JP2020014546A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本開示は、封入式の遊技機に関する。 The present disclosure relates to an enclosed gaming machine.
近年、遊技機として、複数の遊技球を封入して備え、遊技領域へ発射された遊技球が遊技機本体内で循環して発射装置へ戻り、再度、遊技領域へ発射される封入式の遊技機が提案されている。 In recent years, as a gaming machine, a plurality of game balls are enclosed and provided, and the game balls launched into the game area are circulated in the main body of the game machine, return to the launching device, and again enclosed games are launched into the game area. Machine has been proposed.
ところで、上述した遊技機では、遊技者が所有する持ち球の数の情報が持ち運び可能な記録媒体(例えば、カードやメダル)に書き込まれ、その記録媒体が遊技機から取り出されるようになっている。そして、遊技者は、取り出した記録媒体を用いて、精算や別の遊技機での遊技を実行することが可能となっている。しかしながら、このような遊技機では、記録媒体が取り出される際に、その記録媒体に持ち球の全数が書き込まれるようになっているため、持ち球の一部を精算したり家族や友人等に渡したりすることが困難であるという問題があった。このため、従来の遊技機では、持ち球の管理の利便性向上が求められている。 In the above-described gaming machine, information on the number of balls held by the player is written on a portable recording medium (for example, a card or a medal), and the recording medium is taken out of the gaming machine. . Then, the player can execute the settlement or the game using another gaming machine by using the recording medium taken out. However, in such a gaming machine, when the recording medium is taken out, the total number of balls held is written on the recording medium, so that some of the balls are settled or handed over to family members or friends. There is a problem that it is difficult to do. For this reason, conventional gaming machines are required to improve the convenience of ball management.
第1の手段は、複数の遊技球を封入して備え、遊技領域へ発射されて遊技に使用された遊技球を再び前記遊技領域へ発射可能に循環させる遊技機において、記録媒体を受け入れて、その記録媒体に遊技者の持ち球の数を媒体側貯球の数として書き込み可能であると共に、前記記録媒体から前記媒体側貯球の数を読み取り可能な記録媒体制御手段と、前記記録媒体から読み取った前記持ち球の数を媒体側貯球の数として記憶し、表示する媒体側貯球管理手段と、前記媒体側貯球のうち任意の数の遊技球を前記遊技機において消費可能な遊技機側貯球として前記遊技機へ移すための球移し操作部と、前記遊技機側貯球の数を記憶し、表示する遊技機側貯球管理部と、前記媒体制御手段から前記記録媒体を取り出すために遊技者が操作可能な返却操作部と、を有し、前記返却操作部には、第1返却操作部と第2返却操作部の2種類が設けられ、前記記録媒体制御手段は、前記第1返却操作部が操作された場合には、前記記録媒体が取り出される前に前記遊技機側貯球を前記媒体側貯球に移してから、その媒体側貯球の数を前記記録媒体に書き込み、前記第2返却操作部が操作された場合には、前記遊技機側貯球を前記媒体側貯球に移さずに、その媒体側貯球の数を前記記録媒体に記録する封入式遊技機である。 A first means for receiving a recording medium in a gaming machine having a plurality of game balls encapsulated therein and circulating a game ball fired to a game area and used for a game so as to be fired again to the game area; A recording medium control unit capable of writing the number of balls held by the player on the recording medium as the number of medium-side storage balls, and reading the number of medium-side storage balls from the recording medium; and A medium-side ball storage management means for storing and displaying the read number of held balls as the number of medium-side stored balls, and a game capable of consuming any number of game balls among the medium-side stored balls in the gaming machine A ball transfer operation unit for transferring to the gaming machine as a machine-side ball storage, a game machine-side ball storage management unit that stores and displays the number of the game machine-side ball storage, and the recording medium from the medium control unit. Return operation that can be operated by the player to take out And the return operation unit is provided with two types of a first return operation unit and a second return operation unit, and the recording medium control unit operates when the first return operation unit is operated Before the recording medium is taken out, the game machine-side storage balls are transferred to the medium-side storage balls, and then the number of the medium-side storage balls is written to the recording medium, and the second return operation unit is operated. In this case, the game machine-side storage ball is not transferred to the medium-side storage ball, but the number of the medium-side storage ball is recorded on the recording medium.
