JP2020000575A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、遊技機の開発の効率化、不具合が発生しにくい遊技機の提供、遊技者に配慮した遊技機の提供等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特許文献1)。 For gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, improving the interest of gaming, reducing the processing load of gaming machines, optimizing processing, simplifying control, simplifying the structure, streamlining the development of gaming machines, Technical improvements have been made from various viewpoints, such as structure, control, and production, for the purpose of providing gaming machines that are unlikely to cause problems, providing gaming machines that are considered for players, and the like (for example, Patent Document 1). ).
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of the game, such as detection and deterrence of illegal acts by the player and illegal alteration of the gaming machine.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、遊技機の開発の効率化、不具合が発生しにくい遊技機の提供、遊技者に配慮した遊技機の提供、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, the interest in gaming is improved, the processing load on the gaming machines is reduced, the processing is optimized, the control is simplified, the structure is simplified, the efficiency of the development of the gaming machines is increased, and defects occur. For the purpose of providing difficult game machines, providing game machines with consideration for players, providing more healthy games, and the like, further technical improvements are desired.
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態として実現することが可能である。 SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to solve at least a part of the problems described above, and the invention can be implemented as the following embodiments.
[形態](本形態は、主に、下記の第1実施形態の態様121に基づく)
所定の報知の実行の契機となるコマンドである報知契機コマンドを送信する送信手段と、
前記報知契機コマンドを受信した場合に前記所定の報知を実行する報知実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記報知実行手段は、
前記報知契機コマンドを受信した場合において、当該報知契機コマンドを受信する前に所定のコマンドを受信していなかった場合に、第1の報知態様で前記所定の報知を実行する手段と、
前記報知契機コマンドを受信した場合において、当該報知契機コマンドを受信する前に前記所定のコマンドを受信していた場合に、前記第1の報知態様とは異なる報知態様で前記所定の報知を実行する手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Mode] (This mode is mainly based on the following aspect 121 of the first embodiment)
Transmission means for transmitting a notification trigger command that is a command that triggers execution of the predetermined notification,
Notification executing means for executing the predetermined notification when the notification trigger command is received,
A gaming machine comprising:
The notification execution means,
Means for executing the predetermined notification in a first notification mode, if the notification trigger command is received, and if the predetermined command is not received before receiving the notification trigger command,
When the notification trigger command is received, when the predetermined command is received before receiving the notification trigger command, the predetermined notification is executed in a notification mode different from the first notification mode. Means,
A gaming machine comprising:
上記形態によれば、遊技機の処理を簡易化することができる。 According to the above embodiment, the processing of the gaming machine can be simplified.
本発明にかかる遊技機の実施の形態について、図面を参照しながら以下の順序で説明する。
A.第1実施形態:
B.他の構成への適用:
C.上記各実施形態等から抽出される発明群について:
An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in the following order with reference to the drawings.
A. First embodiment:
B. Application to other configurations:
C. The invention groups extracted from the above embodiments and the like:
A.第1実施形態:
A1.遊技機の構造:
図1は、第1実施形態におけるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
A. First embodiment:
A1. Gaming machine structure:
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko gaming machine (hereinafter, also referred to as “pachinko machine”) according to the first embodiment. The
前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。前扉枠14の窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。
An
前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。
The
上皿20の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。
An
さらに、前扉枠14の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。
Further, an
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。
Next, the configuration of the back of the
図2は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53とを備えている。具体的には、これら機構部は内枠13の背面に設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the
第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能と電源を監視する機能とを有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡(開放の痕跡、開封の痕跡ともいう)が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。
The
第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。
The second control unit 52 includes a sound
第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。
The third control unit 53 includes a
次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。
Next, the gaming board will be described. The game board is detachably attached to the front of the
図3は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。
FIG. 3 is a front view of the
遊技盤30には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、および、可変入賞装置36が設けられている。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。
The
一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。本実施形態では、一般入賞口32として、3つの一般入賞口32a、32b、32cが設けられている。以下では、一般入賞口32aを第1入賞口32a、一般入賞口32bを第2入賞口32b、一般入賞口32cを第3入賞口32cとも呼ぶ。
The general winning
第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。
The
第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30の右側に設けられている。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。また、第2始動口34には、普通電動役物としての電動役物34aが設けられている。
The
スルーゲート35は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行なう。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35を遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。
The through
可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aと、当該大入賞口36aを開閉する開閉扉36bとを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態となっている。第1始動口33又は第2始動口34に遊技球が入球すると、主制御装置60は、当たり抽選(内部抽選)を実行する。当たり抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選すると、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉処理を実行するモードである。具体的には、可変入賞装置36の開閉扉36bは、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。
The
また、遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。
Further, an
なお、本実施形態では、第1始動口33、第2始動口34、第1入賞口32a、第2入賞口32b、第3入賞口32c、大入賞口36a及びアウト口43に入球した遊技球は、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に合流するように構成されており、当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。後述するように、本実施形態では、排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。
In the present embodiment, a game that has entered the first starting
特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。
The
第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行なわせる。以下、第1始動口33への遊技球の入球を契機として当たり抽選が実行される遊技回を第1始動口用遊技回とも呼ぶ。
The first
第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行なわせる。以下、第2始動口34への遊技球の入球を契機として当たり抽選が実行される遊技回を第2始動口用遊技回とも呼ぶ。
The second
ここで、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。
Here, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed on the first
特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cおよび第2保留表示部37dを備えている。
The
第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。
The first
第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。
The second
普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。
The general-
ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了した場合に終了する。
The
なお、特図ユニット37、普図ユニット38、及びラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。
In addition, the
可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、可変表示ユニット40が備える表示装置の構成は、図柄表示装置41に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置によって構成されてもよい。
The
図柄表示装置41は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球を契機とした図柄の変動表示又は所定の表示をすることに限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の演出表示なども行なう。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。
The
図4は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図4(a)は、図柄表示装置41において変動表示される図柄を示す説明図である。図4(a)に示すように、図柄表示装置41には、数字の1〜8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1〜8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a symbol and a
図4(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、図4(a)に示した数字1〜8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図4(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入賞すると、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1〜Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。
FIG. 4B is an explanatory diagram illustrating a
ここで、遊技回とは、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1結果表示部37a又は第2結果表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。
Here, the game time is one unit of a process of notifying a player of a lottery result of a winning lottery for special information acquired based on winning of either the
さらに、図4(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入賞に基づく保留個数が表示される。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33及び第2始動口34に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。
Further, as shown in FIG. 4B, a first hold display area Ds1 and a second hold display area Ds2 are displayed on the
A2.遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
A2. Electrical configuration of gaming machine:
Next, an electrical configuration of the
図5は、第1実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。
FIG. 5 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the
主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU62xと、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムをCPU62xが実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、入出力ポート62aとを備えている。MPU62は、さらに、遊技履歴管理チップ300と、検査用端子65とを備えている。
The
遊技履歴管理チップ300は、始動口や入賞口、ゲート(以下ではこれらをまとめて「入球口」とも呼ぶ)への遊技球の入球情報に基づいて、後述する各種の遊技履歴情報を算出する。検査用端子65は、遊技履歴管理チップ300に記憶された遊技履歴情報を後述する検査機に送信するための端子である。遊技履歴管理チップ300及び検査用端子65の詳細については後述する。
The game
MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。
The
MPU62の入力側には、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また、本実施形態では、電源装置85は、コンデンサ87を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチがOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。
On the input side of the
また、MPU62の入力側には、各入球口に設けられた入球検知センサーが接続されている。具体的には、大入賞口36aに入球した遊技球を検知する大入賞口検知センサー44aと、第1始動口33に入球した遊技球を検知する第1始動口検知センサー44bと、第2始動口34に入球した遊技球を検知する第2始動口検知センサー44cと、第1入賞口32aに入球した遊技球を検知する第1入賞口検知センサー44dと、第2入賞口32bに入球した遊技球を検知する第2入賞口検知センサー44eと、第3入賞口32cに入球した遊技球を検知する第3入賞口検知センサー44fと、スルーゲート35を通過した遊技球を検知するスルーゲート検知センサー44gと、上述した排出通路を通過した遊技球を検知する排出通路検知センサー44hとが接続されている。MPU62は、これらの検知センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が始動口や入賞口に入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートや排出通路を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行する。
Further, the input side of the
MPU62の出力側には、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。
On the output side of the
具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部44bの駆動制御を実行する。さらに、各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行するとともに、開閉実行モードにおいては、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。
Specifically, in the open / close execution mode, the
また、MPU62の送信側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入球判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリアを参照する。具体的には、一般入賞口32への遊技球の入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への遊技球の入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への遊技球の入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。
A
払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25が接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。
A firing
音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。具体的には、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。
The sound
表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、第1液晶用図柄や第2液晶用図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、第1液晶用図柄または第2液晶用図柄が停止表示している時間である停止時間は一定ある。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技回時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。
The
図6は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタは、RAM64の各種カウンタエリアに設けられており、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には大当たり乱数カウンタC1が用いられる。大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for winning lottery and the like. The various counters are provided in various counter areas of the
大当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。
A random number initial value counter CINI is used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1. In addition, a variation type counter CS is used when determining the variation time in the first
各カウンタC1〜C3、CINI、CS、C4は、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the counter value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a
また、RAM64には保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。
Further, the
大当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、0〜1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜1199)。 The details of the jackpot random number counter C1 will be described. The big hit random number counter C1 is used for the winning lottery as described above. The jackpot random number counter C1 is configured, for example, to add one by one in the range of 0 to 1199, and to return to 0 after reaching the maximum value. When the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 1199).
大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。
The jackpot random number counter C1 is periodically updated. When a game ball enters the
第1保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリアに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリアに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。
The value of the jackpot random number counter C1 stored in the first holding area Ra moves to the execution area AE of the determination processing execution area 64c, is compared with the hit / fail table stored in the hit / fail table storage area of the
本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33または第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。そして、実行エリアAEに移動した大当たり乱数カウンタC1は、ROM63の当否テーブル記憶エリアに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。
In the
次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0〜39の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is used when determining the jackpot type. The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within a range of 0 to 39, and to return to 0 after reaching the maximum value.
大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。
The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding
上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルが参照される。
As described above, the
次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a big hit. The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value.
リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。
The reach random number counter C3 is updated periodically, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding
リーチとは、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図4(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。
Reach means that, for some of the symbol rows among the plurality of symbol rows displayed on the display screen of the
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
Also, in the reach, in the state where the reach line is formed, while performing the fluctuation display of the symbols in the remaining symbol row, and performing a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen, The combination of the design in which the reach line is formed is reduced or hidden, and a reach effect is displayed by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the
次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。
Next, details of the variation type counter CS will be described. The variation type counter CS is used when the
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリアに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。
The fluctuation type counter CS is updated once each time the normal processing described below is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. The buffer value of the variation type counter CS is acquired at the time of starting the variation display on the first
次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電動役物用実行エリア64eに移動した後、電動役物用実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0,1であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=2〜465であれば、電動役物34aを閉鎖状態に維持する。
Next, details of the electric accessory opening counter C4 will be described. The electric accessory opening counter C4 has a configuration in which, for example, one is added in order within a range of 0 to 465, and returns to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory opening counter C4 is updated periodically, and is stored in the electric utility holding area 64d of the
なお、取得された大当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、電動役物開放カウンタC4の値および変動種別カウンタCSの値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値および変動種別カウンタCSの値の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 Note that at least one of the obtained value of the jackpot random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, the value of the electric accessory opening counter C4, and the value of the variation type counter CS is special information according to the present invention. Is equivalent to In addition, at least one of the value of the jackpot random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, and the value of the variation type counter CS stored in the first holding area Ra and the second holding area Rb is held. Also called information.
次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、大当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該大当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。
Next, the hit / fail table will be described. The success / failure table is table data for collating with the big hit random number counter C1 when performing a lottery based on the big hit random number counter C1. In the
図7は、当否テーブルの内容を示す説明図である。図7(a)は低確率モード用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図7(b)は高確率モード用の当否テーブルを示している。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing the contents of the hit / failure table. FIG. 7A shows a hit / fail table for the low probability mode (for the low probability mode), and FIG. 7B shows a hit / fail table for the high probability mode.
図7(a)に示すように、低確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0〜4の5個の値が設定されている。そして、0〜1199の値のうち、0〜4の5個の値以外の値(5〜1199)が外れである。一方、図7(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0〜15の16個の値が設定されている。そして、0〜1199の値のうち、0〜15の16個の値以外の値が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in FIG. 7A, five values from 0 to 4 are set as the value of the jackpot random number counter C1 which is a jackpot in the hit / fail table for the low probability mode. Then, among the values of 0 to 1199, values (5 to 1199) other than the five values of 0 to 4 are out of range. On the other hand, as shown in FIG. 7B, in the hit / fail table for the high probability mode, 16 values from 0 to 15 are set as the value of the jackpot random number counter C1 which becomes a jackpot. Then, out of the values of 0 to 1199, values other than the 16 values of 0 to 15 are out of order. As described above, the probability of winning a jackpot in the winning lottery is higher in the high probability mode than in the low probability mode.
また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In the present embodiment, the value group of the jackpot random number counter C1 set as the big hit in the hit table for the low probability mode is the value of the big random number counter C1 set as the big hit in the hit table for the high probability mode. Included in the group. However, as a result of the winning lottery, the number and value of the random numbers set as the jackpot are arbitrary as long as the probability of the jackpot being higher in the high probability mode is higher than in the low probability mode.
なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。 Note that, although not adopted in the hit / fail table in the present embodiment, “small hit” may be provided as a result of the hit lottery.
「小当たり」とは、可変入賞装置36の開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。これに対して、「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
The “small hit” is a result of the shift to the opening / closing execution mode in which the opening and closing of the variable winning
次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉回数(ラウンド数)
(2)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(3)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード(低確率モード又は高確率モード)
Next, the jackpot type will be described. A plurality of types of jackpots can be set in the
(1) Number of open / close times (number of rounds) of the open /
(2) Aspect of opening / closing control of variable winning
上記の(2)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への遊技球の入球(入賞)の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける開閉扉36bの1回の開放は30秒が経過するまで又は開閉扉36bへの遊技球の入球個数が10個となるまで継続するように設定することができる。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける開閉扉36bの1回の開放が1.6秒が経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するよう設定することができる。
As a mode of the opening / closing control of the variable winning
開閉扉36bの1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入賞が発生しない構成としてもよい。
The opening limit time for one opening of the opening /
なお、本実施形態においては、開閉実行モードとして複数種類の入賞モードは設けておらず、開閉実行モード中は、上述した高頻度入賞モードとなる。すなわち、開閉実行モードにおける開閉扉36bの1回の開放は、30秒が経過するまで又は開閉扉36bへの遊技球の入球個数が10個となるまで継続するように設定される。
In this embodiment, a plurality of types of winning modes are not provided as the opening / closing execution mode, and the high-frequency winning mode described above is performed during the opening / closing execution mode. That is, one opening of the opening /
本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリアに振分テーブルとして記憶されている。
In the present embodiment, if a jackpot is determined as a result of a jackpot, the jackpot type is sorted using the jackpot type counter C2. The distribution of the big hit types corresponding to the value of the big hit type counter C2 is stored as a distribution table in a distribution table storage area of the
図8は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図8(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図8(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. FIG. 8A shows a distribution table for the first starting port, and FIG. 8B shows a distribution table for the second starting port. The distribution table for the first starting port is referred to at the time of a lottery based on the entry of a game ball into the
図8(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口33に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、8R通常大当たりが設定されている。
As shown in the distribution table for the first starting port in FIG. 8A, in the
16R確変大当たり及び8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。
In the 16R probability changing jackpot and the 8R probability changing jackpot, the opening / closing control mode of the
16R通常大当たり及び8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。
In the 16R normal jackpot and the 8R normal jackpot, the mode of the opening and closing control of the
第1始動口用の振分テーブルでは、「0〜39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜13」が16R確変大当たりに対応しており、「14〜27」が8R通常大当たりに対応しており、「28〜33」が16R通常大当たりに対応しており、「34〜39」が8R通常大当たりに対応している。 In the distribution table for the first starting port, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 39”, “0 to 13” corresponds to the 16R probability variable jackpot, and “14 to 27” corresponds to the 8R regular jackpot. "28-33" corresponds to the 16R normal jackpot, and "34-39" corresponds to the 8R normal jackpot.
上記のように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの種別として、4種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この4種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、16R確変大当たりが最も高く、8R確変大当たりが次に高く、次に16R通常大当たり、最後に8R通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
As described above, in the
図8(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機10では、第2始動口34に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R通常大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0〜39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜27」が16R確変大当たりに対応しており、「28〜39」が8R通常大当たりに対応している。
As shown in the distribution table for the second starting port in FIG. 8B, in the
このように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。
As described above, in the
上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部37a及び第2結果表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルが参照される。
As described above, the
パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して遊技球の発射が同様の態様で継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。
In the
具体的には、本実施形態におけるパチンコ機10は、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されている。
Specifically, in the
なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。
Although not adopted in the present embodiment, in the case where the electrification release is won in the high-frequency support mode and the open state of the
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。
As described above, in the high-frequency support mode, the probability that a game ball enters the
図9は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 FIG. 9 is an explanatory diagram showing the contents of a winning / losing table (a winning / failing table for open / closed lottery) used when executing the electrically-powered accessory opening lottery.
図9(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図9(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2〜465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.4秒である。
FIG. 9 (a) shows an electric accessory opening lottery success / failure table (for the low frequency support mode) used in the low frequency support mode. As shown in FIG. 9 (a), two tables of 0 and 1 are set as the value of the electric accessory opening counter C4 which is elected to open the electric accessory in the electric accessory opening lottery success / failure table (for the low frequency support mode). A value has been set. 464 values from 2 to 465 are set as the value of the electric accessory opening counter C4 which is out of order. That is, when the gaming ball passes through the through
図9(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図9(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0〜461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462〜465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.6秒である。
FIG. 9 (b) shows an electric accessory opening lottery success / failure table (for the high frequency support mode) used in the high frequency support mode. As shown in FIG. 9 (b), the winning or losing table for the motor-powered object opening lottery (for the high-frequency support mode) has 462 values from 0 to 461 as the value of the motorized-powered object opening counter C4 which is the electric-power-operated opening winning. A value has been set. Four values of 462 to 465 are set as the values of the electric accessory opening counter C4 which is out of order. That is, when the gaming ball passes through the through
このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。
In this way, the probability of occurrence of game balls entering the
図10は、第1実施形態のパチンコ機10が備える主制御装置60の構成及び検査機320の構成を詳細に示すブロック図である。以下では、MPU62、CPU62x、ROM63及びRAM64を、それぞれ主側MPU62、主側CPU62x、主側ROM63及び主側RAM64とも呼ぶ。
FIG. 10 is a block diagram illustrating in detail the configuration of the
主側MPU62の主側ROM63には、賞球数データ記憶エリアと、演算実行条件記憶エリアとが設けられている。
The
賞球数データ記憶エリアには、各入球口に遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数(賞球数データ)が記憶されている。本実施形態では、賞球数データ記憶エリアには、以下の賞球数データが記憶されている。
・第1始動口33に遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数(第1始動口賞球数P1):3
・第2始動口34に遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数(第2始動口賞球数P2):3
・第1入賞口32aに遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数(第1入賞口賞球数PN1):10
・第2入賞口32bに遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数(第2入賞口賞球数PN2):10
・第3入賞口32cに遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数(第3入賞口賞球数PN3):10
・大入賞口36aに遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数(大入賞口賞球数PS):15
The number-of-prize-ball data storage area stores the number of game balls (prize-ball number data) to be paid out as prize balls when the game ball enters each entrance. In the present embodiment, the following prize ball number data is stored in the prize ball number data storage area.
The number of game balls to be paid out as prize balls when the game balls enter the first starting port 33 (first starting port prize ball number P 1 ): 3
The number of game balls to be paid out as prize balls when the game balls enter the second start port 34 (second start port prize ball number P 2 ): 3
The number of game balls to be paid out as prize balls when the game balls enter the first winning
The number of game balls to be paid out as prize balls when a game ball enters the second winning
The number of game balls to be paid out as prize balls when a game ball enters the third winning
· The number of game balls to the game ball special winning
主側MPU62は、主側ROM63の賞球数データ記憶エリアに記憶されている賞球数データを参照することによって、遊技球が各入球口に入球した場合に賞球として払い出す遊技球の個数を決定する。
The
さらに、本実施形態では、この主側ROM63に記憶された賞球数データは、パチンコ機10の電源がONにされた後に実行される初期設定処理において遊技履歴管理チップ300に送信される。これにより、遊技履歴管理チップ300は、本パチンコ機10に設定されている賞球数データを把握することが可能となる。
Further, in the present embodiment, the prize ball number data stored in the
演算実行条件記憶エリアには、遊技履歴管理チップ300が遊技履歴情報を算出するための演算を開始する条件である演算実行条件が記憶されている。本実施形態では、排出通路を通過した遊技球の個数が500個に達することが演算実行条件として記憶されている。この主側ROM63に記憶された演算実行条件は、パチンコ機10の電源がONにされた後に実行される初期設定処理において遊技履歴管理チップ300に送信される。これにより、遊技履歴管理チップ300は、本パチンコ機10に設定されている演算実行条件を把握することが可能となる。
The calculation execution condition storage area stores calculation execution conditions that are conditions under which the game
遊技履歴管理チップ300は、各入球口への遊技球の入球情報に基づいて各種の遊技履歴情報を算出するとともに、算出した遊技履歴情報を記憶する半導体チップである。遊技履歴管理チップ300は、CPU62xから各入球口への遊技球の入球情報を取得するバッファ302と、各入球口への遊技球の入球個数を記憶するレジスタ304と、主側ROM63から取得した賞球数データを記憶する賞球数データ記憶用メモリ306と、主側ROM63から取得した演算実行条件を記憶する演算実行条件記憶用メモリ307と、遊技履歴管理チップ300の全体の制御を司るとともに、演算実行条件の成立を契機として各入球口への遊技球の入球個数と各入球口に設定された賞球数とに基づいて遊技履歴情報を算出するCPU308と、算出された遊技履歴情報を記憶する演算結果記憶用メモリ309とを備えている。
The game
検査用端子65は、検査機320とパチンコ機10とを接続するための端子である。本実施形態では、検査用端子65を介して演算結果記憶用メモリ309に記憶された遊技履歴情報が検査機320に送信される。
The
検査機320は、各種制御プログラムを実行するCPU321と、各種制御プログラムや固定値データ等を記録したROM324と、各種データを一時的に記憶するためのメモリであるRAM326と、遊技履歴管理チップ300から受信した遊技履歴情報を表示する表示部328と、パチンコ機10の検査用端子65に接続するための接続ケーブル329とを備えている。
The
図11は、遊技履歴管理チップ300及び検査機320における処理の内容を模式的に示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram schematically showing the contents of processing in the game
バッファ302は、主側MPU62のCPU62xとレジスタ304との間に設けられており、各入球口における入球情報をCPU62xから取得する。具体的には、バッファ302には、各入球口に対応した複数のビットが設けられており、CPU62xは、遊技球が入球したと判定した入球口に対応したビットをON(「1」)にする。例えば、CPU62xは、第1始動口33に遊技球が入球したと判定すると、バッファ302の第1始動口33に対応したビットをON(「1」)にする。
The
また、バッファ302には、遊技球が各入球口に入球した際の遊技モードやパチンコ機10の状態(以下では、遊技状態とも呼ぶ)を把握するためのビットも設けられている。本実施形態では、通常モード中(高確率モード中でもなく、高頻度サポートモード中でもなく、開閉実行モード中でもないモード)であるか否かを判定するためのビットと、高確率モード中であるか否かを判定するためのビットと、高頻度サポートモード中であるか否かを判定するためのビットと、開閉実行モード中であるか否かを判定するためのビットと、第1保留個数が上限値である期間中であるか否かを判定するためのビットと、第2保留個数が上限値である期間中であるか否かを判定するためのビットと、前扉枠14が開放中であるか否かを判定するためのビットと、パチンコ機10に故障等のトラブルが発生しているエラー中であるか否かを判定するためのビットとが設けられている。例えば、CPU62xは、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングにおいて通常モード中であると判定すると、バッファ302の通常モード中であるか否かを判定するためのビットをON(「1」)にする。
The
レジスタ304は、各入球口に入球した遊技球の個数を記憶する。具体的には、レジスタ304は、各入球口に対応した複数のカウンタによって構成されており、バッファ302のビットに入球情報があると判定した場合(すなわち、ビットがONになっている場合)には、入球情報があると判定されたビットに対応したカウンタの値に1が加算される。なお、本実施形態では、レジスタ304は、電源の供給が断たれても記憶を保持することが可能な不揮発性のレジスタによって構成されている。
The
本実施形態では、レジスタ304は、各入球口に対応した各カウンタによって、下記の値を記憶している。
・大入賞口36aに入球した遊技球の個数=大入賞口入球個数NS
・第1始動口33に入球した遊技球の個数=第1始動口入球個数N1
・第2始動口34に入球した遊技球の個数=第2始動口入球個数N2
・第1入賞口32aに入球した遊技球の個数=第1入賞口入球個数NN1
・第2入賞口32bに入球した遊技球の個数=第2入賞口入球個数NN2
・第3入賞口32cに入球した遊技球の個数=第3入賞口入球個数NN3
・スルーゲート35を通過した遊技球の個数=スルーゲート通過個数NG
・排出通路を通過した遊技球の個数=排出通路通過個数NOUT
なお、上述したように、排出通路通過個数NOUTは、遊技盤30に発射された遊技球の個数と一致する。
In the present embodiment, the
And large winning
· Ball entrance was the number of game balls to the
· Second number of gaming balls which have entered the special start-up
The number of game balls that have entered the first winning
The number of game balls that have entered the second winning
The number of game balls that have entered the third winning
The number of game balls passing through the through
The number of game balls that have passed through the discharge passage = the number of discharge passage passages N OUT
In addition, as described above, the number N OUT of passages through the discharge passage is equal to the number of game balls fired on the
さらに、本実施形態では、レジスタ304は、遊技状態毎に各入球口に入球した遊技球の個数を記憶する。
・通常モード中に各入球口に入球した遊技球の個数
・高確率モード中に各入球口に入球した遊技球の個数
・高頻度サポートモード中に各入球口に入球した遊技球の個数
・開閉実行モード中に各入球口に入球した遊技球の個数
・通常モード中かつ第1保留個数が上限値である期間中に第1始動口33に入球した遊技球の個数
・通常モード中かつ第2保留個数が上限値である期間中に第2始動口34に入球した遊技球の個数
・前扉枠14が開放中に各入球口に入球した遊技球の個数
・エラー中に各入球口に入球した遊技球の個数
Further, in the present embodiment, the
・ Number of game balls entering each entrance during normal mode ・ Number of game balls entering each entrance during high probability mode ・ Entering each entrance during high frequency support mode Number of game balls ・ Number of game balls entering each entrance during opening / closing execution mode ・ Gaming balls entering first starting
例えば、バッファ302の第1始動口33に対応したビットに入球情報がある(ビットがONになっている)と判定し、かつ、通常モード中であるか否かを判定するビットに情報がある(ビットがONになっている)と判定した場合には、第1始動口33に入球した遊技球の入球個数を記憶するカウンタである第1始動口入球個数カウンタの値に1が加算されるとともに、通常モード中に第1始動口33に入球した遊技球の入球個数を記憶するカウンタである通常モード中の第1始動口入球個数カウンタの値に1が加算される。
For example, the bit corresponding to the
賞球数データ記憶用メモリ306は、パチンコ機10に設定されている賞球数データを記憶するためのメモリである。本実施形態では、パチンコ機10の電源が投入されると、主側ROM63に記憶されている賞球数データが遊技履歴管理チップ300に送信され、賞球数データ記憶用メモリ306に記憶される。したがって、賞球数データ記憶用メモリ306に記憶される賞球数データの内容は、主側ROM63に記憶されている賞球数データの内容と同一となる。
The award ball number
演算実行条件記憶用メモリ307は、パチンコ機10に設定されている演算実行条件を記憶するためのメモリである。演算実行条件は、上述したように、遊技履歴情報を算出するための演算を開始する条件である。本実施形態のパチンコ機10においては、排出通路を通過した遊技球の個数が500個に達する毎に遊技履歴情報を算出するための演算を開始するように設定されている。パチンコ機10の電源が投入されると、主側ROM63に記憶されている演算実行条件がCPU62xによって遊技履歴管理チップ300に送信され、演算実行条件記憶用メモリ307に記憶される。したがって、演算実行条件記憶用メモリ307に記憶される演算実行条件の内容は、主側ROM63に記憶されている演算実行条件の内容と同一となる。なお、演算実行条件として、排出通路以外を通過または入球した遊技球の個数が基準として記憶されていてもよく、また500個以外の個数が基準として記憶されていてもよい。
The calculation execution
CPU308は、演算実行条件記憶用メモリ307に記憶されている演算実行条件が成立したか否かを判定するとともに、演算実行条件が成立したと判定した場合には、賞球数データ記憶用メモリ306に記憶された賞球数データと、レジスタ304に記憶された各入球口への遊技球の入球個数とに基づいて、各種の遊技履歴情報を算出する。本実施形態では、CPU308は、レジスタ304に記憶された排出通路通過個数NOUTの値が500個に達する毎に、遊技履歴情報として下記の値を算出する。
The
・役物比率
=役物作動によって賞球として払い出された遊技球の個数(役物賞球数)/賞球として払い出された遊技球の合計個数(総賞球数)
=(N2×P2+NS×PS)/(NN1×PN1+NN2×PN2+NN3×PN3+N1×P1+N2×P2+NS×PS)
・連続役物比率
=連続役物作動によって賞球として払い出された遊技球の個数(連続役物賞球数)/賞球として払い出された遊技球の合計個数(総賞球数)
=(NS×PS)/(NN1×PN1+NN2×PN2+NN3×PN3+N1×P1+N2×P2+NS×PS)
・出玉率(トータル)
=賞球として払い出された遊技球の合計個数(総賞球数)/遊技盤30に発射された遊技球の個数
=(NN1×PN1+NN2×PN2+NN3×PN3+N1×P1+N2×P2+NS×PS)/NOUT
-Ratio of bonuses = Number of gaming balls paid out as prize balls due to the operation of the bonus (number of bonus balls) / Total number of game balls paid out as prize balls (total prize balls)
= (N 2 × P 2 + N S × P S ) / (N N1 × P N1 + N N2 × P N2 + N N3 × P N3 + N 1 × P 1 + N 2 × P 2 + N S × P S )
・ Consecutive role ratio = Number of game balls paid out as continuous prize balls by operation of continuous role (number of continuous role prize balls) / Total number of game balls paid out as prize balls (total prize ball number)
= (N S × P S) / (N N1 × P N1 + N N2 × P N2 + N N3 × P N3 +
・ Rollout rate (total)
= Total number of game balls paid out as prize balls (total prize ball number) / number of game balls fired on
なお、上記の値の算出根拠は以下の通りである。
・役物作動によって賞球として払い出された遊技球の個数(役物賞球数)
=普通電動役物としての電動役物34a及び特別電動役物としての可変入賞装置36が作動することによって賞球として払い出された遊技球の個数
=第2始動口34及び大入賞口36aへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数
=N2×P2+NS×PS
・連続役物作動によって賞球として払い出された遊技球の個数(連続役物賞球数)
=特別電動役物としての可変入賞装置36が作動することによって賞球として払い出された遊技球の個数
=大入賞口36aへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数
=NS×PS
・第1〜第3入賞口32a〜32cへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数
=NN1×PN1+NN2×PN2+NN3×PN3
・賞球として払い出された遊技球の合計個数(総賞球数)
=第1〜第3入賞口32a〜32c、第1始動口33、第2始動口34及び大入賞口36aへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数
=NN1×PN1+NN2×PN2+NN3×PN3+N1×P1+N2×P2+NS×PS
The basis for calculating the above values is as follows.
・ The number of game balls paid out as prize balls by the operation of the role (number of prize balls)
= The number of game balls paid out as prize balls by the operation of the
・ The number of game balls paid out as prize balls by the operation of continuous role (number of continuous role prize balls)
= The number of game balls paid out as prize balls by the operation of the variable winning
The number of game balls paid out as prize balls based on the entry of game balls into the first to third winning
・ Total number of game balls paid out as prize balls (total prize balls)
= Number of game balls paid out as prize balls based on the entry of game balls into the first to third winning
さらに、本実施形態では、遊技状態毎にカウントされた各入球口への遊技球の入球個数に基づいて、下記の遊技履歴情報を算出する。 Further, in the present embodiment, the following game history information is calculated based on the number of game balls entering each entrance which is counted for each game state.
・払出比率(通常モード中)
=通常モード中に第1始動口33への遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数/通常モード中に第1始動口33への遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数+通常モード中に第1〜第3入賞口32a〜32cへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数
・出玉率(通常モード中)
=通常モード中に賞球として払い出された遊技球の合計個数/通常モード中に遊技盤30に発射された遊技球の個数
・出玉率(高頻度サポートモード中)
=高頻度サポートモード中に賞球として払い出された遊技球の合計個数/高頻度サポートモード中に遊技盤30に発射された遊技球の個数
・BY(通常モード中)
=通常モード中に第1〜第3入賞口32a〜32cへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数+通常モード中かつ第1保留個数が上限値である期間中に第1始動口33への遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数+通常モード中かつ第2保留個数が上限値である期間中に第2始動口34への遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数/通常モード中に遊技盤30に発射された遊技球の個数
・BYMIN(通常モード中)
=通常モード中に第1〜第3入賞口32a〜32cへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数/通常モード中に遊技盤30に発射された遊技球の個数
・前扉枠開放中入球率
=前扉枠14が開放中に各入球口に入球した遊技球の個数/遊技盤30に発射された遊技球の個数
・エラー中入球率
=エラー中に各入球口に入球した遊技球の個数/遊技盤30に発射された遊技球の個数
なお、上記の遊技履歴情報は一例であり、これら以外の遊技履歴情報を算出する構成としてもよい。
・ Payout ratio (during normal mode)
= Number of game balls paid out as prize balls based on the entry of game balls into the
= Total number of game balls paid out as prize balls in the normal mode / number of game balls fired on the
= Total number of game balls paid out as prize balls during high frequency support mode / number of game balls fired on
= The number of game balls paid out as prize balls based on the entry of game balls into the first to third winning
= Number of game balls paid out as prize balls based on the entry of game balls into the first to third winning
CPU308は、上記の各種の遊技履歴情報を算出すると、算出した各種の遊技履歴情報を演算結果記憶用メモリ309に記憶させるとともに、レジスタ304の各カウンタの値を「0」にリセットする。なお、以下では、500個の遊技球が遊技盤30に発射される毎に算出された各種の遊技履歴情報をまとめて「短期遊技履歴情報群」とも呼ぶ。
When calculating the various game history information, the
演算結果記憶用メモリ309は、CPU308によって算出された遊技履歴情報を記憶するメモリであり、本実施形態では、電源の供給が断たれても記憶を保持することが可能な不揮発性のメモリによって構成されている。演算結果記憶用メモリ309には、短期遊技履歴情報群が書き込まれた順番に関する情報も記憶されており、CPU308は、算出した短期遊技履歴情報群を書き込むための空きエリアがない場合には、算出した短期遊技履歴情報群を、書き込まれた順番が最も古い短期遊技履歴情報群が記憶されているエリアに記憶させる。すなわち、演算結果記憶用メモリ309は、最も古い短期遊技履歴情報群から順番に上書きされるように構成(ファーストイン・ファーストアウト方式)されており、常に直近の短期遊技履歴情報群が記憶されている状態となる。
The calculation
本実施形態では、演算結果記憶用メモリ309は、500個の遊技球が遊技盤30に発射される毎に算出された短期遊技履歴情報群を、1200個分記憶することが可能な容量を有している。例えば、1日に遊技球が連続して10時間発射される場合には、1日に60000個の遊技球が発射されることになるので、1日に120個の短期遊技履歴情報群が演算結果記憶用メモリ309に記憶されることになる。したがって、演算結果記憶用メモリ309は、直近の10日間分の短期遊技履歴情報群を記憶することが可能となる。
In the present embodiment, the operation
検査機320は、接続ケーブル329が検査用端子65に接続されたことを検出すると、遊技履歴情報の送信を要求する送信要求コマンドを遊技履歴管理チップ300に送信する。遊技履歴管理チップ300のCPU308は、検査機320から送信要求コマンドを受信すると、検査用端子65を介して演算結果記憶用メモリ309に記憶された遊技履歴情報を検査機320に送信する。これにより、検査機320は、演算結果記憶用メモリ309に記憶されている遊技履歴情報を取得するとともに、取得した遊技履歴情報を表示部328に表示させる。
Upon detecting that the
このように、本実施形態では、排出通路を通過した遊技球の個数が500個に達する毎に、すなわち、500個の遊技球が遊技盤30に発射される毎に、役物比率等の遊技履歴情報が算出されて演算結果記憶用メモリ309に記憶される。そして、算出された遊技履歴情報が検査機320の表示部328に表示されることになる。
As described above, in the present embodiment, each time the number of game balls that have passed through the discharge passage reaches 500, that is, every
A3.遊技機において実行される各種処理の詳細:
次に、MPU62(本実施形態では、CPU62x)にて実行される各処理を説明する。かかるMPU62の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
A3. Details of various processes executed in the gaming machine:
Next, each process executed by the MPU 62 (in this embodiment, the
先ず、図12のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。 First, the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
図12は、主側MPU62にて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。ステップS10101では、初期設定処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などを実行する。さらに、本実施形態では、初期設定処理において、演算用データを遊技履歴管理チップ300に送信する処理を実行する。具体的には、主側ROM63に記憶されている演算用データ(賞球数データ及び演算実行条件)を遊技履歴管理チップ300に送信する。後述するように、当該演算用データを受信した遊技履歴管理チップ300は、賞球数データ及び演算実行条件を賞球数データ記憶用メモリ306及び演算実行条件記憶用メモリ307にそれぞれ記憶し、記憶が完了したことを示す設定完了コマンドを主側MPU62に送信する。ステップS10101を実行した後、ステップS10102に進む。
FIG. 12 is a flowchart showing the main processing executed by the
ステップS10102では、設定完了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS10102において、設定完了コマンドを受信していると判定した場合には(S10102:YES)、ステップS10103に進み、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。一方、ステップS10102において、設定完了コマンドを受信していないと判定した場合には(S10102:NO)、再びステップS10102の処理を実行する。すなわち、設定完了コマンドを受信するまでは、ステップS10103に進まず、タイマ割込み処理の発生を許可するための割込み許可の設定を行なわない。 In step S10102, it is determined whether a setting completion command has been received. If it is determined in step S10102 that the setting completion command has been received (S10102: YES), the process advances to step S10103 to set interrupt permission in order to permit timer interrupt processing to occur. On the other hand, if it is determined in step S10102 that the setting completion command has not been received (S10102: NO), the process of step S10102 is executed again. That is, until the setting completion command is received, the process does not proceed to step S10103, and the setting of the interrupt permission for permitting the generation of the timer interrupt process is not performed.
ステップS10103を実行した後、ステップS10104〜ステップS10107の残余処理に進む。つまり、主側MPU62は後述するようにタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS10104〜ステップS10107の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップS10104〜ステップS10107の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。
After executing step S10103, the process proceeds to the remaining process of steps S10104 to S10107. In other words, the
残余処理では、まずステップS10104では、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS10105では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS10106では、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM64の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS10107にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS10107の処理を実行した後は、ステップS10104に戻り、ステップS10104〜ステップS10107の処理を繰り返す。
In the remaining process, first, in step S10104, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of the timer interrupt process. In a succeeding step S10105, a random number initial value updating process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and in a step S10106, a variation counter updating process for updating the variation type counter CS is executed. In these updating processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the
次に、主側MPU62(本実施形態では、CPU62x)にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。
Next, a timer interrupt process executed by the main MPU 62 (in this embodiment, the
図13は、主側MPU62において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。当該タイマ割込み処理は、特定の周期(本実施形態では4msec周期)で起動される。
FIG. 13 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the
タイマ割込み処理では、まずステップS10201にて抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS10202に進む。 In the timer interrupt process, first, a random number updating process for lottery is executed in step S10201. In the random number update process for lottery, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory opening counter C4 are updated. Specifically, after performing the processing of sequentially reading the current numerical information from the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory opening counter C4, and adding one to each of the read numerical information, Then, a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, each is cleared to “0”. Thereafter, the process proceeds to step S10202.
ステップS10202では、乱数初期値更新処理において乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS10203に進み、変動種別カウンタ更新処理において変動種別カウンタCSの更新を実行する。その後、ステップS10204に進む。 In step S10202, the random number initial value counter CINI is updated in the random number initial value update processing, and the process proceeds to step S10203 to update the fluctuation type counter CS in the fluctuation type counter update processing. Thereafter, the process proceeds to step S10204.
ステップS10204では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部36c,34bに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口36aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部36cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2始動口34の電動役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。その後、ステップS10205に進む。
In step S10204, a port output process is performed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, a process for outputting an output corresponding to the output information to the various driving
ステップS10205では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、入球信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。その後、ステップS10206に進む。 In step S10205, a reading process is performed. In the reading process, signals other than the incoming signal are read, and the read information is stored for use in future processes. Thereafter, the process proceeds to step S10206.
ステップS10206では、各入球検知センサー44a〜44hから受信している信号を読み込むとともに、その読み込んだ情報に対応した処理を行うための入球検知処理を実行する。当該入球検知処理の処理内容は、後に詳細に説明する。その後、ステップS10207に進む。
In step S10206, signals received from the incoming
ステップS10207では、入球検知情報を遊技履歴管理チップ300のバッファ302のビットに出力する。具体的には、ステップS10206の入球検知処理において遊技球が入球したと判定した入球口に対応したビットをON(「1」)にするとともに、パチンコ機10の遊技状態に対応したビットをON(「1」)にする。その後、ステップS10208に進む。
In step S10207, the ball entry detection information is output to the bit of the
ステップS10208では、主側RAM64に設けられている所定のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。その後、ステップS10209に進み、賞球コマンドの出力設定処理を実行する。その後、ステップS10210に進む。
In step S10208, a timer update process is performed to update numerical information of a predetermined timer counter provided in the
ステップS10210では、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。始動口用の入球処理では、第1始動口33又は第2始動口34に遊技球が入球したと判定されたことに基づいて大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の値を取得するとともに、取得したカウンタ値をRAM64の保留情報記憶エリア64bに記憶する。ステップS10210を実行した後、ステップS10211に進む。
In step S10210, a ball entry process for a starting port accompanying the entry of a game ball into the
ステップS10211では、スルーゲート35への遊技球の入球(通過)に伴うスルーゲート用の入球処理を実行する。スルーゲート用の入球処理では、スルーゲート35に遊技球が入球(通過)したと判定されたことに基づいて変動種別カウンタCSの値を取得するとともに、取得したカウンタ値をRAM64の電役保留エリア64dに記憶する。ステップS10211を実行した後、ステップS10212に進む。
In step S10211, a ball entry process for a through gate is performed in accordance with the entry (passing) of a game ball into the through
ステップS10212では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選や、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。ステップS10212を実行した後、ステップS10213に進む。
In step S10212, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In the game times control process, a winning lottery, display control of the first
ステップS10213では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、遊技状態を開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどへ移行させる処理を実行する。ステップS10213を実行した後、ステップS10214に進む。 In step S10213, a game state shift process for shifting the game state is executed. In the game state transition process, a process of shifting the game state to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, or the like is executed. After executing Step S10213, the process proceeds to Step S10214.
ステップS10214では、電動役物34aを制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定(電動役物開放抽選)を行なうとともに、開放状態とすると判定した場合には電動役物34aを駆動制御する。ステップS10214を実行した後、ステップS10215に進む。
In step S10214, a power support process for controlling the
ステップS10215では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技者によって操作ハンドル25が操作された際に遊技球を遊技領域PAに発射するための処理を実行する。ステップS10215を実行した後、ステップS10216に進む。 In step S10215, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a process for launching a game ball to the game area PA when the operation handle 25 is operated by the player is executed. After executing Step S10215, the process proceeds to Step S10216.
ステップS10216では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように外部情報設定処理を実行する。ステップS10216を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step S10216, an external information setting process is executed so as to control the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process. After executing step S10216, the timer interrupt process ends.
次に、タイマ割込み処理(図13)のステップS10206にて実行される入球検知処理について説明する。 Next, the incoming ball detection process executed in step S10206 of the timer interrupt process (FIG. 13) will be described.
入球検知処理では、入球検知センサー44a〜44hにおける検知結果を確認する処理を実行するが、当該確認に際しては主側MPU62の入出力ポート62aのうちの入力ポート62bが確認される。ここで、入球検知処理の説明に先立ち、図14を参照しながら、主側MPU62に設けられた入力ポート62bの構成について説明する。
In the incoming ball detection process, a process of confirming the detection results of the incoming
図14は、主側MPU62に設けられた入力ポート62bの構成について説明する説明図である。入力ポート62bは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0〜第7ビットD7を備えている。
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the
また、入力ポート62bには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート62bへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。入球検知処理では、入力ポート62bへの入力対象となる信号群が各入球検知センサー44a〜44hに設定される。
Also, more than eight types of signals are input to the
かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は大入賞口検知センサー44aからの入球信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第1始動口検知センサー44bからの入球信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第2始動口検知センサー44cからの入球信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は第1入賞口検知センサー44dからの入球信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第2入賞口検知センサー44eからの入球信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第3入賞口検知センサー44fからの入球信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はスルーゲート検知センサー44gからの入球信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7は排出通路検知センサー44hからの入球信号に対応した情報が格納される。
In such a setting, the 0th bit D0 stores information corresponding to the ball entry signal from the special winning
この場合に、上記各入球検知センサー44a〜44hは、遊技球の通過を検知していない場合には入球信号として非検知中であることを示すHIレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には入球信号として検知中であることを示すLOWレベル信号を出力する。但し、主制御基板151には反転回路が設けられており、入力ポート62bに上記各検知信号が入力される前に信号の状態が反転される。そして、入力ポート62bでは当該反転回路を通じてLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに「0」の情報(データ0又は無し情報)を格納し、反転回路を通じてHIレベル信号を受信している場合に該当するビットに「1」の情報(データ1又は有り情報)を格納する。
In this case, each of the incoming
つまり、入球検知センサー44a〜44hにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。
That is, in the situation where the passing of the game ball is not detected by the
なお、各入球検知センサー44a〜44hは、遊技球の通過を検知していない間は入球信号としてLOWレベル信号を出力するとともに遊技球の通過を検知している間は入球信号としてHIレベル信号を出力する構成としてもよい。この場合、上記反転回路を不具備とすればよい。
Each of the incoming
図15は、主側MPU62にて実行される入球検知処理を説明する説明図である。図15(a)は、主側MPU62にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。図15(b)は、入球検知処理において利用される入球判定エリアを模式的に示す説明図である。入球検知処理では、図15(a)のフローチャートに示すように、まずステップS10301にて、上記第0〜第7ビットD0〜D7に現状格納されている情報を、主側MPU62のレジスタにおける第1入球判定エリアWA1に移行させる処理を実行する。当該第1入球判定エリアWA1は、図15(b−1)に示すように8ビットから構成されており、上記第0〜第7ビットD0〜D7に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第0〜第7ビットD0〜D7における格納元のビットと、第1入球判定エリアWA1における格納先のビットとは1対1で対応させて予め定められており、例えば第0ビットD0の情報は常に第1入球判定エリアWA1における所定のビットに格納される。
FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating an incoming ball detection process executed by the
続くステップS10302では、入球検知用のウェイト処理を実行する。当該ウェイト処理では、予め定められたウェイト時間が経過するまで主側MPU62において何ら処理を実行することなく待機する。本パチンコ機10では、当該ウェイト時間として10μsecが設定されているが、定期的なタイマ割込み処理の実行を阻害することなく、さらに当該ウェイト処理に設定したことによる後述する作用効果を十分に奏することができるのであれば、具体的なウェイト時間は任意であるが、2μsec〜500μsecの範囲であることが好ましく、より好ましくは10μsec〜100μsecの範囲である。
In a succeeding step S10302, a weight process for detecting an incoming ball is executed. In the wait processing, the
ちなみに、一のステップの処理を実行するには少なくとも1.2μsecを要する。したがって、ステップS10302の処理が設定されていなくても、ステップS10301とステップS10303との間には1.2μsecの強制的なウェイト時間が発生することとなる。この点、ステップS10302では、処理を実行する上で最低限要する時間だけでなく、それに対して追加のウェイト時間をステップS10301の処理とステップS10303の処理との間に設定していることとなる。 Incidentally, it takes at least 1.2 μsec to execute the processing of one step. Therefore, even if the process of step S10302 is not set, a forced wait time of 1.2 μsec occurs between step S10301 and step S10303. In this regard, in step S10302, not only the minimum time required to execute the processing but also an additional wait time is set between the processing in step S10301 and the processing in step S10303.
続くステップS10303では、上記第0〜第7ビットD0〜D7に現状格納されている情報を、主側MPU62のレジスタにおける第2入球判定エリアWA2に移行させる処理を実行する。ちなみに、入力ポート62bにおける情報の更新はステップS10301が完了してからステップS10303が開始されるまでの時間よりも短い間隔で行われているため、ステップS10303にて第0〜第7ビットD0〜D7から移行される情報は、ステップS10301の場合と異なるものとなり得る。
In a succeeding step S10303, a process of transferring the information currently stored in the 0th to 7th bits D0 to D7 to the second ball entry determination area WA2 in the register of the
第2入球判定エリアWA2は、第1入球判定エリアWA1と同様に、図15(b−2)に示すように8ビットから構成されており、上記第0〜第7ビットD0〜D7に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第0〜第7ビットD0〜D7における格納元のビットと、第2入球判定エリアWA2における格納先のビットとは1対1で対応させて予め定められており、さらに格納元のビットと格納先のビットとの関係は、第1入球判定エリアWA1の場合と同一となっている。 Like the first ball entry determination area WA1, the second ball entry determination area WA2 is composed of 8 bits as shown in FIG. 15 (b-2), and includes the 0th to 7th bits D0 to D7. The data capacity is such that all of the stored information can be stored. In this case, the storage source bits in the 0th to 7th bits D0 to D7 and the storage destination bits in the second ball entry determination area WA2 are determined in a one-to-one correspondence with each other. The relationship between the bit and the bit of the storage destination is the same as in the case of the first ball entry determination area WA1.
その後、ステップS10304にて、入球判定処理を実行した後に、本入球検知処理を終了する。当該入球判定処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。 Thereafter, in step S10304, after the ball entry determination process is executed, the main ball entry detection process ends. The entry judgment process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図16は、主側MPU62にて実行される入球判定処理を示すフローチャートである。入球判定処理では、先ずステップS10401にて、主側RAM64に設けられた入球判定カウンタに8をセットする。なお、入球判定カウンタの数値情報は、8個の各入球口のビットに対応している。具体的には、本実施形態では、入球判定カウンタの数値情報の「8」は大入賞口36aの第0ビットD0、「7」は第1始動口33の第1ビットD1、「6」は第2始動口34の第2ビットD2、「5」は第1入賞口32aの第3ビットD3、「4」は第2入賞口32bの第4ビットD4、「3」は第3入賞口32cの第5ビットD5、「2」はスルーゲート35の第6ビットD6、「1」は排出通路の第7ビットD7に、それぞれ対応している。続くステップS10402では、第1入球判定エリアWA1及び第2入球判定エリアWA2における現状の入球判定カウンタの数値情報に対応したビットの各情報を把握する。この場合に把握される各情報は、入力ポート62bにおける同一のビットから読み出された情報である。
FIG. 16 is a flowchart showing a ball entry determination process executed by the
続くステップS10403では、ステップS10402にて把握した各情報のAND処理を実行し、そのAND処理結果をレジスタに記憶するとともに、ステップS10404にて、第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入球検知処理にてAND処理の結果の情報が格納された側とは異なる側の対応するビットに上記AND処理結果を格納する。第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4は、図15(b−3)及び図15(b−4)に示すように8ビットから構成されており、第1入球判定エリアWA1の各ビットと第2入球判定エリアWA2の各ビットとのAND処理結果の各情報を全て格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、AND処理の対象となった第1入球判定エリアWA1及び第2入球判定エリアWA2のビットの順番と、第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4における各ビットの順番とは一義的に定められている。 In a succeeding step S10403, an AND processing of each information grasped in the step S10402 is executed, and the result of the AND processing is stored in a register. In a step S10404, the first and second post-operation areas WA3 and WA4 are stored. Of these, the AND processing result is stored in the corresponding bit on the side different from the side on which the information of the result of the AND processing is stored in the ball detection processing in the previous processing of the timer interrupt processing. The first post-computation area WA3 and the second post-computation area WA4 are composed of 8 bits as shown in FIGS. 15 (b-3) and 15 (b-4). The data capacity is such that all the information of the AND processing result of each bit and each bit of the second ball entry determination area WA2 can be stored. In this case, the order of the bits in the first ball entry determination area WA1 and the second ball entry determination area WA2 subjected to the AND processing, and the order of each bit in the first post-calculation area WA3 and the second post-calculation area WA4 are determined. Is uniquely defined.
その後、ステップS10405にて、第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入球判定処理にてAND処理の結果の情報が格納された側であって、現状の入球判定カウンタの数値情報に対応したビットの情報を読み出す。そして、ステップS10406にて、その読み出した情報を「0」と「1」との間で反転させるための反転処理を実行する。 After that, in step S10405, the side of the first post-computation area WA3 and the second post-computation area WA4 on which information about the result of the AND process was stored in the ball entry determination process in the previous timer interrupt process. Then, the bit information corresponding to the numerical value information of the current ball entry determination counter is read. Then, in step S10406, an inversion process for inverting the read information between “0” and “1” is performed.
その後、ステップS10407にて、ステップS10403におけるAND処理結果の情報と、ステップS10406における反転処理結果の情報とのAND処理を実行し、続くステップS10408にて、そのAND処理の結果が入球検知開始情報に対応した「1」であるか否かを判定する。ステップS10408にてAND処理結果が「1」であると判定した場合には、ステップS10409以降の処理に進む。 Thereafter, in step S10407, an AND process of the information of the AND processing result in step S10403 and the information of the inversion processing result in step S10406 is performed, and in subsequent step S10408, the result of the AND processing is entered ball entry detection start information Is determined as “1” corresponding to “1”. If it is determined in step S10408 that the AND processing result is “1”, the process proceeds to step S10409 and subsequent steps.
ステップS10409では、現状の入球判定カウンタの数値情報が第1始動口33及び第2始動口34のいずれかに対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。第1始動口33及び第2始動口34のいずれかに対応している場合には、ステップS10410にて、主側RAM64に設けられた始動口入球フラグに「1」をセットし、ステップS10411にて、主側RAM64に設けられた3個賞球カウンタの数値情報を1加算する。
In step S10409, it is determined whether the current numerical information of the ball entry determination counter is information indicating a bit corresponding to one of the
始動口入球フラグは、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球を主側MPU62にて特定するとともに、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることを主側MPU62にて特定するためのフラグである。ちなみに、第1始動口33と第2始動口34とのそれぞれに入球検知センサー44b,44cが設けられているため、第1始動口33への入球と第2始動口34への入球とがタイマ割込み処理の1処理回の範囲内で同時に把握されることがある。したがって、これに対応すべく、始動入球フラグは、始動口33,34の数に対応させて設けられており、具体的には2個設けられている。また、3個賞球カウンタは、3個の賞球の実行を指示する3個賞球コマンドを出力すべき回数を主側MPU62において特定するためのカウンタである。
The start-port entrance flag specifies the entry of game balls to the
ステップS10409にて否定判定をした場合には、ステップS10412にて、現状の入球判定カウンタの数値情報が大入賞口36a(可変入賞装置36)に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。可変入賞装置36に対応している場合には、ステップS10413にて、主側RAM64に設けられた大入賞口入球フラグに「1」をセットし、ステップS10414にて、主側RAM64に設けられた15個賞球カウンタの数値情報を1加算する。
If a negative determination is made in step S10409, it is determined in step S10412 whether or not the current numerical value information of the ball entry determination counter is information indicating a bit corresponding to the special winning
大入賞口入球フラグは、可変入賞装置36への遊技球の入球を主側MPU62にて特定するとともに、可変入賞装置36への遊技球の入球に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることを主側MPU62にて特定するためのフラグである。また、15個賞球カウンタは、15個の賞球の実行を指示する15個賞球コマンドを出力すべき回数を主側MPU62にて特定するためのカウンタである。
The special winning opening ball entry flag specifies the entry of game balls into the variable winning
ステップS10412にて否定判定をした場合には、ステップS10415にて、現状の入球判定カウンタの数値情報がスルーゲート35に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。スルーゲート35に対応している場合には、ステップS10416にて、主側RAM64に設けられたスルー通過フラグに「1」をセットする。
If a negative determination is made in step S10412, it is determined in step S10415 whether the current numerical value information of the ball entry determination counter is information indicating a bit corresponding to the through
スルー通過フラグは、遊技球がスルーゲート35を通過したことを主側MPU62にて特定するとともに、スルーゲート35への遊技球の入球に対応した処理を実行すべき状態であることを主側MPU62にて特定するためのフラグである。
The
ステップS10415にて否定判定をした場合には、ステップS10417にて、現状の入球判定カウンタの数値情報が第1入賞口32a、第2入賞口32b及び第3入賞口32cのいずれかに対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。第1入賞口32a、第2入賞口32b及び第3入賞口32cのいずれかに対応している場合には、ステップS10418にて、主側RAM64に設けられた一般入賞口入球フラグに「1」をセットし、ステップS10419にて、主側RAM64に設けられた3個賞球カウンタの数値情報を1加算する。
If a negative determination is made in step S10415, in step S10417, the numerical value information of the current ball entry determination counter corresponds to one of the first winning
一般入賞口入球フラグは、第1入賞口32a、第2入賞口32b又は第3入賞口32cへの遊技球の入球を主側MPU62にて特定するためのフラグである。ちなみに、第1入賞口32a、第2入賞口32b及び第3入賞口32cのそれぞれに入球検知センサー44d,44e,44fが設けられているため、第1入賞口32aへの入球と第2入賞口32bへの入球と第3入賞口への入球とがタイマ割込み処理の1処理回の範囲内で同時に把握されることがある。したがって、これに対応すべく、一般入賞口入球フラグは、一般入賞口32a,32b,32cの数に対応させて設けられており、具体的には3個設けられている。また、10個賞球カウンタは、10個の賞球の実行を指示する3個賞球コマンドを出力すべき回数を主側MPU62において特定するためのカウンタである。
The general winning opening ball entry flag is a flag for the
ステップS10417にて否定判定をした場合には、今回の入球が排出通路に対応していることを意味するため、ステップSAD20にて、主側RAM64に設けられた排出通路通過フラグに「1」をセットする。排出通路通過フラグは、遊技球が排出通路を通過したことを主側MPU62にて特定するためのフラグである。
If a negative determination is made in step S10417, it means that the current ball entry corresponds to the discharge passage, and therefore, in step SAD20, the discharge passage passage flag provided in the
ステップS10408にて否定判定をした場合、又はステップS10411、ステップS10414、ステップS10416、ステップS10419、ステップS10420のいずれかの処理を実行した後は、ステップS10421に進む。ステップS10421では、入球判定カウンタを1減算し、その後、ステップS10422にて入球判定カウンタが「0」であるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S10408, or after executing any of steps S10411, S10414, S10416, S10419, and S10420, the process advances to step S10421. In step S10421, the ball entry determination counter is decremented by one, and then it is determined in step S10422 whether the ball entry determination counter is "0".
入球判定カウンタが「0」でない場合には、ステップS10421にて更新した入球判定カウンタの数値情報に応じたビットについて、ステップS10402〜ステップS10420の処理を実行する。かかるステップS10402〜ステップS10420の処理を、ステップS10401にてセットした数値情報分実行した場合には、ステップS10422にて肯定判定をすることとなり、本入球判定処理を終了する。 If the entry judgment counter is not “0”, the processing of steps S10402 to S10420 is executed for the bit corresponding to the numerical information of the entry judgment counter updated in step S10421. If the processing of steps S10402 to S10420 has been performed for the numerical information set in step S10401, an affirmative determination is made in step S10422, and the actual ball-in determination processing ends.
次に、上記入球検知処理(図15)が実行されることにより、一般入賞口32、可変入賞装置36、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び排出通路への入球の有無が検知される様子について図17を参照しながら説明する。
Next, by executing the above-mentioned ball detection processing (FIG. 15), the general winning
図17は、入球の有無が検知される様子を説明する説明図である。まず、図17(A)を参照しながら、入球検知センサー44a〜44hにおける検知結果(以下、入球情報ともいう)を監視するタイミングを説明する。図17(A)は各入球情報を監視するタイミングを説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating how the presence or absence of a ball is detected. First, the timing of monitoring the detection results (hereinafter, also referred to as ball entry information) by the
図17(A)に示すように、T1(具体的には4msec)周期でタイマ割込み処理(図13)が起動される構成において、入球情報を監視する処理はタイマ割込み処理の各処理回で2回(ステップS10301,ステップS10303)行われる。各1組の入球情報を監視する処理はタイミングが前後するように実行されるが、先側の入球情報を監視する処理(ステップS10301)はタイマ割込み処理が起動されたタイミングに対してT2の時間が経過したタイミングで実行される。 As shown in FIG. 17A, in a configuration in which the timer interrupt processing (FIG. 13) is started at a period of T1 (specifically, 4 msec), the processing for monitoring the incoming ball information is performed at each time of the timer interrupt processing. It is performed twice (step S10301, step S10303). The process of monitoring each set of incoming ball information is executed such that the timing is changed, but the process of monitoring the incoming ball information on the front side (step S10301) is performed at T2 with respect to the timing at which the timer interrupt process is activated. Is executed at the timing when the time has elapsed.
この場合に、タイマ割込み処理において入球検知処理が実行されるタイミングは遊技回制御処理及び電役サポート用処理といった処理時間が変動し易い処理よりも先に実行され、さらにタイマ割込み処理において入球検知処理よりも先に実行される処理は処理時間が比較的変動しにくい処理となっている。したがって、各処理回のタイマ割込み処理において先側の入球情報を監視する処理が開始されるまでの期間はT2で同一、略同一又は同様となる。よって、タイマ割込み処理の各処理回に含まれる1組の入球情報を監視する処理のうち、先側の入球情報を監視する処理は定期的に実行されることとなる。 In this case, the timing at which the incoming ball detection process is executed in the timer interrupt process is executed before the process in which the processing time is liable to fluctuate, such as the game time control process and the electronic money support process. The processing executed before the detection processing is processing in which the processing time is relatively hard to fluctuate. Therefore, the period until the process of monitoring the incoming ball information on the front side in the timer interrupt process of each process is started is the same, substantially the same, or the same at T2. Therefore, of the processing for monitoring the set of incoming ball information included in each processing of the timer interrupt processing, the processing for monitoring the incoming ball information on the front side is periodically executed.
また、各1組の入球情報を監視する処理のうち、先側の入球情報を監視する処理(ステップS10301)と後側の入球情報を監視する処理(ステップS10303)との間では、入球検知用のウェイト処理(ステップS10302)が実行されるが、かかるウェイト処理では何ら処理を実行することなく一定のウェイト時間T3が経過するまで待機するだけである。したがって、タイマ割込み処理の各処理回に含まれる1組の入球情報を監視する処理のうち、後側の入球情報を監視する処理は定期的に実行されることとなる。 Further, among the processes of monitoring the set of incoming ball information, between the process of monitoring the incoming ball information on the front side (step S10301) and the process of monitoring the incoming ball information on the rear side (step S10303), The incoming ball detection wait process (step S10302) is executed, but the wait process simply waits until a certain wait time T3 elapses without performing any process. Therefore, of the processing for monitoring a set of incoming ball information included in each processing of the timer interrupt processing, the processing for monitoring the incoming ball information on the rear side is periodically executed.
次に、図17(B)を参照しながら、入球判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明する。図17(B)は入球判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明するための説明図である。なお、実際には1ビット単位で各種演算が行われるが、以下の説明では1バイト単位で演算の内容を説明する。但し、以下に説明するような1バイト単位での演算が実際に行われる構成としてもよい。 Next, with reference to FIG. 17 (B), the content of the calculation executed when the ball entry determination is performed will be described. FIG. 17B is an explanatory diagram for describing the content of the calculation performed when the ball entry determination is performed. It should be noted that various operations are actually performed in units of 1 bit, but in the following description, the contents of the operations will be described in units of 1 byte. However, a configuration in which the calculation in units of one byte as described below is actually performed may be adopted.
図17(B)の場合では、先ずn回目のタイマ割込み処理における先側の入球情報を監視する処理にて、図17(B1)に示すように、第1入球判定エリアWA1に「00100000」がセットされている。この場合、各入球検知センサー44a〜44hのうち第3入賞口検知センサー44fの入球情報が遊技球を検知している旨の情報(以下、入球有り情報ともいう)となっており、他のセンサーの入球情報は遊技球を検知していない旨の情報(以下、入球無し情報ともいう)となっている。
In the case of FIG. 17B, as shown in FIG. 17B1, in the process of monitoring the incoming ball information on the leading side in the n-th timer interrupt process, “00100000” is added to the first incoming ball determination area WA1. Is set. In this case, the ball entry information of the third winning
また、当該n回目のタイマ割込み処理における後側の入球情報を監視する処理では、図17(B2)に示すように、第2入球判定エリアWA2に「10100000」がセットされている。この場合、各入球検知センサー44a〜44hのうち排出通路検知センサー44h及び第3入賞口検知センサー44fのそれぞれが入球有り情報となっており、他のセンサーは入球無し情報となっている。
In the process of monitoring the incoming ball information on the rear side in the n-th timer interrupt process, “10100000” is set in the second incoming ball determination area WA2 as shown in FIG. 17 (B2). In this case, out of each of the
上記のように第1入球判定エリアWA1及び第2入球判定エリアWA2の情報のセットが行われた場合、そのAND処理結果は、図17(B3)に示すように「00100000」となり、当該情報がn回目の処理回のタイマ割込み処理における入球情報の監視結果として第1演算後エリアWA3にセットされる。なお、n−1回目のタイマ割込み処理にて入球情報の監視結果が第1演算後エリアWA3にセットされている場合にはn回目のタイマ割込み処理における入球情報の監視結果は第2演算後エリアWA4にセットされる。また、n−1回目における入球情報の監視結果とn回目における入球情報の監視結果とを利用して入球判定処理が実行されるが、この処理の演算の内容はここでは省略する。 When the information of the first ball entry determination area WA1 and the second ball entry determination area WA2 is set as described above, the AND processing result is “00100000” as shown in FIG. The information is set in the first post-calculation area WA3 as a result of monitoring the incoming ball information in the timer interrupt processing of the nth processing. If the monitoring result of the incoming ball information is set in the area WA3 after the first calculation in the (n-1) -th timer interrupt process, the monitoring result of the incoming ball information in the n-th timer interrupt process is determined by the second calculation. It is set in the rear area WA4. The ball entry determination process is performed using the monitoring result of the ball entry information at the (n-1) -th time and the monitoring result of the ball entry information at the n-th time, but the details of the calculation of this process are omitted here.
次にn+1回目のタイマ割込み処理における先側の入球情報を監視する処理にて、図17(B4)に示すように、第1入球判定エリアWA1に「10100110」がセットされている。この場合、各入球検知センサー44a〜44hのうち排出通路検知センサー44h、第3入賞口検知センサー44f、第2始動口検知センサー44c及び第1始動口検知センサー44bのそれぞれが入球有り情報となっており他のセンサーは入球無し情報となっている。
Next, as shown in FIG. 17B4, “10100110” is set in the first ball entry determination area WA1 in the process of monitoring the ball entry information on the front side in the (n + 1) th timer interrupt process. In this case, of each of the ball
また、当該n+1回目のタイマ割込み処理における後側の入球情報を監視する処理にて、図17(B5)に示すように、第2入球判定エリアWA2に「10100010」がセットされている。この場合、各入球検知センサー44a〜44hのうち排出通路検知センサー44h、第3入賞口検知センサー44f及び第1始動口検知センサー44bのそれぞれが入球有り情報となっており、他のセンサーは入球無し情報となっている。
Also, in the process of monitoring the incoming ball information on the rear side in the (n + 1) th timer interrupt process, “101100010” is set in the second incoming ball determination area WA2 as shown in FIG. 17 (B5). In this case, out of each of the incoming
上記のように第1入球判定エリアWA1及び第2入球判定エリアWA2の情報のセットが行われた場合、そのAND処理結果は、図17(B6)に示すように「10100010」となり、当該情報がn+1回目の処理回のタイマ割込み処理における入球情報の監視結果として第2演算後エリアWA4にセットされる。 When the information of the first ball entry determination area WA1 and the second ball entry determination area WA2 is set as described above, the AND processing result is “101000010” as shown in FIG. The information is set in the second post-operation area WA4 as a result of monitoring the incoming ball information in the timer interrupt processing of the (n + 1) th processing.
その後、当該n+1回目のタイマ割込み処理における入球判定処理(図16)にて、先ずn回目のタイマ割込み処理における入球情報の監視結果が第1演算後エリアWA3から読み出されるとともにその読み出された監視結果の情報に対して反転処理が実行される。そうすると、図17(B7)に示すように、「11011111」となる。そして、当該反転処理の結果の情報に、n+1回目のタイマ割込み処理における入球情報の監視結果をAND処理する。これにより、図17(B8)に示すように、「10000010」となる。この場合、当該入球判定処理では、排出通路検知センサー44hにて遊技球の入球が検知されたと判定するとともに、第1始動口検知センサー44bにて遊技球の入球が検知されたと判定する。
Thereafter, in the entry judgment process (FIG. 16) in the (n + 1) th timer interruption process, first, the monitoring result of the entry information in the nth timer interruption process is read out from the first post-calculation area WA3 and is read out. Inversion processing is performed on the information of the monitored result. Then, as shown in FIG. 17 (B7), it becomes “11011111”. Then, the monitoring result of the incoming ball information in the (n + 1) th timer interrupt process is AND-processed with the information of the result of the inversion process. Thus, as shown in FIG. 17 (B8), the value becomes “10000010”. In this case, in the incoming ball determination process, it is determined that the incoming ball of the game ball is detected by the discharge
また、図17(B4)に示すように、n+1回目のタイマ割込み処理における先側の入球情報を監視する処理にて第2始動口検知センサー44cが入球有り情報となっているが、これは電気的なノイズにより発生したものである。この場合に、入球無し情報から入球有り情報への切り換えを確認したとしても即座に入球発生と特定するのではなく、入球有り情報が複数回に亘って確認された場合に入球発生と特定する構成である。したがって、図17(B5)に示すように、n+1回目のタイマ割込み処理における後側の入球情報を監視する処理では第2始動口検知センサー44cが入球無し情報となっており、電気的なノイズの発生を遊技球の入球と取り扱わないようになっている。
Also, as shown in FIG. 17 (B4), in the process for monitoring the incoming ball information on the front side in the (n + 1) -th timer interrupt process, the second starting
また、第3入賞口検知センサー44fではn回目のタイマ割込み処理における1組の入球情報を監視する処理及びn+1回目のタイマ割込み処理における1組の入球情報を監視する処理のそれぞれにて入球有り情報となっているが、これは既に入球の発生が把握された遊技球を継続して検知している状態を示している。この場合に、n回目のタイマ割込み処理における入球情報の監視結果が「0」であることを条件に入球の発生を特定しているため、1個の遊技球の入球を複数個の入球として扱ってしまわない。
The third winning
上記のように入球検知処理が実行されることにより、各入球検知センサー44a〜44hにおける検知結果の監視が実行されることともに、遊技球の付与に対応した入球が発生している場合には、その入球箇所に応じて、3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ及び15個賞球カウンタへの加算処理が実行される。これらカウンタのいずれかが「1」以上となっている場合には、タイマ割込み処理(図13)における賞球コマンドの出力設定処理(ステップS10209)にて賞球コマンドの設定が行われ、その設定された賞球コマンドが払出制御装置70に送信される。この場合、賞球コマンドの出力設定はタイマ割込み処理の1処理回において1回のみ行われる。したがって、例えば15個賞球カウンタが「2」以上となっていたとしても、1処理回では15個賞球コマンドが1回のみ送信される。但し、これに限定されることはなく、1処理回において所定の複数(例えば2個又は3個)の賞球コマンドが送信される構成としてもよい。
When the incoming ball detection processing is executed as described above, the detection results of the incoming
また、3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ及び15個賞球カウンタのそれぞれが「1」以上となっている場合も考えられるが、この場合、賞球個数の多い賞球コマンドの出力が優先される。つまり、15個賞球コマンドの出力が10個賞球コマンドの出力や3個賞球コマンドの出力よりも優先され、10個賞球コマンドの出力が3個賞球コマンドの出力よりも優先される。 It is also conceivable that each of the three award ball counters, the ten award ball counters, and the fifteen award ball counters is "1" or more. In this case, the output of the award ball command having a large number of award balls is output. have priority. In other words, the output of the fifteen award ball commands has priority over the output of the ten award ball commands and the output of the three award ball commands, and the output of the ten award ball commands has priority over the output of the three award ball commands. .
15個賞球カウンタが「1」以上の場合に15個賞球コマンドが出力対象として設定された場合に、当該15個賞球カウンタは1減算される。また、10個賞球カウンタが「1」以上の場合に10個賞球コマンドが出力対象として設定された場合に、当該10個賞球カウンタは1減算される。また、3個賞球カウンタが「1」以上の場合に3個賞球コマンドが出力対象として設定された場合に、当該3個賞球カウンタは1減算される。 If the 15 prize ball counter is set to “1” or more and the 15 prize ball command is set as an output target, the 15 prize ball counter is decremented by one. Further, when the ten prize ball counter is set to “1” or more and the ten prize ball command is set as an output target, the ten prize ball counter is decremented by one. When the three prize balls counter is set to “1” or more and the three prize balls command is set as an output target, the three prize balls counter is decremented by one.
次に、遊技履歴管理チップ300のCPU308が実行する処理について説明する。本実施形態では、遊技履歴管理チップ300のCPU308は、パチンコ機10の電源投入に伴い下記のメイン処理を実行する。
Next, processing executed by the
図18は、遊技履歴管理チップ300のCPU308が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a main process executed by the
ステップS10501では、賞球数データ及び演算実行条件を含む演算用データを受信しているか否かを判定する。ステップS10501において、演算用データを受信していると判定した場合には(S10501:YES)、ステップS10502に進む。一方、ステップS10501において、演算用データを受信していないと判定した場合には(S10501:NO)、再びこのステップS10501の処理を実行する。すなわち、演算用データを受信するまでは、次のステップS10502の処理に進まずに無限ループを継続する。 In step S10501, it is determined whether or not the calculation data including the awarded ball number data and the calculation execution condition has been received. If it is determined in step S10501 that the calculation data has been received (S10501: YES), the process advances to step S10502. On the other hand, if it is determined in step S10501 that the calculation data has not been received (S10501: NO), the process of step S10501 is executed again. In other words, until the calculation data is received, the process proceeds to the next step S10502 without continuing the infinite loop.
ステップS10502では、受信した賞球数データを賞球数データ記憶用メモリ306に記憶させる。その後、ステップS10503に進み、受信した演算実行条件を演算実行条件記憶用メモリ307に記憶させる。その後、ステップS10504に進む。
In step S10502, the received prize ball number data is stored in the prize ball number
ステップS10504では、賞球数データの賞球数データ記憶用メモリ306への記憶が完了し、かつ、演算実行条件の演算実行条件記憶用メモリ307への記憶が完了したことを意味する設定完了コマンドを主側CPU62xに送信する。その後、ステップS10505に進む。
In step S10504, a setting completion command indicating that the storage of the prize ball number data in the prize ball number
ステップS10505では、バッファ302のビットに主側CPU62xから受信した入球情報がある(ビットに「1」が格納されている)か否かを判定する。ステップS10505において、バッファ302のビットに主側CPU62xから受信した入球情報があると判定した場合には(S10505:YES)、ステップS10506に進み、バッファ302のビットに対応したレジスタのカウンタに1を加算する。具体的には、例えば、バッファ302の第1始動口入球情報に対応したビットが「1」であり、通常モード中に対応したビットが「1」である場合には、レジスタ304の大入賞口入球個数NSに対応したカウンタに1を加算するとともに、通常モード中の大入賞口入球個数に対応したカウンタに1を加算する。その後、ステップS10507に進む。一方、ステップS10505において、バッファ302のビットに主側CPU62xから受信した入球情報がないと判定した場合には(S10505:NO)、ステップS10506を実行することなく、ステップS10507に進む。
In step S10505, it is determined whether or not the bit of the
ステップS10507では、演算実行条件記憶用メモリ307に記憶された演算実行条件が成立したか否かを判定する。本実施形態では、レジスタ304に記憶された排出通路通過個数NOUTの値が500であるか否か、すなわち、遊技盤30に発射された遊技球の個数が500個に達したか否かを判定する。ステップS10507において、演算実行条件記憶用メモリ307に記憶された演算実行条件が成立したと判定した場合には(S10507:YES)、ステップS10508に進む。
In step S10507, it is determined whether the calculation execution condition stored in the calculation execution
ステップS10508では、賞球数データ記憶用メモリ306に記憶された賞球数データと、レジスタ304に記憶された各入球口への遊技球の入球個数とに基づいて、各種の遊技履歴情報を算出するための演算処理を実行する。その後、ステップS10509に進み、算出した各種の遊技履歴情報を演算結果記憶用メモリ309に記憶させる。その後、ステップS10510に進み、レジスタ304に記憶された各入球口への遊技球の入球個数を0にクリアする。その後、ステップS10511に進む。
In step S10508, various game history information is stored on the basis of the prize ball number data stored in the prize ball number
一方、ステップS10507において、演算実行条件記憶用メモリ307に記憶された演算実行条件が成立していないと判定した場合には(S10507:NO)、ステップS10508からステップS10510を実行することなく、ステップS10511に進む。
On the other hand, if it is determined in step S10507 that the calculation execution condition stored in the calculation execution
ステップS10511では、検査機320から遊技履歴情報の送信要求コマンドを受信しているか否かを判定し、送信要求コマンドを受信していると判定した場合には(S10511:YES)、ステップS10512に進み、演算結果記憶用メモリ309に記憶されている遊技履歴情報を検査機320に対して送信する。検査機320は、受信した遊技履歴情報を表示部328に表示させる。ステップS10512を実行した後、ステップS10505に戻り、ステップS10505以下の処理を繰り返す。一方、ステップS10511において、検査機320から遊技履歴情報の送信要求コマンドを受信していないと判定した場合には(S10511:NO)、ステップS10512の処理を実行することなく、ステップS10505に戻り、ステップS10505以下の処理を繰り返す。
In step S10511, it is determined whether or not a transmission request command for the game history information has been received from the
以上説明したように、本実施形態によれば、遊技履歴管理チップ300は、実行された遊技における遊技球の挙動と相関を有する情報である遊技履歴情報を算出することができる。仮に、遊技機に不正な改造等が施されていると、算出された遊技履歴情報が、想定された値とは異なる不自然な値になる場合がある。したがって、パチンコ機10の検査者は、遊技履歴情報を確認することによって、パチンコ機10に不正な改造等が施されていないかを判断することが可能となる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。
As described above, according to the present embodiment, the game
さらに、本実施形態によれば、遊技履歴管理チップ300は、算出した遊技履歴情報を不揮発的に記憶する演算結果記憶用メモリ309を備える。遊技履歴情報は、実行された遊技における遊技球の挙動と相関を有する情報であるため、当該遊技履歴情報はパチンコ機10毎に異なるとともに、パチンコ機10の固有の情報である。すなわち、遊技履歴情報は、パチンコ機10の特性が反映された情報である。本実施形態によれば、当該パチンコ機10の特性が反映された情報である遊技履歴情報をパチンコ機10本体の筐体内部に格納された遊技履歴管理チップ300の演算結果記憶用メモリ309に記憶する。よって、例えば、当該パチンコ機10の特性を検査する場合には、当該パチンコ機10本体自身から遊技履歴情報を取得することによって、当該パチンコ機10の特性を検査することができる。パチンコ機10は、遊技ホールに設置されている状態においては、遊技ホールに設置されているホールコンピュータによってパチンコ機10の特性に関する情報を取得することができる。しかしながら、パチンコ機10は、転々流通するものであるので、ホールコンピュータに接続されていない状態に置かれる場合があり、この場合、従来のパチンコ機10では、当該パチンコ機10の特性に関する情報を保持することができない。本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の特性が反映された情報である遊技履歴情報をパチンコ機10本体の筐体内部に格納された遊技履歴管理チップ300の演算結果記憶用メモリ309に記憶するので、パチンコ機10がホールコンピュータと接続されていない状態であっても、当該パチンコ機10本体から遊技履歴情報を取得することができる。すなわち、本実施形態のパチンコ機10は、当該パチンコ機10がいかなる状態(遊技ホールに設置されている状態や流通状態)に置かれても、パチンコ機10と遊技履歴情報とを常に1対1で紐付けした状態にすることが可能であり、当該パチンコ機10の特性を管理、検査することができる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。
Furthermore, according to the present embodiment, the game
さらに、本実施形態では、遊技履歴管理チップ300及び主側CPU62xは、共に主側MPU62に搭載されており、これらは同一の電源によって動作するように構成されている。したがって、例えば、当該パチンコ機10が遊技ホールに設置されている場合であって、ホールコンピュータによってパチンコ機10の遊技履歴情報を算出していた場合に、当該ホールコンピュータの電源系統に不具合が生じた場合や、当該ホールコンピュータの処理に不具合が生じた場合であっても、パチンコ機10に電源が供給されている状況であれば、遊技履歴情報を算出することができる。仮に、主側CPU62xと遊技履歴管理チップ300とが異なる電源によって動作している場合、遊技履歴管理チップ300の電源供給に不具合があった場合に、パチンコ機10によって遊技が実行されているにも関わらず遊技履歴情報を算出できないといった不具合が生じる。これに対して、本実施形態によれば、主側CPU62xと遊技履歴管理チップ300とが同一の電源によって動作しているので、遊技が実行可能な状況であれば必ず遊技履歴情報を算出することができる。よって、遊技履歴情報の信頼性を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the game
さらに、本実施形態によれば、開閉の痕跡(開放の痕跡、開封の痕跡ともいう)が残る空間である基板ボックスの内部に、演算結果記憶用メモリ309を格納している。したがって、演算結果記憶用メモリ309に対して物理的な接触をした場合には、基板ボックスを開いた痕跡が残る。よって、仮に、演算結果記憶用メモリ309に記憶されている遊技履歴情報が演算結果記憶用メモリ309への物理的な接触を介して改変された場合、改変されたことを基板ボックスの痕跡から把握することが可能となる。したがって、遊技履歴情報の不正な改変を防止することができる。パチンコ機10は、転々流通するものあるので、流通されている過程においては、様々な外的な接触が行われるが、開閉の痕跡が残る基板ボックスの内部に演算結果記憶用メモリ309を格納するので、パチンコ機10が転々流通する状況であっても、何者かによる遊技履歴情報の不正な改変を抑制することができる。また、遊技履歴情報は、実行された遊技に基づいて取得された情報であるので、遊技履歴情報を用いてパチンコ機10の遊技に関する特性を管理、検査することが可能となる。よって、本実施形態によれば、パチンコ機10の遊技に関する特性を反映した遊技履歴情報の不正な改変を防止することで、適正にパチンコ機10を管理、検査することができる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。
Furthermore, according to the present embodiment, the operation
さらに、本実施形態によれば、遊技履歴管理チップ300は、主側ROM63の賞球数データ記憶エリアに記憶されている賞球数データを取得するので、払い出した賞球に関するパチンコ機10の特性を算出することができる。さらに、パチンコ機10の種類(機種)毎に異なる賞球数データが設定されていても、遊技履歴管理チップ300は、パチンコ機10の種類毎に設定された賞球数データを用いて正しい遊技履歴情報を算出することができる。仮に、遊技機に不正な改造等が施されていると、算出された遊技履歴情報が、想定された値とは異なる不自然な値になる場合がある。したがって、パチンコ機10の検査者は、正しい遊技履歴情報を確認することによって、パチンコ機10に不正な改造等が施されていないかを適切に判断することが可能となる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。
Further, according to the present embodiment, since the game
さらに、本実施形態によれば、主側CPU62xは、主側ROM63の賞球数データ記憶エリアに記憶されている賞球数データを含む信号を遊技履歴管理チップ300に送信するので、遊技履歴管理チップ300が主側ROM63の賞球数データ記憶エリアにアクセスすることができない構成や、遊技履歴管理チップ300が主側ROM63の賞球数データ記憶エリアに記憶されている賞球数データの記憶位置(メモリアドレス)を把握することができない構成であっても、遊技履歴管理チップ300が主側ROM63の賞球数データ記憶エリアに記憶されている賞球数データを取得することが可能となる。
Further, according to the present embodiment, the
さらに、本実施形態によれば、主側CPU62xのメイン処理において、設定完了コマンドを受信するまでは、タイマ割込み処理の割り込みが許可されず、タイマ割込み処理に含まれる遊技球発射制御処理が実行されない構成となっている。すなわち、賞球数データの賞球数データ記憶用メモリ306への記憶が完了するまでは遊技球が発射されないので、遊技履歴管理チップ300による遊技履歴情報の算出対象から遊技球が漏れてしまうことを抑制することができる。
Furthermore, according to the present embodiment, in the main processing of the
さらに、本実施形態によれば、排出通路検知センサー44hによって500個の遊技球が検知されるまでの期間毎の遊技履歴情報を算出して記憶するので、各パチンコ機10によって500個の遊技球が検知されるまでの時間にバラつきがあったとしても、その時間のバラつきに影響しない遊技履歴情報を算出、記憶することができる。すなわち、遊技球が発射される頻度に高低差がある場合であっても、その影響を受けにくい精度の高い遊技履歴情報を算出、記憶することができる。また、各入球口への入球情報をそのまま記憶する構成と比較して、必要な記憶容量を低減することができる。
Further, according to the present embodiment, since the game history information for each period until 500 game balls are detected by the discharge
パチンコ機10の種類(機種)が異なると、遊技の特性も異なるため、遊技履歴情報を算出するための演算を実行する最適な条件も異なることになる。このため、演算実行条件は、パチンコ機10の種類(機種)毎に異なる条件が記憶されている。本実施形態によれば、遊技履歴管理チップ300は、主側ROM63の演算実行条件記憶エリアに記憶されている演算実行条件を取得するので、パチンコ機10の種類(機種)毎に設定された演算実行条件が成立した場合に遊技履歴情報を算出するための演算を実行することができる。
If the type (model) of the
さらに、本実施形態によれば、遊技履歴管理チップ300のCPU308が遊技履歴情報を算出するための演算を実行した後に、レジスタ304に記憶されている各入球口への遊技球の入球個数(カウンタ値)を消去するので、再びレジスタ304に遊技球の入球個数に関する情報を記憶することが可能となる。したがって、レジスタ304に必要な記憶容量を低減することができる。
Further, according to the present embodiment, after the
さらに、本実施形態によれば、パチンコ機10の遊技履歴情報が検査機320に送信されるので、検査機320は、当該パチンコ機10の遊技履歴情報を表示することが可能となる。そして、パチンコ機10の検査者は、検査機320に表示された遊技履歴情報を確認することができる。
Furthermore, according to the present embodiment, since the game history information of the
A4.第1実施形態の他の態様:
<態様1>
上記第1実施形態では、主側ROM63の演算実行条件記憶エリアに記憶された演算実行条件として、排出通路検知センサー44hに検知された遊技球が500個に達することが設定されていたが、演算実行条件として、演算を実行する時間的間隔が設定されている構成としてもよい。例えば、演算を実行する時間的間隔として1時間が設定されており、遊技履歴管理チップ300のCPU308は、1時間が経過する毎に遊技履歴情報を算出する構成としてもよい。パチンコ機10の検査者は、1時間毎に算出された詳細な遊技履歴情報を確認することができ、パチンコ機10に不正な改造等が施されていないかを適切に判断することが可能となる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。
A4. Other aspects of the first embodiment:
<
In the first embodiment, as the calculation execution condition stored in the calculation execution condition storage area of the
なお、パチンコ機10の種類(機種)が異なると、遊技の特性も異なるため、遊技履歴情報を算出するための演算を実行する最適な条件(時間的間隔)も異なることになる。このため、演算実行条件は、パチンコ機10の種類(機種)毎に異なる条件が記憶されている。したがって、この態様1においても、遊技履歴管理チップ300は、主側ROM63の演算実行条件記憶エリアに記憶されている演算実行条件を取得するので、パチンコ機10の種類(機種)毎に設定された演算実行条件が成立した場合に演算を実行することができる。
If the type (model) of the
また、遊技履歴管理チップ300のCPU308は、演算が実行されてからの経過時間を計測するとともに、遊技者によって遊技が行なわれているか否かを判定し、遊技が行なわれていないと判定している期間は、経過時間の計測を中断する構成としてもよい。具体的には、例えば、バッファ302のビットに入球情報がない状態が所定時間(例えば3分)経過した場合に、遊技が行なわれていないと判定して経過時間の計測を中断し、バッファ302のビットに入球情報が確認された場合に、遊技が再開されたと判定して経過時間の計測を再開する構成としてもよい。この構成によれば、実際に遊技が行なわれている期間のみを対象として遊技履歴情報を算出することができる。
In addition, the
なお、経過時間の計測は、タイマカウンタを用いる構成としてもよく、RTC(Real‐Time Clock)を設けてRTCの日時情報を用いる構成としてもよい。また、所定の時刻毎に遊技履歴情報を算出する構成としてもよい。 Note that the elapsed time may be measured using a timer counter, or may be provided using a real-time clock (RTC) and using date and time information of the RTC. Further, the game history information may be calculated for each predetermined time.
<態様2>
上記第1実施形態では、主側ROM63の演算実行条件記憶エリアに記憶された演算実行条件として、排出通路検知センサー44hに検知された遊技球が500個に達することが設定されていたが、演算実行条件として、電源の遮断の発生が検知されたことが設定されている構成としてもよい。具体的には、停電監視回路86は、電源の遮断の発生を検知すると、電源遮断が発生したことを示す信号を遊技履歴管理チップ300に出力する。当該信号を受信した遊技履歴管理チップ300のCPU308は、電源の遮断が発生したと判定し、遊技履歴情報を算出する。そして、この構成ではレジスタ304は揮発性のメモリによって構成されており、入球個数情報が消去されることになる。このような構成によれば、パチンコ機10への電源の供給が開始されてから電源の遮断が発生するまでの期間中において検知された遊技球の個数に基づいて遊技履歴情報を算出することができる。すなわち、遊技ホールの営業が開始してから終了するまでの期間毎に遊技履歴情報が算出されるので、遊技ホールの営業日毎に遊技履歴情報が算出されることになる。したがって、パチンコ機10の検査者は、遊技ホールの営業日を跨いで遊技履歴情報の特性に変化があったか否かを容易に把握することができるので、パチンコ機10に不正な改造等が施されていないかを適切に判断することが可能となる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。
<
In the first embodiment, the number of game balls detected by the discharge
さらに、電源の遮断が発生した後においても遊技履歴管理チップ300に対して電源を供給するコンデンサ87を備える構成とすれば、CPU308による遊技履歴情報の算出及び遊技履歴情報の演算結果記憶用メモリ309への記憶を確実に完了させることができる。
Further, if a
<態様3>
上記第1実施形態において、主側CPU62xが演算結果記憶用メモリ309にアクセス可能な構成とし、演算結果記憶用メモリ309に記憶されている遊技履歴情報を図柄表示装置41に表示させる構成としてもよい。この構成によれば、遊技履歴情報がパチンコ機10の図柄表示装置41に表示されるので、パチンコ機10の検査者は、遊技履歴情報を確認するための専用の装置(検査機320等)を用いることなく、当該パチンコ機10の遊技履歴情報を確認することができる。なお、主側CPU62xは、演算結果記憶用メモリ309にアクセスは可能であるが、データの変更等は不可能な構成とすることが好ましい。このような構成によれば、遊技履歴情報が、ノイズやプログラムのバグ等によって破壊されたり、内容が書き換えられてしまうことを抑制することができる。
<
In the first embodiment, the
<態様4>
上記第1実施形態において、主側CPU62xが演算結果記憶用メモリ309にアクセス可能な構成とし、演算結果記憶用メモリ309に記憶されている遊技履歴情報が所定の条件を満たしていないことを報知するためのLEDランプをパチンコ機10の前面(例えば、メイン表示部45の所定の箇所)に備える構成としてもよい。例えば、遊技履歴情報に含まれる特定の値(例えば、役物比率、連続役物比率、払出比率(通常モード中))が所定の範囲に含まれなくなった場合にLEDランプを発光させる構成としてもよい。この構成によれば、パチンコ機の検査者は、遊技履歴情報に含まれる特定の値が所定の範囲に含まれなくなったパチンコ機10を容易に発見することができる。そして、当該パチンコ機10の遊技履歴情報を確認することによって、パチンコ機10に不正な改造等が施されていないかを判断することが可能となる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。特に、第1始動口33や一般入賞口(第1〜第3入賞口32a〜32c)の近傍の釘に不正が施されていると、上述した払出比率(通常モード中)がパチンコ機の設計時に想定された所定の範囲(例えば、0.60〜0.70)から外れることになる。したがって、払出比率(通常モード中)が所定の範囲(例えば、0.60〜0.70)に含まれなくなった場合にLEDランプを発光させる構成とすることによって、第1始動口33や一般入賞口(第1〜第3入賞口32a〜32c)の近傍の釘に不正が施されていないかを適切に判断することができる。
<
In the first embodiment, the
さらに、遊技履歴情報に含まれる特定の値(例えば、役物比率、連続役物比率、払出比率(通常モード中))の所定の範囲からの乖離度に応じてLEDランプの発光態様(色)を決定する構成としてもよい。例えば、役物比率が所定の範囲(0.70以下)に含まれている場合には第1LEDランプは青色に発光し、役物比率が0.71〜0.80の場合には第1LEDランプは紫色に発光し、役物比率が0.81〜1.00の場合には第1LEDランプは赤色に発光する構成としてもよい。連続役物比率が所定の範囲(0.60以下)に含まれている場合には第2LEDランプは青色に発光し、連続役物比率が0.61〜0.70の場合には第2LEDランプは紫色に発光し、連続役物比率が0.71〜1.00の場合には第2LEDランプは赤色に発光する構成としてもよい。また、払出比率(通常モード中)が所定の範囲(0.60〜0.70)に含まれている場合には第3LEDランプは青色に発光し、払出比率(通常モード中)が0.71〜0.80の場合には第3LEDランプは紫色に発光し、払出比率(通常モード中)が0.81〜1.00の場合には第3LEDランプは赤色に発光する構成としてもよい。この構成によれば、パチンコ機10の検査者は、遊技履歴情報に含まれる特定の値が所定の範囲からどの程度乖離しているのかを容易に把握することができる。なお、主側CPU62xは、演算結果記憶用メモリ309にアクセスは可能であるが、データの変更等は不可能な構成とすることが好ましい。このような構成によれば、遊技履歴情報が、ノイズやプログラムのバグ等によって破壊されたり、内容が書き換えられてしまうことを抑制することができる。
Furthermore, the light emission mode (color) of the LED lamp according to the degree of deviation of a specific value (for example, the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the payout ratio (during the normal mode)) included in the game history information from a predetermined range. May be determined. For example, the first LED lamp emits blue light when the accessory ratio is within a predetermined range (0.70 or less), and the first LED lamp when the accessory ratio is 0.71 to 0.80. The first LED lamp may emit red light when the accessory ratio is 0.81 to 1.00. The second LED lamp emits blue light when the continuous character ratio is within a predetermined range (0.60 or less), and the second LED lamp when the continuous character ratio is 0.61 to 0.70. The second LED lamp may emit red light when the continuous accessory ratio is 0.71 to 1.00. When the payout ratio (during the normal mode) is within a predetermined range (0.60 to 0.70), the third LED lamp emits blue light and the payout ratio (during the normal mode) is 0.71. The third LED lamp may emit red light when the payout ratio (during normal mode) is 0.81 to 1.00 when the value is 0.80 to 0.80. According to this configuration, the inspector of the
<態様5>
上記第1実施形態では、主側ROM63に記憶されている演算用データ(賞球数データ及び演算実行条件)は主側MPU62(CPU62x)が実行する初期設定処理において遊技履歴管理チップ300に送信される構成としたが、遊技履歴管理チップ300が主側ROM63の賞球数データ記憶エリア及び演算実行条件記憶エリアにアクセス可能な構成とし、パチンコ機10の電源投入直後に遊技履歴管理チップ300が当該主側ROM63にアクセスして演算用データ(賞球数データ及び演算実行条件)を取得し、取得した演算用データを賞球数データ記憶用メモリ306及び演算実行条件記憶用メモリ307に記憶させる構成としてもよい。このような構成によれば、主側MPU62の処理負荷を低減することができる。
<
In the first embodiment, the calculation data (prize ball data and calculation execution conditions) stored in the
<態様6>
上記第1実施形態では、遊技履歴管理チップ300が役物比率等の遊技履歴情報を算出する構成としたが、レジスタに記憶された500個毎の入球個数をそのまま記憶し、検査機320が遊技履歴情報を算出する構成としてもよい。このような構成によれば、遊技履歴管理チップ300の処理負荷を低減することができる。以下、態様6の詳細について、上記第1実施形態との相違点を中心に説明する。
<Aspect 6>
In the above-described first embodiment, the game
図19は、第1実施形態の態様6のパチンコ機10が備える主制御装置60の構成及び検査機320の構成を詳細に示すブロック図である。
FIG. 19 is a block diagram illustrating in detail the configuration of the
主側MPU62の主側ROM63には、賞球数データ記憶エリアと、記憶実行条件記憶エリアとが設けられている。
The
賞球数データ記憶エリアには、上記第1実施形態と同様に、各入球口に遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数(賞球数データ)が記憶されている。また、上記第1実施形態と同様に、この主側ROM63に記憶された賞球数データは、パチンコ機10の電源がONにされた後に実行される初期設定処理において遊技履歴管理チップ300に送信される。これにより、遊技履歴管理チップ300は、本パチンコ機10に設定されている賞球数データを把握することが可能となる。
As in the first embodiment, the number of game balls to be paid out as prize balls when a game ball enters each entrance (prize ball number data) is stored in the prize ball number data storage area, as in the first embodiment. I have. In the same manner as in the first embodiment, the prize ball number data stored in the
記憶実行条件記憶エリアには、遊技履歴管理チップ300が後述する記憶処理を実行する条件である記憶実行条件が記憶されている。この態様6では、排出通路を通過した遊技球の個数が500個に達することが記憶実行条件として記憶されている。この主側ROM63に記憶された記憶実行条件は、パチンコ機10の電源がONにされた後に実行される初期設定処理において遊技履歴管理チップ300に送信される。これにより、遊技履歴管理チップ300は、本パチンコ機10に設定されている記憶実行条件を把握することが可能となる。
The storage execution condition storage area stores storage execution conditions, which are conditions under which the game
遊技履歴管理チップ300は、CPU62xから各入球口への遊技球の入球情報を取得するバッファ302と、各入球口への遊技球の入球個数を記憶するレジスタ304と、主側ROM63から取得した賞球数データを記憶する賞球数データ記憶用メモリ306と、主側ROM63から取得した記憶実行条件を記憶する記憶実行条件記憶用メモリ307aと、遊技履歴管理チップ300の全体の制御を司るCPU308と、レジスタ304に記憶された各入球口への遊技球の入球個数を順次記憶する入球個数記憶用メモリ309aとを備えている。上述した記憶処理は、レジスタ304に記憶された各入球口への遊技球の入球個数を、入球個数記憶用メモリ309aに記憶させる処理である。
The game
検査用端子65は、検査機320とパチンコ機10とを接続するための端子である。この態様6では、検査用端子65を介して入球個数記憶用メモリ309aに記憶された入球個数情報及び賞球数データ記憶用メモリ306に記憶された賞球数データが検査機320に送信される。
The
検査機320は、各種制御プログラムを実行するCPU321と、各種制御プログラムや固定値データ等を記録したROM324と、各種データを一時的に記憶するためのメモリであるRAM326と、各種情報を表示する表示部328と、パチンコ機10の検査用端子65に接続するための接続ケーブル329とを備えている。
The
この態様6では、検査機320は、接続ケーブル329が検査用端子65に接続されたことを検出すると、入球個数情報及び賞球数データの送信を要求する送信要求コマンドを遊技履歴管理チップ300に送信する。遊技履歴管理チップ300のCPU308は、検査機320から送信要求コマンドを受信すると、検査用端子65を介して入球個数記憶用メモリ309aに記憶された入球個数情報と、賞球数データ記憶用メモリ306に記憶された賞球数データとを検査機320に送信する。そして、検査機320は、受信した入球個数情報と賞球数データとに基づいて遊技履歴情報を算出し、算出した遊技履歴情報を表示部328に表示させる。
In this aspect 6, when the
図20は、第1実施形態の態様6の遊技履歴管理チップ300及び検査機320における処理の内容を模式的に示す説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram schematically showing the contents of processing in the game
バッファ302及びレジスタ304における処理の内容は、上述した第1実施形態と同じであるため、説明を省略する。
The contents of the processing in the
賞球数データ記憶用メモリ306は、パチンコ機10に設定されている賞球数データを記憶するためのメモリである。この態様6では、パチンコ機10の電源が投入されると、主側ROM63に記憶されている賞球数データが遊技履歴管理チップ300に送信され、賞球数データ記憶用メモリ306に記憶される。したがって、賞球数データ記憶用メモリ306に記憶される賞球数データの内容は、主側ROM63に記憶されている賞球数データの内容と同一となる。
The award ball number
記憶実行条件記憶用メモリ307aは、パチンコ機10に設定されている記憶実行条件を記憶するためのメモリである。パチンコ機10の電源が投入されると、主側ROM63に記憶されている記憶実行条件がCPU62xによって遊技履歴管理チップ300に送信され、記憶実行条件記憶用メモリ307aに記憶される。したがって、記憶実行条件記憶用メモリ307aに記憶される記憶実行条件の内容は、主側ROM63に記憶されている記憶実行条件の内容と同一となる。
The storage execution
CPU308は、記憶実行条件記憶用メモリ307aに記憶されている記憶実行条件が成立したか否かを判定するとともに、記憶実行条件が成立したと判定した場合には、レジスタ304に記憶された各入球口への遊技球の入球個数に関する情報を、入球個数記憶用メモリ309aに記憶させるとともに、レジスタ304の各カウンタの値を「0」にリセットする。この態様6では、CPU308は、レジスタ304に記憶された排出通路通過個数NOUTの値が500個に達する毎に、当該レジスタ304に記憶された各入球口への遊技球の入球個数に関する情報を、入球個数記憶用メモリ309aに記憶させる。なお、以下では、500個の遊技球が遊技盤30に発射される間にカウントされた各入球口への遊技球の入球個数に関する情報を「短期入球個数情報群」とも呼ぶ。
The
入球個数記憶用メモリ309aは、レジスタ304に記憶された入球個数に関する情報(短期入球個数情報群)を順次記憶するメモリであり、本実施形態では、電源の供給が断たれても記憶を保持することが可能な不揮発性のメモリによって構成されている。入球個数記憶用メモリ309aには、短期入球個数情報群が書き込まれた順番に関する情報も記憶されており、CPU308は、短期入球個数情報群を書き込むための空きエリアがない場合には、短期入球個数情報群を、書き込まれた順番が最も古い短期入球個数情報群が記憶されているエリアに記憶させる。すなわち、入球個数記憶用メモリ309aは、最も古い短期入球個数情報群から順番に上書きされるように構成(ファーストイン・ファーストアウト方式)されており、常に直近の短期入球個数情報群が記憶されている状態となる。
The incoming ball
この態様6では、入球個数記憶用メモリ309aは、500個の遊技球が遊技盤30に発射される間にカウントされた各入球口への遊技球の入球個数に関する情報である短期入球個数情報群を、1200個分記憶することが可能な容量を有している。例えば、1日に遊技球が連続して10時間発射される場合には、1日に60000個の遊技球が発射されることになるので、1日に120個の短期入球個数情報群が入球個数記憶用メモリ309aに記憶されることになる。したがって、入球個数記憶用メモリ309aは、直近の10日間分の短期入球個数情報群を記憶することが可能となる。
In this mode 6, the entry ball
検査機320は、上述したように、接続ケーブル329が検査用端子65に接続されたことを検出すると、送信要求コマンドを遊技履歴管理チップ300に送信する。遊技履歴管理チップ300のCPU308は、検査機320から送信要求コマンドを受信すると、検査用端子65を介して短期入球個数情報群及び賞球数データを検査機320に送信する。そして、検査機320は、短期入球個数情報群及び賞球数データに基づいて、役物比率等の遊技履歴情報を算出し、算出した遊技履歴情報を表示部328に表示させる。
As described above, upon detecting that the
具体的には、この態様6では、検査機320は、上記の第1実施形態のCPU308と同様に、1つの短期入球個数情報群に対して1つの短期遊技履歴情報群を算出することが可能であるとともに、複数の短期入球個数情報群のそれぞれに記憶された各入球口への遊技球の入球個数を加算し、当該加算した入球個数を用いて長期間における遊技履歴情報(長期遊技履歴情報群)を算出することが可能である。すなわち、この態様6の検査機320は、500個の遊技球が発射された短期間における各入球口への入球個数に基づいた短期遊技履歴情報群だけでなく、例えば、600000個(約10日分)の遊技球が発射された長期間における各入球口への入球個数に基づいた長期遊技履歴情報群を算出することが可能である。
Specifically, in this mode 6, the
なお、この態様6において、以下の構成を採用してもよい。 Note that, in this mode 6, the following configuration may be adopted.
検査機320は、受信した短期入球個数情報群を表示部328に表示可能な構成としてもよい。また、検査機320は、レジスタ304に記憶されている各カウンタ値を受信するとともに、受信した各カウンタ値を表示部328に表示可能な構成としてもよい。
The
また、遊技履歴管理チップ300が賞球数データ記憶用メモリ306に記憶されている賞球数データを検査機320に送信する構成に代えて、主側CPU62xが主側ROM63に記憶されている賞球数データを検査機320に対して送信する構成としてもよい。このような構成によれば、賞球数データ記憶用メモリ306を省略することができ、遊技履歴管理チップ300の製造コストを低減することができる。
Further, instead of the configuration in which the game
また、主側ROM63の記憶実行条件記憶エリアに記憶された記憶実行条件として、記憶処理を実行する時間的間隔が設定されている構成としてもよい。例えば、記憶処理を実行する時間的間隔として1時間が設定されており、遊技履歴管理チップ300のCPU308は、1時間が経過する毎に記憶処理を実行する構成としてもよい。
Further, as the storage execution condition stored in the storage execution condition storage area of the
また、主側ROM63の記憶実行条件記憶エリアに記憶された記憶実行条件として、電源の遮断の発生が検知されたことが設定されている構成としてもよい。具体的には、停電監視回路86は、電源の遮断の発生を検知すると、電源遮断が発生したことを示す信号を遊技履歴管理チップ300に出力する構成とし、当該信号を受信した遊技履歴管理チップ300のCPU308は、電源の遮断が発生したと判定し、記憶処理を実行する構成としてもよい。
Further, the storage execution condition stored in the storage execution condition storage area of the
また、態様6では、遊技履歴情報を算出するための演算を検査機320のCPU321が実行する構成としたが、当該演算の一部又は全部を遊技履歴管理チップ300のCPU308が実行し、当該演算の結果である遊技履歴情報を検査機320に送信する構成としてもよい。
In addition, in the aspect 6, the calculation for calculating the game history information is configured to be performed by the
<態様7>
上記第1実施形態では、遊技履歴管理チップ300が役物比率等の遊技履歴情報を算出する構成としたが、バッファにおける入球情報をそのまま記憶し、当該入球情報に基づいて検査機320が遊技履歴情報を算出する構成としてもよい。このような構成によれば、遊技履歴管理チップ300の処理負荷を低減することができる。以下、態様7の詳細について、上記第1実施形態との相違点を中心に説明する。
<Aspect 7>
In the first embodiment, the game
図21は、第1実施形態の態様7のパチンコ機10が備える主制御装置60の構成及び検査機320の構成を詳細に示すブロック図である。
FIG. 21 is a block diagram illustrating in detail the configuration of the
この態様7では、主側MPU62には、年月日情報及び時刻情報を遊技履歴管理チップ300に対して出力するRTC96(RTC:Real‐Time Clock)が設けられている。RTC96は、バックアップ電源を備えており、パチンコ機10の電源遮断時においても年月日情報及び時刻情報を更新することができる。
In this aspect 7, the
主側MPU62の主側ROM63には、賞球数データ記憶エリアが設けられている。なお、この態様7では、演算開始条件記憶エリアは設けられていない。
The
賞球数データ記憶エリアには、上記第1実施形態と同様に、各入球口に遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数(賞球数データ)が記憶されている。また、上記第1実施形態と同様に、この主側ROM63に記憶された賞球数データは、パチンコ機10の電源がONにされた後に実行される初期設定処理において遊技履歴管理チップ300に送信される。これにより、遊技履歴管理チップ300は、本パチンコ機10に設定されている賞球数データを把握することが可能となる。
As in the first embodiment, the number of game balls to be paid out as prize balls when a game ball enters each entrance (prize ball number data) is stored in the prize ball number data storage area, as in the first embodiment. I have. In the same manner as in the first embodiment, the prize ball number data stored in the
遊技履歴管理チップ300は、CPU62xから各入球口への遊技球の入球情報を取得するバッファ302と、主側ROM63から取得した賞球数データを記憶する賞球数データ記憶用メモリ306と、遊技履歴管理チップ300の全体の制御を司るCPU308と、バッファ302に記憶された各入球口への遊技球の入球情報等を順次記憶する入球情報記憶用メモリ309bとを備えている。
The game
検査用端子65は、検査機320とパチンコ機10とを接続するための端子である。この態様7では、検査用端子65に検査機320が接続されると、入球情報記憶用メモリ309bに記憶された入球情報等及び賞球数データ記憶用メモリ306に記憶された賞球数データが検査機320に送信される。
The
検査機320は、各種制御プログラムを実行するCPU321と、各種制御プログラムや固定値データ等を記録したROM324と、各種データを一時的に記憶するためのメモリであるRAM326と、各種情報を表示する表示部328と、パチンコ機10の検査用端子65に接続するための接続ケーブル329とを備えている。
The
この態様7では、検査機320は、接続ケーブル329が検査用端子65に接続されたことを検出すると、入球情報等及び賞球数データの送信を要求する送信要求コマンドを遊技履歴管理チップ300に送信する。遊技履歴管理チップ300のCPU308は、検査機320から送信要求コマンドを受信すると、検査用端子65を介して入球情報記憶用メモリ309bに記憶された入球情報等と、賞球数データ記憶用メモリ306に記憶された賞球数データとを検査機320に送信する。そして、検査機320は、受信した入球情報等と賞球数データとに基づいて遊技履歴情報を算出し、算出した遊技履歴情報を表示部328に表示させる。
In this aspect 7, upon detecting that the
図22は、第1実施形態の態様7の遊技履歴管理チップ300及び検査機320における処理の概要を模式的に示す説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram schematically showing an outline of processing in the game
バッファ302における処理の内容は、上述した第1実施形態と同じであるため、説明を省略する。
The contents of the processing in the
入球情報記憶用メモリ309bは、バッファ302に記憶された入球情報及び遊技球が入球した際の遊技状態に関する情報を順次記憶するメモリであり、本実施形態では、電源の供給が断たれても記憶を保持することが可能な不揮発性のメモリによって構成されている。さらに、本実施形態では、入球情報及び遊技状態に関する情報が記憶される際に、遊技球が各入球口に入球した日時情報が付加されて記憶される。また、入球情報記憶用メモリ309bには、入球情報等が書き込まれた順番に関する情報も記憶されており、CPU308は、入球情報等を書き込むための空きエリアがない場合には、入球情報等を、書き込まれた順番が最も古い入球情報等が記憶されているエリアに記憶させる。すなわち、入球情報記憶用メモリ309bは、最も古い入球情報等から順番に上書きされるように構成(ファーストイン・ファーストアウト方式)されており、常に直近の入球情報等が記憶されている状態となる。
The ball
賞球数データ記憶用メモリ306は、パチンコ機10に設定されている賞球数データを記憶するためのメモリである。この態様7では、パチンコ機10の電源が投入されると、主側ROM63に記憶されている賞球数データが遊技履歴管理チップ300に送信され、賞球数データ記憶用メモリ306に記憶される。したがって、賞球数データ記憶用メモリ306に記憶される賞球数データの内容は、主側ROM63に記憶されている賞球数データの内容と同一となる。さらに、この態様7では、検査用端子65に検査機320が接続されると、賞球数データ記憶用メモリ306に記憶される賞球数データが当該検査機320に送信される。
The award ball number
検査機320は、上述したように、接続ケーブル329が検査用端子65に接続されたことを検出すると、入球情報等及び賞球数データの送信を要求する送信要求コマンドを遊技履歴管理チップ300に送信する。遊技履歴管理チップ300のCPU308は、検査機320から送信要求コマンドを受信すると、検査用端子65を介して入球情報記憶用メモリ309bに記憶された入球情報、遊技状態に関する情報及び日時情報と、賞球数データ記憶用メモリ306に記憶された賞球数データとを検査機320に送信する。そして、検査機320は、受信したこれらの情報に基づいて遊技履歴情報を算出し、算出した遊技履歴情報を表示部328に表示させる。
When detecting that the
具体的には、この態様7の検査機320は、500個の遊技球が発射された短期間における各入球口への入球個数に基づいた遊技履歴情報(短期遊技履歴情報群)を算出することだけでなく、例えば、600000個(約10日分)の遊技球が発射された長期間における各入球口への入球個数に基づいた遊技履歴情報(長期遊技履歴情報群)を算出することが可能である。すなわち、任意の期間における遊技履歴情報を算出することが可能である。
Specifically, the
さらに、この態様7では、入球情報等に日時情報(年月日情報及び時刻情報)が付加されているので、検査機320は、受信した入球情報等に付加されている日時情報の範囲内において、遊技履歴情報の算出対象となる日時の範囲を指定して遊技履歴情報を算出することも可能である。したがって、パチンコ機10の検査者は、日時の範囲を指定した遊技履歴情報に基づいて詳細な検査をすることができる。
Further, in this mode 7, since the date and time information (year / month / day information and time information) is added to the incoming ballistic information and the like, the
なお、この態様7において、以下の構成を採用してもよい。 In this mode, the following configuration may be adopted.
検査機320は、受信した入球情報等を表示部328に表示可能な構成としてもよい。このような構成によれば、パチンコ機10の検査者は、各入球検知センサーによって遊技球が検知された日時についても把握することが可能となる。
The
また、遊技履歴管理チップ300が賞球数データ記憶用メモリ306に記憶されている賞球数データを検査機320に送信する構成に代えて、主側CPU62xが主側ROM63に記憶されている賞球数データを検査機320に対して送信する構成としてもよい。このような構成によれば、賞球数データ記憶用メモリ306を省略することができ、遊技履歴管理チップ300の製造コストを低減することができる。
Further, instead of the configuration in which the game
また、態様7では、遊技履歴情報を算出するための演算を検査機320のCPU321が実行する構成としたが、当該演算の一部又は全部を遊技履歴管理チップ300のCPU308が実行し、当該演算の結果である遊技履歴情報を検査機320に送信する構成としてもよい。
Further, in the aspect 7, the configuration is such that the
<態様8>
上記第1実施形態及び上記の他の態様では、主側ROM63に演算実行条件又は記憶実行条件が記憶されており、遊技履歴管理チップ300がこれらの条件を主側ROM63から取得する構成としたが、遊技履歴管理チップ300がこれらの条件を不揮発性のメモリに当初から記憶している構成としてもよい。この構成によれば、不適切な演算実行条件又は記憶実行条件が主側ROM63に記憶されてしまっており、遊技履歴情報又は入球個数情報を適切に記憶できないといった事態の発生を抑制することができる。例えば、演算実行条件又は記憶実行条件として極端に短い期間(例えば、排出通路通過個数NOUT=5)が記憶されてしまっており、演算結果記憶用メモリ309又は入球個数記憶用メモリ309aには極端に短い期間分(例えば、1時間分程度)の遊技履歴情報又は入球個数情報しか記憶されないといった事態の発生を抑制することができる。
<Aspect 8>
In the first embodiment and the other aspects described above, the calculation execution condition or the storage execution condition is stored in the
<態様9>
上記第1実施形態及び上記の他の態様では、各入球口への遊技球の入球個数を記憶する機能や、役物比率等の遊技履歴情報を算出する機能、算出した遊技履歴情報を記憶する機能を遊技履歴管理チップ300が備える構成としたが、主側CPU62x(遊技履歴管理チップ300を除いた主側MPU62)がこれらの機能の一部を備える構成としてもよい。また、遊技履歴管理チップ300を設けず、主側CPU62x(遊技履歴管理チップ300を除いた主側MPU62)がこれらの機能の全部を備える構成としてもよい。このような構成によれば、別途に遊技履歴管理チップ300を設ける必要がないため、製造コストの低減を図ることができる。ただし、遊技履歴管理チップ300を設ける構成によれば、主側CPU62xの処理負荷を低減することができる。
<Aspect 9>
In the first embodiment and the other aspects described above, the function of storing the number of game balls entered into each entrance, the function of calculating game history information such as the ratio of the accessory, and the calculated game history information Although the function to be stored is provided in the game
<態様10>
上記第1実施形態及び上記の他の態様において、遊技履歴管理チップ300以外の機能部(例えば、検査機320や主側CPU62x)が備える機能の一部又は全部を遊技履歴管理チップ300が備える構成としてもよく、遊技履歴管理チップ300が備える機能の一部又は全部を遊技履歴管理チップ300以外の機能部が備える構成としてもよい。例えば、検査機320が備える機能の一部を遊技履歴管理チップ300が備える構成とすれば、検査機320の処理負荷や製造コストをさらに低減することができ、遊技履歴管理チップ300が備える機能の一部を検査機320が備える構成とすれば、遊技履歴管理チップ300の処理負荷や製造コストをさらに低減することができる。
<
In the first embodiment and the other aspects described above, a configuration in which the game
<態様11>
上記第1実施形態では、遊技履歴管理チップ300が役物比率等の遊技履歴情報を算出する構成としたが、遊技履歴管理チップ300を設けず、主側CPU62xが遊技履歴情報を算出する構成としてもよい。以下、態様11の詳細について、上記第1実施形態との相違点を中心に説明する。
<
In the first embodiment, the game
図23は、第1実施形態の態様11におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。この態様11では、遊技履歴管理チップ300が設けられていない点と、主側RAM64に入球個数記憶エリアと演算結果記憶エリアが設けられている点が、上記第1実施形態(図5)と異なっている。
FIG. 23 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the
主側CPU62xは、入出力ポート62aから受信した遊技球の入球情報に基づいて、主側RAM64の入球個数記憶エリアに記憶されている各入球口への遊技球の入球個数を更新する。そして、主側ROM63の演算実行条件記憶エリアに記憶されている演算実行条件が成立した場合には、主側ROM63の賞球数データ記憶エリアに記憶されている賞球数データと、主側RAM64の入球個数記憶エリアに記憶されている各入球口における遊技球の入球個数とに基づいて演算を実行して遊技履歴情報を算出し、当該遊技履歴情報を主側RAM64の演算結果記憶エリアに記憶させる。以下、具体的に説明する。
The
図24は、第1実施形態の態様11の主側MPU62における処理の概要を模式的に示す説明図である。主側CPU62xは、主側ROM63の演算実行条件記憶エリアに記憶されている演算実行条件が成立したか否かを判定するとともに、演算実行条件が成立したと判定した場合には、主側CPU62xのキャッシュに記憶された各入球口への遊技球の入球個数に関する情報を、主側RAM64の入球個数記憶エリアに記憶させる。この態様11では、主側CPU62xは、主側CPU62xのキャッシュに記憶された排出通路通過個数NOUTの値が500個に達する毎に、各入球口への遊技球の入球個数に関する情報を、主側RAM64の入球個数記憶エリアに記憶させる。なお、上述したように、500個の遊技球が遊技盤30に発射される間にカウントされた各入球口への遊技球の入球個数に関する情報を「短期入球個数情報群」とも呼ぶ。
FIG. 24 is an explanatory diagram schematically showing an outline of processing in the
主側RAM64の入球個数記憶エリアは、入球個数に関する情報(短期入球個数情報群)を順次記憶するエリアである。主側RAM64の入球個数記憶エリアには、短期入球個数情報群が書き込まれた順番に関する情報も記憶されており、主側CPU62xは、短期入球個数情報群を書き込むための空きエリアがない場合には、新たに書き込み対象となった短期入球個数情報群を、書き込まれた順番が最も古い短期入球個数情報群が記憶されているエリアに記憶させる。すなわち、主側RAM64の入球個数記憶エリアは、最も古い短期入球個数情報群から順番に上書きされるように構成(ファーストイン・ファーストアウト方式)されており、常に直近の短期入球個数情報群が記憶されている状態となる。
The incoming ball number storage area of the
この態様11では、主側RAM64の入球個数記憶エリアは、500個の遊技球が遊技盤30に発射される間にカウントされた各入球口への遊技球の入球個数に関する情報である短期入球個数情報群を、1200個分記憶することが可能な容量を有している。例えば、1日に遊技球が連続して10時間発射される場合には、1日に60000個の遊技球が発射されることになるので、1日に120個の短期入球個数情報群が主側RAM64の入球個数記憶エリアに記憶されることになる。したがって、主側RAM64の入球個数記憶エリアは、直近の10日間分の短期入球個数情報群を記憶することが可能となる。
In this
そして、主側CPU62xは、演算実行条件が成立する毎に、新たに記憶された1つの短期入球個数情報群に対して1つの短期遊技履歴情報群を新たに算出する。さらに、主側CPU62xは、演算実行条件が成立する毎に、新たに記憶された短期入球個数情報群を含む複数の短期入球個数情報群のそれぞれに記憶された各入球口への遊技球の入球個数を加算し、当該加算した入球個数を用いて長期間における遊技履歴情報(長期遊技履歴情報群)を算出する。すなわち、この態様11の主側CPU62xは、500個の遊技球が発射された短期間における各入球口への入球個数に基づいた短期遊技履歴情報群だけでなく、例えば、600000個(約10日分)の遊技球が発射された長期間における各入球口への入球個数に基づいた長期遊技履歴情報群を算出することが可能である。そして、算出したこれらの遊技履歴情報を主側RAM64の演算結果記憶エリアに記憶させる。
Then, each time the calculation execution condition is satisfied, the
主側RAM64の演算結果記憶エリアは、短期遊技履歴情報群を順次記憶するエリアと、長期遊技履歴情報群を記憶するエリアとによって構成されている。短期遊技履歴情報群を順次記憶するエリアには、短期遊技履歴情報群が書き込まれた順番に関する情報も記憶されており、主側CPU62xは、短期遊技履歴情報群を書き込むための空きエリアがない場合には、新たに算出された短期遊技履歴情報群を、書き込まれた順番が最も古い短期遊技履歴情報群が記憶されているエリアに記憶させる。すなわち、主側RAM64の短期遊技履歴情報群を順次記憶するエリアは、最も古い短期遊技履歴情報群から順番に上書きされるように構成(ファーストイン・ファーストアウト方式)されており、常に直近の短期遊技履歴情報群が記憶されている状態となる。長期遊技履歴情報群を記憶するエリアには、演算実行条件が成立する毎に新たに算出された長期遊技履歴情報群が上書きされる。すなわち、長期遊技履歴情報群を記憶するエリアには、最新の短期入球個数情報群を含む複数の短期入球個数情報群に基づいて算出された最新の長期遊技履歴情報群が記憶されることになる。
The calculation result storage area of the
検査機320は、接続ケーブル329が検査用端子65に接続されたことを検出すると、送信要求コマンドを主側CPU62xに送信する。主側CPU62xは、検査機320から送信要求コマンドを受信すると、主側RAM64に記憶された遊技履歴情報を検査機320に送信する。そして、検査機320は、受信した遊技履歴情報を表示部328に表示させる。
Upon detecting that the
また、この態様11では、遊技履歴情報を図柄表示装置41に表示させるための所定の操作が実行されると、主側RAM64に記憶された遊技履歴情報が入出力ポート62xを介して音声発光制御装置90に出力され、図柄表示装置41に表示される。
In this
また、この態様11では、パチンコ機10への電源の供給が断たれても、コンデンサ87から供給されるバックアップ電源によって、主側RAM64に記憶された短期入球個数情報群及び遊技履歴情報が数日間保持されるように構成されている。
In this
このような構成によれば、単一の処理部である主側CPU62xが、当たり抽選処理等の遊技を進行するための処理と、遊技履歴情報を算出、記憶する処理とを実行するので、遊技履歴情報を算出、記憶するための専用の遊技履歴管理チップ300を設ける必要がなく、パチンコ機10の製造コストを低減させることができる。
According to such a configuration, the
さらに、500個の遊技球が遊技盤30に発射される間にカウントされた各入球口への遊技球の入球個数に関する情報である短期入球個数情報群を主側RAM64に記憶するように構成されているので、遊技球の入球情報をそのままの形式で記憶する構成(例えば、図22の入球情報記憶用メモリ309bに記憶されている入球情報の形式で記憶する構成)と比較して、主側RAM64に必要なメモリ容量を大幅に低減しつつ、直近の短期遊技履歴情報群及び長期遊技履歴情報群を算出することが可能となる。
Further, a short-term ball entry number information group, which is information on the number of game balls entered into each entrance, counted while 500 game balls are fired on the
なお、主側CPU62xは、遊技履歴情報として短期遊技履歴情報群及び長期遊技履歴情報群の両方を算出する構成に限らず、これらの一方のみを算出する構成としてもよい。
The
<態様12>
図25は、第1実施形態の態様12におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。上述した態様11(図23)との違いは、主側MPU62に、書き換え可能であるとともに電源の供給が断たれても記憶を保持することが可能な不揮発性のメモリであるフラッシュメモリ64xが設けられている点である。このフラッシュメモリ64xには、上述した態様11における短期入球個数情報群を記憶するための入球個数記憶エリアと、上述した態様11における短期遊技履歴情報群及び長期遊技履歴情報群を記憶するための演算結果記憶エリアとが設けられている。
<
FIG. 25 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the
この態様12の主側CPU62xは、演算実行条件が成立する毎に、短期入球個数情報群及び算出した遊技履歴情報をフラッシュメモリ64xに記憶するように構成されている。
The
このような構成によれば、遊技履歴管理チップ300を備える構成と比較して、パチンコ機10の製造コストを低減することができる。さらに、パチンコ機10への電源の供給が長期間にわたって断たれても、短期入球個数情報群及び遊技履歴情報が保持されるので、当該パチンコ機10がいかなる状態(例えば、長期間にわたってパチンコ機10に電源が供給されない流通状態等)に置かれても、パチンコ機10と遊技履歴情報とを常に1対1で紐付けした状態にすることが可能であり、当該パチンコ機10の特性を管理、検査することができる。
According to such a configuration, the manufacturing cost of the
また、主側RAM64に短期入球個数情報群及び遊技履歴情報を記憶させるためのエリアを設けなくてもよいため、主側RAM64の記憶容量を抑えることができ、パチンコ機10の製造コストを低減することができる。
Further, since it is not necessary to provide an area for storing the short-term incoming ball number information group and the game history information in the
<態様13>
上記第1実施形態及び上記の他の態様において、主制御装置60は、遊技を進行するための処理である遊技進行処理を実行可能なモードである遊技モードと、遊技履歴情報を検査機320に出力するモードである検査モードとを切り替えて実行可能な構成としてもよい。遊技進行処理は、入球検知センサー44a〜44hによって遊技球が検知されたことに基づいて実行される処理であり、当たり抽選処理や、電役開放抽選処理、賞球の払出処理、メイン表示部45における図柄の変動表示処理、開閉扉36bや電動役物34aの開閉処理等が含まれる。
<
In the first embodiment and the other aspects described above, the
そして、検査モードでは、遊技球が入球検知センサー44a〜44hによって検出される領域を通過した場合であっても、遊技進行処理を実行しない構成としてもよい。
Then, in the inspection mode, even when the game ball passes through the area detected by the
具体的には、例えば、検査モードに移行すると、主制御装置60において検査モードであるか否かを判定するための検査モードフラグがONになる。そして、主制御装置60は、検査モードフラグがONであるか否かを判定し、検査モードフラグがONであると判定した場合には、通常の遊技進行処理を実行する処理フローには進まず、検査モード用の処理フローに進む。この結果、主制御装置60は、入球検知センサー44a〜44hから遊技球が検知されたことを示す信号を受信した場合であっても、当該信号を受信したことに基づく処理(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値を取得する処理や、賞球の払出処理、音声発光制御装置90にコマンドを送信する処理等)を実行しないように構成されている。
Specifically, for example, when shifting to the inspection mode, the inspection mode flag for determining whether or not the inspection mode is set in
このような構成によれば、遊技進行処理と並行して実行することが好ましくない処理や、遊技進行処理と並行して実行した場合に不具合が生じやすい処理等を検査モードにおいて実行することができる。また、このような構成によれば、検査モードにおいては遊技進行処理を実行しないので、検査モードにおいて実行する処理のプログラムを開発する際に、遊技進行処理が並行して実行された場合における対策を考慮しなくてもよいため、検査モードにおいて実行する処理のプログラムの開発効率を大幅に向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to execute, in the inspection mode, a process that is not preferable to be executed in parallel with the game progress process, a process that is likely to cause a problem when executed in parallel with the game progress process, and the like. . According to such a configuration, the game progress processing is not executed in the inspection mode. Therefore, when developing a program for the processing to be executed in the inspection mode, measures to be taken when the game progress processing is executed in parallel are taken. Since it is not necessary to consider this, it is possible to greatly improve the development efficiency of the program for the processing executed in the inspection mode.
また、遊技履歴情報は、遊技球が検知されて遊技進行処理が実行されると内容が変化する情報である。したがって、仮に、遊技進行処理と並行して遊技履歴情報を出力する処理を実行する構成を採用すると、パチンコ機10の検査者が遊技履歴情報によって当該パチンコ機10の特性を検査している間に遊技進行処理が実行されて当該遊技履歴情報の内容が随時変化してしまい、円滑に検査を実施することが困難になってしまう場合がある。これに対して、この態様13の構成によれば、遊技球が所定の領域を通過した場合であっても遊技進行処理を実行しない検査モードにおいて遊技履歴情報を出力するので、遊技履歴情報を出力している間に当該遊技履歴情報の内容が変化してしまうことを抑制することができる。この結果、パチンコ機10の検査者は円滑に検査を実施することができる。
The game history information is information whose contents change when a game ball is detected and the game progress processing is executed. Therefore, if the configuration for executing the process of outputting the game history information in parallel with the game progress processing is adopted, while the inspector of the
なお、検査モードにおいて遊技履歴情報を出力する態様は、遊技履歴情報を検査機320に出力して表示させる態様に限らず、他の様態であってもよい。例えば、遊技履歴情報を図柄表示装置41に出力して表示させる構成としてもよい。
The mode in which the game history information is output in the inspection mode is not limited to the mode in which the game history information is output to the
また、検査モードにおいて出力する情報は、遊技履歴情報に限らず、他の情報であってもよい。例えば、遊技球の入球情報や入球個数情報等のように、入球検知センサー44a〜44hによって遊技球が検知されたことに基づく他の情報であってもよい。
The information output in the inspection mode is not limited to the game history information, and may be other information. For example, other information based on the detection of a game ball by the
<態様14>
上記第1実施形態及び上記の他の態様のうち、主制御装置60が遊技モードと検査モードとを切り替えて実行可能な構成において、遊技モードの遊技進行処理の実行中に、遊技モードから検査モードに移行させるための所定の操作(以下では「モード切替操作」とも呼ぶ)が検査者によって実行された場合には、実行中の遊技進行処理が予め定められた処理段階まで完了したタイミングで、遊技モードから検査モードに移行する構成としてもよい。
<
In the first embodiment and the other aspects described above, in the configuration in which the
具体的には、例えば、遊技モードの遊技進行処理の実行中に、モード切替ボタンを押下しながら電源ボタンを押下するというモード切替操作が実行された場合には、実行中の各遊技進行処理(当たり抽選処理や、電役開放抽選処理、賞球の払出処理、メイン表示部45における図柄の変動表示処理、開閉扉36bや電動役物34aの開閉処理等)毎に予め定められた処理段階まで処理を完了させる。そして、予め定められた処理段階まで遊技進行処理が完了すると、当該処理段階の後の処理は実行されずに待機状態となる。そして、実行中の各遊技進行処理の全てが予め定められた処理段階まで処理が完了したタイミングで、遊技モードから検査モードに移行する。
Specifically, for example, when a mode switching operation of pressing the power button while pressing the mode switching button is performed during execution of the game progress processing in the game mode, each of the game progress processing ( A winning lottery process, an electrification opening lottery process, a prize ball payout process, a symbol variation display process on the
このような構成によれば、実行中の遊技進行処理が予め定められた処理段階まで処理が完了したか否かに関わらずにモード切替操作が実行された直後のタイミングで遊技モードから検査モードに移行する構成と比較して、検査モードに移行する際の処理上の不具合の発生を抑制することができる。 According to such a configuration, the game mode is changed from the game mode to the inspection mode at a timing immediately after the mode switching operation is executed regardless of whether or not the game progress processing being executed is completed up to a predetermined processing stage. As compared with the configuration for shifting, it is possible to suppress the occurrence of a problem in processing when shifting to the inspection mode.
例えば、仮に、実行中の遊技進行処理が予め定められた処理段階まで処理が完了したか否かに関わらずにモード切替操作が実行された直後のタイミングで遊技モードから検査モードに移行する構成を採用した場合において、遊技モードにおいて遊技進行処理としてのメイン表示部45における図柄の変動表示処理が実行されている期間中に、モード切替操作が実行された場合には、メイン表示部45における図柄の変動表示の途中で検査モードに移行することになり、図柄の停止のタイミングや、図柄の変動時間の制御等が困難となる。これに対して、この態様14の構成によれば、例えば、遊技モードにおいて図柄の変動表示処理が実行されている期間中に、モード切替操作が実行された場合には、図柄の変動表示処理が終了して図柄が停止したという処理段階まで処理が完了したタイミングで検査モードに移行することになる。したがって、図柄の停止のタイミングや、図柄の変動時間の制御等が困難となるといった処理上の不具合の発生を抑制することができる。
For example, a configuration in which the game progress processing being executed is shifted from the game mode to the inspection mode at a timing immediately after the mode switching operation is executed regardless of whether or not the processing is completed to a predetermined processing stage regardless of whether the processing is completed. In the case where the mode change operation is performed during the period in which the symbol change display process is performed on the
なお、検査モードから遊技モードに移行(復帰)した際には、検査モードに移行する前において実行予定であった残りの処理段階の遊技進行処理を実行する構成としてもよい。このような構成によれば、期待していた遊技進行処理が不完全な状態で終了するといった不快感を遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。 Note that, when the game mode is shifted (returned) from the inspection mode to the game mode, the game progress processing of the remaining processing stages scheduled to be executed before shifting to the inspection mode may be performed. According to such a configuration, it is possible to prevent the player from having a discomfort that the expected game progress processing ends in an incomplete state.
また、遊技モードにおける遊技進行処理の実行中に、モード切替操作が実行された場合には、実行中の各遊技進行処理の全ての処理が完了したタイミングで、遊技モードから検査モードに移行する構成としてもよい。このような構成によれば、遊技進行処理を再開させる場合における処理上の不具合の発生を抑制することができる。 Further, when the mode switching operation is performed during the execution of the game progress processing in the game mode, the mode is shifted from the game mode to the inspection mode at the timing when all the processing of the game progress processing being executed is completed. It may be. According to such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a processing problem when the game progress processing is restarted.
また、遊技モードにおける遊技進行処理の実行中に、モード切替操作が実行された場合には、遊技実行処理を中断させるとともに、中断させた遊技進行処理の再開を可能とする情報を主側RAM64に記憶し、当該記憶が完了したタイミングで、遊技モードから検査モードに移行する構成としてもよい。このような構成によれば、パチンコ機10は、遊技モードから検査モードに速やかに移行するので、短期間で多くのパチンコ機10を検査することが可能となる。
When a mode switching operation is performed during the execution of the game progress processing in the game mode, the game execution processing is interrupted, and information that enables the interrupted game progress processing to be restarted is stored in the
また、遊技モードから検査モードに移行させるためのモード切替操作は、モード切替ボタンを押下しながら電源ボタンを押下するという操作に限らず、他の態様であってもよい。例えば、モード切替ボタンを押下するという単独の操作であってもよい。また、検査用端子65に検査機320が接続された場合に、モード切替操作が実行された場合と同様の処理を実行する構成としてもよい。
Further, the mode switching operation for shifting from the game mode to the inspection mode is not limited to the operation of pressing the power button while pressing the mode switching button, and may be another mode. For example, it may be a single operation of pressing the mode switching button. Further, when the
<態様15>
上記第1実施形態及び上記の他の態様のうち、主制御装置60が遊技モードと検査モードとを切り替えて実行可能な構成において、検査モード中に、当該検査モードに移行した時点から10分が経過したという自動復帰条件が成立した場合には、検査モードから遊技モードに移行させるための所定の操作(例えば、モード切替ボタンを押下しながら電源ボタンを押下するという操作)が実行されていない場合であっても、検査モードから遊技モードに移行する構成としてもよい。
<
In the first embodiment and the other aspects described above, in the configuration in which the
このような構成によれば、検査モードに移行した時点から10分が経過した場合には、検査モードから遊技モードに移行させるための所定の操作が実行されていない場合であっても、検査モードから遊技モードに移行するように構成されているので、所定の操作の実行がされずに遊技モードに復帰しないことを確実に抑制することができる。例えば、パチンコ機10の検査者が検査モードにおいて出力される遊技履歴情報によって当該パチンコ機10の特性を検査した後、所定の操作の実行を失念してしまった場合であっても、検査モードに移行した時点から10分が経過すれば遊技モードに復帰するので、パチンコ機10が遊技進行処理を実行可能な遊技モードに復帰せずに遊技者が当該パチンコ機10で遊技をできないといった状況の発生を抑制することができる。
According to such a configuration, when 10 minutes have elapsed from the time point when the mode is switched to the inspection mode, even if the predetermined operation for shifting the mode from the inspection mode to the game mode is not executed, The game mode is configured to be shifted from to the game mode, so that it is possible to reliably prevent the game mode from returning to the game mode without performing a predetermined operation. For example, even if the inspector of the
なお、自動復帰条件は、検査モードに移行した時点から10分が経過したという条件に限らず、他の態様であってもよい。例えば、検査モードに移行した時点から5分が経過したという条件であってもよく、検査用端子65から検査機320が取り外された時点から10分が経過したという条件であってもよい。
Note that the automatic return condition is not limited to the condition that 10 minutes have elapsed from the time of transition to the inspection mode, and may be another mode. For example, the condition may be that five minutes have elapsed since the shift to the inspection mode, or that ten minutes have elapsed since the
また、検査モードから遊技モードに移行させるための所定の操作は、モード切替ボタンを押下しながら電源ボタンを押下するという操作に限らず、他の態様であってもよい。例えば、モード切替ボタンを押下するという単独の操作であってもよい。 Further, the predetermined operation for shifting from the inspection mode to the game mode is not limited to the operation of pressing the power button while pressing the mode switching button, but may be another mode. For example, it may be a single operation of pressing the mode switching button.
<態様16>
上記第1実施形態及び上記の他の態様において、主側RAM64を初期化するためのRAMクリアボタンを主制御装置60に設け、RAMクリアボタンを押下しながら電源ボタンを押下するという操作(以下では「消去用操作」とも呼ぶ)が実行された場合に、主側RAM64に記憶されている情報を消去する(初期化する)構成としてもよい。
<
In the first embodiment and the other aspects described above, a RAM clear button for initializing the
さらに、主制御装置60が遊技モードと検査モードとを切り替えて実行可能な構成としてもよい。そして、検査モードに移行後であって遊技モードに移行する前の状態、例えば、検査モード中の状態や、検査モードに移行後にそのまま電源がOFFになった状態では、RAMクリアボタンを押下しながら電源ボタンを押下するという消去用操作が実行された場合であっても、主側RAM64に記憶された情報を消去しない構成としてもよい。
Further, the
このような構成によれば、検査モードに移行後であって遊技モードに移行する前の状態では、主側RAM64に記憶されている情報を消去するための消去用操作が実行された場合であっても、主側RAM64に記憶された情報を消去しないので、検査モードに移行後であって遊技モードに移行する前の状態において、遊技モードに移行させようとして誤って消去用操作が実行されてしまった場合であっても、当該情報が誤って消去されてしまうことを抑制することができる。
According to such a configuration, in a state after shifting to the inspection mode and before shifting to the game mode, the erasing operation for erasing the information stored in the
例えば、主側RAM64に記憶されている情報を消去するための消去用操作が、RAMクリアボタンを押下しながら電源ボタンを押下する操作であり、遊技モードと検査モードとの間でモードを移行させるための操作が、モード切替ボタンを押下しながら電源ボタンを押下する操作である構成においては、検査モードから遊技モードに移行させようとしてモード切替ボタンを押下しながら電源ボタンを押下するつもりが、誤ってRAMクリアボタンを押下しながら電源ボタンを押下してしまう虞がある。しかしながら、この態様16の構成によれば、検査モードに移行後であって遊技モードに移行する前の状態では、誤ってRAMクリアボタンを押下しながら電源ボタンを押下するという消去用操作が実行されてしまった場合であっても、当該情報が誤って消去されてしまうことを抑制することができる。
For example, the erasing operation for erasing the information stored in the
より具体的には、例えば、遊技モードから検査モードに移行する際に、遊技モードにおいて実行していた遊技進行処理を一時的に停止させるとともに、当該停止させた遊技進行処理を検査モードへの復帰後に再開させるための情報を主側RAM64に記憶させる構成を採用した場合において、検査モードから遊技モードに復帰させようとしてモード切替ボタンを押下しながら電源ボタンを押下するつもりが、誤ってRAMクリアボタンを押下しながら電源ボタンを押下してしまった場合には、遊技進行処理を再開するための情報が消去されてしまい、検査モードへの復帰後に遊技進行処理を再開させることができなくなり、遊技者に不利益を与えてしまう虞がある。これに対して、この態様16の構成によれば、検査モードに移行後であって遊技モードに移行する前の状態において、遊技モードに移行させようとして誤ってRAMクリアボタンを押下しながら電源ボタンを押下してしまった場合であっても、主側RAM64に記憶された情報が誤って消去されてしまうことを抑制することができるので、遊技者に不利益を与えてしまうことを抑制することができる。
More specifically, for example, when shifting from the game mode to the inspection mode, the game progress processing executed in the game mode is temporarily stopped, and the stopped game progress processing is returned to the inspection mode. In the case where the information for restarting later is stored in the
なお、主側RAM64に遊技履歴情報を記憶する構成としてもよい。このような構成によれば、遊技履歴情報を記憶するための専用のメモリを別途設けなくてもよいため、パチンコ機10の製造コストを低減することができる。
The
また、消去用操作が実行された場合には、パチンコ機10の状態(電源のオン、オフの状態や、遊技モードか検査モードかといった状態)に関わらず、主側RAM64に記憶された遊技履歴情報は消去されず、主側RAM64に記憶された遊技履歴情報以外の情報(遊技進行処理を再開するために記憶されている情報等)のみが消去される(初期化される)構成としてもよい。このような構成によれば、所定の規定範囲から逸脱した遊技履歴情報が意図的に消去されてしまうことを抑制することができる。
Further, when the erasing operation is performed, the game history stored in the
なお、消去用操作は、RAMクリアボタンを押下しながら電源ボタンを押下するという操作に限らず、他の態様であってもよい。例えば、RAMクリアボタンを押下するという単独の操作であってもよい。 The erasing operation is not limited to the operation of pressing the power button while pressing the RAM clear button, but may be another mode. For example, it may be a single operation of pressing the RAM clear button.
<態様17>
上記第1実施形態及び上記の他の態様のうち、主制御装置60が遊技モードと検査モードとを切り替えて実行可能な構成において、主制御装置60が遊技モードから検査モードに移行する際には、検査モードに移行して遊技進行処理が一時的に停止することを示すコマンドである遊技停止コマンドを音声発光制御装置90に対して送信するとともに、実行中であった遊技進行処理を検査モードにおいて一時的に停止させる構成としてもよい。具体的には、例えば、メイン表示部45における図柄の変動表示を実行中に検査モードに移行した場合には、メイン表示部45における表示を消灯させ、メイン表示部45における図柄の変動時間のカウントを停止する。また、主制御装置60が検査モードから遊技モードに移行する際には、遊技モードに移行して遊技進行処理が再開することを示すコマンドである遊技再開コマンドを音声発光制御装置90に対して送信する構成としてもよい。
<
In the first embodiment and the other aspects described above, in the configuration in which the
そして、音声発光制御装置90は、遊技停止コマンドを受信した場合には、実行中の演出を一時的に停止させ、その後、遊技再開コマンドを受信した場合には、一時的に停止させていた演出を再開させる構成とする。このような構成によれば、主制御装置60が遊技モードと検査モードとの間で移行する場合であっても、主制御装置60が実行する遊技進行処理(例えば、メイン表示部45における図柄の変動表示処理)と、音声発光制御装置90が制御する演出(例えば、図柄表示装置41における図柄の変動表示処理)とを同期させることが可能となり、遊技モードへの移行後に遊技者が違和感を感じてしまうことを抑制することができる。
Then, when receiving the game stop command, the sound
なお、音声発光制御装置90は、遊技停止コマンドを受信した場合であっても、実行中の演出を停止させない構成としてもよい。具体的には、例えば、図柄表示装置41における図柄の変動表示中に遊技停止コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41における図柄の変動表示の制御を継続したまま、図柄の変動表示のレイヤーの上に別の画像(例えば、黒色の画像)のレイヤーを表示させる構成とする。ただし、図柄表示装置41における図柄の変動表示の制御は継続しているため、黒色の画像のレイヤーの下では、図柄の変動表示が継続している。そして、図柄表示装置41における図柄の変動時間が経過した場合には、黒色の画像のレイヤーの下で図柄の変動表示は終了するが、図柄は停止せずに小さく揺れている態様となる。
It should be noted that the sound
そして、遊技再開コマンドを主制御装置60から受信した場合には、図柄の変動表示のレイヤーよりも上に表示されていた黒色の画像のレイヤーを取り除き、再び、図柄のレイヤーを表示させる。このとき、主制御装置60は、検査モードから遊技モードに移行(復帰)し、停止していた遊技進行処理(メイン表示部45における図柄の変動表示)を再開する。
Then, when the game restart command is received from the
そして、主制御装置60は、変動時間のカウントを停止していたメイン表示部45における図柄の変動表示を再開し、残りの変動時間が経過した場合、すなわち、メイン表示部45における図柄の変動を停止させるタイミングになった場合には、音声発光制御装置90に対して図柄停止コマンドを送信する。当該図柄停止コマンドを受信した音声発光制御装置90は、表示制御装置100に対して図柄停止コマンドを送信し、表示制御装置100は、図柄表示装置41において小さく揺れた態様で表示されていた図柄を完全に停止させる。
Then, the
このような構成によれば、主制御装置60が検査モード中には、メイン表示部45における表示は消灯し、図柄表示装置41における表示は黒色の画像となる。そして、主制御装置60が検査モードから遊技モードに移行すると、変動時間のカウントを停止していたメイン表示部45における図柄の変動表示が再開され、図柄表示装置41における図柄は変動表示している態様又は小さく揺れている表示態様となる。そして、メイン表示部45における図柄が停止するタイミングで図柄表示装置41における図柄も停止することになる。すなわち、メイン表示部45における図柄の変動表示と図柄表示装置41における図柄の変動表示とを同期させることが可能となる。また、遊技停止コマンドを受信した場合であっても実行中の演出の制御を停止させないので、実行中の演出の制御を一時的に停止させることによる不具合の発生を抑制することができる。不具合としては、例えば、一時的に演出の制御を停止させた状態から演出の制御を再開すると、複数の演出を実行していた場合において当該複数の演出のタイミングにずれが生じたり、図柄表示装置41に表示される動画とスピーカー46から出力される音声とにずれが生じたりすること等が挙げられる。
According to such a configuration, while the
なお、メイン表示部45における図柄の変動を停止させるタイミングになった場合であっても主制御装置60が音声発光制御装置90に対して図柄停止コマンドを送信しない構成を採用した場合には、図柄表示装置41における図柄の変動表示は、小さく揺れている態様が継続することになり、その後に主制御装置60から送信される変動コマンドや、保留情報が記憶されていない場合に送信される待機コマンドを受信することによって図柄表示装置41における図柄が停止することになる。
In addition, even when the timing to stop the fluctuation of the symbol on the
<態様18>
上記第1実施形態及び上記の他の態様において、所定時刻になったことを契機として当該パチンコ機10に記憶されている遊技履歴情報を図柄表示装置41に表示する構成としてもよい。具体的には、例えば、午後11時10分になったことを契機として遊技モードから検査モードに移行するとともに、当該パチンコ機10の遊技履歴情報を図柄表示装置41に表示する構成としてもよい。このような構成によれば、遊技ホールの閉店後である午後11時10分頃に、各パチンコ機10の遊技履歴情報が図柄表示装置41に表示された状態となるので、パチンコ機10の検査者は、各パチンコ機10を遊技モードから検査モードに移行させる手間をかけることなく、遊技ホールの閉店後に、速やかに多くのパチンコ機10の遊技履歴情報を検査、確認することが可能となる。
<
In the first embodiment and the other aspects described above, the game history information stored in the
また、ホールコンピュータから所定の信号を受信したことを契機として当該パチンコ機10に記憶されている遊技履歴情報を図柄表示装置41に表示する構成としてもよい。このような構成によれば、例えば、遊技ホールに設置された全てのパチンコ機10を一斉に検査モードに移行させるとともに、各パチンコ機10の遊技履歴情報をそれぞれの図柄表示装置41に表示させることができるので、パチンコ機10の検査者は、各パチンコ機10を遊技モードから検査モードに移行させる手間をかけることなく、速やかに多くのパチンコ機10の遊技履歴情報を検査、確認することが可能となる。
Further, the game history information stored in the
<態様19>
上記第1実施形態及び上記の他の態様において、遊技履歴情報を常に図柄表示装置41に表示する構成としてもよい。このような構成によれば、遊技者や検査者は常に遊技履歴情報を確認することができるので、遊技履歴情報が所定の範囲から逸脱している等の異変が生じた場合に、早急に当該異変に気付くことが可能となる。この結果、遊技の健全性を早急に確保することが可能となる。
<
In the first embodiment and the other aspects described above, the game history information may be always displayed on the
<態様20>
上記第1実施形態及び上記の他の態様において、7つの発光ダイオードによって構成された7セグメント表示器をパチンコ機10の背面に設け、当該7セグメント表示器に当該パチンコ機10に記憶されている遊技履歴情報に関連した情報を表示する構成としてもよい。例えば、主制御装置60が上述した遊技モードから検査モードに移行した際に、当該パチンコ機10に記憶されている役物比率や払出比率(通常モード時)等が所定の範囲内であるか否かを7セグメント表示器に表示させる構成としてもよい。
<
In the first embodiment and the other aspects described above, a seven-segment display constituted by seven light-emitting diodes is provided on the back of the
より具体的には、例えば、主制御装置60が遊技モードから検査モードに移行すると、役物比率に関する表示を行なうことを示す「1」が7セグメント表示器に表示された後、当該役物比率が所定の範囲内である場合(具体的には、役物比率が0.700以下の場合)には、OKを意味する「O」が7セグメント表示器に表示され、一方、当該役物比率が所定の範囲内ではない場合には、エラーを示す「E」が7セグメント表示器に表示される構成としてもよい。役物比率に関する表示を行なった後、連続役物比率に関する表示を行なうことを示す「2」が7セグメント表示器に表示され、当該連続役物比率が所定の範囲内である場合(具体的には、連続役物比率が0.600以下の場合)には、OKを意味する「O」が7セグメント表示器に表示され、一方、当該連続役物比率が所定の範囲内ではない場合には、エラーを示す「E」が7セグメント表示器に表示される構成としてもよい。連続役物比率に関する表示を行なった後、払出比率(通常モード時)に関する表示を行なうことを示す「2」が7セグメント表示器に表示され、当該払出比率(通常モード時)が所定の範囲内である場合(具体的には、払出比率(通常モード時)が0.60から0.70の範囲内である場合)には、OKを意味する「O」が7セグメント表示器に表示され、一方、当該払出比率(通常モード時)が所定の範囲内ではない場合には、エラーを示す「E」が7セグメント表示器に表示される構成としてもよい。
More specifically, for example, when the
このような構成によれば、役物比率等の遊技履歴情報を簡易的に速やかに検査することが可能となる。また、7セグメント表示器は消費電力が少ないため、パチンコ機10の電源がオフの状態であっても、パチンコ機10の内部に設けられたコンデンサやバッテリー等による少ない電力のみで遊技履歴情報を検査することが可能となる。
According to such a configuration, it is possible to easily and quickly check the game history information such as the accessory ratio. In addition, since the 7-segment display consumes less power, even if the power of the
また、パチンコ機10に記憶されている遊技履歴情報に関連した情報を7セグメント表示器に常に表示させる構成としてもよい。このような構成によれば、遊技モードから検査モードに切り替えることなく、役物比率等の遊技履歴情報を簡易的に速やかに検査することが可能となる。また、検査モードを有さないパチンコ機10においても、役物比率等の遊技履歴情報を簡易的に速やかに検査することが可能となる。さらに、当該7セグメント表示器がパチンコ機10の背面に設けられている構成とすれば、当該7セグメント表示器が遊技者の視界に入らないので、遊技者が当該7セグメント表示器の表示が気になってしまい、遊技に集中できなくなってしまうことを抑制することができる。一方、パチンコ機10の検査者が当該パチンコ機10の遊技履歴情報を検査する場合には、ヒンジ15によって支持されているパチンコ機本体12を手前に回動させ、パチンコ機本体12の背面に設けられた7セグメント表示器の表示を確認すればよいため、役物比率等の遊技履歴情報を簡易的に速やかに検査することが可能となる。なお、7セグメント表示器の代わりに、7つ以外の個数の発光ダイオードによって構成されたセグメント表示器など、遊技履歴情報を認識可能な態様で表示可能な他の表示器を採用してもよい。
Further, a configuration may be adopted in which information related to the game history information stored in the
<態様21>
上記第1実施形態及び上記の他の態様において、音声発光制御装置90が遊技履歴情報を算出する構成としてもよい。具体的には、例えば、主制御装置60の主側CPU62xが初期設定処理において主側ROM63の賞球数データ記憶エリアに記憶されている賞球数データを含む信号を音声発光制御装置90に送信する構成とし、音声発光制御装置90は、取得した賞球数データと、主制御装置60から送信される遊技球の入球情報とに基づいて遊技履歴情報を算出し、当該算出した遊技履歴情報を図柄表示装置41に表示させる構成としてもよい。
<
In the first embodiment and the other aspects described above, the sound
このような構成によれば、音声発光制御装置90が主側ROM63の賞球数データ記憶エリアにアクセスすることができない構成や、音声発光制御装置90が主側ROM63の賞球数データ記憶エリアに記憶されている賞球数データの記憶位置(メモリアドレス)を把握することができない構成であっても、音声発光制御装置90が主側ROM63の賞球数データ記憶エリアに記憶されている賞球数データを取得することが可能となり、遊技履歴情報を算出することが可能となる。また、主制御装置60の代わりに音声発光制御装置90が遊技履歴情報を算出するので、主制御装置60の処理負荷を大幅に低減させることができる。
According to such a configuration, the sound
<態様22>
上記第1実施形態及び上記の他の態様は、遊技モードから検査モードに移行可能なパチンコ機10に限らず、遊技モードから他のモードに移行可能な遊技機に対しても適用することができる。例えば、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグの状態、記憶されている保留情報の内容等、遊技に関する処理の状態を表示可能な遊技状態表示モードを備える遊技機に対しても適用することができる。
<
The first embodiment and the other aspects described above can be applied not only to the
<態様23>
図26は、第1実施形態の態様23におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。この態様23では、遊技履歴管理チップ300は設けられておらず、上述した遊技履歴情報を主側CPU62xが算出するように構成されている。また、主側RAM64は、2つのエリア(第1エリア及び第2エリア)に区分されており、主側RAM64の第1エリアは、遊技の進行に関する処理を実行するためのプログラム等を展開する領域として用いられ、主側RAM64の第2エリアは、遊技履歴情報を算出・表示するための処理(以下、遊技履歴用処理ともいう。)を実行するためのプログラム等を展開する領域として用いられる。そして、主側CPU62xは、遊技の進行に関する処理(遊技履歴用処理以外の処理)の実行時には、情報の書き込みを主側RAM64の第1エリアに対してのみ実行し、遊技履歴用処理の実行時には、情報の書き込みを主側RAM64の第2エリアに対してのみ実行する。
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FIG. 26 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the
また、主側RAM64の第1エリアは、後述する8ビットの入球検知情報記憶エリア、スタック領域等としても用いられる。また、主側RAM64の第2エリアは、後述する8ビットのバッファエリア、賞球集計用バッファ、演算用バッファ、演算結果用バッファ、スタック領域等としても用いられる。これらの詳細については後述する。
The first area of the
また、入出力ポート62aには、遊技履歴情報表示部45zが接続されている。遊技履歴情報表示部45zは、4つの7セグメント表示器によって構成されており、パチンコ機10の背面に設けられている。後述するように、主側CPU62xによって算出された遊技履歴情報は、この遊技履歴情報表示部45zに表示される。
The game history
図27は、第1実施形態の態様23の主側MPU62(主側CPU62x)が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本態様においても、タイマ割込み処理は、上記第1実施形態と同様に、4msec周期で起動される。上述した第1実施形態のタイマ割込み処理(図13)との違いは、ステップS10606に示した入球検知処理の内容が異なっている点と、遊技履歴情報を算出・表示するための遊技履歴用処理が本タイマ割込み処理の最後の処理(ステップS10616)として追加されている点と、遊技履歴管理チップに入球検知情報を出力する処理である入球検知情報出力処理(図13におけるステップS10207の処理)が省略されている点であり、その他の処理については、上述した第1実施形態のタイマ割込み処理(図13)において説明した処理と同じである。以下では、図27に示したステップS10606の入球検知処理と、ステップS10616に示した遊技履歴用処理について説明する。
FIG. 27 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by the main MPU 62 (
図28は、第1実施形態の態様23の主側MPU62(主側CPU62x)が実行する入球検知処理を示すフローチャートである。この態様23の入球検知処理では、前回(1回前)のタイマ割込み処理において入力ポート62bのビットに情報が無し(「0」)と判定され、今回のタイマ割り込み処理において入力ポート62bのビットに情報が有り(「1」)と判定され、かつ、当該タイマ割込み処理においてその後再び当該ビットに情報が有り(「1」)と判定された場合に、当該ビットに対応する入球口に遊技球が入球したと判定する。以下、入球検知処理の一例について説明する。
FIG. 28 is a flowchart showing a ball entry detection process executed by the main MPU 62 (
ステップS10701では、上述した入力ポート62bの上記第0〜第7ビットD0〜D7(図14)に現状格納されている情報(以下、入球判定用情報とも呼ぶ)を読み込み、ステップS10702として、読み込んだ入球判定用情報を8ビットのバッファである第1バッファに格納する。すなわち、第1バッファは、今回のタイマ割込み処理において入力ポート62bの各ビットから読み込んだ入球判定用情報を格納するためのバッファである。なお、後述する第2バッファは、前回のタイマ割込み処理において入力ポート62bの各ビットから読み込んだ入球判定用情報を格納する8ビットのバッファである。また、本態様では、第1バッファ及び第2バッファは、主側RAM64の第1エリアに設けられている。ステップS10702を実行した後、ステップS10703に進む。
In step S10701, the information (hereinafter, also referred to as ball entry determination information) currently stored in the 0th to 7th bits D0 to D7 (FIG. 14) of the
ステップS10703では、主側RAM64に設けられた入球判定カウンタに8をセットする。その後、10704に進む。なお、入球判定カウンタの数値情報は、上述した第1実施形態の入球判定処理(図16)にて用いられた入球判定カウンタ(ステップS10401)と同様に、8個の各入球口のビットに対応している。具体的には、本態様では、入球判定カウンタの数値情報の「8」は大入賞口36aの第0ビットD0、「7」は第1始動口33の第1ビットD1、「6」は第2始動口34の第2ビットD2、「5」は第1入賞口32aの第3ビットD3、「4」は第2入賞口32bの第4ビットD4、「3」は第3入賞口32cの第5ビットD5、「2」はスルーゲート35の第6ビットD6、「1」は排出通路の第7ビットD7に、それぞれ対応している。
In step S10703, 8 is set to the ball entry determination counter provided in the
ステップS10704では、第2バッファにおける入球判定カウンタの数値情報に対応したビットに入球判定用情報があるか否か、すなわち当該ビットに格納されている入球判定用情報が「1」であるか否かを判定する。ステップS10704において、当該入球判定用情報が「1」ではないと判定した場合には(S10704:NO)、ステップS10705に進む。一方、ステップS10704において、当該入球判定用情報が「1」であると判定した場合には(S10704:YES)、後述するステップS10705からステップS10709までの処理を実行せずに、ステップS10710に進む。 In step S10704, it is determined whether or not the bit corresponding to the numerical information of the ball entry determination counter in the second buffer has the ball entry determination information, that is, the ball entry determination information stored in the bit is “1”. It is determined whether or not. If it is determined in step S10704 that the ball entry determination information is not “1” (S10704: NO), the flow proceeds to step S10705. On the other hand, if it is determined in step S10704 that the information for ball entry determination is “1” (S10704: YES), the process proceeds to step S10710 without performing the processes from step S10705 to step S10709 described below. .
ステップS10705では、第1バッファにおける入球判定カウンタの数値情報に対応したビットに入球判定用情報があるか否か、すなわち当該ビットに格納されている入球判定用情報が「1」であるか否かを判定する。ステップS10705において、当該入球判定用情報が「1」であると判定した場合には(S10705:YES)、ステップS10706に進む。一方、ステップS10705において、当該入球判定用情報が「1」ではないと判定した場合には(S10705:NO)、後述するステップS10706からステップS10709までの処理を実行せずに、ステップS10710に進む。 In step S10705, it is determined whether or not the bit corresponding to the numerical information of the ball entry determination counter in the first buffer includes the ball entry determination information, that is, the ball entry determination information stored in the bit is “1”. It is determined whether or not. If it is determined in step S10705 that the information for ball entry determination is “1” (S10705: YES), the flow proceeds to step S10706. On the other hand, if it is determined in step S10705 that the information for determining a ball is not “1” (S10705: NO), the process proceeds to step S10710 without executing the processes from step S10706 to step S10709 described below. .
ステップS10706では、現状の入力ポート62bにおける入球判定カウンタの数値情報に対応したビットに入球判定用情報あるか否か、すなわち当該ビットに格納されている入球判定用情報がが「1」であるか否かを判定する。ステップS10706において、当該入球判定用情報が「1」であると判定した場合には(S10706:YES)、ステップS10707に進む。一方、ステップS10706において、当該入球判定用情報が「1」ではないと判定した場合には(S10706:NO)、後述するステップS10707からステップS10709までの処理を実行せずに、ステップS10710に進む。
In step S10706, it is determined whether or not the bit corresponding to the numerical value information of the ball entry determination counter at the
ステップS10707では、現状の入球判定カウンタの数値情報がどの種別の入球口に対応したビットを示す情報であるのかを判定し、当該ビットに対応する入球口に遊技球が入球したことを示す入球フラグをONにする。具体的には、例えば、現状の入球判定カウンタの数値情報が大入賞口36aに対応したビットを示す情報であると判定した場合には、大入賞口36aに遊技球が入球したことを示す大入賞口入球フラグをONにする。また、例えば、現状の入球判定カウンタの数値情報が第2始動口34に対応したビットを示す情報であると判定した場合には、第2始動口34に遊技球が入球したことを示す第2始動口入球フラグをONにする。ステップS10707を実行した後、ステップS10708に進む。
In step S10707, it is determined whether the numerical value information of the current entry determination counter is information indicating a bit corresponding to which type of entrance, and that the game ball has entered the entrance corresponding to the bit. Is turned on. Specifically, for example, when it is determined that the numerical information of the current ball entry determination counter is information indicating a bit corresponding to the special winning
ステップS10708では、ステップS10707において入球フラグがONにされた、すなわち、遊技球が入球したと判定された入球口に対応した賞球カウンタの数値情報を1加算する。具体的には、例えば、大入賞口入球フラグがONにされた場合には15個賞球カウンタを1加算し、第2始動口入球フラグがONにされた場合には3個賞球カウンタを1加算する。ステップS10708を実行した後、ステップS10709に進む。 In step S10708, the numerical value information of the prize ball counter corresponding to the entrance hole for which the entry flag is turned on in step S10707, that is, the game ball is determined to be entered, is incremented by one. Specifically, for example, when the special winning opening ball entry flag is turned on, 15 prize ball counters are incremented by 1, and when the second starting opening ball entry flag is turned on, three prize balls are added. Increment the counter by one. After executing Step S10708, the process proceeds to Step S10709.
ステップS10709では、入球判定カウンタを1減算し、その後、ステップS10710において、入球判定カウンタが「0」であるか否かを判定する。 In step S10709, the ball entry determination counter is decremented by 1. Thereafter, in step S10710, it is determined whether the ball entry determination counter is “0”.
ステップS10710において、入球判定カウンタが「0」ではないと判定した場合には(S10710:NO)、ステップS10709において更新した入球判定カウンタの数値情報に応じたビットについて、ステップS10704〜ステップS10708の処理を実行する。かかるステップS10704〜ステップS10708の処理を、ステップS10703においてセットした数値情報分実行した場合には、入球判定カウンタが「0」となり、ステップS10710において肯定判定(S10710:YES)をすることとなり、ステップS10711に進む。 If it is determined in step S10710 that the ball entry determination counter is not “0” (S10710: NO), the bits corresponding to the numerical value information of the ball entry determination counter updated in step S10709 are used in steps S10704 to S10708. Execute the process. When the processing of steps S10704 to S10708 is executed for the numerical information set in step S10703, the ball entry determination counter becomes “0”, and an affirmative determination is made in step S10710 (S10710: YES). The process proceeds to S10711.
ステップS10711では、第1バッファに格納されている8ビットの入球判定用情報を第2バッファに格納(コピー)する。これにより、今回のタイマ割込み処理において入力ポート62bから取得された入球判定用情報が次回のタイマ割込み処理における入球検知処理において参照されることになる。ステップS10711を実行した後、ステップS10712に進む。
In step S10711, the 8-bit entry determination information stored in the first buffer is stored (copied) in the second buffer. As a result, the ball entry determination information acquired from the
ステップS10712では、今回のタイマ割込み処理の入球検知処理において遊技球の入球が検知されたことを示す入球検知情報を、8ビットの情報を記憶可能な入球検知情報記憶エリアに記憶する。具体的には、入球検知情報記憶エリアは、上記の8個の入球口のそれぞれに対応する各ビット毎に、入球フラグがONになっている場合には「1」を、入球フラグがOFFになっている場合には「0」を入球検知情報として記憶する。例えば、今回のタイマ割込み処理において入球検知処理を実行した結果、大入賞口入球フラグ及び第2始動口入球フラグがONであり、他の入球口に対応する入球フラグがOFFである場合には、入球検知情報記憶エリアには、「00000101」という8ビットの入球検知情報が記憶される。この入球検知情報記憶エリアに記憶された8ビットの入球検知情報は、後述する遊技履歴処理において参照される。ステップS10712を実行した後、本入球検知処理を終了する。 In step S10712, ball entry detection information indicating that a ball entry of a game ball has been detected in the ball entry detection process of the current timer interrupt process is stored in a ball entry detection information storage area capable of storing 8-bit information. . Specifically, the entry detection information storage area stores “1” when the entry flag is ON for each bit corresponding to each of the above eight entry openings, When the flag is OFF, “0” is stored as the ball entry detection information. For example, as a result of executing the ball entry detection process in the current timer interrupt process, the special winning port entry flag and the second starting port entry flag are ON, and the entry flags corresponding to the other entry ports are OFF, In some cases, in the ball entry detection information storage area, 8-bit ball entry detection information “00000101” is stored. The 8-bit ball detection information stored in the ball detection information storage area is referred to in the game history processing described later. After executing Step S10712, the main ball detection process ends.
図29は、第1実施形態の態様23の主側MPU62(主側CPU62x)が実行する遊技履歴用処理を示すフローチャートである。この遊技履歴用処理では、役物比率及び連続役物比率を算出し、これらを遊技履歴情報表示部45zに表示させるための処理を実行する。具体的には、役物比率を算出し、算出した役物比率を遊技履歴情報表示部45zに5秒間表示させる。その後、連続役物比率を算出し、算出した連続役物比率を遊技履歴情報表示部45zに5秒間表示させる。その後、再び役物比率を算出し、算出した役物比率を遊技履歴情報表示部45zに5秒間表示させる。このように、役物比率、連続役物比率を遊技履歴情報表示部45zに交互に表示させる。以下、具体的な処理の一例について説明する。
FIG. 29 is a flowchart showing the game history processing executed by the main MPU 62 (
ステップS10801では、主側CPU62x内のレジスタに格納されている情報(以下、レジスタ情報ともいう)を主側RAM64の第2エリアのスタック領域に退避させる退避処理を実行する。この態様23では、タイマ割込み処理(図27)において、遊技履歴用処理(図27のステップS10616)が実行される前には、遊技履歴用処理以外の処理である遊技の進行に関する処理(図27のステップS10601〜10615の処理)が実行されているため、当該退避処理では、遊技の進行に関するレジスタ情報が主側RAM64の第2エリアのスタック領域に退避されることになる。具体的には、主側CPU62xにおけるスタックポインタの値(第1エリアのスタック領域の最上段を示すアドレス値)を主側RAM64の第2エリアのスタック領域の底に退避させる(Pushする)。そして、主側CPU62xのスタックポインタに、主側RAM64の第2エリアのスタック領域の最上段を示すアドレス値を設定する。その後、主側CPU62xに設定されたスタックポインタに示されたスタック領域(主側RAM64の第2エリアのスタック領域の最上段)に、主側CPU62x内のレジスタに格納されているレジスタ情報を順次退避させる(Pushする)。この退避処理を実行することにより、主側CPU62xのスタックポインタには、主側RAM64の第2エリアのスタック領域のアドレス値が設定されるので、主側CPU62xは、以下に説明する遊技履歴情報を算出・表示する処理を、主側RAM64の第2エリアを利用して実行することが可能となる。ステップS10801を実行した後、ステップS10802に進む。
In step S10801, a save process for saving information stored in a register in the
ステップS10802では、主側RAM64の第2エリアに格納されている異常フラグがONであるか否かを判定する。異常フラグは、後述する賞球集計値が異常な値である場合にONにされるフラグである。ステップS10802において、異常フラグがONであると判定した場合には(S10802:YES)、ステップS10803に進み、賞球集計値を0クリアする。その後、ステップS10804に進み、異常フラグをOFFにする。その後、ステップS10805に進む。一方、ステップS10802において、異常フラグがONではないと判定した場合には(S10802:NO)、ステップS10803及びステップS10804の処理を実行することなく、ステップS10805に進む。
In step S10802, it is determined whether the abnormality flag stored in the second area of the
ステップS10805では、入球検知情報記憶エリア及びバッファエリアの対応するビット毎にOR処理を実行し、各OR処理の結果(論理和)をバッファエリアの対応するビットに記憶(上書き)する。この処理の詳細については後述する。なお、バッファエリアは、入球検知情報記憶エリアと同じ8ビットの情報を記憶可能な領域であり、主側RAM64の第2エリアに設けられている。ステップS10805を実行した後、ステップS10806に進む。
In step S10805, an OR process is performed for each corresponding bit of the incoming ball detection information storage area and the buffer area, and the result (logical sum) of each OR process is stored (overwritten) in the corresponding bit of the buffer area. Details of this processing will be described later. The buffer area is an area capable of storing the same 8-bit information as the incoming ball detection information storage area, and is provided in the second area of the
ステップS10806では、バッファエリアの8個のビットのうちの少なくとも1個のビットに入球検知情報が有るか否か(1個以上のビットに「1」が格納されているか否か)を判定する。ステップS10806において、バッファエリアの少なくとも1個のビットに入球検知情報が有ると判定した場合には(S10806:YES)、ステップS10807に進む。 In step S10806, it is determined whether or not at least one of the eight bits in the buffer area has the incoming ball detection information (whether or not "1" is stored in one or more bits). . If it is determined in step S10806 that at least one bit of the buffer area has the incoming ball detection information (S10806: YES), the process proceeds to step S10807.
ステップS10807では、バッファエリアの8個のビットのうち、後述する賞球集計処理の対象とするビットを設定する対象設定処理を実行する。本態様では、1回の対象設定処理では、賞球集計処理の対象として連続する2個のビットを設定する。また、後述するように、次回または次回以降のタイマ割込み処理において対象設定処理が実行された場合には、前回の対象設定処理において設定した2個のビットの隣に位置する2個の連続するビットを賞球集計処理の対象として設定する。このように、賞球集計処理の対象の2個のビットを順次隣にシフトしていく。なお、8個のビットのうち最後の2個のビットが賞球集計処理の対象として設定された後は、次に実行される対象設定処理において、先頭の2個のビットを賞球集計処理の対象として再び設定する。このように、本態様では、バッファエリアの8個のビットの中から賞球集計処理の処理対象として設定する2個のビットの順序が予め定められている。ステップS10807を実行した後、ステップS10808に進み、設定されたビットに対応した賞球集計処理を実行する。ここで、ステップS10805からステップS10808までの処理の具体的な一例について、図30を用いて説明する。 In step S10807, a target setting process of setting a target bit of a prize ball totaling process to be described later among the eight bits in the buffer area is executed. In this aspect, in one target setting process, two consecutive bits are set as targets of the prize ball totaling process. As will be described later, when the target setting processing is executed in the next or subsequent timer interrupt processing, two consecutive bits located next to the two bits set in the previous target setting processing are set. Is set as a target of the award ball totaling process. As described above, the two bits to be subjected to the award ball totaling process are sequentially shifted to the next. After the last two bits of the eight bits are set as targets of the prize ball totaling process, in the target setting process executed next, the first two bits are set in the prize ball totaling process. Set it again as a target. As described above, in this embodiment, the order of the two bits set as the processing target of the prize ball totaling process from the eight bits in the buffer area is determined in advance. After executing step S10807, the process advances to step S10808 to execute award ball totaling processing corresponding to the set bit. Here, a specific example of the processing from step S10805 to step S10808 will be described with reference to FIG.
図30は、第1実施形態の態様23の主側MPU62(主側CPU62x)が実行する具体的な処理の一例を示す説明図である。上述したように、入球検知情報記憶エリアは、主側RAM64の第1エリアに設けられた8ビットの記憶領域であり、各ビットは、各入球口に対応している。具体的には、本態様では、入球検知情報記憶エリアの第0ビットD0は大入賞口36a、第1ビットD1は第1始動口33、第2ビットD2は第2始動口34、第3ビットD3は第1入賞口32a、第4ビットD4は第2入賞口32b、第5ビットD5は第3入賞口32c、第6ビットD6はスルーゲート35、第7ビットD7は排出通路にそれぞれ対応している。
FIG. 30 is an explanatory diagram showing an example of a specific process executed by the main MPU 62 (
バッファエリアは、主側RAM64の第2エリアに設けられた8ビットの記憶領域であり、各ビットは、各入球口に対応している。具体的には、本態様では、バッファエリアの第0ビットD0は大入賞口36a、第1ビットD1は第1始動口33、第2ビットD2は第2始動口34、第3ビットD3は第1入賞口32a、第4ビットD4は第2入賞口32b、第5ビットD5は第3入賞口32c、第6ビットD6はスルーゲート35、第7ビットD7は排出通路にそれぞれ対応している。すなわち、バッファエリアの各ビットは、入球検知情報記憶エリアの各ビットにそれぞれ対応している。
The buffer area is an 8-bit storage area provided in the second area of the
上述した入球検知処理(図28)において、大入賞口36a等の入球口に遊技球が入球したと判定されると、入球検知情報記憶エリアの8個のビットのうち、遊技球が入球したと判定された入球口に対応したビットがON(「1」)にされる。
If it is determined in the above-described ball entry detection processing (FIG. 28) that a game ball has entered a ball entry port such as the special winning
図30(A1)には、n回目のタイマ割込み処理が実行された場合における処理の一例が示されている。このn回目のタイマ割込み処理では、入球検知処理において、第2始動口34及び第1入賞口32aに遊技球が入球したと判定されており、入球検知情報記憶エリアの8個のビットの値は、「00001100」となっている。また、OR処理を実行する前のバッファエリアの8個のビットの値は、「00000000」となっている。したがって、OR処理を実行した後のバッファエリアの8個のビットの値は、「00001100」となる。これにより、タイマ割込み処理が実行される毎に更新される入球検知情報記憶エリアにおける入球検知情報が、後述する賞球集計処理の処理対象として設定されて当該処理が実行されるまでバッファエリアに保持されることになる。
FIG. 30 (A1) shows an example of a process when the n-th timer interrupt process is executed. In the n-th timer interruption process, it is determined in the ball entry detection process that the game ball has entered the
n回目のタイマ割込み処理では、OR処理が実行された後のバッファエリアの8個のビットD0〜D7のうち、第0ビットD0と第1ビットD1の2個の連続するビットを賞球集計処理の処理対象として設定する。 In the n-th timer interrupt process, of the eight bits D0 to D7 in the buffer area after the OR process has been executed, two consecutive bits of the 0th bit D0 and the 1st bit D1 are awarded ball totaling process. Set as a processing target.
賞球集計処理では、賞球集計処理の処理対象として設定された第0ビットD0(大入賞口36aに対応するビット)が「1」である場合には、賞球集計用バッファに記憶されている総賞球数及び連続役物賞球数に「15」を加算する。一方、第0ビットD0が「0」である場合には、当該加算を行わない。なお、本態様では、賞球集計用バッファはリングバッファとして構成されており、直近の所定期間に払い出された賞球数が記憶されるように構成されている。また、連続役物賞球数は、連続役物作動によって賞球として払い出された遊技球の個数であり、大入賞口36aへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数を意味する。
In the prize ball totaling process, when the 0th bit D0 (the bit corresponding to the special winning
さらに、賞球集計処理では、賞球集計処理の処理対象として設定された第1ビットD1(第1始動口33に対応するビット)が「1」である場合には、賞球集計用バッファに記憶されている総賞球数に「3」を加算する。一方、第1ビットD1が「0」ある場合には、当該加算を行わない。 Further, in the prize ball totaling process, when the first bit D1 (the bit corresponding to the first starting port 33) set as the processing target of the prize ball totaling process is “1”, the first bit D1 is stored in the prize ball totaling buffer. “3” is added to the stored total number of prize balls. On the other hand, when the first bit D1 is “0”, the addition is not performed.
この図30(A1)に示した例では、第0ビットD0は「0」であり、第1ビットD1も「0」であるため、上述した加算は行わない。 In the example shown in FIG. 30 (A1), since the 0th bit D0 is “0” and the first bit D1 is also “0”, the above-described addition is not performed.
賞球集計処理が実行された後は、バッファエリアの賞球集計処理の対象として設定された2個のビット(第0ビットD0及び第1ビットD1)は0にクリアされる。 After the award ball totaling process is executed, the two bits (the 0th bit D0 and the first bit D1) set as the targets of the award ball totaling process in the buffer area are cleared to zero.
