JP2020014584A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of improving interest.SOLUTION: A game ball entering a ball entry port 51 enterable by a game ball flowing down along a game area, passes through a guide passage 52, and flows into a distributor 55. The game ball flowing into the distributor 55 is distributed to any of a non-specific winning port 59, a second specific winning port 60 and a second ordinary figure start winning port 61, which are opened on a rolling surface 55a of the distributor 55, and imparted privilege is different for each distributed inflow port.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機は、遊技盤に開口する複数の入球口を備えるとともに、各入球口への遊技球の入球を契機として、特典が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, a pachinko gaming machine has a plurality of entrances that open to a game board, and is configured such that a privilege is given when a game ball enters each entrance. Patent Document 1).

特開2008−119255号公報JP 2008-119255 A

しかしながら、このようなパチンコ遊技機では、何れの入球口に入球するかによって異なる特典が付与されるにもかかわらず、遊技球の流下経路によって入球可能な入球口が容易に推測でき、何れの特典が付与されるかという期待感を遊技者に抱かせ難かった。   However, in such a pachinko gaming machine, although different privileges are given depending on which entrance the ball enters, it is possible to easily estimate the entrance that can enter the ball by the flow path of the game ball. , It was difficult for the player to have a sense of expectation as to which privilege was granted.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

上記課題を解決する遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を有する入球手段と、を備え、前記入球手段には、前記入球口に入球した遊技球を受け入れる受入空間と、遊技球が通過可能な複数の通過領域と、前記受入空間内の遊技球を前記複数の通過領域のうち何れかの通過領域に振り分ける振分部と、が設けられており、前記複数の通過領域には、遊技球の通過により第1特典が付与される第1領域と、遊技球の通過により第2特典が付与される第2領域と、遊技球の通過により第3特典が付与される第3領域と、が少なくとも存在することを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problem includes a game board having a game area in which a game ball can flow down, and a ball entry means having a ball entry port in which a game ball flowing down the game area can enter. The entry ball means includes a receiving space for receiving a game ball entered into the entrance, a plurality of passing areas through which the game ball can pass, and a game ball in the receiving space, the game ball being any one of the plurality of passing areas. A distributing section for distributing the first benefit to the plurality of passing areas; a first area to which a first benefit is given by passing a game ball; and a second benefit by passing a game ball. The gist is that there is at least a second area to which the third privilege is given by passing the game ball and a second area to which the third privilege is given.

上記遊技機について、前記振分部は、非電動部材であるとよい。
上記遊技機について、前記第1特典、前記第2特典、及び前記第3特典は、何れも図柄変動ゲームの実行契機を付与することであり、前記受入空間に受け入れられた遊技球は、前記第1領域、前記第2領域、及び前記第3領域の何れかに振り分けられるとよい。
In the gaming machine, the distribution unit may be a non-electric member.
Regarding the gaming machine, the first privilege, the second privilege, and the third privilege are all to give an opportunity to execute a symbol change game, and the gaming ball received in the receiving space is It is preferable that the data be sorted into any one of the first area, the second area, and the third area.

上記遊技機について、前記第1特典は、第1特別図柄変動ゲームの実行契機を付与することであり、前記第2特典は、第2特別図柄変動ゲームの実行契機を付与することであり、前記第3特典は、普通図柄変動ゲームの実行契機を付与することであるとよい。   For the gaming machine, the first privilege is to give an opportunity to execute a first special symbol variation game, and the second privilege is to give an execution opportunity to a second special symbol variation game. The third privilege may be to give an opportunity to execute a normal symbol variation game.

上記遊技機について、前記複数の通過領域には、遊技球の通過により特典として図柄変動ゲームの実行契機とは異なる特典が付与される通過領域が存在するとよい。   In the above-mentioned gaming machine, it is preferable that the plurality of passing areas include a passing area to which a benefit different from the execution trigger of the symbol variation game is given as a benefit by passing of the game ball.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。   According to the present invention, the interest of the player can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko gaming machine. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. 特殊入球装置の斜視図。FIG. 3 is a perspective view of a special ball entry device. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko gaming machine. クルーンの平面図。FIG. 変更例におけるクルーンの平面図。FIG. 13 is a plan view of a cloon according to a modified example. 変更例におけるクルーンの平面図。FIG. 13 is a plan view of a cloon according to a modified example.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
In this specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate directions as viewed from a player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、パチンコ遊技機10の機体を遊技場などの島設備(遊技機設置設備)へ固定するための固定枠と、各種の部品(遊技用構成部材)を搭載する搭載枠と、を備える。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame body 11 includes a fixed frame for fixing the body of the pachinko gaming machine 10 to an island facility (game machine installation facility) such as a game arcade, and a mounting frame for mounting various components (gaming components). Prepare.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBには、その前面側に、遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。   The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. The game board YB is mounted on the frame 11. A game area YBa in which game balls flow down is formed on the front side of the game board YB. An opening window YBb is formed in the game board YB at a substantially central portion when viewed from the front. A center frame W on which various designs are applied is attached to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技媒体としての遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、「発光演出」と示す)を実行可能である。例えば、装飾ランプLAは、遊技盤YBや枠体11に設けられている。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備えている。スピーカSPは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、「音声演出」と示す)を実行可能である。   The pachinko gaming machine 10 has a firing handle HD. The firing handle HD is operated when launching a game ball as a game medium into the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp LA. The decorative lamp LA can execute an effect of emitting, blinking, and extinguishing a light-emitting body (not shown) as one of the effects (hereinafter, referred to as “light-emitting effect”). For example, the decorative lamp LA is provided on the game board YB and the frame 11. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP is capable of executing an effect (hereinafter, referred to as “sound effect”) that outputs sounds such as voices of people and animals, sound effects, and music as one of the effects.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying predetermined information. For example, the information display device 13 is provided at a position on the game board YB where the player can visually recognize the information.

情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄及び第2特別図柄は、内部抽選(後述する当り抽選)の結果を報知するための図柄である。   The information display device 13 includes a first special symbol display unit 13a. The first special symbol display section 13a can execute a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally, the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display device 13 includes a second special symbol display unit 13b. The second special symbol display section 13b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally, the second special symbol is fixedly stopped and displayed. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the internal lottery (hit lottery described later).

以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。   In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as “first special game”, and the second special symbol variation game is abbreviated as “second special game”. Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as “special game”. In the present specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the “fixed stop display” means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. For symbols, “determination stop display” and “derivation” have the same meaning.

本実施形態において、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed prior to the first special game. The special symbols that can be derived in the special symbol display sections 13a and 13b include a jackpot symbol as a jackpot display result and a losing symbol as a losing display result. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, a big hit symbol is derived in the special game, and a big hit game is given after the end of the special game. As will be described in detail later, the jackpot game is a state that is extremely advantageous to the player because the player can acquire many prize balls.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数、及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。   The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is suspended, because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. The information display device 13 includes a second special hold display unit 13d. The second special suspension display unit 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is suspended, because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. In the following description, the number of held first special games is referred to as “first special held number”, and the number of held second special games is referred to as “second special reserved number”. For example, the maximum value of each of the first special reservation number and the second special reservation number is 4.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(後述する普通図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す場合がある。また、「特別ゲーム」と「普通ゲーム」と、を区別しない場合、これらを総称して「図柄変動ゲーム」と示す場合がある。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。   The information display device 13 includes a normal symbol display unit 13e. The normal symbol display section 13e can execute a normal symbol change game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (a normal symbol hit lottery described later). In the following description, the normal symbol variation game may be abbreviated to “normal game”. When the “special game” and the “regular game” are not distinguished, they may be collectively referred to as “symbol changing game”. The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 13e include a normal hit symbol and a non-normal symbol. In the present embodiment, when the normal lottery winning is won, a normal winning symbol is derived in the normal game, and after the normal game ends, a normal winning game is given.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。なお、表示部13a〜13fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。   The information display device 13 includes a normal hold display unit 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can specify the number of times of the normal game whose execution is suspended, because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is referred to as “normal reservation number”. The display units 13a to 13f need not be provided in one display device, but may be provided in different parts. In addition, the information display device 13 may include a right-handed display unit that displays information instructing a so-called “right-handed”, and a round display unit that notifies the upper limit number of round games described later.

パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置EHを備えている。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置EHは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置EHは、演出を実行する演出実行手段である。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device EH having an image display unit GH. The effect display device EH is assembled to the game board YB such that the image display section GH is visible through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device EH can execute, as one of the effects, an effect of displaying an image imitating a predetermined character or character (hereinafter, referred to as “display effect”). In the present embodiment, the effect display device EH is an effect executing unit that executes an effect.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを流下する遊技球が入球可能な入球口を有する複数の入球装置を備えている。複数の入球装置は、それぞれ入球した遊技球を検知し、所定の特典を付与するようになっている。本実施形態において、複数の入球装置には、普図始動入球装置20と、特別可変入球装置30と、普通可変入球装置40と、特殊入球装置50とがある。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of ball entry devices having a ball entry port through which game balls flowing down the game area YBa can enter. Each of the plurality of ball entry devices detects a game ball that has entered the ball and gives a predetermined privilege. In the present embodiment, the plurality of ball entry devices include a general-purpose starting ball entry device 20, a special variable ball entry device 30, a normal variable ball entry device 40, and a special ball entry device 50.

普図始動入球装置20は、所謂「ゲート型」の入球装置であって、遊技領域YBaを流下する遊技球が通過(入賞)することによって普通ゲームの始動条件が成立し得るように構成されている。   The general-purpose starting ball-entering device 20 is a so-called “gate-type” ball-entering device, and is configured such that a game ball flowing down the game area YBa passes (wins) so that a starting condition of a normal game can be satisfied. Have been.

普図始動入球装置20は、遊技領域YBaにおいて、演出表示装置EHの右方に位置している。普図始動入球装置20は、遊技盤YBの前面から前方に向かって突出する扁平な四角箱状のゲート部材21を有している。ゲート部材21には、上下方向に沿って貫通しており、且つ遊技球が通過可能な球通路22が形成されている。球通路22のうち、ゲート部材21において上方に向かって開口する部分は、常時、遊技球が入球可能なように遊技領域YBaに開口する第1普図始動入賞口23である。球通路22のうち、ゲート部材21において下方に向かって開口する部分は、第1普図始動入賞口23に入球した遊技球を球通路22から遊技領域YBaに排出する排出口24である。普図始動入球装置20は、球通路22を通過する遊技球を検知する第1普図始動入賞センサSE1を備える。本実施形態では、第1普図始動入賞口23に入球した遊技球が第1普図始動入賞センサSE1によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しない。普通ゲームの保留条件が成立することは、特典の一例である。   The general-purpose starting ball-entering device 20 is located to the right of the effect display device EH in the game area YBa. The general-purpose starting ball entry device 20 has a flat rectangular box-shaped gate member 21 protruding forward from the front surface of the game board YB. The gate member 21 is formed with a ball passage 22 that penetrates in the up-down direction and through which a game ball can pass. A portion of the ball passage 22 that opens upward in the gate member 21 is a first general-purpose starting winning port 23 that always opens in the game area YBa so that game balls can enter. A portion of the ball passage 22 that opens downward in the gate member 21 is an outlet 24 that discharges a game ball that has entered the first general-purpose starting winning opening 23 from the ball passage 22 to the game area YBa. The general-purpose starting ball entry device 20 includes a first general-purpose starting winning sensor SE1 for detecting a game ball passing through the ball passage 22. In the present embodiment, when the game ball that has entered the first general-purpose starting winning port 23 is detected by the first general-purpose starting winning sensor SE1, the holding condition of the normal game can be satisfied, while the payout condition of the prize ball can be satisfied. Does not hold. The establishment of the holding condition of the base game is an example of a privilege.

普図始動入球装置20は、第1普図始動入賞口23とは別の入球口を有さない。普図始動入球装置20における球通路22は、分岐部を有さない一本道の通路である。普図始動入球装置20は、遊技球の検知により特典を付与するためのセンサとして、第1普図始動入賞センサSE1とは別にセンサを有さない。このため、第1普図始動入賞口23に入球した遊技球は、全て第1普図始動入賞センサSE1によって検知された後、第1普図始動入賞センサSE1とは別のセンサによって検知されることなく、排出口24から遊技領域YBaへ排出される。即ち、普図始動入球装置20に遊技球を入球させることで、普通ゲームの保留条件を成立させるチャンスを必ず獲得できる。   The general-purpose starting ball entry device 20 does not have a different entrance than the first general-purpose starting winning port 23. The ball passage 22 in the general-purpose starting ball entry device 20 is a single-path passage having no branching portion. The general-purpose starting ball entry device 20 does not have a sensor separate from the first general-purpose starting winning sensor SE1 as a sensor for giving a privilege by detecting a game ball. For this reason, all the game balls that have entered the first general-purpose start winning prize port 23 are detected by the first general-purpose start winning prize sensor SE1 and then detected by another sensor. Without being discharged, it is discharged from the discharge port 24 to the game area YBa. In other words, by having the normal game starting ball-entering device 20 enter a game ball, a chance to satisfy the holding condition of the normal game can always be obtained.

特別可変入球装置30は、所謂「特別電動役物(アタッカ)」に相当する入球装置であり、遊技領域YBaを流下する遊技球が入賞することによって賞球の払い出しが行われる契機となるように構成されている。   The special variable ball-entering device 30 is a ball-entering device corresponding to a so-called “special electric accessory (attacker)”, and serves as an opportunity for payout of prize balls when a game ball flowing down the game area YBa wins. It is configured as follows.

特別可変入球装置30は、遊技領域YBaにおいて、普図始動入球装置20の下方に位置している。特別可変入球装置30には、遊技領域YBaに開口する大入賞口31と、大入賞口31に入球した遊技球を遊技盤YBの裏側(機外)に導く図示しない球通路と、が設けられている。特別可変入球装置30は、板状の部材であって、遊技盤YBの前面と平行(略平行)となる閉状態、又は閉状態から下縁部を中心に回動することで前方に向かって突出する開状態に動作可能な特別可変部材32と、特別可変部材32を開状態又は閉状態に動作させるアクチュエータの一例である特別ソレノイドSL1を有する(図4に示す)。特別可変入球装置30は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE2を備える(図4に示す)。特別入賞センサSE2は、特別可変入球装置30における球通路に設けられている。本実施形態では、大入賞口31に入球した遊技球が特別入賞センサSE2によって検知されると、賞球の払出条件が成立する一方、図柄変動ゲームの保留条件が成立しない。賞球の払出条件が成立することは、特典の一例である。   The special variable ball-entering device 30 is located below the general-purpose starting ball-entering device 20 in the game area YBa. The special variable ball-entering device 30 includes a special winning opening 31 that opens in the gaming area YBa, and a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the special winning opening 31 to the back side (outside the machine) of the game board YB. Is provided. The special variable ball-entering device 30 is a plate-shaped member, and is directed forward by rotating around a lower edge portion from a closed state parallel to (substantially parallel to) the front surface of the game board YB or from the closed state. It has a special variable member 32 operable in an open state protruding and a special solenoid SL1 as an example of an actuator for operating the special variable member 32 in an open state or a closed state (shown in FIG. 4). The special variable ball-entering device 30 includes a special winning sensor SE2 that detects a game ball that has entered the special winning opening 31 (shown in FIG. 4). The special winning sensor SE2 is provided in a ball passage of the special variable ball-entering device 30. In the present embodiment, when a game ball that has entered the special winning opening 31 is detected by the special winning sensor SE2, the payout condition of the prize ball is satisfied, but the holding condition of the symbol changing game is not satisfied. The establishment of the prize ball payout condition is an example of a privilege.

