JP2020031914A5 - - Google Patents
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- 238000003780 insertion Methods 0.000 claims description 4
Description
上述した課題を解決するために、本発明は、
第1のスイッチと、
第2のスイッチと、
表示装置と、
遊技メダル投入口と、
遊技メダル投入口から投入された遊技メダルが通過する通路中に設けられ、遊技メダルを検知し得る検知手段A及び検知手段B(検知手段Bは、検知手段Aより下流側に位置する)と、
を備え、
所定の状況にて、電源の供給が遮断される事象が発生した時から、当該電源の供給が遮断される事象を検知し、電源断処理を実行する時までの期間の設計値をT1とし、
所定の状況にて、遊技メダル投入口から遊技メダルが投入される場合における、当該遊技メダルを検知手段Aが検知する時から、当該遊技メダルを検知手段Bが検知して当該遊技メダルを検知手段Aが検知しなくなり当該遊技メダルを検知手段Bが検知しなくなる時までの期間の設計値をT2としたとき、
T1>T2
となっており、
遊技待機中に第1のスイッチが押下された場合は、メニュー画像を表示装置に表示可能とし、
第2のスイッチの押下を促す画像が所定のタイミングで表示される所定の遊技において、所定のタイミングとなって、第2のスイッチの押下を促す画像が表示されているときに第2のスイッチが押下された場合は、所定の画像を表示装置に表示可能とし、
遊技中に第1のスイッチが押下され、当該押下が継続して行われている状況下で遊技が終了して遊技待機中へ移行した場合は、当該遊技待機中において第1のスイッチが未だに押下され続けていてもメニュー画像が表示装置に表示されず、
第2のスイッチの押下を促す画像が所定のタイミングで表示される所定の遊技において、所定のタイミングとなって、その後、第2のスイッチの押下を促す画像が表示されているときに第2のスイッチが押下されて所定の画像が表示装置に表示され、当該押下が継続して行われている状況下で第1のスイッチが押下された場合はメニュー画像が表示装置に表示されずに所定の画像が表示装置に表示されている
ことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention
The first switch and
The second switch and
Display device and
Game medal slot and
Detection means A and detection means B (detection means B is located on the downstream side of the detection means A), which are provided in the passage through which the game medals inserted from the game medal insertion slot pass and can detect the game medals.
With
In a predetermined situation, the design value of the period from the time when the power supply is cut off to the time when the power supply is cut off is detected and the power off processing is executed is set to T1.
When a game medal is inserted from the game medal insertion slot in a predetermined situation, the detection means B detects the game medal from the time when the detection means A detects the game medal, and the game medal is detected. When the design value for the period until A stops detecting and the detection means B stops detecting the game medal is T2.
T1> T2
And
When the first switch is pressed while waiting for the game, the menu image can be displayed on the display device.
An image prompting the pressing of the second switch is displayed at a predetermined timing In a predetermined game, when the image prompting the pressing of the second switch is displayed at a predetermined timing, the second switch is displayed. When pressed, a predetermined image can be displayed on the display device.
If the first switch is pressed during the game and the game ends and the game shifts to the game standby in a situation where the press is continuously performed, the first switch is still pressed during the game standby. The menu image is not displayed on the display device even if it continues to be displayed.
In a predetermined game in which an image prompting the pressing of the second switch is displayed at a predetermined timing, when the image prompting the pressing of the second switch is displayed at a predetermined timing, the second switch is displayed. When the switch is pressed and a predetermined image is displayed on the display device, and the first switch is pressed in a situation where the pressing is continuously performed, the menu image is not displayed on the display device and the predetermined image is displayed. The feature is that the image is displayed on the display device.
Claims (1)
第2のスイッチと、
表示装置と、
遊技メダル投入口と、
遊技メダル投入口から投入された遊技メダルが通過する通路中に設けられ、遊技メダルを検知し得る検知手段A及び検知手段B(検知手段Bは、検知手段Aより下流側に位置する)と、
を備え、
所定の状況にて、電源の供給が遮断される事象が発生した時から、当該電源の供給が遮断される事象を検知し、電源断処理を実行する時までの期間の設計値をT1とし、
所定の状況にて、遊技メダル投入口から遊技メダルが投入される場合における、当該遊技メダルを検知手段Aが検知する時から、当該遊技メダルを検知手段Bが検知して当該遊技メダルを検知手段Aが検知しなくなり当該遊技メダルを検知手段Bが検知しなくなる時までの期間の設計値をT2としたとき、
T1>T2
となっており、
遊技待機中に第1のスイッチが押下された場合は、メニュー画像を表示装置に表示可能とし、
第2のスイッチの押下を促す画像が所定のタイミングで表示される所定の遊技において、所定のタイミングとなって、第2のスイッチの押下を促す画像が表示されているときに第2のスイッチが押下された場合は、所定の画像を表示装置に表示可能とし、
遊技中に第1のスイッチが押下され、当該押下が継続して行われている状況下で遊技が終了して遊技待機中へ移行した場合は、当該遊技待機中において第1のスイッチが未だに押下され続けていてもメニュー画像が表示装置に表示されず、
第2のスイッチの押下を促す画像が所定のタイミングで表示される所定の遊技において、所定のタイミングとなって、その後、第2のスイッチの押下を促す画像が表示されているときに第2のスイッチが押下されて所定の画像が表示装置に表示され、当該押下が継続して行われている状況下で第1のスイッチが押下された場合はメニュー画像が表示装置に表示されずに所定の画像が表示装置に表示されている
ことを特徴とする遊技機。 The first switch and
The second switch and
Display device and
Game medal slot and
Detection means A and detection means B (detection means B is located on the downstream side of the detection means A), which are provided in the passage through which the game medals inserted from the game medal insertion slot pass and can detect the game medals.
With
In a predetermined situation, the design value of the period from the time when the power supply is cut off to the time when the power supply is cut off is detected and the power off processing is executed is set to T1.
When a game medal is inserted from the game medal insertion slot in a predetermined situation, the detection means B detects the game medal from the time when the detection means A detects the game medal, and the game medal is detected. When the design value for the period until A stops detecting and the detection means B stops detecting the game medal is T2.
T1> T2
And
When the first switch is pressed while waiting for the game, the menu image can be displayed on the display device.
An image prompting the pressing of the second switch is displayed at a predetermined timing In a predetermined game, when the image prompting the pressing of the second switch is displayed at a predetermined timing, the second switch is displayed. When pressed, a predetermined image can be displayed on the display device.
If the first switch is pressed during the game and the game ends and the game shifts to the game standby in a situation where the press is continuously performed, the first switch is still pressed during the game standby. The menu image is not displayed on the display device even if it continues to be displayed.
In a predetermined game in which an image prompting the pressing of the second switch is displayed at a predetermined timing, when the image prompting the pressing of the second switch is displayed at a predetermined timing, the second switch is displayed. When the switch is pressed and a predetermined image is displayed on the display device, and the first switch is pressed in a situation where the pressing is continuously performed, the menu image is not displayed on the display device and the predetermined image is displayed. A gaming machine characterized in that an image is displayed on a display device.
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018161604A JP7046449B2 (en) | 2018-08-30 | 2018-08-30 | Pachinko machine |
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JP7046449B2 JP7046449B2 (en) | 2022-04-04 |
Family
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Family Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2018161604A Active JP7046449B2 (en) | 2018-08-30 | 2018-08-30 | Pachinko machine |
Country Status (1)
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2018
- 2018-08-30 JP JP2018161604A patent/JP7046449B2/en active Active