図30(A2)には、n+1回目のタイマ割込み処理が実行された場合における処理の一例が示されている。このn+1回目のタイマ割込み処理では、入球検知処理において、第2入賞口32bに遊技球が入球したと判定されており、入球検知情報記憶エリアの8個のビットの値は、「00010000」となっている。また、OR処理を実行する前のバッファエリアの8個のビットの値は、上述したn回目のタイマ割込み処理における賞球集計処理後のバッファエリアと同じ「00001100」となっている。したがって、OR処理を実行した後のバッファエリアの8個のビットの値は、「00011100」となる。
FIG. 30 (A2) illustrates an example of a process when the (n + 1) th timer interrupt process is executed. In the (n + 1) -th timer interrupt process, it is determined that the game ball has entered the second winning
n+1回目のタイマ割込み処理では、OR処理が実行された後のバッファエリアの8個のビットD0〜D7のうち、第2ビットD2と第3ビットD3の2個の連続するビットを賞球集計処理の処理対象として設定する。 In the (n + 1) -th timer interrupt process, two consecutive bits of the second bit D2 and the third bit D3 of the eight bits D0 to D7 in the buffer area after the OR process are executed are award ball totaling process. Set as a processing target.
賞球集計処理では、賞球集計処理の処理対象として設定された第2ビットD2(第2始動口34に対応するビット)が「1」である場合には、賞球集計用バッファに記憶されている総賞球数及び役物賞球数に「3」を加算する。一方、第2ビットD2が「0」である場合には、当該加算を行わない。なお、役物賞球数は、役物作動によって賞球として払い出された遊技球の個数であり、第2始動口34及び大入賞口36aへの遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数を意味する。
In the prize ball totaling process, when the second bit D2 (bit corresponding to the second starting port 34) set as the processing target of the prize ball totaling process is “1”, the second bit D2 is stored in the prize ball totaling buffer. "3" is added to the total number of prize balls and the number of special prize balls. On the other hand, when the second bit D2 is “0”, the addition is not performed. It should be noted that the number of bonus prize balls is the number of game balls paid out as prize balls by the operation of the accessory, and is determined as a prize ball based on the entry of game balls into the
さらに、賞球集計処理では、賞球集計処理の処理対象として設定された第3ビットD3(第1入賞口32aに対応するビット)が「1」である場合には、賞球集計用バッファに記憶されている総賞球数に「10」を加算する。一方、第3ビットD3が「0」ある場合には、当該加算を行なわない。
Further, in the award ball totaling process, when the third bit D3 (bit corresponding to the first winning
この図30(A2)に示した例では、第2ビットD2は「1」であるため、総賞球数及び役物賞球数に「3」を加算する。また、第3ビットD3は「1」であるため、総賞球数に「10」を加算する。 In the example shown in FIG. 30 (A2), since the second bit D2 is “1”, “3” is added to the total prize ball count and the bonus prize ball count. Further, since the third bit D3 is "1", "10" is added to the total number of winning balls.
賞球集計処理が実行された後は、バッファエリアの賞球集計処理の対象として設定された2個のビット(第2ビットD2及び第3ビットD3)は0にクリアされる。 After the execution of the award ball totaling process, the two bits (the second bit D2 and the third bit D3) set as the targets of the award ball totaling process in the buffer area are cleared to zero.
図30(A3)には、n+2回目のタイマ割込み処理が実行された場合における処理の一例が示されている。このn+2回目のタイマ割込み処理では、入球検知処理において、スルーゲート35に遊技球が入球(通過)したと判定されており、入球検知情報記憶エリアの8個のビットの値は、「01000000」となっている。また、OR処理を実行する前のバッファエリアの8個のビットの値は、上述したn+1回目のタイマ割込み処理における賞球集計処理後のバッファエリアと同じ「00010000」となっている。したがって、OR処理を実行した後のバッファエリアの8個のビットの値は、「01010000」となる。
FIG. 30 (A3) illustrates an example of a process when the (n + 2) th timer interrupt process is executed. In the (n + 2) th timer interrupt process, it is determined that the game ball has entered (passed) the through
n+2回目のタイマ割込み処理では、OR処理が実行された後のバッファエリアの8個のビットD0〜D7のうち、第4ビットD4と第5ビットD5の2個の連続するビットを賞球集計処理の処理対象として設定する。 In the (n + 2) -th timer interrupt processing, two consecutive bits of the fourth bit D4 and the fifth bit D5 among the eight bits D0 to D7 of the buffer area after the OR processing have been executed are award ball totaling processing. Set as a processing target.
賞球集計処理では、賞球集計処理の処理対象として設定された第4ビットD4(第2入賞口32bに対応するビット)が「1」である場合には、賞球集計用バッファに記憶されている総賞球数に「10」を加算する。一方、第4ビットD4が「0」である場合には、当該加算を行なわない。
In the prize ball totaling process, when the fourth bit D4 (the bit corresponding to the second winning
さらに、賞球集計処理では、賞球集計処理の処理対象として設定された第5ビットD5(第3入賞口32cに対応するビット)が「1」である場合には、賞球集計用バッファに記憶されている総賞球数に「10」を加算する。一方、第5ビットD5が「0」ある場合には、当該加算を行なわない。
Further, in the prize ball totaling process, when the fifth bit D5 (bit corresponding to the third winning
この図30(A3)に示した例では、第4ビットD4は「1」であるため、総賞球数に「10」を加算する。また、第5ビットD5は「0」であるため、上述した加算を行なわない。 In the example shown in FIG. 30 (A3), since the fourth bit D4 is “1”, “10” is added to the total number of winning balls. Since the fifth bit D5 is "0", the above-described addition is not performed.
賞球集計処理が実行された後は、バッファエリアの賞球集計処理の対象として設定された2個のビット(第4ビットD4及び第5ビットD5)は0にクリアされる。 After the award ball totaling process is executed, the two bits (fourth bit D4 and fifth bit D5) set as targets of the award ball totaling process in the buffer area are cleared to zero.
図30(A4)には、n+3回目のタイマ割込み処理が実行された場合における処理の一例が示されている。このn+3回目のタイマ割込み処理では、入球検知処理において、大入賞口36aに遊技球が入球したと判定されており、入球検知情報記憶エリアの8個のビットの値は、「00100001」となっている。また、OR処理を実行する前のバッファエリアの8個のビットの値は、上述したn+2回目のタイマ割込み処理における賞球集計処理後のバッファエリアと同じ「01000000」となっている。したがって、OR処理を実行した後のバッファエリアの8個のビットの値は、「01100001」となる。
FIG. 30 (A4) illustrates an example of a process when the (n + 3) th timer interrupt process is executed. In the (n + 3) th timer interrupt process, it is determined that the game ball has entered the special winning
n+3回目のタイマ割込み処理では、OR処理が実行された後のバッファエリアの8個のビットD0〜D7のうち、第6ビットD6と第7ビットD7の2個の連続するビットを賞球集計処理の処理対象として設定する。 In the (n + 3) -th timer interrupt processing, of the eight bits D0 to D7 in the buffer area after the OR processing is performed, two consecutive bits of the sixth bit D6 and the seventh bit D7 are subjected to award ball totaling processing. Set as a processing target.
ただし、本態様では、第6ビットD6はスルーゲート35に対応しており、第7ビットD7は排出通路に対応している。そして、スルーゲート35及び排出通路には賞球は設定されていない。したがって、本態様では、第6ビットD6及び第7ビットD7が賞球集計処理の対象として設定された場合には、賞球集計処理において総賞球数等への加算を行なわない。その後、バッファエリアの賞球集計処理の対象として設定された2個のビット(第6ビットD6及び第7ビットD7)は0にクリアされる。
However, in this embodiment, the sixth bit D6 corresponds to the through
その後、n+4回目のタイマ割込み処理では、再び第0ビットD0及び第1ビットD1を賞球集計処理の処理対象として設定する。以降、同様の処理を繰り返し実行する。ただし、後述するように、バッファエリアのビットに入球検知情報が1つも無い(全てのビットが「0」である)場合には、対象設定処理(ステップS10807)及び賞球集計処理(ステップS10808)は実行されない。また、本態様では、バッファエリアのビットに入球検知情報が1つも無い(全てのビットが「0」である)状態から、再び、バッファエリアの少なくとも1個のビットに入球検知情報が有る状態となり、対象設定処理が実行された場合には、前回の対象設定処理において賞球集計処理の処理対象として設定された2個のビットを記憶しており、当該2個のビットの隣に位置する連続する2個のビットを賞球集計処理の処理対象として設定する。なお、前回の対象設定処理において賞球集計処理の処理対象として設定された2個のビットが第6ビットD6及び第7ビットD7である場合には、第0ビットD0及び第1ビットD1の2個の連続するビットを賞球集計処理の処理対象として設定する。 Thereafter, in the (n + 4) th timer interrupt process, the 0th bit D0 and the 1st bit D1 are set again as processing targets of the award ball totaling process. Thereafter, the same processing is repeatedly executed. However, as described later, when there is no entry detection information in the bits of the buffer area (all bits are “0”), the target setting process (step S10807) and the prize ball totaling process (step S10808) ) Is not performed. Further, in this aspect, from the state where there is no entry detection information in the bits of the buffer area (all bits are “0”), the entry detection information is present again in at least one bit of the buffer area. When the target setting processing is executed, the two bits set as the processing target of the prize ball totaling processing in the previous target setting processing are stored, and the position is set next to the two bits. Are set as processing targets of the award ball totaling process. In the case where the two bits set as the processing target of the award ball totaling processing in the previous target setting processing are the sixth bit D6 and the seventh bit D7, the two bits of the 0th bit D0 and the first bit D1 are set. The number of consecutive bits is set as a processing target of the prize ball totaling processing.
以上説明したように、本態様では、1回のタイマ割込み処理においてバッファエリアの8個のビットのうち2個のビットを賞球集計処理の対象として設定するので、バッファエリアの少なくとも1個のビットに入球検知情報が有る場合には、タイマ割込み処理が4回実行されることによって、バッファエリアの8個のビットの全てに対して賞球集計処理が実行されることになる。 As described above, in this embodiment, two bits out of the eight bits in the buffer area are set as targets of the prize ball totaling processing in one timer interrupt processing, and therefore, at least one bit in the buffer area is set. When the ball entry detection information is present, the timer interrupt processing is executed four times, so that the prize ball totaling processing is executed for all eight bits in the buffer area.
図29の説明に戻る。ステップS10808の賞球集計処理を実行した後、ステップS10809に進む。 Returning to the description of FIG. After executing the award ball counting process in step S10808, the process advances to step S10809.
ステップS10809では、演算結果表示制御処理を実行する。具体的には、後述する演算結果用バッファに保存されている値(算出した遊技履歴情報である役物比率又は連続役物比率)を遊技履歴情報表示部45zに表示させる制御を実行する。ステップS10809を実行した後、ステップS10810に進む。
In step S10809, a calculation result display control process is performed. Specifically, control is performed to cause the game history
ステップS10810では、遊技履歴情報を算出する演算処理の実行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、パチンコ機10の電源投入から所定時間(本態様では30分)が経過した場合、または、演算処理の前回の実行から5秒が経過した場合に、演算処理を実行するタイミングであると判定する。ステップS10810において、演算処理を実行するタイミングであると判定した場合には(S10810:YES)、ステップS10811に進む。一方、ステップS10810において、演算処理を実行するタイミングではないと判定した場合には(S10810:NO)、後述するステップS10811及びステップS10812の処理を実行せずに、ステップS10813に進む。
In step S10810, it is determined whether it is time to execute a calculation process for calculating game history information. Specifically, when a predetermined time (30 minutes in this embodiment) has elapsed since the power of the
ステップS10811では、演算処理(後述するタスク1及びタスク2)において算出する遊技履歴情報の種別を設定する。本態様では、演算対象の遊技履歴情報の種別として、役物比率及び連続役物比率を交互に設定する。その後、ステップS10812に進み、後述するタスク処理(ステップS10814)において実行する次回のタスクとして、タスク1を指定する。ステップS10812を実行した後、ステップS10813に進む。
In step S10811, the type of the game history information calculated in the arithmetic processing (
ステップS10813では、上述した退避処理において主側RAM64の第2エリアのスタック領域に退避されていたレジスタ情報を、主側CPU62xのレジスタに復帰させる処理を実行する。具体的には、主側CPU62xに設定されたスタックポインタに示されたスタック領域(主側RAM64の第2エリアのスタック領域の最上段)から、順次、退避されていたレジスタ情報を、主側CPU62x内のレジスタに復帰させる(Popする)。その後、第2エリアのスタック領域の底に退避されていたスタックポインタの値(第1エリアのスタック領域の最上段を示すアドレス値)を主側CPU62xのスタックポインタに復帰させる(Popする)。この復帰処理を実行することにより、主側CPU62xのスタックポインタには、主側RAM64の第1エリアのスタック領域のアドレス値が設定されるので、主側CPU62xは、再び、主側RAM64の第1エリアを利用して遊技の進行に関する処理を実行することが可能となる。その後、本遊技履歴用処理を終了する。
In step S10813, a process of returning the register information saved in the stack area of the second area of the
ステップS10806の説明に戻る。ステップS10806において、バッファエリアのビットに入球検知情報が1つも無い(全てのビットが「0」である)と判定した場合には(S10806:NO)、ステップS10814に進む。 The description returns to step S10806. If it is determined in step S10806 that there is no entry detection information in the bits of the buffer area (all bits are “0”) (S10806: NO), the process proceeds to step S10814.
ステップS10814では、下記の3つのタスクのうち、指定されているいずれか1つのタスクを実行する。タスクが指定されていない場合には、タスク3を実行する。すなわち、1回のタイマ割込み処理において3つのタスクを順次実行するのではなく、1回のタイマ割込み処理では3つのタスクのうちの指定されたいずれか1つのタスクのみを実行する。
In step S10814, any one of the following three tasks is specified. If no task is specified,
[タスク1]
演算対象として設定された遊技履歴情報を算出するために必要となる被除数及び除数を演算用バッファに保存する。具体的には、例えば、役物比率を算出するように設定されている場合には、被除数として役物賞球数を、除数として総賞球数を演算用バッファに保存する。また、例えば、連続役物比率を算出するように設定されている場合には、被除数として連続役物賞球数を、除数として総賞球数を演算用バッファに保存する。その後、次回以降のタイマ割込み処理においてステップS10806の処理に進んだ場合に実行する次回タスクとしてタスク2を指定する。
[Task 1]
The dividend and divisor required to calculate the game history information set as the calculation target are stored in the calculation buffer. Specifically, for example, when the setting is made to calculate the accessory ratio, the number of the bonus prize balls as the dividend and the total prize ball number as the divisor are stored in the calculation buffer. Further, for example, when the setting is made to calculate the continuous bonus ratio, the number of continuous bonus prize balls is stored in the calculation buffer as the dividend, and the total number of prize balls is stored as the divisor. Thereafter,
[タスク2]
演算用バッファに保存されている被除数を除数で割る演算を実行し、当該演算結果(商)を演算結果用バッファに保存する。その後、次回以降のタイマ割込み処理においてステップS10806の処理に進んだ場合に実行する次回タスクとしてタスク3を指定する。
[Task 2]
An operation of dividing the dividend stored in the operation buffer by the divisor is executed, and the operation result (quotient) is stored in the operation result buffer. Thereafter,
[タスク3]
賞球集計値(役物賞球数、連続役物賞球数、総賞球数)が有効であるか否かを判定し、有効ではないと判定した場合には異常フラグをONにし、その後、次回以降のタイマ割込み処理においてステップS10806の処理に進んだ場合に実行する次回タスクとしてタスク3を指定する。一方、賞球集計値が有効であると判定した場合には、異常フラグはONにせず、次回タスクとしてタスク3を指定する。ここで、賞球集計値が有効ではない場合とは、役物賞球数が総賞球数を超えている場合や、連続役物賞球数が総賞球数を超えている場合、連続役物賞球数が役物賞球数を超えている場合など、賞球集計値に矛盾が生じている場合である。
[Task 3]
It is determined whether or not the prize ball total value (the number of bonus prize balls, the number of consecutive bonus prize balls, the total number of prize balls) is valid, and if it is not valid, the abnormality flag is turned ON, and Then,
上述した3つのタスクのうちの指定されたタスクを実行した後、上述したステップS10809に進み、演算結果用バッファに保存されている値(役物比率又は連続役物比率)を遊技履歴情報表示部45zに表示させる処理を実行する。本態様では、遊技履歴情報表示部45zを構成する1つ目の7セグメント表示器に遊技履歴情報の種別を示す情報を表示し、残りの3つの7セグメント表示器に遊技履歴情報の値を表示する。
After executing the designated task among the three tasks described above, the process proceeds to step S10809 described above, and the value stored in the calculation result buffer (principal ratio or continuous bonus ratio) is displayed in the game history information display unit. A process for displaying the image at 45z is executed. In this aspect, information indicating the type of the game history information is displayed on the first seven-segment display of the game history
以上説明した本態様のパチンコ機10では、タイマ割込み処理に含まれる遊技の進行に関する処理(遊技履歴用処理以外の処理)は、次のタイマ割込み処理が開始されるまでの時間(本態様では4msec)よりも短い時間で終了するようにプログラムされているが、当該遊技の進行に関する処理が終了するまでに要する時間は、遊技の進行の状況に応じて変化する。一方、遊技履歴用処理は、遊技の進行には関係のない処理であるため、1回のタイマ割込み処理において、遊技履歴用処理を実行するための時間よりも、遊技の進行に関する処理を実行するための時間を優先して確保することが好ましい。また、遊技履歴用処理に含まれる各種処理(例えば、各ビットに対する賞球集計処理や演算処理等)を1回のタイマ割込み処理において連続的に実行して完結させる構成としなくても、遊技の進行には影響がない。したがって、本態様では、遊技の進行に関する処理の実行時間が遊技の進行の状況に応じて最大となった場合であっても、1回のタイマ割込み処理の実行時間(遊技の進行に関する処理の実行時間+遊技履歴用処理の実行時間)が次のタイマ割込み処理が開始されるまでの時間よりも短い時間となるように、遊技履歴用処理に含まれる各種処理を複数の処理に分割し、1回のタイマ割込み処理では当該分割された処理を実行し、タイマ割込み処理を複数回実行することによって各種処理が完結する構成とした。この結果、本態様によれば、1回のタイマ割込み処理における遊技の進行に関する処理の実行に要する時間を確保しつつ、遊技履歴用処理を実行することが可能となる。
In the
具体的には、本態様によれば、タイマ割込み処理の1回の実行においては、遊技履歴情報を算出する処理である演算処理を構成する2つのタスク(タスク1及びタスク2)のうちの一のタスクを実行可能であり、タイマ割込み処理を2回実行することによって、演算処理を構成する2つのタスクの全てを実行するので、タイマ割込み処理の1回の実行において2つのタスクの両方を実行する構成に比べて、タイマ割込み処理の1回の実行に要する時間を短縮することができる。この結果、タイマ割込み処理の1回の実行に要する時間が、タイマ割込み処理の実行を開始する間隔(以下では、割込み間隔ともいう)である4msecよりも長くなってしまい、タイマ割込み処理を4msecの間隔で実行することができなくなってしまうといったことを抑制することができる。
Specifically, according to the present aspect, in one execution of the timer interrupt process, one of the two tasks (
また、本態様によれば、実行する順序が定められた一連の処理を複数のタスクに分割し、タイマ割込み処理の1回の実行においては、複数のタスクのうちの一のタスクを実行した後、当該一のタスクの次に実行するタスクを指定するので、タイマ割込み処理に組み込んだ場合に当該タイマ割込み処理の実行に要する時間がタイマ割込み処理の割込み間隔よりも長くなってしまうような一連の処理であっても、タイマ割込み処理に組み込んで実行することができる。具体的には、本態様によれば、遊技履歴情報を算出する演算処理をタイマ割込み処理に組み込んだ場合に当該タイマ割込み処理の1回の実行に要する時間が4msecよりも長くなってしまうような構成の遊技機においても、4msecの間隔で実行されるタイマ割込み処理に当該演算処理を組み込んで実行することができる。また、遊技履歴情報を算出するための演算処理は、タイマ割込み処理の1回の実行において全てのタスクを実行しなくても遊技の進行に影響はないため、タイマ割込み処理の1回の実行に要する時間を、当該タイマ割込み処理に含まれる他の処理の実行時間に割り振ることができ、遊技機の設計の自由度を向上させることができる。 Further, according to this aspect, a series of processes whose execution order is determined is divided into a plurality of tasks, and in one execution of the timer interrupt process, after executing one of the plurality of tasks, Since the task to be executed next to the one task is specified, a series of operations in which the time required to execute the timer interrupt processing becomes longer than the interrupt interval of the timer interrupt processing when incorporated in the timer interrupt processing. Even the processing can be executed by being incorporated in the timer interrupt processing. Specifically, according to this aspect, when the arithmetic processing for calculating the game history information is incorporated in the timer interrupt processing, the time required for one execution of the timer interrupt processing becomes longer than 4 msec. Also in the gaming machine having the configuration, the arithmetic processing can be incorporated into the timer interrupt processing executed at intervals of 4 msec and executed. In addition, the arithmetic processing for calculating the game history information does not affect the progress of the game even if all tasks are not executed in one execution of the timer interrupt processing. The required time can be allocated to the execution time of other processing included in the timer interrupt processing, and the degree of freedom in designing a gaming machine can be improved.
また、本態様によれば、タイマ割込み処理の1回の実行においては、バッファエリアの8個のビットD0〜D7の中から2個のビットを賞球集計処理の処理対象として設定し、当該設定した処理対象のビットに対して賞球集計処理を実行可能であり、タイマ割込み処理を複数回実行することによって、バッファエリアの8個のビットD0〜D7の全てに対して賞球集計処理を実行する。したがって、タイマ割込み処理の1回の実行において8個のビットD0〜D7の全てに対して賞球集計処理を実行する構成に比べて、タイマ割込み処理の1回の実行に要する時間を短縮することができる。この結果、タイマ割込み処理の実行に要する時間が、タイマ割込み処理の実行を開始する間隔である4msecよりも長くなってしまい、タイマ割込み処理を4msecの間隔で実行することができなくなってしまうといったことを抑制することができる。 According to this aspect, in one execution of the timer interrupt processing, two bits out of the eight bits D0 to D7 in the buffer area are set as processing targets of the prize ball totaling processing, and the setting is performed. Prize ball summarization processing can be executed on the processed bit, and by executing the timer interrupt processing a plurality of times, the prize ball summarization processing is executed on all eight bits D0 to D7 of the buffer area. I do. Therefore, the time required for one execution of the timer interrupt processing is reduced as compared with the configuration in which the prize ball totaling processing is executed for all eight bits D0 to D7 in one execution of the timer interrupt processing. Can be. As a result, the time required to execute the timer interrupt process becomes longer than 4 msec, which is the interval at which the execution of the timer interrupt process is started, and the timer interrupt process cannot be executed at an interval of 4 msec. Can be suppressed.
また、本態様によれば、バッファエリアの8個のビットD0〜D7の中から2個のビットを賞球集計処理の処理対象として設定する際に、予め定められた順序で設定するので、賞球集計処理の処理対象をいずれのビットに設定するかの判定処理を実行する必要がなく、処理を簡易化することができ、この結果、処理速度を向上させることができる。さらに、判定処理を実行するために必要なプログラムやパラメータなどの情報を記憶するための記憶容量を削減することができる。 According to this aspect, when two bits out of the eight bits D0 to D7 in the buffer area are set as processing targets of the prize ball totaling processing, the two bits are set in a predetermined order. There is no need to execute a process of determining which bit is to be set as the processing target of the ball totaling process, and the process can be simplified, and as a result, the processing speed can be improved. Further, it is possible to reduce the storage capacity for storing information such as programs and parameters necessary for executing the determination processing.
また、本態様によれば、主側CPU62xは、1つの入球口に2個の遊技球が連続して入球して検知される最短の間隔(本態様では18msec程度)よりも短い時間でタイマ割込み処理を4回実行することができるので、当該最短の間隔よりも短い時間で8個の処理対象候補(バッファエリアのビットD0〜D7)の全てに対して賞球集計処理(図29のステップS10808)を実行することができる。したがって、同一の入球口に2個の遊技球が連続して入球した場合であっても、最初の1個目の遊技球の入球が当該入球口において検知されることに基づいて更新された入球検知情報が処理対象として設定されて賞球集計処理が実行され、さらにその後に残りの他の入球口に対応した入球検知情報が処理対象として設定されて賞球集計処理が実行されたとしても、次の2個目の遊技球の入球が当該入球口において検知されるよりも先にこれら全ての入球検知情報に対して賞球集計処理を終了することができる。すなわち、2個目の遊技球の入球が当該入球口において検知されることに基づいて更新された入球検知情報が処理対象として設定されて賞球集計処理が実行された時点においては、既に、1個目の遊技球の入球が当該入球口において検知されることに基づいて更新された入球検知情報に対する賞球集計処理は終了していることになる。この構成による効果を以下に説明する。
In addition, according to this aspect, the main-
本態様のように、入球検知情報として、遊技球の入球の有無を示す「0」または「1」の2値の情報を採用した構成において、仮に、ある入球口への2個目の遊技球の入球が当該入球口において検知されるまでに、当該入球口への1個目の遊技球の入球に基づいて「0」から「1」に更新された入球検知情報に対して賞球集計処理が実行されない場合には、当該2個目の遊技球の入球が当該入球口において検知された時点ではまだ当該入球口に対応する入球検知情報が「1」のままとなっており、当該2個目の遊技球の入球を記録することができない。すなわち、当該入球口には2個の遊技球が連続して入球した状況であるにも関わらず、当該入球口に対応した入球検知情報は、当該入球口に1個の遊技球しか入球していない状況と区別することができず、賞球集計処理においては1個の遊技球が当該入球口に入球した状況として扱われてしまう。この結果、賞球集計処理において正確な賞球数を記録することができない場合がある。 As in this embodiment, in the configuration in which binary information of “0” or “1” indicating presence / absence of a game ball is adopted as the ball detection information, it is assumed that the second ball to a certain ball entrance is temporarily assumed. Ball entry detection updated from “0” to “1” based on the entry of the first game ball into the entrance by the time the entry of the game ball is detected at the entrance If the prize ball counting process is not performed on the information, when the entry of the second game ball is detected at the entrance, the entry detection information corresponding to the entrance is still " 1 "and the entry of the second game ball cannot be recorded. That is, despite the situation in which two game balls enter the ball entrance in succession, the ball entry detection information corresponding to the ball entrance is one game ball in the entrance. It cannot be distinguished from a situation in which only a ball has entered, and in the prize ball counting process, one game ball is treated as a situation in which the ball entered the entrance. As a result, it may not be possible to accurately record the number of award balls in the award ball totaling process.
これに対して、本態様によれば、当該2個目の遊技球の入球が当該入球口において検知された時点において既に当該入球口への1個目の遊技球の入球によって更新された入球検知情報に対して賞球集計処理が実行され、当該入球検知情報が「0」になっているため、当該2個目の遊技球の入球を記録することが可能となる。この結果、賞球集計処理において正確な賞球数を記録することが可能となる。これにより、賞球集計処理における正確性を担保しつつ、入球検知情報として、遊技球の入球の有無を示す「0」または「1」の2値の情報を採用することが可能となり、入球検知情報を記憶するための記憶容量を小さくすることができるとともに、賞球集計処理の処理速度を向上させることができる。 On the other hand, according to this aspect, at the time when the entrance of the second game ball is detected at the entrance, it is already updated by the entrance of the first game ball to the entrance. The award ball counting process is performed on the entered ball detection information, and since the ball detection information is “0”, it is possible to record the ball entry of the second game ball. . As a result, it is possible to record an accurate number of award balls in the award ball totaling process. As a result, it is possible to adopt binary information of “0” or “1” indicating the presence or absence of a game ball as the incoming ball detection information while ensuring the accuracy in the prize ball totaling process, The storage capacity for storing the incoming ball detection information can be reduced, and the processing speed of the award ball totaling process can be improved.
また、本態様によれば、遊技履歴用処理(図29)は、主側CPU62x内のレジスタが保持する情報であって遊技の進行に関する処理の実行のための情報を主側RAM64の第2エリアのスタック領域に書き込む退避処理(図29のステップS10801)を含むので、主側CPU62xが遊技履歴用処理の開始時に、主側CPU62x内のレジスタが遊技履歴用処理の開始直前に実行していた遊技の進行に関する処理の実行のための情報を保持している場合には、当該情報を主側RAM64の第2エリアのスタック領域に書き込むことによって一時的に移動(退避)させることができる。よって、主側CPU62x内のレジスタに保持されていた遊技の進行に関する処理の実行のための情報を消去し、主側CPU62xによる遊技履歴用処理の実行時には、主側CPU62x内のレジスタに遊技履歴用処理の実行のための情報を保持させることができる。
Further, according to this aspect, the game history processing (FIG. 29) stores the information held by the register in the
また、本態様によれば、遊技履歴用処理(図29)は、退避処理において主側RAM64の第2エリアのスタック領域に書き込まれた情報を主側CPU62xのレジスタに保持させる復帰処理(図29のステップS10813)を含むので、遊技履歴用処理を終了する際に、遊技の進行に関する処理の実行のための情報を主側CPU62xのレジスタに再び保持させ、遊技履歴用処理の開始以前に実行していた遊技の進行に関する処理を、遊技履歴用処理の開始直前の状態から再び実行することができる。
Further, according to this aspect, the game history processing (FIG. 29) is a return processing (FIG. 29) in which the information written in the stack area of the second area of the
また、本態様によれば、退避処理と復帰処理は遊技履歴用処理に含まれるので、遊技履歴用処理を実行するためのプログラムのみを削除しても遊技履歴用処理以外の遊技の進行に関する処理が問題なく実行される遊技機を提供することができる。すなわち、遊技履歴用処理以外の遊技の進行に関する処理を実行するためのプログラムを改変せずに、遊技履歴用処理を実行するためのプログラムのみを容易に削除することが可能となる。この結果、例えば、遊技履歴用処理を実行させないように当該遊技機を改良する場合や、当該遊技機に基づいて遊技履歴用処理を実行しない新たな遊技機を開発する場合において、設計変更を最小限にすることが可能となる。 Further, according to this aspect, since the evacuation process and the return process are included in the game history process, even if only the program for executing the game history process is deleted, the process related to the progress of the game other than the game history process Can be provided without any problem. That is, it is possible to easily delete only the program for executing the game history processing without modifying the program for executing the processing related to the progress of the game other than the game history processing. As a result, for example, when the gaming machine is improved so as not to execute the game history processing, or when a new gaming machine that does not execute the game history processing based on the gaming machine is developed, the design change is minimized. It becomes possible to limit.
また、本態様によれば、主側CPU62xは、遊技履歴用処理における情報の書き込みを、主側RAM64の第2エリアに対してのみ実行するので、主側RAM64の第1エリアに書き込まれている情報が、遊技履歴用処理の実行によって書き換えられてしまうことを抑制することができる。したがって、遊技の進行に関する処理が主側RAM64の第1エリアを用いて実行される構成において、当該遊技の進行に関する処理に対して遊技履歴用処理が影響を与えてしまうことを抑制することができる。
Further, according to this aspect, the
また、本態様によれば、主側CPU62xは、遊技の進行に関する処理における情報の書き込みを、主側RAM64の第1エリアに対してのみ実行するので、主側RAM64の第2エリアに書き込まれている情報が、遊技の進行に関する処理の実行によって書き換えられてしまうことを抑制することができる。したがって、遊技履歴用処理が主側RAM64の第2エリアを用いて実行される構成において、当該遊技履歴用処理に対して遊技の進行に関する処理が影響を与えてしまうことを抑制することができる。
Further, according to this aspect, the
また、本態様によれば、入球検知情報を記憶可能な8ビットのバッファエリアを備えるので、タイマ割込み処理が実行される毎に更新される入球検知情報記憶エリアにおける入球検知情報を、賞球集計処理の処理対象として設定されて当該処理が実行されるまで保持することができる。 In addition, according to the present aspect, since an 8-bit buffer area capable of storing the ball-in detection information is provided, the ball-in detection information in the ball-in detection information storage area that is updated each time the timer interrupt process is executed, It can be set as a processing target of the prize ball totaling processing and held until the processing is executed.
また、本態様によれば、図29に示すように、1回のタイマ割込み処理において賞球集計処理(ステップS10808)を実行する場合には演算処理(ステップS10814のタスク1及びタスク2)を実行しない。すなわち、1回のタイマ割込み処理においては賞球集計処理と演算処理の両方の処理を実行することはないので、タイマ割込み処理の1回の実行に要する時間を短縮することができる。この結果、タイマ割込み処理の1回の実行に要する時間が、タイマ割込み処理の割込み間隔よりも長くなってしまい、タイマ割込み処理を当該割込み間隔で実行することができなくなってしまうといったことを抑制することができる。さらに、本態様によれば、遊技球の入球状況と処理負荷とが相関する賞球集計処理を、遊技球の入球状況と処理負荷とが相関しない演算処理よりも優先して実行するので、賞球集計処理の実行の間隔が大きくなることを抑制し、その結果として当該賞球集計処理の処理結果である賞球集計値が遊技球の入球状況を正確に反映することができなくなってしまうことを抑制することができる。具体的には、例えば、バッファエリアのあるビットに対して賞球集計処理が実行されるよりも前に次の遊技球が当該ビットに対応する入球口に入球してしまい、2個の遊技球の入球を1個の遊技球の入球として扱ってしまうことを抑制することができる。
Further, according to the present aspect, as shown in FIG. 29, when the winning ball totaling process (step S10808) is executed in one timer interrupt process, the arithmetic process (
また、本態様によれば、図29に示すように、賞球集計処理(ステップS10808)を実行しない場合であって、演算処理の実行のタイミングであると判定した場合(ステップS10810:YES)に演算処理(ステップS10814のタスク1及びタスク2)を実行するので、1回のタイマ割込み処理において賞球集計処理も演算処理も実行せずに、当該状況において、賞球集計処理及び演算処理の代わりに、これらの処理とは独立した他の処理(本態様では賞球集計値の有効性を判定する処理(ステップS10814のタスク3))を実行することが可能となる。さらに、本態様では、1回のタイマ割込み処理において賞球集計処理または演算処理のいずれかを実行した場合に当該タイマ割込み処理の1回の実行に要する時間が割込み間隔よりも短くなるように構成されているので、賞球集計処理も演算処理も実行しない状況において、賞球集計処理及び演算処理よりも処理時間の短い処理を実行することによって、当該タイマ割込み処理の1回の実行に要する時間が割込み間隔よりも長くなってしまうことを確実に抑制することができる。
Further, according to this aspect, as shown in FIG. 29, when the prize ball totaling process (step S10808) is not executed and when it is determined that it is time to execute the arithmetic process (step S10810: YES). Since the arithmetic processing (
また、本態様によれば、役物比率及び連続役物比率の2個の種別の遊技履歴情報を算出可能であるにも関わらず、1回のタイマ割込み処理における演算処理においては、役物比率または連続役物比率のいずれか一方の算出についての処理を実行するので、1回のタイマ割込み処理における演算処理において2個の種別の遊技履歴情報の算出についての処理を実行する構成と比較して、タイマ割込み処理の1回の実行に要する時間を短縮することができる。この結果、タイマ割込み処理の1回の実行に要する時間が、割込み間隔よりも長くなってしまい、タイマ割込み処理を所定の割込み間隔で実行することができなくなってしまうといったことを抑制することができる。また、算出した遊技履歴情報を一時的に記憶するための主側RAM64の記憶容量を削減することができる。
Further, according to this aspect, although the two types of game history information of the accessory ratio and the continuous accessory ratio can be calculated, in the calculation process in one timer interrupt process, the accessory ratio is calculated. Alternatively, since the process for calculating either one of the continuous accessory ratio is performed, the calculation process in one timer interrupt process is compared with a configuration in which the process for calculating two types of game history information is performed. The time required for one execution of the timer interrupt process can be reduced. As a result, it is possible to suppress a situation where the time required for one execution of the timer interrupt processing becomes longer than the interrupt interval, and the timer interrupt processing cannot be executed at the predetermined interrupt interval. . Further, it is possible to reduce the storage capacity of the
また、本態様によれば、入球検知処理において、各入球口に対応したビットの入球判定用情報が「0」→「1」→「1」となった場合に、当該ビットに対応した入球口に遊技球が入球したと判定するので、上述した第1実施形態と同様に、電気的なノイズによる誤検知の発生を抑制することができる。 Further, according to the present aspect, in the ball entry detection process, when the ball entry determination information of the bit corresponding to each ball entry port changes from “0” → “1” → “1”, it corresponds to the bit. Since it is determined that the game ball has entered the entered entrance, it is possible to suppress the occurrence of erroneous detection due to electrical noise as in the first embodiment.
<態様24>
上記態様23では、遊技履歴情報として、役物比率及び連続役物比率を算出する構成としたが、算出する遊技履歴情報はこれらに限られず、第1実施形態に示した種々の遊技履歴情報を算出する構成とすることができる。例えば、第1実施形態に示した出球率や、払出比率等を算出する構成としてもよい。この場合には、上述した賞球集計処理(図29のステップS10808)と同様にして、排出通路を通過した遊技球の個数(遊技盤30に発射された遊技球の個数)も集計する構成とすればよい。
<
In the above-mentioned
<態様25>
上記態様23の遊技履歴用処理(図29)では、ステップS10802において異常フラグがONであると判定した場合には、賞球集計値をクリアし(ステップS10803)、異常フラグをOFFにする(ステップS10804)構成としたが、所定期間内に異常フラグが所定回数ONになった場合には、異常が発生していることを示す情報を遊技履歴情報表示部45zに表示する構成としてもよい。
<
In the game history processing of the above aspect 23 (FIG. 29), when it is determined in step S10802 that the abnormal flag is ON, the award ball total value is cleared (step S10803), and the abnormal flag is turned OFF (step S10803). S10804) Although the configuration is described, if the abnormality flag is turned on a predetermined number of times within a predetermined period, information indicating that an abnormality has occurred may be displayed on the game history
<態様26>
上記態様23では、遊技履歴情報を算出する処理である演算処理を複数のタスクに分割して実行する構成としたが、複数のタスクに分割する処理の種別は当該演算処理に限らず、種々の処理を複数のタスクに分割して実行する構成とすることができる。例えば、実行する演出の内容を音声発光制御装置90の音光側MPU92が設定する構成において、当該演出の内容を設定する処理を複数のタスクに分割して実行する構成としてもよい。
<Aspect 26>
In the above-described
<態様27>
上記態様23では、賞球集計処理の処理対象として、バッファエリアの8個のビットのうち、2個ずつのビットを処理対象として設定する構成としたが、処理対象とするビットの個数は2個に限らず、他の個数であってもよい。例えば、1回のタイマ割込み処理において5個のビットを処理対象として設定する構成としてもよい。また、1回のタイマ割込み処理において、8個のビットの全てを処理対象として設定する構成としてもよい。また、8個のビットのうちの所定のビット(例えば、賞球が設定されている第0ビットD0〜第5ビットD5の6個のビット)のみを処理対象として設定可能であり、1回のタイマ割込み処理においては2個のビットを処理対象として設定する構成としてもよい。
<
In the above-described
<態様28>
上記態様23では、遊技の進行に関する処理を実行するための記憶領域として主側RAM64の第1エリアが割り当てられ、遊技履歴用処理を実行するための記憶領域として主側RAM64の第2エリアが割り当てられている構成としたが、主側RAM64の第2エリアが、遊技履歴用処理以外の他の処理を実行するための記憶領域として割り当てられている構成としてもよい。
<
In the
また、主側RAM64が3つ以上のエリアに区分されている構成としてもよい。そして、例えば、主側RAM64の3つ目のエリアである第3エリアが、遊技履歴情報を外部に出力するための処理を実行するための記憶領域として割り当てられている構成としてもよい。
Further, the
<態様29>
上記態様23では、遊技履歴用処理に退避処理及び復帰処理が含まれる構成としたが、遊技履歴用処理以外の他の処理が退避処理及び復帰処理を含む構成としてもよい。例えば、遊技機の設計変更時には削除することが予定されている処理が退避処理及び復帰処理を含んでいる構成としてもよい。
<Aspect 29>
In the above-described
<態様30>
上記態様23では、遊技履歴用処理がタイマ割込み処理(図27)に組み込まれている構成としたが、遊技履歴用処理がメイン処理(図12)に組み込まれている構成としてもよい。また、上記態様23では、タイマ割込み処理(図27)に、遊技の進行に関する処理とは異なる処理として遊技履歴用処理が組み込まれている構成としたが、遊技の進行に関する処理とは異なる処理として、遊技履歴用処理以外の他の処理がタイマ割込み処理に組み込まれている構成としてもよい。例えば、遊技ホールに設置されているホールコンピュータに対して遊技の状況に関する情報を所定のタイミングで送信する送信処理が、遊技の進行に関する処理とは異なる処理として、タイマ割込み処理に組み込まれている構成としてもよい。また、遊技の進行に関する処理とは異なる種々の処理が、メイン処理に組み込まれている構成としてもよい。
<
In the
<態様31>
上記態様23では、遊技履歴管理チップ300を備えない構成とした上で、主側CPU62xが遊技履歴用処理(図29)を実行して遊技履歴情報を算出する構成としたが、遊技履歴管理チップ300を備える構成とした上で、主側CPU62xが遊技履歴用処理(図29)を実行して遊技履歴情報を算出する構成としてもよい。このような構成によれば、遊技履歴情報を2系統で算出することができるので、1系統に不具合が生じても、遊技履歴情報を算出することが可能となる。また、2系統から算出された遊技履歴情報を比較し、これらの値が一致しているか否かを報知(表示)する構成とすれば、算出された遊技履歴情報の信頼性、正確性を確認することが可能となる。
<
In the above-described
また、遊技履歴管理チップ300が、上記態様23において説明した遊技履歴用処理(図29)を実行して遊技履歴情報を算出する構成としてもよい。
Further, the game
<態様32>
上記態様23の遊技履歴用処理(図29)のステップS10805では、主側RAM64の第1エリアに設けられている入球検知情報記憶エリア(図30)の各ビットに格納されている情報をOR処理において読み出す構成としたが、この構成に代えて、当該入球検知情報記憶エリアに対応した8ビットの記憶エリア(以下、第2入球検知情報記憶エリアとも呼ぶ)を主側RAM64の第2エリアに設ける構成とした上で、主側RAM64の第1エリアに設けられている入球検知情報記憶エリアの各ビットに格納されている情報を、主側RAM64の第2エリアに設けられている第2入球検知情報記憶エリアに複製(コピー)し、当該複製された各ビットの情報を、ステップS10805のOR処理において読み出す構成としてもよい。
<
In step S10805 of the game history processing (FIG. 29) of the
また、入球検知情報記憶エリアが主側RAM64の第2エリアに設けられている構成としてもよい。
Further, a configuration may be adopted in which the incoming ball detection information storage area is provided in the second area of the
<態様33>
上記態様23の遊技履歴用処理(図29)のステップS10814では、遊技履歴情報を算出する演算処理(タスク1またはタスク2)を実行しない場合には、タスク3に含まれる賞球集計値の有効性を判定する処理を常に実行する構成としたが、賞球集計値の有効性を判定する処理は、遊技履歴情報が新たに算出される毎に1回のみ実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、タスク3において賞球集計値の有効性を判定した後に、判定済みであることを示す判定済みフラグをONにし、次にタスク3を実行する際に、当該判定済みフラグがONである場合には、当該賞球集計値の有効性を判定する処理を実行しない構成とする。そして、再び実行されたタスク1において、当該判定済みフラグをOFFにする構成とすればよい。このような構成によれば、遊技履歴情報の算出の基礎となる賞球集計値の有効性を判定して当該遊技履歴情報の有効性を担保しつつ、1回の遊技履歴用処理が完了するまでに要する処理時間をさらに短縮することが可能となる。
<
In step S10814 of the game history processing (FIG. 29) of the
<態様34>
上記態様23の遊技履歴用処理(図29)のステップS10810では、パチンコ機10の電源投入から所定時間(例えば30分)が経過した場合、または、演算処理の前回の実行から5秒が経過した場合に、演算処理を実行するタイミングであると判定し、遊技履歴情報を算出する構成としたが、この構成に代えて、電源投入から所定時間の経過を待たずに、電源投入直後に1回目の演算処理を実行するタイミングであると判定し、その後、演算処理の前回の実行から5秒が経過する毎に、演算処理を実行するタイミングであると判定する構成としてもよい。この構成において、賞球集計値における総賞球数が60000個に達するまでは、算出した遊技履歴情報を遊技履歴情報表示部45zに表示させる際に点滅表示とし、総賞球数が60000個に達した後は、算出した遊技履歴情報を遊技履歴情報表示部45zに表示させる際に点灯表示とする構成としてもよい。このような構成によれば、表示されている遊技履歴情報の算出の基礎となる賞球集計値として十分な量の統計データが蓄積されているか否かを容易に把握することが可能となる。なお、総賞球数に代えて、排出通路を通過した遊技球の個数(遊技盤30に発射された遊技球の個数)の集計値を基準として、点滅表示から点灯表示に切り替える構成としてもよい。
<
In step S10810 of the game history process (FIG. 29) of
<態様35>
上記態様23の遊技履歴用処理(図29)のステップS10807では、賞球集計処理の複数の処理対象候補は、バッファエリアの8個のビットとして予め固定されている構成としたが、バッファエリアの8個のビットを4個ずつの2つのグループに分け、賞球集計処理の複数の処理対象の候補として、2つのグループのうちの一のグループを選択し、選択したグループに属する4個のビットの中から2個のビットを賞球集計処理の処理対象として設定する構成としてもよい。ただし、上記態様23のように、賞球集計処理の複数の処理対象候補がバッファエリアの8個のビットとして予め固定されている構成とした方が、2つのグループのうちの一のグループを選択する処理を実行する必要がなく、処理を簡易化することができ、この結果、処理速度を向上させることができる。さらに、2つのグループのうちの一のグループを選択するために必要なプログラムやパラメータなどの情報を記憶するための記憶容量を削減することができる。
<
In step S10807 of the game history processing (FIG. 29) of the
<態様36>
上記態様23の遊技履歴用処理(図29)において、次のタイマ割込み処理が開始されるまでの残時間に基づいて、今回のタイマ割込み処理における遊技履歴用処理において実行するタスク(各種処理)の数や種別を決定する構成としてもよい。このような構成によれば、次のタイマ割込み処理が開始されるまでの残時間を有効に活用してタスクを実行することが可能となる。
<
In the game history processing of the above aspect 23 (FIG. 29), based on the remaining time until the next timer interrupt processing is started, the task (various processing) to be executed in the game history processing in the current timer interrupt processing is described. The number and the type may be determined. According to such a configuration, the task can be executed by effectively utilizing the remaining time until the next timer interrupt processing is started.
<態様37>
図31は、第1実施形態の態様37におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。この態様37では、遊技履歴管理チップ300は設けられておらず、上述した遊技履歴情報を算出・表示するための処理(遊技履歴用処理)を主側CPU62xが実行するように構成されている。また、主側RAM64は、上述した態様23(図26)と同様に、2つのエリア(第1エリア及び第2エリア)に区分されており、主側RAM64の第1エリアは、遊技の進行に関する処理を実行するためのプログラムや各種フラグ(高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等)等を記憶する領域として用いられ、主側RAM64の第2エリアは、遊技履歴情報を算出・表示するための処理(遊技履歴用処理)を実行するためのプログラムや各種の数値情報(上述した賞球集計値や、入球個数情報、役物比率等の遊技履歴情報)等を記憶する領域として用いられる。そして、主側CPU62xは、上述した態様23(図26)と同様に、遊技の進行に関する処理(遊技履歴用処理以外の処理)の実行時には、情報の書き込みを主側RAM64の第1エリアに対してのみ実行し、遊技履歴用処理の実行時には、情報の書き込みを主側RAM64の第2エリアに対してのみ実行する。
<
FIG. 31 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the
さらに、本態様のパチンコ機10の主側MPU62には、図31に示すように、書き換え可能であるとともに電源の供給が断たれても記憶を保持することが可能な不揮発性のメモリであるフラッシュメモリ64xが設けられている。本態様では、フラッシュメモリ64xとして、NAND型のフラッシュメモリが用いられているが、NOR型のフラッシュメモリを用いてもよい。本態様の主側CPU62xは、遊技履歴用処理において、主側RAM64の第2エリアに記憶されている各種の数値情報を所定のタイミングでフラッシュメモリ64xに書き込む処理を実行する。具体的には、例えば、主側CPU62xは、賞球集計値における総賞球数が500個に達する毎に、各種の賞球集計値等をフラッシュメモリ64xに書き込む処理を実行する。すなわち、フラッシュメモリ64xには、遊技の実行に基づいて取得された各種の数値情報(賞球集計値、入球個数情報、役物比率等の遊技履歴情報)が記憶される。
Further, as shown in FIG. 31, the
このように、本態様の構成によれば、遊技の実行に基づいて取得された各種の数値情報(賞球集計値、入球個数情報、役物比率等の遊技履歴情報)がフラッシュメモリ64xに記憶されるので、パチンコ機10への電源の供給が長期間にわたって断たれた場合であっても、これらの各種の数値情報を保持することができる。例えば、流通過程において長期間にわたってパチンコ機10に電源が供給されない場合であっても、フラッシュメモリ64xに記憶されている各種の数値情報に基づいて、当該パチンコ機10において正常な遊技が実行されていたか否かを検査することが可能となる。
As described above, according to the configuration of the present mode, various types of numerical information (game history information such as awarded ball total values, information on the number of entered balls, and the ratio of bonuses) acquired based on the execution of the game are stored in the
<態様38>
上記態様37において、押下可能なフラッシュメモリクリアボタンをパチンコ機10の背面に設け、当該フラッシュメモリクリアボタンが所定時間(例えば10秒)継続して押下された場合に、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報(賞球集計値、入球個数情報、役物比率等の遊技履歴情報等)が消去される構成としてもよい。
<
In the
具体的には、例えば、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去する消去処理を実行可能な消去処理用ICチップを設けるとともに、フラッシュメモリクリアボタンが押下されている期間中は当該消去処理用ICチップの入力端子にHiレベル信号が入力される構成とする。そして、消去処理用ICチップは、当該入力端子に入力されているHiレベル信号が10秒間継続したことに基づいて、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去する消去処理を実行する構成とする。このような構成によれば、主側CPU62xの処理によってフラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去する構成と比較して、主側CPU62xの遊技の実行に関する処理や主側RAM64の動作に与える影響を抑制しつつ、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去することができる。
Specifically, for example, an erasing IC chip capable of executing an erasing process for erasing information stored in the
さらに、フラッシュメモリクリアボタンは、開放の痕跡が残る空間の内部に格納されている構成としてもよい。具体的には、例えば、フラッシュメモリクリアボタンは、開封の痕跡が残る封印シールが貼付された基板ボックスの内部に格納されており、当該封印シールを剥がして基板ボックスを開けなければ押下することができない構成としてもよい。 Furthermore, the flash memory clear button may be configured to be stored inside a space where a trace of opening remains. Specifically, for example, the flash memory clear button is stored inside a substrate box to which a seal sticking on which a trace of opening is left is affixed. A configuration that is not possible is also possible.
本態様の構成によれば、パチンコ機10のフラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去するためには、当該パチンコ機10の基板ボックスを開けてフラッシュメモリクリアボタンを操作する必要があり、当該パチンコ機10の基板ボックスに開放の痕跡が残ることになる。すなわち、パチンコ機10の基板ボックスに開放の痕跡が残っているか否かに基づいて、当該パチンコ機10の基板ボックスが開かれてフラッシュメモリ64xに記憶されている情報が消去された可能性があるか否かを把握することが可能となる。
According to the configuration of this aspect, in order to erase the information stored in the
ここで、仮に、パチンコ機10に不正な改造(例えば、釘の不正な改変)が施されている場合には、実行された遊技に当該不正な改造による影響が表れ、さらに、当該パチンコ機10のフラッシュメモリ64xに記憶されている情報(例えば、役物比率等)に当該不正な改造による影響が表れる場合がある。パチンコ機10によって正常な遊技が実行されているか否かを検査する者(以下、「検査者」ともいう)は、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を確認することによって、当該パチンコ機10に施された不正な改造を発見することができる。このため、当該情報を消去することによって当該パチンコ機10に不正な改造が施されていることを検査者に発見されないようにしたいといった要望を抱く者(以下、「不正な者」ともいう)が存在する可能性がある。
Here, if the
しかしながら、本態様の構成によれば、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去するためには、当該パチンコ機10の基板ボックスを開けてフラッシュメモリクリアボタンを操作する必要がある。そうすると、当該パチンコ機10の基板ボックスに開放の痕跡が残ることになるので、不正な者がフラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去したとしても、当該情報を不正の隠蔽のために消去した可能性があるといった痕跡が残ることになる。したがって、パチンコ機10に施された不正な改造の隠蔽を困難にすることができ、ひいては、パチンコ機10に不正な改造を施そうといった動機の発生を抑制することが可能となり、遊技の健全性を向上させることができる。
However, according to the configuration of this aspect, in order to erase the information stored in the
なお、パチンコ機10は取引によって転々流通する場合があり、既に遊技が実行されたことのあるパチンコ機10(いわゆる中古のパチンコ機)を新たに流通させたい者は、当該パチンコ機10のフラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去してから流通させたいといった正当な要望を抱く場合もある。そこで、パチンコ機10のフラッシュメモリ64xに記憶されている情報を正当な理由で消去したいといった要望を抱く者(以下、「正当な者」ともいう)のみが、基板ボックスの開放の痕跡を消すことのできる流通体制を構築すれば、遊技の健全性を確保しつつ、パチンコ機10の円滑な流通を促すことが可能となる。具体的には、例えば、正当な者としての当該パチンコ機10の製造者のみが新たな封印シールを貼ることが可能な流通体制を構築することによって、遊技の健全性を確保しつつ、パチンコ機10の円滑な流通を促すことが可能となる。
Note that the
なお、フラッシュメモリクリアボタンの操作に基づいてフラッシュメモリ64xに記憶されている情報が消去される構成としては、上記の構成に限らず、他の様々な構成を採用することができる。例えば、フラッシュメモリクリアボタンが所定時間(例えば10秒)以内に所定回数(例えば5回)押下された場合に、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報が消去される構成としてもよい。また、例えば、消去処理用ICチップを設けない構成とし、主側CPU62xがフラッシュメモリクリアボタンが押下された状態であるか否かを監視し、フラッシュメモリクリアボタンが所定時間(例えば10秒)継続して押下された場合に、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去するための消去プログラムを実行して当該情報を消去する構成としてもよい。
The configuration in which the information stored in the
また、フラッシュメモリクリアボタンは、封印シールが貼付された基板ボックスの内部に格納されている構成に限らず、開放の痕跡(開封の痕跡、開閉の痕跡ともいう)が残る空間の内部に格納されている構成とすれば、他の構成であってもよい。例えば、フラッシュメモリクリアボタンは、蓋部材によって覆われた空間の内部に収納されており、当該蓋部材の少なくとも一部を破壊して当該空間を開放しなければ当該フラッシュメモリクリアボタンを操作することができない構成としてもよい。このような構成によれば、フラッシュメモリクリアボタンを操作するには蓋部材を破壊して当該空間を開放しなければならないため、フラッシュメモリクリアボタンが押下された場合には、フラッシュメモリが収納されている空間が開放された痕跡として、破壊された蓋部材が残ることになる。また、例えば、フラッシュメモリクリアボタンを、複数のケース体(例えば箱状のケース体と当該箱状のケース体の開放部分を封じることが可能な蓋状のケース体)が結合部(カシメ部)によって結合されることによって構成された基板ボックスの内部に収納する構成とし、当該基板ボックスを構成する複数のケース体を分離させる際には結合部(カシメ部)の所定部位の破壊を要する構成としてもよい。このような構成によれば、フラッシュメモリクリアボタンを操作するには、結合部(カシメ部)の所定部位を破壊して複数のケース体を分離させて当該基板ボックスを開放しなければならないため、フラッシュメモリクリアボタンが押下された場合には、基盤ボックスが開放された痕跡として、所定部位が破壊された結合部(カシメ部)が残ることになる。さらに、フラッシュメモリクリアボタンを、上述した結合部(カシメ部)によって結合された基板ボックスの内部に収納する構成とした上で、引き剥がしの際に粘着層が接着対象に残ることによって剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。このような構成によれば、フラッシュメモリクリアボタンが押下された場合には、所定部位が破壊された結合部(カシメ部)という基板ボックスの開放の痕跡に加えて、封印シールが剥がされた又はケース体間の境界において封印シールが切断されたといった基板ボックスの開放の痕跡が残ることになる。 In addition, the flash memory clear button is not limited to the configuration stored inside the board box to which the sealing sticker is attached, but is stored inside the space where the trace of opening (also referred to as the trace of opening and the trace of opening and closing) remains. If it is a configuration that has the above configuration, another configuration may be used. For example, the flash memory clear button is housed in the space covered by the lid member, and the flash memory clear button must be operated unless at least a part of the lid member is destroyed to open the space. It is good also as composition which cannot do. According to such a configuration, in order to operate the flash memory clear button, the lid member must be broken to open the space, so that when the flash memory clear button is pressed, the flash memory is stored. The broken cover member remains as a trace of the opened space. Further, for example, a flash memory clear button is connected to a plurality of case bodies (for example, a box-shaped case body and a lid-shaped case body capable of sealing an open portion of the box-shaped case body) by a coupling portion (caulking portion). The structure is such that it is housed inside a board box formed by being joined by a plurality of cases, and when a plurality of case bodies constituting the board box are separated, a predetermined portion of a connecting portion (caulking portion) needs to be destroyed. Is also good. According to such a configuration, in order to operate the flash memory clear button, it is necessary to break a predetermined portion of the connecting portion (caulking portion) to separate a plurality of case bodies and open the board box. When the flash memory clear button is pressed, a joint portion (caulked portion) in which a predetermined portion is destroyed remains as a trace of opening the base box. Furthermore, the flash memory clear button was configured to be housed inside the substrate box joined by the above-mentioned joining portion (caulking portion), and the adhesive layer was peeled off because the adhesive layer remained on the object to be adhered at the time of peeling. A configuration may be adopted in which a sealing seal that leaves a trace of the fact is attached so as to straddle the boundary between the plurality of case bodies. According to such a configuration, when the flash memory clear button is pressed, the sealing seal is peeled off in addition to the trace of the opening of the substrate box, which is the joint (caulking portion) where the predetermined portion is broken. At the boundary between the case bodies, traces of the opening of the substrate box, such as the breakage of the sealing seal, remain.
<態様39>
上記態様37において、主側MPU62に設けられた検査用端子65に、各種の遊技履歴情報が正常な範囲内であるか否かを検査するための上述した検査機320(図10)が接続され、当該検査機320から所定の信号(例えば消去命令コマンド)を受信した場合に、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報(賞球集計値、入球個数情報、役物比率等の遊技履歴情報等)が消去される構成としてもよい。
<
In the above-described
具体的には、例えば、上述した態様38と同様に、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去する消去処理を実行可能な消去処理用ICチップを設けるとともに、検査用端子65に接続された検査機320から消去命令コマンドが送信された場合には、消去処理用ICチップの入力端子に当該消去命令コマンドが入力される構成とする。そして、消去処理用ICチップは、当該入力端子から消去命令コマンドを受信したことに基づいて、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去する消去処理を実行する。
Specifically, for example, similarly to the above-described
本態様の構成によれば、消去処理用ICチップは、検査用端子65に接続された検査機320から消去命令コマンドを受信したことに基づいてフラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去するので、検査機320を有する者が、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去することができる。すなわち、検査機320を有さない者による当該情報の消去を制限することが可能となる。
According to the configuration of this aspect, the erasing IC chip erases the information stored in the
ここで、仮に、パチンコ機10に不正な改造(例えば、釘の不正な改変)が施されている場合には、実行された遊技に当該不正な改造による影響が表れ、さらに、当該パチンコ機10のフラッシュメモリ64xに記憶されている情報(例えば、役物比率等)に当該不正な改造による影響が表れる場合がある。パチンコ機10によって正常な遊技が実行されているか否かを検査する者(検査者)は、例えば、検査機320を検査用端子65に接続し、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を検査機320によって確認することによって、当該パチンコ機10に施された不正な改造を発見することができる。このため、当該情報を消去することによって当該パチンコ機10に不正な改造が施されていることを検査者に発見されないようにしたいといった要望を抱く者(不正な者)が存在する可能性がある。
Here, if the
しかしながら、本態様の構成によれば、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去するためには、当該パチンコ機10の検査用端子65に接続可能な検査機320が必要となる。そして、当該検査機320を有することができる者を制限すれば、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報が不正な者によって消去されてしまうことを抑制することができ、ひいては、パチンコ機10に不正な改造を施そうといった動機の発生を抑制することが可能となり、遊技の健全性を向上させることができる。
However, according to the configuration of this aspect, in order to erase the information stored in the
なお、パチンコ機10は取引によって転々流通する場合があり、既に遊技が実行されたことのあるパチンコ機10(いわゆる中古のパチンコ機10)を新たに流通させたい者は、当該パチンコ機10のフラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去してから流通させたいといった正当な要望を抱く場合もある。そこで、パチンコ機10のフラッシュメモリ64xに記憶されている情報を正当な理由で消去したいといった要望を抱く者(例えば、当該パチンコ機10の製造者)と上述した検査者のみが検査機320を有することが可能な流通体制を構築すれば、遊技の健全性を確保しつつ、パチンコ機10の円滑な流通を促すことが可能となる。
Note that the
さらに、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報が消去される際には、当該消去に先立って、当該フラッシュメモリ64xに記憶されている情報が検査用端子65に接続された検査機320に送信される構成としてもよい。
Further, when the information stored in the
具体的には、例えば、上述した消去処理用ICチップは、当該入力端子から消去命令コマンドを受信したことに基づいて、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報の送信を開始することを示す送信開始コマンドを検査機320に送信する。送信開始コマンドを受信した検査機320は、情報の受信が可能な受信可能モードに移行し、受信可能モードであることを示す受信可能コマンドを消去処理用ICチップに送信する。受信可能コマンドを受信した消去処理用ICチップは、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報の送信を開始する。そして、当該情報の送信が完了した場合には、消去処理用ICチップは、送信完了コマンドを検査機320に送信する。送信完了コマンドを受信した検査機320は、受信した情報にデータの欠損等のエラーがないかを確認し、エラーがなければ受信完了コマンドを消去処理用ICチップに送信する。消去処理用ICチップは、受信完了コマンドを受信したことに基づいて、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去する消去処理を実行する。
Specifically, for example, the above-described erasure processing IC chip starts transmission of information indicating that transmission of information stored in the
このような構成によれば、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報が、検査機320を有する者の意思に反した誤った操作によって消去されてしまった場合であっても、フラッシュメモリ64xから消去されてしまった情報が検査機320に残ることになるので、当該情報を当該検査機320によって確認することができる。
According to such a configuration, even if the information stored in the
なお、検査機320から所定の信号を受信したことに基づいてフラッシュメモリ64xに記憶されている情報が消去される構成としては、上記の構成に限らず、他の様々な構成を採用することができる。例えば、消去処理用ICチップを設けない構成とし、検査用端子65に接続された検査機320から消去命令コマンドを受信したか否かを主側CPU62xが監視し、当該消去命令コマンドを受信した場合に、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去するための消去プログラムを実行して当該情報を消去する構成としてもよい。また、主側CPU62xは、検査機320から消去命令コマンドを受信した場合に、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を検査機320に送信した上で、当該情報を消去するための消去プログラムを実行してフラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去する構成としてもよい。
The configuration in which the information stored in the
なお、本態様では、各種の遊技履歴情報が正常な範囲内であるか否かを検査するための検査機320を用いてフラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去する構成としたが、検査機320を用いる構成に限らず、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去するための専用の端末を用いて当該情報を消去する構成としてもよい。
In this embodiment, the information stored in the
<態様40>
上記態様37において、開放の痕跡が残る空間の内部に格納されたフラッシュメモリクリアボタンが所定時間(例えば10秒)継続して押下され、かつ、検査用端子65に接続された検査機320から所定の信号(例えば消去命令コマンド)を受信した場合に、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報(賞球集計値、入球個数情報、役物比率等の遊技履歴情報等)が消去される構成としてもよい。
<
In the above-mentioned
具体的には、例えば、上述した態様38と同様に、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去する消去処理を実行可能な消去処理用ICチップを設けるとともに、フラッシュメモリクリアボタンが押下されている期間中は当該消去処理用ICチップの入力端子にHiレベル信号が入力される構成とする。そして、消去処理用ICチップは、当該入力端子に入力されているHiレベル信号が10秒間継続したことに基づいて、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去する消去処理を実行可能な消去処理実行待機モードに移行する。消去処理用ICチップは、この消去処理実行待機モードにおいて検査機320から消去命令コマンドを受信すると、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去する消去処理を実行する。
Specifically, for example, similarly to the above-described
本態様の構成によれば、フラッシュメモリクリアボタンは、開放の痕跡が残る基板ボックスの内部に格納されているので、パチンコ機10のフラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去するためには、当該パチンコ機10の基板ボックスを開けてフラッシュメモリクリアボタンを操作することになり、当該パチンコ機10の基板ボックスに開放の痕跡が残ることになる。さらに、消去処理用ICチップは、検査用端子65に接続された検査機320から所定の信号を受信したことに基づいてフラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去するので、検査機320を有する者が、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去することができる。したがって、パチンコ機10の基板ボックスに開放の痕跡が残っているか否かに基づいて、当該パチンコ機10の基板ボックスが開かれてフラッシュメモリ64xに記憶されている情報が消去された可能性があるか否かを把握することが可能となるとともに、検査機320を有さない者による当該情報の消去を制限することが可能となる。
According to the configuration of this aspect, since the flash memory clear button is stored inside the substrate box on which traces of opening remain, in order to erase information stored in the
ここで、仮に、パチンコ機10に不正な改造(例えば、釘の不正な改変)が施されている場合には、実行された遊技に当該不正な改造による影響が表れ、さらに、当該パチンコ機10のフラッシュメモリ64xに記憶されている情報(例えば、役物比率等)に当該不正な改造による影響が表れる場合がある。パチンコ機10によって正常な遊技が実行されているか否かを検査する者(検査者)は、例えば、検査機320を検査用端子65に接続し、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を検査機320によって確認することによって、当該パチンコ機10に施された不正な改造を発見することができる。このため、当該情報を消去することによって当該パチンコ機10に不正な改造が施されていることを検査者に発見されないようにしたいといった要望を抱く者(不正な者)が存在する可能性がある。
Here, if the
しかしながら、本態様の構成によれば、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去するためには、当該パチンコ機10の検査用端子65に接続可能な検査機320が必要となる。そして、当該検査機320を有することができる者を制限すれば、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報が不正な者によって消去されてしまうことを抑制することができる。さらに、仮に不正な者が検査機320を有してしまった場合であっても、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去するためには、当該パチンコ機10の基板ボックスを開けてフラッシュメモリクリアボタンを操作する必要がある。そうすると、当該パチンコ機10の基板ボックスに開放の痕跡が残ることになるので、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去したとしても、当該情報を不正の隠蔽のために消去した可能性があるといった痕跡が残ることになる。したがって、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報が不正な者によって消去されてしまうことを抑制することができるとともに、パチンコ機10に施された不正な改造の隠蔽を困難にすることができる。この結果、パチンコ機10に不正な改造を施そうといった動機の発生をさらに抑制することが可能となり、遊技の健全性を向上させることができる。
However, according to the configuration of this aspect, in order to erase the information stored in the
なお、パチンコ機10は取引によって転々流通する場合があり、既に遊技が実行されたことのあるパチンコ機10(いわゆる中古のパチンコ機10)を新たに流通させたい者は、当該パチンコ機10のフラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去してから流通させたいといった正当な要望を抱く場合もある。そこで、パチンコ機10のフラッシュメモリ64xに記憶されている情報を正当な理由で消去したいといった要望を抱く者(例えば、当該パチンコ機10の製造者)と上述した検査者のみが検査機320を有することが可能であるとともに、正当な者のみが基板ボックスの開放の痕跡を消すことのできる流通体制を構築すれば、遊技の健全性を確保しつつ、パチンコ機10の円滑な流通を促すことが可能となる。
Note that the
なお、フラッシュメモリクリアボタンが所定の操作を受け付け、かつ、検査機320から所定の信号を受信したことに基づいてフラッシュメモリ64xに記憶されている情報が消去される構成としては、上記の構成に限らず、他の様々な構成を採用することができる。例えば、フラッシュメモリクリアボタンが所定時間(例えば10秒)以内に所定回数(例えば5回)押下された場合に、消去処理用ICチップが上述した消去処理実行待機モードに移行する構成としてもよい。また、例えば、検査機320から消去命令コマンドを受信した場合に、消去処理用ICチップが上述した消去処理実行待機モードに移行し、当該消去処理実行待機モードにおいてフラッシュメモリクリアボタンが所定時間(例えば10秒)継続して押下されると、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去する消去処理を実行する構成としてもよい。また、例えば、消去処理用ICチップを設けない構成とし、主側CPU62xが当該消去処理用ICチップと同等の機能を実行してフラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去する構成としてもよい。
The flash memory clear button accepts a predetermined operation, and the information stored in the
また、上記の態様39と同様に、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報が消去される際には、当該消去に先立って、当該フラッシュメモリ64xに記憶されている情報が検査用端子65に接続された検査機320に送信される構成としてもよい。このような構成によれば、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報が、検査機320を有する者の意思に反した誤った操作によって消去されてしまった場合であっても、フラッシュメモリ64xから消去されてしまった情報が検査機320に残ることになるので、当該情報を当該検査機320によって確認することができる。
When the information stored in the
<態様41>
上記態様37において、認証情報(例えば暗証番号)の入力操作を受け付ける操作パネルと、入力された認証情報を表示する表示器とをパチンコ機10の背面に設け、操作パネルによって入力された認証情報と当該パチンコ機10に個別に設定されている認証情報とが一致した場合に、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報(賞球集計値、入球個数情報、役物比率等の遊技履歴情報等)が消去される構成としてもよい。
<
In the above-described
具体的には、例えば、上述した態様38と同様に、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去する消去処理を実行可能な消去処理用ICチップを設けるとともに、操作パネルを介して入力された認証情報が、消去処理用ICチップの入力端子に入力される構成とする。そして、消去処理用ICチップは、操作パネルから入力された認証情報が、当該消去処理用ICチップのROMに格納されている認証情報と一致しているか否かを判定し、一致していると判定した場合に、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去する消去処理を実行する。
Specifically, for example, similarly to the above-described
本態様の構成によれば、消去処理用ICチップは、受付手段が受け付けた認証情報と当該パチンコ機10に設定されている認証情報とが一致したことに基づいてフラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去するので、当該パチンコ機10に設定されている認証情報を有する者(例えば、当該パチンコ機10に設定されている暗証番号を知っている者)が、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去することができる。すなわち、当該パチンコ機10に設定されている認証情報を有しない者による当該情報の消去を制限することが可能となる。
According to the configuration of this aspect, the IC chip for erasing processing is stored in the
ここで、仮に、パチンコ機10に不正な改造(例えば、釘の不正な改変)が施されている場合には、実行された遊技に当該不正な改造による影響が表れ、さらに、当該パチンコ機10のフラッシュメモリ64xに記憶されている情報(例えば、役物比率等)に当該不正な改造による影響が表れる場合がある。パチンコ機10によって正常な遊技が実行されているか否かを検査する者(検査者)は、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を確認することによって、当該パチンコ機10に施された不正な改造を発見することができる。このため、当該情報を消去することによって当該パチンコ機10に不正な改造が施されていることを検査者に発見されないようにしたいといった要望を抱く者(不正な者)が存在する可能性がある。
Here, if the
しかしながら、本態様の構成によれば、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去するためには、当該パチンコ機10に設定されている認証情報を有していることが必要となる。そして、当該パチンコ機10に設定されている認証情報を有することができる者を制限すれば、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報が不正な者によって消去されてしまうことを抑制することができ、ひいては、パチンコ機10に不正な改造を施そうといった動機の発生を抑制することが可能となり、遊技の健全性を向上させることができる。
However, according to the configuration of this aspect, in order to erase the information stored in the
なお、パチンコ機10は取引によって転々流通する場合があり、既に遊技が実行されたことのあるパチンコ機10(いわゆる中古のパチンコ機10)を新たに流通させたい者は、当該パチンコ機10のフラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去してから流通させたいといった正当な要望を抱く場合もある。そこで、パチンコ機10のフラッシュメモリ64xに記憶されている情報を正当な理由で消去したいといった要望を抱く者(例えば、当該パチンコ機10の製造者)のみが、当該パチンコ機10に設定されている認証情報を有することが可能な流通体制を構築すれば、遊技の健全性を確保しつつ、パチンコ機10の円滑な流通を促すことが可能となる。
Note that the
なお、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去するために入力される認証情報は、暗証番号に限らず、種々の認証情報を採用することができる。例えば、認証情報として、複数の文字列の組合せである認証文字(パスワード、パスフレーズ)や、特定のパターンのバーコード、所定の規則に従って生成されたパスワード(例えば、ワンタイムパスワード)、特定の人物の生体認証情報(指紋、虹彩、静脈パターン等)等を採用することができる。
Note that the authentication information input for erasing the information stored in the
<態様42>
上記態様37において、パチンコ機10の背面側に設けられたRAMクリアボタンを押下しながらパチンコ機10の電源をONにするという操作が実行された場合には、主側RAM64に記憶されている情報のうち、主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報(高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等を含む遊技の実行の制御に用いられる情報)は消去され、第2エリアに記憶されている情報(賞球集計値や、入球個数情報、役物比率等の遊技履歴情報等の実行された遊技に基づいて取得された情報)は消去されない構成としてもよい。
<
In the above-mentioned
具体的には、例えば、パチンコ機10の電源がONにされた直後に、主側CPU62xは、RAMクリアボタンが押下された状態であるか否かを判定し、RAMクリアボタンが押下された状態であると判定した場合には、主側RAM64に記憶されている情報のうち、主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報を消去し、第2エリアに記憶されている情報は消去しない構成とする。
Specifically, for example, immediately after the power of the
このような構成によれば、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報(実行された遊技に基づいて取得された情報)を残しつつ、主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報(遊技の実行の制御に用いられる情報)を消去することが可能となる。具体的には、例えば、遊技の実行の制御に不具合が生じた場合や、遊技ホールの営業の開始時または終了時において、遊技の実行の制御に用いられる情報を消去して遊技機の制御の初期化を実行したいが、実行された遊技に基づいて取得された情報は消去したくないといった要望がある。本態様の構成によれば、RAMクリアボタンを操作することによって、実行された遊技に基づいて取得された情報を残しつつ、遊技の実行の制御に用いられる情報を消去して当該パチンコ機10の制御の初期化を実行することが可能となる。
According to such a configuration, the information (information acquired based on the executed game) stored in the second area of the
さらに、上述したRAMクリアボタンに加えて、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報を消去するための第2RAMクリアボタンをパチンコ機10の背面側に設け、パチンコ機10の電源がONである状態中に第2RAMクリアボタンを所定時間(例えば10秒)押下するという操作が実行された場合には、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報が消去される構成としてもよい。
Further, in addition to the above-mentioned RAM clear button, a second RAM clear button for erasing information stored in the second area of the
具体的には、例えば、主側CPU62xは、第2RAMクリアボタンが押下された状態であるか否かを監視しており、第2RAMクリアボタンが押下された状態が所定時間(例えば10秒)継続したと判定した場合には、主側RAM64に記憶されている情報のうち、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報を消去する構成とする。
Specifically, for example, the
このような構成によれば、RAMクリアボタンを操作することによっては消去することのできない主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報(実行された遊技に基づいて取得された情報)を、第2クリアボタンを操作することによって消去することができる。
According to such a configuration, the information stored in the second area of the
さらに、第2RAMクリアボタンは、開放の痕跡が残る空間の内部に格納されている構成としてもよい。具体的には、例えば、第2RAMクリアボタンは、開封の痕跡が残る封印シールが貼付された基板ボックスの内部に格納されており、当該封印シールを剥がして基板ボックスを開けなければ押下することができない構成としてもよい。 Furthermore, the second RAM clear button may be configured to be stored inside a space where a trace of opening remains. Specifically, for example, the second RAM clear button is stored inside a board box to which a seal sticking on which a trace of opening is left is stuck, and can be pressed unless the seal is peeled off and the board box is opened. A configuration that is not possible is also possible.
本態様の構成によれば、パチンコ機10の主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報を消去するためには、当該パチンコ機10の基板ボックスを開けて第2RAMクリアボタンを操作する必要があり、当該パチンコ機10の基板ボックスに開放の痕跡が残ることになる。すなわち、パチンコ機10の基板ボックスに開放の痕跡が残っているか否かに基づいて、当該パチンコ機10の基板ボックスが開かれて主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報が消去された可能性があるか否かを把握することが可能となる。
According to the configuration of this aspect, in order to erase the information stored in the second area of the
ここで、仮に、パチンコ機10に不正な改造(例えば、釘の不正な改変)が施されている場合には、実行された遊技に当該不正な改造による影響が表れ、さらに、当該パチンコ機10の主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報(例えば、役物比率等)に当該不正な改造による影響が表れる場合がある。パチンコ機10によって正常な遊技が実行されているか否かを検査する者(検査者)は、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報や主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報を確認することによって、当該パチンコ機10に施された不正な改造を発見することができる。このため、当該情報を消去することによって当該パチンコ機10に不正な改造が施されていることを検査者に発見されないようにしたいといった要望を抱く者(不正な者)が存在する可能性がある。
Here, if the
しかしながら、本態様の構成によれば、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報を消去するためには、当該パチンコ機10の基板ボックスを開けて第2RAMクリアボタンを操作する必要がある。そうすると、当該パチンコ機10の基板ボックスに開放の痕跡が残ることになるので、不正な者が主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報を消去したとしても、当該情報を不正の隠蔽のために消去した可能性があるといった痕跡が残ることになる。したがって、パチンコ機10に施された不正な改造の隠蔽を困難にすることができ、ひいては、パチンコ機10に不正な改造を施そうといった動機の発生を抑制することが可能となり、遊技の健全性を向上させることができる。
However, according to the configuration of this aspect, in order to erase the information stored in the second area of the
なお、パチンコ機10は取引によって転々流通する場合があり、既に遊技が実行されたことのあるパチンコ機10(いわゆる中古のパチンコ機)を新たに流通させたい者は、当該パチンコ機10の主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報を消去してから流通させたいといった正当な要望を抱く場合もある。そこで、パチンコ機10の主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報を正当な理由で消去したいといった要望を抱く者(正当な者)のみが、基板ボックスの開放の痕跡を消すことのできる流通体制を構築すれば、遊技の健全性を確保しつつ、パチンコ機10の円滑な流通を促すことが可能となる。具体的には、例えば、正当な者としての当該パチンコ機10の製造者のみが新たな封印シールを貼ることが可能な流通体制を構築することによって、遊技の健全性を確保しつつ、パチンコ機10の円滑な流通を促すことが可能となる。
Note that the
なお、開放の痕跡(開封の痕跡、開閉の痕跡ともいう)が残る空間の構成としては、上記態様38において説明した種々の構成を採用することができる。
Note that as the configuration of the space in which a trace of opening (also referred to as a trace of opening and a trace of opening and closing) remains, various configurations described in the above-described
<態様43>
上記態様37において、パチンコ機10の背面側に設けられたRAMクリアボタンを押下しながらパチンコ機10の電源をONにするという操作が実行され、かつ、所定時間(例えば10秒)以内に当該RAMクリアボタンが押下されていない状態になった場合には、主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報は消去され、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報は消去されない構成とし、一方、RAMクリアボタンを押下しながらパチンコ機10の電源をONにするという操作が実行され、かつ、当該RAMクリアボタンが押下された状態がそのまま所定時間(例えば10秒)継続した場合には、主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報は消去されず、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報が消去される構成としてもよい。
<
In the above-mentioned
具体的には、例えば、パチンコ機10の電源がONにされた直後に、主側CPU62xは、RAMクリアボタンが押下された状態であるか否かを判定し、RAMクリアボタンが押下された状態であると判定した場合には、当該RAMクリアボタンが押下された状態が所定時間(例えば10秒)継続するか否かを監視する。そして、所定時間(例えば10秒)以内に当該RAMクリアボタンが押下されていない状態になったと判定した場合には、主側CPU62xは、主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報は消去し、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報は消去しない。一方、当該RAMクリアボタンが押下されている状態が所定時間(例えば10秒)継続したと判定した場合には、主側CPU62xは、主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報は消去せず、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報を消去する。
Specifically, for example, immediately after the power of the
このような構成によれば、RAMクリアボタンに対して異なる操作を実行することによって、主側RAM64に記憶されている情報のうち、消去すべき対象の情報を選択することが可能となる。すなわち、消去すべき対象の情報を選択するための他の操作部(例えばボタン等)を設けなくても、消去すべき対象の情報を選択することができるので、パチンコ機10の構造の簡易化を図ることができる。
According to such a configuration, by performing different operations on the RAM clear button, it is possible to select information to be erased from information stored in the
具体的には、例えば、遊技の実行の制御に不具合が生じた場合や遊技ホールの営業の開始時または終了時において、遊技の実行の制御に用いられる情報(主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報)を消去して遊技機の制御の初期化を実行したい場合には、RAMクリアボタンを押下しながらパチンコ機10の電源をONにするという操作を実行するとともに所定時間(例えば10秒)以内に当該RAMクリアボタンが押下されていない状態とし、一方、実行された遊技に基づいて取得された情報(主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報)を消去して当該遊技機を新たに流通させたい場合には、RAMクリアボタンを押下しながらパチンコ機10の電源をONにするという操作を実行するとともに当該RAMクリアボタンが押下された状態がそのまま所定時間(例えば10秒)継続するようにすればよい。このように、RAMクリアボタンに対して異なる操作を実行することによって、主側RAM64に記憶されている情報のうち、消去すべき対象の情報を選択することが可能となる。
Specifically, for example, when a problem occurs in the control of the execution of the game or at the time of starting or ending the business of the game hall, information used for controlling the execution of the game (stored in the first area of the main RAM 64). If the user wants to erase the information of the game machine and execute the initialization of the control of the gaming machine, an operation of turning on the power of the
なお、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報の消去処理の実行中は、上述した遊技履歴用処理を実行することができないため、遊技球の各入球口への入球個数や賞球集計値等に誤差が生じる可能性がある。したがって、当該消去処理が終了までは遊技の実行を開始させない構成(例えば、遊技球の発射を抑止する構成)とすれば、当該誤差の発生を抑制することができる。
During execution of the process of erasing the information stored in the second area of the
また、本態様において、RAMクリアボタンを押下しながらパチンコ機10の電源をONにするという操作が実行され、かつ、所定時間(例えば10秒)以内に当該RAMクリアボタンが押下されていない状態になった場合には、主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報を消去し、さらに、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報が有効であるか否かを判定し、有効であると判定した場合には当該情報を消去せず、有効ではないと判定した場合には当該情報を消去する構成としてもよい。このような構成によれば、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報が有効ではない状態のまま遊技が開始されてしまうことを抑制することができる。なお、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報が有効ではない場合とは、例えば、役物賞球数が総賞球数を超えている場合や、連続役物賞球数が総賞球数を超えている場合、連続役物賞球数が役物賞球数を超えている場合など、賞球集計値に矛盾が生じている場合等である。
In this embodiment, an operation of turning on the power of the
<態様44>
上記態様37において、パチンコ機10の背面側に設けられたRAMクリアボタンを押下しながらパチンコ機10の電源をONにするという操作が実行され、かつ、所定時間(例えば10秒)以内に当該RAMクリアボタンが押下されていない状態になった場合には、主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報は消去され、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報は消去されない構成とし、一方、RAMクリアボタンを押下しながらパチンコ機10の電源をONにするという操作が実行され、かつ、当該RAMクリアボタンが押下された状態がそのまま所定時間(例えば10秒)継続した場合には、主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報が消去されるだけでなく、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報も消去される構成としてもよい。
<Aspect 44>
In the above-mentioned
具体的には、例えば、パチンコ機10の電源がONにされた直後に、主側CPU62xは、RAMクリアボタンが押下された状態であるか否かを判定し、RAMクリアボタンが押下された状態であると判定した場合には、主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報を消去する。さらに、主側CPU62xは、当該RAMクリアボタンが押下された状態が所定時間(例えば10秒)継続するか否かを監視し、所定時間(例えば10秒)以内に当該RAMクリアボタンが押下されていない状態になったと判定した場合には、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報は消去しない。一方、当該RAMクリアボタンが押下されている状態が所定時間(例えば10秒)継続したと判定した場合には、主側CPU62xは、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報も消去する。
Specifically, for example, immediately after the power of the
このような構成によれば、上述した態様43と同様に、RAMクリアボタンに対して異なる操作を実行することによって、主側RAM64に記憶されている情報のうち、消去すべき対象の情報を選択することが可能となる。さらに、RAMクリアボタンを押下しながらパチンコ機10の電源をONにするという操作を実行するとともに当該RAMクリアボタンが押下された状態がそのまま所定時間(例えば10秒)継続させることによって、主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報と第2エリアに記憶されている情報の両方を消去することが可能となる。
According to such a configuration, by performing a different operation on the RAM clear button in the same manner as in the above-described
なお、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報の消去処理の実行中は、上述した遊技履歴用処理を実行することができないため、遊技球の各入球口への入球個数や賞球集計値等に誤差が生じる可能性がある。したがって、当該消去処理が終了までは遊技の実行を開始させない構成(例えば、遊技球の発射を抑止する構成)とすれば、当該誤差の発生を抑制することができる。
During execution of the process of erasing the information stored in the second area of the
<態様45>
上記態様37において、パチンコ機10の電源がONである状態中に、パチンコ機10の背面側に設けられたRAMクリアボタンを所定時間(例えば10秒)押下するという操作が実行された場合には、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報が消去される構成としてもよい。
<
In the above-mentioned
具体的には、例えば、主側CPU62xは、RAMクリアボタンが押下された状態であるか否かを監視しており、RAMクリアボタンが押下された状態が所定時間(例えば10秒)継続したと判定した場合には、主側RAM64に記憶されている情報のうち、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報を消去する構成とする。
Specifically, for example, the
このような構成によれば、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報を消去するための操作部(例えばボタン等)を別途設けることなく、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報を消去することが可能となる。なお、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報の消去処理の実行中は、上述した遊技履歴用処理を一時的に実行することができなくなるため、遊技球の各入球口への入球個数や賞球集計値等に誤差が生じる可能性がある。したがって、当該消去処理の実行の開始から終了までの期間において遊技の実行を一時的に停止させる構成(例えば、遊技球の発射を一時的に抑止する構成)とすれば、当該誤差の発生を抑制することができる。
According to such a configuration, the information stored in the second area of the main-
<態様46>
上記各態様において、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報(賞球集計値や、入球個数情報、役物比率等の遊技履歴情報等の実行された遊技に基づいて取得された情報)が消去される際には必ず主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報(高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等の遊技の実行の制御に用いられる情報)が消去される構成としてもよい。すなわち、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報を消去するための所定の操作が実行された場合や、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報を消去するための所定の信号を他の装置(例えば検査機320)から受信した場合には、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報を消去するだけでなく、主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報も必ず消去する構成としてもよい。
<
In each of the above aspects, information stored in the second area of the main RAM 64 (acquired based on executed games such as game history information such as awarded ball total values, number of entered balls information, and ratio of bonuses). When the (information) is deleted, the information stored in the first area of the main RAM 64 (information used for controlling the execution of the game, such as a high probability mode flag and a high frequency support mode flag) is always deleted. It may be configured. That is, when a predetermined operation for erasing information stored in the second area of the
このような構成によれば、実行された遊技に基づいて取得された情報(主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報)が消去されたにも関わらず、遊技の実行の制御に用いられる情報(主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報)が消去されずにそのまま維持されるといった状況の発生を抑制することができる。具体的には、例えば、実行された遊技に基づいて取得された情報は、当該パチンコ機10において実行された遊技の公正さを判断するための担保となる情報であるため、当該担保となる情報が消去された場合には、当該パチンコ機10における遊技の実行の制御に用いられる情報(例えば、遊技状態を示す高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグに関する情報)を消去して当該パチンコ機10の遊技状態を初期化することが好ましい。本態様の構成によれば、実行された遊技に基づいて取得された情報(主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報)を消去する際には遊技の実行の制御に用いられる情報(主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報)を消去するので、遊技の公正さを判断するための担保となる情報が消去されたにも関わらず、遊技の実行の制御に用いられる情報(主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報)が消去されないことによって当該パチンコ機10の遊技状態がそのまま維持されるといった状況の発生を抑制することができる。
According to such a configuration, although information acquired based on the executed game (information stored in the second area of the main RAM 64) is deleted, the information is used for controlling the execution of the game. It is possible to suppress the occurrence of a situation where the information to be obtained (the information stored in the first area of the main RAM 64) is maintained without being erased. Specifically, for example, the information acquired based on the executed game is information serving as collateral for judging the fairness of the game executed in the
また、例えば、仮に、実行された遊技に基づいて取得された情報(主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報)が消去されたにも関わらず、遊技の実行の制御に用いられる情報(主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報)が消去されずにそのまま維持される構成とした場合には、実行された遊技に基づいて取得された情報(主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報)が消去されたにも関わらず、当該パチンコ機10において高確率モードや高頻度サポートモードがそのまま維持される場合がある。この場合において当該パチンコ機10において遊技を実行すると、実行された遊技に基づいて取得された情報が統計データとして十分な量ではない状態において高確率モードや高頻度サポートモードで遊技が開始されるため、役物比率等の遊技履歴情報が偏った値として算出されてしまう可能性が高くなる。したがって、本態様のように、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報(賞球集計値や、入球個数情報、役物比率等の遊技履歴情報等の実行された遊技に基づいて取得された情報)が消去される際には必ず主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報(高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等の遊技の実行の制御に用いられる情報)が消去される構成とすることによって、役物比率等の遊技履歴情報が偏った値として算出されてしまうことを抑制することが可能となる。
Further, for example, even if information obtained based on the executed game (information stored in the second area of the main RAM 64) is deleted, information used for controlling the execution of the game. If the configuration is such that (the information stored in the first area of the main RAM 64) is maintained without being erased, the information (the second area of the main RAM 64) obtained based on the executed game is maintained. The
なお、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報を消去するための操作としては、種々の操作態様を採用することができる。例えば、パチンコ機10の背面側に設けられたRAMクリアボタンを押下しながら当該パチンコ機10の電源をONにするとともに当該RAMクリアボタンが押下された状態をそのまま所定時間(例えば10秒)継続させる操作や、パチンコ機10の背面側に別途設けられた第2RAMクリアボタンを押下しながら当該パチンコ機10の電源をONにする操作、RAMクリアボタン及び第2RAMクリアボタンの両方を押下しながら当該パチンコ機10の電源をONにする操作等を採用することができる。
As an operation for erasing information stored in the second area of the
さらに、例えば、RAMクリアボタンを押下しながらパチンコ機10の電源をONにするという操作が実行され、かつ、所定時間(例えば10秒)以内に当該RAMクリアボタンが押下されていない状態になった場合には、主側RAM64に記憶されている情報のうち、主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報(高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等を含む遊技の実行の制御に用いられる情報)は消去され、第2エリアに記憶されている情報(賞球集計値や、入球個数情報、役物比率等の遊技履歴情報等の実行された遊技に基づいて取得された情報)は消去されない構成としてもよい。
Further, for example, an operation of turning on the power of the
このような構成によれば、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報(実行された遊技に基づいて取得された情報)を残しつつ、主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報(遊技の実行の制御に用いられる情報)を消去することが可能となる。具体的には、例えば、遊技の実行の制御に不具合が生じた場合や、遊技ホールの営業の開始時または終了時において、遊技の実行の制御に用いられる情報を消去して遊技機の制御の初期化を実行したいが、実行された遊技に基づいて取得された情報は消去したくないといった要望がある。本態様の構成によれば、RAMクリアボタンを操作することによって、実行された遊技に基づいて取得された情報を残しつつ、遊技の実行の制御に用いられる情報を消去して当該パチンコ機10の制御の初期化を実行することが可能となる。
According to such a configuration, the information (information acquired based on the executed game) stored in the second area of the
図32は、本態様の主側MPU62(主側CPU62x)が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。主側CPU62xは、電源の投入に伴ってこのメイン処理を実行する。
FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of main processing executed by the main MPU 62 (
ステップS10901では、RAMクリアボタンが押下されている状態であるか否かを判定する。ステップS10901において、RAMクリアボタンが押下されている状態ではないと判定した場合には(ステップS10901:NO)、後述するステップS10902に進む。一方、ステップS10901において、RAMクリアボタンが押下されている状態であると判定した場合には(ステップS10901:YES)、ステップS10903に進み、RAMクリアボタンが押下された状態が継続しているか否かを判定する。 In step S10901, it is determined whether or not the RAM clear button has been pressed. If it is determined in step S10901 that the RAM clear button has not been pressed (step S10901: NO), the flow advances to step S10902 described later. On the other hand, if it is determined in step S10901 that the RAM clear button has been pressed (step S10901: YES), the flow advances to step S10903 to determine whether the RAM clear button has been pressed. Is determined.
ステップS10903において、RAMクリアボタンが押下された状態が継続していないと判定した場合、すなわち、RAMクリアボタンが押下されていない状態となったと判定した場合には(ステップS10903:NO)、ステップS10904に進み、主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報を消去し、当該第1エリアの初期設定処理を実行する。その後、後述するステップS10908に進む。一方、ステップS10903において、RAMクリアボタンが押下された状態が継続していると判定した場合には(ステップS10903:YES)、ステップS10905に進み、RAMクリアボタンの押下状態が所定時間(例えば10秒)継続しているか否かを判定する。
If it is determined in step S10903 that the state in which the RAM clear button is pressed is not continued, that is, if it is determined that the state in which the RAM clear button is not pressed (step S10903: NO), step S10904 is performed. Then, the information stored in the first area of the
ステップS10905において、RAMクリアボタンの押下状態が所定時間(例えば10秒)継続していないと判定した場合には(ステップS10905:NO)、ステップS10903に戻り、RAMクリアボタンが押下された状態が継続しているか否かを判定する。一方、ステップS10905において、RAMクリアボタンの押下状態が所定時間(例えば10秒)継続していると判定した場合には(ステップS10905:YES)、ステップS10906に進む。すなわち、RAMクリアボタンの押下状態が所定時間(例えば10秒)継続しなかった場合には上述したステップS10904に進み、RAMクリアボタンの押下状態が所定時間(例えば10秒)継続した場合には後述するステップS10906に進むことになる。 If it is determined in step S10905 that the pressed state of the RAM clear button has not continued for a predetermined time (for example, 10 seconds) (step S10905: NO), the process returns to step S10903, and the state in which the RAM clear button has been pressed continues. It is determined whether or not. On the other hand, if it is determined in step S10905 that the RAM clear button has been pressed for a predetermined time (for example, 10 seconds) (step S10905: YES), the process advances to step S10906. That is, if the pressed state of the RAM clear button has not continued for a predetermined time (for example, 10 seconds), the process proceeds to step S10904 described above. The process proceeds to step S10906.
ステップS10906では、主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報を消去し、当該第1エリアの初期設定処理を実行する。その後、ステップS10907に進み、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報を消去し、当該第2エリアの初期設定処理を実行する。その後、後述するステップS10908に進む。
In step S10906, the information stored in the first area of the
一方、ステップS10901において、RAMクリアボタンが押下されている状態ではないと判定した場合には(ステップS10901:NO)、ステップS10902に進み、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報が有効であるか否かを判定する。具体的には、例えば、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報である賞球集計値(役物賞球数、連続役物賞球数、総賞球数)が有効であるか否かを判定する。ここで、賞球集計値が有効ではない場合とは、役物賞球数が総賞球数を超えている場合や、連続役物賞球数が総賞球数を超えている場合、連続役物賞球数が役物賞球数を超えている場合など、賞球集計値に矛盾が生じている場合である。ステップS10902において、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報が有効ではないと判定した場合には(ステップS10902:NO)、上述したステップS10906及びステップS10907に進み、主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報及び第2エリアに記憶されている情報を消去する。その後、ステップS10908に進む。一方、ステップS10902において、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報が有効であると判定した場合には(ステップS10902:YES)、そのままステップS10908に進む。
On the other hand, if it is determined in step S10901 that the RAM clear button has not been pressed (step S10901: NO), the process proceeds to step S10902, and the information stored in the second area of the
ステップS10908では、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。ステップS10908を実行した後、ステップS10909〜ステップS10912の残余処理に進む。このステップS10909〜ステップS10912の残余処理は、上述した図12におけるステップS10104〜ステップS10107の残余処理と同じ処理であるため、説明を省略する。 In step S10908, interruption permission is set to permit the occurrence of timer interrupt processing. After executing step S10908, the process proceeds to the remaining process of steps S10909 to S10912. The remaining processes in steps S10909 to S10912 are the same as the remaining processes in steps S10104 to S10107 in FIG.
以上説明した処理フローによれば、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報(賞球集計値や、入球個数情報、役物比率等の遊技履歴情報等の実行された遊技に基づいて取得された情報)を消去する処理(ステップS10906の処理)を実行する際には、必ず主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報(高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等の遊技の実行の制御に用いられる情報)を消去する処理(ステップS10907の処理)を実行することになる。
According to the processing flow described above, based on the information stored in the second area of the main RAM 64 (executed games such as the game history information such as the awarded ball total value, the number of entered balls, and the ratio of bonuses). (Step S10906), the information (such as the high probability mode flag and the high frequency support mode flag) stored in the first area of the
<態様47>
上記各態様において、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報(賞球集計値や、入球個数情報、役物比率等の遊技履歴情報等の実行された遊技に基づいて取得された情報)が消去される際には必ず主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報(高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等の遊技の実行の制御に用いられる情報)が消去される構成としてもよい。すなわち、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去するための操作が実行された場合や、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去するための所定の信号を他の装置(例えば検査機320)から受信した場合には、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報を消去するだけでなく、主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報も必ず消去する構成としてもよい。
<
In each of the above aspects, the information stored in the
このような構成によれば、実行された遊技に基づいて取得された情報(フラッシュメモリ64xに記憶されている情報)が消去されたにも関わらず、遊技の実行の制御に用いられる情報(主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報)が消去されずにそのまま維持されるといった状況の発生を抑制することができる。具体的には、例えば、実行された遊技に基づいて取得された情報は、当該パチンコ機10において実行された遊技の公正さを判断するための担保となる情報であるため、当該担保となる情報が消去された場合には、当該パチンコ機10における遊技の実行の制御に用いられる情報(例えば、遊技状態を示す高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグに関する情報)を消去して当該パチンコ機10の遊技状態を初期化することが好ましい。本構成によれば、実行された遊技に基づいて取得された情報(フラッシュメモリ64xに記憶されている情報)を消去する際には遊技の実行の制御に用いられる情報(主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報)を消去するので、遊技の公正さを判断するための担保となる情報が消去されたにも関わらず、遊技の実行の制御に用いられる情報(主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報)が消去されないことによって当該パチンコ機10の遊技状態がそのまま維持されるといった状況の発生を抑制することができる。
According to such a configuration, although information acquired based on the executed game (information stored in the
さらに、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報(実行された遊技に基づいて取得された情報)が消去される際には、必ず主側RAM64の第1エリアに記憶されている情報(高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等の遊技の実行の制御に用いられる情報)に加えて、主側RAM64の第2エリアに記憶されている情報(実行された遊技に基づいて取得された情報)も消去される構成としてもよい。
Further, when the information stored in the
<態様48>
上記の一部の態様では、主側RAM64は、2つのエリア(第1エリア及び第2エリア)に区分されており、主側RAM64の第1エリアは、遊技の進行に関する処理を実行するためのプログラムや各種フラグ(高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等)等を記憶する領域として用いられ、主側RAM64の第2エリアは、遊技履歴情報を算出・表示するための処理(遊技履歴用処理)を実行するためのプログラムや各種の数値情報(上述した賞球集計値や、入球個数情報、役物比率等の遊技履歴情報)等を記憶する領域として用いられる構成としたが、この構成に代えて、主側RAM64の第1エリアの機能を担うRAM(遊技進行処理に用いられるRAM)と、主側RAM64の第2エリアの機能を担うRAM(遊技履歴用処理に用いられるRAM)とを別々に備える構成としてもよい。
<Aspect 48>
In some aspects described above, the main-
<態様49>
上記の各態様のうち、フラッシュメモリ64xを備える態様において、当該フラッシュメモリ64xは、開放の痕跡が残る空間(例えば、封印シールが貼付された基板ボックス)の内部に格納されている構成としてもよい。このような構成によれば、当該フラッシュメモリ64xに記憶されている情報に不正な改変を施そうとするためには、当該パチンコ機10の基盤ボックスを開けることになり、当該パチンコ機10の基板ボックスに開放の痕跡が残ることになる。すなわち、パチンコ機10の基板ボックスに開放の痕跡が残っているか否かに基づいて、当該パチンコ機10の基板ボックスが開かれてフラッシュメモリ64xに記憶されている情報に不正な改変が施された可能性があるか否かを把握することが可能となる。したがって、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報に施された不正な改変の隠蔽を困難にすることができ、ひいては、フラッシュメモリ64xに記憶されている情報に不正な改変を施そうといった動機の発生を抑制することが可能となり、遊技の健全性を向上させることができる。
<Aspect 49>
In each of the above-described embodiments, in the embodiment including the
なお、開放の痕跡(開封の痕跡、開閉の痕跡ともいう)が残る空間の構成としては、上記態様38において説明した種々の構成を採用することができる。
Note that as the configuration of the space in which a trace of opening (also referred to as a trace of opening and a trace of opening and closing) remains, various configurations described in the above-described
<態様50>
図33は、態様50におけるパチンコ機10の電気的構成の一部を模式的に示す説明図である。本態様の主側MPU62には、入出力ポート62aと主側CPU62xとの間に、入球検知用IC62cが設けられている。
<Aspect 50>
FIG. 33 is an explanatory diagram schematically illustrating a part of the electrical configuration of the
入球検知用IC62cは、入出力ポート62aを介して各入球検知センサー44a〜44hと電気的に接続されており、各入球検知センサー44a〜44hから受信した信号に基づいて各入球口への遊技球の入球の有無を判定し、当該判定の結果を示す情報(各入球口への遊技球の入球の有無に関する情報である入球情報)を主側CPU62x及び検査用端子65に接続された検査機320に出力する。以下、具体的に説明する。
The ball
各入球口への遊技球の入球を検知する各入球検知センサー44a〜44hは、入力ポート62bに設けられた8個の入力ビットである第0ビットD0〜第7ビットD7に電気的に接続されており、当該8個の入力ビットD0〜D7は、入球検知用IC62cに設けられた8個の入力ビットR0〜R7にそれぞれ電気的に接続されている。本態様では、入球検知用IC62cに設けられた8個の入力ビットR0〜R7のそれぞれには、常時Loレベルの信号が入力されており、入球口への遊技球の入球が入球検知センサーによって検知されると、8個の入力ビットR0〜R7のうち当該入球検知センサーに対応した入力ビットに入力されている信号がLoレベルからHiレベルに立ち上がるように構成されている。
Each of the incoming
入球検知用IC62cは、各入球検知センサー44a〜44hから出力された信号に基づいて、各入球口への遊技球の入球の有無を判定する。本態様では、入球検知用IC62cは、8個の入球検知センサー44a〜44hにそれぞれ対応する8個の入力ビットR0〜R7を監視しており、各入力ビットに入力されている信号におけるLoレベルからHiレベルへの立ち上がりエッジを検出した場合に、当該入力ビットに対応した入球口に遊技球が入球したと判定する。ただし、立ち上がりエッジを検出したがHiレベルの状態が所定期間継続しない場合、及び、立ち上がりエッジを検出したが当該立ち上がりエッジが直近の立ち下がりエッジから所定の間隔以下で発生した立ち上がりエッジであった場合には、当該検出した立ち上がりエッジはノイズである可能性が高いため、当該入力ビットに対応した入球口には遊技球が入球していないと判定する。なお、遊技球が各入球口に入球したか否かの判定方法としては種々の方法を採用することが可能であり、例えば、上述した入球判定処理(図16、図17)と同様の方法を採用してもよい。
The ball
入球検知用IC62cは、所定期間毎に各入球口における遊技球の入球の有無を判定し、当該判定の結果を示す情報である入球情報を、シリアル伝送方式の通信によって、主側CPU62xに出力し、また、検査用端子65に接続された検査機320に出力する。本態様では、8個の入球検知センサー44a〜44hが設けられているため、入球検知用IC62cは、8個の各入球口における遊技球の入球の有無を示す入球情報(8ビット分の入球情報)を所定期間毎(4ms毎)に出力する。具体的には、入球検知用IC62cは、常時Loレベルの信号を出力しており、入球の有無を判定した所定期間毎(4ms毎)に、スタートビットとして50μsのHiレベル信号を出力し、その後、8個の各入球口における遊技球の入球の有無に対応した50μsのHiレベルの信号(入球有り)又はLoレベルの信号(入球無し)を8ビット分出力し、最後にストップビットとして50μsのLoレベルの信号を出力する。
The incoming
入球検知用IC62cから入球情報を受信した主側CPU62xは、当該受信した各入球口の入球情報に基づいて、上述した当たり抽選や、賞球の払出し等の遊技の進行に関する処理を実行する。また、主側CPU62xは、上述した遊技履歴用処理(図29)を実行し、出球率(トータル)や、役物比率、連続役物比率等の遊技履歴情報の算出及び表示に関する処理も実行する。そして、主側CPU62xは、遊技履歴情報の算出過程において用いた数値情報や、算出した遊技履歴情報をフラッシュメモリ64xに記憶させる。
The
次に、入球検知用IC62cから出力される入球情報を受信可能な検査機320を用いた検査について説明する。
Next, an inspection using the
本態様では、パチンコ機10の検査者は、当該パチンコ機10において遊技が実行されている最中、すなわち、遊技者又は検査者が当該パチンコ機10の操作ハンドル25を操作して遊技球を遊技盤30に発射させて通常通りに遊技を実行している最中に、検査機320を用いることによって、この検査中の期間において当該パチンコ機10において正当な遊技が実行されているか否かを検査する。以下、具体的に説明する。
In the present embodiment, the inspector of the
検査機320は、各入球口における遊技球の入球情報を入球検知用IC62cから受信するモードである入球情報受信モードと、パチンコ機10に設けられている入球口の種別や賞球数に関する情報である入球口情報を設定する入球口情報設定モードと、受信した入球情報及び設定された入球口情報に基づいて上述した各種の遊技履歴情報を算出する遊技履歴情報算出モードとを実行可能である。
The
検査者は、パチンコ機10において正当な遊技が実行されているか否かを検査する際には、検査機320の接続ケーブル329を当該パチンコ機10の検査用端子65に接続し、当該検査機320の操作部327を操作して当該検査機320を上述した入球情報受信モードに移行させる。遊技者又は検査者は、検査対象のパチンコ機10の操作ハンドル25を操作して遊技球を遊技盤30に発射させ、遊技の実行を通常通りに継続する。
When inspecting whether or not a legitimate game is being executed in the
検査機320は、入球情報受信モードに移行すると、接続ケーブル329内の出力許可信号線329bにHiレベルの信号を出力する。出力許可信号線329bは、検査用端子65を介して入球検知用IC62cの出力許可判定用ビット62dに電気的に接続されている。入球検知用IC62cは、当該出力許可判定用ビット62dにHiレベルの信号が入力されているか否かを判定し、出力許可判定用ビット62dにHiレベルの信号が入力されていると判定している期間中に限り、検査用端子65を介して接続ケーブル329内の情報伝送用信号線329aに上述した入球情報をシリアル伝送方式の通信によって出力する。
When shifting to the incoming ball information receiving mode, the
検査機320は、入球情報受信モードにおいて、所定期間毎に8個の入球口に対応した入球情報を受信し、各入球口への遊技球の入球個数を計測(カウント)して記憶する。そして、検査機320は、計測(カウント)した各入球口への遊技球の入球個数を示す情報を表示部328に表示させる。すなわち、遊技者又は検査者が遊技を実行して各入球口に遊技球が入球する毎に、表示部328に表示されている各入球口に対応した入球個数を示す情報に1が加算される。この結果、検査機320の表示部328には、入球情報受信モードに移行した後に各入球口に入球した遊技球の個数が表示されることになる。
In the ball entry information receiving mode, the
十分な検査期間(例えば、10時間程度等)が経過した後、検査者が検査機320の操作部327を操作して入球情報受信モードを終了させると、検査機320は、入球口情報設定モードに移行する。
After a sufficient inspection period (for example, about 10 hours) has elapsed, the inspector operates the
検査機320は、入球口情報設定モードに移行すると、各入球口毎に、入球口の種別及び賞球数を検査者に入力させるための入力画面を表示部328に表示させる。本態様では、検査機320は、入球情報受信モードにおいて所定期間毎に8ビット分の入球情報を受信しているので、表示部328には、8個の入球口のそれぞれに対して入球口の種別及び賞球数を入力させるための入力画面が表示される。なお、入球口の種別とは、第1始動口33や第2始動口34、大入賞口36a、排出通路といった各入球検知センサー44a〜44hが設けられている入球口の種別であり、賞球数とは、入球口に1個の遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数である。
When shifting to the entrance information setting mode, the
検査者は、操作部327を操作することによって、各入球口毎に、入球口情報(入球口の種別情報及び賞球数情報)を検査機320に入力する。具体的には、検査者は、入球検知用IC62cから出力される入球情報における何番目のビットがどの種別の入球口に対応しているのかといった情報(種別情報)や、どの種別の入球口に何個の賞球数を設定すればよいのかといった情報(賞球数情報)を、当該パチンコ機10の仕様書や説明書等によって把握し、当該把握した情報を検査機320に入力する。検査者が入球口情報の入力を完了すると、検査機320は、遊技履歴情報算出モードに移行する。
The inspector operates the
検査機320は、遊技履歴情報算出モードに移行すると、入球情報受信モードにおいて計測(カウント)した各入球口毎の遊技球の入球個数と、入球口情報設定モードにおいて設定された種別情報及び賞球数情報とに基づいて、上述した各種の遊技履歴情報を算出する。例えば、検査機320は、上述した出球率(トータル)、役物比率、連続役物比率を算出する。検査機320は、各種の遊技履歴情報の算出が完了すると、算出した各種の遊技履歴情報を表示部328に表示させる。
When the
検査者は、検査機320の表示部328に表示された各種の遊技履歴情報を確認することによって、当該検査期間において正当な遊技が実行されていたか否かを確認することができる。
By checking the various game history information displayed on the
以上説明したように、本態様によれば、入球検知用IC62cは、検査用端子65に接続された検査機320に対して主側CPU62xを介さずに入球情報を出力するので、検査機320は、主側CPU62xによる影響を受けていない入球情報を受信することが可能となる。
As described above, according to this aspect, the ball
例えば、仮に、本態様の構成を採用せずに、検査用端子65に接続された検査機320に対して主側CPU62xを介して入球情報を出力する構成を採用した場合において、当該主側CPU62xに不具合が発生していたり不正な改造が施されている場合には、検査機320に出力される入球情報にも当該不具合や不正な改造の影響が及んでしまうおそれがある。また、当該主側CPU62xの不具合や不正な改造の影響で、当該主側CPU62xが算出して表示している遊技履歴情報の信頼性が低いおそれもある。
For example, if the configuration of this aspect is not adopted and the configuration of outputting the incoming ball information to the
これに対して、本態様によれば、入球検知用IC62cは、検査用端子65に接続された検査機320に対して主側CPU62xを介さずに入球情報を出力するので、主側CPU62xに不具合が発生していたり不正な改造が施されている場合であっても、検査機320に出力される入球情報には当該不具合や不正な改造の影響が及ばない。この結果、検査用端子65に接続された検査機320は、当該不具合や不正な改造の影響の及んでいない入球情報に基づいた処理を実行することが可能となる。具体的には、検査機320は、主側CPU62xによる影響を受けていない入球情報に基づいて遊技履歴情報を算出することができる。したがって、パチンコ機10の性能を検査する検査者は、主側CPU62xに不具合が発生していたり不正な改造が施されている可能性があり、主側CPU62xが算出して表示している遊技履歴情報の信頼性が低い場合であっても、主側CPU62xによる影響を受けていない遊技履歴情報を検査機320によって確認することが可能となる。この結果、遊技の健全性を確保することができる。
On the other hand, according to the present aspect, the ball
また、本態様によれば、入球検知用IC62cは、検査用端子65に接続された検査機320に対して、複数の入球口のそれぞれに対応した入球情報をシリアル伝送方式によって出力するので、例えば、入球情報をパラレル伝送方式によって出力する構成を採用した場合と比較して、当該入球情報を検査機320に経由させる検査用端子65の構成を簡略化することができるとともに、当該入球情報を受信する検査機320の構成を簡略化することができる。
According to this aspect, the ball
具体的には、仮に、複数の入球口のそれぞれに対応した入球情報をパラレル伝送方式によって出力する構成を採用した場合には、検査用端子65は、当該複数の入球口の個数に対応した出力部(例えば、出力用のビット)を備える必要がある。同様に、検査機320は、当該複数の入球口の個数に対応した入力部(例えば、入力用のビット)を備える必要がある。また、パチンコ機10が備える入球口の個数は、パチンコ機10の種別毎(機種毎)に異なるため、パチンコ機10の種別毎(機種毎)に異なる個数の入力部を備えた検査機320を用意する必要が生じる。
Specifically, if a configuration is adopted in which the ball entry information corresponding to each of the plurality of entrances is output by the parallel transmission method, the
これに対して、本態様によれば、入球検知用IC62cは、検査用端子65に接続された検査機320に対して、複数の入球口のそれぞれに対応した入球情報をシリアル伝送方式によって出力する手段を備えるので、検査用端子65は、当該パチンコ機10が備える入球口の個数に関わらず、シリアル伝送方式によって入球情報を出力することのできる出力部を少なくとも1つ備える構成とすればよい。したがって、検査用端子65の構成を簡略化することができる。同様に、検査機320は、当該パチンコ機10が備える入球口の個数に関わらず、シリアル伝送方式によって出力された入球情報を入力することのできる入力部を少なくとも1つ備える構成とすればよいので、検査機320の構成を簡略化することができる。さらに、入球口の個数の異なるパチンコ機10に検査機320を接続した場合であっても、当該検査機320は、シリアル伝送方式によって複数の入球口のそれぞれに対応した入球情報を入力することができる。すなわち、検査機320を、入球口の個数の異なる他のパチンコ機10に対しても利用することが可能となる。この結果、検査機320の汎用性を高めることが可能となる。
On the other hand, according to this aspect, the
また、本態様によれば、入球検知用IC62cは、検査用端子65に接続された検査機320からHiレベルの信号を受信している場合に限り当該検査機320に対して入球情報を出力するので、当該Hiレベルの信号を受信している場合以外において当該パチンコ機10の入球情報が外部に出力されてしまうことを抑制することができる。したがって、当該パチンコ機10の入球情報が悪意のある者に解析されて悪用されてしまうことを抑制することができる。
Further, according to this aspect, the incoming
<態様51>
上記態様50では、検査機320の入球口情報設定モードにおいて、入球口情報を検査者が操作部327を操作して検査機320に手入力する構成としたが、この構成に代えて、入球口情報を検査機320がパチンコ機10から受信して設定する構成としてもよい。
<
In the above aspect 50, in the entrance information setting mode of the
具体的には、例えば、検査機320は、入球口情報設定モードに移行すると、接続ケーブル329及び検査用端子65を介して、入球口情報の送信を要求する信号(入球口情報送信要求コマンド)を入球検知用IC62cに送信する。当該信号(入球口情報送信要求コマンド)を受信した入球検知用IC62cは、検査用端子65及び接続ケーブル329を介して当該パチンコ機10の入球口情報を検査機320に送信する。検査機320は、入球検知用IC62cから受信した入球口情報を各入球口毎に設定し、入球口情報設定モードを終了する。
Specifically, for example, when the
以上説明したように、本態様によれば、入球検知用IC62cは、検査用端子65に接続された検査機320に対して入球口情報(賞球数情報及び種別情報)を出力するので、検査機320に対して入球口情報(賞球数情報及び種別情報)を手入力する手間を省くことができるとともに、検査機320に対して誤った入球口情報(賞球数情報及び種別情報)が入力されてしまうことを抑制することができる。この結果、検査機320は、入球情報と正確な入球口情報(賞球数情報及び種別情報)とに基づいて遊技履歴情報を算出することが可能となる。
As described above, according to this aspect, the ball
なお、本態様では、入球検知用IC62cは、所定の信号(入球口情報送信要求コマンド)を受信したことに基づいて、当該パチンコ機10の入球口情報を検査機320に送信する構成としたが、この構成に代えて、入球検知用IC62cは、検査機320の接続ケーブル329が検査用端子65に接続されたことを契機として(すなわち、検査機320の接続ケーブル329が検査用端子65に接続されたことを検知した場合に)、当該パチンコ機10の入球口情報を検査機320に送信する構成としてもよい。この構成によれば、検査機320は、接続ケーブル329が検査用端子65に接続された後に、当該入球口情報を必要とする処理を速やかに実行することが可能となる。
In this embodiment, the ball-
また、本態様では、入球口情報を入球検知用IC62cが検査機320に送信する構成としたが、この構成に代えて、主側CPU62xが、主側ROM63に記憶されている入球口情報を読み出して検査機320に送信する構成としてもよい。
Further, in the present embodiment, although the configuration is such that the ball
<態様52>
上記態様50では、入球検知用IC62cは、出力許可判定用ビット62dにHiレベルの信号が入力されていると判定している期間中に限り、検査用端子65を介して入球情報をシリアル伝送方式の通信によって出力する構成としたが、この構成に代えて、他の構成を採用してもよい。例えば、入球検知用IC62cは、出力許可判定用ビット62dに所定のパターンの信号が入力されていると判定している期間中に限り、検査用端子65を介して入球情報をシリアル伝送方式の通信によって出力する構成としてもよい。また、例えば、入球検知用IC62cは、出力許可判定用ビット62dに所定のパターンの信号が入力されたと判定した場合に、検査用端子65を介して入球情報をシリアル伝送方式の通信によって出力する構成としてもよい。また、例えば、検査用端子65に所定のスイッチを設け、所定の形状のケーブル端子が当該検査用端子65に接続されて当該所定のスイッチが押下された状態となっていると判定した場合に、入球検知用IC62cは、検査用端子65を介して入球情報をシリアル伝送方式の通信によって出力する構成としてもよい。
<Aspect 52>
In the above aspect 50, the incoming
<態様53>
上記態様50から態様52において、検査機320は、入球口情報設定モードにおいて入球口情報の設定が完了した後に入球情報受信モードに移行する構成としてもよい。このような構成によれば、入球情報受信モードへの移行の時点において各入球口の種別が設定されるので、入球情報受信モード中において検査機320の表示部328に各入球口の種別及び入球個数を表示することが可能となる。
<Aspect 53>
In modes 50 to 52 described above, the
この結果、検査者は、どの種別の入球口に遊技球が入球したのかを入球情報受信モード中においても把握することが可能となる。さらに、検査者は、表示部328に表示されている情報(各入球口の種別及び入球個数)と、目視で確認した実際に各入球口に入球した遊技球の個数とが一致しているか否かを確認することによって、入球検知用IC62cから出力されている入球情報が真正なものであるか否かを確認することができる。
As a result, it becomes possible for the examiner to know which type of entrance hole the game ball entered, even during the entry information receiving mode. Further, the examiner compares the information (the type of each entrance and the number of entrances) displayed on the
<態様54>
上記態様50から態様53において、検査機320は、接続ケーブル329がパチンコ機10の検査用端子65に接続されたことを契機として、当該パチンコ機10のフラッシュメモリ64xに記憶されている遊技履歴情報を受信するモードである遊技履歴情報受信モードに移行し、その後、上述した入球口情報設定モード、入球情報受信モード及び遊技履歴情報算出モードに移行する構成としてもよい。
<
In the above modes 50 to 53, when the
具体的には、例えば、検査機320は、接続ケーブル329がパチンコ機10の検査用端子65に接続されたことを検出すると、遊技履歴情報受信モードに移行する。検査機320は、遊技履歴情報受信モードに移行すると、接続ケーブル329及び検査用端子65を介して、遊技履歴情報の送信を要求する信号(遊技履歴情報送信要求コマンド)を主側CPU62xに送信する。当該信号(遊技履歴情報送信要求コマンド)を受信した主側CPU62xは、検査用端子65及び接続ケーブル329を介して、当該パチンコ機10のフラッシュメモリ64xに記憶されている遊技履歴情報を検査機320に送信する。検査機320は、主側CPU62xから受信した遊技履歴情報をRAM326に記憶すると、当該遊技履歴情報受信モードを終了し、入球口情報設定モードに移行する。
Specifically, for example, upon detecting that the
検査機320は、入球口情報設定モードに移行すると、接続ケーブル329及び検査用端子65を介して、入球口情報の送信を要求する信号(入球口情報送信要求コマンド)を主側CPU62xに送信する。当該信号(入球口情報送信要求コマンド)を受信した主側CPU62xは、検査用端子65及び接続ケーブル329を介して、当該パチンコ機10の入球口情報を検査機320に送信する。検査機320は、主側CPU62xから受信した入球口情報を各入球口毎に設定すると、当該入球口情報設定モードを終了し、入球情報受信モードに移行する。
When shifting to the entrance information setting mode, the
検査機320は、入球情報受信モードに移行すると、所定期間毎に8個の入球口に対応した入球情報を受信し、各入球口への遊技球の入球個数を計測(カウント)して記憶する。そして、検査機320は、計測(カウント)した各入球口への遊技球の入球個数を示す情報を表示部328に表示させる。すなわち、遊技者又は検査者が遊技を実行して各入球口に遊技球が入球する毎に、表示部328に表示されている各入球口に対応した入球個数を示す情報に1が加算される。この結果、検査機320の表示部328には、入球情報受信モードに移行した後に各入球口に入球した遊技球の個数が表示されることになる。
When shifting to the ball entry information receiving mode, the
十分な検査期間(例えば、10時間程度等)が経過した後、検査者が検査機320の操作部327を操作して入球情報受信モードを終了させると、検査機320は、遊技履歴情報算出モードに移行する。
After a sufficient inspection period (for example, about 10 hours) has elapsed, the inspector operates the
検査機320は、遊技履歴情報算出モードに移行すると、入球情報受信モードにおいて計測(カウント)した各入球口毎の遊技球の入球個数と、入球口情報設定モードにおいて設定された種別情報及び賞球数情報とに基づいて、上述した各種の遊技履歴情報を算出する。例えば、検査機320は、上述した出球率(トータル)、役物比率、連続役物比率を算出する。検査機320は、各種の遊技履歴情報の算出が完了すると、遊技履歴情報算出モードにおいて算出した各種の遊技履歴情報と、遊技履歴情報受信モードにおいて受信した各種の遊技履歴情報(フラッシュメモリ64xに記憶されていた遊技履歴情報)とを表示部328に表示させる。すなわち、検査機320の表示部328には、当該検査機320の接続ケーブル329がパチンコ機10に接続されて入球情報受信モードにおいて入球情報を受信していた検査期間を対象とした遊技履歴情報と、当該パチンコ機10の主側CPU62xによって算出されてフラッシュメモリ64xに記憶されている過去の所定期間を対象とした遊技履歴情報とが表示される。
When the
以上説明したように、本態様によれば、検査用端子65に接続された検査機320は、フラッシュメモリ64xに記憶されている遊技履歴情報(以下、第1遊技履歴情報とも呼ぶ)を受信して表示することが可能となる。また、検査機320は、検査期間において受信した入球情報に基づいた処理を実行することが可能となる。具体的には、検査機320は、当該パチンコ機10の検査用端子65に接続されている所定の検査期間において受信した入球情報に基づいて遊技履歴情報を算出し、当該遊技履歴情報(以下、第2遊技履歴情報とも呼ぶ)を表示することが可能となる。したがって、例えば、パチンコ機10を検査する検査者は、パチンコ機10が備えるフラッシュメモリ64xに記憶されている第1遊技履歴情報と、検査機320が所定の検査期間において受信した入球情報に基づいた第2遊技履歴情報とを比較することが可能となる。
As described above, according to this aspect, the
ここで、仮に、パチンコ機10に不具合が発生したり、不正な改造(例えば釘の改変等)が施されたりしたこと等によって当該パチンコ機10における遊技の特性に変化が生じた場合には、パチンコ機10が備えるフラッシュメモリ64xに記憶されている第1遊技履歴情報(過去の所定期間における入球情報に基づいて主側CPU62xによって算出された遊技履歴情報)と、検査機320が所定の検査期間における入球情報に基づいて算出した第2遊技履歴情報とに差が生じることがある。したがって、パチンコ機10を検査する検査者は、2つの遊技履歴情報の差分に注目することによって、当該パチンコ機10において不具合や不正な改造(例えば、釘の改変)が発生していないかを検査することができる。
Here, if a failure occurs in the
なお、検査機320は、上述した入球口情報設定モードにおいて入球口情報を受信して設定した後に、遊技履歴情報受信モードに移行して遊技履歴情報を受信する構成としてもよい。また、検査機320は、上述した遊技履歴情報算出モードにおいて当該検査期間における遊技履歴情報を算出した後に、遊技履歴情報受信モードに移行してフラッシュメモリ64xに記憶されている遊技履歴情報を受信する構成としてもよい。
Note that the
<態様55>
上記態様50から態様54において、パチンコ機10が備える入球口の個数は8個に限られず、9個以上であってもよく、7個以下であってもよい。そして、入球検知用IC62cは、入球口の個数に対応した入球情報を出力する構成とすればよい。例えば、パチンコ機10が備える入球口の個数が7個以下の場合には、入球検知用IC62cは、シリアル伝送方式によって出力する8ビットのうちの前半のビットを用いて入球情報を出力する構成としてもよい。また、例えば、パチンコ機10が備える入球口の個数が9個以上の場合には、入球検知用IC62cは、シリアル伝送方式による8ビットの出力を複数回実行することによって9個以上の入球口に対応した入球情報を出力する構成としてもよい。また、入球検知用IC62cは、シリアル伝送方式によって16ビットや32ビット等の入球情報を一度に出力可能な構成としてもよい。
<
In the above embodiments 50 to 54, the number of the entrances provided in the
<態様56>
上記態様23では、主側CPU62xが遊技履歴用処理をタイマ割込み処理に含まれる一処理として実行する構成(図23:ステップS10616)としたが、この構成に代えて、CPU62xが遊技履歴用処理をタイマ割込み処理では実行せず、上述したメイン処理の残余時間において実行する構成としてもよい。以下、具体的に説明する。
<
In the above-described
図34は、態様56における主側CPU62xが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。ステップS11001では、初期設定処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などを実行する。ステップS11001を実行した後、ステップS11002に進み、タイマ割込み処理(図13)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of main processing executed by the
ステップS11002を実行した後、ステップS11003〜ステップS11007の残余処理に進む。すなわち、主側CPU62xは上述したようにタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、一のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、この不規則な時間(残余時間)を利用してステップS11003〜ステップS11007の処理(残余処理)を繰り返し実行する。
After executing Step S11002, the process proceeds to the remaining process of Step S11003 to Step S11007. That is, although the
ステップS11003では、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。その後、ステップS11004に進み、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS11005に進み、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM64の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS11006に進む。
In step S11003, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. Thereafter, the process proceeds to step S11004 to execute a random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI, and proceeds to step S11005 to execute a variation counter update process for updating the variation type counter CS. In these updating processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the
ステップS11006では、上述した遊技履歴用処理(図29)を実行する。遊技履歴用処理は、上述したように、順次実行することによって遊技履歴情報の算出が完了する複数のタスク(図29のステップS10814のタスク1及びタスク2)を含んでいる。そして、主側CPU62xは、残余処理に含まれる遊技履歴用処理の1回の実行では、複数のタスクのうちの一部のタスクを実行する。すなわち、主側CPU62xは、遊技履歴用処理を複数回実行することによって、算出対象として設定された遊技履歴情報の算出を完了する。ステップS11006を実行した後、ステップS11007に進み、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS11007の処理を実行した後は、ステップS11003に戻り、ステップS11003〜ステップS11007の処理を繰り返す。
In step S11006, the above-described game history processing (FIG. 29) is executed. As described above, the game history processing includes a plurality of tasks (
以上説明したように、本態様によれば、メイン処理における残余時間(一のタイマ割込み処理の実行の終了後から次のタイマ割込み処理の実行の開始までの期間)において遊技履歴用処理を含む残余処理を繰り返し実行するので、一のタイマ割込み処理の実行が終了していないにも関わらず遊技履歴用処理を含む残余処理の実行が開始されてしまうことを抑制することができる。すなわち、タイマ割込み処理の実行を優先しつつ、タイマ割込み処理が実行されていない期間において遊技履歴用処理を含む残余処理を繰り返し実行することによって速やかに遊技履歴情報を算出することが可能となる。 As described above, according to this aspect, the remaining time including the game history processing in the remaining time in the main processing (the period from the end of the execution of one timer interrupt processing to the start of the execution of the next timer interrupt processing). Since the process is repeatedly executed, it is possible to prevent the execution of the remaining process including the game history process from being started even though the execution of one timer interrupt process has not been completed. That is, it is possible to quickly calculate the game history information by repeatedly executing the remaining process including the game history process during the period in which the timer interrupt process is not executed, while giving priority to the execution of the timer interrupt process.
また、仮に、本態様の構成を採用せずに、遊技履歴用処理をタイマ割込み処理に含めて実行する構成を採用した場合には、当該タイマ割込み処理の1回の実行の開始から終了までに要する時間が長くなってしまい、例えば、一のタイマ割込み処理の実行の開始から所定時間(本態様では4msec)が経過し、次のタイマ割込み処理の実行の開始のタイミングとなったにも関わらず未だ一のタイマ割込み処理の実行が終了しておらず、当該一のタイマ割込み処理の実行が終了するまで次のタイマ割込み処理の実行を開始することができなくなってしまう可能性がある。この場合には、次のタイマ割込み処理の実行の開始が遅れてしまったことによって遊技の進行に不具合が発生するおそれがある。 Also, if a configuration is adopted in which the game history processing is included in the timer interrupt processing and executed without adopting the configuration of this aspect, the time from the start to the end of one execution of the timer interrupt processing is assumed. For example, a predetermined time (4 msec in this embodiment) elapses from the start of execution of one timer interrupt process, and the time to start execution of the next timer interrupt process is reached. There is a possibility that the execution of one timer interrupt process has not yet been completed, and the execution of the next timer interrupt process cannot be started until the execution of the one timer interrupt process is completed. In this case, there is a possibility that a problem may occur in the progress of the game due to a delay in the start of the execution of the next timer interrupt process.
これに対して、本態様によれば、遊技履歴用処理を残余処理に含めて実行するので、遊技履歴用処理をタイマ割込み処理に含めて実行する構成と比較して、タイマ割込み処理の1回の実行の開始から終了までに要する時間を短くすることができる。この結果、例えば、一のタイマ割込み処理の実行の開始から所定時間(本態様では4msec)が経過し、次のタイマ割込み処理の実行の開始のタイミングとなったにも関わらず未だ一のタイマ割込み処理の実行が終了していないといった事態の発生を抑制することができ、当該一のタイマ割込み処理の実行が終了するまで次のタイマ割込み処理の実行を開始することができないといった事態の発生を抑制することができる。このように、本態様によれば、次のタイマ割込み処理の実行の開始が遅れてしまうことによる遊技の進行における不具合の発生を抑制しつつ、タイマ割込み処理が実行されていない期間において遊技履歴用処理を含む残余処理を繰り返し実行することによって効率的かつ速やかに遊技履歴情報を算出することが可能となる。 On the other hand, according to the present aspect, since the game history process is included in the remaining process and executed, the timer interrupt process is performed once in comparison with the configuration in which the game history process is included and executed in the timer interrupt process. Can be shortened from the start to the end of the execution of. As a result, for example, a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of execution of one timer interrupt process, and the timer interrupt process is still performed despite the start timing of the next timer interrupt process. It is possible to suppress the occurrence of a situation where the execution of the processing is not completed, and to suppress the occurrence of the situation where the execution of the next timer interrupt processing cannot be started until the execution of the one timer interrupt processing is completed. can do. As described above, according to this aspect, while suppressing the occurrence of a problem in the progress of the game due to the delay in the start of the execution of the next timer interrupt processing, the game history By repeatedly executing the remaining processing including the processing, it is possible to calculate the game history information efficiently and quickly.
さらに、本態様によれば、遊技履歴用処理は、順次実行することによって遊技履歴情報の算出が完了する複数のタスク(図29のステップS10814のタスク1及びタスク2)を含んでおり、主側CPU62xは、遊技履歴用処理の1回の実行では、複数のタスクのうちの一部のタスクを実行するので、例えば、遊技履歴用処理の1回の実行において複数のタスクの全てを実行する構成と比較して、遊技履歴用処理の1回の実行の開始から終了までに要する時間を短くすることができる。具体的には、例えば、遊技履歴用処理の実行中にタイマ割込み処理の実行開始の条件が成立した場合においても、実行中の遊技履歴用処理が短時間で終了するので、当該条件の成立からタイマ割込み処理の実行が開始されるまでの時間を短くすることができる。この結果、タイマ割込み処理の実行の開始が遅れてしまうことによる不具合の発生を抑制しつつ、残余処理を繰り返し実行することによって速やかに遊技履歴情報を算出することが可能となる。
Furthermore, according to this aspect, the game history processing includes a plurality of tasks (
さらに、本態様によれば、残余時間の長さは、タイマ割込み処理の開始から終了までに要した時間的な長さに応じて変化する。具体的には、例えば、一のタイマ割込み処理の長さが長くなると、当該一のタイマ割込み処理の終了後から次のタイマ割込み処理の開始までの残余時間は短くなり、一方、一のタイマ割込み処理の長さが短くなると、当該一のタイマ割込み処理の終了後から次のタイマ割込み処理の開始までの残余時間は長くなる。そして、残余時間が短い場合には、遊技履歴用処理の実行回数を少なくすることができ、一方、残余時間が長い場合には、遊技履歴用処理の実行回数を多くすることができる。すなわち、残余時間の長さに応じて遊技履歴用処理の実行回数を変更することができる。 Further, according to this aspect, the length of the remaining time changes according to the time length required from the start to the end of the timer interrupt process. Specifically, for example, if the length of one timer interrupt process becomes longer, the remaining time from the end of the one timer interrupt process to the start of the next timer interrupt process becomes shorter. When the length of the process becomes short, the remaining time from the end of the one timer interrupt process to the start of the next timer interrupt process becomes long. When the remaining time is short, the number of executions of the game history processing can be reduced. On the other hand, when the remaining time is long, the number of executions of the game history processing can be increased. That is, the number of executions of the game history processing can be changed according to the length of the remaining time.
<態様57>
上記第1実施形態及び上記の各態様において、パチンコ機10の主制御装置60は、当たり抽選において大当たりに当選する確率の異なる複数の設定を有する構成としてもよい。具体的には、例えば、同じ低確率モードであっても、当たり抽選において大当たりに当選する確率の異なる6段階の抽選設定(「抽選設定1」〜「抽選設定6」)を有する構成としてもよい。以下、具体的に説明する。
<Aspect 57>
In the first embodiment and each of the above aspects, the
本態様のパチンコ機10の主制御装置60は、「抽選設定1」から「抽選設定6」までの6段階の抽選設定のそれぞれに対応した6種類の低確率モード用の当否テーブルを備えている。そして、主制御装置60は、設定されている抽選設定に対応した当否テーブルを参照して当たり抽選を実行する。例えば、パチンコ機10が抽選設定1に設定されている状態であり、抽選モードが低確率モードである場合には、主制御装置60は、抽選設定1の低確率モード用の当否テーブルを参照して当たり抽選を実行する。
The
本態様では、抽選設定1の低確率モード用の当否テーブルには、0〜1199の大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たりに当選する値として、0〜4の5個の値が設定されている。また、抽選設定2の低確率モード用の当否テーブルには、0〜1199の大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たりに当選する値として、0〜5の6個の値が設定されている。また、抽選設定3の低確率モード用の当否テーブルには、0〜1199の大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たりに当選する値として、0〜6の7個の値が設定されている。また、抽選設定4の低確率モード用の当否テーブルには、0〜1199の大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たりに当選する値として、0〜7の8個の値が設定されている。また、抽選設定5の低確率モード用の当否テーブルには、0〜1199の大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たりに当選する値として、0〜8の9個の値が設定されている。また、抽選設定6の低確率モード用の当否テーブルには、0〜1199の大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たりに当選する値として、0〜9の10個の値が設定されている。 In the present mode, in the winning / failing table for the low-probability mode of the lottery setting 1, five values of 0 to 4 are set as values to win the big hit among values of the big hit random number counter C1 of 0 to 1199. I have. In addition, in the winning / failing table for the low probability mode of the lottery setting 2, six values from 0 to 5 are set as values to win the jackpot among the values of the jackpot random number counter C1 from 0 to 1199. In addition, in the winning / failing table for the low probability mode of the lottery setting 3, seven values of 0 to 6 are set as values to win the big hit among the values of the big hit random number counter C1 of 0 to 1199. In addition, in the winning / failing table for the low probability mode of the lottery setting 4, eight values of 0 to 7 are set as values to win the big hit among the values of the big hit random number counter C1 of 0 to 1199. In addition, in the winning / failing table for the low probability mode of the lottery setting 5, nine values of 0 to 8 are set as values to win the big hit among the values of the big hit random number counter C1 of 0 to 1199. In addition, in the winning / failing table for the low probability mode of the lottery setting 6, ten values of 0 to 9 are set as values to win the big hit among the values of the big hit random number counter C1 of 0 to 1199.
すなわち、本態様では、「抽選設定」の後に続く数字が大きいほど、低確率モードにおける当たり抽選の当選確率が高くなるように構成されている。 That is, in the present embodiment, the larger the number following “lottery setting”, the higher the winning probability of the winning lottery in the low probability mode.
なお、本態様では、6段階の抽選設定のうち、いずれに設定されていても、高確率モードにおいては同一の当否テーブルを参照して当たり抽選を実行するように構成されている。すなわち、高確率モードにおいては、抽選設定に関わらず、当たり抽選において大当たりに当選する確率は同じである。ただし、他の態様として、高確率モードにおいても、「抽選設定」の後に続く数字が大きいほど、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなるように構成されていてもよい。 In addition, in this aspect, in any of the six stages of the lottery setting, in the high probability mode, the winning lottery is executed by referring to the same success / failure table. That is, in the high-probability mode, the probability of winning a jackpot in the winning lottery is the same regardless of the lottery setting. However, as another aspect, even in the high-probability mode, the probability of winning a jackpot in a winning lottery may be increased as the number following “lottery setting” becomes larger.
本態様では、6段階の抽選設定の変更は、パチンコ機10の電源投入時に実行可能であるように構成されている。以下、具体的に説明する。
In the present embodiment, the change of the lottery setting in six stages can be executed when the power of the
本態様では、パチンコ機10の背面側に位置する主制御基板61には、設定変更用の鍵穴と、設定変更用ボタンとが設けられている。パチンコ機10を管理する管理者が当該パチンコ機10の抽選設定を変更する場合には、まず、パチンコ機10の電源がOFFの状態で当該鍵穴に設定変更用の鍵を挿入する。そして、挿入した鍵を設定変更側に回した状態(例えば時計回りに回した状態)で当該パチンコ機10の電源を投入すると、当該パチンコ機10は設定変更モードとして起動する。
In this embodiment, the
パチンコ機10が設定変更モードとして起動すると、上述した遊技履歴情報表示部45zに、現在の抽選設定を示す情報(以下、設定情報ともいう)が表示される。例えば、当該パチンコ機10の現在の抽選設定が「抽選設定1」である場合には、遊技履歴情報表示部45zに「1」が表示される。そして、管理者が設定変更用ボタンを押下する度に、遊技履歴情報表示部45zに表示される設定情報が「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」...といった順序で切り替わる。
When the
遊技履歴情報表示部45zに表示されている設定情報が管理者の所望の値となった状態で、管理者が設定変更用鍵を設定変更側から元の位置に回すと、遊技履歴情報表示部45zに表示されている設定情報に対応する抽選設定に変更される。具体的には、例えば、管理者が設定変更用ボタンを押下して遊技履歴情報表示部45zに「6」が表示されている状態で、設定変更用鍵を設定変更側から元の位置に回すと、当該パチンコ機10の抽選設定が「抽選設定6」に変更される。
When the administrator turns the setting change key from the setting change side to the original position in a state where the setting information displayed on the game history
このように、本態様によれば、パチンコ機10における抽選設定を変更することによって、当たり抽選において大当たりに当選する確率を変更することができる。この結果、同一のパチンコ機10であっても、当たり抽選の結果、特別電動役物としての可変入賞装置36が作動することになる確率が変更されるので、遊技履歴情報として算出される上述した役物比率や連続役物比率の値は、変更された新たな抽選設定に対応した値に収束していくことになる。すなわち、パチンコ機10における抽選設定を変更することによって、当該パチンコ機10の役物比率や連続役物比率等の遊技履歴情報が変化することになる。換言すれば、パチンコ機10における抽選設定を変更するといった簡易な方法によって、当該パチンコ機10の特性を変化させることができる。
As described above, according to the present embodiment, the probability of winning a jackpot in a winning lottery can be changed by changing the lottery setting in the
なお、以下に説明する各態様では、上述した遊技履歴情報の算出の基礎となる情報である各入球口への入球情報や入球個数情報、賞球集計値等を「遊技履歴基礎情報」ともいう。 In each of the embodiments described below, the information on the base of the calculation of the game history information described above, such as the ball entry information for each entrance, the number of balls entered, the prize ball total value, and the like are referred to as “game history basic information”. Also called.
<態様58>
上記態様57(当たり抽選の抽選設定を変更可能な構成)において、パチンコ機10における抽選設定が変更された場合には、抽選設定の変更の前に各種メモリ(主側RAM64やフラッシュメモリ64x等)に記憶されていた遊技履歴基礎情報を消去し、抽選設定が変更された後に各種メモリに記憶された遊技履歴基礎情報に基づいて遊技履歴情報を算出・表示する構成としてもよい。
<Aspect 58>
In the above aspect 57 (a configuration in which the lottery setting of the winning lottery can be changed), when the lottery setting in the
このような構成とした理由について説明する。パチンコ機10における抽選設定(当たり抽選において大当たりに当選する確率の設定)が変更されると、特別電動役物としての可変入賞装置36が作動することになる確率が変更されるので、遊技履歴情報として算出される上述した役物比率や連続役物比率の値は、変更された新たな抽選設定に対応した値に収束していくことになる。すなわち、抽選設定の変更の前後で、役物比率や連続役物比率の収束していくべき値が変化することになる。
The reason for such a configuration will be described. When the lottery setting (setting of the probability of winning a jackpot in the winning lottery) in the
仮に、抽選設定が変更された後においても、抽選設定の変更の前に記憶されていた遊技履歴基礎情報を消去せずに、抽選設定の変更がされた後に取得された遊技履歴基礎情報を記憶する構成を採用すると、遊技履歴情報を算出する際に、抽選設定の変更の前に記憶された遊技履歴基礎情報の影響が含まれることになり、抽選設定の変更の後のパチンコ機10の本来の特性が遊技履歴情報に反映されるまでに時間を要する場合がある。
Even after the lottery setting is changed, the game history basic information acquired after the change of the lottery setting is stored without erasing the game history basic information stored before the change of the lottery setting. When the game history information is calculated, the influence of the game history basic information stored before the change of the lottery setting is included when calculating the game history information, and the
そこで、本態様では、抽選設定が変更された場合には、抽選設定の変更の前に記憶されていた遊技履歴基礎情報を消去し、抽選設定の変更の後に取得、記憶された遊技履歴基礎情報に基づいて、遊技履歴情報を算出・表示する構成とする。 Therefore, in this embodiment, when the lottery setting is changed, the game history basic information stored before the change of the lottery setting is deleted, and the game history basic information acquired and stored after the change of the lottery setting is changed. The game history information is calculated and displayed based on the game history information.
本態様によれば、役物比率や連続役物比率等の遊技履歴情報が、変更後の抽選設定に対応した値に早く収束することになり、パチンコ機10の検査者は、当該パチンコ機10に現在設定されている抽選設定に対応した遊技履歴情報を早期に確認することが可能となる。
According to the present aspect, the game history information such as the role ratio and the continuous role ratio converges quickly to the value corresponding to the changed lottery setting, and the inspector of the
<態様59>
上記態様57(当たり抽選の抽選設定を変更可能な構成)において、パチンコ機10の抽選設定が変更された後においても、抽選設定の変更の前に各種メモリに記憶されていた遊技履歴基礎情報を消去せずに、抽選設定の変更がされた後に取得された遊技履歴基礎情報を各種メモリに追加して記憶し、抽選設定の変更の前後を問わず各種メモリに記憶された遊技履歴基礎情報に基づいて遊技履歴情報を算出・表示する構成としてもよい。
<Aspect 59>
In the above aspect 57 (a configuration in which the lottery setting of the winning lottery can be changed), even after the lottery setting of the
本態様によれば、パチンコ機10の抽選設定の変更による影響も含めた遊技履歴情報を算出し、表示することが可能となる。したがって、パチンコ機10の検査者は、遊技ホールにおいて当該パチンコ機10の抽選設定の変更が運用された結果として、抽選設定の変更による影響が含まれたトータルとしての遊技履歴情報が適正な範囲内に収まっているか否かを確認することができる。
According to this aspect, it is possible to calculate and display the game history information including the effect of changing the lottery setting of the
<態様60>
上記態様57(当たり抽選の抽選設定を変更可能な構成)において、パチンコ機10の抽選設定が変更された場合には、抽選設定の変更の前に記憶されていた遊技履歴基礎情報を消去し、今回の抽選設定の変更の後に取得された遊技履歴基礎情報を記憶し、当該記憶した遊技履歴基礎情報に基づいて遊技履歴情報を算出・表示する構成としてもよい。
<
In the above aspect 57 (a configuration in which the lottery setting of the winning lottery can be changed), when the lottery setting of the
このような構成において、パチンコ機10の抽選設定が変更された後に取得されて記憶された遊技履歴基礎情報が所定の量まで蓄積される前に、再度パチンコ機10の抽選設定が変更された場合には、抽選設定の変更が短期間に行なわれたことを示す情報(以下、短期変更情報ともいう)を記録し、当該短期変更情報を表示する構成としてもよい。
In such a configuration, when the lottery setting of the
具体的には、例えば、パチンコ機10の抽選設定が変更された後に取得されて記憶された遊技履歴基礎情報としての賞球集計値における総賞球数が1000個に達する前に、再度パチンコ機10の抽選設定が変更された場合には、抽選設定の変更が短期間に行なわれたことを示す短期変更情報を記録し、当該短期変更情報を遊技履歴情報表示部45zに表示する構成とする。また、例えば、遊技履歴情報表示部45zに短期変更情報を表示するためのLEDランプを設け、短期変更情報が記録された場合には当該LEDランプを発光させる構成としてもよい。
Specifically, for example, before the total prize ball number in the prize ball total value as the game history basic information acquired and stored after the lottery setting of the
本態様によれば、パチンコ機10の検査者は、短期変更情報が表示されているか否かを確認することによって、当該パチンコ機10において抽選設定の変更が短期間に行なわれたか否かを確認することができる。この結果、パチンコ機10の管理者による不正な意図に基づいた抽選設定の変更を抑制することができる。
According to this aspect, the inspector of the
具体的には、例えば、パチンコ機10が検査者によって検査される前に、当該パチンコ機10の管理者が、当選確率の変更後に当該遊技機において遊技があまり実行されていない状況であるにも関わらず、再び抽選設定の変更を行なって、当該パチンコ機10に記憶されている遊技履歴基礎情報及び遊技履歴情報を消去してしまう可能性がある。しかしながら、本態様によれば、抽選設定の変更後に当該パチンコ機10において遊技があまり実行されていない状況であるにも関わらず、再び抽選設定の変更が短期間で行なわれた場合には、上述した短期変更情報が記録され、表示されることになる。したがって、検査者は、短期変更情報を確認することによって、遊技履歴基礎情報及び遊技履歴情報の消去といった不正な意図によって抽選設定の変更が短期間に行なわれた可能性があるのではないかと認識することが可能となる。この結果、パチンコ機10の管理者による不正な意図に基づいた抽選設定の変更を抑制することができる。
Specifically, for example, before the
なお、パチンコ機10の抽選設定が変更されてから所定時間が経過する前に、再度パチンコ機10の抽選設定が変更された場合に、抽選設定の変更が短期間に行なわれたことを示す情報(短期変更情報)を記録し、当該短期変更情報を表示する構成としてもよい。このような構成によれば、パチンコ機10の抽選設定の変更と変更の間に当該パチンコ機10において遊技が行なわれなかった場合であっても、抽選設定の変更と変更の間に所定時間が経過していれば短期変更情報が表示されない。したがって、パチンコ機10の抽選設定の変更と変更の間が比較的長期間となっているが当該変更と変更の間に当該パチンコ機10において遊技が行なわれなかったに過ぎない状況であるにも関わらず、不正な意図によって抽選設定の変更が短期間に行なわれた可能性があるのではないかといった検査者による誤認を抑制することができる。
In addition, when the lottery setting of the
<態様61>
上記態様57(当たり抽選の抽選設定を変更可能な構成)において、過去の抽選設定の変更を境界とした直近の複数の期間における遊技履歴基礎情報及び遊技履歴情報を記憶・表示可能な構成としてもよい。そして、パチンコ機10の抽選設定が変更された場合には、既に記憶されている直近の複数の期間のうちの最も古い期間における遊技履歴基礎情報及び遊技履歴情報を消去し、今回の抽選設定の変更の後に取得された遊技履歴基礎情報を記憶する構成としてもよい。
<
In the above-described embodiment 57 (a configuration in which the lottery setting of the winning lottery can be changed), the game history basic information and the game history information can be stored and displayed in a plurality of recent periods bounded by a change in the past lottery setting. Good. Then, when the lottery setting of the
このような構成において、パチンコ機10の抽選設定が変更された後に取得されて記憶された遊技履歴基礎情報が所定の量まで蓄積される前に、再度パチンコ機10の抽選設定が変更された場合には、抽選設定の変更が短期間に行なわれたことを示す情報(以下、短期変更情報ともいう)を記録し、当該短期変更情報を表示する構成としてもよい。
In such a configuration, when the lottery setting of the
具体的には、例えば、パチンコ機10の抽選設定が変更された後に取得されて記憶された遊技履歴基礎情報としての賞球集計値における総賞球数が1000個に達する前に、再度パチンコ機10の抽選設定が変更された場合には、抽選設定の変更が短期間に行なわれたことを示す短期変更情報を記録し、当該短期変更情報を遊技履歴情報表示部45zに表示する構成とする。また、例えば、遊技履歴情報表示部45zに短期変更情報を表示するためのLEDランプを設け、短期変更情報が記録された場合には当該LEDランプを発光させる構成としてもよい。
Specifically, for example, before the total prize ball number in the prize ball total value as the game history basic information acquired and stored after the lottery setting of the
以上説明した本態様によれば、パチンコ機10の検査者は、当該パチンコ機10における過去の抽選設定の変更を境界とした直近の複数の期間毎における遊技履歴情報を確認することが可能となる。すなわち、検査者は、当該パチンコ機10において抽選設定が過去に変更されてきた過程において、遊技履歴情報が適正な範囲に収まっていない状況が存在したか否かを確認することが可能となる。
According to the present embodiment described above, the inspector of the
さらに、本態様によれば、パチンコ機10の検査者は、短期変更情報が表示されているか否かを確認することによって、当該パチンコ機10において抽選設定の変更が短期間に行なわれたか否かを確認することができる。この結果、パチンコ機10の管理者による不正な意図に基づいた抽選設定の変更を抑制することができる。
Furthermore, according to this aspect, the inspector of the
具体的には、例えば、パチンコ機10が検査者によって検査される前に、当該パチンコ機10の管理者が、抽選設定の変更を短期間に繰り返し行なって、当該パチンコ機10の直近の複数の期間における遊技履歴基礎情報及び遊技履歴情報を消去してしまう可能性がある。しかしながら、本態様によれば、抽選設定の変更が短期間で繰り返し行なわれた場合には、上述した短期変更情報が記録され、表示されることになる。したがって、検査者は、短期変更情報を確認することによって、不正な意図によって抽選設定の変更が短期間に行なわれた可能性があるのではないかと認識することが可能となる。この結果、パチンコ機10の管理者による不正な意図に基づいた抽選設定の変更を抑制することができる。
Specifically, for example, before the
なお、パチンコ機10の抽選設定が変更されてから所定時間が経過する前に、再度パチンコ機10の抽選設定が変更された場合に、抽選設定の変更が短期間に行なわれたことを示す情報(短期変更情報)を記録し、当該短期変更情報を表示する構成としてもよい。このような構成によれば、パチンコ機10の抽選設定の変更と変更の間に当該パチンコ機10において遊技が行なわれなかった場合であっても、抽選設定の変更と変更の間に所定時間が経過していれば短期変更情報が表示されない。したがって、パチンコ機10の抽選設定の変更と変更の間が比較的長期間となっているが当該変更と変更の間に当該パチンコ機10において遊技が行なわれなかったに過ぎない状況であるにも関わらず、不正な意図によって抽選設定の変更が短期間に行なわれた可能性があるのではないかといった検査者による誤認を抑制することができる。
In addition, when the lottery setting of the
<態様62>
上記態様57(当たり抽選の抽選設定を変更可能な構成)において、パチンコ機10の抽選設定が変更された後、遊技履歴情報の算出の基礎となる遊技履歴基礎情報が統計データとして十分な量まで蓄積されるまでは、抽選設定が変更される前に記憶されていた遊技履歴基礎情報が消去されずに保存(記憶)されている構成としてもよい。
<
In the above-described embodiment 57 (a configuration in which the lottery setting of the winning lottery can be changed), after the lottery setting of the
さらに、抽選設定が変更された後に取得されて記憶された遊技履歴基礎情報が統計データとして十分な所定の量まで蓄積されるまでは、抽選設定が変更される前に記憶されていた遊技履歴基礎情報に基づいて算出した遊技履歴情報を遊技履歴情報表示部45zに点滅表示させる構成とし、抽選設定が変更された後に取得されて記憶された遊技履歴基礎情報が統計データとして十分な量まで蓄積された後は、抽選設定が変更された後に取得されて記憶された遊技履歴基礎情報に基づいて遊技履歴情報を算出し、当該算出した遊技履歴情報を遊技履歴情報表示部45zに点灯表示させる構成としてもよい。
Further, until the game history basic information acquired and stored after the lottery setting is changed is accumulated to a sufficient predetermined amount as statistical data, the game history basic information stored before the lottery setting is changed is stored. The game history information calculated based on the information is blinked on the game history
具体的には、例えば、抽選設定が変更された後に取得されて記憶された遊技履歴基礎情報としての賞球集計値における総賞球数が60000個に達するまでは、抽選設定が変更される前に記憶されていた遊技履歴基礎情報が消去されずに記憶されている構成とする。そして、抽選設定が変更された後に取得されて記憶された遊技履歴基礎情報としての賞球集計値における総賞球数が60000個に達するまでは、抽選設定が変更される前に記憶されていた遊技履歴基礎情報に基づいて算出した遊技履歴情報を遊技履歴情報表示部45zに点滅表示させる構成とする。抽選設定が変更された後に取得されて記憶された遊技履歴基礎情報としての賞球集計値における総賞球数が60000個に達した後は、抽選設定が変更される前に記憶されていた遊技履歴基礎情報を消去し、抽選設定が変更された後に取得されて記憶された遊技履歴基礎情報に基づいて遊技履歴情報を算出し、当該算出した遊技履歴情報を遊技履歴情報表示部45zに点灯表示させる構成とする。
Specifically, for example, until the total prize ball number in the prize ball total value as the game history basic information acquired and stored after the lottery setting is changed reaches 60000, the lottery setting is not changed. The game history basic information stored in is stored without being erased. Until the total prize ball count in the prize ball total value as the game history basic information acquired and stored after the lottery setting is changed reaches 60,000, it is stored before the lottery setting is changed. The game history information calculated based on the game history basic information is configured to blink on the game history
本態様によれば、抽選設定の変更の前に記憶されていた遊技履歴基礎情報が、パチンコ機10の抽選設定の変更を行なうことによって意図的に消去されてしまうことを抑制することができる。例えば、仮に、抽選設定の変更の前に取得されて記憶されていた遊技履歴基礎情報が、パチンコ機10の抽選設定の変更が行なわれた直後に消去される構成を採用すると、パチンコ機10が検査者によって検査される前に、当該パチンコ機10の管理者が、抽選設定の変更を行なって、当該抽選設定の変更の前に記憶されていた遊技履歴基礎情報及び遊技履歴情報を消去してしまう可能性がある。これに対して、本態様によれば、抽選設定の変更の前に記憶されていた遊技履歴基礎情報は、抽選設定が変更された後に取得されて記憶された遊技履歴基礎情報が統計データとして十分な所定の量まで蓄積されるまでは消去されないので、パチンコ機の管理者による不正な意図による抽選設定の変更を抑制することができる。
According to this aspect, it is possible to prevent the game history basic information stored before the change of the lottery setting from being intentionally deleted by changing the lottery setting of the
さらに、パチンコ機10の検査者は、遊技履歴情報表示部45zに表示されている遊技履歴情報が点滅表示であるか点灯表示であるかを確認することによって、抽選設定が変更された後に取得されて記憶された遊技履歴基礎情報が統計データとして十分な所定の量まで蓄積されているか否かを容易に把握することが可能となる。
Further, the inspector of the
なお、抽選設定が変更される前に記憶されていた遊技履歴基礎情報の消去及び点滅表示から点灯表示への切り替えの条件としては、総賞球数の他にも種々の基準を採用することができる。例えば、排出通路を通過した遊技球の個数(遊技盤30に発射された遊技球の個数)の集計値を基準として採用してもよい。 As conditions for erasing the game history basic information stored before the lottery setting is changed and for switching from blinking display to lighting display, various criteria other than the total number of prize balls may be employed. it can. For example, a total value of the number of game balls passing through the discharge passage (the number of game balls fired on the game board 30) may be adopted as a reference.
<態様63>
上記態様57(当たり抽選の抽選設定を変更可能な構成)において、過去の抽選設定の変更を境界とした直近の複数の期間における遊技履歴基礎情報及び遊技履歴情報を記憶・表示可能な構成としてもよい。そして、パチンコ機10の抽選設定が変更された場合には、パチンコ機10の抽選設定が変更された後に取得されて記憶された遊技履歴基礎情報が統計データとして十分な所定の量まで蓄積されるまでは、既に記憶されている直近の複数の期間のうちの最も古い期間における遊技履歴基礎情報及び遊技履歴情報を消去せず、パチンコ機10の抽選設定が変更された後に取得されて記憶された遊技履歴基礎情報が統計データとして十分な所定の量まで蓄積された後に、既に記憶されている直近の複数の期間のうちの最も古い期間における遊技履歴基礎情報及び遊技履歴情報を消去する構成としてもよい。
<
In the above-described embodiment 57 (a configuration in which the lottery setting of the winning lottery can be changed), the game history basic information and the game history information can be stored and displayed in a plurality of recent periods bounded by a change in the past lottery setting. Good. When the lottery setting of the
具体的には、例えば、パチンコ機10の抽選設定が変更された場合には、パチンコ機10の抽選設定が変更された後に取得されて記憶された遊技履歴基礎情報としての賞球集計値における総賞球数が60000個に達するまでは、既に記憶されている直近の複数の期間のうちの最も古い期間における遊技履歴基礎情報及び遊技履歴情報を消去せず、パチンコ機10の抽選設定が変更された後に取得されて記憶された遊技履歴基礎情報としての賞球集計値における総賞球数が60000個に達した後に、既に記憶されている直近の複数の期間のうちの最も古い期間における遊技履歴基礎情報及び遊技履歴情報を消去する構成としてもよい。
Specifically, for example, when the lottery setting of the
本態様によれば、パチンコ機10の検査者は、当該パチンコ機10における過去の抽選設定の変更を境界とした直近の複数の期間毎における遊技履歴情報を確認することが可能となる。すなわち、検査者は、当該パチンコ機10において抽選設定が過去に変更されてきた過程において、遊技履歴情報が適正な範囲に収まっていない状況が存在したか否かを確認することが可能となる。
According to the present aspect, the inspector of the
さらに、本態様によれば、過去の抽選設定の変更を境界とした直近の複数の期間における遊技履歴基礎情報及び遊技履歴情報が、パチンコ機10の抽選設定の変更が繰り返し行なわれることによって意図的に消去されてしまうことを抑制することができる。
Further, according to this aspect, the game history basic information and the game history information in a plurality of latest periods bounded by a change in the past lottery setting are intentionally performed by repeatedly changing the lottery setting of the
例えば、仮に、過去の抽選設定の変更を境界とした直近の複数の期間のうちの最も古い期間における遊技履歴基礎情報及び遊技履歴情報が、パチンコ機10の抽選設定の変更が行なわれた直後に消去される構成を採用すると、パチンコ機10が検査者によって検査される前に、当該パチンコ機10の管理者が、抽選設定の変更を繰り返し行なって、当該パチンコ機10の直近の複数の期間における遊技履歴基礎情報及び遊技履歴情報を消去してしまう可能性がある。
For example, suppose that the game history basic information and the game history information in the oldest period of a plurality of latest periods bounded by the change of the past lottery setting are set immediately after the change of the lottery setting of the
これに対して、本態様によれば、過去の抽選設定の変更を境界とした直近の複数の期間のうちの最も古い期間における遊技履歴基礎情報及び遊技履歴情報は、抽選設定が変更された後に取得されて記憶された遊技履歴基礎情報が統計データとして十分な所定の量まで蓄積されるまでは消去されないので、パチンコ機10の管理者による不正な意図による抽選設定の変更を抑制することができる。
On the other hand, according to this aspect, the game history basic information and the game history information in the oldest period of the plurality of latest periods bounded by the change of the past lottery setting are changed after the lottery setting is changed. Since the acquired and stored game history basic information is not deleted until a sufficient predetermined amount is accumulated as statistical data, it is possible to suppress a change in the lottery setting due to an unauthorized intention by the manager of the
<態様64>
上記態様57(当たり抽選の抽選設定を変更可能な構成)において、取得した遊技履歴基礎情報を、取得した時点におけるパチンコ機10の抽選設定毎に区別して記憶し、抽選設定毎に遊技履歴情報を算出・表示する構成としてもよい。
<
In the above aspect 57 (a configuration in which the lottery setting of the winning lottery can be changed), the acquired game history basic information is stored separately for each lottery setting of the
具体的には、例えば、遊技履歴基礎情報を各種メモリに記憶する際に、遊技履歴基礎情報を取得したタイミングにおける抽選設定を特定可能な情報を付加して記憶する。そして、遊技履歴情報を算出・表示する際には、各抽選設定毎に遊技履歴基礎情報を抽出して、各抽選設定毎の遊技履歴情報を算出・表示する構成としてもよい。 Specifically, for example, when the game history basic information is stored in various memories, information that can specify the lottery setting at the timing when the game history basic information is acquired is added and stored. Then, when calculating and displaying the game history information, the game history basic information may be extracted for each lottery setting, and the game history information for each lottery setting may be calculated and displayed.
また、他の具体的な構成として、各種メモリに抽選設定毎に対応した記憶エリアを設け、取得した遊技履歴基礎情報を記憶する際には、現在設定されている抽選設定に対応した記憶エリアに記憶する構成としてもよい。例えば、パチンコ機10が抽選設定1に設定されている場合には、取得した遊技履歴基礎情報を抽選設定1に対応した記憶エリアに記憶し、パチンコ機10が抽選設定2に設定されている場合には、取得した遊技履歴基礎情報を抽選設定2に対応した記憶エリアに記憶する。そして、遊技履歴情報を算出・表示する際には、各記憶エリアに記憶されている遊技履歴基礎情報に基づいて、各抽選設定毎の遊技履歴情報を算出・表示する構成としてもよい。
Further, as another specific configuration, a storage area corresponding to each lottery setting is provided in various memories, and when the acquired game history basic information is stored, the storage area corresponding to the currently set lottery setting is provided. It may be configured to store. For example, when the
このような構成によれば、パチンコ機10の検査者は、例えば、当該パチンコ機10が抽選設定1に設定されている状態において取得された遊技履歴基礎情報に基づいて算出された遊技履歴情報や、当該パチンコ機10が抽選設定2に設定されている状態において取得された遊技履歴基礎情報に基づいて算出された遊技履歴情報など、当該パチンコ機10の各抽選設定毎に算出された各遊技履歴情報を確認することができる。そして、検査者は、当該パチンコ機10の各抽選設定毎に算出された各遊技履歴情報が適正な範囲内に収まっているか否かを確認することによって、当該パチンコ機10において遊技履歴情報が適正な範囲内に収まっていない抽選設定が存在しないか否かを確認することが可能となる。
According to such a configuration, the inspector of the
<態様65>
上記態様57では、パチンコ機10の抽選設定を遊技履歴情報表示部45zに表示させる構成としたが、遊技履歴情報表示部45zとは別に、パチンコ機10の抽選設定を表示する抽選設定表示部を当該パチンコ機10の背面側に設ける構成としてもよい。
<
In the above-described embodiment 57, the lottery setting of the
<態様66>
上記各態様では、算出した遊技履歴情報そのものの数値を遊技履歴情報表示部45zに表示する構成としたが、遊技履歴情報そのものの数値は表示せずに、遊技履歴情報の数値が所定の範囲に収まっているか否かを示す情報を遊技履歴情報表示部45zやその他の表示部に表示する構成としてもよい。例えば、遊技履歴情報としての役物比率及び連続役物比率がそれぞれ所定の範囲に収まっているか否かを、発光させるLEDランプの色で表示する構成としてもよい。
<Aspect 66>
In each of the above embodiments, the calculated numerical value of the game history information itself is displayed on the game history
<態様67>
上記各態様において、パチンコ機10の背面に設けられた遊技履歴情報表示部45zは、4個の7セグメント表示器が横一列に隣接して配置されている構成としてもよい。なお、遊技履歴情報表示部45zは、遊技履歴情報を表示するだけでなく、抽選設定を変更する設定変更モード中においては遊技履歴情報の代わりに設定情報を表示するので、以下では単に「情報表示部45z」とも呼ぶ。
<Aspect 67>
In each of the above aspects, the game history
図35は、態様67における情報表示部45zの構成を示す説明図である。情報表示部45zは、4個の7セグメント表示器45z1〜45z4が横一列に隣接して配置されて構成されている。各7セグメント表示器45z1〜45z4は、それぞれ、7個のセグメント発光部A〜Gと、小数点を示すDP発光部とを備えており、これらの発光部の発光の有無の組合せによって、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「0」、「b」、「L.」、「6.」などの各種の数値や文字、記号等を表示することが可能である。本態様では、7個のセグメント発光部A〜G及びDP発光部は、赤色のLED(発光ダイオード)によって構成されている。
FIG. 35 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the
なお、以下では、左端に配置された7セグメント表示器45z1を左端7セグメント表示器45z1とも呼び、左端7セグメント表示器45z1の右側に隣接して配置された7セグメント表示器45z2を左中7セグメント表示器45z2とも呼び、左中7セグメント表示器45z2の右側に隣接して配置された7セグメント表示器45z3を右中7セグメント表示器45z3とも呼び、右中7セグメント表示器45z3の右側に隣接して配置され、かつ右端に配置された7セグメント表示器45z4を右端7セグメント表示器45z4とも呼ぶ。 In the following, the 7-segment display 45z1 arranged at the left end is also referred to as the 7-segment display 45z1 at the left end, and the 7-segment display 45z2 arranged adjacent to the right of the 7-segment display 45z1 at the left is referred to as the 7-segment at the left. The 7-segment display 45z3 arranged adjacent to the right of the middle 7-segment display 45z2 is also called the middle 7-segment display 45z3, and is adjacent to the right of the middle 7-segment display 45z3. The seven-segment display 45z4 arranged at the right end and also at the right end is also referred to as the right-end seven-segment display 45z4.
図35に示すように、左端7セグメント表示器45z1及び左中7セグメント表示器45z2は、遊技履歴情報を表示する際には、表示する遊技履歴情報の種別を識別するための情報である種別情報を表示するエリア(種別情報表示エリア)として利用される。また、右中7セグメント表示器45z3及び右端7セグメント表示器45z4は、種別情報表示エリアに表示されている種別に対応した遊技履歴情報の数値情報を表示するエリア(数値情報表示エリア)として利用される。以下、情報表示部45zに遊技履歴情報が表示されている具体例について説明する。
As shown in FIG. 35, when displaying the game history information, the left end 7-segment display 45z1 and the middle left 7-segment display 45z2 are type information that is information for identifying the type of the game history information to be displayed. Is used as an area for displaying (type information display area). The right middle 7 segment display 45z3 and the right end 7 segment display 45z4 are used as areas (numerical information display area) for displaying numerical information of game history information corresponding to the type displayed in the type information display area. You. Hereinafter, a specific example in which game history information is displayed on the
図36は、情報表示部45zに遊技履歴情報が表示されている様子を示す説明図である。なお、図36では、点灯しているセグメント発光部及びDP発光部は黒で塗り潰された状態で表記されており、消灯しているセグメント発光部及びDP発光部は黒で塗り潰されておらず白抜きの状態で表記されている。図37以降の図面においても同様である。
FIG. 36 is an explanatory diagram showing a state in which game history information is displayed on the
本態様のパチンコ機10では、主制御装置60は、上述した抽選設定を変更する設定変更モード中以外の状態では、情報表示部45zに遊技履歴情報を常に表示させる。そして、本態様のパチンコ機10では、主制御装置60は、遊技履歴情報として、上述した出玉率(通常モード中)を算出し、算出した出球率(通常モード中)を情報表示部45zに表示させる。出球率(通常モード中)の定義は以下のとおりである。
・出玉率(通常モード中)
=通常モード中に賞球として払い出された遊技球の合計個数/通常モード中に遊技盤30に発射された遊技球の個数(=通常モード中に排出通路を通過した遊技球の個数(通常モード中のアウト数))
なお、通常モード中とは、上述したように、高確率モード中でもなく、高頻度サポートモード中でもなく、大当たり当選に基づいた開閉実行モード中でもないモードをいう。また、以下では、出球率(通常モード中)を「ベース(通常モード中)」とも呼ぶ。
In the
・ Rollout rate (during normal mode)
= Total number of game balls paid out as prize balls during the normal mode / number of game balls fired on
As described above, the normal mode refers to a mode that is neither in the high-probability mode nor in the high-frequency support mode, nor in the open / close execution mode based on the jackpot winning. In the following, the pitching rate (during the normal mode) is also referred to as “base (during the normal mode)”.
本態様のパチンコ機10では、主制御装置60は、計測した排出通路通過個数NOUTが60000個に達する毎に区間を分け、区間毎にベース(通常モード中)を算出する。そして、情報表示部45zは、算出対象となった区間の異なる2種類のベース(通常モード中)を交互に表示する。具体的には、本態様の情報表示部45zは、以下の2種類のベース(通常モード中)を表示する。
In the
・「bL」:計測中のベース(通常モード中)
現在計測中の排出通路通過個数NOUTが60000個に達するまでの現在の区間において算出された出球率(通常モード中)
・「b6」:計測済みのベース(通常モード中)
計測した排出通路通過個数NOUTが60000個に達した区間であって、現在計測中の区間の1つ前の区間において算出された出球率(通常モード中)
-"BL": Base during measurement (during normal mode)
The throwing rate calculated in the current section until the number N OUT of the discharge passages currently being measured reaches 60000 pieces (during the normal mode)
-"B6": Base that has been measured (during normal mode)
The throwing rate calculated in the section where the measured number of discharge passage passages N OUT has reached 60,000, and the section immediately before the section currently being measured (during the normal mode)
本態様のパチンコ機10では、情報表示部45zは、「計測中のベース(通常モード中)」と「計測済みのベース(通常モード中)」とを5秒毎に切り替えて交互に表示する。
In the
情報表示部45zが「計測中のベース(通常モード中)」を表示する際には、種別情報表示エリアに「bL.」を表示し、数値情報表示エリアに「計測中のベース(通常モード中)」の数値を2桁で表示する。具体的には、種別情報表示エリアに「bL.」を表示する際には、左端7セグメント表示器45z1のセグメント発光部C、D、E、F、Gが発光した状態となり、左中7セグメント表示器45z2のセグメント発光部D、E、F及びDP発光部が発光した状態となる。そして、数値情報表示エリアを構成する右中7セグメント表示器45z3及び右端7セグメント表示器45z4には、「計測中のベース(通常モード中)」の数値情報が表示される。なお、本態様では、算出した「計測中のベース(通常モード中)」の小数第三位の値を四捨五入して100倍した数値の整数部が数値情報表示エリアに表示される。図36に示した例では、情報表示部45zは、「bL.35」といった情報を表示しており、小数第三位の値を四捨五入した「計測中のベース(通常モード中)」の値が「0.35」であることを意味する。また、小数第三位の値を四捨五入した「計測中のベース(通常モード中)」の値が「1.00」以上である場合には、100倍した値が100以上となるので、この場合には、情報表示部45zは、「bL.99.」といった情報を表示する。
When the
情報表示部45zが「計測済みのベース(通常モード中)」を表示する際には、種別情報表示エリアに「b6.」を表示し、数値情報表示エリアに「計測済みのベース(通常モード中)」の数値を2桁で表示する。具体的には、種別情報表示エリアに「b6.」を表示する際には、左端7セグメント表示器45z1のセグメント発光部C、D、E、F、Gが発光した状態となり、左中7セグメント表示器45z2のセグメント発光部A、C、D、E、F、G及びDP発光部が発光した状態となる。そして、数値情報表示エリアを構成する右中7セグメント表示器45z3及び右端7セグメント表示器45z4には、「計測済みのベース(通常モード中)」の数値情報が表示される。なお、本態様では、算出した「計測済みのベース(通常モード中)」の少数第三位の値を四捨五入して100倍した数値の整数部が数値情報表示エリアに表示される。図36に示した例では、情報表示部45zは、「b6.35」といった情報を表示しており、小数第三位の値を四捨五入した「計測済みのベース(通常モード中)」の値が「0.35」であることを意味する。また、小数第三位の値を四捨五入した「計測済みのベース(通常モード中)」の値が「1.00」以上である場合には、100倍した値が100以上となるので、この場合には、情報表示部45zは、「b6.99.」といった情報を表示する。
When the
なお、本態様のパチンコ機10では、情報表示部45zが遊技履歴情報を表示する際には、数値情報表示エリアに表示すべき数値が1桁の値である場合であっても、右中7セグメント表示器45z3に「0」を表示して2桁で数値を表示する。例えば、小数第三位の値を四捨五入した「計測中のベース(通常モード中)」の値が「0.07」である場合には、100倍した値が7となるので、この場合には、情報表示部45zは、「bL.07」といった情報を表示する。
In the
ここで、本態様のパチンコ機10では、遊技履歴情報を表示する際には、情報表示部45zの種別情報表示エリアには、「bL.」と「b6.」とが交互に表示され、これら2つの種別情報以外は表示されない。したがって、本態様のパチンコ機10では、遊技履歴情報を表示する際には、種別情報表示エリアを構成する左端7セグメント表示器45z1及び左中7セグメント表示器45z2のうち、以下の発光部は使用されない(発光しない)。
[遊技履歴情報の表示時に使用されない種別情報表示エリアの発光部]
・左端7セグメント表示器45z1のセグメント発光部A、B及びDP発光部
・左中7セグメント表示器45z2のセグメント発光部B
Here, in the
[Light-emitting part of type information display area not used when displaying game history information]
・ Segment light-emitting portions A, B and DP light-emitting portion of left end 7-segment display 45z1 ・ Segment light-emitting portion B of middle left 7-segment display 45z2
換言すれば、遊技履歴情報を表示する際には、種別情報表示エリアを構成する左端7セグメント表示器45z1及び左中7セグメント表示器45z2のうち、以下の発光部のみが使用される(発光する)。
[遊技履歴情報の表示時に使用される種別情報表示エリアの発光部]
・左端7セグメント表示器45z1のセグメント発光部C、D、E、F、G
・左中7セグメント表示器45z2のセグメント発光部A、C、D、E、F、G及びDP発光部
なお、参考として、図36に、遊技履歴情報の表示時に使用される種別情報表示エリアの発光部をクロスハッチングが施された態様で示した。
In other words, when the game history information is displayed, only the following light-emitting portions of the left end 7-segment display 45z1 and the middle left 7-segment display 45z2 constituting the type information display area are used (light emission is performed). ).
[Light-emitting part of type information display area used when displaying game history information]
・ Segment light emitting sections C, D, E, F, and G of the left end 7-segment display 45z1
-Segment light emitting portions A, C, D, E, F, G and DP light emitting portions of the middle left 7 segment display 45z2 For reference, FIG. 36 shows a type information display area used when displaying game history information. The light emitting section is shown in a cross-hatched manner.
次に、上述した抽選設定を変更する設定変更モード中における情報表示部45zの表示態様について説明する。本態様では、設定変更モード中においては、情報表示部45zは、現在の抽選設定を示す情報又は変更後の抽選設定を示す情報である設定情報を表示する。以下、具体的に説明する。
Next, a display mode of the
図37及び図38は、設定変更モード中において情報表示部45zに設定情報が表示されている様子を示す説明図である。この図37及び図38には、情報表示部45zの数値情報表示エリアに抽選設定を示す設定情報(数値情報)として「1」〜「6」が表示されている様子が示されている。
FIG. 37 and FIG. 38 are explanatory diagrams showing a state where the setting information is displayed on the
上述したように、パチンコ機10が設定変更モードとして起動すると、情報表示部45zは、現在の抽選設定を示す数値情報を数値情報表示エリアに表示する。そして、管理者が設定変更用ボタンを押下すると、情報表示部45zは、変更後の抽選設定を示す数値情報を数値情報表示エリアに表示する。そして、管理者が設定変更用の鍵を設定変更側から元の位置に回すと、設定変更モードが終了し、情報表示部45zは、再び数値情報表示エリアに遊技履歴情報を表示する。
As described above, when the
本態様では、設定変更モード中においては、情報表示部45zの種別情報表示エリアには「−−(2個のハイフン)」が表示され、数値情報表示エリアには「1」〜「6」のいずれかの設定情報が表示される。設定変更モード中において種別情報表示エリアに表示される「−−(2個のハイフン)」といった表示パターンは、遊技履歴情報の種別に関する情報を表示する際には表示されない表示パターンである。
In the present mode, in the setting change mode, “−− (two hyphens)” is displayed in the type information display area of the
具体的には、設定変更モード中においては、情報表示部45zの種別情報表示エリアを構成する左端7セグメント表示器45z1のセグメント発光部Gが発光し、左中7セグメント表示器45z2のセグメント発光部Gが発光する。すなわち、本態様のパチンコ機10では、設定変更モード中においては、遊技履歴情報の表示時に使用される発光部のみが使用される。換言すれば、遊技履歴情報の表示時に使用されない発光部は、設定変更モード中においても使用されない。
Specifically, during the setting change mode, the segment light emitting section G of the leftmost 7-segment display 45z1 constituting the type information display area of the
また、本態様では、情報表示部45zの数値情報表示エリアを構成する右中7セグメント表示器45z3及び右端7セグメント表示器45z4のうち、右中7セグメント表示器45z3は使用せず、右端7セグメント表示器45z4のみを使用して抽選設定を示す数値情報を表示する。すなわち、情報表示部45zの数値情報表示エリアは、2桁の数値情報を表示することが可能であるが、設定変更モード中においては、1桁目の右中7セグメント表示器45z3に「0」を表示せずに消灯状態とし、2桁目の右端7セグメント表示器45z4のみに抽選設定を示す「1」〜「6」のいずれかの数値情報を表示する。
Further, in the present embodiment, the right middle 7 segment display 45z3 is not used among the right middle 7 segment display 45z3 and the right end 7 segment display 45z4 constituting the numerical information display area of the
以上説明したように、本態様によれば、情報表示部45zの数値情報表示エリアに遊技履歴情報の数値情報が表示されている場合と、抽選設定に関する数値情報が表示されている場合とで、種別情報表示エリアの表示態様が明確に異なることになる。したがって、例えば、パチンコ機10の管理者に、情報表示部45zの数値情報表示エリアに遊技履歴情報の数値情報が表示されているのか、抽選設定に関する数値情報が表示されているのかを明確に区別して認識させることができる。この結果、パチンコ機10の管理者が、数値情報表示エリアに表示されている数値情報を、遊技履歴情報の数値情報と抽選設定に関する数値情報との間で誤認してしまうことを抑制することができる。
As described above, according to this aspect, the case where the numerical information of the game history information is displayed in the numerical information display area of the
さらに、本特徴によれば、遊技履歴情報を表示する際に使用されない種別情報表示エリアの発光部(左端7セグメント表示器45z1のセグメント発光部A、B、DP発光部、左中7セグメント表示器45z2のセグメント発光部B)は、設定変更モード中においても使用されないので、種別情報表示エリアには、使用されない発光部(以下、不使用発光部)が存在することになる。したがって、例えば、種別情報表示エリアの不使用発光部に不具合が発生したとしても、種別情報表示エリアにおける表示態様には影響がない。この結果、種別情報表示エリアの発光部に不具合が発生した場合に表示態様に影響が生じてしまう可能性を低減することができる。 Further, according to this feature, the light emitting units of the type information display area not used when displaying the game history information (the segment light emitting units A and B of the left end 7 segment display 45z1, the DP light emitting unit, the left middle 7 segment display) Since the 45z2 segment light emitting unit B) is not used even during the setting change mode, there is an unused light emitting unit (hereinafter, unused light emitting unit) in the type information display area. Therefore, for example, even if a malfunction occurs in the unused light emitting portion of the type information display area, the display mode in the type information display area is not affected. As a result, it is possible to reduce the possibility that the display mode will be affected when a failure occurs in the light emitting unit in the type information display area.