特別可変入球装置30は、大入賞口31とは別の入球口を有さない。特別可変入球装置30における球通路は、分岐部を有さない一本道である。特別可変入球装置30は、遊技球の検知により特典を付与するためのセンサとして、特別入賞センサSE2とは別にセンサを有さない。このため、大入賞口31に入球した遊技球は、全て特別入賞センサSE2によって検知された後、特別入賞センサSE2とは別のセンサによって検知されることなく機外に排出される。即ち、特別可変入球装置30に遊技球を入球させることで、賞球の払出条件を成立させるチャンスを必ず獲得できる。   The special variable ball entry device 30 does not have a ball entry port different from the special winning port 31. The ball path in the special variable ball entry device 30 is a single path having no branch. The special variable ball-entering device 30 does not have a sensor separately from the special winning sensor SE2 as a sensor for giving a privilege by detecting a game ball. For this reason, all the game balls that have entered the special winning opening 31 are discharged to the outside of the machine without being detected by a sensor different from the special winning sensor SE2, after being detected by the special winning sensor SE2. That is, by allowing the special variable ball-entering device 30 to enter a game ball, a chance to satisfy the prize ball payout condition can always be obtained.

普通可変入球装置40は、所謂「普通電動役物(電チュー)」に相当する入球装置であり、遊技領域YBaを流下する遊技球が入賞することによって、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払い出しが行われる契機となるように構成されている、
普通可変入球装置40は、遊技領域YBaにおいて、特別可変入球装置30の左下方に位置している。普通可変入球装置40には、遊技領域YBaに開口する第1特定入賞口41と、第1特定入賞口41に入球した遊技球を遊技盤YBの裏側(機外)に導く図示しない球通路と、が設けられている。普通可変入球装置40は、板状の部材であって、遊技盤YBの前面と平行(略平行)となる閉状態、又は閉状態から下縁部を中心に回動することで前方に向かって突出する開状態に動作可能な普通可変部材42と、普通可変部材42を開状態又は閉状態に動作させるアクチュエータの一例である普通ソレノイドSL2を有する(図4に示す)。普通可変入球装置40は、第1特定入賞口41に入球した遊技球を検知する第1特定入賞センサSE3を備える(図4に示す)。第1特定入賞センサSE3は、普通可変入球装置40における球通路に設けられている。本実施形態では、第1特定入賞口41に入球した遊技球が第1特定入賞センサSE3によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。第2特別ゲームの保留条件が成立することは、特典の一例である。
The ordinary variable ball-entering device 40 is a ball-entering device corresponding to a so-called “ordinary electric accessory (electric chew)”, and when a game ball flowing down the game area YBa wins, the start condition of the second special game is changed. It is configured to be able to be established, and to be an opportunity for payout of prize balls,
The normal variable ball-insertion device 40 is located at the lower left of the special variable ball-insertion device 30 in the game area YBa. The ordinary variable ball-entering device 40 includes a first specific winning port 41 that opens in the game area YBa, and a ball (not shown) that guides the game ball that has entered the first specific winning port 41 to the back side (outside the machine) of the game board YB. And a passage. The normally variable ball-entering device 40 is a plate-shaped member, and is directed forward by rotating about a lower edge portion from a closed state that is parallel (substantially parallel) to the front surface of the game board YB or from the closed state. It has an ordinary variable member 42 that can be operated in an open state that protrudes out and an ordinary solenoid SL2 that is an example of an actuator that operates the ordinary variable member 42 in an open state or a closed state (shown in FIG. 4). The ordinary variable ball-entering device 40 includes a first specific winning sensor SE3 that detects a game ball that has entered the first specific winning opening 41 (shown in FIG. 4). The first specific winning sensor SE3 is provided in a ball path of the normally variable ball-entering device 40. In the present embodiment, when the game ball that has entered the first specific winning opening 41 is detected by the first specific winning sensor SE3, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied. I do. The establishment of the hold condition of the second special game is an example of a privilege.

普通可変入球装置40は、第1特定入賞口41とは別の入球口を有さない。普通可変入球装置40における球通路は、分岐部を有さない一本道である。普通可変入球装置40は、遊技球の検知により特典を付与するためのセンサとして、第1特定入賞センサSE3とは別にセンサを有さない。このため、第1特定入賞口41に入球した遊技球は、全て第1特定入賞センサSE3によって検知された後、第1特定入賞センサSE3とは別のセンサによって検知されることなく機外に排出されるようになっている。即ち、普通可変入球装置40に遊技球を入球させることで、第2特別ゲームの保留条件を成立させるチャンスと、賞球の払出条件を成立させるチャンスとを必ず獲得できる。   The ordinary variable ball-entering device 40 does not have a ball-in entrance different from the first specific winning opening 41. The ball passage in the ordinary variable ball entry device 40 is a single path having no branching portion. The normal variable ball-entering device 40 does not have a sensor separately from the first specific winning sensor SE3 as a sensor for giving a privilege by detecting a game ball. For this reason, the game balls that have entered the first specific prize port 41 are all detected by the first specific prize sensor SE3, and then are out of the machine without being detected by a sensor different from the first specific prize sensor SE3. It is being discharged. In other words, by allowing the normally variable ball-entering device 40 to enter a game ball, a chance to satisfy the holding condition of the second special game and a chance to satisfy the payout condition of the prize ball can always be obtained.

次に、本実施形態に特徴的な特殊入球装置50について説明する。
特殊入球装置50は、入球口に入球した遊技球を複数の領域のうち何れかの領域に振り分けることによって、遊技球が通過した領域に応じて異なる種類の特典が付与されるように構成されている。つまり、特殊入球装置50は、入球した遊技球が通過する領域に応じて、付与される特典が変化し得る点で特徴的である。以下、詳細に説明する。
Next, a special ball entry device 50 that is characteristic of the present embodiment will be described.
The special ball entry device 50 distributes a game ball that has entered the entrance into one of a plurality of regions so that different types of benefits are provided according to the region through which the game ball has passed. It is configured. In other words, the special ball-entering device 50 is characterized in that the privilege to be given can be changed according to the area through which the entered game ball passes. The details will be described below.

図3に示すように、特殊入球装置50は、遊技領域YBaにおいて、演出表示装置EHの左下方であって、且つ普通可変入球装置40の左方に位置している。
特殊入球装置50には、遊技球が入球可能な入球口51が形成されている。入球口51は、遊技領域YBaにおいて、演出表示装置EHの下方に開口するように形成されている。入球口51には、常時、遊技球が入球可能である。また、特殊入球装置50には、入球口51に入球した遊技球が流下する案内通路52と、当該案内通路52を流下する遊技球を受け入れる受入空間53と、が形成されている。
As shown in FIG. 3, the special ball entry device 50 is located in the game area YBa, at the lower left of the effect display device EH, and to the left of the normal variable ball entry device 40.
The special ball entry device 50 is formed with a ball entry port 51 through which game balls can enter. The entrance 51 is formed to open below the effect display device EH in the game area YBa. Game balls can always enter the entrance 51. In addition, the special ball entry device 50 is formed with a guide passage 52 through which a game ball having entered the ball entrance 51 flows down, and a receiving space 53 for receiving a game ball flowing down the guide passage 52.

案内通路52は、入球口51に入球した遊技球を当該入球口51の左下方に位置する受入空間53へと案内するための通路である。案内通路52は、四角筒状の通路部材54によって区画された通路である。例えば、通路部材54は、前後方向に対向する1対の側壁、及び、遊技盤YBの面方向のうち通路部材54の延在方向と交差する方向に対向する1対の側壁の全部で4つの側壁を有する。つまり、通路部材54を構成する4つの側壁のうち、前方に配置される前側壁は、遊技盤YBの前面に沿って延在する。   The guide passage 52 is a passage for guiding the game ball that has entered the entrance 51 to the receiving space 53 located at the lower left of the entrance 51. The guide passage 52 is a passage defined by a square tubular passage member 54. For example, the passage member 54 has a total of four pairs of a pair of side walls facing in the front-rear direction and a pair of side walls facing in a direction intersecting with the extending direction of the passage member 54 in the plane direction of the game board YB. Has side walls. That is, of the four side walls constituting the passage member 54, the front side wall disposed in front extends along the front surface of the game board YB.

通路部材54を構成する4つの側壁の内面には、突起などの部材が設けられていない。即ち、本実施形態において、案内通路52は、遊技球の流下を制限しないように構成されている。このため、案内通路52を流下する遊技球の速度は、遊技球が入球口51に入球する速度によって不定となる。   No members such as protrusions are provided on the inner surfaces of the four side walls constituting the passage member 54. That is, in the present embodiment, the guide passage 52 is configured so as not to restrict the flow of the game ball. For this reason, the speed of the game ball flowing down the guide passage 52 becomes indeterminate depending on the speed at which the game ball enters the entrance 51.

また、本実施形態において、通路部材54は、アクリル樹脂などの透明性のある材料によって形成されている。そして、通路部材54は、当該通路部材54の前記前側壁の前面と、遊技盤YBの前面とが面一(略面一)となるように遊技盤YBに埋め込まれている。即ち、パチンコ遊技機10では、案内通路52を流下する遊技球が視認可能である。   In the present embodiment, the passage member 54 is formed of a transparent material such as an acrylic resin. The passage member 54 is embedded in the game board YB such that the front surface of the front wall of the passage member 54 and the front surface of the game board YB are flush (substantially flush). That is, in the pachinko gaming machine 10, a game ball flowing down the guide passage 52 is visible.

また、受入空間53は、平面視円形であって且つその直径方向における中央部分が周縁部に比して下方に下がるように湾曲した転動面55aを有するクルーン55と、当該クルーン55の周縁部から上方に向かって延びる円筒状の側壁56と、当該側壁56の上端開口を覆う天板57と、によって区画された空間として形成されている。クルーン55は、遊技盤YBによって支持されている。なお、側壁56の高さは、クルーン55の周縁部を基準としたときに、遊技球の直径よりも僅かに高い。   Further, the receiving space 53 has a circular shape in a plan view, and a crown 55 having a rolling surface 55 a whose central portion in the diameter direction is curved downward so as to be lower than the peripheral portion, and a peripheral portion of the crown 55. Is formed as a space defined by a cylindrical side wall 56 extending upward from the top and a top plate 57 that covers an upper end opening of the side wall 56. The clune 55 is supported by the game board YB. Note that the height of the side wall 56 is slightly higher than the diameter of the game ball with reference to the periphery of the clune 55.

転動面55aは、すり鉢状又は椀状である平滑な面であって、平面視における中心Cを通過する中心線CLを含む平面で切断したと仮定したときに、中心線CLを対称軸として線対称である。本実施形態において、側壁56、及び天板57は、アクリル樹脂などの透明性のある材料によって形成されている。同様に、クルーン55は、透明性のある材料によって形成されていてもよい。   The rolling surface 55a is a mortar-shaped or bowl-shaped smooth surface, and is assumed to be cut along a plane including the center line CL passing through the center C in plan view, with the center line CL as the symmetry axis. It is line symmetric. In the present embodiment, the side wall 56 and the top plate 57 are formed of a transparent material such as an acrylic resin. Similarly, the crown 55 may be formed of a transparent material.

通路部材54は、当該通路部材54の前記前側壁の内面(後面)と、側壁56の内面とが面一(略面一)となるように連設されている。これにより、本実施形態において、案内通路52を流下した遊技球は、クルーン55の周縁部(周縁部付近)において、当該周縁部の接線方向に沿うように受入空間53内へと流入する。遊技球は、受入空間53内に流入すると、側壁56に沿ってクルーン55の転動面55aを転動しながら周回するとともに、徐々に転動面55aの中心Cへと向かって落下するようになっている。   The passage member 54 is provided so that the inner surface (rear surface) of the front side wall of the passage member 54 and the inner surface of the side wall 56 are flush (substantially flush). Thus, in the present embodiment, the game ball that has flowed down the guide passage 52 flows into the receiving space 53 along the tangential direction of the peripheral portion at the peripheral portion (near the peripheral portion) of the clune 55. When the game sphere flows into the receiving space 53, it rotates while rolling on the rolling surface 55a of the crune 55 along the side wall 56, and gradually falls toward the center C of the rolling surface 55a. Has become.

また、特殊入球装置50は、受入空間53の前方に透過窓58を有する。透過窓58は、アクリル樹脂などの透明性のある材料によって形成された板状の部材である。本実施形態では、受入空間53内の遊技球が透過窓58を透過して視認可能である。特殊入球装置50は、案内通路52と遊技領域YBaとを連通する入球口として、入球口51とは別の入球口を有さない。また、案内通路52は、分岐部を有さない一本道である。このため、入球口51に入球した遊技球は、全て案内通路52を流下した後、受入空間53に受け入れられる。   Further, the special ball-entering device 50 has a transmission window 58 in front of the receiving space 53. The transmission window 58 is a plate-shaped member formed of a transparent material such as an acrylic resin. In the present embodiment, the game balls in the receiving space 53 are visible through the transmission window 58. The special ball entry device 50 does not have a ball entry port different from the ball entry port 51 as a ball entry port for communicating the guide passage 52 with the game area YBa. The guide passage 52 is a single road having no branch. For this reason, all the game balls that have entered the ball entrance 51 flow down the guide passage 52 and are then received in the receiving space 53.

クルーン55には、転動面55aに開口し、遊技球が流入可能な流入口(振分開口)として、非特定入賞口59、第2特定入賞口60、及び第2普図始動入賞口61が形成されている。非特定入賞口59、第2特定入賞口60、及び第2普図始動入賞口61は、何れも転動面55aにおいて上方に向かって開口しているとともに、平面視において、何れもその直径が遊技球の直径よりも僅かに大きい円形(略円形)の流入口である。   The non-specific prize port 59, the second specific prize port 60, and the second general-purpose start prize port 61 are formed in the crune 55 as inflow ports (distribution ports) into which the game balls can flow, which are opened on the rolling surface 55a. Are formed. Each of the non-specific winning port 59, the second specific winning port 60, and the second general-purpose starting winning port 61 is open upward on the rolling surface 55a, and all have a diameter in plan view. This is a circular (substantially circular) inflow port slightly larger than the diameter of the game ball.

