JP2020031839A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that can enhance interest.SOLUTION: A big winning lottery is performed in response to satisfaction of an execution condition of a special game, and a big winning game is imparted after the lottery result of the big winning lottery is a result of winning the big winning. Any one of a plurality of set values that determines the probability that the lottery result of the big winning lottery is winning the big winning is set. In particular, a change amount suggestion performance is executed in accordance with the currently set value and the set value set before the currently set value.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)の中には、役抽選の抽選結果がボーナス役の入賞を許容する抽選結果となった後に、ボーナス遊技を付与するものがある。このようなスロットマシンの中には、役抽選の抽選結果がボーナス役の入賞を許容する抽選結果となる確率(所謂、ボーナス確率)を定めた複数の設定値のうち何れかを設定するものがある。また、その他、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に示すように、大当り抽選の抽選結果が大当りとなる確率(所謂、大当り確率)を定めた複数の設定値のうち何れかを設定するものがある。   2. Description of the Related Art Conventionally, some slot machines (so-called spinning-type gaming machines), which are a kind of gaming machines, are provided with a bonus game after a lottery result of a role drawing becomes a lottery result allowing a winning of a bonus combination. There is. Some of such slot machines set any one of a plurality of setting values that determine the probability (so-called bonus probability) that the lottery result of the role lottery is a lottery result allowing the winning of the bonus combination. is there. In addition, among the pachinko gaming machines that are a kind of gaming machines, for example, as shown in Patent Document 1, a plurality of settings that determine the probability that the lottery result of the jackpot lottery is a big hit (so-called big hit probability) are set. Some set one of the values.

特開2017−056108号公報JP 2017-0556108 A

今日では、複数の設定値のうち何れかが設定される遊技機において、興趣を向上させることが望まれている。
本発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
Today, it is desired that gaming machines in which any one of a plurality of setting values is set have an improved interest.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving interest.

上記課題を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機として特別抽選が行われ、前記特別抽選の抽選結果が特別結果となった後に、特別遊技が付与される遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定値のうち何れかの設定値を設定する制御を可能に構成された設定制御手段と、前記演出には、現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、に応じて実行される特別演出があることを要旨とする。   In the gaming machine which solves the above-mentioned problem, a special lottery is performed when the starting condition is satisfied, and after the lottery result of the special lottery becomes a special result, the effect is executed in the gaming machine to which the special game is given. Effect executing means, setting control means configured to enable control to set any one of a plurality of set values that determine the degree of advantage relating to the special game, and the effect is currently set The gist is that there is a special effect to be executed according to the set value and the set value set before the currently set value.

上記遊技機について、前記特別演出は、現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、の差である設定値の変化量に応じて実行され、前記特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって不利となるように所定設定値から所定変化量だけ変化した場合よりも、前記特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって有利となるように前記所定設定値から前記所定変化量だけ変化した場合のほうが、前記特別演出の実行確率が高いようにしてもよい。   For the gaming machine, the special effect is based on a change amount of a set value that is a difference between a currently set value and a set value that is set before the currently set value. The predetermined degree is set so that the degree of advantage relating to the special game is more advantageous to the player than when the degree of advantage relating to the special game is changed by a predetermined amount from a predetermined set value so as to be disadvantageous to the player. The execution probability of the special effect may be higher when the predetermined effect is changed from the set value.

上記遊技機について、前記特別演出は、現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、の差である設定値の変化量に応じて実行され、前記特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって有利となるように所定設定値から第1変化量だけ変化した場合よりも、前記特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって有利となるように前記所定設定値から前記第1変化量に比して大きい第2変化量だけ変化した場合のほうが、前記特別演出の実行確率が高いようにしてもよい。   For the gaming machine, the special effect is based on a change amount of a set value that is a difference between a currently set value and a set value that is set before the currently set value. Executed so that the degree of advantage relating to the special game is more advantageous to the player than when the degree of advantage relating to the special game is changed from the predetermined set value by the first change amount so as to be advantageous to the player. The execution probability of the special effect may be higher when a change is made from a predetermined set value by a second change amount that is larger than the first change amount.

上記遊技機について、前記特別演出は、現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、の差である設定値の変化量に応じて実行され、前記特別演出の演出内容には、特定演出内容があり、前記特定演出内容の特別演出は、前記設定値の変化量が特定変化量である場合であって且つ前記特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって有利となるように設定値が変化した場合に実行可能であるようにしてもよい。   For the gaming machine, the special effect is based on a change amount of a set value that is a difference between a currently set value and a set value that is set before the currently set value. The special effects of the special effects include specific effects, and the special effects of the specific effects are advantageous when the amount of change in the set value is a specific amount of change and the special game is advantageous. Executable when the set value changes so that the degree is advantageous to the player.

本発明によれば、興趣を向上させることができる。   According to the present invention, interest can be improved.

パチンコ遊技機の正面図。FIG. 2 is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko gaming machine. 変化量示唆演出の実行確率及び演出内容を示す図。The figure which shows the execution probability of the change amount suggestion effect, and the effect content. 設定履歴演出の演出内容を示す図。The figure which shows the production content of the setting history production. 据え置き期間示唆演出の実行確率及び演出内容を示す図。The figure which shows the execution probability of the deferred period suggestion effect, and the effect content. (a)及び(b)は、遊技履歴演出を示す図。(A) And (b) is a figure which shows a game history effect. 設定値の一例を示す図。The figure which shows an example of a setting value.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
Up, down, left, right, front (front), and back (back) in this specification indicate each direction as viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame 11 is a member for mounting various components such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 has a firing handle 16. For example, the firing handle 16 is provided on the front side of the frame 11. In the pachinko gaming machine 10, game balls (game media) are fired toward the game area 21 of the game board 20 with an intensity corresponding to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the game ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、発光体を内蔵しており、当該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタンBTを備えている。   The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a built-in light emitter, and is configured to be able to emit light, blink, and turn off by the light emitter. The decorative lamp 17 performs an effect of emitting light, blinking, and extinguishing light (hereinafter, referred to as a light emission effect) as one of the effects. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame 11. The speaker 18 performs an effect (hereinafter, referred to as an audio effect) that outputs voices such as voices of people and animals, sound effects, and music as one of the effects. The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button BT at a position on the front side of the frame 11 at a position operable by the player.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を実行可能である。情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を実行可能である。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。   The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided on the game board 20 at a position where the information display device 22 can be visually recognized by a player. In the information display device 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is reported. The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display section 22a is configured to be able to display one or more types of first special symbols. The first special symbol display section 22a can execute a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. . The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display section 22b is configured to be able to display one or more types of second special symbols. The second special symbol display unit 22b is capable of executing a second special symbol variation game (hereinafter, referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. . In the following description, when the first special game and the second special game are not distinguished, they may be collectively referred to as a “special game”. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying a result of a lottery (a jackpot lottery described later) executed internally in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、がある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が確定停止表示された場合、大当りとなることが遊技者により認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示された場合、はずれとなることが遊技者により認識可能である。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後(特別ゲームの終了後)、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な状態である。   In this specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, “fixed stop display” means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. The special symbols that can be confirmed and stopped on the special symbol display sections 22a and 22b include a big hit symbol as a big hit display result and a loose symbol as a loss display result. In the special game, when the big hit symbol is determined and stopped, it is possible for the player to recognize that the big hit is a big hit. In the special game, when a lost symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize that the symbol has been lost. The first special game and the second special game are not executed at the same time. The second special game is executed prior to the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, a big hit game is given after the big hit symbol is determined and stopped and displayed in the special game (after the end of the special game). As will be described in detail later, the big hit game is a game in which a large number of prize balls can be acquired, and is in a state advantageous to the player.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。   The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special reservation display section 22c displays the number of first special games whose execution is suspended (hereinafter, referred to as the first number of special reservations) because the reservation condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. Is displayed in a recognizable manner. The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays the number of the second special games whose execution is held (hereinafter, referred to as a second special hold number) because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. Is displayed in a recognizable manner.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を実行可能である。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、がある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、普通当りとなることが遊技者により認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、普通はずれとなることが遊技者により認識可能となる。普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   The information display device 22 includes a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display section 22e is configured to be able to display one or more types of normal symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol change game (hereinafter, referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal symbols that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display section 22e include a normal hit symbol and a normal non-standard symbol. When the normal hit symbol is determined and stopped and displayed in the normal game, it becomes possible for the player to recognize that the normal hit is a normal hit. In the base game, when the normal out-of-position symbol is displayed as the fixed stop, the player can recognize that the normal out-of-position is a normal out of place. When the normal lottery winning is won, the normal winning symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game, and after the normal game ends, the normal winning game is given. As will be described in detail later, the normal hit game is advantageous for the player because the holding condition of the second special game is easily satisfied.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。   The information display device 22 includes a normal hold display unit 22f. The normal hold display section 22f displays the number of times of the normal game whose execution is suspended (hereinafter, referred to as the number of ordinary reservations) in a recognizable manner because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. .

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。
Next, the gaming board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by dividing the front side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes a center frame 26 on which various decorations are provided at substantially the center of the game area 21. The center frame 26 has an opening 26a.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。本実施形態において、演出表示装置27が表示演出を実行することで、演出を実行する演出実行手段としての機能が実現される。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27. The effect display device 27 includes a display area 27r where an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 27r via the opening 26a of the center frame 26. The effect display device 27 executes, as one of the effects, an effect of displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character (hereinafter referred to as a display effect). In the present embodiment, when the effect display device 27 executes the display effect, the function as the effect executing means for executing the effect is realized.

演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを確定停止表示させる演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。   The display effects that can be executed by the effect display device 27 include an effect design variation game (hereinafter, referred to as an effect game) in which effect symbols are displayed in a variable manner in a plurality of columns and finally the combination of the effect symbols is fixedly stopped and displayed. . The effect design is a design (decorative design) on which decorations such as characters and patterns are applied, and is for diversifying display effects. The effect game is performed by changing the first, second, and third symbol rows in a predetermined direction (scroll display).

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部の列の演出図柄が他の列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。   The effect game is started with the start of the special game and is ended with the end of the special game. Then, in the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbol displayed and stopped in the special game is fixed and stopped and displayed. In the special game, when the big hit symbol is determined and stopped and displayed, in the effect game, the symbol combination of the big hit by the effect symbol is fixed and stopped and displayed. For example, the symbol combination of the big hit by the effect symbol is a symbol combination such as “333” or “777” in which the effect symbols in all rows are the same. In the special game, when a lost symbol is determined and stopped, a combination of lost symbols by the effect symbol is fixed and stopped in the effect game. For example, a symbol combination that is out of alignment with an effect symbol is a symbol combination such as “787” or “556” in which an effect symbol in at least a part of rows is different from an effect symbol in another row. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display. In the present specification, “temporarily stop display” is a temporary stop state before the effect symbol is determined and stopped, and is, for example, a state in which the effect symbol is displayed in a fluctuation display.

演出表示装置27が実行可能な表示演出には、リーチを形成して行うリーチ演出がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では、第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では、第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。   The display effects that can be performed by the effect display device 27 include a reach effect performed by forming a reach. In the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (first column and third column in the present embodiment) among a plurality of columns, and a column different from the specific column (in this embodiment, This is a state in which the effect symbols (2 columns) are continuously displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the effects of the effect symbols are different.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の下方に、第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得る。また、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 28 below the center frame 26 in the gaming area 21. The first starting port 28 is always open so that game balls can enter. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which a game ball that has entered the first start port 28 passes. When a game ball is detected by the first start sensor SE1, a hold condition for the first special game may be satisfied. Further, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, the payout condition of the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の下方に、第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得る。また、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 has a second starting port 29 below the center frame 26 in the gaming area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 for detecting a game ball entering the second start port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in a path through which a game ball that has entered the second start port 29 passes. When the game ball is detected by the second start sensor SE2, the hold condition of the second special game may be satisfied. When a game ball is detected by the second start sensor SE2, a prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の下方に、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。開状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。このように、普通可変部材30が開状態となることで、第2始動口29が開放状態となる。一方、普通可変部材30が閉状態となることで、第2始動口29が閉鎖状態となる。また、第2始動口29が、普通可変部材30を有しているともいえる。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図2に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、開状態に動作する。   The pachinko gaming machine 10 includes an ordinary variable member 30 that can operate in an open state (permitted state) and a closed state (restricted state) below the center frame 26 in the game area 21. The open state is a state in which a game ball can enter or easily enter the second starting port 29. The closed state is a state in which the game ball cannot enter the second starting port 29 or is difficult to enter. As described above, when the ordinary variable member 30 is opened, the second starting port 29 is opened. On the other hand, when the normally variable member 30 is closed, the second starting port 29 is closed. It can also be said that the second starting port 29 has the ordinary variable member 30. The pachinko gaming machine 10 includes an ordinary actuator A1 for operating the ordinary variable member 30 (shown in FIG. 2). The normal variable member 30 operates in an open state in a normal hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右下方に、大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 has a special winning opening 31 at the lower right of the center frame 26 in the gaming area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in a passage through which a game ball that has entered the special winning opening 31 passes. When a game ball is detected by the special winning sensor SE3, the payout condition of the prize ball is established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右下方に、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。開状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。このように、特別可変部材32が開状態となることで、大入賞口31が開放状態となる。一方、特別可変部材32が閉状態となることで、大入賞口31が閉鎖状態となる。また、大入賞口31が、特別可変部材32を有しているともいえる。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図2に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、開状態に動作する。   The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 32 operable between an open state (permissible state) and a closed state (restricted state) at the lower right of the center frame 26 in the game area 21. The open state is a state in which a game ball can enter the large winning opening 31 or is easy to enter. The closed state is a state in which a game ball cannot enter the large winning opening 31 or is difficult to enter. As described above, the special variable member 32 is opened, so that the special winning opening 31 is opened. On the other hand, when the special variable member 32 is closed, the special winning opening 31 is closed. It can also be said that the special winning opening 31 has a special variable member 32. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 for operating the special variable member 32 (shown in FIG. 2). The special variable member 32 operates in the open state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図2に示す)。ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 33 on the right side of the center frame 26 in the game area 21, through which a game ball can pass (enter). The gate 33 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 2). When a game ball is detected by the gate sensor SE4, a hold condition for a normal game may be satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図2に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。   The pachinko gaming machine 10 has a general winning opening 34 on the right side of the center frame 26 in the gaming area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning port 34 (shown in FIG. 2). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the general winning opening 34 passes. When the game ball is detected by the general winning sensor SE5, the payout condition of the prize ball is established. The pachinko gaming machine 10 may include a plurality of general winning ports.

以上のように、パチンコ遊技機10は、賞球の払出条件が成立する入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。
パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の下方に、アウト口35を備えている。本実施形態において、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34、つまり、賞球の払出条件が成立する入賞口に入球しなかった遊技球は、アウト口35から機外へと排出される。その他、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。
As described above, the pachinko gaming machine 10 is provided with the first starting port 28, the second starting port 29, the big winning port 31, and the general winning port 34 as the winning ports for which the payout condition of the prize ball is satisfied.
The pachinko gaming machine 10 has an out port 35 below the center frame 26 in the gaming area 21. In the present embodiment, the first starting port 28, the second starting port 29, the special winning opening 31, and the general winning opening 34, that is, the game balls that have not entered the winning opening where the payout condition of the winning ball is satisfied, It is discharged from the out port 35 to the outside of the machine. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes members such as nails and windmills for changing the behavior of the game ball flowing down the game area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選する確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り抽選に当選する確率は、大当り確率ともいわれる。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。このように、高確率状態は、低確率状態に比して、遊技者にとって有利である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, a gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as gaming states with different probabilities of winning the big hit lottery. The probability of winning a jackpot lottery is also called a jackpot probability. The high probability state is a gaming state in which the big hit probability is higher than the low probability state. Thus, the high probability state is more advantageous to the player than the low probability state. The high probability state is a so-called “probability change state (probable change state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。このように、高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技者にとって有利である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。   The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired is different. The high base state is a game state in which the probability that a game ball enters the second starting port 29 is higher than the low base state. Thus, the high base state is more advantageous for the player than the low base state. The high base state is a so-called “electric support state”, and the low base state is a so-called “non-electric support state”.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。普通図柄の当り抽選に当選する確率は、普通当り確率ともいわれる。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the following three controls, or performing a combination of a plurality of controls. The first control is a normal symbol fluctuation time reduction control that makes the fluctuation time of the normal game shorter than in the low base state. The second control is a normal symbol probability variation control in which the probability of winning the normal symbol winning lottery is changed to a higher probability than in the low base state. The probability of winning a normal symbol hit lottery is also called a normal hit probability. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary winning game longer than that in the low base state. The opening time extension control includes controlling the number of times of opening the normal variable member 30 in one normal hitting game to be larger than that in the low base state, and opening one time of the normal variable member 30 in the normal hitting game. At least one of the controls for setting the time longer than in the low base state may be performed.

低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作されない。なお、低ベース状態においてゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通当り抽選が行われず、普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が確定停止表示されるように構成してもよい。この場合にも、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作されない。   The ordinary hit probability in the low base state is greater than zero. Therefore, the normally variable member 30 can be operated in the open state in the low base state. Note that the ordinary hit probability in the low base state may be zero. In this case, the normal variable member 30 is not operated in the open state in the low base state. When a game ball is detected by the gate sensor SE4 in the low base state, a normal winning lottery may not be performed, and a normal out-of-game symbol may be determined and stopped in the normal game. Also in this case, the normally variable member 30 is not operated in the open state in the low base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。   Further, the high base state may be realized by combining a fourth control described below. The fourth control is a special symbol fluctuation time reduction control for shortening the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) as compared with the low base state. When performing the special symbol variation time reduction control, the high base state is a so-called “variation time reduction state” for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called “non-fluctuation time shortened state” for a special symbol.

次に、設定変更機能について説明する。
パチンコ遊技機10では、複数種類の設定値(設定情報)として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、パチンコ遊技機10では、複数種類の設定値として設定1〜6までの全6段階に亘って大当り確率を設定可能である。複数種類の設定値には、低確率状態における大当り確率と、高確率状態における大当り確率と、が定められている。低確率状態であるときの大当り確率は、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順に高く、大当りに当選し易くなっている。また、高確率状態であるときの大当り確率は、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順に高く、大当りに当選し易くなっている。このようなことから、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順に遊技者にとって有利である。以上のように、パチンコ遊技機10では、設定値に応じて大当り確率が変化する。なお、設定値は、6段階である必要はなく、2段階から5段階、及び7段階以上のうち何れであってもよい。
Next, the setting change function will be described.
In the pachinko gaming machine 10, the jackpot probability can be set as a plurality of types of setting values (setting information). Specifically, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot probability can be set as a plurality of types of setting values in all six stages from setting 1 to setting 6. The plurality of types of setting values define a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a high probability state. The big hit probability in the low probability state is higher in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6, and it is easy to win the big hit. The big hit probability in the high probability state is higher in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6, and the big hit is easily won. From this, it is advantageous for the player in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot probability changes according to the set value. The set value does not need to be six steps, and may be any of two to five steps, seven steps or more.

パチンコ遊技機10では、設定器40e(図2に示す)の設定操作部(図示せず)をオン状態に操作した状態であって、且つRAMクリアスイッチ40d(図2に示す)をオン状態に操作した状態にて電力供給が開始されると、設定変更モードへ移行する。設定変更モードでは、現在設定されている設定値が報知され、RAMクリアスイッチ40dの操作毎に、現在設定されている設定値を、設定1→設定2→…→設定5→設定6→設定1→…というように、ループするように変更できる。また、設定変更モードは、設定器40eの設定操作部をオフ状態に操作すると終了する。パチンコ遊技機10では、RAMクリアスイッチ40dをオン状態に操作した状態にて電力供給が開始されると、バックアップされている各種情報が初期化されることから、設定変更モードへ移行したときには、バックアップされている各種情報が初期化される。   In the pachinko gaming machine 10, the setting operation section (not shown) of the setting device 40e (shown in FIG. 2) is turned on, and the RAM clear switch 40d (shown in FIG. 2) is turned on. When the power supply is started in the operated state, the mode shifts to the setting change mode. In the setting change mode, the currently set value is notified, and every time the RAM clear switch 40d is operated, the currently set value is changed from setting 1, setting 2, ..., setting 5, setting 6, and setting 1. → ... can be changed to loop. The setting change mode ends when the setting operation unit of the setting device 40e is turned off. In the pachinko gaming machine 10, when the power supply is started in a state where the RAM clear switch 40d is turned on, various information that is backed up is initialized. The various types of information being initialized are initialized.

パチンコ遊技機10では、設定器40eの設定操作部をオン状態に操作した状態であって、RAMクリアスイッチ40dがオフ状態である状態にて電力供給が開始されると、設定確認モードへ移行する。設定確認モードでは、現在設定されている設定値が報知され、RAMクリアスイッチ40dを操作しても、現在設定されている設定値を変更できない。設定確認モードは、設定器40eの設定操作部をオフ状態に操作すると終了する。   In the pachinko gaming machine 10, when the power supply is started in a state where the setting operation unit of the setting device 40e is turned on and the RAM clear switch 40d is in the off state, the mode is shifted to the setting confirmation mode. . In the setting confirmation mode, the currently set value is notified, and even if the RAM clear switch 40d is operated, the currently set value cannot be changed. The setting confirmation mode ends when the setting operation unit of the setting device 40e is turned off.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間に亘って、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が実行される。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31が開放状態となる複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、規定回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了する。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が実行される。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間に亘って、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が実行される。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
Next, a big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening time. In the big hit game, after a lapse of the opening time, a plurality of round games in which the special winning opening 31 is opened are performed. The round game is performed with a specified number of times as an upper limit. One round game ends when a first end condition that a predetermined upper limit number of game balls enters the special winning opening 31 or a second end condition that a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In each round game, a round effect is executed. In the big hit game, when the last round game ends, an ending effect for notifying the end of the big hit game is executed for a predetermined ending time. The big hit game is ended as the ending time elapses.

パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。本実施形態では、第1特別ゲームにおいて第1特別図柄表示部22aに確定停止表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄ZAに、35種類の大当り図柄が図柄ZBにそれぞれ分類されている。また、第2特別ゲームにおいて第2特別図柄表示部22bに確定停止表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、35種類の大当り図柄が図柄Zbにそれぞれ分類されている。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZAに基づく大当り、図柄ZBに基づく大当り、図柄Zaに基づく大当り、及び図柄Zbに基づく大当りとそれぞれ表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZAに基づく大当り遊技、図柄ZBに基づく大当り遊技、図柄Zaに基づく大当り遊技、及び図柄Zbに基づく大当り遊技とそれぞれ表現する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of types of big hits as special hits. For each of the plurality of types of jackpot symbols, the type of jackpot is determined. In the present embodiment, in the first special game, among the 100 types of big hit symbols that are fixedly stopped and displayed on the first special symbol display unit 22a, 65 kinds of big hit symbols become symbols ZA, and 35 types of big hit symbols become symbols ZB. Each is classified. In the second special game, among the 100 types of jackpot symbols that are fixedly stopped and displayed on the second special symbol display section 22b, 65 types of jackpot symbols are classified into symbols Za, and 35 types of jackpot symbols are classified into symbols Zb. ing. Hereinafter, as the types of the big hits, the big hits based on the design ZA, the big hits based on the design ZB, the big hits based on the design Za, and the big hits based on the design Zb are respectively expressed using the types of the big hit designs. Also, as the type of the big hit game given based on the big hit type, the big hit game based on the symbol ZA, the big hit game based on the symbol ZB, the big hit game based on the symbol Za, and the symbol Zb using the type of the big hit symbol. It is expressed as a big hit game based on each.

図柄ZA及び図柄Zaには、ラウンド遊技の上限回数として10回がそれぞれ定められている。図柄ZB及び図柄Zbには、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない4回がそれぞれ定められている。また、図柄ZA、図柄ZB、図柄Za、及び図柄Zbには、ラウンド遊技の上限時間として25sがそれぞれ定められている。   In the symbol ZA and the symbol Za, ten times are set as the upper limit number of round games. For the symbol ZB and the symbol Zb, four times less than ten times are respectively defined as the upper limit number of round games. The upper limit time of the round game is set to 25 s for each of the symbol ZA, the symbol ZB, the symbol Za, and the symbol Zb.

図柄ZAには、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZAに基づく大当り遊技終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。図柄Zaには、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄Zaに基づく大当り遊技終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。図柄ZBには、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZBに基づく大当り遊技終了後には、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では、100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。図柄Zbには、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄Zbに基づく大当り遊技終了後には、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では、100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。   In the symbol ZA, a high probability state and a high base state are defined as the game state after the end of the big hit game. After the big hit game based on the symbol ZA is completed, the high probability state and the high base state are given until the next big hit game is given. In the symbol Za, a high probability state and a high base state are defined as the game state after the end of the big hit game. After the big hit game based on the symbol Za, the high probability state and the high base state are given until the next big hit game is given. In the symbol ZB, a low probability state and a high base state are defined as the game state after the end of the big hit game. After the big hit game based on the symbol ZB, a low probability state is given, and a predetermined upper limit number (in the present embodiment, 100 times) of the special game is ended or the upper limit number of special games is ended. The high base state is provided until the big hit game is provided before the game is finished. In the symbol Zb, a low probability state and a high base state are defined as the game state after the end of the big hit game. After the big hit game based on the symbol Zb, a low probability state is given, and a predetermined upper limit number (in this embodiment, 100 times) of the special game is ended or the upper limit number of special games is ended. The high base state is provided until the big hit game is provided before the game is finished.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、当該処理の結果に応じてコマンドを出力する。また、パチンコ遊技機10は、副基板41を備えている。副基板41は、主基板40から入力したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。また、パチンコ遊技機10は、電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aがオン状態に切り替える操作が行われることによって、各基板40,41に電力供給を行うユニットである。
Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40. The main board 40 performs various processes and outputs a command according to the result of the processes. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 41. The sub-board 41 performs a predetermined process based on a command input from the main board 40. For example, the sub-substrate 41 performs a process for causing the decorative lamp 17 to emit light, the speaker 18 to perform a sound effect, and the effect display device 27 to perform a display effect. The pachinko gaming machine 10 includes a power supply unit 60. The power supply unit 60 is a unit that supplies power to each of the substrates 40 and 41 by performing an operation of switching the power switch 60a to an on state.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が遮断された場合でもバックアップの対象となる各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持しているバックアップの対象となる各種情報に基づいて復帰する機能である。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a backup function. The backup function internally stores (backs up) various information to be backed up even when the power supply from the external power supply is cut off, and when the power supply is started, the stored backup This function returns based on various types of information.

ここで、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、RAMクリアスイッチ40dと、設定器40eと、表示器40fと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
Here, the main substrate 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, a main control RAM 40c, a RAM clear switch 40d, a setting device 40e, and a display device 40f. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してからその特別ゲームが終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、例えば、リーチ演出の種類など、特別ゲームが開始してからその特別ゲームが終了する迄の間に行われる演出ゲームの演出内容(演出態様)を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始してからその特別ゲームが終了する迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定不能な情報であってもよい。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、はずれリーチあり変動パターンと、はずれリーチなし変動パターンと、がある。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が定められている。はずれリーチなし変動パターンは、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ずに、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が定められている。   The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. The main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify a fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. The fluctuation pattern is information that can specify the effect content (effect mode) of the effect game that is performed from the start of the special game to the end of the special game, such as the type of the reach effect. In addition, the fluctuation pattern may be information in which the effect contents of the effect game performed from the start of the special game to the end of the special game cannot be specified. The variation patterns include a big hit variation pattern and a loss variation pattern. In the big hit variation pattern, as the effect content of the effect game, an effect content for finally determining and displaying the symbol combination of the big hit after the reach effect is determined. The variation pattern has a variation pattern with a loss reach and a variation pattern without a reach. In the variation pattern with out-of-reach reach, as the effect content of the effect game, an effect content in which the out-of-design symbol combination is finally determined and stopped after the reach effect is determined. In the variation pattern without loss reach, as the effect content of the effect game, the effect content for finally determining and displaying the symbol combination of the loss without the reach effect is defined.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main control RAM 40c is configured to be able to store various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. The random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.

主制御CPU40aと、センサSE1〜SE5と、は、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2と、は、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22と、は、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。   The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE5 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball. The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operations of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display content of the information display device 22.

主制御RAM40cは、電力供給が遮断されても、電力供給が遮断されたときに記憶しているバックアップの対象となる各種情報を規定期間に亘って保持可能に構成されている。例えば、主制御RAM40cは、電源ユニット60に搭載されたバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電力供給が遮断された後にもバックアップの対象となる各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RAM40cは、電力供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電力供給が遮断された後にもバックアップの対象となる各種情報を保持するようになっていてもよい。このように、本実施形態の主基板40は、バックアップ機能を搭載している。ここで、主基板40においてバックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報と、現在設定されている設定値を特定可能な情報と、が含まれている。例えば、遊技の進行に関する遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び賞球の払出しに関する情報が含まれている。また、現在設定されている設定値を特定可能な情報は、後述する主設定値フラグに記憶されている設定値を特定可能な情報である。   The main control RAM 40c is configured so that, even when the power supply is cut off, various types of information to be backed up and stored when the power supply is cut off can be held for a prescribed period. For example, the main control RAM 40c may hold various types of information to be backed up even after the power supply is cut off by the power supplied from a backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) mounted on the power supply unit 60. . For example, the main control RAM 40c is a non-volatile memory that can retain the stored contents even when power is not supplied, so that it retains various types of information to be backed up even after power supply is cut off. It may be. Thus, the main board 40 of the present embodiment has a backup function. Here, the various types of information to be backed up on the main board 40 include game information relating to the progress of the game and information capable of specifying the currently set value. For example, the game information on the progress of the game includes information on a special game, information on a jackpot game, information on a game state, and information on payout of award balls. The information that can specify the currently set value is information that can specify a set value stored in a main set value flag described later.

RAMクリアスイッチ40dは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、電力供給が開始されるときにRAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されることで、バックアップされている各種情報が初期化される。電力供給が開始されるときにRAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されることは、初期化操作が行われることともいわれる。   The RAM clear switch 40d is configured to be capable of performing an operation of instructing initialization of various types of information that has been backed up. In this embodiment, when the power supply is started, the RAM clear switch 40d is turned on to initialize various backed-up information. Operating the RAM clear switch 40d to the ON state when the power supply is started is also referred to as performing an initialization operation.

設定器40eは、設定制御モードへの移行を指示する操作を可能に構成されている。設定制御モードには、現在設定されている設定値を変更可能な設定変更モードと、設定されている設定値を変更不能であるが現在設定されている設定値を特定可能な設定確認モードと、がある。表示器40fは、現在設定されている設定値を報知する。   The setting device 40e is configured to be capable of performing an operation for instructing a transition to the setting control mode. The setting control mode includes a setting change mode in which the currently set value can be changed, a setting check mode in which the set value cannot be changed but the currently set value can be specified, There is. The display 40f notifies the currently set value.

次に、副基板41について説明する。
副基板41と、主基板40と、は、接続されている。パチンコ遊技機10では、主基板40から副基板41への一方向にコマンドを出力可能に構成されている。
Next, the sub-substrate 41 will be described.
The sub-board 41 and the main board 40 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a command from the main board 40 to the sub board 41 in one direction.

副基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、リアルタイムクロック(RTC)41dと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。   The sub board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, a sub control RAM 41c, and a real-time clock (RTC) 41d. The sub-control CPU 41a performs various processes by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, tables used for lottery, determination values, and the like. The sub control ROM 41b stores display effect data relating to the display effect on the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores light emission effect data on the light emission effect of the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores sound effect data relating to sound effects on the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。また、副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The sub-board 41 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.

副制御CPU41aと、演出表示装置27と、は、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17と、は、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18と、は、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタンBTと、は、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタンBTが操作された際に出力する操作信号を入力可能に構成されている。   The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub control CPU 41a and the decoration lamp 17 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the operation button BT are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal output when the operation button BT is operated.

副制御RAM41cは、電力供給が遮断されても、電力供給が遮断されたときに記憶しているバックアップの対象となる各種情報を規定期間に亘って保持可能に構成されている。例えば、副制御RAM41cは、電源ユニット60に搭載されたバックアップ用電源(例えば、電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電力供給が遮断された後にもバックアップの対象となる各種情報を保持するとよい。例えば、副制御RAM41cは、電力供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電力供給が遮断された後にもバックアップの対象となる各種情報を保持するようになっていてもよい。このように、副基板41は、バックアップ機能を搭載している。   The sub-control RAM 41c is configured so that, even when the power supply is cut off, various types of information to be backed up, which are stored when the power supply is cut off, for a prescribed period. For example, when the sub-control RAM 41c holds various types of information to be backed up even after the power supply is cut off, the power is supplied from a backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) mounted on the power supply unit 60. Good. For example, the sub-control RAM 41c is a non-volatile memory that can retain the stored contents even when power is not supplied, so that it retains various types of information to be backed up even after power supply is cut off. It may be. Thus, the sub-board 41 has a backup function.

