fluctuation period. Therefore, even when the same operation effect is repeatedly executed during the high-speed fluctuation period, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.

さらに、本制御例では、高速変動期間中であっても所定条件が成立している場合にのみ、枠ボタン22を押下した際に背景画像の切替表示が行われるように構成している。具体的には、高速変動期間中に獲得した第2特別図柄の保留球(特図2保留球)内に大当たり当選する情報が含まれている場合に、その大当たり当選する情報が含まれる特図2保留球に対応する大当たり特別図柄変動と、その大当たり特別図柄変動よりも前に実行される特別図柄変動(大当たり当選する情報が含まれている特図2保留球よりも前に獲得していた特図2保留球に対応する特別図柄変動)と、の変動時間を用いた特殊変動演出を実行可能に構成しており、その特殊変動演出を実行可能な条件を満たしている状態で遊技者が枠ボタン22を押下すると、現在表示されている背景画像(例えば、海モード)から専用の特殊背景画像(例えば、宇宙モード)へと背景画像の切替表示が行われるように構成している。つまり、高速変動期間中において遊技者が枠ボタン22を押下したことに基づいて背景画像の切替表示が実行された場合には、大当たり当選の期待度が高くなるやめ、遊技者に対して積極的に枠ボタン22を押下させることができる。 Further, in this control example, the background image is switched and displayed when the frame button 22 is pressed only when a predetermined condition is satisfied even during the high-speed fluctuation period. Specifically, when the information for winning a big hit is included in the reserved ball (special figure 2 reserved ball) of the second special symbol acquired during the high-speed fluctuation period, the special figure including the information for winning the big hit. 2 The jackpot special symbol change corresponding to the reserved ball and the special symbol fluctuation executed before the jackpot special symbol fluctuation (special figure 2 that contains the information to win the jackpot was acquired before the reserved ball Special figure 2 Special symbol variation corresponding to the reserved ball) and the special variation effect using the variation time are configured to be executable, and the player can execute the special variation effect while satisfying the conditions for executing the special variation effect. When the frame button 22 is pressed, the background image is switched and displayed from the currently displayed background image (for example, the sea mode) to the dedicated special background image (for example, the space mode). That is, when the background image switching display is executed based on the player pressing the frame button 22 during the high-speed fluctuation period, the expectation of winning the jackpot is high and the player is positively active. Can press the frame button 22.

加えて、高速変動期間中であっても、枠ボタン22に対して特殊操作(長押し)を行うことで、背景画像の切替表示を実行可能に構成している。この特殊操作(長押し)は、遊技者が枠ボタン22を2秒間継続して押下した場合に操作が実行されたと判別されるものであり、枠ボタン22に対する通常操作(押下)よりも、操作が行われたと判別されるまでの期間を長くしている。よって、通常操作(押下)に比べて頻繁に実行し難い操作となるため、背景画像の切替表示を実行可能に構成しても、背景画像の切替表示が頻繁に行われてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、通常操作よりも操作時間を長くした特殊操作として長押し操作を用いているが、これに限ること無く、例えば、操作手段として枠ボタン22に加えて、複数の操作部を有する操作手段(例えば、十字キー)を設け、複数の操作部を所定の順序で操作することにより行われる特殊操作を規定しても良い。 In addition, even during the high-speed fluctuation period, the background image can be switched and displayed by performing a special operation (long press) on the frame button 22. This special operation (long press) is determined to be executed when the player presses the frame button 22 continuously for 2 seconds, and is an operation rather than a normal operation (press) for the frame button 22. The period until it is determined that has been performed is extended. Therefore, it is difficult to execute the operation more frequently than the normal operation (pressing). Therefore, even if the background image switching display is configured to be executable, it is possible to prevent the background image switching display from being frequently performed. be able to. In this control example, the long press operation is used as a special operation in which the operation time is longer than that of the normal operation. However, the operation is not limited to this, and for example, in addition to the frame button 22 as the operation means, a plurality of operation units are used. (For example, a cross key) may be provided to specify a special operation performed by operating a plurality of operation units in a predetermined order.

次に、図131を参照して、確変状態が設定されていることが遊技者に報知される「スーパーチャンスモード」中に実行される演出内容について説明をする。図131(a)は、「スーパーチャンスモード」中に第1特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図であって、図131(b)は、「スーパーチャンスモード」中に第2特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 131, the content of the effect executed during the "super chance mode" in which the player is notified that the probability change state is set will be described. FIG. 131 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the effect content when the first special symbol change is executed in the “super chance mode”, and FIG. 131 (b) is a “super”. It is a schematic diagram which shows an example of the effect content when the 2nd special symbol change is executed in "chance mode".

本制御例では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合には、第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。そして、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、高確率で確変状態が設定される(大当たり遊技中に特定ゲートへと容易に球を流下させることができる確変大当たり遊技が必ず実行される)ように構成している。そして、確変状態は特別図柄抽選が所定回数(50回)実行されるまで継続するように構成している。 In this control example, when the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, the second special symbol lottery is easily executed. Then, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability variation state is set with a high probability (the probability variation jackpot game in which the ball can be easily flowed down to the specific gate during the jackpot game is always executed. ). The probabilistic state is configured to continue until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (50 times).

つまり、一度確変状態が設定されると、所定回数(50回)の特別図柄抽選が実行されるまでに第2特別図柄抽選で大当たり当選(特別図柄の高確率状態での大当たり確率は1/50)に当選する限り、高確率で確変状態をループさせることができるように構成している。よって、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、いち早く第2特別図柄抽選で大当たり当選するように意欲的に遊技を行わせることができる。 That is, once the probability change state is set, the jackpot is won in the second special symbol lottery by the time the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (50 times) (the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is 1/50). ), It is configured so that the probability change state can be looped with high probability. Therefore, it is possible to enthusiastically perform the game so that the player who is executing the game in the probable change state wins the big hit in the second special symbol lottery as soon as possible.

一方、確変状態が設定されている状態であっても、例えば、通常状態にて実行された第1特別図柄抽選で確変大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に確変状態が設定された直後、即ち、確変状態が設定された状態において、特図2保留球を獲得しておらず、且つ、特図1保留球を獲得している状態では、第1特別図柄抽選が実行される。本制御例では、上述した通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には100%の割合で確変大当たり遊技が実行されるのに対して、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には50%の割合で確変大当たり遊技が実行され、残りの50%では通常大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、確変状態が設定されている状態であっても、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、確変状態をループさせることが出来ない場合がある。 On the other hand, even if the probability change state is set, for example, immediately after winning the probability change jackpot in the first special symbol lottery executed in the normal state and setting the probability change state after the jackpot game ends, that is, In the state where the probability change state is set, the first special symbol lottery is executed in the state where the special figure 2 reserved ball has not been acquired and the special figure 1 reserved ball has been acquired. In this control example, as described above, when the big hit is won in the second special symbol lottery, the probability variation big hit game is executed at a rate of 100%, whereas in the case where the big hit is won in the first special symbol lottery. The probability variation jackpot game is executed at a rate of 50%, and the normal jackpot game is executed at the remaining 50%. That is, even if the probabilistic state is set, it may not be possible to loop the probabilistic state when a big hit is won in the first special symbol lottery.

このように確変状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、当選した大当たりが通常大当たり遊技が実行される大当たり種別(通常大当たり)であることを遊技者に早期に判別されてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題が発生するため、本制御例では、確変状態中に実行される第1特別図柄変動に対応する変動演出として、確変大当たりに対応する第3図柄(奇数の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出が実行され易くなるように構成している。より具体的には、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合には、必ず上述したダブルリーチ演出が実行されるように構成している(図131(a)参照)。 In this way, when a jackpot is won in the first special symbol lottery during the probability change state, the player can quickly determine that the winning jackpot is the jackpot type (normal jackpot) in which the normal jackpot game is executed. In this control example, as a variation effect corresponding to the first special symbol variation executed during the probability variation state, the third symbol corresponding to the probability variation jackpot is generated because the player's motivation to play is reduced. A double reach effect, which is a variable effect in which (identification information with an odd number) and the third symbol (identification information with an even number) corresponding to a normal jackpot are simultaneously reached, is executed. It is configured to be easy. More specifically, when a normal jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the probability change state, the above-mentioned double reach effect is always executed (FIG. 131 (a)). reference).

これにより、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合において、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となるリーチ演出が実行されることを防止することができ、特別図柄の変動期間中に通常大当たりに当選することを遊技者に事前に予測されることを抑制することができる。 As a result, when a normal jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the probability change state, only the third symbol (identification information with an even number) corresponding to the normal jackpot is in the reach state. It is possible to prevent the effect from being executed, and it is possible to prevent the player from predicting in advance that a normal jackpot will be won during the fluctuation period of the special symbol.

また、図131(a)に示した通り、本制御例では、「スーパーチャンスモード」中は、上述した「チャンスモード」中と同様に、小表示領域Ds11、及びDs12が形成され、遊技者に対して特図保留数が把握され難くなるように構成している。そして、主表示領域Dmの上側には現在が確変状態中であることを遊技者に報知するための表示態様として「スーパーチャンスモード中」の文字が表示される。 Further, as shown in FIG. 131 (a), in the present control example, the small display areas Ds11 and Ds12 are formed in the "super chance mode" as in the above-mentioned "chance mode", and the player can use the small display area Ds11 and Ds12. On the other hand, it is configured so that it is difficult to grasp the number of special figures on hold. Then, on the upper side of the main display area Dm, the characters "in super chance mode" are displayed as a display mode for notifying the player that the current state is in the probable change state.

ここで、スーパーチャンスモード中において、図131(a)に示したダブルリーチ(確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(2の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出)が実行された場合には、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であることを遊技者に容易に把握されてしまう虞があるため、本制御例では、第2特別図柄変動に対応させて実行される変動演出においても、図131(a)に示したダブルリーチ演出を実行可能に構成している。即ち、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対応させた変動演出にて、通常当たりに対応する第3図柄を用いたダブルリーチ演出を実行可能に構成している。 Here, in the super chance mode, the double reach (the third symbol (identification information with the number 1) corresponding to the probability variation jackpot) and the third symbol corresponding to the normal jackpot (the third symbol corresponding to the normal jackpot) shown in FIG. 131 (a). When the identification information with the number 2) and the double reach effect, which is a variation effect that puts the reach state at the same time, are executed, it means that the special symbol change being executed is the first special symbol change. Since there is a risk that the player can easily grasp the effect, in this control example, the double reach effect shown in FIG. 131 (a) can be executed even in the variation effect executed in response to the second special symbol variation. It is configured in. That is, in the variable effect corresponding to the second special symbol lottery in which the probability variation jackpot game is always executed when the jackpot is won, the double reach effect using the third symbol corresponding to the normal hit can be executed. ing.

このように構成することで、図127(a)に示したダブルリーチ演出が実行されたとしても、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に容易に判別させ難くすることができる。 With this configuration, even if the double reach effect shown in FIG. 127 (a) is executed, it can be determined whether the special symbol variation during execution is the first special symbol variation or the second special symbol variation. It can be made difficult for the player to easily discriminate.

さらに、本制御例では、第2特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合には、中図柄列Z2が1周したタイミングでリーチ状態となる第3図柄の種別を図131(b)に示した通り、確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報と9の数字が付された識別情報)とに可変させる演出(確変ダブルリーチへの昇格演出)が実行されるように構成している。 Further, in this control example, when the double reach effect is executed as the variable effect corresponding to the second special symbol lottery, the type of the third symbol that becomes the reach state at the timing when the middle symbol row Z2 makes one round is selected. As shown in FIG. 131 (b), the effect of changing to the third symbol (identification information with the number 1 and identification information with the number 9) corresponding to the probability variation jackpot (to the probability variation double reach). It is configured so that promotion production) is executed.

このように構成することで、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選している場合に、必ず確変大当たり遊技が実行されることを遊技者に事前に報知することができる。また、第1特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合であっても、途中で確変ダブルリーチへと昇格するのではと遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, when the special symbol lottery being executed is a big hit, it is possible to notify the player in advance that the probabilistic big hit game will be executed without fail. In addition, even if the double reach effect is executed as a variable effect corresponding to the first special symbol lottery, the player is expected to play the game while expecting that the player will be promoted to the probabilistic double reach on the way. Can be done.

なお、本制御例では、実行中のダブルリーチ演出を確変ダブルリーチ演出へと可変(昇格)させるための可変条件として、中図柄Z2の変動態様が所定態様(1周経過)となった場合に成立する可変条件を設定しているが、これに限ることなく、例えば、中図柄列Z2にて変動表示される第3図柄としてリーチ状態に対応する第3図柄(大当たりとなる組合せとなる第3図柄)がリーチ有効ラインを通過した場合に成立する可変条件を設定しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果が特定の操作結果である場合に成立する可変条件を設定するように構成しても良い。 In this control example, as a variable condition for changing (promoting) the running double reach effect to the probabilistic double reach effect, when the variation mode of the middle symbol Z2 becomes a predetermined mode (one lap has passed). Although the variable condition that holds is set, the present invention is not limited to this, and for example, the third symbol corresponding to the reach state as the third symbol that is variablely displayed in the middle symbol row Z2 (the third symbol that is a combination that becomes a big hit). A variable condition that is established when the symbol) passes the reach valid line may be set, or is established when the operation result for the operation means (frame button 22) that can be operated by the player is a specific operation result. It may be configured to set a variable condition.

また、本制御例では、可変条件が成立した場合にリーチ状態となっている第3図柄の種別を可変するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。より具体的には、図131(a)に示したダブルリーチ状態から、ブランク図柄(図では三角印で表示)を消去し、上図柄列Z1として左から順に「3.2.1」を表示させ、下図柄列Z3として左から順に「1.2.3」を表示させた、トリプルリーチ演出を実行するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、ダブルリーチ演出よりもトリプルリーチ演出のほうが、確変大当たりに対応した第3図柄のリーチ数を多くすることができるため、今回の特別図柄抽選にて確変大当たりに当選している可能性が高いことを遊技者に視覚的に報知することができる。 Further, in this control example, the type of the third symbol that is in the reach state is changed when the variable condition is satisfied, but the present invention is not limited to this, and for example, the third symbol that is in the reach state is set. It may be configured to increase the number of symbols. More specifically, from the double reach state shown in FIG. 131 (a), the blank symbol (indicated by a triangular mark in the figure) is deleted, and "3.2.1" is displayed in order from the left as the upper symbol row Z1. It may be configured to execute a triple reach effect in which "1.2.3" is displayed in order from the left as the lower symbol string Z3. Even with this configuration, the triple reach effect can increase the number of reach of the third symbol corresponding to the probability change jackpot than the double reach effect, so the probability change jackpot in this special symbol lottery It is possible to visually notify the player that there is a high possibility that the player has won.

加えて、上述した技術思想を通常状態中に実行される変動演出に適用しても良く、例えば、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となる通常シングルリーチ演出中に可変条件が成立した場合に、リーチ状態である第3図柄の種別を確変大当たりに対応した第3図柄の種別へと切り替えても良いし、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。これにより、変動演出が終了するまで遊技者に対してより有利な演出結果が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, the above-mentioned technical idea may be applied to the variation effect executed in the normal state. For example, only the third symbol (identification information with an even number) corresponding to the normal jackpot is in the reach state. When the variable condition is satisfied during the normal single reach production, the type of the third symbol in the reach state may be switched to the type of the third symbol corresponding to the probability variation jackpot, or the third symbol in the reach state may be switched. It may be configured to increase the number of. As a result, it is possible to make the player play the game while expecting that the player is provided with a more advantageous effect result until the variation effect is completed.

次に、図132を参照して、本制御例において選択される特別図柄の変動パターンと、実行される演出態様との関係について説明をする。図132(a)は、第3図柄の変動演出として、非リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図であって、図132(b)は、第3図柄の変動演出として、リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 132, the relationship between the variation pattern of the special symbol selected in this control example and the effect mode to be executed will be described. FIG. 132 (a) is a schematic view showing the flow of the effect when a variation pattern in which the non-reach variation effect is executed is set as the variation effect of the third symbol, and FIG. 132 (b) shows. It is a schematic diagram which showed the flow of the effect when the variation pattern in which the reach variation effect is executed is set as the variation effect of the 3rd symbol.

詳細な説明は、図25を参照して後述するが、本制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための変動パターン(変動時間)として、基本時間と加算時間とを合算させた変動パターンを規定している。そして、基本時間に該当する期間を共通変動パターンとし、加算時間に該当する期間を特有変動パターンとするように構成している。 A detailed explanation will be described later with reference to FIG. 25, but in this control example, as a fluctuation pattern (variation time) for showing the result of the special symbol lottery, a fluctuation pattern in which the basic time and the addition time are added is used. It stipulates. Then, the period corresponding to the basic time is set as the common fluctuation pattern, and the period corresponding to the addition time is set as the peculiar fluctuation pattern.

つまり、本制御例では、特別図柄抽選の結果を示すために第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄変動の演出態様として、リーチ状態が表示されてから第3図柄が停止表示されるまでの期間を、リーチ状態となる第3図柄の種別に応じて異ならせるように構成している。そして、加算時間として設定された時間に応じた第3図柄をリーチ状態となる第3図柄として設定するように構成している。このように構成することで、第3図柄が変動を開始してからの所定期間の間に実行される第3図柄変動演出(基本時間に対応させて実行される第3図柄変動演出)を共通化させることができる。 That is, in this control example, as an effect mode of the third symbol variation executed on the display surface of the third symbol display device 81 in order to show the result of the special symbol lottery, the third symbol is displayed after the reach state is displayed. The period until the stop display is displayed is configured to be different depending on the type of the third symbol in the reach state. Then, the third symbol corresponding to the time set as the addition time is set as the third symbol to be in the reach state. With this configuration, the third symbol variation effect (third symbol variation effect executed in correspondence with the basic time) that is executed during a predetermined period after the third symbol starts to change is common. Can be transformed.

具体的には、図132(a)に示した通り、非リーチ変動演出の場合は、加算時間が設定されないため、基本時間(8秒)に対応させた共通変動パターンが設定され、第3図柄変動演出が開始されてから所定期間が経過したタイミング(例えば、5秒経過タイミング)で上図柄列Z1が停止表示され、その1秒後に下図柄列Z3が有効ライン上にリーチ状態が発生しない停止表示態様で停止表示され、その2秒後に抽選結果が外れを示す停止表示態様で中図柄列Z2が停止表示される。その後、1秒間の停止表示期間(確定時間)を経て、特別図柄抽選の抽選結果が確定表示される。 Specifically, as shown in FIG. 132 (a), in the case of the non-reach variation effect, since the addition time is not set, a common variation pattern corresponding to the basic time (8 seconds) is set, and the third symbol The upper symbol row Z1 is stopped and displayed at the timing when a predetermined period elapses from the start of the variation effect (for example, the timing when 5 seconds have elapsed), and one second later, the lower symbol row Z3 is stopped so that the reach state does not occur on the effective line. The stop display is performed in the display mode, and two seconds later, the middle symbol row Z2 is stopped and displayed in the stop display mode indicating that the lottery result is off. After that, after a stop display period (fixed time) of 1 second, the lottery result of the special symbol lottery is confirmed and displayed.

図132(b)に示した通り、リーチ変動演出が実行される場合は、基本時間(30秒)が設定され、30秒間の共通変動パターンとして、リーチ状態となってから5秒が経過するまでの演出態様が設定される。つまり、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周するまでの演出態様が共通変動パターンとして設定される。その後、加算時間に応じた演出態様(リーチパターン、停止図柄)が設定される。 As shown in FIG. 132 (b), when the reach variation effect is executed, the basic time (30 seconds) is set, and as a common variation pattern for 30 seconds, from the reach state to the elapse of 5 seconds. The production mode of is set. That is, the effect mode from the reach state to the one round of the middle symbol row Z2 is set as the common variation pattern. After that, the effect mode (reach pattern, stop symbol) is set according to the addition time.

次に、図133を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に実行されるエンディング演出の演出態様について説明をする。図133(a)は、通常大当たり、図133(b)は、確変大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したものであり、図133(c)は、確変大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)を流下しなかった場合の流れを示したものである。 Next, with reference to FIG. 133, an effect mode of the ending effect executed during the ending period of the jackpot game will be described. FIG. 133 (a) shows a normal jackpot, FIG. 133 (b) shows the flow of the production of the ending period for the probabilistic jackpot, and FIG. 133 (c) shows the ball during the probabilistic jackpot game. It shows the flow when it does not flow down the specific area (V gate).

図133に示した通り、本制御例では通常大当たりと確変大当たりとでエンディング期間(ED期間)を異ならせており、通常大当たりは15秒、確変大当たりでは17秒のED期間が設定されるように構成している。そして、それぞれ前半期間と後半期間とに区分けされたエンディング演出が実行されるように構成している(図127参照)。 As shown in FIG. 133, in this control example, the ending period (ED period) is different between the normal jackpot and the probabilistic jackpot, and the ED period is set to 15 seconds for the normal jackpot and 17 seconds for the probabilistic jackpot. It is configured. Then, the ending effect divided into the first half period and the second half period is executed, respectively (see FIG. 127).

本制御例では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング期間における演出態様がセットされ、大当たり期間中にV入賞したか否か(特定ゲートへと球が流下したか否か)の判別をエンディング期間(ED期間)の開始タイミングで判別し、その判別結果に基づいてエンディング表示態様を切り替えるように構成している。 In this control example, the production mode in the ending period is set at the start timing of the jackpot game, and whether or not a V prize is won during the jackpot period (whether or not the ball has flowed down to a specific gate) is determined as the ending period (whether or not the ball has flowed down to a specific gate). It is configured to discriminate at the start timing of the ED period) and switch the ending display mode based on the discriminant result.

まず、図133(a)を参照して、通常大当たり遊技が実行された場合における大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。本制御例では、大当たり遊技中に実行される各種処理が煩雑化してしまい、大当たり遊技中における処理負荷が増大してしまうことを抑制するために、大当たり遊技中のラウンド遊技(賞球を獲得可能な遊技)が実行されるよりも前(大当たり遊技の開始前、或いは、大当たり遊技におけるオープニング期間中)に大当たり遊技のエンディング期間中に実行される演出(エンディング表示演出)の演出態様を決定するように構成している。 First, with reference to FIG. 133 (a), the content of the effect during the ending period of the jackpot game when the normal jackpot game is executed will be described. In this control example, in order to prevent the various processes executed during the jackpot game from becoming complicated and the processing load during the jackpot game from increasing, the round game during the jackpot game (a prize ball can be obtained). The production mode of the effect (ending display effect) executed during the ending period of the jackpot game is determined before the execution of the jackpot game (before the start of the jackpot game or during the opening period of the jackpot game). It is configured in.

通常大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技のオープニング期間が終了するまでに、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定される(時短状態が設定される)ことを遊技者に示すためのエンディング演出の表示態様(図127(a),(c)参照)を設定する。そして、通常大当たり遊技では、その大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過することが無いため、大当たり遊技のエンディング演出として、予め設定してあるエンディング演出が実行される。 When a normal jackpot game is executed, the player is shown that the "chance mode" is set (the time saving state is set) after the jackpot game is completed by the end of the opening period of the jackpot game. The display mode of the ending effect (see FIGS. 127 (a) and 127 (c)) is set. Then, in the normal jackpot game, since the ball does not pass through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, a preset ending effect is executed as the ending effect of the jackpot game.

次に、図133(b)、及び図133(c)を参照して、確変大当たり遊技が実行された場合における大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。確変大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技のオープニング期間が終了するまでに、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを判定し、その判定結果に基づいてエンディング演出の演出態様を決定する。具体的には、特定領域(Vゲート)65vを球が通過し易いラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行される場合に、遊技者に対して特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることを案内する案内報知と、実際に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを遊技者に報知するV通過報知と、が実行されるV報知演出を実行するか否かを判定し、V報知演出を実行すると判定した場合は、エンディング演出として、大当たり遊技の終了後に「スーパーチャンスモード」が設定される(確変状態が設定される)ことを遊技者に示すための表示態様(図127(b),(d)参照)を設定する。一方、V報知演出を実行しないと判定した場合は、エンディング演出として、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されることを遊技者に示すための表示態様(図127(b)の表示態様に対して『スーパー』の表示を削除した表示態様と、図127(c)参照)を設定する。 Next, with reference to FIGS. 133 (b) and 133 (c), the contents of the effect during the ending period of the jackpot game when the probabilistic jackpot game is executed will be described. When the probabilistic jackpot game is executed, it is determined whether or not to execute the V notification effect during the jackpot game by the end of the opening period of the jackpot game, and the production mode of the ending effect is based on the determination result. To determine. Specifically, when a round game (V round game) in which the ball easily passes through the specific area (V gate) 65v is executed, the player is allowed to pass the ball through the specific area (V gate) 65v. It is determined whether or not to execute the V notification effect in which the guidance notification for guiding the player and the V passage notification for notifying the player that the ball has actually passed the specific area (V gate) 65v are executed. When it is determined that the V notification effect is to be executed, a display mode for indicating to the player that the "super chance mode" is set (probability change state is set) after the end of the jackpot game as the ending effect (FIG. 127). (B), (d)) is set. On the other hand, when it is determined that the V notification effect is not executed, the display mode for indicating to the player that the "chance mode" is set after the end of the jackpot game as the ending effect (display mode of FIG. 127 (b)). The display mode in which the display of "super" is deleted and the display mode (see FIG. 127 (c)) are set.

V報知演出を実行する場合には、Vラウンド(1ラウンド目)遊技の開始に合わせて「Vを狙え」のコメント、及び、可変入賞装置65内の特定領域(Vゲート)65vの位置を模式的に示した模式図が第3図柄表示装置81の表示面に表示される案内報知が実行される。そして、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、「V獲得!!」のコメントが第3図柄表示装置81の表示面に表示されるV通過報知が実行される。一方で、案内報知が実行されたにも関わらず、所定期間の間(例えば、3秒間)、球が特定領域(Vゲート)65vを通過していない場合は、遊技者に対して特定領域(Vゲート)65vへの球通過をより強調して案内する強調案内報知が実行される。そして、Vラウンド遊技が終了するまでに球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、上述したV通過報知が実行され、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させること無くVラウンド遊技が終了した場合には、「V獲得ならず、残念!」の文字が表示される。 When executing the V notification effect, the comment "Aim for V" and the position of the specific area (V gate) 65v in the variable winning device 65 are modeled according to the start of the V round (first round) game. Guidance notification is executed in which the schematic diagram shown above is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. Then, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v, the V passage notification is executed in which the comment "V acquisition !!" is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. On the other hand, if the ball does not pass through the specific area (V gate) 65v for a predetermined period (for example, 3 seconds) even though the guidance notification is executed, the specific area (for example, 3 seconds) is given to the player. The emphasis guidance notification is executed to further emphasize and guide the passage of the ball to the V gate) 65v. Then, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v by the end of the V round game, the above-mentioned V passage notification is executed, and V without passing the ball through the specific area (V gate) 65v. When the round game is over, the characters "I'm sorry I didn't get V!" Are displayed.

その後、大当たり遊技のエンディング期間が到来すると、実際のVラウンド遊技の遊技結果に基づいて、予め設定してあるエンディング演出の表示態様を差し替えるか否かの判別が実行される。ここで、上述した通り、大当たり遊技開始時において、V報知演出を実行すると判定した場合には、エンディング演出として「スーパーチャンスモード」が設定されることを示す表示態様(図127(b),(d)参照)が予め設定されているため、Vラウンド遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させている場合は、エンディング演出の表示態様を切り替えることなく、エンディング演出が実行される。一方、Vラウンド遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させることができなかった場合は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることになるため、エンディング演出の表示態様を「チャンスモード」が設定されることを示すための表示態様へと切り替える処理(差替処理)を実行し、差し替え後の表示態様(図127(b)の表示態様に対して『スーパー』の表示を削除した表示態様と、図127(c)参照)でエンディング演出が実行される。 After that, when the ending period of the jackpot game arrives, it is determined whether or not to replace the preset display mode of the ending effect based on the game result of the actual V-round game. Here, as described above, when it is determined that the V notification effect is to be executed at the start of the jackpot game, the display mode indicating that the "super chance mode" is set as the ending effect (FIGS. 127 (b), (FIG. 127), Since d)) is preset, the ending effect is executed without switching the display mode of the ending effect when the ball is passed through the specific area (V gate) 65v during the V round game. .. On the other hand, if the ball cannot be passed through the specific area (V gate) 65v during the V-round game, the time saving state will be set after the jackpot game is completed. The process of switching to the display mode (replacement process) for indicating that the "mode" is set is executed, and the display mode of "super" is deleted from the display mode after replacement (the display mode of FIG. 127 (b)). The ending effect is executed according to the display mode shown above and FIG. 127 (c)).

また、V報知演出を実行しない場合には、通常大当たり遊技と同様に、大当たり遊技中にV報知演出が実行されず、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出表示からは、Vラウンド遊技が実行されていること、及び、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを把握することができない大当たり遊技が実行される。そして、Vラウンド遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したか否かに関わらず、予め設定された表示態様でエンディング演出が実行される。これにより、実際には確変状態が設定されているにも関わらず、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定される状態を提供することができる。 Further, when the V notification effect is not executed, the V notification effect is not executed during the jackpot game as in the normal jackpot game, and the various effect displays executed on the display surface of the third symbol display device 81 are displayed. , The jackpot game in which it is not possible to grasp that the V-round game is being executed and that the ball has passed the specific area (V gate) 65v is executed. Then, regardless of whether or not the ball has passed the specific area (V gate) 65v during the V-round game, the ending effect is executed in the preset display mode. As a result, it is possible to provide a state in which the "chance mode" is set after the end of the jackpot game, even though the probability change state is actually set.

さらに、確変状態が設定されている状態で「チャンスモード」が設定される場合は、大当たり遊技中(確変大当たり遊技中)にV報知演出が実行されないため、大当たり遊技中の演出によって確変状態が設定されることを事前に把握され難くすることができる。なお、本制御例では、V報知演出が実行されない大当たり遊技において球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、実際には確変状態が設定されているにも関わらず、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、V報知演出が実行されている状態で球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わらず、所定の割合でV通過報知を実行しないように構成し、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらず、V通過報知が実行されなかった場合に、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されるように構成しても良い。また、この場合、通常大当たり遊技が実行される場合にも、V報知演出を実行可能に構成すると良い。 Furthermore, if the "chance mode" is set while the probability change state is set, the V notification effect is not executed during the jackpot game (during the probability change jackpot game), so the probability change state is set by the effect during the jackpot game. It can be difficult to know in advance what will be done. In this control example, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v in the jackpot game in which the V notification effect is not executed, the jackpot game ends even though the probability variation state is actually set. It is configured so that the "chance mode" is set later, but the present invention is not limited to this, for example, even though the ball has passed the specific area (V gate) 65v while the V notification effect is being executed. Instead, the V-passage notification is not executed at a predetermined rate, and when the V-passage notification is not executed even though the ball has passed through the specific area (V-gate) 65v, after the jackpot game is completed. It may be configured so that the "chance mode" is set. Further, in this case, it is preferable to configure the V notification effect so that the V notification effect can be executed even when the normal jackpot game is executed.

このように構成することで、V報知演出が実行されたにも関わらず、V通過報知が実行されない事象を現出させ易くすることができるため、V報知演出が実行された大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to make it easier for an event in which the V-passage notification is not executed to appear even though the V-notification effect is executed. Therefore, after the jackpot game in which the V-notification effect is executed is completed, It is possible to suppress giving the player a sense of discomfort when the "chance mode" is set.

次に、図134を参照して、大当たり遊技終了後に設定される演出モードの流れについて説明をする。上述した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態が予め定められた第1特定期間(特別図柄変動が100回実行されるまでの期間)設定される。そして、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が予め定められた第2特定期間(特別図柄変動が50回実行されるまでの期間)設定される。そして、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合は、演出モードとして「チャンスモード」が設定される(図134(b)参照)。また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合は、大当たり遊技中の演出内容に応じて(V報知演出の有無に応じて)、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを異ならせており、図134(a)に示した通り、大当たり遊技中(大当たり遊技のエンディング期間中)に、確変状態が設定されることが報知された場合、即ち、エンディング演出として「スーパーチャンスモード」突入の表示態様(図127(b)参照)が表示された場合は、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定され(図134(a)の表示a参照)、大当たり遊技中(大当たり遊技のエンディング期間中)に、確変状態が設定されることが報知されなかった場合、即ち、エンディング演出として「チャンスモード」突入の表示態様(図127(a)参照)が表示された場合は、演出モードとして「チャンスモード」がされる(図134(a)の表示b参照)。 Next, with reference to FIG. 134, the flow of the effect mode set after the jackpot game is completed will be described. As described above, in the pachinko machine 10 in the first control example, after the jackpot game is completed, the high probability state of the normal symbol is set in a predetermined first specific period (the period until the special symbol variation is executed 100 times). Will be done. Then, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, the high probability state of the special symbol is predetermined after the end of the jackpot game in the second specific period (special symbol variation is executed 50 times). Period until it is done) is set. Then, when the game state set after the jackpot game is completed is the time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol), the “chance mode” is set as the effect mode (FIG. 134 (b). )reference). In addition, when the game state set after the jackpot game ends is a probabilistic state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), depending on the effect content during the jackpot game (whether or not there is a V notification effect). (Accordingly), the production mode set after the jackpot game ends is different, and as shown in FIG. 134 (a), the probability change state may be set during the jackpot game (during the ending period of the jackpot game). When notified, that is, when the display mode of entering the "super chance mode" (see FIG. 127 (b)) is displayed as the ending effect, the "super chance mode" is set as the effect mode (FIG. 134 (a). ) Display a), when it is not notified that the probability change state is set during the jackpot game (during the ending period of the jackpot game), that is, the display mode of entering the "chance mode" as the ending effect (FIG. 127). When (a) is displayed, the “chance mode” is set as the effect mode (see display b in FIG. 134 (a)).

図134(a)の表示aに示した通り、大当たり遊技終了後に「スーパーチャンスモード」が設定された場合、その「スーパーチャンスモード」は、確変状態が終了するまで継続し、遊技状態が確変状態から時短状態へと移行する場合に、「チャンスモード」へと切替表示される。この場合、「スーパーチャンスモード」が設定されている間は、図131(a)に示した通り、残期間態様として確変状態が終了するまでの期間(最大で50回)が小表示領域Ds2に表示される。これにより、遊技者に最も有利な遊技状態が継続する期間を遊技者に分かり易く報知することができる。なお、図131(a)に示した表示内容に加え、確変状態が終了した後に、時短状態が50回設定されることを遊技者に予め報知する事前報知演出を実行するように構成しても良く、例えば、小表示領域Ds2に表示されている確変状態の残期間を示す残期間態様(図131(a)では、白抜きで「49回」と表示)が、所定期間以下(例えば、「10回」以下)となった場合に、後に設定される時短状態が継続する回数(50回)を示す残期間態様を、確変状態の残期間を示す残期間態様とは異なる表示態様(例えば、黒抜きで「50回」と表示)で表示させるように構成すると良い。これにより、確変状態が終了した後にも、通常状態よりも有利な遊技状態(時短状態)が設定されることを遊技者に事前に報知することができる。 As shown in the display a of FIG. 134 (a), when the "super chance mode" is set after the jackpot game ends, the "super chance mode" continues until the probability change state ends, and the game state changes. When shifting from the time saving state to the time saving state, it is switched to the "chance mode" and displayed. In this case, while the "super chance mode" is set, as shown in FIG. 131 (a), the period (up to 50 times) until the probability change state ends is set in the small display area Ds2 as the remaining period mode. Is displayed. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner of the period during which the gaming state that is most advantageous to the player continues. In addition to the display contents shown in FIG. 131 (a), it is also possible to execute a pre-notification effect for notifying the player in advance that the time saving state is set 50 times after the probability change state is completed. Well, for example, the remaining period mode (indicated as "49 times" in white in FIG. 131 (a)) indicating the remaining period of the probabilistic state displayed in the small display area Ds2 is equal to or less than the predetermined period (for example, "" When the number of times is 10 times or less), the remaining period mode indicating the number of times (50 times) that the time saving state set later continues is different from the remaining period mode indicating the remaining period of the probabilistic state (for example,). It is preferable to configure it so that it is displayed as "50 times" in black. As a result, even after the probability change state is completed, it is possible to notify the player in advance that a game state (time saving state) that is more advantageous than the normal state is set.

また、「スーパーチャンスモード」が設定された時点で、確変状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、時短状態の残期間を示す残期間態様(100回)と、を表示し、特別図柄変動が実行される毎に、各残期間態様を1ずつ減算させるように構成しても良いし、確変状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、確変状態が終了した後に設定される時短状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、を表示し、先に確変状態の残期間を示す残期間態様を減算していき、確変状態の残期間が0となり、時短状態へと移行した場合に、時短状態の残期間を示す残期間態様を減算していくように構成しても良い。このように構成した場合であっても、確変状態中の遊技を行っている遊技者に対して、確変状態が終了した後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態が設定されることを事前に報知することができる。 Further, when the "super chance mode" is set, the remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the probabilistic state and the remaining period mode (100 times) indicating the remaining period of the time saving state are displayed. Each remaining period mode may be subtracted by 1 each time the special symbol change is executed, or the remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the probabilistic state and after the probabilistic state is completed. The remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the set time saving state and the remaining period mode indicating the remaining period of the probabilistic state are displayed, and the remaining period mode indicating the remaining period of the probabilistic state is subtracted first, and the remaining period of the probabilistic state becomes 0. When the state shifts to the time saving state, the remaining period mode indicating the remaining period of the time saving state may be subtracted. Even in this configuration, it is in advance that the player playing the game in the probabilistic state is set to a game state that is more favorable to the player than the normal state after the probabilistic state is completed. Can be notified to.

次に、図134(a)の表示bと、図134(b)とを用いて、チャンスモード中の演出について説明をする。本制御例では、確変状態が設定される場合の一部と、時短状態が設定される場合に、演出モードとしてチャンスモードが設定される。そして、チャンスモード中には、図128を参照して上述した通り、残期間報知の報知態様を可変させる遊技状態示唆演出を実行される。この遊技状態示唆演出は、確変状態中のチャンスモードのほうが、時短状態中のチャンスモードよりも出現率が高くなるように設定されている。 Next, the effect in the chance mode will be described with reference to the display b in FIG. 134 (a) and the display b in FIG. 134 (b). In this control example, a chance mode is set as an effect mode when a part of the case where the probability change state is set and when the time saving state is set. Then, in the chance mode, as described above with reference to FIG. 128, the game state suggestion effect for changing the notification mode of the remaining period notification is executed. This game state suggestion effect is set so that the chance mode in the probabilistic state has a higher appearance rate than the chance mode in the time saving state.

次に、図135を参照して、チャンスモード中における操作演出の内容について説明をする。本制御例では、チャンスモード中に実行される操作演出(遊技者による枠ボタン22(操作手段)への操作に基づいて実行される演出)の演出態様を、遊技者による枠ボタン22(操作手段)の操作タイミング、操作方法、及び、設定されている遊技状態と、に応じて可変させるように構成している。具体的には、図135(a)に示した通り、時短状態が設定されている場合におけるチャンスモード中は、操作方法としてボタンPUSH「通常押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間中において、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する「リーチ示唆」、或いは、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が21回目以降)は、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。また、操作方法として、ボタン長押し「長押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間中に、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成し、特別図柄変動の回数が21回〜50回までの期間(第2期間中)に、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が51回目以降)は、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するため「過去状態示唆」の操作演出を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 135, the content of the operation effect in the chance mode will be described. In this control example, the effect mode of the operation effect (the effect executed based on the operation of the frame button 22 (operation means) by the player) that is executed in the chance mode is changed to the frame button 22 (operation means) by the player. ) Is configured to be variable according to the operation timing, the operation method, and the set game state. Specifically, as shown in FIG. 135 (a), during the chance mode when the time saving state is set, when the button PUSH "normal press" is executed as the operation method, the special symbol fluctuation is 20. During the high-speed fluctuation period until the execution is performed, the "reach suggestion" that suggests whether or not the fluctuation effect being executed is in the reach state during the third symbol fluctuation, or the currently set gaming state is displayed. The operation effect of "state suggestion" to be suggested is configured to be executable, and after that (the number of special symbol changes is 21st or later), the operation effect of "background mode transition" to shift the background mode is configured to be executable. There is. In addition, as an operation method, when the button long press "long press" is executed, the operation effect of "background mode transition" to shift the background mode during the high-speed fluctuation period until the special symbol fluctuation is executed 20 times. Is executable, and during the period from 21 to 50 special symbol changes (during the second period), the operation effect of "state suggestion" that suggests the currently set game state can be executed. After that (the number of special symbol changes is 51st or later), the game state that was set in the past (when the "chance mode" is set (after the jackpot game ends)) is suggested, so "past state suggestion" It is configured so that the operation effect of "" can be executed.

また、図135(b)に示した通り、確変状態が設定されている場合におけるチャンスモード中は、操作方法としてボタンPUSH「通常押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間中において、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する「リーチ示唆」、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」、或いは、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成し、特別図柄変動の回数が21回〜50回までの期間(第2期間中)に、「背景モード移行」、或いは「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が51回目以降)は、「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。また、操作方法として、ボタン長押し「長押し」を実行した場合には、特別図柄変動の回数に関わらず、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。 Further, as shown in FIG. 135 (b), during the chance mode when the probability change state is set, when the button PUSH "normal press" is executed as the operation method, the special symbol change is executed 20 times. "Reach suggestion" that suggests whether or not the variable effect being executed is in the reach state during the high-speed fluctuation period until the third symbol is changed, and "state suggestion" that suggests the currently set gaming state. Or, the operation effect of "Background mode transition" to shift the background mode is configured to be executable, and "Background mode shift" is performed during the period (during the second period) when the number of special symbol changes is 21 to 50 times. , Or the operation effect of "state suggestion" can be executed, and after that (the number of special symbol changes is 51st or later), the operation effect of "background mode transition" can be executed. In addition, as an operation method, when the button is pressed and held for a long time, the operation effect of "background mode transition" for shifting the background mode can be executed regardless of the number of special symbol changes. ..

以上、説明をした通り、本制御例では、時短状態が設定される場合、或いは、確変状態が設定される場合の一部において、演出モードとして「チャンスモード」を設定可能に構成しており、そのチャンスモード中に実行される特別図柄変動の回数に応じて、チャンスモードの継続期間(時短100回)を複数の期間に区分けし、設定されている遊技状態及び期間毎に、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に実行される操作演出の演出態様を異ならせるように構成している。これにより、チャンスモードが設定された場合において、操作演出により実行される操作演出の内容に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させることが可能となるため、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させる遊技を実行させることができる。 As described above, in this control example, the "chance mode" can be set as the effect mode in a part of the case where the time saving state is set or the probability change state is set. The duration of the chance mode (time reduction 100 times) is divided into a plurality of periods according to the number of special symbol changes executed during the chance mode, and the player operates each set game state and period. It is configured so that the effect mode of the operation effect executed when the means (frame button 22) is operated is different. As a result, when the chance mode is set, it is possible for the player to predict the currently set game state based on the content of the operation effect executed by the operation effect. It is possible to execute a game in which the operating means are enthusiastically operated.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技終了後の所定期間の間が高速変動期間となり、枠ボタン22に対して「通常押し」の操作を実行したとしても「背景モード移行」の操作演出が、他の期間よりも実行され難くなるように構成しているが、高速変動期間(背景モード移行され難い期間)を、他のタイミングで設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される1回の特別図柄変動が終了するまでの期間を、通常時短変動期間とし、大当たり遊技終了後の2回目の特別図柄変動が実行されてから20回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間が高速変動期間として設定されるように構成しても良い。 As described above, in this control example, the high-speed fluctuation period is set during the predetermined period after the end of the jackpot game, and even if the "normal press" operation is executed for the frame button 22, the "background mode transition" is performed. The operation effect is configured to be more difficult to execute than other periods, but the high-speed fluctuation period (the period during which it is difficult to shift to the background mode) may be set at other timings, for example, after the jackpot game ends. The period until the end of one special symbol change to be executed is the normal time reduction period, and from the execution of the second special symbol change after the end of the jackpot game to the execution of the 20th special symbol change. The period may be configured to be set as a high-speed fluctuation period.

このように構成することで、例えば、大当たり遊技終了後の1回目の特別図柄変動期間中において、高速変動期間が設定されることを予告する予告態様として、「次変動から背景モードを変更できないよ!今のうちに希望の背景を選択してね」のコメントを副表示領域Dsに表示することで、遊技者に対して、背景モードを変更できない期間(高速変動期間)が急に設定されてしまい、所望する背景モードで遊技を実行することができず、遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。さらに、大当たり遊技終了後の1回の特別図柄変動期間を用いて、「チャンスモード」の遊技内容を遊技者に説明するための案内態様として、「チャンスモードは、確変状態の可能性もあるよ!諦めないで!」のコメントや「残回数の表示態様が変わるとチャンス!」のコメントも併せて表示するように構成しても良い。 With this configuration, for example, as a notice mode for notifying that the high-speed fluctuation period will be set during the first special symbol fluctuation period after the jackpot game ends, "The background mode cannot be changed from the next fluctuation. By displaying the comment "Please select the desired background now!" In the sub-display area Ds, the period during which the background mode cannot be changed (high-speed fluctuation period) is suddenly set for the player. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the game cannot be executed in the desired background mode and the motivation for the game is lowered. Furthermore, as a guidance mode for explaining the game content of the "chance mode" to the player by using one special symbol change period after the jackpot game is completed, the "chance mode may be in a probable change state." The comment "Don't give up!" And the comment "Chance when the display mode of the remaining number of times changes!" May also be displayed.

なお、本第1制御例のように、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動から高速変動期間が設定される場合においては、高速変動期間が設定される前に実行された大当たり遊技の遊技期間中(例えば、大当たり遊技のエンディング期間中)に、「チャンスモード」中の背景モードを選択可能に構成すると共に、「チャンスモード」が設定されると、所定期間の間(高速変動期間中)、背景モードを変更できない旨を遊技者に報知するように構成すれば良い。 When the high-speed fluctuation period is set from the first special symbol fluctuation after the end of the jackpot as in the first control example, the gaming period of the jackpot game executed before the high-speed fluctuation period is set. During the middle (for example, during the ending period of the jackpot game), the background mode in the "chance mode" can be selected, and when the "chance mode" is set, during a predetermined period (during the high-speed fluctuation period), It may be configured to notify the player that the background mode cannot be changed.

図2に戻り、説明を続ける。第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. The second symbol display device displays a symbol "○" and a symbol "x" as a display symbol (second symbol (not shown)) each time the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67. It is a variable display that lights up alternately for a predetermined time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a winning, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the second symbol. Further, if the result of the winning lottery is a failure, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本制御例においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるよう構成している。 In the pachinko machine 10, when the variation display in the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (the symbol “○” in this control example), the electric accessory 640a attached to the second entry port 640 is predetermined. It is configured so that a hit game (a game per game) that is in an operating state (open state) for a certain period of time is executed.

第2図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)は、設定されている普通図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に応じて異ならせており、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されている場合は、普図変動時間として10秒が、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合は、普図変動時間として3秒が設定されるように構成されている。これにより、普通図柄の低確率状態において普図当たり遊技が実行される頻度と、普通図柄の高確率状態において普図当たり遊技が実行される頻度とを大きく乖離させることが可能となる。つまり、普通図柄の低確率状態に対して普通図柄の高確率状態のほうが、普図変動時間を短くすることで単位時間当たりに実行され得る普通図柄抽選(普図抽選)の回数を増加させることができ、さらに、実行される普図抽選にて当たり当選し易くすることができる。よって、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に普図当たり遊技を実行させ難くしながらも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に普図当たり遊技を実行させ易くすることができる。 The time required to display the fluctuation of the second symbol (normal symbol fluctuation time) is different according to the set probability state (low probability state, high probability state) of the normal symbol, and the low probability state of the normal symbol (normal symbol fluctuation state). When the normal state) is set, the normal figure fluctuation time is set to 10 seconds, and when the high probability state (probability change state, time saving state) of the normal symbol is set, the normal figure fluctuation time is set to 3 seconds. It is configured to be. As a result, it is possible to make a large difference between the frequency at which the game per normal symbol is executed in the low probability state of the normal symbol and the frequency at which the game per normal symbol is executed in the high probability state of the normal symbol. In other words, in the high-probability state of the normal symbol, the number of normal symbol lottery (normal symbol lottery) that can be executed per unit time is increased by shortening the normal symbol fluctuation time as opposed to the low-probability state of the normal symbol. In addition, it is possible to make it easier to win in the general drawing lottery that is executed. Therefore, it is difficult to execute the game per normal symbol when the low probability state of the normal symbol is set, but it is easy to execute the game per normal symbol when the high probability state of the normal symbol is set. Can be done.

なお、本制御例では、普通図柄の低確率状態よりも、普通図柄の高確率状態のほうが、設定される普図変動時間も、当たり当選確率も遊技者に有利となるように構成しているが、これに限ること無く、何れか一方のみが遊技者に有利となるように構成してもよい。例えば、普通図柄の確率状態に関わらず、同一時間の普図変動時間(例えば、3秒)が設定されるように構成し、当たり当選確率のみに差を持たせても良い。これにより、例えば、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)に普図当たり遊技が実行され難くするために、普通図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)が時短状態中よりも通常状態中のほうが長くなるように構成したパチンコ機10において、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、普図当たり遊技が実行され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が移行する場合に、通常状態中に実行された長時間の普通図柄変動(時短状態中よりも遊技者に不利となる普図当たり遊技)の実行中に時短状態へと移行してしまい、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 In this control example, the high probability state of the normal symbol is configured to be more advantageous to the player in both the set normal symbol fluctuation time and the winning probability than the low probability state of the normal symbol. However, the present invention is not limited to this, and only one of them may be configured to be advantageous to the player. For example, regardless of the probability state of the normal symbol, the normal symbol fluctuation time (for example, 3 seconds) of the same time may be set so as to have a difference only in the winning probability. As a result, for example, in order to make it difficult to execute the game per normal symbol during the low probability state (normal state) of the normal symbol, the time required for the fluctuation display of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) is longer than that during the time reduction state. In the pachinko machine 10 configured so that the normal state is longer, the normal symbol hit game (normal symbol hit game) is difficult to be executed, and the normal symbol hit game is executed from the normal state (low probability state of the normal symbol). When the game state shifts to the easy time-saving state (high probability state of the normal symbol), the long-time normal symbol fluctuation executed during the normal state (the game per normal symbol that is more disadvantageous to the player than during the time-saving state). ) Is shifted to the time saving state, and even though the time saving state is set, it is possible to suppress that the period during which the normal symbol lottery is not executed during the time saving state is set for a long time. ..

図2を参照して上述した通り、本制御例におけるパチンコ機10は、遊技盤13の遊技領域に各種装置が配設されており、可変表示ユニット80の左側に形成される左側領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)を実行しても、右側領域に球を流下させる遊技(右打ち遊技)を実行しても、遊技者が得る遊技価値に差が生じ無い(生じ難い)ように遊技盤13が構成されている。具体的には、図2に示した通り、遊技盤13の中央部の垂線に対して左右対称に各種装置が配設されており、可変表示ユニット80の下側領域に、球が入球することにより第1特別図柄の抽選契機となり得る第1入球口64と、その第1入球口64の下方位置に設けられ、球が入球することにより第2特別図柄の抽選契機となり得る第2入球口640と、その第2入球口640に付設され、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640aと、その第2入球口640の下方位置に設けられ、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作される可変入賞装置65と、が配設されている。 As described above with reference to FIG. 2, in the pachinko machine 10 in this control example, various devices are arranged in the game area of the game board 13, and a sphere is placed in the left area formed on the left side of the variable display unit 80. Even if a game of flowing down (left-handed game) or a game of flowing down a ball in the right area (right-handed game) is executed, there is no difference in the game value obtained by the player (it is unlikely to occur). The game board 13 is configured. Specifically, as shown in FIG. 2, various devices are arranged symmetrically with respect to the perpendicular line at the center of the game board 13, and the ball enters the lower region of the variable display unit 80. A first ball opening 64 that can be a lottery opportunity for the first special symbol and a second special symbol that can be a lottery opportunity for the second special symbol when the ball enters the ball, which is provided at a position below the first ball opening 64. The electric accessory 640a, which is attached to the 2 entry port 640 and the 2nd entry opening 640 and is opened in the normal symbol hit game executed when the player wins the normal symbol lottery, and the 2nd entry A variable winning device 65, which is provided at a position below the ball mouth 640 and is opened in a jackpot game executed when a jackpot is won in a special symbol lottery, is arranged.

左打ち遊技によって発射された球は、左側領域を流下し1/2の割合で左側領域に設けられたスルーゲート67を通過し、スルーゲート67を通過した球も、スルーゲート67を通過しなかった球も、遊技盤13に植設された釘によって、下側領域に設けられた第1入球口64に向けて流下する。ここで、釘の間から直下方向へと流下した球は、2つの一般入球口63へと入球する。なお、本制御例では、左側領域を流下する球の約1/50が2つの一般入球口63の何れかへと入球するように構成されており、一般入球口63へと球が入球した場合には、10個の賞球(特典)が付与されるように構成している。 The ball launched by the left-handed game flows down the left side region and passes through the through gate 67 provided in the left side region at a rate of 1/2, and the ball that has passed through the through gate 67 does not pass through the through gate 67 either. The ball is also flowed down toward the first ball entry port 64 provided in the lower region by a nail planted in the game board 13. Here, the ball that has flowed down from between the nails enters the two general entry ports 63. In this control example, about 1/50 of the ball flowing down the left side region is configured to enter any of the two general entry ports 63, and the ball enters the general entry port 63. When a ball is entered, 10 prize balls (privileges) are given.

第1入球口64には、15球に1球の割合で球が入球し得るように構成されており、球が入球した場合には、4個の球が賞球として払い出されるように構成している。第2入球口640は、電動役物640が閉鎖している状態(図2にて白色で示した状態)では、殆ど球が入球せず、電動役物640が開放している状態(図2にて黒色で示した状態)では、左打ち遊技にて発射され、左側領域を流下する球の約2球に1球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、1個の球が賞球として払い出されるように構成している。また、可変入賞装置65は、大当たり遊技が実行されていない状態では、殆ど球が入球せず、大当たり遊技中には約3球に2球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、15球の球が賞球として払い出されるように構成している。 The first ball opening 64 is configured so that one ball can enter the first ball at a rate of one in 15 balls, and when a ball enters, four balls are paid out as prize balls. It is configured in. In the second entry port 640, when the electric accessory 640 is closed (shown in white in FIG. 2), almost no ball enters and the electric accessory 640 is open (the state shown in white in FIG. 2). In the state shown in black in FIG. 2), the ball is fired in a left-handed game, and the ball is configured to enter at a rate of 1 ball to about 2 balls flowing down the left area. When a ball enters, one ball is paid out as a prize ball. Further, the variable winning device 65 is configured such that when the jackpot game is not executed, almost no balls enter, and during the jackpot game, balls enter at a ratio of 2 balls to about 3 balls. When a ball enters, 15 balls are paid out as prize balls.

ここで、可変入賞装置65について説明をする。この可変入賞装置65は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作される可変入球手段であって、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球が可変入賞装置65の内部領域に設けられた特定領域(Vゲート)を通過することによって、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定することができるように構成している。 Here, the variable winning device 65 will be described. The variable winning device 65 is a variable winning means that is opened in a big hit game executed when a big hit is won in a special symbol lottery, and the ball that wins the variable winning device 65 during the big hit game is variable. By passing through a specific area (V gate) provided in the internal area of the winning device 65, a high probability state of the special symbol can be set after the jackpot game is completed.

また、当選した大当たりの種別に応じて、可変入賞装置65へと入賞した球が特定領域(Vゲート)を通過し易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、通過し難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成しており、本制御例では、可変入賞装置65へと入賞した球が特定領域(Vゲート)を通過し易い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行えば特定領域(Vゲート)へと球を容易に流下させることが可能な大当たり(遊技)を確変大当たり(遊技)、可変入賞装置65へと入賞した球が特定ゲートを通過し難い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行ったとしても特定領域(Vゲート)へと球を通過させることが困難な大当たり(遊技)を通常大当たり(遊技)と称して説明をする。 In addition, depending on the type of jackpot won, a jackpot game in which the ball winning the variable winning device 65 easily passes through a specific area (V gate) (probability variable jackpot game) and a jackpot game in which it is difficult to pass (normal jackpot game). In this control example, a jackpot game in which the ball winning the variable winning device 65 easily passes through a specific area (V gate), that is, a normal game is performed during the jackpot game. For example, a jackpot (game) that allows a ball to easily flow down to a specific area (V gate) is a probabilistic jackpot (game), and a jackpot game in which a ball that has won a prize in the variable winning device 65 is difficult to pass through the specific gate, that is, , A jackpot (game) in which it is difficult to pass the ball to a specific area (V gate) even if a normal game is performed during the jackpot game will be described as a normal jackpot (game).

なお、上述した通り、確変大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)へと球を通過させることができなかった場合は、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されることが無い。つまり、本制御例では、大当たり遊技が実行されたタイミングでは、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定しないことになる。詳細な説明は後述するが、本制御例では、大当たり遊技の1ラウンド目に実行されるラウンド遊技にて、最も球を特定領域(Vゲート)へと通過させ易いラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行されるように構成している。よって、このVラウンド遊技が終了するまで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を確定させることができない。このように大当たり遊技中の遊技結果によって大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定するように構成することで、遊技者は大当たり遊技にて様々な特典(賞球、特別図柄の高確率状態)を獲得するための遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, even if the probability variation jackpot game is executed, if the ball cannot be passed to the specific area (V gate) during the jackpot game, there is a high probability that the special symbol will be displayed after the jackpot game is completed. The state (probability change state) is never set. That is, in this control example, at the timing when the jackpot game is executed, the gaming state set after the jackpot game ends is not fixed. Although a detailed explanation will be described later, in this control example, in the round game executed in the first round of the jackpot game, the round game (V round game) in which the ball is most easily passed to the specific area (V gate) is performed. It is configured to be executed. Therefore, until the end of this V-round game, the game state set after the end of the jackpot game cannot be determined. By configuring so that the game state set after the end of the jackpot game is determined by the game result during the jackpot game in this way, the player can receive various benefits (prize ball, high probability state of special symbol) in the jackpot game. It is possible to play a game to acquire a prize, and it is possible to improve the interest of the game.

一方で、上述した構成を用いた場合、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を遊技者に報知するための報知演出の演出態様(例えば、大当たりエンディング期間の演出態様)を予め(例えば、大当たり遊技開始時に)設定しておくことが出来ず、出球に関する制御処理や表示に関する制御処理が密に実行される大当たり遊技中に報知演出の演出態様を設定しなければならず、パチンコ機10の制御処理が煩雑になってしまうという問題があった。 On the other hand, when the above-described configuration is used, the effect mode of the notification effect (for example, the effect mode of the jackpot ending period) for notifying the player of the game state set after the end of the jackpot game is set in advance (for example, the jackpot). It is not possible to set it (at the start of the game), and it is necessary to set the effect mode of the notification effect during the jackpot game in which the control process related to the exit of the ball and the control process related to the display are densely executed. There is a problem that the control process becomes complicated.

これに対して、本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定領域(Vゲート)への球の通過結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定領域(Vゲート)を球が通過している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定領域(Vゲート)を球が通過していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。このように、大当たり遊技中に正常な遊技を行った場合、大当たり遊技終了後に設定され易い遊技状態を想定して予め報知態様の演出態様を設定しておき、想定外の遊技状態が設定されると判別された場合にのみ、報知態様の演出態様を切り替えるようにすることで、大当たり遊技中に報知演出の演出態様を設定するための制御処理が実行される頻度を低減することができる。 On the other hand, in this control example, when the probabilistic jackpot game is executed, the probabilistic variation state is set in advance (at the start of the jackpot game) as the production mode of the notification effect after the jackpot game ends. It is set, and immediately before the notification effect is executed (for example, at the start of the jackpot ending period), it is determined whether or not to switch the effect mode of the notification effect based on the result of passing the ball to the specific area (V gate). When the ball has passed through the specific area (V gate), the notification effect of the preset effect mode is executed, and the ball has not passed through the specific area (V gate). It is configured to switch the production mode of the notification effect only to. In this way, when a normal game is performed during the jackpot game, the effect mode of the notification mode is set in advance assuming a game state that is easy to be set after the jackpot game ends, and an unexpected game state is set. By switching the effect mode of the notification mode only when it is determined that, it is possible to reduce the frequency of executing the control process for setting the effect mode of the notification effect during the jackpot game.

さらに、本制御例では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たり遊技と通常大当たり遊技とで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たり遊技のほうが通常大当たり遊技よりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に(大当たり遊技中に)遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。 Further, in this control example, the length of the jackpot ending period is different between the probabilistic jackpot game and the normal jackpot game, and the probabilistic jackpot game, which is advantageous for the player, has a longer ending period than the normal jackpot game. It is configured to be done. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner (during the jackpot game) that the probability variation state is set after the jackpot game is completed, before the probability variation state is actually set. On the other hand, if the probability change state is not set after the jackpot game is completed, even if the notification to that effect is given for a long period of time, the player is only uncomfortable, so the ending period is shortened.

このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たり遊技と通常大当たり遊技とで異ならせてしまうと、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることができなかった場合に、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけでは、エンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定領域(Vゲート)へと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め用意してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。 In this way, if the length of the jackpot ending period is different between the probabilistic jackpot game and the normal jackpot game, the ball cannot flow down to a specific area (V gate) during the probabilistic jackpot game. In addition, simply executing the process of switching the effect mode of the jackpot ending period to the effect mode executed during the ending period of the normal hit game causes a strange notification effect during the ending period because the length of the ending period is different. There was a problem that it was executed. In addition, if a dedicated effect mode that is set only when the ball cannot flow down to a specific area (V gate) in the probability variation jackpot game is prepared in advance, image data (effect data) for that effect mode is prepared. ) Must be stored in the character ROM 234 of the display control device 114 in advance, which causes a problem that the storage capacity increases.

これに対して、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さが大当たり種別(確変大当たり、通常大当たり)に関わらず共通の長さとなるように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。 On the other hand, in this control example, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the second half period is configured to be the same length regardless of the jackpot type (probability variation jackpot, normal jackpot). However, when the ball cannot flow down to a specific area (V gate) during the probabilistic jackpot game, only the production mode corresponding to the latter half of the jackpot ending period is compared with the latter half of the ending period of the normal hit game. It is configured to switch to the effect mode set in the above. As a result, there is no need to provide a dedicated production mode that is used only when the ball cannot flow down to a specific area (V gate) during the probabilistic jackpot game, and the player does not feel uncomfortable. Notification effect can be executed.

なお、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the second half period is set to be the same length regardless of the jackpot type. Is configured to switch and set the production mode of the notification effect to be executed when the By executing the notification effect during the round period, the notification effect that is executed for a period longer than the actual jackpot ending period may be configured to be executable, or for a predetermined period after the jackpot ending period is set. By continuously executing the round effect executed during the final round period of the jackpot game and then executing the notification effect, the notification effect is configured to be executed for a period shorter than the actual jackpot ending period. Is also good.

なお、本制御例では、図2に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。 In this control example, as shown in FIG. 2, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is symmetrically configured, but the present invention is not limited to this, and for example, the amount of benefits that the player can obtain is It suffices to configure so that there is no significant difference between the case where the left-handed game is performed and the case where the right-handed game is performed. The number of ball entrances 63 is smaller than the number of entrances 63, and the ratio of balls entering the first entrance 64 is configured to be higher in the left-handed game than in the right-handed game. It is more difficult to win the prize ball than the right-handed game, but it is easier to execute the first special symbol lottery, and the right-handed game is easier to win the prize ball than the left-handed game, but it is difficult to execute the first special symbol lottery. It may be configured to do so. In the case of such a configuration, the player can play the game by any game method in the normal state, that is, while the game of entering the ball into the first ball entrance 64 is being executed. In a game in which a ball is inserted into the second entrance 640 (a game in a time saving state or a probabilistic state), a right-handed game can be considered to be more advantageous to the player than a left-handed game. ..

図2に戻り、説明を続ける。普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)、及び、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)の何れにも組み付けられており、左側領域のスルーゲート67は、遊技盤13の左側領域を流下する球の1/2が通過可能に構成されている。また、右側領域のスルーゲート67は、遊技盤13の右側領域を流下する球の1/2が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。この第2図柄の当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. The normal symbol start port (through gate) 67 is assembled in both the left area (left area) of the variable display device unit 80 and the right area (right area) of the variable display unit 80, and is attached to the left side. The through gate 67 of the region is configured so that 1/2 of the ball flowing down the left region of the game board 13 can pass through. Further, the through gate 67 in the right side region is configured so that 1/2 of the ball flowing down the right side region of the game board 13 can pass through. When the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery of the second symbol, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a winning, the symbol "○" is displayed as the stop symbol of the variable display, and the winning lottery is performed. If the result is incorrect, the symbol "x" is displayed as the stop symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大1回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の1つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 is held up to once in total, and the number of held balls is displayed on the second symbol holding lamp 84 described above. The second symbol holding lamp 84 is provided at one-third of the maximum number of holding lamps, and is symmetrically arranged below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は1回に限定されるものでなく、2回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の右方でも良い。また、本制御例では、左打ち遊技によって遊技盤13の左側領域を流下する球の殆どがスルーゲート67を通過するように構成しているが、これに限ること無く、一部の球のみがスルーゲート67を通過するように構成しても良い。 The variation display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in this control example, as well as the first symbol display devices 37a, 37b and the third. It may be performed by using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for the passage of balls at the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to one, and may be set to two or more times (for example, eight times). Further, the number of assembly of the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to one, and may be a plurality (for example, two). Further, the assembly position of the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to the left side of the variable display device unit 80, and may be, for example, the right side of the variable display device unit 80. Further, in this control example, most of the balls flowing down the left side region of the game board 13 by the left-handed game are configured to pass through the through gate 67, but the present invention is not limited to this, and only some of the balls flow down. It may be configured to pass through the through gate 67.

図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の下方(電動役物640の下方)には、左打ち遊技によって発射され左側領域を流下する球も、右打ち遊技によって発射され右側領域を流下する球も入賞し得るように、開口幅が約50ミリの可変入賞装置65が配設されている。このように、広い開口幅を有する可変入賞装置65を設けることにより、左打ち遊技によって電動役物640の左側を流下した球も、右打ち遊技によって電動役物640の右側を流下した球も可変入賞装置65へと入賞させることができる。 The explanation will be continued by returning to FIG. Below the variable display unit 80 (below the electric accessory 640), a ball launched by a left-handed game and flowing down the left-hand area and a ball launched by a right-handed game and flowing down the right-handed area can win a prize. A variable winning device 65 having an opening width of about 50 mm is provided. By providing the variable winning device 65 having a wide opening width in this way, the ball that has flowed down the left side of the electric accessory 640 by the left-handed game and the ball that has flowed down the right side of the electric accessory 640 by the right-handed game are variable. The winning device 65 can be made to win a prize.

ここで、図120を参照して、可変入賞装置65の具体的な構成について説明をする。図120(a)は、可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図120(b)は、可変入賞装置65に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。図120(a)に示した通り、可変入賞装置65の内部には、案内部材65dが設けられており、開状態である開閉扉65b上を流下し特定入賞口65aに入賞した球が左右方向へと流下するように構成されている。 Here, a specific configuration of the variable winning device 65 will be described with reference to FIG. 120. FIG. 120 (a) is a schematic diagram schematically showing the structure of the variable winning device 65, and FIG. 120 (b) is a schematic diagram schematically showing the flow path of the ball winning the variable winning device 65. Is. As shown in FIG. 120 (a), a guide member 65d is provided inside the variable winning device 65, and a ball that flows down on the open / close door 65b in an open state and wins a prize in the specific winning opening 65a is in the left-right direction. It is configured to flow down to.

具体的には、左側領域を流下し、可変入賞装置65の左側から特定入賞口65aに入賞した球は、案内部材65dの左側斜面上の左案内流路65d1を流下し、第1開口部65a1へと誘導される。また、右側領域を流下し、可変入賞装置65の右側から特定入賞口65aに入賞した球は、案内部材65dの右側斜面上の右案内流路65d2を流下し、第2開口部65a2へと誘導される。 Specifically, the ball that flows down the left side region and wins the specific winning opening 65a from the left side of the variable winning device 65 flows down the left guide flow path 65d1 on the left slope of the guide member 65d, and flows down the first opening 65a1. Is guided to. Further, the ball that flows down the right side region and wins the specific winning opening 65a from the right side of the variable winning device 65 flows down the right guide flow path 65d2 on the right slope of the guide member 65d and is guided to the second opening 65a2. Will be done.

そして、第1開口部65a1或いは第2開口部65a2の下方には、可変入賞装置65に入賞した球を検知するための球検知センサ(65s1,65s2)が設けられており、この球検知センサが球を検知した場合に、賞球として15個の球を払い出すための払出制御が実行される。このように、左側領域を流下し可変入賞装置65へと入賞した球が通過し得る開口部(第1開口部65a1)と、右側領域を流下し可変入賞装置65へと入賞した球が通過し得る開口部(第2開口部65b1)と、を設け、各開口部に対して球検知センサを設けることにより、遊技者が大当たり遊技中に左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても、差の無い遊技を実行させることができる。 A ball detection sensor (65s1, 65s2) for detecting a ball that has won a prize in the variable winning device 65 is provided below the first opening 65a1 or the second opening 65a2, and the ball detection sensor is provided. When a ball is detected, a payout control for paying out 15 balls as a prize ball is executed. In this way, the opening (first opening 65a1) through which the ball that has flowed down the left side region and won the winning ball to the variable winning device 65 can pass, and the ball that has flowed down the right side region and won the winning ball to the variable winning device 65 passes through. By providing an opening (second opening 65b1) to be obtained and providing a ball detection sensor for each opening, even if the player plays a left-handed game during a jackpot game, a right-handed game is performed. However, it is possible to execute a game with no difference.

次に、図120(b)を参照して、特定入賞口65aに入賞した球の球流れについて説明する。図120(b)に示した通り、第1開口部65a1を通過した球は、第1球検知センサ65s1を通過し、誘導路65e上の第1流路65e1、第2流路65e2を流下し、切替弁65yの切替状態に応じて第3流路65e3、或いは第4流路65e4の何れかを流下する。 Next, with reference to FIG. 120 (b), the ball flow of the balls that have won the specific winning opening 65a will be described. As shown in FIG. 120 (b), the sphere that has passed through the first opening 65a1 passes through the first sphere detection sensor 65s1 and flows down the first flow path 65e1 and the second flow path 65e2 on the taxiway 65e. , Either the third flow path 65e3 or the fourth flow path 65e4 flows down depending on the switching state of the switching valve 65y.

第3流路65e3の下流端には排出口65h1が設けられており、第3流路65e3を流下した球は、排出口65hに入球し、パチンコ機10の外部へと排出される。なお、図示はしていないが排出口65h1に入球した球が流下する排出路には球検知センサが設けられており、排出口65h1に入球した球数をカウント可能に構成されている。 A discharge port 65h1 is provided at the downstream end of the third flow path 65e3, and the ball flowing down the third flow path 65e3 enters the discharge port 65h and is discharged to the outside of the pachinko machine 10. Although not shown, a ball detection sensor is provided in the discharge path through which the ball that has entered the discharge port 65h1 flows down, and is configured to be able to count the number of balls that have entered the discharge port 65h1.

第4流路65e4には特定領域(Vゲート)65vが設けられており、下流端には特定領域(Vゲート)65vを通過した球が入球する排出口65h2が設けられている。特定領域(Vゲート)には、通過した球を検知するための検知センサが設けられており、大当たり遊技中の所定期間内に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことを検知した場合にその検知結果を記憶しておき、大当たり遊技が終了する場合に、記憶結果を参照して大当たり遊技終了後の遊技状態が設定されるように構成している。 The fourth flow path 65e4 is provided with a specific region (V gate) 65v, and a discharge port 65h2 into which a ball that has passed through the specific region (V gate) 65v enters is provided at the downstream end. A detection sensor for detecting a passing ball is provided in the specific area (V gate), and when it is detected that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v within a predetermined period during the jackpot game. The detection result is stored in the box, and when the jackpot game ends, the game state after the jackpot game ends is set with reference to the stored result.

ここで、大当たり遊技中における切替弁65yの動作内容について説明をする。切替弁65yは図示しないVソレノイド209a(図137参照)を駆動源とする可変部材であって、Vソレノイド209aが通電していない状態(オフ状態)では、第2流路65e2を流下した球を第3流路65e3へと流下させるための閉状態(図120(b)参照)を維持し、Vソレノイド209aが通電した状態(オン状態)では、第2流路65e2を流下した球を第4流路65e4へと流下させるための開状態を維持するように構成されている。 Here, the operation content of the switching valve 65y during the jackpot game will be described. The switching valve 65y is a variable member driven by a V-solenoid 209a (see FIG. 137) (not shown), and when the V-solenoid 209a is not energized (off state), a ball flowing down the second flow path 65e2 is moved. When the closed state (see FIG. 120 (b)) for flowing down to the third flow path 65e3 is maintained and the V solenoid 209a is energized (on state), the sphere flowing down the second flow path 65e2 is brought down to the fourth. It is configured to maintain an open state for flowing down into the flow path 65e4.

このVソレノイド209aは通常オフ状態であり、大当たり遊技中の所定期間のみオン状態となるように駆動制御されている。具体的には、大当たり遊技中に実行される複数回のラウンド遊技のうち、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が開始された場合にオン状態となり、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が終了した場合、或いは、特定のラウンド遊技の遊技時間が所定時間(例えば、20秒)を経過した場合にオフ状態となるように駆動制御されている。つまり、大当たり遊技中に実行される大当たり制御の一環として切替弁65yが切替動作されるように構成している。 The V solenoid 209a is normally in the off state, and is driven and controlled so as to be in the on state only for a predetermined period during the jackpot game. Specifically, of the multiple round games executed during the jackpot game, the player turns on when a specific round game (first round game) is started, and the specific round game (first round) is turned on. The drive is controlled so that the game is turned off when the round game) is completed or when the game time of the specific round game elapses for a predetermined time (for example, 20 seconds). That is, the switching valve 65y is configured to be switched as part of the jackpot control executed during the jackpot game.

このように構成することで、大当たり遊技が実行されている場合(大当たり制御が実行されている場合)のみ、可変入賞装置65に球を入賞させることができると共に、可変入賞装置65へと入賞した球を特定領域(Vゲート)65vへと流下させることが可能となる。また、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことに基づいて付与される特典(特別図柄の高確率状態の設定)は、大当たり遊技の終了タイミング(大当たり遊技の終了時に実行される処理)にて付与されるように構成しているため、大当たり遊技中以外のタイミングにおいて球を特定領域(Vゲート)65vへ通過させる不正行為が行われたとしても、遊技者に特典が付与されることが無い。 With this configuration, the variable winning device 65 can win a ball only when the jackpot game is executed (when the jackpot control is executed), and the variable winning device 65 is won. It is possible to make the sphere flow down to a specific region (V gate) 65v. In addition, the privilege given based on the passage of the ball through the specific area (V gate) 65v (setting of the high probability state of the special symbol) is the end timing of the jackpot game (process executed at the end of the jackpot game). Because it is configured to be granted in, even if a fraudulent act of passing the ball to a specific area (V gate) 65v is performed at a timing other than during the jackpot game, the privilege is granted to the player. There is no.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に実行される大当たり制御処理において、特定のラウンド遊技が開始されたタイミングに基づいて予め定められた規則に沿って切替弁65yを切り替えるための切替制御を実行するように構成しているが、それ以外の契機に基づいて切替制御を実行するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技が開始されたことを切替制御の実行契機としても良いし、大当たり遊技のオープニング期間が終了したことを切替制御の実行契機としても良いし、大当たり遊技中に可変入賞装置65に入賞した球数を計測し、その計測結果が特定数となったことを切替制御の実行契機としても良い。また、可変入賞装置65に入賞した球数が特定数となったことを切替制御の実行契機とする場合には、大当たり遊技全体における球数を判別対象としても良いし、ラウンド遊技単位における球数を判別対象としても良い。このように構成することで、大当たり遊技中のどのタイミングで特定領域(Vゲート)へと球を通過させ易い状態が設定されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In this control example, in the jackpot control process executed during the jackpot game, switching control for switching the switching valve 65y according to a predetermined rule based on the timing when a specific round game is started is executed. However, it may be configured to execute the switching control based on other triggers. For example, the start of the jackpot game may be used as the trigger for executing the switching control, or the jackpot may be executed. The end of the opening period of the game may be used as an opportunity to execute the switching control, or the number of balls won in the variable winning device 65 during the jackpot game is measured, and the measurement result becomes a specific number for the switching control. It may be an execution opportunity. Further, when the number of balls won in the variable winning device 65 becomes a specific number as an trigger for executing the switching control, the number of balls in the entire jackpot game may be used as the discrimination target, or the number of balls in the round game unit may be used as the discrimination target. May be used as the discrimination target. With this configuration, it is possible for the player to make it difficult for the player to understand at what timing during the jackpot game the state in which the ball can easily pass through the specific region (V gate) is set.

さらに、大当たり遊技が実行される場合に設定されるオープニング期間の長さや、開閉扉65bの開閉パターンを大当たり種別毎に異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり種別に関わらず切替弁65yに対して同一の切替制御を実行するように構成した場合であっても、特定領域(Vゲート)へと球を通過させ易い状態が設定される期間中に球を特定領域(Vゲート)65vへと到達させ易い大当たり遊技と、通過させ難い大当たり遊技と、を実行することができる。 Further, the length of the opening period set when the jackpot game is executed and the opening / closing pattern of the opening / closing door 65b may be configured to be different for each jackpot type. With this configuration, even if the same switching control is executed for the switching valve 65y regardless of the jackpot type, it is easy for the ball to pass through the specific region (V gate). It is possible to execute a jackpot game in which the ball easily reaches the specific area (V gate) 65v and a jackpot game in which it is difficult to pass the ball during the period in which is set.

次に、図121を参照して、本制御例におけるパチンコ機10の後面側の構成について説明をする。図121は、本第1制御例におけるパチンコ機10の背面図である。図121に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, with reference to FIG. 121, the configuration of the rear surface side of the pachinko machine 10 in this control example will be described. FIG. 121 is a rear view of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in FIG. 121, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the rear surface side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図21参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 21) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls is appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図137参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 137). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1制御例におけるパチンコ機の遊技の流れについて>
次に、図136を参照して、本制御例における遊技の流れについて説明をする。図136は、第1制御例のパチンコ機10における遊技の流れを模式的に示した模式図である。本制御例のパチンコ機10は、図136に示した通り、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)との3種類の遊技状態を設定可能に構成しており、初期状態(パチンコ機10の出荷時の状態、或いは、RAM消去スイッチ122を操作(押下)した状態で電源を投入した後の状態)では、通常状態が設定されるように構成している。
<About the flow of the game of the pachinko machine in the first control example>
Next, the flow of the game in this control example will be described with reference to FIG. 136. FIG. 136 is a schematic diagram schematically showing the flow of the game in the pachinko machine 10 of the first control example. As shown in FIG. 136, the pachinko machine 10 of this control example has a normal state (low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) and a probabilistic state (high probability state of a special symbol, normal) as a gaming state. It is configured so that three types of gaming states can be set: a high-probability state of the symbol (high-probability state of the symbol) and a short-time state (low-probability state of the special symbol, high-probability state of the normal symbol), and the initial state (at the time of shipment of the pachinko machine 10). In the state of (or the state after the power is turned on while the RAM erase switch 122 is operated (pressed)), the normal state is set.

そして、通常状態中は、第1入球口64に球を入球させることで実行される第1特別図柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の低確率状態が設定される通常状態では、特別図柄の大当たり確率が1/200に設定されており、大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりA」(選択率1/2)と「大当たりB」(選択率1/2)との何れかが選択される。「大当たりA」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を通過させ易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)が実行され、「大当たりB」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を通過させ難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)が実行される。 Then, in the normal state, a game mainly of the first special symbol lottery, which is executed by inserting the ball into the first ball entrance 64, is executed. In the normal state where the low probability state of the special symbol is set, the jackpot probability of the special symbol is set to 1/200, and when the jackpot is won, the jackpot type is "big hit A" (selection rate 1/2). And "Big hit B" (selection rate 1/2) are selected. When "Big hit A" is selected, a big hit game (probability variable big hit game) that makes it easy to pass the ball to a specific area (V gate) 65v is executed during the big hit game, and "Big hit B" is selected. Is executed, a jackpot game (normal jackpot game) in which it is difficult for the ball to pass through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game is executed.

そして、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される。この確変状態は、特別図柄抽選(変動)の実行回数が50回に到達した場合、或いは、大当たり当選した場合に終了条件が成立し、他の遊技状態へと移行する。具体的には、確変状態が設定されている状態で、特別図柄抽選の実行回数が50回に到達した場合には、51回目の特別図柄抽選が実行されるまでに、遊技状態が確変状態から時短状態へと移行される。なお、本制御例では、確変状態から時短状態へと遊技状態を移行させる処理を、50回目の特別図柄抽選に対応する特別図柄変動が停止表示されたタイミングで実行するように構成しているが、51回目の特別図柄抽選が特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行されなければ良く、例えば、50回目の特別図柄抽選を実行した直後(50回目の特別図柄変動の開始時)に遊技状態を移行させても良いし、51回目の特別図柄抽選の実行直前(51回目の特別図柄抽選の実行条件は成立しているが、特別図柄抽選が実行されていないタイミング)に遊技状態を移行させても良い。 Then, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, the probability change state is set after the jackpot game is completed. In this probabilistic state, when the number of executions of the special symbol lottery (variation) reaches 50 times, or when the jackpot is won, the end condition is satisfied and the game shifts to another game state. Specifically, when the probability change state is set and the number of executions of the special symbol lottery reaches 50 times, the game state is changed from the probability change state by the time the 51st special symbol lottery is executed. It shifts to the time saving state. In this control example, the process of shifting the game state from the probability change state to the time saving state is configured to be executed at the timing when the special symbol change corresponding to the 50th special symbol lottery is stopped and displayed. , The 51st special symbol lottery does not have to be executed in a state where the high probability state of the special symbol is set. For example, immediately after the 50th special symbol lottery is executed (at the start of the 50th special symbol change). The game state may be shifted to, or just before the execution of the 51st special symbol lottery (the execution condition of the 51st special symbol lottery is satisfied, but the special symbol lottery is not executed). May be migrated.

確変状態は普通図柄の高確率状態であるため、普通図柄の低確率状態である通常状態よりも普図当たり遊技により電動役物640が開状態となり易く、第2特別図柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の高確率状態が設定される確変状態では、特別図柄の大当たり確率が1/50に設定されており、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりC」(選択率3/10)、「大当たりD」(選択率4/10)、「大当たりE」(選択率3/10)の何れかが選択される。 Since the probabilistic state is a high-probability state of the normal symbol, the electric accessory 640 is more likely to be opened by the game per normal symbol than the normal state, which is the low-probability state of the normal symbol. Is executed. In the probability variation state where the high probability state of the special symbol is set, the jackpot probability of the special symbol is set to 1/50, and when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the jackpot type is "big hit C" ( One of the selection rate 3/10), "big hit D" (selection rate 4/10), and "big hit E" (selection rate 3/10) is selected.

「大当たりC」は、4ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であり、「大当たりD」は、7ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であり、「大当たりE」は、16ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別である。つまり、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず、確変大当たり遊技が実行される。よって、確変大当たり遊技の実行確率の点では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選となる。 "Big hit C" is a jackpot type in which a 4-round probabilistic jackpot game is executed, "Big hit D" is a jackpot type in which a 7-round probabilistic jackpot game is executed, and "Big hit E" is 16 rounds. This is the type of jackpot in which the probabilistic jackpot game is executed. That is, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability variation jackpot game is always executed. Therefore, in terms of the execution probability of the probabilistic jackpot game, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery.

また、詳細は、図141を参照して後述するが、本制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず7ラウンド遊技が実行され、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、平均で8.8ラウンド(4ラウンドが30%、7ラウンドが40%、16ラウンドが30%)のラウンド遊技が実行される。よって、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の平均値の点でも第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる。なお、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、4ラウンド遊技が実行される可能性があるため、大当たり遊技中に獲得し得る賞球数が最も少なくなり得るのは第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合となる。よって、大当たり遊技中に最低限獲得可能な賞球数の点では第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる。 The details will be described later with reference to FIG. 141. In this control example, when a big hit is won in the first special symbol lottery, a 7-round game is always executed and a big hit is won in the second special symbol lottery. In this case, an average of 8.8 rounds (30% for 4 rounds, 40% for 7 rounds, 30% for 16 rounds) is executed. Therefore, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery in terms of the average value of the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game. If a big hit is won in the second special symbol lottery, a four-round game may be executed. Therefore, the number of prize balls that can be obtained during the big hit game can be the smallest in the second special symbol lottery. It will be the case when the big hit is won. Therefore, in terms of the minimum number of prize balls that can be obtained during the jackpot game, the first special symbol lottery is more advantageous to the player than the second special symbol lottery.

次に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)について説明をする。通常状態中に実行された第1特別図柄抽選で「大当たりB」に当選した場合、確変状態中に実行された特別図柄抽選の回数が50回を超えた場合、或いは、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vへと通過させることができなかった場合には、時短状態が設定される。この時短状態は、前回の大当たり遊技の終了後に実行された特別図柄抽選の回数が100回に到達するまで、或いは、100回に到達するまでに大当たり当選した場合に消滅するように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合(大当たりBに当選した場合)は、大当たり遊技終了後から特別図柄変動が100回実行されるまでの期間、時短状態が設定される(時短回数100回が設定される)。一方、確変状態に実行される特別図柄抽選の回数が50回を超えた場合には、確変状態終了後に、時短回数が50回設定される。 Next, the time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) will be described. If "Big hit B" is won in the first special symbol lottery executed during the normal state, if the number of special symbol lottery executed during the probability change state exceeds 50 times, or if the ball is played during the probability change jackpot game. If it is not possible to pass through the specific region (V gate) 65v, a time saving state is set. This time saving state is configured to disappear when the number of special symbol lottery executed after the end of the previous jackpot game reaches 100 times, or when the jackpot is won by the time it reaches 100 times. .. That is, when the time saving state is set after the jackpot game ends (when the jackpot B is won), the time saving state is set for the period from the end of the jackpot game until the special symbol change is executed 100 times (time saving). The number of times is set to 100 times). On the other hand, when the number of special symbol lottery executed in the probabilistic state exceeds 50 times, the number of time reductions is set to 50 times after the probable change state ends.

この時短状態中は、上述した確変状態と同様に普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態であることから、電動役物640が開放されやすく、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態となる。また、時短状態中に実行される特別図柄抽選の抽選確率は、通常状態と同一である。よって、時短状態は、通常状態と比べて第2特別図柄抽選が実行され易く、通常状態と同一の大当たり確率で特別図柄抽選が実行される遊技状態となる。つまり、第2特別図柄抽選の実行のし易さの点から、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 During this time saving state, since the game state is such that the high probability state of the normal symbol is set as in the above-mentioned probability change state, the electric accessory 640 is easily released, and the second special symbol lottery is mainly executed. It becomes a state. In addition, the lottery probability of the special symbol lottery executed during the time saving state is the same as that in the normal state. Therefore, in the time saving state, the second special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state, and the special symbol lottery is executed with the same jackpot probability as in the normal state. That is, from the viewpoint of the ease of executing the second special symbol lottery, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state.

一方、時短状態は、確変状態よりも低い大当たり確率で特別図柄抽選が実行され、第2特別図柄抽選の実行のし易さは確変状態と同一である。つまり、特別図柄抽選による大当たり当選確率の点から、時短状態は、確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態となる。なお、本制御例では、確変状態と時短状態とで、第2特別図柄抽選の実行のし易さが同一となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間と、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間と、を異ならせ、例えば、確変状態中のほうが、通常状態中よりも短い変動時間で特別図柄変動を実行可能に構成しても良い。 On the other hand, in the time saving state, the special symbol lottery is executed with a jackpot probability lower than that in the probabilistic state, and the ease of executing the second special symbol lottery is the same as in the probabilistic state. That is, from the point of view of the jackpot winning probability by the special symbol lottery, the time saving state is more disadvantageous to the player than the probabilistic state. In this control example, the ease of execution of the second special symbol lottery is the same in the probabilistic state and the time saving state, but the present invention is not limited to this, and for example, during the probabilistic state. The fluctuation time of the second special symbol lottery executed is different from the fluctuation time of the second special symbol lottery executed during the time saving state. For example, the fluctuation time in the probabilistic state is shorter than that in the normal state. The special symbol variation may be configured to be feasible.

<第1制御例における電気的構成について>
次に、図137を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図137は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration in the first control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 137. FIG. 137 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In the main control device 110, the MPU 201 is used to perform main processing of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display settings in the first symbol display devices 37a and 37b and the third symbol display device 81, and a lottery of display results in the second symbol display device. To execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図138を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図22は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting in the first symbol display device 37, a display setting in the second symbol display device 83, and a display setting in the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 such as is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 138, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. FIG. 22 is a schematic view schematically showing a counter or the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used for a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81. It is used in the MPU 201 of the main control device 110 to perform such as.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(C3)と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 To set the display of the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter (C3) used for selecting the out-of-order stop type in the special symbol, and the initial value random number used for setting the initial value of the first random number counter C1. A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for selecting a variation pattern are used.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbol, the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4, and the variation used for selecting the variation pattern of the ordinary symbol. The type counter CS1 and is used. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図156参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図167参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる第1球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納され、第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 156), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 167). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 includes a first special symbol holding ball storage area 203a corresponding to entry into the first ball opening 64 composed of four holding areas (holding first to fourth areas), and four holding areas (holding first). The second special symbol holding ball storage area 203b corresponding to the entry of the ball into the second entry port 640 composed of the fourth area) is provided, and the first special symbol holding ball storage area 203a is provided with the first special symbol holding ball storage area 203a. Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 is stored according to the timing of entering the ball 1 entry port 64, and the second special In the symbol holding ball storage area 203b, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 are set in accordance with the timing of entering the second ball entry port 64. Each value of is stored.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値のうち、次に抽選が実行される特別図柄種別に対応する特別図柄の情報を有しているを特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the start condition (variation condition) of the special symbol is satisfied, various values stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b Among the various values stored in the hold 1st area of, the information of the special symbol corresponding to the special symbol type to which the lottery is executed next is shifted to the special symbol execution area and stored. Special symbol variation based on various values is started.

なお、本制御例では、特別図柄の種別が2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を1種類としても良い。そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 In this control example, a configuration in which there are two types of special symbols (first special symbol and second special symbol) is used, but the present invention is not limited to this, and the type of special symbol may be one type. Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol or the start condition (variation condition) of the second special symbol is satisfied, the holding first area of the special symbol holding ball storage area of the corresponding special symbol type is satisfied. The various values stored in may be shifted to the special symbol execution area, and the special symbol variation based on the various stored values may be started. With this configuration, even in the pachinko machine 10 using a plurality of special symbol types, each special symbol variation can be smoothly executed.

さらに、本制御例のように、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 Further, if the pachinko machine 10 has a plurality of special symbol types (first special symbol, second special symbol) as in this control example, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol can be performed. It may be configured to be executable at the same time (in parallel), and in this case, each special symbol holding ball storage area (first special symbol holding ball storage area 203a, second special symbol holding ball storage area 203b) is a special symbol. It may be configured to have an execution area. As a result, when the start condition of each special symbol is satisfied, the next special symbol change can be promptly executed.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れのみとなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM203内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構成すれば良い。 Further, in this control example, the lottery result of the special symbol is configured to be only a big hit and a miss, but the lottery result is not limited to this, for example, in a part of the case where the lottery result of the special symbol is a miss. It may be configured so that a player can win a small hit that can be given less privilege (a privilege different from that at the time of winning the big hit) than when the big hit is won. With this configuration, even if the jackpot is not won, it is possible to provide an opportunity to give the player a privilege, so that the interest of the game can be improved. In this case, when a small hit type counter is provided in the RAM 203 of the main control device 110, the value of the acquired small hit type counter can be stored in the special symbol holding ball storage area, and the special symbol lottery is executed. It may be configured to be referred to.

加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, when it is configured so that a small hit can be won by a special symbol lottery, for example, the transition content of the gaming state based on the big hit winning and the transition content of the gaming state based on the small hit winning are configured to be different. For example, when a big hit is won, the game state is shifted to the normal state at the start of the big hit game, and a new game state can be set after the big hit game is completed based on the set big hit type. When the small hit is won, the small hit game may be executed while maintaining the game state at the time of the small hit winning, and the game state may not be changed even after the small hit game is completed.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 With this configuration, it is possible to provide a wide variety of games because it is possible to make the transition of the game state and the content of the transition different depending on the winning type (big hit, small hit). can.

さらに、本実施形態のRAM203には、4つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Further, the RAM 203 of the present embodiment is provided with a normal symbol holding ball storage area 203b corresponding to entry (passing of a ball) into the through gate 67 composed of four holding areas (holding first area). In the normal symbol holding ball storage area 203b, each value of the second random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 is stored in accordance with the timing of entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when the start condition (variation condition) of the normal symbol is satisfied, various values stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203b are shifted to the normal symbol execution area, and various stored values are stored. Normal symbol variation based on the value is started.

次に、図138を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail with reference to FIG. 138. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 999), and after reaching the maximum value (for example, 999 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 999), it is 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図39参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図167参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 39), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 167).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the first special of the RAM 203 is at the timing when the ball enters the first entry port 64. It is stored in the symbol holding ball storage area 203a in the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second entry port 640. The value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table. If it matches the value of the random number that becomes the jackpot set by 202a, it is determined to be the jackpot of the special symbol.

ここで、図140(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図140(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選において、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. 140 (a). FIG. 140 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first random number table 202a. The first hit random number table 202a is a table in which a random number value (determination value) determined to be a big hit is defined in a special symbol lottery.

具体的には、第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値を遊技状態(特別図柄の確率状態)に応じて異ならせて規定している。図140(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0〜4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「5〜999」)が外れの判定値として規定されている。また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0〜19」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「20〜999」)が外れの判定値として規定されている。つまり、第1当たり乱数テーブル202aの更新範囲は「0〜999」の1000個であるため、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される確率は1/200(1000個のうち5個)となり、特別図柄の高確率状態において、大当たりと判定される確率は1/50(1000個のうち20個)となる。 Specifically, in the first random number table 202a, the determination value determined to be a big hit is defined to be different according to the game state (probability state of the special symbol). As shown in FIG. 140 (a), for the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol as the game state, "0 to 4" among the values of the first random number counter C1 is the jackpot determination value. Other values (“5-999”) are specified as deviation determination values. Further, for the high probability state (probability change state) of the special symbol as the game state, "0 to 19" among the values of the first random number counter C1 is defined as the jackpot determination value, and other values ( "20 to 999") is defined as the deviation determination value. That is, since the update range of the first random number table 202a is 1000 pieces of "0 to 999", the probability of being judged as a big hit is 1/200 (5 out of 1000 pieces) in the low probability state of the special symbol. Therefore, in the high probability state of the special symbol, the probability of being judged as a big hit is 1/50 (20 out of 1000).

なお、本制御例では、2種類の大当たり確率が遊技状態に応じて設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たりに当選する確率を遊技状態に関わらず同一の確率となるように構成しても良いし、3種類以上の大当たり確率が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In this control example, two types of jackpot probabilities are set according to the gaming state, but the probability of winning the jackpot is the same regardless of the gaming state. It may be configured so that three or more kinds of jackpot probabilities are set. In this case, for example, the jackpot probability of the special symbol may be different for each of a maximum of four types of gaming states set by combining the state of the special symbol and the state of the normal symbol. You may simply make it possible to set three or more types of special symbol states such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, and set different jackpot probabilities for each state.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」と「外れ」の2種類の抽選結果が判定されるように構成しているが、これに加えて、第3の抽選結果として、「外れ」の1種として「小当たり」を判定可能に構成しても良い。この「小当たり」に当選した場合には、可変入賞装置65を「大当たり」よりも短い期間(1ラウンド分)開放させる小当たり遊技が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合において、少量の特典(賞球)を遊技者に付与することができる。なお、「小当たり」を「外れ」の1種とする場合には、遊技者に対して小当たり遊技による賞球を付与可能であるが、大当たり当選していないため、遊技状態を可変させる(当選時の遊技状態とは異なる遊技状態を設定する)処理が実行されないように構成すると良い。これにより、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、小当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、を明確に異ならせることができる。 Further, in this control example, two types of lottery results, "big hit" and "missing", are determined as the lottery result of the special symbol, but in addition to this, as the third lottery result. , "Small hit" may be configured to be determinable as one type of "off". When this "small hit" is won, it is preferable to configure the variable winning device 65 to execute a small hit game in which the variable winning device 65 is opened for a shorter period (for one round) than the "big hit". With this configuration, a small amount of benefits (prize balls) can be given to the player even if the jackpot is not won. In addition, when "small hit" is one type of "off", it is possible to give a prize ball by the small hit game to the player, but since the big hit is not won, the game state is changed ( It is preferable to configure so that the process (setting a game state different from the game state at the time of winning) is not executed. As a result, the privilege given to the player based on the big hit winning and the privilege given to the player based on the small hit winning can be clearly different.

上述した通り、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場合は、第1当たり乱数テーブル202aに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複して当選してしまうことを禁止することができる。 As described above, when the special symbol lottery result is configured so that the "small hit" can be won, the value of the first random number counter C1 corresponding to the "small hit" is specified in the first random number table 202a. It may be configured as follows. With this configuration, the big hit lottery and the small hit lottery of the special symbol can be executed by the same process, so that the main control is compared with the case where the big hit lottery and the small hit lottery are executed by different processes. The processing load of the device 110 can be reduced. Further, in one special symbol lottery, it is possible to prohibit the winning of a big hit and a small hit in duplicate.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol is a big hit, and adds one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). It is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically updated (once for each timer interrupt process in the present embodiment), and the value of the RAM 203 is set at the timing when the ball enters the first entry port 64. 1 The special symbol reserved ball storage area 203a is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second entry port 640.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202cを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図141を参照して大当たり種別選択テーブル202dの内容について説明をする。 The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. In the present embodiment, the acquired value of the first hit type counter C2 is used to refer to the first hit type selection table 202c to determine the jackpot type when a jackpot is won. Here, the contents of the jackpot type selection table 202d will be described with reference to FIG. 141.

図141(a)は、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図141(a)に示した通り、この大当たり種別選択テーブル202dは、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり用テーブル202d1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり用テーブル202d2と、を有している。 FIG. 141 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot type selection table 202d. As shown in FIG. 141 (a), the jackpot type selection table 202d is a special figure 1 jackpot table 202d1 that is referred to when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and a lottery of the second special symbol. It has a special figure 2 jackpot table 202d2, which is referred to when a jackpot is won.

まず、図141(b)を参照して、特図1大当たり用テーブル202d1の内容について説明をする。図141(b)は、特図1大当たり用テーブル202d1に規定されている内容を示した模式図である。上述した通り、この特図1大当たり用テーブル202d1は、第1特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。 First, the contents of the special figure 1 jackpot table 202d1 will be described with reference to FIG. 141 (b). FIG. 141 (b) is a schematic view showing the contents specified in the special figure 1 jackpot table 202d1. As described above, the special figure 1 jackpot table 202d1 is a data table for selecting the jackpot type to be set when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and is the acquired first hit type counter C2. Different jackpot types are specified according to the value.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値(更新範囲「0〜99」)が「0〜49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりA」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Specifically, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), the jackpot is based on the range in which the value (update range "0 to 99") of the first hit type counter C2 is "0 to 49". As a type, "big hit A" is defined in association with each other. This "big hit A" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 7 and the probability variation jackpot game is executed, and "100" is the value of the time reduction counter 203h after the jackpot game is completed, and the value of the probability variation counter 203i. Is a jackpot type in which "50" is set. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the jackpot game (when not V), the probability variation counter 203ja is used after the jackpot game is completed. The value is set to "0". Further, "Big hit A" stipulates that "17 seconds" is set as the ending period of the big hit game.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the special hit type counter C2, 50 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit A", so in the first special symbol lottery. In the case of a big hit, the rate at which "big hit A" is determined is 50% (50/100).

また、図241(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、通常大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される大当たり種別である。さらに、「大当たりB」では、大当たり遊技のエンディング期間として「15秒」が設定されるように規定している。 Further, as shown in FIG. 241 (b), the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "50 to 99" as the jackpot type "big hit B". This "big hit B" is a big hit type in which the number of big hit rounds is 7 and a normal big hit game is executed. After the big hit game is completed, "100" is set as the value of the time saving counter 203h, and the value of the probability variation counter 203ja. This is a jackpot type in which "0" is set. Further, "Big hit B" stipulates that "15 seconds" is set as the ending period of the big hit game.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 50 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit B", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit B" is determined is 50% (50/100).

即ち、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る2個の大当たり種別(大当たりA、大当たりB)は、大当たり遊技のラウンド数は同一であるが、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vへの球の通過のさせ易さを異ならせており、「大当たりA」のほうが「大当たりB」よりも大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させ易い大当たり遊技が実行されるように構成している。よって、「大当たりA」は、「大当たりB」よりも有利な大当たり種別となる。 That is, the two jackpot types (big hit A, jackpot B) that can be set when the jackpot is won in the first special symbol lottery have the same number of rounds in the jackpot game, but are in the variable winning device 65 during the jackpot game. The ease with which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v provided in the above is different, and the "big hit A" causes the ball to flow down to the specific gate during the jackpot game rather than the "big hit B". It is configured so that an easy jackpot game can be executed. Therefore, "big hit A" is a jackpot type that is more advantageous than "big hit B".

次に、図241(c)を参照して、特図2大当たり用テーブル202d2に規定されている内容について説明をする。図241(c)は、特図2大当たり用テーブル202d2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり用テーブル202d2は、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 241 (c), the contents specified in the special figure 2 jackpot table 202d2 will be described. FIG. 241 (c) is a schematic view schematically showing the contents specified in the special figure 2 jackpot table 202d2. The special figure 2 jackpot table 202d2 is a data table that is referred to when a jackpot is won in the second special symbol lottery and a jackpot type is selected.

図241(c)に示した通り、本第1制御例における特図2大当たり用テーブル202d2には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、「大当たりC」〜「大当たりE」の3個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 241 (c), in the special figure 2 jackpot table 202d2 in the first control example, the jackpot types of the second special symbol (special figure 2) are "big hit C" to "big hit E". Three jackpot types are specified.

具体的には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜29」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC」が対応付けて規定されている。この「大当たりC」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりC」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Specifically, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 29", and the jackpot type is defined as "big hit C". Has been done. This "big hit C" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 4 and the probability variation jackpot game is executed. After the jackpot game is completed, "100" is the value of the time reduction counter 203h, and the value of the probability variation counter 203i. Is a jackpot type in which "50" is set. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the jackpot game (when not V), the probability variation counter 203i will be used after the jackpot game is completed. The value is set to "0". Further, "Big hit C" stipulates that "17 seconds" is set as the ending period of the big hit game.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は30%(30/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the special hit type counter C2, 30 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit C", so in the second special symbol lottery. In the case of a big hit, the rate at which "big hit C" is determined is 30% (30/100).

また、図241(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD」が対応付けて規定されている。この「大当たりD」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりD」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Further, as shown in FIG. 241 (c), the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "30 to 69" as the jackpot type "big hit D". This "big hit D" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 7 and the probability variation jackpot game is executed. After the jackpot game is completed, the value of the time reduction counter 203h is "100", and the value of the probability variation counter 203i. Is a jackpot type in which "50" is set. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the jackpot game (when not V), the probability variation counter 203i will be used after the jackpot game is completed. The value is set to "0". Further, "Big hit D" stipulates that "17 seconds" is set as the ending period of the big hit game.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が40個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は40%(40/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 40 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit D", so the lottery for the second special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit C" is determined is 40% (40/100).

また、図241(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE」が対応付けて規定されている。この「大当たりE」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりE」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Further, as shown in FIG. 241 (c), the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "70 to 99" as the jackpot type "big hit E". This "big hit E" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 16 and the probability variation jackpot game is executed. After the jackpot game is completed, "100" is the value of the time reduction counter 203h, and the value of the probability variation counter 203i. Is a jackpot type in which "50" is set. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the jackpot game (when not V), the probability variation counter 203i will be used after the jackpot game is completed. The value is set to "0". Further, "Big hit E" stipulates that "17 seconds" is set as the ending period of the big hit game.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE」が決定される割合は30%(30/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 30 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit E", so the lottery for the second special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit E" is determined is 30% (30/100).

即ち、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る3個の大当たり種別(大当たりC、大当たりD、大当たりE)は、何れも確変大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技のラウンド数を異ならせており、最も多くのラウンド遊技が実行される「大当たりE」が最も遊技者に有利な大当たり種別となり、「大当たりA」が最も遊技者に不利な大当たり種別となる。 That is, the three jackpot types (big hit C, jackpot D, jackpot E) that can be set when the jackpot is won in the second special symbol lottery are all executed probabilistic jackpot games, but the number of rounds of the jackpot game is determined. The "big hit E", in which the most round games are executed, is the most advantageous jackpot type for the player, and the "big hit A" is the most disadvantageous jackpot type for the player.

以上、説明をした通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず確変大当たり遊技が実行されるため、50%の割合で確変大当たり遊技が実行される第1特別図柄抽選よりも、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の面では、有利な大当たり種別となる。また、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数、即ち、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の面では、獲得し得る最大数は第2特別図柄抽選のほうが多く、獲得し得る最低数も第2特別図柄抽選のほうが少なくなるように規定している。また、平均的に獲得可能な賞球数では、第2特別図柄抽選のほうが多くなるように規定している。 As explained above, if the jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability variation jackpot game is always executed, so the probability variation jackpot game is executed at a rate of 50%, compared to the first special symbol lottery. In terms of the game state set after the jackpot game is completed, it is an advantageous jackpot type. In terms of the number of round games executed during the jackpot game, that is, the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game, the maximum number that can be obtained is larger in the second special symbol lottery, and the minimum number that can be obtained. Also stipulates that the number of second special symbol lottery will be smaller. In addition, it is stipulated that the number of prize balls that can be obtained on average is larger in the second special symbol lottery.

よって、最低の条件において獲得可能な賞球数の面では、第1特別図柄抽選のほうが有利となり、それ以外の面では第2特別図柄抽選のほうが有利となる。なお、本制御例では、図241に示した大当たり種別を規定しているが、これに限ること無く、上述した各制御例にて設定され得る各大当たり種別と同一の技術思想に基づいて様々な大当たり種別を設定可能に構成しても良い。 Therefore, in terms of the number of prize balls that can be obtained under the minimum conditions, the first special symbol lottery is more advantageous, and in other respects, the second special symbol lottery is more advantageous. In this control example, the jackpot type shown in FIG. 241 is defined, but the present invention is not limited to this, and various types are based on the same technical concept as each jackpot type that can be set in each of the above-mentioned control examples. The jackpot type may be configured to be set.

なお、本制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで同一のラウンド数の大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ることなく、選択された大当たり種別に応じて異なる数のラウンド遊技を実行可能に構成しても良い。また、本制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで大当たり遊技終了後に時短状態を同一期間(時短回数100回)設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選の一部(設定される大当たり種別の一部)にて時短状態が設定されないように構成しても良いし、大当たり種別に応じて時短回数(時短終了条件)を異ならせるように構成しても良い。さらに、選択される大当たり種別に応じて大当たり遊技終了時に時短状態が設定される大当たり種別と、通常状態が設定される大当たり種別と、を設けても良い。 In this control example, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the jackpot game of the same number of rounds is executed in all the jackpots, but the present invention is not limited to this. A different number of round games may be playable depending on the selected jackpot type. Further, in this control example, when a big hit is won by a lottery of a special symbol, the time saving state is set for the same period (100 times of the time saving number) after the big hit game is completed in all the big hits. Without limitation, it may be configured so that the time saving state is not set in a part of the jackpot winning (a part of the set jackpot type), or the number of time saving (time saving end condition) is made different depending on the jackpot type. It may be configured as follows. Further, depending on the selected jackpot type, a jackpot type in which a time saving state is set at the end of the jackpot game and a jackpot type in which a normal state is set may be provided.

図138に戻り説明を続ける。動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図167参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図142参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 Returning to FIG. 138, the description will be continued. The motion type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines a rough display mode (variation time) such as so-called short-time deviation, long-time deviation, normal reach, and super reach. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the fluctuation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the voice lamp control device 113 and the display control device 114. NS. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 167) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 142) storing a random number value for determining one fluctuation time of the symbol fluctuation from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110. Has been done.

ここで、図142を参照して変動パターン選択テーブル202bの内容について説明をする。図142(a)は変動パターン選択テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図142(a)に示した通り、変動パターン選択テーブル202bには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用テーブル202b1と、確変状態、或いは時短状態を設定している状態で用いられる確変・時短用テーブル202b2と、が規定されている。詳細については後述するが、本制御例では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Here, the contents of the variation pattern selection table 202b will be described with reference to FIG. 142. FIG. 142A is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection table 202b. As shown in FIG. 142 (a), the variation pattern selection table 202b has a normal table 202b1 used in a state where the normal state is set as the game state and a state in which the probability change state or the time saving state is set. The probability variation / time saving table 202b2 used in the above is specified. Details will be described later, but in this control example, since the data table used to select the fluctuation pattern is different according to the gaming state, the fluctuation pattern (variation time) selected according to the gaming state is different. be able to.

次に、変動パターン選択テーブル202bに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図142(b)及び図143を参照して説明をする。図142(b)は通常用テーブル202b1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用テーブル202b1は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように規定しており、抽選が実行された特別図柄の種別と、実行された特別図柄抽選の結果に応じて異なる変動パターンが規定されている。 Next, the detailed contents of each table defined in the variation pattern selection table 202b will be described with reference to FIGS. 142 (b) and 143. FIG. 142B is a schematic view showing the contents specified in the normal table 202b1 in a schematic diagram. The normal table 202b1 is a data table that is referred to when the normal state is set as the game state, and the fluctuation time is longer when the lottery result of the special symbol is a big hit than when it is out of the game. It is stipulated that the fluctuation pattern of is easily selected, and different fluctuation patterns are stipulated according to the type of the special symbol in which the lottery is executed and the result of the special symbol lottery executed.

まず、図142(b)を参照して、通常用テーブル202b1について説明する。図142(b)は、この通常用テーブル202b1の規定内容を示した図である。この通常用テーブル202b1には、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値が割り付けされている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0〜19」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒〜42秒のノーマル(リーチ)が規定されている。このノーマルが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒〜12秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。詳細な説明は省略するが、本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、例えば、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0」である場合には加算時間が「3秒」、「1」である場合には加算時間が「3.5秒」、「2」である場合には加算時間が「4秒」、「3」である場合には加算時間が「4.5秒」、「3」である場合には加算時間が「5秒」、「4」である場合には加算時間が「5.5秒」、「5」である場合には加算時間が「6秒」、「6」である場合には加算時間が「6.5秒」、「7」である場合には加算時間が「7秒」、「8」である場合には加算時間が「7.5秒」、「9〜11」である場合には加算時間が「8秒」、「12」である場合には加算時間が「8.5秒」、「13」である場合には加算時間が「9秒」、「14」である場合には加算時間が「9.5秒」、「15」である場合には加算時間が「10秒」、「16」である場合には加算時間が「10.5秒」、「17」である場合には加算時間が「11秒」、「18」である場合には加算時間が「11.5秒」、「19」である場合には加算時間が「12秒」となるように規定されている。 First, the normal table 202b1 will be described with reference to FIG. 142 (b). FIG. 142 (b) is a diagram showing the specified contents of the normal table 202b1. Various fluctuation patterns are defined in the normal table 202b1 according to the lottery result of the special symbol, and the value of the fluctuation type counter CS1 is assigned to each of the fluctuation patterns. Specifically, the type of the special symbol (symbol type) is the first special symbol (special diagram 1), the hit / fail judgment result is a big hit, and the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "0 to 19". In this case, a normal (reach) with a fluctuation time of 33 seconds to 42 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this normal is determined, a combination command indicating any of the basic time of 30 seconds and the addition time of 3 to 12 seconds is output as the fluctuation pattern command. Although detailed description is omitted, in this control example, the addition time is configured to be set in 0.5 second units in more detail according to the acquired value of the variation type counter CS1. For example, the acquisition is performed. When the value of the variation type counter CS1 is "0", the addition time is "3 seconds", when it is "1", the addition time is "3.5 seconds", and when it is "2", the addition time is added. When the time is "4 seconds" and "3", the addition time is "4.5 seconds", when the time is "3", the addition time is "5 seconds", and when it is "4", the addition time is added. When the time is "5.5 seconds" and "5", the addition time is "6 seconds", when the time is "6", the addition time is "6.5 seconds" and "7". When the addition time is "7 seconds" and "8", the addition time is "7.5 seconds", and when the addition time is "9 to 11", the addition time is "8 seconds" and "12". In the case, the addition time is "8.5 seconds", when it is "13", the addition time is "9 seconds", and when it is "14", the addition time is "9.5 seconds", "15". If it is, the addition time is "10 seconds", if it is "16", the addition time is "10.5 seconds", and if it is "17", the addition time is "11 seconds", "18". If it is, the addition time is defined as "11.5 seconds", and if it is "19", the addition time is defined as "12 seconds".

そして選択された基本時間(30秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間を示すコマンド(加算コマンド)と、が音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(ノーマルリーチ)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいてリーチ図柄(第3図柄の種別)を設定するように構成している。これにより、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本制御例では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、変動演出が実行されてからリーチ状態となるまでの期間を可変させること無く、様々な第3図柄の種別でリーチ演出を実行することができる。 When a command (basic command) indicating the selected basic time (30 seconds) and a command (addition command) indicating the addition time are notified to the voice lamp control device 113, they are included in the basic command. The variation pattern (normal reach) is set based on the information provided, and the reach symbol (type of the third symbol) is set based on the information included in the addition command. As a result, the type of the third symbol of the middle symbol row Z2, which is first visible to the player when the player is in the reach state, is always the specific third symbol (in this control example, the number 1 is added to the third symbol). Even if it is configured to be a symbol), the reach effect can be executed by various types of the third symbol without changing the period from the execution of the variable effect to the reach state.

また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「20〜169」の場合は、変動パターンとして変動時間が43秒〜52秒のスーパー(リーチ)が規定されている。このスーパーが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が13秒〜22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。 Further, when the value of the acquired fluctuation type selection counter CS1 is "20 to 169", a super (reach) with a fluctuation time of 43 seconds to 52 seconds is defined as the fluctuation pattern. When this super is determined, a combination command indicating any of the basic time of 30 seconds and the addition time of 13 seconds to 22 seconds is output as the fluctuation pattern command. In this control example, the addition time is set in 0.5 second units in more detail according to the value of the acquired fluctuation type counter CS1, and the content is the same as the above-mentioned normal pattern. Therefore, detailed description will be omitted.

ここで、本制御例では、加算コマンドに含まれる情報(秒数)に応じて、リーチ演出の演出態様を可変可能に構成しており、具体的には、加算コマンドに含まれる秒数が「3秒〜12秒」の場合は、ノーマルリーチ演出(中図柄列Z2が1周程度変動した後に停止表示される演出)が、「13秒〜22秒」の場合は、スーパーリーチ演出(中図柄列Z2が2周程度変動した後に停止表示される演出)が実行されるように構成している。 Here, in this control example, the effect mode of the reach effect is variably configured according to the information (seconds) included in the addition command. Specifically, the number of seconds included in the addition command is ". In the case of "3 seconds to 12 seconds", the normal reach effect (the effect of stopping and displaying after the middle symbol row Z2 fluctuates about one lap), and in the case of "13 seconds to 22 seconds", the super reach effect (middle symbol row). The effect of being stopped and displayed after Z2 fluctuates by about two laps) is configured to be executed.

このように構成することで、例えば、最初の所定期間中は同一の演出態様で変動演出が実行され、その後、演出態様が分岐する変動演出を実行する場合において、同一の演出態様が実行される期間を基本コマンド(基本時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定し、分岐後の変動演出を加算コマンド(加算時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定することが可能となる。よって、例えば、全体の変動時間が同一の場合であっても、その変動時間のうち、基本時間が占める割合、加算時間が示す割合を変更するだけで、音声ランプ制御装置113側で容易に異なる変動演出を設定することができる。 With this configuration, for example, when a variable effect is executed in the same effect mode during the first predetermined period, and then a variable effect in which the effect mode branches is executed, the same effect mode is executed. It is possible to set the period based on the basic command (command containing information indicating the basic time) and set the fluctuation effect after branching based on the addition command (command containing information indicating the addition time). .. Therefore, for example, even if the total fluctuation time is the same, the voice lamp control device 113 can easily differ by simply changing the ratio of the basic time to the fluctuation time and the ratio indicated by the addition time. Variable effects can be set.

なお、本制御例では、ノーマルリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、スーパーリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、を同一にし、加算時間として設定された変動時間の長さに応じて、リーチ演出の演出態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、ノーマルリーチ用の基本時間を30秒、スーパーリーチ用の基本時間を40秒に規定し、第3図柄の種別を決定するためだけに加算時間を「3〜12秒」の範囲から選択するように構成しても良い。 In this control example, the basic time (30 seconds) when the normal reach is executed and the basic time (30 seconds) when the super reach is executed are made the same, and the fluctuation time set as the addition time is set. It is configured to change the production mode of the reach production according to the length of, but it is not limited to this, and the basic time for normal reach is specified as 30 seconds and the basic time for super reach is specified as 40 seconds. , The addition time may be selected from the range of "3 to 12 seconds" only for determining the type of the third symbol.

次いで、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「170〜198」の場合は、変動パターンとして変動時間が90秒のSP(リーチ)が規定されている。このSPが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が55秒間、加算時間が35秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、SPが決定された場合には、一旦リーチ状態となった第3図柄の変動演出が別の変動演出へと切り替わる演出が実行されるため、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本制御例では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、遊技者に違和感を与えること無く、変動の途中で中図柄列Z2の第3図柄の表示順序を最終的に停止させる第3図柄に対応させて変更させることができるため、上述したノーマル、スーパーのように、加算時間を可変させてリーチ状態となる第3図柄の種別を設定する必要が無い。 Next, when the value of the acquired fluctuation type selection counter CS1 is "170 to 198", SP (reach) with a fluctuation time of 90 seconds is defined as the fluctuation pattern. When this SP is determined, a combination command indicating a basic time of 55 seconds and an addition time of 35 seconds is output as a fluctuation pattern command. Here, when the SP is determined, the effect of switching the variation effect of the third symbol once in the reach state to another variation effect is executed, so that the player first becomes the player when the reach state is reached. Even if the type of the third symbol of the middle symbol row Z2 that can be visually recognized is always set to a specific third symbol (in this control example, the third symbol with the number 1 added), the player is asked. Since it is possible to change the display order of the third symbol of the middle symbol row Z2 in the middle of the fluctuation corresponding to the third symbol that finally stops without giving a sense of discomfort, as in the normal and super described above, It is not necessary to set the type of the third symbol that is in the reach state by changing the addition time.

また、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合についても同様に、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0〜179」の場合は、変動パターンとして変動時間が8秒の外れが規定されている。この外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間8秒、加算時間0秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、外れが決定された場合には、第3図柄の変動演出として、リーチ状態にならずに外れを示す組合せで第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。よって、加算時間を設定する必要が無い。 Similarly, when the symbol type is special figure 1 and the pass / fail judgment result is incorrect, when the value of the acquired fluctuation type selection counter CS1 is "0 to 179", the fluctuation time is 8 seconds as the fluctuation pattern. The deviation is regulated. When this deviation is determined, a combination command indicating a basic time of 8 seconds and an addition time of 0 seconds is output as a fluctuation pattern command. Here, when the disengagement is determined, as the variation effect of the third symbol, the variation effect in which the third symbol is stopped and displayed in a combination indicating the disengagement without being in the reach state is executed. Therefore, it is not necessary to set the addition time.

また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「180〜198」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒〜52秒のリーチ外れが規定されている。このリーチ外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒〜22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。つまり、抽選結果が外れである場合にも、抽選結果が当たりである場合と同様の変動パターンコマンドが設定されるように構成している。なお、抽選結果が外れである場合には、最終的に停止表示される第3図柄が大当たりとなる組合せ以外となるように停止表示される第3図柄の種別を設定する必要があるため、音声ランプ制御装置113側では、当たり当選している場合に参照される加算コマンドに基づく第3図柄種別の設定内容から1つずらした第3図柄が設定されるように補正処理が実行される。これにより、リーチ外れ演出が実行されると、大当たりの組合せとなる第3図柄の近辺で第3図柄が停止表示(外れ停止表示)される演出態様を容易に設定することができる。 Further, when the value of the acquired fluctuation type selection counter CS1 is "180 to 198", the reach deviation of the fluctuation time of 33 seconds to 52 seconds is defined as the fluctuation pattern. When this reach loss is determined, a combination command indicating any of the basic time of 30 seconds and the addition time of 3 seconds to 22 seconds is output as the fluctuation pattern command. In this control example, the addition time is set in 0.5 second units in more detail according to the value of the acquired fluctuation type counter CS1, and the content is the same as the above-mentioned normal pattern. Therefore, detailed description will be omitted. That is, even if the lottery result is out of order, the same variation pattern command as in the case where the lottery result is a win is set. If the lottery result is out of order, it is necessary to set the type of the third symbol that is stopped and displayed so that the third symbol that is finally stopped and displayed is not a combination that is a big hit. On the lamp control device 113 side, the correction process is executed so that the third symbol shifted by one from the setting content of the third symbol type based on the addition command referred to when the winning is won is set. As a result, when the reach-out effect is executed, it is possible to easily set the effect mode in which the third symbol is stopped and displayed (disengaged stop display) in the vicinity of the third symbol, which is a combination of big hits.

一方、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)である場合は、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の場合は、変動パターンとして変動時間が40秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が30秒を示す組合せのコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「100〜198」の場合は、変動パターンとして変動時間が10秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が0秒を示す組合せのコマンドが出力される。 On the other hand, when the type of the special symbol (symbol type) is the second special symbol (special figure 2), the hit / fail judgment result is a big hit, and the value of the acquired variation type counter CS1 is "0 to 99". Is defined as a special reach with a fluctuation time of 40 seconds as a fluctuation pattern. When this special reach is determined, a combination command indicating a basic time of 10 seconds and an addition time of 30 seconds is output as a variation pattern command. Further, when the value of the acquired fluctuation type selection counter CS1 is "100 to 198", a special reach with a fluctuation time of 10 seconds is defined as the fluctuation pattern. When this special reach is determined, a combination command indicating a basic time of 10 seconds and an addition time of 0 seconds is output as a variation pattern command.

ここで、本制御例では、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行されると、図124(b)から図126を参照して上述したように、チャンスゾーン中の変動演出が実行されるように構成している。そして、音声ランプ制御装置113に対して基本時間(10秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間(30秒)を示すコマンド(加算コマンド)が通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(特殊変動)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいて特殊リーチを設定するように構成している。より具体的には、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄の変動パターンコマンドとして基本時間10秒を示す基本コマンドが通知された場合には、図124(b)に示した通り、上下方向に第3図柄が変動する特殊変動演出の演出態様が設定される。そして、基本時間の経過タイミングにて図125(a)に示したように第3図柄を停止表示(仮停止表示)させる演出態様が設定される。そして、加算時間0秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊外れである場合は)、そのまま第3図柄を確定表示し変動演出を終了する。 Here, in this control example, when the second special symbol lottery is executed in the state where the normal state is set, the fluctuation in the chance zone is as described above with reference to FIGS. 124 (b) to 126. It is configured so that the production is executed. Then, when a command (basic command) indicating the basic time (10 seconds) and a command (addition command) indicating the addition time (30 seconds) are notified to the voice lamp control device 113, they are included in the basic command. The fluctuation pattern (special fluctuation) is set based on the information provided, and the special reach is set based on the information included in the addition command. More specifically, when the basic command indicating the basic time of 10 seconds is notified as the fluctuation pattern command of the second special symbol in the state where the normal state is set, as shown in FIG. 124 (b), as shown in FIG. 124 (b). An effect mode of a special variation effect in which the third symbol fluctuates in the vertical direction is set. Then, as shown in FIG. 125 (a), an effect mode for displaying the stop display (temporary stop display) of the third symbol is set at the elapsed timing of the basic time. Then, when the addition command indicating the addition time of 0 seconds is received (when the fluctuation pattern is out of the special range), the third symbol is confirmed and displayed as it is, and the fluctuation effect is terminated.

一方、加算時間30秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊リーチである場合は)、図125(b)や図126に示したように、仮停止している第3図柄が再始動する変動演出が設定される。 On the other hand, when the addition command indicating the addition time of 30 seconds is received (when the fluctuation pattern is a special reach), the third is temporarily stopped as shown in FIGS. 125 (b) and 126. A variable effect is set in which the symbol restarts.

次に、図143を参照して、確変・時短用テーブル202b2の内容について説明をする。図143は、確変・時短用テーブル202b2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変・時短用テーブル202b2は、確変状態、或いは時短状態が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の種別と、変動回数(大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数)と、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に応じて異なる変動パターンが選択されるように各変動パターンが規定されている。 Next, the contents of the probability variation / time saving table 202b2 will be described with reference to FIG. 143. FIG. 143 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the probability variation / time saving table 202b2. The probability variation / time reduction table 202b2 is a data table that is referred to when selecting a variation pattern when the probability variation state or the time reduction state is set, and is a type of special symbol and the number of variations (big hit game end). Each variation pattern is defined so that a different variation pattern is selected according to the number of changes in the special symbol afterwards), the lottery result of the special symbol, and the value of the acquired variation type counter CS1.

ここで、本制御例では、大当たり遊技終了後には必ず普通図柄の高確率状態(確変状態、又は時短状態)が設定されるように構成されている。そして、設定された普通図柄の高確率状態が、時短終了条件が成立するまで継続するように構成している。本制御例では、時短終了条件として、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動の実行回数が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行された特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に成立する第2時短終了条件と、を設けており、何れかの時短終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するように構成している。 Here, in this control example, the high probability state (probability change state or time saving state) of the normal symbol is always set after the jackpot game is completed. Then, the set high-probability state of the normal symbol is configured to continue until the time saving end condition is satisfied. In this control example, as the time saving end condition, the first time saving ending condition that is satisfied when the number of executions of the special symbol variation after the high probability state of the normal symbol is set reaches 100 times, and the high probability of the normal symbol. There is a second time saving end condition that is established when a big hit is won in a special symbol lottery executed in the state where the state is set, and when any of the time saving end conditions is satisfied, the normal symbol It is configured to shift from a high-probability state to a low-probability state of a normal symbol.

この普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)中は、普通図柄の低確率状態(通常状態)よりも短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように設定されている。よって、単位時間当たりに実行され得る特別図柄抽選の回数を増加させることができるため、遊技者に対して効率の良い遊技(特別図柄の抽選遊技)を提供することができる。 During the high probability state (probability variation state, time saving state) of the normal symbol, a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than the low probability state (normal state) of the normal symbol is set so as to be easily selected. Therefore, since the number of special symbol lottery that can be executed per unit time can be increased, an efficient game (special symbol lottery game) can be provided to the player.

具体的には、図143に示した通り、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動回数が「1回〜20回」の期間は、特別図柄の種別、特別図柄抽選の結果、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択されるように規定している。つまり、普通図柄の高確率状態が設定されてからの所定期間(特別図柄変動が20回実行されるまでの期間)は、他の期間よりも短い変動時間で特別図柄抽選が実行される高速変動期間(第1期間)となる。この高速変動期間を設定することで、大当たり遊技の終了後に短期間で次の大当たり遊技を実行させ易くすることができるため、遊技者に対して、一の大当たり遊技に関連して次の大当たり遊技が実行されたのではと思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、この高速変動期間中は、変動時間が「5秒」の変動パターンが常に選択されるため、複数回の特別図柄抽選を跨ぐ演出(連続演出)の演出期間を設定し易くすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 143, during the period when the number of special symbol fluctuations is "1 to 20 times" after the high probability state of the normal symbol is set, the type of special symbol and the result of the special symbol lottery , It is stipulated that a fluctuation pattern (short fluctuation) having a fluctuation time of "5 seconds" is selected regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1. That is, in the predetermined period after the high probability state of the normal symbol is set (the period until the special symbol fluctuation is executed 20 times), the special symbol lottery is executed in a shorter fluctuation time than the other periods. It becomes a period (first period). By setting this high-speed fluctuation period, it is possible to easily execute the next jackpot game in a short period of time after the jackpot game ends, so that the player can easily execute the next jackpot game in relation to one jackpot game. Can be made to think that has been executed, and the interest of the game can be improved. Further, since the fluctuation pattern with the fluctuation time of "5 seconds" is always selected during this high-speed fluctuation period, it is possible to easily set the production period of the production (continuous production) that straddles a plurality of special symbol lottery. ..

加えて、通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了時点では第2特別図柄の保留球(特図2保留球)を獲得していない可能性が高いため、獲得済みの第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を用いた特別図柄抽選(特図1抽選)が実行され易く、確変状態、或いは時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定されている常態で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了時点にて、特図2保留球を獲得している可能性が高いため、特図2保留球を用いた特別図柄抽選(特図2抽選)が実行され易くなる。 In addition, if a big hit is won in a state where a normal state (low probability state of a normal symbol) is set, a reserved ball of the second special symbol is held at the end of the big hit game executed based on the big hit winning. Since there is a high possibility that the special figure 2 reserved ball) has not been acquired, it is easy to execute a special symbol lottery (special figure 1 lottery) using the acquired first special symbol reserved ball (special figure 1 reserved ball). If a jackpot is won in a normal state in which a probability change state or a time saving state (high probability state of a normal symbol) is set, special figure 2 is reserved at the end of the jackpot game executed based on the jackpot winning. Since there is a high probability that the ball has been acquired, the special symbol lottery (special figure 2 lottery) using the special figure 2 reserved ball becomes easy to be executed.

このように、普通図柄の高確率状態が設定された直後では、何れの図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)の特別図柄抽選も実行され得るため、図143に示した通り、普通図柄の高確率状態が設定されてからの所定期間(特別図柄変動が20回実行されるまでの期間)は、図柄種別に関わらず同一の変動パターンが選択されるように構成している。これにより、何れの図柄種別の特別図柄抽選が実行された場合であっても同一の特別図柄変動を実行することができ、複数回の特別図柄抽選を跨ぐ演出(連続演出)の演出期間を設定し易くすることができる。 In this way, immediately after the high probability state of the normal symbol is set, the special symbol lottery of any symbol type (first special symbol, second special symbol) can be executed. Therefore, as shown in FIG. 143, it is normal. The same fluctuation pattern is selected for a predetermined period (the period until the special symbol variation is executed 20 times) after the high probability state of the symbol is set, regardless of the symbol type. As a result, the same special symbol variation can be executed regardless of which symbol type special symbol lottery is executed, and the production period of the production (continuous production) straddling a plurality of special symbol lottery is set. It can be made easier.

なお、本制御例は、図119を参照して上述した通り、左打ち遊技によって発射された球も、右打ち遊技によって発射された球も、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、第2入球口640へと2球に1球の割合で到達するように構成しているため、普通図柄の高確率状態中に球を発射させる遊技を継続して実行するだけで、特別図柄抽選を途切れること無く実行することができるように構成している。よって、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、高速変動期間が終了するまでの期間、即ち、20回目の特別図柄変動が終了するまでの期間(5秒×20回)となる100秒を高速変動期間として予め設定しておき、20回の特別図柄抽選を跨ぐ連続演出として、100秒間の連続演出を容易に実行することができる。この場合、高速変動期間中に大当たり当選した場合にのみ、既に設定されている連続演出の演出態様を切り替える切替処理を実行すれば良く、高速変動期間中における演出を実行するための処理を簡素化することができる。 In this control example, as described above with reference to FIG. 119, both the ball fired by the left-handed game and the ball fired by the right-handed game are set when the high probability state of the normal symbol is set. Is configured to reach the second entry port 640 at a rate of 1 ball to 2 balls, so it is only necessary to continuously execute the game of firing the ball during the high probability state of the normal symbol. It is configured so that the special symbol lottery can be executed without interruption. Therefore, when the high probability state of the normal symbol is set, the period until the end of the high-speed fluctuation period, that is, the period until the end of the 20th special symbol variation (5 seconds x 20 times) is 100 seconds. Is set in advance as a high-speed fluctuation period, and a continuous effect of 100 seconds can be easily executed as a continuous effect straddling 20 special symbol lottery. In this case, only when the big hit is won during the high-speed fluctuation period, it is sufficient to execute the switching process for switching the effect mode of the continuous effect that has already been set, which simplifies the process for executing the effect during the high-speed fluctuation period. can do.

また、高速変動期間中において設定された100秒間の連続演出を一時的に停止するか否かの判別を行う判別手段を設け、例えば、実行中の特別図柄変動が停止表示されてから、次の特別図柄変動が実行されるまでの期間が所定期間(例えば、1秒)以上であると判別した場合、即ち、特別図柄変動が途切れたと判別した場合には、実行中の連続演出を一時的に停止させる処理を実行するように構成しても良い。これにより、高速変動期間中に遊技者が離席した場合であっても連続演出のみ先に進行してしまうことを抑制することができる。加えて、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)を設け、その操作手段に対して所定の操作を実行した場合に、実行中の連続演出を一時的に停止させる処理を実行するように構成しても良い。 Further, a determination means for determining whether or not to temporarily stop the continuous effect for 100 seconds set during the high-speed fluctuation period is provided. For example, after the execution special symbol fluctuation is stopped and displayed, the next When it is determined that the period until the special symbol change is executed is a predetermined period (for example, 1 second) or more, that is, when it is determined that the special symbol change is interrupted, the continuous effect being executed is temporarily performed. It may be configured to execute the process of stopping. As a result, even if the player leaves the seat during the high-speed fluctuation period, it is possible to prevent the continuous production from proceeding first. In addition, an operating means (for example, a frame button 22) that can be operated by the player is provided, and when a predetermined operation is executed on the operating means, a process of temporarily stopping the continuous effect being executed is executed. It may be configured to do so.

なお、本制御例では、高速変動期間中に選択される変動パターン(変動時間)として、同一の変動時間(5秒)が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、5秒以外の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成しても良い。この場合、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも5秒以上の変動時間が設定され易くすると良い。このように構成することで、予め設定されていた100秒間の連続演出の演出態様を切り替えてから大当たり当選を示す特別図柄が停止表示されるまでの期間を長くし易くすることができるため、遊技者が抽選結果を十分に把握可能な演出態様で大当たり当選を報知することができ、演出効果を高めることができる。 In this control example, the same fluctuation time (5 seconds) is selected as the fluctuation pattern (fluctuation time) selected during the high-speed fluctuation period. It may be configured so that a fluctuation pattern in which a fluctuation time other than seconds is set is selected. In this case, it is preferable that the fluctuation time of 5 seconds or more is more easily set when the result of the special symbol lottery is a big hit than when the big hit is not won. With this configuration, it is possible to easily lengthen the period from switching the preset production mode of continuous production for 100 seconds until the special symbol indicating the jackpot winning is stopped and displayed. It is possible to notify the jackpot winning in a production mode in which the person can fully grasp the lottery result, and the production effect can be enhanced.

また、高速変動期間として想定される時間(100秒)に対して、一括で連続演出の演出態様を設定するのでは無く、高速変動期間(100秒)を複数の期間に区分けし、例えば、第1高速変動期間(50秒)中に実行する第1連続演出を高速変動期間(第1高速変動期間)の開始タイミングで設定し、第2高速変動期間(50秒)中に実行する第2連続演出を、第2高速変動期間の開始タイミングで設定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、高速変動期間の前半で大当たり当選した場合に実行されない演出態様(連続演出の後半期間の演出態様)を予め設定する事態が発生することを抑制することができる。 Further, for the time (100 seconds) assumed as the high-speed fluctuation period, the high-speed fluctuation period (100 seconds) is divided into a plurality of periods, for example, instead of setting the production mode of the continuous production at once. The first continuous effect to be executed during the first high-speed fluctuation period (50 seconds) is set at the start timing of the high-speed fluctuation period (first high-speed fluctuation period), and the second continuous effect to be executed during the second high-speed fluctuation period (50 seconds). The effect may be configured to be set at the start timing of the second high-speed fluctuation period. With this configuration, for example, it is possible to prevent a situation in which a situation occurs in which an effect mode (an effect mode in the latter half period of continuous effect) that is not executed when a big hit is won in the first half of the high-speed fluctuation period is set in advance. ..

さらに、高速変動期間の全期間に対して連続演出を実行する必要は無く、高速変動期間のうち特定の第1期間(例えば、高速変動期間中に実行される特別図柄変動(計20回)のうち、10回目から20回目の変動期間)のみ連続演出を実行するように構成しても良い。 Further, it is not necessary to execute the continuous effect for the entire period of the high-speed fluctuation period, and the special symbol variation (for example, 20 times in total) executed during the specific first period of the high-speed fluctuation period (for example, the high-speed fluctuation period). Of these, the continuous production may be executed only during the 10th to 20th fluctuation periods).

図143に戻り説明を続ける。特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「21回〜49回(第2期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」、即ち、全範囲において、変動時間が「30秒」の変動パターン(当たり)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜179」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長外れ)が選択され、「180〜198」の範囲に対して変動時間が「5秒」の変動パターン(短外れ)が選択されるように規定している。 The explanation will be continued by returning to FIG. 143. The type of special symbol (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), and the number of fluctuations (the number of special symbol fluctuations executed after the jackpot game ends) is "21 to 49 times (second period)". When the lottery result (lottery result of the special symbol) is "win", the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is "0 to 198", that is, the fluctuation pattern of the fluctuation time is "30 seconds" in the entire range. It is stipulated that (hit) is selected, and if the lottery result is "missing", the fluctuation time is "30 seconds" with respect to the range of the acquired fluctuation type counter CS1 of "0 to 179". The fluctuation pattern (long deviation) is selected, and the fluctuation pattern (short deviation) with a fluctuation time of "5 seconds" is selected for the range of "180 to 198".

