JP2020027608A - Gambling dependency verification method, gambling dependency verification server, user terminal, information processing device, gambling dependency verification program, and gambling dependency verification system - Google Patents

Gambling dependency verification method, gambling dependency verification server, user terminal, information processing device, gambling dependency verification program, and gambling dependency verification system Download PDF

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Abstract

To provide a technique that allows countermeasures against gambling dependency to be taken while a user is executing a game as usual.SOLUTION: A gambling dependency verification method, which is executed by an information processing device including at least an acquisition unit, a verification unit and a providing unit, includes: an acquisition step in which the acquisition unit obtains operation data indicating the content of a bet of a user in a baccarat game and game result data indicating a result of the bet of the user; a verification step in which the verification unit verifies the gambling dependency of the player by using the operation data and the game result data; and a providing step in which the providing unit provides a result of the verification to the player.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明はユーザのギャンブル依存度を検証する技術に関する。特に、バカラゲームのプレイ内容を用いてギャンブル依存度を検証する技術に関する。   The present invention relates to a technology for verifying a user's gambling dependency. In particular, the present invention relates to a technology for verifying the gambling dependency using the play contents of the baccarat game.

近年、わが国では、統合型リゾート(いわゆるIR)の実現に向けた法整備が進められている。IRとは、カジノ施設、レクリエーション施設、MICE(会議場施設ならびに展示施設等)、エンターテイメント施設、及び、宿泊施設等の観光振興に寄与すると認められる施設が一体となっている複合観光施設の総称である。IRの実現により、国内外からの観光客の誘致、地域での雇用促進、地域経済の振興、税収による財源の創出、及び、赤字国債の削減による財政健全化が期待される。   In recent years, legislation has been promoted in Japan to realize an integrated resort (so-called IR). IR is a collective term for complex tourist facilities that integrate casino facilities, recreational facilities, MICE (meeting facilities and exhibition facilities, etc.), entertainment facilities, and accommodation facilities that are considered to contribute to tourism promotion. is there. Realization of IR is expected to attract domestic and foreign tourists, promote employment in the region, promote the local economy, create financial resources through tax revenues, and improve fiscal soundness by reducing deficit government bonds.

一方で、国内にカジノが導入されることによってギャンブル依存症のユーザが増加するという懸念もある。これに鑑み、政府は、ギャンブル依存症対策を特に重要視し、ギャンブル依存症対策の強化のため、議論を進めている。   On the other hand, there is a concern that the introduction of a casino in Japan will increase the number of gambling-dependent users. In light of this, the government attaches particular importance to gambling addiction measures, and is conducting discussions to strengthen gambling addiction measures.

ギャンブル依存症対策として、特許文献1には、ユーザの年齢、性別、年収、遊技履歴などの個人情報に応じて遊技動作に係るサービス内容を変化させる遊技システムが開示されている。この遊技システムによれば、ユーザの遊技に対する資金力や技量に適応した遊技サービスを提供できる。   As a countermeasure against gambling dependence, Patent Literature 1 discloses a gaming system that changes service contents related to a gaming operation in accordance with personal information such as a user's age, gender, annual income, and gaming history. According to this gaming system, it is possible to provide a gaming service adapted to the user's financial power and skill for the game.

また、特許文献2には、あるユーザが遊技を開始しようとするときに、このユーザの過去の遊技履歴(例えば直近の30日間の遊技履歴)を使用して、ユーザにギャンブル依存症の注意喚起をするべきかを判断し、ギャンブル依存症の注意喚起をするべきと判断した場合、警告を表示して、遊技機の動作を停止することが開示されている。この技術によれば、ユーザのギャンブル依存を予防できる。   Further, in Patent Document 2, when a certain user tries to start a game, the user is warned of gambling dependence by using the past game history of the user (for example, the game history of the last 30 days). It is disclosed that if it is determined that the game should be performed, and if it is determined that the gambling dependence should be alerted, a warning is displayed and the operation of the gaming machine is stopped. According to this technique, it is possible to prevent the user from gambling.

特開2012−90751号公報JP 2012-90751 A 特開2017−191406号公報JP 2017-191406 A

しかしながら、特許文献1や特許文献2の技術では、ユーザが不快感を覚える虞がある。具体的には、特許文献1の技術では、ユーザの年齢、性別、年収に応じて貸出料金が決定されるため、決定された貸出料金がユーザの意図に反する場合がある。また、特許文献2の技術では、ユーザが遊技を開始しようとしているのにも拘わらず、強制的に動作が停止してしまうため、ユーザは相当のストレスを感じる虞がある。   However, in the techniques of Patent Literature 1 and Patent Literature 2, the user may feel discomfort. Specifically, in the technology of Patent Literature 1, the rental fee is determined according to the age, gender, and annual income of the user, and thus the determined rental fee may be contrary to the user's intention. Further, in the technique disclosed in Patent Document 2, the operation is forcibly stopped in spite of the fact that the user is about to start the game, so that the user may feel considerable stress.

また、ゲームの内容や動作に制限を設けられることなく、通常通りゲームを楽しみたいというユーザの要望もある。そのため、ゲームの内容や動作に制限を設けることなく、ギャンブル依存症の対策をも講じることが可能な技術が求められる。   There is also a demand from users that they want to enjoy the game as usual without restricting the content and operation of the game. Therefore, there is a need for a technology capable of taking measures against gambling dependence without limiting the content and operation of the game.

本発明は、上記の課題に鑑み、ユーザが通常通りゲームを実行しつつ、ギャンブル依存症への対策も可能な技術を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a technique that allows a user to execute a game as usual and also take measures against gambling dependence.

本発明のギャンブル依存度検証方法は、
取得部と、検証部と、提示部とを少なくとも有する情報処理装置が実行するギャンブル依存度検証方法であって、
前記取得部が、バカラゲームにおけるユーザの賭けの内容を示す操作データと、ユーザの賭けの結果を示すゲーム結果データとを取得する取得ステップと、
前記検証部が、前記操作データと前記ゲーム結果データとを用いて、ユーザのギャンブル依存度を検証する検証ステップと、
前記提示部が、ユーザに検証結果を提示する提示ステップと、
を含む。
The gambling dependency verification method of the present invention includes:
An acquisition unit, a verification unit, and a gambling dependency verification method executed by an information processing apparatus having at least a presentation unit,
An acquisition step in which the acquisition unit acquires operation data indicating the content of the user's bet in the baccarat game and game result data indicating the result of the user's bet;
A verification step of verifying a user's gambling dependence using the operation data and the game result data;
A presentation step in which the presentation unit presents a verification result to a user;
including.

本発明において、前記ゲーム結果はゲーム終了までのゲーム結果のデータに限定されず、ゲームが終了していない途中段階のゲーム結果を含む。以下同様である。
前記検証部は、ゲーム終了した後で検証を実行してもよく、ゲーム中の賭けタイミングごとに検証を実行してもよい。
前記検証部は、毎回のゲームにおける、操作データとゲーム結果データとを用いて、ユーザのギャンブル依存度を検証し検証結果を求めてもよい。
前記検証部は、複数のゲームの内(例えば、連続して実行された複数のゲームの内)、ゲーム結果が所定の条件(例えば、最も悪い結果のゲーム、資本点数が賭け初めから減少したゲーム、資本点数の購入を繰り返したゲームなど)を満たすゲームにおける操作データとゲーム結果データとを用いて、ユーザのギャンブル依存度を検証し検証結果を求めてもよい。
前記検証部は、2回以上のゲームにおける、操作データとゲーム結果データとを用いて、ユーザのギャンブル依存度を検証し、検証結果を求めてもよい。ユーザは複数のゲームをまとめた操作データとゲーム結果データとを用いて検証された検証結果を確認することができる。
ゲーム回数と、そのゲーム回数における操作データおよびゲーム結果データが紐づいてメモリ(検証部がアクセス可能なメモリ)などに記録されていてもよい。
前記提示部は、検証結果を様々なタイミングでユーザに提示してもよく、一の検証結果を提示してもよく、複数の検証結果をまとめて提示してもよい。
前記提示部は、毎回のゲームの検証結果をユーザに提示してもよく、検証結果が所定の条件(例えば、悪い賭け方をしている、依存度が高いなど)を満たす場合に、ユーザに検証結果を提示してもよい。
In the present invention, the game result is not limited to the data of the game result up to the end of the game, and includes a game result at an intermediate stage where the game is not ended. The same applies hereinafter.
The verification unit may execute the verification after the game is over, or may execute the verification at each betting timing during the game.
The verification unit may use the operation data and the game result data in each game to verify a user's gambling dependency and obtain a verification result.
The verification unit is configured to determine, among a plurality of games (for example, a plurality of games executed in succession), that a game result is a predetermined condition (for example, a game having the worst result, a game having a reduced capital score from the beginning of a bet). The game may be used to verify the user's gambling dependence and obtain the verification result, using operation data and game result data in a game that satisfies a game in which capital points are repeatedly purchased.
The verification unit may use the operation data and the game result data in two or more games to verify a user's gambling dependency and obtain a verification result. The user can confirm the verification result verified by using the operation data and the game result data obtained by combining a plurality of games.
The number of games, the operation data and the game result data at the number of games, may be linked and recorded in a memory (a memory accessible by the verification unit) or the like.
The presentation unit may present the verification result to the user at various timings, may present one verification result, or may present a plurality of verification results collectively.
The presenting unit may present the user with the verification result of the game every time, and when the verification result satisfies a predetermined condition (for example, a bad bet, high dependency, etc.), the user is presented with the verification result. The verification result may be presented.

上記構成によれば、バカラゲームにおいてユーザが賭けを行うと、当該賭けの内容を示す操作データと、ユーザの賭けの結果を示すゲーム結果データとを用いて、ユーザのギャンブル依存度が検証される。即ち、ユーザはバカラゲームを実行しながらギャンブル依存度を把握することができるため、ユーザのゲームの実行及びギャンブル依存症対策の双方を実現できる。   According to the above configuration, when the user makes a bet in the baccarat game, the user's gambling dependence is verified using the operation data indicating the content of the bet and the game result data indicating the result of the user's bet. . That is, since the user can grasp the gambling dependence while executing the baccarat game, both the execution of the user's game and the countermeasure for gambling dependence can be realized.

前記取得部は、前記操作データをユーザが操作しているユーザ端末から取得してもよい。
前記取得部は、前記ゲーム結果データを、ユーザが操作しているユーザ端末、あるいは当該ユーザ端末とバカラゲームのデータを送受信している前記情報処理装置が有するメモリから、取得してもよい。
The acquisition unit may acquire the operation data from a user terminal operated by a user.
The acquisition unit may acquire the game result data from a user terminal operated by a user, or a memory included in the information processing device that transmits and receives the baccarat game data to and from the user terminal.

前記操作データは、ユーザが賭けた賭け点数を示す賭け点数データを含み、
前記ゲーム結果データは、ユーザの勝敗を示す勝敗データを含み、
前記検証部は、前記検証ステップにおいて、
前記ゲーム結果データの前記勝敗データを用いて、ユーザの負けが複数回連続しているかを判断し、
ユーザの負けが複数回連続していると判断した場合に、前記操作データの前記賭け点数データを用いて、負けが連続した複数回において、前回(その直前に負けた回)に比べ大きい賭け点数を賭けた回が少なくとも所定の回数だけ存在する(あるいは閾値以上である)か否かを判断し、
前回に比べて大きい賭け点数を賭けた回が少なくとも所定の回数だけ存在する(あるいは閾値以上である)と判断した場合、前回に比べて大きい賭け点数を賭けた回が少なくとも所定の回数だけ存在しない(あるいは閾値未満である)と判断した場合に比べて、ギャンブル依存度が高い傾向にあると評価してもよい。
上記複数回は、3回から7回の内から1種または2種以上から選択されてもよく、好ましくは、3回、5回または7回の内から選択されてもよい。
上記「所定の回数は、2以上から上記複数回の最大値の範囲で設定されてもよい。上記「閾値」は2以上から上記複数回の最大値の範囲で設定されてもよい。
以上の構成により、直前に負けた回に比べて大きい賭け点数を賭けた回が少なくとも閾値以上であると判断した場合、そうでないと判断した場合に比べて、ギャンブル依存度が高い傾向にあると、ユーザに適切に知らせることができる。
The operation data includes bet point data indicating a bet point bet by the user,
The game result data includes win / loss data indicating a win / loss of the user,
The verification unit, in the verification step,
Using the game result data of the winning and losing data, it is determined whether the user loses a plurality of times,
If it is determined that the user has lost more than once, the betting point data of the operation data is used to make a larger number of betting points in a plurality of consecutive losses than in the previous time (the immediately preceding loss). It is determined whether the number of times of betting exists at least a predetermined number of times (or is equal to or more than a threshold),
If it is determined that at least a predetermined number of bets have been made (or not less than a threshold), a bet having a larger bet point than the last time does not exist at least a predetermined number of times bet a larger bet point than the last time. (It may be evaluated that the gambling dependency tends to be higher than that in the case where it is determined to be smaller than the threshold.)
The plurality of times may be selected from one or two or more of three to seven times, and preferably may be selected from three, five, or seven times.
The “predetermined number of times” may be set in a range from two or more to the plurality of maximum values. The “threshold” may be set in a range from two or more to the plurality of maximum values.
With the above configuration, when it is determined that the number of times the bet on a large bet point is greater than the threshold value at least at the time of losing immediately before, the gambling dependency tends to be higher than when it is determined that the number of bets is not at least the threshold value. , Can be appropriately notified to the user.