RTC41dは、バックアップ用電源(例えば、電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電力供給がされているか否かに関係なく現在時刻を継続的に計時し、その時々における日付(年、月、日)及び時刻(時、分、秒)を特定可能なRTC情報を生成する。   The RTC 41d continuously counts the current time using power supplied from a backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) irrespective of whether power is supplied or not, and outputs the date (year, month, RTC information capable of specifying day) and time (hour, minute, second) is generated.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技店などの外部電源から供給される電源電圧を各基板40,41へ供給すべき電源電圧に変換する。電源ユニット60は、電力供給線を介して各基板40,41と接続されており、電力供給線を通じて各基板40,41に電力供給する。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 converts a power supply voltage supplied from an external power supply such as a game arcade into a power supply voltage to be supplied to each of the substrates 40 and 41. The power supply unit 60 is connected to each of the boards 40 and 41 via a power supply line, and supplies power to each of the boards 40 and 41 through the power supply line.

電源ユニット60は、電源スイッチ60aを備えており、外部電源からパチンコ遊技機10への電力供給がされている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にすると、各基板40,41への電力供給が開始され、さらにオフ状態に操作すると各基板40,41への電力供給が遮断される。   The power supply unit 60 includes a power switch 60a. When the power switch 60a is operated from an off state to an on state in a state where power is supplied from an external power supply to the pachinko gaming machine 10, each of the boards 40 and 41 is turned on. When power supply to the substrates 40 and 41 is started and further turned off, power supply to the substrates 40 and 41 is cut off.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う電源投入処理について説明する。
電源投入処理では、電力供給が開始されたときのRAMクリアスイッチ40d及び設定器40eの設定操作部の操作状態に応じて、設定制御モード(設定変更モード及び設定確認モード)への移行の有無、及び主制御RAM40cの初期化の有無が制御される。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, a power-on process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the power-on process, depending on the operation state of the setting operation unit of the RAM clear switch 40d and the setting unit 40e when the power supply is started, whether or not to shift to the setting control mode (setting change mode and setting confirmation mode); Also, whether or not the main control RAM 40c is initialized is controlled.

まず、主制御CPU40aは、電力供給が開始されたときにRAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、RAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定する。   First, the main control CPU 40a determines whether the RAM clear switch 40d has been turned on when the power supply is started. The main control CPU 40a determines that the RAM clear switch 40d has been turned on when an operation signal output when the RAM clear switch 40d is turned on is input.

電力供給が開始されたときにRAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRAMクリア処理を行う。主制御RAM40cのRAMクリア処理において、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている遊技情報を初期化する一方、主制御RAM40cに記憶されている設定値を特定可能な情報を初期化しない。このように、主制御CPU40aは、電力供給が開始されたときにRAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたとき(初期化操作が行われたとき)には、主制御RAM40cに記憶されている遊技情報を初期化する。   When it is determined that the RAM clear switch 40d has been turned on when the power supply is started, the main control CPU 40a performs a RAM clear process of the main control RAM 40c. In the RAM clear processing of the main control RAM 40c, the main control CPU 40a initializes the game information stored in the main control RAM 40c, but does not initialize the information stored in the main control RAM 40c that can specify the set value. As described above, when the power supply is started and the RAM clear switch 40d is turned on (when the initialization operation is performed), the main control CPU 40a is stored in the main control RAM 40c. Initialize game information.

主制御RAM40cのRAMクリア処理を行った後、主制御CPU40aは、電力供給が開始されたときに設定器40eがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、設定器40eがオン状態に操作されたと判定する。   After performing the RAM clear processing of the main control RAM 40c, the main control CPU 40a determines whether the setting unit 40e has been turned on when the power supply is started. The main control CPU 40a determines that the setting device 40e has been turned on when an operation signal output when the setting device 40e is turned on is input.

電力供給が開始されたときに設定器40eがオン状態に操作されたと判定しない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を特定可能なコマンド(以下、設定値コマンドと示す)を出力バッファに設定する。本実施形態において、出力バッファに設定されたコマンドは、所定の制御周期毎に割り込み処理として行われるコマンド出力処理において副基板41へと出力される。この設定値コマンドにより特定される設定値は、電力供給が開始されたときに設定されていた設定値であり、電力供給が遮断されたときに設定されていた設定値でもある。主制御CPU40aは、設定値コマンドを副基板41に出力すると、初期化による起動を指定するコマンド(以下、電源投入初期時コマンドと示す)を出力バッファに設定し、電源投入処理を終了する。   When it is not determined that the setting unit 40e has been operated to the ON state when the power supply is started, the main control CPU 40a reads out the set value stored in the main set value flag assigned to the main control RAM 40c, and reads the set value. A command that can specify the set value (hereinafter, referred to as a set value command) is set in the output buffer. In the present embodiment, the command set in the output buffer is output to the sub-board 41 in a command output process performed as an interrupt process at a predetermined control cycle. The set value specified by the set value command is the set value that was set when the power supply was started, and also the set value that was set when the power supply was cut off. When the main control CPU 40a outputs the set value command to the sub board 41, the main control CPU 40a sets a command for designating startup by initialization (hereinafter, referred to as a power-on initial command) in an output buffer, and ends the power-on process.

一方、電力供給が開始されたときに設定器40eがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、設定変更制御処理を行う。設定変更制御処理において、主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行する。主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行すると、設定変更モードの開始を特定可能なコマンド(以下、変更開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   On the other hand, when it is determined that the setting device 40e has been turned on when the power supply is started, the main control CPU 40a performs a setting change control process. In the setting change control process, the main control CPU 40a shifts to a setting change mode. When shifting to the setting change mode, the main control CPU 40a sets a command capable of specifying the start of the setting change mode (hereinafter, referred to as a change start command) in the output buffer.

また、主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行すると、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値が報知されるように表示器40fを制御する。即ち、表示器40fでは、電力供給が開始されたときに設定されていた設定値が報知される。表示器40fでは、電力供給が遮断されたときに設定されていた設定値が報知されるともいえる。また、上記主設定値フラグは、設定された設定値を主制御CPU40aが特定するためのフラグである。そして、主制御CPU40aは、読み出した設定値を特定可能なコマンド(以下、電源投入時設定値コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   Further, when the main control CPU 40a shifts to the setting change mode, the main control CPU 40a reads the set value stored in the main set value flag allocated to the main control RAM 40c, and displays the display 40f so that the read set value is notified. Control. That is, the display 40f notifies the set value that was set when the power supply was started. It can also be said that the display 40f notifies the set value that was set when the power supply was cut off. The main setting value flag is a flag for the main control CPU 40a to specify the set value. Then, the main control CPU 40a sets a command capable of specifying the read set value (hereinafter, referred to as a power-on set value command) in the output buffer.

設定変更モードにおいて、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作される毎に、設定されている設定値を、設定1→設定2→…→設定5→設定6→設定1→…というように、ループするように変更する。この処理において、主制御CPU40aは、主設定値フラグに記憶されている設定値を更新することにより、設定されている設定値を変更する。このように、本実施形態では、設定変更モードにおいてRAMクリアスイッチ40dの操作が行われることで、設定されている設定値を変更可能に構成されている。本実施形態では、設定変更モードにおけるRAMクリアスイッチ40dの操作が、設定変更操作に相当する。本明細書において、「設定値が変更されること」は、設定変更操作が行われることで設定されている設定値が変更されることである。また、主制御CPU40aは、設定変更モードにおいてRAMクリアスイッチ40dの操作が行われると、設定変更操作が行われたことを特定可能なコマンド(以下、設定変更コマンドと示す)を出力する。また、主制御CPU40aは、設定されている設定値を変更すると、変更後に設定されている設定値が報知されるように表示器40fを制御する。   In the setting change mode, the main control CPU 40a changes the set value each time the RAM clear switch 40d is turned on, from the setting 1, the setting 2, the setting 5, the setting 6, the setting 1, the setting 1, and the like. And so on. In this processing, the main control CPU 40a changes the set value by updating the set value stored in the main set value flag. As described above, in the present embodiment, the set value can be changed by operating the RAM clear switch 40d in the setting change mode. In the present embodiment, the operation of the RAM clear switch 40d in the setting change mode corresponds to a setting change operation. In the present specification, “change of a set value” means that a set value that is set is changed by performing a setting change operation. Further, when the RAM clear switch 40d is operated in the setting change mode, the main control CPU 40a outputs a command (hereinafter, referred to as a setting change command) capable of specifying that the setting change operation has been performed. When the set control value is changed, the main control CPU 40a controls the display 40f so that the set value set after the change is notified.

主制御CPU40aは、設定変更モードにおいて、設定器40eがオフ状態に操作されると(設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号が入力されなくなると)、設定変更モードを終了する。その後、主制御CPU40aは、設定変更制御処理を終了する。   In the setting change mode, the main control CPU 40a switches the setting change mode when the setting device 40e is turned off (when the operation signal output when the setting device 40e is turned on is not input). finish. Thereafter, the main control CPU 40a ends the setting change control processing.

主制御CPU40aは、設定変更制御処理を終了すると、主設定値フラグに記憶されている設定値を特定可能なコマンド(以下、設定値コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、設定変更モードの終了を特定可能なコマンド(以下、変更終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、電源投入初期時コマンドを出力バッファに設定し、電源投入処理を終了する。   After ending the setting change control process, the main control CPU 40a sets a command capable of specifying the set value stored in the main set value flag (hereinafter, referred to as a set value command) in the output buffer. Further, the main control CPU 40a sets a command capable of specifying the end of the setting change mode (hereinafter, referred to as a change end command) in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a sets the power-on initial command in the output buffer, and ends the power-on processing.

また、電力供給が開始されたときにRAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定しない場合、主制御CPU40aは、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認する。バックアップされている各種情報が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムとの一致確認によって行われる。バックアップされている各種情報が異常である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRAMクリア処理を行う。バックアップされている各種情報が正常である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRAMクリア処理を行わない。その後、主制御CPU40aは、電力供給が開始されたときに設定器40eがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、設定器40eがオン状態に操作されたと判定する。   If it is not determined that the RAM clear switch 40d has been operated to the ON state when the power supply is started, the main control CPU 40a confirms whether the backed up various information is normal. Whether the backed-up various information is normal or abnormal is confirmed, for example, by confirming the status of the backup flag and confirming that the checksum matches. When various types of information that are backed up are abnormal, the main control CPU 40a performs a RAM clear process of the main control RAM 40c. When the backed up information is normal, the main control CPU 40a does not perform the RAM clear processing of the main control RAM 40c. Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not the setting unit 40e has been turned on when the power supply is started. The main control CPU 40a determines that the setting device 40e has been turned on when an operation signal output when the setting device 40e is turned on is input.

電力供給が開始されたときに設定器40eがオン状態に操作されたと判定しない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに設定する。この設定値コマンドにより特定される設定値は、電力供給が開始されたときに設定されていた設定値であり、電力供給が遮断されたときに設定されていた設定値でもある。主制御CPU40aは、設定値コマンドを出力バッファに設定すると、バックアップされている各種情報に基づく復帰を指定するコマンド(以下、電源投入復電時コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、復帰時(電断時でもある)の制御状態を指定するコマンド(以下、図柄状態指定コマンドと示す)を出力バッファに設定し、電源投入処理を終了する。この図柄状態指定コマンドは、第1特別ゲームの実行中への復帰を行うこと、第2特別ゲームの実行中への復帰を行うこと、第1特別ゲームに基づく大当り遊技中への復帰を行うこと、及び第2特別ゲームに基づく大当り遊技中への復帰を行うことの何れかを指定するコマンドである。   When it is not determined that the setting unit 40e has been operated to the ON state when the power supply is started, the main control CPU 40a reads out the set value stored in the main set value flag assigned to the main control RAM 40c, and reads the set value. Set the set value command that can specify the set value in the output buffer. The set value specified by the set value command is the set value that was set when the power supply was started, and also the set value that was set when the power supply was cut off. When the set value command is set in the output buffer, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a power-on power recovery command) for designating restoration based on various types of backed up information in the output buffer. Further, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a symbol state designation command) for designating a control state at the time of return (also at the time of power interruption) in the output buffer, and ends the power-on processing. The symbol state designation command is to return to the state during execution of the first special game, to return to the state during execution of the second special game, and to return to the state during the big hit game based on the first special game. And a command for performing a return to a jackpot game based on the second special game.

一方、電力供給が開始されたときに設定器40eがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、設定確認制御処理を行う。設定確認制御処理において、主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行する。主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行すると、設定確認モードの開始を特定可能なコマンド(以下、確認開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   On the other hand, when it is determined that the setting device 40e has been turned on when the power supply is started, the main control CPU 40a performs a setting confirmation control process. In the setting confirmation control processing, the main control CPU 40a shifts to a setting confirmation mode. When shifting to the setting confirmation mode, the main control CPU 40a sets a command capable of specifying the start of the setting confirmation mode (hereinafter, referred to as a confirmation start command) in the output buffer.

また、主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行すると、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値が報知されるように表示器40fを制御する。設定確認モードにおいて、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40dが操作されても、設定されている設定値を変更せず、表示器40fの報知内容も変化させない。主制御CPU40aは、設定確認モードにおいて、設定器40eがオフ状態に操作されると(設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号が入力されなくなると)、設定確認モードを終了する。その後、主制御CPU40aは、設定確認制御処理を終了する。   Further, when the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 40a reads the set value stored in the main set value flag allocated to the main control RAM 40c, and displays the display 40f so that the read set value is notified. Control. In the setting confirmation mode, even when the RAM clear switch 40d is operated, the main control CPU 40a does not change the set value and does not change the notification content of the display 40f. In the setting confirmation mode, when the setting device 40e is turned off (when the operation signal output when the setting device 40e is turned on is not input) in the setting confirmation mode, the main control CPU 40a switches the setting confirmation mode. finish. Thereafter, the main control CPU 40a ends the setting confirmation control processing.

主制御CPU40aは、設定確認制御処理を終了すると、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに設定する。設定確認モードにおいては設定値が変更されないため、主設定値フラグに記憶されている設定値は、電力供給が開始されたときに設定されていた設定値であり、電力供給が遮断されたときに設定されていた設定値でもある。また、主制御CPU40aは、設定確認モードの終了を特定可能なコマンド(以下、確認終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、電源投入復電時コマンド及び図柄状態指定コマンドを出力バッファに設定し、電源投入処理を終了する。   After ending the setting confirmation control process, the main control CPU 40a sets a setting value command capable of specifying the setting value stored in the main setting value flag assigned to the main control RAM 40c in the output buffer. Since the set value is not changed in the setting check mode, the set value stored in the main set value flag is the set value set when the power supply is started, and is set when the power supply is cut off. It is also the set value that was set. Further, the main control CPU 40a sets a command capable of specifying the end of the setting confirmation mode (hereinafter, referred to as a confirmation end command) in the output buffer. After that, the main control CPU 40a sets the power-on power recovery command and the symbol state designation command in the output buffer, and ends the power-on process.

以上のようにして、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作され、且つ設定器40eがオン状態に操作された場合、電源投入処理において、主制御RAM40cのRAMクリア処理、及び設定変更制御処理を行う。一方、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作され、且つ設定器40eがオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、主制御RAM40cのRAMクリア処理を行い、設定変更制御処理を行わない。また、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作され、且つ設定器40eがオン状態に操作された場合、電源投入処理において、設定確認制御処理を行う。一方、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作され、且つ設定器40eがオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、設定確認制御処理を行わない。   As described above, when the RAM clear switch 40d is turned on and the setting unit 40e is turned on, the main control CPU 40a performs the RAM clear processing of the main control RAM 40c and the setting in the power-on processing. Perform change control processing. On the other hand, when the RAM clear switch 40d is turned on and the setting unit 40e is turned off, the main control CPU 40a performs a RAM clear process of the main control RAM 40c in a power-on process, and performs a setting change control process. Do not do. When the RAM clear switch 40d is turned off and the setting unit 40e is turned on, the main control CPU 40a performs a setting confirmation control process in the power-on process. On the other hand, when the RAM clear switch 40d is turned off and the setting unit 40e is turned off, the main control CPU 40a does not perform the setting confirmation control process in the power-on process.

以上のように、本実施形態において、主制御CPU40aが電源投入処理を行うことで、大当り確率を定めた複数の設定値のうち何れかの設定値を設定する制御を可能に構成された設定制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態において、大当り確率が、大当り遊技に関する有利度合いに相当する。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs the power-on process, so that the control to set any one of the plurality of set values that determine the jackpot probability is enabled. The function as the means is realized. In the present embodiment, the big hit probability corresponds to the degree of advantage related to the big hit game.

次に、電源投入処理が行われた後、主制御CPU40aが行う処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、所定の制御周期毎に割り込み処理として行われる。
Next, a process performed by the main control CPU 40a after the power-on process is performed will be described.
First, a special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process every predetermined control cycle.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球したと判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かを判定する。
In the special symbol input processing, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When it is determined that the game ball has entered the first starting port 28, the main control CPU 40a determines that the first special reserve number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). It is determined whether or not there is.

第1特別保留数が上限数未満であると判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能なコマンド(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When it is determined that the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special reservation number stored in the main control RAM 40c by adding "1". Thereby, the hold condition of the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a sets a command capable of specifying the updated first special hold number (hereinafter, referred to as a first hold number command) in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for a jackpot lottery, a random number used for determining a jackpot symbol, a random number used for determining a variation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information such that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution of the first special game can be suspended until the execution condition is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していないと判定した場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していないと判定した場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   When it is determined that the game ball has not entered the first starting port 28, when the first special reserve number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a determines whether a game ball has entered the second starting port 29 based on whether a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When it is determined that the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input processing.

第2始動口29に遊技球が入球したと判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でないと判定した場合、主制御CPU40aは、第2特別保留数が上限数に達しているときに第2始動口29に遊技球が入球したことを特定可能なコマンド(以下、第2始動入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定し、特別図柄入力処理を終了する。   When it is determined that the game ball has entered the second starting port 29, the main control CPU 40a determines that the second special reservation number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). It is determined whether or not there is. When it is determined that the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a can specify that a game ball has entered the second starting port 29 when the second special reservation number has reached the upper limit number. A special command (hereinafter, referred to as a second start winning command) is set in the output buffer, and the special symbol input processing ends.

第2特別保留数が上限数未満であると判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能なコマンド(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When determining that the second special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the second special hold number stored in the main control RAM 40c by adding “1”. Thereby, the hold condition of the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated second special hold number. In addition, the main control CPU 40a sets a command capable of specifying the updated second special hold number (hereinafter, referred to as a second hold number command) in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information such that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution of the second special game can be suspended until the execution condition is satisfied.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、所定の制御周期毎に割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。本実施形態において、特別ゲームの実行条件が始動条件に相当する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に特別ゲームの実行条件が成立していると判定する一方、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に特別ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別ゲームの実行条件が成立していないと判定した場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, a special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process every predetermined control cycle.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the condition for executing the special game is satisfied. In the present embodiment, the execution condition of the special game corresponds to the start condition. The main control CPU 40a determines that the execution condition of the special game is satisfied when the big hit game is not being performed and the special game is not being performed, while the special game is being executed when the big hit game is being performed or the special game is being performed. It is determined that the condition is not satisfied. When determining that the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing.

一方、特別ゲームの実行条件が成立していると判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上であると判定した場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でないと判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上であると判定した場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でないと判定した場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when determining that the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is “1” or more. When determining that the second special hold number is equal to or more than “1”, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when determining that the second special hold number is not equal to or more than “1”, the main control CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 40c is equal to or more than “1”. When determining that the first special reserve number is equal to or more than “1”, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the first special game. On the other hand, when it is determined that the first special reserved number is not equal to or more than “1”, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、当該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。   When starting the first special game, the main control CPU 40a updates the first special reserved number stored in the main control RAM 40c by subtracting "1". In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the random number information stored first from the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When reading the random number information stored first, the main control CPU 40a deletes the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値と、に基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。この処理は、大当り抽選に相当する。このように、本実施形態において、特別ゲームの実行条件の成立を契機として大当り抽選が行われる。本実施形態において、大当り抽選が特別抽選に相当する。本実施形態においては、例えば、設定値と確率状態とに対応する大当り判定値が特定可能となるように、主制御ROM40bに大当り判定値が記憶されている。そして、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と、現在設定されている設定値及び現在の確率状態に対応する大当り判定値と、が一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。   Next, the main control CPU 40a, based on the read random number information, the set value stored in the main set value flag assigned to the main control RAM 40c, and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. , It is determined whether or not to win the jackpot. This processing corresponds to a jackpot lottery. As described above, in the present embodiment, the jackpot lottery is performed when the execution condition of the special game is satisfied. In the present embodiment, the jackpot lottery corresponds to a special lottery. In the present embodiment, for example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 40b so that the big hit determination value corresponding to the set value and the probability state can be specified. The determination as to whether or not to win the jackpot is made by determining whether or not the value of the random number identified from the random number information matches the currently set value and the jackpot determination value corresponding to the current probability state. Is determined by The determination as to whether or not to win the big hit may be made based on whether or not a value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the big hit determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選すると判定した場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示される大当り図柄として、前述した100種類の大当り図柄のうち何れかを決定する。第1特別ゲームで確定停止表示される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、当該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示するコマンド(以下、第1ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   When it is determined that the big hit is won, the main control CPU 40a determines the big hit symbol that is determined and stopped in the first special game and the variation pattern of the first special game. The main control CPU 40a determines any of the above-described 100 types of big hit symbols as the big hit symbols that are determined and stopped and displayed in the first special game. When the big hit symbol to be determined and stopped and displayed in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information that can specify the determined big hit symbol in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can identify the determined variation pattern and issue a command to start a production game based on the variation pattern (hereinafter, referred to as a first game start command). ) Is set as the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing.

一方、大当りに当選しないと判定した場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。第1特別ゲームで確定停止表示されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、当該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示するコマンド(以下、第1ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、以下、決定した特別図柄(大当り図柄及びはずれ図柄)を特定可能な情報を図柄コマンドと示す。   On the other hand, when it is determined that the big hit is not won, the main control CPU 40a determines the out-of-position symbol that is determined and stopped in the first special game and the variation pattern of the first special game. When determining a lost symbol to be confirmed and stopped in the first special game, the main control CPU 40a sets information capable of specifying the determined lost symbol in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can identify the determined variation pattern and issue a command to start a production game based on the variation pattern (hereinafter, referred to as a first game start command). ) Is set as the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing. Hereinafter, information that can specify the determined special symbol (big hit symbol and missing symbol) is referred to as a symbol command.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドと第2ゲーム開始コマンドとを出力バッファに設定する処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。   When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control for starting the first special game described above. In other words, the main control CPU 40a subtracts the second special reserve number, determines the big hit lottery, determines the big hit symbol or the loss symbol based on the result of the big hit lottery, determines the fluctuation pattern based on the result of the big hit lottery, and sets the symbol command and the second game. After performing the process of setting the start command and the output buffer, the special symbol start process ends.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるためのコマンド(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。以下の説明では、第1ゲーム開始コマンドと第2ゲーム開始コマンドとを区別しない場合、これらを纏めて「ゲーム開始コマンド」と示す場合がある。   When the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures a fluctuation time determined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start processing is fixedly stopped and displayed when the variable time set in the variable pattern has elapsed. The main control CPU 40a instructs the stop of the variation of the effect symbol when the variation time determined in the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, and a command (hereinafter, referred to as a game) for causing the symbol combination by the effect symbol to be determined and displayed. (Indicated as an end command) in the output buffer. In the following description, when the first game start command and the second game start command are not distinguished, they may be collectively referred to as a “game start command”.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。大当り処理は、所定の制御周期毎に割り込み処理として行われる。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、本実施形態では、大当り抽選の抽選結果が大当りに当選する結果となった後に、特別遊技としての大当り遊技が付与される。本実施形態において、大当り抽選の抽選結果が大当りに当選する結果となることが、特別抽選の抽選結果が特別結果となることに相当する。
Next, a jackpot process performed by the main control CPU 40a will be described. The big hit process is performed as an interrupt process every predetermined control cycle.
In the big hit process, the main control CPU 40a performs control for giving a big hit game based on the big hit symbol (big hit type) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a gives a big hit game by executing a big hit process. As described above, in the present embodiment, the jackpot game as a special game is given after the lottery result of the jackpot lottery becomes a result of winning the jackpot. In the present embodiment, the fact that the lottery result of the jackpot lottery results in winning the big hit corresponds to the fact that the lottery result of the special lottery becomes a special result.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能なコマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放状態となるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖状態となるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。   When the big hit special game ends, the main control CPU 40a first sets a command (hereinafter, referred to as an opening command) capable of specifying the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs a process for executing a round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the special winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit), and starts a round game. After starting the round game, when the first end condition or the second end condition is satisfied, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the special winning opening 31 is closed, and ends the round game. The main control CPU 40a repeatedly performs a process for executing such a round game until a specified number of round games is completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始すると、ラウンド遊技の開始を特定可能なコマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了すると、ラウンド遊技の終了を特定可能なコマンド(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the round game is started, the main control CPU 40a sets a command capable of specifying the start of the round game (hereinafter, referred to as a round command) in the output buffer. When the round game ends, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a round end command) capable of specifying the end of the round game in the output buffer.

主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能なコマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   When the final round game is over, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the big hit game.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、大当り図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態であることを特定可能な情報を、主制御RAM40cに割り当てられた主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態であることを特定可能な情報を、主制御RAM40cに割り当てられた主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, a game state process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the big hit game based on the big hit symbols ZA and Za is given, the main control CPU 40a, when ending the big hit game, outputs information that can specify the high probability state to the main probability state assigned to the main control RAM 40c. Set the flag. In addition, when a big hit game based on the big hit symbols ZA, Za is given, the main control CPU 40a, when ending the big hit game, assigns to the main control RAM 40c information that can identify the high base state. Set to base state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the game state so as to be in the high probability state and the high base state until the next big hit game is started.

主制御CPU40aは、大当り図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態であることを特定可能な情報を、主制御RAM40cに割り当てられた主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態であることを特定可能な情報を、主制御RAM40cに割り当てられた主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態であることを特定可能な情報を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。   When the big hit game based on the big hit symbols ZB and Zb is given, the main control CPU 40a, when ending the big hit game, outputs information that can specify the low probability state to the main probability state assigned to the main control RAM 40c. Set the flag. In addition, when the big hit game based on the big hit symbols ZB and Zb is given, the main control CPU 40a, when ending the big hit game, assigns, to the main control RAM 40c, information capable of specifying the high base state to the main control RAM 40c. Set to base state flag. In this case, since the main control CPU 40a gives the high base state in which the upper limit number is set, the main control CPU 40a stores the number corresponding to the upper limit number in the main control RAM 40c as the remaining number of special games to which the high base state is given. Then, each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number stored in the main control RAM 40c. When the remaining number of times becomes “0”, the main control CPU 40a sets information that can identify the low base state in the main base state flag with the end of the special game in which the remaining number of times becomes “0”. Set. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the upper limit number of special games.

ちなみに、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与するときに、低確率状態であることを特定可能な情報を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与するときに、低ベース状態であることを特定可能な情報を主ベース状態フラグに設定する。   By the way, the main control CPU 40a sets information that can identify the low probability state in the main probability state flag when giving the big hit game. In addition, when giving the big hit game, the main control CPU 40a sets information that can specify the low base state in the main base state flag.

主制御CPU40aは、低確率状態であることを特定可能な情報を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能なコマンド(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。一方、主制御CPU40aは、高確率状態であることを特定可能な情報を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能なコマンド(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な情報を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能なコマンド(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。一方、主制御CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な情報を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能なコマンド(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the main control CPU 40a sets information that can specify the low probability state in the main probability state flag, a command that can specify the low probability state (hereinafter, referred to as a low probability state command) is output to the output buffer. Set. On the other hand, the main control CPU 40a outputs a command (hereinafter, referred to as a high-probability state command) capable of specifying the high-probability state when information that can specify the high-probability state is set in the main-probability state flag. Set to buffer. When the main control CPU 40a sets information that can specify the low base state in the main base state flag, a command that can specify the low base state (hereinafter, referred to as a low base state command) is output to the output buffer. Set. On the other hand, when the main control CPU 40a sets information that can specify the high base state in the main base state flag, it outputs a command that can specify the high base state (hereinafter, referred to as a high base state command). Set to buffer.

続いて、主制御CPU40aが行う待機状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別ゲームの実行が終了して所定の変動インターバル時間が経過したときに、第1保留記憶数と第2保留記憶数との両方が「0」である場合、待機状態に制御する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技のエンディング時間が経過したときに、第1保留記憶数と第2保留記憶数との両方が「0」である場合、待機状態に制御する。主制御CPU40aは、待機状態に制御すると、待機状態に制御したことを特定可能なコマンド(以下、待機コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
Subsequently, a standby state process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the execution of the special game is completed and the predetermined variable interval time elapses, the main control CPU 40a controls the standby state if both the first number of storages and the second number of storages are “0”. I do. In addition, when the ending time of the jackpot game has elapsed, the main control CPU 40a controls the standby state if both the first number of retained storages and the second number of retained storages are “0”. When controlling to the standby state, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a standby command) capable of specifying that the control has been performed to the standby state in the output buffer.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aは、電力供給が開始されると、初期設定を行う。初期設定が終了すると、副制御CPU41aは、主制御CPU40aからコマンドの入力を待ち受けする。副制御CPU41aは、主制御CPU40aよりも早く起動するようになっており、主制御CPU40aからコマンドが入力されるときに、副制御CPU41aは、待ち受けできる。
Next, various processes performed by the sub control CPU 41a will be described.
First, when power supply is started, the sub-control CPU 41a performs initialization. When the initialization is completed, the sub-control CPU 41a waits for a command input from the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a starts up earlier than the main control CPU 40a. When a command is input from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a can wait.

副制御CPU41aは、変更開始コマンドを入力すると、電源投入時設定値コマンドの待ち受けを行い、電源投入時設定値コマンドを入力すると、入力された電源投入時設定値コマンドから、電力供給が開始されたときに設定されていた設定値を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した電力供給が開始されたときに設定されていた設定値を、副制御RAM41cに割り当てられた電源投入時副設定値フラグに記憶させる。このように、電源投入時副設定値フラグは、電力供給が開始されたときに設定されていた設定値を特定するためのフラグである。また、電力供給が開始されたときに設定されていた設定値は、電力供給が遮断されたときに設定されていた設定値でもある。   Upon input of the change start command, the sub-control CPU 41a waits for a power-on setting value command, and upon input of the power-on setting value command, power supply is started from the input power-on setting value command. Identify the set value that was set at the time. Then, the sub-control CPU 41a stores the set value set when the specified power supply is started in the power-on sub-set value flag assigned to the sub-control RAM 41c. As described above, the power-on sub-set value flag is a flag for specifying the set value that was set when the power supply was started. The set value that was set when the power supply was started is also the set value that was set when the power supply was cut off.

副制御CPU41aは、設定変更コマンドを入力すると、RTC41dが生成するRTC情報から現在の日付を特定し、現在の日付を特定可能な情報を、副制御RAM41cに割り当てられた設定変更操作フラグに記憶させる。この設定変更操作フラグは、最も新しく設定変更操作が行われた日付を特定するためのフラグである。設定変更操作フラグに記憶されている設定変更操作が行われた日付を特定可能な情報は、副基板41においてバックアップの対象となる各種情報に含まれている。   When the setting change command is input, the sub-control CPU 41a specifies the current date from the RTC information generated by the RTC 41d, and stores information capable of specifying the current date in the setting change operation flag assigned to the sub-control RAM 41c. . This setting change operation flag is a flag for specifying the date on which the most recent setting change operation was performed. The information stored in the setting change operation flag and capable of specifying the date on which the setting change operation was performed is included in various types of information to be backed up on the sub-board 41.

副制御CPU41aは、設定値コマンドを入力すると、設定値コマンドから設定値を特定し、特定した設定値を、副制御RAM41cに割り当てられた副設定値フラグに記憶させる。この副設定値フラグは、設定されている設定値を副制御CPU41aが特定するためのフラグである。   When the set value command is input, the sub control CPU 41a specifies the set value from the set value command, and stores the specified set value in the sub set value flag assigned to the sub control RAM 41c. The sub-set value flag is a flag for the sub-control CPU 41a to specify the set value that has been set.