本制御例では、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合には、主として第2特別図柄抽選が実行されるように構成されており、普通図柄の高確率状態が設定されてから21回以上の特別図柄変動が実行されている第2期間中は、継続して遊技を行っている限り第2特別図柄抽選が実行され易く構成されている。しかしながら、図119にて上述した通り、本制御例のパチンコ機10は、左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても第1入球口64、及び第2入球口640へと球を入球させることが可能な遊技盤13の構成を有しているため、例えば、確変状態、或いは時短状態中に遊技を中断した場合は、遊技再開後に第1特別図柄抽選が実行される場合がある。 In this control example, when the high probability state (probability variation state, time saving state) of the normal symbol is set, the second special symbol lottery is mainly executed, and the high probability state of the normal symbol is executed. During the second period in which the special symbol variation is executed 21 times or more after the setting is made, the second special symbol lottery is easily executed as long as the game is continuously played. However, as described above in FIG. 119, the pachinko machine 10 of the present control example reaches the first entry port 64 and the second entry opening 640 regardless of whether the left-handed game or the right-handed game is performed. Since it has a configuration of a game board 13 capable of inserting a ball, for example, when the game is interrupted during a probabilistic state or a time saving state, the first special symbol lottery is executed after the game is restarted. In some cases.

上述した通り、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合とは異なり、通常大当たり遊技が実行される可能性(大当たり当選の50%)があり、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態(確変状態、時短状態)にて、第1特別図柄抽選で通常大当たり遊技が実行される大当たりに当選した場合には、大当たり当選した中では遊技者に不利な抽選結果となる。また、本制御例では、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される変動演出(第3図柄を用いた変動演出)にて、大当たり当選の有無に加え、大当たり種別も遊技者に示唆可能に構成しており、例えば、奇数の数字が付されている主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示された場合には、確変大当たり遊技が実行される大当たり当選を示唆し、偶数の数字が付されている主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示された場合には、通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示唆するように構成している。 As mentioned above, if the jackpot is won in the first special symbol lottery, unlike the case where the jackpot is won in the second special symbol lottery, there is a possibility that the normal jackpot game will be executed (50% of the jackpot winning). 2 In the game state (probability change state, time saving state) in which the special symbol lottery is mainly executed, if the jackpot game in which the normal jackpot game is executed in the first special symbol lottery is won, the player will be selected as the jackpot winner. It will be a disadvantageous lottery result. Further, in this control example, in the variation effect (variation effect using the third symbol) executed on the display surface of the third symbol display device 81, in addition to whether or not the jackpot is won, the jackpot type is also suggested to the player. It is possible to configure, for example, when the main symbol sz with an odd number is stopped and displayed in a combination indicating a jackpot winning, it suggests a jackpot winning in which the probability variation jackpot game is executed, and an even number When the main symbol sz with a number is stopped and displayed in a combination indicating a jackpot winning, it is configured to suggest a jackpot winning in which a normal jackpot game is executed.

よって、確変状態、或いは、時短状態中に実行される変動演出にて、偶数の数字が付されている主図柄szにてリーチ状態(通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示す組合せとなる主図柄szの一部が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)が創出された場合には、特別図柄変動が停止表示されるよりも前の時点から不利な大当たりに当選したのではと遊技者に思わせてしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。そこで、本制御例では、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態(確変状態、時短状態)にて、第1特別図柄抽選で通常大当たり遊技が実行される大当たりに当選した場合には、図131(a)に示した通り、必ず、奇数の数字が付されている主図柄szと、偶数の数字が付されている主図柄szとの何れもがリーチ状態となる変動演出(ダブルリーチ演出)が実行されるように構成している。これにより、特別図柄変動が停止表示されるよりも前の時点から不利な大当たりに当選したのではと遊技者に思わせてしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the probabilistic state or the variation effect executed during the time saving state, the main symbol sz with an even number is in the reach state (the main combination is a combination indicating the jackpot winning in which the normal jackpot game is executed). When a part of the symbol sz is stopped and displayed and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner) is created, a disadvantageous jackpot is won from a point before the special symbol fluctuation is displayed in a variable manner. There was a problem that it made the player think that it was an even number, and the motivation to play was reduced. Therefore, in this control example, in the game state (probability change state, time saving state) in which the second special symbol lottery is mainly executed, when the jackpot game in which the normal jackpot game is executed in the first special symbol lottery is won, As shown in FIG. 131 (a), a variable effect (double reach) in which both the main symbol sz with an odd number and the main symbol sz with an even number are always in reach. The production) is configured to be executed. As a result, it is possible to prevent the player from thinking that he / she has won a disadvantageous jackpot from a time before the special symbol change is stopped and displayed.

このダブルリーチ演出を実行するために、第2期間中における第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、変動時間が「30秒」の変動パターンが選択される。なお、確変状態、或いは、時短状態中に実行される変動演出として上述したダブルリーチ演出が、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合にのみ実行されてしまうと、ダブルリーチ演出が実行された時点で第1特別図柄の大当たり当選について遊技者に把握されてしまうため、本制御例では、第1特別図柄抽選で外れ当選した場合の一部(約80%)と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部(約25%)と、第2特別図柄抽選で外れ当選した場合の一部(約5%)とで、ダブルリーチ演出を実行するための変動パターン(30秒の変動時間)が選択されるように構成している。 In order to execute this double reach effect, when a big hit is won in the first special symbol lottery during the second period, a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" is selected. If the above-mentioned double reach effect is executed only when the big hit is won in the first special symbol lottery as the variable effect executed in the probabilistic state or the time saving state, the time when the double reach effect is executed. In this control example, a part of the case where the player loses the prize in the first special symbol lottery (about 80%) and the jackpot in the second special symbol lottery. A variation pattern (30 seconds variation time) for executing a double reach effect, with a part of the winning case (about 25%) and a part of the case of losing in the second special symbol lottery (about 5%). ) Is selected.

このように構成することで、確変状態、或いは時短状態中にダブルリーチ演出が実行された場合に、該当する特別図柄抽選が第1特別図柄の抽選であるか第2特別図柄の抽選であるかを分かり難くすると共に、抽選結果が大当たりであるか否かも分かり難くすることができ、ダブルリーチ演出の演出結果が表示されるまで遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, when the double reach effect is executed during the probability change state or the time saving state, whether the corresponding special symbol lottery is the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. It is possible to make it difficult to understand whether or not the lottery result is a big hit, and it is possible to make the player play the game with a sense of expectation until the production result of the double reach effect is displayed.

さらに、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対しても、ダブルリーチ演出を実行するように構成しているため、ダブルリーチ演出全体に対して確変大当たり遊技が実行される大当たりに当選したことを示す演出結果(奇数の数字を付した主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示する演出結果)を、第1特別図柄抽選に対してのみダブルリーチ演出を実行する場合に比べて創出し易くすることができる。よって、ダブルリーチ演出が実行された場合における確変大当たり遊技に対する期待度を高めることができる。 Furthermore, since the double reach effect is also executed for the second special symbol lottery in which the probability change jackpot game is always executed when the jackpot is won, the probability variation jackpot game is performed for the entire double reach effect. The effect result indicating that the jackpot is won (the effect result that the main symbol sz with an odd number stops and displays in the combination indicating the jackpot win) is double-reached only for the first special symbol lottery. It can be made easier to create than when executing. Therefore, it is possible to increase the degree of expectation for the probabilistic jackpot game when the double reach effect is executed.

図143に戻り、説明を続ける。特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「50回(特定期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(中変動)が選択されるように規定している。 Returning to FIG. 143, the description will be continued. When the special symbol type (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1) and the number of fluctuations (the number of special symbol fluctuations executed after the jackpot game ends) is "50 times (specific period)", It is stipulated that the fluctuation pattern (medium fluctuation) having a fluctuation time of "20 seconds" is selected regardless of the lottery result (lottery result of a special symbol) and the acquired value of the fluctuation type counter CS1.

本制御例では、大当たり遊技中に球が可変入賞装置65内の特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しており、特別図柄の高確率状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄変動の実行回数が50回に到達した場合に成立する第1確変終了条件と、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する第2確変終了条件と、を設けており、何れかの確変終了条件が成立した場合に、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行するように構成している。 In this control example, when the ball passes through a specific area (V gate) 65v in the variable winning device 65 during the jackpot game, a high probability state of a special symbol is set after the jackpot game is completed. As the probability variation end condition for ending the high probability state of the special symbol, the first probability variation end condition that is satisfied when the number of executions of the special symbol variation reaches 50 times and the high probability state of the special symbol are set. There is a second probability change end condition that is satisfied when the jackpot of the special symbol is won in the state of being present, and when any of the probability change end conditions is satisfied, the high probability state of the special symbol is changed to the low probability of the special symbol. It is configured to transition to the state.

つまり、大当たり遊技中の遊技結果に応じて、大当たり遊技終了後に、特別図柄変動の実行回数が50回となるまで確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、その後、特別図柄の実行回数が50回となるまで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される場合と、大当たり遊技終了後に特別図柄変動の実行回数が100回となるまで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される場合と、がある。 That is, according to the game result during the jackpot game, a probabilistic state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set until the number of executions of the special symbol variation reaches 50 times after the end of the jackpot game. After that, the time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set until the number of executions of the special symbol reaches 50 times, and the number of executions of the special symbol change is 100 times after the jackpot game is completed. There are cases where a time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set until it becomes.

第3図柄表示装置81の表示面では、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆するための遊技状態示唆演出が実行されるように構成しており、例えば、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV報知演出が実行された場合には、現在の遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する報知演出(スーパーチャンスモード演出)が実行され、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合であってもV報知演出が実行されないように大当たり遊技中の演出態様が設定されている場合には、現在の遊技状態が確変状態であるかを分かり難くする共通演出(チャンスモード演出)が実行される。 The display surface of the third symbol display device 81 is configured to execute a game state suggestion effect for suggesting the currently set game state to the player. For example, a ball is specified during a jackpot game. When the V notification effect for notifying that the area (V gate) 65v has been passed is executed, the notification effect (super chance mode effect) for notifying the player that the current gaming state is in the probabilistic state is executed. If the effect mode during the jackpot game is set so that the V notification effect is not executed even when the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, the current game state is set. A common effect (chance mode effect) that makes it difficult to understand whether is in a probable state is executed.

そして、スーパーチャンスモード演出が実行されている場合には、特別図柄変動の50回目(特定期間)にて、確変状態が終了することになるため、特別図柄変動50回目に設定される「20秒」の変動時間を用いて、確変状態が終了し、次いでチャンスモード(時短)が設定されることを示す演出が実行される。また、チャンスモードが実行されている場合には、特定期間にて、確変状態が設定されていたか否かを示唆する演出が実行される。 Then, when the super chance mode effect is executed, the probability change state ends at the 50th special symbol change (specific period), so that the 50th special symbol change is set to "20 seconds". The variation time of "" is used to execute an effect indicating that the probability change state ends and then the chance mode (time reduction) is set. In addition, when the chance mode is executed, an effect suggesting whether or not the probability change state has been set is executed in a specific period.

このように、特定期間における特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄変動期間を用いて、特別図柄の抽選結果以外の情報(遊技状態が移行することを案内するための情報や、過去に設定されていた遊技状態を示唆するための情報)を遊技者に報知する情報報知演出を実行する場合に、選択される特別図柄変動の変動時間を固定することで、特別図柄の抽選結果以外の情報を遊技者に報知するための情報報知演出の演出態様(演出時間も含む)のバリエーションを少なくすることが可能となる。 In this way, using the special symbol change period for showing the lottery result of the special symbol in the specific period, information other than the lottery result of the special symbol (information for guiding the transition of the game state or set in the past). Information other than the lottery result of the special symbol is obtained by fixing the fluctuation time of the selected special symbol fluctuation when executing the information notification effect for notifying the player of the game state that has been played. It is possible to reduce the variation of the effect mode (including the effect time) of the information notification effect for notifying the player.

なお、本制御例では、確変状態が終了することとなる特別図柄変動(大当たり終了後50回目の特別図柄変動)の実行期間を特定期間とし、特別図柄変動の変動時間を「20秒」に固定しているが、これに限ること無く、確変状態が終了することとなる特別図柄変動の前後も含めて、例えば、大当たり終了後45回目〜52回目の特別図柄変動の実行期間が特定期間(固定された変動時間が選択される期間)とし、その特定期間中に実行される特別図柄変動の変動時間を用いて、情報報知演出を実行可能に構成しても良い。 In this control example, the execution period of the special symbol variation (50th special symbol variation after the end of the jackpot) at which the probability variation state ends is set as a specific period, and the variation time of the special symbol variation is fixed to "20 seconds". However, not limited to this, the execution period of the 45th to 52nd special symbol changes after the end of the jackpot is a specific period (fixed), including before and after the special symbol change that ends the probability change state. The information notification effect may be configured to be feasible by using the fluctuation time of the special symbol fluctuation executed during the specific period (the period during which the specified fluctuation time is selected).

また、上述した特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果に応じて、情報報知演出の演出態様を可変させても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、確変状態が終了することを示す情報を報知しない演出態様へと可変させても良いし、実際に設定された遊技状態に関わらず、過去に設定された遊技状態(前回の大当たり遊技終了後に設定された遊技状態)が遊技者に不利な遊技状態(例えば、時短状態)であることを示す演出態様へと可変させても良い。 Further, the effect mode of the information notification effect may be changed according to the result of the special symbol lottery executed during the above-mentioned specific period. For example, when the result of the special symbol lottery is a big hit, it is in a probable change state. It may be changed to an effect mode that does not notify the information indicating that the game ends, or the game state set in the past (the game set after the end of the previous jackpot game) regardless of the actually set game state. The state) may be changed to an effect mode indicating that the game state is disadvantageous to the player (for example, a time saving state).

加えて、特定期間中において情報報知演出が実行されるタイミングを、特別図柄抽選の結果に応じて可変させても良く、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも、情報報知演出の実行タイミングが遅くなり易くすると良い。これにより、情報報知演出の演出内容だけで無く、実行タイミングについても遊技者に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, the timing at which the information notification effect is executed during the specific period may be changed according to the result of the special symbol lottery. For example, when the jackpot is won in the special symbol lottery, the jackpot is not won. Rather, it is preferable that the execution timing of the information notification effect is likely to be delayed. As a result, not only the effect content of the information notification effect but also the execution timing can be interested in the player, and the effect of the effect can be enhanced.

また、上述した例のように、特定期間中において情報報知演出が実行されるタイミングを、特別図柄抽選の結果に応じて可変させる場合には、予め特定タイミングで情報報知演出が実行されるように設定しておき、特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果が所定の結果(例えば、大当たり)である場合に、情報報知演出が実行されるタイミングを上述した特定タイミングから可変させるように構成しても良いし、情報報知演出が実行されるタイミングを予め設定すること無く、特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果に応じて複数の実行タイミングの中から一の実行タイミングを決定するように構成しても良い。 Further, as in the above-mentioned example, when the timing at which the information notification effect is executed during the specific period is changed according to the result of the special symbol lottery, the information notification effect is executed in advance at the specific timing. When the result of the special symbol lottery executed during the specific period is a predetermined result (for example, a big hit), the timing at which the information notification effect is executed is changed from the above-mentioned specific timing. Alternatively, one execution timing may be determined from a plurality of execution timings according to the result of the special symbol lottery executed during the specific period without setting the timing at which the information notification effect is executed in advance. It may be configured as follows.

次に、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「51回〜100回(第3期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」、即ち、全範囲において、変動時間が「30秒」の変動パターン(当たり)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜179」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長外れ)が選択され、「180〜198」の範囲に対して変動時間が「60秒」の変動パターン(第2超変動)が選択されるように規定している。 Next, the type of special symbol (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), and the number of fluctuations (the number of special symbol fluctuations executed after the jackpot game ends) is "51 to 100 times (third period). When the lottery result (lottery result of the special symbol) is "win", the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is "0 to 198", that is, the fluctuation time is "30 seconds" in the entire range. It is stipulated that the fluctuation pattern (hit) of is selected, and when the lottery result is "off", the fluctuation time is "0" for the value of the acquired fluctuation type counter CS1. It is stipulated that the fluctuation pattern (long deviation) of "30 seconds" is selected, and the fluctuation pattern of "60 seconds" (second super fluctuation) is selected for the range of "180 to 198". ..

この第3期間は、遊技状態が時短状態となる期間である。つまり、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されていた場合であっても、確変終了条件が成立し時短状態が設定される期間である。この第3期間中も、上述した第2期間と同様に、第2特別図柄抽選が主として実行される期間ではあるが、実行される遊技方法によっては第1特別図柄抽選が実行される。時短状態中は第2特別図柄抽選を実行させたほうが、第1特別図柄抽選を実行させる場合よりも遊技者に有利な遊技となるため、この第3期間中に実行される第1特別図柄抽選は長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成されている。これにより、万が一、時短状態の第3期間中に第1特別図柄抽選が実行された場合であっても、長い変動時間が設定される変動パターンで第1特別図柄変動が実行されるため、その間に、第2特別図柄の保留球を獲得し易くすることができる。よって、時短状態中に頻繁に第1特別図柄抽選が実行されてしまうことを抑制することができる。 This third period is a period in which the gaming state is in a reduced working hours state. That is, even if the probability change state is set after the jackpot game ends, it is the period during which the probability change end condition is satisfied and the time saving state is set. During this third period, as in the second period described above, the second special symbol lottery is mainly executed, but the first special symbol lottery is executed depending on the game method to be executed. Since it is more advantageous for the player to execute the second special symbol lottery during the time saving state than to execute the first special symbol lottery, the first special symbol lottery executed during this third period Is configured to facilitate the selection of fluctuation patterns with long fluctuation times. As a result, even if the first special symbol lottery is executed during the third period of the time saving state, the first special symbol variation is executed in the variation pattern in which the long variation time is set. In addition, it is possible to easily acquire the reserved ball of the second special symbol. Therefore, it is possible to prevent the first special symbol lottery from being frequently executed during the time saving state.

なお、この第3期間中も、上述した第2期間中と同様にダブルリーチ演出(図131参照)が実行されるように構成しているため、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合、外れ当選の一部、及び第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、外れ当選した場合の一部で、変動時間が「30秒」の変動パターンが選択されるように規定している。 In addition, since the double reach effect (see FIG. 131) is configured to be executed during the third period as well as during the second period described above, if a big hit is won in the first special symbol lottery, it will be missed. It is stipulated that a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" is selected for a part of the winning, a part of the case where the big hit is won in the second special symbol lottery, and a part of the case where the winning is missed.

次に、確変状態、或いは、時短状態が設定されている場合における第2特別図柄抽選に対して規定されている各種変動パターンの内容について説明をする。 Next, the contents of various fluctuation patterns defined for the second special symbol lottery when the probability change state or the time saving state is set will be described.

図143に示した通り、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「1回〜20回(第1期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択されるように規定している。即ち、第1期間中は、第1特別図柄抽選が実行された場合と、第2特別図柄抽選が実行された場合とで同一の変動パターン(5秒変動)が選択される。 As shown in FIG. 143, the special symbol type (symbol type) is the second special symbol (special diagram 2), and the number of fluctuations (the number of special symbol fluctuations executed after the jackpot game ends) is "1 to 20 times (1 to 20 times). In the case of "1st period)", the fluctuation pattern (short fluctuation) with a fluctuation time of "5 seconds" is determined regardless of the lottery result (lottery result of a special symbol) and the value of the acquired fluctuation type counter CS1. It is specified to be selected. That is, during the first period, the same fluctuation pattern (5-second variation) is selected depending on whether the first special symbol lottery is executed or the second special symbol lottery is executed.

次に、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「21回〜49回(第2期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲に対して、変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が、「150〜198」の範囲に対して、変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜191」の範囲に対して変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が選択され、「192〜198」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定している。 Next, when the number of fluctuations (the number of special symbol fluctuations executed after the jackpot game ends) is "21 to 49 times (second period)" and the lottery result (special symbol lottery result) is "win". The value of the acquired fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 149", and the fluctuation pattern (second short fluctuation) of the fluctuation time is "10 seconds" is in the range of "150 to 198". , It is stipulated that a fluctuation pattern (long fluctuation) with a fluctuation time of "30 seconds" is selected, and if the lottery result is "off", the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is "0 to 191". A fluctuation pattern (second short fluctuation) with a fluctuation time of "10 seconds" is selected for the range of "192 to 198", and a fluctuation pattern (long fluctuation) with a fluctuation time of "30 seconds" is selected for the range of "192 to 198". It is specified to be selected.

主として第2特別図柄抽選が実行される普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)である第2期間中は、上述したダブルリーチ演出が実行される変動パターン(30秒の変動時間が設定される変動パターン)以外は、変動時間が「10秒」の変動パターンが選択される。つまり、第2入球口640へと容易に球を入球可能な状態において第2特別図柄変動が短期間で終了するようにし、第2特別図柄抽選が効率良く実行されるように構成している。これにより、特図2保留球が上限まで記憶されている状態で第2入球口640へと多量の球が入球してしまう事態が発生することを抑制することができ、遊技者に気持ちの良い遊技を行わせることができる。 During the second period, which is a high-probability state (probability variation state, time saving state) of the normal symbol in which the second special symbol lottery is mainly executed, the fluctuation pattern (30-second fluctuation time) in which the above-mentioned double reach effect is executed is set. A fluctuation pattern with a fluctuation time of "10 seconds" is selected except for the fluctuation pattern). That is, the second special symbol variation is completed in a short period of time in a state where the ball can be easily entered into the second entry port 640, and the second special symbol lottery is efficiently executed. There is. As a result, it is possible to prevent a situation in which a large number of balls enter the second entry port 640 while the reserved balls in Special Figure 2 are stored up to the upper limit, which makes the player feel good. You can play a good game.

なお、本制御例では、短時間の変動時間として「10秒」を規定しているが、この変動時間をさらに短く規定しても良く、この場合、遊技盤13へと発射された球が第2入球口640へと到達し得る間隔(約1.2秒)よりも長い時間(例えば、3秒)を規定すると良い。このように構成することで、遊技者が継続して球を発射しているにも関わらず、特図2保留球が減少していき、第2特別図柄抽選よりも非優先に設定してある第1特別図柄抽選が実行されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In this control example, "10 seconds" is specified as a short-time fluctuation time, but this fluctuation time may be specified to be even shorter. In this case, the ball fired at the game board 13 is the first. It is preferable to specify a time (for example, 3 seconds) longer than the interval (about 1.2 seconds) that can reach the 2 entry port 640. With this configuration, the number of special figure 2 reserved balls is decreasing even though the player is continuously firing balls, and it is set to be non-priority over the second special symbol lottery. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the first special symbol lottery is executed.

次に、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「50回(特定期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(中変動)が選択されるように規定している。この特定期間中に設定される変動パターンについては、上述した第1特別図柄抽選に対応して選択される変動パターンと同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, when the number of fluctuations (the number of fluctuations of the special symbol executed after the jackpot game ends) is "50 times (specific period)", the lottery result (lottery result of the special symbol) and the acquired variation type counter. Regardless of the value of CS1, it is stipulated that a fluctuation pattern (medium fluctuation) with a fluctuation time of "20 seconds" is selected. Since the fluctuation pattern set during this specific period is the same as the fluctuation pattern selected in response to the above-mentioned first special symbol lottery, detailed description thereof will be omitted.

次に、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「51回〜100回(第3期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲に対して、変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が、「150〜198」の範囲に対して、変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜191」の範囲に対して変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択され、「192〜198」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定している。 Next, the type of special symbol (symbol type) is the second special symbol (special diagram 2), and the number of fluctuations (the number of special symbol fluctuations executed after the jackpot game ends) is "51 to 100 times (third period). When the lottery result (lottery result of the special symbol) is "win", the fluctuation time is "10 seconds" with respect to the value of the acquired fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 149". The fluctuation pattern (second short fluctuation) stipulates that a fluctuation pattern (long fluctuation) with a fluctuation time of "30 seconds" is selected for the range of "150 to 198", and the lottery result is ". In the case of "off", a fluctuation pattern (short fluctuation) in which the fluctuation time is "5 seconds" is selected with respect to the range in which the acquired fluctuation type counter CS1 is "0 to 191", and the range is in the range of "192 to 198". It is stipulated that a fluctuation pattern (long fluctuation) with a fluctuation time of "30 seconds" is selected.

以上、説明をした通り、本第1制御例では、変動パターン選択テーブル202bとして、通常用テーブル202b1と、確変・時短用テーブル202b2と、を有しており、設定されている遊技状態に応じて、変動パターンを選択する際に参照するデータテーブルを異ならせるように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じて選択される変動パターンの種類を異ならせることができ、遊技者に多様な変動パターンで特別図柄抽選の結果を示すことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the first control example, the fluctuation pattern selection table 202b includes the normal table 202b1 and the probability variation / time saving table 202b2, depending on the set gaming state. , The data table to be referred to when selecting the fluctuation pattern is configured to be different. As a result, the type of variation pattern selected according to the set gaming state can be different, and the result of the special symbol lottery can be shown to the player with various variation patterns. Can be improved.

さらに、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで同一のデータテーブル(確変・時短用テーブル202b2)を参照して変動パターンを選択するように構成している。よって、時短状態が設定されているか確変状態が設定されているかを遊技者に分かり難くする演出モードである「チャンスモード」が設定されている状態において、実行される特別図柄抽選に対応して選択される変動パターンの種類によって、設定されている遊技状態が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、確変状態中の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルと、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルと、を同一としているが、これに限ること無く、異なるデータテーブルを参照させるように構成しても良い。 Further, it is configured to select the variation pattern by referring to the same data table (probability variation / time reduction table 202b2) when the probability variation state is set as the game state and when the time reduction state is set. ing. Therefore, it is selected in response to the special symbol lottery to be executed in the state where the "chance mode", which is an effect mode that makes it difficult for the player to understand whether the time saving state is set or the probability change state is set, is set. Depending on the type of fluctuation pattern to be performed, it is possible to prevent the player from grasping the set gaming state. In this control example, the data table referred to when selecting the fluctuation pattern in the probabilistic state and the data table referred to when selecting the fluctuation pattern in the time saving state are the same. It is not limited to, and may be configured to refer to different data tables.

この場合、確変状態中の変動パターンを選択する際に参照される確変用データテーブルと、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照される時短用データテーブルと、を設け、僅かな確率(例えば、5%)で選択される変動パターンの種別として、一方のデータテーブルにのみ規定されている特定変動パターンを設けると良い。これにより、特定変動パターンが選択された場合にのみ、選択された変動パターンの種別に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者が把握することができる。 In this case, a probability variation data table that is referred to when selecting a variation pattern in the probability variation state and a time saving data table that is referenced when selecting a variation pattern in the time saving state are provided, and a small probability ( For example, as the type of fluctuation pattern selected in 5%), it is preferable to provide a specific fluctuation pattern specified in only one data table. As a result, the player can grasp the currently set gaming state based on the type of the selected variation pattern only when the specific variation pattern is selected.

加えて、確変用データテーブルと、時短用データテーブルとで、各変動パターンが選択される割合を異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、「チャンスモード」中に実行される特別図柄抽選に対して選択される変動パターンの偏りを分析することによって、遊技者に現在設定されている遊技状態を予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, the probability variation data table and the time saving data table may be configured so that the ratio at which each variation pattern is selected is different. With this configuration, it is fun to let the player predict the currently set gaming state by analyzing the bias of the fluctuation pattern selected for the special symbol lottery executed during the "chance mode". Can be provided.

なお、上述した通り、本制御例では、設定される遊技状態に応じて、変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを異ならせるように構成しているが、遊技状態以外の条件によって参照するデータテーブルを選択するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合において、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態や、前回の大当たり当選時に設定された大当たり種別(特別図柄の停止表示態様)や、第3図柄表示装置81に停止表示された第3図柄の表示態様や、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65Vへと球が通過したか否か(V入賞したか否か)の結果等に基づいて、同一の時短状態中において変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを異ならせるように構成しても良い。 As described above, in this control example, the data table referred to when selecting the variation pattern is configured to be different depending on the game state to be set, but the reference is made according to conditions other than the game state. It may be configured to select the data table to be played. For example, when the time saving state is set after the big hit game is completed, the game state set at the time of the previous big hit winning or the game state set at the time of the previous big hit winning is set. The jackpot type (stop display mode of the special symbol), the display mode of the third symbol stopped and displayed on the third symbol display device 81, and whether or not the ball has passed to the specific area (V gate) 65V during the jackpot game. Based on the result of (whether or not the V prize is won) or the like, the data tables referred to when selecting the fluctuation pattern in the same time saving state may be configured to be different.

この場合、選択された変動パターンを示すコマンド(変動パターンコマンド)を設定する際に、参照されたデータテーブル(変動パターン選択テーブル)の種別を示す情報が含まれるコマンドを設定するように構成すると良い。これにより、音声ランプ制御装置113側で、変動パターンコマンドを受信した場合に、今回設定された変動パターンの種別に加え、現在の遊技状態が設定された経緯も判別することが可能となる。よって、受信した変動パターンコマンドに基づいて、例えば、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、球をV入賞させることが出来ず時短状態が設定されたことを判別し、専用の演出モード(例えば、「残念モード」)を設定することができる。 In this case, when setting a command indicating the selected fluctuation pattern (variation pattern command), it is preferable to set a command including information indicating the type of the referenced data table (variation pattern selection table). .. As a result, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command, it is possible to determine not only the type of the fluctuation pattern set this time but also the background of the setting of the current gaming state. Therefore, based on the received fluctuation pattern command, for example, it is determined that the ball cannot be won a V prize and the time saving state is set even though the probability variation jackpot game is executed, and the dedicated production mode ( For example, "sorry mode") can be set.

図138に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図156参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 138, the description will be continued. The second random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 299, the maximum value (that is, 299) is reached, and then the counter returns to 0. Further, when the second hit random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically for each timer interrupt process (see FIG. 156), and it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67. At that time, it is acquired and stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that is the hit of the normal symbol is set by the second hit random number table 202c stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second hit random number counter C4 is the second hit random number table 202c. If it matches the value of the random number that becomes the hit set by, it is determined that the hit is a normal symbol (second symbol). Further, the second hit random number table 202c is divided into two types, one for the low probability time of the normal symbol and the other for the high probability time where the probability of hitting the normal symbol is higher than that of the low probability time, and each of them is included. The number of random numbers that will be big hits is set differently. By making the number of random numbers to be hit different in this way, the probability of being hit is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

この第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容について、図140(b)を参照して説明をする。図140(b)は、第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図140(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0〜2」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0〜149」の範囲に普図当たりが規定されている。 The contents specified in the second random number table 202c will be described with reference to FIG. 140 (b). FIG. 140 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second random number table 202c. As shown in FIG. 140 (b), when the normal symbol is in a low probability state, the acquired second random number counter C4 defines the normal symbol as a value of "0 to 2", and the normal symbol has a high probability. In the case of the state, the acquired second random number counter C4 is defined in the range of "0 to 149".

つまり、本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/100)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態と、普通図柄の高確率状態である時短状態と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行される本実施形態において、通常状態中に普図当たりに当選し難くすることができるため、通常状態中に普図当たり遊技が実行され第2入球口640内に球が入球する事態を発生し難くすることができる。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/2)が高確率に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 That is, in this control example, when the low probability state of the normal symbol is set, the probability of winning in the lottery of the normal symbol (1/100) is set to the low probability. As a result, in the present embodiment in which the same game method (left-handed game) is executed in the normal state, which is a low-probability state of the normal symbol, and the time-saving state, which is the high-probability state of the normal symbol, during the normal state. Since it is possible to make it difficult to win the game per game, it is possible to make it difficult for the ball to enter the second entrance 640 when the game per game is executed during the normal state. On the other hand, when the high probability state of the normal symbol is set, the probability (1/2) of winning in the lottery of the normal symbol is set to the high probability. As a result, it is possible to facilitate the normal symbol winning game based on the winning of the normal symbol in the time saving state.

また、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄変動の変動時間として異なる長さの変動時間が設定されるように構成されており、普通図柄の低確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態が設定されている場合よりも長い変動時間(例えば、10秒)が設定されるように構成している。このように、普通図柄抽選で当たり当選する確率と、普通図柄変動の変動時間の長さと、を遊技状態に応じて可変させることにより、普通図柄抽選で当たり当選し、第2入球口640へと球を入球させ易い遊技状態(確変状態、時短状態)を容易に設定することができる。 Further, in this control example, the fluctuation time of a different length is set as the fluctuation time of the normal symbol fluctuation for showing the result of the normal symbol lottery according to the set game state, which is normal. It is configured so that a longer fluctuation time (for example, 10 seconds) is set when the low probability state of the symbol is set than when the high probability state of the normal symbol is set. In this way, by changing the probability of winning in the normal symbol lottery and the length of the fluctuation time of the normal symbol fluctuation according to the game state, the winning in the normal symbol lottery is won and the second entry slot 640 is reached. It is possible to easily set a game state (probability change state, time saving state) in which the ball can be easily inserted.

さらに、本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行された普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、第2入球口640へと球を複数個入球させることが可能な動作態様(ロング開放)で電動役物640が開放動作される普図当たり遊技を実行可能に構成している。よって、普通図柄抽選で当たり当選し難い遊技状態(通常状態)であっても、一時的に第2入球口640へと球を入球させ易くすることができるため、どのような遊技状態が設定されている状態であっても、遊技者に対して第2特別図柄抽選が実行される可能性を残すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in this control example, when a winning prize is won in a normal symbol lottery executed in a state where a low probability state of a normal symbol is set, a plurality of balls are inserted into the second entry port 640. The electric accessory 640 is opened in an operation mode (long open) that enables the game to be executed. Therefore, even in a game state (normal state) in which it is difficult to win in a normal symbol lottery, it is possible to temporarily make it easier for the ball to enter the second ball entry port 640. Even in the set state, it is possible to leave the possibility that the second special symbol lottery is executed for the player, and it is possible to improve the interest of the game.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜299)、タイマ割込処理(図156参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図167参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 299), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 156). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 167).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the values of the counters and the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83.

図137に戻り説明を続ける。ROM202は、図138に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図139(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図139(a)は、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Returning to FIG. 137, the description will be continued. The ROM 202 has various data tables and the like defined corresponding to the various counters shown in FIG. 138. Here, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 139 (a). FIG. 139 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the present embodiment.

図139(a)に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202dを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202dについては、図138に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 139 (a), the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the present embodiment includes a first random number table 202a, a variation pattern selection table 202b, a second random number table 202c, and a jackpot type selection table. It has at least 202d. The first random number table 202a, the variation pattern selection table 202b, the second random number table 202c, and the jackpot type selection table 202d have been described above when the various counters shown in FIG. 138 are described, and thus the description thereof will be omitted. ..

図137に戻り、説明を続ける。RAM203は、図138に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 137, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 138, the RAM 203 includes a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図167参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図166参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図165参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 167) when the power is cut off, and the restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 166) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 165) as the power failure process is immediately executed.

また、RAM203は、図139(b)に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、確変カウンタ203i、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203k、確変設定フラグ203m、確変通過カウンタ203n、入賞個数カウンタ203o、残球タイマフラグ203p、残球タイマ203q、確変有効フラグ203r、確変有効タイマ203s、排出個数カウンタ203t、その他メモリエリア203zを有している。 Further, as shown in FIG. 139 (b), the RAM 203 has a first special symbol holding ball storage area 203a, a second special symbol holding ball storage area 203b, a normal symbol holding ball storage area 203c, and a first special symbol holding ball number. Counter 203d, 2nd special symbol reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, game state storage area 203g, time saving counter 203h, probability variation counter 203i, jackpot start flag 203j, jackpot middle flag 203k, probability variation setting flag 203m, It has a probability variation passing counter 203n, a winning number counter 203o, a remaining ball timer flag 203p, a remaining ball timer 203q, a probability variation effective flag 203r, a probability variation effective timer 203s, a discharge number counter 203t, and other memory areas 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本制御例では、4個)まで、第1入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 In the first special symbol holding ball storage area 203a, various counter values acquired based on the ball entering the first entry port 64 (starting winning) up to the upper limit number (4 in this control example). It is a storage area for storing.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本制御例では、4個)まで、第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The second special symbol holding ball storage area 203b has various counter values acquired based on the ball entering the second entry port 640 (starting winning) up to the upper limit number (4 in this control example). It is a storage area for storing.

特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、特別図柄の変動表示を開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、特別図柄が変動停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203a、或いは第2特別図柄保留球格納エリア203bに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。本制御例では、第1特別図柄抽選よりも優先して第2特別図柄抽選が実行されるように構成しているため、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bの何れにも各種カウンタ値が記憶されている場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている各種カウンタ値が特別図柄保留球実行エリアへとシフトして記憶される。 The special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area in which various counter values for starting the fluctuation display of the special symbol are stored, and when the special symbol stops fluctuating, the first special symbol holding ball is stored. When various counter values are stored in the storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b, the various counter values are shifted and stored in the storage area. In this control example, since the second special symbol lottery is executed with priority over the first special symbol lottery, the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area are executed. When various counter values are stored in any of 203b, the various counter values stored in the second special symbol holding ball storage area 203b are shifted to the special symbol holding ball execution area and stored.

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図138参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図156参照)の中で、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する。また、球が第2入球口640へ入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する。 The first special symbol holding ball storage area 203a, the second special symbol holding ball storage area 203b, and the special symbol holding ball execution area (not shown) are acquired from the counter buffer (see FIG. 138) when the start winning prize is detected. The values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type counter C3, and the variable type counter CS1 are stored. When the MPU 201 detects that the ball has entered the first entry port 64 (starting winning) in the timer interrupt process (see FIG. 156), the value of each counter C1 to C3 or CS1 is detected from the counter buffer. Are acquired and stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, respectively. Further, when it is detected that the ball has entered the second entry port 640 (starting prize), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired from the counter buffer, and the second special symbol holding ball storage area 203b is used. Store each.

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the special symbol variation (lottery), the MPU 201 executes a process such as a jackpot lottery and a display setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. One of the data (counters C1 to C3, CS1 values) stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b described above and corresponding to each start winning prize. The data corresponding to the start winning prize of is shifted to this special symbol reservation ball execution area. The shift in the present embodiment means moving the data stored in one area to another area.

普通図柄保留球格納エリア203cはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図138参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4の値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図156参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203cに格納する。普通図柄保留球格納エリア203cは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol holding ball storage area 203c is a storage area in which the value of the second random number counter C4 acquired from the counter buffer (see FIG. 138) is stored when the ball passes through the through gate 67 (starting prize) is detected. be. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the sphere has passed through the through gate 67 (starting prize) in the timer interrupt process (see FIG. 156), the value of the second random number counter C4 is obtained from the counter buffer. Is acquired and stored in the normal symbol holding ball storage area 203c. The normal symbol holding ball storage area 203c has four holding areas so that the data (value of the counter C4) corresponding to one start winning can be stored (held) up to four times. In the normal symbol holding ball storage area 203c, the data of the holding balls in the order of passing through the through gate 67 (starting prize) is stored in order from the holding area in which the data is vacant, in the order of being digested earlier. ..

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, when it is detected that the normal symbol holding ball execution area (not shown) is the execution start timing of the fluctuation display effect of the normal symbol based on the start winning prize, each counter value is stored and the winning lottery of the normal symbol is performed. It is a memory for storing data (value of counter C4) to be referred to in processing such as setting of display (variation pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203cに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation display effect of the normal symbol, the above-mentioned normal symbol is held in order to execute processing such as a winning lottery and a display setting of the second symbol display device 83. Of the data corresponding to each start winning prize (value of the random number counter C4 per second) stored in the ball storage area 203c, the data corresponding to one start winning prize is stored in this normal symbol holding ball execution area (not shown). ). The shift in the present embodiment means moving the data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図156参照)の中で検出される第1入球口64への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203d is based on the winning of the first ball opening 64 detected in the timer interrupt process (see FIG. 156) that is periodically executed every 2 milliseconds. It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of standbys) of the variable display effect (variable display effect performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 up to four times. The first special symbol reserved ball number counter 203d is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S1701 in FIG. 166). Then, each time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time the variation display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、第1入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d (that is, the number of reserved balls) is stored in the first special symbol reserved ball based on the ball entering the first entry port 64 (starting prize). When the counter value is stored in the area 203a, the voice lamp control device 113 is notified by the first special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The first special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203d is incremented by 1. Is.

第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図156参照)の中で検出される第2入球口640への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The second special symbol reserved ball number counter 203e is based on the winning of the second ball entry port 640 detected in the timer interrupt process (see FIG. 156) that is periodically executed every 2 milliseconds. It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of standbys) of the variable display effect (variable display effect performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 up to four times. The second special symbol reserved ball number counter 203e is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S1701 in FIG. 166). Then, each time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time the variation display effect is executed.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the second special symbol reserved ball counter 203e (that is, the number of reserved balls) is stored in the second special symbol reserved ball based on the ball entering the second entry port 640 (starting prize). When the counter value is stored in the area 203b, the voice lamp control device 113 is notified by the second special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The second special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the second special symbol reserved ball number counter 203e is incremented by 1. Is.

MPU201は、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、特別図柄大当たり判定処理(図158のS301参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When each value of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer is stored in the special symbol holding ball execution area (not shown), the MPU 201 has a special symbol holding ball execution area (not shown). The data stored in (1) is referred to in the special symbol jackpot determination process (see S301 in FIG. 158), the jackpot lottery is performed based on the reference data, and the fluctuation pattern and stop type corresponding to the lottery result are determined. do. In the first symbol display device 37, the fluctuation display is performed based on the determined fluctuation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the special figure fluctuation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs the variation display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図156参照)の中で検出されるスルーゲート67を球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第2図柄表示装置83で行われる変動表示の保留球数(待機回数)を最大1回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値まで1加算される(図164のS904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通図柄の変動表示が実行される毎に1減算される(図163のS805参照)。 The normal symbol hold ball number counter 203f allows the ball to pass through the through gate 67 detected in the timer interrupt process (see FIG. 156) that is periodically executed every 2 milliseconds (hereinafter referred to as "starting prize"). This is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the variable display performed by the second symbol display device 83 up to one time based on the above. The normal symbol reserved ball number counter 203f is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the fact that the ball has passed through the through gate 67. Zero is set as the initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S1701 in FIG. 166). Then, each time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value (see S904 in FIG. 164). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the fluctuation display of the normal symbol is executed (see S805 in FIG. 163).

遊技状態格納エリア203gは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短カウンタ203hの設定状況、確変カウンタ203iの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、時短カウンタ203hの値が0で、且つ、確変カウンタ203iの値が0である場合に通常状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値で、確変カウンタ203iの値が0である場合に時短状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値で、確変カウンタ203iの値が0よりも大きい値である場合に確変状態が記憶される。 The game state storage area 203g is a storage area for temporarily storing the currently set game state, and is a game state (setting status of the time reduction counter 203h, setting of the probability change counter 203i) set after the jackpot game ends. The game state corresponding to the situation) is stored. Specifically, when the value of the time saving counter 203h is 0 and the value of the probability variation counter 203i is 0, the normal state is stored, and the value of the time saving counter 203h is larger than 0, and the probability variation counter 203i When the value is 0, the time saving state is stored, and when the value of the time saving counter 203h is a value larger than 0 and the value of the probability variation counter 203i is a value larger than 0, the probability variation state is stored.

さらに、大当たり遊技が実行されている状態では、大当たり遊技が実行されている状態であることを示す当たり遊技状態(大当たり状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。加えて、普図当たり遊技の実行中であることを示す普図当たり遊技中情報も記憶されるように構成されている。 Further, in the state where the jackpot game is being executed, there is also a hit game state (big hit state) indicating that the jackpot game is being executed, and type information indicating the jackpot type corresponding to the executed jackpot game. It is configured to be remembered. In addition, it is configured to store information during the game per game, which indicates that the game per game is being executed.

そして、遊技状態格納エリア203gに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従状態設定エリア223gに一時的に記憶する。 Then, a state command is set based on the information stored (stored) in the game state storage area 203g, and the state command is output to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 receives the output state command and temporarily stores it in the subordinate state setting area 223g.

この遊技状態格納エリア203gに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10の電源を入れた際に実行される立ち上げ処理(図166参照)において、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。 The information stored in the game state storage area 203g is configured to be able to retain the information even when the power of the pachinko machine 10 is turned off, and is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. In the start-up process (see FIG. 166), a state command corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is set.

これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。 As a result, even when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, the voice lamp control device 113 can determine the current gaming state.

時短カウンタ203hは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この時短カウンタ203hには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される(図170のS2103参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The time saving counter 203h is a counter for indicating a state in which the high probability state of the normal symbol is set, and a value corresponding to the case where the high probability state of the normal symbol is set is set. After the jackpot game is completed, a value corresponding to the winning jackpot type is set in the time saving counter 203h (see S2103 in FIG. 170). Then, when the jackpot game is won, it is cleared to 0. As a result, since the high probability state of the normal symbol is not set during the jackpot game, it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege during the jackpot game.

なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、時短カウンタ203jの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、時短カウンタ203hの値が減算され、時短カウンタ203hの値が0となった場合に、普通図柄の高確率状態が終了し、普通図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、時短カウンタ203hの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In the present embodiment, when the high probability state of the normal symbol is set, the value of the time saving counter 203j is set, the value of the time saving counter 203h is subtracted based on the special symbol lottery (variation), and the time saving counter 203h When the value of is 0, the high-probability state of the normal symbol ends and the state shifts to the low-probability state of the normal symbol. May be configured so that the high-probability state of the normal symbol continues until is executed (until the jackpot is won). In this case, "10000" may be set as the value of the time reduction counter 203h.

また、本実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件、時短カウンタ203hの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて時短カウンタ203hの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、時短カウンタ203hの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、時短カウンタ203hの値を減算させるように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the value of the time saving counter 203h is set based on the number of special symbol lottery (variation) as a condition for ending the high probability state of the normal symbol and a condition for subtracting the value of the time saving counter 203h. Only the condition to be subtracted is set, but the value of the time saving counter 203h is subtracted, for example, when the end condition that can be satisfied by the processing contents of various processes executed by the main controller 110 is satisfied. It may be configured to do so. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in the state where the high probability state of the ordinary symbol is set becomes a predetermined lottery result (for example, special out-of-order winning), or when the ordinary symbol lottery Even when the result is a predetermined lottery result (for example, winning per special drawing), the value of the time saving counter 203h may be subtracted.

加えて、本実施形態では、時短カウンタ203hの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、時短カウンタ203hの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の時短カウンタ203hの値に関わらず、時短カウンタ203hの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, the value of the time saving counter 203h is subtracted by 1, but a plurality of values of the time saving counter 203h are grouped together according to the type of the satisfied end condition (for example, 2). It may be configured to be subtracted, or it may be configured to subtract so that the value of the time saving counter 203h becomes "0" regardless of the current value of the time saving counter 203h. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the time saving state will continue, and it is possible to make the player interested in the game during the time saving state.

さらに、時短状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、時短状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the condition for ending the time saving state may be different depending on the content of the condition for setting the time saving state (big hit type). As a result, not only the player can be made to execute the jackpot game, but also the jackpot type corresponding to the executed jackpot game can be made interested, and the interest of the game can be improved. ..

確変カウンタ203iは、特別図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、特別図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この確変カウンタ203iには、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことに基づいて、その大当たり遊技終了後に値が設定される(図170のS2102参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は特別図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The probability variation counter 203i is a counter for indicating a state in which the high probability state of the special symbol is set, and a value corresponding to the case where the high probability state of the special symbol is set is set. A value is set in the probability variation counter 203i after the jackpot game is completed, based on the fact that the ball has passed the specific region (V gate) 65v during the jackpot game (see S2102 in FIG. 170). Then, when the jackpot game is won, it is cleared to 0. As a result, since the high probability state of the special symbol is not set during the jackpot game, it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege during the jackpot game.

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されると、確変カウンタ203iの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、確変カウンタ203iの値が減算され、確変カウンタ203iの値が0となった場合に、特別図柄の高確率状態が終了し、特別図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、特別図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、確変カウンタ203iの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In the present embodiment, when the high probability state of the special symbol is set, the value of the probability variation counter 203i is set, the value of the probability variation counter 203i is subtracted based on the special symbol lottery (variation), and the probability variation counter 203i When the value of is 0, the high-probability state of the special symbol ends and the state shifts to the low-probability state of the special symbol. May be configured so that the high-probability state of the special symbol continues until is executed (until the jackpot is won). In this case, the value of the probability variation counter 203i may be set to "10000".

また、本実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させるための条件、確変カウンタ203iの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203iの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203iの値を減算させるように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the value of the probability variation counter 203i is set based on the number of special symbol lottery (variation) as a condition for ending the high probability state of the special symbol and a condition for subtracting the value of the probability variation counter 203i. Only the condition to be subtracted is set, but the value of the probability variation counter 203i is subtracted when the end condition that can be satisfied by the processing contents of various processes executed by the main controller 110 is satisfied. It may be configured to do so. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in the state where the high probability state of the ordinary symbol is set becomes a predetermined lottery result (for example, special out-of-order winning), or when the ordinary symbol lottery Even when the result is a predetermined lottery result (for example, winning per special drawing), the value of the probability variation counter 203i may be subtracted.

さらに、当選した大当たり種別と、特定領域(Vゲート)65vへの球の通過状況とに基づいて確変カウンタ203iに設定される値を異ならせても良いし、上述した時短カウンタ203hの値を減算する内容と同様に、特別図柄の変動回数以外の条件によって確変カウンタ203iの値を減算可能に構成しても良いし、確変カウンタ203iの値を減算するための減算条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を一度に複数個減算可能に構成しても良い。これにより、特別図柄の高確率状態がいつまで継続するのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、特別図柄の高確率状態中に実行される特別図柄抽選の結果を飽きること無く注視させることができる。 Further, the value set in the probability variation counter 203i may be different based on the winning jackpot type and the passing status of the ball to the specific area (V gate) 65v, or the value of the time reduction counter 203h described above may be subtracted. The value of the probability variation counter 203i may be subtractable according to conditions other than the number of fluctuations of the special symbol, or when the subtraction condition for subtracting the value of the probability variation counter 203i is satisfied, the probability variation is changed. A plurality of values of the counter 203i may be subtractable at one time. This makes it difficult for the player to grasp how long the high-probability state of the special symbol will continue, so that the result of the special symbol lottery executed during the high-probability state of the special symbol can be watched without getting tired. Can be done.

また、本制御例では、確変状態を終了させるための条件、即ち、確変カウンタ203iの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203iの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203iの値を減算させるように構成しても良いし、球が特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640等)に入球したことに基づいて確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。 Further, in this control example, the value of the probability variation counter 203i is subtracted based on the number of special symbol lottery (variation) as a condition for terminating the probability variation state, that is, a condition for subtracting the value of the probability variation counter 203i. Only the condition is set, but the value is not limited to this, and the value of the probability variation counter 203i is subtracted when the end condition that can be satisfied by the processing contents of various processes executed by the main controller 110 is satisfied. It may be configured as. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in the state where the high probability state of the special symbol is set becomes a predetermined lottery result (for example, special out-of-order winning), or when the normal symbol lottery Even when the result is a predetermined lottery result (for example, winning per special drawing), the value of the probability variation counter 203i may be subtracted, or the ball may be a specific entry port (for example, the first ball). The value of the probability variation counter 203i may be subtracted based on the ball entering the ball (1 entry port 64, 2 entry entry port 640, etc.).

加えて、本制御例では、確変カウンタ203iの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、確変カウンタ203iの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の確変カウンタ203iの値に関わらず、確変カウンタ203iの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、確変状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、確変状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this control example, the value of the probability variation counter 203i is subtracted by 1, but a plurality of values of the probability variation counter 203i are grouped together according to the type of termination condition that is satisfied (for example, 2). It may be configured to be subtracted, or it may be configured to subtract so that the value of the probability variation counter 203i becomes "0" regardless of the current value of the probability variation counter 203i. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the probabilistic state will continue, and it is possible to make the player interested in the game in the probabilistic state.

さらに、確変状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、確変状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the condition for terminating the probabilistic state may be different depending on the content of the condition for setting the probable change state (big hit type). As a result, not only the player can be made to execute the jackpot game, but also the jackpot type corresponding to the executed jackpot game can be made interested, and the interest of the game can be improved. ..

大当たり開始フラグ203jは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203jがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングであることを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203jは、大当たりを示す変動表示の終了タイミングとなった場合にオンに設定される。また、大当たり開始フラグ203jは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図168のS1903参照)。 The jackpot start flag 203j is a flag indicating whether or not to start the jackpot. If the jackpot start flag 203j is on, it means that it is the timing to start the jackpot, and if it is off, it means that it is not the timing to start the jackpot. The jackpot start flag 203j is set to on when the end timing of the variation display indicating the jackpot is reached. Further, the jackpot start flag 203j is set to off when the jackpot start is set (see S1903 in FIG. 168).

大当たり中フラグ203kは、大当たり遊技(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203kがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203kは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図168のS1903参照)。また、大当たり遊技(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図170のS2105参照)。そして、特別図柄変動処理(図157参照)では、この大当たり中フラグ203kが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図157のS201参照)。 The jackpot flag 203k is a flag indicating whether or not a jackpot game (special game state) is in progress. If the jackpot flag 203k is on, it means that the jackpot is in progress, and if it is off, it means that the jackpot is not in progress. The jackpot middle flag 203k becomes a jackpot by a lottery of a special symbol, and is set to on when the jackpot game (special game state) is started (see S1903 in FIG. 168). Further, it is set to off at the end of the jackpot game (special game state) (see S2105 in FIG. 170). Then, in the special symbol variation processing (see FIG. 157), the jackpot hit flag 203k is referred to to determine whether or not the jackpot is hit (see S201 in FIG. 157).

確変設定フラグ203mは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65v(図120参照))に球が入球(流下)したか否かにより決定される。ここで、この特定領域(Vゲート)65vへと球が入球(流下)したこと(特定領域(Vゲート)65vに設けられている確変スイッチの通過)を検出すると、確変設定フラグ203mがオンに設定される(図171のS2215参照)。一方、この確変設定フラグ203mは、大当たり遊技の終了時にオフに設定される(図170のS2105参照)。なお、この確変設定フラグ203mは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The probability change setting flag 203m is a flag indicating whether or not to shift the game state to the probability change state after the big hit game. In the pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the probabilistic state is determined by inserting the ball into a specific area (V gate) 65v (see FIG. 120) provided in the variable winning device 65 during the jackpot game. It is determined by whether or not the ball (flows down). Here, when it is detected that the ball has entered (flowed down) into the specific area (V gate) 65v (passage of the probability change switch provided in the specific area (V gate) 65v), the probability change setting flag 203m is turned on. (See S2215 in FIG. 171). On the other hand, the probability variation setting flag 203m is set to off at the end of the jackpot game (see S2105 in FIG. 170). The probability variation setting flag 203m is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Further, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203mがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203mを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチを通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203nが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203mのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 If the probability change setting flag 203m is set to on when the power is turned on, it is determined whether the probability change switch has passed before the power is turned off, and if it can be determined that the probability change switch has passed, the probability change setting flag 203m May be officially set to on and configured to return. In this case, it can be determined whether or not the probability variation switch has been passed before the power is turned off by checking whether the probability variation passage counter 203n, which will be described later, has a value larger than 0. With this configuration, it is possible to reduce the damage on the amusement store side by determining fraud such that only the probability change setting flag 203m is turned on and the power is turned on again when the power is turned off. can.

確変通過カウンタ203nは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチを通過した(特定領域を流下した)球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203nと後述する排出個数カウンタ203tとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203nは、確変スイッチを球が通過した(特定領域を流下した)場合に1ずつ加算されて更新される。また、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203nは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability variation passage counter 203n is a counter for counting the number of balls that have passed the probability variation switch (flowed down a specific area) in one round during the jackpot game (in the present embodiment, one round of the jackpot). It should be noted that it is possible to determine whether or not all the balls that have won the prize in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 have been discharged from the total of the probability variation passing counter 203n and the discharge number counter 203t described later. The probability variation passage counter 203n is updated by adding one by one when the sphere passes through the probability variation switch (flows down a specific area). Further, after executing the determination process of whether or not the number of balls won in the variable winning device 65 and the number of ejected balls match, the initial value is reset to "0". The probability variation pass counter 203n is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203oは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタであり、特定入賞口65aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203oの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203tと確変通過カウンタ203nとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203oの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203o is a counter for counting the number of balls that have won the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game, and the winning of the specific winning opening 65a is detected. Based on this, it is added and updated one by one. On the other hand, when one round is completed, the number of prizes won in the variable winning device 65 (value of the winning number counter 203o) and the number discharged (total value of the discharge number counter 203t and the probability variation passing counter 203n) are one. After it is determined whether or not it is done, it is reset to the initial value "0". The value of the winning number counter 203o is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

残球タイマフラグ203pは、1のラウンドが終了し、特定入賞口65aが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203pがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203pがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203qが1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203qは、特定入賞口65aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203p is a flag indicating whether or not it is a ball brushing period after one round is completed and the specific winning opening 65a is closed. When the remaining ball timer flag 203p is set to ON, it means that it is a ball brushing period. While the remaining ball timer flag 203p is set to ON, the remaining ball timer 203q, which will be described later, is added and updated one by one. The remaining ball timer 203q is a counter for determining the time since the specific winning opening 65a is closed, and determines whether the time required for the game ball in the variable winning device 65 to be discharged has elapsed. It is a counter for.

残球タイマ203qは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の特定入賞口65aが閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203qの上限値として設定されている。この残球タイマ203qの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。 The remaining ball timer 203q is the time required for the balls winning the variable winning device 65 to be ejected when the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is closed after one preset round is completed. Is a counter for determining whether or not has passed. In the present embodiment, the time required for the balls that have won the prize in the variable winning device 65 to be ejected is 0.5 seconds, and in the present embodiment, the counter value corresponding to 0.8 seconds in advance is the remaining ball timer 203q. It is set as the upper limit of. Based on the upper limit value of the remaining ball timer 203q (0.8 seconds in this embodiment), it is determined whether or not the number of winnings to the variable winning device 65 and the number of ejected pieces match. NS. If they do not match, an error command is set to notify that fact. Therefore, it is possible to notify at an early stage that the game ball is jammed in the variable winning device 65.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ203mをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 If the number of prizes and the number of discharges do not match, a dedicated flag is set to on, and if that flag is on, the probability change setting flag 203m is turned on even if the game ball passes through the probability change switch. It may be configured not to be set to. With such a configuration, it is possible to prevent an illegally assigned probabilistic state.

確変有効フラグ203rは、切替弁65yが球を特定領域(Vゲート)65vへと振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、その通過(入球)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203rがオンに設定されている場合には、特定領域(Vゲート)65vを遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The probability variation effective flag 203r passes when the game ball passes through the specific area (V gate) 65v after the switching valve 65y switches the ball to the specific area (V gate) 65v in an arrangement that cannot be distributed. It is a flag for determining whether or not (entry ball) is valid. When the probability variation effective flag 203r is set to ON, it indicates that it is a normal period for the game ball to pass through the specific region (V gate) 65v.

確変有効タイマ203sは、上述した確変有効フラグ203rがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203sにより切替弁65yが特定領域(Vゲート)65vを球が流下不可能な配置に切り替わった後に、確変スイッチを正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、切替弁65yに到達した遊技球が確変スイッチを通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203sの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に特定領域(Vゲート)65vを通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The probability change effective timer 203s is a counter for counting the time after the above-mentioned probability change effective flag 203r is set to ON. The probability change effective timer 203s can determine the period required for the switching valve 65y to normally pass through the probability change switch after the switching valve 65y is switched to the arrangement in which the ball cannot flow down the specific region (V gate) 65v. In the present embodiment, the time required for the game ball reaching the switching valve 65y to pass through the probability change switch is 0.3 seconds. The upper limit of the probabilistic valid timer 203s is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and even if it passes through the specific area (V gate) 65v after that, it is determined to be invalid and is not determined to have passed.

これにより、不正に遊技球を特定領域(Vゲート)65v(V領域)に入球させて確変スイッチを通過させたり、確変スイッチの下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, the game ball can be illegally entered into a specific area (V gate) 65v (V area) and passed through the probability change switch, or the game ball can be pushed up by a piano wire or the like from below the probability change switch to pass through. It is possible to suppress the damage caused by fraud such as falsely detecting that the magnetic sensor has passed.

排出個数カウンタ203tは、1のラウンドで可変入賞装置65から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203tは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる。 The discharge number counter 203t is a counter for counting the number of game balls discharged from the variable winning device 65 in one round. The discharge number counter 203t is reset to the initial value of 0 after it is determined that the number of balls won in the variable winning device 65 matches the number of discharges.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 In the other memory area 203z, other data necessary for the game, counters, flags, and the like are set (stored).

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as, I / O, etc. are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. .. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the rotation operation amount (rotation position) of the handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an output of lighting and extinguishing in a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as the display) and the advance notice effect. The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, other devices 228, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively. The other device 228 includes various drive motors for operating the driving accessory for the effect provided in the pachinko machine 10.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. The display control device 114 is notified by (display fluctuation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed or the super reach can be changed. The display control device 114 is instructed to change the effect content of the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the rear surface image is an image displayed on the rear surface side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the voice lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 When the frame button 22 is operated by the player, a character drive command is transmitted to the other device 228 in order to drive a character for production (not shown), and the operation content for the frame button 22 is supported. Set an audio output command to output audio to the audio output device 226, or set a lamp output command to make the lamp display device 227 emit light in a light emitting mode corresponding to the operation content of the frame button 22. It may be configured as.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Further, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content according to the display content of the third symbol display device 81 from the voice output device 226, and also outputs the voice corresponding to the display content. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and displays and controls an error command including the type of the error. It is transmitted to the device 114. The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

ここで、本制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容について説明をする。音声ランプ制御装置113のROM222には、図144(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと、通常中特図2演出選択テーブル222bと、確変中演出選択テーブル222cと、連続予告実行選択テーブル222dと、V報知実行選択テーブル222eと、ボタン操作時演出選択テーブル222fと、が少なくとも記憶されている。 Here, the contents specified in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in this control example will be described. As shown in FIG. 144 (a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 includes a variation pattern selection table 222a, a normal medium special drawing 2 effect selection table 222b, a probability change intermediate effect selection table 222c, and continuous advance notice execution selection. At least the table 222d, the V notification execution selection table 222e, and the button operation effect selection table 222f are stored.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, variation patterns of each variation pattern type (out of alignment, out of reach, various reach, etc.) are set in counter values for selection of variation patterns (not shown). The voice lamp control device 113 selects a detailed fluctuation pattern based on the fluctuation pattern type indicated by the fluctuation pattern command received from the main control device 110, the hit / fail determination result, and the acquired counter value for selection. As a result, the voice lamp control device 113 can select a wide variety of fluctuation modes while strictly observing rough information such as the fluctuation time and the type of fluctuation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode and the like from being frequently displayed, and it is possible to suppress a problem that the player gets bored at an early stage.

なお、本制御例では、実行される特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が横スクロールで変動表示される変動演出(図123参照)が実行される。この変動演出では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンが決定されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出を視認することで今回の特別図柄変動が大当たり当選しているか否かを予測しながら遊技(特図遊技)を行うことができる。 In this control example, the third symbol display device 81 executes a variation effect (see FIG. 123) in which the third symbol is variablely displayed by side-scrolling in response to the special symbol variation to be executed. In this variation effect, the detailed variation pattern is determined based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the hit / fail determination result, and the acquired counter value for selection. By visually recognizing the variation effect executed by the third symbol display device 81, the game (special symbol game) can be performed while predicting whether or not the special symbol variation this time is a big hit.

通常中特図2演出選択テーブル222bは、通常状態が設定されている間に実行された第2特別図柄変動のうち、加算時間が30秒の変動パターンが選択された場合の第3図柄の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、第2特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)、特図2保留数、特図1保留数、演出カウンタ223fの値に対応させて異なる演出態様(演出内容)が規定されている。 In the normal middle special figure 2 effect selection table 222b, among the second special symbol fluctuations executed while the normal state is set, the effect of the third symbol when the variation pattern with the addition time of 30 seconds is selected. It is a data table referred to when selecting an aspect, and corresponds to the values of the lottery result (win / fail judgment result) of the second special symbol lottery, the number of special figures 2 held, the number of special figures 1 held, and the effect counter 223f. Different production modes (production contents) are specified.

本制御例では、通常状態が設定されている状態において普通図柄抽選で当たり当選すると、電動役物640が5秒間開状態となる普図当たり遊技が実行される。そして、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を入球させることで第2特別図柄抽選を実行させることが可能に構成している。つまり、第2特別図柄抽選が実行され難い遊技状態(通常状態)において、所定の実行条件が成立した場合に(普図当たり当選した場合に)、所定期間の間(普図当たり遊技期間の間)、第2特別図柄抽選の抽選契機(特図2保留球)を獲得し易く(第2入球口640へと球を入球させ易く)することができるように構成している。 In this control example, if a winning is won by a normal symbol lottery in a state where a normal state is set, a game per normal symbol is executed in which the electric accessory 640 is opened for 5 seconds. Then, the second special symbol lottery can be executed by letting the ball enter the second entrance 640 during the game per game. That is, in a gaming state (normal state) in which the second special symbol lottery is difficult to be executed, when a predetermined execution condition is satisfied (when a winning figure is won), during a predetermined period (during the game period per regular figure). ), It is configured so that the lottery opportunity (special figure 2 reserved ball) of the second special symbol lottery can be easily obtained (the ball can be easily entered into the second entry port 640).

通常状態中に実行される第2特別図柄抽選では、通常用テーブル202b1(図142(b)参照)に示した通り、変動時間が「10秒」の変動パターンと、変動時間が「40秒」の変動パターンとが選択可能に構成されており、変動時間が「40秒」の変動パターンが設定されている第2特別図柄抽選が実行される場合に、通常中特図2演出選択テーブル222bを参照して変動演出の演出態様が設定される。 In the second special symbol lottery executed in the normal state, as shown in the normal table 202b1 (see FIG. 142 (b)), the fluctuation pattern of the fluctuation time is "10 seconds" and the fluctuation time is "40 seconds". When the second special symbol lottery is executed in which the fluctuation pattern of the above is selectable and the fluctuation pattern of the fluctuation time is "40 seconds" is executed, the normal medium special figure 2 effect selection table 222b is displayed. The effect mode of the variable effect is set with reference to it.

ここで、図145を参照して、通常中特図2演出選択テーブル222bの内容について説明をする。図145は、通常中特図2演出選択テーブル222bの内容を模式的に示した図である。この通常中特図2演出選択テーブル222bは、通常状態が設定されている間に実行された第2特別図柄変動のうち、加算時間が30秒の変動パターンが選択された場合の第3図柄の変動演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、第2特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)、特図2保留数、特図1保留数、演出カウンタ223fの値に対応させて異なる演出態様(演出内容)が規定されている。 Here, with reference to FIG. 145, the contents of the normal middle special drawing 2 effect selection table 222b will be described. FIG. 145 is a diagram schematically showing the contents of the normal medium special drawing 2 effect selection table 222b. The normal middle special figure 2 effect selection table 222b shows the third symbol when the fluctuation pattern with the addition time of 30 seconds is selected from the second special symbol fluctuations executed while the normal state is set. It is a data table referred to when selecting the effect mode of the variable effect, and is the value of the lottery result (win / fail judgment result) of the second special symbol lottery, the number of special figures 2 held, the number of special figures 1 held, and the effect counter 223f. Different production modes (production contents) are defined in correspondence with.

通常用テーブル202b1(図142(b)参照)に示した通り、本制御例では、通常状態中に第2特別図柄変動が実行されると、基本時間(10秒)に対応させて、共通の外れリーチ演出が実行され(図125(a)参照)、その後、通常中特図2演出選択テーブル222bを参照して選択された演出内容(演出態様)として疑似変動演出(図125(b)〜126参照)が加算時間(30秒)の間に実行されるように構成している。 As shown in the normal table 202b1 (see FIG. 142 (b)), in this control example, when the second special symbol change is executed during the normal state, it corresponds to the basic time (10 seconds) and is common. An off-reach effect is executed (see FIG. 125 (a)), and then a pseudo-variable effect (FIG. 125 (b) to 126) is configured to be executed during the addition time (30 seconds).

具体的には、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0〜79」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が、「80〜99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似2演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0〜99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0〜89」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、「90〜99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似4演出」が規定されている。 Specifically, when the lottery result is a big hit and the special figure 2 hold number is 3, the value of the effect counter 223f acquired regardless of the special figure 1 hold number fluctuates in the range of "0 to 79". "Pseudo 3 effect" is specified as a pattern, and "special pseudo 2 effect" is specified as a variation pattern in the range of "80 to 99". When the value of the effect counter 223f acquired regardless of this is in the range of "0 to 99" and the variation pattern is "pseudo 2 effect" and the number of special figure 2 hold is 1, it is acquired regardless of the number of special figure 1 hold. The value of the effect counter 223f is defined as a variation pattern of "pseudo 1 effect" in the range of "0 to 89", and a variation pattern of "special pseudo 4 effect" in the range of "90 to 99".

また、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が0の場合は、特図1保留数が1〜4の場合に「特殊終了演出」が、特図1保留数が0の場合に「疑似無し演出」が設定される。 In addition, when the lottery result is a big hit and the special figure 2 hold number is 0, the "special end effect" is when the special figure 1 hold number is 1 to 4, and when the special figure 1 hold number is 0. "Pseudo-less production" is set.

抽選結果が外れである場合には、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0〜99」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0〜99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0〜99」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、特図2保留数が0の場合は、「疑似無し演出」が規定されている。 When the lottery result is out of order, when the special figure 2 hold number is 3, the value of the effect counter 223f acquired regardless of the special figure 1 hold number is in the range of "0 to 99", and the fluctuation pattern is ". When "pseudo 3 effect" is specified and the special figure 2 hold number is 2, the value of the effect counter 223f acquired regardless of the special figure 1 hold number is in the range of "0 to 99", and the variation pattern is ". When the special figure 2 hold number is 1, the value of the effect counter 223f acquired regardless of the special figure 1 hold number is in the range of "0 to 99", and the "pseudo 1 effect" is used as a variation pattern. However, when the number of reservations in Special Figure 2 is 0, "pseudo-less effect" is specified.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第2特別図柄の疑似変動演出の演出態様を設定する際に、特図2保留数及び特図1保留数の有無を判別し、次に実行される特別図柄抽選に対応する演出態様で疑似変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、1の特別図柄変動期間中に実行される疑似変動演出を、あたかも次の特別図柄変動に対応させた変動演出と思わせ易くすることができる。 As described above, in the present embodiment, when setting the effect mode of the pseudo-variation effect of the second special symbol, the presence / absence of the special figure 2 hold number and the special figure 1 hold number is determined, and then executed. It is configured to execute a pseudo-variable effect in an effect mode corresponding to a special symbol lottery. With this configuration, it is possible to make it easier to think that the pseudo-variation effect executed during one special symbol variation period is as if it were a variation effect corresponding to the next special symbol variation.

さらに、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数(第3図柄の仮停止回数)が、獲得済みの特図2保留数に対応させた回数となるように構成しているため、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に獲得した特図2保留が全て使用されたと思わせることができる。よって、大当たり当選している疑似変動演出が実行された場合は、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に多くの特図2保留を獲得した結果として、大当たり当選したと遊技者に思わせることができる。また、外れ当選している疑似変動演出が実行された場合は、特図2保留を全て消化したと思わせた後に、次に特図2保留を用いた変動演出が実行されるため(チャンスゾーンが継続するため)、遊技者に以外性のある演出を提供することができる。 Further, since the number of pseudo fluctuations (the number of temporary stops of the third symbol) executed in the pseudo fluctuation effect is configured to correspond to the number of reserved special figures 2 that have already been acquired, it is in the normal state. It is possible to make it think that all the special figure 2 hold acquired during the game per normal figure executed in is used. Therefore, when the pseudo-variation effect in which the jackpot is won is executed, the player thinks that the jackpot was won as a result of acquiring many special figure 2 holds during the game per normal figure executed in the normal state. Can be made. In addition, when the pseudo-variation effect that is won out is executed, the variation effect using the special figure 2 hold is executed next after making it think that all the special figure 2 hold has been exhausted (chance zone). (Because of the continuation), it is possible to provide the player with a unique effect.

また、本制御例では、大当たり当選した場合にのみ設定される疑似変動演出(特殊疑似2演出、疑似4演出)を設けているため、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数と、特図2保留数とに対して遊技者に興味を持たせることができる。 Further, in this control example, since the pseudo-variation effect (special pseudo-two effect, pseudo-four effect) that is set only when the jackpot is won is provided, the number of pseudo-variation times executed in the pseudo-variation effect and the special figure It is possible to make the player interested in the number of reservations.

次に、図146を参照して、確変中演出選択テーブル222cの内容について説明をする。図146は、確変中演出選択テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。この確変中演出選択テーブル222cは、確変状態(時短状態)中、即ち、普通図柄の高確率状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして、基本時間が30秒の変動パターンが選択された場合における変動演出を設定する際に参照されるデータテーブルである。この確変中演出選択テーブル222cは、実行される特別図柄変動に対する変動演出の演出態様を設定する際に参照されるものであり、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて実行される特図1演出態様設定処理(図183のS4903参照)にて、確変状態であることを遊技者に報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中であって(図183のS5005:Yes)、今回実行される変動パターンの変動時間(基本変動時間)が「30秒」である場合(図183のS5007:Yes)、又は、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて実行される特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)にて、確変状態であることを遊技者に報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中であって(図184のS5112:Yes)、今回実行される変動パターンの変動時間(基本変動時間)が「30秒」である場合(図184のS5114:Yes)、に参照される。 Next, the contents of the effect selection table 222c during probabilistic change will be described with reference to FIG. 146. FIG. 146 is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect selection table 222c during probabilistic change. In the probabilistic change effect selection table 222c, a variation pattern having a basic time of 30 seconds was selected as the variation pattern of the special symbol variation executed during the probability variation state (time saving state), that is, during the high probability state of the normal symbol. It is a data table that is referred to when setting the variation effect in the case. The probabilistic change effect selection table 222c is referred to when setting the effect mode of the variation effect for the special symbol variation to be executed, and is executed in the variation display setting process (see S4113 in FIG. 182). FIG. 1 In the effect mode setting process (see S4903 in FIG. 183), the player is in the “super chance mode” which is the effect mode for notifying the player that the player is in the probabilistic state (S5005: Yes in FIG. 183). A special figure executed when the fluctuation time (basic fluctuation time) of the fluctuation pattern to be executed is "30 seconds" (S5007: Yes in FIG. 183) or in the fluctuation display setting process (see S4113 in FIG. 182). 2 In the effect mode setting process (see S4907 in FIG. 184), the player is in the "super chance mode" which is the effect mode for notifying the player that the state is in the probable change state (S5112: Yes in FIG. 184), and this time it is executed. It is referred to when the fluctuation time (basic fluctuation time) of the fluctuation pattern to be performed is “30 seconds” (S5114: Yes in FIG. 184).

本制御例では、普通図柄の高確率状態において第1特別図柄抽選が実行された場合に、第1特別図柄抽選でのみ当選し得る大当たり(通常大当たり遊技が実行される大当たり)に当選したことが、第1特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるよりも前に遊技者が把握してしまう事態が発生することを抑制するために、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示すための第3図柄(偶数の数字が付された第3図柄)と、確変大当たり遊技が実行される大当たり当選を示すための第3図柄(奇数の数字が付された第3図柄)と、が何れもリーチ状態となるダブルリーチ演出を実行するように構成している。 In this control example, when the first special symbol lottery is executed in the high probability state of the normal symbol, the jackpot that can be won only in the first special symbol lottery (the jackpot in which the normal jackpot game is executed) is won. , In order to prevent the player from grasping the lottery result of the 1st special symbol lottery before the stop display is displayed, when a big hit is won in the 1st special symbol lottery, it is normal. The third symbol (third symbol with an even number) to indicate the jackpot winning in which the jackpot game is executed, and the third symbol (odd number) to indicate the jackpot winning in which the probability variation jackpot game is executed The attached third symbol) and is configured to perform a double reach effect in which both are in a reach state.

さらに、普通図柄の高確率状態である確変状態、或いは、時短状態において、上述したダブルリーチ演出が実行された場合に、実行中の特別図柄抽選が第1特別図柄抽選であることを遊技者に把握させ難くするために、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対応する変動演出においても、上述したダブルリーチ演出を実行するように構成している。また、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とは、何れも変動時間が「30秒」の変動パターンを選択可能に構成しており、この「30秒」の変動パターンが選択された場合においてダブルリーチ演出が実行されるように構成している。このように、特別図柄の種別に関わらず、同一の変動時間(30秒)を設定し、同一の変動演出となるダブルリーチ演出を実行するように構成しているため、実行される変動演出によって実行中の特別図柄変動の図柄種別を遊技者に把握されてしまうことを抑制することが出来ると共に、変動演出に用いられる演出データを共通化することにより、パチンコ機10にて実行される各種演出に用いられる演出データの容量を抑えることができる。 Further, when the above-mentioned double reach effect is executed in the probabilistic state, which is a high probability state of the normal symbol, or the time saving state, the player is informed that the special symbol lottery being executed is the first special symbol lottery. In order to make it difficult to grasp, the above-mentioned double reach effect is also executed in the variable effect corresponding to the second special symbol lottery in which the probability variation jackpot game is always executed when the big hit is won. Further, the first special symbol variation and the second special symbol variation, which are executed in the state where the high probability state of the normal symbol is set, are configured so that the variation pattern with the variation time of "30 seconds" can be selected. This is configured so that the double reach effect is executed when the fluctuation pattern of "30 seconds" is selected. In this way, regardless of the type of special symbol, the same fluctuation time (30 seconds) is set and the double reach effect that is the same variation effect is executed. Therefore, depending on the variation effect to be executed. It is possible to prevent the player from grasping the symbol type of the special symbol change during execution, and by sharing the effect data used for the variation effect, various effects executed by the pachinko machine 10 are performed. It is possible to reduce the amount of production data used for.

図146に示した通り、確変中演出選択テーブル222cには、図柄種別(特別図柄の種別)と、抽選結果(特別図柄抽選の結果)と、演出カウンタ223fの値とに応じて異なる演出態様が規定されている。具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、抽選結果が確変大当たり(大当たりA)である場合は、演出カウンタ223fの値が「0〜49」の範囲に「確変シングルリーチ」が、「50〜99」の範囲に「ダブルリーチ」が規定され、通常大当たり(大当たりB)である場合は「ダブルリーチ」が、外れの場合は「非リーチ」が規定されている。 As shown in FIG. 146, the effect selection table 222c during probabilistic change has different effect modes depending on the symbol type (type of special symbol), the lottery result (result of the special symbol lottery), and the value of the effect counter 223f. It is stipulated. Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special diagram 1) and the lottery result is a probabilistic jackpot (big hit A), the value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 49". "Double reach" is specified in the range of "50 to 99" for "probability change single reach", "double reach" is specified when it is a normal jackpot (big hit B), and "non-reach" is specified when it is off. There is.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、抽選結果が確変大当たりである場合は、演出カウンタ223fの値が「0〜49」の範囲に「特殊ダブルリーチ」が、「50〜99」の範囲に「確変ダブルリーチ」が規定され、外れの場合は、演出カウンタ223fの値が「0〜4」の範囲に「ダブルリーチ」が、「5〜10」の範囲に「確変ダブルリーチ」が、「11〜99」の範囲に「非リーチ」が規定されている。 If the symbol type is the second special symbol (special diagram 2) and the lottery result is a probabilistic jackpot, the value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 49", and "special double reach" is set to " "Probability variation double reach" is defined in the range of "50 to 99", and in the case of deviation, "double reach" is in the range of "0-4" and "double reach" is in the range of "5-10". "Probability variable double reach" is defined as "non-reach" in the range of "11 to 99".

このように構成することで、確変状態において第1特別図柄抽選が実行される場合も、第2特別図柄抽選が実行される場合も「ダブルリーチ」(図131(a)に示した、通常当たりに対応する第3図柄を含む2以上の第3図柄がリーチ状態となるリーチ演出)が実行されることになるため、遊技者に対して、「ダブルリーチ」が実行された場合に、何れの特別図柄抽選に対応する第3図柄変動演出が実行されているのかを分かり難くすることができる。 With this configuration, both when the first special symbol lottery is executed and when the second special symbol lottery is executed in the probabilistic state, "double reach" (normal hit shown in FIG. 131 (a)). Since the reach effect) in which two or more third symbols including the third symbol corresponding to the above are in the reach state) is executed, any of the cases when the "double reach" is executed for the player. It is possible to make it difficult to understand whether or not the third symbol variation effect corresponding to the special symbol lottery is being executed.

さらに、「特殊ダブルリーチ」が設定されると、最初に「ダブルリーチ」の演出態様が設定され、その後、図131(b)に示した「確変ダブルリーチ」へと演出態様が可変するリーチ演出が実行される。よって、第1特別図柄抽選に対応して「ダブルリーチ」が実行された場合であっても、途中で「確変ダブルリーチ」へと昇格することを期待させながら遊技を行わせることができる。なお、この「特殊ダブルリーチ」において、リーチ演出の演出態様が可変するタイミングは、中図柄列Z2が1周、或いは2周したタイミングとしているが、これに限ること無く、遊技者が操作ボタン22を操作したタイミングに基づいて演出態様を可変しても良い。 Further, when the "special double reach" is set, the effect mode of the "double reach" is first set, and then the effect mode is changed to the "probability variable double reach" shown in FIG. 131 (b). Is executed. Therefore, even if the "double reach" is executed in response to the first special symbol lottery, the game can be performed while expecting to be promoted to the "probability change double reach" on the way. In this "special double reach", the timing at which the effect mode of the reach effect is changed is the timing at which the middle symbol row Z2 makes one or two laps, but the player is not limited to this and the operation button 22 The effect mode may be changed based on the timing of operating.

なお、通常状態中に第2特別図柄変動が実行される場合において、変動時間が「10秒(基本時間10秒、加算時間0秒)」の変動パターン(特殊外れ)が選択された場合には、図125(a)に示した外れリーチ演出が実行された後、そのまま外れを示す表示態様で第3図柄が停止表示される。一方、変動時間が「10秒(基本時間10秒、加算時間0秒)」の変動パターン(特殊当たり)が選択された場合には、10秒間の図柄変動の後、大当たり当選を示す表示態様(例えば、「777」)で第3図柄が停止表示される。 In addition, when the second special symbol fluctuation is executed in the normal state, when the fluctuation pattern (special deviation) of the fluctuation time "10 seconds (basic time 10 seconds, addition time 0 seconds)" is selected, After the disengagement reach effect shown in FIG. 125A is executed, the third symbol is stopped and displayed in the display mode indicating the disengagement as it is. On the other hand, when a fluctuation pattern (special hit) with a fluctuation time of "10 seconds (basic time 10 seconds, addition time 0 seconds)" is selected, a display mode indicating a jackpot winning after a symbol fluctuation of 10 seconds ( For example, at "777"), the third symbol is stopped and displayed.

このように、通常状態中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動演出として、1回の特別図柄変動期間中に擬似的に複数回の変動演出を実行する特殊変動パターンと、1回の特別図柄変動期間中に1回の変動演出を実行する通常変動パターンと、を設けることにより、どのタイミングで新たな第2特別図柄変動が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができるため、チャンスゾーンが継続することを期待しながら遊技を行わせることができる。 In this way, as the variation effect corresponding to the second special symbol variation executed in the normal state, a special variation pattern in which the variation effect is pseudo-executed a plurality of times during one special symbol variation period and one time. By providing a normal fluctuation pattern that executes one fluctuation effect during the special symbol fluctuation period of the above, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing a new second special symbol fluctuation is executed. Therefore, it is possible to play the game while expecting that the chance zone will continue.

また、チャンスゾーン中の実行される変動演出(疑似含む)の回数が多い程、大当たり当選の期待度を高めることができるため、チャンスゾーンが長時間継続することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In addition, the greater the number of variable effects (including pseudo) executed in the chance zone, the higher the expectation of winning the jackpot, so the player can play the game while expecting the chance zone to continue for a long time. Can be done.

加えて、本制御例では、1回の特別図柄変動期間中に擬似的に複数回の変動演出を実行する特殊変動パターンにて実行される1回の疑似変動時間(10秒)と同一時間となるように通常変動パターンの変動時間(10秒)が規定されているため、例えば、特殊変動パターンで実行された第2特別図柄変動の後に、通常変動パターンで実行された第2特別図柄変動が実行された場合に、第3図柄表示装置81の表示面では、10秒間の変動演出が繰り返し実行されることになる。よって、特殊変動パターンとして疑似変動演出が繰り返し実行されているのか、特殊変動パターンと通常変動パターンとが連続して実行されているのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、どのタイミングで新たな第2特別図柄変動が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができるため、チャンスゾーンが継続することを期待しながら遊技を行わせることができる。 In addition, in this control example, the same time as one pseudo-variation time (10 seconds) executed in the special variation pattern in which the variation effect is executed a plurality of times in a pseudo manner during one special symbol variation period. Since the fluctuation time (10 seconds) of the normal fluctuation pattern is specified so as to be, for example, after the second special symbol fluctuation executed in the special fluctuation pattern, the second special symbol fluctuation executed in the normal fluctuation pattern is performed. When executed, the variation effect for 10 seconds is repeatedly executed on the display surface of the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the pseudo-variation effect is repeatedly executed as the special variation pattern or whether the special variation pattern and the normal variation pattern are continuously executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the new second special symbol change is executed, so that the player can play the game while expecting that the chance zone will continue.

なお、本制御例では、通常状態中の第2特別図柄変動として、変動時間が「40」秒の変動パターンが選択された場合に、特殊変動パターンの変動演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、通常状態中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動時間として「40秒」以外の変動時間を選択可能に構成しても良い。また、本制御例では、特殊変動パターンの変動演出の一部である疑似変動時間を基本的に10秒で固定し、大当たり期待度が高い場合に、10秒以外の長さで疑似変動演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、1回の変動演出の実行期間が長くなることを、期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In this control example, when a fluctuation pattern with a fluctuation time of "40" seconds is selected as the second special symbol fluctuation in the normal state, the fluctuation effect of the special fluctuation pattern is executed. However, the present invention is not limited to this, and a variation time other than "40 seconds" may be selectably configured as the variation time corresponding to the second special symbol variation executed in the normal state. Further, in this control example, the pseudo-variation time, which is a part of the variation effect of the special variation pattern, is basically fixed at 10 seconds, and when the jackpot expectation is high, the pseudo-variation effect is performed with a length other than 10 seconds. It is configured to be easy to execute. With this configuration, it is possible to make the player play the game while expecting that the execution period of one variable effect will be long.

図144(a)に戻り、説明を続ける。連続予告実行選択テーブル222dは、主制御装置110側から受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報(大当たり当選の有無)に基づいて、複数の特別図柄変動の期間を跨いで実行される連続予告演出の実行条件を成立させるか否かを決定する際に参照されるデータテーブルである。ここで連続予告演出の実行条件が成立すると、枠ボタン22への操作を有効に判別する特殊有効時間が設定される。そして、特殊有効時間内に枠ボタン22が操作された場合に、連続予告演出が実行される。 Returning to FIG. 144 (a), the description will be continued. The continuous advance notice execution selection table 222d is a continuous advance notice effect that is executed over a period of a plurality of special symbol changes based on the winning information (whether or not a jackpot is won) included in the winning information command received from the main control device 110 side. It is a data table that is referred to when deciding whether or not to satisfy the execution condition of. Here, when the execution condition of the continuous advance notice effect is satisfied, a special effective time for effectively determining the operation of the frame button 22 is set. Then, when the frame button 22 is operated within the special effective time, the continuous advance notice effect is executed.

この連続予告演出が実行されると、通常の背景モード(海モード、山モード)とは異なる背景モード(空モード)へと移行し、実行条件の成立対象となった入賞情報に対応する特別図柄抽選の結果が表示されるまでの期間を用いた連続演出が実行される。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている期間のうち、高速変動期間(普通図柄の高確率状態が設定されてから、20回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間)中は、他の期間に比べて枠ボタン22への操作に基づいて背景モードが移行し難くなるように構成している。そのような高速変動期間中であっても、枠ボタン22を操作することにより背景モードを移行させることができるため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 When this continuous notice effect is executed, it shifts to a background mode (sky mode) different from the normal background mode (sea mode, mountain mode), and a special symbol corresponding to the winning information for which the execution condition is satisfied is satisfied. A continuous effect is executed using the period until the result of the lottery is displayed. Although a detailed explanation will be described later, in the present embodiment, among the periods in which the high probability state of the normal symbol is set, the high-speed fluctuation period (the 20th special symbol change after the high probability state of the normal symbol is set). Is configured so that the background mode is less likely to shift based on the operation of the frame button 22 as compared with other periods. Even during such a high-speed fluctuation period, the background mode can be changed by operating the frame button 22, so that the player can enthusiastically operate the frame button 22.

また、通常の背景モード移行とは異なり、大当たり当選の期待度を高めた背景モード移行を実行させることができるため、演出効果を高めることができる。さらに、高速変動期間中は、他の期間に比べて特別図柄変動の変動時間が短くなり易いため、他の期間のように背景モードを移行させてしまうと、肝心な特別図柄抽選の結果を見逃してしまう虞があることから、背景モード移行し難くなるように構成している。しかしながら、連続予告演出が実行されることに基づいて背景モード移行する場合には、複数回の特別図柄変動の変動時間を用いた連続予告演出が実行されるため、背景モード移行後に即座に連続予告演出の演出結果が表示されることが無い。よって、背景モード移行を実行したとしても、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 Further, unlike the normal background mode transition, the background mode transition with a higher expectation of winning a big hit can be executed, so that the effect of the effect can be enhanced. Furthermore, during the high-speed fluctuation period, the fluctuation time of the special symbol fluctuation tends to be shorter than in other periods, so if the background mode is changed as in other periods, the important special symbol lottery result will be overlooked. Since there is a risk that it will end up, it is configured so that it is difficult to shift to the background mode. However, when the background mode is shifted based on the execution of the continuous notice effect, the continuous notice effect using the fluctuation time of the special symbol fluctuations is executed a plurality of times, so that the continuous notice is immediately announced after the transition to the background mode. The production result of the production is not displayed. Therefore, even if the background mode transition is executed, it is possible to provide the player with an easy-to-understand effect.

さらに、本制御例では、高速変動期間中に枠ボタン22を操作した場合に、背景モード移行以外の演出(操作演出)を実行可能にし、高速変動期間中であっても、遊技者に意欲的に枠ボタン22を操作させることで遊技に早期に飽きてしまうことを抑制するように構成している。その中で、連続予告演出の実行条件が成立したことに基づいて背景モード移行が実行されることにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in this control example, when the frame button 22 is operated during the high-speed fluctuation period, it is possible to execute an effect (operation effect) other than the transition to the background mode, and the player is enthusiastic even during the high-speed fluctuation period. It is configured to prevent the player from getting bored of the game at an early stage by operating the frame button 22. Among them, by executing the background mode transition based on the execution condition of the continuous advance notice effect, it is possible to provide the player with an unexpected effect and improve the interest of the game. be able to.

ここで、図147(a)を参照して、連続予告実行選択テーブル222dの内容について説明する。図147(a)は、連続予告実行選択テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。図147(a)に示した通り、連続予告実行選択テーブル222dには、受信した入賞情報に含まれる抽選結果(特別図柄の抽選結果)と、特図2保留数(第2特別図柄の保留球数)と、取得した演出カウンタ223fの値と、に対応させて、連続予告演出の実行条件を成立させるか否かが規定されている。 Here, the contents of the continuous advance notice execution selection table 222d will be described with reference to FIG. 147 (a). FIG. 147 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous advance notice execution selection table 222d. As shown in FIG. 147 (a), in the continuous advance notice execution selection table 222d, the lottery result (lottery result of the special symbol) included in the received winning information and the number of special figures 2 held (the reserved ball of the second special symbol) are displayed. It is stipulated whether or not the execution condition of the continuous advance notice effect is satisfied in correspondence with the number) and the acquired value of the effect counter 223f.

具体的には、抽選結果が「大当たり」で、特図2保留数が「3」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜79」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が、「80〜198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が規定されている。また、特図2保留数が「4」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜149」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が、「150〜198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が規定されている。 Specifically, the lottery result is "big hit", the special figure 2 hold number is "3", and the acquired effect counter 223f value is in the range of "0 to 79". However, in the range of "80 to 198", "no continuous notice" is defined in which the execution condition of the continuous notice effect is not satisfied. Further, in the range where the number of reservations in Special Figure 2 is "4" and the value of the acquired effect counter 223f is "0 to 149", the "continuous advance notice" in which the execution condition of the continuous advance advance effect is satisfied is "with continuous advance notice". In the range of "150 to 198", "no continuous notice" is defined in which the execution condition of the continuous notice effect is not satisfied.

一方、抽選結果が「外れ」で、特図2保留数が「3」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜194」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が、「195〜198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が規定されている。また、特図2保留数が「4」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜189」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が、「190〜198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が規定されている。 On the other hand, in the range where the lottery result is "off", the special figure 2 hold number is "3", and the acquired effect counter 223f value is in the range of "0 to 194", the execution condition of the continuous advance notice effect is not satisfied. In the range of "no continuous notice" and "195 to 198", "with continuous notice" in which the execution condition of the continuous notice effect is satisfied is defined. Further, in the range where the special figure 2 hold number is "4" and the acquired effect counter 223f value is in the range of "0 to 189", the "continuous advance notice no" for which the execution condition of the continuous advance notice effect is not satisfied is changed to "no continuous advance notice". In the range of "190 to 198", "with continuous notice" is defined, in which the execution condition of the continuous notice effect is satisfied.

上述した通り、本制御例では、特図2保留数が多いほど、連続予告演出の実行条件が成立し易く、さらに、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも連続予告演出の実行条件が成立し易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して連続予告演出を実行させようと意欲的に遊技(第2入球口640へと球を入球させる遊技)を行わせることができ、パチンコ機10の稼働を高めることができる。加えて、特図2保留数が多い程、連続予告演出の実行条件が成立した場合における大当たり期待度が高くなるように構成している。よって、大当たり期待度の高い連続予告演出を実行させるために、意欲的に遊技(第2入球口640へと球を入球させる遊技)を行わせることができ、パチンコ機10の稼働を高めることができる。 As described above, in this control example, the larger the number of special figures 2 held, the easier it is for the execution condition of the continuous advance notice effect to be satisfied, and further, the case where the lottery result of the special symbol is a big hit is more than the case where it is out of order. It is configured so that the execution condition of the continuous notice effect can be easily satisfied. With this configuration, it is possible to enthusiastically play a game (a game in which a ball is inserted into the second entrance 640) in order to cause the player to perform a continuous advance notice effect, and the pachinko machine can be used. The operation of 10 can be increased. In addition, the larger the number of special figures 2 held, the higher the expectation of a big hit when the execution condition of the continuous notice effect is satisfied. Therefore, in order to execute the continuous advance notice effect with high expectation of big hit, it is possible to enthusiastically perform a game (a game in which the ball is inserted into the second entrance 640), and the operation of the pachinko machine 10 is enhanced. be able to.

本制御例では、主制御装置110側から入賞情報コマンド(特別図柄に対する入賞情報コマンド)を受信した場合に、連続予告実行選択テーブル222dを参照して、連続予告演出の実行条件の成立の有無のみを判定(決定)するように構成しており、連続予告演出の実行条件が成立した場合であっても、その時点で連続予告演出が実行されず、実行条件が成立した後、特定の期間内にて枠ボタン22を操作した場合に連続予告演出が実行されるように構成している。これにより、1回の特別図柄変動期間中に第2入球口640へと球が複数入球し、複数の入賞情報コマンドを受信した場合には、実行条件の成立対象となる入賞情報を遊技者に分かり難くすることができる。よって、連続予告演出が実行された場合に、その連続予告演出がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、連続予告演出の演出内容が単調になることを抑制することができる。 In this control example, when a prize information command (a prize information command for a special symbol) is received from the main control device 110 side, only whether or not the execution condition of the continuous notice effect is satisfied with reference to the continuous notice execution selection table 222d. Is configured to determine (determine), and even if the execution condition of the continuous advance notice effect is satisfied, the continuous advance notice effect is not executed at that time, and within a specific period after the execution condition is satisfied. It is configured so that the continuous notice effect is executed when the frame button 22 is operated in. As a result, when a plurality of balls enter the second entrance 640 during one special symbol change period and a plurality of prize information commands are received, the prize information for which the execution condition is satisfied is played. It can be difficult for people to understand. Therefore, when the continuous advance notice effect is executed, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the continuous advance notice effect will continue, and it is possible to prevent the production content of the continuous advance notice effect from becoming monotonous.

なお、本制御例では、上述した通り、連続予告演出の実行条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)しないように構成しているが、これに限ること無く、実行条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)するための報知(示唆)演出を実行するように構成しても良く、例えば、副表示領域Dsに「待機中」の文字を表示することで、連続予告演出の実行条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)するように構成しても良い。このように構成することで報知(示唆)演出が実行された場合に、連続予告演出を実行させようと意欲的に枠ボタン22を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this control example, as described above, the player is configured not to notify (suggest) that the execution condition of the continuous advance notice effect has been satisfied, but the execution condition is not limited to this. May be configured to execute a notification (suggestion) effect for notifying (suggesting) the player. For example, by displaying the character "waiting" in the sub-display area Ds, a continuous advance notice effect can be produced. It may be configured to notify (suggest) the player that the execution condition is satisfied. With this configuration, when the notification (suggestion) effect is executed, the frame button 22 can be enthusiastically operated to execute the continuous advance notice effect, and the interest of the game can be improved.

また、本制御例では、図129(a)に示した通り、遊技者による枠ボタン22への操作を有効に判別する有効期間が設定されていることを(有効期間中であることを)遊技者に報知可能な有効期間報知態様として、主表示領域Dmの右側下方に枠ボタン22を模したアイコンHR10を表示するように構成しているが、連続予告演出の実行条件が成立した場合に設定される特殊有効時間が設定されているのか、通常の有効時間が設定されているのかを、アイコンHR10の表示態様からは判別できない(し難い)ように構成している。このように構成することで、遊技者は、枠ボタン22を操作するまで連続予告演出が実行されるのか、通常の操作演出が実行されるのかが分からないため、連続予告演出を実行させようと枠ボタン22を意欲的に操作させることができる。 Further, in this control example, as shown in FIG. 129 (a), it is determined that the valid period for effectively determining the operation of the frame button 22 by the player is set (that the valid period is in progress). As an effective period notification mode that can be notified to a person, the icon HR10 imitating the frame button 22 is displayed on the lower right side of the main display area Dm, but it is set when the execution condition of the continuous notice effect is satisfied. It is configured so that it cannot (difficultly) determine from the display mode of the icon HR10 whether the special effective time is set or the normal effective time is set. With this configuration, the player does not know whether the continuous advance notice effect is executed until the frame button 22 is operated or the normal operation effect is executed, so that the player tries to execute the continuous advance notice effect. The frame button 22 can be enthusiastically operated.

なお、本制御例の構成とは異なり、アイコンHR10の表示態様によって、現在設定されている有効期間が特殊有効時間であるか、通常有効時間であるかを遊技者が判別可能となるように構成しても良いし、アイコンHR10が第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示タイミングによって現在設定されている有効期間が特殊有効時間であるか、通常有効時間であるかを判別させるように構成しても良い。また、特殊有効時間が設定される期間を、通常有効時間が設定される期間(例えば、特別図柄変動が開始されてから3秒間)とは異ならせ、さらに、特殊有効時間が設定されていることを遊技者に報知(示唆)しないように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対してどのタイミングで枠ボタン22を操作したら連続予告演出が実行されるのかを分かり難くすることができるため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。同様に、特殊有効時間が設定されていることを遊技者に報知(示唆)しないように構成した場合において、連続予告演出の実行条件が成立していることを報知(示唆)する演出(例えば、副表示領域Dsに「待機中」の文字を表示)のみ実行可能に構成しても良い。これにより、連続予告演出の実行条件が成立していない状態で無駄に枠ボタン22を操作させてしまうことを抑制することができる。加えて、連続予告演出の実行条件が成立している状態であって、特殊有効時間外に枠ボタン22を操作した場合に、現在が特殊有効時間外であることを遊技者に報知するための報知表示(例えば、副表示領域Dsに「今じゃない」の表示)を実行しても良いし、特殊有効時間を案内するための案内表示(例えば、副表示領域Dsに「2秒後にもう一度押してね」の表示)を実行しても良い。 In addition, unlike the configuration of this control example, the player can determine whether the currently set valid period is the special valid time or the normal valid time depending on the display mode of the icon HR10. Alternatively, the icon HR10 may be made to determine whether the currently set valid period is the special valid time or the normal valid time depending on the display timing displayed on the display surface of the third symbol display device 81. It may be configured as. In addition, the period in which the special effective time is set is different from the period in which the normal effective time is set (for example, 3 seconds after the start of the special symbol fluctuation), and the special effective time is set. May not be notified (suggested) to the player. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand when the frame button 22 is operated to execute the continuous advance notice effect, so that the player is enthusiastic about the frame button 22. Can be operated. Similarly, when the player is configured not to notify (suggest) that the special effective time is set, the effect of notifying (suggesting) that the execution condition of the continuous advance notice effect is satisfied (for example). It may be configured to be executable only (displaying the character "waiting" in the sub-display area Ds). As a result, it is possible to prevent the frame button 22 from being unnecessarily operated in a state where the execution condition of the continuous advance notice effect is not satisfied. In addition, when the execution condition of the continuous advance notice effect is satisfied and the frame button 22 is operated outside the special effective time, the player is notified that the current time is outside the special effective time. The notification display (for example, the display of "not now" in the sub display area Ds) may be executed, or the guidance display for guiding the special effective time (for example, "press again after 2 seconds" in the sub display area Ds. You may execute (display of "ne").

また、本制御例では、第2特別図柄に対する入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合に、連続予告演出テーブル222dを参照して、連続予告演出の実行条件を成立させるための処理を実行するが、これに限ること無く、第1特別図柄に対する入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合にも連続予告演出の実行条件が成立するように構成しても良い。 Further, in this control example, when a prize information command including prize information for the second special symbol is received, a process for satisfying the execution condition of the continuous notice effect is executed with reference to the continuous notice effect table 222d. However, the present invention is not limited to this, and the execution condition of the continuous advance notice effect may be satisfied even when the winning information command including the winning information for the first special symbol is received.

図144に戻り説明をする。V報知実行選択テーブル222eは、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する際に参照されるデータテーブルである。本制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に特定領域(Vゲート)65vを設けており、可変入賞装置65内に入賞した球が特定領域(Vゲート)65vを通過すると、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成している。そして、実行される大当たり遊技の種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過し易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、その確変大当たり遊技よりも、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過し難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成している。 A description will be given by returning to FIG. 144. The V-notification execution selection table 222e is a data table that is referred to when determining whether or not to execute the V-notification effect during the jackpot game. In this control example, a specific area (V gate) 65v is provided in the variable winning device 65 that is opened during the jackpot game, and the winning ball in the variable winning device 65 passes through the specific area (V gate) 65v. Then, the high probability state (probability change state) of the special symbol is set after the jackpot game is completed. Then, depending on the type of the jackpot game to be executed, the jackpot game (probability variation jackpot game) in which the ball easily passes through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, and the jackpot game during the jackpot game rather than the probability variation jackpot game. A jackpot game (normal jackpot game) in which the ball does not easily pass through a specific area (V gate) 65v is configured to be executable.

具体的には、図120(b)に示した通り、可変入賞装置65内に切替弁65yを設け、切替弁65yの配置状況によって可変入賞装置65内に流入した球が、特定領域(Vゲート)65vを通過不可能(困難)な第3流路65e3と、特定領域(Vゲート)65vを通過可能な第4流路65e4とに振り分けられるように構成している。この切替弁65yは、確変大当たり遊技が実行された場合の1ラウンド目のラウンド遊技中にのみ球を第4流路65e4へと振り分け可能な配置状況へと切り替わるように駆動制御される。 Specifically, as shown in FIG. 120 (b), a switching valve 65y is provided in the variable winning device 65, and a ball flowing into the variable winning device 65 depending on the arrangement of the switching valve 65y is in a specific region (V gate). ) It is configured to be divided into a third flow path 65e3 that cannot pass through 65v (difficult) and a fourth flow path 65e4 that can pass through a specific region (V gate) 65v. The switching valve 65y is driven and controlled so as to switch to an arrangement state in which the ball can be distributed to the fourth flow path 65e4 only during the first round game when the probability variation jackpot game is executed.

V報知演出は、大当たり遊技を実行している遊技者に対して、球が特定領域(Vゲート)65vを通過可能な期間(V期間)、及び、特定領域(Vゲート)65vを狙うための遊技方法を案内するV案内演出と、現在がV期間であることを報知するV期間演出と、V期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV成功演出と、V期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかったことを報知するV失敗演出と、を実行可能な演出である。このV報知演出を実行することにより、確変大当たり遊技が実行された場合において、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させるための遊技を容易に行わせることができると共に、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことが遊技者に報知されるため、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 The V notification effect is for a player who is executing a jackpot game to aim at a period (V period) in which a ball can pass through a specific area (V gate) 65v and a specific area (V gate) 65v. A V guidance effect that guides the game method, a V period effect that notifies that the current period is the V period, and a V success effect that notifies that the ball has passed the specific area (V gate) 65v during the V period. It is an effect that can execute a V failure effect that notifies that the ball has not passed through the specific area (V gate) 65v during the V period. By executing this V notification effect, when the probability variation jackpot game is executed, the game for passing the ball through the specific area (V gate) 65v can be easily performed, and the specific area (V gate) can be easily performed. ) Since the player is notified that the ball has passed 65v, it is possible to inform the player that the probability change state is set after the jackpot game is completed in an easy-to-understand manner.

ここで、本制御例では、通常大当たり遊技が実行された後には、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成しており、時短状態が設定された場合には、演出モードとして「チャンスモード」が設定されるように構成している(図134参照)。さらに、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される場合の一部においても「チャンスモード」が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定された場合であっても、内部的には確変状態が設定されている可能性を残すことができるため、遊技者に確変状態であることを期待させながら遊技を行わせることができる。しかしながら、大当たり遊技中にV報知演出が実行されてしまうと、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したか否かを大当たり遊技中に容易に把握できてしまうため、ひいては、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わらず、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定されてしまうと、確変状態が消滅したと不信感を持たれてしまうという問題があった。特に、本制御例のように確変状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄変動が50回実行された場合に成立する確変終了条件を有するパチンコ機10においては、特別図柄抽選で大当たり当選することなく確変状態が終了してしまうため、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらず、確変状態が設定されなかったと強く思われてしまう虞があった。 Here, in this control example, after the normal jackpot game is executed, the time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set, and the time saving state is set. If so, the "chance mode" is set as the effect mode (see FIG. 134). Further, the "chance mode" is configured to be set even in a part of the case where the probability change state is set after the jackpot game is completed. As a result, even if the "chance mode" is set after the jackpot game ends, it is possible to leave the possibility that the probability change state is set internally, so that the player is in the probability change state. You can play the game while expecting it. However, if the V notification effect is executed during the jackpot game, it is easy to grasp whether or not the ball has passed the specific area (V gate) 65v during the jackpot game. Even though the ball has passed the specific area (V gate) 65v, if the "chance mode" is set after the jackpot game is over, there is a problem that the player feels distrust that the probabilistic state has disappeared. .. In particular, in the pachinko machine 10 having a probability change end condition that is satisfied when the special symbol change is executed 50 times as a probability change end condition for ending the probability change state as in this control example, a big hit is won by a special symbol lottery. Since the probabilistic state ends without doing so, there is a possibility that it is strongly considered that the probabilistic state has not been set even though the ball has passed the specific region (V gate) 65v.

そこで、本制御例では、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する処理を実行し、その処理結果に基づいて大当たり遊技中のV報知演出の有無を決定する。そして、V報知演出を実行しない大当たり遊技中にて、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合(大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合)に、その大当たり遊技終了後に「チャンスモード」を設定するように構成している。このように構成することで、内部的に確変状態が設定されているか否かを遊技者が判別することが困難となるため、「チャンスモード」を遊技している遊技者に対して不信感を与えること無く、確変状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Therefore, in this control example, a process of determining whether or not to execute the V notification effect during the jackpot game is executed, and the presence or absence of the V notification effect during the jackpot game is determined based on the processing result. Then, in the jackpot game in which the V notification effect is not executed, when the ball passes the specific area (V gate) 65v (when the probability change state is set after the jackpot game ends), the "chance mode" is performed after the jackpot game ends. Is configured to be set. With such a configuration, it becomes difficult for the player to determine whether or not the probability change state is set internally, so that the player who is playing the "chance mode" feels distrust. It is possible to play the game while expecting that the probability change state is set without giving.

ここで、図147(b)を参照して、V報知実行選択テーブル222eの内容について説明をする。図147(b)は、V報知実行選択テーブル222eに規定されている内容を模式的に示した模式図である。このV報知実行選択テーブル222eは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される大当たり関連処理(図180のS4218参照)において、確変大当たり遊技を開始するタイミングであると判別された場合に(図180のS4701:Yes)、今回の大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する際に参照される(図180のS4704)。 Here, the contents of the V notification execution selection table 222e will be described with reference to FIG. 147 (b). FIG. 147 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the V notification execution selection table 222e. The V notification execution selection table 222e determines that it is the timing to start the probability variation jackpot game in the jackpot-related process (see S4218 of FIG. 180) executed in the main process (see FIG. 174) of the voice lamp control device 113. If so (S4701: Yes in FIG. 180), it is referred to when deciding whether or not to execute the V notification effect during the jackpot game this time (S4704 in FIG. 180).

図147(b)に示した通り、V報知実行選択テーブル222eには、今回実行される大当たり遊技に対応する大当たり種別(大当たり当選した大当たり種別)と、取得した演出カウンタ223fの値とに対応させてV報知有無(V報知演出を実行するか否かの判定結果)が規定されている。具体的には、大当たり種別が「大当たりA」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜149」の範囲には、V報知演出を実行することを示す「V報知有」が、「150〜198」の範囲には、V報知演出を実行しないことを示す「V報知無」が規定されている。また、大当たり種別が「大当たりC,D,E」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜189」の範囲には、「V報知有」が、「190〜198」の範囲には、「V報知無」が規定されている。 As shown in FIG. 147 (b), the V notification execution selection table 222e is made to correspond to the jackpot type corresponding to the jackpot game executed this time (the jackpot winning jackpot type) and the value of the acquired effect counter 223f. The presence or absence of V notification (determination result of whether or not to execute the V notification effect) is specified. Specifically, in the range where the jackpot type is "big hit A" and the value of the acquired effect counter 223f is "0 to 149", "V notification available" indicating that the V notification effect is executed is displayed. In the range of "150 to 198", "no V notification" indicating that the V notification effect is not executed is defined. Further, in the range where the jackpot type is "big hit C, D, E" and the acquired effect counter 223f is in the range of "0 to 189", "V notification is available" is in the range of "190 to 198". Is specified as "no V notification".

第1特別図柄抽選で大当たり当選し、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別「大当たりA」が設定された場合には、約75%の割合でV報知演出が実行される。ここで、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、50%が確変大当たり遊技(「大当たりA」)となり、残りの50%が通常大当たり遊技(「大当たりB」)となるように構成されている。よって、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の約37.5%の割合で大当たり遊技中にV報知演出が実行され、約62.5%の割合で大当たり遊技中にV報知演出を実行報知演出が実行されないことになる。また、V報知演出が実行されなかった場合のうち、確変大当たり遊技が実行されている割合が約20%となるように構成されている。 When the jackpot is won in the first special symbol lottery and the jackpot type "big hit A" in which the probability variation jackpot game is executed is set, the V notification effect is executed at a rate of about 75%. Here, when a big hit is won in the first special symbol lottery, 50% is a probabilistic big hit game (“big hit A”), and the remaining 50% is a normal big hit game (“big hit B”). ing. Therefore, the V notification effect is executed during the big hit game at a rate of about 37.5% when the big hit is won in the first special symbol lottery, and the V notification effect is executed during the big hit game at a rate of about 62.5%. The production will not be executed. Further, among the cases where the V notification effect is not executed, the ratio of the probabilistic jackpot game being executed is configured to be about 20%.

一方、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別「大当たりC,D,E」が設定された場合には、約90%の割合でV報知演出が実行される。ここで、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、必ず確変大当たり遊技(「大当たりC,D,E」)となるように構成されている。よって、実際には第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の約10%の割合でV報知演出が実行されない大当たり遊技が実行されることになる。このように、必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選による大当たり当選に対してもV報知演出を実行しない場合を設けることにより、V報知演出が実行されなった場合、即ち、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定された場合において、遊技状態が確変状態である割合を高めることができる。 On the other hand, when the jackpot is won in the second special symbol lottery and the jackpot type "big hit C, D, E" in which the probability variation jackpot game is executed is set, the V notification effect is executed at a rate of about 90%. .. Here, when a big hit is won in the second special symbol lottery, it is configured to be a probabilistic big hit game (“big hit C, D, E”). Therefore, in reality, the jackpot game in which the V notification effect is not executed is executed at a rate of about 10% when the jackpot is won in the second special symbol lottery. In this way, by providing a case where the V notification effect is not executed even for the big hit winning by the second special symbol lottery in which the probability variation big hit game is always executed, the V notification effect is not executed, that is, the big hit game. When the "chance mode" is set after the end, the ratio of the game state being the probable change state can be increased.

また、上述した通り、第1特別図柄抽選で確変大当たり遊技が実行される大当たり(「大当たりA」)に当選した場合と、第2特別図柄抽選で確変大当たり遊技が実行される大当たり(「大当たりC,D,E」)に当選した場合とで、V報知演出が実行される割合を異ならせている。具体的には、実際に確変大当たり遊技が実行され易い第2特別図柄抽選よりも、確変大当たり遊技が実行され難い第1特別図柄抽選のほうが、確変大当たり遊技が実行される場合において、V報知演出が実行され難くなるように構成している。このように構成することで、第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技中にV報知演出が実行されない頻度を高めることができるため、通常大当たり遊技が実行され得る第1特別図柄抽選に基づく大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定された場合にも遊技者に期待感を持たせ易くすることができる。 Further, as described above, when the jackpot (“big hit A”) in which the probability variation jackpot game is executed in the first special symbol lottery is won, and the jackpot in which the probability variation jackpot game is executed in the second special symbol lottery (“big hit C”). , D, E ”)), the rate at which the V notification effect is executed is different. Specifically, the first special symbol lottery, in which the probabilistic jackpot game is difficult to be executed, is more difficult to execute the probabilistic jackpot game than the second special symbol lottery, in which the probabilistic jackpot game is actually executed. Is configured to be difficult to execute. With this configuration, when a big hit is won in the first special symbol lottery, the frequency at which the V notification effect is not executed during the big hit game can be increased, so that the normal big hit game can be executed in the first special. Even when the "chance mode" is set after the jackpot game based on the symbol lottery is completed, it is possible to make it easier for the player to have a sense of expectation.

なお、本制御例では、図147(b)に示した通り、V報知演出の実行割合を、大当たり種別に応じて異ならせているが、それ以外の要素に応じてV報知演出の実行割合を異ならせても良く、例えば、大当たり当選した時点における遊技状態に応じてV報知演出の実行割合を異ならせたり、通常状態へ移行すること無く大当たり当選した回数(所謂、連荘回数)に応じてV報知演出の実行割合を異ならせたり、遊技者が枠ボタン22を操作した操作結果に応じてV報知演出の実行割合を異ならせても良い。このように様々な条件に応じてV報知演出の実行割合を異ならせることで、見た目上の確変割合(大当たり当選全体におけるV報知演出が実行される割合)を複数設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this control example, as shown in FIG. 147 (b), the execution rate of the V notification effect is different depending on the jackpot type, but the execution rate of the V notification effect is set according to other factors. It may be different, for example, the execution rate of the V notification effect may be different depending on the game state at the time of winning the big hit, or depending on the number of times the big hit is won (so-called number of consecutive villas) without shifting to the normal state. The execution rate of the V notification effect may be different, or the execution rate of the V notification effect may be different depending on the operation result of the player operating the frame button 22. By making the execution rate of the V notification effect different according to various conditions in this way, it is possible to set a plurality of apparent probability variation ratios (the rate at which the V notification effect is executed in the entire jackpot winning). Can improve the interest of.

本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合、即ち、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることが可能な大当たり遊技が実行される場合にのみ、上述したV報知演出を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、通常大当たり遊技が実行される場合にもV報知演出を実行可能に構成しても良い。この場合、確変大当たり遊技にてV期間(特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることが可能な期間)が設定されるタイミング(1ラウンド目のラウンド遊技が実行されるタイミング)に合わせてV報知演出を実行し、最終的にV期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかったことを報知するV失敗演出を実行するように構成すれば良い。さらに、大当たり遊技中に正常に遊技を行ったにも関わらず、V失敗演出が実行されるように構成した場合には、例えば、確変大当たり遊技にて特定領域(Vゲート)65vに球を通過させたにも関わらずV失敗演出を実行し、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」を設定するように構成しても良い。 In this control example, the above-mentioned V notification effect can be executed only when the probability variation jackpot game is executed, that is, when the jackpot game that allows the ball to pass through the specific area (V gate) 65v is executed. However, the present invention is not limited to this, and the V notification effect may be enabled to be executed even when the normal jackpot game is executed. In this case, in accordance with the timing (the timing at which the first round game is executed) in which the V period (the period during which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v) is set in the probability variation jackpot game. It may be configured to execute the V notification effect and finally execute the V failure effect to notify that the sphere has not passed through the specific area (V gate) 65v during the V period. Further, when the V failure effect is executed even though the game is normally performed during the jackpot game, for example, the ball passes through a specific area (V gate) 65v in the probability variation jackpot game. In spite of the fact that the game is set, the V failure effect may be executed and the "chance mode" may be set after the jackpot game is completed.

また、本制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行しないパターンを設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には必ずV報知演出を実行するように構成しても良い。 Further, in this control example, a pattern that does not execute the V notification effect during the probability variation jackpot game can be set regardless of whether the jackpot is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. However, the present invention is not limited to this, and for example, if a big hit is won, a probabilistic big hit game is always executed. If a big hit is won in the second special symbol lottery, a V notification effect is always executed. good.

図144(a)に戻り、説明を続ける。ボタン操作時演出選択テーブル222fは、演出モードとして「チャンスモード」が設定されている場合に、遊技者が操作手段である枠ボタン22を操作したことに基づいて実行される操作演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)にて、チャンスモード中に枠ボタン22に対して有効な操作が実行されたと判別された場合に(図186のS5314:Yes)、参照される(図186のS5315参照)。このように、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に実行される操作演出の演出態様を、ボタン操作時演出選択テーブル222fを参照して可変させることにより、遊技者に対してバリエーションに富んだ操作演出を提供することができる。 Returning to FIG. 144 (a), the description will be continued. The effect selection table 222f at the time of button operation provides an effect mode of the operation effect executed based on the player operating the frame button 22 which is the operation means when the "chance mode" is set as the effect mode. A data table that is referred to when making a decision, and is a chance mode in the frame button input monitoring / effect processing (see S4107 in FIG. 186) executed in the main processing (see FIG. 174) of the voice lamp control device 113. When it is determined that a valid operation has been performed on the frame button 22 (S5314: Yes in FIG. 186), the reference is made (see S5315 in FIG. 186). In this way, by changing the effect mode of the operation effect executed when the player operates the frame button 22 with reference to the effect selection table 222f at the time of button operation, there are abundant variations for the player. It is possible to provide an operation effect.

ここで、図148(a)を参照して、ボタン操作時演出選択テーブル222fの内容について説明をする。図148(a)は、ボタン操作時演出選択テーブル222fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図148(a)に示した通り、ボタン操作時演出選択テーブル222fには、時短状態が設定されている場合に参照される時短状態選択テーブル222f1と、確変状態が設定されている場合に参照される確変状態選択テーブル223f2と、が規定されている。 Here, the contents of the effect selection table 222f at the time of button operation will be described with reference to FIG. 148 (a). FIG. 148 (a) is a schematic view schematically showing the contents defined in the effect selection table 222f at the time of button operation. As shown in FIG. 148 (a), the button operation effect selection table 222f is referred to when the time saving state is set and the time saving state selection table 222f1 is referred to when the probability variation state is set. The probabilistic state selection table 223f2 is defined.

本制御例では、時短状態が設定される場合と、確変状態が設定される場合の一部において、演出モードとして「チャンスモード」が設定されるように構成されている。そして、設定されている遊技状態に関わらず、「チャンスモード」中は共通の変動演出が実行されるように構成されている。さらに、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、同一の変動パターンテーブル(確変・時短用テーブル202b2)を参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されている。これにより、「チャンスモード」中に実行される特別図柄変動、及び、その特別図柄変動に対応して実行される第3図柄の変動演出からは、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを把握し難くすることができるため、遊技者に対して現在が確変状態であることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the "chance mode" is set as the effect mode in a part of the case where the time saving state is set and the case where the probability change state is set. Then, regardless of the set gaming state, a common variation effect is executed during the "chance mode". Further, the fluctuation pattern (fluctuation time) is selected with reference to the same fluctuation pattern table (probability variation / time reduction table 202b2) depending on whether the probability variation state is set or the time reduction state is set. It is configured as follows. As a result, the currently set gaming state is a probable change state from the special symbol change executed in the "chance mode" and the change effect of the third symbol executed in response to the special symbol change. Since it is possible to make it difficult to grasp whether or not the time is shortened, it is possible to make the player play the game while expecting that the current state is a probable change state.

しかしながら、「チャンスモード」を遊技している遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を示唆可能な情報を提供しないと、「チャンスモード」中の遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。そこで、本制御例では、「チャンスモード」中に複数種類の操作演出を実行可能に構成し、設定されている遊技状態に応じて、各操作演出の実行割合を異ならせるように構成している。つまり、実行され得る操作演出の種類は同一だが、各操作演出が選択される割合を異ならせることにより、実際に実行される複数の操作演出に基づいて現在の遊技状態を予測することができるように構成している。これにより、遊技者に対して遊技状態を予測する楽しみを提供することができる。 However, if the player who is playing the "chance mode" is not provided with information that can suggest the currently set game state, there is a problem that the game in the "chance mode" gets tired early. there were. Therefore, in this control example, a plurality of types of operation effects can be executed in the "chance mode", and the execution ratio of each operation effect is different according to the set game state. .. That is, although the types of operation effects that can be executed are the same, the current game state can be predicted based on a plurality of operation effects that are actually executed by making the selection ratio of each operation effect different. It is configured in. As a result, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting the game state.

なお、通常状態が設定されている場合に実行される操作演出の演出態様や、確変状態が設定されていることを報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中に実行される操作演出の演出態様や、変動演出の一環として実行される操作演出の演出態様についても同様に複数種類の演出態様のうち、何れかの演出態様を決定して実行するように構成しているが、その詳細な説明は省略する。 It should be noted that the effect mode of the operation effect executed when the normal state is set and the effect of the operation effect executed during the "super chance mode" which is the effect mode for notifying that the probability change state is set. Similarly, the mode and the effect mode of the operation effect executed as a part of the variable effect are configured to determine and execute one of the plurality of types of effect modes. The description is omitted.

次に、図148(b)を参照して、操作時演出選択テーブル222fに規定されている時短状態選択テーブル223f1の内容について説明をする。図148(b)は、時短状態選択テーブル223f1の内容を模式的に示した模式図である。この時短状態選択テーブル223f1は、時短状態が設定されている「チャンスモード」中における操作演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、枠ボタン22が操作されたタイミングと、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作方法の種別と、取得した演出カウンタ223fの値とに応じて異なる操作演出の演出態様が規定されている。 Next, with reference to FIG. 148 (b), the contents of the time saving state selection table 223f1 defined in the operation time effect selection table 222f will be described. FIG. 148 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving state selection table 223f1. The time saving state selection table 223f1 is a data table that is referred to when determining the production mode of the operation effect in the "chance mode" in which the time saving state is set, and is the timing at which the frame button 22 is operated and the timing when the frame button 22 is operated. Different operation modes are defined according to the type of operation method executed by the player for the frame button 22 and the value of the acquired effect counter 223f.

具体的には、図148(b)に示した通り、操作タイミングが高速変動期間(第1期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜149」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「150〜189」の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「190〜198」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲に、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 148 (b), the operation timing is in the high-speed fluctuation period (first period), the operation method is "normal push", and the value of the acquired effect counter 223f is "0". In the range of "~ 149", "none" indicates that the operation effect is not executed, and in the range of "150 to 189", whether or not the variable effect being executed is in the reach state is indicated by the third symbol variation. The "reach suggestion" indicating the effect suggested therein is defined, and the "state suggestion" indicating the effect for suggesting the currently set gaming state is defined in the range of "190 to 198". Further, when the operation method is "long press", "background mode transition" indicating that the background mode is shifted is defined in the range of the acquired effect counter 223f in the range of "0 to 198". ..

ここで、本制御例では、遊技者が枠ボタン22に対して実行可能な操作方法が複数設定されており、枠ボタン22を押下した状態が2秒未満である場合に判定される「通常押し」と、枠ボタン22を押下した状態が2秒以上継続した場合に判定される「長押し」と、が設定されている。そして、遊技者の操作方法に応じて異なる操作演出が実行されるように構成している。これにより、遊技者が任意に操作方法を選択することで様々な操作演出を実行することができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することが出来る。 Here, in this control example, a plurality of operation methods that can be executed by the player for the frame button 22 are set, and it is determined when the state in which the frame button 22 is pressed is less than 2 seconds. ", And" long press ", which is determined when the state in which the frame button 22 is pressed continues for 2 seconds or more, is set. Then, different operation effects are executed according to the operation method of the player. As a result, the player can execute various operation effects by arbitrarily selecting the operation method. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

なお、本制御例では、遊技者が操作可能な操作方法として、上述した2種類の操作方法を用いているが、これに限ること無く、例えば、パチンコ機10に枠ボタン22以外の操作手段(例えば、第2枠ボタン)を設け、遊技者が押下した枠ボタンの種類に応じて異なる操作演出が選択されるように構成しても良いし、所定期間(例えば、2秒間)の間に、複数の操作手段に対して実行された操作の順序に対応させて複数の操作方法を設定するように構成しても良い。さらに、遊技者が枠ボタン22を押下した時点で「通常押し」と判定し、その後、その押下状態が所定期間(例えば、2秒)継続した場合に、「長押し」と追加判定することで、「長押し」専用の操作演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, the above-mentioned two types of operation methods are used as the operation methods that can be operated by the player, but the present invention is not limited to this, and for example, the pachinko machine 10 has an operation means other than the frame button 22 ( For example, a second frame button) may be provided so that different operation effects are selected according to the type of frame button pressed by the player, or during a predetermined period (for example, 2 seconds). It may be configured to set a plurality of operation methods according to the order of operations executed for a plurality of operation means. Further, when the player presses the frame button 22, it is determined as "normal press", and then, when the pressed state continues for a predetermined period (for example, 2 seconds), it is additionally determined as "long press". , It may be configured to execute an operation effect dedicated to "long press".

さらに、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下可能な枠ボタン22の構成以外に、遊技者が上下左右方向に傾倒操作可能なレバー部材や、遊技者が回動操作可能な回動部材から成る操作手段を設けても良い。また、遊技者が部材を直接操作するのでは無く、所定の検知領域を有する近接センサを設け、その検知領域内に進入させた手を近接センサに検知させることで所定の操作を実行したと判定可能な操作手段(例えば、タッチセンサ等)を設けても良く、遊技者が任意に所定の操作を実行可能であって、その操作内容に応じて異なる操作方法を選択できるものであれば良い。 Further, as an operating means that can be operated by the player, in addition to the configuration of the frame button 22 that can be pressed by the player, a lever member that can be tilted in the vertical and horizontal directions by the player and a rotation operation that can be rotated by the player can be performed. An operating means composed of a moving member may be provided. Further, it is determined that the player has executed the predetermined operation by providing a proximity sensor having a predetermined detection area and causing the proximity sensor to detect the hand that has entered the detection area, instead of directly operating the member. A possible operation means (for example, a touch sensor or the like) may be provided, as long as the player can arbitrarily perform a predetermined operation and can select a different operation method according to the operation content.

また、本制御例では、「通常押し」と、「長押し」の2種類の操作方法を有する構成について説明をしたが、これに限ること無く、3種類以上の操作方法を設けても良いし、操作方法を1種類しか設けなくても良い。ここで、操作方法を1種類しか設けない場合には、当該操作が実行される間隔に応じて異なる操作演出が実行されるように構成しても良い。これにより、操作方法自体は1種類であっても、様々な操作演出を遊技者に選択させることが可能となる。 Further, in this control example, a configuration having two types of operation methods, "normal press" and "long press", has been described, but the present invention is not limited to this, and three or more types of operation methods may be provided. , Only one type of operation method may be provided. Here, when only one type of operation method is provided, different operation effects may be executed according to the interval at which the operation is executed. As a result, even if there is only one type of operation method itself, it is possible for the player to select various operation effects.

図148(b)に戻り、時短状態選択テーブル223f1の内容の説明を続ける。操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。 Returning to FIG. 148 (b), the description of the contents of the time saving state selection table 223f1 will be continued. The background mode is shifted to the range where the operation timing is in the normal time reduction fluctuation period (second period), the operation method is "normal push", and the value of the acquired effect counter 223f is in the range of "0 to 198". "Background mode transition" is specified to indicate that. Further, when the operation method is "long press", the value of the acquired effect counter 223f is in the range of "0 to 198", and "state suggestion" indicating the effect for suggesting the currently set gaming state. Is stipulated.

そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。 When the operation timing is in a specific period (during the 50th special symbol change), the operation effect is not executed regardless of the operation method and the value of the acquired effect counter 223f. Finally, the background mode is set in the range where the operation timing is in the normal time reduction fluctuation period (third period), the operation method is "normal push", and the acquired effect counter 223f value is in the range of "0 to 198". "Background mode transition" is specified to indicate the transition. In addition, when the operation method is "long press", the value of the acquired effect counter 223f is in the range of "0 to 198" in the past (when the "chance mode" is set (after the jackpot game ends)). "Past state suggestion" is defined to indicate the effect for suggesting the set game state.

次に、図149を参照して、操作時演出選択テーブル222fに規定されている確変状態選択テーブル223f2の内容について説明をする。図149は、確変状態選択テーブル223f2の内容を模式的に示した模式図である。この確変状態選択テーブル223f2は、確変状態が設定されている「チャンスモード」中における操作演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、枠ボタン22が操作されたタイミングと、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作方法の種別と、取得した演出カウンタ223fの値とに応じて異なる操作演出の演出態様が規定されている。 Next, with reference to FIG. 149, the contents of the probability variation state selection table 223f2 defined in the operation-time effect selection table 222f will be described. FIG. 149 is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation state selection table 223f2. The probability change state selection table 223f2 is a data table that is referred to when determining the effect mode of the operation effect in the "chance mode" in which the probability change state is set, and is the timing at which the frame button 22 is operated and the timing. Different operation modes are defined according to the type of operation method executed by the player for the frame button 22 and the value of the acquired effect counter 223f.

具体的には、図149に示した通り、操作タイミングが高速変動期間(第1期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜119」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「120〜139」の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「140〜189」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」、「190〜198」の範囲は、背景モードを移行することを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲に、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 149, the operation timing is in the high-speed fluctuation period (first period), the operation method is "normal push", and the acquired effect counter 223f has a value of "0 to 119". In the range of, "None" indicates that the operation effect is not executed, and in the range of "120 to 139", it is suggested during the third symbol variation whether or not the variable effect being executed is in the reach state. The "reach suggestion" indicating the effect to be performed is in the range of "140 to 189", the range of "state suggestion" indicating the effect for suggesting the currently set gaming state, and the range of "190 to 198" are the background. "Background mode transition" is specified to indicate the mode transition. Further, when the operation method is "long press", "background mode transition" indicating that the background mode is shifted is defined in the range of the acquired effect counter 223f in the range of "0 to 198". ..

また、操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜169」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「170〜198」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。 Further, the background mode is shifted to the range where the operation timing is in the normal time reduction fluctuation period (second period), the operation method is "normal push", and the acquired effect counter 223f value is in the range of "0 to 169". In the range of "170 to 198", "background mode transition" indicating that the game is played is defined, and "state suggestion" indicating an effect for suggesting the currently set gaming state is defined. Further, when the operation method is "long press", the value of the acquired effect counter 223f is in the range of "0 to 198", and "state suggestion" indicating the effect for suggesting the currently set gaming state. Is stipulated.

そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。 When the operation timing is in a specific period (during the 50th special symbol change), the operation effect is not executed regardless of the operation method and the value of the acquired effect counter 223f. Finally, the background mode is set in the range where the operation timing is in the normal time reduction fluctuation period (third period), the operation method is "normal push", and the acquired effect counter 223f value is in the range of "0 to 198". "Background mode transition" is specified to indicate the transition. In addition, when the operation method is "long press", the value of the acquired effect counter 223f is in the range of "0 to 198" in the past (when the "chance mode" is set (after the jackpot game ends)). "Past state suggestion" is defined to indicate the effect for suggesting the set game state.

以上、説明をした通り、大当たり遊技終了後の演出モードとして「チャンスモード」が設定された場合には、時短状態である場合と、確変状態である場合と、で異なるデータテーブルを参照して操作演出の演出態様が選択されるように構成しており、設定されている遊技状態に応じて各演出態様が選択される割合を異ならせている。よって、実行される操作演出の演出態様に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させることが可能となるため、遊技者に意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 As explained above, when the "chance mode" is set as the production mode after the jackpot game ends, the operation is performed by referring to different data tables depending on whether the time is shortened or the probability is changed. It is configured so that the effect mode of the effect is selected, and the ratio of each effect mode selected is different depending on the set gaming state. Therefore, since it is possible to make the player predict the game state currently set based on the effect mode of the operation effect to be executed, the player can enthusiastically operate the frame button 22.

また、特定の操作タイミングにおいて、演出モードとして「チャンスモード」が設定され得る複数の遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)が設定されている場合に実行され易い演出態様(有利演出態様)として、例えば、「第1期間」中の「通常押し」により実行される「状態示唆」の操作演出を設けているため、「第1期間」中の「通常押し」により「状態示唆」の操作演出が実行された場合に、有利遊技状態が設定されているのでは?と期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 In addition, among a plurality of game states (probability change state, time saving state) in which "chance mode" can be set as the effect mode at a specific operation timing, an advantageous game state (probability change state) that is advantageous to the player is set. As an effect mode (advantageous effect mode) that is easy to be executed when there is, for example, since an operation effect of "state suggestion" that is executed by "normal pressing" in the "first period" is provided, the "first period" Isn't the advantageous game state set when the operation effect of "state suggestion" is executed by the "normal push" in the middle? It is possible to play the game with a sense of expectation.

さらに、「第1期間」中に操作演出を複数回実行可能に構成しているため、「第1期間」中に上述した有利演出態様で操作演出が実行された回数が増加すればするほど、有利遊技状態が設定されている期待度を高めることができるため、遊技者により意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 Further, since the operation effect can be executed a plurality of times during the "first period", the more the number of times the operation effect is executed in the above-mentioned advantageous effect mode during the "first period", the more. Since it is possible to increase the degree of expectation that the advantageous gaming state is set, the player can enthusiastically operate the frame button 22.

加えて、特定の操作タイミングにおいて、演出モードとして「チャンスモード」が設定され得る複数の遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)が設定されている場合にのみ実行される演出態様(確定演出態様)として、例えば、「第1期間」中の「通常押し」により実行される「背景モード移行」の操作演出を設けているため、「第1期間」中の「通常押し」により「背景モード移行」の操作演出が実行された場合に、有利遊技状態が設定されていることを把握することができる。 In addition, among a plurality of gaming states (probability change state, time saving state) in which "chance mode" can be set as the effect mode at a specific operation timing, an advantageous gaming state (probability change state) that is advantageous to the player is set. As an effect mode (fixed effect mode) that is executed only when the above is performed, for example, an operation effect of "background mode transition" that is executed by "normal pressing" during the "first period" is provided. It is possible to grasp that the advantageous gaming state is set when the operation effect of "background mode transition" is executed by "normal pressing" during "1 period".

また、上述した有利演出態様や、確定演出態様として、他の条件下(例えば、「第2期間」中の「通常押し」)において選択され得る演出態様を用いている。より詳細には、「状態示唆」の演出態様は、「第1期間」中の「通常押し」により実行された場合には、確変状態が設定されている期待度が高くなり、「第2期間」中の「通常押し」により実行された場合には、時短状態が設定されている期待度が高くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、「チャンスモード」が設定されているどの期間中にどの演出態様で操作演出が実行されたのかを分析しながら遊技を行わせる楽しみを提供することができる。 Further, as the above-mentioned advantageous effect mode and the final effect mode, an effect mode that can be selected under other conditions (for example, "normal push" during the "second period") is used. More specifically, when the effect mode of the "state suggestion" is executed by the "normal push" in the "first period", the expectation that the probability change state is set becomes high, and the "second period" When it is executed by "normal push" in "", it is configured so that the expectation that the time saving state is set is high. With this configuration, the player is provided with the enjoyment of playing the game while analyzing in which effect mode the operation effect was executed during which period in which the "chance mode" is set. be able to.

以上、図148、及び図149を参照して、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に、選択され得る操作演出の演出態様の内容、及び、選択される際に参照されるデータテーブル(ボタン操作時演出選択テーブル222f)の内容について説明をしたが、本第1制御例では、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照するように構成している。そして、各データテーブルには、同一の演出態様が、選択割合を異ならせて規定されている。これにより、実行される操作演出の演出態様だけでは現在の遊技状態を遊技者に把握させ難くし、複数回の操作演出を実行することより、各演出態様の選択割合を把握することで現在の遊技状態を把握可能にすることができる。よって、遊技者に対して操作演出を複数回実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 As described above, with reference to FIGS. 148 and 149, the content of the effect mode of the operation effect that can be selected when the player operates the operation means (frame button 22), and is referred to when the player selects the operation effect. Although the contents of the data table (effect selection table 222f at the time of button operation) have been described, in the first control example, different data tables are referred to according to the set gaming state. Then, in each data table, the same effect mode is defined with different selection ratios. As a result, it is difficult for the player to grasp the current game state only by the effect mode of the operation effect to be executed, and by executing the operation effect a plurality of times, the selection ratio of each effect mode can be grasped to obtain the current state. It is possible to grasp the game state. Therefore, it is possible to enthusiastically perform the game so that the player can execute the operation effect a plurality of times.

なお、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、現在設定されている遊技状態と、現在設定されている演出モードと、に基づいて、異なるデータテーブルを参照して操作演出の演出態様を選択するように構成しても良い。これにより、確変状態が設定されている場合において、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定されている場合と、「チャンスモード」が設定されている場合とで、異なる操作演出を実行することができる。 In this control example, it is configured to refer to different data tables according to the set game state, but the present limitation is not limited to this, for example, the currently set game state and the currently set game state are set. It may be configured to refer to a different data table and select the effect mode of the operation effect based on the effect mode. As a result, when the probability change state is set, different operation effects can be executed depending on whether the effect mode is set to "super chance mode" or "chance mode". can.