前記検証部は、前記検証ステップにおいて、
ユーザの負けが複数回連続していると判断した場合に、前記操作データの前記賭け点数データを用いて、負けが連続した複数回のうちの最後の一回の賭け点数またはそれぞれの賭け点数がその直前の回の賭け点数の2倍または2倍以上になっているかを判断し、
賭け点数がその直前の回の賭け点数の2倍または2倍以上になっていると判断した場合、賭け点数がその直前の回の賭け点数の2倍または2倍以上になっていないと判断した場合に比べて、ギャンブル依存度が高い傾向にあると評価してもよい。
上記複数回は、3回から7回の内から1種または2種以上から選択されてもよく、好ましくは、3回、5回または7回の内から選択されてもよい。
以上の構成により、賭け点数がその直前の回の賭け点数の少なくとも2倍になっていると判断した場合、そうでないと判断した場合に比べて、ギャンブル依存度が高い傾向にあると評価し、ユーザに適切に知らせることができる。
The verification unit, in the verification step,
When it is determined that the user has lost more than once, using the betting point data of the operation data, the last one of the plurality of consecutive losses or the respective betting points is changed. Judge whether it is twice or more than twice the bet point of the last time,
If it is determined that the bet point is twice or more than the previous bet point, it is determined that the bet point is not twice or more than the previous bet point. It may be evaluated that the gambling dependency tends to be higher than in the case.
The plurality of times may be selected from one or two or more of three to seven times, and preferably may be selected from three, five, or seven times.
With the above-described configuration, when it is determined that the betting score is at least twice the betting score of the immediately preceding betting, it is evaluated that the gambling dependency tends to be higher than when it is determined that the betting score is not so, The user can be properly notified.

前記検証部は、前記検証ステップにおいて、
ユーザの負けが複数回連続しており、直前の負けた回の賭け点数の少なくとも2倍の賭け点数がない状況で(資本点数が不足している状況で)、ユーザが資本点数(賭け金の原資となる点数)を追加(購入)した場合には、ユーザが資本点数を追加しなかった場合に比べて、ギャンブル依存度が高い傾向にあると評価してもよい。
さらに、前記検証部は、前記検証ステップにおいて、
ユーザが資本点数を追加購入した後に、直前の負けた回の賭け点数の少なくとも2倍の賭け点数を賭けた場合には、直前の負けた回の賭け点数の少なくとも2倍の賭け点数を賭けなかった場合に比べて、ギャンブル依存度が高い傾向にあると評価してもよい。
The verification unit, in the verification step,
In a situation where the user loses several times in a row and there is no bet point at least twice the bet point of the last loser (in a situation where the capital point is insufficient), the user loses the capital point (the amount of the bet). If the user adds (purchases) the score, it may be evaluated that the user tends to be more dependent on gambling than when the user does not add the capital score.
Further, the verification unit, in the verification step,
If the user has bet at least twice the previous losing bet after purchasing additional capital points, the user will not bet at least twice the previous losing bet It may be evaluated that the gambling dependency tends to be higher than the case where the gambling is performed.

また、本発明のギャンブル依存度検証サーバは、
バカラゲームにおけるユーザの賭けの内容を示す操作データと、前記操作データを用いてゲーム実行部が実行したバカラゲームの結果を示すゲーム結果データとを取得する取得部と、
前記操作データと前記ゲーム結果データとを用いて、ユーザのギャンブル依存度を検証する検証部と、
ユーザに検証結果を提示する提示部と、
を含む。
In addition, the gambling dependency verification server of the present invention includes:
An acquisition unit configured to acquire operation data indicating the content of a user's bet in the baccarat game and game result data indicating a result of the baccarat game executed by the game execution unit using the operation data;
Using the operation data and the game result data, a verification unit that verifies the gambling dependence of the user,
A presentation unit for presenting a verification result to a user;
including.

前記操作データは、ユーザが賭けた賭け点数を示す賭け点数データを含み、
前記ゲーム結果データは、ユーザの勝敗を示す勝敗データを含み、
前記検証部は、
前記ゲーム結果データの前記勝敗データを用いて、ユーザの負けが複数回連続しているかを判断し、
ユーザの負けが複数回連続していると判断した場合に、前記操作データの前記賭け点数データを用いて、負けが連続した複数回において、前回に比べて大きい賭け点数を賭けた回が少なくとも所定の回数だけ存在するか否かを判断し、
前回に比べて大きい賭け点数を賭けた回が少なくとも所定の回数だけ存在すると判断した場合、前回に比べて大きい賭け点数を賭けた回が少なくとも所定の回数だけ存在しないと判断した場合に比べて、ギャンブル依存度が高い傾向にあると評価してもよい。
The operation data includes bet point data indicating a bet point bet by the user,
The game result data includes win / loss data indicating a win / loss of the user,
The verification unit,
Using the game result data of the winning and losing data, it is determined whether the user loses a plurality of times,
In the case where it is determined that the user has lost more than once, the betting point data of the operation data is used to determine at least a predetermined number of times of betting on a larger number of betting points as compared to the previous time in a plurality of consecutive losses. Judge whether it exists by the number of times,
When it is determined that there are at least a predetermined number of times of betting a large bet point compared to the previous time, compared to when it is determined that there are no at least a predetermined number of times of betting a large bet point compared to the previous time, It may be evaluated that the gambling dependency tends to be high.

前記検証部は、
ユーザの負けが複数回連続していると判断した場合に、前記操作データの前記賭け点数データを用いて、負けが連続した複数回のそれぞれにおいて、賭け点数が前回の賭け点数の2倍または2倍以上になっているかを判断し、
賭け点数が前回の賭け点数の2倍または2倍以上になっていると判断した場合、賭け点数が前回の賭け点数の2倍または2倍以上になっていないと判断した場合に比べて、ギャンブル依存度が高い傾向にあると評価してもよい。
The verification unit,
When it is determined that the user has lost more than once, the betting score is twice or twice the previous betting score in each of the plurality of consecutive losses, using the betting score data of the operation data. Judge whether it is more than double,
Gambling is determined when the betting score is determined to be twice or more than the previous betting score, compared to when the betting score is determined not to be twice or twice the previous betting score. It may be evaluated that the degree of dependence tends to be high.

前記検証部は、
ユーザの負けが複数回連続しており、直前の負けた回の賭け点数の少なくとも2倍の賭け点数がない状況で(資本点数が不足している状況で)、ユーザが資本点数(賭け金の原資となる点数)を追加(購入)した場合には、ユーザが資本点数を追加しなかった場合に比べて、ギャンブル依存度が高い傾向にあると評価してもよい。
さらに、前記検証部は、
ユーザが資本点数を追加購入した後に、直前の負けた回の賭け点数の少なくとも2倍の賭け点数を賭けた場合には、直前の負けた回の賭け点数の少なくとも2倍の賭け点数を賭けなかった場合に比べて、ギャンブル依存度が高い傾向にあると評価してもよい。
The verification unit,
In a situation where the user loses several times in a row and there is no bet point at least twice the bet point of the last loser (in a situation where the capital point is insufficient), the user loses the capital point (the amount of the bet). If the user adds (purchases) the score, it may be evaluated that the user tends to be more dependent on gambling than when the user does not add the capital score.
Further, the verification unit includes:
If the user has bet at least twice the previous losing bet after purchasing additional capital points, the user will not bet at least twice the previous losing bet It may be evaluated that the gambling dependency tends to be higher than the case where the gambling is performed.

前記ギャンブル依存度検証サーバは、ユーザ端末と通信可能であり、
前記ユーザ端末から、前記操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データを用いてバカラゲームを実行する前記ゲーム実行部と、
ユーザの賭けの結果を示す前記ゲーム結果データを前記ユーザ端末に送信するゲーム結果送信部と、をさらに含んでもよい。
The gambling dependency verification server can communicate with a user terminal,
An operation data receiving unit that receives the operation data from the user terminal,
The game execution unit that executes a baccarat game using the operation data,
A game result transmission unit that transmits the game result data indicating the result of the user's bet to the user terminal.

前記ギャンブル依存度検証サーバは、バカラゲームを実行するゲーム実行部を有するユーザ端末と通信可能であり、
前記取得部は、前記ユーザ端末から前記操作データ及び前記ゲーム結果データを取得し、
前記提示部は、前記ユーザ端末に前記検証結果を送信してもよい。
The gambling dependence verification server can communicate with a user terminal having a game execution unit that executes a baccarat game,
The acquisition unit acquires the operation data and the game result data from the user terminal,
The presentation unit may transmit the verification result to the user terminal.

前記ギャンブル依存度検証サーバは、前記ゲーム実行部を有する複数のユーザ端末と通信可能であり、
前記取得部は、複数の前記ユーザ端末から前記操作データ及び前記ゲーム結果データを取得し、
前記検証部は、複数の前記ユーザ端末から取得した前記操作データ及び前記ゲーム結果データを用いて、ユーザのギャンブル依存度を検証してもよい。
The gambling dependence verification server can communicate with a plurality of user terminals having the game execution unit,
The acquisition unit acquires the operation data and the game result data from a plurality of the user terminals,
The verification unit may verify a user's gambling dependence using the operation data and the game result data obtained from the plurality of user terminals.

前記ギャンブル依存度検証サーバは、バカラゲームを実行するゲーム実行部を有するとともにユーザ端末から前記操作データを取得するゲームサーバと通信可能であり、
前記取得部は、前記ゲームサーバから前記操作データ及び前記ゲーム結果データを取得し、
前記提示部は、前記ゲームサーバに前記検証結果を送信してもよい。
The gambling dependence verification server has a game execution unit that executes a baccarat game and can communicate with a game server that acquires the operation data from a user terminal;
The acquisition unit acquires the operation data and the game result data from the game server,
The presentation unit may transmit the verification result to the game server.

また、本発明のユーザ端末は、
バカラゲームにおけるユーザの賭けの内容を示す操作データを取得する操作データ取得部と、
前記操作データを用いてバカラゲームを実行するゲーム実行部と、
前記操作データと、ユーザの賭けの結果を示すゲーム結果データとを取得する取得部と、
前記操作データと前記ゲーム結果データとを用いて、ユーザのギャンブル依存度を検証する検証部と、
ユーザに検証結果を提示する提示部と、
を含む。
Further, the user terminal of the present invention,
An operation data acquisition unit that acquires operation data indicating the content of a user's bet in the baccarat game;
A game execution unit that executes a baccarat game using the operation data;
An acquisition unit configured to acquire the operation data and game result data indicating a result of a bet by the user;
Using the operation data and the game result data, a verification unit that verifies the gambling dependence of the user,
A presentation unit for presenting a verification result to a user;
including.

また、本発明の情報処理装置は、
プロセッサと、メモリを有する、情報処理装置であって、
前記プロセッサが、
バカラゲームにおけるユーザの賭けの内容を示す操作データと、ユーザの賭けの結果を示すゲーム結果データとを取得し、
前記操作データと前記ゲーム結果データとを用いて、ユーザのギャンブル依存度を検証し、
ユーザに検証結果を提示する。
Further, the information processing device of the present invention
An information processing device having a processor and a memory,
The processor,
Acquisition of operation data indicating the content of the user's bet in the baccarat game and game result data indicating the result of the user's bet,
Using the operation data and the game result data, the user's gambling dependence is verified,
Present the verification result to the user.

また、本発明のギャンブル依存度検証プログラムは、
コンピュータを、
バカラゲームにおけるユーザの賭けの内容を示す操作データと、ユーザの賭けの結果を示すゲーム結果データとを取得する取得部と、
前記操作データと前記ゲーム結果データとを用いて、ユーザのギャンブル依存度を検証する検証部と、
ユーザに検証結果を提示する提示部、として機能させる。
In addition, the gambling dependency verification program of the present invention includes:
Computer
An acquisition unit that acquires operation data indicating the content of a user's bet in the baccarat game and game result data indicating the result of the user's bet;
Using the operation data and the game result data, a verification unit that verifies the gambling dependence of the user,
It functions as a presentation unit that presents the verification result to the user.