副制御CPU41aは、電源投入初期時コマンドを入力すると、副制御RAM41cのRAMクリア処理を行う。副制御RAM41cのRAMクリア処理において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている所定情報を初期化する一方、副制御RAM41cに記憶されている設定値に関する情報を初期化しない。例えば、所定情報には、遊技状態を特定可能な情報が含まれている。例えば、設定値に関する情報には、設定変更操作フラグに記憶されている設定変更操作が行われた日付を特定可能な情報が含まれている。また、副制御CPU41aは、電源投入初期時コマンドを入力すると、副制御ROM41bから初期状態の演出内容を示す情報を読み出し、初期状態の演出内容で演出を実行させるように制御する。一方、副制御CPU41aは、電源投入復電時コマンドを入力すると、電源投入復電時コマンドとともに入力された図柄状態指定コマンドなどに基づいて、電力供給が遮断される前の状態の演出内容で演出を実行させるように制御する。   When the power-on initial command is input, the sub-control CPU 41a performs a RAM clear process of the sub-control RAM 41c. In the RAM clear processing of the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a initializes the predetermined information stored in the sub-control RAM 41c, but does not initialize the information about the set values stored in the sub-control RAM 41c. For example, the predetermined information includes information that can specify a gaming state. For example, the information on the setting value includes information that can specify the date on which the setting change operation is performed, which is stored in the setting change operation flag. When the power-on initial command is input, the sub-control CPU 41a reads information indicating the effect content in the initial state from the sub-control ROM 41b, and controls the effect to be executed with the effect content in the initial state. On the other hand, when the sub-control CPU 41a inputs the power-on power recovery command, the sub-control CPU 41a renders the effect content in the state before the power supply was cut off, based on the symbol state designation command input together with the power-on power recovery time command. Is controlled to be executed.

そして、初期状態又は電力供給が遮断される前の状態の演出内容から演出を実行させた後、主制御CPU40aからコマンドを入力すると、副制御CPU41aは、各種処理を行うこととなる。ここで、主制御CPU40aからコマンドを入力したときに、副制御CPU41aが行う各種処理の一例について以下に説明する。   When a command is input from the main control CPU 40a after the effect is performed from the effect content in the initial state or the state before the power supply is cut off, the sub-control CPU 41a performs various processes. Here, an example of various processes performed by the sub control CPU 41a when a command is input from the main control CPU 40a will be described below.

最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドを入力すると、演出ゲームにおいて確定停止表示させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
First, an effect game process performed by the sub control CPU 41a will be described.
Upon input of the game start command and the symbol command, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination to be determined and stopped in the effect game. When the special symbol identifiable from the symbol command is a big hit symbol, the sub-control CPU 41a determines a big hit symbol combination by the effect symbol. When the special symbol identifiable from the symbol command is a lost symbol, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination of the lost symbols by the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、各列において演出図柄を変動表示させるように演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させた後、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドを入力すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。   Further, when the game start command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect symbols are variably displayed in each column. That is, the sub control CPU 41a starts the effect game. After starting the effect game, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination based on the determined effect symbol, and when the game end command is input, determines and stops the symbol combination based on the determined effect symbol.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように、演出表示装置27を制御する。
Next, the jackpot effect process performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the opening command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to execute the opening effect. When a round command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to execute a round effect. When the ending command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to execute the ending effect.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な情報を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な情報を設定する。副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な情報を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な情報を設定する。
Next, a game state process performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the low-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets, in the sub-probability state flag assigned to the sub-control RAM 41c, information that can identify the low-probability state. When the high-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets, in the sub-probability state flag assigned to the sub-control RAM 41c, information that can identify the high-probability state. When the low-base state command is input, the sub-control CPU 41a sets information that can specify the low-base state in the sub-base state flag assigned to the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs the high base state command, the sub-control state flag assigned to the sub-control RAM 41c sets information that can specify the high base state.

その他、副制御CPU41aは、待機コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた待機状態フラグに待機状態であることを特定可能な情報を記憶させる。この待機状態フラグは、副制御CPU41aが待機状態であることを特定するためのフラグである。副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、待機状態フラグに記憶されている待機状態であることを特定可能な情報を消去する。   In addition, when the standby control command is input, the sub-control CPU 41a stores information that can specify the standby state in the standby state flag assigned to the sub-control RAM 41c. This standby state flag is a flag for specifying that the sub-control CPU 41a is in the standby state. Upon input of the game start command, the sub-control CPU 41a deletes information that can be specified as the standby state stored in the standby state flag.

パチンコ遊技機10では、現在設定されている設定値よりも前の所定時刻(本実施形態では、遊技店の閉店時刻(例えば、23時))において設定されていた設定値を特定可能な履歴情報を記憶可能に構成されている。履歴情報は、所定時刻において設定されていた設定値と、その日付と、を特定可能な情報である。   In the pachinko gaming machine 10, history information capable of specifying the set value set at a predetermined time (in the present embodiment, the closing time of the game store (for example, 23:00)) before the currently set value. Is configured to be able to be stored. The history information is information that can specify the set value set at a predetermined time and the date.

以下、履歴情報を記憶する処理(以下、履歴情報記憶処理と示す)について説明する。副制御CPU41aは、RTC41dが生成するRTC情報から現在の時刻を特定し、現在の時刻が所定時刻(本実施形態では、遊技店の閉店時刻(例えば、23時))である場合、履歴情報記憶処理を行う。履歴情報記憶処理において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cを参照して、10日分の履歴情報が記憶されているかを判定する。10日分の履歴情報が記憶されていると判定した場合、副制御CPU41aは、10日分の設定値のうち、最も古い日付の所定時刻において設定されていた設定値を特定可能な履歴情報を消去する。設定値を特定可能な履歴情報を消去した場合、又は10日分の履歴情報が記憶されていないと判定した場合、副制御CPU41aは、副設定値フラグに記憶されている設定値と、RTC41dが生成するRTC情報から特定される現在の日付と、を特定可能な履歴情報を副制御RAM41cに記憶させる。なお、この履歴情報は、当該履歴情報が記憶された日付よりも1日後の日付となったときには、1日前の所定時刻に設定されていた設定値を特定可能な履歴情報となる。その後、副制御CPU41aは、履歴情報記憶処理を終了する。   Hereinafter, a process of storing history information (hereinafter, referred to as a history information storage process) will be described. The sub-control CPU 41a specifies the current time from the RTC information generated by the RTC 41d, and stores the history information when the current time is a predetermined time (in this embodiment, the closing time of the game store (for example, 23:00)). Perform processing. In the history information storage processing, the sub-control CPU 41a refers to the sub-control RAM 41c to determine whether ten days of history information are stored. When it is determined that the history information for ten days is stored, the sub-control CPU 41a determines, from the set values for ten days, the history information capable of specifying the set value set at the predetermined time of the oldest date. to erase. When the history information capable of specifying the set value is deleted, or when it is determined that the history information for 10 days is not stored, the sub control CPU 41a determines whether the set value stored in the sub set value flag and the RTC 41d are different. The history information which can specify the current date specified from the generated RTC information is stored in the sub control RAM 41c. Note that this history information becomes history information that can specify a set value set at a predetermined time one day before when the date is one day after the date when the history information is stored. Thereafter, the sub-control CPU 41a ends the history information storage processing.

このように、副制御CPU41aは、所定時刻(本実施形態では、遊技店の閉店時刻(例えば、23時))に履歴情報記憶処理を行うことで、最大で10日分の履歴情報を記憶させる。現在の日付よりも1日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値は、1日前の所定時刻に設定されていた設定値である。以下の説明において、「1日前に設定されていた設定値」とは、現在の日付よりも1日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値を意味する。現在の日付よりも2日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値は、2日前の所定時刻に設定されていた設定値である。以下の説明において、「2日前に設定されていた設定値」とは、現在の日付よりも2日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値を意味する。現在の日付よりも3日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値は、3日前の所定時刻に設定されていた設定値である。以下の説明において、「3日前に設定されていた設定値」とは、現在の日付よりも3日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値を意味する。現在の日付よりも4日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値は、4日前の所定時刻に設定されていた設定値である。以下の説明において、「4日前に設定されていた設定値」とは、現在の日付よりも4日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値を意味する。現在の日付よりも5日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値は、5日前の所定時刻に設定されていた設定値である。以下の説明において、「5日前に設定されていた設定値」とは、現在の日付よりも5日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値を意味する。現在の日付よりも6日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値は、6日前の所定時刻に設定されていた設定値である。以下の説明において、「6日前に設定されていた設定値」とは、現在の日付よりも6日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値を意味する。現在の日付よりも7日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値は、7日前の所定時刻に設定されていた設定値である。以下の説明において、「7日前に設定されていた設定値」とは、現在の日付よりも7日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値を意味する。現在の日付よりも8日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値は、8日前の所定時刻に設定されていた設定値である。以下の説明において、「8日前に設定されていた設定値」とは、現在の日付よりも8日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値を意味する。現在の日付よりも9日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値は、9日前の所定時刻に設定されていた設定値である。以下の説明において、「9日前に設定されていた設定値」とは、現在の日付よりも9日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値を意味する。現在の日付よりも10日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値は、10日前の所定時刻に設定されていた設定値である。以下の説明において、「10日前に設定されていた設定値」とは、現在の日付よりも10日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値を意味する。本実施形態において、副制御RAM41cが履歴情報を記憶することで、設定値の履歴を特定可能な情報を記憶する記憶手段としての機能が実現される。本実施形態において、履歴情報は、設定値の履歴を特定可能な第1情報に相当する。   As described above, the sub-control CPU 41a stores the history information for up to 10 days by performing the history information storage processing at a predetermined time (in this embodiment, the closing time of the game store (for example, 23:00)). . The set value specified from the history information that can specify the date one day before the current date is the set value set at a predetermined time one day before. In the following description, “a set value that was set one day ago” means a set value specified from history information that can specify a date one day before the current date. The set value specified from the history information that can specify the date two days before the current date is the set value set at a predetermined time two days before. In the following description, the “setting value set two days ago” means a setting value specified from history information that can specify a date two days before the current date. The set value specified from the history information that can specify the date three days before the current date is the set value set at a predetermined time three days before. In the following description, the “setting value set three days ago” means a setting value specified from history information that can specify a date three days before the current date. The set value specified from the history information that can specify the date four days before the current date is the set value set at a predetermined time four days before. In the following description, the “setting value set four days before” means a setting value specified from history information that can specify a date four days before the current date. The set value specified from the history information that can specify the date five days before the current date is the set value set at a predetermined time five days before. In the following description, the “setting value set five days ago” means a setting value specified from history information that can specify a date five days before the current date. The set value specified from the history information that can specify the date six days before the current date is the set value set at a predetermined time six days before. In the following description, the “setting value set six days ago” means a setting value specified from history information that can specify a date six days before the current date. The set value specified from the history information that can specify the date seven days before the current date is the set value set at a predetermined time seven days before. In the following description, the “setting value set seven days ago” means a setting value specified from history information that can specify a date seven days before the current date. The set value specified from the history information that can specify the date eight days before the current date is the set value that was set at a predetermined time eight days before. In the following description, the “setting value set eight days ago” means a setting value specified from history information that can specify a date eight days before the current date. The set value specified from the history information that can specify the date nine days before the current date is the set value set at a predetermined time nine days before. In the following description, the “setting value set 9 days ago” means a setting value specified from history information that can specify a date 9 days before the current date. The set value specified from the history information that can specify the date 10 days before the current date is the set value set at a predetermined time 10 days before. In the following description, the “set value set 10 days ago” means a set value specified from history information that can specify a date 10 days before the current date. In the present embodiment, a function as a storage unit that stores information capable of specifying the history of the set value is realized by storing the history information in the sub-control RAM 41c. In the present embodiment, the history information corresponds to first information that can specify the history of the setting value.

また、副設定値フラグに記憶されている設定値は、現在設定されている設定値である。以下の説明において、「現在設定されている設定値」とは、副設定値フラグに記憶されている設定値を意味する。また、履歴情報と、現在設定されている設定値を特定可能な情報と、は、副基板41においてバックアップの対象となる各種情報に含まれている。履歴情報と、現在設定されている設定値を特定可能な情報と、は、副制御RAM41cのRAMクリア処理において初期化されない設定値に関する情報に含まれている。   The set value stored in the sub-set value flag is the currently set value. In the following description, “the currently set value” means the set value stored in the sub-value flag. The history information and the information that can specify the currently set value are included in various types of information to be backed up on the sub-board 41. The history information and the information that can specify the currently set value are included in the information on the set value that is not initialized in the RAM clear processing of the sub control RAM 41c.

一般的に、遊技店では、遊技店の開店時刻から遊技店の閉店時刻までの間に設定されている設定値が変更されない。このため、パチンコ遊技機10では、遊技店の閉店時刻において履歴情報を記憶することで、履歴情報から特定される日付における、遊技店の開店時刻から遊技店の閉店時刻までの間に設定されていた設定値を特定することができる。即ち、パチンコ遊技機10では、遊技店の閉店時刻において履歴情報を記憶することで、履歴情報から特定される日付における、遊技者が遊技を行うことができる期間に設定されていた設定値を特定することができる。   Generally, in a game store, the set value set between the time when the game store opens and the time when the game store closes is not changed. For this reason, in the pachinko gaming machine 10, by storing the history information at the time when the game store closes, the history information is set between the time when the game store opens and the time when the game store closes on the date specified from the history information. Can be specified. That is, in the pachinko gaming machine 10, by storing the history information at the closing time of the game store, the set value set in the period in which the player can play the game on the date specified from the history information is specified. can do.

次に、設定値の変化について説明する。
本明細書において、「設定値が変化したこと」は、現在設定されている設定値と、1日前に設定されていた設定値と、が異なる設定値であることである。設定値が変化したことには、設定値が有利に変化したことと、設定値が不利に変化したことと、がある。本明細書において、「設定値が有利に変化したこと」は、1日前に設定されていた設定値よりも、現在設定されている設定値のほうが、有利な設定値であることである。設定値が有利に変化した場合、低確率状態における大当り確率と、高確率状態における大当り確率と、が高くなる。本明細書において、「設定値が不利に変化したこと」は、1日前に設定されていた設定値よりも、現在設定されている設定値のほうが、不利な設定値であることである。設定値が不利に変化した場合、低確率状態における大当り確率と、高確率状態における大当り確率と、が低くなる。本実施形態において、設定値が有利に変化することが、特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって有利となるように設定値が変化することに相当する。本実施形態において、設定値が不利に変化することが、特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって不利となるように設定値が変化することに相当する。
Next, a change in the set value will be described.
In this specification, “change of the set value” means that the set value that is currently set is different from the set value that was set one day ago. The change in the set value includes a change in the set value advantageously, and a change in the set value disadvantageously. In this specification, "the setting value has changed advantageously" means that the setting value that is currently set is an advantageous setting value than the setting value that was set one day ago. When the set value changes advantageously, the big hit probability in the low probability state and the big hit probability in the high probability state become higher. In this specification, "the setting value has changed disadvantageously" means that the currently set value is a disadvantageous setting value than the setting value set one day ago. When the set value changes disadvantageously, the big hit probability in the low probability state and the big hit probability in the high probability state become low. In the present embodiment, the advantageous change of the set value corresponds to the change of the set value such that the advantage degree relating to the special game is advantageous to the player. In the present embodiment, changing the setting value disadvantageously corresponds to changing the setting value such that the advantage degree relating to the special game is disadvantageous to the player.

一方、本明細書において、「設定値が変化しなかったこと」は、現在設定されている設定値と、1日前に設定されていた設定値と、が同じ設定値であることである。
本明細書において、「設定値の変化量」は、現在設定されている設定値と、1日前に設定されていた設定値と、の差である。例えば、1日前に設定されていた設定値が設定3であり、現在設定されている設定値が設定4である場合、設定値が変化しており、変化量は、「1」(=4−3)である。例えば、1日前に設定されていた設定値が設定3であり、現在設定されている設定値が設定3である場合、設定値が変化しておらず、変化量は、「0」(=3−3)である。
On the other hand, in this specification, "the set value has not changed" means that the currently set value is the same as the set value that was set one day ago.
In the present specification, the “change amount of the set value” is a difference between the currently set value and the set value set one day ago. For example, when the setting value set one day ago is setting 3 and the currently set value is setting 4, the setting value has changed, and the amount of change is “1” (= 4−4). 3). For example, if the set value that was set one day ago is set 3, and the currently set value is set 3, the set value has not changed and the change amount is “0” (= 3 -3).

ちなみに、前述のように、パチンコ遊技機10では、複数種類の設定値として設定1〜6までの全6段階に亘って大当り確率を設定可能である。このため、設定2〜5のうち何れかの設定値から設定値が変化する場合、設定値が有利に変化することと、設定値が不利に変化することと、がある。設定1から設定値が変化する場合、設定値が有利に変化することはあるが、設定値が不利に変化することはない。設定6から設定値が変化する場合、設定値が不利に変化することはあるが、設定値が有利に変化することはない。また、設定値が有利に変化した場合とは、設定値が有利に変化している場合に相当する。一方、設定値が不利に変化した場合とは、設定値が不利に変化している場合に相当する。   Incidentally, as described above, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot probability can be set as a plurality of types of setting values in all six stages from setting 1 to 6. Therefore, when the set value changes from any one of the settings 2 to 5, the set value may change advantageously and the set value may change disadvantageously. When the set value changes from setting 1, the set value may change advantageously, but the set value does not change disadvantageously. When the set value changes from the setting 6, the set value may change disadvantageously, but the set value does not change advantageously. Further, the case where the set value has changed advantageously corresponds to the case where the set value has changed advantageously. On the other hand, the case where the set value changes disadvantageously corresponds to the case where the set value changes disadvantageously.

次に、設定値の据え置きについて説明する。
本明細書において、「設定値が据え置かれたこと」は、設定変更モードにおけるRAMクリアスイッチ40dの操作が行われなかったことである。即ち、本明細書において、「設定値が据え置かれたこと」は、設定変更操作が行われなかったことである。設定変更操作が行われた場合、設定値が変化しなかったとしても、設定値が据え置かれていなかったこととなる。例えば、現在の日付において設定変更操作が行われた場合、現在設定されている設定値と、1日前に設定されていた設定値と、が同じ設定値であったとしても、設定値が据え置かれなかったこととなる。以下、「設定変更操作が行われていない期間」を、「据え置き期間」として説明する場合がある。
Next, a description will be given of how to keep the set values.
In the present specification, "the setting value has been left unchanged" means that the operation of the RAM clear switch 40d in the setting change mode has not been performed. That is, in the present specification, “the setting value has been left unchanged” means that the setting change operation has not been performed. When the setting change operation is performed, even if the setting value does not change, it means that the setting value has not been left unchanged. For example, when a setting change operation is performed on the current date, the setting value is not changed even if the currently set value and the setting value set one day ago are the same. It was not. Hereinafter, the “period during which the setting change operation is not performed” may be described as a “deferred period”.

本実施形態において、設定変更操作フラグから特定される最も新しく設定変更操作が行われた日付が現在の日付である場合、据え置き期間は0日である。即ち、設定値が据え置かれなかったこととなる。一方、設定変更操作フラグから特定される最も新しく設定変更操作が行われた日付が現在の日付よりも1日前の日付である場合、据え置き期間は1日間である。設定変更操作フラグから特定される最も新しく設定変更操作が行われた日付が現在の日付よりも2日前の日付である場合、据え置き期間は2日間である。設定変更操作フラグから特定される最も新しく設定変更操作が行われた日付が現在の日付よりも3日前の日付である場合、据え置き期間は3日間である。設定変更操作フラグから特定される最も新しく設定変更操作が行われた日付が現在の日付よりも4日前の日付である場合、据え置き期間は4日間である。設定変更操作フラグから特定される最も新しく設定変更操作が行われた日付が現在の日付よりも5日前の日付である場合、据え置き期間は5日間である。設定変更操作フラグから特定される最も新しく設定変更操作が行われた日付が現在の日付よりも6日前の日付である場合、据え置き期間は6日間である。設定変更操作フラグから特定される最も新しく設定変更操作が行われた日付が現在の日付よりも7日前の日付である場合、据え置き期間は7日間である。   In the present embodiment, when the date of the most recent setting change operation specified from the setting change operation flag is the current date, the deferred period is 0 days. That is, the set value has not been left unchanged. On the other hand, when the date on which the most recent setting change operation specified from the setting change operation flag is performed is a date one day before the current date, the deferred period is one day. If the date on which the most recent setting change operation specified from the setting change operation flag is performed is a date two days before the current date, the deferred period is two days. If the date on which the most recent setting change operation specified by the setting change operation flag is performed is a date three days before the current date, the deferred period is three days. If the date of the most recent setting change operation specified from the setting change operation flag is a date four days before the current date, the deferred period is four days. If the date on which the most recent setting change operation specified by the setting change operation flag is performed is a date five days before the current date, the deferred period is five days. When the date on which the most recent setting change operation specified by the setting change operation flag is performed is a date six days before the current date, the deferred period is six days. If the date on which the most recent setting change operation specified from the setting change operation flag is performed is a date seven days before the current date, the deferred period is seven days.

続いて、設定値に関する演出について説明する。本実施形態において、設定値に関する演出には、特別演出としての変化量示唆演出と、所定演出としての設定履歴演出と、特定演出としての据え置き期間示唆演出と、がある。   Next, the effects regarding the set values will be described. In the present embodiment, the effects related to the set values include a change amount suggestion effect as a special effect, a setting history effect as a predetermined effect, and a stationary period suggestion effect as a specific effect.

最初に、変化量示唆演出について説明する。変化量示唆演出は、現在設定されている設定値と、1日前に設定されていた設定値と、の差である設定値の変化量に応じて実行される。即ち、本実施形態において、変化量示唆演出は、現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、に応じて実行される特別演出に相当する。変化量示唆演出は、大当り遊技におけるエンディング期間において、エンディング演出とともに実行可能である。即ち、変化量示唆演出は、大当り遊技におけるエンディング期間において、エンディング演出が実行されているときに実行可能である。   First, the effect of suggesting a change amount will be described. The change amount suggestion effect is executed according to the change amount of the set value that is the difference between the currently set value and the set value set one day ago. That is, in the present embodiment, the change amount suggestion effect is a special effect executed according to the currently set value and the set value that is set before the currently set value. Is equivalent to The change amount suggestion effect can be executed together with the ending effect in the ending period in the big hit game. That is, the change amount suggestion effect can be executed when the ending effect is being executed during the ending period in the big hit game.

次に、変化量示唆演出の実行確率について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10では、設定値が変化しなかった場合よりも、設定値が変化した場合のほうが、変化量示唆演出の実行確率が高い。パチンコ遊技機10では、設定値が変化しなかった場合、即ち、設定値の変化量が「0」である場合、変化量示唆演出の実行確率が、特定の実行確率(本実施形態では、3%)である。一方、パチンコ遊技機10では、設定値が変化した場合、即ち、設定値の変化量が「1」以上である場合、変化量示唆演出の実行確率が特定の実行確率よりも高い実行確率である。パチンコ遊技機10では、設定値が変化した場合、変化量示唆演出の実行確率は、設定値の変化量と、設定値が有利に変化したか不利に変化したかと、に対応して定められている。図3では、「設定値が有利に変化したこと」を「+」で、「設定値が不利に変化したこと」を「−」で示している。パチンコ遊技機10では、設定値が変化した場合、設定値の変化量が何れの変化量であっても、設定値が不利に変化したときよりも、設定値が有利に変化したときのほうが、変化量示唆演出の実行確率が高い。即ち、本実施形態において、所定設定値から所定変化量だけ不利に変化した場合よりも、所定設定値から所定変化量だけ有利に変化した場合のほうが、変化量示唆演出の実行確率が高い。
Next, the execution probability of the change suggestion effect will be described.
As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 10, the execution probability of the change amount suggesting effect is higher when the set value changes than when the set value does not change. In the pachinko gaming machine 10, when the set value does not change, that is, when the change amount of the set value is “0”, the execution probability of the change amount suggesting effect is changed to a specific execution probability (3 in this embodiment). %). On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the set value changes, that is, when the change amount of the set value is “1” or more, the execution probability of the change amount suggestion effect is higher than the specific execution probability. . In the pachinko gaming machine 10, when the set value changes, the execution probability of the change amount suggesting effect is determined according to the change amount of the set value and whether the set value has changed advantageously or disadvantageously. I have. In FIG. 3, “the setting value has changed advantageously” is indicated by “+”, and “the setting value has changed disadvantageously” is indicated by “−”. In the pachinko gaming machine 10, when the set value changes, regardless of the change amount of the set value, when the set value changes advantageously than when the set value changes disadvantageously, The probability of execution of the change suggestion effect is high. That is, in the present embodiment, the execution probability of the change amount suggestion effect is higher when the predetermined change amount is advantageously changed by the predetermined change amount than when the change is disadvantageously changed from the predetermined set value by the predetermined change amount.

また、パチンコ遊技機10では、設定値が有利に変化した場合において、設定値の変化量が大きいほど、変化量示唆演出の実行確率が高い。即ち、本実施形態において、所定設定値から第1変化量だけ有利に変化した場合よりも、所定設定値から第1変化量に比して大きい第2変化量だけ有利に変化した場合のほうが、変化量示唆演出の実行確率が高い。   In the case of the pachinko gaming machine 10, when the set value is advantageously changed, the larger the change amount of the set value is, the higher the execution probability of the change amount suggestion effect is. That is, in the present embodiment, a case where the predetermined set value advantageously changes by the second change amount larger than the first change amount is more favorable than a case where the predetermined set value advantageously changes by the first change amount, The probability of execution of the change suggestion effect is high.

また、パチンコ遊技機10では、設定値が不利に変化した場合において、設定値の変化量が大きいほど、変化量示唆演出の実行確率が高い。即ち、本実施形態において、所定設定値から第1変化量だけ不利に変化した場合よりも、所定設定値から第1変化量に比して大きい第2変化量だけ不利に変化した場合のほうが、変化量示唆演出の実行確率が高い。   In the case of the pachinko gaming machine 10, when the set value changes disadvantageously, the larger the change amount of the set value is, the higher the execution probability of the change amount suggestion effect is. That is, in the present embodiment, the case where the predetermined change is disadvantageously changed by the second change amount larger than the first change amount than the case where the predetermined change value is disadvantageously changed by the first change amount, The probability of executing a change suggestion effect is high.

次に、変化量示唆演出の演出内容について説明する。
変化量示唆演出の演出内容には、第1〜第4演出内容がある。第1演出内容の変化量示唆演出が実行された場合、男の子を模したキャラクタ画像が演出表示装置27に表示される。第2演出内容の変化量示唆演出が実行された場合、女の子を模したキャラクタ画像が演出表示装置27に表示される。第3演出内容の変化量示唆演出が実行された場合、男の子を模したキャラクタ画像と、女の子を模したキャラクタ画像と、「変化」という文字を模した画像と、が演出表示装置27に表示される。第4演出内容の変化量示唆演出が実行された場合、男の子を模したキャラクタ画像と、女の子を模したキャラクタ画像と、「設定UP」という文字を模した画像と、が演出表示装置27に表示される。
Next, the effect contents of the change amount suggestion effect will be described.
The effect contents of the change suggestion effect include first to fourth effect contents. When the effect indicating the amount of change in the first effect is executed, a character image imitating a boy is displayed on the effect display device 27. When the effect suggesting a change amount of the second effect content is executed, a character image imitating a girl is displayed on the effect display device 27. When the effect suggesting the amount of change in the third effect content is executed, a character image imitating a boy, a character image imitating a girl, and an image imitating the character “change” are displayed on the effect display device 27. You. When the effect suggesting the amount of change in the fourth effect content is executed, a character image imitating a boy, a character image imitating a girl, and an image imitating the character “SET UP” are displayed on the effect display device 27. Is done.

図3に示すように、第1演出内容の変化量示唆演出は、設定値が変化した場合よりも、設定値が変化しなかった場合のほうが、実行され易い。例えば、変化量示唆演出が実行される場合において、第1演出内容の変化量示唆演出は、設定値の変化量が「0」であるときに95%の確率で実行される。例えば、変化量示唆演出が実行される場合において、第1演出内容の変化量示唆演出は、設定値の変化量が「1」であるときに90%の確率で実行される。第1演出内容の変化量示唆演出は、設定値が変化した場合、設定値の変化量が小さいほど、実行され易い。例えば、変化量示唆演出が実行される場合において、第1演出内容の変化量示唆演出は、設定値の変化量が「2」であるときに85%の確率で実行される。例えば、変化量示唆演出が実行される場合において、第1演出内容の変化量示唆演出は、設定値の変化量が「3」であるときに80%の確率で実行される。   As shown in FIG. 3, the effect of suggesting a change in the first effect content is more easily executed when the set value does not change than when the set value changes. For example, when the change amount suggestion effect is executed, the change amount suggestion effect of the first effect content is executed with a 95% probability when the change amount of the set value is “0”. For example, when the change amount suggestion effect is executed, the change amount suggestion effect of the first effect content is executed with a 90% probability when the change amount of the set value is “1”. When the set value changes, the effect of suggesting the change amount of the first effect content is more easily executed as the change amount of the set value is smaller. For example, when the change amount suggestion effect is executed, the change amount suggestion effect of the first effect content is executed with a probability of 85% when the change amount of the set value is “2”. For example, when the change amount suggestion effect is executed, the change amount suggestion effect of the first effect content is executed with a probability of 80% when the change amount of the set value is “3”.

第2演出内容の変化量示唆演出は、設定値が変化しなかった場合よりも、設定値が変化した場合のほうが、実行され易い。第2演出内容の変化量示唆演出は、設定値が変化した場合、設定値の変化量が大きいほど、実行され易い。   The effect of suggesting a change in the second effect content is easier to execute when the set value changes than when the set value does not change. When the set value is changed, the change amount suggestion effect of the second effect content is more easily executed as the change amount of the set value is larger.

第3演出内容の変化量示唆演出は、設定値が変化しなかった場合、実行されない。第3演出内容の変化量示唆演出は、設定値が変化した場合、設定値の変化量が「1」であるときには、実行されない。一方、第3演出内容の変化量示唆演出は、設定値が変化した場合、設定値の変化量が「2」〜「5」の何れかであるときに実行可能である。したがって、第3演出内容の変化量示唆演出が実行された場合、設定値の変化量が「2」〜「5」の何れかであることを特定できる。第3演出内容の変化量示唆演出は、設定値の変化量が「2」〜「5」の何れかであるときに、設定値の変化量が大きいほど、実行され易い。   If the set value does not change, the change amount suggestion effect of the third effect content is not executed. The effect of suggesting a change in the content of the third effect is not executed when the set value changes or when the change in the set value is “1”. On the other hand, a change amount suggestion effect of the third effect content can be executed when the set value changes and the change amount of the set value is any of “2” to “5”. Therefore, when the effect suggesting the change amount of the third effect content is executed, it can be specified that the change amount of the set value is any one of “2” to “5”. When the change amount of the set value is any of “2” to “5”, the change amount suggestion effect of the third effect content is more easily executed as the change amount of the set value is larger.

第4演出内容の変化量示唆演出は、設定値が変化しなかった場合、実行されない。第4演出内容の変化量示唆演出は、設定値が不利に変化した場合、実行されない。第4演出内容の変化量示唆演出は、設定値が有利に変化した場合、設定値の変化量が「1」〜「3」の何れかであるときには、実行されない。一方、第4演出内容の変化量示唆演出は、設定値が有利に変化した場合、設定値の変化量が「4」又は「5」であるときには、実行可能である。したがって、第4演出内容の変化量示唆演出が実行された場合、設定値が有利に変化したこと、及び設定値の変化量が「4」又は「5」であることを特定できる。第4演出内容の変化量示唆演出は、設定値が有利に変化した場合、設定値の変化量が「4」であるときよりも、設定値の変化量が「5」であるときのほうが、実行され易い。このように、本実施形態において、第4演出内容の変化量示唆演出は、現在設定されている設定値と、1日前に設定されていた設定値と、の差である設定値の変化量が「4」又は「5」である場合であって且つ設定値が有利に変化した場合に実行可能である。本実施形態において、第4演出内容が特定演出内容に相当し、「4」又は「5」が特定変化量に相当する。   The effect of suggesting a change in the content of the fourth effect is not executed when the set value does not change. The effect of suggesting a change in the content of the fourth effect is not executed when the set value changes disadvantageously. The change amount suggestion effect of the fourth effect content is not executed when the set value changes advantageously or when the change amount of the set value is any of “1” to “3”. On the other hand, a change amount suggestion effect of the fourth effect content can be executed when the set value changes advantageously and when the change amount of the set value is “4” or “5”. Therefore, when the effect suggesting the change amount of the fourth effect content is executed, it can be specified that the set value has changed advantageously and that the change amount of the set value is “4” or “5”. The effect suggesting the change amount of the fourth effect content is that when the set value changes advantageously, the change amount of the set value is “5” than when the change amount of the set value is “4”. Easy to be implemented. As described above, in the present embodiment, the effect of suggesting the amount of change in the fourth effect content is that the amount of change in the set value, which is the difference between the currently set value and the set value set one day ago. This can be executed when the value is “4” or “5” and the set value changes advantageously. In the present embodiment, the fourth effect content corresponds to the specific effect content, and “4” or “5” corresponds to the specific change amount.