ここで、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定されている場合には、例えば、現在の遊技状態が設定されていることを示唆する演出態様である「状態示唆」を実行する必要が無いため、代わりに、「リーチ示唆」の演出態様や、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に特定の抽選結果(大当たり当選や、所定時間以上の変動時間が設定される変動パターン)を示す情報が含まれているか否かを示唆する「先読み示唆」の演出態様を規定すると良い。これにより、「スーパーチャンスモード」が設定されている状態においても、遊技者に操作演出を意欲的に実行させることができる。 Here, when the "super chance mode" is set as the effect mode, for example, it is not necessary to execute the "state suggestion" which is the effect mode suggesting that the current game state is set. , Instead, the production mode of "reach suggestion" and the winning information stored in the winning information storage area 223b show a specific lottery result (a jackpot winning or a fluctuation pattern in which a fluctuation time of a predetermined time or longer is set). It is advisable to specify the production mode of "look-ahead suggestion" that suggests whether or not information is included. As a result, even in the state where the "super chance mode" is set, the player can enthusiastically execute the operation effect.

さらに、操作演出の演出態様を選択するためのデータテーブル(ボタン操作時演出選択テーブル222f)の種別を、大当たり当選時の遊技状態や、大当たり種別(特別図柄の停止表示態様)、第3図柄表示装置81の表示面に表示された第3図柄の停止表示態様、或いは、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に応じて異ならせるように構成しても良い。 Further, the type of the data table (effect selection table 222f at the time of button operation) for selecting the effect mode of the operation effect is the game state at the time of winning the jackpot, the jackpot type (stop display mode of the special symbol), and the third symbol display. It may be configured so as to be different depending on the stop display mode of the third symbol displayed on the display surface of the device 81 or the presence or absence of V winning during the jackpot game.

この場合、例えば、遊技状態として時短状態が設定され、且つ、演出モードとして「チャンスモード」が設定される場合において、通常大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定される場合と、確変大当たり遊技中に球をV入賞させることができず、その大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定される場合と、で「チャンスモード」中に実行される操作演出の演出態様を異ならせることができる。具体的には、確変の大当たり遊技終了後に時短状態が設定された「チャンスモード」中には、前回の大当たり遊技が確変大当たり遊技であったことを示唆する「過去大当たり種別示唆」の演出態様を規定すると良い。これにより、実際には時短状態が設定されているにも関わらず、確変状態が設定されているのではと遊技者に思わせることができる。また、前回の大当たり遊技が確変大当たり遊技であったにも関わらず、V入賞させることができなかったことを報知する「過去遊技履歴報知」の演出態様を規定しても良い。これにより、今後実行する遊技の内容を改め易くすることができる。 In this case, for example, when the time saving state is set as the game state and the "chance mode" is set as the effect mode, the "chance mode" is set after the end of the normal jackpot game, and the probability variation jackpot game. It is possible to make the production mode of the operation effect executed during the "chance mode" different between the case where the ball cannot be V-winned inside and the "chance mode" is set after the jackpot game is completed. Specifically, during the "chance mode" in which the time saving state is set after the probability change jackpot game ends, the production mode of "past jackpot type suggestion" suggesting that the previous jackpot game was the probability variation jackpot game is displayed. It is good to specify. As a result, it is possible to make the player think that the probabilistic state is set even though the time saving state is actually set. Further, the production mode of "past game history notification" for notifying that the V prize could not be won even though the previous jackpot game was a probabilistic jackpot game may be specified. This makes it easier to revise the content of the game to be executed in the future.

次に、図144(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図144(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、普通図柄保留球数カウンタ223h、特殊演出中フラグ223i、V入賞フラグ223j、V演出実行フラグ223k、V報知フラグ223m、時短中カウンタ223n、特殊連続予告フラグ223o、演出モード記憶エリア223p、連続予告実行中フラグ223q、SW有効時間カウンタ223r、特殊有効時間カウンタ223s、操作中カウンタ223t、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 144 (b). As shown in FIG. 144 (b), the RAM 223 of the voice lamp control device 113 includes a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a special symbol reserved ball number counter 223c, a special symbol fluctuation start flag 223d, and a stop type selection flag. 223e, effect counter 223f, slave state setting area 223g, normal symbol hold ball number counter 223h, special effect in progress flag 223i, V winning flag 223j, V effect execution flag 223k, V notification flag 223m, time saving medium counter 223n, special continuous notice A flag 223o, an effect mode storage area 223p, a continuous advance notice executing flag 223q, a SW effective time counter 223r, a special effective time counter 223s, an operating counter 223t, and other memory areas 223z are provided at least.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図61参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 61) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process performs the command determination process. , The command is parsed and processing is performed according to the command.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(第1エリア〜第4エリア)とを特別図柄に対して有しており、これらの各エリアには、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が第1エリアから順に格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223b has one execution area and four holding areas (first area to fourth area) for special symbols, and each of these areas is from the main control device 110. The winning information included in the output winning information command is stored in order from the first area. Based on the information stored in the winning information storage area 223a, the lottery result of the reserved ball or the like can be determined by the voice lamp control device 113 before the start of fluctuation.

本制御例では、第1特別図柄の保留球を最大で4個、第2特別図柄の保留球を最大で4個、それぞれ保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア223bには、第1特別図柄用の4つの保留エリアと、第2特別図柄用の4つの保留エリアとが形成される。なお、本制御例では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とは同時に実行されないように構成しており、第1特別図柄の保留球と、第2特別図柄の保留球とをともに有している状態で新たな特別図柄抽選を実行する場合には、第2特別図柄の保留エリアのうち、最古に記憶された入賞情報(第1エリアに記憶された入賞情報)が実行エリアへと移行するように構成されている。そして、第2エリア〜第4エリアに格納されている各入賞情報が1つ若い番号の保留エリアへとシフトするように構成されている。即ち、本制御例のパチンコ機10は、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも優先して実行されるように構成されている。 In this control example, a maximum of four reserved balls of the first special symbol and a maximum of four reserved balls of the second special symbol are configured so that they can be reserved and stored. Therefore, the winning information storage area 223b has a maximum of four reserved balls. Four holding areas for the first special symbol and four holding areas for the second special symbol are formed. In this control example, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are not executed at the same time, and the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are set. When executing a new special symbol lottery while having both, the oldest stored prize information (winning information stored in the first area) in the reserved area of the second special symbol is executed. It is configured to move to the area. Then, each winning information stored in the second area to the fourth area is configured to shift to the holding area having a lower number. That is, the pachinko machine 10 of this control example is configured so that the second special symbol lottery is executed with priority over the first special symbol lottery.

なお、本制御例のパチンコ機10とは異なり、例えば、特別図柄の種別に関わらず、保留球を獲得した順番に応じて特別図柄抽選が実行されるパチンコ機10(所謂、入賞順消化のパチンコ機10)であれば、入賞情報格納エリア223bに8つの保留エリアを設け、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が第1エリアから順に記憶されるように構成すれば良い。また、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選と、を同時に(重複して)実行可能なパチンコ機10(所謂、同時変動タイプのパチンコ機10)であれば、本制御例の構成に対して、1つの実行エリアに替えて、第1特別図柄用の第1実行エリアと、第2特別図柄用の第2実行エリアと、を設け、各特別図柄に対応した保留エリアの第1エリアに記憶されている入賞情報が各特別図柄に対応した実行エリアへと移行するように構成すれば良い。 In addition, unlike the pachinko machine 10 of this control example, for example, regardless of the type of special symbol, the pachinko machine 10 in which the special symbol lottery is executed according to the order in which the reserved balls are acquired (so-called pachinko machine of winning order digestion). In the case of machine 10), eight holding areas may be provided in the winning information storage area 223b so that the winning information included in the winning information command output from the main control device 110 is stored in order from the first area. good. Further, if the pachinko machine 10 (so-called simultaneous fluctuation type pachinko machine 10) capable of simultaneously (overlapping) executing the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, the configuration of this control example can be used. On the other hand, instead of one execution area, a first execution area for the first special symbol and a second execution area for the second special symbol are provided, and the first area of the hold area corresponding to each special symbol is provided. It suffices to configure so that the winning information stored in is transferred to the execution area corresponding to each special symbol.

特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110から送信された保留球数コマンドに対応する値を計数するためのカウンタであって、第1特別図柄の保留球数を計数するための第1特別図柄保留球数カウンタ223c1と、第2特別図柄の保留球数を計数するための第2特別図柄保留球数カウンタ223c2と、を有している。即ち、特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol reserved ball number counter 223c is a counter for counting the value corresponding to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and is a first counter for counting the number of reserved balls of the first special symbol. It has a special symbol reserved ball number counter 223c1 and a second special symbol reserved ball number counter 223c2 for counting the number of reserved balls of the second special symbol. That is, the number of reserved balls corresponding to the special symbol is set based on the reserved ball number command output from the main control device 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて各特別図柄の保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol reserved ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls of each special symbol based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol reserved ball number counter 223c determines the number of reserved balls. It is designed to be managed.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって第1特別図柄の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において新たな第1特別図柄抽選を実行するために第1特別図柄の保留球数を減算した場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を、音声ランプ制御装置113へ送信する。また、第2入球口640への入球によって第2特別図柄の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において新たな第2特別図柄抽選を実行するために第2特別図柄の保留球数を減算した場合に、加算後または減算後の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls of the first special symbol is added by entering the ball into the first entry port 64, or in the main control device 110, a new first special symbol lottery is performed. When the number of reserved balls of the first special symbol is subtracted in order to execute, the reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or subtraction. ) Is transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when the number of reserved balls of the second special symbol is added by entering the second ball entrance 640, or in order to execute a new second special symbol lottery in the main control device 110, the second special symbol When the number of reserved balls in the above is subtracted, the reserved ball number command (special figure 2 reserved ball number command) indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e after addition or subtraction is sent to the voice lamp control device 113. Send.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド、特図2保留球数コマンド)を受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、或いは、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223c(第1特別図柄保留球数カウンタ223c1、第2特別図柄保留球数カウンタ223c2)に格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command (special figure 1 hold ball number command, special figure 2 hold ball number command) transmitted from the main control device 110, the main control device 113 receives the hold ball number command from the hold ball number command. The value of the first special symbol holding ball number counter 203d or the second special symbol holding ball number counter 203e of 110 is acquired, and the special symbol holding ball number counter 223c (the first special symbol holding ball number counter 223c1, the second It is stored in the special symbol reserved ball number counter 223c2). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol hold ball number counter 223c according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110, so that the first special symbol hold ball of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e.

特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、保留図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol reserved ball number counter 223c is used for displaying the reserved symbol. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223c in response to the reception of the reserved ball number command, and also stores the stored special symbol reserved ball number counter 223c. In order to notify the display control device 114 of the value of, a display hold ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数を第3図柄表示装置81の副表示領域Ds1(図122(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、特別図柄抽選の実行が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the number of hold balls corresponding to the value of the special symbol hold ball number counter 223c of the voice lamp control device 113. Is displayed in the sub-display area Ds1 (see FIG. 122 (b)) of the third symbol display device 81, and the drawing of the image is controlled. As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223d is changed while synchronizing with the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main control device 110. Therefore, the number of reserved symbols displayed on the third symbol display device 81 also changes while synchronizing with the values of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main control device 110. Can be made to. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which execution of the special symbol lottery is suspended.

特図変動開始フラグ223dは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特別図柄の変動パターンを通知する特図変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。なお、特図変動開始フラグ223dは、第1特別図柄に対応する第1特図変動開始フラグ223d1と、第2特別図柄に対応する第2特図変動開始フラグ223d2と、を有しており、主制御装置110から送信された特図変動パターンコマンドが示す特別図柄の種別に対応させてオン、オフの設定がされる。 The special figure fluctuation start flag 223d is set to off as an initial value when the power is turned on, and is set to on when a special figure fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the special symbol output from the main controller 110 is received. .. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81. The special figure change start flag 223d has a first special figure change start flag 223d1 corresponding to the first special symbol and a second special figure change start flag 223d2 corresponding to the second special symbol. On / off is set according to the type of the special symbol indicated by the special symbol variation pattern command transmitted from the main control device 110.

特図停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から出力される特別図柄の変動停止種別を通知する停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。なお、この特図停止種別選択フラグ223eは、第1特別図柄に対応する第1特図停止種別選択フラグ223e1と、第2特別図柄に対応する第2特図停止種別選択フラグ223e2と、を有しており、主制御装置110から送信された停止種別コマンド(特図停止種別コマンド)に含まれる特別図柄の種別に対応させてオン、オフの設定がされる。 The special figure stop type selection flag 223e is set to on when a stop type command for notifying the variable stop type of the special symbol output from the main control device 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81. The special figure stop type selection flag 223e has a first special figure stop type selection flag 223e1 corresponding to the first special symbol and a second special figure stop type selection flag 223e2 corresponding to the second special symbol. Then, on / off is set according to the type of the special symbol included in the stop type command (special figure stop type command) transmitted from the main control device 110.

演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタであって、「0〜198」の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。なお、詳細な説明は省略するが、この演出カウンタ223fは、複数のカウンタから構成されており、それぞれ更新規則が異なるように規定されている。何れのカウンタも、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)が実行される毎にカウンタの更新処理が実行されるように構成している。そして、メイン処理の実行間隔内において変動パターンの選択や、各種演出の選択処理を複数種類実行する場合には、演出カウンタ223fが有する異なるカウンタの値を取得して処理を実行するように構成している。これにより、同一タイミング(メイン処理の同一周期内)において演出カウンタ223fの値を用いる処理が複数回実行された場合であっても、演出カウンタ223fの同一値を用いて各種演出等を選択することを抑制することができる。 The effect counter 223f is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like, and is repeatedly updated in the range of "0 to 198". It should be noted that each time the main process is executed, one is added and updated. Although detailed description will be omitted, the effect counter 223f is composed of a plurality of counters, and is defined so that the update rules are different for each. Each counter is configured so that the counter update process is executed every time the main process (see FIG. 174) of the voice lamp control device 113 is executed. Then, when a plurality of types of variation pattern selection or various effect selection processes are executed within the execution interval of the main process, the values of different counters of the effect counter 223f are acquired and the processes are executed. ing. As a result, even when the process using the value of the effect counter 223f is executed a plurality of times at the same timing (within the same cycle of the main process), various effects and the like can be selected using the same value of the effect counter 223f. Can be suppressed.

従状態設定エリア223gは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223gに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。さらに、従状態設定エリア223gには、現在設定されている遊技状態を記憶する現遊技状態記憶領域と、現在の遊技状態が設定される以前に設定されていた遊技状態を記憶する過去遊技状態記憶領域と、を有しており、現在の遊技状態がどのような過程を経て設定されたのかを算出可能に構成している。これにより、例えば、時短状態が設定されている場合において、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されたのか、それとも、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その後、確変終了条件が成立したことを契機に時短状態が設定されたのかを判別し、その判別結果に基づいた演出(過去の遊技状態を遊技者に示唆するための過去状態示唆演出)を実行することができる。また、従状態設定エリア223gは、通常状態、確変状態、時短状態の他に、大当たり遊技状態、普図当たり遊技状態、といった遊技状態も記憶することができるように構成している。 In the slave state setting area 223g, data corresponding to the state command output from the main control device 110 is set. The current gaming state can also be determined by the voice lamp control device 113 based on the data set in the slave state setting area 223g. The state setting command is output from the main control device 110 even when the power is turned on, and the backed up game state can be determined by the voice lamp control device 113. Further, in the slave state setting area 223g, a current game state storage area for storing the currently set game state and a past game state memory for storing the game state set before the current game state is set are stored. It has an area and, and is configured so that it is possible to calculate what kind of process the current game state was set through. As a result, for example, when the time saving state is set, is the time saving state set after the jackpot game ends, or the probability change state is set after the jackpot game ends, and then the probability change end condition is satisfied. It is possible to determine whether or not the time saving state is set in, and execute an effect (past state suggestion effect for suggesting the past game state to the player) based on the determination result. Further, the slave state setting area 223g is configured to be able to store game states such as a jackpot game state and a normal figure hit game state in addition to the normal state, the probability change state, and the time saving state.

普通図柄保留球数カウンタ223hは、主制御装置110から送信された普図保留球数コマンドに対応する値を計数するためのカウンタであって、主制御装置110のMPU201のRAM203が有する普通図柄の保留球数を計数するための普通図柄保留球数カウンタ203fの値と同期してその値が加算、減算されるものである。なお、詳細な内容は、上述した特別図柄保留球数カウンタ223cに対して、対象を特別図柄から普通図柄へと変更した点で相違するだけでありそれ以外は同一であるため省略する。 The normal symbol hold ball number counter 223h is a counter for counting the value corresponding to the normal symbol hold ball number command transmitted from the main control device 110, and is a counter of the normal symbol included in the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110. The value is added or subtracted in synchronization with the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f for counting the number of reserved balls. The detailed contents are omitted because they are the same as the above-mentioned special symbol reserved ball number counter 223c except that the target is changed from the special symbol to the normal symbol.

特殊演出中フラグ223iは、通常状態中に第2特別図柄変動が実行されることを示すためのフラグであって、通常状態中に第2特別図柄変動が実行される条件が成立した場合にオンに設定される。具体的には、通常状態において第2特別図柄変動が実行される場合、或いは、第1特別図柄変動が実行されている状態で特図2保留を獲得した場合にオンに設定される。そして、特殊演出中フラグ223iがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動が実行される場合、即ち、特図2保留が0の場合にオフに設定される。本制御例では、特殊演出中フラグ223iがオンに設定される期間を示すために、「チャンスゾーン」演出(図124(b)参照)が実行される。 The special effect in progress flag 223i is a flag for indicating that the second special symbol change is executed in the normal state, and is turned on when the condition for executing the second special symbol change in the normal state is satisfied. Is set to. Specifically, it is set to ON when the second special symbol change is executed in the normal state, or when the special figure 2 hold is acquired in the state where the first special symbol change is executed. Then, when the first special symbol variation is executed while the special effect in-progress flag 223i is set to on, that is, when the special figure 2 hold is 0, it is set to off. In this control example, a "chance zone" effect (see FIG. 124 (b)) is executed to indicate the period during which the special effect flag 223i is set to on.

V入賞フラグ223jは、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを示すためのフラグであって、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合にオンに設定される。具体的には、主制御装置110にてV入賞コマンドが設定された場合に(図171のS2216参照)、そのV入賞コマンドが送信される。そして、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される入賞コマンド処理(図177のS4212参照)においてV入賞コマンドを受信したと判別した場合に(図177のS4407:Yes)、オンに設定される。 The V winning flag 223j is a flag for indicating that the ball has passed the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, and is set to ON when the ball has passed the specific area (V gate) 65v. NS. Specifically, when the V winning command is set in the main control device 110 (see S2216 in FIG. 171), the V winning command is transmitted. Then, when it is determined that the V winning command has been received in the winning command processing (see S4212 in FIG. 177) executed in the command determination processing of the voice lamp control device 113 (see S4112 in FIG. 175), it is determined that the V winning command has been received (S4407 in FIG. 177). : Yes), set to on.

このV入賞フラグ112jは、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において実行されるエンディング処理(図181のS4715参照)にて参照され(図181のS4801)、今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したか(V入賞したか)が判別される。そして、エンディング処理(図181のS4715参照)にてオンに設定されていると判別した場合に(図181のS4801:Yes)、オフに設定される。 The V winning flag 112j is referred to in the ending process (see S4715 in FIG. 181) executed in the jackpot-related process (see S4218 in FIG. 180) (S4801 in FIG. 181), and the specific area (see S4801 in FIG. It is determined whether the ball has passed the V gate) 65v (whether the V has won a prize). Then, when it is determined in the ending process (see S4715 in FIG. 181) that it is set to on (S4801: Yes in FIG. 181), it is set to off.

本制御例では、大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させる(V入賞)ための演出としてV報知演出を実行可能に構成しており、V入賞の有無に応じて、V入賞時(Vラウンド終了時)と、大当たり遊技のエンディング時とに実行される演出の演出態様を可変させるように構成している。さらに、V報知演出が実行されているか否かに応じて、V入賞時の演出態様と、大当たり遊技のエンディング時の演出態様とを可変させるように構成している。このように、V入賞の有無に基づいて可変設定される演出を、V入賞時とは異なるタイミング(エンディング時)で実行可能とするために、V入賞の有無をV入賞フラグ112jの設定状況により判別可能に構成している。 In this control example, the V notification effect can be executed as an effect for passing the ball through the specific area (V gate) 65v (V prize) during the jackpot game, and V is configured depending on the presence or absence of the V prize. It is configured to change the production mode of the effect executed at the time of winning a prize (at the end of the V round) and at the ending of the jackpot game. Further, the effect mode at the time of winning the V prize and the effect mode at the ending of the jackpot game are changed according to whether or not the V notification effect is executed. In this way, in order to enable the effect that is variably set based on the presence or absence of the V prize to be executed at a timing (ending time) different from that at the time of the V prize, the presence or absence of the V prize depends on the setting status of the V prize flag 112j. It is configured so that it can be identified.

V演出実行フラグ223kは、大当たり遊技中にV報知演出を実行することを示すためのフラグであって、大当たり遊技中にV報知演出を実行すると決定した場合にオンに設定されるものである。具体的には、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合(図180のS4701:Yes)であって、今回の大当たりが確変大当たりである場合に(図180のS4703:No)、V報知実行選択テーブル222eを参照してV報知演出の実行の有無が決定される。そしてV報知演出を実行すると判別した場合に(図180のS4705:Yes)、オンに設定される(図180のS4706参照)。 The V effect execution flag 223k is a flag for indicating that the V notification effect is executed during the jackpot game, and is set to be turned on when it is determined to execute the V notification effect during the jackpot game. Specifically, in the jackpot-related processing (see S4218 in FIG. 180), when it is determined that the jackpot start command has been received (S4701: Yes in FIG. 180), and the current jackpot is a probabilistic jackpot (see S4218 in FIG. 180). With reference to S4703: No) of FIG. 180 and the V notification execution selection table 222e, whether or not to execute the V notification effect is determined. Then, when it is determined that the V notification effect is to be executed (S4705: Yes in FIG. 180), it is set to ON (see S4706 in FIG. 180).

そして、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において実行されるエンディング処理(図181のS4715参照)にて、V入賞フラグ112jがオンに設定されていない場合、即ち、大当たり遊技中にV入賞が発生しなかった場合に参照され(図181のS4802)、オンに設定されていると判別した場合には(図181のS4802:Yes)、エンディング演出の演出態様を切り替えるための処理を実行し(図181のS4804)、その後、オフに設定される(図181のS1804)。 Then, in the ending process (see S4715 in FIG. 181) executed in the jackpot-related process (see S4218 in FIG. 180), when the V winning flag 112j is not set to ON, that is, the V winning is won during the jackpot game. If it does not occur, it is referred to (S4802 in FIG. 181), and if it is determined that it is set to ON (S4802: Yes in FIG. 181), a process for switching the effect mode of the ending effect is executed (S4802 in FIG. 181). S4804 in FIG. 181) and then set to off (S1804 in FIG. 181).

本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、その大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定し、V報知演出の実行を決定した場合には、その時点でエンディング期間中の演出態様として、確変状態が設定されることを示すための演出態様(図127(b),(d)参照)を設定するように構成している。つまり、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行する場合には、V入賞した時点で遊技者に対してその旨が報知されるため、エンディング期間に実行されるエンディング演出においても、遊技者に確変状態が設定されることを示すための演出態様(図127(b),(d)参照)が設定されるように構成している。よって、大当たり遊技中にV入賞しなかった場合には、エンディング演出の演出態様を、時短状態が設定されることを示すための演出態様(図127(a),(c)参照)へと切り替える処理を実行する。 In this control example, when the probability variation jackpot game is executed, it is determined whether or not to execute the V notification effect during the jackpot game, and when the execution of the V notification effect is decided, the ending is performed at that time. As the effect mode during the period, the effect mode (see FIGS. 127 (b) and 127 (d)) for showing that the probability variation state is set is set. That is, when the V notification effect is executed during the probability change jackpot game, the player is notified when the V prize is won, so that the player is surely changed even in the ending effect executed during the ending period. It is configured so that an effect mode (see FIGS. 127 (b) and 127 (d)) for indicating that the state is set is set. Therefore, if the V prize is not won during the jackpot game, the effect mode of the ending effect is switched to the effect mode (see FIGS. 127 (a) and 127 (c)) for indicating that the time saving state is set. Execute the process.

一方、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行しない場合には、V入賞したとしてもその旨を遊技者に報知すること無く、エンディング演出の演出態様として、時短状態が設定されることを示すための演出態様(図127(a),(c)参照)が予め設定されるため、大当たり遊技中にV入賞しなかった場合であっても、エンディング演出の演出態様を切り替える処理を実行する必要が無い。 On the other hand, when the V notification effect is not executed during the probabilistic jackpot game, even if the V prize is won, the player is not notified to that effect, and the time saving state is set as the effect mode of the ending effect. Since the effect mode (see FIGS. 127 (a) and 127 (c)) is set in advance, it is necessary to execute the process of switching the effect mode of the ending effect even if the V prize is not won during the jackpot game. There is no.

時短中カウンタ223nは、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される期間を計測するためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定される場合に(大当たり遊技終了後に)、予め定められた値(本制御例では「100」)が設定される。そして、時短中カウンタ223nの値が1以上である状態で特別図柄変動が実行されると、その値が1減算され、時短中カウンタ223nの値が「0」となった場合に、普通図柄の低確率状態へと移行したと判別する。また、時短中カウンタ223nの値に基づいて、普通図柄の高確率状態における詳細な期間を判別するように構成している。 The time saving medium counter 223n is a counter for measuring the period in which the time saving state (high probability state of the normal symbol) is set, and when the high probability state of the normal symbol is set (after the jackpot game ends), A predetermined value (“100” in this control example) is set. Then, when the special symbol change is executed while the value of the time saving / medium counter 223n is 1 or more, the value is subtracted by 1, and when the value of the time saving / medium counter 223n becomes "0", the normal symbol is used. It is determined that the state has shifted to the low probability state. Further, it is configured to determine the detailed period in the high probability state of the normal symbol based on the value of the time saving / medium counter 223n.

特殊連続予告フラグ223oは、演出モードとして「チャンスモード」が設定されている高速変動期間(第1期間)中に連続予告演出の実行条件が成立したことを示すためのフラグであって、連続予告演出の実行条件が成立した場合にオンに設定される。この特殊連続予告フラグ223oがオンに設定されると、操作手段に対する操作を有効に判別可能となる特殊有効期間が設定され、その特殊有効期間中に操作手段に対して特定の操作が行われた場合に、連続予告演出が実行される。 The special continuous advance notice flag 223o is a flag for indicating that the execution condition of the continuous advance notice effect is satisfied during the high-speed fluctuation period (first period) in which the "chance mode" is set as the effect mode, and is a continuous advance notice. It is set to on when the execution condition of the effect is satisfied. When this special continuous notice flag 223o is set to on, a special valid period is set so that the operation on the operating means can be effectively determined, and a specific operation is performed on the operating means during the special valid period. In that case, a continuous notice effect is executed.

具体的には、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図175のS4112参照)の一部である入賞コマンド処理(図177のS4212参照)にて、特図用入賞情報コマンド(特別図柄に対応する入賞情報コマンド)を受信した場合に実行される特図用入賞情報コマンド処理(図178のS4406参照)において、現在が高速変動期間中である(時短中カウンタ223nの値が75よりも大きい)と判別された場合に(図178のS4502:Yes)、連続予告実行選択テーブル222dを参照して連続予告演出を実行すると判別した場合に(図178のS4506:Yes)、オンに設定される(図178のS4507)。 Specifically, in the winning command processing (see S4212 in FIG. 177), which is a part of the command determination processing (see S4112 in FIG. 175) of the voice lamp control device 113, the special drawing winning information command (corresponding to the special symbol). In the special figure winning information command processing (see S4406 in FIG. 178), which is executed when the winning information command) is received, the current high-speed fluctuation period is in progress (the value of the time saving / medium counter 223n is larger than 75). (S4502: Yes in FIG. 178), and when it is determined to execute the continuous advance notice effect with reference to the continuous advance notice execution selection table 222d (S4506: Yes in FIG. 178), it is set to ON (S4506: Yes in FIG. 178). S4507 of FIG. 178).

そして、第2特別図柄変動に対応する変動演出を選択するための特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)にて、「チャンスモード」が設定されている場合に実行されるチャンスモード中演出設定処理(図185のS5116参照)にて、特殊連続予告フラグ223oの設定状況が参照され(図185のS5210)、オンに設定されている場合に、枠ボタン22への操作を有効に判別可能な特殊有効期間として、特殊有効時間タイマ223sに3秒に対応する値が設定され(図181のS5211)、その後、オフに設定される。 Then, the chance mode is executed when the "chance mode" is set in the special figure 2 effect mode setting process (see S4907 in FIG. 184) for selecting the variation effect corresponding to the second special symbol variation. In the middle effect setting process (see S5116 in FIG. 185), the setting status of the special continuous notice flag 223o is referred to (S5210 in FIG. 185), and when it is set to ON, the operation to the frame button 22 is enabled. As the discriminating special valid period, a value corresponding to 3 seconds is set in the special valid time timer 223s (S5211 in FIG. 181), and then it is set to off.

このように、連続予告演出の実行条件が成立した場合にのみ、操作手段への操作が有効に判別される特殊有効期間を設定し、その特殊有効期間内に遊技者が操作手段に対して特定の操作を実行した場合にのみ、連続予告演出を実行可能とすることで、連続予告演出を実行しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、連続予告演出を実行するための複数の情報(連続予告演出の実行条件が成立したか否かを示す情報や、特殊有効期間が設定される期間(設定されている期間)を示す情報や、連続予告演出を実行させために操作手段に対して行う操作内容を示す情報)を、遊技者に報知するための報知演出の報知態様を可変させることにより、連続予告演出の実行難易度を容易に可変調整することができる。 In this way, a special valid period is set in which the operation on the operating means is effectively determined only when the execution condition of the continuous advance notice effect is satisfied, and the player specifies the operating means within the special valid period. By making it possible to execute the continuous advance notice effect only when the operation of is executed, the player can enthusiastically perform the game in order to execute the continuous advance notice effect. In addition, a plurality of information for executing the continuous advance notice effect (information indicating whether or not the execution condition of the continuous advance notice effect is satisfied, information indicating a period in which the special validity period is set (set period), and information indicating , Information indicating the operation content to be performed on the operation means to execute the continuous advance notice effect), by changing the notification mode of the notification effect for notifying the player, the difficulty level of executing the continuous advance notice effect is facilitated. Can be variably adjusted to.

なお、この場合、特別図柄抽選で大当たり当選した場合(する場合)に、連続予告演出の実行条件が成立し易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して連続予告演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。加えて、連続予告演出の実行条件が成立している状態において、特殊有効期間外に遊技者が操作手段に対して特定の操作を実行した場合に、特殊有効期間が設定されるタイミングを遊技者に案内する案内報知演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してより意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this case, when the big hit is won (when the special symbol lottery is performed), it is preferable to configure the structure so that the execution condition of the continuous advance notice effect can be easily satisfied. As a result, the player can be enthusiastically played the game in order to execute the continuous advance notice effect. In addition, when the execution condition of the continuous advance notice effect is satisfied and the player executes a specific operation on the operation means outside the special validity period, the player sets the timing at which the special validity period is set. It is preferable to configure the guidance notification effect to guide the user. As a result, the player can be made to operate the operation means more enthusiastically, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

演出モード記憶エリア223pは、普通図柄の高確率状態中に設定される各種演出モードが格納される記憶領域であって、時短中カウンタ223nの値に応じて異なる演出モードが記憶される。そして、現在の演出モードを判別する際に、格納されている演出モードが読み出される。具体的には、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)にて、時短中カウンタ223nの値が読み出され(図185のS5201)、読み出した値に対応する演出モード(高速期間(高速変動期間)、通常第1期間(第1期間)、通常第2期間(第2期間))が設定され記憶される。そして、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合に記憶されている情報がクリアされる。 The effect mode storage area 223p is a storage area for storing various effect modes set in the high probability state of the normal symbol, and different effect modes are stored according to the value of the time saving / medium counter 223n. Then, when the current effect mode is determined, the stored effect mode is read out. Specifically, in the chance mode effect setting process (see S5012 in FIG. 185), the value of the time reduction / medium counter 223n is read (S5201 in FIG. 185), and the effect mode corresponding to the read value (high-speed period (high-speed period (high-speed period (high-speed period))). High-speed fluctuation period), normal first period (first period), normal second period (second period)) are set and stored. Then, the stored information is cleared when the high-probability state of the normal symbol shifts to the low-probability state.

連続予告実行中フラグ223qは、第3図柄の変動演出として連続予告演出が設定されていることを示すためのフラグであって、連続予告演出が実行されている場合にオンに設定される。そして、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)にて、設定状況が判別され(図185のS5208)、オンに設定されている場合には(図185のS5208:Yes)、連続予告演出に対応する演出態様が決定される。そして、連続予告演出が終了した場合にオフに設定される。このように構成することで、連続予告演出中に実行される新たな変動演出において、連続予告演出に対応しない別の演出態様が設定されることを抑制することができる。 The continuous advance notice executing flag 223q is a flag for indicating that the continuous advance notice effect is set as the variation effect of the third symbol, and is set to ON when the continuous advance notice effect is executed. Then, the setting status is determined by the effect setting process in the chance mode (see S5012 in FIG. 185) (S5208 in FIG. 185), and when it is set to ON (S5208: Yes in FIG. 185), continuous notice is given. The production mode corresponding to the production is determined. Then, it is set to off when the continuous advance notice effect is completed. With such a configuration, it is possible to suppress the setting of another effect mode that does not correspond to the continuous advance notice effect in the new variable effect executed during the continuous advance notice effect.

SW有効時間タイマ223rは、第3図柄の変動表示期間内に設定される枠ボタン22の操作を有効に判別する操作有効期間を計測するためのタイマであって、操作有効期間が設定される場合に、操作有効期間の長さに対応する値が設定され、時間の経過に伴って、値が減算されるように構成している。そして、操作有効期間中に遊技者が枠ボタン22を操作した場合に、その値が0にクリアされる。このように、枠ボタン22の操作を有効に判別する操作有効期間を設定することにより、操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に実行される演出(操作演出)が過剰に実行されることを抑制することができる。 The SW valid time timer 223r is a timer for measuring the operation valid period for effectively determining the operation of the frame button 22 set within the fluctuation display period of the third symbol, and when the operation valid period is set. A value corresponding to the length of the operation validity period is set in, and the value is subtracted with the passage of time. Then, when the player operates the frame button 22 during the operation valid period, the value is cleared to 0. In this way, by setting the operation validity period for effectively determining the operation of the frame button 22, the effect (operation effect) executed when the operation means (frame button 22) is operated is excessively executed. Can be suppressed.

なお、本制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として枠ボタン22のみを設けているが、例えば、操作手段として、枠ボタン22(第1操作手段)以外に、第2操作手段等の複数の操作手段を設ける場合には、各操作手段に対して異なる操作有効期間を設定する場合がある。その場合は、各操作手段に対してSW有効時間タイマ223rを設けることで、各操作手段の操作有効期間を重複して設定することができる。 In this control example, only the frame button 22 is provided as an operation means that can be operated by the player. For example, as the operation means, in addition to the frame button 22 (first operation means), a second operation means or the like may be used. When a plurality of operation means are provided, different operation validity periods may be set for each operation means. In that case, by providing the SW effective time timer 223r for each operating means, the operating valid period of each operating means can be set in duplicate.

特殊有効時間タイマ223sは、特殊連続予告フラグ223oがオンに設定されている状態で、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)が実行された場合にのみ設定される、枠ボタン22への操作を有効に判別する操作有効期間(特殊操作有効期間)を計測するためのタイマであって、特殊操作有効時間が設定される場合に、その特殊操作有効時間の長さに対応する値が設定され、時間の経過に伴って、値が減算されるように構成している。そして、枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)において、特殊操作有効期間内であるか否かが判別され(図186のS5306)、有効時間内であると判別した場合に(図186のS5306:Yes)、枠ボタン22の操作が有効に取り扱われる。本制御例では、通常の操作有効期間(SW有効時間タイマ223rの値が0よりも大きい期間)内に枠ボタン22を操作した場合と、特殊操作有効期間(特殊有効時間タイマ223sの値が0よりも大きい期間)内に枠ボタン22を操作した場合とで異なる操作演出が実行されるように構成しており、具体的には、特殊操作有効期間内に枠ボタン22を操作した場合には、次に実行される特別図柄変動から対象となる特別図柄変動が終了するまでの複数の特別図柄変動期間を跨いだ連続予告演出が実行されるように構成している。そして、その連続予告演出が実行された場合には、背景モードが専用の背景モード(天国モード)へと移行するように構成している。よって、通常の枠ボタン22への操作により背景モード移行が抑制されている期間内においては、背景モード移行が実行されるだけで遊技者に対して大当たり当選の期待度を高めさせることができる。 The special effective time timer 223s is set to the frame button 22 only when the effect setting process (see S5012 in FIG. 185) is executed in the chance mode while the special continuous notice flag 223o is set to ON. It is a timer for measuring the operation valid period (special operation valid period) that effectively determines the operation of, and when the special operation valid time is set, the value corresponding to the length of the special operation valid time is It is set so that the value is subtracted over time. Then, in the frame button input monitoring / effect processing (see S4107 in FIG. 186), it is determined whether or not it is within the special operation valid period (S5306 in FIG. 186), and when it is determined that it is within the valid time (FIG. 186 S5306: Yes), the operation of the frame button 22 is effectively handled. In this control example, the frame button 22 is operated within the normal operation valid period (the period in which the value of the SW valid time timer 223r is larger than 0) and the special operation valid period (the value of the special effective time timer 223s is 0). It is configured so that an operation effect different from that when the frame button 22 is operated within a larger period) is executed. Specifically, when the frame button 22 is operated within the special operation valid period. , The continuous advance notice effect is executed over a plurality of special symbol change periods from the next special symbol change to the end of the target special symbol change. Then, when the continuous advance notice effect is executed, the background mode is configured to shift to the dedicated background mode (heaven mode). Therefore, within the period in which the transition to the background mode is suppressed by the normal operation of the frame button 22, it is possible to raise the expectation of the player to win the jackpot only by executing the transition to the background mode.

操作中カウンタ223tは、遊技者が枠ボタン22を押下している期間を計測するためのカウンタであって、遊技者が枠ボタン22を計測して押下している場合に、時間経過に伴ってカウンタの値が更新されるものである。この操作中カウンタ223tが計測した値に基づいて、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作の種別が判別される(図186のS5313参照)。 The operating counter 223t is a counter for measuring the period during which the player presses the frame button 22, and when the player measures and presses the frame button 22, the time elapses. The value of the counter is updated. Based on the value measured by the operation counter 223t, the type of operation performed by the player with respect to the frame button 22 is determined (see S5313 in FIG. 186).

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

図137に戻り説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 Returning to FIG. 137, the description will be continued. In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol variation effect of the third symbol display device 81 and the like are performed. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by this display command, thereby matching the display of the third symbol display device 81 with the voice output from the voice output device 226. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図121参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 121). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volt AC supplied from the outside, and has a voltage of 12 volt for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power cutoff, power cutoff) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図121参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 121) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

<第1制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図150〜図155を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図150は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<About the electrical configuration of the display control device in the first control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in the first control example will be described with reference to FIGS. 150 to 155. FIG. 150 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via the bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of winning a special symbol and the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot are different, the symbol displayed on the third symbol display device 81. Since there are models with exactly the same configuration, the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display fluctuation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the fluctuation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, fetches the instruction code, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure; the same applies hereinafter), a system reset can be applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is added by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in this control example, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81, instead of storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, in general, NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow, especially when random access is performed. For example, when reading data arranged continuously on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-continuous data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this control example, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed in the MPU 231 and the image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character storage area 234a2 described later of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using a NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further store the control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, it is provided to store the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) occur when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234b is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and to avoid reading and writing data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Performs data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in the individual NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234b contains one page (for example, 2 kilobytes) including the data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR flash 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b can output the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the assigned address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is transferred to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR type ROM 234d is the first program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be made executable in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. Is set to, and the corresponding data (instruction code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231a, and assigns the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 is selected from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR type ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR type ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this control example, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are NOR type ROM 234d. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is peculiar to the NAND flash memory in that it takes a long time from the designation of the address to the output of the data in reading the data on the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set the buffer RAM 234c from its read. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d among the boot programs. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", and the MPU 231 can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program includes a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. , The fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program is stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a or the data table storage area 233b. Then, in the MPU 231, first, the boot program in the first program storage area 234d1 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined program storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a and reads the control program stored in the program storage area 233a. Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図187のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図187のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data used in the control program (for example, the display data table and the transfer data table described later) are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the initial setting process (see S6002 in FIG. 187) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 187) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図155参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 155) described later transmitted from the MPU 231, and draws one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example). Process in parallel in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図189(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 189 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, the NAND flash memory facilitates a large capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be maintained high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing the image, but at the time of drawing the image, the NAND flash memory 234a having a slow read speed Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the above and the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. The end address (final address of the storage source), transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (resident video RAM 235 or the normal video RAM 236). Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during the power-on, and when the power is turned on, the main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. In addition to 235e and an error message image area 235f, at least a variable image area 235b when the power is turned on and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、特図入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The main image area 235a at power-on is used as the main image at power-on to be displayed on the third symbol display device 81 between the time the power is turned on and the time when all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is the area that stores the corresponding data. Further, in the fluctuating image area 235b when the power is turned on, the player starts the game while the main image when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the ball entering the special figure entry port 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to a fluctuating image when the power is turned on, which displays the lottery result performed by the main control device 110 by a fluctuating effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図187のS6003,S6004参照)。 When the power supply is started from the power supply unit 251 of the MPU 231, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 187).

ここで、図151を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図151は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, a variation image when the power is turned on will be described with reference to FIG. 151. FIG. 151 shows the power-on displayed by the third symbol display device 81 while the display control device 114 is transferring the image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after the power is turned on. It is explanatory drawing explaining the time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図151(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the main image area 235a at power-on, and the main image at power-on shown in FIG. 151 (a). The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図151(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図151(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図151(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図151(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display fluctuation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the fluctuation pattern command from the main control device 110 which is the instruction command for starting the fluctuation, the display control device 114 sees FIG. 151 (b). On the display screen of the main image when the power is turned on, as shown in FIG. At the same position as the symbol, the image of the “x” symbol that fluctuates when the power is turned on is displayed alternately and repeatedly during the fluctuation period. Then, from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 and the stop type command, the lottery performed by the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "big hit of a special symbol", the image shown in FIG. 151 (b) is displayed for a certain period of time after the variation effect is stopped, and if it is "out of the special symbol", it is shown in FIG. 151 (c). The displayed image is displayed for a certain period of time after the fluctuation effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a at power-on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image at power-on displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has stopped. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Further, by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、特図入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図151(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, if the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and the ball is detected at the special figure entry port 64, the fluctuating image at power-on The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in the area 235b, and the images shown in FIGS. 151 (b) and 151 (c) are alternately displayed on the third symbol display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 to be displayed. As a result, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the fluctuation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に特図入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, since the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the power is turned on. If a ball is detected in the special figure entry port 64 while the hour main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is immediately displayed on the third symbol display device 81. Can be done.

図150に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図152を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図152は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図152(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図152(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B〜Dに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 150, the description will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 152, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. FIG. 152 is an explanatory diagram illustrating the four types of rear images and the range of the rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image, and FIG. 152 (a) is an explanatory diagram showing " FIG. 152 (b) shows the back side A corresponding to the "city stage", and the back side B to D corresponding to the "forest stage", the "river stage", and the "sky stage", respectively. ..

各背面A〜Dに対応する背面画像は、図152に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 152, as the rear image corresponding to each of the rear surfaces A to D, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A〜Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the back surfaces A to D (hereinafter, referred to as "scrolling images") are configured so that the back image is continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a'are composed of an image corresponding to the width of the display area in the horizontal direction, and the image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the back type change is decided based on the back type selection table (not shown) and the stage is changed to "city stage", "forest stage", "river stage", or "empty stage", MPU231 First, the area between the position a and the position a'of the corresponding rear image is set as the initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image of the initial position is displayed on the third symbol display device 81. .. Then, with the passage of time, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and further, the display area is displayed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a'. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the positions a and c in a smooth connection so as to flow toward the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、時間の経過とともに、(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, the rear image on the back surface E is displayed on the third symbol display device 81 in the order of (a) → (b) → (c) → (a) → ... With the passage of time. Specifically, on the back surface E, the image of the mountain towering over the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are displayed in a fixed position. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color tone of the sky image spreading on the mountain changes with the passage of time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、朝やけ示す背面画像に戻る繰り返し背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", an orange sky indicating the sunrise is displayed as the initial rear image of the back E. Then, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time has passed, a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black with the passage of time, and after a predetermined time elapses, a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually begins to turn white from black and then changes to orange. Then, after a lapse of a predetermined time, the repeated back image returning to the back image showing the morning glow is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図152(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. As shown in FIG. 152 (a), the back surface A corresponding to the city stage, which is the initial stage, has the entire range of the back surface A, that is, the back surface of the resident video RAM 235 in which all the image data corresponding to the position a to the position d are recorded. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is played without changing the stage while the initial stage "city stage" is displayed, so the image data on the back A corresponding to the frequently displayed "city stage" is displayed. By making all of them resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図152(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eに対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "empty stage" are a part of the back surface as shown in FIG. 152 (b). That is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Further, the image data corresponding to the back surface E corresponding to the island stage is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process after the power is turned on, and is resident.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to make the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all the rear images, but if this is done, the resident video RAM 235 will be resident. As a result, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B〜Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B〜Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is fixed in the range from the position a to the position a', and the position is from the position a including the initial position. Since the image data corresponding to the image between b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the fluctuation starts even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed. When the stage change is decided by the lottery at the time, the initial position of the back side B to D is immediately displayed as the third symbol by using the image data resident in the back side image area 235c of the resident video RAM 235. It can be displayed on the device 81, and can be displayed while scrolling or changing the color tone with the passage of time. Further, since only the image data corresponding to a part of the range of images is stored in the back surfaces B to D, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.

また、背面B〜Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, on the back surfaces B to D, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is directed from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. While scrolling, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b'to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, the image data from the position b'to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b'to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させている間に、残りの画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、画像データの範囲が設定されている。これにより、画像を表示させている間に残りの画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、残りの画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, on the back surface E, after the image at the initial position is displayed, the image data of the remaining images is displayed while the image data is displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The range of image data is set so that the transfer from the character ROM 234 to the normal RAM 236 can be completed. As a result, the image data corresponding to the remaining image can be transferred to the normal video RAM 236 while the image is being displayed, so that the image is displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Then, using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the remaining images can be sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time.

なお、背面B〜Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図150参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 In the backs B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 150) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面B〜Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, in the backs B to D, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the images between the positions b'and b. Image data to be stored is duplicated and stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video is displayed. By displaying the image from the position b'on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so that the image between the positions a and c flows toward the left.

図150に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、特図入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 150, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols with numbers "0" to "9", which are the third symbols, is resident. As a result, when performing a variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, even though the variation effect is started in the first symbol display device 37 after the ball enters the special symbol entry port 64 or the second entry port 640, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variation effect is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, as the main symbols without the numbers "0" to "9", the main symbol consisting of the rear symbol such as a wooden box, the rear symbol and the character such as the furoshiki, the helmet, etc. Image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the above is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed after one variation effect is stopped. Be done. As a result, when the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demo effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbol without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

また、本制御例では、設定される背景モード(背面画像)に応じて表示態様が異なる第3図柄が表示されるように構成している。よって、第3図柄エリア235dには、背景モードが切り替わる毎に、切り替わり後の背景モードに対応する第3図柄の表示画像データが格納される。これにより、第3図柄エリア235dに全ての背景モードに対応する全ての第3図柄に対する画像データを格納する必要が無くなるため、記憶容量の削減を図ることができる。 Further, in this control example, the third symbol having a different display mode is displayed according to the set background mode (rear image). Therefore, each time the background mode is switched, the display image data of the third symbol corresponding to the background mode after the switching is stored in the third symbol area 235d. As a result, it is not necessary to store the image data for all the third symbols corresponding to all the background modes in the third symbol area 235d, so that the storage capacity can be reduced.

なお、本制御例では、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することにより背景モードを切替可能に構成しているため、短期間の間に複数回の背景モード移行が実行される場合がある。そこで、本制御例では、背景モードを切り替えた後の所定期間(例えば、10秒間)は、切替前の背景モードに対応する画像データを第3図柄エリア235dから消去しないように構成している。これにより、頻繁に背景モードを切り替える事象が発生したとしても、第3図柄エリア235dへと画像データを格納する処理が煩雑に実行されることを抑制することができる。また、第3図柄記憶エリア235dに対して、予め、複数の背景モード毎に対応させた複数の第3図柄の画像データを格納するように構成しても良い。 In this control example, since the background mode can be switched by the player operating the operating means (frame button 22), the background mode transition is executed a plurality of times in a short period of time. There is. Therefore, in this control example, the image data corresponding to the background mode before switching is not erased from the third symbol area 235d during a predetermined period (for example, 10 seconds) after switching the background mode. As a result, even if an event of frequently switching the background mode occurs, it is possible to prevent the process of storing the image data in the third symbol area 235d from being complicatedly executed. Further, the image data of a plurality of third symbols corresponding to each of the plurality of background modes may be stored in advance in the third symbol storage area 235d.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these is displayed in the character design area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but is resident. By reading the image data resident in the character symbol area 235e of the video RAM 235 in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 causes a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the occurrence of other errors is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, so that the display control device 114 determines the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is given by including the transfer data information in the drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While expanding the image and expanding the image in one frame buffer, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 is executed to display the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffers 236b and the second frame buffer 236c, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. NS.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. NS. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing the work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counting counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a rear image change flag 233w, a rear image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a confirmation display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be maintained. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described and display data for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110. This is an area in which the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 and the transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one effect displayed by the table are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 by using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect and an opening effect. , Display data tables corresponding to round production, ending production, and demo production are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect started by the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, the stop symbol indicating the deviation is finally displayed as a stop, while the stop type of the variation effect is jackpot A and jackpot B. If any of the above, the stop symbol indicating each jackpot is finally displayed as a stop. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening production is a production for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened, and the round production will start from now on. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be played. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special gaming state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. The third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demo effect is stored. Further, as the variation display data table, which is a display data table for variation effect, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図153を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図153は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. 153. FIG. 153 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in this control example) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. The content (drawing content) of the image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for identifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed enlarged from the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be reduced from the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for identifying a known α-blending coefficient used when performing a superposition process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and light in the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, and a character used for various effects such as a boy image and characters, is defined for each address. In addition, one or a plurality of information about the effect and the character is defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Eのいずれかを表示させるか、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are displayed with respect to the passage of time. Since it is constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table. This back type is the back A to E corresponding to the stage selected by the player (one of "city stage", "forest stage", "river stage", "sky stage", and "island stage"). Information is described that specifies whether to display one of them or to display a rear image different from the rear images A to E. Further, as the back surface type, when specifying to display a back image different from the back images A to E, information for specifying which back image is to be displayed is also described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that any of the back surfaces A to E is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A to E as a drawing target. In addition, the range of the back image to be displayed for the frame is specified according to the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back images A to E, the back image to be displayed is specified from the back type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, a case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type will be described. It may be specified as the position information indicating whether or not to be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed with respect to the frame based on the elapsed time from the display of the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time from the display of the rear image in the range corresponding to the initial position and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating the above) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), the symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because the symbol changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the elapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol has a unique number, the fluctuation symbol in the previous variation effect and the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. By managing with the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuating at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図153の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in the start address "0000H" of the display data table, and the data table is described in the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 153). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図155参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is added by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f, the pointer is then added. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 155) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable production images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capacity of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than game machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can only be realized based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

次いで、図154を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図154は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 154. FIG. 154 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified by the display data table, it is resident. The transfer data information for transferring the image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the sprite image data used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図154のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") for which transfer should be started at the time indicated by the address. (Corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 154). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図154のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (corresponding to the address "0002H" in FIG. 154).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図154の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As with the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 154, in the example of FIG. 154). In "02F0H"), "End" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図155参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the display data table to be used is selected by the MPU 231 according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 155) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図154の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 154, when the pointer 233f becomes “0001H” or “097H”, the MPU 231 creates the transfer data information defined at the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", since the Bull data is defined at the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 receives display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and is associated with the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to be started at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図151(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図187参照)の中でオンに設定される(図187のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図199(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (main image at power-on and variable image at power-on) shown in FIGS. 151 (a) to 151 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on or the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM. , MPU231 is set to on in the main process (see FIG. 187) (see S6005 in FIG. 187). Then, in order to display an image other than the image at the time of power-on on the third symbol display device 81 at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, It is set to off (see S7605 in FIG. 199 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図189(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図190〜図195参照)および表示設定処理(図196〜図198参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 189 (b)), and is simplified. When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 189 (b)) and the simple display setting process (see FIG. 189 (b)) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. (See S6309 in 189 (b)) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. The processing (see FIGS. 190 to 195) and the display setting processing (see FIGS. 196 to 198) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図199(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図199(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図200参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 199 (a)), and the simple image display flag 233c is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 199 (b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 200) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It is selected and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 155), which will be described later, is generated in which the contents of instructions for drawing an image are described. As a result, the third symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is obtained for each frame. A drawing list (see FIG. 155), which will be described later, is generated in which drawing instructions are described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the Full data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data defined at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If (that is, if the Null data is not described), the transferred data information is added to a drawing list (see FIG. 155) described later that describes the instruction content for drawing an image to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 shifts the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, it is necessary to draw the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図189(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図198のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 189 (b). ), The pointer update process (see S7205 in FIG. 198) is executed, and the value of the pointer 233f is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図155参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and describes a drawing list described later. (See FIG. 155) is created, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 If the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller that draws an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing the drawing list instructed to 237.

ここで、図155を参照して、描画リストの詳細について説明する。図155は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図155に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. 155. FIG. 155 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 155, a back image used in the image of one frame and a third symbol (designs 1, Symbol 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls Design 1, Number of reserved balls Symbol 2, ..., Error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as (design). In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucent according to the translucent value. Performs conversion processing, synthesizes with other sprites according to α blending information, performs color tone correction processing according to color information, and performs filtering processing according to the filter specification information by the method specified by that information. Then, the image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a hold for displaying a hold ball number symbol). Based on the image, warning image notifying the occurrence of an error, etc.), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) data are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 depends on the sprite type. Therefore, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., Number of reserved balls symbol 1, number of reserved balls symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Further, when the transfer data information is described in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 describes the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source final address in ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a to store the transfer target image data) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 starts an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。 The timekeeping counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233d, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this control example) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図189(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図196のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (FIG. 189 (b). ) Is executed, the time counting counter 233h is decremented by 1 (see S7207 in FIG. 196). As a result, when the value of the timekeeping counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not it is present.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図187のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 187) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図200参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 200) executed by the MPU 231. It is said. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as the one sprite is always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図200のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図200のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and of the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 200). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7714 in FIG. 200). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load on each part of the display control device 114, and reduce the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図201のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) (hereinafter, referred to as “drawing target buffer”). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 201).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and displays the image with the drive signal for the third symbol display device 81. By transferring the information, the display process of displaying the image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図189(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated in accordance with the drawing target buffer information being transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, setting it to "1" if the value is "0" and "0" if the value is "1". Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the process (see S6306 in FIG. 189 (b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. NS.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. NS. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図195(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図200のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図200のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The rear image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the rear image displayed on the third symbol display device 81. If the back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and if it is off, it means that the change is not performed. The rear image change flag 233w is set to on when the rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 195 (a)). Further, the rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 200), and is set to off when the rear image change process is executed (see S7710 in FIG. 200). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command and the effect mode change command received from the voice lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図195(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The rear image discrimination flag 233x is a flag indicating the set rear image type. This flag is composed of, for example, 1 byte, and each back type is associated with each bit. If any bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back type corresponding to the on bit is set as the current back type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is on, it means that the rear surface A is set. When the rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to on for the rear image discrimination flag 233x (FIG. 195 (a). ) S7002). At this time, all other bits are set to off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back type can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図196参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図196のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図191(a)のS6505、図192(a)のS6705、図192(b)のS6805、図193のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demo display flag 233y is a flag indicating whether or not the demo is being produced. If the demo display flag 233y is on, it means that the demo is being produced, and if it is off, it means that the demo is not being produced. This demo display flag 233y is set to on when the demo display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 196) (see S7221 in FIG. 196), and the demo display data table is set. It is set to off when other display data tables other than are set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 191 (a), S6705 in FIG. 192 (a), S6805 in FIG. 192 (b). , See S6905 in FIG. 193). With this demo display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demo is currently being produced.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図196参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図196のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図191(a)のS6505、図192(a)のS6705、図192(b)のS6805、図193のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The confirmation display flag 233z is a flag indicating whether or not the confirmation display effect is being executed. Here, the final display effect indicates an effect of stopping and displaying (confirming display) the stop symbol for a predetermined period (for example, 1 second) after the fluctuation pattern. If the confirmation display flag 233z is on, it means that the confirmation display effect is in progress, and if it is off, it means that the confirmation display effect is not in progress. The confirmation display flag 233z is set to on when the confirmation display data table is set to the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 196) (S7214 in FIG. 196), and is other than the confirmation display data table. It is set off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 191 (a), S6705 in FIG. 192 (a), S6805 in FIG. 192 (b), FIG. See S6905 in 193). With this confirmation display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the current confirmation display effect is in progress.

<第1制御例における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図156から図172のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control processing executed by the main control device in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 156 to 172. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 ms in this control example). There are an interrupt process and an NMI interrupt process that is activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

本第1制御例では、上述した通り、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)と、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)と、を共に記憶している状態において、第2特別図柄の抽選を優先的に実行するように構成している。また、大当たり遊技が実行されている間に、可変入賞装置65内に配設された特定領域(Vゲート)65Vに球を通過させることにより、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成している。さらに、遊技者に有利な遊技状態である確変状態を終了させるための終了条件として、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に成立する終了条件以外に、特別図柄抽選が所定回数(例えば、50回)実行された場合に成立する終了条件を設けるように構成している。 In this first control example, as described above, in a state where both the lottery right of the first special symbol (special figure 1 hold) and the lottery right of the second special symbol (special figure 2 hold) are stored. The lottery of the second special symbol is preferentially executed. Further, by passing the ball through a specific area (V gate) 65V arranged in the variable winning device 65 while the jackpot game is being executed, a high probability state of a special symbol is set after the jackpot game is completed. It is configured to be done. Further, as an end condition for ending the probabilistic state, which is a game state advantageous to the player, in addition to the end condition that is established when a big hit is won in the special symbol lottery, the special symbol lottery is performed a predetermined number of times (for example, 50 times). It is configured to provide an end condition that is satisfied when it is executed.

図156は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 156 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt processing, first, the reading processing of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this control example), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this control example), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、999,99,999)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the second per random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (999, 99, respectively in this control example, respectively). When it reaches 999), it clears to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への球の入球(始動入賞)や第2入球口640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図157〜図162を参照して後述する。 Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display devices 37a and 37b, the special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, a start winning process is executed in connection with the entry of the ball into the first entry port 64 (starting winning) and the entry of the ball into the second entry opening 640 (starting winning) (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 157 to 162.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図163および図164を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106), and the through is accompanied by the passage of the ball at the normal symbol start port (through gate) 67. The gate passage process is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through-gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 163 and 164. After executing the through-gate passage process, the launch control process is then executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process to determine whether to turn on / off the firing. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図157を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図157は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図157のS104参照)は、特別図柄を、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図157のS104参照)について説明する。 Next, with reference to FIG. 157, a special symbol variation process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 157 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). The special symbol variation processing (see S104 in FIG. 157) makes various determinations (hit / fail determinations) and determinations based on the acquired counter values, and uses the determined variation display mode by predetermined control. The first symbol display device 37 can be controlled to enable variable display, the third symbol display device 81 can be used to set various commands for executing the variable display effect of the third symbol and the fourth symbol, and the determination result ( The control for stopping and displaying is executed in the display mode indicating the hit / fail determination result). Hereinafter, the special symbol variation processing (see S104 in FIG. 157) will be described.

この特別図柄変動処理(S104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であるかを判別する(S201)。具体的には、大当たり中フラグ203kがオンであるかを判別する。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation processing (S104), first, it is determined whether or not the special symbol is currently in the jackpot (during the jackpot game) (S201). Specifically, it is determined whether or not the jackpot middle flag 203k is on. As a result of the determination, if the special symbol is in the jackpot (during the jackpot game) (S201: Yes), the present process is terminated as it is.

S201の処理において、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)ではないと判別した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、即ち、新たな特別図柄抽選(変動)を実行可能な状態であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)と、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいかを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the process of S201, when it is determined that the special symbol is not in the jackpot game (during the jackpot game) (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202). ), If the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), that is, if a new special symbol lottery (variation) can be executed, the first special symbol holding ball number counter. Acquire the value of 203d (the number of holdings of the variable display based on the lottery of the first special symbol N1) and the value of the counter 203e of the number of reserved balls of the second special symbol (the number of holdings of the variable display based on the lottery of the second special symbol N2). (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203e is subtracted by 1 (S205) and changed by calculation. A hold ball number command indicating the value of the second special symbol hold ball number counter 203e is set (S206). The hold ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is directed to the voice lamp control device 113 in the external output process of the main process described later executed by the MPU 201. Will be sent. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the second special symbol hold ball number counter 203e from the hold ball number command, and transfers the extracted value to the special symbol hold ball number counter 223c of the RAM 223. Store.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S208の処理へ移行する。 After setting the hold ball number command by the process of S206, the data stored in the second special symbol hold ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the second special symbol hold ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. The data is shifted and the process shifts to S208.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S204:No)、S203の処理で取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいかを判別する(S210)。 On the other hand, in the processing of S204, when the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203e is 0 (S204: No), the value of the first special symbol reserved ball counter 203d acquired in the processing of S203. It is determined whether (N1) is larger than 0 (S210).

S210の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S210:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S210の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S210:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S211)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S212)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 If it is determined in the process of S210 that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S210: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S210, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is not 0 (that is, 1 or more) (S210: Yes), the number of the first special symbol reserved balls is The value (N1) of the counter 203d is subtracted by 1 (S211), and the reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S212). The hold ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is directed to the voice lamp control device 113 in the external output process of the main process described later executed by the MPU 201. Will be sent. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol hold ball number counter 203d from the hold ball number command, and transfers the extracted value to the special symbol hold ball number counter 223c of the RAM 223. Store.

S212の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S213)、処理をS208の処理へと移行する。S207、またはS213の処理後に実行されるS208の処理では、特別図柄大当たり判定処理を実行し(S208)、次いで、特別図柄変動パターン選択処理を実行し(S209)、その後、本処理を終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S208)および特別図柄変動パターン選択処理(S209)の詳細については図158および図159を参照して後述する。 After setting the hold ball number command by the process of S212, the data stored in the first special symbol hold ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S207 (S213), and the process is processed by S208. Move to. In the process of S208 executed after the process of S207 or S213, the special symbol jackpot determination process is executed (S208), then the special symbol variation pattern selection process is executed (S209), and then this process is terminated. Details of the special symbol jackpot determination process (S208) and the special symbol variation pattern selection process (S209) will be described later with reference to FIGS. 158 and 159.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、次いで、変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。変動時間が経過していなければ(S214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S215)、その後、本処理を終了する。S215の処理では、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間カウンタの値が更新され、更新後の変動時間カウンタの値に対応させて第1図柄表示装置81の表示が更新される。この変動時間カウンタには、特別図柄変動パターン選択処理(S209)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値が、特別図柄変動の開始タイミングでセットされ、その後、S215の処理を実行する毎に更新(減算)される。一方、S214の処理で変動時間が経過したと判別された場合は(S214:Yes)、即ち、S215の処理で更新された変動時間カウンタの値が0である場合は、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S216)。停止図柄の設定は、特別図柄変動パターン選択処理(S209)によって予め行われる。この特別図柄変動パターン選択処理(S209)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA〜Eのいずれかが決定される。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), then it is determined whether or not the change time has elapsed (S214). If the fluctuation time has not elapsed (S214: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S215), and then this process is terminated. In the process of S215, the value of the fluctuation time counter for measuring the fluctuation time of the special symbol is updated, and the display of the first symbol display device 81 is updated corresponding to the value of the fluctuation time counter after the update. In this fluctuation time counter, a value indicating the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern selected in the special symbol fluctuation pattern selection process (S209) is set at the start timing of the special symbol fluctuation, and then the process of S215 is executed. It is updated (subtracted) every time it is done. On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed in the processing of S214 (S214: Yes), that is, when the value of the fluctuation time counter updated in the processing of S215 is 0, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol of is set (S216). The stop symbol is set in advance by the special symbol variation pattern selection process (S209). When this special symbol variation pattern selection process (S209) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not it is a big hit of a special symbol is determined according to the value of the random number counter C1 per first, and if it is a big hit of a special symbol, it depends on the value of the first hit type counter C2. One of the jackpots A to E is determined.

尚、本制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this control example, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, when the jackpot B is reached, the red LED is turned on, and when the jackpot C is reached, the red LED is turned on. , The green LED is turned on, and when the jackpot is D, the blue LED and the green LED are turned on. If it is off, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S217:Yes)、大当たり開始フラグ203jをオンに設定し(S218)、時短カウンタ203h、確変カウンタ203iの値をクリア(0に設定)し(S219)、S220の処理へと移行する。S218の処理によって、大当たり開始フラグ203jがオンに設定されると、主制御装置110にて実行されるメイン処理の大当たり制御処理(図113のS1804参照)が実行された場合に、S1901:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1902)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the processing of S216 is completed, when the variation display being executed by the first symbol display device 37 is started, the lottery result (current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variation start processing is displayed. It is determined whether the special symbol is a big hit (S217). If the result of this lottery is a jackpot of a special symbol (S217: Yes), the jackpot start flag 203j is set to on (S218), and the values of the time saving counter 203h and the probability variation counter 203i are cleared (set to 0) (S219). ), The process proceeds to S220. When the jackpot start flag 203j is set to ON by the process of S218, when the jackpot control process of the main process (see S1804 in FIG. 113) executed by the main control device 110 is executed, the process goes to S1901: Yes. The opening command is set by branching (S1902). As a result, the jackpot effect is started in the third symbol display device 81.

S217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S217:No)、S218,S219の処理をスキップして、更新処理を実行し(S221)、その後、S220へと移行する。 In the process of S217, if the result of the lottery this time is out of the special symbol (S217: No), the processes of S218 and S219 are skipped, the update process is executed (S221), and then the process proceeds to S220.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。S220の処理では、特図確定コマンドを設定し(S220)、本処理を終了する。 The state command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is stored in the voice lamp control device 113 in the external output process (S1801) of the main process described later executed by the MPU 201. Will be sent to. When the voice lamp control device 113 receives the state command, the voice lamp control device 113 acquires the game state included in the state command. As a result, the state grasped by the voice lamp control device 113 can be matched with the actual state of the pachinko machine 10. In the process of S220, a special figure confirmation command is set (S220), and this process is terminated.

次に、図158を参照して、特別図柄変動処理(図157のS104)の一処理である特別図柄大当たり判定処理(S208)について説明する。図158は、この特別図柄大当たり判定処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, the special symbol jackpot determination process (S208), which is one of the special symbol variation processes (S104 in FIG. 157), will be described with reference to FIG. 158. FIG. 158 is a flowchart showing this special symbol jackpot determination process (S208).

特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S301)。そして、第1当たり乱数テーブル202a(図140(a)参照)に基づいて、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S302)。 In the special symbol jackpot determination process (S208 in FIG. 158), first, each counter value stored in the special symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S301). Then, based on the first random number table 202a (see FIG. 140 (a)), it is determined whether or not the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301 matches the jackpot determination value, and the lottery is performed. The result (determination result) is acquired (S302).

S302の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S303)、大当たりであると判別した場合は(S303:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S304)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S305)、本処理を終了する。一方、S303の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S303:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(S306)、本処理を終了する。 After finishing the processing of S302, next, it is determined whether the lottery result of this time is a big hit (S303), and if it is determined to be a big hit (S303: Yes), the lottery result of the special symbol is set as a big hit. (S304), the jackpot symbol of the special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the acquired value of the hit type counter C2 (S305), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S303 that the result of the lottery this time is not a big hit (S303: No), a special symbol off symbol is set in the first symbol display device 37 (S306), and this process ends.

次に、図159を参照して、特別図柄変動処理(図157のS104)の一処理である特別図柄変動パターン選択処理(S209)について説明する。図159はこの特別図柄変動パターン選択処理(S209)を示すフローチャートである。 Next, the special symbol variation pattern selection process (S209), which is one of the special symbol variation processes (S104 in FIG. 157), will be described with reference to FIG. 159. FIG. 159 is a flowchart showing this special symbol variation pattern selection process (S209).

特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)では、まず、特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S401)。 In the special symbol variation pattern selection process (S209 in FIG. 159), first, in the special symbol jackpot determination process (S208 in FIG. 158), whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot, that is, the jackpot of the special symbol is set. It is determined whether or not it is done (S401).

S401の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S401:Yes)、大当たり種別選択テーブル202d(図141(a)〜(c)参照)と、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S402)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S403)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択テーブル202dを読み出す(S404)。 In the process of S401, when it is determined that the jackpot of the special symbol is set (S401: Yes), the jackpot type selection table 202d (see FIGS. 141 (a) to 141 (c)) is acquired. The jackpot type is determined based on the value of the first hit type counter C2 (S402). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (S403), and the current game state (normal state, latent state, probability change) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is acquired. The fluctuation pattern selection table 202d corresponding to the state) is read out (S404).

そして、S403の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S404の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202dとに基づいて変動パターンを選択し(S405)、S405の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S406)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S403 and the variation pattern selection table 202d read in the process of S404 (S405), and based on the variation pattern selected in the process of S405. Then, the special figure fluctuation pattern command is set (S406). The special symbol variation pattern command set here includes information indicating the lottery result of the special symbol lottery and the variation time of the special symbol, and is an external output process of the main process of the main control device 110 (S1801 of FIG. 167). (See) is output to the audio lamp control device 113.

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S407)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S408)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図変動時間カウンタ(図示せず)の値にセットし(S409)、本処理を終了する。S407の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図167)の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating the stop symbol of the special symbol is set (S407), the fluctuation start of the special symbol is set on the first symbol display device 37 (S408), and the fluctuation time of the selected fluctuation pattern is shown. The value is set to the value of the special figure fluctuation time counter (not shown) (S409), and this process is terminated. The special symbol stop type command set in the process of S407 includes information indicating the type of the stop symbol indicating the result of the special symbol change this time, that is, the rough type such as the out-of-reach or the out-of-reach. It is output to the audio lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 167) of the main process (FIG. 167) of the main control device 110.

一方、S401の処理において、特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(S401:No)、S402の処理をスキップしてS403の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S401, when it is determined that the lottery result of the special symbol is out of order (S401: No), the process of S402 is skipped and the process proceeds to the process of S403.

次に、図160を参照して、特別図柄変動処理(図15のS104参照)にて実行される更新処理(S221)の内容について説明をする。図160は、更新処理(S221)の内容を示したフローチャートである。この更新処理(S221)では、特別図柄変動の変動時間が経過した場合(変動停止時)に実行される処理であって、確変状態が継続して設定される期間の残期間を更新したり、時短状態が継続して設定される期間の残期間を更新したりするための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 160, the content of the update process (S221) executed in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 15) will be described. FIG. 160 is a flowchart showing the contents of the update process (S221). In this update process (S221), the process is executed when the fluctuation time of the special symbol fluctuation has elapsed (when the fluctuation is stopped), and the remaining period of the period in which the probability change state is continuously set is updated. A process for updating the remaining period of the period in which the time saving state is continuously set is executed.

更新処理(S221)が実行されると、まず確変カウンタ203iの値が0よりも大きい、即ち、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別し(S501)、確変カウンタ203iの値が0よりも大きいと判別した場合は(S501:Yes)、確変カウンタ203iの値を1減算(更新)し(S502)、次いで、更新後の確変カウンタ203iの値が0であるかを判別し(S503)、0であると判別した場合は(S503:Yes)、遊技状態格納エリア203gに時短状態を設定し(S504)、S505の処理へ移行する。また、S501の処理において確変カウンタ203iの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合(S501:No)は、現在が特別図柄の高確率状態では無いため、確変カウンタ203iの値を更新するための上述したS502〜S504の処理をスキップしてS505の処理へ移行する。 When the update process (S221) is executed, it is first determined whether the value of the probability variation counter 203i is larger than 0, that is, whether the current state is a high probability state of the special symbol (S501), and the value of the probability variation counter 203i is 0. If it is determined to be larger than (S501: Yes), the value of the probability variation counter 203i is subtracted (updated) by 1 (S502), and then it is determined whether the value of the probability variation counter 203i after the update is 0 (S503). ), If it is determined to be 0 (S503: Yes), a time saving state is set in the game state storage area 203g (S504), and the process proceeds to S505. Further, when it is determined in the processing of S501 that the value of the probability variation counter 203i is not larger than 0 (0) (S501: No), the value of the probability variation counter 203i is not currently in the high probability state of the special symbol. The process of S502 to S504 described above for updating is skipped, and the process proceeds to the process of S505.

また、S503の処理において、確変カウンタ203iの値が0では無い、即ち、確変カウンタ203iの値が0よりも大きく、確変状態(特別図柄の高確率状態)が継続する場合も(S503:No)、S504の処理をスキップしてS505の処理へ移行する。 Further, in the processing of S503, the value of the probability variation counter 203i is not 0, that is, the value of the probability variation counter 203i is larger than 0, and the probability variation state (high probability state of the special symbol) continues (S503: No). , The process of S504 is skipped and the process proceeds to the process of S505.

S505の処理では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し、0よりも大きいと判別した場合、即ち、現在が普通図柄の高確率状態である場合は(S505:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S506)、減算後の時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S507)。S507の処理において時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定し(S508)、確変カウンタ203iの値、時短カウンタ203hの値、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S509)、本処理を終了する。また、S505の処理において時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S505:No)、或いは、S507の処理において時短カウンタ203hの値が0では無いと判別した場合(S507:No)は、そのままS509の処理へ移行する。 In the processing of S505, it is determined whether the value of the time reduction counter 203h is larger than 0, and when it is determined that the value is larger than 0, that is, when the current state is a high probability state of the normal symbol (S505: Yes), the time reduction The value of the counter 203h is subtracted by 1 (S506), and it is determined whether the value of the time saving counter 203h after the subtraction is 0 (S507). When it is determined that the value of the time saving counter 203h is 0 in the processing of S507, a normal state is set in the game state storage area 203g (S508), the value of the probability variation counter 203i, the value of the time saving counter 203h, and the current gaming state. The state command indicating is set (S509), and this process is terminated. Further, in the processing of S505, it is determined that the value of the time saving counter 203h is not larger than 0 (0) (S505: No), or in the processing of S507, it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 0. In the case (S507: No), the process proceeds to S509 as it is.

次に、図161を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図156)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図161は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図161のS105)は、第1入球口64、第2入球口640のいずれかにに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(第1入球口64、第2入球口640に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。 Next, with reference to FIG. 161, a start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 156) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 161 is a flowchart showing this start winning process (S105). The start winning process (S105 in FIG. 161) determines whether or not a ball has entered (starting prize) in either the first entry port 64 or the second entry opening 640, and if the start winning is achieved, the start winning process is performed. Up to the maximum number of reserved balls (up to 4 in the first entry slot 64 and the second entry slot 640), each of the acquired counter values is stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b. It is a process to store each.

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図161のS105)について説明する。 Further, when each counter value acquired based on the reserved sphere is stored in the first special symbol reserved sphere storage area 203a or the second special symbol reserved sphere storage area 203b, respectively, the first special symbol reserved sphere storage area 203a Alternatively, a process (so-called look-ahead process) for predicting a hit / fail determination result, a selected fluctuation pattern, or the like is executed in advance based on each counter value stored in each of the second special symbol holding ball storage area 203b. .. Hereinafter, the start winning process (S105 in FIG. 161) will be described.

始動入賞処理(図161のS105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。ここでは、第1入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が第1入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別する(S601:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S602)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S603)。 In the start winning process (S105 in FIG. 161), first, it is determined whether or not the ball has entered the first ball entry port 64, which is the first start opening (S601). Here, the ball enters the ball detection switch (not shown) provided in the first ball entry port 64. It is determined that the ball has entered the first entry port 64 (there was a start prize) (S601: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S602), and the value (S602) is acquired. It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S603).

つまり、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S603:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算し(S604)、音声ランプ制御装置113に対して第1入球口64の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S605)。 That is, it is determined whether or not the number of reserved balls for the first entry port 64 is less than the upper limit of four at the present time (that is, whether or not the number of reserved balls is stored up to the upper limit). When it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S603: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is added by 1 (S604), and the voice lamp control device 113 A hold ball number command for notifying the hold number of the first ball entrance 64 (the number of hold of the lottery right of the first special symbol) is set (S605).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリアの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)し(S606)、S607の処理へ移行する。 Then, each value of various counter values (random number counter C1 per first, type counter C2 per first, variable type counter CS1) is read (acquired) from the counter buffer, and the first special symbol holding ball execution area of RAM 203 is used. Each is held (stored) in the storage area of the corresponding number of reserved balls (S606), and the process proceeds to S607.

また、S601の処理で球が第1入球口64に入球していないと判別した場合(S601:No)、或いは、S603の処理で、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S603:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算する処理をスキップして、S607の処理へ移行する。 Further, when it is determined in the process of S601 that the ball has not entered the first ball entry port 64 (S601: No), or in the process of S603, the number of reserved balls for the first ball entry port 64 is the upper limit at present. When it is determined that the value is (S603: No), the process of adding the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is skipped, and the process proceeds to the process of S607.

次に、S607〜S612までの各処理については、S601〜S606までの各処理で実行された第1始動口(第1入球口64)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。 Next, each process from S607 to S612 is the same as the process performed for winning the ball to the first starting port (first ball entry port 64) executed in each process from S601 to S606. The only difference is that the process of the above is the process executed for the second entrance 640, and thus detailed description thereof will be omitted.

S601〜S612までの各処理を実行後、先読み処理を実行し(S613)、本処理を終了する。 After executing each process from S601 to S612, a look-ahead process is executed (S613), and this process is terminated.

この先読み処理(S613)については、図162を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本制御例では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 This look-ahead process (S613) will be described later with reference to FIG. 162, but the hit / fail determination is made from each counter value newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. A process for determining the result, the determined fluctuation pattern, the stop type, and the like is executed. In this control example, it is configured to execute a process of determining a hit / fail judgment result, a determined fluctuation pattern, a stop type, etc. based on each newly stored counter value, but the present invention is limited to this. Without, for example, when there is a new start winning, all the reserved storages stored (stored) in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b are correct or not. It may be configured to execute the process of discriminating the determination result, the determined fluctuation pattern, the stop type, and the like.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過した場合や、普通図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 Further, in this control example, when new information (winning information) is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b, that is, the lottery right of the special symbol is newly acquired. In this case, the content of the lottery right (winning information) of the special symbol is determined in advance, but it is not limited to this, for example, when the ball passes through the through gate 67, or in the lottery result of the normal symbol. Depending on the situation, the content of the lottery right (winning information) of the special symbol may be determined in advance.

上述した通り、本制御例では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた先読み処理(S613)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S603の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S603:No)、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に先読み処理(S613)を実行することができるように構成しても良い。これにより、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this control example, when the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d or the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203e is added, the information regarding the winning is added. It is configured to execute the look-ahead process (S613) based on (winning information), but the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not limited to this, for example, in the process of S603. Pre-reading when it is determined that the upper limit number (4) is reached (S603: No), that is, when a ball is inserted into the first entry port 64 while the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit. It may be configured so that the process (S613) can be executed. As a result, even when the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit, the player can continuously play the game in order to execute the look-ahead process. In addition, since it is possible to add value when a ball is put into the first entry port 64 while the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit, the number of reserved balls of the special symbol is the upper limit. It is possible to prevent the player's motivation to play from being lowered when the ball enters the first ball entrance 64 in the state of reaching.

次に、図162を参照して、始動入賞処理(図161のS105)の一処理である先読み処理(S613)について説明する。図107は、この先読み処理(S613)を示すフローチャートである。 Next, a look-ahead process (S613), which is a process of the start winning process (S105 in FIG. 161), will be described with reference to FIG. 162. FIG. 107 is a flowchart showing this look-ahead process (S613).

先読み処理(図162のS613)では、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S701)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S702)。 In the look-ahead process (S613 of FIG. 162), first, a random number per first, which is various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. Each value of the counter C1, the first hit type counter C2, and the variable type counter CS1 is read out (S701). Then, the read data is stored in the vacant storage area of the look-ahead hold storage area in the area having the smallest winning order (S702).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, the hit / fail determination result is determined based on each counter value newly stored in the look-ahead hold storage area. Here, both the winning / failing determination when the special symbol is in the low probability state and the winning / failing determination when the special symbol is in the high probability state are determined. This is the timing when a new hold memory occurs (the timing when a new hold (winning information) is stored in the first special symbol hold ball storage area 203a or the second special symbol hold ball storage area 203b) and this time. Since there is a time lag with the timing when the jackpot judgment is executed based on the held winning information, the game state set at the timing when the jackpot judgment based on the newly held winning information is executed ( This is because it is difficult to predict the probability state of a special symbol).

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S703)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S703:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、大当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S704)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the hit / fail determination result is a big hit (S703). When it is determined that the determination result is a jackpot (S703: Yes), a winning command including information that can identify the jackpot type and the fluctuation pattern is set based on the various counter values read out (S704). After that, this process ends.

一方、S703の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S703:No)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、外れ当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S705)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the determination result in the processing of S703 is not a big hit (S703: No), a winning command including information that can identify the out-of-winning and the fluctuation pattern is issued based on the various counter values read out. Set (S705), and then end this process.

ここで、S704、或いはS705の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S701の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図167参照)にて実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the winning command set in the process of S704 or S705 is, in addition to the above-mentioned information for indicating the winning / failing determination result (information having a different meaning based on the winning / failing determination result), as common information of S701. It is set including information for indicating the values of various counter values read by the process. Then, the winning command set in this process is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (S1801) executed in the main process (see FIG. 167) of the main control device 110.

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 When the winning command is received, the voice lamp control device 113 changes the display mode of the holding ball based on various information included in the winning command (for example, the color of the holding ball is changed to a different color from the usual one). It is possible to execute an effect (pre-reading effect) of displaying (variably) or displaying a notice symbol or the like before the start of the change to suggest the winning / failing judgment result to the player.

なお、本制御例では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In this control example, since there is only one probability state of the special symbol (low probability state of the special symbol), the information to be set in the winning command (win / fail judgment result) can be set regardless of the game state. For example, in a gaming machine having a plurality of probability states of a special symbol (high probability state of a special symbol, low probability state of a special symbol), a hit / fail judgment result in the case of a high probability state of a special symbol and a low probability of the special symbol. It may be configured to discriminate from the hit / fail judgment result in the case of the state and set the winning command based on the result of each judgment, or even if the special symbol is in the high probability state, it is in the low probability state. Also, a determination value (value of the random number counter C1 per first hit) determined to be a jackpot may be defined, and a winning command indicating a jackpot of a special symbol may be set only when the determination value is read out.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 With this configuration, the winning command indicating the jackpot is output to the voice lamp control device 113 side only when it is determined in advance that it is a specific jackpot, so that the look-ahead effect is not executed. It is possible to have a sense of expectation of winning a big hit against fluctuations.

さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Further, the game state when the special symbol lottery based on the reserved memory (winning information) stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b is performed is accurate. It may be configured to execute the winning / failing determination based on the gaming state. In this case, the selection of the fluctuation pattern is not variable depending on the number of reserved balls, but can be determined by selecting a constant fluctuation pattern regardless of the number of reserved balls at the start of fluctuation. When the look-ahead is executed, the game state at the start of the fluctuation can be determined by determining the fluctuation order until the reserved ball starts to fluctuate based on the information stored in the reservation.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 Further, in this control example, when a new hold storage (winning information) is stored (stored) in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b, it is based on the winning information. A configuration is used in which the look-ahead process is executed and the hit / fail judgment is predicted in advance in the look-ahead process. Alternatively, information indicating the content (each counter value) of the winning information (reserved storage) newly stored (stored) in the second special symbol holding ball storage area 203b is set as a winning command and received by the voice lamp control device 113 side. It may be configured to predict the winning / failing judgment result based on the information included in the winning command.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With such a configuration, the processing load of the main control device 110 can be reduced. Further, when the voice lamp control device 113 executes a process of determining whether or not to execute the look-ahead effect and determines that the look-ahead effect is to be executed, the information included in the winning command received from the main control device 110 is input. It is preferable to configure it for analysis (prediction of success / failure judgment result). As a result, when the pre-reading effect is not executed, the specific pre-reading process (prediction of the hit / miss determination result) is not executed, so that it is possible to suppress the execution of unnecessary control in the pachinko machine 10. In addition, it is possible to suppress a problem that the player illegally obtains the result of the pre-reading process executed untitled.

次に、図163を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図163は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理であり、普通図柄変動(抽選)に関連する様々な処理(普通図柄変動を実行する処理、実行する普通図柄変動の変動態様(変動時間)を設定する処理、実行中の普通図柄変動を更新する処理、普通図柄変動を停止させる処理、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技の遊技内容を決定する処理)が実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 163, a normal symbol variation process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 163 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). The ordinary symbol variation process (S106) is a process for controlling the variation display of the second symbol (ordinary symbol), the opening time of the electric accessory 640a, and the like, and various processes related to the ordinary symbol variation (lottery). (Process to execute normal symbol fluctuation, process to set fluctuation mode (variation time) of normal symbol fluctuation to be executed, process to update normal symbol fluctuation during execution, process to stop normal symbol fluctuation, result of normal symbol lottery This is the process of executing the game content of the game per game, which is executed when is a hit.

この普通図柄変動処理(図163のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する(S801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物640aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S801:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation processing (S106 of FIG. 163), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit (S801). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), the opening / closing control of the electric accessory 640a is performed after the display indicating the hit is made on the second symbol display device 83 (after the hit symbol is stopped and displayed). Includes up to the middle (until the winning game is over). If it is determined that the normal symbol (second symbol) is hit (S801: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S801:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S802)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S802:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S803)、その値が0よりも大きいかを判別する(S804)。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S801: No), it is determined whether the ordinary symbol of the second symbol display device 83 is being displayed in a variable manner (S802). When it is determined that the fluctuation display of the normal symbol is not in progress, that is, it is determined that a new normal symbol fluctuation (lottery) can be executed (S802: No), then the normal symbol reservation ball number counter 203f is used. The value (M) is acquired (S803), and it is determined whether the value is larger than 0 (S804).

S804の処理で普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であると判別された場合には(S804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値が0よりも大きいと判別した場合は(S804:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S805)。つまり、S804の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を1減算する。 If it is determined in the process of S804 that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S804: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the normal symbol reserved ball counter 203f is larger than 0 (S804: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is subtracted by 1 (S805). That is, if it is determined in the processing of S804 that the condition for executing a new normal symbol change (the winning information for use in the normal symbol change is stored on hold) is satisfied, it is stored on hold. In order to execute the normal symbol variation using the winning information, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is subtracted by 1.

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S806)。S806の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留1〜普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S807)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted (S806). In the process of S806, the data stored in the normal symbol hold 1 to the normal symbol hold 4 of the normal symbol hold ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of normal symbol hold 1 → execution area. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S807).

次に、時短カウンタ203hがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態(時短中)であるか否かを判別し(S808)、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S808:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得し(S809)、S811の処理へ移行する。一方、時短カウンタ203hがオフであると判別した場合は(S808:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S810)、S811の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the time saving counter 203h is on, that is, whether or not the current state is in the high probability state (during the time saving) of the normal symbol (S808), and the time saving counter 203h is set to on. (S808: Yes), the hit / fail judgment result (lottery result) is acquired based on the hit judgment value of the second hit random number table 202c (see FIG. 140 (b)) for high probability (S809). , The process proceeds to S811. On the other hand, when it is determined that the time saving counter 203h is off (S808: No), the hit / fail judgment result is based on the hit judgment value of the second hit random number table 202c (see FIG. 140 (b)) for the low probability time. Is acquired (S810), and the process proceeds to the process of S811.

S811の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S811)、当たりであると判別した場合は(S811:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S812)、S814の処理へ移行する。一方、S811の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S811:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S813)、S814の処理へ移行する。 In the processing of S811, it is determined whether or not the current normal symbol variation (lottery) is a hit (S811), and if it is determined to be a hit (S811: Yes), the display mode of "○" at the time of hit is displayed. The display mode is set (S812), and the process proceeds to S814. On the other hand, if it is determined in the process of S811 that the current normal symbol variation (lottery) is not a hit (a miss) (S811: No), the display mode of "x", which is the display mode at the time of the miss, is set. Then (S813), the process proceeds to S814.

S814の処理では、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S814)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S814:Yes)、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(S815)、本処理を終了する。一方、S814の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S814:No)、普通図柄の変動時間を10秒に設定し(S816)、本処理を終了する。 In the process of S814, it is determined whether the current gaming state is in the time saving medium (high probability state of the normal symbol) by referring to the value of the time saving counter 203h (S814), and in the time saving medium (high probability state of the normal symbol). If it is determined that there is (S814: Yes), the fluctuation time of the normal symbol is set to 3 seconds (S815), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S814 that the time is not short (high probability state of the normal symbol) (S814: No), the fluctuation time of the normal symbol is set to 10 seconds (S816), and this process is terminated.

なお、本制御例では、上述した通り、設定される普通図柄の確率状態に応じて、普通図柄の変動時間を異ならせているが、これに限ること無く、設定されている遊技状態に関わらず、常に変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、具体的には、一般的に長い変動時間が設定され易い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、短い変動時間が設定され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が切り替わる大当たり遊技終了のタイミングにおいて、長い変動時間の普通図柄変動が実行されており、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 In this control example, as described above, the fluctuation time of the normal symbol is different depending on the probability state of the set normal symbol, but the variation time is not limited to this, regardless of the set gaming state. , It may be configured so that 3 seconds is always set as the fluctuation time. With this configuration, at the timing when the game state is switched, specifically, from the normal state (low probability state of the normal symbol) in which a long fluctuation time is generally easy to be set, the time reduction in which a short fluctuation time is easy to be set. At the timing of the end of the jackpot game where the game state is switched to the state (high probability state of the normal symbol), the normal symbol fluctuation with a long fluctuation time is executed, and even though the time reduction state is set, the time reduction state is in progress. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the normal symbol lottery is not executed.

なお、普通図柄の変動時間の設定方法については、本制御例の構成に限ること無く、遊技状態に応じて変動時間を異ならせたり、普図保留球数に応じて変動時間を異ならせたり、取得した所定値に応じて変動時間を異ならせたりしても良く、例えば、本制御例では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成しても良い。さらに、設定された普通図柄の変動時間によって、第2入球口640への球の入球のし易さが異なるように構成しても良い。 The method of setting the fluctuation time of the normal symbol is not limited to the configuration of this control example, and the fluctuation time may be different depending on the game state, or the fluctuation time may be different depending on the number of reserved balls in the normal figure. The fluctuation time may be different according to the acquired predetermined value. For example, in this control example, the fluctuation time of the normal symbol fluctuation is set to the set probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol. ) And the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (normal symbol reserved number), it may be configured to be variably set based on. Further, the ease of entering the ball into the second entry port 640 may be different depending on the set fluctuation time of the normal symbol.

このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、第2入球口640への球の入球具合を可変させるように構成することで、第2入球口640への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。 In this way, by configuring the ball to enter the second entry port 640 according to the length of the set fluctuation time of the normal symbol, the ball enters the second entry port 640. Since the ease of entering the ball can be easily changed according to the game state, various playability can be created.

一方、S802の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中ではないと判別した場合には(S802:No)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S817)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S817:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S802, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not in the variable display (S802: No), the fluctuation time of the normal symbol executed in the second symbol display device 83 has elapsed. If it is determined whether or not the process has been performed (S817) and it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S817: No), the present process is terminated as it is.

一方、S817の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S817:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S818)。S818の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS812、或いはS813の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, if it is determined in the process of S817 that the fluctuation time has elapsed (S817: Yes), then the stop display of the second symbol display device 83 is set (S818). In the process of S818, when the lottery of the normal symbol this time is a win, the second symbol display device 83 is set so that the “◯” symbol is stopped and displayed (lighted up). On the other hand, when the lottery of the normal symbol is missed, the "x" symbol is stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83. That is, the setting for stopping and displaying the display mode set in the process of S812 or S813 described above is performed.

S818の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S812の処理、或いはS813の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by the process of S818, the variation display in the second symbol display device 83 ends, and the stop symbol (second symbol) is the second in the display mode set in the process of S812 or the process of S813. A stop display (lighting display) is displayed on the symbol display device 83.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S819)。普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S819:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S819:Yes)、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S820)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S820:Yes)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640aの開放時間が1秒間×2回の遊技内容(開放動作)を設定し(S823)、S822の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol this time is a hit (S819). If it is determined that the lottery result of the normal symbol is not a hit (it is a mistake) (S819: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the lottery result of the normal symbol this time is a hit (S819: Yes), the value of the time reduction counter 203h is used to determine whether the current game state is in the time saving medium (high probability state of the normal symbol). If it is determined by reference (S820) and it is determined that the time is short (high probability state of the normal symbol) (S820: Yes), the opening time of the electric accessory 640a is 1 as the game content of the game per ordinary figure. The game content (opening operation) of 2 times per second is set (S823), and the process proceeds to S822.

一方、S820の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S820:No)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640aの開放時間が5秒間×1回の遊技内容(開放動作)を設定し(S821)、S822の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S820 that the time is not short (high probability state of the normal symbol) (S820: No), the opening time of the electric accessory 640a is 5 seconds x 1 as the game content of the game per normal figure. The game content (opening operation) of the times is set (S821), and the process proceeds to S822.

S822の処理では、S821、或いはS823の処理において設定されたシナリオに基づいて電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S822)、本処理を終了する。 In the process of S822, the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set based on the scenario set in the process of S821 or S823 (S822), and this process is terminated.

次に、本制御例における電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本制御例のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S808〜S811の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S817の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening / closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a in this control example will be described. In the pachinko machine 10 of this control example, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol set at the timing of performing the hit / fail determination of the normal symbol (the timing of processing S808 to S811) is used. Probability of the normal symbol set at the timing of executing the hit / fail judgment of the normal symbol and setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a (the timing when it is determined that the fluctuation time has elapsed in the processing of S817). It is configured to set the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a based on the state (high probability state, low probability state).

即ち、本制御例では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 That is, in this control example, the variation processing related to the normal symbol (lottery process) and the variation process related to the special symbol (lottery process) are configured to be executed independently, and further, the variation process related to the special symbol (lottery process). Based on the result of the lottery process), the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol is configured to be variable. Therefore, depending on the result of the variation processing (lottery processing) related to the special symbol that is executed in parallel during the period in which the variation processing (lottery processing) related to the normal symbol is being executed, the normal symbol is at the timing of determining whether the normal symbol is correct or not. At the timing when the high-probability state of the electric accessory 640a is set and the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is set, the low-probability state of the normal symbol may be set.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物640aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, the opening control mode (opening) of the electric accessory 640a is based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol set at the timing of determining the validity of the normal symbol. If the pattern) is set, the electric accessory 640a is opened for a long time (the opening pattern is executed when the high probability state of the normal symbol is set) while the low probability state of the normal symbol is set. ) There was a problem.

そこで、本制御例では、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物640aを開放させることができる。 Therefore, in this control example, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is determined, and the electric combination is based on the determination result. It is configured to set the opening control mode (opening pattern) of the object 640a. As a result, the electric accessory 640a can be opened in an opening pattern according to the set gaming state.

なお、本制御例では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物640aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In this control example, the opening control mode of the electric accessory 640a that executes the hit / fail judgment of the normal symbol based on the probability state of the normal symbol at the timing of performing the hit / fail judgment of the normal symbol and moves it in the hit game of the normal symbol. The opening pattern of the electric accessory 640a is set based on the probability state of the normal symbol at the timing of setting the (opening pattern), but the present invention is not limited to this, and for example, the pass / fail judgment of the normal symbol is performed. The high-probability state of the normal symbol is set at the timing, and the high-probability state of the normal symbol is also set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a to be moved by the hit game of the normal symbol. The electric accessory 640a may be configured to be opened for a long time only when the electric accessory 640a is opened, or the opening pattern of the electric accessory 640a is set based on the gaming state set at the timing of determining whether or not the normal symbol is correct. It may be configured to be set.

また、詳細な説明は省略しているが、普通図柄変動処理(図108のS106参照)において決定された各種情報(普通図柄抽選の結果、普通図柄変動の変動時間、普図当たりシナリオ等)は、それぞれ各種情報の内容を示すコマンドが設定され、主制御装置110のメイン処理(図167参照)の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Further, although detailed explanation is omitted, various information (results of the ordinary symbol lottery, the fluctuation time of the ordinary symbol fluctuation, the scenario per ordinary symbol, etc.) determined in the ordinary symbol variation processing (see S106 of FIG. 108) are shown. , Commands indicating the contents of various information are set, and are output to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 167) of the main process (see FIG. 167) of the main control device 110.

次に、図164を参照してスルーゲート通過処理(S107)の内容について説明をする。図164は、スルーゲート通過処理(S164参照)の内容を示したフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図156参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。また、取得した普通当たり乱数カウンタC5の値を用いて、実際の当否判定が実行されるよりも前に(普通図柄変動処理(図163のS106参照)にて当否判定(S811参照)が実行されるよりも前に)、抽選結果(当否判定結果)を事前に取得するための処理である。 Next, the contents of the through gate passing process (S107) will be described with reference to FIG. 164. FIG. 164 is a flowchart showing the contents of the through gate passing process (see S164). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 156), determines whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, it is a process for acquiring the value indicated by the second random number counter C4 and storing it in the execution area. Further, using the acquired value of the normal hit random number counter C5, the hit / fail judgment (see S811) is executed in the normal symbol variation process (see S106 of FIG. 163) before the actual hit / fail judgment is executed. This is a process for acquiring the lottery result (win / fail judgment result) in advance.

スルーゲート通過処理(S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S901)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S901:Yes)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S902)、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S903)。 In the through gate passing process (S107), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S901). Here, the passage of the ball at the normal symbol start port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S901: Yes), then the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is acquired (S902), and then , It is determined whether the value (M) of the acquired normal symbol reserved ball number counter 203f is not larger than 4 (whether the reserved ball number of the normal symbol has not reached the upper limit value) (S903).

S903の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きい(上限値の4である)と判別した場合は(S903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないと判別した場合は(S903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)に1を加算し(S904)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203cに格納し(S905)、第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)に基づいて抽選結果を事前に取得し(S906)、普通当たり判定結果(S906の処理にて取得した事前判別結果)を含む普図用入賞情報コマンドを設定し(S907)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S903 that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 4 (the upper limit value is 4) (S903: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is not larger than 4 (S903: Yes), 1 is added to the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f (S904). ), The value of the second random number counter C4 is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S905), and the lottery result is acquired in advance based on the second random number table 202c (see FIG. 140 (b)) (see FIG. 140 (b)). S906), a prize information command for a general drawing including a normal hit determination result (preliminary determination result acquired in the process of S906) is set (S907), and this process is terminated.

S907の処理で設定された普図用入賞情報コマンドは、上述した各制御例にて設定される特別図柄の事前判別結果を示す入賞情報コマンドと同一の処理によって音声ランプ制御装置113へと通知される。このように構成することで、保留記憶されている普通図柄の抽選権利に対応する普通図柄抽選の抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいた演出を実行することが可能となる。 The prize information command for general drawing set in the process of S907 is notified to the voice lamp control device 113 by the same process as the prize information command indicating the pre-discrimination result of the special symbol set in each control example described above. NS. With this configuration, it is possible to determine in advance the lottery result of the ordinary symbol lottery corresponding to the lottery right of the ordinary symbol stored on hold, and to execute the effect based on the prior determination result.

具体的には、チャンスゾーンが設定されている状態において、即ち、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたことに基づいて第2特別図柄抽選が実行されている状態において受信した普図用入賞情報コマンドに普通図柄の当たり当選を示す情報が含まれている場合には、次に普図当たり遊技が実行されるまでチャンスゾーンを継続させる演出を実行することができる。この場合、次に普図当たり遊技が実行されるまでの間に、第2特別図柄抽選が全て終了し、第1特別図柄抽選が実行される場合であっても、その第1特別図柄抽選に対応して実行される変動演出の演出態様として、第1特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図122(b)に示した水平方向に第3図柄を変動させる演出態様)では無く、第2特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図124(b)に示した垂直方向に第3図柄を変動させる演出態様)が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、通常状態において所定期間内に複数回の普図当たり遊技が実行される場合には、チャンスゾーンを長期間設定することができ演出効果を高めることができる。 Specifically, for the normal map received in the state where the chance zone is set, that is, in the state where the second special symbol lottery is executed based on the game per game being executed during the normal state. If the winning information command includes information indicating the winning of a normal symbol, it is possible to execute an effect of continuing the chance zone until the next game of winning a regular symbol is executed. In this case, even if the second special symbol lottery is completed and the first special symbol lottery is executed before the next game per normal symbol is executed, the first special symbol lottery is entered. As the effect mode of the variable effect executed in response to the effect, the effect mode corresponding to the first special symbol lottery (for example, the effect mode in which the third symbol is changed in the horizontal direction shown in FIG. 122 (b)) is not the first. 2 It is preferable to configure so that an effect mode corresponding to the special symbol lottery (for example, an effect mode in which the third symbol is changed in the vertical direction shown in FIG. 124 (b)) is set. With this configuration, when a game per game is executed a plurality of times within a predetermined period in a normal state, a chance zone can be set for a long period of time, and the effect of the effect can be enhanced.

また、チャンスゾーンが設定されてから所定回数の第2特別図柄抽選が実行されたにも関わらず、チャンスゾーンが終了しない場合には、間もなく次の普図当たり遊技が実行されることを遊技者が把握することができるため、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選の回数に対して遊技者に興味を持たせることができる。加えて、本制御例では、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選に対応した変動演出として、第3図柄を複数回仮停止させる疑似変動演出を実行するように構成している。つまり、遊技者に対して第2特別図柄抽選の実行回数を分かり難くすることができる。よって、チャンスゾーンがいつ終了するのか、或いは、チャンスゾーンが延長されている期間であるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, if the chance zone does not end even though the second special symbol lottery has been executed a predetermined number of times since the chance zone was set, the player will soon be able to execute the next game per normal figure. Can be grasped, so that the player can be interested in the number of times of the second special symbol lottery executed during the chance zone. In addition, in this control example, as a variation effect corresponding to the second special symbol lottery executed in the chance zone, a pseudo variation effect in which the third symbol is temporarily stopped a plurality of times is executed. That is, it is possible to make it difficult for the player to understand the number of times the second special symbol lottery is executed. Therefore, it is possible to provide the enjoyment of letting the player predict when the chance zone will end or whether or not the chance zone is extended.

次に、図165を参照して、NMI割込処理について説明をする。図165は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1601)、NMI割込処理を終了する。 Next, the NMI interrupt process will be described with reference to FIG. 165. FIG. 165 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, stores the power failure occurrence information in the RAM 203 (S1601) as a setting of the power failure occurrence information, and ends the NMI interrupt process. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図166を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図166は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 166, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 166 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図166)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1703)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 166), first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this control example) is executed in order to wait for the control devices on the sub side (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S1702). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S1703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図121参照)がオンされているか否かを判別し(S1704)、オンされていれば(S1704:Yes)、処理をS1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1705)、記憶されていなければ(S1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1712へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 121) provided in the power supply device 115 is turned on (S1704), and if it is turned on (S1704: Yes), the process shifts to S1712. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1704: No), it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705), and if it is not stored (S1705: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S1712 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1705:Yes)、RAM判定値を算出し(S1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705: Yes), the RAM determination value is calculated (S1706), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1707: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and the process is shifted to S1712 even in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 In the process of S1712, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S1712). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S1713, S1714) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM 203 initialization process (S1713, S1714) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。RAMの初期化処理(S1713、S1714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1713)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1714)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1710の処理へ移行する。 Similarly, when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the initialization process (S1713, S1714) of the RAM 203 is executed in the same manner. .. In the RAM initialization process (S1713, S1714), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1713), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1714). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S1710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1709)、S1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1704: No), the power failure occurrence information is stored (S1705: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (S1704: No). S1707: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S1708). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power is cut off is transmitted (S1709), and the process proceeds to S1710. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1710)。その後、割込みを許可し(S1711)、後述するメイン処理に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the voice lamp control device 113 (S1710). After that, the interrupt is permitted (S1711), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図167を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図167は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 167, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 167 is a flowchart showing this main process. In this main process, the counter update process and the power cutoff process are roughly classified.

メイン処理(図167参照)においては、まず、タイマ割込処理(図156参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1801)。具体的には、タイマ割込処理(図156参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図157参照)や始動入賞処理(図161参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図167のS1801)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理(図158参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。さらに、その他制御処理において設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 167), first, in the timer interrupt process (see FIG. 156), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is controlled on the sub side. The external output process to be transmitted to the device (peripheral control device) is executed (S1801). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected by the switch reading processing in the timer interrupt processing (see FIG. 156) is determined, and if there is the winning detection information, the prize corresponding to the number of acquired balls is given to the payout control device 111. Send a ball command. Further, the hold ball number command set in the special symbol variation processing (see FIG. 157) and the start winning prize processing (see FIG. 161) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output process (S1801 in FIG. 167), various commands set in various processes of the main control device 110 are transmitted to the voice lamp control device 113, and various types displayed on the third symbol display device 81. Information for setting effects (variable effects, decorative effects, etc.). Further, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 158) are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, various commands set in other control processing are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1802)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1802). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1803)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放動作するための大当たり制御処理を実行する(S1804)。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1803), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the voice lamp control device 113 is used. The command for executing the jackpot effect is set, and the jackpot control process for opening the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is executed (S1804).

大当たり制御処理(S1804)の詳細な内容については、図168〜図172を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S1804)では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(特定入賞口65a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(特定入賞口65a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(特定入賞口65a)を閉鎖する。この入賞口等(特定入賞口65a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理(S1804)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 The detailed contents of the jackpot control process (S1804) will be described later with reference to FIGS. 168 to 172. In this jackpot control process (S1804), the specific winning opening 65a (hereinafter, winning opening) is used for each round of the jackpot state. Etc.) is opened, and it is determined whether the maximum opening time of the winning opening or the like (specific winning opening 65a) has elapsed, or whether the specified number of balls have won in the winning opening or the like (specific winning opening 65a). Then, when any of these conditions is satisfied, the winning opening and the like (specific winning opening 65a) are closed. The opening and closing of the winning opening and the like (specific winning opening 65a) are repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In this control example, the jackpot control process (S1804) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次いで、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1806)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図163参照)のS822の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS821の処理、S823の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory 640a attached to the second entry port 640 is executed (S1806). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S822 of the normal symbol variation process (see FIG. 163), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the period set by the processing of S821 and the processing of S823 in the normal symbol variation processing is completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1807)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1807). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the special symbol variation pattern selection process (S209 in FIG. 159), the variation display according to the variation pattern is started in the first symbol display devices 37A and 37B. do. In this control example, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is used. Turn off and turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn on the blue LED. Turns off and the red LED turns on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209参照)のS407で設定された表示態様で、停止図柄を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol variation pattern selection process (S209 in FIG. 159) ends, the first symbol display devices 37A and 37B execute the process. The stop symbol is stopped and displayed (lit) on the first symbol display devices 37A and 37B in the display mode set in S407 of the special symbol variation pattern selection process (see S209 in FIG. 159). ..

さらに、本制御例では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Further, in this control example, when one special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot (big hit symbol), the other special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a miss (a missed symbol). It is configured, and a stop display for that purpose is also executed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1808)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図163参照)のS815の処理、S816の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1808)では、普通図柄変動処理(図163参照)のS818の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図163参照)のS812の処理またはS813の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1808). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S815 and the process of S816 of the normal symbol variation process (see FIG. 163), the variation display is started in the second symbol display device. .. As a result, in the second symbol display device, variable display is performed in which the symbol "○" and the symbol "x" as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process (S1808), when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S818 of the normal symbol variation process (see FIG. 163), it is executed in the second symbol display device. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device in the display mode set by the processing of S812 or the processing of S813 of the normal symbol variation processing (see FIG. 163). Lighting display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1809)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1809:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1810)、既に所定時間が経過していれば(S1810:Yes)、処理をS1801へ移行し、上述したS1801以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1809), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1809: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this control example) has elapsed from the start of the current main process (S1810). If the predetermined time has already passed (S1810: Yes), the process is shifted to S1801, and each process after S1801 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1810:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1811,S1812)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (S1810: No), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1811, S1812).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1811)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999、999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1811の処理と同一の方法によって実行する(S1812)。なお、このS1812の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1811). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999, 999 in this control example), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1811 (S1812). In the process of S1812, the value of the fluctuation type counter CS2 is updated in the same manner as the value of the fluctuation type counter CS1.

ここで、S1801〜S1808の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process of S1801 to S1808 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random value counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random value counter CINI1 and the second initial value random value counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated randomly, and similarly, the values of the variable type counter CS1 and the normal figure variable type counter CS2 are also updated randomly. can do. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the processing content for updating the judgment value related to the lottery of the special symbol or the normal symbol, and the illegal game aiming at the timing when the judgment value corresponding to the hit is acquired is executed. It can be suppressed.

また、S1809の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1809:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図165のNMI割込処理が実行されたということなので、S1813以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1813)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1814)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1815)、RAM203のアクセスを禁止して(S1816)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S1809, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1809: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 165 has been executed, the process when the power is cut off after S1813 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1813), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S1814). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S1815), the access of the RAM 203 is prohibited (S1816), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1809の処理は、S1801〜S1808で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1811とS1812の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図166,S1701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1809 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1801 to S1808, or at the end of one cycle of the processing of S1811 and S1812 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cut state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S1801. That is, the process can be started from the process of S1801 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved, in the initial setting process (FIG. 166, S1701), By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1801. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図168を参照して、大当たり制御処理(S1804)の内容について説明をする。図168は、大当たり制御処理(S1804)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理(S1804)は、主制御装置110のメイン処理(図167参照)において、実行される処理であって、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the contents of the jackpot control process (S1804) will be described with reference to FIG. 168. FIG. 168 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process (S1804). This jackpot control process (S1804) is a process executed in the main process (see FIG. 167) of the main control device 110, and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, various types according to the jackpot. It is a process for executing the effect and opening or closing the specific winning opening 65a.

大当たり制御処理(S1804)では、まず、大当たり開始フラグ203jがオンであるか否かを判別する(S1901)。大当たり開始フラグ203jがオンであると判別した場合は(S1901:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1902)、大当たり開始フラグ203jをオフ、大当たり中フラグ203kをオンにそれぞれ設定し(S1903)、本処理を終了する。一方、S1901の処理において、大当たり開始フラグ203jがオフであると判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるか(即ち、大当たり中フラグ203kがオンであるか)否かを判別する(S1904)。S1904の処理において、現在が大当たり中ではない(大当たり中フラグ203kがオフである)と判別した場合は(S1904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1904の処理において、現在が大当たり中である(大当たり中フラグ203kがオンである)と判別した場合は(S1904:Yes)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(S1905)。 In the jackpot control process (S1804), first, it is determined whether or not the jackpot start flag 203j is on (S1901). When it is determined that the jackpot start flag 203j is on (S1901: Yes), the jackpot opening command is set (S1902), the jackpot start flag 203j is turned off, and the jackpot middle flag 203k is set on (S1903). , End this process. On the other hand, in the process of S1901 when it is determined that the jackpot start flag 203j is off (S1901: No), then whether the special symbol is currently being jackpotped (that is, the jackpot middle flag 203k is on). Whether or not (S1904). In the process of S1904, if it is determined that the current jackpot is not in progress (the jackpot hit flag 203k is off) (S1904: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the processing of S1904, if it is determined that the current jackpot is being hit (the jackpot hit flag 203k is on) (S1904: Yes), then it is determined whether or not it is the start timing of a new round. (S1905).

S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1905:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1906)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理の詳細については図114を参照して後述する。 In the process of S1905, when it is determined that it is the start timing of a new round (S1905: Yes), the jackpot operation setting process for setting the opening / closing operation of the specific winning opening 65a according to the number of rounds is executed (S1906). ), End this process. The details of this jackpot operation setting process will be described later with reference to FIG. 114.

一方、S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S1905:No)、次に、現在実行されているラウンドのエンディング期間の開始タイミングであるかを判別する(S1907)。ここで、本制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了した場合に、エンディング期間の開始タイミングであると判別する。エンディング期間の開始タイミングであると判定した場合は(S1907:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1908)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1905, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S1905: No), then it is determined whether it is the start timing of the ending period of the currently executed round (S1907). .. Here, in this control example, when the final round of the jackpot is completed, it is determined that it is the start timing of the ending period. If it is determined that it is the start timing of the ending period (S1907: Yes), the ending command is set (S1908), and this process ends. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process of the main process executed by the MPU 201. .. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect indicating the end of the jackpot.

本第1制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、大当たり種別選択テーブル202d(図141(a)参照)を用いて大当たり種別を決定する処理を実行し(図159のS402)、決定された大当たり種別に対応するエンディング期間が設定されるように構成している。よって、S1908の処理では、大当たり種別に対応して決定されたエンディング期間の長さに対応した表示用エンディングコマンドが設定される。なお、本第1制御例のように、大当たり当選時にエンディング期間の長さを設定するのでは無く、大当たり遊技中におけるV入賞の有無(特定領域(Vゲート65V)への球の通過の有無)に応じて大当たり遊技のエンディング期間の長さを決定しても良い。 In this first control example, when a big hit is won in a special symbol lottery, a process of determining the big hit type is executed using the big hit type selection table 202d (see FIG. 141 (a)) (S402 in FIG. 159) and the determination is made. It is configured so that the ending period corresponding to the jackpot type is set. Therefore, in the process of S1908, the display ending command corresponding to the length of the ending period determined according to the jackpot type is set. It should be noted that, as in the first control example, the length of the ending period is not set at the time of winning the jackpot, but whether or not the V prize is won during the jackpot game (whether or not the ball passes through the specific area (V gate 65V)). The length of the ending period of the jackpot game may be determined according to the above.

具体的には、大当たり制御処理(図168のS1804参照)において、エンディング期間の開始タイミング(最終ラウンドの終了タイミング)と判別した場合に、今回の大当たり遊技中にV入賞したか(確変設定フラグ203mがオンに設定されているか)を判別し、確変設定フラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は、確変状態が設定されることを示す17秒間のエンディング表示(図127(b),(d)参照)を行うために大当たり遊技のエンディング期間として17秒を設定し、確変設定フラグ203mがオンに設定されていないと判別した場合は、時短状態が設定されることを示す15秒間のエンディング表示(図127(a),(c)参照)を行うために大当たり遊技のエンディング期間として15秒を設定するように構成しても良い。 Specifically, in the jackpot control process (see S1804 in FIG. 168), if it is determined to be the start timing of the ending period (end timing of the final round), whether or not a V prize was won during this jackpot game (probability change setting flag 203m). Is set to on), and if it is determined that the probability change setting flag 203m is set to on, the ending display for 17 seconds indicating that the probability change state is set (FIG. 127 (b), If 17 seconds is set as the ending period of the jackpot game in order to perform (d) and it is determined that the probability variation setting flag 203m is not set on, the time saving state is set for 15 seconds. In order to display the ending (see FIGS. 127 (a) and 127 (c)), the ending period of the jackpot game may be set to 15 seconds.

このように構成することで、大当たり遊技中の遊技結果に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることが可能なパチンコ機10において、実際に設定される遊技状態に応じたエンディング期間を設定することができる。 With this configuration, in the pachinko machine 10 that can change the gaming state set after the jackpot game ends according to the gaming result during the jackpot game, the ending according to the actually set gaming state. You can set the period.

また、このように大当たり遊技中の遊技結果に応じて大当たり遊技のエンディング期間を異ならせる構成を用いる場合には、大当たり遊技中の遊技結果が確定してからエンディング期間が開始するまでの間の何れかのタイミングにて大当たり遊技のエンディング期間を決定するように構成すれば良く、例えば、本第1制御例のパチンコ機10であれば、1ラウンド目のラウンド遊技が終了した後に(球を特定領域(Vゲート65V)へと入賞させることが可能なラウンド遊技が終了した後に)、V入賞の有無を判別し、その判別結果に基づいて、2ラウンド目〜最終ラウンド目のラウンド遊技が実行されている期間中に大当たり遊技のエンディング期間を設定するように構成しても良い。 In addition, when using a configuration in which the ending period of the jackpot game is different depending on the game result during the jackpot game, any of the period from the determination of the game result during the jackpot game to the start of the ending period The ending period of the jackpot game may be determined at that timing. For example, in the case of the pachinko machine 10 of the first control example, after the first round game is completed (the ball is specified in a specific area). (After the round game that can win the prize to (V gate 65V) is completed), the presence or absence of the V prize is determined, and the round game from the second round to the final round is executed based on the determination result. It may be configured to set the ending period of the jackpot game during the period.

さらに、上述した例では、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に基づいてエンディング期間の長さを設定するように構成しているが、これに替えて、例えば、本第1制御例のように当選した大当たり種別に基づいて、予め大当たり遊技のエンディング期間を設定しておき、具体的には、確変大当たりに当選した場合には17秒、通常大当たりに当選した場合には15秒のエンディング期間を予め設定しておき、大当たり遊技中の遊技結果に基づいてエンディング期間の長さを可変させる必要が生じた場合、即ち、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中にV入賞させることができなかった場合に、予め設定されているエンディング期間の長さを可変させるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技中にエンディング期間の長さを設定する頻度を抑制することができる。 Further, in the above-mentioned example, the length of the ending period is set based on the presence or absence of V winning during the jackpot game, but instead of this, the winning is performed as in the first control example. The ending period of the jackpot game is set in advance based on the jackpot type, and specifically, the ending period of 17 seconds when the probabilistic jackpot is won and 15 seconds when the normal jackpot is won is set in advance. If it becomes necessary to change the length of the ending period based on the game result during the jackpot game, that is, even though the probability variation jackpot game is executed, V prize is given during the jackpot game. If this is not possible, the length of the preset ending period may be changed. With such a configuration, it is possible to suppress the frequency of setting the length of the ending period during the jackpot game.

一方、S1907の処理において、現在実行されているエンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S1907:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1909)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S1909の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1909:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1910)、本処理を終了する。この大当たり終了処理の詳細については図170を参照して後述する。一方、S1909の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1909:No)、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための入賞処理を実行し(S1911)、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行し(S1912)、その後、本処理を終了する。入賞処理および異常処理の詳細については図171および図172を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S1907, when it is determined that it is not the start timing of the ending period currently being executed (S1907: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S1909). Here, the jackpot end timing indicates the case where the execution period of the ending effect has elapsed. If it is determined in the process of S1909 that it is the end timing of the jackpot (S1909: Yes), the jackpot end process for setting the game state after the end of the jackpot is executed (S1910), and this process is terminated. The details of this jackpot end processing will be described later with reference to FIG. 170. On the other hand, in the processing of S1909, when it is determined that it is not the timing of the end of the jackpot (S1909: No), the winning process for controlling the specific winning opening 65a according to the winning is executed (S1911) to specify. An abnormal process for determining whether or not the ball that has entered the winning opening 65a is normally discharged is executed (S1912), and then this process is terminated. Details of the winning process and the abnormal process will be described later with reference to FIGS. 171 and 172.

次に、図169のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S1906)の詳細について説明する。図169は、この大当たり動作設定処理(S1906)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1906)は、大当たり制御処理の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための処理である。 Next, the details of the jackpot operation setting process (S1906) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 169. FIG. 169 is a flowchart showing this jackpot operation setting process (S1906). This jackpot operation setting process (S1906) is executed in the jackpot control process, and as described above, is a process for setting the opening / closing operation of the specific winning opening 65a according to the number of rounds.

この大当たり動作設定処理(図169参照)が開始されると、まず、1ラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2001)。S2001の処理において、1ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2001:Yes)、切替弁65y(Vソレノイド209a)の動作シナリオの開始を設定して(S2002)、大当たり種別に対応する特定入賞口65aの開放パターンを設定する(S2003)。 When this jackpot operation setting process (see FIG. 169) is started, it is first determined whether or not it is the start timing of one round (S2001). In the process of S2001, when it is determined that it is the start timing of one round (S2001: Yes), the start of the operation scenario of the switching valve 65y (V solenoid 209a) is set (S2002), and the identification corresponding to the jackpot type is specified. The opening pattern of the winning opening 65a is set (S2003).

ここで、詳細な説明は省略するが、本制御例では、1回の大当たり遊技中に複数回実行されるラウンド遊技のうち、特定のラウンド数(1ラウンド目)に実行されるラウンド遊技の内容を、大当たり種別に応じて異ならせており、具体的には、特定の大当たり種別(確変大当たり)の場合のみ、1ラウンド目のラウンド遊技として、球が特定領域(Vゲート65V)へと流下させ易くなるように切替弁65yを動作させるラウンド遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定の期間のみ球を特定領域(Vゲート65V)へと流下させる確率を高めることができるため、遊技者が集中力を切らすこと無く大当たり遊技中の遊技を実行することができる。 Although detailed description is omitted here, in this control example, the content of the round game executed in a specific number of rounds (first round) among the round games executed a plurality of times during one big hit game. Is different depending on the jackpot type. Specifically, only in the case of a specific jackpot type (probability variation jackpot), the ball is made to flow down to a specific area (V gate 65V) as a round game of the first round. It is configured so that a round game in which the switching valve 65y is operated is executed so as to facilitate. With this configuration, it is possible to increase the probability that the ball will flow down to a specific area (V gate 65V) only for a specific period of the jackpot games that are executed for a long period of time, so that the player loses his or her concentration. It is possible to execute the game during the jackpot game without any problem.

なお、本制御例では、確変大当たり遊技における1ラウンド目が実行される場合に、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者に対して特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させるチャンス期間であることを示すための案内報知態様として「Vを狙え」の文字が表示されるV報知演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させ易い特定の期間を分かり易く報知することができる。さらに、球が特定領域(Vゲート65V)を流下したことを検知手段が検知したことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に球が特定領域(Vゲート65V)を流下したことを案内するための案内報知態様として「VGET」の文字が表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される条件を満たしたことを分かり易く報知することができる。 In this control example, when the first round in the probability variation jackpot game is executed, the ball is caused to flow down to the specific area (V gate 65V) by the player on the display surface of the third symbol display device 81. As a guidance notification mode for indicating that it is a chance period, a V notification effect in which the characters "Aim for V" are displayed can be executed. As a result, it is possible to inform the player of a specific period in which the ball is likely to flow down to a specific area (V gate 65V) among the jackpot games executed for a long period of time in an easy-to-understand manner. Further, based on the detection means that the detecting means has detected that the sphere has flowed down the specific area (V gate 65V), it is determined that the sphere has flowed down the specific area (V gate 65V) on the display surface of the third symbol display device 81. The characters "VGET" are displayed as a guidance notification mode for guidance. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the condition for setting the probability change state after the jackpot game is completed is satisfied.

なお、上述した案内報知の報知態様を、条件成立に応じて可変させても良く、例えば、特定ゲートへと球を流下させ易い特定期間の経過時間、或いは残時間に基づいて「Vを狙え」の文字色を可変させたり、表示領域の大きさを可変させたり、より強調した内容の文字(例えば「早くVを狙うんだ」)に可変させたりすると良い。これにより、特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させ易い状況にて遊技者が球を発射しない事態が発生することを抑制することができる。 The above-mentioned notification mode of the guidance notification may be changed according to the condition being satisfied. For example, "Aim for V" based on the elapsed time of a specific period or the remaining time that makes it easy for the ball to flow down to the specific gate. It is advisable to change the character color of the character, change the size of the display area, or change the character with more emphasized content (for example, "Aim for V quickly"). As a result, it is possible to prevent the player from not firing the ball in a situation where the ball is likely to flow down to a specific region (V gate 65V).

また、本制御例では、可変入賞装置65へと入賞した球の流路を切り替えるためのV役物として切替弁65yを設け、その切替弁65yの動作パターンを可変させることで球が特定ゲートへと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能としているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技開始時から共通の動作パターンで切替弁65yを動作させるように構成し、特定入賞口65aが開放状態となるタイミングを大当たり種別によって可変させることにより、球が特定領域(Vゲート65V)へと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能に構成しても良い。これにより、切替弁65yの動作パターンを共通化することができるため、切替弁65yの動作内容を把握されたとしても今回の大当たり遊技が球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易い大当たり遊技であるか否かを遊技者に把握され難くすることができる。また、切替弁65yの動作内容を統一化することができるため、Vソレノイド209aに対する負荷を軽減することができ、V役物(切替弁65y)の故障を抑制することができる。 Further, in this control example, a switching valve 65y is provided as a V accessory for switching the flow path of the winning ball to the variable winning device 65, and the ball moves to the specific gate by changing the operation pattern of the switching valve 65y. It is possible to set a period in which it is easy to flow down and a period in which it is difficult to flow down, but the period is not limited to this. By varying the timing of the open state depending on the jackpot type, it may be possible to set a period in which the ball easily flows down to a specific region (V gate 65V) and a period in which it is difficult to flow down. As a result, the operation pattern of the switching valve 65y can be made common, so even if the operation content of the switching valve 65y is grasped, the big hit game this time can easily pass the ball to a specific area (V gate 65V). It is possible to make it difficult for the player to grasp whether or not the game is a game. Further, since the operation contents of the switching valve 65y can be unified, the load on the V solenoid 209a can be reduced, and the failure of the V accessory (switching valve 65y) can be suppressed.

一方、S2001の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S2001:No)、S2002,S2003の処理をスキップして、通常の特定入賞口65aの開放を設定し(S2004)、処理をS2005へと移行する。S2005の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S2005)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2001, if it is determined that this round is not the first round (S2001: No), the processing of S2002 and S2003 is skipped and the normal opening of the specific winning opening 65a is set (S2004). ), The process shifts to S2005. In the process of S2005, a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S2005), and this process is terminated.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。 The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is directed to the voice lamp control device 113 in the external output process (S1801) of the main process executed by the MPU 201. Will be sent. Upon receiving the round number command, the voice lamp control device 113 sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third symbol display device 81. As a result, the display content of the third symbol display device 81 can be updated according to the number of rounds of the jackpot.

この大当たり動作設定処理(図169参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aを開放することができると共に、1ラウンド目に特定領域(Vゲート65V)を球が通過可能に設定することができる。これにより、大当たりA,C〜Eでは、1ラウンド目に遊技者が球を発射するだけで、ほぼ確実に球が特定領域(Vゲート65V)を通過するので、大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定することができる。 By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 169), the specific winning opening 65a can be opened in each round of the jackpot, and the ball can pass through the specific area (V gate 65V) in the first round. Can be set. As a result, in the jackpots A, C to E, the ball almost certainly passes through the specific area (V gate 65V) only by the player firing the ball in the first round, so that the probability change state after the jackpot game is completed ( A high-probability state of a special symbol, a high-probability state of a normal symbol) can be set.

次に、図170のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S1910)の詳細について説明する。図170は、この大当たり終了処理(S1910)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S1910)は、大当たり制御処理(図168のS1804参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, the details of the jackpot end processing (S1910) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 170. FIG. 170 is a flowchart showing this jackpot end process (S1910). This jackpot end process (S1910) is executed in the jackpot control process (see S1804 in FIG. 168), and as described above, is a process for setting the game state after the jackpot ends.

この大当たり終了処理(S1910)では、まず、確変設定フラグ203mがオンであるかを判別する(S2101)。S2101の処理において、確変設定フラグ203mがオンであると判別した場合は(S2101:Yes)、大当たり中にVゲート(特定領域)65vを球が通過したことを意味するので、確変カウンタ203iの値の値に50を設定し(S2102)、S2103の処理へ移行する。一方、S2101の処理において、確変設定フラグ203mがオフであれば(S2101:No)、S2102の処理をスキップして、S2103の処理へ移行する。 In this jackpot end process (S1910), first, it is determined whether or not the probability variation setting flag 203m is on (S2101). In the processing of S2101, when it is determined that the probability variation setting flag 203m is on (S2101: Yes), it means that the sphere has passed the V gate (specific area) 65v during the jackpot, so the value of the probability variation counter 203i. 50 is set to the value of (S2102), and the process proceeds to S2103. On the other hand, in the processing of S2101, if the probability variation setting flag 203m is off (S2101: No), the processing of S2102 is skipped and the process proceeds to the processing of S2103.

S2103の処理では、時短カウンタ203hの値に100を設定し(S2103)、次いで、時短カウンタ203hの値、確変カウンタ203iの値に基づいて、状態コマンドを設定する(S2104)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて従状態設定エリア223gを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203kおよび確変設定フラグ203mを共にオフに設定して(S2105)、本処理を終了する。 In the process of S2103, 100 is set to the value of the time saving counter 203h (S2103), and then the state command is set based on the value of the time saving counter 203h and the value of the probability variation counter 203i (S2104). The state command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is directed to the voice lamp control device 113 in the external output process (S1801) of the main process executed by the MPU 201. Will be sent. When the voice lamp control device 113 receives the state command, the voice lamp control device 113 updates the subordinate state setting area 223g according to the game state notified by the state command. As a result, the voice lamp control device 113 can accurately grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Next, both the jackpot middle flag 203k and the probability variation setting flag 203m are set to off (S2105), and this process ends.

この大当たり終了処理(図170参照)を実行することにより、大当たり遊技中にVゲート(特定領域)65vを球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。 By executing this jackpot end process (see FIG. 170), it is possible to accurately set the game state after the jackpot ends depending on whether or not the ball has passed the V gate (specific area) 65v during the jackpot game. can.

次に、図171のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S1911)の詳細について説明する。図171は、この入賞処理(S1911)を示すフローチャートである。この入賞処理(S1911)は、大当たり制御処理(図168参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, the details of the winning process (S1911) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 171. FIG. 171 is a flowchart showing this winning process (S1911). This winning process (S1911) is executed in the jackpot control process (see FIG. 168), and as described above, is a process for performing control according to the winning of the specific winning opening 65a.

この入賞処理(S1911)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2201)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S2201の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2201:No)、そのまま本処理を終了する。 In this winning process (S1911), first, it is determined whether the present is the round validity period (S2201). Here, the round valid period is a period in which the round game is set, that is, a period from the open state of the specific winning opening 65a to the end of the interval period. In the process of S2201, if it is not the round validity period (S2201: No), this process is terminated as it is.

一方、S2201の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2201:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S2202)、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S2202:Yes)、入賞個数カウンタ203oの値に1を加算して更新し(S2203)、特定入賞口65aへの入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(S2204)、S2205の処理へ移行する。これに対し、S2202の処理において、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S2202:No)、S2203,S2204の処理をスキップし、S2205の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2201, when it is determined that the current round validity period is (S2201: Yes), then it is determined whether or not the winning of the specific winning opening 65a is detected (S2202), and the specific winning opening 65a is determined. If winning is detected (S2202: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 203o to update (S2203), and a winning command indicating that winning to the specific winning opening 65a is detected is set. (S2204), the process proceeds to S2205. On the other hand, if the winning of the specific winning opening 65a is not detected in the processing of S2202 (S2202: No), the processing of S2203 and S2204 is skipped and the process proceeds to S2205.

S2205の処理では、入賞個数カウンタ203oの値が10以上であるかを判別し(S2205)、入賞個数カウンタ203oの値が10以上であれば(S2205:Yes)、S2207の処理へ移行する。一方、S2205の処理において、入賞個数カウンタ203oの値が9以下であると判別した場合は(S2205:No)、ラウンド時間(30秒)が経過したかを判別し(S2206)、ラウンド時間が経過していれば(S2206:Yes)、S2207の処理へと移行する。なお、このS2206の処理では、今回の大当たりの各ラウンド遊技の開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。なお、本制御例では、大当たり種別、ラウンド数に関わらず同一のラウンド時間経過及び個数入賞によってラウンド遊技の終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり種別に応じてラウンド遊技の終了条件を異ならせても良いし、実行されるラウンド数によってラウンド遊技の終了条件を異ならせてもよい。 In the process of S2205, it is determined whether the value of the winning number counter 203o is 10 or more (S2205), and if the value of the winning number counter 203o is 10 or more (S2205: Yes), the process proceeds to S2207. On the other hand, in the processing of S2205, when it is determined that the value of the winning number counter 203o is 9 or less (S2205: No), it is determined whether the round time (30 seconds) has elapsed (S2206), and the round time has elapsed. If so (S2206: Yes), the process proceeds to S2207. In the process of S2206, it is determined that the round time has elapsed when 30 seconds have elapsed from the start of each round game of the jackpot this time. In this control example, the end condition of the round game is satisfied by the same round time elapsed and the number of winnings regardless of the jackpot type and the number of rounds. The end condition of the round game may be different, or the end condition of the round game may be different depending on the number of rounds executed.

S2207の処理では、特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S2207)、特定入賞口65aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S2208)。次いで、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(S2209)、1ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(S2209:Yes)、Vソレノイド209aをオフに設定して(S2210)、処理をS2211へと移行する。一方、S2209の処理において、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンド以外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(S2209:No)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)2665kがオンに設定されていないので、S2210の処理をスキップして、処理をS2212へと移行する。 In the process of S2207, the closure of the specific winning opening 65a is set (S2207), and the closing command indicating that the closing of the specific winning opening 65a is set is set (S2208). Next, it is determined whether the closure of the specific winning opening 65a this time is based on the end of one round (S2209), and if it is determined that the closure is based on the end of one round (S2209: Yes), the V solenoid. 209a is set to off (S2210), and the process shifts to S2211. On the other hand, in the processing of S2209, when it is determined that the closing of the specific winning opening 65a this time is due to the completion of a round other than the first round (S2209: No), the flow path solenoid (probability changing solenoid) 2665k is turned on. Since it is not set to, the process of S2210 is skipped and the process is transferred to S2212.

S2211の処理では、残球タイマフラグ203p、確変有効フラグ203r、ラウンド終了フラグ203をオンに設定し(S2211)、処理をS2212へと移行する。また、S2205の処理において入賞個数カウンタ203oの値が9以下と判別され(S2205:No)、且つ、S2206の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S2206:No)、S2207〜S2211の処理をスキップして、処理をS2212へと移行する。 In the process of S2211, the remaining ball timer flag 203p, the probability variation effective flag 203r, and the round end flag 203 are set to ON (S2211), and the process shifts to S2212. Further, when it is determined that the value of the winning number counter 203o is 9 or less in the processing of S2205 (S2205: No), and it is determined that the round time has not elapsed in the processing of S2206 (S2206: No), The processing of S2207 to S2211 is skipped, and the processing is transferred to S2212.

S2212の処理では、ラウンド終了フラグ203がオンであるかを判定し(S2212)、ラウンド終了フラグ203がオフであれば(S2212:No)、S2213の処理へ移行する。一方、S2212の処理においてラウンド終了フラグ203がオンであると判定した場合は(S2212:Yes)、次いで、確変有効フラグ203rがオンであるかを判別する(S2217)。S2217の処理において、確変有効フラグ203rがオフであれば(S2217:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2212, it is determined whether the round end flag 203 is on (S2212), and if the round end flag 203 is off (S2212: No), the process proceeds to the process of S2213. On the other hand, when it is determined that the round end flag 203 is on in the process of S2212 (S2212: Yes), then it is determined whether the probability variation valid flag 203r is on (S2217). In the process of S2217, if the probability variation valid flag 203r is off (S2217: No), the present process is terminated as it is.

一方、確変有効フラグ203rがオンであれば(S2217:No)、確変有効タイマ203sの値に1を加算し(S2218)、次いで、確変有効タイマ203sの値が上限値であるかを判別する(S2219)。そして、確変有効タイマ203sの値が上限値でなければ(S2219:No)、S2213の処理へ移行し、特定領域(Vゲート65V)への球の通過を監視して確変設定フラグ203mを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203sが上限値でないと、特定領域(Vゲート65V)を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に特定領域(Vゲート65V)に球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。 On the other hand, if the probabilistic valid flag 203r is on (S2217: No), 1 is added to the value of the probabilistic valid timer 203s (S2218), and then it is determined whether the value of the probabilistic valid timer 203s is the upper limit value (S2217: No). S2219). Then, if the value of the probability change effective timer 203s is not the upper limit value (S2219: No), the process proceeds to S2213, the passage of the sphere to the specific area (V gate 65V) is monitored, and the probability change setting flag 203m is updated. Execute the process. As a result, if the probability change effective timer 203s is not the upper limit value, it is determined whether or not the ball has passed through the specific region (V gate 65V), so that the probability change state can be set in consideration of the ball brushing time. Further, since there is an upper limit to the time when the ball is determined to be effective, it is possible to prevent the ball from being illegally passed through the specific region (V gate 65V) and being given a probabilistic state.

一方、確変有効タイマ203sの値が上限値であれば(S2219:Yes)、確変有効フラグ203r、ラウンド終了フラグ203をオフに設定し(S2220)、確変有効タイマ203sの値をリセットして(S2221)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the probabilistic valid timer 203s is the upper limit value (S2219: Yes), the probabilistic valid flag 203r and the round end flag 203 are set to off (S2220), and the value of the probabilistic valid timer 203s is reset (S2221). ), End this process.

また、S2213の処理では、球が特定領域(Vゲート65V)を通過したか否かを判別し(S2213)、球が特定領域(Vゲート65V)を通過していなければ(S2213:No)、本処理を終了する。一方、球が特定領域(Vゲート65V)を通過していれば(S2213:Yes)、確変通過カウンタ203nの値に1を加算し(S2214)、確変設定フラグ203mをオンに設定し(S2215)、V入賞コマンドを設定し(S2216)、本処理を終了する。 Further, in the process of S2213, it is determined whether or not the sphere has passed through the specific region (V gate 65V) (S2213), and if the sphere has not passed through the specific region (V gate 65V) (S2213: No), This process ends. On the other hand, if the sphere has passed through the specific region (V gate 65V) (S2213: Yes), 1 is added to the value of the probability variation passage counter 203n (S2214), and the probability variation setting flag 203m is set to ON (S2215). , V prize command is set (S2216), and this process is terminated.