また、本発明のギャンブル依存度検証システムは、
ユーザ端末と、ギャンブル依存度検証サーバとを含むギャンブル依存度検証システムであって、
前記ユーザ端末は、
バカラゲームのゲーム画面を表示する表示部と、
バカラゲームにおけるユーザの賭けの内容を示す操作データを前記ギャンブル依存度検証サーバに送信する操作データ送信部と、を含み、
前記ギャンブル依存度検証サーバは、
前記ユーザ端末から前記操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データを用いてバカラゲームを実行するゲーム実行部と、
前記操作データと、ユーザの賭けの結果を示すゲーム結果データとを取得する取得部と、
前記操作データと前記ゲーム結果データとを用いて、ユーザのギャンブル依存度を検証する検証部と、
前記ユーザ端末に、前記検証部による検証結果を送信する提示部と、を含み、
前記ユーザ端末は、
前記ギャンブル依存度検証サーバから前記検証結果を受信する検証結果受信部をさらに含み、
前記ユーザ端末の前記表示部は、前記検証結果受信部により受信された前記検証結果を表示する。
In addition, the gambling dependency verification system of the present invention,
A gambling dependency verification system including a user terminal and a gambling dependency verification server,
The user terminal,
A display unit for displaying a game screen of a baccarat game,
An operation data transmission unit that transmits operation data indicating the content of the user's bet in the baccarat game to the gambling dependence verification server,
The gambling dependency verification server,
An operation data receiving unit that receives the operation data from the user terminal;
A game execution unit that executes a baccarat game using the operation data;
An acquisition unit configured to acquire the operation data and game result data indicating a result of a bet by the user;
Using the operation data and the game result data, a verification unit that verifies the gambling dependence of the user,
The user terminal, and a presentation unit that transmits a verification result by the verification unit,
The user terminal,
A verification result receiving unit that receives the verification result from the gambling dependence verification server;
The display unit of the user terminal displays the verification result received by the verification result receiving unit.

本発明によれば、ユーザが通常通りゲームを実行しつつ、ギャンブル依存症への対策も可能な技術を提供することができる。   Advantageous Effects of Invention According to the present invention, it is possible to provide a technique capable of taking measures against gambling dependence while a user executes a game as usual.

第一実施形態のギャンブル依存度検証システムを示すブロック図である。It is a block diagram showing a gambling dependence verification system of a first embodiment. 履歴テーブルを説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining a history table. 履歴テーブルを説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining a history table. 第二実施形態のギャンブル依存度検証システムを示すブロック図である。It is a block diagram showing a gambling dependence verification system of a second embodiment. 第三実施形態のギャンブル依存度検証システムを示すブロック図であるIt is a block diagram showing a gambling dependence verification system of a third embodiment. 第四実施形態のギャンブル依存度検証システムを示すブロック図であるIt is a block diagram showing the gambling dependency verification system of the fourth embodiment. 第五実施形態のギャンブル依存度検証システムを示すブロック図であるIt is a block diagram showing a gambling dependence verification system of a fifth embodiment. 別実施形態のギャンブル依存度検証システムを示すブロック図であるFIG. 10 is a block diagram illustrating a gambling dependency verification system according to another embodiment. 第七実施形態における履歴テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a history table in a 7th embodiment. 第七実施形態における履歴テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a history table in a 7th embodiment. 第七実施形態においてユーザ端末が表示するメッセージの一例である。It is an example of the message which a user terminal displays in a 7th embodiment. 第八実施形態におけるグラフの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a graph in an 8th embodiment.

本発明の実施形態では、ユーザがバカラゲームをプレイし、後述するギャンブル依存度検証サーバがバカラゲームのプレイ内容を使用してギャンブル依存度を検証する。そこで、まずバカラゲームの概要について簡単に説明する。なお、以下ではバカラゲームを単に「ゲーム」と呼ぶことがある。   In the embodiment of the present invention, a user plays a baccarat game, and a gambling dependence verification server, which will be described later, verifies the gambling dependence using the play contents of the baccarat game. Therefore, the outline of the baccarat game will be briefly described first. In the following, the baccarat game may be simply referred to as “game”.

(バカラゲームの概要)
バカラゲームにおいて、ユーザは、まずプレイヤとバンカーのどちらが勝つかを賭ける。その後、ディーラーが複数枚のカードの束から4枚のカードを引く。1枚目のカードはプレイヤエリアに、2枚目のカードはバンカーエリアに、3枚目のカードはプレイヤエリアに、4枚目のカードはバンカーエリアに配られる。プレイヤとバンカーのうち、配られたカードの数字の合計が9に近い方が勝利となる。
なお、バカラゲームでは、複数のカードセット(トランプ1組52枚のセット)がカード配布装置内に混合されており、例えば、6デック(6カードセット)、8デック(8カードセット)などで構成される。なお、6デック及び8デック以外のデック数でも構わない。ゲーム開始前に、カードのセット数を設定可能である。
ディーラーは、カード配布装置内のカードを予め設定されているバカラゲームのカード配布ルールによって引いていく。ディーラーが引くカードの順番は、ゲームスタートからゲーム終了まで変更されることはなく、バカラゲームをスタートする際に自動的に決定されるカードの順番、および予め設定されているバカラゲームのカード配布ルールによって決定される。
(Outline of Baccarat game)
In the baccarat game, the user first bets on which of the player and the bunker will win. Thereafter, the dealer draws four cards from the bundle of the plurality of cards. The first card is dealt to the player area, the second card is dealt to the bunker area, the third card is dealt to the player area, and the fourth card is dealt to the bunker area. Of the players and the bunker, the one with the total number of cards dealt closer to 9 wins.
In the baccarat game, a plurality of card sets (a set of 52 playing cards) are mixed in the card distribution device, and include, for example, 6 decks (6 card sets) and 8 decks (8 card sets). Is done. The number of decks other than 6 decks and 8 decks may be used. Before the game starts, the number of card sets can be set.
The dealer draws cards in the card distribution device according to preset card distribution rules of the baccarat game. The order of cards drawn by the dealer is not changed from the start of the game to the end of the game, the order of cards automatically determined when starting the baccarat game, and the card distribution rules set in advance for the baccarat game Is determined by

また、ユーザは、プレイヤ及びバンカーの引き分けに賭けることもできる(即ち、「タイ」)。また、ユーザは、プレイヤエリアに配られた2枚のカードの数字が揃うことに賭けることもでき(即ち、プレイヤの「ペア」)、バンカーエリアに配られた2枚のカードの数字が揃うことに賭けることもできる(即ち、バンカーの「ペア」)。   The user may also bet on a draw between the player and the bunker (ie, "tie"). The user may also bet that the numbers of the two cards dealt in the player area will be aligned (ie, a “pair” of the player), and that the numbers of the two cards dealt in the bunker area will be aligned. (I.e., a "pair" of bunker).

ユーザは、プレイヤに賭けて勝った場合、賭けた点数の1倍の配当を得る。例えば、プレイヤに100点を賭けて勝った場合、100点の配当を得る。ユーザは、バンカーに賭けて勝った場合、賭けた点数の0.95倍の配当を得る。例えば、バンカーに100点を賭けて勝った場合、95点の配当を得る。ユーザは、「タイ」に賭けて勝った場合、賭けた点数の8倍の配当を得る。ユーザは、「ペア」に賭けて勝った場合、賭けた点数の11倍の配当を得る。反対に、ユーザが賭けに負けた場合、賭けていた点数を失う。   When the user bets on the player and wins, the user gets a payout of one time the bet point. For example, if the player bets 100 points and wins, a 100 point payout is obtained. If the user bets on a banker and wins, the user gets a payout of 0.95 times the bet amount. For example, if a player wins a banker by betting 100 points, a payout of 95 points is obtained. If the user bets on "Tie" and wins, the user gets a payout eight times the bet amount. If the user bets on a “pair” and wins, the user gets a payout that is 11 times the amount bet. Conversely, if the user loses the bet, the user loses the bet.

このように、バンカーに賭けて勝った場合に賭けた点数の5%の手数料を差し引いた配当を得るルールを5%マージンルールと言う。以下で説明する実施形態では、この5%マージンルールに従ったバカラゲームを行う場合について説明するがこれに限られない。   In this way, a rule for obtaining a payout by deducting a commission of 5% of a bet point when a bet on a banker is won is called a 5% margin rule. In the embodiment described below, a case in which a baccarat game is performed according to the 5% margin rule will be described, but the present invention is not limited to this.

例えば、バカラゲームには、5%マージンルールの他、シクスバンカールールが存在する。シクスバンカールールでは、6点でバンカーが勝った時、配当が、賭けた点数の50%となり、6点以外の点でバンカーが勝った時、5%の手数料が引かれない。別実施形態として、シクスバンカールールを適用したバカラゲームであっても構わないし、他のルールに従うものであっても構わない。また、賭け点数の最小値及び最大値等、ゲームの条件設定は、ラスベガス流、韓国流、及びマカオ流の何れであっても構わないし、ユーザが自分の好みに合わせてカスタマイズできるようにしても構わない。   For example, the baccarat game has a six-bunker rule in addition to the 5% margin rule. According to the Six Banker rule, when a banker wins with 6 points, the payout is 50% of the bet points, and when the banker wins at points other than 6 points, a 5% commission is not drawn. As another embodiment, a baccarat game to which the six bunker rule is applied may be used, or another rule may be followed. Further, the game condition setting such as the minimum and maximum values of the bet points may be any of the Las Vegas style, the Korean style, and the Macau style, and may be customized by the user according to his / her preference. I do not care.

また、以下で説明する実施形態において、バカラゲームでユーザが賭ける点数(即ち、賭け点数)とは、当該バカラゲーム上でのみ有効なコインやポイント等であっても構わないし、市場で実際に流通している通貨や仮想通貨等であっても構わない。   Further, in the embodiment described below, the points betted by the user in the baccarat game (that is, the bet points) may be coins or points valid only in the baccarat game, or may be actually distributed in the market. Currency or virtual currency.

(第一実施形態)
[ギャンブル依存度検証システムの概要]
続いて第一実施形態のギャンブル依存度検証システム1の概要について、図1を参照して説明する。
ギャンブル依存度検証システム1は、ユーザ端末2、及びギャンブル依存度検証サーバ4を含む。ユーザ端末2は、一例として、PC、スマートフォンやタブレット等の携帯端末、ウェアラブル端末であるが、これらに限定されない。ユーザ端末2はギャンブル依存度検証サーバ4とインターネット(図示略)を介して通信可能である。以下、説明の便宜上、ギャンブル依存度検証サーバを「検証サーバ」と呼ぶ。
(First embodiment)
[Overview of Gambling Dependency Verification System]
Next, an overview of the gambling dependency verification system 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG.
The gambling dependency verification system 1 includes a user terminal 2 and a gambling dependency verification server 4. The user terminal 2 is, for example, a personal computer, a mobile terminal such as a smartphone or a tablet, or a wearable terminal, but is not limited thereto. The user terminal 2 can communicate with the gambling dependence verification server 4 via the Internet (not shown). Hereinafter, for convenience of description, the gambling dependence verification server is referred to as a “verification server”.

ユーザ端末2は、表示部21、操作データ送信部23、ゲーム結果受信部25、及び、検証結果受信部27を有する。検証サーバ4は、操作データ受信部40、取得部41、ゲーム実行部42、ゲーム結果送信部44、検証部45、提示部46、及び、認証テーブル34と履歴テーブル49とを記憶する記憶部47を有する。
ユーザは、ゲームを開始する前に、予め検証サーバ4にアクセスし、ID及びパスワードを登録する。ユーザは、ゲームを開始しようとする場合、ユーザ端末2を操作して検証サーバ4にアクセスし、ID及びパスワードを入力する。検証サーバ4は、ユーザ端末2からID及びパスワードを受信し、記憶部47に記憶する認証テーブル34を使用して、ユーザの認証処理を行う。検証サーバ4は、ユーザ端末2から取得したID及びパスワードが認証テーブル34に登録されているID及びパスワードと一致する場合、ユーザを認証し、ゲーム画面をユーザ端末2に送信する。
The user terminal 2 includes a display unit 21, an operation data transmission unit 23, a game result reception unit 25, and a verification result reception unit 27. The verification server 4 includes an operation data reception unit 40, an acquisition unit 41, a game execution unit 42, a game result transmission unit 44, a verification unit 45, a presentation unit 46, and a storage unit 47 that stores the authentication table 34 and the history table 49. Having.
Before starting the game, the user accesses the verification server 4 in advance and registers the ID and the password. When starting the game, the user operates the user terminal 2 to access the verification server 4, and inputs an ID and a password. The verification server 4 receives the ID and the password from the user terminal 2 and performs a user authentication process using the authentication table 34 stored in the storage unit 47. When the ID and password obtained from the user terminal 2 match the ID and password registered in the authentication table 34, the verification server 4 authenticates the user and transmits a game screen to the user terminal 2.

ユーザ端末2は、ゲーム画面を受信すると、表示部21に表示する。ユーザは、ゲーム画面に従って、プレイヤ勝ち、バンカー勝ち、タイ、プレイヤペア、及びバンカーペアの何れかに何点かを賭ける。操作データ送信部23は、ユーザの操作内容(即ち、プレイヤ勝ち、バンカー勝ち、タイ、プレイヤペア、及びバンカーペアの何れに何点を賭けたか)を示す操作データを検証サーバ4に送信する。
操作データ受信部40は、操作データを受信する。ゲーム実行部42は、操作データを用いてゲームを実行する。ゲーム実行部42は、ゲームを実行すると、プレイヤエリアに配られたカード及びバンカーエリアに配られたカードについてのカード配布情報と、ユーザの操作内容(即ち、プレイヤ勝ち、バンカー勝ち、タイ、プレイヤペア、及びバンカーペアの何れに何点を賭けたか)と、ゲーム結果(即ち、勝敗結果、得失点、総点数)とを、履歴テーブル49に記録する。履歴テーブル49について、詳細は後述する。
Upon receiving the game screen, the user terminal 2 displays the game screen on the display unit 21. According to the game screen, the user bets some points on one of a player win, a banker win, a tie, a player pair, and a banker pair. The operation data transmission unit 23 transmits to the verification server 4 operation data indicating the content of the user's operation (that is, how many points are bet on the player win, the bunker win, the tie, the player pair, and the bunker pair).
The operation data receiving unit 40 receives operation data. The game execution unit 42 executes a game using the operation data. When the game is executed, the game execution unit 42 executes card distribution information on cards dealt in the player area and cards dealt in the bunker area, and user's operation contents (that is, player win, banker win, tie, player pair). , And the number of points bet on the banker pair), and the game result (ie, the result of the win, loss, score, total score) are recorded in the history table 49. Details of the history table 49 will be described later.