次に、副制御CPU41aが行う変化量示唆演出処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、設定値の変化量を特定する。副制御CPU41aは、RTC41dが生成するRTC情報から現在の日付を特定する。そして、副制御CPU41aは、副制御RAM41cを参照し、現在設定されている設定値と、1日前に設定されていた設定値と、を特定する。その後、副制御CPU41aは、現在設定されている設定値と、1日前に設定されていた設定値と、に基づいて、設定値が有利に変化したか、設定値が不利に変化したか、又は設定値が変化しなかったかを判定する。副制御CPU41aは、1日前に設定されていた設定値よりも、現在設定されている設定値のほうが、有利な設定値である場合、設定値が有利に変化したと判定する。副制御CPU41aは、1日前に設定されていた設定値よりも、現在設定されている設定値のほうが、不利な設定値である場合、設定値が不利に変化したと判定する。副制御CPU41aは、1日前に設定されていた設定値と、現在設定されている設定値と、が同じ設定値である場合、設定値が変化しなかったと判定する。
Next, a description will be given of a change amount suggestion effect process performed by the sub control CPU 41a.
First, when the ending command is input, the sub-control CPU 41a specifies the amount of change in the set value. The sub-control CPU 41a specifies the current date from the RTC information generated by the RTC 41d. Then, the sub-control CPU 41a refers to the sub-control RAM 41c to specify the currently set value and the set value that was set one day ago. Thereafter, the sub-control CPU 41a determines whether the set value has changed advantageously, the set value has changed disadvantageously, based on the currently set value and the set value that was set one day ago, or It is determined whether the set value has not changed. The sub-control CPU 41a determines that the set value has changed advantageously when the currently set value is more advantageous than the set value set one day ago. The sub-control CPU 41a determines that the set value has changed disadvantageously if the currently set value is an unfavorable set value as compared to the set value set one day ago. When the set value set one day ago and the currently set value are the same, the sub-control CPU 41a determines that the set value has not changed.

設定値が有利に変化したと判定した場合、副制御CPU41aは、現在設定されている設定値から、1日前に設定されていた設定値を減算し、減算した結果から設定値の変化量を特定する。その後、副制御CPU41aは、設定値の変化量と、設定値が有利に変化したことと、に対応する実行確率で変化量示唆演出を実行させるかを決定する。設定値が不利に変化したと判定した場合、副制御CPU41aは、1日前に設定されていた設定値から、現在設定されている設定値を減算し、減算した結果から設定値の変化量を特定する。その後、副制御CPU41aは、設定値の変化量と、設定値が不利に変化したことと、に対応する実行確率で変化量示唆演出を実行させるかを決定する。設定値が変化しなかったことを特定した場合、副制御CPU41aは、設定値の変化量として「0」を特定し、特定の実行確率(本実施形態では、3%)で変化量示唆演出を実行させるかを決定する。   If it is determined that the set value has changed advantageously, the sub-control CPU 41a subtracts the set value set one day ago from the currently set value, and specifies the amount of change in the set value from the result of the subtraction. I do. After that, the sub-control CPU 41a determines whether to execute the change amount suggestion effect with the execution probability corresponding to the change amount of the set value and the fact that the set value has changed advantageously. When it is determined that the set value has changed disadvantageously, the sub-control CPU 41a subtracts the currently set value from the set value set one day ago, and specifies the change amount of the set value from the result of the subtraction. I do. After that, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the change amount suggestion effect with the execution probability corresponding to the change amount of the set value and the fact that the set value has changed disadvantageously. When it is specified that the set value has not changed, the sub-control CPU 41a specifies “0” as the change amount of the set value, and gives a change amount suggestion effect at a specific execution probability (3% in the present embodiment). Decide whether to run.

副制御CPU41aは、変化量示唆演出を実行させることを決定しなかった場合、変化量示唆演出処理を終了する。一方、副制御CPU41aは、変化量示唆演出を実行させることを決定した場合、設定値の変化量と、設定値が有利に変化したか不利に変化したかと、に対応する確率で変化量示唆演出の演出内容を決定する。例えば、設定値の変化量が「5」であり、設定値が有利に変化した場合、副制御CPU41aは、70%の確率で第1演出内容を決定し、24%の確率で第2演出内容を決定し、4%の確率で第3演出内容を決定し、2%の確率で第4演出内容を決定する。一方、設定値の変化量が「5」であり、設定値が不利に変化した場合、副制御CPU41aは、72%の確率で第1演出内容を決定し、24%の確率で第2演出内容を決定し、4%の確率で第3演出内容を決定する。一方、副制御CPU41aは、第4演出内容を決定しない。副制御CPU41aは、変化量示唆演出の演出内容を決定すると、変化量示唆演出処理を終了し、変化量示唆演出処理とは別の処理において、決定した演出内容で変化量示唆演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。   If the sub-control CPU 41a does not decide to execute the change suggestion effect, the change control suggestion effect process ends. On the other hand, when the sub-control CPU 41a decides to execute the change amount suggestion effect, the change amount suggestion effect has a probability corresponding to the change amount of the set value and whether the set value has changed advantageously or disadvantageously. Determine the content of the production. For example, when the change amount of the set value is “5” and the set value changes advantageously, the sub-control CPU 41a determines the first effect content with a probability of 70% and the second effect content with a probability of 24%. Is determined, the third effect content is determined with a probability of 4%, and the fourth effect content is determined with a probability of 2%. On the other hand, when the change amount of the set value is “5” and the set value changes disadvantageously, the sub-control CPU 41a determines the first effect content with a probability of 72% and the second effect content with a probability of 24%. Is determined, and the third effect content is determined with a probability of 4%. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not determine the contents of the fourth effect. When the sub-control CPU 41a determines the effect content of the change amount suggestion effect, the sub control CPU 41a ends the change amount suggestion effect process, and executes the change amount suggestion effect with the determined effect content in a process different from the change amount suggestion effect process. The effect display device 27 is controlled.

次に、設定履歴演出について説明する。
設定履歴演出は、履歴情報に応じて実行される。設定履歴演出は、履歴情報のうち、1〜7日前に設定されていた設定値を特定可能な履歴情報に応じて実行される。具体的に、設定履歴演出は、履歴情報のうち、1〜7日前に設定されていた設定値を特定可能な履歴情報から算出される「1〜7日前に設定されていた設定値の平均値」に応じて実行される。また、設定履歴演出は、履歴情報のうち、1〜7日前に設定されていた設定値を特定可能な履歴情報から特定される1〜7日前に設定6が設定されていた回数に応じて実行される。このように、本実施形態における設定履歴演出は、現在設定されている設定値よりも前の特定期間において設定されていた設定値に関する履歴情報に応じて実行される所定演出に相当する。本実施形態において、1〜7日前が特定期間に相当する。また、本実施形態において、副制御RAM41cが履歴情報を記憶することで、特定期間において設定されていた設定値に関する履歴を特定可能な情報を記憶する記憶手段としての機能が実現される。その他、設定履歴演出は、現在設定されている設定値に応じて実行される。したがって、本実施形態における設定履歴演出は、特定期間において設定されていた設定値の履歴を特定可能な情報と、現在設定されている設定値と、に応じて実行される。設定履歴演出は、大当り遊技におけるオープニング期間で実行可能な演出である。設定履歴演出は、大当り遊技におけるオープニング期間において、オープニング演出とともに実行される。即ち、設定履歴演出は、大当り遊技におけるオープニング期間において、オープニング演出が実行されているときに実行される。
Next, the setting history effect will be described.
The setting history effect is executed according to the history information. The setting history effect is executed in accordance with history information that can specify a set value that was set one to seven days ago among history information. Specifically, the setting history effect is calculated from the history information that can specify the setting value set 1 to 7 days ago among the history information, “the average value of the setting values set 1 to 7 days ago”. Is executed according to the above. In addition, the setting history effect is executed according to the number of times that the setting 6 has been set 1 to 7 days before from the history information that can specify the setting value set from 1 to 7 days before in the history information. Is done. As described above, the setting history effect in the present embodiment corresponds to a predetermined effect performed in accordance with the history information regarding the set value set in the specific period before the currently set value. In the present embodiment, 1 to 7 days before corresponds to the specific period. Further, in the present embodiment, by storing the history information in the sub-control RAM 41c, a function as a storage unit for storing information capable of specifying the history regarding the set value set in the specific period is realized. In addition, the setting history effect is executed according to the currently set value. Therefore, the setting history effect in the present embodiment is executed according to the information that can specify the history of the setting values set in the specific period and the currently set value. The setting history effect is an effect that can be executed during the opening period in the big hit game. The setting history effect is executed together with the opening effect in the opening period of the big hit game. That is, the setting history effect is executed when the opening effect is being executed during the opening period of the big hit game.

次に、設定履歴演出の演出内容について説明する。
設定履歴演出の演出内容には、第1〜第5演出内容がある。第1演出内容の設定履歴演出が実行された場合、牛を模した画像が演出表示装置27に表示される。第2演出内容の設定履歴演出が実行された場合、馬を模した画像が演出表示装置27に表示される。第3演出内容の設定履歴演出が実行された場合、牛を模した画像と、馬を模した画像と、「おおきくな〜れ」という文字を模した画像と、が演出表示装置27に表示される。第4演出内容の設定履歴演出が実行された場合、牛を模した画像と、馬を模した画像と、「お宝発掘」という文字を模した画像と、が演出表示装置27に表示される。第5演出内容の設定履歴演出が実行された場合、牛を模した画像と、馬を模した画像と、「最高の気分だ」という文字を模した画像と、が演出表示装置27に表示される。
Next, the effect contents of the setting history effect will be described.
The effect contents of the setting history effect include first to fifth effect contents. When the setting history effect of the first effect content is executed, an image imitating a cow is displayed on the effect display device 27. When the setting history effect of the second effect content is executed, an image imitating a horse is displayed on the effect display device 27. When the setting history effect of the third effect content is executed, an image imitating a cow, an image imitating a horse, and an image imitating the characters "Okukunana-re" are displayed on the effect display device 27. You. When the setting history effect of the fourth effect content is executed, an image imitating a cow, an image imitating a horse, and an image imitating the characters “treasure excavation” are displayed on the effect display device 27. When the setting history effect of the fifth effect content is executed, an image imitating a cow, an image imitating a horse, and an image imitating the character “I feel the best” are displayed on the effect display device 27. You.

図4に示すように、第1演出内容の設定履歴演出は、1〜7日前に設定されていた設定値の平均値が「3」以上である場合、実行されない。以下、「1〜7日前に設定されていた設定値の平均値」を、単に「設定値の平均値」として説明する場合がある。第1演出内容の設定履歴演出は、設定値の平均値が「3」未満である場合、実行可能である。したがって、第1演出内容の設定履歴演出が実行された場合、設定値の平均値が「3」未満であることを特定できる。第2演出内容の設定履歴演出は、設定値の平均値が「3」未満である場合、実行されない。第2演出内容の設定履歴演出は、設定値の平均値が「4.5」以上である場合、実行されない。一方、第2演出内容の設定履歴演出は、設定値の平均値が「3」以上且つ「4.5」未満である場合、実行可能である。したがって、第2演出内容の設定履歴演出が実行された場合、設定値の平均値が「3」以上且つ「4.5」未満であることを特定できる。第3演出内容の設定履歴演出は、設定値の平均値が「4.5」未満である場合、実行されない。一方、第3演出内容の設定履歴演出は、設定値の平均値が「4.5」以上である場合、実行可能である。したがって、第3演出内容の設定履歴演出が実行された場合、設定値の平均値が「4.5」以上であることを特定できる。   As shown in FIG. 4, the setting history effect of the first effect content is not executed when the average value of the setting values set 1 to 7 days ago is “3” or more. Hereinafter, “the average value of the set values set 1 to 7 days ago” may be simply referred to as “the average value of the set values”. The setting history effect of the first effect content can be executed when the average value of the set values is less than “3”. Therefore, when the setting history effect of the first effect content is executed, it can be specified that the average value of the setting values is less than “3”. The setting history effect of the second effect content is not executed when the average value of the set values is less than “3”. The setting history effect of the second effect content is not executed when the average value of the setting values is “4.5” or more. On the other hand, the setting history effect of the second effect content can be executed when the average value of the set values is equal to or more than “3” and less than “4.5”. Therefore, when the setting history effect of the second effect content is executed, it can be specified that the average value of the setting values is equal to or more than “3” and less than “4.5”. The setting history effect of the third effect content is not executed when the average value of the set values is less than “4.5”. On the other hand, the setting history effect of the third effect content can be executed when the average value of the set values is “4.5” or more. Therefore, when the setting history effect of the third effect content is executed, it is possible to specify that the average value of the setting values is “4.5” or more.

第4演出内容の設定履歴演出は、1〜7日前に設定6が設定されていた回数が「0回」である場合、実行されない。一方、第4演出内容の設定履歴演出は、1〜7日前に設定6が設定されていた回数が「1回」以上である場合、実行可能である。したがって、第4演出内容の設定履歴演出が実行された場合、1〜7日前に設定6が設定されていたことを特定できる。本実施形態では、第4演出内容の設定履歴演出は、特定期間において特別設定値が設定されていたことが特定期間において設定されていた設定値の履歴を特定可能な情報から特定された場合に実行可能である。本実施形態において、第4演出内容の設定履歴演出が、特別演出内容の所定演出に相当する。本実施形態において、設定6が特別設定値に相当する。第4演出内容の設定履歴演出は、1〜7日前に設定6が設定されていた回数が「1回」である場合よりも、1〜7日前に設定6が設定されていた回数が「2回以上」である場合のほうが、実行され易い。本実施形態では、第4演出内容の設定履歴演出は、特定期間において特別設定値が設定されていた回数が第1回数であることが特定期間において設定されていた設定値の履歴を特定可能な情報から特定された場合よりも、特定期間において特別設定値が設定されていた回数が第1回数に比して多い第2回数であることが上記設定値の履歴を特定可能な情報から特定された場合のほうが、実行され易い。本実施形態において、「1回」が第1回数に相当し、「2回以上」が第1回数に比して多い第2回数に相当する。   The setting history effect of the fourth effect content is not executed when the number of times that the setting 6 is set 1 to 7 days ago is “0”. On the other hand, the setting history effect of the fourth effect content can be executed when the number of times that the setting 6 has been set one to seven days ago is “one time” or more. Therefore, when the setting history effect of the fourth effect content is executed, it can be specified that the setting 6 was set 1 to 7 days ago. In the present embodiment, the setting history production of the fourth production content is performed when the setting of the special setting value in the specific period is specified from the information that can specify the history of the setting value set in the specific period. It is feasible. In the present embodiment, the setting history effect of the fourth effect content corresponds to a predetermined effect of the special effect content. In the present embodiment, setting 6 corresponds to a special setting value. In the setting history effect of the fourth effect content, the number of times the setting 6 was set 1 to 7 days ago is “2”, compared to the case where the number of times the setting 6 was set 1 to 7 days ago is “1 time”. It is easier to execute when the number is “more than twice”. In the present embodiment, the setting history effect of the fourth effect content can specify the history of the setting value set in the specific period that the number of times the special setting value is set in the specific period is the first number. It is specified from the information that can specify the history of the setting value that the number of times the special setting value has been set in the specific period is the second number, which is larger than the first number, than the case where the number is specified from the information. Is easier to execute. In the present embodiment, “one time” corresponds to the first number, and “two or more times” corresponds to the second number which is larger than the first number.

第5演出内容の設定履歴演出は、設定値の平均値が「3」未満である場合よりも、設定値の平均値が「3」以上且つ「4.5」未満である場合のほうが、実行され易い。第5演出内容の設定履歴演出は、設定値の平均値が「3」以上且つ「4.5」未満である場合よりも、設定値の平均値が「4.5」以上である場合のほうが、実行され易い。第5演出内容の設定履歴演出は、現在設定されている設定値が設定1〜5のうち何れかである場合よりも、現在設定されている設定値が設定6である場合のほうが、実行され易い。   The setting history effect of the fifth effect content is executed more when the average value of the set value is “3” or more and less than “4.5” than when the average value of the set value is less than “3”. Easy to do. The setting history effect of the fifth effect content is more effective when the average value of the set value is “4.5” or more than when the average value of the set value is “3” or more and less than “4.5”. , Easy to implement. The setting history effect of the fifth effect content is executed when the currently set value is the setting 6 rather than when the currently set value is any of the settings 1 to 5. easy.

ちなみに、パチンコ遊技機10では、1〜7日前に設定6が設定されていた回数を特定可能な第4及び第5演出内容の設定履歴演出よりも、設定値の平均値を特定可能な第1〜第3演出内容の設定履歴演出のほうが、実行され易い。これにより、設定履歴演出からは、1〜7日前に設定6が設定されていた回数よりも設定値の平均値を特定させ易くすることができる。   By the way, in the pachinko gaming machine 10, the first value that can specify the average value of the set values can be specified rather than the setting history effects of the fourth and fifth effect contents that can specify the number of times that the setting 6 has been set 1 to 7 days ago. -Setting history effect of third effect content is easier to execute. Thereby, from the setting history effect, it is possible to make it easier to specify the average value of the setting values than the number of times the setting 6 was set 1 to 7 days ago.

次に、副制御CPU41aが行う設定履歴演出処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、RTC41dが生成するRTC情報から現在の日付を特定する。そして、副制御CPU41aは、副制御RAM41cを参照し、1〜7日前に設定されていた設定値を特定する。その後、副制御CPU41aは、特定した1〜7日前に設定されていた設定値から、1〜7日前に設定されていた設定値の平均値を算出する。例えば、1〜3日前に設定されていた設定値が設定6であり、4〜6日前に設定されていた設定値が設定4であり、7日前に設定されていた設定値が設定5である場合、副制御CPU41aは、設定値の平均値として「5」(=(6+6+6+4+4+4+5)/7)を算出する。このように、本実施形態では、副制御CPU41aが1〜7日前に設定されていた設定値を特定可能な情報から1〜7日前に設定されていた設定値の平均値を算出することで、履歴情報から特定期間において設定されていた設定値の平均値を算出する算出手段としての機能が実現される。次に、副制御CPU41aは、現在の日付よりも1〜7日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値から、1〜7日前に設定6が設定されていた回数を特定する。例えば、1〜3日前に設定されていた設定値が設定6であり、4〜6日前に設定されていた設定値が設定4であり、7日前に設定されていた設定値が設定5である場合、副制御CPU41aは、1〜7日前に設定6が設定されていた回数として3回を特定する。つまり、1〜7日前に設定6が設定されていた回数は、1〜7日前に設定6が設定されていた日数でもある。
Next, a setting history effect process performed by the sub control CPU 41a will be described.
First, when the opening command is input, the sub-control CPU 41a specifies the current date from the RTC information generated by the RTC 41d. Then, the sub-control CPU 41a refers to the sub-control RAM 41c and specifies the set value that was set one to seven days ago. Thereafter, the sub-control CPU 41a calculates an average value of the set values set 1 to 7 days ago from the specified set values set 1 to 7 days ago. For example, the setting value set 1 to 3 days ago is setting 6, the setting value set 4 to 6 days ago is setting 4, and the setting value set 7 days ago is setting 5. In this case, the sub-control CPU 41a calculates “5” (= (6 + 6 + 6 + 4 + 4 + 4 + 5) / 7) as an average value of the set values. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a calculates the average value of the set values set 1 to 7 days ago from information that can specify the set values set 1 to 7 days ago, A function as a calculating unit that calculates an average value of the set values set in the specific period from the history information is realized. Next, the sub-control CPU 41a specifies the number of times that the setting 6 has been set 1 to 7 days before from the setting value specified from the history information that can specify the date 1 to 7 days before the current date. For example, the setting value set 1 to 3 days ago is setting 6, the setting value set 4 to 6 days ago is setting 4, and the setting value set 7 days ago is setting 5. In this case, the sub-control CPU 41a specifies three times as the number of times that the setting 6 has been set one to seven days ago. That is, the number of times that setting 6 was set 1 to 7 days ago is also the number of days that setting 6 was set 1 to 7 days ago.

副制御CPU41aは、特定した設定値の平均値と、特定した1〜7日前に設定6が設定されていた回数と、現在設定されている設定値と、に対応する確率で設定履歴演出の演出内容を決定する。例えば、設定値の平均値が「3」以上且つ「4.5」未満であり、1〜7日前に設定6が設定されていた回数が1回であり、現在設定されている設定値が設定6である場合について説明する。この場合、副制御CPU41aは、80%の確率で第2演出内容を決定し、10%の確率で第4演出内容を決定し、10%の確率で第5演出内容を決定する。一方、副制御CPU41aは、第1及び第3演出内容を決定しない。例えば、設定値の平均値が「4.5」以上であり、1〜7日前に設定6が設定されていた回数が1回であり、現在設定されている設定値が設定6である場合について説明する。この場合、副制御CPU41aは、60%の確率で第3演出内容を決定し、10%の確率で第4演出内容を決定し、30%の確率で第5演出内容を決定する。一方、副制御CPU41aは、第1及び第2演出内容を決定しない。例えば、設定値の平均値が「3」以上且つ「4.5」未満であり、1〜7日前に設定6が設定されていた回数が2回以上であり、現在設定されている設定値が設定6である場合について説明する。この場合、副制御CPU41aは、70%の確率で第2演出内容を決定し、20%の確率で第4演出内容を決定し、10%の確率で第5演出内容を決定する。一方、副制御CPU41aは、第1及び第3演出内容を決定しない。   The sub-control CPU 41a produces a setting history effect at a probability corresponding to the average value of the specified setting values, the number of times the setting 6 has been set 1 to 7 days before the specified date, and the currently set value. Determine the content. For example, the average value of the set values is equal to or more than “3” and less than “4.5”, the number of times that the setting 6 was set 1 to 7 days ago is 1 time, and the currently set value is set. The case of 6 will be described. In this case, the sub-control CPU 41a determines the second effect content with a probability of 80%, determines the fourth effect content with a probability of 10%, and determines the fifth effect content with a probability of 10%. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not determine the first and third effect contents. For example, regarding a case where the average value of the set values is “4.5” or more, the number of times that the setting 6 was set 1 to 7 days ago is 1 time, and the currently set value is the setting 6 explain. In this case, the sub-control CPU 41a determines the third effect content with a probability of 60%, determines the fourth effect content with a 10% probability, and determines the fifth effect content with a 30% probability. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not determine the first and second effect contents. For example, the average value of the set values is equal to or more than “3” and less than “4.5”, the number of times that the setting 6 has been set 1 to 7 days ago is 2 or more, and the currently set value is The case of setting 6 will be described. In this case, the sub-control CPU 41a determines the second effect content with a probability of 70%, determines the fourth effect content with a probability of 20%, and determines the fifth effect content with a probability of 10%. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not determine the first and third effect contents.

本実施形態における設定履歴演出は、特定期間において設定されていた設定値の履歴を特定可能な情報から算出される設定値の平均値に応じて実行される。そして、本実施形態では、副制御CPU41aにより算出された1〜7日前に設定されていた設定値の平均値に応じて設定履歴演出が実行されることで、特定期間において設定されていた設定値の履歴を特定可能な情報に応じて設定履歴演出が実行される。   The setting history effect in the present embodiment is executed according to the average value of the setting values calculated from the information that can specify the history of the setting values set in the specific period. In the present embodiment, the setting history effect is executed according to the average value of the setting values set one to seven days before, which is calculated by the sub control CPU 41a, so that the setting value set in the specific period is set. A setting history effect is executed according to the information that can specify the history of the setting.

副制御CPU41aは、設定履歴演出の演出内容を決定すると、設定履歴演出処理を終了し、設定履歴演出処理とは別の処理において、決定した演出内容で設定履歴演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。   When the sub-control CPU 41a determines the effect content of the setting history effect, the effect display device ends the setting history effect process, and executes the setting history effect with the determined effect content in a process different from the setting history effect process. 27 is controlled.

次に、据え置き期間示唆演出について説明する。
据え置き期間示唆演出は、据え置き期間に応じて実行される。即ち、本実施形態における据え置き期間示唆演出は、設定変更操作が行われていない期間に応じて実行される特定演出に相当する。据え置き期間示唆演出は、大当り遊技における1回目のラウンド遊技において、ラウンド演出とともに実行可能である。即ち、据え置き期間示唆演出は、大当り遊技における1回目のラウンド遊技において、ラウンド演出が実行されているときに実行可能である。
Next, the deferred period suggestion effect will be described.
The deferred period suggestion effect is executed according to the deferred period. That is, the deferred period suggestion effect in the present embodiment corresponds to a specific effect that is executed according to a period during which the setting change operation is not performed. The deferred period suggestion effect can be executed together with the round effect in the first round game in the jackpot game. That is, the deferred period suggestion effect can be executed when the round effect is executed in the first round game in the big hit game.

前述のように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるオープニング期間で設定履歴演出が実行される。一方、パチンコ遊技機10では、大当り遊技における1回目のラウンド遊技において、据え置き期間示唆演出が実行されない場合と、据え置き期間示唆演出が実行される場合と、がある。パチンコ遊技機10では、据え置き期間が0〜2日間である場合、据え置き期間示唆演出が実行されない。一方、パチンコ遊技機10では、据え置き期間が3日間以上である場合、据え置き期間示唆演出が実行される可能性がある。また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるエンディング期間において、変化量示唆演出が実行されない場合と、変化量示唆演出が実行される場合と、がある。   As described above, in the pachinko gaming machine 10, the setting history effect is executed in the opening period in the big hit game. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, in the first round game in the big hit game, there are a case where the deferred period suggestion effect is not executed and a case where the deferred period suggestion effect is executed. In the pachinko gaming machine 10, when the deferred period is 0 to 2 days, the deferred period suggestion effect is not executed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the deferred period is three days or more, there is a possibility that a deferred period suggestion effect is executed. In the pachinko gaming machine 10, there are a case where the change amount suggestion effect is not executed and a case where the change amount suggestion effect is executed during the ending period in the big hit game.

続いて、据え置き期間示唆演出の実行確率について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10では、据え置き期間が3,4日間である場合よりも、据え置き期間が5,6日間である場合のほうが、据え置き期間示唆演出の実行確率が高い。パチンコ遊技機10では、据え置き期間が5,6日間である場合よりも、据え置き期間が7日間以上である場合のほうが、据え置き期間示唆演出の実行確率が高い。したがって、据え置き期間示唆演出が実行された場合、据え置き期間が3日間以上であることを特定できる。このように、本実施形態において、特別期間の長さに比して短い期間に亘って設定変更操作が行われていない場合よりも、特別期間の長さ以上の期間に亘って設定変更操作が行われていない場合のほうが、据え置き期間示唆演出の実行確率が高い。本実施形態において、7日間が特別期間に相当する。
Next, the execution probability of the deferred period suggestion effect will be described.
As shown in FIG. 5, in the pachinko gaming machine 10, the execution probability of the deferred period suggestion effect is higher when the deferred period is five or six days than when the deferred period is three or four days. In the pachinko gaming machine 10, the execution probability of the deferred period suggestion effect is higher when the deferred period is seven days or longer than when the deferred period is five or six days. Therefore, when the deferred period suggestion effect is executed, it can be specified that the deferred period is three days or more. As described above, in the present embodiment, the setting change operation is performed over a period longer than the length of the special period than when the setting change operation is not performed over a period shorter than the length of the special period. The execution probability of the deferred period suggestion effect is higher when not performed. In the present embodiment, seven days correspond to a special period.

パチンコ遊技機10では、据え置き期間が3,4日間である場合、現在設定されている設定値が有利な設定値であるほど、据え置き期間示唆演出の実行確率が高い。パチンコ遊技機10では、据え置き期間が5,6日間である場合、現在設定されている設定値が有利な設定値であるほど、据え置き期間示唆演出の実行確率が高い。パチンコ遊技機10では、据え置き期間が7日間以上である場合、現在設定されている設定値が有利な設定値であるほど、据え置き期間示唆演出の実行確率が高い。このため、本実施形態において、所定期間に亘って第1設定値が設定されたまま設定変更操作が行われていない場合よりも、所定期間に亘って第1設定値よりも有利な第2設定値が設定されたまま設定変更操作が行われていない場合のほうが、据え置き期間示唆演出の実行確率が高い。本実施形態において、3,4日間、5,6日間、及び7日間以上のうち少なくとも何れかが所定期間に相当する。   In the pachinko gaming machine 10, when the deferred period is three or four days, the execution probability of the deferred period suggestion effect is higher as the currently set value is an advantageous set value. In the case of the pachinko gaming machine 10, when the deferred period is 5 or 6 days, the execution probability of the deferred period suggestion effect is higher as the currently set value is an advantageous set value. In the pachinko gaming machine 10, when the deferred period is 7 days or more, the execution probability of the deferred period suggestion effect is higher as the currently set value is an advantageous set value. For this reason, in the present embodiment, the second setting, which is more advantageous than the first setting value over the predetermined period, than the case where the setting change operation is not performed while the first setting value is set over the predetermined period. The execution probability of the deferred period suggestion effect is higher when the setting change operation is not performed while the value is set. In the present embodiment, at least one of 3, 4 days, 5, 6 days, and 7 days or more corresponds to the predetermined period.

次に、据え置き期間示唆演出の演出内容について説明する。
据え置き期間示唆演出の演出内容には、第1〜第4演出内容がある。第1演出内容の据え置き期間示唆演出が実行された場合、犬を模した画像が演出表示装置27に表示される。第2演出内容の据え置き期間示唆演出が実行された場合、猫を模した画像が演出表示装置27に表示される。第3演出内容の据え置き期間示唆演出が実行された場合、犬を模した画像と、猫を模した画像と、「よく会うね」という文字を模した画像と、が演出表示装置27に表示される。第4演出内容の据え置き期間示唆演出が実行された場合、犬を模した画像と、猫を模した画像と、「設定UP」という文字を模した画像と、が演出表示装置27に表示される。
Next, a description will be given of the contents of the effect of the deferred period suggested effect.
There are first to fourth effect contents in the effect contents of the stationary period suggesting effect. When the deferred period suggestion effect of the first effect content is executed, an image imitating a dog is displayed on the effect display device 27. When the deferred period suggestion effect of the second effect content is executed, an image imitating a cat is displayed on the effect display device 27. When the deferred period suggestion effect of the third effect content is executed, an image imitating a dog, an image imitating a cat, and an image imitating the characters “well meet” are displayed on the effect display device 27. You. When the deferred period suggestion effect of the fourth effect content is executed, an image imitating a dog, an image imitating a cat, and an image imitating the character “SET UP” are displayed on the effect display device 27. .

図5に示すように、第1演出内容の据え置き期間示唆演出は、据え置き期間が7日間以上である場合、実行されない。一方、第1演出内容の据え置き期間示唆演出は、据え置き期間が3〜6日間である場合、実行可能である。第1演出内容の据え置き期間示唆演出は、据え置き期間が5,6日間である場合よりも、据え置き期間が3,4日間である場合のほうが、実行され易い。例えば、据え置き期間示唆演出が実行される場合において、第1演出内容の据え置き期間示唆演出は、据え置き期間が3,4日間であるときに90%の確率で実行される。例えば、据え置き期間示唆演出が実行される場合において、第1演出内容の据え置き期間示唆演出は、据え置き期間が5,6日間であるときに80%の確率で実行される。第2演出内容の据え置き期間示唆演出は、据え置き期間が3日間以上である場合、据え置き期間が短いほど、実行され易い。第3演出内容の据え置き期間示唆演出は、据え置き期間が3〜6日間である場合、実行されない。一方、第3演出内容の据え置き期間示唆演出は、据え置き期間が7日間以上である場合、実行可能である。したがって、第3演出内容の据え置き期間示唆演出が実行された場合、据え置き期間が7日間以上であることを特定できる。第4演出内容の据え置き期間示唆演出は、据え置き期間が3〜6日間である場合、実行されない。第4演出内容の据え置き期間示唆演出は、据え置き期間が7日間以上である場合、現在設定されている設定値が設定1〜5であるときには、実行されない。一方、第4演出内容の据え置き期間示唆演出は、据え置き期間が7日間以上である場合、現在設定されている設定値が設定6であるときには、実行可能である。したがって、第4演出内容の据え置き期間示唆演出が実行された場合、据え置き期間が7日間以上であること、及び現在設定されている設定値が設定6であることを特定できる。このように、本実施形態において、第4演出内容の据え置き期間示唆演出は、特別期間の長さ以上の期間に亘って設定6が設定されたまま設定変更操作が行われていない場合に実行可能である。本実施形態において、第4演出内容の据え置き期間示唆演出が特別演出内容の特定演出に相当し、設定6が特別設定値に相当する。   As shown in FIG. 5, the deferred period suggestion effect of the first effect content is not executed when the deferred period is seven days or more. On the other hand, the deferred period suggestion effect of the first effect content is executable when the deferred period is 3 to 6 days. The deferred period suggestion effect of the first effect content is more easily executed when the deferred period is three or four days than when the deferred period is five or six days. For example, when the deferred period suggestion effect is executed, the deferred period suggestion effect of the first effect content is executed with a 90% probability when the deferment period is three or four days. For example, when the deferred period suggestion effect is executed, the deferred period suggestion effect of the first effect content is executed with a probability of 80% when the deferment period is five or six days. In the case where the deferred period is 3 days or more, the deferred period suggestion effect of the second effect content is more easily executed as the deferred period is shorter. The deferred period suggestion effect of the third effect content is not executed when the deferred period is 3 to 6 days. On the other hand, the deferred period suggestion effect of the third effect content is executable when the deferred period is seven days or more. Therefore, when the deferred period suggestion effect of the third effect content is executed, it can be specified that the deferred period is seven days or more. The deferred period suggestion effect of the fourth effect content is not executed when the deferred period is 3 to 6 days. The deferred period suggestion effect of the fourth effect content is not executed when the deferred period is 7 days or more and the currently set value is 1 to 5. On the other hand, the deferred period suggestion effect of the fourth effect content can be executed when the deferred period is 7 days or more and the currently set value is setting 6. Therefore, when the deferred period suggestion effect of the fourth effect content is executed, it can be specified that the deferred period is 7 days or more and that the currently set value is setting 6. As described above, in the present embodiment, the deferred period suggestion effect of the fourth effect content can be executed when the setting change operation is not performed while the setting 6 is set over the period longer than the special period. It is. In the present embodiment, the deferred period suggestion effect of the fourth effect content corresponds to the specific effect of the special effect content, and the setting 6 corresponds to the special setting value.