次に、図172のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S1912)を説明する。図172は、この異常処理(S1912)を示すフローチャートである。この異常処理(S1912)は、大当たり制御処理(図168参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。 Next, the abnormality processing (S1912) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 172. FIG. 172 is a flowchart showing this abnormality processing (S1912). This abnormal processing (S1912) is a processing executed in the jackpot control processing (see FIG. 168), and as described above, it is determined whether or not the ball that has entered the specific winning opening 65a is normally discharged. It is a process for.

異常処理(S1912)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S2301)、ラウンド有効期間でなければ(S2301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S2301:Yes)、次いで、球が排出口65h1を通過したかを判別する(S2302)。このS2302の処理では、排出口65h1(図120(b)参照)を通過した球を検知可能な球排出口スイッチ(図示せず)が球の通過を検知している否かで判別される。 In the abnormality processing (S1912), first, it is determined whether the current round valid period is (S2301), and if it is not the round valid period (S2301: No), the present processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the round is valid (S2301: Yes), then it is determined whether the ball has passed through the discharge port 65h1 (S2302). In the process of S2302, it is determined whether or not the ball discharge port switch (not shown) capable of detecting the ball passing through the discharge port 65h1 (see FIG. 120 (b)) detects the passage of the ball.

S2302の処理において、球が排出口65h1を通過したと判別した場合は(S2302:Yes)、排出個数カウンタ203tの値に1を加算し(S2303)、S2304の処理へ移行する。一方、S2302の処理において、球が排出口65h1を通過していなければ(S2302:No)、S2303の処理をスキップしS2304の処理へ移行する。 In the process of S2302, when it is determined that the ball has passed through the discharge port 65h1 (S2302: Yes), 1 is added to the value of the discharge number counter 203t (S2303), and the process proceeds to the process of S2304. On the other hand, in the process of S2302, if the ball does not pass through the discharge port 65h1 (S2302: No), the process of S2303 is skipped and the process proceeds to the process of S2304.

S2304の処理では、残球タイマフラグ203pがオンであるかを判別する(S2304)。残球タイマフラグ203pがオフであると判別した場合は(S2304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203pがオンであれば(S2304:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203qの値に1を加算して更新する(S2305)。次に、残球タイマ203qの値が上限値であるかを判別し(S2306)、残球タイマ203qの値が上限値でなければ(S2306:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203qの値が上限値であると判別した場合は(S2306:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203nの値と、排出個数カウンタ203tの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203oの値)と一致しているかを判別する(S2307)。 In the process of S2304, it is determined whether the remaining ball timer flag 203p is on (S2304). If it is determined that the remaining ball timer flag 203p is off (S2304: No), this process ends as it is. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203p is on (S2304: Yes), the ball brushing period is in progress, so 1 is added to the value of the remaining ball timer 203q to update (S2305). Next, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203q is the upper limit value (S2306), and if the value of the remaining ball timer 203q is not the upper limit value (S2306: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the remaining ball timer 203q is the upper limit value (S2306: Yes), then the number of discharges (the total value of the value of the probability variation passing counter 203n and the value of the discharge number counter 203t) is won. It is determined whether or not the number (value of the winning number counter 203o) matches (S2307).

S2307の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S2307:No)、エラーコマンドを設定し(S2308)、S2309の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、第4流路65e4(図120(b)参照)が閉鎖されている期間(切替弁65yが閉状態となる期間)に、不正に球を第4流路65eへと流入させて特定領域(Vゲート65V)を通過させる不正行為を抑制できる。 If it is determined in the process of S2307 that the number of ejected items and the number of winning items do not match (S2307: No), an error command is set (S2308), and the process proceeds to the process of S2309. When the voice lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, a character of a winning number mismatch error is displayed) is displayed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, during the period when the fourth flow path 65e4 (see FIG. 120B) is closed (the period during which the switching valve 65y is closed), the sphere is illegally flowed into the fourth flow path 65e to enter the specific region. It is possible to suppress fraudulent acts that pass through (V gate 65V).

一方、S2307の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S2307:Yes)、S2308の処理をスキップし、S2309の処理へと移行する。S2309の処理では、残球タイマフラグ203pをオフに設定し(S2309)、次いで、残球タイマ203qの値をリセットする(S2310)。その後、入賞個数カウンタ203o、排出個数カウンタ203t、確変通過カウンタ203nの値をそれぞれリセットし(S2311)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2307, if it is determined that the number of discharged items and the number of winning items match (S2307: Yes), the process of S2308 is skipped and the process proceeds to the process of S2309. In the process of S2309, the remaining ball timer flag 203p is set to off (S2309), and then the value of the remaining ball timer 203q is reset (S2310). After that, the values of the winning number counter 203o, the discharging number counter 203t, and the probability variation passing counter 203n are reset (S2311), and this process is terminated.

この異常処理(図172参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。 By executing this abnormal processing (see FIG. 172), a problem may occur in which the ball that has entered the specific winning opening 65a is not normally discharged due to a ball clogging inside the variable winning device 65 or the like. It can be detected and notified at an early stage.

<第1制御例における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図173から図186を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process executed by the voice lamp control device in the first control example>
Next, with reference to FIGS. 173 to 186, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図173を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図173は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 173. FIG. 173 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図174参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図174を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図174のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S4117 (see FIG. 174) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 174, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff occurrence information from the main control device 110 (see S4114 of FIG. 174), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S4117. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S4117 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power off processing flag is off (S4002: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of S4117 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S4006. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S4117 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the data shifts to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S4002: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process of S4117, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S4004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of RAM 223, all the storage areas of RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S4006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図119のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、割込み許可を設定して(S4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4116 in FIG. 119). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S4117 is executed, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S4117 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S4009), the initial value of the RAM 223 is set (S4010), and then an interrupt is interrupted. Set the permission (S4011) and move to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, the reason why the processing of S4008 is reached with the power off flag turned off is that the startup processing of this time is started after the power is completely shut off, for example, so that the processing of S4008 is performed via the processing of S4004 to S4006. This is the case where the processing is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process is shifted to S4010, and the initial value of the RAM 223 is set (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S4009 is that when the processing of S4008 is reached via the processing of S4004 to S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S4004. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図174を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図174は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理やS4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 174, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 174 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S4101 was executed (S4101), 1 millisecond. If the above time has not passed (S4101: No), the process proceeds to S4112 without performing the processes S4102 to S4111. In the process of S4101, it is the process related to display (directing) that S4102 to S4111 determine whether or not 1 millisecond has elapsed, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process of S4112 and the variation display setting process of S4113 in a short cycle. By executing the processing of S4112 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S4112 in a short cycle, the command received by the command determination process. Based on the above, settings related to the variable display effect can be made without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103〜S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has passed in the process of S4101 (S4101: Yes), first, a command for transmitting various commands to the display control device 114 set by the processes of S4103 to S4113 to the display control device 114. The output process is executed (S4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not at the time of turning on the power, the process proceeds to the process of S4105 without performing the notification by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, the customer waiting effect is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is a display control device as a command. It is transmitted to 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)の詳細については、図186を参照して後述する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting the effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set. Details of this frame button input monitoring / effect processing (S4107) will be described later with reference to FIG. 186.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is then executed (S4108), and then the sound editing / output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S4110)、次に、演出更新処理を実行する(S4111)。S4111の処理を実行後、S4112の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S4109, the liquid crystal display effect execution management process is executed (S4110), and then the effect update process is executed (S4111). After executing the process of S4111, the process proceeds to the process of S4112. In the liquid crystal display execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in the liquid crystal display effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S4111の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図175を参照して後述する。 After the processing of S4111, a command determination process (S4112) that performs processing according to the command received from the main control device 110 is executed, and the process proceeds to the processing of S4113. Details of this command determination process (S4112) will be described later with reference to FIG. 175.

S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図182を参照して後述する。 In the process of S4113, in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is generated by the display control device 114. Executes the variable display setting process, which is the process set to send to. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 182.

S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S4113 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S4114 (S4114: Yes), both the power-off flag and the power-off processing in-progress flag are turned on (S4116), and the power-off process is executed (S4117). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S4118), and then the processing is looped infinitely. In the power off processing, the occurrence of the interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the power failure occurrence information is also erased.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4115: No), the process returns to the process of S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図175を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図175は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。 Next, the command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 175. FIG. 175 is a flowchart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .. The details of the command determination process (S4112) will be described below.

コマンド判定処理(S4112)が実行されるとまず、状態コマンドを受信したかを判別し(S4201)、受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4202)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理(S4202)は、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信し、その遊技状態に応じたモード演出態様を設定し、第3図柄表示装置81の表示面にて対応する演出態様(例えば、背面画像)を表示するための表示用コマンドが設定される。例えば、確変状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図131に示したスーパーチャンスモードに対応する表示用コマンドが設定され、時短状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図128に示すチャンスモードに対応する表示用コマンドが設定される。なお、実際に設定される遊技状態と、実行されるモード演出における演出態様の切替制御の詳細については後述する。この状態コマンド受信処理(S4202)の詳細については図176を参照して後述する。 When the command determination process (S4112) is executed, first, it is determined whether or not the state command has been received (S4201), and if it is determined that the state command has been received (S4201: Yes), the state command reception process is executed (S4202). This process ends. This state command reception process (S4202) receives a state command indicating the current game state, sets a mode effect mode according to the game state, and corresponds to the effect mode on the display surface of the third symbol display device 81. A display command for displaying (for example, a rear image) is set. For example, when the state command indicating the probability change state is received, the display command corresponding to the super chance mode shown in FIG. 131 is set, and when the state command indicating the time saving state is received, the chance mode shown in FIG. 128 is set. The display command corresponding to is set. The details of the game state actually set and the switching control of the effect mode in the mode effect to be executed will be described later. The details of this state command reception process (S4202) will be described later with reference to FIG. 176.

S4201の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4201:No)、次に、特図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4203)、受信したと判別した場合は(S4203:Yes)、受信した特図変動パターンコマンドに対応する特図変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4204)、受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する(S4205)。そして、本処理を終了する。 When it is determined that the status command has not been received in the processing of S4201 (S4201: No), then it is determined whether or not the special figure fluctuation pattern command has been received (S4203), and when it is determined that the status command has been received (S4203). : Yes), the special figure fluctuation start flag 223d corresponding to the received special figure fluctuation pattern command is set to on (S4204), and the fluctuation pattern command is extracted from the received command (S4205). Then, this process ends.

S4203の処理において特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4203:No)、次に、特図停止種別コマンドを受信したかを判別し(S4206)、受信したと判別した場合は(S4206:Yes)、受信した特図停止種別コマンドに対応する停止種別選択フラグ223e(第1特図停止種別フラグ223e1、第2特図停止種別フラグ223e2)をオンに設定し(S4207)、受信したコマンドから停止種別を抽出する(S4208)。そして、本処理を終了する。 When it is determined that the special figure fluctuation pattern command has not been received in the processing of S4203 (S4203: No), then it is determined whether or not the special figure stop type command has been received (S4206), and it is determined that the command has been received. (S4206: Yes) sets the stop type selection flag 223e (first special figure stop type flag 223e1, second special figure stop type flag 223e2) corresponding to the received special figure stop type command to ON (S4207). The stop type is extracted from the received command (S4208). Then, this process ends.

S4206の処理において特図停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S4206:No)、次に、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4209)。ここで、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S4209:Yes)、受信した保留球数コマンドから保留球数を抽出し、対応する値を特別図柄保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタ223hに格納する(S4210)。具体的には、特別図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新する。 When it is determined that the special figure stop type command has not been received in the process of S4206 (S4206: No), then it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main controller 110 (S4209). Here, when it is determined that the hold ball number command has been received (S4209: Yes), the hold ball number is extracted from the received hold ball number command, and the corresponding value is set to the special symbol hold ball number counter 223c, the normal symbol. It is stored in the reserved ball number counter 223h (S4210). Specifically, when the reserved ball number command of the special symbol is received, the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main control device 110 included in the reserved ball number command are received. (That is, the number of reserved balls for the variable display of the special symbol) is extracted, and the value of the special symbol reserved ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value. do.

また、普通図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、普通図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた普通図柄保留球数カウンタ223hの値を更新する。 Further, when the hold ball number command of the normal symbol is received, the value of the normal symbol hold ball number counter 203f of the main controller 110 included in the hold ball number command (that is, the hold ball number of the fluctuation display of the normal symbol). Is extracted, and the value of the normal symbol reserved ball number counter 223h provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value.

ここで、保留球数コマンドは、球が各種入球口(第1入球口64、第2入球口640、スルーゲート67)に入球(始動入賞)し、各種保留球数カウンタの値が加算された場合、或いは、各種変動開始処理を実行する際に、各種保留球数カウンタの値が減算されたときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞時や変動表示設定時毎に、S4210の処理によって、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタ223hの値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。 Here, in the hold ball number command, the ball enters various entry ports (first entry opening 64, second entry opening 640, through gate 67) (starting prize), and the value of various hold ball number counters. Is added, or when the values of the various reserved ball count counters are subtracted when executing various fluctuation start processes, the main control device 110 transmits the data, so that the start winning prize or the fluctuation display is displayed. By the processing of S4210, the values of the special symbol holding ball number counter 223c and the normal symbol holding ball number counter 223h of the voice lamp control device 113 are set to the values of the first special symbol holding ball number counter 203d of the main control device 110 each time they are set. It can be adjusted to the values of the second special symbol reserved ball number counter 203e and the normal symbol reserved ball number counter 203f.

よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の各種保留球数カウンタ203d,203e,203dの値とずれてしまっても、始動入賞時、変動表示設定時、即ち、各種保留球数変更されることに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の各種保留球数カウンタ第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203e,普通図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。 Therefore, due to the influence of noise and the like, the value of the special symbol reserved ball number counter 223c possessed by the RAM 223 of the voice lamp control device 113 deviates from the values of the various reserved ball number counters 203d, 203e, 203d of the main control device 110. However, when the start winning is won, when the variable display is set, that is, when the hold ball number command is notified based on the change of various hold ball numbers, the value of the special symbol hold ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is set. It can be modified to match the values of the various reserved ball number counters of the main controller 110, the first special symbol reserved ball number counter 203d, the second special symbol reserved ball number counter 203e, and the normal symbol reserved ball number counter 203f.

また、S4209の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4209:No)、主制御装置110より入賞コマンドを受信したか判別する(S4211)。S4211の処理において、入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S4211:Yes)、入賞コマンド処理を実行し(S4212)、本処理を終了する。この入賞コマンド処理(S4212)は、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対応する図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、その解析結果に対応する記憶領域(音声ランプ制御装置113のRAM223内の入賞情報格納エリア223b)に格納(記憶)する処理と、受信した入賞情報に基づいた演出(先読み演出)を実行するための処理を行うものである。なお、入賞コマンド処理(S4212)の詳細な内容については、図177を参照して後述する。 Further, in the process of S4209, when it is determined that the reserved ball number command has not been received (S4209: No), it is determined whether or not the winning command has been received from the main control device 110 (S4211). If it is determined that the winning command has been received in the processing of S4211 (S4211: Yes), the winning command processing is executed (S4212), and this processing is terminated. This winning command processing (S4212) analyzes the symbol type (special symbol, ordinary symbol) corresponding to the winning information included in the received winning information command, and the storage area (voice lamp control device 113) corresponding to the analysis result. The process of storing (storing) in the prize information storage area 223b) in the RAM 223 and the process of executing the effect (look-ahead effect) based on the received prize information are performed. The detailed contents of the winning command processing (S4212) will be described later with reference to FIG. 177.

S4211の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、次に、図柄確定コマンドを受信したかを判別し(S4213)、図柄確定コマンドを受信したと判別した場合は(S4213:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S4214)、本処理を終了する。停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4213:No)、次いで、普図関連コマンドを受信したかを判別し(S4215)、受信したと判別した場合は(S4215:Yes)、普図関連処理を実行し(S4216)、その後、本処理を終了する。なお、普図関連処理を実行し(S4216)の詳細な説明は、図124を参照して後述する。 In the process of S4211, when it is determined that the winning command has not been received (S4211: No), then it is determined whether the symbol confirmation command has been received (S4213), and it is determined that the symbol confirmation command has been received. (S4213: Yes) sets the stop display of the third symbol (S4214), and ends this process. If it is determined that the stop command has not been received (S4213: No), then it is determined whether or not the command related to the normal figure has been received (S4215), and if it is determined that the command has been received (S4215: Yes), the normal figure The related process is executed (S4216), and then the present process is terminated. A detailed description of executing the general map-related processing (S4216) will be described later with reference to FIG. 124.

S4215の処理において、普図関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4215:No)、大当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4217)、受信したと判別した場合は(S4217:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4218)、その後、本処理を終了する。なお、大当たり関連処理(S4218)の詳細な説明は、図180を参照して後述する。一方、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4217:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4219)、本処理を終了する。 In the processing of S4215, if it is determined that the command related to the normal figure has not been received (S4215: No), it is determined whether the command related to the jackpot has been received (S4217), and if it is determined that the command has been received (S4217: Yes). ), The jackpot-related process is executed (S4218), and then this process is terminated. A detailed description of the jackpot-related process (S4218) will be described later with reference to FIG. 180. On the other hand, if it is determined that the jackpot related command has not been received (S4217: No), the process corresponding to the other command is executed (S4219), and this process is terminated.

次に、図176を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド受信処理(S4202)について説明する。図176は、この状態コマンド受信処理(S4202)を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理(S4202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図175参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド受信処理(S4202)の詳細を説明する。 Next, the state command reception process (S4202) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 176. FIG. 176 is a flowchart showing this state command reception process (S4202). This state command reception process (S4202) is executed in the command determination process (see FIG. 175) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is executed according to the set gaming state. A process for setting different display modes displayed on the third symbol display device 81 is executed. The details of the state command reception process (S4202) will be described below.

状態コマンド受信処理(S4202)が実行されると、まず、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(S4301)。ここでは、従状態設定エリア223gに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違するか否かが判別される。S4301の処理において、遊技状態に変更がないと判別した場合は(S4301:No)、そのまま本処理を終了する。遊技状態に変更があると判別した場合は(S4301:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S4302)。 When the state command reception process (S4202) is executed, it is first determined whether or not the currently set game state is changed (S4301). Here, it is determined whether or not the gaming state set in the slave state setting area 223g and the gaming state indicated by the state command received this time are different. If it is determined in the process of S4301 that there is no change in the gaming state (S4301: No), the present process is terminated as it is. When it is determined that there is a change in the gaming state (S4301: Yes), it is determined whether the changed gaming state is the normal state (S4302).

S4302の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合)は(S4302:Yes)、通常モードを示す表示用コマンドを設定し(S4303)、S4304の処理へ移行する。 In the process of S4302, if it is determined that the changed gaming state is the normal state (when the state command received this time is a command indicating the normal state) (S4302: Yes), a display command indicating the normal mode is displayed. It is set (S4303), and the process proceeds to S4304.

S4302の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合)は(S4302:No)、次いで、変更後の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S4306)、遊技状態が時短状態である(今回受信した状態コマンドが時短状態を示すコマンドである)と判別した場合は(S4306:Yes)、時短中カウンタ223nの値に100を設定し(S4307)、チャンスモードを示す表示用コマンドを設定し(S4308)、S4304の処理へ移行する。 In the process of S4302, if it is determined that the changed gaming state is not the normal state (when the state command received this time is not a command indicating the normal state) (S4302: No), then the changed gaming state is changed. If it is determined whether the time is shortened (S4306) and the game state is determined to be the time shortened state (the state command received this time is a command indicating the time shortened state) (S4306: Yes), the time saving medium counter 223n The value is set to 100 (S4307), the display command indicating the chance mode is set (S4308), and the process proceeds to S4304.

S4306の処理において、遊技状態が時短状態はないと判別した場合は(S4306:No)、次いで、V報知フラグ223mがオンであるか否かを判別する(S4309)。V報知フラグ223mがオフの場合は(S4309:No)、上述したS4308の処理へ移行する。V報知フラグ223mがオンである場合は(S4309:Yes)、V報知フラグ223mをオフに設定し(S4310)、スーパーチャンスモードを示す表示用コマンドを設定し(S4311)、S4304の処理へ移行する。 In the process of S4306, when it is determined that the gaming state is not in the time saving state (S4306: No), then it is determined whether or not the V notification flag 223m is on (S4309). When the V notification flag 223m is off (S4309: No), the process proceeds to the process of S4308 described above. When the V notification flag 223m is on (S4309: Yes), the V notification flag 223m is set to off (S4310), a display command indicating the super chance mode is set (S4311), and the process proceeds to S4304. ..

S4304の処理では、従状態設定エリア223gの現状態エリアに設定されている遊技状態を過去状態エリアに設定し(S4304)、従状態設定エリア223gの現状態エリアに受信した状態コマンドが示す情報に対応する遊技状態を設定し(S4305)、本処理を終了する。 In the process of S4304, the gaming state set in the current state area of the slave state setting area 223g is set in the past state area (S4304), and the information indicated by the state command received in the current state area of the slave state setting area 223g is used. The corresponding game state is set (S4305), and this process ends.

ここで、S4308およびS4311の処理で設定されたコマンドが表示制御装置114に通知されることにより通常状態中における変動演出表示が実行されることになる。このように、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域にて表示される各種表示態様の種別(モード、背景)を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置114へと出力するように構成している。 Here, the command set in the processes of S4308 and S4311 is notified to the display control device 114, so that the variation effect display in the normal state is executed. As described above, in this control example, in the voice lamp control device 113, the types of various display modes displayed in the display area of the third symbol display device 81 based on the state command output from the main control device 110 ( The mode (mode, background) is set, and a command indicating the type is output to the display control device 114.

このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置113側で設定されている遊技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能となる。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド(種別コマンド)と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド(共通コマンド)とを表示制御装置114に出力するだけで、表示制御装置114側で受信した種別コマンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応した表示態様で第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 With such a configuration, for example, it is possible to eliminate the need to set the display mode of the variable effect display for each game state set on the voice lamp control device 113 side. That is, a command (type command) indicating the type of various display modes corresponding to the currently set game state and a variation pattern command (common command) corresponding to the variation display of the special symbol are output to the display control device 114. Based on the type command received on the display control device 114 side and the common command, the display data to be displayed on the third symbol display device 81 in the display mode corresponding to the current game state and the received fluctuation pattern can be displayed. Can be set. Therefore, the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

なお、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した複数のコマンドを表示制御装置114側で組み合わせることにより第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定するように構成した場合には、表示制御装置114側から音声ランプ制御装置113側へと設定後の表示データの内容を示す情報(確認情報)を出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示データに書き換えるように構成すると良い。 As described above, when the display data to be displayed on the third symbol display device 81 is set by combining a plurality of commands received from the voice lamp control device 113 on the display control device 114 side, the display data is set. It is configured to output information (confirmation information) indicating the contents of the displayed data after setting from the display control device 114 side to the voice lamp control device 113 side, and the confirmation information received by the voice lamp control device 113 side is appropriate. A discrimination means for determining the existence is provided, and when it is determined that the discrimination result is not appropriate, a simple display variation pattern command indicating appropriate information is set, and the contents of the display data already set are set. It is preferable to configure it so that it can be rewritten to simple display data.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から受信した各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表示を表示することができる。よって、実際の遊技結果(特別図柄の抽選結果)とは異なる内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状態にも対応しない特殊モード(例えば、黒背景のモード)を表示する表示データや、第4図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示データよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。 With this configuration, when the voice lamp control device 113 does not set appropriate display data for various commands received from the main control device 110, simple display data indicating appropriate information is set. It is possible to display a variable effect display based on the simple display data. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation to play from being lowered due to the execution of the variable effect display having a content different from the actual game result (lottery result of the special symbol). Further, as the simple display data described above, for example, display data for displaying a special mode (for example, a mode with a black background) that does not correspond to any gaming state, or display data for executing variable display of the fourth symbol. It is sufficient to use display data having a smaller amount of data than the display data used in the normal variable effect display.

なお、本制御例では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パターンコマンドを設定するように構成しても良い。 In this control example, the above-described configuration is used, but the present invention is not limited to this, and a display variation pattern command based on the current gaming state and the received variation pattern is set on the voice lamp control device 113 side. It may be configured to do so.

次に、図177を参照して、コマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される入賞コマンド処理(S4212参照)の内容を説明する。図177は、入賞コマンド処理(S4212)の内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理(S4212)は、主制御装置110から特別図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される入賞コマンド(入賞情報コマンド)や、普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される普図用入賞情報コマンドや、大当たり遊技中に球が特定ゲート(確変スイッチ)を流下(通過)した場合に設定されるV入賞コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, the contents of the winning command process (see S4212) executed in the command determination process (see S4112 in FIG. 175) will be described with reference to FIG. 177. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of the winning command processing (S4212). This winning command processing (S4212) is set when a winning command (winning information command) set when the lottery right of the special symbol lottery is acquired from the main control device 110 or when the lottery right of the ordinary symbol lottery is acquired. This is a process executed when a winning information command for a general drawing or a V winning command set when a ball flows down (passes) a specific gate (probability change switch) during a jackpot game is received.

入賞コマンド処理(S4212)が実行されると、まず、受信した入賞コマンド(入賞情報コマンド)の情報を入賞情報格納エリア(入賞情報記憶エリア)223bの対応する領域に格納(設定)し(S4401)、今回受信したコマンドが普図用入賞情報コマンドであるかを判別し(S4402)、普図用入賞情報コマンドであると判別した場合は(S4402:Yes)、受信したコマンドの中に当たり情報(普図当たり当選している入賞情報)が含まれているかを判別し(S4403)当たり情報があると判別した場合は(S4403:Yes)、次いで、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4404)。 When the winning command processing (S4212) is executed, first, the information of the received winning command (winning information command) is stored (set) in the corresponding area of the winning information storage area (winning information storage area) 223b (S4401). , It is determined whether the command received this time is a prize information command for general map (S4402), and if it is determined that it is a prize information command for general map (S4402: Yes), the hit information (general) is included in the received command. If it is determined whether or not the winning information per figure) is included (S4403) and it is determined that there is per information (S4403: Yes), then the value of the time saving counter 203h is larger than 0, that is, , It is determined whether or not the present is a high probability state of a normal symbol (S4404).

ここで、現在が普通図柄の高確率状態では無い、即ち、通常状態であると判別した場合は(S4404:No)、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した状態であって、チャンスゾーンが設定される可能性が高い場合であるため、電チューロング開放を示唆するための表示用コマンドを設定し(S4405)、S4406の処理へと移行する。S4405の処理で表示用コマンドが設定されると、他の音声ランプ制御装置での制御処理にて設定される各種表示用コマンドと同一の制御内容で表示制御装置114へと通知され、通常状態中に普図当たり遊技が実行され電動役物640aがロング開放(5秒間開放)することを示唆する示唆演出(例えば、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmに小表示領域Dm3が形成されるか否かを煽る演出)が実行される。 Here, when it is determined that the current state is not the high probability state of the normal symbol, that is, it is the normal state (S4404: No), the state in which the lottery right of the normal symbol lottery to win the normal symbol during the normal state has been acquired. Therefore, since there is a high possibility that a chance zone is set, a display command for suggesting the opening of the electric chulong is set (S4405), and the process proceeds to S4406. When a display command is set in the process of S4405, the display control device 114 is notified with the same control content as the various display commands set in the control process of the other voice lamp control device, and is in the normal state. A suggestion effect (for example, a small display area Dm3 is set in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81) suggesting that the game per normal figure is executed and the electric accessory 640a is opened for a long time (open for 5 seconds). A production that incites whether or not it is formed) is executed.

なお、本制御例では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合にのみ上述した示唆演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、普図用入賞情報コマンドに特定の外れ当選を示す入賞情報が含まれていると判別した場合にも、上述した示唆演出が実行されるように構成すると良い。これにより、示唆演出が実行された場合に普図当たり遊技が実行される場合と、実行されない場合とを設定することができるため、遊技者に今後実行される遊技内容を予測させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the above-mentioned suggestion effect is executed only when the lottery right of the ordinary symbol lottery that is won per ordinary figure is acquired in the normal state, but the present invention is not limited to this. It is preferable to configure the above-mentioned suggestion effect to be executed even when it is determined that the prize information command for the general drawing contains the prize information indicating a specific loss. As a result, when the suggestion effect is executed, it is possible to set the case where the game per normal figure is executed and the case where the game is not executed. Therefore, the game is performed while letting the player predict the content of the game to be executed in the future. Can be made.

さらに、本制御例では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に、示唆演出が実行されるように構成しているが、この構成に加え、実行中の特別図柄抽選、或いは、入賞情報格納エリア223bに格納されている特別図柄抽選の事前判別結果に基づいて、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミング、即ち、普図当たり当選を示す普図用入賞情報コマンドに対応する普通図柄抽選が実行されるタイミング(普図当たり遊技が実行されるタイミング)の遊技状態が通常状態であるか否かを判別する事前遊技状態処理を実行し、通常状態であると判別した場合に、上述した示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、チャンスゾーンが設定されることをより的確に示唆することが可能となる。 Further, in this control example, the suggestion effect is executed when the lottery right of the ordinary symbol lottery that is won per ordinary figure is acquired in the normal state. Based on the special symbol lottery or the pre-determination result of the special symbol lottery stored in the winning information storage area 223b, the timing at which the game per regular figure is actually executed, that is, for the regular figure indicating the winning of the regular symbol. Pre-game state processing for determining whether or not the game state at the timing when the normal symbol lottery corresponding to the winning information command is executed (the timing when the game per normal figure is executed) is the normal state is executed, and in the normal state When it is determined that there is, the above-mentioned suggestion effect may be executed. This makes it possible to more accurately suggest that a chance zone is set.

図177に戻り説明を続ける。S4402の処理で、普図用入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合(S4402:No)、S4403の処理で当たり情報が無いと判別した場合(S4403:No)、S4404の処理で時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合(S4404:Yes)もS4406の処理へ移行する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 177. When it is determined in the processing of S4402 that the winning information command for general drawing has not been received (S4402: No), when it is determined in the processing of S4403 that there is no winning information (S4403: No), the time saving counter in the processing of S4404 When it is determined that the value of 203h is larger than 0 (S4404: Yes), the process proceeds to S4406.

S4406の処理では、特図用入賞情報コマンド処理を実行し(S4406)、S4407の処理へ移行する。この特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の詳細については図178を参照して後述する。 In the process of S4406, the special figure winning information command process is executed (S4406), and the process proceeds to the process of S4407. The details of the special drawing winning information command processing (S4406) will be described later with reference to FIG. 178.

S4407の処理では、今回受信したコマンドがV入賞コマンド(入賞処理(図171のS1911参照)にて確変スイッチ(特定ゲート)へと球が流下した場合に設定されるコマンド(S2216参照))であるかを判別し(S4407)、V入賞コマンドである場合は(S4407:Yes)、V入賞フラグ223jをオンに設定し(S4408)、S4409の処理へ移行する。また、S4407の処理において、V入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4407:No)、S4413の処理へ移行する。 In the processing of S4407, the command received this time is a V winning command (a command (see S2216) set when the ball flows down to the probability change switch (specific gate) in the winning processing (see S1911 in FIG. 171)). (S4407), if it is a V winning command (S4407: Yes), the V winning flag 223j is set to ON (S4408), and the process proceeds to S4409. Further, in the process of S4407, if it is determined that the V winning command has not been received (S4407: No), the process proceeds to the process of S4413.

S4409の処理では、V演出実行フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4409)。V演出実行フラグ223kがオンである場合は(S4409:Yes)、V演出実行フラグ223kをオフに設定し(S4410)、V入賞を報知するための表示用コマンドを設定し(S4411)、V報知フラグ223mをオンに設定し(S4412)、S4413の処理へ移行する。また、S4409の処理において、V演出実行フラグ223kがオフである場合も(S4409:No)、S4413の処理へ移行する。 In the process of S4409, it is determined whether or not the V effect execution flag 223k is on (S4409). When the V effect execution flag 223k is on (S4409: Yes), the V effect execution flag 223k is set to off (S4410), a display command for notifying the V winning is set (S4411), and the V notification is performed. The flag 223m is set to ON (S4412), and the process proceeds to S4413. Further, in the process of S4409, even when the V effect execution flag 223k is off (S4409: No), the process proceeds to the process of S4413.

S4413の処理では、その他の処理を実行し(S4413)、本処理を終了する。 In the process of S4413, other processes are executed (S4413), and this process is terminated.

次に、図178を参照して、入賞コマンド処理(図177のS4212)にて実行される特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の内容を説明する。図178は、特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の内容を示したフローチャートである。 Next, the content of the special drawing winning information command processing (S4406) executed in the winning command processing (S4212 in FIG. 177) will be described with reference to FIG. 178. FIG. 178 is a flowchart showing the contents of the special drawing winning information command processing (S4406).

特図用入賞情報コマンド処理(S4406)が実行されると、まず、従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態を抽出し(S4501)、時短中カウンタ223nの値が75より大きいか否かを判別する(S4502)。時短中カウンタ223nの値が75より大きいと判別した場合は(S4502:Yes)、次いで、特殊連続予告フラグ223oがオンであるか否かを判別する(S4503)。特殊連続予告フラグ223oがオフであると判別した場合は(S4503:No)、連続予告実行選択テーブル222d(図147(a))を用いて連続予告の有無を選択し(S4504)、次いで、連続予告の実行があるか否かを判別する(S4505)。連続予告の実行があると判別した場合は(S4505:Yes)、特殊連続予告フラグ223oをオンに設定し(S4506)、S4507の処理へ移行する。 When the special figure winning information command processing (S4406) is executed, first, the current game state is extracted based on the information set in the subordinate state setting area 223g (S4501), and the value of the time saving / medium counter 223n is set. It is determined whether or not it is larger than 75 (S4502). When it is determined that the value of the time saving / medium counter 223n is larger than 75 (S4502: Yes), then it is determined whether or not the special continuous notice flag 223o is on (S4503). When it is determined that the special continuous notice flag 223o is off (S4503: No), the presence / absence of continuous notice is selected using the continuous notice execution selection table 222d (FIG. 147 (a)) (S4504), and then continuous. It is determined whether or not the advance notice is executed (S4505). When it is determined that the continuous notice is executed (S4505: Yes), the special continuous notice flag 223o is set to ON (S4506), and the process proceeds to S4507.

また、S4502の処理において、時短中カウンタ223nの値が75以下であると判別した場合と(S4502:No)、S4503の処理において、特殊連続予告フラグ223oがオンであると判別した場合と(S4503:No)、S4505の処理において、連続予告の実行がないと判別した場合も(S4505:No)、S4507の処理へ移行する。 Further, in the processing of S4502, when it is determined that the value of the time saving / medium counter 223n is 75 or less (S4502: No), and in the processing of S4503, it is determined that the special continuous notice flag 223o is on (S4503). : No) In the process of S4505, even if it is determined that the continuous advance notice is not executed (S4505: No), the process proceeds to the process of S4507.

S4507の処理では、受信した特図用入賞情報コマンドに含まれる情報に基づいた表示用コマンドを設定し(S4507)、本処理を終了する。 In the process of S4507, a display command based on the information included in the received special figure winning information command is set (S4507), and this process is terminated.

次に、図179を参照して、コマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される普図関連処理(S4216)の内容を説明する。図179は、普図関連処理(S4216)の内容を示したフローチャートである。この普図関連処理(S4216)は、主制御装置110から普通図柄抽選が実行されたことを示す普図変動パターンコマンドや、普図当たり遊技が開始されたことを示す普図当たり開始コマンドや、普図当たり遊技の終了を示す普図当たり終了コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 179, the contents of the general map-related process (S4216) executed in the command determination process (see S4112 in FIG. 175) will be described. FIG. 179 is a flowchart showing the contents of the normal drawing-related processing (S4216). In this normal map-related process (S4216), a normal figure variation pattern command indicating that the normal symbol lottery has been executed from the main control device 110, a normal figure hit start command indicating that the game per normal figure has been started, and a normal figure hit start command indicating that the normal symbol lottery has been executed, and This is a process that is executed when a command to end the game per game is received.

普図関連処理(S4216)が実行されると、まず、普図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4601)、受信したと判別した場合は(S4601:Yes)、表示用普図変動開始コマンドを設定し(S4602)、次いで、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいか、即ち、普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4603)。時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4603:Yes)、そのまま本処理を終了し、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4603:No)、今回受信した普図変動パターンコマンドが普図当たりに当選している普通図柄抽選に対応する普図変動パターンコマンドであるかを判別し(S4604)、普図当たりに当選していないと判別した場合は(S4604:No)、そのまま本処理を終了する。 When the normal map-related processing (S4216) is executed, first, it is determined whether or not the normal figure fluctuation pattern command has been received (S4601), and if it is determined that the command has been received (S4601: Yes), the normal figure fluctuation for display is started. A command is set (S4602), and then it is determined whether the value of the time saving / medium counter 223n is larger than 0, that is, whether the normal symbol is in a high probability state (S4603). If it is determined that the value of the time reduction / medium counter 223n is larger than 0 (S4603: Yes), this process is terminated as it is, and if it is determined that the value is not greater than 0 (S4603: No), the normal drawing received this time is used. It is determined whether the fluctuation pattern command is a normal symbol variation pattern command corresponding to the normal symbol lottery that is won per normal figure (S4604), and if it is determined that the fluctuation pattern command is not won per normal figure (S4604: No). ), This process ends as it is.

一方で、普図当たりに当選していると判別した場合は(S4604:Yes)、ロング開放当たりが実行される普図当たり変動であるため、ロング開放待機中を示す表示用コマンドを設定し(S4605)、本処理を終了する。S4605の処理で表示用コマンドが設定されることで、図123(b)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対して間もなくチャンスゾーンが設定される可能性が高い状態であることを容易に予測させることができる。 On the other hand, if it is determined that the player has won the game per normal map (S4604: Yes), the long open hit is executed and the fluctuation per normal map is executed. Therefore, a display command indicating that the long open wait is in progress is set ( S4605), this process is terminated. By setting the display command in the process of S4605, the display mode shown in FIG. 123 (b) is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. This makes it easy for the player to predict that a chance zone is likely to be set soon.

なお、本制御例では、普通図柄変動が当たり変動であるか否かに基づいて図123(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させる処理を用いているが、これに限ること無く、特定の普図外れ変動(例えば、普図当たり変動と同一の変動時間が設定される普図外れ変動の一部)にて図123(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させるように構成しても良い。 In this control example, a process of displaying the display mode (display mode forming the small display area Dm3) shown in FIG. 123 (b) is used based on whether or not the normal symbol variation is a hit variation. However, the display mode is not limited to this, and is shown in FIG. (Display mode forming the small display area Dm3) may be configured to be displayed.

また、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出(第3図柄変動演出)の内容に応じて小表示領域Dm3の表示領域の大きさを可変させるように構成しても良く、例えば、第3図柄変動演出にて大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されている場合は、大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されていない場合よりも小表示領域Dm3の表示領域が小さくなるように表示内容を可変させるように構成すると良い。このように、独立して実行される特別図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出と普通図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出とに関係性を持たせて表示内容を可変制御することにより、遊技者に対して無駄に多くの遊技情報が提供されてしまい遊技者が混乱してしまうことを抑制し、分かり易い遊技を提供することができる。 Further, the size of the display area of the small display area Dm3 may be changed according to the content of the variation effect (third symbol variation effect) corresponding to the special symbol variation during execution, for example, the third. When a variable effect with a high jackpot expectation (for example, reach effect) is executed in the symbol variation effect, a smaller display area than when a variable effect with a high jackpot expectation (for example, reach effect) is not executed. It is preferable to configure the display contents to be variable so that the display area of Dm3 becomes small. In this way, by variably controlling the display content by having a relationship between the variable effect suggesting the lottery result of the special symbol lottery and the variable effect suggesting the lottery result of the ordinary symbol lottery, which are executed independently. It is possible to prevent the player from being confused due to unnecessary provision of a large amount of game information to the player, and to provide an easy-to-understand game.

図179に戻り、説明を続ける。S4601の処理にて普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、次に、普図当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S466)、普図当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S4606:Yes)、次いで、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいかを判別し(S4607)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4607:No)、ロング開放中を示す表示用コマンドを設定し(S4608)、本処理を終了する。S4608の処理で表示用コマンドが設定されることで、図124(a)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対してロング開放当たりが実行されていることを容易に把握させることができる。また、S4607の処理にて、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4607:Yes)、S4608の処理をスキップして本処理を終了する。 Returning to FIG. 179, the description will be continued. If it is determined in the processing of S4601 that the normal figure fluctuation pattern command has not been received (S4601: No), then it is determined whether or not the normal figure hit start command has been received (S466), and the normal figure hit start command is determined. (S4606: Yes), then it is determined whether the value of the time saving / medium counter 223n is larger than 0 (S4607), and if it is determined that the value is not greater than 0 (S4607: No). , A display command indicating that the long is open is set (S4608), and this process is terminated. By setting the display command in the process of S4608, the display mode shown in FIG. 124 (a) is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. As a result, it is possible to easily make the player know that the long open hit is being executed. If it is determined in the process of S4607 that the value of the time saving / medium counter 223n is larger than 0 (S4607: Yes), the process of S4608 is skipped and the present process is terminated.

S4606の処理で、普図当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4606:No)、普図当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S4609)、受信したと判別した場合は(S4609:Yes)、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいかを判別し(S4610)、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S4610:No)、次いで、普通図柄保留球数カウンタ223hの値が1以上であるかを判別し(S4611)、1以上であると判別した場合は(S4611:Yes)、特殊演出中フラグ223iがオンに設定されているかを判別し(S4612)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4612:No)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S4613)、特殊演出中フラグ223iをオフに設定し(S4614)、本処理を終了する。一方、S4610〜S4612の処理において、上述した判別結果以外の判別結果であると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4606, when it is determined that the start command per normal figure has not been received (S4606: No), it is determined whether the end command per normal figure has been received (S4609), and when it is determined that it has been received (S4609). S4609: Yes), it is determined whether the value of the time saving medium counter 223n is larger than 0 (S4610), and when it is determined that the value of the time saving medium counter 223n is 0 (S4610: No), then the normal symbol is held. It is determined whether the value of the ball counter 223h is 1 or more (S4611), and if it is determined to be 1 or more (S4611: Yes), it is determined whether the special effect in-progress flag 223i is set to ON (S4611). S4612), if it is determined that it is not set to on (S4612: No), a display command indicating the chance zone entry is set (S4613), the special production flag 223i is set to off (S4614), and this End the process. On the other hand, in the processing of S461 to S4612, if it is determined that the discrimination result is other than the above-mentioned discrimination result, the present processing is terminated as it is.

次に、図180を参照して、大当たり関連処理(S4218)の内容について説明をする。図180は、大当たり関連処理(S4218)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理(S4218)では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, the contents of the jackpot-related processing (S4218) will be described with reference to FIG. 180. FIG. 180 is a flowchart showing the contents of the jackpot-related processing (S4218). In the jackpot-related processing (S4218), processing is performed to cause the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the jackpot game executed when the jackpot is won, and when the jackpot is won, Processing corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 is executed.

大当たり関連処理(S4218)では、まず、今回受信したコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4701)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4701:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S4702)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図174参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related process (S4218), first, it is determined whether the command received this time is the jackpot start command (S4701). If it is determined that the jackpot start command is used (S4701: Yes), the jackpot start command for display is set (S4702). The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

次いで、今回の大当たり遊技が通常大当たり(遊技)であるかを判別し(S4703)、通常大当たりであると判別した場合は(S4703:Yes)、チャンスモード突入(時短状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4708)、本処理を終了する。一方、通常大当たりでは無いと判別した場合(S4703:No)、即ち、確変大当たりであると判別した場合は、V報知実行選択テーブル222e(図147(b))を用いてV報知演出の実行有無を選択し(S4704)、次いで、V報知演出があるか否かを判別する(S4705)。V報知演出があると判別した場合は(S4705:Yes)、V演出実行フラグ223kをオンに設定し(S4706)、スーパーチャンスモード突入(確変状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4707)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the current jackpot game is a normal jackpot (game) (S4703), and if it is determined to be a normal jackpot (S4703: Yes), the chance mode is entered (time saving state is set). The ending display mode shown is set (S4708), and this process ends. On the other hand, when it is determined that it is not a normal jackpot (S4703: No), that is, when it is determined that it is a probability variation jackpot, the presence or absence of execution of the V notification effect using the V notification execution selection table 222e (FIG. 147 (b)). Is selected (S4704), and then it is determined whether or not there is a V notification effect (S4705). When it is determined that there is a V notification effect (S4705: Yes), the V effect execution flag 223k is set to ON (S4706), and the ending display mode indicating that the super chance mode is entered (probability change state is set) is set. (S4707), and this process is terminated.

一方、S4705の処理において、V報知演出がないと判別した場合は(S4705:No)、上述したS4708の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4705 that there is no V notification effect (S4705: No), the process proceeds to the process of S4708 described above.

つまり、本制御例では、図141を参照して上述した通り、設定される大当たり種別(通常大当たり、確変大当たり)に応じて異なる長さのエンディング期間が設定されており、大当たり遊技が開始されるタイミングにて今回実行される大当たり遊技のエンディング期間に対応させたエンディング表示態様(図133参照)を予め設定するように構成している。このように構成することで、各種制御(大当たり遊技の進行状況に応じて可変表示させる大当たり遊技情報の可変表示制御(例えば、獲得した賞球数を示すための情報を表示させる制御や実行中のラウンド遊技数を示すための情報を表示させる制御)や、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球数に応じて賞球を払い出すための賞球払出制御)が頻繁に実行される大当たり遊技期間中にエンディング表示態様を設定するための表示制御を実行する必要が無くなるため、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114の処理負荷を軽減させることができる。なお、本制御例では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング表示態様を設定する処理を実行しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が実行されることが確定している特別図柄の大当たり変動中にエンディング表示態様を設定しても良いし、大当たり遊技期間のうち、制御処理が少ない期間に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理の残余期間を用いて設定するように構成しても良い。 That is, in this control example, as described above with reference to FIG. 141, different lengths of ending periods are set according to the set jackpot type (normal jackpot, probability variation jackpot), and the jackpot game is started. The ending display mode (see FIG. 133) corresponding to the ending period of the jackpot game executed this time at the timing is configured to be set in advance. With this configuration, various controls (variable display control of jackpot game information that is variably displayed according to the progress of the jackpot game (for example, control that displays information for indicating the number of prize balls acquired and during execution) Control to display information to indicate the number of round games) and prize ball payout control to pay out prize balls according to the number of balls won to the variable winning device 65 during the jackpot game) are frequently executed. Since it is not necessary to execute the display control for setting the ending display mode during the jackpot game period, the processing load of the voice lamp control device 113 and the display control device 114 can be reduced. In this control example, the process of setting the ending display mode at the start timing of the jackpot game is executed, but the jackpot of a special symbol whose jackpot game is confirmed to be executed is not limited to this. The ending display mode may be set during the fluctuation, or may be set by using the remaining period of the main processing of the voice lamp control device 113 which is executed during the period when the control processing is small in the jackpot game period. Is also good.

一方、S4701の処理にて、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別し(S4709)、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S4709:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4710)、今回のラウンド数が1ラウンド(Vラウンド)であるかを判別する(S4711)。1ラウンド(Vラウンド)であると判別した場合は(S4711:Yes)、V演出実行フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4712)。V演出実行フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4712:Yes)、V入賞を案内する表示用コマンドを設定し(S4713)、本処理を終了する。また、S4711の処理で今回のラウンド数が1ラウンド(Vラウンド)では無い、即ち、1ラウンド目以外のラウンド遊技が開始されると判別した場合と(S4711:No)、S4712の処理において、V演出実行フラグ223kがオフであると判別した場合も(S4712:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4701 that the jackpot start command has not been received (S4701: No), then it is determined whether the round number command has been received (S4709), and the round number command has been received. (S4709: Yes), a display round number command is set based on the number of rounds (S4710), and it is determined whether the number of rounds this time is one round (V round) (S4711). When it is determined that it is one round (V round) (S4711: Yes), it is determined whether or not the V effect execution flag 223k is on (S4712). When it is determined that the V effect execution flag 223k is on (S4712: Yes), a display command for guiding the V winning is set (S4713), and this process is terminated. Further, when it is determined in the processing of S4711 that the number of rounds this time is not one round (V round), that is, a round game other than the first round is started (S4711: No), and in the processing of S4712, V Even when it is determined that the effect execution flag 223k is off (S4712: No), this process ends as it is.

S4709の処理でラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4709:No)、次に、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S4714)、受信したと判別した場合は(S4714:Yes)、エンディング処理を実行し(S4715)、本処理を終了する。また、S4786の処理にてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4714:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined that the round number command has not been received in the processing of S4709 (S4709: No), then it is determined whether the ending command has been received (S4714), and if it is determined that the command has been received (S4714: Yes). ), The ending process is executed (S4715), and this process is terminated. If it is determined in the process of S4786 that the ending command has not been received (S4714: No), this process ends as it is.

次に、図181を参照して、エンディング処理(S4715)の処理について説明をする。図181は、エンディング処理(S4715)の内容を示したフローチャートである。このエンディング処理(S4715)は、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であって、エンディング期間中に実行されるエンディング表示態様を最終的に決定するための処理を実行するものである。 Next, the processing of the ending processing (S4715) will be described with reference to FIG. 181. FIG. 181 is a flowchart showing the contents of the ending process (S4715). This ending process (S4715) is a process executed when it is determined that the ending command has been received in the jackpot-related process (see S4218 of FIG. 180) described above, and is an ending display mode executed during the ending period. Is to execute the process for finally determining.

エンディング処理(S4715)が実行されると、まず、V入賞フラグ223jがオンに設定されているかを判別し(S4801)、オンに設定されていると判別した場合は(S4801:Yes)、V入賞フラグ223jをオフに設定し(S4805)、既に設定されているエンディング表示態様に対応するエンディング表示の実行を設定し(S4804)、本処理を終了する。また、S4801の処理においてV入賞フラグ223jがオンに設定されていないと判別した場合は(S4801:No)、V演出実行フラグ223kがオンであるかを判別し(S4802)、V演出実行フラグ223kがオフであると判別した場合は(S4802:No)、そのままS4804の処理へ移行する。 When the ending process (S4715) is executed, first, it is determined whether the V winning flag 223j is set to ON (S4801), and if it is determined that it is set to ON (S4801: Yes), the V winning flag is set. The flag 223j is set to off (S4805), the execution of the ending display corresponding to the already set ending display mode is set (S4804), and this process is terminated. Further, when it is determined that the V winning flag 223j is not set to ON in the processing of S4801 (S4801: No), it is determined whether the V effect execution flag 223k is ON (S4802), and the V effect execution flag 223k is determined. If it is determined that is off (S4802: No), the process proceeds to S4804 as it is.

一方、S4802の処理において、V演出実行フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4802:Yes)、エンディング期間のうち、後半期間(7秒)の表示態様を切り替えるための表示切替コマンドを設定し(S4803)、S4804の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4802, when it is determined that the V effect execution flag 223k is on (S4802: Yes), a display switching command for switching the display mode of the latter half period (7 seconds) of the ending period is set. Then (S4803), the process proceeds to S4804.

S4803の処理において表示切替コマンドが設定されると、表示制御装置114へと通知され、予め確変状態が設定されることに対応して設定されていたエンディング期間の後半期間の表示態様(図236(d)参照)を、時短状態が設定されることに対応する表示態様(図236(c)参照)へと切り替える処理が実行される。本制御例では、この表示切替コマンドに基づいて切り替えられる表示態様の表示期間を一定(7秒)にしているため、容易に表示態様を切り替えることができる。 When the display switching command is set in the process of S4803, the display control device 114 is notified, and the display mode of the latter half of the ending period set in response to the setting of the probability change state in advance (FIG. 236 (FIG. 236). The process of switching d)) to the display mode (see FIG. 236 (c)) corresponding to the setting of the time saving state is executed. In this control example, since the display period of the display mode to be switched based on this display switching command is fixed (7 seconds), the display mode can be easily switched.

次に、図182を参照して、変動表示設定処理(S4113)の内容について説明をする。図1827は、変動表示設定処理(S4113)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the contents of the variable display setting process (S4113) will be described with reference to FIG. 182. FIG. 1827 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process (S4113). This variation display setting process (S4113) is executed in the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the variation effect is executed in the third symbol display device 81. A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110.

変動表示設定処理(S4113)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223d1がオンかを判別する(S4901)。そして、特図1変動開始フラグ223d1がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4901:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4905の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223d1がオンであると判別した場合(S4901:Yes)、特図1変動開始フラグ223d1をオフに設定し(S4902)、次いで、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成するための特図1演出態様設定処理を実行し(S4903)、入賞情報格納エリア223bのうち第1特別図柄に対応するデータをシフトし(S4904)、S4905の処理へ移行する。特図1演出態様設定処理(S4903)の詳細については図183を参照して後述する。 In the variation display setting process (S4113), first, it is determined whether the special figure 1 variation start flag 223d1 provided in the RAM 223 is on (S4901). Then, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d1 is not on (that is, it is off) (S4901: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110. Move to processing. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d1 is on (S4901: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223d1 is set to off (S4902), and then the display control device 114 is notified. The special figure 1 effect mode setting process for generating the display variation pattern command based on the acquired variation pattern type is executed (S4903), and the data corresponding to the first special symbol in the winning information storage area 223b is shifted. (S4904), the process proceeds to S4905. The details of the special drawing 1 effect mode setting process (S4903) will be described later with reference to FIG. 183.

S4905の処理では、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223d2がオンかを判別する(S4905)。そして、特図2変動開始フラグ223d2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4905:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4909の処理へ移行する。一方、特図2変動開始フラグ223d2がオンであると判別した場合(S4905:Yes)、特図2変動開始フラグ223d2をオフに設定し(S4906)、次いで、特図2演出態様設定処理を実行し(S4907)、入賞情報格納エリア223bのデータのうち第2特別図柄に対応するデータをシフトし(S4908)、S4909の処理へ移行する。特図2演出態様設定処理(S4907)の詳細については図184を参照して後述する。 In the process of S4905, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation start flag 223d2 provided in the RAM 223 is on (S4905). Then, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223d2 is not on (that is, it is off) (S4905: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so that the fluctuation pattern command is not received from S4909. Move to processing. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223d2 is on (S4905: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223d2 is set to off (S4906), and then the special figure 2 effect mode setting process is executed. (S4907), the data corresponding to the second special symbol among the data in the winning information storage area 223b is shifted (S4908), and the process proceeds to S4909. The details of the special drawing 2 effect mode setting process (S4907) will be described later with reference to FIG. 184.

S4909の処理では、RAM223に設けられた特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンかを判別する(S4909)。そして、特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4909:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンであると判別した場合(S4909:Yes)、オンに設定されている特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2をオフに設定し(S4910)、次いで、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S4911)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4909, it is determined whether the special figure 1 stop type selection flag 223e1 or the special figure 2 stop type selection flag 223e2 provided in the RAM 223 is on (S4909). Then, when it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223e1 or the special figure 2 stop type selection flag 223e2 is not on (that is, is off) (S4909: No), a variation pattern command is received from the main control device 110. Since it is not in the state of not being executed, this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223e1 or the special figure 2 stop type selection flag 223e2 is on (S4909: Yes), the special figure 1 stop type selection flag 223e1 or the special figure which is set to on is set. 2 The stop type selection flag 223e2 is set to off (S4910), then the special figure 1 or special figure 2 stop type command for display is set based on the stop type extracted from the command (S4911), and then this process is performed. finish.

次に、図183を参照して、特図1演出態様設定処理(S4903)の内容について説明をする。図183は、特図1演出態様設定処理(S4903)の内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理(S4903)は、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて、第1特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 183, the contents of the special drawing 1 effect mode setting process (S4903) will be described. FIG. 183 is a flowchart showing the contents of the special drawing 1 effect mode setting process (S4903). This special figure 1 effect mode setting process (S4903) is executed when setting the variation effect of the first special symbol in the variation display setting process (see S4113 in FIG. 182), and is set. The process for setting the effect mode of the variable effect corresponding to the current gaming state is executed.

特図1演出態様設定処理(S4903)が実行されると、まず、時短中カウンタ223nの値が0より大きいか否かを判別する(S5001)。時短中カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合は(S5001:Yes)、時短中カウンタ223nの値を1減算し(S5002)、減算後の時短中カウンタ223nの値を示すための表示用コマンドを設定し(S5003)、S5004の処理へ移行する。S5001の処理において、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S5001:No)、S5002およびS5003の処理をスキップし、S5004の処理へ移行する。 When the special figure 1 effect mode setting process (S4903) is executed, first, it is determined whether or not the value of the time saving / medium counter 223n is larger than 0 (S5001). When it is determined that the value of the time reduction counter 223n is larger than 0 (S5001: Yes), the value of the time reduction counter 223n is subtracted by 1 (S5002), and the value of the time reduction counter 223n after the subtraction is displayed. A command is set (S5003), and the process proceeds to S5004. When it is determined that the value of the time saving / medium counter 223n is 0 in the processing of S5001 (S5001: No), the processing of S5002 and S5003 is skipped, and the process proceeds to the processing of S5004.

S5004の処理では、演出モード記憶エリア223pに記憶されている演出モードを読み出し(S5004)、次いで、スーパーチャンスモードであるか否かを判別する(S5005)。スーパーチャンスモードであると判別した場合は(S5005:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S5006)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S5007)。基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S5007:Yes)、確変中演出選択テーブル222c(図29参照)に基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S5008)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5009)、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S5007:No)、S5011の処理へ移行する。 In the process of S5004, the effect mode stored in the effect mode storage area 223p is read out (S5004), and then it is determined whether or not the mode is the super chance mode (S5005). When it is determined that the mode is in the super chance mode (S5005: Yes), the fluctuation time (basic time) included in the basic command indicated by the fluctuation pattern command is extracted (S5006), and the basic fluctuation time (basic time) is 30 seconds. It is determined whether or not there is (S5007). When it is determined that the basic fluctuation time is 30 seconds (S5007: Yes), the effect mode (effect content) is determined based on the probabilistic change effect selection table 222c (see FIG. 29) (S5008), and the determined effect is determined. A display variation pattern command indicating the mode is set (S5009), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the basic fluctuation time is not 30 seconds (S5007: No), the process proceeds to S5011.

一方、S5005の処理において、スーパーチャンスモードではないと判別した場合は(S5005:No)、次いで、チャンスモードであるか否かを判別する(S5010)。チャンスモードではないと判別した場合は(S5010:No)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5011)、上述したS5009の処理へ移行する。S5010の処理において、チャンスモードであると判別した場合は(S5010:Yes)、チャンスモード中演出設定処理を実行し(S5012)、S5009の処理へ移行する。チャンスモード中演出設定処理(S5012)の詳細については図185を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S5005, when it is determined that the mode is not the super chance mode (S5005: No), then it is determined whether or not the mode is the chance mode (S5010). When it is determined that the mode is not the chance mode (S5010: No), the effect mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5011), and the process proceeds to the above-described S5009 process. If it is determined in the process of S5010 that the mode is the chance mode (S5010: Yes), the effect setting process during the chance mode is executed (S5012), and the process proceeds to the process of S5009. The details of the effect setting process (S5012) during the chance mode will be described later with reference to FIG. 185.

次に、図184を参照して、特図2演出態様設定処理(S4907)の内容について説明をする。図184は特図2演出態様設定処理(S4907)の内容を示したフローチャートである。この特図2演出態様設定処理(S4907)は、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて、第2特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 184, the contents of the special drawing 2 effect mode setting process (S4907) will be described. FIG. 184 is a flowchart showing the contents of the special drawing 2 effect mode setting process (S4907). This special figure 2 effect mode setting process (S4907) is executed when setting the variation effect of the second special symbol in the variation display setting process (see S4113 in FIG. 182), and is set. The process for setting the effect mode of the variable effect corresponding to the current gaming state is executed.

特図2演出態様設定処理(S4907)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(S5101)、通常状態であると判別した場合は(S5101:Yes)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S5102)、次いで、特殊演出中フラグ223iをオンに設定し(S5103)、通常中特図2演出選択テーブル222b(図145参照)に基づいて演出態様を決定し(S5104)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5105)、本処理を終了する。 When the special figure 2 effect mode setting process (S4907) is executed, first, it is determined whether the current gaming state is the normal state (S5101), and if it is determined to be the normal state (S5101: Yes), A display command indicating entry into the chance zone is set (S5102), then the special effect during effect flag 223i is set to on (S5103), and the effect mode is based on the normal medium special figure 2 effect selection table 222b (see FIG. 145). Is determined (S5104), a display variation pattern command indicating the determined effect mode is set (S5105), and this process is terminated.

一方、S5101の処理において、通常状態では無いと判別した場合は(S5101:No)、次に、時短中カウンタ223nの値が0より大きいか否かを判別し(S5106)、時短中カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合は(S5106:Yes)、時短中カウンタ223nの値を1減算し(S5107)、減算後の時短中カウンタ223nの値を示すための表示用コマンドを設定し(S5108)、S5109の処理へ移行する。S5106の処理において、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S5106:No)、S5107およびS5108の処理をスキップし、S5109の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S5101, when it is determined that the state is not normal (S5101: No), then it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 223n is larger than 0 (S5106), and the time saving medium counter 223n When it is determined that the value is larger than 0 (S5106: Yes), the value of the time saving / medium counter 223n is subtracted by 1 (S5107), and a display command for indicating the value of the time saving / medium counter 223n after the subtraction is set (S5106: Yes). S5108), the process proceeds to S5109. When it is determined that the value of the time saving / medium counter 223n is 0 in the processing of S5106 (S5106: No), the processing of S5107 and S5108 is skipped, and the process proceeds to the processing of S5109.

S5109の処理では、演出モード記憶エリア223pに記憶されている演出モードを読み出し(S5109)、次いで、スーパーチャンスモードであるか否かを判別する(S5110)。スーパーチャンスモードであると判別した場合は(S5110:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S5111)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S5112)。基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S5112:Yes)、確変中演出選択テーブル222c(図146参照)に基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S5113)、上述したS5105の処理を実行し、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S5112:No)、S5115の処理へ移行する。 In the process of S5109, the effect mode stored in the effect mode storage area 223p is read out (S5109), and then it is determined whether or not the mode is the super chance mode (S5110). When it is determined that the mode is in the super chance mode (S5110: Yes), the fluctuation time (basic time) included in the basic command indicated by the fluctuation pattern command is extracted (S5111), and the basic fluctuation time (basic time) is 30 seconds. It is determined whether or not there is (S5112). When it is determined that the basic fluctuation time is 30 seconds (S5112: Yes), the effect mode (effect content) is determined based on the probabilistic change effect selection table 222c (see FIG. 146) (S5113), and the above-mentioned S5105 is determined. Process is executed and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the basic fluctuation time is not 30 seconds (S5112: No), the process proceeds to S5115.

一方、S5110の処理において、スーパーチャンスモードではないと判別した場合は(S5110:No)、チャンスモード中演出設定処理を実行し(S5114(S5012))、S5115の処理へ移行する。チャンスモード中演出設定処理(S5114(S5012))の詳細については図185を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S5110, if it is determined that the mode is not the super chance mode (S5110: No), the effect setting process during the chance mode is executed (S5114 (S5012)), and the process proceeds to the process of S5115. The details of the effect setting process (S5114 (S5012)) in the chance mode will be described later with reference to FIG. 185.

S5115の処理では、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5115)、上述したS5105の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S5115, the effect mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5115), the process of S5105 described above is executed, and the present process is terminated.

次に、図185を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるチャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))について説明する。図185は、この特図1演出態様設定処理(図183のS4903参照)および特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)にて実行されるチャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 185, a chance mode effect setting process (S5012 (S5114)) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 185 shows a chance mode effect setting process (S5012 (S5114)) executed in the special figure 1 effect mode setting process (see S4903 in FIG. 183) and the special figure 2 effect mode setting process (see S4907 in FIG. 184). ) Is a flowchart showing.

チャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))では、まず、時短中カウンタ223nの値を読み出し(S5201)、読み出した時短中カウンタ223nの値が99であるか否かを判別する(S5202)。時短中カウンタ223nの値が99であると判別した場合は(S5202:Yes)、演出モード記憶エリア223pに高速期間を設定し(S5203)、S5208の処理へ移行する。S5202の処理において、時短中カウンタ223nの値が99ではないと判別した場合は(S5202:No)、次いで、読み出した時短中カウンタ223nの値が79であるか否かを判別する(S5204)。時短中カウンタ223nの値が79であると判別した場合は(S5204:Yes)、演出モード記憶エリア223pに通常第1期間を設定し(S5205)、S5208の処理へ移行する。S5204の処理において、時短中カウンタ223nの値が79ではないと判別した場合は(S5204:No)、次いで、読み出した時短中カウンタ223nの値が49であるか否かを判別する(S5206)。時短中カウンタ223nの値が49であると判別した場合は(S5206:Yes)、演出モード記憶エリア223pに通常第2期間を設定し(S5207)、S5208の処理へ移行する。S5206の処理において、時短中カウンタ223nの値が49ではないと判別した場合は(S5206:No)、S5207の処理をスキップし、S5208の処理へ移行する。 In the chance mode effect setting process (S5012 (S5114)), first, the value of the time saving / medium counter 223n is read (S5201), and it is determined whether or not the read value of the time saving / medium counter 223n is 99 (S5202). When it is determined that the value of the time reduction / medium counter 223n is 99 (S5202: Yes), a high-speed period is set in the effect mode storage area 223p (S5203), and the process proceeds to S5208. In the process of S5202, when it is determined that the value of the time saving medium counter 223n is not 99 (S5202: No), then it is determined whether or not the value of the read time saving medium counter 223n is 79 (S5204). When it is determined that the value of the time saving / medium counter 223n is 79 (S5204: Yes), the normal first period is set in the effect mode storage area 223p (S5205), and the process proceeds to S5208. In the process of S5204, when it is determined that the value of the time saving medium counter 223n is not 79 (S5204: No), then it is determined whether or not the value of the read time saving medium counter 223n is 49 (S5206). When it is determined that the value of the time saving / medium counter 223n is 49 (S5206: Yes), the normal second period is set in the effect mode storage area 223p (S5207), and the process proceeds to S5208. If it is determined in the process of S5206 that the value of the time saving / medium counter 223n is not 49 (S5206: No), the process of S5207 is skipped and the process proceeds to the process of S5208.

S5208の処理では、連続予告実行中フラグ223qがオンであるか否かを判別する(S5208)。連続予告実行中フラグ223qがオンであると判別した場合は(S5208:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する連続演出態様を決定し(S5209)、S5214の処理へ移行する。S5208の処理において、連続予告実行中フラグ223qがオフであると判別した場合は(S5208:No)、特殊連続予告フラグ223oがオンであるか否かを判別する(S5210)。特殊連続予告フラグ223oがオンであると判別した場合は(S5210:Yes)、特殊有効時間タイマに3秒に対応する値を設定し(S5211)、特殊連続予告フラグ223oをオフに設定し(S5212)、S5213の処理へ移行する。S5210の処理において、特殊連続予告フラグ223oがオフであると判別した場合にも(S5210:No)、S5213の処理へ移行する。 In the process of S5208, it is determined whether or not the continuous advance notice execution flag 223q is on (S5208). When it is determined that the continuous advance notice executing flag 223q is on (S5208: Yes), the continuous effect mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5209), and the process proceeds to S5214. In the process of S5208, when it is determined that the continuous advance notice execution flag 223q is off (S5208: No), it is determined whether or not the special continuous advance notice flag 223o is on (S5210). When it is determined that the special continuous notice flag 223o is on (S5210: Yes), a value corresponding to 3 seconds is set in the special effective time timer (S5211), and the special continuous notice flag 223o is set to off (S5212). ), The process proceeds to S5213. Even when it is determined that the special continuous notice flag 223o is off in the process of S5210 (S5210: No), the process proceeds to the process of S5213.

S5213の処理では、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5213)、S5214の処理へ移行する。S5214の処理では、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5214)、本処理を終了する。 In the process of S5213, the effect mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5213), and the process proceeds to the process of S5214. In the process of S5214, a display variation pattern command indicating the determined effect mode is set (S5214), and this process is terminated.

次に、図186を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)について説明する。図186は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において演出効果を高めるために遊技者の操作に応じた演出(操作演出)を実行させるために、枠ボタン22の操作に基づいて表示用コマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 186, the frame button input monitoring / effect processing (S4107) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 186 is a flowchart showing the frame button input monitoring / effect processing (S4107). This frame button input monitoring / effect processing (S4107) is executed in the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, in order to enhance the effect on the third symbol display device 81. A display command is generated and set based on the operation of the frame button 22 in order to execute the effect (operation effect) according to the operation of the player.

本制御例では、遊技者が複数の操作方法で枠ボタン22を操作可能に構成しており、具体的には、枠ボタン22を短時間(2秒未満)押下する「通常押し」と、枠ボタン22を長時間(2秒以上)押下し続ける「長押し」と、を判別可能に構成している。そして、判別された操作内容に応じて異なる操作演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して様々な操作演出を実行しようと枠ボタン22を様々な操作方法で操作させることができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、判別可能な操作方法として2種類の操作方法を用いているが、これに限ること無く、操作方法を1種類にしても良いし、3種類以上設けても良い。また、本制御例では、遊技者が操作可能な操作手段を枠ボタン22の1種類としているが、これに限ること無く、遊技者が操作可能な操作手段を複数個設けても良い。そして、判別可能な操作方法を、個々の操作手段に対する操作だけで無く、複数の操作手段に対して実行された操作内容の組合せで判別するように構成しても良い。加えて、複数の操作手段を設けた場合には(例えば、第1操作手段と第2操作手段)、第1操作手段に対して第1操作を実行した場合と、第2操作手段に対して第2操作を実行した場合とで、同一の操作が実行されたと判別(同一の操作方法と判別)するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、第1操作手段の配置位置と、第2操作手段の配置位置とを離間させている場合において、遊技者が操作し易い操作手段を選択して操作を楽しむ行うことができる。 In this control example, the player can operate the frame button 22 by a plurality of operation methods. Specifically, the frame button 22 is pressed for a short time (less than 2 seconds) by "normal pressing" and the frame. It is configured so that it can be discriminated from "long press" in which the button 22 is continuously pressed for a long time (2 seconds or more). Then, different operation effects can be executed according to the determined operation content. As a result, the frame button 22 can be operated by various operation methods in order to cause the player to perform various operation effects, so that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage. In this control example, two types of operation methods are used as discriminating operation methods, but the operation method is not limited to this, and the operation method may be one type or three or more types may be provided. Further, in this control example, the operating means that can be operated by the player is one type of the frame button 22, but the present invention is not limited to this, and a plurality of operating means that can be operated by the player may be provided. Then, the discriminating operation method may be configured to discriminate not only by the operation for each operation means but also by the combination of the operation contents executed for the plurality of operation means. In addition, when a plurality of operating means are provided (for example, the first operating means and the second operating means), the first operation is executed for the first operating means and the second operating means is provided. It may be configured so that it is determined that the same operation has been executed (determined as the same operation method) as in the case where the second operation is executed. With this configuration, for example, when the arrangement position of the first operation means and the arrangement position of the second operation means are separated from each other, the player can select an operation means that is easy to operate and enjoy the operation. It can be carried out.

枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107)では、まず、SW有効時間が0より大きいか、即ち、SW有効時間が設定されているか(SW有効時間カウンタ223rの値が0よりも大きいか)を判別する(S5301)。なお、このSW有効時間は、枠ボタン22を使用する変動パターンの演出が選択されている場合に各変動パターンに対応して設定されるものである。SW有効時間が設定されていると判別した場合には(S5301:Yes)、SW有効時間カウンタ223rの値を経過に対応する値を減算し(S5302)、S5303の処理へ移行する。一方、S5301の処理において、SW有効時間カウンタ223rの値が0であると判別した場合は(S5301:No)、S5302の処理をスキップし、S5303の処理へ移行する。 In the frame button input monitoring / effect processing (S4107 in FIG. 186), first, whether the SW effective time is larger than 0, that is, whether the SW effective time is set (whether the value of the SW effective time counter 223r is larger than 0). ) Is determined (S5301). The SW effective time is set corresponding to each variation pattern when the effect of the variation pattern using the frame button 22 is selected. When it is determined that the SW effective time is set (S5301: Yes), the value of the SW effective time counter 223r is subtracted from the value corresponding to the passage (S5302), and the process proceeds to S5303. On the other hand, when it is determined that the value of the SW effective time counter 223r is 0 in the processing of S5301 (S5301: No), the processing of S5302 is skipped and the process proceeds to the processing of S5303.

S5303の処理では、特殊有効時間タイマの値が0より大きいか否かを判別する(S5303)。特殊有効時間タイマの値が0より大きいと判別した場合は(S5303:Yes)、特殊有効時間タイマの値を減算し(S5304)、S5305の処理へ移行する。特殊有効時間タイマの値が0であると判別した場合は(S5303:No)、S5304の処理をスキップし、S5305の処理へ移行する。 In the process of S5303, it is determined whether or not the value of the special effective time timer is larger than 0 (S5303). If it is determined that the value of the special effective time timer is larger than 0 (S5303: Yes), the value of the special effective time timer is subtracted (S5304), and the process proceeds to S5305. If it is determined that the value of the special effective time timer is 0 (S5303: No), the process of S5304 is skipped and the process proceeds to S5305.

S5305の処理では、操作中カウンタ223tの値が0より大きいか否かを判別する(S5305)。操作中カウンタ223tの値が0であると判別した場合は(S5305:No)、次いで、有効時間内であるか否かを判別する(S5306)。有効時間内であると判別した場合は(S5306:Yes)、次いで、枠ボタン22が押下されたか判別する(S5307)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S5307:Yes)、操作中カウンタ223tの値に2秒に対応する値を設定し(S5308)、S5309の処理へ移行する。)。S5306の処理において、有効時間内ではないと判別した場合と(S5306:No)、S5307の処理において、枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S5307:No)、S5308の処理をスキップし、S5309の処理へ移行する。 In the process of S5305, it is determined whether or not the value of the operating counter 223t is larger than 0 (S5305). When it is determined that the value of the operating counter 223t is 0 (S5305: No), then it is determined whether or not it is within the effective time (S5306). If it is determined that the time is within the valid time (S5306: Yes), then it is determined whether the frame button 22 is pressed (S5307). When it is determined that the frame button 22 is pressed (S5307: Yes), a value corresponding to 2 seconds is set in the value of the operating counter 223t (S5308), and the process proceeds to S5309. ). In the process of S5306, when it is determined that the time is not within the effective time (S5306: No), and in the process of S5307, when it is determined that the frame button 22 is not pressed (S5307: No), the process of S5308 is performed. Skip and move to the process of S5309.

一方、S5305の処理において、操作中カウンタ223tの値が1以上であると判別した場合は(S5305:Yes)、次いで、枠ボタン22を押下中であるか否かを判別する(S5310)。枠ボタン22を押下中であると判別した場合は(S5310:Yes)、操作中カウンタ223tの値を減算し(S5312)、減算した操作中カウンタ223tの値が0であるか否かを判別する(S5313)。減算した操作中カウンタ223tの値が0であると判別した場合は(S5313:Yes)、S5314の処理へ移行する。減算した操作中カウンタ223tの値が0ではないと判別した場合は(S5313:No)、S5309の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5305, when it is determined that the value of the operating counter 223t is 1 or more (S5305: Yes), then it is determined whether or not the frame button 22 is being pressed (S5310). When it is determined that the frame button 22 is being pressed (S5310: Yes), the value of the operating counter 223t is subtracted (S5312), and it is determined whether or not the value of the subtracted operating counter 223t is 0. (S5313). If it is determined that the value of the subtracted operation counter 223t is 0 (S5313: Yes), the process proceeds to S5314. If it is determined that the value of the subtracted operation counter 223t is not 0 (S5313: No), the process proceeds to S5309.

一方、S5310の処理において、枠ボタン22を押下中ではないと判別した場合は(S5310:No)、操作中カウンタ223tの値をクリアし(S5311)、S5314の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5310, if it is determined that the frame button 22 is not being pressed (S5310: No), the value of the operating counter 223t is cleared (S5311), and the process proceeds to the process of S5314.

S5314の処理では、現在がチャンスモード中であるか否かを判別する(S5314)。現在がチャンスモード中であると判別した場合は(S5314:Yes)、ボタン操作時演出選択テーブル222f(図148参照)を用いて実行する演出を選択し(S5315)、S5309の処理へ移行する。 In the process of S5314, it is determined whether or not the present is in the chance mode (S5314). If it is determined that the current mode is in the chance mode (S5314: Yes), the effect to be executed is selected using the button operation effect selection table 222f (see FIG. 148) (S5315), and the process proceeds to S5309.

S5314の処理において、現在がチャンスモード中ではないと判別した場合は(S5314:No)、今回の操作方法と、実行中の演出内容と、に対応したボタン演出を設定し(S5316)、S5309の処理へ移行する。S5309の処理では、その他のボタン処理(背景変更等)が実行される。 In the process of S5314, when it is determined that the current mode is not in the chance mode (S5314: No), the button effect corresponding to the current operation method and the content of the effect being executed is set (S5316), and the button effect of S5309 is set. Move to processing. In the process of S5309, other button processes (background change, etc.) are executed.

図186を参照して上述した枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)では、省略したが、本制御例では、SW有効時間と特殊有効時間とは、枠ボタン22の操作を受け付けた時点で残期間が0になるように構成している。即ち、各有効時間が設定されている期間中に実行される操作演出の回数が1回となるように構成している。これにより、操作演出が過剰に実行されることを抑制することができる。 Although omitted in the frame button input monitoring / effect processing (S4107) described above with reference to FIG. 186, in this control example, the SW effective time and the special effective time remain when the operation of the frame button 22 is accepted. The period is configured to be 0. That is, it is configured so that the number of operation effects executed during the period in which each effective time is set is one. As a result, it is possible to prevent the operation effect from being excessively executed.

なお、SW有効時間と特殊有効時間の残期間に対する処理は、これに限ること無く、例えば、10秒間の有効時間が設定された場合において、有効時間が設定されてから所定期間内(例えば、1秒以内)に、枠ボタン22の操作を受け付けた場合(図186のS5310:No,S5313:Yes)に、当該特別図柄変動期間中に、新たな有効時間を設定するように構成しても良い。このように構成することにより、遊技者が枠ボタン22を操作するタイミングによって、1回の特別図柄変動期間中に実行される操作演出の回数を異ならせることができる。 The processing for the remaining period of the SW effective time and the special effective time is not limited to this, and for example, when the effective time of 10 seconds is set, it is within a predetermined period (for example, 1) after the effective time is set. If the operation of the frame button 22 is accepted (within seconds) (S5310: No, S5313: Yes in FIG. 186), a new effective time may be set during the special symbol change period. .. With this configuration, the number of operation effects executed during one special symbol variation period can be made different depending on the timing at which the player operates the frame button 22.

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図187から図201を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control processing of the display control device in the first control example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 187 to 201. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図187を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図187は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 187, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 187 is a flowchart showing this main process. The main process is to execute the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , The corresponding data (instruction code) is output to MPU231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When it is detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a large amount of time to set the buffer RAM 234c from its read, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in this control example, in the boot program, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d, so that the NOR type ROM becomes faster. Since it is a memory capable of reading data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately shifts to the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 enables various controls for the third symbol display device 81 to be executed. To start.

ここで、図188を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図188は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 188. FIG. 188 is a flowchart showing a boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this control example, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the third symbol display device 81 by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like, while controlling the character ROM 234. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory has a slow read speed especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 is used. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, the program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c according to the boot program. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234a1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図187のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図187のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S6104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot processing (see S6001 in FIG. 187) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S6002 in FIG. 187) (S6105), the execution of the boot program is completed and the boot process is completed.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the program storage area 233a after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read a control program or fixed value data from a work RAM composed of a DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

なお、図188に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 188, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, the control program is not necessarily limited to this, and a predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the processing of S6101 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of S6102. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is indicated by an instruction pointer. The process set in 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. The process of setting the address to the instruction pointer 231a may be executed. Further, some boot programs stored in the program storage area 233a by this process further transfer a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a is performed in S6101. After repeating the process a plurality of times including the process of S6102 and S6102, the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in this control example, a case where a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released has been described, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, the processes of S6103 to S6105 may be executed without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect unit in the MPU 231 which becomes possible after the boot process earlier.

ここで、図187の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. 187. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings are made for the register group in the MPU 231 and the I / O device. In addition, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct the execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the color image corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S6003). The transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the main image area 235a at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 at power-on according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of the register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237 to grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the main image at power-on to the main image area 235a at power-on is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6003, then the variable image at power-on A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235b when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S6004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235b when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235b when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図199(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図199(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6004, then the simple image display flag 233c Is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, in the transfer setting process (see FIG. 199 (a)) described later, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer the image is executed (see S7502 in FIG. 199 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図189(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 189 (b)), a simple command determination process (FIG. (See S6308 in 189 (b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 189 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed of the character ROM 234 can be stored in the resident video RAM 235. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image when the power is turned on and the variable image when the power is turned on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image when the power is turned on is the third. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some kind of initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player or the like resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. This can be immediately confirmed, and by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、特図入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, so that the main image at power-on is the third symbol. Since the player started the game while it was displayed on the display device 81, the ball entered the special figure entry port 64 (starting prize), and the start instruction of the variation effect was controlled by the voice lamp from the main control device 110. When the display variation pattern command is received via the device 113, that is, when the variation pattern command for display is received, the variation image at power-on can be immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 Is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, and it takes a long time to transfer the flash memory. Therefore, after the power is turned on, the main image is continuously displayed at the time of turning on the power for a long time. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, the power failure is restored. Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S6005, the interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図189(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図189(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 189 (a). FIG. 189 (a) is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図189(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図189(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 189 (b). FIG. 189 (b) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and after specifying the image to be displayed on the third symbol display device 81, the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図189(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 189 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. The command determination process (S6302) is executed so that the display device 81 can display the image, and then the display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. Set the data table in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図190〜図195を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. be. In particular, when the start of the variation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 190 to 195.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図196〜図198を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), one frame of images to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. Specifically specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 196 to 198.

表示設定処理(S6303)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S6303) is executed, the task process is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図199および図200を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a continuous notice command or a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the image controller 237 is continuously notified. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 199 and 200.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図155に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図201を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), which are determined in the task process (S6304), are used. , The drawing list shown in FIG. 155 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list (S6306). The details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 201.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, front / rear out reach, non-front / back out reach, complete out) is set. The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, and then the simple display setting process (S6309) is executed to shift to the process of S6304.

次いで、図190〜図195を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図190は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 190 to 195, the details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 190 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図190に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 190, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command judgment process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402), and then the command The type of the unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a display variation pattern command (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図191(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図191(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 191 (a). FIG. 191 (a) is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This fluctuation pattern command processing (S6405) executes the processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. Set to buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but a part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly displayed. It may be interpreted as a variation pattern command. In the processing of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a shorter fluctuation time than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this control example, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, the fluctuation is actually longer than the set display data table. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main control device 110 is used for the next display. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demo effect is displayed until the pattern command is received, the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the symbol.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233h (S6503), and the pointer is set. Initialize 233f to 0 (S6504). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6505, from the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501. , The drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by S6502e. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a of the above.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, when the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured by using the time counting counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図190の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 190. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406). If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図191(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図191(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 191 (b). FIG. 191B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes the process corresponding to the display variable type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜G、小当たりA〜C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図189(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, the stop type table corresponding to the stop type information (either big hit A to G, small hit A to C, reach off, or complete off) indicated by the display stop type command. (S6601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 189 (b)) is executed, and the third symbol display device is used. The stop symbol after the variation effect displayed on 81 is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbol is set. Set it on (S6603) and return to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set by S6603, and the specified stop symbol is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type is stopped. Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete disconnection is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "big hit of the special symbol" is set, the third symbol display device 81 actually has the "special symbol" even if the "special symbol is off". The stop symbol corresponding to the "big hit" is displayed, which causes the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in this control example, by setting the stop symbol corresponding to the complete disengagement, in reality, if it is a "big hit of the special symbol", the third symbol display device 81 stops the complete disengagement. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "big hit of the special symbol", so that the player can be pleased.

図190に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the description will be continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and the display is displayed. If there is an opening command for (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図192(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図192(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 192 (a). FIG. 192 (a) is a flowchart showing the opening command processing. This opening command process executes the process corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command processing, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). After that, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and the time data is set in the timekeeping counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図190に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the description will be continued. In the processing of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410), and the display is performed. If there is a round number command (S6410: Yes), the round number command process is executed (S6411), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図192(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図192(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 192 (b). FIG. 192 (b) is a flowchart showing the round number command processing. This round number command process executes the process corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display data. Set to the table buffer 233d (S6801). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図190に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the description will be continued. In the processing of S6410, if it is determined that there is no display round number command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6412), and the display is performed. If there is an ending command for (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図193を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図193は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the ending command processing (S6413) will be described with reference to FIG. 193. FIG. 193 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command process executes the process corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set to the buffer 233d (S6901). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6903). S6904). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6905), the ending command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

図190に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドがあれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the description will be continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a display fluctuation stop command among the unprocessed commands (S6414), and the display is performed. If there is a variable stop command (S6414: Yes), the variable stop command process is executed (S6415), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図194(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図194(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the fluctuation stop command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 194 (a). FIG. 194 (a) is a flowchart showing the fluctuation stop command processing. This fluctuation stop command processing executes the processing corresponding to the display fluctuation stop command received from the voice lamp control device 113.

この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図182のS4112参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンドを設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマンド(正常停止コマンド)を示すものである。 The display fluctuation stop command is the end timing of the display fluctuation pattern command set in the fluctuation display setting process of the voice lamp control device 113 (see S4112 in FIG. 182), that is, the end timing of each special symbol in the main control device 110. The display stop command (display stop command) output from the voice lamp control device 113 at the end timing (timing when the main control device 110 sets the stop command) of the fluctuation pattern (variation time) set in the process of setting the fluctuation pattern. It indicates a normal stop command).

変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the variable stop command processing, first, the variable stop data table indicated by the variable stop command for display is determined, the determined variable stop data table is read from the data table storage area 233b, and the variable stop data table is set in the display data table buffer 233d (. S6931). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation stop data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6933). S6934). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6935), the fluctuation stop command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

図190に戻り、説明を続ける。S6414の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the description will be continued. In the processing of S6414, if it is determined that there is no fluctuation stop command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416), and the display notification is displayed. If there is a command (S6416: Yes), the broadcast command process is executed (S6417), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図194(b)を参照して、報知コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図194(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the notification command processing (S6417) will be described with reference to FIG. 194 (b). FIG. 194 (b) is a flowchart showing the notification command processing. This notification command processing executes processing corresponding to the notification command (for display) received from the voice lamp control device 113.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command was output to the display control device 114 among the various notification commands set when the voice lamp control device 113 received commands for indicating various abnormal states set by the main control device 110. This is a process executed when the display control device 114 receives the display notification command.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In the notification command processing, first, a display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, and the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b to read the display data table buffer. It is set to 233d (S6951). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6955), the notification command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In this control example, among the various notification commands set by the voice lamp control device 113, the display control device 114 determines only the display command indicating that the notification target is the third symbol display device 81 (display device). However, the command is not limited to this, and related commands such as a light emission command other than the display command, a voice output command, and an accessory drive command are once received, and processing of the display control device 114 is performed. It may be configured to output the related command to the corresponding control device in a state where the information for indicating the data content (display mode) set in is added.

図190に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the description will be continued. In the processing of S6416, if it is determined that there is no display notification command (S6416: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6418), and the rear image is determined. If there is a change command (S6418: Yes), the rear image change command process is executed (S6419), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図195(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図195(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rear image change command processing (S6419) will be described with reference to FIG. 195 (a). FIG. 195 (a) is a flowchart showing the rear image change command process. This rear image change command process executes the process corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, the rear image change flag 233w that notifies the normal image transfer setting process (S7503) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the on state is set to on (S7001). ). Then, among the bits of the back image discrimination flag 233x provided for each back image type (back A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to on, and other bits are set. The bit corresponding to the back image type of is set to off (S7002), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 233w set by the process of S7001 is turned on, the rear image type after the change is changed from the rear image discrimination flag 233x set by the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, when it is specified to display either the back side A or B according to the back side type of the back side image specified in the display data table, from the back side image discrimination flag 233x set by S7002, The type of back image to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (RAM type) in which the image data corresponding to the range of the back image is stored. The resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, he / she does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In that case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command mistakenly changes the back image. It may be interpreted as a command. In the process of S7002, when it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted, and the back image discrimination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図190の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 190. In the processing of S6418, if it is determined that there is no rear image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420), and there is an error command. If (S6420: Yes), the error command processing is executed (S6421), and the process returns to the processing of S6401.

ここで、図195(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図195(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S6421) will be described with reference to FIG. 195 (b). FIG. 195 (b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S7102), and the error command is set. The process ends and the process returns to the command judgment process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the error type generated from the error determination flag set by the process of S7102 is determined, and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S7102 sets the error discrimination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図190の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 190. If it is determined that there is no error command in the process of S6416 (S6420: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S6422), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S6401 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), The processing of S6402 to S6422 is executed again. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

なお、V割込処理(図189(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図191(a)参照)および停止種別コマンド処理(図191(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 189 (b)) is also the same as the command determination process. However, in the simple command judgment processing, only the commands required to display the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are sent from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extract and execute the variation pattern command processing (see FIG. 191 (a)) and stop type command processing (see FIG. 191 (b)), which are the processes corresponding to each command, and for other commands, Performs the process of discarding without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図191(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command process (see FIG. 191 (a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is changed to the display data table buffer 233d in the process of S6501. The image data of the main image at power-on and the variable image at power-on, which are set and required in that case, are stored in the main image area 235a at power-on and the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, a process of writing the Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図196〜図198を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図196は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 196 to 198, the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 196 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図196に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202〜S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203〜S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 196, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S7201: No). ), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed earlier, the processes of S7202 to S7204 are skipped, and the process proceeds to the process of S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S7202), S7203 to S7204 Executes the process corresponding to the new command by the process of.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), the warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図197を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図197は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 197. FIG. 197 is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, the error discrimination flag is referred to, and all the error discrimination set to be ON is performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are specified for each sprite. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to off (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図196の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 196. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7203: No), the process proceeds to the process of S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図198を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図198は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, the pointer update process is executed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 198. FIG. 198 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in various data tables, Start information is described at the address "0000H", and the actual data of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process. Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f by the processing of S7401, then, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7403), and if it is a demo display data table (S7403: Yes), the display data The time data corresponding to the production time of the demo display data table set in the table buffer 233d is set in the time counting counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and this processing is completed. Then, return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the demo effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (S7403: No). S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is set. Since the drawn contents of the above are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図196に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the process returns to FIG. 196 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task processing (S6304), the types of sprites (display objects) that compose the image are specified based on the drawing contents developed in the processing of S7206 together with the warning image developed earlier, and for each sprite. , Display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, and other parameters required for drawing are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the timekeeping counter 233h is subtracted by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the timekeeping counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmation display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag is off (S7209: No), the confirmation display has not been produced yet, and it is the timing to produce the confirmation display. Therefore, first, the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d. It is set (S7210), and then the contents are cleared by writing the Bull data to the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the effect time of the final display data table is set in the time counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7214), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7215), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. As such, the drawing content can be set. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display effect by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by invoking another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table, the variation based on the data table is changed. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task processing (S6304), from the start of the fluctuation until a predetermined time elapses, the stop symbol of the variation effect immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by S7215, and the stop symbol thereof is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the confirmation display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7216). If the demo display flag is off (S7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so that a certain time has elapsed from the end of the final display effect. Later, a process for displaying the demo effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing the Bull data to the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the effect time of the demo display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demo display flag indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON (S7221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demo effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing contents can be set to.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), it means that the demo effect is performed after the final display effect is completed, and the demo effect is completed. Therefore, the display setting process is terminated as it is. Then, the process returns to the V interrupt process. Then, in this case, various settings are made so that the demo effect is started again as described above by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demo effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図189(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 189 (b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the variation image at power-on is completed, one of the variation images at power-on according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. The process of setting the display data table that specifies that the image of the above is stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図199及び図200を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図199(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 199 and 200, the details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 199 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図199(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting The process is executed (S7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 199 (b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図200を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on, that is, is off as a result of the processing of S7501 (S7501: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 200.

次いで、図199(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図199(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S7502), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 199 (b). FIG. 199 (b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (S7601), and if the transfer instruction is transmitted (S7601: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7602). In the process of S7602, when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. When it is determined by the process of S7602 that the transfer process has not been completed (S7602: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7602: Yes), the process proceeds to the process of S7603. Further, as a result of the processing of S7601, even if the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to the processing of S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is untransferred resident target image data (S7603: No), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set to the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data) is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 235. Transfers to the specified address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図189(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図190〜図195参照)および表示設定処理(図196〜図198参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図200参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図199(a)のS7501:No参照)。 If all the resident target image data has been transferred as a result of the process of S7603 (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 189 (b)), the command is not a simple command determination process (see S6308 in FIG. 189 (b)) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 189 (b)). Since the determination process (see FIGS. 190 to 195) and the display setting process (see FIGS. 196 to 198) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 200) (see S7501: No in FIG. 199 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 is resident in all resident video RAM 235 except for the main image at power-on and the variable image at power-on that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten during the power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図200を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図200は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, the normal image transfer setting process (S7503), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 200. FIG. 200 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the display setting process (S6303) executed earlier is used. Acquire the information described in the indicated address (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is the transfer data information (S7702), and if it is the transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is obtained from the transfer data information. The start address (storage source start address), the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 Further, in the process of S7702, if the acquired information is not the transfer data information but the Null data (S7702: No), the processes of S7703 and S7704 are skipped and the process proceeds to the process of S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. Then, when it is determined by the process of S7706 that the transfer process has not been completed (S7706: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7706: Yes), the process proceeds to the process of S7707. Further, as a result of the processing of S7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S7705: No), the process proceeds to the processing of S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707), and if the transfer start flag is on (S7707: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether or not the rear image change flag 233w is on (S7709). If the rear image change flag 233w is not on but off (S7709: No), the image data to be transferred does not exist, so the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the rear image is changed. Therefore, after the rear image change flag 233w is set to off (S7710), it is provided for each rear image type. Among the rear image discrimination flags 233x, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Further, the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the ON state is stored, and the transfer destination (transfer destination). The start address of the normal video RAM 236) is acquired (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether or not the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The discrimination in the processing of S7713 is performed by referring to the stored image data discrimination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Then, as a result of the processing of S7713, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , Ends the normal image transfer setting process as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load on each part of the display control device 114, and reduce the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7713 (S7713: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S7714). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 displays the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of the sub-area) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and designates the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Forward to the given address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting process is terminated. To update the stored image data discrimination flag 233i, as described above, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is set to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are supposed to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is the stop type of the jackpot, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, among the image data used in the rear image, the rear surface of the resident video RAM 235 is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this control example, the display data table is displayed as the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with the setting of. Then, the MPU 231 performs the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236a so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図201を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図201は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 201, the details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 201 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図155)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information). , Color information, filter designation information), and a drawing list (FIG. 155) is generated from the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305) (S7801). That is, in the processing of S7801, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304). Then, the parameters required for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, and then the details for each sprite are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which the sprite image data is stored and the parameters required for drawing the sprite as various drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 has a fixed area. , The storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified according to the sprite type, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236c to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231 and expands the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information includes the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the start address of the storage source to the final address of the storage source is read out from the character ROM 234 in order and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the third symbol display device 81 can display the expanded image in the frame buffer. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are processed in parallel at the same time. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233j after the process of S7802 (S7803). Then, the drawing process is finished, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when it is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図189(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 189 (b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. .. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

以上、説明をした通り、本第1制御例では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが重複して(並行して)実行されることが無いように構成しており、第2特別図柄の抽選のほうが、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行されるように構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成している。さらに、設定されている遊技状態に応じて第2特別図柄の抽選の実行し易さを異ならせるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が設定されている場合(通常状態)よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合(時短状態、確変状態)が設定されている場合のほうが、第2特別図柄の抽選権利を取得し易くなるように、普通図柄の当たり当選時に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開放動作される電動役物640aが付随する入球口(第2入球口640)に球が入球した場合に、第2特別図柄の抽選権利を取得し得るように構成している。つまり、初期の遊技状態である通常状態にて遊技を行う場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易く構成し、第1特別図柄の抽選にて大当たり当選したことを契機に、普通図柄の高確率状態を設定可能にし、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選よりも有利となる第2特別図柄の抽選を実行するように構成している。このように構成することで、設定される遊技状態に応じて遊技者への有利度合いを大きく異ならせることができるため、遊技者に対して有利度合いの高い遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 As described above, in this first control example, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are configured so as not to be executed in duplicate (in parallel). The lottery of the second special symbol is configured to be executed with priority over the lottery of the first special symbol. Then, the lottery for the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol. Further, it is configured so that the ease of executing the lottery of the second special symbol differs depending on the set game state. Specifically, when the high probability state of the normal symbol is set (time saving state, probability variation state) than when the low probability state of the normal symbol is set (normal state). In order to make it easier to acquire the lottery right for the second special symbol, the entrance to the ball is accompanied by the electric accessory 640a that is opened in the winning game (normal symbol winning game) executed at the time of winning the normal symbol. When a ball enters the (second entrance 640), the lottery right of the second special symbol can be obtained. That is, when the game is played in the normal state, which is the initial game state, the first special symbol lottery is configured to be easier to execute than the second special symbol lottery, and the big hit is won in the first special symbol lottery. Taking this as an opportunity, the high-probability state of the normal symbol can be set, and when the high-probability state of the normal symbol is set, the lottery of the second special symbol, which is more advantageous than the lottery of the first special symbol, is executed. It is configured in. With this configuration, the degree of advantage to the player can be greatly different depending on the set game state, so it is expected that the game state with a high degree of advantage to the player will be set. However, it is possible to play games enthusiastically.

また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行される普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態である通常状態であっても、一時的に第2特別図柄抽選を実行させ易い期間を提供することが可能となるため、通常状態を遊技している遊技者に対して、特別図柄抽選大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄抽選で当たり当選を目指す遊技と、を実行させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, when a winning prize is won in a normal symbol lottery executed in a state where a low probability state of a normal symbol is set, the electric accessory 640 is configured to be able to execute a game per normal symbol that is released for 5 seconds. There is. With this configuration, even in the normal state, which is a disadvantageous game state for the player, it is possible to temporarily provide a period during which the second special symbol lottery can be easily executed. It is possible to make a player who is playing a game aiming to win a special symbol lottery jackpot and a game aiming to win a prize in a normal symbol lottery, so that the player gets tired of the game early. It can be suppressed.

さらに、本制御例では、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図2変動演出の演出態様を、記憶している第2特別図柄の抽選権利数、即ち、特図2保留数に基づいて可変させるように構成している。具体的には、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に実行される特図2変動演出の演出態様として、変動演出の前半期間に抽選結果が外れであることを示す疑似外れ変動演出を実行し、後半期間において、疑似外れ変動演出にて停止(仮停止)された第3図柄を再始動させて抽選結果が大当たりであることを示す疑似当たり変動演出を実行するように構成し、その疑似当たり変動演出にて第3図柄が一時的に停止(仮停止)する回数を、特図2保留数に対応させて可変させるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるまでに、第3図柄を複数回疑似停止させる変動演出を実行することが可能となる。つまり、複数回の第2特別図柄抽選を経て大当たり当選したと思わせることができる。 Further, in this control example, the effect mode of the special figure 2 variation effect executed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the second special symbol lottery executed in the normal state is stored. It is configured to be variable based on the number of lottery rights of the second special symbol, that is, the number of reserved special symbols 2. Specifically, as an effect mode of the special figure 2 variation effect executed when the result of the second special symbol lottery is a big hit, a pseudo-off variation effect indicating that the lottery result is out of order in the first half period of the variation effect. Is executed, and in the latter half of the period, the third symbol stopped (temporarily stopped) by the pseudo-off variation effect is restarted to execute the pseudo-hit variation effect indicating that the lottery result is a big hit. The number of times that the third symbol is temporarily stopped (temporarily stopped) in the pseudo-hit fluctuation effect is configured to be changed according to the number of reservations in Special Figure 2. With this configuration, a variable effect that pseudo-stops the third symbol multiple times before the third symbol is stopped and displayed (confirmed display) in a combination indicating that the result of the second special symbol lottery is a big hit. Can be executed. In other words, it can be made to think that the jackpot has been won through a plurality of second special symbol lottery.

これにより、普図当たり遊技中に獲得した複数の特図2保留のうち、最初に実行される第2特別図柄抽選に用いられた特図2保留で大当たり当選した場合であっても、遊技者に対して、複数の特図2保留を普図当たり遊技中に獲得したため大当たり当選したと思わせることができるため、普図当たり遊技中により意欲的に特図2保留を獲得するための遊技を行わせることができる。 As a result, even if a big hit is won in the special figure 2 hold used for the second special symbol lottery to be executed first among the plurality of special figure 2 hold acquired during the game per normal figure, the player On the other hand, since it is possible to make the player think that he / she has won a big hit because he / she has acquired a plurality of special figure 2 holds during the game, he / she can more enthusiastically acquire the special figure 2 hold during the game. Can be done.

また、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合における特図2保留数が0の場合は、上述した疑似当たり変動演出として、第1特別図柄抽選が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される変動演出(第1特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図1変動演出の演出態様)を模した変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、特図2保留を獲得していない状況で擬似的に特図2変動演出が繰り返されることを抑制することができるため、遊技者に対して擬似的な変動演出が実行されていることを識別させ難くすることができる。また、特図1変動演出を模した擬似的な変動演出が実行された後に、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を実行することが可能となる。 Further, when the special figure 2 hold number is 0 in the case where the big hit is won in the second special symbol lottery, as the above-mentioned pseudo-hit fluctuation effect, when the first special symbol lottery is executed, the third symbol display device 81 A variation effect imitating the variation effect displayed on the display surface (the effect mode of the special figure 1 variation effect executed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the first special symbol lottery) is executed. It is configured in. With this configuration, it is possible to prevent the special figure 2 variation effect from being repeated in a situation where the special figure 2 hold has not been acquired, so that the player can receive a pseudo variation effect. It can be difficult to identify what is being done. In addition, after the pseudo fluctuation effect imitating the special figure 1 variation effect is executed, the third symbol is stopped and displayed (confirmed display) in a combination indicating that the jackpot has been won in the second special symbol lottery. It is possible to perform a variation effect that is unexpected for a person.

本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定ゲートへの球の流下結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定ゲートを球が流下している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定ゲートを球が流下していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。 In this control example, when the probability variation jackpot game is executed, an effect mode indicating that the probability variation state is set after the jackpot game ends is set in advance as the effect mode of the notification effect (at the start of the jackpot game). Immediately before the notification effect is executed (for example, at the start of the jackpot ending period), it is determined whether or not to switch the effect mode of the notification effect based on the result of the ball flowing down to the specific gate, and the ball hits the specific gate. When it is flowing down, the notification effect of the effect mode set in advance is executed, and the effect mode of the notification effect is switched only when the ball is not flowing down the specific gate.

さらに、本制御例では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たりのほうが通常大当たりよりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。 Further, in this control example, the length of the jackpot ending period is different between the probabilistic jackpot and the normal jackpot, so that the probabilistic jackpot, which is advantageous for the player, has a longer ending period than the normal jackpot. It is configured. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the probability change state is set after the jackpot game is completed, before the probability change state is actually set. On the other hand, if the probability change state is not set after the jackpot game is completed, even if the notification to that effect is given for a long period of time, the player is only uncomfortable, so the ending period is shortened.

このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせている場合において、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合には、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけではエンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め容易してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。 In this way, when the length of the jackpot ending period is different between the probabilistic jackpot and the normal jackpot, if the ball cannot flow down to the specific gate during the probabilistic jackpot game, the jackpot ending It is said that a strange notification effect will be executed during the ending period because the length of the ending period is different just by executing the process of switching the effect mode of the period to the effect mode executed during the ending period of the normal game. There was a problem. In addition, if the dedicated effect mode set only when the ball cannot flow down to the specific gate in the probabilistic jackpot game is facilitated in advance, the image data (effect data) for the effect mode is displayed in advance. It is necessary to store the data in the character ROM 234 of the control device 114, and there is a problem that the storage capacity increases.

これに対して、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。 On the other hand, in this control example, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the second half period is configured to be the same length regardless of the jackpot type, and during the probabilistic jackpot game. When the ball cannot flow down to a specific gate, only the production mode corresponding to the latter half of the jackpot ending period is switched to the production mode set for the second half of the ending period of the normal hit game. It is configured. As a result, a notification effect that does not give a sense of discomfort to the player is executed without providing a dedicated effect mode that is used only when the ball cannot flow down to the specific gate during the probabilistic jackpot game. can do.

なお、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the second half period is set to be the same length regardless of the jackpot type. It is configured to switch and set the production mode of the notification effect to be executed when it is not possible to flow down to a specific gate, but it is not limited to this, for example, from the final round period of the jackpot game. By executing the notification effect, the notification effect may be configured to be executed for a period longer than the actual jackpot ending period, or the final jackpot game may be completed for a predetermined period after the jackpot ending period is set. By continuously executing the round effect executed during the round period and then executing the notification effect, the notification effect may be executed for a period shorter than the actual jackpot ending period.

このV入賞装置2650は、上述した第8制御例のV入賞装置2650(図194〜図196参照)と同一内容で構成されているため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、可変表示ユニット80の右側領域の構成、及び、右側領域を流下した球がスルーゲート67、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、V入賞装置2650へと入球する割合については、上述した左側領域と同一であるため、その詳細な説明は省略する。以上、説明をした通り、本制御例では、設定されている遊技状態に関わらず、ひいては大当たり遊技が実行されているか否かに関わらず、遊技者が右打ち遊技を実行しても左打ち遊技を実行しても同様の特典が付与されるように構成している。よって、遊技者は自分の気分に合わせて任意の遊技方法で遊技を行うことができる。 Since this V-winning device 2650 has the same contents as the V-winning device 2650 (see FIGS. 194 to 196) of the eighth control example described above, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted. .. Further, the configuration of the right side region of the variable display unit 80 and the ball flowing down the right side region go to the through gate 67, the general entry port 63, the first entry opening 64, the second entry opening 640, and the V winning device 2650. Since the rate of entering the ball is the same as that of the left side region described above, a detailed description thereof will be omitted. As described above, in this control example, regardless of the set game state, and regardless of whether or not the jackpot game is executed, even if the player executes the right-handed game, the left-handed game It is configured so that the same benefits are given even if the above is executed. Therefore, the player can play the game by any game method according to his / her mood.

なお、本制御例では、図230に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。 In this control example, as shown in FIG. 230, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is symmetrically configured, but the present invention is not limited to this, and for example, the amount of benefits that the player can obtain is It suffices to configure so that there is no significant difference between the case where the left-handed game is performed and the case where the right-handed game is performed. The number of ball entrances 63 is smaller than the number of entrances 63, and the ratio of balls entering the first entrance 64 is configured to be higher in the left-handed game than in the right-handed game. It is more difficult to win the prize ball than the right-handed game, but it is easier to execute the first special symbol lottery, and the right-handed game is easier to win the prize ball than the left-handed game, but it is difficult to execute the first special symbol lottery. It may be configured to do so. In the case of such a configuration, the player can play the game by any game method in the normal state, that is, while the game of entering the ball into the first ball entrance 64 is being executed. In a game in which a ball is inserted into the second entrance 640 (a game in a time saving state or a probabilistic state), a right-handed game can be considered to be more advantageous to the player than a left-handed game. ..

上記各制御例では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above control examples, every time the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is updated in the main control device 110 (that is, when it increases or decreases), the reserved ball number command is used. Has been described for transmission from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the hold number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only when the value (N) of the first special symbol hold ball number counter 203d increases in the main control device 110. Further, the voice lamp control device 113 is configured to reduce the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. As a result, the number of times the main control device 110 transmits the hold number command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the hold number command can be reduced, respectively. The control load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above control examples, the winning of the first ball opening 64 is held up to 4 times, and the passage of the through gate 67 is held up to 1 time, but the maximum number of held balls is limited to this. However, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls in the variable display based on the winning of the first ball opening 64 is set by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is divided into four areas by the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, a color or a lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the light emitting member notifies the number of reserved balls. It may be configured as.

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 Further, as shown in each of the above control examples, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbol as the identification information is scrolled vertically on the display screen of the third symbol display device 81. The design may be moved and displayed along a predetermined path such as a vertical direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol, for example, one or a plurality of characters are displayed together with the symbol or in a wide variety of motion display or change display separately from the symbol. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol. In addition, it is difficult for the player to distinguish between the display mode of the dynamic display of the third symbol for showing the lottery result of the special symbol and the display mode of the dynamic display of the decorative symbol for showing the lottery result of the normal symbol. Therefore, for example, each display mode may be set using common image data included in the display control device 114.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-mentioned control examples, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, in the third symbol, different display means may be provided for displaying the main symbol that is emphasized and displayed to the player and the display means for displaying the subordinate symbol. Further, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて異なる遊技盤13の狙う領域を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態の場合は遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行され、時短状態の場合は遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行されるように構成しても良い、また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the above-mentioned control examples, the left side of the game board 13 is divided into a game state (time saving state) that is advantageous to the player and a gaming state (normal state) that is more disadvantageous to the player than the time saving state. Although it is configured so that the left-handed game aiming at the area is executed, it may be configured so that the target area of the different game board 13 is different depending on the game state. For example, in the normal state, the game board is configured. A left-handed game aiming at the left side area of 13 may be executed, and in the case of a time saving state, a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 may be executed. May be executed, and the right-handed game may be executed during the normal state.

さらに、上述した各制御例では、何れの遊技状態が設定されている場合も、大当たり遊技が設定されている場合も、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、時短状態が設定されている場合と、大当たり遊技中は右打ち遊技を実行させ、通常状態中のみ左打ち遊技を実行させるように構成しても良い。このように構成することで、実行させる遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて遊技者に有利な状態であるか否かを遊技者に分かり易く理解させることができる。 Further, in each of the above-mentioned control examples, the left-handed game aiming at the left side area of the game board 13 is executed regardless of which game state is set or the jackpot game is set. However, the present invention is not limited to this, and a right-handed game may be executed during the jackpot game and a left-handed game may be executed only during the normal state when the time saving state is set. With such a configuration, it is possible to make the player understand in an easy-to-understand manner whether or not the player is in an advantageous state according to the game method (right-handed game, left-handed game) to be executed.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the above-mentioned control examples, as the operation means that can be operated by the player, the frame button 22 that determines that the operation means has been operated by the player's pressing operation is used, but other configurations are used. May be used, and it is possible to determine that the player has been operated by tilting it to the left or right or back and forth to determine that it has been operated by a lever-shaped operating means, or that the player has been operated by touching or approaching. A touch sensor type operating means, a wireless operating means capable of determining that the operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. Further, the frame button 22 is electrically connected to the voice lamp control device 113, and the frame button 22 changes the effect mode of the effect executed by the pachinko machine 10 based on the operation of the player. Although it is used as an effect operation means for the purpose, it suffices if it is possible to change the effect mode of various effects executed by the pachinko machine 10 based on the player's operation on the frame button 22, for example, the frame button 22 is displayed. It may be electrically connected to the control device 114, or an output signal from the operating means (frame button 22) can be input, and the display control device 114, the voice lamp control device 113, the voice output device 226, and the lamp display can be input. A control device capable of generating an effect setting signal that can be output to the device 227 may be provided. With this configuration, even when a plurality of production operation means are provided, the output signals (operation signals) output from the plurality of production operation means can be centrally managed, so that the production operation can be performed. It is possible to smoothly set the effect mode for the player's operation on the means.

さらに、上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合に、所定期間の間(特別図柄変動が20回実行されるまでの間)、短時間の変動時間が選択される高速変動期間を設定可能に構成し、その高速変動期間中は、枠ボタン22を操作した場合に背景モード移行演出が実行されない(され難い)ように構成している。これにより、短時間の変動時間が選択され易い期間中に、操作演出として背景モード移行演出が実行されてしまい、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄の停止表示態様を遊技者が把握し難くなる事態が発生することを抑制することができる。 Further, in the first control example described above, when the advantageous gaming state (probability variation state, time saving state) is set after the jackpot game ends, during a predetermined period (until the special symbol variation is executed 20 times), A high-speed fluctuation period in which a short fluctuation time is selected can be set, and the background mode transition effect is not (difficultly) executed when the frame button 22 is operated during the high-speed fluctuation period. There is. As a result, the background mode transition effect is executed as the operation effect during the period when the short fluctuation time is easily selected, and the player grasps the stop display mode of the third symbol for showing the result of the special symbol lottery. It is possible to suppress the occurrence of a difficult situation.

また、第1制御例では、高速変動期間中に枠ボタン22に対して第1操作、即ち、通常状態が設定されている状態においては、背景モード移行演出が実行される操作(「通常押し」)を行った場合に、背景モード移行演出とは異なる演出態様の操作演出が実行されるように構成している。これにより、高速変動期間中においても遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the first control example, the first operation for the frame button 22 during the high-speed fluctuation period, that is, the operation in which the background mode transition effect is executed in the state where the normal state is set (“normal push””. ) Is performed, the operation effect of the effect mode different from the background mode transition effect is executed. As a result, the player can enthusiastically operate the frame button 22 even during the high-speed fluctuation period, and the interest of the game can be improved.

加えて、本第1制御例では、高速変動期間中であっても、上述した第1操作(「通常押し」)以外の第2操作(「長押し」)を実行することで、背景モード移行演出を実行可能に構成している。このように構成することで、第3図柄の停止表示態様が把握し難くなることを承知した上で背景モード移行演出を実行させようとする遊技者に対して背景モード移行演出を提供することができる。本第1制御例では、第1操作が実行されたと判別するのに要する期間よりも第2操作が実行されたと判別するのに要する期間のほうが長くなるように構成している。これにより、背景モード移行演出が実行される頻度を抑えることができるため、過剰に第3図柄の停止表示態様が把握し難くなることを抑制することができる。 In addition, in this first control example, the background mode is shifted by executing the second operation (“long press”) other than the above-mentioned first operation (“normal press”) even during the high-speed fluctuation period. The production is configured to be executable. With this configuration, it is possible to provide the background mode transition effect to the player who intends to execute the background mode transition effect, knowing that it will be difficult to grasp the stop display mode of the third symbol. can. In this first control example, the period required for determining that the second operation has been executed is longer than the period required for determining that the first operation has been executed. As a result, the frequency with which the background mode transition effect is executed can be suppressed, so that it is possible to prevent it from becoming excessively difficult to grasp the stop display mode of the third symbol.

なお、本実施形態のように、所定条件が成立していない場合において、操作手段に対して第1操作を行うことで実行される第1操作処理を、所定条件が成立した場合においては、操作手段に対して第1操作を行ったとしても実行されないようにする(され難くする)技術思想を他の技術に用いても良く、例えば、パチンコ機10にて出力される音声の大きさ(音量)を調整する音量調整処理や、第3図柄表示装置81として液晶ディスプレイを用いた場合に、その液晶ディスプレイの輝度を調整する輝度調整処理を上述した第1操作処理として適用し、所定条件が成立していない場合(例えば、特別図柄変動が実行されていない場合)には第1操作処理を実行可能にし、所定条件が成立している場合(例えば、特別図柄変動が実行されている場合)には第1操作処理を実行困難にするように構成しても良い。 As in the present embodiment, when the predetermined condition is not satisfied, the first operation process executed by performing the first operation on the operating means is performed, and when the predetermined condition is satisfied, the operation is performed. The technical idea of preventing (making it difficult) to be executed even if the first operation is performed on the means may be used for other technologies, for example, the volume (volume) of the sound output by the pachinko machine 10. ), And when a liquid crystal display is used as the third symbol display device 81, the brightness adjustment process for adjusting the brightness of the liquid crystal display is applied as the first operation process described above, and a predetermined condition is satisfied. If not (for example, when the special symbol change is not executed), the first operation process can be executed, and when a predetermined condition is satisfied (for example, when the special symbol change is executed). May be configured to make the first operation process difficult to execute.

また、上述した所定条件として、特別図柄変動の有無だけでは無く、パチンコ機10において異常が発生した場合に成立する条件や、大当たり遊技中に成立する条件を設定可能に構成しても良い。 Further, as the predetermined conditions described above, not only the presence or absence of special symbol fluctuations, but also the conditions that are satisfied when an abnormality occurs in the pachinko machine 10 and the conditions that are satisfied during the jackpot game may be set.

さらに、このように構成されたパチンコ機10において、所定条件が成立している場合に、上述した第1操作を実行した場合に、第1操作処理とは異なる第2操作処理(例えば、第1操作処理が実行されないことを報知する処理)を実行するように構成すると良い。これにより、第1操作処理が実行されないことを遊技者が容易に把握することができる。なお、これに限ること無く、第1操作処理とは関連しない別の操作演出を実行するように構成しても良い。 Further, in the pachinko machine 10 configured as described above, when the predetermined condition is satisfied and the first operation described above is executed, the second operation process different from the first operation process (for example, the first operation process). It is preferable to configure so as to execute (process for notifying that the operation process is not executed). As a result, the player can easily grasp that the first operation process is not executed. In addition, the present invention is not limited to this, and may be configured to execute another operation effect that is not related to the first operation process.

加えて、上述した所定条件が成立している場合においても、本制御例と同様に第1操作とは異なる第2操作を実行することにより、上述した第1操作処理が実行されるように構成すると良い。また、本第1制御例では、1の操作手段(枠ボタン22)に対する操作方法を異ならせることで第1操作と第2操作とを実行可能に構成しているが、これに限ること無く、複数の操作手段をパチンコ機10に設け、第1操作手段(例えば、枠ボタン22)を操作することで第1操作を実行可能にし、第2操作手段(例えば、枠ボタン22以外に設けられた枠ボタン)を操作することで第2操作を実行可能にするように構成しても良い。また、この場合、第1操作よりも第2操作のほうが実行し難くなるように構成すると良く、例えば、第1操作手段を遊技者が常時操作可能なパチンコ機10の前面側に配置し、第2操作手段を遊技者が操作困難なパチンコ機10の背面側(図121参照)に配置するように構成すると良い。 In addition, even when the above-mentioned predetermined condition is satisfied, the above-mentioned first operation process is executed by executing the second operation different from the first operation as in the present control example. Then it is good. Further, in the first control example, the first operation and the second operation can be executed by differently operating the operation method (frame button 22) of 1, but the first operation and the second operation are not limited to this. A plurality of operating means are provided in the pachinko machine 10, and the first operation can be executed by operating the first operating means (for example, the frame button 22), and the second operating means (for example, other than the frame button 22) is provided. It may be configured so that the second operation can be executed by operating the frame button). Further, in this case, it is preferable to configure the second operation so that it is more difficult to execute than the first operation. For example, the first operation means is arranged on the front side of the pachinko machine 10 that can be constantly operated by the player. 2 It is preferable that the operating means is arranged on the back side (see FIG. 121) of the pachinko machine 10 which is difficult for the player to operate.

さらに、上述した第1操作手段と第2操作手段と、を設けた場合には、第1操作手段に対する操作を有効に判別する第1操作有効判別期間と、第2操作手段に対する操作を有効に判別する第2操作有効判別期間と、を統一して設定しても良いし、異なる期間を設定しても良い。各操作有効判別期間を統一した場合には、有効期間の判別処理を簡素化することができる。また、異なる期間を設定した場合には、操作する操作手段の種別に応じて、その操作を有効と判別する期間が異なるため、様々な操作手段を様々なタイミングで操作しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, when the above-mentioned first operation means and the second operation means are provided, the first operation valid determination period for effectively determining the operation for the first operation means and the operation for the second operation means are effectively performed. The second operation valid determination period for determination may be set in a unified manner, or a different period may be set. When each operation valid determination period is unified, the effective period determination process can be simplified. In addition, when different periods are set, the period for determining that the operation is valid differs depending on the type of operating means to be operated. Therefore, the game is enthusiastically played to operate various operating means at various timings. Can be done.

以上、説明をした第1制御例では、通常状態と、その通常状態よりも遊技者に有利となる複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を設定可能に構成し、有利遊技状態のうち、何れかの遊技状態が設定された場合において、設定された遊技状態が終了するまでの期間では無く、次に通常状態が設定されるまでの期間(残期間)を、遊技者に報知可能に構成している。 In the first control example described above, a normal state and a plurality of advantageous gaming states (probability variation state, time saving state) that are more advantageous to the player than the normal state can be set, and among the advantageous gaming states. , When any of the game states is set, it is possible to notify the player of the period (remaining period) until the next normal state is set, not the period until the set game state ends. It is configured.

ここで、従来より、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)が設定された場合に、その有利遊技状態が継続する期間(特別図柄変動回数)を遊技者に報知するものがある。具体的には、有利遊技状態が継続する期間を示す残期間表示態様として「100回」を表示し、特別図柄抽選が実行される毎に、残期間表示態様の値を1減算表示するものがある。これにより、現在設定されている有利遊技状態中にあと何回の特別図柄抽選を実行することができるのかを遊技者に容易に把握させることができるものであった。 Here, conventionally, when an advantageous gaming state (for example, a probability variation state or a time saving state) that is advantageous to the player is set, the player is notified of the period during which the advantageous gaming state continues (the number of special symbol fluctuations). There is something to do. Specifically, "100 times" is displayed as the remaining period display mode indicating the period during which the advantageous gaming state continues, and the value of the remaining period display mode is displayed by subtracting 1 each time the special symbol lottery is executed. be. As a result, the player can easily grasp how many more special symbol lottery can be executed during the currently set advantageous gaming state.

また、近年の遊技機では、遊技者にとって有利となる有利遊技状態として複数の状態種別を設定可能なものがあり、有利遊技状態として、通常有利遊技状態(例えば、時短状態)と、その第1有利遊技状態よりもさらに有利な最有利遊技状態(例えば、確変状態)と、を設定可能なものがある。 Further, in recent gaming machines, there are those in which a plurality of state types can be set as advantageous gaming states that are advantageous to the player, and as advantageous gaming states, a normal advantageous gaming state (for example, a time saving state) and the first of them. There are some that can set the most advantageous gaming state (for example, the probability variation state), which is more advantageous than the advantageous gaming state.

このように構成されたパチンコ機10では、遊技状態が、最有利遊技状態から通常有利遊技状態へと移行する場合において、最有利遊技状態が継続する期間を示すための残期間表示態様を遊技者に報知し、その後、通常有利遊技状態が設定されると、通常有利遊技状態が継続する期間を示すための残期間表示態様を用いて遊技者に報知するものであった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, when the gaming state shifts from the most advantageous gaming state to the normal advantageous gaming state, the player displays the remaining period display mode for indicating the period during which the most advantageous gaming state continues. After that, when the normal advantageous gaming state is set, the player is notified using the remaining period display mode for indicating the period during which the normal advantageous gaming state continues.

つまり、最有利遊技状態が設定されている状態において、最有利遊技状態が継続する期間(残期間)を遊技者に把握させることは可能であるが、最有利遊技状態が終了した後に設定される遊技状態がどのような遊技状態であるか、また、最有利遊技状態が終了した後に設定される遊技状態が継続する期間がどの程度であるかを遊技者が把握することができないものであった。 That is, in the state where the most advantageous gaming state is set, it is possible to let the player grasp the period (remaining period) for which the most advantageous gaming state continues, but it is set after the most advantageous gaming state ends. It was not possible for the player to grasp what kind of game state the game state is, and how long the game state set after the most advantageous game state ends will continue. ..

よって、遊技者は最有利遊技状態が終了した場合に、最有利遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が設定されるのか、それとも最有利遊技状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(例えば、通常状態)が設定されるのかを把握することができず、最有利遊技状態中において、何を目指して遊技を行えば良いのかを分かり難くしてしまうという問題があった。 Therefore, when the most advantageous gaming state ends, the player is set to a gaming state that is more advantageous to the player than the most advantageous gaming state, or is a gaming state that is more disadvantageous to the player than the most advantageous gaming state. There is a problem that it is not possible to grasp whether (for example, a normal state) is set, and it becomes difficult to understand what the game should be aimed at in the most advantageous game state.

これに対して、本制御例では、上述した通り、複数種類の有利遊技状態が連続して設定される場合において、その複数種類の有利遊技状態が終了するまでの期間、即ち、次に通常状態が設定されるまでの期間を対象として有利遊技状態残期間表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、異なる種別の有利遊技状態が連続して設定される場合には、連続して設定される有利遊技状態を跨ぐように有利状態残期間表示態様が表示されるため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 On the other hand, in this control example, as described above, when a plurality of types of advantageous gaming states are continuously set, the period until the plurality of types of advantageous gaming states are completed, that is, the next normal state. Is configured to display the advantageous game state remaining period display mode for the period until is set. With this configuration, when different types of advantageous gaming states are continuously set, the advantageous state remaining period display mode is displayed so as to straddle the continuously set advantageous gaming states. It is possible to let the player play the game with peace of mind.

さらに、本第1制御例では、連続して設定される複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を跨いだ一つの有利遊技状態期間の残期間を報知している場合に、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が識別困難な演出を実行可能に構成している。よって、有利遊技状態期間中において設定されている遊技状態を分かり難くすることができるため、遊技者により有利な遊技状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, in the first control example, it is currently set when the remaining period of one advantageous gaming state period straddling a plurality of advantageous gaming states (probability variation state, time saving state) that are continuously set is notified. It is configured so that the player can perform an effect that is difficult for the player to identify whether the gaming state is a probabilistic state or a time saving state. Therefore, since it is possible to make it difficult to understand the gaming state set during the advantageous gaming state period, it is possible to make the player play the game while expecting that the advantageous gaming state is set by the player.

本第1制御例では、連続して設定される複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を跨いだ一つの有利遊技状態期間の残期間を報知している場合に、現在設定されている遊技状態や、過去に設定されていた遊技状態を示唆可能な示唆演出を実行可能に構成している。これにより、遊技状態期間中に実行される示唆演出の内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In this first control example, it is currently set when the remaining period of one advantageous gaming state period straddling a plurality of advantageous gaming states (probability variation state, time saving state) that are continuously set is notified. It is configured to be able to execute a suggestion effect that can suggest the game state and the game state that has been set in the past. As a result, the player can be interested in the content of the suggestion effect executed during the game state period.

さらに、第1制御例では、有利遊技状態期間に中に複数種類の演出態様で操作演出を実行可能に構成しており、設定されている遊技状態に応じて各演出態様の選択割合を異ならせている。よって、有利遊技状態期間中に実行される操作演出の演出態様に基づいて現在の遊技状態を遊技者に予測させることができるため演出効果を高めることができる。また、設定されている遊技状態に応じて各演出態様の選択割合を異ならせているだけであるため、有利遊技状態期間中に実行される操作演出の回数を増加させるほど予測精度を高めることができる。よって、遊技者に対して意欲的に操作手段(枠ボタン22)を操作させることができる。なお、本制御例では、図149を参照して上述した通り「チャンスモード」中に枠ボタン22が操作された場合であって、操作演出の演出態様として「リーチ示唆」が選択された場合には、実行中の特別図柄変動がリーチ状態となるか否か、リーチ状態となる場合にはそのリーチラインやリーチ図柄を遊技者に示唆する「リーチ示唆」演出が実行されるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄に関する入賞情報の中にリーチ状態となる入賞情報があるかを判別し、その判別結果に基づいてリーチ状態となる第2特別図柄変動が実行される旨を当該第2特別図柄変動が実行されるよりも前に遊技者に報知するように構成しても良い。このように、操作演出の演出対象を、実行中の特別図柄変動だけでは無く、保留記憶されている特別図柄変動(今後実行される特別図柄変動)にまで広げることにより、より演出効果を高めることができる。 Further, in the first control example, the operation effect can be executed in a plurality of types of effect modes during the advantageous gaming state period, and the selection ratio of each effect mode is changed according to the set game state. ing. Therefore, the current gaming state can be predicted by the player based on the effect mode of the operation effect executed during the advantageous gaming state period, so that the effect can be enhanced. Further, since the selection ratio of each effect mode is only different according to the set game state, the prediction accuracy can be improved as the number of operation effects executed during the advantageous game state period is increased. can. Therefore, the player can enthusiastically operate the operating means (frame button 22). In this control example, when the frame button 22 is operated during the "chance mode" as described above with reference to FIG. 149, and "reach suggestion" is selected as the effect mode of the operation effect. Is configured to execute a "reach suggestion" effect that suggests the reach line or reach symbol to the player if the special symbol change during execution is in the reach state or not. However, the present invention is not limited to this, and for example, it is determined whether or not there is winning information in the reach state in the winning information related to the second special symbol stored in the winning information storage area 223b, and based on the determination result. It may be configured to notify the player that the second special symbol change in the reach state is executed before the second special symbol change is executed. In this way, the effect of the operation effect can be further enhanced by expanding the effect target of the operation effect not only to the special symbol variation being executed but also to the special symbol variation held and stored (special symbol variation to be executed in the future). Can be done.

また、上述した第1制御例では、枠ボタン22を遊技者が操作することにより、背景モード移行や特別図柄抽選の結果を示すための演出が実行されるように構成していたが、遊技者が操作手段を操作することにより実行可能な機能として、例えば、パチンコ機10の音声出力装置226(図137参照)から出力される音量を調整する音量調整機能や、液晶ディスプレイで形成される第3図柄表示装置81の表示面における輝度を調整する輝度調整機能を用いても良い。この、音量調整機能や、輝度調整機能についても、上述した背景モード移行と同様に、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄の変動演出を見え難くする虞があるため、所定条件が成立した場合、具体的には、特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易い期間(高速変動期間)が設定された場合に、それ以外の期間が設定されている場合よりも実行され難くなるように構成しても良い。 Further, in the first control example described above, the player operates the frame button 22 to execute an effect for showing the result of the background mode transition or the special symbol lottery. As functions that can be executed by operating the operating means, for example, a volume adjusting function for adjusting the volume output from the audio output device 226 (see FIG. 137) of the pachinko machine 10, and a third function formed by a liquid crystal display. A brightness adjustment function for adjusting the brightness on the display surface of the symbol display device 81 may be used. As for the volume adjustment function and the brightness adjustment function, as in the case of the background mode transition described above, there is a risk that it may be difficult to see the variation effect of the third symbol executed on the display surface of the third symbol display device 81. , When a predetermined condition is satisfied, specifically, when a period (high-speed fluctuation period) in which a short fluctuation time is easily selected as the fluctuation time of the special symbol fluctuation is set, and another period is set. It may be configured to be more difficult to execute than.

上述した第1制御例では、高速変動期間が設定されている間も、背景モード移行を実行し得る構成としているが、これに限ること無く、完全に背景モード移行が実行されないように構成しても良い。また、上述した第1制御例では、操作手段を操作することにより実行される操作演出として特定の演出態様(背景モード移行)が実行され易い第1期間と、その第1期間よりも実行され難い第2期間と、を設けているが、特定の演出態様で操作演出が実行される割合を異ならせた期間を3つ以上設定可能に構成しても良い。 In the first control example described above, the background mode transition can be executed even while the high-speed fluctuation period is set, but the configuration is not limited to this, and the background mode transition is not completely executed. Is also good. Further, in the above-described first control example, a specific effect mode (background mode transition) is likely to be executed as an operation effect executed by operating the operation means, and it is more difficult to execute than the first period. Although the second period is provided, three or more periods in which the ratio of the operation effect is executed in a specific effect mode may be set.

<第2制御例>
次に、図202から図210を参照して、第2制御例について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、第3図柄表示装置81の表示面に各種画像を表示するための構成、及び制御内容を異ならせている点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Second control example>
Next, a second control example will be described with reference to FIGS. 202 to 210. The second control example is different from the first control example described above in that the configuration for displaying various images on the display surface of the third symbol display device 81 and the control contents are different. .. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

上述した第1制御例では、図122(b)を参照して上述した第3図柄表示装置81の表示面に表示される各図柄列Z1〜Z3を一つの画層に表示させるように構成していた。これに対して、本第2制御例では各図柄列Z1〜Z3を構成する主図柄szと、副図柄fzと、を異なる画層に表示させるように構成している点で相違している。そして、異なる画層に表示される主図柄szと、副図柄fzとを同期させて表示制御することにより、上述した第1制御例と同様に各図柄列Z1〜Z3を変動表示させることを可能に構成している。 In the first control example described above, each symbol sequence Z1 to Z3 displayed on the display surface of the third symbol display device 81 described above with reference to FIG. 122B is configured to be displayed on one layer. Was there. On the other hand, in the second control example, the main symbol sz and the sub symbol fz constituting the respective symbol rows Z1 to Z3 are configured to be displayed on different layers. Then, by controlling the display of the main symbol sz displayed on different layers and the sub symbol fz in synchronization with each other, it is possible to variablely display each symbol sequence Z1 to Z3 in the same manner as in the first control example described above. It is configured in.

ここで、従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。 Here, conventionally, as the identification information for showing the result of the special symbol lottery, there has been one in which the third symbol is variablely displayed. In addition, various effects (variable effects) can be executed during the variable display of the third symbol, and the player can play the game while expecting a big hit by suggesting the result of the special symbol lottery. There was something I could do.

ところで、一般的な遊技機として、複数の第3図柄(例えば、1〜9の数字が付された第3図柄)によって形成される図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が停止表示された場合に、大当たり期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。しかしながら、従来の遊技機では、図柄列を形成する各図柄の順序を可変すること無く、変動表示の変動速度のみを可変させた変動表示が実行されている。よって、図柄列の変動表示を用いた変動演出の演出効果を高めることができないという問題があった。 By the way, as a general gaming machine, a symbol variation display using a plurality of (for example, three) symbol sequences formed by a plurality of third symbols (for example, the third symbol with numbers 1 to 9) is displayed. There is a device that executes an effect (for example, a reach effect) that raises the jackpot expectation when a predetermined third symbol is stopped and displayed in a symbol sequence other than one symbol string. However, in the conventional gaming machine, the variable display in which only the variable speed of the variable display is changed is executed without changing the order of the symbols forming the symbol sequence. Therefore, there is a problem that it is not possible to enhance the effect of the variation effect using the variation display of the symbol sequence.

また、1の図柄列に特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(主図柄)以外の識別情報(副図柄)を配置することで、変動表示のバリエーションを増加させるものも提案されているが、このような構成を用いたとしても、主図柄と副図柄とで形成される図柄列の変動表示速度を可変させるだけでは変動演出の演出効果を高めることができないという問題があった。 In addition, it has been proposed to increase the variation of the variable display by arranging the identification information (sub symbol) other than the identification information (main symbol) for showing the result of the special symbol lottery in one symbol row. Even if such a configuration is used, there is a problem that the effect of the variation effect cannot be enhanced only by changing the variation display speed of the symbol sequence formed by the main symbol and the sub symbol.

さらに、主図柄や副図柄の配置や種別を異ならせた複数の図柄列を予め容易しておき、特定の変動演出を実行する場合に、図柄列そのものを可変させることにより変動演出の演出効果を高めるものもあるが、実行される変動演出に応じて異なる図柄列を変動表示させる制御を実行する必要があるため、表示制御が煩雑になるという問題があった。 Furthermore, when a plurality of symbol strings having different arrangements and types of the main symbol and the sub symbol are easily arranged in advance and a specific variable effect is executed, the effect of the variable effect can be obtained by changing the symbol string itself. Although there is something to be enhanced, there is a problem that the display control becomes complicated because it is necessary to execute the control to display different symbol sequences in a variable manner according to the variable effect to be executed.

これに対して、本制御例では、図柄列表示を複数の画層(レイヤ)を用いて実行するように構成している。具体的には、図柄列を構成する主図柄と、副図柄と、を別の画層(レイヤ)に表示するように構成している。そして、通常時は、主図柄と副図柄とを同期させて変動表示させることにより、図柄列を形成する各種図柄を特定の配列(図122(b)参照)で変動表示させながら、主図柄の変動表示内容と、副図柄の変動表示内容と、を異ならせることにより、特定の図柄配列以外の態様で図柄列を変動表示可能に構成している。 On the other hand, in this control example, the symbol string display is configured to be executed by using a plurality of layers. Specifically, the main symbol and the sub symbol constituting the symbol sequence are configured to be displayed on different layers. Then, in the normal state, by synchronizing the main symbol and the sub symbol and displaying them in a variable manner, the various symbols forming the symbol sequence are displayed in a specific arrangement (see FIG. 122 (b)), and the main symbol is displayed in a variable manner. By making the variable display content different from the variable display content of the sub-symbol, the symbol sequence can be variablely displayed in a mode other than the specific symbol arrangement.

このように構成することで、特定の図柄列を形成する第3図柄(主図柄、副図柄)の画像データを用いながら、特定の図配列以外の態様で第3図柄の変動表示を容易に行うことができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 With this configuration, while using the image data of the third symbol (main symbol, sub symbol) forming a specific symbol sequence, the variation display of the third symbol can be easily performed in an aspect other than the specific symbol arrangement. This has the effect of enhancing the effect of production.

ここで、図202を参照して、本第2制御例にて第3図柄表示装置81の表示面にて表示される表示内容について説明をする。図202(a)は、本第2制御例のパチンコ機10に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、図202(b)は、主図柄画層srの表示がオフ、副図柄画層frの表示がオンに設定されている場合に実行される表示演出の一例を示した図であり、図202(c)は、図202(b)の表示演出の演出結果の一例を示した図である。 Here, with reference to FIG. 202, the display contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in the second control example will be described. FIG. 202 (a) is a schematic view showing the relationship between the display layer formed on the pachinko machine 10 of the second control example and the display screen, and FIG. 202 (b) is the main pattern layer sr. FIG. 202 (c) is a diagram showing an example of a display effect executed when the display of the sub-design layer fr is set to on, and FIG. 202 (c) shows the display effect of FIG. 202 (b). It is a figure which showed an example of the production result of.

図202(a)に示した通り、本第2制御例では、主図柄szが表示される主図柄画層srと、副図柄fzが表示される副図柄画層frと、が重複形成されており、主図柄画層srが副図柄画層frよりも前面(遊技者目線で手前側)に配置されるように構成している。なお、図202(a)では、主図柄画層srと、副図柄fzのみを標記しているが、実際には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種画像を表示する各画層(レイヤ)が重畳されている。 As shown in FIG. 202A, in the second control example, the main symbol layer sr on which the main symbol sz is displayed and the sub-design layer fr on which the sub-symbol fz is displayed are overlapped and formed. The main symbol layer sr is arranged in front of the sub-design layer fr (on the front side from the player's point of view). In FIG. 202A, only the main symbol layer sr and the sub symbol fz are marked, but in reality, various images displayed on the display surface of the third symbol display device 81 are displayed. Layers are superimposed.