ゲーム結果送信部44は、ゲーム実行部42によるゲーム結果(即ち、勝敗結果、得失点、総点数)を示すゲーム結果データをユーザ端末2に送信する。   The game result transmitting unit 44 transmits to the user terminal 2 game result data indicating a game result (that is, a win / loss result, a score, a total score) of the game execution unit 42.

ゲーム結果受信部25は、ゲーム結果データを受信すると、表示部21がゲーム結果を表示する。
ユーザは、ゲーム終了(あるいはカード配布を終了することが決まっているタイミング)までこのような賭けを複数回続ける。
本実施形態において、ユーザはゲーム終了まで賭けを続けることで、ギャンブル依存度の検証をより確実に行える。なお、ゲーム終了前にユーザがゲームを意図的に終了してもよい。
When the game result receiving unit 25 receives the game result data, the display unit 21 displays the game result.
The user continues such betting a plurality of times until the end of the game (or the timing at which it is decided to end card distribution).
In the present embodiment, the user can bet on the gambling dependency more reliably by continuing to bet until the end of the game. Note that the user may intentionally end the game before the game ends.

取得部41は、ゲームが終了すると、履歴テーブル49を参照して、ユーザの操作内容(即ち、プレイヤ勝ち、バンカー勝ち、タイ、プレイヤペア、及びバンカーペアの何れに何点を賭けたか)を示す操作データ、及び、ゲーム結果(即ち、勝敗結果、得失点、総点数)を示すゲーム結果データを取得する。なお、取得部41は、ユーザが行った複数回の賭けそれぞれについて、操作データ及びゲーム結果データを取得する。
検証部45は、取得部41が取得した操作データ及びゲーム結果データを用いて、ユーザのギャンブル依存度を検証する。
When the game is over, the acquisition unit 41 refers to the history table 49 and indicates the operation content of the user (that is, how many points are bet on the player, the bunker, the tie, the player pair, and the bunker pair). Operation data and game result data indicating a game result (that is, a win / loss result, a score, a total score) are obtained. The acquisition unit 41 acquires operation data and game result data for each of a plurality of bets made by the user.
The verification unit 45 verifies the user's gambling dependence using the operation data and the game result data acquired by the acquisition unit 41.

一例として、検証部45は、まず、ゲーム結果データを用いて、負けが3回連続したことがあったかを判断する。そして、検証部45は、負けが3回連続したことがあったと判断した場合、負けが続いた3回の賭けそれぞれにおいて、賭け点数が前回の賭け点数の2倍となっているかを、操作データを用いて判断する。そして、検証部45は、負けが続いた3回の賭けそれぞれにおいて、賭け点数が前回の賭け点数の2倍となっていると判断した場合、ギャンブル依存度が高い傾向にあると判断する。一方、検証部45は、負けが3回連続したことがないと判断した場合、また、負けが3回連続したことがあったが賭け点数が前回の賭け点数の2倍にはなっていないと判断した場合、ギャンブル依存度が低い傾向にあると判断する。   As an example, the verification unit 45 first determines, using the game result data, whether three consecutive losses have been lost. If the verification unit 45 determines that three consecutive losses have been lost, the verification unit 45 determines whether the bet points are twice the previous bet points in each of the three bets in which the loss has continued. Is determined using Then, in each of the three bets in which the bet has been lost, the verification unit 45 determines that the gambling dependence tends to be high when it is determined that the bet point is twice the previous bet point. On the other hand, when the verification unit 45 determines that the loss has not been repeated three times, or that the bet has been lost three times but the bet point has not become twice the previous bet point. If it is determined, it is determined that the gambling dependency is likely to be low.

ギャンブル依存度の評価が終了すると、提示部46は、検証部45による検証結果を示す検証結果データをユーザ端末2に送信する。
検証結果受信部27は、検証サーバ4から検証結果データを受信し、ユーザ端末2の表示部21が検証結果を表示する。例えば、ユーザ端末2の表示部21は、ギャンブル依存度が高い傾向にあるという検証結果の場合、「あなたは、ギャンブル依存症の疑いがあります」というメッセージを表示する。
When the evaluation of the gambling dependence is completed, the presentation unit 46 transmits verification result data indicating the verification result by the verification unit 45 to the user terminal 2.
The verification result receiving unit 27 receives the verification result data from the verification server 4, and the display unit 21 of the user terminal 2 displays the verification result. For example, the display unit 21 of the user terminal 2 displays a message “You are suspected of gambling dependence” in the case of a verification result that the gambling dependence tends to be high.

[履歴テーブル]
続いて、図2Aを参照して履歴テーブル49について説明する。図2Aの履歴テーブル49では、説明の便宜上、プレイヤエリアに配られたカード及びバンカーエリアに配られたカード配布情報のみを示しており、ユーザの操作内容及びゲーム結果の図示を省略している。履歴テーブルは、検証サーバ4が有するテーブル作成部(不図示)によって作成される。
[History table]
Subsequently, the history table 49 will be described with reference to FIG. 2A. In the history table 49 of FIG. 2A, for convenience of explanation, only cards distributed in the player area and card distribution information distributed in the bunker area are shown, and illustrations of user operation contents and game results are omitted. The history table is created by a table creation unit (not shown) of the verification server 4.

1回の賭けが実行される度に、履歴テーブル49における一つの欄に、白丸、黒丸、二重丸、右斜線、及び左斜線のいずれかが記録される。バンカーが勝った場合、白丸が記録される。プレイヤが勝った場合、黒丸が記録される。タイとなった場合、二重丸が記録される。プレイヤペアとなった場合、右斜線が記録される。バンカーペアとなった場合、左斜線が記録される。   Each time one bet is executed, one of white circles, black circles, double circles, right diagonal lines, and left diagonal lines is recorded in one column of the history table 49. If the bunker wins, a white circle is recorded. If the player wins, a black circle is recorded. In the event of a tie, a double circle will be recorded. When a player pair is formed, a right diagonal line is recorded. If there is a bunker pair, the diagonal left is recorded.

また、バンカーの勝ちが連続した場合、前回白丸が記録された欄と同列かつ一行下の欄に、白丸が記録される。同様に、プレイヤの勝ちが連続した場合、前回黒丸が記録された欄と同列かつ一行下の欄に、黒丸が記録される。タイであった場合、プレイヤペアとなった場合、及びバンカーペアとなった場合、前回記録された欄と同列かつ一行下の欄に、二重丸または右斜線または左斜線が記録される。   Further, when the winnings of the bunker are consecutive, the white circle is recorded in the column in the same row as the column where the white circle was recorded last time and one line below. Similarly, when the player wins consecutively, a black circle is recorded in the same column as the column where the previous black circle was recorded and one line below. In the case of a tie, a player pair, and a bunker pair, a double circle, a right diagonal line, or a left diagonal line is recorded in the column one row below and in the same column as the previously recorded column.

また、前回バンカーの勝ち、タイ、プレイヤペア、またはバンカーペアであり、今回プレイヤの勝ちとなった場合、前回記録された欄に対し右隣の列かつ一行目の欄に、黒丸が記録される。同様に、前回プレイヤの勝ち、タイ、プレイヤペア、またはバンカーペアであり、今回バンカーの勝ちとなった場合、前回記録された欄に対し右隣の列かつ一行目の欄に、白丸が記録される。   In addition, if the last win was a bunker, a tie, a player pair, or a bunker pair, and the player has won this time, a black circle is recorded in the column on the right side of the previously recorded column and in the first line column. . Similarly, in the case of a previous player's win, a tie, a player pair, or a bunker pair, and a bunker wins this time, a white circle is recorded in the column on the right side of the previously recorded column and in the first line column. You.

図2Aの例では、1〜4回目はバンカーが勝ち、5回目はプレイヤが勝ち、6〜7回目はバンカーが勝ち、8回目はプレイヤが勝ち、9回目はバンカーが勝ち、10回目はタイとなり、11回目はバンカーが勝ったことを表している。   In the example of FIG. 2A, the bunker wins the first to fourth times, the player wins the fifth time, the bunker wins the sixth to seventh times, the player wins the eighth time, the bunker wins the ninth time, and the tenth time becomes a tie. The eleventh time indicates that the bunker has won.

図2Bを参照して履歴テーブル49について説明を続ける。図2Bは、ユーザの操作内容及びゲーム結果がさらに記録された履歴テーブル49を示す。   The description of the history table 49 will be continued with reference to FIG. 2B. FIG. 2B shows a history table 49 in which user operation details and game results are further recorded.

具体的には、図2Bは、図2Aにおける1列目及び2列目の間に、1回目から4回目の賭けにおけるユーザの操作内容及びゲーム結果が記録された状態を示している。例えば、1回目の賭けにおいて、ユーザがプレイヤ勝ちに500点を賭けたこと、及び、賭けの結果500点を失い総点数が9500点となったことが記録され、賭けの結果負けたことが−500点の「−」によって記録されている。また、4回目の賭けにおいて、ユーザがバンカー勝ちに1000点を賭けたこと、及び、賭けの結果1000点を得て総点数が7500点となったことが記録され、賭けの結果勝ったことが+1000点の「+」によって記録されている。   Specifically, FIG. 2B shows a state in which the user's operation content and the game result in the first to fourth bets are recorded between the first and second columns in FIG. 2A. For example, in the first bet, it is recorded that the user bet 500 points on the player's win and that the bet has lost 500 points and the total score has become 9500 points. Recorded with 500 "-". Also, in the fourth bet, it is recorded that the user bet 1000 points on the bunker win, and that 1000 points were obtained as a result of the bet and the total score was 7500 points. Recorded with +1000 points of “+”.

なお、1回目の賭けにおいて、「500点」が「賭け点数データ」に対応し、「−500点」の「−」が「勝敗データ」に対応する。また、4回目の賭けにおいて、「1000点」が「賭け点数データ」に対応し、「+1000点」の「+」が「勝敗データ」に対応する。   In the first bet, “500 points” corresponds to “bet point data”, and “−” of “−500 points” corresponds to “win / loss data”. In the fourth bet, “1000 points” corresponds to “bet point data”, and “+” of “+1000 points” corresponds to “win / loss data”.

以上のように、履歴テーブル49は、各賭けにおいて、配られたカードのカード配布情報とユーザの操作内容とゲーム結果とを示す一覧表となっている。   As described above, the history table 49 is a list showing card distribution information of cards dealt, user operation contents, and game results for each bet.

なお、図2Bの例では、1回目から3回目の賭けにおいてユーザの負けが連続しており、さらに、2回目の賭け点数1000点は1回目の賭け点数500点の2倍であり、3回目の賭け点数2000点は2回目の賭け点数1000点の2倍である。従って、検証サーバ4の検証部45は、ユーザのギャンブル依存度が高い傾向にあると判断する。   In the example of FIG. 2B, the user loses continuously in the first to third bets, the second bet point of 1000 is twice the first bet point of 500, and the third bet is 500 times. The bet score of 2000 is twice the second bet score of 1000. Therefore, the verification unit 45 of the verification server 4 determines that the user's gambling dependency tends to be high.

なお、履歴テーブル49をユーザが視認できるようにユーザ端末2の表示部21に表示しても構わない。一例として、ゲーム進行に合わせて、あるいは所定の指示に応じてゲーム画面に表示されても構わない。この場合、図2Aに示されるように、ユーザの操作内容及びゲーム結果を省略して表示しても構わないし、図2Bに示されるように、ユーザの操作内容及びゲーム結果も表示するようにしても構わない。   Note that the history table 49 may be displayed on the display unit 21 of the user terminal 2 so that the user can visually recognize it. As an example, it may be displayed on the game screen in accordance with the progress of the game or according to a predetermined instruction. In this case, as shown in FIG. 2A, the operation content and the game result of the user may be omitted and displayed, or as shown in FIG. 2B, the operation content and the game result of the user may be displayed. No problem.

[作用効果]
続いて、第一実施形態による作用効果について説明する。第一実施形態によれば、ユーザは賭け点数や賭けの回数などに対して何ら制限を設けられることなく、通常通りバカラゲームをプレイしながら、ギャンブル依存度を把握できる。即ち、ゲームの実行及びギャンブル依存症対策の双方を実現できる。また、従来問題となっていたゲームの制限による不快感の発生を抑制できる。
[Effects]
Subsequently, the operation and effect according to the first embodiment will be described. According to the first embodiment, the user can grasp the gambling dependence while playing the baccarat game as usual without any limitation on the number of bets, the number of bets, and the like. That is, both the execution of the game and the countermeasures against gambling dependence can be realized. Further, it is possible to suppress the occurrence of discomfort due to the limitation of the game, which has conventionally been a problem.