第2の手段は、前記第2返却操作部の操作を有効とするか無効とするかを任意に設定可能な返却操作部設定手段を有する、第1の手段に記載の封入式パチンコ遊技機である。 The second means is the enclosed pachinko gaming machine according to the first means, further comprising return operation section setting means capable of arbitrarily setting whether the operation of the second return operation section is enabled or disabled. is there.
持ち球の管理の利便性向上を図ることが可能となる。 It is possible to improve the convenience of managing the ball.
図1に示されるように、本実施形態の遊技機10は、前面枠10Zを前面に備える遊技機本体10Hと、遊技機本体10Hに隣接するカードユニット60と、を備えている。そして、前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して遊技盤11の前面に形成された遊技領域R1が視認可能になっている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域R1には、例えば、液晶モジュールで構成された表示装置13が備えられている。表示装置13は、表示画面13Gを前面に有し、その表示画面13Gが遊技領域R1における中央より若干上寄り位置に配置されている。表示画面13Gには、遊技に関する種々の演出が表示される。
In the game area R1, for example, a
遊技領域R1のうち表示画面13Gの下方には、の始動入賞口14、大入賞口15及び球排出口16が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域R1のうち表示装置13を挟む左右の両側には、上から順に、始動ゲート18、一般入賞口20が設けられている。なお、遊技領域R1には、各種入賞口14,15や始動ゲート18等の役物以外に、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車(共に図示せず)が配置されている。
Below the
一般入賞口20は、所謂、ポケット構造をなし、遊技球が丁度1つ入球可能な大きさで上方に開口している。一般入賞口20に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
The general winning
始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。そして、遊技球が始動ゲート18を通過すると、普通図柄当否判定が行われる。
The
始動入賞口14は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片14C,14Cが備えられている。両可動翼片14C,14Cは、通常は、起立状態になっていて、始動入賞口14への遊技球の入賞を規制する。普通図柄当否判定の結果が当りになると、両可動翼片14C,14Cは、所定の期間だけ左右に倒され、始動入賞口14への遊技球の入賞を許容する。始動入賞口14に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。
The
大入賞口15は、横長に形成されて、通常は、可動扉15Tにて閉塞されている。特別図柄当否判定の結果が当りになると、可動扉15Tが所定の期間だけ前側に倒される。これにより、大入賞口15が開放され、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に遊技球が入賞可能となる。大入賞口15に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
The special winning
図1に示されるように、前面枠10Zの左下隅部には、遊技ボタン29が備えられている。遊技ボタン29は、表示画面13Gで実行される演出で使用される。
As shown in FIG. 1, a
前面枠10Zの右下隅部には、発射ハンドル28が設けられている。ここで、遊技機10では、機台内に所定数の遊技球が封入されている。そして、発射ハンドル28が回動操作されると、機台内に封入された遊技球が遊技領域R1に向けて発射される。発射された遊技球は各種入賞口14,15,20に入賞したか否かに関わらず球回収装置(図示せず)に回収され、その回収された遊技球が再度発射される。これにより、遊技機10では、内部の遊技球が循環的に使用されるようになっている。