具体的には、図155を参照して上述した描画リストに記載されているように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライトに対応させて各画層(レイヤ)が形成されている。そして、表示画像が重複している箇所については、手前側の画層(レイヤ)に表示される表示画像が優先して視認可能となる。 Specifically, as described in the drawing list described above with reference to FIG. 155, the back image used in the one-frame image, the third symbol (design 1, symbol 2, ...), The effect ( Each sprite corresponds to each sprite such as effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2, ..., error symbol). A layer is formed. Then, with respect to the overlapping display images, the display image displayed on the front layer is given priority and can be visually recognized.

このように構成された本第2制御例では、主図柄画層srに表示される主図柄szと、副図柄画層frに表示される副図柄fzと、がともに変動表示された場合には、主図柄szが副図柄fzよりも優先して表示されるため、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(主図柄sz)が、特別図柄抽選の結果を示さない識別情報(副図柄fz)に隠れてしまい、遊技者が特別図柄抽選の結果を視認し難くなる事態が発生することを抑制することができる。また、特別図柄抽選の結果を遊技者に視認し易くするために主図柄szと副図柄fzとが重複しないように変動表示制御する必要が無いため、変動表示制御を簡素化することができると共に、第3図柄表示装置81の表示面という限られた表示領域を最大限に利用して主図柄szの変動表示を実行することができる。 In the second control example configured in this way, when both the main symbol sz displayed on the main symbol layer sr and the sub symbol fz displayed on the sub symbol layer fr are variablely displayed. , Since the main symbol sz is displayed with priority over the sub symbol fz, the identification information (main symbol sz) for indicating the result of the special symbol lottery is the identification information (sub symbol fz) that does not indicate the result of the special symbol lottery. ), Which makes it difficult for the player to visually recognize the result of the special symbol lottery. Further, in order to make the result of the special symbol lottery easier for the player to see, it is not necessary to control the variable display so that the main symbol sz and the sub symbol fz do not overlap, so that the variable display control can be simplified. , The variable display of the main symbol sz can be executed by making maximum use of the limited display area of the display surface of the third symbol display device 81.

なお、本制御例では、図202(a)に示した通り、主図柄画層srを副図柄画層frよりも手前側(優先的)に配置し、主図柄szが副図柄fzよりも優先して表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、副図柄fzが主図柄szよりも優先して表示されるように、副図柄画層frを主図柄画層srよりも手前側(優先的)に配置するように構成しても良い。このように構成することで、各図柄(主図柄sz、副図柄fz)を変動表示させている際中において、主図柄szの表示態様を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)変動が停止表示されるまで特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなるため、最後まで期待感を持たせた第3図柄の変動演出を実行することができる。 In this control example, as shown in FIG. 202A, the main symbol layer sr is arranged on the front side (priority) of the sub symbol layer fr, and the main symbol sz has priority over the sub symbol fz. However, the present invention is not limited to this, and for example, the sub symbol layer fr is set to the main symbol layer sr so that the sub symbol fz is displayed with priority over the main symbol sz. It may be configured to be arranged on the front side (priority). With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the display mode of the main symbol sz while each symbol (main symbol sz, sub symbol fz) is being displayed in a variable manner. Therefore, it is difficult for the player to grasp the result of the special symbol lottery until the fluctuation of the third symbol (main symbol sz, sub symbol fz) is stopped and displayed. Can be executed.

次に、図202(b)及び図202(c)を参照して、各図柄画層に対する表示制御により実行される変動演出について説明をする。上述した通り、本制御例では、図柄列を構成する主図柄szと、副図柄fzとを独立して表示させることが可能に構成している。さらに、各画層に対して表示設定される表示画像を、表示するか否かを設定可能に構成している。つまり、内部的には各画層に対する表示制御を実行しながら、その画層そのものを対象に表示の有無(オン、オフ)を設定可能に構成している。 Next, with reference to FIGS. 202 (b) and 202 (c), the variation effect executed by the display control for each symbol layer will be described. As described above, in this control example, the main symbol sz constituting the symbol sequence and the sub symbol fz can be displayed independently. Further, it is possible to set whether or not to display the display image that is set to be displayed for each layer. That is, it is configured so that the presence / absence (on / off) of display can be set for the layer itself while internally performing display control for each layer.

図202(b)では、主図柄画層srの表示がオフに設定され、副図柄画層frの表示がオンに設定されている場合の表示画面の一例を示したものであって、第3図柄表示装置81の表示面には、各図柄列Z1〜Z3のうち、副図柄fzのみが変動表示されている。そして、副表示領域Dsには、主図柄szが表示されるまでに副図柄fzが停止表示することで、今回の第3図柄変動において有効となるリーチラインを遊技者に予告するためのリーチライン予告演出が実行されたことを示す「リーチライン予告スタート」の文字が表示される。その後、副図柄fzが停止位置に応じた演出結果が表示される。 FIG. 202 (b) shows an example of a display screen when the display of the main symbol layer sr is set to off and the display of the sub symbol layer fr is set to on. On the display surface of the symbol display device 81, only the sub symbol fz among the symbol rows Z1 to Z3 is variably displayed. Then, in the sub-display area Ds, the sub-symbol fz is stopped and displayed until the main symbol sz is displayed, so that the reach line for notifying the player of the reach line effective in the third symbol variation this time is given to the player. The characters "Reach line notice start" indicating that the notice effect has been executed are displayed. After that, the effect result corresponding to the stop position of the sub symbol fz is displayed.

図202(c)に示した例では、副図柄fzが「ひし形状」に停止表示され、有効ラインL4、及び有効ラインL5(図122参照)においてリーチ状態となることを示す演出結果として、副表示領域Dsに「ダブルリーチ確定」の文字が表示される。そして、このリーチライン予告演出が終了すると、主図柄画層srの表示がオンに設定され、有効ラインL4、及び有効ラインL5(図122参照)においてリーチ状態となる主図柄szの種別が何になるのかを遊技者に示唆するための変動演出が実行され、その後、ダブルリーチ演出(図131参照)が実行される。 In the example shown in FIG. 202 (c), the sub symbol fz is stopped and displayed in the "diamond shape", and as an effect result indicating that the effective line L4 and the effective line L5 (see FIG. 122) are in the reach state, the sub symbol is displayed. The characters "double reach confirmed" are displayed in the display area Ds. Then, when the reach line advance notice effect is completed, the display of the main symbol layer sr is set to on, and what is the type of the main symbol sz that is in the reach state on the effective line L4 and the effective line L5 (see FIG. 122)? A variable effect is executed to suggest to the player whether or not it will be, and then a double reach effect (see FIG. 131) is executed.

このように、本第2制御例では、主図柄szの変動表示と、副図柄fzの変動表示と、を異ならせて実行することが可能であるため、先に副図柄fzを変動表示させることにより、主図柄szが停止表示される箇所を遊技者に報知し、その後、主図柄szを変動表示させることにより、リーチ状態となる主図柄szの種別を報知することができる。よって、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄変動演出の演出結果を段階的に示すことができ、分かり易い演出を提供することができる。 As described above, in the second control example, since it is possible to execute the variable display of the main symbol sz and the variable display of the sub symbol fz differently, the sub symbol fz is displayed in a variable manner first. Therefore, the player is notified of the place where the main symbol sz is stopped and displayed, and then the main symbol sz is displayed in a variable manner, so that the type of the main symbol sz in the reach state can be notified. Therefore, it is possible to show the player stepwise the effect result of the third symbol variation effect for showing the result of the special symbol lottery, and it is possible to provide an easy-to-understand effect.

なお、図202(b),(c)を参照して説明をしたリーチライン予告演出では、副図柄fzの停止表示位置によって、主図柄szの停止表示位置のみを遊技者に事前に報知しているが、これに加え、例えば、停止表示された副図柄fzの配置によって、停止表示される主図柄szの種別、即ち、特別図柄抽選の結果を示すように構成しても良い。具体的には、例えば、リーチライン予告演出の演出結果として、有効ラインL2(図122(a)参照)を形成する領域以外の全ての領域に副図柄fzが停止表示された場合には、有効ラインL2(図122(a)参照)に、特定の主図柄szの組合せ(例えば、上から「3.4.1」の組合せ)が停止表示されるように構成すると良い。 In the reach line advance notice effect described with reference to FIGS. 202 (b) and 202 (c), only the stop display position of the main symbol sz is notified to the player in advance by the stop display position of the sub symbol fz. However, in addition to this, for example, the arrangement of the stopped-displayed sub-symbol fz may be configured to indicate the type of the stopped-displayed main symbol sz, that is, the result of the special symbol lottery. Specifically, for example, it is effective when the sub symbol fz is stopped and displayed in all areas other than the area forming the effective line L2 (see FIG. 122 (a)) as the effect result of the reach line advance notice effect. It is preferable to configure the line L2 (see FIG. 122A) so that the combination of the specific main symbol sz (for example, the combination of "3.4.1" from the top) is stopped and displayed.

ここで、特定の主図柄szの組合せが停止表示された場合には、第3図柄の変動表示が再始動し大当たり当選の期待度が高まる変動演出(所謂、擬似連変動演出)が実行されたり、そのまま、当たり遊技(大当たり遊技や、小当たり遊技)が実行されたりするように構成すると良い。このように構成することで、リーチライン予告演出が実行された場合に、その演出結果に対して遊技者により興味を持たせることができる。 Here, when the combination of the specific main symbol sz is stopped and displayed, the variation display of the third symbol is restarted, and the variation effect (so-called pseudo-continuous variation effect) that raises the expectation of winning the jackpot is executed. , It is preferable to configure the winning game (big hit game or small hit game) to be executed as it is. With this configuration, when the reach line advance notice effect is executed, the player can be more interested in the effect result.

さらに、副図柄fzのみを先に変動表示させるリーチライン予告演出が実行される場合において、今回のリーチライン予告演出が主図柄szの停止表示位置のみを事前報知するものであるか、停止表示される主図柄szの種別も事前報知するものであるかを遊技者に分かり易くするために、例えば、副図柄fzが停止表示された後に(図202(c)参照)、停止表示された各副図柄fzを用いて形成される表示態様(例えば、各副図柄fzを線で繋いで表示される図形表示)の種別によって、今回のリーチライン予告演出の演出結果を報知するように構成すると良く、例えば、図202(c)に示した状態(副図柄fzがひし形に停止表示した状態)において、ひし形の図形が表示された場合は、今回のリーチライン予告演出の演出結果が主図柄szの停止位置を事前に示すものとなり、4つの副図柄fzを繋いだハート形の図形が表示された場合は、特定の主図柄szが停止表示されることを事前に示すものであることを遊技者に報知するように構成すると良い。 Further, when the reach line notice effect for displaying only the sub symbol fz in a variable manner is executed first, the reach line notice effect this time is to notify only the stop display position of the main symbol sz in advance, or the stop display is displayed. In order to make it easier for the player to understand whether the type of the main symbol sz is also notified in advance, for example, after the sub symbol fz is stopped and displayed (see FIG. 202 (c)), each sub displayed as stopped. Depending on the type of display mode formed by using the symbol fz (for example, the graphic display displayed by connecting each sub symbol fz with a line), it is preferable to configure so as to notify the effect result of the reach line notice effect this time. For example, in the state shown in FIG. 202 (c) (the state in which the sub symbol fz is stopped and displayed in a diamond shape), when the diamond shape is displayed, the effect result of the reach line notice effect this time is the stop of the main symbol sz. The position is indicated in advance, and when a heart-shaped figure connecting four sub-symbols fz is displayed, the player is informed in advance that the specific main symbol sz is stopped and displayed. It is preferable to configure it to notify.

このように、副図柄fzが停止表示されてから、主図柄szが停止表示されるまでの間に、停止表示されている副図柄fzを用いた演出(演出結果事前報知)を実行することにより、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出(第3図柄を用いた変動演出)の結果をより段階的に遊技者に示すことができるため、実行される変動演出に対して継続して興味を持たせることができる。 In this way, by executing the effect (advance notification of the effect result) using the sub-symbol fz that is stopped and displayed between the time when the sub-symbol fz is stopped and displayed and the time when the main symbol sz is stopped and displayed. , Since the result of the variation effect (variation effect using the third symbol) for showing the result of the special symbol lottery can be shown to the player in a stepwise manner, the player is continuously interested in the variation effect to be executed. Can be given.

次に、図203を参照して、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されている各種図柄の内容について説明をする。本制御例では、上述した第1制御例と同様に、背面画像として海背景用の背面画像と、山背景用の背面画像と、を設定可能に構成している。具体的には、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて背景モード移行が実行された場合に、現在設定されている背面画像(例えば、海背景)を、現在設定されていない背面画像(例えば、山背景)へと切り替えるように構成している。 Next, with reference to FIG. 203, the contents of various symbols stored in advance in the character storage area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114 will be described. In this control example, similarly to the first control example described above, a back image for the sea background and a back image for the mountain background can be set as the back image. Specifically, when the background mode transition is executed based on the player operating the frame button 22, the currently set rear image (for example, the sea background) is changed to the currently unset rear image. It is configured to switch to (for example, mountain background).

さらに、本第2制御例は、設定されている(表示されている)背面画像の種別に応じて、第3図柄(主図柄sz)の表示態様を異ならせるように構成している。このように構成することで、背面画像の種別に応じた表示態様の主図柄szを変動表示させることが可能となるため、背面画像を切り替えた場合の演出効果を高めることができる。 Further, the second control example is configured so that the display mode of the third symbol (main symbol sz) is different depending on the type of the set (displayed) rear image. With this configuration, the main symbol sz in the display mode according to the type of the back image can be displayed in a variable manner, so that the effect of switching the back image can be enhanced.

ここで、背面画像に対応して表示される主図柄szの画像データの内容について、図203(a)、及び、図203(b)を参照して説明をする。図203(a)は、海画像(海背景)が設定されている場合に用いられる海用主図柄の画像データを示す模式図であって、図203(b)は、山画像(山背景)が設定されている場合に用いられる山用主画像の画像データを示す模式図である。これら各画像データは、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されおり、パチンコ機10に電源が投入された場合、或いは、背景モード移行が実行された場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データが読み出され、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235d、或いは、第3図柄列エリア235gに格納される。なお、各図柄に対応する画像データを読み出す処理や常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する処理の内容については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Here, the content of the image data of the main symbol sz displayed corresponding to the back image will be described with reference to FIGS. 203 (a) and 203 (b). FIG. 203 (a) is a schematic diagram showing image data of a main symbol for the sea used when a sea image (sea background) is set, and FIG. 203 (b) is a mountain image (mountain background). It is a schematic diagram which shows the image data of the mountain main image used when is set. Each of these image data is stored in advance in the character storage area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114, and is stored in the character when the power is turned on to the pachinko machine 10 or when the background mode transition is executed. The corresponding image data is read from the area 234a2 and stored in the third symbol area 235d or the third symbol row area 235g of the resident video RAM 235. Since the contents of the process of reading the image data corresponding to each symbol and the process of storing the image data in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 are the same as those of the first control example described above, detailed description thereof will be omitted. do.

図203(a)に示した通り、海用主図柄szに対応する画像データには、9種類(タコ、ハリセンボン、カメ、サメ、エビ、アンコウ、ジュゴン、エンゼルフィッシュ、カニ)の態様図柄に、それぞれ数字「1〜9」が付された主図柄を示す画像データ(D1〜D9)が記憶されている。この主図柄画像データD1〜D9は、実際に変動表示される順序に対応させてキャラクタ記憶エリア234a2に予め格納されている。よって、主図柄に対応する画像データを読み出す際には、画像データD1から順番に読み出しで第3図柄エリア235dへと格納するだけで良い。 As shown in FIG. 203 (a), the image data corresponding to the main marine symbol sz includes nine types (octopus, harisenbon, turtle, shark, shrimp, anglerfish, jugon, angelfish, crab). Image data (D1 to D9) indicating the main symbols with the numbers "1 to 9" are stored. The main symbol image data D1 to D9 are stored in advance in the character storage area 234a2 in correspondence with the order in which they are actually displayed in a variable manner. Therefore, when reading the image data corresponding to the main symbol, it is sufficient to read the image data D1 in order and store the image data in the third symbol area 235d.

また、本第2制御例では、図柄列Z1と図柄列Z3(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態となった場合に停止表示されている図柄列を、9個の主図柄(画像データD1〜D9に対応する主図柄)で形成しているのに対して、図柄列Z2(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列を、10個の主図柄で形成するように構成している。具体的には、上述した図柄列Z1を形成する9個の主図柄(画像データD1〜D9に対応する主図柄)に、サメの態様図柄に数字の4を付した変更用主図柄(画像データDAに対応する主図柄)を加えた10個の主図柄で、図柄列Z2を形成するように構成している。そして、図柄列Z2は、数字の9を付した主図柄szが通過した後に、数字の4を付した主図柄szが通過し、その後、数字の1を付した主図柄szが通過するように変動表示されるように構成している。これにより、図柄列の変動表示が1周するまでの間に、特定種別の主図柄sz(本制御例では数字の4を付した主図柄)を複数回通過させることができるため、その特定種別の主図柄szを対象にリーチ状態が成立した場合に、大当たり当選する可能性(リーチ状態の有効ライン上に、大当たりの組合せとなる主図柄szが停止表示される可能性)が高いことを遊技者に視覚的に示唆することができる。よって、遊技者に対して、どの種別の主図柄szでリーチ状態が成立するのかに対しても注目させることができ、演出効果を高めることができる。 Further, in the second control example, the symbol row Z1 and the symbol row Z3 (see FIG. 122 (a)), that is, the symbol rows that are stopped and displayed when the reach state is reached, are nine main symbols (images). While it is formed by the main symbols corresponding to the data D1 to D9), the symbol sequence Z2 (see FIG. 122 (a)), that is, the symbol sequence that is variablely displayed during the reach state, is composed of 10 main symbols. It is configured to be formed with a pattern. Specifically, the nine main symbols (main symbols corresponding to the image data D1 to D9) forming the above-mentioned symbol sequence Z1 are changed with the number 4 added to the shark mode symbol (image data). It is configured to form the symbol row Z2 with 10 main symbols including the main symbol corresponding to DA). Then, in the symbol string Z2, after the main symbol sz with the number 9 passes, the main symbol sz with the number 4 passes, and then the main symbol sz with the number 1 passes. It is configured to be displayed in a variable manner. As a result, the main symbol sz of the specific type (the main symbol with the number 4 in this control example) can be passed a plurality of times before the variable display of the symbol string makes one round. When the reach state is established for the main symbol sz of the game, there is a high possibility that the jackpot will be won (the main symbol sz that is the combination of the jackpot is likely to be stopped and displayed on the effective line of the reach state). Can be visually suggested to the person. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which type of main symbol sz the reach state is established, and it is possible to enhance the effect of the effect.

同様に、図203(b)に示した通り、山用主図柄szに対応する画像データには、9種類(ゾウ、ライオン、ジュゴン、サイ、クジャク、クマ、イノシシ、ネズミ、ヘビ)の態様図柄に、それぞれ数字「1〜9」が付された主図柄を示す画像データ(D1〜D9)が記憶されている。この主図柄画像データD1〜D9は、実際に変動表示される順序に対応させてキャラクタ記憶エリア234a2に予め格納されている。よって、主図柄に対応する画像データを読み出す際には、画像データD1から順番に読み出しで第3図柄エリア235dへと格納するだけで良い。 Similarly, as shown in FIG. 203 (b), there are nine types of image data (elephant, lion, jugon, sai, peacock, bear, wild boar, rat, snake) in the image data corresponding to the mountain main symbol sz. Image data (D1 to D9) indicating the main symbols with the numbers "1 to 9" are stored in each. The main symbol image data D1 to D9 are stored in advance in the character storage area 234a2 in correspondence with the order in which they are actually displayed in a variable manner. Therefore, when reading the image data corresponding to the main symbol, it is sufficient to read the image data D1 in order and store the image data in the third symbol area 235d.

そして、海背景が表示されている場合と同様に、図柄列Z1と図柄列Z3(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態となった場合に停止表示されている図柄列を、9個の主図柄(画像データD1〜D9に対応する主図柄)で形成しているのに対して、図柄列Z2(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列を、10個の主図柄で形成するように構成している。具体的には、上述した図柄列Z1を形成する9個の主図柄(画像データD1〜D9に対応する主図柄)に、サイの態様図柄に数字の4を付した変更用主図柄(画像データDAに対応する主図柄)を加えた10個の主図柄で、図柄列Z2を形成するように構成している。そして、図柄列Z2は、数字の9を付した主図柄szが通過した後に、数字の4を付した主図柄szが通過し、その後、数字の1を付した主図柄szが通過するように変動表示されるように構成している。これにより、図柄列の変動表示が1周するまでの間に、特定種別の主図柄sz(本制御例では数字の4を付した主図柄)を複数回通過させることができるため、その特定種別の主図柄szを対象にリーチ状態が成立した場合に、大当たり当選する可能性(リーチ状態の有効ライン上に、大当たりの組合せとなる主図柄szが停止表示される可能性)が高いことを遊技者に視覚的に示唆することができる。よって、遊技者に対して、どの種別の主図柄szでリーチ状態が成立するのかに対しても注目させることができ、演出効果を高めることができる。 Then, as in the case where the sea background is displayed, nine symbol rows Z1 and symbol rows Z3 (see FIG. 122 (a)), that is, nine symbol rows that are stopped and displayed when the reach state is reached. The symbol string Z2 (see FIG. 122 (a)), that is, the symbol sequence that is variablely displayed during the reach state, is formed while the main symbol (main symbol corresponding to the image data D1 to D9) is formed. It is configured to be formed by 10 main symbols. Specifically, the nine main symbols (main symbols corresponding to the image data D1 to D9) forming the above-mentioned symbol sequence Z1 are changed with the number 4 added to the aspect symbol of the die (image data). It is configured to form the symbol row Z2 with 10 main symbols including the main symbol corresponding to DA). Then, in the symbol string Z2, after the main symbol sz with the number 9 passes, the main symbol sz with the number 4 passes, and then the main symbol sz with the number 1 passes. It is configured to be displayed in a variable manner. As a result, the main symbol sz of the specific type (the main symbol with the number 4 in this control example) can be passed a plurality of times before the variable display of the symbol string makes one round. When the reach state is established for the main symbol sz of the game, there is a high possibility that the jackpot will be won (the main symbol sz that is the combination of the jackpot is likely to be stopped and displayed on the effective line of the reach state). Can be visually suggested to the person. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which type of main symbol sz the reach state is established, and it is possible to enhance the effect of the effect.

さらに、本第2制御例では、上述した主図柄szに対応する画像データを、キャラクタ記憶エリア234a2から読み出し、図柄列を表示させるための図柄列データとして第3図柄列エリア235gに格納するように構成している。つまり、図柄列Z1〜Z3のうち、主図柄に対応する主図柄列画像データ(副図柄fzの表示位置を飛ばした間隔で各主図柄szが表示される画像データ)を、図柄列単位で生成し、第3図柄列エリア235gに格納するように構成している。そして、この主図柄列画像データを用いて、主図柄画層srに主図柄szを変動表示させるように構成している。このように構成することで、各図柄単位の画像データを変動表示させるよりも、表示制御に用いる画像データの数を削減することができるため、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。 Further, in the second control example, the image data corresponding to the above-mentioned main symbol sz is read out from the character storage area 234a2 and stored in the third symbol sequence area 235 g as the symbol sequence data for displaying the symbol sequence. It is configured. That is, among the symbol rows Z1 to Z3, the main symbol row image data corresponding to the main symbol (image data in which each main symbol sz is displayed at intervals where the display position of the sub symbol fz is skipped) is generated for each symbol row. However, it is configured to be stored in the third symbol row area 235 g. Then, using this main symbol sequence image data, the main symbol sz is variedly displayed on the main symbol layer sr. With such a configuration, the number of image data used for display control can be reduced as compared with the variable display of image data for each symbol, so that the processing load of display control can be reduced.

また、上述した通り、本第2制御例では、図柄列Z1〜Z3を形成する各図柄のうち、主図柄szと、副図柄fzとを、独立させて変動表示させることが可能に構成しているため、各図柄列が有する複数の主図柄szを1つの画像データ(主図柄列画像データ)で形成し、変動表示させたとしても、副図柄fzの変動表示態様を可変させることにより様々な変動表示を実行することができる。よって、表示制御に用いる画像データの数を削減したとしても演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 Further, as described above, in the second control example, among the symbols forming the symbol rows Z1 to Z3, the main symbol sz and the sub symbol fz can be independently and variablely displayed. Therefore, even if a plurality of main symbols sz possessed by each symbol sequence are formed by one image data (main symbol sequence image data) and displayed in a variable manner, various modes of variable display of the sub symbol fz can be varied. Variable display can be performed. Therefore, even if the number of image data used for display control is reduced, it is possible to prevent the effect from being lowered.

さらに、各図柄列を形成する第3図柄のうち、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報である主図柄szに対しては、主図柄列画像データを用いて図柄列単位で変動表示を実行し、特別図柄の抽選結果を示さない識別情報である副図柄fzに対しては、図柄単位で変動表示を実行するように構成しているため、特別図柄の抽選結果を示す主図柄szの変動表示の内容を変えること無く、副図柄fzの変動表示の内容を可変させることで様々な変動演出を実行することができる。つまり、第3図柄の変動表示演出を多様化するにあたり、停止表示の表示態様が予め決定されている主図柄szは、予め定められた変動表示を実行したまま副図柄fzの変動表示の内容を可変させることで様々な変動演出を実行することができる。よって、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動表示演出を、確実に且つバリエーションの富んだ内容に容易にすることができる。 Further, among the third symbols forming each symbol sequence, the main symbol sz, which is the identification information for showing the lottery result of the special symbol, is displayed in a variable manner for each symbol sequence using the main symbol sequence image data. Since the sub-symbol fz, which is the identification information that is executed and does not show the lottery result of the special symbol, is configured to execute the variable display for each symbol, the main symbol sz showing the lottery result of the special symbol Various variation effects can be executed by varying the content of the variation display of the sub-symbol fz without changing the content of the variation display. That is, in order to diversify the variable display effect of the third symbol, the main symbol sz in which the display mode of the stop display is determined in advance changes the content of the variable display of the sub symbol fz while executing the predetermined variable display. By making it variable, various variable effects can be executed. Therefore, it is possible to facilitate the variable display effect of the third symbol for showing the lottery result of the special symbol with reliable and varied contents.

なお、本第2制御例では、図柄列を形成する全ての主図柄szを1の画像データ(主図柄列画像データ)が有するように構成しているが、これに限ること無く、全ての主図柄sz(1〜9の数字が付された各主図柄sz)のうち、一部の主図柄sz(例えば、偶数の数字が付された通常主図柄sz)の図柄列のみを生成する通常主図柄列画像データと、残りの主図柄sz(例えば、奇数の数字が付された確変主図柄sz)の図柄列のみを生成する確変主図柄列画像データと、を第3図柄列エリア235gに格納し、格納された画像データを用いて主図柄szを主図柄画層srに変動表示させるように構成しても良い。 In this second control example, all the main symbols sz forming the symbol sequence are configured to be possessed by one image data (main symbol sequence image data), but the present invention is not limited to this, and all the main symbols are not limited to this. Of the symbol sz (each main symbol sz with numbers 1 to 9), only a part of the main symbol sz (for example, the normal main symbol sz with an even number) is generated. The symbol string image data and the probabilistic main symbol string image data that generates only the symbol strings of the remaining main symbol sz (for example, the probabilistic main symbol sz with an even number) are stored in the third symbol column area 235 g. Then, the stored image data may be used to variably display the main symbol sz on the main symbol layer sr.

この場合、例えば、対象となる特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりである場合、即ち、奇数の数字が付された主図柄szを用いて大当たりとなることを示す組合せを停止表示させる場合において、確変主図柄列画像データを用いた変動表示のみ予め定められた変動表示を実行したまま、通常主図柄列画像データを用いる変動表示の内容を可変させることが可能となる。具体的には、通常主図柄列画像データを用いた変動表示を、確変主図柄列画像データを用いた変動表示よりも高速で実行し、遊技者が奇数の数字が付された確変主図柄szのみ視認可能となるように構成しても良い。これにより、今回の第3図柄変動が、確変主図柄szのみ変動表示されており、確変主図柄szしか停止表示されない状態、即ち、通常図柄(偶数の数字が付された主図柄)が停止表示されること無く、通常大当たり当選し得ない状態であることを遊技者に報知することができる。 In this case, for example, when the lottery result of the target special symbol lottery is a probabilistic jackpot, that is, when the combination indicating that the main symbol sz with an odd number is used to be a jackpot is stopped and displayed. Only the variation display using the probabilistic main symbol sequence image data It is possible to change the content of the variation display using the normal main symbol sequence image data while executing the predetermined variation display. Specifically, the variation display using the normal main symbol sequence image data is executed at a higher speed than the variation display using the probability variation main symbol sequence image data, and the player assigns an odd number to the probability variation main symbol sz. It may be configured to be visible only. As a result, the third symbol variation this time is displayed in a variable manner only for the probabilistic main symbol sz, and only the probabilistic main symbol sz is stopped and displayed, that is, the normal symbol (main symbol with an even number) is stopped and displayed. It is possible to notify the player that the jackpot cannot be won normally without being played.

また、主図柄szを形成する画像データを、通常主図柄列画像データと、確変主図柄列画像データとに分けて生成する構成を用いる場合には、通常主図柄列画像データを用いて通常主図柄を表示する通常主図柄画層(レイヤ)と、確変主図柄列画像データを用いて確変主図柄を表示する確変主図柄画層(レイヤ)と、異ならせるように構成し、特別図柄抽選の結果に応じて、通常主図柄画層、或いは、確変主図柄画層に表示される主図柄szを表示するか否か(各画層の表示を有効(オン)にするか否か)を決定するように構成しても良い。さらに、上述した第1制御例のように、図柄列を形成する図柄列画像データを生成すること無く、各図柄単位の画像データを用いた変動表示制御を実行するように構成しても良い。 Further, when a configuration is used in which the image data forming the main symbol sz is divided into the normal main symbol row image data and the probabilistic main symbol row image data, the normal main symbol row image data is used and the normal main symbol row image data is used. The normal main symbol layer (layer) for displaying the symbol and the probabilistic main symbol layer (layer) for displaying the probabilistic main symbol using the probabilistic main symbol row image data are configured to be different from each other, and the special symbol lottery is performed. Depending on the result, it is determined whether or not to display the main symbol sz displayed on the normal main symbol layer or the probabilistic main symbol layer (whether or not to enable (turn on) the display of each layer). It may be configured to do so. Further, as in the first control example described above, the variation display control using the image data of each symbol may be executed without generating the symbol sequence image data forming the symbol sequence.

次に、図203(c)を参照して、副図柄fzの画像データの内容について説明をする。図203(c)は、キャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されている副図柄fzの画像データを模式的に示した図である。この画像データは、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されおり、パチンコ機10に電源が投入された場合、或いは、背景モード移行が実行された場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データが読み出され、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納される。なお、各図柄に対応する画像データを読み出す処理や常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する処理の内容については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the content of the image data of the sub-symbol fz will be described with reference to FIG. 203 (c). FIG. 203 (c) is a diagram schematically showing image data of the sub-symbol fz stored in advance in the character storage area 234a2. This image data is stored in advance in the character storage area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114, and is stored in the character storage area when the power is turned on to the pachinko machine 10 or when the background mode transition is executed. The corresponding image data is read from 234a2 and stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235. Since the contents of the process of reading the image data corresponding to each symbol and the process of storing the image data in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 are the same as those of the first control example described above, detailed description thereof will be omitted. do.

図203(c)に示した通り、本第2制御例のるキャラクタ記憶エリア234a2には、副図柄fzの画像データとして、三角印を模した通常の副図柄fz(図122(b)参照)の画像データSD1、泡を模した予告演出用の副図柄fzの画像データSD2、数字の16を模した特殊副図柄fzの画像データSD3が少なくとも格納されている。なお、図202(c)では省略しているが、予告演出用の副図柄fzは、設定されている背景モードに対応させた表示態様で表示されるものであり、図202(c)にて示した泡を模した予告演出用の副図柄fzは、海背景が設定されている場合に用いられる副図柄fzである。よって、キャラクタ記憶エリア234a2には、山背景が設定されている場合に用いられる副図柄fzとして木の葉を模した予告演出用の副図柄fz(図示せず)の画像データ(図示せず)も予め格納されている。 As shown in FIG. 203 (c), in the character storage area 234a2 according to the second control example, as the image data of the sub symbol fz, a normal sub symbol fz imitating a triangular mark (see FIG. 122 (b)). The image data SD1 of the above, the image data SD2 of the sub-symbol fz for the advance notice effect imitating a bubble, and the image data SD3 of the special sub-symbol fz imitating the number 16 are stored at least. Although omitted in FIG. 202 (c), the sub-symbol fz for the advance notice effect is displayed in a display mode corresponding to the set background mode, and is shown in FIG. 202 (c). The sub-symbol fz for the advance notice effect that imitates the shown bubbles is the sub-symbol fz used when the sea background is set. Therefore, in the character storage area 234a2, the image data (not shown) of the sub-symbol fz (not shown) for the advance notice effect that imitates the leaves as the sub-design fz used when the mountain background is set is also in advance. It is stored.

ここで、本第2制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に変動表示される第3図柄のうち、特別図柄抽選の結果を示さない副図柄fzのみを副図柄画層frに表示可能に構成しており、主図柄画層srにて予め定められた変動パターン(変動時間、停止表示位置)で変動表示される主図柄szとは独立させて副図柄fzを第3図柄表示装置81の表示面に変動表示させることができるように構成している。よって、副図柄fzを用いた様々な変動演出を主図柄szの変動表示内容を可変させること無く容易に実行することができる。また、副図柄fzを用いた様々な変動演出を実行した場合に、その一部が主図柄szと重複表示されたとしても、主図柄画層srのほうが副図柄画層frよりも優先表示されるように配置しているため、遊技者が主図柄szを視認し難くなる事態が発生することを抑制することができる。 Here, in the second control example, among the third symbols that are variablely displayed on the display surface of the third symbol display device 81, only the sub symbol fz that does not show the result of the special symbol lottery is displayed on the sub symbol layer fr. The sub-symbol fz is set to the third symbol display device independently of the main symbol sz, which is configured to be possible and is variablely displayed in the fluctuation pattern (variation time, stop display position) predetermined by the main symbol layer sr. It is configured so that it can be variablely displayed on the display surface of 81. Therefore, various variation effects using the sub symbol fz can be easily executed without changing the variation display content of the main symbol sz. Further, when various variation effects using the sub symbol fz are executed, the main symbol layer sr is preferentially displayed over the sub symbol layer fr even if a part of the variable effect is displayed overlapping with the main symbol sz. Since the arrangement is made so as to be such, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which it becomes difficult for the player to visually recognize the main symbol sz.

本第2制御例では、副図柄fzを用いた変動演出として、図202(b)、及び図202(c)を参照して説明をしたリーチライン予告演出以外にも、様々な変動演出を実行可能に構成しており、例えば、副図柄fzを、画像データSD2を用いた予告演出用の表示態様に切り替え、第3図柄の変動表示開始時に、主図柄szの変動方向(例えば、左方向)に対して逆方向(右方向)へと変動表示させる変動開始時予告演出や、副図柄fzの一部を、画像データSD3を用いた特殊表示態様に切り替え、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動停止時に停止表示される特殊表示態様の副図柄fz(数字の16を模した副図柄fz)の個数や配列に応じて、大当たり種別を示唆する大当たり種別示唆演出を実行可能に構成している。 In this second control example, as the variation effect using the sub-symbol fz, various variation effects are executed in addition to the reach line advance notice effect described with reference to FIGS. 202 (b) and 202 (c). For example, the sub symbol fz is switched to the display mode for the advance notice effect using the image data SD2, and the fluctuation direction of the main symbol sz (for example, the left direction) at the start of the variation display of the third symbol. The third symbol (main symbol sz, sub symbol sz, sub symbol) is switched to a special display mode using image data SD3, and a warning effect at the start of fluctuation that fluctuates and displays in the opposite direction (right direction). According to the number and arrangement of the sub-symbol fz (sub-symbol fz imitating the number 16) of the special display mode that is stopped and displayed when the fluctuation of the symbol fz) is stopped, the jackpot type suggestion effect that suggests the jackpot type can be executed. It is configured.

このように、特別図柄抽選の結果を示す識別情報(主図柄sz)とは異なる識別情報(副図柄fz)であって、且つ、特別図柄抽選の結果を示す識別情報(主図柄sz)が変動表示されている期間中に変動表示可能な識別情報(副図柄fz)を用いて様々な変動演出を実行可能にすることで、変動表示される副図柄fzに対しても遊技者を注視させることができる。 In this way, the identification information (sub symbol fz) different from the identification information (main symbol sz) indicating the result of the special symbol lottery, and the identification information (main symbol sz) indicating the result of the special symbol lottery fluctuates. By making it possible to execute various variation effects using the identification information (sub symbol fz) that can be variablely displayed during the displayed period, the player can be made to pay attention to the variable display sub symbol fz. Can be done.

また、本第2制御例では、主図柄szの変動表示制御とは異なり、副図柄fzの変動表示制御を各図柄単位で実行するように構成しているため、各図柄列Z1〜Z3に形成される複数の副図柄fzのうち、一部のみ(例えば、最終的に停止表示される主図柄szの近傍のみ)の表示態様を変動演出用の表示態様へと切り替える制御を容易に実行することができる。また、通常であれば、主図柄sz間に1つ表示される副図柄fzの個数が2個以上となるように表示することもできるし、一部の副図柄fzのみ表示させないようにすることができる。 Further, in the second control example, unlike the fluctuation display control of the main symbol sz, the fluctuation display control of the sub symbol fz is configured to be executed for each symbol, so that the symbols are formed in the symbols Z1 to Z3. It is easy to execute control to switch the display mode of only a part of the plurality of sub-symbols fz to be displayed (for example, only in the vicinity of the main symbol sz that is finally stopped and displayed) to the display mode for variable effect. Can be done. Further, normally, it is possible to display so that the number of sub-symbols fz displayed one between the main symbols sz is two or more, and it is necessary not to display only a part of the sub-symbols fz. Can be done.

また、副図柄fzの表示態様を可変させるタイミングは、特別図柄変動の開始タイミングでも良いし、大当たり当選したことを示す特別図柄が停止表示されるタイミングでも良い。 Further, the timing for changing the display mode of the sub-symbol fz may be the start timing of the special symbol variation or the timing at which the special symbol indicating that the jackpot has been won is stopped and displayed.

最後に図203(d)を参照して、本第2制御例における変動用主図柄に用いられる各画像データの内容について説明をする。図203(d)は、変動用主図柄に用いられる各種画像に対応する画像データの内容を模式的に示した模式図である。この変動用主図柄とは、図柄列Z2、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列に設けられた10個目の主図柄のことであって、キャラクタ記憶エリア234a2に記憶される主図柄表示データのうち、画像データDAが用いられる主図柄のことである。 Finally, with reference to FIG. 203 (d), the contents of each image data used for the variable main symbol in the second control example will be described. FIG. 203 (d) is a schematic diagram schematically showing the contents of image data corresponding to various images used for the main symbol for variation. The variable main symbol is the symbol string Z2, that is, the tenth main symbol provided in the symbol string that is variablely displayed during the reach state, and is the main symbol stored in the character storage area 234a2. Of the display data, this is the main symbol in which the image data DA is used.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(第3図柄)を変動表示させ、特定の識別情報が停止表示した場合に、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示すものがある。この場合、遊技者に対して停止表示される識別情報が特定の識別情報となるか否かを煽るための変動演出が実行される。ここで、一般的には、複数種類の識別情報が特定の順序で形成される図柄列を複数用いた変動演出が実行される。具体的には、特定の順序で、1〜9の各数字が付された複数の識別情報(例えば、主図柄sz)が形成される図柄列を複数用いた変動演出が実行される。 Conventionally, there is a case where the identification information (third symbol) for showing the result of the special symbol lottery is displayed in a variable manner, and when the specific identification information is stopped and displayed, the result of the special symbol lottery is a big hit. .. In this case, a variable effect is executed to encourage the player whether or not the identification information stopped and displayed becomes the specific identification information. Here, in general, a variation effect using a plurality of symbol sequences in which a plurality of types of identification information are formed in a specific order is executed. Specifically, a variation effect using a plurality of symbol sequences in which a plurality of identification information (for example, main symbol sz) with numbers 1 to 9 is formed is executed in a specific order.

このように構成された遊技機では、第3図柄変動の演出効果を高めるために、変動表示中の第3図柄の表示態様を可変させる変動演出が実行されるが、変動表示中の識別情報(第3図柄)を可変させる場合において、識別情報に付されている1〜9の数字、即ち、特別図柄抽選の結果を示すための具体的な情報を変更してしまうと、例えば、1〜9の各数字が付された9個の第3図柄を用いて変動表示が実行されたにも関わらず、変動途中で5の数字が付された第3図柄を、6の数字が付された第3図柄へと切り替えた場合には、6の数字が付された第3図柄が消滅してしまうため、第3図柄の変動表示中に特別図柄抽選の結果を変更したのではと遊技者に不信感を与えてしまう虞があった。 In the gaming machine configured in this way, in order to enhance the effect of the effect of the third symbol variation, the variation effect that changes the display mode of the third symbol during the variation display is executed, but the identification information during the variation display ( When changing the third symbol), if the numbers 1 to 9 attached to the identification information, that is, the specific information for showing the result of the special symbol lottery are changed, for example, 1 to 9 Although the fluctuation display was executed using the nine third symbols with each number of, the third symbol with the number 5 was added in the middle of the fluctuation, and the third symbol with the number 6 was added. When switching to 3 symbols, the 3rd symbol with the number 6 disappears, so the player distrusts that the result of the special symbol lottery was changed during the variable display of the 3rd symbol. There was a risk of giving a feeling.

また、例えば、1〜9の各数字が付された9個の第3図柄を用いて変動表示を実行し、途中で新たに6の数字が付された第3図柄を追加し、計10個の第3図柄を用いた変動表示へと切り替えた場合には、変動表示される第3図柄の個数が途中で増加したことに対応するための表示制御を実行する必要があり、制御内容が難化してしまう虞があった。 Further, for example, a variable display is executed using nine third symbols with numbers 1 to 9, and a new third symbol with a number 6 is added in the middle, for a total of ten. When switching to the variable display using the third symbol of No. 3, it is necessary to execute display control to cope with the increase in the number of the third symbol to be displayed in a variable manner, and the control content is difficult. There was a risk that it would become.

これに対して、本制御例では、1〜9の数字が付された各主図柄と、変更用主図柄と、により10個の主図柄によって図柄列Z2を形成するように構成している。よって、1〜9の数字が付された各種図柄を残したまま、図柄列を形成する主図柄の数を可変させること無く、主図柄の表示態様を可変させることが可能となる。また、変更用主図柄の表示態様を様々な表示態様へと可変させたとしても、図柄列Z2を形成する主図柄の個数が変わることが無いため、図柄列Z2に対する表示制御を容易に実行することができる。 On the other hand, in this control example, the symbol row Z2 is formed by 10 main symbols by each of the main symbols numbered 1 to 9 and the main symbol for change. Therefore, it is possible to change the display mode of the main symbols without changing the number of the main symbols forming the symbol sequence while leaving the various symbols with the numbers 1 to 9. Further, even if the display mode of the main symbol for change is changed to various display modes, the number of main symbols forming the symbol string Z2 does not change, so that the display control for the symbol string Z2 is easily executed. be able to.

図203(d)に示した通り、本第2制御例のるキャラクタ記憶エリア234a2には、変更用主図柄の画像データとして、数字の4を付した通常主図柄szの画像データDA1、数字の7を付した通常主図柄szの画像データDA2、Vの文字を模したV主図柄szの画像データDA3、数字の16を模した特殊主図柄szの画像データDA4、バツ印を模した残念主図柄szの画像データDA4が少なくとも格納されている。なお、図202(d)では省略しているが、通常主図柄szは、設定されている背景モードに対応させた表示態様で表示されるものであり、図202(d)にて示した「サメ」を模した通常主図柄sz、及び、「ジュゴン」を模した通常主図柄szは、海背景が設定されている場合に用いられる主図柄szである。よって、キャラクタ記憶エリア234a2には、山背景が設定されている場合に用いられる通常主図柄szとして「サイ」、或いは「イノシシ」を模した通常主図柄sz(図示せず)の画像データ(図示せず)も予め格納されている。 As shown in FIG. 203 (d), in the character storage area 234a2 according to the second control example, the image data DA1 of the normal main symbol sz with the number 4 as the image data of the main symbol for change, and the image data DA1 of the number. Image data DA2 of the normal main symbol sz with 7; image data DA3 of the V main symbol sz imitating the letter V, image data DA4 of the special main symbol sz imitating the number 16; At least the image data DA4 of the symbol sz is stored. Although omitted in FIG. 202 (d), the main symbol sz is usually displayed in a display mode corresponding to the set background mode, and is shown in FIG. 202 (d). The normal main symbol sz imitating "shark" and the normal main symbol sz imitating "dugong" are the main symbols sz used when the sea background is set. Therefore, in the character storage area 234a2, image data (figure) of the normal main symbol sz (not shown) imitating "rhino" or "wild boar" as the normal main symbol sz used when the mountain background is set. (Not shown) is also stored in advance.

ここで、通常時における第3図柄の変動表示演出においては、画像データDA1を用いた変更用主図柄が図柄列Z2に表示されるように構成されており、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、或いは、特別図柄抽選で外れ当選した場合のごく一部において、画像データDA2を用いた変更用主図柄が図柄列Z2に表示されるように構成されている。即ち、通常時は数字の4を付した「サメ」を模した変更用主図柄szが変動表示されることで、通常大当たり当選を示唆する主図柄(偶数の数字を付した主図柄)が5個、確変大当たり当選を示す主図柄(奇数の数字を付した主図柄)が5個、計10個の主図柄によって図柄列Z2が形成されるのに対して、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、或いは、特別図柄抽選で外れ当選いた場合のごく一部においては、数字の7を付した「ジュゴン」を模した変更用主図柄szが変動表示されることで、通常大当たり当選を示唆する主図柄(偶数の数字を付した主図柄)が4個、確変大当たり当選を示す主図柄(奇数の数字を付した主図柄)が6個、計10個の主図柄によって図柄列Z2が形成されることになる。 Here, in the variable display effect of the third symbol in the normal time, the main symbol for change using the image data DA1 is configured to be displayed in the symbol column Z2, and when a big hit is won in the special symbol lottery. It is configured so that the main symbol for change using the image data DA2 is displayed in the symbol row Z2 in a part or a small part when the special symbol lottery is lost and the winner is won. That is, in the normal state, the main symbol for change sz that imitates the "shark" with the number 4 is displayed in a variable manner, so that the main symbol (the main symbol with an even number) that normally suggests a big hit is 5 When the big hit is won in the special symbol lottery, while the symbol row Z2 is formed by a total of 10 main symbols, which are 5 main symbols (main symbols with odd numbers) indicating the winning of the probability variation jackpot. In a part of the above, or in a small part of the case where the special symbol lottery is missed and won, the change main symbol sz that imitates the "Jugon" with the number 7 is displayed in a variable manner, and the normal jackpot win is usually won. There are 4 main symbols (main symbols with even numbers) that suggest, and 6 main symbols (main symbols with odd numbers) that indicate the probability variation jackpot winning, so the symbol row Z2 is made up of a total of 10 main symbols. It will be formed.

これにより、現在実行されている特別図柄抽選にて遊技者に有利な大当たり(確変大当たり)に当選したのでは?と遊技者に期待感を持たせることができる。なお、数字の7を付した「ジュゴン」を模した変更用主図柄szを用いる条件としては、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、それ以外(外れ)である場合よりも成立し易くなれば良く、特別図柄抽選の結果が外れである場合には用いられないように構成しても良い。また、特別図柄抽選で大当たり当選した場合のうち、通常大当たりに当選した場合よりも、確変大当たりに当選した場合のほうが用いられ易くなるように構成すると良い。これにより、見た目上の主図柄の各種別数(偶数、奇数の数)と、確変大当たり当選の割合とを対応付けることができ、分かり易い遊技を提供することができる。 As a result, did you win the jackpot (probability variation jackpot) that is advantageous to the player in the special symbol lottery that is currently being executed? It is possible to give the player a sense of expectation. As a condition for using the change main symbol sz that imitates the "dugong" with the number 7, the case where the result of the special symbol lottery is a big hit is more satisfied than the case where it is not (missing). It suffices if it becomes easy, and it may be configured not to be used when the result of the special symbol lottery is out of order. In addition, among the cases where the big hit is won in the special symbol lottery, it is preferable to configure it so that it is easier to use when the probability variable big hit is won than when the normal big hit is won. As a result, it is possible to associate the apparent number of each type of main symbol (even number, odd number) with the probability variation jackpot winning ratio, and it is possible to provide an easy-to-understand game.

また、画像データDA3に示したV主図柄szは、通常時は表示されていない表示態様であり、第3図柄(主図柄)の変動表示中に特殊条件が成立した場合に変更用主図柄として表示されるものである。このV主図柄szは、リーチ状態となる主図柄szの種別に関わらず、そのリーチ状態の有効ライン上に停止表示された場合に、大当たり当選を示す組合せとなる汎用主図柄として用いられる。このように汎用主図柄を用いることにより、例えば、大当たり当選する組合せとなる主図柄がリーチ状態の有効ライン上を通過した場合であっても、図柄列Z2がもう1周するのを待たずに、大当たり当選を示す組合せで第3図柄(主図柄)が停止表示することを期待させることができる。 Further, the V main symbol sz shown in the image data DA3 is a display mode that is not normally displayed, and is used as a main symbol for change when a special condition is satisfied during the variable display of the third symbol (main symbol). It is what is displayed. This V main symbol sz is used as a general-purpose main symbol that is a combination indicating a jackpot winning when stopped and displayed on the effective line of the reach state regardless of the type of the main symbol sz in the reach state. By using the general-purpose main symbol in this way, for example, even when the main symbol that is the combination of winning the jackpot passes on the effective line in the reach state, it is not necessary to wait for the symbol row Z2 to make another round. , It can be expected that the third symbol (main symbol) is stopped and displayed in the combination indicating the jackpot winning.

なお、詳細な説明は省略するが、第3図柄の変動表示演出において、通常主図柄(偶数の数字を付した主図柄sz)と確変主図柄(奇数の数字を付した主図柄sz)とでダブルリーチ状態となった場合に、重複する各リーチ状態の有効ライン上にV主図柄が停止表示した場合には、遊技者に有利となる側の主図柄にて大当たり当選したことを示すように構成すると良い。これにより、ダブルリーチ状態となった場合にV主図柄を変動表示させても遊技者に不信感を抱かせることを抑制することができる。さらに、本制御例では、V主図柄を汎用主図柄として用いているが、これに限ること無く、V主図柄を用いて大当たり当選を示す組合せが停止表示された場合には、今回実行される大当たり遊技に加え、少なくとも、後1回の大当たり遊技が実行される権利を既に獲得済みである(保留記憶されている特図保留内に大当たり当選を示す入賞情報がある)ことを示す重複大当たり示唆図柄として用いても良いし、V主図柄が変動表示されるだけで大当たり遊技の実行権利を複数獲得済みであることを示唆するように構成しても良い。このように構成することで、V主図柄が変動表示された場合に、遊技者に対してより期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 Although detailed description is omitted, in the variable display effect of the third symbol, the normal main symbol (main symbol sz with an even number) and the probabilistic main symbol (main symbol sz with an odd number) are used. In the case of a double reach state, if the V main symbol is stopped and displayed on the effective line of each overlapping reach state, it indicates that the jackpot was won by the main symbol on the side that is advantageous to the player. Good to configure. As a result, it is possible to prevent the player from feeling distrust even if the V main symbol is variablely displayed in the double reach state. Further, in this control example, the V main symbol is used as the general-purpose main symbol, but the present invention is not limited to this, and is executed this time when the combination indicating the jackpot winning is stopped and displayed using the V main symbol. In addition to the jackpot game, duplicate jackpot suggestion indicating that the right to execute at least one jackpot game has already been acquired (there is winning information indicating the jackpot winning in the special figure hold stored in the hold). It may be used as a symbol, or it may be configured to indicate that a plurality of execution rights of the jackpot game have been acquired only by displaying the V main symbol in a variable manner. With this configuration, when the V main symbol is displayed in a variable manner, it is possible to make the player play the game with a greater sense of expectation.

次いで、画像データDA4に示した特殊主図柄sz、及び画像データDA5に示した残念主図柄szは、第3図柄の変動表示中に用いられるものでは無く、大当たり当選を示す組合せで主図柄szが停止表示された後に実行され得る昇格演出にて用いられる変更用主図柄である。ここで、本制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、遊技者に有利となる有利大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、その有利大当たり遊技よりも遊技者に不利となる不利大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成しており、例えば、確変大当たりに当選した場合において、通常大当たり遊技が実行されることを示唆する通常主図柄sz(偶数の数字を付した主図柄sz)を用いた組合せで大当たり当選したことを停止表示した場合の一部(又は、全部)において、停止表示された主図柄szの種別を確変主図柄sz(奇数の数字を付した主図柄sz)へと可変させるための昇格演出を実行可能に構成している。 Next, the special main symbol sz shown in the image data DA4 and the unfortunate main symbol sz shown in the image data DA5 are not used during the variable display of the third symbol, and the main symbol sz is a combination indicating a jackpot winning. This is the main symbol for change used in the promotion effect that can be executed after the display is stopped. Here, in this control example, when a jackpot is won in a special symbol lottery, an advantageous jackpot game (probability variable jackpot game) that is advantageous to the player and a disadvantageous jackpot game that is more disadvantageous to the player than the advantageous jackpot game (probability jackpot game). (Normal jackpot game) and In some (or all) cases where the jackpot winning in the combination using) is stopped and displayed, the type of the main symbol sz that is stopped and displayed is changed to the probabilistic main symbol sz (main symbol sz with an odd number). It is configured so that the promotion effect for changing to is feasible.

この昇格演出中は、主図柄szを用いて特別図柄抽選の結果(大当たり、外れ)を示唆する期間では無く、今回当選した大当たりが確変大当たりであるか通常大当たりであるかを示唆するための期間となるため、変更用主図柄として、確変大当たりであることを示す画像データDA4に示した特殊主図柄sz、或いは、通常大当たりであることを示す画像データDA5に示した残念主図柄szが設定される。このように、主図柄szを用いて遊技者に報知すべき内容が可変するタイミングに合わせて、変更用主図柄の表示態様を可変させることにより、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 During this promotion production, it is not a period that suggests the result of the special symbol lottery (big hit, miss) using the main symbol sz, but a period to suggest whether the jackpot won this time is a probabilistic jackpot or a normal jackpot. Therefore, as the main symbol for change, the special main symbol sz shown in the image data DA4 indicating that it is a probabilistic jackpot or the disappointing main symbol sz shown in the image data DA5 indicating that it is a normal jackpot is set. NS. In this way, by changing the display mode of the main symbol for change according to the timing when the content to be notified to the player is changed by using the main symbol sz, it is possible to provide the player with an easy-to-understand effect. ..

なお、本第2制御例では、昇格演出によって大当たり当選を示す組合せで停止表示された主図柄szの種別を、通常主図柄szから確変主図柄szへと昇格させる演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)を、少ないラウンド数を示す主図柄から、そのラウンド数よりも多いラウンド数を示す主図柄へと昇格させる演出を実行するように構成しても良い。この場合、変更用主図柄として、実行され得るラウンド数を示唆する表示態様で複数の画像データを用意しておき、実際に当選した大当たり種別に応じて対応する画像データを用いて変更用主図柄の表示態様を決定するように構成しても良い。 In this second control example, the type of the main symbol sz stopped and displayed in the combination indicating the jackpot winning by the promotion effect is configured to execute the effect of promoting from the normal main symbol sz to the probabilistic main symbol sz. However, the number of round games (number of rounds) executed during the jackpot game is not limited to this, for example, from the main symbol showing the small number of rounds to the main symbol showing the number of rounds larger than the number of rounds. It may be configured to perform an effect that promotes to. In this case, as the main symbol for change, a plurality of image data are prepared in a display mode suggesting the number of rounds that can be executed, and the main symbol for change is used according to the type of jackpot that was actually won. It may be configured to determine the display mode of.

また、本制御例では、数字の1〜9を付した9個の主図柄szと、上述した変更用主図柄szとを用いて図柄列Z2の主図柄列画像データを生成し第3図柄列エリア235gに格納するように構成しているが、これに限ること無く、変更用主図柄szを主図柄列画像データに含めずに、第3図柄エリア235dに格納しておき、副図柄fzと同様に図柄単位で変動表示制御を実行するように構成しても良い。このように構成することで、一度設定された図柄列Z2のうち、変更用主図柄szの表示態様を容易に可変させることができる。 Further, in this control example, the main symbol sequence image data of the symbol sequence Z2 is generated by using the nine main symbol sz with the numbers 1 to 9 and the above-mentioned change main symbol sz, and the third symbol sequence is generated. It is configured to be stored in the area 235g, but the present invention is not limited to this, and the main symbol sz for change is not included in the main symbol column image data, but is stored in the third symbol area 235d, and is referred to as the sub symbol fz. Similarly, it may be configured to execute the variation display control for each symbol. With this configuration, it is possible to easily change the display mode of the main symbol sz for change in the symbol string Z2 once set.

また、主図柄szが表示される主図柄画層srとは別に、変更用主図柄szが表示される変更用主図柄画層sr1を配置し、この変更用主図柄画層sr1を用いて変更用主図柄szを表示するように構成しても良い。この場合、変更用主図柄szが表示されるのは、図柄列Z2のみであるため、変更用主図柄画層sr1の表示領域を図柄列Z2の表示領域のみとし、変更用主図柄画層sr1を主図柄画層srよりも非優先で且つ、副図柄画層frよりも優先して表示される位置に配置するように構成すると良い。これにより、副図柄fzにより変更用主図柄szが隠れてしまうことを抑制し、且つ、主図柄szの表示を邪魔すること無く変更用主図柄szを表示することができる。 Further, separately from the main symbol layer sr on which the main symbol sz is displayed, the change main symbol layer sr1 on which the change main symbol sz is displayed is arranged, and the change is made using the change main symbol layer sr1. It may be configured to display the main symbol sz. In this case, since the change main symbol sz is displayed only in the symbol string Z2, the display area of the change main symbol layer sr1 is limited to the display area of the symbol string Z2, and the change main symbol layer sr1 is displayed. Is not prioritized over the main symbol layer sr and is arranged at a position where it is displayed with priority over the sub symbol layer fr. As a result, it is possible to suppress the change main symbol sz from being hidden by the sub symbol fz, and to display the change main symbol sz without disturbing the display of the main symbol sz.

図203(a)〜(d)を参照して上述した各画像データは、キャラクタ記憶エリア234a2に格納されている第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を示す画像データのうちの一部であって、実際には他の画像データも格納されている。例えば、主図柄表示データとして格納されている各画像データのそれぞれには、異なるアクションを示す表示態様(例えば、対象となる生き物が驚いている表示態様や、喜んでいる表示態様)に対応する画像データが格納されており、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり)である場合に、画像データを差し替えることで、停止表示された第3図柄(主図柄sz)の表示態様を可変させることができる。 Each of the image data described above with reference to FIGS. 203 (a) to 203 (d) is a part of the image data indicating the third symbol (main symbol sz, sub symbol fz) stored in the character storage area 234a2. However, in reality, other image data is also stored. For example, each image data stored as the main symbol display data has an image corresponding to a display mode (for example, a display mode in which the target creature is surprised or a display mode in which the target creature is pleased) showing different actions. When data is stored and the result of the special symbol lottery is a specific lottery result (for example, a big hit), by replacing the image data, the display mode of the third symbol (main symbol sz) stopped and displayed can be changed. It can be changed.

具体的には、大当たり当選したことを示す第3図柄が停止表示された場合(7の数字が付された「ジュゴン」が通常表示態様で停止表示された場合)に7の数字が付された「ジュゴン」が驚いた表情となる特殊表示態様へと切替表示されるように構成している。これにより、第3図柄の表示態様によっても遊技者に対して大当たり当選したことを報知することができる。また、この特殊表示態様に対応する画像データを第3図柄変動が開始してからの所定期間(例えば、0.2秒間)に用いるように構成し、第3図柄変動が開始された直後に、遊技者に対して特別図柄抽選で大当たり当選していることを示唆する演出を実行するように構成しても良い。 Specifically, the number 7 was added when the third symbol indicating that the jackpot was won was stopped and displayed (when the "dugong" with the number 7 was stopped and displayed in the normal display mode). It is configured so that the "dugong" is switched to a special display mode that gives a surprised look. As a result, it is possible to notify the player that the jackpot has been won by the display mode of the third symbol. Further, the image data corresponding to this special display mode is configured to be used for a predetermined period (for example, 0.2 seconds) after the start of the third symbol change, and immediately after the start of the third symbol change, It may be configured to execute an effect suggesting that the player has won a big hit in a special symbol lottery.

次に、図204を参照して、本第2制御例における第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動表示の流れについて説明をする。図204は、第3図柄の変動表示演出と第3図柄表示装置81の表示面に表示される図柄列の表示内容との関係を模式的に示した図である。図204では、第3図柄変動演出の一例として、大当たり当選を示す変動時間60秒の変動パターンを用いている。 Next, with reference to FIG. 204, the flow of variation display of the third symbol (main symbol sz, sub symbol fz) in the second control example will be described. FIG. 204 is a diagram schematically showing the relationship between the variable display effect of the third symbol and the display content of the symbol sequence displayed on the display surface of the third symbol display device 81. In FIG. 204, as an example of the third symbol variation effect, a variation pattern with a variation time of 60 seconds indicating a jackpot winning is used.

図204に示した通り、特別図柄変動の開始を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、今回受信した変動パターン(コマンド)に基づいて、主図柄szおよび副図柄fzの変動表示態様を決定する。具体的には、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される変動表示設定処理(図182のS4113参照)において、予告演出の有無、リーチ演出の有無、停止図柄を決定し、対応する表示用コマンドを設定する。その後、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行されるコマンド出力処理(図174のS4102参照)にて、設定した表示用コマンドを表示制御装置114へと送信する。 As shown in FIG. 204, when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command indicating the start of the special symbol variation, the variation display mode of the main symbol sz and the sub symbol fz is based on the variation pattern (command) received this time. To determine. Specifically, in the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182) executed in the main process (see FIG. 174) of the voice lamp control device 113, the presence / absence of the advance notice effect, the presence / absence of the reach effect, and the stop symbol are determined. And set the corresponding display command. After that, the set display command is transmitted to the display control device 114 in the command output process (see S4102 in FIG. 174) executed in the main process (see FIG. 174) of the voice lamp control device 113.

変動表示設定処理(図182のS4113参照)において設定された表示用コマンドを表示制御装置114が受信すると、表示制御装置114のコマンド判定処理(図190のS6302参照)にて実行される変動パターンコマンド処理2(図209のS6455参照)にて、受信した表示用コマンド(変動パターンコマンド)を解析し、解析結果に基づいて変動表示テーブルを決定し、現在設定されている背景モードに対応する主図柄szを用いた主図柄列の画像データ(主図柄列画像データ)を第3図柄列エリア235gから読み出し、現在設定されている背景モードに対応する副図柄fzに対応する画像データを第3図柄列エリア235gから読み出し、表示画像を生成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。 When the display control device 114 receives the display command set in the variation display setting process (see S4113 in FIG. 182), the variation pattern command executed in the command determination process of the display control device 114 (see S6302 in FIG. 190). In process 2 (see S6455 in FIG. 209), the received display command (variation pattern command) is analyzed, the variation display table is determined based on the analysis result, and the main symbol corresponding to the currently set background mode is determined. The image data of the main symbol sequence using sz (main symbol row image data) is read from the third symbol row area 235 g, and the image data corresponding to the sub symbol fz corresponding to the currently set background mode is the third symbol row. It is read from the area 235g, a display image is generated, and the display image is displayed on the display surface of the third symbol display device 81.

そして、第3図柄変動演出が実行されてから10秒間は、通常変動期間が設定される。この通常変動期間は、図柄列Z1〜Z3が全て変動表示されている期間であって、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、背景モード移行を実行可能な期間として設定される。この通常変動期間中に背景モード移行が実行された場合には、主図柄szと、副図柄fzと、のうち、背景モードに対応した表示態様で表示されている各図柄が、移行後の背景モードに対応した表示態様へと切り替わる制御が実行される。 Then, a normal fluctuation period is set for 10 seconds after the third symbol variation effect is executed. This normal fluctuation period is a period in which all the symbol columns Z1 to Z3 are displayed in a variable manner, and is set as a period in which the background mode transition can be executed by the player operating the frame button 22. When the background mode transition is executed during this normal fluctuation period, of the main symbol sz and the sub symbol fz, each symbol displayed in the display mode corresponding to the background mode is the background after the transition. Control to switch to the display mode corresponding to the mode is executed.

その後、図柄列Z1、及び図柄列Z3が停止表示されてリーチ状態となると、40秒間のリーチ変動期間が設定され、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを示唆する(煽る)リーチ演出が実行される。このリーチ変動期間中は、背景モード移行が実行されないように構成しており、枠ボタン22を操作した場合には、パチンコ機10に搭載されている装飾用の各種LEDの発光態様が可変する装飾演出が実行される。また、リーチ演出の一部において、枠ボタン22の操作を有効に判別する有効期間(SW有効期間)が設定される操作演出を実行するように構成しており、設定された有効期間内に枠ボタン22が操作されることにより、枠ボタン22が操作されない場合には実行されない演出が実行される。具体的には、枠ボタン22を操作した場合には、今回の特別図柄抽選が大当たり当選していることを報知する確定報知や、大当たり当選している可能性が高いことを示す示唆報知が実行可能に構成している。このように構成することで、特別図柄の抽選結果をいち早く把握しようとする遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。また、操作演出中に枠ボタン22を操作しないと見ることができない演出を設けているため、様々な演出を見たいと思う遊技者に対しても意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 After that, when the symbol row Z1 and the symbol row Z3 are stopped and displayed and reach the reach state, a reach fluctuation period of 40 seconds is set, and a reach effect suggesting (fanning) whether the lottery result of this special symbol is a big hit. Is executed. During this reach fluctuation period, the background mode transition is not executed, and when the frame button 22 is operated, the light emitting mode of various decorative LEDs mounted on the pachinko machine 10 is variable. The production is executed. Further, in a part of the reach effect, it is configured to execute the operation effect in which the valid period (SW valid period) for effectively determining the operation of the frame button 22 is set, and the frame is within the set valid period. By operating the button 22, an effect that is not executed if the frame button 22 is not operated is executed. Specifically, when the frame button 22 is operated, a definite notification indicating that the special symbol lottery this time has won a big hit and a suggestion notification indicating that there is a high possibility of winning a big hit are executed. It is configured to be possible. With this configuration, the player who wants to quickly grasp the lottery result of the special symbol can enthusiastically operate the frame button 22. In addition, since an effect that cannot be seen without operating the frame button 22 during the operation effect is provided, it is possible to enthusiastically operate the frame button 22 even for a player who wants to see various effects. ..

上述した通り、リーチ変動期間中は、背景モード移行が実行されないように構成しているため、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを示唆する(煽る)リーチ演出の実行中に背景モードが切り替わってしまい、それに伴い第3図柄の表示態様も切り替わることにより、遊技者に分かり難いリーチ演出となることを抑制することができる。また、背景モード移行が実行されないリーチ変動期間中に操作演出を実行するように構成しているため、例えば、操作演出にて設定されるSW有効期間を遊技者に報知しない変動演出(所謂、隠れ操作演出)を設定可能に構成したとしても、遊技者に対して積極的に枠ボタン22を操作させることができる。 As described above, since the background mode transition is not executed during the reach fluctuation period, the background mode suggests (fans) whether the lottery result of this special symbol is a big hit. Is switched, and the display mode of the third symbol is also switched accordingly, so that it is possible to suppress the reach effect that is difficult for the player to understand. Further, since the operation effect is executed during the reach variation period in which the background mode transition is not executed, for example, the variation effect (so-called hidden) that does not notify the player of the SW valid period set in the operation effect. Even if the operation effect) can be set, the player can positively operate the frame button 22.

なお、この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて、背景モード移行が実行されない期間であることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「リーチ中は、ボタンを押しても背景モードが変わらないよ」のコメント表示)を設定したり、隠れ操作演出の実行中であることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「リーチ中のどこかのタイミングでボタンを押したら特別な演出が実行されるよ」のコメント表示)を設定したりすると良い。これにより、遊技者に対して安心して操作演出を実行させることができる。 In this case, on the display surface of the third symbol display device 81, a notification mode for notifying the player that the background mode transition is not executed (for example, "during reach, even if the button is pressed, the background is the background". A notification mode for setting a comment display of "the mode does not change") or notifying the player that the hidden operation effect is being executed (for example, if the button is pressed at some timing during reach) It is good to set the comment display) of "A special effect will be executed". As a result, the player can be made to execute the operation effect with peace of mind.

そして、リーチ変動期間が終了するタイミングにて、大当たり当選を示す主図柄szの組合せのうち、通常主図柄sz(偶数の数字が付された主図柄sz)の組合せで第3図柄が停止表示され、その後、大当たり当選した通常主図柄szを、確変主図柄(奇数の数字が付された主図柄sz)へと昇格させるための昇格演出が実行される。この昇格演出が実行される際に、今回の大当たり当選が確変大当たりであるか否かを判別し、その判別結果に基づいて、副図柄fzの表示態様、及び、主図柄szのうち変更用主図柄szの表示態様を決定する。そして、昇格演出用の図柄列を用いた昇格演出を、昇格変動期間(10秒)を用いて実行する。 Then, at the timing when the reach fluctuation period ends, the third symbol is stopped and displayed by the combination of the normal main symbol sz (main symbol sz with an even number) among the combinations of the main symbols sz indicating the jackpot winning. After that, the promotion effect for promoting the normal main symbol sz that won the big hit to the probabilistic main symbol (main symbol sz with an odd number) is executed. When this promotion effect is executed, it is determined whether or not the current jackpot winning is a probabilistic jackpot, and based on the determination result, the display mode of the sub symbol fz and the main symbol sz for change are changed. The display mode of the symbol sz is determined. Then, the promotion effect using the symbol sequence for the promotion effect is executed using the promotion fluctuation period (10 seconds).

ここで、昇格演出用の図柄列として、例えば、変更用主図柄szの表示態様が画像データDA4を用いた表示態様(図203(d)参照)となり、副図柄fzの表示態様が画像データSD3を用いた表示態様(図203(c)参照)となっている場合は、通常の確変主図柄sz(奇数の数字が付された主図柄sz)に加えて、遊技者に有利な有利大当たりに当選していることを示す図柄を多く表示することができるため、遊技者に対して今回の昇格演出にて確変大当たりへと昇格する可能性が高いことを視覚的に報知することができる。 Here, as the symbol string for promotion effect, for example, the display mode of the main symbol sz for change is the display mode using the image data DA4 (see FIG. 203 (d)), and the display mode of the sub symbol fz is the image data SD3. In the case of the display mode using (see FIG. 203 (c)), in addition to the normal probabilistic main symbol sz (main symbol sz with an odd number), an advantageous jackpot advantageous to the player. Since many symbols indicating that the player has been elected can be displayed, it is possible to visually notify the player that there is a high possibility that the player will be promoted to a probabilistic jackpot in this promotion effect.

次に、図205を参照して、本第2制御例にて実行される変動演出の内容について説明をする。図205は、同一の変動パターンコマンドに対して実行される第3図柄の変動演出の演出例を示したものであって、図202(a)は、演出例に用いられる変動パターンの流れを模式的に示した図であり、図202(b)は、通常演出の流れを模式的に示した図であり、図202(c)は、リーチライン予告演出(図202(b)参照)の流れを模式的に示した図であり、図202(d)は、副図柄fzの変動方向を通常とは異ならせた予告演出の流れを模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 205, the content of the variation effect executed in the second control example will be described. FIG. 205 shows an effect example of the variation effect of the third symbol executed for the same variation pattern command, and FIG. 202 (a) illustrates the flow of the variation pattern used in the effect example. FIG. 202 (b) is a diagram schematically showing the flow of the normal effect, and FIG. 202 (c) is the flow of the reach line notice effect (see FIG. 202 (b)). 202 (d) is a diagram schematically showing the flow of the advance notice effect in which the fluctuation direction of the sub-symbol fz is different from the usual one.

図205(a)に示した通り、主制御装置110にて、60秒間の変動時間が設定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが設定された場合には、音声ランプ制御装置113にてリーチ演出が実行される表示用変動パターンコマンドが設定される。さらに、リーチ演出が実行されるまでの期間を用いて、副図柄fzを用いた様々な予告演出が実行される。本第2制御例では、上述した通り、各図柄列を形成する主図柄szと、副図柄fzと、を独立させて変動表示可能に構成しているため、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに応じて主図柄szを特定の変動パターンで変動表示させながら、副図柄fzの変動パターンのみ可変させることで様々な変動演出(予告演出)を実行することができる。 As shown in FIG. 205 (a), when a fluctuation pattern command indicating a fluctuation pattern in which a fluctuation time of 60 seconds is set is set in the main control device 110, a reach effect is produced by the voice lamp control device 113. The display variation pattern command to be executed is set. Further, various advance notice effects using the sub-symbol fz are executed by using the period until the reach effect is executed. In the second control example, as described above, the main symbol sz forming each symbol sequence and the sub symbol fz are configured to be independently variable and displayable, so that the variable pattern received from the main control device 110 can be displayed. Various variation effects (notice effects) can be executed by varying only the variation pattern of the sub symbol fz while varyingly displaying the main symbol sz in a specific variation pattern in response to a command.

具体的には、図205(b)に示した演出Aでは、上述した第1制御例のパチンコ機10と同様に、主図柄szと副図柄fzとが同期した第3図柄変動表示(図202(a)参照)が実行され、リーチ状態となる通常パターンを示している。このように、独立して変動表示される主図柄szと、副図柄fzと、を同期させるように表示制御することにより、見た目上は主図柄szと副図柄fzとが一つの図柄列として変動表示されているように思わせることができる。 Specifically, in the effect A shown in FIG. 205 (b), similarly to the pachinko machine 10 of the first control example described above, the third symbol variation display in which the main symbol sz and the sub symbol fz are synchronized (FIG. 202). (A)) is executed, and the normal pattern of reaching the reach state is shown. In this way, by controlling the display so that the main symbol sz and the sub symbol fz, which are independently and variablely displayed, are synchronized with each other, the main symbol sz and the sub symbol fz are apparently changed as one symbol sequence. You can make it look like it is being displayed.

次に、図205(c)に示した演出Bでは、第3図柄の変動開始から所定期間(15秒間)の間、主図柄画層srの表示がオフに設定され(非表示に設定され)、その間に、副図柄fzの変動表示を停止表示させるリーチライン予告演出が実行される演出パターンを示している。つまり、主図柄szに対しては、上述した205(a)と同一の表示制御が実行されるが、通常変動期間の前半期間(15秒)にて主図柄画層srが非表示に設定されるため、遊技者が主図柄szの変動表示を視認できないように構成している。 Next, in the effect B shown in FIG. 205 (c), the display of the main symbol layer sr is set to off (set to non-display) for a predetermined period (15 seconds) from the start of the fluctuation of the third symbol. In the meantime, the effect pattern in which the reach line notice effect for stopping and displaying the variable display of the sub-symbol fz is executed is shown. That is, the same display control as in 205 (a) described above is executed for the main symbol sz, but the main symbol layer sr is set to be hidden in the first half period (15 seconds) of the normal fluctuation period. Therefore, the player is configured so that the variable display of the main symbol sz cannot be visually recognized.

そして、その通常変動期間の前半期間(15秒)を用いて、副図柄fzを変動表示させ(図202(b)参照)、通常変動期間の前半期間(15秒)の終了タイミングにて、副図柄fzを停止表示させることにより、今回の第3図柄変動表示にて主図柄szが停止表示される位置が表示される(図202(c)参照)。その後、通常変動期間の後半期間(15秒)になると、主図柄画層srの表示がオンに設定され(表示に設定され)、通常変動期間の後半期間(15秒)を用いて、主図柄szの変動表示が実行され、図205(b)と同様に、変動開始から30秒後にリーチ状態となる。 Then, the sub symbol fz is displayed in a variable manner using the first half period (15 seconds) of the normal fluctuation period (see FIG. 202 (b)), and the sub symbol fz is displayed at the end timing of the first half period (15 seconds) of the normal fluctuation period. By stopping and displaying the symbol fz, the position where the main symbol sz is stopped and displayed is displayed in the third symbol variation display this time (see FIG. 202 (c)). After that, in the latter half period (15 seconds) of the normal fluctuation period, the display of the main symbol layer sr is set to on (set to display), and the second half period (15 seconds) of the normal fluctuation period is used to set the main symbol. The fluctuation display of sz is executed, and the reach state is reached 30 seconds after the start of the fluctuation, as in FIG. 205 (b).

つまり、図205(c)に示した演出Bが実行された場合、即ち、リーチライン予告演出が実行された場合には、主図柄szが停止表示される前に、主図柄szが停止表示される位置のみを遊技者に報知することができるため、今回の第3図柄変動表示が、ダブルリーチになるのか、シングルリーチになるのか、リーチにならないのかを事前に(第3図柄の変動開始から15秒後に)把握することが可能となる。よって、リーチになるか否かを把握するのに30秒要する通常パターン(図205(b)参照)に対して、主図柄szがリーチ状態となり得ない位置に副図柄fzが停止表示された場合には、遊技者に対して過度な期待感を持たせる期間を短くすることができる。 That is, when the effect B shown in FIG. 205 (c) is executed, that is, when the reach line advance notice effect is executed, the main symbol sz is stopped and displayed before the main symbol sz is stopped and displayed. Since it is possible to notify the player of only the position to be reached, it is possible to determine in advance whether the third symbol variation display will be double reach, single reach, or non-reach (from the start of variation of the third symbol). It becomes possible to grasp (after 15 seconds). Therefore, when the sub symbol fz is stopped and displayed at a position where the main symbol sz cannot reach the reach state with respect to the normal pattern (see FIG. 205 (b)) that takes 30 seconds to grasp whether or not the reach is reached. It is possible to shorten the period for giving the player an excessive sense of expectation.

また、主図柄szがリーチ状態となり得る位置に副図柄fzが停止表示された場合には、遊技者に対して、どの主図柄szによってリーチ状態となるのかを期待させながら残りの変動時間を楽しませることができる。なお、本第2制御例では、主図柄szがリーチ状態となり得る位置に副図柄fzが停止表示された場合には、必ず、リーチ状態となるように構成しているため、副図柄fzの停止表示タイミングにて、今回の第3図柄変動がリーチ状態となるか否かを遊技者に容易に判別させることができる。 Further, when the sub symbol fz is stopped and displayed at a position where the main symbol sz can reach the reach state, the player can enjoy the remaining fluctuation time while expecting which main symbol sz will bring the reach state. You can do it. In the second control example, when the sub symbol fz is stopped and displayed at a position where the main symbol sz can reach, the sub symbol fz is stopped because it is configured to always be in the reach state. At the display timing, the player can easily determine whether or not the third symbol variation this time is in the reach state.

最後に、図205(d)に示した演出Cでは、上述した演出Aと同様に主図柄szに対しては通常表示が実行され、副図柄fzに対しては、変動開始から所定期間(3秒)のみ演出Aとは異なる演出が実行される演出パターンを示している。具体的には、変動開始時に表示される副図柄fzの表示態様として画像データSD2(図203(c)参照)を用いた表示態様が設定され、主図柄の変動表示方向(左方向)とは逆方向(右方向)へと副図柄fzを変動表示させる副図柄逆変動表示が実行され、その後、通常の副図柄fzを用いた変動表示が主図柄szの変動表示と同期して実行される演出パターンである。 Finally, in the effect C shown in FIG. 205 (d), the normal display is executed for the main symbol sz as in the above-mentioned effect A, and the sub symbol fz is displayed for a predetermined period (3) from the start of the fluctuation. Only (seconds) shows an effect pattern in which an effect different from that of effect A is executed. Specifically, a display mode using image data SD2 (see FIG. 203 (c)) is set as a display mode of the sub-symbol fz displayed at the start of fluctuation, and the fluctuation display direction (left direction) of the main symbol is defined as The sub-symbol reverse variation display that fluctuates the sub-symbol fz in the reverse direction (right direction) is executed, and then the variation display using the normal sub-symbol fz is executed in synchronization with the variation display of the main symbol sz. It is a production pattern.

この演出Cに示した演出パターンのように、第3図柄変動表示が開始されたタイミングにて、主図柄szの変動表示方向と、副図柄fzの変動表示方向とを異ならせることにより、遊技者に対して意外性のある演出、即ち、主図柄szと副図柄fzとが同一の図柄列で形成されており、同一方向にしか変動表示しないと認識していた遊技者に対して、認識していない態様で副図柄fzが変動表示されるため意外性のある演出を提供することができる。 As in the effect pattern shown in the effect C, the player is allowed to make the variation display direction of the main symbol sz different from the variation display direction of the sub symbol fz at the timing when the third symbol variation display is started. This is a surprising effect, that is, the player who has recognized that the main symbol sz and the sub symbol fz are formed in the same sequence of symbols and that they are displayed in a variable manner only in the same direction is recognized. Since the sub-symbol fz is displayed in a variable manner in a mode that does not exist, it is possible to provide an unexpected effect.

以上、説明をした通り、本第2制御例では、主図柄szと副図柄fzとを独立させて変動表示可能に構成し、特別図柄の抽選結果に基づいて設定される変動パターンコマンドに対応させて主図柄szの変動表示態様を設定し、その主図柄szの変動表示態様を可変させること無く、副図柄fzの変動表示態様のみを可変させることで様々な変動演出を実行可能に構成している。このように構成することで、主図柄szの変動表示結果が、特別図柄の抽選結果とは異なる結果となる事態が発生し難くすることができる。 As described above, in this second control example, the main symbol sz and the sub symbol fz are configured to be independently variable and displayable, and correspond to the variable pattern command set based on the lottery result of the special symbol. By setting the variable display mode of the main symbol sz and changing only the variable display mode of the sub symbol fz without changing the variable display mode of the main symbol sz, various variation effects can be executed. There is. With this configuration, it is possible to prevent a situation in which the variable display result of the main symbol sz is different from the lottery result of the special symbol.

また、副図柄fzを先に変動表示させる場合において、例えば、副図柄fzを拡大表示し、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmを副図柄fzが覆うような変動表示を実行し、その間に、主図柄szの変動表示位置や、図柄種別を可変させるように構成しても良い。 Further, when the sub symbol fz is variablely displayed first, for example, the sub symbol fz is enlarged and displayed, and the variable display is executed so that the sub symbol fz covers the main display area Dm of the third symbol display device 81, during which time. In addition, the variable display position of the main symbol sz and the symbol type may be changed.

<第2制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図206から図208を参照して、本第2制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明をする。図206は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。本第2制御例のパチンコ機10では、上述した第1制御例のパチンコ機10に対して、表示制御装置114のキャラクタROM234のキャラクタ記憶エリア234a2に格納されている画像データの内容を変更した点と、常駐用ビデオRAM235に第3図柄列エリア235gを追加した点で相違している。それ以外は、上述した第1制御例と同一である。同一の構成に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the display control device in the second control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in the second control example will be described with reference to FIGS. 206 to 208. FIG. 206 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. In the pachinko machine 10 of the second control example, the content of the image data stored in the character storage area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114 is changed with respect to the pachinko machine 10 of the first control example described above. The difference is that the third symbol row area 235 g is added to the resident video RAM 235. Other than that, it is the same as the first control example described above. The same reference numerals are given to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

本第2制御例のキャラクタ記憶エリア234a2には、図203を参照して上述した通り、各背景モードに対応した主図柄表示データの各画像データD1〜D9、副図柄表示データの各画像データSD1〜SD3等、変更用主図柄表示データの各画像データDA1〜DA5等が格納されている点で上述した第1制御例のキャラクタ記憶エリア234a2と相違し、それ以外に格納されている画像データについて同一である。なお、本第2制御例にて新たに格納された各画像データの詳細については、図203を参照して上述したため、その説明を省略する。 In the character storage area 234a2 of the second control example, as described above with reference to FIG. 203, each image data D1 to D9 of the main symbol display data corresponding to each background mode and each image data SD1 of the sub symbol display data ~ SD3, etc., which is different from the character storage area 234a2 of the first control example described above in that each image data DA1 to DA5, etc. of the main symbol display data for change is stored, and the image data stored in other areas It is the same. Since the details of each image data newly stored in the second control example have been described above with reference to FIG. 203, the description thereof will be omitted.

第3図柄列エリア235gは、キャラクタ記憶エリア234a2に格納された主図柄szの画像データを複数読み出して予め図柄列として一つの画像データ(主図柄列画像データ)を生成し、その生成した主図柄列画像データを格納するための記憶領域である。主図柄画層srに主図柄szを変動表示させる場合には、この第3図柄列エリア235gに格納された主図柄列画像データを読み出し、表示データテーブルに規定されている描画内容に基づいて表示位置座標を可変設定することにより主図柄szを変動表示させる。このように構成することで、主図柄szを変動表示させる場合に用いる画像データの数を、主図柄sz単位で生成される画像データを用いる場合に比べて減少させることができるため、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。 The third symbol row area 235g reads out a plurality of image data of the main symbol sz stored in the character storage area 234a2 to generate one image data (main symbol row image data) as a symbol string in advance, and the generated main symbol. It is a storage area for storing column image data. When the main symbol sz is variablely displayed on the main symbol layer sr, the main symbol row image data stored in the third symbol row area 235 g is read out and displayed based on the drawing contents specified in the display data table. The main symbol sz is displayed in a variable manner by setting the position coordinates variably. With this configuration, the number of image data used when the main symbol sz is variablely displayed can be reduced as compared with the case where the image data generated in units of the main symbol sz is used. The processing load can be reduced.

次に、図207を参照して、本第2制御例のパチンコ機10にて用いられる表示データテーブルの内容について説明をする。図207は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。本第2制御例のパチンコ機10では、上述した第1制御例のパチンコ機10における表示データテーブル(図153参照)に対して、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)に関する描画内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 207, the contents of the display data table used in the pachinko machine 10 of the second control example will be described. FIG. 207 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in this control example) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. The content (drawing content) of the image for one frame is defined in detail. In the pachinko machine 10 of the second control example, the drawing contents related to the third symbol (main symbol sz, sub symbol fz) are drawn with respect to the display data table (see FIG. 153) in the pachinko machine 10 of the first control example described above. They differ in that they differ, and are otherwise the same. The detailed description of the same contents will be omitted.

図207に示した通り、表示データテーブルの描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 As shown in FIG. 207, in the drawing content of the display data table, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object constituting the image for one frame, and the sprite is displayed according to the type of the sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw sprites, such as position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されている背景モード(「海モード」、「山モード」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are displayed with respect to the passage of time. Since it is constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table. This back type displays either back A or B corresponding to the background mode (either "sea mode" or "mountain mode") selected by the player, or is different from back A and B. Information that specifies whether to display the back image is described. Further, as the back surface type, when specifying to display a back image different from the back images A and B, information for specifying which back image is to be displayed is also described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that either the back surface A or the back surface A or B is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the rear surface image corresponding to the stage determined by the lottery among the back surface A and B as the drawing target. In addition, the range of the back image to be displayed for the frame is specified according to the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back A and B, the back image to be displayed is specified from the back type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, a case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type will be described. It may be specified as the position information indicating whether or not to be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed with respect to the frame based on the elapsed time from the display of the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time from the display of the rear image in the range corresponding to the initial position and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating the above) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

次に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を第3図柄表示装置81に表示させるためのスプライトの種別について説明をする。まず、副図柄(副図柄1、副図柄2、・・・)は、1つ前の変動演出において停止表示された各副図柄fzの停止位置を示す表示位置座標が設定される。これにより、1つ前の変動演出における副図柄fzの停止位置から変動演出が開始される。なお、図202(a)に示した通り、主図柄szとは異なり、副図柄fzには固有の数字が付されておらず、全ての副図柄fzが共通の表示態様で表示されている。よって、1つ前の変動演出において停止表示された各副図柄fzの位置を示す表示位置座標を設定するだけで、容易に1つ前の変動演出における副図柄fzの停止位置から変動演出を開始することができる。 Next, the type of sprite for displaying the third symbol (main symbol sz, sub symbol fz) on the third symbol display device 81 will be described. First, for the sub-symbols (sub-symbol 1, sub-symbol 2, ...), the display position coordinates indicating the stop position of each sub-symbol fz that was stopped and displayed in the previous variation effect are set. As a result, the variation effect is started from the stop position of the sub symbol fz in the previous variation effect. As shown in FIG. 202 (a), unlike the main symbol sz, the sub symbol fz is not given a unique number, and all the sub symbol fz are displayed in a common display mode. Therefore, the variation effect can be easily started from the stop position of the sub-symbol fz in the previous variation effect simply by setting the display position coordinates indicating the position of each sub-symbol fz that was stopped and displayed in the previous variation effect. can do.

なお、詳細な説明は図208を参照して後述するが、本第2制御例では、副図柄fzの表示態様として複数の表示態様を設定可能に構成しており、第3図柄表示装置81に表示させる各副図柄fzの表示態様に応じて、描画リストにて表示に用いる画像データの格納先を指定することにより対応する表示態様で各副図柄fzを表示させるように構成している。ここで、1つ前の変動演出において停止表示されている各副図柄fzの表示態様と、今回の変動演出にて用いられる副図柄fzの表示態様が異なる場合は、変動演出の開始タイミング、即ち、表示データテーブルのアドレス「0001H」に対応する描画情報から副図柄fzの表示態様を異ならせるように構成しても良いし、1つ前の変動演出における副図柄fzの表示態様を用いて変動演出を開始し、副図柄fzの表示態様を遊技者が視認困難となる高速変動中に副図柄fzの表示態様を可変させるように構成しても良い。 Although a detailed description will be described later with reference to FIG. 208, in the second control example, a plurality of display modes can be set as the display mode of the sub-symbol fz, and the third symbol display device 81 is provided with a plurality of display modes. According to the display mode of each sub-symbol fz to be displayed, each sub-symbol fz is displayed in the corresponding display mode by designating the storage destination of the image data used for display in the drawing list. Here, if the display mode of each sub-symbol fz stopped and displayed in the previous variation effect and the display mode of the sub-symbol fz used in the current variation effect are different, the start timing of the variation effect, that is, , The display mode of the sub-symbol fz may be different from the drawing information corresponding to the address "0001H" of the display data table, or the sub-symbol fz may be varied by using the display mode of the sub-symbol fz in the previous variation effect. The effect may be started and the display mode of the sub-symbol fz may be changed so as to change the display mode of the sub-symbol fz during high-speed fluctuations that make it difficult for the player to see.

前者の場合は、変動演出が開始される前、即ち、副図柄fzが停止しているタイミングで今回の変動演出にて用いられる表示態様で副図柄fzが表示されるため、これから実行される変動演出の演出内容を事前に遊技者に把握させることができ、演出効果を高めることができる。また、後者の場合は、遊技者が気付き難いタイミングで副図柄fzの表示態様を可変させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く、スムーズに副図柄fzの表示態様を可変させることができる。 In the former case, since the sub-symbol fz is displayed in the display mode used in the current variation effect before the variation effect is started, that is, at the timing when the sub-symbol fz is stopped, the variation to be executed from now on. It is possible to let the player grasp the production content of the production in advance, and it is possible to enhance the production effect. Further, in the latter case, since the display mode of the sub-symbol fz can be changed at a timing that is difficult for the player to notice, the display mode of the sub-symbol fz can be smoothly changed without giving the player a sense of discomfort. can.

次に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を第3図柄表示装置81に表示させるためのスプライトの種別のうち、主図柄szを表示させるためのスプライトについて説明をする。主図柄列(主図柄列1、主図柄列2、・・・)は、表示すべき第3図柄の主図柄szを特定するための図柄列種別情報として、図柄列種別オフセット情報が記憶されている。このオフセット情報は、各主図柄szに付された数字の差分を表す情報である。主図柄szの種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における主図柄szの表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 Next, among the types of sprites for displaying the third symbol (main symbol sz, sub-symbol fz) on the third symbol display device 81, the sprite for displaying the main symbol sz will be described. In the main symbol row (main symbol row 1, main symbol row 2, ...), the symbol row type offset information is stored as the symbol row type information for specifying the main symbol sz of the third symbol to be displayed. There is. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each main symbol sz. The offset information is specified instead of directly specifying the type of the main symbol sz. The display of the main symbol sz in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the elapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各主図柄szには固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その主図柄szに付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各主図柄szに付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき主図柄szを特定することができる。 Since each main symbol sz has a unique number, the variable symbol in the previous variation effect and the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the main symbol sz. By managing with the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each main symbol sz, the main symbol sz to be easily displayed can be specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、主図柄szが高速に変動表示されている時間となるように設定されている。主図柄szが高速に変動表示されている間は、その主図柄szが遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、主図柄szの数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the main symbol sz fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the main symbol sz is fluctuating and displayed at high speed, the main symbol sz is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the numbers of the main symbol sz is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

さらに、本第2制御例では、第3図柄表示装置81に表示される各主図柄szの画像データが、図柄列単位で1の画像データ(主図柄列画像データ)となるように構成している。例えば、図柄列Z1にて変動表示される数字の1〜9が付された各主図柄szに対して、数字の3が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「3→2→1→9→8→7→6→5→4」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。そして、主図柄列画像データの表示位置座標を時間経過に基づいて可変させることにより、図柄列Z1を形成する主図柄szのみが変動表示される画像が主図柄画層srに表示されるように構成している。なお、主図柄画層srに形成される表示領域の大きさ(座標範囲)は、主図柄列画像データに含まれる全ての画像を表示不可能な大きさに設定されており、図202(a)に示した通り、最大で3個の主図柄szが表示可能な大きさに設定されている。 Further, in the second control example, the image data of each main symbol sz displayed on the third symbol display device 81 is configured to be one image data (main symbol string image data) for each symbol column. There is. For example, for each main symbol sz with numbers 1 to 9 that are variablely displayed in the symbol string Z1, the main symbol sz with the number 3 becomes the head of the image data, and then the main symbol sz. The main symbol with a predetermined interval (interval in which the sub symbol fz is displayed) so that the numbers attached to are in the order of "3 → 2 → 1 → 9 → 8 → 7 → 6 → 5 → 4". The column image data is generated and stored in the third symbol column area 235 g. Then, by varying the display position coordinates of the main symbol sequence image data based on the passage of time, an image in which only the main symbol sz forming the symbol sequence Z1 is variablely displayed is displayed on the main symbol layer sr. It is configured. The size (coordinate range) of the display area formed on the main symbol layer sr is set to a size that makes it impossible to display all the images included in the main symbol sequence image data, and FIG. 202 (a). ), A maximum of three main symbols sz are set to a size that can be displayed.

よって、図柄列種別オフセット情報に含まれるオフセット情報に基づいて、主図柄画層srに表示すべき主図柄szの種別を特定し、その特定した主図柄szを表示させるべき位置に対応させて主図柄列画像データの表示範囲が決定され、その表示範囲にて各主図柄szの表示が実行される。このように、主図柄szの配置関係を可変させること無く、変動表示を実行する場合には、上述した第1制御例のように、個々の主図柄sz単位で画像データを設け、1つ前の変動演出における主図柄szの停止図柄のオフセット情報に基づいて、今回の変動演出を開始する際に表示される各主図柄szの図柄種別を特定し、その後、実行される変動演出の内容に応じて、各主図柄szの画像データの表示位置(表示位置座標)を同期させながら可変設定するよりも、所定の順序で且つ所定の間隔を設けながら複数の主図柄szが規定される図柄列画像データを生成し、その図柄列画像データを用いて変動演出を実行するように構成した場合のほうが、表示制御処理の負荷を軽減することができる。 Therefore, based on the offset information included in the symbol column type offset information, the type of the main symbol sz to be displayed on the main symbol layer sr is specified, and the specified main symbol sz is made to correspond to the position to be displayed. The display range of the symbol string image data is determined, and the display of each main symbol sz is executed in the display range. In this way, when the variable display is executed without changing the arrangement relationship of the main symbols sz, image data is provided for each main symbol sz as in the first control example described above, and the image data is provided one before. Based on the offset information of the stop symbol of the main symbol sz in the variation effect of, the symbol type of each main symbol sz displayed when starting the current variation effect is specified, and then the content of the variation effect to be executed is set. Correspondingly, rather than variably setting the display position (display position coordinates) of the image data of each main symbol sz while synchronizing them, a symbol sequence in which a plurality of main symbols sz are defined in a predetermined order and at a predetermined interval. The load of the display control process can be reduced when the image data is generated and the variation effect is executed using the symbol sequence image data.

なお、本第2制御例の表示制御方法を用いた場合には、主図柄szの配列を可変させたり、主図柄szの配置間隔を可変させたりすることが困難となるため、その場合は、上述した第1制御例のように各主図柄szに対応する画像データを用いて各主図柄szを変動表示させる表示制御を実行した方がよい。また、上述した第1制御例の構成と、本第2制御例の構成と、を融合させ、特定の主図柄szのみ図柄単位の画像データを用い、特定の主図柄以外の複数の主図柄に対しては主図柄列画像データを用いるように構成しても良い。この場合、特定の主図柄に対しては、用いる画像データを可変させたり、表示位置の変更具合(変動表示速度)を可変させたりする制御を容易に実行することができると共に、特殊な表示制御を実行することなく、常に同期した変動表示内容で表示される複数の主図柄szに対しては、その複数の主図柄szを変動表示させる際の表示制御の処理負荷を軽減することができる。 When the display control method of the second control example is used, it is difficult to change the arrangement of the main symbols sz and the arrangement interval of the main symbols sz. In that case, It is better to execute the display control for variable display of each main symbol sz by using the image data corresponding to each main symbol sz as in the first control example described above. Further, the configuration of the first control example described above and the configuration of the second control example are fused, and only the specific main symbol sz uses the image data of the symbol unit to form a plurality of main symbols other than the specific main symbol. On the other hand, it may be configured to use the main symbol sequence image data. In this case, it is possible to easily execute control for changing the image data to be used or changing the display position (variable display speed) for a specific main symbol, and also for special display control. It is possible to reduce the processing load of the display control when displaying the plurality of main symbols sz in a variable manner with respect to the plurality of main symbols sz that are always displayed with the synchronized variable display contents without executing.

図柄列単位で1の画像データ(主図柄列画像データ)を生成している本第2制御例では、図柄列Z1、図柄列Z2、図柄列Z3のそれぞれに対して(各図柄列に対して)異なる描画内容が設定されるように構成しており、図柄列Z2に対しては、変動表示される数字の1〜9が付された各主図柄szに対して、数字の4が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「4→5→6→7→8→9→1→2→3」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。また、図柄列Z3に対しては、変動表示される数字の1〜9が付された各主図柄szに対して、数字の1が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「1→2→3→4→5→6→7→8→9」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。 In this second control example in which one image data (main symbol string image data) is generated for each symbol string, each of the symbol string Z1, the symbol string Z2, and the symbol string Z3 (for each symbol string). ) It is configured so that different drawing contents are set, and the number 4 is added to each main symbol sz to which the numbers 1 to 9 which are displayed in a variable manner are attached to the symbol string Z2. The main symbol sz becomes the beginning of the image data, and then the numbers attached to the main symbol sz are determined in the order of "4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 1 → 2 → 3". The main symbol sequence image data with an interval (interval in which the sub symbol fz is displayed) is generated and stored in the third symbol sequence area 235 g. Further, for the symbol string Z3, the main symbol sz with the number 1 is at the beginning of the image data for each main symbol sz with the numbers 1 to 9 that are displayed in a variable manner, and then the main symbol sz with the number 1 is added. Open a predetermined interval (interval at which the sub symbol fz is displayed) so that the numbers attached to the main symbol sz are in the order of "1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9". The main symbol row image data is generated and stored in the third symbol row area 235 g.

このように構成された各図柄列Z1〜Z3に対応する主図柄列画像データを用いて全ての図柄列Z1〜Z3が左方向へと変動表示するように表示制御することにより、主図柄画層srには、各図柄列Z1〜Z3にて表示される主図柄szのみが変動表示される。なお、上述した通り、図柄列Z1〜Z3毎に、主図柄列画像データの先頭に位置する主図柄szの種別が異なるように構成している。これにより、パチンコ機10の電源をオンした状態(初期状態)において、第3図柄表示装置81の中央位置、即ち、有効ラインL2(図122(a)参照)上には、上から順に「3.4.1」の数字が付された主図柄szが停止表示される。つまり、各主図柄列画像データの先頭位置となる主図柄szに付された数字を異ならせるように構成することにより、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信していない初期状態においては、各図柄列Z1〜Z3を形成する主図柄列画像データの先頭位置が有効ラインL2上となるように初期表示設定をするだけで、大当たりとなる組合せとは異なる主図柄szの組合せを停止表示することができ、初期状態における表示制御を簡素化することができる。 By using the main symbol string image data corresponding to each of the symbol rows Z1 to Z3 configured in this way and controlling the display so that all the symbol rows Z1 to Z3 are variablely displayed to the left, the main symbol layer. In sr, only the main symbol sz displayed in each symbol sequence Z1 to Z3 is variablely displayed. As described above, the type of the main symbol sz located at the head of the main symbol row image data is different for each of the symbol rows Z1 to Z3. As a result, in the state where the power of the pachinko machine 10 is turned on (initial state), on the central position of the third symbol display device 81, that is, on the effective line L2 (see FIG. 122 (a)), "3" is displayed in order from the top. The main symbol sz with the number ".4.1" is stopped and displayed. That is, by configuring the numbers attached to the main symbols sz, which are the head positions of the main symbol sequence image data, to be different, in the initial state in which the variation pattern command is not received from the main control device 110, each of them is used. By simply setting the initial display so that the start position of the main symbol string image data forming the symbol rows Z1 to Z3 is on the effective line L2, the combination of the main symbols sz different from the jackpot combination is stopped and displayed. It is possible to simplify the display control in the initial state.

次に、図208を参照して、本第2制御例における描画リストの内容について説明をする。図208は、第2制御例におけるパチンコ機10の描画リストの内容を模式的に示した模式図である。この描画リストは、上述した第1制御例の描画リスト(図155参照)に対して、第3図柄を表示するためのすプライドの種別を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the drawing list in the second control example will be described with reference to FIG. 208. FIG. 208 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list of the pachinko machine 10 in the second control example. This drawing list is different from the drawing list of the first control example described above (see FIG. 155) in that the type of pride for displaying the third symbol is changed, and is the same except for that. be. The detailed description of the same contents will be omitted.

描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図208に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、副図柄(副図柄1,副図柄2,・・・)、主図柄列(主図柄列1,主図柄列2,・・・)エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 208, a back image and a sub symbol (sub symbol 1, sub symbol 1) used in the image of one frame. Sub-design 2, ...), Main symbol row (main symbol row 1, main symbol row 2, ...) Effect (effect 1, effect 2, ...), Character (character 1, character 2, ...) The detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as the reserved ball number symbol 1, the reserved ball number symbol 2, ..., The error symbol). In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address.

つまり、副図柄fzの画像に対する描画指示内容としては、画像データが格納されているRAM種別として常駐用ビデオRAM235を示す情報と、第3図柄エリア235dに格納されている副図柄fzに対応する複数の画像データSD1〜SD3(図203(c)参照)の中から、今回の描画指示に用いられる画像データを示すアドレスが記載されている。また、主図柄szの画像に対する描画指示内容としては、画像データが格納されているRAM種別として常駐用ビデオRAM235を示す情報と、第3図柄列エリア235gに格納されている主図柄列に対応する複数の画像データ(主図柄列画像データ)の中から、今回の描画指示に用いられる画像データを示すアドレスが記載されている。 That is, as drawing instruction contents for the image of the sub-symbol fz, information indicating the resident video RAM 235 as the RAM type in which the image data is stored and a plurality of information corresponding to the sub-symbol fz stored in the third symbol area 235d. From the image data SD1 to SD3 (see FIG. 203 (c)) of the above, the address indicating the image data used for the drawing instruction this time is described. Further, the drawing instruction content for the image of the main symbol sz corresponds to the information indicating the resident video RAM 235 as the RAM type in which the image data is stored and the main symbol row stored in the third symbol row area 235 g. From a plurality of image data (main symbol sequence image data), an address indicating the image data used for the drawing instruction this time is described.

<第2制御例における制御処理内容について>
次に、図209、及び図210を参照して、本第2制御例における制御処理内容について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、表示制御装置114にて実行される制御処理内容を異ならせている点で少なくとも異ならせている。また、音声ランプ制御装置113にて設定される変動演出の演出態様の種別内容も異ならせている。それ以外の内容については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing content in the second control example>
Next, the control processing contents in the second control example will be described with reference to FIGS. 209 and 210. In the second control example, at least the control processing contents executed by the display control device 114 are different from those of the first control example described above. In addition, the types and contents of the effect mode of the variable effect set by the voice lamp control device 113 are also different. The other contents are the same, and the same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

なお、本第2制御例では、音声ランプ制御装置113にて設定される第3図柄の変動演出態様の内容を異ならせており、具体的には、図205を参照して上述した通り、第3図柄のうち、副図柄fzに対してのみ様々な変動演出を実行させるための表示用コマンドを設定可能に構成している。しかしながら、変動演出に対応する表示用コマンドの設定方法については、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図182のS4113参照)と同一であり、具体的な設定内容が異なるだけであるため、その詳細な説明を省略する。また、本第2制御例にて実行される副図柄fzに対して実行される各種変動演出の内容についても、図205を参照して上述したためその詳細な説明を省略する。 In this second control example, the content of the variation effect mode of the third symbol set by the voice lamp control device 113 is different. Specifically, as described above with reference to FIG. 205, the second control example. Of the three symbols, a display command for executing various variation effects only for the sub symbol fz can be set. However, the method of setting the display command corresponding to the variation effect is the same as the variation display setting process (see S4113 of FIG. 182) of the first control example described above, and only the specific setting contents are different. , The detailed description thereof will be omitted. Further, since the contents of various variation effects executed for the sub-symbol fz executed in the second control example are described above with reference to FIG. 205, detailed description thereof will be omitted.

まず、本第2制御例における表示制御装置114にて実行される制御処理内容について説明をする。図209は、変動パターンコマンド処理2(S6455)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理2(S6455)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものであって、上述した第1制御例のパチンコ機10の表示制御装置114にて実行される変動パターンコマンド処理(図191のS6405参照)に対して、今回の変動演出中に用いられる変更用主図柄szおよび、副図柄fzの種別を決定し、常駐用ビデオRAM235の各種記憶エリアに格納するための処理を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるため、同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the content of the control process executed by the display control device 114 in the second control example will be described. FIG. 209 is a flowchart showing the variation pattern command process 2 (S6455). The variation pattern command process 2 (S6455) executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the voice lamp control device 113, and is a display control device of the pachinko machine 10 of the first control example described above. For the variation pattern command processing executed in 114 (see S6405 in FIG. 191), the types of the main symbol sz for change and the sub symbol fz used during the current variation effect are determined, and the resident video RAM 235 The difference is that processing for storing in various storage areas has been added. Since the other processing contents are the same, the same processing contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

変動パターンコマンド処理2(S6455)では、まず、樹陰した変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)を解析し(S6501)、今回の変動パターンコマンドが大当たり当選を示すための変動パターンコマンド(主制御装置110にて実行された特別図柄抽選において大当たり当選した場合に選択される変動パターンコマンド)であるかを判別する(S6551)。そして、大当たり変動であると判別した場合は(S6551:Yes)、次いで、今回の表示用変動パターンコマンドに昇格演出の演出態様を示す情報が含まれているかを判別し(S6552)、昇格演出の演出態様を示す情報が含まれていると判別した場合は(S6552:Yes)、昇格専用図柄列の変動用主図柄にコマンドに対応した変更用主図柄を決定して、第3図柄列エリアに格納し、S6554へと移行する。また、S6551の処理において、今回の変動が大当たり変動ではない場合した場合、或いは、S6552の処理において昇格演出を実行しないと判別した場合は、次に、S6554へと移行し、S6501の処理で解析した情報に基づいて、今回受信した変動パターンの中に、副図柄fzを用いた予告演出(図205参照)を実行するための情報が含まれているかを判別し、副図柄fzの予告演出が実行されると判別した場合は(図209のS6554:Yes)、今回の副図柄予告演出にて用いられる副図柄fzの表示態様を決定し、その決定した表示態様に対応する画像データをキャラクタROM234のキャラクタ記憶エリア234a2から読み出し、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する(S6555)。 In the fluctuation pattern command processing 2 (S6455), first, the shaded fluctuation pattern command (variation pattern command for display) is analyzed (S6501), and the fluctuation pattern command this time is for indicating the jackpot winning (main control device). It is determined whether the command is a variable pattern command selected when a big hit is won in the special symbol lottery executed in 110 (S6551). Then, when it is determined that the jackpot variation is (S6551: Yes), then it is determined whether or not the display variation pattern command this time contains information indicating the effect mode of the promotion effect (S6552), and the promotion effect is performed. When it is determined that the information indicating the effect mode is included (S6552: Yes), the change main symbol corresponding to the command is determined for the change main symbol of the promotion-only symbol sequence, and the third symbol row area is used. Store and move to S6554. Further, in the processing of S6551 if the current fluctuation is not a jackpot fluctuation, or if it is determined that the promotion effect is not executed in the processing of S6552, then the process proceeds to S6554 and the analysis is performed in the processing of S6501. Based on the information obtained, it is determined whether the fluctuation pattern received this time includes information for executing the advance notice effect using the sub-symbol fz (see FIG. 205), and the advance notice effect of the sub-symbol fz is performed. When it is determined to be executed (S6554: Yes in FIG. 209), the display mode of the sub-symbol fz used in the current sub-design notice effect is determined, and the image data corresponding to the determined display mode is stored in the character ROM 234. It is read from the character storage area 234a2 of the above and stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 (S6555).

その後、受信した変動パターンコマンドに対応した変動表示データテーブルを決定して、表示で0用の表示変動パターンを設定し、上述した第1制御例の表示制御装置114にて実行される変動パターンコマンド処理(図191のS6405参照)と同一のS6502〜S6505の処理を実行し、本処理を終了する。 After that, the variation display data table corresponding to the received variation pattern command is determined, the display variation pattern for 0 is set in the display, and the variation pattern command executed by the display control device 114 of the first control example described above is executed. The same process of S6502 to S6505 as the process (see S6405 in FIG. 191) is executed, and this process is terminated.

次に、図210を参照して、背面画像変更コマンド処理2(S6469)の内容について説明をする。図210は、背面画像変更コマンド処理2の内容を示したフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理2(S6469)は、上述した背面画像変更コマンド処理(図195(a)のS6419参照)に対して、背面画像変更フラグ233wがオンに設定された場合に、変更後の背面画像(背景モード)に対応する第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の種別を決定し、第3図柄エリア235d、第3図柄列エリア235gに格納する処理を追加した点で相違している。それ以外の処理は同一であるため、同一の処理については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the rear image change command process 2 (S6469) will be described with reference to FIG. 210. FIG. 210 is a flowchart showing the contents of the rear image change command process 2. The back image change command process 2 (S6469) is changed when the back image change flag 233w is set to on for the above-mentioned back image change command process (see S6419 in FIG. 195 (a)). The difference is that the type of the third symbol (main symbol sz, sub symbol fz) corresponding to the back image (background mode) is determined, and the process of storing in the third symbol area 235d and the third symbol row area 235 g is added. ing. Since the other processes are the same, the same processes are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

背面画像変更コマンド処理2(S6469)が実行されると、まず、背面画像変更フラグ233wをオンに設定し(S7001)、変更後の背面画像(背景モード)に対応する第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の種別を決定して、第3図柄エリア235d、第3図柄列エリア235gに決定した種別に対応する画像データを格納する(S7002)。その後、変更後の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ223xをオンに設定し(S7051)、本処理を終了する。 When the rear image change command process 2 (S6469) is executed, first, the rear image change flag 233w is set to on (S7001), and the third symbol (main symbol sz) corresponding to the changed rear image (background mode) is set. , Sub-symbol fz) is determined, and image data corresponding to the determined type is stored in the third symbol area 235d and the third symbol row area 235 g (S7002). After that, the rear image discrimination flag 223x corresponding to the changed rear image type is set to ON (S7051), and this process is terminated.

<第2制御例の変形例について>
次に、図211を参照して、上述した第2制御例の変形例について説明をする。上述した第2制御例では、第3図柄を構成する主図柄szを主図柄画層srに表示(描画)し、副図柄fzを副図柄画層frに表示(描画)するように構成しており、主図柄画層srの表示内容と、副図柄画層frの表示内容とを同期させて表示制御することで、主図柄szと、副図柄fzとが特定の順列のまま規則的に変動表示されるようにし、さらに、副図柄fzに対する表示制御内容のみを可変設定することにより、特別図柄抽選の結果を示すための主図柄szに対する変動表示内容を可変させること無く、様々な変動演出を実行可能に構成していた。
<About a modified example of the second control example>
Next, a modified example of the above-described second control example will be described with reference to FIG. 211. In the second control example described above, the main symbol sz constituting the third symbol is displayed (drawn) on the main symbol layer sr, and the sub symbol fz is displayed (drawn) on the sub symbol layer fr. By controlling the display of the display content of the main symbol layer sr and the display content of the sub symbol layer fr in synchronization with each other, the main symbol sz and the sub symbol fz are regularly changed in a specific permutation. By making it displayed and further variably setting only the display control content for the sub symbol fz, various variation effects can be produced without changing the variation display content for the main symbol sz for showing the result of the special symbol lottery. It was configured to be feasible.

これに対して、本変形例では、上述した第1制御例と同様に1の画層に対して、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を表示(描画)するように構成し、さらに、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を表示(描画)する画層を複数(2つ)設けるように構成している点で相違している。そして、その2つの画層(第3図柄画像A、第3図柄画像B)に対して表示される第3図柄の表示制御内容を可変させることにより、特殊な変動演出を実行可能に構成している点で相違している。それ以外の内容については、上述した第2制御例と同一であり、同一の内容についてその詳細な説明を省略する。 On the other hand, in the present modification, the third symbol (main symbol sz, sub symbol fz) is displayed (drawn) on one layer as in the first control example described above. Further, the difference is that a plurality (two) layers for displaying (drawing) the third symbol (main symbol sz, sub symbol fz) are provided. Then, by varying the display control content of the third symbol displayed on the two layers (third symbol image A and third symbol image B), a special variation effect can be executed. It differs in that it is. The other contents are the same as those of the second control example described above, and detailed description of the same contents will be omitted.

図211(a)は、本第2制御例の変形例のパチンコ機10に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、図211(b)は、トリプルリーチ演出中に表示される表示画面の一例を示した図であって、図202(c)は、トリプルリーチ演出によりトリプルリーチ状態となった場合の表示画面の一例を示した図である。 FIG. 211 (a) is a schematic view showing the relationship between the display layer formed on the pachinko machine 10 of the modified example of the second control example and the display screen, and FIG. 211 (b) is a triple reach. FIG. 202 (c) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the effect, and FIG. 202 (c) is a diagram showing an example of a display screen when the triple reach state is reached by the triple reach effect.

図211(a)に示した通り、本第2制御例の変形例では、第3図柄が表示される画層として第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bと、が重複形成されており、第3図柄画層Aが第3図柄画層Bよりも前面(遊技者目線で手前側)に配置されるように構成している。なお、図211(a)では、第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bのみを標記しているが、実際には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種画像を表示する各画層(レイヤ)が重畳されている。 As shown in FIG. 211 (a), in the modified example of the second control example, the third symbol layer A and the third symbol layer B are overlapped and formed as the layer on which the third symbol is displayed. The third symbol layer A is arranged in front of the third symbol layer B (on the front side from the player's point of view). In FIG. 211 (a), only the third symbol layer A and the third symbol layer B are marked, but in reality, various images displayed on the display surface of the third symbol display device 81. Each layer that displays is superimposed.

そして、第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bとに対して、第3図柄の変動表示を同期させて実行することにより、見た目上は、上述した第1制御例の図125(b)を参照して示した第3図柄の変動表示と同一の変動表示を実行可能に構成している。 Then, by executing the variable display of the third symbol synchronously with respect to the third symbol layer A and the third symbol layer B, the appearance of FIG. 125 of the first control example described above ( It is configured so that the same fluctuation display as the fluctuation display of the third symbol shown with reference to b) can be executed.

このように構成された本変形例では、上述した第2制御例と同様に、第3図柄画層Aに表示される第3図柄と、第3図柄画層Bに表示される第3図柄と、を独立して変動表示制御することができるため、例えば、図211(b)に示した通り、第3図柄画層Bに表示される第3図柄にて「9」のシングルリーチとなった状態で、第3図柄画層Aの第3図柄変動を継続させることが可能となる。この状態では、第3図柄画層Aの第3図柄変動の結果次第では、リーチ状態となる第3図柄が増加するため、副表示領域Dsにて「リーチ!昇格チャンス」の文字が表示される。 In this modified example configured in this way, similarly to the second control example described above, the third symbol displayed on the third symbol layer A and the third symbol displayed on the third symbol layer B , Can be independently controlled for variable display. Therefore, for example, as shown in FIG. 211 (b), the third symbol displayed on the third symbol layer B has a single reach of “9”. In this state, it is possible to continue the third symbol variation of the third symbol layer A. In this state, depending on the result of the third symbol change of the third symbol layer A, the number of the third symbol in the reach state increases, so that the characters "reach! Promotion chance" are displayed in the sub-display area Ds. ..

そして、図211(c)に示した通り、第3図柄画層Aに表示される第3図柄にて「1」と「9」のダブルリーチが成立すると、見た目上は、3つの第3図柄がリーチ状態となる「トリプルリーチ」となる。このように、複数の画層を用いて第3図柄を重複して変動表示させることにより、1つの画層で第3図柄を変動表示させる場合には、各第3図柄の図柄列の順序を可変させる表示制御を必要とする変動演出を容易に実行することができ、演出効果を高めることができる。 Then, as shown in FIG. 211 (c), when the double reach of "1" and "9" is established in the third symbol displayed on the third symbol layer A, the three third symbols appear to be three. Becomes a "triple reach" in which is in the reach state. In this way, when the third symbol is displayed in a variable manner by overlapping the third symbol using a plurality of layers and the third symbol is displayed in a variable manner in one layer, the order of the symbol rows of each third symbol is changed. It is possible to easily execute a variable effect that requires variable display control, and it is possible to enhance the effect of the effect.

なお、このように、複数の第3図柄画層に対して第3図柄の変動表示を異ならせる場合には、例えば、優先して表示される側の画層(第3図柄画層A)にて表示される第3図柄を、特別図柄抽選の結果を示すための真の第3図柄とし、非優先側の画層(第3図柄画層B)にて表示される第3図柄を、装飾用の第3図柄とし、特別図柄の抽選結果に基づいて設定される変動パターン(主制御装置110にて設定される変動パターン)に基づいて、第3図柄画層Aの第3図柄の変動パターンを決定し、音声ランプ制御装置113側にて、決定された第3図柄画層Aの第3図柄の変動パターンに基づいて(大当たり当選の有無や、リーチの種別に基づいて)、第3図柄画層Bにて表示される第3図柄の変動演出内容を決定するように構成すると良い。そして、特別図柄抽選で大当たり当選している場合のほうが、していない場合よりも、第3図柄画層Aと第3図柄画層Bとで異なる変動表示制御が実行されるように構成すると良い。 In this way, when the variation display of the third symbol is different for the plurality of third symbol layers, for example, the layer on the side to be preferentially displayed (third symbol layer A) is used. The third symbol displayed as is a true third symbol for showing the result of the special symbol lottery, and the third symbol displayed on the non-priority side layer (third symbol layer B) is decorated. The fluctuation pattern of the third symbol of the third symbol layer A is based on the fluctuation pattern (variation pattern set by the main control device 110) set based on the lottery result of the special symbol. Is determined, and the third symbol is determined on the voice lamp control device 113 side based on the determined fluctuation pattern of the third symbol of the third symbol layer A (based on whether or not a jackpot is won and the type of reach). It is preferable to configure it so as to determine the variation effect content of the third symbol displayed on the layer B. Then, it is preferable to configure the third symbol layer A and the third symbol layer B to execute different variable display controls in the case where the big hit is won in the special symbol lottery than in the case where the jackpot is not won. ..

また、本変形例では、第3図柄画層Aの変動表示と第3図柄画層Bの変動表示とを完全に異ならせた変動演出について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、変動開始タイミングを0.2秒ずらして実行し、その後、第3図柄変動の高速変動中に、変動表示内容を同期させる変動演出を実行するように構成しても良い。このように、変動演出の一部期間のみ第3図柄画層Aの変動表示と第3図柄画層Bの変動表示とを異ならせることで、遊技者に若干の違和感を与えることができるため、遊技者に対して変動表示をより抽選させることができる。 Further, in this modification, the variation effect in which the variation display of the third symbol layer A and the variation display of the third symbol layer B are completely different has been described, but the variation effect is not limited to this, for example. It may be configured to shift the start timing by 0.2 seconds and then execute the variation effect that synchronizes the variation display contents during the high-speed variation of the third symbol variation. In this way, by making the variable display of the third symbol layer A different from the variable display of the third symbol layer B only for a part of the period of the variation effect, it is possible to give the player a slight sense of discomfort. It is possible to make the player draw more variable displays.

以上、説明をした通り、上述した第2制御例、及び第2制御例の変形例では、特別図柄抽選の抽選結果を示すための識別情報を有する主図柄szを含む図柄で構成される図柄列Z1〜Z3の各第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)に対して様々な表示制御を実行するように構成しているが、第3図柄表示装置81の表示面において表示領域が重複するように動的表示される図柄であれば、図柄列Z1〜Z3が有する図柄(第3図柄)以外の図柄を設けても良い。 As described above, in the second control example and the modified example of the second control example described above, a symbol sequence composed of symbols including a main symbol sz having identification information for indicating a lottery result of a special symbol lottery. It is configured to execute various display controls for each of the third symbols (main symbol sz, sub symbol fz) of Z1 to Z3, but the display areas overlap on the display surface of the third symbol display device 81. As long as it is a symbol that is dynamically displayed as described above, a symbol other than the symbol (third symbol) of the symbol rows Z1 to Z3 may be provided.

例えば、第3図柄変動の実行中において、図柄列Z1〜Z3が有さない特殊図柄が図柄列Z1〜Z3の表示領域と重複する表示領域にて動的表示されるように構成しても良い。また、上述した特殊図柄は、第3図柄変動が実行されている期間中に動的表示されるものであれば良く、第3図柄変動の実行中に特殊図柄の動的表示を開始させたり、第3図柄変動の実行中に特殊図柄を停止表示、或いは、非表示にさせたりするように構成しても良い。 For example, during the execution of the third symbol variation, the special symbols that the symbol columns Z1 to Z3 do not have may be dynamically displayed in the display area overlapping the display areas of the symbol columns Z1 to Z3. .. Further, the above-mentioned special symbol may be dynamically displayed during the period during which the third symbol variation is being executed, and the dynamic display of the special symbol may be started during the execution of the third symbol variation. The special symbol may be stopped or hidden during the execution of the third symbol variation.

このように構成した場合においても、主図柄szの変動表示態様(変動パターン)を、特別図柄抽選の結果に基づいて決定しておけば良く、特殊図柄に対しては、上述した副図柄fzと同様に演出用の変動パターンを設定することが可能となる。また、上述した特殊図柄は、副図柄fzとは異なり図柄列Z1〜Z3が有する図柄では無いため、第3図柄変動の開始タイミングや停止タイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示面に表示されていなくても遊技者に違和感を与えることが無い。よって、副図柄fzよりも設定可能な変動パターンの種別を多様化させることができ、演出効果をより高めることができる。 Even in such a configuration, the variation display mode (variation pattern) of the main symbol sz may be determined based on the result of the special symbol lottery, and the special symbol is referred to as the above-mentioned sub symbol fz. Similarly, it is possible to set a variation pattern for production. Further, since the above-mentioned special symbol is not a symbol possessed by the symbol rows Z1 to Z3 unlike the sub symbol fz, it is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 at the start timing and the stop timing of the third symbol variation. Even without it, it does not give the player a sense of discomfort. Therefore, it is possible to diversify the types of fluctuation patterns that can be set as compared with the sub-symbol fz, and it is possible to further enhance the effect.

また、この特殊図柄の動的表示態様を、上述した第3図柄の動的表示態様と異ならせるように構成すると良く、例えば、第3図柄の動的表示方向が左方向(図202(a)の視点で左方向)である場合には、特殊図柄の動的表示方向が第3図柄の動的表示方向とは異なる方向(例えば、図202(a)の視点で右方向)となるように構成すると良い。これにより、第3図柄変動表示が実行されている期間中において、第3図柄変動表示の表示領域と重複した表示領域において特殊図柄を動的表示させたとしても、遊技者に特殊図柄の動的表示が実行されたことを分かり易く報知することができる。 Further, the dynamic display mode of the special symbol may be configured to be different from the dynamic display mode of the third symbol described above. For example, the dynamic display direction of the third symbol is to the left (FIG. 202 (a)). (To the left from the viewpoint of FIG. 202), the dynamic display direction of the special symbol is different from the dynamic display direction of the third symbol (for example, to the right from the viewpoint of FIG. 202 (a)). Good to configure. As a result, even if the special symbol is dynamically displayed in the display area that overlaps with the display area of the third symbol variation display during the period during which the third symbol variation display is being executed, the player can dynamically display the special symbol. It is possible to inform in an easy-to-understand manner that the display has been executed.

なお、上述した例では、特殊図柄の動的表示方向を、第3図柄の動的表示方向とは異なる方向として真逆の方向としているが、動的表示方向を異ならせていれば良く、例えば、左右方向では無く、上下方向(図202(a)の視点で上下に移動する方向)や、前後方向(図202(a)の視点で奥側から手前側へと、或いは、手前側から奥側へと移動する方向)、斜め方向(移動方向を示す移動線を90度未満の角度でズラした斜め側へ移動する方向)としても良い。さらに、上述した例では、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実行されたことを分かり易く報知するために、第3図柄の動的表示方向と、特殊図柄の動的表示方向と、を異ならせたパターンを説明したがこれに限ること無く、動的表示される第3図柄の大きさと、特殊図柄の大きさを異ならせることで、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実行されたことを分かり易く報知するように構成しても良い。さらに、第3図柄変動が実行されるよりも前に、特殊図柄の動的表示を実行させたり、第3図柄変動が停止表示(遊技者が識別困難な程度揺動している表示状態も含む)された後に特殊図柄の動的表示を実行させたりするように構成しても良い。 In the above-mentioned example, the dynamic display direction of the special symbol is set to be the opposite direction as the dynamic display direction of the third symbol, but the dynamic display direction may be different, for example. , Not in the left-right direction, but in the up-down direction (the direction of moving up and down from the viewpoint of FIG. 202 (a)) and the front-back direction (from the back side to the front side from the viewpoint of FIG. It may be a direction of moving to the side) or an oblique direction (a direction of moving to the diagonal side in which the moving line indicating the moving direction is shifted by an angle of less than 90 degrees). Further, in the above-described example, in order to inform in an easy-to-understand manner that the variation display of the special symbol has been executed during the variation of the third symbol, the dynamic display direction of the third symbol and the dynamic display direction of the special symbol are determined. However, the pattern is not limited to this, and by making the size of the third symbol that is dynamically displayed different from the size of the special symbol, the variation display of the special symbol can be displayed during the fluctuation of the third symbol. It may be configured to notify the execution in an easy-to-understand manner. Further, the dynamic display of the special symbol is executed before the third symbol variation is executed, and the third symbol variation is stopped and displayed (including a display state in which the player is swinging to the extent that it is difficult to identify). ), It may be configured to execute the dynamic display of the special symbol.

一方、上述した例とは逆の技術思想として、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実行されたことを分かり難く報知するために、各図柄(第3図柄、特殊図柄)の動的表示方向や大きさが同一となるように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種変動表示を注視してないと特殊図柄の動的表示が実行されたことを把握することができないため、特殊図柄の動的表示が実行されたことを知りたい遊技者に対して、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種変動表示に継続して興味を持たせることができる。 On the other hand, as a technical idea opposite to the above-mentioned example, in order to inform that it is difficult to understand that the fluctuation display of the special symbol has been executed during the fluctuation of the third symbol, the dynamic of each symbol (third symbol, special symbol) is performed. It may be configured so that the display direction and size are the same. With this configuration, it is not possible to know that the dynamic display of the special symbol has been executed unless the various variable displays executed on the display surface of the third symbol display device 81 are watched. A player who wants to know that the dynamic display of the special symbol has been executed can be continuously interested in various variable displays executed on the display surface of the third symbol display device 81.

なお、上述した通り、特殊図柄は第3図柄とは異なり常時表示させなくても良いため、第3図柄のように停止表示された場合の表示態様に応じて特別図柄の抽選結果を示すものでは無く、例えば、特殊図柄の動的表示が開始されたことにより、特別図柄の抽選結果が大当たり当選している可能性が高いことを遊技者に報知するように構成しても良い。このように、動的表示される図柄の種別に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための情報が提供されるタイミング(動的表示開始タイミング、停止表示タイミング)を異ならせることにより、動的表示される各種図柄に応じて遊技者が注視すべきタイミングを異ならせることができるため、演出効果を高めることができる。 As described above, unlike the third symbol, the special symbol does not have to be displayed at all times. Therefore, the lottery result of the special symbol is not shown according to the display mode when the stop display is performed as in the third symbol. However, for example, it may be configured to notify the player that there is a high possibility that the lottery result of the special symbol has been won by the start of the dynamic display of the special symbol. In this way, by changing the timing (dynamic display start timing, stop display timing) in which the information for showing the lottery result of the special symbol is provided according to the type of the symbol to be dynamically displayed, it is dynamic. Since the timing at which the player should pay attention can be changed according to the various displayed symbols, the effect of the effect can be enhanced.

また、このように動的表示が開始されることで、特別図柄抽選で大当たり当選している可能性が高いことを示す特殊図柄を用いる場合には、動的表示が実行されることを示唆する待機表示態様として特殊図柄の少なくとも一部を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるように構成すると良い。例えば、特殊図柄として、複数の魚が群れを為している表示態様の特殊図柄を用いる場合には、その特殊図柄の変動方向側の先頭付近に表示される魚のみを表示させるように構成すると良い。このように構成することで、特殊図柄の動的表示が開始されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。この場合、特殊図柄を示す表示態様の全部では無く、一部を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるように構成すると良い。これにより、待機表示態様として特殊図柄が表示された場合に、既に、特殊図柄が動的表示されていると誤認されてしまうことを抑制することができる。 In addition, by starting the dynamic display in this way, it is suggested that the dynamic display is executed when a special symbol indicating that there is a high possibility of winning a big hit in the special symbol lottery is used. As a standby display mode, at least a part of the special symbol may be displayed on the display surface of the third symbol display device 81. For example, when a special symbol in a display mode in which a plurality of fish are grouped is used as the special symbol, only the fish displayed near the beginning of the special symbol on the fluctuation direction side is displayed. good. With this configuration, it is possible to have the player play the game while expecting that the dynamic display of the special symbol is started. In this case, it is preferable to configure not all of the display modes showing the special symbols but a part of them to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81. As a result, when a special symbol is displayed as a standby display mode, it is possible to prevent the special symbol from being mistakenly recognized as being dynamically displayed.

また、上述した第2制御例では、第3図柄を形成する主図柄szと、副図柄fzとを異なる画層に表示するように構成し、各画層に対して実行される表示制御内容を異ならせることにより、主図柄szの変動表示態様と、副図柄fzの変動表示態様と、を異ならせるように構成しているが、これに加え、例えば、副図柄fzを表示可能な画層として第1副図柄画層と、第2副図柄画層と、を設け、第1副図柄画層に表示される副図柄fzと、第2副図柄画層に表示される副図柄fzとが重複して表示されるように構成しても良いし、何れか一方のみが表示されるように構成しても良い。また、複数の表示画層に表示される副図柄fzの停止表示位置を異ならせるように表示制御した上で、図202(b)に示したリーチライン予告演出を実行することで、主図柄szが停止表示される位置をより限定するように構成しても良い。 Further, in the second control example described above, the main symbol sz forming the third symbol and the sub symbol fz are configured to be displayed on different layers, and the display control content executed for each layer is set. By making them different, the variable display mode of the main symbol sz and the variable display mode of the sub symbol fz are configured to be different. In addition to this, for example, as a layer capable of displaying the sub symbol fz. A first sub-design layer and a second sub-design layer are provided, and the sub-design fz displayed on the first sub-design layer and the sub-design fz displayed on the second sub-design layer overlap. It may be configured so that only one of them is displayed. Further, by controlling the display so that the stop display positions of the sub-symbols fz displayed on the plurality of display layers are different, and then executing the reach line advance notice effect shown in FIG. 202 (b), the main symbol sz May be configured to more limit the position where is displayed as a stop.

以上、説明をした第2制御例では、各図柄列Z1〜Z3を構成する1の図柄(主図柄sz)と、他の図柄(副図柄fz)と、を表示させる表示画層を異ならせ、各表示画層単位で表示制御を実行可能に構成することで様々な変動演出を実行可能に構成しているが、第3図柄表示装置81の表示面にて変動表示される第3図柄の図柄列を形成する各図柄の種別(主図柄sz、副図柄fz)に対して異なる表示制御を実行可能な構成であれば、同一の表示画層に対して表示される構成であっても良い。この場合、各表示制御の結果として表示される表示対象が重複した場合に、何れの表示対象を表示させるかを予め規定する必要がある分、表示制御処理が複雑になるが、上述した第2制御例にて説明をした各演出と同様の効果を奏することができる。 In the second control example described above, the display layer for displaying one symbol (main symbol sz) constituting each symbol sequence Z1 to Z3 and another symbol (sub symbol fz) are displayed differently. By configuring the display control to be executable for each display layer, various variation effects can be executed, but the symbol of the third symbol that is variablely displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is configured. As long as different display controls can be executed for each type of symbol forming the row (main symbol sz, sub symbol fz), the configuration may be such that they are displayed on the same display layer. In this case, when the display targets displayed as a result of each display control are duplicated, it is necessary to predefine which display target is to be displayed, which complicates the display control process. It is possible to achieve the same effect as each effect described in the control example.

また、同一の表示画層に対して複数の表示制御の結果を表示させる構成を用いる場合であっても、図柄列Z1〜Z3を構成する複数の図柄種別(主図柄sz、副図柄fz)以外の図柄、即ち、特別図柄の変動表示に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて動的表示される第3図柄以外の図柄(例えば、特別図柄抽選の結果が特定の結果(大当たり当選)である可能性が高いことを示すために、特別図柄変動中の所定期間に動的表示される装飾図柄)も含む各種図柄を対象として上述した第2制御例にて説明をした各種表示制御処理を実行しても良い。 Further, even when a configuration is used in which the results of a plurality of display controls are displayed on the same display layer, other than the plurality of symbol types (main symbol sz, sub symbol fz) constituting the symbol columns Z1 to Z3. Symbols, that is, symbols other than the third symbol that are dynamically displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the variable display of the special symbol (for example, the result of the special symbol lottery is a specific result (big hit). In order to show that there is a high possibility of winning), various displays described in the second control example described above are targeted for various symbols including decorative symbols (decorative symbols that are dynamically displayed during a predetermined period during special symbol fluctuation). Control processing may be executed.

上述した第2制御例では、操作演出として背景モード移行演出が実行された場合に、主図柄szの表示態様を、切り替え後の背景モードに対応する表示態様へと切り替えるように構成しているが、背景モード移行演出が実行された場合に、主図柄szの表示態様だけで無く、副図柄fzの表示態様も切り替えるように構成しても良い。この場合、キャラクタ記憶エリア234a2に格納される副図柄fzの画像データとして、各背景モードに対応する画像データを格納しておき、背景モードが切り替わる際に、切り替え後の背景モードに対応する画像データを読み出して、第3図柄エリア235dに格納すれば良い。 In the second control example described above, when the background mode transition effect is executed as the operation effect, the display mode of the main symbol sz is switched to the display mode corresponding to the background mode after switching. When the background mode transition effect is executed, not only the display mode of the main symbol sz but also the display mode of the sub symbol fz may be switched. In this case, the image data corresponding to each background mode is stored as the image data of the sub-design fz stored in the character storage area 234a2, and when the background mode is switched, the image data corresponding to the background mode after switching is stored. Is read out and stored in the third symbol area 235d.

加えて、操作演出として背景モード移行演出が実行される場合に、実行中の特別図柄抽選の結果を判別し、その判別結果に基づいて背景モード切り替え後に表示される副図柄fzの種別を決定しても良い。具体的には、実行中の特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも決定されやすい副図柄fzの種別として、「数字の16」を模した表示態様や、「V」を模した表示態様を設けると良い。このように構成することで、背景モード移行演出を実行し、背景モードを切り替えることにより、特別図柄変動が停止表示されるよりも前に、特別図柄抽選の結果を予測し易くすることができるため、遊技者に対して積極的に操作演出を実行させることができる。 In addition, when the background mode transition effect is executed as the operation effect, the result of the special symbol lottery being executed is determined, and the type of the sub-symbol fz displayed after the background mode is switched is determined based on the determination result. You may. Specifically, when the result of the special symbol lottery being executed is a big hit, it is easier to determine the sub-symbol fz type than when the big hit is not won. It is preferable to provide a mode or a display mode imitating "V". With this configuration, by executing the background mode transition effect and switching the background mode, it is possible to easily predict the result of the special symbol lottery before the special symbol fluctuation is stopped and displayed. , It is possible to make the player positively execute the operation effect.

さらに、設定される背景モードと、表示される副図柄fzの種別と、の組合せによって特別図柄抽選の結果が大当たり当選である可能性を異ならせても良く、例えば、第1の演出モード(海モード)においては通常用いられる副図柄fzの種別(海モード用の表示態様)が、第2の演出モード(山モード)において用いられた場合には、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選している可能性が高いことを示すように構成しても良い。このように、背景モードと副図柄fzの種別とを組み合わせた演出を実行することにより、副図柄fzの種別を増加させること無く、多様な演出を実行することができる。 Further, the possibility that the result of the special symbol lottery is a big hit may be different depending on the combination of the set background mode and the type of the displayed sub symbol fz. For example, the first production mode (sea). When the type of sub-symbol fz (display mode for sea mode) that is normally used in mode) is used in the second effect mode (mountain mode), the special symbol lottery that is being executed wins a big hit. It may be configured to indicate that it is likely to be present. In this way, by executing the effect of combining the background mode and the type of the sub-symbol fz, it is possible to execute various effects without increasing the type of the sub-symbol fz.