図5に示すように、平面視において、転動面55aの中心Cから、非特定入賞口59の中心C1までの距離L1と、転動面55aの中心Cから、第2特定入賞口60の中心C2までの距離L2と、転動面55aの中心Cから、第2普図始動入賞口61の中心C3までの距離L3とは、同じ(略同じ)距離である。また、非特定入賞口59の中心C1から、第2特定入賞口60の中心C2までの距離l1と、第2特定入賞口60の中心C2から、第2普図始動入賞口61の中心C3までの距離l2と、第2普図始動入賞口61の中心C3から、非特定入賞口59の中心C1までの距離l3とは、同じ(略同じ)距離である。   As shown in FIG. 5, in plan view, a distance L1 from the center C of the rolling surface 55a to the center C1 of the non-specific winning opening 59 and the center C of the rolling surface 55a, The distance L2 to the center C2 and the distance L3 from the center C of the rolling surface 55a to the center C3 of the second general-purpose starting winning opening 61 are the same (substantially the same). Further, a distance l1 from the center C1 of the non-specific winning port 59 to the center C2 of the second specific winning port 60, and the center C2 of the second specific winning port 60 to the center C3 of the second general-purpose starting winning port 61. Is the same (substantially the same) as the distance l2 from the center C3 of the second general-purpose starting winning opening 61 to the center C1 of the non-specific winning opening 59.

そして、本実施形態におけるクルーン55は、非電動部材である。ここで、非電動部材とは、不動の部材、又は電気的動力を用いない可動の部材である。本実施形態におけるクルーン55は、不動の部材である。また、上述のように案内通路52を流下する遊技球の速度は不定である。したがって、受入空間53内に流入した遊技球は、転動面55aを周回しながら中心Cに向かって落下する過程において、非特定入賞口59、第2特定入賞口60、及び第2普図始動入賞口61の何れかに、それぞれ等しい確率(略等しい確率)で入球することになる。即ち、特殊入球装置50では、入球口51に入球した遊技球がクルーン55によって各流入口に振り分けられる割合が同じ(略同じ)である。   In addition, the crown 55 in the present embodiment is a non-electric member. Here, the non-electric member is a stationary member or a movable member that does not use electric power. The crown 55 in the present embodiment is a stationary member. Further, as described above, the speed of the game ball flowing down the guide passage 52 is not fixed. Therefore, the game ball that has flowed into the receiving space 53 falls toward the center C while circling the rolling surface 55a, and during the process of falling down toward the center C, the non-specific prize port 59, the second specific prize port 60, and the second general drawing start. The ball will be entered into any of the winning ports 61 with equal probability (substantially equal probability). In other words, in the special ball entry device 50, the proportion of game balls that have entered the ball entry port 51 being distributed to the respective inlets by the clune 55 is the same (substantially the same).

特殊入球装置50には、非特定入賞口59に入球した遊技球を遊技盤YBの裏側(機外)に導く図示しない球通路を有する。非特定入賞口59に連通する球通路には、非特定入賞口59に入球した遊技球を検知する非特定入賞センサSE4が設けられている(図4に示す)。本実施形態では、非特定入賞口59に入球した遊技球が非特定入賞センサSE4によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。第1特別ゲームの保留条件が成立することは、特典の一例である。以下の説明では、非特定入賞センサSE4によって非特定入賞口59に入球した遊技球を検知可能な領域を第1領域と示す。第1領域は、遊技球が通過することによって第1特典が付与される通過領域である。本実施形態において、第1特典は、第1特別ゲームの保留条件が成立するという特典である。即ち、第1特典は、第1特別ゲームの実行契機を付与することである。   The special ball-entering device 50 has a ball passage (not shown) for guiding a game ball having entered the non-specific winning port 59 to the back side (outside the machine) of the game board YB. In the ball passage communicating with the non-specific winning opening 59, a non-specific winning sensor SE4 for detecting a game ball having entered the non-specific winning opening 59 is provided (shown in FIG. 4). In the present embodiment, when a game ball that has entered the non-specific winning port 59 is detected by the non-specific winning sensor SE4, the holding condition of the first special game can be satisfied and the payout condition of the prize ball is satisfied. The establishment of the hold condition of the first special game is an example of a privilege. In the following description, an area where the non-specific winning sensor SE4 can detect a game ball that has entered the non-specific winning port 59 is referred to as a first area. The first area is a passing area to which a first privilege is given by passing a game ball. In the present embodiment, the first privilege is a privilege that the holding condition of the first special game is satisfied. That is, the first privilege is to give an opportunity to execute the first special game.

また、特殊入球装置50は、第2特定入賞口60に入球した遊技球を遊技盤YBの裏側(機外)に導く図示しない球通路を有する。第2特定入賞口60に連通する球通路には、第2特定入賞口60に入球した遊技球を検知する第2特定入賞センサSE5が設けられている(図4に示す)。本実施形態では、第2特定入賞口60に入球した遊技球が第2特定入賞センサSE5によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。以下の説明では、第2特定入賞センサSE5によって第2特定入賞口60に入球した遊技球を検知可能な領域を第2領域と示す。第2領域は、遊技球が通過することによって第2特典が付与される通過領域である。本実施形態において、第2特典は、第2特別ゲームの保留条件が成立するという特典である。即ち、第2特典は、第2特別ゲームの実行契機を付与することである。   In addition, the special ball-entering device 50 has a ball passage (not shown) for guiding the game ball that has entered the second specific winning opening 60 to the back side (outside the machine) of the game board YB. In the ball passage communicating with the second specific winning opening 60, a second specific winning sensor SE5 for detecting a game ball entering the second specific winning opening 60 is provided (shown in FIG. 4). In the present embodiment, when a game ball that has entered the second specific winning opening 60 is detected by the second specific winning sensor SE5, the holding condition for the second special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball is satisfied. I do. In the following description, an area where the second specific winning sensor SE5 can detect a game ball that has entered the second specific winning opening 60 is referred to as a second area. The second area is a passing area to which a second privilege is given by passing a game ball. In the present embodiment, the second privilege is a privilege that the holding condition of the second special game is satisfied. That is, the second privilege is to give an opportunity to execute the second special game.

特殊入球装置50は、第2普図始動入賞口61に入球した遊技球を遊技盤YBの裏側(機外)に導く図示しない球通路を有する。第2普図始動入賞口61に連通する球通路には、第2普図始動入賞口61に入球した遊技球を検知する第2普図始動入賞センサSE6が設けられている(図4に示す)。本実施形態では、第2普図始動入賞口61に入球した遊技球が第2普図始動入賞センサSE6によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しない。以下の説明では、第2普図始動入賞センサSE6によって第2普図始動入賞口61に入球した遊技球を検知可能な領域を第3領域と示す。第3領域は、遊技球が通過することによって第3特典が付与される通過領域である。本実施形態において、第3特典は、普通ゲームの保留条件が成立するという特典である。即ち、第3特典は、普通ゲームの実行契機を付与することである。   The special ball-entering device 50 has a ball passage (not shown) for guiding a game ball that has entered the second general-purpose starting winning port 61 to the back side (outside the machine) of the game board YB. In the ball passage communicating with the second universal drawing start winning opening 61, a second universal drawing starting winning sensor SE6 for detecting a game ball entering the second universal drawing starting winning opening 61 is provided (see FIG. 4). Shown). In the present embodiment, when a game ball that has entered the second general-purpose starting winning port 61 is detected by the second general-purpose starting winning sensor SE6, the holding condition of the normal game can be satisfied, while the payout condition of the prize ball can be satisfied. Does not hold. In the following description, an area in which the game ball that has entered the second universal figure start winning opening 61 by the second universal figure start winning sensor SE6 can be detected is referred to as a third area. The third area is a passing area to which a third privilege is given by passing a game ball. In the present embodiment, the third privilege is a privilege that the holding condition of the base game is satisfied. That is, the third privilege is to give an opportunity to execute a normal game.

以上のように、受入空間53に受け入れられた遊技球は、クルーン55によって、第1領域、第2領域、及び第3領域の何れかに振り分けられるとともに、入球口51に入球した遊技球が通過する領域によって異なる特典が付与されるようになっている。遊技球が入球口51に入球した場合に付与される特典には、第1特典、第2特典、及び第3特典があり、第1特典、第2特典、及び第3特典は、何れも図柄変動ゲームの実行契機を付与することである。また、本実施形態では、側壁56、天板57、及び透過窓58がアクリル樹脂などの透明性のある材料によって形成されていることによって、受入空間53におけるクルーン55による遊技球の振分過程を視認可能に構成されている。クルーン55は、受入空間53内の遊技球を複数の通過領域のうち何れかの通過領域に振り分ける振分部として機能する。   As described above, the game balls received in the receiving space 53 are sorted by the clune 55 into one of the first area, the second area, and the third area, and the game balls entered the entrance 51. Different benefits are provided depending on the area through which. Benefits that are granted when a game ball enters the entrance 51 include a first privilege, a second privilege, and a third privilege, and the first privilege, the second privilege, and the third privilege are any of the following. This is also to give an opportunity to execute the symbol variation game. In the present embodiment, since the side wall 56, the top plate 57, and the transmission window 58 are formed of a transparent material such as an acrylic resin, the distribution process of the game balls by the clune 55 in the reception space 53 is performed. It is configured to be visible. The clune 55 functions as a distribution unit that distributes the game balls in the reception space 53 to any one of a plurality of passage areas.

パチンコ遊技機10は、入球口51の下方から普通可変入球装置40の上方に延びる補助部材71を備えている。補助部材71は、平面視長方形である板状の部材である。補助部材71は、遊技盤YBにおいて、補助部材71の上面が右下方に向かって傾斜するように設けられている。遊技球は、補助部材71の上面を流下することで、遊技領域YBaにおいて補助部材71の右下方に位置する普通可変入球装置40に向かって流下するようになっている。   The pachinko gaming machine 10 includes an auxiliary member 71 extending from below the entrance 51 to above the normally variable entrance device 40. The auxiliary member 71 is a plate-shaped member having a rectangular shape in a plan view. The auxiliary member 71 is provided on the game board YB such that the upper surface of the auxiliary member 71 is inclined downward and to the right. The game balls flow down the upper surface of the auxiliary member 71 so as to flow toward the normally variable ball-entering device 40 located at the lower right of the auxiliary member 71 in the game area YBa.

本実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、センター枠Wを基準とした左方領域R1又は(及び)右方領域R2に遊技球を打ち分け、第1普図始動入賞口23、大入賞口31、第1特定入賞口41、又は入球口51へ遊技球を入球させることが可能である。具体的に言えば、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(以下、「右打ち」と示す)、遊技球は、矢印Y2に示すように、右方領域R2に流下案内され易く、第1普図始動入賞口23、大入賞口31、又は第1特定入賞口41に入球する可能性が高くなるとともに、遊技球が入球口51に入球する可能性が低くなる。   In the present embodiment, the player adjusts the strength of the firing strength of the firing handle HD to strike the game ball in the left region R1 or (and) the right region R2 with respect to the center frame W, and 1 It is possible to allow a game ball to enter the start-up winning opening 23, the large winning opening 31, the first specific winning opening 41, or the entrance 51. Specifically, when a game ball is fired with the firing intensity adjusted to be relatively high (hereinafter, referred to as “right strike”), the game ball is guided downward to the right region R2 as shown by an arrow Y2. It is likely that the game ball will enter the first general winning opening 23, the special winning opening 31, or the first specific winning opening 41, and the possibility that the game ball will enter the entrance 51 will be low. Become.

また、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(以下、「左打ち」と示す)、遊技球は、矢印Y1に示すように、左方領域R1に流下案内され易く、入球口51に入球する可能性が高くなるとともに、遊技球が第1普図始動入賞口23、又は大入賞口31に入球する可能性が低くなる。その一方で、本実施形態では、上述の補助部材71によって、第1特定入賞口41に入球する可能性が低下することを抑制している。具体的には、左方領域R1に流下案内された遊技球のうち、入球口51の側方を通過する遊技球は、入球口51の下方に位置する補助部材71に受け止められ、遊技盤YBにおいて補助部材71の右下に設けられた普通可変入球装置40の上方へと案内されることで、普通可変入球装置40に設けられた第1特定入賞口41へと入球し得るようになっている。   When a game ball is fired with the firing intensity adjusted to be weaker (hereinafter, referred to as “left hit”), the game ball is easily guided downward to the left region R1 as shown by an arrow Y1, and The possibility of entering the ball opening 51 increases, and the possibility that the game ball enters the first general-purpose starting winning opening 23 or the special winning opening 31 decreases. On the other hand, in the present embodiment, the above-described auxiliary member 71 suppresses a decrease in the possibility of entering the first specific winning opening 41. Specifically, of the game balls guided to flow down to the left region R1, the game balls passing through the side of the entrance 51 are received by the auxiliary member 71 located below the entrance 51, and By being guided above the normal variable pitching device 40 provided at the lower right of the auxiliary member 71 on the board YB, the ball enters the first specific winning opening 41 provided in the normal variable pitching device 40. I am getting it.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率(以下、大当り確率と示す)が異なる状態として、複数の確率状態を備えている。複数の確率状態には、低確率状態と、低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。高確率状態は、大当り抽選に当選する可能性が高まることから、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, a gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of probability states as states in which the probability of winning a big hit (hereinafter referred to as a big hit probability) differs in an internal lottery (big hit lottery). The plurality of probability states include a low probability state and a high probability state in which the jackpot probability is higher than the low probability state. The high probability state is an advantageous state for the player because the possibility of winning the jackpot is increased. The high probability state is a so-called “probability change state (probable change state)”.

パチンコ遊技機10は、第1特定入賞口41への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備えている。複数の入球率状態には、低入球率状態と、低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。高入球率状態は、第2特別ゲームの始動条件が成立し易くなることから、遊技者にとって有利な状態となる。高入球率状態は、所謂「電サポ状態」である。低入球率状態と高入球率状態とは、遊技球の発射数に対する賞球数の割合であるベースが異なる状態であってもよい。例えば、低入球率状態は、低ベース状態であり、高入球率状態は、高ベース状態であるとよい。   The pachinko gaming machine 10 has a plurality of ball entry rate states as states where the ball entry rates of game balls into the first specific winning opening 41 are different. The plurality of ball entry states include a low ball entry rate state and a high ball entry rate state in which the ball entry rate is higher than the low ball entry rate state. The high ball entry rate state is advantageous for the player because the start condition of the second special game is more likely to be satisfied. The high ball entry rate state is a so-called “electric support state”. The low ball entry rate state and the high ball entry rate state may be states in which the base, which is the ratio of the number of award balls to the number of game balls fired, is different. For example, the low ball entry rate state may be a low base state, and the high ball entry rate state may be a high base state.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通当り抽選に当選する確率(以下、普通当り確率と示す)を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。   For example, the high ball entry rate state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the following three controls, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which makes the fluctuation time of the normal game shorter than that in the low ball entry rate state. The second control is a probability variation control of a normal symbol in which a probability of winning in a normal winning lottery (hereinafter, referred to as a normal winning probability) is changed to a higher probability than in a low ball entry rate state.