A
図1に示されるように、カードユニット60は、カード挿入口61に挿入されたカード60Cに対して、読み込み、書き込み等の情報処理を行う。具体的には、カードユニット60は、遊技者の持ち球(遊技者が所有する遊技球)の数をカード内貯球の数としてカード60Cに書き込む。また、カードユニット60は、カード60Cに書き込まれているカード内貯球の数を読み込む。なお、カードユニット60には、現金で遊技球の貸出を行うための紙幣挿入口62が設けられていて、カードユニット60は、残金の情報についてもカード60Cに書き込み可能となっている。
As shown in FIG. 1, the
本実施形態の遊技機10は、前面枠10Zの下部中央に、球管理ユニット40を備えている。図2に示されるように、球管理ユニット40には、表示部40Hと、球貸操作部43と、球移し操作部44と、返却操作部45と、が備えられている。
The
表示部40Hには、残金表示領域41と持ち球数表示領域42が設けられている。残金表示領域41には、紙幣挿入口62(図1参照)に挿入された現金のうち遊技球の貸し出しに使用されなかった残りの金額が表示される。持ち球表示領域42には、遊技者が所有する持ち球の数が表示される。
The
詳細には、持ち球表示領域42には、第1持ち球数表示領域42Aと第2持ち球数表示領域42Bと第3持ち球数表示領域42Cとが設けられている。第1持ち球表示領域42Aには、全ての持ち球の数が表示される。また、第2持ち球表示領域42Bには、後述する遊技機側貯球の数が表示され、第3持ち球表示領域42Cには、カード内貯球の数が表示される。なお、全ての持ち球の数は、遊技機側貯球の数とカード内貯球の数の合計になっている。
Specifically, the held
球貸操作部43は、カードユニット60の紙幣挿入口62に挿入された現金から遊技球の貸出を行う際に操作される。遊技機10では、機台内に封入された遊技球が循環するので、現実の遊技球が貸し出されるのではなく、貸出の金額に応じた遊技球の数の情報が遊技機10において消費可能な遊技機側貯球の数として記憶される。
The ball
ここで、遊技機10には、遊技領域R1へ向けて発射された遊技球を検出する発射球センサ55(図3参照)が備えられている。そして、遊技球が発射球センサ55に検出されると、検出された遊技球の数が遊技機側貯球の数から減算される。また、各入賞口14,15,20に遊技球が入賞すると、その遊技球が賞球センサ57(図3参照)に検出され、入賞に応じた賞球分の遊技球の数が遊技機側貯球の数に加算される。なお、遊技領域R1へ向けて発射されたものの、発射力が弱いために遊技領域R1へ到達せずに戻ってきた遊技球は、ファール球センサ56(図3参照)により検出される。遊技球がファール球センサ56に検出されると、検出された遊技球の数が遊技機側貯球に加算される。
Here, the
球移し操作部44は、カードユニット60が読み取ったカード60Cに書き込まれているカード内貯球の少なくとも一部を遊技機側貯球へ移す際に操作される。球移し操作部44が操作されると、カード内貯球から所定数の遊技球が減らされると共に、該所定数の遊技球が遊技機側貯球に加えられる。なお、球移し操作部44の操作によって、カード内貯球から遊技機側貯球へ移される遊技球の数は、固定されていてもよいし、遊技者によって任意の数に設定可能であってもよい。
The ball
返却操作部45は、遊技者が持ち球を精算する際に用いられる。具体的には、返却操作部45が操作されると、カードユニット60がカード内貯球の数をカード60Cに書き込んでカード60Cを排出する。
The
本実施形態では、返却操作部45に、第1返却操作部45Aと第2返却操作部45Bの2種類が設けられている。第1返却操作部45Aが操作されると、持ち球の全てが精算される。具体的には、第1返却操作部45Aが操作されると、遊技機側貯球の全てがカード内貯球へ移され、そのカード内貯球の数がカード60Cに書き込まれる。なお、このとき、遊技機側貯球の数はゼロにリセットされる。
In the present embodiment, the
一方、第2返却操作部45Bが操作されると、持ち球の一部が精算される。具体的には、第2返却操作部45Bが操作されると、遊技機側貯球をカード内貯球に移すことなく、カード内貯球の数がカード60Cに書き込まれる。なお、このとき、遊技機側貯球の数は変更されない。
On the other hand, when the second