また、本制御例では、操作演出として背景モード移行演出が実行される場合に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の表示態様を可変させる処理を実行するように構成しているが、それ以外に、第3図柄表示装置81の表示面に形成される有効ラインL1〜L5(図122(a)参照)の数や位置を可変させても良い。 Further, in this control example, when the background mode transition effect is executed as the operation effect, the process of changing the display mode of the third symbol (main symbol sz, sub symbol fz) is executed. In addition to that, the number and position of the effective lines L1 to L5 (see FIG. 122 (a)) formed on the display surface of the third symbol display device 81 may be changed.

さらに、図202(a),(b)で示したリーチライン予告演出が実行され、副図柄fzが停止表示された状態(図202(b)参照)にて、背景モード移行演出が実行された場合には、リーチライン予告演出にて報知された主図柄szの停止表示位置を可変させるように構成しても良く、この場合、実行中の特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合のほうが、大当たり当選以外である場合よりも主図柄szの停止表示位置が可変し易くなるように構成しても良いし、反対に、大当たり当選の場合よりも、大当たり当選以外であるほうが主図柄szの停止表示位置が可変し易くなるように構成しても良い。 Further, the reach line advance notice effect shown in FIGS. 202 (a) and 202 (b) was executed, and the background mode transition effect was executed in a state where the sub symbol fz was stopped and displayed (see FIG. 202 (b)). In that case, the stop display position of the main symbol sz notified by the reach line notice effect may be changed, and in this case, it is better when the result of the special symbol lottery being executed is a big hit. , The stop display position of the main symbol sz may be changed more easily than in the case of non-big hit winning, and conversely, in the case of non-big hit winning, the main symbol sz is not winning. It may be configured so that the stop display position can be easily changed.

<第3制御例>
次に、第3制御例について、図212から図222を参照して、第3制御例について説明をする。上述した第1制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に特定領域(Vゲート65v)を形成し、大当たり遊技中に遊技球が特定領域(Vゲート65v)を通過すると、その大当たり遊技終了後に確変状態を設定するように構成していた。
<Third control example>
Next, the third control example will be described with reference to FIGS. 212 to 222. In the first control example described above, when a specific region (V gate 65v) is formed in the variable winning device 65 that is opened during the jackpot game and the game ball passes through the specific region (V gate 65v) during the jackpot game. , It was configured to set the probability change state after the jackpot game was completed.

そして、図120に示した通り、幅広(開口幅50ミリ)の大入賞口65aに入賞した球を、第1流路65e1及び第5流路65e5を用いて1箇所に集め、第2流路65e2を流下させることで、Vゲート65vへと到達し得るように構成していた。しかしながら、上述した第1制御例の可変入賞装置65の構成では、可変入賞装置65の左側(第1流路65e1の上流側)から入賞した球、即ち、左打ち遊技によって発射された球が左側領域を流下した後に可変入賞装置65へと入賞した場合と、可変入賞装置65の右側(第5流路65e5の上流側)から入賞した球、即ち、右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下した後に可変入賞装置65へと入賞した場合と、で可変入賞装置65に入賞したタイミングから、Vゲート65へと到達し得るタイミングが異なるため、確変大当たり遊技が実行される場合には、左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても、可変入賞装置65へと入賞した球がVゲート65vへと到達可能とするために、球が第4流路65e4を流下可能な状態に切替弁65yを長期間位置させる必要があった。また、可変入賞装置65に入賞した球がVゲート65vを通過可能な期間を長く設定することに伴い、Vゲート65v(特定領域)の球通過を有効に判別する期間(V有効期間)の長さも長く設定する必要があるため、大当たり遊技中の不正行為、即ち、不正な遊技によって球をVゲート65V(特定領域)に通過させる行為を発見し難くなるという問題もあった。 Then, as shown in FIG. 120, the balls winning in the wide (opening width 50 mm) large winning opening 65a are collected at one place using the first flow path 65e1 and the fifth flow path 65e5, and the second flow path. It was configured so that the V gate 65v could be reached by letting 65e2 flow down. However, in the configuration of the variable winning device 65 of the first control example described above, the ball winning from the left side of the variable winning device 65 (upstream side of the first flow path 65e1), that is, the ball launched by the left-handed game is on the left side. When a ball is won in the variable winning device 65 after flowing down the area, and a ball won from the right side of the variable winning device 65 (upstream side of the fifth flow path 65e5), that is, a ball launched by a right-handed game is in the right area. When the variable winning device 65 is won after flowing down, and the timing when the variable winning device 65 is won is different from the timing when the V gate 65 can be reached. Therefore, when the probability variation jackpot game is executed, A state in which the ball can flow down the fourth flow path 65e4 so that the ball that has won the variable winning device 65 can reach the V gate 65v regardless of whether the left-handed game or the right-handed game is performed. It was necessary to position the switching valve 65y for a long period of time. Further, as the period during which the ball winning the variable winning device 65 can pass through the V gate 65v is set to be long, the length of the period (V valid period) for effectively determining the ball passage of the V gate 65v (specific area) is set. Since it is necessary to set it for a long time, there is also a problem that it is difficult to detect an illegal act during the jackpot game, that is, an act of passing the ball through the V gate 65V (specific area) by the illegal game.

これに対して、本第3制御例におけるパチンコ機10では、左打ち遊技によって発射された球が左側領域を流下した後に可変入賞装置65に入賞する場合と、右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下した後に可変入賞装置65に入賞する場合と、で可変入賞装置65に入賞した球が特定領域を通過するまでの期間がほぼ同一となるように構成している。このように構成することで、特定領域への球通過を有効に判別する期間(V有効期間)の長さを短くすることが可能となり、大当たり遊技中の不正行為、即ち、不正な遊技によって球をVゲート65V(特定領域)に通過させる行為を発見し易くすることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the third control example, the ball launched by the left-handed game flows down the left side region and then wins the variable winning device 65, and the ball launched by the right-handed game The period until the ball winning the variable winning device 65 passes through the specific region is substantially the same as the case where the variable winning device 65 is won after flowing down the right region. With this configuration, it is possible to shorten the length of the period (V valid period) for effectively determining the passage of the ball to a specific area, and it is possible to shorten the length of the period (V valid period). It is possible to easily find the act of passing the V gate 65V (specific area).

上述した通り、本第3制御例では、可変入賞装置65内の構成を変更した点と、可変入賞装置65内に設けられた切替弁65yの切替制御の内容を変更した点とで、上述した第1制御例と相違しており、それ以外の内容については同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 As described above, in the third control example, the configuration in the variable winning device 65 is changed and the content of the switching control of the switching valve 65y provided in the variable winning device 65 is changed. It is different from the first control example, and the other contents are the same. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図212を参照して、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図212は、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図212に示した通り、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図119参照)に対して、電動役物640の下方領域に植設される釘部材の配置を異ならせている点で相違している。具体的には、上述した第1制御例におおけるパチンコ機10の遊技盤13では、左側領域を流下した球、或いは、右側領域を流下した球が可変入賞装置65の特定入賞口65aの開口幅方向に対して満遍なく入賞し得るように釘が植設されているのに対して、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13では、左側領域を流下した球は可変入賞装置65の特定入賞口65aの左端側に、右側領域を流下した球は可変入賞装置65の特定入賞口65aの右端側に入賞し易くなるように、電動役物640の下方にハの字状に複数の釘部材が植設されている。 First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIG. 212. FIG. 212 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third control example. As shown in FIG. 212, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third control example is an electric accessory with respect to the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example described above (see FIG. 119). The difference is that the arrangement of the nail members to be planted in the lower region of 640 is different. Specifically, in the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example described above, the ball flowing down the left side region or the ball flowing down the right side region is the opening of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65. While the nails are planted so that the prizes can be evenly won in the width direction, in the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third control example, the ball flowing down the left side region is the variable winning device 65. A plurality of balls flowing down the right end area of the specific winning opening 65a in a C shape below the electric accessory 640 so as to easily win a prize on the right end side of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65. Nail members are planted.

つまり、本第3制御例では、左打ち遊技によって左側領域を流下した球も、右打ち遊技によって右側領域を流下した球も入賞し得るように広い開口幅の特定入賞口65aを有する可変入賞装置65を設けた上で、特定入賞口65aの開口幅方向の中央部付近での球の入賞を抑制するために、可変入賞装置65の中央部上方に入賞阻害部材として電動役物640を設け、さらに、特定入賞口65aの開口幅方向の両端部付近での球の入賞を誘導するための誘導部材としてハの字状に植設された複数の釘部材を設けている。 That is, in the third control example, a variable winning device having a specific winning opening 65a having a wide opening width so that a ball that has flowed down the left side region by the left-handed game and a ball that has flowed down the right side region by the right-handed game can be won. After providing the 65, in order to suppress the winning of the ball near the central portion in the opening width direction of the specific winning opening 65a, an electric accessory 640 is provided above the central portion of the variable winning device 65 as a winning inhibitory member. Further, a plurality of nail members planted in a V shape are provided as guiding members for guiding the winning of the ball in the vicinity of both ends in the opening width direction of the specific winning opening 65a.

このように構成することで、大当たり遊技中に右打ち遊技を行った場合も、左打ち遊技を行った場合も、可変入賞装置65の特定入賞口65aにおける開口幅方向の両端部付近への球入賞を促進させることができる。詳細な説明は、図213を参照して後述するが、本第3制御例の可変入賞装置65は、その内部構造が左右対称(特定入賞口65aの開口幅方向を左右方向と見て左右対称)となるように構成しており、特定入賞口65aへの球の入賞位置を左右対称位置にすることで、特定入賞口65aへと入賞した球が可変入賞装置65内の各領域(例えば、特定領域)を通過するまでの期間に誤差が生じ難くすることができる。 With this configuration, regardless of whether the right-handed game or the left-handed game is performed during the jackpot game, the ball near both ends in the opening width direction of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65. Winning can be promoted. A detailed description will be described later with reference to FIG. 213, but the variable winning device 65 of the third control example is symmetrical in its internal structure (the opening width direction of the specific winning opening 65a is viewed as the left-right direction). ), And by setting the winning position of the ball to the specific winning opening 65a to a symmetrical position, the ball winning the specific winning opening 65a can be placed in each area (for example,) in the variable winning device 65. It is possible to make it difficult for an error to occur in the period until passing through the specific area).

次に、図213を参照して、第3制御例のパチンコ機10における可変入賞装置65の内部構造について説明をする。図213(a)は、可変入賞装置65のうち、特定入賞口65a付近の構造を模式的に示した模式図であり、図213(b)は、特定入賞口65aに入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 213, the internal structure of the variable winning device 65 in the pachinko machine 10 of the third control example will be described. FIG. 213 (a) is a schematic view schematically showing the structure of the variable winning device 65 in the vicinity of the specific winning opening 65a, and FIG. 213 (b) is a flow path of the ball winning the specific winning opening 65a. It is a schematic diagram which shows typically.

本第3制御例の可変入賞装置65も、上述した第1制御例の可変入賞装置65の構成(図120参照)と同様に、大当たり遊技状態中に開状態となる開閉扉65bで受け入れた球が、案内部材65dによって、特定入賞口65aの両端部側に設けられた第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2へと誘導されるように構成している。そして、第1開口部65a1を流下した球は、球検知センサ65s1(図213(b)参照)を通過し、賞球として15個の球が払い出される払出制御が実行される。同様に、第2開口部65a2を流下した球は、球検知センサ65s2(図213(b)参照)を通過し、賞球として15個の球が払い出される払出制御が実行される。 The variable winning device 65 of the third control example is also a ball received by the opening / closing door 65b which is opened during the jackpot game state, similarly to the configuration of the variable winning device 65 of the first control example described above (see FIG. 120). Is configured to be guided by the guide member 65d to the first opening 65a1 or the second opening 65a2 provided on both end sides of the specific winning opening 65a. Then, the sphere that has flowed down the first opening 65a1 passes through the sphere detection sensor 65s1 (see FIG. 213 (b)), and a payout control is executed in which 15 spheres are paid out as prize spheres. Similarly, the ball flowing down the second opening 65a2 passes through the ball detection sensor 65s2 (see FIG. 213 (b)), and a payout control is executed in which 15 balls are paid out as prize balls.

図212を参照して上述した通り、本第3制御例では、特定入賞口65aの中央部付近から球が入賞し難くなるように構成されているため、開状態の開閉扉65bで受け入れた球を円滑に第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2へと誘導することができる。よって、第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2を流下する前の入賞球が増加してしまい、球詰まりが発生することを抑制することができると共に、特定入賞口65aへと入賞したにも関わらず賞球が払い出されない(球検知センサ65s1,65s2を球が通過しない)事態が発生することを抑制することができる。 As described above with reference to FIG. 212, in the third control example, since the ball is configured so as to be difficult to win from the vicinity of the central portion of the specific winning opening 65a, the ball received by the open / close door 65b in the open state. Can be smoothly guided to the first opening 65a1 or the second opening 65a2. Therefore, the number of winning balls before flowing down the first opening 65a1 or the second opening 65a2 increases, and it is possible to suppress the occurrence of ball clogging, and the specific winning opening 65a is won. Nevertheless, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the prize ball is not paid out (the ball does not pass through the ball detection sensors 65s1 and 65s2).

図213(b)に示した通り、本第3制御例の可変入賞装置65は、上述した第1実施形態にて用いられた可変入賞装置65(図120(b)参照)に対して、特定入賞口65aに入賞した球(球検知センサ65s1、或いは球検知センサ65s2を通過した球)が、排出口65へと誘導される経路が左右対称に構成されている点で大きく相違している。 As shown in FIG. 213 (b), the variable winning device 65 of the third control example is specified with respect to the variable winning device 65 (see FIG. 120 (b)) used in the first embodiment described above. The ball that has won the prize opening 65a (the ball that has passed through the ball detection sensor 65s1 or the ball detection sensor 65s2) is largely different in that the path guided to the discharge port 65 is symmetrically configured.

まず、球検知センサ65s1を通過した球は、第1流路65r1を切替弁65yに向けて流下し、図213(b)に示した通り、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を塞ぐように突出している状態)である場合には、切替弁65yの上面を流下し、第1排出口65h1へと誘導される。なお、第1流路65r1を球が流下するのに要する時間(ta)が約2秒となるように構成されている。同様に、球検知センサ65s2を通過した球は、第2流路65r2を切替弁65yに向けて流下し、図213(b)に示した通り、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を塞ぐように突出している状態)である場合には、切替弁65yの上面を流下し、第2排出口65h2へと誘導される。なお、第2流路65r2を球が流下するのに要する時間(tb)も、上述した時間taと同じく約2秒となるように構成されている。 First, the ball that has passed through the ball detection sensor 65s1 flows down the first flow path 65r1 toward the switching valve 65y, and as shown in FIG. 213 (b), the switching valve 65y is in the closed state (the V gate 65V is arranged). When it is in a state of protruding so as to block the flow path), it flows down the upper surface of the switching valve 65y and is guided to the first discharge port 65h1. The time (ta) required for the sphere to flow down the first flow path 65r1 is configured to be about 2 seconds. Similarly, the sphere that has passed through the sphere detection sensor 65s2 flows down the second flow path 65r2 toward the switching valve 65y, and as shown in FIG. 213 (b), the switching valve 65y is in the closed state (the V gate 65V is arranged). When it is in a state of protruding so as to block the provided flow path), it flows down the upper surface of the switching valve 65y and is guided to the second discharge port 65h2. The time (tb) required for the sphere to flow down the second flow path 65r2 is also configured to be about 2 seconds, which is the same as the time ta described above.

つまり、本第3制御例では、左打ち遊技によって特定入賞口65aの左側端部付近に入賞し、第1開口部65a1を通過した球も、右打ち遊技によって特定入賞口65aの右側端部付近に入賞し、第2開口部65a2を通過した球も、同位置の流下時間を経て切替弁65yに到達するように構成している。 That is, in the third control example, the ball that has won a prize near the left end of the specific winning opening 65a by the left-handed game and has passed through the first opening 65a1 is also near the right end of the specific winning opening 65a by the right-handed game. The ball that has won the prize and passed through the second opening 65a2 is also configured to reach the switching valve 65y after the flow time at the same position.

そして、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を、球が通過となるように埋没している状態)になると、図214に示した通り、第1流路65r1を流下した球が、埋没状態の切替弁65y(図214では点線で表示)を通過して、第1Vゲート65v1を通過して、第3排出口65h3へ流入する。また、第2流路65r2を流下した球も、埋没状態の切替弁65yを通過して、第2Vゲート65V2を通過して、第4排出口65h4へ流入するように構成されている。 Then, when the switching valve 65y is in a closed state (a state in which the flow path in which the V gate 65V is arranged is buried so that a sphere can pass through), as shown in FIG. 214, the first flow path 65r1 is opened. The flowing ball passes through the buried switching valve 65y (indicated by the dotted line in FIG. 214), passes through the first V gate 65v1, and flows into the third discharge port 65h3. Further, the ball flowing down the second flow path 65r2 is also configured to pass through the buried switching valve 65y, pass through the second V gate 65V2, and flow into the fourth discharge port 65h4.

本第3制御例では、球が可変入賞装置65に入賞した個数(球検知センサ65s1,65s2が検知した球の累計数)が所定個数に到達した場合に、切替弁65yが閉状態(図213(b)参照)から開状態(図214参照)へと切り替わるように構成しており、所定個数目の球が球検知センサ65s1、或いは球検知センサ65s2を通過してから切替弁65yに到達するまでの時間(約2秒)よりも、球が可変入賞装置65に入賞した個数が所定個数に到達し、切替弁65yが開状態となるのに要する時間(約0.5秒)のほうが短くなるように構成している。よって、上述した所定個数目の球がそのままVゲート65Vを通過可能に構成している。よって、切替弁65yが開状態となった場合に確実に球を特定領域(Vゲート65V)へと流下させることができる。 In the third control example, when the number of balls winning the variable winning device 65 (the cumulative number of balls detected by the ball detection sensors 65s1 and 65s2) reaches a predetermined number, the switching valve 65y is closed (FIG. 213). It is configured to switch from the open state (see FIG. 214) to the open state (see FIG. 214), and reaches the switching valve 65y after the predetermined number of balls pass through the ball detection sensor 65s1 or the ball detection sensor 65s2. The time (about 0.5 seconds) required for the number of balls winning the variable winning device 65 to reach the predetermined number and the switching valve 65y to be opened is shorter than the time until (about 2 seconds). It is configured to be. Therefore, the predetermined number of spheres described above can pass through the V gate 65V as they are. Therefore, when the switching valve 65y is opened, the ball can be reliably flowed down to the specific region (V gate 65V).

なお、本第3制御例における可変入賞装置65の構造は、上述した第1実施形態における振分装置300(図13参照)の構造と同一であるが、説明の便宜上、図213、及び図214に示した通り簡素化した図で示している。よって、本第3制御例における可変入賞装置65の詳細な構成については、上述した第1実施形態の内容が勿論適用させるものであり、その説明を省略する。 The structure of the variable winning device 65 in the third control example is the same as the structure of the sorting device 300 (see FIG. 13) in the first embodiment described above, but for convenience of explanation, FIGS. 213 and 214. It is shown in a simplified diagram as shown in. Therefore, as for the detailed configuration of the variable winning device 65 in the third control example, the contents of the first embodiment described above are of course applied, and the description thereof will be omitted.

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図215、及び図216を参照して、本第3制御例における電気的構成について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技中に実行される大当たり制御の内容を異ならせている点、及び、その相違点に基づく各種処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。具体的には、主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容を一部変更した点で相違し、それ以外の構成については同一である。
<About the electrical configuration in the third control example>
Next, the electrical configuration in the third control example will be described with reference to FIGS. 215 and 216. In the third control example, the contents of the jackpot control executed during the jackpot game are different from the first control example described above, and the various processing contents based on the differences are different. They differ in that they are the same otherwise. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. Specifically, the difference is that the content of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed and the content of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is partially changed. Is the same.

ここで、図215を参照して、本第3制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。図215は、主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図215に示した通り、本第3制御例のRAM203は、上述した第1制御例のRAM203の構成(図139(b)参照)に対して、V期間タイマ203caを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, the configuration of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110 in the third control example will be described with reference to FIG. 215. FIG. 215 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110. As shown in FIG. 215, the RAM 203 of the third control example differs from the configuration of the RAM 203 of the first control example described above (see FIG. 139 (b)) in that a V period timer 203ca is added. Everything else is the same. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

V期間タイマ203caは、特定領域(Vゲート65v)に球を通過させることが可能となるように、切替弁65yを開状態に位置させる期間を計測するためのものであって、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能な条件が成立した場合に所定時間(5秒)が設定される。そして、主制御装置110のメイン処理(図167参照)の大当たり制御処理4(図217のS1854参照)にて実行される大当たり中更新処理(図220のS1954参照)において、V期間タイマ203caの値が更新され、V期間が経過した(V期間タイマ203caの値が0となった)場合に、切替弁65yが閉状態へと切り替わるように構成している。 The V-period timer 203ca is for measuring the period during which the switching valve 65y is positioned in the open state so that the ball can pass through the specific region (V gate 65v), and is for measuring the specific region (V). A predetermined time (5 seconds) is set when the condition for allowing the ball to pass through the gate 65v) is satisfied. Then, in the jackpot middle update process (see S1954 in FIG. 220) executed in the jackpot control process 4 (see S1854 in FIG. 217) of the main process (see FIG. 167) of the main control device 110, the value of the V period timer 203ca. Is updated, and when the V period elapses (the value of the V period timer 203ca becomes 0), the switching valve 65y is configured to switch to the closed state.

本第3制御例では、確変大当たり遊技中の特定ラウンド数目のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)において、特定入賞口65aへの球の入賞数(球検知センサ65s1,65s2の検知した球数)が所定個数(2個)であると判別された場合に、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能なV条件が成立し、切替弁65yを所定期間(5秒間)開状態へと切り替えるように構成している。 In the third control example, the number of balls won in the specific winning opening 65a (the number of balls detected by the ball detection sensors 65s1, 65s2) in the round game of the specific number of rounds during the probability variation jackpot game (round game of the first round). ) Is determined to be a predetermined number (2 pieces), a V condition that allows the ball to pass through a specific region (V gate 65v) is satisfied, and the switching valve 65y is operated for a predetermined period (5 seconds). It is configured to switch to the open state.

つまり、大当たり遊技が開始されてからの時間経過に基づいて切替弁65yを切替制御するのでは無く、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球の個数に基づいて切替弁65yを切替制御するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に正常に遊技を行っているにも関わらず、球を可変入賞装置65へと入賞させることができなかった期間中に切替弁65yの開状態期間が終了してしまい、球を特定領域(Vゲート65v)へと通過させることができない事態が発生することを抑制することができる。 That is, instead of controlling the switching valve 65y based on the passage of time from the start of the jackpot game, the switching valve 65y is switched and controlled based on the number of balls that have won the variable winning device 65 during the jackpot game. It is configured to do. With this configuration, the open state period of the switching valve 65y can be set during the period during which the ball could not be won by the variable winning device 65 even though the game was normally performed during the jackpot game. It is possible to prevent a situation in which the ball is not allowed to pass through the specific region (V gate 65v) due to the termination.

さらに、本第3制御例では、切替弁65yを開状態へと切り替えるV条件を成立させた球、即ち、所定個数(2個)目に球検知センサ65s1、或いは65s2を通過した球が切替弁65yに到達するまでに要する期間(約2秒)よりも、V条件が成立してから切替弁65yが開状態へと切り替わるのに要する期間(約0.5秒)のほうが短くなるように構成しており、少なくともV条件を成立させた球が特定領域(Vゲート65v)を通過可能に構成している。このように構成することで、V条件が成立した場合に確実に特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることができる。 Further, in the third control example, a sphere that satisfies the V condition for switching the switching valve 65y to the open state, that is, a sphere that has passed the ball detection sensors 65s1 or 65s2 in the predetermined number (2) is the switching valve. The period required for the switching valve 65y to switch to the open state (about 0.5 seconds) after the V condition is satisfied is shorter than the period required for reaching 65y (about 2 seconds). At least, a sphere that satisfies the V condition can pass through a specific region (V gate 65v). With this configuration, when the V condition is satisfied, the sphere can be reliably passed to the specific region (V gate 65v).

なお、本制御例では、V条件が成立し、切替弁65yを開状態へと切り替えた状態を所定期間(5秒間)継続するように構成している。即ち、切替弁65yの開状態を終了させるための終了条件として、所定期間が経過した場合に成立する期間経過終了条件のみとしているが、これに限ること無く、例えば、球が特定領域(Vゲート65v)を通過した場合に成立するV通過終了条件を設けても良いし、Vラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)の終了条件が成立した場合、或いは、Vラウンド遊技の終了条件が成立してから所定期間(例えば、Vラウンド中に可変入賞装置65へと入賞した球が何れかの排出口65hに到達するまでに要する4秒間)経過した場合に成立するラウンド終了条件を設けても良い。このように様々な終了条件を設定しておき、先に何れかの終了条件が成立した場合に切替弁65yの開状態を閉状態へと切り替えるように構成しても良い。これにより、切替弁65yが開状態となる期間を極力短くすることができるため、球が特定領域(Vゲート65v)を無用に通過することを抑制することができる。よって、Vゲート65vに設けられている球検知センサに球が衝突してしまい、球検知センサが物理的に破壊されてしまう可能性を低くすることができる。 In this control example, the V condition is satisfied and the switching valve 65y is switched to the open state for a predetermined period (5 seconds). That is, as the end condition for ending the open state of the switching valve 65y, only the period elapse end condition that is satisfied when a predetermined period elapses is set, but the end condition is not limited to this, and for example, the ball is a specific region (V gate). A V-passing end condition that is satisfied when passing 65v) may be provided, or if the ending condition of the V-round game (first round game) is satisfied, or the ending condition of the V-round game is satisfied. A round end condition that is satisfied when a predetermined period (for example, 4 seconds required for the ball winning the variable winning device 65 during the V round to reach any of the discharge ports 65h) has elapsed may be provided. .. In this way, various end conditions may be set so that the open state of the switching valve 65y is switched to the closed state when any of the end conditions is satisfied first. As a result, the period during which the switching valve 65y is in the open state can be shortened as much as possible, so that it is possible to prevent the ball from passing through the specific region (V gate 65v) unnecessarily. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the ball collides with the ball detection sensor provided in the V gate 65v and the ball detection sensor is physically destroyed.

次に、図216を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容について説明をする。図216は、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図216に示した通り、本第3制御例のRAM223は、上述した第1制御例のRAM223の構成(図144(b)参照)に対して、Vタイマ223caを追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 216, the contents of the RAM 223 included in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 216 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 included in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third control example. As shown in FIG. 216, the RAM 223 of the third control example differs from the configuration of the RAM 223 of the first control example described above (see FIG. 144 (b)) in that a V timer 223ca is added. , Other than that, it is the same. The same components are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

Vタイマ223caは、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能な期間(V入賞可能な期間)が設定されてからの経過時間を計測するためのタイマであって、V入賞可能な期間となった場合に主制御装置110にて設定されるV期間コマンドを音声ランプ制御装置113にて受信した場合に、所定期間(3秒)に対応する値が設定される。そして、特定領域(Vゲート65v)を球が通過するまでVタイマ223caの値は更新(減算)され続け、値が0となった場合(所定期間が経過した場合)に、V入賞させる案内を強調した強調案内報知が実行される。 The V-timer 223ca is a timer for measuring the elapsed time from the setting of the period (V-winning period) in which the ball can pass through the specific area (V-gate 65v), and the V-timer is V-winning. When the voice lamp control device 113 receives the V period command set by the main control device 110 when the possible period is reached, the value corresponding to the predetermined period (3 seconds) is set. Then, the value of the V timer 223ca is continuously updated (subtracted) until the ball passes through the specific region (V gate 65v), and when the value becomes 0 (when a predetermined period has passed), a guide for V winning is given. The emphasized guidance notification is executed.

つまり、V入賞可能な期間が最大で5秒間設定されるのに対して、V入賞可能な期間が設定されてから3秒が経過した時点で強調案内報知が実行されるように構成している。ここで、上述した通り、通常であれば、V条件を成立させた球がそのままV入賞するように構成されており、そのV条件を成立した球がV入賞するまでに要する時間が約2秒となるように構成している。即ち、Vタイマ223caの値が0に到達した場合は、V条件を成立させた球がV入賞しなかった場合が考えられる。よって、追加の球を用いてV入賞を狙う必要があるため、強調案内報知が実行されるように構成している。これにより、V入賞可能な期間が設定されたにも関わらず、遊技者の遊技内容によって、V入賞させることができなかったという事態が発生することを抑制することができる。 That is, while the maximum V-winning period is set for 5 seconds, the emphasis guidance notification is executed when 3 seconds have passed since the V-winning period was set. .. Here, as described above, normally, a ball that satisfies the V condition is configured to win a V prize as it is, and it takes about 2 seconds for a ball that satisfies the V condition to win a V prize. It is configured to be. That is, when the value of the V timer 223ca reaches 0, it is conceivable that the ball that satisfies the V condition does not win the V prize. Therefore, since it is necessary to aim for the V prize by using an additional ball, the emphasis guidance notification is configured to be executed. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player cannot win the V prize depending on the game content of the player even though the period during which the V prize can be won is set.

なお、本制御例では、V条件が成立してからの経過時間に基づいて強調案内報知を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、V条件を成立させた球が特定領域(Vゲート65v)を有さない領域(例えば、排出口65h1を有する流路(図213(b)参照))を通過したことを検知した場合に強調案内待機報知を実行するように構成しても良い。また、本制御例では、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となった球が特定領域(Vゲート65v)を通過していないことを検知した場合に、上述した強調案内報知を実行するように構成しているが、これに替えて、可変入賞装置65内の流路において異常(例えば、球詰まり)が発生したことを外部に報知するための異常報知を実行するように構成しても良い。 In this control example, the emphasis guidance notification is executed based on the elapsed time since the V condition is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and for example, a sphere that satisfies the V condition may be used. It is configured to execute emphasis guidance standby notification when it is detected that it has passed through a region having no specific region (V gate 65v) (for example, a flow path having a discharge port 65h1 (see FIG. 213 (b))). You may. Further, in this control example, when it is detected that the ball that triggered the switching of the switching valve 65y to the open state has not passed through the specific region (V gate 65v), the above-mentioned emphasis guidance notification is executed. However, instead of this, it may be configured to execute an abnormality notification for notifying the outside that an abnormality (for example, ball clogging) has occurred in the flow path in the variable winning device 65. good.

また、本制御例では、所定個数目(2個目)の球の入賞を球検知センサ65s1,65s2が検知した場合に、即座に切替弁65yを開状態へと切り替える切替制御を実行するように構成しているが、この場合、所定個数目(2個目)よりも前に可変入賞装置65へと入賞した球(1個目の入賞球)が、開状態である切替弁65yに誘導され、特定領域(Vゲート65V)を通過してしまう場合がある。そこで、所定個数目(2個目)の入賞を検知した場合に、その2個目の入賞球が切替弁65yに到達するまでの時間(約2秒)を考慮した待機時間(約1.5秒)を設定し、その待機時間経過後に切替弁65yを開状態へと切替制御するように構成しても良い。これにより、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となった球のみを特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができる。 Further, in this control example, when the ball detection sensors 65s1 and 65s2 detect the winning of a predetermined number (second) of balls, the switching control for immediately switching the switching valve 65y to the open state is executed. In this case, the balls (first winning ball) that have won the variable winning device 65 before the predetermined number (second) are guided to the switching valve 65y that is in the open state. , It may pass through a specific area (V gate 65V). Therefore, when a predetermined number (second) of winnings is detected, a waiting time (about 1.5) considering the time (about 2 seconds) until the second winning ball reaches the switching valve 65y. Seconds) may be set, and the switching valve 65y may be controlled to be switched to the open state after the standby time has elapsed. As a result, it is possible to facilitate passing only the ball that triggered the switching of the switching valve 65y to the open state to the specific region (V gate 65V).

さらに、本制御例では、1回の大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート65v)を通過することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するように構成しており、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過しても遊技者に付与される特典(特別図柄の高確率状態の提供)が変わらないように構成しているが、それ以外に、例えば、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート65V)を通過した球数に応じて、遊技者に付与される特典の内容を異ならせたパチンコ機10を用いた場合には、上述した待機時間を設定することにより、過剰に球が特定領域(Vゲート65V)を通過してしまうことを抑制することができる。 Further, in this control example, the ball passes through a specific area (V gate 65v) during one big hit game, so that a high probability state of a special symbol is set after the big hit game is completed. Even if multiple balls pass through a specific area (V gate 65V) during the jackpot game, the privilege given to the player (providing a high probability state of a special symbol) does not change. In addition to that, for example, when the pachinko machine 10 in which the content of the privilege given to the player is different according to the number of balls passing through the specific area (V gate 65V) during the jackpot game is used, the above-mentioned By setting the waiting time, it is possible to prevent the ball from passing through the specific region (V gate 65V) excessively.

なお、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート65V)を通過した球数に応じて、遊技者に付与される特典の内容を異ならせたパチンコ機10を用いた場合には、例えば、当選した大当たりの種別に応じて、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となる入賞数(V入賞条件)を異ならせたり、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となる入賞数の球が可変入賞装置65に入賞してから切替弁65yを開状態へと切り替えるまでの待機時間を異ならせたり、切替弁65yを開状態から閉状態へと切り替える条件(V終了条件)を異ならせたりすると良い。 In addition, when the pachinko machine 10 in which the contents of the benefits given to the player are different according to the number of balls passing through the specific area (V gate 65V) during the jackpot game is used, for example, the winning jackpot Depending on the type of, the number of winnings (V winning condition) that triggers the switching valve 65y to be switched to the open state is different, or the number of winning balls that triggers the switching valve 65y to be switched to the open state is a variable winning device. It is preferable to make the waiting time from winning the prize 65 until the switching valve 65y is switched to the open state, or to make the condition for switching the switching valve 65y from the open state to the closed state (V end condition) different.

具体的には、遊技者に有利となる大当たり遊技として、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過し易くするために、V入賞条件として少ない球数を設定すると良い。これにより、大当たり遊技が実行されてからV入賞条件が成立するまでの期間を短くすることができるため、V入賞条件が成立している状態で長時間の大当たり遊技を実行させることができ、複数の球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができる。また、待機時間を短くしても良い。これにより、V入賞条件を成立させた球よりも前に可変入賞装置65へと入賞した球(第1流路65r1、第2流路65r2を流下中の球)も特定領域(Vゲート65V)を通過し得るようにすることができる。さらに、V終了条件を、特定領域(Vゲート65V)への球の通過数に関わらず経過時間に基づいて成立させるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利となる大当たり遊技が実行された場合に、数多くの球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Specifically, as a jackpot game that is advantageous to the player, a small number of balls is set as a V winning condition in order to make it easier for a plurality of balls to pass through a specific area (V gate 65V) during one jackpot game. Then it is good. As a result, the period from the execution of the jackpot game to the establishment of the V winning condition can be shortened, so that the jackpot game can be executed for a long time while the V winning condition is satisfied, and a plurality of jackpot games can be executed. Can be easily passed through the specific region (V gate 65V). Moreover, the waiting time may be shortened. As a result, the sphere (the sphere flowing down the first flow path 65r1 and the second flow path 65r2) that won the variable winning device 65 before the sphere that satisfied the V winning condition is also in the specific region (V gate 65V). Can be made to pass through. Further, the V end condition may be configured to be satisfied based on the elapsed time regardless of the number of balls passing through the specific region (V gate 65V). With this configuration, when a jackpot game that is advantageous to the player is executed, it is possible to enthusiastically perform the game in order to pass a large number of balls to a specific area (V gate 65V). ..

一方、遊技者に不利となる大当たり遊技に対しては、上述した有利となる大当たり遊技に対して、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過し難くするために、V入賞条件として多い球数を設定したり、待機時間を長く設定したり、V終了条件を、特定領域(Vゲート65V)へ球が1個通過した場合に成立する条件としたり、球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させるのが困難な程度の時間経過(例えば、0.1秒経過)で成立する条件としたりすると良い。 On the other hand, for the jackpot game that is disadvantageous to the player, it is difficult for a plurality of balls to pass through the specific area (V gate 65V) during one jackpot game for the above-mentioned advantageous jackpot game. In addition, a large number of balls can be set as a V winning condition, a long waiting time can be set, and a V end condition can be set as a condition that is satisfied when one ball passes through a specific area (V gate 65V). It is preferable to set the condition to be satisfied after a lapse of time (for example, 0.1 second lapse) that makes it difficult to pass through the specific region (V gate 65V).

このように構成することで、実行される大当たり遊技の種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート65V)を通過する期待度を大きく異ならせることができる。さらに、可変入賞装置65内の球流路として、通常流路と、その通常流路よりも短期間の間に球を切替弁65yに向けて流下させることが可能な特別流路と、を設けると良い。具体的には、特別流路内には球の流下を滞らせる遅滞手段(例えば、クルーン)を備え、通常流路から排出される球よりも特別流路から排出される球のほうが数珠つなぎで排出され易くなるように構成すると良い。 With this configuration, the degree of expectation that the ball passes through the specific region (V gate 65V) during the jackpot game can be greatly different depending on the type of the jackpot game to be executed. Further, as the ball flow path in the variable winning device 65, a normal flow path and a special flow path capable of causing the ball to flow down toward the switching valve 65y in a shorter period of time than the normal flow path are provided. Is good. Specifically, the special flow path is provided with a delay means (for example, a crune) that stagnates the flow of the spheres, and the spheres discharged from the special flow path are connected in beads rather than the spheres discharged from the normal flow path. It is preferable to configure it so that it can be easily discharged.

この場合、切替弁65yが開状態となるタイミングと、特別流路から球が排出されるタイミングとが合致した場合には多くの球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができる。さらに、この場合、遊技者に対して、可変入賞装置65内に入賞した球が通常流路を流下させ易くするか、特別流路を流下させ易くするかを選択可能に構成すると良く、例えば、左打ち遊技を実行した場合には、可変入賞装置65に入賞した球が特別流路よりも通常流路を流下し易く、右打ち遊技を実行した場合には、通常流路よりも特別流路を流下し易くなるように構成すると良い。また、この場合、大当たり遊技中に第3図柄表示装置の表示面を用いて、左打ち遊技が、特定領域(Vゲート65V)へと1個の球を通過させ易い安定遊技である旨と、右打ち遊技が、特定領域(Vゲート65V)へと球を通過させ難いが、タイミングが合えば大量の球を特定領域(Vゲート65V)へと通過可能なチャレンジ遊技である旨を案内する遊技案内表示を実行すると良い。また、過去の大当たり遊技において、左打ち遊技を実行したか、右打ち遊技を実行したかを記憶、具体的には、大当たり遊技中に球検知センサ65s1,65s2の何れの球検知数が多いかを判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技中の遊技方法を判定して結果を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている遊技方法と、大当たり遊技中の遊技結果(特定領域(Vゲート65V)への球の通過数)を過去履歴として表示する履歴表示を実行すると良い。 In this case, when the timing when the switching valve 65y is opened and the timing when the spheres are discharged from the special flow path match, it is possible to facilitate passing many spheres to the specific region (V gate 65V). can. Further, in this case, it is preferable that the player can select whether the ball winning in the variable winning device 65 can easily flow down the normal flow path or the special flow path, for example. When the left-handed game is executed, the ball winning the variable winning device 65 is easier to flow down the normal flow path than the special flow path, and when the right-handed game is executed, the special flow path is easier than the normal flow path. It is good to configure it so that it can easily flow down. Further, in this case, using the display surface of the third symbol display device during the jackpot game, the left-handed game is a stable game in which one ball can easily pass through a specific area (V gate 65V). It is difficult for a right-handed game to pass a ball to a specific area (V gate 65V), but if the timing is right, a large number of balls can be passed to a specific area (V gate 65V). It is good to execute the guidance display. In addition, in the past jackpot game, it is memorized whether the left-handed game or the right-handed game is executed. Specifically, which of the ball detection sensors 65s1 and 65s2 has the larger number of balls detected during the jackpot game? Is determined, a storage means for determining the game method during the jackpot game based on the determination result and storing the result is provided, and the game method stored in the storage means and the game result during the jackpot game (specific area). It is preferable to execute the history display that displays the number of balls passing through (V gate 65V) as the past history.

これにより、大当たり遊技中に実行する遊技方法を遊技者に選択させる楽しみを提供することができる。なお、上述した制御例では、特定領域(Vゲート65V)を通過した場合に付与される特典を、特別図柄の高確率状態としているが、これに限ること無く、例えば、遊技者に有利となる抽選結果となり易い抽選の権利を付与したり、大当たり遊技とは異なる第2大当たり遊技を付与したりしても良い。この場合、上述した特典が付与される権利を所定数を上限として記憶可能な付与権利記憶手段を設けると良い。これにより、短期間で複数の付与権利を獲得した場合であっても、確実に所定数を条件に特典を付与することができる。また、本制御例では、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に入賞した球について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選で大当たり以外の抽選結果である場合の一部において、可変入賞装置65を短期間開放させる小当たり当選を設定しておき、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に可変入賞装置65内に入賞した球を対象に上述した構成を用いても良い。加えて、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に実行される当たり遊技において、球が入賞可能となる可変入球手段(例えば、電動役物640)に対して上述した構成を用いても良い。 Thereby, it is possible to provide the enjoyment of letting the player select the game method to be executed during the jackpot game. In the above-mentioned control example, the privilege given when passing through the specific area (V gate 65V) is set to the high probability state of the special symbol, but the present invention is not limited to this, and is advantageous to the player, for example. A lottery right that tends to be a lottery result may be granted, or a second jackpot game different from the jackpot game may be granted. In this case, it is advisable to provide a grant right storage means that can store the rights to which the above-mentioned benefits are granted up to a predetermined number. As a result, even if a plurality of grant rights are acquired in a short period of time, the benefits can be reliably granted on the condition of a predetermined number. Further, in this control example, the ball that has won a prize in the variable winning device 65 during the jackpot game has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, a part of the case where the lottery result is other than the jackpot in the lottery of the special symbol. In the above-described configuration, a small hit winning is set in which the variable winning device 65 is opened for a short period of time, and the ball winning in the variable winning device 65 during the small hit game executed when the small hit is won is set as described above. You may use it. In addition, the above-described configuration may be used for a variable ball-entry means (for example, an electric accessory 640) in which a ball can be won in a winning game executed when a winning game is won by a lottery of ordinary symbols.

また、本制御例では、開状態である切替弁65yを通過した球の全てが特定領域(Vゲート65V)を通過可能に構成しているが、これに限ること無く、開状態である切替弁65yを通過した球の一部が特定領域(Vゲート65V)を通過可能となるように、振分部材を設けても良い。また、本制御例では、球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易い第1状態と、通過させ難い第2状態とに可変可能な可変手段として、複数の流路のうち、球が流下する流路を切り替える切替弁65yを用いているが、可変手段の構成はこれに限られること無く、例えば、球を所定期間の間、滞留させる滞留位置と、滞留させない開放位置とに可変可能な構成とし、所定期間の間球を滞留させることにより特定領域(Vゲート65V)への球の通過を有効に判別する期間内に球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くする可変手段を設けても良い。また、可変入賞装置65内に複数の可変手段を設けても良い。 Further, in this control example, all the spheres that have passed through the switching valve 65y in the open state are configured to be able to pass through the specific region (V gate 65V), but the switching valve is not limited to this and is in the open state. A distribution member may be provided so that a part of the sphere that has passed through 65y can pass through a specific region (V gate 65V). Further, in this control example, as a variable means capable of changing between a first state in which the sphere is easily passed through the specific region (V gate 65V) and a second state in which the sphere is difficult to pass through, the sphere is selected from a plurality of flow paths. A switching valve 65y for switching the flow path is used, but the configuration of the variable means is not limited to this, and can be changed to, for example, a retention position in which the ball is retained for a predetermined period and an open position in which the ball is not retained. Variable configuration that allows the sphere to pass through the specific region (V gate 65V) within a period of effectively determining the passage of the sphere to the specific region (V gate 65V) by retaining the sphere for a predetermined period. Means may be provided. Further, a plurality of variable means may be provided in the variable winning device 65.

<第3制御例における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図217から図220を参照して、本第3制御例における主制御装置の制御処理内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり制御処理(図168のS1804参照)に替えて大当たり制御処理4(図217のS1854参照)を、入賞処理(図171のS1911参照)に替えて入賞処理4(図218のS1953参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing contents of the main control device in the third control example>
Next, the control processing contents of the main control device in the third control example will be described with reference to FIGS. 217 to 220. In the third control example, the jackpot control process 4 (see S1854 in FIG. 217) is replaced with the jackpot control process (see S1804 in FIG. 168) with respect to the first control example described above, and the winning process (S1911 in FIG. 171) is performed. The winning process 4 (see S1953 in FIG. 218) is executed instead of (see)), and is the same except for the execution. The same control processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図217を参照して、大当たり制御処理4(S1854)の内容について説明をする。図217は、大当たり制御処理4(S1854)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理4(S1854)では、上述した大当たり制御処理(図168のS1804参照)に対して、大当たり開始時に実行される制御内容と、大当たり遊技中に球が可変入賞装置65に入賞した場合に実行される制御内容と、を変更し、さらに、大当たり遊技中にV期間タイマ203caの値を更新する制御内容を追加した点で相違している。それ以外の内容は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of the jackpot control process 4 (S1854) will be described with reference to FIG. 217. FIG. 217 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 4 (S1854). In the jackpot control process 4 (S1854), with respect to the jackpot control process (see S1804 in FIG. 168) described above, the control content executed at the start of the jackpot and the case where the ball wins the variable winning device 65 during the jackpot game. The difference is that the control content executed in is changed, and the control content for updating the value of the V period timer 203ca during the jackpot game is added. Other than that, the contents are the same. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

大当たり制御処理4(S1854)が実行されると、まず、大当たり開始フラグ203jがオンに設定されているかを判別し(S1901)、オンに設定されていると判別した場合は(S1901:Yes)、次いで、オープニングコマンドを設定し(S1902)、大当たり開始フラグ203jをオフに設定し、大当たり中フラグ203kをオンに設定し(S1903)、本処理を終了する。一方、S1901の処理において、大当たり開始フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が大当たり遊技中であるか(大当たり中フラグ203kがオンに設定されているか)を判別し(S1904)、大当たり遊技中では無いと判別した場合は(S1904:No)、そのまま本処理を終了する。 When the jackpot control process 4 (S1854) is executed, first, it is determined whether the jackpot start flag 203j is set to ON (S1901), and if it is determined that the jackpot start flag 203j is set to ON (S1901: Yes), Next, the opening command is set (S1902), the jackpot start flag 203j is set to off, the jackpot middle flag 203k is set to on (S1903), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1901 that the jackpot start flag 203j is not set to ON (S1901: No), then whether the jackpot game is currently in progress (the jackpot middle flag 203k is set to ON). (S1904), and if it is determined that the game is not in the jackpot game (S1904: No), the present process is terminated as it is.

S1904の処理において、大当たり遊技中である(大当たり中フラグ203kがオンに設定されている)と判別した場合は(S1904:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別し(S1905)、開始タイミングであるかと判別した場合は(S1905:Yes)、特定入賞口65aの開放を設定し(S1951)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1952)、本処理を終了する。 In the process of S1904, if it is determined that the jackpot game is in progress (the jackpot medium flag 203k is set to ON) (S1904: Yes), then it is determined whether it is the start timing of a new round (S1904: Yes). S1905), if it is determined that it is the start timing (S1905: Yes), the opening of the specific winning opening 65a is set (S1951), the round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1952), and this End the process.

一方、S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1905:No)、上述した第1制御例の大当たり制御処理(図168のS1804参照)と同一のS1907〜S1910の処理を実行し、本処理を終了する。また、S1909の処理において、大当たりの終了タイミングでは無いと判別した場合は(S1909:No)、入賞処理4を実行し(S1953)、その後、異常処理を実行し(S1912)、次いで大当たり中更新処理を実行し(S1954)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1905, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1905: No), the same S1907 to S1910 as the jackpot control process of the first control example described above (see S1804 in FIG. 168). Execute the process and end this process. Further, in the processing of S1909, if it is determined that it is not the end timing of the jackpot (S1909: No), the winning process 4 is executed (S1953), then the abnormal processing is executed (S1912), and then the jackpot middle update process is executed. (S1954) to end this process.

次に、大当たり制御処理4(図217のS1854参照)にて実行される入賞処理4(S1953)の内容について、図218を参照して説明をする。図218は、入賞処理4(S1953)の内容を示したフローチャートである。この入賞処理4(S1953)は、上述した第1制御例の入賞処理(図171のS1911)に対して、切替弁65yが開状態となり得るVラウンド(1ラウンド)中の制御処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な内容の説明を省略する。 Next, the contents of the winning process 4 (S1953) executed in the jackpot control process 4 (see S1854 in FIG. 217) will be described with reference to FIG. 218. FIG. 218 is a flowchart showing the contents of the winning process 4 (S1953). The winning process 4 (S1953) differs from the winning process (S1911 in FIG. 171) of the first control example described above in the control processing content during the V round (1 round) in which the switching valve 65y can be in the open state. It differs in that it is the same, otherwise it is the same. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description of the contents will be omitted.

入賞処理4(S1953)が実行されると、まず、上述した第1制御例の入賞処理(図171のS1911)と同一のS2201〜S2204の処理を実行し、S2204の処理を終えた場合、或いは、S2202の処理にて球が特定入賞口65aに入賞していないと判別した場合(S2202:No)に、Vラウンド処理を実行する(S2251)。このVラウンド処理(S2251)の詳細については図219を参照して後述するが、1ラウンド目のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行される場合において、切替弁65yの開閉制御を行うための処理が実行されるものである。 When the winning process 4 (S1953) is executed, first, the same processing of S2201 to S2204 as the winning process (S1911 of FIG. 171) of the first control example described above is executed, and the processing of S2204 is completed, or , When it is determined in the process of S2202 that the ball has not won the specific winning opening 65a (S2202: No), the V round process is executed (S2251). The details of this V-round process (S2251) will be described later with reference to FIG. 219, but a process for controlling the opening / closing of the switching valve 65y when the first round game (V-round game) is executed. Is to be executed.

Vラウンド処理(S2251)を終えると、次に、上述した入賞処理(図171のS1911参照)と同一のS2205〜S2208の処理、S2211〜S2221の処理を実行し、本処理を終了する。 When the V-round process (S2251) is completed, next, the same processes of S2205 to S2208 and S2211 to S2221 as described above (see S1911 of FIG. 171) are executed, and this process is completed.

次に、入賞処理4(図218のS1953参照)において実行されるVラウンド処理(S2251)の内容について、図219を参照して説明をする。図219は、Vラウンド処理(S2251)の内容を示したフローチャートである。 Next, the contents of the V-round process (S2251) executed in the winning process 4 (see S1953 in FIG. 218) will be described with reference to FIG. 219. FIG. 219 is a flowchart showing the contents of the V round process (S2251).

Vラウンド処理(S2251)が実行されると、まず、現在が1ラウンド中(Vラウンド中)であるかを判別し(S2401)、1ラウンド中では無いと判別した場合は(S2401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、現在が1ラウンド中であると判別した場合は(S2401:Yes)、次に、入賞個数カウンタ203oの値が「2」であるか、即ち、1ラウンド目のラウンド遊技中における可変入賞装置65への球の入賞数が「2」であるかを判別し(S2402)、「2」であると判別した場合は(S2402:Yes)、Vソレノイド209aをオンに設定し(S2403)、V入賞可能な期間(特定領域(Vゲート65V)へと球を誘導することが可能な期間)を示すV期間コマンドを設定し(S2404)、V期間タイマ203caに5秒に対応する値を設定し(S2405)、本処理を終了する。一方、S2402の処理において、入賞個数カウンタ203oの値が「2」では無いと判別した場合は(S2402:No)、そのまま本処理を終了する。 When the V-round process (S2251) is executed, first, it is determined whether the current state is in one round (during V-round) (S2401), and if it is determined that it is not in one round (S2401: No), This process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the current round is in progress (S2401: Yes), then the value of the winning number counter 203o is "2", that is, the variable winning device during the first round game. It is determined whether the number of winning balls to 65 is "2" (S2402), and if it is determined to be "2" (S2402: Yes), the V solenoid 209a is set to ON (S2403), and V A V period command indicating a winning period (a period during which the ball can be guided to a specific area (V gate 65V)) is set (S2404), and a value corresponding to 5 seconds is set in the V period timer 203ca. (S2405), this process is terminated. On the other hand, in the process of S2402, if it is determined that the value of the winning number counter 203o is not "2" (S2402: No), this process is terminated as it is.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技中に実行される特定ラウンド遊技において、可変入賞装置65へと入賞した球の個数が所定条件を満たした場合に(入賞数が2個となった場合に)、球が特定領域(Vゲート65v)を通過し易くなるように切替弁65yを開状態へと切り替える制御処理を実行するように構成している。これにより、大当たり遊技中において、可変入賞装置65に球を入賞させていない状態で切替弁65yが開状態へと切り替わることを抑制することができる。 As described above, in this control example, in the specific round game executed during the jackpot game, when the number of balls that have won the variable winning device 65 satisfies the predetermined condition (the number of winnings is 2). The control process for switching the switching valve 65y to the open state is executed so that the sphere can easily pass through the specific region (V gate 65v). As a result, it is possible to prevent the switching valve 65y from switching to the open state during the jackpot game without the ball being won by the variable winning device 65.

なお、本制御例では、大当たり遊技中の特定ラウンド(1ラウンド)目のみ切替弁65yを開状態へと切り替え可能なVラウンドとなるように構成しているが、これに限ること無く、複数のラウンドを、切替弁65yを開状態へと切替可能なVラウンドとして設定可能に構成しても良い。この場合、Vラウンド処理(S2251)において、新たに実行されるラウンド遊技のラウンド数を判別し、判別されたラウンド数のラウンド遊技がVラウンドであるかを判定する。 In this control example, the switching valve 65y is configured to be a V-round that can be switched to the open state only in the specific round (1st round) during the jackpot game. The round may be configured to be configurable as a V-round in which the switching valve 65y can be switched to the open state. In this case, in the V round processing (S2251), the number of rounds of the newly executed round game is determined, and it is determined whether or not the round game of the determined number of rounds is the V round.

そして、Vラウンドと判定された場合に、当該Vラウンド中における入賞個数カウンタ203oの値に基づいて切替弁65yの状態を切替制御するように構成すれば良い。また、この場合、複数設定されるVラウンド毎にVソレノイド209aをオンに設定する条件(切替弁65yを開状態に切り替える条件)を異ならせても良い。 Then, when it is determined to be a V round, the state of the switching valve 65y may be switched and controlled based on the value of the winning number counter 203o during the V round. Further, in this case, the condition for setting the V solenoid 209a to ON (the condition for switching the switching valve 65y to the open state) may be different for each of a plurality of V rounds to be set.

また、Vラウンド遊技が実行されている場合において、Vソレノイド209aをオンに設定する条件が成立するまでの遊技内容を第3図柄表示装置81の表示面に報知させる報知手段を設けても良く、例えば、Vラウンドが開始された場合に、今回のラウンド遊技がVラウンドであることを示すVラウンド報知と、Vソレノイド209aがオンに設定される条件を成立させるまでに必要な入賞数を示す必要入賞数報知と、を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して、特定領域に球を通過させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, when a V-round game is being executed, a notification means may be provided to notify the display surface of the third symbol display device 81 of the game content until the condition for setting the V solenoid 209a to be turned on is satisfied. For example, when the V round is started, it is necessary to indicate the V round notification indicating that the current round game is the V round and the number of winnings required to satisfy the condition that the V solenoid 209a is set to be ON. It is advisable to configure the notification of the number of winnings to be executed. This makes it possible for the player to enthusiastically play a game in order to pass the ball through a specific area.

次に、図220を参照して、大当たり中更新処理(S1954)の内容について説明をする。図220は、大当たり中更新処理(S1954)の内容を模式的に示したフローチャートである。この大当たり中更新処理(S1954)では、大当たり遊技中に設定されたV期間タイマ203caの値を更新するための処理が実行される。 Next, the contents of the jackpot middle update process (S1954) will be described with reference to FIG. 220. FIG. 220 is a flowchart schematically showing the contents of the jackpot middle update process (S1954). In this jackpot middle update process (S1954), a process for updating the value of the V period timer 203ca set during the jackpot game is executed.

大当たり中更新処理(S1954)が実行されると、まず、V期間タイマ203caの値が0よりも大きいか、即ち、Vソレノイド209aがオンに設定されている状態であるかを判別する(S1961)。そして、V期間タイマ203caの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S1961:No)、そのまま本処理を終了する。S1961の処理において、V期間タイマ203caの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1961:Yes)、次に、V期間タイマの値を更新し(S1962)、更新後のV期間タイマ203caの値が0であるかを判別し(S1963)、0では無いと判別した場合は(S1963:No)、ソレノイド209aをオフにするタイミングでは無いため、そのまま本処理を終了する。 When the jackpot update process (S1954) is executed, it is first determined whether the value of the V period timer 203ca is larger than 0, that is, whether the V solenoid 209a is set to ON (S1961). .. Then, when it is determined that the value of the V period timer 203ca is not larger than 0 (0) (S1961: No), this process is terminated as it is. If it is determined in the processing of S1961 that the value of the V period timer 203ca is larger than 0 (S1961: Yes), then the value of the V period timer is updated (S1962), and the updated V period timer 203ca If it is determined whether the value is 0 (S1963) and if it is not 0 (S1963: No), it is not the timing to turn off the solenoid 209a, so this process is terminated as it is.

一方、S1963の処理において、V期間タイマ203caの値が0であると判別した場合は(S1963:Yes)、Vソレノイド209aをオフに設定し(S1964)、V期間終了を示すコマンドを設定し(S1965)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1963, when it is determined that the value of the V period timer 203ca is 0 (S1963: Yes), the V solenoid 209a is set to off (S1964), and a command indicating the end of the V period is set (S1964). S1965), this process is terminated.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理内容について>
次に、図221、及び図222を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり関連処理(図180のS4218参照)に替えて大当たり関連処理4(図221のS4258参照)を、演出更新処理(図174のS4111参照)に替えて演出更新処理4(図222のS4151参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing content of the audio lamp control device in the third control example>
Next, the control processing contents of the voice lamp control device in the third control example will be described with reference to FIGS. 221 and 222. In the third control example, the jackpot-related process 4 (see S4258 in FIG. 221) is performed instead of the jackpot-related process (see S4218 in FIG. 180) for the first control example described above, and the effect update process (see FIG. 174). It differs in that the effect update process 4 (see S4151 in FIG. 222) is executed instead of (see S4111), and is the same except for the execution. The same control processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図221を参照して、大当たり関連処理4(S4258)の内容について説明をする。この大当たり関連処理4(S4258)は、上述した第1制御例の大当たり関連処理(S4218)に対して、主制御装置110からV期間コマンドを受信した場合に実行される制御処理内容を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of the jackpot-related process 4 (S4258) will be described with reference to FIG. 221. The jackpot-related process 4 (S4258) is a point in which the control process content executed when a V period command is received from the main controller 110 is added to the jackpot-related process (S4218) of the first control example described above. Is different, and the others are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

大当たり関連処理4(S4258)が実行されると、まず、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)と同一のS4701〜S1713の処理を実行する。そして、S4709の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4709:No)、次に、V期間コマンドを受信したかを判別し(S4751)、V期間コマンドを受信したと判別した場合は(S4752:Yes)、Vタイマ223caに3秒に対応する値を設定し、本処理を終了する。 When the jackpot-related process 4 (S4258) is executed, first, the same processes of S4701 to S1713 as the above-mentioned jackpot-related process (see S4218 in FIG. 180) are executed. Then, in the process of S4709, when it is determined that the round number command has not been received (S4709: No), then it is determined whether the V period command has been received (S4751), and the V period command has been received. When it is determined (S4752: Yes), a value corresponding to 3 seconds is set in the V timer 223ca, and this process is terminated.

また、S4751の処理においてV期間コマンドを受信していないと判別した場合は(S4751:No)、その後、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)と同一のS4714〜S1715の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined that the V period command has not been received in the process of S4751 (S4751: No), then the same processes of S4714 to S1715 as the above-mentioned jackpot related process (see S4218 of FIG. 180) are executed. , End this process.

次に、図222を参照して、演出更新処理4の内容について説明をする。図222は、演出更新処理4の内容を示したフローチャートである。この、演出更新処理4では、大当たり遊技中に設定されたVタイマ223caの値を更新する処理と、Vタイマ223caの値が0となった場合における演出態様を設定するための処理と、を実行可能に構成している。 Next, the contents of the effect update process 4 will be described with reference to FIG. 222. FIG. 222 is a flowchart showing the contents of the effect update process 4. In the effect update process 4, a process of updating the value of the V timer 223ca set during the jackpot game and a process of setting the effect mode when the value of the V timer 223ca becomes 0 are executed. It is configured to be possible.

図222に示した通り、演出更新処理4が実行されると、まず、Vタイマ223caの値が0よりも大きいかを判別し(S5401)、0よりも大きい値であると判別した場合は(S5401:Yes)、次いで、V期間タイマ203caの値を更新し(S5402)、更新後のV期間タイマ203caの値が0であるかを判別する(S5403)。 As shown in FIG. 222, when the effect update process 4 is executed, first, it is determined whether the value of the V timer 223ca is larger than 0 (S5401), and when it is determined that the value is larger than 0 (S5401). S5401: Yes), then the value of the V-period timer 203ca is updated (S5402), and it is determined whether the updated value of the V-period timer 203ca is 0 (S5403).

S5403の処理にてV期間タイマ203caの値が0であると判別した場合は(S5403:Yes)、次に、V演出実行フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S5404)、即ち、現在実行されている大当たり遊技中にV報知演出を実行している場合は、V入賞の案内を強調得する表示用コマンドを設定し(S5405)、その他各種カウンタ及び各種タイマの更新回数を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5403 that the value of the V period timer 203ca is 0 (S5403: Yes), then it is determined whether the V effect execution flag 223k is set to ON (S5404), that is, If the V notification effect is being executed during the jackpot game that is currently being executed, a display command that emphasizes the guidance of the V prize is set (S5405), and the number of updates of various counters and timers is executed. This process ends.

以上、説明をした通り、本第3制御例では、右打ち遊技を行っても左打ち遊技を行っても入賞可能な箇所に可変入賞装置65を配置し、さらに、何れの遊技方法で球を発射させた場合であっても、球が入賞してから切替弁65yへと到達するまでの期間に大きな差が生じ無いように構成している。よって、大当たり遊技中において、球が特定領域(Vゲート65v)を通過したことを有効に検知する期間(V有効期間)を無用に長く設定することなく、円滑に大当たり遊技を実行させることができる。また、V有効期間を短くすることにより、不正遊技によって球を特定領域へと通過させる行為を監視し易くすることができる。 As described above, in the third control example, the variable winning device 65 is arranged at a place where a winning can be made regardless of whether the right-handed game or the left-handed game is performed, and further, the ball is played by any game method. Even when it is fired, it is configured so that there is no big difference in the period from when the ball wins a prize to when it reaches the switching valve 65y. Therefore, during the jackpot game, the jackpot game can be smoothly executed without setting an unnecessarily long period (V valid period) for effectively detecting that the ball has passed the specific region (V gate 65v). .. Further, by shortening the V validity period, it is possible to easily monitor the act of passing the ball to a specific area by an illegal game.

また、可変入賞装置65への入賞数に基づいて切替弁65yの切替制御を実行するように構成しているため、大当たり遊技中に発生した球詰まり等により、球を可変入賞装置65へと入賞させることが出来ない状態で切替弁65yが開状態になることを抑制することができる。なお、本制御例では、ラウンド遊技単位で球の入賞数を計測し、計測結果が所定の計測結果となった場合に、そのラウンド遊技期間内における所定期間の間、切替弁65yが開状態となるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が開始されてからの入賞数の累計値や、大当たり遊技中に所定の計測条件が成立してからの入賞数の累計値、或いは、複数の大当たり遊技における入賞数の累計値が所定の計測結果となった場合に、切替弁65yを開状態へと切り替える制御を実行するように構成しても良い。 Further, since the switching control of the switching valve 65y is executed based on the number of winnings in the variable winning device 65, the ball is won in the variable winning device 65 due to ball clogging or the like occurring during the jackpot game. It is possible to prevent the switching valve 65y from being opened in a state where it cannot be made to operate. In this control example, the number of winning balls is measured in units of round games, and when the measurement result is a predetermined measurement result, the switching valve 65y is opened for a predetermined period within the round game period. However, it is not limited to this, and the cumulative value of the number of prizes since the start of the jackpot game and the cumulative value of the number of prizes since the predetermined measurement conditions are satisfied during the jackpot game, Alternatively, when the cumulative value of the number of winnings in the plurality of jackpot games reaches a predetermined measurement result, the control to switch the switching valve 65y to the open state may be executed.

また、切替弁65yが開状態となる期間の長さの最長期間を、ラウンド遊技が終了するまでの期間に限定すること無く、例えば、次に実行されるラウンド遊技に跨がって、切替弁65yが開状態を継続するように構成しても良い。 Further, the maximum period of the period during which the switching valve 65y is opened is not limited to the period until the end of the round game, for example, the switching valve straddles the next round game to be executed. 65y may be configured to continue in the open state.

また、本第3制御例では、図213(b)に示した通り、一つの切替弁65yが、第1Vゲート65v1、第2Vゲート65V2の何れも塞ぐように構成しているが、これに限ること無く、各Vゲートを塞ぐように、2つの切替弁65yを設け、例えば、球検知センサ65s1が所定個数目の入賞を検知した場合には、第1Vゲート65V1を覆う側の切替弁のみを開状態とし、球検知センサ65s2が所定個数目の入賞を検知した場合には、第2Vゲート65V2を覆う側の切替弁のみを開状態とするように構成しても良い。これにより、開状態となる切替弁の範囲を縮小することができるため、無用にVゲート65Vを球が通過することを抑制することができる。 Further, in the third control example, as shown in FIG. 213 (b), one switching valve 65y is configured to block both the first V gate 65v1 and the second V gate 65V2, but the present invention is limited to this. Two switching valves 65y are provided so as to block each V gate. For example, when the ball detection sensor 65s1 detects a predetermined number of winnings, only the switching valve on the side covering the first V gate 65V1 is used. When the ball detection sensor 65s2 detects a predetermined number of winnings in the open state, only the switching valve on the side covering the second V gate 65V2 may be opened. As a result, the range of the switching valve that is in the open state can be reduced, so that it is possible to prevent the ball from passing through the V gate 65V unnecessarily.

<第4制御例>
次に、図223から図231を参照して、第4制御例について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更した点とで相違している。また、主制御装置110のMPUが実行する制御内容と、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御内容の一部を変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Fourth control example>
Next, a fourth control example will be described with reference to FIGS. 223 to 231. In the fourth control example, the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are partially changed from the first control example described above, and the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. And the difference is that a part of the configuration of the RAM 223 is changed. Further, there is a difference between the control content executed by the MPU of the main control device 110 and the control content executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in that a part of the control content is changed. The other contents are the same, and the same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に、遊技者に有利な有利遊技状態として、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)或いは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成していた。そして、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、特別図柄抽選が50回実行されるまで確変状態が継続し、その後、50回の特別図柄抽選が実行されるまで、即ち、大当たり遊技終了後からの特別図柄抽選回数が100回に到達するまで、時短状態が設定されるように構成していた。一方、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、特別図柄が100回実行されるまで時短状態が継続するように構成していた。 In the first control example described above, after the jackpot game is completed, the probabilistic state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) or the time saving state (low probability of the special symbol) is set as an advantageous gaming state advantageous to the player. The state (high probability state of the normal symbol) was configured to be settable. When the probability change state is set after the jackpot game ends, the probability change state continues until the special symbol lottery is executed 50 times, and then until the special symbol lottery is executed 50 times, that is, the jackpot game. The time saving state was set until the number of special symbol lottery reached 100 times after the end. On the other hand, when the time saving state is set after the jackpot game is completed, the time saving state is configured to continue until the special symbol is executed 100 times.

つまり、上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に何れの有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合であっても、特別図柄抽選で大当たりに当選しない限り、特別図柄抽選が100回実行されるまでは有利遊技状態が継続するように構成していた。そして、大当たり遊技終了後に有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合には、有利遊技状態が終了するまでの期間、即ち、遊技者に不利となる通常状態が設定されるまでの期間を遊技者に報知するように構成していた(図128(a)参照)。 That is, in the above-mentioned first control example, even if any advantageous gaming state (probability change state, time saving state) is set after the jackpot game ends, the special symbol lottery is performed unless the jackpot is won in the special symbol lottery. It was configured so that the advantageous gaming state would continue until it was executed 100 times. When the advantageous gaming state (probability change state, time saving state) is set after the jackpot game ends, the period until the advantageous gaming state ends, that is, until the normal state that is disadvantageous to the player is set. It was configured to notify the player of the period (see FIG. 128 (a)).

このように構成することで、通常状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を複数有するパチンコ機10において、現在設定されている有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が終了するまでの期間では無く、遊技者に不利となる不利遊技状態(通常状態)が設定されるまでの期間を遊技者に把握させることができる。よって、現在設定されている有利遊技状態(例えば、確変状態)が終了するまでの期間、即ち、確変状態が終了して時短状態が終了するまでの期間を遊技者に報知する場合に比べて、遊技者に有利となる有利遊技状態が継続する期間を予め把握させることができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 With this configuration, in the pachinko machine 10 having a plurality of advantageous gaming states that are more advantageous to the player than the normal state, the period until the currently set advantageous gaming state (probability variation state or time saving state) ends. Instead, the player can be made to grasp the period until the disadvantageous gaming state (normal state) that is disadvantageous to the player is set. Therefore, as compared with the case of notifying the player of the period until the currently set advantageous gaming state (for example, the probabilistic state) ends, that is, the period from the end of the probabilistic state to the end of the time saving state. Since it is possible to grasp in advance the period during which the advantageous gaming state, which is advantageous to the player, continues, the player can play the game with peace of mind.

さらに、上述した第1制御例では、複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、より有利となる確変状態が継続する期間が、特別図柄抽選が50回実行される期間となるように予め規定しており、大当たり遊技が終了してから50回の特別図柄抽選が実行されるまでの期間において、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に示唆可能な示唆演出を実行可能に構成していた(図128(b)参照)。これにより、有利遊技状態が設定されている状態で、次に不利遊技状態が設定されるまでの期間を報知するパチンコ機10において、現在設定されている遊技状態が、複数の有利遊技状態のうち何れかであるのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができるものであった。 Further, in the first control example described above, among the plurality of advantageous gaming states (probability change state, time saving state), the period during which the more advantageous probabilistic state continues is the period during which the special symbol lottery is executed 50 times. In the period from the end of the jackpot game to the execution of 50 special symbol lottery, the player determines whether the currently set game state is a probabilistic state or a time saving state. (See FIG. 128 (b)). As a result, in the pachinko machine 10 that notifies the period until the next disadvantageous gaming state is set in the state where the advantageous gaming state is set, the currently set gaming state is among the plurality of advantageous gaming states. It was possible to provide the enjoyment of letting the player predict which one.

これに対して、本第4制御例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されると、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(所謂、転落抽選)を実行可能に構成し、転落抽選に当選した場合に、遊技状態を確変状態から時短状態へと移行させるように構成している。つまり、上述した第1制御例では、確変状態が設定されると、特別図柄抽選が50回実行されるまでは確変状態が継続するように構成していたが、本第4制御例では、特別図柄抽選が50回実行されるまでに転落抽選に当選してしまうと、その時点で確変状態が終了してしまうように構成している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fourth control example, when the probability change state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set after the jackpot game is completed, the high probability state of the special symbol is set. The lottery for shifting to the low probability state (so-called fall lottery) is configured to be feasible, and when the fall lottery is won, the gaming state is configured to shift from the probability change state to the time saving state. That is, in the above-mentioned first control example, when the probabilistic state is set, the probabilistic state is continued until the special symbol lottery is executed 50 times, but in the fourth control example, it is special. If the fall lottery is won before the symbol lottery is executed 50 times, the probability change state ends at that point.

このように構成することで、有利遊技状態が設定されている期間において実行される示唆演出によって確変状態が設定されていると把握した場合であっても、いつまで確変状態が継続するのかを遊技者に分かり難くすることができるため、実行される示唆演出の内容をより注視させることができる。 With this configuration, even if it is understood that the probabilistic state is set by the suggestion effect executed during the period in which the advantageous gaming state is set, the player can determine how long the probabilistic state will continue. Because it can be difficult to understand, it is possible to pay more attention to the content of the suggestion effect to be executed.

また、本第4制御例では、有利遊技状態が設定されている期間に実行される示唆演出として、現在設定されている遊技状態の示唆だけでは無く、転落抽選に当選したことで確変状態が終了したタイミングも示唆可能に構成している。 Further, in the fourth control example, as the suggestion effect executed during the period in which the advantageous gaming state is set, not only the suggestion of the currently set gaming state but also the probabilistic state ends by winning the fall lottery. It is also configured so that the timing can be suggested.

<第4制御例の電気的構成について>
次に、図223から図226を参照して、本第4制御例の電気的構成について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる抽選(転落抽選)を実行可能に構成している点で大きく相違しており、転落抽選を実行するための構成を追加した点で相違している。
<About the electrical configuration of the 4th control example>
Next, the electrical configuration of the fourth control example will be described with reference to FIGS. 223 to 226. The fourth control example is significantly different from the first control example described above in that a lottery (falling lottery) for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state can be executed. The difference is that a configuration for executing a fall lottery has been added.

まず、図223を参照して、本第4制御例の主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図223は、第4制御例のパチンコ機10のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図223に示した通り、本第4制御例のROM202は、上述した第1制御例のROM202(図139(a)参照)に対して、大当たり種別選択テーブル202dの内容の一部を変更した点と、新たに転落抽選テーブル202daを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 of the fourth control example will be described with reference to FIG. 223. FIG. 223 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the pachinko machine 10 of the fourth control example. As shown in FIG. 223, the ROM 202 of the fourth control example is a point in which a part of the contents of the jackpot type selection table 202d is changed from the ROM 202 of the first control example described above (see FIG. 139 (a)). The difference is that the fall lottery table 202da is newly added, and the other points are the same. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、大当たり種別選択テーブル202dの内容について、第1制御例との相違点を主に説明をする。本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たり当選した場合に選択される大当たり種別の内容を異ならせており、詳細な内容については、図224(a)を参照して後述するが、大当たり当選時の遊技状態、及び、選択される大当たり種別に応じて時短カウンタ203hに設定される値、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間を異ならせるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が継続する期間の長さを異ならせることができる。よって、大当たり遊技の終了後に有利遊技状態が設定された場合に、有利遊技状態が継続する期間の長さを遊技者に把握され難くすることができる。そのため、有利遊技状態が継続する期間(不利遊技状態が設定されるまでの残期間)を遊技者に報知するための報知演出に対して興味を持たせることができる。 First, the contents of the jackpot type selection table 202d will be mainly described as being different from the first control example. In this fourth control example, the content of the jackpot type selected when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol (special figure 2) is different from the above-mentioned first control example, and the detailed content is different. Will be described later with reference to FIG. 224 (a), but the game state at the time of winning the jackpot and the value set in the time saving counter 203h according to the selected jackpot type, that is, the high probability state of the normal symbol. Is configured to be set differently. As a result, the length of the period during which the advantageous gaming state (probability variation state or time saving state) set after the jackpot game ends can be made different. Therefore, when the advantageous gaming state is set after the end of the jackpot game, it is possible to make it difficult for the player to grasp the length of the period during which the advantageous gaming state continues. Therefore, it is possible to make the player interested in the notification effect for notifying the player of the period during which the advantageous gaming state continues (the remaining period until the disadvantageous gaming state is set).

ここで、図224(a)を参照して、本制御例において第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて大当たり当選した場合に大当たり種別を選択するための参照される特図2大当たり用2テーブル202ddの内容について説明をする。図224(a)は、特図2大当たり用2テーブル202dd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 224 (a), when a jackpot is won in the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) in this control example, the reference special figure 2 jackpot for selecting the jackpot type is used. 2 The contents of the table 202dd will be described. FIG. 224 (a) is a schematic view schematically showing the contents specified in the special figure 2 jackpot 2 table 202dd2.

図224(a)に示した通り、特図2大当たり用2テーブル202dd2には、取得した第1当たり種別カウンタc2の値と、当選時の遊技状態と、に応じて、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値を異ならせた大当たり種別が規定されている。つまり、大当たり当選時に選択された大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が継続する期間の長さを異ならせている。 As shown in FIG. 224 (a), the value of the acquired first hit type counter c2 and the game state at the time of winning are set in the special figure 2 jackpot 2 table 202dd2 after the jackpot game is completed. The jackpot type with different values of the time saving counter 203h is specified. That is, the length of the period during which the advantageous gaming state (probability change state or time saving state) set after the end of the jackpot game is continued differs depending on the jackpot type selected at the time of winning the jackpot.

具体的には、大当たり種別として、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜29」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「50」が、確変状態である場合には「100」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりC」が、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜69」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「100」が、確変状態である場合には「90」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりD」が、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「100」が、確変状態である場合には「100」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりD」が規定されている。 Specifically, as the jackpot type, the value of the acquired first hit type counter C2 is in the range of "0 to 29", and when the gaming state at the time of winning is the normal state or the time saving state, it is "50". However, in the probabilistic state, "100" is set as the value of the time saving counter 203h, and "big hit C" capable of setting "50" as the value of the probabilistic counter 203i is the acquired first hit type counter C2. In the range of values in the range of "30 to 69", "100" is the value of the time reduction counter 203h when the gaming state at the time of winning is the normal state or the time reduction state, and "90" is the value of the time reduction counter 203h when the value is in the probability variation state. The game state at the time of winning is in the range where the value of the first hit type counter C2 acquired is "70 to 99" for the "big hit D" which is set as and can set "50" as the value of the probability variation counter 203i. "100" is set as the value of the time saving counter 203h in the normal state or the time saving state, and "100" is set as the value of the time saving counter 203h in the case of the probability variation state, and "50" can be set as the value of the probability variation counter 203i. "Big hit D" is specified.

なお、各大当たり種別に対応して実行されるラウンド遊技の内容、及び、特図2大当たり用2テーブル202dd2に規定されている確変カウンタ203iに設定される値の説明、エンディング期間(S)については、上述した特図2大当たりテーブル202d2と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Regarding the contents of the round game executed corresponding to each jackpot type, the explanation of the value set in the probability variation counter 203i defined in the special figure 2 jackpot 2 table 202dd2, and the ending period (S). Since it is the same as the above-mentioned special figure 2 jackpot table 202d2, detailed description thereof will be omitted.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、大当たり当選時に選択された大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、時短状態が継続する期間を異ならせており、例えば、大当たり種別として大当たりDが選択された場合には、大当たり当選時が時短状態であれば「100」が、確変状態であれば「90」が時短カウンタ203hに設定されることになる。よって、大当たりDが選択された場合に実行される大当たり遊技終了後に、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小表示領域Ds2に表示される残期間報知態様の表示態様に応じて、前回大当たり当選した時点の遊技状態が確変状態であったのか、時短状態であったのかを遊技者に把握させることができる。 As described above, in the fourth control example, the period during which the time saving state continues is different depending on the jackpot type selected at the time of winning the jackpot and the gaming state at the time of winning the jackpot. For example, the jackpot is different. When the jackpot D is selected as the type, "100" is set in the time saving counter 203h if the jackpot winning state is in the time saving state, and "90" is set in the time saving counter 203h if the jackpot winning state is in the probability change state. Therefore, after the jackpot game executed when the jackpot D is selected, the previous time according to the display mode of the remaining period notification mode displayed in the small display area Ds2 of the sub-display area Ds of the third symbol display device 81. It is possible to let the player know whether the game state at the time of winning the jackpot was a probabilistic state or a time saving state.

このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)よりも遊技者に有利となる有利遊技状態を複数種類有するパチンコ機10であって、現在設定されている遊技状態を具体的に報知すること無く、有利遊技状態が設定されていることのみを報知可能な報知演出が実行されるパチンコ機10において、有利遊技状態中に大当たり当選した場合に、どの遊技状態が設定されている状態で大当たり当選したのかを、事後的に遊技者が把握することが可能となる。よって、過去の遊技結果を基に、今後の遊技を予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, the pachinko machine 10 has a plurality of types of advantageous gaming states that are more advantageous to the player than the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol), and is currently set. In the pachinko machine 10 in which a notification effect capable of notifying only that an advantageous gaming state is set is executed without specifically notifying the gaming state, which is the case when a big hit is won during the advantageous gaming state. It becomes possible for the player to grasp after the fact whether or not the big hit was won in the state where the game state is set. Therefore, it is possible to predict the future game based on the past game results, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、本制御例では、図224(a)に示した通り、大当たり当選時に設定されている遊技状態に応じて時短カウンタ203hに設定される値を異ならせることにより、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知態様(有利遊技状態が終了するまでの残期間を報知する態様)の表示内容によって大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に予測させるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、時短カウンタ203hに対して異なる値が設定された場合であっても、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知態様の表示態様を共通化し(例えば「70」の表示)、有利遊技状態中における特別図柄抽選の実行回数が所定回数(例えば、10回)に到達した場合に、残期間報知態様の表示態様を、実際の時短カウンタ203hの値に対応させて可変表示するように構成しても良い。 In this control example, as shown in FIG. 224 (a), the value set in the time reduction counter 203h is changed according to the game state set at the time of winning the big hit, so that the value is displayed after the big hit game is completed. It was configured to let the player predict the game state set at the time of winning the jackpot according to the display content of the remaining period notification mode (a mode for notifying the remaining period until the advantageous game state ends), but this is limited to this. Even if different values are set for the time reduction counter 203h, for example, the display mode of the remaining period notification mode displayed after the end of the jackpot game is standardized (for example, "70" is displayed), which is advantageous. When the number of times the special symbol lottery is executed in the game state reaches a predetermined number of times (for example, 10 times), the display mode of the remaining period notification mode is variably displayed according to the value of the actual time reduction counter 203h. It may be configured.

このように構成することで、大当たり遊技が終了してから所定期間が経過した後に、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に把握させることが可能となる。よって、有利遊技状態中において遊技者に対して、大当たり当選を目指す遊技と、過去に設定されていた遊技状態を把握する遊技と、を重複して実行させることができるため、遊技者に対して有利遊技状態中の遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible for the player to grasp the game state set at the time of the previous jackpot winning after a predetermined period has elapsed from the end of the jackpot game. Therefore, in the advantageous game state, the player can be made to execute the game aiming at the jackpot winning and the game for grasping the game state set in the past in duplicate. It is possible to prevent the player from getting bored of the game in the advantageous game state at an early stage.

また、本制御例では、大当たり当選時に設定されている遊技状態に応じて時短カウンタ203hに設定される値を異ならせることにより、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知態様(有利遊技状態が終了するまでの残期間を報知する態様)の表示内容によって大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に予測させるように構成していたが、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を、遊技者に事後的に把握させることが可能なタイミングであれば、他のタイミングで示唆可能に構成しても良く、例えば、大当たり遊技中において実行される大当たり遊技演出によって、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を直接報知する演出を実行してもよいし、大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態の継続期間を示唆する演出を実行してもよい。 Further, in this control example, by changing the value set in the time reduction counter 203h according to the game state set at the time of winning the big hit, the remaining period notification mode (advantageous game state ends) displayed after the big hit game ends. It was configured to let the player predict the game state set at the time of winning the jackpot according to the display content of (a mode of notifying the remaining period until the jackpot is won), but the player can change the game state set at the time of winning the jackpot. As long as it is a timing that can be grasped after the fact, it may be configured to be suggestive at other timings. It may be configured to notify the player of the state. In this case, an effect of directly notifying the gaming state set at the time of winning the jackpot may be executed, or an effect suggesting the duration of the advantageous gaming state set after the end of the jackpot game may be executed.

図223に戻り、説明を続ける。転落抽選テーブル202daは、後述する転落抽選カウンタCd1の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタCd1の値が、転落抽選テーブル202daに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。 Returning to FIG. 223, the description will be continued. The fall lottery table 202da is a data table in which the determination value of the fall lottery counter Cd1, which will be described later, is stored. The value of the fall lottery counter Cd1 acquired when the ball enters the first entry port 64 or the second entry opening 640 (at the time of starting winning) is any of the values specified in the fall lottery table 202da. When it matches the judgment value of, it is set to shift to the low probability state of the special symbol (to fall).

ここで、図224(b)を参照して、転落抽選テーブル202daの内容について説明をする。図224(b)は、転落抽選テーブル202daの内容を模式的に示した模式図である。図224(b)に示したとおり、転落抽選テーブル202daには、特別図柄の確変状態において転落と判定される判定値として、「0,1」の2つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタCd1は、「0〜999」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタCd1の取り得る1000個の値のうち、転落と判定される判定値が2個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/500となる。 Here, the contents of the fall lottery table 202da will be described with reference to FIG. 224 (b). FIG. 224 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the fall lottery table 202da. As shown in FIG. 224 (b), the fall lottery table 202da defines two determination values of "0, 1" as determination values for determining a fall in the probabilistic state of the special symbol. Here, the fall lottery counter Cd1 is a loop counter whose value is updated in the range of "0 to 999". Of the 1000 possible values of the fall lottery counter Cd1, there are two judgment values that are determined to fall, so the probability of falling (shifting to the low probability state of the special symbol) in the probabilistic state of the special symbol. Is 1/500.

なお、本制御例における転落抽選テーブル202daには、特別図柄の確変状態において転落か否かを判定するための判定値(特別図柄の確変状態用の判定値)のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。 In the fall lottery table 202da in this control example, only the determination value for determining whether or not the special symbol has fallen in the probabilistic state (determination value for the probabilistic state of the special symbol) is defined, and the special symbol is defined. The judgment value for the low probability state of is not specified. This is because it is wasteful of processing to determine whether or not to shift to the low-probability state of the special symbol when the special symbol is already in the low-probability state.

本制御例では、この転落抽選テーブル202daと、定期的に更新される転落抽選カウンタCd1とが比較されて、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、有利遊技状態のうち、最も遊技者に有利な有利状態である確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)から、有利遊技状態の1つではあるが、確変状態よりは遊技者に不利となる時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、遊技者に対して、確変状態がなるべく長く継続するように期待させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the fall lottery table 202da and the regularly updated fall lottery counter Cd1 are compared to determine whether or not to shift (fall) from the probabilistic state of the special symbol to the low probability state of the special symbol. Is judged. That is, from the probabilistic state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) which is the most advantageous state to the player among the advantageous gaming states, although it is one of the advantageous gaming states, it is more than the probabilistic state. Can randomly shift to a time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) which is disadvantageous to the player. Therefore, it is possible to make the player play the game while expecting the probabilistic state to continue for as long as possible.

なお、本制御例では、大当たり遊技終了後に、特別図柄の高確率状態の最大継続期間(50回)が確変カウンタ203iの値によって規定されており、その最大継続期間(50回)よりも、長い期間、普通図柄の高確率状態が継続するように構成している。つまり、転落抽選の抽選結果に基づいて、どのタイミングで特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行(転落)したとしても、普通図柄の高確率状態が設定されている状態となるように構成している。よって、遊技状態としては、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)から、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行することになるため、転落抽選に当選したタイミングを、普図当たり遊技の実行頻度によって遊技者に把握されることが無い。 In this control example, after the jackpot game is completed, the maximum duration (50 times) of the high probability state of the special symbol is defined by the value of the probability variation counter 203i, which is longer than the maximum duration (50 times). It is configured so that the high probability state of the normal symbol continues for the period. That is, based on the lottery result of the fall lottery, no matter when the high probability state of the special symbol shifts (falls) to the low probability state, the high probability state of the normal symbol is set. It is configured. Therefore, the gaming state shifts from the probabilistic state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) to the time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol). Therefore, the timing of winning the fall lottery is not grasped by the player depending on the execution frequency of the game per normal figure.

このように構成されたパチンコ機10では、有利遊技状態中(普通図柄の高確率状態中)において、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が把握困難となるため、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を事後的に示唆する示唆演出の演出内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In the pachinko machine 10 configured in this way, it becomes difficult for the player to grasp whether the current gaming state is the probabilistic state or the time saving state during the advantageous gaming state (during the high probability state of the normal symbol). , It is possible to make the player interested in the production content of the suggestion effect that suggests the game state ex post facto, which was set at the time of winning the jackpot.

本制御例では、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよい。例えば、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するか否かを、変動毎に実行される抽選により判別してもよい。これにより、有利遊技状態がいつまで続くのかをランダムとすることができるので、変動毎に有利遊技状態が継続することを願って遊技を行わせることができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。 In this control example, a lottery (judgment) was made as to whether or not to shift (fall) from the high-probability state of the special symbol to the low-probability state of the special symbol, but it is a lottery (judgment) to shift to another state. ) May. For example, whether or not to shift from the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state of the normal symbol may be determined by a lottery executed for each change. As a result, it is possible to randomly determine how long the advantageous gaming state will continue, so that the game can be performed in the hope that the advantageous gaming state will continue for each change. Further, for example, it may be configured so that lottery is possible whether or not to shift from the low probability state of the special symbol to the high probability state of the special symbol.

さらに、本制御例では、上述した転落抽選を特別図柄抽選が行われる毎に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選が実行される特別図柄の種別に応じて、転落抽選の実行のし易さを異ならせても良く、例えば、普通図柄の高確率状態中に主として実行される第2特別図柄抽選が行われる場合のほうが、第1特別図柄抽選が行われる場合よりも転落抽選が実行され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、第1特別図柄抽選が行われることに基づいて実行された転落抽選によって特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行してしまい、遊技者に有利な遊技を行わせ難くなることを抑制することができる。 Further, in this control example, the above-mentioned fall lottery is configured to be executed every time the special symbol lottery is performed, but the present invention is not limited to this, and for example, the type of the special symbol to which the special symbol lottery is executed may be used. Depending on the situation, the ease of executing the fall lottery may be different. For example, when the second special symbol lottery, which is mainly executed during the high probability state of the normal symbol, is performed, the first special symbol lottery is performed. It may be configured so that the fall lottery is more easily executed than when it is performed. With this configuration, the high-probability state of the special symbol shifts to the low-probability state due to the fall lottery executed based on the first special symbol lottery, and the game is advantageous to the player. It is possible to prevent it from becoming difficult to perform.

また、転落抽選の実行タイミングにて、転落抽選の実行回数を決定する回数決定手段を設け、転落抽選の実行契機が成立した場合に実行される転落抽選の回数を異ならせるように構成しても良い。この場合、回数決定手段により決定される回数の範囲を「0〜5」とし、その平均値が1回となるように設計すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選が実行される回数と、転落抽選が実行される回数とを乖離させることができるため、どのタイミングで特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するのかをより分かり難くすることができる。なお、この場合、回数決定手段により決定された回数(転落抽選の実行回数)を、示唆可能な示唆手段を設け、遊技者に対して、転落し易い期間(回数決定手段により複数回が決定された期間)と、転落し難い期間(回数決定手段により0回が決定された期間)と、を示唆可能に構成すると良い。これにより、示唆手段による示唆内容に基づいて、転落の有無を予測しながら遊技を行うことができる。 Further, at the execution timing of the fall lottery, a means for determining the number of times the fall lottery is executed may be provided so that the number of fall lottery executed when the execution opportunity of the fall lottery is established is different. good. In this case, it is preferable to set the range of the number of times determined by the number-of-times determining means to "0 to 5" and design so that the average value is one time. With this configuration, the number of times the special symbol lottery is executed and the number of times the fall lottery is executed can be separated, so at what timing the high-probability state of the special symbol shifts to the low-probability state. It can be more difficult to understand what to do. In this case, a suggestion means that can suggest the number of times determined by the number-of-times determination means (the number of times the fall lottery is executed) is provided, and a period during which the player is likely to fall (a plurality of times is determined by the number-of-times determination means). It is preferable to configure the period in which it is difficult to fall (the period in which 0 times are determined by the number of times determination means) and the period in which it is possible to suggest. As a result, the game can be played while predicting the presence or absence of a fall based on the content of the suggestion by the suggestion means.

さらに、本制御例では、特別図柄抽選の実行を転落抽選の実行契機としているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選が実行される場合に転落抽選を実行するように構成しても良いし、遊技盤13に設けられた特定の入賞口(例えば、一般入球口63)に球が入球した場合に転落抽選を実行するように構成しても良い。 Further, in this control example, the execution of the special symbol lottery is used as the execution trigger of the fall lottery, but the present invention is not limited to this, and for example, the fall lottery may be executed when the normal symbol lottery is executed. Alternatively, it may be configured to execute a fall lottery when a ball enters a specific winning opening (for example, a general entry opening 63) provided in the game board 13.

次に、図225を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の内容について説明をする。本第4制御例は、上述した通り、転落抽選の機能を有している点で上述した第1制御例と相違している。そして、音声ランプ制御装置113にて設定される各種演出内容についても、転落抽選の結果に基づいた演出を実行可能に構成している点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the ROM 222 and the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 225. As described above, the fourth control example is different from the first control example described above in that it has a fall lottery function. Further, the various effects set by the voice lamp control device 113 are also different in that the effects based on the result of the fall lottery can be executed. Other configurations are the same, and the same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図225(a)は、第4制御例におけるパチンコ機10のROM222の内容を模式的に示した模式図であって、図225(b)は、第4制御例におけるパチンコ機10のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。 FIG. 225 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 222 of the pachinko machine 10 in the fourth control example, and FIG. 225 (b) is the contents of the RAM 223 of the pachinko machine 10 in the fourth control example. Is a schematic diagram schematically showing.

まず、図225(a)を参照して、ROM222の構成について説明をする。図2254(a)に示した通り、本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、ボタン操作時演出選択テーブル222f(図148参照)に替えてボタン操作時演出選択2テーブル222dfを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the configuration of ROM 222 will be described with reference to FIG. 225 (a). As shown in FIG. 2254 (a), in the fourth control example, the effect selection table 222f at the time of button operation is replaced with the effect selection table 222f at the time of button operation (see FIG. 148) with respect to the first control example described above. It is different in that it is provided, and is the same except for that. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図226(a)を参照して、ボタン操作時演出選択2テーブル222dfの内容について説明をする。図226(a)は、ボタン操作時演出選択2テーブル222dfに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図226(a)に示した通り、本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合に参照されるデータテーブルを、確変状態選択テーブル223f2(図149参照)から確変状態選択2テーブル222df2に変更している点で相違し、それ以外は同一である。 The contents of the effect selection 2 table 222df at the time of button operation will be described with reference to FIG. 226 (a). FIG. 226 (a) is a schematic view schematically showing the contents defined in the effect selection 2 table 222df at the time of button operation. As shown in FIG. 226 (a), in the fourth control example, the data table referred to when the probabilistic state is set after the jackpot game is completed is the probabilistic state selection table with respect to the first control example described above. The difference is that 223f2 (see FIG. 149) is changed to the probability variation state selection 2 table 222df2, and the other points are the same.

ここで、図226(b)を参照して、確変状態選択2テーブル222df2に規定されている内容について説明をする。図226(b)は、確変状態選択2テーブル222df2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変状態選択2テーブル222df2は、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同様に、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合において、操作演出として実行される演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、確変状態選択テーブル223f2(図149参照)に対して、操作演出の演出態様を選択する要因に転落抽選の抽選結果を追加した点、及び、転落抽選の抽選結果に基づく情報を示唆可能な演出態様を選択可能にした点、各演出態様の選択割合を一部変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Here, the contents specified in the probability variation state selection 2 table 222df2 will be described with reference to FIG. 226 (b). FIG. 226 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the probability variation state selection 2 table 222df2. Similar to the above-mentioned probability variation state selection table 223f2 (see FIG. 149), the probability variation state selection 2 table 222df2 is used when selecting an effect mode to be executed as an operation effect when the probability variation state is set after the jackpot game is completed. In the data table referred to in the above, the point that the lottery result of the fall lottery was added to the factor for selecting the effect mode of the operation effect to the probability change state selection table 223f2 (see FIG. 149), and the lottery of the fall lottery. It differs in that it is possible to select an effect mode that can suggest information based on the result, and that the selection ratio of each effect mode is partially changed. The other contents are the same, and detailed description of the same contents will be omitted.

確変状態選択2テーブル222df2には、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同様に、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作したタイミング、操作方法と、取得した演出カウンタ223fの値に加え、転落抽選の抽選結果に基づいて設定される短転落フラグ223daの設定状況に対応させて、操作演出として実行される演出態様が規定されている。この短転落フラグ223daの詳細については後述するが、転落抽選に当選したことにより、確変状態の継続期間が所定期間(例えば、特別図柄抽選回数が20回以内)であったことを示すためのフラグであり、確変状態が短期間で終了した場合にオンに設定されるものである。 In the probability change state selection 2 table 222df2, similarly to the above-mentioned probability change state selection table 223f2 (see FIG. 149), the timing and operation method of the player operating the frame button 22 (operation means) and the acquired effect counter 223f are displayed. In addition to the value, an effect mode to be executed as an operation effect is defined in accordance with the setting status of the short fall flag 223 da, which is set based on the lottery result of the fall lottery. The details of this short fall flag 223da will be described later, but a flag for indicating that the duration of the probabilistic state has been a predetermined period (for example, the number of special symbol lottery is 20 times or less) by winning the fall lottery. This is set to ON when the probabilistic state ends in a short period of time.

確変状態選択2テーブル222df2のうち、短転落フラグ223daがオフに設定されている場合に参照されるエリアには、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同一の内容が規定されているため、詳細な説明を省略する。ここでは、短転落フラグ223daがオンに設定されている場合に参照されるエリアの規定内容について具体的に説明をする。 In the probability change state selection 2 table 222df2, the same contents as the above-mentioned probability change state selection table 223f2 (see FIG. 149) are defined in the area referred to when the short fall flag 223da is set to off. Therefore, a detailed description will be omitted. Here, the specified contents of the area referred to when the short fall flag 223da is set to ON will be specifically described.

短転落フラグ223daがオンに設定されている場合は、操作タイミングが高速変動期間である第1期間(特図変動回数が1回〜20回の期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜149」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「150〜189」の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「140〜189」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」、「190〜198」の範囲は、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲に、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。 When the short fall flag 223da is set to ON, the operation method is "normal push" during the first period (the period in which the number of special figure fluctuations is 1 to 20), which is the high-speed fluctuation period. Therefore, in the range where the value of the acquired effect counter 223f is "0 to 149", there is "none" indicating that the operation effect is not executed, and in the range of "150 to 189", the variable effect being executed is displayed. The "reach suggestion" that indicates the effect of suggesting whether or not the player is in the reach state during the third symbol change, and the range of "140 to 189" is the effect for suggesting the currently set gaming state. In the range of "state suggestion" and "190 to 198" to be shown, "state suggestion" indicating an effect for suggesting the currently set gaming state is defined. Further, when the operation method is "long press", "background mode transition" indicating that the background mode is shifted is defined in the range of the acquired effect counter 223f in the range of "0 to 198". ..

また、操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜189」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「190〜198」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。 Further, the background mode is shifted to the range where the operation timing is in the normal time reduction fluctuation period (second period), the operation method is "normal push", and the acquired effect counter 223f value is in the range of "0 to 189". In the range of "190 to 198", the "background mode transition" indicating that the game is played is defined, and the "state suggestion" indicating the effect for suggesting the currently set gaming state is defined. Further, when the operation method is "long press", the value of the acquired effect counter 223f is in the range of "0 to 198", and "state suggestion" indicating the effect for suggesting the currently set gaming state. Is stipulated.

そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜189」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「190〜198」の範囲には、前回の大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたが、早期に転落抽選に当選してしまい時短状態へと移行したことを報知するための演出を示す「早期転落報知」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。 When the operation timing is in a specific period (during the 50th special symbol change), the operation effect is not executed regardless of the operation method and the value of the acquired effect counter 223f. Finally, the background mode is set in the range where the operation timing is in the normal time reduction fluctuation period (third period), the operation method is "normal push", and the acquired effect counter 223f value is in the range of "0 to 189". The "background mode transition" indicating that the transition is to be made is set in the range of "190 to 198" after the end of the previous jackpot game, but the fall lottery was won early and the time was shortened. "Early fall notification" is stipulated, which indicates an effect for notifying that the transition has occurred. In addition, when the operation method is "long press", the value of the acquired effect counter 223f is in the range of "0 to 198" in the past (when the "chance mode" is set (after the jackpot game ends)). "Past state suggestion" is defined to indicate the effect for suggesting the set game state.

なお、本第4制御例における各種操作演出に対しても、上述した第1制御例同様に、今回実行される特別図柄変動に対する抽選結果だけでは無く、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいた操作演出を実行しても良く、例えば、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を用いて、転落抽選に当選するタイミングを事前に判別し、その判別結果に基づいた操作演出を実行可能に構成しても良い。具体的には、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を特別図柄抽選の実行順に読み出し、各入賞情報に含まれている転落抽選カウンタcd1の値を示す情報が、転落抽選に当選する値を示しているかを判別する。なお、この場合、音声ランプ制御装置113のROM222に転落抽選に当選する転落抽選カウンタcd1の値に対応する情報を予め記憶させておき、その記憶されている情報と、入賞情報に含まれている転落抽選カウンタcd1の値を示す情報と、に基づいて判別を実行するように構成すれば良い。 As for the various operation effects in the fourth control example, as in the first control example described above, not only the lottery result for the special symbol change executed this time but also the winning information stored in the winning information storage area 223b. An operation effect based on the information may be executed. For example, using the winning information stored in the winning information storage area 223b, the timing of winning the fall lottery is determined in advance, and the operation based on the determination result is determined. The production may be configured to be executable. Specifically, the winning information stored in the winning information storage area 223b is read out in the order of execution of the special symbol lottery, and the information indicating the value of the falling lottery counter cd1 included in each winning information wins the falling lottery. Determine if it indicates a value. In this case, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores in advance information corresponding to the value of the fall lottery counter cd1 that wins the fall lottery, and is included in the stored information and the winning information. The determination may be executed based on the information indicating the value of the fall lottery counter cd1.

そして、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報のうち、特別図柄抽選の実行順が確定している入賞情報、即ち、第2特別図柄抽選が、第1特別図柄抽選よりも優先して実行される本制御例においては、第2特別図柄抽選に対する入賞情報に、転落抽選に当選することになる入賞情報が存在しない場合は、現在実行中の特別図柄変動の残変動時間と、入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄抽選の入賞情報のそれぞれに対応する特別図柄変動の変動時間と、を算出する処理を実行し、転落抽選に当選し得ない期間、即ち、確変状態が継続する期間(最有利期間)を決定する。そして決定された最有利期間を遊技者に報知する最有利期間示唆の演出態様を操作演出として実行すれば良い。 Then, among the prize information stored in the prize information storage area 223b, the prize information in which the execution order of the special symbol lottery is fixed, that is, the second special symbol lottery has priority over the first special symbol lottery. In this control example to be executed, if there is no winning information for winning the fall lottery in the winning information for the second special symbol lottery, the remaining fluctuation time of the special symbol fluctuation currently being executed and the winning information The process of calculating the fluctuation time of the special symbol fluctuation corresponding to each of the winning information of the second special symbol lottery stored in the storage area 223b is executed, and the period during which the fall lottery cannot be won, that is, the probability change state Determine the duration of the period (the most advantageous period). Then, the effect mode of suggesting the most advantageous period for notifying the player of the determined most advantageous period may be executed as the operation effect.

このように構成することで、転落抽選に当選し得ない期間を遊技者に示唆(報知)することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、この最有利期間示唆の表示態様としては、最有利期間として結果された各変動時間の合計時間のうち、少なくとも一部の時間を表示するように構成すると良い。これにより、最有利期間が少なくとも継続する時間を遊技者に把握させることができる。また、最有利期間を時間で表示することにより、最有利期間中に特別図柄抽選を何回実行させることができるのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、長い変動時間の変動パターンのほうが大当たり当選の可能性が高く設定されているパチンコ機10であっても、遊技者に対して、特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が設定されることを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。 With this configuration, it is possible to suggest (notify) to the player the period during which the fall lottery cannot be won, so that the player can play the game with peace of mind. Further, as the display mode of suggesting the most advantageous period, it is preferable to display at least a part of the total time of each fluctuation time resulting as the most advantageous period. As a result, the player can be made aware of the time during which the most advantageous period lasts at least. Further, by displaying the most advantageous period in time, it is possible to make it difficult for the player to grasp how many times the special symbol lottery can be executed during the most advantageous period, so that the fluctuation pattern of a long fluctuation time can be displayed. Even if the pachinko machine 10 is set to have a higher possibility of winning a big hit, the player is expected to set a short fluctuation time as a fluctuation pattern of the special symbol fluctuation, which is a novel playability. Can be provided.

なお、上述したように、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいて操作演出を実行する場合には、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作した直後から操作演出を実行するように構成しても良いし、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作し、操作演出の演出態様が決定された状態において新たに特別図柄変動が開始されたタイミングで操作演出を実行するように構成しても良い。この場合、遊技者による枠ボタン22(操作手段)の操作を受け付けたことを遊技者に報知する報知手段と、操作演出が実行されるまでの待機期間中であることを報知するための報知手段と、を設けると良い。これにより、枠ボタン22を操作したにも関わらず、操作演出が実行されないことについて遊技者が不信感を覚えてしまうことを抑制することができる。なお、この最有利期間を報知する演出において、上述したように最有利期間を時間で表示するのでは無く、特別図柄変動の実行回数で表示するように構成しても良い。また、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報の中に、転落抽選に当選することを示す情報を有する入賞情報があると判別された場合には、転落抽選に当選し、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するまでの期間を算出し、転落抽選に当選することを示唆する演出や、特別図柄の高確率状態が終了するまでの残期間を示唆する演出を実行するように構成しても良い。 As described above, when the operation effect is executed based on the prize information stored in the prize information storage area 223b, the operation effect is executed immediately after the player operates the frame button 22 (operation means). The player may operate the frame button 22 (operation means) to execute the operation effect at the timing when the special symbol change is newly started in the state where the effect mode of the operation effect is determined. It may be configured to do so. In this case, a notification means for notifying the player that the operation of the frame button 22 (operation means) by the player has been accepted, and a notification means for notifying that the waiting period until the operation effect is executed is in progress. And, it is good to provide. As a result, it is possible to prevent the player from feeling distrust that the operation effect is not executed even though the frame button 22 is operated. In the effect of notifying the most advantageous period, the most advantageous period may be displayed not by the time as described above but by the number of times the special symbol change is executed. In addition, if it is determined that there is winning information having information indicating that the fall lottery is won in the prize information stored in the prize information storage area 223b, the fall lottery is won and the special symbol is displayed. Calculate the period until the high-probability state shifts to the low-probability state, and execute an effect that suggests winning the fall lottery and an effect that suggests the remaining period until the high-probability state of the special symbol ends. It may be configured as follows.

<第4制御例における制御処理内容について>
次に、図227から図229を参照して、本第4制御例における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理内容のうち、上述した第1制御例とは異なる点について説明をする。本第4制御例のパチンコ機10は、上述した通り転落抽選の機能を有している点と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の継続期間を変更した点と、で上述した第1制御例のパチンコ機10とは相違しており、この相違点に関する制御内容が相違している。具体的には、上述した第1制御例のパチンコ機10における主制御装置の制御内容に対して、特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)に替えて特別図柄大当たり判定処理5(図227のS258参照)を、先読み処理(図162のS613参照)に替えて先読み処理5(図228のS653参照)を、大当たり終了処理(図170のS1910参照)に替えて大当たり終了処理5(図229のS1960参照)を実行するように構成している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing content in the 4th control example>
Next, with reference to FIGS. 227 to 229, among the control processing contents executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth control example, the points different from the first control example described above will be described. The pachinko machine 10 of the fourth control example has the function of the fall lottery as described above, and the duration of the gaming state set after the end of the jackpot game is changed. It is different from the pachinko machine 10 of the example, and the control contents regarding this difference are different. Specifically, for the control content of the main control device in the pachinko machine 10 of the first control example described above, the special symbol jackpot determination process 5 (FIG. 227) is replaced with the special symbol jackpot determination process (see S208 in FIG. 158). (See S258 of FIG. 162) is replaced with the look-ahead process (see S613 of FIG. 162), and the look-ahead process 5 (see S653 of FIG. 228) is replaced with the jackpot end process (see S1910 of FIG. 170) to replace the jackpot end process 5 (see FIG. 229). The difference is that it is configured to execute (see S1960), and is otherwise the same. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図227を参照して、特別図柄大当たり判定処理5(S258)の内容について説明をする。図227は、特別図柄大当たり判定処理5(S258)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄大当たり判定処理5(S258)が実行されると、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS301の処理を実行し、その後、確変カウンタ203iの値が0よりも大きいかを判別する(S351)。ここで、確変カウンタ203iの値が0よりも大きく無い、即ち、特別図柄の高確率状態では無いと判別した場合は(S351:No)、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302〜S307の処理を実行し、本処理を終了する。 First, with reference to FIG. 227, the contents of the special symbol jackpot determination process 5 (S258) will be described. FIG. 227 is a flowchart showing the contents of the special symbol jackpot determination process 5 (S258). When this special symbol jackpot determination process 5 (S258) is executed, the same process of S301 as the above-mentioned special symbol jackpot determination process (see S208 in FIG. 158) is executed, and then the value of the probability variation counter 203i is set to 0. Is also large (S351). Here, when it is determined that the value of the probability variation counter 203i is not larger than 0, that is, it is not in the high probability state of the special symbol (S351: No), the above-mentioned special symbol jackpot determination process (see S208 in FIG. 158). The same processes of S302 to S307 are executed, and this process is terminated.

一方、S351の処理において、確変カウンタ203iの値が0よりも大きい、即ち、特別図柄の高確率状態であると判別した場合は(S351:Yes)、次いで、取得した転落抽選カウンタCd1の値と、転落抽選テーブル202daに規定されている値とを比較し(S352)、転落抽選に当選したか否かを判別する(S353)。 On the other hand, in the processing of S351, when it is determined that the value of the probability variation counter 203i is larger than 0, that is, it is in a high probability state of the special symbol (S351: Yes), then the value of the acquired fall lottery counter Cd1 is used. , The value specified in the fall lottery table 202da is compared (S352), and it is determined whether or not the fall lottery has been won (S353).

転落抽選に当選したと判別した場合は(S353:Yes)、確変カウンタ203iの値を0にリセットし(S354)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示すための転落コマンドを設定し(S355)、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302〜S307の処理を実行し、本処理を終了する。なお、この場合、特別図柄の低確率状態が設定された状態で特別図柄抽選(S302)が実行される。一方、S353の処理において、転落抽選に当選していないと判別した場合は(S353:No)、S353〜S355の処理をスキップして、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302〜S307の処理を実行し、本処理を終了する。なお、この場合、特別図柄の高確率状態が設定された常態で特別図柄抽選(S302)が実行される。 When it is determined that the fall lottery has been won (S353: Yes), the value of the probability variation counter 203i is reset to 0 (S354), and the high probability state of the special symbol has shifted to the low probability state. A command is set (S355), the same processes of S302 to S307 as the above-mentioned special symbol jackpot determination process (see S208 of FIG. 158) are executed, and this process is terminated. In this case, the special symbol lottery (S302) is executed with the low probability state of the special symbol set. On the other hand, in the process of S353, when it is determined that the fall lottery has not been won (S353: No), the processes of S353 to S355 are skipped, and the above-mentioned special symbol jackpot determination process (see S208 of FIG. 158) is performed. The same processes S302 to S307 are executed, and this process is terminated. In this case, the special symbol lottery (S302) is executed in the normal state in which the high probability state of the special symbol is set.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、特別図柄抽選の実行条件が成立した状態(特別図柄大当たり判定処理5(図227のS258参照)が実行された状態)において、実際に特別図柄抽選を実行する前に、転落抽選を実行するように構成している。このように構成することで、転落抽選の抽選結果に応じた特別図柄抽選を即座に実行することができるため、遊技者に対して公正な遊技を提供することができる。 As described above, in the fourth control example, the special symbol is actually executed in the state where the execution condition of the special symbol lottery is satisfied (the state in which the special symbol jackpot determination process 5 (see S258 in FIG. 227) is executed). It is configured to execute a fall lottery before executing the lottery. With such a configuration, a special symbol lottery according to the lottery result of the fall lottery can be immediately executed, so that a fair game can be provided to the player.

なお、転落抽選の実行タイミングと、特別図柄抽選の実行タイミングとを、本制御例とは異ならせるように構成しても良く、例えば、特別図柄抽選を実行した後に、転落抽選を実行するように構成しても良い。この場合、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄抽選が実行され、その直後に転落抽選が実行されることになるため、特別図柄の高確率状態で実行された特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまでに(特別図柄変動が停止表示されるまでに)、転落抽選に当選し特別図柄の低確率状態が設定される事象が発生することになる。このような状態が発生した場合には、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて、現在実行中の特別図柄変動が、特別図柄抽選が高確率状態で実行された最後の変動となり、次回の特別図柄抽選が特別図柄の低確率状態で実行される旨を示すための転落報知演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して実行中の特別図柄変動の結果をより注視させることができる。 The execution timing of the fall lottery and the execution timing of the special symbol lottery may be configured to be different from the present control example. For example, the fall lottery may be executed after the special symbol lottery is executed. It may be configured. In this case, the special symbol lottery is executed in the state where the high probability state of the special symbol is set, and the fall lottery is executed immediately after that. Therefore, the special symbol lottery executed in the high probability state of the special symbol is executed. By the time the lottery result is stopped and displayed (by the time the special symbol fluctuation is stopped and displayed), an event will occur in which the fall lottery is won and the low probability state of the special symbol is set. When such a state occurs, for example, on the display surface of the third symbol display device 81, the special symbol change currently being executed becomes the last change in which the special symbol lottery is executed in a high probability state. It is preferable to configure the fall notification effect to indicate that the next special symbol lottery will be executed in the low probability state of the special symbol. With this configuration, the player can be made to pay more attention to the result of the special symbol change during execution.

また、本制御例では、転落抽選に当選すると、次に特別図柄抽選が実行されるよりも前に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態が継続する回数を2以上減算(確変カウンタ203iの値を2以上減算)したり、特別図柄の高確率状態中に実行され得る特別図柄抽選の残回数を所定回数(例えば、2回)にしたりするように構成しても良い。このように構成した場合であっても、転落抽選に当選したことにより、遊技者に最も有利となる遊技状態(確変状態)がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くさせることができるため、緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 Further, in this control example, when the fall lottery is won, the process of shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state is executed before the next special symbol lottery is executed. However, not limited to this, for example, when the fall lottery is won, the number of times that the high probability state of the special symbol continues is subtracted by 2 or more (the value of the probability variation counter 203i is subtracted by 2 or more), or the height of the special symbol is high. The remaining number of special symbol lottery that can be executed during the probability state may be set to a predetermined number of times (for example, twice). Even in such a configuration, by winning the fall lottery, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the game state (probability change state) that is most advantageous to the player will continue, so that the player is nervous. It is possible to play a game with a feeling.

本制御例では、転落抽選にて当選しなかった場合、即ち、特別図柄の高確率状態が継続した場合にて、その旨を遊技者に示唆、或いは報知するための演出を実行しないことで、特別図柄の高確率状態が継続する期間(継続している期間)を遊技者に分かり難く構成しているが、これに限ること無く、転落抽選にて当選しなかった場合の一部において、その旨を遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、例えば、転落抽選テーブル202daに、当選(転落)と判定される転落抽選カウンタCd1の値だけでは無く、特定外れと判定される値(例えば、998,999)を規定しておき、当該値と判定した場合に、特定外れを示すコマンドを設定することで、遊技者に対して転落抽選の結果が特定外れであることを示すための演出を実行するように構成しても良いし、転落抽選の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で転落抽選の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを受信した場合に、転落抽選の抽選結果が外れであることを示す演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選で演出を実行すると判別した場合に外れ演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, when the player is not won in the fall lottery, that is, when the high probability state of the special symbol continues, the effect for suggesting or notifying the player to that effect is not executed. The period during which the high-probability state of the special symbol continues (the period during which it continues) is difficult for the player to understand, but it is not limited to this, and in some cases where the player does not win the fall lottery. It may be configured to notify the player to that effect. In this case, for example, not only the value of the fall lottery counter Cd1 determined to be won (fall) but also the value determined to be out of specification (for example, 998,999) is specified in the fall lottery table 202da. When it is determined to be a value, by setting a command indicating a specific deviation, the player may be configured to perform an effect for indicating that the result of the fall lottery is a specific deviation. When a command for indicating that the lottery result of the fall lottery is out of order is set and a command for indicating that the lottery result of the fall lottery is out of order is received on the voice lamp control device 113 side, the fall lottery is performed. A lottery may be performed to determine whether or not to execute an effect indicating that the lottery result is out of order, and when it is determined that the effect is to be executed in the lottery, the out-of-order effect may be executed.

次に、図228を参照して、本第4制御例における先読み処理5(S653)の内容について説明をする。図228は、先読み処理5(S653)の内容を示したフローチャートである。この先読み処理5(S653)は、上述した第1制御例にて実行される先読み処理(図162のS613参照)に対して、特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納された各種カウンタを読み出す処理において、読み出される各種カウンタの種別を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the look-ahead process 5 (S653) in the fourth control example will be described with reference to FIG. 228. FIG. 228 is a flowchart showing the contents of the look-ahead process 5 (S653). The look-ahead process 5 (S653) has a special symbol holding ball storage area (first special symbol holding ball storage area 203a) with respect to the look-ahead process (see S613 of FIG. 162) executed in the first control example described above. In the process of reading out the various counters stored in the second special symbol holding ball storage area 203b), the types of the various counters to be read are different, and the other points are the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

先読み処理5(S653)が実行されると、新たに特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、転落抽選カウンタCd1、変動種別カウンタCS1を読み出し(S751)、その後、上述した第1制御例にて実行される先読み処理(図162のS613参照)と同一のS702〜S705の処理を実行し、本処理を終了する。 When the look-ahead process 5 (S653) is executed, the first random number counter newly stored in the special symbol holding ball storage area (first special symbol holding ball storage area 203a, second special symbol holding ball storage area 203b) is executed. C1, the first hit type counter C2, the fall lottery counter Cd1, and the variable type counter CS1 are read (S751), and then S702, which is the same as the look-ahead process (see S613 in FIG. 162) executed in the first control example described above. ~ S705 is executed, and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、始動入賞処理(図161のS105参照)において、新たに特別図柄の抽選権利(特図保留)を獲得した場合に(特別図柄保留球格納エリアに新たな入賞情報を格納した場合に)実行される先読み処理5(S653)において、転落抽選カウンタCd1の値も読み出すように構成し、取得した転落抽選カウンタCd1の値も含む入賞コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へと送信可能に構成している。これにより、音声ランプ制御装置113側にて獲得済みの特図保留球の中に、転落抽選に当選する転落抽選カウンタCd1の値を示す情報が含まれているかを判別することが可能となる。よって、転落抽選に当選するまでの期間を示唆する示唆演出を実行可能にすることができる。 As described above, in the fourth control example, when a new special symbol lottery right (special symbol hold) is acquired in the start winning process (see S105 in FIG. 161) (special symbol hold ball storage area). In the look-ahead process 5 (S653) executed (when new winning information is stored in), the value of the fall lottery counter Cd1 is also configured to be read, and the winning command including the acquired value of the fall lottery counter Cd1 is set. , It is configured so that it can be transmitted to the voice lamp control device 113. As a result, it is possible to determine whether the special figure holding ball acquired by the voice lamp control device 113 contains information indicating the value of the fall lottery counter Cd1 that wins the fall lottery. Therefore, it is possible to execute a suggestion effect that suggests the period until the fall lottery is won.

次に、図229を参照して、大当たり終了処理5(S1960)の内容について説明をする。図229は、大当たり終了処理5(S1960)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理5(S1960)は、上述した第1制御例の大当たり終了処理(図170のS1910参照)に対して、時短カウンタ203hの値を設定するための処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外の内容は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the jackpot end processing 5 (S1960) will be described with reference to FIG. 229. FIG. 229 is a flowchart showing the contents of the jackpot end processing 5 (S1960). The jackpot end process 5 (S1960) is different from the jackpot end process of the first control example described above (see S1910 in FIG. 170) in that the processing content for setting the value of the time reduction counter 203h is different. They are different, and the other contents are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

大当たり終了処理5(S1960)が実行されると、まず、上述した第1制御例の大当たり終了処理(図170のS1910参照)と同一のS2101,S2102の処理を実行し、その後、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とに対応する値を時短カウンタ203hに設定し(S2153)、今回設定した確変カウンタ203iの値、及び時短カウンタ203hの値に基づいて状態コマンドを設定し(S2104)、大当たり中フラグ203k、確変設定フラグ203mをオフに設定し(S2105)、本処理を終了する。 When the jackpot end process 5 (S1960) is executed, first, the same process of S2101 and S2102 as the jackpot end process of the first control example described above (see S1910 in FIG. 170) is executed, and then the jackpot end process 5 (S1960) is executed. A value corresponding to the game state and the jackpot type is set in the time saving counter 203h (S2153), a status command is set based on the value of the probability variation counter 203i set this time and the value of the time saving counter 203h (S2104), and the jackpot is hit. The middle flag 203k and the probability variation setting flag 203m are set to off (S2105), and this process ends.

ここで、S2153の処理内容について詳細に説明をする。本制御例では、遊技状態格納エリア203gに、現在の遊技状態と、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態と、大当たり当選した場合に選択される大当たり種別と、を一時的に記憶可能に構成している。そして、S2153の処理が実行される場合に、遊技状態格納エリア203gに記憶されていた大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とを読み出し、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている値を時短カウンタ203hに設定する。 Here, the processing content of S2153 will be described in detail. In this control example, the current game state, the game state set at the time of the previous jackpot winning, and the jackpot type selected when the jackpot is won can be temporarily stored in the gaming state storage area 203g. It is configured. Then, when the process of S2153 is executed, the game state at the time of winning the jackpot and the jackpot type stored in the game status storage area 203g are read out, and the value specified in the jackpot type selection table 202d is set as a time saving counter. Set to 203h.

本制御例では、大当たり終了処理5が実行される時点、即ち、大当たり遊技中のラウンド遊技が全て終了した時点で、時短カウンタ203hに設定する値を決定している。このように構成することで、大当たり遊技のラウンド遊技中に成立し得る設定条件、例えば、ラウンド遊技(Vラウンド遊技)中に特定領域(Vゲート65V)を通過した場合に成立する設定条件の成立の有無に応じて時短カウンタ203hに設定する値を異ならせることができる。 In this control example, the value to be set in the time saving counter 203h is determined at the time when the jackpot end processing 5 is executed, that is, when all the round games during the jackpot game are completed. With this configuration, the setting conditions that can be satisfied during the round game of the jackpot game, for example, the setting conditions that are satisfied when the specific area (V gate 65V) is passed during the round game (V round game) are satisfied. The value set in the time reduction counter 203h can be changed depending on the presence or absence of.

なお、本制御例で用いた構成に関わらず、例えば、大当たり遊技開始時、または当選した大当たり種別を選択する時点において、大当たり当選時における遊技状態に基づいた時短カウンタ203hの値を決定しておき、その決定内容に応じた値を大当たり終了処理5(S1960参照)にて設定するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技の期間中に大当たり当選時の遊技状態を示す情報を保持する必要が無くなるため、記憶容量の軽減化を図ることができる。 Regardless of the configuration used in this control example, for example, at the start of the jackpot game or at the time of selecting the winning jackpot type, the value of the time saving counter 203h based on the game state at the time of winning the jackpot is determined. , The value corresponding to the determined content may be set in the jackpot end processing 5 (see S1960). With such a configuration, it is not necessary to retain the information indicating the game state at the time of winning the big hit during the period of the big hit game, so that the storage capacity can be reduced.

次に、図230、及び図231を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理内容のうち、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理内容と異なる点について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、転落抽選を実行する点が大きく相違しており、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容についても、転落抽選に関する処理を実行する点で相違している。 Next, with reference to FIGS. 230 and 231 of the control processing contents executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth control example, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the first control example described above Explains the points that differ from the control processing contents executed by. The fourth control example is significantly different from the first control example described above in that a fall lottery is executed, and the control process content executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is also a fall lottery. It differs in that it executes the processing related to.

具体的には、コマンド判定処理(図175のS4112参照)に替えてコマンド判定処理5(図230のS4162参照)を実行する点で相違している。それ以外の内容は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Specifically, the difference is that the command determination process 5 (see S4162 in FIG. 230) is executed instead of the command determination process (see S4112 in FIG. 175). Since the other contents are the same, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

まず、図230を参照して、コマンド判定処理5(S4162)の内容について説明をする。図230は、コマンド判定処理5(S4162)の内容を示したフローチャートである。図230に示した通り、このコマンド判定処理5(S4162)では、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図175のS4112参照)に対して、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合に(S4217:No)、次いで、主制御装置110から転落コマンドを受信したか判別し(S4251)、転落コマンドを受信したと判別した場合に(S4251:Yes)、転落関連処理(S4252)を実行する点で相違している。なお、S4251の処理において転落コマンドを受信していないと判別した場合(S4251:No)、或いは、転落関連処理(S4252)を実行した後は、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図175のS4112)と同一のS4219の処理を実行し、本処理を終了する。 First, the contents of the command determination process 5 (S4162) will be described with reference to FIG. 230. FIG. 230 is a flowchart showing the contents of the command determination process 5 (S4162). As shown in FIG. 230, in the command determination process 5 (S4162), when it is determined that the jackpot related command is not received in the command determination process (see S4112 in FIG. 175) of the first control example described above. (S4217: No), then it is determined whether the fall command has been received from the main controller 110 (S4251), and when it is determined that the fall command has been received (S4251: Yes), the fall-related process (S4252) is executed. It is different in that it does. When it is determined that the fall command has not been received in the process of S4251 (S4251: No), or after the fall-related process (S4252) is executed, the command determination process of the first control example described above (FIG. 175). The same process of S4219 as in S4112) of the above is executed, and this process is terminated.

次に、図231を参照して、コマンド判定処理5(図230のS4162参照)にて実行される転落関連処理(S4252)の内容について説明をする。図231は、転落関連処理(S4252)の内容を示したフローチャートである。この転落関連処理(S4252)は、主制御装置110にて実行される転落抽選(図227のS352,S353参照)において、転落抽選に当選したと判別された場合に設定される転落コマンド(図227のS355参照)を受信した場合に実行される処理であって、転落コマンドを受信したタイミング(特別図柄の高確率状態が終了したタイミング)を判別するための処理を実行するためのものである。 Next, with reference to FIG. 231, the contents of the fall-related process (S4252) executed in the command determination process 5 (see S4162 in FIG. 230) will be described. FIG. 231 is a flowchart showing the contents of the fall-related processing (S4252). This fall-related process (S4252) is set when it is determined in the fall lottery executed by the main control device 110 (see S352 and S353 in FIG. 227) that the fall lottery has been won (FIG. 227). This is a process executed when the fall command is received (the timing at which the high probability state of the special symbol ends) is executed.

転落関連処理(S4252)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値を読み出し(S5501)、時短カウンタ203hの値が80以上であるかを判別する(S5502)。時短カウンタ203hの値は、大当たり遊技終了後に設定される時短回数(普通図柄の高確率状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数)に対応する値がセットされ、特別図柄抽選が実行される毎に1減算されるものであるため、例えば、大当たり遊技終了後に時短回数100回がセットされた場合であれば、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選の回数が20回に到達するまでに転落抽選に当選したか否かが判別される。つまり、S5502の処理では特別図柄の高確率状態が設定されたにも関わらず、早期に転落抽選に当選した状態であるか否かが判別される。 When the fall-related process (S4252) is executed, first, the value of the time saving counter 203h is read out (S5501), and it is determined whether the value of the time saving counter 203h is 80 or more (S5502). The value of the time reduction counter 203h is set to a value corresponding to the number of time reductions (the number of special symbol lottery that can be executed during the high probability state of the normal symbol) set after the jackpot game is completed, and each time the special symbol lottery is executed. Therefore, for example, if the number of time reductions is set to 100 after the jackpot game ends, the number of special symbol lottery executed after the jackpot game ends will fall by the time it reaches 20 times. Whether or not the lottery is won is determined. That is, in the process of S5502, it is determined whether or not the player has won the fall lottery at an early stage even though the high probability state of the special symbol is set.

S5502の処理において、時短カウンタ203hの値が80以上であると判別した場合は(S5502:Yes)、短転落フラグ223daをオンに設定し(S5503)、従状態設定エリア223gに時短状態を設定し(S5504)、本処理を終了する。一方、S5502の処理において、時短カウンタ203hの値が80以上では無いと判別した場合は(S5502:No)、S5503の処理をスキップしてS5504の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S5502, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is 80 or more (S5502: Yes), the short fall flag 223da is set to ON (S5503), and the time saving state is set in the slave state setting area 223g. (S5504), this process is terminated. On the other hand, in the process of S5502, if it is determined that the value of the time reduction counter 203h is not 80 or more (S5502: No), the process of S5503 is skipped, the process of S5504 is executed, and this process is terminated.

S5503の処理にて短転落フラグ223daをオンに設定することにより、枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)において、チャンスモード中に枠ボタン22を操作したと判別し、確変状態選択2テーブル222df2(図226(b))を参照して演出態様を選択する場合に、短転落フラグ223daがオフに設定されている場合と異なるデータテーブルを参照して演出態様を選択することになる。よって、遊技者に対して、実行される操作演出の演出態様によって転落抽選の結果を事後的に把握させることができるため、演出効果を高めることができる。 By setting the short fall flag 223da to ON in the processing of S5503, it is determined that the frame button 22 was operated during the chance mode in the frame button input monitoring / effect processing (see S4107 in FIG. 186), and the probability change state is selected. When the effect mode is selected with reference to the two tables 222 df2 (FIG. 226 (b)), the effect mode is selected with reference to a data table different from the case where the short fall flag 223 da is set to off. .. Therefore, since the player can be made to grasp the result of the fall lottery after the fact depending on the effect mode of the operation effect to be executed, the effect of the effect can be enhanced.

<第2制御例における演出例について>
次に、図232を参照して、上述した第2制御例にて実行される第3図柄の変動演出のうち、副図柄fzの変動方向を主図柄szの変動方向とは異ならせて実行する演出である逆変動表示演出(図205(d)参照)の内容について説明をする。図232は、逆変動表示演出中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。
<About the production example in the second control example>
Next, with reference to FIG. 232, among the variation effects of the third symbol executed in the second control example described above, the variation direction of the sub symbol fz is executed so as to be different from the variation direction of the main symbol sz. The contents of the reverse fluctuation display effect (see FIG. 205 (d)), which is an effect, will be described. FIG. 232 is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed during the reverse fluctuation display effect.

上述した通り、第2制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報が含まれる主図柄szと、その主図柄szとは異なる副図柄fzとを独立して表示制御可能に構成しており、例えば、図202(b)に示した通り、主図柄szの変動表示よりも先に副図柄fzを変動表示させて、その後、主図柄szが停止表示されるよりも前に副図柄fzを停止表示させることにより、主図柄szの停止表示位置のみを遊技者に報知するリーチライン予告演出を実行させることができるように構成している。それ以外にも、図205(d)に示した通り、特別図柄変動の開始タイミングに合わせて主図柄szの変動表示方向とは異なる方向へと副図柄fzを所定期間(3秒間)変動表示させる逆変動表示演出を実行可能に構成している。 As described above, in the second control example, the main symbol sz including the identification information for showing the lottery result of the special symbol and the sub symbol fz different from the main symbol sz are configured to be independently display controllable. For example, as shown in FIG. 202 (b), the sub symbol fz is variablely displayed before the variable display of the main symbol sz, and then the sub symbol is displayed before the main symbol sz is stopped and displayed. By displaying the fz at a stop, it is possible to execute a reach line advance notice effect that notifies the player of only the stop display position of the main symbol sz. In addition to that, as shown in FIG. 205 (d), the sub symbol fz is variablely displayed for a predetermined period (3 seconds) in a direction different from the variable display direction of the main symbol sz according to the start timing of the special symbol variation. It is configured so that the reverse fluctuation display effect can be executed.

この逆変動表示演出の内容について図232を参照して説明をする。まず、特別図柄抽選の結果を示すための変動パターンコマンドが、主制御装置110から送信される。そして、その変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信すると、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される変動演出の演出態様を決定するための処理(変動表示設定処理(図182のS4113参照))にて、主図柄szに対する演出態様(変動パターン)を決定処理が実行される。これにより、主制御装置110にて実行された特別図柄抽選の結果に基づいて、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(識別図柄)である主図柄szの演出態様を確実に設定することができる。よって、実際に実行された特別図柄抽選の結果とは異なる抽選結果を示すための主図柄szが停止表示されることを抑制することができる。 The content of this reverse fluctuation display effect will be described with reference to FIG. 232. First, a variation pattern command for indicating the result of the special symbol lottery is transmitted from the main control device 110. Then, when the variation pattern command is received on the voice lamp control device 113 side, a process for determining the effect mode of the variation effect executed on the display surface of the third symbol display device 81 (variation display setting process (FIG. 182)). In (see S4113)), the process of determining the effect mode (variation pattern) for the main symbol sz is executed. As a result, based on the result of the special symbol lottery executed by the main control device 110, the effect mode of the main symbol sz, which is the identification information (identification symbol) for showing the lottery result of the special symbol, is surely set. Can be done. Therefore, it is possible to prevent the main symbol sz for showing a lottery result different from the result of the special symbol lottery actually executed from being stopped and displayed.

その後、音声ランプ制御装置113にて決定された主図柄szの演出態様に基づいて、副図柄fzの演出態様を設定するための処理が実行される。具体的には、主図柄szに対する演出態様として、リーチ状態となる演出態様が設定されたか否かが判別され、リーチ状態となる演出態様が設定されたと判別した場合に、副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行される。なお、主図柄szに対する演出態様として、リーチ状態となる演出態様が設定されなかった場合は、主図柄szに対して設定された演出態様に対応する変動パターンが副図柄fzに対して設定されるように構成している。これにより、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された演出態様(変動パターン)で変動表示される主図柄szと同期させて副図柄fzを変動表示させることができる。よって、主図柄szと副図柄fzとを、あたかも特定の順序に並んで配置されている図柄列として変動表示させているように遊技者に思わせることができる。 After that, a process for setting the effect mode of the sub symbol fz is executed based on the effect mode of the main symbol sz determined by the voice lamp control device 113. Specifically, it is determined whether or not the effect mode in the reach state is set as the effect mode for the main symbol sz, and when it is determined that the effect mode in the reach state is set, the effect mode of the sub symbol fz is set. The process of selecting is executed. If the effect mode for reaching the reach state is not set as the effect mode for the main symbol sz, the variation pattern corresponding to the effect mode set for the main symbol sz is set for the sub symbol fz. It is configured as follows. As a result, the sub symbol fz can be variablely displayed in synchronization with the main symbol sz which is variablely displayed in the effect mode (variable pattern) set based on the lottery result of the special symbol. Therefore, it is possible to make the player think that the main symbol sz and the sub symbol fz are displayed in a variable manner as a sequence of symbols arranged in a specific order.

なお、上述した例では、主図柄szに対する演出態様がリーチ状態となる場合に、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、リーチ状態のうち、特定のリーチ状態(例えば、スーパーリーチ状態)となる演出態様が設定された場合に、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行するように構成しても良いし、主図柄szに対して設定された演出態様が非リーチ状態である場合の一部においても、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行可能に構成しても良い。つまり、特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示す演出態様で主図柄szの演出態様が設定された場合に、副図柄fzの演出態様が選択される処理を実行し易くなるように構成すれば良い。このように構成することで、副図柄fzとして通常の演出態様(主図柄szの演出態様に同期する演出態様)とは異なる演出態様が設定(実行)されただけで、遊技者に対して大当たり当選の期待感を持たせることができる。 In the above-described example, when the effect mode for the main symbol sz is in the reach state, the process for selecting the effect mode for the sub symbol fz is executed, but the present invention is not limited to this. For example, in the reach state, when an effect mode that becomes a specific reach state (for example, a super reach state) is set, a process for selecting the effect mode of the sub-symbol fz may be executed. Alternatively, even in a part of the case where the effect mode set for the main symbol sz is in the non-reach state, the process for selecting the effect mode of the sub symbol fz may be executable. That is, when the effect mode of the main symbol sz is set in the effect mode indicating that the result of the special symbol lottery is likely to be a big hit, it becomes easy to execute the process of selecting the effect mode of the sub symbol fz. It may be configured as follows. With this configuration, a big hit is given to the player only by setting (executing) an effect mode different from the normal effect mode (an effect mode synchronized with the effect mode of the main symbol sz) as the sub symbol fz. You can have a sense of expectation of winning.

また、上述した例では、副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行されない場合には、主図柄szの演出態様に対応した演出態様(同期演出態様)が副図柄fzに対して設定されるように構成しており、副図柄fzの変動表示が主図柄szの変動表示と同期する変動演出が実行されるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面上では、主図柄szの変動表示に追従するように副図柄fzが変動表示されるため、上述した第1制御例における第3図柄の変動表示(図122(b)参照)と同一の変動表示が実行されることとなる。よって、遊技者に対して、複数の主図柄szと、複数の副図柄fzと、が、図122(b)に示した様に、所定の順序(1(主図柄sz)→三角印(副図柄fz)→2(主図柄sz)→・・・)を為す図柄列として変動表示制御されていると思わせることができる。 Further, in the above-described example, when the process of selecting the effect mode of the sub symbol fz is not executed, the effect mode (synchronous effect mode) corresponding to the effect mode of the main symbol sz is set for the sub symbol fz. It is configured so that the variation effect in which the variation display of the sub symbol fz is synchronized with the variation display of the main symbol sz is executed. As a result, on the display screen of the third symbol display device 81, the sub symbol fz is variablely displayed so as to follow the variable display of the main symbol sz. The same variation display as in FIG. 122 (b)) will be executed. Therefore, for the player, the plurality of main symbols sz and the plurality of sub symbols fz are arranged in a predetermined order (1 (main symbol sz) → triangular mark (sub) as shown in FIG. 122 (b). It can be made to think that the variable display is controlled as a symbol sequence that performs symbol fz) → 2 (main symbol sz) → ...).