3つめの制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材42の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材42の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材42の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。   The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 42 in one ordinary winning game longer than that in the low ball entry rate state. In addition, as the opening time extension control, control to increase the number of times of opening of the normal variable member 42 in one normal hitting game as compared with that in the low ball entry rate state, and one time of the normal variable member 42 in the normal hitting game. It is preferable to perform at least one of the controls in which the opening time of the control is made longer than in the low ball entry rate state.

また、高入球率状態は、次に説明する4つめの制御を組み合わせて実現してもよい。4つめの制御は、特別ゲームの平均変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、高入球率状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。特別ゲームの平均変動時間は、単位回数の特別ゲームが実行されたと仮定したときに、単位回数の特別ゲームにおける変動時間の積算時間を、上記単位回数で除算して求めることができる。   The high ball entry rate state may be realized by combining a fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that makes the average variation time of the special game shorter than in the low ball entry rate state. When executing the special symbol variation time reduction control, the high ball entry rate state is a so-called “variation time reduction state”. The average variation time of the special game can be obtained by dividing the accumulated time of the variation time in the unit number of special games by the unit number, assuming that the unit number of special games has been executed.

以下の説明では、高入球率状態を「時短状態」、又はこれを略して「時短」と示す場合がある。また、低確率状態であり、且つ時短状態ではない遊技状態を「低確時短なし(通常状態)」と示し、低確率状態であり、且つ時短状態である遊技状態を「低確時短あり」と示し、高確率状態であり、且つ時短状態である遊技状態を「高確時短あり」と示す場合がある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、高確率状態であり、且つ時短状態ではない遊技状態(高確時短なし)を備えていない。   In the following description, the high ball entry rate state may be referred to as a “time saving state” or may be abbreviated as “time saving state”. In addition, a gaming state that is a low probability state and is not in a time reduction state is indicated as “low probability time saving (normal state)”, and a gaming state in a low probability state and a time saving state is “low probability time saving”. In some cases, a gaming state that is a high probability state and a time saving state is indicated as “highly accurate time saving”. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is in a high probability state and does not have a gaming state (no high accuracy time saving) that is not a time saving state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。例えば、複数種類の大当り図柄は、特定図柄グループと、非特定図柄グループとに分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。例えば、特定図柄グループに分類される大当り図柄と、非特定図柄グループに分類される大当り図柄とには、同じ種類の大当り遊技が定められていてもよく、異なる種類の大当り遊技が定められていてもよい。
Next, a big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of types of big hit symbols as special hit big symbols. The type of the big hit symbol can also be grasped as the big hit type. For example, a plurality of types of big hit symbols are classified into a specific symbol group and a non-specific symbol group. For each of the plurality of types of jackpot symbols, the type of jackpot game is defined. For example, the jackpot symbol classified into the specific symbol group and the jackpot symbol classified into the non-specific symbol group may have the same type of jackpot game, or different types of jackpot games. Is also good.

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様となるように開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   In the big hit game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the big hit game. In the big hit game, after the opening time has elapsed, the round game for opening the special winning opening 31 is performed with a predetermined upper limit number of times as an upper limit. One round game is ended when a first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the special winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode. In each round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the last round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can recognize the end of the big hit game. The big hit game is ended as the ending time elapses.

複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。例えば、特定図柄グループに分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、高確率状態と時短状態とを付与することが定められている。また、非特定図柄グループに分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後、低確率状態を付与することが定められている。非特定図柄グループに分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数の特別ゲームが終了する条件、及び、次回の大当り遊技が生起される条件のうち、何れか一方の条件が成立する迄の間、時短状態を付与することが定められている。以下の説明では、特定図柄グループに分類される大当り図柄の大当りを「特定大当り」と示し、非特定図柄グループに分類される大当り図柄の大当りを「非特定大当り」と示す。   The game state after the end of the big hit game may be defined for each of the plurality of types of big hit symbols. For example, it is defined that a high probability state and a time saving state are given to a big hit symbol classified into a specific symbol group from the end of the big hit game until the next big hit game is given. In addition, it is defined that a low probability state is given to the big hit symbol classified into the non-specific symbol group after the big hit game ends. The jackpot symbol classified into the non-specific symbol group includes one of a condition for ending the special game of a predetermined number of operations after the jackpot game and a condition for generating the next jackpot game. Until the condition is satisfied, it is determined that the time-saving state is given. In the following description, the jackpot of the jackpot symbol classified into the specific symbol group is indicated as “specific jackpot”, and the jackpot of the jackpot symbol classified into the non-specific symbol group is indicated as “non-special jackpot”.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、表示演出の1つである演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出ゲームは、演出表示装置EHにおいて、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出である。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄、識別情報)であって、表示演出を多様化させるための図柄である。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の演出図柄をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of an effect that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 include an effect symbol change game that is one of the display effects. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect game is an effect in which a plurality of rows of effect symbols are variably displayed on the effect display device EH, and finally a combination of the effect symbols is derived. The effect design is a design (decorative design, identification information) on which a decoration such as a character or a pattern is applied, and is a design for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by effect display (scroll display) of the effect symbols in the first, second, and third columns in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームに関連して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。演出ゲームでは、特別ゲームにおいて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。以下の説明では、演出図柄の組み合わせを単に「図柄組み合わせ」と示す。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。   The rendering game is executed in connection with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game, and is ended with the end of the special game. In the effect game, a combination of effect symbols according to the special symbol derived in the special game is derived. In the following description, the combination of effect symbols is simply referred to as “symbol combination”. When a big hit symbol is derived in the special game, a big hit symbol combination is derived in the effect game. For example, the symbol combination of the big hit is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same.

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいて、演出図柄は、確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。   Further, when a lost symbol is derived in the special game, a lost symbol combination is derived in the effect game. For example, the missing symbol combination is a symbol combination such as “778” or “787” in which at least some of the effected symbols in the row are different from the effected symbols in the other rows. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop and display. In this specification, “temporary stop display” is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly displayed, such as a fluctuation display.

演出ゲームでは、リーチを形成して行うリーチ演出が実行される場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場するキャラクタ、及び演出図柄の動作などが異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。   In an effect game, a reach effect performed by forming a reach may be executed. The reach is such that the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (first column and third column in the present embodiment) among a plurality of columns, and a column different from the specific column (second column in the present embodiment). This is a state in which the effect symbols in column (2) are continuously displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the appearance of the character and the action of the effect design are different.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御基板80を備えている。主制御基板80は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、副制御基板90を備えている。副制御基板90と、主制御基板80とは、主制御基板80から副制御基板90へと一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板90は、主制御基板80から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 80 on the back side (rear side) of the game board YB. The main control board 80 performs a predetermined process, and outputs a control signal such as a control command according to a result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-control board 90 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The sub control board 90 and the main control board 80 are connected so that a control signal can be output from the main control board 80 to the sub control board 90 in one direction. The sub control board 90 performs a predetermined process based on the control signal input from the main control board 80.

まず、主制御基板80について詳しく説明する。
主制御基板80は、主制御CPU80aと、主制御ROM80bと、主制御RWM80cと、乱数回路80dと、を備えている。主制御CPU80aは、主制御プログラムを実行することによって、所定の処理を行う。主制御ROM80bは、主制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。
First, the main control board 80 will be described in detail.
The main control board 80 includes a main control CPU 80a, a main control ROM 80b, a main control RWM 80c, and a random number circuit 80d. The main control CPU 80a performs a predetermined process by executing a main control program. The main control ROM 80b stores a main control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like.

また、主制御ROM80bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、上述した演出ゲームなど、特別ゲームの実行中に行う演出の内容(変動態様)を特定可能である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出可能な「リーチあり」のはずれ変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する「リーチ無し」のはずれ変動パターンがある。   The main control ROM 80b stores a plurality of types of variation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify a fluctuation time from the start of the special game to the end thereof. The variation pattern can specify the content (variation mode) of the effect performed during execution of the special game such as the above-described effect game. The variation patterns according to the present embodiment include a big hit variation pattern and a loss variation pattern. The jackpot variation pattern includes a variation pattern for performing a reach effect in an effect game and finally deriving a symbol combination of the jackpot. The loss variation pattern includes a “reach present” loss variation pattern in which a reach effect is performed in an effect game and finally a symbol combination of the loss can be derived. The loss variation pattern includes a “reach-less” variation pattern in which no reach effect is performed in the effect game, and finally a symbol combination of the loss is derived.

主制御RWM80cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM80cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板80は、図示しない乱数生成回路を備えており、ハードウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、主制御基板80は、主制御CPU80aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。   The main control RWM 80c stores various information rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the main control RWM 80c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 80 includes a random number generation circuit (not shown), and is configured to be able to generate hardware random numbers. The main control board 80 may be capable of generating a software random number by a random number generation process by the main control CPU 80a.

主制御CPU80aとセンサSE1〜SE6とは、接続されている。主制御CPU80aは、センサSE1〜SE6が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU80aと、情報表示装置13(表示部13a〜13f)とは、接続されている。主制御CPU80aは、情報表示装置13(表示部13a〜13f)の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU80aとソレノイドSL1,SL2とは、接続されている。主制御CPU80aは、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することによって、可変部材32,42の動作を制御可能に構成されている。   The main control CPU 80a and the sensors SE1 to SE6 are connected. The main control CPU 80a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball. The main control CPU 80a and the information display device 13 (display units 13a to 13f) are connected. The main control CPU 80a is configured to be able to control display contents of the information display device 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 80a and the solenoids SL1 and SL2 are connected. The main control CPU 80a is configured to control the operations of the solenoids SL1 and SL2 to control the operations of the variable members 32 and 42.

次に、副制御基板90について詳しく説明する。
副制御基板90は、副制御CPU90aと、副制御ROM90bと、副制御RWM90cと、を備えている。副制御CPU90aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副制御ROM90bは、副制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM90bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データを記憶している。
Next, the sub-control board 90 will be described in detail.
The sub control board 90 includes a sub control CPU 90a, a sub control ROM 90b, and a sub control RWM 90c. By executing the sub-control program, the sub-control CPU 90a performs, for example, processing relating to effects as predetermined processing. The sub control ROM 90b stores a sub control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 90b stores display effect data used for a display effect, light-emitting effect data used for a light-emitting effect, and voice effect data used for a sound effect.

副制御RWM90cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM90cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板90は、副制御CPU90aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板90は、乱数回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。   The sub-control RWM 90c stores various information rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RWM 90c is a flag, a counter, a timer, and the like. The sub control board 90 is configured to be able to generate software random numbers by a random number generation process by the sub control CPU 90a. Note that the sub-control board 90 may include a random number circuit and generate hardware random numbers.

副制御CPU90aと演出表示装置EHとは、接続されている。副制御CPU90aは、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。本実施形態では、副制御CPU90aが演出表示装置EHを制御することによって、演出制御手段としての機能が実現されている。副制御CPU90aと装飾ランプLAとは、接続されている。副制御CPU90aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU90aとスピーカSPとは、接続されている。副制御CPU90aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。   The sub-control CPU 90a and the effect display device EH are connected. The sub-control CPU 90a is configured to be able to control the display contents of the effect display device EH. In the present embodiment, the sub-control CPU 90a controls the effect display device EH, thereby realizing a function as effect control means. The sub control CPU 90a and the decoration lamp LA are connected. The sub control CPU 90a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 90a and the speaker SP are connected. The sub-control CPU 90a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

次に、主制御CPU80aによって実行される各種の処理について説明する。
主制御CPU80aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された制御コマンドは、割り込み処理として実行されるコマンド出力処理において、副制御基板90へと出力される。
Next, various processes executed by the main control CPU 80a will be described.
The main control CPU 80a executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as an interrupt process performed every predetermined control cycle (for example, 4 ms). In this embodiment, the control command set in the output buffer is output to the sub-control board 90 in a command output process executed as an interrupt process.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU80aは、非特定入賞センサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、非特定入賞口59へ遊技球が入球したか否かを判定する。非特定入賞口59へ遊技球が入球した場合、主制御CPU80aは、主制御RWM80cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU80aは、第1特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が非特定入賞センサSE4によって検知されると成立する。即ち、遊技球が非特定入賞センサSE4によって検知されると第1特別ゲームの実行契機が付与される。
First, the special symbol input processing will be described.
In the special symbol input processing, the main control CPU 80a determines whether or not a game ball has entered the non-specific winning opening 59 based on whether or not a detection signal has been input from the non-specific winning sensor SE4. When a game ball enters the non-specific winning opening 59, the main control CPU 80a determines whether the first special reserved number stored in the main control RWM 80c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). I do. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 80a updates the first special reservation number by adding 1 to the first special reservation number and displays information that can specify the updated first special reservation number. , The first special hold display section 13c. As described above, the holding condition of the first special game is satisfied when the game ball is detected by the non-specific winning sensor SE4 in a state where the first special holding number is less than the upper limit number. That is, when the game ball is detected by the non-specified winning sensor SE4, an opportunity to execute the first special game is given.

次に、主制御CPU80aは、主制御基板80内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM80cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる大当り乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、及び、変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU80aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態では、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM80cに記憶させておくことによって、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。   Next, the main control CPU 80a acquires a random number generated in the main control board 80, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RWM 80c. For example, the random numbers are a jackpot random number used for a jackpot lottery, a jackpot symbol random number used for determining a jackpot symbol, and a variation pattern random number used for determining a variation pattern. At this time, the main control CPU 80a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method. In the present embodiment, by storing the random number information used for the first special game in the main control RWM 80c, the execution of the first special game can be suspended until the execution condition is satisfied.

非特定入賞口59へ遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM80cに記憶させた場合、主制御CPU80aは、第1特定入賞センサSE3から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1特定入賞口41へ遊技球が入球したか否かを判定する。   When no game ball has entered the non-specified winning opening 59, when the first special reserve number is not less than the upper limit number, and when random number information for the first special game is stored in the main control RWM 80c, The control CPU 80a determines whether a game ball has entered the first specific winning opening 41 based on whether or not a detection signal has been input from the first specific winning sensor SE3.

第1特定入賞口41へ遊技球が入球している場合、主制御CPU80aは、主制御RWM80cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU80aは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU80aは、第2特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。   When a game ball has entered the first specific winning opening 41, the main control CPU 80a determines whether the second special reserve number stored in the main control RWM 80c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Is determined. If the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 80a ends the special symbol input processing. On the other hand, if the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 80a updates the second special reservation number by adding 1 to the second special reservation number, and outputs information that can specify the updated second special reservation number. The second special hold display unit 13d is controlled so as to be displayed.