図3に示されるように、球管理ユニット40には、第2返却操作部45Bの有効・無効を設定するための返却操作部設定スイッチ46が備えられている。第2返却操作部45Bが無効に設定されている場合には、第2返却操作部45Bが操作されても、持ち球の精算は行われない。なお、この場合、表示部40Hにて、第2返却操作部45Bが無効である旨が通知されてもよい。
As shown in FIG. 3, the
遊技機10では、カードユニット60からカード60Cが取り出される際に、第1返却操作部45Aが操作されると、遊技機側貯球の数とカード側貯球の数の合計である全ての持ち球の数がカード60Cに記録される。一方、第2返却操作部45Bが操作されると、遊技機側貯球を除いた持ち球の数がカード60Cに記録され、遊技機側貯球の数は変更されない。このように、遊技機10によれば、持ち球の一部を遊技機側貯球として遊技機10に残したまま、残りの持ち球の数をカード60Cに記録させることができるので、当該残りの持ち球を精算したり家族や友人等に渡したりすることが容易となり、持ち球の管理の利便性向上が図られる。
In the
図3には、遊技機10の電気的構成が示されている。同図に示す符号50は、主制御基板50である。主制御基板50は、CPU51AとRAM51B及びROM51Cを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン51を主要部として備えている。ワンチップマイコン51は、入出力回路を介して、入賞球を検出するための各種センサ及びスイッチ等から検出信号を受信して主制御基板メインプログラムを実行する。そして、その処理結果に応じて、サブ制御基板52、遊技球管理基板54等に制御データを出力する。
FIG. 3 shows an electric configuration of the
サブ制御基板52は、主制御基板50と同様に、CPU53A、RAM53B、ROM53Cをパッケージしてなるワンチップマイコン53を備えている。ワンチップマイコン53は、CPU53AがROM53Cからサブ制御基板メインプログラムを取り出してランする。また、ワンチップマイコン53は、主制御基板50から出力された制御データに応じて表示装置13へと制御データを出力する。
The
遊技球管理基板54は、遊技球側貯球とカード内貯球を管理する。具体的には、遊技球管理基板54は、発射球センサ55、ファール球センサ56、賞球センサ57から検出信号を受信して遊技機側貯球を増減する。また、遊技球管理基板54は、カードユニット60がカード60Cから読み取った情報を受信し、カードユニット60にカード60Cに書き込む情報を送信する。また、遊技球管理基板54は、球管理ユニット40に接続され、球管理ユニット40から受信した信号に基づいて、カード内貯球から遊技機側貯球へ遊技球を移したり、遊技機側貯球からカード内貯玉へ遊技球を移したりすると共に、球管理ユニット40の表示部40Hに表示する持ち球の情報を球管理ユニット40へ出力する。
The game
図4には、球管理ユニット40の球移し操作部44が操作されたときに主制御基板50が遊技球管理基板54を介して実行する球移し処理S10が示されている。球移し処理S10では、まず、カード内貯球の数が、球移し操作部44の1回の操作で移す遊技球の数として設定された移動球数以上であるか否かが判断される(ステップS11)。カード内貯球の数が移動球数以上である場合には(ステップS11でYes)、カード内貯球の数から移動球数を減算し、遊技機側貯球に移動球数を加算して(ステップS12)、球移し処理S10を終了する。一方、カード内貯球の数が移動球数未満である場合には(ステップS11でNo)、遊技機側貯球の数にカード内貯球の全数を加算し、カード内貯球の数をゼロにして(ステップS13)、球移し処理S10を終了する。
FIG. 4 shows a ball transfer process S10 executed by the
図5には、球管理ユニット40の返却操作部45が操作されたときに主制御基板50が遊技球管理基板54を介して実行する返却処理S20が示されている。返却処理S20では、まず、第1返却操作部45Aが操作されたか否かが判断される(ステップS21)。第1返却操作部45Aが操作された場合には(ステップS21でYes)、第1返却処理(ステップS22)を実行してから、返却処理S20を終了する。
FIG. 5 shows a return process S20 executed by the
第1返却操作部45Aが操作されなかった場合、即ち、第2返却操作部45Bが操作された場合には(ステップS21でNo)、第2返却操作部45Bが有効であるか否かが判断される(ステップS23)。そして、第2返却操作部45Bが有効である場合には(ステップS23でYes)、第2返却処理(ステップS24)を実行してから、返却処理S20を終了し、第2返却操作部45Bが無効である場合には(ステップS23でNo)、返却処理S20を終了する。