次に、副制御CPU41aが行う据え置き期間示唆演出処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力した後、1回目のラウンドコマンドを入力すると、設定変更操作フラグから最も新しく設定変更操作が行われた日付を特定する。また、副制御CPU41aは、RTC41dが生成するRTC情報から現在の日付を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した最も新しく設定変更操作が行われた日付と、特定した現在の日付と、から、据え置き期間を特定する。副制御CPU41aは、最も新しく設定変更操作が行われた日付と、現在の日付と、が同じである場合、据え置き期間として0日間を特定する。例えば、副制御CPU41aは、最も新しく設定変更操作が行われた日付が2018年9月5日で、現在の日付が2018年9月5日である場合、据え置き期間として0日間を特定する。副制御CPU41aは、最も新しく設定変更操作が行われた日付と、現在の日付と、が異なる場合、最も新しく設定変更操作が行われた日付が現在の日付よりも何日前であるかに応じて、据え置き期間を特定する。例えば、副制御CPU41aは、最も新しく設定変更操作が行われた日付が2018年9月1日で、現在の日付が2018年9月5日である場合、最も新しく設定変更操作が行われた日付が現在の日付よりも4日前であることから、据え置き期間として4日間を特定する。副制御CPU41aは、特定した据え置き期間が0〜2日間である場合、据え置き期間示唆演出を実行させることを決定しない。副制御CPU41aは、据え置き期間示唆演出を実行させることを決定しなかった場合、据え置き期間示唆演出処理を終了する。
Next, a deferred period suggestion effect process performed by the sub control CPU 41a will be described.
First, when the first round command is input after inputting the opening command, the sub-control CPU 41a specifies the date of the most recent setting change operation from the setting change operation flag. The sub-control CPU 41a specifies the current date from the RTC information generated by the RTC 41d. Then, the sub-control CPU 41a specifies the deferment period from the specified date of the most recent setting change operation and the specified current date. When the date on which the most recent setting change operation was performed and the current date are the same, the sub-control CPU 41a specifies 0 days as the deferred period. For example, when the date on which the most recent setting change operation was performed is September 5, 2018 and the current date is September 5, 2018, the sub-control CPU 41a specifies 0 days as the deferred period. When the date of the most recent setting change operation is different from the current date, the sub-control CPU 41a determines how many days before the date of the most recent setting change operation is earlier than the current date. Identify the deferral period. For example, if the date on which the most recent setting change operation was performed is September 1, 2018 and the current date is September 5, 2018, the sub-control CPU 41a determines that the date on which the most recent setting change operation was performed is Is four days before the current date, and thus specifies four days as the deferred period. When the specified deferred period is 0 to 2 days, the sub-control CPU 41a does not determine to execute the deferred period suggestion effect. If the sub-control CPU 41a does not decide to execute the deferred period suggestion effect, the deferred period suggestion effect process ends.

一方、副制御CPU41aは、特定した据え置き期間が3日間以上である場合、据え置き期間と、現在設定されている設定値と、に対応する実行確率で据え置き期間示唆演出を実行させるかを決定する。その後、副制御CPU41aは、据え置き期間と、現在設定されている設定値と、に対応する確率で据え置き期間示唆演出の演出内容を決定する。例えば、据え置き期間が3,4日間である場合、副制御CPU41aは、90%の確率で第1演出内容を決定し、10%の確率で第2演出内容を決定する。一方、副制御CPU41aは、第3及び第4演出内容を決定しない。例えば、据え置き期間が5,6日間である場合、副制御CPU41aは、80%の確率で第1演出内容を決定し、20%の確率で第2演出内容を決定する。一方、副制御CPU41aは、第3及び第4演出内容を決定しない。例えば、据え置き期間が7日間以上であり、現在設定されている設定値が設定1〜5のうち何れかである場合、副制御CPU41aは、3%の確率で第2演出内容を決定し、97%の確率で第3演出内容を決定する。一方、副制御CPU41aは、第1及び第4演出内容を決定しない。例えば、据え置き期間が7日間以上であり、現在設定されている設定値が設定6である場合、副制御CPU41aは、3%の確率で第2演出内容を決定し、94%の確率で第3演出内容を決定し、3%の確率で第4演出内容を決定する。一方、副制御CPU41aは、第1演出内容を決定しない。   On the other hand, when the specified deferred period is three days or more, the sub-control CPU 41a determines whether to execute the deferred period suggestion effect with the execution probability corresponding to the deferred period and the currently set value. After that, the sub-control CPU 41a determines the content of the effect of the stationary period suggesting effect at a probability corresponding to the stationary period and the currently set value. For example, when the deferment period is three or four days, the sub-control CPU 41a determines the first effect content with a probability of 90%, and determines the second effect content with a probability of 10%. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not determine the third and fourth effect contents. For example, when the deferment period is five or six days, the sub-control CPU 41a determines the first effect content with a probability of 80%, and determines the second effect content with a probability of 20%. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not determine the third and fourth effect contents. For example, if the deferred period is 7 days or more and the currently set value is any one of the settings 1 to 5, the sub-control CPU 41a determines the second effect content with a probability of 3%, and The third effect content is determined with a probability of%. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not determine the first and fourth effect contents. For example, when the deferred period is 7 days or more and the currently set value is set to 6, the sub-control CPU 41a determines the second effect content with a probability of 3% and the third effect content with a probability of 94%. The effect contents are determined, and the fourth effect contents are determined with a probability of 3%. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not determine the contents of the first effect.

副制御CPU41aは、据え置き期間示唆演出の演出内容を決定すると、据え置き期間示唆演出処理を終了し、据え置き期間示唆演出処理とは別の処理において、決定した演出内容で据え置き期間示唆演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。   When the sub-control CPU 41a determines the effect content of the deferred period suggestion effect, the sub-control CPU 41a terminates the deferred period suggestion effect process, and executes the deferred period suggestion effect with the determined effect content in a process different from the deferred period suggestion effect process. The effect display device 27 is controlled.

パチンコ遊技機10では、待機状態において操作ボタンBTが操作された場合、遊技履歴演出を実行可能に構成されている。以下、遊技履歴演出について説明する。
図6(a)及び図6(b)に示すように、遊技履歴演出は、低確率状態で1回の大当り抽選に当選するまでに実行された特別ゲームの回数を平均した回数と、高確率状態で1回の大当り抽選に当選するまでに実行された特別ゲームの回数を平均した回数と、を特定可能な演出である。以下、「低確率状態で1回の大当り抽選に当選するまでに実行された特別ゲームの回数を平均した回数」を、「低確平均ゲーム回数」として説明する場合がある。以下、「高確率状態で1回の大当り抽選に当選するまでに実行された特別ゲームの回数を平均した回数」を、「高確平均ゲーム回数」として説明する場合がある。
The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a game history effect when the operation button BT is operated in the standby state. Hereinafter, the game history effect will be described.
As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), the game history production is performed by averaging the number of times of the special game executed until one big hit lottery is won in the low probability state and the high probability This is an effect that can specify the number of times of averaging the number of special games executed up to winning one big hit lottery in the state. Hereinafter, "the number of times the number of special games executed until one big hit lottery is won in the low probability state" may be described as the "low probability average game number". Hereinafter, the “number of times the number of special games executed until a single jackpot lottery is won in the high probability state” may be described as the “highly accurate average number of games”.

続いて、副制御CPU41aが行う遊技履歴演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、副確率状態フラグに低確率状態であることを特定可能な情報が記憶されているときにゲーム開始コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている低確率状態で実行された特別ゲームの回数を「1」加算する。以下、「低確率状態で実行された特別ゲームの回数」を、「低確ゲーム回数」として説明する場合がある。そして、副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、副確率状態フラグに低確率状態であることを特定可能な情報が記憶されているときには、副制御RAM41cに記憶されている低確累積ゲーム回数に、副制御RAM41cに記憶されている低確ゲーム回数を加算する。また、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている低確率状態で大当りに当選した回数を「1」加算する。以下、「低確率状態で大当りに当選した回数」を、「低確当り回数」として説明する場合がある。その後、副制御CPU41aは、低確ゲーム回数として0回を特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させ、低確ゲーム回数を初期化する。
Subsequently, a game history effect process performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs the game start command when the low-probability state flag stores information that can specify the low-probability state, the sub-control CPU 41a executes the game in the low-probability state stored in the sub-control RAM 41c. "1" is added to the number of special games. Hereinafter, the “number of special games executed in the low probability state” may be described as “the number of low-probability games”. When the special symbol identifiable from the symbol command is a big hit symbol, the sub control CPU 41a stores the information in the sub control RAM 41c when the information that can identify the low probability state is stored in the sub probability state flag. The number of low-probability games stored in the sub-control RAM 41c is added to the number of low-probability cumulative games performed. Further, the sub-control CPU 41a adds “1” to the number of wins of the big hit in the low probability state stored in the sub-control RAM 41c. Hereinafter, “the number of times of winning in the large probability in the low probability state” may be described as “the number of times of low probability winning”. Thereafter, the sub-control CPU 41a stores information that can specify 0 times as the number of low-probability games in the sub-control RAM 41c, and initializes the number of low-probability games.

副制御CPU41aは、副確率状態フラグに高確率状態であることを特定可能な情報が記憶されているときにゲーム開始コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている高確率状態で実行された特別ゲームの回数を「1」加算する。以下、「高確率状態で実行された特別ゲームの回数」を、「高確ゲーム回数」として説明する場合がある。そして、副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、副確率状態フラグに高確率状態であることを特定可能な情報が記憶されているときには、副制御RAM41cに記憶されている高確累積ゲーム回数に、副制御RAM41cに記憶されている高確ゲーム回数を加算する。また、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている高確率状態で大当りに当選した回数を「1」加算する。以下、「高確率状態で大当りに当選した回数」を、「高確当り回数」として説明する場合がある。その後、副制御CPU41aは、高確ゲーム回数として0回を特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させ、高確ゲーム回数を初期化する。   When the sub-control CPU 41a inputs the game start command when the sub-probability state flag stores information that can specify the high probability state, the sub control CPU 41a executes the game in the high probability state stored in the sub control RAM 41c. "1" is added to the number of special games. Hereinafter, the “number of special games executed in the high probability state” may be described as the “number of highly accurate games”. When the special symbol identifiable from the symbol command is the big hit symbol, the sub control CPU 41a stores the information in the sub control RAM 41c when the information that can identify the high probability state is stored in the sub probability state flag. The number of highly-accurate games stored in the sub-control RAM 41c is added to the number of highly-accurate accumulated games. Further, the sub-control CPU 41a adds “1” to the number of wins of the big hit in the high probability state stored in the sub-control RAM 41c. Hereinafter, the “number of times of winning in the jackpot in the high probability state” may be described as the “number of times of high probability winning”. Thereafter, the sub-control CPU 41a stores information that can specify 0 as the number of highly accurate games in the sub control RAM 41c, and initializes the number of highly accurate games.

副制御CPU41aは、RTC41dが生成するRTC情報から現在の時刻を特定し、現在の時刻が所定時刻(本実施形態では、遊技店の閉店時刻(例えば、23時))である場合、副制御RAM41cを参照して、10日分の低確履歴情報が記憶されているかを判定する。低確履歴情報は、所定時刻における低確累積ゲーム回数と、所定時刻における低確当り回数と、その日付と、を特定可能な情報である。10日分の低確履歴情報が記憶されている場合、副制御CPU41aは、10日分の低確履歴情報のうち、最も古い日付を特定可能な低確履歴情報を消去する。低確履歴情報を消去した場合、又は10日分の低確履歴情報が記憶されていないと判定した場合、副制御CPU41aは、低確累積ゲーム回数と、低確当り回数と、RTC41dが生成するRTC情報から特定される現在の日付と、を特定可能な低確履歴情報を副制御RAM41cに記憶させる。その後、副制御CPU41aは、低確累積ゲーム回数として0回を特定可能な情報を記憶させ、低確累積ゲーム回数を初期化する。そして、副制御CPU41aは、低確ゲーム回数として0回を特定可能な情報を記憶させ、低確ゲーム回数を初期化する。また、副制御CPU41aは、低確当り回数として0回を特定可能な情報を記憶させ、低確当り回数を初期化する。現在の日付よりも1〜10日前の日付を特定可能な低確履歴情報から特定される低確累積ゲーム回数は、それぞれ1〜10日前の所定時刻における低確累積ゲーム回数である。以下の説明において、「1〜10日前における低確累積ゲーム回数」とは、現在の日付よりも1〜10日前の日付を特定可能な低確履歴情報から特定される低確累積ゲーム回数を意味する。また、現在の日付よりも1〜10日前の日付を特定可能な低確履歴情報から特定される低確当り回数は、それぞれ1〜10日前の所定時刻における低確当り回数である。以下の説明において、「1〜10日前における低確当り回数」とは、現在の日付よりも1〜10日前の日付を特定可能な低確履歴情報から特定される低確当り回数を意味する。   The sub-control CPU 41a specifies the current time from the RTC information generated by the RTC 41d, and if the current time is a predetermined time (in this embodiment, a game store close time (for example, 23:00)), the sub-control RAM 41c. , It is determined whether the low-probability history information for 10 days is stored. The low-probability history information is information that can specify the number of low-probability cumulative games at a predetermined time, the number of low-probability hits at a predetermined time, and the date. When 10 days of low-probability history information is stored, the sub-control CPU 41a deletes the low-probability history information that can specify the oldest date among the 10 days of low-probability history information. If the low-probability history information is deleted or if it is determined that the low-probability history information for 10 days is not stored, the sub control CPU 41a generates the low-probability cumulative game count, the low-probability hit count, and the RTC 41d. The low-probability history information that can specify the current date specified from the RTC information and the current date is stored in the sub control RAM 41c. Thereafter, the sub-control CPU 41a stores information that can specify 0 as the low-probability cumulative game count, and initializes the low-probability cumulative game count. Then, the sub-control CPU 41a stores information that can specify 0 times as the number of low-probability games, and initializes the number of low-probability games. Further, the sub-control CPU 41a stores information that can specify 0 times as the number of low hits, and initializes the number of low hits. The number of low-probability cumulative games specified from the low-probability history information that can specify a date one to ten days before the current date is the number of low-probability cumulative games at a predetermined time one to ten days before. In the following description, the “low-probability cumulative game times from 1 to 10 days before” means the low-probability cumulative game times specified from low-probability history information that can specify a date 1 to 10 days before the current date. I do. In addition, the number of low hits specified from the low-probability history information that can specify a date 1 to 10 days before the current date is the number of low hits at a predetermined time 1 to 10 days before, respectively. In the following description, “the number of low winning hits in 1 to 10 days ago” means the number of low winning hits specified from low-probability history information that can specify a date 1 to 10 days before the current date.

副制御CPU41aは、RTC41dが生成するRTC情報から現在の時刻を特定し、現在の時刻が所定時刻である場合、副制御RAM41cを参照して、10日分の高確履歴情報が記憶されているかを判定する。高確履歴情報は、所定時刻における高確累積ゲーム回数と、所定時刻における高確当り回数と、その日付と、を特定可能な情報である。10日分の高確履歴情報が記憶されている場合、副制御CPU41aは、10日分の高確履歴情報のうち、最も古い日付を特定可能な高確履歴情報を消去する。高確履歴情報を消去した場合、又は10日分の高確履歴情報が記憶されていないと判定した場合、副制御CPU41aは、高確累積ゲーム回数と、高確当り回数と、RTC41dが生成するRTC情報から特定される現在の日付と、を特定可能な高確履歴情報を副制御RAM41cに記憶させる。その後、副制御CPU41aは、高確累積ゲーム回数として0回を特定可能な情報を記憶させ、高確累積ゲーム回数を初期化する。そして、副制御CPU41aは、高確ゲーム回数として0回を特定可能な情報を記憶させ、高確ゲーム回数を初期化する。また、副制御CPU41aは、高確当り回数として0回を特定可能な情報を記憶させ、高確当り回数を初期化する。現在の日付よりも1〜10日前の日付を特定可能な高確履歴情報から特定される高確累積ゲーム回数は、それぞれ1〜10日前の所定時刻における高確累積ゲーム回数である。以下の説明において、「1〜10日前における高確累積ゲーム回数」とは、現在の日付よりも1〜10日前の日付を特定可能な高確履歴情報から特定される高確累積ゲーム回数を意味する。現在の日付よりも1〜10日前の日付を特定可能な高確履歴情報から特定される高確当り回数は、それぞれ1〜10日前の所定時刻における高確当り回数である。以下の説明において、「1〜10日前における高確当り回数」とは、現在の日付よりも1〜10日前の日付を特定可能な高確履歴情報から特定される高確当り回数を意味する。   The sub-control CPU 41a specifies the current time from the RTC information generated by the RTC 41d, and if the current time is a predetermined time, refers to the sub-control RAM 41c to determine whether 10-day high-accuracy history information is stored. Is determined. The highly accurate history information is information that can specify the number of highly accurate accumulated games at a predetermined time, the number of highly accurate hits at a predetermined time, and the date. When the highly accurate history information for 10 days is stored, the sub-control CPU 41a deletes the highly accurate history information that can specify the oldest date among the highly accurate history information for 10 days. When the high-accuracy history information is deleted or when it is determined that the high-accuracy history information for 10 days is not stored, the sub-control CPU 41a generates the number of highly accurate cumulative games, the number of highly accurate hits, and the RTC 41d. High-precision history information capable of specifying the current date specified from the RTC information is stored in the sub control RAM 41c. After that, the sub-control CPU 41a stores information that can specify 0 as the highly-accurate accumulated game number, and initializes the highly-accurate accumulated game number. Then, the sub-control CPU 41a stores information that can specify 0 times as the number of highly accurate games, and initializes the number of highly accurate games. Further, the sub-control CPU 41a stores information that can specify 0 times as the number of highly accurate hits, and initializes the number of highly accurate hits. The number of highly-accurate accumulated games identified from the highly-accurate history information that can identify the date 1 to 10 days before the current date is the number of highly-accurate accumulated games at a predetermined time 1 to 10 days ago, respectively. In the following description, “the most probable cumulative number of games in 1 to 10 days before” means the number of highly probable cumulative games identified from the highly accurate history information that can specify a date 1 to 10 days before the current date. I do. The number of highly successful hits specified from the highly probable history information that can specify a date 1 to 10 days before the current date is the number of highly accurate hits at a predetermined time 1 to 10 days ago, respectively. In the following description, “the number of highly accurate hits 1 to 10 days ago” means the number of highly accurate hits specified from the highly accurate history information that can specify a date 1 to 10 days before the current date.

副制御CPU41aは、待機状態において操作ボタンBTが操作された場合、副制御RAM41cに記憶されている本日〜7日前における低確当り回数及び本日〜7日前における低確累積ゲーム回数が0回でないときには、低確平均ゲーム回数の算出処理を行う。低確平均ゲーム回数の算出処理において、副制御CPU41aは、本日〜7日前における低確累積ゲーム回数を、本日〜7日前における低確当り回数でそれぞれ除算することで、本日〜7日前における低確平均ゲーム回数を算出する。例えば、7日前における低確累積ゲーム回数が1500回であり、7日前における低確当り回数が5回である場合、副制御CPU41aは、7日前における低確平均ゲーム回数として「300回」(=1500/5)を算出する。一方、副制御CPU41aは、待機状態において操作ボタンBTが操作された場合、副制御RAM41cに記憶されている本日〜7日前における低確累積ゲーム回数が0回であるときには、本日〜7日前における低確平均ゲーム回数を算出しない。また、副制御CPU41aは、待機状態において操作ボタンBTが操作された場合、副制御RAM41cに記憶されている本日〜7日前における低確当り回数が0回であるときには、本日〜7日前における低確平均ゲーム回数を算出しない。   When the operation button BT is operated in the standby state, the sub-control CPU 41a determines whether the number of low-accuracy hits stored in the sub-control RAM 41c from today to seven days and the number of low-probability accumulated games from today to seven days are not zero. , A low-probability average number of games calculation process. In the calculation process of the low-probability average game number, the sub-control CPU 41a divides the low-probability cumulative game number from today to 7 days by the low-probability hit number from today to 7 days, respectively, to obtain the low-probability game number from today to 7 days. Calculate the average number of games. For example, if the number of low-probability accumulated games seven days before is 1500 and the number of low-probability hits seven days before is five, the sub-control CPU 41a sets the average number of low-probability games seven days before to “300” (= 1500/5) is calculated. On the other hand, when the operation button BT is operated in the standby state, the sub-control CPU 41a determines that the low-probability accumulated game count stored in the sub-control RAM 41c is zero once today to seven days ago, Do not calculate a certain average game count. In addition, when the operation button BT is operated in the standby state, the sub control CPU 41a determines that the number of low-accuracy hits stored in the sub-control RAM 41c from today to seven days is zero, Do not calculate the average number of games.

副制御CPU41aは、待機状態において操作ボタンBTが操作された場合、副制御RAM41cに記憶されている本日〜7日前における高確当り回数及び本日〜7日前における高確累積ゲーム回数が0回でないときには、高確平均ゲーム回数の算出処理を行う。高確平均ゲーム回数の算出処理において、副制御CPU41aは、本日〜7日前における高確累積ゲーム回数を、本日〜7日前における高確当り回数でそれぞれ除算することで、本日〜7日前における高確平均ゲーム回数を算出する。一方、副制御CPU41aは、待機状態において操作ボタンBTが操作された場合、副制御RAM41cに記憶されている本日〜7日前における高確累積ゲーム回数が0回であるときには、本日〜7日前における高確平均ゲーム回数を算出しない。また、副制御CPU41aは、待機状態において操作ボタンBTが操作された場合、副制御RAM41cに記憶されている本日〜7日前における高確当り回数が0回であるときには、本日〜7日前における高確平均ゲーム回数を算出しない。   When the operation button BT is operated in the standby state, the sub-control CPU 41a determines that the number of highly accurate hits stored in the sub-control RAM 41c today to seven days ago and the number of highly accurate cumulative games played today to seven days ago are not zero. , A calculation process of the number of highly accurate average games is performed. In the calculation processing of the number of highly accurate average games, the sub-control CPU 41a divides the number of highly accurate accumulated games between today and seven days before by the number of highly accurate hits between today and seven days ago, respectively, to thereby obtain the number of highly accurate games between today and seven days ago. Calculate the average number of games. On the other hand, when the operation button BT is operated in the standby state, the sub-control CPU 41a determines that the number of highly accurate accumulated games stored in the sub-control RAM 41c from today to seven days is 0, Do not calculate a certain average game count. When the operation button BT is operated in the standby state, the sub control CPU 41a determines that the number of highly accurate hits stored in the sub control RAM 41c from today to seven days before is zero, and Do not calculate the average number of games.

副制御CPU41aは、本日〜7日前における低確平均ゲーム回数を算出すると、算出した本日〜7日前における低確平均ゲーム回数を特定可能な画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、本日〜7日前における高確平均ゲーム回数を算出すると、算出した本日〜7日前における高確平均ゲーム回数を特定可能な画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、本日〜7日前における低確平均ゲーム回数を算出しなかった場合、本日〜7日前における低確平均ゲーム回数として「−回」を特定可能な画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、本日〜7日前における高確平均ゲーム回数を算出しなかった場合、本日〜7日前における高確平均ゲーム回数として「−回」を特定可能な画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。   After calculating the low-probability average game times from today to 7 days before, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to display an image capable of specifying the calculated low-probability average game times from today to 7 days before. After calculating the highly accurate average game times from today to seven days ago, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to display an image capable of specifying the calculated highly accurate average game times from today to seven days ago. If the sub-control CPU 41a does not calculate the low-probability average game times from today to 7 days before, the effect display device displays an image that can specify “−times” as the low-probability average game times from today to 7 days before. 27 is controlled. If the sub-control CPU 41a does not calculate the highly accurate average game times from today to 7 days before, the effect display device displays an image that can specify “−times” as the highly accurate average game times from today to 7 days ago. 27 is controlled.

ここで、図6及び図7を用いて、設定値を推測する態様の一例について説明する。
この説明では、図7に示すように、設定値に大当り確率が定められているものとする。図7では、大当り確率を単位分数で示している。以下の説明では、設定1の低確率状態における大当り確率が1/318であり、設定2の低確率状態における大当り確率が1/309であり、設定3の低確率状態における大当り確率が1/300であるものとする。以下の説明では、設定4の低確率状態における大当り確率が1/292であり、設定5の低確率状態における大当り確率が1/284であり、設定6の低確率状態における大当り確率が1/277であるものとする。また、以下の説明では、設定1の高確率状態における大当り確率が1/106であり、設定2の高確率状態における大当り確率が1/103であり、設定3の高確率状態における大当り確率が1/100であるものとする。以下の説明では、設定4の高確率状態における大当り確率が1/97であり、設定5の高確率状態における大当り確率が1/94であり、設定6の高確率状態における大当り確率が1/92であるものとする。
Here, an example of a mode of estimating the set value will be described with reference to FIGS. 6 and 7.
In this description, it is assumed that the jackpot probability is determined in the set value as shown in FIG. In FIG. 7, the jackpot probability is indicated by a unit fraction. In the following description, the jackpot probability in the low probability state of setting 1 is 1/318, the jackpot probability in the low probability state of setting 2 is 1/309, and the jackpot probability in the low probability state of setting 3 is 1/300. It is assumed that In the following description, the jackpot probability in the low probability state of setting 4 is 1/292, the jackpot probability in the low probability state of setting 5 is 1/284, and the jackpot probability in the low probability state of setting 6 is 1/277. It is assumed that In the following description, the jackpot probability in the high-probability state of setting 1 is 1/106, the jackpot probability in the high-probability state of setting 2 is 1/103, and the jackpot probability in the high-probability state of setting 3 is 1 / 100. In the following description, the jackpot probability in the high probability state of setting 4 is 1/97, the jackpot probability in the high probability state of setting 5 is 1/94, and the jackpot probability in the high probability state of setting 6 is 1/92. It is assumed that

最初に、第1状況について説明する。図6(a)に示すように、第1状況は、本日における低確平均ゲーム回数として285回を遊技履歴演出から特定可能な状況である。第1状況では、低確率状態において、285回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、低確率状態における大当り確率を単位分数で示した場合、1/285が推定されることが考えられる。以下、「低確平均ゲーム回数から推定される低確率状態における大当り確率」を、「低確推定大当り確率」として説明する。図6(a)に示すように、第1状況は、本日における高確平均ゲーム回数として95回を遊技履歴演出から特定可能な状況である。第1状況では、高確率状態において、95回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、高確率状態における大当り確率を単位分数で示した場合、1/95が推定されることが考えられる。以下、「高確平均ゲーム回数から推定される高確率状態における大当り確率」を、「高確推定大当り確率」として説明する。   First, the first situation will be described. As shown in FIG. 6A, the first situation is a situation in which 285 times as the low-probability average game number today can be specified from the game history effect. In the first situation, in the low probability state, it is possible to specify that one big hit lottery has been won on average for one execution of the 285 special games, so that the big hit probability in the low probability state is represented by a unit fraction. , 1/285 may be estimated. Hereinafter, the “big hit probability in the low probability state estimated from the low-probability average game count” will be described as “low-probability estimated big hit probability”. As shown in FIG. 6 (a), the first situation is a situation in which it is possible to specify 95 times as the highly accurate average number of games today from the game history effect. In the first situation, in the high-probability state, it is possible to specify that one big-hit lottery has been won by averaging 95 executions of the special game, so that the big-hit probability in the high-probability state is represented by a unit fraction. , 1/95. Hereinafter, the "big hit probability in the high probability state estimated from the highly accurate average number of games" will be described as the "highly accurate big hit probability".

一般的に、現在設定されている設定値、又は設定されていた設定値を推測するにあたっては、低確平均ゲーム回数及び高確平均ゲーム回数から現在設定されている設定値、又は設定されていた設定値を推測することが考えられる。以下、「現在設定されている設定値、又は設定されていた設定値」を、単に「現在又は過去の設定値」と示す場合がある。低確推定大当り確率と、設定値に定められた大当り確率と、を単位分数で示した場合、低確推定大当り確率の分子の値と、設定値に定められた大当り確率の分子の値と、が同じとなる。このため、低確推定大当り確率の分母の値と、設定値に定められた大当り確率の分母の値と、を比較して現在又は過去の設定値を推測することが考えられる。また、高確推定大当り確率と、設定値に定められた大当り確率と、を単位分数で示した場合、高確推定大当り確率の分子の値と、設定値に定められた大当り確率の分子の値と、が同じとなる。このため、高確推定大当り確率の分母の値と、設定値に定められた大当り確率の分母の値と、を比較して現在又は過去の設定値を推測することが考えられる。パチンコ遊技機10では、例えば、設定値に定められた低確率状態における大当り確率の分母の値の中に、低確推定大当り確率の分母の値と同じ値がある場合、現在又は過去の設定値として、上記低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測することが考えられる。また、パチンコ遊技機10では、例えば、低確推定大当り確率から特定される所定の範囲内に、設定値に定められた低確率状態における大当り確率の分母の値がある場合、現在又は過去の設定値として、上記低確率状態における大当り確率を定めた設定値が推測されることも考えられる。低確推定大当り確率から特定される所定の範囲は、低確推定大当り確率の分母の値を所定値減算した値から低確推定大当り確率の分母の値に所定値加算した値までを指す。パチンコ遊技機10では、例えば、設定値に定められた高確率状態における大当り確率の分母の値の中に、高確推定大当り確率の分母の値と同じ値がある場合、現在又は過去の設定値として、上記高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測することが考えられる。また、パチンコ遊技機10では、例えば、高確推定大当り確率から特定される特定の範囲内に、設定値に定められた高確率状態における大当り確率の分母の値がある場合、現在又は過去の設定値として、上記高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測することも考えられる。高確推定大当り確率から特定される特定の範囲は、高確推定大当り確率の分母の値を特定値減算した値から高確推定大当り確率の分母の値に特定値加算した値までを指す。   Generally, in estimating the currently set value or the set value that has been set, the currently set value or the set value is set based on the number of low-probability average games and the number of high-probability average games. It is possible to guess the setting value. Hereinafter, “the currently set value or the set value that has been set” may be simply referred to as “current or past set value”. When the low-accuracy estimated jackpot probability and the jackpot probability defined in the set value are represented by unit fractions, the value of the numerator of the low-estimated estimated jackpot probability and the value of the numerator of the jackpot probability defined in the set value, Becomes the same. Therefore, it is conceivable to estimate the current or past set value by comparing the value of the denominator of the low-accuracy estimated jackpot probability with the value of the denominator of the jackpot probability set in the set value. In addition, when the high-accuracy estimated jackpot probability and the jackpot probability defined in the set value are expressed in unit fractions, the numerator value of the highly-estimated jackpot probability and the numerator value of the jackpot probability defined in the set value And are the same. For this reason, it is conceivable to estimate the current or past set value by comparing the value of the denominator of the high-accuracy estimated jackpot probability with the value of the denominator of the jackpot probability defined in the set value. In the pachinko gaming machine 10, for example, when the value of the denominator of the jackpot probability in the low probability state defined in the set value includes the same value as the value of the denominator of the low-probability jackpot probability, the current or past set value It is conceivable to estimate a set value that determines the jackpot probability in the low probability state. In the pachinko gaming machine 10, for example, when the value of the denominator of the jackpot probability in the low-probability state defined in the set value is within a predetermined range specified from the low-estimation estimated jackpot probability, the current or past setting is performed. As the value, a set value that determines the big hit probability in the low probability state may be estimated. The predetermined range specified from the low-probability estimated jackpot probability indicates a value obtained by subtracting a denominator value of the low-probability estimated jackpot probability by a predetermined value from a value obtained by adding a predetermined value to the denominator value of the low-probability estimated jackpot probability. In the pachinko gaming machine 10, for example, when the value of the denominator of the jackpot probability in the high probability state defined in the set value includes the same value as the value of the denominator of the highly accurate estimated jackpot probability, the current or past set value It is conceivable to estimate a set value that determines the jackpot probability in the high probability state. In addition, in the pachinko gaming machine 10, for example, when the value of the denominator of the jackpot probability in the high-probability state defined in the set value is within a specific range specified from the highly-estimated estimated jackpot probability, the current or past setting is performed. As a value, it is conceivable to infer a set value that determines the jackpot probability in the high probability state. The specific range specified from the highly probable jackpot probability indicates a value from a value obtained by subtracting the denominator value of the highly probable jackpot probability from the specific value to a value obtained by adding a specific value to the denominator value of the highly probable jackpot probability.