また、例えば、不使用発光部となる発光素子(LED)は発光する必要がないため、当該発光素子を発光させるために必要な部品を省略することができる。したがって、情報表示部45zのコストを低減することができる。
In addition, for example, since a light emitting element (LED) serving as an unused light emitting unit does not need to emit light, components necessary for causing the light emitting element to emit light can be omitted. Therefore, the cost of the
さらに、本態様によれば、数値情報表示エリアに遊技履歴情報に関する数値情報が表示されている場合と、抽選設定に関する数値情報が表示されている場合とで、表示されている数値の桁数が異なることになるので、仮に種別情報表示エリアの表示に不具合が発生していたとしても、管理者に対して、数値情報表示エリアに表示されている数値情報が遊技履歴情報であるのか、設定情報であるのかを明確に区別して認識させることができる。すなわち、管理者は、情報表示部45zの数値情報表示エリアに2桁の数値が表示されている場合には当該数値情報表示エリアに表示されている数値が遊技履歴情報であると判断し、数値情報表示エリアに1桁の数値が表示されている場合には当該数値情報表示エリアに表示されている数値が設定情報であると判断することができる。
Furthermore, according to this aspect, the number of digits of the displayed numerical value is different between the case where numerical information related to game history information is displayed in the numerical information display area and the case where numerical information related to lottery setting is displayed. Since it is different, even if a problem occurs in the display of the type information display area, the manager is asked whether the numerical information displayed in the numerical information display area is the game history information or the setting information. Can be clearly distinguished and recognized. That is, when the two-digit numerical value is displayed in the numerical information display area of the
<態様68>
上記態様67では、情報表示部45zは、設定変更モード中においては、種別情報表示エリアに「−−(2個のハイフン)」を点灯表示させる構成としたが、この構成に代えて、設定変更モード中においては、種別情報表示エリアに「−−(2個のハイフン)」を点滅表示させる構成としてもよい。
<Aspect 68>
In the above-described embodiment 67, the
このような構成によれば、情報表示部45zの数値情報表示エリアに遊技履歴情報の数値情報が表示されている場合と、抽選設定に関する数値情報が表示されている場合とで、種別情報表示エリアの表示態様がさらに明確に異なることになる。したがって、例えば、パチンコ機10の管理者に、情報表示部45zの数値情報表示エリアに遊技履歴情報の数値情報が表示されているのか、抽選設定に関する数値情報が表示されているのかをさらに明確に区別して認識させることができる。この結果、パチンコ機10の管理者が、数値情報表示エリアに表示されている数値情報を、遊技履歴情報の数値情報と抽選設定に関する数値情報との間で誤認してしまうことを抑制することができる。
According to such a configuration, when the numerical information of the game history information is displayed in the numerical information display area of the
さらに、本態様によれば、抽選設定に関する数値情報が数値情報表示エリアに表示されている設定変更モード中においては種別情報表示エリアにおける「−−(2個のハイフン)」が点滅するので、パチンコ機10の管理者に対して、抽選設定の変更を慎重に行なうべき重要な状態であるといった注意を喚起することができる。
Furthermore, according to this aspect, in the setting change mode in which the numerical information relating to the lottery setting is displayed in the numerical information display area, “−− (two hyphens)” in the type information display area blinks, so that the pachinko machine is used. The administrator of the
<態様69>
上記態様67では、情報表示部45zは、設定変更モード中においては、種別情報表示エリアに「−−(2個のハイフン)」を点灯表示させる構成としたが、この構成に代えて、設定変更モード中においては、種別情報表示エリアには何も表示されない構成としてもよい。以下、具体的に説明する。
<Aspect 69>
In the above-described embodiment 67, the
図39及び図40は、設定変更モード中において情報表示部45zに設定情報が表示されている様子を示す説明図である。この図39及び図40には、情報表示部45zの数値情報表示エリアに抽選設定を示す数値情報として「1」〜「6」が表示されている様子が示されている。また、この図39に示すように、本態様では、設定変更モード中においては、情報表示部45zの種別情報表示エリアを構成する左端7セグメント表示器45z1及び左中7セグメント表示器45z2の全てのセグメント発光部及びDP発光部を消灯させている。すなわち、上述したように、設定変更モード中においては、情報表示部45zの種別情報表示エリアは、何も表示されていない状態となっている。
FIG. 39 and FIG. 40 are explanatory diagrams showing a state where the setting information is displayed on the
このように、本態様によれば、情報表示部45zの数値情報表示エリアに遊技履歴情報の数値情報が表示されている場合と、抽選設定に関する数値情報が表示されている場合とで、種別情報表示エリアの表示態様が明確に異なることになる。したがって、例えば、パチンコ機10の管理者に、情報表示部45zの数値情報表示エリアに遊技履歴情報の数値情報が表示されているのか、抽選設定に関する数値情報が表示されているのかを明確に区別して認識させることができる。この結果、パチンコ機10の管理者が、数値情報表示エリアに表示されている数値情報を、遊技履歴情報の数値情報と抽選設定に関する数値情報との間で誤認してしまうことを抑制することができる。
As described above, according to this aspect, the type information is displayed when the numerical information of the game history information is displayed in the numerical information display area of the
さらに、本態様によれば、仮に種別情報表示エリアを構成する一部の発光部(セグメント発光部A〜G等)が発光しないといった不具合が発生していたとしても、全ての発光部が発光しないといった重大な不具合が発生していない限りは、種別情報表示エリアの表示態様が、遊技履歴情報を表示している場合と抽選設定の設定情報を表示している場合とで異なることになる。したがって、本態様によれば、管理者に対して、仮に種別情報表示エリアを構成する一部の発光部(LED)が発光しない不具合が発生していたとしても、全ての発光部が発光しないといった重大な不具合が発生していない限りは、数値情報表示エリアに表示されている数値情報が遊技履歴情報であるのか、抽選設定の設定情報であるのかを区別して認識させることができる。すなわち、管理者は、種別情報表示エリアにおいて少なくとも一部の発光部が発光している場合には数値情報表示エリアに表示されている数値が遊技履歴情報であると判断し、種別情報表示エリアを構成する全ての発光部が消灯している場合に限り数値情報表示エリアに表示されている数値が抽選設定の設定情報であると判断することができる。 Furthermore, according to this aspect, even if a problem occurs that some of the light emitting units (segment light emitting units A to G, etc.) constituting the type information display area do not emit light, all the light emitting units do not emit light. Unless such a serious trouble as described above occurs, the display mode of the type information display area is different between the case where the game history information is displayed and the case where the lottery setting information is displayed. Therefore, according to this aspect, even if a problem occurs in which a part of the light emitting units (LEDs) constituting the type information display area does not emit light, all the light emitting units do not emit light. As long as no serious trouble has occurred, it is possible to distinguish and recognize whether the numerical information displayed in the numerical information display area is the game history information or the setting information of the lottery setting. That is, the administrator determines that the numerical value displayed in the numerical information display area is the game history information when at least a part of the light emitting units emits light in the type information display area, and changes the type information display area. It is possible to determine that the numerical value displayed in the numerical information display area is the setting information of the lottery setting only when all the constituent light emitting units are turned off.
<態様70>
上記態様67では、情報表示部45zは、設定変更モード中においては、種別情報表示エリアに「−−(2個のハイフン)」を点灯表示させる構成としたが、この構成に代えて、設定変更モード中においては、種別情報表示エリアに、複数種類の表示パターンを短期間(例えば0.5秒毎)に切り替えて表示する構成としてもよい。以下、具体的に説明する。
<
In the above-described embodiment 67, the
図41は、設定変更モード中において情報表示部45zに設定情報が表示されている様子を示す説明図である。なお、この図41に示した例では、情報表示部45zの数値情報表示エリアに抽選設定を示す数値情報として「1」が表示されている様子が示されている。本態様のパチンコ機10では、設定変更モード中においては、情報表示部45zの種別情報表示エリアには、下記の2種類の表示パターンが0.5秒毎に切り替えて交互に表示される。
FIG. 41 is an explanatory diagram showing a state where the setting information is displayed on the
・種別情報表示エリアの表示パターンA:
左端7セグメント表示器45z1のセグメント発光部C、D、E、Gが点灯(発光)し、左中7セグメント表示器45z2の全ての発光部が消灯した表示パターン
・種別情報表示エリアの表示パターンB:
左端7セグメント表示器45z1の全ての発光部が消灯し、左中7セグメント表示器45z2のセグメント発光部C、D、E、Gが点灯(発光)した表示パターン
-Display pattern A in the type information display area:
The display pattern / display pattern B of the display pattern / type information display area in which the segment light emitting portions C, D, E, and G of the left end 7-segment display 45z1 are turned on (emit light), and all the light-emitting portions of the middle left 7-segment display 45z2 are turned off. :
A display pattern in which all the light-emitting portions of the left end 7-segment display 45z1 are turned off, and the segment light-emitting portions C, D, E, and G of the middle left 7-segment display 45z2 are turned on (emit light).
上述した表示パターンA及び表示パターンBは、遊技履歴情報を表示する際には種別情報表示エリアに表示されない表示パターンである。また、表示パターンA及び表示パターンBにおいては、遊技履歴情報の表示の際に使用される発光部のみが使用される。換言すれば、表示パターンA及び表示パターンBにおいては、遊技履歴情報の表示の際に使用されない発光部は使用されない。 The display pattern A and the display pattern B described above are display patterns that are not displayed in the type information display area when the game history information is displayed. Further, in the display pattern A and the display pattern B, only the light emitting unit used for displaying the game history information is used. In other words, in the display pattern A and the display pattern B, the light emitting units that are not used when displaying the game history information are not used.
このように、本態様によれば、情報表示部45zの数値情報表示エリアに遊技履歴情報の数値情報が表示されている場合と、抽選設定に関する数値情報が表示されている場合とで、種別情報表示エリアの表示態様が明確に異なることになる。したがって、例えば、パチンコ機10の管理者に、情報表示部45zの数値情報表示エリアに遊技履歴情報の数値情報が表示されているのか、抽選設定に関する数値情報が表示されているのかを明確に区別して認識させることができる。この結果、パチンコ機10の管理者が、数値情報表示エリアに表示されている数値情報を、遊技履歴情報の数値情報と抽選設定に関する数値情報との間で誤認してしまうことを抑制することができる。
As described above, according to this aspect, the type information is displayed when the numerical information of the game history information is displayed in the numerical information display area of the
さらに、本態様によれば、抽選設定に関する数値情報が数値情報表示エリアに表示されている設定変更モード中においては種別情報表示エリアにおける表示パターンが動的に変化することになるので、パチンコ機10の管理者に対して、抽選設定の変更を慎重に行なうべき重要な状態であるといった注意を喚起することができる。 Further, according to this aspect, the display pattern in the type information display area dynamically changes during the setting change mode in which the numerical information related to the lottery setting is displayed in the numerical information display area. Can be alerted to the administrator that it is an important state to change the lottery setting carefully.
さらに、本態様によれば、遊技履歴情報を表示する際に使用されない種別情報表示エリアの発光部(左端7セグメント表示器45z1のセグメント発光部A、B、DP発光部、左中7セグメント表示器45z2のセグメント発光部B)は、設定変更モード中においても使用されないので、種別情報表示エリアには、使用されない発光部(以下、不使用発光部)が存在することになる。したがって、例えば、種別情報表示エリアの不使用発光部に不具合が発生したとしても、種別情報表示エリアにおける表示態様には影響がない。この結果、種別情報表示エリアの発光部に不具合が発生した場合に表示態様に影響が生じてしまう可能性を低減することができる。 Furthermore, according to this aspect, the light emitting units of the type information display area not used when displaying the game history information (the segment light emitting units A and B of the left end 7 segment display 45z1, the DP light emitting unit, and the middle left 7 segment display) Since the 45z2 segment light emitting unit B) is not used even during the setting change mode, there is an unused light emitting unit (hereinafter, unused light emitting unit) in the type information display area. Therefore, for example, even if a malfunction occurs in the unused light emitting portion of the type information display area, the display mode in the type information display area is not affected. As a result, it is possible to reduce the possibility that the display mode will be affected when a failure occurs in the light emitting unit in the type information display area.
また、不使用発光部となる発光素子(LED)は発光する必要がないため、当該発光素子を発光させるために必要な部品を省略することができる。したがって、情報表示部45zのコストを低減することができる。
In addition, since a light emitting element (LED) serving as an unused light emitting unit does not need to emit light, components necessary for causing the light emitting element to emit light can be omitted. Therefore, the cost of the
なお、本態様では、設定変更モード中においては、情報表示部45zの種別情報表示エリアには、2種類の表示パターンが交互に表示される構成としたが、3種類以上の表示パターンが順次切り替えて繰り返し表示される構成としてもよい。
In the present mode, in the setting change mode, two types of display patterns are alternately displayed in the type information display area of the
<態様71>
上記各態様において、計測中の「通常モード中に排出通路を通過した遊技球の個数(通常モード中のアウト数)」が例えば6000個未満の場合には、種別情報表示エリアの「bL.」を点滅表示させ、6000個以上の場合には点灯表示させる構成としてもよい。このような構成によれば、種別情報表示エリアにおける「bL.」の点滅表示を確認した者は、計測中の「通常モード中に排出通路を通過した遊技球の個数(通常モード中のアウト数)」が6000個未満であり、数値情報表示エリアに表示されている数値は、十分な量の統計データが蓄積されていない状態において算出された「計測中のベース(通常モード中)」であると認識することができる。
<
In each of the above aspects, if the “number of game balls passing through the discharge passage during the normal mode (number of outs during the normal mode)” being measured is, for example, less than 6000, “bL.” In the type information display area is displayed. May be displayed in a blinking manner, and if the number is 6000 or more, the display may be turned on. According to such a configuration, the person who confirms the blinking display of “bL.” In the type information display area can read the number of game balls passing through the discharge passage during the normal mode (the number of outgoing balls in the normal mode). )) Is less than 6000, and the numerical value displayed in the numerical information display area is “measurement base (during normal mode)” calculated in a state where a sufficient amount of statistical data is not accumulated. Can be recognized.
また、種別情報表示エリアの「bL.」を点灯表示とした上で、計測中の「通常モード中に排出通路を通過した遊技球の個数(通常モード中のアウト数)」が例えば6000個未満の場合には、数値情報表示エリアの数値を点滅表示させ、6000個以上の場合には点灯表示させる構成としてもよい。このような構成によれば、数値情報表示エリアにおける数値の点滅表示を確認した者は、計測中の「通常モード中に排出通路を通過した遊技球の個数(通常モード中のアウト数)」が6000個未満であり、数値情報表示エリアに表示されている数値は、十分な量の統計データが蓄積されていない状態において算出された「計測中のベース(通常モード中)」であると認識することができる。 In addition, after “bL.” In the type information display area is lit, the “number of game balls passing through the discharge passage during the normal mode (the number of outs in the normal mode)” being measured is, for example, less than 6000. In the case of, the numerical value in the numerical information display area may be blinked and displayed, and when the number is 6000 or more, the numerical value may be lit. According to such a configuration, the person who has confirmed the blinking display of the numerical value in the numerical information display area indicates that the “number of game balls that passed through the discharge passage during the normal mode (the number of outs in the normal mode)” during the measurement. The number that is less than 6000 and is displayed in the numerical information display area is recognized as the “base during measurement (during normal mode)” calculated in a state where a sufficient amount of statistical data is not accumulated. be able to.
また、計測中の「通常モード中に排出通路を通過した遊技球の個数(通常モード中のアウト数)」が例えば6000個未満の場合には、種別情報表示エリアの「bL.」及び数値情報表示エリアの数値を点滅表示させ、6000個以上の場合には点灯表示させる構成としてもよい。このような構成によれば、種別情報表示エリアにおける「bL.」及び数値情報表示エリアの数値の点滅表示を確認した者は、計測中の「通常モード中に排出通路を通過した遊技球の個数(通常モード中のアウト数)」が6000個未満であり、数値情報表示エリアに表示されている数値は、十分な量の統計データが蓄積されていない状態において算出された「計測中のベース(通常モード中)」であると認識することができる。 If the “number of game balls passing through the discharge passage during the normal mode (the number of outs in the normal mode)” during the measurement is, for example, less than 6000, “bL.” In the type information display area and the numerical information A configuration may be adopted in which the numerical value in the display area is blinked and displayed when the number is 6000 or more. According to such a configuration, the person who has confirmed the blinking display of “bL.” In the type information display area and the numerical value in the numerical information display area indicates “the number of game balls passing through the discharge passage during the normal mode” during measurement. (The number of outs in the normal mode) is less than 6000, and the numerical value displayed in the numerical information display area is the “base during measurement” calculated in a state where a sufficient amount of statistical data is not accumulated. (During normal mode). "
なお、点滅表示か点灯表示かを判定する基準としては種々の遊技履歴基礎情報を採用することができる。例えば、計測中の「排出通路を通過した遊技球の個数(総アウト数)」を採用してもよい。 Note that various game history basic information can be adopted as a reference for determining whether the display is blinking or lighting. For example, the “number of game balls passing through the discharge passage (total number of outs)” under measurement may be adopted.
<態様72>
上記各態様では、設定変更モード中においては、数値情報表示エリアに抽選設定を示す数値情報を表示する際には、右中7セグメント表示器45z3を構成する全ての発光部を消灯させて使用せず、右端7セグメント表示器45z4のみを使用して1桁で当該抽選設定を示す数値情報を表示する構成としたが、この構成に代えて、右中7セグメント表示器45z3も使用して2桁で抽選設定を示す数値情報を表示する構成としてもよい。例えば、抽選設定を示す数値情報が1桁の情報しかない場合には、右中7セグメント表示器45z3に「0」を表示させる構成とすればよい。
<Aspect 72>
In each of the above aspects, in the setting change mode, when displaying the numerical information indicating the lottery setting in the numerical information display area, all the light emitting units constituting the right middle seven segment display 45z3 are turned off and used. Instead, only the right-most 7-segment display 45z4 is used to display the numerical information indicating the lottery setting in one digit, but instead of this configuration, the right middle 7-segment display 45z3 is used to display two digits. May be configured to display numerical information indicating a lottery setting. For example, when the numerical information indicating the lottery setting has only one digit information, “0” may be displayed on the right middle seven-segment display 45z3.
<態様73>
上記各態様において、抽選設定は1〜6の6種類に限らず、抽選設定の種類は、5以下又は7以上の種類であってもよい。また、情報表示部45zを構成する7セグメント表示器の個数は4個に限らず、3個以下でもよく、5個以上であってもよい。また、情報表示部45zの種別情報表示エリアを構成する7セグメント表示器の個数は2個に限らず、1個でもよく、3個以上であってもよい。また、情報表示部45zの数値情報表示エリアを構成する7セグメント表示器の個数は2個に限らず、1個でもよく、3個以上であってもよい。また、情報表示部45zは、有機EL等のLED以外の発光素子によって構成されていてもよく、また、発光しない表示素子(表示要素)によって構成されていてもよい。例えば、情報表示部45zは、液晶や、電子ペーパーに用いられる電気泳動方式を採用した表示要素によって構成されていてもよい。
<Aspect 73>
In each of the above aspects, the lottery settings are not limited to the six types of 1 to 6, and the types of the lottery settings may be five or less or seven or more types. Further, the number of 7-segment displays constituting the
<態様74>
図42は、第1実施形態の態様74におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。この態様74では、遊技履歴管理チップ300は設けられておらず、上述した遊技履歴情報を主側CPU62xが算出するように構成されている。以下では、主制御装置60が備える各種の構成の詳細について説明し、その他の構成については、上述した第1実施形態及び各態様と同一の符号を付して、その詳細な説明は省略する。
<Aspect 74>
FIG. 42 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the
図42に示すように、主側ROM63は、プログラム記憶手段63aと、プログラム用データ記憶手段63bとを備えている。主側RAM64は、データ記憶手段64aと、スタック手段64bとを備えている。
As shown in FIG. 42, the
主側CPU62xは、レジスタセット62x1を含んで構成されており、主側ROM63のプログラム記憶手段63aに格納された複数種類のプログラムを組み合わせて実行することにより各種の処理を実施する。なお、各プログラムは、演算命令、転送命令、ローテイト命令、シフト命令、ジャンプ命令、コール命令、リターン命令など、予め予約されている複数の命令が組み合わされて構成されており、主側CPU62xは、プログラムに定義されている順番で複数の命令を順次実行する。
The
レジスタセット62x1は、Aレジスタ(アキュムレータレジスタ)、Fレジスタ(フラグレジスタ)、汎用レジスタ、スタックポインタ(SP)を含んでいる。なお、Aレジスタ、汎用レジスタは1バイト(8ビット)のサイズに形成され、スタックポインタ(SP)は2バイト(16ビット)のサイズに形成されている。また、レジスタセット62x1が、他のレジスタを含んでもよく、例えば、インデックスレジスタ、インタラプトレジスタ、リフレッシュレジスタ、プログラムカウンタなどのレジスタをさらに含んでいてもよい。 The register set 62x1 includes an A register (accumulator register), an F register (flag register), a general-purpose register, and a stack pointer (SP). Note that the A register and the general-purpose register are formed in a size of 1 byte (8 bits), and the stack pointer (SP) is formed in a size of 2 bytes (16 bits). Further, the register set 62x1 may include other registers, and for example, may further include registers such as an index register, an interrupt register, a refresh register, and a program counter.
Aレジスタは、演算命令の被演算対象となるデータ(値)および演算結果を格納する。 The A register stores the data (value) to be operated on by the operation instruction and the operation result.
Fレジスタは、演算命令の演算結果やロード命令などの特定命令の実行結果に応じて状態が自動的に変化する。 The state of the F register automatically changes according to the operation result of the operation instruction and the execution result of a specific instruction such as a load instruction.
汎用レジスタは、一般的なプログラムの変数と同様に使用されるものであり、具体的には、データ(値)を一時的に記憶したり、カウンタを構成したり、メモリのアドレスを指定したりするために使用される。 General-purpose registers are used in the same way as general program variables. Specifically, they temporarily store data (values), configure counters, and specify memory addresses. Used to
スタックポインタ(SP)は、主側RAM64に構成されたスタック手段64bが有する第1スタック領域64b1(後述する図44参照)および第2スタック領域64b2(後述する図44参照)にアクセスするためのスタックポインタ参照用アドレスを格納する。具体的には、スタックポインタ(SP)は、第1スタック領域64b1にアクセスする際に第1スタック領域参照用アドレスSP1を格納し、第2スタック領域64b2にアクセスする際に第2スタック領域参照用アドレスSP2を格納する。
The stack pointer (SP) is a stack for accessing the first stack area 64b1 (see FIG. 44 described later) and the second stack area 64b2 (see FIG. 44 described later) of the stack means 64b included in the
図43は、主側ROM63の構成を示す説明図である。上述したように、主側ROM63は、プログラム記憶手段63aと、プログラム用データ記憶手段63bとを備えている。
FIG. 43 is an explanatory diagram showing the configuration of the
プログラム記憶手段63aは、第1プログラム63p1を記憶する第1プログラム制御領域63a1と、第1プログラム制御領域63a1と異なる領域であって、第2プログラム63p2を記憶する第2プログラム制御領域63a2とを有している。 The program storage means 63a has a first program control area 63a1 for storing the first program 63p1, and a second program control area 63a2 for storing the second program 63p2, which area is different from the first program control area 63a1. are doing.
第1プログラム63p1は、遊技進行プログラム、記憶プログラム、変更プログラムを含んでいる。そして、主側CPU62xは、遊技進行プログラムを実行することにより遊技の進行を制御する遊技進行処理を実施し、記憶プログラムを実行することにより記憶処理を実施し、変更プログラムを実行することにより変更処理を実施する。遊技進行処理、記憶処理、変更処理の詳細については後述する。
The first program 63p1 includes a game progress program, a storage program, and a change program. The
第2プログラム63p2は、遊技履歴情報算出表示プログラム、退避プログラム、復帰プログラムを含んでいる。そして、主側CPU62xは、遊技履歴情報算出表示プログラムを実行することにより上述した遊技履歴情報を算出して表示する遊技履歴情報算出表示処理を実施し、退避プログラムを実行することにより退避処理を実施し、復帰プログラムを実行することにより復帰処理を実施する。遊技履歴情報算出表示処理、退避処理、復帰処理の詳細については後述する。
The second program 63p2 includes a game history information calculation display program, an evacuation program, and a return program. The
プログラム用データ記憶手段63bは、第1プログラム63p1を実行する際に必要な各種のデータを記憶する第1プログラムデータ領域63b1と、第1プログラムデータ領域63b1と異なる領域であって、第2プログラム63p2を実行する際に必要な各種のデータを記憶する第2プログラムデータ領域63b2とを有している。第1プログラムデータ領域63b1には、例えば、上述した当たり抽選処理において使用する当否テーブルや振分テーブルなどのデータが格納され、第2プログラムデータ領域63b2には、例えば、遊技履歴情報算出表示処理において使用する各種の固定値データが格納されている。
The program
以上のように、第1プログラム63p1を記憶する第1プログラム制御領域63a1および第1プログラム63p1を実行する際に必要なデータを格納する第1プログラムデータ領域63b1と、第2プログラム63p2を記憶する第2プログラム制御領域63a2および第2プログラム63p2を実行する際に必要なデータを格納する第2プログラムデータ領域63b2とが、それぞれ、主側ROM63の異なる領域に構成されている。
As described above, the first program control area 63a1 for storing the first program 63p1, the first program data area 63b1 for storing data necessary for executing the first program 63p1, and the second program 63p2 for storing the second program 63p2. The second program control area 63a2 and the second program data area 63b2 for storing data necessary for executing the second program 63p2 are configured in different areas of the
図44は、主側RAM64の構成を示す説明図である。上述したように、主側RAM64は、データ記憶手段64aと、スタック手段64bとを備えている。
FIG. 44 is an explanatory diagram showing the configuration of the
データ記憶手段64aは、データを更新可能な第1プログラム63p1に対応した第1データ記憶領域64a1と、第1データ記憶領域64a1と異なる領域であって、データを更新可能な第2プログラム63p2に対応した第2データ記憶領域64a2とを有している。なお、第1データ記憶領域64a1には、例えば、遊技進行処理において更新される各種のデータ(高確率モードフラグ等の各種フラグ)が記憶され、第2データ記憶領域64a2には、例えば、遊技履歴情報算出表示処理において更新される各種のデータが記憶される。 The data storage means 64a has a first data storage area 64a1 corresponding to the first program 63p1 capable of updating data, and a second program 63p2 capable of updating data which is different from the first data storage area 64a1. A second data storage area 64a2. The first data storage area 64a1 stores, for example, various data (various flags such as a high probability mode flag) updated in the game progress processing, and the second data storage area 64a2 stores, for example, a game history. Various data updated in the information calculation display processing is stored.
スタック手段64bは、スタックポインタ(SP)に格納される第1スタック領域参照用アドレスSP1によりアクセス可能な第1スタック領域64b1と、第1スタック領域64b1と異なる領域であって、スタックポインタ(SP)に格納される第2スタック領域参照用アドレスSP2によりアクセス可能な第2スタック領域64b2とを有している。第1スタック領域64b1は、第1プログラム63p1(遊技進行プログラム、記憶プログラム、変更プログラム)に対応し、第2スタック領域と64b2は、第2プログラム63p2(遊技履歴情報算出表示プログラム、退避プログラム、復帰プログラム)に対応している。 The stacking means 64b includes a first stack area 64b1 accessible by the first stack area reference address SP1 stored in the stack pointer (SP) and an area different from the first stack area 64b1, and includes a stack pointer (SP). And a second stack area 64b2 accessible by the second stack area reference address SP2 stored in the storage area. The first stack area 64b1 corresponds to the first program 63p1 (game progress program, storage program, change program), and the second stack area 64b2 corresponds to the second program 63p2 (game history information calculation display program, save program, return program). Program).
以上のように、第1プログラム63p1(遊技進行プログラム、記憶プログラム、変更プログラム)による処理によりデータを更新および参照可能な、第1スタック領域64b1および第1データ記憶領域64a1と、第2プログラム63p2(遊技履歴情報算出表示プログラム、退避プログラム、復帰プログラム)による処理によりデータを更新および参照可能な、第2スタック領域64b2および第2データ記憶領域64a2とが、それぞれ、主側RAM64の異なる領域に構成されている。なお、第1プログラム63p1による処理により、第2スタック領域64b2および第2データ記憶領域64a2のデータを更新することはできないがデータを参照可能に構成され、第2プログラム63p2による処理により、第1スタック領域64b1および第1データ記憶領域64a1のデータを更新することはできないがデータを参照可能に構成されている。
As described above, the first stack area 64b1 and the first data storage area 64a1 and the second program 63p2 (which can update and refer to data by the processing of the first program 63p1 (game progress program, storage program, change program)) The second stack area 64b2 and the second data storage area 64a2, which can update and refer to data by the processing of the game history information calculation display program, the evacuation program, and the return program, are configured in different areas of the
図45は、主制御装置60のメモリマップの一例を示す模式図である。図45に示すように、本態様におけるメモリ空間には、主側ROM63に対応した内蔵ROM領域と、主側RAM64に対応した内蔵RAM領域とがこの順序で割り当てられている。そして、本態様では、内蔵ROM領域においては、第1プログラム制御領域63a1、第1プログラムデータ領域63b1、未使用領域、第2プログラム制御領域63a2、第2プログラムデータ領域63b2がこの順序で割り当てられており、内蔵RAM領域においては、第1データ記憶領域64a1、第1スタック領域64b1、第2データ記憶領域64a2、第2スタック領域64b2、未使用領域がこの順序で割り当てられている。
FIG. 45 is a schematic diagram showing an example of a memory map of
図46は、第1実施形態の態様74の主側CPU62xが実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本態様においても、タイマ割込み処理は、上記第1実施形態と同様に、4msec周期で実行される。
FIG. 46 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the
なお、図46の紙面の左側に記載された各処理は、第1プログラム制御領域63a1に格納された第1プログラム63p1が主側CPU62xにより実行されることにより実施される処理であり、同図の紙面の右側に記載された各処理は、第2プログラム制御領域63a2に格納された第2プログラム63p2が主側CPU62xにより実行されることにより実施される処理である。
Note that each process described on the left side of the paper of FIG. 46 is a process performed by the first CPU 63x executing the first program 63p1 stored in the first program control area 63a1. Each process described on the right side of the paper is a process performed by executing the second program 63p2 stored in the second program control area 63a2 by the
ステップS11101では、主側CPU62xは、第1プログラム63p1に含まれる遊技進行プログラムを実行することによって、遊技を進行するための処理である遊技進行処理を実施する。具体的には、遊技進行処理では、上述した図27のステップS10601からステップS10615に示した処理群を実施する。ステップS11101の処理を実施した後、ステップS11102に進む。
In step S11101, the
ステップS11102では、主側CPU62xは、第1プログラム63p1に含まれる記憶プログラムを実行することによって記憶処理を実施する。記憶処理では、プッシュ命令(PUSH)により、複数のレジスタのうちAレジスタおよびFレジスタの値を、スタックポインタ(SP)に格納されている第1スタック領域参照用アドレスSP1によりアクセス可能な第1スタック領域64b1に記憶する。このとき、AレジスタおよびFレジスタを転送対象として指定する特殊コードAFを利用した1回のプッシュ命令(PUSH AF)により、AレジスタおよびFレジスタの値を第1スタック領域64b1に記憶する。
In step S11102, the
ステップS11102を実行した後、主側CPU62xは、第2プログラム63p2に含まれる退避プログラムを実行することによって、ステップS11103からステップS11105に示す退避処理1、2、3を実施する。以下、具体的に説明する。
After executing step S11102, the
ステップS11103に示す退避処理1では、ロード命令(LD (W21),SP)により、スタックポインタ(SP)に格納されている第1スタック領域参照用アドレスSP1を、第2データ記憶領域64a2のアドレスW21で指定される領域に記憶する。このとき、ロード命令によりFレジスタのTZフラグの状態が変化することによって、Fフラグの値が変化することがある。ステップS11103の退避処理1を実施した後、ステップS11104に進む。
In the
ステップS11104に示す退避処理2では、ロード命令(LD SP,固定値)により、固定値である第2スタック領域参照用アドレスSP2をスタックポインタ(SP)に格納する。なお、このときスタックポインタ(SP)に格納される第2スタック領域参照用アドレスSP2は、例えば主側ROM63の第2プログラムデータ領域63b2に予め格納しておいた固定値である。本態様では、退避処理2を実施する時点においては第2スタック領域64b2にデータが記憶されていないため、退避処理2においてスタックポインタ(SP)に格納する固定値は、第2スタック領域64b2の底を示すアドレス値である。ステップS11104の退避処理2を実施した後、ステップS11105に進む。
In the
ステップS11105に示す退避処理3では、複数回のロード命令(LD (W22),レジスタ)により、Aレジスタ、Fレジスタおよび汎用レジスタそれぞれの値を第2データ記憶領域64a2のアドレスW22で指定される領域に記憶する。なお、Aレジスタ、Fレジスタおよび汎用レジスタを転送対象として指定する特別コードを利用した1回のロード命令により、Aレジスタ、Fレジスタおよび汎用レジスタそれぞれの値を第2データ記憶領域64a2に記憶する構成としてもよい。ステップS11105の処理を実施した後、ステップS11106に進む。
In the
ステップS11106では、主側CPU62xは、第2プログラム63p2に含まれる遊技履歴情報算出表示プログラムを実行することによって遊技履歴情報算出表示処理を実施する。遊技履歴情報算出表示処理では、上述した遊技履歴情報を算出し、算出した遊技履歴情報を情報表示部45zに表示させるための処理を実施する。具体的には、遊技履歴情報算出表示処理では、上述した図29のステップS10802からステップS10812に示す処理群を実施する。このとき、遊技履歴情報算出表示処理において、Aレジスタ、Fレジスタ、汎用レジスタの値が変化する。
In step S11106, the
ステップS11106の遊技履歴情報算出表示処理を実施した後、主側CPU62xは、第2プログラム63p2に含まれる復帰プログラムを実行することによって、ステップS11107及びステップS11108に示す復帰処理1、2を実施する。以下、具体的に説明する。
After performing the game history information calculation display processing of step S11106, the
ステップS11107に示す復帰処理1では、複数回のロード命令(LD レジスタ,(W22))により、Aレジスタ、Fレジスタおよび汎用レジスタそれぞれの値を、退避処理3(ステップS11105)により第2データ記憶領域64a2のアドレスW22で指定される領域に記憶した値に設定する。なお、特別コードを利用した1回のロード命令により、Aレジスタ、Fレジスタおよび汎用レジスタそれぞれの値を退避処理3(ステップS11105)により第2データ記憶領域64a2に記憶した値に設定する構成としてもよい。この復帰処理1では、退避処理1(ステップS11103)においてFレジスタの値が変化している場合には、遊技進行処理を終了した直後と異なる値がFレジスタに格納される。ステップS11107の処理を実施した後、ステップS11108に進む。
In the
ステップS11108に示す復帰処理2では、ロード命令(LD SP,(W21))により、退避処理1(ステップS11103)により第2データ記憶領域64a2のアドレスW21で指定される領域に記憶した第1スタック領域参照用アドレスSP1をスタックポインタ(SP)に格納し、主側CPU62xは第2プログラム63p2の実行を終了する。ステップS11108の処理を実施した後、ステップS11109に進む。
In the
ステップS11109では、主側CPU62xは、第1プログラム63p1に含まれる変更プログラムを実行することによって変更処理を実施する。変更処理では、ポップ命令(POP)により、復帰処理1(ステップS11107)により値が設定されたAレジスタ、Fレジスタおよび汎用レジスタのうち、AレジスタおよびFレジスタの値を、記憶処理(ステップS11102)により第1スタック領域64b1に記憶した値に変更する。このとき、特殊コードを利用した1回のポップ命令(POP AF)により、AレジスタおよびFレジスタの値を記憶処理(ステップS11102)によって第1スタック領域64b1に記憶した値に変更する。このとき、復帰処理1(ステップS11107)において、遊技進行処理を終了した直後と異なる値がFレジスタに格納された場合であっても、Fレジスタの値を遊技進行処理を終了した直後と同じ値に変更することができる。ステップS11109の処理を実施した後、本タイマ割込み処理を終了する。
In step S11109, the
以上説明したように、本態様によれば、退避処理3(図46のステップS11105)及び復帰処理1(図46のステップS11107)を実施するので、第2プログラム63p2から第1プログラム63p1へ復帰した際に、第1プログラム63p1において利用していたレジスタの値が変化してしまっていることによる不具合の発生を回避することができる。 As described above, according to the present aspect, the evacuation process 3 (step S11105 in FIG. 46) and the return process 1 (step S11107 in FIG. 46) are performed, so that the second program 63p2 returns to the first program 63p1. At this time, it is possible to avoid a problem caused by a change in the value of the register used in the first program 63p1.
また、本態様によれば、退避処理3を実施する前(例えば、退避処理1(図46のステップS11103)においてロード命令が実行された場合)にFレジスタの状態が変化するおそれがあるが、退避処理1を実施する前に、第1プログラム63p1に含まれる記憶プログラムによる記憶処理(図46のステップS11102)においてAレジスタおよびFレジスタの値を記憶し、第2プログラム63p2による処理を終了した後に、第1プログラム63p1に含まれる変更プログラムによる変更処理(図46のステップS11109)においてAレジスタおよびFレジスタの値を記憶処理で記憶した値に変更する。したがって、例えば、退避処理1においてFレジスタの状態が変化しても、Fレジスタの状態が第1プログラム63p1による遊技進行処理(図46のステップS11101)の終了直後と同じ状態に復帰するので、第2プログラム63p2による処理から復帰した後に実施する処理に影響を及ぼすおそれがない。この結果、複数のプログラムを独立して構成することが可能となる。
Further, according to this aspect, the state of the F register may change before the saving
また、本態様によれば、遊技履歴情報算出表示処理(図46のステップS11106)を実施するための遊技履歴情報算出表示プログラムを第2プログラム63p2に追加するだけで、遊技の進行を制御する遊技進行処理(図46のステップS11101)に影響を与えずに、遊技履歴情報算出表示処理を追加することができる。したがって、遊技進行処理を実施するための遊技進行プログラムとは独立して遊技履歴情報算出表示プログラムを容易に作成することができる。 Further, according to this aspect, a game in which the progress of the game is controlled only by adding the game history information calculation display program for performing the game history information calculation display process (step S11106 in FIG. 46) to the second program 63p2. The game history information calculation display processing can be added without affecting the progress processing (step S11101 in FIG. 46). Therefore, a game history information calculation display program can be easily created independently of the game progress program for performing the game progress processing.
また、本態様によれば、図45に示すように、第1プログラム63p1による処理が使用するメモリ空間と、第2プログラム63p2による処理が使用するメモリ空間とが互いに独立して配置されるので、両メモリ空間が物理的に互いに干渉するのを防止することができると共に、例えば一方の処理(メモリ空間)に対してなされた不正行為が他の処理(メモリ空間)にも影響を与えるのを防止することができる。 According to this aspect, as shown in FIG. 45, the memory space used by the processing by the first program 63p1 and the memory space used by the processing by the second program 63p2 are arranged independently of each other. It is possible to prevent both memory spaces from physically interfering with each other, and to prevent, for example, a fraudulent activity performed on one process (memory space) from affecting another process (memory space). can do.
また、本態様によれば、退避処理3(図46のステップS11105)において、1回のプッシュ命令(PUSH ALL)によって各レジスタの値の全てを第2スタック領域64b2に記憶する構成とするのではなく、ロード命令によって各レジスタの値を第2データ記憶領域64a2に記憶する構成とするので、利用していたレジスタのみを対象として第2データ記憶領域64a2に記憶することが可能となる。したがって、退避処理3において各レジスタの値を記憶するために必要となる記憶容量を低減することができる。また、本態様によれば、各レジスタの値を第2スタック領域64b2に記憶する構成とするのではなく、各レジスタの値を第2データ記憶領域64a2に記憶する構成とするので、主側RAM64に占める第2スタック領域64b2の記憶容量を低減して、第2データ記憶領域64a2の記憶容量を拡大することが可能となる。
Further, according to this aspect, in the save processing 3 (step S11105 in FIG. 46), the configuration is such that all the values of the registers are stored in the second stack area 64b2 by one push instruction (PUSH ALL). Instead, the value of each register is stored in the second data storage area 64a2 by a load instruction, so that only the used register can be stored in the second data storage area 64a2. Therefore, the storage capacity required to store the value of each register in the
また、例えば、プッシュ命令(PUSH)によってスタック領域に記憶させようとするデータの容量が、主側RAM64のスタック領域の記憶容量の上限値を超える場合には、当該スタック領域に記憶されている全データを消去するリセット処理が実施される構成である場合には、仮に退避処理3においてプッシュ命令(PUSH)によって各レジスタの値を第2スタック領域64b2に記憶させる構成とすると、当該リセット処理が実施されてしまうおそれがある。さらに、退避処理3において、1回のプッシュ命令(PUSH ALL)によって各レジスタの値の全てを第2スタック領域64b2に記憶する構成とすると、当該リセット処理が実施されてしまう可能性がさらに高くなってしまう。これに対して、本態様によれば、退避処理3においてプッシュ命令(PUSH ALL)を使用せず、ロード命令(LD)によって各レジスタの値を第2データ記憶領域64a2に記憶するので、スタック領域のリセット処理が実施されてしまうリスクを回避することができる。
Further, for example, when the capacity of the data to be stored in the stack area by the push command (PUSH) exceeds the upper limit of the storage capacity of the stack area of the
<態様75>
上記態様74に示した構成において、図46に示したタイマ割込み処理の代わりに、以下に説明するタイマ割込み処理を実施してもよい。
<Aspect 75>
In the configuration shown in the above aspect 74, a timer interrupt process described below may be performed instead of the timer interrupt process shown in FIG.
図47は、第1実施形態の態様75の主側CPU62xが実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。図46に示したタイマ割込み処理に含まれる処理と同一の処理については同一のステップ番号を付している。図46に示したタイマ割込み処理との主な相違点は、図46のステップS11103に示す退避処理1が省略されている点と、図46のステップS11108に示す復帰処理2の内容が異なっている点である。以下、具体的に説明する。
FIG. 47 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by the
ステップS11101では、主側CPU62xは、第1プログラム63p1に含まれる遊技進行プログラムを実行することによって、遊技を進行するための処理である遊技進行処理を実施する。具体的には、遊技進行処理では、上述した図27のステップS10601からステップS10615に示した処理群を実施する。ステップS11101の処理を実施した後、ステップS11102に進む。
In step S11101, the
ステップS11102では、主側CPU62xは、第1プログラム63p1に含まれる記憶プログラムを実行することによって記憶処理を実施する。記憶処理では、プッシュ命令(PUSH)により、複数のレジスタのうちAレジスタおよびFレジスタの値を、スタックポインタ(SP)に格納されている第1スタック領域参照用アドレスSP1によりアクセス可能な第1スタック領域64b1に記憶する。このとき、AレジスタおよびFレジスタを転送対象として指定する特殊コードAFを利用した1回のプッシュ命令(PUSH AF)により、AレジスタおよびFレジスタの値を第1スタック領域64b1に記憶する。
In step S11102, the
ステップS11102を実行した後、主側CPU62xは、第2プログラム63p2に含まれる退避プログラムを実行することによって、ステップS11104及びステップS11105に示す退避処理2、3を実施する。すなわち、本態様では、主側CPU62xは、上述したステップS11103の退避処理1は実施しない。以下、具体的に説明する。
After executing step S11102, the
ステップS11104に示す退避処理2では、ロード命令(LD SP,固定値)により、固定値である第2スタック領域参照用アドレスSP2をスタックポインタ(SP)に格納する。なお、このときスタックポインタ(SP)に格納される第2スタック領域参照用アドレスSP2は、例えば主側ROM63の第2プログラムデータ領域63b2に予め格納しておいた固定値である。本態様では、退避処理2を実施する時点においては第2スタック領域64b2にデータが記憶されていないため、退避処理2においてスタックポインタ(SP)に格納する固定値は、第2スタック領域64b2の底を示すアドレス値である。ステップS11104の退避処理2を実施した後、ステップS11105に進む。
In the
ステップS11105に示す退避処理3では、複数回のロード命令(LD (W22),レジスタ)により、Aレジスタ、Fレジスタおよび汎用レジスタそれぞれの値を第2データ記憶領域64a2のアドレスW22で指定される領域に記憶する。なお、Aレジスタ、Fレジスタおよび汎用レジスタを転送対象として指定する特別コードを利用した1回のロード命令により、Aレジスタ、Fレジスタおよび汎用レジスタそれぞれの値を第2データ記憶領域64a2に記憶する構成としてもよい。ステップS11105の処理を実施した後、ステップS11106に進む。
In the
ステップS11106では、主側CPU62xは、第2プログラム63p2に含まれる遊技履歴情報算出表示プログラムを実行することによって遊技履歴情報算出表示処理を実施する。遊技履歴情報算出表示処理では、上述した遊技履歴情報を算出し、算出した遊技履歴情報を情報表示部45zに表示させるための処理を実施する。具体的には、遊技履歴情報算出表示処理では、上述した図29のステップS10802からステップS10812に示す処理群を実施する。このとき、遊技履歴情報算出表示処理において、Aレジスタ、Fレジスタ、汎用レジスタの値が変化する。
In step S11106, the
ステップS11106の遊技履歴情報算出表示処理を実施した後、主側CPU62xは、第2プログラム63p2に含まれる復帰プログラムを実行することによって、ステップS11107及びステップS11108aに示す復帰処理1、復帰処理Aを実施する。すなわち、本態様では、主側CPU62xは、上述したステップS11108の復帰処理2の代わりに、ステップS11108aに示す復帰処理Aを実施する。以下、具体的に説明する。
After performing the game history information calculation display processing in step S11106, the
ステップS11107に示す復帰処理1では、複数回のロード命令(LD レジスタ,(W22))により、Aレジスタ、Fレジスタおよび汎用レジスタそれぞれの値を、退避処理3(ステップS11105)により第2データ記憶領域64a2のアドレスW22で指定される領域に記憶した値に設定する。なお、特別コードを利用した1回のロード命令により、Aレジスタ、Fレジスタおよび汎用レジスタそれぞれの値を退避処理3(ステップS11105)により第2データ記憶領域64a2に記憶した値に設定する構成としてもよい。この復帰処理1では、退避処理1(ステップS11103)においてFレジスタの値が変化している場合には、遊技進行処理を終了した直後と異なる値がFレジスタに格納される。また、特別コードは利用せず、複数回のロード命令により、Aレジスタ、Fレジスタおよび汎用レジスタそれぞれの値を第2データ記憶領域64a2に記憶した値に設定する構成としてもよい。ステップS11107の処理を実施した後、ステップS11108aに進む。
In the
ステップS11108aに示す復帰処理Aでは、ロード命令(LD SP,固定値)により、固定値である第1スタック領域参照用アドレスSP1をスタックポインタ(SP)に格納する。このときスタックポインタ(SP)に格納される第1スタック領域参照用アドレスSP1は、例えば主側ROM63の第2プログラムデータ領域63b2に予め格納しておいた固定値である。以下、この固定値について説明する。
In the return processing A shown in step S11108a, the first stack area reference address SP1, which is a fixed value, is stored in the stack pointer (SP) by a load instruction (LDSP, fixed value). At this time, the first stack area reference address SP1 stored in the stack pointer (SP) is, for example, a fixed value previously stored in the second program data area 63b2 of the
本態様では、遊技進行処理(ステップS11101)を構成する各処理(ステップS10601〜ステップS10615の処理)の全てが終了した時点においては、第1スタック領域64b1に記憶されているデータが存在しないように構成されているため、スタックポインタ(SP)に格納されている第1スタック領域参照用アドレスSP1は、第1スタック領域64b1の底を指定するアドレス値となっている。 In this aspect, at the time when all of the processes (the processes of steps S10601 to S10615) constituting the game progress process (step S11101) are completed, the data stored in the first stack area 64b1 does not exist. Therefore, the first stack area reference address SP1 stored in the stack pointer (SP) has an address value that specifies the bottom of the first stack area 64b1.
その後、主側CPU62xが記憶処理(ステップS11102)を実行し、第2プログラム63p2の実行を開始すると、所定量のデータが第1スタック領域64b1に記憶される。この結果、主側CPU62xが記憶処理(ステップS11102)を実行し、第2プログラム63p2の実行を開始した直後の時点(図47に示すタイミングTX1)においては、スタックポインタ(SP)に格納されている第1スタック領域参照用アドレスSP1は、第1スタック領域64b1の底から所定量だけ移動した位置を指定するアドレス値となっている。
Thereafter, when the
そして、記憶処理(ステップS11102)の実行及び第2プログラム63p2の実行の開始によって第1スタック領域64b1に記憶されるデータ量は毎回(毎タイマ割込み処理毎に)同じであるため、第1スタック領域参照用アドレスSP1の移動量も毎回同じとなる。したがって、主側CPU62xが記憶処理(ステップS11102)を実行し、第2プログラム63p2の実行を開始した直後の時点(図47に示すタイミングTX1)においてスタックポインタ(SP)に格納されている第1スタック領域参照用アドレスSP1は、毎回同じアドレス値となる。
Since the amount of data stored in the first stack area 64b1 by the execution of the storage processing (step S11102) and the start of the execution of the second program 63p2 is the same each time (every timer interrupt processing), the first stack area The movement amount of the reference address SP1 becomes the same every time. Accordingly, the first stack stored in the stack pointer (SP) at the time immediately after the
そして、本態様の復帰処理A(ステップS11108a)においてスタックポインタ(SP)に格納する固定値は、記憶処理(ステップS11102)を終了し、第2プログラム63p2の実行を開始した直後の時点(図47に示すタイミングTX1)においてスタックポインタに毎回格納されているアドレス値と同じアドレス値に設定されている。この結果、上述した退避処理1(図46のステップS11103)を省略しても、本態様の復帰処理A(ステップS11108a)によって、スタックポインタ(SP)の値を、記憶処理(ステップS11102)を終了し第2プログラム63p2の実行を開始した直後の時点(図47に示すタイミングTX1)の値に復帰させることができる。 Then, the fixed value stored in the stack pointer (SP) in the return processing A (step S11108a) of the present mode is the time immediately after the storage processing (step S11102) ends and the execution of the second program 63p2 is started (FIG. 47). At the timing TX1) shown in FIG. 9, the same address value as the address value stored in the stack pointer every time is set. As a result, even if the above-described evacuation processing 1 (step S11103 in FIG. 46) is omitted, the return processing A (step S11108a) of this embodiment ends the storage processing of the value of the stack pointer (SP) (step S11102). Then, it is possible to return to the value immediately after the execution of the second program 63p2 is started (timing TX1 shown in FIG. 47).
主側CPU62xは、上述したステップS11108aの処理を終了して第2プログラム63p2の実行を終了し、第1プログラム63p1の実行を開始してステップS11109に進む。
The
ステップS11109では、主側CPU62xは、第1プログラムに含まれる変更プログラムを実行することによって変更処理を実施する。変更処理では、ポップ命令(POP)により、復帰処理1(ステップS11107)により値が設定されたAレジスタ、Fレジスタおよび汎用レジスタのうち、AレジスタおよびFレジスタの値を、記憶処理(ステップS11102)により第1スタック領域64b1に記憶した値に変更する。このとき、特殊コードを利用した1回のポップ命令(POP AF)により、AレジスタおよびFレジスタの値を記憶処理(ステップS11102)によって第1スタック領域64b1に記憶した値に変更する。このとき、記憶処理(ステップS11102)が実施された後にFレジスタの値が変化しており、復帰処理1(ステップS11107)において、遊技進行処理を終了した直後と異なる値がFレジスタに格納された場合であっても、Fレジスタの値を遊技進行処理を終了した直後と同じ値に変更することができる。ステップS11109の処理を実施した後、本タイマ割込み処理を終了する。
In step S11109, the
以上説明したように、本態様によれば、上述した態様74に示した効果に加えて、以下の効果を奏することができる。 As described above, according to this embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects shown in the above-described embodiment 74.
本態様では、遊技進行処理(ステップS11101)を構成する各処理(ステップS10601〜ステップS10615の処理)の全てが終了した時点においては、第1スタック領域64b1に記憶されているデータが存在しないように構成されているため、スタックポインタ(SP)に格納されている第1スタック領域参照用アドレスSP1は、第1スタック領域64b1の底を指定するアドレス値となっている。このため、主側CPU62xが記憶処理(ステップS11102)を実行し、第2プログラム63p2の実行を開始した直後の時点(図47に示すタイミングTX1)においてスタックポインタ(SP)に格納されている第1スタック領域参照用アドレスSP1は、タイマ割込み処理が実施される毎に毎回同じアドレス値となる。したがって、本態様の復帰処理A(ステップS11108a)によってスタックポインタ(SP)に固定値を格納すればよいため、態様74に示した退避処理1を省略することができる。この結果、主側CPU62xの処理を簡略化することができるとともに、スタックポインタ(SP)に格納されている第1スタック領域参照用アドレスSP1を退避させるために必要となる第2データ記憶領域64a2の記憶容量を低減することができる。
In this aspect, at the time when all of the processes (the processes of steps S10601 to S10615) constituting the game progress process (step S11101) are completed, the data stored in the first stack area 64b1 does not exist. Therefore, the first stack area reference address SP1 stored in the stack pointer (SP) has an address value that specifies the bottom of the first stack area 64b1. For this reason, the
<態様76>
図47に示したタイマ割込み処理の代わりに、以下に説明するタイマ割込み処理を実施してもよい。
<Aspect 76>
Instead of the timer interrupt process shown in FIG. 47, a timer interrupt process described below may be performed.
図48は、第1実施形態の態様76の主側CPU62xが実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。図47に示したタイマ割込み処理に含まれる処理と同一の処理については同一のステップ番号を付している。図47に示したタイマ割込み処理との主な相違点は、図47のステップS11105に示す退避処理3が省略されている点と、図47のステップS11107に示す復帰処理1が省略されている点と、図48のステップS11102及びステップS11108aに示す処理の後に、全てのレジスタの値を0に設定する処理が追加されている点である。以下、具体的に説明する。
FIG. 48 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the
ステップS11101では、主側CPU62xは、第1プログラム63p1に含まれる遊技進行プログラムを実行することによって、遊技を進行するための処理である遊技進行処理を実施する。具体的には、遊技進行処理では、上述した図27のステップS10601からステップS10615に示した処理群を実施する。ステップS11101の処理を実施した後、ステップS11102に進む。
In step S11101, the
ステップS11102では、主側CPU62xは、第1プログラム63p1に含まれる記憶プログラムを実行することによって記憶処理を実施する。記憶処理では、プッシュ命令(PUSH)により、複数のレジスタのうちAレジスタおよびFレジスタの値を、スタックポインタ(SP)に格納されている第1スタック領域参照用アドレスSP1によりアクセス可能な第1スタック領域64b1に記憶する。このとき、AレジスタおよびFレジスタを転送対象として指定する特殊コードAFを利用した1回のプッシュ命令(PUSH AF)により、AレジスタおよびFレジスタの値を第1スタック領域64b1に記憶する。ステップS11102の処理を実施した後、ステップS11102−2に進む。
In step S11102, the
ステップS11102−2では、主側CPU62xは、第1プログラム63p1に含まれる第1クリアプログラムを実行することによって第1クリア処理を実施する。第1クリア処理では、複数回のロード命令(LD レジスタ,0)により、Aレジスタ、Fレジスタおよび汎用レジスタそれぞれの値を0に設定する。なお、特別コードを利用した1回のロード命令により、Aレジスタ、Fレジスタおよび汎用レジスタそれぞれの値を0に設定する構成としてもよい。
In step S1102-2, the
ステップS11102−2を実行した後、主側CPU62xは、第2プログラム63p2に含まれる退避プログラムを実行することによって、ステップS11104に示す退避処理2を実施する。すなわち、本態様では、主側CPU62xは、上述したステップS11103の退避処理1及びステップS11105の退避処理3は実施しない。以下、具体的に説明する。
After executing step S1102-2, the
ステップS11104に示す退避処理2では、ロード命令(LD SP,固定値)により、固定値である第2スタック領域参照用アドレスSP2をスタックポインタ(SP)に格納する。なお、このときスタックポインタ(SP)に格納される第2スタック領域参照用アドレスSP2は、例えば主側ROM63の第2プログラムデータ領域63b2に予め格納しておいた固定値である。本態様では、退避処理2を実施する時点においては第2スタック領域64b2にデータが記憶されていないため、退避処理2においてスタックポインタ(SP)に格納する固定値は、第2スタック領域64b2の底を示すアドレス値である。ステップS11104の退避処理2を実施した後、ステップS11106に進む。すなわち、本態様では、主側CPU62xは、上述したステップS11105の退避処理3は実施しない。
In the
ステップS11106では、主側CPU62xは、第2プログラム63p2に含まれる遊技履歴情報算出表示プログラムを実行することによって遊技履歴情報算出表示処理を実施する。遊技履歴情報算出表示処理では、上述した遊技履歴情報を算出し、算出した遊技履歴情報を情報表示部45zに表示させるための処理を実施する。具体的には、遊技履歴情報算出表示処理では、上述した図29のステップS10802からステップS10812に示す処理群を実施する。このとき、遊技履歴情報算出表示処理において、Aレジスタ、Fレジスタ、汎用レジスタの値が変化する。
In step S11106, the
ステップS11106の遊技履歴情報算出表示処理を実施した後、主側CPU62xは、第2プログラム63p2に含まれる第2クリアプログラムを実行することによって、ステップS11107aに示す第2クリア処理を実施する。すなわち、本態様では、主側CPU62xは、上述したステップS11107の復帰処理1は実施しない。
After performing the game history information calculation and display processing in step S11106, the
ステップS11107aに示す第2クリア処理では、複数回のロード命令(LD レジスタ,0)により、Aレジスタ、Fレジスタおよび汎用レジスタそれぞれの値を0に設定する。なお、特別コードを利用した1回のロード命令により、Aレジスタ、Fレジスタおよび汎用レジスタそれぞれの値を0に設定する構成としてもよい。 In the second clear processing shown in step S11107a, the values of the A register, the F register, and the general-purpose register are set to 0 by a plurality of load instructions (LD register, 0). Note that the configuration may be such that the values of the A register, the F register, and the general-purpose register are set to 0 by one load instruction using the special code.
ステップS11107aの第2クリア処理を実施した後、主側CPU62xは、第2プログラム63p2に含まれる復帰プログラムを実行することによって、ステップS11108aに示す復帰処理Aを実施する。
After performing the second clearing process of step S11107a, the
ステップS11108aに示す復帰処理Aでは、ロード命令(LD SP,固定値)により、固定値である第1スタック領域参照用アドレスSP1をスタックポインタ(SP)に格納する。このときスタックポインタ(SP)に格納される第1スタック領域参照用アドレスSP1は、例えば主側ROM63の第2プログラムデータ領域63b2に予め格納しておいた固定値である。以下、この固定値について説明する。
In the return processing A shown in step S11108a, the first stack area reference address SP1, which is a fixed value, is stored in the stack pointer (SP) by a load instruction (LDSP, fixed value). At this time, the first stack area reference address SP1 stored in the stack pointer (SP) is, for example, a fixed value previously stored in the second program data area 63b2 of the
本態様では、遊技進行処理(ステップS11101)を構成する各処理(ステップS10601〜ステップS10615の処理)の全てが終了した時点においては、第1スタック領域64b1に記憶されているデータが存在しないように構成されているため、スタックポインタ(SP)に格納されている第1スタック領域参照用アドレスSP1は、第1スタック領域64b1の底を指定するアドレス値となっている。 In this aspect, at the time when all of the processes (the processes of steps S10601 to S10615) constituting the game progress process (step S11101) are completed, the data stored in the first stack area 64b1 does not exist. Therefore, the first stack area reference address SP1 stored in the stack pointer (SP) has an address value that specifies the bottom of the first stack area 64b1.
その後、主側CPU62xが記憶処理(ステップS11102)及び第1クリア処理(ステップS11102−2)を実行し、第2プログラム63p2の実行を開始すると、所定量のデータが第1スタック領域64b1に記憶される。この結果、主側CPU62xが記憶処理(ステップS11102)及び第1クリア処理(ステップS11102−2)を実行し、第2プログラム63p2の実行を開始した直後の時点(図47に示すタイミングTX1)においては、スタックポインタ(SP)に格納されている第1スタック領域参照用アドレスSP1は、第1スタック領域64b1の底から所定量だけ移動した位置を指定するアドレス値となっている。
Thereafter, when the
そして、記憶処理(ステップS11102)、第1クリア処理(ステップS11102−2)の実行及び第2プログラム63p2の実行の開始によって第1スタック領域64b1に記憶されるデータ量は毎回(毎タイマ割込み処理毎に)同じであるため、第1スタック領域参照用アドレスSP1の移動量も毎回同じとなる。したがって、主側CPU62xが記憶処理(ステップS11102)及び第1クリア処理(ステップS11102−2)を実行し、第2プログラム63p2の実行を開始した直後の時点(図47に示すタイミングTX1)においてスタックポインタ(SP)に格納されている第1スタック領域参照用アドレスSP1は、毎回同じアドレス値となる。
Then, the amount of data stored in the first stack area 64b1 by the execution of the storage process (step S11102), the execution of the first clear process (step S1101-2-2), and the start of the execution of the second program 63p2 each time (every timer interrupt process) 2), the amount of movement of the first stack area reference address SP1 becomes the same every time. Therefore, at the time immediately after the
そして、本態様の復帰処理A(ステップS11108a)においてスタックポインタ(SP)に格納する固定値は、記憶処理(ステップS11102)及び第1クリア処理(ステップS11102−2)を終了し、第2プログラム63p2の実行を開始した直後の時点(図47に示すタイミングTX1)においてスタックポインタに毎回格納されているアドレス値と同じアドレス値に設定されている。この結果、上述した退避処理1(図46のステップS11103)を省略しても、本態様の復帰処理A(ステップS11108a)によって、スタックポインタ(SP)の値を、記憶処理(ステップS11102)及び第1クリア処理(ステップS11102−2)を終了し第2プログラム63p2の実行を開始した直後の時点(図47に示すタイミングTX1)の値に復帰させることができる。 Then, the fixed value stored in the stack pointer (SP) in the return processing A (step S11108a) of this mode ends the storage processing (step S11102) and the first clear processing (step S1102-2), and the second program 63p2 Immediately after the start of the execution (the timing TX1 shown in FIG. 47), the same address value as the address value stored in the stack pointer every time is set. As a result, even if the above-described evacuation process 1 (step S11103 in FIG. 46) is omitted, the value of the stack pointer (SP) can be stored in the storage process (step S11102) and the It is possible to return to the value at the time (timing TX1 shown in FIG. 47) immediately after the 1 clearing process (step S1101-2-2) is completed and the execution of the second program 63p2 is started.
主側CPU62xは、上述したステップS11108aの処理を終了して第2プログラム63p2の実行を終了し、第1プログラム63p1の実行を開始してステップS11109に進む。
The
ステップS11109では、主側CPU62xは、第1プログラムに含まれる変更プログラムを実行することによって変更処理を実施する。変更処理では、ポップ命令(POP)により、AレジスタおよびFレジスタの値を、記憶処理(ステップS11102)により第1スタック領域64b1に記憶した値に変更する。このとき、特殊コードを利用した1回のポップ命令(POP AF)により、AレジスタおよびFレジスタの値を記憶処理(ステップS11102)によって第1スタック領域64b1に記憶した値に変更する。このとき、記憶処理(ステップS11102)が実施された後にFレジスタの値が変化している場合であっても、Fレジスタの値を遊技進行処理を終了した直後と同じ値に変更することができる。ステップS11109の処理を実施した後、本タイマ割込み処理を終了する。
In step S11109, the
以上説明したように、本態様によれば、上述した態様74及び態様75に示した効果に加えて、以下の効果を奏することができる。 As described above, according to this embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects shown in the above-described embodiments 74 and 75.
本態様によれば、第1プログラム63p1によって第1クリア処理(図48のステップS11102−2)を実施し、第2プログラム63p2によって第2クリア処理(図48のステップS11107a)を実施するので、上述した退避処理3(図47のステップS11105)及び復帰処理1(図47のステップS11107)を実施することなく、第2プログラム63p2の実行の開始直前の時点におけるレジスタの値と、第2プログラム63p2の実行の終了直後の時点におけるレジスタの値とを一致させることができる。したがって、第2プログラム63p2から第1プログラム63p1へ復帰した際に、第1プログラム63p1において利用していたレジスタの値が変化してしまっていることによる不具合の発生を回避することができる。そして、上述した退避処理3及び復帰処理1を省略することができるので、退避処理3及び復帰処理1において必要となる第2データ記憶領域64a2の記憶容量を低減することができる。
According to this aspect, the first program 63p1 executes the first clearing process (step S1102-2 in FIG. 48), and the second program 63p2 executes the second clearing process (step S11107a in FIG. 48). Without executing the saved processing 3 (step S11105 in FIG. 47) and the restoration processing 1 (step S11107 in FIG. 47), the value of the register immediately before the start of the execution of the second program 63p2 and the value of the second program 63p2 The value of the register at the time immediately after the end of the execution can be matched. Therefore, when returning from the second program 63p2 to the first program 63p1, it is possible to avoid a problem caused by a change in the value of the register used in the first program 63p1. Since the saving
また、本態様では、1回のタイマ割込み処理において、遊技進行処理(図48のステップS11101)に含まれる各種の処理が全て終了した後に第1クリア処理を実施し、当該第1クリア処理の後には遊技進行処理を実施しないので、第1クリア処理によってレジスタの値を0に設定することによって遊技進行処理に不具合が発生してしまうことを回避することができる。 In this embodiment, in one timer interrupt process, the first clear process is performed after all the various processes included in the game progress process (step S11101 in FIG. 48) are completed, and after the first clear process, Does not execute the game progress processing, so that the value of the register is set to 0 by the first clearing processing can be prevented from causing a problem in the game progress processing.
<態様77>
上記態様74、態様75及び態様76のステップS11102の記憶処理において、特定レジスタ(Aレジスタ、Fレジスタ)の値を、ロード命令により第1データ記憶領域64a1に記憶する構成としてもよい。この場合には、ステップS11109の変更処理において、ロード命令により、特定レジスタ(Aレジスタ、Fレジスタ)の値を、記憶処理において第1データ記憶領域64a1に記憶した値に変更するようにするとよい。また、ステップS11102の記憶処理及びステップS11109の変更処理の対象となる特定レジスタをFレジスタのみとする構成としてもよい。
<Aspect 77>
In the storage processing of step S11102 in the above modes 74, 75 and 76, the values of the specific registers (A register, F register) may be stored in the first data storage area 64a1 by a load instruction. In this case, in the change processing in step S11109, the value of the specific register (A register, F register) may be changed to the value stored in the first data storage area 64a1 in the storage processing by a load instruction. Further, the specific register to be subjected to the storage processing in step S11102 and the change processing in step S11109 may be configured to be only the F register.
また、上記態様74において、第1プログラム63p1による遊技進行処理(図46のステップS11101)の実施を途中で中断し、ステップS11102の記憶処理からステップS11109の変更処理までを割り込んで実施した後に、中断していた遊技進行処理の実施を再開する構成としてもよい。 In the above aspect 74, the execution of the game progress processing (step S11101 in FIG. 46) by the first program 63p1 is interrupted halfway, and the interruption from the storage processing of step S11102 to the change processing of step S11109 is interrupted. It may be configured to restart the execution of the game progress processing that has been performed.
また、上記態様76において、遊技進行処理(ステップS11101)を実施した後であって記憶処理(ステップS11102)を実施する前に、第1クリア処理(ステップS11102−2)を実施する構成としてもよい。このような構成としても、上記態様76と同様の効果を奏することができる。 In the above-described aspect 76, the first clearing process (step S1102-2) may be performed after the game progress process (step S11101) is performed and before the storage process (step S11102) is performed. . With such a configuration, the same effect as in the above-described aspect 76 can be obtained.
<態様78>
上記各態様のうち、設定変更モードを実行可能な構成において、パチンコ機10を設定変更モードとして起動させる方法や設定変更モードにおける操作方法としては種々の態様を採用することができる。以下、具体的に説明する。
<Aspect 78>
Of the above aspects, in a configuration capable of executing the setting change mode, various modes can be adopted as a method of starting the
本態様では、パチンコ機10の背面側に位置する主制御基板61には、設定変更用の鍵穴と、上述したRAMクリアボタンとが設けられており、上述した設定変更用ボタンは設けられていない。パチンコ機10を管理する管理者が当該パチンコ機10の抽選設定を変更する場合には、まず、パチンコ機10の電源をOFFの状態とする。そして、パチンコ機10の内枠13及び前扉枠14を開放状態とし、設定変更用の鍵穴に設定変更用の鍵を挿入する。そして、挿入した鍵を設定変更側に回した状態(例えば時計回りに回した状態)とする。この状態において、RAMクリアボタンを押下したまま当該パチンコ機10の電源を投入すると、当該パチンコ機10は設定変更モードとして起動する。
In the present embodiment, the
すなわち、本態様のパチンコ機10は、電源の投入時に、以下の条件1〜3の全てを満たしている場合に、設定変更モードとして起動する。
条件1:内枠13及び前扉枠14が開放状態であること
条件2:設定変更用の鍵穴が設定変更側に位置していること
条件3:RAMクリアボタンが押下されていること
なお、パチンコ機10の電源投入時に、条件3は満たされているが条件1、2のいずれかが満たされていない場合には、パチンコ機10は、設定変更モードとしては起動せず、主側RAM64を初期化する処理を実行する。
That is, the
Condition 1: The
パチンコ機10が設定変更モードとして起動すると、上述した情報表示部45zに、現在の抽選設定を示す情報(設定情報)が表示される。例えば、当該パチンコ機10の現在の抽選設定が「抽選設定1」である場合には、情報表示部45zに「1」が表示される。そして、管理者がRAMクリアボタンを押下する度に、情報表示部45zに表示される設定情報が「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」...といった順序で切り替わる。
When the
情報表示部45zに表示されている設定情報が管理者の所望の値となった状態で、管理者が所定の入球口(例えばアウト口43)に遊技球を入球させて所定の入球検知センサー(例えば排出通路検知センサー44h)に遊技球を検知させると、情報表示部45zに表示されている設定情報に対応する抽選設定への変更が確定する。具体的には、例えば、情報表示部45zに設定情報として「6」が表示されている状態で、排出通路検知センサー44hに遊技球を検知させると、当該パチンコ機10の抽選設定が「抽選設定6」に変更される。そして、管理者が設定変更用の鍵を設定変更側から元の位置に回すと、パチンコ機10は設定変更モードを終了する。
In a state where the setting information displayed on the
このように、本態様によれば、設定変更用ボタンを省略することができるので、パチンコ機10の製造コストを低減することができる。
As described above, according to the present embodiment, since the setting change button can be omitted, the manufacturing cost of the
また、本態様によれば、パチンコ機10の抽選設定を変更する際には、内枠13及び前扉枠14を開放状態にする必要があるので、例えば、パチンコ機10の抽選設定を変更する権限を有しない者(以下、不正な者ともいう)が、当該パチンコ機10の抽選設定を不正に変更しようとしたとしても、内枠13及び前扉枠14を開放状態とする手段を有しない限りは、抽選設定を変更することができない。したがって、パチンコ機10のセキュリティを向上させることができる。
Further, according to this aspect, when changing the lottery setting of the
また、仮に、不正な者が内枠13及び前扉枠14を開放状態とすることができたとしても、内枠13及び前扉枠14が開放状態となると当該パチンコ機10のスピーカー46から警告音や警告用の音声(例えば、「扉が開いています」)が出力されるので、管理者は、不正な者が抽選設定の変更をしようとしている状況に容易に気付くことができる。したがって、不正な者による抽選設定の変更を抑制することができる。
Even if an unauthorized person can open the
なお、本態様では、内枠13及び前扉枠14の両方が開放状態であることをパチンコ機10が設定変更モードとして起動する条件の1つとしたが、内枠13又は前扉枠14のいずれか一方が開放状態であることをパチンコ機10が設定変更モードとして起動する条件の1つとしてもよい。
In this embodiment, one of the conditions for the
また、本態様では、抽選設定の変更を確定させる条件として、排出通路検知センサー44hによる遊技球の検知を採用したが、この構成に限られず、他の入球検知センサーによる遊技球の検知を抽選設定の変更を確定させる条件として採用してもよい。例えば、抽選設定の変更を確定させる条件として、第1入賞口検知センサー44dによる遊技球の検知を採用してもよい。なお、第1入賞口検知センサー44dは、一般入賞口である第1入賞口32aへの遊技球の入球を検知するセンサーである。
Further, in the present embodiment, the detection of the game ball by the discharge
また、本態様では、設定変更モードにおいて管理者がRAMクリアボタンを押下する度に、情報表示部45zに表示される設定情報が「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」...といった順序で切り替わる構成としたが、この構成に限られず、例えば、RAMクリアボタンとは別に設定変更用ボタンを設ける構成とし、管理者が当該設定変更用ボタンを押下する度に、情報表示部45zに表示される設定情報が「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」...といった順序で切り替わる構成としてもよい。
Further, in this embodiment, every time the administrator presses the RAM clear button in the setting change mode, the setting information displayed on the
また、本態様では、設定変更用の鍵穴が設けられている構成としたが、設定変更用の鍵穴が設けられていない構成としてもよい。例えば、パチンコ機10は、電源の投入時に、上記の条件1及び条件3を満たしている場合に、設定変更モードとして起動させる構成としてもよい。また、例えば、パチンコ機10は、電源の投入時に、上記の条件1及び条件3を満たしている場合に、設定変更モードとして起動するか又は主側RAM64を初期化するRAMクリア処理を実行するかを管理者に選択させる選択モードを実行する構成としてもよい。そして、選択モードでは、RAMクリアボタンの押下によって、設定変更モードとして起動させるかRAMクリア処理を実行させるのかを選択させ、RAMクリアボタンを所定時間押下した状態とすることで選択を確定させる構成としてもよい。また、選択モードでは、所定の入球口(例えばアウト口43)に遊技球を入球させて所定の入球検知センサー(例えば排出通路検知センサー44h)に遊技球を検知させた場合のみ、設定変更モードとして起動させることが選択可能となる構成としてもよい。このような構成としても、管理者以外の者がパチンコ機10の抽選設定を不正に変更してしまうことを抑制することができる。
Further, in this embodiment, the configuration is provided with the keyhole for changing the setting, but the configuration may not be provided with the keyhole for changing the setting. For example, the
<態様79>
上記各態様のうち、設定変更モードを実行可能な構成において、設定変更モード中には、当該設定変更モード中であることを報知する構成としてもよい。以下、具体的に説明する。
<Aspect 79>
In any of the above aspects, the configuration in which the setting change mode can be executed may be configured to notify that the setting change mode is being performed during the setting change mode. Hereinafter, a specific description will be given.
本態様では、主制御装置60は、設定変更モードを開始すると、設定変更モードを開始したことを示すコマンドである設定変更モード開始コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
In this embodiment, when starting the setting change mode,
音声発光制御装置90は、設定変更モード開始コマンドを受信すると、設定変更モード中であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「設定変更モード中です」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。また、音声発光制御装置90は、設定変更モード開始コマンドを受信すると、設定変更モード中であることを示す情報を図柄表示装置41に表示させる。具体的には、例えば、音声発光制御装置90は、「設定変更モード中です」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるためのコマンドを表示制御装置100に送信し、当該コマンドを受信した表示制御装置100は、「設定変更モード中です」といった文字列を図柄表示装置41に表示させる。また、音声発光制御装置90は、設定変更モード開始コマンドを受信すると、各種ランプ47を最大輝度による点灯と消灯とを交互に繰り返して点滅するように制御する。
Upon receiving the setting change mode start command, the sound
そして、主制御装置60は、設定変更モードを終了すると、設定変更モードを終了したことを示すコマンドである設定変更モード終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、設定変更モード終了コマンドを受信すると、上述した設定変更モード中であることを報知するための各種の制御を終了する。
When the
このように、本態様によれば、設定変更モード中であることをスピーカー46や図柄表示装置41、各種ランプ47によって報知するので、パチンコ機10の管理者は、パチンコ機10が設定変更モード中であることを容易に認識することができる。また、仮に、不正な者がパチンコ機10を不正に設定変更モードに移行させた場合であっても、当該パチンコ機10は、設定変更モード中であることをスピーカー46や図柄表示装置41によって報知するので、周囲の遊技者や管理者が、当該パチンコ機10が不正な者によって設定変更モード中となっていることに気付くことができる。したがって、不正な者による抽選設定の変更を抑制することが可能となる。
As described above, according to the present embodiment, the fact that the setting change mode is being performed is notified by the
さらに、主制御装置60は、設定変更モードを開始すると、設定変更モードを開始したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する。設定変更モードを開始したことを示す情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に設定変更モード中のパチンコ機10の情報を表示する。そして、主制御装置60は、設定変更モードを終了した場合には、設定変更モードを終了したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する。
Further, when starting the setting change mode, the
このような構成によれば、パチンコ機10の管理者が当該パチンコ機10の近辺にいない場合であっても、設定変更モード中のパチンコ機10が存在していることをホールコンピュータによる管理画面によって認識することが可能となる。したがって、例えば、不正な者によってパチンコ機10が設定変更モードとなっている場合であっても、管理者は、設定変更モード中のパチンコ機10が存在していることをホールコンピュータによる管理画面によって認識することができる。したがって、不正な者による抽選設定の変更を抑制することが可能となる。
According to such a configuration, even if the manager of the
<態様80>
上記各態様のうち、設定変更モードを実行可能な構成において、設定変更モードにおいて抽選設定が変更された場合には、当該設定変更モードの終了後に、主側RAM64に記憶されている情報のうち、遊技状態に関する情報を除いて初期化する構成としてもよい。以下、具体的に説明する。
<
In any of the above aspects, in the configuration capable of executing the setting change mode, when the lottery setting is changed in the setting change mode, the information stored in the
本態様では、設定変更モードにおいて抽選設定が変更された場合には、遊技状態に関する情報を除いて主側RAM64を初期化し、設定変更モードにおいて抽選設定が変更されずにそのまま設定変更モードが終了した場合には、主側RAM64の初期化を実行せずに、遊技の進行が可能な遊技進行モードに移行する。なお、本態様において、初期化されない「遊技状態に関する情報」とは、高確率モードフラグの状態や、高頻度サポートモードフラグの状態、開閉実行モード中(大当たり中)であるか否かを示すフラグの状態である。
In this aspect, when the lottery setting is changed in the setting change mode, the
このように、本態様によれば、設定変更モードにおいて抽選設定が変更された場合には主側RAM64を初期化するので、抽選設定が変更された後に主側RAM64に記憶される情報と、抽選設定が変更される前に主側RAM64に記憶されていた情報との間で不整合が生じ、遊技の進行に不具合が発生してしまうことを抑制することができる。
As described above, according to this aspect, when the lottery setting is changed in the setting change mode, the
さらに、本態様によれば、設定変更モードにおいて抽選設定が変更され、主側RAM64が初期化された場合であっても、主側RAM64に記憶されている情報のうち、遊技状態に関する情報は消去されないので、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態は維持しつつ、当該パチンコ機10における抽選設定を変更することが可能となる。
Further, according to this aspect, even when the lottery setting is changed in the setting change mode and the
なお、本態様では、設定変更モードの終了後に主側RAM64を初期化する構成としたが、パチンコ機10の電源OFF時に設定変更モードとして起動するための操作を受け付けた場合には、設定変更モードとして起動する前に、遊技状態に関する情報を除いて主側RAM64を初期化する構成としてもよい。このような構成としても、抽選設定が変更された後に主側RAM64に記憶される情報と、抽選設定が変更される前に主側RAM64に記憶されていた情報との間で不整合が生じ、遊技の進行に不具合が発生してしまうことを抑制することができる。
In this embodiment, the
また、本態様では、主側RAM64を初期化する際に、遊技状態に関する情報は消去しない構成としたが、主側RAM64に記憶されている全ての情報(遊技状態に関する情報を含む)を初期化する構成としてもよい。
Further, in this embodiment, when the
また、初期化されない「遊技状態に関する情報」は、上記に限られず、例えば、保留情報を含む構成としてもよい。 Further, the “information about the game state” that is not initialized is not limited to the above, and may be configured to include, for example, hold information.
<態様81>
上記各態様のうち、設定変更モードを実行可能な構成において、ノイズ等によって主側RAM64に記憶されている情報に不整合が生じ、主側RAM64の初期化を実行した際には、遊技を進行可能な遊技進行モードに復帰する前に、設定変更モードに移行する構成としてもよい。以下、具体的に説明する。
<
In any of the above-described modes, in the configuration in which the setting change mode can be executed, when the information stored in the
本態様では、主制御装置60は、タイマ割込み処理において、主側RAM64に記憶されている情報に不整合等の異常が生じていないかを監視する監視処理を実行している。具体的には、例えば、監視処理では、主側RAM64の各領域において記憶されるはずのない範囲の値が記憶されていないか等を監視する。そして、監視処理において主側RAM64に異常が生じていると判定した場合には、遊技の進行に関する処理を中止し、主側RAM64を強制的に初期化する。そして、主側RAM64の初期化が完了した後は、主制御装置60は、遊技の進行が可能な遊技進行モードに移行する前に、上述した設定変更モードに移行する。なお、主側RAM64に記憶されている情報に不整合等の異常が生じる原因としては、例えば、電磁波等のノイズや、不正な意図を持った遊技者がパチンコ機10に磁石等を近づけたこと等を挙げることができる。
In the present embodiment, the
そして、上述した態様79と同様に、パチンコ機10が設定変更モード中であることを報知する構成とすれば、パチンコ機10の管理者は、当該パチンコ機10が設定変更モードに移行したことに気付くことができる。そして、管理者は、設定変更モードにおいて当該パチンコ機10の抽選設定を決定し、その後、当該パチンコ機10は、遊技進行モードに移行する。
If the
このような構成とした理由について説明する。ノイズ等に起因して主側RAM64を強制的に初期化する状況となった場合には、抽選設定の設定情報も管理者が本来意図した設定情報とは異なる設定情報に書き換わってしまっている可能性がある。そして、主側RAM64を初期化しても抽選設定の設定情報は初期化されない(変更されない)構成である場合には、依然として管理者が本来意図した設定情報とは異なる設定情報に維持されるおそれがある。そこで、本態様のように、ノイズ等に起因して主側RAM64を強制的に初期化した際には、遊技を進行可能な遊技進行モードに復帰する前に、設定変更モードに移行する構成とすれば、管理者は、パチンコ機10が遊技進行モードに復帰する前に、抽選設定の設定情報を本来意図した設定情報に修正することが可能となる。
The reason for such a configuration will be described. When the
さらに、本態様において、ノイズ等に起因して主側RAM64を強制的に初期化する際に、上述した遊技状態に関する情報は初期化しない構成としてもよい。このような構成によれば、ノイズ等に起因して主側RAM64が強制的に初期化された場合であっても、遊技状態に関する情報は初期化されない(消去されない)ので、遊技者は、遊技状態を維持しつつ遊技を再開することが可能となる。したがって、ノイズ等に起因した主側RAM64の強制的な初期化によって遊技者に不利益を与えてしまうことを抑止することが可能となる。
Further, in the present mode, when the
なお、本態様では、主側RAM64の初期化後に設定変更モードに移行する構成としたが、主側RAM64の初期化後に設定変更モードに移行せず、抽選設定を初期値(例えば、「抽選設定1」)に設定した上で、遊技の進行が可能な遊技進行モードに移行する構成としてもよい。
In this embodiment, the mode is changed to the setting change mode after the
また、本態様では、主側RAM64を初期化する際に、遊技状態に関する情報は消去しない構成としたが、主側RAM64を初期化する際に遊技状態に関する情報も消去する構成としてもよい。
Further, in this embodiment, when the
<態様82>
上記各態様のうち、設定変更モードを実行可能な構成において、当該設定変更モードにおいて抽選設定が変更されたのか、変更されていないのかを報知する構成としてもよい。以下、具体的に説明する。
<Aspect 82>
In each of the above aspects, the configuration in which the setting change mode can be executed may be configured to notify whether the lottery setting has been changed or not changed in the setting change mode. Hereinafter, a specific description will be given.
本態様では、パチンコ機10の主制御装置60は、設定変更モードにおいて抽選設定が変更された場合には、抽選設定が変更されたことを示唆する音声をスピーカー46から出力させ、抽選設定が変更されたことを示唆する文字列を図柄表示装置41に表示させることによって、抽選設定が変更されたことを報知する。
In this embodiment, when the lottery setting is changed in the setting change mode, the
具体的には、例えば、主制御装置60は、設定変更モードに移行すると、現在の抽選設定の設定情報を主側RAM64の所定の領域に退避させる。そして、設定変更モードにおいて新たに決定された抽選設定の設定情報と、退避させておいた変更前の抽選設定の設定情報とを比較し、これらの設定情報が異なっている場合には、抽選設定が変更されたことを示すコマンドである設定変更コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
Specifically, for example, when the
音声発光制御装置90は、設定変更コマンドを受信すると、抽選設定が変更されたことを示唆する音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「抽選設定が変更されました」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。また、音声発光制御装置90は、設定変更コマンドを受信すると、抽選設定が変更されたことを示唆する情報を図柄表示装置41に表示させる。具体的には、例えば、音声発光制御装置90は、「抽選設定が変更されました」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるためのコマンドを表示制御装置100に送信し、当該コマンドを受信した表示制御装置100は、「抽選設定が変更されました」といった文字列を図柄表示装置41に表示させる。また、音声発光制御装置90は、設定変更コマンドを受信すると、各種ランプ47が最大輝度による点灯と消灯とを交互に繰り返して点滅するように制御する。
When receiving the setting change command, the sound
一方、抽選設定が変更されずに維持されたまま設定変更モードを終了する場合には、パチンコ機10の主制御装置60は、抽選設定が変更されずに維持されたことを示唆する音声をスピーカー46から出力させ、抽選設定が変更されずに維持されたことを示唆する文字列を図柄表示装置41に表示させることによって、抽選設定が変更されずに維持されたことを報知する。
On the other hand, when the setting change mode is ended while the lottery setting is maintained without being changed, the
具体的には、例えば、主制御装置60は、設定変更モードに移行すると、現在の抽選設定の設定情報を主側RAM64の所定の領域に退避させる。そして、設定変更モードにおいて新たに決定された抽選設定の設定情報と、退避させておいた変更前の抽選設定の設定情報とを比較し、これらの設定情報が一致している場合には、抽選設定が変更されずに維持されたことを示すコマンドである設定維持コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
Specifically, for example, when the
音声発光制御装置90は、設定維持コマンドを受信すると、抽選設定が変更されずに維持されたことを示唆する音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「抽選設定が変更されませんでした」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。また、音声発光制御装置90は、設定維持コマンドを受信すると、抽選設定が変更されずに維持されたことを示唆する情報を図柄表示装置41に表示させる。具体的には、例えば、音声発光制御装置90は、「抽選設定が変更されませんでした」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるためのコマンドを表示制御装置100に送信し、当該コマンドを受信した表示制御装置100は、「抽選設定が変更されませんでした」といった文字列を図柄表示装置41に表示させる。また、音声発光制御装置90は、設定維持コマンドを受信すると、各種ランプ47が点滅ではなく点灯するように制御する。
Upon receiving the setting maintaining command, the sound
このように、本態様によれば、設定変更モードにおいて抽選設定が変更された場合には、抽選設定が変更されたことを報知するので、管理者や遊技者は、抽選設定が変更されたか否かを確認することができる。 As described above, according to the present aspect, when the lottery setting is changed in the setting change mode, the fact that the lottery setting has been changed is notified, so that the manager or the player can determine whether the lottery setting has been changed. Can be confirmed.
特に、上記の態様81において、ノイズ等に起因した主側RAM64の強制的な初期化の後の設定変更モードにおいて、当該パチンコ機10において遊技を行なっていた遊技者は、管理者によって抽選設定が変更されてしまったのか否か、疑心暗鬼になることが想定される。しかしながら、本態様によれば、抽選設定が変更された場合には、抽選設定が変更されたことを報知するので、遊技者は、抽選設定が変更されたか否かを確認することができる。より具体的には、遊技者に、現在の抽選設定がどのような設定情報になっているのかは把握させずに、設定変更モードにおいて抽選設定が変更されたか否かに関してのみ把握させることができる。この結果、遊技者が、管理者によって抽選設定が変更されてしまったのか否か不明なまま不安な気持ちで遊技を再開しなくてはいけないといった事態の発生を抑制することができる。
In particular, in the above-described
なお、本態様では、抽選設定が変更されなかった場合には、抽選設定が変更されずに維持されたことを報知する構成としたが、抽選設定が変更されなかった場合には、何も報知をしない構成としてもよく、又は、「設定変更モードを終了します」といったように、抽選設定が変更された場合とは異なる態様の報知をする構成としてもよい。このような構成としても、遊技者は、「抽選設定が変更されました」といった報知がない場合には抽選設定は変更されなかったと判断することができるので、遊技者が不安な気持ちで遊技を再開しなくてはいけないといった事態の発生を抑制することができる。 Note that, in the present embodiment, when the lottery setting is not changed, it is configured to notify that the lottery setting is maintained without being changed. However, when the lottery setting is not changed, no notification is performed. The configuration may be such that notification is not performed, or the notification is given in a mode different from the case where the lottery setting is changed, such as “the setting change mode is ended”. Even with such a configuration, the player can judge that the lottery setting has not been changed if there is no notification such as “the lottery setting has been changed”. It is possible to suppress the occurrence of a situation such as a need to restart.
<態様83>
上記態様82において、主制御装置60は、抽選設定が変更されたことを示すコマンドである設定変更コマンドに、変更後の抽選設定の設定情報を含める構成としてもよい。そして、音声発光制御装置90は、変更後の抽選設定の設定情報を含んだ設定変更コマンドを受信する毎に、自身が備える記憶手段としてのRAMに当該変更後の抽選設定の設定情報を順次記憶する構成としてもよい。そして、音声発光制御装置90は、パチンコ機10の管理者等から所定の操作を受け付けた場合には、抽選設定の変更の履歴を図柄表示装置41に表示させる構成としてもよい。
<Aspect 83>
In the above-described embodiment 82, the
このような構成によれば、パチンコ機10の主制御装置60の主側RAM64の限られた記憶容量を使用することなく、当該パチンコ機10の抽選設定の変更の履歴を記憶することができるとともに、パチンコ機10の管理者は、当該パチンコ機10の抽選設定がどのように運用されてきたのかを図柄表示装置41に表示される抽選設定の変更の履歴によって容易に確認することが可能となる。
According to such a configuration, the history of changes in the lottery setting of the
<態様84>
上記各態様のうち、設定変更モードを実行可能な構成において、抽選設定を変更することはできないが管理者等が現在の抽選設定を確認することが可能な設定確認モードを実行可能な構成としてもよい。以下、具体的に説明する。
<Aspect 84>
In each of the above aspects, in the configuration that can execute the setting change mode, the configuration in which the lottery setting cannot be changed, but the configuration confirmation mode that allows the administrator or the like to confirm the current lottery setting can be executed. Good. Hereinafter, a specific description will be given.
本態様のパチンコ機10は、特定の条件下において特定の操作が実行された場合に、遊技の進行が不可能な遊技停止状態とした上で、設定確認モードに移行する。
When a specific operation is performed under specific conditions, the
本態様において、特定の条件下とは、以下の条件を全て満たしている状態をいう。
条件1:特図ユニット37において特別図柄の変動中ではないこと
条件2:普図ユニット38において普通図柄の変動中ではないこと
条件3:特別電動役物としての可変入賞装置36が動作していないこと
条件4:普通電動役物としての電動役物34aが動作していないこと
条件5:最後に遊技球が発射されてから所定時間(例えば20秒)が経過していること
すなわち、特定の条件下とは、遊技の進行を停止(中断)しても遊技の結果に影響を与えない状態である。
In this embodiment, the specific condition refers to a state in which all of the following conditions are satisfied.
Condition 1: Special symbols are not changing in
また、本態様において、特定の操作とは、パチンコ機10の背面に設けられたRAMクリアボタンを押下する操作である。
In this embodiment, the specific operation is an operation of pressing a RAM clear button provided on the back of the
すなわち、本態様のパチンコ機10の主制御装置60は、遊技の進行が可能な遊技進行モード中においてRAMクリアボタンが押下された状態になったことを検知すると、上記の特定の条件下であるか否かを判定し、上記の特定の条件下であると判定した場合には、設定確認モードに移行する。そして、当該RAMクリアボタンが再び押下されていない状態になったことを検知すると、設定確認モードを終了し、遊技の進行が可能な遊技進行モードに復帰する。
That is, when the
主制御装置60は、設定確認モード中においては、大当たり乱数カウンタ等を更新する乱数更新処理や電源の監視処理は実行するが、遊技の進行に必要な他の処理(タイマ割込み処理における各種の入球処理等)は実行せずに遊技停止状態(遊技の進行が不可能な状態)とした上で、現在の抽選設定を示す設定情報を情報表示部45zに表示させる。例えば、パチンコ機10の現在の抽選設定が「抽選設定1」である場合には、情報表示部45zに「1」を表示させる。
In the setting confirmation mode, the
さらに、遊技進行モード中において、当たり抽選の結果や電動役物開放抽選の結果に関わらずに常に一定の動作(予め定められた動作)を継続する役物(以下、常時動作役物とも呼ぶ)を備えるパチンコ機10においては、主制御装置60は、遊技進行モードから設定確認モードに移行した場合であっても、当該常時動作役物の動作をそのまま継続させる。具体的には、主制御装置60は、設定確認モードに移行後は、乱数更新処理や電源の監視処理に加えて、常時動作役物の制御処理の実行を継続する構成とする。そして、主制御装置60は、設定確認モードを終了し、遊技の進行が可能な遊技進行モードに復帰する際には、実行を回避していた遊技の進行に必要な他の処理の実行を再開する。
Furthermore, during the game progress mode, a role (hereinafter, also referred to as a constantly operating role) that always keeps a constant operation (predetermined operation) regardless of the result of the winning lottery or the result of the electric character opening lottery. In the
このような構成によれば、遊技進行モードから設定確認モードに移行したタイミング及び設定確認モードから遊技進行モードに復帰したタイミングにおいても常時動作役物の動作が停止したり変化したりせずに一定の動作を継続するので、例えば、常時動作役物の動作が停止したり変化したりするタイミングを狙って遊技者が遊技球を発射して不正に有利な結果を得てしまうことを抑制することができる。 According to such a configuration, even at the timing of transition from the game progress mode to the setting confirmation mode and at the timing of returning to the game progress mode from the setting confirmation mode, the operation of the always-moving accessory does not stop or change and is constant. For example, to prevent the player from firing the game ball to obtain an unfairly advantageous result aiming at the timing at which the operation of the always-moving accessory stops or changes. Can be.
なお、本態様では、設定確認モード中においても常時動作役物の動作をそのまま継続する構成としたが、遊技進行モードから設定確認モードに移行したタイミングで常時動作役物の動作を一時的に停止させ、設定確認モードから遊技進行モードに復帰したタイミングで停止させていた常時動作役物の動作を再開させる構成としてもよい。このような構成によれば、常時動作役物の動作を継続する構成と比較して処理を簡易化することができる。また、遊技の進行が可能な遊技進行モード中においては常時動作役物の動作が連続的に繋がっていることを担保することができる。また、このような構成によれば、設定確認モードから遊技進行モードに復帰する際に、遊技進行モードから設定確認モードに移行したタイミングにおける状態と同じ状態から常時動作役物の動作が再開されるので、設定確認モードから遊技進行モードに復帰する際に、遊技進行モードから設定確認モードに移行したタイミングにおける状態と異なる状態(例えば、遊技者に不利な状態又は有利な状態)から常時動作役物の動作が再開されてしまい、遊技者が遊技を停止した状態とは異なる状態から遊技を再開しなくてはいけないことを回避することができる。 In this mode, the operation of the always-operating character is continued as it is even during the setting confirmation mode, but the operation of the constantly-moving character is temporarily stopped at the timing when the game progress mode is shifted to the setting confirmation mode. It is also possible to adopt a configuration in which the operation of the constantly operating accessory stopped at the timing of returning from the setting confirmation mode to the game progress mode is restarted. According to such a configuration, it is possible to simplify the processing as compared with a configuration in which the operation of the always-moving accessory is continued. In addition, in the game progress mode in which the game can proceed, it is possible to ensure that the operations of the operating accessory are continuously connected at all times. Further, according to such a configuration, when returning from the setting confirmation mode to the game progress mode, the operation of the constantly operating accessory is restarted from the same state as the state at the time of shifting from the game progress mode to the setting confirmation mode. Therefore, when returning to the game progress mode from the setting confirmation mode, the state that is different from the state at the timing when the game progress mode is shifted to the setting confirmation mode (for example, a state disadvantageous to the player or an advantageous state) is always used as an operating character. Is restarted, and it is possible to prevent the player from having to restart the game from a state different from the state where the game is stopped.
また、本態様では、設定確認モードに移行させるための特定の操作として、RAMクリアボタンを押下する操作を採用する構成としたが、当該特定の操作としては種々の操作を採用することができる。例えば、当該特定の操作として、設定変更用の鍵を設定変更用の鍵穴に挿入して設定変更側に回す操作を採用してもよい。このような構成によれば、パチンコ機10の抽選設定を確認するためには設定変更用の鍵が必要となるので、設定変更用の鍵を有していない者がパチンコ機10の抽選設定を確認できてしまうことを抑制することができる。
Further, in the present embodiment, the operation of pressing the RAM clear button is adopted as the specific operation for shifting to the setting confirmation mode, but various operations can be adopted as the specific operation. For example, as the specific operation, an operation of inserting a key for setting change into the keyhole for setting change and turning it toward the setting change side may be adopted. According to such a configuration, a key for setting change is required to confirm the lottery setting of the
<態様85>
上記態様84では、設定確認モード中においても常時動作役物の動作をそのまま継続する構成としたが、設定確認モードに移行した場合には、常時動作役物を予め定められた初期状態に移行(又は初期位置に移動)させてから動作を停止させる構成としてもよい。以下、具体的に説明する。
<
In the above-described embodiment 84, the configuration is such that the operation of the continuously-operating character is continued as it is even during the setting confirmation mode. Alternatively, the operation may be stopped after moving to the initial position). Hereinafter, a specific description will be given.
本態様のパチンコ機10の主制御装置60は、遊技進行モードから設定確認モードに移行した場合には、常時動作役物が初期状態に移行(又は初期位置に移動)するまで当該常時動作役物の制御処理を継続する。そして、主制御装置60は、常時動作役物が初期状態に移行(又は初期位置に移動)したことを検出すると、常時動作役物の制御処理の実行を中止して常時動作役物の動作を停止させる。その後、主制御装置60は、設定確認モードを終了し、遊技の進行が可能な遊技進行モードに復帰する際には、常時動作役物の制御処理と、回避していた遊技の進行に必要な他の処理の実行を再開する。
When the
なお、主制御装置60は、常時動作役物が初期状態に移行(又は初期位置に移動)したことを検出する前に設定確認モードから遊技進行モードに復帰する際には、当該常時動作役物の制御処理をそのまま継続する。すなわち、本態様では、常時動作役物は、初期状態以外の状態(又は初期位置以外の位置)で動作を停止することがないように構成されている。
Note that the
このような構成によれば、例えば、初期状態以外の状態(又は初期位置以外の位置)で動作を停止させると不具合が発生する可能性のある常時動作役物において、不具合の発生を抑制することができる。 According to such a configuration, for example, when the operation is stopped in a state other than the initial state (or in a position other than the initial position), the occurrence of a defect is suppressed in a constantly operating accessory that may cause a defect. Can be.
<態様86>
上記各態様のうち、設定確認モードを実行可能な構成において、設定確認モード中には、当該設定確認モード中であることを報知する構成としてもよい。以下、具体的に説明する。
<
In each of the above aspects, the configuration in which the setting confirmation mode can be executed may be configured to notify that the setting confirmation mode is being performed during the setting confirmation mode. Hereinafter, a specific description will be given.
本態様では、主制御装置60は、設定確認モードを開始すると、設定確認モードを開始したことを示すコマンドである設定確認モード開始コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
In the present embodiment, when starting the setting confirmation mode, the
音声発光制御装置90は、設定確認モード開始コマンドを受信すると、設定確認モード中であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「設定確認モード中です」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。また、音声発光制御装置90は、設定確認モード開始コマンドを受信すると、設定確認モード中であることを示す情報を図柄表示装置41に表示させる。具体的には、例えば、音声発光制御装置90は、「設定確認モード中です」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるためのコマンドを表示制御装置100に送信し、当該コマンドを受信した表示制御装置100は、「設定確認モード中です」といった文字列を図柄表示装置41に表示させる。また、音声発光制御装置90は、設定確認モード開始コマンドを受信すると、各種ランプ47を最大輝度による点灯と消灯とを交互に繰り返して点滅するように制御する。
When receiving the setting confirmation mode start command, the sound
そして、主制御装置60は、設定確認モードを終了すると、設定確認モードを終了したことを示すコマンドである設定確認モード終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、設定確認モード終了コマンドを受信すると、上述した設定確認モード中であることを報知するための各種の制御を終了する。
Then, when ending the setting confirmation mode,
このように、本態様によれば、設定確認モード中であることをスピーカー46や図柄表示装置41、各種ランプ47によって報知するので、パチンコ機10の管理者は、パチンコ機10が設定確認モード中であることを容易に認識することができる。また、仮に、不正な者がパチンコ機10を不正に設定確認モードに移行させた場合であっても、当該パチンコ機10は、設定確認モード中であることをスピーカー46や図柄表示装置41、各種ランプ47によって報知するので、周囲の遊技者や管理者が、当該パチンコ機10が不正な者によって設定確認モード中となっていることに気付くことができる。したがって、不正な者による抽選設定の確認を抑制することが可能となる。
As described above, according to this aspect, the fact that the
さらに、主制御装置60は、設定確認モードを開始すると、設定確認モードを開始したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する。設定確認モードを開始したことを示す情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に設定確認モード中のパチンコ機10の情報を表示する。そして、主制御装置60は、設定確認モードを終了した場合には、設定確認モードを終了したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する。
Further, when starting the setting confirmation mode, the
このような構成によれば、パチンコ機10の管理者が当該パチンコ機10の近辺にいない場合であっても、設定確認モード中のパチンコ機10が存在していることをホールコンピュータによる管理画面によって認識することが可能となる。したがって、例えば、不正な者によってパチンコ機10が設定確認モードとなっている場合であっても、管理者は、設定確認モード中のパチンコ機10が存在していることをホールコンピュータによる管理画面によって認識することができる。したがって、不正な者による抽選設定の確認を抑制することが可能となる。
According to such a configuration, even when the manager of the
<態様87>
上記各態様のうち、設定変更モード及び設定確認モードを実行可能な構成において、パチンコ機10の電源を一旦OFFにした後でなければ設定変更モード及び設定確認モードを実行することができない構成としてもよい。すなわち、パチンコ機10の電源を一旦OFFにし、当該パチンコ機10の電源をONにする際に所定の操作が為された場合に、当該パチンコ機10が設定変更モード又は設定確認モードを実行する構成としてもよい。以下、具体的に説明する。
<
In each of the above aspects, in the configuration in which the setting change mode and the setting confirmation mode can be executed, the configuration change mode and the setting confirmation mode cannot be executed unless the power of the
なお、上記各態様における「設定変更用の鍵穴」及び「設定変更用の鍵」は、本態様及び以下に説明する態様では、抽選設定を変更する設定変更モードに移行させる場合に限らず、抽選設定を確認する設定確認モードに移行させる場合にも用いられるため、それぞれ単に「設定用の鍵穴」及び「設定用の鍵」とも呼ぶ。 The “key hole for changing the setting” and the “key for changing the setting” in each of the above embodiments are not limited to the case of shifting to the setting change mode for changing the lottery setting in the present embodiment and the embodiments described below. Since it is also used when shifting to the setting confirmation mode for confirming the settings, they are also simply referred to as “setting keyhole” and “setting key”, respectively.
本態様では、パチンコ機10の背面側に位置する主制御基板61には、電源スイッチと、RAMクリアボタンと、設定用の鍵穴と、設定変更用のボタンと、情報表示部45zとが設けられている。本態様のパチンコ機10は、電源スイッチが操作されて電源がONにされ、遊技の進行が可能な遊技進行モードの実行が開始された後は、当該パチンコ機10の電源を一旦OFFにした後でなければ、設定変更モード及び設定確認モードには移行できないように構成されている。そして、当該パチンコ機10の電源がONにされた際に所定の条件が満たされている場合に、設定変更モード又は設定確認モードが実行されるように構成されている。
In this embodiment, the
具体的には、本態様のパチンコ機10は、電源の投入時(ON時)に、以下の条件A1〜A3の全てを満たしている場合に、設定変更モードを実行する。
条件A1:内枠13及び前扉枠14が開放状態であること
条件A2:設定用の鍵が設定用の鍵穴に挿入されてON側に位置していること
条件A3:RAMクリアボタンが押下されていること
Specifically, the
Condition A1: The
また、本態様のパチンコ機10は、電源の投入時(ON時)に、以下の条件B1〜B3の全てを満たしている場合に、設定確認モードを実行する。
条件B1:内枠13及び前扉枠14が開放状態であること
条件B2:設定用の鍵が設定用の鍵穴に挿入されてON側に位置していること
条件B3:RAMクリアボタンが押下されていないこと
The
Condition B1: The
以下では、パチンコ機10の管理者が、遊技進行モードの実行が開始された後のパチンコ機10を設定変更モード又は設定確認モードに移行させるための作業工程の一例について説明した後、当該パチンコ機10において実行される処理の一例について説明する。
In the following, the manager of the
図49は、管理者がパチンコ機10の抽選設定を変更する場合の作業工程を示す工程図である。
FIG. 49 is a process diagram showing work steps when the manager changes the lottery setting of the
工程W101では、管理者は、抽選設定を変更する対象のパチンコ機10のシリンダ錠17に鍵を挿入して開放側に回し、内枠13を外枠11に対して回動させて開放状態にするとともに、前扉枠14を内枠13に対して回動させて開放状態にする。内枠13を外枠11に対して回動させることによって、管理者は、パチンコ機10の背面側に設けられた各種の操作部にアクセスすることが可能となる。次に、工程W102に進み、管理者は、当該パチンコ機10の背面側に設けられた電源スイッチを操作して電源をOFFにする。次に工程W103に進む。
In step W101, the administrator inserts a key into the
工程W103では、管理者は、パチンコ機10の背面側に設けられた設定用の鍵穴に、設定用の鍵を挿入して設定変更側(以下ではON側ともいう)に回す。次に、工程W104に進み、管理者は、パチンコ機10の背面側に設けられたRAMクリアボタンを押下しながら電源スイッチを操作してパチンコ機10の電源をONにする。そうすると、パチンコ機10は、起動後に設定変更モードに移行し(工程W105)、情報表示部45zに現在の抽選設定の設定情報が表示される(工程W106)。具体的には、例えば、パチンコ機10の現在の設定情報が「1」である場合には、情報表示部45zに「1」が点灯表示される。次に工程W107に進む。
In step W103, the administrator inserts the setting key into the setting keyhole provided on the back side of the
工程W107では、管理者は、パチンコ機10の背面側に設けられた設定変更用ボタンを押下して設定情報を変更する。具体的には、例えば、管理者が設定変更用ボタンを押下する度に、情報表示部45zに表示される設定情報が「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」...といった順序で切り替わるので、管理者は、情報表示部45zに表示される設定情報が所望の設定情報となるまで設定変更用ボタンを押下する。次に工程W108に進む。
In Step W107, the administrator changes the setting information by pressing the setting change button provided on the back side of the
工程W108では、管理者は、情報表示部45zに表示されている設定情報が所望の設定情報となっていることを確認した上で、パチンコ機10の背面側に設けられたRAMクリアボタンを押下して変更後の設定情報を確定させる。次に工程W109に進み、管理者は、設定用の鍵をOFF側に戻し、当該鍵を設定用の鍵穴から抜く。そうすると、パチンコ機10は、遊技の進行が可能な遊技進行モードに移行し(工程W110)、情報表示部45zに遊技履歴情報が表示される(工程W111)。次に工程W112に進み、管理者は、内枠13及び前扉枠14を閉鎖状態としてシリンダ錠17から鍵を抜く。このような工程によって、管理者は、パチンコ機10の抽選設定を変更することができる。
In step W108, the administrator confirms that the setting information displayed on the
図50は、管理者がパチンコ機10の抽選設定を確認する場合の作業工程を示す工程図である。
FIG. 50 is a process diagram showing an operation process when the manager checks the lottery setting of the
工程W201では、管理者は、抽選設定を確認する対象のパチンコ機10のシリンダ錠17に鍵を挿入して開放側に回し、内枠13を外枠11に対して回動させて開放状態にするとともに、前扉枠14を内枠13に対して回動させて開放状態にする。内枠13を外枠11に対して回動させることによって、管理者は、パチンコ機10の背面側に設けられた各種の操作部にアクセスすることが可能となる。次に、工程W202に進み、管理者は、当該パチンコ機10の背面側に設けられた電源スイッチを操作して電源をOFFにする。次に工程W203に進む。
In step W201, the administrator inserts a key into the
工程W203では、管理者は、パチンコ機10の背面側に設けられた設定用の鍵穴に、設定用の鍵を挿入してON側に回す。次に、工程W204に進み、管理者は、パチンコ機10の電源スイッチを操作してパチンコ機10の電源をONにする。そうすると、パチンコ機10は、起動後に設定確認モードに移行し(工程W205)、情報表示部45zに現在の抽選設定の設定情報が表示される(工程W206)。具体的には、例えば、パチンコ機10の現在の設定情報が「1」である場合には、情報表示部45zに「1」が点滅表示される。管理者は、この情報表示部45zに点滅表示される設定情報を確認することによって、当該パチンコ機10の現在の設定情報を確認することができる。次に工程W207に進む。
In step W203, the administrator inserts the setting key into the setting keyhole provided on the back side of the
工程W207では、管理者は、情報表示部45zに表示されている設定情報を確認した上で、設定用の鍵をOFF側に戻し、当該鍵を設定用の鍵穴から抜く。そうすると、パチンコ機10は、遊技の進行が可能な遊技進行モードに移行し(工程W208)、情報表示部45zに遊技履歴情報が表示される(工程W209)。次に工程W210に進み、管理者は、内枠13及び前扉枠14を閉鎖状態としてシリンダ錠17から鍵を抜く。このような工程によって、管理者は、パチンコ機10の現在の抽選設定を確認することができる。
In step W207, the administrator confirms the setting information displayed on the
次に、本態様のパチンコ機10の主側MPU62(主側CPU62x)が実行する処理について説明する。
Next, a process executed by the main MPU 62 (
図51は、第1実施形態の態様87の主側MPU62(主側CPU62x)が電源ON時に実行するメイン処理の一部を示すフローチャートである。
FIG. 51 is a flowchart illustrating a part of the main processing executed by the main MPU 62 (
ステップS11201では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、主側CPU62xのスタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声発光制御装置90、表示制御装置100、払出制御装置70等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。そして、主側RAM64へのアクセスを許可する。その後、ステップS11202に進み、内部機能レジスタの設定処理を実行する。その後、ステップS11203に進み、当該パチンコ機10に電源が投入されて起動したことを報知するための処理を実行する。具体的には、当該パチンコ機10が起動したことを示す起動コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、起動コマンドを受信すると、当該パチンコ機10が起動したことを報知する処理を実行する。具体的には、例えば、「起動中です」といった音声や所定の警報音をスピーカー46から出力させる。ステップS11203を実行した後、ステップS11204に進む。
In step S11201, an initial setting process is performed when the power is turned on. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer of the
ステップS11204では、復電フラグがONであるか否かを判定する。 In step S11204, it is determined whether the power recovery flag is ON.
ここで復電フラグについて説明する。本態様では、パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされた場合や停電が発生した場合には、主側CPU62xのレジスタに格納されている各種情報(遊技状態を示す情報や制御情報等)を主側RAM64の所定の領域に退避させる。そして、これらの情報の主側RAM64への退避が完了した場合に、復電フラグをONにするとともに、RAM判定値(例えばチェックサム値)を算出し、算出したRAM判定値を主側RAM64に記憶する。なお、商用電源からの電源の供給が断たれた後は、コンデンサ等のバックアップ電源からの電源供給に切り替わる。このように、復電フラグは、前回の電源OFF時の状態に復帰させるための情報が主側RAM64に記憶されているか否かを電源投入時に識別するためのフラグである。
Here, the power recovery flag will be described. In this embodiment, when the power switch of the
ステップS11204において、復電フラグがONであると判定した場合には(ステップS11204:YES)、ステップS11205に進み、主側RAM64のRAM判定値を算出する。本態様では、RAM判定値として、主側RAM64のチェックサム値を算出する。その後、ステップS11206に進み、算出したRAM判定値(チェックサム値)が正常であるか否か、すなわち、算出したRAM判定値(チェックサム値)と主側RAM64に記憶されているRAM判定値(チェックサム値)とが一致するか否かを判定する。ステップS11206において、RAM判定値が正常であると判定した場合には(ステップS11206:YES)、後述するステップS11208に進む。
If it is determined in step S11204 that the power recovery flag is ON (step S11204: YES), the process advances to step S11205 to calculate the RAM determination value of the
一方、上述したステップS11204において復電フラグがONではないと判定した場合(ステップS11204:NO)、及び、上述したステップS11206においてRAM判定値が正常ではないと判定した場合には(ステップS11206:NO)、ステップS11207に進み、RAM異常フラグをONにする。すなわち、RAM異常フラグは、復電フラグがOFFである場合又は復電フラグはONであるがRAM判定値が正常ではない場合にONになるフラグであり、主側RAM64に記憶されている情報が正常ではない状態であることを示すフラグである。ステップS11207を実行した後、ステップS11208に進む。
On the other hand, when it is determined in step S11204 that the power recovery flag is not ON (step S11204: NO), and when it is determined in step S11206 that the RAM determination value is not normal (step S11206: NO) ), The process proceeds to step S11207, and the RAM abnormality flag is turned ON. That is, the RAM abnormality flag is a flag that is turned ON when the power recovery flag is OFF or when the power recovery flag is ON but the RAM determination value is not normal, and the information stored in the
ステップS11208では、RAMクリアボタンがONであるか否かを判定する。ステップS11208において、RAMクリアボタンがONではないと判定した場合には(ステップS11208:NO)、ステップS11209に進み、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定する。なお、枠開放スイッチは、内枠13が外枠11に対して開放状態であるときにONとなるスイッチであり、扉開放スイッチは、前扉枠14が内枠13に対して開放状態であるときにONとなるスイッチである。
In step S11208, it is determined whether the RAM clear button is ON. If it is determined in step S11208 that the RAM clear button is not ON (step S11208: NO), the process advances to step S11209 to determine whether all of the setting key, the frame release switch, and the door release switch are ON. Is determined. Note that the frame opening switch is a switch that is turned ON when the
ステップS11209において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも1つがONではないと判定した場合には(ステップS11209:NO)、ステップS11210に進み、RAM異常フラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step S11209 that at least one of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch is not ON (step S11209: NO), the process advances to step S11210 to determine whether the RAM abnormality flag is ON. Is determined.
ステップS11210において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS11210:NO)、ステップS11211に進み、前回の電源OFF時の状態に復帰させる復電処理を実行する。具体的には、復電処理では、主側RAM64に保存されたスタックポインタの値を主側CPU62xのスタックポインタに書き込み、主側RAM64に退避されたデータを主側CPU62xのレジスタに復帰させることによって、主側CPU62xのレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。ステップS11211を実行した後、ステップS11212に進み、主側RAM64の復電フラグをOFFにする。その後、通常の遊技処理へ移行する。具体的には、例えば、上述した各態様において説明したタイマ割込み処理の割込み許可設定、割込み禁止設定、乱数更新処理、電源監視処理を実行する。タイマ割込み処理の割り込みを許可し、上述したタイマ割込み処理が実行されることによって、遊技の進行が可能となる(遊技進行モードが開始される)。
If it is determined in step S11210 that the RAM abnormality flag is not ON (step S11210: NO), the process advances to step S11211 to execute a power restoration process for returning to the state when the power was last turned off. Specifically, in the power restoration process, the value of the stack pointer stored in the
一方、ステップS11210において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS11210:YES)、ステップS11213に進み、RAM異常報知処理を実行する。RAM異常報知処理では、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、RAM異常コマンドを受信すると、RAMが異常であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAM異常です。設定変更モードで起動して下さい。」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。ステップS11213を実行した後、上述した通常の遊技処理へ移行する。ただし、本態様のパチンコ機10では、RAM異常フラグがONである場合には、乱数更新処理、電源監視処理は実行するが、遊技の進行に必要な他の処理(例えば始動口用の入球処理や遊技回制御処理等)は実行しない。具体的には、本態様では、RAM異常フラグがONである場合には、タイマ割り込みの許可設定を行なわない。したがって、見かけ上は通常の遊技進行モードと同等であるが、遊技者が遊技を進行させることはできない状態となる。すなわち、RAM異常フラグがONである場合には、遊技進行モードには移行しない。この状態の場合には、管理者は、当該パチンコ機10の電源を一旦OFFにし、設定用の鍵を設定用の鍵穴に挿入してON側に回し、RAMクリアボタンを押下したまま電源をONにして当該パチンコ機10を設定変更モードで起動させればよい。
On the other hand, if it is determined in step S11210 that the RAM abnormality flag is ON (step S11210: YES), the process advances to step S11213 to execute a RAM abnormality notification process. In the RAM abnormality notification process, a RAM abnormality command, which is a command indicating that the
一方、上述したステップS11209において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであると判定した場合には(ステップS11209:YES)、ステップS11214に進み、RAM異常フラグがONであるか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step S11209 that all of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch are ON (step S11209: YES), the process proceeds to step S11214, and the RAM abnormality flag is ON. It is determined whether or not there is.
ステップS11214において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS11214:NO)、ステップS11215に進み、設定確認処理を実行する。設定確認処理(設定確認モード)では、情報表示部45zに現在の抽選設定の設定情報を表示させる処理を実行する。すなわち、設定確認モードは、管理者等が当該パチンコ機10の現在の抽選設定の設定情報を確認することが可能なモードである。設定確認処理(設定確認モード)の詳細については後述する。ステップS11215を実行した後、ステップS11216に進み、上述した復電処理を実行して前回の電源OFF時の状態に復帰させる。その後、ステップS11217に進み、復電フラグをOFFにする。その後、通常の遊技処理へ移行する。具体的には、例えば、上述した各態様において説明したタイマ割込み処理の割込み許可設定、割込み禁止設定、乱数更新処理、電源監視処理を実行する。タイマ割込み処理の割り込みを許可し、上述したタイマ割込み処理が実行されることによって、遊技の進行が可能となる(遊技進行モードが開始される)。
If it is determined in step S11214 that the RAM abnormality flag is not ON (step S11214: NO), the process advances to step S11215 to execute a setting confirmation process. In the setting confirmation process (setting confirmation mode), a process of displaying the setting information of the current lottery setting on the
一方、ステップS11214において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS11214:YES)、ステップS11218に進み、RAM異常報知処理を実行する。RAM異常報知処理では、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、RAM異常コマンドを受信すると、RAMが異常であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAM異常です。設定変更モードで起動して下さい。」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。ステップS11218を実行した後、上述した通常の遊技処理へ移行する。ただし、上述したように、本態様のパチンコ機10では、RAM異常フラグがONである場合には、乱数更新処理、電源監視処理(停電監視処理)は実行するが、遊技の進行に必要な他の処理(例えば始動口用の入球処理や遊技回制御処理等)は実行しない。具体的には、本態様では、RAM異常フラグがONである場合には、タイマ割り込みの許可設定を行なわない。したがって、見かけ上は通常の遊技進行モードと同等であるが、遊技者が遊技を進行させることはできない状態となる。すなわち、RAM異常フラグがONである場合には、遊技進行モードには移行しない。この状態の場合には、管理者は、当該パチンコ機10の電源を一旦OFFにし、設定用の鍵を設定用の鍵穴に挿入してON側に回し、RAMクリアボタンを押下したまま電源をONにして当該パチンコ機10を設定変更モードで起動させればよい。
On the other hand, if it is determined in step S11214 that the RAM abnormality flag is ON (step S11214: YES), the process advances to step S11218 to execute a RAM abnormality notification process. In the RAM abnormality notification process, a RAM abnormality command, which is a command indicating that the
上述したステップS11208において、RAMクリアボタンがONであると判定した場合には(ステップS11208:YES)、ステップS11219に進み、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step S11208 that the RAM clear button is ON (step S11208: YES), the process advances to step S11219 to determine whether all of the setting key, the frame release switch, and the door release switch are ON. Determine whether or not.
ステップS11219において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも1つがONではないと判定した場合には(ステップS11219:NO)、ステップS11220に進み、上述したRAM異常フラグがONであるか否かを判定する。ステップS11220において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS11220:NO)、ステップS11221に進む。 If it is determined in step S11219 that at least one of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch is not ON (step S11219: NO), the process proceeds to step S11220, and the above-described RAM abnormality flag is ON. It is determined whether or not. If it is determined in step S11220 that the RAM abnormality flag is not ON (step S11220: NO), the process proceeds to step S11221.
ステップS11221では、第1RAMクリア処理を実行する。第1RAMクリア処理は、主側RAM64に記憶されている情報のうち、抽選設定の設定情報を除いて消去する(0クリアする)処理である。すなわち、第1RAMクリア処理が実行されると、遊技状態を示す各種フラグ情報や各種の制御情報等は消去されるが、抽選設定の設定情報は消去されず、設定情報はそのまま維持される。また、本態様では、第1RAMクリア処理では、第1RAMクリア処理を実行したことを示すコマンドである第1RAMクリア処理実行コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、第1RAMクリア処理実行コマンドを受信すると、第1RAMクリア処理を実行したことを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAMをクリアしました。」といった音声をスピーカー46から出力させる。ステップS11221を実行した後、上述した通常の遊技処理へ移行する。
In step S11221, a first RAM clear process is executed. The first RAM clearing process is a process of deleting (clearing to 0) the information stored in the
一方、ステップS11220において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS11220:YES)、ステップS11222に進み、RAM異常報知処理を実行する。RAM異常報知処理では、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、RAM異常コマンドを受信すると、RAMが異常であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAM異常です。設定変更モードで起動して下さい。」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。ステップS11222を実行した後、上述した通常の遊技処理へ移行する。ただし、上述したように、本態様のパチンコ機10では、RAM異常フラグがONである場合には、乱数更新処理、電源監視処理(停電監視処理)は実行するが、遊技の進行に必要な他の処理(例えば始動口用の入球処理や遊技回制御処理等)は実行しない。具体的には、本態様では、RAM異常フラグがONである場合には、タイマ割り込みの許可設定を行なわない。したがって、見かけ上は通常の遊技進行モードと同等であるが、遊技者が遊技を進行させることはできない状態となる。すなわち、RAM異常フラグがONである場合には、遊技進行モードには移行しない。この状態の場合には、管理者は、当該パチンコ機10の電源を一旦OFFにし、設定用の鍵を設定用の鍵穴に挿入してON側に回し、RAMクリアボタンを押下したまま電源をONにして当該パチンコ機10を設定変更モードで起動させればよい。
On the other hand, if it is determined in step S11220 that the RAM abnormality flag is ON (step S11220: YES), the process advances to step S11222 to execute a RAM abnormality notification process. In the RAM abnormality notification process, a RAM abnormality command, which is a command indicating that the
上述したステップS11219において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであると判定した場合には(ステップS11219:YES)、ステップS11223に進み、RAM異常フラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step S11219 that all the setting keys, the frame opening switch, and the door opening switch are ON (step S11219: YES), the process advances to step S11223 to determine whether the RAM abnormality flag is ON. Determine whether or not.
ステップS11223において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS11223:NO)、ステップS11224に進み、上述した第1RAMクリア処理を実行する。その後、ステップS11225に進み、設定変更処理を実行する。設定変更処理(設定変更モード)では、情報表示部45zに抽選設定の設定情報を表示させる処理を実行するとともに、抽選設定の設定情報の変更を受け付ける処理を実行する。すなわち、設定変更モードは、管理者等が当該パチンコ機10の抽選設定の設定情報を変更することが可能なモードである。設定変更処理(設定変更モード)の詳細については後述する。ステップS11225を実行した後、上述した通常の遊技処理へ移行する。
If it is determined in step S11223 that the RAM abnormality flag is not ON (step S11223: NO), the process advances to step S11224 to execute the above-described first RAM clear processing. After that, the process advances to step S11225 to execute a setting change process. In the setting change process (setting change mode), a process of displaying the setting information of the lottery setting on the
一方、ステップS11223において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS11223:YES)、ステップS11226に進み、RAM異常報知処理を実行する。RAM異常報知処理では、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、RAM異常コマンドを受信すると、RAMが異常であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAM異常です。」といった音声をスピーカー46から出力させる。ステップS11226を実行した後、ステップS11227に進む。
On the other hand, if it is determined in step S11223 that the RAM abnormality flag is ON (step S11223: YES), the process advances to step S11226 to execute a RAM abnormality notification process. In the RAM abnormality notification process, a RAM abnormality command, which is a command indicating that the
ステップS11227では、第2RAMクリア処理を実行する。第2RAMクリア処理は、主側RAM64に記憶されている情報のうち、抽選設定の設定情報を含む全ての情報を消去する(0クリアする)処理である。すなわち、第2RAMクリア処理が実行されると、遊技状態を示す各種フラグ情報や各種の制御情報等に加えて、抽選設定の設定情報も消去される。ここで、RAM異常フラグがONである場合には、第1RAMクリア処理ではなく、設定情報も消去する第2RAMクリア処理を実行する理由について説明する。RAM異常フラグがONである場合には、主側RAM64に記憶されている設定情報も正常でない可能性があり、例えば、ノイズ等によって管理者の意図しない設定情報に書き換わっていたり、設定情報としては所定の範囲内の数値(例えば1から6までの数値)しか取り得ないにも関わらず、所定の範囲以外の数値が記憶されていたりする可能性があるためである。なお、本態様の第2RAMクリア処理では、設定情報が消去された後、設定情報の初期値として「1」が格納される。また、第2RAMクリア処理によって、RAM異常フラグもOFFとなる。その後、ステップS11228に進み、設定変更処理を実行する。設定変更処理(設定変更モード)の詳細については後述する。ステップS11228を実行した後、上述した通常の遊技処理へ移行する。
In step S11227, a second RAM clear process is executed. The second RAM clearing process is a process of erasing (clearing to 0) all information including the setting information of the lottery setting from the information stored in the
図52は、第1実施形態の態様87の主側MPU62(主側CPU62x)が実行する設定変更処理を示すフローチャートである。この設定変更処理は、図51のステップS11225及びステップS11228のサブルーチンとして実行される。
FIG. 52 is a flowchart illustrating a setting change process executed by the main MPU 62 (
ステップS11301では、設定変更報知開始処理を実行する。設定変更報知開始処理では、設定変更モードを開始したことを示すコマンドである設定変更モード開始コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、設定変更モード開始コマンドを受信すると、設定変更モード中であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「設定変更モード中です。設定を変更して下さい。」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。また、音声発光制御装置90は、設定変更モード開始コマンドを受信すると、設定変更モード中であることを示す情報を図柄表示装置41に表示させる。具体的には、例えば、音声発光制御装置90は、「設定変更モード中です。設定を変更して下さい。」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるためのコマンドを表示制御装置100に送信し、当該コマンドを受信した表示制御装置100は、「設定変更モード中です。設定を変更して下さい。」といった文字列を図柄表示装置41に表示させる。また、音声発光制御装置90は、設定変更モード開始コマンドを受信すると、各種ランプ47を最大輝度による点灯と消灯とを交互に繰り返して点滅するように制御する。
In step S11301, a setting change notification start process is executed. In the setting change notification start processing, a setting change mode start command which is a command indicating that the setting change mode has been started is transmitted to the sound
さらに、設定変更報知開始処理では、設定変更モードを開始したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する。設定変更モードを開始したことを示す情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に設定変更モード中のパチンコ機10の情報を表示する。ステップS11301を実行した後、ステップS11302に進む。
Further, in the setting change notification start processing, information indicating that the setting change mode has been started is transmitted to the hall computer of the game hall via the external terminal. The hall computer that has received the information indicating that the setting change mode has started displays information of the
ステップS11302では、抽選設定の設定情報を情報表示部45zに表示させるための制御を開始する。具体的には、抽選設定の設定情報を情報表示部45zに点灯表示させる。その後、ステップS11303に進み、設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。本態様では、パチンコ機10に設定される設定情報は「1」から「6」までの6段階であるため、設定情報が「1」から「6」までの範囲内の数値であるか否かを判定する。ステップS11303において、設定情報が所定の範囲内の数値であると判定した場合には(ステップS11303:YES)、ステップS11305に進む。一方、ステップS11303において、設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合(ステップS11303:NO)、例えば、設定情報として「0」や「7」が格納されている場合や、ノイズ等によって数値以外の情報が格納されている場合には、ステップS11304に進み、設定情報を初期値に変更する。本態様では、設定情報に初期値として「1」を格納する。その後、ステップS11305に進む。
In step S11302, control for displaying the setting information of the lottery setting on the
ステップS11305では、RAMクリアボタンが押下されたか否かを判定する。ステップS11305において、RAMクリアボタンが押下されていないと判定した場合には(ステップS11305:NO)、ステップS11306に進み、設定変更用ボタンが押下されたか否かを判定する。ステップS11306において、設定変更用ボタンが押下されたと判定した場合には(ステップS11306:YES)、ステップS11307に進み、抽選設定の設定情報を更新する。具体的には、設定情報として格納されている数値情報に1を加算する。ただし、設定情報として格納されている数値情報が「6」である状況において設定変更用ボタンが押下された場合には当該数値情報は「1」に更新される。その後、上述したステップS11303に戻り、更新した設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。一方、ステップS11306において、設定変更用ボタンが押下されていないと判定した場合には(ステップS11306:NO)、ステップS11307の処理を実行することなく、上述したステップS11303に戻り、設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。 In step S11305, it is determined whether the RAM clear button has been pressed. If it is determined in step S11305 that the RAM clear button has not been pressed (step S11305: NO), the process advances to step S11306 to determine whether a setting change button has been pressed. If it is determined in step S11306 that the setting change button has been pressed (step S11306: YES), the flow advances to step S11307 to update the setting information of the lottery setting. Specifically, 1 is added to the numerical information stored as the setting information. However, if the setting change button is pressed in a situation where the numerical information stored as the setting information is “6”, the numerical information is updated to “1”. Thereafter, the process returns to step S11303 described above, and it is determined whether or not the updated setting information is a numerical value within a predetermined range. On the other hand, if it is determined in step S11306 that the setting change button has not been pressed (step S11306: NO), the process returns to step S11303 without executing the process in step S11307, and the setting information is changed to the predetermined value. It is determined whether or not the value is within the range.
上述したステップS11305において、RAMクリアボタンが押下されたと判定した場合には(ステップS11305:YES)、ステップS11308に進み、設定用の鍵がOFF側になったか否かを判定する。ステップS11308において、設定用の鍵がOFF側になっていないと判定した場合には(ステップS11308:NO)、再びステップS11308を実行する。一方、ステップS11308において、設定用の鍵がOFF側になったと判定した場合には(ステップS11308:YES)、ステップS11309に進む。すなわち、RAMクリアボタンが押下された後は、設定用の鍵がOFF側になるまでは無限ループを繰り返してステップS11309に進まず、設定用の鍵がOFF側になるとステップS11309に進む。 If it is determined in step S11305 that the RAM clear button has been pressed (step S11305: YES), the process advances to step S11308 to determine whether the setting key has been turned off. If it is determined in step S11308 that the setting key is not on the OFF side (step S11308: NO), step S11308 is executed again. On the other hand, if it is determined in step S11308 that the setting key has been turned off (step S11308: YES), the process advances to step S11309. That is, after the RAM clear button is pressed, the infinite loop is repeated until the setting key is turned off, and the process does not proceed to step S11309. When the setting key is turned off, the process proceeds to step S11309.
ステップS11309では、抽選設定の設定情報を情報表示部45zに表示させるための制御を終了する。その後、ステップS11310に進む。
In step S11309, the control for displaying the setting information of the lottery setting on the
ステップS11310では、設定変更報知終了処理を実行する。設定変更報知終了処理では、設定変更モードを終了したことを示すコマンドである設定変更モード終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、設定変更モード終了コマンドを受信すると、上述した設定変更モード中であることを報知するための各種の制御を終了する。
In step S11310, a setting change notification end process is executed. In the setting change notification end process, a setting change mode end command, which is a command indicating that the setting change mode has ended, is transmitted to the sound
さらに、設定変更報知終了処理では、設定変更モードを終了したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する。設定変更モードを終了したことを示す情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に当該パチンコ機10の設定変更モードが終了したことを示す情報を表示する。ステップS11310を実行した後、本設定変更処理を終了する。なお、設定変更報知終了処理を実行した後、変更後の抽選設定の設定情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する構成とし、当該情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に当該パチンコ機10の変更後の抽選設定の設定情報を表示する構成としてもよい。
Further, in the setting change notification end processing, information indicating that the setting change mode has ended is transmitted to the hall computer of the game hall via the external terminal. The hall computer, which has received the information indicating that the setting change mode has ended, displays information indicating that the setting change mode of the
図53は、第1実施形態の態様87の主側MPU62(主側CPU62x)が実行する設定確認処理を示すフローチャートである。この設定確認処理は、図51のステップS11215のサブルーチンとして実行される。
FIG. 53 is a flowchart illustrating a setting confirmation process executed by the main MPU 62 (
ステップS11401では、設定確認報知開始処理を実行する。設定確認報知開始処理では、設定確認モードを開始したことを示すコマンドである設定確認モード開始コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、設定確認モード開始コマンドを受信すると、設定確認モード中であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「設定確認モード中です」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。また、音声発光制御装置90は、設定確認モード開始コマンドを受信すると、設定確認モード中であることを示す情報を図柄表示装置41に表示させる。具体的には、例えば、音声発光制御装置90は、「設定確認モード中です」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるためのコマンドを表示制御装置100に送信し、当該コマンドを受信した表示制御装置100は、「設定確認モード中です」といった文字列を図柄表示装置41に表示させる。また、音声発光制御装置90は、設定確認モード開始コマンドを受信すると、各種ランプ47を最大輝度による点灯と消灯とを交互に繰り返して点滅するように制御する。
In step S11401, a setting confirmation notification start process is executed. In the setting confirmation notification start processing, a setting confirmation mode start command, which is a command indicating that the setting confirmation mode has been started, is transmitted to the sound
さらに、設定確認報知開始処理では、設定確認モードを開始したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する。設定確認モードを開始したことを示す情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に設定確認モード中のパチンコ機10の情報を表示する。ステップS11401を実行した後、ステップS11402に進む。
Further, in the setting confirmation notification start processing, information indicating that the setting confirmation mode has been started is transmitted to the hall computer of the game hall via the external terminal. The hall computer that has received the information indicating that the setting check mode has started displays information of the
ステップS11402では、抽選設定の設定情報を情報表示部45zに表示させるための制御を開始する。具体的には、抽選設定の設定情報を情報表示部45zに点滅表示させる。その後、ステップS11403に進む。
In step S11402, control for displaying the setting information of the lottery setting on the
ステップS11403では、設定用の鍵がOFF側になったか否かを判定する。ステップS11403において、設定用の鍵がOFF側になっていないと判定した場合には(ステップS11403:NO)、再びステップS11403を実行する。一方、ステップS11403において、設定用の鍵がOFF側になったと判定した場合には(ステップS11403:YES)、ステップS11404に進む。すなわち、設定用の鍵がOFF側になるまでは無限ループを繰り返してステップS11404に進まず、設定用の鍵がOFF側になるとステップS11404に進む。 In step S11403, it is determined whether the setting key has been turned off. If it is determined in step S11403 that the setting key is not on the OFF side (step S11403: NO), step S11403 is executed again. On the other hand, if it is determined in step S11403 that the setting key has been turned to the OFF side (step S11403: YES), the process advances to step S11404. That is, the infinite loop is repeated until the setting key is turned off, and the process does not proceed to step S11404. When the setting key is turned off, the process proceeds to step S11404.
ステップS11404では、抽選設定の設定情報を情報表示部45zに表示させるための制御を終了する。その後、ステップS11405に進む。
In step S11404, the control for displaying the setting information of the lottery setting on the
ステップS11405では、設定確認報知終了処理を実行する。設定確認報知終了処理では、設定確認モードを終了したことを示すコマンドである設定確認モード終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、設定確認モード終了コマンドを受信すると、上述した設定確認モード中であることを報知するための各種の制御を終了する。
In step S11405, a setting confirmation notification end process is executed. In the setting confirmation notification end processing, a setting confirmation mode end command, which is a command indicating that the setting confirmation mode has ended, is transmitted to the sound
さらに、設定確認報知終了処理では、設定確認モードを終了したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する。設定確認モードを終了したことを示す情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に当該パチンコ機10の設定確認モードが終了したことを示す情報を表示する。ステップS11405を実行した後、本設定確認処理を終了する。
Further, in the setting confirmation notification ending processing, information indicating that the setting confirmation mode has ended is transmitted to the hall computer of the game hall via the external terminal. The hall computer that has received the information indicating that the setting confirmation mode has ended displays information indicating that the setting confirmation mode of the
以上説明したように、本態様では、パチンコ機10は、電源が投入された際(電源ON時)に、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONになっており、かつ、RAMクリアスイッチがONになっている場合に設定変更モードを実行し、一方、電源が投入された際(電源ON時)に、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONになっており、かつ、RAMクリアスイッチがOFFになっている場合に設定確認モードを実行する。すなわち、本態様では、起動済み(例えば、遊技進行モードを実行中)のパチンコ機10の電源をONの状態としたまま設定変更モードや設定確認モードに移行させることはできない構成となっており、起動済みのパチンコ機10を設定変更モードや設定確認モードに移行させるためには、当該パチンコ機10の電源を一旦OFFにした後、上記の所定の操作を行ないながら再び電源をONにしなければならないように構成されている。
As described above, in this embodiment, when the power is turned on (when the power is turned on), all of the setting keys, the frame opening switch, and the door opening switch of the
一般に、遊技ホールでは管理者以外の者がパチンコ機10の背面側に設けられた電源スイッチを操作することができないような設備配置となっているため、仮に、不正な利益を得る目的を持ってパチンコ機10の抽選設定を変更したり確認しようとする者(以下、不正な者ともいう)が存在したとしても、管理者ではない不正な者は、パチンコ機10の背面側に設けられた電源スイッチを操作することは困難である。したがって、不正な者が、パチンコ機10を設定変更モードや設定確認モードに不正に移行させてしまうことを抑制することができる。
Generally, in the gaming hall, facilities are arranged so that a person other than the manager cannot operate the power switch provided on the back side of the
さらに、本態様では、パチンコ機10の電源がONになると、スピーカー46から当該パチンコ機10が起動したことを示す音声や警報音が出力されるので、不正な者が周囲に気付かれずに抽選設定を変更したり確認することをさらに困難にすることができる。この結果、不正な者が不正に抽選設定を変更したり確認することを抑制することができる。
Further, in the present embodiment, when the power of the
さらに、本態様では、パチンコ機10を設定変更モードや設定確認モードに移行させるためには、内枠13及び前扉枠14を開放状態とする必要があるため、不正な者が周囲に気付かれずに抽選設定を変更したり確認することをさらに困難にすることができる。この結果、不正な者が不正に抽選設定を変更したり確認することを抑制することができる。
Furthermore, in this embodiment, in order to shift the
さらに、本態様では、パチンコ機10の電源がONにされてから遊技進行モードの実行が開始されるまでの立ち上げ処理中(図51のステップS11201からステップS11228までの処理が実行されている期間中)は、情報表示部45zには、遊技履歴情報は表示されず、設定変更モード又は設定確認モードが実行された場合に抽選設定の設定情報が表示される。すなわち、立ち上げ処理中は、情報表示部45zに遊技履歴情報が表示されることがなく、抽選設定の設定情報のみが表示され得ることになる。したがって、管理者が、立ち上げ処理中に、情報表示部45zに表示されている情報が抽選設定の設定情報であるのか、それとも遊技履歴情報であるのか迷ってしまうことを抑制することができるとともに、管理者が、情報表示部45zに表示されている設定情報を、遊技履歴情報であると誤解して認識してしまうことを抑制することができる。
Further, in this embodiment, during the start-up process from when the power of the
さらに、本態様では、電源のON時に設定確認モードを実行させるための操作が為されていた場合であっても、主側RAM64のRAM判定値が正常であるか否かを判定し、RAM判定値が正常ではないと判定した場合には、当該設定確認モードを実行せず、主側RAM64が異常であることを報知した上で、遊技を進行可能な遊技進行モードに移行させない。したがって、主側RAM64に記憶されている抽選設定の設定情報が管理者の意図しない異常な値になってしまっている可能性を残したまま設定確認モード及び遊技進行モードが実行されてしまうことを抑制することができる。
Further, in this aspect, even if the operation for executing the setting confirmation mode is performed when the power is turned on, it is determined whether or not the RAM determination value of the
さらに、本態様では、設定変更モードを実行させるための操作には、RAMクリアボタンを押下するという操作が含まれており、パチンコ機10は、設定変更モードを実行する際にはRAMクリア処理(第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理)を実行する。すなわち、パチンコ機10に設定変更モードを実行させるためには、管理者は、RAMクリアボタンを操作することになり、パチンコ機10は、設定変更モードを実行する際にRAMクリア処理も実行する。一般に、パチンコ機10を管理する管理者は、RAMクリアボタンを押下した状態でパチンコ機10の電源をONにした場合にはRAMクリア処理が実行されることを認識している。したがって、本態様の構成によれば、管理者に対して、RAMクリアボタンを操作して設定変更モードを実行させた場合には、設定変更モードが実行されるだけでなく、RAMクリア処理も実行されるということを強く認識させることが可能となる。この結果、例えば、管理者は、高確率モード等の遊技状態を維持させたままパチンコ機10を起動させて前回の電源OFF時の状態から遊技進行モードを再開させたい場合、すなわちパチンコ機10の起動時にRAMクリア処理を実行させてはいけない場合には、RAMクリア処理の実行が伴う設定変更モードを実行させてはいけないといった判断を確実にすることができる。
Further, in the present embodiment, the operation for executing the setting change mode includes an operation of pressing the RAM clear button, and the
さらに、本態様では、主側RAM64に記憶されている情報のうち、抽選設定の設定情報は消去しない第1RAMクリア処理と、設定情報も含めて消去する第2RAMクリア処理とを実行可能であるので、主側RAM64に記憶されている情報のうち、設定情報を残して他の情報は消去すべき処理工程、及び、設定情報も含めて消去すべき処理工程のいずれの場合にも対応した処理工程を実現することができる。例えば、設定情報は正常であるため維持させたまま、他の情報は消去すべき処理工程である場合には第1RAMクリア処理を実行し、設定情報が管理者の意図しない異常な値になってしまっている可能性のある処理工程である場合には第2RAMクリア処理を実行する構成を実現することができる。
Further, in this aspect, among the information stored in the
さらに、本態様では、パチンコ機10は、電源がONにされた際に、復電フラグがONではないと判定した場合及びRAM判定値が正常ではないと判定した場合には、主側RAM64が異常であることを報知した上で、遊技の進行が可能な遊技進行モードには移行しない。そして、当該パチンコ機10の電源を一旦OFFにした後、再び電源をONにする際に、設定変更モードを実行させるための操作が為されて設定変更モードを実行した後でなければ、遊技の進行が可能な遊技進行モードを実行しないように構成されている。したがって、主側RAM64に記憶されている抽選設定の設定情報が管理者の意図しない異常な値になってしまっている可能性を残したまま遊技進行モードが実行されてしまうことを抑制することができる。
Further, in this embodiment, when the
さらに、本態様では、設定変更モードを実行する際には、RAMクリア処理を実行するので、抽選設定が変更された後に主側RAM64に記憶される情報と、抽選設定が変更される前に主側RAM64に記憶されていた情報との間で不整合が生じ、遊技の進行に不具合が発生してしまうことを抑制することができる。
Further, in this mode, when executing the setting change mode, the RAM clear processing is executed, so that the information stored in the
なお、本態様では、図51のステップS11224において第1RAMクリア処理を実行した後に、ステップS11225において設定変更処理(設定変更モード)を実行する構成としたが、この構成に代えて、設定変更処理(設定変更モード)を実行した後に、第1RAMクリア処理を実行する構成としてもよい。このような構成とすれば、設定変更処理によって設定された抽選設定の設定情報を維持したまま、主側RAM64に記憶されている遊技状態を示す各種フラグ情報や各種の制御情報等を消去することができる。さらに、図51のステップS11223においてRAM異常フラグがONではないと判定した場合に、設定変更処理(設定変更モード)を実行した後に、第1RAMクリア処理を実行する構成とした上で、設定変更処理(設定変更モード)において抽選設定を変更せずに(又は変更した設定情報を確定させずに)設定用の鍵をOFF側に回して設定用の鍵穴から抜いた場合には、第1RAMクリア処理を実行せずに遊技進行モードに移行する構成としてもよい。このような構成によれば、意図せずに誤って設定用の鍵をON側に回した状態でRAMクリアボタンを押下しながら電源をONにして設定変更処理(設定変更モード)が実行された場合であっても、抽選設定の設定情報を変更しない(又は変更した設定情報を確定させない)ようにすることによって、第1RAMクリア処理の実行を回避し、前回の電源OFF時の状態から遊技進行モードを再開させることが可能となる。
In this embodiment, the configuration is such that the setting change processing (setting change mode) is executed in step S11225 after the first RAM clear processing is executed in step S11224 in FIG. 51. However, instead of this configuration, the setting change processing ( After executing the setting change mode), the first RAM clear processing may be executed. With such a configuration, various flag information indicating the gaming state and various control information stored in the
また、本態様では、図51のステップS11224において第1RAMクリア処理を実行した後に、ステップS11225において設定変更処理(設定変更モード)を実行する構成としたが、この構成に代えて、第2RAMクリア処理を実行した後に、設定変更処理(設定変更モード)を実行する構成としてもよい。このような構成としても、第2RAMクリア処理によって抽選設定が消去されて設定情報として初期値(例えば「1」)が格納された後、設定変更処理によって抽選設定を所望の設定情報に変更することができるので、抽選設定の設定情報が初期値(例えば「1」)となったまま遊技進行モードが実行されることを回避することができる。 In this embodiment, the configuration is such that the setting change processing (setting change mode) is executed in step S11225 after the first RAM clear processing is executed in step S11224 of FIG. 51. However, instead of this configuration, the second RAM clear processing is performed. , The setting change process (setting change mode) may be executed. Even with such a configuration, after the lottery setting is erased by the second RAM clear processing and the initial value (for example, “1”) is stored as the setting information, the lottery setting is changed to the desired setting information by the setting change processing. Therefore, it is possible to prevent the game progress mode from being executed while the setting information of the lottery setting remains at the initial value (for example, “1”).
また、本態様では、図51のステップS11227において第2RAMクリア処理を実行した後に、ステップS11228において設定変更処理(設定変更モード)を実行する構成としたが、この構成に代えて、設定変更処理(設定変更モード)を実行した後に、第1RAMクリア処理を実行する構成としてもよい。このような構成とすれば、設定変更処理によって設定された抽選設定の設定情報を維持したまま、異常と判定された主側RAM64に記憶されている各種の情報を消去することができる。
Further, in the present embodiment, the configuration change processing (setting change mode) is performed in step S11228 after the second RAM clear processing is performed in step S11227 in FIG. 51. However, instead of this configuration, the setting change processing ( After executing the setting change mode), the first RAM clear processing may be executed. With such a configuration, various information stored in the
また、本態様では、図51のステップS11227において第2RAMクリア処理を実行した後に、ステップS11228において設定変更処理(設定変更モード)を実行する構成としたが、この構成に代えて、第1RAMクリア処理を実行した後に、設定変更処理(設定変更モード)を実行する構成としてもよい。このような構成によれば、仮に、抽選設定の設定情報が異常な値であり、第1RAMクリア処理の実行後にも抽選設定の設定情報が異常な値となったまま維持された場合であっても、設定変更処理(設定変更モード)によって抽選設定の設定情報を適切な値に再設定することができる。 In this embodiment, the configuration is such that the setting change processing (setting change mode) is executed in step S11228 after the second RAM clear processing is executed in step S11227 in FIG. 51. However, instead of this configuration, the first RAM clear processing is performed. , The setting change process (setting change mode) may be executed. According to such a configuration, it is assumed that the setting information of the lottery setting is an abnormal value, and the setting information of the lottery setting is maintained as an abnormal value even after the execution of the first RAM clear processing. Also, the setting information of the lottery setting can be reset to an appropriate value by the setting change process (setting change mode).
また、本態様では、図51のステップS11210、ステップS11214及びステップS11220においてRAM異常フラグがONであると判定した場合には、RAM異常報知処理を実行し、遊技進行モードには移行しない構成としたが、この構成に代えて、ステップS11210、ステップS11214及びステップS11220においてRAM異常フラグがONであると判定した場合には、RAM異常報知処理を実行した後、第2RAMクリア処理を実行して抽選設定の設定情報を初期値(例えば「1」)に設定した上で、遊技進行モードに移行する構成としてもよい。 In this embodiment, when it is determined in step S11210, step S11214, and step S11220 of FIG. 51 that the RAM abnormality flag is ON, the RAM abnormality notification process is executed, and the game does not shift to the game progress mode. However, instead of this configuration, if it is determined in step S11210, step S11214, and step S11220 that the RAM abnormality flag is ON, the RAM abnormality notification processing is executed, then the second RAM clear processing is executed, and the lottery setting is performed. May be set to an initial value (for example, “1”), and then the mode may be shifted to the game progress mode.
また、本態様では、図51のステップS11215において設定確認処理(設定確認モード)を実行した後、ステップS11216において復電処理を実行し、ステップS11217において復電フラグをOFFにする構成としたが、この構成に代えて、復電処理及び復電フラグをOFFにする処理を実行した後に、設定確認処理(設定確認モード)を実行する構成としてもよい。 Further, in the present mode, after performing the setting confirmation process (setting confirmation mode) in step S11215 of FIG. 51, the power restoration process is executed in step S11216, and the power restoration flag is turned off in step S11217. Instead of this configuration, a configuration may be adopted in which the setting confirmation process (setting confirmation mode) is executed after executing the power restoration process and the process of turning off the power restoration flag.
また、本態様では、図52のステップS11306において設定変更用ボタンが押下された場合に設定情報を更新し、ステップS11305においてRAMクリアボタンが押下された場合に設定情報を確定させる構成としたが、設定情報を更新、確定させる操作はこれに限らず、例えば、RAMクリアボタンが押下された場合に設定情報を更新し、RAMクリアボタンが所定時間以上継続して押下された場合に設定情報を確定させる構成としてもよい。この構成によれば、設定変更用ボタンを省略することができるので、パチンコ機10の製造コストを低減することができる。また、設定用の鍵がOFFにされた場合に設定情報を確定させる構成としてもよく、所定の入球口に設けられた入球検知センサーによって遊技球が検知された場合に設定情報を確定させる構成としてもよい。
In this embodiment, the configuration information is updated when the setting change button is pressed in step S11306 of FIG. 52, and the setting information is determined when the RAM clear button is pressed in step S11305. The operation for updating and confirming the setting information is not limited to this. For example, the setting information is updated when the RAM clear button is pressed, and the setting information is confirmed when the RAM clear button is continuously pressed for a predetermined time or more. It is good also as composition which makes it do. According to this configuration, since the setting change button can be omitted, the manufacturing cost of the
また、本態様では、設定変更モード及び設定確認モードを実行させるための条件に、内枠13及び前扉枠14が開放状態であることが含まれている構成としたが、内枠13及び前扉枠14が開放状態であることは当該条件に必須ではなく、例えば、内枠13が開放状態であることが当該条件に含まれており前扉枠14が開放状態であることは当該条件に含まれていない構成としてもよく、また、前扉枠14が開放状態であることが当該条件に含まれており内枠13が開放状態であることは当該条件に含まれていない構成としてもよく、また、内枠13及び前扉枠14のいずれも当該条件には含まれていない構成としてもよい。
Further, in this embodiment, the condition for executing the setting change mode and the setting confirmation mode includes the condition that the
また、本態様では、設定変更モード中において情報表示部45zに表示される設定情報は点灯する表示態様であり、設定確認モード中において情報表示部45zに表示される設定情報は点滅する表示態様である構成としたが、各モード中の設定情報の表示態様はこれらに限られず、例えば、設定変更モード中において情報表示部45zに表示される設定情報は点滅する表示態様であり、設定確認モード中において情報表示部45zに表示される設定情報は点灯する表示態様である構成としてもよい。
Further, in this aspect, the setting information displayed on the
また、本態様では、設定変更モード及び設定確認モードが終了した後は、そのまま遊技進行モードを実行する構成としたが、この構成に代えて、設定変更モード及び設定確認モードが終了した後は、遊技進行モードは実行せずに、遊技を進行させることができない待機状態に移行する構成とし、当該パチンコ機10の電源を一旦OFFにし、設定変更モード及び設定確認モードを実行させるための所定の操作をせずに電源をONにした場合に、遊技進行モードを実行する構成としてもよい。
Further, in this aspect, after the setting change mode and the setting confirmation mode are finished, the game progress mode is directly executed. However, instead of this configuration, after the setting change mode and the setting confirmation mode are finished, A predetermined operation for turning off the power of the
また、本態様では、設定変更処理(図52)のステップS11302において、主側RAM64に格納されている抽選設定の設定情報(例えば前回の電源OFF時における設定情報)を情報表示部45zに点灯表示させる構成としたが、この構成に代えて、当該設定変更処理の開始時に、主側RAM64に格納されている抽選設定の設定情報がどのような値であるかに関わらず、抽選設定の設定情報を初期値(例えば「1」)に設定し、当該初期値に設定された設定情報を情報表示部45zに点灯表示させる構成としてもよい。このような構成とすれば、主側RAM64に記憶されている情報のうち抽選設定の設定情報を含む全ての情報を消去する(0クリアする)RAMクリア処理を、設定変更処理の実行前に実行することが可能となる。
Further, in this embodiment, in step S11302 of the setting change process (FIG. 52), the setting information of the lottery setting stored in the main RAM 64 (for example, the setting information at the time of the previous power OFF) is lit on the
また、本態様において、内枠13が開放状態である期間中は、設定変更処理(設定変更モード)や設定確認処理(設定確認モード)の実行中であるか否かに関わらず、内枠13が開放状態であることを報知し続ける構成としてもよい。具体的には、例えば、「内枠が開いています」といった音声や所定の警報音をスピーカー46から出力させる。同様に、前扉枠14が開放状態である期間中は、設定変更処理(設定変更モード)や設定確認処理(設定確認モード)の実行中であるか否かに関わらず、前扉枠14が開放状態であることを報知し続ける構成としてもよい。具体的には、例えば、「扉が開いています」といった音声や所定の警報音をスピーカー46から出力させる。このような構成によれば、不正な者が周囲に気付かれずにパチンコ機10に設定変更処理(設定変更モード)や設定確認処理(設定確認モード)を実行させることをより一層困難にすることができる。
Further, in this embodiment, during the period in which the
<態様88>
上記態様87では、パチンコ機10は、電源がONにされた際に、復電フラグがONではないと判定した場合及びRAM判定値が正常ではないと判定した場合には、主側RAM64が異常であることを報知した上で、遊技の進行が可能な遊技進行モードには移行しない構成としたが、この構成に代えて、電源がONにされた際に、復電フラグがONではないと判定した場合及びRAM判定値が正常ではないと判定した場合には、設定変更モードを実行するための操作が為されていない場合であっても、主側RAM64が異常であることを報知した上で、設定変更モードを実行し、その後、遊技進行モードに移行する構成としてもよい。以下、具体的に説明する。
<Aspect 88>
In the above-described
図54は、第1実施形態の態様88の主側MPU62(主側CPU62x)が電源ON時に実行するメイン処理の一部を示すフローチャートである。
FIG. 54 is a flowchart showing a part of the main processing executed by the main MPU 62 (
ステップS11501では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、主側CPU62xのスタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声発光制御装置90、表示制御装置100、払出制御装置70等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。そして、主側RAM64へのアクセスを許可する。その後、ステップS11502に進み、内部機能レジスタの設定処理を実行する。その後、ステップS11503に進み、当該パチンコ機10に電源が投入されて起動したことを報知するための処理を実行する。具体的には、当該パチンコ機10が起動したことを示す起動コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、起動コマンドを受信すると、当該パチンコ機10が起動したことを報知する処理を実行する。具体的には、例えば、「起動中です」といった音声や所定の警報音をスピーカー46から出力させる。ステップS11503を実行した後、ステップS11504に進む。
In step S11501, an initial setting process is performed when the power is turned on. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer of the
ステップS11504では、復電フラグがONであるか否かを判定する。 In step S11504, it is determined whether the power recovery flag is ON.
ここで復電フラグについて説明する。本態様では、パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされた場合や停電が発生した場合には、主側CPU62xのレジスタに格納されている各種情報(遊技状態を示す情報や制御情報等)を主側RAM64の所定の領域に退避させる。そして、これらの情報の主側RAM64への退避が完了した場合に、復電フラグをONにするとともに、RAM判定値(例えばチェックサム値)を算出し、算出したRAM判定値を主側RAM64に記憶する。なお、商用電源からの電源の供給が断たれた後は、コンデンサ等のバックアップ電源からの電源供給に切り替わる。このように、復電フラグは、前回の電源OFF時の状態に復帰させるための情報が主側RAM64に記憶されているか否かを電源投入時に識別するためのフラグである。
Here, the power recovery flag will be described. In this embodiment, when the power switch of the
ステップS11504において、復電フラグがONであると判定した場合には(ステップS11504:YES)、ステップS11505に進み、主側RAM64のRAM判定値を算出する。本態様では、RAM判定値として、主側RAM64のチェックサム値を算出する。その後、ステップS11506に進み、算出したRAM判定値(チェックサム値)が正常であるか否か、すなわち、算出したRAM判定値(チェックサム値)と主側RAM64に記憶されているRAM判定値(チェックサム値)とが一致するか否かを判定する。ステップS11506において、RAM判定値が正常であると判定した場合には(ステップS11506:YES)、ステップS11507に進む。
If it is determined in step S11504 that the power recovery flag is ON (step S11504: YES), the process advances to step S11505 to calculate a RAM determination value of the
ステップS11507では、RAMクリアボタンがONであるか否かを判定する。ステップS11507において、RAMクリアボタンがONではないと判定した場合には(ステップS11507:NO)、ステップS11508に進み、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定する。なお、枠開放スイッチは、内枠13が外枠11に対して開放状態であるときにONとなるスイッチであり、扉開放スイッチは、前扉枠14が内枠13に対して開放状態であるときにONとなるスイッチである。
In step S11507, it is determined whether the RAM clear button is ON. If it is determined in step S11507 that the RAM clear button is not ON (step S11507: NO), the process advances to step S11508 to determine whether all of the setting key, frame release switch, and door release switch are ON. Is determined. Note that the frame opening switch is a switch that is turned ON when the
ステップS11508において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも1つがONではないと判定した場合には(ステップS11508:NO)、ステップS11509に進み、前回の電源OFF時の状態に復帰させる復電処理を実行する。具体的には、復電処理では、主側RAM64に保存されたスタックポインタの値を主側CPU62xのスタックポインタに書き込み、主側RAM64に退避されたデータを主側CPU62xのレジスタに復帰させることによって、主側CPU62xのレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。ステップS11509を実行した後、ステップS11510に進み、主側RAM64の復電フラグをOFFにする。その後、通常の遊技処理へ移行する。具体的には、例えば、上述した各態様において説明したタイマ割込み処理の割込み許可設定、割込み禁止設定、乱数更新処理、電源監視処理(停電監視処理)を実行する。タイマ割込み処理の割り込みを許可し、上述したタイマ割込み処理が実行されることによって、遊技の進行が可能となる(遊技進行モードが開始される)。
If it is determined in step S11508 that at least one of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch is not ON (step S11508: NO), the process proceeds to step S11509 to return to the state when the power was last turned off. Execute the power recovery process. Specifically, in the power restoration process, the value of the stack pointer stored in the
一方、上述したステップS11508において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであると判定した場合には(ステップS11508:YES)、ステップS11511に進み、設定確認処理を実行する。設定確認処理(設定確認モード)の詳細は、上述した態様87の図53に示した設定確認処理と同じである。ステップS11511を実行した後、ステップS11512に進み、上述した復電処理を実行して前回の電源OFF時の状態に復帰させる。その後、ステップS11513に進み、復電フラグをOFFにする。その後、通常の遊技処理へ移行する。具体的には、例えば、上述した各態様において説明したタイマ割込み処理の割込み許可設定、割込み禁止設定、乱数更新処理、電源監視処理(停電監視処理)を実行する。タイマ割込み処理の割り込みを許可し、上述したタイマ割込み処理が実行されることによって、遊技の進行が可能となる(遊技進行モードが開始される)。 On the other hand, if it is determined in step S11508 that all of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch are ON (step S11508: YES), the process advances to step S11511 to execute a setting confirmation process. . The details of the setting confirmation processing (setting confirmation mode) are the same as the setting confirmation processing shown in FIG. After executing step S11511, the process advances to step S11512 to execute the above-described power restoration process and return to the state at the time of the previous power-off. After that, the process advances to step S11513 to turn off the power restoration flag. Thereafter, the process proceeds to a normal game process. Specifically, for example, the interrupt permission setting, the interrupt prohibition setting, the random number update processing, and the power supply monitoring processing (power failure monitoring processing) of the timer interrupt processing described in each of the above embodiments are executed. By permitting interruption of the timer interrupt process and executing the above-described timer interrupt process, the game can proceed (the game progress mode is started).
上述したステップS11507において、RAMクリアボタンがONであると判定した場合には(ステップS11507:YES)、ステップS11514に進み、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step S11507 that the RAM clear button is ON (step S11507: YES), the process advances to step S11514 to determine whether all of the setting key, frame release switch, and door release switch are ON. Determine whether or not.
ステップS11514において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも1つがONではないと判定した場合には(ステップS11514:NO)、ステップS11515に進む。 If it is determined in step S11514 that at least one of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch is not ON (step S11514: NO), the process advances to step S11515.
ステップS11515では、第1RAMクリア処理を実行する。第1RAMクリア処理は、主側RAM64に記憶されている情報のうち、抽選設定の設定情報を除いて消去する(0クリアする)処理である。すなわち、第1RAMクリア処理が実行されると、遊技状態を示す各種フラグ情報や各種の制御情報等は消去されるが、抽選設定の設定情報は消去されず、設定情報はそのまま維持される。また、本態様では、第1RAMクリア処理では、第1RAMクリア処理を実行したことを示すコマンドである第1RAMクリア処理実行コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、第1RAMクリア処理実行コマンドを受信すると、第1RAMクリア処理を実行したことを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAMをクリアしました。」といった音声をスピーカー46から出力させる。ステップS11515を実行した後、上述した通常の遊技処理へ移行する。
In step S11515, a first RAM clear process is executed. The first RAM clearing process is a process of deleting (clearing to 0) the information stored in the
上述したステップS11514において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであると判定した場合には(ステップS11514:YES)、ステップS11516に進み、上述した第1RAMクリア処理を実行する。その後、ステップS11517に進み、設定変更処理を実行する。設定変更処理(設定変更モード)の詳細は、上述した態様87の図52に示した設定変更処理と同じである。ステップS11517kを実行した後、上述した通常の遊技処理へ移行する。 If it is determined in step S11514 that all of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch are ON (step S11514: YES), the process advances to step S11516 to execute the above-described first RAM clear processing. I do. After that, the process advances to step S11517 to execute a setting change process. The details of the setting change processing (setting change mode) are the same as the setting change processing shown in FIG. After executing Step S11517k, the flow shifts to the above-described normal game process.
一方、上述したステップS11504において復電フラグがONではないと判定した場合(ステップS11504:NO)、及び、上述したステップS11506においてRAM判定値が正常ではないと判定した場合には(ステップS11506:NO)、ステップS11518に進み、RAM異常報知処理を実行する。RAM異常報知処理では、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、RAM異常コマンドを受信すると、RAMが異常であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAM異常です。」といった音声をスピーカー46から出力させる。ステップS11518を実行した後、ステップS11519に進む。
On the other hand, when it is determined in step S11504 that the power restoration flag is not ON (step S11504: NO), and when it is determined in step S11506 that the RAM determination value is not normal (step S11506: NO). ), And proceeds to step S11518 to execute a RAM abnormality notification process. In the RAM abnormality notification process, a RAM abnormality command, which is a command indicating that the
ステップS11519では、第2RAMクリア処理を実行する。第2RAMクリア処理は、主側RAM64に記憶されている情報のうち、抽選設定の設定情報を含む全ての情報を消去する(0クリアする)処理である。すなわち、第2RAMクリア処理が実行されると、遊技状態を示す各種フラグ情報や各種の制御情報等に加えて、抽選設定の設定情報も消去される。なお、本態様の第2RAMクリア処理では、設定情報が消去された後、設定情報の初期値として「1」が格納される。その後、ステップS11520に進み、設定変更処理を実行する。設定変更処理(設定変更モード)の詳細は、上述した態様87の図52に示した設定変更処理と同じである。ステップS11520を実行した後、上述した通常の遊技処理へ移行する。
In step S11519, a second RAM clear process is executed. The second RAM clearing process is a process of erasing (clearing to 0) all information including the setting information of the lottery setting from the information stored in the
以上説明したように、本態様によれば、電源のON時に、設定変更モードを実行させるための操作が為されていない場合であっても、復電フラグがONではないと判定した場合、及び、主側RAM64のRAM判定値が正常であるか否かを判定し、RAM判定値が正常ではないと判定した場合には、主側RAM64が異常であることを報知した上で、第2RAMクリア処理及び設定変更モードを実行して設定情報を確定させた後、遊技を進行可能な遊技進行モードに移行する。したがって、主側RAM64に記憶されている抽選設定の設定情報が管理者の意図しない異常な値になってしまっている可能性を残したまま遊技進行モードが実行されてしまうことを抑制することができる。
As described above, according to this aspect, when the power is turned on, even if the operation for executing the setting change mode is not performed, it is determined that the power restoration flag is not ON, and It is determined whether or not the RAM determination value of the
例えば、電源のON時に、設定確認モードを実行させるための操作が為されていた場合であっても、復電フラグがONではないと判定した場合、及び、主側RAM64のRAM判定値が正常であるか否かを判定し、RAM判定値が正常ではないと判定した場合には、当該設定確認モードを実行せず、主側RAM64が異常であることを報知した上で、第2RAMクリア処理及び設定変更モードを実行して設定情報を確定させた後、遊技を進行可能な遊技進行モードに移行する。したがって、主側RAM64に記憶されている抽選設定の設定情報が管理者の意図しない異常な値になってしまっている可能性を残したまま遊技進行モードが実行されてしまうことを抑制することができる。
For example, even when an operation for executing the setting confirmation mode is performed when the power is turned on, when it is determined that the power recovery flag is not ON, and when the RAM determination value of the
<態様89>
上記態様87におけるメイン処理(図51)では、RAMクリアボタンが押下されているか否かを判定した後に(ステップS11208)、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定する(ステップS11209及びステップS11219)構成としたが、この構成に代えて、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定した後に、RAMクリアボタンが押下されているか否かを判定する構成としてもよい。以下、具体的に説明する。
<Aspect 89>
In the main process (FIG. 51) in the above-described
図55は、第1実施形態の態様89の主側MPU62(主側CPU62x)が電源ON時に実行するメイン処理の一部を示すフローチャートである。
FIG. 55 is a flowchart showing a part of the main processing executed by the main MPU 62 (
ステップS11601では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、主側CPU62xのスタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声発光制御装置90、表示制御装置100、払出制御装置70等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。そして、主側RAM64へのアクセスを許可する。その後、ステップS11602に進み、内部機能レジスタの設定処理を実行する。その後、ステップS11603に進み、当該パチンコ機10に電源が投入されて起動したことを報知するための処理を実行する。具体的には、当該パチンコ機10が起動したことを示す起動コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、起動コマンドを受信すると、当該パチンコ機10が起動したことを報知する処理を実行する。具体的には、例えば、「起動中です」といった音声や所定の警報音をスピーカー46から出力させる。ステップS11603を実行した後、ステップS11604に進む。
In step S11601, an initial setting process is performed when the power is turned on. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer of the
ステップS11604では、復電フラグがONであるか否かを判定する。 In step S11604, it is determined whether the power recovery flag is ON.
ここで復電フラグについて説明する。本態様では、パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされた場合や停電が発生した場合には、主側CPU62xのレジスタに格納されている各種情報(遊技状態を示す情報や制御情報等)を主側RAM64の所定の領域に退避させる。そして、これらの情報の主側RAM64への退避が完了した場合に、復電フラグをONにするとともに、RAM判定値(例えばチェックサム値)を算出し、算出したRAM判定値を主側RAM64に記憶する。なお、商用電源からの電源の供給が断たれた後は、コンデンサ等のバックアップ電源からの電源供給に切り替わる。このように、復電フラグは、前回の電源OFF時の状態に復帰させるための情報が主側RAM64に記憶されているか否かを電源投入時に識別するためのフラグである。
Here, the power recovery flag will be described. In this embodiment, when the power switch of the
ステップS11604において、復電フラグがONであると判定した場合には(ステップS11604:YES)、ステップS11605に進み、主側RAM64のRAM判定値を算出する。本態様では、RAM判定値として、主側RAM64のチェックサム値を算出する。その後、ステップS11606に進み、算出したRAM判定値(チェックサム値)が正常であるか否か、すなわち、算出したRAM判定値(チェックサム値)と主側RAM64に記憶されているRAM判定値(チェックサム値)とが一致するか否かを判定する。ステップS11606において、RAM判定値が正常であると判定した場合には(ステップS11606:YES)、後述するステップS11608に進む。
If it is determined in step S11604 that the power restoration flag is ON (step S11604: YES), the process advances to step S11605 to calculate a RAM determination value of the
一方、上述したステップS11604において復電フラグがONではないと判定した場合(ステップS11604:NO)、及び、上述したステップS11606においてRAM判定値が正常ではないと判定した場合には(ステップS11606:NO)、ステップS11607に進み、RAM異常フラグをONにする。すなわち、RAM異常フラグは、復電フラグがOFFである場合又は復電フラグはONであるがRAM判定値が正常ではない場合にONになるフラグであり、主側RAM64に記憶されている情報が正常ではない状態であることを示すフラグである。ステップS11607を実行した後、ステップS11608に進む。
On the other hand, when it is determined in step S11604 that the power restoration flag is not ON (step S11604: NO), and when it is determined in step S11606 that the RAM determination value is not normal (step S11606: NO) ), The process proceeds to step S11607, and the RAM abnormality flag is turned ON. That is, the RAM abnormality flag is a flag that is turned ON when the power recovery flag is OFF or when the power recovery flag is ON but the RAM determination value is not normal, and the information stored in the
ステップS11608では、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定する。なお、枠開放スイッチは、内枠13が外枠11に対して開放状態であるときにONとなるスイッチであり、扉開放スイッチは、前扉枠14が内枠13に対して開放状態であるときにONとなるスイッチである。ステップS11608において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも1つがONではないと判定した場合には(ステップS11608:NO)、ステップS11609に進み、RAMクリアボタンがONであるか否かを判定する。
In step S11608, it is determined whether all of the setting key, the frame release switch, and the door release switch are ON. Note that the frame opening switch is a switch that is turned ON when the
ステップS11609において、RAMクリアボタンがONではないと判定した場合には(ステップS11609:NO)、ステップS11610に進み、RAM異常フラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step S11609 that the RAM clear button is not ON (step S11609: NO), the process advances to step S11610 to determine whether the RAM abnormality flag is ON.
ステップS11610において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS11610:NO)、ステップS11611に進み、前回の電源OFF時の状態に復帰させる復電処理を実行する。具体的には、復電処理では、主側RAM64に保存されたスタックポインタの値を主側CPU62xのスタックポインタに書き込み、主側RAM64に退避されたデータを主側CPU62xのレジスタに復帰させることによって、主側CPU62xのレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。ステップS11611を実行した後、ステップS11612に進み、主側RAM64の復電フラグをOFFにする。その後、通常の遊技処理へ移行する。具体的には、例えば、上述した各態様において説明したタイマ割込み処理の割込み許可設定、割込み禁止設定、乱数更新処理、電源監視処理(停電監視処理)を実行する。タイマ割込み処理の割り込みを許可し、上述したタイマ割込み処理が実行されることによって、遊技の進行が可能となる(遊技進行モードが開始される)。
If it is determined in step S11610 that the RAM abnormality flag is not ON (step S11610: NO), the flow advances to step S11611 to execute a power restoration process for returning to the previous power-off state. Specifically, in the power restoration process, the value of the stack pointer stored in the
一方、ステップS11610において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS11610:YES)、ステップS11613に進み、RAM異常報知処理を実行する。RAM異常報知処理では、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、RAM異常コマンドを受信すると、RAMが異常であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAM異常です。設定変更モードで起動して下さい。」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。ステップS11613を実行した後、上述した通常の遊技処理へ移行する。ただし、本態様のパチンコ機10では、RAM異常フラグがONである場合には、乱数更新処理、電源監視処理(停電監視処理)は実行するが、遊技の進行に必要な他の処理(例えば始動口用の入球処理や遊技回制御処理等)は実行しない。具体的には、本態様では、RAM異常フラグがONである場合には、タイマ割り込みの許可設定を行なわない。したがって、見かけ上は通常の遊技進行モードと同等であるが、遊技者が遊技を進行させることはできない状態となる。すなわち、RAM異常フラグがONである場合には、遊技進行モードには移行しない。この状態の場合には、管理者は、当該パチンコ機10の電源を一旦OFFにし、設定用の鍵を設定用の鍵穴に挿入してON側に回し、RAMクリアボタンを押下したまま電源をONにして当該パチンコ機10を設定変更モードで起動させればよい。
On the other hand, if it is determined in step S11610 that the RAM abnormality flag is ON (step S11610: YES), the process advances to step S11613 to execute a RAM abnormality notification process. In the RAM abnormality notification process, a RAM abnormality command, which is a command indicating that the
一方、上述したステップS11609において、RAMクリアボタンがONであると判定した場合には(ステップS11609:YES)、ステップS11614に進み、RAM異常フラグがONであるか否かを判定する。ステップS11614において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS11614:NO)、ステップS11615に進む。 On the other hand, if it is determined in step S11609 that the RAM clear button is ON (step S11609: YES), the process advances to step S11614 to determine whether the RAM abnormality flag is ON. If it is determined in step S11614 that the RAM abnormality flag is not ON (step S11614: NO), the process advances to step S11615.
ステップS11615では、第1RAMクリア処理を実行する。第1RAMクリア処理は、主側RAM64に記憶されている情報のうち、抽選設定の設定情報を除いて消去する(0クリアする)処理である。すなわち、第1RAMクリア処理が実行されると、遊技状態を示す各種フラグ情報や各種の制御情報等は消去されるが、抽選設定の設定情報は消去されず、設定情報はそのまま維持される。また、本態様では、第1RAMクリア処理では、第1RAMクリア処理を実行したことを示すコマンドである第1RAMクリア処理実行コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、第1RAMクリア処理実行コマンドを受信すると、第1RAMクリア処理を実行したことを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAMをクリアしました。」といった音声をスピーカー46から出力させる。ステップS11615を実行した後、上述した通常の遊技処理へ移行する。
In step S11615, a first RAM clear process is executed. The first RAM clearing process is a process of deleting (clearing to 0) the information stored in the
一方、ステップS11614において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS11614:YES)、ステップS11616に進み、RAM異常報知処理を実行する。RAM異常報知処理では、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、RAM異常コマンドを受信すると、RAMが異常であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAM異常です。設定変更モードで起動して下さい。」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。ステップS11616を実行した後、上述した通常の遊技処理へ移行する。ただし、上述したように、本態様のパチンコ機10では、RAM異常フラグがONである場合には、乱数更新処理、電源監視処理(停電監視処理)は実行するが、遊技の進行に必要な他の処理(例えば始動口用の入球処理や遊技回制御処理等)は実行しない。具体的には、本態様では、RAM異常フラグがONである場合には、タイマ割り込みの許可設定を行なわない。したがって、見かけ上は通常の遊技進行モードと同等であるが、遊技者が遊技を進行させることはできない状態となる。すなわち、RAM異常フラグがONである場合には、遊技進行モードには移行しない。この状態の場合には、管理者は、当該パチンコ機10の電源を一旦OFFにし、設定用の鍵を設定用の鍵穴に挿入してON側に回し、RAMクリアボタンを押下したまま電源をONにして当該パチンコ機10を設定変更モードで起動させればよい。
On the other hand, if it is determined in step S11614 that the RAM abnormality flag is ON (step S11614: YES), the flow advances to step S11616 to execute a RAM abnormality notification process. In the RAM abnormality notification process, a RAM abnormality command, which is a command indicating that the
上述したステップS11608において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであると判定した場合には(ステップS11608:YES)、ステップS11617に進み、RAMクリアボタンがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step S11608 that all of the setting key, the frame release switch, and the door release switch are ON (step S11608: YES), the process advances to step S11617 to determine whether the RAM clear button is ON. Determine whether or not.
上述したステップS11617において、RAMクリアボタンがONであると判定した場合には(ステップS11617:YES)、ステップS11618に進み、RAM異常フラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step S11617 that the RAM clear button is ON (step S11617: YES), the process advances to step S11618 to determine whether the RAM abnormality flag is ON.