次に、主制御CPU80aは、主制御基板80内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM80cに記憶させる。このとき、主制御CPU80aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM80cに記憶させておくことによって、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。   Next, the main control CPU 80a acquires a random number generated in the main control board 80, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RWM 80c. At this time, the main control CPU 80a stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RWM 80c, the execution of the second special game can be suspended until the execution condition is satisfied.

第1特定入賞口41へ遊技球が入球していない場合、及び、第1特定入賞口41への遊技球の入球に基づいて第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM80cに記憶させた場合、主制御CPU80aは、第2特定入賞センサSE5から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2特定入賞口60へ遊技球が入球したか否かを判定する。第2特定入賞口60へ遊技球が入球していない場合、主制御CPU80aは、特別図柄入力処理を終了する。   The main control RWM 80c stores the random number information for the second special game based on the case where the game ball has not entered the first specific winning opening 41 and the case where the game ball has entered the first specific winning opening 41. In this case, the main control CPU 80a determines whether a game ball has entered the second specific winning opening 60 based on whether or not a detection signal has been input from the second specific winning sensor SE5. When the game ball has not entered the second specific winning opening 60, the main control CPU 80a ends the special symbol input processing.

第2特定入賞口60へ遊技球が入球している場合、主制御CPU80aは、主制御RWM80cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU80aは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU80aは、第2特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。   When a game ball has entered the second specific winning opening 60, the main control CPU 80a determines whether the second special reserve number stored in the main control RWM 80c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Is determined. If the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 80a ends the special symbol input processing. On the other hand, if the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 80a updates the second special reservation number by adding 1 to the second special reservation number, and outputs information that can specify the updated second special reservation number. The second special hold display unit 13d is controlled so as to be displayed.

次に、主制御CPU80aは、主制御基板80内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM80cに記憶させる。このとき、主制御CPU80aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。その後、主制御CPU80aは、特別図柄入力処理を終了する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が第1特定入賞センサSE3、又は第2特定入賞センサSE5によって検知されると成立する。即ち、遊技球が第1特定入賞センサSE3、又は第2特定入賞センサSE5によって検知されると第2特別ゲームの実行契機が付与される。   Next, the main control CPU 80a acquires a random number generated in the main control board 80, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RWM 80c. At this time, the main control CPU 80a stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. After that, the main control CPU 80a ends the special symbol input processing. As described above, the holding condition of the second special game is established when the game ball is detected by the first specific winning sensor SE3 or the second specific winning sensor SE5 in a state where the second special holding number is less than the upper limit number. I do. That is, when the game ball is detected by the first specific prize sensor SE3 or the second specific prize sensor SE5, an opportunity to execute the second special game is given.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU80aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU80aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中でない場合に、特別ゲームの実行条件が成立していると判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に、特別ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU80aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
First, the main control CPU 80a determines whether or not the condition for executing the special game is satisfied. The main control CPU 80a determines that the execution condition of the special game is satisfied when the big hit game is not being performed and the special game is not being performed, while the special game is being performed when the big hit game is being performed or the special game is being performed. It is determined that the execution condition is not satisfied. When the special game execution condition is not satisfied, the main control CPU 80a ends the special symbol start processing.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU80aは、第2特別保留数が0よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU80aは、第2特別ゲームを開始させる。その一方で、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU80aは、第1特別保留数が0よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU80aは、第1特別ゲームを開始させる。このように、主制御CPU80aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。なお、第1特別保留数、及び第2特別保留数が何れも0である場合、主制御CPU80aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 80a determines whether or not the second special holding number is larger than 0. When the second special reservation number is larger than 0, the main control CPU 80a starts the second special game. On the other hand, when the second special reservation number is 0, the main control CPU 80a determines whether the first special reservation number is larger than 0. When the first special reservation number is larger than 0, the main control CPU 80a starts the first special game. Thus, the main control CPU 80a preferentially executes the second special game without simultaneously executing the first special game and the second special game. When both the first special reservation number and the second special reservation number are 0, the main control CPU 80a ends the special symbol start processing.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU80aは、第2特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU80aは、減算後の第2特別保留数を認識可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。次に、主制御CPU80aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM80cから取得する。そして、主制御CPU80aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数を用いて、現在の確率状態に応じた大当り確率となるように、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。例えば、大当り抽選は、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かによって判定してもよい。また、例えば、大当り抽選は、大当り乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かによって判定してもよい。このように、本実施形態では、主制御CPU80aによって、大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能が実現されている。   When starting the second special game, the main control CPU 80a updates the second special reservation number by subtracting one. The main control CPU 80a controls the second special hold display unit 13d so as to display information that can recognize the second special hold number after the subtraction. Next, the main control CPU 80a acquires, from the main control RWM 80c, the random number information stored first among the random number information for the second special game. Then, the main control CPU 80a uses the jackpot random number specified from the obtained random number information, and determines whether or not to win the jackpot so as to achieve the jackpot probability according to the current probability state (spot determination). I do. For example, the jackpot lottery may be determined based on whether the value of the jackpot random number matches the jackpot determination value. For example, the jackpot lottery may be determined based on whether a value obtained by adding the value of the jackpot random number and the jackpot determination value exceeds a predetermined value. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 80a implements a function as a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery.

大当り抽選において大当りに当選した場合、主制御CPU80aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU80aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数を用いて、特別図柄決定抽選を行い、特別図柄の大当り図柄を決定する。主制御CPU80aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When a big hit is won in the big hit lottery, the main control CPU 80a performs a big hit variation process. In the big hit variation process, the main control CPU 80a performs a special symbol determination lottery using a big hit symbol random number that can be specified from the random number information, and determines the big hit symbol of the special symbol. The main control CPU 80a performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a variation pattern from the big hit variation patterns.

大当り抽選において大当りに当選しなかった場合(はずれと判定した場合)、主制御CPU80aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU80aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。主制御CPU80aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又は、リーチ無しのはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the big hit is not won in the big hit lottery (when it is determined that the big hit has occurred), the main control CPU 80a performs a big hit variation process. In the loss variation processing, the main control CPU 80a determines a loss symbol of the special symbol. The main control CPU 80a performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a variation pattern from among the reach variation patterns with or without reach.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU80aは、第2特別ゲームを開始させるときと同様の処理を、第1特別ゲームを対象として行う。即ち、主制御CPU80aは、第1特別保留数の減算と、大当り抽選と、当該大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理と、を行う。大当り変動処理を終了した場合、又は、はずれ変動処理を終了した場合、主制御CPU80aは、特別図柄開始処理を終了する。   When starting the first special game, the main control CPU 80a performs the same processing as when starting the second special game for the first special game. That is, the main control CPU 80a performs the subtraction of the first special reserved number, the jackpot lottery, and any variation processing based on the result of the jackpot lottery. When the big hit variation process is finished or the loss variation process is finished, the main control CPU 80a finishes the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU80aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU80aは、特別図柄開始処理における大当り変動処理、及びはずれ変動処理で決定した特別図柄を特定可能な制御コマンド(以下、特別図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU80aは、特別ゲームの開始と、決定済みの変動パターンと、を特定可能な制御コマンド(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the special symbol start process is completed, the main control CPU 80a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 80a sets a control command (hereinafter, referred to as a special symbol command) capable of specifying the special symbol determined in the big hit variation process and the loss variation process in the special symbol start process in the output buffer. Further, the main control CPU 80a sets a control command (hereinafter, referred to as a game start command) capable of specifying the start of the special game and the determined variation pattern in the output buffer.

また、主制御CPU80aは、所定の図柄の変動表示を開始することによって、特別ゲームを開始するように、特別図柄表示部13a,13bを制御する。主制御CPU80aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間を計時(計測)する。主制御CPU80aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、特別図柄表示部13a,13bを制御する。また、主制御CPU80aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   In addition, the main control CPU 80a controls the special symbol display sections 13a and 13b so as to start the special game by starting the variable display of the predetermined symbol. The main control CPU 80a counts (measures) the fluctuation time defined in the determined fluctuation pattern. The main control CPU 80a controls the special symbol display units 13a and 13b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time set in the variation pattern elapses. In addition, when the fluctuation time set in the determined fluctuation pattern has elapsed, the main control CPU 80a sets a control command (hereinafter, referred to as a game end command) capable of specifying the end of the special game in the output buffer.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技を付与するための処理である。大当り遊技処理において、主制御CPU80aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU80aは、特定した種類の大当り遊技を実行(付与)する処理を行う。
Next, the jackpot game process will be described.
The big hit game process is a process for giving a big hit game after the end of the big hit special game. In the big hit game process, the main control CPU 80a specifies the type of the big hit game to be given based on the big hit symbol (ie, the big hit type) determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 80a performs a process of executing (giving) the specified type of jackpot game.

最初に、主制御CPU80aは、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU80aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU80aは、特定した大当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて特別ソレノイドSL1を制御し、大入賞口31を開放させる。主制御CPU80aは、ラウンド遊技の実行中に第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31を閉鎖するように特別ソレノイドSL1を制御し、ラウンド遊技を終了する。主制御CPU80aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU80aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU80aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU80aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   First, the main control CPU 80a sets a control command (hereinafter, referred to as an opening command) capable of specifying the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 80a performs a process for executing a round game. That is, the main control CPU 80a controls the special solenoid SL1 using the specified jackpot game opening pattern data (opening control data) to open the special winning opening 31. When the first end condition or the second end condition is satisfied during execution of the round game, the main control CPU 80a controls the special solenoid SL1 so as to close the special winning opening 31, and ends the round game. The main control CPU 80a repeats the processing for executing such a round game until the upper limit number of round games defined in the big hit game ends. Also, each time a round game is started, the main control CPU 80a sets a control command capable of specifying the start of the round game (hereinafter, referred to as a round command) in an output buffer. When the final round game is over, the main control CPU 80a sets a control command (hereinafter, referred to as an ending command) capable of specifying the start of the ending time in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 80a ends the big hit game.

次に、遊技状態処理について説明する。
遊技状態処理は、遊技状態を制御するための処理である。
主制御CPU80aは、特定大当りに基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM80cに高確フラグを記憶させる。即ち、主制御CPU80aは、高確率状態に制御する。その一方で、主制御CPU80aは、非特定大当りに基づく大当り遊技が終了すると、主制御RWM80cに高確フラグを記憶させない。即ち、主制御CPU80aは、低確率状態に制御する。また、主制御CPU80aは、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグが記憶されているとき、当該高確フラグを消去する。即ち、主制御CPU80aは、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, the game state processing will be described.
The game state process is a process for controlling a game state.
When the big hit game based on the specific big hit is finished, the main control CPU 80a causes the main control RWM 80c to store a high-precision flag. That is, the main control CPU 80a controls to the high probability state. On the other hand, when the big hit game based on the non-specific big hit ends, the main control CPU 80a does not store the high-precision flag in the main control RWM 80c. That is, the main control CPU 80a controls to a low probability state. Further, the main control CPU 80a deletes the high-accuracy flag when the high-accuracy flag is stored in the case of starting the big hit game. That is, the main control CPU 80a controls the game to a low probability state during the big hit game.

主制御CPU80aは、特定大当りに基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM80cに時短フラグを記憶させる。即ち、主制御CPU80aは、時短状態に制御する。また、主制御CPU80aは、非特定大当りに基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM80cに時短フラグを記憶させるとともに、時短状態における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU80aは、大当り遊技が開始されることなく、計数中の特別ゲームの実行回数が作動回数(例えば、100回)に達すると、時短フラグを消去する。即ち、主制御CPU80aは、作動回数の特別ゲームの終了を契機として、非時短状態に制御する。また、主制御CPU80aは、大当り遊技を開始させる場合であって、時短フラグが記憶されているとき、当該時短フラグを消去する。即ち、主制御CPU80aは、大当り遊技中、非時短状態に制御する。   When the big hit game based on the specific big hit is finished, the main control CPU 80a causes the main control RWM 80c to store the time reduction flag. That is, the main control CPU 80a controls to reduce the time. When the big hit game based on the non-specific big hit is finished, the main control CPU 80a stores the time saving flag in the main control RWM 80c and counts the number of times the special game is executed in the time saving state. The main control CPU 80a clears the time reduction flag when the number of executions of the special game being counted reaches the number of times of operation (for example, 100 times) without starting the big hit game. That is, the main control CPU 80a controls the non-time saving state when the end of the special game of the number of operations is triggered. Further, the main control CPU 80a deletes the time-saving flag when the time-saving flag is stored in the case of starting the big hit game. That is, the main control CPU 80a controls the non-time saving state during the big hit game.

最初に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU80aは、第1普図始動入賞センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1普図始動入賞口23へ遊技球が入球したか否かを判定する。遊技球が第1普図始動入賞口23へ入球している場合、主制御CPU80aは、普通保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU80aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU80aは、普通保留数を1加算して更新するとともに、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。
First, the normal symbol input processing will be described.
In the normal symbol input processing, the main control CPU 80a determines whether or not a game ball has entered the first general-purpose starting winning port 23 based on whether or not a detection signal has been input from the first general-purpose starting winning sensor SE1. Is determined. When a game ball has entered the first general-purpose starting winning port 23, the main control CPU 80a determines whether or not the number of ordinary reserves is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the number of ordinary reservations is not less than the upper limit number, the main control CPU 80a ends the ordinary symbol input processing. On the other hand, when the number of ordinary reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 80a updates the ordinary reservation number by adding 1 to the number of ordinary reservations and displays information that can specify the updated number of ordinary reservations. It controls the hold display section 13f.

次に、主制御CPU80aは、主制御基板80内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM80cに記憶させる。例えば、乱数は、普通当り抽選に用いる普通当り乱数などである。このとき、主制御CPU80aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、普通ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM80cに記憶させておくことによって、当該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。   Next, the main control CPU 80a acquires a random number generated in the main control board 80, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RWM 80c. For example, the random number is a normal random number used for a normal lottery. At this time, the main control CPU 80a stores the random number information so that the random number information is for a normal game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information used for the base game in the main control RWM 80c, the execution of the base game can be suspended until the execution condition is satisfied.

第1普図始動入賞口23へ遊技球が入球していない場合、及び、第1普図始動入賞口23への遊技球の入球に基づいて普通ゲームの乱数情報を主制御RWM80cに記憶させた場合、主制御CPU80aは、第2普図始動入賞センサSE6から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2普図始動入賞口61へ遊技球が入球したか否かを判定する。第2普図始動入賞口61へ遊技球が入球していない場合、主制御CPU80aは、普通図柄入力処理を終了する。   The random number information of the normal game is stored in the main control RWM 80c based on the case where the game ball has not entered the first general-purpose starting winning opening 23 and based on the game ball having entered the first general-purpose starting winning opening 23. In this case, the main control CPU 80a determines whether or not a game ball has entered the second universal map starting winning opening 61 based on whether a detection signal has been input from the second universal map starting winning sensor SE6. I do. When the game ball has not entered the second ordinary figure starting winning opening 61, the main control CPU 80a ends the ordinary symbol input processing.