以下の説明では、設定値を推測する「例示の遊技者」を挙げて説明する。例示の遊技者は、原則、低確推定大当り確率から特定される第1の範囲内に、設定値に定められた低確率状態における大当り確率の分母の値がある場合、現在又は過去の設定値として、上記低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。第1の範囲は、低確推定大当り確率の分母の値を5減算した値から低確推定大当り確率の分母の値に5加算した値までの範囲を指す。例示の遊技者は、原則、高確推定大当り確率から特定される第2の範囲内に、設定値に定められた高確率状態における大当り確率の分母の値がある場合、現在又は過去の設定値として、上記高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。第2の範囲は、高確推定大当り確率の分母の値を1減算した値から高確推定大当り確率の分母の値に1加算した値までの範囲を指す。そして、詳しくは後述するが、例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から推測した現在又は過去の設定値と、高確平均ゲーム回数から推測した現在又は過去の設定値と、の両方から現在又は過去の設定値を推測する。   In the following description, the "example player" for estimating the set value will be described. In the illustrated example, if the value of the denominator of the jackpot probability in the low-probability state defined in the set value falls within the first range specified from the low-probability estimated jackpot probability in principle, the current or past set value A set value that determines the jackpot probability in the low probability state is estimated. The first range indicates a range from a value obtained by subtracting 5 from the value of the denominator of the low-probability jackpot probability to a value obtained by adding 5 to the value of the denominator of the low-probability jackpot probability. In the illustrated example, if the denominator of the jackpot probability in the high-probability state defined in the set value is within the second range specified from the highly-estimated estimated jackpot probability, the current or past set value A set value that determines the jackpot probability in the high probability state is estimated. The second range indicates a range from a value obtained by subtracting 1 from the value of the denominator of the high-accuracy estimated jackpot probability to a value obtained by adding 1 to the value of the denominator of the high-accuracy estimated jackpot probability. Then, as will be described in detail later, the exemplary player sets the current or past set value estimated from the low-probability average game count and the current or past set value estimated from the high-probability average game count, and Or, infer past setting values.

ちなみに、図7に示すように、低確率状態における大当り確率の下限は1/318である。このため、例示の遊技者は、低確推定大当り確率が1/324以下となる場合、現在又は過去の設定値として、低確率状態における大当り確率として1/318を定めた設定1を推測するものとする。低確率状態における大当り確率の上限は1/277である。このため、例示の遊技者は、低確推定大当り確率が1/271以上となる場合、現在又は過去の設定値として、低確率状態における大当り確率として1/277を定めた設定6を推測するものとする。高確率状態における大当り確率の下限は1/106である。このため、例示の遊技者は、高確推定大当り確率が1/108以下である場合、現在又は過去の設定値として、高確率状態における大当り確率として1/106を定めた設定1を推測するものとする。高確率状態における大当り確率の上限は1/92である。このため、例示の遊技者は、高確推定大当り確率が1/90以上である場合、現在又は過去の設定値として、高確率状態における大当り確率として1/92を定めた設定6を推測するものとする。   Incidentally, as shown in FIG. 7, the lower limit of the jackpot probability in the low probability state is 1/318. Therefore, when the low-probability estimated jackpot probability is equal to or less than 1/324, the example player estimates a setting 1 that defines 1/318 as the jackpot probability in the low-probability state as the current or past set value. And The upper limit of the jackpot probability in the low probability state is 1/277. For this reason, in the case where the low-probability estimated jackpot probability is 1/271 or more, the example player estimates the setting 6 that defines 1/277 as the jackpot probability in the low-probability state as the current or past set value. And The lower limit of the jackpot probability in the high probability state is 1/106. For this reason, in the case where the high-accuracy estimated jackpot probability is equal to or less than 1/108, the example player estimates a setting 1 that sets 1/106 as the jackpot probability in the high-probability state as the current or past set value. And The upper limit of the jackpot probability in the high probability state is 1/92. For this reason, in the case where the high-accuracy estimated jackpot probability is 1/90 or more, the example player estimates the setting 6 that sets 1/92 as the jackpot probability in the high-probability state as the current or past set value. And

第1状況では、低確推定大当り確率が1/285であることから、例示の遊技者は、現在設定されている設定値として、1/290から1/280までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、現在設定されている設定値として、低確率状態における大当り確率として1/284を定めた設定5を推測する。第1状況では、高確推定大当り確率が1/95であることから、例示の遊技者は、現在設定されている設定値として、1/96から1/94までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、現在設定されている設定値として、高確率状態における大当り確率として1/94を定めた設定5を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定5を推測し、高確平均ゲーム回数から設定5を推測すると、現在設定されている設定値として設定5を推測する。   In the first situation, since the low-probability estimated jackpot probability is 1/285, the exemplary player sets the jackpot probability in the low-probability state from 1/290 to 1/280 as the currently set value. Estimate the set value. In other words, the exemplary player guesses the setting 5 which sets 1/284 as the big hit probability in the low probability state as the currently set value. In the first situation, since the high-accuracy estimated jackpot probability is 1/95, the exemplary player sets the jackpot probability in the high-probability state from 1/96 to 1/94 as the currently set value. Estimate the set value. In other words, the exemplary player infers a setting 5 that defines 1/94 as the jackpot probability in the high probability state as the currently set value. The exemplary player infers the setting 5 from the low-probability average game number and the setting 5 from the high-probability average game number, and infers the setting 5 as the currently set value.

第1状況は、1日前における低確平均ゲーム回数及び1日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ314回及び105回を遊技履歴演出から特定可能な状況である。第1状況では、1日前における低確率状態において、314回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、1日前における低確推定大当り確率は、1/314となる。そこで、例示の遊技者は、1日前に設定されていた設定値として、1/319から1/309までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、1日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/318を定めた設定1、及び低確率状態における大当り確率として1/309を定めた設定2を推測する。第1状況では、1日前における高確率状態において、105回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、1日前における高確推定大当り確率は、1/105となる。そこで、例示の遊技者は、1日前に設定されていた設定値として、1/106から1/104までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、1日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/106を定めた設定1を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定1及び設定2を推測し、高確平均ゲーム回数から設定1を推測すると、1日前に設定されていた設定値として設定1及び設定2のうち何れかを推測する。このとき、例示の遊技者は、1日前に設定されていた設定値として、低確平均ゲーム回数から推測した設定値であり且つ高確平均ゲーム回数から推測した設定値でもある設定1を推測するものとする。   The first situation is a situation in which 314 times and 105 times, respectively, can be specified from the game history effect as the low-probability average game times one day ago and the high-probability average game times one day ago. In the first situation, in the low-probability state one day ago, it is possible to specify that one hit has been won in one big hit lottery for the execution of 314 special games. It becomes 1/314. Therefore, the exemplary player estimates a set value that determines the jackpot probability in the low probability state from 1/319 to 1/309 as the set value set one day ago. That is, the example player sets 1/318 as the big hit probability in the low probability state as the set value set one day ago, and 1/309 as the big hit probability in the low probability state. Guess 2 In the first situation, in the high-probability state one day ago, it is possible to specify that one hit has been won in one jackpot lottery for the execution of 105 special games. It becomes 1/105. Thus, the exemplary player estimates a set value that determines the jackpot probability in the high probability state from 1/106 to 1/104 as the set value that was set one day ago. In other words, the illustrated player infers the setting 1 that is set to 1/106 as the jackpot probability in the high probability state, as the set value that was set one day ago. The example player estimates the setting 1 and the setting 2 from the low-probability average game number, and estimates the setting 1 from the high-probability average game number. When the setting 1 and the setting 2 have been set one day ago, Guess which one. At this time, the exemplary player estimates, as the set value that was set one day ago, a setting 1 that is a set value estimated from the low-probability average game count and a set value estimated from the high-probability average game count. Shall be.

そして、第1状況において、例えば、第3演出内容の変化量示唆演出が実行された場合、設定値の変化量が「2」以上であることを特定できる。例示の遊技者は、現在設定されている設定値として設定5を推測し、1日前に設定されていた設定値として設定1を推測したことから、設定値が有利に変化したことを推測することも考えられる。このように推測した例示の遊技者に対しては、現在設定されている設定値がより有利な設定値であることに対する期待を高めることができる。   Then, in the first situation, for example, when a change amount suggestion effect of the third effect content is executed, it can be specified that the change amount of the set value is “2” or more. The exemplary player infers that setting 5 has been changed as the currently set value and that setting 1 has been guessed as the setting value that was set one day ago, so that the setting value has advantageously changed. Can also be considered. For the exemplary player guessed in this way, the expectation that the currently set value is a more advantageous set value can be increased.

第1状況において、例えば、第4演出内容の変化量示唆演出が実行された場合、設定値が有利に変化したこと、及び設定値の変化量が「4」又は「5」であることを特定できる。そして、第4演出内容の変化量示唆演出は、設定値が有利に変化した場合、設定値の変化量が「4」であるときよりも、設定値の変化量が「5」であるときのほうが、実行され易い。例示の遊技者は、現在設定されている設定値として設定5を推測し、1日前に設定されていた設定値として設定1を推測したことから、現在設定されている設定値を再度推測し、現在設定されている設定値として設定6を推測することも考えられる。このように推測した例示の遊技者に対しては、現在設定されている設定値が設定6であることに対する期待を高めることができる。   In the first situation, for example, when the effect suggesting the amount of change in the fourth effect content is executed, it is specified that the set value has changed advantageously and that the amount of change in the set value is “4” or “5”. it can. Then, the change amount suggestion effect of the fourth effect content indicates that when the set value changes advantageously, the change amount of the set value is “5” rather than when the change amount of the set value is “4”. It is easier to execute. The exemplary player guessed the setting 5 as the currently set value, and guessed the setting 1 as the set value that was set one day ago. It is also conceivable to infer the setting 6 as the currently set value. For the exemplary player guessed in this way, the expectation that the currently set value is the setting 6 can be increased.

第1状況は、2日前における低確平均ゲーム回数及び2日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ310回及び102回を遊技履歴演出から特定可能な状況である。第1状況では、2日前における低確率状態において、310回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、2日前における低確推定大当り確率は、1/310となる。そこで、例示の遊技者は、2日前に設定されていた設定値として、1/315から1/305までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、2日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/309を定めた設定2を推測する。第1状況では、2日前における高確率状態において、102回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、2日前における高確推定大当り確率は、1/102となる。そこで、例示の遊技者は、2日前に設定されていた設定値として、1/103から1/101までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、2日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/103を定めた設定2を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定2を推測し、高確平均ゲーム回数から設定2を推測すると、2日前に設定されていた設定値として設定2を推測する。   The first situation is a situation where 310 times and 102 times, respectively, can be specified from the game history effect as the low-probability average game number two days ago and the high-probability average game number two days ago. In the first situation, in the low-probability state two days before, it can be specified that one jackpot lottery has been won on average for 310 special games, so the low-probability estimated jackpot probability two days ago is: It becomes 1/310. Therefore, the exemplary player estimates a set value that determines the jackpot probability in the low probability state from 1/315 to 1/305 as the set value set two days ago. In other words, the illustrated player infers, as the set value set two days before, the setting 2 in which 1/309 is determined as the big hit probability in the low probability state. In the first situation, in the high-probability state two days ago, it is possible to specify that one big hit lottery has been won on average for 102 executions of the special game. It is 1/102. Therefore, the exemplary player estimates a set value that determines the jackpot probability in the high probability state from 1/103 to 1/101 as the set value set two days ago. In other words, the illustrated player infers the setting 2 that has set 1/103 as the big hit probability in the high probability state, as the set value set two days ago. The exemplary player estimates the setting 2 from the low-probability average game count and the setting 2 from the high-probability average game count, and estimates the setting 2 as the setting value set two days ago.

第1状況は、3日前における低確平均ゲーム回数及び3日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ311回及び102回を遊技履歴演出から特定可能な状況である。第1状況では、3日前における低確率状態において、311回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、3日前における低確推定大当り確率は、1/311となる。そこで、例示の遊技者は、3日前に設定されていた設定値として、1/316から1/306までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、3日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/309を定めた設定2を推測する。第1状況では、3日前における高確率状態において、102回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、3日前における高確推定大当り確率は、1/102となる。そこで、例示の遊技者は、3日前に設定されていた設定値として、1/103から1/101までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、3日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/103を定めた設定2を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定2を推測し、高確平均ゲーム回数から設定2を推測すると、3日前に設定されていた設定値として設定2を推測する。   The first situation is a situation in which 311 times and 102 times as the low-probability average game times three days ago and the high-probability average game times three days ago can be specified from the game history effect. In the first situation, in the low-probability state three days ago, it can be specified that one big hit lottery has been won on average for the execution of 311 special games. 1/311. Therefore, the exemplary player estimates a set value that determines the jackpot probability in the low probability state from 1/316 to 1/306 as the set value set three days ago. That is, the illustrated player infers a setting 2 that sets 1/309 as the big hit probability in the low probability state as the set value set three days ago. In the first situation, in the high-probability state three days ago, it is possible to specify that the winning has been achieved in one big hit lottery for 102 executions of the special game. It is 1/102. Therefore, the illustrated player estimates a set value that determines the jackpot probability in the high probability state from 1/103 to 1/101 as the set value set three days ago. In other words, the illustrated player infers a setting 2 in which 1/103 is determined as the jackpot probability in the high probability state, as the set value set three days ago. The exemplary player infers setting 2 from the number of low-probability average games and guess setting 2 from the number of high-probability average games, and infers setting 2 as the setting value set three days ago.

第1状況は、4日前における低確平均ゲーム回数及び4日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ290回及び96回を遊技履歴演出から特定可能な状況である。第1状況では、4日前における低確率状態において、290回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、4日前における低確推定大当り確率は、1/290となる。そこで、例示の遊技者は、4日前に設定されていた設定値として、1/295から1/285までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、4日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/292を定めた設定4を推測する。第1状況では、4日前における高確率状態において、96回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、4日前における高確推定大当り確率は、1/96となる。そこで、例示の遊技者は、4日前に設定されていた設定値として、1/97から1/95までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、4日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/97を定めた設定4を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定4を推測し、高確平均ゲーム回数から設定4を推測すると、4日前に設定されていた設定値として設定4を推測する。   The first situation is a situation in which 290 times and 96 times, respectively, can be specified from the game history effect as the low-probability average game number four days ago and the high-probability average game number four days ago. In the first situation, in the low-probability state four days ago, it is possible to specify that one hit has been won in one jackpot lottery for the execution of 290 special games. 1/290. Thus, the exemplary player estimates a set value that determines the big hit probability in the low probability state from 1/295 to 1/285 as the set value set four days ago. That is, the illustrated player infers, as the set value that was set four days ago, the setting 4 that set 1/292 as the big hit probability in the low probability state. In the first situation, in the high-probability state four days ago, it is possible to specify that one large hit lottery has been won on average for 96 special game executions. 1/96. Therefore, the exemplary player estimates a set value that determines the jackpot probability in the high probability state from 1/97 to 1/95 as the set value set four days ago. In other words, the exemplary player estimates a setting 4 in which 1/97 is determined as the jackpot probability in the high probability state, as the set value set four days ago. The exemplary player infers setting 4 from the low-probability average number of games and estimates setting 4 from the high-probability average number of games, and infers setting 4 as the setting value set four days ago.

第1状況は、5日前における低確平均ゲーム回数及び5日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ291回及び96回を遊技履歴演出から特定可能な状況である。第1状況では、5日前における低確率状態において、291回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、5日前における低確推定大当り確率は、1/291となる。そこで、例示の遊技者は、5日前に設定されていた設定値として、1/296から1/286までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、5日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/292を定めた設定4を推測する。第1状況では、5日前における高確率状態において、96回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、5日前における高確推定大当り確率は、1/96となる。そこで、例示の遊技者は、5日前に設定されていた設定値として、1/97から1/95までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、5日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/97を定めた設定4を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定4を推測し、高確平均ゲーム回数から設定4を推測すると、5日前に設定されていた設定値として設定4を推測する。   The first situation is a situation in which 291 times and 96 times, respectively, of the low-probability average game count and the high-probability average game count five days ago can be specified from the game history effect. In the first situation, in the low-probability state five days ago, it can be specified that one big hit lottery has been won on average for the execution of 291 special games. 1/291. Therefore, as an example, the player infers a set value that sets the jackpot probability in the low probability state from 1/296 to 1/286 as the set value set five days ago. That is, the illustrated player infers, as the set value set five days ago, a setting 4 in which 1/292 is determined as the big hit probability in the low probability state. In the first situation, in the high-probability state five days ago, it is possible to specify that one large hit lottery has been won on average for the execution of 96 special games. 1/96. Therefore, the exemplary player estimates a set value that determines the jackpot probability in the high-probability state from 1/97 to 1/95 as the set value set five days ago. In other words, the exemplary player estimates a setting 4 in which 1/97 is determined as the jackpot probability in the high probability state, as the set value set five days ago. The exemplary player estimates the setting 4 from the low-probability average game count and the setting 4 from the high-probability average game count, and estimates the setting 4 as the setting value set five days ago.

第1状況は、6日前における低確平均ゲーム回数及び6日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ297回及び100回を遊技履歴演出から特定可能な状況である。第1状況では、6日前における低確率状態において、297回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、6日前における低確推定大当り確率は、1/297となる。そこで、例示の遊技者は、6日前に設定されていた設定値として、1/302から1/292までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、6日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/300を定めた設定3、及び低確率状態における大当り確率として1/292を定めた設定4を推測する。第1状況では、6日前における高確率状態において、100回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、6日前における高確推定大当り確率は、1/100となる。そこで、例示の遊技者は、6日前に設定されていた設定値として、1/101から1/99までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、6日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/100を定めた設定3を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定3及び設定4を推測し、高確平均ゲーム回数から設定3を推測すると、6日前に設定されていた設定値として設定3及び設定4のうち何れかを推測する。このとき、例示の遊技者は、6日前に設定されていた設定値として、低確平均ゲーム回数から推測した設定値且つ高確平均ゲーム回数から推測した設定値である設定3を推測するものとする。   The first situation is a situation in which 297 times and 100 times, respectively, can be specified from the game history effect as the low-probability average number of games six days ago and the high-probability average number of games six days ago. In the first situation, in the low-probability state six days ago, it can be specified that one jackpot lottery has been won on average for the execution of 297 special games, so the low-probability estimated jackpot probability six days ago is: 1/297. Therefore, the exemplary player estimates a set value that determines the jackpot probability in the low probability state from 1/302 to 1/292 as the set value set six days ago. That is, as an example, the setting value that was set six days ago is a setting 3 that sets 1/300 as the big hit probability in the low probability state and a setting that sets 1/292 as the big hit probability in the low probability state. Guess 4 In the first situation, in the high-probability state six days ago, it is possible to specify that one big hit lottery has been won on average for 100 special game runs. It becomes 1/100. Therefore, the exemplary player estimates a set value that determines the jackpot probability in the high probability state from 1/101 to 1/99 as the set value set six days ago. In other words, the illustrated player infers, as the set value set six days ago, the setting 3 in which 1/100 is determined as the jackpot probability in the high probability state. The example player estimates the setting 3 and the setting 4 from the low-probability average game number, and estimates the setting 3 from the high-probability average game number. When the setting 3 and the setting 4 have been set six days ago, Guess which one. At this time, the exemplary player supposes, as the set value set six days ago, a setting value estimated from the low-probability average game times and a setting value 3 estimated from the high-probability average game times. I do.

第1状況は、7日前における低確平均ゲーム回数及び7日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ310回及び102回を遊技履歴演出から特定可能な状況である。第1状況では、7日前における低確率状態において、310回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、7日前における低確推定大当り確率は、1/310となる。そこで、例示の遊技者は、7日前に設定されていた設定値として、1/315から1/305までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、7日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/309を定めた設定2を推測する。第1状況では、7日前における高確率状態において、102回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、7日前における高確推定大当り確率は、1/102となる。そこで、例示の遊技者は、7日前に設定されていた設定値として、1/103から1/101までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、7日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/103を定めた設定2を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定2を推測し、高確平均ゲーム回数から設定2を推測すると、7日前に設定されていた設定値として設定2を推測する。   The first situation is a situation where 310 times and 102 times as the low-probability average game times and the high-probability average game times seven days ago can be specified from the game history effect. In the first situation, in the low-probability state seven days ago, it is possible to specify that the winning has been achieved in one big hit lottery for 310 special game executions. It becomes 1/310. Therefore, the exemplary player estimates a set value that determines the big hit probability in the low probability state from 1/315 to 1/305 as the set value set seven days ago. That is, the illustrated player infers, as the set value set seven days ago, the setting 2 in which 1/309 is set as the big hit probability in the low probability state. In the first situation, in the high-probability state seven days ago, it is possible to specify that one big hit lottery has been won on average for 102 special game executions. It is 1/102. Therefore, the exemplary player estimates a set value that determines the jackpot probability in the high-probability state from 1/103 to 1/101 as the set value set seven days ago. That is, the illustrated player infers the setting 2 that sets 1/13 as the jackpot probability in the high probability state as the set value set seven days ago. The exemplary player estimates the setting 2 from the low-probability average game count and the setting 2 from the high-probability average game count, and estimates the setting 2 as the setting value set seven days ago.

そして、例示の遊技者は、1〜7日前に設定されていた設定値を推測すると、1〜7日前に設定されていた設定値の平均値として、「2.57…」(=(1+2+2+4+4+3+2)/7)を推測する。   Then, assuming the set value set 1 to 7 days ago, the exemplary player estimates "2.57 ..." (= (1 + 2 + 2 + 4 + 4 + 3 + 2) as the average value of the set values set 1 to 7 days ago. / 7).

そして、第1状況において、例えば、第1演出内容の設定履歴演出が実行された場合、1〜7日前に設定されていた設定値の平均値が「3」未満であることを特定できる。このため、1〜7日前に設定されていた設定値を推測した例示の遊技者に、1〜7日前に設定されていた設定値の推測の精度を確認させることができる。例示の遊技者は、1〜7日前に設定されていた設定値の平均値として、「2.57…」を推測したことから、1〜7日前に設定されていた設定値の推測の精度が高いことを確認できる。このように、例示の遊技者が推測した1〜7日前に設定されていた設定値の平均値が「3」未満である場合、例示の遊技者は、1〜7日前に設定されていた設定値の推測の精度が高いことを確認できる。ちなみに、例示の遊技者が推測した1〜7日前に設定されていた設定値の平均値が「3」以上である場合、例示の遊技者は、1〜7日前に設定されていた設定値の推測の精度が低いことを確認できる。例示の遊技者は、推測の精度が低いことを確認した場合、1〜7日前に設定されていた設定値を再度推測することで、1〜7日前に設定されていた設定値の推測の精度を高めることができる。   Then, in the first situation, for example, when the setting history effect of the first effect content is executed, it is possible to specify that the average value of the setting values set 1 to 7 days ago is less than “3”. For this reason, the exemplary player who has estimated the set value set 1 to 7 days ago can be made to confirm the accuracy of the estimation of the set value set 1 to 7 days ago. Since the exemplary player guessed “2.57...” As the average of the set values set 1 to 7 days ago, the accuracy of the estimation of the set values set 1 to 7 days ago is We can confirm that it is high. As described above, when the average value of the setting values set 1 to 7 days ago estimated by the example player is less than “3”, the example player sets the value set 1 to 7 days ago. It can be confirmed that the accuracy of the value estimation is high. By the way, when the average value of the set values set 1 to 7 days ago estimated by the example player is “3” or more, the example player sets the average of the set values set 1 to 7 days ago. It can be confirmed that the estimation accuracy is low. When the example player confirms that the accuracy of the estimation is low, the player estimates the accuracy of the setting value set 1 to 7 days ago by re-estimating the setting value set 1 to 7 days ago. Can be increased.

第1状況において、例えば、第4演出内容の設定履歴演出が実行された場合、1〜7日前に設定6が設定されていたことを特定できる。このため、1〜7日前に設定されていた設定値を推測した例示の遊技者に、1〜7日前に設定6が設定されていたことに基づいて、推測の精度を確認させることができる。例示の遊技者は、推測した1〜7日前に設定されていた設定値に設定6がないことから、1〜7日前に設定されていた設定値の推測の精度が低いことを確認できる。例示の遊技者は、1〜7日前に設定されていた設定値の推測の精度が低いことを確認した場合、1〜7日前に設定されていた設定値を再度推測することで、1〜7日前に設定されていた設定値の推測の精度を高めることができる。例えば、例示の遊技者は、4日前に設定されていた設定値として設定4を推測した後、1〜7日前に設定6が設定されていたことを特定したときに、4日前に設定されていた設定値を再度推測し、4日前に設定されていた設定値として設定6を推測することも考えられる。ちなみに、例示の遊技者は、1〜7日前に設定6が設定されていたことを特定した場合に、推測した1〜7日前に設定されていた設定値に設定6があるときには、1〜7日前に設定されていた設定値の推測の精度が高いことを確認できる。   In the first situation, for example, when the setting history effect of the fourth effect content is executed, it can be specified that the setting 6 was set 1 to 7 days ago. For this reason, the exemplary player who has estimated the set value set 1 to 7 days ago can be made to confirm the accuracy of the estimation based on the setting 6 being set 1 to 7 days ago. The illustrated player can confirm that the accuracy of the estimation of the set value set 1 to 7 days ago is low because the set value set 1 to 7 days ago is not set to 6. When the player of the example confirms that the accuracy of the estimation of the set value set 1 to 7 days ago is low, the player re-estimates the set value set 1 to 7 days ago to obtain 1 to 7 days. It is possible to increase the accuracy of estimating the set value that was set the day before. For example, the exemplary player estimates the setting 4 as the setting value that was set four days ago, and then specifies that the setting 6 was set one to seven days ago, and sets the setting four days ago. It is also conceivable that the set value that has been set is guessed again, and the setting 6 is guessed as the set value set four days ago. By the way, if the specified player specifies that the setting 6 was set 1 to 7 days ago, and the setting 6 set to the estimated value set 1 to 7 days ago is 1 to 7 It can be confirmed that the accuracy of the estimation of the set value set the day before is high.

次に、第2状況について説明する。第2状況では、本日における低確率状態において、290回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、本日における低確推定大当り確率は、1/290となる。そこで、例示の遊技者は、現在設定されている設定値として、1/295から1/285までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、現在設定されている設定値として、低確率状態における大当り確率として1/292を定めた設定4を推測する。第1状況では、本日における高確率状態において、96回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、本日における高確推定大当り確率は、1/96となる。そこで、例示の遊技者は、現在設定されている設定値として、1/97から1/95までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、現在設定されている設定値として、高確率状態における大当り確率として1/97を定めた設定4を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定4を推測し、高確平均ゲーム回数から設定4を推測すると、現在設定されている設定値として設定4を推測する。   Next, the second situation will be described. In the second situation, in the low probability state of the present day, it is possible to specify that the winning has been achieved by averaging one big hit lottery for the execution of the 290 special games. 290. Therefore, the exemplary player estimates a set value that determines the jackpot probability in the low probability state from 1/295 to 1/285 as the currently set value. In other words, the exemplary player infers a setting 4 in which 1/292 is determined as the big hit probability in the low probability state as the currently set value. In the first situation, in the high probability state of the present day, it is possible to specify that one of the 96 special games has been executed and that the winning has been achieved in one big hit lottery. Therefore, the highly probable estimated big hit probability of today is 1 / 96. Therefore, the exemplary player estimates a set value that determines the jackpot probability in the high probability state from 1/97 to 1/95 as the currently set value. In other words, the exemplary player infers the setting 4 that sets 1/97 as the jackpot probability in the high probability state as the currently set value. The exemplary player infers the setting 4 from the low-probability average game number and the setting 4 from the high-probability average game number, and infers the setting 4 as the currently set value.

第2状況は、1日前における低確平均ゲーム回数及び1日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ291回及び98回を遊技履歴演出から特定可能な状況であることから、1日前における低確推定大当り確率は、1/291となり、1日前における高確推定大当り確率は、1/98となる。そこで、例示の遊技者は、1日前に設定されていた設定値として、1/296から1/286までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、1日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/292を定めた設定4を推測する。また、例示の遊技者は、1日前に設定されていた設定値として、1/99から1/97までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、1日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/97を定めた設定4を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定4を推測し、高確平均ゲーム回数から設定4を推測すると、1日前に設定されていた設定値として設定4を推測する。   The second situation is a situation where it is possible to specify 291 times and 98 times as the low-probability average game times one day ago and the high-probability average game number one day ago, respectively, from the game history effect. The probability is 1/291, and the probability of high-accuracy estimation jackpot one day before is 1/98. Therefore, the exemplary player estimates a set value that determines the jackpot probability in the low probability state from 1/296 to 1/286 as the set value set one day ago. In other words, the illustrated player infers a setting 4 in which 1/292 is determined as the big hit probability in the low probability state, as the set value set one day ago. In addition, the exemplary player estimates a set value that determines the jackpot probability in the high probability state from 1/99 to 1/97 as the set value that was set one day ago. In other words, the exemplary player infers a setting 4 in which 1/97 is determined as the jackpot probability in the high probability state, as the set value set one day ago. The exemplary player estimates the setting 4 from the low-probability average game count and the setting 4 from the high-probability average game count, and estimates the setting 4 as the setting value set one day ago.

第2状況は、2日前における低確平均ゲーム回数及び2日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ253回及び93回を遊技履歴演出から特定可能な状況であることから、2日前における低確推定大当り確率は、1/253となり、2日前における高確推定大当り確率は、1/93となる。そこで、例示の遊技者は、2日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/277を定めた設定6を推測する。また、例示の遊技者は、2日前に設定されていた設定値として、1/94から1/92までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、2日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/94を定めた設定5、及び高確率状態における大当り確率として1/92を定めた設定6を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定6を推測し、高確平均ゲーム回数から設定5及び設定6を推測すると、2日前に設定されていた設定値として設定5及び設定6のうち何れかを推測する。このとき、例示の遊技者は、2日前に設定されていた設定値として、低確平均ゲーム回数から推測した設定値且つ高確平均ゲーム回数から推測した設定値である設定6を推測するものとする。   The second situation is a situation in which 253 times and 93 times as the low-probability average number of games two days ago and the high-probability average number of games two days ago can be specified from the game history production, respectively. The probability becomes 1/253, and the highly-accurate estimated jackpot probability two days before becomes 1/93. Therefore, as an example, the player infers a setting 6 in which 1/277 is set as the big hit probability in the low probability state, as the set value set two days ago. In addition, the exemplary player estimates a set value that determines the jackpot probability in the high probability state from 1/94 to 1/92 as the set value set two days ago. That is, as an example player, the setting value which was set two days ago is set at 1/94 as the jackpot probability in the high probability state and the setting at 1/92 as the jackpot probability in the high probability state. Guess 6. The exemplary player infers the setting 6 from the low-probability average game number and the setting 5 and the setting 6 from the high-probability average game number, and determines the setting value and the setting 6 as the setting values set two days ago. Guess which one. At this time, the exemplary player supposes, as the set value set two days ago, a set value estimated from the low-probability average game count and a setting 6 estimated from the high-probability average game count. I do.