ステップS11618において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS11618:NO)、ステップS11619に進み、設定確認処理を実行する。設定確認処理(設定確認モード)では、情報表示部45zに現在の抽選設定の設定情報を表示させる処理を実行する。すなわち、設定確認モードは、管理者等が当該パチンコ機10の現在の抽選設定の設定情報を確認することが可能なモードである。設定確認処理(設定確認モード)の詳細は、上述した態様87の図53に示した設定確認処理と同じである。ステップS11619を実行した後、ステップS11620に進み、上述した復電処理を実行して前回の電源OFF時の状態に復帰させる。その後、ステップS11621に進み、復電フラグをOFFにする。その後、通常の遊技処理へ移行する。具体的には、例えば、上述した各態様において説明したタイマ割込み処理の割込み許可設定、割込み禁止設定、乱数更新処理、電源監視処理(停電監視処理)を実行する。タイマ割込み処理の割り込みを許可し、上述したタイマ割込み処理が実行されることによって、遊技の進行が可能となる(遊技進行モードが開始される)。
If it is determined in step S11618 that the RAM abnormality flag is not ON (step S11618: NO), the process advances to step S11619 to execute a setting confirmation process. In the setting confirmation process (setting confirmation mode), a process of displaying the setting information of the current lottery setting on the
一方、ステップS11618において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS11618:YES)、ステップS11622に進み、RAM異常報知処理を実行する。RAM異常報知処理では、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、RAM異常コマンドを受信すると、RAMが異常であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAM異常です。設定変更モードで起動して下さい。」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。ステップS11622を実行した後、上述した通常の遊技処理へ移行する。ただし、上述したように、本態様のパチンコ機10では、RAM異常フラグがONである場合には、乱数更新処理、電源監視処理(停電監視処理)は実行するが、遊技の進行に必要な他の処理(例えば始動口用の入球処理や遊技回制御処理等)は実行しない。具体的には、本態様では、RAM異常フラグがONである場合には、タイマ割り込みの許可設定を行なわない。したがって、見かけ上は通常の遊技進行モードと同等であるが、遊技者が遊技を進行させることはできない状態となる。すなわち、RAM異常フラグがONである場合には、遊技進行モードには移行しない。この状態の場合には、管理者は、当該パチンコ機10の電源を一旦OFFにし、設定用の鍵を設定用の鍵穴に挿入してON側に回し、RAMクリアボタンを押下したまま電源をONにして当該パチンコ機10を設定変更モードで起動させればよい。
On the other hand, if it is determined in step S11618 that the RAM abnormality flag is ON (step S11618: YES), the process advances to step S11622 to execute a RAM abnormality notification process. In the RAM abnormality notification process, a RAM abnormality command, which is a command indicating that the
上述したステップS11217において、RAMクリアボタンがONであると判定した場合には(ステップS11217:YES)、ステップS11223に進み、RAM異常フラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step S11217 that the RAM clear button is ON (step S11217: YES), the process advances to step S11223 to determine whether the RAM abnormality flag is ON.
ステップS11623において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS11623:NO)、ステップS11624に進み、上述した第1RAMクリア処理を実行する。その後、ステップS11625に進み、設定変更処理を実行する。設定変更処理(設定変更モード)では、情報表示部45zに抽選設定の設定情報を表示させる処理を実行するとともに、抽選設定の設定情報の変更を受け付ける処理を実行する。すなわち、設定変更モードは、管理者等が当該パチンコ機10の抽選設定の設定情報を変更することが可能なモードである。設定変更処理(設定変更モード)の詳細は、上述した態様87の図52に示した設定変更処理と同じである。ステップS11625を実行した後、上述した通常の遊技処理へ移行する。
If it is determined in step S11623 that the RAM abnormality flag is not ON (step S11623: NO), the process advances to step S11624 to execute the above-described first RAM clear processing. After that, the process advances to step S11625 to execute a setting change process. In the setting change process (setting change mode), a process of displaying the setting information of the lottery setting on the
一方、ステップS11623において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS11623:YES)、ステップS11626に進み、RAM異常報知処理を実行する。RAM異常報知処理では、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、RAM異常コマンドを受信すると、RAMが異常であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAM異常です。」といった音声をスピーカー46から出力させる。ステップS11626を実行した後、ステップS11627に進む。
On the other hand, if it is determined in step S11623 that the RAM abnormality flag is ON (step S11623: YES), the process advances to step S11626 to execute a RAM abnormality notification process. In the RAM abnormality notification process, a RAM abnormality command, which is a command indicating that the
ステップS11627では、第2RAMクリア処理を実行する。第2RAMクリア処理は、主側RAM64に記憶されている情報のうち、抽選設定の設定情報を含む全ての情報を消去する(0クリアする)処理である。すなわち、第2RAMクリア処理が実行されると、遊技状態を示す各種フラグ情報や各種の制御情報等に加えて、抽選設定の設定情報も消去される。ここで、RAM異常フラグがONである場合には、第1クリア処理ではなく、設定情報も消去する第2クリア処理を実行する理由について説明する。RAM異常フラグがONである場合には、主側RAM64に記憶されている設定情報も正常でない可能性があり、例えば、ノイズ等によって管理者の意図しない設定情報に書き換わっていたり、設定情報としては所定の範囲内の数値(例えば1から6までの数値)しか取り得ないにも関わらず、所定の範囲以外の数値が記憶されていたりする可能性があるためである。なお、本態様の第2RAMクリア処理では、設定情報が消去された後、設定情報の初期値として「1」が格納される。また、第2クリア処理によって、RAM異常フラグもOFFとなる。その後、ステップS11628に進み、設定変更処理を実行する。設定変更処理(設定変更モード)の詳細は、上述した態様87の図52に示した設定変更処理と同じである。ステップS11628を実行した後、上述した通常の遊技処理へ移行する。
In step S11627, a second RAM clear process is executed. The second RAM clearing process is a process of erasing (clearing to 0) all information including the setting information of the lottery setting from the information stored in the
以上説明した本態様の構成によっても、上記態様87と同様の効果を奏することができる。また、上記態様87において説明した各種の変形的な構成も本態様に適用することができる。
With the configuration of the present embodiment described above, the same effects as those of the above-described
<態様90>
上記態様88におけるメイン処理(図54)では、RAMクリアボタンが押下されているか否かを判定した後に(ステップS11507)、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定する(ステップS11508及びステップS11514)構成としたが、この構成に代えて、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定した後に、RAMクリアボタンが押下されているか否かを判定する構成としてもよい。以下、具体的に説明する。
<
In the main process (FIG. 54) in the above-mentioned embodiment 88, after it is determined whether or not the RAM clear button is pressed (step S11507), it is determined whether all of the setting key, the frame release switch, and the door release switch are ON. (Step S11508 and Step S11514). Instead of this configuration, the RAM is determined after determining whether all of the setting key, the frame release switch, and the door release switch are ON. It may be configured to determine whether or not the clear button is pressed. Hereinafter, a specific description will be given.
図56は、第1実施形態の態様90の主側MPU62(主側CPU62x)が電源ON時に実行するメイン処理の一部を示すフローチャートである。
FIG. 56 is a flowchart showing a part of the main processing executed by the main MPU 62 (
ステップS11701では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、主側CPU62xのスタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声発光制御装置90、表示制御装置100、払出制御装置70等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。そして、主側RAM64へのアクセスを許可する。その後、ステップS11702に進み、内部機能レジスタの設定処理を実行する。その後、ステップS11703に進み、当該パチンコ機10に電源が投入されて起動したことを報知するための処理を実行する。具体的には、当該パチンコ機10が起動したことを示す起動コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、起動コマンドを受信すると、当該パチンコ機10が起動したことを報知する処理を実行する。具体的には、例えば、「起動中です」といった音声や所定の警報音をスピーカー46から出力させる。ステップS11703を実行した後、ステップS11704に進む。
In step S11701, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer of the
ステップS11704では、復電フラグがONであるか否かを判定する。 In step S11704, it is determined whether the power recovery flag is ON.
ここで復電フラグについて説明する。本態様では、パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされた場合や停電が発生した場合には、主側CPU62xのレジスタに格納されている各種情報(遊技状態を示す情報や制御情報等)を主側RAM64の所定の領域に退避させる。そして、これらの情報の主側RAM64への退避が完了した場合に、復電フラグをONにするとともに、RAM判定値(例えばチェックサム値)を算出し、算出したRAM判定値を主側RAM64に記憶する。なお、商用電源からの電源の供給が断たれた後は、コンデンサ等のバックアップ電源からの電源供給に切り替わる。このように、復電フラグは、前回の電源OFF時の状態に復帰させるための情報が主側RAM64に記憶されているか否かを電源投入時に識別するためのフラグである。
Here, the power recovery flag will be described. In this embodiment, when the power switch of the
ステップS11704において、復電フラグがONであると判定した場合には(ステップS11704:YES)、ステップS11705に進み、主側RAM64のRAM判定値を算出する。本態様では、RAM判定値として、主側RAM64のチェックサム値を算出する。その後、ステップS11706に進み、算出したRAM判定値(チェックサム値)が正常であるか否か、すなわち、算出したRAM判定値(チェックサム値)と主側RAM64に記憶されているRAM判定値(チェックサム値)とが一致するか否かを判定する。ステップS11706において、RAM判定値が正常であると判定した場合には(ステップS11706:YES)、ステップS11707に進む。
If it is determined in step S11704 that the power recovery flag is ON (step S11704: YES), the process advances to step S11705 to calculate the RAM determination value of the
ステップS11707では、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定する。なお、枠開放スイッチは、内枠13が外枠11に対して開放状態であるときにONとなるスイッチであり、扉開放スイッチは、前扉枠14が内枠13に対して開放状態であるときにONとなるスイッチである。ステップS11707において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも1つがONではないと判定した場合には(ステップS11707:NO)、ステップS11708に進み、RAMクリアボタンがONであるか否かを判定する。
In step S11707, it is determined whether all of the setting key, the frame release switch, and the door release switch are ON. Note that the frame opening switch is a switch that is turned ON when the
ステップS11708において、RAMクリアボタンがONではないと判定した場合には(ステップS11708:NO)、ステップS11709に進み、前回の電源OFF時の状態に復帰させる復電処理を実行する。具体的には、復電処理では、主側RAM64に保存されたスタックポインタの値を主側CPU62xのスタックポインタに書き込み、主側RAM64に退避されたデータを主側CPU62xのレジスタに復帰させることによって、主側CPU62xのレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。ステップS11709を実行した後、ステップS11710に進み、主側RAM64の復電フラグをOFFにする。その後、通常の遊技処理へ移行する。具体的には、例えば、上述した各態様において説明したタイマ割込み処理の割込み許可設定、割込み禁止設定、乱数更新処理、電源監視処理(停電監視処理)を実行する。タイマ割込み処理の割り込みを許可し、上述したタイマ割込み処理が実行されることによって、遊技の進行が可能となる(遊技進行モードが開始される)。
If it is determined in step S11708 that the RAM clear button is not ON (step S11708: NO), the process advances to step S11709 to execute a power recovery process for returning to the previous power-off state. Specifically, in the power restoration process, the value of the stack pointer stored in the
一方、上述したステップS11708において、RAMクリアボタンがONであると判定した場合には(ステップS11708:YES)、ステップS11711に進み、第1RAMクリア処理を実行する。第1RAMクリア処理は、主側RAM64に記憶されている情報のうち、抽選設定の設定情報を除いて消去する(0クリアする)処理である。すなわち、第1RAMクリア処理が実行されると、遊技状態を示す各種フラグ情報や各種の制御情報等は消去されるが、抽選設定の設定情報は消去されず、設定情報はそのまま維持される。また、本態様では、第1RAMクリア処理では、第1RAMクリア処理を実行したことを示すコマンドである第1RAMクリア処理実行コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、第1RAMクリア処理実行コマンドを受信すると、第1RAMクリア処理を実行したことを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAMをクリアしました。」といった音声をスピーカー46から出力させる。ステップS11711を実行した後、上述した通常の遊技処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in step S11708 that the RAM clear button is ON (step S11708: YES), the process advances to step S11711 to execute first RAM clear processing. The first RAM clearing process is a process of deleting (clearing to 0) the information stored in the
上述したステップS11707において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであると判定した場合には(ステップS11707:YES)、ステップS11712に進み、RAMクリアボタンがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step S11707 that all of the setting key, the frame release switch, and the door release switch are ON (step S11707: YES), the process advances to step S11712 to determine whether the RAM clear button is ON. Determine whether or not.
ステップS11712において、RAMクリアボタンがONではないと判定した場合には(ステップS11712:NO)、ステップS11713に進み、設定確認処理を実行する。設定確認処理(設定確認モード)の詳細は、上述した態様87の図53に示した設定確認処理と同じである。ステップS11713を実行した後、ステップS11714に進み、上述した復電処理を実行して前回の電源OFF時の状態に復帰させる。その後、ステップS11715に進み、復電フラグをOFFにする。その後、通常の遊技処理へ移行する。具体的には、例えば、上述した各態様において説明したタイマ割込み処理の割込み許可設定、割込み禁止設定、乱数更新処理、電源監視処理(停電監視処理)を実行する。タイマ割込み処理の割り込みを許可し、上述したタイマ割込み処理が実行されることによって、遊技の進行が可能となる(遊技進行モードが開始される)。 If it is determined in step S11712 that the RAM clear button is not ON (step S11712: NO), the process advances to step S11713 to execute a setting confirmation process. The details of the setting confirmation processing (setting confirmation mode) are the same as the setting confirmation processing shown in FIG. After executing step S11713, the process advances to step S11714 to execute the above-described power restoration process and return to the state at the time of the previous power-off. Thereafter, the process proceeds to step S11715, and the power recovery flag is turned off. Thereafter, the process proceeds to a normal game process. Specifically, for example, the interrupt permission setting, the interrupt prohibition setting, the random number update processing, and the power supply monitoring processing (power failure monitoring processing) of the timer interrupt processing described in each of the above embodiments are executed. By permitting interruption of the timer interrupt process and executing the above-described timer interrupt process, the game can proceed (the game progress mode is started).
上述したステップS11712において、RAMクリアボタンがONであると判定した場合には(ステップS11712:YES)、ステップS11716に進み、上述した第1RAMクリア処理を実行する。その後、ステップS11717に進み、設定変更処理を実行する。設定変更処理(設定変更モード)の詳細は、上述した態様87の図52に示した設定変更処理と同じである。ステップS11717を実行した後、上述した通常の遊技処理へ移行する。 If it is determined in step S11712 that the RAM clear button is ON (step S11712: YES), the flow advances to step S11716 to execute the above-described first RAM clear processing. After that, the process advances to step S11717 to execute a setting change process. The details of the setting change processing (setting change mode) are the same as the setting change processing shown in FIG. After executing step S11717, the process proceeds to the above-described normal game process.
一方、上述したステップS11704において復電フラグがONではないと判定した場合(ステップS11704:NO)、及び、上述したステップS11706においてRAM判定値が正常ではないと判定した場合には(ステップS11706:NO)、ステップS11718に進み、RAM異常報知処理を実行する。RAM異常報知処理では、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、RAM異常コマンドを受信すると、RAMが異常であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAM異常です。」といった音声をスピーカー46から出力させる。ステップS11718を実行した後、ステップS11719に進む。
On the other hand, when it is determined in step S11704 that the power restoration flag is not ON (step S11704: NO), and when it is determined in step S11706 that the RAM determination value is not normal (step S11706: NO) ), The process proceeds to step S11718, and a RAM abnormality notification process is executed. In the RAM abnormality notification process, a RAM abnormality command, which is a command indicating that the
ステップS11719では、第2RAMクリア処理を実行する。第2RAMクリア処理は、主側RAM64に記憶されている情報のうち、抽選設定の設定情報を含む全ての情報を消去する(0クリアする)処理である。すなわち、第2RAMクリア処理が実行されると、遊技状態を示す各種フラグ情報や各種の制御情報等に加えて、抽選設定の設定情報も消去される。なお、本態様の第2RAMクリア処理では、設定情報が消去された後、設定情報の初期値として「1」が格納される。その後、ステップS11720に進み、設定変更処理を実行する。設定変更処理(設定変更モード)の詳細は、上述した態様87の図52に示した設定変更処理と同じである。ステップS11720を実行した後、上述した通常の遊技処理へ移行する。
In step S11719, a second RAM clear process is executed. The second RAM clearing process is a process of erasing (clearing to 0) all information including the setting information of the lottery setting from the information stored in the
以上説明した本態様の構成によっても、上記態様88と同様の効果を奏することができる。また、上記態様88において説明した各種の変形的な構成も本態様に適用することができる。 With the configuration of the present embodiment described above, the same effects as those of the above-described embodiment 88 can be obtained. Further, various modified configurations described in the above-described embodiment 88 can also be applied to this embodiment.
<態様91>
上記各態様における設定変更処理(図52)では、RAMクリアボタンが押下された場合に抽選設定の設定情報が確定する(ステップS11305)構成としたが、この構成に代えて、設定用の鍵がOFFになった場合に抽選設定の設定情報が確定する構成としてもよい。以下、具体的に説明する。
<
In the setting change processing (FIG. 52) in each of the above aspects, the setting information of the lottery setting is determined when the RAM clear button is pressed (step S11305). A configuration may be adopted in which the setting information of the lottery setting is determined when it is turned off. Hereinafter, a specific description will be given.
図57は、第1実施形態の態様91の主側MPU62(主側CPU62x)が実行する設定変更処理を示すフローチャートである。図52に示した設定変更処理に含まれる処理と同一の処理については同一のステップ番号を付している。図52に示した設定変更処理との主な相違点は、図52では、変更した設定情報を確定させる処理がRAMクリアボタンを押下することであるのに対し(ステップS11305)、本態様では、変更した設定情報を確定させる処理が設定用の鍵をOFF側にすること(ステップS11305a)である点と、これに伴って図52のステップS11308の処理が省略されている点である。以下、具体的に説明する。
FIG. 57 is a flowchart showing a setting change process executed by the main MPU 62 (
ステップS11301では、設定変更報知開始処理を実行する。設定変更報知開始処理では、設定変更モードを開始したことを示すコマンドである設定変更モード開始コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、設定変更モード開始コマンドを受信すると、設定変更モード中であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「設定変更モード中です」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。また、音声発光制御装置90は、設定変更モード開始コマンドを受信すると、設定変更モード中であることを示す情報を図柄表示装置41に表示させる。具体的には、例えば、音声発光制御装置90は、「設定変更モード中です」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるためのコマンドを表示制御装置100に送信し、当該コマンドを受信した表示制御装置100は、「設定変更モード中です」といった文字列を図柄表示装置41に表示させる。また、音声発光制御装置90は、設定変更モード開始コマンドを受信すると、各種ランプ47を最大輝度による点灯と消灯とを交互に繰り返して点滅するように制御する。
In step S11301, a setting change notification start process is executed. In the setting change notification start processing, a setting change mode start command which is a command indicating that the setting change mode has been started is transmitted to the sound
さらに、設定変更報知開始処理では、設定変更モードを開始したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する。設定変更モードを開始したことを示す情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に設定変更モード中のパチンコ機10の情報を表示する。ステップS11301を実行した後、ステップS11302に進む。
Further, in the setting change notification start processing, information indicating that the setting change mode has been started is transmitted to the hall computer of the game hall via the external terminal. The hall computer that has received the information indicating that the setting change mode has started displays information of the
ステップS11302では、抽選設定の設定情報を情報表示部45zに表示させるための制御を開始する。具体的には、抽選設定の設定情報を情報表示部45zに点灯表示させる。その後、ステップS11303に進み、設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。本態様では、パチンコ機10に設定される設定情報は「1」から「6」までの6段階であるため、設定情報が「1」から「6」までの範囲内の数値であるか否かを判定する。ステップS11303において、設定情報が所定の範囲内の数値であると判定した場合には(ステップS11303:YES)、ステップS11305aに進む。一方、ステップS11303において、設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合(ステップS11303:NO)、例えば、設定情報として「0」や「7」が格納されている場合や、ノイズ等によって数値以外の情報が格納されている場合には、ステップS11304に進み、設定情報を初期値に変更する。本態様では、設定情報に初期値として「1」を格納する。その後、ステップS11305aに進む。
In step S11302, control for displaying the setting information of the lottery setting on the
ステップS11305aでは、設定用の鍵がOFF側になったか否かを判定する。ステップS11305aにおいて、設定用の鍵がOFF側になっていないと判定した場合には(ステップS11305a:NO)、ステップS11306に進み、設定変更用ボタンが押下されたか否かを判定する。ステップS11306において、設定変更用ボタンが押下されたと判定した場合には(ステップS11306:YES)、ステップS11307に進み、抽選設定の設定情報を更新する。具体的には、設定情報として格納されている数値情報に1を加算する。ただし、設定情報として格納されている数値情報が「6」である状況において設定変更用ボタンが押下された場合には当該数値情報は「1」に更新される。その後、上述したステップS11303に戻り、更新した設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。一方、ステップS11306において、設定変更用ボタンが押下されていないと判定した場合には(ステップS11306:NO)、ステップS11307の処理を実行することなく、上述したステップS11303に戻り、設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。 In step S11305a, it is determined whether the setting key has been turned off. If it is determined in step S11305a that the setting key has not been turned off (step S11305a: NO), the process advances to step S11306 to determine whether a setting change button has been pressed. If it is determined in step S11306 that the setting change button has been pressed (step S11306: YES), the flow advances to step S11307 to update the setting information of the lottery setting. Specifically, 1 is added to the numerical information stored as the setting information. However, if the setting change button is pressed in a situation where the numerical information stored as the setting information is “6”, the numerical information is updated to “1”. Thereafter, the process returns to step S11303 described above, and it is determined whether or not the updated setting information is a numerical value within a predetermined range. On the other hand, if it is determined in step S11306 that the setting change button has not been pressed (step S11306: NO), the process returns to step S11303 without executing the process in step S11307, and the setting information is changed to the predetermined value. It is determined whether or not the value is within the range.
上述したステップS11305aにおいて、設定用の鍵がOFF側になったと判定した場合には(ステップS11305a:YES)、ステップS11309に進み、抽選設定の設定情報を情報表示部45zに表示させるための制御を終了する。その後、ステップS11310に進む。
If it is determined in step S11305a that the setting key has been turned off (step S11305a: YES), the process advances to step S11309 to perform control for displaying the setting information of the lottery setting on the
ステップS11310では、設定変更報知終了処理を実行する。設定変更報知終了処理では、設定変更モードを終了したことを示すコマンドである設定変更モード終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、設定変更モード終了コマンドを受信すると、上述した設定変更モード中であることを報知するための各種の制御を終了する。
In step S11310, a setting change notification end process is executed. In the setting change notification end process, a setting change mode end command, which is a command indicating that the setting change mode has ended, is transmitted to the sound
さらに、設定変更報知終了処理では、設定変更モードを終了したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する。設定変更モードを終了したことを示す情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に当該パチンコ機10の設定変更モードが終了したことを示す情報を表示する。ステップS11310を実行した後、本設定変更処理を終了する。なお、設定変更報知終了処理を実行した後、変更後の抽選設定の設定情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する構成とし、当該情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に当該パチンコ機10の変更後の抽選設定の設定情報を表示する構成としてもよい。
Further, in the setting change notification end processing, information indicating that the setting change mode has ended is transmitted to the hall computer of the game hall via the external terminal. The hall computer, which has received the information indicating that the setting change mode has ended, displays information indicating that the setting change mode of the
以上説明した本態様の構成によれば、変更した設定情報を確定させるためにRAMクリアボタンを押下するという操作を省略することができるので、管理者が設定情報を変更させるために必要となる作業工程を簡易化することができる。 According to the configuration of the present embodiment described above, the operation of pressing the RAM clear button in order to confirm the changed setting information can be omitted, and thus the operation required for the administrator to change the setting information The process can be simplified.
<態様92>
上記各態様のうち、設定変更モード及び設定確認モードを実行可能な構成において、設定変更モードの実行中及び設定確認モードの実行中においては、メイン表示部45は、遊技の進行が可能な遊技進行モードの実行中には表示されない表示パターン(表示態様)を表示する構成としてもよい。以下、具体的に説明する。
<
In each of the above aspects, in the configuration in which the setting change mode and the setting confirmation mode can be executed, during the execution of the setting change mode and the execution of the setting confirmation mode, the
上述したように、メイン表示部45は、複数の発光部によって構成されている。具体的には、メイン表示部45は、複数のセグメント発光部からなる第1図柄表示部37aと、複数のセグメント発光部からなる第2図柄表示部37bと、複数のLEDランプからなる第1保留表示部37cと、複数のLEDランプからなる第2保留表示部37dと、複数のLEDランプからなる普図ユニット38と、複数のLEDランプからなるラウンド表示部39とによって構成されている。
As described above, the
そして、メイン表示部45は、遊技の進行が可能な遊技進行モードの実行中においては、遊技の進行の状況を反映した表示態様となるように各発光部を制御するが、本態様では、遊技進行モードの実行中においては、メイン表示部45を構成する全ての発光部が同時に点灯した状態となったり、全ての発光部が同期して点滅した状態となることはない。
The
そこで、本態様では、メイン表示部45は、抽選設定の設定情報を変更可能な設定変更モードの実行中においては、メイン表示部45を構成する全ての発光部を同時に点灯させる制御を実行し、抽選設定の設定情報を確認可能な設定確認モードの実行中においては、メイン表示部45を構成する全ての発光部を同期して点滅させる制御を実行する。
Therefore, in the present embodiment, the
このような構成によれば、現在のパチンコ機10が遊技進行モード中であるのか、設定変更モード中であるのか、設定確認モード中であるのかを管理者等に識別させることが可能となる。さらに、このような構成によれば、例えば、パチンコ機10の現在のモードを識別させるためのモード表示用の発光部をメイン表示部45に新たに追加しなくてもよいため、パチンコ機10のハードウェア構成を変更することなく、パチンコ機10の制御プログラムを変更することのみによって、パチンコ機10の現在のモードを管理者等に識別させることが可能な構成に変更することができる。
According to such a configuration, it becomes possible for the manager or the like to identify whether the
なお、メイン表示部45は、抽選設定の設定情報を変更可能な設定変更モードの実行中においては、メイン表示部45を構成する全ての発光部を同期して点滅させる制御を実行し、抽選設定の設定情報を確認可能な設定確認モードの実行中においては、メイン表示部45を構成する全ての発光部を同時に点灯させる制御を実行する構成としてもよい。
During the execution of the setting change mode in which the setting information of the lottery setting can be changed, the
また、設定変更モードの実行中及び設定確認モードの実行中においてメイン表示部45が表示する表示態様は、遊技進行モードの実行中には表示されない表示態様(点灯パターン)であれば、メイン表示部45を構成する全ての発光部を点灯、点滅させる構成に限らず、他の表示態様であってもよい。
In addition, if the display mode displayed by the
また、メイン表示部45にモード表示用の発光部(例えばLED)を1つ追加し、遊技進行モードの実行中は当該発光部を消灯させ、設定変更モードの実行中は当該発光部を点灯させ、設定確認モードの実行中は当該発光部を点滅させる構成としてもよい。このような構成によれば、パチンコ機10の現在のモードを管理者等に明確に認識させることが可能となるとともに、音声発光制御装置90や表示制御装置100、図柄表示装置41を用いてパチンコ機10の現在のモードを報知する構成と比較して、構成の簡略化を実現することができる。
In addition, one light emitting unit (for example, LED) for mode display is added to the
また、メイン表示部45にモード表示用の発光部(例えばLED)を2つ(第1発光部及び第2発光部)追加し、遊技進行モードの実行中は第1発光部及び第2発光部の両方を消灯させた状態とし、設定変更モードの実行中は第1発光部を点灯させて第2発光部は消灯させた状態とし、設定確認モードの実行中は第2発光部を点灯させて第1発光部を消灯させた状態とする構成としてもよい。このような構成によれば、パチンコ機10の現在のモードを管理者等に明確に認識させることが可能となるとともに、音声発光制御装置90や表示制御装置100、図柄表示装置41を用いてパチンコ機10の現在のモードを報知する構成と比較して、構成の簡略化を実現することができる。さらに、メイン表示部45に追加した2つの発光部を制御するだけでよいので、制御プログラムや点灯パターンを追加することによるデータ容量の増加を抑制することができる。
Further, two light emitting units (for example, LEDs) for mode display are added to the main display unit 45 (a first light emitting unit and a second light emitting unit), and the first light emitting unit and the second light emitting unit during the execution of the game progress mode. Are turned off, the first light-emitting unit is turned on during the execution of the setting change mode, the second light-emitting unit is turned off, and the second light-emitting unit is turned on during the execution of the setting confirmation mode. The first light emitting unit may be turned off. According to such a configuration, it becomes possible for an administrator or the like to clearly recognize the current mode of the
<態様93>
上記各態様のうち、情報表示部45zが4個の7セグメント表示器45z1〜45z4を備える構成において、当該パチンコ機10の電源投入時に、情報表示部45zを構成する全ての発光部を所定時間(例えば3秒間)点灯させ、その後、所定時間(例えば2秒間)同期して点滅させる構成としてもよい。
<
In each of the above aspects, in the configuration in which the
このような構成によれば、パチンコ機10の電源投入時に、情報表示部45zを構成する発光部に、断線等の不具合によって点灯しない発光部が存在していないかを確認することができるとともに、不具合によって常時点灯状態となって消灯しない発光部が存在していないかを確認することができる。例えば、仮に、右中7セグメント表示器45z3のセグメント発光部G及びセグメント発光部Dが不具合によって点灯しない場合には、右中7セグメント表示器45z3に「3」を表示させる制御が実行されている場合であっても、セグメント発光部G及びセグメント発光部Dが点灯しないことによって、右中7セグメント表示器45z3には「7」が表示されてしまうことになる。この結果、管理者は、遊技履歴情報の数値情報を誤認してしまう可能性がある。これに対して、本態様の構成によれば、パチンコ機10の電源投入時に、情報表示部45zを構成する発光部に、断線等の不具合によって点灯しない発光部が存在していないかを確認することができるとともに、不具合によって常時点灯状態となって消灯しない発光部が存在していないかを確認することができるので、このような誤認を抑制することができる。
According to such a configuration, when the power of the
さらに、情報表示部45zを検査するための情報表示部検査ボタンを設け、当該情報表示部検査ボタンが押下された場合には、情報表示部45zを構成する全ての発光部を所定時間(例えば3秒間)点灯させ、その後、所定時間(例えば2秒間)同期して点滅させる構成としてもよい。
Further, an information display unit inspection button for inspecting the
このような構成によれば、パチンコ機10の電源投入時ではなくても、情報表示部検査ボタンを押下することによって、情報表示部45zを構成する発光部に、断線等の不具合によって点灯しない発光部が存在していないかを確認することができるとともに、不具合によって常時点灯状態となって消灯しない発光部が存在していないかを確認することができる。すなわち、情報表示部45zに不具合が発生していないかを確認するためにパチンコ機10の電源を一旦OFFにしてからONにしなくてもよいため、管理者の作業効率を向上させることができる。
According to such a configuration, even when the power of the
また、上述したベース(通常モード中)を算出して記憶し、記憶したベース(通常モード中)を情報表示部45zに表示させる構成において、主制御装置60は、計測した排出通路通過個数NOUTが60000個に達する毎に区間を分け、区間毎にベース(通常モード中)を算出して記憶する構成とし、情報表示部45zは、算出対象となった区間の異なる複数種類のベース(通常モード中)を切り替えて表示する構成としてもよい。
In the above-described configuration in which the base (during the normal mode) is calculated and stored, and the stored base (during the normal mode) is displayed on the
具体的には、本態様のパチンコ機10は、最大で7つの区間のベース(通常モード中)を算出して記憶し、情報表示部45zは、最大で7つの区間に対応したベース(通常モード中)を切り替えて表示する。7つの区間は以下のとおりである。
Specifically, the
・「bL」:計測中のベース(通常モード中)
現在計測中の排出通路通過個数NOUTが60000個に達するまでの現在の区間において算出された出球率(通常モード中)
・「b1」:1つ前の区間において計測済みのベース(通常モード中)
計測した排出通路通過個数NOUTが60000個に達した区間であって、現在計測中の区間の1つ前の区間において算出された出球率(通常モード中)
・「b2」:2つ前の区間において計測済みのベース(通常モード中)
計測した排出通路通過個数NOUTが60000個に達した区間であって、現在計測中の区間の2つ前の区間において算出された出球率(通常モード中)
・「b3」:3つ前の区間において計測済みのベース(通常モード中)
計測した排出通路通過個数NOUTが60000個に達した区間であって、現在計測中の区間の3つ前の区間において算出された出球率(通常モード中)
・「b4」:4つ前の区間において計測済みのベース(通常モード中)
計測した排出通路通過個数NOUTが60000個に達した区間であって、現在計測中の区間の4つ前の区間において算出された出球率(通常モード中)
・「b5」:5つ前の区間において計測済みのベース(通常モード中)
計測した排出通路通過個数NOUTが60000個に達した区間であって、現在計測中の区間の5つ前の区間において算出された出球率(通常モード中)
・「b6」:6つ前の区間において計測済みのベース(通常モード中)
計測した排出通路通過個数NOUTが60000個に達した区間であって、現在計測中の区間の6つ前の区間において算出された出球率(通常モード中)
-"BL": Base during measurement (during normal mode)
The throwing rate calculated in the current section until the number N OUT of the discharge passages currently being measured reaches 60000 pieces (during the normal mode)
"B1": Base measured in the previous section (during normal mode)
The throwing rate calculated in the section where the measured number of discharge passage passages N OUT has reached 60,000, and the section immediately before the section currently being measured (during the normal mode)
"B2": Base measured two sections before (during normal mode)
The throwing rate calculated in the section where the measured number of discharge passage passages N OUT has reached 60000 pieces and is two sections before the section currently being measured (during the normal mode).
-"B3": Base measured three sections before (during normal mode)
The throwing rate calculated in the section where the measured number of discharge passage passages N OUT has reached 60000 pieces and is three sections before the section currently being measured (during the normal mode).
"B4": Base measured four sections before (during normal mode)
The throwing rate calculated in the section in which the measured number N OUT of passages reaches 60000 pieces and is four sections before the section currently being measured (during normal mode)
-"B5": Base measured five sections before (during normal mode)
The throwing rate calculated in the section in which the measured number N OUT of passages reaches 60000 pieces and is five sections before the section currently being measured (during normal mode)
・ "B6": Base measured 6 sections before (during normal mode)
The throwing rate calculated in the section in which the measured number N OUT of passages reaches 60000 pieces and is six sections before the section currently being measured (during normal mode)
各入球部への入球個数情報等の遊技履歴基礎情報が記憶されていない初期状態において「bL」に対応する区間の計測を開始し、所定のタイミングで随時「bL」に対応する区間におけるベース(通常モード中)を算出する。計測中の排出通路通過個数NOUTが60000個に達すると、「bL」に対する区間として記憶した遊技履歴基礎情報を「b1」に対応する区間にシフトさせ、新たに「bL」に対応する区間の計測を開始する。そして、新たに計測を開始した「bL」に対応する区間において排出通路通過個数NOUTが60000個に達すると、「b1」に対する区間として記憶していた遊技履歴基礎情報を「b2」に対応する区間にシフトさせ、「bL」に対する区間として記憶した遊技履歴基礎情報を「b1」に対応する区間にシフトさせ、新たに「bL」に対応する区間の計測を開始する。このようにして、計測中の排出通路通過個数NOUTが60000個に達する毎に、区間毎の遊技履歴基礎情報をシフトさせていき、最大で「b6」に対応する区間まで遊技履歴基礎情報を記憶しておく。そして、「b6」に対応する区間として遊技履歴基礎情報が記憶されている状態で、計測中の排出通路通過個数NOUTが60000個に達すると、「b6」に対応する区間として記憶されていた遊技履歴基礎情報を消去し、「b5」に対応する区間として記憶されていた遊技履歴基礎情報を「b6」に対応する区間にシフトさせる。 In the initial state where the game history basic information such as the number-of-balls entered information for each ball-entering section is not stored, measurement of the section corresponding to “bL” is started, and at a predetermined timing in the section corresponding to “bL” as needed. Calculate the base (during normal mode). When the number N OUT of passing passages during the measurement reaches 60000, the game history basic information stored as the section for “bL” is shifted to the section corresponding to “b1”, and the section corresponding to the section corresponding to “bL” is newly added. Start measurement. Then, when the number of passages N OUT reaches 60000 in the section corresponding to “bL” for which the measurement has newly started, the game history basic information stored as the section for “b1” corresponds to “b2”. The section is shifted to a section, the game history basic information stored as the section for “bL” is shifted to a section corresponding to “b1”, and measurement of a section corresponding to “bL” is newly started. In this way, every time the number N OUT of passing passages under measurement reaches 60000, the game history basic information is shifted for each section, and the game history basic information is shifted up to the section corresponding to “b6” at the maximum. Remember. In a state where the game history basic information as the section corresponding to "b6" is stored, the discharge passage passes through the number N OUT in the measurement reaches 60000, was stored as a section corresponding to "b6" The game history basic information is deleted, and the game history basic information stored as the section corresponding to “b5” is shifted to the section corresponding to “b6”.
すなわち、本態様では、最大で60000個×7区間の排出通路通過個数NOUTが計測されるまでの遊技履歴基礎情報が蓄積されて記憶される。 That is, in this embodiment, the game history basic information to the discharge passage passes through the number of up to 60000 × 7 sections N OUT is measured is stored is stored.
そして、本態様では、情報表示部45zは、記憶されている複数の区間のベース(通常モード中)を5秒毎に切り替えて表示する。具体的には、例えば、「bL」、「b1」、「b2」、「b3」、「b4」の5つの区間のベース(通常モード中)が記憶されている場合には、情報表示部45zは、「bL.31」→「b1.31」→「b2.30」→「b3.31」→「b4.30」→「bL.31」→「b1.31」...といった順序で5秒毎に切り替えながら各区間のベース(通常モード中)を繰り返し表示する。
In this embodiment, the
このような構成によれば、遊技機の検査者又は管理者は、情報表示部45zの表示を確認することによって、各区間毎のベース(通常モード中)を比較することが可能となる。この結果、例えば、パチンコ機10に不具合が発生したり不正が施されたりすることによってベース(通常モード中)の値が異常値になった場合に、過去のどのタイミングで不具合等が発生したのかを予測することが可能となる。
According to such a configuration, the inspector or the administrator of the gaming machine can compare the base (during the normal mode) for each section by checking the display on the
なお、本態様では、計測した排出通路通過個数NOUTが60000個に達する毎に区間を分け、区間毎にベース(通常モード中)を算出して記憶し、区間毎に記憶したベース(通常モード中)を所定時間毎(例えば5秒毎)に切り替えて情報表示部45zに表示させる構成としたが、この構成に代えて、RTC96を設け、日付が変わる毎に区間を分け、日付毎に区分けされた区間毎にベース(通常モード中)を算出して記憶し、日付毎(区間毎)に記憶したベース(通常モード中)を所定時間毎(例えば5秒毎)に切り替えて情報表示部45zに表示させる構成としてもよい。具体的には、例えば、「bL」は当日の区間、「b1」は1日前の区間、「b2」は2日前の区間、「b3」は3日前の区間、「b4」は4日前の区間、「b5」は5日前の区間、「b6」は6日前の区間として定義する。
In the present embodiment, the discharge passage passes through the number N OUT measured is divided interval every reaches 60000, and stores the calculated base (in normal mode) for each section, and stored for each section based (normal mode The middle is switched every predetermined time (for example, every 5 seconds) and displayed on the
このような構成によれば、遊技機の検査者又は管理者は、情報表示部45zの表示を確認することによって、日付毎に区切られた各区間毎のベース(通常モード中)を比較することが可能となる。この結果、例えば、パチンコ機10に不具合が発生したり不正が施されたりすることによってベース(通常モード中)の値が異常値になった場合に、不具合等が発生した日付を予測することが可能となる。
According to such a configuration, the inspector or the administrator of the gaming machine checks the display of the
また、各入球部への入球個数情報等の遊技履歴基礎情報及びベース(通常モード中)等の遊技履歴情報が主側RAM64に記憶されており、RAMクリアボタンを押下した状態でパチンコ機10の電源をONにすることによって実行されるRAMクリア処理によって、遊技履歴基礎情報及び遊技履歴情報が消去される(クリアされる)構成において、遊技履歴基礎情報及び遊技履歴情報が消去された後、計測された排出通路通過個数NOUTが所定の個数(例えば300個)に達するまでは、遊技履歴情報を情報表示部45zに表示させる際に、遊技履歴情報の種別情報は表示させるが、遊技履歴情報の数値情報は表示させない構成としてもよい。
Further, game history basic information such as information on the number of balls entered into each ball entry section and game history information such as a base (during normal mode) are stored in the
具体的には、例えば、遊技履歴情報としてベース(通常モード中)を算出して記憶し、記憶したベース(通常モード中)を情報表示部45zに表示させる構成において、RAMクリア処理によって遊技履歴基礎情報及び遊技履歴情報が消去された後、計測された排出通路通過個数NOUTが300個に達するまでは、情報表示部45zの種別情報表示エリアに「bL.」を表示させ、数値情報表示エリアに「−−(2個のハイフン)」を表示させる構成としてもよい。
Specifically, for example, in a configuration in which a base (during a normal mode) is calculated and stored as game history information, and the stored base (during a normal mode) is displayed on the
このような構成によれば、遊技機の検査者又は管理者は、情報表示部45zに「bL.−−」が表示されている場合には、遊技履歴基礎情報及び遊技履歴情報が消去された後、又はメーカーの工場から当該パチンコ機10が出荷された後に計測された排出通路通過個数NOUTが300個に達していないと認識することができる。また、例えば、メーカーがパチンコ機10を出荷する際には、数個の遊技球を各入球部に入球させたりして動作をチェックする場合がある。この場合には、正当に遊技を行なった場合ではない状況において各入球部に入球した遊技球の個数が計測されてしまうので、例えば、最初に計測された排出通路通過個数NOUTが300個に達するまでは、遊技履歴基礎情報及び遊技履歴情報に、メーカーによるチェックの影響が大きく出てしまう可能性がある。そこで、本態様の構成によれば、計測された排出通路通過個数NOUTが300個に達するまでは、情報表示部45zに「bL.−−」を表示させて、ベース(通常モード中)の数値情報は表示させないので、管理者が、メーカーによるチェックの影響を大きく受けた数値を確認し、パチンコ機10に不具合等が発生してしまったのではないかといった誤解をしてしまうことを抑制することができる。
According to such a configuration, the inspector or the manager of the gaming machine deletes the game history basic information and the game history information when "bL .--" is displayed on the
<態様94>
上記各態様のうち、複数の区間毎に遊技履歴情報を算出する構成において、区間に対応する遊技履歴基礎情報が上限まで記憶されて遊技履歴情報を算出して記憶した後は、当該区間の遊技履歴情報の算出の基礎となった遊技履歴基礎情報は消去する構成としてもよい。具体的には、例えば、計測中の排出通路通過個数NOUTが60000個に達して遊技履歴情報を算出して記憶した後は、当該遊技履歴情報の算出の基礎となった遊技履歴基礎情報は消去する構成としてもよい。このような構成によれば、遊技履歴基礎情報を記憶するために必要となる記憶容量を低減することができる。
<
In each of the above aspects, in the configuration for calculating the game history information for each of a plurality of sections, the game history basic information corresponding to the section is stored up to the upper limit, and after the game history information is calculated and stored, The game history basic information used as the basis for calculating the history information may be deleted. Specifically, for example, after the number N OUT of passages under measurement that has been measured reaches 60000 and the game history information is calculated and stored, the game history basic information serving as the basis for calculating the game history information is: It is good also as a structure erased. According to such a configuration, the storage capacity required for storing the game history basic information can be reduced.
<態様95>
上記各態様のうち、複数の区間のそれぞれに対応した複数のベース(通常モード中)を情報表示部45zが切り替えて順次表示する構成において、当該切り替えの際に、所定時間、情報表示部45zを構成する7セグメント表示器の全ての発光部(セグメント発光部A〜H及びDP発光部)を所定時間消灯させる構成としてもよい。以下、本態様の構成について具体的に説明する。
<Aspect 95>
In the above-described embodiments, in the configuration in which the
図58は、情報表示部45zの表示態様の変化の一例を示すタイムチャートである。この図58には、「bL」、「b1」、「b2」の3つの区間のベース(通常モード中)が算出されて主側RAM64に記憶されており、これら3つの区間のベース(通常モード中)が情報表示部45zによって切り替えて表示される例が示されている。
FIG. 58 is a time chart illustrating an example of a change in the display mode of the
本態様では、情報表示部45zは、過去の区間に遡る順序でベース(通常モード中)を循環させて繰り返し表示する。より具体的には、直近の区間に対応した計測中のベース(通常モード中)である「bL」を所定の表示継続時間(例えば5000ms)が経過するまで表示した後、1つ前の区間に遡る順序でベース(通常モード中)を順次表示し、主側RAM64に記憶されている区間のうちの最も過去の区間に対応するベース(通常モード中)を表示した後は、再び直近の計測中の区間に対応したベース(通常モード中)である「bL」を表示する。
In this aspect, the
さらに、本態様では、情報表示部45zは、複数の区間のうちの一の区間に対応したベース(通常モード中)の表示を開始して当該ベース(通常モード中)の表示継続時間(例えば5000ms)が経過した際には、当該情報表示部45zを構成する7セグメント表示器の全ての発光部(セグメント発光部A〜H及びDP発光部)を所定時間(例えば300ms)消灯させた後に、1つ前の区間に対応したベース(通常モード中)の表示を開始する。すなわち、本態様では、一の区間に対応したベース(通常モード中)の表示を他の区間に対応したベース(通常モード中)の表示に切り替える際に、情報表示部45zを構成する7セグメント表示器の全ての発光部(セグメント発光部A〜H及びDP発光部)を所定時間(例えば300ms)消灯させる。
Further, in this aspect, the
図58に示した例では、情報表示部45zは、現在計測中の区間に対応する計測中のベース(通常モード中)である「bL」を「bL.31」といった表示態様で5000ms継続して点灯表示し、その後、全ての発光部を300ms消灯する。その後、1つ前の区間に対応する計測済みのベース(通常モード中)である「b1」を「b1.30」といった表示態様で5000ms継続して点灯表示し、その後、全ての発光部を300ms消灯する。その後、さらに1つ前の区間に対応する計測済みのベース(通常モード中)である「b2」を「b2.31」といった表示態様で5000ms継続して点灯表示し、その後、全ての発光部を300ms消灯する。その後、再び、現在計測中の区間に対応する計測中のベース(通常モード中)である「bL」を「bL.31」といった表示態様で5000ms継続して点灯表示する。このように、情報表示部45zは、300msの全消灯状態を挟みながら、主側RAM64に記憶されている各区間のベース(通常モード中)を循環させて繰り返し表示する。
In the example illustrated in FIG. 58, the
次に、計測中の排出通路通過個数NOUTが60000個に達した場合について説明する。 Next, the case where the discharge passage passing through the number N OUT being measured reaches 60000.
図59は、計測中の排出通路通過個数NOUTが60000個に達した場合における情報表示部45zの表示態様の変化の一例を示すタイムチャートである。この図59には、「bL」、「b1」、「b2」の3つの区間のベース(通常モード中)が算出されて主側RAM64に記憶されており、情報表示部45zが「b1」を表示中に、計測中の排出通路通過個数NOUTが60000個に達した例が示されている。
Figure 59 is a time chart showing an example of a change of the display mode of the
本態様では、いずれかの区間に対応するベース(通常モード中)を表示中に、現在計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達した場合には、情報表示部45zは、表示中のベース(通常モード中)の表示継続時間(5000ms)が経過する前であっても、当該表示中のベース(通常モード中)の表示を終了する。そして、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達したことに対応した表示態様による表示を開始し、当該表示態様を所定時間(例えば2000ms)継続する。本態様では、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達したことに対応した表示態様として、4個のハイフンが点灯した表示態様を採用している。そして、4個のハイフンを点灯させている所定期間(例えば2000ms)が経過するまでの期間に、主制御装置60の主側CPU62xは、現在計測中の区間に対応するベース(通常モード中)である「bL」としての最終値を算出する処理と、各区間に対応したベース(通常モード中)を1つずつ過去の区間にシフトさせる処理とを実行した上で、新たな「bL」を算出するための現在の区間における各入球口への遊技球の入球個数の計測、及び「bL」の現在の値を算出する処理を開始する。
In this embodiment, when the base (in the normal mode) corresponding to any section is displayed, and the number N OUT of discharge passage passages in the section currently being measured has reached 60,000, the
図59に示した例では、「b1」を表示中であって当該「b1」の表示継続時間である5000msが経過する前のタイミングで、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達したため、情報表示部45zは、当該「b1」の表示を終了し、4個のハイフンが点灯した表示態様による表示を開始し、当該表示態様を2000ms継続する。
In the example shown in FIG. 59, at the timing when “b1” is being displayed and before 5000 ms, which is the display continuation time of the “b1”, has elapsed, the number of passages N OUT of the discharge passage in the section being measured is 60,000. Has been reached, the
その後、本態様では、4個のハイフンを点灯させる表示態様を開始してから所定時間(例えば2000ms)が経過したことに基づいて、新たに計測を開始した「bL」から循環表示を開始する。すなわち、4個のハイフンを点灯させる表示態様による表示を終了した後は、表示が中断されたベース(通常モード中)の区間に関わらず、新たに計測を開始した「bL」から表示を再開する。 Thereafter, in the present mode, based on the elapse of a predetermined time (for example, 2000 ms) from the start of the display mode in which the four hyphens are turned on, the cyclic display is started from “bL” for which measurement has newly started. That is, after the display in the display mode in which the four hyphens are turned on is finished, the display is restarted from “bL” where the measurement is newly started, irrespective of the section of the base where the display was interrupted (during the normal mode). .
なお、本態様において、情報表示部45zを構成する全ての発光部を消灯させる表示態様を開始してから300msが経過する前のタイミングで、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達した場合には、情報表示部45zは、当該全ての発光部を消灯させる表示態様を終了し、上述した4個のハイフンが点灯した表示態様に移行する。
Note that, in this embodiment, at the timing before 300 ms elapses from the start of the display mode in which all the light emitting units configuring the
以上説明したように、本態様では、情報表示部45zは、複数の区間のうちの一の区間に対応したベース(通常モード中)を表示する表示態様(例えば「bL」を表示する表示態様)から、いずれのベース(通常モード中)も表示しない表示態様(例えば全てのセグメント発光部を消灯させた表示態様)に移行した後、他の区間に対応したベース(通常モード中)を表示する表示態様(例えば「b1」を表示する表示態様)に移行する。したがって、本態様によれば、当該パチンコ機10の管理者又は検査者に対して、情報表示部45zに表示されているベース(通常モード中)が他の区間に対応したベース(通常モード中)に切り替わったことを明確に認識させることができる。この結果、管理者等が、表示されているベース(通常モード中)の区間が切り替わったことに気付かずに、表示中のベース(通常モード中)の区間を誤って認識してしまうことを抑制することができる。特に、本態様では、ベース(通常モード中)の区間が異なっていても、ベース(通常モード中)の数値自体は同じになっている状況があり、この状況において表示中のベース(通常モード中)の区間が切り替わった場合には、ベース(通常モード中)の区間を示す2文字目(例えば、L、1、2等)の表示のみが変化することになる。仮に、一の区間に対応したベース(通常モード中)を表示する表示態様から他の区間に対応したベース(通常モード中)を表示する表示態様に直接移行する構成とすると、管理者等は、表示中のベース(通常モード中)の区間が切り替わったことに気付くのが困難となる。これに対して、本態様では、一の区間に対応したベース(通常モード中)を表示する表示態様から他の区間に対応したベース(通常モード中)を表示する表示態様に移行する前に、いずれのベース(通常モード中)も表示しない表示態様(例えば全てのセグメント発光部を消灯させた表示態様)に移行するので、切り替わり前後のベース(通常モード中)の数値自体が同じであっても、管理者等に対して、情報表示部45zに表示されているベース(通常モード中)が他の区間に対応したベース(通常モード中)に切り替わったことを明確に認識させることができる。
As described above, in this embodiment, the
また、本態様では、一の区間に対応したベース(通常モード中)を表示する表示態様から、他の区間に対応したベース(通常モード中)を表示する表示態様に移行する場合の移行態様は、全ての発光部を300ms消灯させる移行態様である。一方、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達したことに基づいて表示態様を移行する場合の移行態様は、4個のハイフンを2000ms点灯させる移行態様である。すなわち、本態様では、一の区間に対応したベース(通常モード中)を表示する表示態様から他の区間に対応したベース(通常モード中)を表示する表示態様に移行する場合の移行態様と、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達したことに基づいて表示態様を移行する場合の移行態様とが異なっている。したがって、本態様によれば、当該パチンコ機10の管理者又は検査者は、移行態様の違いを認識することによって、他の区間に対応したベース(通常モード中)を表示する表示態様に移行するのか、それとも、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達したことに基づいて表示態様が移行するのかを明確に区別して認識することができる。この結果、例えば、管理者等が、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達したことによって各区間のベース(通常モード中)が1つずつ過去の区間にシフトしたことに気付かずにベース(通常モード中)の確認作業を継続してしまうことを抑制することができる。
Further, in the present mode, the transition mode when shifting from the display mode displaying the base (during the normal mode) corresponding to one section to the display mode displaying the base (during the normal mode) corresponding to the other section is as follows. This is a transition mode in which all the light emitting units are turned off for 300 ms. On the other hand, a transition mode in which the display mode is switched based on the fact that the number N OUT of discharge passage passages in the section being measured has reached 60,000 is a transition mode in which four hyphens are turned on for 2000 ms. That is, in this aspect, a transition mode in which the display mode transitions from a display mode displaying a base (during normal mode) corresponding to one section to a display mode displaying a base (during normal mode) corresponding to another section, The transition mode is different from the transition mode when the display mode is shifted based on the fact that the number N OUT of discharge passage passages in the section being measured has reached 60,000. Therefore, according to the present aspect, the manager or the inspector of the
また、本態様では、ベース(通常モード中)を表示中に、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達した場合には、表示中のベース(通常モード中)の表示継続時間が経過する前であっても、当該計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達したことに対応した表示態様(4個のハイフンを点灯させる表示態様)に移行する。したがって、本態様によれば、当該パチンコ機10の管理者又は検査者に対して、当該計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達したことを早期に認識させることができる。また、本態様によれば、当該計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達したことによるシフト後の各区間のベース(通常モード中)を早期に表示することが可能となるので、管理者等は、当該計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達したことによるシフト後の各区間毎のベース(通常モード中)を早期に確認することができるので、パチンコ機10に対する検査の効率を向上させることができる。
Further, in this aspect, while the base (during the normal mode) is displayed, if the number N OUT of passages in the discharge passage in the section being measured reaches 60000, the display of the displayed base (during the normal mode) is continued. even before the time has elapsed, the process proceeds to the discharge passage passes through the number N OUT display mode corresponding to that reached 60,000 (four display mode for lighting the hyphen) in the section in the measurement. Therefore, according to this embodiment, the administrator or inspector of the
また、本態様では、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達した場合には、当該計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達したことに対応した表示態様(4個のハイフンを点灯させる表示態様)を所定時間(本態様では2000ms)継続するので、当該所定時間が経過するまでの期間を利用して、主側CPU62xが「bL」としての最終値を算出する処理及び各区間に対応したベース(通常モード中)を1つずつ過去の区間にシフトさせる処理を実行するための時間を確保することができる。また、「bL」としての最終値を算出した後に、当該「bL」の算出の基礎となった遊技履歴基礎情報を消去する構成とすれば、遊技履歴基礎情報を記憶するために必要となる記憶容量を低減することができる。
The display in the present embodiment, when the discharge passage passing through the number N OUT of the section being measured reaches 60000 is corresponding to the discharge passage passing through the number N OUT of the section in the measurement has reached 60 000 Since the mode (display mode in which four hyphens are turned on) continues for a predetermined time (2000 ms in this mode), the
また、本態様では、複数の区間のそれぞれに対応した複数のベース(通常モード中)を、1つ前の区間に遡るといった所定の順序に従って順次切り替えて表示しており、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達した場合には、所定の順序に従って次に表示すべきベース(通常モード中)の区間がどの区間であるのかに関わらず、新たに計測を開始した直近の区間に対応したベース(通常モード中)である「bL」から表示を開始する。したがって、本態様によれば、当該パチンコ機10の管理者又は検査者は、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達したことを認識することができるとともに、「bL」から優先的に確認することが可能となる。
Further, in this aspect, a plurality of bases (in the normal mode) corresponding to each of the plurality of sections are sequentially switched and displayed in a predetermined order such as going back to the previous section, and the discharge in the section being measured is performed. If the number of passage passages N OUT reaches 60000, regardless of which section of the base (during normal mode) to be displayed next in a predetermined order, the latest measurement is newly started. The display is started from “bL” which is the base (in the normal mode) corresponding to the section. Therefore, according to the present aspect, the manager or the inspector of the
なお、本態様では、複数の区間のうちの一の区間に対応したベース(通常モード中)を表示する表示態様と他の区間に対応したベース(通常モード中)を表示する表示態様との間における表示態様として、全てのセグメント発光部を消灯させる表示態様を採用したが、いずれの区間のベース(通常モード中)も表示しない表示態様であれば、他の表示態様を採用してもよい。例えば、4個のハイフンを点灯させる表示態様や、4個のハイフンを点滅させる表示態様を採用してもよい。このような構成によれば、当該パチンコ機10の管理者又は検査者に対して、情報表示部45zに表示されているベース(通常モード中)が他の区間に対応したベース(通常モード中)に切り替わったことをさらに明確に認識させることができる。
In this aspect, between the display mode displaying the base (during the normal mode) corresponding to one of the plurality of sections and the display mode displaying the base (during the normal mode) corresponding to the other section. The display mode in which all the segment light emitting units are turned off is adopted as the display mode in, but other display modes may be adopted as long as the display mode does not display the base (in the normal mode) of any section. For example, a display mode in which four hyphens are turned on or a display mode in which four hyphens are blinked may be adopted. According to such a configuration, the base (during the normal mode) displayed on the
また、本態様では、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達したことに対応した表示態様として、4個のハイフンを点灯させる表示態様を採用したが、他の表示態様を採用してもよい。例えば、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達したことに対応した表示態様として、4個のハイフンを点滅させる表示態様を採用してもよい。また、例えば、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達したことに対応した表示態様として、情報表示部45zを構成する7セグメント表示器の全ての発光部(セグメント発光部A〜H及びDP発光部)を消灯させる表示態様を採用してもよい。
Further, in the present embodiment, as a display mode corresponding to the discharge passage passing through the number N OUT of the section being measured reaches 60000, it is adopted a display mode for lighting the four hyphens, another display mode May be adopted. For example, a display mode in which four hyphens are blinked may be adopted as a display mode corresponding to the fact that the number N OUT of discharge passage passages in the section being measured has reached 60,000. Further, for example, as a display mode corresponding to that the number N OUT of passages in the discharge passage in the section being measured has reached 60,000, all the light emitting units (segment light emitting units A) of the seven-segment display constituting the
また、本態様では、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達したことに基づいて表示態様を移行する場合の移行態様として、4個のハイフンを2000ms点灯させる移行態様を採用したが、他の移行態様を採用してもよい。例えば、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達したことに基づいて表示態様を移行する場合の移行態様として、情報表示部45zを構成する7セグメント表示器の全ての発光部(セグメント発光部A〜H及びDP発光部)を300ms消灯させる移行態様を採用してもよい。このような構成によれば、一の区間に対応したベース(通常モード中)を表示する表示態様から他の区間に対応したベース(通常モード中)を表示する表示態様に移行する場合の移行態様と、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達したことに基づいて表示態様が移行する場合の移行態様とを同じにすることができるので、管理者等に対して違和感を与えることなく表示態様を移行させることができる。
Further, in this aspect, as a transition mode in which the display mode is shifted based on the fact that the number N OUT of discharge passages in the section being measured has reached 60,000, a shift mode in which four hyphens are turned on for 2000 ms is adopted. However, other transition modes may be adopted. For example, as a transition mode when the display mode is shifted based on the fact that the number N OUT of passages passing through the discharge passage in the section being measured has reached 60,000, all of the light emitting units of the 7-segment display constituting the
また、本態様では、遊技履歴情報としてベース(通常モード中)を表示する構成としたが、表示する遊技履歴情報はベース(通常モード中)に限られず、第1実施形態に示した種々の遊技履歴情報(例えば役物比率や連続役物比率等)を表示する構成としてもよい。 Further, in the present mode, the base (during the normal mode) is displayed as the game history information. However, the game history information to be displayed is not limited to the base (during the normal mode), but may be any of the various games described in the first embodiment. It is good also as a structure which displays history information (for example, the ratio of an accessory and the ratio of a continuous accessory).
また、本態様では、排出通路通過個数NOUTが60000個に達したことに基づいて区間を分ける構成としたが、他の所定の条件が満たされたことに基づいて区間を分ける構成としてもよい。例えば、排出通路通過個数NOUTが10000個に達したことに基づいて区間を分ける構成としてもよく、また、日付が変わったことに基づいて区間を分ける構成としてもよい。 Further, in this embodiment, although the discharge passage passes through the number N OUT is configured to divide the section based on the reached 60000, section may be configured to divide the based on the other predetermined condition is satisfied . For example, may be configured to divide the section based on the discharge passage passing through the number N OUT has reached 10,000, also may be configured to divide a section based on that date has changed.
<態様96>
上記態様95では、いずれかの区間に対応するベース(通常モード中)を表示中に、現在計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達した場合には、情報表示部45zは、表示中のベース(通常モード中)の表示継続時間(5000ms)が経過する前であっても、当該表示中のベース(通常モード中)の表示を終了し、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達したことに対応した表示態様による表示を開始する構成としたが、この構成に代えて、いずれかの区間に対応するベース(通常モード中)を表示中に、現在計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達した場合には、情報表示部45zは、表示中のベース(通常モード中)の表示継続時間(5000ms)が経過した後に、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達したことに対応した表示態様による表示を開始する構成としてもよい。以下、本態様の構成について具体的に説明する。
<
In the above-described aspect 95, while displaying the base (during the normal mode) corresponding to any of the sections, if the number N OUT of discharge passage passages in the section currently being measured has reached 60,000, the
図60は、計測中の排出通路通過個数NOUTが60000個に達した場合における情報表示部45zの表示態様の変化の一例を示すタイムチャートである。この図60には、「bL」、「b1」、「b2」の3つの区間のベース(通常モード中)が算出されて主側RAM64に記憶されており、情報表示部45zが「b1」を表示中に、計測中の排出通路通過個数NOUTが60000個に達した例が示されている。
Figure 60 is a time chart showing an example of a change of the display mode of the
上述したように、本態様では、いずれかの区間に対応するベース(通常モード中)を表示中に、現在計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達した場合には、情報表示部45zは、表示中のベース(通常モード中)の表示継続時間(5000ms)が経過した後に、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達したことに対応した表示態様による表示を開始する。本態様では、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達したことに対応した表示態様として、4個のハイフンが点灯した表示態様を採用している。
As described above, in the present embodiment, when the base (in the normal mode) corresponding to any section is displayed and the number N OUT of discharge passage passages in the section currently being measured has reached 60,000, the information is displayed. The
図60に示した例では、「b1」を表示中であって当該「b1」の表示継続時間である5000msが経過する前のタイミングで、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達しており、情報表示部45zは、当該「b1」の表示継続時間(5000ms)が経過した後に、4個のハイフンが点灯した表示態様による表示を開始し、当該表示態様を2000ms継続する。その後、上述した態様95と同様に、新たに計測を開始した「bL」から循環表示を開始する。
In the example shown in FIG. 60, at the timing when “b1” is being displayed and before 5000 ms, which is the display continuation time of the “b1”, has elapsed, the number of passages N OUT of the discharge passage in the section being measured is 60,000. Has been reached, and the
なお、本態様において、情報表示部45zを構成する全ての発光部を消灯させる表示態様を開始してから300msが経過する前のタイミングで、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達した場合には、情報表示部45zは、当該全ての発光部を消灯させる表示態様を開始してから300msが経過した後に、上述した4個のハイフンが点灯した表示態様に移行する。
Note that, in this embodiment, at the timing before 300 ms elapses from the start of the display mode in which all the light emitting units configuring the
以上説明したように、本態様では、ベース(通常モード中)の表示中に、計測中の区間における排出通路通過個数NOUTが60000個に達した場合であっても、当該表示中のベース(通常モード中)の表示継続時間が経過するまでは当該ベース(通常モード中)の表示が継続されるので、例えば、当該パチンコ機10の管理者又は検査者が、表示中のベース(通常モード中)を確認して検査表に転記しようとしたタイミングで当該ベース(通常モード中)の表示が終了してしまい、当該ベース(通常モード中)を検査表に転記することができなかったといった状況の発生を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, even if the number N OUT of discharge passage passages in the section being measured has reached 60,000 during the display of the base (during the normal mode), the base ( The display of the base (during the normal mode) is continued until the display duration time of the pachinko machine 10 (during the normal mode) elapses. ), The display of the base (during the normal mode) ends at the timing when the base (in the normal mode) is attempted to be transferred to the inspection table, and the base (during the normal mode) cannot be transferred to the inspection table. Generation can be suppressed.
<態様97>
上記態様93において説明した、電源投入時に情報表示部45zを構成する全ての発光部(セグメント発光部A〜G及びDP発光部)を所定時間(例えば3秒間)点灯させ、その後、所定時間(例えば2秒間)同期して点滅させる構成を実現するための処理フローとして、以下の処理フローを採用してもよい。以下、具体的に説明する。
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When the power is turned on, all the light emitting units (segment light emitting units A to G and the DP light emitting unit) constituting the
図61及び図62は、第1実施形態の態様97の主側MPU62(主側CPU62x)が電源ON時に実行するメイン処理を示すフローチャートである。図51に示したメイン処理との主な相違点は、復電処理の実行後に、情報表示部45zを構成する全ての発光部を点灯、点滅させる処理(点灯点滅処理)を実行する点である。
FIGS. 61 and 62 are flowcharts showing main processing executed by the main MPU 62 (
ステップS11801では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、主側CPU62xのスタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声発光制御装置90、表示制御装置100、払出制御装置70等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。そして、主側RAM64へのアクセスを許可する。その後、ステップS11802に進み、内部機能レジスタの設定処理を実行する。その後、ステップS11803に進み、当該パチンコ機10に電源が投入されて起動したことを報知するための処理を実行する。具体的には、当該パチンコ機10が起動したことを示す起動コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、起動コマンドを受信すると、当該パチンコ機10が起動したことを報知する処理を実行する。具体的には、例えば、「起動中です」といった音声や所定の警報音をスピーカー46から出力させる。ステップS11803を実行した後、ステップS11804に進む。
In step S11801, an initial setting process is performed when the power is turned on. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer of the
ステップS11804では、復電フラグがONであるか否かを判定する。 In step S11804, it is determined whether the power recovery flag is ON.
ここで復電フラグについて説明する。本態様では、パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされた場合や停電が発生した場合には、主側CPU62xのレジスタに格納されている各種情報(遊技状態を示す情報や制御情報等)を主側RAM64の所定の領域に退避させる。そして、これらの情報の主側RAM64への退避が完了した場合に、復電フラグをONにするとともに、RAM判定値(例えばチェックサム値)を算出し、算出したRAM判定値を主側RAM64に記憶する。なお、商用電源からの電源の供給が断たれた後は、コンデンサ等のバックアップ電源からの電源供給に切り替わる。このように、復電フラグは、前回の電源OFF時の状態に復帰させるための情報が主側RAM64に記憶されているか否かを電源投入時に識別するためのフラグである。
Here, the power recovery flag will be described. In this embodiment, when the power switch of the
ステップS11804において、復電フラグがONであると判定した場合には(ステップS11804:YES)、ステップS11805に進み、主側RAM64のRAM判定値を算出する。本態様では、RAM判定値として、主側RAM64のチェックサム値を算出する。その後、ステップS11806に進み、算出したRAM判定値(チェックサム値)が正常であるか否か、すなわち、算出したRAM判定値(チェックサム値)と主側RAM64に記憶されているRAM判定値(チェックサム値)とが一致するか否かを判定する。ステップS11806において、RAM判定値が正常であると判定した場合には(ステップS11806:YES)、後述するステップS11808に進む。
If it is determined in step S11804 that the power recovery flag is ON (step S11804: YES), the process advances to step S11805 to calculate a RAM determination value of the
一方、上述したステップS11804において復電フラグがONではないと判定した場合(ステップS11804:NO)、及び、上述したステップS11806においてRAM判定値が正常ではないと判定した場合には(ステップS11806:NO)、ステップS11807に進み、RAM異常フラグをONにする。すなわち、RAM異常フラグは、復電フラグがOFFである場合又は復電フラグはONであるがRAM判定値が正常ではない場合にONになるフラグであり、主側RAM64に記憶されている情報が正常ではない状態であることを示すフラグである。ステップS11807を実行した後、ステップS11808に進む。
On the other hand, when it is determined in step S11804 that the power restoration flag is not ON (step S11804: NO), and when it is determined in step S11806 that the RAM determination value is not normal (step S11806: NO) ), The process proceeds to step S11807, and the RAM abnormality flag is turned ON. That is, the RAM abnormality flag is a flag that is turned ON when the power recovery flag is OFF or when the power recovery flag is ON but the RAM determination value is not normal, and the information stored in the
ステップS11808では、RAMクリアボタンがONであるか否かを判定する。ステップS11808において、RAMクリアボタンがONではないと判定した場合には(ステップS11808:NO)、ステップS11809に進み、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定する。なお、枠開放スイッチは、内枠13が外枠11に対して開放状態であるときにONとなるスイッチであり、扉開放スイッチは、前扉枠14が内枠13に対して開放状態であるときにONとなるスイッチである。
In step S11808, it is determined whether the RAM clear button is ON. If it is determined in step S11808 that the RAM clear button is not ON (step S11808: NO), the process advances to step S11809 to determine whether all of the setting key, the frame release switch, and the door release switch are ON. Is determined. Note that the frame opening switch is a switch that is turned ON when the
ステップS11809において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも1つがONではないと判定した場合には(ステップS11809:NO)、ステップS11810に進み、RAM異常フラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step S11809 that at least one of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch is not ON (step S11809: NO), the process advances to step S11810 to determine whether the RAM abnormality flag is ON. Is determined.
ステップS11810において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS11810:NO)、ステップS11811に進み、前回の電源OFF時の状態に復帰させる復電処理を実行する。具体的には、復電処理では、主側RAM64に保存されたスタックポインタの値を主側CPU62xのスタックポインタに書き込み、主側RAM64に退避されたデータを主側CPU62xのレジスタに復帰させることによって、主側CPU62xのレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。ステップS11811を実行した後、ステップS11812に進み、主側RAM64の復電フラグをOFFにする。その後、ステップS11812−2に進み、情報表示部45zを構成する全ての発光部(セグメント発光部A〜G及びDP発光部)を点灯、点滅させる処理である点灯点滅処理を実行する。点灯点滅処理では、情報表示部45zを構成する全ての発光部を所定時間(例えば3秒間)点灯させ、その後、所定時間(例えば2秒間)同期して点滅させる。ステップS11812−2を実行した後、後述するステップS11829(図62)の処理に進む。
If it is determined in step S11810 that the RAM abnormality flag is not ON (step S11810: NO), the process advances to step S11811 to execute a power restoration process for returning to the previous power-off state. Specifically, in the power restoration process, the value of the stack pointer stored in the
一方、ステップS11810において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS11810:YES)、ステップS11813に進み、RAM異常報知処理を実行する。RAM異常報知処理では、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、RAM異常コマンドを受信すると、RAMが異常であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAM異常です。設定変更モードで起動して下さい。」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。ステップS11813を実行した後、後述するステップS11829(図62)の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in step S11810 that the RAM abnormality flag is ON (step S11810: YES), the process advances to step S11813 to execute a RAM abnormality notification process. In the RAM abnormality notification process, a RAM abnormality command, which is a command indicating that the
一方、上述したステップS11809において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであると判定した場合には(ステップS11809:YES)、ステップS11814に進み、RAM異常フラグがONであるか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step S11809 that all of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch are ON (step S11809: YES), the process advances to step S11814, and the RAM abnormality flag is ON. It is determined whether or not there is.
ステップS11814において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS11814:NO)、ステップS11815に進み、設定確認処理を実行する。設定確認処理(設定確認モード)では、情報表示部45zに現在の抽選設定の設定情報を表示させる処理を実行する。すなわち、設定確認モードは、管理者等が当該パチンコ機10の現在の抽選設定の設定情報を確認することが可能なモードである。設定確認処理(設定確認モード)の詳細は、図53に示した設定確認処理と同じであるため、説明を省略する。ステップS11815を実行した後、ステップS11816に進み、上述した復電処理を実行して前回の電源OFF時の状態に復帰させる。その後、ステップS11817に進み、復電フラグをOFFにする。その後、ステップS11817−2に進み、上述した点灯点滅処理を実行する。ステップS11817−2を実行した後、後述するステップS11829(図62)の処理へ移行する。
If it is determined in step S11814 that the RAM abnormality flag is not ON (step S11814: NO), the process advances to step S11815 to execute a setting confirmation process. In the setting confirmation process (setting confirmation mode), a process of displaying the setting information of the current lottery setting on the
一方、ステップS11814において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS11814:YES)、ステップS11818に進み、RAM異常報知処理を実行する。RAM異常報知処理では、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、RAM異常コマンドを受信すると、RAMが異常であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAM異常です。設定変更モードで起動して下さい。」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。ステップS11818を実行した後、後述するステップS11829(図62)の処理に進む。
On the other hand, if it is determined in step S11814 that the RAM abnormality flag is ON (step S11814: YES), the process advances to step S11818 to execute a RAM abnormality notification process. In the RAM abnormality notification process, a RAM abnormality command, which is a command indicating that the
上述したステップS11808において、RAMクリアボタンがONであると判定した場合には(ステップS11808:YES)、ステップS11819に進み、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step S11808 that the RAM clear button is ON (step S11808: YES), the process advances to step S11819 to determine whether all of the setting key, frame release switch, and door release switch are ON. Determine whether or not.
ステップS11819において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも1つがONではないと判定した場合には(ステップS11819:NO)、ステップS11820に進み、上述したRAM異常フラグがONであるか否かを判定する。ステップS11820において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS11820:NO)、ステップS11821に進む。 If it is determined in step S11819 that at least one of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch is not ON (step S11819: NO), the process proceeds to step S11820, and the above-described RAM abnormality flag is ON. It is determined whether or not. If it is determined in step S11820 that the RAM abnormality flag is not ON (step S11820: NO), the process proceeds to step S11821.
ステップS11821では、第1RAMクリア処理を実行する。第1RAMクリア処理は、主側RAM64に記憶されている情報のうち、抽選設定の設定情報を除いて消去する(0クリアする)処理である。すなわち、第1RAMクリア処理が実行されると、遊技状態を示す各種フラグ情報や各種の制御情報等は消去されるが、抽選設定の設定情報は消去されず、設定情報はそのまま維持される。また、本態様では、第1RAMクリア処理では、第1RAMクリア処理を実行したことを示すコマンドである第1RAMクリア処理実行コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、第1RAMクリア処理実行コマンドを受信すると、第1RAMクリア処理を実行したことを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAMをクリアしました。」といった音声をスピーカー46から出力させる。ステップS11821を実行した後、後述するステップS11829(図62)の処理に進む。
In step S11821, a first RAM clear process is executed. The first RAM clearing process is a process of deleting (clearing to 0) the information stored in the
一方、ステップS11820において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS11820:YES)、ステップS11822に進み、RAM異常報知処理を実行する。RAM異常報知処理では、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、RAM異常コマンドを受信すると、RAMが異常であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAM異常です。設定変更モードで起動して下さい。」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。ステップS11822を実行した後、後述するステップS11829(図62)の処理に進む。
On the other hand, if it is determined in step S11820 that the RAM abnormality flag is ON (step S11820: YES), the process advances to step S11822 to execute a RAM abnormality notification process. In the RAM abnormality notification process, a RAM abnormality command, which is a command indicating that the
上述したステップS11819において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであると判定した場合には(ステップS11819:YES)、ステップS11823に進み、RAM異常フラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step S11819 that all of the setting key, the frame release switch, and the door release switch are ON (step S11819: YES), the process advances to step S11823 to determine whether the RAM abnormality flag is ON. Determine whether or not.
ステップS11823において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS11823:NO)、ステップS11824に進み、上述した第1RAMクリア処理を実行する。その後、ステップS11825に進み、設定変更処理を実行する。設定変更処理(設定変更モード)では、情報表示部45zに抽選設定の設定情報を表示させる処理を実行するとともに、抽選設定の設定情報の変更を受け付ける処理を実行する。すなわち、設定変更モードは、管理者等が当該パチンコ機10の抽選設定の設定情報を変更することが可能なモードである。設定変更処理(設定変更モード)の詳細は、図52に示した設定変更処理と同じであるため、説明を省略する。ステップS11825を実行した後、後述するステップS11829(図62)の処理に進む。
If it is determined in step S11823 that the RAM abnormality flag is not ON (step S11823: NO), the process advances to step S11824 to execute the above-described first RAM clear processing. After that, the process advances to step S11825 to execute a setting change process. In the setting change process (setting change mode), a process of displaying the setting information of the lottery setting on the
一方、ステップS11823において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS11823:YES)、ステップS11826に進み、RAM異常報知処理を実行する。RAM異常報知処理では、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、RAM異常コマンドを受信すると、RAMが異常であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAM異常です。」といった音声をスピーカー46から出力させる。ステップS11826を実行した後、ステップS11827に進む。
On the other hand, if it is determined in step S11823 that the RAM abnormality flag is ON (step S11823: YES), the process advances to step S11826 to execute a RAM abnormality notification process. In the RAM abnormality notification process, a RAM abnormality command, which is a command indicating that the
ステップS11827では、第2RAMクリア処理を実行する。第2RAMクリア処理は、主側RAM64に記憶されている情報のうち、抽選設定の設定情報を含む全ての情報を消去する(0クリアする)処理である。すなわち、第2RAMクリア処理が実行されると、遊技状態を示す各種フラグ情報や各種の制御情報等に加えて、抽選設定の設定情報も消去される。ここで、RAM異常フラグがONである場合には、第1RAMクリア処理ではなく、設定情報も消去する第2RAMクリア処理を実行する理由について説明する。RAM異常フラグがONである場合には、主側RAM64に記憶されている設定情報も正常でない可能性があり、例えば、ノイズ等によって管理者の意図しない設定情報に書き換わっていたり、設定情報としては所定の範囲内の数値(例えば1から6までの数値)しか取り得ないにも関わらず、所定の範囲以外の数値が記憶されていたりする可能性があるためである。なお、本態様の第2RAMクリア処理では、設定情報が消去された後、設定情報の初期値として「1」が格納される。また、第2RAMクリア処理によって、RAM異常フラグもOFFとなる。その後、ステップS11828に進み、設定変更処理を実行する。設定変更処理(設定変更モード)の詳細は、図52に示した設定変更処理と同じであるため、説明を省略する。ステップS11828を実行した後、後述するステップS11829(図62)の処理に進む。
In step S11827, a second RAM clear process is executed. The second RAM clearing process is a process of erasing (clearing to 0) all information including the setting information of the lottery setting from the information stored in the
図62に示すステップS11829以降の処理においては、RAM異常フラグがONではない場合には、タイマ割込み処理の割込み許可設定、割込み禁止設定、各種乱数更新処理、停電監視処理(電源監視処理)が実行され、上述したタイマ割込み処理(図27)も実行される。すなわち、RAM異常フラグがONではない場合には、遊技の進行が可能な遊技進行モードに移行する。一方、RAM異常フラグがONである場合には、各種乱数更新処理、停電監視処理は実行されるが、タイマ割込み処理の割込み許可設定は実行されないので、上述したタイマ割込み処理(図27)は実行されない。すなわち、RAM異常フラグがONである場合には、遊技の進行が可能な遊技進行モードには移行しない。この状態の場合には、管理者は、当該パチンコ機10の電源を一旦OFFにし、設定用の鍵を設定用の鍵穴に挿入してON側に回し、RAMクリアボタンを押下したまま電源をONにして当該パチンコ機10を設定変更モードで起動させればよい。以下、ステップS11829以降の処理を具体的に説明する。
In the processing after step S11829 shown in FIG. 62, if the RAM abnormality flag is not ON, the interrupt permission setting and the interrupt prohibition setting of the timer interrupt processing, various random number update processing, and the power failure monitoring processing (power supply monitoring processing) are executed. Then, the above-described timer interrupt processing (FIG. 27) is also executed. That is, when the RAM abnormality flag is not ON, the game shifts to a game progress mode in which the game can be advanced. On the other hand, when the RAM abnormality flag is ON, various random number update processing and power failure monitoring processing are executed, but the interrupt permission setting of the timer interrupt processing is not executed, so that the above-described timer interrupt processing (FIG. 27) is executed. Not done. That is, when the RAM abnormality flag is ON, the game does not shift to the game progress mode in which the game can proceed. In this state, the administrator turns off the power of the
図62に示すステップS11829では、RAM異常フラグがONであるか否かを判定する。ステップS11829において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS11829:NO)、ステップS11830に進み、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可設定を実行する。その後、ステップS11831に進み、タイマ割込み処理の発生を禁止する割込み禁止設定を実行する。その後、後述するステップS11832に進む。一方、ステップS11829において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS11829:YES)、ステップS11830及びステップS11831の処理を実行せずに、ステップS11832に進む。 In step S11829 shown in FIG. 62, it is determined whether the RAM abnormality flag is ON. If it is determined in step S11829 that the RAM abnormality flag is not ON (step S11829: NO), the process advances to step S11830 to execute an interrupt permission setting for permitting occurrence of timer interrupt processing. After that, the process advances to step S11831 to execute an interrupt prohibition setting for prohibiting the occurrence of the timer interrupt process. Thereafter, the process proceeds to step S11832 described below. On the other hand, if it is determined in step S11829 that the RAM abnormality flag is ON (step S11829: YES), the process advances to step S11832 without executing the processes in steps S11830 and S11831.
ステップS11832では、各種乱数更新処理を実行する。各種乱数更新処理では、主側RAM64における各カウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報に1を加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに加算後の数値情報を上書きする処理を実行する。なお、読み出した数値情報が当該カウンタの最大値である場合には、読み出し元のカウンタに0を上書きする処理を実行する。ステップS11832を実行した後、ステップS11833に進む。
In step S11832, various random number update processing is executed. In the various random number updating process, a process of reading the current numerical information from each counter in the
ステップS11833では、停電監視処理を実行する。停電監視処理では、電源装置85から主制御装置60に供給される駆動電圧を監視しており、当該駆動電圧が所定値(例えば10ボルト)を下回ったと判定した場合には、パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされた又は停電が発生したと判断して、主側CPU62xのレジスタに格納されている各種情報(遊技状態を示す情報や制御情報等)を主側RAM64の所定の領域に退避させる。そして、これらの情報の主側RAM64への退避が完了した場合に、復電フラグをONにするとともに、RAM判定値(例えばチェックサム値)を算出し、算出したRAM判定値を主側RAM64に記憶する。その後、後述するステップS11834には進まずに、供給される駆動電圧が低下して動作不能となるまで無限ループ処理を繰り返す。なお、本態様の電源装置85は、主制御装置60に供給される駆動電圧が所定値を下回るまで低下した場合であっても、主制御装置60などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、上述したRAM判定値を主側RAM64に記憶するまでの処理を実行するに十分な時間が確保されている。
In step S11833, a power failure monitoring process is performed. In the power failure monitoring process, the drive voltage supplied from the
一方、ステップS11833の停電監視処理において、電源装置85から主制御装置60に供給される駆動電圧が所定値を下回っていないと判定した場合には、そのままステップS11834に進む。
On the other hand, in the power outage monitoring process in step S11833, if it is determined that the drive voltage supplied from the
ステップS11834では、RAM異常フラグがONであるか否かを判定する。ステップS11834において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS11834:NO)、上述したステップS11835に進み、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可設定を実行する。その後、上述したステップS11831に戻り、タイマ割込み処理の発生を禁止する割込み禁止設定を実行する。一方、ステップS11834において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS11834:YES)、割込み許可設定を実行するステップS11835には進まず、各種乱数更新処理を実行するステップS11832に戻る。 In step S11834, it is determined whether the RAM abnormality flag is ON. If it is determined in step S11834 that the RAM abnormality flag is not ON (step S11834: NO), the flow advances to step S11835 described above to execute an interrupt permission setting for permitting the timer interrupt processing to occur. Then, the process returns to step S11831 to execute the interrupt disable setting for inhibiting the occurrence of the timer interrupt process. On the other hand, if it is determined in step S11834 that the RAM abnormality flag is ON (step S11834: YES), the process does not proceed to step S11835 for performing interrupt permission setting, but returns to step S11832 for performing various random number update processes. .
以上説明したように、本態様によれば、上述した点灯点滅処理が実行されるので、情報表示部45zを構成する複数の発光部の中に、断線等の不具合によって点灯しない発光部が存在していないかを検査することができるとともに、不具合によって常時点灯状態となって消灯しない発光部が存在していないかを検査することができる。例えば、仮に、右中7セグメント表示器45z3のセグメント発光部G及びセグメント発光部Dが不具合によって点灯しない場合には、右中7セグメント表示器45z3に「3」を表示させる制御が実行されている場合であっても、セグメント発光部G及びセグメント発光部Dが点灯しないことによって、右中7セグメント表示器45z3には「7」が表示されてしまうことになる。この結果、管理者は、例えば、情報表示部45zに表示される遊技履歴情報の数値情報を誤認してしまう可能性がある。これに対して、本態様の構成によれば、パチンコ機10の電源投入時に、情報表示部45zを構成する複数の発光部の中に、断線等の不具合によって点灯しない発光部が存在していないかを検査することができるとともに、不具合によって常時点灯状態となって消灯しない発光部が存在していないかを検査することができるので、このような誤認を抑制することができる。
As described above, according to the present embodiment, the above-described lighting and blinking process is performed, and therefore, among the plurality of light emitting units configuring the
さらに、本態様では、復電処理の実行を契機として点灯点滅処理を実行する。したがって、パチンコ機10の管理者又は検査者が、電源がONとなっているパチンコ機10の電源スイッチを一旦OFFにして再びONにすると、上述した復電処理が実行され、当該復電処理の実行を契機として点灯点滅処理が実行される。すなわち、管理者又は検査者は、電源スイッチをOFF、ONとする簡易な操作によって当該パチンコ機10に点灯点滅処理を実行させることができる。さらに、管理者又は検査者が、パチンコ機10に点灯点滅処理を実行させるために、電源スイッチをOFF、ONとする操作を行なった場合には、当該パチンコ機10において復電処理が実行されるため、当該パチンコ機10の遊技状態(高確率モードフラグの状態等)も維持される。したがって、本態様によれば、仮に当該パチンコ機10において遊技者が遊技を行なっている状況であったとしても、遊技者に不利益を与えずに点灯点滅処理を実行させることができ、管理者又は検査者は、情報表示部45zを構成する複数の発光部の中に不具合によって点灯しない発光部や消灯しない発光部が存在していないかを検査することができる。
Further, in this aspect, the lighting and blinking process is executed upon execution of the power recovery process. Therefore, when the manager or the inspector of the
<態様98>
上記態様93において説明した、電源投入時に情報表示部45zを構成する全ての発光部(セグメント発光部A〜G及びDP発光部)を所定時間(例えば3秒間)点灯させ、その後、所定時間(例えば2秒間)同期して点滅させる構成を実現するための処理フローとして、以下の処理フローを採用してもよい。以下、具体的に説明する。
<Aspect 98>
When the power is turned on, all the light emitting units (segment light emitting units A to G and the DP light emitting unit) constituting the
図63及び図64は、第1実施形態の態様98の主側MPU62(主側CPU62x)が電源ON時に実行するメイン処理を示すフローチャートである。図61及び図62に示したメイン処理との主な相違点は、復電処理の実行を契機として点灯点滅処理を実行するのではなく、複数に分岐した処理フローのうちのいずれの処理フローを実行した場合であっても点灯点滅処理を実行する点である。
FIGS. 63 and 64 are flowcharts showing the main processing executed by the main MPU 62 (
ステップS11901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、主側CPU62xのスタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声発光制御装置90、表示制御装置100、払出制御装置70等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。そして、主側RAM64へのアクセスを許可する。その後、ステップS11902に進み、内部機能レジスタの設定処理を実行する。その後、ステップS11903に進み、当該パチンコ機10に電源が投入されて起動したことを報知するための処理を実行する。具体的には、当該パチンコ機10が起動したことを示す起動コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、起動コマンドを受信すると、当該パチンコ機10が起動したことを報知する処理を実行する。具体的には、例えば、「起動中です」といった音声や所定の警報音をスピーカー46から出力させる。ステップS11903を実行した後、ステップS11904に進む。
In step S11901, an initial setting process is performed when the power is turned on. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer of the
ステップS11904では、復電フラグがONであるか否かを判定する。 In step S11904, it is determined whether the power recovery flag is ON.
ここで復電フラグについて説明する。本態様では、パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされた場合や停電が発生した場合には、主側CPU62xのレジスタに格納されている各種情報(遊技状態を示す情報や制御情報等)を主側RAM64の所定の領域に退避させる。そして、これらの情報の主側RAM64への退避が完了した場合に、復電フラグをONにするとともに、RAM判定値(例えばチェックサム値)を算出し、算出したRAM判定値を主側RAM64に記憶する。なお、商用電源からの電源の供給が断たれた後は、コンデンサ等のバックアップ電源からの電源供給に切り替わる。このように、復電フラグは、前回の電源OFF時の状態に復帰させるための情報が主側RAM64に記憶されているか否かを電源投入時に識別するためのフラグである。
Here, the power recovery flag will be described. In this embodiment, when the power switch of the
ステップS11904において、復電フラグがONであると判定した場合には(ステップS11904:YES)、ステップS11905に進み、主側RAM64のRAM判定値を算出する。本態様では、RAM判定値として、主側RAM64のチェックサム値を算出する。その後、ステップS11906に進み、算出したRAM判定値(チェックサム値)が正常であるか否か、すなわち、算出したRAM判定値(チェックサム値)と主側RAM64に記憶されているRAM判定値(チェックサム値)とが一致するか否かを判定する。ステップS11906において、RAM判定値が正常であると判定した場合には(ステップS11906:YES)、後述するステップS11908に進む。
If it is determined in step S11904 that the power restoration flag is ON (step S11904: YES), the process advances to step S11905 to calculate a RAM determination value of the
一方、上述したステップS11904において復電フラグがONではないと判定した場合(ステップS11904:NO)、及び、上述したステップS11906においてRAM判定値が正常ではないと判定した場合には(ステップS11906:NO)、ステップS11907に進み、RAM異常フラグをONにする。すなわち、RAM異常フラグは、復電フラグがOFFである場合又は復電フラグはONであるがRAM判定値が正常ではない場合にONになるフラグであり、主側RAM64に記憶されている情報が正常ではない状態であることを示すフラグである。ステップS11907を実行した後、ステップS11908に進む。
On the other hand, when it is determined in step S11904 that the power restoration flag is not ON (step S11904: NO), and when it is determined in step S11906 that the RAM determination value is not normal (step S11906: NO) ), And proceeds to step S11907 to turn on the RAM abnormality flag. That is, the RAM abnormality flag is a flag that is turned ON when the power recovery flag is OFF or when the power recovery flag is ON but the RAM determination value is not normal, and the information stored in the
ステップS11908では、RAMクリアボタンがONであるか否かを判定する。ステップS11908において、RAMクリアボタンがONではないと判定した場合には(ステップS11908:NO)、ステップS11909に進み、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定する。なお、枠開放スイッチは、内枠13が外枠11に対して開放状態であるときにONとなるスイッチであり、扉開放スイッチは、前扉枠14が内枠13に対して開放状態であるときにONとなるスイッチである。
In step S11908, it is determined whether the RAM clear button is ON. If it is determined in step S11908 that the RAM clear button is not ON (step S11908: NO), the process advances to step S11909 to determine whether all of the setting key, frame release switch, and door release switch are ON. Is determined. Note that the frame opening switch is a switch that is turned ON when the
ステップS11909において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも1つがONではないと判定した場合には(ステップS11909:NO)、ステップS11910に進み、RAM異常フラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step S11909 that at least one of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch is not ON (step S11909: NO), the process advances to step S11910 to determine whether the RAM abnormality flag is ON. Is determined.
ステップS11910において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS11910:NO)、ステップS11911に進み、前回の電源OFF時の状態に復帰させる復電処理を実行する。具体的には、復電処理では、主側RAM64に保存されたスタックポインタの値を主側CPU62xのスタックポインタに書き込み、主側RAM64に退避されたデータを主側CPU62xのレジスタに復帰させることによって、主側CPU62xのレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。ステップS11911を実行した後、ステップS11912に進み、主側RAM64の復電フラグをOFFにする。その後、後述するステップS11928−2(図64)の処理に進む。
If it is determined in step S11910 that the RAM abnormality flag is not ON (step S11910: NO), the process advances to step S11911 to execute a power restoration process for returning to the state when the power was last turned off. Specifically, in the power restoration process, the value of the stack pointer stored in the
一方、ステップS11910において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS11910:YES)、ステップS11913に進み、RAM異常報知処理を実行する。RAM異常報知処理では、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、RAM異常コマンドを受信すると、RAMが異常であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAM異常です。設定変更モードで起動して下さい。」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。ステップS11913を実行した後、後述するステップS11928−2(図64)の処理に進む。
On the other hand, if it is determined in step S11910 that the RAM abnormality flag is ON (step S11910: YES), the process advances to step S11913 to execute a RAM abnormality notification process. In the RAM abnormality notification process, a RAM abnormality command, which is a command indicating that the
一方、上述したステップS11909において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであると判定した場合には(ステップS11909:YES)、ステップS11914に進み、RAM異常フラグがONであるか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step S11909 that all of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch are ON (step S11909: YES), the process advances to step S11914, and the RAM abnormality flag is turned ON. It is determined whether or not there is.
ステップS11914において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS11914:NO)、ステップS11915に進み、設定確認処理を実行する。設定確認処理(設定確認モード)では、情報表示部45zに現在の抽選設定の設定情報を表示させる処理を実行する。すなわち、設定確認モードは、管理者等が当該パチンコ機10の現在の抽選設定の設定情報を確認することが可能なモードである。設定確認処理(設定確認モード)の詳細は、図53に示した設定確認処理と同じであるため、説明を省略する。ステップS11915を実行した後、ステップS11916に進み、上述した復電処理を実行して前回の電源OFF時の状態に復帰させる。その後、ステップS11917に進み、復電フラグをOFFにする。その後、後述するステップS11928−2(図64)の処理に進む。
If it is determined in step S11914 that the RAM abnormality flag is not ON (step S11914: NO), the process advances to step S11915 to execute a setting confirmation process. In the setting confirmation process (setting confirmation mode), a process of displaying the setting information of the current lottery setting on the
一方、ステップS11914において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS11914:YES)、ステップS11918に進み、RAM異常報知処理を実行する。RAM異常報知処理では、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、RAM異常コマンドを受信すると、RAMが異常であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAM異常です。設定変更モードで起動して下さい。」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。ステップS11918を実行した後、後述するステップS11928−2(図64)の処理に進む。
On the other hand, if it is determined in step S11914 that the RAM abnormality flag is ON (step S11914: YES), the process advances to step S11918 to execute a RAM abnormality notification process. In the RAM abnormality notification process, a RAM abnormality command, which is a command indicating that the
上述したステップS11908において、RAMクリアボタンがONであると判定した場合には(ステップS11908:YES)、ステップS11919に進み、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step S11908 that the RAM clear button is ON (step S11908: YES), the process advances to step S11919 to determine whether all the setting keys, the frame release switch, and the door release switch are ON. Determine whether or not.
ステップS11919において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも1つがONではないと判定した場合には(ステップS11919:NO)、ステップS11920に進み、上述したRAM異常フラグがONであるか否かを判定する。ステップS11920において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS11920:NO)、ステップS11921に進む。 If it is determined in step S11919 that at least one of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch is not ON (step S11919: NO), the process proceeds to step S11920, and the above-described RAM abnormality flag is ON. It is determined whether or not. If it is determined in step S11920 that the RAM abnormality flag is not ON (step S11920: NO), the process proceeds to step S11921.
ステップS11921では、第1RAMクリア処理を実行する。第1RAMクリア処理は、主側RAM64に記憶されている情報のうち、抽選設定の設定情報を除いて消去する(0クリアする)処理である。すなわち、第1RAMクリア処理が実行されると、遊技状態を示す各種フラグ情報や各種の制御情報等は消去されるが、抽選設定の設定情報は消去されず、設定情報はそのまま維持される。また、本態様では、第1RAMクリア処理では、第1RAMクリア処理を実行したことを示すコマンドである第1RAMクリア処理実行コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、第1RAMクリア処理実行コマンドを受信すると、第1RAMクリア処理を実行したことを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAMをクリアしました。」といった音声をスピーカー46から出力させる。ステップS11921を実行した後、後述するステップS11928−2(図64)の処理に進む。
In step S11921, a first RAM clear process is executed. The first RAM clearing process is a process of deleting (clearing to 0) the information stored in the
一方、ステップS11920において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS11920:YES)、ステップS11922に進み、RAM異常報知処理を実行する。RAM異常報知処理では、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、RAM異常コマンドを受信すると、RAMが異常であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAM異常です。設定変更モードで起動して下さい。」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。ステップS11922を実行した後、後述するステップS11928−2(図64)の処理に進む。
On the other hand, if it is determined in step S11920 that the RAM abnormality flag is ON (step S11920: YES), the flow advances to step S11922 to execute a RAM abnormality notification process. In the RAM abnormality notification process, a RAM abnormality command, which is a command indicating that the
上述したステップS11919において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであると判定した場合には(ステップS11919:YES)、ステップS11923に進み、RAM異常フラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step S11919 that all of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch are ON (step S11919: YES), the process advances to step S11923 to determine whether the RAM abnormality flag is ON. Determine whether or not.
ステップS11923において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS11923:NO)、ステップS11924に進み、上述した第1RAMクリア処理を実行する。その後、ステップS11925に進み、設定変更処理を実行する。設定変更処理(設定変更モード)では、情報表示部45zに抽選設定の設定情報を表示させる処理を実行するとともに、抽選設定の設定情報の変更を受け付ける処理を実行する。すなわち、設定変更モードは、管理者等が当該パチンコ機10の抽選設定の設定情報を変更することが可能なモードである。設定変更処理(設定変更モード)の詳細は、図52に示した設定変更処理と同じであるため、説明を省略する。ステップS11925を実行した後、後述するステップS11928−2(図64)の処理に進む。
If it is determined in step S11923 that the RAM abnormality flag is not ON (step S11923: NO), the process advances to step S11924 to execute the above-described first RAM clear processing. After that, the process advances to step S11925 to execute a setting change process. In the setting change process (setting change mode), a process of displaying the setting information of the lottery setting on the
一方、ステップS11923において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS11923:YES)、ステップS11926に進み、RAM異常報知処理を実行する。RAM異常報知処理では、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、RAM異常コマンドを受信すると、RAMが異常であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAM異常です。」といった音声をスピーカー46から出力させる。ステップS11926を実行した後、ステップS11927に進む。
On the other hand, if it is determined in step S 11923 that the RAM abnormality flag is ON (step S 11923: YES), the process advances to step
ステップS11927では、第2RAMクリア処理を実行する。第2RAMクリア処理は、主側RAM64に記憶されている情報のうち、抽選設定の設定情報を含む全ての情報を消去する(0クリアする)処理である。すなわち、第2RAMクリア処理が実行されると、遊技状態を示す各種フラグ情報や各種の制御情報等に加えて、抽選設定の設定情報も消去される。ここで、RAM異常フラグがONである場合には、第1RAMクリア処理ではなく、設定情報も消去する第2RAMクリア処理を実行する理由について説明する。RAM異常フラグがONである場合には、主側RAM64に記憶されている設定情報も正常でない可能性があり、例えば、ノイズ等によって管理者の意図しない設定情報に書き換わっていたり、設定情報としては所定の範囲内の数値(例えば1から6までの数値)しか取り得ないにも関わらず、所定の範囲以外の数値が記憶されていたりする可能性があるためである。なお、本態様の第2RAMクリア処理では、設定情報が消去された後、設定情報の初期値として「1」が格納される。また、第2RAMクリア処理によって、RAM異常フラグもOFFとなる。その後、ステップS11928に進み、設定変更処理を実行する。設定変更処理(設定変更モード)の詳細は、図52に示した設定変更処理と同じであるため、説明を省略する。ステップS11928を実行した後、後述するステップS11928−2(図64)の処理に進む。
In step S11927, a second RAM clear process is executed. The second RAM clearing process is a process of erasing (clearing to 0) all information including the setting information of the lottery setting from the information stored in the
図64に示すステップS11928−2では、情報表示部45zを構成する全ての発光部(セグメント発光部A〜G及びDP発光部)を点灯、点滅させる処理である点灯点滅処理を実行する。点灯点滅処理では、情報表示部45zを構成する全ての発光部を所定時間(例えば3秒間)点灯させ、その後、所定時間(例えば2秒間)同期して点滅させる。ステップS11928−2を実行した後、ステップS11929に進む。
In step S11928-2 shown in FIG. 64, a lighting / flashing process is performed in which all the light emitting units (segment light emitting units A to G and the DP light emitting unit) included in the
ステップS11929以降の処理においては、RAM異常フラグがONではない場合には、タイマ割込み処理の割込み許可設定、割込み禁止設定、各種乱数更新処理、停電監視処理(電源監視処理)が実行され、上述したタイマ割込み処理(図27)も実行される。すなわち、RAM異常フラグがONではない場合には、遊技の進行が可能な遊技進行モードに移行する。一方、RAM異常フラグがONである場合には、各種乱数更新処理、停電監視処理は実行されるが、タイマ割込み処理の割込み許可設定は実行されないので、上述したタイマ割込み処理(図27)は実行されない。すなわち、RAM異常フラグがONである場合には、遊技の進行が可能な遊技進行モードには移行しない。この状態の場合には、管理者は、当該パチンコ機10の電源を一旦OFFにし、設定用の鍵を設定用の鍵穴に挿入してON側に回し、RAMクリアボタンを押下したまま電源をONにして当該パチンコ機10を設定変更モードで起動させればよい。以下、ステップS11929以降の処理を具体的に説明する。
In the processing after step S11929, when the RAM abnormality flag is not ON, the interruption permission setting and the interruption prohibition setting of the timer interruption processing, various random number updating processing, and the power failure monitoring processing (power supply monitoring processing) are executed. Timer interrupt processing (FIG. 27) is also executed. That is, when the RAM abnormality flag is not ON, the game shifts to a game progress mode in which the game can be advanced. On the other hand, when the RAM abnormality flag is ON, various random number update processing and power failure monitoring processing are executed, but the interrupt permission setting of the timer interrupt processing is not executed, so that the above-described timer interrupt processing (FIG. 27) is executed. Not done. That is, when the RAM abnormality flag is ON, the game does not shift to the game progress mode in which the game can proceed. In this state, the administrator turns off the power of the
図64に示すステップS11929では、RAM異常フラグがONであるか否かを判定する。ステップS11929において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS11929:NO)、ステップS11930に進み、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可設定を実行する。その後、ステップS11931に進み、タイマ割込み処理の発生を禁止する割込み禁止設定を実行する。その後、後述するステップS11932に進む。一方、ステップS11929において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS11929:YES)、ステップS11930及びステップS11931の処理を実行せずに、ステップS11932に進む。 In step S11929 shown in FIG. 64, it is determined whether the RAM abnormality flag is ON. If it is determined in step S11929 that the RAM abnormality flag is not ON (step S11929: NO), the flow advances to step S11930 to execute an interrupt permission setting for permitting occurrence of timer interrupt processing. After that, the process advances to step S11931 to execute an interrupt prohibition setting for prohibiting the occurrence of the timer interrupt process. Thereafter, the process proceeds to step S11932 described below. On the other hand, if it is determined in step S11929 that the RAM abnormality flag is ON (step S11929: YES), the process advances to step S11932 without executing the processes in step S11930 and step S11931.
ステップS11932では、各種乱数更新処理を実行する。各種乱数更新処理では、主側RAM64における各カウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報に1を加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに加算後の数値情報を上書きする処理を実行する。なお、読み出した数値情報が当該カウンタの最大値である場合には、読み出し元のカウンタに0を上書きする処理を実行する。ステップS11932を実行した後、ステップS11933に進む。
In step S11932, various random number update processing is executed. In the various random number updating process, a process of reading the current numerical information from each counter in the
ステップS11933では、停電監視処理を実行する。停電監視処理では、電源装置85から主制御装置60に供給される駆動電圧を監視しており、当該駆動電圧が所定値(例えば10ボルト)を下回ったと判定した場合には、パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされた又は停電が発生したと判断して、主側CPU62xのレジスタに格納されている各種情報(遊技状態を示す情報や制御情報等)を主側RAM64の所定の領域に退避させる。そして、これらの情報の主側RAM64への退避が完了した場合に、復電フラグをONにするとともに、RAM判定値(例えばチェックサム値)を算出し、算出したRAM判定値を主側RAM64に記憶する。その後、後述するステップS11934には進まずに、供給される駆動電圧が低下して動作不能となるまで無限ループ処理を繰り返す。なお、本態様の電源装置85は、主制御装置60に供給される駆動電圧が所定値を下回るまで低下した場合であっても、主制御装置60などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、上述したRAM判定値を主側RAM64に記憶するまでの処理を実行するに十分な時間が確保されている。
In step S11933, a power failure monitoring process is performed. In the power failure monitoring process, the drive voltage supplied from the
一方、ステップS11933の停電監視処理において、電源装置85から主制御装置60に供給される駆動電圧が所定値を下回っていないと判定した場合には、そのままステップS11934に進む。
On the other hand, if it is determined in the power failure monitoring process in step S11933 that the drive voltage supplied from the
ステップS11934では、RAM異常フラグがONであるか否かを判定する。ステップS11934において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS11934:NO)、上述したステップS11935に進み、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可設定を実行する。その後、上述したステップS11931に戻り、タイマ割込み処理の発生を禁止する割込み禁止設定を実行する。一方、ステップS11934において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS11934:YES)、割込み許可設定を実行するステップS11935には進まず、各種乱数更新処理を実行するステップS11932に戻る。 In step S11934, it is determined whether the RAM abnormality flag is ON. If it is determined in step S11934 that the RAM abnormality flag is not ON (step S11934: NO), the process advances to step S11935 to execute an interrupt permission setting for permitting the timer interrupt processing to occur. After that, the process returns to the above-described step S11931 to execute an interrupt prohibition setting for prohibiting occurrence of the timer interrupt process. On the other hand, if it is determined in step S11934 that the RAM abnormality flag is ON (step S11934: YES), the process does not proceed to step S11935 for performing interrupt permission setting, but returns to step S11932 for performing various random number update processing. .
以上説明したように、本態様によれば、上述した点灯点滅処理を実行するので、情報表示部45zを構成する複数の発光部の中に、断線等の不具合によって点灯しない発光部が存在していないかを検査することができるとともに、不具合によって常時点灯状態となって消灯しない発光部が存在していないかを検査することができる。例えば、仮に、右中7セグメント表示器45z3のセグメント発光部G及びセグメント発光部Dが不具合によって点灯しない場合には、右中7セグメント表示器45z3に「3」を表示させる制御が実行されている場合であっても、セグメント発光部G及びセグメント発光部Dが点灯しないことによって、右中7セグメント表示器45z3には「7」が表示されてしまうことになる。この結果、管理者は、例えば、情報表示部45zに表示される遊技履歴情報の数値情報を誤認してしまう可能性がある。これに対して、本態様の構成によれば、パチンコ機10の電源投入時に、情報表示部45zを構成する複数の発光部の中に、断線等の不具合によって点灯しない発光部が存在していないかを検査することができるとともに、不具合によって常時点灯状態となって消灯しない発光部が存在していないかを検査することができるので、このような誤認を抑制することができる。
As described above, according to this aspect, the above-described lighting and blinking process is performed, and therefore, among the plurality of light emitting units included in the
また、本態様では、電源スイッチがONにされて外部からの電力の供給が開始された際における各操作部(RAMクリアスイッチ、設定用の鍵)の操作態様に基づいて、複数に分岐した処理フローのうちのいずれかの処理フローを実行する。例えば、電源がONにされた際にRAMクリアスイッチがON、設定用の鍵がON側となっており、かつ、内枠13及び前扉枠14が開放状態である場合には、設定変更処理が含まれる処理フローを実行する。そして、本態様では、複数に分岐した処理フローのうちのいずれの処理フローを実行する場合であっても点灯点滅処理を実行する。したがって、本態様によれば、電源がONにされた際に各操作部がどのような操作態様を受け付けている場合であっても、当該パチンコ機10に点灯点滅処理を実行させることができる。具体的には、例えば、メーカーがパチンコ機10を出荷する際には、RAMクリアスイッチをON、設定用の鍵をON側とし、かつ、内枠13及び前扉枠14を開放状態とした上で電源をONとすることによって、当該パチンコ機10に設定変更処理(設定変更モード)を実行させて抽選設定を変更することが可能であるか否か等の動作確認をする場合がある。この場合であっても、当該パチンコ機10は、設定変更処理(設定変更モード)を実行した後に、上述した点灯点滅処理を実行するので、メーカーの管理者は、設定変更モードにおける動作確認を行なった後にそのまま当該パチンコ機10の情報表示部45zを構成する複数の発光部の中に不具合によって点灯しない発光部や消灯しない発光部が存在していないかを検査することができる。したがって、パチンコ機10の出荷時における検査効率を飛躍的に向上させることができる。このように、パチンコ機10の管理者または検査者は、電源がONにされた際に各操作部が受け付けている操作態様に関わらず、情報表示部45zを構成する複数の発光部の中に不具合によって点灯しない発光部や消灯しない発光部が存在していないかを検査することができる。すなわち、電源がONにされた際に各操作部が受け付けている操作態様次第では当該検査を実施することができないといったことを抑制することができる。
Further, in this aspect, the processing divided into a plurality of processes is performed based on the operation mode of each operation unit (RAM clear switch, setting key) when the power switch is turned on and the supply of electric power from the outside is started. Execute one of the processing flows. For example, if the RAM clear switch is turned on when the power is turned on, the setting key is turned on, and the
また、本態様によれば、電源スイッチがONにされて外部からの電力の供給が開始されたことに基づいて、点灯点滅処理を含むメイン処理(図63、図64)のステップS11901からステップS11928−2までの処理群を実行し、当該処理群の実行が終了した後に、割込み許可設定を実行してタイマ割込み処理に含まれる処理群を繰り返し実行するので、外部からの電力の供給が開始された後に点灯点滅処理を1回だけ実行させることができる。仮に、点灯点滅処理がタイマ割込み処理の処理群に含まれる構成とした場合には、点灯点滅処理が繰り返し実行されることとなってしまい、パチンコ機10の処理負荷が大きくなってしまう。また、点灯点滅処理が繰り返し実行されてしまうと、情報表示部45zに各種情報を表示させることが可能な期間が少なくなってしまう虞がある。これに対して、本態様によれば、外部からの電力の供給が開始された後に点灯点滅処理を1回だけ実行させることができるので、パチンコ機10の処理負荷を低減することができるとともに、パチンコ機10の管理者または検査者は、情報表示部45zを構成する複数の発光部の中に不具合によって点灯しない発光部や消灯しない発光部が存在していないかを検査することができる。
Further, according to this aspect, based on the fact that the power switch is turned on and the supply of electric power from the outside is started, steps S11901 to S11928 of the main processing (FIGS. 63 and 64) including the lighting and blinking processing are performed. After executing the processing group up to -2, and after the execution of the processing group is completed, the interrupt permission setting is executed and the processing group included in the timer interrupt processing is repeatedly executed, so that the supply of electric power from the outside is started. After that, the lighting / flashing process can be executed only once. If the lighting / flashing process is included in the processing group of the timer interrupt process, the lighting / flashing process is repeatedly executed, and the processing load of the
また、本態様によれば、電源スイッチがONにされて外部からの電力の供給が開始された後、割込み許可設定を実行してタイマ割込み処理(図27)の実行が開始される前に、点灯点滅処理を実行する。したがって、パチンコ機10の管理者または検査者は、当該パチンコ機10において遊技の進行が可能となる前に、情報表示部45zを構成する複数の発光部の中に不具合によって点灯しない発光部や消灯しない発光部が存在していないかを検査することができる。仮に、タイマ割込み処理の実行が開始された後に点灯点滅処理を実行する構成とした場合には、管理者または検査者が情報表示部45zの検査をすることが可能となる前に、遊技者が当該パチンコ機10において遊技を始めることが可能となる。この場合、遊技者がパチンコ機10において遊技を始めた後に、管理者または検査者が当該パチンコ機10の情報表示部45zの検査を行なって、当該情報表示部45zの発光部に不具合を発見してしまう虞がある。管理者または検査者が当該パチンコ機10の情報表示部45zの発光部に不具合を発見した場合には、当該情報表示部45zを修理又は交換するために、当該遊技者に遊技を中断又は中止してもらう必要が生じる。この結果、遊技者に強い不快感を与えてしまう可能性がある。これに対して、本態様によれば、遊技者がパチンコ機10において遊技を始めることが可能となる前に、管理者または検査者が当該パチンコ機10の情報表示部45zの検査をすることが可能となるので、遊技を中断又は中止させて遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。
Further, according to this aspect, after the power switch is turned on and the supply of electric power from the outside is started, before the interrupt permission setting is performed and the execution of the timer interrupt process (FIG. 27) is started, Execute the lighting blinking process. Therefore, the manager or the inspector of the
また、本態様によれば、点灯点滅処理を実行した後に、割込み許可設定を実行して、タイマ割込み処理に含まれる遊技履歴用処理(図27のステップS10616)を実行する。すなわち、本態様では、ベース(通常モード中)等の遊技履歴情報が情報表示部45zに表示される前に点灯点滅処理を実行するので、パチンコ機10の管理者または検査者は、当該パチンコ機10において遊技履歴情報が情報表示部45zに表示される前に、情報表示部45zを構成する複数の発光部の中に不具合によって点灯しない発光部や消灯しない発光部が存在していないかを検査することができる。この結果、情報表示部45zを構成する複数の発光部の中に不具合によって点灯しない発光部や消灯しない発光部が存在していることに気付かずに、当該情報表示部45zに表示されている遊技履歴情報を確認してしまうことを抑制することができる。
Further, according to this aspect, after executing the lighting / flashing process, the interrupt permission setting is executed, and the process for the game history included in the timer interrupt process (step S10616 in FIG. 27) is executed. That is, in the present embodiment, the lighting / flashing process is executed before the game history information such as the base (during the normal mode) is displayed on the
なお、本態様では、設定変更処理(設定変更モード)(図63のステップS11925、ステップS11928)を実行した後に点灯点滅処理(図64のステップS11928−2)を実行する構成としたが、この構成に代えて、設定変更処理(設定変更モード)において抽選設定の設定情報が情報表示部45zに表示されるよりも前に、点灯点滅処理を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、図64のステップS11928−2における点灯点滅処理を省略し、図63のステップS11908の処理(RAMクリアボタンの状態を判定する処理)の実行に先立って点灯点滅処理を実行する構成としてもよい。このような構成によれば、パチンコ機10の管理者または検査者は、当該パチンコ機10において設定情報が情報表示部45zに表示される前に、情報表示部45zを構成する複数の発光部の中に不具合によって点灯しない発光部や消灯しない発光部が存在していないかを検査することができる。この結果、情報表示部45zを構成する複数の発光部の中に不具合によって正常に動作しない発光部が存在していることに気付かずに、当該情報表示部45zに表示されている設定情報を確認してしまうことを抑制することができる。また、同様に、この構成によれば、設定確認処理(設定確認モード)において抽選設定の設定情報が情報表示部45zに表示されるよりも前に、点灯点滅処理を実行することになるので、情報表示部45zを構成する複数の発光部の中に不具合によって正常に動作しない発光部が存在していることに気付かずに、当該情報表示部45zに表示されている設定情報を確認してしまうことを抑制することができる。
In this embodiment, the configuration is such that the setting change processing (setting change mode) (steps S11925 and S11928 in FIG. 63) is executed, and then the lighting / flashing processing (step S11928-2 in FIG. 64) is executed. Instead, in the setting change process (setting change mode), the lighting blinking process may be performed before the setting information of the lottery setting is displayed on the
また、本態様では、図64のステップS11928−2において点灯点滅処理を実行する構成とすることによって、複数に分岐した処理フローのうちのいずれの処理フローを実行する場合であっても点灯点滅処理を実行する構成としたが、この構成に限らず他の構成を採用することによって、複数に分岐した処理フローのうちのいずれの処理フローを実行する場合であっても点灯点滅処理を実行する構成としてもよい。例えば、図64のステップS11928−2における点灯点滅処理を省略し、図63のステップS11908の処理(RAMクリアボタンの状態を判定する処理)の実行に先立って点灯点滅処理を実行する構成としてもよい。また、例えば、図64のステップS11928−2における点灯点滅処理を省略し、図63のステップS11909とステップS11910との間、図63のステップS11909とステップS11914との間、図63のステップS11919とステップS11920との間、及び、図63のステップS11919とステップS11923との間において、点灯点滅処理を実行する構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the lighting / flashing process is performed in step S11928-2 in FIG. 64, so that the lighting / flashing process is performed even when any of the plurality of branched process flows is executed. However, the present invention is not limited to this configuration, and adopts another configuration to execute the lighting / flashing process even when executing any one of the plurality of branched process flows. It may be. For example, the lighting / flashing process in step S11928-2 in FIG. 64 may be omitted, and the lighting / flashing process may be executed prior to execution of the process in step S11908 in FIG. 63 (process for determining the state of the RAM clear button). . Further, for example, the lighting / flashing process in step S11928-2 in FIG. 64 is omitted, and between step S11909 and step S11910 in FIG. 63, between step S11909 and step S11914 in FIG. 63, and step S11919 and step S11919 in FIG. The lighting and blinking process may be executed between S11920 and between steps S11919 and S11923 in FIG.
<態様99>
上記態様97及び態様98では、情報表示部45zを構成する複数の発光部の中に不具合によって点灯しない発光部や消灯しない発光部が存在していないかを管理者や検査者が検査するための検査用処理として、上述した点灯点滅処理を採用したが、検査用処理としては点灯点滅処理に限定されず、様々な制御の態様を採用することができる。例えば、検査用処理として、発光部を点滅させる制御は実行せず、情報表示部45zを構成する全ての発光部を消灯した状態から点灯した状態に同時に移行させ、所定時間経過後に点灯した状態から消灯した状態に同時に移行させる制御を実行してもよい。また、例えば、検査用処理として、全ての発光部を同期して点滅させる制御を実行してもよい。また、例えば、検査用処理として、情報表示部45zを構成する全ての発光部に対して順番に点灯させた後に消灯させる制御を実行してもよい。すなわち、検査用処理としては、情報表示部45zを構成する全ての発光部を少なくとも1回ずつ消灯状態から点灯状態に移行させた後に消灯状態に移行させる制御を実行すればよい。このような制御の態様の検査用処理を実行することによっても、パチンコ機10の管理者または検査者は、情報表示部45zを構成する複数の発光部の中に不具合によって点灯しない発光部や消灯しない発光部が存在していないかを検査することができる。
<Aspect 99>
In the above-described
<態様100>
上記各態様のうち、設定変更モード及び設定確認モードを実行可能な構成においては、種々のメイン処理及びタイマ割込み処理を採用することができる。以下、具体的に説明する。
<
Among the above aspects, in a configuration capable of executing the setting change mode and the setting confirmation mode, various main processing and timer interrupt processing can be adopted. Hereinafter, a specific description will be given.
図65は、第1実施形態の態様100の主側MPU62(主側CPU62x)が電源ON時に実行するメイン処理を示すフローチャートである。
FIG. 65 is a flowchart illustrating a main process executed by the main-side MPU 62 (main-
ステップS12001では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、主側CPU62xのスタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声発光制御装置90、表示制御装置100、払出制御装置70等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。そして、主側RAM64へのアクセスを許可する。その後、ステップS12002に進み、内部機能レジスタの設定処理を実行する。その後、ステップS12003に進み、当該パチンコ機10に電源が投入されて起動したことを報知するための処理を実行する。具体的には、当該パチンコ機10が起動したことを示す起動コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、起動コマンドを受信すると、当該パチンコ機10が起動したことを報知する処理を実行する。具体的には、例えば、「起動中です」といった音声や所定の警報音をスピーカー46から出力させる。ステップS12003を実行した後、ステップS12004に進む。
In step S12001, an initial setting process is performed when the power is turned on. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer of the
ステップS12004では、復電フラグがONであるか否かを判定する。 In step S12004, it is determined whether the power recovery flag is ON.
ここで復電フラグについて説明する。本態様では、パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされた場合や停電が発生した場合には、主側CPU62xのレジスタに格納されている各種情報(遊技状態を示す情報や制御情報等)を主側RAM64の所定の領域に退避させる。そして、これらの情報の主側RAM64への退避が完了した場合に、復電フラグをONにするとともに、主側RAM64に記憶されている所定の情報群に基づいて所定の演算を実行することによってRAM判定値(例えばチェックサム値)を算出し、算出したRAM判定値を主側RAM64に記憶する。なお、商用電源からの電源の供給が断たれた後は、コンデンサ等のバックアップ電源からの電源供給に切り替わる。このように、復電フラグは、前回の電源OFF時の状態に復帰させるための情報が主側RAM64に記憶されているか否かを電源投入時に識別するためのフラグである。
Here, the power recovery flag will be described. In this embodiment, when the power switch of the
ステップS12004において、復電フラグがONであると判定した場合には(ステップS12004:YES)、ステップS12005に進み、主側RAM64に記憶されている所定の情報群に基づいて所定の演算を実行することによってRAM判定値を算出する。本態様では、RAM判定値として、主側RAM64のチェックサム値を算出する。その後、ステップS12006に進み、算出したRAM判定値(チェックサム値)が正常であるか否か、すなわち、算出したRAM判定値(チェックサム値)と主側RAM64に記憶されているRAM判定値(チェックサム値)とが一致するか否かを判定する。ステップS12006において、RAM判定値が正常であると判定した場合には(ステップS12006:YES)、ステップS12007に進む。
If it is determined in step S12004 that the power recovery flag is ON (step S12004: YES), the flow advances to step S12005 to execute a predetermined calculation based on a predetermined information group stored in the
ステップS12007では、主側RAM64に記憶されている抽選設定の設定情報を読み込み、設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。本態様では、パチンコ機10に設定される設定情報は「1」から「6」までの6段階であるため、設定情報が「1」から「6」までの範囲内の数値である場合には、設定情報が所定の範囲内の数値であると判定し、一方、設定情報として「0」や「7」が格納されている場合や、ノイズ等によって数値以外の情報が格納されている場合には、設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定する。ステップS12007において、設定情報が所定の範囲内の数値であると判定した場合には(ステップS12007:YES)、ステップS12008に進む。
In step S12007, the setting information of the lottery setting stored in the main-
一方、上述したステップS12004において復電フラグがONではないと判定した場合(ステップS12004:NO)、上述したステップS12006においてRAM判定値が正常ではないと判定した場合(ステップS12006:NO)、及び、上述したステップS12007において設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合(ステップS12007:NO)には、ステップS12015に進み、RAM異常フラグをONにする。すなわち、RAM異常フラグは、復電フラグがOFFである場合、RAM判定値が正常ではない場合、設定情報が所定の範囲内の数値ではない場合のいずれかの場合にONになるフラグであり、主側RAM64に記憶されている情報が正常ではない状態であることを示すフラグである。
On the other hand, if it is determined in step S12004 that the power restoration flag is not ON (step S12004: NO), if it is determined in step S12006 that the RAM determination value is not normal (step S12006: NO), and If it is determined in step S12007 that the setting information is not a numerical value within the predetermined range (step S12007: NO), the process advances to step S12015 to turn on the RAM abnormality flag. That is, the RAM abnormality flag is a flag that is turned ON when the power recovery flag is OFF, when the RAM determination value is not normal, or when the setting information is not a numerical value within a predetermined range, This flag indicates that the information stored in the
以下では、RAM異常フラグがONにならなかった場合に実行する処理の流れについて説明し、その後、RAM異常フラグがONになった場合に実行する処理の流れについて説明する。 In the following, a flow of processing performed when the RAM abnormality flag is not turned on will be described, and then, a flow of processing performed when the RAM abnormality flag is turned on will be described.
ステップS12008では、設定変更中フラグがONであるか否かを判定する。設定変更中フラグは、後述する設定変更処理(設定変更モード)の開始の際にONとなり、設定変更処理(設定変更モード)の終了の際にOFFになるフラグである。ここで、ステップS12008において設定変更中フラグがONとなっている状況とは、本パチンコ機10の前回の電源投入時に、後述する設定変更処理(設定変更モード)が実行され、当該設定変更処理(設定変更モード)の実行中に当該パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされたり停電が発生したことにより、当該設定変更中フラグがONとなったまま維持されている状況である。
In step S12008, it is determined whether the setting change flag is ON. The setting change flag is a flag that is turned on when a setting change process (setting change mode) described later is started, and is turned off when the setting change process (setting change mode) ends. Here, the situation in which the setting change flag is ON in step S12008 means that the setting change process (setting change mode) described later is executed when the
ステップS12008において設定変更中フラグがONであると判定した場合には(ステップS12008:YES)、ステップS12018に進み、設定変更処理(設定変更モード)を実行する。設定変更処理(設定変更モード)では、情報表示部45zに抽選設定の設定情報を表示させる処理を実行するとともに、抽選設定の設定情報の変更を受け付ける処理を実行する。すなわち、設定変更モードは、管理者等が当該パチンコ機10の抽選設定の設定情報を変更することが可能なモードである。設定変更処理(設定変更モード)の詳細については後述する。一方、ステップS12008において設定変更中フラグがONではないと判定した場合には(ステップS12008:NO)、ステップS12009に進む。
If it is determined in step S12008 that the setting change flag is ON (step S12008: YES), the process advances to step S12018 to execute a setting change process (setting change mode). In the setting change process (setting change mode), a process of displaying the setting information of the lottery setting on the
ステップS12009では、RAMクリアボタンがONであるか否かを判定する。ステップS12009において、RAMクリアボタンがONではないと判定した場合には(ステップS12009:NO)、ステップS12010に進み、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定する。なお、「設定用の鍵がON」とは、設定用の鍵が設定用の鍵穴に挿入されてON側に位置していることを意味する。また、枠開放スイッチは、内枠13が外枠11に対して開放状態であるときにONとなるスイッチであり、扉開放スイッチは、前扉枠14が内枠13に対して開放状態であるときにONとなるスイッチである。
In step S12009, it is determined whether the RAM clear button is ON. If it is determined in step S12009 that the RAM clear button is not ON (step S12009: NO), the process advances to step S12010 to determine whether all of the setting key, the frame release switch, and the door release switch are ON. Is determined. Note that “setting key is ON” means that the setting key is inserted into the setting keyhole and is located on the ON side. The frame opening switch is a switch that is turned ON when the
ステップS12010において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも1つがONではないと判定した場合には(ステップS12010:NO)、ステップS12011に進む。 If it is determined in step S12010 that at least one of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch is not ON (step S12010: NO), the process advances to step S12011.
ステップS12011では、設定確認中フラグがONであるか否かを判定する。設定確認中フラグは、後述する設定確認処理(設定確認モード)の開始の際にONとなり、設定確認処理(設定確認モード)の終了の際にOFFになるフラグである。ここで、ステップS12011において設定確認中フラグがONとなっている状況とは、本パチンコ機10の前回の電源投入時に、後述する設定確認処理(設定確認モード)が実行され、当該設定確認処理(設定確認モード)の実行中に当該パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされたり停電が発生したことにより、当該設定確認中フラグがONとなったまま維持されている状況である。
In step S12011, it is determined whether the setting confirmation flag is ON. The setting confirmation flag is a flag that is turned on when a setting confirmation process (setting confirmation mode) described later is started, and is turned off when the setting confirmation process (setting confirmation mode) ends. Here, the condition in which the setting confirmation flag is ON in step S12011 means that the setting confirmation processing (setting confirmation mode), which will be described later, is executed when the
ステップS12011において、設定確認中フラグがONではないと判定した場合には(ステップS12011:NO)、後述するステップS12013に進む。 If it is determined in step S12011 that the setting confirmation flag is not ON (step S12011: NO), the process proceeds to step S12013 described later.
一方、上述したステップS12010において設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであると判定した場合(ステップS12010:YES)、及び、ステップS12011において設定確認中フラグがONであると判定した場合には(ステップS12011:YES)、ステップS12012に進む。すなわち、パチンコ機10の電源投入時にRAMクリアボタンがOFFとなっており、かつ、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONである場合、及び、パチンコ機10の前回の電源投入時に設定確認処理(設定確認モード)が実行され、当該設定確認処理(設定確認モード)の実行中に当該パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされたり停電が発生したことにより、当該設定確認中フラグがONとなったまま維持されている場合に、ステップS12012に進む。
On the other hand, when it is determined in step S12010 that all of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch are ON (step S12010: YES), and in step S12011, the setting confirmation flag is ON. If it is determined (step S12011: YES), the process proceeds to step S12012. That is, when the RAM clear button is OFF when the power of the
ステップS12012では、設定確認処理を実行する。設定確認処理(設定確認モード)では、情報表示部45zに現在の抽選設定の設定情報を表示させる処理を実行する。すなわち、設定確認モードは、管理者等が当該パチンコ機10の現在の抽選設定の設定情報を確認することが可能なモードである。設定確認処理(設定確認モード)の詳細については後述する。ステップS12012を実行した後、ステップS12013に進む。
In step S12012, a setting confirmation process is performed. In the setting confirmation process (setting confirmation mode), a process of displaying the setting information of the current lottery setting on the
ステップS12013では、前回の電源OFF時の状態に復帰させる復電処理を実行する。具体的には、復電処理では、主側RAM64に保存されたスタックポインタの値を主側CPU62xのスタックポインタに書き込み、主側RAM64に退避されたデータを主側CPU62xのレジスタに復帰させることによって、主側CPU62xのレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。ステップS12013を実行した後、ステップS12014に進み、主側RAM64の復電フラグをOFFにする。その後、後述するステップS12022の処理に進む。
In step S12013, power restoration processing for returning to the state at the time of the previous power OFF is executed. Specifically, in the power restoration process, the value of the stack pointer stored in the
一方、上述したステップS12009において、RAMクリアボタンがONであると判定した場合には(ステップS12009:YES)、ステップS12017に進み、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定する。ステップS12017において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであると判定した場合には(ステップS12017:YES)、上述したステップS12018に進み、上述した設定変更処理(設定変更モード)を実行する。その後、後述するステップS12022に進む。一方、ステップS12017において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも1つがONではないと判定した場合には(ステップS12017:NO)、ステップS12019に進む。 On the other hand, if it is determined in step S12009 that the RAM clear button is ON (step S12009: YES), the process proceeds to step S12017, in which all the setting keys, the frame release switch, and the door release switch are ON. It is determined whether or not there is. If it is determined in step S12017 that all of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch are ON (step S12017: YES), the process proceeds to step S12018 described above, and the above-described setting change processing (setting change) Mode). Thereafter, the process proceeds to step S12022 described below. On the other hand, if it is determined in step S12017 that at least one of the setting key, the frame release switch, and the door release switch is not ON (step S12017: NO), the process advances to step S12019.
ステップS12019では、上述したRAM異常フラグがONであるか否かを判定する。ステップS12019において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS12019:NO)、ステップS12020に進み、第1RAMクリア処理を実行する。第1RAMクリア処理は、主側RAM64に記憶されている情報のうち、抽選設定の設定情報を除いて消去する(0クリアする)処理である。すなわち、第1RAMクリア処理が実行されると、遊技状態を示す各種フラグ情報や各種の制御情報等は消去されるが、抽選設定の設定情報は消去されず、設定情報はそのまま維持される。また、本態様では、第1RAMクリア処理では、第1RAMクリア処理を実行したことを示すコマンドである第1RAMクリア処理実行コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、第1RAMクリア処理実行コマンドを受信すると、第1RAMクリア処理を実行したことを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAMをクリアしました。」といった音声をスピーカー46から出力させる。ステップS12020を実行した後、後述するステップS12022に進む。
In step S12019, it is determined whether the above-described RAM abnormality flag is ON. If it is determined in step S12019 that the RAM abnormality flag is not ON (step S12019: NO), the process advances to step S12020 to execute first RAM clear processing. The first RAM clearing process is a process of deleting (clearing to 0) the information stored in the
一方、ステップS12019において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS12019:YES)、ステップS12021に進み、RAM異常報知処理を実行する。RAM異常報知処理では、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、RAM異常コマンドを受信すると、RAMが異常であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「RAM異常です。設定変更モードで起動して下さい。」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。ステップS12021を実行した後、ステップS12022に進む。ただし、本説明の流れでは、RAM異常フラグはONになっていないため、ステップS12021には進まない。
On the other hand, if it is determined in step S12019 that the RAM abnormality flag is ON (step S12019: YES), the process advances to step S12021 to execute a RAM abnormality notification process. In the RAM abnormality notification process, a RAM abnormality command, which is a command indicating that the
ステップS12022では、情報表示部45zを構成する全ての発光部(セグメント発光部A〜G及びDP発光部)を点灯、点滅させる処理である点灯点滅処理を実行する。点灯点滅処理では、情報表示部45zを構成する全ての発光部を所定時間(例えば3秒間)点灯させ、その後、所定時間(例えば2秒間)同期して点滅させる。ステップS12022を実行した後、ステップS12023に進む。
In step S12022, a lighting / blinking process for turning on and blinking all the light emitting units (segment light emitting units A to G and the DP light emitting unit) configuring the
ステップS12023では、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可設定を実行する。その後、無限ループを繰り返して待機するとともに、後述するタイマ割込み処理が定期的に(本態様では4ms毎に)実行される。 In step S12023, an interrupt permission setting for permitting the occurrence of the timer interrupt processing is executed. After that, while waiting in an infinite loop repeatedly, a timer interrupt process to be described later is periodically executed (every 4 ms in this embodiment).
次に、ステップS12015においてRAM異常フラグがONになった場合に実行する処理の流れについて説明する。 Next, the flow of processing executed when the RAM abnormality flag is turned on in step S12015 will be described.
上述したように、ステップS12004において復電フラグがONではないと判定した場合(ステップS12004:NO)、ステップS12006においてRAM判定値が正常ではないと判定した場合(ステップS12006:NO)、及び、ステップS12007において設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合(ステップS12007:NO)には、ステップS12015に進み、RAM異常フラグをONにする。その後、ステップS12016に進む。 As described above, if it is determined in step S12004 that the power restoration flag is not ON (step S12004: NO), if it is determined in step S12006 that the RAM determination value is not normal (step S12006: NO), and If it is determined in step S12007 that the setting information is not a numerical value within the predetermined range (step S12007: NO), the process advances to step S12015 to turn on the RAM abnormality flag. Thereafter, the process proceeds to step S12016.
ステップS12016では、RAMクリアボタンがONであるか否かを判定する。ステップS12016において、RAMクリアボタンがONであると判定した場合には(ステップS12016:YES)、ステップS12017に進み、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定する。ステップS12017において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであると判定した場合には(ステップS12017:YES)、上述したステップS12018に進み、上述した設定変更処理(設定変更モード)を実行する。その後、ステップS12022に進む。一方、ステップS12016においてRAMクリアボタンがONではないと判定した場合(ステップS12016:NO)、及び、ステップS12017において設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも1つがONではないと判定した場合(ステップS12017:NO)には、ステップS12019に進む。 In step S12016, it is determined whether the RAM clear button is ON. If it is determined in step S12016 that the RAM clear button is ON (step S12016: YES), the process advances to step S12017 to determine whether all of the setting key, frame release switch, and door release switch are ON. Is determined. If it is determined in step S12017 that all of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch are ON (step S12017: YES), the process proceeds to step S12018 described above, and the above-described setting change processing (setting change) Mode). Thereafter, the process proceeds to step S12022. On the other hand, when it is determined in step S12016 that the RAM clear button is not ON (step S12016: NO), it is determined in step S12017 that at least one of the setting key, the frame release switch, and the door release switch is not ON. In this case (step S12017: NO), the process proceeds to step S12019.
ステップS12019では、上述したRAM異常フラグがONであるか否かを判定する。ステップS12019において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS12019:NO)、ステップS12020に進み、上述した第1RAMクリア処理を実行する。ステップS12020を実行した後、ステップS12022に進む。ただし、本説明の流れでは、RAM異常フラグはONになっているため、ステップS12020には進まない。 In step S12019, it is determined whether the above-described RAM abnormality flag is ON. If it is determined in step S12019 that the RAM abnormality flag is not ON (step S12019: NO), the process advances to step S12020 to execute the above-described first RAM clear processing. After executing Step S12020, the process proceeds to Step S12022. However, in the flow of the present description, since the RAM abnormality flag is ON, the process does not proceed to step S12020.
一方、ステップS12019において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS12019:YES)、ステップS12021に進み、上述したRAM異常報知処理を実行する。その後、ステップS12022に進む。 On the other hand, if it is determined in step S12019 that the RAM abnormality flag is ON (step S12019: YES), the process advances to step S12021 to execute the above-described RAM abnormality notification processing. Thereafter, the process proceeds to step S12022.
ステップS12022では、上述した点灯点滅処理を実行する。ステップS12022を実行した後、ステップS12023に進み、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可設定を実行する。その後、無限ループ処理を繰り返して待機するとともに、後述するタイマ割込み処理が定期的に(本態様では4ms毎に)実行される。 In step S12022, the above-described lighting / flashing process is executed. After executing step S12022, the process advances to step S12023 to execute interrupt permission setting for permitting occurrence of timer interrupt processing. Thereafter, the endless loop process is repeatedly performed to wait, and a timer interrupt process described later is periodically executed (every 4 ms in this embodiment).
以上説明したように、本態様においては、設定変更処理(設定変更モード)を実行させるための操作は、RAMクリアスイッチを押下した状態とし(ON状態とし)、かつ、設定用の鍵(鍵穴)、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てをONにした状態で、電源スイッチをONにする操作である。また、設定確認処理(設定確認モード)を実行させるための操作は、RAMクリアスイッチを押下していない状態とし(OFF状態とし)、かつ、設定用の鍵(鍵穴)、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てをONにした状態で、電源スイッチをONにする操作である。また、第1RAMクリア処理を実行させるための操作は、RAMクリアスイッチを押下した状態とし(ON状態とし)、かつ、設定用の鍵(鍵穴)、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチのいずれかをOFFにした状態で、電源スイッチをONにする操作である。 As described above, in this embodiment, the operation for executing the setting change process (setting change mode) is performed by pressing the RAM clear switch (turning it on) and setting the key (keyhole). The power switch is turned on in a state where all of the frame opening switch and the door opening switch are turned on. The operation for executing the setting confirmation process (setting confirmation mode) is performed when the RAM clear switch is not pressed (turned off), and the setting key (keyhole), frame release switch, and door release are set. This is an operation of turning on the power switch while all the switches are turned on. In addition, the operation for executing the first RAM clearing process is a state in which the RAM clear switch is pressed (turned on), and one of the setting key (keyhole), the frame opening switch, and the door opening switch is turned off. In this state, the power switch is turned on.
以下に、上述したメイン処理が実行されることによって実現される処理の流れの一例をまとめて説明する。 Hereinafter, an example of a flow of processing realized by executing the above-described main processing will be described.
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定するが(ステップS12004、ステップS12006、ステップS12007)、設定変更処理(設定変更モード)を実行させるための操作が行なわれていた場合には、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かに関わらず、また、設定確認中フラグの状態に関わらず、設定変更処理(設定変更モード)を実行する(ステップS12018)。 When the power supply is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S12004, step S12006, step S12007), but a setting change process (setting change mode). Has been performed, regardless of whether the condition for turning on the RAM abnormality flag has been satisfied or not, and regardless of the state of the setting confirmation flag. (Setting change mode) is executed (step S12018).
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定し(ステップS12004、ステップS12006、ステップS12007)、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立していないと判定した場合において、設定変更中フラグがONであると判定した場合には(ステップS12008:YES)、設定変更処理(設定変更モード)を実行させるための操作、設定確認処理(設定確認モード)を実行させるための操作、及び、第1RAMクリア処理を実行させるための操作が行なわれているか否かに関わらず、設定変更処理(設定変更モード)を実行する(ステップS12018)。 When power supply is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S12004, step S12006, step S12007), and a condition for turning on the RAM abnormality flag. When it is determined that is not established, and when it is determined that the setting change flag is ON (step S12008: YES), the operation for executing the setting change processing (setting change mode) and the setting confirmation processing The setting change process (setting change mode) is executed irrespective of whether the operation for executing the (setting confirmation mode) and the operation for executing the first RAM clearing process are performed (step S12018). .
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定し(ステップS12004、ステップS12006、ステップS12007)、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立していないと判定した場合において、設定変更中フラグがONではないと判定し(ステップS12008:NO)、第1RAMクリア処理を実行させるための操作が行なわれていた場合には(ステップS12009:YES、ステップS12017:NO、ステップS12019:NO)、設定確認中フラグの状態に関わらず、第1RAMクリア処理を実行する(ステップS12020)。 When power supply is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S12004, step S12006, step S12007), and a condition for turning on the RAM abnormality flag. Is determined not to be established, it is determined that the setting change flag is not ON (step S12008: NO), and when an operation for executing the first RAM clearing process is performed (step S12009). : YES, step S12017: NO, step S12019: NO), the first RAM clearing process is executed irrespective of the state of the setting confirmation flag (step S12020).
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定し(ステップS12004、ステップS12006、ステップS12007)、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立していないと判定した場合において、設定変更中フラグがONではないと判定し(ステップS12008:NO)、設定確認処理(設定確認モード)を実行させるための操作が行なわれていた場合には(ステップS12009:NO、ステップS12010:YES)、設定確認処理(設定確認モード)を実行する(ステップS12012)。 When power supply is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S12004, step S12006, step S12007), and a condition for turning on the RAM abnormality flag. Is determined not to be established, it is determined that the setting change flag is not ON (step S12008: NO), and an operation for executing the setting confirmation process (setting confirmation mode) is performed. (Step S12009: NO, step S12010: YES), a setting confirmation process (setting confirmation mode) is executed (step S12012).
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定し(ステップS12004、ステップS12006、ステップS12007)、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立していないと判定した場合において、設定変更中フラグがONではないと判定し(ステップS12008:NO)、設定確認処理(設定確認モード)を実行させるための操作が行なわれていない場合であっても、設定確認中フラグがONであった場合には(ステップS12011:YES)、設定確認処理(設定確認モード)を実行する(ステップS12012)。 When power supply is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S12004, step S12006, step S12007), and a condition for turning on the RAM abnormality flag. Is determined not to be established, it is determined that the setting change flag is not ON (step S12008: NO), and the operation for executing the setting confirmation process (setting confirmation mode) is not performed. Even if the setting confirmation flag is ON (step S12011: YES), a setting confirmation process (setting confirmation mode) is executed (step S12012).
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定し(ステップS12004、ステップS12006、ステップS12007)、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立していると判定してRAM異常フラグをONにした場合には(ステップS12015)、第1RAMクリア処理を実行させるための操作が行なわれていた場合であっても、第1RAMクリア処理を実行せず、RAM異常報知処理を実行する(ステップS12021)。 When power supply is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S12004, step S12006, step S12007), and a condition for turning on the RAM abnormality flag. Is determined and the RAM abnormality flag is turned on (step S12015), the first RAM clearing process is performed even if an operation for executing the first RAM clearing process is performed. Instead, the RAM abnormality notification processing is executed (step S12021).
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定し(ステップS12004、ステップS12006、ステップS12007)、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立していると判定してRAM異常フラグをONにした場合には(ステップS12015)、設定確認処理(設定確認モード)を実行させるための操作が行なわれていた場合であっても、設定確認処理(設定確認モード)を実行せず、RAM異常報知処理を実行する(ステップS12021)。 When power supply is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S12004, step S12006, step S12007), and a condition for turning on the RAM abnormality flag. Is determined and the RAM abnormality flag is turned on (step S12015), even if an operation for executing the setting confirmation process (setting confirmation mode) is performed, The RAM abnormality notification processing is executed without executing the confirmation processing (setting confirmation mode) (step S12021).
次に、図65のステップS12018に示した設定変更処理の詳細について説明する。 Next, details of the setting change process shown in step S12018 of FIG. 65 will be described.
図66は、第1実施形態の態様100の主側MPU62(主側CPU62x)が実行する設定変更処理を示すフローチャートである。この設定変更処理は、図65のステップS12018のサブルーチンとして実行される。
FIG. 66 is a flowchart illustrating a setting change process executed by the main MPU 62 (
ステップS12101では、主側RAM64における設定変更中フラグをONにする。設定変更中フラグは、上述したように、設定変更処理(設定変更モード)が開始されたことを示すフラグであるとともに、当該設定変更処理(設定変更モード)がまだ終了していないことを示すフラグである。ステップS12101を実行した後、ステップS12102に進む。
In step S12101, the setting change flag in the
ステップS12102では、設定変更開始時初期設定処理を実行する。設定変更開始時初期設定処理では、設定変更処理を開始するにあたって必要な初期設定を実行する。また、本態様では、設定変更開始時初期設定処理において、RAM異常フラグがONであるか否かを判定し、当該RAM異常フラグがONであると判定した場合には、当該RAM異常フラグをOFFにする。ステップS12102を実行した後、ステップS12103に進む。 In step S12102, an initial setting process at the start of setting change is executed. In the initial setting process at the start of the setting change, an initial setting necessary for starting the setting change process is executed. Further, in this aspect, in the initial setting process at the start of the setting change, it is determined whether or not the RAM abnormality flag is ON, and if it is determined that the RAM abnormality flag is ON, the RAM abnormality flag is turned OFF. To After executing Step S12102, the process proceeds to Step S12103.
ステップS12103では、設定変更報知開始処理を実行する。設定変更報知開始処理では、設定変更モードを開始したことを示すコマンドである設定変更モード開始コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、設定変更モード開始コマンドを受信すると、設定変更モード中であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「設定変更モード中です」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。また、音声発光制御装置90は、設定変更モード開始コマンドを受信すると、設定変更モード中であることを示す情報を図柄表示装置41に表示させる。具体的には、例えば、音声発光制御装置90は、「設定変更モード中です」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるためのコマンドを表示制御装置100に送信し、当該コマンドを受信した表示制御装置100は、「設定変更モード中です」といった文字列を図柄表示装置41に表示させる。また、音声発光制御装置90は、設定変更モード開始コマンドを受信すると、各種ランプ47を最大輝度による点灯と消灯とを交互に繰り返して点滅するように制御する。
In step S12103, a setting change notification start process is executed. In the setting change notification start processing, a setting change mode start command which is a command indicating that the setting change mode has been started is transmitted to the sound
さらに、設定変更報知開始処理では、設定変更モードを開始したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する。設定変更モードを開始したことを示す情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に設定変更モード中のパチンコ機10の情報を表示する。ステップS12103を実行した後、ステップS12104に進む。
Further, in the setting change notification start processing, information indicating that the setting change mode has been started is transmitted to the hall computer of the game hall via the external terminal. The hall computer that has received the information indicating that the setting change mode has started displays information of the
ステップS12104では、主側RAM64に記憶されている抽選設定の設定情報を読み込み、更新用設定情報として保存する。具体的には、本態様では、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている抽選設定の設定情報を読み込み、当該読み込んだ設定情報を、主側RAM64の設定情報記憶領域以外の他の領域である更新用設定情報記憶領域にコピーする。ステップS12104を実行した後、ステップS12105に進む。
In step S12104, the setting information of the lottery setting stored in the main-
ステップS12105では、主側RAM64の更新用設定情報記憶領域に記憶されている更新用設定情報を読み込み、当該読み込んだ更新用設定情報を情報表示部45zに表示させるための制御を開始する。具体的には、更新用設定情報を情報表示部45zに点灯表示させる。その後、ステップS12106に進み、更新用設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。本態様では、パチンコ機10に設定される設定情報は「1」から「6」までの6段階であるため、更新用設定情報が「1」から「6」までの範囲内の数値であるか否かを判定する。ステップS12106において、更新用設定情報が所定の範囲内の数値であると判定した場合には(ステップS12106:YES)、ステップS12108に進む。一方、ステップS12106において、更新用設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合(ステップS12106:NO)、例えば、更新用設定情報として「0」や「7」が格納されている場合や、ノイズ等によって数値以外の情報が格納されている場合には、ステップS12107に進み、更新用設定情報を初期値に変更する。本態様では、更新用設定情報に初期値として「1」を格納する。その後、ステップS12108に進む。
In step S12105, the update setting information stored in the update setting information storage area of the
ステップS12108では、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行したか否かを判定する。具体的には、本態様では、設定用の鍵(鍵穴)がON側になっている期間中はHighレベルを示す信号であって、設定用の鍵(鍵穴)がOFF側になっている期間中はLowレベルを示す信号を監視しており、当該信号がHighレベルからLowレベルに立ち下がる立下がりエッジを検出した場合に、設定用の鍵(鍵穴)がOFF側になったと判定する。ステップS12108において、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行していないと判定した場合には(ステップS12108:NO)、ステップS12109に進み、設定変更用ボタンが押下されたか否かを判定する。ステップS12109において、設定変更用ボタンが押下されたと判定した場合には(ステップS12109:YES)、ステップS12110に進み、更新用設定情報を更新する。具体的には、更新用設定情報として格納されている数値情報に1を加算する。ただし、更新用設定情報として格納されている数値情報が「6」である状況において設定変更用ボタンが押下された場合には当該数値情報は「1」に更新される。その後、上述したステップS12106に戻り、更新した更新用設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。一方、ステップS12109において、設定変更用ボタンが押下されていないと判定した場合には(ステップS12109:NO)、ステップS12110の処理を実行することなく、上述したステップS12106に戻り、更新用設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。 In step S12108, it is determined whether the setting key (keyhole) has shifted from the ON side to the OFF side. More specifically, in this embodiment, the signal indicating the High level during the period when the setting key (keyhole) is on, and the period when the setting key (keyhole) is off. A signal indicating a Low level is monitored in the middle, and when the signal detects a falling edge that falls from a High level to a Low level, it is determined that the setting key (keyhole) has been turned off. If it is determined in step S12108 that the setting key (keyhole) has not shifted from the ON side to the OFF side (step S12108: NO), the process advances to step S12109 to determine whether the setting change button has been pressed. Is determined. If it is determined in step S12109 that the setting change button has been pressed (step S12109: YES), the process advances to step S12110 to update the update setting information. Specifically, 1 is added to the numerical information stored as the update setting information. However, when the setting change button is pressed in a situation where the numerical information stored as the update setting information is “6”, the numerical information is updated to “1”. Thereafter, the process returns to step S12106 described above, and it is determined whether the updated setting information for update is a numerical value within a predetermined range. On the other hand, if it is determined in step S12109 that the setting change button has not been pressed (step S12109: NO), the process returns to step S12106 without executing the process in step S12110, and the update setting information is displayed. It is determined whether or not the value is within a predetermined range.
上述したステップS12108において、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行したと判定した場合には(ステップS12108:YES)、ステップS12111に進む。 If it is determined in step S12108 that the setting key (keyhole) has shifted from the ON side to the OFF side (step S12108: YES), the process advances to step S12111.
ステップS12111では、主側RAM64に記憶されている更新用設定情報を読み込み、設定情報として保存する。具体的には、本態様では、主側RAM64の更新用設定情報記憶領域に記憶されている更新用設定情報を読み込み、当該読み込んだ更新用設定情報を、主側RAM64の設定情報記憶領域にコピーする。ステップS12111を実行した後、ステップS12112に進み、更新用設定情報を情報表示部45zに表示させるための制御を終了する。その後、ステップS12113に進む。
In step S12111, the update setting information stored in the
ステップS12113では、設定変更報知終了処理を実行する。設定変更報知終了処理では、設定変更モードを終了したことを示すコマンドである設定変更モード終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、設定変更モード終了コマンドを受信すると、上述した設定変更モード中であることを報知するための各種の制御を終了する。
In step S12113, a setting change notification end process is executed. In the setting change notification end process, a setting change mode end command, which is a command indicating that the setting change mode has ended, is transmitted to the sound
さらに、設定変更報知終了処理では、設定変更モードを終了したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する。設定変更モードを終了したことを示す情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に当該パチンコ機10の設定変更モードが終了したことを示す情報を表示する。ステップS12113を実行した後、ステップS12114に進む。なお、設定変更報知終了処理を実行した後、変更後の抽選設定の設定情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する構成とし、当該情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に当該パチンコ機10の変更後の抽選設定の設定情報を表示する構成としてもよい。
Further, in the setting change notification end processing, information indicating that the setting change mode has ended is transmitted to the hall computer of the game hall via the external terminal. The hall computer, which has received the information indicating that the setting change mode has ended, displays information indicating that the setting change mode of the
ステップS12114では、第1RAMクリア処理を実行する。第1RAMクリア処理では、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている抽選設定の設定情報以外の情報を消去する。この第1RAMクリア処理が実行されると、上述した設定変更中フラグも消去される(OFFとなる)。ステップS12114を実行した後、本設定変更処理を終了する。
In step S12114, a first RAM clear process is executed. In the first RAM clearing process, information other than the setting information of the lottery setting stored in the setting information storage area of the
次に、図65のステップS12012に示した設定確認処理の詳細について説明する。 Next, details of the setting confirmation processing shown in step S12012 of FIG. 65 will be described.
図67は、第1実施形態の態様100の主側MPU62(主側CPU62x)が実行する設定確認処理を示すフローチャートである。この設定確認処理は、図65のステップS12012のサブルーチンとして実行される。
FIG. 67 is a flowchart showing the setting confirmation processing executed by the main MPU 62 (
ステップS12201では、主側RAM64における設定確認中フラグをONにする。設定確認中フラグは、上述したように、設定確認処理(設定確認モード)が開始されたことを示すフラグであるとともに、当該設定確認処理(設定確認モード)がまだ終了していないことを示すフラグである。ステップS12201を実行した後、ステップS12202に進む。
In step S12201, the setting confirmation flag in the
ステップS12202では、設定確認報知開始処理を実行する。設定確認報知開始処理では、設定確認モードを開始したことを示すコマンドである設定確認モード開始コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、設定確認モード開始コマンドを受信すると、設定確認モード中であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、例えば、「設定確認モード中です」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。また、音声発光制御装置90は、設定確認モード開始コマンドを受信すると、設定確認モード中であることを示す情報を図柄表示装置41に表示させる。具体的には、例えば、音声発光制御装置90は、「設定確認モード中です」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるためのコマンドを表示制御装置100に送信し、当該コマンドを受信した表示制御装置100は、「設定確認モード中です」といった文字列を図柄表示装置41に表示させる。また、音声発光制御装置90は、設定確認モード開始コマンドを受信すると、各種ランプ47を最大輝度による点灯と消灯とを交互に繰り返して点滅するように制御する。
In step S12202, a setting confirmation notification start process is executed. In the setting confirmation notification start processing, a setting confirmation mode start command, which is a command indicating that the setting confirmation mode has been started, is transmitted to the sound
さらに、設定確認報知開始処理では、設定確認モードを開始したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する。設定確認モードを開始したことを示す情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に設定確認モード中のパチンコ機10の情報を表示する。ステップS12202を実行した後、ステップS12203に進む。
Further, in the setting confirmation notification start processing, information indicating that the setting confirmation mode has been started is transmitted to the hall computer of the game hall via the external terminal. The hall computer that has received the information indicating that the setting check mode has started displays information of the
ステップS12203では、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている抽選設定の設定情報を情報表示部45zに表示させるための制御を開始する。具体的には、抽選設定の設定情報を情報表示部45zに点滅表示させる。その後、ステップS12204に進む。
In step S12203, control for displaying the setting information of the lottery setting stored in the setting information storage area of the
ステップS12204では、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行したか否かを判定する。具体的には、本態様では、設定用の鍵(鍵穴)がON側になっている期間中はHighレベルを示す信号であって、設定用の鍵(鍵穴)がOFF側になっている期間中はLowレベルを示す信号を監視しており、当該信号がHighレベルからLowレベルに立ち下がる立下がりエッジを検出した場合に、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行したと判定する。ステップS12204において、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行していないと判定した場合には(ステップS12204:NO)、再びステップS12204を実行する。一方、ステップS12204において、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行したと判定した場合には(ステップS12204:YES)、ステップS12205に進む。すなわち、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行するまでは無限ループを繰り返してステップS12205に進まず、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行するとステップS12205に進む。 In step S12204, it is determined whether the setting key (keyhole) has shifted from the ON side to the OFF side. More specifically, in this embodiment, the signal indicating the High level during the period when the setting key (keyhole) is on, and the period when the setting key (keyhole) is off. In the middle, a signal indicating a low level is monitored, and when the signal detects a falling edge that falls from a high level to a low level, the setting key (keyhole) shifts from the ON side to the OFF side. judge. If it is determined in step S12204 that the setting key (keyhole) has not shifted from the ON side to the OFF side (step S12204: NO), step S12204 is executed again. On the other hand, if it is determined in step S12204 that the setting key (keyhole) has shifted from the ON side to the OFF side (step S12204: YES), the process proceeds to step S12205. That is, an infinite loop is repeated until the setting key (keyhole) shifts from the ON side to the OFF side, and the process does not proceed to step S12205. When the setting key (keyhole) shifts from the ON side to the OFF side, the process proceeds to step S12205. move on.
ステップS12205では、抽選設定の設定情報を情報表示部45zに表示させるための制御を終了する。その後、ステップS12206に進む。
In step S12205, the control for displaying the setting information of the lottery setting on the
ステップS12206では、設定確認報知終了処理を実行する。設定確認報知終了処理では、設定確認モードを終了したことを示すコマンドである設定確認モード終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、設定確認モード終了コマンドを受信すると、上述した設定確認モード中であることを報知するための各種の制御を終了する。
In step S12206, a setting confirmation notification end process is executed. In the setting confirmation notification end processing, a setting confirmation mode end command, which is a command indicating that the setting confirmation mode has ended, is transmitted to the sound
さらに、設定確認報知終了処理では、設定確認モードを終了したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する。設定確認モードを終了したことを示す情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に当該パチンコ機10の設定確認モードが終了したことを示す情報を表示する。ステップS12206を実行した後、ステップS12207に進み、主側RAM64における設定変更中フラグをOFFにする。その後、本設定確認処理を終了する。
Further, in the setting confirmation notification ending processing, information indicating that the setting confirmation mode has ended is transmitted to the hall computer of the game hall via the external terminal. The hall computer that has received the information indicating that the setting confirmation mode has ended displays information indicating that the setting confirmation mode of the
次に、主側MPU62(CPU62x)が実行するタイマ割込み処理について説明する。
Next, a timer interrupt process executed by the main MPU 62 (
図68は、第1実施形態の態様100の主側MPU62(主側CPU62x)が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。本態様では、主側MPU62(主側CPU62x)は、4ms周期でタイマ割込み処理を実行する。
FIG. 68 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the main MPU 62 (
ステップS12301では、各種乱数更新処理を実行する。各種乱数更新処理では、主側RAM64における各カウンタ(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4等)から現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報に1を加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに加算後の数値情報を上書きする処理を実行する。なお、読み出した数値情報が当該カウンタの最大値である場合には、読み出し元のカウンタに0を上書きする処理を実行する。ステップS12301を実行した後、ステップS12302に進む。
In step S12301, various random number update processing is executed. In the various random number updating process, the current numerical information is read out from each counter (the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the electric accessory opening counter C4, etc.) in the
ステップS12302では、停電監視処理を実行する。停電監視処理では、電源装置85から主制御装置60に供給される駆動電圧を監視しており、当該駆動電圧が所定値(例えば10ボルト)を下回ったと判定した場合には、パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされた又は停電が発生したと判断して、主側CPU62xのレジスタに格納されている各種情報(遊技状態を示す情報や制御情報等)を主側RAM64の所定の領域に退避させる。そして、これらの情報の主側RAM64への退避が完了した場合に、復電フラグをONにするとともに、主側RAM64に記憶されている所定の情報群に基づいて所定の演算を実行することによってRAM判定値(例えばチェックサム値)を算出し、算出したRAM判定値を主側RAM64に記憶する。その後、後述するステップS12303には進まずに、供給される駆動電圧が低下して動作不能となるまで無限ループ処理を繰り返す。なお、本態様の電源装置85は、主制御装置60に供給される駆動電圧が所定値を下回るまで低下した場合であっても、主制御装置60などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、上述したRAM判定値を主側RAM64に記憶するまでの処理を実行するに十分な時間が確保されている。
In step S12302, a power failure monitoring process is performed. In the power failure monitoring process, the drive voltage supplied from the
一方、ステップS12302の停電監視処理において、電源装置85から主制御装置60に供給される駆動電圧が所定値を下回っていないと判定した場合には、そのままステップS12303に進む。
On the other hand, if it is determined in the power failure monitoring process in step S12302 that the drive voltage supplied from the
ステップS12303では、RAM異常フラグがONであるか否かを判定する。ステップS12303において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS12303:NO)、ステップS12304に進む。一方、ステップS12303において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS12303:YES)、ステップS12304以降の処理を実行せずに、本タイマ割込み処理を終了する。すなわち、RAM異常フラグがONである場合には、ステップS12304以降の遊技の進行を可能とするための処理が実行されないこととなり、遊技の進行が可能な遊技進行モードには移行しない構成となっている。以下、遊技の進行を可能とするための処理であるステップS12304以降の処理について説明する。 In step S12303, it is determined whether the RAM abnormality flag is ON. If it is determined in step S12303 that the RAM abnormality flag is not ON (step S1233: NO), the process advances to step S12304. On the other hand, if it is determined in step S12303 that the RAM abnormality flag is ON (step S12303: YES), the timer interrupt processing ends without executing the processing in step S12304 and thereafter. That is, when the RAM abnormality flag is ON, the processing for enabling the progress of the game after step S12304 is not executed, and the game does not shift to the game progress mode in which the game can be advanced. I have. Hereinafter, a process after step S12304, which is a process for enabling the progress of the game, will be described.
ステップS12304では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部36c,34bに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口36aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部36cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2始動口34の電動役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。その後、ステップS12305に進む。
In step S12304, a port output process is performed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, a process for outputting an output corresponding to the output information to the various driving
ステップS12305では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、入球信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。その後、ステップS12306に進む。 In step S12305, a reading process is performed. In the reading process, signals other than the incoming signal are read, and the read information is stored for use in future processes. Thereafter, the process proceeds to step S12306.
ステップS12306では、各入球検知センサー44a〜44hから受信している信号を読み込むとともに、その読み込んだ情報に対応した処理を行うための入球検知処理を実行する。入球検知処理は、図28に示した入球検知処理と同じであるため、詳細な説明は省略する。ステップS12306を実行した後、ステップS12307に進む。
In step S12306, while reading the signals received from each of the
ステップS12307では、主側RAM64に設けられている所定のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。その後、ステップS12308に進み、賞球コマンドの出力設定処理を実行する。その後、ステップS12309に進む。
In step S12307, a timer updating process for updating numerical information of a predetermined timer counter provided in the
ステップS12309では、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。始動口用の入球処理では、第1始動口33又は第2始動口34に遊技球が入球したと判定されたことに基づいて大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の値を取得するとともに、取得したカウンタ値をRAM64の保留情報記憶エリア64bに記憶する。ステップS12309を実行した後、ステップS12310に進む。
In step S12309, a ball entry process for the starting port accompanying the entry of the game ball into the
ステップS12310では、スルーゲート35への遊技球の入球(通過)に伴うスルーゲート用の入球処理を実行する。スルーゲート用の入球処理では、スルーゲート35に遊技球が入球(通過)したと判定されたことに基づいて電動役物開放カウンタC4の値を取得するとともに、取得したカウンタ値をRAM64の電役保留エリア64dに記憶する。ステップS12310を実行した後、ステップS12311に進む。
In step S12310, a ball entry process for a through gate accompanying the entry (passing) of a game ball into the through
ステップS12311では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選や、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。ステップS12311を実行した後、ステップS12312に進む。
In step S12311, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In the game times control process, a winning lottery, display control of the first
ステップS12312では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、遊技状態を開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどへ移行させる処理を実行する。ステップS12312を実行した後、ステップS12313に進む。 In step S12312, a game state shift process for shifting the game state is executed. In the game state transition process, a process of shifting the game state to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, or the like is executed. After executing Step S12312, the process proceeds to Step S12313.
ステップS12313では、電動役物34aを制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定(電動役物開放抽選)を行なうとともに、開放状態とすると判定した場合には電動役物34aを駆動制御する。ステップS12313を実行した後、ステップS12314に進む。
In step S12313, a power support process for controlling the
ステップS12314では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技者によって操作ハンドル25が操作された際に遊技球を遊技領域PAに発射するための処理を実行する。ステップS12314を実行した後、ステップS12315に進む。 In step S12314, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a process for launching a game ball to the game area PA when the operation handle 25 is operated by the player is executed. After executing Step S12314, the process proceeds to Step S12315.
ステップS12315では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように外部情報設定処理を実行する。ステップS12315を実行した後、ステップS12316に進む。 In step S12315, an external information setting process is executed so as to control the start and the end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process. After executing Step S12315, the process proceeds to Step S12316.
ステップS12316では、遊技履歴情報を算出・表示するための遊技履歴用処理を実行する。遊技履歴用処理は、図29に示した遊技履歴用処理と同じであるため、詳細な説明は省略する。ステップS12316を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step S12316, a game history process for calculating and displaying game history information is executed. The processing for the game history is the same as the processing for the game history shown in FIG. 29, and thus the detailed description is omitted. After executing step S12316, the timer interrupt process ends.
以上説明したように、本態様によれば、上記の他の態様において説明した効果に加えて、以下の効果を奏することができる。 As described above, according to this embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects described in the other embodiments.
本態様によれば、設定変更モードを実行させるための操作を受け付けたことに基づいて設定変更モードを開始させ、設定変更モードの開始の際に設定変更中フラグをONの状態とし、設定変更モードの終了の際に設定変更中フラグをOFFの状態に遷移させる。そして、主側RAM64は、外部から当該パチンコ機10への電力の供給が断たれた状態であっても設定変更中フラグの状態を維持することが可能である。したがって、例えば、パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされたり停電が発生したこと等によって、設定変更モードの実行中に当該パチンコ機10への電力の供給が断たれた場合には、主側RAM64に記憶されている設定変更中フラグはONの状態に維持される。
According to this aspect, the setting change mode is started based on the reception of the operation for executing the setting change mode, and the setting change flag is set to ON at the start of the setting change mode. At the end of the process, the setting changing flag is shifted to the OFF state. The
そして、本態様によれば、外部から当該パチンコ機10への電力の供給が開始された際に設定変更中フラグがONの状態であると判定したことに基づいて設定変更モードを開始させる(図65のステップS12008)。すなわち、本態様によれば、設定変更モードの実行中に当該パチンコ機10への電力の供給が断たれた場合において、当該パチンコ機10への電力の供給が再開された場合には、設定変更モードを実行させるための操作を受け付けていない場合であっても、設定変更モードが開始されることになる。
Then, according to this aspect, the setting change mode is started based on the fact that the setting change flag is determined to be ON when the supply of electric power from the outside to the
したがって、設定変更モードの実行中に外部から当該パチンコ機10への電力の供給が断たれた場合において、当該パチンコ機10に再び設定変更モードを開始させるためには、当該パチンコ機10への電力の供給が再開された後に管理者が再び設定変更モードを実行させるための操作を行なわなければいけないといった手間を省くことができる。
Therefore, when the power supply to the
また、設定変更モードの実行中に外部から当該パチンコ機10への電力の供給が断たれた場合には、当該パチンコ機10の抽選設定の設定情報が管理者の意図しない状態となっている可能性があるが、本態様によれば、外部から当該パチンコ機10への電力の供給が再開された場合には、パチンコ機10の管理者が再び設定変更モードを実行させるための操作を行なわなくても設定変更モードが開始されるので、当該パチンコ機10の抽選設定の設定情報が管理者の意図しない状態となったまま見過ごされてしまうことを抑制することができる。
Further, when the supply of power to the
また、本態様によれば、設定確認モードを実行させるための操作を受け付けたことに基づいて設定確認モードを開始させ、設定確認モードの開始の際に設定確認中フラグをONの状態とし、設定確認モードの終了の際に設定確認中フラグをOFFの状態に遷移させる。そして、主側RAM64は、外部から当該パチンコ機10への電力の供給が断たれた状態であっても設定確認中フラグの状態を維持することが可能である。したがって、例えば、パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされたり停電が発生したこと等によって、設定確認モードの実行中に当該パチンコ機10への電力の供給が断たれた場合には、主側RAM64に記憶されている設定確認中フラグはONの状態に維持される。
Further, according to this aspect, the setting confirmation mode is started based on the reception of the operation for executing the setting confirmation mode, and the setting confirmation flag is set to ON at the start of the setting confirmation mode. At the end of the confirmation mode, the setting confirmation flag is shifted to the OFF state. The
そして、本態様によれば、外部から当該パチンコ機10への電力の供給が開始された際に設定確認中フラグがONの状態であると判定したことに基づいて設定確認モードを開始させる(図65のステップS12011)。すなわち、本態様によれば、設定確認モードの実行中に当該パチンコ機10への電力の供給が断たれた場合において、当該パチンコ機10への電力の供給が再開された場合には、設定確認モードを実行させるための操作を受け付けていない場合であっても、設定確認モードが開始されることになる。
Then, according to the present embodiment, the setting confirmation mode is started based on the fact that the setting confirmation flag is determined to be ON when the supply of power from the outside to the
したがって、設定確認モードの実行中に外部から当該パチンコ機10への電力の供給が断たれた場合において、当該パチンコ機10に再び設定確認モードを開始させるためには、当該パチンコ機10への電力の供給が再開された後に管理者が再び設定確認モードを実行させるための操作を行なわなければいけないといった手間を省くことができる。
Therefore, when the power supply to the
また、本態様によれば、設定変更モードの開始の際に、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報を読み込み、当該設定情報と同じ情報を更新用設定情報として主側RAM64の更新用設定情報記憶領域に記憶する。そして、設定変更用ボタンを押下する操作を受け付けることによって、主側RAM64の更新用設定情報に記憶されている更新用設定情報を更新し、設定変更モードの終了の際に、更新用設定情報と同じ情報を設定情報として主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶する。したがって、設定変更モードの実行中に外部からの電力の供給が断たれた場合であっても、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報を、設定変更モードが開始される前の値のまま維持させることができる。この結果、設定変更モードの実行中に外部からの電力の供給が断たれることによって当該パチンコ機10の抽選設定の設定情報が管理者の意図した値とは異なる値となってしまうことを抑制することができる。以下、具体的に説明する。
Further, according to this aspect, at the time of starting the setting change mode, the setting information stored in the setting information storage area of the
仮に、設定変更モードの実行中に更新用設定情報を用いない構成であって、設定変更用ボタンを押下する操作を受け付けることによって、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報を直接変更する構成を採用した場合において、設定変更モードの実行中に設定情報が当該パチンコ機10の管理者の意図した値とは異なる値になっているタイミングで外部からの電力の供給が断たれた場合には、当該パチンコ機10の抽選設定の設定情報は、管理者の意図した値とは異なる値となってしまう。
It is assumed that the configuration information does not use the update setting information during the execution of the setting change mode, and the setting information stored in the setting information storage area of the
これに対して、本態様によれば、設定変更モードが終了するまでは、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報そのものは変更されず、主側RAM64の更新用設定情報記憶領域に記憶されている更新用設定情報が変更されるので、設定変更モードの実行中に更新用設定情報が当該パチンコ機10の管理者の意図した値とは異なる値になっているタイミングで外部からの電力の供給が断たれた場合であっても、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報は、設定変更モードが開始される前の値のまま維持される。したがって、設定変更モードの実行中に外部からの電力の供給が断たれることによって当該パチンコ機10の抽選設定の設定情報が管理者の意図した値とは異なる値となってしまうことを抑制することができる。
On the other hand, according to this aspect, the setting information itself stored in the setting information storage area of the
また、本態様によれば、設定変更モードの実行中に、主側RAM64の更新用情報記憶領域に記憶されている更新用設定情報が情報表示部45zに表示されるので、管理者は、情報表示部45zに表示されている更新用設定情報を確認しながら、設定変更用ボタンを押下する操作を行なうことができる。
Further, according to this aspect, during the execution of the setting change mode, the update setting information stored in the update information storage area of the
また、本態様によれば、外部からの電力の供給が開始された際に、設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定し、設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合には、RAM異常フラグをONにし、遊技を進行させる遊技進行処理(図68のステップS12304からステップS12316の処理)を実行しない。したがって、主側RAM64に記憶されている設定情報が所定の範囲内の数値ではない状態のまま遊技進行処理が実行されてしまい、当該パチンコ機10における遊技の進行に不具合が生じてしまうことを抑制することができる。この結果、例えば、遊技者や管理者に想定外の損失を与えてしまうことを抑制することができる。
According to this aspect, when the supply of electric power from the outside is started, it is determined whether the setting information is a numerical value within a predetermined range, and the setting information is not a numerical value within the predetermined range. When the determination is made, the RAM abnormality flag is turned ON, and the game progress processing for progressing the game (the processing from step S12304 to step S12316 in FIG. 68) is not executed. Therefore, the game progress processing is executed while the setting information stored in the
また、本態様によれば、外部からの電力の供給が開始された際に、設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定し、設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合には、RAM異常フラグをONにし、第1RAMクリア処理を実行させるための操作を受け付けた場合であっても、第1RAMクリア処理を実行しない。したがって、設定情報が所定の範囲内の数値ではない状態のまま第1RAMクリア処理が実行されてしまうことによる不具合の発生を抑制することができる。以下、具体的に説明する。 According to this aspect, when the supply of electric power from the outside is started, it is determined whether the setting information is a numerical value within a predetermined range, and the setting information is not a numerical value within the predetermined range. When the determination is made, the RAM abnormality flag is turned ON, and the first RAM clearing process is not executed even when an operation for executing the first RAM clearing process is received. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a problem due to the execution of the first RAM clear processing in a state where the setting information is not a numerical value within the predetermined range. Hereinafter, a specific description will be given.
仮に、設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合であっても第1RAMクリア処理を実行する構成を採用した場合には、主側RAM64に記憶されている各種情報のうち、設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定したことを示す情報であるRAM異常フラグまで消去されてしまい(OFFとなり)、設定情報が所定の範囲内の数値ではない状態であるにもかかわらず、第1RAMクリア処理の実行後に、設定情報が所定の範囲内の数値であることを前提とした遊技進行処理(図68のステップS12304からステップS12316の処理)が実行されてしまい、不具合が発生してしまう可能性がある。
Even if it is determined that the setting information is not a numerical value within the predetermined range, if the configuration for executing the first RAM clear processing is adopted, the setting information among the various information stored in the
これに対して、本態様によれば、設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合には、第1RAMクリア処理を実行させるための操作を受け付けた場合であっても、第1RAMクリア処理を実行しないので、設定情報が所定の範囲内の数値ではない状態であるにもかかわらず第1RAMクリア処理が実行されてしまい、設定情報が所定の範囲内の数値であることを前提とした遊技進行処理が実行されてしまうことを抑制することができる。この結果、設定情報が所定の範囲内の数値ではない状態のまま第1RAMクリア処理が実行されてしまうことによる不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to this aspect, when it is determined that the setting information is not a numerical value within the predetermined range, even if an operation for executing the first RAM clearing process is received, the first RAM is cleared. Since the clearing process is not performed, it is assumed that the first RAM clearing process is performed even though the setting information is not a numerical value within the predetermined range, and that the setting information is a numerical value within the predetermined range. It is possible to prevent the game progress processing from being executed. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a problem caused by executing the first RAM clear processing with the setting information not being a numerical value within the predetermined range.
また、本態様によれば、外部からの電力の供給が開始された際に、設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定し、設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合には、設定確認モードを実行させるための操作を受け付けた場合であっても、設定確認モードを実行しない。したがって、主側RAM64に記憶されている設定情報が所定の範囲内の数値ではない状態であるにもかかわらず、当該設定情報を表示する設定確認モードが実行されてしまうことを抑制することができる。
According to this aspect, when the supply of electric power from the outside is started, it is determined whether the setting information is a numerical value within a predetermined range, and the setting information is not a numerical value within the predetermined range. If it is determined that the setting confirmation mode is to be executed, the setting confirmation mode is not executed even when an operation for executing the setting confirmation mode is received. Therefore, even if the setting information stored in the
また、本態様によれば、外部からの電力の供給が断たれる際に、主側RAM64に記憶されている所定の情報群(本態様では設定情報を含む)に基づいて所定の演算を実行し、当該所定の演算の結果であるRAM判定値(以下、第1RAM判定値とも呼ぶ)を主側RAM64に記憶させる。そして、外部からの電力の供給が開始された際に、主側RAM64に記憶されている所定の情報群(本態様では設定情報を含み、第1RAM判定値は含まない)に基づいて所定の演算を実行し、当該所定の演算の結果であるRAM判定値(以下では第2RAM判定値とも呼ぶ)と、主側RAM64に記憶されている第1RAM判定値とが一致するか否かを判定する。さらに、本態様では、第2RAM判定値と第1RAM判定値とが一致すると判定した場合には、設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。第2RAM判定値と第1RAM判定値とが一致すると判定し(図65のステップS12006:YES)、かつ、設定情報が所定の範囲内の数値であると判定した場合には(図65のステップS12007:YES)、RAM異常フラグはONにならず、遊技進行処理(図68のステップS12304からステップS12316の処理)を実行する。換言すれば、第2RAM判定値と第1RAM判定値とが一致すると判定したが(図65のステップS12006:YES)、設定情報は所定の範囲内の数値ではないと判定した場合には(図65のステップS12007:NO)、RAM異常フラグがONになり(図65のステップS12015)、遊技進行処理(図68のステップS12304からステップS12316の処理)は実行しない。したがって、第2RAM判定値と第1RAM判定値とは一致しているが設定情報は所定の範囲内の数値ではない状態であるにもかかわらず、遊技進行処理が実行されてしまうことを抑制することができる。この結果、設定情報が所定の範囲内の数値ではない状態であるにもかかわらず遊技進行処理が実行されてしまうことによる不具合の発生を抑制することができる。以下、具体的に説明する。
Further, according to this aspect, when the supply of power from the outside is cut off, a predetermined operation is performed based on a predetermined information group (including setting information in this aspect) stored in the
第2RAM判定値と第1RAM判定値とが一致している場合には、外部からの電力供給が開始された際に主側RAM64に記憶されている所定の情報群の内容と、前回の電力供給が断たれる際に主側RAM64に記憶されていた所定の情報群の内容とが同じである可能性が高く、主側RAM64に記憶されている所定の情報群が、外部からの電力の供給が断たれた状態であっても正常に維持されていた可能性が高い。しかしながら、主側RAM64に記憶されている所定の情報群が正常に維持されていない場合であっても、第2RAM判定値と第1RAM判定値とが偶然に一致してしまう場合がある。
If the second RAM determination value matches the first RAM determination value, the contents of the predetermined information group stored in the
このため、仮に、第2RAM判定値と第1RAM判定値とが一致するか否かは判定するが、設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かは判定しない構成を採用した場合には、設定情報が所定の範囲内の数値ではない場合であっても、第2RAM判定値と第1RAM判定値とが偶然に一致してしまい、遊技進行処理が実行されてしまう可能性がある。この結果、遊技の進行に致命的な不具合が生じてしまうおそれがある。 Therefore, if a configuration is adopted in which it is determined whether or not the second RAM determination value matches the first RAM determination value, but it is not determined whether or not the setting information is a numerical value within a predetermined range, Even if the setting information is not a numerical value within the predetermined range, the second RAM determination value may coincide with the first RAM determination value by chance, and the game progress processing may be executed. As a result, a fatal problem may occur in the progress of the game.