よって、主図柄szの演出態様と、副図柄fzの演出態様とを異ならせて設定した場合に、遊技者に意外性のある演出を提供することができるため、演出効果を高めることができる。また、主図柄szに対する演出態様を設定する処理と、副図柄fzに対する演出態様を設定する処理と、を異ならせているため、主図柄szと副図柄fzとが同期しないパターンで変動表示させる処理を容易に実行することができる。つまり、上述した第1制御例のように、全第3図柄(主図柄sz及び副図柄fz)に対して、演出態様(変動パターン)を設定するように構成しているパチンコ機10では、例えば、副図柄fzの変動表示態様のみを異ならせた演出態様(変動パターン)を設定する際に、全第3図柄(主図柄sz及び副図柄fz)を対象に、副図柄fzの変動表示態様のみを異ならせた演出態様(変動パターン)を設定する必要があるが、第2制御例のように主図柄szに対する演出態様と、副図柄fzに対する演出態様と、を独立して設定可能に構成することで、副図柄fzに対する演出態様のみを可変設定するだけで良く、第3図柄の演出態様を設定するための処理を軽減させることができる。 Therefore, when the effect mode of the main symbol sz and the effect mode of the sub symbol fz are set differently, it is possible to provide the player with an unexpected effect, so that the effect can be enhanced. Further, since the process of setting the effect mode for the main symbol sz and the process of setting the effect mode for the sub symbol fz are different, the process of variablely displaying the main symbol sz and the sub symbol fz in a dissynchronized pattern. Can be easily executed. That is, in the pachinko machine 10 configured to set the effect mode (variable pattern) for all the third symbols (main symbol sz and sub symbol fz) as in the first control example described above, for example. , When setting an effect mode (variation pattern) in which only the variation display mode of the sub symbol fz is different, only the variation display mode of the sub symbol fz is targeted for all the third symbols (main symbol sz and sub symbol fz). It is necessary to set different effect modes (variation patterns), but as in the second control example, the effect mode for the main symbol sz and the effect mode for the sub symbol fz can be set independently. As a result, it is only necessary to variably set the effect mode for the sub-symbol fz, and the process for setting the effect mode of the third symbol can be reduced.

図232に戻り説明を続ける。副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行されると、まず、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが判別され、その判別結果を参照して、図示しない副図柄演出選択テーブルを用いて、副図柄fzの演出態様が選択される。ここで、副図柄演出選択テーブル(図示せず)には、特別図柄抽選の結果と、主図柄szに対して設定された演出態様と、に対応させて所定の割合で副図柄fzの演出態様が規定されている。具体的には、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であって、主図柄szの演出態様として「ダブルリーチ」が設定された場合には、60%の割合で「リーチライン予告演出」が選択され、20%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、20%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されている。 The explanation will be continued by returning to FIG. 232. When the process of selecting the effect mode of the sub-symbol fz is executed, first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit, and the sub-symbol effect selection table (not shown) is displayed with reference to the determination result. By using, the effect mode of the sub-symbol fz is selected. Here, in the sub-symbol effect selection table (not shown), the effect mode of the sub-symbol fz corresponds to the result of the special symbol lottery and the effect mode set for the main symbol sz. Is stipulated. Specifically, when the lottery result of the special symbol is "big hit" and "double reach" is set as the production mode of the main symbol sz, "reach line notice production" is selected at a rate of 60%. It is stipulated that "reverse fluctuation display effect" is selected at a rate of 20% and "no sub-design effect" is selected at a rate of 20%.

また、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であって、主図柄szの演出態様として「シングルリーチ」が設定された場合には、20%の割合で「リーチライン予告演出」が選択され、20%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、60%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されている。 In addition, when the lottery result of the special symbol is "big hit" and "single reach" is set as the production mode of the main symbol sz, "reach line notice production" is selected at a rate of 20%, and 20 It is stipulated that "reverse fluctuation display effect" is selected at a rate of% and "no sub-design effect" is selected at a rate of 60%.

さらに、特別図柄の抽選結果が「外れ」であって、主図柄szの演出態様として「ダブルリーチ」が設定された場合には、40%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、60%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されており、主図柄szの演出態様として「シングルリーチ」が設定された場合には、5%の割合で「リーチライン予告演出」が選択され、5%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、90%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されている。 Further, when the lottery result of the special symbol is "off" and "double reach" is set as the effect mode of the main symbol sz, "reverse fluctuation display effect" is selected at a rate of 40%, and 60 It is stipulated that "no sub-symbol effect" is selected at a rate of%, and when "single reach" is set as the effect mode of the main symbol sz, "reach line notice effect" is set at a rate of 5%. Is selected, "reverse fluctuation display effect" is selected at a rate of 5%, and "no sub-design effect" is selected at a rate of 90%.

このように規定された副図柄演出選択テーブル(図示せず)を用いて、「逆変動表示演出」が選択された場合には、次に、副図柄fzの表示態様を選択するための表示態様選択処理が実行される。この表示態様選択処理では、今回の第3図柄変動演出(副図柄fzの演出態様)に用いられる副図柄fzの表示態様を選択するための処理が実行されるものであって、特別図柄抽選の結果、及び、設定される大当たり種別に応じて副図柄fzの表示態様が選択される。なお、ここで選択され得る副図柄fzの表示態様は、上述した第2制御例において、図203(c)を参照して説明をした、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に記憶されている表示態様となる。 When the "reverse fluctuation display effect" is selected using the sub-symbol effect selection table (not shown) defined in this way, the display mode for selecting the display mode of the sub-symbol fz is next. The selection process is executed. In this display mode selection process, a process for selecting the display mode of the sub-symbol fz used in the third symbol variation effect (effect mode of the sub-symbol fz) is executed, and the special symbol lottery is performed. The display mode of the sub-symbol fz is selected according to the result and the set jackpot type. The display mode of the sub-symbol fz that can be selected here is set in the character storage area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114, which has been described with reference to FIG. 203 (c) in the above-described second control example. It becomes a memorized display mode.

つまり、音声ランプ制御装置113にて実行される表示態様選択処理において、副図柄fzの演出態様を特定するための表示用副図柄態様コマンド(表示用コマンド)が設定され、設定された表示用副図柄態様コマンド(表示用コマンド)を表示制御装置114が受信した場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データを読み出す処理が実行される。 That is, in the display mode selection process executed by the voice lamp control device 113, a display sub-symbol mode command (display command) for specifying the effect mode of the sub-symbol fz is set, and the set display sub When the display control device 114 receives the symbol mode command (display command), the process of reading the corresponding image data from the character storage area 234a2 is executed.

表示態様選択処理では、例えば、図203(c)に示した通り、副図柄fzの通常表示態様である「三角印」の表示態様SD1と、大当たり期待度が高いことを示す「泡」を模した表示態様SD2と、大当たり当選した場合に、遊技者に有利な有利大当たり遊技(16ラウンド遊技)が実行されることを示す「数字の16」を模した表示態様SD3とのうち、何れかの表示態様が選択されるように構成しており、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、大当たり以外である場合(外れの場合)よりも、表示態様SD2を選択し易くなるように構成し、さらに、今回実行される特別図柄抽選の結果に基づいて有利大当たり遊技が実行される場合のほうが、有利大当たり遊技が実行されない場合(大当たり当選していない場合、大当たり当選しているが、有利大当たり遊技以外の大当たり遊技が実行される場合)よりも、表示態様SD3を選択し易くなるように構成している。 In the display mode selection process, for example, as shown in FIG. 203 (c), the display mode SD1 of the “triangle mark” which is the normal display mode of the sub-symbol fz and the “bubble” indicating that the jackpot expectation is high are imitated. One of the display mode SD2 that is displayed and the display mode SD3 that imitates the "number 16" indicating that the advantageous jackpot game (16 rounds game) that is advantageous to the player is executed when the jackpot is won. It is configured so that the display mode is selected, and it is easier to select the display mode SD2 when the result of this special symbol lottery is a big hit than when it is not a big hit (in the case of a miss). In addition, when the advantageous jackpot game is executed based on the result of the special symbol lottery executed this time, the advantageous jackpot game is not executed (if the jackpot is not won, the jackpot is won. , When a jackpot game other than the advantageous jackpot game is executed), the display mode SD3 is configured to be easier to select.

このように構成することで、副図柄fzに対して設定される演出態様と、副図柄fzに対して設定される表示態様と、の両方に対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 With this configuration, the player can be interested in both the effect mode set for the sub symbol fz and the display mode set for the sub symbol fz. , It has the effect of improving the interest of the game.

図232は、副図柄fzの演出態様として「逆変動表示演出」が実行され、副図柄fzの表示態様として「泡」を模した表示態様SD2が設定されている状態を示したものであって、図232の視点で左方向へと主図柄szが変動表示され、図232の視点で右方向へと副図柄fzが変動表示される「逆変動表示演出」が実行されている。このように、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動表示として、主図柄szと副図柄fzとが逆方向へと変動表示されることで、遊技者に意外性のある変動演出を提供することができる。さらに、副図柄fzを用いた演出態様として、主図柄szの変動表示方向とは異なる変動表示方向に副図柄fzを変動表示させるため、遊技者に対して、副図柄fzの演出態様が通常とは異なる演出態様であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 FIG. 232 shows a state in which the “reverse fluctuation display effect” is executed as the effect mode of the sub symbol fz, and the display mode SD2 imitating the “bubble” is set as the display mode of the sub symbol fz. , The "reverse fluctuation display effect" is executed in which the main symbol sz is variablely displayed to the left from the viewpoint of FIG. 232 and the sub symbol fz is variablely displayed to the right from the viewpoint of FIG. 232. In this way, as the variation display of the third symbol (main symbol sz, sub symbol fz) on the display surface of the third symbol display device 81, the main symbol sz and the sub symbol fz are variablely displayed in opposite directions. Therefore, it is possible to provide the player with a surprising variation effect. Further, as an effect mode using the sub symbol fz, the sub symbol fz is variablely displayed in a variable display direction different from the variable display direction of the main symbol sz. Can inform the player in an easy-to-understand manner that the effect mode is different.

なお、図232に示した表示画面では、表示面に表示されている全ての副図柄fzが、上述した表示態様選択処理により選択された「泡」を模した表示態様SD2で表示されているが、これに限ること無く、複数の副図柄fzのうち、いずれかの副図柄fzの表示態様のみを可変させても良い。この場合、最終的に停止表示される主図柄szの近傍に配置される副図柄fzの表示態様のみを上述した表示態様選択処理により選択された表示態様へと可変させ易くなるように構成しても良い。これにより、副図柄fzの表示態様に基づいて、主図柄szの停止表示態様を予測させ易くすることができる。 In the display screen shown in FIG. 232, all the sub-symbols fz displayed on the display surface are displayed in the display mode SD2 imitating the "bubble" selected by the display mode selection process described above. However, the present invention is not limited to this, and only the display mode of any of the sub-symbols fz may be changed among the plurality of sub-symbols fz. In this case, only the display mode of the sub symbol fz arranged in the vicinity of the main symbol sz that is finally stopped and displayed is configured to be easily changed to the display mode selected by the display mode selection process described above. Is also good. Thereby, it is possible to easily predict the stop display mode of the main symbol sz based on the display mode of the sub symbol fz.

加えて、図232に示した表示画面では、表示面に表示されている全ての副図柄fzの大きさが同一である例が表示されているが、副図柄fzの大きさ(拡大率)や、回転角度、半透明値などを異ならせて設定しても良い。この場合、各副図柄fzを表示するための表示データテーブル(図207参照)に規定する値を変更すれば良い。 In addition, on the display screen shown in FIG. 232, an example in which the sizes of all the sub-symbol fz displayed on the display surface are the same is displayed, but the size (magnification ratio) of the sub-symbol fz and , Rotation angle, translucency value, etc. may be set differently. In this case, the value specified in the display data table (see FIG. 207) for displaying each sub-symbol fz may be changed.

また、図232では、第3図柄変動が開始されるタイミングで、副図柄fzの表示態様が通常の「三角印」の表示態様SD1から「泡」を模した表示態様SD2へと切り替わり、逆変動表示演出が実行される例を示しているが、これに限ること無く、第3図柄変動が開始されるよりも前のタイミングとして、前回の第3図柄変動が停止表示されてから、今回の第3図柄変動が開始されるまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替えたり、今回の第3図柄変動が開始されてから停止するまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替えたりしても良い。 Further, in FIG. 232, at the timing when the third symbol variation is started, the display mode of the sub symbol fz is switched from the normal display mode SD1 of the “triangular mark” to the display mode SD2 imitating the “bubble”, and the reverse fluctuation. An example in which the display effect is executed is shown, but the present invention is not limited to this, and as a timing before the start of the third symbol change, after the previous third symbol change is stopped and displayed, the third symbol change this time is shown. The display mode of the sub-symbol fz is switched during the period until the three symbol fluctuations are started, and the display mode of the sub-symbol fz is switched during the period from the start of the third symbol variation to the stop. You may.

なお、前回の第3図柄変動が停止表示されてから、今回の第3図柄変動が開始されるまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替える処理を実行する場合には、例えば、先読み処理によって入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に含まれるかを解析し、次に実行される特別図柄抽選(変動)が特定の抽選結果(例えば大当たり当選)となる場合において、停止表示されている副図柄fzの表示態様を可変させるように構成しても良い。この場合、次に実行される特別図柄抽選(変動)の抽選結果を示すための主図柄szの演出態様を設定するよりも前に、次に実行される副図柄fzの変動演出に用いられる表示態様が決定されることになる。このように、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を用いることにより、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄変動の演出態様に用いる各態様を遊技者に報知するタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して、実行される第3図柄変動演出に興味を持たせることができる。 When the process of switching the display mode of the sub-symbol fz is executed during the period from the stop display of the previous third symbol variation to the start of the current third symbol variation, for example, a look-ahead process Analyzes whether it is included in the winning information stored in the winning information storage area 223b, and when the special symbol lottery (variation) executed next becomes a specific lottery result (for example, big hit winning), it is stopped and displayed. It may be configured to change the display mode of the sub-symbol fz. In this case, the display used for the next execution of the sub-symbol fz variation effect before setting the effect mode of the main symbol sz for showing the lottery result of the special symbol lottery (variation) to be executed next. The aspect will be determined. In this way, by using the winning information stored in the winning information storage area 223b, the timing of notifying the player of each mode used for the production mode of the third symbol variation for showing the result of the special symbol lottery is different. Therefore, it is possible to make the player interested in the third symbol variation effect to be executed.

また、今回の第3図柄変動が開始されてから停止するまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替える処理を実行する場合には、第3図柄変動が開始される時点において副図柄fzを切替前の表示態様で表示しても良いし、表示態様を切り替える処理が実行された後に、副図柄fzを表示するように構成しても良い。 Further, when the process of switching the display mode of the sub-symbol fz is executed during the period from the start of the third symbol change to the stop, the sub-symbol fz is set at the time when the third symbol change is started. It may be displayed in the display mode before the switching, or may be configured to display the sub symbol fz after the process of switching the display mode is executed.

<大当たり遊技中に実行される切替弁の切替制御について>
上述した各制御例では、大当たり動作設定処理(図169のS1906参照)や、Vラウンド処理(図219のS2251参照)を用いて説明をした通り、特定のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が開始されたと判別された場合に、切替弁65y(図120(b)、或いは、図213(b)参照)に対する制御処理を実行するように構成していた。つまり、実行される大当たり遊技が確変大当たり遊技である場合にのみ、特定のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行されるように構成し、通常大当たり遊技である場合には、特定のラウンド(Vラウンド遊技)が実行されないように構成していた。このように構成することで通常大当たり遊技中に球がV入賞(特定領域(Vゲート65V)へと通過)することを抑制することができるものであったが、実行される大当たり遊技の種別に応じて、切替弁65yに対する制御処理の内容を可変させる必要があるため、大当たり遊技中の処理負荷を増大させてしまうという問題があった。
<About switching control of the switching valve executed during the jackpot game>
In each of the above-mentioned control examples, a specific round game (V round game) is started as described using the jackpot operation setting process (see S1906 in FIG. 169) and the V round process (see S2251 in FIG. 219). When it is determined to be the case, the control process for the switching valve 65y (see FIG. 120 (b) or FIG. 213 (b)) is executed. That is, it is configured so that a specific round game (V round game) is executed only when the jackpot game to be executed is a probability variation jackpot game, and when it is a normal jackpot game, a specific round (V round) is executed. It was configured so that the game) would not be executed. With this configuration, it was possible to prevent the ball from winning a V (passing through a specific area (V gate 65V)) during a normal jackpot game, but it depends on the type of jackpot game to be executed. Therefore, since it is necessary to change the content of the control process for the switching valve 65y, there is a problem that the processing load during the jackpot game is increased.

そこで、上述した各制御例にて用いられた切替弁65yに対する制御処理内容以外の制御処理を用いても良く、例えば、通常大当たり遊技においてもVラウンド遊技が実行されるが、そのVラウンド遊技を終了させる条件を確変大当たり遊技と異ならせ、Vラウンド遊技中に球が可変入賞装置65へと入賞し得ないように構成しても良い。また、上述したVラウンド処理(図219のS2251参照)が実行される第4制御例のように、Vラウンド遊技が実行されてからの球の入賞数に基づいて切替弁65yを切替制御する場合には、通常大当たり遊技においては、切替弁65yを切替制御するための球の入賞数を、Vラウンド遊技を終了させるための入賞数(例えば、10個)よりも多い数に設定することで切替弁65yの切替制御が実行されないように構成しても良い。 Therefore, control processing other than the control processing content for the switching valve 65y used in each of the above-mentioned control examples may be used. For example, a V-round game is also executed in a normal jackpot game, and the V-round game is performed. The condition for terminating may be different from that of the probabilistic jackpot game so that the ball cannot win the variable winning device 65 during the V-round game. Further, as in the fourth control example in which the above-mentioned V-round processing (see S2251 in FIG. 219) is executed, the switching valve 65y is switched and controlled based on the number of winning balls after the V-round game is executed. In the normal jackpot game, the number of winning balls for switching and controlling the switching valve 65y is set to a number larger than the number of winnings for ending the V-round game (for example, 10). It may be configured so that the switching control of the valve 65y is not executed.

また、切替弁65yの制御内容(切替条件)を、確変大当たり遊技と、通常大当たり遊技とで同一に設定し、通常大当たり遊技の実行中に球が特定領域(Vゲート65V)を通過したとしても、その通過を有効に処理しないように構成しても良い。つまり、通常大当たり遊技中に球が特定領域を通過したとしても、その大当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が設定されないように構成しても良い。 Further, even if the control content (switching condition) of the switching valve 65y is set to be the same for the probability variation jackpot game and the normal jackpot game, and the ball passes through the specific region (V gate 65V) during the execution of the normal jackpot game. , It may be configured not to effectively process the passage. That is, even if the ball passes through a specific area during the normal jackpot game, the high probability state of the special symbol may not be set during the jackpot game.

さらに、大当たり遊技の種別に関わらず、大当たり遊技が開始されてから(大当たり遊技のオープニング期間が設定されてから)、所定期間経過した場合に切替弁65yが所定期間の間、開状態となるように切替制御を実行し、大当たり遊技における開閉扉65bの開放パターンを大当たり遊技の種別に応じて異ならせるように構成することで、大当たり遊技種別毎のV入賞確率を異ならせるように構成しても良い。 Further, regardless of the type of the jackpot game, the switching valve 65y is opened for the predetermined period when the predetermined period elapses after the jackpot game is started (after the opening period of the jackpot game is set). Even if the switching control is executed and the opening pattern of the opening / closing door 65b in the jackpot game is configured to be different according to the type of the jackpot game, the V winning probability for each jackpot game type is configured to be different. good.

上述した第2制御例、及び第2制御例の変形例では、主図柄szの演出態様(変動パターン)も、副図柄fzの演出態様(変動パターン)も、音声ランプ制御装置113にて設定(選択)するように構成しているが、これに限ること無く、表示制御装置114にて演出態様(変動パターン)を設定するように構成しても良く、この場合、特別図柄抽選の結果を示す主図柄szの演出態様のみ音声ランプ制御装置113にて設定し、副図柄fzの演出態様を表示制御装置114にて設定するように構成すると良い。 In the second control example and the modified example of the second control example described above, both the effect mode (variation pattern) of the main symbol sz and the effect mode (variation pattern) of the sub symbol fz are set by the voice lamp control device 113 ( (Selection) is configured, but the present invention is not limited to this, and the display control device 114 may be configured to set the effect mode (variation pattern). In this case, the result of the special symbol lottery is shown. It is preferable that only the effect mode of the main symbol sz is set by the voice lamp control device 113, and the effect mode of the sub symbol fz is set by the display control device 114.

以上、第2制御例、及び第2制御例の変形例について説明をしたが、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種図柄を動的表示させる変動演出の演出態様を設定する場合において、動的表示される図柄の種別に対して独立して演出態様を設定し、独立して表示制御を実行するように構成するものであれば良く、上述した制御例にて示した構成以外の構成を用いても良い。 The second control example and the modified example of the second control example have been described above, but the effect mode of the variation effect for dynamically displaying various symbols executed on the display surface of the third symbol display device 81 is set. In the case, it is sufficient that the effect mode is set independently for the type of the symbol to be dynamically displayed and the display control is executed independently, and the configuration shown in the above-mentioned control example is sufficient. A configuration other than the above may be used.

例えば、副図柄fzを表示するための表示画層を複数設け、図211を参照して上述した第2制御例の変形例のように、副図柄fzを重複させて変動表示可能に構成しても良い。 For example, a plurality of display layers for displaying the sub-symbol fz are provided, and as in the modified example of the second control example described above with reference to FIG. 211, the sub-symbol fz is overlapped to enable variable display. Is also good.

また、複数の表示画層を設け、各画層に対して表示の優先順位を設定し、第3図柄表示装置81の表示面において、各表示画層に表示される表示態様が重複した場合には、優先順位の高い画層に表示される表示態様が遊技者に視認可能となるように表示制御されていたが、これに限ること無く、例えば、優先順位が設定されない表示画層を設け、第3図柄表示装置81の表示面に複数の表示画層に表示された表示態様を重複させて表示するように構成しても良い。この場合、例えば、図232に参照した「逆変動表示演出」を実行する場合において、「三角印」の副図柄fzの中に、「泡」を模した副図柄fzが表示される重複副図柄が表示されるように表示制御(各副図柄の半透明値、拡大率を設定)し、副図柄fzの表示態様が「三角印」から「泡」へと可変することを事前に示唆可能な表示態様で表示するように構成しても良い。 Further, when a plurality of display layers are provided, display priorities are set for each layer, and display modes displayed on the display layers overlap on the display surface of the third symbol display device 81. Was controlled so that the display mode displayed on the layer having a high priority could be visually recognized by the player. However, the display is not limited to this, and for example, a display layer on which the priority is not set is provided. The display mode displayed on the plurality of display layers may be overlapped and displayed on the display surface of the third symbol display device 81. In this case, for example, when the "reverse fluctuation display effect" referred to in FIG. 232 is executed, the sub-symbol fz imitating a "bubble" is displayed in the sub-symbol fz of the "triangle mark". It is possible to suggest in advance that the display mode of the sub-symbol fz changes from "triangular mark" to "bubble" by controlling the display (setting the semi-transparent value and enlargement ratio of each sub-symbol) so that It may be configured to display in a display mode.

以上、説明をした通り、上述した第1制御例、及び第4制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、その通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態として、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、の2種類の有利遊技状態を設定可能に構成している。さらに、確変状態が終了した後に時短状態が設定されるように構成している。 As described above, in the first control example and the fourth control example described above, the game states are the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) and the player than the normal state. There are two types of advantageous gaming states that are advantageous to the player: a probabilistic state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) and a time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol). It is configured so that the advantageous gaming state of can be set. Further, the time saving state is set after the probability change state is completed.

そして、有利遊技状態が設定された場合には、次に、通常状態が設定されるまでの期間、例えば、確変状態が設定された場合には、確変状態の終了後に設定される時短状態が終了し、通常状態が設定されるまでの期間を有利遊技状態の継続期間として遊技者に報知可能に構成している。このように構成することで、現在設定されている遊技状態が終了するまでの期間では無く、遊技者に有利となる有利遊技状態が終了するまでの期間を遊技者に報知することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Then, when the advantageous gaming state is set, the period until the normal state is set, for example, when the probability change state is set, the time saving state set after the end of the probability change state ends. However, the period until the normal state is set can be notified to the player as the duration of the advantageous gaming state. With this configuration, it is possible to notify the player of the period until the end of the advantageous gaming state, which is advantageous to the player, instead of the period until the end of the currently set gaming state. It is possible to let the player play the game with peace of mind.

加えて、複数の有利遊技状態が連続して継続する期間を1の有利遊技状態の継続期間として報知する場合において、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出の内容及び実行頻度によって、現在設定されている詳細な遊技状態を遊技者に把握させることができるように構成している。このように構成することで、通常状態が設定されるまでの期間を把握しながらも、現在の遊技状態を予測しながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the case of notifying the period during which a plurality of advantageous gaming states are continuously continued as the continuation period of one advantageous gaming state, depending on the content and execution frequency of various effects executed by the third symbol display device 81. It is configured so that the player can grasp the detailed game state currently set. With this configuration, it is possible to play the game while predicting the current game state while grasping the period until the normal state is set, so that the interest of the game can be improved.

また、上述した第1制御例、及び第4制御例では、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる最有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、最有利遊技状態(確変状態)よりも不利となる通常有利遊技状態(時短状態)が設定されるように構成しているが、複数の有利遊技状態が連続して設定され得る構成であれば良く、例えば、遊技状態として、通常状態と、確変状態と、時短状態と、に加え、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)も設定であって、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利となるように構成したパチンコ機10では、特別図柄、或いは、普通図柄が高確率状態である遊技状態(確変状態、時短状態、潜確状態)が、遊技者に有利な有利遊技状態となる。そして、特別図柄の高確率状態が継続する期間を示す確変カウンタ203iの値のほうが、普通図柄の高確率状態が継続する期間を示す時短カウンタ203hの値よりも大きくなるように設定可能に構成する。 Further, in the first control example and the fourth control example described above, the most advantageous gaming state (probability variation state) that is more advantageous to the player is set first among the plurality of advantageous gaming states, and then the most advantageous gaming state is set. It is configured so that a normal advantageous gaming state (time saving state), which is more disadvantageous than the (probability variation state), is set, but it may be configured so that a plurality of advantageous gaming states can be continuously set. For example, a game. In addition to the normal state, the probabilistic state, and the time saving state, the latent state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is also set as the state, and the latent state is higher than the probabilistic state. In the pachinko machine 10 configured to be more advantageous to the player, the gaming state (probability change state, time saving state, latent state) in which the special symbol or the normal symbol is in a high probability state is advantageous to the player. It becomes a game state. Then, the value of the probability variation counter 203i indicating the period during which the high probability state of the special symbol continues can be set to be larger than the value of the time reduction counter 203h indicating the period during which the high probability state of the normal symbol continues. ..

このように構成されたパチンコ機10にて、例えば、大当たり遊技終了後に確変状態として、確変カウンタ203iの値として「100」を、時短カウンタ203hの値として「50」を設定可能に構成することで、大当たり遊技終了後には、有利遊技状態として確変状態が設定され、その後、潜確状態が設定されることになる。このような場合であっても、上述した第1制御例、及び第4制御例のように、複数の有利遊技状態が連続して継続する期間、即ち、確変状態の後に設定される潜確状態が終了するまでの期間を1の有利遊技状態の継続期間として報知すると良い。また、この場合、有利遊技状態の継続期間中に、現在設定されている遊技状態が他の遊技状態へと移行する可能性があるか否かを遊技者に示唆可能な移行示唆演出を実行可能に構成すると良い。これにより、有利遊技状態中に他の遊技状態へと移行する可能性があることのみを遊技者に把握させることができるため、有利遊技状態中に実行される遊技の内容を、予測させる楽しみを提供することができる。さらに、有利遊技状態の継続期間中に、現在設定されている遊技状態が他の遊技状態へと移行する可能性がある場合において、移行後の遊技状態が遊技者により有利となる遊技状態であるか否かを示唆可能な有利移行示唆演出を実行可能に構成しても良い。さらに、有利遊技状態中に遊技状態が移行するタイミングを示唆する示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、通常状態が設定されるまでの期間を把握しながらも、その期間内における遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 10 configured in this way, for example, "100" can be set as the value of the probability change counter 203i and "50" can be set as the value of the time reduction counter 203h as the probability change state after the jackpot game is completed. After the jackpot game is completed, the probability change state is set as the advantageous game state, and then the latent probability state is set. Even in such a case, as in the first control example and the fourth control example described above, a period during which a plurality of advantageous gaming states continue continuously, that is, a latent state set after the probability change state. It is advisable to notify the period until the end of the game as the duration of the advantageous gaming state of 1. Further, in this case, it is possible to execute a transition suggestion effect that can suggest to the player whether or not the currently set gaming state may shift to another gaming state during the duration of the advantageous gaming state. It is good to configure in. As a result, the player can only understand that there is a possibility of shifting to another gaming state during the advantageous gaming state, so that the player can enjoy predicting the content of the game to be executed during the advantageous gaming state. Can be provided. Further, in the case where the currently set gaming state may shift to another gaming state during the duration of the advantageous gaming state, the gaming state after the shift is a gaming state that is more advantageous to the player. An advantageous transition suggestion effect that can suggest whether or not it may be possible may be configured to be feasible. Further, it may be configured to execute a suggestion effect suggesting the timing at which the gaming state shifts during the advantageous gaming state. With this configuration, it is possible to enjoy the game within that period while grasping the period until the normal state is set.

また、上述した第1制御例、及び第4制御例では、有利遊技状態中に大当たり当選した場合には、有利遊技状態が終了するように構成しているが、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる最有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、最有利遊技状態(確変状態)よりも不利となる通常有利遊技状態(時短状態)が設定されるように構成しているため、有利遊技状態中に大当たり当選することにより遊技者に不利とならないが、例えば、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる通常有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、通常有利遊技状態(確変状態)よりも遊技者に有利となる最有利遊技状態(潜確状態状態)が設定されるように構成したパチンコ機10では、通常有利遊技状態中に大当たり当選するよりも、大当たり当選すること無く、最有利遊技状態が設定される場合のほうが、遊技者に有利となり得る場合がある。 Further, in the first control example and the fourth control example described above, when a big hit is won during the advantageous gaming state, the advantageous gaming state is configured to end. The most advantageous gaming state (probability changing state) that is more advantageous to the player is set first, and then the normal advantageous gaming state (time saving state) that is more disadvantageous than the most advantageous gaming state (probability changing state) is set. Therefore, winning a big hit during the advantageous gaming state does not cause a disadvantage to the player, but for example, among a plurality of advantageous gaming states, the normal advantageous gaming state (probability changing state) that is more advantageous to the player comes first. In the pachinko machine 10 that is set so that the most advantageous gaming state (latent state state) that is more advantageous to the player than the normal advantageous gaming state (probability variation state) is set, the pachinko machine 10 is set during the normal advantageous gaming state. In some cases, it may be more advantageous for the player to set the most advantageous gaming state without winning the jackpot than to win the jackpot.

よって、有利遊技状態中に実行される特別図柄抽選の結果として大当たり当選することが遊技者に有利となる期間と、不利となる期間とを遊技者が識別可能な期間演出を実行するように構成すると良い。これにより、期間演出によって識別した内容に基づいて特別図柄抽選の結果を注視することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別として、通常有利遊技状態中に設定されると遊技者に不利となる大当たり種別と、通常有利遊技状態中に設定されたとしても遊技者に不利とならない大当たり種別と、を有するパチンコ機10であれば、上述した期間演出の演出内容と、大当たり当選時に設定される大当たり種別とに基づいて、遊技者に有利な大当たり当選であるか否かを示唆する演出を実行するように構成しても良い。これにより、特別図柄抽選で大当たり当選を目指すだけの遊技では無く、大当たり当選するタイミングと、大当たり当選時に設定される大当たり種別と、に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 Therefore, it is configured to execute a period effect in which the player can identify the period in which it is advantageous for the player to win the jackpot as a result of the special symbol lottery executed during the advantageous game state and the period in which it is disadvantageous. Then it is good. As a result, the result of the special symbol lottery can be watched based on the content identified by the period production, so that the interest of the game can be improved. Furthermore, as the jackpot type set when the jackpot is won in the special symbol lottery, the jackpot type that is disadvantageous to the player if it is set during the normal advantageous gaming state, and the game even if it is set during the normal advantageous gaming state. If the pachinko machine 10 has a jackpot type that is not disadvantageous to the player, is the jackpot winning advantageous to the player based on the production content of the above-mentioned period production and the jackpot type set at the time of winning the jackpot? It may be configured to execute an effect suggesting whether or not. As a result, it is possible to make the player interested not only in the game of aiming for the big hit in the special symbol lottery, but also in the timing of the big hit and the big hit type set at the time of the big hit.

上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に複数種類(2種類)の有利遊技状態(確変状態、時短状態)の何れかが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技終了後に通常状態が設定され得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後に有利遊技状態が設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In the first control example described above, one of a plurality of types (two types) of advantageous gaming states (probability variation state, time saving state) is set after the jackpot game is completed, but the present invention is not limited to this. It may be configured so that the normal state can be set after the jackpot game is completed. With this configuration, it is possible to have the player play the game while expecting that the advantageous game state is set after the jackpot game is completed.

また、上述した第1制御例では、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の演出結果に応じて、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたことを報知する演出モード(スーパーチャンスモード)と、大当たり遊技終了後に通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が設定されたことを報知する演出モード(チャンスモード)と、を設定するように構成している。これにより、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知したにも関わらず、大当たり遊技終了後にチャンスモードが設定されるという無意味な演出が実行されることを抑制することができる。 Further, in the first control example described above, the effect mode (super chance mode) for notifying that the probability change state is set after the end of the jackpot game is set according to the effect result of the jackpot game effect executed during the jackpot game. It is configured to set an effect mode (chance mode) for notifying that an advantageous game state (probability change state or time saving state) that is more advantageous to the player than the normal state has been set after the jackpot game is completed. .. As a result, in the jackpot game effect executed during the jackpot game, the chance mode is set after the jackpot game ends, even though it is notified that the probability change state is set after the jackpot game ends. It can be suppressed from being executed.

このように構成された第1制御例の技術に対して、例えば、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを遊技者が任意に選択可能な演出モード選択手段を設け、予め、演出モード選択手段により任意の演出モードを選択可能にしておくことで、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の演出態様、及び、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを、演出モード選択手段により選択された内容に対応させて設定するように構成しても良い。具体的には、演出モード選択手段により、大当たり遊技終了後に設定される演出モードとして、実際に設定される遊技状態を報知する「完全告知モード」と、有利遊技状態が設定されていることのみを報知する「チャンス告知モード」と、を選択可能に構成し、パチンコ機10にて特別図柄抽選が実行されていない期間において、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することで何れかの演出モードを選択可能に構成する。 For the technique of the first control example configured in this way, for example, an effect mode selection means capable of arbitrarily selecting the effect mode set after the jackpot game is completed is provided, and the effect mode selection means is used in advance. By making it possible to select an arbitrary effect mode, the effect mode of the jackpot game effect executed during the jackpot game and the effect mode set after the end of the jackpot game can be changed to the contents selected by the effect mode selection means. It may be configured to correspond and set. Specifically, as the effect mode set after the jackpot game is completed by the effect mode selection means, only the "complete notification mode" for notifying the actually set game state and the advantageous game state are set. The "chance notification mode" for notifying is configured to be selectable, and the player operates any of the operating means (frame button 22) during the period when the special symbol lottery is not executed on the pachinko machine 10. The production mode can be selected.

遊技者により選択された演出モードを一時的に記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶された演出モードを識別可能な情報を第3図柄表示装置81の表示面の一部(例えば、副表示領域Ds)に表示しておき、現在設定されている演出モードを常に遊技者が識別可能に構成する。そして、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、記憶手段に記憶されている演出モードを読み出す。例えば、記憶手段に「完全告知モード」が記憶されている場合には、大当たり遊技演出として、大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させる(V入賞)ことを案内する演出としてV報知演出を実行し、実際に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す表示態様でエンディング画面を表示し(図127(b),(d)参照)、通過しなかった場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示す表示態様でエンディング画面を表示する(図127(a),(c)参照)そして、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、現在の遊技状態が確変状態であることを示す「スーパーチャンスモード」(図131(a)参照)が設定され、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、現在の遊技状態が時短状態であることを示す「チャンスモード」(図128(a)参照)が設定される。このように構成することで、設定される遊技状態、及び、遊技状態を決定するための契機となるV入賞の有無を遊技者に確実に報知することができる。 A storage means for temporarily storing the effect mode selected by the player is provided, and information that can identify the effect mode stored in the storage means is stored on a part of the display surface of the third symbol display device 81 (for example, a sub). It is displayed in the display area Ds) so that the player can always identify the currently set effect mode. Then, when a big hit is won in the special symbol lottery, the effect mode stored in the storage means is read out. For example, when the "complete notification mode" is stored in the storage means, as a jackpot game effect, as an effect of guiding the ball to pass through a specific area (V gate) 65v (V prize) during the jackpot game. When the V notification effect is executed and the ball actually passes through the specific area (V gate) 65v, the ending screen is displayed in a display mode indicating that the probability change state is set after the jackpot game ends (FIG. 127 (FIG. 127). b), (d)), if it does not pass, the ending screen is displayed in a display mode indicating that the time saving state is set after the jackpot game ends (see FIGS. 127 (a) and 127 (c)). When the probability change state is set after the jackpot game ends, a "super chance mode" (see FIG. 131 (a)) indicating that the current game state is the probability change state is set, and the time is shortened after the jackpot game ends. When the state is set, a "chance mode" (see FIG. 128 (a)) indicating that the current gaming state is a time saving state is set. With such a configuration, it is possible to reliably notify the player of the game state to be set and the presence or absence of the V prize that serves as an opportunity for determining the game state.

一方、記憶手段に「チャンス告知モード」が記憶されている場合には、大当たり遊技演出として上述したV報知演出を実行しないようにし、大当たり遊技終了後には、設定される遊技状態に関わらず「チャンスモード」が設定される。このように構成することで、設定される遊技状態、及び、遊技状態を決定するための契機となるV入賞の有無を遊技者に報知すること無く、遊技を行わせることができる。なお、演出モード選択手段による演出モードの選択がされていない場合は、パチンコ機10の初期状態と同様に、記憶手段には「初期モード」が記憶されており、上述した第1制御例と同様に、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを抽選で決定し、その抽選結果に基づいた大当たり遊技演出を実行し、その大当たり遊技演出の演出結果に基づいて、大当たり遊技終了後の演出モードが設定される。 On the other hand, when the "chance notification mode" is stored in the storage means, the above-mentioned V notification effect is not executed as the jackpot game effect, and after the jackpot game is completed, the "chance" is set regardless of the game state. Mode "is set. With this configuration, it is possible to play the game without notifying the player of the set game state and the presence or absence of the V prize that serves as an opportunity to determine the game state. When the effect mode is not selected by the effect mode selection means, the "initial mode" is stored in the storage means as in the initial state of the pachinko machine 10, which is the same as the first control example described above. In addition, it is decided by lottery whether or not to execute the V notification effect during the big hit game, the big hit game effect is executed based on the lottery result, and based on the effect result of the big hit game effect, after the big hit game is completed. The production mode is set.

このように構成することで、遊技者が所望する任意の演出モードを違和感無く提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 With such a configuration, it is possible to provide an arbitrary effect mode desired by the player without discomfort, so that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

さらに、パチンコ機10にて実行される各種演出を選択可能な手段として、チャンスモードが選択されている場合に実行される操作演出に対して選択される各種演出態様(図148参照)の選択割合を遊技者が任意に選択可能な演出頻度選択手段を設けても良い。具体的には、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、選択される各種演出態様の選択割合を大きく乖離させたり、選択割合の相違を小さくさせたりすることができるように選択割合を遊技者が選択可能にする演出頻度選択手段を設けると良い。このような構成を用いた場合であっても、遊技者が所望する任意の演出モードを違和感無く提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Further, as a means for selecting various effects executed by the pachinko machine 10, the selection ratio of various effect modes (see FIG. 148) selected for the operation effect executed when the chance mode is selected. The player may be provided with an effect frequency selection means that can be arbitrarily selected. Specifically, the selection ratios of the various production modes to be selected are greatly deviated or the difference in the selection ratios is small depending on whether the probability variation state is set or the time saving state is set. It is advisable to provide an effect frequency selection means that allows the player to select the selection ratio so that the selection ratio can be selected. Even when such a configuration is used, it is possible to provide an arbitrary effect mode desired by the player without discomfort, so that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

以上、説明をした第1制御例から第4制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート65V)を球が通過することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成されたパチンコ機10について説明をしたが、このように、遊技者に有利となる特典遊技が実行されている状態で球が特定領域を通過したことに基づいて特典遊技とは異なる特別遊技を遊技者に提供可能な構成として、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選とは異なる抽選結果である小当たりに当選した場合に、特典遊技(大当たり遊技)とは異なる第2特典遊技(小当たり遊技)を実行可能にし、その第2特典遊技中に開放動作される可変入球手段(可変入賞装置65でも良いし、それ以外の入賞装置を別途設けても良い)に入球した球が通過し得る特定領域を設け、第2特典遊技中に球が特定領域を通過した場合に、第2特典遊技(小当たり遊技)の終了後に特典遊技(大当たり遊技)を実行可能な構成を用いても良い。 In the first to fourth control examples described above, a specific area (V gate 65V) provided in the variable winning device 65 during the jackpot game executed when the jackpot is won in the special symbol lottery is sphered. The pachinko machine 10 is configured so that a high probability state (probability change state) of a special symbol is set after the jackpot game is completed. As a configuration in which a special game different from the privilege game can be provided to the player based on the fact that the ball has passed through a specific area while the game is being executed, for example, a lottery result different from the jackpot winning in the special symbol lottery. When a small hit is won, a second privilege game (small hit game) different from the privilege game (big hit game) can be executed, and a variable ball-entry means (variable winning device) that is opened during the second privilege game. 65 may be used, or other winning devices may be provided separately.) A specific area through which the ball that has entered the ball can pass is provided, and when the ball passes through the specific area during the second privilege game, the second privilege is provided. A configuration may be used in which a privilege game (big hit game) can be executed after the game (small hit game) is completed.

上記各実施形態では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above embodiments, every time the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is updated in the main control device 110 (that is, when it increases or decreases), the reserved ball number command is used. Has been described for transmission from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the hold number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only when the value (N) of the first special symbol hold ball number counter 203d increases in the main control device 110. Further, the voice lamp control device 113 is configured to reduce the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. As a result, the number of times the main control device 110 transmits the hold number command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the hold number command can be reduced, respectively. The control load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態においては、特図入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、特図入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the winning of the special figure entrance 64 is held up to 4 times, and the passage of the through gate 67 is held up to 1 time, but the maximum number of held balls is limited to this. However, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls for variable display based on the winning of the special figure entry port 64 is set by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is divided into four areas by the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, a color or a lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the light emitting member notifies the number of reserved balls. It may be configured as.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbol as the identification information is scrolled vertically on the display screen of the third symbol display device 81. The design may be moved and displayed along a predetermined path such as a vertical direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol, for example, one or a plurality of characters are displayed together with the symbol or in a wide variety of motion display or change display separately from the symbol. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol. In addition, it is difficult for the player to distinguish between the display mode of the dynamic display of the third symbol for showing the lottery result of the special symbol and the display mode of the dynamic display of the decorative symbol for showing the lottery result of the normal symbol. Therefore, for example, each display mode may be set using common image data included in the display control device 114.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the player the lottery result of each symbol is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, in the third symbol, different display means may be provided for the display means for displaying the main symbol to be emphasized and displayed to the player and the display means for displaying the subordinate symbol. Further, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて異なる遊技盤13の狙う領域を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態の場合は遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行され、時短状態の場合は遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行されるように構成しても良い、また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the above-described embodiments, the left side of the game board 13 is divided into a game state (time saving state) that is advantageous to the player and a gaming state (normal state) that is more disadvantageous to the player than the time saving state. Although it is configured so that the left-handed game aiming at the area is executed, it may be configured so that the target area of the different game board 13 is different depending on the game state. For example, in the normal state, the game board is configured. A left-handed game aiming at the left side area of 13 may be executed, and in the case of a time saving state, a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 may be executed. May be executed and a right-handed game may be executed during the normal state.

さらに、上述した各実施形態では、何れの遊技状態が設定されている場合も、大当たり遊技が設定されている場合も、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、時短状態が設定されている場合と、大当たり遊技中は右打ち遊技を実行させ、通常状態中のみ左打ち遊技を実行させるように構成しても良い。このように構成することで、実行させる遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて遊技者に有利な状態であるか否かを遊技者に分かり易く理解させることができる。 Further, in each of the above-described embodiments, the left-handed game aiming at the left side area of the game board 13 is executed regardless of which game state is set or the jackpot game is set. However, the present invention is not limited to this, and a right-handed game may be executed during the jackpot game and a left-handed game may be executed only during the normal state when the time saving state is set. With such a configuration, it is possible to make the player understand in an easy-to-understand manner whether or not the player is in an advantageous state according to the game method (right-handed game, left-handed game) to be executed.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the above-described embodiments, as the operating means that can be operated by the player, the frame button 22 that determines that the operating means has been operated by the player's pressing operation is used, but other configurations are used. May be used, and it is possible to determine that the player has been operated by tilting it to the left or right or back and forth to determine that it has been operated by a lever-shaped operating means or that the player has been operated by touching or approaching. A touch sensor type operating means, a wireless operating means capable of determining that the operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. Further, the frame button 22 is electrically connected to the voice lamp control device 113, and the frame button 22 changes the effect mode of the effect executed by the pachinko machine 10 based on the operation of the player. Although it is used as an effect operation means for the purpose, it suffices if it is possible to change the effect mode of various effects executed by the pachinko machine 10 based on the player's operation on the frame button 22, for example, the frame button 22 is displayed. It may be electrically connected to the control device 114, or an output signal from the operating means (frame button 22) can be input, and the display control device 114, the voice lamp control device 113, the voice output device 226, and the lamp display can be input. A control device capable of generating an effect setting signal that can be output to the device 227 may be provided. With this configuration, even when a plurality of production operation means are provided, the output signals (operation signals) output from the plurality of production operation means can be centrally managed, so that the production operation can be performed. It is possible to smoothly set the effect mode for the player's operation on the means.

また、上述した第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択するための切替ボタン群22z(切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を設け、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 Further, in the sixth embodiment described above, a switching button group 22z (switching button 22za, first selection button 22zb, second selection button 22zc) for selecting the end condition of the game per accessory is provided, and the movable valve 750 and the like. Part of each operation control of the storage device (first storage device 770, second storage device 771), second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), third frame button (release button) 22c, or The whole may be configured to be executed on the voice lamp control device 113 side instead of the main control device 110.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine in which a combination of probabilities related to the jackpot lottery (commonly known as a setting) is provided in a plurality of stages and the setting can be changed on the game store side. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine provided with a setting of a plurality of stages, a combination of jackpot probabilities (combination of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a probabilistic state) may be one of a plurality of stages (for example, 6 stages). A typical example is one that can be set to, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, the ratio of each jackpot symbol (each jackpot type) determined in the case of a jackpot can be changed according to the setting as a pachinko machine. You may. That is, the ratio of determining the type of jackpot that is advantageous to the player may be changed according to the setting, or the ratio of determining the type of jackpot that is disadvantageous to the player may be changed. More specifically, for example, the ratio at which the jackpot with a large number of rounds (for example, 16 rounds) is determined can be changed according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (for example, 2 rounds) is determined. The degree of advantage for each setting may be changed by changing the ratio according to the setting. Further, for example, the rate at which a large number of time reductions (for example, 100 times) is determined after the end of the big hit is changed according to the setting, or a small number of time reductions (for example, 0 times) is given. The ratio at which is determined may be changed according to the setting. Further, the rate at which the jackpot that shifts to (or is easy to shift) to an advantageous gaming state (for example, a probabilistic state) after the end of the jackpot is determined can be changed according to the setting, or the disadvantageous gaming state (for example, the normal state) can be changed. ) May be changed according to the setting. In addition, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided in which the ratio determined only in a specific setting is significantly increased (almost never determined in other settings). Specifically, for example, the setting is configured to be settable in 6 steps from 1 to 6, and the most advantageous setting is set to setting 6. Then, in setting 6, the jackpot of 6 rounds is determined at a rate of 2% in the case of a jackpot, while in other settings, the jackpot of 6 rounds is determined only at a rate of 0.01%. It may be configured. With this configuration, when the jackpot finishes in 6 rounds, the possibility of the most advantageous setting 6 is extremely high, so the player is made to pay attention to the number of jackpot rounds to play the game. be able to. Further, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time reductions are given after the jackpot ends may be set to be higher than other settings. With this configuration, it is possible to play the game by paying attention to the number of times the time saving state ends. In addition to or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or an accessory inside the jackpot) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game. It may be configured to be provided so that the jackpot type can be easily determined by a specific setting (the ratio of determination is high). In addition, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the setting, in the low probability state, the jackpot probability is increased as the setting is advantageous to the player, while in the probabilistic state, the setting is disadvantageous to the player. It may be configured to increase the jackpot probability as much as possible. This configuration is a type in which it is easy to increase the number of balls held as the number of lottery of special symbols increases (the number of prize balls to be paid out is more likely to be larger than the number of game balls fired), especially in the probabilistic state. It is effective in gaming machines. More specifically, for example, by applying it to a gaming machine of a type in which the probability change state continues until the next big hit is won, and the probability change state is a small hit with a high probability, the advantage of the high setting is achieved. You can improve your sex. That is, if the probability of winning a big hit in the probabilistic state is low, the number of lottery until the next big hit tends to increase, so that there are many chances to win a prize ball as a small hit. Therefore, in the probabilistic state, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big hit, which is advantageous for the player.

さらに、複数段階の設定を設定可能なパチンコ機10においては、設定されている設定値に基づいて、主制御装置110にて変動パターンを選択する際に参照される変動パターン選択テーブル202b(図142参照)の種別を異ならせたり、音声ランプ制御装置113にて第3図柄の変動パターン(変動演出)を選択する際に参照される変動パターン選択テーブル222aの種別を異ならせたり、変動演出として実行される詳細な演出態様を選択する際に参照される各種選択テーブルの種別を異ならせたりするように構成すると良い。このように構成することで、実行される変動演出の内容に応じて、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、遊技者が興味を持つ変動演出を実行することができる。 Further, in the pachinko machine 10 capable of setting the setting of a plurality of stages, the fluctuation pattern selection table 202b (FIG. 142) referred to when the fluctuation pattern is selected by the main control device 110 based on the set setting value. (Refer to), or the type of the variation pattern selection table 222a referred to when selecting the variation pattern (variation effect) of the third symbol in the voice lamp control device 113 is different, or executed as the variation effect. It is preferable to configure so that the types of various selection tables referred to when selecting the detailed effect mode to be performed are different. With this configuration, it is possible to predict the set value set in the pachinko machine 10 according to the content of the variable effect to be executed, so that the variable effect that the player is interested in is executed. be able to.

また、図148、或いは、図226を参照して上述した、操作演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルを、パチンコ機10に設定されている設定値に基づいて異ならせる場合には、操作演出の演出態様として、設定されている設定値を示唆するための「設定示唆」の演出態様を、各設定値に対して用いられる各データテーブルで選択割合が同一となるように規定しておき、「設定示唆」の演出態様で実行される操作演出の演出内容を、各設定値に応じて異ならせるように構成し、その他の演出態様の選択割合を設定値に応じて可変させるように構成すると良い。このように構成することで、設定値を直接示唆する「設定示唆」の操作演出が実行された場合には、その演出内容を、それ以外の操作演出が実行された場合には、各演出態様の選択割合を、複合的に把握することにより、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、実行される様々な操作演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 Further, when the data table referred to when selecting the effect mode of the operation effect described above with reference to FIG. 148 or FIG. 226 is made different based on the set value set in the pachinko machine 10. Defines the effect mode of "setting suggestion" for suggesting the set value as the effect mode of the operation effect so that the selection ratio is the same in each data table used for each set value. In addition, the effect content of the operation effect executed in the effect mode of "setting suggestion" is configured to be different according to each set value, and the selection ratio of the other effect modes is changed according to the set value. It is good to configure as follows. With this configuration, when the operation effect of "setting suggestion" that directly suggests the set value is executed, the effect content is displayed, and when other operation effects are executed, each effect mode. By grasping the selection ratio of the above in a complex manner, it is possible to predict the set value set in the pachinko machine 10, so that the player is interested in the various operation effects to be executed. be able to.

さらに、上述した通り、操作演出における各演出態様の選択割合は、設定されている遊技状態に応じても異ならせるように構成しているため、例えば、遊技者に不利となる設定「1」から遊技者に有利となる設定「6」までの6段階で設定値を設定可能なパチンコ機10において、設定「1」〜「3」が設定されており、且つ、遊技者に有利な第1遊技状態(確変状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合と、設定「4」〜「6」が設定されており、且つ、第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合とを同一にすることで、遊技者に不利となる設定値が設定されているパチンコ機10を遊技している遊技者に対しても、遊技者に有利となる設定値が設定されているのではと思わせることができる。 Further, as described above, since the selection ratio of each effect mode in the operation effect is configured to be different depending on the set gaming state, for example, from the setting "1" which is disadvantageous to the player. In the pachinko machine 10 where the set value can be set in 6 steps up to the setting "6" which is advantageous to the player, the settings "1" to "3" are set and the first game which is advantageous to the player. The selection ratio of the operation effect selected when the state (probability change state) is set, and the settings "4" to "6" are set, and the player is more disadvantageous than the first gaming state. 2 By making the selection ratio of the operation effect selected when the gaming state (time saving state) is set the same, the pachinko machine 10 in which the setting value disadvantageous to the player is set is played. It is possible to make the player think that the set value that is advantageous to the player is set.

加えて、上述した第1制御例のように、第1遊技状態(確変状態)が設定されている場合と、第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合とで、同一の演出モードである「チャンスモード」が設定されることで、遊技者に対して現在設定されている遊技状態を把握させ難くする構成を用いている場合には、上述した効果をより顕著にすることができる。また、上述した第1制御例のように、第1遊技状態が終了した後に第2遊技状態が設定されるパチンコ機10であって、実際に第1遊技状態が設定されていたか否かを判別困難にすることでより顕著に効果を奏することができる。 In addition, as in the first control example described above, the same effect mode is used when the first game state (probability change state) is set and when the second game state (time reduction state) is set. By setting the "chance mode", the above-mentioned effect can be made more remarkable when a configuration is used that makes it difficult for the player to grasp the currently set gaming state. .. Further, as in the first control example described above, the pachinko machine 10 in which the second gaming state is set after the first gaming state is completed determines whether or not the first gaming state is actually set. By making it difficult, the effect can be more remarkable.

このように、パチンコ機10に設定されている設定値と、その他の遊技状況(大当たりの抽選結果、設定されている遊技状態、選択された変動パターン(変動時間))とに基づいて演出態様の選択割合を可変させるように構成することで、パチンコ機10に設定されている設定値を遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In this way, the effect mode is based on the set value set in the pachinko machine 10 and other game conditions (big hit lottery result, set game state, selected fluctuation pattern (variation time)). By configuring the selection ratio to be variable, it is possible to prevent the player from easily discriminating the set value set in the pachinko machine 10.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Further, in the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 Each of the above-described embodiments and each control example may be configured by combining all or a part thereof.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown below.

<経路構成手段を通る球が被通過手段の目隠しになるポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、を備え、前記経路構成手段は、所定方向視における、前記被通過手段の上流側で前記経路構成手段を流下する第1の遊技球の手前側で、その第1の遊技球の少なくとも一部と重なる位置に配置可能な変位可能手段を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Point where the sphere passing through the route constructing means becomes a blindfold for the passing means>
The path-constructing means is provided with a route-constructing means in which the game ball is configured to flow down and a passage-passed means in which the game ball flowing down the route-constituting means is configured to be able to pass through. It is characterized by providing a displaceable means that can be arranged at a position that overlaps with at least a part of the first game ball on the front side of the first game ball that flows down the path forming means on the upstream side of the passing means. Game machine A1 to play.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備え、球検出孔431付近が化粧板302によって認識し難く構成される遊技機がある(例えば、特開2017−185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、化粧板302により常に球検出孔431を認識し難く構成されているので、球検出孔431への入球を確認して遊技球の発射の継続または停止を行うという遊技態様に対応できず、遊技者が不満に感じる可能性があった。即ち、遊技球の発射操作と関連する部分において改善の余地があるという問題点があった。 In a game machine such as a pachinko machine, a game in which a large prize component 300 capable of configuring a plurality of types of flow paths of a game ball toward the ball detection hole 431 is provided, and the vicinity of the ball detection hole 431 is difficult to be recognized by the decorative plate 302. There is a machine (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-185021). However, in the conventional gaming machine described above, since it is difficult to always recognize the ball detection hole 431 by the decorative plate 302, it is confirmed that the ball has entered the ball detection hole 431 and the launching of the game ball is continued or stopped. There was a possibility that the player would be dissatisfied because he could not cope with the game mode of performing. That is, there is a problem that there is room for improvement in the part related to the launch operation of the game ball.

これに対し、遊技機A1によれば、経路構成手段において第1の遊技球の視認性を低下させる手段が所定の変位可能手段であるので、第1の遊技球が見え易い状態を構成可能とされる。従って、第1の遊技球が見え易い状態においては、第1の遊技球の流下を確認して、遊技球の発射操作の継続または停止の判断を行い易くなることから、遊技球の発射操作と関連する部分において改善することができる。 On the other hand, according to the gaming machine A1, since the means for reducing the visibility of the first gaming ball in the path forming means is a predetermined displaceable means, it is possible to configure a state in which the first gaming ball is easy to see. Will be done. Therefore, in a state where the first game ball is easily visible, it is easy to confirm the flow of the first game ball and determine whether to continue or stop the launch operation of the game ball. Can be improved in relevant areas.

なお、所定の変位可能手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、別の遊技球でも良いし、遊技球の流下経路とガラスユニットとの間で変位可能に構成される装飾用部材でも良い。 The mode of the predetermined displaceable means is not limited at all. For example, another game ball may be used, or a decorative member configured to be displaceable between the flow path of the game ball and the glass unit may be used.

なお、被通過手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定領域を構成する開口でも良いし、図柄の抽選に関わる入球口(例えば、始動口)でも良いし、賞球の払い出しに関わる賞球口でも良いし、遊技球が通過可能なその他の手段でも良い。 The mode of the passing means is not limited at all. For example, it may be an opening that constitutes a specific area, an entry port (for example, a start port) related to a lottery of symbols, a prize ball opening related to payout of prize balls, or another game ball can pass through. It may be the means of.

遊技機A1において、前記変位可能手段は、前記第1遊技球の上流側を流下する第2の遊技球であることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the displaceable means is a second gaming ball that flows down the upstream side of the first gaming ball.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、被通過手段へ向けて案内される遊技球を利用して第1の遊技球の視認性を変化させることができるので、変位可能手段として他の装飾部材を用意する場合に比較して、材料コストや設計コストを低減することができる。 According to the gaming machine A2, in addition to the effect of the gaming machine A1, the visibility of the first gaming ball can be changed by using the gaming ball guided toward the passing means, so that the displaceable means. As compared with the case of preparing other decorative members, the material cost and the design cost can be reduced.

遊技機A2において、前記経路構成手段は、第1の遊技球の正面側に第2の遊技球を配置可能な前後幅長さで形成される前後方向経路を備えることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, the path forming means includes a front-back direction path formed with a front-rear width length capable of arranging a second gaming ball on the front side of the first gaming ball. ..

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、第1の遊技球の正面側に、第2の遊技球を配置可能に前後方向経路が構成されるので、正面視において、第2の遊技球で第1の遊技球の少なくとも一部を隠すことができる。 According to the gaming machine A3, in addition to the effect of the gaming machine A2, a front-rear direction path is configured so that the second gaming ball can be arranged on the front side of the first gaming ball, so that the second gaming ball is viewed from the front. At least a part of the first game ball can be hidden by the game ball of.

遊技機A3において、前記前後方向経路は、前記第1の遊技球と前記第2の遊技球とが、発射装置に設定された発射間隔で前記経路構成手段を流下した場合に、前記第2の遊技球が前記第1の遊技球の少なくとも一部を隠すよう構成されることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the front-back direction path is the second when the first gaming ball and the second gaming ball flow down the path forming means at a firing interval set in the launching device. The gaming machine A4, characterized in that the gaming ball is configured to hide at least a part of the first gaming ball.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、発射間隔のままで経路構成手段を複数の遊技球が流下した場合に、第1の遊技球を第2の遊技球で認識し難くする効果を奏することができる。これにより、認識し難い状況を平常時から生じさせることができる。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect of the gaming machine A3, when a plurality of gaming balls flow down the path forming means at the firing interval, it is difficult for the second gaming ball to recognize the first gaming ball. Can produce the effect of This makes it possible to create a situation that is difficult to recognize from normal times.

遊技機A3又はA4において、前記前後方向経路は、正面側構成部が、背面側構成部よりも遊技領域の中央側に配置されることを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A3 or A4, the front-rear direction path is characterized in that the front side component is arranged on the center side of the game area with respect to the back side component.

遊技機A5によれば、遊技機A3又はA4の奏する効果に加え、被通過手段を見る遊技者の視線に沿う傾きを有する経路として前後方向経路を構成することができるので、第1の遊技球が第2の遊技球に隠される状態を生じ易くすることができる。即ち、目隠しの効果を向上させることができる。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect of the gaming machine A3 or A4, the front-back direction path can be configured as a path having an inclination along the line of sight of the player looking at the means to be passed, so that the first gaming ball Can be easily hidden in the second game ball. That is, the effect of the blindfold can be improved.

遊技機A5において、前記正面側構成部は、被通過手段を見る遊技者の視線上に配置されることを特徴とする遊技機A6。 In the game machine A5, the front side component is arranged in the line of sight of a player who sees the passing means.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、前後方向経路に配置される第1の遊技球と第2の遊技球との間隔の長短に関わらず、同様の目隠し効果を生じさせることができる。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect played by the gaming machine A5, the same blindfold effect is produced regardless of the length of the distance between the first gaming ball and the second gaming ball arranged in the front-rear path. be able to.

即ち、通常であれば、第1の遊技球と第2の遊技球とが近接しているほど、目隠し効果を向上させることができると考えられるが、視線上に第1の遊技球および第2の遊技球が配置されている場合には、間隔の長短が及ぼす影響を無くすことができる。 That is, normally, it is considered that the closer the first game ball and the second game ball are, the more the blindfold effect can be improved, but the first game ball and the second game ball are on the line of sight. When the game balls of are arranged, the influence of the length of the interval can be eliminated.

遊技機A2からA6のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、第1の遊技球の正面側に第2の遊技球を配置可能な前後幅長さで形成される前後方向経路と、その前後方向経路の上流側で遊技球が左右方向に流下可能な左右幅で形成される左右方向経路と、を備えることを特徴とする遊技機A7。 In any of the gaming machines A2 to A6, the path forming means includes a front-rear direction path formed with a front-rear width length capable of arranging a second game ball on the front side of the first game ball, and a front-rear direction thereof. The gaming machine A7 is characterized by comprising a left-right path formed with a left-right width that allows the game ball to flow down in the left-right direction on the upstream side of the path.

遊技機A7によれば、遊技機A2からA6のいずれかの奏する効果に加え、左右方向経路を流下する遊技球によっても遊技者の視線を遮ることができるので、遊技者が、被通過手段に対して左右に位置ずれしない視線で被通過手段を視認する場合に限らず、左右に位置ずれして、覗き見るような視線に対しても、目隠し効果を生じさせることができる。即ち、遊技者の視線の方向に寄らず、被通過手段への入球態様を認識し難くすることができる(全方位で目隠し効果を生じさせることができる)。 According to the gaming machine A7, in addition to the effect of any of the gaming machines A2 to A6, the line of sight of the player can be blocked by the gaming ball flowing down the path in the left-right direction, so that the player can use the passing means. On the other hand, the blinding effect can be produced not only when the passing means is visually recognized with a line of sight that does not shift to the left or right, but also to a line of sight that shifts to the left or right and looks into it. That is, it is possible to make it difficult to recognize the mode of entering the ball through the passing means without depending on the direction of the player's line of sight (a blindfold effect can be generated in all directions).

この作用は、前後方向に延びる流路の左右片側を壁部で封じることにより顕著に生じる。即ち、左右片側が壁部で封じられている構成では、左右片側においては壁部が目隠しとなるので、被通過手段への視界が通らない状態を構成し易くできる。 This action is remarkable by sealing the left and right sides of the flow path extending in the front-rear direction with a wall portion. That is, in the configuration in which one side of the left and right sides is sealed by the wall portion, the wall portion is a blindfold on one side of the left and right sides, so that it is easy to configure a state in which the visibility to the passing means cannot be passed.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、遊技球が前記被通過手段を第1の態様で通過する第1の流下経路と、遊技球が第2の態様で通過する第2の流下経路と、を備え、前記第1の遊技球が、前記経路構成手段のいずれの流下経路を流下するかに関わらず、前記所定の変位可能手段に少なくとも一部を覆われて視認され得るよう構成されることを特徴とする遊技機A8。 In any of the gaming machines A1 to A7, the path forming means includes a first flow path through which the gaming ball passes through the passing means in the first aspect, and a second flow path through which the gaming ball passes in the second aspect. The first gaming ball can be visually recognized by being covered with at least a part of the predetermined displaceable means regardless of which of the flow paths of the path-constructing means. The gaming machine A8, which is characterized in that it is configured in such a manner.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかの奏する効果に加え、被通過手段の通過の有無に関わらず、経路構成手段を流下する遊技球の流下態様を認識し難くし得るので、経路構成手段を流下する遊技球に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine A8, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A7, it may be difficult to recognize the flowing mode of the gaming ball flowing down the path forming means regardless of whether or not the passing means has passed. , It is possible to improve the attention to the game ball flowing down the route forming means.

なお、第1の態様や、第2の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、球の流下方向が違う態様でも良いし、球が通過する検出センサが異なる態様でも良い。 The first aspect and the second aspect are not limited in any way. For example, the flow direction of the sphere may be different, or the detection sensor through which the sphere passes may be different.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記被通過手段の上流側において遊技球の流下方向を分ける分岐手段を備え、前記分岐手段は、受け入れた遊技球の流下方向を切り替える切替手段を備え、前記経路構成手段は、分岐手段で流下経路が分けられる遊技球であって前記切替手段に到達した遊技球が、所定区間は同じ経路を流下するよう構成されることを特徴とする遊技機A9。 In any of the gaming machines A1 to A8, a branching means for dividing the flow direction of the game ball is provided on the upstream side of the passing means, and the branching means includes a switching means for switching the flow direction of the received game ball. The path-constructing means is a gaming ball whose flow-down route is divided by a branching means, and the gaming ball A9 is configured such that a gaming ball that has reached the switching means flows down the same route in a predetermined section.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、切替手段に到達した遊技球が所定区間は同じ経路を流下するので、切替手段に到達した遊技球が即座にその後の流下経路に対応した流下態様となる場合に比較して、遊技球の流下の把握を困難とすることができる。これにより、遊技球に対する遊技者の注目力を向上することができる。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A8, the gaming ball that has reached the switching means flows down the same route in a predetermined section, so that the gaming ball that has reached the switching means immediately after that. It is possible to make it difficult to grasp the flow of the game ball as compared with the case where the flow mode corresponds to the flow path of the game ball. As a result, the player's attention to the game ball can be improved.

遊技機A9において、前記経路構成手段は、流下する遊技球側に突設される突設部を備え、その突設部は、前記分岐手段における遊技球の分岐に作用することを特徴とする遊技機A10。 In the gaming machine A9, the path forming means includes a projecting portion projecting on the side of the flowing game ball, and the projecting portion acts on the branching of the gaming ball in the branching means. Machine A10.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、突設部で遊技球の分岐に作用することができるので、例えば、弁体の移動により分岐を生じさせる場合に比較して、構造の耐久性を向上させることができる。 According to the gaming machine A10, in addition to the effect of the gaming machine A9, it is possible to act on the branching of the gaming ball at the projecting portion. Durability can be improved.

遊技機A10において、前記突設部は、所定方向に延びる第1突設部と、その第1突設部とは異なる方向に延びる第2突設部と、を備え、前記第1突設部の突設量と前記第2突設部の突設量とが異なるように構成されることを特徴とする遊技機A11。 In the gaming machine A10, the projecting portion includes a first projecting portion extending in a predetermined direction and a second projecting portion extending in a direction different from the first projecting portion, and the first projecting portion includes the first projecting portion. The gaming machine A11 is characterized in that the protrusion amount of the second protrusion is different from that of the second protrusion.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、遊技球の流下態様に応じて、第1突設部が遊技球に与える影響と、第2突設部が遊技球に与える影響とを異ならせることができる。これにより、固定の第1突設部および第2突設部を利用しながら、遊技球の流下態様に応じた所定のルールで遊技球を分岐させる作用を生じさせることができる。 According to the gaming machine A11, in addition to the effect of the gaming machine A10, the influence of the first protruding portion on the gaming ball and the influence of the second protruding portion on the gaming ball are determined according to the flow mode of the gaming ball. Can be different. As a result, it is possible to generate an action of branching the game ball according to a predetermined rule according to the flow mode of the game ball while utilizing the fixed first protrusion portion and the second protrusion portion.

<経路構成手段を通る球が被通過手段への導入をアピールするポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、を備え、前記経路構成手段は、前記被通過手段よりも上流側を構成する所定部を備え、その所定部は、前記被通過手段よりも目立つ側に配置され、前記被通過手段へ遊技球を案内可能に構成されることを特徴とする遊技機B1。
<Points where the sphere passing through the route constructing means appeals the introduction to the means to be passed>
The path-constructing means is provided with a route-constructing means in which the game ball is configured to be able to flow down, and a passage-passing means in which the game ball flowing down the route-constituting means is configured to be able to pass through. A gaming machine B1 comprising a predetermined portion constituting an upstream side, the predetermined portion being arranged on a side that stands out from the means to be passed, and being configured to be able to guide a game ball to the means to be passed.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備え、球検出孔431付近が化粧板302によって認識し難く構成され、大入賞部品300の状態の違いによって、化粧板302から外れた位置を遊技球が流下したり、化粧板302の後方に隠されるようにして遊技球が流下したりする遊技機がある(例えば、特開2017−185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、化粧板302から外れて流下する視認性の良い遊技球は、むしろ球検出孔431を逸れて流下するよう構成され、化粧板302の後方に隠されるように流下する遊技球の一部が球検出孔431に案内されるので、遊技球の見え易さの良し悪しと、遊技者が得られる利益の多少とが対応しておらず、遊技球に注目したことが無駄になり易いので遊技者が不満に感じる可能性があった。即ち、注目を集めた後の遊技球の流下態様を、注目する意義があるものにするという点で改善の余地があるという問題点があった。 In a game machine such as a pachinko machine, a large prize component 300 capable of configuring a plurality of types of flow paths of a game ball toward the ball detection hole 431 is provided, and the vicinity of the ball detection hole 431 is hard to be recognized by the decorative plate 302. Depending on the state of the winning component 300, there are gaming machines in which the game ball flows down at a position off the decorative plate 302, or the game ball flows down so as to be hidden behind the decorative plate 302 (for example, special feature). See Kai 2017-185021). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the highly visible gaming ball that flows off the decorative plate 302 is rather configured to deviate from the ball detection hole 431 and flows down, so that it is hidden behind the decorative plate 302. Since a part of the flowing game ball is guided to the ball detection hole 431, the visibility of the game ball does not correspond to the amount of profit that the player can obtain, so we paid attention to the game ball. There was a possibility that the player would be dissatisfied because things tend to be wasted. That is, there is a problem that there is room for improvement in that the flow mode of the game ball after attracting attention is made meaningful to pay attention to.

これに対し、遊技機B1によれば、目立つ側に配置される所定部を流下した遊技球が、被通過手段へ案内可能に構成されていることから、遊技球に対する注目力の向上度合いと、遊技球が被通過手段を通過することとを対応づけることができる。従って、所定部を流下した遊技球が被通過手段を通過する可能性を向上させることができるので、注目を集めた後の遊技球に注目する意義があるという点で改善することができる。 On the other hand, according to the gaming machine B1, since the gaming ball that has flowed down the predetermined portion arranged on the conspicuous side can be guided to the passing means, the degree of improvement in the attention to the gaming ball and the degree of improvement in the attention to the gaming ball are determined. It can be associated with the passing of the game ball through the means to be passed. Therefore, since the possibility that the game ball that has flowed down the predetermined portion passes through the passing means can be improved, it can be improved in that it is meaningful to pay attention to the game ball after it has attracted attention.

また、このように構成することで、所定部を流下する遊技球で遊技者の視線を誘導し易くすることができ、被通過手段に遊技球が向かうことを遊技者が見逃す可能性を低くすることができる。 Further, with such a configuration, it is possible to easily guide the player's line of sight with the game ball flowing down the predetermined portion, and it is less likely that the player misses the game ball heading to the passing means. be able to.

なお、被通過手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定領域を構成する開口でも良いし、図柄の抽選に関わる入球口(例えば、始動口)でも良いし、賞球の払い出しに関わる賞球口でも良いし、遊技球が通過可能なその他の手段でも良い。 The mode of the passing means is not limited at all. For example, it may be an opening that constitutes a specific area, an entry port (for example, a start port) related to a lottery of symbols, a prize ball opening related to payout of prize balls, or another game ball can pass through. It may be the means of.

なお、目立つ側の態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技者の目を引き易い表示装置側でも良いし、入賞口側や始動口側でも良いし、遊技者にとって視認し易い前方側(手前側)でも良いし、特定の入球口への入球確率が際立って高くなる箇所として視線が集まり易い部分としてのステージ(主に、センターフレームにより形成される枠の下縁部において遊技球を一時滞留させる箇所)側や、大当たり獲得に直結するV入賞口側や、操作対象としての球貸し装置側や、演出操作ボタン側や、入球口から逸れた遊技球が流下する範囲(遊技者が、悔しくてついつい目で追ってしまう範囲)側や、発光手段での明暗での切替として明るい側や、その他の側でも良い。また、目立ちがたい側を敢えて形成し、相対的に目立たせるようにしても良い。 The mode of the conspicuous side is not limited in any way. For example, it may be on the display device side that is easy for the player to catch the eye, on the winning opening side or the starting opening side, on the front side (front side) that is easy for the player to see, or on the specific entry opening. It is directly linked to the stage side (mainly the place where the game ball is temporarily retained at the lower edge of the frame formed by the center frame) as the part where the line of sight easily gathers as the place where the probability of entering the ball is remarkably high, and the jackpot acquisition. The V winning opening side, the ball lending device side as an operation target, the production operation button side, the range where the game ball deviating from the entry opening flows down (the range where the player is frustrated and chases with his eyes) , The bright side or other side may be used for switching between light and dark by the light emitting means. Further, the inconspicuous side may be intentionally formed so as to be relatively conspicuous.

遊技機B1において、前記経路構成手段は、その経路構成手段へ入球した遊技球を、入球時よりも目立たなくする第2所定部を備え、前記所定部は、前記第2所定部よりも目立つ側に配置されることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the path-constructing means includes a second predetermined portion that makes the game ball that has entered the route-constructing means less noticeable than at the time of entering the ball, and the predetermined portion is more than the second predetermined portion. A gaming machine B2 characterized in that it is placed on a prominent side.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、経路構成手段に入球した遊技球が所定部を流下する前に、第2所定部において注目力を下げることで、所定部を流下する際の遊技球の注目力を際立たせることができる。 According to the gaming machine B2, in addition to the effect of the gaming machine B1, the gaming ball that has entered the path forming means flows down the predetermined portion by lowering the attention in the second predetermined portion before flowing down the predetermined portion. It is possible to emphasize the attention of the game ball when playing.

遊技機B1又はB2において、前記所定部は、遊技球の流下速度が異なる区間を備えることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, the predetermined portion includes a section in which the flow speed of the gaming ball is different, that is, the gaming machine B3.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、遊技球の流下速度に差が無い場合に比較して、遊技者の視線を集める効果を向上することができる。 According to the gaming machine B3, in addition to the effect played by the gaming machine B1 or B2, the effect of gathering the line of sight of the player can be improved as compared with the case where there is no difference in the flow speed of the gaming ball.

遊技機B3において、前記所定部を流下する遊技球の第1流下速度よりも、前記第2所定部を流下する遊技球の第2流下速度の方が高速となるよう構成されることを特徴とする遊技機B4。 The game machine B3 is characterized in that the second flow-down speed of the game ball flowing down the second predetermined portion is higher than the first flow-down speed of the game ball flowing down the predetermined portion. Game machine B4 to play.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、経路構成手段に入球した遊技球が所定部に到達するまでの期間を短縮することができる。 According to the gaming machine B4, in addition to the effect of the gaming machine B3, it is possible to shorten the period until the gaming ball that has entered the path forming means reaches a predetermined portion.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記所定部は、所定方向視における遊技球の変位速度が異なる区間を備えることを特徴とする遊技機B5。 A gaming machine B5, wherein in any of the gaming machines B1 to B4, the predetermined portion includes a section in which the displacement speeds of the gaming balls in a predetermined directional view are different.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、実際の遊技球の流下速度の大小に関わらず、所定方向視における見かけ上の遊技球の変位速度が異なる区間を構成することができるので、任意の所定箇所において所定方向視における遊技球の変位速度を小さくすることにより、遊技者の視線を所定箇所に容易に集め、その他の部分から目を逸らさせることができる。 According to the game machine B5, in addition to the effect of any of the game machines B1 to B4, a section in which the apparent displacement speed of the game ball in a predetermined direction is different regardless of the actual flow speed of the game ball. Since it can be configured, by reducing the displacement speed of the game ball in a predetermined direction view at an arbitrary predetermined position, the player's line of sight can be easily gathered at the predetermined position and the eyes can be distracted from other parts. ..

なお、見かけ上の遊技球の変位速度を異ならせる態様は何ら限定されるものではない。例えば、正面視において前後方向と直交する平面に配置される直線上を変位する場合と、前後方向成分を有する直線上を変位する場合とでの異なりでも良いし、直線上を変位する場合と、曲線状または蛇行状に変位する場合とでの異なりでも良いし、その他の異なりでも良い。 It should be noted that the mode in which the apparent displacement speeds of the game balls are different is not limited at all. For example, there may be a difference between the case of displacement on a straight line arranged on a plane orthogonal to the front-rear direction in the front view and the case of displacement on a straight line having a front-rear direction component, and the case of displacement on a straight line. It may be different from the case where it is displaced in a curved or meandering shape, or it may be different in other cases.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記経路構成手段へ遊技球を導入可能に構成される導入手段を備え、前記所定部は、所定方向視において前記導入手段の外方に配置されることを特徴とする遊技機B6。 In any of the gaming machines B1 to B5, the introduction means configured to be able to introduce the game ball into the path forming means is provided, and the predetermined portion is arranged outside the introducing means in a predetermined direction. Characteristic gaming machine B6.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、導入手段の視認性を確保することができる。従って、導入手段の視認性の確保と、被通過手段を通過する可能性の高い遊技球の注目力の向上とを両立させることができる。 According to the gaming machine B6, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B5, the visibility of the introduction means can be ensured. Therefore, it is possible to both ensure the visibility of the introducing means and improve the attention of the game ball that is likely to pass through the passing means.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記経路構成手段の正面側における遊技球が、前記被通過手段へ向けた視線または前記所定部を避けるよう流下するように構成する回避手段を備えることを特徴とする遊技機B7。 In any of the gaming machines B1 to B6, the gaming ball on the front side of the path forming means is provided with an avoiding means configured to flow down so as to avoid the line of sight toward the passing means or the predetermined portion. The gaming machine B7.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段の正面側において遊技球が流下可能に構成され、遊技球の流下経路が被通過手段へ向けた視線を避けるようにするための回避手段を備えているので、遊技領域の大きさの確保と、被通過手段へ向けた遊技球の視認性の確保と、を両立させることができる。 According to the gaming machine B7, in addition to the effect of any of the gaming machines B1 to B6, the gaming ball is configured to be able to flow down on the front side of the path forming means, and the flowing path of the gaming ball is the line of sight toward the passing means. Since the avoidance means for avoiding the above is provided, it is possible to secure the size of the game area and the visibility of the game ball toward the passing means at the same time.

なお、回避手段の影響を受けた遊技球の流下態様は、何ら限定されるものではない。例えば、被通過手段の正面位置を避けて流下するものでも良いし、被通過手段と遊技者の目の位置とを結ぶ直線を避けて流下するものでも良いし、被通過手段へ向かう遊技球を遊技者が確認できる最後の位置を基準として、その位置の正面位置を避けて流下するものでも良いし、上述の最後の位置と遊技者の目の位置とを結ぶ直線を避けて流下するものでも良いし、その他でも良い。 The flow mode of the game ball affected by the avoidance means is not limited at all. For example, it may flow down while avoiding the front position of the means to be passed, or it may flow down while avoiding the straight line connecting the means to be passed and the position of the player's eyes, or a game ball heading toward the means to be passed. Based on the last position that can be confirmed by the player, it may flow down while avoiding the front position of that position, or it may flow down while avoiding the straight line connecting the above-mentioned last position and the position of the player's eyes. Good, or anything else.

遊技機B7において、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、その受入状態変化手段は、前記受入状態から前記非受入状態への状態変化において、前記受入状態において受入状態変化手段に到達していた遊技球を経路構成手段側へ案内可能に構成されることを特徴とする遊技機B8。 In the gaming machine B7, the path forming means includes a receiving state changing means that can change the state between a receiving state that can accept the flowing game ball and a non-accepting state that cannot accept the flowing game ball, and the receiving state changing means is The gaming machine B8 is characterized in that, in the state change from the accepted state to the non-accepted state, the gaming ball that has reached the accepted state changing means in the accepted state can be guided to the path forming means side. ..

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、受入状態変化手段に到達してから橋渡しされるように流下した遊技球が、被通過手段へ向けた視線を遮ることを防止することができる。 According to the gaming machine B8, in addition to the effect of the gaming machine B7, it is possible to prevent the gaming ball that has flowed down so as to be bridged after reaching the receiving state changing means from blocking the line of sight toward the passing means. Can be done.

遊技機B7又はB8において、正面視で前記被通過手段の上方に配設され、遊技領域を区画する区画手段を備え、その区画手段は、遊技球が左右外側を流下可能に構成されることを特徴とする遊技機B9。 The gaming machine B7 or B8 is provided with a partitioning means that is arranged above the passing means in a front view and partitions the gaming area, and the partitioning means is configured so that the gaming ball can flow down the left and right outside. Characteristic gaming machine B9.

遊技機B9によれば、遊技機B7又はB8の奏する効果に加え、区画手段によって、被通過手段の正面位置を遊技球が流下する事態を避けることができるので、被通過手段へ向けた視界を確保し易くすることができる。 According to the gaming machine B9, in addition to the effect of the gaming machine B7 or B8, the partitioning means can prevent the game ball from flowing down the front position of the passing means, so that the field of view toward the passing means can be increased. It can be easily secured.

なお、区画手段の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の流下面を構成する板状部でも良いし、遊技球が入球可能な入球口構成手段でも良い。また、区画手段は、形状(外観)固定の手段でも良いし、形状(外観)可変の手段でも良い。 The mode of the partitioning means is not limited at all. For example, it may be a plate-shaped portion that constitutes the flow surface of the game ball, or may be a ball entry port forming means that allows the game ball to enter. Further, the partitioning means may be a means for fixing the shape (appearance) or a means for changing the shape (appearance).

遊技機B9において、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、前記区画手段の前記受入状態変化手段側の部分が、遊技球を前記受入状態変化手段側へ案内し易く構成されることを特徴とする遊技機B10。 In the gaming machine B9, the path forming means includes a receiving state changing means configured to be able to change the state between an accepting state capable of accepting a flowing game ball and a non-accepting state not accepting the flowing game ball, and the receiving state changing means of the partition means. The gaming machine B10 is characterized in that the portion on the state changing means side is configured to easily guide the game ball to the receiving state changing means side.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、受入状態変化手段へ受け入れられる途中の遊技球を、区画手段によって受入状態変化手段へ押し込む態様で受け入れさせるよう構成することができる。これにより、受け入れられる途中の状態で横滑りした遊技球が、受入状態変化手段から逸れて被通過手段の正面側を落下する事態の発生を避け易くすることができる。 According to the gaming machine B10, in addition to the effect played by the gaming machine B9, the gaming ball being accepted by the receiving state changing means can be configured to be accepted in a manner of being pushed into the receiving state changing means by the partitioning means. As a result, it is possible to easily avoid the occurrence of a situation in which the game ball that has slipped sideways in the state of being accepted deviates from the receiving state changing means and falls on the front side of the passing means.

例えば、受入状態変化手段として、左右方向軸で傾倒変位する開閉板を備える特別入賞装置が想定され、区画手段として特別入賞装置の特別入賞口の上方に配置される第1入賞口が想定される。開閉板の閉鎖間際に特別入賞口に到達した遊技球は、しばしば、開閉板の回動先端と、開閉板に蓋をされる開口の縁部との間に挟まれ、縁部の形成方向(開閉板の回動軸方向)に横滑りする。 For example, as a means for changing the receiving state, a special winning device provided with an opening / closing plate that tilts and displaces in the left-right direction axis is assumed, and as a partitioning means, a first winning opening arranged above the special winning opening of the special winning device is assumed. .. A game ball that reaches the special winning opening just before the opening / closing plate is closed is often sandwiched between the rotating tip of the opening / closing plate and the edge of the opening covered by the opening / closing plate, and the direction of formation of the edge ( It slides sideways in the direction of the rotation axis of the opening / closing plate).

横滑りした後の遊技球は、開閉板の回動先端の形成範囲のいずれの位置にも到達し得るので、開閉板の少なくとも一部が被通過手段の上方に配置される場合には、横滑りした後の遊技球が正面側に落下した後で被通過手段の正面位置を通過する可能性があり、横滑りした後の遊技球を正面側に落下させるべきでは無い。 Since the game ball after skidding can reach any position in the formation range of the rotating tip of the opening / closing plate, if at least a part of the opening / closing plate is arranged above the passing means, the game ball skids. After the later game ball has fallen to the front side, it may pass through the front position of the passing means, and the game ball after skidding should not be dropped to the front side.

横滑りした後の遊技球の正面側への落下を回避できない場合には、被通過手段の正面視上位置を避けて開閉板を配置する必要が生じるので、開閉板の設計自由度が低下することになる。 If it is not possible to avoid the game ball falling to the front side after skidding, it is necessary to arrange the opening / closing plate while avoiding the front view position of the passing means, which reduces the degree of freedom in designing the opening / closing plate. become.

これに対し、遊技機B10によれば、横滑りした後の遊技球が開閉板の正面側へ落下することを回避し易くすることができ、開閉板の設計自由度を向上することができる。 On the other hand, according to the gaming machine B10, it is possible to easily prevent the gaming ball after skidding from falling to the front side of the opening / closing plate, and it is possible to improve the degree of freedom in designing the opening / closing plate.

遊技機B7からB10のいずれかにおいて、前記経路構成手段を流下する遊技球と、前記経路構成手段の正面側を流下する遊技球とが、類似の流下態様で流下するよう構成されることを特徴とする遊技機B11。 In any of the gaming machines B7 to B10, the game ball flowing down the path-constituting means and the gaming ball flowing down the front side of the path-constituting means are configured to flow down in a similar flow-down mode. The gaming machine B11.

遊技機B11によれば、遊技機B7からB10のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段を流下し被通過手段を通過する可能性のある遊技球と、経路構成手段の正面側を流下し被通過手段を通過しない遊技球と、を区別し難くすることで、経路構成手段を流下する遊技球の個数を判別し難くすることができる。 According to the gaming machine B11, in addition to the effect of any of the gaming machines B7 to B10, the gaming ball that may flow down the path forming means and pass through the passing means and the front side of the path forming means are flowed down. By making it difficult to distinguish between a game ball that does not pass through the means to be passed, it is possible to make it difficult to determine the number of game balls that flow down the path forming means.

換言すれば、経路構成手段に遊技球が入り易い場合と、入りにくい場合とを、経路構成手段付近を流下する遊技球から判別することを困難とすることができる。 In other words, it is possible to make it difficult to distinguish between the case where the game ball easily enters the route forming means and the case where it is difficult to enter from the game ball flowing down in the vicinity of the route forming means.

遊技機B1からB11のいずれかにおいて、前記所定部を流下する球の後側から光を照射する発光手段を備えることを特徴とする遊技機B12。 A gaming machine B12, wherein any of the gaming machines B1 to B11 includes a light emitting means for irradiating light from the rear side of a sphere flowing down the predetermined portion.

遊技機B12によれば、遊技機B1からB11のいずれかの奏する効果に加え、所定部を流下する球の前側が光で反射し、球が見え難くなることを回避し易くすることができる。 According to the gaming machine B12, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B11, it is possible to easily avoid that the front side of the ball flowing down the predetermined portion is reflected by light and the ball becomes difficult to see.

<V通口への経路長さを省スペースで確保するポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、遊技球が前記被通過手段に流下可能な第1状態とその第1状態とは異なる第2状態とで切り替え可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記経路構成手段は、遊技球の上下方向の変位を遅らせる遅延手段を備え、その遅延手段により遊技球を前記被通過手段へ向けて流下可能に構成されることを特徴とする遊技機C1。
<Points to secure the route length to the V outlet in a small space>
A route-constructing means in which a game ball can flow down, a passing means in which a game ball flowing down the path-building means can pass through, and a first state in which the game ball can flow down into the passing means. A state switching means configured to be switchable between a second state different from the first state is provided, and the path forming means includes a delay means for delaying the vertical displacement of the game ball, and the delay means A gaming machine C1 characterized in that a gaming ball is configured to be able to flow down toward the passing means.

パチンコ機等の遊技機において、第2大入賞口12に入球した遊技球の流下経路に左右に移動可能に構成される振分部75が配設され、振分部75の配置によって遊技球の流下方向を変化可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2014−155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、特定領域73への誤入賞や振分部75による球かみを防止するための振分部75の短期間動作が不可欠とされており、遊技者によっては振分部75の挙動を不信と感じ、安心して遊技を継続できない場合があった。 In a game machine such as a pachinko machine, a distribution unit 75 that is configured to be movable to the left or right is arranged in the flow path of the game ball that has entered the second major winning opening 12, and the game ball is arranged by the arrangement of the distribution unit 75. There is a gaming machine configured so that the flow direction of the machine can be changed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-155538). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, it is indispensable for the distribution unit 75 to operate for a short period of time in order to prevent erroneous winning in the specific area 73 and ball biting by the distribution unit 75, and some players shake. In some cases, he felt distrustful of the behavior of the division 75 and could not continue the game with peace of mind.

この解決のための手段の一例として、第2大入賞口12から振分部75までの流路長さを長くすることが想定される。例えば、振分部75の配置を、第2大入賞口12の真下から、遊技領域の左右中央部付近(第1大入賞口10付近)の位置に変えることで、第2大入賞口12から振分部75までの流路長さを長く確保することができる。これにより、特定領域73への誤入賞の可能性を低くすることができると考えられる。 As an example of the means for solving this problem, it is assumed that the length of the flow path from the second large winning opening 12 to the distribution portion 75 is increased. For example, by changing the arrangement of the distribution portion 75 from directly below the second major winning opening 12 to a position near the left and right center portions of the game area (near the first major winning opening 10), the second major winning opening 12 can be used. It is possible to secure a long flow path length up to the distribution portion 75. As a result, it is considered that the possibility of erroneous winning in the specific area 73 can be reduced.

一方、この手段を実行すると、第2大入賞口12から第1大入賞口10までの広範囲に亘って遊技球の流下経路の視認性を確保する必要が生じ、この範囲において遊技領域の設計自由度が制限される。即ち、特定領域73への誤入賞を回避するために、遊技領域の設計自由度が広範囲で制限されるという問題点があった。 On the other hand, when this means is executed, it becomes necessary to ensure the visibility of the flow path of the game ball over a wide range from the second prize opening 12 to the first prize opening 10, and the design of the game area is free in this range. The degree is limited. That is, there is a problem that the degree of freedom in designing the game area is limited in a wide range in order to avoid erroneous winning in the specific area 73.

換言すれば、遊技領域の設計自由度を高く維持しつつ、遊技球の誤入球を回避するという観点から改善の余地があるという問題点があった。 In other words, there is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of avoiding erroneous entry of the game ball while maintaining a high degree of freedom in designing the game area.

これに対し、遊技機C1によれば、経路構成手段が所定の遅延手段を備えることから、正面視における経路構成手段の上下長さを短くし省スペースに抑えた場合でも、経路構成手段に入球した遊技球が被通過手段を通過するまでに経過する時間を長く確保することができる。 On the other hand, according to the gaming machine C1, since the path forming means includes a predetermined delay means, even if the vertical length of the path forming means in the front view is shortened to save space, the path forming means can be entered. It is possible to secure a long time for the ball to pass through the passing means.

そのため、被通過手段への遊技球の入球の可否を切り替えるために状態切替手段を作動させる必要が生じるタイミングを経路構成手段への遊技球の入球から所定時間後にすることができるので、経路構成手段への入球の可否を切り替える開閉装置を短期間動作させることなく、誤入賞を回避することができる。そのため、開閉手段が慌ただしく動作しているという印象を遊技者に与えることを回避することができる。これにより、遊技領域の設計自由度を高く維持しつつ、遊技球の誤入球を回避することができる。 Therefore, the timing at which it is necessary to operate the state switching means in order to switch whether or not the game ball can enter the passaged means can be set to a predetermined time after the game ball enters the route forming means. It is possible to avoid erroneous winning without operating the opening / closing device that switches whether or not to enter the constituent means for a short period of time. Therefore, it is possible to avoid giving the player the impression that the opening / closing means is operating in a hurry. As a result, it is possible to avoid erroneous entry of the game ball while maintaining a high degree of freedom in designing the game area.

なお、遅延手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、流下経路に減速用の凸部を構成する態様でも良いし、前後方向成分を有する流下経路で遊技球を流下させる所定の流下経路を備える態様でも良い。 The mode of the delay means is not limited at all. For example, it may be a mode in which a convex portion for deceleration is formed in the flow path, or a mode in which a predetermined flow path for causing the game ball to flow down in the flow path having a front-rear direction component may be provided.

遊技機C1において、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、正面側へ向かう流下経路の方が、背面側へ向かう流下経路に比較して、流下する遊技球の加速度が大きくなるよう構成されることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the delay means includes a plurality of predetermined flow paths, and the flow path toward the front side of the predetermined flow path is compared with the flow path toward the back side. The gaming machine C2 is characterized in that the acceleration of the pachinko and pachislot machine C2 is increased.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、所定の流下経路を流下する遊技球を遊技者に視認させる期間を長く確保することができる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effect of the gaming machine C1, it is possible to secure a long period for the player to visually recognize the gaming ball flowing down the predetermined flow path.

なお、遊技球の加速度の違いを生じる原因については、何ら限定されるものではない。例えば、所定の流下経路の水平面に対する傾斜の大小でも良いし、所定の流下経路の遊技球側の面形状の設計でも良い。 The cause of the difference in acceleration of the game ball is not limited in any way. For example, the inclination of the predetermined flow path with respect to the horizontal plane may be large or small, or the surface shape of the predetermined flow path on the game ball side may be designed.

遊技機C1又はC2において、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、正面側へ向かう流下経路の方が、前後位置を維持して流下する流下経路に比較して、流下する遊技球の加速度が大きくなるよう構成されることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machines C1 or C2, the delay means includes a plurality of predetermined flow paths, and the flow path toward the front side is compared with the flow path that maintains the front-rear position and flows down. The gaming machine C3 is characterized in that the acceleration of the flowing gaming ball is increased.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、手前側を流れる遊技球を遊技者に視認させる期間を長く確保することができる。これにより、所定の流下経路を流下する遊技球に対する遊技者の注目力を向上させ易くすることができる。 According to the gaming machine C3, in addition to the effect of the gaming machine C1 or C2, it is possible to secure a long period for the player to visually recognize the gaming ball flowing on the front side. As a result, it is possible to easily improve the player's attention to the game ball flowing down the predetermined flow path.

なお、遊技球の加速度の違いを生じる原因については、何ら限定されるものではない。例えば、所定の流下経路の水平面に対する傾斜の大小でも良いし、所定の流下経路の遊技球側の面形状の設計でも良い。 The cause of the difference in acceleration of the game ball is not limited in any way. For example, the inclination of the predetermined flow path with respect to the horizontal plane may be large or small, or the surface shape of the predetermined flow path on the game ball side may be designed.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、所定方向視で前記被通過手段の手前に配置される手前位置を遊技球が通るように構成されることを特徴とする遊技機C4。 In any of the gaming machines C1 to C3, the delay means includes a plurality of predetermined flow paths, and the predetermined flow path is such that the gaming ball is located in front of the passing means in a predetermined direction. A gaming machine C4 characterized by being configured to pass through.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、手前位置に遊技球が配置された場合に、被通過手段付近の視認性を低下させることができる。これにより、被通過手段付近の範囲に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine C4, in addition to the effect of any of the gaming machines C1 to C3, when the gaming ball is arranged at the front position, the visibility in the vicinity of the passing means can be reduced. As a result, it is possible to improve the attention to the range in the vicinity of the means to be passed.

遊技機C4において、前記手前位置を複数個構成可能とされることを特徴とする遊技機C5。 The gaming machine C5 is characterized in that a plurality of the front positions can be configured in the gaming machine C4.

遊技機C5によれば、複数の手前位置に遊技球が配置されることにより、手前側の遊技球によって奥側の遊技球の少なくとも一部を隠すことができる。被通過手段は奥側の遊技球よりも背面側に配置されているので、被通過手段へ向けた視界を複数の遊技球で遮ることができ、被通過手段の視認性を低下させることができる。 According to the gaming machine C5, by arranging the gaming balls at a plurality of front positions, at least a part of the gaming balls on the back side can be hidden by the gaming balls on the front side. Since the means to be passed is arranged on the back side of the game ball on the back side, the field of view toward the means to be passed can be blocked by a plurality of game balls, and the visibility of the means to be passed can be reduced. ..

この場合、所定の流下経路への遊技球の入球間隔が短い場合、手前位置のいずれかに常に遊技球が配置される状態を構成可能となるので、被通過手段を視認不能な状態を構成可能となる。 In this case, when the entry interval of the game ball into the predetermined flow path is short, it is possible to configure a state in which the game ball is always arranged at any of the front positions, so that the passing means cannot be visually recognized. It will be possible.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、上面視で渦を巻く態様で視認されるように形成されることを特徴とする遊技機C6。 A gaming machine C6, wherein in any of the gaming machines C1 to C5, the path forming means is formed so as to be visually recognized in a swirling manner in a top view.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかの奏する効果に加え、同じ長さの経路構成手段を配設するために要する上下幅を短くすることができる。 According to the gaming machine C6, in addition to the effect of any of the gaming machines C1 to C5, the vertical width required for arranging the path forming means having the same length can be shortened.

また、折り返し経路が形成される場合に比較して、経路壁の厚みを薄くする必要が無いので、流路の強度を向上することができるし、180度で折り返される折り返し経路に比較して、球の詰まり等が生じる可能性を低くできる。 Further, since it is not necessary to reduce the thickness of the path wall as compared with the case where the folded path is formed, the strength of the channel can be improved, and compared with the case where the folded path is folded at 180 degrees, the strength of the channel can be improved. The possibility of ball clogging can be reduced.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、前後方向に延びる前後流路部を備えることを特徴とする遊技機C7。 In any of the gaming machines C1 to C6, the path forming means includes a front-rear flow path portion extending in the front-rear direction, and the gaming machine C7.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段の左右幅を抑えられるので、左右対称で一対の経路構成手段を抑えられた左右幅で構成することができる。 According to the gaming machine C7, in addition to the effect of any of the gaming machines C1 to C6, the left-right width of the path forming means can be suppressed. Can be done.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記被通過手段は、前記経路構成手段の球受入部を基準として、斜め下後方に配置されることを特徴とする遊技機C8。 In any of the gaming machines C1 to C7, the passing means is arranged diagonally downward and rearward with respect to the ball receiving portion of the path forming means.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7のいずれかの奏する効果に加え、正面側から視認する遊技者の視界に被通過手段と経路構成手段の球受入部とを収め易くすることができる。 According to the gaming machine C8, in addition to the effect of any of the gaming machines C1 to C7, it is possible to easily accommodate the passing means and the ball receiving portion of the path forming means in the field of view of the player who is visually recognized from the front side. ..

遊技機C1からC8のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、遊技球を受け入れ可能に構成される第1受入手段と、その第1受入手段とは異なる手段であって遊技球を受け入れ可能に構成される第2受入手段と、を備え、前記第1受入手段および前記第2受入手段の遊技球の受入態様により、遊技者が得られる利益が変化するように構成されることを特徴とする遊技機C9。 In any of the gaming machines C1 to C8, the path forming means is configured so that the first receiving means configured to accept the game ball and the means different from the first receiving means so that the gaming ball can be accepted. A game characterized in that the second receiving means is provided, and the profit obtained by the player changes depending on the receiving mode of the game ball of the first receiving means and the second receiving means. Machine C9.

遊技機C9によれば、遊技機C1からC8のいずれかの奏する効果に加え、第1受入手段および第2受入手段が遊技球を常時受入可能に構成されており、更に、第1受入手段および第2受入手段の遊技球の受入態様により遊技者が得られる利益が変化するので、遊技球に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine C9, in addition to the effect of any of the gaming machines C1 to C8, the first receiving means and the second receiving means are configured to be able to receive the game ball at all times, and further, the first receiving means and the first receiving means and the game machine C9. Since the profit obtained by the player changes depending on the mode of accepting the game ball of the second receiving means, it is possible to improve the attention to the game ball.

なお、遊技球の受入態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、第1受入手段に限定して遊技球が受け入れられる態様でも良いし、第2受入手段に限定して遊技球が受け入れられる態様でも良いし、第1受入手段に所定個数受け入れられ第2受入手段に所定個数受け入れられる態様でも良い。また、各受入手段に対する入球の頻度が異なる態様でも良いし、入球位置が異なる態様でも良い。 The mode of accepting the game ball is not limited in any way. For example, the game ball may be accepted only by the first receiving means, the game ball may be accepted only by the second receiving means, or a predetermined number of balls are accepted by the first receiving means and the second receiving means is received. A predetermined number may be accepted by the means. Further, the frequency of ball entry for each receiving means may be different, or the ball entry position may be different.

遊技機C9において、遊技者が得られる利益の変化は、前記第1受入手段または前記第2受入手段の片方に限定して遊技球が受け入れられるか、前記第1受入手段および前記第2受入手段の両方に遊技球が受け入れられるかにより生じることを特徴とする遊技機C10。 In the gaming machine C9, the change in profit obtained by the player is limited to either the first receiving means or the second receiving means, or the gaming ball is accepted, or the first receiving means and the second receiving means are accepted. The gaming machine C10 is characterized in that it is generated depending on whether or not the gaming ball is accepted in both of the above.

遊技機C10によれば、遊技機C9の奏する効果に加え、遊技者が得られる利益の大小の設定の仕方により、遊技者が、遊技球を所定の発射態様で打ち出し易いようにすることができる。 According to the gaming machine C10, in addition to the effect played by the gaming machine C9, the player can easily launch the gaming ball in a predetermined firing mode by setting the magnitude of the profit obtained by the player. ..

なお、遊技者が得られる利益としては、何ら限定されるものではない。例えば、流下する遊技球の認識し易さでも良いし、流下する遊技球により得られる遊技に関連する利益(賞球の払い出し、大当たりの獲得、大当たり終了後の遊技状態が確変状態となること、遊技状態が通常状態になること(転落すること)等)でも良い。 The profit that the player can obtain is not limited in any way. For example, it may be easy to recognize the flowing game ball, or the profit related to the game obtained by the flowing game ball (payment of prize balls, acquisition of jackpot, game state after the end of the jackpot will be in a probable state, The gaming state may be changed to the normal state (falling, etc.).

遊技機C9又はC10において、前記経路構成手段は、第1受入手段および第2受入手段から前記被通過手段までが左右対称で構成されることを特徴とする遊技機C11。 In the gaming machine C9 or C10, the path forming means is a gaming machine C11 characterized in that the first receiving means and the second receiving means to the passed means are symmetrically configured.

遊技機C11によれば、遊技機C9又はC10の奏する効果に加え、左右どちらを主にして遊技球を発射しても、遊技者が不利益を被る可能性を低くすることができる。 According to the gaming machine C11, in addition to the effect of the gaming machine C9 or C10, it is possible to reduce the possibility that the player suffers a disadvantage regardless of whether the gaming ball is launched mainly on the left or right side.

遊技機C9からC11のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、前記受入態様は、前記受入状態変化手段の形状または状態変化の態様により変化することを特徴とする遊技機C12。 In any of the gaming machines C9 to C11, the path forming means includes a receiving state changing means configured so that the state can be changed between an accepting state in which the flowing game ball can be accepted and a non-accepting state in which the flowing game ball cannot be accepted. The gaming machine C12 is characterized in that the receiving mode changes depending on the shape of the receiving state changing means or the mode of changing the state.

遊技機C12によれば、遊技機C9からC11のいずれかの奏する効果に加え、受入状態変化手段の形状または状態変化の態様により受入態様が変化するので、遊技球の発射に関する遊技者の技術の熟練度が遊技者の得られる利益に与える影響を低くすることができる。 According to the gaming machine C12, in addition to the effect of any of the gaming machines C9 to C11, the receiving mode changes depending on the shape of the receiving state changing means or the mode of the state change. The influence of skill level on the profits obtained by the player can be reduced.

遊技機C12において、前記受入状態変化手段の状態変化の態様が、複数種類で構成されることを特徴とする遊技機C13。 The gaming machine C12 is characterized in that the mode of changing the state of the receiving state changing means is composed of a plurality of types.

遊技機C13によれば、遊技機C12の奏する効果に加え、一定の発射態様で遊技球が発射されている場合であっても、第1受入手段および第2受入手段への遊技球の受入態様を変化させることができる。これにより、受入状態変化手段の状態変化の態様から、遊技者が得られる利益を調整することができる。 According to the gaming machine C13, in addition to the effect of the gaming machine C12, even when the gaming ball is launched in a certain firing mode, the receiving mode of the gaming ball to the first receiving means and the second receiving means Can be changed. Thereby, the profit obtained by the player can be adjusted from the mode of changing the state of the receiving state changing means.

<球の流下方向と平行に移動する開閉部材についてのポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、前記経路構成手段へ遊技球を導入可能な導入状態と前記経路構成手段へ遊技球を導入不能な非導入状態とで状態変化可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記状態切替手段は、前記状態変化において生じる変位の方向が、遊技球の流下方向に沿うように構成されることを特徴とする遊技機XA1。
<Points about the opening / closing member that moves parallel to the flow direction of the sphere>
A route-constructing means in which a game ball can flow down, a passaged means in which a game ball flowing down the route-constructing means can pass through, an introduction state in which a game ball can be introduced into the route-constructing means, and the above-mentioned The state switching means is provided with a state switching means configured so that the state can be changed in a non-introduced state in which the game ball cannot be introduced into the route forming means. A gaming machine XA1 characterized in that it is configured to follow a direction.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備える遊技機がある(例えば、特開2017−185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技球の流下方向と大入賞部品300の開閉板の開閉方向とが略直角方向であり、開閉が遊技球の転動に関与することなく開閉動作が完了することから、開閉板(状態切替手段)の役割について改善の余地があるという問題点があった。 In a game machine such as a pachinko machine, there is a game machine including a large prize-winning component 300 capable of configuring a plurality of types of flow paths of a game ball toward a ball detection hole 431 (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-185021). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the flow direction of the gaming ball and the opening / closing direction of the opening / closing plate of the prize-winning component 300 are substantially perpendicular directions, and the opening / closing operation is completed without the opening / closing being involved in the rolling of the gaming ball. Therefore, there is a problem that there is room for improvement in the role of the opening / closing plate (state switching means).

これに対し、遊技機XA1によれば、状態切替手段の変位の方向が、遊技球の流下方向に沿うように構成されるので、遊技球が状態切替手段に近接または当接している状態で状態切替手段の変位を生じさせることで、遊技球の転動態様を変化させるように影響させることができる。これにより、状態切替手段の役割を改善することができる。 On the other hand, according to the gaming machine XA1, the displacement direction of the state switching means is configured to be along the flow direction of the gaming ball, so that the gaming ball is in a state of being close to or in contact with the state switching means. By causing the displacement of the switching means, it is possible to influence the rolling mode of the game ball. Thereby, the role of the state switching means can be improved.

例えば、遊技球が左方へ流下している際に、その遊技球が上に乗った状態で状態切替手段を右方にスライド移動させることで、遊技球に対して転動回転の順方向に回転させる負荷を与えることになるので、遊技球を加速させることができる。 For example, when the game ball is flowing down to the left, by sliding the state switching means to the right while the game ball is on top, the rolling rotation is forward with respect to the game ball. Since the load for rotating is given, the game ball can be accelerated.

また、逆に、遊技球が左方へ流下している際に、その遊技球が上に乗った状態で状態切替手段を左方にスライド移動させることで、遊技球に対して転動回転の逆方向に回転させる負荷を与えることになるので、遊技球の回転を遅らせることができる。 On the contrary, when the game ball is flowing down to the left, the state switching means is slid to the left while the game ball is on the top, so that the game ball rotates with respect to the game ball. Since a load for rotating in the opposite direction is applied, the rotation of the game ball can be delayed.

また、転動する遊技球の下端部をかすめるように状態切替手段がスライド移動すると、遊技球の転動方向のみではなく、転動方向に直交する方向の成分も有する負荷を遊技球に与えることができるので、遊技球の流下態様の変化を複雑かつ不規則に生じさせることができる。 Further, when the state switching means slides to grab the lower end of the rolling game ball, the game ball is given a load having a component not only in the rolling direction of the game ball but also in a direction orthogonal to the rolling direction. Therefore, changes in the flow mode of the game ball can occur in a complicated and irregular manner.

これらの遊技球の流下態様に与える影響により、状態切替手段の開閉動作時に状態切替手段に乗っていた球の流下態様を様々に変化させることができるので、遊技球を視認する遊技者を飽きさせることなく、遊技に集中させることができる。 Due to the influence of these influences on the flow mode of the game ball, the flow mode of the ball on the state switching means can be changed in various ways when the state switching means is opened and closed, so that the player who visually recognizes the game ball gets bored. You can concentrate on the game without having to.

また、状態切替手段の開閉動作と遊技球との配置関係は、何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の側面と擦れる配置関係でも良いし、遊技球に流下方向で対抗して遊技球と衝突するような配置関係でも良い。 Further, the arrangement relationship between the opening / closing operation of the state switching means and the game ball is not limited at all. For example, it may be arranged so as to rub against the side surface of the game ball, or it may be arranged so as to oppose the game ball in the downward direction and collide with the game ball.

遊技球と衝突する態様で変位する状態切替手段において、閉鎖動作の方向は何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の流下方向と対抗する方向で閉鎖動作し、遊技球を跳ね返せるように構成しても良いし、遊技球の流下方向の順方向で閉鎖動作し、それ以降の遊技球の導入を抵抗少なく規制可能に構成しても良い。 In the state switching means that is displaced in a manner of colliding with the game ball, the direction of the closing operation is not limited at all. For example, the closing operation may be performed in a direction opposite to the flow direction of the game ball so that the game ball can be repelled, or the closing operation may be performed in the forward direction of the flow direction of the game ball, and the game ball is introduced thereafter. May be configured to be regulateable with less resistance.

遊技機XA1において、前記状態切替手段の状態変化は、前記状態切替手段と遊技球とが当接しながら実行可能に構成されることを特徴とする遊技機XA2。 In the game machine XA1, the state change of the state switching means can be executed while the state switching means and the game ball are in contact with each other.

遊技機XA2によれば、遊技機XA1の奏する効果に加え、状態切替手段の状態変化によって、遊技球に回転を生じさせることができる。 According to the game machine XA2, in addition to the effect of the game machine XA1, the game ball can be rotated by the state change of the state switching means.

遊技機XA1又はXA2において、前記状態切替手段は、前記変位の方向と交差する方向に負荷の方向を変化させる変化手段を備えることを特徴とする遊技機XA3。 In the gaming machine XA1 or XA2, the state switching means includes a changing means for changing the direction of the load in a direction intersecting the direction of the displacement.

遊技機XA3によれば、遊技機XA1又はXA2の奏する効果に加え、状態切替手段の変位中に遊技球から与えられる負荷を逃がすことができ、状態切替手段に与えられる負荷を低減することができる。 According to the gaming machine XA3, in addition to the effect of the gaming machine XA1 or XA2, the load given from the gaming ball during the displacement of the state switching means can be released, and the load given to the state switching means can be reduced. ..

<開放時は第1方向へ、閉鎖時は第2方向へ球を流す開閉部材についてのポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、前記被通過手段へ遊技球を導入可能な導入状態と前記被通過手段へ遊技球を導入不能な非導入状態とで状態変化可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記状態切替手段は、前記導入状態で遊技球を第1方向に案内可能とされ、前記非導入状態で遊技球を第2方向に案内可能に構成されることを特徴とする遊技機XB1。
<Points about the opening / closing member that allows the ball to flow in the first direction when it is open and in the second direction when it is closed>
A route-constituting means in which a game ball can flow down, a passing means in which a game ball flowing down the path-constituting means can pass through, an introduction state in which a game ball can be introduced into the passing means, and the above-mentioned A state switching means configured to be able to change the state in a non-introduced state in which the game ball cannot be introduced into the passing means is provided, and the state switching means can guide the game ball in the first direction in the introduced state. The gaming machine XB1 is configured so that the gaming ball can be guided in the second direction in the non-introduced state.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備える遊技機がある(例えば、特開2017−185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、下側可動体371は前側に張り出す状態では遊技球を右方に案内するものの、後側に退避する状態では、遊技球とは当接せず自由落下となり、案内はしない。換言すれば、遊技球の流下に下側可動体371が影響しない。そのため、後側に退避している状態では、下側可動体371以外で遊技球の流下を案内する部分(枠部等)を用意することが必要であり、遊技球の流下を案内するための構成(部材)の個数を削減するという観点で改善の余地があるという問題点があった。 In a game machine such as a pachinko machine, there is a game machine including a large prize-winning component 300 capable of configuring a plurality of types of flow paths of a game ball toward a ball detection hole 431 (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-185021). However, in the conventional gaming machine described above, the lower movable body 371 guides the game ball to the right in the state of projecting to the front side, but in the state of retracting to the rear side, it does not come into contact with the game ball and falls freely. And will not guide you. In other words, the lower movable body 371 does not affect the flow of the game ball. Therefore, in the state of being retracted to the rear side, it is necessary to prepare a portion (frame portion, etc.) for guiding the flow of the game ball other than the lower movable body 371, in order to guide the flow of the game ball. There is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of reducing the number of configurations (members).

これに対し、遊技機XB1によれば、状態切替手段が導入状態と、非導入状態とで、遊技球を異なる方向に案内するよう構成されるので、遊技球の流下経路を案内するための専用部材を不要とできるので、必要な構成(部材)の個数を削減することができる。これにより、限られたスペースで遊技球の流下方向の多様化を図ることができる。 On the other hand, according to the gaming machine XB1, the state switching means is configured to guide the gaming ball in different directions depending on whether it is in the introduced state or not, so that it is dedicated to guiding the flow path of the gaming ball. Since the members can be eliminated, the number of required configurations (members) can be reduced. As a result, it is possible to diversify the flow direction of the game ball in a limited space.

なお、第1方向と第2方向との関係は何ら限定されるものではない。例えば、方向間の角度が鋭角でも良いし、直角でも良いし、鈍角でも良い。例えば、直角の場合において、前後方向に沿って流下する遊技球に対し、第1方向が下方、第2方向が左右方向に設定するようにしても良い。この場合、正面視において、状態切替手段に案内される前は遊技球の変位が僅かしか認められないようにしながら、状態切替手段による案内が開始された後の方向の差(違い)の最大化を図ることができる。 The relationship between the first direction and the second direction is not limited at all. For example, the angle between the directions may be an acute angle, a right angle, or an obtuse angle. For example, in the case of a right angle, the first direction may be set downward and the second direction may be set to the left-right direction with respect to the game ball flowing down along the front-back direction. In this case, in front view, the difference (difference) in the direction after the guidance by the state switching means is maximized while allowing only a slight displacement of the game ball to be recognized before being guided by the state switching means. Can be planned.

状態切替手段による案内の作用を生じさせる案内部の配置は何ら限定されるものではない。例えば、状態切替手段が備える可動部材に案内部が配設されても良いし、案内部は状態切替手段の周辺の非可動部に配設されており可動部材の動作によって遊技球が案内部に近接または当接し易い状態に切り替えられるように構成しても良い。 The arrangement of the guide portion that causes the guide action by the state switching means is not limited at all. For example, the guide portion may be arranged on the movable member provided in the state switching means, or the guide portion is arranged on the non-movable portion around the state switching means, and the game ball becomes the guide portion by the operation of the movable member. It may be configured so that it can be switched to a state in which it is easy to come into close contact with each other.

案内部が可動部材に配設される場合には、導入状態と非導入状態との状態切替が完了した後における案内に留まらず、状態を切り替える動作中において遊技球に与える影響も考慮した設計とすることが好ましい。 When the guide portion is arranged on the movable member, the design takes into consideration the influence on the game ball during the operation of switching the state, as well as the guidance after the state switching between the introduced state and the non-introduced state is completed. It is preferable to do so.

例えば、遊技球の流下方向に対抗する方向で変位する可動部材を状態切替手段が備える場合、流下方向と直交する平面形状の壁部を設けるよりは、流下方向と傾斜する面(平面、曲面等)形状の壁部を設ける方が、可動部材が遊技球に衝突した際に生じる負荷が、遊技球を逆流させる方向に大きくなる事態を回避し易くすることができる。これにより、遊技球の逆流を回避し易くすることができる。 For example, when the state switching means includes a movable member that is displaced in a direction opposite to the flow direction of the game ball, a surface (planar surface, curved surface, etc.) that is inclined with the flow direction rather than providing a flat wall portion orthogonal to the flow direction. It is possible to avoid a situation in which the load generated when the movable member collides with the game ball increases in the direction in which the game ball flows backward by providing the wall portion having a shape of). This makes it easier to avoid the backflow of the game ball.

遊技機XB1において、前記状態切替手段の状態変化は第3方向への変位により生じるものであり、前記第3方向は、前記第1方向および第2方向と直交することを特徴とする遊技機XB2。 In the gaming machine XB1, the state change of the state switching means is caused by the displacement in the third direction, and the third direction is orthogonal to the first direction and the second direction. ..

遊技機XB2によれば、遊技機XB1の奏する効果に加え、案内されている遊技球から与えられる負荷により状態切替手段の動作不良が生じる可能性を低くすることができる。 According to the gaming machine XB2, in addition to the effect of the gaming machine XB1, it is possible to reduce the possibility that the state switching means malfunctions due to the load given by the guided gaming ball.

遊技機XB1又はXB2において、前記経路構成手段は、左右一対の経路を備え、前記状態切替手段は、前記左右一対の経路からそれぞれ遊技球を受け入れ可能な一対の案内部を備え、それら一対の案内部において、前記第1方向および第2方向が、それぞれ左右対称に構成されることを特徴とする遊技機XB3。 In the gaming machines XB1 or XB2, the path forming means includes a pair of left and right paths, and the state switching means includes a pair of guides capable of receiving game balls from the pair of left and right paths, respectively, and the pair of guides. The gaming machine XB3 is characterized in that the first direction and the second direction are symmetrically configured in each section.

遊技機XB3によれば、遊技機XB1又はXB2の奏する効果に加え、遊技球の流下する経路を複雑化することができる。また、一対の案内部において、第1方向および第2方向が、それぞれ左右対称に構成されるので、一対の案内部が遊技球から受ける負荷により状態切替手段が受ける変位を、左右で対称とすることができる。 According to the gaming machine XB3, in addition to the effect of the gaming machine XB1 or XB2, the flow path of the gaming ball can be complicated. Further, in the pair of guide portions, the first direction and the second direction are symmetrically configured, so that the displacement received by the state switching means due to the load received by the pair of guide portions from the game ball is symmetrical in the left and right directions. be able to.

これにより、例えば、左右一対の経路に遊技球を略同等の個数で入球させる場合等、遊技球から案内部が受ける負荷によって、状態切替手段の配置を均一化し易くすることができる。 Thereby, for example, when the game balls are put into a pair of left and right paths in a substantially equal number of balls, the arrangement of the state switching means can be easily made uniform by the load received from the game balls by the guide unit.

遊技機XB3において、前記状態切替手段は、前記第3方向と交差する方向で張り出すように形成される張出部を備えることを特徴とする遊技機XB4。 In the gaming machine XB3, the state switching means includes a protruding portion formed so as to project in a direction intersecting the third direction.

遊技機XB4によれば、遊技機XB3の奏する効果に加え、張出部により他の部材との接触面積を低減することができ、状態切替手段の変位抵抗を低減することができる。 According to the gaming machine XB4, in addition to the effect of the gaming machine XB3, the contact area with other members can be reduced by the overhanging portion, and the displacement resistance of the state switching means can be reduced.

遊技機XB3又はXB4において、前記状態切替手段の導入状態または非導入状態において当接可能に構成される当接手段を備え、その当接手段との当接により、前記状態切替手段の左右方向の変位を修正可能に構成されることを特徴とする遊技機XB5。 The gaming machine XB3 or XB4 is provided with a contact means configured to be able to abut in the introduced state or the non-introduced state of the state switching means, and by abutting with the abutting means, the state switching means in the left-right direction. The gaming machine XB5 characterized in that the displacement can be corrected.

遊技機XB5によれば、遊技機XB3又はXB4の奏する効果に加え、遊技球からの負荷を左右いずれの方向からも受け得るので、変位態様が無秩序になり易い状態切替手段の変位を、当接手段の作用により秩序的に戻すことができる。 According to the gaming machine XB5, in addition to the effect of the gaming machine XB3 or XB4, the load from the gaming ball can be received from either the left or right direction. It can be returned in order by the action of the means.

<分離、反転、合体、回転が一連動作>
視認される面が変化するように変位可能に構成される変位手段を備え、前記変位手段は、第1変位部材と、第2変位部材と、を備え、所定態様の変位において、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが相対変位するように構成されることを特徴とする遊技機D1。
<Separation, inversion, coalescence, rotation are a series of operations>
A displacement means configured to be displaceable so that the surface to be visually recognized changes, the displacement means includes a first displacement member and a second displacement member, and the first displacement in a predetermined mode of displacement. The gaming machine D1 characterized in that the member and the second displacement member are configured to be relatively displaced.

パチンコ機等の遊技機において、ベースアーム220の先端部に配設される回動ベース214が複数回回転可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016−116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回動ベース214が回転変位するものの、遊技者側に見えている面は同一なので、変位手段への注目力を維持し難いという問題点があった。 In gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which the rotating base 214 arranged at the tip of the base arm 220 is configured to be rotatable a plurality of times (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-116782). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, although the rotation base 214 is rotationally displaced, there is a problem that it is difficult to maintain the attention to the displacement means because the surface visible to the player is the same.

これに対し、遊技機D1によれば、変位手段の視認される面を、変位に伴い変化可能に構成されるので、変位手段への注目力を維持することができる。 On the other hand, according to the gaming machine D1, the visible surface of the displacement means is configured to be changeable according to the displacement, so that the attention to the displacement means can be maintained.

また、第1変位部材と第2変位部材とが相対変位することで、変位手段の外観を変化させることができるので、変位手段に対する注目力を向上させることができる。 Further, since the appearance of the displacement means can be changed by the relative displacement between the first displacement member and the second displacement member, it is possible to improve the attention to the displacement means.

遊技機D1において、前記所定態様の変位は、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが集合配置される集合部を基準として近接離反する第1の変位と、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが前記集合部を基準として回転動作する第2の変位と、を少なくとも含むことを特徴とする遊技機D2。 In the game machine D1, the displacements of the predetermined embodiment include a first displacement that is close to each other with respect to a gathering portion in which the first displacement member and the second displacement member are collectively arranged, and the first displacement member and the second displacement member. The gaming machine D2, wherein the second displacement member includes at least a second displacement that rotates with respect to the gathering portion.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第1変位部材と第2変位部材との相対動作を動的に生じさせ易くすることができる。即ち、集合部を基準とした変位として、第1の変位だけでは、集合部からの距離が最短または最長となる終端部において第1変位部材と第2変位部材との変位が低減され易く、第1変位部材と第2変位部材とが止まって見えてしまい、演出効果が低くなる可能性があるところ、第2の変位を混ぜることで、終端部においても回転方向の変位を生じさせることができるので、演出効果を向上させることができる。 According to the gaming machine D2, in addition to the effect of the gaming machine D1, the relative movement between the first displacement member and the second displacement member can be easily generated dynamically. That is, as the displacement with reference to the gathering portion, the displacement between the first displacement member and the second displacement member is likely to be reduced at the terminal portion where the distance from the gathering portion is the shortest or the longest only by the first displacement. Where the 1st displacement member and the 2nd displacement member appear to stop and the effect of effect may be reduced, by mixing the 2nd displacement, displacement in the rotational direction can be generated even at the end portion. Therefore, the effect of production can be improved.

遊技機D1又はD2において、前記所定態様の変位は、前記変位手段の視認される面が反転する第3の変位を少なくとも含むことを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, the displacement of the predetermined aspect includes at least a third displacement in which the visible surface of the displacement means is inverted.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、第3の変位により視認される面を反転させることで、第3の変位の前後で遊技者に視認させる装飾を顕著に異ならせることができる。 According to the gaming machine D3, in addition to the effect of the gaming machine D1 or D2, the decoration to be visually recognized by the player before and after the third displacement is significantly different by reversing the surface visually recognized by the third displacement. Can be made.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記第1変位部材および前記第2変位部材は、吸着または接着により固定可能に構成され、その固定に係る負荷は、前記第1変位部材および前記第2変位部材の変位を制限する向きで作用することを特徴とする遊技機D4。 In any of the gaming machines D1 to D3, the first displacement member and the second displacement member are configured to be fixed by suction or adhesion, and the load related to the fixation is the first displacement member and the second displacement member. A gaming machine D4 characterized in that it acts in a direction that limits the displacement of members.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、固定に係る負荷が第1変位部材および第2変位部材の変位を制限する向きで作用するので、固定に係る負荷を加味して、第1変位部材および第2変位部材の変位を設計することができる。 According to the gaming machine D4, in addition to the effect of any of the gaming machines D1 to D3, the load related to the fixing acts in a direction to limit the displacement of the first displacement member and the second displacement member, so that the load related to the fixing acts. Can be taken into consideration to design the displacement of the first displacement member and the second displacement member.

例えば、ギアに寄る駆動力伝達の場合に、形状の変形を加味しない場合には機械的に変位が生じる場合に、固定に係る負荷を加味すれば、その負荷による部材の弾性変化が顕在化することで、部材の変位タイミングの遅れを生じさせることができる。 For example, in the case of transmission of driving force closer to a gear, if deformation of the shape is not taken into consideration and mechanical displacement occurs, if a load related to fixing is taken into consideration, the elastic change of the member due to the load becomes apparent. As a result, the displacement timing of the member can be delayed.

また、固定の程度が第1変位部材および第2変位部材の視認される面に対応して異なるよう構成しても良い。 Further, the degree of fixation may be different depending on the visible surface of the first displacement member and the second displacement member.

この場合、固定による作用が視認される面に対応して異なるので、遊技者が視認される側面における固定の程度に強弱を設けることができる。 In this case, since the action of fixing differs depending on the surface on which the player can see, the degree of fixing on the side on which the player can see can be adjusted.

これにより、例えば、同じ変位手段の、反転された面について、一方の面は固く合体して一体的に視認させ易く、他方の面は緩く合体して相対変位し易い状態で視認させ易くすることができる。 As a result, for example, with respect to the inverted surfaces of the same displacement means, one surface is firmly united and easily visible as an integral unit, and the other surface is loosely united and easily visually displaced in a relative displacement state. Can be done.

また、例えば、第1変位部材および第2変位部材の吸着の程度が固定位置ごとに異なるよう構成することで、第1変位部材および第2変位部材の固定の程度が異なる状態を構成することができる。 Further, for example, by configuring the first displacement member and the second displacement member to have different degrees of suction for each fixed position, it is possible to configure a state in which the degree of fixation of the first displacement member and the second displacement member differs. can.

なお、吸着可能にする態様は何ら限定されるものではない。例えば、粘着テープで接着する態様でも良いし、磁石と金属部との吸着力を利用するものでも良い。また、磁石に吸着する金属部として、例えば、固定用のビス、ネジ等を利用するように第1反転部材や第2反転部材を設計しても良い。 The mode in which adsorption is possible is not limited in any way. For example, it may be adhered with an adhesive tape, or it may utilize the attractive force between the magnet and the metal portion. Further, as the metal portion attracted to the magnet, for example, the first reversing member or the second reversing member may be designed so as to use a fixing screw, a screw or the like.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記変位手段は、正逆方向に変位可能に構成され、所定状態において、正方向へは、第1変位態様で変位し、逆方向へは、前記第1変位態様とは異なる第2変位態様で変位し、前記第2変位態様は、所定態様での変位後、前記第1変位態様で変位するよう構成されることを特徴とする遊技機D5。 In any of the game machines D1 to D4, the displacement means is configured to be displaceable in the forward and reverse directions, and in a predetermined state, the displacement means is displaced in the first displacement mode in the forward direction and the first displacement in the reverse direction. The gaming machine D5 is characterized in that it is displaced in a second displacement mode different from the displacement mode, and the second displacement mode is configured to be displaced in the first displacement mode after the displacement in the predetermined mode.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位態様が、正逆方向で異なるように構成され、第2変位態様は第1変位態様の前に所定態様が追加された変位態様として構成されるので、変位手段を退避させる際に変位手段に必要とされる変位量を低減することができる。これにより、退避時における変位手段への注目力を低減することができるので、相対的に、演出位置で変位する変位手段の注目力を向上させることができる。 According to the game machine D5, in addition to the effect of any of the game machines D1 to D4, the displacement modes of the displacement means are configured to be different in the forward and reverse directions, and the second displacement mode is before the first displacement mode. Since the predetermined mode is configured as an additional displacement mode, the amount of displacement required for the displacement means when the displacement means is retracted can be reduced. As a result, the attention force to the displacement means at the time of evacuation can be reduced, so that the attention force of the displacement means displaced at the effect position can be relatively improved.

従来機では、回転の態様が正逆方向で同様なので、演出位置(液晶表示領域の正面側位置)へ張り出して演出した後で、退避位置(液晶表示領域の外方位置)へ退避するまでに逆方向に再び複数回回転する必要があった。この場合、演出位置から退避する部材に視線が集まり易くなることが問題視される可能性があった。 In the conventional machine, the mode of rotation is the same in the forward and reverse directions, so after projecting to the effect position (front side position of the liquid crystal display area) and then retracting to the evacuation position (outside position of the liquid crystal display area). It had to rotate multiple times in the opposite direction again. In this case, there is a possibility that the line of sight tends to gather on the member retracted from the effect position, which may be regarded as a problem.

なお、変位態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、回転変位でも良いし、直動変位でも良い。また、変位は平面上におけるものでも良いし、複数平面にまたがるものでも良いし、3次元的なものでも良い。 The displacement mode is not limited in any way. For example, it may be a rotational displacement or a linear displacement. Further, the displacement may be on a plane, may be spread over a plurality of planes, or may be three-dimensional.

遊技機D5において、前記変位手段は、動作抵抗が所定量よりも大きくなると負荷伝達を解除するように構成される解除手段を備えることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D5, the displacement means includes a releasing means configured to release the load transmission when the operating resistance becomes larger than a predetermined amount.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、変位手段の変位態様の変化を、変位手段の内部の構成の動作抵抗の大小により生じさせることができる。 According to the gaming machine D6, in addition to the effect of the gaming machine D5, a change in the displacement mode of the displacement means can be caused by the magnitude of the operating resistance of the internal configuration of the displacement means.

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記変位手段へ向けて光を照射する発光手段を備え、前記変位手段は前記第1変位部材および前記第2変位部材を備え、前記第1変位部材および前記第2変位部材は、視認される面が一側か、他側かで、発光手段からの光の視認態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機D7。 In any of the game machines D1 to D6, a light emitting means for irradiating light toward the displacement means is provided, the displacement means includes the first displacement member and the second displacement member, and the first displacement member and the first displacement member. The gaming machine D7 is characterized in that the second displacement member is configured so that the visible mode of light from the light emitting means can be changed depending on whether the surface to be visually recognized is one side or the other side.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段からの光に関して変位手段の見え方を、第1変位部材および第2変位部材の視認される面に対応して変化させることができる。 According to the gaming machine D7, in addition to the effect of any of the gaming machines D1 to D6, the appearance of the displacement means with respect to the light from the light emitting means corresponds to the visible surface of the first displacement member and the second displacement member. Can be changed.

例えば、第1変位部材および第2変位部材が個別に発光しているように視認される場合と、第1変位部材および第2変位部材が一体的に発光しているように視認される場合とで変化させることができる。 For example, there are cases where the first displacement member and the second displacement member are visually recognized as individually emitting light, and cases where the first displacement member and the second displacement member are visually recognized as integrally emitting light. Can be changed with.

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の配置を検出する検出手段を備え、前記検出手段は、前記変位手段の変位が許容可能な状態か否かを検出可能に構成されることを特徴とする遊技機D8。 In any of the gaming machines D1 to D7, a detecting means for detecting the arrangement of the displacement means is provided, and the detecting means is configured to be able to detect whether or not the displacement of the displacement means is in an acceptable state. Characteristic gaming machine D8.

遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の変位を許容可能な状態を検出手段により検出可能なので、変位手段が変位中に周囲の構造部と衝突することを回避することができる。 According to the gaming machine D8, in any of the gaming machines D1 to D7, the state in which the displacement of the displacement means is acceptable can be detected by the detecting means, so that the displacement means collides with the surrounding structural part during the displacement. It can be avoided.

また、検出手段により変位手段の変位可能な区間を検出しつつ、変位手段の変位を実行することができるので、ある程度、演出位置から退避位置へ向けて変位した後で拡大縮小を含む変位態様で変位するように制御することで、演出位置から退避位置に変位する際に変位開始時から拡大縮小を含む変位態様で変位する場合に比較して、変位手段に対する注目力の上昇を押さえることができる。 Further, since the displacement of the displacement means can be executed while detecting the displaceable section of the displacement means by the detecting means, the displacement mode including enlargement / reduction after the displacement from the effect position to the retracted position to some extent. By controlling the displacement, it is possible to suppress an increase in the attention force to the displacement means when the displacement is performed from the effect position to the retracted position, as compared with the case where the displacement is performed in a displacement mode including enlargement / reduction from the start of the displacement. ..

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の状態を検出する検出手段を備え、その検出手段は、前記変位手段の変位について2種類以上の数値を検出可能に構成されることを特徴とする遊技機D9。 One of the gaming machines D1 to D7 is provided with a detecting means for detecting the state of the displacement means, and the detecting means is configured to be able to detect two or more kinds of numerical values for the displacement of the displacement means. Amusement machine D9.

遊技機D9によれば、遊技機D1からD7の奏する効果に加え、検出手段の配設個数を削減することができる。なお、変位手段の変位についての数値の種類としては、種々の態様が例示される。例えば、異なる可動部材のそれぞれの配置や姿勢についての数値でも良いし、所定タイミングで動作態様が変化する場合にその動作態様の変化に関与する数値でも良い。 According to the gaming machine D9, in addition to the effects of the gaming machines D1 to D7, the number of detection means arranged can be reduced. Various aspects are exemplified as the types of numerical values for the displacement of the displacement means. For example, it may be a numerical value for each arrangement or posture of different movable members, or may be a numerical value involved in the change of the operation mode when the operation mode changes at a predetermined timing.

また、検出手段の配置は何ら限定されるものではない。例えば、変位手段の変位基端側に検出手段を配置することで、その変位手段の変位先端側に連結される第2変位手段の配置や姿勢を検出する構造を構成し易い。 Moreover, the arrangement of the detection means is not limited at all. For example, by arranging the detecting means on the displacement base end side of the displacement means, it is easy to construct a structure for detecting the arrangement and the posture of the second displacement means connected to the displacement tip side of the displacement means.

遊技機D1からD9のいずれかにおいて、前記変位手段は前記第1変位部材および前記第2変位部材を備え、その第1変位部材および前記第2変位部材は遊技者側に向ける面が一側の面となる姿勢と、他側の面となる姿勢とで反転動作可能に構成され、前記第1変位部材および前記第2変位部材が一側の面を遊技者側に向ける場合には、第1変位部材および第2変位部材を区別可能とされる一方、前記第1変位部材および前記第2変位部材が他側の面を遊技者側に向ける場合には、第1変位部材および第2変位部材を区別不能に構成されることを特徴とする遊技機D10。 In any of the game machines D1 to D9, the displacement means includes the first displacement member and the second displacement member, and the first displacement member and the second displacement member have a surface facing the player side on one side. When the first displacement member and the second displacement member face one surface toward the player side, the first displacement member and the second displacement member are configured to be capable of reversing the posture of the surface and the attitude of the other side. While the displacement member and the second displacement member can be distinguished from each other, when the first displacement member and the second displacement member have the other side facing the player side, the first displacement member and the second displacement member D10, which is characterized in that the displacement is indistinguishable.

遊技機D10によれば、遊技機D1からD9のいずれかの奏する効果に加え、一側が遊技者側に向けられている場合の第1変位部材および第2変位部材の状態に関わらず、反転動作が生じることに対する遊技者の期待感を高く維持することができる。 According to the gaming machine D10, in addition to the effect of any of the gaming machines D1 to D9, the reversing operation is performed regardless of the states of the first displacement member and the second displacement member when one side is directed to the player side. It is possible to maintain a high expectation of the player for the occurrence of.

<複数の被視認面を備える変位手段の配置により視認容易面を変えるポイント>
視認可能に構成される第1視認可能面および第2視認可能面を備える変位手段を備え、その変位手段は、配置に応じて、前記第1視認可能面が視認し易い第1状態と、前記第2視認可能面が視認し易い第2状態と、を切り替え可能に構成されることを特徴とする遊技機E1。
<Points to change the easily visible surface by arranging the displacement means having multiple visible surfaces>
A displacement means including a first visible surface and a second visible surface configured to be visible is provided, and the displacement means includes a first state in which the first visible surface is easily visible and the first state in which the first visible surface is easily visible, depending on the arrangement. The gaming machine E1 is characterized in that it can be switched between a second state in which the second visible surface is easily visible and a second state in which the second visible surface is easily visible.