特に、バカラゲームは通常カジノで行われるため、カジノに行ったことがないユーザなど、カジノに精通していないユーザにとって、バカラゲームは未知のゲームである可能性が高い。このようなユーザは、カジノでバカラゲームを試してみたいという気持ちがある反面、カジノに対する漠然とした不安もあると予想される。第一実施形態によれば、ユーザは、カジノで行われているバカラゲームを実際に体験することができ、それと同時にギャンブル依存度をも把握できる。そのため、カジノに精通していないユーザであっても、実際にカジノに出かける前に、第一実施形態のギャンブル依存度検証システム1を利用することにより、バカラゲームを経験したという事実や自己のギャンブル依存度を基に、安心してカジノに出かけることができる。   In particular, since the baccarat game is usually played in a casino, it is highly likely that the baccarat game is an unknown game for a user who is not familiar with the casino, such as a user who has not been to the casino. While such users have a desire to try the baccarat game at the casino, they are also expected to have vague concerns about the casino. According to the first embodiment, the user can actually experience the baccarat game being played in the casino, and at the same time, can grasp the gambling dependence. Therefore, even if the user is not familiar with the casino, by using the gambling dependence verification system 1 of the first embodiment before actually going to the casino, the fact that the user has experienced the baccarat game and the gambling You can go to the casino with confidence based on your dependence.

(第二実施形態)
図3に示す第二実施形態のギャンブル依存度検証システム1aの検証サーバ4aは、操作データ受信部40、ゲーム実行部42、及び、ゲーム結果送信部44を含まない。また、ユーザ端末2aは、表示部21、操作データ取得部22、ゲーム実行部24、ゲーム結果送信部26、検証結果受信部27を含む。
操作データ取得部22は、ユーザの入力によって操作データを取得する。ゲーム実行部24は、取得された操作データを用いてゲームを実行する。ゲーム結果送信部26は、操作データ取得部22が取得した操作データ、及び、ゲーム実行部24によるゲーム結果データを、検証サーバ4aに送信する。取得部41は、ユーザ端末2aから操作データ及びゲーム結果データを取得する。検証部45は、操作データ及びゲーム結果データを用いて、ユーザのギャンブル依存度を検証する。提示部46は、ユーザ端末2aに検証部45による検証結果データを送信する。
ゲーム実行部24は、ゲームプログラムがユーザ端末2aにインストールされて機能する構成であってもよい。
第二実施形態によれば、ユーザ端末2aがゲームを実行するため、検証サーバ4aの構成を簡略化できる。
(Second embodiment)
The verification server 4a of the gambling dependency verification system 1a of the second embodiment shown in FIG. 3 does not include the operation data receiving unit 40, the game executing unit 42, and the game result transmitting unit 44. In addition, the user terminal 2a includes a display unit 21, an operation data acquisition unit 22, a game execution unit 24, a game result transmission unit 26, and a verification result reception unit 27.
The operation data acquisition unit 22 acquires operation data according to a user input. The game execution unit 24 executes a game using the obtained operation data. The game result transmission unit 26 transmits the operation data acquired by the operation data acquisition unit 22 and the game result data by the game execution unit 24 to the verification server 4a. The acquisition unit 41 acquires operation data and game result data from the user terminal 2a. The verification unit 45 verifies the user's gambling dependence using the operation data and the game result data. The presentation unit 46 transmits the verification result data by the verification unit 45 to the user terminal 2a.
The game execution unit 24 may have a configuration in which a game program is installed in the user terminal 2a and functions.
According to the second embodiment, since the user terminal 2a executes the game, the configuration of the verification server 4a can be simplified.

(第三実施形態)
図4に示す第三実施形態のギャンブル依存度検証システム1bは、複数のユーザ端末2bと、検証サーバ4bを含む。ユーザ端末2bは、第二実施形態におけるユーザ端末2aと同様の構成である。検証サーバ4bは、第二実施形態の検証サーバ4aと、検証部45bによる検証のみ異なる。以下、検証部45bについて重点的に説明する。
取得部41は、複数のユーザ端末2bから操作データ及びゲーム結果データを取得する。検証部45bは、複数のユーザ端末2bから取得した操作データ及びゲーム結果データを用いて、ユーザのギャンブル依存度を検証する。具体的には、検証部45bは、ユーザ端末2bごとに(即ち、ユーザごとに)、賭け点数が前回の賭け点数の2倍であるという条件を満たす三連敗が生じた回数をカウントする。そして、検証部45bは、当該三連敗が生じた回数の平均値を算出し、あるユーザ端末2b(即ち、あるユーザ)において当該三連敗の生じた回数が、上記の平均値よりも多いかを判断する。そして、検証部45bは、当該三連敗の生じた回数が上記の平均値より多いと判断した場合、ギャンブル依存度が高い傾向にあると判断し、当該三連敗の生じた回数が上記の平均値以下であると判断した場合、ギャンブル依存度が低い傾向にあると判断する。
第三実施形態によれば、複数人のユーザの操作内容及びゲーム結果を用いてユーザのギャンブル依存度を検証することができ、より精度の高い検証を実現できる。
(Third embodiment)
The gambling dependency verification system 1b of the third embodiment shown in FIG. 4 includes a plurality of user terminals 2b and a verification server 4b. The user terminal 2b has the same configuration as the user terminal 2a in the second embodiment. The verification server 4b differs from the verification server 4a of the second embodiment only in the verification by the verification unit 45b. Hereinafter, the verification unit 45b will be mainly described.
The acquisition unit 41 acquires operation data and game result data from the plurality of user terminals 2b. The verification unit 45b verifies the user's gambling dependence using the operation data and the game result data acquired from the plurality of user terminals 2b. Specifically, the verification unit 45b counts, for each user terminal 2b (that is, for each user), the number of times that three consecutive losses that satisfy the condition that the bet point is twice the previous bet point have occurred. Then, the verification unit 45b calculates an average value of the number of times that the three consecutive losses have occurred, and determines whether the number of times that the three consecutive losses have occurred in the certain user terminal 2b (that is, a certain user) is larger than the above average value. to decide. Then, when the verification unit 45b determines that the number of times the three consecutive losses have occurred is greater than the above average value, the verification unit 45b determines that the gambling dependence tends to be high, and the number of times the three consecutive losses has occurred is the average value. If it is determined that the following is true, it is determined that the gambling dependency tends to be low.
According to the third embodiment, the gambling dependence of the users can be verified using the operation contents of a plurality of users and the game results, and more accurate verification can be realized.

(第四実施形態)
図5に示す、第四実施形態は、検証部45の機能を検証サーバ4cに備え、ゲーム実行部37の機能をゲームサーバ3に備えた構成である。以下において、同じ符号は上記実施形態1と同じ機能であるため、説明を省略あるいは簡単に説明する。
ユーザ端末2の操作データ送信部23は、ゲームサーバ3に操作データを送信し、ゲームサーバ3の受信部35は、操作データを受信する。ゲームサーバ3のゲーム実行部27は、操作データを用いてバカラゲームを実行し、ゲームサーバ3の送信部31は、ゲーム結果データをユーザ端末2に送信する。続いて、ゲームサーバ3の送信部31は、操作データ及びゲーム結果データを検証サーバ4cに送信する。検証サーバ4cの取得部41は、操作データ及びゲーム結果データを受信し、検証サーバ4cの検証部45は、操作データ及びゲーム結果データを用いて、ギャンブル依存度を検証する。検証サーバ4cの提示部46は、検証結果データをゲームサーバ3に送信し、ゲームサーバ3の受信部35が検証結果データを受信する。そして、ゲームサーバ3の送信部31は、検証結果データをユーザ端末2の送信し、ユーザ端末2の検証結果受信部27が、検証結果データを受信する。
第四実施形態によれば、バカラゲームを実行するゲームサーバ3と、ギャンブル依存度を検証する検証サーバ4cとが別個に設けられる。これにより、バカラゲームを実行する機能とギャンブル依存度を検証する機能とを1つのサーバによって実現する場合に比べて、各サーバの構成を簡略化できる。
(Fourth embodiment)
In the fourth embodiment shown in FIG. 5, the function of the verification unit 45 is provided in the verification server 4c, and the function of the game execution unit 37 is provided in the game server 3. In the following, the same reference numerals denote the same functions as those in the first embodiment, and a description thereof will be omitted or briefly described.
The operation data transmission unit 23 of the user terminal 2 transmits operation data to the game server 3, and the reception unit 35 of the game server 3 receives the operation data. The game execution unit 27 of the game server 3 executes the baccarat game using the operation data, and the transmission unit 31 of the game server 3 transmits the game result data to the user terminal 2. Subsequently, the transmission unit 31 of the game server 3 transmits the operation data and the game result data to the verification server 4c. The acquisition unit 41 of the verification server 4c receives the operation data and the game result data, and the verification unit 45 of the verification server 4c verifies the gambling dependency using the operation data and the game result data. The presentation unit 46 of the verification server 4c transmits the verification result data to the game server 3, and the receiving unit 35 of the game server 3 receives the verification result data. Then, the transmitting unit 31 of the game server 3 transmits the verification result data to the user terminal 2, and the verification result receiving unit 27 of the user terminal 2 receives the verification result data.
According to the fourth embodiment, the game server 3 for executing the baccarat game and the verification server 4c for verifying the gambling dependency are separately provided. Thereby, the configuration of each server can be simplified as compared with the case where the function of executing the baccarat game and the function of verifying the gambling dependency are realized by one server.

(第五実施形態)
図6に示す、第五実施形態のギャンブル依存度検証システム1dは、検証サーバが存在せず、ユーザ端末2dが全処理を行う。ユーザ端末2dは、表示部21、操作データ取得部22、ゲーム実行部24、履歴テーブル49と認証テーブル34とを記憶する記憶部28、取得部41、検証部45、及び提示部46を有する。
第五実施形態によれば、ユーザ端末2dによって全処理が実行されるため、システムの構成を簡略化することができる。
(Fifth embodiment)
In the gambling dependency verification system 1d of the fifth embodiment shown in FIG. 6, there is no verification server, and the user terminal 2d performs all processes. The user terminal 2d includes a display unit 21, an operation data acquisition unit 22, a game execution unit 24, a storage unit 28 that stores a history table 49 and an authentication table 34, an acquisition unit 41, a verification unit 45, and a presentation unit 46.
According to the fifth embodiment, since all processes are executed by the user terminal 2d, the configuration of the system can be simplified.

(第六実施形態)
第六実施形態のギャンブル依存度検証システムは、図示を省略するが、第一実施形態とシステムの構成は同様である。検証サーバ4の検証部45は、ゲームが終了すると、賭け点数が前回の賭け点数の2倍であるという条件を満たす三連敗が生じた回数(NP)をカウントする(これを「過去の検証結果の回数(NP)」と称する)。検証サーバ4は、ユーザがゲームを開始すると、過去の検証結果の回数(NP)をユーザ端末2に送信する。ゲームが終了すると、検証サーバ4の検証部45は、賭け点数が前回の賭け点数の2倍であるという条件を満たす三連敗が生じた回数(A)をカウントし(これを「今回の検証結果の回数(A)」と称する)、過去の検証結果の回数(NP)と比較する。過去の検証結果の回数(NP)に比べて今回の検証結果の回数(A)が多い場合、検証部45は、ギャンブル依存度が高い傾向にあると評価する。一方、過去の検証結果の回数(NP)と今回の検証結果の回数(A)が同じ数値である場合、または、過去の検証結果の回数(NP)に比べて今回の検証結果の回数(A)が少ない数値である場合、検証部45は、ギャンブル依存度が低い傾向にある(低い傾向へ変化した)と評価する。ユーザ端末2は、検証結果を表示する際、過去の検証結果と今回の検証結果を比較したメッセージを表示しても構わない。例えば、「過去に比べて熱くなる傾向が出ています。負けが続いているとき、賭け点数に注意してください。」というメッセージを表示しても構わない。
他の実施形態の検証部が、その実施形態における検証に加えてあるいはそれに代替して、上記の過去の検証結果と今回の検証結果の対比による検証を実行してもよい。
(Sixth embodiment)
Although the gambling dependency verification system of the sixth embodiment is not shown, the configuration of the system is the same as that of the first embodiment. When the game is over, the verification unit 45 of the verification server 4 counts the number of consecutive losses (NP) that satisfy the condition that the bet point is twice the previous bet point (NP) (this is referred to as “the past verification result”). Number of times (NP) "). When the user starts the game, the verification server 4 transmits the number of past verification results (NP) to the user terminal 2. When the game is over, the verification unit 45 of the verification server 4 counts the number of consecutive losses (A) that satisfy the condition that the bet point is twice the previous bet point (A) (this is referred to as “the current verification result). ), And the number of past verification results (NP). When the number of times of the current verification result (A) is larger than the number of times of the past verification result (NP), the verification unit 45 evaluates that the gambling dependency tends to be high. On the other hand, if the number of past verification results (NP) and the number of current verification results (A) are the same numerical value, or the number of current verification results (A) is smaller than the number of past verification results (NP). ) Is a small numerical value, the verification unit 45 evaluates that the gambling dependency tends to be low (changed to a low tendency). When displaying the verification result, the user terminal 2 may display a message comparing the past verification result with the current verification result. For example, a message such as "Tends to be hotter than in the past. If you keep losing, be careful of your betting score."
The verification unit of another embodiment may perform verification based on comparison between the past verification result and the current verification result in addition to or instead of the verification in the embodiment.