これに対して、本態様によれば、第2RAM判定値と第1RAM判定値とが一致すると判定し、かつ、設定情報が所定の範囲内の数値であると判定したことに基づいて、遊技進行処理を実行する。換言すれば、第2RAM判定値と第1RAM判定値とは一致しているが、設定情報が所定の範囲内の数値ではない状態では、遊技進行処理を実行しない。したがって、第2RAM判定値と第1RAM判定値とは一致しているが設定情報は所定の範囲内の数値ではない状態であるにもかかわらず、遊技進行処理が実行されてしまうことを抑制することができる。この結果、設定情報が所定の範囲内の数値ではない状態であるにもかかわらず遊技進行処理が実行されてしまうことによる不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to this aspect, the game progress is performed based on the determination that the second RAM determination value matches the first RAM determination value and that the setting information is a numerical value within a predetermined range. Execute the process. In other words, when the second RAM determination value matches the first RAM determination value, but the setting information is not a numerical value within a predetermined range, the game progress processing is not performed. Therefore, it is possible to prevent the game progress processing from being executed even when the second RAM determination value matches the first RAM determination value but the setting information is not a numerical value within a predetermined range. Can be. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a problem due to the execution of the game progress processing even though the setting information is not a numerical value within the predetermined range.
また、本態様によれば、設定変更モードの実行中に、設定用の鍵(鍵穴)のONの状態からOFFの状態への移行を検出したことに基づいて、設定変更モードを終了させるので(図66のステップS12108:YES)、設定変更モードが開始直後に終了してしまうことを回避することができる。以下、具体的に説明する。 Further, according to this aspect, the setting change mode is terminated based on the detection of the transition from the ON state to the OFF state of the setting key (keyhole) during the execution of the setting change mode. Step S12108 in FIG. 66: YES), it is possible to prevent the setting change mode from ending immediately after starting. Hereinafter, a specific description will be given.
例えば、仮に、本態様とは異なる構成であって、設定用の鍵(鍵穴)がOFFの状態であることを検出した場合に設定変更モードを終了させる構成を採用した場合について説明する。この構成を採用した場合において、設定用の鍵(鍵穴)がONの状態であることを含む設定変更モードを開始させるための操作が行なわれたことに基づいて設定変更モードが開始された場合には、設定用の鍵(鍵穴)がONの状態からOFFの状態に移行するまで、当該設定変更モードは継続する。しかしながら、電力の供給が開始された際に設定変更中フラグがONであったことに基づいて設定変更モードが開始された場合には、設定用の鍵(鍵穴)がOFFの状態のまま設定変更モードが開始される場合もある。この場合には、設定変更モードが開始された直後に、設定用の鍵(鍵穴)がOFFの状態であることが検出され、当該設定変更モードが終了してしまう。すなわち、設定変更モードが開始直後に終了してしまい、設定変更モードにおいて抽選設定の設定情報を変更することが困難となってしまう。 For example, a case will be described in which a configuration different from the present embodiment is adopted, and a configuration in which the setting change mode is ended when a setting key (keyhole) is detected to be in an OFF state is adopted. In the case where this configuration is adopted, when the setting change mode is started based on an operation for starting the setting change mode including the fact that the setting key (keyhole) is ON, The setting change mode continues until the setting key (keyhole) shifts from the ON state to the OFF state. However, when the setting change mode is started based on the fact that the setting change flag is ON when the power supply is started, the setting change is performed while the setting key (keyhole) remains OFF. The mode may be started. In this case, immediately after the setting change mode is started, it is detected that the setting key (keyhole) is in the OFF state, and the setting change mode ends. That is, the setting change mode ends immediately after the start, and it becomes difficult to change the setting information of the lottery setting in the setting change mode.
これに対して、本態様によれば、設定用の鍵(鍵穴)のONの状態からOFFの状態への移行を検出したことに基づいて、設定変更モードを終了させるので、設定用の鍵(鍵穴)がOFFの状態のまま設定変更モードが開始された場合であっても、パチンコ機10の管理者等が設定用の鍵(鍵穴)をOFFの状態からONの状態に移行させ、再度、ONの状態からOFFの状態に移行させるまでは、設定変更モードが継続することになる。したがって、設定用の鍵(鍵穴)がOFFの状態のまま設定変更モードが開始された場合であっても、設定変更モードが開始された直後に当該設定変更モードが終了してしまうことを回避することができる。この結果、設定変更モードが開始直後に終了してしまうことによって抽選設定の設定情報を変更することが困難となってしまうことを抑制することができる。
On the other hand, according to the present aspect, the setting change mode is terminated based on the detection of the transition from the ON state to the OFF state of the setting key (keyhole). Even if the setting change mode is started while the keyhole is OFF, the manager of the
また、本態様によれば、電力の供給が開始された際に設定変更中フラグがONであったことに基づいて設定変更モードが開始された場合であっても、設定用の鍵を有している者のみが設定変更モードを終了させることができる。したがって、パチンコ機10のセキュリティを向上させることができる。
Further, according to the present aspect, even when the setting change mode is started based on the fact that the setting change flag is ON when the power supply is started, the setting key is held. Only the person who has performed the setting can end the setting change mode. Therefore, the security of the
また、本態様によれば、設定用の鍵(鍵穴)がONの状態であることを含む設定変更モードを開始させるための操作が行なわれたことに基づいて設定変更モードを開始させるだけでなく、電力の供給が開始された際に設定変更中フラグがONであったことに基づいて設定変更モードを開始させる。したがって、設定用の鍵(鍵穴)がONの状態である場合に限らず、設定用の鍵(鍵穴)がONの状態ではない場合であっても、設定変更モードを開始させることができる。 According to this aspect, not only is the setting change mode started based on an operation for starting the setting change mode including that the setting key (keyhole) is ON, but also the setting change mode is started. The setting change mode is started based on the fact that the setting change flag is ON when the power supply is started. Therefore, the setting change mode can be started not only when the setting key (keyhole) is ON, but also when the setting key (keyhole) is not ON.
なお、本態様では、設定変更モードを実行させるための操作としては、RAMクリアスイッチを押下した状態とし(ON状態とし)、かつ、設定用の鍵(鍵穴)、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てをONにした状態で、電源スイッチをONにする操作を採用したが、設定変更モードを実行させるための操作としては種々の操作を採用することができる。例えば、設定変更モードを実行させるための操作としては、RAMクリアスイッチを押下した状態とし(ON状態とし)、かつ、設定用の鍵(鍵穴)をONにした状態で、電源スイッチをONにする操作を採用してもよい。 In this embodiment, as an operation for executing the setting change mode, the RAM clear switch is pressed (turned on), and a setting key (keyhole), a frame release switch, and a door release switch are operated. Although the operation of turning on the power switch in the state where all are turned on is adopted, various operations can be adopted as the operation for executing the setting change mode. For example, as an operation for executing the setting change mode, the power switch is turned on while the RAM clear switch is pressed (turned on) and the setting key (keyhole) is turned on. An operation may be employed.
また、本態様では、設定確認モードを実行させるための操作としては、RAMクリアスイッチを押下していない状態とし(OFF状態とし)、かつ、設定用の鍵(鍵穴)、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てをONにした状態で、電源スイッチをONにする操作を採用したが、設定確認モードを実行させるための操作としては種々の操作を採用することができる。例えば、設定確認モードを実行させるための操作としては、RAMクリアスイッチを押下していない状態とし(OFF状態とし)、かつ、設定用の鍵(鍵穴)をONにした状態で、電源スイッチをONにする操作を採用してもよい。 Further, in this aspect, the operation for executing the setting confirmation mode is a state in which the RAM clear switch is not pressed (turned off), a setting key (keyhole), a frame release switch, and a door release. Although the operation of turning on the power switch while all the switches are turned on is employed, various operations can be adopted as the operation for executing the setting confirmation mode. For example, as an operation for executing the setting confirmation mode, the power switch is turned on while the RAM clear switch is not pressed (turned off) and the setting key (keyhole) is turned on. May be adopted.
また、本態様では、第1RAMクリア処理を実行させるための操作としては、RAMクリアスイッチを押下した状態とし(ON状態とし)、かつ、設定用の鍵(鍵穴)、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチのいずれかをOFFにした状態で、電源スイッチをONにする操作を採用したが、第1RAMクリア処理を実行させるための操作としては種々の操作を採用することができる。例えば、第1RAMクリア処理を実行させるための操作としては、RAMクリアスイッチを押下した状態とし(ON状態とし)、かつ、設定用の鍵(鍵穴)をOFFにした状態で、電源スイッチをONにする操作を採用してもよい。 Further, in this aspect, the operation for executing the first RAM clearing process includes a state in which the RAM clear switch is pressed (turned on), a setting key (keyhole), a frame release switch, and a door release switch. Although the operation of turning on the power switch in the state where either of them is turned off is adopted, various operations can be adopted as the operation for executing the first RAM clearing process. For example, as an operation for executing the first RAM clear processing, the power switch is turned on while the RAM clear switch is pressed (turned on) and the setting key (keyhole) is turned off. May be employed.
また、本態様では、RAM判定値(チェックサム値)を算出する対象に設定情報を含める構成としたが、この構成に代えて、RAM判定値(チェックサム値)を算出する対象に設定情報を含めない構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the configuration information is included in the target for calculating the RAM determination value (checksum value). However, instead of this configuration, the setting information is included in the target for calculating the RAM determination value (checksum value). It is good also as a structure which is not included.
また、本態様では、電力の供給が断たれる際に算出したRAM判定値(チェックサム値)を主側RAM64に記憶させる構成としたが、この構成に代えて、電力の供給が断たれる際に算出したRAM判定値(チェックサム値)を、主側RAM64とは別の不揮発性の記憶手段に記憶させる構成としてもよい。
Further, in the present embodiment, the RAM determination value (checksum value) calculated when the power supply is cut off is stored in the
また、本態様では、設定変更モードの開始の際に、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報と同じ情報を更新用設定情報として主側RAM64の更新用設定情報記憶領域に記憶する構成としたが、更新用設定情報として記憶する情報は、設定情報と完全に同じでなくてもよく、設定情報に対応した情報であればよい。例えば、設定情報が「1」である場合には設定情報に対応した値として「A」を更新用設定情報として記憶し、設定情報が「2」である場合には設定情報に対応した値として「B」を更新用設定情報として記憶する構成としてもよい。
Further, in this mode, when the setting change mode is started, the same information as the setting information stored in the setting information storage area of the
同様に、本態様では、設定変更モードの終了の際に、主側RAM64の更新用設定情報記憶領域に記憶されている更新用設定情報と同じ情報を設定情報として主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶する構成としたが、設定情報として記憶する情報は、更新用設定情報と完全に同じでなくてもよく、更新用設定情報に対応した情報であればよい。例えば、更新用設定情報が「A」である場合には設定情報に対応した値として「1」を設定情報として記憶し、更新用設定情報が「B」である場合には更新用設定情報に対応した値として「2」を設定情報として記憶する構成としてもよい。
Similarly, in the present mode, when the setting change mode ends, the same information as the update setting information stored in the update setting information storage area of the
<態様101>
上記各態様のうち、設定変更モード及び設定確認モードを実行可能な構成において、音声発光制御装置90が現在の日時を計時可能なRTC97(リアルタイムクロック)を備える構成を採用してもよい。以下、具体的に説明する。
<
In each of the above aspects, in the configuration capable of executing the setting change mode and the setting confirmation mode, a configuration in which the sound
図69は、第1実施形態の態様101の音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85等の一部の構成は省略されている。
FIG. 69 is a block diagram mainly showing the electrical configurations of the sound
音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、音声発光制御装置90の全体の制御を司る演算装置であるMPU92と、現在の日時を特定可能な情報である現在日時情報を出力可能なRTC97(リアルタイムクロック)とが搭載されている。MPU92とRTC97とは、信号線を介して相互通信可能に接続されている。
The sound
MPU92は、CPU92x、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。CPU92xは、主側ROM63に記憶されている各種制御プログラムを実行する。ROM93は、CPU92xにより実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等を記憶するメモリである。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル等が記憶された各種テーブル記憶エリアが設けられている。RAM94は、CPU92xが制御プログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種のフラグが記憶される各種フラグ記憶エリア94aや、後述する起動日時情報が記憶される起動日時情報記憶エリア94b等が設けられている。なお、CPU92x、ROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
The
RTC97は、現在の日時を計時することができる機能を有しており、RTC制御部97aと、レジスタ97bと、RTC用電源97cとを有している。
The
RTC制御部97aは、レジスタ97bを利用(制御)して、現在の日時の計時など各種の制御を行う。レジスタ97bは、複数のレジスタからなるレジスタテーブルを有しており、このレジスタテーブルには、計時レジスタ97b1と、起動日時情報記憶エリア97b2とが含まれている。
The
計時レジスタ97b1は、現在の日時を計時するためのレジスタであり、現在日時情報としてのレジスタ値が1秒毎に更新される。本態様では、計時レジスタ97b1における現在日時情報には、現在の「年」、「月」、「日」、「時」、「分」、「秒」を特定可能な情報が含まれている。 The clock register 97b1 is a register for clocking the current date and time, and the register value as the current date and time information is updated every second. In this embodiment, the current date and time information in the clock register 97b1 includes information that can specify the current “year”, “month”, “day”, “hour”, “minute”, and “second”.
起動日時情報記憶エリア97b2は、パチンコ機10が起動した直後のタイミングで、計時レジスタ97b1にて計時されている現在日時情報が書き込まれる記憶領域である。以下では、計時レジスタ97b1から読み込まれて起動日時情報記憶エリア97b2に書き込まれた現在日時情報を、起動日時情報と呼ぶ。本態様では、起動日時情報記憶エリア97b2に記憶される起動日時情報には、上述したパチンコ機10が起動した後の所定のタイミングにおける「年」、「月」、「日」、「時」、「分」、「秒」を特定可能な情報が含まれている。計時レジスタ97b1にて計時されている現在日時情報が起動日時情報記憶エリア97b2に起動日時情報として書き込まれる処理の詳細については後述する。
The activation date / time information storage area 97b2 is a storage area in which the current date / time information counted by the timing register 97b1 is written at a timing immediately after the
RTC用電源97cは、パチンコ機10の電源とは異なるRTC97専用の電源であり、パチンコ機10の電源が断たれた電断状態でもRTC制御部97a及びレジスタ97bに電力を供給することができる。したがって、計時レジスタ97b1は、電断状態であっても現在日時情報を更新可能であり、起動日時情報記憶エリア97b2は、電断状態であっても、記憶している起動日時情報を保持することが可能である。本態様では、RTC用電源97cには、ボタン型電池が用いられている。
The RTC power supply 97c is a power supply dedicated to the
音声発光制御基板91には、入出力ポートがそれぞれ設けられている。音声発光制御基板91の入力側には主制御装置60及び演出操作ボタン24が接続されており、MPU92は、主制御装置60から各種コマンドを受信し、演出操作ボタン24から所定の信号を受信する。音声発光制御基板91の出力側には、スピーカー46、各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。
The sound
表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
A
MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。
The
プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。
The
ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
The
VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。
The
キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。
The
ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。
The
以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。
Hereinafter, the
図70は、第1実施形態の態様101の主側MPU62(主側CPU62x)が電源ON時に実行するメイン処理を示すフローチャートである。
FIG. 70 is a flowchart showing the main processing executed by the main MPU 62 (
ステップS12401では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、主側CPU62xのスタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声発光制御装置90、表示制御装置100、払出制御装置70等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。そして、主側RAM64へのアクセスを許可する。その後、ステップS12402に進み、内部機能レジスタの設定処理を実行する。その後、ステップS12403に進む。
In step S12401, an initial setting process is performed when the power is turned on. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer of the
ステップS12403では、復電フラグがONであるか否かを判定する。 In step S12403, it is determined whether the power recovery flag is ON.
ここで復電フラグについて説明する。本態様では、パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされた場合や停電が発生した場合には、主側CPU62xのレジスタに格納されている各種情報(遊技状態を示す情報や制御情報等)を主側RAM64の所定の領域に退避させる。そして、これらの情報の主側RAM64への退避が完了した場合に、復電フラグをONにするとともに、主側RAM64に記憶されている所定の情報群に基づいて所定の演算を実行することによってRAM判定値(例えばチェックサム値)を算出し、算出したRAM判定値を主側RAM64に記憶する。なお、商用電源からの電源の供給が断たれた後は、コンデンサ等のバックアップ電源からの電源供給に切り替わる。このように、復電フラグは、前回の電源OFF時の状態に復帰させるための情報が主側RAM64に記憶されているか否かを電源投入時に識別するためのフラグである。
Here, the power recovery flag will be described. In this embodiment, when the power switch of the
ステップS12403において、復電フラグがONであると判定した場合には(ステップS12403:YES)、ステップS12404に進み、主側RAM64に記憶されている所定の情報群に基づいて所定の演算を実行することによってRAM判定値を算出する。本態様では、RAM判定値として、主側RAM64のチェックサム値を算出する。その後、ステップS12405に進み、算出したRAM判定値(チェックサム値)が正常であるか否か、すなわち、算出したRAM判定値(チェックサム値)と主側RAM64に記憶されているRAM判定値(チェックサム値)とが一致するか否かを判定する。ステップS12405において、RAM判定値が正常であると判定した場合には(ステップS12405:YES)、ステップS12406に進む。
If it is determined in step S12403 that the power recovery flag is ON (step S12403: YES), the process advances to step S12404 to execute a predetermined calculation based on a predetermined information group stored in the
ステップS12406では、主側RAM64に記憶されている抽選設定の設定情報を読み込み、設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。本態様では、パチンコ機10に設定される設定情報は「1」から「6」までの6段階であるため、設定情報が「1」から「6」までの範囲内の数値である場合には、設定情報が所定の範囲内の数値であると判定し、一方、設定情報として「0」や「7」が格納されている場合や、ノイズ等によって数値以外の情報が格納されている場合には、設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定する。ステップS12406において、設定情報が所定の範囲内の数値であると判定した場合には(ステップS12406:YES)、ステップS12407に進む。
In step S12406, the setting information of the lottery setting stored in the main-
一方、上述したステップS12403において復電フラグがONではないと判定した場合(ステップS12403:NO)、上述したステップS12405においてRAM判定値が正常ではないと判定した場合(ステップS12405:NO)、及び、上述したステップS12406において設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合(ステップS12406:NO)には、ステップS12415に進み、RAM異常フラグをONにする。すなわち、RAM異常フラグは、復電フラグがOFFである場合、RAM判定値が正常ではない場合、設定情報が所定の範囲内の数値ではない場合のいずれかの場合にONになるフラグであり、主側RAM64に記憶されている情報が正常ではない状態であることを示すフラグである。
On the other hand, if it is determined in step S12403 that the power recovery flag is not ON (step S12403: NO), if it is determined in step S12405 that the RAM determination value is not normal (step S12405: NO), and If it is determined in step S12406 that the setting information is not a numerical value within the predetermined range (step S12406: NO), the process advances to step S12415 to turn on the RAM abnormality flag. That is, the RAM abnormality flag is a flag that is turned ON when the power recovery flag is OFF, when the RAM determination value is not normal, or when the setting information is not a numerical value within a predetermined range, This flag indicates that the information stored in the
以下では、RAM異常フラグがONにならなかった場合に実行する処理の流れについて説明し、その後、RAM異常フラグがONになった場合に実行する処理の流れについて説明する。 In the following, a flow of processing performed when the RAM abnormality flag is not turned on will be described, and then, a flow of processing performed when the RAM abnormality flag is turned on will be described.
ステップS12407では、設定変更中フラグがONであるか否かを判定する。設定変更中フラグは、後述する設定変更処理(設定変更モード)の開始の際にONとなり、設定変更処理(設定変更モード)の終了の際にOFFになるフラグである。ここで、ステップS12407において設定変更中フラグがONとなっている状況とは、本パチンコ機10の前回の電源投入時に、後述する設定変更処理(設定変更モード)が実行され、当該設定変更処理(設定変更モード)の実行中に当該パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされたり停電が発生したことにより、当該設定変更中フラグがONとなったまま維持されている状況である。
In step S12407, it is determined whether the setting change flag is ON. The setting change flag is a flag that is turned on when a setting change process (setting change mode) described later is started, and is turned off when the setting change process (setting change mode) ends. Here, the condition in which the setting change flag is ON in step S12407 means that the setting change process (setting change mode) described later is executed when the
ステップS12407において設定変更中フラグがONであると判定した場合には(ステップS12407:YES)、ステップS12418に進み、設定変更処理(設定変更モード)を実行する。設定変更処理(設定変更モード)では、情報表示部45zに抽選設定の設定情報を表示させる処理を実行するとともに、抽選設定の設定情報の変更を受け付ける処理を実行する。すなわち、設定変更モードは、管理者等が当該パチンコ機10の抽選設定の設定情報を変更することが可能なモードである。設定変更処理(設定変更モード)の詳細については後述する。一方、ステップS12407において設定変更中フラグがONではないと判定した場合には(ステップS12407:NO)、ステップS12408に進む。
If it is determined in step S12407 that the setting change-in-progress flag is ON (step S12407: YES), the flow advances to step S12418 to execute a setting change process (setting change mode). In the setting change process (setting change mode), a process of displaying the setting information of the lottery setting on the
ステップS12408では、RAMクリアボタンがONであるか否かを判定する。ステップS12408において、RAMクリアボタンがONではないと判定した場合には(ステップS12408:NO)、ステップS12409進み、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定する。なお、「設定用の鍵がON」とは、設定用の鍵が設定用の鍵穴に挿入されてON側に位置していることを意味する。また、枠開放スイッチは、内枠13が外枠11に対して開放状態であるときにONとなるスイッチであり、扉開放スイッチは、前扉枠14が内枠13に対して開放状態であるときにONとなるスイッチである。
In step S12408, it is determined whether the RAM clear button is ON. If it is determined in step S12408 that the RAM clear button is not ON (step S12408: NO), the process advances to step S12409 to determine whether all of the setting key, the frame release switch, and the door release switch are ON. judge. Note that “setting key is ON” means that the setting key is inserted into the setting keyhole and is located on the ON side. The frame opening switch is a switch that is turned ON when the
ステップS12409において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも1つがONではないと判定した場合には(ステップS12409:NO)、ステップS12410に進む。 If it is determined in step S12409 that at least one of the setting key, the frame release switch, and the door release switch is not ON (step S12409: NO), the process advances to step S12410.
ステップS12410では、設定確認中フラグがONであるか否かを判定する。設定確認中フラグは、後述する設定確認処理(設定確認モード)の開始の際にONとなり、設定確認処理(設定確認モード)の終了の際にOFFになるフラグである。ここで、ステップS12410において設定確認中フラグがONとなっている状況とは、本パチンコ機10の前回の電源投入時に、後述する設定確認処理(設定確認モード)が実行され、当該設定確認処理(設定確認モード)の実行中に当該パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされたり停電が発生したことにより、当該設定確認中フラグがONとなったまま維持されている状況である。
In step S12410, it is determined whether the setting confirmation flag is ON. The setting confirmation flag is a flag that is turned on when a setting confirmation process (setting confirmation mode) described later is started, and is turned off when the setting confirmation process (setting confirmation mode) ends. Here, the condition in which the setting confirmation flag is ON in step S12410 means that the setting confirmation process (setting confirmation mode), which will be described later, is executed when the
ステップS12410において、設定確認中フラグがONではないと判定した場合には(ステップS12410:NO)、ステップS12411に進み、通常起動コマンドを音声発光制御装置90に送信する。通常起動コマンドは、RAM異常であると判定されず、かつ、後述する設定変更処理、設定確認処理、第1RAMクリア処理のいずれの処理も実行しない通常の状態でパチンコ機10(主制御装置60)が起動したことを示すコマンドである。後述するように、音声発光制御装置90は、通常起動コマンドを受信すると、当該パチンコ機10が通常の状態で起動したことを報知する処理を実行する。具体的には、本態様では、「通常起動します」といった音声をスピーカー46から出力させる。ステップS12411を実行した後、後述するステップS12413に進む。
If it is determined in step S12410 that the setting confirmation flag is not ON (step S12410: NO), the process advances to step S12411 to transmit a normal start command to the sound
一方、上述したステップS12409において設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであると判定した場合(ステップS12409:YES)、及び、ステップS12410において設定確認中フラグがONであると判定した場合には(ステップS12410:YES)、ステップS12412に進む。すなわち、パチンコ機10の電源投入時にRAMクリアボタンがOFFとなっており、かつ、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONである場合、及び、パチンコ機10の前回の電源投入時に設定確認処理(設定確認モード)が実行され、当該設定確認処理(設定確認モード)の実行中に当該パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされたり停電が発生したことにより、当該設定確認中フラグがONとなったまま維持されている場合に、ステップS12412に進む。
On the other hand, if it is determined in step S12409 that all of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch are ON (step S12409: YES), and if the setting confirmation flag is ON in step S12410. If it is determined (step S12410: YES), the process proceeds to step S12412. That is, when the RAM clear button is OFF when the power of the
ステップS12412では、設定確認処理を実行する。設定確認処理(設定確認モード)では、情報表示部45zに現在の抽選設定の設定情報を表示させる処理を実行する。すなわち、設定確認モードは、管理者等が当該パチンコ機10の現在の抽選設定の設定情報を確認することが可能なモードである。設定確認処理(設定確認モード)の詳細については後述する。ステップS12412を実行した後、ステップS12413に進む。
In step S12412, a setting confirmation process is performed. In the setting confirmation process (setting confirmation mode), a process of displaying the setting information of the current lottery setting on the
ステップS12413では、前回の電源OFF時の状態に復帰させる復電処理を実行する。具体的には、復電処理では、主側RAM64に保存されたスタックポインタの値を主側CPU62xのスタックポインタに書き込み、主側RAM64に退避されたデータを主側CPU62xのレジスタに復帰させることによって、主側CPU62xのレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。ステップS12413を実行した後、ステップS12414に進み、主側RAM64の復電フラグをOFFにする。その後、後述するステップS12423の処理に進む。
In step S12413, power restoration processing for returning to the state at the time of the previous power OFF is executed. Specifically, in the power restoration process, the value of the stack pointer stored in the
一方、上述したステップS12408において、RAMクリアボタンがONであると判定した場合には(ステップS12408:YES)、ステップS12417に進み、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定する。ステップS12417において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであると判定した場合には(ステップS12417:YES)、上述したステップS12418に進み、上述した設定変更処理(設定変更モード)を実行する。その後、後述するステップS12423に進む。一方、ステップS12417において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも1つがONではないと判定した場合には(ステップS12417:NO)、ステップS12419に進む。 On the other hand, if it is determined in step S12408 that the RAM clear button is ON (step S12408: YES), the process advances to step S12417, and all of the setting key, the frame release switch, and the door release switch are ON. It is determined whether or not there is. If it is determined in step S12417 that all of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch are ON (step S12417: YES), the process proceeds to step S12418, and the above-described setting change processing (setting change) Mode). Thereafter, the process proceeds to step S12423 described below. On the other hand, if it is determined in step S12417 that at least one of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch is not ON (step S12417: NO), the process advances to step S12419.
ステップS12419では、上述したRAM異常フラグがONであるか否かを判定する。ステップS12419において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS12419:NO)、ステップS12420に進み、第1RAMクリア処理を実行する。第1RAMクリア処理は、主側RAM64に記憶されている情報のうち、抽選設定の設定情報を除いて消去する(0クリアする)処理である。すなわち、第1RAMクリア処理が実行されると、遊技状態を示す各種フラグ情報や各種の制御情報等は消去されるが、抽選設定の設定情報は消去されず、設定情報はそのまま維持される。ステップS12420を実行した後、ステップS12421に進み、第1RAMクリア処理を実行したことを示すコマンドであるRAMクリアコマンドを音声発光制御装置90に送信する。後述するように、音声発光制御装置90は、RAMクリアコマンドを受信すると、第1RAMクリア処理が実行されたことを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、本態様では、「主制御装置のRAMをクリアしました」といった音声をスピーカー46から出力させる。ステップS12421を実行した後、後述するステップS12423に進む。
In step S12419, it is determined whether the above-described RAM abnormality flag is ON. If it is determined in step S12419 that the RAM abnormality flag is not ON (step S12419: NO), the process advances to step S12420 to execute first RAM clear processing. The first RAM clearing process is a process of deleting (clearing to 0) the information stored in the
一方、ステップS12419において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS12419:YES)、ステップS12422に進み、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。後述するように、音声発光制御装置90は、RAM異常コマンドを受信すると、主側RAM64が異常であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、本態様では、「主制御装置のRAMが異常です。設定変更モードで起動して下さい」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。ステップS12422を実行した後、ステップS12423に進む。ただし、本説明の流れでは、RAM異常フラグはONになっていないため、上述したステップS12422には進まない。
On the other hand, if it is determined in step S12419 that the RAM abnormality flag is ON (step S12419: YES), the flow advances to step S12422 to emit a RAM abnormality command, which is a command indicating that the
ステップS12423では、情報表示部45zを構成する全ての発光部(セグメント発光部A〜G及びDP発光部)を点灯、点滅させる処理である点灯点滅処理を実行する。点灯点滅処理では、情報表示部45zを構成する全ての発光部を所定時間(例えば3秒間)点灯させ、その後、所定時間(例えば2秒間)同期して点滅させる。ステップS12423を実行した後、ステップS12424に進む。
In step S12423, a lighting / flashing process is performed in which all the light emitting units (segment light emitting units A to G and the DP light emitting unit) included in the
ステップS12424では、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可設定を実行する。その後、無限ループを繰り返して待機するとともに、後述するタイマ割込み処理が定期的に(本態様では4ms毎に)実行される。 In step S12424, an interrupt permission setting for permitting the timer interrupt processing to occur is executed. After that, while waiting in an infinite loop repeatedly, a timer interrupt process to be described later is periodically executed (every 4 ms in this embodiment).
次に、ステップS12415においてRAM異常フラグがONになった場合に実行する処理の流れについて説明する。 Next, a flow of processing executed when the RAM abnormality flag is turned on in step S12415 will be described.
上述したように、ステップS12403において復電フラグがONではないと判定した場合(ステップS12403:NO)、ステップS12405においてRAM判定値が正常ではないと判定した場合(ステップS12405:NO)、及び、ステップS12406において設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合(ステップS12406:NO)には、ステップS12415に進み、RAM異常フラグをONにする。その後、ステップS12416に進む。 As described above, if it is determined in step S12403 that the power restoration flag is not ON (step S12403: NO), if it is determined in step S12405 that the RAM determination value is not normal (step S12405: NO), and If it is determined in step S12406 that the setting information is not a numerical value within the predetermined range (step S12406: NO), the process advances to step S12415 to turn on the RAM abnormality flag. Thereafter, the process proceeds to step S12416.
ステップS12416では、RAMクリアボタンがONであるか否かを判定する。ステップS12416において、RAMクリアボタンがONであると判定した場合には(ステップS12416:YES)、ステップS12417に進み、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定する。ステップS12417において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであると判定した場合には(ステップS12417:YES)、上述したステップS12418に進み、上述した設定変更処理(設定変更モード)を実行する。その後、ステップS12422に進む。一方、ステップS12416においてRAMクリアボタンがONではないと判定した場合(ステップS12416:NO)、及び、ステップS12417において設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも1つがONではないと判定した場合(ステップS12417:NO)には、ステップS12419に進む。 In step S12416, it is determined whether the RAM clear button is ON. If it is determined in step S12416 that the RAM clear button is ON (step S12416: YES), the process advances to step S12417 to determine whether all of the setting key, the frame release switch, and the door release switch are ON. Is determined. If it is determined in step S12417 that all of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch are ON (step S12417: YES), the process proceeds to step S12418, and the above-described setting change processing (setting change) Mode). Thereafter, the process proceeds to step S12422. On the other hand, when it is determined in step S12416 that the RAM clear button is not ON (step S12416: NO), it is determined in step S12417 that at least one of the setting key, the frame release switch, and the door release switch is not ON. In this case (step S12417: NO), the process proceeds to step S12419.
ステップS12419では、上述したRAM異常フラグがONであるか否かを判定する。ステップS12419において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS12419:NO)、ステップS12420に進み、上述した第1RAMクリア処理を実行する。ステップS12420を実行した後、ステップS12421に進み、第1RAMクリア処理を実行したことを示すコマンドであるRAMクリアコマンドを音声発光制御装置90に送信する。ステップS12421を実行した後、ステップS12422に進む。ただし、本説明の流れでは、RAM異常フラグはONになっているため、上述したステップS12420には進まない。
In step S12419, it is determined whether the above-described RAM abnormality flag is ON. If it is determined in step S12419 that the RAM abnormality flag is not ON (step S12419: NO), the process advances to step S12420 to execute the above-described first RAM clear processing. After executing step S12420, the process advances to step S12421 to transmit a RAM clear command, which is a command indicating that the first RAM clear processing has been executed, to the sound
一方、ステップS12419において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS12419:YES)、ステップS12422に進み、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。後述するように、音声発光制御装置90は、RAM異常コマンドを受信すると、RAMが異常であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、本態様では、「主制御装置のRAMが異常です。設定変更モードで起動して下さい」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。ステップS12422を実行した後、ステップS12423に進む。
On the other hand, if it is determined in step S12419 that the RAM abnormality flag is ON (step S12419: YES), the flow advances to step S12422 to emit a RAM abnormality command, which is a command indicating that the
ステップS12423では、上述した点灯点滅処理を実行する。ステップS12423を実行した後、ステップS12424に進み、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可設定を実行する。その後、無限ループ処理を繰り返して待機するとともに、後述するタイマ割込み処理が定期的に(本態様では4ms毎に)実行される。 In step S12423, the above-described lighting / flashing process is executed. After executing step S12423, the process advances to step S12424 to execute an interrupt permission setting for permitting occurrence of timer interrupt processing. Thereafter, the endless loop process is repeatedly performed to wait, and a timer interrupt process described later is periodically executed (every 4 ms in this embodiment).
以上説明したように、本態様においては、設定変更処理(設定変更モード)を実行させるための操作は、RAMクリアスイッチを押下した状態とし(ON状態とし)、かつ、設定用の鍵(鍵穴)、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てをONにした状態で、電源スイッチをONにする操作である。また、設定確認処理(設定確認モード)を実行させるための操作は、RAMクリアスイッチを押下していない状態とし(OFF状態とし)、かつ、設定用の鍵(鍵穴)、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てをONにした状態で、電源スイッチをONにする操作である。また、第1RAMクリア処理を実行させるための操作は、RAMクリアスイッチを押下した状態とし(ON状態とし)、かつ、設定用の鍵(鍵穴)、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチのいずれかをOFFにした状態で、電源スイッチをONにする操作である。 As described above, in this embodiment, the operation for executing the setting change process (setting change mode) is performed by pressing the RAM clear switch (turning it on) and setting the key (keyhole). The power switch is turned on in a state where all of the frame opening switch and the door opening switch are turned on. The operation for executing the setting confirmation process (setting confirmation mode) is performed when the RAM clear switch is not pressed (turned off), and the setting key (keyhole), frame release switch, and door release are set. This is an operation of turning on the power switch while all the switches are turned on. In addition, the operation for executing the first RAM clearing process is a state in which the RAM clear switch is pressed (turned on), and one of the setting key (keyhole), the frame opening switch, and the door opening switch is turned off. In this state, the power switch is turned on.
以下に、上述したメイン処理が実行されることによって実現される処理の流れの一例をまとめて説明する。 Hereinafter, an example of a flow of processing realized by executing the above-described main processing will be described.
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定するが(ステップS12403、ステップS12405、ステップS12406)、設定変更処理(設定変更モード)を実行させるための操作が行なわれていた場合には、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かに関わらず、また、設定確認中フラグの状態に関わらず、設定変更処理(設定変更モード)を実行する(ステップS12418)。 When the power supply is started, it is determined whether a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S12403, step S12405, step S12406), but the setting change process (setting change mode). Has been performed, regardless of whether the condition for turning on the RAM abnormality flag has been satisfied or not, and regardless of the state of the setting confirmation flag. (Setting change mode) is executed (step S12418).
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定し(ステップS12403、ステップS12405、ステップS12406)、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立していないと判定した場合において、設定変更中フラグがONであると判定した場合には(ステップS12407:YES)、設定変更処理(設定変更モード)を実行させるための操作、設定確認処理(設定確認モード)を実行させるための操作、及び、第1RAMクリア処理を実行させるための操作が行なわれているか否かに関わらず、設定変更処理(設定変更モード)を実行する(ステップS12418)。 When power supply is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S12403, step S12405, step S12406), and a condition for turning on the RAM abnormality flag. If it is determined that is not established, and if it is determined that the setting change flag is ON (step S12407: YES), an operation for executing the setting change processing (setting change mode) and the setting confirmation processing The setting change process (setting change mode) is executed irrespective of whether the operation for executing the (setting confirmation mode) and the operation for executing the first RAM clearing process are performed (step S12418). .
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定し(ステップS12403、ステップS12405、ステップS12406)、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立していないと判定した場合において、設定変更中フラグがONではないと判定し(ステップS12407:NO)、第1RAMクリア処理を実行させるための操作が行なわれていた場合には(ステップS12408:YES、ステップS12417:NO、ステップS12419:NO)、設定確認中フラグの状態に関わらず、第1RAMクリア処理を実行し(ステップS12420)、RAMクリアコマンドを送信する(ステップS12421)。 When power supply is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S12403, step S12405, step S12406), and a condition for turning on the RAM abnormality flag. Is determined not to be established, it is determined that the setting change flag is not ON (step S12407: NO), and when an operation for executing the first RAM clearing process is performed (step S12408). : YES, step S12417: NO, step S12419: NO), the first RAM clearing process is executed (step S12420) and a RAM clear command is transmitted (step S12421) regardless of the state of the setting confirmation flag.
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定し(ステップS12403、ステップS12405、ステップS12406)、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立していないと判定した場合において、設定変更中フラグがONではないと判定し(ステップS12407:NO)、設定確認処理(設定確認モード)を実行させるための操作が行なわれていた場合には(ステップS12408:NO、ステップS12409:YES)、設定確認処理(設定確認モード)を実行する(ステップS12412)。 When power supply is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S12403, step S12405, step S12406), and a condition for turning on the RAM abnormality flag. Is determined not to be established, the setting change flag is determined not to be ON (step S12407: NO), and when an operation for executing the setting confirmation process (setting confirmation mode) is performed. (Step S12408: NO, step S12409: YES), a setting confirmation process (setting confirmation mode) is executed (step S12412).
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定し(ステップS12403、ステップS12405、ステップS12406)、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立していないと判定した場合において、設定変更中フラグがONではないと判定し(ステップS12407:NO)、設定確認処理(設定確認モード)を実行させるための操作が行なわれていない場合であっても、設定確認中フラグがONであった場合には(ステップS12410:YES)、設定確認処理(設定確認モード)を実行する(ステップS12412)。 When power supply is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S12403, step S12405, step S12406), and a condition for turning on the RAM abnormality flag. Is determined not to be established, it is determined that the setting change flag is not ON (step S12407: NO), and the operation for executing the setting confirmation process (setting confirmation mode) is not performed. Even if there is a setting confirmation flag, if the setting confirmation flag is ON (step S12410: YES), a setting confirmation process (setting confirmation mode) is executed (step S12412).
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定し(ステップS12403、ステップS12405、ステップS12406)、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立していると判定してRAM異常フラグをONにした場合には(ステップS12415)、第1RAMクリア処理を実行させるための操作が行なわれていた場合であっても、第1RAMクリア処理を実行せず、RAM異常コマンドを送信する(ステップS12422)。 When power supply is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S12403, step S12405, step S12406), and a condition for turning on the RAM abnormality flag. Is determined and the RAM abnormality flag is turned on (step S12415), the first RAM clearing process is performed even if an operation for executing the first RAM clearing process is performed. Instead, the RAM abnormal command is transmitted (step S12422).
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定し(ステップS12403、ステップS12405、ステップS12406)、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立していると判定してRAM異常フラグをONにした場合には(ステップS12415)、設定確認処理(設定確認モード)を実行させるための操作が行なわれていた場合であっても、設定確認処理(設定確認モード)を実行せず、RAM異常コマンドを送信する(ステップS12422)。 When power supply is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S12403, step S12405, step S12406), and a condition for turning on the RAM abnormality flag. If the RAM abnormality flag is turned ON after determining that the condition has been satisfied (step S12415), even if the operation for executing the setting confirmation process (setting confirmation mode) has been performed, the setting is not performed. The RAM abnormality command is transmitted without executing the confirmation processing (setting confirmation mode) (step S12422).
次に、図70のステップS12418に示した設定変更処理の詳細について説明する。 Next, the details of the setting change process shown in step S12418 of FIG. 70 will be described.
図71は、第1実施形態の態様101の主側MPU62(主側CPU62x)が実行する設定変更処理を示すフローチャートである。この設定変更処理は、図70のステップS12418のサブルーチンとして実行される。
FIG. 71 is a flowchart showing a setting change process executed by the main MPU 62 (
ステップS12501では、設定変更モードを開始したことを示すコマンドである設定変更モード開始コマンドを音声発光制御装置90に送信する。後述するように、音声発光制御装置90は、設定変更モード開始コマンドを受信すると、設定変更モードが開始されたことを報知する処理を実行する。具体的には、本態様では、「設定変更モードを開始しました」といった音声をスピーカー46から出力させ、その後、「設定変更モード中です」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。また、音声発光制御装置90は、設定変更モード開始コマンドを受信すると、設定変更モード中であることを示す情報を図柄表示装置41に表示させる。具体的には、本態様では、音声発光制御装置90は、「設定変更モード中です」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるためのコマンドを表示制御装置100に送信し、当該コマンドを受信した表示制御装置100は、「設定変更モード中です」といった文字列を図柄表示装置41に表示させる。また、音声発光制御装置90は、設定変更モード開始コマンドを受信すると、各種ランプ47を最大輝度による点灯と消灯とを交互に繰り返して点滅するように制御する。
In step S12501, a setting change mode start command, which is a command indicating that the setting change mode has been started, is transmitted to the sound
なお、設定変更モード開始コマンドを音声発光制御装置90に送信した後に、設定変更モードを開始したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する構成としてもよい。この場合、設定変更モードを開始したことを示す情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に設定変更モード中のパチンコ機10の情報を表示する構成としてもよい。ステップS12501を実行した後、ステップS12502に進む。
Note that, after transmitting the setting change mode start command to the sound
ステップS12502では、主側RAM64における設定変更中フラグをONにする。設定変更中フラグは、上述したように、設定変更処理(設定変更モード)が開始されたことを示すフラグであるとともに、当該設定変更処理(設定変更モード)がまだ終了していないことを示すフラグである。ステップS12502を実行した後、ステップS12503に進む。
In step S12502, the setting change flag in the
ステップS12503では、設定変更開始時初期設定処理を実行する。設定変更開始時初期設定処理では、設定変更処理を開始するにあたって必要な初期設定を実行する。また、本態様では、設定変更開始時初期設定処理において、RAM異常フラグがONであるか否かを判定し、当該RAM異常フラグがONであると判定した場合には、当該RAM異常フラグをOFFにする。ステップS12503を実行した後、ステップS12504に進む。 In step S12503, a setting change start initial setting process is executed. In the initial setting process at the start of the setting change, an initial setting necessary for starting the setting change process is executed. Further, in this aspect, in the initial setting process at the start of the setting change, it is determined whether or not the RAM abnormality flag is ON, and if it is determined that the RAM abnormality flag is ON, the RAM abnormality flag is turned OFF. To After executing Step S12503, the process proceeds to Step S12504.
ステップS12504では、主側RAM64に記憶されている抽選設定の設定情報を読み込み、更新用設定情報として保存する。具体的には、本態様では、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている抽選設定の設定情報を読み込み、当該読み込んだ設定情報を、主側RAM64の設定情報記憶領域以外の他の領域である更新用設定情報記憶領域にコピーする。ステップS12504を実行した後、ステップS12505に進む。
In step S12504, the setting information of the lottery setting stored in the main-
ステップS12505では、主側RAM64の更新用設定情報記憶領域に記憶されている更新用設定情報を読み込み、当該読み込んだ更新用設定情報を情報表示部45zに表示させるための制御を開始する。具体的には、更新用設定情報を情報表示部45zに点灯表示させる。その後、ステップS12506に進み、更新用設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。本態様では、パチンコ機10に設定される設定情報は「1」から「6」までの6段階であるため、更新用設定情報が「1」から「6」までの範囲内の数値であるか否かを判定する。ステップS12506において、更新用設定情報が所定の範囲内の数値であると判定した場合には(ステップS12506:YES)、ステップS12508に進む。一方、ステップS12506において、更新用設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合(ステップS12506:NO)、例えば、更新用設定情報として「0」や「7」が格納されている場合や、ノイズ等によって数値以外の情報が格納されている場合には、ステップS12507に進み、更新用設定情報を初期値に変更する。本態様では、更新用設定情報に初期値として「1」を格納する。その後、ステップS12508に進む。
In step S12505, the update setting information stored in the update setting information storage area of the
ステップS12508では、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行したか否かを判定する。具体的には、本態様では、設定用の鍵(鍵穴)がON側になっている期間中はHighレベルを示す信号であって、設定用の鍵(鍵穴)がOFF側になっている期間中はLowレベルを示す信号を監視しており、当該信号がHighレベルからLowレベルに立ち下がる立下がりエッジを検出した場合に、設定用の鍵(鍵穴)がOFF側になったと判定する。ステップS12508において、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行していないと判定した場合には(ステップS12508:NO)、ステップS12509に進み、設定変更用ボタンが押下されたか否かを判定する。ステップS12509において、設定変更用ボタンが押下されたと判定した場合には(ステップS12509:YES)、ステップS12510に進み、更新用設定情報を更新する。具体的には、更新用設定情報として格納されている数値情報に1を加算する。ただし、更新用設定情報として格納されている数値情報が「6」である状況において設定変更用ボタンが押下された場合には当該数値情報は「1」に更新される。その後、上述したステップS12506に戻り、更新した更新用設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。一方、ステップS12509において、設定変更用ボタンが押下されていないと判定した場合には(ステップS12509:NO)、ステップS12510の処理を実行することなく、上述したステップS12506に戻り、更新用設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。 In step S12508, it is determined whether the setting key (keyhole) has shifted from the ON side to the OFF side. More specifically, in this embodiment, the signal indicating the High level during the period when the setting key (keyhole) is on, and the period when the setting key (keyhole) is off. A signal indicating a Low level is monitored in the middle, and when the signal detects a falling edge that falls from a High level to a Low level, it is determined that the setting key (keyhole) has been turned off. If it is determined in step S12508 that the setting key (keyhole) has not shifted from the ON side to the OFF side (step S12508: NO), the process advances to step S12509 to determine whether the setting change button has been pressed. Is determined. If it is determined in step S12509 that the setting change button has been pressed (step S12509: YES), the flow advances to step S12510 to update the update setting information. Specifically, 1 is added to the numerical information stored as the update setting information. However, when the setting change button is pressed in a situation where the numerical information stored as the update setting information is “6”, the numerical information is updated to “1”. Thereafter, the process returns to step S12506, and determines whether the updated setting information for update is a numerical value within a predetermined range. On the other hand, if it is determined in step S12509 that the setting change button has not been pressed (step S12509: NO), the process returns to step S12506 without executing the processing in step S12510, and the update setting information is displayed. It is determined whether or not the value is within a predetermined range.
上述したステップS12508において、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行したと判定した場合には(ステップS12508:YES)、ステップS12511に進む。 If it is determined in step S12508 that the setting key (keyhole) has shifted from the ON side to the OFF side (step S12508: YES), the process advances to step S12511.
ステップS12511では、主側RAM64に記憶されている更新用設定情報を読み込み、設定情報として保存する。具体的には、本態様では、主側RAM64の更新用設定情報記憶領域に記憶されている更新用設定情報を読み込み、当該読み込んだ更新用設定情報を、主側RAM64の設定情報記憶領域にコピーする。ステップS12511を実行した後、ステップS12512に進み、更新用設定情報を情報表示部45zに表示させるための制御を終了する。その後、ステップS12513に進む。
In step S12511, the update setting information stored in the
ステップS12513では、第1RAMクリア処理を実行する。第1RAMクリア処理では、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている抽選設定の設定情報以外の情報を消去する。この第1RAMクリア処理が実行されると、上述した設定変更中フラグも消去される(OFFとなる)。ステップS12513を実行した後、ステップS12514に進む。
In step S12513, a first RAM clear process is executed. In the first RAM clearing process, information other than the setting information of the lottery setting stored in the setting information storage area of the
ステップS12514では、設定変更モードを終了したことを示すコマンドである設定変更モード終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。後述するように、音声発光制御装置90は、設定変更モード終了コマンドを受信すると、設定変更モードが終了されたことを報知する処理を実行する。具体的には、本態様では、スピーカー46からの「設定変更モード中です」といった音声の出力を終了させ、「設定変更モードを終了しました」といった音声をスピーカー46から出力させる。また、図柄表示装置41や各種ランプ47における設定変更モード中であることを報知する制御を終了させる。
In step S12514, a setting change mode end command, which is a command indicating that the setting change mode has been ended, is transmitted to sound
なお、設定変更モード終了コマンドを音声発光制御装置90に送信した後、設定変更モードを終了したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する構成としてもよい。この場合、設定変更モードを終了したことを示す情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に当該パチンコ機10の設定変更モードが終了したことを示す情報を表示する構成としてもよい。
Note that, after transmitting the setting change mode end command to the sound
ステップS12514を実行した後、本設定変更処理を終了する。なお、設定変更報知終了処理を実行した後、変更後の抽選設定の設定情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する構成とし、当該情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に当該パチンコ機10の変更後の抽選設定の設定情報を表示する構成としてもよい。
After executing step S12514, the present setting change process ends. After executing the setting change notification end process, the configuration information of the changed lottery setting is transmitted to the hall computer of the game hall via the external terminal, and the hall computer receiving the information displays the setting information on the management screen. A configuration may be adopted in which the setting information of the lottery setting after the change of the
次に、図70のステップS12412に示した設定確認処理の詳細について説明する。 Next, the details of the setting confirmation processing shown in step S12412 in FIG. 70 will be described.
図72は、第1実施形態の態様101の主側MPU62(主側CPU62x)が実行する設定確認処理を示すフローチャートである。この設定確認処理は、図70のステップS12412のサブルーチンとして実行される。
FIG. 72 is a flowchart showing the setting confirmation processing executed by the main MPU 62 (
ステップS12601では、設定確認モードを開始したことを示すコマンドである設定確認モード開始コマンドを音声発光制御装置90に送信する。後述するように、音声発光制御装置90は、設定確認モード開始コマンドを受信すると、設定確認モードが開始されたことを報知する処理を実行する。具体的には、本態様では、「設定確認モードを開始しました」といった音声をスピーカー46から出力させ、その後、「設定確認モード中です」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。また、音声発光制御装置90は、設定確認モード開始コマンドを受信すると、設定確認モード中であることを示す情報を図柄表示装置41に表示させる。具体的には、本態様では、音声発光制御装置90は、「設定確認モード中です」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるためのコマンドを表示制御装置100に送信し、当該コマンドを受信した表示制御装置100は、「設定確認モード中です」といった文字列を図柄表示装置41に表示させる。また、音声発光制御装置90は、設定確認モード開始コマンドを受信すると、各種ランプ47を最大輝度による点灯と消灯とを交互に繰り返して点滅するように制御する。
In step S12601, a setting confirmation mode start command, which is a command indicating that the setting confirmation mode has been started, is transmitted to the sound
なお、設定確認モード開始コマンドを音声発光制御装置90に送信した後、設定確認モードを開始したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する構成としてもよい。この場合、設定確認モードを開始したことを示す情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に設定確認モード中のパチンコ機10の情報を表示する構成としてもよい。ステップS12601を実行した後、ステップS12602に進む。
Note that, after transmitting the setting confirmation mode start command to the sound
ステップS12602では、主側RAM64における設定確認中フラグをONにする。設定確認中フラグは、上述したように、設定確認処理(設定確認モード)が開始されたことを示すフラグであるとともに、当該設定確認処理(設定確認モード)がまだ終了していないことを示すフラグである。ステップS12602を実行した後、ステップS12603に進む。
In step S12602, the setting confirmation flag in the
ステップS12603では、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている抽選設定の設定情報を情報表示部45zに表示させるための制御を開始する。具体的には、抽選設定の設定情報を情報表示部45zに点滅表示させる。その後、ステップS12604に進む。
In step S12603, control for displaying the setting information of the lottery setting stored in the setting information storage area of the
ステップS12604では、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行したか否かを判定する。具体的には、本態様では、設定用の鍵(鍵穴)がON側になっている期間中はHighレベルを示す信号であって、設定用の鍵(鍵穴)がOFF側になっている期間中はLowレベルを示す信号を監視しており、当該信号がHighレベルからLowレベルに立ち下がる立下がりエッジを検出した場合に、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行したと判定する。ステップS12604において、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行していないと判定した場合には(ステップS12604:NO)、再びステップS12604を実行する。一方、ステップS12604において、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行したと判定した場合には(ステップS12604:YES)、ステップS12605に進む。すなわち、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行するまでは無限ループを繰り返してステップS12605に進まず、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行するとステップS12605に進む。 In step S12604, it is determined whether the setting key (keyhole) has shifted from the ON side to the OFF side. More specifically, in this embodiment, the signal indicating the High level during the period when the setting key (keyhole) is on, and the period when the setting key (keyhole) is off. In the middle, a signal indicating a low level is monitored, and when the signal detects a falling edge that falls from a high level to a low level, the setting key (keyhole) shifts from the ON side to the OFF side. judge. If it is determined in step S12604 that the setting key (keyhole) has not shifted from the ON side to the OFF side (step S12604: NO), step S12604 is executed again. On the other hand, if it is determined in step S12604 that the setting key (keyhole) has shifted from the ON side to the OFF side (step S12604: YES), the process advances to step S12605. That is, an infinite loop is repeated until the setting key (keyhole) shifts from the ON side to the OFF side, and the process does not proceed to step S12605. When the setting key (keyhole) shifts from the ON side to the OFF side, the process proceeds to step S12605. move on.
ステップS12605では、抽選設定の設定情報を情報表示部45zに表示させるための制御を終了する。その後、ステップS12606に進む。
In step S12605, the control for displaying the setting information of the lottery setting on the
ステップS12606では、主側RAM64における設定変更中フラグをOFFにする。その後、ステップS12607に進む。
In step S12606, the setting change flag in the
ステップS12607では、設定確認モードを終了したことを示すコマンドである設定確認モード終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。後述するように、音声発光制御装置90は、設定確認モード終了コマンドを受信すると、設定確認モードが終了されたことを報知する処理を実行する。具体的には、本態様では、スピーカー46からの「設定確認モード中です」といった音声の出力を終了させ、「設定確認モードを終了しました」といった音声をスピーカー46から出力させる。また、図柄表示装置41や各種ランプ47における設定確認モード中であることを報知する制御を終了させる。
In step S12607, a setting confirmation mode end command, which is a command indicating that the setting confirmation mode has been terminated, is transmitted to the sound
なお、設定確認モード終了コマンドを音声発光制御装置90に送信した後、設定確認モードを終了したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する構成としてもよい。この場合、設定確認モードを終了したことを示す情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に当該パチンコ機10の設定確認モードが終了したことを示す情報を表示する構成としてもよい。ステップS12607を実行した後、本設定確認処理を終了する。
Note that, after transmitting the setting confirmation mode end command to the sound
次に、主側MPU62(CPU62x)が実行するタイマ割込み処理について説明する。
Next, a timer interrupt process executed by the main MPU 62 (
図73は、第1実施形態の態様101の主側MPU62(主側CPU62x)が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。本態様では、主側MPU62(主側CPU62x)は、4ms周期でタイマ割込み処理を実行する。
FIG. 73 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the main MPU 62 (
ステップS12701では、各種乱数更新処理を実行する。各種乱数更新処理では、主側RAM64における各カウンタ(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4等)から現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報に1を加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに加算後の数値情報を上書きする処理を実行する。なお、読み出した数値情報が当該カウンタの最大値である場合には、読み出し元のカウンタに0を上書きする処理を実行する。ステップS12701を実行した後、ステップS12702に進む。
In step S12701, various random number update processing is executed. In the various random number updating process, the current numerical information is read out from each counter (the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the electric accessory opening counter C4, etc.) in the
ステップS12702では、停電監視処理を実行する。停電監視処理では、電源装置85から主制御装置60に供給される駆動電圧を監視しており、当該駆動電圧が所定値(例えば10ボルト)を下回ったと判定した場合には、パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされた又は停電が発生したと判断して、主側CPU62xのレジスタに格納されている各種情報(遊技状態を示す情報や制御情報等)を主側RAM64の所定の領域に退避させる。そして、これらの情報の主側RAM64への退避が完了した場合に、復電フラグをONにするとともに、主側RAM64に記憶されている所定の情報群に基づいて所定の演算を実行することによってRAM判定値(例えばチェックサム値)を算出し、算出したRAM判定値を主側RAM64に記憶する。その後、後述するステップS12703には進まずに、供給される駆動電圧が低下して動作不能となるまで無限ループ処理を繰り返す。なお、本態様の電源装置85は、主制御装置60に供給される駆動電圧が所定値を下回るまで低下した場合であっても、主制御装置60などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、上述したRAM判定値を主側RAM64に記憶するまでの処理を実行するに十分な時間が確保されている。
In step S12702, a power failure monitoring process is performed. In the power failure monitoring process, the drive voltage supplied from the
一方、ステップS12702の停電監視処理において、電源装置85から主制御装置60に供給される駆動電圧が所定値を下回っていないと判定した場合には、そのままステップS12703に進む。
On the other hand, in the power outage monitoring process in step S12702, if it is determined that the drive voltage supplied from the
ステップS12703では、RAM異常フラグがONであるか否かを判定する。ステップS12703において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS12703:NO)、ステップS12704に進む。一方、ステップS12703において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS12703:YES)、ステップS12704以降の処理を実行せずに、本タイマ割込み処理を終了する。すなわち、RAM異常フラグがONである場合には、ステップS12704以降の遊技の進行を可能とするための処理が実行されないこととなり、遊技の進行が可能な遊技進行モードには移行しない構成となっている。以下、遊技の進行を可能とするための処理であるステップS12704以降の処理について説明する。 In step S12703, it is determined whether the RAM abnormality flag is ON. If it is determined in step S12703 that the RAM abnormality flag is not ON (step S12703: NO), the process advances to step S12704. On the other hand, if it is determined in step S12703 that the RAM abnormality flag is ON (step S12703: YES), the timer interrupt processing ends without executing the processing in step S12704 and thereafter. That is, when the RAM abnormality flag is ON, the process for enabling the progress of the game after step S12704 is not executed, and the game does not shift to the game progress mode in which the game can be advanced. I have. Hereinafter, a process after step S12704, which is a process for enabling the progress of the game, will be described.
ステップS12704では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部36c,34bに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口36aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部36cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2始動口34の電動役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。その後、ステップS12705に進む。
In step S12704, a port output process is performed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, a process for outputting an output corresponding to the output information to the
ステップS12705では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、入球信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。その後、ステップS12706に進む。 In step S12705, a reading process is performed. In the reading process, signals other than the incoming signal are read, and the read information is stored for use in future processes. Thereafter, the process proceeds to step S12706.
ステップS12706では、各入球検知センサー44a〜44hから受信している信号を読み込むとともに、その読み込んだ情報に対応した処理を行うための入球検知処理を実行する。入球検知処理は、図28に示した入球検知処理と同じであるため、詳細な説明は省略する。ステップS12706を実行した後、ステップS12707に進む。
In step S12706, signals received from the incoming
ステップS12707では、主側RAM64に設けられている所定のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。その後、ステップS12708に進み、賞球コマンドの出力設定処理を実行する。その後、ステップS12709に進む。
In step S12707, a timer update process is performed to update numerical information of a predetermined timer counter provided in the
ステップS12709では、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。始動口用の入球処理では、第1始動口33又は第2始動口34に遊技球が入球したと判定されたことに基づいて大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の値を取得するとともに、取得したカウンタ値をRAM64の保留情報記憶エリア64bに記憶する。ステップS12709を実行した後、ステップS12710に進む。
In step S12709, a ball entry process for a starting port accompanying the entry of a game ball into the
ステップS12710では、スルーゲート35への遊技球の入球(通過)に伴うスルーゲート用の入球処理を実行する。スルーゲート用の入球処理では、スルーゲート35に遊技球が入球(通過)したと判定されたことに基づいて変動種別カウンタCSの値を取得するとともに、取得したカウンタ値をRAM64の電役保留エリア64dに記憶する。ステップS12710を実行した後、ステップS12711に進む。
In step S12710, a ball entry process for a through gate is performed when a game ball enters (passes) the through
ステップS12711では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選や、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。ステップS12711を実行した後、ステップS12712に進む。
In step S12711, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In the game times control process, a winning lottery, display control of the first
ステップS12712では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、遊技状態を開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどへ移行させる処理を実行する。ステップS12712を実行した後、ステップS12713に進む。 In step S12712, a game state shift process for shifting the game state is executed. In the game state transition process, a process of shifting the game state to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, or the like is executed. After executing Step S12712, the process proceeds to Step S12713.
ステップS12713では、電動役物34aを制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定(電動役物開放抽選)を行なうとともに、開放状態とすると判定した場合には電動役物34aを駆動制御する。ステップS12713を実行した後、ステップS12714に進む。
In step S12713, a power support process for controlling the
ステップS12714では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技者によって操作ハンドル25が操作された際に遊技球を遊技領域PAに発射するための処理を実行する。ステップS12714を実行した後、ステップS12715に進む。 In step S12714, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a process for launching a game ball to the game area PA when the operation handle 25 is operated by the player is executed. After executing Step S12714, the process proceeds to Step S12715.
ステップS12715では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように外部情報設定処理を実行する。ステップS12715を実行した後、ステップS12716に進む。 In step S12715, an external information setting process is executed so as to control the start and the end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process. After executing step S12715, the process proceeds to step S12716.
ステップS12716では、遊技履歴情報を算出・表示するための遊技履歴用処理を実行する。遊技履歴用処理は、図29に示した遊技履歴用処理と同じであるため、詳細な説明は省略する。ステップS12716を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step S12716, a game history process for calculating and displaying game history information is executed. The processing for the game history is the same as the processing for the game history shown in FIG. 29, and thus the detailed description is omitted. After executing step S12716, the timer interrupt process ends.
以上説明したように、本態様では、パチンコ機10の電源スイッチがONにされて当該パチンコ機10が起動すると、上述した通常起動コマンド、RAM異常コマンド、RAMクリアコマンド、設定変更モード開始コマンド、設定確認モード開始コマンドの5個のコマンドのうちのいずれかのコマンドが主制御装置60から音声発光制御装置90へ向けて送信される。これらの5個のコマンドのうちのいずれかのコマンドを受信した音声発光制御装置90は、受信したコマンドの種別に基づいて、主制御装置60がどのような態様で起動したのか(どのような種別の起動処理を実行したのか)を把握することができる。すなわち、上述した通常起動コマンド、RAM異常コマンド、RAMクリアコマンド、設定変更モード開始コマンド、設定確認モード開始コマンドの5個のコマンドは、主制御装置60が実行した起動処理の種別を示すコマンドであることから、これらの5個のコマンドをまとめて「起動種別コマンド」とも呼ぶ。
As described above, in this embodiment, when the power switch of the
次に、音声発光制御装置90のMPU92が実行する処理について説明する。
Next, a process executed by the
図74は、第1実施形態の態様101の音光側MPU92(音光側CPU92x)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。ステップS12801では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う初期設定処理や、音光側RAM94が正常に機能するか否かの判定等を実行する。ステップS12801を実行した後、ステップS12802に進む。
FIG. 74 is a flowchart showing a main process executed by the sound-light-side MPU 92 (sound-light-
ステップS12802では、起動日時情報取得処理を実行する。起動日時情報取得処理では、RTC97の起動日時情報記憶エリア97b2から起動日時情報を読み出して主側RAM64の起動日時情報記憶エリア94bに記憶させる処理を実行する。起動日時情報取得処理の詳細については後述する。ステップS12802を実行した後、ステップS12803に進む。
In step S12802, a startup date and time information acquisition process is executed. In the boot date / time information acquisition process, a process of reading the boot date / time information from the boot date / time information storage area 97b2 of the
ステップS12803では、起動種別報知処理を実行する。起動種別報知処理では、主制御装置60の主側MPU62から受信した起動種別コマンドに基づいて、当該主制御装置60の起動の種別を報知する。起動種別報知処理の詳細については後述する。ステップS12803を実行した後、ステップS12804に進む。
In step S12803, a startup type notification process is performed. In the activation type notification process, the activation type of the
ステップS12804では、タイマ割込みの許可を設定する。これにより、後述するタイマ割込み処理の実行が許可される。その後、無限ループに突入する。 In step S12804, permission for timer interrupt is set. As a result, execution of a timer interrupt process described later is permitted. After that, it enters an infinite loop.
次に、図74のステップS12802に示した起動日時情報取得処理の詳細について説明する。 Next, the details of the activation date / time information acquisition processing shown in step S12802 of FIG. 74 will be described.
図75は、第1実施形態の態様101の音光側MPU92(音光側CPU92x)が実行する起動日時情報取得処理を示すフローチャートである。ステップS12901では、主側MPU62から起動種別コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、本態様では、主側MPU62から、上述した通常起動コマンド、RAM異常コマンド、RAMクリアコマンド、設定変更モード開始コマンド、設定確認モード開始コマンドの5個のコマンドのうちのいずれかのコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS12901において、上述した5個のコマンドのうちのいずれかのコマンドを受信したと判定した場合には(ステップS12901:YES)、ステップS12902に進む。一方、ステップS12901において、上述した5個のコマンドのうちのいずれのコマンドも受信していないと判定した場合には(ステップS12901:NO)、再びステップS12901に戻る。すなわち、上述した5個のコマンドのうちのいずれかのコマンドを受信したと判定するまで待機し、上述した5個のコマンドのうちのいずれかのコマンドを受信したと判定した場合に、ステップS12902に進む。
FIG. 75 is a flowchart illustrating the startup date and time information acquisition processing executed by the sound-light-side MPU 92 (sound-light-
ステップS12902では、主側MPU62から起動種別コマンドとして受信したコマンドが通常起動コマンド又はRAM異常コマンドのいずれかであるか否かを判定する。ステップS12902において、主側MPU62から起動種別コマンドとして受信したコマンドが通常起動コマンド又はRAM異常コマンドのいずれかであると判定した場合には(ステップS12902:YES)、ステップS12903に進む。ここで、主側MPU62から起動種別コマンドとして受信したコマンドが通常起動コマンド又はRAM異常コマンドである場合とは、外部からの電力の供給が開始された際に、設定変更処理(設定変更モード)を実行させるための操作、設定確認処理(設定確認モード)を実行させるための操作、及び、第1RAMクリア処理を実行させるための操作のいずれの操作も受け付けていなかった場合である。このような場合に、ステップS12903に進む。
In step S12902, it is determined whether the command received as the activation type command from the
ステップS12903では、RTC97の計時レジスタ97b1から現在日時情報を読み込み、当該読み込んだ現在日時情報をRTC97の起動日時情報記憶エリア97b2に書き込む(記憶する)。その後、後述するステップS12905に進む。
In step S12903, current date and time information is read from the clock register 97b1 of the
一方、ステップS12902において、主側MPU62から起動種別コマンドとして受信したコマンドが通常起動コマンド又はRAM異常コマンドのいずれでもないと判定した場合(ステップS12902:NO)、すなわち、主側MPU62から起動種別コマンドとして受信したコマンドがRAMクリアコマンド、設定変更モード開始コマンド、設定確認モード開始コマンドのうちのいずれかであった場合には、ステップS12904に進む。ここで、主側MPU62から起動種別コマンドとして受信したコマンドがRAMクリアコマンド、設定変更モード開始コマンド、設定確認モード開始コマンドのうちのいずれかであった場合とは、主に、外部からの電力の供給が開始された際に、設定変更処理(設定変更モード)を実行させるための操作、設定確認処理(設定確認モード)を実行させるための操作、及び、第1RAMクリア処理を実行させるための操作のいずれかの操作を受け付けていた場合である。このような場合に、ステップS12904に進む。
On the other hand, in step S12902, when it is determined that the command received as the activation type command from the
ステップS12904では、RTC97の起動日時情報記憶エリア97b2に起動日時情報が記憶されているか否かを判定する。ここで、RTC97の起動日時情報記憶エリア97b2に起動日時情報が記憶されている場合とは、起動日時情報記憶エリア97b2に記憶されている情報から日時を読み出すことが可能な場合であり、一方、RTC97の起動日時情報記憶エリア97b2に起動日時情報が記憶されていない場合とは、例えば、当該パチンコ機10に初めて電源が投入された場合や、起動日時情報記憶エリア97b2に記憶されている情報がノイズ等によって破壊されていて正常に日時が読み出せない場合である。ステップS12904において、RTC97の起動日時情報記憶エリア97b2に起動日時情報が記憶されていると判定した場合には(ステップS12904:YES)、上述したステップS12903の処理(現在日時情報を起動日時情報として上書きする処理)を実行せずに(回避して)ステップS12905に進む。
In step S12904, it is determined whether the startup date and time information is stored in the startup date and time information storage area 97b2 of the
ステップS12905では、RTC97の起動日時情報記憶エリア97b2から起動日時情報を読み込み、当該読み込んだ起動日時情報を音光側RAM94の起動日時情報記起動日時情報記憶エリア94bに書き込む(記憶する)。その後、本起動日時情報取得処理を終了する。
In step S12905, the startup date / time information is read from the startup date / time information storage area 97b2 of the
なお、上述したステップS12904において、RTC97の起動日時情報記憶エリア97b2に起動日時情報が記憶されていないと判定した場合には(ステップS12904:NO)、上述したステップS12903の処理(現在日時情報を読み込んで起動日時情報に上書きする処理)を実行してから、上述したステップS12905に進む。この理由は、仮に、RTC97の起動日時情報記憶エリア97b2に起動日時情報が記憶されていない状態のまま上述したステップS12905に進む構成とすると、音光側RAM94の起動日時情報記憶エリア94bに書き込むべき対象の起動日時情報が存在しないという不具合が生じてしまうからである。
If it is determined in step S12904 that the start date / time information is not stored in the start date / time information storage area 97b2 of the RTC 97 (step S12904: NO), the process of step S12903 (current date / time information is read). After that, the process proceeds to step S12905 described above. The reason for this is that if it is assumed that the process proceeds to the above-described step S12905 while the startup date / time information is not stored in the startup date / time information storage area 97b2 of the
次に、図74のステップS12803に示した起動種別報知処理の詳細について説明する。 Next, the details of the activation type notification processing shown in step S12803 of FIG. 74 will be described.
図76は、第1実施形態の態様101の音光側MPU92(音光側CPU92x)が実行する起動種別報知処理を示すフローチャートである。ステップS13001では、主側MPU62から起動種別コマンドとして受信したコマンドが通常起動コマンドであるか否かを判定する。ステップS13001において、主側MPU62から起動種別コマンドとして受信したコマンドが通常起動コマンドであると判定した場合には(ステップS13001:YES)、ステップS13002に進む。
FIG. 76 is a flowchart illustrating a startup type notification process executed by the sound light-side MPU 92 (sound light-
ステップS13002では、通常起動報知処理を実行する。通常起動報知処理では、主側RAM64が異常であると判定されず、かつ、上述した設定変更処理、設定確認処理、第1RAMクリア処理のいずれの処理も実行しない通常の状態でパチンコ機10(主制御装置60)が起動したことを報知する処理を実行する。具体的には、本態様では、「通常起動します」といった音声をスピーカー46から出力させる。ステップS13002を実行した後、本起動種別報知処理を終了する。
In step S13002, a normal startup notification process is performed. In the normal start notification process, the pachinko machine 10 (main) is in a normal state in which the
一方、ステップS13001において、主側MPU62から起動種別コマンドとして受信したコマンドが通常起動コマンドではないと判定した場合には(ステップS13001:NO)、ステップS13003に進み、主側MPU62から起動種別コマンドとして受信したコマンドがRAM異常コマンドであるか否かを判定する。ステップS13003において、主側MPU62から起動種別コマンドとして受信したコマンドがRAM異常コマンドであると判定した場合には(ステップS13003:YES)、ステップS13004に進む。
On the other hand, if it is determined in step S13001 that the command received as the activation type command from the
ステップS13004では、RAM異常報知処理を実行する。RAM異常報知処理では、主側RAM64が異常であることを報知する処理を実行する。具体的には、本態様では、「主制御装置のRAMが異常です。設定変更モードで起動して下さい」といった音声がスピーカー46から繰り返し出力されるように制御して無限ループに突入する。すなわち、RAM異常報知処理では、当該パチンコ機10において次に起動させるべき種別の報知を、当該パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされて電源の供給が断たれるまで継続する。
In step S13004, a RAM abnormality notification process is performed. In the RAM abnormality notification process, a process of notifying that the
一方、ステップS13003において、主側MPU62から起動種別コマンドとして受信したコマンドがRAM異常コマンドではないと判定した場合には(ステップS13003:NO)、ステップS13005に進み、主側MPU62から起動種別コマンドとして受信したコマンドがRAMクリアコマンドであるか否かを判定する。ステップS12005において、主側MPU62から起動種別コマンドとして受信したコマンドがRAMクリアコマンドであると判定した場合には(ステップS13005:YES)、ステップS13006に進む。
On the other hand, if it is determined in step S13003 that the command received as the activation type command from the
ステップS13006では、RAMクリア報知処理を実行する。RAMクリア報知処理では、主側RAM64に対してRAMクリア処理を実行したことを報知する処理を実行する。具体的には、本態様では、「主制御装置のRAMをクリアしました」といった音声をスピーカー46から出力させる。その後、本起動種別報知処理を終了する。
In step S13006, a RAM clear notification process is executed. In the RAM clear notification process, a process of notifying the
一方、ステップS13005において、主側MPU62から起動種別コマンドとして受信したコマンドがRAMクリアコマンドではないと判定した場合には(ステップS13005:NO)、ステップS13007に進み、主側MPU62から起動種別コマンドとして受信したコマンドが設定変更モード開始コマンドであるか否かを判定する。ステップS13007において、主側MPU62から起動種別コマンドとして受信したコマンドが設定変更モード開始コマンドであると判定した場合には(ステップS13007:YES)、ステップS13008に進む。
On the other hand, if it is determined in step S13005 that the command received as the activation type command from the
ステップS13008では、設定変更モード開始報知処理を実行する。設定変更モード開始報知処理では、設定変更モードが開始されたことを報知する処理を実行する。具体的には、本態様では、「設定変更モードを開始しました」といった音声をスピーカー46から出力させ、その後、「設定変更モード中です」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。また、設定変更モード開始報知処理では、設定変更モード中であることを示す情報を図柄表示装置41に表示させる。具体的には、本態様では、「設定変更モード中です」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるためのコマンドを表示制御装置100に送信し、当該コマンドを受信した表示制御装置100は、「設定変更モード中です」といった文字列を図柄表示装置41に表示させる。また、設定変更モード開始報知処理では、各種ランプ47を最大輝度による点灯と消灯とを交互に繰り返して点滅するように制御する。その後、ステップS13009に進み、設定変更モード終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS13009において、設定変更モード終了コマンドを受信したと判定した場合には(ステップS13009:YES)、ステップS13010に進む。一方、ステップS13009において、設定変更モード終了コマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS13009:NO)、再びステップS13009に戻る。すなわち、設定変更モード終了コマンドを受信したと判定するまで待機し、設定変更モード終了コマンドを受信したと判定した場合に、ステップS13010に進む。
In step S13008, a setting change mode start notification process is executed. In the setting change mode start notifying process, a process of notifying that the setting change mode has been started is executed. Specifically, in the present embodiment, a sound such as “the setting change mode has been started” is output from the
ステップS13010では、設定変更モード終了報知処理を実行する。設定変更モード終了報知処理では、設定変更モードが終了されたことを報知する処理を実行する。具体的には、本態様では、スピーカー46からの「設定変更モード中です」といった音声の出力を終了させ、「設定変更モードを終了しました」といった音声をスピーカー46から出力させる。また、図柄表示装置41や各種ランプ47における設定変更モード中であることを報知する制御を終了させる。その後、本起動種別報知処理を終了する。
In step S13010, a setting change mode end notification process is executed. In the setting change mode end notification process, a process of notifying that the setting change mode has ended is executed. Specifically, in this embodiment, the output of the sound such as “the setting change mode is in progress” from the
一方、ステップS13007において、主側MPU62から起動種別コマンドとして受信したコマンドが設定変更モード開始コマンドではないと判定した場合(ステップS13007:NO)、換言すれば、主側MPU62から起動種別コマンドとして受信したコマンドが設定確認モード開始コマンドである場合には、ステップS13011に進む。
On the other hand, in step S13007, when it is determined that the command received as the activation type command from the
ステップS13011では、設定確認モード開始報知処理を実行する。設定確認モード開始報知処理では、設定確認モードが開始されたことを報知する処理を実行する。具体的には、本態様では、「設定確認モードを開始しました」といった音声をスピーカー46から出力させ、その後、「設定確認モード中です」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。また、設定確認モード開始報知処理では、設定確認モード中であることを示す情報を図柄表示装置41に表示させる。具体的には、本態様では、「設定確認モード中です」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるためのコマンドを表示制御装置100に送信し、当該コマンドを受信した表示制御装置100は、「設定確認モード中です」といった文字列を図柄表示装置41に表示させる。また、設定確認モード開始報知処理では、各種ランプ47を最大輝度による点灯と消灯とを交互に繰り返して点滅するように制御する。その後、ステップS13012に進み、設定確認モード終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS13012において、設定確認モード終了コマンドを受信したと判定した場合には(ステップS13012:YES)、ステップS13013に進む。一方、ステップS13012において、設定確認モード終了コマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS13012:NO)、再びステップS13012に戻る。すなわち、設定確認モード終了コマンドを受信したと判定するまで待機し、設定確認モード終了コマンドを受信したと判定した場合に、ステップS13013に進む。
In step S13011, a setting confirmation mode start notification process is executed. In the setting check mode start notifying process, a process of notifying that the setting check mode has been started is executed. More specifically, in this embodiment, a sound such as “setting check mode has started” is output from
ステップS13013では、設定確認モード終了報知処理を実行する。設定確認モード終了報知処理では、設定確認モードが終了されたことを報知する処理を実行する。具体的には、本態様では、スピーカー46からの「設定変更モード中です」といった音声の出力を終了させ、「設定変更モードを終了しました」といった音声をスピーカー46から出力させる。また、図柄表示装置41や各種ランプ47における設定確認モード中であることを報知する制御を終了させる。その後、本起動種別報知処理を終了する。
In step S13013, a setting confirmation mode end notification process is executed. In the setting confirmation mode end notification processing, processing for notifying that the setting confirmation mode has been ended is executed. Specifically, in this embodiment, the output of the sound such as “the setting change mode is in progress” from the
図77は、第1実施形態の態様101の音光側MPU92(音光側CPU92x)が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(本態様では2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。
FIG. 77 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the sound-light-side MPU 92 (sound-light-
ステップS13101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップS13101を実行した後、ステップS13102に進む。
In step S13101, a command storage process is performed. The command storage process is a process for storing the received command in the sound-
ステップS13102では、RTC演出用処理を実行する。RTC演出用処理では、当該パチンコ機10が起動してから(電力の供給が開始されてから)所定時間毎(本態様では1時間毎)に所定時間(本態様では5分間)のRTC演出を実行するための処理を行なう。RTC演出用処理の詳細については後述する。ステップS13102を実行した後、ステップS13103に進む。
In step S13102, RTC effect processing is executed. In the RTC effect processing, an RTC effect for a predetermined time (5 minutes in this embodiment) is performed at predetermined time intervals (every hour in this embodiment) after the
ステップS13103では、遊技回演出用処理を実行する。遊技回演出用処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出に関する処理を行なう。ステップS13103を実行した後、ステップS13104に進む。 In step S13103, a game rendition effect process is executed. In the game time effect process, a process relating to an effect executed in the game time from the start of the change of the symbol to the stop thereof is performed. After executing Step S13103, the process proceeds to Step S13104.
ステップS13104では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行なう。ステップS13104を実行した後、ステップS13105に進む。 In step S13104, an opening / closing execution mode effecting process is executed. In the opening / closing execution mode effecting process, effects related to effects in the opening period, effects in the opening / closing process period, and effects in the ending period are performed. After executing Step S13104, the process proceeds to Step S13105.
ステップS13105では、客待ち用処理を実行する。客待ち用処理では、遊技回が所定時間実行されていない場合に図柄表示装置41にデモ動画を表示させるための処理を実行する。ステップS13105を実行した後、ステップS13106に進む。
In step S13105, a customer waiting process is executed. In the customer waiting process, a process for displaying a demonstration moving image on the
ステップS13106では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップS13106を実行した後、ステップS13107に進む。
In step S13106, a light emission control process for performing light emission control of
ステップS13107では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップS13107を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。
In step S13107, an audio output control process for controlling the audio output of the
次に、図77のステップS13102に示したRTC演出用処理の詳細について説明する。 Next, the details of the RTC effect processing shown in step S13102 of FIG. 77 will be described.
図78は、第1実施形態の態様101の音光側MPU92(音光側CPU92x)が実行するRTC演出用処理を示すフローチャートである。
FIG. 78 is a flowchart showing the RTC effect processing executed by the sound-light-side MPU 92 (sound-light-
ステップS13201では、主側RAM64に記憶されているRTC演出実行中フラグがONであるか否かを判定する。RTC演出実行中フラグは、後述するRTC演出が実行中であるか否かを判定するためのフラグであり、RTC演出の開始の際にONとなり、RTC演出の終了の際にOFFとなる。ステップS13201において、RTC演出実行中フラグがONではないと判定した場合(ステップS13201:NO)、すなわち、RTC演出が実行中ではない場合には、ステップS13202に進む。
In step S13201, it is determined whether the RTC effect execution flag stored in the
ステップS13202では、RTC97の計時レジスタ97b1から現在日時情報を読み込む。その後、ステップS13203に進み、読み込んだ現在日時情報と、音光側RAM94の起動日時情報記憶エリア94bに記憶されている起動日時情報とに基づいて、起動日時から現在の日時までの経過時間である起動経過時間を算出する。具体的には、例えば、RTC97の計時レジスタ97b1から読み込んだ現在日時情報が「2017年12月15日11時53分45秒」を示しており、音光側RAM94に記憶されている起動日時情報が「2017年12月15日08時42分35秒」を示している場合には、起動経過時間は、「3時間11分10秒」となる。なお、算出した起動経過時間が24時間00分00秒を超える値となる場合には、起動経過時間が24時間00分00秒以下の値となるまで、当該起動経過時間から24時間00分00秒に対応する値を減算する。例えば、算出した起動経過時間が「51時間35分24秒」である場合には、24時間00分00秒に対応する値を2回減算して、新たな起動経過時間が「3時間35分24秒」となる。このような処理を採用する理由については後述する。ステップS13203を実行した後、ステップS13204に進む。
In step S13202, the current date and time information is read from the clock register 97b1 of the
ステップS13204では、音光側ROM93に記憶されているRTC演出実行判定テーブルを参照し、ステップS13205においてRTC演出を開始するタイミングであるか否かを判定する。RTC演出実行判定テーブルには、起動経過時間と、RTC演出の種別とが対応付けて記憶されている。
In step S13204, it is determined whether or not it is time to start the RTC effect in step S13205 with reference to the RTC effect execution determination table stored in the sound
図79は、RTC演出実行判定テーブルを説明する説明図である。上述したように、RTC演出実行判定テーブルには、起動経過時間と、RTC演出の種別とが対応付けて記憶されている。具体的には、本態様では、図79に示すように、起動経過時間の1時間毎に異なる種別のRTC演出が設定されている。例えば、起動経過時間「1時間00分00秒」に対応して「RTC演出A」が設定されており、起動経過時間「2時間00分00秒」に対応して「RTC演出B」が設定されている。上述したように、本態様では、起動経過時間が24時間00分00秒を超える値となる場合には、起動経過時間が24時間00分00秒以下の値となるまで、当該起動経過時間から24時間00分00秒に対応する値を減算する。したがって、RTC演出実行判定テーブルを起動経過時間が24時間00分00秒を超える部分に対応させなくてもよいため、RTC演出実行判定テーブルを記憶するために必要となる音光側ROM93の記憶容量を低減することができる。
FIG. 79 is an explanatory diagram illustrating an RTC effect execution determination table. As described above, the RTC effect execution determination table stores the activation elapsed time and the type of the RTC effect in association with each other. Specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 79, different types of RTC effects are set for each hour of the elapsed startup time. For example, “RTC effect A” is set corresponding to the elapsed start time “1
図78に説明を戻す。ステップS13205では、RTC演出を開始するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、ステップS13203において算出した起動経過時間が、RTC演出実行判定テーブルに設定されている起動経過時間と一致している場合にはRTC演出の開始タイミングであると判定し、一致していない場合にはRTC演出の開始タイミングではないと判定する。例えば、ステップS13203において算出した起動経過時間が「1時間00分00秒」である場合にはRTC演出Aの開始タイミングであると判定する。
Referring back to FIG. In step S13205, it is determined whether it is time to start the RTC effect. Specifically, when the elapsed start time calculated in step S13203 matches the elapsed start time set in the RTC effect execution determination table, it is determined that it is the start timing of the RTC effect, and the start time is determined. If not, it is determined that it is not the RTC effect start timing. For example, when the activation elapsed time calculated in step S13203 is “1
ステップS13205において、RTC演出を開始するタイミングではないと判定した場合には(ステップS13205:NO)、本RTC演出用処理を終了する。一方、ステップS13205において、RTC演出を開始するタイミングであると判定した場合には(ステップS13205:YES)、ステップS13206に進む。 If it is determined in step S13205 that it is not time to start the RTC effect (step S13205: NO), the RTC effect process ends. On the other hand, if it is determined in step S13205 that it is time to start the RTC effect (step S13205: YES), the process advances to step S13206.
ステップS13206では、RTC演出実行判定テーブルにおいて設定されている起動経過時間に対応した種別のRTC演出を開始するように設定する。例えば、起動経過時間が「1時間00分00秒」である場合にはRTC演出Aに対応した演出態様となるようにスピーカー46及び各種ランプ47の制御を開始し、RTC演出Aに対応した動画の表示を開始させるためのコマンドを表示制御装置100に対して送信する。本態様では、RTC演出Aは、5分間、キャラクターAが登場して楽曲Aを歌う演出である。RTC演出実行判定テーブルにおいて設定されている他のRTC演出は、5分間、他のキャラクターが登場して他の楽曲を歌う演出である。すなわち、RTC演出の種別毎に登場するキャラクター及び楽曲が異なっている。その後、ステップS13207に進む。
In step S13206, a setting is made to start an RTC effect of a type corresponding to the elapsed start time set in the RTC effect execution determination table. For example, when the activation elapsed time is “1
ステップS13207では、RTC演出実行中フラグをONにする。その後、ステップS13208に進み、RTC演出用タイマカウンタTrに「150000」をセットする。RTC演出用タイマカウンタTrは、RTC演出の残時間を管理するためのカウンタであり、後述するように、本タイマ割込み処理が実行される毎に1減算される。本態様では、タイマ割込み処理は2ms毎に実行されるので、RTC演出用タイマカウンタTrにセットされる「150000」は、5分間に相当する。その後、本RTC演出用処理を終了する。 In step S13207, the RTC effect execution flag is turned ON. After that, the flow advances to step S13208 to set "150,000" in the RTC effect timer counter Tr. The RTC effect timer counter Tr is a counter for managing the remaining time of the RTC effect, and is decremented by one every time the timer interrupt process is executed, as described later. In this embodiment, since the timer interrupt process is executed every 2 ms, “150,000” set in the RTC effect timer counter Tr corresponds to 5 minutes. Thereafter, the RTC effect processing ends.
上述したステップS13201において、RTC演出実行中フラグがONであると判定した場合(ステップS13201:YES)、すなわち、上述したステップS13207においてRTC演出実行中フラグをONにした後のタイマ割込み処理にて本ステップS13201に進んだ場合には、ステップS13209に進む。 In step S13201 described above, when it is determined that the RTC effect execution flag is ON (step S13201: YES), that is, when the RTC effect execution flag is turned ON in step S13207, the timer interrupt process is executed. If the process proceeds to step S13201, the process proceeds to step S13209.
ステップS13209では、RTC演出用タイマカウンタTrにセットされている値から1を減算する。その後、ステップS13210に進み、RTC演出用タイマカウンタTrの値が0であるか否かを判定する。ステップS13210において、RTC演出用タイマカウンタTrの値が0ではないと判定した場合(ステップS13210:NO)、すなわち、まだRTC演出の終了タイミングではないと判定した場合には、本RTC演出用処理を終了する。一方、ステップS13210において、RTC演出用タイマカウンタTrの値が0であると判定した場合(ステップS13210:YES)、すなわち、RTC演出の終了タイミングであると判定した場合には、ステップS13211に進み、実行中のRTC演出を終了するように設定する。その後、ステップS13212に進み、RTC演出実行中フラグをOFFにして、本RTC演出用処理を終了する。 In step S13209, 1 is subtracted from the value set in the RTC effect timer counter Tr. After that, the process advances to step S13210 to determine whether the value of the RTC effect timer counter Tr is 0 or not. In step S13210, when it is determined that the value of the RTC effect timer counter Tr is not 0 (step S13210: NO), that is, when it is determined that it is not the end timing of the RTC effect, the present RTC effect process is performed. finish. On the other hand, if it is determined in step S13210 that the value of the RTC effect timer counter Tr is 0 (step S13210: YES), that is, if it is determined that it is the end timing of the RTC effect, the process proceeds to step S13211. A setting is made to end the running RTC effect. After that, the process advances to step S13212 to turn off the RTC effect execution flag, and ends the RTC effect process.
以上説明したように、本態様によれば、上記の他の態様において説明した効果に加えて、以下の効果を奏することができる。 As described above, according to this embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects described in the other embodiments.
なお、本態様の効果の説明に先立って、パチンコ機10が複数台設置されている遊技ホールについて説明する。一般に、遊技ホールでは、複数のパチンコ機10に対して一斉に(同時に)電力の供給を開始する。具体的には、例えば、複数のパチンコ機10がそれぞれの電源スイッチがONになっている状態でいわゆる島設備に設置されており、当該島設備の電源スイッチ(以下、島電源スイッチとも呼ぶ)をONにすると、当該島設備に設置されている複数のパチンコ機10に対して一斉に(同時に)電力の供給が開始される。
Prior to the description of the effect of this embodiment, a game hall in which a plurality of
本態様によれば、パチンコ機10は、当該パチンコ機10への外部からの電力の供給が開始されたことに基づいて、RTC97の計時レジスタ97b1から現在日時情報を読み込み、当該読み込んだ現在日時情報を起動日時情報としてRTC97の起動日時情報記憶エリア97b2に記憶させる処理(図75のステップS12903に示す処理、以下では、「起動日時情報記憶処理」とも呼ぶ)を実行する。そして、起動日時情報記憶処理が実行された年月日及び時刻を含む起動日時情報と、RTC97の計時レジスタ97b1にて計時されている現在日時情報とに基づいて、起動日時情報記憶処理が実行されてからの経過時間である起動経過時間を算出し(図78のステップS13203)、算出した起動経過時間に基づいてRTC演出の実行を開始する(図78のステップS13204〜ステップS13206)。この構成を採用したことによる効果について説明する。
According to this aspect, the
仮に、起動日時情報記憶処理が実行されてからの起動経過時間ではなく、RTC97の計時レジスタ97b1において計時されている現在日時情報に基づいてRTC演出の実行を開始する構成(例えば、現在日時情報に含まれている時刻が11時00分00秒となったタイミングでRTC演出を開始する構成)を採用した場合について説明する。この構成において、島設備に設置されている各パチンコ機10の現在日時情報に含まれている時刻にずれが生じている場合(例えば、ある瞬間においてパチンコ機10Aの現在日時情報に含まれている時刻が11時00分00秒であり、パチンコ機10Bの現在日時情報に含まれている時刻が10時59分52秒である場合)には、RTC演出が開始されるタイミングが各パチンコ機10毎に異なってしまい、島設備に設置されている各パチンコ機10において一斉に(同時に)RTC演出が開始されることを期待していた遊技者に違和感を与えてしまうといった課題がある。
A configuration in which the execution of the RTC effect is started on the basis of the current date and time information measured in the clock register 97b1 of the
これに対して、本態様によれば、島設備に設置されている各パチンコ機10は、当該パチンコ機10への外部からの電力の供給が開始されたことに基づいて、RTC97の計時レジスタ97b1から現在日時情報を読み込み、当該読み込んだ現在日時情報を起動日時情報として起動日時情報記憶エリア97b2に記憶させる起動日時情報記憶処理を実行する。したがって、例えば、遊技ホールの管理者が島電源スイッチをONにすると、当該島設備に設置されている複数のパチンコ機10に対して一斉に(同時に)電力の供給が開始され、当該島設備に設置されている各パチンコ機10は、一斉に(同時に)起動日時情報記憶処理を実行する。
On the other hand, according to the present aspect, each
そして、本態様によれば、島設備に設置されている各パチンコ機10は、起動日時情報記憶処理が実行された年月日及び時刻を含む起動日時情報と、RTC97の計時レジスタ97b1において計時されている現在日時情報とに基づいて、起動日時情報記憶処理が実行されてからの起動経過時間を算出する。上述したように、当該島設備に設置されている各パチンコ機10は、一斉に(同時に)起動日時情報記憶処理を実行するので、各パチンコ機10において算出される起動日時情報記憶処理が実行されてからの起動経過時間は、各パチンコ機10のRTC97の計時レジスタ97b1において計時されている現在日時情報に含まれている時刻にずれが生じていたとしても、同一(又は略同一)となる。
According to this aspect, each of the
そして、本態様によれば、島設備に設置されている各パチンコ機10は、算出した起動経過時間に基づいてRTC演出を開始するので、島設備に設置されている各パチンコ機10において一斉に(同時に)RTC演出を開始させることが可能となる。
And according to this aspect, since each
さらに、本態様のパチンコ機10は、RTC97の起動日時情報記憶エリア97b2に記憶した起動日時情報を外部からの電力の供給が断たれた電断状態の間も保持することが可能に構成されており、また、音声発光制御装置90のMPU92は、主制御装置60のMPU62が実行する起動処理の種別が特定の起動処理である場合には上述した起動日時情報記憶処理の実行を回避するように構成されている(図75のステップS12902)。具体的には、本態様では、音声発光制御装置90のMPU92は、主制御装置60のMPU62からRAMクリアコマンド、設定変更モード開始コマンド、設定確認モードのいずれかの起動種別コマンドを受信した場合には、上述した起動日時情報記憶処理の実行を回避する。この構成を採用したことによる効果について説明する。
Furthermore, the
仮に、上述した起動日時情報記憶処理の実行を回避する機能を備えない構成を採用した場合について説明する。この構成において、島設備に設置されている各パチンコ機10に対して一斉に(同時に)電力の供給が開始されると、当該島設備に設置されている各パチンコ機10は、一斉に(同時に)起動日時情報記憶処理を実行する。その後、遊技ホールの管理者が、当該島設備に設置されている複数のパチンコ機10のうちの一のパチンコ機10に特定の起動処理(例えば、設定変更モードや、設定確認モード、RAMクリア処理)を実行させるために、当該一のパチンコ機10の電源スイッチを一旦OFFにした後、当該一のパチンコ機10を特定の起動処理が実行される状態(例えば、設定変更モードや設定確認モード、RAMクリア処理を実行させるための操作を受け付けている状態)として当該一のパチンコ機10の電源スイッチをONにして特定の起動処理を実行させる場合がある。この場合、当該一のパチンコ機10は、電源スイッチがONにされて電力の供給が開始されたことに基づいて再び起動日時情報記憶処理を実行する。そうすると、当該一のパチンコ機10において算出される起動経過時間が、他のパチンコ機10において算出される起動経過時間と異なってしまい、当該一のパチンコ機10においてRTC演出が開始されるタイミングが、他のパチンコ機10においてRTC演出が開始されるタイミングと異なってしまい、当該一のパチンコ機10において遊技を行なっている遊技者に違和感を与えてしまうといった課題がある。
A case will be described in which a configuration that does not have a function of avoiding the execution of the above-described activation date and time information storage processing is employed. In this configuration, when the supply of power to all the
これに対して、本態様によれば、遊技ホールの管理者が、当該一のパチンコ機10の電源スイッチをOFFにして電断状態としても、当該一のパチンコ機10のRTC97の起動日時情報記憶エリア97b2において記憶されている起動日時情報は保持される。その後、管理者が当該一のパチンコ機10を特定の起動処理が実行される状態として電源スイッチをONにすると、当該一のパチンコ機10において特定の起動処理が実行され、起動日時情報記憶処理の実行が回避されるので、当該一のパチンコ機10のRTC97の起動日時情報記憶エリア97b2に記憶されている起動日時情報が上書きされず、他のパチンコ機10と一斉に(同時に)電力の供給が開始された際に実行された起動日時情報記憶処理において記憶された起動日時情報が維持される。この結果、当該一のパチンコ機10を含む当該島設備に設置されている各パチンコ機10において算出される起動経過時間は同一(又は略同一)となる。
On the other hand, according to the present aspect, even if the manager of the game hall turns off the power switch of the one
そして、本態様によれば、島設備に設置されている各パチンコ機10は、算出した起動経過時間に基づいてRTC演出を開始するので、一旦電源スイッチをOFFにした後再度電源スイッチをONにしたパチンコ機10を含む当該島設備に設置されている各パチンコ機10において一斉に(同時に)RTC演出を開始させることが可能となる。
And according to this aspect, since each
また、本態様によれば、特定の起動処理が主制御装置60によって実行される場合に、次回の電力供給の開始の際に実行させるべき起動処理の種別に関する情報を報知する。具体的には、本態様では、RAM異常コマンドを送信する処理(図70のステップS12422)を含む起動処理が主制御装置60によって実行された場合に、音声発光制御装置90は、「RAM異常です。設定変更モードで起動して下さい。」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。したがって、管理者は、次回の電力供給の開始の際に実行させるべき起動処理の種別を把握することができ、当該パチンコ機10への電力供給を終了させた後、再度、当該パチンコ機10への電力供給を開始させる際に、報知された種別の起動処理(本態様では設定変更モード)を実行させるようにすることができる。
Further, according to this aspect, when the specific startup processing is executed by
特に、本態様では、図70のステップS12415においてRAM異常フラグがONとなったパチンコ機10への電力供給を終了させた後、再度、当該パチンコ機10への電力供給を開始させる際に、報知された種別の起動処理(設定変更モード)を実行させなかった場合には、再びRAM異常であると判定されて主制御装置60がRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信してしまう(図70のステップS12422)。そうすると、音声発光制御装置90のMPU92は、上述した起動日時情報記憶処理(図75のステップS12903)を再び実行してしまい、当該パチンコ機10において実行されるRTC演出の開始のタイミングが他の複数のパチンコ機10において実行されるRTC演出の開始のタイミングとずれてしまう。しかしながら、本態様では、次回の電力供給の開始の際に実行させるべき起動処理の種別に関する情報を報知するので、管理者が当該パチンコ機10に別の種別の起動処理を実行させてしまうことを抑制することができ、この結果、当該パチンコ機10におけるRTC演出の開始のタイミングが他の複数のパチンコ機10とずれてしまうことを抑制することが可能となる。
In particular, in this embodiment, after the power supply to the
また、本態様では、次回の電力供給の開始の際に実行させるべき起動処理の種別に関する情報の報知を、当該パチンコ機10への外部からの電力供給が断たれるまで(例えば、電源スイッチがOFFにされるまで)継続するように構成されている。このような構成とすることによる効果について説明する。
Further, in this embodiment, the notification of the information on the type of the start process to be executed at the start of the next power supply is notified until the external power supply to the
仮に、次回の電力供給の開始の際に実行させるべき起動処理の種別に関する情報の報知を所定時間(例えば10秒)で終了する構成とした場合には、例えば、広い遊技ホールにおいて、管理者が島設備の島電源スイッチの電源をONにしてパチンコ機10への外部からの電力供給が開始された後、管理者が当該パチンコ機10に到達する前に当該報知が終了してしまい、次回の電力供給の開始の際に実行させるべき起動処理の種別を管理者が把握することができない場合がある。
If the notification of the information on the type of the starting process to be executed at the start of the next power supply is finished in a predetermined time (for example, 10 seconds), for example, in a large game hall, the manager After the power of the island power switch of the island facility is turned on and external power supply to the
これに対して、本態様によれば、次回の電力供給の開始の際に実行させるべき起動処理の種別に関する情報の報知を当該パチンコ機10への外部からの電力供給が断たれるまで継続するので、管理者が当該パチンコ機10に到達する前に当該報知が終了してしまい、次回の電力供給の開始の際に実行させるべき起動処理の種別を管理者が把握することができないといった事態の発生を回避することができる。
On the other hand, according to the present aspect, the notification of the information on the type of the start process to be executed at the start of the next power supply is continued until the external power supply to the
なお、本態様では、図75のステップS12905において、RTC97の起動日時情報記憶エリア97b2から起動日時情報を読み込み、当該読み込んだ起動日時情報を音光側RAM94の起動日時情報記憶エリア94bに書き込む(記憶する)処理を実行する構成としたが、このステップS12905の処理を省略する構成としてもよい。この場合には、図78のステップS13203において、RTC97の計時レジスタ97b1から読み込んだ現在日時情報と、RTC97の起動日時情報記憶エリア97b2から読み込んだ起動日時情報とに基づいて、起動日時情報記憶処理が実行された日時から現在の日時までの経過時間である起動経過時間を算出する構成とすればよい。ただし、ステップS12905の処理を実行する構成とした方が、音光側MPU92によるRTC97へのアクセスの頻度を減らすことができるので、音光側MPU92の処理負荷を低減することができる。
In this embodiment, in step S12905 of FIG. 75, the startup date / time information is read from the startup date / time information storage area 97b2 of the
また、本態様では、図78のステップS13202において、RTC97の計時レジスタ97b1から現在日時情報を読み込むことによって現在の日時を把握する構成としたが、この構成に代えて、パチンコ機10の起動時にRTC97の計時レジスタ97b1から現在日時情報を読み込み、その後は、当該起動時に読み込んだ現在日時情報からの経過時間を内部クロックに基づいてカウントすることによって現在の日時を把握する構成としてもよい。このような構成によれば、RTC97へのアクセスの頻度を減らすことができるので、音光側MPU92の処理負荷を低減することができる。
In this embodiment, the current date and time is read from the time register 97b1 of the
また、本態様では、設定変更モードを実行させるための操作を受け付けたことに基づいて設定変更モードが実行された場合に限らず、設定変更中フラグがONであることに基づいて設定変更モードが実行された場合であっても、起動日時情報記憶処理の実行が回避される構成としたが、設定変更モードを実行させるための操作を受け付けたことに基づいて設定変更モードが実行された場合に限り、起動日時情報記憶処理の実行が回避される構成としてもよい。このような構成によれば、遊技ホールの管理者が島電源スイッチをONにして、当該島設備に設置されている複数のパチンコ機10に対して一斉に(同時に)電力の供給が開始された場合において、当該島設備に設置されている各パチンコ機10は一斉に(同時に)起動日時情報記憶処理を実行すべき状況であるにもかかわらず、設定変更中フラグがONとなっているパチンコ機10が起動日時情報記憶処理の実行を回避してしまうといったことを抑制することができる。
Further, in this aspect, the setting change mode is not limited to the case where the setting change mode is executed based on the reception of the operation for executing the setting change mode, and the setting change mode is set based on the fact that the setting change flag is ON. Even if it is executed, the execution date / time information storage process is prevented from being executed, but when the setting change mode is executed based on the reception of the operation for executing the setting change mode, The configuration may be such that execution of the activation date and time information storage processing is avoided as long as it is possible. According to such a configuration, the administrator of the game hall turns on the island power switch, and the power supply is simultaneously (simultaneously) started to the plurality of
同様に、設定確認モードを実行させるための操作を受け付けたことに基づいて設定確認モードが実行された場合に限り、起動日時情報記憶処理の実行が回避される構成としてもよい。このような構成によれば、遊技ホールの管理者が島電源スイッチをONにして、当該島設備に設置されている複数のパチンコ機10に対して一斉に(同時に)電力の供給が開始された場合において、当該島設備に設置されている各パチンコ機10は一斉に(同時に)起動日時情報記憶処理を実行すべき状況であるにもかかわらず、設定確認中フラグがONとなっているパチンコ機10が起動日時情報記憶処理の実行を回避してしまうといったことを抑制することができる。
Similarly, the configuration may be such that execution of the activation date / time information storage process is avoided only when the setting confirmation mode is executed based on the reception of an operation for executing the setting confirmation mode. According to such a configuration, the administrator of the game hall turns on the island power switch, and the power supply is simultaneously (simultaneously) started to the plurality of
<態様102>
上記態様101の図75に示した起動日時情報取得処理を、以下の図79に示す起動日時情報取得処理に置き換えた構成としてもよい。以下、具体的に説明する。
<
The start date / time information acquisition process shown in FIG. 75 of the above-described
図80は、第1実施形態の態様102の音光側MPU92(音光側CPU92x)が実行する起動日時情報取得処理を示すフローチャートである。ステップS13301では、主側MPU62から起動種別コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、本態様では、主側MPU62から、上述した通常起動コマンド、RAM異常コマンド、RAMクリアコマンド、設定変更モード開始コマンド、設定確認モード開始コマンドの5個のコマンドのうちのいずれかのコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS13301において、上述した5個のコマンドのうちのいずれかのコマンドを受信したと判定した場合には(ステップS13301:YES)、ステップS13302に進む。一方、ステップS13301において、上述した5個のコマンドのうちのいずれのコマンドも受信していないと判定した場合には(ステップS13301:NO)、再びステップS13301に戻る。すなわち、上述した5個のコマンドのうちのいずれかのコマンドを受信したと判定するまで待機し、上述した5個のコマンドのうちのいずれかのコマンドを受信したと判定した場合に、ステップS13302に進む。
FIG. 80 is a flowchart illustrating the startup date and time information acquisition processing executed by the sound light-side MPU 92 (sound light-
ステップS13302では、RTC97の起動日時情報記憶エリア97b2に起動日時情報が記憶されているか否かを判定する。ここで、RTC97の起動日時情報記憶エリア97b2に起動日時情報が記憶されている場合とは、起動日時情報記憶エリア97b2に記憶されている情報から日時を読み出すことが可能な場合であり、一方、RTC97の起動日時情報記憶エリア97b2に起動日時情報が記憶されていない場合とは、例えば、当該パチンコ機10に初めて電源が投入された場合や、起動日時情報記憶エリア97b2に記憶されている情報がノイズ等によって破壊されていて正常に日時が読み出せない場合である。ステップS13302において、RTC97の起動日時情報記憶エリア97b2に起動日時情報が記憶されていると判定した場合には(ステップS13302:YES)、ステップS13303に進む。
In step S13302, it is determined whether the startup date and time information is stored in the startup date and time information storage area 97b2 of the
ステップS13303では、RTC97の起動日時情報記憶エリア97b2から起動日時情報を読み込み、RTC97の計時レジスタ97b1から現在日時情報を読み込む。そして、現在日時情報が示す現在の日時が、起動日時情報が示す日時から30分以上経過しているか否かを判定する。具体的には、例えば、現在日時情報が示す現在の日時が「2017年12月8日08時12分32秒」であり、起動日時情報が示す日時が、次の日である「2017年12月9日08時15分11秒」である場合には、現在日時情報が示す現在の日時が、起動日時情報が示す日時から30分以上経過していると判定する。一方、現在日時情報が示す現在の日時が「2017年12月8日08時12分32秒」であり、起動日時情報が示す日時が、同日の「2017年12月8日08時25分21秒」である場合には、現在日時情報が示す現在の日時が、起動日時情報が示す日時から30分以上経過していないと判定する。ステップS13303において、現在日時情報が示す現在の日時が、起動日時情報が示す日時から30分以上経過していると判定した場合には(ステップS13303:YES)、ステップS13304に進む。
In step S13303, the boot date and time information is read from the boot date and time information storage area 97b2 of the
ステップS13304では、RTC97の計時レジスタ97b1から現在日時情報を読み込み、当該読み込んだ現在日時情報をRTC97の起動日時情報記憶エリア97b2に書き込む(記憶する)。その後、後述するステップS13305に進む。すなわち、現在日時情報が示す現在の日時が、起動日時情報が示す日時から30分以上経過している場合には、パチンコ機10が起動したタイミングの日時を示す情報(現在日時情報)が、起動日時情報として起動日時情報記憶エリア97b2に記憶される。その後、後述するステップS13305に進む。
In step S13304, the current date and time information is read from the clock register 97b1 of the
一方、ステップS13303において、現在日時情報が示す現在の日時が、起動日時情報が示す日時から30分以上経過していないと判定した場合には(ステップS13303:NO)、上述したステップS13304の処理(現在日時情報を読み込んで起動日時情報として上書きする処理)を実行せずに(回避して)ステップS13305に進む。 On the other hand, if it is determined in step S13303 that the current date and time indicated by the current date and time information has not passed 30 minutes or more from the date and time indicated by the activation date and time information (step S13330: NO), the processing in step S13304 described above ( The process proceeds to step S13305 without executing (avoiding) the current date and time information and overwriting it as the start date and time information.
ステップS13305では、RTC97の起動日時情報記憶エリア97b2に記憶されている起動日時情報を読み込み、当該読み込んだ起動日時情報を音光側RAMの起動日時情報記憶エリア94bに書き込む(記憶する)。その後、本起動日時情報取得処理を終了する。
In step S13305, the startup date / time information stored in the startup date / time information storage area 97b2 of the
なお、上述したステップS13302において、RTC97の起動日時情報記憶エリア97b2に起動日時情報が記憶されていないと判定した場合には(ステップS13302:NO)、上述したステップS13303の処理(現在日時情報が示す現在の日時が、起動日時情報が示す日時から30分以上経過しているか否かを判定する処理)を回避して、ステップS13304の処理に進む。この理由は、仮に、RTC97の起動日時情報記憶エリア97b2に起動日時情報が記憶されていない状態のまま上述したステップS13303に進む構成とすると、現在日時情報と比較すべき対象の起動日時情報が存在しないという不具合が生じてしまうからである。また、ステップS13304の処理を実行する理由は、仮に、RTC97の起動日時情報記憶エリア97b2に起動日時情報が記憶されていない状態のまま上述したステップS13305に進む構成とすると、音光側RAM94の起動日時情報記憶エリア94bに書き込むべき対象の起動日時情報が存在しないという不具合が生じてしまうからである。
If it is determined in step S13302 that the startup date / time information is not stored in the startup date / time information storage area 97b2 of the RTC 97 (step S13302: NO), the process of step S13303 (shown by the current date / time information) is performed. The process proceeds to step S13304, bypassing the process of determining whether the current date and time has passed 30 minutes or more from the date and time indicated by the activation date and time information. The reason for this is that if the process proceeds to the above-described step S13303 while the startup date / time information is not stored in the startup date / time information storage area 97b2 of the
以上説明したように、本態様によれば、上記の他の態様において説明した効果に加えて、以下の効果を奏することができる。 As described above, according to this embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects described in the other embodiments.
本態様によれば、パチンコ機10は、当該パチンコ機10への外部からの電力の供給が開始されたことに基づいて、RTC97の計時レジスタ97b1から現在日時情報を読み込み、当該読み込んだ現在日時情報を起動日時情報としてRTC97の起動日時情報記憶エリア97b2に記憶させる処理(図79のステップS13304に示す処理、以下では、「起動日時情報記憶処理」とも呼ぶ)を実行する。そして、起動日時情報記憶処理が実行された年月日及び時刻を含む起動日時情報と、RTC97の計時レジスタ97b1にて計時されている現在日時情報とに基づいて、起動日時情報記憶処理が実行されてからの経過時間である起動経過時間を算出し(図78のステップS13203)、算出した起動経過時間に基づいてRTC演出の実行を開始する(図78のステップS13204〜ステップS13206)。この構成を採用したことによる効果は、上記の態様102において説明した効果と同じであるため、説明を省略する。
According to this aspect, the
さらに、本態様のパチンコ機10は、RTC97の起動日時情報記憶エリア97b2に記憶した起動日時情報を電断状態の間も保持することが可能に構成されており、また、音声発光制御装置90のMPU92は、主制御装置60のMPU62から起動種別コマンドを受信した際に、RTC97の計時レジスタ97b1における現在日時情報に含まれる日時が、起動日時情報記憶エリア97b2に記憶されている起動日時情報に含まれる日時から所定時間(本態様では30分)が経過していない場合には上述した起動日時情報記憶処理の実行を回避するように構成されている(図79のステップS13303)。この構成を採用したことによる効果について説明する。
Further, the
仮に、上述した起動日時情報記憶処理の実行を回避する機能を備えない構成を採用した場合について説明する。この構成において、島設備に設置されている各パチンコ機10に対して一斉に(同時に)電力の供給が開始されると、当該島設備に設置されている各パチンコ機10は、一斉に(同時に)起動日時情報記憶処理を実行する。その後、遊技ホールの管理者が、種々の理由により、当該島設備に設置されている複数のパチンコ機10のうちの一のパチンコ機10の電源スイッチを一旦OFFにした後、再度、当該一のパチンコ機10の電源スイッチをONにする場合がある。具体的には、例えば、設定変更モードを実行させてパチンコ機10の抽選設定を変更するために、当該島設備に設置されている複数のパチンコ機10のうちの一のパチンコ機10の電源スイッチを一旦OFFにした後、当該一のパチンコ機10を設定変更モードを実行させるための操作を受け付けている状態として当該一のパチンコ機10の電源スイッチをONにして設定変更モードを実行させる場合がある。この場合、当該一のパチンコ機10は、電源スイッチがONにされて電力の供給が開始されたことに基づいて再び起動日時情報記憶処理を実行する。そうすると、当該一のパチンコ機10において算出される起動経過時間が、他のパチンコ機10において算出される起動経過時間と異なってしまい、当該一のパチンコ機10においてRTC演出が開始されるタイミングが、他のパチンコ機10においてRTC演出が開始されるタイミングと異なってしまい、当該一のパチンコ機10において遊技を行なっている遊技者に違和感を与えてしまうといった課題がある。
A case will be described in which a configuration that does not have a function of avoiding the execution of the above-described activation date and time information storage processing is employed. In this configuration, when the supply of power to all the
これに対して、本態様によれば、遊技ホールの管理者が、当該一のパチンコ機10の電源スイッチをOFFにして電断状態としても、当該一のパチンコ機10のRTC97の起動日時情報記憶エリア97b2において記憶されている起動日時情報は保持される。その後、管理者が所定時間(本態様では30分)以内に当該一のパチンコ機10の電源スイッチをONにすると、起動日時情報記憶処理の実行が回避されるので、当該一のパチンコ機10のRTC97の起動日時情報記憶エリア97b2に記憶されている起動日時情報が上書きされず、他のパチンコ機10と一斉に(同時に)電力の供給が開始された際に実行された起動日時情報記憶処理において記憶された起動日時情報が維持される。この結果、当該一のパチンコ機10を含む当該島設備に設置されている各パチンコ機10において算出される起動経過時間は同一(又は略同一)となる。
On the other hand, according to the present aspect, even if the manager of the game hall turns off the power switch of the one
そして、本態様によれば、島設備に設置されている各パチンコ機10は、算出した起動経過時間に基づいてRTC演出を開始するので、一旦電源スイッチをOFFにした後再度電源スイッチをONにしたパチンコ機10を含む島設備に設置されている各パチンコ機10において一斉に(同時に)RTC演出を開始させることが可能となる。
And according to this aspect, since each
すなわち、管理者は、島設備の島電源スイッチをONにして、当該島設備に設置されている複数のパチンコ機10に対して一斉に(同時に)電力の供給を開始させた後、所定時間(本態様では30分)以内に、当該島設備に設置されている複数のパチンコ機10のうち、抽選設定を変更しようとする一のパチンコ機10の電源スイッチを一旦OFFにした後、当該一のパチンコ機10を設定変更モードを実行させるための操作を受け付けている状態として当該一のパチンコ機10の電源スイッチをONにして設定変更モードを実行させれば、当該一のパチンコ機10の抽選設定を変更することが可能であるとともに、一旦電源スイッチをOFFにした後再度電源スイッチをONにした当該一のパチンコ機10を含む島設備に設置されている各パチンコ機10において一斉に(同時に)RTC演出を開始させることが可能となる。
That is, the administrator turns on the island power switch of the island facility, and simultaneously (at the same time) starts supplying power to the plurality of
なお、本態様では、図80のステップS13303において、起動日時情報記憶処理(ステップS13304)の実行を回避するか否かの判定基準となる時間は30分に設定されていたが、当該判定基準となる時間の長さを変更可能な構成としてもよい。このような構成によれば、遊技ホールに設置されているパチンコ機10の台数や広さ等に応じて、当該判定基準となる時間の長さを適宜変更することができるので、例えば、当該遊技ホールに設置されている複数のパチンコ機10に対する抽選設定の変更作業が完了する前に、当該判定基準となる時間が経過してしまうといった事態の発生を抑制することが可能となる。
In this embodiment, in step S13303 of FIG. 80, the time used as a criterion for determining whether to avoid execution of the activation date / time information storage process (step S13304) is set to 30 minutes. It is good also as a structure which can change the length of time. According to such a configuration, the length of time serving as the criterion can be appropriately changed in accordance with the number and size of the
<態様103>
上記各態様のうち、当たり抽選の抽選設定を変更可能な構成において、抽選設定を定める設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かの判定を、遊技の進行が開始された後の段階においても実行する構成としてもよい。例えば、抽選設定を定める設定情報として「1」〜「6」のいずれかの値をとり得るパチンコ機10の場合には、設定情報がノイズ等の影響によって「1」〜「6」以外の異常な値(例えば7やB等)になっていないかの判定を、遊技の進行が開始された後の段階においても実行する構成としてもよい。
<
In each of the above aspects, in the configuration in which the lottery setting of the winning lottery can be changed, it is determined whether or not the setting information defining the lottery setting is a numerical value within a predetermined range, after the progress of the game has been started. May also be executed. For example, in the case of the
本態様では、設定情報についての判定を、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球時と、図柄の変動開始時(より正確には当たり抽選の実行直前)に実行する。以下では、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球時に実行する設定情報についての判定を「入球時設定情報判定」と呼び、図柄の変動開始時(当たり抽選の実行直前)に実行する設定情報についての判定を「変動開始時設定情報判定」と呼ぶ。以下、本態様の構成を具体的に説明する。
In the present embodiment, the determination on the setting information is executed when the game ball enters the
最初に、本態様において実行する入球時設定情報判定について説明する。 First, the setting information determination at the time of entering the ball executed in this mode will be described.
本態様の主制御装置60の主側MPU62は、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球を契機として特別情報(大当たり乱数カウンタC1の値等)を取得すると、当該取得した特別情報に基づいた先判定処理(いわゆる先読み)の実行に先立って、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報が所定の範囲内の数値(本態様では1から6までの数値)であるか否かを判定する。なお、先判定処理は、後述するように、保留されている特別情報(保留情報)が当たり抽選(後述する当たり判定処理)の対象となる前に、当該保留されている特別情報に基づいて、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無などの判定を実行する処理である。
When the
そして、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報が所定の範囲内の数値であると判定した場合には、取得した特別情報に基づいて先判定処理を実行し、当該先判定処理の結果を含む保留コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。
If it is determined that the setting information stored in the setting information storage area of the
一方、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合、すなわち、設定情報がノイズ等の影響によって1〜6以外の異常な値(例えば7やB等)となっていると判定した場合には、先判定処理の実行を回避し、異常保留コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。異常保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34に遊技球が入球したタイミングにおいて設定情報が異常な値であると判定したこと、及び、先判定処理の実行を回避したことを示すコマンドである。
On the other hand, if it is determined that the setting information stored in the setting information storage area of the
次に、本態様において実行する変動開始時設定情報判定について説明する。 Next, a description will be given of the determination of the setting information at the start of the change, which is executed in this embodiment.
本態様の主制御装置60の主側MPU62は、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球を契機として取得した特別情報(大当たり乱数カウンタC1の値等)に基づいて当たり抽選(後述する当たり判定処理)を実行する際には、当該当たり抽選の実行に先立って、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かの判定を実行する。
The
そして、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報が所定の範囲内の数値であると判定した場合には、通常のパチンコ機10と同様に、特別情報に基づいて当たり抽選を実行する。
If it is determined that the setting information stored in the setting information storage area of the
一方、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合、すなわち、設定情報がノイズ等の影響によって1〜6以外の異常な値(例えば7やB等)になっていると判定した場合には、当たり抽選の実行を回避した上で、遊技の進行を停止させることを示す遊技停止コマンドを音声発光制御装置90等のサブ側の制御装置に送信し、遊技の進行を停止させるための処理を実行する。この結果、遊技の進行が停止し、当該パチンコ機10は、遊技者が遊技を続行することができない状態となる。なお、遊技停止コマンドを受信した音声発光制御装置90は、設定情報の異常によって遊技が停止したこと、及び、当該パチンコ機10を設定変更モードで再起動させるべき状態であることを報知するための処理を実行する。
On the other hand, if it is determined that the setting information stored in the setting information storage area of the
以上説明したように、本態様によれば、入球時設定情報判定において設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合には、先判定処理の実行を回避するので、設定情報が所定の範囲内の数値ではない異常な値であって当否テーブルを参照することができない状態のまま先判定処理が実行されてしまい、先判定処理の結果に不具合が生じてしまうことを抑制することができる。 As described above, according to this aspect, when it is determined that the setting information is not a numerical value within the predetermined range in the setting information determination at the time of entering the ball, the execution of the first determination process is avoided, and thus the setting information is Suppressing that the first judgment processing is executed in a state where it is an abnormal value that is not a numerical value within a predetermined range and cannot be referred to the pass / fail table, thereby causing a problem in the result of the first judgment processing. Can be.
また、本態様によれば、変動開始時設定情報判定において設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合には、当たり抽選の実行を回避するので、設定情報が所定の範囲内の数値ではない異常な値であって当否テーブルを参照することができない状態のまま当たり抽選が実行されてしまい、当たり抽選の結果に不具合が生じてしまうことを抑制することができる。 Further, according to this aspect, when it is determined that the setting information is not a numerical value within the predetermined range in the fluctuation start setting information determination, the execution of the winning lottery is avoided, so that the setting information is within the predetermined range. It is possible to prevent the winning lottery from being executed in a state in which the winning / pulling out is performed in a state where the winning / pulling-out table cannot be referred to because the value is an abnormal value that is not a numerical value.
また、本態様によれば、変動開始時設定情報判定において設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合には、遊技の進行を停止させるので、設定情報が所定の範囲内の数値ではない異常な値のまま遊技が進行してしまい、遊技者の不利益が拡大してしまうことを抑制することができる。 Further, according to this aspect, if the setting information is determined not to be a numerical value within the predetermined range in the fluctuation start setting information determination, the progress of the game is stopped. It is possible to prevent the game from proceeding with an abnormal value that is not an abnormal value and the disadvantage of the player to increase.
また、本態様によれば、変動開始時設定情報判定において設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合には遊技の進行を停止させる一方、入球時設定情報判定において設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合には遊技の進行を停止させない。このような構成を採用した理由について説明する。 Further, according to the present aspect, when the setting information is determined not to be a numerical value within the predetermined range in the setting information determination at the start of change, the progress of the game is stopped, while the setting information is determined in the entering ball setting information determination. If it is determined that the value is not within the predetermined range, the progress of the game is not stopped. The reason for adopting such a configuration will be described.
先に、本態様とは異なり、入球時設定情報判定において設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合にも遊技の進行を停止させる構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、図柄の変動中や開閉実行モード(ラウンド遊技)の実行中に遊技球が第1始動口33又は第2始動口34に入球し、当該入球を契機とした入球時設定情報判定において設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定すると、当該図柄の変動や実行中の開閉実行モード(ラウンド遊技)が中断されて遊技が停止してしまい、遊技者に大きな不快感と不利益を与えてしまうことになる。
First, unlike the present embodiment, a case will be described in which a configuration is adopted in which the progress of the game is stopped even when it is determined that the setting information is not a numerical value within a predetermined range in the setting information determination when entering a ball. In this configuration, for example, a game ball enters the
これに対して、本態様によれば、入球時設定情報判定において設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合であっても遊技の進行を停止させないので、当該入球時設定情報判定の契機となった遊技球の入球よりも前から既に実行中の図柄の変動や開閉実行モード(ラウンド遊技)が中断することがない。そして、本態様のように、変動開始時設定情報判定において設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合に遊技の進行を停止させても、図柄が変動中であったり、開閉実行モードが実行中であることはないため、遊技者に与える不快感や不利益は、入球時設定情報判定において設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定して遊技を停止させる場合よりは大きくない。したがって、本態様によれば、遊技者に与える不快感や不利益を低減した上で、遊技の進行を停止させることができる。そして、設定情報が所定の範囲内の数値ではない異常な値のまま遊技が進行してしまい、遊技者の不利益が拡大してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, according to the present aspect, even if it is determined that the setting information is not a numerical value within a predetermined range in the setting information determination at the time of entering the ball, the progress of the game is not stopped, so that the setting at the time of entering the ball There is no change in the symbols already being executed or the opening / closing execution mode (round game) being interrupted before entering the game ball that triggered the information determination. And, as in this embodiment, even if the progress of the game is stopped when it is determined that the setting information is not a numerical value within the predetermined range in the setting information determination at the time of change start, the symbol is still changing, Since the mode is not being executed, the discomfort and disadvantage given to the player are compared to the case where the setting information is determined to be not a numerical value within a predetermined range in the setting information determination at the time of entering the ball and the game is stopped. Is not big. Therefore, according to this aspect, it is possible to stop the progress of the game while reducing the discomfort and disadvantage to the player. Then, it is possible to prevent the game from proceeding with the setting information being an abnormal value that is not a numerical value within the predetermined range, and to increase the disadvantage of the player.
次に、本態様の音声発光制御装置90が保留コマンド又は異常保留コマンドを受信した場合に表示制御装置100と協働して実行する演出について説明する。
Next, a description will be given of an effect that is executed in cooperation with the
本態様のパチンコ機10では、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報(大当たり乱数カウンタC1の値等)が当たり抽選の対象となるまで保留されている状況において、当該特別情報が保留されていることを示す保留画像を図柄表示装置41の表示面41aの第1保留表示領域Ds1又は第2保留表示領域Ds2(図4)に表示させる。本態様のパチンコ機10では、保留画像の表示態様として、以下の5種類の表示態様の保留画像を表示可能に構成されている。
第1種保留画像(本態様では青色保留画像)
第2種保留画像(本態様では緑色保留画像)
第3種保留画像(本態様では赤色保留画像)
第4種保留画像(本態様では金色保留画像)
第5種保留画像(本態様では虹色保留画像)
本態様では、期待度の低い順に、第1種保留画像、第2種保留画像、第3種保留画像、第4種保留画像、第5種保留画像となっている。なお、期待度とは、当該表示態様の保留画像が表示された場合における、当該保留画像に対応する特別情報が大当たりに当選する確率の高さを意味する。本態様では、第5種保留画像は、対応する特別情報が大当たりに当選する場合にのみ表示され、外れの場合には表示されないように構成されている。すなわち、本態様のパチンコ機10においては、第5種保留画像は、大当たりに当選することが確定したことを示唆する保留画像であり、第5種保留画像が表示された場合には、大当たりに当選することが確定する。
In the
In the present mode, the first type reserved image, the second type reserved image, the third type reserved image, the fourth type reserved image, and the fifth type reserved image are in the order of the low degree of expectation. Note that the degree of expectation means a high probability that the special information corresponding to the reserved image will win a jackpot when the reserved image in the display mode is displayed. In the present embodiment, the fifth type reserved image is configured to be displayed only when the corresponding special information wins the jackpot, and not to be displayed when the special information is lost. That is, in the
そして、音声発光制御装置90は、主制御装置60から保留コマンドを受信すると、保留コマンドに含まれている先判定処理の結果に基づいて保留演出パターンを設定する。保留演出パターンには、保留コマンドを受信したタイミングで最初にどの種別の保留画像を表示するのかといった情報や、当たり抽選の対象となるまでの間に保留画像の表示態様(種別)をどのようなパターンで変化させるのかといった情報等が含まれている。
Then, when receiving the hold command from
本態様では、様々な保留演出パターンが設定される。以下に、本態様において設定され得る保留演出パターンの一例を示す。
・保留コマンドを受信したタイミングで期待度の最も低い第1種保留画像を表示し、その後も当該第1種保留画像を変化させずに維持する保留演出パターン
・保留コマンドを受信したタイミングで期待度の最も低い第1種保留画像を表示した後に、当該第1種保留画像が他の種別の保留画像に変化する可能性があることを示唆する保留変化示唆演出を実行後、当該第1種保留画像をより期待度の高い保留画像(例えば第2種保留画像)に変化させる保留変化演出を実行する保留演出パターン
・保留コマンドを受信したタイミングで初めから期待度の高い保留画像(例えば第3種保留画像)を表示する保留演出パターン
・保留コマンドを受信したタイミングで初めから期待度の高い保留画像(例えば第3種保留画像)を表示した後、当該保留画像が他の種別の保留画像に変化する可能性があることを示唆する保留変化示唆演出を実行後、当該保留画像をより期待度の高い保留画像(例えば第4種保留画像)に変化させる保留変化演出を実行する保留演出パターン
・保留コマンドを受信したタイミングで初めから期待度の高い保留画像(例えば第3種保留画像)を表示した後、当該保留画像が他の種別の保留画像に変化する可能性があることを示唆する保留変化示唆演出を実行後、当該保留画像をより期待度の低い保留画像(例えば第1種保留画像)に変化させる保留変化演出を実行する保留演出パターン
・上記各保留演出パターンにおいて、表示中の保留画像が他の種別の保留画像に変化する可能性があることを示唆する保留変化示唆演出を実行するが、その後も当該表示中の保留画像を変化させずに維持する保留演出パターン
なお、期待度の低い保留画像を期待度の高い保留画像に変化(昇格)させる保留変化演出を特に保留昇格演出とも呼び、期待度の高い保留画像を期待度の低い保留画像に変化(降格)させる保留変化演出を特に保留降格演出とも呼ぶ。
In this embodiment, various holding effect patterns are set. Hereinafter, an example of a pending effect pattern that can be set in this embodiment will be described.
A hold effect pattern for displaying the first-class hold image having the lowest expectation at the timing when the hold command is received, and thereafter maintaining the first-class hold image without changing the hold image. After displaying the lowest reserved image of the first type, after performing a reserved change suggestion effect indicating that the reserved first image may be changed to a reserved image of another type, the first reserved image is executed. A hold effect pattern for executing a hold change effect for changing an image to a hold image with a higher expectation (for example, a hold image of the second type) / hold image with a higher expectation from the beginning at the timing of receiving the hold command (for example, the third type of hold image) After displaying a hold effect pattern / hold command displaying a hold image), a hold image (for example, a
本態様では、上記のような保留演出パターンが設定されるので、遊技者は、より期待度の高い保留画像が表示されて欲しいと期待しながら遊技を行なう。また、遊技者は、保留変化示唆演出を認識すると、より期待度の高い保留画像に変化して欲しいと期待する一方、より期待度の低い保留画像には変化して欲しくないといった複雑な感情を抱くことになる。 In this embodiment, since the above-described holding effect pattern is set, the player plays the game while expecting that a holding image with higher expectation is displayed. In addition, when the player recognizes the effect of suggesting a change in hold, the player expects a change to the hold image with a higher degree of expectation, while generating a complex feeling that the player does not want the hold image with a lower degree of expectation to change. I will hold you.
次に、音声発光制御装置90が異常保留コマンドを受信した場合について説明する。
Next, the case where the sound
音声発光制御装置90は、異常保留コマンドを受信すると、最も期待度の低い第1種保留画像を図柄表示装置41の表示面41aの第1保留表示領域Ds1又は第2保留表示領域Ds2(図4)に表示するとともに、既に表示されている保留画像の中に第2種以上の保留画像が含まれているか否かを判定する。そして、第2種以上の保留画像が表示されていると判定した場合には、現在実行されている図柄の変動が終了するまでの期間内で保留変化示唆演出及び保留変化演出を実行可能であるか否かを判定する。本態様では、保留変化示唆演出及び保留変化演出の開始から終了までに必要な時間は5秒なので、現在の図柄の変動の残り時間が5秒以上であれば、保留変化示唆演出及び保留変化演出を実行可能であると判定する。そして、当該保留変化示唆演出及び保留変化演出を実行可能であると判定した場合には、保留変化示唆演出を実行し、その後、表示されている第2種以上の保留画像(例えば金色保留)を第1種保留画像(例えば青色保留)に変化(降格)させる保留変化演出(保留降格演出)を実行する。
Upon receiving the abnormal suspension command, the sound
上述したように、異常保留コマンドが主制御装置60から送信されたということは、当該異常保留コマンドを送信することの契機となった第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球時点において設定情報が異常である(所定の範囲内の数値ではない)と判定されたことを意味する。したがって、現在変動中の図柄が停止し、次の当たり抽選の対象として保留されている特別情報が当たり抽選の対象となって図柄の変動が開始する直前のタイミングにおいて、設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定され、そのまま遊技の進行が停止することになる。
As described above, the fact that the abnormal suspension command is transmitted from the
ここで、本態様において、異常保留コマンドを受信した場合に上述した保留変化示唆演出及び保留変化演出(保留降格演出)を実行する構成を採用した理由について説明する。 Here, the reason why the configuration in which the above-described hold change suggestion effect and the hold change effect (hold demotion effect) are executed when an abnormal hold command is received in the present embodiment will be described.
先に、本態様とは異なり、異常保留コマンドを受信した場合であっても上述した保留変化示唆演出及び保留変化演出(保留降格演出)を実行しない構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、図柄が変動中の状況であって、次回以降の当たり抽選の対象として期待度の高い保留画像が表示されている状況において異常保留コマンドを受信した場合には、遊技者が当該期待度の高い保留画像に対応する特別情報の当たり抽選に対して強い期待感を抱いているにもかかわらず、変動中の図柄が停止して当該期待度の高い保留画像に対応する特別情報が当たり抽選の対象となった瞬間、又は当該期待度の高い保留画像より先に当たり抽選の対象となっている保留画像に対応する特別情報が当たり抽選の対象となった瞬間に遊技が停止してしまい、遊技者は、強い期待感を抱いていた当該期待度の高い保留画像に対応する特別情報に基づいて当たり抽選が実行されずに遊技が停止してしまったことに対して強い怒りや失望感、ひいては不信感を抱くことになってしまう。そして、遊技が停止した後に、遊技ホールの管理者が当該パチンコ機10を遊技の進行が可能な状態に復帰させるために上述した設定変更モードとして再起動させると、主側RAM64に記憶されている各種情報が消去されてしまい、遊技者が強い期待感を抱いていた期待度の高い保留画像に対応する特別情報も消去されてしまう。この結果、当該パチンコ機10の再起動後も、遊技者が強い期待感を抱いていた期待度の高い保留画像に対応する特別情報に基づいた当たり抽選は実行されないことになってしまい、遊技者の怒りや失望感はさらに強められてしまう。
First, unlike the present mode, a case will be described in which a configuration is adopted in which the above-described hold change suggestion effect and the hold change effect (hold demotion effect) are not executed even when an abnormal hold command is received. In this configuration, for example, when a symbol is changing, and an abnormal hold command is received in a state in which a hold image with a high degree of expectation is displayed as a target of the next lottery, Despite having a strong sense of expectation for the lottery of special information corresponding to the reserved image with high expectation, the changing symbol stops and special information corresponding to the reserved image with high expectation The game stops at the moment when the winning lottery is selected, or at the moment when the special information corresponding to the reserved image that is the target of the lottery is hit before the reserved image with high expectation and the target is the target of the lottery. In other words, the player is strongly angry that the game has stopped without a lottery being executed based on the special information corresponding to the held image with a high expectation, which had a strong expectation. And disappointment, it becomes to entertain and thus distrust. Then, after the game is stopped, when the manager of the gaming hall restarts the
これに対して、本態様のように、異常保留コマンドを受信した場合に上述した保留変化示唆演出及び保留変化演出を実行する構成を採用した場合には、期待度の高い保留画像に対応する特別情報が当たり抽選の対象となる前、すなわち、期待度の高い保留画像に対応する特別情報に基づいた図柄の変動が開始する前に、当該期待度の高い保留画像が期待度の最も低い保留画像に変化する。したがって、遊技者は、当初は当該期待度の高い保留画像に対して強い期待感を抱いていたが、当該期待度の高い保留画像が期待度の低い保留画像に変化することによって、当該保留画像に対応する特別情報はそれほど期待度の高いものではなかったのだと認識を改めることになる。その後、当該保留画像に対応する特別情報が当たり抽選の対象となった瞬間、又は当該保留画像より先に当たり抽選の対象となっている保留画像に対応する特別情報が当たり抽選の対象となった瞬間に遊技が停止してしまっても、遊技者は既に当該保留画像に対応する特別情報に対しては強い期待感を抱いていないので、当該保留画像に対応する特別情報が当たり抽選の対象となった瞬間、又は当該保留画像より先に当たり抽選の対象となっている保留画像に対応する特別情報が当たり抽選の対象となった瞬間に遊技が停止してしまっても、それほど大きな怒りや失望感を抱かなくて済むことになる。したがって、本態様によれば、遊技が停止してしまったことに対する遊技者の失望感を低減することができるとともに、保留画像に対応する特別情報が当該パチンコ機10の再起動によって消去されてしまったことに対する遊技者の怒りや失望感を低減することができる。
On the other hand, in the case where the above-described configuration for executing the hold change suggestion effect and the hold change effect when the abnormal hold command is received is adopted as in the present embodiment, the special image corresponding to the hold image with high expectation is adopted. Before the information becomes a target of the winning lottery, that is, before the change of the symbol based on the special information corresponding to the reserved image with high expectation starts, the reserved image with high expectation is the reserved image with the lowest expected degree. Changes to Therefore, the player initially had a strong sense of expectation for the reserved image with a high degree of expectation, but the reserved image with a high degree of expectation changed to a reserved image with a low degree of expectation, whereby the reserved image was changed. The special information corresponding to was not so promising. Thereafter, the moment the special information corresponding to the reserved image is hit and the lottery is targeted, or the moment the special information corresponding to the reserved image that is targeted for the lottery and hit earlier than the reserved image is the subject of the lottery Even if the game stops, the player does not already have a strong expectation for the special information corresponding to the reserved image, so the special information corresponding to the reserved image is Even if the game is stopped at the moment when the special information corresponding to the reserved image that has been hit and the lottery target is hit earlier than the reserved image, the game stops, so much anger and disappointment You will not have to embrace. Therefore, according to the present aspect, it is possible to reduce the disappointment of the player for stopping the game, and to erase the special information corresponding to the suspended image by restarting the
また、本態様では、保留画像に対応する特別情報が当たり抽選の対象となったタイミングにおいて、当該保留画像が図柄表示装置41の表示面41aの第1保留表示領域Ds1又は第2保留表示領域Ds2とは異なる表示領域(変動中保留表示領域とも呼ぶ)に移動して当該保留画像の表示が継続するように構成されている。そして、本態様では、最も期待度の高い第5種保留画像(本態様では虹色保留画像)は、当たり抽選の対象となって変動中保留表示領域に移動した後の保留画像を表示する場合にのみ表示され、保留画像が第1保留表示領域Ds1又は第2保留表示領域Ds2に表示されている場合には第5種保留画像は表示されない構成となっている。最も期待度の高い第5種保留画像が表示される保留演出パターンとしては、例えば、第1保留表示領域Ds1又は第2保留表示領域Ds2においては第4種保留画像として表示されていたが、当たり抽選の対象となって変動中保留表示領域に移動した後に、保留変化示唆演出及び保留変化演出が実行され、当該第4種保留画像が最も期待度の高い第5種保留画像に変化する例を挙げることができる。このような構成を採用する理由について説明する。
Further, in this aspect, at the timing when the special information corresponding to the reserved image hits and becomes a target of the lottery, the reserved image is displayed in the first reserved display area Ds1 or the second reserved display area Ds2 on the
先に、本態様とは異なり、第1保留表示領域Ds1又は第2保留表示領域Ds2においても最も期待度の高い保留画像が表示され得る構成を採用した場合について説明する。この構成において、第1保留表示領域Ds1又は第2保留表示領域Ds2に最も期待度の高い保留画像が表示されている状況において、音声発光制御装置90が異常保留コマンドを受信することによって保留変化示唆演出が実行されると、当該保留変化示唆演出を認識した遊技者は、最も期待度の高い保留画像がこれ以上期待度の高い保留画像に変化する余地がないため、当該保留変化示唆演出の後に実行される保留変化演出は、当該最も期待度の高い保留画像を期待度の低い保留画像に変化させるものであると予測することが可能となってしまい、当該保留変化示唆演出に対する遊技者の期待感を低下させてしまうことになる。また、第1保留表示領域Ds1又は第2保留表示領域Ds2に、最も期待度の高い、大当たりに当選することが確定している保留画像が表示されている状況において、音声発光制御装置90が異常保留コマンドを受信することによって保留変化演出が実行され、大当たりに当選することが確定している保留画像が、最も期待度の低い保留画像に変化してしまうと、遊技者は、大当たりに当選することが確定しているはずの保留画像が最も期待度の低い保留画像に変化するという信じ難い事象が発生してしまったことや、大当たりに当選することが確定しているはずであった保留画像に対応する特別情報に基づいて当たり抽選が実行されずに遊技が停止してしまったことに対して非常に強い怒りや失望感を抱くことになってしまう。
First, a description will be given of a case where, unlike the present mode, a configuration is employed in which the highest expected image can be displayed in the first hold display area Ds1 or the second hold display area Ds2. In this configuration, in a situation in which the most expected holding image is displayed in the first holding display area Ds1 or the second holding display area Ds2, the sound
これに対して、上述した本態様の構成を採用した場合には、第1保留表示領域Ds1又は第2保留表示領域Dsに表示されている保留画像は常により期待度の高い保留画像に変化する余地がある状態となっているので、音声発光制御装置90が異常保留コマンドを受信することによって保留変化示唆演出が実行された場合であっても、当該保留変化示唆演出を認識した遊技者は、当該保留変化示唆演出の後に実行される保留変化演出が、期待度の低い保留画像に変化させるものであると判断することができない。したがって、本態様によれば、保留変化示唆演出に対する遊技者の期待感の低下を抑制することができる。また、本態様では、第1保留表示領域Ds1又は第2保留表示領域Ds2には、最も期待度の高い、大当たりに当選することが確定している保留画像は表示されない構成となっているので、音声発光制御装置90が異常保留コマンドを受信することによって保留変化演出が実行されても、第1保留表示領域Ds1又は第2保留表示領域Ds2に表示されている最も期待度の高い保留画像が最も期待度の低い保留画像に変化するという事象が生じ得ない。したがって、本態様によれば、大当たりに当選することが確定しているはずの保留画像が期待度の最も低い保留画像に変化してしまうといった事象や、大当たりに当選することが確定しているはずであった保留画像に対応する特別情報に基づいて当たり抽選が実行されずに遊技が停止してしまうといった事象の発生を回避することができるので、遊技者に大きな怒りや失望感を抱かせてしまうことを抑制することができる。なお、本態様では、特別情報が当たり抽選の対象となって図柄の変動が開始すると、当該図柄の変動開始後に設定情報が異常な値になったとしても、当該当たり抽選の抽選結果が表示されて次の特別情報が当たり抽選の対象となるまで、又は当該当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合には当該大当たり当選に基づいて実行される開閉実行モードが終了して次の特別情報が当たり抽選の対象となるまでは遊技が停止しない構成となっている。したがって、変動中保留表示領域に移動した後の保留画像としてであれば、大当たりに当選することが確定していることを示唆する保留画像(第5種保留画像)を表示しても、遊技者に上述した大きな怒りや失望感を抱かせてしまうことはない。したがって、本態様によれば、遊技者に大きな怒りや失望感を抱かせてしまうことを抑制しつつ、変動中保留表示領域において大当たりに当選することが確定していることを示唆する保留画像を表示することによって、遊技者に大きな期待感や喜びを付与することができる。
On the other hand, when the above-described configuration of the present mode is adopted, the reserved image displayed in the first reserved display area Ds1 or the second reserved display area Ds always changes to a reserved image with higher expectation. Since there is room, even if the sound
また、本態様では、異常保留コマンドを受信した場合には、異常保留コマンドを受信する前から既に設定されている保留演出パターンが存在するか否かを判定し、存在すると判定した場合には当該保留演出パターンの設定を解除する。具体的には、異常保留コマンドを受信した場合には、実行するように既に設定されているがまだ実行されていない保留変化示唆演出、保留変化演出が存在するか否かを判定し、まだ実行されていない保留変化示唆演出、保留変化演出が存在すると判定した場合には、これらの保留変化示唆演出、保留変化演出の実行予定を取り消す。この構成によれば、保留変化示唆演出、保留変化演出を実行することによって変化した保留画像に対して遊技者の期待感が高まったにもかかわらず、当該保留画像に対応した特別情報に対して当たり抽選が実行されずに遊技が停止してしまい、遊技者が不信感を抱いてしまうことを抑制することができる。 Further, in this aspect, when an abnormal hold command is received, it is determined whether or not a hold effect pattern already set before receiving the abnormal hold command exists. Cancel the setting of the hold effect pattern. Specifically, when an abnormal hold command is received, it is determined whether or not there is a hold change suggestion effect that has already been set to be executed but has not been executed, or a hold change effect, and it is still executed. If it is determined that there is a pending change suggestion effect and a pending change effect that have not been performed, the execution schedule of the pending change suggestion effect and the pending change effect is canceled. According to this configuration, despite the fact that the player's sense of expectation has increased for the hold image changed by executing the hold change suggestion effect and the hold change effect, the special information corresponding to the hold image is displayed. It can be suppressed that the game is stopped without the winning lottery being executed and the player has a distrust.
次に、本態様の主側MPU62が実行する処理の一例について説明する。本態様の主側MPU62は、メイン処理とタイマ割込み処理とを実行する。メイン処理は、電源投入時に実行する処理であり、本態様の主側MPU62が実行するメイン処理は、態様101において説明したメイン処理(図70)と同じであるため、説明を省略する。
Next, an example of a process executed by the
[タイマ割込み処理]
図81は、態様103の主側MPU62が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば4msec周期)に起動される。
[Timer interrupt processing]
FIG. 81 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the
ステップS20101では、各種乱数更新処理を実行する。各種乱数更新処理では、主側RAM64における各カウンタ(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4等)から現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報に1を加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに加算後の数値情報を上書きする処理を実行する。なお、読み出した数値情報が当該カウンタの最大値である場合には、読み出し元のカウンタに0を上書きする処理を実行する。ステップS20101を実行した後、ステップS20102に進む。
In step S20101, various random number update processes are performed. In the various random number updating process, the current numerical information is read out from each counter (the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the electric accessory opening counter C4, etc.) in the
ステップS20102では、停電監視処理を実行する。停電監視処理では、電源装置85から主制御装置60に供給される駆動電圧を監視しており、当該駆動電圧が所定値(例えば10ボルト)を下回ったと判定した場合には、パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされた又は停電が発生したと判断して、主側CPU62xのレジスタに格納されている各種情報(遊技状態を示す情報や制御情報等)を主側RAM64の所定の領域に退避させる。そして、これらの情報の主側RAM64への退避が完了した場合に、復電フラグをONにするとともに、主側RAM64に記憶されている所定の情報群に基づいて所定の演算を実行することによってRAM判定値(例えばチェックサム値)を算出し、算出したRAM判定値を主側RAM64に記憶する。その後、後述するステップS20103には進まずに、供給される駆動電圧が低下して動作不能となるまで無限ループ処理を繰り返す。なお、本態様の電源装置85は、主制御装置60に供給される駆動電圧が所定値を下回るまで低下した場合であっても、主制御装置60などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、上述したRAM判定値を主側RAM64に記憶するまでの処理を実行するに十分な時間が確保されている。
In step S20102, a power outage monitoring process is performed. In the power failure monitoring process, the drive voltage supplied from the
一方、ステップS20102の停電監視処理において、電源装置85から主制御装置60に供給される駆動電圧が所定値を下回っていないと判定した場合には、そのままステップS20103に進む。
On the other hand, in the power outage monitoring process in step S20102, if it is determined that the drive voltage supplied from the
ステップS20103では、RAM異常フラグ又は遊技停止フラグの少なくとも一方がONであるか否かを判定する。RAM異常フラグは、上述したように、電源投入時に実行されるメイン処理において主側RAM64に記憶されている情報が正常ではないと判定された場合にONになるフラグである。遊技停止フラグは、後述するように、当たり抽選の実行前に設定情報が正常ではないと判定された場合に遊技の進行を停止させるためにONになるフラグである。ステップS20103において、RAM異常フラグ及び遊技停止フラグの両方がONではないと判定した場合には(ステップS20103:NO)、ステップS20104に進む。一方、ステップS20103において、RAM異常フラグ又は遊技停止フラグの少なくとも一方がONであると判定した場合には(ステップS20103:YES)、ステップS20104以降の処理を実行せずに、本タイマ割込み処理を終了する。すなわち、RAM異常フラグ又は遊技停止フラグの少なくとも一方がONである場合には、ステップS20104以降の遊技の進行を可能とするための処理が実行されないこととなり、遊技の進行が可能な遊技進行モードには移行しない構成となっている。以下、遊技の進行を可能とするための処理であるステップS20104以降の処理について説明する。
In step S20103, it is determined whether at least one of the RAM abnormality flag and the game stop flag is ON. As described above, the RAM abnormality flag is a flag that is turned ON when it is determined that the information stored in the
ステップS20104では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部36c,34bに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口36aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部36cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2始動口34の電動役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。その後、ステップS20105に進む。
In step S20104, a port output process is performed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, a process for outputting an output corresponding to the output information to the various driving
ステップS20105では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、入球信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。その後、ステップS20106に進む。 In step S20105, a reading process is performed. In the reading process, signals other than the incoming signal are read, and the read information is stored for use in future processes. Thereafter, the process proceeds to step S20106.
ステップS20106では、各入球検知センサー44a〜44hから受信している信号を読み込むとともに、その読み込んだ情報に対応した処理を行うための入球検知処理を実行する。入球検知処理は、図28に示した入球検知処理と同じであるため、詳細な説明は省略する。ステップS20106を実行した後、ステップS20107に進む。
In step S20106, while reading the signals received from each of the incoming
ステップS20107では、主側RAM64に設けられている所定のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。その後、ステップS20108に進む。
In step S20107, a timer update process for updating numerical information of a predetermined timer counter provided in the
ステップS20108では、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。始動口用の入球処理では、第1始動口33又は第2始動口34に遊技球が入球したと判定されたことに基づいて大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の値を取得するとともに、取得したカウンタ値をRAM64の保留情報記憶エリア64bに記憶する。ステップS20108を実行した後、ステップS20109に進む。
In step S20108, a ball entry process for a starting port is performed in accordance with the entry of a game ball into the
ステップS20109では、スルーゲート35への遊技球の入球(通過)に伴うスルーゲート用の入球処理を実行する。スルーゲート用の入球処理では、スルーゲート35に遊技球が入球(通過)したと判定されたことに基づいて電動役物開放カウンタC4の値を取得するとともに、取得したカウンタ値をRAM64の電役保留エリア64dに記憶する。ステップS20109を実行した後、ステップS20110に進む。
In step S20109, a ball entry process for a through gate is executed when a game ball enters (passes) the through
ステップS20110では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選や、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。ステップS20110を実行した後、ステップS20111に進む。
In step S20110, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In the game times control process, a winning lottery, display control of the first
ステップS20111では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、遊技状態を開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどへ移行させる処理を実行する。ステップS20111を実行した後、ステップS20112に進む。 In step S20111, a game state shift process for shifting the game state is executed. In the game state transition process, a process of shifting the game state to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, or the like is executed. After executing Step S20111, the process proceeds to Step S20112.
ステップS20112では、電動役物34aを制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定(電動役物開放抽選)を行なうとともに、開放状態とすると判定した場合には電動役物34aを駆動制御する。ステップS20112を実行した後、ステップS20113に進む。
In step S20112, a power support process for controlling the
ステップS20113では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技者によって操作ハンドル25が操作された際に遊技球を遊技領域PAに発射するための処理を実行する。ステップS20113を実行した後、ステップS20114に進む。 In step S20113, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a process for launching a game ball to the game area PA when the operation handle 25 is operated by the player is executed. After executing Step S20113, the process proceeds to Step S20114.
ステップS20114では、今回のタイマ割込み処理において送信対象として設定されたコマンドをサブ側の各制御装置に出力する(送信する)コマンド出力処理を実行する。例えば、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、これらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップS20114を実行した後、ステップS20115に進む。
In step S20114, a command output process of outputting (transmitting) the command set as a transmission target in the current timer interrupt process to each control device on the sub side is executed. For example, when commands related to effects such as a variation command, a type command, and a hold command are set, these are transmitted to the sound
ステップS20115では、遊技履歴情報を算出・表示するための遊技履歴用処理を実行する。遊技履歴用処理は、図29に示した遊技履歴用処理と同じであるため、詳細な説明は省略する。ステップS20115を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step S20115, a game history process for calculating and displaying game history information is executed. The processing for the game history is the same as the processing for the game history shown in FIG. 29, and thus the detailed description is omitted. After executing step S20115, the timer interrupt process ends.
[始動口用の入球処理]
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図81:S20108)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
[Entry process for starting port]
Next, the ball entry process for the starting port will be described. The ball entry process for the starting port is executed by the
図82は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップS20201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサーの検知状態により判定する。ステップS20201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(S20201:YES)、ステップS20202に進み、払出制御装置70に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップS20203に進む。
FIG. 82 is a flowchart showing the ball entry process for the starting port. In step S20201, it is determined whether or not a game ball has entered the first starting port 33 (starting entering ball) based on the detection state of the detection sensor corresponding to the
ステップS20203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップS20204に進む。
In step S20203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that a game ball has entered the
ステップS20204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップS20209に進む。
In step S20204, the number of start reservations RaN (hereinafter, also referred to as the first start reservation number RaN), which is a value stored in the reservation number storage area of the first reservation area Ra, is read, and the first start suspension number RaN will be described later. Set as the target of processing. The first start reserved number RaN indicates the reserved number based on the entry of game balls into the
ステップS20201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(S20201:NO)、ステップS20205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサーの検知状態により判定する。
If it is determined in step S20201 that the game ball has not entered the first starting port 33 (S20201: NO), the process proceeds to step S20205 to determine whether or not the game ball has entered the
ステップS20205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(S20205:YES)、ステップS20206に進み、払出制御装置70に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップS20207に進む。一方、ステップS20205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(S20205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。
If it is determined in step S20205 that the game ball has entered the second starting port 34 (S20205: YES), the process proceeds to step S20206, and a prize ball for causing the
ステップS20207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップS20208に進む。
In step S20207, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that a game ball has entered the
ステップS20208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップS20209に進む。
In step S20208, a start-up suspended number RbN (hereinafter, also referred to as a second suspended-to-start number RbN), which is a value stored in the suspended-number storage area of the second suspended area Rb, is read, and the second suspended-to-start number RbN will be described later. Set as the target of processing. The second start reserved number RbN indicates the reserved number based on the entry of game balls into the
ステップS20209では、上述したステップS20204又はステップS20208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップS20209において、始動保留個数Nが上限値未満ではない場合(S20209:NO)、すなわち、始動保留個数Nが上限値以上である場合には、本始動口用の入球処理を終了する。 In step S20209, it is determined whether or not the number N (RaN or RbN) of suspension of start set in step S20204 or step S20208 is less than the upper limit (4 in the present embodiment). In step S20209, if the number N of starting suspensions is not less than the upper limit (S20209: NO), that is, if the number N of suspension of starting is equal to or more than the upper limit, the ball entry process for the starting port is ended.
一方、ステップS20209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(S20209:YES)、ステップS20210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップS20211に進み、合計保留個数記憶エリアに記憶された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップS20212に進む。 On the other hand, in step S20209, if the number N of pending start-ups is less than the upper limit (S20209: YES), the process proceeds to step S20210, where 1 is added to the number N of pending start-ups of the corresponding reserved area, and then proceeds to step S20211. , 1 is added to the value stored in the total reserved number storage area (hereinafter referred to as the total reserved number CRN). The total reserved number CRN indicates the total value of the first start reserved number RaN and the second start reserved number RbN. Thereafter, the process proceeds to step S20212.
ステップS20212では、ステップS20101(図81)において更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップS20210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップS20101(図81)にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS20210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに記憶する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップS20103(図81)にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS20210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに記憶する。ステップS20212を実行した後、ステップS20213に進む。 In step S20212, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S20101 (FIG. 81) are stored in the first storage area among the free storage areas of the corresponding holding area, In S20210, it is stored in the storage area corresponding to the suspended number obtained by adding 1. Specifically, when the first start pending number RaN is set as a processing target, each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S20101 (FIG. 81) is set. The value is stored in the first storage area among the free storage areas of the first reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start reservation number RaN obtained by adding 1 in step S20210. In addition, when the second start pending number RbN is set as a processing target, the respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S20103 (FIG. 81) are set to: It is stored in the first storage area among the free storage areas of the second suspension area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start suspension number RbN obtained by adding 1 in step S20210. After executing Step S20212, the process proceeds to Step S20213.
ステップS20213では、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。本態様では、パチンコ機10に設定され得る設定情報は「1」から「6」までの6段階であるため、設定情報が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」のいずれかの数値であるか否かを判定する。ステップS20213において、設定情報が所定の範囲内の数値であると判定した場合には(ステップS20213:YES)、ステップS20214に進む。
In step S20213, it is determined whether the setting information stored in the setting information storage area of the
ステップS20214では、先判定処理を実行する。先判定処理は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップS20214を実行した後、ステップS20215に進む。
In step S20214, a first determination process is performed. The first determination process is based on information (reservation information) of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, and a hit lottery success / failure determination result (lottery result), a jackpot type, and occurrence of reach. This is a process for determining whether or not there is a request before the hold information is subjected to a hit lottery by the
ステップS20215では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 In step S20215, a process of setting a hold command is executed. Specifically, the determination result of the first determination process executed based on the information (holding information) of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is set as a hold command.
保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、上述したコマンド出力処理(図81:ステップS20114)において音声発光制御装置90に送信される。
The hold command determines that a game ball has entered the
また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。
In addition, when receiving the hold command transmitted based on the entry of a game ball into the
主側MPU62は、ステップS20215を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。
After executing the step S20215, the
一方、ステップS20213において、設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合、例えば、ノイズ等の影響によって主側RAM64の設定情報記憶領域に「7」や「B」といった設定情報としてはとり得ない値が記憶されていると判定した場合には(ステップS20213:NO)、上述したステップS20214の先判定処理を実行せずステップS20216に進み、異常保留コマンドを設定する。異常保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球が発生した時点において、設定情報が所定の範囲内の数値ではなかったことを示すコマンドである。異常保留コマンドは、上述したコマンド出力処理(図81:ステップS20114)において音声発光制御装置90に送信される。ステップS20216を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S20213 that the setting information is not a numerical value within the predetermined range, the setting information such as “7” or “B” is stored in the setting information storage area of the
[先判定処理]
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図82:S20214)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
[First judgment processing]
Next, the first determination process will be described. The first determination process is executed by the
図83は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定などの判定結果を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 FIG. 83 is a flowchart showing the first judgment processing. As described above, the pre-determination process is based on the hold information, and determines whether or not a winning lottery is successful, determines the type of a jackpot, determines whether or not a reach has occurred. This is a process to be executed before the target of the lottery.
ステップS20301では、始動口用の入球処理(図82)における始動口への遊技球の入球によって記憶エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値を読み出す。その後、ステップS20302に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無を判定することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 In step S20301, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the storage area is read out when the game ball enters the starting port in the starting port entering process (FIG. 82). After that, the process advances to step S20302 to determine the lottery mode at the time when the hit lottery by the current ball entry is executed as a game round. Specifically, the judgment result of the pre-judgment process executed by the ball before the current ball entry is read from the corresponding storage area, and the presence or absence of a probability change big hit that occurs before the hit lottery by the current ball entry Is determined, the lottery mode at the time when the hit lottery by the current ball entry is executed as the game time is determined.
ステップS20302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点における抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(S20302:YES)、ステップS20303に進み、設定情報に対応した低確率モード用の当否テーブルを参照する。上述したように、本態様のパチンコ機10の主制御装置60は、「抽選設定1」から「抽選設定6」までの6段階の抽選設定のそれぞれに対応した6種類の低確率モード用の当否テーブルを備えており、主側MPU62は、抽選設定を示す設定情報に対応した低確率モード用の当否テーブルを参照する。具体的には、例えば、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報の値が「1」である場合には、抽選設定1に対応した低確率モード用の当否テーブルを参照する。その後、ステップS20305に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。なお、6種類の低確率モード用の当否テーブルの一例については、既に態様57において説明したため、ここでは説明を省略する。
If it is determined in step S20302 that the lottery mode at the time when the hit lottery based on the current ball entry is executed as the game time is the low probability mode (S20302: YES), the process proceeds to step S20303 to correspond to the setting information. Reference is made to the success / failure table for the low probability mode. As described above, the
一方、ステップS20302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点における抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(S20302:NO)、ステップS20304に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照する。その後、ステップS20305に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。なお、本態様では、抽選設定にかかわらず1種類の高確率モード用の当否テーブルを参照する構成としたが、低確率モード用の当否テーブルと同様に、抽選設定に対応した数の高確率モード用の当否テーブルを用意し、抽選設定に対応した高確率モード用の当否テーブルを参照する構成としてもよい。 On the other hand, in step S20302, if it is determined that the lottery mode at the time when the hit lottery by the current ball entry is executed as the game time is not the low probability mode (S20302: NO), the process proceeds to step S20304, and the high probability mode Refer to the success / failure table. After that, the process advances to step S20305 to determine whether or not the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to the jackpot as a result of referring to the hit / failure table for the high probability mode. In this embodiment, one type of the high-probability mode is referred to regardless of the lottery setting. However, as in the low-probability mode, the number of high-probability modes corresponding to the lottery setting is determined. May be configured to prepare a win / fail table for the high probability mode corresponding to the lottery setting.
ステップS20305において、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(S20305:YES)、ステップS20306に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶された大当たり種別カウンタC2の値を読み出す。その後、ステップS20307に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップS20307を実行した後、ステップS20308に進む。
In step S20305, when it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to the jackpot (S20305: YES), the process proceeds to step S20306, and the ball is stored in the storage area by entering the starting port this time. The value of the jackpot type counter C2 thus read is read. After that, the process advances to step S20307 to refer to the distribution table stored in the distribution
ステップS20308では、振分テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップS20308において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(S20308:YES)、ステップS20309に進み、先判定処理結果記憶エリア64fに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップS20308において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(S20308:NO)、ステップS20310に進み、先判定処理結果記憶エリア64fに通常大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。 In step S20308, as a result of referring to the distribution table, it is determined whether or not the value of the jackpot type counter C2 read this time corresponds to the probability change jackpot. If it is determined in step S20308 that the game corresponds to the jackpot (S20308: YES), the flow advances to step S20309 to store the jackpot information in the preceding determination result storage area 64f. Thereafter, the pre-determination process ends. On the other hand, when it is determined in step S20308 that the jackpot does not correspond to the probable jackpot (S20308: NO), the process proceeds to step S20310, and the normal jackpot information is stored in the previous determination result storage area 64f. Thereafter, the pre-determination process ends.
ステップS20305において、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(S20305:NO)、ステップS20311に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値を読み出す。その後、ステップS20312に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップS20313に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回読み出したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 In step S20305, if it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 read this time does not correspond to the jackpot (S20305: NO), the process advances to step S20311 to enter the storage area by the current ball entry into the starting port. The stored value of the reach random number counter C3 is read. After that, the process advances to step S20312 to refer to the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c. After that, the process advances to step S20313 to determine whether or not the value of the reach random number counter C3 read this time corresponds to the occurrence of the reach as a result of referring to the reach determination table.
ステップS20313において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(S20313:YES)、ステップS20314に進み、先判定処理結果記憶エリア64fにリーチ発生情報を記憶させる。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップS20313において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(S20313:NO)、そのまま先判定処理を終了する。 If it is determined in step S20313 that the system corresponds to the occurrence of the reach (S20313: YES), the process proceeds to step S20314, and the reach occurrence information is stored in the previous determination processing result storage area 64f. Thereafter, the pre-determination process ends. On the other hand, if it is determined in step S20313 that the device does not correspond to the occurrence of the reach (S20313: NO), the first determination process ends.
[スルーゲート用の入球処理]
次に、スルーゲート用の入球処理について説明する。スルーゲート用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図81:S20109)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
[Incoming ball processing for through gate]
Next, a ball entry process for a through gate will be described. The ball entry process for the through gate is executed by the
図84は、スルーゲート用の入球処理を示すフローチャートである。ステップS20401では、遊技球がスルーゲート35に入球(通過)したか否かを判定する。ステップS20401において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(S20401:YES)、ステップS20402に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップS20401において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(S20401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。
FIG. 84 is a flowchart showing a ball entry process for a through gate. In step S20401, it is determined whether or not a game ball has entered (passed) the through
ステップS20402において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(S20402:YES)、ステップS20403に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップS20404に進む。 If it is determined in step S20402 that the number is less than the upper limit value (less than 4) of the number of reserved items SN (S20402: YES), the process advances to step S20403 to add 1 to the number of retained items SN. Thereafter, the process proceeds to step S20404.
ステップS20404では、ステップS20101(図81)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64cの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに記憶する。その後、スルーゲート用の入球処理を終了する。
In step S20404, the value of the electric auditors product open counter C4 updated in step S20101 (FIG. 81) is stored in the first storage area of the free storage area of the power saving area 64c in the
一方、ステップS20402において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(S20402:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を記憶することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S20402 that the value of the number of held items SN is not less than the upper limit (S20402: NO), that is, if it is determined that the value of the number of held items SN is equal to or more than the upper limit, The ball entry process for through ends without storing the value of the electric accessory opening counter C4.
[遊技回制御処理]
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図81:ステップS20110)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
[Gaming round control processing]
Next, the game times control processing will be described. The game control process is executed by the
図85は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップS20501では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述するように、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、開閉実行モードに移行するタイミングでONにされ、開閉実行モードが終了するタイミングでOFFにされる。
FIG. 85 is a flowchart showing the game times control processing. In step S20501, it is determined whether the mode is the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether the open / close execution mode flag of the various flag storage area 64e of the
ステップS20501において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(S20501:YES)、開閉実行モード中であると判定し、ステップS20502以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップS20501において、開閉実行モード中ではないと判定した場合には(S20501:NO)、ステップS20502に進む。
If it is determined in step S20501 that the opening / closing execution mode flag is ON (S20501: YES), it is determined that the opening / closing execution mode is being performed, and the processing of step S20502 and subsequent steps is performed without executing any of the processes in step S20502 and subsequent steps. The control processing ends. In other words, when the opening / closing execution mode is in progress, the game turn is not started regardless of whether or not a game ball has entered the
ステップS20502では、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eにおける変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。変動表示中フラグは、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。
In step S20502, it is determined whether the
ステップS20502において、メイン表示部45が変動表示中ではないと判定した場合には(S20502:NO)、ステップS20503〜ステップS20505の遊技回開始用処理に進む。ステップS20503では、合計保留個数CRNが「0」であるか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップS20503において、合計保留個数CRNが「0」であると判定した場合には(S20503:YES)、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップS20503において、合計保留個数CRNが「0」でないと判定した場合には(S20503:NO)、ステップS20504に進む。
If it is determined in step S20502 that the
ステップS20504では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されているデータを変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップS20505に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step S20504, a hold information shift process is performed to set the data stored in the first hold area Ra or the second hold area Rb to the state after the start of the change, and the flow advances to step S20505. Details of the hold information shift processing will be described later.
ステップS20505では、メイン表示部45における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。その後、ステップS20506に進む。
In step S20505, a fluctuation start process for starting the fluctuation display on the
ステップS20506では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードにおいて実行された遊技回の数をカウントするためのカウンタである。ステップS20506を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step S20506, the value of the game number counter PNC is decremented by one. The number-of-games counter PNC is a counter for counting the number of games executed in the high-frequency support mode. After executing step S20506, the game times control process ends.
一方、ステップS20502において、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には(S20502:YES)、ステップS20507に進む。
On the other hand, if it is determined in step S20502 that the
ステップS20507では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップS20507では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64d)に記憶されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、後述する変動時間の設定処理(図89)において設定される。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。
In step S20507, it is determined whether or not the fluctuation time of the current game has elapsed. As described above, the fluctuation time is the time from when the symbol row starts to change until all the symbol rows stop, and is a part of the unit game time. Specifically, in step S20507, it is determined whether or not the value of the fluctuation time information stored in the fluctuation time counter area (various counter areas 64d) of the
ステップS20507において、変動時間が経過していないと判定した場合には(S20507:NO)、ステップS20508に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理は、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する処理である。ステップS20508を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 If it is determined in step S20507 that the fluctuation time has not elapsed (S20507: NO), the process advances to step S20508 to execute a fluctuation display process. The change display process is a process of changing a display mode in the result display unit relating to the current game round. After executing Step S20508, the game round control process ends.
ステップS20507において、変動時間が経過していると判定した場合には(S20507:YES)、ステップS20509に進み、変動終了処理を実行する。変動終了処理では、後述する当たり判定処理(図88)において決定された停止図柄を、今回の遊技回の結果としてメイン表示部45に停止表示させる。ステップS20509を実行した後、ステップS20510に進む。
If it is determined in step S20507 that the fluctuation time has elapsed (S20507: YES), the flow advances to step S20509 to execute fluctuation end processing. In the fluctuation end processing, the stop symbol determined in the hit determination processing (FIG. 88) described later is stopped and displayed on the
ステップS20510では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eに記憶されているいずれかの大当たりフラグがONであるか否かを判定する。大当たりフラグは、後述する当たり判定処理(図88)において大当たりに当選した場合にONにされるフラグである。ステップS20510において、いずれかの大当たりフラグがONであると判定した場合には(S20510:YES)、ステップS20511に進み、開閉実行モードフラグをONにする。その後、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップS20510において、いずれの大当たりフラグもONではないと判定した場合には(S20510:NO)、ステップS20512に進む。
In step S20510, it is determined whether any of the big hit flags stored in the various flag storage areas 64e of the
ステップS20512では、合計保留個数CRNが「0」であるか否かを判定する。ステップS20512において、合計保留個数CRNが「0」であると判定した場合には(S20512:YES)、ステップS20513に進み、客待ちコマンドを設定する。客待ちコマンドは、図柄の変動(遊技回)が終了した時点において保留情報記憶エリア64bに保留情報が1つも記憶されていないことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。ステップS20513において設定された客待ちコマンドは、上述したコマンド出力処理(図81:ステップS20114)において音声発光制御装置90に送信される。一方、ステップS20512において、合計保留個数CRNが「0」ではないと判定した場合には(S20512:NO)、本遊技回制御処理を終了する。
In step S20512, it is determined whether or not the total reserved number CRN is “0”. If it is determined in step S20512 that the total number of held items CRN is “0” (S20512: YES), the process advances to step S20513 to set a customer waiting command. The customer waiting command is used to make the sound
[保留情報シフト処理]
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図85:S20504)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
[Suspend information shift processing]
Next, the hold information shift processing will be described. The hold information shift processing is executed by the
図86は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップS20601では、保留情報シフト処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図6)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図6)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRa(図6)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRb(図6)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップS20601の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。 FIG. 86 is a flowchart showing the hold information shift processing. In step S20601, it is determined whether or not the hold area to be subjected to the hold information shift processing is the first hold area Ra. Specifically, of the hold information stored in the first hold area Ra (FIG. 6) in time series, the hold information stored first (the hold information stored in the first area of the first hold area Ra). Information) is the earliest hold information stored in the second hold area Rb (FIG. 6) in time series (stored in the first area of the second hold area Rb). If the information is stored in the reserved area earlier than the reserved information), it is determined that the reserved area to be processed is the first reserved area Ra. On the other hand, out of the hold information stored first in the time series in the first hold area Ra (FIG. 6), the hold information stored in the second hold area Rb (FIG. 6) is stored in time series. If the hold information stored first in the hold information is stored in the hold area first, it is determined that the hold area to be processed is the second hold area Rb. That is, by executing the processing of step S20601, the hold information can be processed in the order in which the hold information is stored in the first hold area Ra or the second hold area Rb.
ステップS20601において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(ステップS20601:YES)、ステップS20602〜ステップS20607の第1保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。一方、ステップS20601において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップS20601:NO)、ステップS20608〜ステップS20613の第2保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。 If it is determined in step S20601 that the hold area to be processed is the first hold area Ra (step S20601: YES), the hold information shift processing for the first hold area in steps S20602 to S20607 is executed. On the other hand, if it is determined in step S20601 that the processing target reserved area is not the first reserved area Ra, that is, if it is determined that the processing target reserved area is the second reserved area Rb (step S20601: NO) ), And execute the hold information shift processing for the second hold area in steps S20608 to S20613.
ステップS20602では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップS20603に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップS20604に進む。ステップS20604では、第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップS20605に進む。 In step S20602, after subtracting 1 from the first start suspended number RaN of the first reserved area Ra, the process proceeds to step S20603, and subtracting 1 from the total suspended number CRN. Thereafter, the process proceeds to step S20604. In step S20604, the data stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the execution area AE. After that, it advances to step S20605.
ステップS20605では、第1保留エリアRaの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップS20605を実行した後、ステップS20606に進む。 In step S20605, a process of shifting data stored in the storage area of the first reservation area Ra is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting data stored in the first to fourth areas to the lower area side. More specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of the second area → the first area, the third area → the second area, the fourth area → the third area, and so on. After executing Step S20605, the process proceeds to Step S20606.
ステップS20606では、各種フラグ記憶エリア64eの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップS20607へ進む。
In step S20606, if the second symbol display section flag in the various flag storage area 64e is ON, the flag is turned OFF, and if not, the state is maintained. The second symbol display portion flag is information for specifying whether the target of the start of the current variable display is the first
ステップS20607では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、保留情報シフト処理を終了する。
In step S20607, a shift command is set. The shift command is a command including information for causing the sound
ステップS20607において設定されたシフト時コマンドは、上述したコマンド出力処理(図81:ステップS20114)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。
The shift command set in step S20607 is transmitted to the sound
ステップS20601において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップS20601:NO)、ステップS20608に進む。 If it is determined in step S20601 that the reserved area to be processed is not the first reserved area Ra, that is, if it is determined that the reserved area to be processed is the second reserved area Rb (step S20601: NO), The process proceeds to step S20608.
ステップS20608では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップS20609に進む。ステップS20609では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップS20610に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップS20611に進む。 In step S20608, 1 is subtracted from the second start suspended number RbN in the second suspended area Rb. Thereafter, the process proceeds to step S20609. In step S20609, the total reserved number CRN is decremented by 1, and the process advances to step S20610 to move the data stored in the first area of the second reserved area Rb to the execution area AE. Thereafter, the process proceeds to step S20611.
ステップS20611では、第2保留エリアRbの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップS20611を実行した後、ステップS20612に進む。 In step S20611, a process of shifting the data stored in the storage area of the second holding area Rb is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting data stored in the first to fourth areas to the lower area side. More specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of the second area → the first area, the third area → the second area, the fourth area → the third area, and so on. After executing Step S20611, the process proceeds to Step S20612.
ステップS20612では、各種フラグ記憶エリア64eの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップS20613に進む。 In step S20612, when the second symbol display section flag of the various flag storage area 64e is not ON, the flag is turned ON, and when it is ON, the state is maintained. Thereafter, the process proceeds to step S20613.
ステップS20613では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。
In step S20613, a shift command is set. The shift command is a command including information for causing the sound
ステップS20613において設定されたシフト時コマンドは、上述したコマンド出力処理(図81:ステップS20114)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。
The shift command set in step S20613 is transmitted to the sound
[変動開始処理]
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図85:S20505)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
[Change start processing]
Next, the fluctuation start processing will be described. The change start process is executed by the
図87は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップS20701では、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。設定情報が所定の範囲内の数値であると判定した場合には(ステップS20701:YES)、ステップS20702に進む。
FIG. 87 is a flowchart showing the fluctuation start processing. In step S20701, it is determined whether the setting information stored in the setting information storage area of the
ステップS20702では、当たり判定処理を実行する。当たり判定処理では、保留情報シフト処理において実行エリアAEにシフトされた大当たり乱数カウンタC1の値等に基づいて大当たりに当選したか否か等を判定する処理である。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップS20702を実行した後、ステップS20703に進む。 In step S20702, a hit determination process is performed. The hit determination process is a process of determining whether or not a big hit has been won based on the value of the big hit random number counter C1 shifted to the execution area AE in the hold information shift process. Details of the hit determination process will be described later. After executing Step S20702, the process proceeds to Step S20703.
ステップS20703では、変動時間の設定処理を実行する。変動時間の設定処理では、大当たりの有無やリーチの発生の有無に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定する。変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップS20703を実行した後、ステップS20704に進む。
In step S20703, a variable time setting process is performed. In the setting process of the fluctuation time, the fluctuation time which is the time required for the current game round in the first
ステップS20704では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップS20704において、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(S20704:NO)、ステップS20705に進み、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入賞に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップS20703において設定された変動時間の情報が含まれている。一方、ステップS20704において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(S20704:YES)、ステップS20706に進み、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が第2始動口34への入賞に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップS20703において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップS20705又はステップS20706を実行した後、ステップS20707に進む。
In step S20704, it is determined whether the second symbol display section flag of the
ステップS20707では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無及び振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、大当たりの種別の情報として、16R確変大当たりの情報、8R確変大当たりの情報、16R通常大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、又は、外れ結果の情報が含まれている。 In step S20707, a type command is set. The type command includes information on the presence or absence of the jackpot and the result of the distribution determination. That is, the type command includes information on the type of the jackpot, such as the information on the 16R probability variable jackpot, the information on the 8R probability variable jackpot, the information on the 16R normal jackpot, the information on the 8R normal jackpot, or the information on the deviation result.
ステップS20705〜ステップS20707にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、上述したコマンド出力処理(図81:ステップS20114)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップS20707を実行後、ステップS20708に進む。
The change command and the type command set in steps S20705 to S20707 are transmitted to the sound
ステップS20708では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップS20708を実行した後、本変動開始処理を終了する。
In step S20708, the symbol display unit corresponding to the current game time among the first
一方、上述したステップS20701において、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合には、ステップS20709に進み、遊技停止コマンドをサブ側の制御装置である払出制御装置70及び音声発光制御装置90に対して送信する。遊技停止コマンドは、遊技の進行を停止させることをサブ側の制御装置である払出制御装置70及び音声発光制御装置90に対して認識させるためのコマンドである。ステップS20709を実行した後、ステップS20710に進み、遊技停止フラグをONにする。この結果、次のタイマ割込み処理(図81)が実行された際に、遊技を進行させるための処理群(図81のステップS20104〜ステップS20115の処理群)の実行が回避され、遊技の進行が停止される。ステップS20710を実行した後、本変動開始処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S20701 that the setting information stored in the setting information storage area of the
[当たり判定処理]
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図87:S20702)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
[Winning judgment process]
Next, the hit determination process will be described. The hit determination process is executed by the
図88は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップS20801では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリアの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、その後に大当たりに当選して開閉実行モードが開始される際にOFFにされる。ステップS20801において、高確率モードであると判定した場合には(S20801:YES)、ステップS20802に進む。
FIG. 88 is a flowchart showing the hit determination process. In step S20801, it is determined whether the win / fail lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage areas of the
ステップS20802では、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップS20804に進む。一方、ステップS20801において高確率モードではないと判定した場合には(S20801:NO)、ステップS20803に進む。 In step S <b> 20802, a determination is made with reference to a winning / failing table for the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the winning / not-hitting table for the high probability mode. Thereafter, the process proceeds to step S20804. On the other hand, if it is determined in step S20801 that the mode is not the high-probability mode (S20801: NO), the process advances to step S20803.