その一方で、遊技球が第2普図始動入賞口61へ入球している場合、主制御CPU80aは、普通保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU80aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU80aは、普通保留数を1加算して更新するとともに、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。   On the other hand, when the game ball has entered the second general-purpose starting winning opening 61, the main control CPU 80a determines whether or not the number of ordinary reservations is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). . When the number of ordinary reservations is not less than the upper limit number, the main control CPU 80a ends the ordinary symbol input processing. On the other hand, when the number of ordinary reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 80a updates the ordinary reservation number by adding 1 to the number of ordinary reservations and displays information that can specify the updated number of ordinary reservations. It controls the hold display section 13f.

次に、主制御CPU80aは、主制御基板80内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM80cに記憶させる。例えば、乱数は、普通当り抽選に用いる普通当り乱数などである。このとき、主制御CPU80aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。その後、主制御CPU80aは、普通図柄入力処理を終了する。このように、普通ゲームの保留条件は、普通保留数が上限数未満である状態において、遊技球が第1普図始動入賞センサSE1、又は第2普図始動入賞センサSE6によって検知されると成立する。即ち、遊技球が第1普図始動入賞センサSE1、又は第2普図始動入賞センサSE6によって検知されると普通ゲームの実行契機が付与される。   Next, the main control CPU 80a acquires a random number generated in the main control board 80, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RWM 80c. For example, the random number is a normal random number used for a normal lottery. At this time, the main control CPU 80a stores the random number information so that the random number information is for a normal game and the storage order of the random number information can be specified. Thereafter, the main control CPU 80a ends the ordinary symbol input processing. As described above, the holding condition of the normal game is established when the game ball is detected by the first general-purpose start winning sensor SE1 or the second general-purpose start winning sensor SE6 in a state where the number of normal reservations is less than the upper limit number. I do. That is, when the game ball is detected by the first general-purpose start winning sensor SE1 or the second general-purpose start winning sensor SE6, an opportunity to execute the normal game is given.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
主制御CPU80aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU80aは、普通当り遊技の実行中ではなく、且つ普通ゲームの実行中ではない場合に、普通ゲームの実行条件が成立していると判定する一方で、普通当り遊技の実行中、又は普通ゲームの実行中である場合に、普通ゲームの実行条件が成立していないと判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU80aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU80aは、普通保留数が0よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が0である場合、主制御CPU80aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU80aは、普通ゲームを開始させる。
Next, the normal symbol start process will be described.
The main control CPU 80a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 80a determines that the execution conditions of the normal game are satisfied when the normal game is not being executed and the normal game is not being executed, while the normal game is being executed or the normal game is being executed. When the game is being executed, it is determined that the normal game execution condition is not satisfied. When the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 80a ends the normal symbol start processing. On the other hand, when the execution condition of the ordinary game is satisfied, the main control CPU 80a determines whether or not the ordinary suspension number is larger than 0. When the number of ordinary reservations is 0, the main control CPU 80a ends the ordinary symbol start processing. When the number of ordinary reserves is larger than 0, the main control CPU 80a starts the ordinary game.

普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU80aは、普通保留数を1減算して更新する。主制御CPU80aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。主制御CPU80aは、普通ゲームに用いる乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM80cから取得する。主制御CPU80aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通当り抽選を行う。普通当り抽選において普通当りに当選した場合、主制御CPU80aは、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、普通当り図柄を決定する。その一方で、普通当り抽選において普通当りに当選しなかった場合、主制御CPU80aは、普通はずれ図柄を決定する。また、主制御CPU80aは、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により普通ゲームの変動時間を決定する。その後、主制御CPU80aは、普通図柄開始処理を終了する。   When starting the base game, the main control CPU 80a updates the base reserve number by subtracting one. The main control CPU 80a controls the ordinary suspension display unit 13f so as to display information that can specify the updated ordinary suspension number. The main control CPU 80a obtains, from the main control RWM 80c, the random number information stored first among the random number information used for the normal game. The main control CPU 80a performs a normal hit lottery to determine whether or not the normal hit is won, using the normal hit random number specified from the acquired random number information. When a normal hit is won in the normal hit lottery, the main control CPU 80a determines a normal hit symbol by a lottery using a random number that can be specified from the random number information. On the other hand, when the normal winning is not won in the normal winning lottery, the main control CPU 80a determines the normal unsuccessful symbol. Further, the main control CPU 80a determines the fluctuation time of the base game by lottery using random numbers that can be specified from the random number information. Thereafter, the main control CPU 80a ends the ordinary symbol start processing.

そして、普通図柄開始処理を終了すると、主制御CPU80aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU80aは、所定の図柄の変動表示を開始することによって、普通ゲームを開始するように、普通図柄表示部13eを制御する。主制御CPU80aは、決定済みの変動時間を計時する。主制御CPU80aは、決定済みの変動時間が経過すると、決定済みの普通図柄を導出するように、普通図柄表示部13eを制御する。   Then, when the normal symbol start process ends, the main control CPU 80a executes the normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 80a controls the normal symbol display unit 13e so as to start the normal game by starting the variable display of the predetermined symbol. The main control CPU 80a counts the determined fluctuation time. The main control CPU 80a controls the ordinary symbol display section 13e so as to derive the determined ordinary symbols after the determined fluctuation time has elapsed.

次に、普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技を実行(付与)するための処理である。普通当り遊技処理において、主制御CPU80aは、普通図柄開始処理で決定した普通当り図柄(即ち、普通当りの種類)に基づいて、普通当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU80aは、特定した普通当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて普通ソレノイドSL2を制御し、第1特定入賞口41を開放させる。
Next, the normal hit game process will be described.
The normal hitting game process is a process for executing (giving) a normal hitting game after the normal hitting normal game ends. In the normal hit game process, the main control CPU 80a specifies the type of the normal hit game based on the normal hit symbol (ie, the type of the normal hit) determined in the normal symbol start process. Then, the main control CPU 80a controls the ordinary solenoid SL2 using the specified ordinary winning game opening pattern data (opening control data), and opens the first specific winning opening 41.

次に、副制御CPU90aが実行する各種の処理について説明する。
最初に、大当り演出処理を説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU90aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU90aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU90aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。なお、大当り演出は、表示演出に加えて、又は代えて、音声演出、及び発光演出の少なくとも1つを含んでいてもよい。
Next, various processes executed by the sub control CPU 90a will be described.
First, the jackpot effect process will be described.
The jackpot effect process is a process for executing an effect during a jackpot game (hereinafter, referred to as a jackpot effect). When the opening command is input, the sub-control CPU 90a controls the effect display device EH so as to execute the opening effect. When a round command is input, the sub-control CPU 90a controls the effect display device EH so as to execute a round effect. When the ending command is input, the sub-control CPU 90a controls the effect display device EH to execute the ending effect. The big hit effect may include at least one of a sound effect and a light emitting effect in addition to or instead of the display effect.

次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。演出ゲーム処理において、副制御CPU90aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、当該ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を決定する。
Next, the rendering game processing will be described.
The effect game process is a process for executing an effect game as one of display effects related to the special game during execution of the special game. In the effect game process, upon input of the game start command, the sub-control CPU 90a determines an effect pattern (effect effect) of the effect game based on a variation pattern that can be specified from the game start command.

副制御CPU90aは、特別図柄コマンドを入力すると、当該特別図柄コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU90aは、特別図柄のはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。ここで、副制御CPU90aは、リーチ演出の実行条件が成立していることによって、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させる場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。なお、リーチ条件としては、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、又は代えて、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU90aは、リーチ演出の実行条件が成立していないことによって、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させない場合には、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。   When the special symbol command is input, the sub-control CPU 90a determines a symbol combination to be derived in the effect game based on the special symbol that can be specified from the special symbol command. Specifically, the sub-control CPU 90a determines a lost symbol combination when the special symbol can be specified. Here, the sub-control CPU 90a determines an out-of-design symbol combination including the reach when the reach effect is to be executed in the present effect game because the reach effect execution condition is satisfied. In the present embodiment, the reach condition is satisfied by determining a fluctuation pattern with reach. As the reach condition, in addition to or instead of determining the fluctuation pattern with reach, a predetermined reach effect lottery may be performed, and that the reach effect lottery may be determined. When the reach effect is not executed in the present effect game because the execution condition of the reach effect is not satisfied, the sub-control CPU 90a determines a symbol combination that does not include the reach.

副制御CPU90aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、各列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU90aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU90aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、全列の演出図柄を一旦停止表示させることによって、大当り、又は、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副制御CPU90aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、全列の演出図柄を確定停止表示させることによって、図柄組み合わせを確定停止表示させる。   When the game start command is input, the sub-control CPU 90a controls the effect display device EH so as to start the fluctuation display of the effect symbols in each column. That is, the sub control CPU 90a starts the effect game. When a predetermined timing comes after starting the effect game, the sub-control CPU 90a temporarily stops and displays the effect symbols in all rows, thereby temporarily stopping and displaying the symbol combination of the big hit or the loss. Thereafter, the sub-control CPU 90a, when the game end command is input, causes the effect symbols of all the rows to be fixed and stopped, thereby causing the symbol combination to be fixed and stopped.

次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機10の作用について説明する。
図5に示すように、入球口51に入球した遊技球は、案内通路52を流下し、受入空間53へと受け入れられる。受入空間53に受け入れられた遊技球は、転動面55aを周回しながら中心Cに向かって落下する。その後、受入空間53内の遊技球は、転動面55aに開口された非特定入賞口59、第2特定入賞口60,第2普図始動入賞口61の何れかに入球する。上述したように、受入空間53に受け入れられた遊技球が各流入口に振り分けられる割合は、同じ(略同じ)である。
Next, the operation of the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described.
As shown in FIG. 5, the game ball that has entered the entrance 51 flows down the guide passage 52 and is received in the receiving space 53. The game ball received in the receiving space 53 falls toward the center C while circling the rolling surface 55a. Thereafter, the game ball in the receiving space 53 enters one of the non-specific winning port 59, the second specific winning port 60, and the second general-purpose starting winning port 61 opened on the rolling surface 55a. As described above, the rate at which game balls received in the receiving space 53 are distributed to the respective inlets is the same (substantially the same).

受入空間53に受け入れられた遊技球が非特定入賞口59に入球した場合、即ち、受入空間53に受け入れられた遊技球が第1領域を通過した場合、第1特典として、第1特別ゲームの実行契機が付与される。受入空間53に受け入れられた遊技球が第2特定入賞口60に入球した場合、即ち、受入空間53に受け入れられた遊技球が第2領域を通過した場合、第2特典として、第2特別ゲームの実行契機が付与される。受入空間53に受け入れられた遊技球が第2普図始動入賞口61に入球した場合、即ち、受入空間53に受け入れられた遊技球が第3領域を通過した場合、第3特典として、普通ゲームの実行契機が付与される。   When the game ball received in the reception space 53 enters the non-specified winning opening 59, that is, when the game ball received in the reception space 53 passes through the first area, the first special game is given as a first privilege. Is executed. When a game ball received in the reception space 53 enters the second specific winning opening 60, that is, when a game ball received in the reception space 53 passes through the second area, a second special is provided as a second privilege. An opportunity to execute the game is given. When the game ball received in the reception space 53 enters the second general-purpose starting winning prize port 61, that is, when the game ball received in the reception space 53 passes through the third area, the third privilege is usually used. An opportunity to execute the game is given.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)入球口51に入球した遊技球は、受入空間53において、遊技球が通過した際に付与される特典が異なる複数の通過領域の何れかに振り分けられる。このため、特殊入球装置50の入球口51へ遊技球が入球するか否かに興味を持たせつつ、特殊入球装置50の入球口51へ遊技球が入球した後は、当該遊技球が何れの通過領域に振り分けられるかに興味を持たせることができる。したがって、遊技者の興趣を向上できる。
As described above, this embodiment has the following effects.
(1) The game ball that has entered the entrance 51 is distributed to any one of a plurality of passing areas in the receiving space 53 where the benefits granted when the game ball passes are different. For this reason, after a game ball enters the entrance 51 of the special ball entry device 50 while being interested in whether the game ball enters the entrance 51 of the special ball entry device 50, It is possible to give an interest to which passing area the gaming ball is allocated to. Therefore, the interest of the player can be improved.

(2)クルーン55は、非電動部材である。例えば、クルーン55が電気的動力を用いる可動の部材(電動部材)である場合には、受入空間53内の遊技球が何れの通過領域に振り分けられるかが操作される印象を与えてしまう虞がある。このような虞があるところ、本実施形態では、受入空間53内の遊技球を複数の通過領域のうち何れかの通過領域に振り分けるクルーン55が非電動部材であるため、受入空間53内の遊技球が何れの通過領域に振り分けられるかを楽しませることができる。   (2) The crown 55 is a non-electric member. For example, in the case where the crune 55 is a movable member (electric member) using electric power, there is a possibility that an impression that the game ball in the receiving space 53 is distributed to which passage area is operated. is there. However, in the present embodiment, since the clune 55 that distributes the game balls in the receiving space 53 to any one of the plurality of passing areas is a non-electric member in the present embodiment, the gaming in the receiving space 53 is not performed. It can be enjoyed to which passage area the ball is sorted.

(3)特に、本実施形態において、クルーン55は、不動の部材である。このため、受入空間53内に受け入れられた遊技球の動きにさらに注目させることができる。
(4)特殊入球装置50の入球口51に遊技球が入球した場合には、第1特別ゲームが実行されるときと、第2特別ゲームが実行されるときと、普通ゲームが実行されるときとがある。このため、特殊入球装置50の入球口51へ遊技球が入球した場合、当該遊技球が第1領域、第2領域、及び第3領域の何れの通過領域に振り分けられた場合であっても図柄変動ゲームの実行を楽しませつつ、遊技球が第1領域、第2領域、及び第3領域の何れの通過領域に振り分けられたかによって異なる図柄変動ゲームの実行を楽しませることができる。
(3) Particularly, in the present embodiment, the crown 55 is an immovable member. Therefore, the movement of the game ball received in the receiving space 53 can be further noticed.
(4) When a game ball enters the entrance 51 of the special ball entry device 50, the first special game is executed, the second special game is executed, and the normal game is executed. There are times when it is done. Therefore, when a game ball enters the entrance 51 of the special ball entry device 50, the game ball is assigned to any of the first, second, and third passage areas. However, it is possible to entertain a different symbol variation game depending on which of the first area, the second area, and the third area the passing area is allocated to, while enjoying the execution of the symbol variation game.