(第七実施形態)
第七実施形態は、第一実施形態と、検証部による検証処理が相違する。以下、第七実施形態の検証部による検証処理について説明する。
なお、第七実施形態のギャンブル依存度検証システムは、図1に示される第一実施形態のシステムに限らず、図3〜7に示される第二〜第六実施形態及び別実施形態のシステムによって構成されてもよい。
(Seventh embodiment)
The seventh embodiment is different from the first embodiment in the verification processing by the verification unit. Hereinafter, the verification processing by the verification unit of the seventh embodiment will be described.
Note that the gambling dependency verification system of the seventh embodiment is not limited to the system of the first embodiment shown in FIG. 1, but may be implemented by the systems of the second to sixth embodiments shown in FIGS. It may be configured.

まず、検証部は、ゲーム結果データを用いて、負けが3回連続したことがあったかを判断する。そして、検証部は、負けが3回連続したことがあったと判断した場合、負けが続いた3回の賭けそれぞれにおいて、賭け点数が前回の賭け点数の2倍となっているかを、操作データを用いて判断する。そして、検証部は、負けが続いた3回の賭けそれぞれにおいて、賭け点数が前回の賭け点数の2倍となっていると判断した場合、指標値nを1だけカウントアップする。指標値nは、ユーザのギャンブル依存度を示すための指標であり、初期状態では0に設定されている。指標値nが大きいほどユーザのギャンブル依存度は高い。検証部は、負けが続いた3回の賭けそれぞれにおいて、賭け点数が前回の賭け点数の2倍となっていると判断した場合、指標値nを0から1に更新する。一方、検証部は、負けが3回連続したことがないと判断した場合、また、負けが3回連続したことがあったが賭け点数が前回の賭け点数の2倍にはなっていないと判断した場合、指標値nをカウントアップしない。即ち、指標値nの値は、現状(直前)の値を維持する。例えば、直前の指標値nが0であれば0のままである。   First, the verification unit determines whether loss has been repeated three times using the game result data. Then, when the verification unit determines that three consecutive losses have been lost, the verification unit determines whether the bet points are twice the previous bet points in each of the three bets in which the loss has continued. Use and judge. Then, when the verification unit determines that the bet points are twice the previous bet points in each of the three bets that have continued to lose, the verification unit increments the index value n by one. The index value n is an index for indicating a user's gambling dependence, and is set to 0 in an initial state. The greater the index value n, the higher the user's gambling dependence. The verification unit updates the index value n from 0 to 1 when determining that the bet point is twice the previous bet point in each of the three bets in which the loss has been continued. On the other hand, when the verification unit determines that the loss has not been repeated three times, or determines that the loss has been performed three times but the bet point has not become twice the previous bet point. In this case, the index value n is not counted up. That is, the value of the index value n maintains the current value (immediately before). For example, if the immediately preceding index value n is 0, it remains 0.

続いて、検証部は、ユーザの負けが複数回連続しており、直前の負けた回の賭け点数の少なくとも2倍の賭け点数がない状況で(資本点数が不足している状況で)、ユーザが資本点数(賭け金の原資となる点数)を追加購入したかを判断する。即ち、検証部は、直前の負けた回の賭け点数の2倍の賭け点数に比べて手持ちの総点数が小さい場合に、ユーザが資本点数を追加購入したかを判断する。検証部は、資本点数を追加購入したと判断した場合、指標値nを1だけカウントアップする。一方、検証部は、資本点数を追加購入しないと判断した場合、指標値nをカウントアップすることなく現状の指標値nを維持する。   Subsequently, the verification unit determines that the user loses a plurality of times in a row and that the bet point is at least twice the bet point of the immediately preceding loser (in a situation where the capital score is insufficient). It is determined whether has additionally purchased capital points (points that will be the source of stakes). That is, the verification unit determines whether the user has additionally purchased capital points when the total points on hand are smaller than the bet points twice as large as the bet points of the immediately preceding loss. If the verification unit determines that the additional capital points have been purchased, the verification unit increments the index value n by one. On the other hand, if the verification unit determines that additional capital points are not to be purchased, the verification unit maintains the current index value n without counting up the index value n.

続いて、検証部は、ユーザが資本点数を追加購入した後に、直前の負けた回の賭け点数の2倍の賭け点数を賭けたかを判断する。検証部は、直前の負けた回の賭け点数の2倍の賭け点数を賭けたと判断した場合、指標値nを1だけカウントアップする。一方、検証部は、直前の負けた回の賭け点数の2倍の賭け点数を賭けなかったと判断した場合、指標値nをカウントアップすることなく現状の指標値nを維持する。   Subsequently, the verification unit determines whether or not the user has bet twice the bet point of the last loss after the user has additionally purchased capital points. When the verification unit determines that the bet point is twice the bet point of the immediately preceding defeat, the verification unit increments the index value n by one. On the other hand, if the verification unit determines that the bet point is not twice the bet point of the immediately preceding losing time, the verification unit maintains the current index value n without counting up the index value n.

ユーザ端末の表示部は、指標値nに応じて検証結果を表示する。一例として、指標値nが閾値を超える(例えば、3を)である場合、「あなたは、重度のギャンブル依存症の疑いがあります。」というメッセージを表示し、指標値nが2である場合、「あなたは、中程度のギャンブル依存症の疑いがあります。」というメッセージを表示し、指標値nが1である場合、「あなたは、軽度のギャンブル依存症の疑いがあります。」というメッセージを表示し、指標値nが0である場合、「あなたにはギャンブル依存症の疑いはありません。」というメッセージを表示しても構わない。   The display unit of the user terminal displays the verification result according to the index value n. As an example, if the index value n exceeds the threshold value (for example, 3), a message “You are suspected of severe gambling dependence” is displayed, and if the index value n is 2, Displays the message "You are suspected of moderate gambling addiction." If the index value n is 1, displays the message "You are suspected of mild gambling addiction." However, if the index value n is 0, a message "You are not suspected of gambling dependence" may be displayed.

以下、第七実施形態の具体例について図8A〜図8Cを参照して説明を続ける。図8A及び図8Bは、第七実施形態における履歴テーブル49aの一例であり、図8Bの履歴テーブル49aは図8Aの履歴テーブル49aの続きを示している。履歴テーブル49aには、第一実施形態と同様の規則に基づいて、カード配布情報、ユーザの操作内容、及びゲーム結果が記録されている。
図8Aの例によれば、ユーザは、1回目の賭けにおいてプレイヤ勝ちに500点を賭け、賭けの結果失点し、2回目の賭けにおいてプレイヤ勝ちに1000点を賭け、賭けの結果失点し、3回目の賭けにおいてプレイヤ勝ちに2000点を賭け、賭けの結果失点し、4回目の賭けにおいてプレイヤ勝ちに4000点を賭け、賭けの結果失点している。図8Bの例によれば、ユーザは、5回目の賭けにおいてバンカー勝ちに8000点を賭け、賭けの結果失点している。
Hereinafter, a specific example of the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 8A to 8C. 8A and 8B are examples of the history table 49a in the seventh embodiment, and the history table 49a in FIG. 8B is a continuation of the history table 49a in FIG. 8A. The history table 49a records card distribution information, user operation details, and game results based on the same rules as in the first embodiment.
According to the example of FIG. 8A, the user bets 500 points on the player win in the first bet and loses the result of the bet, and bets 1000 points on the player win in the second bet, loses the result of the bet, and In the first bet, the player wins 2000 points and loses the bet. In the fourth bet, the player wins 4000 points and the player loses the bet. According to the example of FIG. 8B, the user bets 8000 points on the fifth stake in a banker win and loses as a result of the bet.

なお、4回目の賭けの終了時点における手持ちの総点数(2500点)は、4回目の賭け点数(4000点)の2倍(8000点)よりも小さい。そのため、5回目の賭けにおいて4回目の賭け点数の2倍を賭けるためには、資本点数を追加する必要がある。ユーザは、5回目の賭けの賭け点数を得るために、4回目の賭けが終了した時点で、資本点数を追加購入している。より具体的には、ユーザは、4回目の賭けの終了後5回目の賭けの開始前に、10000点を追加購入し、5回目の賭けにおいてバンカー勝ちに8000点を賭けている。   Note that the total points (2500 points) in hand at the end of the fourth bet are smaller than twice (8000 points) the fourth bet points (4000 points). Therefore, in order to bet twice the fourth bet point in the fifth bet, it is necessary to add a capital point. The user purchases additional capital points at the end of the fourth bet to obtain the bet points of the fifth bet. More specifically, the user purchases an additional 10,000 points after the end of the fourth bet and before the start of the fifth bet, and bets 8000 points on the fifth bet to win the banker.

図8A及び図8Bに示されるように、ユーザは、1〜5回目の各回において、前回の賭け点数の2倍の賭け点数を賭けている。また、図8Bに示されるように、ユーザは、4回目の賭けの終了後、資本点数を追加購入することによって資本不足を解消し、5回目の賭けを実現している。
この場合、検証部は、賭け点数が前回の賭け点数の2倍であるという条件を満たす三連敗が生じたと判断し、0に設定されていた指標値nを1だけカウントアップする(即ち、n=1)。さらに、検証部は、直前の負けた回の賭け点数の2倍の賭け点数に比べて手持ちの総点数が小さい場合に、ユーザが資本点数を追加購入したと判断し、指標値nを1だけカウントアップする(即ち、n=2)。さらに、検証部は、資本点数を追加購入した後に、直前の負けた回の賭け点数の2倍の賭け点数を賭けたと判断し、指標値nを1だけカウントアップする(即ち、n=3)。
As shown in FIGS. 8A and 8B, the user has bet twice the previous bet on each of the first to fifth times. Further, as shown in FIG. 8B, after the end of the fourth bet, the user eliminates the capital shortage by purchasing additional capital points, thereby realizing the fifth bet.
In this case, the verification unit determines that three consecutive losses have occurred that satisfy the condition that the bet points are twice the previous bet points, and increments the index value n set to 0 by 1 (ie, n = 1). Further, the verification unit determines that the user has additionally purchased capital points when the total points on hand is smaller than the bet points twice as large as the last bet, and sets the index value n to 1 only. Count up (that is, n = 2). Further, the verification unit determines that, after additionally purchasing the capital score, the player has bet twice the bet score of the last loss, and counts up the index value n by 1 (that is, n = 3). .

ギャンブル依存度が高い傾向にあるユーザの特徴の一つとして、ゲームを開始した時点における手持ちの全点数を失ってもまだゲームを続行し、負けた分をゲームによって取り戻そうとする傾向があると予想される。第七実施形態によれば、ユーザが資本点数を追加購入することによって資本不足を解消し、前回の賭け点数の2倍の賭け点数を賭けた場合に、ギャンブル依存度が高いと判断される。第七実施形態によれば、第一実施形態に比べてより精密にギャンブル依存度を検証できる。   One of the characteristics of users who tend to be highly dependent on gambling is that they expect to continue to play the game even if they lose all points at the start of the game, and try to recover the lost game by the game Is done. According to the seventh embodiment, when the user eliminates the capital shortage by purchasing additional capital points and betting a double bet point on the previous bet point, it is determined that the gambling dependence is high. According to the seventh embodiment, the gambling dependence can be verified more precisely than in the first embodiment.

なお、検証部は、賭け点数が前回の賭け点数の2倍であるという条件を満たす三連敗が生じたかを判断せず、ユーザが資本点数を追加購入して、前回の賭け点数の2倍の賭け点数を賭けた回が存在するかを判断しても構わない。
また、検証部は、ユーザが資本点数を追加購入して、前回の賭け点数の2倍の賭け点数を賭けた回数をカウントし、当該回数分だけ、指標値nをカウントアップしても構わない。即ち、ユーザが資本点数を追加購入して、前回の賭け点数の2倍の賭け点数を賭けた回数が多いほど、ギャンブル依存度をより高く評価しても構わない。
また、ユーザが手持ちの総点数よりも大きい点数を賭けようとする場合に、検証サーバは、ユーザ端末の表示部に、資本点数の追加購入の意思確認をするためのメッセージを表示させても構わない。一例として、図8Cに示すようなメッセージをユーザ端末に表示させても構わない。
Note that the verification unit does not determine whether or not three consecutive losses have occurred that satisfy the condition that the bet points are twice the previous bet points, and the user purchases additional capital points, and increases the double the previous bet points. It may be determined whether there are times when the bet points are bet.
In addition, the verification unit may count the number of times the user has additionally purchased capital points and bet twice as many bets as the previous bet points, and may increment the index value n by the number of times. . In other words, the greater the number of times that the user purchases additional capital points and bets twice the previous betting point, the higher the gambling dependency may be evaluated.
In addition, when the user intends to bet a point larger than the total number of hands, the verification server may display a message for confirming the intention to purchase additional capital points on the display unit of the user terminal. Absent. As an example, a message as shown in FIG. 8C may be displayed on the user terminal.