第2状況は、3日前における低確平均ゲーム回数及び3日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ301回及び99回を遊技履歴演出から特定可能な状況であることから、3日前における低確推定大当り確率は、1/301となり、3日前における高確推定大当り確率は、1/99となる。そこで、例示の遊技者は、3日前に設定されていた設定値として、1/306から1/296までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、3日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/300を定めた設定3を推測する。また、例示の遊技者は、3日前に設定されていた設定値として、1/100から1/98までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、3日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/100を定めた設定3を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定3を推測し、高確平均ゲーム回数から設定3を推測すると、3日前に設定されていた設定値として設定3を推測する。   The second situation is a situation in which it is possible to specify 301 times and 99 times as the low-probability average number of games three days ago and the high-probability average number of games three days ago, respectively, from the game history effect. The probability becomes 1/301, and the highly accurate estimated jackpot probability three days ago becomes 1/99. Therefore, the exemplary player estimates a set value that determines the jackpot probability in the low probability state from 1/306 to 1/296 as the set value set three days ago. In other words, the illustrated player infers a setting 3 in which 1/300 is determined as the big hit probability in the low probability state, as the set value set three days ago. In addition, the illustrated player infers, as the set value set three days ago, a set value that defines the jackpot probability in the high probability state from 1/100 to 1/98. In other words, the illustrated player infers a setting 3 in which 1/100 is determined as the jackpot probability in the high probability state, as the set value set three days ago. The exemplary player infers setting 3 from the number of low-probability average games and guess setting 3 from the number of high-probability average games, and infers setting 3 as the setting value set three days ago.

第2状況は、4日前における低確平均ゲーム回数及び4日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ290回及び96回を遊技履歴演出から特定可能な状況であることから、4日前における低確推定大当り確率は、1/290となり、4日前における高確推定大当り確率は、1/96となる。そこで、例示の遊技者は、4日前に設定されていた設定値として、1/295から1/285までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、4日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/292を定めた設定4を推測する。また、例示の遊技者は、4日前に設定されていた設定値として、1/97から1/95までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、4日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/97を定めた設定4を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定4を推測し、高確平均ゲーム回数から設定4を推測すると、4日前に設定されていた設定値として設定4を推測する。   The second situation is a situation in which it is possible to specify 290 times and 96 times as the low-probability average number of games four days ago and the high-probability average number of games four days ago, respectively, from the game history production. The probability is 1/290, and the probability of a highly-estimated jackpot four days before is 1/96. Thus, the exemplary player estimates a set value that determines the big hit probability in the low probability state from 1/295 to 1/285 as the set value set four days ago. That is, the illustrated player infers, as the set value that was set four days ago, the setting 4 that set 1/292 as the big hit probability in the low probability state. In addition, the exemplary player estimates a set value that determines the jackpot probability in the high-probability state from 1/97 to 1/95 as the set value set four days ago. In other words, the exemplary player estimates a setting 4 in which 1/97 is determined as the jackpot probability in the high probability state, as the set value set four days ago. The exemplary player infers setting 4 from the low-probability average number of games and estimates setting 4 from the high-probability average number of games, and infers setting 4 as the setting value set four days ago.

第2状況は、5日前における低確平均ゲーム回数及び5日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ295回及び101回を遊技履歴演出から特定可能な状況であることから、5日前における低確推定大当り確率は、1/295となり、5日前における高確推定大当り確率は、1/101となる。そこで、例示の遊技者は、5日前に設定されていた設定値として、1/300から1/290までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、5日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/300を定めた設定3、及び低確率状態における大当り確率として1/292を定めた設定4を推測する。例示の遊技者は、5日前に設定されていた設定値として、1/102から1/100までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、5日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/100を定めた設定3を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定3及び設定4を推測し、高確平均ゲーム回数から設定3を推測すると、5日前に設定されていた設定値として設定3及び設定4のうち何れかを推測する。このとき、例示の遊技者は、5日前に設定されていた設定値として、低確平均ゲーム回数から推測した設定値且つ高確平均ゲーム回数から推測した設定値である設定3を推測するものとする。   The second situation is a situation in which it is possible to specify 295 times and 101 times as the low-probability average number of games 5 days ago and the high-probability average number of games 5 days ago, respectively, from the game history effect. The probability becomes 1/295, and the high-accuracy estimated jackpot probability five days ago becomes 1/101. Therefore, the exemplary player estimates a set value that determines the jackpot probability in the low probability state from 1/300 to 1/290 as the set value set five days ago. That is, as an example player, the setting 3 that was set 5 days ago was set to 1/300 as the jackpot probability in the low probability state, and the setting was set to 1/292 as the jackpot probability in the low probability state. Guess 4 The exemplary player estimates a set value that determines the jackpot probability in the high probability state from 1/102 to 1/100 as the set value set five days ago. In other words, the illustrated player infers a setting 3 in which 1/100 is determined as the jackpot probability in the high probability state, as the set value set five days ago. The exemplary player estimates the setting 3 and the setting 4 from the low-probability average game number, and estimates the setting 3 from the high-probability average game number. When the setting 3 and the setting 4 are set five days ago, Guess which one. At this time, the exemplary player supposes, as the set value set five days ago, a setting value estimated from the low-probability average game times and a setting value 3 estimated from the high-probability average game times. I do.

第2状況は、6日前における低確平均ゲーム回数及び6日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ295回及び96回を遊技履歴演出から特定可能な状況であることから、6日前における低確推定大当り確率は、1/295となり、6日前における高確推定大当り確率は、1/96となる。そこで、例示の遊技者は、6日前に設定されていた設定値として、1/300から1/290までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、6日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/300を定めた設定3、及び低確率状態における大当り確率として1/292を定めた設定4を推測する。また、例示の遊技者は、6日前に設定されていた設定値として、1/97から1/95までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、6日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/97を定めた設定4を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定3及び設定4を推測し、高確平均ゲーム回数から設定4を推測すると、6日前に設定されていた設定値として設定3及び設定4のうち何れかを推測する。このとき、例示の遊技者は、6日前に設定されていた設定値として、低確平均ゲーム回数から推測した設定値且つ高確平均ゲーム回数から推測した設定値である設定4を推測するものとする。   The second situation is a situation where it is possible to specify 295 times and 96 times as the low-probability average number of games before 6 days and the high-probability average number of games 6 days ago from the game history production, respectively. The probability is 1/295, and the probability of a highly-estimated jackpot six days before is 1/96. Therefore, the exemplary player estimates a set value that determines the jackpot probability in the low probability state from 1/300 to 1/290 as the set value set six days ago. That is, as an example, the setting value that was set six days ago is a setting 3 that sets 1/300 as the big hit probability in the low probability state and a setting that sets 1/292 as the big hit probability in the low probability state. Guess 4 In addition, the illustrated player estimates a set value that determines the jackpot probability in the high-probability state from 1/97 to 1/95 as the set value set six days ago. That is, the illustrated player infers a setting 4 in which 1/97 is determined as the jackpot probability in the high probability state, as the set value set six days ago. The example player estimates the setting 3 and the setting 4 from the low-probability average game number, and estimates the setting 4 from the high-probability average game number. When the setting 3 and the setting 4 have been set six days ago, Guess which one. At this time, the exemplary player supposes, as the set value set six days ago, the setting value estimated from the low-probability average game times and the setting value 4 estimated from the high-probability average game times. I do.

第2状況は、7日前における低確平均ゲーム回数及び7日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ300回及び99回を遊技履歴演出から特定可能な状況であることから、7日前における低確推定大当り確率は、1/300となり、7日前における高確推定大当り確率は、1/99となる。そこで、例示の遊技者は、7日前に設定されていた設定値として、1/305から1/295までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、7日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/300を定めた設定3を推測する。また、例示の遊技者は、7日前に設定されていた設定値として、1/100から1/98までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、7日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/100を定めた設定3を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定3を推測し、高確平均ゲーム回数から設定3を推測すると、7日前に設定されていた設定値として設定3を推測する。   The second situation is a situation in which 300 times and 99 times, respectively, can be specified from the game history effect as the low-probability average number of games 7 days ago and the high-probability average number of games 7 days ago. The probability is 1/300, and the highly-accurate estimated jackpot probability seven days ago is 1/99. Therefore, the exemplary player estimates a set value that determines the jackpot probability in the low probability state from 1/305 to 1/295 as the set value set seven days ago. In other words, the illustrated player infers a setting 3 in which 1/300 is set as the big hit probability in the low probability state, as the set value set seven days ago. In addition, the exemplary player estimates a set value that determines the jackpot probability in the high-probability state from 1/100 to 1/98 as the set value set seven days ago. That is, the illustrated player infers a setting 3 in which 1/100 is determined as the jackpot probability in the high probability state, as the set value set seven days ago. The exemplary player infers the setting 3 from the low-probability average game count and the setting 3 from the high-probability average game count, and infers the setting 3 as the setting value set seven days ago.

以上のようにして、例示の遊技者は、現在設定されている設定値と、1〜7日前に設定されていた設定値と、を推測すると、据え置き期間と、据え置かれている設定値と、を推測する。例示の遊技者は、推測した現在設定されている設定値と、推測した1〜7日前に設定されていた設定値と、から、据え置き期間が7日間であり、据え置かれている設定値が設定3及び設定4の何れかであると推測したものとする。   As described above, the exemplary player estimates the currently set value and the set value that was set one to seven days ago, and determines the deferred period, the deferred set value, Guess. The exemplary player determines that the deferred period is 7 days and the deferred setting value is set from the guessed current setting value and the guessed setting value set one to seven days before. It is assumed that it is one of the setting 3 and the setting 4.

そして、第2状況において、例えば、第1演出内容の据え置き期間示唆演出が実行された場合、据え置き期間が3,4日間である可能性が高いことを特定できる。このため、据え置き期間を推測した例示の遊技者に、推測の精度を確認させることができる。例示の遊技者は、据え置き期間として7日間を推測したことから、推測の精度が低いことを確認できる。例示の遊技者は、推測の精度が低いことを確認した場合、据え置き期間を再度推測することで、推測の精度を高めることができる。例示の遊技者は、据え置き期間を再度推測し、据え置き期間が3日間であると推測したものとする。この場合、例示の遊技者は、本日〜3日前における低確平均ゲーム回数及び本日〜3日前における高確平均ゲーム回数から推測した設定値に基づいて、据え置かれている設定値を推測することも考えられる。このように、例示の遊技者は、据え置かれている設定値を推測するために必要な情報を選択できるようになる。   Then, in the second situation, for example, when the deferred period suggestion effect of the first effect content is executed, it is possible to specify that the deferred period is likely to be three or four days. For this reason, the exemplary player who has estimated the deferment period can be made to confirm the accuracy of the estimation. The example player has estimated seven days as the deferred period, and thus can confirm that the accuracy of the estimation is low. If the example player confirms that the accuracy of the guess is low, the player can increase the accuracy of the guess by guessing the stationary period again. The exemplary player has assumed the deferred period again and has assumed that the deferred period is three days. In this case, the exemplary player may also guess the deferred setting value based on the setting value estimated from the low-probability average game times from today to three days ago and the high-probability average game times from today to three days ago. Conceivable. In this way, the exemplary player can select the information necessary to infer the deferred setting value.

なお、遊技店においてパチンコ遊技機10は、島設備に設置される。また、島設備において、パチンコ遊技機10の上方部には、データカウンタが配置されることがある。データカウンタは、データランプともいわれる。一般的に、データカウンタは、パチンコ遊技機10から送信される外部信号を受信し、当該外部信号に基づく情報を報知する。データカウンタには、低確平均ゲーム回数及び高確平均ゲーム回数を特定可能な情報を報知可能なものがある。遊技者は、データカウンタにより報知された情報から特定される低確平均ゲーム回数及び高確平均ゲーム回数から現在設定されている設定値、又は1〜7日前に設定されていた設定値を推測することも考えられる。データカウンタには、低確累積ゲーム回数、低確当り回数、高確累積ゲーム回数、及び高確当り回数を特定可能な情報を報知可能なものがある。遊技者は、データカウンタにより報知された情報から特定される低確累積ゲーム回数、低確当り回数、高確累積ゲーム回数、及び高確当り回数から現在設定されている設定値、又は設定されていた設定値を推測することも考えられる。この場合、遊技者は、低確累積ゲーム回数及び低確当り回数から低確平均ゲーム回数を算出し、高確累積ゲーム回数及び高確当り回数から高確平均ゲーム回数を算出することが考えられる。そして、遊技者は、算出した低確平均ゲーム回数及び算出した高確平均ゲーム回数から現在設定されている設定値、又は設定されていた設定値を推測することが考えられる。   In a game arcade, the pachinko gaming machine 10 is installed in an island facility. In the island facilities, a data counter may be arranged above the pachinko gaming machine 10 in some cases. The data counter is also called a data ramp. Generally, the data counter receives an external signal transmitted from the pachinko gaming machine 10 and reports information based on the external signal. Some data counters can report information that can specify the low-probability average game times and the high-probability average game times. The player estimates the currently set value or the set value that was set 1 to 7 days ago from the low-probability average game times and the high-probability average game times specified from the information notified by the data counter. It is also possible. Some data counters can report information that can specify the number of low-probability cumulative games, the number of low-probability hits, the number of high-probability cumulative games, and the number of high-probability hits. The player sets the currently set value or the set value from the number of low-probability cumulative games, the number of low-probability hits, the number of high-probability cumulative games, and the number of high-probability hits specified from the information notified by the data counter. It is conceivable to guess the set value that has been set. In this case, the player may calculate the low-probability average game number from the low-probability cumulative game number and the low-probability hit number, and calculate the high-probability average game number from the high-probability cumulative game number and the high-probability hit number. . Then, the player may guess the currently set value or the set value that has been set from the calculated number of low-probability average games and the calculated number of high-probability average games.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)設定されている設定値に応じて低確率状態における大当り確率及び高確率状態に大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)が異なることから、設定されている設定値は、遊技者にとって関心の高い事柄である。そこで、現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、に応じて変化量示唆演出(特別演出)が実行される。これによって、現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、の両方に対する遊技者の関心を高めることができる。そして、現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、の両方に応じて設定値を推測する楽しみを遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。
As described above, this embodiment has the following effects.
(1) Since the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability (the degree of advantage relating to the special game) in the high probability state differ depending on the set value set, the set value is of interest to the player. It is a high thing. Therefore, a change amount suggestion effect (special effect) is executed according to the currently set value and the set value set before the currently set value. As a result, the player's interest in both the currently set value and the set value set before the currently set value can be increased. Then, it is possible to give the player the pleasure of estimating the set value according to both the currently set value and the set value that was set before the currently set value. , Can enhance interest.

(2)所定設定値から所定変化量だけ不利に変化した場合よりも、所定設定値から所定変化量だけ有利に変化した場合のほうが、変化量示唆演出(特別演出)の実行確率が高い。このため、変化量示唆演出が実行された場合には、設定値が有利に変化したことに対して期待させつつ、遊技を継続する意欲を高めることができ、興趣を向上させることができる。   (2) The execution probability of the change amount suggestion effect (special effect) is higher when the change from the predetermined set value is advantageous by the predetermined change amount than when the change is disadvantageously changed from the predetermined set value by the predetermined change amount. For this reason, when the change amount suggestion effect is executed, it is possible to increase the willingness to continue the game while expecting that the set value has changed advantageously, thereby improving the interest.

(3)所定設定値から第1変化量だけ有利に変化した場合よりも、所定設定値から第1変化量に比して大きい第2変化量だけ有利に変化した場合のほうが、変化量示唆演出(特別演出)の実行確率が高い。このため、変化量示唆演出が実行された場合には、設定値が大きく且つ有利に変化したことに対して期待させつつ、遊技を継続する意欲を高めることができ、興趣を向上させることができる。   (3) A change suggestion effect is produced when the predetermined set value is advantageously changed by the second change amount larger than the first change amount from the predetermined set value more advantageously than by the first change amount. (Special production) execution probability is high. For this reason, when the change amount suggestion effect is executed, it is possible to increase the desire to continue the game while expecting that the set value is large and changed advantageously, and to improve the interest. .

(4)第4の演出内容(特定演出内容)で変化量示唆演出(特別演出)が実行されることで、設定値が有利に変化し、その変化量が4又は5(特定変化量)であることを特定できる。これによって、設定値が有利に変化したことと、特定変化量と、に応じて設定値を推測する楽しみを遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。   (4) The set value is advantageously changed by performing the change suggestion effect (special effect) in the fourth effect content (specific effect content), and the change amount is 4 or 5 (specific change amount). Can be identified. As a result, it is possible to give the player a pleasure of estimating the set value in accordance with the advantageous change of the set value and the specific change amount, and it is possible to improve interest.

(5)据え置き期間(設定変更操作が行われていない期間)に応じて据え置き期間示唆演出(特定演出)が実行される。これによって、設定値そのものに加えて、据え置き期間に対する関心を高めつつ、据え置き期間に応じて設定値を推測する楽しみを与えることができ、興趣を向上させることができる。   (5) A deferred period suggested effect (specific effect) is executed according to the deferred period (period during which the setting change operation is not performed). Thus, in addition to the set value itself, it is possible to give a pleasure of estimating the set value according to the deferred period while increasing interest in the deferred period, thereby improving interest.

(6)所定期間に亘って第1設定値が設定されたまま設定変更操作が行われていない場合よりも、所定期間に亘って第1設定値よりも有利な第2設定値が設定されたまま設定変更操作が行われていない場合のほうが、据え置き期間示唆演出(特定演出)の実行確率が高い。このため、据え置き期間示唆演出(特定演出)が実行された場合には、所定期間に亘って有利な第2設定値が設定されたまま設定変更操作が行われていない可能性が高いことに応じて設定値を推測する楽しみを与えつつ、有利な第2設定値が設定されていることに対して期待させて、興趣を向上させることができる。   (6) The second set value that is more advantageous than the first set value over the predetermined period is set, as compared with the case where the setting change operation is not performed while the first set value is set over the predetermined period. When the setting change operation is not performed as it is, the execution probability of the deferred period suggested effect (specific effect) is higher. For this reason, when the deferred period suggestion effect (specific effect) is executed, it is determined that there is a high possibility that the setting change operation is not performed while the advantageous second setting value is set over the predetermined period. While giving the pleasure of estimating the set value, it is possible to expect that the advantageous second set value is set, thereby improving the interest.

(7)特別期間の長さに比して短い期間に亘って設定変更操作が行われていない場合よりも、特別期間の長さ以上の期間に亘って設定変更操作が行われていない場合のほうが、据え置き期間示唆演出(特定演出)の実行確率が高い。このため、据え置き期間示唆演出が実行された場合、特別期間の長さ以上の期間に亘って設定変更操作が行われていないことに応じて設定値を推測する楽しみを与えることができる。更に、据え置き期間示唆演出が実行された場合、特別期間の長さ以上の期間に亘って設定変更操作が行われていない可能性が高いことから、設定値についての情報をより多く遊技者に与え易くでき、興趣を向上させることができる。   (7) A case where the setting change operation is not performed over a period longer than the length of the special period, as compared with a case where the setting change operation is not performed over a period shorter than the length of the special period. The execution probability of the deferred period suggestion effect (specific effect) is higher. For this reason, when the deferred period suggestion effect is executed, it is possible to give a pleasure of estimating the setting value in accordance with the fact that the setting change operation has not been performed for a period longer than the length of the special period. Furthermore, when the deferred period suggestion effect is performed, it is highly likely that the setting change operation has not been performed for a period longer than the length of the special period, so that more information about the set value is given to the player. It can be easier and more interesting.

(8)第4演出内容(特別演出内容)で据え置き期間示唆演出(特定演出)が実行されることで、特別期間の長さ以上の期間に亘って設定6(特別設定値)が設定されたまま設定変更操作が行われていないことを特定できるため、設定値についてより多くの情報を遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。   (8) The setting 6 (special setting value) is set over the period equal to or longer than the special period by executing the deferred period suggesting stage (specific stage) in the fourth stage (special stage). Since it is possible to specify that the setting change operation is not performed as it is, more information about the set value can be given to the player, and the interest can be improved.

(9)現在設定されている設定値よりも前の1〜7日前(特定期間)において設定されていた設定値の履歴を特定可能な情報(履歴情報、第1情報)に応じて設定履歴演出(所定演出)が実行される。これによって、1〜7日前において設定されていた設定値の履歴に対する関心を高めつつ、当該履歴に応じて設定値を推測する楽しみを遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。   (9) Setting history effect according to the information (history information, first information) that can specify the history of the setting value set 1 to 7 days (specific period) before the currently set value. (Predetermined effect) is executed. As a result, it is possible to give the player a pleasure of estimating the set value according to the history while increasing interest in the history of the set value set 1 to 7 days ago, and improve interest.

(10)第4演出内容(特別演出内容)で設定履歴演出(所定演出)が実行されることで、1〜7日前において設定6(特別設定値)が設定されていたことに応じて設定値を推測する楽しみを遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。   (10) When the setting history effect (predetermined effect) is executed in the fourth effect content (special effect content), the setting value is set according to that setting 6 (special setting value) was set 1 to 7 days ago. Can be given to the player, and the interest can be improved.

(11)第4演出内容(特別演出内容)の設定履歴演出(所定演出)は、1〜7日前(特定期間)において設定6(特別設定値)が設定されていた回数が1回(第1回数)であることが特定された場合よりも、1〜7日前において設定6が設定されていた回数が2回以上(第2回数)であることが特定された場合のほうが、実行され易い。このため、第4演出内容で設定履歴演出が実行されることで、1〜7日前において設定6が設定されていた回数が2回以上、つまり、より多い回数である可能性が高いことに応じて設定値を推測する楽しみを遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。   (11) The setting history effect (predetermined effect) of the fourth effect content (special effect content) is that the number of times that setting 6 (special setting value) was set 1 to 7 days before (specific period) is 1 (first effect). It is easier to execute when it is specified that the number of times the setting 6 has been set 1 to 7 days ago is two or more times (second number) than when it is specified that the number is (number of times). Therefore, by executing the setting history effect with the fourth effect content, the number of times that setting 6 has been set 1 to 7 days ago is two or more times, that is, it is highly possible that the number of times is larger. The player can be given a pleasure of estimating the set value, thereby improving interest.

(12)1〜7日前(特定期間)において設定されていた設定値の平均値に応じて設定履歴演出(所定演出)が実行される。これによって、1〜7日前において設定されていた設定値の平均値に応じて設定値を推測する楽しみを遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。   (12) A setting history effect (predetermined effect) is executed in accordance with the average value of the set values set one to seven days ago (specific period). As a result, it is possible to give the player a pleasure of estimating the set value according to the average value of the set values set 1 to 7 days ago, and it is possible to improve interest.

(13)1〜7日前において設定されていた設定値の履歴を特定可能な情報と、現在設定されている設定値と、に応じて設定履歴演出(所定演出)が実行されることから、設定値についてのデータをより多く遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。   (13) Since the setting history effect (predetermined effect) is executed in accordance with the information that can specify the history of the set values set 1 to 7 days ago and the currently set value, the setting is performed. More data about the value can be given to the player, and the interest can be improved.

(14)低確平均ゲーム回数及び高確平均ゲーム回数から推測された1〜7日前に設定されていた設定値と、変化量示唆演出により特定される設定値の変化量と、に基づいて、現在設定されている設定値を推測させることができる。また、低確平均ゲーム回数及び高確平均ゲーム回数から推測された1〜7日前に設定されていた設定値と、据え置き期間示唆演出により特定される据え置き期間と、に基づいて、据え置かれている設定値、即ち、現在設定されている設定値を推測させることができる。一般的に、1〜7日前に設定されていた設定値に対する遊技者の関心は、現在設定されている設定値に対する遊技者の関心よりも低くなり易い。そこで、1〜7日前に設定されていた設定値に基づいて現在設定されている設定値を推測させることができるため、1〜7日前に設定されていた設定値に対する遊技者の関心を高めつつ、現在設定されている設定値を推測させることができ、興趣を向上させることができる。   (14) On the basis of the set value set one to seven days before, which is estimated from the low-probability average game count and the high-probability average game count, and the change amount of the set value specified by the change suggestion effect, The currently set value can be estimated. In addition, it is deferred based on the set value that was set one to seven days before, which was estimated from the low-probability average game count and the high-probability average game count, and the deferment period specified by the deferred period suggestion effect. The set value, that is, the currently set value can be estimated. In general, the player's interest in the set value set one to seven days ago is likely to be lower than the player's interest in the currently set value. Therefore, since the currently set value can be estimated based on the set value set 1 to 7 days ago, the player's interest in the set value set 1 to 7 days ago can be increased. Thus, the currently set value can be estimated, and the interest can be improved.

(15)低確平均ゲーム回数及び高確平均ゲーム回数から推測された1〜7日前に設定されていた設定値と、設定履歴演出により特定される1〜7日前に設定されていた設定値の平均値と、に基づいて、1〜7日前に設定されていた設定値の推測の精度を高めることができる。また、低確平均ゲーム回数及び高確平均ゲーム回数から推測された1〜7日前に設定されていた設定値と、設定履歴演出により特定される1〜7日前に設定6が設定されていたことと、に基づいて、1〜7日前に設定されていた設定値の推測の精度を高めることができる。   (15) The set value that was set one to seven days ago, which was estimated from the low-probability average game count and the high-probability average game count, and the set value that was set one to seven days before specified by the setting history effect Based on the average value, it is possible to increase the accuracy of estimating the set value that was set one to seven days ago. In addition, the setting value that was set 1 to 7 days before estimated from the number of low-probability average games and the number of high-probability average games, and the setting 6 that was set 1 to 7 days before specified by the setting history effect Based on the above, it is possible to improve the accuracy of estimating the set value set 1 to 7 days ago.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・設定履歴演出は、現在設定されている設定値に応じて実行しなくてもよく、設定履歴演出は、1〜7日前に設定されていた設定値の平均値と、1〜7日前に特別設定値が設定されていた回数と、のうち少なくとも一方に応じて実行するように構成してもよい。
This embodiment can be implemented with the following modifications. The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-The setting history effect does not have to be executed according to the currently set value, and the setting history effect is the average value of the setting values set 1 to 7 days ago and the special value 1 to 7 days ago. You may comprise so that it may be performed according to at least one of the number of times the set value was set.

・変化量示唆演出の演出内容として、大当り確率が低くなるように所定設定値から所定変化量だけ変化した場合に実行されず、大当り確率が高くなるように所定設定値から所定変化量だけ変化した場合に実行可能な所定の演出内容があってもよい。これによれば、所定の演出内容で変化量示唆演出が実行されることで、大当り確率が高くなるように所定設定値から所定変化量だけ変化したことを特定できる。このように、大当り確率が高くなるように所定設定値が所定変化量だけ変化したことを特定させて、遊技を継続する意欲を高めることができ、興趣を向上させることができる。   ・ The effect of the change-indicating effect is not executed when the change amount from the predetermined set value by the predetermined change amount so as to reduce the jackpot probability is changed, and is changed by the predetermined change amount from the predetermined set value so as to increase the big hit probability. In this case, there may be predetermined effect contents that can be executed. According to this, by executing the change amount suggestion effect with the predetermined effect contents, it is possible to specify that the change has been made by the predetermined amount of change from the predetermined set value so that the big hit probability is increased. As described above, it is possible to specify that the predetermined set value has changed by the predetermined change amount so as to increase the probability of the big hit, thereby increasing the desire to continue the game and improving the interest.

・変化量示唆演出の演出内容として、大当り確率が高くなるように所定設定値から第1変化量だけ変化した場合に実行されず、大当り確率が高くなるように所定設定値から第1変化量に比して大きい第2変化量だけ変化した場合に実行可能な特別の演出内容があってもよい。これによれば、特別の演出内容で変化量示唆演出が実行されることで、大当り確率が高くなるように所定設定値から第1変化量に比して大きい第2変化量だけ変化したことを特定できる。このように、大当り確率が高くなるように所定設定値から大きく変化したことを特定させて、遊技を継続する意欲を高めることができ、興趣を向上させることができる。   -As the effect content of the effect suggesting a change amount, the effect is not executed when the first change amount has changed from the predetermined set value so that the big hit probability is increased, and the predetermined change value is changed from the predetermined set value to the first change amount so as to increase the big hit probability. There may be special effect contents that can be executed when the second change amount is larger than the second change amount. According to this, the change amount suggestion effect is executed in the special effect contents, and the change from the predetermined set value by the second change amount larger than the first change amount is performed so that the jackpot probability becomes higher. Can be identified. As described above, it is possible to specify that the game has greatly changed from the predetermined set value so as to increase the jackpot probability, thereby increasing the motivation to continue the game and improving the interest.

・大当り確率が低くなるように所定設定値から第1変化量だけ変化したときよりも、大当り確率が低くなるように所定設定値から第1変化量に比して大きい第2変化量だけ変化したときのほうが、変化量示唆演出の実行確率が高いように構成してもよい。これによれば、特別演出が実行された場合には、大当り確率が遊技者にとって不利となるように大きく変化した可能性が高いことを遊技者に特定させることができる。   • A change from the predetermined set value by a second change amount larger than the first change amount so that the jackpot probability becomes lower than when the big change probability is reduced from the predetermined set value by the first change amount so as to be lower. The time may be configured so that the execution probability of the change amount suggestion effect is higher. According to this, when the special effect is executed, it is possible to cause the player to specify that there is a high possibility that the jackpot probability has greatly changed so as to be disadvantageous for the player.

・副制御RAM41cは、設定値が変化した場合、設定値が変化した履歴を特定可能な情報(以下、変化履歴情報と示す)を記憶するように構成してもよい。変化履歴情報は、設定値が変化した日時と、変化後の設定値と、を特定可能な情報であってもよい。そして、設定値が変化した日付として最も新しい日付が特定される変化履歴情報と、2番目に新しい日付が特定される変化履歴情報と、から、設定値の変化量を特定し、特定した変化量に応じて変化量示唆演出を実行するように構成してもよい。このように、変化履歴情報により設定値の変化量が特定され、変化履歴情報が第2情報に相当する。これによれば、変化履歴情報により特定される設定値の変化量に対する遊技者の関心を高めつつ、設定値の変化量に応じて設定値を推測する楽しみを遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。また、設定値が変化した日付として最も新しい日付が特定される変化履歴情報と、現在の日付が特定されるRTC情報と、から、据え置き期間を特定し、特定した据え置き期間に応じて据え置き期間示唆演出を実行するように構成してもよい。これによれば、変化履歴情報とRTC情報とにより特定される据え置き期間に対する遊技者の関心を高めつつ、据え置き期間に応じて設定値を推測する楽しみを遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。   When the set value has changed, the sub-control RAM 41c may be configured to store information (hereinafter, referred to as change history information) that can specify the history of the change in the set value. The change history information may be information that can specify the date and time when the set value has changed and the set value after the change. Then, the change amount of the set value is specified from the change history information that specifies the newest date as the date when the set value has changed, and the change history information that specifies the second new date, and the specified change amount May be configured to execute a change amount suggestion effect according to. As described above, the change amount of the set value is specified by the change history information, and the change history information corresponds to the second information. According to this, while increasing the player's interest in the amount of change in the set value specified by the change history information, it is possible to give the player a pleasure of estimating the set value in accordance with the amount of change in the set value. Can be improved. Further, from the change history information in which the newest date is specified as the date when the set value has changed, and the RTC information in which the current date is specified, the deferment period is specified, and the deferment period suggestion is made according to the specified deferment period. You may be comprised so that an effect may be performed. According to this, while increasing the player's interest in the stationary period specified by the change history information and the RTC information, it is possible to give the player a pleasure of estimating the set value according to the stationary period, thereby improving interest. Can be done.

・副制御RAM41cは、設定値が変化した場合、所定の情報として、変化前の設定値を特定可能な情報と、変化後の設定値を特定可能な情報と、を記憶するように構成してもよい。そして、変化前の設定値を特定可能な情報と、変化後の設定値を特定可能な情報と、から、変化前の設定値と、変化後の設定値と、の差である設定値の変化量を特定し、特定した設定値の変化量に応じて変化量示唆演出を実行するように構成してもよい。これによれば、変化前の設定値を特定可能な情報と、変化後の設定値を特定可能な情報と、から、特定される設定値の変化量に対する遊技者の関心を高めつつ、設定値の変化量に応じて設定値を推測する楽しみを遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。   The sub-control RAM 41c is configured to store, when the set value changes, information that can specify the set value before the change and information that can specify the set value after the change as predetermined information. Is also good. Then, from the information that can specify the set value before the change and the information that can specify the set value after the change, the change in the set value that is the difference between the set value before the change and the set value after the change The amount may be specified, and a change amount suggestion effect may be executed in accordance with the change amount of the specified set value. According to this, from the information capable of specifying the set value before the change and the information capable of specifying the set value after the change, the set value is increased while increasing the player's interest in the amount of change of the specified set value. Can be given to the player to have fun estimating the set value according to the amount of change in the game, and the interest can be improved.