(5)特殊入球装置50の入球口51に入球した遊技球は、受入空間53において、第1領域、第2領域、及び第3領域の何れかに振り分けられる。その後、遊技球が何れかの通過領域を通過したことを契機として、図柄変動ゲームが実行される。このため、振り分けられた通過領域によって付与される特典を異ならせることで、受入空間53に受け入れられた遊技球が何れの通過領域に振り分けられるかに興味を持たせるとともに、遊技球が何れの通過領域に振り分けられた場合であっても図柄変動ゲームの実行を楽しませることができる。   (5) The game ball that has entered the entrance 51 of the special entrance device 50 is sorted in the receiving space 53 into any one of the first area, the second area, and the third area. Thereafter, the symbol variation game is executed when the game ball has passed any of the passing areas. For this reason, by changing the privilege given according to the allocated passing area, the player is interested in which passing area the gaming ball received in the receiving space 53 is allocated to, and which passing area the gaming ball is assigned to. Even in the case of being assigned to the area, the execution of the symbol variation game can be enjoyed.

(6)受入空間53内の遊技球が何れの通過領域に振り分けられるかは視認可能である。このため、特殊入球装置50の入球口51へ入球した遊技球が何れの通過領域に振り分けられるかにさらに注目させることができる。   (6) It is visually recognizable to which passing area the gaming balls in the receiving space 53 are distributed. For this reason, it is possible to further pay attention to which passage area the game ball that has entered the entrance 51 of the special entrance apparatus 50 is allocated.

(7)第1領域と、第2領域とは、受入空間53内の遊技球が振り分けられる割合に偏りが生じにくくなっている。このため、第1特別ゲームの保留条件が成立する特典と、第2特別ゲームの保留条件が成立する特典という異なる特典が偏りなく付与されることで、異なる2つの特典が付与されることを楽しませることができる。   (7) The first area and the second area are less likely to be biased in the proportion of the game balls in the receiving space 53 being distributed. For this reason, it is enjoyable that two different benefits are provided by imparting the same privilege, that is, the privilege satisfying the hold condition of the first special game and the privilege satisfying the hold condition of the second special game, without bias. I can do it.

(8)第1領域と、第3領域とは、受入空間53内の遊技球が振り分けられる割合に偏りが生じにくくなっている。このため、第1特別ゲームの保留条件が成立する特典と、普通ゲームの保留条件が成立する特典という異なる特典が偏りなく付与されることで、異なる2つの特典が付与されることを楽しませることができる。   (8) The first area and the third area are less likely to be biased in the proportion of the game balls in the receiving space 53 being distributed. For this reason, different privileges, that is, a privilege that satisfies the hold condition of the first special game and a privilege that satisfies the hold condition of the base game, are imparted without bias, so that the two different privileges are enjoyed. Can be.

(9)第2領域と、第3領域とは、受入空間53内の遊技球が振り分けられる割合に偏りが生じにくくなっている。このため、第2特別ゲームの保留条件が成立する特典と、普通ゲームの保留条件が成立する特典という異なる特典が偏りなく付与されることで、異なる2つの特典が付与されることを楽しませることができる。   (9) In the second area and the third area, a bias is less likely to occur in the proportion of the game balls in the receiving space 53 to be distributed. For this reason, different privileges, that is, a privilege that satisfies the hold condition of the second special game and a privilege that satisfies the hold condition of the base game, are imparted without bias, so that the two different privileges are enjoyed. Can be.

(10)普通ゲームの保留条件が成立するという特典と、第2特別ゲームの保留条件が成立するという特典は、遊技領域YBaに開口する入球口のうち入球口51とは異なる入球口に入球することによっても付与され得る。その一方で、第1特別ゲームの保留条件が成立するという特典は、遊技領域YBaに開口する入球口のうち入球口51とは異なる入球口に入球することによっては付与されない。このため、第1特別ゲームの保留条件が成立するという特典の希少性や特別感を高め、当該特典が付与されることに対する期待感を向上させることができる。   (10) The privilege that the hold condition of the base game is satisfied and the privilege that the hold condition of the second special game are satisfied are different from the entrance 51 that is different from the entrance 51 among the entrances opened in the game area YBa. Can also be given by entering the ball. On the other hand, the privilege that the holding condition of the first special game is satisfied is not granted by entering a ball entry opening different from the entry opening 51 out of the entry openings opening in the game area YBa. For this reason, it is possible to increase the rarity and special feeling of the privilege that the holding condition of the first special game is satisfied, and to improve the expectation that the privilege is given.

なお、本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・転動面55aに開口する流入口の数は、任意に変更してもよい。例えば、図6に示すように、特殊入球装置50には、転動面55aに開口し、遊技球が流入可能な流入口(振分開口)として、非特定入賞口59、第2特定入賞口60、及び第2普図始動入賞口61に加えて、入賞口62が設けられていてもよい。入賞口62は、転動面55aにおいて上方に向かって開口しているとともに、平面視において、その直径が非特定入賞口59、第2特定入賞口60、及び第2普図始動入賞口61の直径と同じ(略同じ)である円形(略円形)の流入口であるとよい。
The present embodiment can be modified and implemented as follows. The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-The number of inflow ports opened to the rolling surface 55a may be arbitrarily changed. For example, as shown in FIG. 6, in the special ball entry device 50, a non-specified prize opening 59, a second specified prize, is formed as an inflow opening (distribution opening) into which the game ball can flow, which is opened on the rolling surface 55a. A winning port 62 may be provided in addition to the port 60 and the second general-purpose starting winning port 61. The winning opening 62 is open upward on the rolling surface 55a, and has a diameter of a non-specific winning opening 59, a second specific winning opening 60, and a second general-purpose starting winning opening 61 in plan view. A circular (substantially circular) inlet having the same diameter (substantially the same) as the diameter is preferable.

また、本変更例において、特殊入球装置50には、入賞口62に入球した遊技球を遊技盤YBの裏側(機外)に導く図示しない球通路と、入賞口62に入球した遊技球を検知するセンサが設けられているとよい。本変更例において、入賞口62に連通する球通路に設けられたセンサによって入賞口62に入球した遊技球を検知可能な領域が第4領域に対応する。第4領域は、遊技球が通過することによって第4特典が付与される通過領域である。例えば、第4特典は、第1特別ゲームが付与されるという特典、第2特別ゲームが付与されるという特典、普通ゲームが付与されるという特典、賞球の払出条件が成立するという特典のうち1又は複数の特典であるとよい。   In the present modified example, the special ball entry device 50 includes a ball passage (not shown) for guiding a game ball entering the winning opening 62 to the back side (outside the machine) of the game board YB, and a game entering the winning opening 62. A sensor for detecting a sphere may be provided. In the present modified example, an area in which a game ball entering the winning opening 62 can be detected by a sensor provided in a ball passage communicating with the winning opening 62 corresponds to a fourth area. The fourth area is a passing area to which a fourth privilege is given by passing a game ball. For example, the fourth privilege includes a privilege that a first special game is granted, a privilege that a second special game is granted, a privilege that a normal game is granted, and a privilege that a prize ball payout condition is satisfied. It may be one or more benefits.

また、本変更例では、平面視において、距離L1と、距離L2と、距離L3と、入賞口62の中心C4までの距離L4とが同じ(略同じ)距離である。また、距離l1と、距離l2と、第2普図始動入賞口61の中心C3から、入賞口62の中心C4までの距離l4と、入賞口62の中心C4から、非特定入賞口59の中心C1までの距離l5とは、同じ(略同じ)距離である。このように構成することで、転動面55aに開口する流入口の数が4つであっても、入球口51に入球した遊技球がクルーン55によって各流入口に振り分けられる割合が同じ(略同じ)となる。   In this modification, the distance L1, the distance L2, the distance L3, and the distance L4 to the center C4 of the winning opening 62 are the same (substantially the same) in plan view. The distance l1, the distance l2, the distance l4 from the center C3 of the second general-purpose starting winning prize port 61 to the center C4 of the prize port 62, the center C4 of the prize port 62, and the center of the non-specific winning port 59. The distance 15 to C1 is the same (substantially the same). With this configuration, even if the number of inflow ports that open to the rolling surface 55a is four, the proportion of the game balls that have entered the ball entrance 51 to be distributed to the respective inflow ports by the clune 55 is the same. (Substantially the same).

・特殊入球装置50には、クルーン55に代えてクルーン55とは異なる振分部材を設け、当該振分部材によって入球口51に入球した遊技球を各流入口に振り分けられるようにしてもよい。例えば、図7に示すように、特殊入球装置は、クルーン55に代えて、回転が可能な平面視円形の回転体であって、当該回転体の周縁部から中心に向かって逆U字状に開口する複数の流入口が設けられた電動部材である振分部材70を備えていてもよい。振分部材70は、電気的動力によって一定速度で回転するとよい。本変更例において、案内通路52から流入した遊技球は、案内通路52と、何れかの流入口とが連通しているタイミングで流入した場合、当該流入口に入球し、案内通路52と、何れかの流入口とが連通していないタイミングで流入した場合、振分部材70の周縁部に係止し、次に案内通路52と、何れかの流入口とが連通するタイミングで、当該流入口に入球することとなる。   In the special ball entry device 50, a sorting member different from the clune 55 is provided in place of the clune 55, and the game ball that has entered the entrance 51 by the sorting member can be sorted to each inflow port. Is also good. For example, as shown in FIG. 7, the special ball entry device is a rotatable circular body in a plan view, which is rotatable in place of the clune 55, and has an inverted U-shape from the peripheral edge of the rotary body toward the center. A distribution member 70 that is an electric member provided with a plurality of inflow ports that are open to the air may be provided. The distribution member 70 may be rotated at a constant speed by electric power. In the present modified example, when the game ball flowing from the guide passage 52 flows at a timing when the guide passage 52 and any of the inlets communicate with each other, the game ball enters the inlet and the guide passage 52, If the inflow occurs at a timing that does not communicate with any of the inflow ports, the flow is locked to the peripheral edge of the distribution member 70, and then, at a timing at which the guide passage 52 and any of the inflow ports communicate with each other, the flow is stopped. You will enter the ball at the entrance.

また、本変更例では、平面視において、各流入口は、振分部材70の周縁部において周方向に沿って等間隔(略等間隔)に形成されている。即ち、各流入口の振り分け角は、同じ(略同じ)である。このように構成することで、振分部材が電動部材であっても、入球口51に入球した遊技球が振分部材によって各流入口に振り分けられる割合が同じ(略同じ)となる。   Further, in the present modified example, the respective inlets are formed at equal intervals (substantially equal intervals) along the circumferential direction at the peripheral edge of the distribution member 70 in a plan view. That is, the distribution angles of the respective inlets are the same (substantially the same). With this configuration, even if the distributing member is an electric member, the ratio of the game balls that have entered the entrance 51 to the inflow ports by the distributing member is the same (substantially the same).

・また、例えば、振分部材は、遊技球が接触することによって変位する部材であってもよい。即ち、振分部材は、電気的動力を用いない可動の部材であってもよい。例えば、遊技球が接触することによって変位する部材は、所謂「シーソ」や、「風車」である。このように構成する場合、受入空間53内の遊技球は、振分部材に接触することで挙動が変化するため、遊技球の挙動に興味を持たせつつ、振分部材が遊技球の接触によって変位することで、遊技球が同じ経路で振分部材と接触した場合であっても異なる挙動となるため、遊技球の挙動に多様性を与えることができる。   -Also, for example, the distribution member may be a member that is displaced when the game ball contacts. That is, the distribution member may be a movable member that does not use electric power. For example, the member that is displaced by the contact of the game ball is a so-called “seesaw” or a “windmill”. In the case of such a configuration, since the behavior of the game ball in the receiving space 53 changes when it comes into contact with the distributing member, the distributing member becomes interested in the behavior of the game ball while the distributing member is in contact with the game ball. By displacing, even if the game ball contacts the distribution member on the same route, the behavior becomes different, so that the behavior of the game ball can be given diversity.

・特殊入球装置50における複数の通過領域には、遊技球の通過により図柄変動ゲームの実行契機とは異なる特典が付与される通過領域が存在してもよい。例えば、特殊入球装置50における複数の通過領域には、図柄変動ゲームの実行契機が付与されない一方で、賞球の払出条件が成立する通過領域があってもよい。このように構成する場合、特殊入球装置50の入球口51に遊技球が入球した場合には、図柄変動ゲームの実行契機とは異なる特典が付与されることを楽しませることができる。   In the plurality of passing areas in the special ball-entering device 50, there may be passing areas to which a privilege different from the execution trigger of the symbol changing game is given by the passing of the game ball. For example, a plurality of passing areas in the special ball-entering device 50 may have a passing area in which a condition for paying out a prize ball is satisfied, while no execution trigger of the symbol change game is given. With this configuration, when a game ball enters the entrance 51 of the special ball entry device 50, it is possible to entertain that a privilege different from the execution trigger of the symbol variation game is given.

・非特定入賞口59、第2特定入賞口60、及び第2普図始動入賞口61は、何れも同じ大きさの流入口であったがこれに限らない。例えば、第2普図始動入賞口61は、非特定入賞口59、及び第2特定入賞口60に比して大きくてもよい。このように構成することで、受入空間53内の遊技球が第2普図始動入賞口61に振り分けられる割合を非特定入賞口59、及び第2特定入賞口60に振り分けられる割合に比して高くすることができる。また、例えば、非特定入賞口59、及び第2特定入賞口60は、第2普図始動入賞口61に比して大きくてもよい。このように構成することで、受入空間53内の遊技球が第2普図始動入賞口61に振り分けられる割合を非特定入賞口59、及び第2特定入賞口60に振り分けられる割合に比して低くすることができる。即ち、特殊入球装置50に入球した遊技球が第3領域に振り分けられる割合は、第1領域に振り分けられる割合、又は第2領域に振り分けられる割合と異なっていてもよい。   The non-specific winning port 59, the second specific winning port 60, and the second general-purpose starting winning port 61 are all inlets having the same size, but are not limited thereto. For example, the second general-purpose starting winning opening 61 may be larger than the non-specific winning opening 59 and the second specific winning opening 60. With this configuration, the ratio at which the game balls in the receiving space 53 are distributed to the second general-purpose starting winning opening 61 is compared with the ratio at which the gaming balls are distributed to the non-specific winning opening 59 and the second specific winning opening 60. Can be higher. Further, for example, the non-specific winning port 59 and the second specific winning port 60 may be larger than the second general-purpose starting winning port 61. With this configuration, the ratio at which the game balls in the receiving space 53 are distributed to the second general-purpose starting winning opening 61 is compared with the ratio at which the gaming balls are distributed to the non-specific winning opening 59 and the second specific winning opening 60. Can be lower. That is, the rate at which game balls that have entered the special ball-entering device 50 are allocated to the third area may be different from the rate at which the game balls are allocated to the first area or the rate at which the game balls are allocated to the second area.