ステップS20803では、設定情報に対応した低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、例えば、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報の値が「1」である場合には、抽選設定1に対応した低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。当否判定では、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、設定情報に対応した低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップS20804に進む。
In step S20803, a determination is made with reference to a winning / failing table for the low probability mode corresponding to the setting information. Specifically, for example, when the value of the setting information stored in the setting information storage area of the
ステップS20804では、ステップS20802又はステップS20803における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップS20804において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(S20804:YES)、ステップS20805〜ステップS20812において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理を実行する。 In step S20804, it is determined whether or not the result of the win / fail determination (winning lottery) in step S20802 or step S20803 is a big win. In step S20804, if the result of the win / fail determination is a big hit (S20804: YES), in steps S20805 to S20812, a process for setting a game result in the case of a big hit and a stop result are set. The processing of is performed.
ステップS20805では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップS20805において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(S20805:NO)、ステップS20806に進み、第1始動口用の振分テーブル(図8(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R確変大当たりの数値範囲、16R通常大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
In step S20805, it is determined whether the second symbol display section flag of the
一方、ステップS20805において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(S20805:YES)、ステップS20807に進み、第2始動口用の振分テーブル(図8(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R確変大当たりの数値範囲、16R通常大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。ステップS20806又はステップS20807の処理を実行した後。ステップS20808に進む。 On the other hand, if it is determined in step S20805 that the second symbol display portion flag is ON (S20805: YES), the process proceeds to step S20807, and a distribution table for the second starting port (see FIG. 8B). Is performed with reference to. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is set to any one of the numerical range of the 16R certain jackpot, the numerical range of the 8R certain jackpot, the numerical range of the 16R ordinary jackpot, and the numerical range of the 8R ordinary jackpot. Is determined. After executing the processing of step S20806 or step S20807. The process proceeds to step S20808.
ステップS20808では、ステップS20806又はステップS20807において振り分けた大当たりの種別が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップS20808において、遊技結果が確変大当たりであると判定した場合には(S20808:YES)、ステップS20809に進む。 In step S20808, it is determined whether or not the type of jackpot allocated in step S20806 or step S20807 is a probable variable jackpot. If it is determined in step S20808 that the game result is a jackpot, the process proceeds to step S20809.
ステップS20809では、確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。確変大当たり用の停止結果設定処理とは、確変大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップS20806又はステップS20807において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS20809を実行した後、ステップS20810に進む。
In step S20809, a stop result setting process for the probability change jackpot is executed. The stop result setting process for the probability change jackpot is a process in which the stop result is displayed on the first
ステップS20810では、ステップS20806又はステップS20807において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。具体的には、16R確変大当たりである場合には16R確変フラグをONにし、8R確変大当たりである場合には8R確変フラグをONにする。その後、本当たり判定処理を終了する。 In step S20810, the flag (big hit type flag) corresponding to the big hit type assigned in step S20806 or step S20807 is turned ON. More specifically, the 16R certain-variable flag is turned on when it is a 16R certain-change big hit, and the 8R certain-change flag is turned on when it is an 8R certain-variable big hit. Thereafter, the hit determination processing ends.
一方、ステップS20808において、ステップS20806又はステップS20807において振り分けた大当たりの種別が確変大当たりでないと判定した場合には(S20808:NO)、すなわち、振り分けた大当たりの種別が通常大当たりである場合には、ステップS20811に進む。 On the other hand, in step S20808, when it is determined that the type of the jackpot allocated in step S20806 or step S20807 is not the probability variable jackpot (S20808: NO), that is, when the type of the jackpot allocated is the normal jackpot, step S20808 is performed. The process proceeds to S20811.
ステップS20811では、通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。通常大当たり用の停止結果設定処理とは、通常大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップS20806又はステップS20807において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS20811を実行した後、ステップS20812に進む。
In step S20811, a normal jackpot stop result setting process is executed. The normal jackpot stop result setting process is a process in which the first
ステップS20812では、ステップS20806又はステップS20807において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。具体的には、16R通常大当たりである場合には16R通常フラグをONにし、8R通常大当たりである場合には8R通常フラグをONにする。その後、本当たり判定処理を終了する。 In step S20812, the flag (big hit type flag) corresponding to the big hit type assigned in step S20806 or S20807 is turned ON. More specifically, the 16R normal flag is turned on when the 16R normal jackpot is reached, and the 8R normal flag is turned on when the 8R normal jackpot is hit. Thereafter, the hit determination processing ends.
ステップS20804において、ステップS20802又はステップS20803における当たり抽選の結果が大当たり当選でない場合には(S20804:NO)、ステップS20813に進み、外れ時用の停止結果設定処理を実行する。外れ時用の停止結果設定処理とは、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおける外れ時用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS20813を実行した後、本当たり判定処理を終了する。
In step S20804, if the result of the win lottery in step S20802 or step S20803 is not a big win (S20804: NO), the process advances to step S20813 to execute a stop result setting process for a miss. The stop result setting process for a disconnection is to end the variable display in a state where any stop result is displayed on the first
[変動時間の設定処理]
次に、変動時間の設定処理について説明する。変動時間の設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図87:S20703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
[Variable time setting process]
Next, the process of setting the fluctuation time will be described. The fluctuation time setting process is executed by the
図89は、変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップS20901では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタ用バッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップS20902に進む。
FIG. 89 is a flowchart showing the setting process of the fluctuation time. In step S20901, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the
ステップS20902では、今回の遊技回に係る当たり抽選が当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(S20902:YES)、ステップS20903に進む。
In step S20902, it is determined whether or not the winning lottery for the current game is a win. Specifically, it is determined whether or not the probability variable jackpot flag or the normal jackpot flag in the
ステップS20903では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態のパチンコ機10においては、当たり抽選に当選した遊技回の変動時間は一定である。その後、ステップS20904に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。
In step S20903, with reference to the jackpot fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63d of the
ステップS20902において、今回の遊技回に係る当たり抽選が当選ではないと判定した場合には(S20902:NO)、ステップS20905に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。上記ステップS20902において今回の遊技回に係る当たり抽選が当選していない場合に本処理(S20905)を実行することから、ステップS20905においては、当たり抽選に当選していない遊技回のうちリーチが発生する遊技回であるか否の判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチの発生に対応した値である場合に、リーチが発生すると判定して(S20905:YES)、ステップS20906に進む。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチの発生の有無の特定に際しては、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
In step S20902, if it is determined that the winning lottery relating to the current game time is not a win (S20902: NO), the process proceeds to step S20905, and it is determined whether or not reach occurs in the current game time. Since the present process (S20905) is executed when the winning lottery relating to the current game time has not been won in step S20902, in step S20905, a reach occurs among the game times not winning the winning lottery. It is determined whether or not it is a game round. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of the reach, it is determined that the reach occurs (S20905: YES), and the process proceeds to step S20906. When the presence or absence of the reach is specified using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the
ステップS20906では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態のパチンコ機10においては、リーチ発生用の変動時間は一定である。その後、ステップS20904に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。
In step S20906, the fluctuation time information corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is acquired by referring to the reach generation fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63d of the
ステップS20905において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(S20905:NO)、ステップS20907に進み、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップS20904に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリアに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。
If it is determined in step S20905 that no reach occurs in the current game round (S20905: NO), the process advances to step S20907 to refer to the reach non-occurrence variable time table stored in the variable time table storage area 63d. Then, the fluctuation time corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is obtained. After that, the process advances to step S20904 to set the obtained fluctuation time information in the fluctuation time counter area provided in the various counter areas of the
なお、本実施形態のパチンコ機10では、リーチ非発生用変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、合計保留個数CRNの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、合計保留個数CRNの数に依存しない構成としてもよく、合計保留個数CRNの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が短くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が長くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が長くなる又は各保留個数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。
In the
また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用変動時間テーブルが設定されていてもよい。ただし、これに限定されることはなく、選択される変動時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。 Also, in the situation where the support mode is the high-frequency support mode, no reach occurs so that a shorter fluctuation time is selected compared to the case where the number of pending information is the same as in the case where the support mode is the low-frequency support mode. A change time table may be set. However, the present invention is not limited to this, and the selected variation times may be the same, and the above relationship may be reversed.
さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動時間テーブル、通常大当たり用の変動時間テーブル、外れリーチ用の変動時間テーブル及び完全外れ用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 Furthermore, the above-described configuration may be applied to the fluctuation time at the time of the reach occurrence, and the fluctuation time that is easy to be selected and the fluctuation time that is hard to be selected at the time of the jackpot winning and the out-of-reach reach may be different. Good. In addition, a variation time table for the probability change jackpot, a variation time table for the normal jackpot, a variation time table for the off-reach, and a variation time table for the complete loss may be individually set.
[遊技状態移行処理]
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図81:S20111)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
[Game state transition processing]
Next, a game state transition process will be described. The game state transition process is executed by the
図90は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップS21001では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、エンディング期間の開始時にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 FIG. 90 is a flowchart showing the game state transition processing. In step S21001, it is determined whether the ending period flag is ON. The ending period flag is turned on at the start of the ending period, and is turned off at the end of the ending period. The ending period is a period for executing an ending effect in the open / close execution mode.
ステップS21001において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(S21001:NO)、ステップS21002に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉処理期間の開始時にONにされ、開閉処理期間の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step S21001 that the ending period flag is not ON (S21001: NO), the process advances to step S21002 to determine whether the open / close processing period flag is ON. The opening / closing processing period flag is turned on at the start of the opening / closing processing period, and is turned off at the end of the opening / closing processing period.
ステップS21002において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(S21002:NO)、ステップS21003に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。オープニング期間は、開閉実行モードにおいてオープニング演出を実行するための期間である。 If it is determined in step S21002 that the open / close processing period flag is not ON (S21002: NO), the process advances to step S21003 to determine whether the opening period flag is ON. The opening period flag is turned on at the start of the opening period and turned off at the end of the opening period. The opening period is a period for executing an opening effect in the open / close execution mode.
ステップS21003において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(S21003:NO)、ステップS21004に進み、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける図柄の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップS21004において、変動表示が終了したタイミングではないと判定した場合には(S21004:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
If it is determined in step S21003 that the opening period flag is not ON (S21003: NO), the process proceeds to step S21004, and the timing at which the variable display of the symbol on the first
ステップS21004において、変動表示が終了したタイミングであると判定した場合には(S21004:YES)、ステップS21005に進み、今回の遊技回の当たり抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(S21005:NO)、本遊技状態移行処理を終了する。
If it is determined in step S21004 that the timing at which the variable display has ended is reached (S21004: YES), the process proceeds to step S21005, where the result of the current round of the lottery corresponds to the shift to the open / close execution mode. It is determined whether or not there is. Specifically, it is determined whether the open / close execution mode flag of the
ステップS21005において、今回の遊技回の当たり抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には(S21005:YES)、ステップS21006に進み、高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグのうち、ONとなっているフラグをOFFにする。その後、ステップS21007に進む。なお、ステップS21006において、高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグの両方のフラグがOFFであった場合には、そのままステップS21007に進む。 If it is determined in step S21005 that the result of the current lottery winning lottery corresponds to the shift to the open / close execution mode (S21005: YES), the process proceeds to step S21006, where the high probability mode flag and the high frequency Of the support mode flags, the flags that are ON are turned OFF. Thereafter, the process proceeds to step S21007. If both the high probability mode flag and the high frequency support mode flag are OFF in step S21006, the process directly proceeds to step S21007.
ステップS21007では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、オープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、オープニング時間を決定する第3タイマカウンタエリアT3に所定の値を設定する。本実施形態では、第3タイマカウンタエリアT3に「1500」(すなわち、6sec)を設定する。なお、第3タイマカウンタエリアT3は、RAM64の各種タイマカウンタエリア64dに設けられている。ステップS21007を実行した後、ステップS21008に進む。
In step S21007, an opening time setting process is performed. The opening time setting process is a process of setting a time length of an opening period (hereinafter, also referred to as an opening time). Specifically, a predetermined value is set in the third timer counter area T3 for determining the opening time. In the present embodiment, “1500” (that is, 6 seconds) is set in the third timer counter area T3. The third timer counter area T3 is provided in various timer counter areas 64d of the
ステップS21008では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、上述したコマンド出力処理(図81:ステップS20114)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、オープニングコマンドを受信したことに基づいて、オープニング演出及右打ち報知演出を実行するように設定し、これらの演出が順次実行されるように各種機器の制御を開始する。ステップS21008を実行した後、ステップS21009に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
In step S21008, an opening command is set. The set opening command is transmitted to the sound
ステップS21003において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(S21003:YES)、ステップS21010に進む。 If it is determined in step S21003 that the opening period flag is ON (S21003: YES), the process proceeds to step S21010.
ステップS21010では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップS21010において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(S21010:YES)、ステップS21011に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップS21012に進む。 In step S21010, it is determined whether the opening period has ended. Specifically, it is determined whether or not the value of the third timer counter area T3 is “0”. If it is determined in step S21010 that the opening period has ended (S21010: YES), the process advances to step S21011 to turn off the opening period flag. Thereafter, the process proceeds to step S21012.
ステップS21012では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップS21012を実行した後、ステップS21013に進む。
In step S21012, a round display start process for notifying the type of the current open / close execution mode is executed. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of the
ステップS21013では、今回の開閉実行モードのラウンド数を設定する。具体的には、RAM64に記憶されている大当たり種別フラグ(16R確変フラグ、8R確変フラグ、16R通常フラグ、8R通常フラグ)を確認するとともに、フラグに対応するラウンド数を、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第1ラウンドカウンタエリアRC1にセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、開閉扉36bが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。ステップ13913を実行した後、ステップS21014に進む。
In step S21013, the number of rounds in the current open / close execution mode is set. Specifically, the jackpot type flags (16R probable change flag, 8R probable change flag, 16R normal flag, and 8R normal flag) stored in the
ステップS21014では、開閉処理期間フラグをONにする。その後、ステップS21015に進み、開放開始コマンドを設定する。設定された開放開始コマンドは、上述したコマンド出力処理(図81:ステップS20114)において音声発光制御装置90に送信される。この開放開始コマンドには、今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90は、受信した開放開始コマンドに基づいて、ラウンド数に対応した内容のラウンド演出を実行するように設定し、設定した内容のラウンド演出が実行されるように各種機器の制御を開始する。ステップS21015を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。
In step S21014, the open / close processing period flag is turned ON. After that, the process advances to step S21015 to set a release start command. The set release start command is transmitted to the sound
ステップS21002において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(S21002:YES)、ステップS21016に進み、大入賞口開閉処理を実行する。具体的には、大入賞口36aが閉鎖中である場合には、第1ラウンドカウンタエリアRC1が「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部36cを駆動状態とすることで大入賞口36aを開放させる。また、大入賞口36aが開放中である場合には、当該大入賞口36aの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数の遊技球が入球していることを条件として、可変入賞駆動部36cの駆動状態を停止し、大入賞口36aを閉鎖させる。大入賞口開閉処理の詳細は後述する。ステップS21016を実行した後、ステップS21017に進む。
If it is determined in step S21002 that the opening / closing processing period flag is ON (S21002: YES), the flow proceeds to step S21016 to execute the special winning opening / closing processing. Specifically, when the special winning
ステップS21017では、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でないと判定した場合には(S21017:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であると判定した場合には(S21017:YES)、ステップS21018に進み、開閉処理期間フラグをOFFにする。ステップS21018を実行した後、ステップS21019に進む。 In step S21017, it is determined whether the value of the first round counter area RC1 is “0”. When it is determined that the value of the first round counter area RC1 is not “0” (S21017: NO), the present game state transition processing ends as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the first round counter area RC1 is “0” (S21017: YES), the process proceeds to step S21018, and the open / close processing period flag is turned off. After executing Step S21018, the process proceeds to Step S21019.
ステップS21019では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップS21019を実行した後、ステップS21020に進む。
In step S21019, a round display end process is executed. In this process, the display control of the
ステップS21020では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、エンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、エンディング時間を決定する第4タイマカウンタエリアT4に所定の値を設定する。本実施形態では、第4タイマカウンタエリアT4に「1500」(すなわち、6sec)を設定する。なお、第4タイマカウンタエリアT4は、RAM64の各種タイマカウンタエリア64dに設けられている。ステップS21020を実行した後、ステップS21021に進む。
In step S21020, an ending time setting process is performed. The ending time setting process is a process of setting a temporal length of an ending period (hereinafter, also referred to as an ending time). Specifically, a predetermined value is set in the fourth timer counter area T4 for determining the ending time. In the present embodiment, "1500" (that is, 6 seconds) is set in the fourth timer counter area T4. The fourth timer counter area T4 is provided in the various timer counter areas 64d of the
ステップS21021では、エンディングコマンドを設定する。設定されたエンディングコマンドは、上述したコマンド出力処理(図81:ステップS20114)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、エンディングコマンドを受信したことに基づいて、エンディング演出を実行するように設定し、エンディング演出が実行されるように各種機器の制御を開始する。ステップS21021を実行した後、ステップS21022に進む。
In step S21021, an ending command is set. The set ending command is transmitted to the sound
ステップS21022では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step S21022, the ending period flag is turned ON. Thereafter, the present game state transition processing ends.
ステップS21001において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(S21001:YES)、ステップS21023に進む。 If it is determined in step S21001 that the ending period flag is ON (S21001: YES), the process proceeds to step S21023.
ステップS21023では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(S21020)において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップS21023において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(S21023:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ステップS21023において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(S21023:YES)、ステップS21024に進む。 In step S21023, it is determined whether the ending period has ended. Specifically, in the ending time setting process (S21020), it is determined whether or not the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is “0”. In step S21023, when it is determined that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is not “0” (S21023: NO), the present game state transition processing ends as it is. On the other hand, if it is determined in step S21023 that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is “0” (S21023: YES), the process proceeds to step S21024.
ステップS21024では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップS21025に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップS21025を実行した後、ステップS21026に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。その後、ステップS21027に進む。 In step S21024, the ending period flag is turned off. After that, the process advances to step S21025 to execute a transition process at the end of the ending period. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes of the game times after the end of the current ending period. Details of the transition processing at the end of the ending period will be described later. After executing Step S21025, the process proceeds to Step S21026, and the open / close execution mode flag is turned off. Thereafter, the process proceeds to step S21027.
ステップS21027では、合計保留個数CRNが「0」であるか否かを判定する。ステップS21027において、合計保留個数CRNが「0」であると判定した場合には(S21027:YES)、ステップS21028に進み、客待ちコマンドを設定する。客待ちコマンドは、開閉実行モードが終了した時点において保留情報記憶エリア64bに保留情報が1つも記憶されていないことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。ステップS21028において設定された客待ちコマンドは、上述したコマンド出力処理(図81:ステップS20114)において音声発光制御装置90に送信される。一方、ステップS21027において、合計保留個数CRNが「0」ではないと判定した場合には(S21027:NO)、本遊技状態移行処理を終了する。
In step S21027, it is determined whether or not the total pending number CRN is “0”. If it is determined in step S21027 that the total number of reserved items CRN is “0” (S21027: YES), the process proceeds to step S21028 to set a customer waiting command. The customer waiting command includes information for causing the sound
[大入賞口開閉処理]
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図89:S21016)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
[Grand Winner opening and closing process]
Next, the special winning opening opening and closing process will be described. The special winning opening opening / closing process is executed by the
図91は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップS21101では、大入賞口36aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップS21101において、大入賞口36aが開放中でないと判定した場合には(S21101:NO)、ステップS21102に進み、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。ステップS21102において、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であると判定した場合には(S21102:YES)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップS21102において、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でないと判定した場合には(S21102:NO)、ステップS21103に進む。
FIG. 91 is a flowchart showing the special winning opening opening and closing process. In step S21101, it is determined whether or not the special winning
ステップS21103では、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第1タイマカウンタエリアT1は、大入賞口36aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップS21103において、第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」でないと判定した場合には(S21103:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップS21103において、第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」であると判定した場合には(S21103:YES)、ステップS21104に進み、大入賞口36aを開放するために可変入賞駆動部36cを駆動状態とする。その後、ステップS21105に進む。
In step S21103, it is determined whether the value of the first timer counter area T1 provided in the various counter areas 64d of the
ステップS21105では、各ラウンド用の設定処理を実行する。本実施形態におけるパチンコ機10の場合、設定されている入賞モードは全て高頻度入賞モードであるので、第1タイマカウンタエリアT1に「7500」(すなわち30sec)をセットする。さらに、大入賞口36aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた入賞カウンタエリアPCに「10」をセットする。第1タイマカウンタエリアT1にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理のタイマ更新処理(ステップS20107)が実行される都度、すなわち4msec周期で1減算される。ステップS21105を実行した後、ステップS21106に進む。
In step S21105, a setting process for each round is executed. In the case of the
ステップS21106では、開放コマンドを設定する。その後、本大入賞口開閉処理を終了する。なお、開放コマンドは、大入賞口36aの開放が開始されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90及び表示制御装置100に認識させるための情報を含むコマンドであり、上述したコマンド出力処理(図81:ステップS20114)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した開放コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が開始されたことを特定するとともに、各種ランプ47やスピーカー46における演出内容を、大入賞口36aの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置90は、上記開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は、受信した開放コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が開始されたことを特定するとともに、図柄表示装置41における演出内容を、大入賞口36aの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。
In step S21106, a release command is set. Thereafter, the main winning opening opening and closing process ends. The release command is a command including information for causing the audio light
ステップS21101において、大入賞口36aが開放中であると判定した場合には(ステップS21101:YES)、ステップS21107に進み、第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第1タイマカウンタエリアT1は、大入賞口36aの開放継続時間を計測するためのパラメータとして用いられる。ステップS21107において、第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」でないと判定した場合には(S21107:NO)、ステップS21108に進む。
If it is determined in step S21101 that the special winning
ステップS21108では、大入賞口36aに遊技球が入球したか否かを、可変入賞装置36に対応した検知センサーの検知状態により判定する。ステップS21108において、入球が発生していないと判定した場合には(S21108:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップS21108において、入球が発生していると判定した場合には(S21108:YES)、ステップS21109に進み、入賞カウンタエリアPCの値を1減算する。その後、ステップS21110に進む。
In step S21108, it is determined whether or not a game ball has entered the special winning
ステップS21110では、入賞カウンタエリアPCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS21110において、入賞カウンタエリアPCの値が「0」でないと判定した場合には(S21110:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 In step S21110, it is determined whether the value of the winning counter area PC is “0”. If it is determined in step S21110 that the value of the winning counter area PC is not “0” (S21110: NO), the main winning opening opening / closing process ends.
ステップS21107において第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」であると判定した場合には(S21107:YES)、又は、ステップS21110において入賞カウンタエリアPCの値が「0」であると判定した場合には(S21110:YES)、ステップS21111に進み、大入賞口閉鎖処理を実行する。具体的には、大入賞口36aを閉鎖するために可変入賞駆動部36cを非駆動状態とする。その後、ステップS21112に進む。
If it is determined in step S21107 that the value of the first timer counter area T1 is "0" (S21107: YES), or if it is determined in step S21110 that the value of the winning counter area PC is "0" (S21110: YES), the process proceeds to step S21111 to execute a special winning opening closing process. Specifically, in order to close the special winning
ステップS21112では、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値を1減算する。その後、ステップS21113に進み、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。ステップS21113において、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であると判定した場合には(S21113:YES)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップS21113において、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でないと判定した場合には(S21113:NO)、ステップS21114に進み、第1タイマカウンタエリアT1に「500」(すなわち2sec)をセットする。この場合、第1タイマカウンタエリアT1は、大入賞口36aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメータとして用いられる。ステップS21114を実行した後、ステップS21115に進み、閉鎖コマンドを設定する。その後、大入賞口開閉処理を終了する。
In step S21112, the value of the first round counter area RC1 is decremented by one. After that, the process advances to step S21113 to determine whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”. If it is determined in step S21113 that the value of the first round counter area RC1 is “0” (S21113: YES), the main winning opening / closing process ends. On the other hand, if it is determined in step S21113 that the value of the first round counter area RC1 is not “0” (S21113: NO), the process proceeds to step S21114, where “500” is set in the first timer counter area T1 (that is, 2 seconds). Is set. In this case, the first timer counter area T1 is used as a parameter for measuring the closing duration of the special winning
この設定された閉鎖コマンドは、大入賞口36aの開放が終了したことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90及び表示制御装置100に認識させるための情報を含むコマンドであり、上述したコマンド出力処理(図81:ステップS20114)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が終了したことを特定するとともに、各種ランプ47やスピーカー46における演出内容を、大入賞口36aの開放が終了したことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置90は、上記閉鎖コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が終了したことを特定するとともに、図柄表示装置41における演出内容を、大入賞口36aの開放が終了したことに対応する内容に更新する。
The set closing command is a command including information for causing the sound
[エンディング期間終了時の移行処理]
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図90:S21025)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
[Transition processing at the end of the ending period]
Next, transition processing at the end of the ending period will be described. The transition processing at the end of the ending period is executed by the
図92は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップS21201では、大当たり種別フラグとしての確変大当たりに対応するフラグがONであるか否かを判定する。すなわち、RAM64の16R確変フラグ又は8R確変フラグがONであるか否かを判定する。
FIG. 92 is a flowchart showing the transition processing at the end of the ending period. In step S21201, it is determined whether or not the flag corresponding to the probability change jackpot as the jackpot type flag is ON. That is, it is determined whether the 16R probable change flag or the 8R probable change flag of the
ステップS21201において、RAM64の16R確変フラグ又は8R確変フラグがONであると判定した場合には(S21201:YES)、ステップS21202に進み、フラグ消去処理を実行する。具体的には、16R確変フラグ、8R確変フラグ、16通常フラグ、8R通常フラグ、高頻度サポートモードフラグがONである場合にはOFFにするとともに、ONではない場合には、その状態を維持する。ステップS21202を実行した後、ステップS21203に進む。
If it is determined in step S2201 that the 16R certain change flag or the 8R certain change flag of the
ステップS21203では、高確率モードフラグをONにし、その後、ステップS21204に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、当否抽選モードが高確率モードであり、且つ、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。その後、ステップS21205に進む。 In step S21203, the high-probability mode flag is turned on, and thereafter, the process proceeds to step S21204, and the high-frequency support mode flag is turned on. As a result, after the opening / closing execution mode ends, the game state shifts to the gaming state in which the winning / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. Note that the high probability mode and the high frequency support mode are maintained at least until the next time a jackpot is won. Thereafter, the process proceeds to step S21205.
ステップS21205では、当否抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、後述するステップS21210に進む。
In step S21205, a high-probability mode command, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the win / fail lottery mode is the high-probability mode, is set as a command to be transmitted to the sound
一方、ステップS21201において、RAM64の16R通常フラグ又は8R通常フラグがONであると判定した場合には(S21201:NO)、ステップS21206に進み、フラグ消去処理を実行する。具体的には、16R確変フラグ、8R確変フラグ、16通常フラグ、8R通常フラグ、高頻度サポートモードフラグがONである場合にはOFFにするとともに、ONではない場合には、その状態を維持する。その後、ステップS21207に進む。
On the other hand, if it is determined in step S2201 that the 16R normal flag or the 8R normal flag in the
ステップS21207では、高頻度サポートモードフラグをONにした後、ステップS21208に進み、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。その後、ステップS21209に進む。
In step S21207, after turning on the high frequency support mode flag, the process advances to step S21208 to set 100 to the game number counter PNC provided in the various counter area 64d of the
ステップS21209では、当否抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップS21210に進む。
In step S21209, a low-probability mode command that is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the winning / rejection lottery mode is the low-probability mode is set as a command to be transmitted to the sound
ステップS21210では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。
In step S21210, a high-frequency support mode command, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is set as a command to be transmitted to the sound
[電役サポート用処理]
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図81:S20112)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
[Process for electronic support]
Next, a description will be given of a process for supporting electric power. The power handling support process is executed by the
図93は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップS21301では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップS21301において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(S21301:NO)、ステップS21302に進む。
FIG. 93 is a flow chart showing the process for supporting electric power. In step S21301, it is determined whether support is in progress. Specifically, it is determined whether or not the support flag in the various flag storage area 64e of the
ステップS21302では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップS21302において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(S21302:NO)、ステップS21303に進む。
In step S21302, it is determined whether the support winning flag in the various flag storage area 64e of the
ステップS21303では、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理のタイマ更新処理(ステップS20107)が実行される都度、すなわち4msec周期で1減算される。
In step S21303, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64d of the
ステップS21303において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(S21303:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(S21303:YES)、ステップS21304に進む。 If it is determined in step S21303 that the value of the second timer counter area T2 is not “0” (S21303: NO), the present electrical role support processing ends. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (S2303: YES), the process proceeds to step S21304.
ステップS21304では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS21304において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(S21304:YES)、ステップS21305に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップS21304において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(S21304:NO)、ステップS21306に進む。
In step S21304, it is determined whether or not it is the end timing of the symbol change display in the
ステップS21306では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップS21306において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(S21306:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップS21306において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(S21306:YES)、ステップS21307に進む。 In step S21306, it is determined whether or not the value of the number of reserved items SN is greater than “0”. If it is determined in step S21306 that the value of the number of reserved items SN is “0” (S21306: NO), the present electrical role support process ends. On the other hand, if it is determined in step S21306 that the value of the number of reserved items SN is greater than “0” (S21306: YES), the process proceeds to step S21307.
ステップS21307では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップS21308に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップS21307において開閉実行モードではなく(S21307:NO)、且つ、ステップS21308において高頻度サポートモードである場合には(S21308:YES)、ステップS21309に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜461であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「375」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップS21310に進む。 In step S21307, it is determined whether the operation mode is the open / close execution mode. Thereafter, the process advances to step S21308 to determine whether the operation mode is the high-frequency support mode. If it is not the opening / closing execution mode in step S21307 (S21307: NO), and if the high frequency support mode is in step S21308 (S21308: YES), the flow proceeds to step S21309 to perform an electric auditors product open lottery. More specifically, the value stored in the electric-power-use holding area 64c is shifted, and when the value of the electric-power-goods opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 461, the electric-power-use item opening lottery is performed. Wins. In addition, "375" (that is, 1.5 seconds) is set in the second timer counter area T2 at the same time as the opening of the electric accessory. The second timer counter area T2 is decremented by one each time the timer interrupt processing is started. Thereafter, the process proceeds to step S21310.
ステップS21310では、ステップS21309の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップS21310において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(S21310:YES)、ステップS21311に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、ステップS21312に進む。一方、ステップS21310において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(S21310:NO)、ステップS21311の処理を実行することなく、ステップS21312に進む。
In step S21310, it is determined whether or not the result of the electrically powered accessory opening lottery in step S21309 is a support winning. In step S21310, if it is determined that the result of the electric auditors goods opening lottery is a support win (S21310: YES), the process proceeds to step S21311, where the support win flag is turned on and provided in the various counter areas 64d of the
ステップS21312では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。ステップS21312において、当否抽選モードが低確率モードであると判定した場合には(S21312:YES)、ステップS21313に進む。一方、ステップS21312において、当否抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(S21312:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。 In step S21312, it is determined whether or not the win / fail lottery mode is the low probability mode. If it is determined in step S21312 that the winning / rejecting lottery mode is the low probability mode (S21312: YES), the process proceeds to step S21313. On the other hand, if it is determined in step S21312 that the winning / rejecting lottery mode is not the low-probability mode (S21312: NO), the power-supply-support process is terminated.
ステップS21313では、遊技回数カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に1の遊技回が終了する度に1減算される。ステップS21313において、遊技回数カウンタエリアが「0」でないと判定した場合には(S21313:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップS21313において、遊技回数カウンタエリアが「0」であると判定した場合には(S21313:YES)、ステップS21314に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップS21315に進む。 In step S21313, it is determined whether the number-of-games counter area is "0". In the low probability mode and the high frequency support mode, the game number counter is decremented by one each time one game time ends. If it is determined in step S21313 that the number-of-games counter area is not “0” (S21313: NO), the present electric power support process ends. On the other hand, if it is determined in step S21313 that the number-of-games counter area is “0” (S21313: YES), the process proceeds to step S21314, and the high frequency support mode flag is turned off. Thereafter, the process proceeds to step S21315.
ステップS21315では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、電役サポート用処理を終了する。
In step S21315, the low-frequency support mode command, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the low-frequency support mode, is set as a command to be transmitted to the sound
ステップS21315にて設定された低頻度サポートモードコマンドは、上述したコマンド出力処理(図81:ステップS20114)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、低頻度サポートモードコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。
The low frequency support mode command set in step S21315 is transmitted to the sound
ステップS21307において開閉実行モードであると判定した場合(S21307:YES)、又は、ステップS21318において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(S21308:NO)、ステップS21316に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0、1であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「7375」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップS21317に進む。 If it is determined in step S21307 that the mode is the open / close execution mode (S21307: YES), or if it is determined in step S21318 that the mode is not the high-frequency support mode (S21308: NO), the flow proceeds to step S21316 to open the electric accessory. I do. Specifically, the value stored in the electric-power-use holding area 64c is shifted, and when the value of the electric-power-goods opening counter C4 shifted to the execution area is 0 or 1, the electric-power-use-object opening lottery is performed. Wins. In addition, “7375” (that is, 29.5 seconds) is set in the second timer counter area T2 at the same time as the opening of the electric accessory. Thereafter, the process proceeds to step S21317.
ステップS21317では、ステップS21316の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップS21317において、サポート当選でないと判定した場合には(S21317:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップS21317において、サポート当選であると判定した場合には(S21317:YES)、ステップS21318に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step S21317, it is determined whether or not the result of the electric accessory opening lottery in step S21316 is a support winning. If it is determined in step S21317 that the support has not been won (S21317: NO), the present electric power support process ends. On the other hand, if it is determined in step S21317 that the support has been won (S21317: YES), the flow advances to step S21318 to turn on the support win flag and set “1” in the second round counter area RC2. Then, the electronic part support processing ends.
ステップS21302において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(S21302:YES)、ステップS21319に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップS21319において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(S21319:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップS21319において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(S21319:YES)、ステップS21320に進む。
If it is determined in step S21302 that the support winning flag is ON (S21302: YES), the process advances to step S21319 to determine whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the
ステップS21320では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップS21321に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。
In step S21320, a winning display is set. As a result, the variation display of the pattern in the
ステップS21301において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(S21301:YES)、ステップS21322に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
If it is determined in step S21301 that the supporting flag is ON (S21301: YES), the flow advances to step S21322 to execute an electric combination opening / closing control process for controlling opening / closing of the
[電役開閉制御処理]
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図93:S21322)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
[Electronic opening / closing control processing]
Next, the power-operated switching control processing will be described. The electric-power opening / closing control process is executed by the
図94は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップS21401では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(S21401:YES)、ステップS21402に進む。
FIG. 94 is a flowchart showing the electric-power opening / closing control processing. In step S21401, it is determined whether or not the
ステップS21402では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップS21402において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(S21402:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。
In step S21402, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is “0”. In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the opening duration of the
ステップS21402において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(S21402:YES)、ステップS21403に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップS21403を実行した後、ステップS21404に進む。
If it is determined in step S21402 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (S21402: YES), the flow advances to step S21403 to perform closing processing for controlling the
ステップS21404では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップS21405に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップS21405において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(S21405:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップS21405において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(S21405:YES)、ステップS21406に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step S21404, after subtracting 1 from the value of the second round counter area RC2, the process proceeds to step S21405 to determine whether the value of the second round counter area RC2 is “0”. If it is determined in step S21405 that the value of the second round counter area RC2 is not “0” (S21405: NO), the present electric combination opening / closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S21405 that the value of the second round counter area RC2 is “0” (S21405: YES), the process advances to step S21406 to turn off the support flag. After that, the electric-power combination opening / closing control process ends.
ステップS21401において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(S21401:NO)、ステップS21407に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップS21407において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(S21407:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップS1507において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(S21407:YES)、ステップS21408に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップS21409に進む。
If it is determined in step S21401 that the
ステップS21409では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(S21409:NO)、ステップS21410に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step S21409, it is determined whether the mode is the open / close execution mode. If it is determined that the mode is not the open / close execution mode (S21409: NO), the process proceeds to step S21410 to determine whether the mode is the high frequency support mode. I do.
ステップS21410において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(S21410:YES)、ステップS21411に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「400」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If it is determined in step S21410 that the current mode is the high-frequency support mode (S21410: YES), the flow advances to step S21411 to set "400" (that is, 1.6 seconds) in the second timer counter area T2. After that, the electric-power combination opening / closing control process ends.
一方、ステップS21409において開閉実行モードであると判定した場合(S21409:YES)、又は、ステップS21410において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(S21410:NO)、ステップS21412に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「50」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S21409 that the mode is the open / close execution mode (S21409: YES), or if it is determined in step S21410 that the mode is not the high-frequency support mode (S21410: NO), the process proceeds to step S21412, and the second process is performed. "50" (that is, 0.2 sec) is set in the timer counter area T2. After that, the electric-power combination opening / closing control process ends.
次に、本態様の音声発光制御装置90の音光側MPU92が実行する処理の一例について説明する。
Next, an example of a process executed by the sound
[タイマ割込み処理]
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
[Timer interrupt processing]
First, the timer interrupt processing executed by the sound-
図95は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。
FIG. 95 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed in the sound-light-
ステップS23101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップS23101を実行した後、ステップS23102に進む。
In step S23101, a command storage process is performed. The command storage process is a process for storing the received command in the sound-
ステップS23102では、保留演出用処理を実行する。保留演出用処理では、保留コマンドや異常保留コマンドを受信した場合に実行する演出に関する処理を行なう。保留演出用処理の詳細については後述する。ステップS23102を実行した後、ステップS23103に進む。 In step S23102, a process for holding effect is executed. In the processing for the hold effect, processing relating to an effect to be executed when a hold command or an abnormal hold command is received is performed. The details of the holding effect processing will be described later. After executing Step S23102, the process proceeds to Step S23103.
ステップS23103では、遊技回演出用処理を実行する。遊技回演出用処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出に関する処理を行なう。ステップS23103を実行した後、ステップS23104に進む。 In step S23103, a game rendition effect process is executed. In the game time effect process, a process relating to an effect executed in the game time from the start of the change of the symbol to the stop thereof is performed. After executing Step S23103, the process proceeds to Step S23104.
ステップS23104では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行なう。ステップS23104を実行した後、ステップS23105に進む。 In step S23104, an opening / closing execution mode effecting process is executed. In the opening / closing execution mode effecting process, effects related to effects in the opening period, effects in the opening / closing process period, and effects in the ending period are performed. After executing Step S23104, the process proceeds to Step S23105.
ステップS23105では、客待ち用処理を実行する。客待ち用処理では、遊技回が所定時間実行されていない場合に図柄表示装置41にデモ動画を表示させるための処理を実行する。ステップS23105を実行した後、ステップS23106に進む。
In step S23105, a customer waiting process is executed. In the customer waiting process, a process for displaying a demonstration moving image on the
ステップS23106では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップS23106を実行した後、ステップS23107に進む。
In step S23106, a light emission control process for performing light emission control of
ステップS23107では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップS23107を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。
In step S23107, a sound output control process for controlling sound output of the
[保留演出用処理]
次に、保留演出用処理について説明する。保留演出用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図95:S23102)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
[Processing for pending production]
Next, a description will be given of the processing for holding effects. The hold effect process is executed by the
図96は、保留演出用処理を示すフローチャートである。ステップS23201では、保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS23201において、保留コマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS23201:NO)、後述するステップS23203に進む。一方、ステップS23201において、保留コマンドを受信していると判定した場合には(ステップS23201:YES)、ステップS23202に進む。 FIG. 96 is a flow chart showing the processing for holding effect. In step S23201, it is determined whether a hold command has been received. If it is determined in step S23201 that the hold command has not been received (step S23201: NO), the process proceeds to step S23203 described later. On the other hand, if it is determined in step S23201 that the hold command has been received (step S23201: YES), the flow advances to step S23202.
ステップS23202では、保留演出パターン設定処理を実行する。保留演出パターン設定処理では、まず、音光側RAM94のカウンタから保留演出パターン決定用乱数を取得する。そして、音光側ROM93に記憶されている保留演出パターンテーブルを参照し、今回受信した保留コマンドに含まれる先判定処理の判定結果(大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無等)と、取得した保留演出パターン決定用乱数とに対応した保留演出パターンを選択する。そして、選択した保留演出パターンを実行対象の保留演出パターンとして設定する。より具体的には、実行対象として設定された保留演出パターンに含まれている保留画像が表示されるように、また、実行対象として設定された保留演出パターンに含まれている保留変化示唆演出、保留変化演出等が実行されるように設定する。ステップS23202を実行した後、ステップS23203に進む。
In step S23202, a holding effect pattern setting process is executed. In the holding effect pattern setting processing, first, a random number for holding effect pattern determination is obtained from the counter of the sound-
ステップS23203では、異常保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS23203において、異常保留コマンドを受信していないと判定した場合には(S23203:NO)、本保留演出用処理を終了する。一方、ステップS23203において、異常保留コマンドを受信していると判定した場合には(S23203:YES)、ステップS23204に進む。 In step S23203, it is determined whether an abnormal suspension command has been received. If it is determined in step S23203 that the abnormal hold command has not been received (S23203: NO), the hold effect processing ends. On the other hand, if it is determined in step S23203 that an abnormal suspension command has been received (S23203: YES), the flow advances to step S23204.
ステップS23204では、第1種保留画像が第1保留表示領域Ds1又は第2保留表示領域Ds2に表示されるように設定する。その後、ステップS23204に進む。 In step S23204, a setting is made so that the first type reserved image is displayed in the first reserved display region Ds1 or the second reserved display region Ds2. Thereafter, the process proceeds to step S23204.
ステップS23205では、実行するように既に設定されているがまだ実行されていない保留変化示唆演出及び保留変化演出が存在しているか否かを判定する。ステップS23205において、実行するように既に設定されているがまだ実行されていない保留変化示唆演出及び保留変化演出が存在していると判定した場合には(ステップS23205:YES)、ステップS23206に進み、当該保留変化示唆演出及び保留変化演出の実行の設定を解除する。この結果、実行するように設定されていた保留変化示唆演出及び保留変化演出は、実行されなくなる。その後、後述するステップS23207に進む。一方、ステップS23205において、実行するように既に設定されているがまだ実行されていない保留変化示唆演出及び保留変化演出が存在していないと判定した場合には(ステップS23205:NO)、上記ステップS23206を実行することなく、ステップS23207に進む。 In step S23205, it is determined whether there is a hold change suggestion effect and a hold change effect that have already been set to be executed but have not been executed. If it is determined in step S23205 that there is a hold change suggestion effect and a hold change effect that have already been set to be executed but have not been executed (step S23205: YES), the process proceeds to step S23206. The setting of the execution of the hold change suggestion effect and the hold change effect is released. As a result, the hold change suggestion effect and the hold change effect that have been set to be executed are not executed. Thereafter, the process proceeds to step S23207 described below. On the other hand, if it is determined in step S23205 that there is no hold change suggestion effect and hold change effect that have already been set to be executed but have not been executed yet (step S23205: NO), the above-described step S23206 is performed. Without executing step S23207.
ステップS23207では、第2種以上の期待度の保留画像が表示されているか否かを判定する。ステップS23207において、第2種以上の期待度の保留画像が表示されていると判定した場合には(ステップS23207:YES)、ステップS23208に進み、上述した保留変化示唆演出及び保留変化演出(保留降格演出)を実行可能であるか否かを判定する。具体的には、現在変動中の図柄の残りの変動時間において上述した保留変化示唆演出及び保留変化演出(保留降格演出)を実行可能であるか否かを判定する。ステップS23208において、上述した保留変化示唆演出及び保留変化演出(保留降格演出)を実行可能であると判定した場合には(ステップS23208:YES)、ステップS23209に進み、上述した保留変化示唆演出及び保留変化演出(保留降格演出)を実行するように設定する。この結果、保留変化示唆演出が実行され、その後、保留変化演出(保留変化演出)が実行され、第2種以上の期待度の保留画像が第1種保留画像に変化する。 In step S23207, it is determined whether a reserved image of the second or higher expected level is displayed. If it is determined in step S23207 that a reserved image of the second or higher type of expected degree is displayed (step S23207: YES), the process proceeds to step S23208, and the above-described pending change suggestion effect and the pending change effect (hold demotion) It is determined whether or not the effect can be performed. Specifically, it is determined whether or not the above-described holding change suggestion effect and the holding change effect (holding demotion effect) can be executed in the remaining change time of the symbol currently changing. If it is determined in step S23208 that the above-described hold change suggestion effect and the hold change effect (holding demotion effect) can be executed (step S23208: YES), the process proceeds to step S23209, and the above-described hold change suggestion effect and the hold described above. Set to execute a change effect (pending demoted effect). As a result, a hold change suggestion effect is executed, and thereafter, a hold change effect (hold change effect) is executed, and the hold image of the second or higher expected level is changed to the first hold image.
一方、ステップS23207において第2種以上の期待度の保留画像が表示されていないと判定した場合(ステップS23207:NO)、及び、ステップS23208において上述した保留変化示唆演出及び保留変化演出(保留降格演出)を実行可能ではないと判定した場合には(ステップS23208:NO)、上述したステップS23209を実行することなく、本保留演出用処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in step S23207 that the reserved image of the second or higher type of expectation is not displayed (step S23207: NO), and in step S23208, the above-mentioned pending change suggestion effect and the pending change effect (holding demotion effect) ) Is not executable (step S23208: NO), without executing the above-mentioned step S23209, the present pending effect processing is ended.
以上、本態様の主側MPU62及び音光側MPU92が実行する処理の一例について説明した。
The example of the processing executed by the
なお、本態様では、音声発光制御装置90が異常保留コマンドを受信した場合には、通常の第1種保留画像を表示する構成としたが、この構成に代えて、通常の保留コマンドを受信した場合には表示しない保留画像(例えば黒色の×印の保留画像等)を表示する構成としてもよい。この構成によれば、遊技に何らかの異常が発生したのではないかと遊技者に早期に認識させることができる。また、この構成において、音声発光制御装置90が異常保留コマンドを受信した場合には、既に表示されている保留画像を、上述した通常の保留コマンドを受信した場合には表示しない保留画像(例えば黒色の×印の保留画像等)に変化させる構成としてもよい。
In this embodiment, when the sound
また、本態様では、音声発光制御装置90が異常保留コマンドを受信した場合には、異常保留コマンドを受信する前から既に実行するように設定されているがまだ実行されていない保留変化示唆演出、保留変化演出が存在するか否かを判定し、まだ実行されていない保留変化示唆演出、保留変化演出が存在すると判定した場合には、これらの保留変化示唆演出、保留変化演出の実行予定を取り消す構成としたが、実行予定を取り消す対象の保留変化演出を保留昇格演出のみとしてもよい。このような構成としても、遊技の停止前に実行すると遊技者に不快感を与えることになってしまう保留昇格演出が実行されなくなるので、遊技者の不快感を軽減することができる。
Further, in the present embodiment, when the sound
また、本態様では、図柄表示装置41に保留画像を表示させる構成としたが、この構成に代えて、特別情報が保留されていることを示すランプを設け、当該ランプの発光態様(例えば、点灯時の色、点滅の間隔等)によって当該ランプに対応する特別情報の期待度を示す構成としてもよい。この構成によっても、当該ランプの発光態様を変化させることによって上述した保留変化演出を実行することができる。
Further, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the reserved image is displayed on the
また、本態様では、変動開始時設定情報判定において設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合には当たり抽選(当たり判定処理)の実行を回避した上で遊技停止フラグをONにする構成としたが、この構成に代えて、当該当たり抽選(当たり判定処理)を実行した上で遊技停止フラグをONにして遊技を停止させる構成としてもよい。このような構成としても、本態様と同様に、設定情報が所定の範囲内の数値ではない異常な値のまま遊技が進行してしまい、遊技者の不利益が拡大してしまうことを抑制することができる。ただし、本態様のように、設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合には当たり抽選(当たり判定処理)の実行を回避する構成とした方が、当たり抽選の実行によって予期せぬ状態(フリーズ状態や暴走状態)になってしまうことを抑制することができる。 Further, in this aspect, when it is determined that the setting information is not a numerical value within the predetermined range in the setting information determination at the time of the change start, the game stop flag is set to ON after avoiding the execution of the winning lottery (hit determination processing). Instead of this configuration, the configuration may be such that the game is stopped by turning on the game stop flag after executing the hit lottery (hit determination process). Even with such a configuration, similarly to the present aspect, it is possible to prevent the game from proceeding with the setting information being an abnormal value that is not a numerical value within the predetermined range, thereby preventing the disadvantage of the player from expanding. be able to. However, when the setting information is determined not to be a numerical value within the predetermined range as in the present embodiment, it is preferable to avoid the execution of the winning lottery (hit determination process) by performing the winning lottery. It is possible to suppress the situation (freeze state or runaway state).
また、本態様では、第1保留表示領域Ds1又は第2保留表示領域Ds2には、最も期待度の高い、大当たりに当選することが確定している保留画像(第5種保留画像)は表示されない構成としたが、最も期待度の高い保留画像が表示された場合であっても外れの可能性のあるパチンコ機10である場合、すなわち、最も期待度の高い保留画像が表示されたとしても大当たりに当選することは確定しないパチンコ機10である場合には、第1保留表示領域Ds1又は第2保留表示領域Ds2に最も期待度の高い保留画像が表示される構成としてもよい。このような構成によれば、当初は当該最も期待度の高い保留画像に対して強い期待感を抱いていた遊技者に対して、当該最も期待度の高い保留画像が期待度の低い保留画像に変化してしまっても、当該保留画像に対応する特別情報はそれほど期待度の高いものではなかったのだと認識を改めさせることが可能となる。
Further, in the present embodiment, the first reserved display area Ds1 or the second reserved display area Ds2 does not display the reserved image (fifth type reserved image) that has been determined to win the jackpot with the highest expectation. Although the
<態様104>
上記態様103において実行される変動開始時設定情報判定においては、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報がノイズ等の影響によって所定の範囲内の数値(例えば1から6までの数値)から所定の範囲以外の異常な値(例えば7やB等)に書き換わっていることを検出することはできるが、設定情報が所定の範囲内の正常な数値から他の正常な数値に書き換わっていた場合、例えば、設定情報が「1」から「6」に書き換わっていた場合には、当該設定情報の書き換わりを検出することができず、当該書き換わってしまった設定情報に基づいて当たり抽選(当たり判定処理)が実行されてしまうといった課題がある。
<
In the setting information determination at the start of fluctuation executed in the above-described
そこで、本態様では、この課題を解決するために以下に説明する構成を採用する。 Therefore, in this embodiment, the configuration described below is adopted to solve this problem.
最初に、本態様において実行する入球時設定情報判定について説明する。本態様において実行する入球時設定情報判定は、上述した態様103において実行する入球時設定情報判定と同じである。
First, the setting information determination at the time of entering the ball executed in this mode will be described. The determination of the setting information at the time of entry performed in this embodiment is the same as the determination of the setting information at the time of entry performed in the above-described
すなわち、本態様の主制御装置60の主側MPU62は、上述した態様103と同様に、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球を契機として特別情報(大当たり乱数カウンタC1の値等)を取得すると、当該取得した特別情報に基づいた先判定処理(いわゆる先読み)の実行に先立って、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報が所定の範囲内の数値(本態様では1から6までの数値)であるか否かを判定する。
In other words, the
そして、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報が所定の範囲内の数値であると判定した場合には、取得した特別情報に基づいて先判定処理を実行し、当該先判定処理の結果を含む保留コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。
If it is determined that the setting information stored in the setting information storage area of the
一方、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合、すなわち、設定情報がノイズ等の影響によって1〜6以外の異常な値(例えば7やB等)となっていると判定した場合には、先判定処理の実行を回避し、異常保留コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。異常保留コマンドを受信した音声発光制御装置90が実行する処理(演出)については、上述した態様103と同じであるため、説明を省略する。
On the other hand, if it is determined that the setting information stored in the setting information storage area of the
次に、本態様において実行する変動開始時設定情報判定について説明する。 Next, a description will be given of the determination of the setting information at the start of the change, which is executed in this embodiment.
本態様の主制御装置60の主側MPU62は、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球を契機として特別情報(大当たり乱数カウンタC1の値等)を取得して保留情報記憶エリア64bに記憶する際に、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報を読み出し、当該読み出した設定情報を特別情報と共に保留情報記憶エリア64bに記憶する。以下では、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球を契機として特別情報と共に記憶された設定値を「入球時設定情報」とも呼ぶ。
The main-
そして、取得した特別情報(大当たり乱数カウンタC1の値等)に基づいて当たり抽選を実行する際には、当該当たり抽選の実行に先立って、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報と、当該当たり抽選の対象となる特別情報と共に実行エリアAE(図6)に記憶されている入球時設定情報とが一致するか否かを判定する。
Then, when the winning lottery is executed based on the acquired special information (the value of the big hit random number counter C1 or the like), the setting stored in the setting information storage area of the
設定情報と入球時設定情報とが一致していると判定した場合には、通常のパチンコ機10と同様に、特別情報に基づいて当たり抽選を実行する。
If it is determined that the setting information and the setting information at the time of entry match, a winning lottery is executed based on the special information, similarly to the
一方、設定情報と入球時設定情報とが一致していないと判定した場合には、当たり抽選の実行を回避した上で、遊技の進行を停止させることを示す遊技停止コマンドを音声発光制御装置90等のサブ側の制御装置に送信し、遊技の進行を停止させるための処理を実行する。この結果、遊技の進行が停止し、当該パチンコ機10は、遊技者が遊技を続行することができない状態となる。なお、遊技停止コマンドを受信した音声発光制御装置90は、設定情報の異常によって遊技が停止したこと、及び、当該パチンコ機10を設定変更モードで再起動させるべき状態であることを報知するための処理を実行する。
On the other hand, when it is determined that the setting information does not match the setting information at the time of entry, a game stop command indicating to stop the progress of the game after avoiding the execution of the winning lottery is transmitted to the sound emission control device. The processing is transmitted to a sub-side control device such as 90 to stop the progress of the game. As a result, the progress of the game is stopped, and the
以上説明したように、本態様によれば、変動開始時設定情報判定において設定情報と入球時設定情報とが一致するか否かを判定するので、ノイズ等の影響によって設定情報が所定の範囲内の正常な数値から他の正常な数値に書き換わっていた場合であっても、当該設定情報の書き換わりを検出することができる。具体的には、遊技球が第1始動口33又は第2始動口34に入球したタイミングと、当該入球に基づいて取得された特別情報が当たり抽選の対象となるタイミングとの間において設定情報が所定の範囲内の正常な数値から他の正常な数値に書き換わっていた場合に、変動開始時設定情報判定において設定情報と入球時設定情報とが一致しなくなるので、当該設定情報の書き換わりを検出することができる。
As described above, according to the present aspect, it is determined whether or not the setting information and the setting information at the time of entering the ball coincide with each other in the determination of the setting information at the time of starting the change. It is possible to detect the rewriting of the setting information even when the normal numerical value in the field is rewritten to another normal numerical value. Specifically, the timing is set between the timing at which the game ball enters the
また、本態様によれば、変動開始時設定情報判定において当該設定情報の書き換わりを検出した場合には、当たり抽選の実行を回避するので、設定情報が管理者の意図しない正常な他の数値に書き換わった状態のまま当たり抽選が実行されてしまうことを抑制することができる。 Further, according to this aspect, when rewriting of the setting information is detected in the setting information determination at the time of the change start, the execution of the winning lottery is avoided, so that the setting information has another normal numerical value not intended by the administrator. It is possible to prevent the lottery from being executed while the state is rewritten.
また、本態様によれば、変動開始時設定情報判定において当該設定情報の書き換わりを検出した場合には、遊技の進行を停止させるので、設定情報が管理者の意図しない正常な他の数値に書き換わった状態のまま遊技が継続してしまうことを抑制することができる。 Further, according to this aspect, when rewriting of the setting information is detected in the determination of the setting information at the start of the fluctuation, the progress of the game is stopped, so that the setting information is changed to another normal value not intended by the administrator. The game can be prevented from continuing in the rewritten state.
また、本態様によれば、入球時設定情報判定において設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合には、先判定処理の実行を回避するので、設定情報が所定の範囲内の数値ではない異常な値のまま先判定処理が実行されてしまい、先判定処理の結果に不具合が生じてしまうことを抑制することができる。 Further, according to this aspect, when it is determined that the setting information is not a numerical value within the predetermined range in the setting information determination at the time of entering the ball, the execution of the first determination process is avoided, so that the setting information is within the predetermined range. It can be suppressed that the first judgment processing is executed with an abnormal value other than the numerical value of, and that a problem occurs in the result of the first judgment processing.
また、本態様によれば、変動開始時設定情報判定において設定情報の書き換わりを検出した場合には遊技の進行を停止させる一方、入球時設定情報判定において設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合には遊技の進行を停止させない。このような構成を採用した理由及び効果については、上述の態様103において説明した理由及び効果と同じであるため、説明を省略する。
According to this aspect, when rewriting of the setting information is detected in the setting information determination at the start of fluctuation, the progress of the game is stopped, while the setting information is determined to be a numerical value within a predetermined range in the entering ball setting information determination. If it is determined that it is not the case, the progress of the game is not stopped. The reason and effect of adopting such a configuration are the same as the reason and effect described in the above-described
次に、本態様の主側MPU62が実行する処理の一例について説明する。以下では、上記態様103において説明した処理と異なる処理について説明し、上記態様103と同一の処理については説明を省略する。以下に説明するように、本態様では、始動口用の入球処理と、変動開始処理の内容が上記態様103と異なっている。
Next, an example of a process executed by the
[始動口用の入球処理]
態様104の主側MPU62が実行する始動口用の入球処理について説明する。
[Entry process for starting port]
The ball entry process for the starting port executed by the
図97は、態様104の主側MPU62が実行する始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップS20201からステップS20211までの処理は、図82に示した態様103における始動口用の入球処理と同じであるため、説明を省略する。
FIG. 97 is a flowchart showing a ball entry process for a starting port executed by the
ステップS20212aでは、大当たり乱数カウンタC1の値等の特別情報及び設定情報記憶領域に記憶されている設定情報を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップS20210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、大当たり乱数カウンタC1の値等の特別情報及び設定情報記憶領域に記憶されている設定情報を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS20210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに記憶する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、大当たり乱数カウンタC1の値等の特別情報及び設定情報記憶領域に記憶されている設定情報を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS20210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに記憶する。ステップS20212aを実行した後、ステップS20213に進む。ステップS20213以降の処理は、図82に示した態様103における始動口用の入球処理と同じであるため、説明を省略する。
In step S20212a, the special information such as the value of the jackpot random number counter C1 and the setting information stored in the setting information storage area are replaced with the first storage area among the corresponding free storage areas of the reserved area, that is, 1 in step S20210. The stored number is stored in the storage area corresponding to the number of reserved items. Specifically, when the first start pending number RaN is set as a processing target, the special information such as the value of the jackpot random number counter C1 and the setting information stored in the setting information storage area are stored in the first information. It is stored in the first storage area among the free storage areas of the suspension area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start suspension number RaN obtained by adding 1 in step S20210. Further, when the second start-up hold number RbN is set as a processing target, the special information such as the value of the jackpot random number counter C1 and the setting information stored in the setting information storage area are transferred to the second holding area Rb. Is stored in the first storage area among the empty storage areas, that is, the storage area corresponding to the second start suspended number RbN obtained by adding 1 in step S20210. After executing Step S20212a, the process proceeds to Step S20213. The processing after step S20213 is the same as the ball entry processing for the starting port in the
[変動開始処理]
次に、態様104の主側MPU62が実行する変動開始処理について説明する。
[Change start processing]
Next, a variation start process executed by the
図98は、態様104の主側MPU62が実行する変動開始処理を示すフローチャートである。ステップS20701aでは、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報と、保留情報シフト処理において大当たり乱数カウンタC1の値等の特別情報と共に実行エリアAEにシフトされた入球時設定情報とが一致するか否かを判定する。設定情報と入球時設定情報とが一致すると判定した場合には(ステップS20701a:YES)、ステップS20702に進む。ステップS20702からステップS20708までの処理は、図87に示した態様103における変動開始処理と同じであるため、説明を省略する。
FIG. 98 is a flowchart showing the variation start processing executed by the
一方、ステップS20701aにおいて、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報と、保留情報シフト処理において大当たり乱数カウンタC1の値等の特別情報と共に実行エリアAEにシフトされた入球時設定情報とが一致しないと判定した場合には(ステップS20701a:NO)、ステップS20709に進み、遊技停止コマンドをサブ側の制御装置である払出制御装置70及び音声発光制御装置90に対して送信する。ステップS20709を実行した後、ステップS20710に進み、遊技停止フラグをONにする。この結果、次のタイマ割込み処理(図81)が実行された際に、遊技を進行させるための処理群(図81のステップS20104〜ステップS20116の処理群)の実行が回避され、遊技の進行が停止される。ステップS20710を実行した後、本変動開始処理を終了する。
On the other hand, in step S20701a, the setting at the time of entering the ball shifted to the execution area AE together with the setting information stored in the setting information storage area of the
<態様105>
上記態様104において実行する変動開始時設定情報判定では、設定情報が所定の範囲内の正常な数値から他の正常な数値に書き換わったタイミングによっては、設定情報が書き換わったことを検出することができない場合がある。例えば、図柄が変動していない期間に設定情報が書き換わった場合には、当該設定情報の書き換わりを検出することができないといった課題がある。
<
In the fluctuation start setting information determination executed in the
そこで、本態様では、上記課題を解決するために以下に説明する構成を採用する。 Therefore, in the present embodiment, the configuration described below is adopted to solve the above-mentioned problem.
最初に、本態様において実行する入球時設定情報判定について説明する。本態様において実行する入球時設定情報判定は、上述した態様103において実行する入球時設定情報判定と同じである。
First, the setting information determination at the time of entering the ball executed in this mode will be described. The determination of the setting information at the time of entry performed in this embodiment is the same as the determination of the setting information at the time of entry performed in the above-described
すなわち、本態様の主制御装置60の主側MPU62は、上述した態様103と同様に、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球を契機として特別情報(大当たり乱数カウンタC1の値等)を取得すると、当該取得した特別情報に基づいた先判定処理(いわゆる先読み)の実行に先立って、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報が所定の範囲内の数値(本態様では1から6までの数値)であるか否かを判定する。
In other words, the
そして、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報が所定の範囲内の数値であると判定した場合には、取得した特別情報に基づいて先判定処理を実行し、当該先判定処理の結果を含む保留コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。
If it is determined that the setting information stored in the setting information storage area of the
一方、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合、すなわち、設定情報がノイズ等の影響によって1〜6以外の異常な値(例えば7やB等)となっていると判定した場合には、先判定処理の実行を回避し、異常保留コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。異常保留コマンドを受信した音声発光制御装置90が実行する処理(演出)については、上述した態様103と同じであるため、説明を省略する。
On the other hand, if it is determined that the setting information stored in the setting information storage area of the
次に、本態様において実行する変動開始時設定情報判定について説明する。 Next, a description will be given of the determination of the setting information at the start of the change, which is executed in this embodiment.
本態様の主制御装置60の主側MPU62は、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球を契機として特別情報(大当たり乱数カウンタC1の値等)を取得して保留情報記憶エリア64bに記憶する際に、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報を読み出し、当該読み出した設定情報を特別情報と共に保留情報記憶エリア64bに記憶する。以下では、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球を契機として特別情報と共に記憶された設定値を「入球時設定情報」とも呼ぶ。
The main-
そして、取得した特別情報に基づいて当たり抽選を実行する際には、当該当たり抽選の実行に先立って、当該当たり抽選の対象となる特別情報と共に実行エリアAE(図6)に記憶されている入球時設定情報と、前回の当たり抽選(当たり判定処理)が実行された時点における設定情報として主側RAM64に記憶されている前回当たり判定処理時設定情報とが一致するか否かを判定する。
Then, when executing the winning lottery based on the acquired special information, prior to the execution of the winning lottery, the entry stored in the execution area AE (FIG. 6) together with the special information to be subjected to the winning lottery. It is determined whether or not the ball-time setting information matches the last-time hit determination process setting information stored in the main-
そして、入球時設定情報と前回当たり判定処理時設定情報とが一致していないと判定した場合には、当たり抽選の実行を回避した上で、遊技の進行を停止させることを示す遊技停止コマンドを音声発光制御装置90等のサブ側の制御装置に送信し、遊技の進行を停止させるための処理を実行する。この結果、遊技の進行が停止し、当該パチンコ機10は、遊技者が遊技を続行することができない状態となる。なお、遊技停止コマンドを受信した音声発光制御装置90は、設定情報の異常によって遊技が停止したこと、及び、当該パチンコ機10を設定変更モードで再起動させるべき状態であることを報知するための処理を実行する。
If it is determined that the setting information at the time of entering the ball and the setting information at the time of the previous hit determination processing do not match, a game stop command indicating that the progress of the game is stopped after avoiding the execution of the hit lottery. Is transmitted to the sub-side control device such as the sound
一方、入球時設定情報と前回当たり判定処理時設定情報とが一致していると判定した場合には、当たり抽選(当たり判定処理)を実行した上で、設定情報記憶領域から設定情報を読み出し、当該読み出した設定情報を前回当たり判定処理時設定情報記憶領域に書き込む。前回当たり判定処理時設定情報記憶領域に書き込まれた設定情報(前回当たり判定処理時設定情報)は、次回の当たり抽選に先立って実行される判定(設定情報と前回当たり判定処理時設定情報とが一致するか否かの判定)に用いられる。 On the other hand, when it is determined that the setting information at the time of entering the ball and the setting information at the time of the previous hit determination process match, a hit lottery (hit determination process) is executed, and the setting information is read from the setting information storage area. Then, the read setting information is written in the setting information storage area at the time of the previous hit determination processing. The setting information (the setting information at the time of the previous hit determination processing) written in the setting information storage area at the time of the previous hitting determination processing is used for the determination (the setting information and the setting information at the time of the previous hitting determination processing) to be executed prior to the next hit lottery. It is used to determine whether they match.
以上説明したように、本態様によれば、変動開始時設定情報判定において入球時設定情報と前回当たり判定処理時設定情報とが一致するか否かを判定するので、ノイズ等の影響によって設定情報が所定の範囲内の正常な数値から他の正常な数値に書き換わっていた場合であっても、当該設定情報の書き換わりを検出することができる。具体的には、本態様によれば、前回の当たり抽選の実行のタイミング(図柄の変動開始のタイミング)と、第1始動口33又は第2始動口34に遊技球が入球したタイミングとの間において設定情報が所定の範囲内の正常な数値から他の正常な数値に書き換わっていた場合に、変動開始時設定情報判定において入球時設定情報と前回当たり判定処理時設定情報とが一致しなくなるので、当該設定情報の書き換わりを検出することができる。すなわち、本態様によれば、図柄が変動していない期間に設定情報が所定の範囲内の正常な数値から他の正常な数値に書き換わっていた場合であっても、当該設定情報の書き換わりを検出することができる。
As described above, according to this aspect, it is determined whether or not the setting information at the time of entering the ball and the setting information at the time of the previous hit determination process match in the determination of the setting information at the time of the change. Even when the information has been rewritten from a normal numerical value within a predetermined range to another normal numerical value, the rewriting of the setting information can be detected. Specifically, according to the present mode, the timing of the execution of the last winning lottery (the timing of the start of the change of the symbol) and the timing of the game ball entering the
また、本態様によれば、変動開始時設定情報判定において当該設定情報の書き換わりを検出した場合には、当たり抽選の実行を回避するので、設定情報が管理者の意図しない正常な他の数値に書き換わった状態のまま当たり抽選が実行されてしまうことを抑制することができる。 Further, according to this aspect, when rewriting of the setting information is detected in the setting information determination at the time of the change start, the execution of the winning lottery is avoided, so that the setting information has another normal numerical value not intended by the administrator. It is possible to prevent the lottery from being executed while the state is rewritten.
また、本態様によれば、変動開始時設定情報判定において当該設定情報の書き換わりを検出した場合には、遊技の進行を停止させるので、設定情報が管理者の意図しない正常な他の数値に書き換わった状態のまま遊技が継続してしまうことを抑制することができる。 Further, according to this aspect, when rewriting of the setting information is detected in the determination of the setting information at the start of the fluctuation, the progress of the game is stopped, so that the setting information is changed to another normal value not intended by the administrator. The game can be prevented from continuing in the rewritten state.
また、本態様によれば、入球時設定情報判定において設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合には、先判定処理の実行を回避するので、設定情報が所定の範囲内の数値ではない異常な値のまま先判定処理が実行されてしまい、先判定処理の結果に不具合が生じてしまうことを抑制することができる。 Further, according to this aspect, when it is determined that the setting information is not a numerical value within the predetermined range in the setting information determination at the time of entering the ball, the execution of the first determination process is avoided, so that the setting information is within the predetermined range. It can be suppressed that the first judgment processing is executed with an abnormal value other than the numerical value of, and that a problem occurs in the result of the first judgment processing.
また、本態様によれば、変動開始時設定情報判定において設定情報の書き換わりを検出した場合には遊技の進行を停止させる一方、入球時設定情報判定において所定の範囲内の数値ではないと判定した場合には遊技の進行を停止させない。このような構成を採用した理由及び効果については、上述の態様103において説明した理由及び効果と同じであるため、説明を省略する。
Further, according to this aspect, when the rewriting of the setting information is detected in the setting information determination at the time of change start, the progress of the game is stopped, while the setting information determination at the time of entering the ball is not a numerical value within a predetermined range. If it is determined, the progress of the game is not stopped. The reason and effect of adopting such a configuration are the same as the reason and effect described in the above-described
次に、本態様の主側MPU62が実行する処理の一例について説明する。以下では、上記態様103において説明した処理と異なる処理について説明し、上記態様103と同一の処理については説明を省略する。以下に説明するように、本態様では、始動口用の入球処理と、変動開始処理の内容が上記態様103と異なっている。
Next, an example of a process executed by the
[始動口用の入球処理]
態様105の主側MPU62が実行する始動口用の入球処理について説明する。
[Entry process for starting port]
The ball entry process for the starting port executed by the
図99は、態様105の主側MPU62が実行する始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップS20201からステップS20211までの処理は、図82に示した態様103における始動口用の入球処理と同じであるため、説明を省略する。
FIG. 99 is a flowchart showing the ball entry processing for the starting port executed by the
ステップS20212bでは、大当たり乱数カウンタC1の値等の特別情報及び設定情報記憶領域に記憶されている設定情報を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップS20210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、大当たり乱数カウンタC1の値等の特別情報及び設定情報記憶領域に記憶されている設定情報を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS20210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに記憶する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、大当たり乱数カウンタC1の値等の特別情報及び設定情報記憶領域に記憶されている設定情報を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS20210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに記憶する。ステップS20212bを実行した後、ステップS20213に進む。ステップS20213以降の処理は、図82に示した態様103における始動口用の入球処理と同じであるため、説明を省略する。
In step S20212b, the special information such as the value of the jackpot random number counter C1 and the setting information stored in the setting information storage area are set to the first storage area among the free storage areas of the corresponding reservation area, that is, 1 is set in step S20210. The stored number is stored in the storage area corresponding to the number of reserved items. Specifically, when the first start pending number RaN is set as a processing target, the special information such as the value of the jackpot random number counter C1 and the setting information stored in the setting information storage area are stored in the first information. It is stored in the first storage area among the free storage areas of the suspension area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start suspension number RaN obtained by adding 1 in step S20210. Further, when the second start-up hold number RbN is set as a processing target, the special information such as the value of the jackpot random number counter C1 and the setting information stored in the setting information storage area are transferred to the second holding area Rb. Is stored in the first storage area among the empty storage areas, that is, the storage area corresponding to the second start suspended number RbN obtained by adding 1 in step S20210. After executing Step S20212b, the process proceeds to Step S20213. The processing after step S20213 is the same as the ball entry processing for the starting port in the
[変動開始処理]
次に、態様105の主側MPU62が実行する変動開始処理について説明する。
[Change start processing]
Next, the fluctuation start processing executed by the
図100は、態様105の主側MPU62が実行する変動開始処理を示すフローチャートである。ステップS20701bでは、保留情報シフト処理において大当たり乱数カウンタC1の値等の特別情報と共に実行エリアAEにシフトされた入球時設定情報と、主側RAM64の前回当たり判定処理時設定情報記憶領域に記憶されている前回当たり判定処理時設定情報とが一致するか否かを判定する。入球時設定情報と前回当たり判定処理時設定情報とが一致すると判定した場合には(ステップS20701b:YES)、ステップS20702に進み、当たり判定処理を実行する。その後、ステップS20702‐2bに進み、主側RAM64の設定情報記憶領域から設定情報を読み出し、当該読み出した設定情報を前回当たり判定処理時設定情報記憶領域に書き込む。その後、ステップS20703に進む。ステップS20703からステップS20708までの処理は、図87に示した態様103における変動開始処理と同じであるため、説明を省略する。
FIG. 100 is a flowchart showing the fluctuation start processing executed by the
一方、ステップS20701bにおいて、入球時設定情報と、前回当たり判定処理時設定情報とが一致しないと判定した場合には(ステップS20701b:NO)、ステップS20709に進み、遊技停止コマンドをサブ側の制御装置である払出制御装置70及び音声発光制御装置90に対して送信する。ステップS20709を実行した後、ステップS20710に進み、遊技停止フラグをONにする。この結果、次のタイマ割込み処理(図81)が実行された際に、遊技を進行させるための処理群(図81のステップS20104〜ステップS20116の処理群)の実行が回避され、遊技の進行が停止される。ステップS20710を実行した後、本変動開始処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S20701b that the setting information at the time of entry and the setting information at the time of the previous hit determination processing do not match (step S20701b: NO), the process proceeds to step S20709, and the game stop command is transmitted to the sub side. It is transmitted to the
<態様106>
上記態様105において実行する変動開始時設定情報判定では、設定情報が所定の範囲内の正常な数値から他の正常な数値に書き換わったタイミングによっては、設定情報が書き換わったことを検出することができない場合がある。例えば、設定情報が「1」に設定されているパチンコ機10において、当たり抽選が実行され、前回当たり判定処理時設定情報が「1」となり、当該当たり抽選の実行に基づいた図柄の変動中に遊技球が第1始動口33又は第2始動口34に入球して特別情報が1個保留され、入球時設定情報が「1」となる。その後にノイズ等の影響によって設定情報が「1」から「6」に書き換わり、その後に変動が終了し、当該保留されていた特別情報に対する当たり抽選が実行される際には、入球時設定情報と前回当たり判定処理時設定情報のいずれもが「1」となっているので、入球時設定情報と前回当たり判定処理時設定情報とが一致していると判定してしまった上で、当該当たり抽選は設定情報が「6」の状態で実行されてしまうといった課題がある。
<
In the setting information determination at the start of fluctuation performed in the
また、上記態様103〜態様105において実行する入球時設定情報判定では、設定情報がノイズ等の影響によって所定の範囲内の数値から所定の範囲以外の異常な値(例えば7やB等)に書き換わっていることを検出することはできるが、設定情報が所定の範囲内の正常な数値から他の正常な数値に書き換わっていた場合には、当該設定情報の書き換わりを検出することができず、当該書き換わってしまった設定情報に基づいて先判定処理が実行されてしまうといった課題がある。
Also, in the setting information determination at the time of entry performed in the
そこで、本態様では、上記課題を解決するために以下に説明する構成を採用する。 Therefore, in the present embodiment, the configuration described below is adopted to solve the above-mentioned problem.
最初に、本態様において実行する入球時設定情報判定について説明する。 First, the setting information determination at the time of entering the ball executed in this mode will be described.
本態様の主制御装置60の主側MPU62は、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球を契機として特別情報(大当たり乱数カウンタC1の値等)を取得すると、当該取得した特別情報に基づいた先判定処理(いわゆる先読み)を実行する前に、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報と、前回の当たり抽選(当たり判定処理)が実行された時点における設定情報として主側RAM64に記憶されている前回当たり判定処理時設定情報とが一致するか否かを判定する。
When the
そして、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報と、前回当たり判定処理時設定情報とが一致していると判定した場合には、取得した特別情報に基づいて先判定処理(いわゆる先読み)を実行し、当該先判定処理の結果を含む保留コマンドをサブ側の制御装置への送信対象のコマンドとして設定する。
When it is determined that the setting information stored in the setting information storage area of the
一方、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報と、前回当たり判定処理時設定情報とが一致していないと判定した場合には、先判定処理の実行を回避し、異常保留コマンドを音声発光制御装置90等のサブ側の制御装置に送信する。異常保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34に遊技球が入球したタイミングにおいて設定情報が他の値に書き換わっていると判定されたこと、及び、先判定処理の実行が回避されたことを示すコマンドである。異常保留コマンドを受信した音声発光制御装置90が実行する処理(演出)については、上述した態様103と同じであるため、説明を省略する。
On the other hand, when it is determined that the setting information stored in the setting information storage area of the
次に、本態様において実行する変動開始時設定情報判定について説明する。 Next, a description will be given of the determination of the setting information at the start of the change, which is executed in this embodiment.
本態様の主制御装置60の主側MPU62は、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球を契機として取得した特別情報(大当たり乱数カウンタC1の値等)に基づいて当たり抽選を実行する際には、当該当たり抽選の実行に先立って、設定情報記憶領域に記憶されている設定情報と、前回の当たり抽選(当たり判定処理)が実行された時点における設定情報として記憶されている前回当たり判定処理時設定情報とが一致するか否かを判定する。
The
そして、設定情報と前回当たり判定処理時設定情報とが一致していないと判定した場合には、当たり抽選の実行を回避した上で、遊技の進行を停止させることを示す遊技停止コマンドを音声発光制御装置90等のサブ側の制御装置に送信し、遊技の進行を停止させるための処理を実行する。この結果、遊技の進行が停止し、当該パチンコ機10は、遊技者が遊技を続行することができない状態となる。なお、遊技停止コマンドを受信した音声発光制御装置90は、設定情報の異常によって遊技が停止したこと、及び、当該パチンコ機10を設定変更モードで再起動させるべき状態であることを報知するための処理を実行する。
If it is determined that the setting information does not match the setting information at the time of the previous hit determination processing, a game stop command indicating that the progress of the game is to be stopped after avoiding the execution of the hit lottery is emitted. The processing is transmitted to a sub-side control device such as the
一方、設定情報と前回当たり判定処理時設定情報とが一致していると判定した場合には、当たり抽選(当たり判定処理)を実行した後、設定情報記憶領域から設定情報を読み出し、当該読み出した設定情報を前回当たり判定処理時設定情報記憶領域に書き込む。前回当たり判定処理時設定情報記憶領域に書き込まれた設定情報(前回当たり判定処理時設定情報)は、次回の当たり抽選に先立って実行される判定(設定情報と前回当たり判定処理時設定情報とが一致するか否かの判定)に用いられる。 On the other hand, when it is determined that the setting information and the setting information at the time of the previous hit determination process match, after executing the hit lottery (hit determination process), the setting information is read from the setting information storage area, and the read information is read. The setting information is written to the setting information storage area at the time of the previous hit determination processing. The setting information (the setting information at the time of the previous hit determination processing) written in the setting information storage area at the time of the previous hitting determination processing is used for the determination (the setting information and the setting information at the time of the previous hitting determination processing) to be executed prior to the next hit lottery. It is used to determine whether they match.
以上説明したように、本態様によれば、変動開始時設定情報判定において設定情報と前回当たり判定処理時設定情報とが一致するか否かを判定するので、ノイズ等の影響によって設定情報が所定の範囲内の正常な数値から他の正常な数値に書き換わっていた場合であっても、当該設定情報の書き換わりを検出することができる。具体的には、本態様によれば、前回の当たり抽選(当たり判定処理)の実行時(すなわち、前回の図柄の変動開始時)から今回の当たり抽選(当たり判定処理)の実行直前(すなわち、今回の図柄の変動開始直前)までの期間に設定情報が所定の範囲内の正常な数値から他の正常な数値に書き換わった場合に、変動開始時設定情報判定において設定情報と前回当たり判定処理時設定情報とが一致しなくなるので、当該設定情報の書き換わりを検出することができる。すなわち、本態様によれば、遊技が行なわれている全ての期間における当該設定情報の書き換わりを検出することができる。 As described above, according to this aspect, it is determined whether or not the setting information and the setting information at the time of the previous hit determination process match in the setting information determination at the time of the change start. Even when the normal numerical value within the range is rewritten to another normal numerical value, the rewriting of the setting information can be detected. Specifically, according to this aspect, from the time of execution of the previous winning lottery (hit determination processing) (that is, the time of the start of the previous symbol change) to immediately before the execution of the current winning lottery (hit determination processing) (ie, If the setting information is changed from a normal numerical value within a predetermined range to another normal numerical value during the period up to immediately before the start of the fluctuation of the current symbol, the setting information and the previous hit determination processing in the setting information judgment at the time of the fluctuation start Since the time setting information does not match, rewriting of the setting information can be detected. That is, according to this aspect, it is possible to detect rewriting of the setting information in all periods in which a game is being played.
また、本態様によれば、変動開始時設定情報判定において当該設定情報の書き換わりを検出した場合には、当たり抽選の実行を回避するので、設定情報が管理者の意図しない正常な他の数値に書き換わった状態のまま当たり抽選が実行されてしまうことを抑制することができる。 Further, according to this aspect, when rewriting of the setting information is detected in the setting information determination at the time of the change start, the execution of the winning lottery is avoided, so that the setting information has another normal numerical value not intended by the administrator. It is possible to prevent the lottery from being executed while the state is rewritten.
また、本態様によれば、変動開始時設定情報判定において当該設定情報の書き換わりを検出した場合には、遊技の進行を停止させるので、設定情報が管理者の意図しない正常な他の数値に書き換わった状態のまま遊技が継続してしまうことを抑制することができる。 Further, according to this aspect, when rewriting of the setting information is detected in the determination of the setting information at the start of the fluctuation, the progress of the game is stopped, so that the setting information is changed to another normal value not intended by the administrator. The game can be prevented from continuing in the rewritten state.
また、本態様によれば、入球時設定情報判定において設定情報と、前回当たり判定処理時設定情報とが一致するか否かを判定するので、ノイズ等の影響によって設定情報が所定の範囲内の正常な数値から他の正常な数値に書き換わっていた場合であっても、当該設定情報の書き換わりを検出することができる。 Further, according to this aspect, it is determined whether or not the setting information coincides with the setting information at the time of the previous hit determination processing in the setting information determination at the time of entering the ball, so that the setting information falls within a predetermined range due to the influence of noise or the like. Even if the normal numerical value is rewritten to another normal numerical value, the rewriting of the setting information can be detected.
また、本態様によれば、入球時設定情報判定において当該設定情報の書き換わりを検出した場合には、先判定処理の実行を回避するので、設定情報が管理者の意図しない正常な他の数値に書き換わった状態のまま先判定処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 Further, according to this aspect, when rewriting of the setting information is detected in the setting information judgment at the time of entering the ball, the execution of the pre-determination process is avoided, so that the setting information is not normal other than intended by the administrator. It is possible to prevent the first determination process from being executed while being rewritten to a numerical value.
また、本態様によれば、変動開始時設定情報判定において設定情報の書き換わりを検出した場合には遊技の進行を停止させる一方、入球時設定情報判定において設定情報の書き換わりを検出した場合には遊技の進行を停止させない。このような構成を採用した理由及び効果については、上述の態様103において説明した理由及び効果と同じであるため、説明を省略する。
In addition, according to this aspect, when the rewriting of the setting information is detected in the setting information determination at the start of the fluctuation, the progress of the game is stopped, and when the rewriting of the setting information is detected in the entering ball setting information determination. Does not stop the progress of the game. The reason and effect of adopting such a configuration are the same as the reason and effect described in the above-described
次に、本態様の主側MPU62が実行する処理の一例について説明する。以下では、上記態様103において説明した処理と異なる処理について説明し、上記態様103と同一の処理については説明を省略する。以下に説明するように、本態様では、始動口用の入球処理と、変動開始処理の内容が上記態様103と異なっている。
Next, an example of a process executed by the
[始動口用の入球処理]
態様106の主側MPU62が実行する始動口用の入球処理について説明する。
[Entry process for starting port]
The ball entry process for the starting port executed by the
図101は、態様106の主側MPU62が実行する始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップS20201からステップS20211までの処理は、図82に示した態様103における始動口用の入球処理と同じであるため、説明を省略する。
FIG. 101 is a flowchart showing the ball entry processing for the starting port executed by the
ステップS20212cでは、大当たり乱数カウンタC1の値等の特別情報及び設定情報記憶領域に記憶されている設定情報を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップS20210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、大当たり乱数カウンタC1の値等の特別情報及び設定情報記憶領域に記憶されている設定情報を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS20210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに記憶する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、大当たり乱数カウンタC1の値等の特別情報及び設定情報記憶領域に記憶されている設定情報を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS20210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに記憶する。ステップS20212cを実行した後、ステップS20213cに進む。 In step S20212c, the special information such as the value of the jackpot random number counter C1 and the setting information stored in the setting information storage area are set to the first storage area among the free storage areas of the corresponding reservation area, that is, 1 is set in step S20210. The stored number is stored in the storage area corresponding to the number of reserved items. Specifically, when the first start pending number RaN is set as a processing target, the special information such as the value of the jackpot random number counter C1 and the setting information stored in the setting information storage area are stored in the first information. It is stored in the first storage area among the free storage areas of the suspension area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start suspension number RaN obtained by adding 1 in step S20210. Further, when the second start-up hold number RbN is set as a processing target, the special information such as the value of the jackpot random number counter C1 and the setting information stored in the setting information storage area are transferred to the second holding area Rb. Is stored in the first storage area among the empty storage areas, that is, the storage area corresponding to the second start suspended number RbN obtained by adding 1 in step S20210. After executing Step S20212c, the process proceeds to Step S20213c.
ステップS20213cでは、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報と、前回当たり判定処理時設定情報記憶領域に記憶されている前回当たり判定処理時設定情報とが一致するか否かを判定する。ステップS20213cにおいて、設定情報と前回当たり判定処理時設定情報とが一致すると判定した場合には(ステップS20213c:YES)、ステップS20214に進み、先判定処理を実行する。その後、ステップS20215に進み、保留コマンドを設定し、本始動口用の入球処理を終了する。
In step S20213c, it is determined whether or not the setting information stored in the setting information storage area of the main-
一方、ステップS20213cにおいて、設定情報と前回当たり判定処理時設定情報とが一致しないと判定した場合には(ステップS20213c:NO)、ステップS20216に進み、異常保留コマンドを設定する。その後、本始動口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S20213c that the setting information does not match the setting information at the time of the previous hit determination process (step S20213c: NO), the process advances to step S20216 to set an abnormal suspension command. Thereafter, the ball entry process for the starting port is terminated.
[変動開始処理]
次に、態様106の主側MPU62が実行する変動開始処理について説明する。
[Change start processing]
Next, a variation start process executed by the
図102は、態様106の主側MPU62が実行する変動開始処理を示すフローチャートである。ステップS20701cでは、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報と、主側RAM64の前回当たり判定処理時設定情報記憶領域に記憶されている前回当たり判定処理時設定情報とが一致するか否かを判定する。設定情報と前回当たり判定処理時設定情報とが一致すると判定した場合には(ステップS20701c:YES)、ステップS20702に進み、当たり判定処理を実行する。その後、ステップS20702‐2cに進み、主側RAM64の設定情報記憶領域から設定情報を読み出し、当該読み出した設定情報を前回当たり判定処理時設定情報記憶領域に書き込む。その後、ステップS20703に進む。ステップS20703からステップS20708までの処理は、図87に示した態様103における変動開始処理と同じであるため、説明を省略する。
FIG. 102 is a flowchart showing the fluctuation start processing executed by the
一方、ステップS20701cにおいて、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報と、主側RAM64の前回当たり判定処理時設定情報記憶領域に記憶されている前回当たり判定処理時設定情報とが一致しないと判定した場合には(ステップS20701c:NO)、ステップS20709に進み、遊技停止コマンドをサブ側の制御装置である払出制御装置70及び音声発光制御装置90に対して送信する。ステップS20709を実行した後、ステップS20710に進み、遊技停止フラグをONにする。この結果、次のタイマ割込み処理(図81)が実行された際に、遊技を進行させるための処理群(図81のステップS20104〜ステップS20116の処理群)の実行が回避され、遊技の進行が停止される。ステップS20710を実行した後、本変動開始処理を終了する。
On the other hand, in step S20701c, the setting information stored in the setting information storage area of the
<態様107>
上記態様103から上記態様106では、変動開始時設定情報判定(図87のステップS20701、図98のステップS20701a、図100のステップS20701b、図102のステップS20701c)を、当たり抽選(当たり判定処理、図87、図98、図100、図102のステップS20702))の直前に実行する構成を採用したが、変動開始時設定情報判定の実行タイミングは、当たり抽選(当たり判定処理)の直前でなくてもよい。例えば、変動開始時設定情報判定を実行した後に、他の処理を実行し、その後、当たり抽選(当たり判定処理)を実行する構成としてもよい。すなわち、変動開始時設定情報判定と当たり抽選(当たり判定処理)との間に複数の他の処理が介在していてもよい。また、変動開始時設定情報判定の実行タイミングは、当たり抽選(当たり判定処理)の実行後であってもよく、また、当たり抽選(当たり判定処理)と変動開始時設定情報判定との間に複数の他の処理が介在していてもよい。このような構成としても、上記態様103から上記態様106と同様に、設定情報が管理者の意図しない異常な状態のまま遊技が継続してしまうことを抑制することができる。
<
In the
<態様108>
上記態様103から上記態様106では、入球時設定情報判定(図82、図97、図99のステップS20213、図101のステップS20213c)を、先判定処理(図82、図97、図99、図101のステップS20214))の直前に実行する構成を採用したが、入球時設定情報判定の実行タイミングは、先判定処理の直前でなくてもよい。例えば、入球時設定情報判定を実行した後に、他の処理を実行し、その後、先判定処理を実行する構成としてもよい。すなわち、入球時設定情報判定と先判定処理との間に複数の他の処理が介在していてもよい。また、入球時設定情報判定の実行タイミングは、先判定処理の実行後であってもよく、また、先判定処理と入球時設定情報判定との間に複数の他の処理が介在していてもよい。このような構成としても、上記態様103から上記態様106と同様に、設定情報が管理者の意図しない異常な状態であるか否かを遊技球の第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機として検出することができる。
<Aspect 108>
In the above-described
<態様109>
上記態様103から上記態様106では、変動開始時設定情報判定(図87のステップS20701、図98のステップS20701a、図100のステップS20701b、図102のステップS20701c)において、設定情報が異常な状態である(所定の範囲内ではない、一致しない)と判定した場合には、遊技の進行を停止させる処理(遊技停止フラグをONにする処理)を実行する構成を採用したが、設定情報が異常な状態であると判定した場合には、所定の遊技の進行を停止させる処理を実行せずに又は所定の遊技の進行を停止させる処理を実行した上で、他の処理を実行する構成としてもよい。
<Aspect 109>
In the above-mentioned
また、上記態様103から上記態様106では、入球時設定情報判定(図82、図97、図99のステップS20213、図101のステップS20213c)において、設定情報が異常な状態である(所定の範囲内ではない、一致しない)と判定した場合には、異常保留コマンドを設定する構成を採用したが、設定情報が異常な状態であると判定した場合には、異常保留コマンドを設定する処理を実行せずに又は異常保留コマンドを設定する処理を実行した上で、他の処理を実行する構成としてもよい。
Further, in the above-mentioned
例えば、変動開始時設定情報判定又は入球時設定情報判定において、設定情報が異常な状態であると判定した場合には、所定の遊技の進行を停止させる処理を実行せずに又は所定の遊技の進行を停止させる処理を実行した上で、設定情報の異常を検出したことを報知する構成としてもよい。具体的には、当該パチンコ機10のスピーカー46から「設定情報が異常です。設定変更モードで再起動して下さい。」といった音声や警報音を出力させ、各種ランプ47を最大輝度で点滅させ、図柄表示装置41の表示面41aに「設定情報が異常です。設定変更モードで再起動して下さい。」といった文字列を表示させる構成としてもよい。このような構成によれば、遊技者や管理者は、当該パチンコ機10において設定情報の異常が検出されたことを容易に把握することができるとともに、管理者は、当該パチンコ機10において遊技を行なっている遊技者に対して状況を説明した上で、当該パチンコ機10を設定変更モードで再起動させることができる。
For example, when it is determined that the setting information is in an abnormal state in the setting information determination at the start of change or the setting information determination at the time of entering the ball, the processing for stopping the progress of the predetermined game is not executed or the predetermined game is not executed. May be configured to execute a process of stopping the progress of the process and then notify that an abnormality in the setting information has been detected. Specifically, a sound or an alarm sound such as "Setting information is abnormal. Please restart in setting change mode." Is output from the
また、例えば、変動開始時設定情報判定又は入球時設定情報判定において、設定情報が異常な状態であると判定した場合には、所定の遊技の進行を停止させる処理を実行せずに又は所定の遊技の進行を停止させる処理を実行した上で、設定情報の異常を検出したことを示す情報を遊技ホールに設置されたホールコンピュータに送信する構成としてもよい。そして、当該情報を受信したホールコンピュータのモニターの画面上には、設定情報の異常が検出されたパチンコ機10の情報(例えばパチンコ機10の台番号)が表示される構成としてもよい。このような構成によれば、ホールコンピュータを管理する管理者は、遊技ホールに設置された多数のパチンコ機のうちのどのパチンコ機において設定情報の異常が検出されたのかを容易に把握することが可能となる。
Further, for example, in the setting information determination at the start of change or the setting information determination at the time of entering the ball, if it is determined that the setting information is in an abnormal state, the process for stopping the progress of the predetermined game is not executed or the predetermined process is stopped. After the process of stopping the progress of the game is executed, information indicating that the abnormality of the setting information has been detected may be transmitted to the hall computer installed in the game hall. Then, on the screen of the monitor of the hall computer that has received the information, information of the
また、例えば、変動開始時設定情報判定又は入球時設定情報判定において、設定情報が異常な状態であると判定した場合には、所定の遊技の進行を停止させる処理を実行せずに又は所定の遊技の進行を停止させる処理を実行した上で、設定情報の異常を検出したことを示す情報及び当該異常を検出した日時を示す情報をメモリに記憶する構成としてもよい。具体的には、設定情報の異常を検出したことを示す情報及び当該異常を検出した日時を示す情報を、主側RAM64の記憶領域のうち上述したRAMクリア処理が実行されても情報が消去されない記憶領域や、フラッシュROM等の不揮発性のメモリに記憶し、記憶された情報を所定の操作を受け付けた場合に図柄表示装置41の表示面41aに表示可能な構成とすれば、これらの情報が容易には消去されず、例えば遊技ホールの閉店後に確認することが可能となるので、設定情報が異常な状態となった状況や原因を探る手がかりとなる。
Further, for example, in the setting information determination at the start of change or the setting information determination at the time of entering the ball, if it is determined that the setting information is in an abnormal state, the process for stopping the progress of the predetermined game is not executed or the predetermined process is stopped. After the process of stopping the progress of the game is executed, information indicating that an abnormality in the setting information has been detected and information indicating the date and time when the abnormality has been detected may be stored in the memory. Specifically, the information indicating that the abnormality of the setting information has been detected and the information indicating the date and time when the abnormality has been detected are not erased even if the above-described RAM clear processing is executed in the storage area of the
<態様110>
上記各態様のうち、設定変更モードを実行可能な構成においては、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報を当たり判定処理(当たり抽選)又は先判定処理を実行する毎に参照し、当該参照した設定情報に対応した当否テーブルに基づいて当たり判定処理又は先判定処理を実行する構成としたが、この構成に代えて、当該パチンコ機10に電力の供給が開始された後(設定変更モードが実行された場合には当該設定変更モードが終了した後)、遊技の進行が可能となる前に、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報を参照し、当該参照した設定情報に対応した当否テーブルをその後の当たり判定処理又は先判定処理にて用いるように設定する構成とすることによって、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報を当たり判定処理又は先判定処理を実行する毎には参照しない構成としてもよい。以下、本態様の主側MPU62が実行する処理の一例について具体的に説明する。
<Aspect 110>
Among the above aspects, in the configuration capable of executing the setting change mode, the setting information stored in the setting information storage area of the
本態様の主側MPU62は、メイン処理とタイマ割込み処理とを実行する。メイン処理は、電源投入時に実行する処理である。
The
[メイン処理]
図103は、第1実施形態の態様110の主側MPU62(主側CPU62x)が電源ON時に実行するメイン処理を示すフローチャートである。
[Main processing]
FIG. 103 is a flowchart showing a main process executed by the main MPU 62 (
ステップS30101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、主側CPU62xのスタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声発光制御装置90、表示制御装置100、払出制御装置70等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。そして、主側RAM64へのアクセスを許可する。その後、ステップS30102に進み、内部機能レジスタの設定処理を実行する。その後、ステップS30103に進む。
In step S30101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer of the
ステップS30103では、復電フラグがONであるか否かを判定する。 In step S30103, it is determined whether the power recovery flag is ON.
ここで復電フラグについて説明する。本態様では、パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされた場合や停電が発生した場合には、主側CPU62xのレジスタに格納されている各種情報(遊技状態を示す情報や制御情報等)を主側RAM64の所定の領域に退避させる。そして、これらの情報の主側RAM64への退避が完了した場合に、復電フラグをONにするとともに、主側RAM64に記憶されている所定の情報群に基づいて所定の演算を実行することによってRAM判定値(例えばチェックサム値)を算出し、算出したRAM判定値を主側RAM64に記憶する。なお、商用電源からの電源の供給が断たれた後は、コンデンサ等のバックアップ電源からの電源供給に切り替わる。このように、復電フラグは、前回の電源OFF時の状態に復帰させるための情報が主側RAM64に記憶されているか否かを電源投入時に識別するためのフラグである。
Here, the power recovery flag will be described. In this embodiment, when the power switch of the
ステップS30103において、復電フラグがONであると判定した場合には(ステップS30103:YES)、ステップS30104に進み、主側RAM64に記憶されている所定の情報群に基づいて所定の演算を実行することによってRAM判定値を算出する。本態様では、RAM判定値として、主側RAM64のチェックサム値を算出する。その後、ステップS30105に進み、算出したRAM判定値(チェックサム値)が正常であるか否か、すなわち、算出したRAM判定値(チェックサム値)と主側RAM64に記憶されているRAM判定値(チェックサム値)とが一致するか否かを判定する。ステップS30105において、RAM判定値が正常であると判定した場合には(ステップS30105:YES)、ステップS30106に進む。
If it is determined in step S30103 that the power recovery flag is ON (step S30103: YES), the flow advances to step S30104 to execute a predetermined calculation based on a predetermined information group stored in the
ステップS30106では、主側RAM64に記憶されている抽選設定の設定情報を読み込み、設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。本態様では、パチンコ機10に設定される設定情報は「1」から「6」までの6段階であるため、設定情報が「1」から「6」までの範囲内の数値である場合には、設定情報が所定の範囲内の数値であると判定し、一方、設定情報として「0」や「7」が格納されている場合や、ノイズ等によって数値以外の情報が格納されている場合には、設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定する。ステップS30106において、設定情報が所定の範囲内の数値であると判定した場合には(ステップS30106:YES)、ステップS30107に進む。
In step S30106, the setting information of the lottery setting stored in the
一方、上述したステップS30103において復電フラグがONではないと判定した場合(ステップS30103:NO)、上述したステップS30105においてRAM判定値が正常ではないと判定した場合(ステップS30105:NO)、及び、上述したステップS30106において設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合(ステップS30106:NO)には、ステップS30115に進み、RAM異常フラグをONにする。すなわち、RAM異常フラグは、復電フラグがOFFである場合、RAM判定値が正常ではない場合、設定情報が所定の範囲内の数値ではない場合のいずれかの場合にONになるフラグであり、主側RAM64に記憶されている情報が正常ではない状態であることを示すフラグである。
On the other hand, if it is determined in step S30103 that the power recovery flag is not ON (step S30103: NO), if it is determined in step S30105 that the RAM determination value is not normal (step S30105: NO), and If it is determined in step S30106 that the setting information is not a numerical value within the predetermined range (step S30106: NO), the process advances to step S30115 to turn on the RAM abnormality flag. That is, the RAM abnormality flag is a flag that is turned ON when the power recovery flag is OFF, when the RAM determination value is not normal, or when the setting information is not a numerical value within a predetermined range, This flag indicates that the information stored in the
以下では、RAM異常フラグがONにならなかった場合に実行する処理の流れについて説明し、その後、RAM異常フラグがONになった場合に実行する処理の流れについて説明する。 In the following, a flow of processing performed when the RAM abnormality flag is not turned on will be described, and then, a flow of processing performed when the RAM abnormality flag is turned on will be described.
ステップS30107では、設定変更中フラグがONであるか否かを判定する。設定変更中フラグは、後述する設定変更処理(設定変更モード)の開始の際にONとなり、設定変更処理(設定変更モード)の終了の際にOFFになるフラグである。ここで、ステップS30107において設定変更中フラグがONとなっている状況とは、本パチンコ機10の前回の電源投入時に、後述する設定変更処理(設定変更モード)が実行され、当該設定変更処理(設定変更モード)の実行中に当該パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされたり停電が発生したことにより、当該設定変更中フラグがONとなったまま維持されている状況である。
In step S30107, it is determined whether the setting change flag is ON. The setting change flag is a flag that is turned on when a setting change process (setting change mode) described later is started, and is turned off when the setting change process (setting change mode) ends. Here, the condition in which the setting change flag is ON in step S30107 means that the setting change process (setting change mode) described later is executed when the
ステップS30107において設定変更中フラグがONであると判定した場合には(ステップS30107:YES)、ステップS30118に進み、設定変更処理(設定変更モード)を実行する。設定変更処理(設定変更モード)では、情報表示部45zに抽選設定の設定情報を表示させる処理を実行するとともに、抽選設定の設定情報の変更を受け付ける処理を実行する。すなわち、設定変更モードは、管理者等が当該パチンコ機10の抽選設定の設定情報を変更することが可能なモードである。設定変更処理(設定変更モード)の詳細は、図71に示した設定変更処理と同じであるため、詳細な説明は省略する。一方、ステップS30107において設定変更中フラグがONではないと判定した場合には(ステップS30107:NO)、ステップS30108に進む。
If it is determined in step S30107 that the setting change flag is ON (step S30107: YES), the flow advances to step S30118 to execute a setting change process (setting change mode). In the setting change process (setting change mode), a process of displaying the setting information of the lottery setting on the
ステップS30108では、RAMクリアボタンがONであるか否かを判定する。ステップS30108において、RAMクリアボタンがONではないと判定した場合には(ステップS30108:NO)、ステップS30109進み、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定する。なお、「設定用の鍵がON」とは、設定用の鍵が設定用の鍵穴に挿入されてON側に位置していることを意味する。また、枠開放スイッチは、内枠13が外枠11に対して開放状態であるときにONとなるスイッチであり、扉開放スイッチは、前扉枠14が内枠13に対して開放状態であるときにONとなるスイッチである。
In step S30108, it is determined whether the RAM clear button is ON. If it is determined in step S30108 that the RAM clear button is not ON (step S30108: NO), the process advances to step S30109 to determine whether all of the setting key, the frame release switch, and the door release switch are ON. judge. Note that “setting key is ON” means that the setting key is inserted into the setting keyhole and is located on the ON side. The frame opening switch is a switch that is turned ON when the
ステップS30109において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも1つがONではないと判定した場合には(ステップS30109:NO)、ステップS30110に進む。 If it is determined in step S30109 that at least one of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch is not ON (step S30109: NO), the process proceeds to step S30110.
ステップS30110では、設定確認中フラグがONであるか否かを判定する。設定確認中フラグは、後述する設定確認処理(設定確認モード)の開始の際にONとなり、設定確認処理(設定確認モード)の終了の際にOFFになるフラグである。ここで、ステップS30110において設定確認中フラグがONとなっている状況とは、本パチンコ機10の前回の電源投入時に、後述する設定確認処理(設定確認モード)が実行され、当該設定確認処理(設定確認モード)の実行中に当該パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされたり停電が発生したことにより、当該設定確認中フラグがONとなったまま維持されている状況である。
In step S30110, it is determined whether the setting confirmation flag is ON. The setting confirmation flag is a flag that is turned on when a setting confirmation process (setting confirmation mode) described later is started, and is turned off when the setting confirmation process (setting confirmation mode) ends. Here, the condition in which the setting confirmation flag is ON in step S30110 means that the setting confirmation process (setting confirmation mode), which will be described later, is executed when the
ステップS30110において、設定確認中フラグがONではないと判定した場合には(ステップS30110:NO)、ステップS30111に進み、通常起動コマンドを音声発光制御装置90に送信する。通常起動コマンドは、RAM異常であると判定されず、かつ、後述する設定変更処理、設定確認処理、第1RAMクリア処理のいずれの処理も実行しない通常の状態でパチンコ機10(主制御装置60)が起動したことを示すコマンドである。後述するように、音声発光制御装置90は、通常起動コマンドを受信すると、当該パチンコ機10が通常の状態で起動したことを報知する処理を実行する。具体的には、本態様では、「通常起動します」といった音声をスピーカー46から出力させる。ステップS30111を実行した後、後述するステップS30113に進む。
If it is determined in step S30110 that the setting confirmation flag is not ON (step S30110: NO), the process advances to step S30111 to transmit a normal start command to the sound
一方、上述したステップS30109において設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであると判定した場合(ステップS30109:YES)、及び、ステップS30110において設定確認中フラグがONであると判定した場合には(ステップS30110:YES)、ステップS30112に進む。すなわち、パチンコ機10の電源投入時にRAMクリアボタンがOFFとなっており、かつ、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONである場合、及び、パチンコ機10の前回の電源投入時に設定確認処理(設定確認モード)が実行され、当該設定確認処理(設定確認モード)の実行中に当該パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされたり停電が発生したことにより、当該設定確認中フラグがONとなったまま維持されている場合に、ステップS30112に進む。
On the other hand, when it is determined in step S30109 that all of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch are ON (step S30109: YES), and in step S30110, the setting confirmation flag is ON. When it is determined (step S30110: YES), the process proceeds to step S30112. That is, when the RAM clear button is OFF when the power of the
ステップS30112では、設定確認処理を実行する。設定確認処理(設定確認モード)では、情報表示部45zに現在の抽選設定の設定情報を表示させる処理を実行する。すなわち、設定確認モードは、管理者等が当該パチンコ機10の現在の抽選設定の設定情報を確認することが可能なモードである。設定確認処理(設定確認モード)の詳細は、図72に示した設定確認処理と同じであるため、詳細な説明は省略する。ステップS30112を実行した後、ステップS30113に進む。
In step S30112, a setting confirmation process is performed. In the setting confirmation process (setting confirmation mode), a process of displaying the setting information of the current lottery setting on the
ステップS30113では、前回の電源OFF時の状態に復帰させる復電処理を実行する。具体的には、復電処理では、主側RAM64に保存されたスタックポインタの値を主側CPU62xのスタックポインタに書き込み、主側RAM64に退避されたデータを主側CPU62xのレジスタに復帰させることによって、主側CPU62xのレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。ステップS30113を実行した後、ステップS30114に進み、主側RAM64の復電フラグをOFFにする。その後、後述するステップS30123の処理に進む。
In step S30113, a power restoration process for returning to the state when the power was last turned off is executed. Specifically, in the power restoration process, the value of the stack pointer stored in the
一方、上述したステップS30108において、RAMクリアボタンがONであると判定した場合には(ステップS30108:YES)、ステップS30117に進み、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定する。ステップS30117において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであると判定した場合には(ステップS30117:YES)、上述したステップS30118に進み、上述した設定変更処理(設定変更モード)を実行する。その後、後述するステップS30123に進む。一方、ステップS30117において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも1つがONではないと判定した場合には(ステップS30117:NO)、ステップS30119に進む。 On the other hand, if it is determined in step S30108 that the RAM clear button is ON (step S30108: YES), the process proceeds to step S30117, in which all of the setting key, frame release switch, and door release switch are ON. It is determined whether or not there is. If it is determined in step S30117 that all of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch are ON (step S30117: YES), the process proceeds to step S30118 described above, and the above-described setting change processing (setting change) Mode). Thereafter, the process proceeds to step S30123 described below. On the other hand, if it is determined in step S30117 that at least one of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch is not ON (step S30117: NO), the process proceeds to step S30119.
ステップS30119では、上述したRAM異常フラグがONであるか否かを判定する。ステップS30119において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS30119:NO)、ステップS30120に進み、第1RAMクリア処理を実行する。第1RAMクリア処理は、主側RAM64に記憶されている情報のうち、抽選設定の設定情報を除いて消去する(0クリアする)処理である。すなわち、第1RAMクリア処理が実行されると、遊技状態を示す各種フラグ情報や各種の制御情報等は消去されるが、抽選設定の設定情報は消去されず、設定情報はそのまま維持される。ステップS30120を実行した後、ステップS30121に進み、第1RAMクリア処理を実行したことを示すコマンドであるRAMクリアコマンドを音声発光制御装置90に送信する。後述するように、音声発光制御装置90は、RAMクリアコマンドを受信すると、第1RAMクリア処理が実行されたことを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、本態様では、「主制御装置のRAMをクリアしました」といった音声をスピーカー46から出力させる。ステップS30121を実行した後、後述するステップS30123に進む。
In step S30119, it is determined whether the above-mentioned RAM abnormality flag is ON. If it is determined in step S30119 that the RAM abnormality flag is not ON (step S30119: NO), the process advances to step S30120 to execute a first RAM clearing process. The first RAM clearing process is a process of deleting (clearing to 0) the information stored in the
一方、ステップS30119において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS30119:YES)、ステップS30122に進み、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。後述するように、音声発光制御装置90は、RAM異常コマンドを受信すると、主側RAM64が異常であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、本態様では、「主制御装置のRAMが異常です。設定変更モードで起動して下さい」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。ステップS30122を実行した後、ステップS30123に進む。ただし、本説明の流れでは、RAM異常フラグはONになっていないため、上述したステップS30122には進まない。
On the other hand, if it is determined in step S30119 that the RAM abnormality flag is ON (step S30119: YES), the flow advances to step S30122 to emit a RAM abnormality command, which is a command indicating that the
ステップS30123では、当否テーブル設定処理を実行する。本態様では、主側ROM63には、当否テーブル記憶領域が設けられており、当該当否テーブル記憶領域には、1種類の高確率モード用の当否テーブルと、「抽選設定1」から「抽選設定6」までの6段階の抽選設定のそれぞれに対応した6種類の低確率モード用の当否テーブルが記憶されている。そして、当否テーブル設定処理では、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報を参照し、当該設定情報に対応した低確率モード用の当否テーブルを主側ROM63の当否テーブル記憶領域から読み出し、読み出した低確率モード用の当否テーブルを主側RAM64の当否テーブル記憶領域に書き込む。具体的には、例えば、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報の値が「1」である場合には、抽選設定1に対応した低確率モード用の当否テーブルを主側ROM63の当否テーブル記憶領域から読み出し、読み出した抽選設定1に対応した低確率モード用の当否テーブルを主側RAM64の当否テーブル記憶領域に書き込む。ステップS30123を実行した後、ステップS30124に進む。
In step S30123, a success / failure table setting process is executed. In this embodiment, the main-
ステップS30124では、情報表示部45zを構成する全ての発光部(セグメント発光部A〜G及びDP発光部)を点灯、点滅させる処理である点灯点滅処理を実行する。点灯点滅処理では、情報表示部45zを構成する全ての発光部を所定時間(例えば3秒間)点灯させ、その後、所定時間(例えば2秒間)同期して点滅させる。ステップS30124を実行した後、ステップS30125に進む。
In step S30124, a lighting / flashing process is performed in which all the light emitting units (segment light emitting units A to G and the DP light emitting unit) included in the
ステップS30125では、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可設定を実行する。その後、無限ループを繰り返して待機するとともに、後述するタイマ割込み処理が定期的に(本態様では4ms毎に)実行される。 In step S30125, an interrupt permission setting for permitting the occurrence of the timer interrupt processing is executed. After that, while waiting in an infinite loop repeatedly, a timer interrupt process to be described later is periodically executed (every 4 ms in this embodiment).
次に、ステップS30115においてRAM異常フラグがONになった場合に実行する処理の流れについて説明する。 Next, a flow of processing executed when the RAM abnormality flag is turned on in step S30115 will be described.
上述したように、ステップS30103において復電フラグがONではないと判定した場合(ステップS30103:NO)、ステップS30105においてRAM判定値が正常ではないと判定した場合(ステップS30105:NO)、及び、ステップS30106において設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合(ステップS30106:NO)には、ステップS30115に進み、RAM異常フラグをONにする。その後、ステップS30116に進む。 As described above, if it is determined in step S30103 that the power restoration flag is not ON (step S30103: NO), if it is determined in step S30105 that the RAM determination value is not normal (step S30105: NO), and If it is determined in step S30106 that the setting information is not a numerical value within the predetermined range (step S30106: NO), the process advances to step S30115 to turn on the RAM abnormality flag. Thereafter, the process proceeds to step S30116.
ステップS30116では、RAMクリアボタンがONであるか否かを判定する。ステップS30116において、RAMクリアボタンがONであると判定した場合には(ステップS30116:YES)、ステップS30117に進み、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定する。ステップS30117において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであると判定した場合には(ステップS30117:YES)、上述したステップS30118に進み、上述した設定変更処理(設定変更モード)を実行する。その後、ステップS30122に進む。一方、ステップS30116においてRAMクリアボタンがONではないと判定した場合(ステップS30116:NO)、及び、ステップS30117において設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも1つがONではないと判定した場合(ステップS30117:NO)には、ステップS30119に進む。 In step S30116, it is determined whether the RAM clear button is ON. If it is determined in step S30116 that the RAM clear button is ON (step S30116: YES), the process advances to step S30117 to determine whether all of the setting key, the frame release switch, and the door release switch are ON. Is determined. If it is determined in step S30117 that all of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch are ON (step S30117: YES), the process proceeds to step S30118 described above, and the above-described setting change processing (setting change) Mode). Thereafter, the process proceeds to step S30122. On the other hand, when it is determined in step S30116 that the RAM clear button is not ON (step S30116: NO), it is determined in step S30117 that at least one of the setting key, the frame release switch, and the door release switch is not ON. In this case (step S30117: NO), the process proceeds to step S30119.
ステップS30119では、上述したRAM異常フラグがONであるか否かを判定する。ステップS30119において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS30119:NO)、ステップS30120に進み、上述した第1RAMクリア処理を実行する。ステップS30120を実行した後、ステップS30121に進み、第1RAMクリア処理を実行したことを示すコマンドであるRAMクリアコマンドを音声発光制御装置90に送信する。ステップS30121を実行した後、ステップS30122に進む。ただし、本説明の流れでは、RAM異常フラグはONになっているため、上述したステップS30120には進まない。
In step S30119, it is determined whether the above-mentioned RAM abnormality flag is ON. If it is determined in step S30119 that the RAM abnormality flag is not ON (step S30119: NO), the flow advances to step S30120 to execute the above-described first RAM clear processing. After executing step S30120, the process advances to step S30121 to transmit a RAM clear command, which is a command indicating that the first RAM clear processing has been executed, to the sound
一方、ステップS30119において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS30119:YES)、ステップS30122に進み、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。後述するように、音声発光制御装置90は、RAM異常コマンドを受信すると、RAMが異常であることを示す音声をスピーカー46から出力させる。具体的には、本態様では、「主制御装置のRAMが異常です。設定変更モードで起動して下さい」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。ステップS30122を実行した後、ステップS30123に進む。
On the other hand, if it is determined in step S30119 that the RAM abnormality flag is ON (step S30119: YES), the flow advances to step S30122 to emit a RAM abnormality command, which is a command indicating that the
ステップS30123では、上述した当否テーブル設定処理を実行し、その後、ステップS30124に進み、上述した点灯点滅処理を実行する。ステップS30124を実行した後、ステップS30125に進み、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可設定を実行する。その後、無限ループ処理を繰り返して待機するとともに、後述するタイマ割込み処理が定期的に(本態様では4ms毎に)実行される。 In step S30123, the above-described hit / fail table setting process is executed, and thereafter, the process proceeds to step S30124, and the above-described lighting / flashing process is executed. After executing step S30124, the process advances to step S30125 to execute an interrupt permission setting for permitting occurrence of timer interrupt processing. Thereafter, the endless loop process is repeatedly performed to wait, and a timer interrupt process described later is periodically executed (every 4 ms in this embodiment).
以上説明したように、本態様においては、設定変更処理(設定変更モード)を実行させるための操作は、RAMクリアスイッチを押下した状態とし(ON状態とし)、かつ、設定用の鍵(鍵穴)、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てをONにした状態で、電源スイッチをONにする操作である。また、設定確認処理(設定確認モード)を実行させるための操作は、RAMクリアスイッチを押下していない状態とし(OFF状態とし)、かつ、設定用の鍵(鍵穴)、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てをONにした状態で、電源スイッチをONにする操作である。また、第1RAMクリア処理を実行させるための操作は、RAMクリアスイッチを押下した状態とし(ON状態とし)、かつ、設定用の鍵(鍵穴)、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチのいずれかをOFFにした状態で、電源スイッチをONにする操作である。 As described above, in this embodiment, the operation for executing the setting change process (setting change mode) is performed by pressing the RAM clear switch (turning it on) and setting the key (keyhole). The power switch is turned on in a state where all of the frame opening switch and the door opening switch are turned on. The operation for executing the setting confirmation process (setting confirmation mode) is performed when the RAM clear switch is not pressed (turned off), and the setting key (keyhole), frame release switch, and door release are set. This is an operation of turning on the power switch while all the switches are turned on. In addition, the operation for executing the first RAM clearing process is a state in which the RAM clear switch is pressed (turned on), and one of the setting key (keyhole), the frame opening switch, and the door opening switch is turned off. In this state, the power switch is turned on.
以下に、上述したメイン処理が実行されることによって実現される処理の流れの一例をまとめて説明する。 Hereinafter, an example of a flow of processing realized by executing the above-described main processing will be described.
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定するが(ステップS30103、ステップS30105、ステップS30106)、設定変更処理(設定変更モード)を実行させるための操作が行なわれていた場合には、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かに関わらず、また、設定確認中フラグの状態に関わらず、設定変更処理(設定変更モード)を実行する(ステップS30118)。 When the power supply is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S30103, step S30105, step S30106), but the setting change process (setting change mode). Has been performed, regardless of whether the condition for turning on the RAM abnormality flag has been satisfied or not, and regardless of the state of the setting confirmation flag. (Setting change mode) is executed (step S30118).
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定し(ステップS30103、ステップS30105、ステップS30106)、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立していないと判定した場合において、設定変更中フラグがONであると判定した場合には(ステップS30107:YES)、設定変更処理(設定変更モード)を実行させるための操作、設定確認処理(設定確認モード)を実行させるための操作、及び、第1RAMクリア処理を実行させるための操作が行なわれているか否かに関わらず、設定変更処理(設定変更モード)を実行する(ステップS30118)。 When power supply is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S30103, step S30105, step S30106), and a condition for turning on the RAM abnormality flag. When it is determined that is not established, when the setting change flag is determined to be ON (step S30107: YES), an operation for executing the setting change process (setting change mode) and the setting confirmation process The setting change process (setting change mode) is executed irrespective of whether the operation for executing the (setting confirmation mode) and the operation for executing the first RAM clearing process are performed (step S30118). .
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定し(ステップS30103、ステップS30105、ステップS30106)、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立していないと判定した場合において、設定変更中フラグがONではないと判定し(ステップS30107:NO)、第1RAMクリア処理を実行させるための操作が行なわれていた場合には(ステップS30108:YES、ステップS30117:NO、ステップS30119:NO)、設定確認中フラグの状態に関わらず、第1RAMクリア処理を実行し(ステップS30120)、RAMクリアコマンドを送信する(ステップS30121)。 When power supply is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S30103, step S30105, step S30106), and a condition for turning on the RAM abnormality flag. Is determined not to be established, it is determined that the setting change flag is not ON (step S30107: NO), and when an operation for executing the first RAM clear processing is performed (step S30108) : YES, step S30117: NO, step S30119: NO), the first RAM clearing process is executed (step S30120) and a RAM clear command is transmitted (step S30121) regardless of the state of the setting confirmation flag.
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定し(ステップS30103、ステップS30105、ステップS30106)、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立していないと判定した場合において、設定変更中フラグがONではないと判定し(ステップS30107:NO)、設定確認処理(設定確認モード)を実行させるための操作が行なわれていた場合には(ステップS30108:NO、ステップS30109:YES)、設定確認処理(設定確認モード)を実行する(ステップS30112)。 When power supply is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S30103, step S30105, step S30106), and a condition for turning on the RAM abnormality flag. Is determined not to be established, it is determined that the setting change flag is not ON (step S30107: NO), and if an operation for executing the setting confirmation process (setting confirmation mode) is performed. (Step S30108: NO, Step S30109: YES), a setting confirmation process (setting confirmation mode) is executed (Step S30112).
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定し(ステップS30103、ステップS30105、ステップS30106)、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立していないと判定した場合において、設定変更中フラグがONではないと判定し(ステップS30107:NO)、設定確認処理(設定確認モード)を実行させるための操作が行なわれていない場合であっても、設定確認中フラグがONであった場合には(ステップS30110:YES)、設定確認処理(設定確認モード)を実行する(ステップS30112)。 When power supply is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S30103, step S30105, step S30106), and a condition for turning on the RAM abnormality flag. Is determined not to be established, it is determined that the setting change flag is not ON (step S30107: NO), and the operation for executing the setting confirmation process (setting confirmation mode) is not performed. Even if there is, if the setting confirmation flag is ON (step S30110: YES), a setting confirmation process (setting confirmation mode) is executed (step S30112).
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定し(ステップS30103、ステップS30105、ステップS30106)、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立していると判定してRAM異常フラグをONにした場合には(ステップS30115)、第1RAMクリア処理を実行させるための操作が行なわれていた場合であっても、第1RAMクリア処理を実行せず、RAM異常コマンドを送信する(ステップS30122)。 When power supply is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S30103, step S30105, step S30106), and a condition for turning on the RAM abnormality flag. Is determined and the RAM abnormality flag is turned ON (step S30115), the first RAM clearing process is performed even if an operation for executing the first RAM clearing process is performed. Instead, the RAM abnormal command is transmitted (step S30122).
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定し(ステップS30103、ステップS30105、ステップS30106)、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立していると判定してRAM異常フラグをONにした場合には(ステップS30115)、設定確認処理(設定確認モード)を実行させるための操作が行なわれていた場合であっても、設定確認処理(設定確認モード)を実行せず、RAM異常コマンドを送信する(ステップS30122)。 When power supply is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S30103, step S30105, step S30106), and a condition for turning on the RAM abnormality flag. When the RAM abnormality flag is turned ON after determining that the condition is satisfied (step S30115), even if an operation for executing the setting confirmation process (setting confirmation mode) is performed, the setting is performed. The RAM abnormality command is transmitted without executing the confirmation processing (setting confirmation mode) (step S30122).
[タイマ割込み処理]
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば4msec周期)に起動される。
[Timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is started periodically (for example, at a period of 4 msec) by the
図104は、第1実施形態の態様110の主側MPU62が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。ステップS30201では、各種乱数更新処理を実行する。各種乱数更新処理では、主側RAM64における各カウンタ(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4等)から現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報に1を加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに加算後の数値情報を上書きする処理を実行する。なお、読み出した数値情報が当該カウンタの最大値である場合には、読み出し元のカウンタに0を上書きする処理を実行する。ステップS30201を実行した後、ステップS30202に進む。
FIG. 104 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed by the
ステップS30202では、停電監視処理を実行する。停電監視処理では、電源装置85から主制御装置60に供給される駆動電圧を監視しており、当該駆動電圧が所定値(例えば10ボルト)を下回ったと判定した場合には、パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされた又は停電が発生したと判断して、主側CPU62xのレジスタに格納されている各種情報(遊技状態を示す情報や制御情報等)を主側RAM64の所定の領域に退避させる。そして、これらの情報の主側RAM64への退避が完了した場合に、復電フラグをONにするとともに、主側RAM64に記憶されている所定の情報群に基づいて所定の演算を実行することによってRAM判定値(例えばチェックサム値)を算出し、算出したRAM判定値を主側RAM64に記憶する。その後、後述するステップS30203には進まずに、供給される駆動電圧が低下して動作不能となるまで無限ループ処理を繰り返す。なお、本態様の電源装置85は、主制御装置60に供給される駆動電圧が所定値を下回るまで低下した場合であっても、主制御装置60などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、上述したRAM判定値を主側RAM64に記憶するまでの処理を実行するに十分な時間が確保されている。
In step S30202, a power failure monitoring process is performed. In the power failure monitoring process, the drive voltage supplied from the
一方、ステップS30202の停電監視処理において、電源装置85から主制御装置60に供給される駆動電圧が所定値を下回っていないと判定した場合には、そのままステップS30203に進む。
On the other hand, in the power outage monitoring process in step S30202, if it is determined that the drive voltage supplied from the
ステップS30203では、RAM異常フラグ又は遊技停止フラグの少なくとも一方がONであるか否かを判定する。RAM異常フラグは、上述したように、電源投入時に実行されるメイン処理において主側RAM64に記憶されている情報が正常ではないと判定された場合にONになるフラグである。遊技停止フラグは、後述するように、不正検知処理において揺れや磁気を検出した場合に遊技の進行を停止させるためにONになるフラグである。ステップS30203において、RAM異常フラグ及び遊技停止フラグの両方がONではないと判定した場合には(ステップS30203:NO)、ステップS30204に進む。一方、ステップS30203において、RAM異常フラグ又は遊技停止フラグの少なくとも一方がONであると判定した場合には(ステップS30203:YES)、ステップS30204以降の処理を実行せずに、本タイマ割込み処理を終了する。すなわち、RAM異常フラグ又は遊技停止フラグの少なくとも一方がONである場合には、ステップS30204以降の遊技の進行を可能とするための処理が実行されないこととなり、遊技の進行が可能な遊技進行モードには移行しない構成となっている。以下、遊技の進行を可能とするための処理であるステップS30204以降の処理について説明する。
In step S30203, it is determined whether at least one of the RAM abnormality flag and the game stop flag is ON. As described above, the RAM abnormality flag is a flag that is turned ON when it is determined that the information stored in the
ステップS30204では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部36c,34bに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口36aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部36cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2始動口34の電動役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。その後、ステップS30205に進む。
In step S30204, a port output process is performed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, a process for outputting an output corresponding to the output information to the various driving
ステップS30205では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、入球信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。その後、ステップS30206に進む。 In step S30205, a reading process is performed. In the reading process, signals other than the incoming signal are read, and the read information is stored for use in future processes. Thereafter, the process proceeds to step S30206.
ステップS30206では、各入球検知センサー44a〜44hから受信している信号を読み込むとともに、その読み込んだ情報に対応した処理を行うための入球検知処理を実行する。入球検知処理は、図28に示した入球検知処理と同じであるため、詳細な説明は省略する。ステップS30206を実行した後、ステップS30207に進む。
In step S30206, signals received from each of the
ステップS30207では、主側RAM64に設けられている所定のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。その後、ステップS30208に進む。
In step S30207, a timer updating process for updating numerical information of a predetermined timer counter provided in the
ステップS30208では、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。始動口用の入球処理では、第1始動口33又は第2始動口34に遊技球が入球したと判定されたことに基づいて大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の値を取得するとともに、取得したカウンタ値をRAM64の保留情報記憶エリア64bに記憶する。ステップS30208を実行した後、ステップS30209に進む。
In step S30208, a ball entry process for a starting port is performed in accordance with the entry of a game ball into the
ステップS30209では、スルーゲート35への遊技球の入球(通過)に伴うスルーゲート用の入球処理を実行する。スルーゲート用の入球処理では、スルーゲート35に遊技球が入球(通過)したと判定されたことに基づいて電動役物開放カウンタC4の値を取得するとともに、取得したカウンタ値をRAM64の電役保留エリア64dに記憶する。ステップS30209を実行した後、ステップS30210に進む。
In step S30209, a ball entry process for a through gate is executed when a game ball enters (passes) the through
ステップS30210では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選や、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。ステップS30210を実行した後、ステップS30211に進む。
In step S30210, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In the game times control process, a winning lottery, display control of the first
ステップS30211では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、遊技状態を開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどへ移行させる処理を実行する。ステップS30211を実行した後、ステップS30212に進む。 In step S30211, a game state shift process for shifting the game state is executed. In the game state transition process, a process of shifting the game state to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, or the like is executed. After executing Step S30211, the process proceeds to Step S30212.
ステップS30212では、電動役物34aを制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定(電動役物開放抽選)を行なうとともに、開放状態とすると判定した場合には電動役物34aを駆動制御する。ステップS30212を実行した後、ステップS30213に進む。
In step S30212, a power support process for controlling the
ステップS30213では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技者によって操作ハンドル25が操作された際に遊技球を遊技領域PAに発射するための処理を実行する。ステップS30213を実行した後、ステップS30214に進む。 In step S30213, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a process for launching a game ball to the game area PA when the operation handle 25 is operated by the player is executed. After executing Step S30213, the process proceeds to Step S30214.
ステップS30214では、今回のタイマ割込み処理において送信対象として設定されたコマンドをサブ側の各制御装置に出力する(送信する)コマンド出力処理を実行する。例えば、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、これらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップS30214を実行した後、ステップS30215に進む。
In step S30214, a command output process of outputting (transmitting) the command set as a transmission target in the current timer interrupt process to each control device on the sub side is executed. For example, when commands related to effects such as a variation command, a type command, and a hold command are set, these are transmitted to the sound
ステップS30215では、不正検知処理を実行する。不正検知処理では、揺れや磁気を監視しており、揺れや磁気を検知した場合には、警報音や「揺れを検知しました!」「磁気を検知しました!」といった音声をスピーカー46から出力させるとともに、各種ランプ47を最大輝度で点滅させる。また、不正検知処理では、揺れや磁気を検知した場合には、上述した遊技停止フラグをONにする。この結果、遊技停止フラグがONになった以後は、ステップS30204〜ステップS30216までの処理の実行が回避されることになる。
In step S30215, a fraud detection process is performed. In the fraud detection processing, shaking and magnetism are monitored, and when shaking or magnetism is detected, an alarm sound or a sound such as "shaking detected!" "Magnetism detected!" Is output from the
ステップS30216では、遊技履歴情報を算出・表示するための遊技履歴用処理を実行する。遊技履歴用処理は、図29に示した遊技履歴用処理と同じであるため、詳細な説明は省略する。ステップS30216を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step S30216, a game history process for calculating and displaying game history information is executed. The processing for the game history is the same as the processing for the game history shown in FIG. 29, and thus the detailed description is omitted. After executing step S30216, the timer interrupt process ends.
[始動口用の入球処理]
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図104:S30208)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
[Entry process for starting port]
Next, the ball entry process for the starting port will be described. The ball entry process for the starting port is executed by the
図105は、第1実施形態の態様110の主側MPU62が実行する始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップS30301では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサーの検知状態により判定する。ステップS30301において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(S30301:YES)、ステップS30302に進み、払出制御装置70に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップS30303に進む。
FIG. 105 is a flowchart showing the ball entry process for the starting port executed by the
ステップS30303では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップS30304に進む。
In step S30303, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that a game ball has entered the
ステップS30304では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップS30309に進む。
In step S30304, the number of start reservations RaN (hereinafter, also referred to as first start reservation number RaN), which is a value stored in the reservation number storage area of the first reservation area Ra, is read, and the first start suspension number RaN will be described later. Set as the target of processing. The first start reserved number RaN indicates the reserved number based on the entry of game balls into the
ステップS30301において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(S30301:NO)、ステップS30305に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサーの検知状態により判定する。
If it is determined in step S30301 that the game ball has not entered the first starting port 33 (S30301: NO), the process proceeds to step S30305 to determine whether or not the game ball has entered the second starting port. Is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the
ステップS30305において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(S30305:YES)、ステップS30306に進み、払出制御装置70に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップS30307に進む。一方、ステップS30305において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(S30305:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。
If it is determined in step S30305 that the game ball has entered the second starting port 34 (S30305: YES), the process proceeds to step S30306, in which the
ステップS30307では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップS30308に進む。
In step S30307, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that a game ball has entered the
ステップS30308では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップS30309に進む。
In step S30308, the number of starting suspensions RbN (hereinafter, also referred to as the second number of suspensions RbN), which is a value stored in the number-of-reservations storage area of the second suspension area Rb, is read, and the second number of suspensions of starting RbN is described later. Set as the target of processing. The second start reserved number RbN indicates the reserved number based on the entry of game balls into the
ステップS30309では、上述したステップS30304又はステップS30308において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップS30309において、始動保留個数Nが上限値未満ではない場合(S30309:NO)、すなわち、始動保留個数Nが上限値以上である場合には、本始動口用の入球処理を終了する。 In step S30309, it is determined whether or not the number N (RaN or RbN) of suspension of starting set in step S30304 or step S30308 is less than the upper limit (4 in the present embodiment). In step S30309, if the number N of pending starts is not less than the upper limit (S30309: NO), that is, if the number N of pending starts is equal to or greater than the upper limit, the ball entry process for the starting port ends.
一方、ステップS30309において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(S30309:YES)、ステップS30310に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップS30311に進み、合計保留個数記憶エリアに記憶された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップS30312に進む。 On the other hand, in step S30309, if the number N of pending start-ups is less than the upper limit (S30309: YES), the process proceeds to step S30310, and after adding 1 to the number N of pending start-ups of the corresponding reserved area, proceeds to step S30311. , 1 is added to the value stored in the total reserved number storage area (hereinafter referred to as the total reserved number CRN). The total reserved number CRN indicates the total value of the first start reserved number RaN and the second start reserved number RbN. Thereafter, the process proceeds to step S30312.
ステップS30312では、ステップS30201(図104)において更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップS30310において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップS30201(図104)にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS30310において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに記憶する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップS30203(図104)にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS30310において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに記憶する。ステップS30312を実行した後、ステップS30313に進む。 In step S30312, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S30201 (FIG. 104) are stored in the first storage area among the corresponding free storage areas of the reserved area, In step S30310, the value is stored in the storage area corresponding to the suspended number obtained by adding 1. Specifically, when the first start pending number RaN is set as a processing target, each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S30201 (FIG. 104) is set. The value is stored in the first storage area among the free storage areas of the first reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start reservation number RaN obtained by adding 1 in step S30310. If the second start pending number RbN is set as a processing target, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S30203 (FIG. 104) are set to: It is stored in the first storage area of the free storage areas of the second suspension area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start suspension number RbN obtained by adding 1 in step S30310. After executing Step S30312, the process proceeds to Step S30313.
ステップS30313では、先判定処理を実行する。先判定処理は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップS30313を実行した後、ステップS30314に進む。
In step S30313, a first determination process is performed. The first determination process is based on information (reservation information) of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, and a hit lottery success / failure determination result (lottery result), a jackpot type, and occurrence of reach. This is a process for determining whether or not there is a request before the hold information is subjected to a hit lottery by the
ステップS30314では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 In step S30314, a process of setting a hold command is executed. Specifically, the determination result of the first determination process executed based on the information (holding information) of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is set as a hold command.
保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、上述したコマンド出力処理(図104:ステップS30214)において音声発光制御装置90に送信される。
The hold command determines that a game ball has entered the
また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。
In addition, when receiving the hold command transmitted based on the entry of a game ball into the
主側MPU62は、ステップS30314を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。
After executing the step S30314, the
[先判定処理]
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図104:S30314)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
[First judgment processing]
Next, the first determination process will be described. The first determination process is executed by the
図106は、第1実施形態の態様110の主側MPU62が実行する先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定などの判定結果を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。
FIG. 106 is a flowchart illustrating the destination determination process executed by the
ステップS30401では、始動口用の入球処理(図105)における始動口への遊技球の入球によって記憶エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値を読み出す。その後、ステップS30402に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無を判定することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 In step S30401, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the storage area is read out when the game ball enters the starting opening in the starting opening ball entry process (FIG. 105). After that, the flow advances to step S30402 to determine the lottery mode at the time when the hit lottery by the current ball entry is executed as a game round. Specifically, the judgment result of the pre-judgment process executed by the ball before the current ball entry is read from the corresponding storage area, and the presence or absence of a probability change big hit that occurs before the hit lottery by the current ball entry Is determined, the lottery mode at the time when the hit lottery by the current ball entry is executed as the game time is determined.
ステップS30402において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点における抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(S30402:YES)、ステップS30403に進み、主側RAM64の当否テーブル記憶領域に記憶されている低確率モード用の当否テーブルを参照する。上述したように、本態様では、メイン処理(図103)の当否テーブル設定処理(ステップS30123)において、「抽選設定1」から「抽選設定6」までの6段階の抽選設定のそれぞれに対応した6種類の低確率モード用の当否テーブルのうち、抽選設定を示す設定情報に対応した低確率モード用の当否テーブルが主側RAM64の当否テーブル記憶領域に記憶される。この結果、本ステップS30403において、主側MPU62は、抽選設定を示す設定情報に対応した低確率モード用の当否テーブルを参照することになる。具体的には、例えば、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報の値が「1」である場合には、抽選設定1に対応した低確率モード用の当否テーブルが主側RAM64の当否テーブル記憶領域に記憶されており、抽選設定1に対応した低確率モード用の当否テーブルを参照することになる。その後、ステップS30405に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。なお、6種類の低確率モード用の当否テーブルの一例については、既に態様57において説明したため、ここでは説明を省略する。
If it is determined in step S30402 that the lottery mode at the time when the hit lottery by the current ball entry is executed as the game time is the low probability mode (S30402: YES), the process proceeds to step S30403 and the
一方、ステップS30402において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点における抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(S30402:NO)、ステップS30404に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照する。その後、ステップS30405に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。なお、本態様では、抽選設定にかかわらず1種類の高確率モード用の当否テーブルを参照する構成としたが、低確率モード用の当否テーブルと同様に、抽選設定に対応した数の高確率モード用の当否テーブルを用意し、抽選設定に対応した高確率モード用の当否テーブルを参照する構成としてもよい。 On the other hand, if it is determined in step S30402 that the lottery mode at the time when the hit lottery due to the current ball entry is executed as the game time is not the low probability mode (S30402: NO), the process proceeds to step S30404, and the process proceeds to step S30404. Refer to the success / failure table. Thereafter, the process proceeds to step S30405, and as a result of referring to the winning / failing table for the high probability mode, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to the jackpot. In this embodiment, one type of the high-probability mode is referred to regardless of the lottery setting. However, as in the low-probability mode, the number of high-probability modes corresponding to the lottery setting is determined. May be configured to prepare a win / fail table for the high probability mode corresponding to the lottery setting.
ステップS30405において、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(S30405:YES)、ステップS30406に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶された大当たり種別カウンタC2の値を読み出す。その後、ステップS30407に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップS30407を実行した後、ステップS30408に進む。
If it is determined in step S30405 that the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to the jackpot (S30405: YES), the flow advances to step S30406 to store the value in the storage area by entering the current start port. The value of the jackpot type counter C2 thus read is read. After that, the process advances to step S30407 to refer to the distribution table stored in the distribution
ステップS30408では、振分テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップS30408において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(S30408:YES)、ステップS30409に進み、先判定処理結果記憶エリア64fに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップS30408において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(S30408:NO)、ステップS30410に進み、先判定処理結果記憶エリア64fに通常大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。 In step S30408, as a result of referring to the distribution table, it is determined whether or not the value of the jackpot type counter C2 read this time corresponds to the probability change jackpot. If it is determined in step S30408 that the jackpot corresponds to the probable jackpot (S30408: YES), the process proceeds to step S30409 to store the probable jackpot information in the first determination processing result storage area 64f. Thereafter, the pre-determination process ends. On the other hand, if it is determined in step S30408 that the jackpot does not correspond to the probable jackpot (S30408: NO), the process proceeds to step S30410 to store the normal jackpot information in the preceding determination result storage area 64f. Thereafter, the pre-determination process ends.
ステップS30405において、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(S30405:NO)、ステップS30411に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値を読み出す。その後、ステップS30412に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップS30413に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回読み出したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 If it is determined in step S30405 that the value of the jackpot random number counter C1 read this time does not correspond to the jackpot (S30405: NO), the flow advances to step S30411 to enter the storage area by the current ball entry into the starting port. The stored value of the reach random number counter C3 is read. After that, the process advances to step S30412 to refer to the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c. After that, the process advances to step S30413 to determine whether or not the value of the reach random number counter C3 read this time corresponds to the occurrence of the reach as a result of referring to the reach determination table.
ステップS30413において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(S30413:YES)、ステップS30414に進み、先判定処理結果記憶エリア64fにリーチ発生情報を記憶させる。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップS30413において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(S30413:NO)、そのまま先判定処理を終了する。 If it is determined in step S30413 that the system corresponds to the occurrence of the reach (S30413: YES), the process proceeds to step S30414, and the reach occurrence information is stored in the first determination result storage area 64f. Thereafter, the pre-determination process ends. On the other hand, if it is determined in step S30413 that the device does not correspond to the occurrence of the reach (S30413: NO), the first determination process ends.
[遊技回制御処理]
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図104:ステップS30210)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
[Gaming round control processing]
Next, the game times control processing will be described. The game times control process is executed by the
図107は、第1実施形態の態様110の主側MPU62が実行する遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップS30501では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述するように、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、開閉実行モードに移行するタイミングでONにされ、開閉実行モードが終了するタイミングでOFFにされる。
FIG. 107 is a flowchart showing a game round control process executed by the
ステップS30501において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(S30501:YES)、開閉実行モード中であると判定し、ステップS30502以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップS30501において、開閉実行モード中ではないと判定した場合には(S30501:NO)、ステップS30502に進む。
If it is determined in step S30501 that the opening / closing execution mode flag is ON (S30501: YES), it is determined that the opening / closing execution mode is being performed, and the processing of step S30502 and subsequent steps is performed without executing any of the processing in step S30502 and subsequent steps. The control processing ends. In other words, when the opening / closing execution mode is in progress, the game turn is not started regardless of whether or not a game ball has entered the
ステップS30502では、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eにおける変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。変動表示中フラグは、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。
In step S30502, it is determined whether the
ステップS30502において、メイン表示部45が変動表示中ではないと判定した場合には(S30502:NO)、ステップS30503〜ステップS30505の遊技回開始用処理に進む。ステップS30503では、合計保留個数CRNが「0」であるか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップS30503において、合計保留個数CRNが「0」であると判定した場合には(S30503:YES)、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップS30503において、合計保留個数CRNが「0」でないと判定した場合には(S30503:NO)、ステップS30504に進む。
If it is determined in step S30502 that the
ステップS30504では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されているデータを変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップS30505に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step S30504, a hold information shift process is performed to set the data stored in the first hold area Ra or the second hold area Rb to the state after the start of the change, and the flow advances to step S30505. Details of the hold information shift processing will be described later.
ステップS30505では、メイン表示部45における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。その後、ステップS30506に進む。
In step S30505, a fluctuation start process for starting the fluctuation display on the
ステップS30506では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードにおいて実行された遊技回の数をカウントするためのカウンタである。ステップS30506を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step S30506, the value of the game number counter PNC is decremented by one. The number-of-games counter PNC is a counter for counting the number of games executed in the high-frequency support mode. After executing Step S30506, the game round control process ends.
一方、ステップS30502において、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には(S30502:YES)、ステップS30507に進む。
On the other hand, if it is determined in step S30502 that the
ステップS30507では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップS30507では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64d)に記憶されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、後述する変動時間の設定処理(図108のステップS30603)において設定される。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。
In step S30507, it is determined whether or not the fluctuation time of the current game has elapsed. As described above, the fluctuation time is the time from when the symbol row starts to change until all the symbol rows stop, and is a part of the unit game time. Specifically, in step S30507, it is determined whether or not the value of the fluctuation time information stored in the fluctuation time counter area (various counter areas 64d) of the
ステップS30507において、変動時間が経過していないと判定した場合には(S30507:NO)、ステップS30508に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理は、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する処理である。ステップS30508を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 If it is determined in step S30507 that the fluctuation time has not elapsed (S30507: NO), the process advances to step S30508 to execute a fluctuation display process. The change display process is a process of changing a display mode in the result display unit relating to the current game round. After executing Step S30508, the game round control process ends.
ステップS30507において、変動時間が経過していると判定した場合には(S30507:YES)、ステップS30509に進み、変動終了処理を実行する。変動終了処理では、後述する当たり判定処理(図109)において決定された停止図柄を、今回の遊技回の結果としてメイン表示部45に停止表示させる。ステップS30509を実行した後、ステップS30510に進む。
If it is determined in step S30507 that the fluctuation time has elapsed (S30507: YES), the flow advances to step S30509 to execute fluctuation end processing. In the fluctuation ending process, the stop symbol determined in the hit determination process (FIG. 109) described later is stopped and displayed on the
ステップS30510では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eに記憶されているいずれかの大当たりフラグがONであるか否かを判定する。大当たりフラグは、後述する当たり判定処理(図109)において大当たりに当選した場合にONにされるフラグである。ステップS30510において、いずれかの大当たりフラグがONであると判定した場合には(S30510:YES)、ステップS30511に進み、開閉実行モードフラグをONにする。その後、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップS30510において、いずれの大当たりフラグもONではないと判定した場合には(S30510:NO)、ステップS30512に進む。
In step S30510, it is determined whether any of the big hit flags stored in the various flag storage areas 64e of the
ステップS30512では、合計保留個数CRNが「0」であるか否かを判定する。ステップS30512において、合計保留個数CRNが「0」であると判定した場合には(S30512:YES)、ステップS30513に進み、客待ちコマンドを設定する。客待ちコマンドは、図柄の変動(遊技回)が終了した時点において保留情報記憶エリア64bに保留情報が1つも記憶されていないことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。ステップS30513において設定された客待ちコマンドは、上述したコマンド出力処理(図104:ステップS30214)において音声発光制御装置90に送信される。一方、ステップS30512において、合計保留個数CRNが「0」ではないと判定した場合には(S30512:NO)、本遊技回制御処理を終了する。
In step S30512, it is determined whether or not the total reserved number CRN is “0”. If it is determined in step S30512 that the total number of reserved items CRN is “0” (S30512: YES), the process advances to step S30513 to set a customer waiting command. The customer waiting command is used to make the sound
[変動開始処理]
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図107:S30505)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
[Change start processing]
Next, the fluctuation start processing will be described. The change start process is executed by the
図108は、第1実施形態の態様110の主側MPU62が実行する変動開始処理を示すフローチャートである。ステップS30601では、当たり判定処理を実行する。当たり判定処理では、保留情報シフト処理において実行エリアAEにシフトされた大当たり乱数カウンタC1の値等に基づいて大当たりに当選したか否か等を判定する処理である。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップS30601を実行した後、ステップS30602に進む。
FIG. 108 is a flowchart showing the change start processing executed by the
ステップS30602では、変動時間の設定処理を実行する。変動時間の設定処理では、大当たりの有無やリーチの発生の有無に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定する。変動時間の設定処理の詳細は、図89に示した変動時間の設定処理と同じであるため、詳細な説明は省略する。ステップS30602を実行した後、ステップS30603に進む。
In step S30602, a variable time setting process is executed. In the setting process of the fluctuation time, the fluctuation time which is the time required for the current game round in the first
ステップS30603では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップS30603において、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(S30603:NO)、ステップS30604に進み、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入賞に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップS30602において設定された変動時間の情報が含まれている。一方、ステップS30603において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(S30603:YES)、ステップS30605に進み、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が第2始動口34への入賞に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップS30602において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップS30604又はステップS30605を実行した後、ステップS30606に進む。
In step S30603, it is determined whether the second symbol display section flag of the
ステップS30606では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無及び振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、大当たりの種別の情報として、16R確変大当たりの情報、8R確変大当たりの情報、16R通常大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、又は、外れ結果の情報が含まれている。 In step S30606, a type command is set. The type command includes information on the presence or absence of the jackpot and the result of the distribution determination. That is, the type command includes information on the type of the jackpot, such as the information on the 16R probability variable jackpot, the information on the 8R probability variable jackpot, the information on the 16R normal jackpot, the information on the 8R normal jackpot, or the information on the deviation result.
ステップS30604〜ステップS30606にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、上述したコマンド出力処理(図104:ステップS30214)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップS30606を実行後、ステップS30607に進む。
The variation command and the type command set in steps S30604 to S30606 are transmitted to the sound
ステップS30607では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップS30607を実行した後、本変動開始処理を終了する。
In step S30607, the symbol display section of the first
[当たり判定処理]
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図108:S30601)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
[Winning judgment process]
Next, the hit determination process will be described. The hit determination process is executed by the
図109は、第1実施形態の態様110の主側MPU62が実行する当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップS30701では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリアの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、その後に大当たりに当選して開閉実行モードが開始される際にOFFにされる。ステップS30701において、高確率モードであると判定した場合には(S30701:YES)、ステップS30702に進む。
FIG. 109 is a flowchart showing the hit determination processing executed by the
ステップS30702では、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップS30704に進む。一方、ステップS30701において高確率モードではないと判定した場合には(S30701:NO)、ステップS30703に進む。 In step S30702, a determination is made with reference to a hit / fail table for the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the winning / not-hitting table for the high probability mode. Thereafter, the process proceeds to step S30704. On the other hand, if it is determined in step S30701 that the mode is not the high probability mode (S30701: NO), the process advances to step S30703.
ステップS30703では、主側RAM64の当否テーブル記憶領域に記憶されている低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。上述したように、本態様では、メイン処理(図103)の当否テーブル設定処理(ステップS30123)において、「抽選設定1」から「抽選設定6」までの6段階の抽選設定のそれぞれに対応した6種類の低確率モード用の当否テーブルのうち、抽選設定を示す設定情報に対応した低確率モード用の当否テーブルが主側RAM64の当否テーブル記憶領域に記憶される。この結果、本ステップS30703において、主側MPU62は、抽選設定を示す設定情報に対応した低確率モード用の当否テーブルを参照することになる。具体的には、例えば、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報の値が「1」である場合には、抽選設定1に対応した低確率モード用の当否テーブルが主側RAM64の当否テーブル記憶領域に記憶されており、抽選設定1に対応した低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行うことになる。当否判定では、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、設定情報に対応した低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップS30704に進む。
In step S30703, a determination is made with reference to a low probability mode success / failure table stored in the success / failure table storage area of the
ステップS30704では、ステップS30702又はステップS30703における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップS30704において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(S30704:YES)、ステップS30705〜ステップS30712において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理を実行する。 In step S30704, it is determined whether or not the result of the win / fail determination (winning lottery) in step S30702 or step S30703 is a jackpot win. In step S30704, if the result of the win / fail determination is a big hit (S30704: YES), in steps S30705 to S30712, a process for setting a game result in the case of a big hit and a stop result are set. The processing of is performed.
ステップS30705では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップS30705において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(S30705:NO)、ステップS30706に進み、第1始動口用の振分テーブル(図8(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R確変大当たりの数値範囲、16R通常大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
In step S30705, it is determined whether the second symbol display section flag of the
一方、ステップS30705において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(S30705:YES)、ステップS30707に進み、第2始動口用の振分テーブル(図8(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R確変大当たりの数値範囲、16R通常大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。ステップS30706又はステップS30707の処理を実行した後。ステップS30708に進む。 On the other hand, if it is determined in step S30705 that the second symbol display portion flag is ON (S30705: YES), the flow proceeds to step S30707, and a distribution table for the second starting port (see FIG. 8B). Is performed with reference to. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is set to any one of the numerical range of the 16R certain jackpot, the numerical range of the 8R certain jackpot, the numerical range of the 16R ordinary jackpot, and the numerical range of the 8R ordinary jackpot. Is determined. After executing the processing of step S30706 or step S30707. Proceed to step S30708.
ステップS30708では、ステップS30706又はステップS30707において振り分けた大当たりの種別が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップS30708において、遊技結果が確変大当たりであると判定した場合には(S30708:YES)、ステップS30709に進む。 In step S30708, it is determined whether or not the type of jackpot that has been assigned in step S30706 or step S30707 is a probable variable jackpot. If it is determined in step S30708 that the game result is a jackpot, the process proceeds to step S30709.
ステップS30709では、確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。確変大当たり用の停止結果設定処理とは、確変大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップS30706又はステップS30707において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS30709を実行した後、ステップS30710に進む。
In step S30709, a stop result setting process for the probability change big hit is executed. The stop result setting process for the probability change jackpot is a process in which the stop result is displayed on the first
ステップS30710では、ステップS30706又はステップS30707において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。具体的には、16R確変大当たりである場合には16R確変フラグをONにし、8R確変大当たりである場合には8R確変フラグをONにする。その後、本当たり判定処理を終了する。 In step S30710, a flag (big hit type flag) corresponding to the big hit type assigned in step S30706 or step S30707 is turned ON. More specifically, the 16R certain-variable flag is turned on when it is a 16R certain-change big hit, and the 8R certain-change flag is turned on when it is an 8R certain-variable big hit. Thereafter, the hit determination processing ends.
一方、ステップS30708において、ステップS30706又はステップS30707において振り分けた大当たりの種別が確変大当たりでないと判定した場合には(S30708:NO)、すなわち、振り分けた大当たりの種別が通常大当たりである場合には、ステップS30711に進む。 On the other hand, in step S30708, if it is determined that the type of the jackpot allocated in step S30706 or step S30707 is not a probability variable jackpot (S30708: NO), that is, if the type of the jackpot allocated is the normal jackpot, step S30708 is performed. The process proceeds to S30711.
ステップS30711では、通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。通常大当たり用の停止結果設定処理とは、通常大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップS30706又はステップS30707において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS30711を実行した後、ステップS30712に進む。
In step S30711, a normal jackpot stop result setting process is executed. The normal jackpot stop result setting process is a process in which the first
ステップS30712では、ステップS30706又はステップS30707において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。具体的には、16R通常大当たりである場合には16R通常フラグをONにし、8R通常大当たりである場合には8R通常フラグをONにする。その後、本当たり判定処理を終了する。 In step S30712, the flag (big hit type flag) corresponding to the big hit type assigned in step S30706 or step S30707 is turned ON. More specifically, the 16R normal flag is turned on when the 16R normal jackpot is reached, and the 8R normal flag is turned on when the 8R normal jackpot is hit. Thereafter, the hit determination processing ends.
ステップS30704において、ステップS30702又はステップS30703における当たり抽選の結果が大当たり当選でない場合には(S30704:NO)、ステップS30713に進み、外れ時用の停止結果設定処理を実行する。外れ時用の停止結果設定処理とは、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおける外れ時用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS30713を実行した後、本当たり判定処理を終了する。
In step S30704, if the result of the winning lottery in step S30702 or step S30703 is not a big win (S30704: NO), the process proceeds to step S30713 to execute a stop result setting process for a miss. The stop result setting process for a disconnection is to end the variable display in a state where any stop result is displayed on the first
以上説明したように、本態様によれば、電力の供給の開始に伴って実行されるメイン処理(図103)において、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報に対応した低確率モード用の当否テーブルを主側ROM63の当否テーブル記憶領域から読み出し、読み出した低確率モード用の当否テーブルを主側RAM64の当否テーブル記憶領域に書き込む当否テーブル設定処理(図103:ステップS30123)を実行し、当たり判定処理(図109)において、主側RAM64の当否テーブル記憶領域に記憶されている低確率モード用の当否テーブルを参照するので、当たり判定処理を実行する際に設定情報を参照しなくてもよい。したがって、例えば、設定情報がノイズ等の影響によって管理者の意図しない他の値に書き換わってしまった場合であっても、書き換わる前の設定情報に対応した低確率モード用の当否テーブルに基づいて、当たり判定処理を実行することができる。したがって、ノイズ等の影響を受けにくいパチンコ機10を提供することができる。
As described above, according to this aspect, in the main process (FIG. 103) executed with the start of power supply, a low level corresponding to the setting information stored in the setting information storage area of the
なお、本態様では、高確率モード用の当否テーブルについては、設定情報に関わらず1種類の高確率モード用の当否テーブルを用いる構成としたが、この構成に代えて、高確率モード用の当否テーブルについても、6段階の設定情報のそれぞれに対応した6種類の高確率モード用の当否テーブルを用いる構成としてもよい。この構成を採用する場合には、メイン処理において、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている設定情報に対応した高確率モード用の当否テーブルを主側ROM63の当否テーブル記憶領域から読み出し、読み出した高確率モード用の当否テーブルを主側RAM64の当否テーブル記憶領域に書き込み、当たり判定処理において、高確率モード中である場合には、主側RAM64の当否テーブル記憶領域に記憶されている高確率モード用の当否テーブルを参照する構成とすればよい。このような構成によれば、高確率モード中の場合にも、同様に、当たり判定処理を実行する際に設定情報を参照しなくてもよい。したがって、例えば、設定情報がノイズ等の影響によって管理者の意図しない他の値に書き換わってしまった場合であっても、書き換わる前の設定情報に対応した高確率モード用の当否テーブルに基づいて、当たり判定処理を実行することができる。したがって、ノイズ等の影響を受けにくいパチンコ機10を提供することができる。
In this embodiment, the high / low probability mode use / non-use table is configured to use one type of high / high probability mode use / non-use table regardless of the setting information. The table may be configured to use six types of high-probability mode hit / fail tables corresponding to the six levels of setting information. When this configuration is adopted, in the main processing, the winning / failing table for the high probability mode corresponding to the setting information stored in the setting information storage area of the
また、本態様では、電力の供給の開始に伴って実行されるメイン処理(図103)において、当否テーブル設定処理(ステップS30123)を必ず実行する構成を採用したが、この構成に代えて、当否テーブル設定処理を、設定変更処理(設定変更モード)(ステップS30118)において設定情報が変更されたことを契機として実行し、設定変更処理(設定変更モード)が実行されない場合や設定変更処理(設定変更モード)が実行されても設定情報が変更されなかった場合には当否テーブル設定処理を実行しない構成としてもよい。すなわち、当否テーブル設定処理は、主側RAM64の当否テーブル記憶領域に記憶されている当否テーブルが設定情報に対応している場合には実行する必要はなく、少なくとも設定情報が変更されたことを契機として実行する構成とすればよい。
Further, in the present embodiment, the configuration is adopted in which the hit / fail table setting process (step S30123) is always executed in the main process (FIG. 103) executed with the start of power supply. The table setting process is executed when the setting information is changed in the setting change process (setting change mode) (step S30118), and when the setting change process (setting change mode) is not executed, or when the setting change process (setting change) is performed. If the setting information is not changed even if (mode) is executed, the hit / fail table setting process may not be executed. That is, it is not necessary to execute the hit / fail table setting process when the hit / fail table stored in the hit / fail table storage area of the
<態様111>
上記各態様のうち、設定変更モード及び設定確認モードを実行可能な構成において、設定変更モードの実行中の期間のうち、当該設定変更モードが開始してから、変更中の設定情報を確定させるまでの期間は、情報表示部45zの右端7セグメント表示器45z4のDP発光部が点滅した状態となっており、設定情報の確定後から当該設定変更モードが終了するまでの2秒間の期間は、当該DP発光部が点灯した状態となる構成としてもよい。また、設定確認モードの実行中の期間は、情報表示部45zの右端7セグメント表示器45z4のDP発光部が点灯した状態となっている構成としてもよい。以下、具体的に説明する。
<Aspect 111>
In any of the above aspects, in the configuration in which the setting change mode and the setting confirmation mode can be executed, during the period in which the setting change mode is being executed, from the start of the setting change mode until the setting information being changed is determined. During the period of, the DP light-emitting portion of the right-most 7-segment display 45z4 of the
図110は、第1実施形態の態様111における情報表示部45zに設定情報が表示されている様子を示す説明図である。図110(A)及び図110(B)は、設定変更モードの実行中における情報表示部45zの表示態様を示す説明図である。図110(A)及び図110(B)に示すように、本態様における設定変更モードの実行中においては、情報表示部45zの左3つの7セグメント表示器(左端7セグメント表示器45z1、左中7セグメント表示器45z2及び右中7セグメント表示器45z3)は、実行中のモードの種別情報を表示する種別情報表示エリアとして機能し、設定変更モードの実行中であることを示す「set.」という文字列を表示する。そして、情報表示部45zの右端7セグメント表示器45z4は、設定情報の数値情報を表示する数値情報表示エリアとして機能し、抽選設定の設定情報の数値情報を表示する。
FIG. 110 is an explanatory diagram showing a state where the setting information is displayed on the
ここで、設定変更モードは2つの期間によって構成されており、具体的には、設定情報を変更可能な期間であって設定変更モードが開始してから設定情報が確定するまでの期間である変更期間と、設定情報を変更不可能な期間であって設定情報が確定してから設定変更モードが終了するまでの確定期間とによって構成されている。 Here, the setting change mode is composed of two periods. Specifically, the change period is a period during which the setting information can be changed and is a period from when the setting change mode starts until the setting information is determined. It is composed of a period and a period during which the setting information is not changeable and the setting information is fixed until the setting change mode ends.
そして、本態様では、図110(A)に示すように、設定変更モードの変更期間においては、右端7セグメント表示器45z4は、現在選択されている設定情報の数値情報を表示し、当該右端7セグメント表示器45z4のDP発光部は、点滅した状態となっている。図110(A)に示した例では、右端7セグメント表示器45z4は、現在選択されている設定情報の数値情報として「1」という数値を表示しており、当該右端7セグメント表示器45z4のDP発光部は、点滅した状態となっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 110A, during the change period of the setting change mode, the right end 7 segment display 45z4 displays the numerical information of the currently selected setting information, and The DP light emitting section of the segment display 45z4 is in a blinking state. In the example shown in FIG. 110 (A), the rightmost 7-segment display 45z4 displays a numerical value “1” as numerical information of the currently selected setting information, and the DP of the rightmost 7-segment display 45z4. The light emitting unit is in a blinking state.
その後、管理者等が設定用の鍵(鍵穴)をON側からOFF側に回して設定情報を確定させると、設定変更モードは変更期間から確定期間に移行し、図110(B)に示すように、右端7セグメント表示器45z4のDP発光部は、点滅した状態から点灯した状態に移行し、当該点灯した状態を2秒間継続した後、情報表示部45zの4つの7セグメント表示器45z1〜45z4は消灯状態となり、設定変更モードを終了する。図110(B)に示した例では、右端7セグメント表示器45z4は、確定された設定情報の数値情報として「2」という数値を表示しており、当該右端7セグメント表示器45z4のDP発光部は、点滅した状態となっている。
Thereafter, when the administrator or the like turns the setting key (keyhole) from the ON side to the OFF side to fix the setting information, the setting change mode shifts from the change period to the fixed period, as shown in FIG. 110 (B). Then, the DP light emitting unit of the right end 7-segment display 45z4 shifts from the blinking state to the lit state, continues the lit state for 2 seconds, and then the four 7-segment displays 45z1 to 45z4 of the
すなわち、右端7セグメント表示器45z4のDP発光部は、設定変更モードの実行中の期間のうち、設定変更モードが開始されてから、設定用の鍵(鍵穴)がOFF側にされて設定情報が確定されるまでの変更期間においては点滅した状態となっており、設定変更モードの実行中の期間のうち、管理者等によって設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に回されて設定情報が確定してから、当該設定変更モードが終了するまでの2秒間の確定期間においては点灯した状態となっている。 In other words, the DP light emitting unit of the right end 7-segment display 45z4 turns off the setting key (keyhole) after the setting change mode is started during the period in which the setting change mode is being executed, and the setting information is turned off. During the change period until it is determined, it is blinking, and during the setting change mode, the setting key (keyhole) is turned from the ON side to the OFF side by the administrator or the like during the setting change mode. The lamp is lit during a two-second determination period from when the information is determined to when the setting change mode ends.
次に、設定確認モードにおける情報表示部45zの表示態様について説明する。
Next, a display mode of the
図110(C)は、設定確認モードの実行中における情報表示部45zの表示態様を示す説明図である。図110(C)に示すように、本態様における設定確認モードの実行中においては、情報表示部45zの左3つの7セグメント表示器(左端7セグメント表示器45z1、左中7セグメント表示器45z2及び右中7セグメント表示器45z3)は、実行中のモードの種別情報を表示する種別情報表示エリアとして機能し、設定確認モードの実行中であることを示す「sec.」という文字列を表示する。そして、情報表示部45zの右端7セグメント表示器45z4は、設定情報の数値情報を表示する数値情報表示エリアとして機能し、現在設定されている設定情報の数値情報を表示する。図110(C)に示した例では、右端7セグメント表示器45z4は、現在設定されている設定情報の数値情報として「2」という数値を表示しており、当該右端7セグメント表示器45z4のDP発光部は、点灯した状態となっている。
FIG. 110C is an explanatory diagram illustrating a display mode of the
次に、本態様の主側MPU62が実行する処理の一例について具体的に説明する。
Next, an example of a process executed by the
本態様の主側MPU62は、メイン処理とタイマ割込み処理とを実行する。本態様の主側MPU62が実行するメイン処理及びタイマ割込み処理の内容は、態様110において説明したメイン処理(図103)及びタイマ割込み処理(図104)と同じであるが、メイン処理(図103)における設定変更処理(ステップS30118)及び設定確認処理(ステップS30112)の詳細(サブルーチン)が異なっている。したがって、以下では、本態様の主側MPU62が実行する設定変更処理及び設定確認処理の詳細(サブルーチン)について説明する。
The
図111は、第1実施形態の態様111の主側MPU62(主側CPU62x)が実行する設定変更処理を示すフローチャートである。この設定変更処理は、図103のステップS30118のサブルーチンとして実行される。
FIG. 111 is a flowchart showing a setting change process executed by the main MPU 62 (
ステップS30801では、設定変更モードを開始したことを示すコマンドである設定変更モード開始コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、設定変更モード開始コマンドを受信すると、設定変更モードが開始されたことを報知する処理を実行する。具体的には、本態様では、「設定変更モードを開始しました」といった音声をスピーカー46から出力させ、その後、「設定変更モード中です」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。また、音声発光制御装置90は、設定変更モード開始コマンドを受信すると、設定変更モード中であることを示す情報を図柄表示装置41に表示させる。具体的には、本態様では、音声発光制御装置90は、「設定変更モード中です」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるためのコマンドを表示制御装置100に送信し、当該コマンドを受信した表示制御装置100は、「設定変更モード中です」といった文字列を図柄表示装置41に表示させる。また、音声発光制御装置90は、設定変更モード開始コマンドを受信すると、各種ランプ47を最大輝度による点灯と消灯とを交互に繰り返して点滅するように制御する。
In step S30801, a setting change mode start command, which is a command indicating that the setting change mode has been started, is transmitted to the sound
なお、設定変更モード開始コマンドを音声発光制御装置90に送信した後に、設定変更モードを開始したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する構成としてもよい。この場合、設定変更モードを開始したことを示す情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に設定変更モード中のパチンコ機10の情報を表示する構成としてもよい。ステップS30801を実行した後、ステップS30802に進む。
Note that, after transmitting the setting change mode start command to the sound
ステップS30802では、主側RAM64における設定変更中フラグをONにする。設定変更中フラグは、上述したように、設定変更処理(設定変更モード)が開始されたことを示すフラグであるとともに、当該設定変更処理(設定変更モード)がまだ終了していないことを示すフラグである。ステップS30802を実行した後、ステップS30803に進む。
In step S30802, the setting change flag in the
ステップS30803では、設定変更開始時初期設定処理を実行する。設定変更開始時初期設定処理では、設定変更処理を開始するにあたって必要な初期設定を実行する。また、本態様では、設定変更開始時初期設定処理において、RAM異常フラグがONであるか否かを判定し、当該RAM異常フラグがONであると判定した場合には、当該RAM異常フラグをOFFにする。ステップS30803を実行した後、ステップS30804に進む。 In step S30803, a setting change start initial setting process is executed. In the initial setting process at the start of the setting change, an initial setting necessary for starting the setting change process is executed. Further, in this aspect, in the initial setting process at the start of the setting change, it is determined whether or not the RAM abnormality flag is ON, and if it is determined that the RAM abnormality flag is ON, the RAM abnormality flag is turned OFF. To After executing Step S30803, the process proceeds to Step S30804.
ステップS30804では、主側RAM64に記憶されている抽選設定の設定情報を読み込み、更新用設定情報として保存する。具体的には、本態様では、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている抽選設定の設定情報を読み込み、当該読み込んだ設定情報を、主側RAM64の設定情報記憶領域以外の他の領域である更新用設定情報記憶領域にコピーする。ステップS30804を実行した後、ステップS30805に進む。
In step S30804, the setting information of the lottery setting stored in the
ステップS30805では、主側RAM64の更新用設定情報記憶領域に記憶されている更新用設定情報を読み込み、当該読み込んだ更新用設定情報を情報表示部45zに表示させるための制御を開始する。具体的には、上述したように、情報表示部45zの左端7セグメント表示器45z1、左中7セグメント表示器45z2及び右中7セグメント表示器45z3の左3つの7セグメント表示器に、設定変更モードの実行中であることを示す「set.」という文字列の点灯表示を開始させ、右端7セグメント表示器45z4に、更新用設定情報の点灯表示を開始させるとともに当該右端7セグメント表示器45z4のDP発光部の点滅表示を開始させる。このようにして、上述した変更期間が開始される。ステップS30805を実行した後、ステップS30806に進む。
In step S30805, the update setting information stored in the update setting information storage area of the
ステップS30806では、更新用設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。本態様では、パチンコ機10に設定される設定情報は「1」から「6」までの6段階であるため、更新用設定情報が「1」から「6」までの範囲内の数値であるか否かを判定する。ステップS30806において、更新用設定情報が所定の範囲内の数値であると判定した場合には(ステップS30806:YES)、ステップS30808に進む。一方、ステップS30806において、更新用設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合(ステップS30806:NO)、例えば、更新用設定情報として「0」や「7」が格納されている場合や、ノイズ等によって数値以外の情報が格納されている場合には、ステップS30807に進み、更新用設定情報を初期値に変更する。本態様では、更新用設定情報に初期値として「1」を格納する。その後、ステップS30808に進む。
In step S30806, it is determined whether the update setting information is a numerical value within a predetermined range. In this embodiment, since the setting information set in the
ステップS30808では、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行したか否かを判定する。具体的には、本態様では、設定用の鍵(鍵穴)がON側になっている期間中はHighレベルを示す信号であって、設定用の鍵(鍵穴)がOFF側になっている期間中はLowレベルを示す信号を監視しており、当該信号がHighレベルからLowレベルに立ち下がる立下がりエッジを検出した場合に、設定用の鍵(鍵穴)がOFF側になったと判定する。ステップS30808において、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行していないと判定した場合には(ステップS30808:NO)、ステップS30809に進み、設定変更用ボタンが押下されたか否かを判定する。ステップS30809において、設定変更用ボタンが押下されたと判定した場合には(ステップS30809:YES)、ステップS30810に進み、更新用設定情報を更新する。具体的には、更新用設定情報として格納されている数値情報に1を加算する。ただし、更新用設定情報として格納されている数値情報が「6」である状況において設定変更用ボタンが押下された場合には当該数値情報は「1」に更新される。その後、上述したステップS30806に戻り、更新した更新用設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。一方、ステップS30809において、設定変更用ボタンが押下されていないと判定した場合には(ステップS30809:NO)、ステップS30810の処理を実行することなく、上述したステップS30806に戻り、更新用設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。 In step S30808, it is determined whether the setting key (keyhole) has shifted from the ON side to the OFF side. More specifically, in this embodiment, the signal indicating the High level during the period when the setting key (keyhole) is on, and the period when the setting key (keyhole) is off. A signal indicating a Low level is monitored in the middle, and when the signal detects a falling edge that falls from a High level to a Low level, it is determined that the setting key (keyhole) has been turned off. If it is determined in step S30808 that the setting key (keyhole) has not shifted from the ON side to the OFF side (step S30808: NO), the process advances to step S30809 to determine whether the setting change button has been pressed. Is determined. If it is determined in step S30809 that the setting change button has been pressed (step S30809: YES), the flow advances to step S30810 to update the update setting information. Specifically, 1 is added to the numerical information stored as the update setting information. However, when the setting change button is pressed in a situation where the numerical information stored as the update setting information is “6”, the numerical information is updated to “1”. Thereafter, the process returns to step S30806 described above, and it is determined whether or not the updated setting information for update is a numerical value within a predetermined range. On the other hand, if it is determined in step S30809 that the setting change button has not been pressed (step S30809: NO), the process returns to step S30806 without executing the processing in step S30810, and the update setting information is displayed. It is determined whether or not the value is within a predetermined range.
上述したステップS30808において、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行したと判定した場合には(ステップS30808:YES)、ステップS30811に進む。 If it is determined in step S30808 that the setting key (keyhole) has shifted from the ON side to the OFF side (step S30808: YES), the process advances to step S30811.
ステップS30811では、主側RAM64に記憶されている更新用設定情報を読み込み、設定情報として保存する。具体的には、本態様では、主側RAM64の更新用設定情報記憶領域に記憶されている更新用設定情報を読み込み、当該読み込んだ更新用設定情報を、主側RAM64の設定情報記憶領域にコピーする。ステップS30811を実行した後、ステップS30812に進み、右端7セグメント表示器45z4に、設定情報の点灯表示を開始させるとともに当該右端7セグメント表示器45z4のDP発光部の表示態様を点滅表示から点灯表示に切り替える。その後、ステップS30813に進み、ウェイト処理を実行する。ウェイト処理では、2秒間、次の処理に進まずに待機する。この結果、情報表示部45zの左端7セグメント表示器45z1、左中7セグメント表示器45z2及び右中7セグメント表示器45z3の左3つの7セグメント表示器に「set.」という文字列が点灯表示された状態、及び、右端7セグメント表示器45z4に、確定した設定情報が点灯表示されるとともに当該右端7セグメント表示器45z4のDP発光部が点灯表示された状態が2秒間継続する。この2秒間が上述した確定期間である。その後、ステップS30814に進み、設定情報を情報表示部45zに表示させるための制御を終了する。具体的には、情報表示部45zを構成する4つの7セグメント表示器45z1〜45z4を消灯状態に移行させる。その後、ステップS30815に進む。
In step S30811, the update setting information stored in the
ステップS30815では、第1RAMクリア処理を実行する。第1RAMクリア処理では、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている抽選設定の設定情報以外の情報を消去する。この第1RAMクリア処理が実行されると、上述した設定変更中フラグも消去される(OFFとなる)。ステップS30815を実行した後、ステップS30816に進む。
In step S30815, a first RAM clear process is executed. In the first RAM clearing process, information other than the setting information of the lottery setting stored in the setting information storage area of the
ステップS30816では、設定変更モードを終了したことを示すコマンドである設定変更モード終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。後述するように、音声発光制御装置90は、設定変更モード終了コマンドを受信すると、設定変更モードが終了されたことを報知する処理を実行する。具体的には、本態様では、スピーカー46からの「設定変更モード中です」といった音声の出力を終了させ、「設定変更モードを終了しました」といった音声をスピーカー46から出力させる。また、図柄表示装置41や各種ランプ47における設定変更モード中であることを報知する制御を終了させる。
In step S30816, a setting change mode end command, which is a command indicating that the setting change mode has been ended, is transmitted to the sound
なお、設定変更モード終了コマンドを音声発光制御装置90に送信した後、設定変更モードを終了したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する構成としてもよい。この場合、設定変更モードを終了したことを示す情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に当該パチンコ機10の設定変更モードが終了したことを示す情報を表示する構成としてもよい。
Note that, after transmitting the setting change mode end command to the sound
ステップS30816を実行した後、本設定変更処理を終了する。なお、設定変更報知終了処理を実行した後、変更後の抽選設定の設定情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する構成とし、当該情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に当該パチンコ機10の変更後の抽選設定の設定情報を表示する構成としてもよい。
After executing Step S30816, the setting change process ends. After executing the setting change notification end process, the configuration information of the changed lottery setting is transmitted to the hall computer of the game hall via the external terminal, and the hall computer receiving the information displays the setting information on the management screen. A configuration may be adopted in which the setting information of the lottery setting after the change of the
次に、本態様の設定確認処理の詳細について説明する。 Next, the details of the setting confirmation processing of this embodiment will be described.
図112は、第1実施形態の態様111の主側MPU62(主側CPU62x)が実行する設定確認処理を示すフローチャートである。この設定確認処理は、図103のステップS30112のサブルーチンとして実行される。
FIG. 112 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by the main MPU 62 (
ステップS30901では、設定確認モードを開始したことを示すコマンドである設定確認モード開始コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、設定確認モード開始コマンドを受信すると、設定確認モードが開始されたことを報知する処理を実行する。具体的には、本態様では、「設定確認モードを開始しました」といった音声をスピーカー46から出力させ、その後、「設定確認モード中です」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させる。また、音声発光制御装置90は、設定確認モード開始コマンドを受信すると、設定確認モード中であることを示す情報を図柄表示装置41に表示させる。具体的には、本態様では、音声発光制御装置90は、「設定確認モード中です」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるためのコマンドを表示制御装置100に送信し、当該コマンドを受信した表示制御装置100は、「設定確認モード中です」といった文字列を図柄表示装置41に表示させる。また、音声発光制御装置90は、設定確認モード開始コマンドを受信すると、各種ランプ47を最大輝度による点灯と消灯とを交互に繰り返して点滅するように制御する。
In step S30901, a setting confirmation mode start command, which is a command indicating that the setting confirmation mode has been started, is transmitted to the sound
なお、設定確認モード開始コマンドを音声発光制御装置90に送信した後、設定確認モードを開始したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する構成としてもよい。この場合、設定確認モードを開始したことを示す情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に設定確認モード中のパチンコ機10の情報を表示する構成としてもよい。ステップS30901を実行した後、ステップS30902に進む。
Note that, after transmitting the setting confirmation mode start command to the sound
ステップS30902では、主側RAM64における設定確認中フラグをONにする。設定確認中フラグは、上述したように、設定確認処理(設定確認モード)が開始されたことを示すフラグであるとともに、当該設定確認処理(設定確認モード)がまだ終了していないことを示すフラグである。ステップS30902を実行した後、ステップS30903に進む。
In step S30902, the setting confirmation flag in the
ステップS30903では、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている抽選設定の設定情報を情報表示部45zに表示させるための制御を開始する。具体的には、上述したように、情報表示部45zの左端7セグメント表示器45z1、左中7セグメント表示器45z2及び右中7セグメント表示器45z3の左3つの7セグメント表示器に、設定確認モードの実行中であることを示す「sec.」という文字列の点灯表示を開始させ、右端7セグメント表示器45z4に、設定情報の点灯表示を開始させるとともに当該右端7セグメント表示器45z4のDP発光部の点灯表示を開始させる。ステップS30903を実行した後、ステップS30904に進む。
In step S30903, control for displaying the setting information of the lottery setting stored in the setting information storage area of the
ステップS30904では、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行したか否かを判定する。具体的には、本態様では、設定用の鍵(鍵穴)がON側になっている期間中はHighレベルを示す信号であって、設定用の鍵(鍵穴)がOFF側になっている期間中はLowレベルを示す信号を監視しており、当該信号がHighレベルからLowレベルに立ち下がる立下がりエッジを検出した場合に、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行したと判定する。ステップS30904において、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行していないと判定した場合には(ステップS30904:NO)、再びステップS30904を実行する。一方、ステップS30904において、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行したと判定した場合には(ステップS30904:YES)、ステップS30905に進む。すなわち、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行するまでは無限ループを繰り返してステップS30905に進まず、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行するとステップS30905に進む。 In step S30904, it is determined whether the setting key (keyhole) has shifted from the ON side to the OFF side. More specifically, in this embodiment, the signal indicating the High level during the period when the setting key (keyhole) is on, and the period when the setting key (keyhole) is off. In the middle, a signal indicating a low level is monitored, and when the signal detects a falling edge that falls from a high level to a low level, the setting key (keyhole) shifts from the ON side to the OFF side. judge. If it is determined in step S30904 that the setting key (keyhole) has not shifted from the ON side to the OFF side (step S30904: NO), step S30904 is executed again. On the other hand, if it is determined in step S30904 that the setting key (keyhole) has shifted from the ON side to the OFF side (step S30904: YES), the process advances to step S30905. That is, an infinite loop is repeated until the setting key (keyhole) shifts from the ON side to the OFF side, and the process does not proceed to step S30905. When the setting key (keyhole) shifts from the ON side to the OFF side, the process proceeds to step S30905. move on.