パチンコ機等の遊技機において、反転可能に構成される反転動作部71を備え、視認される面を変化させることで遊技者に視認される外観を変化可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016−153095号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、反転動作部71の反転は、位置が固定された状態で行われるので、視認される面の変化により遊技者の視線を変化させることはできない。即ち、遊技者の視線を効率よく変化させるという観点で改善の余地があるという問題点があった。 In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine that includes a reversing operation unit 71 that is configured to be reversible and is configured to be able to change the appearance that is visually recognized by a player by changing the surface to be visually recognized (for example). , Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-153095). However, in the conventional gaming machine described above, since the reversing of the reversing operation unit 71 is performed in a state where the position is fixed, the line of sight of the player cannot be changed by the change of the surface to be visually recognized. That is, there is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of efficiently changing the line of sight of the player.

これに対し、遊技機E1によれば、変位手段が、配置に応じて、第1視認可能面が視認し易い状態と、第2視認可能面が視認し易い状態とが切り替えられるので、第1視認可能面または第2視認可能面を見たいと考える遊技者の視線を、変位手段の配置変化の経路に沿う態様で変化させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine E1, the displacement means can switch between a state in which the first visible surface is easy to see and a state in which the second visible surface is easy to see, depending on the arrangement. The line of sight of the player who wants to see the visible surface or the second visible surface can be changed in a manner along the path of the arrangement change of the displacement means.

遊技機E1において、前記変位手段を視認可能に開放される開放部を備え、前記変位手段は、前記開放部側が視認され易いように構成されることを特徴とする遊技機E2。 The gaming machine E1 is characterized in that the displacement means is provided with an opening portion that allows the displacement means to be visually opened, and the displacement means is configured so that the opening portion side is easily visible.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、開放部を通して奥側を視認する遊技者が、変位手段の第1視認可能面または第2視認可能面を容易に視認できる。 According to the gaming machine E2, in addition to the effect of the gaming machine E1, a player who visually recognizes the back side through the open portion can easily visually recognize the first visible surface or the second visible surface of the displacement means.

遊技機E2において、前記変位手段は、開放部の中央側に配置される場合よりも、開放部の縁側に配置される場合の方が、配置が背面側に寄ることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E2, the displacement means is arranged closer to the back side when it is arranged on the edge side of the opening portion than when it is arranged on the center side of the opening portion. ..

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、変位手段が開放部の中央側に配置される場合に変位手段を手前側で大きく視認可能としながら、変位手段が開放部の縁側に配置される場合に変位手段を見る際の視線の動きを少なくすることができる。これにより、変位手段の視認性と、変位手段を目で追う遊技者の疲労抑制と、の両立を図ることができる。 According to the gaming machine E3, in addition to the effect of the gaming machine E2, when the displacement means is arranged on the center side of the opening portion, the displacement means is largely visible on the front side, and the displacement means is on the edge side of the opening portion. When arranged, the movement of the line of sight when looking at the displacement means can be reduced. As a result, it is possible to achieve both the visibility of the displacement means and the suppression of fatigue of the player who follows the displacement means with his / her eyes.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記変位手段は、複数組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を備え、一の組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面が視認可能な状態において、他の組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を視認し難く構成することを特徴とする遊技機E4。 In any of the gaming machines E1 to E3, the displacement means includes a plurality of sets of the first visible surface and the second visible surface, and a set of the first visible surface and the second visible surface. The gaming machine E4 is characterized in that it is difficult to visually recognize the first visible surface and the second visible surface of another set when the surfaces are visible.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、第1視認可能面および第2視認可能面に、組ごとに異なる文字や図形を施しておくことで、変位手段を視認する遊技者に対して、異なる文字や図形を視認させることができ、且つ、視認させることを目的としない組の第1視認可能面および第2視認可能面に関しては視認し難く構成することで、変位手段の外観がみっともなくなることを回避することができる。 According to the gaming machine E4, in addition to the effect of any of the gaming machines E1 to E3, different characters and figures are applied to the first visible surface and the second visible surface for each set to displace the displacement means. It is possible to make different characters and figures visible to the player who visually recognizes the above, and the first visible surface and the second visible surface of the set which are not intended to be visually recognized are configured to be difficult to see. Therefore, it is possible to prevent the appearance of the displacement means from being completely lost.

例えば、第1の組には、抽選結果が大当たりである期待感が低いことを示す文字や図形が第1視認可能面および第2視認可能面に表示され、第2の組には、抽選結果が大当たりである期待感が高いことを示す文字や図形が第1視認可能面および第2視認可能面に表示される場合に、変位手段の配置に関わらず、変位手段を通して、大当たりの期待感の高低を確認することができる。この場合において、変位手段が表示装置の表示領域の正面側から退避した後においても、変位手段による大当たりの期待感についての表示を維持できるので、液晶表示装置から目線を外した遊技者に対しても、大当たりの期待感についての表示を視認させることを継続することができる。 For example, in the first group, characters and figures indicating that the lottery result is a big hit and the expectation is low are displayed on the first visible surface and the second visible surface, and in the second group, the lottery result is displayed. When characters or figures indicating that there is a high expectation of a big hit are displayed on the first visible surface and the second visible surface, the expectation of a big hit is achieved through the displacement means regardless of the arrangement of the displacement means. You can check the height. In this case, even after the displacement means is retracted from the front side of the display area of the display device, the display of the expectation of the jackpot by the displacement means can be maintained. However, it is possible to continue to visually recognize the display regarding the expectation of the jackpot.

なお、視認し難く構成する態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技者側とは異なる側の面(後側面、左右外側面、等)に配置するようにしても良いし、遮蔽手段で遮蔽することで視認性を落とすように構成しても良い。 It should be noted that the mode of configuration that is difficult to see is not limited at all. For example, it may be arranged on a surface different from the player side (rear side surface, left and right outer surface, etc.), or may be configured to reduce visibility by shielding with a shielding means.

遊技機E4において、視認される前記第1視認可能面および前記第2視認可能面の組を切り替える動作は、動作中において、前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を認識され難いよう構成されることを特徴とする遊技機E5。 In the gaming machine E4, the operation of switching the set of the first visible surface and the second visible surface to be visually recognized is such that the first visible surface and the second visible surface are difficult to be recognized during the operation. A gaming machine E5 characterized by being configured.

遊技機E5によれば、遊技機E4において、視認される第1視認可能面および第2視認可能面の組を切り替える動作中(確定前)に、遊技者側に表示される第1視認可能面および第2視認可能面の組を予測されることを回避し易くすることができる。これにより、変位手段に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine E5, in the gaming machine E4, the first visible surface displayed on the player side during the operation of switching the set of the first visible surface and the second visible surface to be visually recognized (before confirmation). And it is possible to make it easier to avoid predicting a set of second visible surfaces. As a result, the attention to the displacement means can be improved.

なお、上述の切り替える動作中において第1視認可能面および第2視認可能面を認識され難いよう構成される態様については、何ら限定されるものではない。例えば、変位手段を高速で回転動作させ認識され難くしても良いし、第1視認可能面(第2視認可能面)の一部と、その他の部分とを結合分離可能に構成し、それら一部とその他の部分とを分離した状態で動作させることで認識され難くしても良いし、発光手段による明暗の設定により相対的に暗くする部分を作り認識され難くしても良い。 The mode in which the first visible surface and the second visible surface are difficult to be recognized during the above-mentioned switching operation is not limited at all. For example, the displacement means may be rotated at a high speed to make it difficult to recognize, or a part of the first visible surface (second visible surface) and the other part may be coupled and separated so that one of them can be combined and separated. It may be difficult to recognize by operating the part and other parts in a separated state, or it may be difficult to recognize by creating a relatively dark part by setting the light and darkness by the light emitting means.

なお、この場合において、分離した状態の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、上述の切り替える動作中において、第1視認可能面(第2視認可能面)の一部と、その他の部分との一方のみが視認され、他方は視認されないように背面側を向いて動作するよう構成しても良いし、それら一部とその他の部分とが同時に視認可能であるが配置がずれて視認される状態で動作するよう構成しても良い。 In this case, the mode of the separated state is not limited at all. For example, during the above-mentioned switching operation, only one of a part of the first visible surface (second visible surface) and the other part is visually recognized, and the other is operated so as to face the back side so as not to be visually recognized. It may be configured so that some of them and other parts can be visually recognized at the same time, but they are arranged so as to operate in a state of being visually recognized.

遊技機E5において、前記変位手段を視認可能に開放される開放部を備え、前記切り替える動作は、前記変位手段が前記開放部の中央側に配置されている状態で実行されることを特徴とする遊技機E6。 The gaming machine E5 includes an opening portion in which the displacement means is visually opened, and the switching operation is executed in a state where the displacement means is arranged on the center side of the opening portion. Game machine E6.

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、切り替える動作を遊技者に視認させ易くすることができ、切り替える動作に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine E6, in addition to the effect of the gaming machine E5, the switching operation can be easily made visible to the player, and the attention to the switching operation can be improved.

遊技機E5又はE6において、前記切り替える動作中において、前記第1視認可能面の一部とその他の部分との、一方は正面側を向き、他方は正面側とは異なる側を向くことを特徴とする遊技機E7。 In the gaming machine E5 or E6, during the switching operation, one of a part of the first visible surface and the other part faces the front side, and the other faces a side different from the front side. Pachinko machine E7.

遊技機E7によれば、遊技機E5又はE6の奏する効果に加え、動作中において第1視認可能面の一部を視認可能とし、全体は視認不可能とすることで、動作中において第1視認可能面を認識され難くすることができる。 According to the gaming machine E7, in addition to the effect of the gaming machine E5 or E6, a part of the first visible surface is visible during operation and the entire surface is invisible, so that the first visibility is possible during operation. It is possible to make it difficult to recognize the possible surface.

遊技機E1からE7のいずれかにおいて、前記第2視認可能面への視線の少なくとも一部を遮蔽可能に構成される第2変位手段を備え、前記変位手段は、前記第2変位手段と共に前記第1視認可能面を視認させるための第3状態に切替可能に構成されることを特徴とする遊技機E8。 In any of the gaming machines E1 to E7, a second displacement means configured to be able to shield at least a part of the line of sight to the second visible surface is provided, and the displacement means together with the second displacement means said the first. 1 A gaming machine E8 characterized in that it can be switched to a third state for visually recognizing a visible surface.

遊技機E8によれば、遊技機E1からE7のいずれかの奏する効果に加え、第2変位手段により第2視認可能面の少なくとも一部を視認し難く構成することにより、変位手段の演出位置の設計自由度を向上させることができる。 According to the gaming machine E8, in addition to the effect of any of the gaming machines E1 to E7, at least a part of the second visible surface is made difficult to be visually recognized by the second displacement means, so that the effect position of the displacement means is determined. The degree of freedom in design can be improved.

遊技機E1からE8のいずれかにおいて、前記変位手段は、変位に伴って、所定方向視で視認される面を第1視認可能面と第2視認可能面との間で変化させるように構成されることを特徴とする遊技機E9。 In any of the gaming machines E1 to E8, the displacement means is configured to change the surface visually recognized in a predetermined direction between the first visible surface and the second visible surface according to the displacement. The gaming machine E9 characterized by the fact that.

遊技機E9によれば、遊技機E1からE8のいずれかの奏する効果に加え、所定方向視で視認される面が第1視認可能面と第2視認可能面との間で変化するので、遊技者の視線の変化量に依存せずに、視認し易い面を任意に変更することができる。 According to the gaming machine E9, in addition to the effect of any of the gaming machines E1 to E8, the surface visually recognized in a predetermined direction changes between the first visible surface and the second visible surface. The surface that is easy to see can be arbitrarily changed without depending on the amount of change in the line of sight of the person.

遊技機E9において、前記第1状態と前記第2状態とで前記変位手段の姿勢が変化することを特徴とする遊技機E10。 In the gaming machine E9, the gaming machine E10 is characterized in that the posture of the displacement means changes between the first state and the second state.

遊技機E10によれば、遊技機E9の奏する効果に加え、第1状態における変位手段の外観と第2状態における変位手段の外観との違いを、変位手段の姿勢を違えることにより大きくすることができる。 According to the gaming machine E10, in addition to the effect of the gaming machine E9, the difference between the appearance of the displacement means in the first state and the appearance of the displacement means in the second state can be increased by changing the posture of the displacement means. can.

遊技機E9又はE10において、前記変位手段に近接配置可能に構成される補助手段を備え、前記第1状態では、前記変位手段は前記補助手段に近接配置され、前記第2状態では、前記変位手段は前記補助手段から離れて配置されることを特徴とする遊技機E11。 The gaming machine E9 or E10 includes an auxiliary means configured to be placed close to the displacement means. In the first state, the displacement means is placed close to the auxiliary means, and in the second state, the displacement means. Is a gaming machine E11 characterized in that it is arranged away from the auxiliary means.

遊技機E11によれば、遊技機E9又はE10の奏する効果に加え、補助手段を変位手段に近接配置させ、一体的に視認させる状態と、補助手段と変位手段とを分けて視認させる状態とを構成することができ、変位手段が遊技者に与える印象を複数構成することができる。 According to the gaming machine E11, in addition to the effect of the gaming machine E9 or E10, a state in which the auxiliary means is arranged close to the displacement means to be visually recognized integrally and a state in which the auxiliary means and the displacement means are visually recognized separately. It can be configured, and a plurality of impressions given to the player by the displacement means can be configured.

なお、補助手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、配置が固定された手段でも良いし、可動の手段でも良い。 The mode of the auxiliary means is not limited at all. For example, the means may be a fixed arrangement or a movable means.

遊技機E11において、前記補助手段は、前記変位手段と一体的に視認させる状態と、前記変位手段とは分離して視認させる状態と、を切替可能に構成されることを特徴とする遊技機E12。 The gaming machine E11 is characterized in that the auxiliary means can be switched between a state in which the auxiliary means is made visible integrally with the displacement means and a state in which the auxiliary means is made visible separately from the displacement means. ..

遊技機E12によれば、遊技機E11の奏する効果に加え、変位手段と補助手段とを一体的に視認させるか分離して視認させるかを切り替えることができるので、部材個数に対する視認可能態様のバリエーションを増やすことができる。 According to the gaming machine E12, in addition to the effect of the gaming machine E11, it is possible to switch whether the displacement means and the auxiliary means are visually recognized integrally or separately, so that there are variations in the visible mode with respect to the number of members. Can be increased.

<変位手段の変位量と配設手段の変位量との同時点での比が区間で異なるポイント>
変位可能に構成される変位手段と、その変位手段に第1の部分が配設される配設手段と、前記配設手段の第2の部分を支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記変位手段の変位中における前記第1の部分を基準とした前記第2の部分の配置を制御可能に構成されることを特徴とする遊技機F1。
<Point where the ratio of the displacement amount of the displacement means and the displacement amount of the arrangement means at the same point differs depending on the section>
A displaceable means for displacement, an arrangement means in which a first portion is arranged on the displacement means, and a support means for supporting a second portion of the arrangement means are provided, and the support means thereof is provided. Is a gaming machine F1 characterized in that the arrangement of the second portion with respect to the first portion during displacement of the displacement means can be controlled.

パチンコ機等の遊技機において、傾倒変位可能なベースアーム220と、そのベースアーム220の傾倒先端側に回動可能に取り付けられた回動役物211と、その回動役物211を回動させるための駆動力を発生させる駆動モータ222と、を備え、ベースアーム220の変位と独立して回動役物211を回動可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016−116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回動役物211がベースアーム220の先端においてぐらつき易く、ベースアーム220の傾倒変位中に回動役物211を回動させると機構に不具合が生じる可能性がある結果、回動役物211の回動変位はベースアーム220の停止中に行うと想定されることから、変位の自由度が低くなっていた。 In a gaming machine such as a pachinko machine, a base arm 220 that can be tilted and displaced, a rotating accessory 211 rotatably attached to the tilting tip side of the base arm 220, and the rotating accessory 211 are rotated. There is a gaming machine that includes a drive motor 222 that generates a driving force for the purpose, and is configured to be able to rotate the rotating accessory 211 independently of the displacement of the base arm 220 (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-116782). See publication). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the rotating accessory 211 tends to wobble at the tip of the base arm 220, and if the rotating accessory 211 is rotated during the tilt displacement of the base arm 220, a problem may occur in the mechanism. As a result, since it is assumed that the rotational displacement of the rotating accessory 211 is performed while the base arm 220 is stopped, the degree of freedom of displacement is low.

即ち、変位可能な部分の変位の設計自由度を高くするという観点で改善の余地があるという問題点があった。 That is, there is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of increasing the degree of freedom in designing the displacement of the displaceable portion.

これに対し、遊技機F1によれば、配設手段が変位手段と支持手段とに少なくとも2点で支持され、その2つの支持点が変位手段の変位中に相対変位するように構成されており、支持手段により、第1の部分を基準とする第2の部分の配置を制御可能としているので、配設手段を安定的に支持しながら、変位手段の変位中に配設手段を変位させることができる。これにより、配設手段(変位可能な部分)の変位の設計自由度を高めることができる。 On the other hand, according to the gaming machine F1, the disposing means is supported by the displacement means and the support means at at least two points, and the two support points are configured to be relatively displaced during the displacement of the displacement means. Since the arrangement of the second portion with respect to the first portion can be controlled by the support means, the arrangement means can be displaced during the displacement of the displacement means while stably supporting the arrangement means. Can be done. As a result, the degree of freedom in designing the displacement of the disposing means (displaceable portion) can be increased.

なお、支持手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、固定のベース手段に形成される案内溝に変位を制限される態様で支持されても良いし、変位可能な第2の変位手段に連結されて支持されても良い。また、支持手段による制御は、電子制御に限定されるものではなく、第2の部分の変位を壁部で規制(案内)する等の機械的な制御も含まれる。 The mode of the supporting means is not limited in any way. For example, it may be supported by a guide groove formed in the fixed base means in a manner in which the displacement is restricted, or may be supported by being connected to a second displaceable displacement means. Further, the control by the support means is not limited to the electronic control, but also includes mechanical control such as regulating (guidance) the displacement of the second portion by the wall portion.

遊技機F1において、前記変位手段は、第1の区間および第2の区間を、変位可能に構成され、前記支持手段は、前記変位手段が前記第1区間を変位する場合に前記第2の部分を支持する第1範囲と、前記変位手段が前記第2区間を変位する場合に前記第2の部分を支持する第2範囲と、を備え、前記第1範囲において前記第2の部分が変位する方向と、前記第2範囲において前記第2の部分が変位する方向とが異なるよう構成されることを特徴とする遊技機F2。 In the game machine F1, the displacement means is configured to be able to displace the first section and the second section, and the support means is the second portion when the displacement means displaces the first section. A first range for supporting the second portion and a second range for supporting the second portion when the displacement means displaces the second section, and the second portion is displaced in the first range. The gaming machine F2 is configured such that the direction and the direction in which the second portion is displaced in the second range are different.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、変位手段の変位速度を一定とする場合であっても、配設手段の変位速度を異ならせることができ、支持手段は、第2の部分の変位方向の変化を許容するように構成されるので、第2の部分の変位方向が不規則に変化するとしても配設手段の変位を滑らかにすることができる。 According to the game machine F2, in addition to the effect of the game machine F1, the displacement speed of the displacement means can be made different even when the displacement speed of the displacement means is constant, and the support means is the second. Since it is configured to allow a change in the displacement direction of the portion, the displacement of the disposing means can be smoothed even if the displacement direction of the second portion changes irregularly.

遊技機F1又はF2において、前記支持手段は、前記第2の部分の変位を制限する制限部を備えることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F1 or F2, the supporting means includes a limiting portion that limits the displacement of the second portion.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、第1範囲と第2範囲との境界位置(制限部)において第2の部分の変位を制限することができるので、第2の部分を変位の大きい側から小さい側へ向けて変位させる場合に、第1範囲と第2範囲との境界位置(制限部)で第2の部分を停止し易くすることができる。 According to the game machine F3, in addition to the effect of the game machine F1 or F2, the displacement of the second portion can be limited at the boundary position (restriction portion) between the first range and the second range. When the portion of is displaced from the side with a large displacement to the side with a small displacement, the second portion can be easily stopped at the boundary position (restricted portion) between the first range and the second range.

なお、第2の部分の第1の部分を基準とした変位に要する負荷の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第2の部分が引かれる態様でも良いし、第2の部分が押進される態様でも良い。 The mode of the load required for the displacement with respect to the first portion of the second portion is not limited at all. For example, the second portion may be pulled or the second portion may be pushed.

なお、制限部の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第2の部分の変位抵抗の増減を設定する態様でも良いし、第2の部分の変位方向を切り替える態様でも良い。 The mode of the limiting portion is not limited at all. For example, it may be an embodiment in which an increase or decrease in the displacement resistance of the second portion is set, or an embodiment in which the displacement direction of the second portion is switched.

遊技機F2又はF3において、前記第1の区間は、前記第2の区間よりも前記変位手段の変位範囲の終端側に配置され、前記第2の区間における前記変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量は、前記第1の区間における前記変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量に比較して小さくなるように構成されることを特徴とする遊技機F4。 In the gaming machine F2 or F3, the first section is arranged closer to the end side of the displacement range of the displacement means than the second section, and the arrangement means based on the displacement means in the second section. The gaming machine F4 is characterized in that the relative displacement amount of the above-mentioned first section is configured to be smaller than the relative displacement amount of the arrangement means based on the displacement means in the first section.

遊技機F4によれば、遊技機F2又はF3の奏する効果に加え、変位手段の変位途中位置において、変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量が小さくなる区間を構成することができるので、変位手段の変位終端位置の他に、変位手段と配設手段とを一体的に視認し易い位置を設けることができ、結果として、変位手段と配設手段とを一体的に視認し易い位置を増やすことができる。 According to the game machine F4, in addition to the effect of the game machine F2 or F3, it is possible to form a section in which the relative displacement amount of the displacement means with respect to the displacement means is small at the position in the middle of the displacement of the displacement means. Therefore, in addition to the displacement end position of the displacement means, a position where the displacement means and the disposing means can be easily visually recognized can be provided, and as a result, the displacement means and the disposing means can be visually recognized integrally. Easy positions can be increased.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1の部分の変位速度を基準とした前記第2の部分の変位速度(の比)を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機F5。 The gaming machine F5 is characterized in that, in any of the gaming machines F1 to F4, the displacement velocity (ratio) of the second portion with reference to the displacement velocity of the first portion can be changed.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位速度が一定の場合であっても、支持手段側における配設手段の第2の部分の変位速度を変化させることができるので、駆動手段の簡易な駆動制御(等速駆動)で、配設手段の変位速度を可変とするような動作演出を構成することができる。 According to the gaming machine F5, in addition to the effect of any of the gaming machines F1 to F4, even when the displacement speed of the displacement means is constant, the displacement speed of the second portion of the disposing means on the support means side. Therefore, it is possible to configure an operation effect in which the displacement speed of the disposing means is variable by simple drive control (constant speed drive) of the drive means.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、前記支持手段は、前記第2の部分の変位終端における変位速度を低減するよう構成されることを特徴とする遊技機F6。 A gaming machine F6 in any of the gaming machines F1 to F5, wherein the supporting means is configured to reduce the displacement velocity at the displacement termination of the second portion.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5の奏する効果に加え、第2の部分の跳ね戻りを防止することができ、変位終端において配設手段を早期に停止させ易くすることができる。 According to the gaming machine F6, in addition to the effects of the gaming machines F1 to F5, it is possible to prevent the second portion from bouncing back, and it is possible to easily stop the disposing means at an early stage at the displacement end.

なお、第2の部分の跳ね戻りを防止する手法については何ら限定されるものではない。例えば、変位終端における第2の部分の変位速度(例えば、第1の部分が所定の単位長さ変位する場合の第2の部分の変位量)を低減するように構成する手法でも良いし、第1の部分が停止した状態における第2の部分の変位方向に壁を立てる等の形状的工夫により第2の部分の変位を規制するような手法でも良い。 The method for preventing the second part from bouncing back is not limited in any way. For example, a method configured to reduce the displacement velocity of the second portion at the end of displacement (for example, the amount of displacement of the second portion when the first portion is displaced by a predetermined unit length) may be used. A method may be used in which the displacement of the second portion is regulated by a shape device such as erecting a wall in the displacement direction of the second portion when the first portion is stopped.

また、第2の部分の変位量を低減する手法に限らず、第2の部分の変位抵抗を増加させるようにしても良い。例えば、第2の部分の変位終端において磁力等により負荷を与え、第2の部分の変位抵抗を向上するようにしても良いし、コイルスプリング等の付勢力で変位抵抗を向上するようにしても良い。 Further, the method is not limited to the method of reducing the displacement amount of the second portion, and the displacement resistance of the second portion may be increased. For example, a load may be applied by a magnetic force or the like at the displacement end of the second portion to improve the displacement resistance of the second portion, or the displacement resistance may be improved by an urging force such as a coil spring. good.

遊技機F6において、前記支持手段は、前記第1の部分の変位に伴う前記第2の部分の変位の変位軌跡と、前記第1の部分が変位終端で停止した場合の前記第2の部分の変位の変位軌跡とが、交差するよう構成されることを特徴とする遊技機F7。 In the gaming machine F6, the supporting means is a displacement locus of the displacement of the second portion accompanying the displacement of the first portion, and the second portion when the first portion is stopped at the displacement end. The gaming machine F7 is characterized in that the displacement loci of the displacement are configured to intersect with each other.

遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、第1の部分の変位に伴う第2の部分の変位を案内する機能を有する支持手段により、第1の部分が停止した場合における第2の部分の戻り変位(バウンド)を低減することができる。 According to the gaming machine F7, in addition to the effect of the gaming machine F6, a support means having a function of guiding the displacement of the second portion due to the displacement of the first portion causes a first portion when the first portion is stopped. The return displacement (bound) of the second portion can be reduced.

遊技機F1からF7のいずれかにおいて、前記配設手段に変位可能に支持される被支持手段を備え、その被支持手段は、前記変位手段を基準とした前記配設手段の相対的変位量に応じた変位量で変位するように構成されることを特徴とする遊技機F8。 In any of the gaming machines F1 to F7, a supported means that is displaceably supported by the disposing means is provided, and the supported means has a relative displacement amount of the disposing means with respect to the displacement means. A gaming machine F8 characterized in that it is configured to be displaced by a corresponding amount of displacement.

遊技機F8によれば、遊技機F1からF7のいずれかの奏する効果に加え、配設手段と共同で変位する被支持手段により、複雑な演出を実行することができる。 According to the gaming machine F8, in addition to the effect of any of the gaming machines F1 to F7, a complicated effect can be executed by the supported means that is displaced jointly with the disposing means.

なお、被支持手段の変位の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、配設手段が変位する所定平面上を配設手段と並走するように変位する態様でも良いし、配設手段が変位する所定平面とは離れた位置において配設手段の変位態様(例えば、所定平面上のスライド変位態様)とは異なる変位態様(例えば、所定の軸を中心とした回転変位態様)でも良い。 The mode of displacement of the supported means is not limited at all. For example, the arrangement means may be displaced so as to run parallel to the arrangement means on the predetermined plane on which the arrangement means is displaced, or the arrangement means may be displaced at a position distant from the predetermined plane on which the arrangement means is displaced (for example,). , A displacement mode different from the slide displacement mode on a predetermined plane (for example, a rotational displacement mode centered on a predetermined axis) may be used.

なお、配設手段の変位量に係る配設手段の変位の態様については、何ら限定されるものではない。例えば、姿勢変化でも良いし、姿勢を維持したままでの変位でも良い。 The mode of displacement of the disposing means according to the amount of displacement of the disposing means is not limited at all. For example, the posture may be changed, or the displacement may be maintained while maintaining the posture.

遊技機F8において、前記第1の部分が所定方向に変位する間に、前記第2の部分は、前記第1の部分の変位軌跡と交差する方向に往復変位可能な区間を備えることを特徴とする遊技機F9。 The gaming machine F8 is characterized in that, while the first portion is displaced in a predetermined direction, the second portion includes a section capable of reciprocating displacement in a direction intersecting the displacement locus of the first portion. Gaming machine F9.

遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、第1の部分が変位している間に、第1の部分に対する第2の部分の相対変位量が戻り変化する(例えば、増加後に減少する)態様とすることができるので、第2の部分の配置は維持しながら、被支持手段の変位量は大きくするという変位態様を実現することができる。 According to the gaming machine F9, in addition to the effect of the gaming machine F8, while the first portion is displaced, the relative displacement amount of the second portion with respect to the first portion returns and changes (for example, after the increase). Since the mode can be reduced), it is possible to realize a displacement mode in which the displacement amount of the supported means is increased while maintaining the arrangement of the second portion.

遊技機F8又はF9において、前記配設手段を基準とした前記被支持手段の(相対)回転の変位速度は、前記変位手段の変位速度と同等となるよう構成されることを特徴とする遊技機F10。 The gaming machine F8 or F9 is characterized in that the displacement speed of the (relative) rotation of the supported means with respect to the disposing means is configured to be equal to the displacement speed of the displacement means. F10.

遊技機F10によれば、遊技機F8又はF9の奏する効果に加え、被支持手段の変位態様を、配設手段を挟んで変位手段と同等することができる。これにより、あたかも、被支持手段が独自の駆動手段で変位しているように遊技者に錯覚させることができる。 According to the gaming machine F10, in addition to the effect of the gaming machine F8 or F9, the displacement mode of the supported means can be made equivalent to the displacement means with the disposing means sandwiched between them. As a result, it is possible to give the player the illusion that the supported means is displaced by the original driving means.

遊技機F1からF10のいずれかにおいて、前記配設手段は、自らの変位に伴い遊技者側に向ける面を第1面と第2面とで切り替えるように姿勢変化する姿勢変化手段を備え、その姿勢変化手段は、前記第2の部分が変位終端に配置された状態において、前記第1面または前記第2面が遊技者側に向けられる姿勢となるように構成されることを特徴とする遊技機F11。 In any of the gaming machines F1 to F10, the disposing means includes a posture changing means for changing the posture so as to switch the surface facing the player side between the first surface and the second surface according to its own displacement. The posture changing means is configured such that the first surface or the second surface is oriented toward the player side in a state where the second portion is arranged at the displacement end. Machine F11.

遊技機F11によれば、遊技機F1からF10のいずれかの奏する効果に加え、姿勢変化手段の第1面または第2面が遊技者側に向けられることで、第2の部分が変位終端に到達したことを遊技者が把握できるので、変位手段による演出動作の終期を分かり易く構成することができる。 According to the gaming machine F11, in addition to the effect of any of the gaming machines F1 to F10, the first surface or the second surface of the posture changing means is directed to the player side, so that the second part becomes the displacement end. Since the player can grasp that the game has been reached, the end of the effect operation by the displacement means can be configured in an easy-to-understand manner.

遊技機F1からF11のいずれかにおいて、前記第2の部分を通して前記配設手段に電気配線が挿通されるよう構成され、前記電気配線が内部に配置されると共に前記第2の部分に固定される配置手段を備え、前記配置手段は、前記電気配線を挿通可能な開口部を備え、その開口部は、周囲に形成される周囲部分との前記電気配線の接触を避けるよう変位可能に構成されることを特徴とする遊技機F12。 In any of the game machines F1 to F11, the electrical wiring is configured to be inserted into the disposing means through the second portion, and the electrical wiring is arranged inside and fixed to the second portion. The disposition means comprises an opening through which the electrical wiring can be inserted, the opening being displaceable so as to avoid contact of the electrical wiring with a peripheral portion formed around it. A game machine F12 characterized by this.

遊技機F12によれば、遊技機F1からF11のいずれかの奏する効果に加え、電気配線が周囲部分と接触することを避けることができる。 According to the gaming machine F12, in addition to the effect of any of the gaming machines F1 to F11, it is possible to prevent the electrical wiring from coming into contact with the surrounding portion.

配置手段は、第2の部分が複数部材で構成される場合にそれら複数部材を合体させるための手段として構成しても良いし、第2の部分に別部材が配設される場合に、その別部材の第2の部分からの脱落を防止するための手段として構成しても良い。 The arranging means may be configured as a means for combining the plurality of members when the second portion is composed of a plurality of members, or when another member is disposed in the second portion, the arrangement means may be configured. It may be configured as a means for preventing the separate member from falling off from the second portion.

<特徴AA群>
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristic AA group>
A first information acquisition means capable of acquiring the first information based on the establishment of the first information acquisition condition, and a first determination capable of executing the first determination based on the first information acquired by the first information acquisition means. 1 Distinguishing means, a first dynamic display means capable of dynamically displaying a first identification information for showing a first discrimination result by the first discriminating means, and a first dynamic display means thereof. The second information is acquired based on the first dynamic display mode determining means capable of determining the first dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed by the method and the establishment of the second information acquisition condition. Based on a possible second information acquisition means, a second information storage means for storing the second information acquired by the second information acquisition means, and the second information acquired by the second information acquisition means. Then, the second discriminating means capable of executing the second discriminating and the second discriminating information for indicating the second discriminating result by the second discriminating means can be dynamically displayed on the display means. A display means, a second dynamic display mode determining means capable of determining a second dynamic display mode of the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means, and a specific first. 1 When the first identification information for showing the discrimination result or the second identification information for showing the specific second discrimination result is stopped and displayed on the display means, it is possible to execute a privilege game that is advantageous to the player. The effect mode executing means capable of executing the effect mode during the dynamic display period of the second identification information in the game machine having the privileged game execution means, and the effect mode executed by the effect mode execution means. It has a selectable effect mode selection means, and the effect mode selection means selects the effect mode based on at least the number of the second information stored in the second information storage means. The game machine AA1 characterized by this.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 For gaming machines such as pachinko machines, a production mode for notifying the lottery result by lottery based on the lottery result etc. is provided as an effect for showing the result of the lottery performed based on the winning of the game ball to the starting winning opening. Some of them are determined and the determined production mode is executed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a problem that the player gets tired of the game at an early stage due to the content of the production mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a player from getting tired of playing a game at an early stage.

遊技機AA1によれば、第2識別情報の動的表示期間中に実行される演出態様が記憶されている第2情報の数によって可変されるので、その後に実行されることが可能となっている第2識別情報の動的表示の回数に対応させた演出の実行が可能となり、特定の第2判定結果を示すための第2識別情報が表示されない場合にも、その後の遊技に対して継続して興味を持たせることで遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to the gaming machine AA1, since the effect mode to be executed during the dynamic display period of the second identification information is changed by the number of stored second information, it can be executed after that. It is possible to execute an effect corresponding to the number of times the second identification information is dynamically displayed, and even if the second identification information for indicating a specific second determination result is not displayed, the game continues for the subsequent game. By making them interested, it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game at an early stage.

遊技機AA1において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるものであり、前記演出態様実行手段は、特定の前記第2動的表示態様が実行されている場合に前記演出態様を実行するものであることを特徴とする遊技機AA2。 In the gaming machine AA1, the dynamic display of the second identification information is executed with priority over the dynamic display of the first identification information, and the effect mode executing means is the specific second movement. The gaming machine AA2, characterized in that the effect mode is executed when the target display mode is executed.

遊技機AA2によれば、特定の第2動的表示態様が実行されることで、第2情報が記憶されることに意欲を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AA2, by executing the specific second dynamic display mode, it is possible to motivate the player to memorize the second information, and there is an effect that the player's interest can be improved. ..

遊技機AA1またはAA2において、前記演出態様は、前記第2情報が記憶されている数に対応して前記実行されている前記第2動的表示態様の期間が終了した後に連続して実行される次の前記第2識別情報の動的表示に跨がった期間で設定されているものであることを特徴とする遊技機AA3。 In the gaming machines AA1 or AA2, the effect mode is continuously executed after the period of the second dynamic display mode being executed corresponding to the number of stored second information is completed. The gaming machine AA3, which is set in a period straddling the following dynamic display of the second identification information.

遊技機AA3によれば、遊技機AA1またはAA2の奏する効果に加え、演出態様は複数回連続して実行される第2識別情報の動的表示期間に跨がって実行可能に構成されているので、複数回の第2動的表示態様を1の動的表示のように見せて興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA3, in addition to the effects produced by the gaming machines AA1 or AA2, the effect mode is configured to be executable over a dynamic display period of the second identification information that is executed a plurality of times in succession. Therefore, there is an effect that the second dynamic display mode of a plurality of times can be made to look like the dynamic display of 1, and the interest can be improved.

遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AA4。 In any of the gaming machines AA1 to AA3, a first ball-entry means capable of entering a game ball, a second ball-entry means different from the first ball-entry means, and a game ball in the second ball-entry means. A variable member that can be changed into a first state in which a ball can be entered and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than the first state, and the second state based on the establishment of a specific condition. In a gaming machine having a variable control means that changes from to the first state until a predetermined condition is satisfied, and a pre-determination means that can determine the establishment of the specific condition in advance before the specific condition is satisfied. The gaming machine AA4 is characterized in that the effect mode selection means is configured so that a specific effect mode can be selected at least based on the result of the prior determination means.

遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA4, in addition to the effects of the gaming machines AA1 to AA3, a specific production mode is selected based on the result of preliminarily determining the establishment of a specific condition that triggers the acquisition of the second information. Therefore, there is an effect that the acquisition of the second information can be expected.

<特徴AB群>(変動パターンの実行中の途中で特図2保留数によって、演出可変)
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristic AB group> (The effect is variable depending on the number of holdings in Special Figure 2 during the execution of the fluctuation pattern)
A first information acquisition means capable of acquiring the first information based on the establishment of the first information acquisition condition, and a first determination capable of executing the first determination based on the first information acquired by the first information acquisition means. 1 Distinguishing means, a first dynamic display means capable of dynamically displaying a first identification information for showing a first discrimination result by the first discriminating means, and a first dynamic display means thereof. The second information is acquired based on the first dynamic display mode determining means capable of determining the first dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed by the method and the establishment of the second information acquisition condition. Based on a possible second information acquisition means, a second information storage means for storing the second information acquired by the second information acquisition means, and the second information acquired by the second information acquisition means. Then, the second discriminating means capable of executing the second discriminating and the second discriminating information for indicating the second discriminating result by the second discriminating means can be dynamically displayed on the display means. A display means, a second dynamic display mode determining means capable of determining a second dynamic display mode of the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means, and a specific first. 1 When the first identification information for showing the discrimination result or the second identification information for showing the specific second discrimination result is stopped and displayed on the display means, it is possible to execute a privilege game that is advantageous to the player. The effect mode executing means capable of executing the effect mode during the dynamic display period of the first identification information and the effect mode executed by the effect mode execution means in the game machine having the privileged game execution means. It has a selectable effect mode selection means, and the effect mode selection means selects the effect mode based on at least the number of the second information stored in the second information storage means. The game machine AB1 characterized by this.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, for a gaming machine such as a pachinko machine, the lottery result is notified by lottery based on the lottery result or the like as an effect for showing the result of the lottery performed based on the winning of the game ball to the starting winning opening. By determining the production mode and executing the determined production mode, there is an attempt to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a problem that the player gets tired of the game at an early stage due to the content of the production mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a player from getting tired of playing a game at an early stage.

遊技機AB1によれば、第1識別情報が動的表示の開始時に決定された第1動的表示態様で動的表示されている期間に実行される演出態様が第2情報の記憶されている数に基づいて決定されるので、第1判別の結果だけでなく、第2判別が実行されることが可能であることに関する情報も演出態様から判別することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AB1, the second information is stored in the effect mode executed during the period when the first identification information is dynamically displayed in the first dynamic display mode determined at the start of the dynamic display. Since it is determined based on the number, not only the result of the first determination but also the information regarding the possibility that the second determination can be executed can be determined from the production mode, and the player can play the game at an early stage. It has the effect of suppressing the trouble of getting bored.

遊技機AB1において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記第2情報の数と動的表示されている前記第1識別情報の動的表示態様とに基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, the effect mode selection means selects the effect mode based on at least the number of the second information and the dynamic display mode of the first identification information that is dynamically displayed. The gaming machine AB2 characterized by.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、実行されている第1動的表示態様とその実行中における第2情報が記憶されている数により演出態様が選択されるので、多様な演出態様を実行できるという効果がある。 According to the gaming machine AB2, in addition to the effect of the gaming machine AB1, the production mode is selected according to the first dynamic display mode being executed and the number of second information stored during the execution, so that the production mode is various. There is an effect that various production modes can be executed.

遊技機AB1またはAB2において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるように構成され、前記演出態様は、その後に実行される前記第2識別情報の動的表示態様に関連する演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機AB3。 In the gaming machines AB1 or AB2, the dynamic display of the second identification information is configured to be executed with priority over the dynamic display of the first identification information, and the effect mode is subsequently executed. The gaming machine AB3, characterized in that an effect related to the dynamic display mode of the second identification information is executed.

遊技機AB3によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、第2情報が記憶されている場合には、実行されている第1識別情報が終了した後には、第2識別情報の動的表示が開始されることになり、その第2動的表示態様と関連する演出態様を第2識別情報の動的表示の開始前に実行することができるので、優先して実行される第2識別情報の動的表示が開始されることを早期に遊技者に認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB3, in addition to the effect of the gaming machine AB1 or AB2, when the second information is stored, the operation of the second identification information is performed after the execution of the first identification information is completed. Since the target display is started and the effect mode related to the second dynamic display mode can be executed before the start of the dynamic display of the second identification information, the second is preferentially executed. There is an effect that the player can be made to recognize that the dynamic display of the identification information is started at an early stage.

遊技機AB1からAB3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AB4。 In any of the gaming machines AB1 to AB3, a first ball-entry means capable of entering a game ball, a second ball-entry means different from the first ball-entry means, and a game ball in the second ball-entry means. A variable member that can be changed into a first state in which a ball can be entered and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than the first state, and the second state based on the establishment of a specific condition. In a gaming machine having a variable control means that changes from to the first state until a predetermined condition is satisfied, and a pre-determination means that can determine the establishment of the specific condition in advance before the specific condition is satisfied. The gaming machine AB4 is characterized in that the effect mode selection means is configured so that a specific effect mode can be selected at least based on the result of the prior determination means.

遊技機AB4によれば、遊技機AB1からAB3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB4, in addition to the effects of the gaming machines AB1 to AB3, a specific production mode is selected based on the result of preliminarily determining the establishment of a specific condition that triggers the acquisition of the second information. Therefore, there is an effect that the acquisition of the second information can be expected.

<特徴AC群>(特図2変動の疑似演出として、特図1変動演出を用いる)
第1の判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、前記第1判別が実行されたことに基づいて、当該第1判別の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2判別が実行されたことに基づいて、当該第2判別の判別結果を示すための演出として前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、少なくとも予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第1演出の演出期間において実行され易い特定の演出態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (Special figure 1 fluctuation effect is used as a simulated effect of special figure 2 variation)
A first discrimination means that executes the first discrimination based on the establishment of the first discrimination condition, and a second discrimination that executes the second discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition. The means, the first privilege game execution means for executing the first privilege game advantageous to the player based on the determination result of the first determination means becoming the predetermined first determination result, and the first 2 The second privilege game execution means for executing the first privilege game advantageous to the player based on the determination result of the determination means becoming the predetermined second determination result, and the first determination are executed. Based on the fact, the first effect executing means for executing the first effect for showing the determination result of the first determination, and the determination result of the second determination based on the execution of the second determination. The second effect executing means is provided with a second effect executing means for executing a second effect different from the first effect, and the second effect executing means satisfies at least a predetermined specific condition. The gaming machine AC1 is characterized in that the second effect of the effect mode including at least a specific effect mode that is likely to be executed during the effect period of the first effect can be executed.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 For gaming machines such as pachinko machines, a production mode for notifying the lottery result by lottery based on the lottery result etc. is provided as an effect for showing the result of the lottery performed based on the winning of the game ball to the starting winning opening. Some of them are determined and the determined production mode is executed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a problem that the player gets tired of the game at an early stage due to the content of the production mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a player from getting tired of playing a game at an early stage.

遊技機AC1によれば、第2判別の判別結果を示すための演出として第1演出を実行可能とすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC1, since the first effect can be executed as an effect for showing the determination result of the second determination, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AC1において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出の演出態様として、前記第1判別の結果を示す表示態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機AC2。 In the gaming machine AC1, the second effect executing means can execute the second effect of the effect mode including at least a display mode showing the result of the first determination as the effect mode of the first effect. The gaming machine AC2 characterized by.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、第1判別の判別結果を示す表示態様を用いた第2演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC2, in addition to the effect of the gaming machine AC1, it is possible to execute the second effect using the display mode showing the discrimination result of the first discrimination, so that the interest of the game can be improved. effective.

遊技機AC2において、前記第2演出実行手段は、第2判別の判別結果を示す1の演出内で前記第2判別の判別結果を示すための第2演出態様と、前記演出態様とを実行するものであることを特徴とする遊技機AC3。 In the gaming machine AC2, the second effect executing means executes a second effect mode for showing the determination result of the second determination and the effect mode within one effect showing the determination result of the second determination. A gaming machine AC3 characterized by being a thing.

遊技機AC3によれば、遊技機AC2の奏する効果に加え、より意外性のある演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine AC3, in addition to the effect played by the gaming machine AC2, there is an effect that a more unexpected effect can be executed.

<特徴AD群>(通常当たりでも確変含むダブル表示)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第1識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第1判別手段による第1判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第2識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第2判別手段による第2判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記第1判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第1識別図柄が停止表示された場合または前記表示手段に特定の前記第2判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第2識別図柄が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特典付与手段は、前記特定の組み合わせのうち、第1特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記特典として第1特典を付与可能であり、前記第1特定組み合わせとは異なる第2特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典を付与可能に構成され、前記遊技機は、前記特典付与手段により付与される前記特典の種別を決定可能な決定手段を有し、前記第1動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第1識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を前記第1特定組み合わせと前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第1識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Characteristic AD group> (Double display including probability variation even if it hits normally)
To show the result of the first discrimination by the first discrimination means after the first discrimination means capable of executing the first discrimination and a plurality of first identification symbols are dynamically displayed on the display means in a predetermined dynamic display mode. A first dynamic display means capable of stopping and displaying by a combination of the above, a second discriminating means capable of executing a second discrimination, and a plurality of second identification symbols dynamically displayed on the display means in a predetermined dynamic display mode. After the display, the second dynamic display means that can be stopped and displayed by the combination for showing the second determination result by the second determination means, and the display means for showing the specific first determination result. When the first identification symbol is stopped and displayed in the specific combination of, or when the second identification symbol is stopped and displayed in the display means in a specific combination for showing the specific second determination result, the game is played. In a gaming machine having a privilege granting means capable of granting a privilege advantageous to a person, the privilege granting means is stopped and displayed with a combination of identification symbols corresponding to the first specific combination among the specific combinations. In this case, the first privilege can be given as the privilege, and when the combination of the identification symbols corresponding to the second specific combination different from the first specific combination is stopped and displayed, it is more advantageous to the player than the first privilege. The gaming machine is configured to be able to grant a second privilege, the gaming machine has a determining means capable of determining the type of the privilege granted by the privilege granting means, and the first dynamic display means has a specific period. When set, the remaining identification symbols can be any combination of the first specific combination and the second specific combination in a state where the first identification symbol of 1 is dynamically displayed. AD1 is a gaming machine AD1 characterized in that the first identification symbol is displayed in the specific combination after displaying a plurality of reach display modes that are stopped and displayed in combination.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を複数の図柄の組み合わせで報知する場合に、表示された図柄の種類によりその後に付与される特典が異なるように構成することで、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 When a game machine such as a pachinko machine is notified of the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening by a combination of a plurality of symbols, it is subsequently given according to the type of the displayed symbol. Some of them are configured so that the benefits are different to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技者が望む特典よりも低い特典が付与されない組み合わせを構成する一部の図柄が停止表示されることで、結果が報知されるよりも前に遊技に対する興趣が低下してしまう問題点があった。 However, in the conventional gaming machine described above, some symbols constituting the combination in which the privilege lower than the privilege desired by the player is not given is stopped and displayed, so that the interest in the game is before the result is notified. There was a problem that it decreased.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

遊技機AD1によれば、特定期間に識別図柄が特定の組み合わせで表示される場合に複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、第1特典に対応した組み合わせと第2特典に対応した組み合わせの双方が表示される期待を長く持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AD1, when the identification symbols are displayed in a specific combination in a specific period, the specific combination is displayed through the multiple reach display modes, so that the combination corresponding to the first privilege and the second privilege are supported. It is possible to have a long-term expectation that both of the combinations will be displayed, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AD1において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第1判別結果である場合に前記第1特典を決定するものであることを特徴とする遊技機AD2。 In the gaming machine AD1, the determining means determines the first privilege when the specific first determination result is obtained in the specific period. The gaming machine AD2.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、決定手段により第1特典が決定される特定期間であっても、複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、特定期間に第1判別が実行された場合にも第2特典が付与されることへの期待感を持ちやすくすることができるという効果がある。 According to the gaming machine AD2, in addition to the effect of the gaming machine AD1, a specific combination is displayed through a plurality of reach display modes even in a specific period in which the first privilege is determined by the determining means, so that the specific period There is an effect that it is possible to easily have a sense of expectation that the second privilege will be given even when the first determination is executed.

遊技機AD2において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第2判別結果である場合に前記第2特典を決定するものであり、前記第2動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第2識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を2以上の異なる前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる特別複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第2識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機AD3。 In the gaming machine AD2, the determination means determines the second privilege when the specific second determination result is obtained in the specific period, and the second dynamic display means is set to the specific period. If so, the second identification symbol of 1 is dynamically displayed, and the remaining identification symbols are stopped and displayed at a combination capable of being any combination of two or more different second specific combinations. The gaming machine AD3, characterized in that the second identification symbol is displayed in the specific combination after displaying the special plurality of reach display modes.

遊技機AD3によれば、遊技機AD2の奏する効果に加え、特定期間では、遊技者に有利な第2特典が特定の第2判定結果である場合に必ず付与されることを早期に認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AD3, in addition to the effect of the gaming machine AD2, it is necessary to make the player recognize at an early stage that the second privilege advantageous to the player is always given when the specific second judgment result is a specific second determination result in a specific period. It has the effect of being able to.

<特徴AE群>(確変当たり時のパンクED制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、特定の前記特典遊技が実行される場合に、遊技球が通過可能となる特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に前記特典遊技の実行後に設定される遊技状態として通常遊技状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、前記特典遊技が終了する場合に、該特典遊技の実行後に設定される前記遊技状態を示唆可能な示唆態様を実行する示唆態様実行手段と、を有した遊技機において、前記示唆態様は、第1示唆態様と第2示唆態様とが組み合わされて構成されており、前記通常遊技状態を示唆するための第2示唆態様と前記有利遊技状態を示唆するための第2示唆態様とは同一の期間で構成された示唆態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機AE1。
<Characteristic AE group> (Punk ED control at the time of probability change)
It is executed by the discrimination means capable of executing the discrimination, the privilege game execution means capable of executing the privilege game advantageous to the player when the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result, and the privilege game execution means. The privilege game type determining means capable of determining the type of the privilege game from a plurality of types, a specific area through which the game ball can pass when the specific privilege game is executed, and the game ball in the specific area. A setting means capable of setting an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state as a gaming state that is set after the execution of the privileged game when passing through, and the privileged game In a gaming machine having a suggestion mode executing means for executing a suggestion mode capable of suggesting the game state set after the execution of the privilege game when the above is completed, the suggestion mode is the first suggestion mode. It is configured by combining the second suggestion mode, and the second suggestion mode for suggesting the normal gaming state and the second suggestion mode for suggesting the advantageous gaming state are configured in the same period. The gaming machine AE1 characterized in that it is configured in the suggested mode.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりとなり、その当たり種別によって異なる当たり遊技を実行して、特定の種別の当たり遊技中には、遊技球が入球可能な状態と困難な状態とに可変される可変入球領域が入球可能な状態に可変され、遊技球が入球することで当たり遊技後の遊技状態を遊技者に有利な遊技状態とすることで遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 For gaming machines such as pachinko machines, the result of a lottery based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning game, and different winning games are executed depending on the winning type, and during a specific type of winning game. Is a variable ball entry area that can be changed between a state in which the game ball can enter and a state in which it is difficult to enter. There is an attempt to improve the interest of the game by setting the gaming state to be advantageous to the player (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、特定の種別の当たり遊技が実行されても、可変入球領域に遊技球が入球しない場合が発生することで、その場合の報知制御における制御負荷が増大してしまう問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, even if a specific type of hit game is executed, the gaming ball may not enter the variable ball entry area, and the control load in the notification control in that case increases. There was a problem of doing it.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、制御負荷を軽減できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing a control load.

遊技機AE1によれば、第2示唆態様を同一の期間としたことで、示唆態様を表示させる期間が可変することを抑制しながら特定領域への入球状態によって示唆する態様を設定することで特典遊技の終了時における示唆態様の報知制御を容易にして制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine AE1, by setting the second suggestion mode to the same period, it is possible to set the mode suggesting according to the state of entry into a specific region while suppressing the period for displaying the suggestion mode from changing. There is an effect that the notification control of the suggestion mode at the end of the privilege game can be facilitated and the control load can be reduced.

遊技機AE1において、前記特典遊技が実行される場合に、実行される特典遊技の種別に対応して前記示唆態様実行手段により実行される前記示唆態様を設定する示唆態様設定手段と、前記特定の特典遊技中に前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合に設定されている前記示唆態様のうち、前記第2示唆態様を前記特定の特典遊技以外に対応した第2示唆態様に切替えることが可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AE2。 In the gaming machine AE1, when the privilege game is executed, the suggestion mode setting means for setting the suggestion mode executed by the suggestion mode execution means according to the type of the privilege game to be executed, and the specific suggestion mode setting means. Of the suggestion modes set when the game ball does not enter the specific area during the privilege game, the second suggestion mode is switched to the second suggestion mode corresponding to other than the specific privilege game. The gaming machine AE2, characterized in that it has a switching means capable of performing the above.

遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、特典遊技の終了時における制御負荷が集中することを抑制するように開始時に示唆態様を設定する構成であっても、示唆態様を表示するための期間を変動させることなく通常遊技状態に対応した示唆態様に切替えて示唆することができるので、制御負荷を抑制して正しい示唆を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine AE2, in addition to the effect of the gaming machine AE1, the suggestion mode is displayed even if the suggestion mode is set at the start so as to suppress the concentration of the control load at the end of the privilege game. Since it is possible to switch to a suggestion mode corresponding to the normal gaming state and make a suggestion without changing the period for doing so, there is an effect that the control load can be suppressed and the correct suggestion can be executed.

<特徴AF群>(大当たり種別に応じて異なる長さのED期間を設ける)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための期間として、実行中の前記特典遊技の種別に応じた長さの期間を設定する期間設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AF1。
<Characteristic AF group> (Establish ED periods of different lengths depending on the jackpot type)
By the discrimination means capable of executing the discrimination, the privilege game execution means capable of executing the privilege game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result, and the privilege game execution means. The end of the award game is terminated based on the award game type determining means capable of determining the type of the award game to be executed from a plurality of types and a predetermined end condition being satisfied during the execution of the award game. The gaming machine AF1 is characterized by comprising, as a period for indicating, a period setting means for setting a period of a length according to the type of the privileged game being executed.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 For gaming machines such as pachinko machines, a production mode for notifying the lottery result by lottery based on the lottery result etc. is provided as an effect for showing the result of the lottery performed based on the winning of the game ball to the starting winning opening. Some of them are determined and the determined production mode is executed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a problem that the player gets tired of the game at an early stage due to the content of the production mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a player from getting tired of playing a game at an early stage.

遊技機AF1によれば、特典遊技の種別に応じて異なる期間を設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF1, since different periods can be set according to the type of privileged gaming, there is an effect that the interest of the gaming can be improved.

遊技機AF1において、前記期間設定手段により設定された前記期間を用いて特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AF2。 The gaming machine AF1 is characterized by comprising a specific effect executing means capable of executing a specific effect using the period set by the period setting means.

遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、特典遊技の種別に応じて設定される異なる期間にて特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF2, in addition to the effect of the gaming machine AF1, it is possible to execute a specific effect at different periods set according to the type of privileged game, so that the interest of the game can be improved. effective.

遊技機AF1またはAF2において、前記特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合に、前記期間設定手段により設定された前記期間の長さを異なる長さに切替可能な期間切替手段を備えることを特徴とする遊技機AF3。 The gaming machine AF1 or AF2 is provided with a period switching means capable of switching the length of the period set by the period setting means to a different length when a variable condition is satisfied during the execution of the privilege game. The featured gaming machine AF3.

遊技機AF3によれば、遊技機AF1またはAF2の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合にも期間の長さを異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF3, in addition to the effects of the gaming machines AF1 or AF2, the length of the period can be changed even when the variable condition is satisfied during the execution of the privilege game, so that the interest of the game is improved. It has the effect of being able to.

<特徴AG群>(ED期間をV入賞の有無で可変させる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行中に遊技球が通過可能となる特定領域と、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利となる有利遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための特定期間を設定する特定期間設定手段と、を備え、前記特定期間設定手段は、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの前記特定期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AG1。
<Characteristic AG group> (The ED period can be changed depending on the presence or absence of V prize)
The discriminating means capable of executing the discriminating, the privileged game executing means capable of executing the privileged game advantageous to the player based on the discrimination result of the discriminating means becoming a specific discriminant result, and the executing of the privileged game Based on the specific area through which the game ball can pass and the game ball passing through the specific area during the execution of the privilege game, it is possible to set an advantageous game state that is advantageous to the player. The state setting means and a specific period setting means for setting a specific period for indicating the end of the privilege game based on the establishment of a predetermined end condition during the execution of the privilege game are provided. The specific period setting means is characterized in that the specific period having different lengths can be set depending on whether the game ball passes through the specific area or not during the execution of the privilege game. The gaming machine AG1.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 For gaming machines such as pachinko machines, a production mode for notifying the lottery result by lottery based on the lottery result etc. is provided as an effect for showing the result of the lottery performed based on the winning of the game ball to the starting winning opening. Some of them are determined and the determined production mode is executed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a problem that the player gets tired of the game at an early stage due to the content of the production mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a player from getting tired of playing a game at an early stage.

遊技機AG1によれば、特典遊技の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの特定期間を設定可能にしているため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the game machine AG1, it is possible to set a specific period of different length depending on whether the game ball passes through the specific area or not during the execution of the privilege game, so that the interest of the game is improved. Can be made to.

遊技機AG1において、前記特定期間中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AG2。 The gaming machine AG2 is characterized in that the gaming machine AG1 has a specific effect executing means capable of executing the specific effect during the specific period.

遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、特定期間内に特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AG2, in addition to the effect played by the gaming machine AG1, a specific effect can be executed within a specific period, so that there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AG2において、前記特定演出は、前記特典遊技中における前記特定領域への遊技球の通過状況を報知するための報知態様を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機AG3。 In the game machine AG2, the specific effect includes at least a notification mode for notifying the passage status of the game ball to the specific area during the privilege game.

遊技機AG3によれば、特定演出に報知態様が含まれるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine AG3, since the notification mode is included in the specific effect, there is an effect that it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

<特徴AH群>(ボタン操作の制限制御)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて操作に対応した設定を実行することが可能な設定実行手段と、前記識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に前記操作手段が操作されたことに基づく前記設定の実行を規制する規制手段と、を有することを特徴とする遊技機AH1。
<Characteristic AH group> (Restriction control of button operation)
A display means for displaying identification information for indicating a discrimination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a specific discrimination result on the display means. In a gaming machine having a privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to the player when the identification information for indicating is stopped and displayed, the operating means that can be operated by the player and the operating means thereof The setting execution means capable of executing the setting corresponding to the operation based on the operation, and the operation means being operated when a specific condition is satisfied in the dynamic display period of the identification information. The gaming machine AH1 comprising: a regulatory means for regulating the execution of the above setting based on the above.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、複数の演出モードを予め容易しておき、各演出モードに対して特別図柄変動期間中に実行される変動演出の態様を異ならせるように構成しているものがある。 Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stopped display) via a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. There are many things that the player has devised so that the player does not get tired of the game early by executing various effects (variable effects) using the period until the stop display (special symbol change period). Among them, there is one in which a plurality of effect modes are facilitated in advance so that the mode of the variation effect executed during the special symbol variation period is different for each effect mode.

このように構成された遊技機では、演出モードが切り替わることにより、異なる変動演出を遊技者に提供することができるため、同一の変動演出ばかり提供されることにより遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、任意に演出モードを切替可能とする遊技機もある(例えば、特許文献1:特開2012−249877号公報)。このような遊技機では、複数の演出モードのうち、最も興味のある演出モードを遊技者自身が選択することができるため、興味の低い変動演出が実行されてしまい遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、演出モードを切り替えるために遊技者自身が操作手段を操作する必要があることから遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine configured in this way, different variable effects can be provided to the player by switching the effect mode, so that the player gets tired of the game early by providing only the same variable effects. It is possible to prevent it from being stored. Further, there is also a gaming machine in which the effect mode can be arbitrarily switched by operating an operating means that can be operated by the player (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-249877). In such a gaming machine, since the player himself / herself can select the most interesting production mode from the plurality of production modes, the variable production with low interest is executed, and the player gets tired of the game at an early stage. It is possible to prevent the slingshot. Further, since it is necessary for the player himself / herself to operate the operating means in order to switch the effect mode, it is possible to improve the interest of the game.

しかしながら、上述したように、遊技者が操作手段を操作することで、任意のタイミングで演出モードを切替可能とした場合には、例えば、特別図柄抽選の結果が停止表示される直前や、特別図柄変動期間として短時間の変動期間が設定される場合において、演出モードが切り替わることにより、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなってしまうため、操作手段を操作しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。 However, as described above, when the effect mode can be switched at an arbitrary timing by the player operating the operation means, for example, immediately before the result of the special symbol lottery is stopped and displayed, or when the special symbol is stopped and displayed. When a short fluctuation period is set as the fluctuation period, it becomes difficult for the player to grasp the result of the special symbol lottery due to the switching of the production mode, so that the motivation to operate the operation means is reduced. There was a problem that it would end up.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's motivation to play.

遊技機AH1によれば、識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、操作手段が操作されたことにより不具合が発生することを抑制することができる。 According to the gaming machine AH1, the operation means is operated because it is possible to regulate the execution of the setting based on the operation of the operation means when the specific condition is satisfied in the dynamic display period of the identification information. This makes it possible to prevent problems from occurring.

遊技機AH1において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記特定条件は、前記短遊技状態が設定されていることが少なくとも成立条件の1つとして設定されているものであることを特徴とする遊技機AH2。 In the gaming machine AH1, the dynamic display period determining means for determining the dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means and the dynamic display period determining means for determining the end condition are satisfied. A gaming state setting means capable of setting a short gaming state in which a short dynamic display period is easily determined as the dynamic display period to be performed, and the specific condition, at least one of the conditions for establishing the short gaming state is set. A game machine AH2 characterized in that it is set as one.

遊技機AH2によれば、遊技機AH1の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AH2, in addition to the effect of the gaming machine AH1, the execution of the setting based on the operation of the operating means can be regulated in the short game state, so that the setting executing means is executed. Therefore, it is possible to prevent the player from having difficulty in grasping the discrimination result of the discrimination means. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機AH1またはAH2において、前記設定実行手段により実行された設定に基づいて、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機AH3。 In the gaming machine AH1 or AH2, an effect mode setting means capable of at least setting a first effect mode and a second effect mode different from the first effect mode based on the settings executed by the setting execution means. A gaming machine AH3 characterized by having.

遊技機AH3によれば、遊技機AH1またはAH2の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AH3, in addition to the effects produced by the gaming machines AH1 or AH2, different production modes can be set based on the operation of the operating means, so that the player gets tired of the game at an early stage. Has the effect of being able to suppress.

遊技機AH1からAH3のいずれかにおいて、特定設定を実行可能な特定設定手段を有し、前記規制手段は、前記特定条件が設定されている場合に前記操作手段の操作に基づいて前記設定実行手段による前記設定の実行をさせずに前記特定設定手段による特定設定を実行可能に構成されているものであることを特徴とするAH4。 In any of the gaming machines AH1 to AH3, there is a specific setting means capable of executing the specific setting, and the regulation means is the setting execution means based on the operation of the operation means when the specific condition is set. The AH4 is configured so that the specific setting by the specific setting means can be executed without executing the setting by the above.

遊技機AH4によれば、遊技機AH1からAH3のいずれかの奏する効果に加え、特定条件が成立している期間に操作手段を操作することで設定の実行が規制される場合にも、特定設定が実行されるので操作手段を操作した遊技者に対して操作手段を操作したことによる作動を提供することで、操作手段の操作を意味のある行為にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine AH4, in addition to the effect of any of the gaming machines AH1 to AH3, the specific setting is performed even when the execution of the setting is restricted by operating the operating means during the period when the specific condition is satisfied. Is executed, and by providing the player who has operated the operating means with an operation by operating the operating means, there is an effect that the operation of the operating means can be made a meaningful act.

遊技機AH4において、前記特定設定に基づいて、前記識別情報が停止表示されるよりも前に停止表示される前記識別情報の情報を示唆可能な示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AH5。 The gaming machine AH4 has a suggestion effect executing means capable of executing a suggestion effect capable of suggesting the information of the identification information that is stopped and displayed before the identification information is stopped and displayed based on the specific setting. The gaming machine AH5, which is characterized by being.

遊技機AH5によれば、遊技機AH4の奏する効果に加え、特定条件が成立している場合には、停止表示される識別情報の情報が示唆演出により停止表示前に識別可能となり、特定条件が成立している場合に操作することで多様な演出を実行して遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AH5, in addition to the effect of the gaming machine AH4, when a specific condition is satisfied, the information of the identification information to be stopped and displayed can be identified before the stop display by the suggestion effect, and the specific condition can be determined. There is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored at an early stage by executing various effects by operating the game when it is established.

<特徴AI群>(複数の遊技状態を跨いだ有利期間を報知)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利となり、前記第2遊技状態とは異なる第3遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技実行手段に実行される前記特典遊技の終了後に、前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第2遊技状態が設定されている状態において第1設定条件が成立した場合に前記第3遊技状態を設定可能であり、前記第3遊技状態が設定されている状態において前記第1設定条件とは異なる第2設定条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定可能であり、前記遊技状態設定手段により、前記第2遊技状態が設定された場合に、前記第2設定条件が成立するまでの期間に基づいて有利期間を決定する有利期間決定手段と、その有利期間決定手段により決定された前記有利期間を報知可能な報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AI1。
<Characteristic AI group> (Notifies the advantageous period across multiple gaming states)
A discrimination means capable of executing discrimination, a privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to the player when the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result, and a first game state as a game state. At least a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state and a third gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state and is different from the second gaming state can be set. In a gaming machine having the above-mentioned game state setting means, the game state setting means can set the second game state after the end of the privilege game executed by the privilege game execution means, and the second game state can be set. 2 The third gaming state can be set when the first setting condition is satisfied in the state where the gaming state is set, and is different from the first setting condition in the state where the third gaming state is set. The first game state can be set when the second setting condition is satisfied, and when the second game state is set by the game state setting means, the period until the second setting condition is satisfied. The gaming machine AI1 is characterized by having an advantageous period determining means for determining an advantageous period based on the above, and a notification means capable of notifying the advantageous period determined by the advantageous period determining means.

従来より、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(例えば、時短状態)が設定された場合に、その有利遊技状態が継続する期間(特別図柄変動回数)を遊技者に報知するものがある。具体的には、有利遊技状態が継続する期間を示す残期間表示態様として「100回」を表示し、特別図柄抽選が実行される毎に、残期間表示態様の値を1減算表示するものがある。これにより、現在設定されている有利遊技状態中にあと何回の特別図柄抽選を実行することができるのかを遊技者に容易に把握させることができるものであった。 Conventionally, when an advantageous gaming state (for example, a time saving state) that is advantageous to the player is set, the player is notified of the period during which the advantageous gaming state continues (the number of times the special symbol changes). Specifically, "100 times" is displayed as the remaining period display mode indicating the period during which the advantageous gaming state continues, and the value of the remaining period display mode is displayed by subtracting 1 each time the special symbol lottery is executed. be. As a result, the player can easily grasp how many more special symbol lottery can be executed during the currently set advantageous gaming state.

また、近年の遊技機では、遊技者にとって有利となる有利遊技状態として複数の状態種別を設定可能なものがあり、有利遊技状態として、第1有利遊技状態(例えば、時短状態)と、その第1有利遊技状態よりもさらに有利な第2有利遊技状態(例えば、確変状態)と、を設定可能なものがある。 Further, in recent gaming machines, there are those in which a plurality of state types can be set as advantageous gaming states that are advantageous to the player, and the advantageous gaming states include the first advantageous gaming state (for example, the time saving state) and the first advantageous gaming state. There are some that can set a second advantageous gaming state (for example, a probability variation state) that is more advantageous than one advantageous gaming state.

このように構成された遊技機では、例えば、第1有利遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている場合に第1有利遊技状態が継続する期間(残期間)を遊技者に報知することは可能であるが、第1有利遊技状態が終了した後に、どの遊技状態が設定されるのかを報知することができないという問題があった。つまり、遊技者は第1有利遊技状態が終了した場合に、第1有利遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が設定されるのか、それとも第1有利遊技状態よりも遊技者に不利となる遊技状態が設定されるのかを把握することができず、第1有利遊技状態中において何を目指して遊技を行えば良いのか分かり難く遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In the gaming machine configured in this way, for example, when the first advantageous gaming state (for example, the time saving state) is set, the player is notified of the period (remaining period) in which the first advantageous gaming state continues. However, there is a problem that it is not possible to notify which gaming state is set after the first advantageous gaming state is completed. That is, when the first advantageous gaming state ends, the player is set to a gaming state that is more advantageous to the player than the first advantageous gaming state, or is more disadvantageous to the player than the first advantageous gaming state. There is a problem that it is not possible to grasp whether or not the gaming state is set, and it is difficult to understand what the game should be aimed at during the first advantageous gaming state, and the motivation for playing is reduced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上させることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game by improving the player's motivation to play. ..

遊技機AI1によれば、第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態が設定された場合に、報知手段により、再度第1遊技状態が設定されるまでの期間に基づいて決定された有利期間が報知されるため、第1遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態を複数有する遊技機であっても、第1遊技状態よりも有利な遊技状態が設定される期間を把握することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI1, when a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state is set, an advantageous period determined based on the period until the first gaming state is set again by the notification means. Is notified, so even if the gaming machine has a plurality of gaming states that are more advantageous to the player than the first gaming state, it is possible to grasp the period during which the gaming state that is more advantageous than the first gaming state is set. can. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AI1において、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている状態において、前記遊技状態設定手段により設定されている前記遊技状態を示唆するための示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AI2。 In the gaming machine AI1, in a state in which the notification means has notified that the advantageous period has been reached, the suggestion effect execution capable of executing the suggestion effect for suggesting the game state set by the game state setting means. A gaming machine AI2 characterized by having means.

遊技機AI2によれば、第1遊技状態が設定されるまでの有利期間を遊技者に報知しながらも、現在設定されている遊技状態を示唆することができるため、実行される示唆演出の内容に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI2, it is possible to suggest the currently set gaming state while notifying the player of the advantageous period until the first gaming state is set, so that the content of the suggestion effect to be executed is executed. It has the effect of making people interested in pachinko and improving the interest of the game.

遊技機AI2において、前記示唆演出実行手段は、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている状態において、前記遊技状態設定手段により設定されていた前記遊技状態を示唆するための過去示唆演出も実行可能であることを特徴とする遊技機AI3。 In the gaming machine AI2, the suggestion effect executing means is a past suggestion for suggesting the gaming state set by the gaming state setting means in a state in which the notification means has notified that the advantageous period has been reached. The gaming machine AI3 is characterized in that it can also be produced.

遊技機AI3によれば、示唆演出実行手段により、過去に設定されていた遊技状態を遊技者に示唆することができる。よって、過去示唆演出の内容に基づいて現在の遊技状態を予測したり、有利期間中における過去の遊技内容を解析したりすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI3, the gaming state set in the past can be suggested to the player by the suggestion effect executing means. Therefore, it is possible to predict the current game state based on the content of the past suggestion effect and analyze the past game content during the advantageous period, which has the effect of improving the interest of the game. ..

遊技機AI2またはAI3において、前記報知手段は、前記有利期間の残期間を示すための残期間表示態様を表示手段に表示可能であり、前記示唆演出実行手段は、前記残期間表示態様を可変させることで、現在設定されている遊技状態、或いは、過去に設定されていた遊技状態を示唆可能であることを特徴とする遊技機AI4。 In the gaming machine AI2 or AI3, the notification means can display the remaining period display mode for indicating the remaining period of the advantageous period on the display means, and the suggestion effect executing means changes the remaining period display mode. The gaming machine AI4 is characterized in that it is possible to suggest a currently set gaming state or a previously set gaming state.

遊技機AI4によれば、有利期間の残期間を示すための残期間表示態様を可変させることにより、遊技状態に関する示唆演出が実行されるため、有利期間の残期間を注視する遊技者に対して示唆演出を分かり易く実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI4, by changing the remaining period display mode for indicating the remaining period of the advantageous period, a suggestion effect regarding the gaming state is executed. There is an effect that the suggestion effect can be executed in an easy-to-understand manner and the effect of the effect can be enhanced.

遊技機AI1からAI4の何れかにおいて、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている状態において、前記第1設定条件が成立し得るタイミングを示唆可能な第2示唆演出手段を有することを特徴とする遊技機AI5。 Any one of the gaming machines AI1 to AI4 has a second suggestion effect means capable of suggesting the timing at which the first setting condition can be satisfied in a state where the notification means has notified that the advantageous period has been reached. The gaming machine AI5 characterized by.

遊技機AI5によれば、有利期間中において遊技状態が切り替わるタイミングを遊技者に予測させることができるため、有利期間中における遊技に遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AI5, since the player can predict the timing at which the gaming state is switched during the advantageous period, it is possible to prevent the player from getting bored with the game during the advantageous period at an early stage. There is.

遊技機AI1からAI5の何れかにおいて、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態のうち、遊技者に有利となる遊技状態を遊技者に報知可能な有利報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機AI6。 Any one of the gaming machines AI1 to AI5 has an advantageous notification means capable of notifying the player of the gaming state that is advantageous to the player among the second gaming state and the third gaming state. The featured gaming machine AI6.

遊技機AI6によれば、有利期間中に設定される複数の遊技状態の優劣を遊技者が把握することができるため、現在設定されている遊技状態が何れの遊技状態であるかの予測により興味を持たせることができる。 According to the gaming machine AI6, since the player can grasp the superiority or inferiority of a plurality of gaming states set during the advantageous period, it is more interesting to predict which gaming state the currently set gaming state is. Can be given.

<特徴AJ群>(複数の図柄表示制御で1の図柄列を変動表示させる)
判別結果を示唆可能な示唆情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記示唆情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための特定表示態様が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記示唆情報は、複数の図柄で構成された図柄列で構成された第1図柄列と、その第1図柄列とは異なる複数の図柄で構成された図柄列で構成された第2図柄列とが少なくとも設定されており、前記動的表示手段は、第1図柄列を第1方向に動的表示させている期間に、前記第2図柄列を前記第1方向とは異なる第2方向に動的表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AJ1。
<Characteristic AJ group> (One symbol sequence is variablely displayed by controlling multiple symbol display)
A display means for displaying suggestion information capable of suggesting a discrimination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the suggestion information displayed on the display means, and a specific discrimination result on the display means. In a gaming machine having a privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to a player when a specific display mode for showing is displayed, the suggestion information is composed of a symbol sequence composed of a plurality of symbols. At least a first symbol string and a second symbol string composed of a symbol string composed of a plurality of symbols different from the first symbol string are set, and the dynamic display means is the first. It is configured that the second symbol string can be dynamically displayed in a second direction different from the first direction during the period when the symbol string is dynamically displayed in the first direction. The featured gaming machine AJ1.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1〜9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, as the identification information for showing the result of the special symbol lottery, there has been one in which the third symbol is displayed in a variable manner (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417). In addition, various effects (variable effects) can be executed during the variable display of the third symbol, and the player can play the game while expecting a big hit by suggesting the result of the special symbol lottery. There was something I could do. Further, in a general gaming machine, one symbol string is formed by a plurality of third symbols (for example, a third symbol with a number from 1 to 9), and the plurality of symbol sequences (for example, three) are formed. When the symbol variation display used is executed and a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in a symbol row other than one symbol row, an effect that raises the expectation of winning a jackpot (for example, There is something that performs reach production). In this way, the player is given a big hit by performing a variable effect to suggest whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit while displaying the third symbol in a variable manner using a plurality of symbol rows. Since the degree of expectation for winning can be gradually increased, the interest of the game can be improved.

しかしながら、従来の遊技機では、図柄列を形成する各図柄の順序を可変させることなく、図柄列単位で第3図柄を変動表示させるだけであるため、例えば、各図柄列の変動表示の速度を可変させたり、各図柄列の変動方向を可変させたり、各図柄列が表示される大きさを可変させたりする程度のバリエーションしか無く、図柄列の変動表示を用いた変動演出の演出効果をより高めることでさらなる遊技の興趣向上が求められているという問題があった。 However, in the conventional gaming machine, the third symbol is only changed and displayed for each symbol row without changing the order of the symbols forming the symbol row. Therefore, for example, the speed of the variable display of each symbol row can be changed. There are only variations such as making it variable, changing the fluctuation direction of each symbol row, and changing the size at which each symbol row is displayed. There was a problem that it was required to further improve the interest of the game by increasing it.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

遊技機AJ1によれば、第1図柄列と第2図柄列とが互いに異なる方向に動的表示されるので第1図柄列と第2図柄列とを区別し易くなり判別結果を示唆情報より判別し易くできるという効果がある。 According to the gaming machine AJ1, since the first symbol sequence and the second symbol sequence are dynamically displayed in different directions, it becomes easier to distinguish between the first symbol sequence and the second symbol sequence, and the discrimination result is discriminated from the suggestion information. It has the effect of making it easier to do.

遊技機AJ1において、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列は、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向に動的表示されるように構成され、前記第2図柄列は、特定条件の成立に基づいて前記第2方向へと前記第1図柄列で動的表示された図柄と前記第2図柄列を構成する図柄の一部が少なくとも重なる位置で前記第2方向へと動的表示されるものであることを特徴とする遊技機AJ2。 The gaming machine AJ1 has a dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in which the suggestion information can be dynamically displayed, and the first symbol sequence is set at the start of the dynamic display period. Based on the above, the second symbol string is dynamically displayed in the first direction, and the second symbol string is dynamically displayed in the second direction based on the establishment of the specific condition. The gaming machine AJ2 is characterized in that a part of the symbols constituting the second symbol sequence is dynamically displayed in the second direction at least at a position where they overlap.

遊技機AJ2によれば、遊技機AJ1の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とが重なる位置で動的表示されるので、表示領域を有効に利用した演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ2, in addition to the effect of the gaming machine AJ1, the first symbol sequence and the second symbol sequence are dynamically displayed at the overlapping positions, so that it is possible to execute an effect that effectively utilizes the display area. It has the effect of being able to do it.

遊技機AJ2において、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列と第2図柄列とは、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向と前記第2方向とにそれぞれ動的表示されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AJ3。 The gaming machine AJ2 has a dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in which the suggestion information can be dynamically displayed, and the first symbol string and the second symbol string are the above-mentioned movements. The gaming machine AJ3 is configured to be dynamically displayed in each of the first direction and the second direction based on the start of the target display period.

遊技機AJ3によれば、遊技機AJ2の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とは、動的表示期間の開始に基づいてそれぞれ第1方向と第2方向とにそれぞれ動的表示されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AJ3, in addition to the effect of the gaming machine AJ2, the first symbol sequence and the second symbol sequence are dynamically moved in the first direction and the second direction, respectively, based on the start of the dynamic display period. Since it is displayed, it has the effect of improving the enjoyment of the game.

遊技機AJ1からAJ3の何れかにおいて、前記示唆情報を表示制御可能な表示制御手段を有し、前記表示制御手段は、前記第1図柄列の表示態様により前記判別結果を表示するように前記第1図柄列を表示制御可能であることを特徴とする遊技機AJ4。 In any of the gaming machines AJ1 to AJ3, the display control means capable of displaying and controlling the suggestion information is provided, and the display control means displays the discrimination result according to the display mode of the first symbol sequence. A gaming machine AJ4 characterized in that one symbol sequence can be displayed and controlled.

遊技機AJ4によれば、遊技機AJ3の奏する効果に加え、第1図柄列の表示態様を用いて判別結果が表示されるため、第1図柄列の動的表示の表示態様を判別結果に基づいて表示制御すれば良く、第2図柄列の動的表示の表示態様を自由に設定することが可能となる。よって、示唆情報の動的表示における演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ4, in addition to the effect of the gaming machine AJ3, the discrimination result is displayed using the display mode of the first symbol string, so that the display mode of the dynamic display of the first symbol string is based on the discrimination result. It is possible to freely set the display mode of the dynamic display of the second symbol string. Therefore, it is possible to enhance the effect of the dynamic display of the suggestion information, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機AJ4において、前記第1図柄列を動的表示可能な第1表示画層と、前記第2図柄列を動的表示可能な第2表示画層と、を有し、前記遊技機は、前記第1表示画層における第1表示領域と、前記第2表示画層における第2表示領域との少なくとも一部が重複するように構成されるものであり、前記第1表示領域と、前記第2表示領域とが重複する箇所では、前記第1図柄列が前記第2図柄列よりも優先して遊技者に視認可能となるように表示可能であることを特徴とする遊技機AJ5。 The gaming machine AJ4 has a first display layer capable of dynamically displaying the first symbol sequence and a second display layer capable of dynamically displaying the second symbol sequence. At least a part of the first display area in the first display layer and the second display area in the second display layer are configured to overlap, and the first display area and the first display area are overlapped with each other. 2. The gaming machine AJ5 is characterized in that the first symbol sequence can be displayed so as to be visible to the player with priority over the second symbol sequence at a location where the display area overlaps.

遊技機AJ5によれば、遊技機AJ4の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とが重複する場合には、第1図柄列のほうが遊技者に視認可能となるように表示される。よって、表示領域を有効に利用した演出を実行しながらも、判別結果を示すための表示態様を遊技者に分かり易く表示することができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ5, in addition to the effect of the gaming machine AJ4, when the first symbol row and the second symbol row overlap, the first symbol row is displayed so as to be visible to the player. NS. Therefore, there is an effect that the display mode for showing the discrimination result can be displayed in an easy-to-understand manner for the player while performing the effect of effectively using the display area.

遊技機AJ4またはAJ5において、前記表示制御手段は、前記第1図柄列を構成する前記複数の図柄と、前記第2図柄列を構成する前記複数の図柄と、が所定の順序で配置された合算図柄列で構成されているように前記第1図柄列と前記第2図柄列とを表示制御可能であることを特徴とする遊技機AJ6。 In the gaming machine AJ4 or AJ5, the display control means is a sum of the plurality of symbols constituting the first symbol sequence and the plurality of symbols constituting the second symbol sequence arranged in a predetermined order. The gaming machine AJ6 is characterized in that the first symbol sequence and the second symbol sequence can be displayed and controlled so as to be composed of a symbol sequence.

遊技機AJ6によれば、遊技機AJ4またはAJ5の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とを合算図柄列として動的表示させることができるため、遊技者に対して、合算図柄列が構成されていると思わせることができる。その中で、第1図柄列と第2図柄列とを逆方向に動的表示させることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ6, in addition to the effect of the gaming machine AJ4 or AJ5, the first symbol string and the second symbol string can be dynamically displayed as a total symbol string, so that the player can see the total symbol. It can make you think that the columns are organized. Among them, since the first symbol sequence and the second symbol sequence can be dynamically displayed in the opposite directions, it is possible to provide the player with an unexpected effect and enhance the effect. effective.

遊技機AJ6において、前記表示制御手段は、前記判別結果が前記特定の判別結果である場合よりも、前記特定の判別結果以外である場合のほうが、前記合算図柄列として前記第1図柄列と前記第2図柄列とを動的表示させ易くなるように表示制御可能であることを特徴とする遊技機AJ7。 In the gaming machine AJ6, the display control means has the first symbol sequence and the first symbol sequence as the total symbol sequence when the discrimination result is other than the specific discrimination result than when the discrimination result is the specific discrimination result. The gaming machine AJ7 is characterized in that the display can be controlled so as to facilitate the dynamic display of the second symbol sequence.

遊技機AJ7によれば、遊技機AJ6の奏する効果に加え、判別結果が特定の判別結果である場合のほうが、合算図柄列として第1図柄列と第2図柄列とを動的表示され難くすることができる。よって、第1図柄列の動的表示と第2図柄列の動的表示とが異なる態様となった場合に、特定の判別結果への期待感を高めさせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ7, in addition to the effect of the gaming machine AJ6, it is more difficult to dynamically display the first symbol string and the second symbol string as the total symbol string when the discrimination result is a specific discrimination result. be able to. Therefore, when the dynamic display of the first symbol string and the dynamic display of the second symbol string are in different modes, it is possible to increase the expectation for a specific determination result and enhance the effect of the effect. It has the effect of being able to do it.

<特徴AK群>(V確機のベロ制御をアタッカ入球数に基づいて実行)
遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、遊技球が入球困難な第1状態からその第1状態よりも入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、を有した遊技機において、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な第1特定領域と、その第1特定領域を遊技球が通過したことを検出可能な第1検出手段と、前記第1特定領域を通過した遊技球が通過可能な第2特定領域と、その第2特定領域を遊技球が通過したことを検出可能な第2検出手段と、前記第1特定領域を通過した遊技球を前記第2特定領域へと誘導可能な誘導路と、前記第2特定領域に遊技球が通過可能な許容状態と通過困難な規制状態とに可変可能な可変手段とを有し、前記可変手段は、前記第1検出手段により所定数の遊技球が検出されたことに基づいて前記規制状態から前記許容状態へと可変条件が成立するまで可変されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AK1。
<Characteristic AK group> (Velo control of V-type machine is executed based on the number of hits by the attacker)
When the privilege game is executed by the privilege game execution means capable of executing the privilege game advantageous to the player and the privilege game execution means, the game ball is difficult to enter from the first state to the first state. In a gaming machine having a variable ball-entry means that can be changed to a second state in which it is easy to enter a ball, a first specific area through which a game ball that has entered the variable ball-entry means can pass, and a first specific region thereof. A first detecting means capable of detecting that a game ball has passed through an area, a second specific area through which a game ball that has passed through the first specific area can pass, and a game ball passing through the second specific area. A second detecting means capable of detecting the above, a taxiway capable of guiding the gaming ball passing through the first specific region to the second specific region, and an allowable state in which the gaming ball can pass through the second specific region. It has a variable means that can be changed to a regulated state that is difficult to pass, and the variable means changes from the regulated state to the permissible state based on the detection of a predetermined number of game balls by the first detecting means. The gaming machine AK1 is characterized in that it is configured to be variable until a variable condition is satisfied.

従来より、大当たり遊技中に開放動作されるアタッカ内に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過すると、その大当たり遊技終了後に確変状態を設定する遊技機(所謂、V確機)があった(例えば、特許文献1:特開2015−119807号公報)。このような遊技機では、大当たり遊技が開始されてからの経過期間に基づいて特定領域を遊技球が通過し易い第1状態を所定期間設定することにより、確変状態が設定される割合を予め規定可能に構成していた。 Conventionally, a gaming machine (so-called V probability machine) that provides a specific area in an attacker that is opened during a jackpot game and sets a probability change state after the jackpot game ends when a game ball passes through the specific area during the jackpot game. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-11807). In such a gaming machine, the rate at which the probability variation state is set is predetermined by setting the first state in which the game ball easily passes through the specific area for a predetermined period based on the elapsed period from the start of the jackpot game. It was configured to be possible.

しかしながら、従来型の遊技機では、大当たり遊技が実行されてからの経過期間に基づいて第1状態が設定されてしまうため、例えば、大当たり遊技中に遊技機のトラブルによって遊技球をアタッカに入賞させることができない事態が発生したまま、第1状態が設定される所定期間が経過してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the conventional gaming machine, the first state is set based on the elapsed period from the execution of the jackpot game, so that the attacker wins the game ball due to a trouble of the gaming machine during the jackpot game, for example. There is a problem that a predetermined period in which the first state is set elapses while a situation in which the first state cannot be set occurs, and the player's willingness to play is reduced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上させることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game by improving the player's motivation to play. ..

遊技機AK1によれば、可変入球手段に入球した遊技球の計測結果に基づいて、可変手段が許容状態へと可変されるので、可変入球手段に入球した数によって第2特定領域へと遊技球を通過させることが可能となり、遊技者に可変入球手段に入球させた数に対して興味を持たせて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AK1, the variable means is changed to an allowable state based on the measurement result of the game ball that has entered the variable ball entry means, so that the second specific area depends on the number of balls that have entered the variable ball entry means. It is possible to pass the game ball to the ball, which has the effect of making the player interested in the number of balls entered into the variable ball entry means and improving the interest of the game.

遊技機AK1において、前記可変手段は、前記第1特定領域を前記所定数目となる遊技球が前記許容状態に可変された状態の前記可変手段へと到達可能となる期間で前記許容状態へと可変されるものであることを特徴とする遊技機AK2。 In the gaming machine AK1, the variable means is variable to the allowable state during a period during which the variable means in which the predetermined number of game balls in the first specific region can be changed to the allowable state can be reached. The gaming machine AK2, which is characterized by being played.

遊技機AK2によれば、遊技機AK1の奏する効果に加え、第1特定領域を通過した所定数目の遊技球を第2特定領域へと入球させることが可能となり、第2特定領域を通過する遊技球を制御して、第2特定領域への入球数を制限することができるという効果がある。 According to the gaming machine AK2, in addition to the effect of the gaming machine AK1, it is possible to allow a predetermined number of gaming balls that have passed through the first specific area to enter the second specific area and pass through the second specific area. There is an effect that the number of balls entering the second specific area can be limited by controlling the game ball.

遊技機AK1またはAK2において、前記第1特定領域を前記所定数目の遊技球が通過した後に、前記第2検出手段に遊技球が検出されるまでの期間を判別することが可能な期間判別手段と、前記期間判別手段の判別結果に基づいて異常処理を実行可能な異常処理手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AK3。 In the gaming machine AK1 or AK2, a period determining means capable of determining the period from when the predetermined number of gaming balls have passed through the first specific region until the gaming balls are detected by the second detecting means. The gaming machine AK3 is characterized by having an abnormality processing means capable of executing an abnormality processing based on the determination result of the period determination means.

遊技機AK3によれば、遊技機AK1またはAK2の奏する効果に加え、第1特定領域を所定数の遊技球を通過したにもかかわらず、誘導路上で滞留している場合等の不具合を早期に発見することができるという効果がある。 According to the gaming machine AK3, in addition to the effects of the gaming machines AK1 or AK2, problems such as staying on the guideway even though the player has passed a predetermined number of gaming balls in the first specific area can be caused at an early stage. It has the effect of being able to be discovered.

遊技機AK1からAK3の何れかにおいて、前記終了条件は、前記所定数目の遊技球が前記第2検出手段に検出された後に、次の遊技球が前記可変手段に到達する期間よりも短い期間が経過した場合に成立するように設定されているものであることを特徴とする遊技機AK4。 In any of the gaming machines AK1 to AK3, the termination condition is a period shorter than the period during which the next gaming ball reaches the variable means after the predetermined number of gaming balls are detected by the second detecting means. A gaming machine AK4 characterized in that it is set to be established when a lapse of time has passed.

遊技機AK4によれば、遊技機AK1からAK3の何れかの奏する効果に加え、確実に所定数目の遊技球を第2特定領域に入球させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AK4, in addition to the effect of any of the gaming machines AK1 to AK3, there is an effect that a predetermined number of gaming balls can be surely entered into the second specific area.

遊技機AK1からAK4の何れかにおいて、前記第2検出手段に遊技球が検出されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段を有するものであることを特徴とする遊技機AK5。 One of the gaming machines AK1 to AK4 is characterized in that it has a privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to the player based on the detection of the game ball in the second detecting means. Amusement machine AK5.

遊技機AK5によれば、遊技機AK1からAK4の何れかの奏する効果に加え、特典遊技が実行された場合にも、第2特定領域へ遊技球を入球させることに対する意欲を持たせることができ、特典遊技が退屈になる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AK5, in addition to the effect of any of the gaming machines AK1 to AK4, even when the privilege game is executed, it is possible to motivate the gaming ball to enter the second specific area. This has the effect of suppressing the problem of boring bonus games.

<特徴AL群>(図柄列を可変させることで、図柄列内の一部図柄を切り替える)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別図柄が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別図柄を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記識別図柄が動的表示された後、特定の前記判別結果を示すための前記識別図柄が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、その特典付与手段により付与される特典種別を決定することが可能な特典種別決定手段と、を有した遊技機において、前記識別図柄が動的表示される期間を少なくとも含む動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間では第1の結果を示すための前記識別図柄として第1識別図柄が表示され、第2期間では前記第1の結果とは異なる第2の結果を示すためのものであって、前記第1識別図柄とは異なる第2識別図柄が少なくとも表示されるように設定可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AL1。
<Characteristic AL group> (By changing the symbol sequence, some symbols in the symbol sequence can be switched)
Discrimination means capable of performing discrimination, display means for displaying the discrimination result of the discrimination means, and dynamic display means capable of dynamically displaying the identification symbol on the display means. , A privilege granting means capable of granting a privilege that is advantageous to the player when the identification symbol for showing a specific determination result is displayed after the identification symbol is dynamically displayed, and the privilege granting thereof. In a gaming machine having a privilege type determining means capable of determining a privilege type given by means, a dynamic display period capable of determining a dynamic display period including at least a period during which the identification symbol is dynamically displayed can be determined dynamically. Of the display period determining means and the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means, in the first period, the first identification symbol is displayed as the identification symbol for showing the first result, and the second identification symbol is displayed. A setting means that is for showing a second result different from the first result in the period and can be set so that at least a second identification symbol different from the first identification symbol is displayed. A gaming machine AL1 characterized by having.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1〜9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, as the identification information for showing the result of the special symbol lottery, there has been one in which the third symbol is variablely displayed. In addition, various effects (variable effects) can be executed during the variable display of the third symbol, and the player can play the game while expecting a big hit by suggesting the result of the special symbol lottery. There was something I could do. Further, in a general gaming machine, one symbol string is formed by a plurality of third symbols (for example, a third symbol with a number from 1 to 9), and the plurality of symbol sequences (for example, three) are formed. When the symbol variation display used is executed and a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in a symbol row other than one symbol row, an effect that raises the expectation of winning a jackpot (for example, There is something that performs reach production). In this way, the player is given a big hit by performing a variable effect to suggest whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit while displaying the third symbol in a variable manner using a plurality of symbol rows. Since the degree of expectation for winning can be gradually increased, the interest of the game can be improved.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the conventional gaming machine, since the third symbol for showing the result of the special symbol lottery only changes during the fluctuation period from the start of the third symbol change to the stop display, the third symbol During the period from the start of the variable display to the end of the variable display, there is a problem that the player gets tired of the game and the motivation to play the game decreases.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and can improve the interest of the game by suppressing the decrease in the motivation to play during the period of the third symbol change. Is intended to provide.

遊技機AL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AL1, among the dynamic display periods determined by the dynamic display period determining means, the first identification symbol dynamically displayed in the first period and the second identification symbol dynamically displayed in the second period. Since it is possible to show different results from the identification symbol, the player can continue to be interested in the identification symbol dynamically displayed by the dynamic display means. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play during the dynamic display period, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機AL1において、前記動的表示手段は、前記第1期間の終了時に前記第1識別図柄を停止表示可能であり、前記第2期間は、少なくとも前記第1期間が経過した後の期間であることを特徴とする遊技機AL2。 In the gaming machine AL1, the dynamic display means can stop and display the first identification symbol at the end of the first period, and the second period is at least a period after the first period has elapsed. The gaming machine AL2, which is characterized by this.

遊技機AL2によれば、遊技機AL1の奏する効果に加え、第1期間が終了し、第2期間が始まることを遊技者に分かり易く報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AL2, in addition to the effect played by the gaming machine AL1, it is possible to inform the player that the first period has ended and the second period has begun in an easy-to-understand manner, so that the effect of the effect can be enhanced. effective.

遊技機AL2において、前記動的表示手段は、前記第1の結果として、前記判別手段の判別結果が、前記特定の判別結果であることを示すための前記第1識別図柄を表示可能であることを特徴とする遊技機AL3。 In the gaming machine AL2, the dynamic display means can display the first identification symbol for indicating that the discrimination result of the discrimination means is the specific discrimination result as the first result. The gaming machine AL3 featuring.

遊技機AL3によれば、遊技機AL2の奏する効果に加え、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間が経過するよりも前に、判別手段の判別結果を遊技者に報知することができるため、いち早く判別手段の判別結果を把握しようとする遊技者に対して、動的表示手段により実行される識別図柄の動的表示を注視させることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AL3, in addition to the effect of the gaming machine AL2, the determination result of the discrimination means is notified to the player before the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means elapses. Therefore, the player who wants to quickly grasp the discrimination result of the discrimination means can be made to pay attention to the dynamic display of the identification symbol executed by the dynamic display means. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage, which has the effect of improving the interest of the game.

遊技機AL3において、前記動的表示手段は、前記第2の結果として、前記特典種別決定手段により決定された前記特典種別を示すための前記第2識別図柄を表示可能であることを特徴とする遊技機AL4。 In the gaming machine AL3, the dynamic display means can display the second identification symbol for indicating the privilege type determined by the privilege type determining means as the second result. Amusement machine AL4.

遊技機AL4によれば、遊技機AL3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2期間の終了後に前記特典種別を示すための識別図柄を表示することができる。つまり、判別手段の判別結果を表示した後に、特典種別決定手段により決定された特典種別を表示することができる。よって、判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを遊技者に報知した後に、特典種別決定手段により決定された特典種別を遊技者に報知することができるため、少なくとも特典遊技が実行されるという安心感を持たせた状態で第2期間の動的表示を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine AL4, in addition to the effects of the gaming machine AL3, the following effects are exhibited. That is, after the end of the second period, an identification symbol for indicating the privilege type can be displayed. That is, after displaying the discrimination result of the discriminating means, the privilege type determined by the privilege type determining means can be displayed. Therefore, after notifying the player that the determination result of the determination means is a specific determination result, the privilege type determined by the privilege type determination means can be notified to the player, so that at least the privilege game is executed. There is an effect that the dynamic display of the second period can be executed with a sense of security.

遊技機AL4において、前記特典種別決定手段は、少なくとも、第1特典種別と、その第1特典種別よりも遊技者に有利となる第2特典種別とを含む複数の特典種別のうち、何れかの特典種別を決定するものであり、前記第2識別図柄は、少なくとも前記特典種別決定手段により決定された前記特典種別を示すための情報が含まれている表示態様で表示されるものであることを特徴とする遊技機AL5。 In the gaming machine AL4, the privilege type determining means is at least one of a plurality of privilege types including a first privilege type and a second privilege type that is more advantageous to the player than the first privilege type. The privilege type is determined, and the second identification symbol is displayed in a display mode including at least information for indicating the privilege type determined by the privilege type determining means. The featured gaming machine AL5.

遊技機AL5によれば、遊技機AL4の奏する効果に加え、第2識別図柄の表示態様が前記特典種別決定手段によって決定された特典種別を示しているため、第2識別図柄が動的表示されている期間中においても、決定された特典手段を遊技者に予測させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AL5, in addition to the effect of the gaming machine AL4, the display mode of the second identification symbol indicates the privilege type determined by the privilege type determining means, so that the second identification symbol is dynamically displayed. Even during this period, the player can be made to predict the determined privilege means, and there is an effect that the effect of the effect can be enhanced.

遊技機AL5において、前記動的表示手段により動的表示される複数の前記識別図柄が所定の順序で表示される図柄列を設定可能な図柄列設定手段を有し、前記動的表示手段は、前記図柄列設定手段により設定された前記図柄列に基づいて前記識別図柄を動的表示可能であり、前記図柄列設定手段は、第1期間中に設定される第1図柄列の少なくとも一部を形成する前記第1識別図柄を、前記第2識別図柄へと切り替えた第2図柄列を設定可能であることを特徴とする遊技機AL6。 In the gaming machine AL5, the game machine AL5 has a symbol sequence setting means capable of setting a symbol sequence in which a plurality of the identification symbols dynamically displayed by the dynamic display means are displayed in a predetermined order, and the dynamic display means The identification symbol can be dynamically displayed based on the symbol row set by the symbol row setting means, and the symbol row setting means can display at least a part of the first symbol row set during the first period. The gaming machine AL6 is characterized in that a second symbol sequence in which the first identification symbol to be formed is switched to the second identification symbol can be set.

遊技機AL6によれば、遊技機AL5の奏する効果に加え、第1図柄列の少なくとも一部を形成する第1識別図柄を第2識別図柄へと切り替えた第2図柄列が設定されるため、第1図柄列が有する識別図柄の数と、第2図柄列が有する識別図柄の数と、同一にすることができる。よって、動的表示手段により実行される識別図柄の動的表示態様を、設定される図柄列の種別に応じて可変させる必要が無いため、識別図柄を動的表示させるための処理負荷を軽減させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AL6, in addition to the effect of the gaming machine AL5, a second symbol string in which the first identification symbol forming at least a part of the first symbol string is switched to the second identification symbol is set. The number of identification symbols included in the first symbol sequence and the number of identification symbols included in the second symbol sequence can be the same. Therefore, since it is not necessary to change the dynamic display mode of the identification symbol executed by the dynamic display means according to the type of the set symbol sequence, the processing load for dynamically displaying the identification symbol is reduced. It has the effect of being able to.

遊技機AL6において、前記図柄列設定手段は、前記判別手段の同一の判別結果を示すための第1識別図柄を重複させた前記第1図柄列を形成可能であり、前記第2図柄列を設定する場合、前記重複している前記第1識別図柄の何れかを前記第2識別図柄へと切替可能であることを特徴とする遊技機AL7。 In the gaming machine AL6, the symbol sequence setting means can form the first symbol sequence in which the first identification symbol for showing the same discrimination result of the discrimination means is duplicated, and the second symbol sequence is set. In this case, the gaming machine AL7 is characterized in that any of the overlapping first identification symbols can be switched to the second identification symbol.

遊技機AL7によれば、第1図柄列に重複して含まれる第1識別図柄を第2識別図柄へと切り替えるため、第2期間中においても、第1期間中に実行された動的表示にて表示されていた各第1識別図柄を確認することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AL7, since the first identification symbol that is duplicated in the first symbol sequence is switched to the second identification symbol, the dynamic display executed during the first period is displayed even during the second period. It is possible to confirm each first identification symbol displayed on the screen. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

<特徴AM群>(ボタン操作の制限制御中に別操作で制限解除)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作の種別として、第1操作と、その第1操作とは異なる第2操作と、を少なくとも判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいた設定を実行することが可能な設定実行手段と、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制する規制手段と、を有し、前記設定実行手段は、前記規制手段による前記規制中において、前記操作判別手段により前記第2操作が判別された場合に、前記第1設定を実行可能であることを特徴とする遊技機AM1。
<Characteristic AM group> (Restriction is released by another operation during button operation restriction control)
A display means for displaying identification information for indicating a discrimination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a specific discrimination result on the display means. An operation means that can be operated and a type of operation for the operation means in a gaming machine having a privilege giving means that can give a privilege that is advantageous to the player when the identification information for indicating is stopped and displayed. As an operation discriminating means capable of discriminating at least the first operation and the second operation different from the first operation, and the setting executing means capable of executing the setting based on the discriminating result of the operation discriminating means. And the regulation means for restricting the execution of the first setting by the setting execution means when the operation determination means determines the first operation, and the setting execution means has the regulation. The gaming machine AM1 is characterized in that the first setting can be executed when the second operation is determined by the operation determining means during the regulation by the means.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、複数の演出モードを予め容易しておき、各演出モードに対して特別図柄変動期間中に実行される変動演出の態様を異ならせるように構成しているものがある(例えば、特許文献1:特開2012−249877号公報)。 Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stopped display) via a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. There are many things that the player has devised so that the player does not get tired of the game early by executing various effects (variable effects) using the period until the stop display (special symbol change period). Among them, there is one in which a plurality of effect modes are facilitated in advance so that the mode of the variation effect executed during the special symbol variation period is different for each effect mode (for example, a patent). Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-249877).

このように構成された遊技機では、演出モードが切り替わることにより、異なる変動演出を遊技者に提供することができるため、同一の変動演出ばかり提供されることにより遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、任意に演出モードを切替可能とする遊技機もある。このような遊技機では、複数の演出モードのうち、最も興味のある演出モードを遊技者自身が選択することができるため、興味の低い変動演出が実行されてしまい遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、演出モードを切り替えるために遊技者自身が操作手段を操作する必要があることから遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine configured in this way, different variable effects can be provided to the player by switching the effect mode, so that the player gets tired of the game early by providing only the same variable effects. It is possible to prevent it from being stored. Further, there is also a gaming machine in which the effect mode can be arbitrarily switched by operating an operation means that can be operated by the player. In such a gaming machine, since the player himself / herself can select the most interesting production mode from the plurality of production modes, the variable production with low interest is executed, and the player gets tired of the game at an early stage. It is possible to prevent the slingshot. Further, since it is necessary for the player himself / herself to operate the operating means in order to switch the effect mode, it is possible to improve the interest of the game.

しかしながら、上述したように、遊技者が操作手段を操作することで、任意のタイミングで演出モードを切替可能とした場合には、例えば、特別図柄抽選の結果が停止表示される直前や、特別図柄変動期間として短時間の変動期間が設定される場合において、演出モードが切り替わることにより、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなってしまうため、操作手段を操作しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。 However, as described above, when the effect mode can be switched at an arbitrary timing by the player operating the operation means, for example, immediately before the result of the special symbol lottery is stopped and displayed, or when the special symbol is stopped and displayed. When a short fluctuation period is set as the fluctuation period, it becomes difficult for the player to grasp the result of the special symbol lottery due to the switching of the production mode, so that the motivation to operate the operation means is reduced. There was a problem that it would end up.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's motivation to play.

遊技機AM1によれば、第1操作に基づく第1設定が規制されている状態であっても、第2操作を実行することで第1設定を実行することができる。よって、様々な操作を実行しようと意欲的に遊技者に操作手段を操作させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AM1, even if the first setting based on the first operation is regulated, the first setting can be executed by executing the second operation. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically operate the operation means in order to execute various operations.

遊技機AM1において、前記設定実行手段は、前記規制手段による前記規制中において、前記操作判別手段により前記第1操作が判別された場合に、前記第1設定とは異なる第2設定を実行可能であることを特徴とする遊技機AM2。 In the gaming machine AM1, the setting executing means can execute a second setting different from the first setting when the first operation is determined by the operation determining means during the regulation by the regulating means. A gaming machine AM2 characterized by being present.

遊技機AM2によれば、遊技機AM1の奏する効果に加え、規制中に第1操作を実行した場合に、第2設定が実行されるため、第1操作を実行したにも関わらず設定実行手段が何も実行しない事態を抑制することができる。よって、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AM2, in addition to the effect of the gaming machine AM1, the second setting is executed when the first operation is executed during the regulation, so that the setting executing means is executed even though the first operation is executed. Can suppress the situation where does nothing. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically operate the operating means.

遊技機AM1またはAM2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記規制手段は、前記短遊技状態が設定されている状態であって、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制し得るものであることを特徴とする遊技機AM3。 In the gaming machine AM1 or AM2, the dynamic display period determining means for determining the dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the dynamic display period determining means until the end condition is satisfied. As the dynamic display period determined by The gaming machine AM3 is characterized in that, when it is determined by the operation determining means that the first operation is performed, it can be regulated that the first setting is executed by the setting executing means.

遊技機AM3によれば、遊技機AM1またはAM2の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AM3, in addition to the effect of the gaming machine AM1 or AM2, it is possible to regulate the execution of the setting based on the operation of the operating means in the short game state, so that the setting executing means is executed. As a result, it is possible to prevent the player from having difficulty in grasping the discrimination result of the discrimination means. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機AM3において、前記設定実行手段により実行された設定に基づいて、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機AM4。 The gaming machine AM3 has an effect mode setting means capable of at least setting a first effect mode and a second effect mode different from the first effect mode based on the settings executed by the setting execution means. The gaming machine AM4 characterized by.

遊技機AM4によれば、遊技機AM3の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AM4, in addition to the effect played by the gaming machine AM3, different production modes can be set based on the operation of the operating means, so that the player is prevented from getting bored with the game at an early stage. It has the effect of being able to.

遊技機AM1からAM4の何れかにおいて、前記操作手段は、前記第1操作を実行するための第1操作部と、前記第2操作を実行するための前記第1操作部とは異なる第2操作部と、を有するものであることを特徴とする遊技機AM5。 In any of the gaming machines AM1 to AM4, the operating means has a first operating unit for executing the first operation and a second operation different from the first operating unit for executing the second operation. A gaming machine AM5 characterized by having a unit and a unit.

遊技機AM5によれば、遊技機AM1からAM4のいずれかの奏する効果に加え、第1操作を実行する場合と、第2操作を実行する場合とで、異なる操作部に対して操作を実行することになるため、遊技者が第1操作と第2操作とを間違えて実行してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AM5, in addition to the effect of any of the gaming machines AM1 to AM4, the operation is executed for different operation units depending on whether the first operation is executed or the second operation is executed. Therefore, it is possible to prevent the player from mistakenly executing the first operation and the second operation. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機AM5において、前記第2操作部は、前記第1操作部よりも遊技中の遊技者が操作し難い箇所に設けられていることを特徴とする遊技機AM6。 The gaming machine AM5 is characterized in that the second operating unit is provided at a position that is more difficult for the player during the game to operate than the first operating unit.

遊技機AM6によれば、遊技機AM5の奏する効果に加え、各操作部の操作のし易さを異ならせることにより、第1操作部を用いる第1操作を通常の操作とし、第2操作部を用いる第2操作を非常用の操作とすることが可能となる。よって、遊技者が何れの操作を実行するか悩んでしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AM6, in addition to the effect of the gaming machine AM5, the ease of operation of each operation unit is made different so that the first operation using the first operation unit becomes a normal operation and the second operation unit is used. The second operation using the above can be used as an emergency operation. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from being worried about which operation to perform.

<特徴AN群>(ボタン操作の制限制御中に操作で別内容を実行)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて操作に対応した第1設定を実行することが可能な第1設定実行手段と、前記操作手段が操作されたことに基づく前記第1設定の実行を規制する規制手段と、その規制手段により前記第1設定の実行が規制されている状態で、前記操作手段を操作した場合に前記第1設定とは異なる第2設定を実行する第2設定実行手段と、を有することを特徴とする遊技機AN1。
<Characteristic AN group> (Execution of different contents by operation during button operation restriction control)
A display means for displaying identification information for indicating a discrimination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a specific discrimination result on the display means. In a gaming machine having a privilege granting means capable of granting a privilege advantageous to the player when the identification information for indicating is stopped and displayed, the operating means that can be operated by the player and the operating means thereof A first setting execution means capable of executing the first setting corresponding to the operation based on the operation, and a regulation means for restricting the execution of the first setting based on the operation of the operation means. A second setting executing means that executes a second setting different from the first setting when the operating means is operated in a state where the execution of the first setting is restricted by the regulating means. The gaming machine AN1 featuring.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1〜9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, as the identification information for showing the result of the special symbol lottery, there has been one in which the third symbol is variablely displayed. In addition, various effects (variable effects) can be executed during the variable display of the third symbol, and the player can play the game while expecting a big hit by suggesting the result of the special symbol lottery. There was something I could do. Further, in a general gaming machine, one symbol string is formed by a plurality of third symbols (for example, a third symbol with a number from 1 to 9), and the plurality of symbol sequences (for example, three) are formed. When the symbol variation display used is executed and a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in a symbol row other than one symbol row, an effect that raises the expectation of winning a jackpot (for example, There is something that performs reach production). In this way, the player is given a big hit by performing a variable effect to suggest whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit while displaying the third symbol in a variable manner using a plurality of symbol rows. Since the degree of expectation for winning can be gradually increased, the interest of the game can be improved.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the conventional gaming machine, since the third symbol for showing the result of the special symbol lottery only changes during the fluctuation period from the start of the third symbol change to the stop display, the third symbol During the period from the start of the variable display to the end of the variable display, there is a problem that the player gets tired of the game and the motivation to play the game decreases.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and can improve the interest of the game by suppressing the decrease in the motivation to play during the period of the third symbol change. Is intended to provide.

遊技機AL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AL1, among the dynamic display periods determined by the dynamic display period determining means, the first identification symbol dynamically displayed in the first period and the second identification symbol dynamically displayed in the second period. Since it is possible to show different results from the identification symbol, the player can continue to be interested in the identification symbol dynamically displayed by the dynamic display means. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play during the dynamic display period, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機AN1によれば、第1設定が規制されている状態で操作手段が操作された場合に、第2設定が実行されるため、操作手段を操作したにも関わらず何も実行されない事態を抑制することができる。よって、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AN1, when the operating means is operated while the first setting is regulated, the second setting is executed, so that nothing is executed even though the operating means is operated. It can be suppressed. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically operate the operating means.

遊技機AN1において、前記規制手段は、前記識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に前記第1設定の実行を規制可能であることを特徴とする遊技機AN2。 In the gaming machine AN1, the regulating means can regulate the execution of the first setting when a specific condition is satisfied during the dynamic display period of the identification information.

遊技機AN2によれば、遊技機AN1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示が実行されている間に規制手段により第1設定の実行が規制されるため、第1設定が実行されたことにより、識別情報の動的表示結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AN2, in addition to the effect of the gaming machine AN1, the execution of the first setting is restricted by the regulatory means while the dynamic display of the identification information is being executed, so that the first setting is executed. This has the effect of suppressing the difficulty in grasping the dynamic display result of the identification information by the player.

遊技機AN2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記規制手段は、前記短遊技状態が設定されている状態であって、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制し得るものであることを特徴とする遊技機AN3。 In the gaming machine AN2, the dynamic display period determining means for determining the dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means and the dynamic display period determining means for determining the end condition are satisfied. The dynamic display period to be performed includes a game state setting means capable of setting a short game state in which a short dynamic display period can be easily determined, and the regulation means is a state in which the short game state is set. The gaming machine AN3 is characterized in that it can regulate that the first setting is executed by the setting executing means when the operation determining means determines that the first operation is performed.

遊技機AN3によれば、遊技機AN1またはAN2の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AN3, in addition to the effect of the gaming machine AN1 or AN2, it is possible to regulate the execution of the setting based on the operation of the operating means in the short game state, so that the setting executing means is executed. As a result, it is possible to prevent the player from having difficulty in grasping the discrimination result of the discrimination means. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機AN3において、前記設定実行手段により実行された前記第1設定に基づいて、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機AN4。 In the gaming machine AN3, an effect mode setting means capable of at least setting a first effect mode and a second effect mode different from the first effect mode based on the first setting executed by the setting execution means. The gaming machine AN4 characterized by having.

遊技機AN4によれば、遊技機AN3の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AN4, in addition to the effect played by the gaming machine AN3, different production modes can be set based on the operation of the operating means, so that the player is prevented from getting bored with the game at an early stage. It has the effect of being able to.

遊技機AN1からAN4の何れかにおいて、前記操作手段は、第1操作を実行するための第1操作部と、前記第1操作とは異なる第2操作を実行するための前記第1操作部とは異なる第2操作部と、を有するものであることを特徴とする遊技機AM5。 In any of the gaming machines AN1 to AN4, the operating means includes a first operating unit for executing the first operation and the first operating unit for executing a second operation different from the first operation. The gaming machine AM5, characterized in that it has a different second operating unit.

遊技機AN5によれば、遊技機AN1からAN4の何れかの奏する効果に加え、第1操作を実行する場合と、第2操作を実行する場合とで、異なる操作部に対して操作を実行することになるため、遊技者が第1操作と第2操作とを間違えて実行してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AN5, in addition to the effect of any of the gaming machines AN1 to AN4, the operation is executed for different operation units depending on whether the first operation is executed or the second operation is executed. Therefore, it is possible to prevent the player from mistakenly executing the first operation and the second operation. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機AN5において、前記第2操作部は、前記第1操作部よりも遊技中の遊技者が操作し難い箇所に設けられていることを特徴とする遊技機AN6。 The gaming machine AN6 is characterized in that, in the gaming machine AN5, the second operating unit is provided at a position that is more difficult for the player during the game to operate than the first operating unit.

遊技機AN6によれば、遊技機AN5の奏する効果に加え、各操作部の操作のし易さを異ならせることにより、第1操作部を用いる第1操作を通常の操作とし、第2操作部を用いる第2操作を非常用の操作とすることが可能となる。よって、遊技者が何れの操作を実行するか悩んでしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AN6, in addition to the effect of the gaming machine AN5, the ease of operation of each operation unit is made different so that the first operation using the first operation unit becomes a normal operation and the second operation unit is used. The second operation using the above can be used as an emergency operation. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from being worried about which operation to perform.

<特徴AO群>(ステージチェンジし難い状態でステージチェンジしたらチャンス)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて、演出モードとして第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段と、その演出モード設定手段による前記演出モードの設定を実行可能な第1期間と、その第1期間よりも前記演出モードの設定を実行し難い第2期間と、を設定可能な期間設定手段と、を有し、前記遊技機は、前記演出モードの設定が、前記第2期間中に実行されたほうが、前記第1期間中に実行されるよりも遊技者に有利な情報を提供可能であることを特徴とする遊技機AO1。
<Characteristic AO group> (Chance if stage change is difficult)
A display means for displaying the identification information for showing the discrimination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a specific discrimination result on the display means. In a gaming machine having a privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to the player when the identification information for indicating is stopped and displayed, the operating means that can be operated by the player and the operating means thereof Based on the operation, at least the first effect mode and the second effect mode different from the first effect mode can be set as the effect mode, and the effect by the effect mode setting means. The gaming machine has a period setting means capable of setting a first period in which the mode can be set and a second period in which the effect mode setting is more difficult to execute than the first period. The gaming machine AO1 is characterized in that when the setting of the effect mode is executed during the second period, it is possible to provide information that is more advantageous to the player than when it is executed during the first period.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1〜9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, as the identification information for showing the result of the special symbol lottery, there has been one in which the third symbol is variablely displayed. In addition, various effects (variable effects) can be executed during the variable display of the third symbol, and the player can play the game while expecting a big hit by suggesting the result of the special symbol lottery. There was something I could do. Further, in a general gaming machine, one symbol string is formed by a plurality of third symbols (for example, a third symbol with a number from 1 to 9), and the plurality of symbol sequences (for example, three) are formed. When the symbol variation display used is executed and a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in a symbol row other than one symbol row, an effect that raises the expectation of winning a jackpot (for example, There is something that performs reach production). In this way, the player is given a big hit by performing a variable effect to suggest whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit while displaying the third symbol in a variable manner using a plurality of symbol rows. Since the degree of expectation for winning can be gradually increased, the interest of the game can be improved.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the conventional gaming machine, since the third symbol for showing the result of the special symbol lottery only changes during the fluctuation period from the start of the third symbol change to the stop display, the third symbol During the period from the start of the variable display to the end of the variable display, there is a problem that the player gets tired of the game and the motivation to play the game decreases.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and can improve the interest of the game by suppressing the decrease in the motivation to play during the period of the third symbol change. Is intended to provide.

遊技機AL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AL1, among the dynamic display periods determined by the dynamic display period determining means, the first identification symbol dynamically displayed in the first period and the second identification symbol dynamically displayed in the second period. Since it is possible to show different results from the identification symbol, the player can continue to be interested in the identification symbol dynamically displayed by the dynamic display means. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play during the dynamic display period, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機AO1によれば、演出モードが設定され難い第2期間において演出モードの設定がされた場合に、遊技者に有利な情報を提供することができるため、第2期間中において演出モードが設定されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AO1, when the effect mode is set in the second period in which it is difficult to set the effect mode, it is possible to provide advantageous information to the player, so that the effect mode is set during the second period. It is possible to have the player play the game while expecting it to be played. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically operate the operation means and the interest of the game can be improved.

遊技機AO1において、前記演出モード設定手段は、前記第2期間中に前記演出モードの設定を実行する場合に、前記第1演出モード、及び前記第2演出モードとは異なる第3演出モードを設定可能であることを特徴とする遊技機AO2。 In the gaming machine AO1, when the effect mode setting means is executed during the second period, the effect mode setting means sets the first effect mode and the third effect mode different from the second effect mode. A gaming machine AO2 characterized by being possible.

遊技機AO2によれば、遊技機AO1の奏する効果に加え、第3演出モードが設定されることで、第2期間中に演出モードが設定されたことを遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AO2, in addition to the effect played by the gaming machine AO1, by setting the third effect mode, it is possible to notify the player that the effect mode has been set during the second period. It has the effect of being able to provide the player with an easy-to-understand effect.

遊技機AO1からAO3の何れかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記期間設定手段は、前記短遊技状態が設定されている場合に前記第2期間を設定可能であることを特徴とする遊技機AO4。 In any of the gaming machines AO1 to AO3, the dynamic display period determining means for determining the dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the dynamic display until the end condition is satisfied. The dynamic display period determined by the period determining means includes a gaming state setting means capable of setting a short gaming state in which a short dynamic display period is easily determined, and the period setting means is set by the short gaming state. The gaming machine AO4 is characterized in that the second period can be set when the above-mentioned second period is set.

遊技機AO4によれば、遊技機AO1からAO3の何れかの奏する効果に加え、短遊技状態中において、演出モードが設定され難くすることができるため、演出モードが設定されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AO4, in addition to the effect of any of the gaming machines AO1 to AO3, it is possible to make it difficult to set the effect mode during the short game state. It is possible to prevent the player from having difficulty in grasping the determination result of. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機AO1からAO4の何れかにおいて、前記期間設定手段により前記第2期間が設定されることを、前記第2期間が設定されるよりも前に遊技者に報知可能な報知手段を有することを特徴とする遊技機AO5。 In any of the gaming machines AO1 to AO4, having a notification means capable of notifying the player that the second period is set by the period setting means before the second period is set. The featured gaming machine AO5.

遊技機AO5によれば、遊技機AO1からAO4の何れかの奏する効果に加え、遊技者に対して第2期間が設定されることを事前に把握させることができるため、所望の演出モードを設定した状態で第2期間を設定させることができる。よって、遊技者が所望しない演出モードにて第2期間が設定されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AO5, in addition to the effect of any of the gaming machines AO1 to AO4, it is possible to make the player know in advance that the second period will be set, so that a desired production mode is set. The second period can be set in this state. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player's motivation to play from being lowered because the second period is set in the effect mode that the player does not want.

<特徴AP群>(先読みでステージチェンジのし易さを可変)
情報取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記判別手段による判別結果が特定の判別結果であることを示すための識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を、その情報に基づく前記判別手段による判別が実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段と、切替条件が成立した場合に、第1演出モードから、その第1演出モードとは異なる第2演出モードへと演出モードを切替可能な切替手段と、を有し、前記切替条件は、前記事前判別手段の事前判別結果が第1事前判別結果である場合よりも、前記第1事前判別結果とは異なる第2事前判別結果である場合のほうが、成立し易いものであることを特徴とする遊技機AP1。
<Characteristic AP group> (Ease of stage change can be changed by pre-reading)
Based on an information acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an information acquisition condition, an information storage means for storing the information acquired by the information acquisition means, and the information stored in the information storage means. , The discrimination means capable of executing the discrimination, the dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information for showing the result of the discrimination by the discrimination means, and the discrimination result by the discrimination means are specified. In a gaming machine having a privilege game execution means capable of executing a privilege game that is advantageous to the player when the identification information for indicating that the determination result is stopped and displayed on the display means. The first effect mode is when the switching condition is satisfied with the pre-discrimination means capable of pre-discriminating the information stored in the information storage means before the discrimination by the discriminating means based on the information is executed. Therefore, it has a switching means capable of switching the effect mode to a second effect mode different from the first effect mode, and the switching condition is such that the pre-determination result of the pre-determination means is the first pre-determination result. The gaming machine AP1 is characterized in that it is more likely to be established when the second pre-determination result is different from the first pre-determination result than when the first pre-determination result is obtained.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1〜9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, as the identification information for showing the result of the special symbol lottery, there has been one in which the third symbol is variablely displayed. In addition, various effects (variable effects) can be executed during the variable display of the third symbol, and the player can play the game while expecting a big hit by suggesting the result of the special symbol lottery. There was something I could do. Further, in a general gaming machine, one symbol string is formed by a plurality of third symbols (for example, a third symbol with a number from 1 to 9), and the plurality of symbol sequences (for example, three) are formed. When the symbol variation display used is executed and a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in a symbol row other than one symbol row, an effect that raises the expectation of winning a jackpot (for example, There is something that performs reach production). In this way, the player is given a big hit by performing a variable effect to suggest whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit while displaying the third symbol in a variable manner using a plurality of symbol rows. Since the degree of expectation for winning can be gradually increased, the interest of the game can be improved.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the conventional gaming machine, since the third symbol for showing the result of the special symbol lottery only changes during the fluctuation period from the start of the third symbol change to the stop display, the third symbol During the period from the start of the variable display to the end of the variable display, there is a problem that the player gets tired of the game and the motivation to play the game decreases.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and can improve the interest of the game by suppressing the decrease in the motivation to play during the period of the third symbol change. Is intended to provide.

遊技機AL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AL1, among the dynamic display periods determined by the dynamic display period determining means, the first identification symbol dynamically displayed in the first period and the second identification symbol dynamically displayed in the second period. Since it is possible to show different results from the identification symbol, the player can continue to be interested in the identification symbol dynamically displayed by the dynamic display means. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play during the dynamic display period, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機AP1によれば、事前判別手段による事前判別結果に応じて切替条件の成立のし易さを異ならせることができるため、演出モードが切り替わった場合における事前判別手段の事前判別結果を遊技者に予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AP1, since the ease with which the switching condition is satisfied can be changed according to the pre-determination result by the pre-determination means, the player can determine the pre-determination result of the pre-determination means when the production mode is switched. It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機AP1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を判別可能な操作判別手段と、を有し、前記切替条件は、前記操作判別手段により前記操作が判別された場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機AP2。 The gaming machine AP1 has an operation means that can be operated by the player and an operation determination means that can determine the operation for the operation means, and the switching condition is the case where the operation is determined by the operation determination means. The gaming machine AP2, which is characterized in that it can be established in.

遊技機AP2によれば、遊技機AP1の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作した場合にも切替条件が成立させることができるため、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AP2, in addition to the effect of the gaming machine AP1, the switching condition can be satisfied even when the player operates the operating means, so that the player is enthusiastically operated by the operating means. This has the effect of preventing the player from getting bored of the game at an early stage.

遊技機AP2において、前記切替手段は、前記事前判別手段の判別結果が前記第2事前判別結果である場合に、前記第1演出モードから前記第2演出モードとは異なる第3演出モードへと切替可能であることを特徴とする遊技機AP3。 In the gaming machine AP2, when the discrimination result of the pre-discrimination means is the second pre-discrimination result, the switching means changes from the first effect mode to a third effect mode different from the second effect mode. A gaming machine AP3 characterized by being switchable.

遊技機AP3によれば、遊技機AP2の奏する効果に加え、第3演出モードが設定されることで、事前判別手段による事前判別の結果が第2事前判別結果であることを遊技者に報知することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AP3, in addition to the effect played by the gaming machine AP2, the third effect mode is set to notify the player that the result of the pre-determination by the pre-discrimination means is the second pre-determination result. It becomes possible. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a player with an easy-to-understand effect.

遊技機AP1からAP3の何れかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記切替条件は、前記短遊技状態が設定されている場合のほうが、前記短遊技状態が設定されていない場合よりも成立し難いものであることを特徴とする遊技機AP4。 In any of the gaming machines AP1 to AP3, the dynamic display period determining means for determining the dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the dynamic display until the end condition is satisfied. As the dynamic display period determined by the period determining means, there is a gaming state setting means capable of setting a short gaming state in which a short dynamic display period is easily determined, and the switching condition is set to the short gaming state. The gaming machine AP4 is characterized in that it is more difficult to establish the case where the short gaming state is set than when the short gaming state is not set.

遊技機AP4によれば、遊技機AP1からAP3の何れかの奏する効果に加え、短遊技状態中において、演出モードを切替難くすることができるため、演出モードが設定されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AP4, in addition to the effect of any of the gaming machines AP1 to AP3, it is possible to make it difficult to switch the effect mode during the short game state. It is possible to prevent the player from becoming difficult to grasp the discrimination result. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機AP1からAP4の何れかにおいて、前記遊技状態設定手段により前記短遊技状態が設定されることを、前記短遊技状態が設定されるよりも前に遊技者に報知可能な報知手段を有することを特徴とする遊技機AP5。 In any of the gaming machines AP1 to AP4, having a notification means capable of notifying the player that the short gaming state is set by the gaming state setting means before the short gaming state is set. The gaming machine AP5 characterized by.

遊技機AP5によれば、遊技機AP1からAP4の何れかの奏する効果に加え、遊技者に対して短遊技状態が設定されることを事前に把握させることができるため、短遊技状態が設定されるよりも前に切替条件を成立させようと操作手段を意欲的に操作させることができる。これにより、所望の演出モードを設定した状態で短遊技状態を設定させ易くすることができるため、遊技者が所望しない演出モードにて短遊技状態が設定されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AP5, in addition to the effect of any of the gaming machines AP1 to AP4, it is possible to make the player know in advance that the short gaming state is set, so that the short gaming state is set. It is possible to enthusiastically operate the operating means in order to satisfy the switching condition before the switching condition is established. As a result, it is possible to easily set the short game state with the desired effect mode set, so that the short game state is set in the effect mode not desired by the player, and the player's motivation to play is reduced. There is an effect that it can be suppressed.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of a slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information is provided for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. A gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed by the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、操作手段を有するものがあり、その操作手段への操作結果に基づいて様々な設定を実行する遊技機がある。このような遊技機では、操作手段を操作させることにより、興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2012−249877号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、情報取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記判別手段による判別結果が特定の判別結果であることを示すための識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を、その情報に基づく前記判別手段による判別が実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段と、切替条件が成立した場合に、第1演出モードから、その第1演出モードとは異なる第2演出モードへと演出モードを切替可能な切替手段と、を有し、前記切替条件は、前記事前判別手段の事前判別結果が第1事前判別結果である場合よりも、前記第1事前判別結果とは異なる第2事前判別結果である場合のほうが、成立し易いものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を判別可能な操作判別手段と、を有し、前記切替条件は、前記操作判別手段により前記操作が判別された場合に成立し得るものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記切替手段は、前記事前判別手段の判別結果が前記第2事前判別結果である場合に、前記第1演出モードから前記第2演出モードとは異なる第3演出モードへと切替可能である。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3の何れかに記載の遊技機において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記切替条件は、前記短遊技状態が設定されている場合のほうが、前記短遊技状態が設定されていない場合よりも成立し難いものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記遊技状態設定手段により前記短遊技状態が設定されることを、前記短遊技状態が設定されるよりも前に遊技者に報知可能な報知手段を有する。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、情報取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記判別手段による判別結果が特定の判別結果であることを示すための識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を、その情報に基づく前記判別手段による判別が実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段と、切替条件が成立した場合に、第1演出モードから、その第1演出モードとは異なる第2演出モードへと演出モードを切替可能な切替手段と、を有し、前記切替条件は、前記事前判別手段の事前判別結果が第1事前判別結果である場合よりも、前記第1事前判別結果とは異なる第2事前判別結果である場合のほうが、成立し易いものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を判別可能な操作判別手段と、を有し、前記切替条件は、前記操作判別手段により前記操作が判別された場合に成立し得るものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記切替手段は、前記事前判別手段の判別結果が前記第2事前判別結果である場合に、前記第1演出モードから前記第2演出モードとは異なる第3演出モードへと切替可能である。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3の何れかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記切替条件は、前記短遊技状態が設定されている場合のほうが、前記短遊技状態が設定されていない場合よりも成立し難いものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遊技状態設定手段により前記短遊技状態が設定されることを、前記短遊技状態が設定されるよりも前に遊技者に報知可能な報知手段を有する。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "
<Others>
Some gaming machines such as pachinko machines have operating means, and some gaming machines execute various settings based on the operation result of the operating means. In such a gaming machine, the interest is improved by operating the operating means (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-249877).
However, further improvement of interest is required.
The present technical idea is made to solve the above-exemplified problems and the like, and aims to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of the technical idea 1 has an information acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of the information acquisition condition, and an information storage in which the information acquired by the information acquisition means is stored. Based on the means, the information stored in the information storage means, the discrimination means capable of performing the discrimination, and the identification information for showing the result of the discrimination by the discrimination means can be dynamically displayed on the display means. When the possible dynamic display means and the identification information for indicating that the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result are stopped and displayed on the display means, a privilege game that is advantageous to the player is executed. A pre-determination means that has a possible privilege game execution means and can pre-determine the information stored in the information storage means before the discrimination by the discrimination means based on the information is executed. The switching condition includes a switching means capable of switching the effect mode from the first effect mode to the second effect mode different from the first effect mode when the switching condition is satisfied. It is easier to establish the case where the pre-determination result of the pre-determination means is the second pre-determination result different from the first pre-determination result than the case where the pre-determination result is the first pre-determination result.
The gaming machine of the technical idea 2 has an operating means that can be operated by the player and an operation determining means that can determine the operation of the operating means in the gaming machine described in the technical idea 1. Can be established when the operation is determined by the operation determination means.
The gaming machine of the technical idea 3 is the gaming machine described in the technical idea 2, and the switching means is from the first effect mode when the discrimination result of the pre-discrimination means is the second pre-discrimination result. It is possible to switch to a third effect mode different from the second effect mode.
The gaming machine of the technical idea 4 is a dynamic display that determines a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means in the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3. A period determining means and a gaming state setting means capable of setting a short gaming state in which a short dynamic display period is easily determined as a dynamic display period determined by the dynamic display period determining means until the end condition is satisfied. The switching condition is more difficult to be satisfied when the short gaming state is set than when the short gaming state is not set.
The gaming machine of the technical idea 5 indicates that in the gaming machine described in the technical idea 4, the short gaming state is set by the gaming state setting means before the short gaming state is set. It has a notification means capable of notifying.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Thought 1, an information acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an information acquisition condition, an information storage means for storing the information acquired by the information acquisition means, and the information storage means thereof. Based on the information stored in the information storage means, the discrimination means capable of performing the discrimination and the identification information for indicating the result of the discrimination by the discrimination means can be dynamically displayed on the display means. A privilege game that can execute a privilege game that is advantageous to the player when the display means and the identification information for indicating that the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result are stopped and displayed on the display means. A pre-determination means having an execution means and capable of pre-determining the information stored in the information storage means before the discrimination by the discrimination means based on the information is executed, and a switching condition. When it is established, it has a switching means capable of switching the effect mode from the first effect mode to the second effect mode different from the first effect mode, and the switching condition is the pre-determination means. It is easier to establish the case where the pre-determination result is the second pre-determination result different from the first pre-determination result than the case where the pre-determination result is the first pre-determination result.
This has the effect of improving the interest of the player in the game.
According to the gaming machine described in Technical Thought 2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 1. That is, it has an operation means that can be operated by the player and an operation determination means that can determine the operation for the operation means, and the switching condition is satisfied when the operation is determined by the operation determination means. What you get.
This has the effect of improving the interest of the player in the game.
According to the gaming machine described in Technical Thought 3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 2. That is, the switching means can switch from the first effect mode to a third effect mode different from the second effect mode when the determination result of the pre-determination means is the second pre-determination result. be.
This has the effect of improving the interest of the player in the game.
According to the gaming machine described in Technical Thought 4, the following effects are exhibited in addition to the effects produced by the gaming machine described in any one of Technical Thoughts 1 to 3. That is, the dynamic display period determining means for determining the dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the dynamic display period determining means for determining the end condition until the end condition is satisfied. The target display period includes a game state setting means capable of setting a short game state in which a short dynamic display period can be easily determined, and the switching condition is shorter when the short game state is set. It is more difficult to establish than when the game state is not set.
This has the effect of improving the interest of the player in the game.
According to the gaming machine described in Technical Thought 5, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 4. That is, it has a notification means capable of notifying the player that the short game state is set by the game state setting means before the short game state is set.
This has the effect of improving the interest of the player in the game.

10 パチンコ機(遊技機)
22 枠ボタン(操作手段)
81 第3図柄表示装置
S307 動的表示手段
S602 情報取得手段
S604 情報記憶手段
S1804 特典遊技実行手段
S4212 事前判別手段
S5205 切替手段
S5307 操作判別手段
10 Pachinko machine (game machine)
22 Frame button (operation means)
81 Third symbol display device S307 Dynamic display means S602 Information acquisition means S604 Information storage means S1804 Special game execution means S4212 Preliminary determination means S5205 Switching means S5307 Operation determination means

Claims (1)

情報取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、
その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される情報記憶手段と、
その情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、判別を実行可能な判別手段と、
その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、
前記判別手段による判別結果が特定の判別結果であることを示すための識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を、その情報に基づく前記判別手段による判別が実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段と、
切替条件が成立した場合に、第1演出モードから、その第1演出モードとは異なる第2演出モードへと演出モードを切替可能な切替手段と、を有し、
前記切替条件は、前記事前判別手段の事前判別結果が第1事前判別結果である場合よりも、前記第1事前判別結果とは異なる第2事前判別結果である場合のほうが、成立し易いものであることを特徴とする遊技機。
Information acquisition means that can acquire information based on the establishment of information acquisition conditions,
An information storage means for storing the information acquired by the information acquisition means, and an information storage means for storing the information.
A discrimination means capable of performing discrimination based on the information stored in the information storage means, and
A dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the result of the determination by the discrimination means on the display means, and
When the identification information for indicating that the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result is stopped and displayed on the display means, the privilege game execution means capable of executing the privilege game which is advantageous to the player, and the privilege game execution means. In a gaming machine that has
A pre-discrimination means capable of pre-discriminating the information stored in the information storage means before the discrimination by the discriminating means based on the information is executed.
It has a switching means capable of switching the effect mode from the first effect mode to the second effect mode different from the first effect mode when the switching condition is satisfied.
The switching condition is more likely to be satisfied when the pre-determination result of the pre-determination means is a second pre-determination result different from the first pre-determination result than when it is the first pre-determination result. A gaming machine characterized by being.
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