If the first
第1返却処理(ステップS22)では、まず、遊技機側貯球の数をカード内貯球の数に加算すると共に、遊技機側貯球の数をゼロにする。そして、加算後のカード内貯球の数の情報をカード60Cに書き込み、書き込み後のカード60Cを排出する。一方、第2返却処理(ステップS24)では、遊技機側貯球とカード内貯球の間で遊技球のやり取りを行うことなく、カード内貯球の数の情報をカード60Cに書き込み、書き込み後のカード60Cを排出する。
In the first return process (step S22), first, the number of game machine-side stored balls is added to the number of card-stored balls, and the number of gaming machine-side stored balls is set to zero. Then, the information on the number of stored balls in the card after the addition is written to the
本実施形態の遊技機10の構成に関する説明は以上である。なお、本実施形態では、カード60Cが「記録媒体」に相当し、カードユニット60が「記録媒体制御手段」に相当する。球管理ユニット40及び遊技球管理基板54は、「媒体側貯球管理手段」と「遊技機側貯球管理手段」に相当する。また、返却操作部設定スイッチ46は、「返却操作部設定手段」に相当する。
This is the end of the description of the configuration of the
次に、遊技機10の作用効果について説明する。遊技機10では、遊技者の持ち球が記録されたカード60Cがカードユニット60に受け入れられた状態で、球移し操作部44が操作されると、カード内貯球から所定数の遊技球が遊技機側貯球として遊技機10へ移される。そして、遊技者は、遊技機側貯球を使って遊技機10における遊技を行う。
Next, the operation and effect of the
第1返却操作部45Aが操作されると、遊技機側貯球がカード内貯球に移されてから、カード内貯球がカード60Cに記録される。即ち、遊技機10における遊技者の持ち球の全てがカード内貯球としてカード60Cに記録される。一方、第2返却操作部45Bが操作されると、遊技機側貯球とカード内貯球との間で遊技球のやり取りが行われることなく、カード内貯球がカード60Cに記録される。即ち、遊技機10における柚木者の持ち球の一部は、遊技機側貯球として遊技機10に残ったままとなる。
When the first
このように、遊技機10では、第1返却操作部45Aが操作されると、遊技機10における遊技者の持ち球の全数が記録されたカード60Cがカードユニット60から取り出される。一方、第2返却操作部45Bが操作されると、持ち球の一部が記録されたカード60Cがカードユニット60から取り出され、持ち球の残りが遊技機側貯球として遊技機10に残る。遊技機10によれば、持ち球の一部をカード60Cに移すことが可能となり、持ち球の一部を精算したり他者に引き渡したりすることが容易となる。これにより、持ち球の管理の利便性向上が図られる。
As described above, in the
また、遊技機10では、第2返却操作部45Aの操作を有効とするか無効とするかを任意に設定可能となっているので、カードユニット60からカード60Cが取り出されるときに、遊技者が持ち球の一部を遊技機側貯球として遊技機10に残すことを許容したり、禁止したりすることが可能となる。本構成によれば、遊技機10が設置されている遊技場において、家族や友人との持ち球の共有を許可したり、禁止したりすることが可能となる。
Also, in the
[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiments. For example, the following embodiments are also included in the technical scope of the present invention, and furthermore, other than the following, various modifications may be made without departing from the spirit of the present invention. It can be changed and implemented.