ステップS30905では、抽選設定の設定情報を情報表示部45zに表示させるための制御を終了する。具体的には、情報表示部45zを構成する4つの7セグメント表示器45z1〜45z4を消灯状態に移行させる。この結果、情報表示部45zの左端7セグメント表示器45z1、左中7セグメント表示器45z2及び右中7セグメント表示器45z3の左3つの7セグメント表示器に「sec.」という文字列が点灯表示された状態、及び、右端7セグメント表示器45z4に設定情報が点灯表示されるとともに当該右端7セグメント表示器45z4のDP発光部が点灯表示された状態が、設定確認モードが開始されてから、設定用の鍵(鍵穴)がOFF側に移行するまで継続する。ステップS30905を実行した後、ステップS30906に進む。
In step S30905, the control for displaying the setting information of the lottery setting on the
ステップS30906では、主側RAM64における設定変更中フラグをOFFにする。その後、ステップS30907に進む。
In step S30906, the setting change flag in the
ステップS30907では、設定確認モードを終了したことを示すコマンドである設定確認モード終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。後述するように、音声発光制御装置90は、設定確認モード終了コマンドを受信すると、設定確認モードが終了されたことを報知する処理を実行する。具体的には、本態様では、スピーカー46からの「設定確認モード中です」といった音声の出力を終了させ、「設定確認モードを終了しました」といった音声をスピーカー46から出力させる。また、図柄表示装置41や各種ランプ47における設定確認モード中であることを報知する制御を終了させる。
In step S30907, a setting confirmation mode end command, which is a command indicating that the setting confirmation mode has been terminated, is transmitted to the sound
なお、設定確認モード終了コマンドを音声発光制御装置90に送信した後、設定確認モードを終了したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する構成としてもよい。この場合、設定確認モードを終了したことを示す情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に当該パチンコ機10の設定確認モードが終了したことを示す情報を表示する構成としてもよい。ステップS30907を実行した後、本設定確認処理を終了する。
Note that, after transmitting the setting confirmation mode end command to the sound
以上説明したように、本態様によれば、右端7セグメント表示器45z4のDP発光部の表示態様は、設定変更モードの変更期間においては点滅表示になっており、確定期間に移行後は点灯表示に移行する。また、右端7セグメント表示器45z4のDP発光部の表示態様は、設定確認モードにおいては点灯表示になっている。したがって、本態様によれば、少なくとも2つの表示態様になり得る右端7セグメント表示器45z4のDP発光部を用いるだけで、現在実行中のモードが設定変更モードであるのか又は設定確認モードであるのかを管理者に明確に認識させることができるとともに、設定変更モードにおいて変更中の設定情報が確定して変更期間から確定期間に移行したことを管理者に明確に認識させることができることができる。また、本態様によれば、設定変更モードの確定期間及び設定確認モードは、いずれも設定情報の変更が不可能な状態であり、かつ、右端7セグメント表示器45z4のDP発光部の表示態様が点灯表示になっている。したがって、管理者は、右端7セグメント表示器45z4のDP発光部の表示態様が点灯表示になっているということは、設定情報の変更が不可能な状態であるという認識を持つことができる。 As described above, according to this embodiment, the display mode of the DP light emitting unit of the right end seven-segment display 45z4 is blinking during the change period of the setting change mode, and is lit after shifting to the fixed period. Move to In addition, the display mode of the DP light emitting unit of the rightmost 7-segment display 45z4 is lit in the setting confirmation mode. Therefore, according to the present mode, whether the mode currently being executed is the setting change mode or the setting confirmation mode only by using the DP light emitting unit of the right end seven-segment display 45z4 that can be at least two display modes Can be clearly recognized by the administrator, and the administrator can clearly recognize that the setting information being changed in the setting change mode has been fixed and the period has changed from the change period to the fixed period. Further, according to this aspect, the setting period of the setting change mode and the setting confirmation mode are both in a state where the setting information cannot be changed, and the display mode of the DP light emitting unit of the right end 7 segment display 45z4 is The display is lit. Therefore, the administrator can recognize that the display mode of the DP light emitting unit of the right end seven-segment display 45z4 is lit, indicating that the setting information cannot be changed.
<態様112>
上記各態様のうち、設定変更モードを実行可能な構成において、電源投入時にパチンコ機10を設定変更モードで起動させると、当該パチンコ機10の正面から視認可能な位置に設けられている所定のLEDランプが点灯し、当該パチンコ機10への電力の供給が断たれるまで当該LEDランプの点灯状態が継続する構成としてもよい。この構成によれば、パチンコ機10の管理者が、遊技ホールの営業時間中に、設定変更モードで起動させていないはずのパチンコ機10において当該LEDランプが点灯状態となっていることを確認した場合に、管理者以外の他の者(例えば不正な者、ゴト師)によって当該パチンコ機10が不正に設定変更モードで起動させられたのではないかと認識することが可能となる。以下、具体的に説明する。
<Aspect 112>
In each of the above aspects, when the
図113は、態様112における遊技盤30の正面図である。図3に示した遊技盤30との相違点は、メイン表示部45の近傍に、LEDによって構成された設定変更モード実行ランプ45xが設けられている点である。この設定変更モード実行ランプ45xは、当該パチンコ機10が設定変更モードで起動した場合(設定変更処理が実行された場合)に点灯状態となり、当該設定変更モードが終了して遊技の進行が可能な状態に移行した後であっても、当該点灯状態を維持するように構成されている。
FIG. 113 is a front view of the
図114は、態様112におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図42に示したパチンコ機10との主な相違点は、主側MPU62の入出力ポートに45xに、上述した設定変更モード実行ランプ45xが接続されている点である。すなわち、本態様では、設定変更モード実行ランプ45xは、音声発光制御装置90等のサブ側の制御装置ではなく、遊技を司る主制御装置60によって制御されるように構成されている。
FIG. 114 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the
図115は、態様112の主側MPU62(主側CPU62x)が電源ON時に実行するメイン処理を示すフローチャートである。図103に示した態様110のメイン処理との相違点は、ステップS12417における処理と、ステップS12418の設定変更処理(設定変更モード)との間において、設定変更モード実行ランプ点灯処理(ステップS12417b)を実行する点である。すなわち、本態様では、設定変更処理(設定変更モード)が実行される場合には、当該設定変更処理(設定変更モード)の実行に先立って、設定変更モード実行ランプ点灯処理(ステップS12417b)が実行されるように構成されている。
FIG. 115 is a flowchart showing a main process executed by the main MPU 62 (
ステップS12417bの設定変更モード実行ランプ点灯処理では、上述した設定変更モード実行ランプ45xを点灯させる処理を実行する。そして、設定変更モード実行ランプ点灯処理が実行された後、設定変更モード実行ランプ45xは点灯状態を維持する。ステップS12417bを実行した後、上述したステップS12418の設定変更処理(設定変更モード)に進む。
In the setting change mode execution lamp lighting process of step S12417b, the process of turning on the setting change
したがって、本態様では、メイン処理において設定変更処理(設定変更モード)が実行される場合には、設定変更処理(設定変更モード)の実行開始直前から設定変更モード実行ランプ45xが点灯状態となり、当該設定変更処理(設定変更モード)の終了後も、設定変更モード実行ランプ45xは点灯状態を維持することになる。この結果、当該パチンコ機10への電力の供給が断たれるまで設定変更モード実行ランプ45xの点灯状態が継続する。一方、メイン処理において設定変更処理(設定変更モード)が実行されない場合には、設定変更モード実行ランプ45xは点灯せず、消灯状態が継続する。
Therefore, in this embodiment, when the setting change processing (setting change mode) is executed in the main processing, the setting change
以上説明したように、本態様によれば、設定変更モード実行ランプ45xは、設定変更モードが実行される場合に点灯状態になるので、管理者は、設定変更モード実行ランプ45xが点灯状態になっているか否かを確認することによって、当該パチンコ機10において設定変更モードが実行されているのか否かを確認することが可能となる。そして、管理者は、例えば、電力の供給が開始された際に設定変更モードが実行されないはずのパチンコ機10において設定変更モード実行ランプ45xが点灯状態になっていることを確認した場合には、管理者以外の者(例えばゴト師)によって設定変更モードが実行されるように当該パチンコ機10に対して何かしらの不正がなされたのではないかと認識することができる。
As described above, according to the present embodiment, the setting change
また、本態様によれば、設定変更モード実行ランプ45xは、設定変更モードが終了した後も点灯状態を維持するので、管理者は、電力の供給が開始された際に当該パチンコ機10において設定変更モードが実行されたのか否かを当該設定変更モードが終了した後においても確認することが可能となる。そして、管理者は、例えば、電力の供給が開始された際に設定変更モードが実行されていないはずのパチンコ機10において設定変更モード実行ランプ45xが点灯状態になっていることを確認した場合には、管理者以外の者(例えばゴト師)によって設定変更モードが実行されるように当該パチンコ機10に対して何かしらの不正がなされたのではないかと認識することができる。
Further, according to this aspect, the setting change
また、本態様によれば、設定変更モード実行ランプ45xは、当該パチンコ機10の正面から視認可能な位置に設けられているので、管理者は、例えば、営業中の遊技ホールにおいて、パチンコ機10の背面側に移動しなくても、遊技者が往来する通路を巡回するだけで、設定変更モード実行ランプ45xの表示態様を確認することができる。
Further, according to this aspect, since the setting change
なお、本態様では、設定変更モード実行ランプ45xは、当該設定変更モードの開始に先立って点灯状態となる構成としたが、この構成に代えて、当該設定変更モードの終了後に点灯状態となって当該点灯状態を維持する構成としてもよい。このような構成としても、管理者は、電力の供給が開始された際に当該パチンコ機10において設定変更モードが実行されたのか否かを確認することが可能となる。そして、管理者は、例えば、電力の供給が開始された際に設定変更モードが実行されていないはずのパチンコ機10において設定変更モード実行ランプ45xが点灯状態になっていることを確認した場合には、管理者以外の者(例えばゴト師)によって設定変更モードが実行されるように当該パチンコ機10に対して何かしらの不正がなされたのではないかと認識することができる。
In this embodiment, the setting change
また、本態様では、設定変更モード実行ランプ45xは、当該設定変更モードの終了後も点灯状態を維持する構成としたが、この構成に代えて、当該設定変更モードの終了後は消灯状態に移行する構成としてもよい。このような構成としても、当該パチンコ機10において設定変更モードが実行中であるか否かを当該パチンコ機10の正面から確認することができる。
Further, in this embodiment, the setting change
また、本態様では、設定変更モードが実行される場合に点灯状態となる設定変更モード実行ランプ45xが設けられている構成としたが、設定変更モード以外の他の特定の処理が実行される場合に点灯状態となる発光ランプが設けられている構成としてもよい。このような構成としても、管理者は、例えば、特定の処理が実行されていないはずのパチンコ機10において当該発光ランプが点灯状態になっていることを確認した場合には、管理者以外の者(例えばゴト師)によって当該特定の処理が実行されるように当該パチンコ機10に対して何かしらの不正がなされたのではないかと認識することができる。
Further, in the present embodiment, the configuration change
<態様113>
上記各態様のうち、設定変更モードを実行可能な構成であって、遊技履歴情報としてベース(通常モード中)、役物比率、連続役物比率を算出・表示する構成において、設定変更モードが実行されて設定情報が変更された場合には、当該設定情報が変更されたことを契機として、遊技履歴情報を算出するための基礎となる遊技履歴基礎情報のうち、役物比率及び連続役物比率を算出するために必要となる遊技履歴基礎情報は消去し、ベース(通常モード中)を算出するために必要となる遊技履歴基礎情報は消去しない構成としてもよい。
<Aspect 113>
In any of the above aspects, the configuration change mode can be executed, and in the configuration for calculating and displaying the base (during normal mode), the bonus ratio, and the continuous bonus ratio as the game history information, the configuration change mode can be executed. If the setting information has been changed and the setting information has been changed, the game material basic ratio and the continuous character ratio among the game history basic information for calculating the game history information are triggered by the change of the setting information. The game history basic information required for calculating the base may be deleted, and the game history basic information required for calculating the base (during the normal mode) may not be deleted.
以下、本態様の具体的な構成の説明に先立って、各遊技履歴情報の特性について説明する。 Hereinafter, prior to the description of the specific configuration of the present mode, the characteristics of each game history information will be described.
設定変更モードにおいて抽選設定の設定情報が変更されると、当たり抽選において大当たりに当選する確率が変わるため、特別電動役物としての可変入賞装置36が動作する頻度が変わり、この結果、設定情報が変更される前と後で役物比率及び連続役物比率の収束する値が変わることになる。すなわち、役物比率及び連続役物比率は、設定情報の変更の影響を受ける遊技履歴情報であるといえる。そして、設定情報が変更された後に役物比率及び連続役物比率を算出する場合には、設定情報が変更される前の遊技履歴基礎情報は算出の基礎としないことが好ましいといえる。
If the setting information of the lottery setting is changed in the setting change mode, the probability of winning a jackpot in the winning lottery changes, so that the frequency of operation of the variable winning
一方、設定変更モードにおいて抽選設定の設定情報が変更されても、ベース(通常モード中)の収束する値は変わらない。すなわち、ベース(通常モード中)は、設定情報の変更の影響を受けない遊技履歴情報であるといえる。また、ベース(通常モード中)は、通常モード中における各入球口(一般入賞口や始動口)への遊技球の入球のし易さ、すなわち、当該パチンコ機10の遊技盤30の性能を表しているといえるため、遊技盤30における釘や一般入賞口等の構成に変化が無ければ、設定変更モードにおいて抽選設定の設定情報が変更されたとしても、同じ値に収束することになる。したがって、ベース(通常モード中)は、設定情報の変更の有無に関わらず長期間にわたって蓄積された多くのデータに基づいて算出することによって、より精度の高い収束値を算出することが好ましいといえる。
On the other hand, even if the setting information of the lottery setting is changed in the setting change mode, the base (during the normal mode) converged value does not change. That is, it can be said that the base (during the normal mode) is the game history information that is not affected by the change of the setting information. Further, the base (during the normal mode) is the ease with which game balls can enter each of the entrances (general winning openings and starting ports) during the normal mode, that is, the performance of the
以下では、遊技履歴情報のうち、設定情報の変更の影響を受けないベース(通常モード中)等の遊技履歴情報を特に「第1種遊技履歴情報」とも呼び、設定情報の変更の影響を受ける役物比率、連続役物比率等の遊技履歴情報を特に「第2種遊技履歴情報」とも呼ぶ。また、ベース(通常モード中)を単に「ベース」とも呼ぶ。
In the following, among the game history information, game history information such as a base (during normal mode) that is not affected by the change in the setting information is particularly referred to as “
ここで、本態様では、設定変更モードにおいて設定情報が変更された場合には、遊技履歴基礎情報のうち、第2種遊技履歴情報の算出の基礎となる遊技履歴基礎情報は消去し、第1種遊技履歴情報の算出の基礎となる遊技履歴基礎情報は消去しない構成とする。なお、第1種遊技履歴情報(ベース)の算出の基礎となる遊技履歴基礎情報は、例えば、通常モード時における各入球口への遊技球の入球個数であり、第2種遊技履歴情報(役物比率・連続役物比率)の算出の基礎となる遊技履歴基礎情報は、例えば、遊技状態を区別せずに記憶した各入球口への遊技球の入球個数である。
Here, in the present mode, when the setting information is changed in the setting change mode, the game history basic information serving as the basis for calculating the
以上説明したように、本態様によれば、設定情報の変更を契機として、遊技履歴基礎情報のうち、第2種遊技履歴情報の算出の基礎となる遊技履歴基礎情報は消去するので、設定情報の変更前の遊技履歴基礎情報と設定情報の変更後の遊技履歴基礎情報とが並存してしまい、設定情報の変更前と変更後の両方の遊技履歴基礎情報に基づいて第2種遊技履歴情報が算出されてしまうことを抑制することができるとともに、新たに記憶すべき設定情報の変更後の遊技履歴基礎情報の記憶容量を確保することができる。一方、設定情報の変更を契機として、遊技履歴基礎情報のうち、第1種遊技履歴情報の算出の基礎となる遊技履歴基礎情報は消去しないので、設定情報の変更の有無に関わらず消去されずに長期間にわたって蓄積された遊技履歴基礎情報に基づいて精度の高い第1種遊技履歴情報を算出することができる。したがって、管理者や検査者は、設定情報の変更後の遊技履歴基礎情報に基づいた第2種遊技履歴情報を確認することができるとともに、長期間にわたって蓄積された遊技履歴基礎情報に基づいた精度の高い第1種遊技履歴情報を確認することが可能となる。
As described above, according to this aspect, when the setting information is changed, the game history basic information, which is the basis for calculating the second type game history information, of the game history basic information is deleted. The game history basic information before the change and the game history basic information after the setting information change coexist, and the second type game history information is based on both the game history basic information before and after the setting information is changed. Can be suppressed, and the storage capacity of the game history basic information after the change of the setting information to be newly stored can be secured. On the other hand, when the setting information is changed, the game history basic information, which is the basis for calculating the
<態様114> <Aspect 114>
上記各態様のうち、設定変更モードを実行可能な構成であって、遊技履歴情報としてベース、役物比率、連続役物比率を算出・表示する構成において、設定情報の変更の影響を受けないベース(第1種遊技履歴情報)は設定情報の変更を境界とした区間(期間)毎に分けずに算出し、設定情報の変更の影響を受ける役物比率及び連続役物比率(第2種遊技履歴情報)は設定情報の変更を境界とした区間(期間)毎に分けて算出する構成としてもよい。このような構成によれば、管理者や検査者は、区間を分けない広い範囲(期間)から算出された精度の高いベース(第1種遊技履歴情報)を確認することができるとともに、設定情報の変更の影響を受ける役物比率、連続役物比率(第2種遊技履歴情報)については、設定情報の変更を境界とした区間毎に分けて確認することが可能となる。
In each of the above aspects, the configuration in which the setting change mode can be executed and in which the base, the role ratio, and the continuous role ratio are calculated and displayed as the game history information, the base which is not affected by the change of the setting information. (
<態様115>
上記各態様のうち、設定変更モードを実行可能な構成であって、遊技履歴情報としてベース、役物比率、連続役物比率を算出・表示する構成において、設定情報が変更された場合に、遊技履歴基礎情報は消去するにもかかわらず、当該遊技履歴基礎情報に基づいて算出された遊技履歴情報は消去しない構成としてもよい。このような構成によれば、新たに記憶すべき遊技履歴基礎情報のための記憶容量を確保することができるとともに、管理者や検査者は、設定情報が変更される前の遊技履歴基礎情報であって消去済みの遊技履歴基礎情報に基づいて算出された遊技履歴情報(すなわち、設定情報が変更される前の遊技履歴情報)を、当該遊技履歴情報の算出の基礎となった遊技履歴基礎情報が消去された後(すなわち、設定情報が変更された後)にも確認することが可能となる。
<Aspect 115>
In any of the above aspects, in the configuration in which the setting change mode can be executed and the base, the bonus ratio, and the continuous bonus ratio are calculated and displayed as the game history information, when the configuration information is changed, The game history information calculated based on the game history basic information may not be erased even though the history basic information is erased. According to such a configuration, the storage capacity for the game history basic information to be newly stored can be secured, and the manager or the inspector can use the game history basic information before the setting information is changed. The game history information calculated based on the erased game history basic information (that is, the game history information before the setting information is changed) is converted into the game history basic information based on which the game history information is calculated. Can be confirmed even after is deleted (that is, after the setting information is changed).
なお、遊技履歴基礎情報を消去する契機としては、設定情報が変更されたこと以外にも、他の条件を採用することができる。例えば、計測した排出通路通過個数NOUTが60000個に達したことを契機として、遊技履歴基礎情報を消去する構成としてもよい。このような構成によれば、新たに記憶すべき遊技履歴基礎情報のための記憶容量を確保することができるとともに、管理者や検査者は、計測した排出通路通過個数NOUTが60000個に達した毎に算出された遊技履歴情報を、当該遊技履歴情報の算出の基礎となった遊技履歴基礎情報が消去された後にも確認することが可能となる。 In addition, other conditions can be adopted as an opportunity to delete the game history basic information, in addition to the change of the setting information. For example, triggered by the discharge passage passing through the number N OUT measured reaches 60000, it may be configured to clear the game history basic information. According to such a configuration, it is possible to ensure the storage capacity for the game history basic information to be newly stored, the administrator and the examiner, the discharge passage passes through the number N OUT measured when it reaches the 60 000 The game history information calculated each time the game history information is calculated can be confirmed even after the game history basic information that is the basis for calculating the game history information is deleted.
<態様116>
上記各態様のうち、設定変更モードを実行可能な構成であって、遊技履歴情報としてベース、役物比率、連続役物比率を算出・表示する構成において、以下に説明する構成を採用してもよい。以下、本態様の構成について具体的に説明する。
<Aspect 116>
In each of the above aspects, the configuration in which the setting change mode can be executed and the base, the bonus ratio, and the continuous bonus ratio are calculated and displayed as the game history information may employ the configuration described below. Good. Hereinafter, the configuration of this embodiment will be specifically described.
本態様では、主側RAM64の第2エリアには、所定の連続したアドレスによって指定される特定の記憶領域が設けられており、主側CPU62xは、設定変更モードにおいて設定情報が変更された場合には、主側RAM64の第2エリアの特定の記憶領域に記憶されている情報は消去し、主側RAM64の第2エリアの特定の記憶領域以外の記憶領域に記憶されている情報は消去しないように構成されている。なお、主側RAM64の第2エリアは、上述したように、遊技履歴情報を算出・表示するための処理(遊技履歴用処理)を実行するためのプログラムや各種の数値情報(賞球集計値や入球個数情報等の遊技履歴基礎情報、ベースや役物比率、連続役物比率等の遊技履歴情報)を記憶する領域として用いられる記憶領域である。
In the present embodiment, a specific storage area specified by predetermined continuous addresses is provided in the second area of the
そして、本態様では、主側CPU62xは、遊技の進行に伴って取得する遊技履歴基礎情報のうち、第2種遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率)の算出の基礎となる第2種遊技履歴基礎情報を主側RAM64の第2エリアの特定の記憶領域に記憶させ、第1種遊技履歴情報(ベース)の算出の基礎となる第1種遊技履歴基礎情報を主側RAM64の第2エリアの特定の記憶領域以外の記憶領域に記憶させる。
Then, in the present embodiment, the
したがって、本態様によれば、設定情報が変更された際に、主側RAM64の第2エリアに記憶されている遊技履歴基礎情報に対して、消去する遊技履歴基礎情報であるのか消去しない遊技履歴基礎情報であるのかといった判別をしなくても、一括で、設定情報の変更の影響を受ける第2種遊技履歴情報の算出の基礎となる第2種遊技履歴基礎情報を消去し、設定情報の変更の影響を受けない第1種遊技履歴情報の算出の基礎となる第2種遊技履歴基礎情報を消去せずに残すことができる。すなわち、設定情報の変更を契機として遊技履歴基礎情報を消去する際における、消去する遊技履歴基礎情報と消去しない遊技履歴基礎情報とを判別する処理を省略することができ、処理の簡易化を図ることができる。
Therefore, according to this aspect, when the setting information is changed, the game history basic information stored in the second area of the
また、本態様によれば、設定情報が変更された場合に情報が消去される主側RAM64の第2エリアの特定の記憶領域は、所定の連続したアドレスによって指定される記憶領域であるので、主側RAM64の第2エリアの特定の記憶領域に記憶されている第2種遊技履歴基礎情報を一括で消去する処理をさらに簡易化することができる。
According to this aspect, the specific storage area in the second area of the
なお、本態様では、設定情報が変更された場合に情報が消去される主側RAM64の第2エリアの特定の記憶領域は、所定の連続したアドレスによって指定される記憶領域であったが、所定の連続したアドレスによって指定される記憶領域であることは必須ではなく、離散したアドレスによって指定される記憶領域であってもよい。
In this embodiment, the specific storage area in the second area of the
<態様117>
上記の各態様のうち、遊技履歴情報を算出・表示する構成において、所定の期間における各入球部への遊技球の入球個数を遊技履歴情報の算出の基礎としない(算出に用いない)構成としてもよい。以下、この所定の期間を「非計測期間」とも呼ぶ。この構成において、例えば、遊技盤30を開放状態として入賞口や始動口等に遊技球を直接入球させて当該パチンコ機10が正常に動作するか否かの動作検査を非計測期間内に行なうようにすれば、当該動作検査の影響が遊技履歴情報に及ばないようにすることができる。この結果、管理者や検査者は、当該動作検査の影響が及ばない正確な遊技履歴情報を確認することが可能となる。
<Aspect 117>
Among the above aspects, in the configuration for calculating and displaying game history information, the number of game balls entering each ball entry section during a predetermined period is not used as a basis for calculating game history information (not used for calculation). It may be configured. Hereinafter, this predetermined period is also referred to as a “non-measurement period”. In this configuration, for example, the
具体的には、例えば、非計測期間として、パチンコ機10への電力の供給が開始されてから当該電力の供給が開始された後に計測された排出通路通過個数NOUTが所定の個数(例えば300個)に達するまでの期間を採用した場合には、上述したパチンコ機10の動作検査を、当該パチンコ機10への電力の供給が開始された直後に行なうことによって、当該動作検査の影響が遊技履歴情報に及ばないようにすることができる。この結果、管理者が、動作検査の影響を受けた遊技履歴情報を確認し、パチンコ機10に不具合等が発生してしまったのではないかといった誤解をしてしまうことを抑制することができる。
Specifically, for example, as a non-measurement period, a predetermined number (for example, 300) of the number NOUT of passages in the discharge passage measured after the power supply to the
また、例えば、非計測期間として、パチンコ機10が設定変更モードで起動してから、当該設定変更モードの終了後に計測された排出通路通過個数NOUTが所定の個数(例えば300個)に達するまでの期間を採用した場合には、上述したパチンコ機10の動作検査を、当該パチンコ機10の設定変更モードが終了した直後に行なうことによって、当該動作検査の影響が遊技履歴情報に及ばないようにすることができる。この結果、管理者が、動作検査の影響を受けた遊技履歴情報を確認し、パチンコ機10に不具合等が発生してしまったのではないかといった誤解をしてしまうことを抑制することができる。
Further, for example, as a non-measurement period, from the time when the
また、例えば、非計測期間として、所定のスイッチが押下されている期間を採用した場合には、管理者は、当該スイッチを押下することによって非計測期間を任意のタイミングで開始させることができるので、上述したパチンコ機10の動作検査の影響が遊技履歴情報に及ばないようにしつつ、任意のタイミングで当該動作検査を行なうことが可能となる。
Further, for example, when a period during which a predetermined switch is pressed is adopted as the non-measurement period, the administrator can start the non-measurement period at an arbitrary timing by pressing the switch. In addition, it is possible to perform the operation inspection at an arbitrary timing while preventing the operation inspection of the
なお、非計測期間としては、他の様々な期間を採用することができる。例えば、RAMクリア処理が実行されてから当該RAMクリア処理が実行された後に計測された排出通路通過個数NOUTが所定の個数(例えば300個)に達するまでの期間や、パチンコ機10に電力の供給が開始されてから所定時間(例えば10分)が経過するまでの期間等を採用することができる。
Note that various other periods can be used as the non-measurement period. For example, the period from when the RAM clear processing is executed until the number NOUT of discharge passage passages measured after the RAM clear processing is executed reaches a predetermined number (for example, 300), or when the
<態様118>
上記の各態様のうち、算出した遊技履歴情報を情報表示部45zに表示させる構成において、情報表示部45zと主制御基板61との間に、情報表示部45zの表示制御を実行する情報表示部駆動用IC45yが設けられている構成としてもよい。以下、具体的な構成の一例について説明する。
<Aspect 118>
In each of the above aspects, in the configuration in which the calculated game history information is displayed on the
図116は、第1実施形態の態様118におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。上述したように、本態様では、情報表示部45zと主制御基板61との間に、情報表示部45zを構成する4個の7セグメント表示器45z1、45z2、45z3、45z4の表示制御を実行する情報表示部駆動用IC45yが設けられている。その他の構成は、図114に示したパチンコ機10の電気的構成と同じである。
FIG. 116 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the
主制御基板61に設けられた主側MPU62は、電源投入時のメイン処理(図103)を実行した後、タイマ割込み処理(図104)を4ms毎に実行する。タイマ割込み処理には遊技履歴用処理(ステップS30216)が含まれており、遊技履歴用処理では、情報表示部45zに表示すべき遊技履歴情報を算出し、算出した遊技履歴情報の種別及び数値に関する情報を表示制御用IC45yに送信する。すなわち、主側MPU62は、4ms毎に、情報表示部45zに表示すべき遊技履歴情報を算出し、算出した遊技履歴情報の種別及び数値に関する情報を表示制御用IC45yに送信する。
The
情報表示部駆動用IC45yは、主側MPU62から遊技履歴情報の種別及び数値に関する情報を受信すると、当該受信した遊技履歴情報の種別及び数値に関する情報が情報表示部45zに表示されるように4個の7セグメント表示器45z1、45z2、45z3、45z4を制御するとともに、情報表示部45zが表示している態様を、主側MPU62から新たに遊技履歴情報の種別及び数値に関する情報を受信するまで保持するように4個の7セグメント表示器45z1、45z2、45z3、45z4を制御する。
When the information display
具体的には、例えば、情報表示部駆動用IC45yは、主側MPU62から遊技履歴情報の種別及び数値に関する情報として「b6.35」といった情報を受信すると、情報表示部45zに「b6.35」といった文字列が表示されるように4個の7セグメント表示器45z1、45z2、45z3、45z4を制御するとともに、主側MPU62から新たに遊技履歴情報の種別及び数値に関する情報を受信するまでは、情報表示部45zが現在表示している「b6.35」といった文字列を保持するように、4個の7セグメント表示器45z1、45z2、45z3、45z4を制御する。
Specifically, for example, when the information display
すなわち、本態様では、仮に、主側MPU62が新たに遊技履歴情報の種別及び数値に関する情報を送信することができない状態となった場合であっても、情報表示部駆動用IC45yが設けられているため、情報表示部45zは、情報表示部駆動用IC45yが主側MPU62から最後に受信した遊技履歴情報の種別及び数値に関する情報に基づいた表示態様を維持することが可能となる。
That is, in this embodiment, even if the
なお、主側MPU62が新たに遊技履歴情報の種別及び数値に関する情報を送信することができない状態とは、例えば、態様110において説明したように、不正検知処理(図104:ステップS30215)において異常な磁気や揺れを検知して遊技停止フラグがONとなり、タイマ割込み処理において遊技履歴用処理(ステップS30216)の実行が回避されている状態である。
Note that the state in which the
以上説明したように、本態様によれば、情報表示部45zの表示態様を主側MPU62から次の遊技履歴情報が送信されるまで維持する情報表示部駆動用IC45yを備えるので、主側MPU62から次の遊技履歴情報が送信されるまで、当該次の遊技履歴情報の前に送信された遊技履歴情報を情報表示部45zに表示させ続けることができる。例えば、主側MPU62から一の遊技履歴情報が出力された後に、当該一の遊技履歴情報の次の遊技履歴情報が送信されるまでは、情報表示部45zに当該一の遊技履歴情報が表示され続けることになる。したがって、例えば、遊技機の管理者や検査者は、主側MPU62から一の遊技履歴情報が出力された後に遊技停止フラグがONになって次の遊技履歴情報が送信されない状況であっても、当該一の遊技履歴情報が情報表示部45zに表示され続けるので、情報表示部45zに表示され続けている当該一の遊技履歴情報を確認することができる。
As described above, according to this aspect, since the information display
また、本態様によれば、遊技履歴情報を検査者に検査されたくない管理者が、異常な磁気や揺れを故意に発生させて遊技停止フラグをONにさせて遊技履歴用処理の実行を回避させ、主側MPU62から次の遊技履歴情報が送信されないようにし、情報表示部45zに遊技履歴情報が表示されないようにしようとしたとしても、情報表示部駆動用IC45yが情報表示部45zの表示態様を維持するので、遊技停止フラグがONになる前に送信された遊技履歴情報が情報表示部45zに表示され続けることになる。したがって、本態様によれば、検査者は、情報表示部45zに表示され続けている遊技履歴情報であって遊技停止フラグがONになる前に主側MPU62から送信された遊技履歴情報を確認することができる。
Further, according to this aspect, the manager who does not want the inspector to inspect the game history information intentionally generates abnormal magnetism or shaking and turns on the game stop flag to avoid execution of the game history process. Even if it is attempted to prevent the next game history information from being transmitted from the
<態様119>
上記の各態様のうち、算出した遊技履歴情報及び抽選設定の設定情報を情報表示部45zに表示させる構成において、当該パチンコ機10において生じた不具合に関する情報(例えばエラーコード)を情報表示部45zに表示させる構成としてもよい。以下、具体的な構成の一例について説明する。
<Aspect 119>
In the above-described embodiments, in the configuration in which the calculated game history information and the setting information of the lottery setting are displayed on the
本態様では、パチンコ機10において生じた不具合の内容に対応したエラーコードが予め設定されており、当該パチンコ機10において不具合の発生が検知されると、主側RAM64に設けられた不具合情報記憶領域に当該不具合に対応したエラーコードが記憶される。そして、主側RAM64にエラーコードが記憶されると、情報表示部45zに当該エラーコードを表示させるための信号が送信され、情報表示部45zは、遊技履歴情報の代わりに当該エラーコードを表示し、当該エラーコードに対応した不具合が解消されたことを示す信号を受信するまで当該エラーコードの表示を継続する。
In the present embodiment, an error code corresponding to the content of the fault that has occurred in the
また、本態様では、主制御装置60と払出制御装置70は相互通信可能に構成されており、主側RAM64の不具合情報記憶領域には、当該パチンコ機10の主制御装置60において生じた不具合に対応するエラーコードだけでなく、払出制御装置70又は払出装置71において生じた不具合に対応するエラーコードも記憶される。具体的には、本態様では、払出制御装置70は、当該払出制御装置70又は払出装置71において不具合が生じた場合には、当該生じた不具合の内容に対応したエラーコードを主制御装置60に送信する。そして、払出制御装置70からエラーコードを受信した主制御装置60は、当該受信したエラーコードを主側RAM64の不具合情報記憶領域に書き込む。これにより、払出装置71又は当該払出制御装置70において生じた不具合に対応したエラーコードが遊技履歴情報の代わりに情報表示部45zに表示されることになる。
Further, in this aspect, the
なお、払出制御装置70又は払出装置71において生じる不具合としては、例えば、遊技球が払出装置71の内部通路で詰まって正常に遊技球を払い出すことができないといった不具合や、払い出し中の遊技球の個数を計測器(センサー)が計測することができないといった不具合、払い出される遊技球が通過する内部通路の開放と閉鎖を制御する弁が正常に動作しないといった不具合等を挙げることができる。そして、例えば、本態様では、内部通路の開放と閉鎖を制御する弁が正常に動作しないといった不具合については、「E.341」といったエラーコードが対応しており、当該不具合が発生した場合には、図117に示すように、当該エラーコードが情報表示部45zに表示される。
In addition, as a malfunction that occurs in the
また、本態様では、パチンコ機10の背面側の情報表示部45zの近傍にエラー表示ボタン(図示は省略)が設けられており、主側RAM64の不具合情報記憶領域には、直近に発生した所定回数分(例えば10回分)の不具合に対応したエラーコードが記憶されている。そして、情報表示部45zに遊技履歴情報が表示されている状況において上述したエラー表示ボタンが押下されると、所定時間(例えば10秒間)、遊技履歴情報の代わりに、直近に発生した不具合に対応したエラーコードが情報表示部45zに表示される。そして、エラーコードが表示されている期間中に再度エラー表示ボタンが押下される毎に、過去に発生した不具合に対応したエラーコードが1つずつ過去に遡って情報表示部45zに順次表示される。なお、エラーコードが表示されている期間中にエラー表示ボタンが押下されずに所定時間が経過した場合には、再び遊技履歴情報が情報表示部45zに表示される。
In this embodiment, an error display button (not shown) is provided in the vicinity of the
以上説明したように、本態様によれば、情報表示部45zは、遊技履歴情報を表示するための信号を受信可能に構成されているとともに、エラーコードを表示するための信号を受信可能に構成されているので、情報表示部45zは、遊技履歴情報だけでなくエラーコードも表示することが可能となる。したがって、遊技履歴情報を表示可能な情報表示部45zを備えるパチンコ機10においては、エラーコードを表示するための別の表示手段を設けなくてもよいため、パチンコ機10の製造コストを低減することができる。
As described above, according to this aspect, the
また、本態様によれば、情報表示部45zは、払出制御装置70又は払出装置71において生じた不具合に対応するエラーコードを表示するための信号を受信可能に構成されているので、情報表示部45zは、払出制御装置70又は払出装置71において生じた不具合に対応するエラーコードも表示することが可能となる。したがって、遊技履歴情報を表示可能な情報表示部45zを備えるパチンコ機10においては、払出制御装置70又は払出装置71において生じた不具合に対応するエラーコードを表示するための別の表示手段を設けなくてもよいため、パチンコ機10の製造コストを低減することができる。
Further, according to this aspect, since the
なお、情報表示部45zにエラーコードを表示させる構成としては種々の構成を採用することができ、例えば、以下の構成を採用することができる。
Note that various configurations can be adopted as a configuration for displaying the error code on the
・不具合が発生した時点から所定時間(例えば5分間)が経過するまで当該不具合に対応したエラーコードを遊技履歴情報の代わりに情報表示部45zに表示させ、当該所定時間の経過後は当該不具合が解消していなくても当該エラーコードの表示を終了して遊技履歴情報の表示を再開する構成
この構成によれば、不具合が解消するまで遊技履歴情報を確認することができないといった事態の発生を回避することができる。
An error code corresponding to the malfunction is displayed on the
・エラー表示ボタンが押下されている期間においてのみ直近に発生した不具合に対応したエラーコードを遊技履歴情報の代わりに情報表示部45zに表示させる構成
この構成によれば、管理者は、エラー表示ボタンを押下することによって、直近に発生した不具合に対応したエラーコードを任意のタイミングで確認することができるとともに、確認が終了した後はエラー表示ボタンの押下を止めることによって遊技履歴情報を速やかに情報表示部45zに表示させることができる。
A configuration in which an error code corresponding to a failure that occurred most recently during a period in which the error display button is pressed is displayed on the
・パチンコ機10への電力の供給が開始されてから遊技の進行が可能となるまでの期間において、直近に発生した所定回数分(例えば10回分)の不具合に対応したエラーコードを情報表示部45zに順次表示させる構成
この構成によれば、管理者は、遊技の進行が可能となるまでの期間を利用して当該パチンコ機10において発生した不具合を把握することが可能となる。
In the period from when the supply of power to the
<態様120>
上記各態様のうち、設定変更モードを実行可能な構成において、電源投入時やデモ画面を表示中に、図柄表示装置41の表示画面やスピーカー46を用いて、当該パチンコ機10を設定変更モードとして起動させる方法や手順を報知する構成としてもよい。また、設定変更モードの実行中に、当該設定変更モードにおいて設定情報を変更させる方法や、設定情報を確定させる方法、設定変更モードを終了させる方法を、図柄表示装置41の表示画面やスピーカー46を用いて報知する構成としてもよい。このような構成によれば、当該パチンコ機10を設定変更モードとして起動させる方法や設定変更モードにおける操作方法を熟知していない管理者であっても、当該パチンコ機10を適切に管理することが可能となる。
<Aspect 120>
Among the above aspects, in the configuration capable of executing the setting change mode, the
また、上記各態様のうち、設定確認モードを実行可能な構成において、電源投入時やデモ画面を表示中に、図柄表示装置41の表示画面やスピーカー46を用いて、当該パチンコ機10を設定確認モードとして起動させる方法や手順を報知する構成としてもよい。また、設定確認モードの実行中に、設定変更モードを終了させる方法を、図柄表示装置41の表示画面やスピーカー46を用いて報知する構成としてもよい。このような構成によれば、当該パチンコ機10を設定確認モードとして起動させる方法や設定確認モードを終了させる方法を熟知していない管理者であっても、当該パチンコ機10を適切に管理することが可能となる。
In the configuration in which the setting confirmation mode can be executed in any of the above-described modes, the
<態様121>
上記各態様において、電源投入後に各種の報知処理を実行する構成としてもよい。以下、具体的に説明する。
<Aspect 121>
In each of the above aspects, various types of notification processing may be performed after the power is turned on. Hereinafter, a specific description will be given.
はじめに、電源投入後にRAMクリア処理が実行された場合における各種の報知処理について説明する。 First, various notification processes when the RAM clear process is executed after the power is turned on will be described.
本態様では、上述したように、設定用の鍵がOFFの状態(又は設定用の鍵が挿入されていない状態)であり、かつ、RAMクリアボタンがONの状態において、パチンコ機10の電源スイッチがONにされると(電力の供給が開始されると)、当該パチンコ機10の主制御装置60は、主側RAM64に記憶されている情報を消去する(クリアする)処理であるRAMクリア処理を実行する。そして、主制御装置60においてRAMクリア処理が終了すると、パチンコ機10のサブ側の制御装置である音声発光制御装置90は、RAMクリア処理が実行されたことを報知するための処理であるRAMクリア報知処理Aを開始し、開始から30秒経過後に当該RAMクリア報知処理Aを終了する。
In this embodiment, as described above, when the setting key is in the OFF state (or the state in which the setting key is not inserted) and the RAM clear button is in the ON state, the power switch of the
本態様では、RAMクリア報知処理Aは、「RAMがクリアされました」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させ、各種ランプ47のうち、フルカラー(RGB)LEDランプについては最大輝度で赤色に点灯させ、単色LEDランプについては最大輝度で点灯させ、図柄表示装置41の表示面41aに「RAMがクリアされました」といった文字列を最上位のレイヤーに赤文字で表示させる処理である。
In the present mode, the RAM clear notification process A causes the
なお、本態様では、音声発光制御装置90は、報知態様の異なる3種類のRAMクリア報知処理(RAMクリア報知処理A、B1、B2)を実行可能に構成されている。上述したRAMクリア報知処理Aは、設定変更モードが実行されたことを契機とせずにRAMクリア処理が単独で実行された場合に実行される報知処理である。RAMクリア報知処理B1は、後述するように、設定変更モードが実行されたことを契機としてRAMクリア処理が実行され、かつ、当該RAMクリア処理の前に実行された設定変更モードにおいて設定情報が変更されていなかった場合に実行される報知処理である。RAMクリア報知処理B2は、後述するように、設定変更モードが実行されたことを契機としてRAMクリア処理が実行され、かつ、当該RAMクリア設定変更モードにおいて設定情報が変更されていた場合に実行される報知処理である。
In this mode, the sound
また、本態様では、主制御装置60は、RAMクリア処理が終了した後、割込みを許可し、タイマ割込み処理を定期的に繰り返し実行する。そして、タイマ割込み処理に含まれる一処理として、扉監視処理を実行する。扉監視処理は、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの状態を監視することによって、内枠13及び前扉枠14が閉鎖状態であるのか開放状態であるのかを監視する処理である。そして、音声発光制御装置90は、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも一方がONの状態(内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放した状態)であると扉監視処理において判定されている期間中に、内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放した状態であることを報知するための処理である扉開放報知処理を実行する。
Further, in the present embodiment, after the RAM clear processing is completed,
本態様では、扉開放報知処理は、「扉が開いています」といった音声及び枠開放音をスピーカー46から交互に繰り返し出力させ、各種ランプ47のうち、フルカラー(RGB)LEDランプについては最大輝度による赤色の点灯と消灯とを繰り返させ、単色LEDランプについては最大輝度による点灯と消灯とを繰り返させ、図柄表示装置41の表示面41aに「扉が開いています」といった文字列を最上位のレイヤーに赤文字で表示させる処理である。
In this embodiment, the door opening notification process causes the
また、本態様では、内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放した状態であったとしても、主制御装置60が扉監視処理を含むタイマ割込み処理の実行を開始する前の段階(例えばRAMクリア処理が終了するまでの段階)では、音声発光制御装置90は扉開放報知処理を実行しない。さらに、本態様では、音声発光制御装置90は、他の優先すべき報知処理が実行されている場合には、当該他の優先すべき報知処理の実行を優先し、内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放した状態であったとしても、扉開放報知処理を実行しないように構成されている。他の優先すべき報知処理には、例えば、上述したRAMクリア報知処理や、後述する設定確認モード終了後報知処理、RAM異常報知処理等が含まれる。
Further, in this aspect, even if at least one of the
次に、電源投入後にRAMクリア処理が実行された場合における処理の流れの一例について説明する。 Next, an example of a processing flow when the RAM clear processing is executed after the power is turned on will be described.
図118は、電源投入後にRAMクリア処理が実行された場合における処理の流れの一例を示すタイミングチャートである。この図118には、RAMクリア処理の実行の有無と、設定変更モードの実行の有無と、設定確認モードの実行の有無と、枠開放スイッチの状態と、扉開放スイッチの状態と、報知処理の種別とが示されている。なお、上述したように、枠開放スイッチは、内枠13が開放状態である場合にONとなっているスイッチであり、扉開放スイッチは、前扉枠14が開放状態である場合にONとなっているスイッチである。
FIG. 118 is a timing chart showing an example of the processing flow when the RAM clear processing is executed after the power is turned on. FIG. 118 shows whether or not the RAM clear processing is executed, whether or not the setting change mode is executed, whether or not the setting confirmation mode is executed, the state of the frame opening switch, the state of the door opening switch, and the notification processing. The type is shown. As described above, the frame release switch is a switch that is ON when the
図118に示すように、パチンコ機10にRAMクリア処理を実行させようとする管理者は、内枠13を開放してパチンコ機10の背面側に設けられたRAMクリアボタン及び電源スイッチにアクセス可能な状態とし、設定用の鍵をOFFの状態(又は設定用の鍵が挿入されていない状態)とし、かつ、RAMクリアボタンをONの状態として、当該パチンコ機10の電源スイッチをONにする(時刻t1)。
As shown in FIG. 118, the administrator who wants the
電源スイッチがONにされると、パチンコ機10に電力の供給が開始され、パチンコ機10の主制御装置60は、RAMクリア処理を開始する(時刻t2)。
When the power switch is turned on, the supply of power to the
RAMクリア処理が終了すると、パチンコ機10の音声発光制御装置90は、上述したRAMクリア報知処理Aを開始する(時刻t3)。
When the RAM clear processing ends, the sound
RAMクリア報知処理Aの開始から30秒が経過すると、音声発光制御装置90は、RAMクリア報知処理Aを終了する(時刻t4)。このとき、枠開放スイッチがONとなっている(内枠13が開放状態となっている)ので、音声発光制御装置90は、上述した扉開放報知処理を開始する(時刻t4)。
When 30 seconds have elapsed from the start of the RAM clear notification process A, the sound
その後、管理者によって内枠13が閉鎖状態とされて枠開放スイッチがOFFになると、音声発光制御装置90は、扉開放報知処理を終了する(時刻t5)。
Thereafter, when the
なお、上述したように、RAMクリア処理が終了するまでは、主制御装置60において扉監視処理が開始されていないので、音声発光制御装置90は、内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放した状態であったとしても、扉開放報知処理を実行しない。また、優先すべき報知処理であるRAMクリア報知処理Aが終了するまでは、音声発光制御装置90は、内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放した状態であったとしても、扉開放報知処理を実行しない。
Note that, as described above, since the door monitoring process has not been started in the
次に、電源投入後に設定変更モードが実行された場合における各種の報知処理について説明する。 Next, various notification processes when the setting change mode is executed after the power is turned on will be described.
本態様では、上述したように、設定用の鍵がONの状態であり、かつ、RAMクリアボタンがONの状態であり、かつ、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの両方がONの状態(内枠13及び前扉枠14の両方が開放した状態)において、パチンコ機10の電源スイッチがONにされると(電力の供給が開始されると)、当該パチンコ機10の主制御装置60は、設定変更モード(設定変更処理)を開始する。設定変更モードは、管理者等が設定変更ボタンを押下することによって当該パチンコ機10の設定情報を変更することが可能なモードである。
In this embodiment, as described above, the setting key is in the ON state, the RAM clear button is in the ON state, and both the frame opening switch and the door opening switch are ON (inner frame). When both the power switch of the
そして、主制御装置60において設定変更モードが開始されると、パチンコ機10のサブ側の制御装置である音声発光制御装置90は、設定変更モードが実行中であることを報知するための処理である設定変更モード実行中報知処理を開始する。この設定変更モード実行中報知処理は、主制御装置60において設定変更モードが終了するまで継続される。
When the
本態様では、設定変更モード実行中報知処理は、「設定変更中です」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させ、各種ランプ47のうち、フルカラー(RGB)LEDランプについては最大輝度で赤色に点灯させ、単色LEDランプについては最大輝度で点灯させ、図柄表示装置41の表示面41aに「設定変更中」といった文字列を黒背景に白文字といった表示態様で表示させる処理である。
In the present mode, in the setting change mode execution notification processing, the sound such as “Setting is being changed” is repeatedly output from the
その後、管理者等によって設定用の鍵がOFFの状態にされると、主制御装置60は、設定変更モードを終了し、音声発光制御装置90は、設定変更モード実行中報知処理を終了する。
Thereafter, when the setting key is turned off by the administrator or the like, the
その後、主制御装置60は、設定変更モードが終了したことを契機としてRAMクリア処理を実行する。音声発光制御装置90は、主制御装置60においてRAMクリア処理が終了すると、RAMクリア処理の前に実行されていた設定変更モードにおいて設定情報が変更されていなかった場合にはRAMクリア報知処理B1を、設定変更モードにおいて設定情報が変更されていた場合にはRAMクリア報知処理B2を開始し、開始から30秒経過後にRAMクリア報知処理B1又はB2を終了する。
Thereafter,
本態様では、RAMクリア報知処理B1は、「設定は変更されませんでした。RAMがクリアされました」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させ、各種ランプ47のうち、フルカラー(RGB)LEDランプについては最大輝度で赤色に点灯させ、単色LEDランプについては最大輝度で点灯させ、図柄表示装置41の表示面41aに「設定は変更されませんでした。RAMがクリアされました」といった文字列を最上位のレイヤーに赤文字で表示させる処理である。
In the present embodiment, the RAM clear notification process B1 causes the
また、本態様では、RAMクリア報知処理B2は、「設定が変更されました。RAMがクリアされました」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させ、各種ランプ47のうち、フルカラー(RGB)LEDランプについては最大輝度で赤色に点灯させ、単色LEDランプについては最大輝度で点灯させ、図柄表示装置41の表示面41aに「設定が変更されました。RAMがクリアされました」といった文字列を最上位のレイヤーに赤文字で表示させる処理である。
Further, in this embodiment, the RAM clear notification process B2 causes the
次に、電源投入後に設定変更モードが実行された場合における処理の流れの一例について説明する。 Next, an example of a processing flow when the setting change mode is executed after the power is turned on will be described.
図119は、電源投入後に設定変更モードが実行され、当該設定変更モードにおいて設定情報が変更されなかった場合における処理の流れの一例を示すタイミングチャートである。 FIG. 119 is a timing chart showing an example of a processing flow when the setting change mode is executed after the power is turned on and the setting information is not changed in the setting change mode.
図119に示すように、パチンコ機10に設定変更モードを実行させようとする管理者は、内枠13を開放してパチンコ機10の背面側に設けられたRAMクリアボタン、設定用の鍵穴、設定変更ボタン及び電源スイッチにアクセス可能な状態とし、設定用の鍵をONの状態とし、かつ、RAMクリアボタンをONの状態とし、かつ、内枠13及び前扉枠14が開放した状態(枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの両方がONの状態)として、当該パチンコ機10の電源スイッチをONにする(時刻t1)。
As shown in FIG. 119, the administrator who wants the
電源スイッチがONにされると、パチンコ機10に電力の供給が開始され、パチンコ機10の主制御装置60は、設定変更モードを開始する(時刻t2)。音声発光制御装置90は、主制御装置60において設定変更モードが開始されると、上述した設定変更モード実行中報知処理を開始する(時刻t2)。管理者は、設定変更モードにおいて、設定変更ボタンを押下することによって設定情報を変更することが可能である。この図119では、管理者が設定変更モードにおいて設定情報を変更しなかった場合が示されている。
When the power switch is turned on, power supply to the
管理者が設定用の鍵をOFF側に回すと、主制御装置60は、設定変更モードを終了し、RAMクリア処理を実行する(時刻t3)。音声発光制御装置90は、主制御装置60において設定変更モードが終了すると、設定変更モード実行中報知処理を終了し(時刻t3)、主制御装置60においてRAMクリア処理が終了すると、上述したRAMクリア報知処理B1を開始する(時刻t4)。
When the administrator turns the setting key to the OFF side,
RAMクリア報知処理B1の開始から30秒が経過すると、音声発光制御装置90は、RAMクリア報知処理B1を終了する(時刻t5)。このとき、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの両方がONとなっている(内枠13及び前扉枠14の両方が開放状態となっている)ので、音声発光制御装置90は、上述した扉開放報知処理を開始する(時刻t5)。
When 30 seconds have elapsed from the start of the RAM clear notification process B1, the sound
その後、管理者によって内枠13が閉鎖状態とされて枠開放スイッチがOFFになり(時刻t6)、さらに、前扉枠14が閉鎖状態とされて扉開放スイッチがOFFになる(時刻t7)と、音声発光制御装置90は、扉開放報知処理を終了する(時刻t7)。
Thereafter, when the
なお、上述したように、RAMクリア処理が終了するまでは、主制御装置60において扉監視処理が開始されていないので、音声発光制御装置90は、内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放した状態であったとしても、扉開放報知処理を実行しない。また、優先すべき報知処理であるRAMクリア報知処理B1が終了するまでは、音声発光制御装置90は、内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放した状態であったとしても、扉開放報知処理を実行しない。
Note that, as described above, since the door monitoring process has not been started in the
図120は、電源投入後に設定変更モードが実行され、当該設定変更モードにおいて設定情報が変更された場合における処理の流れの一例を示すタイミングチャートである。 FIG. 120 is a timing chart illustrating an example of a processing flow when the setting change mode is executed after the power is turned on and the setting information is changed in the setting change mode.
図119に示した例との違いは、管理者が設定変更モードにおいて設定情報を変更して当該設定変更モードを終了させた点と、音声発光制御装置90がRAMクリア処理の終了を契機として、上述したRAMクリア報知処理B2を実行している点であり、他の点は同じである。すなわち、本態様では、設定変更モードにおいて設定情報が変更された場合には、RAMクリア処理の終了を契機として、上述したRAMクリア報知処理B2が実行されることになる。
119 is different from the example shown in FIG. 119 in that the administrator changes the setting information in the setting change mode and ends the setting change mode, and the sound
次に、電源投入後に設定確認モードが実行された場合における各種の報知処理について説明する。 Next, various notification processes when the setting confirmation mode is executed after the power is turned on will be described.
本態様では、上述したように、設定用の鍵がONの状態であり、かつ、RAMクリアボタンがOFFの状態であり、かつ、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの両方がONの状態(内枠13及び前扉枠14の両方が開放した状態)において、パチンコ機10の電源スイッチがONにされると(電力の供給が開始されると)、当該パチンコ機10の主制御装置60は、設定確認モード(設定確認処理)を開始する。設定確認モードは、管理者等が当該パチンコ機10の設定情報を変更することはできないが設定情報を確認することが可能なモードであり、具体的には、設定確認モードの実行中には、パチンコ機10の背面側に設けられた情報表示部45zに設定情報が表示される。
In this embodiment, as described above, the setting key is in the ON state, the RAM clear button is in the OFF state, and both the frame opening switch and the door opening switch are ON (inner frame). When both the power switch of the
そして、主制御装置60において設定確認モードが開始されると、パチンコ機10のサブ側の制御装置である音声発光制御装置90は、設定確認モードが実行中であることを報知するための処理である設定確認モード実行中報知処理を開始する。この設定確認モード実行中報知処理は、主制御装置60において設定確認モードが終了するまで継続される。
When the
本態様では、設定確認モード実行中報知処理は、「設定確認中です」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させ、各種ランプ47のうち、フルカラー(RGB)LEDランプについては最大輝度で赤色に点灯させ、単色LEDランプについては最大輝度で点灯させ、図柄表示装置41の表示面41aに「設定確認中」といった文字列を黒背景に白文字といった表示態様で表示させる処理である。
In this mode, the setting confirmation mode in-progress notification process causes the
その後、管理者等によって設定用の鍵がOFFの状態にされると、主制御装置60は、設定確認モードを終了し、音声発光制御装置90は、設定確認モード実行中報知処理を終了し、設定確認モードが終了したことを報知する設定確認モード終了後報知処理を開始する。そして、音声発光制御装置90は、設定確認モード終了後報知処理の開始から30秒経過後に当該設定確認モード終了後報知処理を終了する。
Thereafter, when the setting key is turned off by an administrator or the like, the
本態様では、設定確認モード終了後報知処理は、「設定確認モードが終了しました」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させ、各種ランプ47のうち、フルカラー(RGB)LEDランプについては最大輝度で赤色に点灯させ、単色LEDランプについては最大輝度で点灯させ、図柄表示装置41の表示面41aに「設定確認モードが終了しました」といった文字列を最上位のレイヤーに赤文字で表示させる処理である。
In the present mode, the notification processing after the setting confirmation mode is ended is to repeatedly output a sound such as “the setting confirmation mode has ended” from the
なお、本態様では、主制御装置60は、設定確認モードが終了した後、割込みを許可し、タイマ割込み処理を定期的に繰り返し実行する。すなわち、上述した扉監視処理は、設定確認モードが終了するまでは開始されない。
In this embodiment, after the setting confirmation mode ends,
次に、電源投入後に設定確認モードが実行された場合における処理の流れの一例について説明する。 Next, an example of a process flow when the setting confirmation mode is executed after the power is turned on will be described.
図121は、電源投入後に設定確認モードが実行された場合における処理の流れの一例を示すタイミングチャートである。 FIG. 121 is a timing chart illustrating an example of a processing flow when the setting confirmation mode is executed after the power is turned on.
図121に示すように、パチンコ機10に設定確認モードを実行させようとする管理者は、内枠13を開放してパチンコ機10の背面側に設けられた設定用の鍵穴及び電源スイッチにアクセス可能な状態とし、設定用の鍵をONの状態とし、かつ、RAMクリアボタンをOFFの状態とし、かつ、内枠13及び前扉枠14が開放した状態(枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの両方がONの状態)として、当該パチンコ機10の電源スイッチをONにする(時刻t1)。
As shown in FIG. 121, the administrator who wants the
電源スイッチがONにされると、パチンコ機10に電力の供給が開始され、パチンコ機10の主制御装置60は、設定確認モードを開始する(時刻t2)。音声発光制御装置90は、主制御装置60において設定確認モードが開始されると、上述した設定確認モード実行中報知処理を開始する(時刻t2)。管理者は、設定確認モードにおいて、情報表示部45zに表示された設定情報を確認することが可能である。
When the power switch is turned on, the supply of power to the
管理者が設定用の鍵をOFF側に回すと、主制御装置60は、設定確認モードを終了する(時刻t3)。音声発光制御装置90は、主制御装置60において設定確認モードが終了すると、設定確認モード実行中報知処理を終了し(時刻t3)、上述した設定確認モード終了後報知処理を開始する(時刻t3)。
When the administrator turns the setting key to the OFF side,
設定確認モード終了後報知処理の開始から30秒が経過すると、音声発光制御装置90は、設定確認モード終了後報知処理を終了する(時刻t4)。このとき、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの両方がONとなっている(内枠13及び前扉枠14の両方が開放状態となっている)ので、音声発光制御装置90は、上述した扉開放報知処理を開始する(時刻t4)。
When 30 seconds elapse from the start of the notification process after the end of the setting confirmation mode, the sound
その後、管理者によって内枠13が閉鎖状態とされて枠開放スイッチがOFFになり(時刻t5)、さらに、前扉枠14が閉鎖状態とされて扉開放スイッチがOFFになる(時刻t6)と、音声発光制御装置90は、扉開放報知処理を終了する(時刻t6)。
Then, when the
なお、上述したように、設定確認モードが終了するまでは、主制御装置60において扉監視処理が開始されていないので、音声発光制御装置90は、内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放した状態であったとしても、扉開放報知処理を実行しない。また、優先すべき報知処理である設定確認モード終了後報知処理が終了するまでは、音声発光制御装置90は、内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放した状態であったとしても、扉開放報知処理を実行しない。
As described above, since the door monitoring process is not started in the
次に、本態様の主制御装置60の主側MPU62が実行する処理の一例について具体的に説明する。
Next, an example of a process executed by the
本態様の主側MPU62は、メイン処理とタイマ割込み処理とを実行する。メイン処理は、電源投入後に実行する処理である。
The
[メイン処理]
図122は、第1実施形態の態様121の主側MPU62(主側CPU62x)が電源ON時に実行するメイン処理を示すフローチャートである。
[Main processing]
FIG. 122 is a flowchart showing a main process executed by the main MPU 62 (
ステップS40101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、主側CPU62xのスタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声発光制御装置90、表示制御装置100、払出制御装置70等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。そして、主側RAM64へのアクセスを許可する。その後、ステップS40102に進み、内部機能レジスタの設定処理を実行する。その後、ステップS40103に進む。
In step S40101, an initial setting process is performed when the power is turned on. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer of the
ステップS40103では、復電フラグがONであるか否かを判定する。 In step S40103, it is determined whether the power recovery flag is ON.
ここで復電フラグについて説明する。本態様では、パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされた場合や停電が発生した場合には、主側CPU62xのレジスタに格納されている各種情報(遊技状態を示す情報や制御情報等)を主側RAM64の所定の領域に退避させる。そして、これらの情報の主側RAM64への退避が完了した場合に、復電フラグをONにするとともに、主側RAM64に記憶されている所定の情報群に基づいて所定の演算を実行することによってRAM判定値(例えばチェックサム値)を算出し、算出したRAM判定値を主側RAM64に記憶する。なお、商用電源からの電源の供給が断たれた後は、コンデンサ等のバックアップ電源からの電源供給に切り替わる。このように、復電フラグは、前回の電源OFF時の状態に復帰させるための情報が主側RAM64に記憶されているか否かを電源投入時に識別するためのフラグである。
Here, the power recovery flag will be described. In this embodiment, when the power switch of the
ステップS40103において、復電フラグがONであると判定した場合には(ステップS40103:YES)、ステップS40104に進み、主側RAM64に記憶されている所定の情報群に基づいて所定の演算を実行することによってRAM判定値を算出する。本態様では、RAM判定値として、主側RAM64のチェックサム値を算出する。その後、ステップS40105に進み、算出したRAM判定値(チェックサム値)が正常であるか否か、すなわち、算出したRAM判定値(チェックサム値)と主側RAM64に記憶されているRAM判定値(チェックサム値)とが一致するか否かを判定する。ステップS40105において、RAM判定値が正常であると判定した場合には(ステップS40105:YES)、ステップS40106に進む。
If it is determined in step S40103 that the power recovery flag is ON (step S40103: YES), the process advances to step S40104 to execute a predetermined calculation based on a predetermined information group stored in the
ステップS40106では、主側RAM64に記憶されている抽選設定の設定情報を読み込み、設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。本態様では、パチンコ機10に設定される設定情報は「1」から「6」までの6段階であるため、設定情報が「1」から「6」までの範囲内の数値である場合には、設定情報が所定の範囲内の数値であると判定し、一方、設定情報として「0」や「7」が格納されている場合や、ノイズ等によって数値以外の情報が格納されている場合には、設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定する。ステップS40106において、設定情報が所定の範囲内の数値であると判定した場合には(ステップS40106:YES)、ステップS40107に進む。
In step S40106, the setting information of the lottery setting stored in the
一方、上述したステップS40103において復電フラグがONではないと判定した場合(ステップS40103:NO)、上述したステップS40105においてRAM判定値が正常ではないと判定した場合(ステップS40105:NO)、及び、上述したステップS40106において設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合(ステップS40106:NO)には、ステップS40115に進み、RAM異常フラグをONにする。すなわち、RAM異常フラグは、復電フラグがOFFである場合、RAM判定値が正常ではない場合、設定情報が所定の範囲内の数値ではない場合のいずれかの場合にONになるフラグであり、主側RAM64に記憶されている情報が正常ではない状態であることを示すフラグである。
On the other hand, if it is determined in step S40103 that the power recovery flag is not ON (step S40103: NO), if it is determined in step S40105 that the RAM determination value is not normal (step S40105: NO), and If it is determined in step S40106 that the setting information is not a numerical value within the predetermined range (step S40106: NO), the process advances to step S40115 to turn on the RAM abnormality flag. That is, the RAM abnormality flag is a flag that is turned ON when the power recovery flag is OFF, when the RAM determination value is not normal, or when the setting information is not a numerical value within a predetermined range, This flag indicates that the information stored in the
以下では、RAM異常フラグがONにならなかった場合に実行する処理の流れについて説明し、その後、RAM異常フラグがONになった場合に実行する処理の流れについて説明する。 In the following, a flow of processing performed when the RAM abnormality flag is not turned on will be described, and then, a flow of processing performed when the RAM abnormality flag is turned on will be described.
ステップS40107では、設定変更中フラグがONであるか否かを判定する。設定変更中フラグは、後述する設定変更処理(設定変更モード)の開始の際にONとなり、設定変更処理(設定変更モード)の終了の際にOFFになるフラグである。ここで、ステップS40107において設定変更中フラグがONとなっている状況とは、本パチンコ機10の前回の電源投入時に、後述する設定変更処理(設定変更モード)が実行され、当該設定変更処理(設定変更モード)の実行中に当該パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされたり停電が発生したことにより、当該設定変更中フラグがONとなったまま維持されている状況である。
In step S40107, it is determined whether the setting change flag is ON. The setting change flag is a flag that is turned on when a setting change process (setting change mode) described later is started, and is turned off when the setting change process (setting change mode) ends. Here, the situation in which the setting change flag is ON in step S40107 means that the setting change process (setting change mode) described later is executed when the
ステップS40107において設定変更中フラグがONであると判定した場合には(ステップS40107:YES)、ステップS40118に進み、設定変更処理(設定変更モード)を実行する。設定変更処理(設定変更モード)では、情報表示部45zに抽選設定の設定情報を表示させる処理を実行するとともに、抽選設定の設定情報の変更を受け付ける処理を実行する。すなわち、設定変更モードは、管理者等が当該パチンコ機10の抽選設定の設定情報を変更することが可能なモードである。設定変更処理(設定変更モード)の詳細については後述する。一方、ステップS40107において設定変更中フラグがONではないと判定した場合には(ステップS40107:NO)、ステップS40108に進む。
If it is determined in step S40107 that the setting change flag is ON (step S40107: YES), the flow advances to step S40118 to execute a setting change process (setting change mode). In the setting change process (setting change mode), a process of displaying the setting information of the lottery setting on the
ステップS40108では、RAMクリアボタンがONであるか否かを判定する。ステップS40108において、RAMクリアボタンがONではないと判定した場合には(ステップS40108:NO)、ステップS40109進み、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定する。なお、「設定用の鍵がON」とは、設定用の鍵が設定用の鍵穴に挿入されてON側に位置していることを意味する。また、枠開放スイッチは、内枠13が外枠11に対して開放状態であるときにONとなるスイッチであり、扉開放スイッチは、前扉枠14が内枠13に対して開放状態であるときにONとなるスイッチである。
In step S40108, it is determined whether the RAM clear button is ON. If it is determined in step S40108 that the RAM clear button is not ON (step S40108: NO), the process advances to step S40109 to determine whether all of the setting key, the frame release switch, and the door release switch are ON. judge. Note that “setting key is ON” means that the setting key is inserted into the setting keyhole and is located on the ON side. The frame opening switch is a switch that is turned ON when the
ステップS40109において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも1つがONではないと判定した場合には(ステップS40109:NO)、ステップS40110に進む。 If it is determined in step S40109 that at least one of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch is not ON (step S40109: NO), the process proceeds to step S40110.
ステップS40110では、設定確認中フラグがONであるか否かを判定する。設定確認中フラグは、後述する設定確認処理(設定確認モード)の開始の際にONとなり、設定確認処理(設定確認モード)の終了の際にOFFになるフラグである。ここで、ステップS40110において設定確認中フラグがONとなっている状況とは、本パチンコ機10の前回の電源投入時に、後述する設定確認処理(設定確認モード)が実行され、当該設定確認処理(設定確認モード)の実行中に当該パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされたり停電が発生したことにより、当該設定確認中フラグがONとなったまま維持されている状況である。
In step S40110, it is determined whether the setting confirmation flag is ON. The setting confirmation flag is a flag that is turned on when a setting confirmation process (setting confirmation mode) described later is started, and is turned off when the setting confirmation process (setting confirmation mode) ends. Here, the condition in which the setting confirmation flag is ON in step S40110 means that the setting confirmation process (setting confirmation mode) described later is executed when the
ステップS40110において、設定確認中フラグがONではないと判定した場合には(ステップS40110:NO)、ステップS40111に進み、通常起動コマンドを音声発光制御装置90に送信する。通常起動コマンドは、RAM異常であると判定されず、かつ、後述する設定変更処理、設定確認処理、RAMクリア処理のいずれの処理も実行しない通常の状態でパチンコ機10(主制御装置60)が起動したことを示すコマンドである。音声発光制御装置90は、通常起動コマンドを受信すると、当該パチンコ機10が通常の状態で起動したことを報知する処理を実行する。具体的には、本態様では、「通常起動します」といった音声をスピーカー46から出力させる。ステップS40111を実行した後、後述するステップS40113に進む。
If it is determined in step S40110 that the setting confirmation flag is not ON (step S40110: NO), the process advances to step S40111 to transmit a normal start command to the sound
一方、上述したステップS40109において設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであると判定した場合(ステップS40109:YES)、及び、ステップS40110において設定確認中フラグがONであると判定した場合には(ステップS40110:YES)、ステップS40112に進む。すなわち、パチンコ機10の電源投入時にRAMクリアボタンがOFFとなっており、かつ、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONである場合、及び、パチンコ機10の前回の電源投入時に設定確認処理(設定確認モード)が実行され、当該設定確認処理(設定確認モード)の実行中に当該パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされたり停電が発生したことにより、当該設定確認中フラグがONとなったまま維持されている場合に、ステップS40112に進む。
On the other hand, if it is determined in step S40109 that all of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch are ON (step S40109: YES), and if the setting confirmation flag is ON in step S40110. If it is determined (step S40110: YES), the process proceeds to step S40112. That is, when the RAM clear button is OFF when the power of the
ステップS40112では、設定確認処理を実行する。設定確認処理(設定確認モード)では、情報表示部45zに現在の抽選設定の設定情報を表示させる処理を実行する。すなわち、設定確認モードは、管理者等が当該パチンコ機10の現在の抽選設定の設定情報を確認することが可能なモードである。設定確認処理(設定確認モード)の詳細については後述する。ステップS40112を実行した後、ステップS40113に進む。
In step S40112, a setting confirmation process is executed. In the setting confirmation process (setting confirmation mode), a process of displaying the setting information of the current lottery setting on the
ステップS40113では、前回の電源OFF時の状態に復帰させる復電処理を実行する。具体的には、復電処理では、主側RAM64に保存されたスタックポインタの値を主側CPU62xのスタックポインタに書き込み、主側RAM64に退避されたデータを主側CPU62xのレジスタに復帰させることによって、主側CPU62xのレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。ステップS40113を実行した後、ステップS40114に進み、主側RAM64の復電フラグをOFFにする。その後、後述するステップS40123の処理に進む。
In step S40113, a power restoration process for returning to the state at the time of the previous power OFF is executed. Specifically, in the power restoration process, the value of the stack pointer stored in the
一方、上述したステップS40108において、RAMクリアボタンがONであると判定した場合には(ステップS40108:YES)、ステップS40117に進み、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定する。ステップS40117において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであると判定した場合には(ステップS40117:YES)、上述したステップS40118に進み、上述した設定変更処理(設定変更モード)を実行する。その後、後述するステップS40123に進む。一方、ステップS40117において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも1つがONではないと判定した場合には(ステップS40117:NO)、ステップS40119に進む。 On the other hand, when it is determined in step S40108 that the RAM clear button is ON (step S40108: YES), the process proceeds to step S40117, in which all of the setting key, the frame release switch, and the door release switch are ON. It is determined whether or not there is. If it is determined in step S40117 that all of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch are ON (step S40117: YES), the process proceeds to step S40118 described above, and the above-described setting change processing (setting change) Mode). Thereafter, the process proceeds to step S40123 described below. On the other hand, if it is determined in step S40117 that at least one of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch is not ON (step S40117: NO), the process proceeds to step S40119.
ステップS40119では、上述したRAM異常フラグがONであるか否かを判定する。ステップS40119において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS40119:NO)、ステップS40120に進み、RAMクリア処理を実行する。RAMクリア処理は、主側RAM64に記憶されている情報のうち、抽選設定の設定情報を除いて消去する(0クリアする)処理である。すなわち、RAMクリア処理が実行されると、遊技状態を示す各種フラグ情報や各種の制御情報等は消去されるが、抽選設定の設定情報は消去されず、設定情報はそのまま維持される。ステップS40120を実行した後、ステップS40121に進み、RAMクリア処理を実行したことを示すコマンドであるRAMクリアコマンドを音声発光制御装置90に送信する。後述するように、音声発光制御装置90は、RAMクリアコマンドを受信すると、上述したRAMクリア報知処理A、B1、B2のいずれかを開始する。ステップS40121を実行した後、後述するステップS40123に進む。
In step S40119, it is determined whether the above-described RAM abnormality flag is ON. If it is determined in step S40119 that the RAM abnormality flag is not ON (step S40119: NO), the process advances to step S40120 to execute a RAM clear process. The RAM clearing process is a process of deleting (clearing to 0) the information stored in the
一方、ステップS40119において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS40119:YES)、ステップS40122に進み、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。後述するように、音声発光制御装置90は、RAM異常コマンドを受信すると、RAM異常報知処理を開始する。ステップS40122を実行した後、ステップS40123に進む。ただし、本説明の流れでは、RAM異常フラグはONになっていないため、上述したステップS40122には進まない。
On the other hand, if it is determined in step S40119 that the RAM abnormality flag is ON (step S40119: YES), the process advances to step S40122 to emit a RAM abnormality command, which is a command indicating that the
ステップS40123では、情報表示部45zを構成する全ての発光部(セグメント発光部A〜G及びDP発光部)を点灯、点滅させる処理である点灯点滅処理を実行する。点灯点滅処理では、情報表示部45zを構成する全ての発光部を所定時間(例えば3秒間)点灯させ、その後、所定時間(例えば2秒間)同期して点滅させる。ステップS40123を実行した後、ステップS40124に進む。
In step S40123, a lighting / blinking process of turning on and blinking all the light emitting units (segment light emitting units A to G and the DP light emitting unit) configuring the
ステップS40124では、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可設定を実行する。その後、無限ループを繰り返して待機するとともに、後述するタイマ割込み処理が定期的に(本態様では4ms毎に)実行される。 In step S40124, an interrupt permission setting for permitting the occurrence of the timer interrupt processing is executed. After that, while waiting in an infinite loop repeatedly, a timer interrupt process to be described later is periodically executed (every 4 ms in this embodiment).
次に、ステップS40115においてRAM異常フラグがONになった場合に実行する処理の流れについて説明する。 Next, the flow of processing executed when the RAM abnormality flag is turned on in step S40115 will be described.
上述したように、ステップS40103において復電フラグがONではないと判定した場合(ステップS40103:NO)、ステップS40105においてRAM判定値が正常ではないと判定した場合(ステップS40105:NO)、及び、ステップS40106において設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合(ステップS40106:NO)には、ステップS40115に進み、RAM異常フラグをONにする。その後、ステップS40116に進む。 As described above, if it is determined in step S40103 that the power restoration flag is not ON (step S40103: NO), if it is determined in step S40105 that the RAM determination value is not normal (step S40105: NO), and If it is determined in step S40106 that the setting information is not a numerical value within the predetermined range (step S40106: NO), the process advances to step S40115 to turn on the RAM abnormality flag. Thereafter, the process proceeds to step S40116.
ステップS40116では、RAMクリアボタンがONであるか否かを判定する。ステップS40116において、RAMクリアボタンがONであると判定した場合には(ステップS40116:YES)、ステップS40117に進み、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであるか否かを判定する。ステップS40117において、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであると判定した場合には(ステップS40117:YES)、上述したステップS40118に進み、上述した設定変更処理(設定変更モード)を実行する。その後、ステップS40122に進む。一方、ステップS40116においてRAMクリアボタンがONではないと判定した場合(ステップS40116:NO)、及び、ステップS40117において設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも1つがONではないと判定した場合(ステップS40117:NO)には、ステップS40119に進む。 In step S40116, it is determined whether the RAM clear button is ON. If it is determined in step S40116 that the RAM clear button is ON (step S40116: YES), the flow advances to step S40117 to determine whether all of the setting key, the frame release switch, and the door release switch are ON. Is determined. If it is determined in step S40117 that all of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch are ON (step S40117: YES), the process proceeds to step S40118 described above, and the above-described setting change processing (setting change) Mode). Thereafter, the process proceeds to step S40122. On the other hand, when it is determined in step S40116 that the RAM clear button is not ON (step S40116: NO), it is determined in step S40117 that at least one of the setting key, the frame release switch, and the door release switch is not ON. In this case (step S40117: NO), the process proceeds to step S40119.
ステップS40119では、上述したRAM異常フラグがONであるか否かを判定する。ステップS40119において、RAM異常フラグがONではないと判定した場合には(ステップS40119:NO)、ステップS40120に進み、上述したRAMクリア処理を実行する。ステップS40120を実行した後、ステップS40121に進み、RAMクリア処理を実行したことを示すコマンドであるRAMクリアコマンドを音声発光制御装置90に送信する。ステップS40121を実行した後、ステップS40122に進む。ただし、本説明の流れでは、RAM異常フラグはONになっているため、上述したステップS40120には進まない。
In step S40119, it is determined whether the above-described RAM abnormality flag is ON. If it is determined in step S40119 that the RAM abnormality flag is not ON (step S40119: NO), the process advances to step S40120 to execute the above-described RAM clear processing. After executing step S40120, the process advances to step S40121 to transmit a RAM clear command, which is a command indicating that the RAM clear processing has been executed, to the sound
一方、ステップS40119において、RAM異常フラグがONであると判定した場合には(ステップS40119:YES)、ステップS40122に進み、主側RAM64が異常であることを示すコマンドであるRAM異常コマンドを音声発光制御装置90に送信する。ステップS40122を実行した後、ステップS40123に進む。
On the other hand, if it is determined in step S40119 that the RAM abnormality flag is ON (step S40119: YES), the process advances to step S40122 to emit a RAM abnormality command, which is a command indicating that the
ステップS40123では、上述した点灯点滅処理を実行する。ステップS40123を実行した後、ステップS40124に進み、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可設定を実行する。その後、無限ループ処理を繰り返して待機するとともに、後述するタイマ割込み処理が定期的に(本態様では4ms毎に)実行される。 In step S40123, the above-described lighting / flashing process is executed. After executing step S40123, the process advances to step S40124 to execute an interrupt permission setting for permitting occurrence of timer interrupt processing. Thereafter, the endless loop process is repeatedly performed to wait, and a timer interrupt process described later is periodically executed (every 4 ms in this embodiment).
以上説明したように、本態様においては、設定変更処理(設定変更モード)を実行させるための操作は、RAMクリアスイッチを押下した状態とし(ON状態とし)、かつ、設定用の鍵(鍵穴)、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てをONにした状態で、電源スイッチをONにする操作である。また、設定確認処理(設定確認モード)を実行させるための操作は、RAMクリアスイッチを押下していない状態とし(OFF状態とし)、かつ、設定用の鍵(鍵穴)、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てをONにした状態で、電源スイッチをONにする操作である。また、RAMクリア処理を実行させるための操作は、RAMクリアスイッチを押下した状態とし(ON状態とし)、かつ、設定用の鍵(鍵穴)、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチのいずれかをOFFにした状態で、電源スイッチをONにする操作である。 As described above, in this embodiment, the operation for executing the setting change process (setting change mode) is performed by pressing the RAM clear switch (turning it on) and setting the key (keyhole). The power switch is turned on in a state where all of the frame opening switch and the door opening switch are turned on. The operation for executing the setting confirmation process (setting confirmation mode) is performed when the RAM clear switch is not pressed (turned off), and the setting key (keyhole), frame release switch, and door release are set. This is an operation of turning on the power switch while all the switches are turned on. The operation for executing the RAM clear processing is performed by pressing the RAM clear switch (turning it ON), and turning off any of the setting key (keyhole), the frame release switch, and the door release switch. In this state, the power switch is turned on.
以下に、上述したメイン処理が実行されることによって実現される処理の流れの一例をまとめて説明する。 Hereinafter, an example of a flow of processing realized by executing the above-described main processing will be described.
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定するが(ステップS40103、ステップS40105、ステップS40106)、設定変更処理(設定変更モード)を実行させるための操作が行なわれていた場合には、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かに関わらず、また、設定確認中フラグの状態に関わらず、設定変更処理(設定変更モード)を実行する(ステップS40118)。 When the supply of electric power is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S40103, step S40105, step S40106), but a setting change process (setting change mode). Has been performed, regardless of whether the condition for turning on the RAM abnormality flag has been satisfied or not, and regardless of the state of the setting confirmation flag. (Setting change mode) is executed (step S40118).
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定し(ステップS40103、ステップS40105、ステップS40106)、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立していないと判定した場合において、設定変更中フラグがONであると判定した場合には(ステップS40107:YES)、設定変更処理(設定変更モード)を実行させるための操作、設定確認処理(設定確認モード)を実行させるための操作、及び、RAMクリア処理を実行させるための操作が行なわれているか否かに関わらず、設定変更処理(設定変更モード)を実行する(ステップS40118)。 When the supply of power is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S40103, step S40105, step S40106), and a condition for turning on the RAM abnormality flag. If it is determined that is not established, and if it is determined that the setting change flag is ON (step S40107: YES), an operation for executing the setting change processing (setting change mode) and the setting confirmation processing The setting change process (setting change mode) is executed irrespective of whether the operation for executing the (setting confirmation mode) and the operation for executing the RAM clearing process are performed (step S40118).
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定し(ステップS40103、ステップS40105、ステップS40106)、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立していないと判定した場合において、設定変更中フラグがONではないと判定し(ステップS40107:NO)、RAMクリア処理を実行させるための操作が行なわれていた場合には(ステップS40108:YES、ステップS40117:NO、ステップS40119:NO)、設定確認中フラグの状態に関わらず、RAMクリア処理を実行し(ステップS40120)、RAMクリアコマンドを送信する(ステップS40121)。 When the supply of power is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S40103, step S40105, step S40106), and a condition for turning on the RAM abnormality flag. Is determined not to be established, it is determined that the setting change flag is not ON (step S40107: NO), and when an operation for executing the RAM clear processing is performed (step S40108: (YES, step S40117: NO, step S40119: NO), RAM clear processing is executed (step S40120) and a RAM clear command is transmitted (step S40121) regardless of the state of the setting confirmation flag.
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定し(ステップS40103、ステップS40105、ステップS40106)、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立していないと判定した場合において、設定変更中フラグがONではないと判定し(ステップS40107:NO)、設定確認処理(設定確認モード)を実行させるための操作が行なわれていた場合には(ステップS40108:NO、ステップS40109:YES)、設定確認処理(設定確認モード)を実行する(ステップS40112)。 When the supply of power is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S40103, step S40105, step S40106), and a condition for turning on the RAM abnormality flag. Is determined not to be established, it is determined that the setting change flag is not ON (step S40107: NO), and when an operation for executing the setting confirmation process (setting confirmation mode) is performed. (Step S40108: NO, step S40109: YES), a setting confirmation process (setting confirmation mode) is executed (step S40112).
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定し(ステップS40103、ステップS40105、ステップS40106)、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立していないと判定した場合において、設定変更中フラグがONではないと判定し(ステップS40107:NO)、設定確認処理(設定確認モード)を実行させるための操作が行なわれていない場合であっても、設定確認中フラグがONであった場合には(ステップS40110:YES)、設定確認処理(設定確認モード)を実行する(ステップS40112)。 When the supply of power is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S40103, step S40105, step S40106), and a condition for turning on the RAM abnormality flag. Is determined not to be established, it is determined that the setting change flag is not ON (step S40107: NO), and the operation for executing the setting confirmation process (setting confirmation mode) is not performed. Even if there is, if the setting confirmation flag is ON (step S40110: YES), a setting confirmation process (setting confirmation mode) is executed (step S40112).
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定し(ステップS40103、ステップS40105、ステップS40106)、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立していると判定してRAM異常フラグをONにした場合には(ステップS40115)、RAMクリア処理を実行させるための操作が行なわれていた場合であっても、RAMクリア処理を実行せず、RAM異常コマンドを送信する(ステップS40122)。 When the supply of power is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S40103, step S40105, step S40106), and a condition for turning on the RAM abnormality flag. Is determined and the RAM abnormality flag is turned ON (step S40115), the RAM clear processing is executed even if the operation for executing the RAM clear processing is performed. Instead, a RAM abnormal command is transmitted (step S40122).
・電力の供給が開始された際に、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立しているか否かを判定し(ステップS40103、ステップS40105、ステップS40106)、RAM異常フラグをONにすべき条件が成立していると判定してRAM異常フラグをONにした場合には(ステップS40115)、設定確認処理(設定確認モード)を実行させるための操作が行なわれていた場合であっても、設定確認処理(設定確認モード)を実行せず、RAM異常コマンドを送信する(ステップS40122)。 When the supply of power is started, it is determined whether or not a condition for turning on the RAM abnormality flag is satisfied (step S40103, step S40105, step S40106), and a condition for turning on the RAM abnormality flag. Is determined and the RAM abnormality flag is turned ON (step S40115), even if an operation for executing the setting confirmation process (setting confirmation mode) is performed, The RAM abnormality command is transmitted without executing the confirmation processing (setting confirmation mode) (step S40122).
[設定変更処理]
次に、本態様の設定変更処理の詳細について説明する。
[Setting change processing]
Next, details of the setting change processing of this embodiment will be described.
図123は、第1実施形態の態様121の主側MPU62(主側CPU62x)が実行する設定変更処理を示すフローチャートである。この設定変更処理は、図122のステップS40118のサブルーチンとして実行される。
FIG. 123 is a flowchart showing a setting change process executed by the main MPU 62 (
ステップS40201では、設定変更モードを開始したことを示すコマンドである設定変更モード開始コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、設定変更モード開始コマンドを受信すると、上述した設定変更モード実行中報知処理を開始する。
In step S 40201, a setting change mode start command, which is a command indicating that the setting change mode has been started, is transmitted to the sound
なお、設定変更モード開始コマンドを音声発光制御装置90に送信した後に、設定変更モードを開始したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する構成としてもよい。この場合、設定変更モードを開始したことを示す情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に設定変更モード中のパチンコ機10の情報を表示する構成としてもよい。ステップS40201を実行した後、ステップS40202に進む。
Note that, after transmitting the setting change mode start command to the sound
ステップS40202では、主側RAM64における設定変更中フラグをONにする。設定変更中フラグは、上述したように、設定変更処理(設定変更モード)が開始されたことを示すフラグであるとともに、当該設定変更処理(設定変更モード)がまだ終了していないことを示すフラグである。ステップS40202を実行した後、ステップS40203に進む。
In step S40202, the setting change flag in the
ステップS40203では、設定変更開始時初期設定処理を実行する。設定変更開始時初期設定処理では、設定変更処理を開始するにあたって必要な初期設定を実行する。また、本態様では、設定変更開始時初期設定処理において、RAM異常フラグがONであるか否かを判定し、当該RAM異常フラグがONであると判定した場合には、当該RAM異常フラグをOFFにする。ステップS40203を実行した後、ステップS40204に進む。 In step S40203, a setting change start initial setting process is executed. In the initial setting process at the start of the setting change, an initial setting necessary for starting the setting change process is executed. Further, in this aspect, in the initial setting process at the start of the setting change, it is determined whether or not the RAM abnormality flag is ON, and if it is determined that the RAM abnormality flag is ON, the RAM abnormality flag is turned OFF. To After executing Step S40203, the process proceeds to Step S40204.
ステップS40204では、主側RAM64に記憶されている抽選設定の設定情報を読み込み、更新用設定情報として保存する。具体的には、本態様では、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている抽選設定の設定情報を読み込み、当該読み込んだ設定情報を、主側RAM64の設定情報記憶領域以外の他の領域である更新用設定情報記憶領域に記憶する(コピーする)。ステップS40204を実行した後、ステップS40205に進む。
In step S40204, the setting information of the lottery setting stored in the main-
ステップS40205では、主側RAM64の更新用設定情報記憶領域に記憶されている更新用設定情報を読み込み、当該読み込んだ更新用設定情報を情報表示部45zに表示させるための制御を開始する。具体的には、上述したように、情報表示部45zの左端7セグメント表示器45z1、左中7セグメント表示器45z2及び右中7セグメント表示器45z3の左3つの7セグメント表示器に、設定変更モードの実行中であることを示す「set.」という文字列の点灯表示を開始させ、右端7セグメント表示器45z4に、更新用設定情報の点灯表示を開始させるとともに当該右端7セグメント表示器45z4のDP発光部の点滅表示を開始させる。このようにして、上述した変更期間が開始される。ステップS40205を実行した後、ステップS40206に進む。
In step S40205, the update setting information stored in the update setting information storage area of the
ステップS40206では、更新用設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。本態様では、パチンコ機10に設定される設定情報は「1」から「6」までの6段階であるため、更新用設定情報が「1」から「6」までの範囲内の数値であるか否かを判定する。ステップS40206において、更新用設定情報が所定の範囲内の数値であると判定した場合には(ステップS40206:YES)、ステップS40208に進む。一方、ステップS40206において、更新用設定情報が所定の範囲内の数値ではないと判定した場合(ステップS40206:NO)、例えば、更新用設定情報として「0」や「7」が格納されている場合や、ノイズ等によって数値以外の情報が格納されている場合には、ステップS40207に進み、更新用設定情報を初期値に変更する。本態様では、更新用設定情報に初期値として「1」を格納する。その後、ステップS40208に進む。
In step S40206, it is determined whether the update setting information is a numerical value within a predetermined range. In this embodiment, since the setting information set in the
ステップS40208では、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行したか否かを判定する。具体的には、本態様では、設定用の鍵(鍵穴)がON側になっている期間中はHighレベルを示す信号であって、設定用の鍵(鍵穴)がOFF側になっている期間中はLowレベルを示す信号を監視しており、当該信号がHighレベルからLowレベルに立ち下がる立下がりエッジを検出した場合に、設定用の鍵(鍵穴)がOFF側になったと判定する。ステップS40208において、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行していないと判定した場合には(ステップS40208:NO)、ステップS40209に進み、設定変更用ボタンが押下されたか否かを判定する。ステップS40209において、設定変更用ボタンが押下されたと判定した場合には(ステップS40209:YES)、ステップS40210に進み、更新用設定情報を更新する。具体的には、更新用設定情報として格納されている数値情報に1を加算する。ただし、更新用設定情報として格納されている数値情報が「6」である状況において設定変更用ボタンが押下された場合には当該数値情報は「1」に更新される。その後、上述したステップS40206に戻り、更新した更新用設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。一方、ステップS40209において、設定変更用ボタンが押下されていないと判定した場合には(ステップS40209:NO)、ステップS40210の処理を実行することなく、上述したステップS40206に戻り、更新用設定情報が所定の範囲内の数値であるか否かを判定する。 In step S40208, it is determined whether the setting key (keyhole) has shifted from the ON side to the OFF side. More specifically, in this embodiment, the signal indicating the High level during the period when the setting key (keyhole) is on, and the period when the setting key (keyhole) is off. A signal indicating a Low level is monitored in the middle, and when the signal detects a falling edge that falls from a High level to a Low level, it is determined that the setting key (keyhole) has been turned off. If it is determined in step S40208 that the setting key (keyhole) has not shifted from the ON side to the OFF side (step S40208: NO), the process advances to step S40209 to determine whether the setting change button has been pressed. Is determined. If it is determined in step S40209 that the setting change button has been pressed (step S40209: YES), the flow advances to step S40210 to update the update setting information. Specifically, 1 is added to the numerical information stored as the update setting information. However, when the setting change button is pressed in a situation where the numerical information stored as the update setting information is “6”, the numerical information is updated to “1”. Thereafter, the flow returns to step S40206, and it is determined whether or not the updated setting information for update is a numerical value within a predetermined range. On the other hand, if it is determined in step S40209 that the setting change button has not been pressed (step S40209: NO), the process returns to step S40206 without executing the process of step S40210, and the update setting information is It is determined whether or not the value is within a predetermined range.
上述したステップS40208において、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行したと判定した場合には(ステップS40208:YES)、ステップS40211に進む。 If it is determined in step S40208 that the setting key (keyhole) has shifted from the ON side to the OFF side (step S40208: YES), the process advances to step S40211.
ステップS40211では、主側RAM64の更新用設定情報記憶領域に記憶されている更新用設定情報が、設定情報記憶領域に記憶されている設定情報と同じであるか否かを判定する。ステップS40211において、更新用設定情報が設定情報と同じではないと判定した場合(ステップS40211:NO)、すなわち、設定情報が管理者等によって変更された場合には、ステップS40212に進み、設定変更済みフラグをONにする。設定変更済みフラグは、設定情報が変更されたか否かを、後述する設定変更モード終了コマンドを送信する際に判定するためのフラグである。ステップS40212を実行した後、ステップS40213に進む。一方、ステップS40211において、更新用設定情報が設定情報と同じであると判定した場合(ステップS40211:YES)、すなわち、設定情報が管理者等によって変更されなかった場合には、ステップS40212を実行することなく、ステップS40213に進む。
In step S40211, it is determined whether or not the update setting information stored in the update setting information storage area of the
ステップS40213では、主側RAM64に記憶されている更新用設定情報を読み込み、設定情報として保存する。具体的には、本態様では、主側RAM64の更新用設定情報記憶領域に記憶されている更新用設定情報を読み込み、当該読み込んだ更新用設定情報を、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶する(コピーする)。ステップS40213を実行した後、ステップS40214に進み、右端7セグメント表示器45z4に、設定情報の点灯表示を開始させるとともに当該右端7セグメント表示器45z4のDP発光部の表示態様を点滅表示から点灯表示に切り替える。その後、ステップS40215に進み、ウェイト処理を実行する。ウェイト処理では、2秒間、次の処理に進まずに待機する。この結果、情報表示部45zの左端7セグメント表示器45z1、左中7セグメント表示器45z2及び右中7セグメント表示器45z3の左3つの7セグメント表示器に「set.」という文字列が点灯表示された状態、及び、右端7セグメント表示器45z4に、確定した設定情報が点灯表示されるとともに当該右端7セグメント表示器45z4のDP発光部が点灯表示された状態が2秒間継続する。この2秒間が確定期間である。その後、ステップS40216に進み、設定情報を情報表示部45zに表示させるための制御を終了する。具体的には、情報表示部45zを構成する4つの7セグメント表示器45z1〜45z4を消灯状態に移行させる。その後、ステップS40217に進む。
In step S40213, the update setting information stored in the
ステップS40217では、上述した設定変更済みフラグがONであるか否かを判定する。ステップS40217において、設定変更済みフラグがONではないと判定した場合(ステップS40217:NO)、すなわち、設定情報が管理者等によって変更されなかった場合には、ステップS40218に進み、設定情報が変更されずに設定変更モードが終了したことを示すコマンドである設定変更モード終了コマンドAを音声発光制御装置90に送信する。その後、ステップS40220に進む。一方、ステップS40217において、設定変更済みフラグがONであると判定した場合(ステップS40217:YES)、すなわち、設定情報が管理者等によって変更された場合には、ステップS40219に進み、設定情報が変更されて設定変更モードが終了したことを示すコマンドである設定変更モード終了コマンドBを音声発光制御装置90に送信する。その後、ステップS40220に進む。なお、音声発光制御装置90は、設定変更モード終了コマンドA又はBを受信すると、設定変更モード実行中報知処理を終了する。その後に音声発光制御装置90が設定変更モード終了コマンドAを受信した場合に実行する処理の内容と、設定変更モード終了コマンドBを受信した場合に実行する処理の内容との違いについては後述する。
In step S40217, it is determined whether the above-mentioned setting change completed flag is ON. If it is determined in step S40217 that the setting change completed flag is not ON (step S40217: NO), that is, if the setting information has not been changed by the administrator or the like, the process advances to step S40218 to change the setting information. The setting change mode end command A, which indicates that the setting change mode has ended, is transmitted to the sound
なお、設定変更モード終了コマンドA又はBを音声発光制御装置90に送信した後、設定変更モードを終了したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する構成としてもよい。この場合、設定変更モードを終了したことを示す情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に当該パチンコ機10の設定変更モードが終了したことを示す情報を表示する構成としてもよい。
Note that, after transmitting the setting change mode end command A or B to the sound
ステップS40220では、RAMクリア処理を実行する。RAMクリア処理では、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている抽選設定の設定情報以外の情報を消去する。すなわち、このRAMクリア処理が実行されると、上述した設定変更中フラグや設定変更済みフラグも消去される(OFFとなる)。ステップS40220を実行した後、ステップS40221に進む。
In step S40220, a RAM clear process is executed. In the RAM clear processing, information other than the setting information of the lottery setting stored in the setting information storage area of the
ステップS40221では、RAMクリア処理が実行されたことを示すコマンドであるRAMクリアコマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、RAMクリアコマンドを受信すると、上述したRAMクリア報知処理A、B1、B2のいずれかを開始する。RAMクリアコマンドを受信した音声発光制御装置90が実行するRAMクリア報知処理の詳細については後述する。
In step S40221, a RAM clear command, which is a command indicating that the RAM clear processing has been executed, is transmitted to the sound
ステップS40221を実行した後、本設定変更処理を終了する。なお、設定変更処理を実行した後、変更後の抽選設定の設定情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する構成とし、当該情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に当該パチンコ機10の変更後の抽選設定の設定情報を表示する構成としてもよい。 After executing Step S40221, the present setting change process ends. After executing the setting change process, the configuration information of the changed lottery setting is transmitted to the hall computer of the game hall via the external terminal, and the hall computer receiving the information displays the pachinko machine on the management screen. It is good also as a structure which displays the setting information of ten lottery settings after change.
[設定確認処理]
次に、本態様の設定確認処理の詳細について説明する。
[Setting confirmation process]
Next, the details of the setting confirmation processing of this embodiment will be described.
図124は、第1実施形態の態様121の主側MPU62(主側CPU62x)が実行する設定確認処理を示すフローチャートである。この設定確認処理は、図122のステップS40112のサブルーチンとして実行される。
FIG. 124 is a flowchart showing the setting confirmation processing executed by the main MPU 62 (
ステップS40301では、設定確認モードを開始したことを示すコマンドである設定確認モード開始コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、設定確認モード開始コマンドを受信すると、上述した設定確認モード実行中報知処理を開始する。
In step S 40301, a setting confirmation mode start command, which is a command indicating that the setting confirmation mode has been started, is transmitted to the sound
なお、設定確認モード開始コマンドを音声発光制御装置90に送信した後、設定確認モードを開始したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する構成としてもよい。この場合、設定確認モードを開始したことを示す情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に設定確認モード中のパチンコ機10の情報を表示する構成としてもよい。ステップS40301を実行した後、ステップS40302に進む。
Note that, after transmitting the setting confirmation mode start command to the sound
ステップS40302では、主側RAM64における設定確認中フラグをONにする。設定確認中フラグは、上述したように、設定確認処理(設定確認モード)が開始されたことを示すフラグであるとともに、当該設定確認処理(設定確認モード)がまだ終了していないことを示すフラグである。ステップS40302を実行した後、ステップS40303に進む。
In step S40302, the setting confirmation flag in the
ステップS40303では、主側RAM64の設定情報記憶領域に記憶されている抽選設定の設定情報を情報表示部45zに表示させるための制御を開始する。具体的には、上述したように、情報表示部45zの左端7セグメント表示器45z1、左中7セグメント表示器45z2及び右中7セグメント表示器45z3の左3つの7セグメント表示器に、設定確認モードの実行中であることを示す「sec.」という文字列の点灯表示を開始させ、右端7セグメント表示器45z4に、設定情報の点灯表示を開始させるとともに当該右端7セグメント表示器45z4のDP発光部の点灯表示を開始させる。ステップS40303を実行した後、ステップS40304に進む。
In step S40303, control for displaying the setting information of the lottery setting stored in the setting information storage area of the
ステップS40304では、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行したか否かを判定する。具体的には、本態様では、設定用の鍵(鍵穴)がON側になっている期間中はHighレベルを示す信号であって、設定用の鍵(鍵穴)がOFF側になっている期間中はLowレベルを示す信号を監視しており、当該信号がHighレベルからLowレベルに立ち下がる立下がりエッジを検出した場合に、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行したと判定する。ステップS40304において、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行していないと判定した場合には(ステップS40304:NO)、再びステップS40304を実行する。一方、ステップS40304において、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行したと判定した場合には(ステップS40304:YES)、ステップS40305に進む。すなわち、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行するまでは無限ループを繰り返してステップS40305に進まず、設定用の鍵(鍵穴)がON側からOFF側に移行するとステップS40305に進む。 In step S40304, it is determined whether the setting key (keyhole) has shifted from the ON side to the OFF side. More specifically, in this embodiment, the signal indicating the High level during the period when the setting key (keyhole) is on, and the period when the setting key (keyhole) is off. In the middle, a signal indicating a low level is monitored, and when the signal detects a falling edge that falls from a high level to a low level, the setting key (keyhole) shifts from the ON side to the OFF side. judge. If it is determined in step S40304 that the setting key (keyhole) has not shifted from the ON side to the OFF side (step S40304: NO), step S40304 is executed again. On the other hand, if it is determined in step S40304 that the setting key (keyhole) has shifted from the ON side to the OFF side (step S40304: YES), the process advances to step S40305. That is, an infinite loop is repeated until the setting key (keyhole) shifts from the ON side to the OFF side, and the process does not proceed to step S40305. When the setting key (keyhole) shifts from the ON side to the OFF side, the process proceeds to step S40305. move on.
ステップS40305では、抽選設定の設定情報を情報表示部45zに表示させるための制御を終了する。具体的には、情報表示部45zを構成する4つの7セグメント表示器45z1〜45z4を消灯状態に移行させる。この結果、情報表示部45zの左端7セグメント表示器45z1、左中7セグメント表示器45z2及び右中7セグメント表示器45z3の左3つの7セグメント表示器に「sec.」という文字列が点灯表示された状態、及び、右端7セグメント表示器45z4に設定情報が点灯表示されるとともに当該右端7セグメント表示器45z4のDP発光部が点灯表示された状態が、設定確認モードが開始されてから、設定用の鍵(鍵穴)がOFF側に移行するまで継続する。ステップS40305を実行した後、ステップS40306に進む。
In step S40305, the control for displaying the setting information of the lottery setting on the
ステップS40306では、主側RAM64における設定変更中フラグをOFFにする。その後、ステップS40307に進む。
In step S40306, the setting change flag in the
ステップS40307では、設定確認モードを終了したことを示すコマンドである設定確認モード終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。後述するように、音声発光制御装置90は、設定確認モード終了コマンドを受信すると、設定確認モード実行中報知処理を終了させ、その後、上述した設定確認モード終了後報知処理を30秒間実行する。
In step S40307, a setting confirmation mode end command, which is a command indicating that the setting confirmation mode has been ended, is transmitted to audio
ステップS40307を実行した後、本設定確認処理を終了する。なお、設定確認モード終了コマンドを音声発光制御装置90に送信した後、設定確認モードを終了したことを示す情報を外部端子を介して遊技ホールのホールコンピュータに送信する構成としてもよい。この場合、設定確認モードを終了したことを示す情報を受信したホールコンピュータは、管理画面に当該パチンコ機10の設定確認モードが終了したことを示す情報を表示する構成としてもよい。
After executing step S40307, the setting confirmation processing ends. Note that, after transmitting the setting confirmation mode end command to the sound
[タイマ割込み処理]
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば4msec周期)に起動される。
[Timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is started periodically (for example, at a period of 4 msec) by the
図125は、第1実施形態の態様121の主側MPU62が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。ステップS40401では、各種乱数更新処理を実行する。各種乱数更新処理では、主側RAM64における各カウンタ(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4等)から現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報に1を加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに加算後の数値情報を上書きする処理を実行する。なお、読み出した数値情報が当該カウンタの最大値である場合には、読み出し元のカウンタに0を上書きする処理を実行する。ステップS40401を実行した後、ステップS40402に進む。
FIG. 125 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the
ステップS40402では、停電監視処理を実行する。停電監視処理では、電源装置85から主制御装置60に供給される駆動電圧を監視しており、当該駆動電圧が所定値(例えば10ボルト)を下回ったと判定した場合には、パチンコ機10の電源スイッチがOFFにされた又は停電が発生したと判断して、主側CPU62xのレジスタに格納されている各種情報(遊技状態を示す情報や制御情報等)を主側RAM64の所定の領域に退避させる。そして、これらの情報の主側RAM64への退避が完了した場合に、復電フラグをONにするとともに、主側RAM64に記憶されている所定の情報群に基づいて所定の演算を実行することによってRAM判定値(例えばチェックサム値)を算出し、算出したRAM判定値を主側RAM64に記憶する。その後、後述するステップS40403には進まずに、供給される駆動電圧が低下して動作不能となるまで無限ループ処理を繰り返す。なお、本態様の電源装置85は、主制御装置60に供給される駆動電圧が所定値を下回るまで低下した場合であっても、主制御装置60などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、上述したRAM判定値を主側RAM64に記憶するまでの処理を実行するに十分な時間が確保されている。
In step S40402, a power failure monitoring process is performed. In the power failure monitoring process, the drive voltage supplied from the
一方、ステップS40402の停電監視処理において、電源装置85から主制御装置60に供給される駆動電圧が所定値を下回っていないと判定した場合には、そのままステップS40403に進む。
On the other hand, if it is determined in the power outage monitoring process in step S40402 that the drive voltage supplied from the
ステップS40403では、RAM異常フラグ又は遊技停止フラグの少なくとも一方がONであるか否かを判定する。RAM異常フラグは、上述したように、電源投入時に実行されるメイン処理において主側RAM64に記憶されている情報が正常ではないと判定された場合にONになるフラグである。遊技停止フラグは、不正検知処理において揺れや磁気を検出した場合に遊技の進行を停止させるためにONになるフラグである。ステップS40403において、RAM異常フラグ及び遊技停止フラグの両方がONではないと判定した場合には(ステップS40403:NO)、ステップS40404に進む。一方、ステップS40403において、RAM異常フラグ又は遊技停止フラグの少なくとも一方がONであると判定した場合には(ステップS40403:YES)、ステップS40404以降の処理を実行せずに、本タイマ割込み処理を終了する。すなわち、RAM異常フラグ又は遊技停止フラグの少なくとも一方がONである場合には、ステップS40404以降の遊技の進行を可能とするための処理が実行されないこととなり、遊技の進行が可能な遊技進行モードには移行しない構成となっている。以下、遊技の進行を可能とするための処理であるステップS40404以降の処理について説明する。
In step S40403, it is determined whether at least one of the RAM abnormality flag and the game stop flag is ON. As described above, the RAM abnormality flag is a flag that is turned ON when it is determined that the information stored in the
ステップS40404では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部36c,34bに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口36aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部36cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2始動口34の電動役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。その後、ステップS40405に進む。
In step S40404, a port output process is performed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, a process for outputting an output corresponding to the output information to the various driving
ステップS40405では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、入球信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。その後、ステップS40406に進む。 In step S40405, a reading process is performed. In the reading process, signals other than the incoming signal are read, and the read information is stored for use in future processes. Thereafter, the process proceeds to step S40406.
ステップS40406では、各入球検知センサー44a〜44hから受信している信号を読み込むとともに、その読み込んだ情報に対応した処理を行うための入球検知処理を実行する。入球検知処理は、図28に示した入球検知処理と同じであるため、詳細な説明は省略する。ステップS40406を実行した後、ステップS40407に進む。
In step S40406, while reading the signals received from each of the incoming
ステップS40407では、主側RAM64に設けられている所定のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。その後、ステップS40408に進む。
In step S40407, a timer update process for updating numerical information of a predetermined timer counter provided in the
ステップS40408では、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。始動口用の入球処理では、第1始動口33又は第2始動口34に遊技球が入球したと判定されたことに基づいて大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の値を取得するとともに、取得したカウンタ値をRAM64の保留情報記憶エリア64bに記憶する。ステップS40408を実行した後、ステップS40409に進む。
In step S40408, a ball entry process for a starting port associated with the ball entry of a game ball into the
ステップS40409では、スルーゲート35への遊技球の入球(通過)に伴うスルーゲート用の入球処理を実行する。スルーゲート用の入球処理では、スルーゲート35に遊技球が入球(通過)したと判定されたことに基づいて電動役物開放カウンタC4の値を取得するとともに、取得したカウンタ値をRAM64の電役保留エリア64dに記憶する。ステップS40409を実行した後、ステップS40410に進む。
In step S40409, a ball entry process for a through gate is performed when a game ball enters (passes) the through
ステップS40410では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選や、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。ステップS40410を実行した後、ステップS40411に進む。
In step S40410, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In the game times control process, a winning lottery, display control of the first
ステップS40411では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、遊技状態を開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどへ移行させる処理を実行する。ステップS40411を実行した後、ステップS40412に進む。 In step S40411, a game state shift process for shifting the game state is executed. In the game state transition process, a process of shifting the game state to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, or the like is executed. After executing Step S40411, the process proceeds to Step S40412.
ステップS40412では、電動役物34aを制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定(電動役物開放抽選)を行なうとともに、開放状態とすると判定した場合には電動役物34aを駆動制御する。ステップS40412を実行した後、ステップS40413に進む。
In step S40412, a power support process for controlling the
ステップS40413では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技者によって操作ハンドル25が操作された際に遊技球を遊技領域PAに発射するための処理を実行する。ステップS40413を実行した後、ステップS40414に進む。 In step S40413, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a process for launching a game ball to the game area PA when the operation handle 25 is operated by the player is executed. After executing Step S40413, the process proceeds to Step S40414.
ステップS40414では、扉監視処理を実行する。扉監視処理では、内枠13及び前扉枠14が開放した状態であるか否かを監視する。扉監視処理の詳細については後述する。ステップS40414を実行した後、ステップS40415に進む。
In step S40414, a door monitoring process is performed. In the door monitoring process, it is monitored whether the
ステップS40415では、不正検知処理を実行する。不正検知処理では、揺れや磁気を監視しており、揺れや磁気を検知した場合には、警報音や「揺れを検知しました!」「磁気を検知しました!」といった音声をスピーカー46から出力させるとともに、各種ランプ47を最大輝度で点滅させる。また、不正検知処理では、揺れや磁気を検知した場合には、上述した遊技停止フラグをONにする。この結果、遊技停止フラグがONになった以後は、ステップS40404〜ステップS40417までの処理の実行が回避されることになる。ステップS40415を実行した後、ステップS40416に進む。
In step S40415, a fraud detection process is performed. In the fraud detection processing, shaking and magnetism are monitored, and when shaking or magnetism is detected, an alarm sound or a sound such as "shaking detected!" "Magnetism detected!" Is output from the
ステップS40416では、今回のタイマ割込み処理において送信対象として設定されたコマンドをサブ側の各制御装置に出力する(送信する)コマンド出力処理を実行する。例えば、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、これらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップS40416を実行した後、ステップS40417に進む。
In step S40416, a command output process of outputting (transmitting) the command set as a transmission target in the current timer interrupt process to each control device on the sub side is executed. For example, when commands related to effects such as a variation command, a type command, and a hold command are set, these are transmitted to the sound
ステップS40417では、遊技履歴情報を算出・表示するための遊技履歴用処理を実行する。遊技履歴用処理は、図29に示した遊技履歴用処理と同じであるため、詳細な説明は省略する。ステップS40417を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step S40417, a game history process for calculating and displaying game history information is executed. The processing for the game history is the same as the processing for the game history shown in FIG. 29, and thus the detailed description is omitted. After executing step S40417, the present timer interrupt process ends.
[扉監視処理]
次に、扉監視処理の詳細について説明する。
[Door monitoring process]
Next, details of the door monitoring process will be described.
図126は、扉監視処理を示すフローチャートである。この扉監視処理は、図125のステップS40414のサブルーチンとして実行される。 FIG. 126 is a flowchart showing the door monitoring process. This door monitoring process is executed as a subroutine of step S40414 in FIG.
ステップS40501では、扉開放フラグがONであるか否かを判定する。扉開放フラグは、後述するように、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも一方がONであると判定された場合にONとなるフラグである。ステップS40501において、扉開放フラグがONではないと判定した場合には(ステップS40501:NO)、ステップS40502に進み、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも一方がONであるか否かを判定する。 In step S40501, it is determined whether the door open flag is ON. The door opening flag is a flag that is turned on when it is determined that at least one of the frame opening switch and the door opening switch is ON, as described later. If it is determined in step S40501 that the door open flag is not ON (step S40501: NO), the process advances to step S40502 to determine whether at least one of the frame open switch and the door open switch is ON.
ステップS40502において、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも一方がONであると判定した場合(ステップS40502:YES)、すなわち、内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放状態である場合には、ステップS40503に進み、扉開放フラグをONにする。その後、ステップS40504に進み、扉開放コマンドを設定し、本扉監視処理を終了する。一方、ステップS40502において、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの両方がOFFであると判定した場合(ステップS40502:NO)、すなわち、内枠13及び前扉枠14の両方が閉鎖状態である場合には、ステップS40503及びステップS40504を実行することなく、本扉監視処理を終了する。
In step S40502, when it is determined that at least one of the frame opening switch and the door opening switch is ON (step S40502: YES), that is, when at least one of the
ステップS40501において、扉開放フラグがONであると判定した場合には(ステップS40501:YES)、ステップS40505に進み、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの両方がOFFであるか否かを判定する。ステップS40505において、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの両方がOFFであると判定した場合(ステップS40505:YES)、すなわち、内枠13及び前扉枠14の両方が閉鎖状態である場合には、ステップS40506に進み、扉開放フラグをOFFにする。その後、ステップS40507に進み、扉閉鎖コマンドを設定し、本扉監視処理を終了する。一方、ステップS40505において、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも一方がONであると判定した場合(ステップS40505:NO)、すなわち、内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放状態である場合には、ステップS40506及びステップS40507を実行することなく、本扉監視処理を終了する。
If it is determined in step S40501 that the door open flag is ON (step S40501: YES), the process advances to step S40505 to determine whether both the frame open switch and the door open switch are OFF. If it is determined in step S40505 that both the frame opening switch and the door opening switch are OFF (step S40505: YES), that is, if both the
以上説明したように、扉監視処理では、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの少なくとも一方がONであると判定した場合には、扉開放フラグをONにし、扉開放コマンドを設定する。そして、扉開放フラグがONの状態において、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの両方がOFFであると判定した場合には、扉開放フラグをOFFにし、扉閉鎖コマンドを設定する。 As described above, in the door monitoring process, when it is determined that at least one of the frame opening switch and the door opening switch is ON, the door opening flag is turned ON and the door opening command is set. When it is determined that both the frame opening switch and the door opening switch are OFF while the door opening flag is ON, the door opening flag is turned OFF and a door closing command is set.
次に、本態様の音声発光制御装置90の音光側MPU92が実行する処理の一例について説明する。
Next, an example of a process executed by the sound
[タイマ割込み処理]
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
[Timer interrupt processing]
First, the timer interrupt processing executed by the sound-
図127は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。
FIG. 127 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the sound-light-
ステップS43101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップS43101を実行した後、ステップS43102に進む。
In step S43101, a command storage process is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the sound-
ステップS43102では、各種報知用処理を実行する。各種報知用処理では、主側MPU62から受信したコマンドに対応した報知処理を実行する。各種報知用処理の詳細については後述する。ステップS43102を実行した後、ステップS43103に進む。
In step S43102, various notification processes are executed. In the various notification processes, a notification process corresponding to the command received from the
ステップS43103では、遊技回演出用処理を実行する。遊技回演出用処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出に関する処理を行なう。ステップS43103を実行した後、ステップS43104に進む。 In step S43103, a game rendition effect process is executed. In the game time effect process, a process relating to an effect executed in the game time from the start of the change of the symbol to the stop thereof is performed. After executing Step S43103, the process proceeds to Step S43104.
ステップS43104では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行なう。ステップS43104を実行した後、ステップS43105に進む。 In step S43104, an opening / closing execution mode effecting process is executed. In the opening / closing execution mode effecting process, effects related to effects in the opening period, effects in the opening / closing process period, and effects in the ending period are performed. After executing Step S43104, the process proceeds to Step S43105.
ステップS43105では、客待ち用処理を実行する。客待ち用処理では、遊技回が所定時間実行されていない場合に図柄表示装置41にデモ動画を表示させるための処理を実行する。ステップS43105を実行した後、ステップS43106に進む。
In step S43105, a customer waiting process is executed. In the customer waiting process, a process for displaying a demonstration moving image on the
ステップS43106では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップS43106を実行した後、ステップS43107に進む。
In step S43106, a light emission control process for performing light emission control of
ステップS43107では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップS43107を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。
In step S43107, an audio output control process for performing audio output control of the
[各種報知用処理]
次に、各種報知用処理について説明する。
[Various notification processing]
Next, various notification processes will be described.
図128は、各種報知用処理を示すフローチャートである。各種報知用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図127:S43102)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
FIG. 128 is a flowchart showing various notification processes. The various notification processes are executed by the
ステップS43201では、設定変更モード報知用処理を実行する。設定変更モード報知用処理では、主側MPU62から設定変更モード開始コマンドを受信したことに基づいて設定変更モード実行中報知処理を開始させたり、設定変更モード終了コマンドA又はBを受信したことに基づいて設定変更モード実行中報知処理を終了させる。設定変更モード報知用処理の詳細については後述する。ステップS43201を実行した後、ステップS43202に進む。
In step S43201, a setting change mode notification process is executed. In the setting change mode notification processing, the setting change mode in-progress notification processing is started based on the reception of the setting change mode start command from the
ステップS43202では、設定確認モード報知用処理を実行する。設定確認モード報知用処理では、主側MPU62から設定確認モード開始コマンドを受信したことに基づいて設定確認モード実行中報知処理を開始させ、設定確認モード終了コマンドを受信したことに基づいて設定確認モード実行中報知処理を終了させる。また、設定確認モード報知用処理では、設定確認モード終了コマンドを受信したことに基づいて設定確認モード終了後報知処理を開始させ、30秒経過後に、設定確認モード終了後報知処理を終了させる。設定確認モード報知用処理の詳細については後述する。ステップS43202を実行した後、ステップS43203に進む。
In step S43202, a setting confirmation mode notification process is executed. In the setting confirmation mode notification processing, the setting confirmation mode in-progress notification processing is started based on the reception of the setting confirmation mode start command from the
ステップS43203では、RAMクリア報知用処理を実行する。RAMクリア報知用処理では、主側MPU62からRAMクリアコマンドを受信したことに基づいてRAMクリア報知処理A、B1、B2のいずれかの報知処理を開始させ、30秒経過後に、RAMクリア報知処理を終了させる。RAMクリア報知用処理の詳細については後述する。ステップS43203を実行した後、ステップS43204に進む。
In step S43203, a RAM clear notification process is executed. In the RAM clear notification process, any one of the RAM clear notification processes A, B1, and B2 is started based on the reception of the RAM clear command from the
ステップS43204では、RAM異常報知用処理を実行する。RAM異常報知用処理では、主側MPU62からRAM異常コマンドを受信したことに基づいてRAM異常報知処理を開始させる。RAM異常報知用処理の詳細については後述する。ステップS43204を実行した後、ステップS43205に進む。
In step S43204, a RAM abnormality notification process is performed. In the RAM abnormality notification processing, the RAM abnormality notification processing is started based on the reception of the RAM abnormality command from the
ステップS43205では、扉開放報知用処理を実行する。扉開放報知用処理では、主側MPU62から扉開放コマンドを受信したことに基づいて扉開放報知処理を開始させ、扉閉鎖コマンドを受信したことに基づいて扉開放報知処理を終了させる。扉開放報知用処理の詳細については後述する。ステップS43205を実行した後、ステップS43206に進む。
In step S43205, a door opening notification process is executed. In the door opening notification process, the door opening notification process is started based on the reception of the door opening command from the
ステップS43206では、その他の報知用処理を実行する。その他の報知用処理では、例えば、主側MPU62から磁気を検知したことを示すコマンドを受信した場合に、磁気を検知したことを報知する処理を実行する。ステップS43206を実行した後、本各種報知用処理を終了する。
In step S43206, other notification processing is executed. In other notification processing, for example, when a command indicating that the magnetism has been detected is received from the
[設定変更モード報知用処理]
次に、設定変更モード報知用処理について説明する。
[Setting change mode notification process]
Next, the setting change mode notification process will be described.
図129は、設定変更モード報知用処理を示すフローチャートである。設定変更モード報知用処理は、各種報知用処理のサブルーチン(図128:S43201)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
FIG. 129 is a flowchart showing the setting change mode notification process. The setting change mode notification process is executed by the
ステップS43301では、設定変更モード開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS43301において、設定変更モード開始コマンドを受信していると判定した場合には(ステップS43301:YES)、ステップS43302に進み、上述した設定変更モード実行中報知処理を開始する。ステップS43302を実行した後、ステップS43303に進む。一方、ステップS43301において、設定変更モード開始コマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS43301:NO)、ステップS43302を実行せずに、ステップS43303に進む。 In step S43301, it is determined whether a setting change mode start command has been received. If it is determined in step S43301 that the setting change mode start command has been received (step S43301: YES), the flow advances to step S43302 to start the above-described setting change mode execution notification processing. After executing Step S43302, the process proceeds to Step S43330. On the other hand, if it is determined in step S43301 that the setting change mode start command has not been received (step S43301: NO), the process advances to step S43330 without executing step S43302.
ステップS43303では、設定変更モード終了コマンドA又は設定変更モード終了コマンドBを受信したか否かを判定する。ステップS43303において、設定変更モード終了コマンドA又は設定変更モード終了コマンドBのいずれかを受信していると判定した場合には(ステップS43303:YES)、ステップS43304に進み、設定変更モード実行中報知処理を終了させる。その後、ステップS43305に進み、音光側RAM94における設定変更モード実行済みフラグをONにする。この設定変更モード実行済みフラグは、後述するRAMクリア報知処理の種別(A又はB)を決定する際に参照されるフラグであり、RAMクリア処理が設定変更モードの実行を契機として実行されたのか、それとも、RAMクリア処理が単独で実行されたのかを識別するためのフラグである。ステップS43305を実行した後、ステップS43306に進み、受信したコマンドが設定変更モード終了コマンドBであるか否かを判定する。ステップS43306において、受信したコマンドが設定変更モード終了コマンドBであると判定した場合には(ステップS43306:YES)、ステップS43307に進み、音光側RAM94における音光側設定変更済みフラグをONにする。この音光側設定変更済みフラグは、後述するRAMクリア報知処理の種別(B1又はB2)を決定する際に参照されるフラグであり、設定変更モードにおいて設定情報が変更されたのか否かを識別するためのフラグである。ステップS43307を実行した後、本設定変更モード報知用処理を終了する。一方、ステップS43306において、受信したコマンドが設定変更モード終了コマンドBではないと判定した場合(ステップS43306:NO)、すなわち、受信したコマンドが設定変更モード終了コマンドAである場合には、ステップS43307を実行せずに、本設定変更モード報知用処理を終了する。
In step S43303, it is determined whether the setting change mode end command A or the setting change mode end command B has been received. If it is determined in step S43303 that either the setting change mode end command A or the setting change mode end command B has been received (step S43330: YES), the process proceeds to step S43304, and the setting change mode execution notification processing is performed. To end. After that, the process advances to step S43305 to turn on the setting change mode execution flag in the sound
ステップS43303において、設定変更モード終了コマンドA又は設定変更モード終了コマンドBのいずれも受信していないと判定した場合には(ステップS43303:NO)、上述したステップS43304〜ステップS43307を実行せずに、本設定変更モード報知用処理を終了する。 If it is determined in step S43303 that neither the setting change mode end command A nor the setting change mode end command B has been received (step S43303: NO), the above-described steps S43304 to S43307 are not executed, and This setting change mode notification process ends.
[設定確認モード報知用処理]
次に、設定確認モード報知用処理について説明する。
[Setting confirmation mode notification process]
Next, the setting confirmation mode notification process will be described.
図130は、設定確認モード報知用処理を示すフローチャートである。設定確認モード報知用処理は、各種報知用処理のサブルーチン(図128:S43202)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
FIG. 130 is a flowchart showing the setting confirmation mode notification process. The setting confirmation mode notification process is executed by the
ステップS43401では、設定確認モード開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS43401において、設定確認モード開始コマンドを受信していると判定した場合には(ステップS43401:YES)、ステップS43402に進み、上述した設定確認モード実行中報知処理を開始する。ステップS43402を実行した後、ステップS43403に進む。一方、ステップS43401において、設定確認モード開始コマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS43401:NO)、ステップS43402を実行せずに、ステップS43403に進む。 In step S4401, it is determined whether a setting confirmation mode start command has been received. If it is determined in step S 43401 that the setting confirmation mode start command has been received (step S 43401: YES), the process advances to step S 43402 to start the above-described setting confirmation mode execution informing process. After executing Step S43402, the process proceeds to Step S43403. On the other hand, if it is determined in step S 43401 that the setting confirmation mode start command has not been received (step S 43401: NO), the process advances to step S 43403 without executing step S 43402.
ステップS43403では、設定確認モード終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS43403において、設定確認モード終了コマンドを受信していると判定した場合には(ステップS43403:YES)、ステップS43404に進み、設定確認モード実行中報知処理を終了させる。その後、ステップS43405に進み、設定確認モード終了後報知処理を開始する。ステップS43405を実行した後、ステップS43406に進み、設定確認モード終了後報知中フラグをONにする。その後、ステップS43407に進み、優先報知中フラグをONにする。この優先報知中フラグは、後述する扉開放報知処理の開始条件が成立した場合であっても、設定確認モード終了後報知処理の実行中である場合には、設定確認モード終了後報知処理を優先させ、扉開放報知処理を開始させないためのフラグである。ステップS43407を実行した後、ステップS43408に進む。一方、ステップS43403において、設定確認モード終了コマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS43403:NO)、ステップS43404〜ステップS43407を実行せずに、ステップS43408に進む。 In step S43403, it is determined whether a setting confirmation mode end command has been received. If it is determined in step S43403 that the setting confirmation mode end command has been received (step S43403: YES), the process advances to step S43404 to end the setting confirmation mode in-progress notification processing. After that, the process advances to step S43405 to start the notification process after the setting confirmation mode ends. After executing step S43405, the process advances to step S43406 to turn on the notification-in-progress flag after the setting confirmation mode ends. After that, the process advances to step S43407 to turn on the priority notification flag. Even if the start condition of the door opening notification process described later is satisfied, the priority notification in-progress flag indicates that the notification process after the completion of the setting confirmation mode has priority when the notification process is being performed after the completion of the setting confirmation mode. This is a flag for preventing the door opening notification processing from being started. After executing step S43407, the process proceeds to step S43408. On the other hand, if it is determined in step S43403 that the setting confirmation mode end command has not been received (step S43403: NO), the process advances to step S43408 without executing steps S43404 to S43407.
ステップS43408では、設定確認モード終了後報知中フラグがONであるか否かを判定する。ステップS43408において、設定確認モード終了後報知中フラグがONであると判定した場合には(ステップS43408:YES)、ステップS43409に進み、設定確認モード終了後報知処理の終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、本態様では、設定確認モード終了後報知処理が開始されてから30秒が経過した場合に、設定確認モード終了後報知処理の終了タイミングであると判定する。ステップS43409において、設定確認モード終了後報知処理の終了タイミングであると判定した場合には(ステップS43409:YES)、ステップS43410に進み、設定確認モード終了後報知処理を終了する。その後、ステップS43411及びステップS43412に進み、設定確認モード終了後報知中フラグ及び優先報知中フラグをOFFにする。その後、本設定確認モード報知用処理を終了する。一方、ステップS43408において設定確認モード終了後報知中フラグがONではないと判定した場合(ステップS43408:NO)、及び、ステップS43409において設定確認モード終了後報知処理の終了タイミングではないと判定した場合には(ステップS43409:NO)、ステップS43410〜ステップS43412を実行せずに、本設定確認モード報知用処理を終了する。 In step S43408, it is determined whether or not the notification in progress flag after the setting confirmation mode ends is ON. If it is determined in step S43408 that the notification in progress flag after the end of the setting confirmation mode is ON (step S43408: YES), the process advances to step S43409 to determine whether or not it is the end timing of the notification processing after the end of the setting confirmation mode. judge. Specifically, in this aspect, when 30 seconds have elapsed since the start of the notification process after the end of the setting confirmation mode, it is determined that the timing of the end of the notification process after the end of the setting confirmation mode is reached. If it is determined in step S43409 that it is the end timing of the notification processing after the end of the setting confirmation mode (step S43409: YES), the process advances to step S43410 to end the notification processing after the end of the setting confirmation mode. Thereafter, the process proceeds to step S43411 and step S43412, and the informing flag and the informing priority flag are turned off after the setting confirmation mode ends. Thereafter, the setting confirmation mode notification process ends. On the other hand, when it is determined in step S43408 that the notification in progress flag after the end of the setting confirmation mode is not ON (step S43408: NO), and when it is determined in step S43409 that it is not the end timing of the notification processing after the end of the setting confirmation mode (Step S43409: NO), without executing Steps S43410 to S43412, ends the setting confirmation mode notification process.
[RAMクリア報知用処理]
次に、RAMクリア報知用処理について説明する。
[RAM clear notification process]
Next, the RAM clear notification process will be described.
図131は、RAMクリア報知用処理を示すフローチャートである。RAMクリア報知用処理は、各種報知用処理のサブルーチン(図128:S43203)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
FIG. 131 is a flowchart showing the RAM clear notification process. The RAM clear notification process is executed by the
ステップS43501では、RAMクリアコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS43501において、RAMクリアコマンドを受信していると判定した場合には(ステップS43501:YES)、ステップS43502に進み、設定変更モード実行済みフラグがONであるか否かを判定する。すなわち、今回実行されたRAMクリア処理の前に設定変更モードが実行されていたか否かを判定する。ステップS43502において、設定変更モード実行済みフラグがONではないと判定した場合(ステップS43502:NO)、すなわち、今回実行されたRAMクリア処理の前に設定変更モードが実行されていなかった場合には、ステップS43503に進み、RAMクリア報知処理Aを開始する。その後、後述するステップS43509に進む。 In step S43501, it is determined whether a RAM clear command has been received. If it is determined in step S43501 that a RAM clear command has been received (step S43501: YES), the flow advances to step S43502 to determine whether the setting change mode execution completed flag is ON. That is, it is determined whether or not the setting change mode has been executed before the RAM clear processing executed this time. If it is determined in step S43502 that the setting change mode execution completed flag is not ON (step S43502: NO), that is, if the setting change mode has not been executed before the currently executed RAM clearing process, The process advances to step S43503 to start the RAM clear notification process A. Thereafter, the process proceeds to step S43509 described below.
一方、ステップS43502において、設定変更モード実行済みフラグがONであると判定した場合(ステップS43502:YES)、すなわち、今回実行されたRAMクリア処理の前に設定変更モードが実行されていた場合には、ステップS43504に進み、設定変更モード実行済みフラグをOFFにし、その後、ステップS43505に進む。 On the other hand, if it is determined in step S43502 that the setting change mode execution completed flag is ON (step S43502: YES), that is, if the setting change mode has been executed before the currently executed RAM clearing process, Then, the process proceeds to step S43504 to turn off the setting change mode execution completed flag, and then proceeds to step S43505.
ステップS43505では、音光側設定変更済みフラグがONであるか否かを判定する。すなわち、RAMクリア処理の前に実行された設定変更モードにおいて設定情報が変更されたか否かを判定する。ステップS43505において、音光側設定変更済みフラグがONではないと判定した場合(ステップS43505:NO)、すなわち、RAMクリア処理の前に実行された設定変更モードにおいて設定情報が変更されていなかった場合には、ステップS43506に進み、RAMクリア報知処理B1を開始する。その後、後述するステップS43509に進む。一方、ステップS43505において、音光側設定変更済みフラグがONであると判定した場合(ステップS43505:YES)、すなわち、RAMクリア処理の前に実行された設定変更モードにおいて設定情報が変更されていた場合には、ステップS43507に進み、RAMクリア報知処理B2を開始する。その後、ステップS43508に進み、音光側設定変更済みフラグをOFFにし、ステップS43509に進む。 In step S43505, it is determined whether the sound light side setting change completed flag is ON. That is, it is determined whether the setting information has been changed in the setting change mode executed before the RAM clear processing. If it is determined in step S43505 that the sound light side setting change completed flag is not ON (step S43505: NO), that is, if the setting information has not been changed in the setting change mode executed before the RAM clearing process , The process advances to step S43506 to start the RAM clear notification process B1. Thereafter, the process proceeds to step S43509 described below. On the other hand, when it is determined in step S43505 that the sound light side setting change completed flag is ON (step S43505: YES), that is, the setting information has been changed in the setting change mode executed before the RAM clear processing. In this case, the process advances to step S43507 to start the RAM clear notification process B2. After that, the process advances to step S43508 to turn off the sound light side setting changed flag, and the process advances to step S43509.
ステップS43509では、RAMクリア報知中フラグをONにする。その後、ステップS43510に進み、優先報知中フラグをONにする。その後、ステップS43511に進む。一方、ステップS43501において、RAMクリアコマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS43501:NO)、ステップS43502〜ステップS43510を実行せずに、ステップS43511に進む。 In step S43509, the RAM clear notification flag is turned ON. After that, the process advances to step S43510 to turn on the priority notification flag. Thereafter, the process proceeds to step S43511. On the other hand, if it is determined in step S43501 that the RAM clear command has not been received (step S43501: NO), the process advances to step S43511 without executing steps S43502 to S43510.
ステップS43511では、RAMクリア報知中フラグがONであるか否かを判定する。ステップS43511において、RAMクリア報知中フラグがONであると判定した場合には(ステップS43511:YES)、ステップS43512に進み、RAMクリア報知処理の終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、本態様では、RAMクリア報知処理A、B1、B2のいずれかが開始されてから30秒が経過した場合に、RAMクリア報知処理の終了タイミングであると判定する。ステップS43512において、RAMクリア報知処理の終了タイミングであると判定した場合には(ステップS43512:YES)、ステップS43513に進み、RAMクリア報知処理A、B1、B2のうち実行中の報知処理を終了する。その後、ステップS43514及びステップS43515に進み、RAMクリア報知中フラグ及び優先報知中フラグをOFFにする。その後、本RAMクリア報知用処理を終了する。一方、ステップS43511においてRAMクリア報知中フラグがONではないと判定した場合(ステップS43511:NO)、及び、ステップS43512においてRAMクリア報知処理の終了タイミングではないと判定した場合には(ステップS43512:NO)、ステップS43513〜ステップS43515を実行せずに、本RAMクリア報知用処理を終了する。 In step S43511, it is determined whether the RAM clear notification flag is ON. If it is determined in step S43511 that the RAM clear notification flag is ON (step S43511: YES), the process advances to step S43512 to determine whether it is time to end the RAM clear notification process. Specifically, in the present embodiment, when 30 seconds have elapsed since the start of any of the RAM clear notification processes A, B1, and B2, it is determined that the timing for ending the RAM clear notification process is reached. If it is determined in step S43512 that it is the end timing of the RAM clear notification process (step S43512: YES), the process proceeds to step S43513, and the notification process that is being executed among the RAM clear notification processes A, B1, and B2 ends. . Thereafter, the process proceeds to step S43514 and step S43515, and the RAM clear notification flag and the priority notification flag are turned off. Thereafter, the RAM clear notification process ends. On the other hand, when it is determined in step S43511 that the RAM clear notification flag is not ON (step S43511: NO), and when it is determined in step S43512 that it is not the end timing of the RAM clear notification process (step S43512: NO) ), The RAM clear notification process ends without executing steps S43513 to S43515.
このように、本態様では、RAMクリアコマンドを受信した場合には、RAMクリア報知処理A、B1、B2のいずれかの報知処理を開始し、優先報知中フラグがONになるので、内枠13又は前扉枠14が開放状態となっていたとしても、扉開放報知処理は開始されない。
As described above, in this embodiment, when a RAM clear command is received, any of the RAM clear notification processes A, B1, and B2 is started, and the priority notification flag is turned ON. Alternatively, even if the
[RAM異常報知用処理]
次に、RAM異常報知用処理について説明する。
[RAM abnormality notification processing]
Next, the RAM abnormality notification process will be described.
図132は、RAM異常報知用処理を示すフローチャートである。RAM異常報知用処理は、各種報知用処理のサブルーチン(図128:S43204)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
FIG. 132 is a flowchart showing the RAM abnormality notification process. The RAM abnormality notification process is executed by the
ステップS43601では、RAM異常コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS43601において、RAM異常コマンドを受信していると判定した場合には(ステップS43601:YES)、ステップS43602に進み、RAM異常報知処理を開始する。具体的には、RAM異常報知処理は、「RAM異常です」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させ、各種ランプ47のうち、フルカラー(RGB)LEDランプについては最大輝度で赤色に点灯させ、単色LEDランプについては最大輝度で点灯させ、図柄表示装置41の表示面41aに「RAM異常」といった文字列を黒背景に白文字といった表示態様で表示させる処理である。ステップS43602を実行した後、ステップS43603に進み、優先報知中フラグをONにする。その後、本RAM異常報知用処理を終了する。一方、ステップS43601において、RAM異常コマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS43601:NO)、ステップS43602及びステップS43603を実行せずに、本RAM異常報知用処理を終了する。
In step S43601, it is determined whether a RAM abnormality command has been received. If it is determined in step S43601 that a RAM abnormality command has been received (step S43601: YES), the flow advances to step S43602 to start RAM abnormality notification processing. Specifically, in the RAM abnormality notification process, a sound such as “RAM abnormality” is repeatedly output from the
このように、本態様では、RAM異常コマンドを受信した場合には、RAM異常報知処理を開始し、優先報知中フラグがONになるので、内枠13又は前扉枠14が開放状態となっていたとしても、扉開放報知処理は開始されない。なお、本態様では、RAM異常報知処理を終了させるためには当該パチンコ機10の電源スイッチをOFFにすればよい。
As described above, in this embodiment, when the RAM abnormality command is received, the RAM abnormality notification process is started, and the priority notification flag is turned ON, so that the
[扉開放報知用処理]
次に、扉開放報知用処理について説明する。
[Door opening notification process]
Next, the door opening notification process will be described.
図133は、扉開放報知用処理を示すフローチャートである。扉開放報知用処理は、各種報知用処理のサブルーチン(図128:S43205)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
FIG. 133 is a flowchart showing the door opening notification process. The door opening notification process is executed by the
ステップS43701では、扉開放コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS43701において、扉開放コマンドを受信していると判定した場合には(ステップS43701:YES)、ステップS43702に進み、音光側扉開放フラグをONにする。その後、ステップS43703に進む。一方、ステップS43701において、扉開放コマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS43701:NO)、ステップS43702を実行せずに、ステップS43703に進む。 In step S43701, it is determined whether a door opening command has been received. If it is determined in step S43701 that the door opening command has been received (step S43701: YES), the process advances to step S43702 to turn on the sound light side door opening flag. Thereafter, the process proceeds to step S43703. On the other hand, if it is determined in step S43701 that the door open command has not been received (step S43701: NO), the process advances to step S43703 without executing step S43702.
ステップS43703では、扉閉鎖コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS43703において、扉閉鎖コマンドを受信していると判定した場合には(ステップS43703:YES)、ステップS43704に進み、音光側扉開放フラグをOFFにする。その後、ステップS43705に進む。一方、ステップS43703において、扉閉鎖コマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS43703:NO)、ステップS43704を実行せずに、ステップS43705に進む。 In step S43703, it is determined whether a door close command has been received. If it is determined in step S43703 that the door closing command has been received (step S43703: YES), the process advances to step S43704 to turn off the sound light side door open flag. Thereafter, the process proceeds to step S43705. On the other hand, if it is determined in step S43703 that the door close command has not been received (step S43703: NO), the process advances to step S43705 without executing step S43704.
ステップS43705では、扉開放報知中フラグがONであるか否かを判定する。この扉開放報知中フラグは、扉開放報知処理が実行中であるか否かを判定するためのフラグである。ステップS43705において、扉開放報知中フラグがONではないと判定した場合には(ステップS43705:NO)、ステップS43706に進み、音光側扉開放フラグがONであるか否かを判定する。ステップS43706において、音光側扉開放フラグがONであると判定した場合には(ステップS43706:YES)、ステップS43707に進み、優先報知中フラグがONであるか否かを判定する。ステップS43707において、優先報知中フラグがONではないと判定した場合には(ステップS43707:NO)、ステップS43708に進み、扉開放報知処理を開始する。その後、ステップS43709に進み、扉開放報知中フラグをONにする。その後、本扉開放報知用処理を終了する。一方、ステップS43706において、音光側扉開放フラグがONではないと判定した場合(ステップS43706:NO)、及び、ステップS43707において、優先報知中フラグがONであると判定した場合には(ステップS43707:YES)、ステップS43708及びステップS43709を実行せずに、本扉開放報知用処理を終了する。 In step S43705, it is determined whether the door opening notification flag is ON. This door opening notification flag is a flag for determining whether or not the door opening notification process is being executed. If it is determined in step S43705 that the door opening notification flag is not ON (step S43705: NO), the process advances to step S43706 to determine whether the sound light side door opening flag is ON. If it is determined in step S43706 that the sound light side door open flag is ON (step S43706: YES), the process advances to step S43707 to determine whether the priority notification flag is ON. If it is determined in step S43707 that the priority notification flag is not ON (step S43707: NO), the process advances to step S43708 to start the door opening notification process. After that, the flow advances to step S43709 to turn on the door opening notification flag. Thereafter, the main door opening notification process ends. On the other hand, if it is determined in step S43706 that the sound light side door open flag is not ON (step S43706: NO), and if it is determined in step S43707 that the priority notification flag is ON (step S43707) : YES), the door open notification process ends without executing steps S43708 and S43709.
ステップS43705において、扉開放報知中フラグがONであると判定した場合には(ステップS43705:YES)、ステップS43710に進み、音光側扉開放フラグがONであるか否かを判定する。ステップS43710において、音光側扉開放フラグがONではないと判定した場合には(ステップS43710:NO)、ステップS43711に進み、扉開放報知処理を終了する。その後、ステップS43712に進み、扉開放報知中フラグをOFFにする。その後、本扉開放報知用処理を終了する。一方、ステップS43710において、音光側扉開放フラグがONであると判定した場合には(ステップS43710:NO)、ステップS43711及びステップS43712を実行せずに、本扉開放報知用処理を終了する。 If it is determined in step S43705 that the door opening notification flag is ON (step S43705: YES), the process advances to step S43710 to determine whether the sound light side door opening flag is ON. If it is determined in step S43710 that the sound light side door open flag is not ON (step S43710: NO), the process proceeds to step S43711, and the door open notification processing ends. After that, the process advances to step S43712 to turn off the door opening notification flag. Thereafter, the main door opening notification process ends. On the other hand, if it is determined in step S43710 that the sound light side door opening flag is ON (step S43710: NO), the door opening notification process ends without executing steps S43711 and S43712.
以上説明した本態様によれば、以下に説明する優れた効果を奏することができる。 According to this embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.
本態様によれば、設定変更モードが実行された場合に、RAMクリア報知処理B1又はB2を所定期間(本態様では30秒間)に亘って実行するので、管理者が当該パチンコ機10において設定変更モードが実行されたことに気付けなかったといった事態の発生を抑制することができる。
According to this aspect, when the setting change mode is executed, the RAM clear notification processing B1 or B2 is executed for a predetermined period (30 seconds in this aspect), so that the administrator can change the setting in the
仮に、本態様とは異なり、設定変更モードが実行されている期間中にのみ報知を実行する構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を変更しようとした場合に、設定変更モードを開始させて素早く設定情報を変更し、その後、素早く設定変更モードを終了させれば、当該報知の期間を短くすることができ、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に変更することが可能となってしまうといった課題がある。 A case will be described in which, unlike this mode, a configuration in which notification is performed only during a period in which the setting change mode is being performed is adopted. In this configuration, for example, when a person who is not the administrator and has an unauthorized intention (hereinafter, also referred to as “illegal person”) tries to change the setting information without being noticed by the administrator or surrounding players If the setting change mode is started and the setting information is changed quickly, and then the setting change mode is quickly ended, the period of the notification can be shortened, and the setting information can be transmitted without being noticed by an administrator or the like. There is a problem that it is possible to make unauthorized changes.
これに対して、本態様によれば、不正な者が設定変更モードを素早く終了させたとしても、RAMクリア報知処理B1又はB2が所定期間(本態様では30秒間)は継続することになるので、管理者等は、当該所定期間に亘る当該RAMクリア報知処理B1又はB2によって、当該パチンコ機10において設定変更モードが実行されたことに気付くことができる。したがって、本態様によれば、不正な者による設定情報の不正な変更を抑制することができる。なお、RAMクリア報知処理B1又はB2を実行する所定期間の長さは30秒に限定されず、他の長さに設定されていてもよい。例えば、RAMクリア報知処理B1又はB2を実行する所定期間の長さは40秒に設定されていてもよい。
On the other hand, according to this aspect, even if an unauthorized person quickly ends the setting change mode, the RAM clear notification processing B1 or B2 continues for a predetermined period (30 seconds in this aspect). The administrator or the like can notice that the setting change mode has been executed in the
また、本態様によれば、設定変更モードが実行された場合に、所定の報知処理(本態様ではRAMクリア報知処理B1又はB2)を、設定変更モードが終了した後の所定期間(本態様では30秒間)に亘って実行する。このような構成を採用した理由について説明する。 Further, according to the present mode, when the setting change mode is executed, the predetermined notification processing (the RAM clear notification processing B1 or B2 in the present mode) is performed for a predetermined period (the present mode) after the setting change mode ends. (30 seconds). The reason for adopting such a configuration will be described.
先に、本態様とは異なり、所定の報知処理を、設定変更モードの開始後の所定期間に亘って実行する構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、設定変更モードが当該所定期間よりも長い期間に亘って実行されている場合には当該所定の報知処理が設定変更モードの実行中に終了してしまうことになり、一方、設定変更モードが当該所定期間よりも短い期間で終了した場合には当該所定の報知処理が設定変更モードの終了後にも継続することになる。すなわち、当該所定の報知処理が、設定変更モードの終了タイミングとは連動せずに終了したり継続したりすることになってしまい、管理者を混乱させてしまう要因となるおそれがある。 First, a description will be given of a case where, unlike the present embodiment, a configuration in which a predetermined notification process is executed over a predetermined period after the start of the setting change mode is adopted. In this configuration, for example, if the setting change mode has been executed for a period longer than the predetermined period, the predetermined notification process ends during the execution of the setting change mode. If the setting change mode ends in a period shorter than the predetermined period, the predetermined notification process continues even after the setting change mode ends. That is, the predetermined notification processing ends or continues without being linked to the end timing of the setting change mode, which may cause confusion for the administrator.
これに対して、本態様によれば、所定の報知処理を、設定変更モードが終了した後の所定期間に亘って実行するので、当該所定の報知処理が設定変更モードの終了タイミングと連動せずに終了したり継続したりすることがない。したがって、管理者を混乱させてしまうことを回避しつつ、管理者が当該パチンコ機10において設定変更モードが実行されたことに気付けなかったといった事態の発生を抑制することができる。
On the other hand, according to the present aspect, the predetermined notification process is executed over a predetermined period after the setting change mode ends, so that the predetermined notification process does not interlock with the end timing of the setting change mode. It does not end or continue. Accordingly, it is possible to prevent the administrator from noticing that the setting change mode has been executed in the
また、本態様によれば、設定変更モードの実行中に設定変更モード実行中報知処理を実行するので、管理者は、不正な者によって設定変更モードが実行されていることを当該設定変更モードの実行中にも気付くことが可能となる。 Further, according to this aspect, the setting change mode in-execution notification processing is executed during the execution of the setting change mode. Therefore, the administrator can determine that the setting change mode is being executed by an unauthorized person in the setting change mode. It becomes possible to notice even during execution.
また、本態様によれば、設定確認モードが実行された場合に、設定確認モード終了後報知処理を所定期間(本態様では30秒間)に亘って実行するので、管理者が当該パチンコ機10において設定確認モードが実行されたことに気付けなかったといった事態の発生を抑制することができる。
Further, according to this aspect, when the setting confirmation mode is executed, the notification process after the completion of the setting confirmation mode is executed for a predetermined period (30 seconds in this aspect), so that the administrator can use the
仮に、本態様とは異なり、設定確認モードが実行されている期間中にのみ報知を実行する構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、不正な者が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を確認しようとした場合に、設定確認モードを開始させて素早く設定情報を確認し、その後、素早く設定確認モードを終了させれば、当該報知の期間を短くすることができ、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に確認することが可能となってしまうといった課題がある。 A case will be described in which, unlike this mode, a configuration in which notification is performed only during a period in which the setting confirmation mode is being performed is adopted. In this configuration, for example, when an unauthorized person tries to check the setting information illegally without noticing the manager or the surrounding players, the setting check mode is started to quickly check the setting information, If the setting confirmation mode is quickly terminated, the period of the notification can be shortened, and there is a problem that the setting information can be illegally confirmed without the administrator or the like noticing.
これに対して、本態様によれば、不正な者が設定確認モードを素早く終了させたとしても、設定確認モード終了後報知処理が所定期間(本態様では30秒間)は継続することになるので、管理者等は、当該所定期間に亘る当該設定確認モード終了後報知処理によって、当該パチンコ機10において設定確認モードが実行されたことに気付くことができる。したがって、本態様によれば、不正な者による設定情報の不正な確認を抑制することができる。なお、設定確認モード終了後報知処理を実行する所定期間の長さは30秒に限定されず、他の長さに設定されていてもよい。例えば、設定確認モード終了後報知処理を実行する所定期間の長さは40秒に設定されていてもよい。
On the other hand, according to this aspect, even if an unauthorized person quickly ends the setting confirmation mode, the notification processing after the completion of the setting confirmation mode continues for a predetermined period (30 seconds in this aspect). The administrator or the like can notice that the setting confirmation mode is executed in the
また、本態様によれば、設定確認モードが実行された場合に、所定の報知処理(本態様では設定確認モード終了後報知処理)を、設定確認モードが終了した後の所定期間(本態様では30秒間)に亘って実行する。このような構成を採用した理由について説明する。 Further, according to this aspect, when the setting confirmation mode is executed, the predetermined notification processing (the notification processing after the setting confirmation mode ends in this aspect) is performed for a predetermined period after the setting confirmation mode ends (in this aspect, (30 seconds). The reason for adopting such a configuration will be described.
先に、本態様とは異なり、所定の報知処理を、設定確認モードの開始後の所定期間に亘って実行する構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、設定確認モードが当該所定期間よりも長い期間に亘って実行されている場合には当該所定の報知処理が設定確認モードの実行中に終了してしまうことになり、一方、設定確認モードが当該所定期間よりも短い期間で終了した場合には当該所定の報知処理が設定確認モードの終了後にも継続することになる。すなわち、当該所定の報知処理が、設定確認モードの終了タイミングとは連動せずに終了したり継続したりすることになってしまい、管理者を混乱させてしまう要因となるおそれがある。 First, unlike the present embodiment, a case will be described in which a configuration in which a predetermined notification process is executed for a predetermined period after the start of the setting confirmation mode is adopted. In this configuration, for example, when the setting confirmation mode is executed for a period longer than the predetermined period, the predetermined notification process ends during the execution of the setting confirmation mode. If the setting confirmation mode ends in a period shorter than the predetermined period, the predetermined notification process continues even after the setting confirmation mode ends. That is, the predetermined notification process ends or continues without interlocking with the end timing of the setting confirmation mode, which may cause confusion for the administrator.
これに対して、本態様によれば、所定の報知処理を、設定確認モードが終了した後の所定期間に亘って実行するので、当該所定の報知処理が設定確認モードの終了タイミングと連動せずに終了したり継続したりすることがない。したがって、管理者を混乱させてしまうことを回避しつつ、管理者が当該パチンコ機10において設定確認モードが実行されたことに気付けなかったといった事態の発生を抑制することができる。
On the other hand, according to the present aspect, the predetermined notification process is executed over a predetermined period after the setting confirmation mode ends, so that the predetermined notification process does not interlock with the end timing of the setting confirmation mode. It does not end or continue. Accordingly, it is possible to prevent the administrator from noticing that the setting confirmation mode has been executed in the
また、本態様によれば、設定確認モードの実行中に設定確認モード実行中報知処理を実行するので、管理者は、不正な者によって設定確認モードが実行されていることを当該設定確認モードの実行中にも気付くことが可能となる。 Further, according to this aspect, the setting confirmation mode execution notification process is executed during the execution of the setting confirmation mode, so that the administrator can confirm that the setting confirmation mode is being executed by an unauthorized person in the setting confirmation mode. It becomes possible to notice even during execution.
また、本態様によれば、設定変更モードが実行された場合に実行される報知処理である設定変更モード実行中報知処理及びRAMクリア報知処理B1又はB2を、内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放状態となっている場合に実行される扉開放報知処理よりも優先させる。この構成を採用した理由について説明する。
Further, according to this aspect, the setting change mode in-execution notification process and the RAM clear notification process B1 or B2, which are notification processes executed when the setting change mode is executed, are performed by the
先に、本態様とは異なり、扉開放報知処理が設定変更モード実行中報知処理及びRAMクリア報知処理B1又はB2よりも優先される構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、不正な者が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を変更しようとした場合に、内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方を開放状態として扉開放報知処理を実行させれば、設定変更モードを実行させたとしても、設定変更モード実行中報知処理及びRAMクリア報知処理B1又はB2よりも扉開放報知処理が優先されてしまい、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に変更することが可能となってしまうといった課題がある。
First, a case will be described in which, unlike this mode, a configuration is adopted in which the door opening notification processing is given priority over the setting change mode in-execution notification processing and the RAM clear notification processing B1 or B2. In this configuration, for example, when an unauthorized person tries to change the setting information illegally without noticing the manager or the surrounding players, at least one of the
これに対して、本態様によれば、不正な者が内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方を開放状態としても、設定変更モード実行中報知処理及びRAMクリア報知処理B1又はB2が扉開放報知処理よりも優先されるので、管理者等が当該パチンコ機10において設定変更モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。したがって、本態様によれば、不正な者による設定情報の不正な変更を抑制することができる。
On the other hand, according to this aspect, even if an unauthorized person sets at least one of the
具体的には、本態様では、設定変更モード実行中報知処理又はRAMクリア報知処理B1又はB2が実行されている場合には、内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放状態となっている場合であっても扉開放報知処理を実行させない構成とする。したがって、管理者等が当該パチンコ機10において設定変更モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。
Specifically, in this embodiment, when the setting change mode in-execution notification processing or the RAM clear notification processing B1 or B2 is being executed, at least one of the
なお、設定変更モード実行中報知処理及びRAMクリア報知処理B1又はB2を扉開放報知処理よりも優先させる構成としては、他の構成を採用することもできる。例えば、設定変更モード実行中報知処理又はRAMクリア報知処理B1又はB2が実行されている場合であって、内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放状態となっている場合には、扉開放報知処理の音量を、設定変更モード実行中報知処理又はRAMクリア報知処理B1又はB2が実行されていない場合よりも小さくする構成としてもよい。このような構成によれば、管理者等に、内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放状態になっていることに気付かせつつ、当該パチンコ機10において設定変更モードが実行されたことに気付かせることができる。
Note that another configuration may be adopted as a configuration in which the setting change mode in-execution notification process and the RAM clear notification process B1 or B2 are given priority over the door opening notification process. For example, when the setting change mode executing notification process or the RAM clear notification process B1 or B2 is being executed and at least one of the
また、本態様によれば、設定確認モードが実行された場合に実行される報知処理である設定確認モード実行中報知処理及び設定確認モード終了後報知処理を、内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放状態となっている場合に実行される扉開放報知処理よりも優先させる。この構成を採用した理由について説明する。
Further, according to this aspect, the setting confirmation mode executing notification processing and the notification processing after the setting confirmation mode end, which are the notification processing executed when the setting confirmation mode is executed, are performed by the
先に、本態様とは異なり、扉開放報知処理が設定確認モード実行中報知処理及び設定確認モード終了後報知処理よりも優先される構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、不正な者が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を確認しようとした場合に、内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方を開放状態として扉開放報知処理を実行させれば、設定確認モードを実行させたとしても、設定確認モード実行中報知処理及び設定確認モード終了後報知処理よりも扉開放報知処理が優先されてしまい、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に確認することが可能となってしまうといった課題がある。
First, a case will be described in which, unlike the present embodiment, a configuration is adopted in which the door opening notification processing is given priority over the notification processing during the execution of the setting check mode and the notification processing after the end of the setting check mode. In this configuration, for example, when an unauthorized person tries to illegally check the setting information without noticing the manager or the surrounding players, at least one of the
これに対して、本態様によれば、不正な者が内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方を開放状態としても、設定確認モード実行中報知処理及び設定確認モード終了後報知処理が扉開放報知処理よりも優先されるので、管理者等が当該パチンコ機10において設定確認モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。したがって、本態様によれば、不正な者による設定情報の不正な確認を抑制することができる。
On the other hand, according to this aspect, even if an unauthorized person sets at least one of the
具体的には、本態様では、設定確認モード実行中報知処理又は設定確認モード終了後報知処理が実行されている場合には、内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放状態となっている場合であっても扉開放報知処理を実行させない構成とする。したがって、管理者等が当該パチンコ機10において設定確認モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。
Specifically, in this embodiment, when the notification processing during the setting confirmation mode execution or the notification processing after the setting confirmation mode ends, at least one of the
なお、設定確認モード実行中報知処理及び設定確認モード終了後報知処理を扉開放報知処理よりも優先させる構成としては、他の構成を採用することもできる。例えば、設定確認モード実行中報知処理又は設定確認モード終了後報知処理が実行されている場合であって、内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放状態となっている場合には、扉開放報知処理の音量を、設定確認モード実行中報知処理又は設定確認モード終了後報知処理が実行されていない場合よりも小さくする構成としてもよい。このような構成によれば、管理者等に、内枠13及び前扉枠14の少なくとも一方が開放状態になっていることに気付かせつつ、当該パチンコ機10において設定確認モードが実行されたことに気付かせることができる。
It should be noted that another configuration may be adopted as a configuration in which the notification process during the execution of the setting check mode and the notification process after the end of the setting check mode are prioritized over the door opening notification process. For example, when the notification processing during the execution of the setting check mode or the notification processing after the end of the setting check mode is executed, and at least one of the
また、本態様によれば、設定変更モードの実行中の期間において設定変更モード実行中報知処理を実行し、設定変更モードの終了後に設定変更モード実行中報知処理の報知態様とは異なる報知態様であるRAMクリア報知処理B1又はB2を実行する。この構成を採用した理由について説明する。 Further, according to this aspect, the setting change mode executing notification process is performed during the period in which the setting change mode is being executed, and the notification mode of the setting change mode executing notification process is different from the notification mode after the setting change mode ends. A certain RAM clear notification process B1 or B2 is executed. The reason for adopting this configuration will be described.
先に、本態様とは異なり、設定変更モードの実行中の期間において実行される設定変更モード実行中報知処理の報知態様と、設定変更モードの終了後に実行されるRAMクリア報知処理B1又はB2の報知態様とが同一である構成を採用した場合について説明する。この構成を採用した場合において、例えば、遊技ホールの管理者が、当該遊技ホールの営業開始前に、作業者に対して、パチンコ機10の設定情報の変更を指示した場合に、当該作業者が作業しているパチンコ機10において、設定変更モードが実行中であるのか、又は、既に設定変更モードが終了したのかを、当該管理者は設定変更モード実行中報知処理及びRAMクリア報知処理B1又はB2の報知態様からは把握することができない。したがって、管理者が作業者に対して速やかに次の指示をすることができないといった課題がある。
First, different from the present mode, the notification mode of the setting change mode executing notification process executed during the period in which the setting change mode is executed and the RAM clear notification process B1 or B2 executed after the end of the setting change mode are described. A case where a configuration having the same notification mode is adopted will be described. In the case where this configuration is adopted, for example, when the manager of the game hall instructs the worker to change the setting information of the
これに対して、本態様によれば、設定変更モードの実行中の期間において設定変更モード実行中報知処理を実行し、設定変更モードの終了後に設定変更モード実行中報知処理の報知態様とは異なる報知態様であるRAMクリア報知処理B1又はB2を実行するので、管理者は、パチンコ機10に対する作業者の作業工程を間近で確認していなくても、当該パチンコ機10が実行する報知の報知態様を把握することによって、設定変更モードが実行中であるのか、又は、既に設定変更モードが終了したのかを把握することが可能となる。したがって、管理者は、作業者に対して速やかに次の指示をすることが可能となる。
On the other hand, according to the present aspect, the setting change mode executing notification processing is executed during the period in which the setting change mode is being executed, and is different from the notification mode of the setting change mode executing notification processing after the setting change mode ends. Since the RAM clear notification process B1 or B2, which is the notification mode, is performed, the notification mode of the notification executed by the
また、本態様によれば、設定確認モードの実行中の期間において設定確認モード実行中報知処理を実行し、設定確認モードの終了後に設定確認モード実行中報知処理の報知態様とは異なる報知態様である設定確認モード終了後報知処理を実行する。この構成を採用した理由について説明する。 Further, according to this aspect, the setting confirmation mode informing notification process is executed during the period in which the setting confirmation mode is being executed, and in a notification mode different from the notification mode of the setting confirmation mode informing notification process after the setting confirmation mode ends. After the end of a certain setting confirmation mode, a notification process is executed. The reason for adopting this configuration will be described.
先に、本態様とは異なり、設定確認モードの実行中の期間において実行される設定確認モード実行中報知処理の報知態様と、設定確認モードの終了後に実行される設定確認モード終了後報知処理の報知態様とが同一である構成を採用した場合について説明する。この構成を採用した場合において、例えば、遊技ホールの管理者が、当該遊技ホールの営業開始前に、作業者に対して、パチンコ機10の設定情報の確認を指示した場合に、当該作業者が作業しているパチンコ機10において、設定確認モードが実行中であるのか、又は、既に設定確認モードが終了したのかを、当該管理者は設定確認モード実行中報知処理及び設定確認モード終了後報知処理の報知態様からは把握することができない。したがって、管理者が作業者に対して速やかに次の指示をすることができないといった課題がある。
First, differently from the present mode, the notification mode of the setting confirmation mode in-progress notification processing executed during the period in which the setting confirmation mode is being executed, and the notification processing after the completion of the setting confirmation mode executed after the end of the setting confirmation mode. A case where a configuration having the same notification mode is adopted will be described. In the case of adopting this configuration, for example, when the manager of the game hall instructs the worker to confirm the setting information of the
これに対して、本態様によれば、設定確認モードの実行中の期間において設定確認モード実行中報知処理を実行し、設定確認モードの終了後に設定確認モード実行中報知処理の報知態様とは異なる報知態様である設定確認モード終了後報知処理を実行するので、管理者は、パチンコ機10に対する作業者の作業工程を間近で確認していなくても、当該パチンコ機10が実行する報知の報知態様を把握することによって、設定確認モードが実行中であるのか、又は、既に設定確認モードが終了したのかを把握することが可能となる。したがって、管理者は、作業者に対して速やかに次の指示をすることが可能となる。
On the other hand, according to the present aspect, the setting confirmation mode executing notification processing is executed during the period in which the setting confirmation mode is being executed, and is different from the notification mode of the setting confirmation mode executing notification processing after the setting confirmation mode ends. Since the notification process is executed after the end of the setting confirmation mode, which is the notification mode, the notification mode of the notification executed by the
また、本態様によれば、RAMクリア処理が、設定変更モードの終了を契機とせずに、RAMクリア処理を実行させるための所定の操作を契機として実行された場合には、RAMクリア報知処理Aを実行する。一方、RAMクリア処理が、設定変更モードの終了を契機として実行された場合には、RAMクリア報知処理Aとは異なる報知態様であるRAMクリア報知処理B1又はB2を実行する。したがって、管理者は、当該パチンコ機10に対してどのような操作が為されたかを把握しなくても、当該パチンコ機10におけるRAMクリア報知処理の報知態様を把握することによって、RAMクリア処理が所定の操作を契機として実行されたのか、それとも、設定変更モードの終了を契機として実行されたのかを把握することが可能となる。
Further, according to this aspect, when the RAM clear processing is executed not by the end of the setting change mode but by a predetermined operation for executing the RAM clear processing, the RAM clear notification processing A Execute On the other hand, when the RAM clear processing is executed upon the end of the setting change mode, the RAM clear notification processing B1 or B2, which is a notification mode different from the RAM clear notification processing A, is executed. Therefore, the administrator can grasp the notification mode of the RAM clear notification process in the
具体的には、例えば、遊技ホールの営業開始前に、管理者が作業者に対して、パチンコ機10にRAMクリア処理を実行させる指示はしたが設定情報を変更することは指示していなかった場合に、当該作業者が管理者の指示とは異なる作業を行なっていないかを、当該作業者の作業を目の前で監視していなくても、当該RAMクリア報知処理の報知態様によって確認することができる。
Specifically, for example, before the opening of the gaming hall, the manager instructed the worker to execute the RAM clearing process on the
また、本態様によれば、設定変更モードにおいて設定情報が変更されなかった場合には、RAMクリア報知処理B1を実行する。一方、設定変更モードにおいて設定情報が変更された場合には、RAMクリア報知処理B1とは報知態様の異なるRAMクリア報知処理B2を実行する。したがって、管理者は、設定変更モードにおいてどのような操作が為されたかを把握しなくても、当該パチンコ機10におけるRAMクリア報知処理の報知態様を把握することによって、当該パチンコ機10において設定情報が変更されたか否かを把握することが可能となる。
According to this aspect, if the setting information has not been changed in the setting change mode, the RAM clear notification processing B1 is executed. On the other hand, when the setting information is changed in the setting change mode, a RAM clear notification process B2 having a different notification mode from the RAM clear notification process B1 is executed. Therefore, the administrator can grasp the setting information in the
具体的には、例えば、遊技ホールの営業開始前に、遊技ホールの管理者が作業者に対してパチンコ機10の設定情報の変更を指示した場合に、当該作業者が管理者の指示とは異なる作業を行なっていないかを当該RAMクリア報知処理の報知態様によって確認することができる。また、管理者自身が設定変更モードにおいて設定情報を変更した場合においても、当該RAMクリア報知処理の報知態様を確認することによって、自身の作業が正しく行なわれたのか否かを確認することができる。
Specifically, for example, when the manager of the game hall instructs the worker to change the setting information of the
また、本態様によれば、音声発光制御装置90は、RAMクリアコマンドを受信した場合において、当該RAMクリアコマンドを受信する前に設定変更モード終了コマンドA又はBを受信していなかった場合に、RAMクリア報知処理Aを実行する。一方、RAMクリアコマンドを受信した場合において、当該RAMクリアコマンドを受信する前に設定変更モード終了コマンドA又はBを受信していた場合に、RAMクリア報知処理Aとは異なる報知態様であるRAMクリア報知処理B1又はB2を実行する。したがって、RAMクリアコマンドに異なる指令内容を含ませて送信することができない構成においても、当該RAMクリアコマンドを契機としたRAMクリア報知処理を異なる報知態様で実行させることが可能となる。
Further, according to this aspect, when the sound
具体的には、本態様で示したように、主側RAM64に記憶されている情報を消去するRAMクリア処理を実行した後にRAMクリアコマンドを送信する構成においては、RAMクリア処理の実行前に設定変更モードが実行されたのか否かの内容を含ませてRAMクリアコマンドを送信することができない。したがって、RAMクリアコマンドを受信した音声発光制御装置90に、RAMクリア処理の実行前に設定変更モードが実行されたのか否かに対応した報知態様でRAMクリア報知処理を実行させることができないといった課題があった。
Specifically, as shown in this embodiment, in the configuration in which the RAM clear command is transmitted after executing the RAM clear processing for erasing the information stored in the
これに対して、本態様によれば、RAMクリア処理の実行前に設定変更モードが実行された場合に設定変更モード終了コマンドA又はBを送信し(図123のステップS40218又はステップS40219)、RAMクリア処理の実行後に、RAMクリアコマンドを送信する(図123のステップS40221)。一方、RAMクリア処理の実行前に設定変更モードが実行されなかった場合には、設定変更モード終了コマンドA又はBを送信せずに、RAMクリア処理の実行後に、RAMクリアコマンドを送信する(図122のステップS40121)。したがって、RAMクリア処理の実行前に設定変更モードが実行されたか否かに対応した報知態様でRAMクリア報知処理を実行することが可能となる。 On the other hand, according to this aspect, when the setting change mode is executed before the execution of the RAM clear processing, the setting change mode end command A or B is transmitted (step S40218 or step S40219 in FIG. 123), and the RAM is changed. After the execution of the clear processing, a RAM clear command is transmitted (step S40221 in FIG. 123). On the other hand, if the setting change mode is not executed before the execution of the RAM clear processing, the RAM clear command is transmitted after the execution of the RAM clear processing without transmitting the setting change mode end command A or B (FIG. 122, step S40121). Therefore, it is possible to execute the RAM clear notification process in a notification mode corresponding to whether the setting change mode is executed before the execution of the RAM clear process.
また、本態様によれば、音声発光制御装置90は、RAMクリアコマンドを受信した場合において、当該RAMクリアコマンドを受信する前に設定変更モード終了コマンドAを受信していた場合に、RAMクリア報知処理B1を実行する。一方、RAMクリアコマンドを受信した場合において、当該RAMクリアコマンドを受信する前に設定変更モード終了コマンドBを受信していた場合に、RAMクリア報知処理B1の報知態様とは異なる報知態様であるRAMクリア報知処理B2を実行する。したがって、RAMクリアコマンドに異なる指令内容を含ませて送信することができない構成においても、当該RAMクリアコマンドを契機としたRAMクリア報知処理を異なる報知態様で実行させることが可能となる。
Further, according to this aspect, when receiving the RAM clear command, the sound
具体的には、本態様で示したように、主側RAM64に記憶されている情報を消去するRAMクリア処理を実行した後にRAMクリアコマンドを送信する構成においては、RAMクリア処理の実行前の時点において主側RAM64に記憶されていた情報(本態様では設定情報が変更されたか否かを示す設定変更済みフラグの状態)に対応した指令内容を含ませてRAMクリアコマンドを送信することができない。したがって、RAMクリアコマンドを受信した音声発光制御装置90に、RAMクリア処理の実行前の時点において主側RAM64に記憶されていた情報に対応した報知態様でRAMクリア報知処理を実行させることができないといった課題があった。
Specifically, as shown in this embodiment, in the configuration in which the RAM clear command is transmitted after executing the RAM clear process for erasing the information stored in the
これに対して、本態様によれば、主側RAM64に記憶されている情報である設定変更済みフラグの状態に基づいて、設定変更モード終了コマンドA又は設定変更モード終了コマンドBのいずれかを送信する構成とし、RAMクリア処理を実行した後に、RAMクリアコマンドを送信する構成とするので、RAMクリア処理の実行前の時点においてRAMに記憶されていた情報である設定変更済みフラグの状態に対応した報知態様でRAMクリア報知処理を実行することが可能となる。
On the other hand, according to this aspect, either the setting change mode end command A or the setting change mode end command B is transmitted based on the state of the setting change completed flag which is information stored in the
また、本態様によれば、音声発光制御装置90は、RAMクリアコマンドを受信したことを契機として報知を実行するが、設定変更モード終了コマンドA又はBを受信したことを契機としては報知を実行しない。このような構成を採用した理由について説明する。
Further, according to this aspect, the sound
先に、本態様とは異なり、音声発光制御装置90が設定変更モード終了コマンドA又はBを受信したことを契機としても報知を実行する構成を採用した場合について説明する。この構成を採用した場合には、音声発光制御装置90は、設定変更モード終了コマンドA又はBを受信したことを契機とした報知の実行中にRAMクリアコマンドを受信することになる。そうすると、音声発光制御装置90は、設定変更モード終了コマンドA又はBを受信したことを契機とした報知と、RAMクリアコマンドを受信したことを契機とした報知とを重複して実行する構成を採用するか、あるいは、設定変更モード終了コマンドA又はBを受信したことを契機とした報知を、RAMクリアコマンドを受信したことを契機とした報知の開始に伴って終了させる構成を採用することになる。
First, a case will be described in which, unlike the present embodiment, a configuration is adopted in which the notification is executed even when the sound
しかしながら、設定変更モード終了コマンドA又はBを受信したことを契機とした報知とRAMクリアコマンドを受信したことを契機とした報知とを重複して実行する構成を採用した場合には、管理者がいずれの報知の内容も認識することができないといった課題がある。また、設定変更モード終了コマンドA又はBを受信したことを契機とした報知を、RAMクリアコマンドを受信したことを契機とした報知の開始に伴って終了させる構成を採用した場合には、設定変更モード終了コマンドA又はBを受信したことを契機とした報知(例えば、設定変更モードが終了したことの報知)が短期間で終了してしまい、管理者が設定変更モード終了コマンドA又はBを受信したことを契機とした報知に気付くことができず、設定変更モードが終了したことを認識することができないといった課題がある。 However, if a configuration is adopted in which the notification triggered by the reception of the setting change mode end command A or B and the notification triggered by the reception of the RAM clear command are performed in an overlapping manner, the administrator There is a problem that it is impossible to recognize the contents of any of the notifications. In addition, if a configuration is adopted in which the notification triggered by the reception of the setting change mode end command A or B is terminated at the start of the notification triggered by the reception of the RAM clear command, the setting change The notification triggered by the reception of the mode end command A or B (for example, the notification that the setting change mode has ended) ends in a short time, and the administrator receives the setting change mode end command A or B. However, there is a problem that the user cannot notice the notification triggered by the operation, and cannot recognize that the setting change mode has ended.
これに対して、本態様によれば、音声発光制御装置90は、RAMクリアコマンドを受信したことを契機として報知を実行するが、設定変更モード終了コマンドA又はBを受信したことを契機としては報知を実行しないので、設定変更モード終了コマンドA又はBを受信したことを契機とした報知とRAMクリアコマンドを受信したことを契機とした報知とが重複して実行されてしまい、管理者がいずれの報知の内容も認識することができないといった事態を回避することができる。
On the other hand, according to this aspect, the sound
そして、本態様の構成によれば、RAMクリアコマンドを受信したことを契機とした報知であるRAMクリア報知処理B1又はB2を実行することによって、RAMクリア処理が終了したことに加えて、設定変更モードが終了したことを報知するので、管理者は、RAMクリア処理が終了したことに加えて、設定変更モードが終了したことを確実に認識することが可能となる。したがって、設定変更モード終了コマンドA又はBを受信したことを契機とした報知が実行されなくても問題は無く、また、上述した設定変更モード終了コマンドA又はBを受信したことを契機とした報知(例えば、設定変更モードが終了したことの報知)が短期間で終了してしまい、管理者が設定変更モード終了コマンドA又はBを受信したことを契機とした報知に気付くことができず、設定変更モードが終了したことを認識することができないといった課題も解決することができる。 According to the configuration of this aspect, by executing the RAM clear notification process B1 or B2, which is a notification triggered by the reception of the RAM clear command, the RAM clear process is terminated, and the setting change is performed. Since the end of the mode is notified, the administrator can reliably recognize that the setting change mode has ended in addition to the end of the RAM clear processing. Therefore, there is no problem even if the notification triggered by the reception of the setting change mode end command A or B is not executed, and the notification triggered by the reception of the setting change mode end command A or B described above. (For example, the notification that the setting change mode has ended) ends in a short period of time, and the administrator cannot notice the notification triggered by receiving the setting change mode end command A or B. It is also possible to solve the problem that it is not possible to recognize that the change mode has ended.