また、特殊入球装置50における複数の通過領域のうち、任意に選択された1又は複数の通過領域は、他の通過領域に比して受入空間53内の遊技球が振り分けられる割合が高くてもよい。また、特殊入球装置50における複数の通過領域は、受入空間53内の遊技球が振り分けられる割合がそれぞれ異なっていてもよい。このように構成する場合、受入空間53内の遊技球が振り分けられる割合が低い領域を通過したときに付与される特典の希少性や特別感を高め、当該特典が付与されることに対する期待感を向上させることができる。   In addition, one or more arbitrarily selected passage areas among the plurality of passage areas in the special ball entry device 50 have a higher ratio of game balls in the reception space 53 than the other passage areas. Is also good. Further, the plurality of passing areas in the special ball entry device 50 may have different ratios at which game balls in the reception space 53 are sorted. In the case of such a configuration, the rareness and special feeling of the privilege to be given when the game ball in the reception space 53 passes through the area where the ratio of distribution is low is increased, and the expectation that the privilege is given is increased. Can be improved.

・特殊入球装置50における複数の通過領域には、遊技球の通過により同じ特典が付与される通過領域が複数あってもよい。
・特殊入球装置50における複数の通過領域には、遊技球の通過により普通ゲームの保留条件が成立し得るという特典が付与される通過領域が複数あってもよい。このように構成する場合、遊技球が通過した通過領域によって、普通当りに当選した場合において開状態となる可変部材が異なっていてもよい。即ち、遊技球が通過した通過領域によって、普通当りに当選した場合において入球し易くなる入球口が異なっていてもよい。
In the plurality of passing areas in the special ball-entering device 50, there may be a plurality of passing areas to which the same privilege is given by the passing of the game ball.
In the plurality of passing areas in the special ball-entering device 50, there may be a plurality of passing areas to which a privilege that a holding condition of the base game can be satisfied by the passing of the game ball is provided. In the case of such a configuration, the variable member that is opened when the normal winning is won may be different depending on the passing area through which the game ball has passed. That is, the entrance opening that facilitates entry when a normal hit is won may be different depending on the pass area through which the game ball has passed.

・特別可変入球装置30における球通路は、遊技球を機外に排出するための別の通路へと連通する通路であってもよい。即ち、特別可変入球装置30には、遊技球を機外に排出するための通路が設けられていなくてもよい。   The ball path in the special variable ball input device 30 may be a path communicating with another path for discharging game balls out of the machine. That is, the special variable ball input device 30 may not be provided with a passage for discharging the game ball out of the machine.

・普通可変入球装置40における球通路は、遊技球を機外に排出するための別の通路へと連通する通路であってもよい。即ち、普通可変入球装置40には、遊技球を機外に排出するための通路が設けられていなくてもよい。   -The ball path in the ordinary variable ball input device 40 may be a path communicating with another path for discharging game balls out of the machine. That is, the normally variable ball-entering device 40 may not be provided with a passage for discharging game balls out of the machine.

・特殊入球装置50における第2普図始動入賞口61における球通路は、遊技球を機外に排出するための別の通路へと連通する通路であってもよい。また、特殊入球装置50における第2特定入賞口60における球通路は、遊技球を機外に排出するための別の通路へと連通する通路であってもよい。また、特殊入球装置50における非特定入賞口59における球通路は、遊技球を機外に排出するための別の通路へと連通する通路であってもよい。即ち、特殊入球装置50には、遊技球を機外に排出するための通路が設けられていなくてもよい。   The ball passage at the second general-purpose starting winning prize port 61 of the special ball entry device 50 may be a passage communicating with another passage for discharging game balls out of the machine. Further, the ball passage at the second specific winning opening 60 of the special ball-entering device 50 may be a passage communicating with another passage for discharging the game ball out of the machine. Further, the ball passage at the non-specific winning opening 59 in the special ball-entering device 50 may be a passage communicating with another passage for discharging game balls out of the machine. That is, the special ball-entering device 50 may not be provided with a passage for discharging game balls out of the machine.

特殊入球装置50には、クルーン55に加えて、クルーン55の下方に別のクルーンが設けられていてもよい。このように構成する場合、特殊入球装置50には、クルーン55の転動面55aに開口する流入口として、非特定入賞口59、第2特定入賞口60、及び第2普図始動入賞口61に加えて、又は代えて、遊技球が流入可能な案内口と、当該案内口に入球した遊技球を前記別のクルーンに案内するための球通路とが設けられているとよい。即ち、案内口に遊技球が入球する場合、クルーン55から、次のクルーンとしての前記別のクルーンに遊技球が案内されることとなる。次のクルーンに遊技球が案内されることは、特典の一例である。また、このように構成する場合、特殊入球装置50には、前記別のクルーンには、その転動面に複数の流入口が開口しているとよく、前記別のクルーンの転動面に開口する流入口に遊技球が入球することによって付与される特典は、前のクルーンとしてのクルーン55の転動面55aに開口する流入口に遊技球が入球することによって付与される特典に比して、有利な特典であるとよい。   In the special ball-entering device 50, in addition to the clune 55, another clune may be provided below the clune 55. In such a configuration, the special ball entry device 50 includes a non-specific prize port 59, a second specific prize port 60, and a second general-purpose start prize port as inflow ports that open on the rolling surface 55a of the clune 55. In addition to or in place of 61, a guide port into which a game ball can flow, and a ball passage for guiding a game ball entering the guide port to the another cloon may be provided. That is, when a game ball enters the guide port, the game ball is guided from the clune 55 to the another clune as the next clune. Guidance of a game ball to the next cloon is an example of a privilege. In addition, in the case of such a configuration, in the special ball entry device 50, it is preferable that a plurality of inflow ports be opened in the rolling surface of the another clune, The privilege given by the game ball entering the opening of the opening is the privilege given by the game ball entering the entrance opening to the rolling surface 55a of the clune 55 as the previous clune. In comparison, it may be advantageous.

・特殊入球装置50には、入球口51に入球した遊技球を検知する入球センサを設けていてもよい。このように構成する場合、入球口51に入球した遊技球が入球センサによって検知されると所定の特典が付与されるようにしてもよい。所定の特典は、第1特別ゲームが付与されるという特典、第2特別ゲームが付与されるという特典、普通ゲームが付与されるという特典、賞球の払出条件が成立するという特典のうち1又は複数の特典であるとよい。   The special ball entry device 50 may be provided with a ball entry sensor that detects a game ball that has entered the ball entry port 51. In such a configuration, a predetermined privilege may be given when a game ball that has entered the entrance 51 is detected by the entry sensor. The predetermined privilege is one or more of a privilege that a first special game is granted, a privilege that a second special game is granted, a privilege that a regular game is granted, and a privilege that a prize ball payout condition is satisfied. It may be a plurality of benefits.

・特殊入球装置50には、クルーン55の転動面55aに開口する流入口として、非特定入賞口59、第2特定入賞口60、及び第2普図始動入賞口61に代えて、複数の流入口と、当該複数の流入口に入球した遊技球を検知することによって所定の特典を付与するためのセンサがそれぞれ設けられていてもよい。本変更例において、複数の流入口に遊技球が入球することによって付与される特典は、それぞれ異なる特典であってもよく、一部又は全部の流入口で同じ特典であってもよい。また、所定の特典は、第1特別ゲームが付与されるという特典、第2特別ゲームが付与されるという特典、普通ゲームが付与されるという特典、賞球の払出条件が成立するという特典のうち1又は複数の特典であるとよい。   In the special ball-taking device 50, a plurality of inflow openings, which open to the rolling surface 55a of the clune 55, are provided in place of the non-specific winning opening 59, the second specific winning opening 60, and the second general-purpose starting winning opening 61. And a sensor for providing a predetermined privilege by detecting a game ball entering the plurality of inlets may be provided. In the present modified example, the privilege given by a game ball entering a plurality of inlets may be different privileges, or may be the same privilege at some or all of the inlets. In addition, the predetermined privilege includes a privilege that a first special game is granted, a privilege that a second special game is granted, a privilege that a regular game is granted, and a privilege that a prize ball payout condition is satisfied. It may be one or more benefits.

・特別可変入球装置30は、遊技盤YBから前方に突出するように設けられ、上面が遊技領域YBaに開口する四角箱状の箱部材を備えていてもよい。このように構成する場合、箱部材の底面には、大入賞口31が開口し、箱部材の上端部には、箱部材の上面の開口を覆う閉状態、又は閉状態から後方に向かって遊技盤YBに埋没する開状態に動作可能な特別可変部材32が形成されているとよい。即ち、特別可変入球装置30は、所謂「スライド式」の入球装置であってもよい。   -The special variable ball-entering device 30 may be provided so as to protrude forward from the game board YB, and may include a square box-shaped box member whose upper surface is open to the game area YBa. In the case of such a configuration, the special winning opening 31 is opened on the bottom surface of the box member, and the upper end portion of the box member is a closed state that covers the opening on the upper surface of the box member, or a game from the closed state toward the rear. It is preferable that a special variable member 32 operable in an open state to be buried in the board YB is formed. That is, the special variable ball-entering device 30 may be a so-called “slide-type” ball-entering device.

・普通可変入球装置40は、遊技盤YBから前方に突出するように設けられ、上面が遊技領域YBaに開口する四角箱状の箱部材を備えていてもよい。このように構成する場合、箱部材の底面には、第1特定入賞口41が開口し、箱部材の上端部には、箱部材の上面の開口を覆う閉状態、又は閉状態から後方に向かって遊技盤YBに埋没する開状態に動作可能な普通可変部材42が形成されているとよい。即ち、普通可変入球装置40は、所謂「スライド式」の入球装置であってもよい。   The normal variable ball-entering device 40 may be provided so as to protrude forward from the game board YB, and may have a rectangular box-shaped box member whose upper surface is open to the game area YBa. In the case of such a configuration, the first specific winning opening 41 is opened on the bottom surface of the box member, and the upper end portion of the box member is closed in a state of covering the opening on the upper surface of the box member, or faces rearward from the closed state. It is preferable that a normal variable member 42 operable in an open state to be buried in the game board YB is formed. That is, the normally variable ball-entering device 40 may be a so-called “sliding-type” ball-entering device.

・副制御基板90をサブ統括制御基板とし、副制御基板90とは別に演出表示装置EHを専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLAを専門に制御する発光制御基板、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。   -The sub control board 90 is used as a sub general control board, and a display control board for controlling the effect display device EH separately from the sub control board 90, a light emission control board for controlling the decorative lamp LA specially, and a speaker SP for control. A sound control board may be provided. A sub-control board may include such a sub general control board and a board for controlling other effects.

・また、単一の基板に主制御基板80の主制御CPU80aと副制御基板90の副制御CPU90aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   The main control CPU 80a of the main control board 80 and the sub control CPU 90a of the sub control board 90 may be mounted on a single board. Further, in the above another example, a display control board, a light emission control board, and a sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・各実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
-The pachinko gaming machine 10 of each embodiment may be embodied as a gaming machine (a so-called one-type and two-type mixing machine) that provides a jackpot game when a game ball passes through a specific area.
-As a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that gives a probability variation state until the next big hit is won, a specification that gives a probability variation state until a fall lottery is won (falling machine), or predetermined There is a specification (ST machine) in which the probability variation state is given until the special game for the number of times is completed. In addition, a pachinko gaming machine equipped with a probability variation function has a specification (V-variable machine) that gives a probability variation state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine having any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine of a specification in which the above-described fall machine and V-variable machine are mixed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記入球手段の入球口に入球した遊技球が前記第1領域に振り分けられる割合と、前記第2領域に振り分けられる割合とは、同じ又は略同じであるとよい。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and other examples will be additionally described below.
(B) The ratio at which game balls entering the entrance of the ball entry means are distributed to the first region and the ratio at which the game balls are distributed to the second region may be the same or substantially the same.

(ロ)前記入球手段の入球口に入球した遊技球が前記第3領域に振り分けられる割合は、前記第1領域に振り分けられる割合、又は前記第2領域に振り分けられる割合と異なっているとよい。   (B) The rate at which game balls entering the entrance of the ball entry means are distributed to the third area is different from the rate allocated to the first area or the rate allocated to the second area. Good.

(ハ)前記第3特典は、遊技状態によって、付与される特典が異なる特典であるとよい。   (C) The third privilege may be a privilege that differs depending on a game state.

10…パチンコ遊技機、50…特殊入球装置、51…入球口、52…案内通路、53…受入空間、54…通路部材、55…クルーン、55a…転動面、56…側壁、57…天板、58…透過窓、59…非特定入賞口、60…第2特定入賞口、61…第2普図始動入賞口、80…主制御基板、80a…主制御CPU、   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko gaming machine, 50 ... Special ball-in device, 51 ... Ball entrance, 52 ... Guide passage, 53 ... Receiving space, 54 ... Passage member, 55 ... Clune, 55a ... Rolling surface, 56 ... Side wall, 57 ... Top plate, 58 ... Transmissive window, 59 ... Non-special winning opening, 60 ... Second specific winning opening, 61 ... Second universal drawing starting winning opening, 80 ... Main control board, 80a ... Main control CPU,

Claims (5)

遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を有する入球手段と、を備え、
前記入球手段には、
前記入球口に入球した遊技球を受け入れる受入空間と、
遊技球が通過可能な複数の通過領域と、
前記受入空間内の遊技球を前記複数の通過領域のうち何れかの通過領域に振り分ける振分部と、が設けられており、
前記複数の通過領域には、遊技球の通過により第1特典が付与される第1領域と、遊技球の通過により第2特典が付与される第2領域と、遊技球の通過により第3特典が付与される第3領域と、が少なくとも存在することを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which game balls can flow,
Ball entry means having an entrance where a game ball flowing down the game area can enter,
In the ball entry means,
A receiving space for receiving a game ball entered into the entrance,
A plurality of passing areas through which game balls can pass;
A distribution unit that distributes a game ball in the reception space to any one of the plurality of passing areas,
The plurality of passing areas include a first area to which a first privilege is given by passing a game ball, a second area to which a second privilege is given by passing a game ball, and a third privilege by passing a game ball. And at least a third area to which the game machine is provided.
前記振分部は、非電動部材である請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the distribution unit is a non-electric member. 前記第1特典は、第1特別図柄変動ゲームの実行契機を付与することであり、
前記第2特典は、第2特別図柄変動ゲームの実行契機を付与することであり、
前記第3特典は、普通図柄変動ゲームの実行契機を付与することである請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The first privilege is to give an opportunity to execute the first special symbol variation game,
The second privilege is to give an opportunity to execute a second special symbol change game,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the third privilege is to give an opportunity to execute a normal symbol change game. 4.
前記第1特典、前記第2特典、及び前記第3特典は、何れも図柄変動ゲームの実行契機を付与することであり、
前記受入空間に受け入れられた遊技球は、前記第1領域、前記第2領域、及び前記第3領域の何れかに振り分けられる請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
All of the first privilege, the second privilege, and the third privilege are to give an opportunity to execute a symbol changing game,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game ball received in the receiving space is distributed to any one of the first area, the second area, and the third area. .
前記複数の通過領域には、遊技球の通過により特典として図柄変動ゲームの実行契機とは異なる特典が付与される通過領域が存在する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of passing areas include a passing area to which a benefit different from an execution trigger of a symbol change game is given as a benefit by passing of a game ball. 4.
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