(第八実施形態)
本実施形態は、ユーザの手持ちの資本点数(「元本数字」ともいう。)の増加または減少の傾向を時系列的にグラフ化した構成である。
図9は、賭け回数を横軸、初期点数(初期資本点数)を基準にしてその増減を縦軸にして、賭け回数ごとに資本点数の増減を折れ線グラフで示している。
本発明者は、鋭意研究の末、ギャンブル依存度の検証判断として、賭け方には4つのパターンがあり、それを検証することが重要なポイントであることを見出した。
(1)急上昇パターンP1
賭け回数に比例して上昇傾きが大きい。上昇傾き(資本点数n回目−初期点数/n回)は、例えば、3以上、4以上が好ましく、5以上がより好ましい。折れ線で示す上昇幅は下落幅よりも全体平均で大幅なプラス(例えば、初期点数の3倍以上、好ましくは4倍以上、より好ましくは5倍以上)である。
(2)緩やかな上昇パターンP2
賭け回数に比例して上昇傾きが緩やかである。上昇傾き(資本点数n回目−初期点数/n回)は、例えば、1を超えて2未満、1を超えて3未満が好ましい。折れ線で示す上昇幅は下落幅よりも全体平均で小幅なプラス(例えば、初期点数の1倍以上から2倍未満の範囲、好ましくは1倍以上から3倍未満の範囲)である。
(3)緩やかな下落パターンP3
賭け回数に比例して下落傾きが緩やかである。下落傾き(資本点数n回目−初期点数/n回)は、例えば、−1を超えて−2未満、−1を超えて−3未満が好ましい。折れ線で示す下落幅は上昇幅よりも全体平均で小幅なマイナス(例えば、初期点数の−1倍以上から−2倍未満の範囲、好ましくは−1倍以上から−3倍未満の範囲)である。
(4)急落パターンP4
賭け回数に比例して下落傾きが大きい。下落傾き(資本点数n回目−初期点数/n回)は、例えば、−3以上、−4以上が好ましく、−5以上がより好ましい。折れ線で示す下落幅は上昇幅よりも全体平均で大幅なマイナス(例えば、初期点数の−3倍以上、好ましくは−4倍以上、より好ましくは−5倍以上)である。
(Eighth embodiment)
The present embodiment has a configuration in which the tendency of increase or decrease of the capital score (also referred to as “principal numeral”) of the user's possession is graphed in time series.
FIG. 9 is a line graph showing the increase / decrease of the capital score for each number of bets, with the horizontal axis representing the number of bets and the vertical axis representing the increase / decrease based on the initial score (initial capital score).
The present inventor has found, after extensive research, that there are four patterns of betting as verification judgments of gambling dependence, and that verification of these patterns is an important point.
(1) Rapidly rising pattern P1
The rising slope is large in proportion to the number of bets. The rising gradient (the number of capital points n-th initial point / n-times) is, for example, preferably 3 or more, 4 or more, and more preferably 5 or more. The rising width indicated by the polygonal line is significantly larger (for example, three times or more, preferably four times or more, and more preferably five times or more, the initial score) on the whole average than the falling width.
(2) Slow rise pattern P2
The rising slope is gentle in proportion to the number of bets. It is preferable that the rising gradient (the capital score n-th time-initial score / n) is, for example, more than 1 and less than 2, and more than 1 and less than 3. The rising width indicated by the polygonal line is a plus that is smaller than the falling width on average as a whole (for example, in the range of 1 to 2 times the initial score, preferably in the range of 1 to 3 times the initial score).
(3) Slow decline pattern P3
The decline is gentle in proportion to the number of bets. For example, it is preferable that the downward slope (the capital score n-th time-the initial score / n) is more than -1 and less than -2, and more than -1 and less than -3. The fall width indicated by the polygonal line is a minus that is smaller than the rise width on the whole average (for example, in the range of -1 times or more to less than -2 times, preferably in the range of -1 times or more to less than -3 times of the initial score). .
(4) Plunge pattern P4
The falling slope is large in proportion to the number of bets. The downward slope (capital score n-th time-initial score / n-times) is, for example, preferably -3 or more, -4 or more, and more preferably -5 or more. The fall width indicated by the polygonal line is significantly smaller on the whole average than the rise width (for example, -3 times or more, preferably -4 times or more, more preferably -5 times or more of the initial score).

第一実施形態〜第七実施形態における検証部は、さらに、少なくともユーザが賭けた賭け点数を示す賭け点数データを含む操作データと、少なくともユーザの勝敗を示す勝敗データを含むゲーム結果データとから、一方軸(例えば横軸)を賭け回数とし、初期点数(初期資本点数)を基準にしてその増減を他方軸(例えば縦軸)にして、賭け回数ごとに資本点数の増減をグラフ化(例えば、折れ線グラフ、ヒストグラフなど)して表示するための点数増減グラフ化データを(ゲーム終了後または賭けタイミングに応じたリアルタイムに)作成するグラフデータ作成部を有し、提示部は、グラフデータ作成部で作成された点数増減グラフ化データを(ゲーム終了後または賭けタイミングに応じたリアルタイムに)ユーザ端末に提示する。ユーザ端末の検証結果受信部が点数増減グラフ化データを受信し、ユーザ端末の表示部が、点数増減グラフ化データに基づくグラフ表示を(ゲーム終了後または賭けタイミングに応じたリアルタイムに)実行する。
検証部が検証サーバにある場合に、サーバに接続された情報処理装置が点数増減グラフ化データにアクセス可能であってもよく、サーバに接続されたモニターに点数増減グラフ化データに基づくグラフ表示が可能であってもよい。
検証部がユーザ端末にある場合に、その検証部が点数増減グラフ化データを作成し、表示部が、点数増減グラフ化データに基づくグラフ表示を実行してもよい。
グラフ表示するタイミングは、ゲーム中に検証ウインドウなどの所定箇所に自動的にリアルタイムで表示されてもよく、ゲーム終了後に、検証したいユーザの指示に応じてまたはゲーム終了時に自動的に、検証ウインドウなどの所定箇所に表示させてもよい。
The verification unit in the first embodiment to the seventh embodiment further includes at least operation data including betting score data indicating a betting score bet by the user, and game result data including at least winning / losing data indicating a win or loss of the user, One axis (for example, the horizontal axis) is the number of bets, and the increase or decrease is based on the initial score (initial capital score), and the other axis is the other (for example, the vertical axis). A graph data creating unit for creating (in real time according to the betting timing or after the game) a score increase / decrease graph data to be displayed as a line graph, a histogram, etc .; The created score increase / decrease graph data is presented to the user terminal (after the game ends or in real time according to the betting timing). The verification result receiving unit of the user terminal receives the score increase / decrease graph data, and the display unit of the user terminal executes a graph display based on the score increase / decrease graph data (after the game ends or in real time according to the betting timing).
When the verification unit is in the verification server, the information processing device connected to the server may be able to access the point increase / decrease graph data, and the monitor connected to the server may display a graph based on the point increase / decrease graph data. It may be possible.
When the verification unit is located in the user terminal, the verification unit may generate the score increase / decrease graph data, and the display unit may execute the graph display based on the score increase / decrease graph data.
The timing for displaying the graph may be automatically displayed in real time at a predetermined location such as a verification window during the game, and after the game is completed, in response to a user instruction to be verified or automatically at the end of the game, the verification window or the like. May be displayed at a predetermined location.

点数増減グラフを用いた検証例を以下に示す。
(1)急落パターンP4が、何度も生じていると、悪い賭け方(「依存度が高い賭け方」ともいう)が存在すると判断する。このような賭け方が急激かつ大幅な減点の原因だけではなく、負け追い(負けを取り戻そうとして賭けること)の繰り返しを引き起こす始まりでもある。負け追いは、依存度が高い傾向を示す一要因である。負け追いでは、前回の2倍または2倍以上の賭け点数をかけるため、連続して負け追い賭けをして失敗すると(連続の倍掛け行為の失敗である)、ギャンブル依存度が他のパターンよりも高いと判断する。この場合には、深い注意と改善が必要である。
(2)急上昇パターンP1と緩やかな下落パターンP3が交互に生じていると、依存度は他のパターンよりも確実に低いと判断する。
(3)緩やかな上昇パターンP2と緩やかな下落パターンP3が交互に生じていると、依存度は他のパターンよりも低いと判断できるが、(2)のパターンよりも依存度は高いと判断する。
(4)急上昇パターンP1が、例えば賭け回数が10回以上長く連続して生じることは現実的にあまりないため、依存度の判断要素にはしなくともよい。なお、判断要素とする場合には、大勝した記憶がいつまでも頭から離れないことの注意喚起が必要であると判断してもよい。
A verification example using the score increase / decrease graph is shown below.
(1) If the sudden drop pattern P4 occurs many times, it is determined that there is a bad betting method (also referred to as a "highly dependent betting method"). Such betting is not only the cause of sharp and significant penalties but also the beginning of repeated defeats (betting to regain the losses). Defeat is one factor that tends to be highly dependent. In losing, in order to bet twice or more than the previous bet, if you continue to bet and lose (continuous doubling failure), your gambling dependency will be lower than in other patterns. Is also determined to be high. This requires careful attention and improvement.
(2) If the rapidly rising pattern P1 and the gentle falling pattern P3 are alternately generated, it is determined that the dependence is certainly lower than other patterns.
(3) When the gradual rising pattern P2 and the gradual falling pattern P3 are alternately generated, the dependency can be determined to be lower than other patterns, but the dependency is determined to be higher than the pattern of (2). .
(4) Since the sudden rise pattern P1 is rarely continuously generated, for example, when the number of bets is longer than 10 times, it is not necessary to use it as a factor for determining the degree of dependence. In the case where the determination factor is used, it may be determined that it is necessary to call attention that the memory of the big win will not be left from the head forever.

上記の点数増減グラフを用いた検証例は、ユーザ端末に表示された点数増減グラフからユーザが自主的に判断してもよい。表示部は、1または複数のゲームにおける、点数増減グラフを同時に表示してもよく、複数のゲームにおける点数増減グラフを同時に表示させることで、ユーザは、広い範囲且つ細かい検証ができ、悪い賭け癖を見出し、依存症にならない為の具体的改善策を立てることが可能になる。   In the verification example using the score increase / decrease graph, the user may voluntarily judge from the score increase / decrease graph displayed on the user terminal. The display unit may simultaneously display the score increase / decrease graph in one or a plurality of games. By simultaneously displaying the score increase / decrease graphs in a plurality of games, the user can perform a wide range and detailed verification, and can have a bad betting habit. And it is possible to make concrete improvement measures to prevent dependence.

また、ユーザが自主的に検証を実行できるだけでなく、同時にあるいはそれに替わって上記検証例の判断を検証部が行ってもよい。
検証部は、1または複数の点数増減グラフ化データから上記パターンP1からP4を求め、依存度を検証し、その検証結果をユーザに提示部が提示してもよい。ユーザ端末の表示部が検証結果受信部により受信されたその検証結果を表示してもよい。表示の態様は特に制限されず、ゲーム表示の所定箇所に表示してもよく、ポップアップ表示をしてもよい。
また、検証部は、上記検証をゲーム進行中にリアルタイムで実行し、提示部が点数増減グラフ化データとともに検証結果をユーザ端末へ送ってもよい。ユーザ端末の表示部は、その検証結果をグラフ表示と共にあるいは検証結果のみを、ゲーム中に検証ウインドウなどの所定箇所に自動的に表示してもよい。
Further, not only the user can independently execute the verification, but also the verification unit may perform the determination of the verification example at the same time or in place of the verification.
The verification unit may obtain the patterns P1 to P4 from one or more score increase / decrease graph data, verify the dependency, and present the verification result to the user by the presentation unit. The display unit of the user terminal may display the verification result received by the verification result receiving unit. The display mode is not particularly limited, and may be displayed at a predetermined location of the game display, or may be displayed in a pop-up.
The verification unit may execute the verification in real time while the game is in progress, and the presentation unit may send the verification result to the user terminal together with the score increase / decrease graph data. The display unit of the user terminal may automatically display the verification result together with the graph display or only the verification result in a predetermined location such as a verification window during the game.

この実施形態によれば、一定回数のゲーム進行後、ユーザの手持ち点数がプラスかマイナスへ変動することを時系列の折れ線グラフとして示すことで、ユーザは直観的に賭け状況を確認できる。そして、特に大幅減額があった場合に、そのタイミングにおける賭け方を検証でき、ユーザは自ら悪い賭け方のパターンを検証、反省し、改善を考える機会を与えられる。
さらに、本発明を使用すれば、自主検証が簡単なため、賭け方の分析および練習をすることができ、ギャンブルに依存することがないように注意を喚起することにも役立つ。
According to this embodiment, the user can intuitively check the betting situation by showing, as a time-series line graph, that the user's hand score fluctuates to plus or minus after a certain number of game progresses. In particular, when there is a significant reduction, the betting method at that timing can be verified, and the user is given an opportunity to verify, reflect on, and consider improvement on the bad betting pattern.
In addition, the use of the present invention facilitates self-assessment, which allows for betting analysis and practice, and also helps to be alerted to gambling.