(1)上記実施形態では、球管理ユニット40が遊技機本体10Hに備えられていたが、カードユニット60に備えられていてもよい。
(1) In the above embodiment, the
(2)上記実施形態において、返却操作部設定スイッチ46を備えない構成としてもよい。
(2) In the above embodiment, the return operation
(3)上記実施形態において、遊技機側貯球の一部をカード内貯球へ移すための球戻し操作部が備えられていてもよい。その際、遊技機側貯球からカード内貯球へ移される遊技球の数は、固定されていてもよいし、遊技者によって任意に設定可能であってもよい。 (3) In the above embodiment, a ball return operation unit for transferring a part of the game machine-side ball storage to the card storage may be provided. At that time, the number of gaming balls transferred from the gaming machine-side storage balls to the card storage balls may be fixed or may be arbitrarily set by the player.
10 遊技機
11 遊技盤
40 球管理ユニット
44 球移し操作部
45 返却操作部
45A 第1返却操作部
45B 第2返却操作部
50 主制御基板
54 遊技球管理基板
60 カードリーダ(記録媒体制御手段)
60C カード(記録媒体)
R1 遊技領域
REFERENCE SIGNS
60C card (recording medium)
R1 game area
Claims (2)
記録媒体を受け入れて、その記録媒体に遊技者の持ち球の数を媒体側貯球の数として書き込み可能であると共に、前記記録媒体から前記媒体側貯球の数を読み取り可能な記録媒体制御手段と、
前記記録媒体から読み取った前記持ち球の数を媒体側貯球の数として記憶し、表示する媒体側貯球管理手段と、
前記媒体側貯球のうち少なくとも一部の遊技球を前記遊技機において消費可能な遊技機側貯球として前記遊技機へ移すための球移し操作部と、
前記遊技機側貯球の数を記憶し、表示する遊技機側貯球管理部と、
前記記録媒体制御手段から前記記録媒体を取り出すために遊技者が操作可能な返却操作部と、を有し、
前記返却操作部には、第1返却操作部と第2返却操作部の2種類が設けられ、
前記記録媒体制御手段は、
前記第1返却操作部が操作された場合には、前記記録媒体が取り出される前に前記遊技機側貯球を前記媒体側貯球に移してから、その媒体側貯球の数を前記記録媒体に書き込み、
前記第2返却操作部が操作された場合には、前記遊技機側貯球を前記媒体側貯球に移さずに、その媒体側貯球の数を前記記録媒体に記録する封入式遊技機。 In a gaming machine that includes a plurality of game balls enclosed therein and circulates the game balls used for the game that have been fired to the game area and can be fired again to the game area,
Recording medium control means for receiving a recording medium and writing the number of balls held by the player as the number of medium-side balls on the recording medium, and capable of reading the number of medium-side balls from the recording medium When,
Medium-side ball storage management means for storing the number of the held balls read from the recording medium as the number of medium-side stored balls, and displaying the number,
A ball transfer operation unit for transferring at least a portion of the game balls out of the medium-side storage balls to the gaming machine as game machine-side storage balls that can be consumed in the gaming machine,
A gaming machine-side ball management unit that stores and displays the number of the gaming machine-side ball savings,
A return operation unit operable by a player to remove the recording medium from the recording medium control unit,
The return operation unit is provided with two types of a first return operation unit and a second return operation unit,
The recording medium control means,
When the first return operation unit is operated, the game machine-side storage balls are transferred to the medium-side storage balls before the recording medium is taken out, and the number of the medium-side storage balls is changed to the storage medium. Write to
When the second return operation unit is operated, the enclosed game machine records the number of medium-side storage balls on the recording medium without transferring the game-machine-side storage balls to the medium-side storage balls.
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