・大当り確率が高くなるように所定設定値から第2変化量だけ変化した場合よりも、大当り確率が高くなるように所定設定値から第2変化量に比して小さい第1変化量だけ変化した場合のほうが、変化量示唆演出の実行確率が高くなるように構成してもよい。また、大当り確率が高くなるように所定設定値から第1変化量だけ変化した場合と、大当り確率が高くなるように所定設定値から第1変化量に比して大きい第2変化量だけ変化した場合と、で変化量示唆演出の実行確率が同じとなるように構成してもよい。   • A change from the predetermined set value by a first change amount smaller than the second change amount so as to increase the jackpot probability, as compared with a case where the big change probability is increased by a second change amount from the predetermined set value so as to increase the big hit probability. In such a case, it may be configured such that the execution probability of the change suggestion effect is higher. In addition, a case where the first change amount is changed from the predetermined set value so that the jackpot probability is increased, and a case where the second change amount is larger than the first change amount is changed from the predetermined set value so that the big hit probability is increased. The configuration may be such that the execution probabilities of the change suggestion effects are the same in the case and the case.

・大当り確率が高くなるように所定設定値から所定変化量だけ変化した場合よりも、大当り確率が低くなるように所定設定値から所定変化量だけ変化した場合のほうが、変化量示唆演出の実行確率が高いように構成してもよい。また、大当り確率が高くなるように所定設定値から所定変化量だけ変化した場合と、大当り確率が低くなるように所定設定値から所定変化量だけ変化した場合と、で変化量示唆演出の実行確率が同じとなるように構成してもよい。   -The execution probability of the change suggestion effect is greater when the change from the predetermined set value by a predetermined amount of change such that the big hit probability is lower than when the change from the predetermined value by a predetermined amount of change from the predetermined set value to increase the big hit probability. May be configured to be high. Also, the execution probability of the change amount suggestion effect is based on the case where the predetermined change amount is changed from the predetermined set value so that the big hit probability is increased, and the case where the predetermined change amount is changed from the predetermined set value so that the big hit probability is reduced. May be configured to be the same.

・変化量示唆演出は、大当り確率が高くなるように設定値が変化したことを特定可能な演出であってもよい。この場合、特別演出は、大当り確率が高くなるように設定値が変化したことを特定可能な演出といえる。変化量示唆演出は、大当り確率が低くなるように設定値が変化したことを特定可能な演出であってもよい。この場合、特別演出は、大当り確率が低くなるように設定値が変化したことを特定可能な演出といえる。   The change suggestion effect may be an effect that can specify that the set value has changed so that the jackpot probability increases. In this case, it can be said that the special effect is an effect that can specify that the set value has changed so as to increase the jackpot probability. The change suggestion effect may be an effect that can specify that the set value has changed such that the jackpot probability is low. In this case, it can be said that the special effect is an effect that can specify that the set value has changed such that the jackpot probability is low.

・変化量示唆演出は、大当り遊技のエンディング期間に実行しなくてもよく、例えば、オープニング期間で実行するように構成してもよく、ラウンド遊技中で実行するように構成してもよい。また、例えば、変化量示唆演出は、特別ゲーム中で実行するように構成してもよい。   The change amount suggestion effect may not be executed during the ending period of the big hit game. For example, the effect may be executed during the opening period or may be executed during the round game. Also, for example, the change amount suggestion effect may be configured to be executed during a special game.

・据え置き期間示唆演出の演出内容には、所定期間に亘って第1設定値が設定されたまま設定変更操作が行われていない場合に実行されない一方、所定期間に亘って第2設定値が設定されたまま設定変更操作が行われていない場合に実行可能な特定演出内容があってもよい。これによれば、特定演出内容で据え置き期間示唆演出が実行されることで、所定期間に亘って第2設定値が設定されたまま設定変更操作が行われていないことを特定できるため、設定値についてより多くのデータを遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。   -The effect content of the effect for the deferred period suggestion is not executed when the setting change operation is not performed while the first setting value is set for the predetermined period, while the second setting value is set for the predetermined period. There may be specific effect contents that can be executed when the setting change operation is not performed while being performed. According to this, by performing the deferred period suggestion effect with the specific effect content, it is possible to specify that the setting change operation has not been performed while the second setting value has been set for a predetermined period. More data can be given to the player, and interest can be improved.

・据え置き期間示唆演出の演出内容には、特別期間の長さに比して短い期間に亘って設定変更操作が行われていない場合には実行されず、特別期間以上の長さの期間に亘って設定変更操作が行われていない場合に実行可能な所定演出内容があってもよい。これによれば、所定演出内容で据え置き期間示唆演出が実行されることで、特別期間以上の長さの期間に亘って設定変更操作が行われていないことに応じて設定値を推測する楽しみを与えることができる。更に、据え置き期間示唆演出が実行された場合、特別期間以上の長さの期間に亘って設定変更操作が行われていないことから、特別期間の長さよりも短い期間に亘って設定変更操作が行われていない場合に比して、設定値についてより多くのデータを遊技者に与え易くでき、興趣を向上させることができる。   ・ If the setting change operation has not been performed for a period that is shorter than the length of the special period, the effect contents of the production for the deferred period suggestion will not be executed, and will not be executed for the period longer than the special period. There may be predetermined effect contents that can be executed when the setting change operation is not performed. According to this, the deferred period suggestion effect is executed with the predetermined effect contents, and the enjoyment of estimating the setting value in accordance with the fact that the setting change operation has not been performed for a period longer than the special period is enjoyed. Can be given. Furthermore, when the effect of suggesting a deferred period is performed, since the setting change operation is not performed for a period longer than the special period, the setting change operation is performed for a period shorter than the special period. As compared with the case where no setting is made, more data on the set value can be easily given to the player, and the interest can be improved.

・特別期間の長さ以上の期間に亘って設定変更操作が行われていない場合よりも、特別期間の長さに比して短い期間に亘って設定変更操作が行われていない場合のほうが、据え置き期間示唆演出の実行確率が高いように構成してもよい。特別期間の長さ以上の期間に亘って設定変更操作が行われていない場合と、特別期間の長さに比して短い期間に亘って設定変更操作が行われていない場合と、で据え置き期間示唆演出の実行確率が同じとなるように構成してもよい。   -The case where the setting change operation is not performed over a period shorter than the length of the special period is better than the case where the setting change operation is not performed over the period longer than the length of the special period. You may comprise so that the execution probability of a deferred period suggestion effect may be high. The deferred period between the case where the setting change operation is not performed for a period longer than the length of the special period and the case where the setting change operation is not performed for a period shorter than the length of the special period You may comprise so that the execution probability of a suggestion effect may become the same.

・所定期間に亘って第1設定値が設定されたまま設定変更操作が行われていない場合よりも、所定期間に亘って第1設定値よりも高い大当り確率を定めた第2設定値が設定されたまま設定変更操作が行われていない場合のほうが、据え置き期間示唆演出の実行確率が低いように構成してもよい。また、所定期間に亘って第1設定値が設定されたまま設定変更操作が行われていない場合と、所定期間に亘って第1設定値よりも高い大当り確率を定めた第2設定値が設定されたまま設定変更操作が行われていない場合と、で据え置き期間示唆演出の実行確率が同じとなるように構成してもよい。   A second set value that sets a jackpot probability higher than the first set value over a predetermined period is set, compared to a case where the setting change operation is not performed while the first set value is set over a predetermined period. It may be configured such that when the setting change operation is not performed as it is, the execution probability of the deferred period suggestion effect is lower. In addition, when the setting change operation is not performed while the first set value is set for the predetermined period, and when the second set value that defines the jackpot probability higher than the first set value for the predetermined period is set. The execution probability of the deferred period suggestion effect may be the same as when the setting change operation is not performed as it is.

・据え置き期間示唆演出の演出内容には、据え置き期間が7日間以上であることを特定可能な演出内容があったが、これに限らない。据え置き期間示唆演出の演出内容には、据え置き期間が1〜6日間であることをそれぞれ特定可能な演出内容があってもよい。また、据え置き期間示唆演出の演出内容には、据え置き期間が7日間であることを特定可能な演出内容があってもよい。   -The production contents of the production suggesting the deferred period include production contents that can specify that the deferred period is 7 days or more, but is not limited to this. The production content of the deferred period suggesting production may include production content that can specify that the deferred period is 1 to 6 days. In addition, the effect content of the effect indicating the deferred period may include an effect content that can specify that the deferred period is seven days.

・据え置き期間示唆演出は、据え置き期間が1日間以上である場合に実行可能に構成してもよい。
・据え置き期間示唆演出は、大当り遊技におけるラウンド遊技で実行しなくてもよく、例えば、オープニング期間で実行するように構成してもよく、エンディング期間で実行するように構成してもよい。また、例えば、据え置き期間示唆演出は、特別ゲーム中で実行するように構成してもよい。
The deferred period suggestion effect may be configured to be executable when the deferred period is one day or more.
The deferred period suggestion effect may not be performed in the round game in the big hit game, and may be configured to be performed in the opening period or may be configured to be performed in the ending period. Further, for example, the stationary period suggestion effect may be configured to be executed during a special game.

・所定時刻で行われる履歴情報記憶処理を行った後に、1〜7日目において設定されていた設定値の平均値を算出し、算出した設定値の平均値を特定可能な情報を記憶するように構成してもよい。そして、設定履歴演出は、1〜7日前において設定されていた設定値の平均値を特定可能な情報から特定される1〜7日前において設定されていた設定値の平均値に応じて実行するように構成してもよい。   After performing the history information storage process performed at a predetermined time, calculate the average value of the set values set in the first to seventh days, and store information that can specify the calculated average value of the set values. May be configured. Then, the setting history effect is executed according to the average value of the setting values set 1 to 7 days ago, which is specified from the information that can specify the average value of the setting values set 1 to 7 days ago. May be configured.

・第4演出内容の設定履歴演出は、1〜7日前において特別設定値が設定されていた回数が第2回数である場合よりも、1〜7日前において特別設定値が設定されていた回数が第1回数である場合のほうが、実行され易いように構成してもよい。   -The setting history of the fourth production content is more effective when the special setting value is set 1 to 7 days ago than when the special setting value is set 1 to 7 days ago. The first number may be configured to be more easily executed.

・設定履歴演出は、大当り遊技におけるオープニング期間で実行しなくてもよく、例えば、ラウンド遊技中で実行するように構成してもよいし、また、エンディング期間で実行するように構成してもよい。また、例えば、設定履歴演出は、特別ゲーム中で実行するように構成してもよい。   The setting history effect does not have to be executed during the opening period of the big hit game, and may be configured to be executed during the round game, or may be configured to be executed during the ending period. . Also, for example, the setting history effect may be configured to be executed during a special game.

・実施形態では、1〜10日前に設定されていた設定値を特定可能な履歴情報が記憶され、記憶された履歴情報のうち、特定期間(1〜7日前)に設定されていた設定値を特定可能な履歴情報に応じて設定履歴演出が実行されたが、これに限らない。副制御RAM41cは、特定期間に設定されていた設定値を特定可能な履歴情報を記憶するように構成してもよい。また、特定期間よりも短い期間において設定されていた設定値を特定可能な履歴情報に応じて設定履歴演出を実行するように構成した場合、副制御RAM41cは、上記特定期間よりも短い期間に設定されていた設定値を特定可能な履歴情報を記憶するように構成してもよい。   In the embodiment, history information capable of specifying the set value set 1 to 10 days ago is stored, and among the stored history information, the set value set for a specific period (1 to 7 days ago) is stored. The setting history effect is executed according to the identifiable history information, but is not limited to this. The sub control RAM 41c may be configured to store history information that can specify a set value set in a specific period. When the setting history effect is configured to be executed in accordance with the history information capable of specifying the set value set in the period shorter than the specific period, the sub control RAM 41c sets the setting value in the period shorter than the specific period. It may be configured to store history information that can specify the set value that has been set.

・遊技履歴演出は、待機状態に制御された場合に実行するように構成してもよく、待機状態に制御されてから特定時間が経過した場合に実行するように構成してもよい。また、遊技履歴演出は、待機状態で実行しなくてもよく、例えば、特別ゲーム中で実行するように構成してもよいし、大当り遊技中で実行するように構成してもよい。   -The game history effect may be configured to be executed when controlled to the standby state, or may be configured to be executed when a specific time has elapsed after being controlled to the standby state. Further, the game history effect does not have to be executed in the standby state, and may be configured to be executed during a special game, or may be configured to be executed during a big hit game.

・変化量示唆演出の態様を選択可能に構成してもよい。即ち、変化量示唆演出の態様をカスタマイズ可能に構成してもよい。この場合、変化量示唆演出の態様として選択可能な選択肢を提示するように構成してもよい。そして、選択肢が提示されているときに、操作手段を操作することで変化量示唆演出の態様を選択可能に構成してもよい。例えば、操作手段は、操作ボタンBTと、設定操作部と、操作ボタンBT及び設定操作部とは異なる操作手段と、のうち1又は複数であってもよい。また、変化量示唆演出の態様として変化量示唆演出の実行確率を選択可能に構成してもよい。例えば、変化量示唆演出の実行確率として複数種類の実行確率が提示され、提示された複数種類の実行確率のうち何れかを選択可能に構成してもよい。また、例えば、設定値の変化量と、設定値が有利に変化したか不利に変化したかと、に対応する変化量示唆演出の実行確率をそれぞれ選択可能に構成してもよい。変化量示唆演出の態様として変化量示唆演出の演出内容が決定される確率を選択可能に構成してもよい。例えば、設定値の変化量が「5」である場合において、第4演出内容が決定される確率を選択可能に構成してもよい。   -The mode of the change suggestion effect may be configured to be selectable. That is, the mode of the change suggestion effect may be configured to be customizable. In this case, it may be configured to present a selectable option as a mode of the change suggestion effect. Then, when the option is presented, the mode of the change suggestion effect may be selectable by operating the operation means. For example, the operation unit may be one or more of an operation button BT, a setting operation unit, and an operation unit different from the operation button BT and the setting operation unit. Moreover, you may be comprised so that the execution probability of a change amount suggestion effect can be selected as a mode of a change amount suggestion effect. For example, a plurality of types of execution probabilities may be presented as the execution probabilities of the change suggestion effects, and any of the presented plurality of types of execution probabilities may be selectable. Further, for example, the execution probability of the change amount suggestion effect corresponding to the change amount of the set value and whether the set value has changed advantageously or disadvantageously may be configured to be selectable. As a mode of the change suggestion effect, the probability that the effect content of the change amount suggestion effect is determined may be selectable. For example, when the change amount of the set value is “5”, the probability that the content of the fourth effect is determined may be selectable.

・設定履歴演出の態様を選択可能に構成してもよい。即ち、設定履歴演出の態様をカスタマイズ可能に構成してもよい。この場合、設定履歴演出の態様として選択可能な選択肢を提示するように構成してもよい。そして、選択肢が提示されているときに、操作手段を操作することで設定履歴演出の態様を選択可能に構成してもよい。例えば、操作手段は、操作ボタンBTと、設定操作部と、操作ボタンBT及び設定操作部とは異なる操作手段と、のうち1又は複数であってもよい。設定履歴演出の態様として設定履歴演出の実行確率を選択可能に構成してもよい。例えば、設定履歴演出の実行確率として複数種類の実行確率が提示され、提示された複数種類の実行確率のうち何れかを選択可能に構成してもよい。設定履歴演出の態様として設定履歴演出の演出内容が決定される確率を選択可能に構成してもよい。例えば、設定値の平均値が特定値(例えば、「4.5」以上の値)である場合において、第3演出内容が決定される確率を選択可能に構成してもよい。また、特定値を選択可能に構成してもよい。   The configuration of the setting history effect may be configured to be selectable. That is, the mode of the setting history effect may be configured to be customizable. In this case, it may be configured to present options that can be selected as the setting history effect mode. Then, when the option is presented, the configuration of the setting history effect may be selectable by operating the operation means. For example, the operation unit may be one or more of an operation button BT, a setting operation unit, and an operation unit different from the operation button BT and the setting operation unit. As a mode of the setting history effect, the execution probability of the setting history effect may be configured to be selectable. For example, a plurality of execution probabilities may be presented as the execution probabilities of the setting history effects, and any of the presented plurality of execution probabilities may be selectable. As a mode of the setting history effect, a probability that the effect content of the setting history effect is determined may be selectable. For example, when the average value of the set values is a specific value (for example, a value equal to or more than “4.5”), the probability that the third effect content is determined may be selectable. Further, a specific value may be configured to be selectable.

・据え置き期間示唆演出の態様を選択可能に構成してもよい。即ち、据え置き期間示唆演出の態様をカスタマイズ可能に構成してもよい。この場合、据え置き期間示唆演出の態様として選択可能な選択肢を提示するように構成してもよい。そして、選択肢が提示されているときに、操作手段を操作することで据え置き期間示唆演出の態様を選択可能に構成してもよい。例えば、操作手段は、操作ボタンBTと、設定操作部と、操作ボタンBT及び設定操作部とは異なる操作手段と、のうち1又は複数であってもよい。据え置き期間示唆演出の態様として据え置き期間示唆演出の実行確率を選択可能に構成してもよい。例えば、据え置き期間演出の実行確率として複数種類の実行確率が提示され、提示された複数種類の実行確率のうち何れかを選択可能に構成してもよい。また、例えば、据え置き期間と、現在設定されている設定値と、に対応する据え置き期間示唆演出の実行確率をそれぞれ選択可能に構成してもよい。据え置き期間示唆演出の態様として据え置き期間示唆演出の演出内容が決定される確率を選択可能に構成してもよい。例えば、据え置き期間が特別期間(例えば、7日間以上)である場合において、第4演出内容が決定される確率を選択可能に構成してもよい。また、特別期間を選択可能に構成してもよい。   -You may comprise so that the aspect of a deferred period suggestion effect can be selected. That is, the mode of the deferred period suggestion effect may be configured to be customizable. In this case, it may be configured to present an option that can be selected as an aspect of the deferred period suggestion effect. Then, when the option is presented, the mode of the stationary period suggested effect may be selectable by operating the operation means. For example, the operation unit may be one or more of an operation button BT, a setting operation unit, and an operation unit different from the operation button BT and the setting operation unit. As an aspect of the deferred period suggestion effect, the execution probability of the deferred period suggestion effect may be selectable. For example, a plurality of execution probabilities may be presented as the execution probabilities of the deferred period effect, and any of the presented plurality of execution probabilities may be selectable. Also, for example, the execution probabilities of the deferred period suggestion effects corresponding to the deferred period and the currently set value may be configured to be selectable. As a mode of the deferred period suggestion effect, the probability that the effect content of the deferred period suggestion effect is determined may be selectable. For example, when the deferred period is a special period (for example, 7 days or more), the probability that the fourth effect content is determined may be selectable. Further, the special period may be selectable.

・実施形態では、現在の時刻が遊技店の閉店時刻(例えば、23時)である場合に履歴情報記憶処理が行われたが、これに限らない。例えば、現在の時刻が15時である場合に履歴情報記憶処理を行うように構成してもよい。この場合、15時が所定時刻に相当する。一般的に、遊技店では、遊技店の開店時刻から遊技店の閉店時刻までの間に設定されている設定値が変更されない。このため、遊技店の開店時刻から所定時刻(15時)までの間においては、現在の日付よりも1〜10日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値が、1〜10日前の所定時刻に設定されていた設定値である。また、所定時刻から遊技店の閉店時刻までの間においては、現在の日付よりも1日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値が、現在の日付の所定時刻に設定されていた設定値である。所定時刻から遊技店の閉店時刻までの間においては、現在の日付よりも2〜10日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値が、それぞれ現在の日付よりも1〜9日前の所定時刻に設定されていた設定値である。このため、所定時刻から遊技店の閉店時刻までの間においては、現在の日付よりも2〜10日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値が、それぞれ1〜9日前に設定されていた設定値として扱われる。また、所定時刻を選択可能に構成してもよい。即ち、所定時刻をカスタマイズ可能に構成してもよい。例えば、所定時刻として複数の時刻が提示され、提示された複数の時刻のうち何れかを選択可能に構成してもよい。   In the embodiment, the history information storage process is performed when the current time is the closing time of the game store (for example, 23:00), but the present invention is not limited to this. For example, the configuration may be such that the history information storage processing is performed when the current time is 15:00. In this case, 15:00 corresponds to the predetermined time. Generally, in a game store, the set value set between the time when the game store opens and the time when the game store closes is not changed. Therefore, during the period from the opening time of the game store to the predetermined time (15:00), the set value specified from the history information that can specify the date 1 to 10 days before the current date is 1 to 10 days ago Is the set value set at the predetermined time. In addition, during a period from a predetermined time to a game store closing time, a set value specified from history information that can specify a date one day before the current date is set at a predetermined time of the current date. Set value. Between the predetermined time and the closing time of the game store, the set value specified from the history information that can specify the date 2 to 10 days before the current date is 1 to 9 days before the current date, respectively. This is the set value set at the predetermined time. For this reason, between the predetermined time and the closing time of the game store, the set values specified from the history information that can specify the date 2 to 10 days before the current date are set 1 to 9 days before, respectively. Is treated as the set value that was set. Further, the configuration may be such that a predetermined time can be selected. That is, the predetermined time may be configured to be customizable. For example, a plurality of times may be presented as the predetermined time, and any of the presented times may be selectable.

・上記実施形態において、変化量示唆演出、据え置き期間示唆演出、及び設定履歴演出のうち一部又は全部の演出は、演出表示装置27による表示に加えて、スピーカ18による音声出力及び装飾ランプ17による発光のうち少なくとも一方を組み合わせて実行するように構成してもよい。上記実施形態において、変化量示唆演出、据え置き期間示唆演出、及び設定履歴演出のうち一部又は全部の演出は、演出表示装置27による表示に代えて、スピーカ18による音声出力及び装飾ランプ17による発光のうち少なくとも一方によって実行するように構成してもよい。   In the embodiment described above, some or all of the effects of the change amount suggestion effect, the stationary period suggestion effect, and the setting history effect are displayed by the effect display device 27, and the sound output by the speaker 18 and the decoration lamp 17 are used. At least one of light emission may be configured to be executed in combination. In the above embodiment, part or all of the effects of the change amount suggestion effect, the stationary period suggestion effect, and the setting history effect are replaced with the sound output by the speaker 18 and the light emission by the decoration lamp 17 instead of the display by the effect display device 27. May be configured to be executed by at least one of them.

・現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成してもよい。この場合、変化量示唆演出から特定される設定値の変化量に応じて現在設定されている設定値を推測させることに加え、設定示唆演出から現在設定されている設定値を推測させることができる。据え置き期間示唆演出から特定される据え置き期間に応じて現在設定されている設定値を推測させることに加え、設定示唆演出から現在設定されている設定値を推測させることができる。このようにして、異なる方法で設定値を推測する楽しみを与えつつ、設定値の推測の精度を高めることができる。また、現在設定されている設定値を報知する設定報知演出を実行するように構成してもよい。設定報知演出が実行されることで、現在設定されている設定値を遊技者により特定可能となる。   -It may be configured to execute a setting suggestion effect indicating the currently set value. In this case, in addition to estimating the currently set value according to the amount of change in the set value specified from the change suggestion effect, the currently set value can be estimated from the setting suggestion effect. . In addition to estimating the currently set value according to the deferred period specified from the deferred period suggestion effect, it is possible to infer the currently set value from the deferred period effect. In this way, it is possible to enhance the accuracy of estimating the set value while giving the pleasure of estimating the set value by a different method. Further, a configuration notification effect for notifying the currently set value may be executed. By executing the setting notification effect, the player can specify the currently set value.

・上記実施形態をスロットマシンに適用してもよい。スロットマシンでは、ボーナス役が入賞した場合、特別遊技としてのボーナス遊技が付与される。スロットマシンでは、役抽選が行われ、役抽選においてボーナス役に当選すると、ボーナス役の入賞が許容される。スロットマシンでは、設定値にボーナス役の当選確率(所謂、ボーナス確率)が定められており、設定値に応じてボーナス役の当選確率が異なる。スロットマシンに適用する場合、ボーナス役の当選確率が、特別遊技に関する有利度合いに相当するといえる。スロットマシンに適用する場合、変化量示唆演出、設定履歴演出、及び据え置き期間示唆演出のうち1又は複数の演出を実行可能に構成してもよい。スロットマシンに適用する場合、例えば、ボーナス遊技のオープニング期間において変化量示唆演出を実行し、ボーナス遊技のエンディング期間において設定履歴演出を実行し、ボーナス遊技における所定回数目の変動ゲームにおいて据え置き期間示唆演出を実行するように構成してもよい。   -The above embodiment may be applied to a slot machine. In the slot machine, when a bonus combination is won, a bonus game is given as a special game. In the slot machine, a winning combination is performed, and if the winning combination is won in the winning lottery, the winning of the winning combination is allowed. In the slot machine, the winning probability of the bonus combination (so-called bonus probability) is defined in the setting value, and the winning probability of the bonus combination differs depending on the setting value. When applied to a slot machine, it can be said that the winning probability of the bonus combination corresponds to the degree of advantage relating to the special game. When applied to a slot machine, one or more of a change amount suggestion effect, a setting history effect, and a stationary period suggestion effect may be executed. When applied to a slot machine, for example, a change amount suggestion effect is performed during an opening period of a bonus game, a setting history effect is performed during an ending period of a bonus game, and a fixed period suggestion effect is performed in a predetermined number of change games in the bonus game. May be executed.

・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。   -As a pachinko gaming machine that can be controlled to a high probability state, specifications to control the state to the high probability state until the next big hit game is given, specifications to control to the high probability state until the winning lottery is won (falling machine), There is a specification (ST machine) for controlling to a high probability state until the symbol change game for a predetermined number of times ends. In addition, pachinko gaming machines that can be controlled to the high probability state have a specification (V-variable machine) that controls the game ball to the high probability state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine of any of these specifications. In addition, a pachinko game machine having a specification in which the above-described fall machine and the V-variable machine are mixed may be used. In addition, the V-variable machine has a specification in which a single round winning port is provided to generate a specific round game. The V-variable changing machine is provided with a plurality of special winning openings including a special winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a special winning opening opened in round games other than the specific round game, and a specific round is provided. There are specifications that cause games. Each embodiment may be embodied in a V-variable transformer of any specification.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置27を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。   In the above embodiment, the sub board 41 is used as the sub general control board, and the display control board for controlling the effect display device 27 separately from the sub board 41, the light emission control board for controlling the decorative lamp 17 specially, and the speaker 18 are used. A sound control board for specialized control may be provided. A sub-board may include such a sub general control board and a board for controlling other effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主制御CPU40aと副基板41の副制御CPU41aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   In the above embodiment, the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above another example, a display control board, a light emission control board, and a sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)設定値の履歴を特定可能な第1情報を記憶する情報記憶手段を備え、前記設定値の変化量は、現在設定されている設定値と、前記第1情報により特定される前記現在されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、の差であることを特徴とする。
Next, technical ideas that can be grasped from the embodiment and the modified examples will be described.
(A) information storage means for storing first information capable of specifying a history of setting values, wherein the amount of change in the setting values is determined by the currently set value and the current value specified by the first information; It is a difference between the set value set before the set value and the set value set before.

(ロ)設定値が変化した履歴を特定可能な第2情報を記憶する情報記憶手段を備え、前記第2情報は、前記設定値が変化したことと、変化後の設定値と、を特定可能な情報であり、前記設定値の変化量は、前記第2情報により特定されることを特徴とする。   (B) information storage means for storing second information capable of specifying a history of changes in the set value, wherein the second information can specify that the set value has changed and the set value after the change And the amount of change in the set value is specified by the second information.

(ハ)所定の情報を記憶する情報記憶手段を備え、前記所定の情報には、変化前の設定値を特定可能な情報と、変化後の設定値を特定可能な情報と、があり、前記設定値の変化量は、前記変化前の設定値と、前記変化後の設定値と、の差であることを特徴とする。   (C) information storage means for storing predetermined information, wherein the predetermined information includes information capable of specifying a set value before change and information capable of specifying a set value after change; The amount of change in the set value is a difference between the set value before the change and the set value after the change.

(ニ)前記特別演出の演出内容には、所定の演出内容があり、前記所定の演出内容の特別演出は、前記特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって不利となるように所定の設定値から所定の変化量だけ変化した場合に実行されず、前記特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって有利となるように前記所定の設定値から前記所定の変化量だけ変化した場合に実行可能であることを特徴とする。   (D) The effect contents of the special effect include predetermined effect contents, and the special effect of the predetermined effect contents is determined from a predetermined set value such that an advantage degree relating to the special game is disadvantageous to a player. Is not executed when the amount of change has changed by the amount of change, and can be executed when the amount of change from the predetermined set value has changed by the predetermined amount of change so that the advantage degree relating to the special game is advantageous to the player. And

(ホ)前記特別演出の演出内容には、特別の演出内容があり、前記特別の演出内容の特別演出は、前記特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって有利となるように所定の設定値から第1の変化量だけ変化した場合に実行されず、前記特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって有利となるように前記所定の設定値から前記第1の変化量に比して大きい第2の変化量だけ変化した場合に実行可能であることを特徴とする。   (E) There is special effect content in the effect content of the special effect, and the special effect of the special effect content is changed from a predetermined set value so that the advantage degree relating to the special game is advantageous to the player. The second change amount, which is not executed when the change amount is changed by 1 but is larger than the first change amount from the predetermined set value, such that the advantage degree relating to the special game is advantageous to the player. It is characterized in that it can be executed when only changes.

(へ)前記特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって不利となるように所定の設定値から第1の変化量だけ変化したときよりも、前記特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって不利となるように前記所定の設定値から前記第1の変化量に比して大きい第2の変化量だけ変化したときのほうが、前記特別演出の実行確率が高いことを特徴とする。   (F) The advantage degree of the special game is disadvantageous to the player as compared with a case where the advantage degree relating to the special game is changed by a first change amount from a predetermined set value so that the player is disadvantageous to the player. The execution probability of the special effect is higher when a change from the predetermined set value by a second change amount that is larger than the first change amount is higher.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、20…遊技盤、22…情報表示装置、27…演出表示装置、28…第1始動口、29…第2始動口、31…大入賞口、33…ゲート、40…主基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副基板、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。
Reference numeral 10: pachinko machine, 17: decorative lamp, 18: speaker, 20: gaming board, 22: information display device, 27: effect display device, 28: first starting port, 29: second starting port, 31: large prize Mouth, 33 gate, 40 main board, 40a main control CPU, 40b main control ROM, 40c main control RAM, 41 sub board, 41a sub control CPU, 41b sub control ROM, 41c sub control RAM.

Claims (4)

始動条件の成立を契機として特別抽選が行われ、前記特別抽選の抽選結果が特別結果となった後に、特別遊技が付与される遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定値のうち何れかの設定値を設定する制御を可能に構成された設定制御手段と、
前記演出には、現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、に応じて実行される特別演出がある遊技機。
A special lottery is performed triggered by the establishment of the start condition, and after the lottery result of the special lottery becomes a special result, in a gaming machine to which a special game is given,
Effect execution means for executing an effect,
Setting control means configured to be capable of controlling to set any one of a plurality of set values that determine the degree of advantage relating to the special game,
A gaming machine having a special effect executed in accordance with a currently set value and a set value set before the currently set value in the effect.
前記特別演出は、現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、の差である設定値の変化量に応じて実行され、
前記特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって不利となるように所定設定値から所定変化量だけ変化した場合よりも、前記特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって有利となるように前記所定設定値から前記所定変化量だけ変化した場合のほうが、前記特別演出の実行確率が高い請求項1に記載の遊技機。
The special effect is executed according to the amount of change in the set value that is the difference between the currently set value and the set value that is set before the currently set value,
Compared with the case where the degree of advantage related to the special game is changed by a predetermined amount from a predetermined set value so as to be disadvantageous for the player, The gaming machine according to claim 1, wherein the execution probability of the special effect is higher when the special effect is changed by a predetermined amount.
前記特別演出は、現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、の差である設定値の変化量に応じて実行され、
前記特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって有利となるように所定設定値から第1変化量だけ変化した場合よりも、前記特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって有利となるように前記所定設定値から前記第1変化量に比して大きい第2変化量だけ変化した場合のほうが、前記特別演出の実行確率が高い請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The special effect is executed according to the amount of change in the set value that is the difference between the currently set value and the set value that is set before the currently set value,
From the predetermined set value, the advantage degree relating to the special game is more advantageous to the player than when the advantage degree relating to the special game is changed by the first change amount from the predetermined set value so as to be advantageous to the player. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the execution probability of the special effect is higher when the special effect is changed by a second change amount that is larger than the first change amount.
前記特別演出は、現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、の差である設定値の変化量に応じて実行され、
前記特別演出の演出内容には、特定演出内容があり、
前記特定演出内容の特別演出は、前記設定値の変化量が特定変化量である場合であって且つ前記特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって有利となるように設定値が変化した場合に実行可能である請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The special effect is executed according to the amount of change in the set value that is the difference between the currently set value and the set value that is set before the currently set value,
The production contents of the special production include specific production contents,
The special effect of the specific effect content can be executed when the change amount of the set value is the specific change amount and when the set value changes so that the degree of advantage relating to the special game is advantageous to the player. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
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