(別実施形態)
以下、別実施形態につき説明する。
(Another embodiment)
Hereinafter, another embodiment will be described.

〈1〉第一実施形態において、検証サーバ4の検証部45は、賭け点数が前回の賭け点数の2倍であるという条件を満たす三連敗が生じたかを判断したが、これに限らず、前回の賭け点数よりも大きい賭け点数を賭けているかを判断しても構わない。また、三連敗に限らず、複数回(例えば、4回、5回、6回、7回)の連敗が生じたかを判断しても構わない。また、検証部45は、負けが連続した複数回のそれぞれの賭け点数がその直前の回の賭け点数の2倍になっているかを判断したが、これに限らず、負けが連続した複数回のうちの最後の一回の賭け点数がその直前の回の賭け点数の2倍または2倍以上になっているかを判断しても構わない。
〈2〉第一実施形態において、検証サーバ4の検証部45は、賭け点数が前回の賭け点数の2倍であるという条件を満たす三連敗が生じた回数をカウントし、当該回数が多いほど、ギャンブル依存度をより高く評価しても構わない。
〈3〉第一実施形態において、検証サーバ4の検証部45は、負けが多数(一例として5回)連続したとき、ユーザがゲームを終了せずに続行しているかを判断し、ユーザがゲームを続行していると判断した場合に、ギャンブル依存度が高い傾向にあると判断しても構わない。
〈4〉ギャンブル依存度の検証結果として、ユーザの賭けの傾向やアドバイスを提示しても構わない。例えば、「負けが連続したときに賭け点数を増加させる傾向があります。引き際を見極めましょう。」といったメッセージを提示するようにしても構わない。
〈5〉有料の会員登録をしたユーザは、本実施形態のギャンブル依存度検証機能を使用することができ、有料の会員登録しないユーザは、バカラゲーム機能を利用できるもののギャンブル依存度検証機能を使用できないものとしても構わない。また、会員登録したユーザは、ログインする度に、前回ログインしてゲームを行ったときのギャンブル依存度の検証結果を認識できるようにしても構わない。
〈6〉図4の第三実施形態において、検証サーバ4bは、複数人のユーザの賭け点数を比較し、あるユーザが賭け点数を増やしたとき、他のユーザが賭け点数を増やしたかを判断し、他のユーザが賭け点数を増やしたと判断した場合に、当該他のユーザは、ギャンブル依存度が高い傾向にあると評価するようにしても構わない。あるユーザが賭け点数を増やしたことに影響を受けて、賭け点数を増やした他のユーザは、周囲の状況に流されやすく、冷静な判断に欠ける傾向があり、ギャンブル依存度も高い傾向にあると予想される。第三実施形態によれば、このようなユーザを、適切に評価することができる。
〈7〉図5の第四実施形態において、検証サーバ4cは、ゲームサーバ3から操作データ及びゲーム結果データを取得したが、ユーザ端末2から取得しても構わない。例えば、図7に示すように、検証サーバ4cは、ゲームサーバ3を介することなく、ユーザ端末2から操作データ及びゲーム結果データを直接取得し、検証結果データを直接ユーザ端末2に送信しても構わない。
<1> In the first embodiment, the verification unit 45 of the verification server 4 determines whether three consecutive losses have occurred that satisfy the condition that the bet points are twice the previous bet points. It may be determined whether or not a bet point larger than the bet point is bet. Also, it is not limited to three consecutive losses, and it may be determined whether a plurality of consecutive losses (for example, four, five, six, seven times) have occurred. In addition, the verification unit 45 determines whether or not each bet point of a plurality of consecutive losses is twice the bet point of the immediately preceding bet. However, the present invention is not limited thereto. It may be determined whether or not the last one bet point is twice or more than the last bet point.
<2> In the first embodiment, the verification unit 45 of the verification server 4 counts the number of times that three consecutive losses have occurred that satisfy the condition that the bet points are twice the previous bet points. The gambling dependency may be evaluated higher.
<3> In the first embodiment, the verification unit 45 of the verification server 4 determines whether or not the user has continued without ending the game when a large number of losses (for example, five times) are continued. May be determined to have a high gambling dependency.
<4> The user's betting tendency and advice may be presented as the result of verifying the gambling dependence. For example, a message such as “There is a tendency to increase bet points when losing continues.
<5> A user who has registered as a paid member can use the gambling dependence verification function of the present embodiment, and a user who has not registered as a paid member can use the gambling dependence verification function although the baccarat game function can be used. It doesn't matter if you can't. Also, each time a user who has registered as a member may log in, the user may be able to recognize the verification result of the gambling dependence when he last logged in and played a game.
<6> In the third embodiment of FIG. 4, the verification server 4b compares the betting points of a plurality of users and determines whether another user has increased the betting points when a certain user has increased the betting points. Alternatively, when it is determined that another user has increased the betting score, the other user may be evaluated as having a high gambling dependency. Influenced by one user increasing the betting score, other users who have increased the betting score are more likely to be washed away by surrounding circumstances, tend to lack calm judgment, and tend to be highly dependent on gambling. It is expected to be. According to the third embodiment, such a user can be appropriately evaluated.
<7> In the fourth embodiment shown in FIG. 5, the verification server 4c acquires the operation data and the game result data from the game server 3, but may acquire it from the user terminal 2. For example, as illustrated in FIG. 7, the verification server 4c may directly obtain the operation data and the game result data from the user terminal 2 without passing through the game server 3, and may directly transmit the verification result data to the user terminal 2. I do not care.

1、1a、1b、1c、1d: ギャンブル依存度検証システム
2、2b : ユーザ端末
3、 : ゲームサーバ
4、4a、4b、4c : ギャンブル依存度検証サーバ
41 : 取得部
45 : 検証部
46 : 提示部
47 : 記憶部
49 : 履歴テーブル
1, 1a, 1b, 1c, 1d: Gambling dependency verification system 2, 2b: User terminal 3,: Game server 4, 4a, 4b, 4c: Gambling dependency verification server 41: Acquisition unit 45: Verification unit 46: Presentation Unit 47: Storage unit 49: History table

Claims (6)

取得部と、検証部と、提示部とを少なくとも有する情報処理装置が実行するギャンブル依存度検証方法であって、
前記取得部が、バカラゲームにおけるユーザの賭けの内容を示す操作データと、ユーザの賭けの結果を示すゲーム結果データとを取得する取得ステップと、
前記検証部が、前記操作データと前記ゲーム結果データとを用いて、ユーザのギャンブル依存度を検証する検証ステップと、
前記提示部が、ユーザに検証結果を提示する提示ステップと、
を含む、ギャンブル依存度検証方法。
An acquisition unit, a verification unit, and a gambling dependency verification method executed by an information processing apparatus having at least a presentation unit,
An acquisition step in which the acquisition unit acquires operation data indicating the content of the user's bet in the baccarat game and game result data indicating the result of the user's bet;
A verification step of verifying a user's gambling dependence using the operation data and the game result data;
A presentation step in which the presentation unit presents a verification result to a user;
And a gambling dependency verification method.
前記操作データは、ユーザが賭けた賭け点数を示す賭け点数データを含み、
前記ゲーム結果データは、ユーザの勝敗を示す勝敗データを含み、
前記検証部は、前記検証ステップにおいて、
前記ゲーム結果データの前記勝敗データを用いて、ユーザの負けが複数回連続しているかを判断し、
ユーザの負けが複数回連続していると判断した場合に、前記操作データの前記賭け点数データを用いて、負けが連続した複数回において、前回に比べて大きい賭け点数を賭けた回が少なくとも所定の回数だけ存在するか否かを判断し、
前回に比べて大きい賭け点数を賭けた回が少なくとも所定の回数だけ存在すると判断した場合、前回に比べて大きい賭け点数を賭けた回が少なくとも所定の回数だけ存在しないと判断した場合に比べて、ギャンブル依存度が高い傾向にあると評価する、請求項1に記載のギャンブル依存度検証方法。
The operation data includes bet point data indicating a bet point bet by the user,
The game result data includes win / loss data indicating a win / loss of the user,
The verification unit, in the verification step,
Using the game result data of the winning and losing data, it is determined whether the user loses a plurality of times,
In the case where it is determined that the user has lost more than once, the betting point data of the operation data is used to determine at least a predetermined number of times of betting on a larger number of betting points as compared to the previous time in a plurality of consecutive losses. Judge whether it exists by the number of times,
When it is determined that there are at least a predetermined number of times of betting a large bet point compared to the previous time, compared to when it is determined that there are no at least a predetermined number of times of betting a large bet point compared to the previous time, The gambling dependency verification method according to claim 1, wherein the gambling dependency is evaluated to be high.
前記検証部は、前記検証ステップにおいて、
ユーザの負けが複数回連続していると判断した場合に、前記操作データの前記賭け点数データを用いて、負けが連続した複数回のそれぞれにおいて、賭け点数が前回の賭け点数の2倍または2倍以上になっているかを判断し、
賭け点数が前回の賭け点数の2倍または2倍以上になっていると判断した場合、賭け点数が前回の賭け点数の2倍または2倍以上になっていないと判断した場合に比べて、ギャンブル依存度が高い傾向にあると評価する、請求項2に記載のギャンブル依存度検証方法。
The verification unit, in the verification step,
When it is determined that the user has lost more than once, the betting score is twice or twice the previous betting score in each of the plurality of consecutive losses, using the betting score data of the operation data. Judge whether it is more than double,
Gambling is determined when the betting score is determined to be twice or more than the previous betting score, compared to when the betting score is determined not to be twice or twice the previous betting score. 3. The gambling dependence verification method according to claim 2, wherein the dependence is evaluated to be high.
バカラゲームにおけるユーザの賭けの内容を示す操作データと、ユーザの賭けの結果を示すゲーム結果データとを取得する取得部と、
前記操作データと前記ゲーム結果データとを用いて、ユーザのギャンブル依存度を検証する検証部と、
ユーザに検証結果を提示する提示部と、
を含む、ギャンブル依存度検証サーバ。
An acquisition unit that acquires operation data indicating the content of a user's bet in the baccarat game and game result data indicating the result of the user's bet;
Using the operation data and the game result data, a verification unit that verifies the gambling dependence of the user,
A presentation unit for presenting a verification result to a user;
A gambling dependency verification server, including:
前記操作データは、ユーザが賭けた賭け点数を示す賭け点数データを含み、
前記ゲーム結果データは、ユーザの勝敗を示す勝敗データを含み、
前記検証部は、
前記ゲーム結果データの前記勝敗データを用いて、ユーザの負けが複数回連続しているかを判断し、
ユーザの負けが複数回連続していると判断した場合に、前記操作データの前記賭け点数データを用いて、負けが連続した複数回において、前回に比べて大きい賭け点数を賭けた回が少なくとも所定の回数だけ存在するか否かを判断し、
前回に比べて大きい賭け点数を賭けた回が少なくとも所定の回数だけ存在すると判断した場合、前回に比べて大きい賭け点数を賭けた回が少なくとも所定の回数だけ存在しないと判断した場合に比べて、ギャンブル依存度が高い傾向にあると評価する、請求項4に記載のギャンブル依存度検証サーバ。
The operation data includes bet point data indicating a bet point bet by the user,
The game result data includes win / loss data indicating a win / loss of the user,
The verification unit,
Using the game result data of the winning and losing data, it is determined whether the user loses a plurality of times,
In the case where it is determined that the user has lost more than once, the betting point data of the operation data is used to determine at least a predetermined number of times of betting on a larger number of betting points as compared to the previous time in a plurality of consecutive losses. Judge whether it exists by the number of times,
When it is determined that there are at least a predetermined number of times of betting a large bet point compared to the previous time, compared to when it is determined that there are no at least a predetermined number of times of betting a large bet point compared to the previous time, The gambling dependency verification server according to claim 4, wherein the gambling dependency verification server evaluates that the gambling dependency tends to be high.
前記検証部は、
ユーザの負けが複数回連続していると判断した場合に、前記操作データの前記賭け点数データを用いて、負けが連続した複数回のそれぞれにおいて、賭け点数が前回の賭け点数の2倍または2倍以上になっているかを判断し、
賭け点数が前回の賭け点数の2倍または2倍以上になっていると判断した場合、賭け点数が前回の賭け点数の2倍または2倍以上になっていないと判断した場合に比べて、ギャンブル依存度が高い傾向にあると評価する、請求項5に記載のギャンブル依存度検証サーバ。
The verification unit,
When it is determined that the user has lost more than once, the betting score is twice or twice the previous betting score in each of the plurality of consecutive losses, using the betting score data of the operation data. Judge whether it is more than double,
Gambling is determined when the betting score is determined to be twice or more than the previous betting score, compared to when the betting score is determined not to be twice or twice the previous betting score. The gambling dependency verification server according to claim 5, wherein the gambling dependency verification server evaluates that the dependency tends to be high.
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