また、本態様によれば、音声発光制御装置90は、RAMクリアコマンドを受信した場合において、当該RAMクリアコマンドを受信する前に設定変更モード終了コマンドA又はBを受信していなかった場合に、RAMクリア報知処理Aを実行する。一方、RAMクリアコマンドを受信した場合において、当該RAMクリアコマンドを受信する前に設定変更モード終了コマンドA又はBを受信していた場合に、RAMクリア報知処理Aの報知態様とは異なる報知態様であるRAMクリア報知処理B1又はB2を実行するので、RAMクリア報知処理を認識した管理者に対して、音声発光制御装置90がRAMクリアコマンドを受信する前に設定変更モード終了コマンドA又はBを受信していたのか否かを把握させることができる。具体的には、RAMクリア報知処理を認識した管理者に対して、RAMクリア処理の前に設定変更モードが実行されたのか否かを把握させることが可能となる。
Further, according to this aspect, when the sound
なお、本態様では、主制御装置60においてタイマ割込み処理(図125)が開始されるまでは扉監視処理(ステップS40414)が実行されないため、設定変更モードの実行中や設定確認モードの実行中は扉監視処理が実行されず、結果として、設定変更モード実行中報知処理や設定確認モード実行中報知処理が、扉開放報知処理よりも優先される構成としたが、設定変更モードの実行中や設定確認モードの実行中においても扉監視処理を実行可能な構成とした上で、設定変更モード実行中報知処理や設定確認モード実行中報知処理を、扉開放報知処理よりも優先させる構成としてもよい。具体的には、例えば、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの信号を音声発光制御装置90も受信可能な構成とし、当該パチンコ機10への電力の供給が開始された後、主制御装置60において設定変更モードや設定確認モードが実行されている期間においても、音声発光制御装置90が内枠13及び前扉枠14の状態を監視する構成とした上で、設定変更モード実行中報知処理や設定確認モード実行中報知処理を、扉開放報知処理よりも優先させる構成としてもよい。
In the present embodiment, the door monitoring process (step S40414) is not executed until the timer interrupt process (FIG. 125) is started in
<態様122>
上記各態様のうち、設定変更モードが終了した後に所定の報知処理(上記態様121ではRAMクリア報知処理B1又はB2)を実行する構成において、所定の報知処理の実行中に当該パチンコ機10への電力の供給が断たれた場合には、当該パチンコ機10への電力の供給が再び開始された場合に、所定の報知処理を実行する構成を採用してもよい。この構成を採用した理由について説明する。
<Aspect 122>
Among the above aspects, in the configuration in which the predetermined notification processing (the RAM clear notification processing B1 or B2 in the above-described mode 121) is performed after the setting change mode ends, the
先に、本態様とは異なり、所定の報知処理の実行中に当該パチンコ機10への電力の供給が断たれた場合であっても、当該パチンコ機10への電力の供給が再び開始された場合に所定の報知処理を実行しない構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を変更しようとした場合に、設定変更モードを実行させて設定情報を変更し、設定変更モードを終了させた後、当該パチンコ機10の電源スイッチをOFFにして当該パチンコ機10への電力の供給を断ってしまえば、当該所定の報知処理を終了させることができ、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に変更することが可能となってしまう。そして、その後、再び当該パチンコ機10の電源スイッチをONにして当該パチンコ機10への電力の供給を開始させれば、管理者等に気付かれることなく、設定情報が不正に変更された当該パチンコ機10において不正な者が遊技を行なうことが可能となってしまうといった課題がある。
First, unlike the present embodiment, even if the supply of power to the
これに対して、本態様によれば、不正な者が設定変更モードを終了させた後に当該パチンコ機10の電源スイッチをOFFにして当該パチンコ機10への電力の供給を断って所定の報知処理を終了させたとしても、当該パチンコ機10において遊技を行なおうとして当該パチンコ機10の電源スイッチをONにして当該パチンコ機10への電力の供給を再び開始させれば、所定の報知処理が実行されることになる。したがって、管理者等は、当該所定の報知処理によって、当該パチンコ機10において設定変更モードが実行されたことに気付くことができる。この結果、本態様によれば、不正な者による設定情報の不正な変更及び設定情報が不正に変更されたパチンコ機10において遊技が行なわれてしまうことを抑制することができる。
On the other hand, according to this aspect, after the unauthorized person ends the setting change mode, the power switch of the
なお、本態様を実現する具体的な構成としては、例えば、音光側RAM94の所定の記憶領域に所定のフラグを記憶させ、音光側RAM94は、当該パチンコ機10への電力の供給が断たれた状態であっても当該所定のフラグの状態を維持することが可能である構成とする。そして、所定の報知処理の開始の際に当該所定のフラグをONにし、所定の報知処理の終了の際に当該所定のフラグをOFFにする構成とする。そうすると、所定の報知処理の実行中にパチンコ機10の電源スイッチがOFFにされ、当該パチンコ機10への電力の供給が断たれた場合には、音光側RAM94に記憶されている当該所定のフラグはONの状態に維持される。そして、音声発光制御装置90は、当該パチンコ機10への電力の供給が再び開始された際に、設定変更モードが実行されなかった場合であっても、すなわち、主制御装置60から通常起動コマンド(図122のステップS40111)を受信した場合であっても、当該パチンコ機10への電力の供給が開始された際に当該所定のフラグがONであると判定した場合には、所定の報知処理を実行する構成とする。このような構成とすれば、主制御装置60における処理を複雑化することなく本態様を実現することができる。
In addition, as a specific configuration for realizing this embodiment, for example, a predetermined flag is stored in a predetermined storage area of the sound
<態様123>
上記各態様のうち、設定確認モードが終了した後に所定の報知処理(上記態様121では設定確認モード終了後報知処理)を実行する構成において、所定の報知処理の実行中に当該パチンコ機10への電力の供給が断たれた場合には、当該パチンコ機10への電力の供給が再び開始された場合に、所定の報知処理を実行する構成を採用してもよい。この構成を採用した理由について説明する。
<Aspect 123>
Among the above aspects, in the configuration in which the predetermined notification processing is performed after the setting confirmation mode ends (the notification processing after the completion of the setting confirmation mode in the above-described aspect 121), the
先に、本態様とは異なり、所定の報知処理の実行中に当該パチンコ機10への電力の供給が断たれた場合であっても、当該パチンコ機10への電力の供給が再び開始された場合に所定の報知処理を実行しない構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を確認しようとした場合に、設定確認モードを実行させて設定情報を確認し、設定確認モードを終了させた後、当該パチンコ機10の電源スイッチをOFFにして当該パチンコ機10への電力の供給を断ってしまえば、当該所定の報知処理を終了させることができ、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に確認することが可能となってしまう。そして、その後、再び当該パチンコ機10の電源スイッチをONにして当該パチンコ機10への電力の供給を開始させれば、管理者等に気付かれることなく、設定情報が不正に確認された当該パチンコ機10において不正な者が遊技を行なうことが可能となってしまうといった課題がある。
First, unlike the present embodiment, even if the supply of power to the
これに対して、本態様によれば、不正な者が設定確認モードを終了させた後に当該パチンコ機10の電源スイッチをOFFにして当該パチンコ機10への電力の供給を断って所定の報知処理を終了させたとしても、当該パチンコ機10において遊技を行なおうとして当該パチンコ機10の電源スイッチをONにして当該パチンコ機10への電力の供給を再び開始させれば、所定の報知処理が実行されることになる。したがって、管理者等は、当該所定の報知処理によって、当該パチンコ機10において設定確認モードが実行されたことに気付くことができる。この結果、本態様によれば、不正な者による設定情報の不正な確認及び設定情報が不正に確認されたパチンコ機10において遊技が行なわれてしまうことを抑制することができる。
On the other hand, according to the present aspect, after the unauthorized person ends the setting confirmation mode, the power switch of the
なお、本態様を実現する具体的な構成としては、例えば、音光側RAM94の所定の記憶領域に所定のフラグを記憶させ、音光側RAM94は、当該パチンコ機10への電力の供給が断たれた状態であっても当該所定のフラグの状態を維持することが可能である構成とする。そして、所定の報知処理の開始の際に当該所定のフラグをONにし、所定の報知処理の終了の際に当該所定のフラグをOFFにする構成とする。そうすると、所定の報知処理の実行中にパチンコ機10の電源スイッチがOFFにされ、当該パチンコ機10への電力の供給が断たれた場合には、音光側RAM94に記憶されている当該所定のフラグはONの状態に維持される。そして、音声発光制御装置90は、当該パチンコ機10への電力の供給が再び開始された際に、設定確認モードが実行されなかった場合であっても、すなわち、主制御装置60から通常起動コマンド(図122のステップS40111)を受信した場合であっても、当該パチンコ機10への電力の供給が開始された際に当該所定のフラグがONであると判定した場合には、所定の報知処理を実行する構成とする。このような構成とすれば、主制御装置60における処理を複雑化することなく本態様を実現することができる。
In addition, as a specific configuration for realizing this embodiment, for example, a predetermined flag is stored in a predetermined storage area of the sound
<態様124>
上記各態様のうち、設定変更モードが実行された場合に所定の報知処理(上記態様121では設定変更モード実行中報知処理、RAMクリア報知処理B1又はB2)を実行する構成において、所定の報知処理を、特図ユニット37における図柄の変動を契機として実行される演出よりも優先させる構成としてもよい。この構成を採用した理由について説明する。
<Aspect 124>
In any of the above aspects, when the setting change mode is executed, the predetermined notification processing (the setting change mode in-execution notification processing, the RAM clear notification processing B1 or B2 in the above-described mode 121) is performed. May be given a higher priority than the effect performed when the symbol in the
先に、本態様とは異なり、音声発光制御装置90及び表示制御装置100によって実行される演出が所定の報知処理よりも優先される構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を変更しようとした場合に、例えば遊技球を第1始動口33に入球させて図柄の変動を開始させて演出を実行させれば、設定変更モードを実行させたとしても、所定の報知処理よりも演出が優先されてしまい、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に変更することが可能となってしまうといった課題がある。
First, a description will be given of a case in which the effect performed by the sound
これに対して、本態様によれば、不正な者が遊技球を第1始動口33に入球させて図柄の変動を開始させたとしても、所定の報知処理が演出よりも優先されるので、管理者等が当該パチンコ機10において設定変更モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。したがって、本態様によれば、不正な者による設定情報の不正な変更を抑制することができる。
On the other hand, according to the present aspect, even if an unauthorized person enters the game ball into the
具体的には、本態様では、所定の報知処理が実行されている場合には、特図ユニット37において図柄が変動している場合であっても演出を実行させないので、管理者等が当該パチンコ機10において設定変更モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。
Specifically, in this embodiment, when the predetermined notification processing is being executed, the effect is not executed even if the symbol is fluctuating in the
なお、所定の報知処理(設定変更モード実行中報知処理やRAMクリア報知処理B1又はB2)を演出よりも優先させる構成としては、他の構成を採用することもできる。例えば、所定の報知処理が実行されている場合には、特図ユニット37において図柄が変動している場合であっても、演出の一部としての特定音を出力させない構成(演出の一部としての画像は表示させる構成)としてもよい。このような構成としても、管理者等が当該パチンコ機10において設定変更モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。また、他の構成として、例えば、所定の報知処理が実行されている場合であって、特図ユニット37において図柄が変動している場合には、演出の一部としての特定音の音量を、所定の報知処理が実行されていない場合よりも小さくする構成としてもよい。この構成によれば、管理者等に、特図ユニット37において図柄が変動していることに気付かせつつ、当該パチンコ機10において設定変更モードが実行されたことに気付かせることができる。
It should be noted that another configuration may be adopted as a configuration in which the predetermined notification process (the notification process during the execution of the setting change mode or the RAM clear notification process B1 or B2) is given priority over the effect. For example, when a predetermined notification process is being performed, a configuration in which a specific sound is not output as a part of the effect (even as a part of the effect, even if the symbol is fluctuating in the special figure unit 37). May be displayed). Even with such a configuration, it is possible to increase the possibility that an administrator or the like can notice that the setting change mode has been executed in the
また、設定変更モードの実行中は特図ユニット37における図柄の変動が実行されない(当たり抽選が実行されない)構成においては、設定変更モードが終了した後に実行されるRAMクリア報知処理B1又はB2を、演出よりも優先させる構成とすればよい。
In the configuration in which the symbol change is not executed in the
<態様125>
上記各態様のうち、設定確認モードが実行された場合に所定の報知処理(上記態様121では設定確認モード実行中報知処理、設定確認モード終了後報知処理)を実行する構成において、所定の報知処理を、特図ユニット37における図柄の変動を契機として実行される演出よりも優先させる構成としてもよい。この構成を採用した理由について説明する。
<Aspect 125>
In any of the above aspects, when the setting confirmation mode is executed, the predetermined notification processing (in the above-described aspect 121, the notification processing during the execution of the setting confirmation mode and the notification processing after the completion of the setting confirmation mode) is performed. May be given a higher priority than the effect performed when the symbol in the
先に、本態様とは異なり、音声発光制御装置90及び表示制御装置100によって実行される演出が所定の報知処理よりも優先される構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を確認しようとした場合に、例えば遊技球を第1始動口33に入球させて図柄の変動を開始させて演出を実行させれば、設定確認モードを実行させたとしても、所定の報知処理よりも演出が優先されてしまい、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に確認することが可能となってしまうといった課題がある。
First, a description will be given of a case in which the effect performed by the sound
これに対して、本態様によれば、不正な者が遊技球を入球手段に入球させて図柄の変動を開始させたとしても、所定の報知処理が演出よりも優先されるので、管理者等が当該パチンコ機10において設定確認モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。したがって、本態様によれば、不正な者による設定情報の不正な確認を抑制することができる。
On the other hand, according to this aspect, even if an unauthorized person enters the game ball into the ball entry means and starts changing the symbol, the predetermined notification processing is given priority over the effect, so It is possible to increase the possibility that the user can notice that the setting confirmation mode has been executed in the
具体的には、本態様では、所定の報知処理が実行されている場合には、特図ユニット37において図柄が変動している場合であっても演出を実行させないので、管理者等が当該パチンコ機10において設定確認モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。
Specifically, in this embodiment, when the predetermined notification processing is being executed, the effect is not executed even if the symbol is fluctuating in the
なお、所定の報知処理(設定確認モード実行中報知処理や設定確認モード終了後報知処理)を演出よりも優先させる構成としては、他の構成を採用することもできる。例えば、所定の報知処理が実行されている場合には、特図ユニット37において図柄が変動している場合であっても、演出の一部としての特定音を出力させない構成(演出の一部としての画像は表示させる構成)としてもよい。このような構成としても、管理者等が当該パチンコ機10において設定確認モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。また、他の構成として、例えば、所定の報知処理が実行されている場合であって、特図ユニット37において図柄が変動している場合には、演出の一部としての特定音の音量を、所定の報知処理が実行されていない場合よりも小さくする構成としてもよい。この構成によれば、管理者等に、特図ユニット37において図柄が変動していることに気付かせつつ、当該パチンコ機10において設定確認モードが実行されたことに気付かせることができる。
It should be noted that another configuration may be adopted as a configuration in which the predetermined notification process (the notification process during the execution of the setting check mode or the notification process after the end of the setting check mode) is given priority over the effect. For example, when a predetermined notification process is being performed, a configuration in which a specific sound is not output as a part of the effect (even as a part of the effect, even if the symbol is fluctuating in the special figure unit 37). May be displayed). Even with such a configuration, it is possible to increase the possibility that an administrator or the like can notice that the setting confirmation mode has been executed in the
また、設定確認モードの実行中は特図ユニット37における図柄の変動が実行されない(当たり抽選が実行されない)構成においては、設定確認モードが終了した後に実行される設定確認モード終了後報知処理を、演出よりも優先させる構成とすればよい。
In the configuration in which the symbol change is not executed in the
<態様126>
上記各態様のうち、設定変更モードが実行された場合に所定の報知処理(上記態様121では設定変更モード実行中報知処理、RAMクリア報知処理B1又はB2)を実行する構成において、下皿21に貯留された遊技球が所定量以上となった場合に下皿満杯報知処理を実行する構成とし、所定の報知処理を当該下皿満杯報知処理よりも優先させる構成としてもよい。下皿満杯報知処理は、例えば、「下皿が一杯です。玉を抜いて下さい」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させ、図柄表示装置41の表示面41aに「下皿が一杯です。玉を抜いて下さい」といった文字列を最上位のレイヤーに赤文字で表示させる処理である。
<Aspect 126>
In any of the above aspects, when the setting change mode is executed, a predetermined notification process (the setting change mode in-execution notification process and the RAM clear notification process B1 or B2 in the above-described mode 121) is executed. A configuration may be adopted in which the lower plate full notification process is executed when the stored game balls reach a predetermined amount or more, and the predetermined notification process is given priority over the lower plate full notification process. In the lower plate full notification process, for example, a sound such as “The lower plate is full. Please pull out the ball” is repeatedly output from the
所定の報知処理を下皿満杯報知処理よりも優先させる構成を採用した理由について説明する。 The reason why the configuration in which the predetermined notification process is prioritized over the lower plate full notification process will be described.
先に、本態様とは異なり、下皿満杯報知処理が所定の報知処理よりも優先される構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を変更しようとした場合に、例えば遊技球を下皿21に所定量以上となるように貯留させて下皿満杯報知処理を実行させれば、設定変更モードを実行させたとしても、所定の報知処理よりも下皿満杯報知処理が優先されてしまい、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に変更することが可能となってしまうといった課題がある。
First, a case will be described in which, unlike the present embodiment, a configuration in which the lower plate full notification process is given priority over the predetermined notification process. In this configuration, for example, when a person who is not the administrator and has an unauthorized intention (hereinafter, also referred to as “illegal person”) tries to change the setting information without being noticed by the administrator or surrounding players If, for example, the game balls are stored in the
これに対して、本態様によれば、不正な者が遊技球を下皿21に所定量以上となるように貯留させたとしても、所定の報知処理が下皿満杯報知処理よりも優先されるので、管理者等が当該パチンコ機10において設定変更モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。したがって、本態様によれば、不正な者による設定情報の不正な変更を抑制することができる。
On the other hand, according to the present aspect, even if an unauthorized person stores the game balls in the
具体的には、本態様では、所定の報知処理が実行されている場合には、下皿21に貯留された遊技球が所定量以上となった場合であっても下皿満杯報知処理を実行させないので、管理者等が当該パチンコ機10において設定変更モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。
Specifically, in the present embodiment, when the predetermined notification process is being performed, the lower plate full notification process is performed even when the number of game balls stored in the
なお、所定の報知処理(設定変更モード実行中報知処理やRAMクリア報知処理B1又はB2)を下皿満杯報知処理よりも優先させる構成としては、他の構成を採用することもできる。例えば、所定の報知処理が実行されている場合には、下皿21に貯留された遊技球が所定量以上となった場合であっても、下皿満杯報知処理の一部としての特定の報知音(例えば「下皿が一杯です。玉を抜いて下さい」といった音声)を出力させない構成(下皿満杯報知処理の一部としての文字列(例えば「下皿が一杯です。玉を抜いて下さい」といった文字列)は図柄表示装置41に表示させる構成)としてもよい。このような構成としても、管理者等が当該パチンコ機10において設定変更モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。また、他の構成として、例えば、所定の報知処理が実行されている場合であって、下皿21に貯留された遊技球が所定量以上となった場合には、下皿満杯報知処理の一部としての特定の報知音の音量を、所定の報知処理が実行されていない場合よりも小さくする構成としてもよい。この構成によれば、管理者等に、下皿21に貯留された遊技球が所定量以上となっていることに気付かせつつ、当該パチンコ機10において設定変更モードが実行されたことに気付かせることができる。
Note that another configuration may be adopted as a configuration in which the predetermined notification process (the notification process during the execution of the setting change mode or the RAM clear notification process B1 or B2) is given priority over the lower plate full notification process. For example, when the predetermined notification process is being performed, even when the number of game balls stored in the
また、設定変更モードの実行中は下皿21に貯留されている遊技球が所定量以上となっているか否かを監視しない構成においては、設定変更モードが終了した後に実行されるRAMクリア報知処理B1又はB2を、下皿満杯報知処理よりも優先させる構成とすればよい。
In a configuration in which whether or not the number of game balls stored in the
<態様127>
上記各態様のうち、設定確認モードが実行された場合に所定の報知処理(上記態様121では設定確認モード実行中報知処理、設定確認モード終了後報知処理)を実行する構成において、下皿21に貯留された遊技球が所定量以上となった場合に下皿満杯報知処理を実行する構成とし、所定の報知処理を当該下皿満杯報知処理よりも優先させる構成としてもよい。下皿満杯報知処理は、例えば、「下皿が一杯です。玉を抜いて下さい」といった音声をスピーカー46から繰り返し出力させ、図柄表示装置41の表示面41aに「下皿が一杯です。玉を抜いて下さい」といった文字列を最上位のレイヤーに赤文字で表示させる処理である。
<Aspect 127>
In any of the above aspects, when the setting confirmation mode is executed, in the configuration in which predetermined notification processing (in the above-described aspect 121, notification processing during execution of the setting confirmation mode, notification processing after the end of the setting confirmation mode) is performed, A configuration may be adopted in which the lower plate full notification process is executed when the stored game balls reach a predetermined amount or more, and the predetermined notification process is given priority over the lower plate full notification process. In the lower plate full notification process, for example, a sound such as “The lower plate is full. Please pull out the ball” is repeatedly output from the
所定の報知処理を下皿満杯報知処理よりも優先させる構成を採用した理由について説明する。 The reason why the configuration in which the predetermined notification process is prioritized over the lower plate full notification process will be described.
先に、本態様とは異なり、下皿満杯報知処理が所定の報知処理よりも優先される構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を確認しようとした場合に、例えば遊技球を下皿21に所定量以上となるように貯留させて下皿満杯報知処理を実行させれば、設定確認モードを実行させたとしても、所定の報知処理よりも下皿満杯報知処理が優先されてしまい、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に確認することが可能となってしまうといった課題がある。
First, a case will be described in which, unlike the present embodiment, a configuration in which the lower plate full notification process is given priority over the predetermined notification process. In this configuration, for example, when a person who is not an administrator and has an unauthorized intention (hereinafter, also referred to as an “illegal person”) tries to check the setting information illegally without being noticed by the administrator or surrounding players For example, if the game balls are stored in the
これに対して、本態様によれば、不正な者が遊技球を下皿21に所定量以上となるように貯留させたとしても、所定の報知処理が下皿満杯報知処理よりも優先されるので、管理者等が当該パチンコ機10において設定確認モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。したがって、本態様によれば、不正な者による設定情報の不正な確認を抑制することができる。
On the other hand, according to the present aspect, even if an unauthorized person stores the game balls in the
具体的には、本態様では、所定の報知処理が実行されている場合には、下皿21に貯留された遊技球が所定量以上となった場合であっても下皿満杯報知処理を実行させないので、管理者等が当該パチンコ機10において設定確認モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。
Specifically, in the present embodiment, when the predetermined notification process is being performed, the lower plate full notification process is performed even when the number of game balls stored in the
なお、所定の報知処理(設定確認モード実行中報知処理や設定確認モード終了後)を下皿満杯報知処理よりも優先させる構成としては、他の構成を採用することもできる。例えば、所定の報知処理が実行されている場合には、下皿21に貯留された遊技球が所定量以上となった場合であっても、下皿満杯報知処理の一部としての特定の報知音(例えば「下皿が一杯です。玉を抜いて下さい」といった音声)を出力させない構成(下皿満杯報知処理の一部としての文字列(例えば「下皿が一杯です。玉を抜いて下さい」といった文字列)は図柄表示装置41に表示させる構成)としてもよい。このような構成としても、管理者等が当該パチンコ機10において設定確認モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。また、他の構成として、例えば、所定の報知処理が実行されている場合であって、下皿21に貯留された遊技球が所定量以上となった場合には、下皿満杯報知処理の一部としての特定の報知音の音量を、所定の報知処理が実行されていない場合よりも小さくする構成としてもよい。この構成によれば、管理者等に、下皿21に貯留された遊技球が所定量以上となっていることに気付かせつつ、当該パチンコ機10において設定確認モードが実行されたことに気付かせることができる。
Note that another configuration may be adopted as a configuration in which the predetermined notification process (the notification process during the execution of the setting check mode or after the end of the setting check mode) is given priority over the lower plate full notification process. For example, when the predetermined notification process is being performed, even when the number of game balls stored in the
また、設定確認モードの実行中は下皿21に貯留されている遊技球が所定量以上となっているか否かを監視しない構成においては、設定確認モードが終了した後に実行される設定確認モード終了後報知処理を、下皿満杯報知処理よりも優先させる構成とすればよい。
Further, in a configuration in which it is not monitored whether or not the number of game balls stored in the
<態様128>
上記各態様のうち、設定変更モードが実行された場合に所定の報知処理(上記態様121では設定変更モード実行中報知処理、RAMクリア報知処理B1又はB2)を実行する構成において、遊技球の発射態様が所定の発射態様ではない場合に発射態様示唆報知処理を実行する構成とし、所定の報知処理を当該発射態様示唆報知処理よりも優先させる構成としてもよい。発射態様示唆報知処理は、遊技球を所定の発射態様で発射すべきことを示唆するための報知処理であり、例えば、左打ち示唆報知処理や右打ち示唆報知処理を挙げることができる。
<Aspect 128>
In any of the above aspects, when a setting change mode is executed, a predetermined notification process (the setting change mode in-execution notification process, the RAM clear notification process B1 or B2 in the above-described mode 121) is executed, and a game ball is fired. A configuration may be adopted in which the launch mode suggestion notification process is executed when the mode is not the predetermined launch mode, and the predetermined notification process is given priority over the launch mode suggestion notification process. The firing mode suggestion notification process is a notification process for indicating that the game ball should be fired in a predetermined firing mode, and includes, for example, a left-handing suggestion notification process and a right-handing suggestion notification process.
左打ち示唆報知処理は、いわゆる「左打ち」をすべき遊技状態においていわゆる「右打ち」を遊技者が行なっている場合に、「左打ち」をすべきであることを示唆するために実行される報知処理であり、例えば、「左打ちをして下さい」といった音声及び警報音をスピーカー46から交互に繰り返し出力させ、図柄表示装置41の表示面41aに「左打ちをして下さい」といった文字列を最上位のレイヤーに赤文字で表示させる処理である。なお、「左打ち」とは、遊技盤30の遊技領域のうちの左側の遊技領域に遊技球を流通させる発射態様であり、「右打ち」とは、遊技盤30の遊技領域のうちの右側の遊技領域に遊技球を流通させる発射態様である。
The left-handing suggestion notification process is performed to suggest that “left-handing” should be performed when the player is performing “right-handing” in a gaming state in which so-called “left-handing” should be performed. For example, a voice and an alarm sound such as “Please make a left strike” are alternately and repeatedly output from the
右打ち示唆報知処理は、「右打ち」をすべき遊技状態において「左打ち」を遊技者が行なっている場合に、「右打ち」をすべきであることを示唆するために実行される報知処理であり、例えば、「右打ちをして下さい」といった音声及び警報音をスピーカー46から交互に繰り返し出力させ、図柄表示装置41の表示面41aに「右打ちをして下さい」といった文字列を最上位のレイヤーに赤文字で表示させる処理である。
The right-handed suggestion notification process is performed to indicate that “right-handing” should be performed when the player is performing “left-handing” in a game state in which “right-handing” should be performed. In the process, for example, a voice and an alarm sound such as “Please right-hand” are alternately and repeatedly output from the
所定の報知処理(設定変更モード実行中報知処理、RAMクリア報知処理B1又はB2)を発射態様示唆報知処理よりも優先させる構成を採用した理由について説明する。 The reason why a configuration in which the predetermined notification processing (setting change mode in-execution notification processing, RAM clear notification processing B1 or B2) is prioritized over the firing mode suggestion notification processing will be described.
先に、本態様とは異なり、発射態様示唆報知処理が所定の報知処理よりも優先される構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を変更しようとした場合に、所定の発射態様ではない発射態様で遊技球を発射させて発射態様示唆報知処理を実行させれば、設定変更モードを実行させたとしても、所定の報知処理よりも発射態様示唆報知処理が優先されてしまい、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に変更することが可能となってしまうといった課題がある。 First, a description will be given of a case where, unlike the present mode, a configuration in which the firing mode suggesting process is prioritized over the predetermined process is provided. In this configuration, for example, when a person who is not the administrator and has an unauthorized intention (hereinafter, also referred to as “illegal person”) tries to change the setting information without being noticed by the administrator or surrounding players If the game ball is fired in a launch mode other than the predetermined launch mode and the launch mode suggestion notification process is executed, even if the setting change mode is executed, the launch mode suggestion process is performed more than the predetermined report process. There is a problem that the setting information is prioritized, and the setting information can be illegally changed without being noticed by an administrator or the like.
これに対して、本態様によれば、不正な者が所定の発射態様ではない発射態様で遊技球を発射させたとしても、所定の報知処理が発射態様示唆報知処理よりも優先されるので、管理者等が当該パチンコ機10において設定変更モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。したがって、本態様によれば、不正な者による設定情報の不正な変更を抑制することができる。
On the other hand, according to this aspect, even if an unauthorized person fires the game ball in a firing mode other than the predetermined firing mode, the predetermined notification processing is given priority over the firing mode suggestion notification processing, It is possible to increase the possibility that an administrator or the like can notice that the setting change mode is executed in the
具体的には、本態様では、所定の報知処理が実行されている場合には、所定の発射態様ではない発射態様で遊技球が発射された場合であっても発射態様示唆報知処理を実行させないので、管理者等が当該パチンコ機10において設定変更モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。
Specifically, in this aspect, when the predetermined notification process is being performed, the launch mode suggestion notification process is not performed even when the game ball is launched in a launch mode other than the predetermined launch mode. Therefore, it is possible to increase the possibility that an administrator or the like can notice that the setting change mode is executed in the
なお、所定の報知処理(設定変更モード実行中報知処理やRAMクリア報知処理B1又はB2)を発射態様示唆報知処理よりも優先させる構成としては、他の構成を採用することもできる。例えば、所定の報知処理が実行されている場合には、所定の発射態様ではない発射態様で遊技球が発射された場合であっても、発射態様示唆報知処理の一部としての特定の報知音(例えば「左打ちをして下さい」といった音声や警報音)を出力させない構成(発射態様示唆報知処理の一部としての文字列(例えば「左打ちをして下さい」といった文字列)は図柄表示装置41に表示させる構成)としてもよい。このような構成としても、管理者等が当該パチンコ機10において設定変更モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。また、他の構成として、例えば、所定の報知処理が実行されている場合であって、所定の発射態様ではない発射態様で遊技球が発射された場合には、発射態様示唆報知処理の一部としての特定の報知音の音量を、所定の報知処理が実行されていない場合よりも小さくする構成としてもよい。この構成によれば、管理者等に、所定の発射態様ではない発射態様で遊技球が発射されていることに気付かせつつ、当該パチンコ機10において設定変更モードが実行されたことに気付かせることができる。
Note that another configuration may be employed as a configuration in which the predetermined notification process (the notification process during the execution of the setting change mode or the RAM clear notification process B1 or B2) is given priority over the emission mode suggestion notification process. For example, when the predetermined notification processing is being executed, even when the game ball is fired in a firing mode other than the predetermined firing mode, a specific notification sound as a part of the firing mode suggestion notification processing is performed. (For example, a character string as a part of the launch mode suggestion notification processing (for example, a character string such as "Please left-hand") is not displayed. (A configuration for displaying on the device 41). Even with such a configuration, it is possible to increase the possibility that an administrator or the like can notice that the setting change mode has been executed in the
また、設定変更モードの実行中は遊技球の発射態様が所定の発射態様であるか否かを監視しない構成においては、設定変更モードが終了した後に実行されるRAMクリア報知処理B1又はB2を、発射態様示唆報知処理よりも優先させる構成とすればよい。 Further, in a configuration in which whether or not the launch mode of the game ball is the predetermined launch mode is monitored during execution of the setting change mode, the RAM clear notification processing B1 or B2 executed after the setting change mode ends, It may be configured to give priority to the launch mode suggestion notification processing.
また、遊技球の発射態様が所定の発射態様であるか否かを判定する方法としては、種々の方法を採用することができる。例えば、「左打ち」をすべき遊技状態において遊技者が「左打ち」を行なっているか否かを判定する方法としては、右側の遊技領域に設けられた所定の入球部に当該遊技状態において遊技球が入球したか否かによって判定することができ、当該所定の入球部に遊技球が入球した場合に、遊技球の発射態様が所定の発射態様ではないと判定することができる。 Further, various methods can be adopted as a method of determining whether or not the launch mode of the game ball is a predetermined launch mode. For example, as a method of determining whether or not a player is performing “left hit” in a game state in which “left hit” is to be performed, a predetermined ball provided in a right game area may be used in the game state. The determination can be made based on whether or not the game ball has entered, and when the game ball has entered the predetermined entry portion, it can be determined that the launch mode of the game ball is not the predetermined launch mode. .
<態様129>
上記各態様のうち、設定確認モードが実行された場合に所定の報知処理(上記態様121では設定確認モード実行中報知処理、設定確認モード終了後報知処理)を実行する構成において、遊技球の発射態様が所定の発射態様ではない場合に発射態様示唆報知処理を実行する構成とし、所定の報知処理を当該発射態様示唆報知処理よりも優先させる構成としてもよい。発射態様示唆報知処理は、遊技球を所定の発射態様で発射すべきことを示唆するための報知処理であり、例えば、左打ち示唆報知処理や右打ち示唆報知処理を挙げることができる。
<Aspect 129>
In any of the above embodiments, when the setting confirmation mode is executed, a predetermined notification process (in the above-described embodiment 121, the notification process during the execution of the setting confirmation mode, the notification process after the completion of the setting confirmation mode) is performed. A configuration may be adopted in which the launch mode suggestion notification process is executed when the mode is not the predetermined launch mode, and the predetermined notification process is given priority over the launch mode suggestion notification process. The firing mode suggestion notification process is a notification process for indicating that the game ball should be fired in a predetermined firing mode, and includes, for example, a left-handing suggestion notification process and a right-handing suggestion notification process.
左打ち示唆報知処理は、いわゆる「左打ち」をすべき遊技状態においていわゆる「右打ち」を遊技者が行なっている場合に、「左打ち」をすべきであることを示唆するために実行される報知処理であり、例えば、「左打ちをして下さい」といった音声及び警報音をスピーカー46から交互に繰り返し出力させ、図柄表示装置41の表示面41aに「左打ちをして下さい」といった文字列を最上位のレイヤーに赤文字で表示させる処理である。なお、「左打ち」とは、遊技盤30の遊技領域のうちの左側の遊技領域に遊技球を流通させる発射態様であり、「右打ち」とは、遊技盤30の遊技領域のうちの右側の遊技領域に遊技球を流通させる発射態様である。
The left-handing suggestion notification process is performed to suggest that “left-handing” should be performed when the player is performing “right-handing” in a gaming state in which so-called “left-handing” should be performed. For example, a voice and an alarm sound such as “Please make a left strike” are alternately and repeatedly output from the
右打ち示唆報知処理は、「右打ち」をすべき遊技状態において「左打ち」を遊技者が行なっている場合に、「右打ち」をすべきであることを示唆するために実行される報知処理であり、例えば、「右打ちをして下さい」といった音声及び警報音をスピーカー46から交互に繰り返し出力させ、図柄表示装置41の表示面41aに「右打ちをして下さい」といった文字列を最上位のレイヤーに赤文字で表示させる処理である。
The right-handed suggestion notification process is performed to indicate that “right-handing” should be performed when the player is performing “left-handing” in a game state in which “right-handing” should be performed. In the process, for example, a voice and an alarm sound such as “Please right-hand” are alternately and repeatedly output from the
所定の報知処理(設定確認モード実行中報知処理、設定確認モード終了後報知処理)を発射態様示唆報知処理よりも優先させる構成を採用した理由について説明する。 The reason why the configuration in which the predetermined notification processing (the notification processing during the execution of the setting confirmation mode and the notification processing after the completion of the setting confirmation mode) is prioritized over the emission mode suggestion notification processing will be described.
先に、本態様とは異なり、発射態様示唆報知処理が所定の報知処理よりも優先される構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を確認しようとした場合に、所定の発射態様ではない発射態様で遊技球を発射させて発射態様示唆報知処理を実行させれば、設定確認モードを実行させたとしても、所定の報知処理よりも発射態様示唆報知処理が優先されてしまい、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に確認することが可能となってしまうといった課題がある。 First, a description will be given of a case where, unlike the present mode, a configuration in which the firing mode suggesting process is prioritized over the predetermined process is provided. In this configuration, for example, when a person who is not an administrator and has an unauthorized intention (hereinafter, also referred to as an “illegal person”) tries to check the setting information illegally without being noticed by the administrator or surrounding players In addition, if the game ball is fired in a firing mode other than the predetermined firing mode and the firing mode suggestion notification process is executed, even if the setting confirmation mode is executed, the firing mode suggestion process is more performed than the predetermined notification process. There is a problem that the setting information is prioritized, and the setting information can be illegally confirmed without being noticed by an administrator or the like.
これに対して、本態様によれば、不正な者が所定の発射態様ではない発射態様で遊技球を発射させたとしても、所定の報知処理が発射態様示唆報知処理よりも優先されるので、管理者等が当該パチンコ機10において設定確認モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。したがって、本態様によれば、不正な者による設定情報の不正な確認を抑制することができる。
On the other hand, according to this aspect, even if an unauthorized person fires the game ball in a firing mode other than the predetermined firing mode, the predetermined notification processing is given priority over the firing mode suggestion notification processing, It is possible to increase the possibility that an administrator or the like can notice that the setting confirmation mode has been executed in the
具体的には、本態様では、所定の報知処理が実行されている場合には、所定の発射態様ではない発射態様で遊技球が発射された場合であっても発射態様示唆報知処理を実行させないので、管理者等が当該パチンコ機10において設定確認モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。
Specifically, in this aspect, when the predetermined notification process is being performed, the launch mode suggestion notification process is not performed even when the game ball is launched in a launch mode other than the predetermined launch mode. Therefore, it is possible to increase the possibility that an administrator or the like can notice that the setting confirmation mode has been executed in the
なお、所定の報知処理(設定確認モード実行中報知処理やRAMクリア報知処理B1又はB2)を発射態様示唆報知処理よりも優先させる構成としては、他の構成を採用することもできる。例えば、所定の報知処理が実行されている場合には、所定の発射態様ではない発射態様で遊技球が発射された場合であっても、発射態様示唆報知処理の一部としての特定の報知音(例えば「左打ちをして下さい」といった音声や警報音)を出力させない構成(発射態様示唆報知処理の一部としての文字列(例えば「左打ちをして下さい」といった文字列)は図柄表示装置41に表示させる構成)としてもよい。このような構成としても、管理者等が当該パチンコ機10において設定確認モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。また、他の構成として、例えば、所定の報知処理が実行されている場合であって、所定の発射態様ではない発射態様で遊技球が発射された場合には、発射態様示唆報知処理の一部としての特定の報知音の音量を、所定の報知処理が実行されていない場合よりも小さくする構成としてもよい。この構成によれば、管理者等に、所定の発射態様ではない発射態様で遊技球が発射されていることに気付かせつつ、当該パチンコ機10において設定確認モードが実行されたことに気付かせることができる。
Note that another configuration may be adopted as a configuration in which the predetermined notification process (the notification process during the execution of the setting confirmation mode or the RAM clear notification process B1 or B2) is given priority over the emission mode suggestion notification process. For example, when the predetermined notification processing is being executed, even when the game ball is fired in a firing mode other than the predetermined firing mode, a specific notification sound as a part of the firing mode suggestion notification processing is performed. (For example, a character string as a part of the launch mode suggestion notification processing (for example, a character string such as "Please left-hand") is not displayed. (A configuration for displaying on the device 41). Even with such a configuration, it is possible to increase the possibility that an administrator or the like can notice that the setting confirmation mode has been executed in the
また、設定確認モードの実行中は遊技球の発射態様が所定の発射態様であるか否かを監視しない構成においては、設定確認モードが終了した後に実行される設定確認モード終了後報知処理を、発射態様示唆報知処理よりも優先させる構成とすればよい。 Further, in the configuration in which whether or not the launch mode of the game ball is the predetermined launch mode during the execution of the setting check mode, the notification process after the setting check mode ends, which is executed after the setting check mode ends, It may be configured to give priority to the launch mode suggestion notification processing.
また、遊技球の発射態様が所定の発射態様であるか否かを判定する方法としては、種々の方法を採用することができる。例えば、「左打ち」をすべき遊技状態において遊技者が「左打ち」を行なっているか否かを判定する方法としては、右側の遊技領域に設けられた所定の入球部に当該遊技状態において遊技球が入球したか否かによって判定することができ、当該所定の入球部に遊技球が入球した場合に、遊技球の発射態様が所定の発射態様ではないと判定することができる。 Further, various methods can be adopted as a method of determining whether or not the launch mode of the game ball is a predetermined launch mode. For example, as a method of determining whether or not a player is performing “left hit” in a game state in which “left hit” is to be performed, a predetermined ball provided in a right game area may be used in the game state. The determination can be made based on whether or not the game ball has entered, and when the game ball has entered the predetermined entry portion, it can be determined that the launch mode of the game ball is not the predetermined launch mode. .
<態様130>
上記各態様のうち、設定変更モードが実行された場合に、当該設定変更モードの終了後に所定の報知処理(上記態様121ではRAMクリア報知処理B1又はB2)を実行する構成において、磁気センサーによって検出された磁気が所定の条件を満たした場合に磁気検出報知処理を実行する構成とし、当該磁気検出報知処理を所定の報知処理よりも優先させる構成としてもよい。
<Aspect 130>
In any of the above aspects, when the setting change mode is executed, the predetermined notification processing (RAM clear notification processing B1 or B2 in the above-mentioned mode 121) is executed after the end of the setting change mode. The configuration may be such that the magnetic detection notification process is executed when the obtained magnetism satisfies a predetermined condition, and the magnetic detection notification process is given priority over the predetermined notification process.
磁気検出報知処理は、例えば、「磁気を検出しました」といった音声及び警報音をスピーカー46から交互に繰り返し出力させ、各種ランプ47のうち、フルカラー(RGB)LEDランプについては最大輝度による赤色の点灯と消灯とを繰り返させ、単色LEDランプについては最大輝度による点灯と消灯とを繰り返させ、図柄表示装置41の表示面41aに「磁気を検出しました」といった文字列を最上位のレイヤーに赤文字で表示させる処理である。
In the magnetic detection notification processing, for example, a sound such as "magnetic detected" and an alarm sound are alternately and repeatedly output from the
磁気検出報知処理を所定の報知処理(RAMクリア報知処理B1又はB2)よりも優先させる構成を採用した理由について説明する。 The reason why the configuration in which the magnetic detection notification processing is prioritized over the predetermined notification processing (RAM clear notification processing B1 or B2) will be described.
先に、本態様とは異なり、所定の報知処理が磁気検出報知処理よりも優先される構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者によって設定変更モードが実行された後、当該設定変更モードを終了させて管理者が当該パチンコ機10から去り、当該パチンコ機10において所定の報知処理が実行されている状況において、不正な者が、例えば磁石を用いて遊技球を第1始動口33等に不正に入球させようとしたとしても、磁気検出報知処理よりも所定の報知処理が優先されてしまい、管理者等に気付かれることなく磁石を用いて不正に遊技球を第1始動口33等に入球させることが可能となってしまうといった課題がある。
First, a case will be described in which, unlike the present embodiment, a configuration in which predetermined notification processing has priority over magnetic detection notification processing is employed. In this configuration, for example, after the setting change mode is executed by the administrator, the setting change mode is terminated, the administrator leaves the
これに対して、本態様によれば、所定の報知が実行されている状況において磁石を用いて遊技球を第1始動口33等に不正に入球させようとしたとしても、磁気検出報知処理が所定の報知処理よりも優先されるので、管理者等が当該パチンコ機10において不正に磁石が用いられたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。したがって、本態様によれば、不正な者による不正な磁石の利用を抑制することができる。
On the other hand, according to the present aspect, even if an attempt is made to illegally enter the game ball into the
具体的には、本態様では、磁気センサーによって検出された磁気が所定の条件を満たし、磁気検出報知処理が実行される場合、例えば、検出された磁気の強度が所定以上であると判定され、磁気検出報知処理が実行される場合には、設定変更モードが実行された場合であっても所定の報知処理を実行させない(所定の報知処理の実行中に磁気センサーによって検出された磁気が所定の条件を満たした場合には当該所定の報知処理を終了させる)ので、管理者等が当該遊技機において不正に磁石が用いられたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。 Specifically, in this aspect, when the magnetism detected by the magnetic sensor satisfies a predetermined condition and the magnetism detection notification process is performed, for example, it is determined that the strength of the detected magnetism is equal to or greater than a predetermined value, When the magnetism detection notification process is executed, the predetermined notification process is not executed even when the setting change mode is executed (the magnetism detected by the magnetic sensor during the execution of the predetermined notification process is equal to or smaller than the predetermined value). When the condition is satisfied, the predetermined notification process is terminated), so that it is possible to increase the possibility that the manager or the like can notice that the magnet has been illegally used in the gaming machine.
なお、磁気検出報知処理を所定の報知処理(RAMクリア報知処理B1又はB2)よりも優先させる構成としては、他の構成を採用することもできる。例えば、磁気センサーによって検出された磁気が所定の条件を満たし、磁気検出報知処理が実行される場合には、設定変更モードが実行された場合であっても特定の報知音(例えば「設定が変更されました。RAMがクリアされました」といった音声)を出力させない構成(所定の報知処理の一部としての文字列(例えば「設定が変更されました。RAMがクリアされました」といった文字列)は図柄表示装置41に表示させる構成)としてもよい。このような構成としても、管理者等が当該パチンコ機10において不正に磁石が用いられたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。また、他の構成として、例えば、磁気センサーによって検出された磁気が所定の条件を満たし、磁気検出報知処理が実行される場合であって、設定変更モードが実行された場合には、所定の報知処理の一部としての特定の報知音の音量を、磁気検出報知処理が実行されていない場合よりも小さくする構成としてもよい。この構成によれば、管理者等に、当該パチンコ機10において設定変更モードが実行されたことに気付かせつつ、当該パチンコ機10において不正に磁石が用いられたことに気付かせることができる。
Note that another configuration may be adopted as a configuration in which the magnetic detection notification process is given priority over a predetermined notification process (RAM clear notification process B1 or B2). For example, when the magnetism detected by the magnetic sensor satisfies a predetermined condition and the magnetism detection notification process is executed, a specific notification sound (for example, “Setting change A character string as a part of predetermined notification processing (for example, a character string such as "Setting has been changed. RAM has been cleared") ) May be configured to be displayed on the symbol display device 41). Even with such a configuration, it is possible to increase the possibility that an administrator or the like can notice that a magnet has been illegally used in the
また、本態様の構成は、磁気センサーによって検出された磁気が所定の条件を満たした場合であっても遊技の進行を停止させないパチンコ機10において特に有効である。
Further, the configuration of this embodiment is particularly effective in the
また、本態様では、設定変更モードの実行中は遊技を進行させるための処理(タイマ割込み処理に含まれる始動口用の入球処理等)が実行されないので、不正な者が、例えば磁石を用いて遊技球を第1始動口33等に不正に入球させたとしても、遊技が進行しない。したがって、設定変更モードの実行中に実行される設定変更モード実行中報知処理については、磁気検出報知処理よりも優先させる構成とする。このような構成によれば、不正な者による磁石を用いた遊技の進行を抑制しつつ、管理者等に、当該パチンコ機10において設定変更モードが実行されていることに気付かせることができる。
Also, in this mode, while the setting change mode is being executed, the process for proceeding the game (such as the ball entry process for the starting port included in the timer interrupt process) is not executed, so that an unauthorized person can use, for example, a magnet. Even if the game ball is illegally entered into the
<態様131>
上記各態様のうち、設定確認モードが実行された場合に、当該設定確認モードの終了後に所定の報知処理(上記態様121では設定確認モード終了後報知処理)を実行する構成において、磁気センサーによって検出された磁気が所定の条件を満たした場合に磁気検出報知処理を実行する構成とし、当該磁気検出報知処理を所定の報知処理よりも優先させる構成としてもよい。
<Aspect 131>
In any of the above aspects, when the setting confirmation mode is executed, a predetermined notification process is performed after the setting confirmation mode ends (in the above-described aspect 121, a notification process after the completion of the setting confirmation mode). The configuration may be such that the magnetic detection notification process is executed when the obtained magnetism satisfies a predetermined condition, and the magnetic detection notification process is given priority over the predetermined notification process.
磁気検出報知処理は、例えば、「磁気を検出しました」といった音声及び警報音をスピーカー46から交互に繰り返し出力させ、各種ランプ47のうち、フルカラー(RGB)LEDランプについては最大輝度による赤色の点灯と消灯とを繰り返させ、単色LEDランプについては最大輝度による点灯と消灯とを繰り返させ、図柄表示装置41の表示面41aに「磁気を検出しました」といった文字列を最上位のレイヤーに赤文字で表示させる処理である。
In the magnetic detection notification processing, for example, a sound such as "magnetic detected" and an alarm sound are alternately and repeatedly output from the
磁気検出報知処理を所定の報知処理(設定確認モード終了後報知処理)よりも優先させる構成を採用した理由について説明する。 The reason why the configuration in which the magnetic detection notification processing is prioritized over the predetermined notification processing (the notification processing after the setting confirmation mode ends) will be described.
先に、本態様とは異なり、所定の報知処理が磁気検出報知処理よりも優先される構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者によって設定確認モードが実行された後、当該設定確認モードを終了させて管理者が当該パチンコ機10から去り、当該パチンコ機10において所定の報知処理が実行されている状況において、不正な者が、例えば磁石を用いて遊技球を第1始動口33等に不正に入球させようとしたとしても、磁気検出報知処理よりも所定の報知処理が優先されてしまい、管理者等に気付かれることなく磁石を用いて不正に遊技球を第1始動口33等に入球させることが可能となってしまうといった課題がある。
First, a case will be described in which, unlike the present embodiment, a configuration in which predetermined notification processing has priority over magnetic detection notification processing is employed. In this configuration, for example, after the setting confirmation mode is executed by the administrator, the setting confirmation mode is ended, the administrator leaves the
これに対して、本態様によれば、所定の報知が実行されている状況において磁石を用いて遊技球を第1始動口33等に不正に入球させようとしたとしても、磁気検出報知処理が所定の報知処理よりも優先されるので、管理者等が当該パチンコ機10において不正に磁石が用いられたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。したがって、本態様によれば、不正な者による不正な磁石の利用を抑制することができる。
On the other hand, according to the present aspect, even if an attempt is made to illegally enter the game ball into the
具体的には、本態様では、磁気センサーによって検出された磁気が所定の条件を満たし、磁気検出報知処理が実行される場合、例えば、検出された磁気の強度が所定以上であると判定され、磁気検出報知処理が実行される場合には、設定確認モードが実行された場合であっても所定の報知処理を実行させない(所定の報知処理の実行中に磁気センサーによって検出された磁気が所定の条件を満たした場合には当該所定の報知処理を終了させる)ので、管理者等が当該遊技機において不正に磁石が用いられたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。 Specifically, in this aspect, when the magnetism detected by the magnetic sensor satisfies a predetermined condition and the magnetism detection notification process is performed, for example, it is determined that the strength of the detected magnetism is equal to or greater than a predetermined value, When the magnetism detection notification process is executed, the predetermined notification process is not executed even when the setting confirmation mode is executed (the magnetism detected by the magnetic sensor during the execution of the predetermined notification process is equal to or smaller than the predetermined value). When the condition is satisfied, the predetermined notification process is terminated), so that it is possible to increase the possibility that the manager or the like can notice that the magnet has been illegally used in the gaming machine.
なお、磁気検出報知処理を所定の報知処理(設定確認モード終了後報知処理)よりも優先させる構成としては、他の構成を採用することもできる。例えば、磁気センサーによって検出された磁気が所定の条件を満たし、磁気検出報知処理が実行される場合には、設定確認モードが実行された場合であっても特定の報知音(例えば「設定確認モードが終了しました」といった音声)を出力させない構成(所定の報知処理の一部としての文字列(例えば「設定確認モードが終了しました」といった文字列)は図柄表示装置41に表示させる構成)としてもよい。このような構成としても、管理者等が当該パチンコ機10において不正に磁石が用いられたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。また、他の構成として、例えば、磁気センサーによって検出された磁気が所定の条件を満たし、磁気検出報知処理が実行される場合であって、設定確認モードが実行された場合には、所定の報知処理の一部としての特定の報知音の音量を、磁気検出報知処理が実行されていない場合よりも小さくする構成としてもよい。この構成によれば、管理者等に、当該パチンコ機10において設定確認モードが実行されたことに気付かせつつ、当該パチンコ機10において不正に磁石が用いられたことに気付かせることができる。
It should be noted that another configuration may be adopted as a configuration in which the magnetic detection notification process is given priority over a predetermined notification process (a notification process after the end of the setting confirmation mode). For example, when the magnetism detected by the magnetic sensor satisfies a predetermined condition and the magnetic detection notification process is executed, a specific notification sound (for example, “setting confirmation mode Is completed (a character string as a part of the predetermined notification processing (for example, a character string such as "the setting confirmation mode has ended") is displayed on the symbol display device 41). Is also good. Even with such a configuration, it is possible to increase the possibility that an administrator or the like can notice that a magnet has been illegally used in the
また、本態様の構成は、磁気センサーによって検出された磁気が所定の条件を満たした場合であっても遊技の進行を停止させないパチンコ機10において特に有効である。
Further, the configuration of this embodiment is particularly effective in the
また、本態様では、設定確認モードの実行中は遊技を進行させるための処理(タイマ割込み処理に含まれる始動口用の入球処理等)が実行されないので、不正な者が、例えば磁石を用いて遊技球を第1始動口33等に不正に入球させたとしても、遊技が進行しない。したがって、設定確認モードの実行中に実行される設定確認モード実行中報知処理については、磁気検出報知処理よりも優先させる構成とする。このような構成によれば、不正な者による磁石を用いた遊技の進行を抑制しつつ、管理者等に、当該パチンコ機10において設定確認モードが実行されていることに気付かせることができる。
Also, in this mode, while the setting confirmation mode is being executed, the process for advancing the game (such as the ball entry process for the starting opening included in the timer interrupt process) is not executed, so that an unauthorized person can use, for example, a magnet. Even if the game ball is illegally entered into the
<態様132>
上記の各態様において説明した各種の機能(例えば、各入球口への遊技球の入球個数を記憶する機能や、各入球口への遊技球の入球に基づいて賞球として払い出された遊技球の個数を算出する機能、賞球として払い出された遊技球の個数を記憶する機能、役物比率等の遊技履歴情報を算出する機能、算出した遊技履歴情報を記憶する機能、記憶した遊技履歴情報を表示する機能、RAMやフラッシュメモリ等の各種の記憶手段に記憶された各種の情報を消去する機能等)の少なくとも一部の機能を、遊技履歴管理チップ300が実現する構成としてもよく、主側CPU62x(遊技履歴管理チップ300を除いた主側MPU62)が実現する構成としてもよく、検査機320が実現する構成としてもよい。また、遊技履歴管理チップ300、主側CPU62x(遊技履歴管理チップ300を除いた主側MPU62)及び検査機320がこれらの各種の機能の少なくとも一部の機能を分担又は協働して実現する構成としてもよい。
<Aspect 132>
Various functions described in each of the above aspects (for example, a function of storing the number of game balls entering each entrance, and payout as a prize ball based on the entry of game balls into each entrance) A function to calculate the number of game balls that have been paid out, a function to store the number of game balls paid out as prize balls, a function to calculate game history information such as an accessory ratio, a function to store the calculated game history information, A configuration in which the game
<態様133>
上記第1実施形態及び上記の他の態様は、パチンコ機10に限らず、他の種別の遊技機に対しても適用することができる。例えば、パチンコ型スロットマシン等の回胴式遊技機に対しても適用することができる。具体的には、例えば、ボーナス時に当選して得た遊技メダルの枚数と、通常区間中に引いた子役で得られる遊技メダルの枚数と、ボーナスとは別の有利区間(AT、ART)中に得られる遊技メダルの枚数との比率を算出し、当該比率を液晶表示装置に表示する構成や、当該比率を検査機に出力し、当該検査機の表示部に当該比率を表示させる構成に対して適用することができる。
<Aspect 133>
The first embodiment and the other aspects described above can be applied not only to the
<態様134>
上記第1実施形態及び上記の他の態様において、ソフトウェアによって実現(CPUがプログラムを実行することによって実現)されている機能の一部又は全部をハードウェアによって実現する構成としてもよい。例えば、遊技履歴管理チップ300は、遊技履歴情報を算出するための演算処理を実行するために設計された専用のハードウェアを備える構成としてもよい。このような構成によれば、遊技履歴情報を算出するための演算処理を高速化することができるとともに、演算用のプログラムが不正に改竄されて正しい遊技履歴情報が算出されない等といった不正の発生を抑制することができる。なお、当該ハードウェアは、デジタル回路で構成されていてもよく、アナログ回路で構成されていてもよい。アナログ回路で構成されていれば、デジタル回路よりもさらに演算処理を高速化することができる。
<Aspect 134>
In the first embodiment and the other aspects described above, some or all of the functions realized by software (realized by the CPU executing the program) may be realized by hardware. For example, the game
<態様135>
上記第1実施形態及び上記の態様1から態様134に含まれる1又は複数の構成を適宜差し替えたり組み合わせた構成を採用してもよい。また、上記第1実施形態及び上記の態様1から態様134に含まれる1又は複数の構成と第1実施形態以外の実施形態に含まれる1又は複数の構成とを組み合わせてもよい。また、上記第1実施形態及び上記の態様1から態様134に含まれる構成のうち、必須でない構成は、その趣旨を逸脱しない範囲において適宜省略することが可能である。
<Aspect 135>
A configuration in which one or more components included in the first embodiment and the
B.他の構成への適用:
上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
B. Application to other configurations:
Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine that opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific region of a special device or a game ball enters a specific region of a special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine that is a jackpot when a right is generated and a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, and a sparrow ball provided with another accessory.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a game machine that is not a ball-and-ball type, for example, includes a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are provided in a circumferential direction, starts rotation of the reels by inserting medals and operating a start lever, and operates a stop switch. If a specific symbol or a combination of specific symbols has been established on the activated line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has elapsed, a bonus such as payout of medals is given to the player. The present invention can be applied to a slot machine.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 Further, the game machine main body supported to be openable and closable on the outer frame includes a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Accordingly, the present invention can be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, in which the rotation of a reel is started.
また、上記実施形態においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Further, in the above embodiment, some of the functions realized by software may be realized by hardware, or some of the functions realized by hardware may be realized by software.
C.上記各実施形態等から抽出される発明群について:
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
C. The invention groups extracted from the above embodiments and the like:
Hereinafter, features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses or the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses or the like.
<特徴A群>
特徴A群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Feature A group>
The feature A group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴A1]
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
所定の処理を実行する処理実行手段(遊技履歴管理チップ300)と、
を備える遊技機であって、
前記処理実行手段は、
当該遊技機本体の筐体の内部に格納されるともに、前記検知手段による検知に基づいて取得された情報である検知情報を不揮発的に記憶する情報記憶手段(レジスタ304、演算結果記憶用メモリ309)と、
前記情報記憶手段に記憶された情報を当該遊技機と接続された所定の装置に対して送信する送信手段(CPU308)と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature A1]
Launching means (gaming ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward the game area;
A plurality of detection means (ball
Processing execution means (game history management chip 300) for executing predetermined processing;
A gaming machine comprising:
The processing execution means includes:
Information storage means (register 304, operation result storage memory 309) for storing detection information, which is information stored based on the detection by the detection means, in a nonvolatile manner, which is stored inside the housing of the gaming machine body; )When,
Transmitting means (CPU 308) for transmitting information stored in the information storage means to a predetermined device connected to the gaming machine;
A gaming machine comprising:
特徴A1によれば、処理実行手段は、検知手段による検知に基づいて取得された情報である検知情報を不揮発的に記憶する情報記憶手段を備える。検知情報は、実行された遊技における遊技球の挙動と相関を有する情報であるため、当該検知情報は遊技機毎に異なるとともに、遊技機固有の情報である。すなわち、検知情報は、遊技機の特性が反映された情報である。特徴A1によれば、当該遊技機の特性が反映された情報である検知情報を遊技機本体の筐体内部に格納された処理実行手段の情報記憶手段に記憶する。よって、例えば、当該遊技機の特性を検査する場合には、当該遊技機本体自身から検知情報を取得することによって、当該遊技機の特性を検査することができる。遊技機は、遊技ホールに設置されている状態においては、遊技ホールに設置されているホールコンピュータによって遊技機の特性に関する情報を取得することができる。しかしながら、遊技機は、転々流通するものであるので、ホールコンピュータに接続されていない状態に置かれる場合があり、この場合、従来の遊技機では、当該遊技機の特性に関する情報を保持することができない。特徴A1の遊技機は、遊技機の特性が反映された情報である検知情報を遊技機本体の筐体内部に格納された処理実行手段の情報記憶手段に記憶するので、遊技機がホールコンピュータと接続されていない状態であっても、当該遊技機本体から検知情報を取得することができる。すなわち、特徴A1の遊技機は、当該遊技機がいかなる状態(遊技ホールに設置されている状態や流通状態)に置かれても、遊技機と検知情報とを常に1対1で紐付けした状態にすることが可能であり、当該遊技機の特性を管理、検査することができる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature A1, the process execution unit includes the information storage unit that stores, in a nonvolatile manner, detection information that is information obtained based on the detection by the detection unit. Since the detection information is information having a correlation with the behavior of the game ball in the executed game, the detection information differs for each gaming machine and is information unique to the gaming machine. That is, the detection information is information reflecting the characteristics of the gaming machine. According to the feature A1, the detection information, which is the information reflecting the characteristics of the gaming machine, is stored in the information storage unit of the processing execution unit stored inside the housing of the gaming machine body. Therefore, for example, when inspecting the characteristics of the gaming machine, the characteristics of the gaming machine can be inspected by acquiring the detection information from the gaming machine body itself. When the gaming machine is installed in the gaming hall, information on the characteristics of the gaming machine can be acquired by the hall computer installed in the gaming hall. However, since the gaming machines are distributed one after another, there are cases where the gaming machines are placed in a state where they are not connected to the hall computer. In this case, in the conventional gaming machines, information on the characteristics of the gaming machines may be held. Can not. The gaming machine of the feature A1 stores the detection information, which is information reflecting the characteristics of the gaming machine, in the information storage means of the processing execution means stored inside the housing of the gaming machine main body. Even in a state where the game machine is not connected, the detection information can be obtained from the game machine main body. That is, the gaming machine of the feature A1 is a state in which the gaming machine and detection information are always linked in a one-to-one manner, regardless of the state of the gaming machine in any state (a state of being installed in a gaming hall or a distribution state). It is possible to manage and inspect the characteristics of the gaming machine. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴A2]
特徴A1に記載の遊技機であって、
遊技の実行を制御する制御手段(主側CPU62x)を備え、
前記処理実行手段は、前記制御手段と同一の電源によって動作する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature A2]
The gaming machine according to Feature A1,
A control means (
The gaming machine, wherein the processing execution means operates on the same power supply as the control means.
特徴A2によれば、処理実行手段は、制御手段と同一の電源によって動作するので、例えば、当該遊技機が遊技ホールに設置されている場合であって、ホールコンピュータによって遊技機の特性に関する情報を取得していた場合に、当該ホールコンピュータの電源系統に不具合が生じた場合や、当該ホールコンピュータの処理に不具合が生じた場合であっても、遊技機に電源が供給されている状況であれば、検知情報を取得することができる。仮に、制御手段と処理実行手段とが異なる電源によって動作している場合、処理実行手段の電源供給に不具合があった場合に、遊技機によって遊技が実行されているにも関わらず検知情報が取得できないといった不具合が生じる。これに対して、特徴A2によれば、制御手段と処理実行手段とが同一の電源によって動作しているので、遊技が実行可能な状況であれば必ず検知情報を取得することができる。よって、検知情報の信頼性を向上させることができる。 According to the feature A2, since the process execution unit operates on the same power supply as the control unit, for example, when the gaming machine is installed in a gaming hall, the information regarding the characteristics of the gaming machine is transmitted by the hall computer. Even if the power supply system of the hall computer has a problem, or if the processing of the hall computer has a problem, if the gaming machine is still powered, , Detection information can be obtained. If the control means and the processing execution means are operated by different power supplies, and if there is a problem with the power supply of the processing execution means, the detection information is obtained even though the game is being executed by the gaming machine. There is a problem that it cannot be performed. On the other hand, according to the feature A2, since the control unit and the process execution unit are operated by the same power supply, the detection information can be always obtained if the game can be executed. Therefore, the reliability of the detection information can be improved.
[特徴A3]
特徴A1または特徴A2に記載の遊技機であって、
前記情報記憶手段は、所定の検知手段(排出通路検知センサー44h)によって規定個数(500個)の遊技球が検知されるまでの期間毎の前記検知情報を記憶する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature A3]
The gaming machine according to Feature A1 or Feature A2,
The gaming machine, wherein the information storage unit stores the detection information for each period until a predetermined number (500) of game balls is detected by a predetermined detection unit (discharge
特徴A3によれば、所定の検知手段によって規定個数の遊技球が検知されるまでの期間毎の検知情報を記憶するので、各遊技機によって規定個数の遊技球が検知されるまでの時間にバラつきがあったとしても、その時間のバラつきに影響しない検知情報を取得することができる。すなわち、遊技球が発射される頻度に高低差がある場合であっても、その影響を受けにくい精度の高い検知情報を取得することができる。 According to the feature A3, since the detection information for each period until the predetermined number of game balls is detected by the predetermined detection means is stored, the time until the predetermined number of game balls are detected by each gaming machine varies. Even if there is, it is possible to acquire detection information that does not affect the variation in the time. In other words, even when there is a difference in the frequency of firing game balls, it is possible to acquire highly accurate detection information that is not easily affected by the difference.
[特徴A4]
特徴A1または特徴A2に記載の遊技機であって、
前記情報記憶手段は、予め設定された規定期間毎(1時間毎)の前記検知情報を記憶する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature A4]
The gaming machine according to Feature A1 or Feature A2,
The gaming machine, wherein the information storage means stores the detection information for each predetermined period (every hour) set in advance.
特徴A4によれば、情報記憶手段は、予め設定された規定期間毎の検知情報を記憶するので、当該検知情報を用いて時間の概念を用いた統計処理を行うことができる。 According to the feature A4, since the information storage unit stores the detection information for each predetermined period set in advance, it is possible to perform statistical processing using the concept of time using the detection information.
[特徴A5]
特徴A1または特徴A2に記載の遊技機であって、
前記情報記憶手段は、当該遊技機への電源の供給が開始されてから前記電源が遮断されるまでの期間毎の前記検知情報を記憶する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature A5]
The gaming machine according to Feature A1 or Feature A2,
The gaming machine, wherein the information storage unit stores the detection information for each period from when power supply to the gaming machine is started to when the power is cut off.
特徴A5によれば、情報記憶手段は、当該遊技機への電源の供給が開始されてから電源の遮断が発生するまでの期間毎の検知情報を記憶するので、例えば、遊技機が遊技ホールに設置されている場合には、遊技ホールの営業日ごとの検知情報を取得することができる。 According to the feature A5, the information storage means stores the detection information for each period from when the supply of power to the gaming machine is started to when the power is cut off. If installed, it is possible to acquire detection information for each business day of the game hall.
[特徴A6]
特徴A1から特徴A5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づいて賞球として遊技球を払い出す払出手段(払出装置71)と、
を備え、
前記処理実行手段は、
前記複数の検知手段のそれぞれに設定された賞球として前記払出手段から払い出される遊技球の個数(賞球数)に関する情報である賞球数情報(賞球数データ)を取得する賞球数情報取得手段と、
前記検知情報と前記賞球数情報とに基づいて所定の演算を実行する演算実行手段(CPU308)と、
を備え、
前記情報記憶手段は、前記演算実行手段による演算結果(役物比率等)に関する情報である演算結果情報を記憶する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature A6]
The gaming machine according to any one of features A1 to A5,
Payout means (payout device 71) for paying out game balls as prize balls based on detection of game balls by the detection means;
With
The processing execution means includes:
Prize ball number information for acquiring prize ball number information (prize ball number data) which is information on the number of game balls (number of prize balls) paid out from the payout means as prize balls set in each of the plurality of detection means. Acquisition means;
A calculation execution means (CPU 308) for performing a predetermined calculation based on the detection information and the awarded ball number information;
With
The gaming machine, wherein the information storage means stores calculation result information that is information on a calculation result (such as an accessory ratio) by the calculation execution means.
特徴A6によれば、処理実行手段は、演算結果情報を記憶する。演算結果情報は、検知情報と賞球数情報とに基づいて演算された情報であるので、遊技機が払い出した賞球数に関する情報が反映されている。よって、特徴A6によれば、払い出した賞球に関する遊技機の特性を取得することができる。この結果、払い出した賞球に関する遊技機の特性を管理することができる。 According to the feature A6, the processing execution unit stores the operation result information. Since the calculation result information is information calculated based on the detection information and the prize ball number information, the information on the prize ball number paid out by the gaming machine is reflected. Therefore, according to the feature A6, it is possible to acquire the characteristics of the gaming machine regarding the paid prize balls. As a result, it is possible to manage the characteristics of the gaming machine regarding the paid prize balls.
<特徴B群>
特徴B群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic B group>
The feature B group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴B1]
遊技の実行を制御する制御手段(主側CPU62x)と、
実行された遊技に基づいて取得された第1の情報と予め設定されている第2の情報とに基づいて演算処理を実行し第3の情報を取得する演算実行手段(CPU308)と、
前記第3の情報を不揮発的に記憶する情報記憶手段(演算結果記憶用メモリ309)と、
を備える遊技機であって、
前記演算実行手段と前記情報記憶手段とは、前記制御手段と同一の電源によって動作する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature B1]
Control means (
Calculation execution means (CPU 308) for executing calculation processing based on the first information obtained based on the executed game and second information set in advance to obtain third information;
An information storage means (operation result storage memory 309) for storing the third information in a nonvolatile manner;
A gaming machine comprising:
The gaming machine, wherein the calculation execution means and the information storage means are operated by the same power supply as the control means.
特徴B1によれば、第1の情報は実行された遊技に基づいて取得された情報であり、第3の情報は第1の情報に基づいて取得された情報である。よって、第3の情報は、実行された遊技に関する情報を含んでいる。したがって、情報記憶手段は、実行された遊技に関する情報を含んだ第3の情報を記憶しているので、情報記憶手段に記憶された第3の情報を用いて、過去に実行された遊技に関する情報を取得することが可能である。よって、第3の情報を用いることによって、遊技機の遊技に関する特性を管理することが可能となる。そして、演算実行手段と情報記憶手段とは、制御手段と同一の電源によって動作するので、遊技機に電源が供給されている状況であれば、第3の情報を取得することができる。仮に、演算実行手段および情報記憶手段と制御手段とが異なる電源によって動作している場合、演算実行手段および情報記憶手段の電源供給に不具合があった場合に、遊技機によって遊技が実行されているにも関わらず第3の情報が取得できないといった不具合が生じる。これに対して、特徴B2によれば、演算実行手段および情報記憶手段と制御手段とが同一の電源によって動作しているので、遊技が実行可能な状況であれば必ず第3の情報を取得することができる。よって、第3の情報の信頼性を向上させることができる。この結果、遊技機の検査の信頼性を向上させることができ、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature B1, the first information is information obtained based on the executed game, and the third information is information obtained based on the first information. Therefore, the third information includes information on the executed game. Therefore, since the information storage means stores the third information including the information about the executed game, the information about the game executed in the past is stored using the third information stored in the information storage means. It is possible to get Therefore, by using the third information, it is possible to manage the characteristics of the gaming machine related to the game. Since the arithmetic execution unit and the information storage unit operate on the same power supply as the control unit, the third information can be obtained if the power is supplied to the gaming machine. If the arithmetic execution means, the information storage means, and the control means are operated by different power supplies, and if there is a problem in the power supply of the arithmetic execution means and the information storage means, a game is executed by the gaming machine. Despite this, a problem occurs that the third information cannot be obtained. On the other hand, according to the feature B2, since the calculation execution unit, the information storage unit, and the control unit are operated by the same power supply, the third information is always obtained if the game can be executed. be able to. Therefore, the reliability of the third information can be improved. As a result, the reliability of the inspection of the gaming machine can be improved, and the soundness of the game can be improved.
[特徴B2]
特徴B1に記載の遊技機であって、
前記情報記憶手段に記憶された前記第3の情報を、前記遊技機に接続された所定の装置(検査機320)に送信する送信手段(CPU308)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature B2]
The gaming machine according to Feature B1, wherein:
A gaming machine comprising: a transmitting unit (CPU 308) for transmitting the third information stored in the information storage unit to a predetermined device (inspection machine 320) connected to the gaming machine.
特徴B2によれば、情報記憶手段に記憶された第3の情報を、遊技機に接続された所定の装置に送信する送信手段を備えるので、所定の装置を利用して、第3の情報を用いた遊技機の遊技に関する特性を管理することが可能となる。 According to the feature B2, since the transmission device for transmitting the third information stored in the information storage device to the predetermined device connected to the gaming machine is provided, the third information is transmitted using the predetermined device. It is possible to manage the characteristics of the gaming machine used for the game.
[特徴B3]
特徴B1または特徴B2に記載の遊技機であって、
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づいて賞球として遊技球を払い出す払出手段(払出装置71)と、
を備え、
前記第1の情報は、前記検知手段による検知に基づいて取得された情報であり、
前記第2の情報は、前記複数の検知手段のそれぞれに設定された賞球として前記払出手段から払い出される遊技球の個数(賞球数)に関する情報であり、
前記第3の情報は、実行された遊技において遊技機が払い出した賞球数に関する情報である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature B3]
The gaming machine according to Feature B1 or Feature B2,
Launching means (gaming ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward the game area;
A plurality of detection means (ball
Payout means (payout device 71) for paying out game balls as prize balls based on detection of game balls by the detection means;
With
The first information is information obtained based on detection by the detection unit,
The second information is information on the number of game balls (number of prize balls) paid out from the payout means as prize balls set in each of the plurality of detection means,
The third information is information on the number of prize balls paid out by the gaming machine in the executed game.
特徴B3によれば、第3の情報は、実行された遊技において遊技機が払い出した賞球数に関する情報である。したがって、情報記憶手段に記憶されている第3の情報を用いて、実際に払い出した賞球に関する遊技機の特性を管理することができる。 According to the feature B3, the third information is information on the number of prize balls paid out by the gaming machine in the executed game. Therefore, using the third information stored in the information storage means, it is possible to manage the characteristics of the gaming machine regarding the actually paid out prize balls.
<特徴C群>
特徴C群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic C group>
The feature C group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴C1]
遊技の実行を制御する制御手段(主側CPU62x)と、
実行された遊技に基づいて取得された第1の情報を不揮発的に記憶する情報記憶手段(レジスタ304、演算結果記憶用メモリ309)と、
を備える遊技機であって、
前記情報記憶手段は、開閉の痕跡が残る筐体(封印シールが貼付された基板ボックス)の内部に格納されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature C1]
Control means (
Information storage means (register 304, operation result storage memory 309) for nonvolatilely storing the first information obtained based on the executed game;
A gaming machine comprising:
The gaming machine, wherein the information storage means is stored in a housing (a board box to which a seal is attached) in which a trace of opening and closing remains.
特徴C1によれば、開閉の痕跡が残る筐体の内部に、情報記憶手段を格納している。したがって、情報記憶手段に対して物理的な接触をした場合には、筐体を開いた痕跡が残る。よって、仮に、情報記憶手段に記憶されている第1の情報が情報記憶手段への物理的な接触を介して改変された場合、改変されたことを筐体の痕跡から把握することが可能になる。したがって、第1の情報の不正な改変を防止することができる。遊技機は、転々流通するものあるので、流通されている過程においては、様々な外的な接触が行われるが、開閉の痕跡が残る筐体の内部に情報記憶手段を格納するので、遊技機が転々流通する状況であっても、何者かによる第1の情報の不正な改変を抑制することができる。また、第1の情報は、実行された遊技に基づいて取得された情報であるので、第1の情報を用いて遊技機の遊技に関する特性を管理、検査することが可能となる。よって、特徴C1によれば、遊技機の遊技に関する特性を反映した第1の情報の不正な改変を防止することで、適正に遊技機を管理、検査することができる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature C1, the information storage means is stored in the inside of the case where the trace of opening and closing remains. Therefore, when physical contact is made with the information storage means, a trace of opening the casing remains. Therefore, if the first information stored in the information storage unit is modified through physical contact with the information storage unit, the fact that the first information is modified can be grasped from the trace of the housing. Become. Therefore, unauthorized modification of the first information can be prevented. Since gaming machines are distributed from one to another, various external contacts are made in the course of the distribution, but the information storage means is stored inside the housing where traces of opening and closing remain. Can be suppressed from unauthorized alteration of the first information by somebody even in a situation in which the first information is distributed. Since the first information is information acquired based on the executed game, it is possible to manage and inspect the game-related characteristics of the gaming machine using the first information. Therefore, according to the feature C1, it is possible to properly manage and inspect the gaming machine by preventing unauthorized alteration of the first information reflecting the game-related characteristics of the gaming machine. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴C2]
特徴C1に記載の遊技機であって、
前記情報記憶手段は、前記制御手段と同一の電源によって動作する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature C2]
The gaming machine according to feature C1, wherein:
The gaming machine, wherein the information storage means operates on the same power supply as the control means.
特徴C2によれば、情報記憶手段は、制御手段と同一の電源によって動作するので、遊技機に電源が供給されている状況であれば、第1の情報を取得することができる。仮に、情報記憶手段と制御手段とが異なる電源によって動作している場合、情報記憶手段の電源供給に不具合があった場合に、遊技機によって遊技が実行されているにも関わらず第1の情報が取得できないといった不具合が生じる。これに対して、特徴C2によれば、情報記憶手段と制御手段とが同一の電源によって動作しているので、遊技が実行可能な状況であれば必ず第1の情報を取得することができる。よって、第1の情報の信頼性を向上させることができる。この結果、遊技機の検査の信頼性を向上させることができ、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature C2, since the information storage unit operates on the same power supply as the control unit, the first information can be obtained if power is supplied to the gaming machine. If the information storage means and the control means are operated by different power supplies, and if the power supply of the information storage means has a problem, the first information is obtained even though the game is being executed by the gaming machine. Is not obtained. On the other hand, according to the feature C2, since the information storage means and the control means are operated by the same power supply, the first information can be always obtained if the game can be executed. Therefore, the reliability of the first information can be improved. As a result, the reliability of the inspection of the gaming machine can be improved, and the soundness of the game can be improved.
[特徴C3]
特徴C1または特徴C2に記載の遊技機であって、
前記第1の情報を、前記遊技機に接続された所定の装置(検査機320)に送信する送信手段(CPU308)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature C3]
The gaming machine according to feature C1 or feature C2,
A gaming machine comprising: a transmission unit (CPU 308) for transmitting the first information to a predetermined device (inspection machine 320) connected to the gaming machine.
特徴C3によれば、情報記憶手段に記憶された第1の情報を、遊技機に接続された所定の装置に送信する送信手段を備えるので、所定の装置を利用して、第1の情報を用いた遊技機の遊技に関する特性を管理、検査することが可能となる。 According to the feature C3, since the transmission device for transmitting the first information stored in the information storage device to a predetermined device connected to the gaming machine is provided, the first information is transmitted using the predetermined device. It is possible to manage and inspect the characteristics of the gaming machine used for the game.
<特徴D群>
特徴D群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic D group>
The feature D group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴D1]
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づいて賞球として遊技球を払い出す払出手段(払出装置71)と、
前記複数の検知手段のそれぞれに設定された賞球として払い出される遊技球の個数(賞球数)に関する情報である賞球数情報(賞球数データ)を記憶する第1の賞球数情報記憶手段(主側ROM63)と、
所定の処理を実行する処理実行手段(遊技履歴管理チップ300)と、
を備える遊技機であって、
前記処理実行手段は、
前記第1の賞球数記憶手段に記憶されている前記賞球数情報を取得する賞球数情報取得手段と、
前記賞球数情報取得手段によって取得された前記賞球数情報を記憶する第2の賞球数情報記憶手段(賞球数データ記憶用メモリ306)と、
前記検知手段によって検知された遊技球の個数に関する情報を記憶する個数情報記憶手段(レジスタ304)と、
前記個数情報記憶手段に記憶されている前記遊技球の個数に関する情報と前記第2の賞球数情報記憶手段に記憶されている前記賞球数情報とに基づいて演算を実行することによって、遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率等)を算出する演算実行手段(CPU308)と、
前記演算実行手段によって算出された前記遊技履歴情報を記憶する遊技履歴情報記憶手段(演算結果記憶用メモリ309)と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature D1]
Launching means (gaming ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward the game area;
A plurality of detection means (ball
Payout means (payout device 71) for paying out game balls as prize balls based on detection of game balls by the detection means;
First prize ball number information storage for storing prize ball number information (prize ball number data) which is information on the number of game balls (number of prize balls) to be paid out as prize balls set in each of the plurality of detection means. Means (main ROM 63);
Processing execution means (game history management chip 300) for executing predetermined processing;
A gaming machine comprising:
The processing execution means includes:
Prize ball number information acquisition means for acquiring the prize ball number information stored in the first prize ball number storage means;
A second award ball number information storage unit (award ball number data storage memory 306) that stores the award ball number information acquired by the award ball number information acquisition unit;
Number information storage means (register 304) for storing information on the number of game balls detected by the detection means;
By executing a calculation based on the information on the number of the game balls stored in the number information storage means and the prize ball information stored in the second prize ball information storage means, An arithmetic execution unit (CPU 308) for calculating game history information (such as an accessory ratio) which is information relating to the history of
A game history information storage unit (operation result storage memory 309) for storing the game history information calculated by the operation execution unit,
A gaming machine comprising:
遊技機に設定されている賞球数情報は、遊技機の種類(機種)毎に異なる値が設定されていることが一般的である。 Generally, the prize ball number information set in the gaming machine is set to a different value for each type (model) of the gaming machine.
特徴D1によれば、処理実行手段は、第1の賞球数記憶手段に記憶されている賞球数情報を取得するので、遊技機の種類(機種)毎に異なる賞球数情報が設定されていても、処理実行手段は、遊技機の種類毎に設定された賞球数情報を用いて正しい遊技履歴情報を算出することができる。 According to the feature D1, the processing execution means acquires the prize ball number information stored in the first prize ball number storage means, so that different prize ball number information is set for each type (model) of the gaming machine. Even so, the processing executing means can calculate correct game history information using the prize ball number information set for each type of gaming machine.
遊技機に不正な改造等が施されていると、算出された遊技履歴情報が、想定された値とは異なる不自然な値になる場合がある。したがって、遊技機の検査者は、遊技履歴情報を確認することによって、遊技機に不正な改造等が施されていないかを適切に判断することが可能となる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 If the gaming machine is improperly modified or the like, the calculated game history information may be an unnatural value different from the assumed value. Therefore, by checking the game history information, the inspector of the gaming machine can appropriately judge whether or not the gaming machine has been improperly modified. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴D2]
特徴D1に記載の遊技機であって、
前記第1の賞球数情報記憶手段に記憶されている前記賞球数情報を含む信号を前記処理実行手段に送信する賞球数情報送信手段(CPU62x)を備え、
前記取得手段は、前記賞球数情報送信手段から送信された前記信号を受信することによって前記賞球数情報を取得する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature D2]
The gaming machine according to Feature D1, wherein
A prize ball number information transmitting means (
The gaming machine, wherein the acquisition unit acquires the prize ball number information by receiving the signal transmitted from the prize ball number information transmission unit.
特徴D2によれば、第1の賞球数情報記憶手段に記憶されている賞球数情報を含む信号を処理実行手段に送信するので、処理実行手段が第1の賞球数記憶手段にアクセスすることができない構成や、処理実行手段が第1の賞球数記憶手段に記憶されている賞球数情報の記憶位置(メモリアドレス)を把握することができない構成であっても、処理実行手段が第1の賞球数記憶手段に記憶されている賞球数情報を取得することが可能となる。 According to the feature D2, since the signal including the prize ball number information stored in the first prize ball number information storage unit is transmitted to the process execution unit, the process execution unit accesses the first prize ball number storage unit. Even if the processing execution means cannot recognize the storage position (memory address) of the awarded ball number information stored in the first awarded ball number storage means, Can acquire the prize ball number information stored in the first prize ball number storage means.
[特徴D3]
特徴D1または特徴D2に記載の遊技機であって、
前記遊技機に接続された所定の装置(検査機320)に対して前記遊技履歴情報記憶手段に記憶されている前記遊技履歴情報を送信する遊技履歴情報送信手段(CPU308)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature D3]
The gaming machine according to Feature D1 or Feature D2,
A game history information transmission unit (CPU 308) for transmitting the game history information stored in the game history information storage unit to a predetermined device (inspection machine 320) connected to the game machine. A gaming machine.
特徴D3によれば、遊技機の遊技履歴情報が所定の装置に送信されるので、所定の装置は、当該遊技機の遊技履歴情報を表示することが可能となる。そして、遊技機の検査者は、所定の装置に表示された遊技履歴情報を確認することができる。 According to the feature D3, the game history information of the gaming machine is transmitted to the predetermined device, so that the predetermined device can display the game history information of the gaming machine. Then, the inspector of the gaming machine can check the game history information displayed on the predetermined device.
[特徴D4]
特徴D1から特徴D3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技履歴情報記憶手段に記憶されている前記遊技履歴情報を表示する表示手段(図柄表示装置41)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature D4]
The gaming machine according to any one of the features D1 to D3,
A gaming machine comprising a display unit (symbol display device 41) for displaying the game history information stored in the game history information storage unit.
特徴D4によれば、遊技履歴情報が遊技機の表示手段に表示されるので、遊技機の検査者は、遊技履歴情報を確認するための専用の装置を用いることなく、当該遊技機の遊技履歴情報を確認することができる。 According to the feature D4, the game history information is displayed on the display unit of the gaming machine, so that the inspector of the gaming machine can use the game history of the gaming machine without using a dedicated device for checking the game history information. You can check the information.
[特徴D5]
特徴D1から特徴D4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記発射手段は、前記処理実行手段において前記賞球数情報の前記第2の賞球数情報記憶手段への記憶が完了するまでは遊技球の発射を実行することができないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature D5]
The gaming machine according to any one of the features D1 to D4,
The launching means is configured to be unable to launch game balls until the processing execution means completes storing the winning ball number information in the second winning ball number information storage means. A gaming machine characterized by that:
特徴D5によれば、賞球数情報の第2の賞球数情報記憶手段への記憶が完了するまでは遊技球が発射されないので、演算実行手段による遊技履歴情報の算出対象から遊技球が漏れてしまうことを抑制することができる。 According to the feature D5, since the game balls are not fired until the storing of the prize ball number information in the second prize ball number information storage means, the game balls are leaked from the calculation target of the game history information by the calculation execution means. Can be suppressed.
<特徴E群>
特徴E群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Feature E group>
The feature E group is extracted from each of the above-described embodiments, modified examples, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴E1]
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づいて賞球として遊技球を払い出す払出手段(払出装置71)と、
所定の処理を実行する処理実行手段(遊技履歴管理チップ300)と、
を備える遊技機であって、
前記処理実行手段は、
前記複数の検知手段のそれぞれに設定された賞球として払い出される遊技球の個数(賞球数)に関する情報である賞球数情報(賞球数データ)を記憶する賞球数情報記憶手段(賞球数データ記憶用メモリ306)と、
前記検知手段によって検知された遊技球の個数に関する情報を記憶する個数情報記憶手段(レジスタ304)と、
前記個数情報記憶手段に記憶されている所定の検知手段(排出通路検知センサー44h)によって検知された遊技球の個数(排出通路通過個数NOUT)が規定値(500個)に達する毎に、前記個数情報記憶手段に記憶されている前記遊技球の個数に関する情報と前記賞球数情報記憶手段に記憶されている前記賞球数情報とに基づいて演算を実行することによって、遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率等)を算出する演算実行手段(CPU308)と、
前記演算実行手段によって算出された前記遊技履歴情報を記憶する遊技履歴情報記憶手段(演算結果記憶用メモリ309)と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature E1]
Launching means (gaming ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward the game area;
A plurality of detection means (ball
Payout means (payout device 71) for paying out game balls as prize balls based on detection of game balls by the detection means;
Processing execution means (game history management chip 300) for executing predetermined processing;
A gaming machine comprising:
The processing execution means includes:
Prize ball number information storage means (prize ball number data) storing information on the number of game balls (number of prize balls) paid out as prize balls set in each of the plurality of detection means.
Number information storage means (register 304) for storing information on the number of game balls detected by the detection means;
Each time the number of game balls (number of discharge passages N OUT ) detected by predetermined detection means (discharge
A game history information storage unit (operation result storage memory 309) for storing the game history information calculated by the operation execution unit,
A gaming machine comprising:
特徴E1によれば、所定の検知手段によって検知された遊技球の個数が規定値に達する毎に遊技履歴情報を算出するので、各遊技機によって検知された遊技球の個数が規定値に達するまでの時間にバラつきがあったとしても、その時間のバラつきに影響しない遊技履歴情報を算出することができる。すなわち、遊技球が検知される頻度に高低差がある場合であっても、その影響を受けにくい精度の高い遊技履歴情報を算出することができる。この結果、遊技機の検査者は、精度の高い遊技履歴情報を確認することができ、遊技機に不正な改造等が施されていないかを適切に判断することが可能となる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature E1, the game history information is calculated each time the number of game balls detected by the predetermined detecting means reaches the specified value, so that the number of game balls detected by each gaming machine reaches the specified value. Even if there is a variation in the time, game history information that does not affect the variation in the time can be calculated. In other words, even when there is a difference in the frequency at which game balls are detected, it is possible to calculate highly accurate game history information that is not easily affected by the difference. As a result, the inspector of the gaming machine can check the game history information with high accuracy, and can appropriately determine whether the gaming machine has been improperly modified or the like. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴E2]
特徴E1に記載の遊技機であって、
前記演算を実行する条件である演算実行条件として、前記所定の検知手段(排出通路検知センサー44h)及び前記規定値(500個)に関する情報を記憶する第1の演算実行条件記憶手段(主側ROM63)を備え、
前記処理実行手段は、
前記第1の演算実行条件記憶手段に記憶されている前記演算実行条件を取得する演算実行条件取得手段と、
前記取得された前記演算実行条件を記憶する第2の演算実行条件記憶手段(演算実行条件記憶用メモリ307)と、
を備え、
前記演算実行手段は、前記第2の演算実行条件記憶手段に記憶されている前記演算実行条件が成立した場合に、前記演算を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature E2]
The gaming machine according to feature E1, wherein:
First calculation execution condition storage means (main ROM 63) for storing information on the predetermined detection means (discharge
The processing execution means includes:
An operation execution condition obtaining unit that obtains the operation execution condition stored in the first operation execution condition storage unit;
Second operation execution condition storage means (operation execution condition storage memory 307) for storing the obtained operation execution conditions,
With
The gaming machine, wherein the calculation execution means executes the calculation when the calculation execution condition stored in the second calculation execution condition storage means is satisfied.
遊技機の種類(機種)が異なると、遊技の特性も異なるため、遊技履歴情報を算出するための演算を実行する最適な条件も異なることになる。このため、演算実行条件は、遊技機の種類(機種)毎に異なる条件が記憶されている。 If the type (model) of the gaming machine is different, the characteristic of the game is also different, so that the optimum condition for executing the calculation for calculating the game history information is also different. For this reason, different calculation execution conditions are stored for each type (model) of gaming machine.
特徴E2によれば、処理実行手段は、第1の演算実行条件記憶手段に記憶されている演算実行条件を取得するので、遊技機の種類(機種)毎に設定された演算実行条件が成立した場合に演算を実行することができる。 According to the feature E2, since the processing execution unit acquires the calculation execution condition stored in the first calculation execution condition storage unit, the calculation execution condition set for each type (model) of the gaming machine is satisfied. The operation can be performed in the case.
[特徴E3]
特徴E1または特徴E2に記載の遊技機であって、
前記処理実行手段は、
前記演算実行手段が前記演算を実行した後に、前記個数情報記憶手段に記憶されている遊技球の個数に関する情報を消去する消去手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature E3]
The gaming machine according to Feature E1 or Feature E2,
The processing execution means includes:
A gaming machine comprising: an erasing unit that erases information on the number of game balls stored in the number information storage unit after the operation execution unit executes the operation.
特徴E3によれば、演算実行手段が演算を実行した後に、個数情報記憶手段に記憶されている遊技球の個数に関する情報を消去するので、再び個数情報記憶手段に遊技球の個数に関する情報を記憶することが可能となる。したがって、個数情報記憶手段に必要な記憶容量を低減することができる。 According to the feature E3, since the information on the number of game balls stored in the number information storage means is deleted after the calculation execution means executes the calculation, the information on the number of game balls is stored again in the number information storage means. It is possible to do. Therefore, the storage capacity required for the number information storage means can be reduced.
[特徴E4]
特徴E1から特徴E3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技機に接続された所定の装置(検査機320)に対して前記遊技履歴情報記憶手段に記憶されている前記遊技履歴情報を送信する遊技履歴情報送信手段(CPU308)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature E4]
The gaming machine according to any one of the features E1 to E3,
A game history information transmission unit (CPU 308) for transmitting the game history information stored in the game history information storage unit to a predetermined device (inspection machine 320) connected to the game machine. A gaming machine.
特徴E4によれば、遊技機の遊技履歴情報が所定の装置に送信されるので、所定の装置は、当該遊技機の遊技履歴情報を表示することが可能となる。そして、遊技機の検査者は、所定の装置に表示された遊技履歴情報を確認することができる。 According to the feature E4, the game history information of the gaming machine is transmitted to the predetermined device, so that the predetermined device can display the game history information of the gaming machine. Then, the inspector of the gaming machine can check the game history information displayed on the predetermined device.
[特徴E5]
特徴E1から特徴E4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技履歴情報記憶手段に記憶されている前記遊技履歴情報を表示する表示手段(図柄表示装置41)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature E5]
The gaming machine according to any one of features E1 to E4,
A gaming machine comprising a display unit (symbol display device 41) for displaying the game history information stored in the game history information storage unit.
特徴E5によれば、遊技履歴情報が遊技機の表示手段に表示されるので、遊技機の検査者は、遊技履歴情報を確認するための専用の装置を用いることなく、当該遊技機の遊技履歴情報を確認することができる。 According to the feature E5, the game history information is displayed on the display means of the gaming machine, so that the inspector of the gaming machine can use the game history of the gaming machine without using a dedicated device for checking the game history information. You can check the information.
<特徴F群>
特徴F群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic F group>
The feature F group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴F1]
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づいて賞球として遊技球を払い出す払出手段(払出装置71)と、
所定の処理を実行する処理実行手段(遊技履歴管理チップ300)と、
を備える遊技機であって、
前記処理実行手段は、
前記複数の検知手段のそれぞれに設定された賞球として払い出される遊技球の個数(賞球数)に関する情報である賞球数情報(賞球数データ)を記憶する賞球数情報記憶手段(賞球数データ記憶用メモリ306)と、
前記検知手段によって検知された遊技球の個数に関する情報を記憶する個数情報記憶手段(レジスタ304)と、
所定時間(1時間)が経過する毎に、前記個数情報記憶手段に記憶されている前記遊技球の個数に関する情報と前記賞球数情報記憶手段に記憶されている前記賞球数情報とに基づいて演算を実行することによって、遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率等)を算出する演算実行手段(CPU308)と、
前記演算実行手段によって算出された前記遊技履歴情報を記憶する遊技履歴情報記憶手段(演算結果記憶用メモリ309)と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature F1]
Launching means (gaming ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward the game area;
A plurality of detection means (ball
Payout means (payout device 71) for paying out game balls as prize balls based on detection of game balls by the detection means;
Processing execution means (game history management chip 300) for executing predetermined processing;
A gaming machine comprising:
The processing execution means includes:
Prize ball number information storage means (prize ball number data) storing information on the number of game balls (number of prize balls) paid out as prize balls set in each of the plurality of detection means.
Number information storage means (register 304) for storing information on the number of game balls detected by the detection means;
Every time a predetermined time (one hour) elapses, based on the information on the number of the game balls stored in the number information storage means and the award ball number information stored in the award ball number information storage means Calculation execution means (CPU 308) for calculating game history information (principal ratio etc.) which is information relating to the game history by executing the calculation
A game history information storage unit (operation result storage memory 309) for storing the game history information calculated by the operation execution unit,
A gaming machine comprising:
特徴F1によれば、所定時間が経過する毎に遊技履歴情報を算出するので、遊技機の検査者は、時間の概念を用いた統計処理によって算出された遊技履歴情報を確認することができ、遊技機に不正な改造等が施されていないかを適切に判断することが可能となる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature F1, the game history information is calculated every time the predetermined time elapses, so that the inspector of the gaming machine can check the game history information calculated by the statistical processing using the concept of time, It is possible to appropriately determine whether or not the game machine has been tampered with. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴F2]
特徴F1に記載の遊技機であって、
前記演算を実行する条件である演算実行条件として、前記演算を実行する時間的間隔に関する情報を記憶する第1の演算実行条件記憶手段(主側ROM63)を備え、
前記処理実行手段は、
前記演算実行条件記憶手段に記憶されている前記演算実行条件を取得する演算実行条件取得手段と、
前記取得された前記演算実行条件を記憶する第2の演算実行条件記憶手段(演算実行条件記憶用メモリ307)と、
を備え、
前記演算実行手段は、前記第2の演算実行条件記憶手段に記憶されている前記演算実行条件が成立した場合に、前記演算を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature F2]
The gaming machine according to Feature F1,
A first calculation execution condition storage unit (main ROM 63) that stores information on a time interval at which the calculation is performed, as a calculation execution condition that is a condition for performing the calculation;
The processing execution means includes:
An operation execution condition obtaining unit that obtains the operation execution condition stored in the operation execution condition storage unit;
Second operation execution condition storage means (operation execution condition storage memory 307) for storing the obtained operation execution conditions,
With
The gaming machine, wherein the calculation execution means executes the calculation when the calculation execution condition stored in the second calculation execution condition storage means is satisfied.
遊技機の種類(機種)が異なると、遊技の特性も異なるため、遊技履歴情報を算出するための演算を実行する最適な条件も異なることになる。このため、演算実行条件は、遊技機の種類(機種)毎に異なる条件が記憶されている。 If the type (model) of the gaming machine is different, the characteristic of the game is also different, so that the optimum condition for executing the calculation for calculating the game history information is also different. For this reason, different calculation execution conditions are stored for each type (model) of gaming machine.
特徴F2によれば、処理実行手段は、第1の演算実行条件記憶手段に記憶されている演算実行条件を取得するので、遊技機の種類(機種)毎に設定された演算実行条件が成立した場合に演算を実行することができる。 According to the feature F2, the processing execution unit acquires the operation execution condition stored in the first operation execution condition storage unit, so that the operation execution condition set for each type (model) of the gaming machine is satisfied. The operation can be performed in the case.
[特徴F3]
特徴F1または特徴F2に記載の遊技機であって、
前記演算が実行されてからの経過時間を計測する計測手段と、
遊技者によって遊技が行なわれているか否かを判定する判定手段と、
を備え、
前記計測手段は、前記判定手段によって遊技が行なわれていないと判定されている期間は、前記経過時間の計測を中断する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature F3]
The gaming machine according to Feature F1 or Feature F2,
Measuring means for measuring the elapsed time since the calculation was performed,
Determining means for determining whether or not a game is being played by a player;
With
The gaming machine, wherein the measuring unit suspends the measurement of the elapsed time during a period in which the determination unit determines that the game is not being performed.
特徴F3によれば、遊技が行なわれていないと判定されている期間は、演算が実行されてからの経過時間の計測を中断するので、実際に遊技が行なわれている期間のみを対象として遊技履歴情報を算出することができる。 According to the feature F3, during the period in which it is determined that the game is not performed, the measurement of the elapsed time from the execution of the calculation is interrupted, so that the game is performed only during the period in which the game is actually performed. History information can be calculated.
[特徴F4]
特徴F1から特徴F3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技機に接続された所定の装置(検査機320)に対して前記遊技履歴情報記憶手段に記憶されている前記遊技履歴情報を送信する遊技履歴情報送信手段(CPU308)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature F4]
The gaming machine according to any one of the features F1 to F3,
A game history information transmission unit (CPU 308) for transmitting the game history information stored in the game history information storage unit to a predetermined device (inspection machine 320) connected to the game machine. A gaming machine.
特徴F4によれば、遊技機の遊技履歴情報が所定の装置に送信されるので、所定の装置は、当該遊技機の遊技履歴情報を表示することが可能となる。そして、遊技機の検査者は、所定の装置に表示された遊技履歴情報を確認することができる。 According to the feature F4, since the game history information of the gaming machine is transmitted to the predetermined device, the predetermined device can display the game history information of the gaming machine. Then, the inspector of the gaming machine can check the game history information displayed on the predetermined device.
[特徴F5]
特徴F1から特徴F4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技履歴情報記憶手段に記憶されている前記遊技履歴情報を表示する表示手段(図柄表示装置41)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature F5]
The gaming machine according to any one of the features F1 to F4,
A gaming machine comprising a display unit (symbol display device 41) for displaying the game history information stored in the game history information storage unit.
特徴F5によれば、遊技履歴情報が遊技機の表示手段に表示されるので、遊技機の検査者は、遊技履歴情報を確認するための専用の装置を用いることなく、当該遊技機の遊技履歴情報を確認することができる。 According to the feature F5, the game history information is displayed on the display means of the game machine, so that the inspector of the game machine can use the game history of the game machine without using a dedicated device for checking the game history information. You can check the information.
<特徴G群>
特徴G群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic G group>
The feature G group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴G1]
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づいて賞球として遊技球を払い出す払出手段(払出装置71)と、
所定の処理を実行する処理実行手段(遊技履歴管理チップ300)と、
電源の遮断の発生を監視する監視手段(停電監視回路86)と、
を備える遊技機であって、
前記処理実行手段は、
前記複数の検知手段のそれぞれに設定された賞球として払い出される遊技球の個数(賞球数)に関する情報である賞球数情報(賞球数データ)を記憶する賞球数情報記憶手段(賞球数データ記憶用メモリ306)と、
前記検知手段によって検知された遊技球の個数に関する情報を記憶する個数情報記憶手段(レジスタ304)と、
前記監視手段が電源の遮断の発生を検知した場合に、前記個数情報記憶手段に記憶されている前記遊技球の個数に関する情報と前記賞球数情報記憶手段に記憶されている前記賞球数情報とに基づいて演算を実行することによって、遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率等)を算出する演算実行手段(CPU308)と、
前記演算実行手段によって算出された前記遊技履歴情報を記憶する遊技履歴情報記憶手段(演算結果記憶用メモリ309)と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature G1]
Launching means (gaming ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward the game area;
A plurality of detection means (ball
Payout means (payout device 71) for paying out game balls as prize balls based on detection of game balls by the detection means;
Processing execution means (game history management chip 300) for executing predetermined processing;
Monitoring means (power failure monitoring circuit 86) for monitoring the occurrence of power interruption;
A gaming machine comprising:
The processing execution means includes:
Prize ball number information storage means (prize ball number data) storing information on the number of game balls (number of prize balls) paid out as prize balls set in each of the plurality of detection means.
Number information storage means (register 304) for storing information on the number of game balls detected by the detection means;
When the monitoring means detects the occurrence of power interruption, information on the number of the game balls stored in the number information storage means and the prize ball information stored in the prize ball information storage means A calculation execution means (CPU 308) for calculating game history information (such as an accessory ratio), which is information relating to a game history, by executing calculations based on
A game history information storage unit (operation result storage memory 309) for storing the game history information calculated by the operation execution unit,
A gaming machine comprising:
特徴G1によれば、電源の遮断の発生を検知した場合に遊技履歴情報を算出するので、遊技機への電源の供給が開始されてから電源の遮断が発生するまでの期間中において検知された遊技球の個数に基づいて遊技履歴情報を算出することができる。すなわち、遊技ホールの営業が開始してから終了するまでの期間毎に遊技履歴情報が算出されるので、遊技ホールの営業日毎に遊技履歴情報が算出されることになる。したがって、遊技機の検査者は、遊技ホールの営業日を跨いで遊技履歴情報の特性に変化があったか否かを容易に把握することができるので、遊技機に不正な改造等が施されていないかを適切に判断することが可能となる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature G1, the game history information is calculated when the occurrence of the power interruption is detected, so that the game history information is detected during the period from the start of the power supply to the gaming machine to the occurrence of the power interruption. Game history information can be calculated based on the number of game balls. That is, since the game history information is calculated for each period from the start of the game hall business to the end thereof, the game history information is calculated for each business day of the game hall. Therefore, the inspector of the gaming machine can easily grasp whether or not the characteristics of the game history information have changed over the business days of the gaming hall, so that the gaming machine has not been subjected to unauthorized remodeling or the like. Can be determined appropriately. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴G2]
特徴G1に記載の遊技機であって、
前記電源の遮断が発生した後においても前記演算実行手段に対して電源を供給する供給手段(コンデンサ)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature G2]
The gaming machine according to Feature G1, wherein:
A gaming machine comprising: a supply unit (capacitor) for supplying power to the calculation execution unit even after the power interruption occurs.
特徴G2によれば、電源の遮断が発生した後においても演算実行手段に対して電源を供給する供給手段を備えるので、演算実行手段による遊技履歴情報の算出及び遊技履歴情報の遊技履歴情報記憶手段への記憶を確実に完了させることができる。 According to the feature G2, since the power supply means is provided for supplying power to the calculation execution means even after the power supply is cut off, the calculation of the game history information by the calculation execution means and the game history information storage means of the game history information are provided. Can be surely completed.
[特徴G3]
特徴G1または特徴G2に記載の遊技機であって、
前記遊技機に接続された所定の装置(検査機320)に対して前記遊技履歴情報記憶手段に記憶されている前記遊技履歴情報を送信する遊技履歴情報送信手段(CPU308)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature G3]
The gaming machine according to Feature G1 or Feature G2,
A game history information transmission unit (CPU 308) for transmitting the game history information stored in the game history information storage unit to a predetermined device (inspection machine 320) connected to the game machine. A gaming machine.
特徴G3によれば、遊技機の遊技履歴情報が所定の装置に送信されるので、所定の装置は、当該遊技機の遊技履歴情報を表示することが可能となる。そして、遊技機の検査者は、所定の装置に表示された遊技履歴情報を確認することができる。 According to the feature G3, the game history information of the gaming machine is transmitted to the predetermined device, so that the predetermined device can display the game history information of the gaming machine. Then, the inspector of the gaming machine can check the game history information displayed on the predetermined device.
[特徴G4]
特徴G1から特徴G3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技履歴情報記憶手段に記憶されている前記遊技履歴情報を表示する表示手段(図柄表示装置41)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature G4]
The gaming machine according to any one of the features G1 to G3,
A gaming machine comprising a display unit (symbol display device 41) for displaying the game history information stored in the game history information storage unit.
特徴G4によれば、遊技履歴情報が遊技機の表示手段に表示されるので、遊技機の検査者は、遊技履歴情報を確認するための専用の装置を用いることなく、当該遊技機の遊技履歴情報を確認することができる。 According to the feature G4, the game history information is displayed on the display means of the gaming machine, so that the inspector of the gaming machine can use the game history of the gaming machine without using a dedicated device for checking the game history information. You can check the information.
<特徴H群>
特徴H群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic H group>
The feature H group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴H1]
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づいて賞球として遊技球を払い出す払出手段(払出装置71)と、
所定の場合に報知をする報知手段と、
所定の処理を実行する処理実行手段(遊技履歴管理チップ300)と、
を備える遊技機であって、
前記処理実行手段は、
前記複数の検知手段のそれぞれに設定された賞球として払い出される遊技球の個数(賞球数)に関する情報である賞球数情報(賞球数データ)を記憶する賞球数情報記憶手段(賞球数データ記憶用メモリ306)と、
前記検知手段によって検知された遊技球の個数に関する情報を記憶する個数情報記憶手段(レジスタ304)と、
前記個数情報記憶手段に記憶されている前記遊技球の個数に関する情報と前記賞球数情報記憶手段に記憶されている前記賞球数情報とに基づいて、遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率等)を算出する算出手段(CPU308)と、
前記算出手段によって算出された前記遊技履歴情報を記憶する遊技履歴情報記憶手段(演算結果記憶用メモリ309)と、
を備え、
前記報知手段は、前記遊技履歴情報記憶手段に記憶された前記遊技履歴情報が所定の条件を満たしていない場合に報知をする
ことを特徴とする遊技機。
[Feature H1]
Launching means (gaming ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward the game area;
A plurality of detection means (ball
Payout means (payout device 71) for paying out game balls as prize balls based on detection of game balls by the detection means;
An informing means for informing in a predetermined case,
Processing execution means (game history management chip 300) for executing predetermined processing;
A gaming machine comprising:
The processing execution means includes:
Prize ball number information storage means (prize ball number data) storing information on the number of game balls (number of prize balls) paid out as prize balls set in each of the plurality of detection means.
Number information storage means (register 304) for storing information on the number of game balls detected by the detection means;
Game history information, which is information related to a game history, based on information on the number of the game balls stored in the number information storage means and the prize ball information stored in the prize ball information storage means. A calculating means (CPU 308) for calculating (such as a ratio of an accessory);
A game history information storage unit (memory for calculation result storage 309) for storing the game history information calculated by the calculation unit;
With
The gaming machine, wherein the notifying unit notifies when the game history information stored in the game history information storage unit does not satisfy a predetermined condition.
特徴H1によれば、遊技履歴情報が所定の条件を満たしていない場合に報知するので、遊技機の検査者は、遊技履歴情報が所定の条件を満たしていない遊技機を容易に発見することができる。そして、当該遊技機の遊技履歴情報を確認することによって、遊技機に不正な改造等が施されていないかを判断することが可能となる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature H1, it is notified when the game history information does not satisfy the predetermined condition, so that the inspector of the gaming machine can easily find the game machine whose game history information does not satisfy the predetermined condition. it can. Then, by checking the game history information of the gaming machine, it is possible to determine whether or not the gaming machine has been improperly modified. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴H2]
特徴H1に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記遊技履歴情報記憶手段に記憶された前記遊技履歴情報に含まれる特定の値(払出比率等)が所定の範囲に含まれなくなった場合に報知をする
ことを特徴とする遊技機。
[Feature H2]
The gaming machine according to Feature H1, wherein
The notifying unit notifies when a specific value (payout ratio or the like) included in the game history information stored in the game history information storage unit is not included in a predetermined range. Machine.
特徴H2によれば、遊技履歴情報に含まれる特定の値が所定の範囲に含まれなくなった場合に報知するので、遊技機の検査者は、遊技履歴情報に含まれる特定の値が所定の範囲に含まれなくなった遊技機を容易に発見することができる。そして、当該遊技機の遊技履歴情報を確認することによって、遊技機に不正な改造等が施されていないかを判断することが可能となる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature H2, when the specific value included in the game history information is no longer included in the predetermined range, the notification is made. Therefore, the inspector of the gaming machine sets the specific value included in the game history information to the predetermined range. A gaming machine that is no longer included can be easily found. Then, by checking the game history information of the gaming machine, it is possible to determine whether or not the gaming machine has been improperly modified. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴H3]
特徴H2に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記特定の値の前記所定の範囲からの乖離度に応じて報知の態様(LEDランプの色)を決定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature H3]
The gaming machine according to Feature H2,
The gaming machine, wherein the notification means determines a notification mode (color of an LED lamp) according to a degree of deviation of the specific value from the predetermined range.
特徴H3によれば、特定の値の所定の範囲からの乖離度に応じて報知の態様を決定するので、遊技機の検査者は、遊技履歴情報に含まれる特定の値が所定の範囲からどの程度乖離しているのかを容易に把握することができる。 According to the feature H3, the mode of notification is determined in accordance with the degree of deviation of the specific value from the predetermined range, so that the inspector of the gaming machine determines whether the specific value included in the game history information is out of the predetermined range. It can be easily grasped whether the degree is different.
[特徴H4]
特徴H1から特徴H3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記報知として所定の表示をする表示手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature H4]
The gaming machine according to any one of the features H1 to H3,
A gaming machine, wherein the notification means includes display means for performing a predetermined display as the notification.
特徴H4によれば、報知として所定の表示をする表示手段を備えるので、遊技機の検査者は、遊技機の遊技履歴情報が所定の条件を満たしていないことを容易に知ることができる。 According to the feature H4, since the display means for performing the predetermined display as the notification is provided, the inspector of the gaming machine can easily know that the game history information of the gaming machine does not satisfy the predetermined condition.
[特徴H5]
特徴H1から特徴H4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技機に接続された所定の装置(検査機320)に対して前記遊技履歴情報記憶手段に記憶されている前記遊技履歴情報を送信する遊技履歴情報送信手段(CPU308)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature H5]
The gaming machine according to any one of the features H1 to H4,
A game history information transmission unit (CPU 308) for transmitting the game history information stored in the game history information storage unit to a predetermined device (inspection machine 320) connected to the game machine. A gaming machine.
特徴H5によれば、遊技機の遊技履歴情報が所定の装置に送信されるので、所定の装置は、当該遊技機の遊技履歴情報を表示することが可能となる。そして、遊技機の検査者は、所定の装置に表示された遊技履歴情報を確認することができる。 According to the feature H5, the game history information of the gaming machine is transmitted to the predetermined device, so that the predetermined device can display the game history information of the gaming machine. Then, the inspector of the gaming machine can check the game history information displayed on the predetermined device.
[特徴H6]
特徴H1から特徴H5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技履歴情報記憶手段に記憶されている前記遊技履歴情報を表示する表示手段(図柄表示装置41)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature H6]
The gaming machine according to any one of the features H1 to H5,
A gaming machine comprising a display unit (symbol display device 41) for displaying the game history information stored in the game history information storage unit.
特徴H6によれば、遊技履歴情報が遊技機の表示手段に表示されるので、遊技機の検査者は、遊技履歴情報を確認するための専用の装置を用いることなく、当該遊技機の遊技履歴情報を確認することができる。 According to the feature H6, the game history information is displayed on the display unit of the gaming machine, so that the inspector of the gaming machine can use the game history of the gaming machine without using a dedicated device for checking the game history information. You can check the information.
<特徴I群>
特徴I群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic I group>
The feature I group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴I1]
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づいて賞球として遊技球を払い出す払出手段(払出装置71)と、
所定の処理を実行する処理実行手段(遊技履歴管理チップ300)と、
を備える遊技機であって、
前記処理実行手段は、
前記複数の検知手段のそれぞれに設定された賞球として払い出される遊技球の個数(賞球数)に関する情報である賞球数情報(賞球数データ)を記憶する賞球数情報記憶手段(賞球数データ記憶用メモリ306)と、
前記検知手段によって遊技球が検知される毎に、当該検知手段によって遊技球が検知されたことを示す情報である入球情報を順次記憶する入球情報記憶手段(入球情報記憶用メモリ309b)と、
前記遊技機に接続された所定の装置(検査機320)に対して、前記入球情報記憶手段に記憶されている前記入球情報と前記賞球数情報記憶手段に記憶されている前記賞球数情報とを送信する送信手段(CPU308)と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I1]
Launching means (gaming ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward the game area;
A plurality of detection means (ball
Payout means (payout device 71) for paying out game balls as prize balls based on detection of game balls by the detection means;
Processing execution means (game history management chip 300) for executing predetermined processing;
A gaming machine comprising:
The processing execution means includes:
Prize ball number information storage means (prize ball number data) storing information on the number of game balls (number of prize balls) paid out as prize balls set in each of the plurality of detection means.
Every time a game ball is detected by the detection means, the ball entry information storage means (ball entry
For a predetermined device (inspection machine 320) connected to the gaming machine, the ball entry information stored in the ball entry information storage means and the prize ball stored in the prize ball number information storage means. Transmitting means (CPU 308) for transmitting the number information;
A gaming machine comprising:
特徴I1によれば、所定の装置に対して入球情報と賞球数情報とを送信するので、所定の装置は、入球情報と賞球数情報とに基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報を任意の範囲で算出することができる。したがって、遊技機の検査者は、所定の装置によって、任意の範囲で算出された当該遊技機の遊技履歴情報を確認することができ、遊技機に不正な改造等が施されていないかを適切に判断することが可能となる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature I1, the incoming ball information and the prize ball number information are transmitted to the predetermined device, so that the predetermined device is information relating to the game history based on the ball input information and the prize ball number information. The game history information can be calculated in an arbitrary range. Therefore, the inspector of the gaming machine can confirm the gaming history information of the gaming machine calculated in an arbitrary range by using a predetermined device, and appropriately determine whether the gaming machine has been tampered with. Can be determined. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴I2]
特徴I1に記載の遊技機であって、
日時に関する情報である日時情報を取得する日時情報取得手段(RTC96)を備え、
前記入球情報記憶手段は、前記入球情報を記憶する際に、前記遊技球が前記検知手段によって検知された日時に対応した前記日時情報を付加して記憶する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I2]
The gaming machine according to feature I1,
A date and time information acquisition unit (RTC96) for acquiring date and time information that is information on date and time;
The gaming machine, wherein the ball entry information storage means stores the date and time information corresponding to the date and time when the game ball was detected by the detection means when storing the ball entry information.
特徴I2によれば、日時情報が付加された入球情報を受信した所定の装置は、日時の範囲を指定して遊技履歴情報を算出することが可能となる。したがって、遊技機の検査者は、日時の範囲を指定した遊技履歴情報に基づいて詳細な検査をすることができる。また、日時情報が付加された入球情報を所定の装置が表示する構成とすれば、遊技機の検査者は、各検知手段によって遊技球が検知された日時についても把握することが可能となる。 According to the feature I2, the predetermined device that has received the incoming ball information to which the date and time information has been added can calculate the game history information by specifying the range of the date and time. Therefore, the inspector of the gaming machine can perform a detailed inspection based on the game history information specifying the date and time range. Further, if the predetermined device displays the incoming ball information to which the date and time information is added, the inspector of the gaming machine can also grasp the date and time when the game ball was detected by each detecting means. .
[特徴I3]
特徴I1または特徴I2に記載の遊技機であって、
前記入球情報記憶手段に記憶されている前記入球情報を表示する表示手段(図柄表示装置41)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I3]
The gaming machine according to feature I1 or feature I2,
A gaming machine comprising a display unit (symbol display device 41) for displaying the ball entry information stored in the ball entry information storage unit.
特徴I3によれば、入球情報が遊技機の表示手段に表示されるので、遊技機の検査者は、入球情報を確認するための専用の装置を用いることなく、当該遊技機の入球情報を確認することができる。 According to the feature I3, the ball entry information is displayed on the display means of the gaming machine, so that the inspector of the gaming machine can enter the ball of the gaming machine without using a dedicated device for confirming the ball entry information. You can check the information.
<特徴J群>
特徴J群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Feature J group>
The feature J group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴J1]
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記複数の検知手段のそれぞれに設定された賞球として払い出される遊技球の個数(賞球数)に関する情報である賞球数情報(賞球数データ)を記憶する賞球数情報記憶手段(主側ROM63)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づいて遊技を進行するための処理である遊技進行処理(当たり抽選処理、電役開放抽選処理、賞球の払出処理、メイン表示部45における図柄の変動表示処理、開閉扉36bや電動役物34aの開閉処理等)を実行するとともに、前記検知手段によって検知された遊技球の検知情報と前記賞球数情報記憶手段に記憶されている前記賞球数情報とに基づいて演算を実行することによって遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率等)を算出する処理を実行する処理実行手段(主側CPU62x)と、
当該遊技機本体の筐体に格納されるともに、前記処理実行手段によって算出された前記遊技履歴情報を記憶する遊技履歴情報記憶手段(主側RAM64、フラッシュメモリ64x)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature J1]
Launching means (gaming ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward the game area;
A plurality of detection means (ball
Award ball number information storage means (principal ball number data) storing information on the number of game balls (number of award balls) paid out as award balls set in each of the plurality of detecting means (principal ball number data) Side ROM 63),
A game progress process (a winning lottery process, an electric open lottery process, a prize ball payout process, a process of paying out a prize ball, and a process of (A variation display process, an opening / closing process of the opening /
Game history information storage means (
A gaming machine comprising:
特徴J1によれば、遊技履歴情報を記憶する遊技履歴情報記憶手段を備える。遊技履歴情報は、遊技における遊技球の挙動と相関を有する情報であるため、当該遊技履歴情報は遊技機毎に異なるとともに、遊技機固有の情報である。すなわち、遊技履歴情報は、遊技機の特性が反映された情報である。特徴J1によれば、当該遊技機の特性が反映された情報である遊技履歴情報を遊技機本体の筐体に格納された遊技履歴情報記憶手段に記憶する。よって、例えば、当該遊技機の特性を検査する場合には、当該遊技機本体自身から遊技履歴情報を取得することによって、当該遊技機の特性を検査することができる。遊技機は、遊技ホールに設置されている状態においては、遊技ホールに設置されているホールコンピュータによって遊技機の特性に関する情報を取得することができる。しかしながら、遊技機は、転々流通するものであるので、ホールコンピュータに接続されていない状態に置かれる場合があり、この場合、従来の遊技機では、当該遊技機の特性に関する情報を取得することができない。特徴J1の遊技機は、遊技機の特性が反映された情報である遊技履歴情報を遊技機本体の筐体に格納された遊技履歴情報記憶手段に記憶するので、遊技機がホールコンピュータと接続されていない状態であっても、当該遊技機本体から遊技履歴情報を取得することができる。すなわち、特徴J1によれば、遊技機と遊技履歴情報とを1対1で紐付けした状態にすることが可能であり、当該遊技機の特性を管理、検査することができる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature J1, the game history information storage means for storing the game history information is provided. Since the game history information is information having a correlation with the behavior of the game ball in the game, the game history information differs for each game machine and is information unique to the game machine. That is, the game history information is information reflecting the characteristics of the gaming machine. According to the feature J1, the game history information, which is information reflecting the characteristics of the gaming machine, is stored in the game history information storage means stored in the housing of the gaming machine body. Therefore, for example, when inspecting the characteristics of the gaming machine, the characteristics of the gaming machine can be inspected by acquiring the game history information from the gaming machine body itself. When the gaming machine is installed in the gaming hall, information on the characteristics of the gaming machine can be acquired by the hall computer installed in the gaming hall. However, since the gaming machines are distributed one after another, there are cases where the gaming machines are placed in a state where they are not connected to the hall computer. In this case, in the conventional gaming machines, it is not possible to obtain information on the characteristics of the gaming machines. Can not. The gaming machine of the feature J1 stores the gaming history information, which is information reflecting the characteristics of the gaming machine, in the gaming history information storage means stored in the housing of the gaming machine body, so that the gaming machine is connected to the hall computer. Even in a state where the game is not performed, game history information can be acquired from the gaming machine body. That is, according to the feature J1, the gaming machine and the game history information can be linked in a one-to-one relationship, and the characteristics of the gaming machine can be managed and inspected. As a result, the soundness of the game can be improved.
さらに、特徴J1によれば、単一の処理実行手段が遊技進行処理と遊技履歴情報を算出する処理とを実行するので、当該算出処理を実行するための別の演算用チップ等を設ける必要がなく、遊技機の製造コストを低減させることができる。 Further, according to the feature J1, since the single processing execution means executes the game progress processing and the processing for calculating the game history information, it is necessary to provide another calculation chip or the like for executing the calculation processing. Therefore, the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced.
[特徴J2]
特徴J1に記載の遊技機であって、
前記処理実行手段は、
前記遊技進行処理を実行可能なモードである第1のモード(遊技モード)と、
第1の条件が成立した場合(モード切替ボタンを押下するという操作が実行された場合、モード切替ボタンを押下しながら電源ボタンを押下するという操作が実行された場合、検査用端子65に検査機320が接続された場合、所定の時刻になった場合、ホールコンピュータから所定の信号を受信した場合)に実行されるモードである第2のモード(検査モード)と、
を実行可能であり、
前記第2のモードでは、遊技球が前記所定の領域を通過した場合であっても、前記遊技進行処理を実行しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J2]
The gaming machine according to Feature J1, wherein
The processing execution means includes:
A first mode (game mode) in which the game progress processing can be executed;
When the first condition is satisfied (when the operation of pressing the mode switching button is performed, or when the operation of pressing the power button while pressing the mode switching button is performed), the inspection device is connected to the
Is executable,
In the second mode, the game machine is configured not to execute the game progress processing even when the game ball passes through the predetermined area.
特徴J2によれば、遊技球が所定の領域を通過した場合であっても遊技進行処理を実行しない第2のモードを実行可能であるので、遊技進行処理と並行して実行することが好ましくない処理や、遊技進行処理と並行して実行した場合に不具合が生じやすい処理等を第2のモードにおいて実行することができる。また、特徴J2によれば、第2のモードにおいては遊技進行処理を実行しないので、第2のモードにおいて実行する処理のプログラムを開発する際に、遊技進行処理が並行して実行された場合における対策を考慮しなくてもよいため、第2のモードにおいて実行する処理のプログラムの開発効率を大幅に向上させることができる。 According to the feature J2, even when the game ball passes through the predetermined area, the second mode in which the game progress processing is not performed can be executed. Therefore, it is not preferable to execute the second mode in parallel with the game progress processing. In the second mode, it is possible to execute a process or a process that is likely to cause a problem when executed in parallel with the game progress process. Further, according to the feature J2, the game progress processing is not executed in the second mode. Therefore, when the program for the processing executed in the second mode is developed, the game progress processing is executed in parallel. Since there is no need to consider a countermeasure, it is possible to greatly improve the development efficiency of a program for a process executed in the second mode.
[特徴J3]
特徴J2に記載の遊技機であって、
前記第2のモードは、前記遊技履歴情報を出力するモードである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J3]
The gaming machine according to Feature J2,
The gaming machine, wherein the second mode is a mode for outputting the game history information.
遊技履歴情報は、遊技球が検知されて遊技進行処理が実行されると内容が変化する情報である。したがって、仮に、遊技進行処理と並行して遊技履歴情報を出力する処理を実行する構成を採用すると、遊技機の検査者が遊技履歴情報によって当該遊技機の特性を検査している間に遊技進行処理が実行されて当該遊技履歴情報の内容が随時変化してしまい、円滑に検査を実施することが困難になってしまう場合がある。これに対して、特徴J3によれば、遊技球が所定の領域を通過した場合であっても遊技進行処理を実行しない第2のモードにおいて遊技履歴情報を出力するので、遊技履歴情報を出力している間に当該遊技履歴情報の内容が変化してしまうことを抑制することができる。この結果、遊技機の検査者は円滑に検査を実施することができる。 The game history information is information that changes when a game ball is detected and the game progress processing is executed. Therefore, if a configuration for executing a process of outputting game history information in parallel with the game progress process is employed, while the inspector of the gaming machine inspects the characteristics of the gaming machine based on the game history information, When the processing is executed, the content of the game history information changes as needed, and it may be difficult to perform the inspection smoothly. On the other hand, according to the feature J3, the game history information is output in the second mode in which the game progress processing is not performed even when the game ball passes through the predetermined area, so that the game history information is output. It is possible to prevent the contents of the game history information from changing while the game is running. As a result, the inspector of the gaming machine can smoothly carry out the inspection.
[特徴J4]
特徴J1から特徴J3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記処理実行手段は、
前記遊技進行処理を実行可能なモードである第1のモード(遊技モード)と、
第1の条件が成立した場合(モード切替ボタンを押下するという操作が実行された場合、モード切替ボタンを押下しながら電源ボタンを押下するという操作が実行された場合、検査用端子65に検査機320が接続された場合、所定の時刻になった場合、ホールコンピュータから所定の信号を受信した場合)に実行されるモードである第2のモード(検査モード)と、
を実行可能であり、
前記第1のモードにおいて前記遊技進行処理の実行中に、前記第1の条件が成立した場合(モード切替ボタンを押下するという操作が実行された場合、モード切替ボタンを押下しながら電源ボタンを押下するという操作が実行された場合、検査用端子65に検査機320が接続された場合、所定の時刻になった場合)には、第2の条件が成立したタイミング(図柄の変動表示処理が終了したタイミング等の遊技進行処理が予め定められた処理段階まで完了したタイミング、実行中の各遊技進行処理の全ての処理が完了したタイミング)で、前記第1のモードから前記第2のモードに移行するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J4]
The gaming machine according to any one of the features J1 to J3,
The processing execution means includes:
A first mode (game mode) in which the game progress processing can be executed;
When the first condition is satisfied (when the operation of pressing the mode switching button is performed, or when the operation of pressing the power button while pressing the mode switching button is performed), the inspection device is connected to the
Is executable,
During the execution of the game progress processing in the first mode, when the first condition is satisfied (when an operation of pressing the mode switching button is performed, the power button is pressed while the mode switching button is pressed) When the operation of performing the operation is performed, when the
特徴J4によれば、第1のモードにおいて第1の条件が成立した場合には、第2の条件が成立したタイミングで、第1のモードから第2のモードに移行するように構成されているので、第2の条件が成立したか否かに関わらずに第1の条件が満たされた直後のタイミングで第1のモードから第2のモードに移行する構成と比較して、第2のモードに移行する際の処理上の不具合の発生を抑制することができる。 According to the feature J4, when the first condition is satisfied in the first mode, the mode is shifted from the first mode to the second mode at a timing when the second condition is satisfied. Therefore, regardless of whether the second condition is satisfied or not, the second mode is compared with the configuration in which the mode shifts from the first mode to the second mode at a timing immediately after the first condition is satisfied. Can be suppressed from occurring when processing shifts to.
例えば、仮に、第2の条件が成立したか否かに関わらずに第1の条件が成立した直後のタイミングで第1のモードから第2のモードに移行する構成を採用した場合において、第1のモードにおいて遊技進行処理としての図柄の変動表示処理が実行されている期間中に、所定の操作が実行されたという第1の条件が成立した場合には、図柄の変動表示の途中で第2のモードに移行することになり、図柄の停止のタイミングや、図柄の変動時間の制御等が困難となる。これに対して、特徴J4によれば、例えば、第1のモードにおいて遊技進行処理としての図柄の変動表示処理が実行されている期間中に、所定の操作が実行されたという第1の条件が成立した場合には、図柄の変動表示処理が実行されていないという第2の条件が成立したタイミング、すなわち、変動表示中の図柄が停止した後のタイミングで第2のモードに移行することになる。したがって、図柄の停止のタイミングや、図柄の変動時間の制御等が困難となるといった処理上の不具合の発生を抑制することができる。 For example, if a configuration is adopted in which the mode is shifted from the first mode to the second mode at a timing immediately after the first condition is satisfied regardless of whether the second condition is satisfied, the first mode may be used. If the first condition that a predetermined operation is performed is satisfied during the period in which the symbol change display processing as the game progress processing is performed in the mode of the second mode, the second change is performed in the middle of the symbol change display. In this case, it becomes difficult to control the timing of stopping the symbol, the fluctuation time of the symbol, and the like. On the other hand, according to the feature J4, for example, the first condition that the predetermined operation is performed during the period in which the symbol change display processing is performed as the game progress processing in the first mode is performed. When the symbol is satisfied, the mode shifts to the second mode at the timing when the second condition that the symbol variable display process is not executed, that is, at the timing after the symbol during the variable display is stopped. . Therefore, it is possible to suppress the occurrence of processing inconveniences such as difficulty in controlling the symbol stop timing and symbol fluctuation time.
[特徴J5]
特徴J1から特徴J4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記処理実行手段は、
前記遊技進行処理を実行可能なモードである第1のモード(遊技モード)と、
第1の条件が成立した場合(モード切替ボタンを押下するという操作が実行された場合、モード切替ボタンを押下しながら電源ボタンを押下するという操作が実行された場合、検査用端子65に検査機320が接続された場合、所定の時刻になった場合、ホールコンピュータから所定の信号を受信した場合)に実行されるモードである第2のモード(検査モード)と、
を実行可能であり、
前記第2のモード中に第3の条件が成立した場合(検査モードに移行してから10分が経過した場合)には、前記第2のモードから前記第1のモードに移行させるための操作である移行操作(モード切替ボタンを押下するという操作、モード切替ボタンを押下しながら電源ボタンを押下するという操作)が実行されていない場合であっても、前記第2のモードから前記第1のモードに移行するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J5]
The gaming machine according to any one of the features J1 to J4,
The processing execution means includes:
A first mode (game mode) in which the game progress processing can be executed;
When the first condition is satisfied (when the operation of pressing the mode switching button is performed, or when the operation of pressing the power button while pressing the mode switching button is performed), the inspection device is connected to the
Is executable,
When the third condition is satisfied during the second mode (when ten minutes have elapsed since the shift to the inspection mode), an operation for shifting from the second mode to the first mode Even if the shift operation (the operation of pressing the mode switching button, the operation of pressing the power button while pressing the mode switching button) is not executed, the second mode is switched to the first mode. A gaming machine characterized by being configured to shift to a mode.
特徴J5によれば、第2のモード中に第3の条件が成立した場合には、第2のモードから第1のモードに移行させるための移行操作が実行されていない場合であっても、第2のモードから第1のモードに移行するように構成されているので、移行操作の実行がされずに第1のモードに復帰しないことを抑制することができる。例えば、第2のモードへの移行後に遊技機の管理者や検査者等が移行操作の実行を失念してしまい、遊技機が遊技進行処理を実行可能な第1のモードに復帰せず、遊技者が当該遊技機で遊技をできないといった状況の発生を抑制することができる。 According to the feature J5, when the third condition is satisfied during the second mode, even when the shift operation for shifting from the second mode to the first mode is not executed, Since the mode is configured to shift from the second mode to the first mode, it is possible to prevent the mode from returning to the first mode without executing the shifting operation. For example, after the transition to the second mode, the administrator or the inspector of the gaming machine has forgotten to execute the transition operation, and the gaming machine does not return to the first mode in which the game progress processing can be executed. It is possible to suppress occurrence of a situation where a player cannot play a game with the gaming machine.
[特徴J6]
特徴J5に記載の遊技機であって、
前記第3の条件は、所定の時点から所定の時間が経過すること(検査モードに移行した時点から10分が経過すること)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J6]
The gaming machine according to Feature J5,
The third condition is that a predetermined time elapses from a predetermined point in time (10 minutes elapse from a point in time when the mode is shifted to the inspection mode).
特徴J6によれば、第2のモード中に所定の時点から所定の時間が経過した場合には、第2のモードから第1のモードに移行させるための移行操作が実行されていない場合であっても、第2のモードから第1のモードに移行するように構成されているので、移行操作の実行がされずに第1のモードに復帰しないことを確実に抑制することができる。例えば、第2のモードへの移行後に遊技機の管理者や検査者等が移行操作の実行を失念してしまった場合であっても、所定の時点から所定の時間が経過すれば第1のモードに復帰するので、遊技機が遊技進行処理を実行可能な第1のモードに復帰せず、遊技者が当該遊技機で遊技をできないといった状況の発生を抑制することができる。 According to the feature J6, when a predetermined time has elapsed from a predetermined point in time during the second mode, the shift operation for shifting from the second mode to the first mode has not been performed. However, since it is configured to shift from the second mode to the first mode, it is possible to surely prevent the mode from returning to the first mode without executing the shift operation. For example, even when the administrator or the inspector of the gaming machine has forgotten to execute the shift operation after shifting to the second mode, the first time is elapsed when a predetermined time elapses from a predetermined time. Since the mode returns to the mode, it is possible to suppress a situation in which the gaming machine does not return to the first mode in which the game progress processing can be executed, and the player cannot play the game with the gaming machine.
[特徴J7]
特徴J1から特徴J6のいずれか一つに記載の遊技機であって、
当該遊技機本体の筐体に格納されるともに、前記遊技進行処理に関する情報を記憶する遊技進行処理情報記憶手段(主側RAM64)と、
前記遊技進行処理情報記憶手段に記憶されている情報を消去するための操作である消去操作(RAMクリアボタンを押下しながら電源ボタンを押下するという操作)が実行されたことに基づいて、前記遊技進行処理情報記憶手段に記憶されている情報を消去する消去手段と、
を備え、
前記処理実行手段は、
前記遊技進行処理を実行可能なモードである第1のモード(遊技モード)と、
第1の条件が成立した場合(モード切替ボタンを押下するという操作が実行された場合、モード切替ボタンを押下しながら電源ボタンを押下するという操作が実行された場合、検査用端子65に検査機320が接続された場合、所定の時刻になった場合、ホールコンピュータから所定の信号を受信した場合)に実行されるモードである第2のモード(検査モード)と、
を実行可能であり、
前記消去手段は、前記第2のモードに移行後であって前記第1のモードに移行する前の状態(検査モード中の状態、検査モードに移行後にそのまま電源がOFFになった状態)では、前記消去操作が実行された場合であっても、前記遊技進行処理情報記憶手段に記憶された情報を消去しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J7]
The gaming machine according to any one of the features J1 to J6,
A game progress processing information storage means (main RAM 64) which is stored in the housing of the gaming machine main body and stores information relating to the game progress processing;
Based on execution of an erasing operation (an operation of pressing a power button while pressing a RAM clear button) as an operation for erasing information stored in the game progress processing information storage means, Erasing means for erasing information stored in the progress processing information storage means;
With
The processing execution means includes:
A first mode (game mode) in which the game progress processing can be executed;
When the first condition is satisfied (when the operation of pressing the mode switching button is performed, or when the operation of pressing the power button while pressing the mode switching button is performed), the inspection device is connected to the
Is executable,
In the state after the transition to the second mode and before the transition to the first mode (the state during the inspection mode, the state where the power is turned off as it is after the transition to the inspection mode), A gaming machine characterized in that information stored in the game progress processing information storage means is not erased even when the erasing operation is executed.
特徴J7によれば、第2のモードに移行後であって第1のモードに移行する前の状態では、遊技進行処理情報記憶手段に記憶されている情報を消去するための消去操作が実行された場合であっても、遊技進行処理情報記憶手段に記憶された情報を消去しないので、第2のモードに移行後であって第1のモードに移行する前の状態において、第1のモードに移行させようとして誤って消去操作が実行されてしまった場合であっても、当該情報が誤って消去されてしまうことを抑制することができる。 According to the feature J7, in a state after shifting to the second mode and before shifting to the first mode, an erasing operation for erasing information stored in the game progress processing information storage means is performed. Since the information stored in the game progress processing information storage means is not erased even in the case where the game mode is changed to the first mode in a state after shifting to the second mode and before shifting to the first mode. Even if an erasing operation is erroneously performed in an attempt to make a transition, it is possible to prevent the information from being erroneously erased.
例えば、遊技進行処理情報記憶手段に記憶されている情報を消去するための消去操作が、消去用のボタンを押下しながら電源ボタンを押下する操作であり、第1のモードと第2のモードとの間でモードを移行させるための操作が、移行用のボタンを押下しながら電源ボタンを押下する操作である構成においては、第2のモードから第1のモードに移行させようとして移行用のボタンを押下しながら電源ボタンを押下するつもりが、誤って消去用のボタンを押下しながら電源ボタンを押下してしまう虞がある。しかしながら、特徴J7によれば、第2のモードに移行後であって第1のモードに移行する前の状態では、誤って消去用のボタンを押下しながら電源ボタンを押下するという操作が実行されてしまった場合であっても、当該情報が誤って消去されてしまうことを抑制することができる。 For example, an erasing operation for erasing information stored in the game progress processing information storage means is an operation of pressing a power button while pressing an erasing button, and a first mode and a second mode. In the configuration in which the operation for shifting the mode between the two modes is an operation of pressing the power button while pressing the shift button, the shift button is used to shift from the second mode to the first mode. When the user intends to press the power button while pressing the button, there is a risk that the power button is pressed while the button for erasure is pressed by mistake. However, according to the feature J7, in a state after shifting to the second mode and before shifting to the first mode, an operation of pressing the power button while erroneously pressing the button for erasure is performed. Even if the information has been deleted, it is possible to prevent the information from being accidentally deleted.
より具体的には、例えば、第1のモードから第2のモードに移行する際に、第1のモードにおいて実行していた遊技進行処理を一時的に停止させるとともに、当該停止させた遊技進行処理を第2のモードへの復帰後に再開させるための情報を遊技進行処理情報記憶手段に記憶させる構成を採用した場合において、第2のモードから第1のモードに復帰させようとして移行用のボタンを押下しながら電源ボタンを押下するつもりが、誤って消去用のボタンを押下しながら電源ボタンを押下してしまった場合には、遊技進行処理を再開するための情報が消去されてしまい、第2のモードへの復帰後に遊技進行処理を再開させることができなくなり、遊技者に不利益を与えてしまう虞がある。これに対して、特徴J7によれば、第2のモードに移行後であって第1のモードに移行する前の状態において、第1のモードに移行させようとして誤って消去用のボタンを押下しながら電源ボタンを押下してしまった場合であっても、遊技進行処理情報記憶手段に記憶された情報が誤って消去されてしまうことを抑制することができるので、遊技者に不利益を与えてしまうことを抑制することができる。 More specifically, for example, when shifting from the first mode to the second mode, the game progress processing executed in the first mode is temporarily stopped, and the stopped game progress processing is stopped. Is stored in the game progress information storage means after the return to the second mode, the transfer button is pressed to return from the second mode to the first mode. If the user intends to press the power button while pressing, but accidentally presses the power button while pressing the erasing button, the information for restarting the game progress processing is erased, and the second After returning to the mode, the game progress processing cannot be restarted, and the player may be disadvantaged. On the other hand, according to the feature J7, in a state after shifting to the second mode and before shifting to the first mode, the erasing button is erroneously pressed to shift to the first mode. Even if the power button is pressed while the game is in progress, it is possible to prevent the information stored in the game progress processing information storage unit from being accidentally erased, thereby giving a disadvantage to the player. Can be suppressed.
[特徴J8]
特徴J1から特徴J7のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技履歴情報を表示する表示手段(図柄表示装置41)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J8]
The gaming machine according to any one of the features J1 to J7,
A game machine comprising a display means (symbol display device 41) for displaying the game history information.
特徴J8によれば、遊技履歴情報が遊技機の表示手段に表示されるので、遊技機の検査者は、遊技履歴情報を確認するための専用の装置を用いることなく、当該遊技機の遊技履歴情報を確認することができる。 According to the feature J8, the game history information is displayed on the display unit of the gaming machine, so that the inspector of the gaming machine can use the game history of the gaming machine without using a dedicated device for checking the game history information. You can check the information.
[特徴J9]
特徴J1から特徴J8のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技履歴情報記憶手段は、電源の供給が断たれても記憶を保持することが可能な不揮発性のメモリ(フラッシュメモリ64x)によって構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J9]
The gaming machine according to any one of features J1 to J8,
The gaming machine, wherein the game history information storage means is constituted by a non-volatile memory (
特徴J9によれば、遊技機への電源の供給が断たれても遊技履歴情報が保持されるので、当該遊技機がいかなる状態(例えば、遊技機に電源が供給されない流通状態等)に置かれても、遊技機と遊技履歴情報とを常に1対1で紐付けした状態にすることが可能であり、当該遊技機の特性を管理、検査することができる。 According to the feature J9, since the game history information is retained even when the power supply to the gaming machine is cut off, the gaming machine is placed in any state (for example, a distribution state where power is not supplied to the gaming machine). However, the gaming machine and the game history information can always be linked one-to-one, and the characteristics of the gaming machine can be managed and inspected.
[特徴J10]
特徴J1から特徴J9のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技履歴情報記憶手段は、開閉の痕跡が残る筐体(封印シールが貼付された基板ボックス)の内部に格納されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J10]
The gaming machine according to any one of the features J1 to J9,
The gaming machine, wherein the game history information storage means is stored in a housing (a board box to which a sealing seal is affixed) in which traces of opening and closing remain.
特徴J10によれば、開閉の痕跡が残る筐体の内部に、遊技履歴情報記憶手段が格納されている。したがって、遊技履歴情報記憶手段に対して物理的な接触をした場合には、筐体を開いた痕跡が残る。よって、仮に、遊技履歴情報記憶手段に記憶されている遊技履歴情報が遊技履歴情報記憶手段への物理的な接触を介して改変された場合、改変されたことを筐体の痕跡から把握することが可能になる。したがって、遊技履歴情報の不正な改変を防止することができる。遊技機は、転々流通するものあるので、流通されている過程においては、様々な外的な接触が行われるが、開閉の痕跡が残る筐体の内部に遊技履歴情報記憶手段を格納するので、遊技機が転々流通する状況であっても、何者かによる遊技履歴情報の不正な改変を抑制することができる。また、遊技履歴情報は、実行された遊技に基づいて取得された情報であるので、遊技履歴情報を用いて遊技機の遊技に関する特性を管理、検査することが可能となる。よって、特徴J10によれば、遊技機の遊技に関する特性を反映した遊技履歴情報の不正な改変を防止することで、適正に遊技機を管理、検査することができる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature J10, the game history information storage means is stored inside the casing in which the trace of opening and closing remains. Therefore, when physical contact is made with the game history information storage means, a trace of opening the casing remains. Therefore, if the game history information stored in the game history information storage unit is altered through physical contact with the game history information storage unit, it is necessary to grasp the alteration from the trace on the housing. Becomes possible. Therefore, unauthorized modification of the game history information can be prevented. Since the gaming machines are circulated one after another, various external contacts are made in the process of being circulated, but the game history information storage means is stored inside the casing in which traces of opening and closing remain, Even in a situation where the gaming machine is circulating one after another, it is possible to suppress unauthorized modification of the game history information by somebody. Further, since the game history information is information acquired based on the executed game, it is possible to manage and inspect the game-related characteristics of the gaming machine using the game history information. Therefore, according to the feature J10, it is possible to appropriately manage and inspect the gaming machine by preventing the game history information that reflects the characteristics of the gaming machine from being illegally modified. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴J11]
特徴J1から特徴J10のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技履歴情報記憶手段に記憶された前記遊技履歴情報が所定の条件を満たしていない場合に報知をする報知手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J11]
The gaming machine according to any one of the features J1 to J10,
A gaming machine comprising: a notifying unit that notifies when the game history information stored in the game history information storage unit does not satisfy a predetermined condition.
特徴J11によれば、遊技履歴情報が所定の条件を満たしていない場合に報知するので、遊技機の検査者は、遊技履歴情報が所定の条件を満たしていない遊技機を容易に発見することができる。そして、当該遊技機の遊技履歴情報を確認することによって、遊技機に不正な改造等が施されていないかを判断することが可能となる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature J11, a notification is given when the game history information does not satisfy the predetermined condition, so that the inspector of the gaming machine can easily find a gaming machine whose game history information does not satisfy the predetermined condition. it can. Then, by checking the game history information of the gaming machine, it is possible to determine whether or not the gaming machine has been improperly modified. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴J12]
特徴J11に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記遊技履歴情報記憶手段に記憶された前記遊技履歴情報に含まれる特定の値(払出比率等)が所定の範囲に含まれなくなった場合に報知をする
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J12]
The gaming machine according to Feature J11,
The notifying unit notifies when a specific value (payout ratio or the like) included in the game history information stored in the game history information storage unit is not included in a predetermined range. Machine.
特徴J12によれば、遊技履歴情報に含まれる特定の値が所定の範囲に含まれなくなった場合に報知するので、遊技機の検査者は、遊技履歴情報に含まれる特定の値が所定の範囲に含まれなくなった遊技機を容易に発見することができる。そして、当該遊技機の遊技履歴情報を確認することによって、遊技機に不正な改造等が施されていないかを判断することが可能となる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature J12, when the specific value included in the game history information is no longer included in the predetermined range, the notification is made. Therefore, the inspector of the gaming machine determines that the specific value included in the game history information is within the predetermined range. A gaming machine that is no longer included can be easily found. Then, by checking the game history information of the gaming machine, it is possible to determine whether or not the gaming machine has been improperly modified. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴J13]
特徴J12に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記特定の値の前記所定の範囲からの乖離度に応じて報知の態様(LEDランプの色)を決定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J13]
The gaming machine according to Feature J12,
The gaming machine, wherein the notification means determines a notification mode (color of an LED lamp) according to a degree of deviation of the specific value from the predetermined range.
特徴J13によれば、特定の値の所定の範囲からの乖離度に応じて報知の態様を決定するので、遊技機の検査者は、遊技履歴情報に含まれる特定の値が所定の範囲からどの程度乖離しているのかを容易に把握することができる。 According to the feature J13, the mode of notification is determined according to the degree of deviation of the specific value from the predetermined range. Therefore, the inspector of the gaming machine determines which specific value included in the game history information is out of the predetermined range. It can be easily grasped whether the degree is different.
[特徴J14]
特徴J11から特徴J13のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記報知として所定の表示をする表示手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J14]
The gaming machine according to any one of the features J11 to J13,
A gaming machine, wherein the notification means includes display means for performing a predetermined display as the notification.
特徴J14によれば、報知として所定の表示をする表示手段を備えるので、遊技機の検査者は、遊技機の遊技履歴情報が所定の条件を満たしていないことを容易に知ることができる。 According to the feature J14, since the display means for performing the predetermined display as the notification is provided, the inspector of the gaming machine can easily know that the game history information of the gaming machine does not satisfy the predetermined condition.
<特徴K群>
特徴K群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Feature K group>
The feature K group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴K1]
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づいて遊技を進行するための処理である遊技進行処理(当たり抽選処理、電役開放抽選処理、賞球の払出処理、メイン表示部45における図柄の変動表示処理、開閉扉36bや電動役物34aの開閉処理等)を実行する遊技進行処理実行手段(主側CPU62x)と、
を備え、
前記遊技進行処理実行手段は、
前記遊技進行処理を実行可能なモードである第1のモード(遊技モード)と、
所定の条件が成立した場合(モード切替ボタンを押下するという操作が実行された場合、モード切替ボタンを押下しながら電源ボタンを押下するという操作が実行された場合、検査用端子65に検査機320が接続された場合、所定の時刻になった場合、ホールコンピュータから所定の信号を受信した場合)に実行されるモードである第2のモード(検査モード)と、
を実行可能であり、
前記第2のモードでは、遊技球が前記所定の領域を通過した場合であっても、前記遊技進行処理を実行しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature K1]
Launching means (gaming ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward the game area;
A plurality of detection means (ball
A game progress process (a winning lottery process, an electric open lottery process, a prize ball payout process, a process of paying out a prize ball, and a process of A game progress processing executing means (
With
The game progress processing execution means,
A first mode (game mode) in which the game progress processing can be executed;
When a predetermined condition is satisfied (when an operation of pressing the mode switching button is performed, or when an operation of pressing the power button while pressing the mode switching button is performed, the
Is executable,
In the second mode, the game machine is configured not to execute the game progress processing even when the game ball passes through the predetermined area.
特徴K1によれば、遊技球が所定の領域を通過した場合であっても遊技進行処理を実行しない第2のモードを実行可能であるので、遊技進行処理と並行して実行することが好ましくない処理や、遊技進行処理と並行して実行した場合に不具合が生じやすい処理等を第2のモードにおいて実行することができる。また、特徴K1によれば、第2のモードにおいては遊技進行処理を実行しないので、第2のモードにおいて実行する処理のプログラムを開発する際に、遊技進行処理が並行して実行された場合における対策を考慮しなくてもよいため、第2のモードにおいて実行する処理のプログラムの開発効率を大幅に向上させることができる。 According to the feature K1, it is possible to execute the second mode in which the game progress processing is not executed even when the game ball passes through the predetermined area, and therefore, it is not preferable to execute the game progress processing in parallel. In the second mode, it is possible to execute a process or a process that is likely to cause a problem when executed in parallel with the game progress process. According to the feature K1, the game progress processing is not executed in the second mode. Therefore, when the program for the processing to be executed in the second mode is developed, the game progress processing is executed in parallel. Since there is no need to consider a countermeasure, it is possible to greatly improve the development efficiency of a program for a process executed in the second mode.
[特徴K2]
特徴K1に記載の遊技機であって、
当該遊技機本体の筐体に格納されるともに、前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、役物比率等を含む遊技履歴情報)を記憶する記憶手段(演算結果記憶用メモリ309、入球個数記憶用メモリ309a、入球情報記憶用メモリ309b、主側RAM64、フラッシュメモリ64x)を備え、
前記第2のモードは、前記検知情報を出力するモードである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature K2]
The gaming machine according to Feature K1, wherein
Detection information (game information including ball entry information, ball entry number information, accessory ratio, etc.) stored in the housing of the gaming machine body and based on detection of a game ball by the detection means. ) For storing the calculation
The gaming machine, wherein the second mode is a mode for outputting the detection information.
特徴K2によれば、検知情報を記憶するとともに、第2のモードにおいて検知情報を出力することができる。検知情報は、遊技における遊技球の挙動と相関を有する情報であるため、当該検知情報は遊技機毎に異なるとともに、遊技機固有の情報である。すなわち、検知情報は、遊技機の特性が反映された情報である。特徴K2によれば、当該遊技機の特性が反映された情報である検知情報を遊技機本体の筐体に格納された記憶手段に記憶する。よって、例えば、当該遊技機の特性を検査する場合には、当該遊技機本体自身から検知情報を取得することによって、当該遊技機の特性を検査することができる。遊技機は、遊技ホールに設置されている状態においては、遊技ホールに設置されているホールコンピュータによって遊技機の特性に関する情報を取得することができる。しかしながら、遊技機は、転々流通するものであるので、ホールコンピュータに接続されていない状態に置かれる場合があり、この場合、従来の遊技機では、当該遊技機の特性に関する情報を取得することができない。特徴K2の遊技機は、遊技機の特性が反映された情報である検知情報を遊技機本体の筐体に格納された記憶手段に記憶するので、遊技機がホールコンピュータと接続されていない状態であっても、当該遊技機本体から検知情報を取得することができる。すなわち、特徴K2によれば、遊技機と検知情報とを1対1で紐付けした状態にすることが可能であり、当該遊技機の特性を管理、検査することができる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature K2, it is possible to store the detection information and output the detection information in the second mode. Since the detection information is information having a correlation with the behavior of the gaming ball in the game, the detection information differs for each gaming machine and is information unique to the gaming machine. That is, the detection information is information reflecting the characteristics of the gaming machine. According to the feature K2, the detection information, which is information reflecting the characteristics of the gaming machine, is stored in the storage means stored in the housing of the gaming machine main body. Therefore, for example, when inspecting the characteristics of the gaming machine, the characteristics of the gaming machine can be inspected by acquiring the detection information from the gaming machine body itself. When the gaming machine is installed in the gaming hall, information on the characteristics of the gaming machine can be acquired by the hall computer installed in the gaming hall. However, since the gaming machines are distributed one after another, there are cases where the gaming machines are placed in a state where they are not connected to the hall computer. In this case, in the conventional gaming machines, it is not possible to obtain information on the characteristics of the gaming machines. Can not. The gaming machine of the feature K2 stores the detection information, which is information reflecting the characteristics of the gaming machine, in the storage means stored in the housing of the gaming machine main body, so that the gaming machine is not connected to the hall computer. Even so, the detection information can be obtained from the gaming machine body. That is, according to the feature K2, the gaming machine and the detection information can be linked in a one-to-one relationship, and the characteristics of the gaming machine can be managed and inspected. As a result, the soundness of the game can be improved.
また、検知情報は、遊技球が検知されて遊技進行処理が実行されると内容が変化する情報である。したがって、仮に、遊技進行処理と並行して検知情報を出力する処理を実行する構成を採用すると、遊技機の検査者が検知情報によって当該遊技機の特性を検査している間に遊技進行処理が実行されて当該検知情報の内容が随時変化してしまい、円滑に検査を実施することが困難になってしまう場合がある。これに対して、特徴K2によれば、遊技球が所定の領域を通過した場合であっても遊技進行処理を実行しない第2のモードにおいて検知情報を出力するので、検知情報を出力している間に当該検知情報の内容が変化してしまうことを抑制することができる。この結果、遊技機の検査者は円滑に検査を実施することができる。 The detection information is information that changes when a game ball is detected and the game progress processing is executed. Therefore, if a configuration in which the processing for outputting the detection information is executed in parallel with the game progress processing is adopted, the game progress processing is performed while the inspector of the gaming machine inspects the characteristics of the gaming machine based on the detection information. When executed, the content of the detection information changes at any time, which may make it difficult to perform the inspection smoothly. On the other hand, according to the feature K2, even when the game ball passes through the predetermined area, the detection information is output in the second mode in which the game progress processing is not performed, so that the detection information is output. It is possible to prevent the content of the detection information from being changed during that time. As a result, the inspector of the gaming machine can smoothly carry out the inspection.
[特徴K3]
特徴K2に記載の遊技機であって、
前記第2のモードにおいて出力される前記検知情報を表示する表示手段(図柄表示装置41)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature K3]
The gaming machine according to Feature K2,
A game machine comprising a display means (symbol display device 41) for displaying the detection information output in the second mode.
特徴K3によれば、検知情報が遊技機の表示手段に表示されるので、遊技機の検査者は、検知情報を確認するための専用の装置を用いることなく、当該遊技機の検知情報を確認することができる。 According to the feature K3, since the detection information is displayed on the display unit of the gaming machine, the inspector of the gaming machine checks the detection information of the gaming machine without using a dedicated device for checking the detection information. can do.
[特徴K4]
特徴K2または特徴K3に記載の遊技機であって、
前記記憶手段は、電源の供給が断たれても記憶を保持することが可能な不揮発性のメモリ(演算結果記憶用メモリ309、入球個数記憶用メモリ309a、入球情報記憶用メモリ309b、フラッシュメモリ64x)によって構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature K4]
The gaming machine according to Feature K2 or Feature K3,
The storage means includes a non-volatile memory (a memory for storing
特徴K4によれば、遊技機への電源の供給が断たれても検知情報が保持されるので、当該遊技機がいかなる状態(例えば、遊技機に電源が供給されない流通状態等)に置かれても、遊技機と検知情報とを常に1対1で紐付けした状態にすることが可能であり、当該遊技機の特性を管理、検査することができる。 According to the feature K4, since the detection information is retained even when the supply of power to the gaming machine is cut off, the gaming machine is placed in any state (for example, a distribution state where power is not supplied to the gaming machine). Also, the gaming machine and the detection information can always be linked in a one-to-one relationship, and the characteristics of the gaming machine can be managed and inspected.
[特徴K5]
特徴K2から特徴K4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記記憶手段は、開閉の痕跡が残る筐体(封印シールが貼付された基板ボックス)の内部に格納されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature K5]
The gaming machine according to any one of the features K2 to K4,
The gaming machine, wherein the storage means is stored inside a housing (a board box to which a sealing seal is affixed) in which traces of opening and closing remain.
特徴K5によれば、開閉の痕跡が残る筐体の内部に、記憶手段が格納されている。したがって、記憶手段に対して物理的な接触をした場合には、筐体を開いた痕跡が残る。よって、仮に、記憶手段に記憶されている検知情報が記憶手段への物理的な接触を介して改変された場合、改変されたことを筐体の痕跡から把握することが可能になる。したがって、検知情報の不正な改変を防止することができる。遊技機は、転々流通するものあるので、流通されている過程においては、様々な外的な接触が行われるが、開閉の痕跡が残る筐体の内部に記憶手段を格納するので、遊技機が転々流通する状況であっても、何者かによる検知情報の不正な改変を抑制することができる。また、検知情報は、実行された遊技に基づいて取得された情報であるので、検知情報を用いて遊技機の遊技に関する特性を管理、検査することが可能となる。よって、特徴K5によれば、遊技機の遊技に関する特性を反映した検知情報の不正な改変を防止することで、適正に遊技機を管理、検査することができる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature K5, the storage unit is stored inside the casing in which the trace of opening and closing remains. Therefore, when physical contact is made with the storage means, a trace of opening the casing remains. Therefore, if the detection information stored in the storage unit is changed through physical contact with the storage unit, it is possible to grasp the change from the trace of the housing. Therefore, it is possible to prevent unauthorized alteration of the detection information. Since some gaming machines are distributed from one to the other, various external contacts are made in the process of being distributed, but since the storage means is stored inside the housing where traces of opening and closing remain, the gaming machines are Even in a situation of circulating one after another, unauthorized alteration of the detection information by somebody can be suppressed. Further, since the detection information is information obtained based on the executed game, it is possible to manage and inspect the game-related characteristics of the gaming machine using the detection information. Therefore, according to the feature K5, it is possible to properly manage and inspect the gaming machine by preventing unauthorized alteration of the detection information reflecting the game-related characteristics of the gaming machine. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴K6]
特徴K2から特徴K5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記記憶手段に記憶された前記検知情報が所定の条件を満たしていない場合に報知をする報知手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature K6]
The gaming machine according to any one of the features K2 to K5,
A gaming machine, comprising: a notifying unit for notifying when the detection information stored in the storage unit does not satisfy a predetermined condition.
特徴K6によれば、検知情報が所定の条件を満たしていない場合に報知するので、遊技機の検査者は、検知情報が所定の条件を満たしていない遊技機を容易に発見することができる。そして、当該遊技機の検知情報を確認することによって、遊技機に不正な改造等が施されていないかを判断することが可能となる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature K6, the notification is performed when the detection information does not satisfy the predetermined condition, so that the inspector of the gaming machine can easily find the gaming machine whose detection information does not satisfy the predetermined condition. Then, by checking the detection information of the gaming machine, it is possible to determine whether the gaming machine has been improperly modified or the like. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴K7]
特徴K6に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記記憶手段に記憶された前記検知情報に含まれる特定の値(払出比率等)が所定の範囲に含まれなくなった場合に報知をする
ことを特徴とする遊技機。
[Feature K7]
The gaming machine according to Feature K6,
The gaming machine, wherein the notifying unit notifies when a specific value (payout ratio or the like) included in the detection information stored in the storage unit is not included in a predetermined range.
特徴K7によれば、検知情報に含まれる特定の値が所定の範囲に含まれなくなった場合に報知するので、遊技機の検査者は、検知情報に含まれる特定の値が所定の範囲に含まれなくなった遊技機を容易に発見することができる。そして、当該遊技機の検知情報を確認することによって、遊技機に不正な改造等が施されていないかを判断することが可能となる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature K7, a notification is made when the specific value included in the detection information is no longer included in the predetermined range, so that the inspector of the gaming machine can determine whether the specific value included in the detection information is included in the predetermined range. A lost gaming machine can be easily found. Then, by checking the detection information of the gaming machine, it is possible to determine whether the gaming machine has been improperly modified or the like. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴K8]
特徴K7に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記特定の値の前記所定の範囲からの乖離度に応じて報知の態様(LEDランプの色)を決定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature K8]
The gaming machine according to Feature K7,
The gaming machine, wherein the notification means determines a notification mode (color of an LED lamp) according to a degree of deviation of the specific value from the predetermined range.
特徴K8によれば、特定の値の所定の範囲からの乖離度に応じて報知の態様を決定するので、遊技機の検査者は、検知情報に含まれる特定の値が所定の範囲からどの程度乖離しているのかを容易に把握することができる。 According to the feature K8, the mode of notification is determined according to the degree of deviation of the specific value from the predetermined range. Therefore, the inspector of the gaming machine can determine how much the specific value included in the detection information is from the predetermined range. It can be easily grasped whether there is a deviation.
[特徴K9]
特徴K6から特徴K8のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記報知として所定の表示をする表示手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature K9]
The gaming machine according to any one of the features K6 to K8,
A gaming machine, wherein the notification means includes display means for performing a predetermined display as the notification.
特徴K9によれば、報知として所定の表示をする表示手段を備えるので、遊技機の検査者は、遊技機の検知情報が所定の条件を満たしていないことを容易に知ることができる。 According to the feature K9, since the display means for performing the predetermined display as the notification is provided, the inspector of the gaming machine can easily know that the detection information of the gaming machine does not satisfy the predetermined condition.
<特徴L群>
特徴L群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Character L group>
The feature L group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴L1]
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づいて遊技を進行するための処理である遊技進行処理(当たり抽選処理、電役開放抽選処理、賞球の払出処理、メイン表示部45における図柄の変動表示処理、開閉扉36bや電動役物34aの開閉処理等)を実行する遊技進行処理実行手段(主側CPU62x)と、
を備え、
前記遊技進行処理実行手段は、
前記遊技進行処理を実行可能なモードである第1のモード(遊技モード)と、
第1の条件が成立した場合(モード切替ボタンを押下するという操作が実行された場合、モード切替ボタンを押下しながら電源ボタンを押下するという操作が実行された場合、検査用端子65に検査機320が接続された場合、所定の時刻になった場合、ホールコンピュータから所定の信号を受信した場合)に実行されるモードである第2のモード(検査モード)と、
を実行可能であり、
前記第1のモードにおいて前記遊技進行処理の実行中に、前記第1の条件が成立した場合(モード切替ボタンを押下するという操作が実行された場合、モード切替ボタンを押下しながら電源ボタンを押下するという操作が実行された場合、検査用端子65に検査機320が接続された場合、所定の時刻になった場合)には、第2の条件が成立したタイミング(図柄の変動表示処理が終了したタイミング等の遊技進行処理が予め定められた処理段階まで完了したタイミング、実行中の各遊技進行処理の全ての処理が完了したタイミング)で、前記第1のモードから前記第2のモードに移行するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature L1]
Launching means (gaming ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward the game area;
A plurality of detection means (ball
A game progress process (a winning lottery process, an electric open lottery process, a prize ball payout process, a process of paying out a prize ball, and a process of A game progress processing executing means (
With
The game progress processing execution means,
A first mode (game mode) in which the game progress processing can be executed;
When the first condition is satisfied (when the operation of pressing the mode switching button is performed, or when the operation of pressing the power button while pressing the mode switching button is performed), the inspection device is connected to the
Is executable,
During the execution of the game progress processing in the first mode, when the first condition is satisfied (when an operation of pressing the mode switching button is performed, the power button is pressed while the mode switching button is pressed) When the operation of performing the operation is performed, when the
特徴L1によれば、第1のモードにおいて第1の条件が成立した場合には、第2の条件が成立したタイミングで、第1のモードから第2のモードに移行するように構成されているので、第2の条件が成立したか否かに関わらずに第1の条件が満たされた直後のタイミングで第1のモードから第2のモードに移行する構成と比較して、第2のモードに移行する際の処理上の不具合の発生を抑制することができる。 According to the feature L1, when the first condition is satisfied in the first mode, the mode is shifted from the first mode to the second mode at a timing when the second condition is satisfied. Therefore, regardless of whether the second condition is satisfied or not, the second mode is compared with the configuration in which the mode shifts from the first mode to the second mode at a timing immediately after the first condition is satisfied. Can be suppressed from occurring when processing shifts to.
例えば、仮に、第2の条件が成立したか否かに関わらずに第1の条件が成立した直後のタイミングで第1のモードから第2のモードに移行する構成を採用した場合において、第1のモードにおいて遊技進行処理としての図柄の変動表示処理が実行されている期間中に、所定の操作が実行されたという第1の条件が成立した場合には、図柄の変動表示の途中で第2のモードに移行することになり、図柄の停止のタイミングや、図柄の変動時間の制御等が困難となる。これに対して、特徴L1によれば、例えば、第1のモードにおいて遊技進行処理としての図柄の変動表示処理が実行されている期間中に、所定の操作が実行されたという第1の条件が成立した場合には、図柄の変動表示処理が実行されていないという第2の条件が成立したタイミング、すなわち、変動表示中の図柄が停止した後のタイミングで第2のモードに移行することになる。したがって、図柄の停止のタイミングや、図柄の変動時間の制御等が困難となるといった処理上の不具合の発生を抑制することができる。 For example, if a configuration is adopted in which the mode is shifted from the first mode to the second mode at a timing immediately after the first condition is satisfied regardless of whether the second condition is satisfied, the first mode may be used. If the first condition that a predetermined operation is performed is satisfied during the period in which the symbol change display processing as the game progress processing is performed in the mode of the second mode, the second change is performed in the middle of the symbol change display. In this case, it becomes difficult to control the timing of stopping the symbol, the fluctuation time of the symbol, and the like. On the other hand, according to the feature L1, for example, the first condition that the predetermined operation is performed during the period in which the symbol change display process is performed as the game progress process in the first mode is performed. When the symbol is satisfied, the mode shifts to the second mode at the timing when the second condition that the symbol variable display process is not executed, that is, at the timing after the symbol during the variable display is stopped. . Therefore, it is possible to suppress the occurrence of processing inconveniences such as difficulty in controlling the symbol stop timing and symbol fluctuation time.
[特徴L2]
特徴L1に記載の遊技機であって、
当該遊技機本体の筐体に格納されるともに、前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、役物比率等を含む遊技履歴情報)を記憶する記憶手段(演算結果記憶用メモリ309、入球個数記憶用メモリ309a、入球情報記憶用メモリ309b、主側RAM64、フラッシュメモリ64x)を備え、
前記第2のモードは、前記検知情報を出力するモードである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature L2]
The gaming machine according to Feature L1,
Detection information (game information including ball entry information, ball entry number information, accessory ratio, etc.) stored in the housing of the gaming machine body and based on detection of a game ball by the detection means. ) For storing the calculation
The gaming machine, wherein the second mode is a mode for outputting the detection information.
特徴L2によれば、検知情報を記憶するとともに、第2のモードにおいて検知情報を出力することができる。検知情報は、遊技における遊技球の挙動と相関を有する情報であるため、当該検知情報は遊技機毎に異なるとともに、遊技機固有の情報である。すなわち、検知情報は、遊技機の特性が反映された情報である。特徴L2によれば、当該遊技機の特性が反映された情報である検知情報を遊技機本体の筐体に格納された記憶手段に記憶する。よって、例えば、当該遊技機の特性を検査する場合には、当該遊技機本体自身から検知情報を取得することによって、当該遊技機の特性を検査することができる。遊技機は、遊技ホールに設置されている状態においては、遊技ホールに設置されているホールコンピュータによって遊技機の特性に関する情報を取得することができる。しかしながら、遊技機は、転々流通するものであるので、ホールコンピュータに接続されていない状態に置かれる場合があり、この場合、従来の遊技機では、当該遊技機の特性に関する情報を取得することができない。特徴L2の遊技機は、遊技機の特性が反映された情報である検知情報を遊技機本体の筐体に格納された記憶手段に記憶するので、遊技機がホールコンピュータと接続されていない状態であっても、当該遊技機本体から検知情報を取得することができる。すなわち、特徴L2によれば、遊技機と検知情報とを1対1で紐付けした状態にすることが可能であり、当該遊技機の特性を管理、検査することができる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature L2, it is possible to store the detection information and output the detection information in the second mode. Since the detection information is information having a correlation with the behavior of the gaming ball in the game, the detection information differs for each gaming machine and is information unique to the gaming machine. That is, the detection information is information reflecting the characteristics of the gaming machine. According to the feature L2, the detection information, which is the information reflecting the characteristics of the gaming machine, is stored in the storage means stored in the housing of the gaming machine main body. Therefore, for example, when inspecting the characteristics of the gaming machine, the characteristics of the gaming machine can be inspected by acquiring the detection information from the gaming machine body itself. When the gaming machine is installed in the gaming hall, information on the characteristics of the gaming machine can be acquired by the hall computer installed in the gaming hall. However, since the gaming machines are distributed one after another, there are cases where the gaming machines are placed in a state where they are not connected to the hall computer. In this case, in the conventional gaming machines, it is not possible to obtain information on the characteristics of the gaming machines. Can not. The gaming machine having the feature L2 stores the detection information, which is the information reflecting the characteristics of the gaming machine, in the storage means stored in the housing of the gaming machine main body, so that the gaming machine is not connected to the hall computer. Even so, the detection information can be obtained from the gaming machine body. That is, according to the feature L2, the gaming machine and the detection information can be linked in a one-to-one relationship, and the characteristics of the gaming machine can be managed and inspected. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴L3]
特徴L2に記載の遊技機であって、
前記第2のモードにおいて出力される前記検知情報を表示する表示手段(図柄表示装置41)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature L3]
The gaming machine according to Feature L2,
A game machine comprising a display means (symbol display device 41) for displaying the detection information output in the second mode.
特徴L3によれば、検知情報が遊技機の表示手段に表示されるので、遊技機の検査者は、検知情報を確認するための専用の装置を用いることなく、当該遊技機の検知情報を確認することができる。 According to the feature L3, since the detection information is displayed on the display unit of the gaming machine, the inspector of the gaming machine checks the detection information of the gaming machine without using a dedicated device for confirming the detection information. can do.
[特徴L4]
特徴L2または特徴L3に記載の遊技機であって、
前記記憶手段は、電源の供給が断たれても記憶を保持することが可能な不揮発性のメモリ(演算結果記憶用メモリ309、入球個数記憶用メモリ309a、入球情報記憶用メモリ309b、フラッシュメモリ64x)によって構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature L4]
The gaming machine according to Feature L2 or Feature L3,
The storage means includes a non-volatile memory (a memory for storing
特徴L4によれば、遊技機への電源の供給が断たれても検知情報が保持されるので、当該遊技機がいかなる状態(例えば、遊技機に電源が供給されない流通状態等)に置かれても、遊技機と検知情報とを常に1対1で紐付けした状態にすることが可能であり、当該遊技機の特性を管理、検査することができる。 According to the feature L4, the detection information is retained even when the supply of power to the gaming machine is cut off, so that the gaming machine is placed in any state (for example, a distribution state where power is not supplied to the gaming machine). Also, the gaming machine and the detection information can always be linked in a one-to-one relationship, and the characteristics of the gaming machine can be managed and inspected.
[特徴L5]
特徴L2から特徴L4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記記憶手段は、開閉の痕跡が残る筐体(封印シールが貼付された基板ボックス)の内部に格納されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature L5]
The gaming machine according to any one of the features L2 to L4,
The gaming machine, wherein the storage means is stored inside a housing (a board box to which a sealing seal is affixed) in which traces of opening and closing remain.
特徴L5によれば、開閉の痕跡が残る筐体の内部に、記憶手段が格納されている。したがって、記憶手段に対して物理的な接触をした場合には、筐体を開いた痕跡が残る。よって、仮に、記憶手段に記憶されている検知情報が記憶手段への物理的な接触を介して改変された場合、改変されたことを筐体の痕跡から把握することが可能になる。したがって、検知情報の不正な改変を防止することができる。遊技機は、転々流通するものあるので、流通されている過程においては、様々な外的な接触が行われるが、開閉の痕跡が残る筐体の内部に記憶手段を格納するので、遊技機が転々流通する状況であっても、何者かによる検知情報の不正な改変を抑制することができる。また、検知情報は、実行された遊技に基づいて取得された情報であるので、検知情報を用いて遊技機の遊技に関する特性を管理、検査することが可能となる。よって、特徴L5によれば、遊技機の遊技に関する特性を反映した検知情報の不正な改変を防止することで、適正に遊技機を管理、検査することができる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature L5, the storage unit is stored in the inside of the case where the trace of opening and closing remains. Therefore, when physical contact is made with the storage means, a trace of opening the casing remains. Therefore, if the detection information stored in the storage unit is changed through physical contact with the storage unit, it is possible to grasp the change from the trace of the housing. Therefore, it is possible to prevent unauthorized alteration of the detection information. Since some gaming machines are distributed from one to the other, various external contacts are made in the process of being distributed, but since the storage means is stored inside the housing where traces of opening and closing remain, the gaming machines are Even in a situation of circulating one after another, unauthorized alteration of the detection information by somebody can be suppressed. Further, since the detection information is information obtained based on the executed game, it is possible to manage and inspect the game-related characteristics of the gaming machine using the detection information. Therefore, according to the feature L5, it is possible to appropriately manage and inspect the gaming machine by preventing unauthorized alteration of the detection information reflecting the game-related characteristics of the gaming machine. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴L6]
特徴L2から特徴L5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記記憶手段に記憶された前記検知情報が所定の条件を満たしていない場合に報知をする報知手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature L6]
The gaming machine according to any one of the features L2 to L5,
A gaming machine, comprising: a notifying unit for notifying when the detection information stored in the storage unit does not satisfy a predetermined condition.
特徴L6によれば、検知情報が所定の条件を満たしていない場合に報知するので、遊技機の検査者は、検知情報が所定の条件を満たしていない遊技機を容易に発見することができる。そして、当該遊技機の検知情報を確認することによって、遊技機に不正な改造等が施されていないかを判断することが可能となる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature L6, the notification is performed when the detection information does not satisfy the predetermined condition, so that the inspector of the gaming machine can easily find the gaming machine whose detection information does not satisfy the predetermined condition. Then, by checking the detection information of the gaming machine, it is possible to determine whether the gaming machine has been improperly modified or the like. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴L7]
特徴L6に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記記憶手段に記憶された前記検知情報に含まれる特定の値(払出比率等)が所定の範囲に含まれなくなった場合に報知をする
ことを特徴とする遊技機。
[Feature L7]
The gaming machine according to Feature L6,
The gaming machine, wherein the notifying unit notifies when a specific value (payout ratio or the like) included in the detection information stored in the storage unit is not included in a predetermined range.
特徴L7によれば、検知情報に含まれる特定の値が所定の範囲に含まれなくなった場合に報知するので、遊技機の検査者は、検知情報に含まれる特定の値が所定の範囲に含まれなくなった遊技機を容易に発見することができる。そして、当該遊技機の検知情報を確認することによって、遊技機に不正な改造等が施されていないかを判断することが可能となる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature L7, a notification is made when the specific value included in the detection information is no longer included in the predetermined range, so that the inspector of the gaming machine can specify that the specific value included in the detection information be included in the predetermined range. A lost gaming machine can be easily found. Then, by checking the detection information of the gaming machine, it is possible to determine whether the gaming machine has been improperly modified or the like. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴L8]
特徴L7に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記特定の値の前記所定の範囲からの乖離度に応じて報知の態様(LEDランプの色)を決定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature L8]
The gaming machine according to Feature L7,
The gaming machine, wherein the notification means determines a notification mode (color of an LED lamp) according to a degree of deviation of the specific value from the predetermined range.
特徴L8によれば、特定の値の所定の範囲からの乖離度に応じて報知の態様を決定するので、遊技機の検査者は、検知情報に含まれる特定の値が所定の範囲からどの程度乖離しているのかを容易に把握することができる。 According to the feature L8, the mode of notification is determined according to the degree of deviation of the specific value from the predetermined range. Therefore, the inspector of the gaming machine can determine how much the specific value included in the detection information is from the predetermined range. It can be easily grasped whether there is a deviation.
[特徴L9]
特徴L6から特徴L8のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記報知として所定の表示をする表示手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature L9]
The gaming machine according to any one of the features L6 to L8,
A gaming machine, wherein the notification means includes display means for performing a predetermined display as the notification.
特徴L9によれば、報知として所定の表示をする表示手段を備えるので、遊技機の検査者は、遊技機の検知情報が所定の条件を満たしていないことを容易に知ることができる。 According to the feature L9, since the display means for performing a predetermined display as the notification is provided, the inspector of the gaming machine can easily know that the detection information of the gaming machine does not satisfy the predetermined condition.
<特徴M群>
特徴M群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic M group>
The feature M group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴M1]
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づいて遊技を進行するための処理である遊技進行処理(当たり抽選処理、電役開放抽選処理、賞球の払出処理、メイン表示部45における図柄の変動表示処理、開閉扉36bや電動役物34aの開閉処理等)を実行する遊技進行処理実行手段(主側CPU62x)と、
を備え、
前記遊技進行処理実行手段は、
前記遊技進行処理を実行可能なモードである第1のモード(遊技モード)と、
第1の条件が成立した場合(モード切替ボタンを押下するという操作が実行された場合、モード切替ボタンを押下しながら電源ボタンを押下するという操作が実行された場合、検査用端子65に検査機320が接続された場合、所定の時刻になった場合、ホールコンピュータから所定の信号を受信した場合)に実行されるモードである第2のモード(検査モード)と、
を実行可能であり、
前記第2のモード中に第2の条件が成立した場合(検査モードに移行してから10分が経過した場合)には、前記第2のモードから前記第1のモードに移行させるための所定の操作(モード切替ボタンを押下するという操作、モード切替ボタンを押下しながら電源ボタンを押下するという操作)が実行されていない場合であっても、前記第2のモードから前記第1のモードに移行するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature M1]
Launching means (gaming ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward the game area;
A plurality of detection means (ball
A game progress process (a winning lottery process, an electric open lottery process, a prize ball payout process, a process of paying out a prize ball, and a process of A game progress processing executing means (
With
The game progress processing execution means,
A first mode (game mode) in which the game progress processing can be executed;
When the first condition is satisfied (when the operation of pressing the mode switching button is performed, or when the operation of pressing the power button while pressing the mode switching button is performed), the inspection device is connected to the
Is executable,
When the second condition is satisfied during the second mode (when ten minutes have passed since the shift to the inspection mode), a predetermined condition for shifting from the second mode to the first mode is set. Operation (operation of pressing the mode switching button, operation of pressing the power button while pressing the mode switching button) is not executed even if the operation is not performed from the second mode to the first mode. A gaming machine characterized by being configured to shift.
特徴M1によれば、第2のモード中に第2の条件が成立した場合には、第2のモードから第1のモードに移行させるための所定の操作が実行されていない場合であっても、第2のモードから第1のモードに移行するように構成されているので、所定の操作の実行がされずに第1のモードに復帰しないことを抑制することができる。例えば、第2のモードへの移行後に遊技機の管理者や検査者等が所定の操作の実行を失念してしまい、遊技機が遊技進行処理を実行可能な第1のモードに復帰せず、遊技者が当該遊技機で遊技をできないといった状況の発生を抑制することができる。 According to the feature M1, when the second condition is satisfied during the second mode, even if the predetermined operation for shifting from the second mode to the first mode is not executed. Since the configuration is such that the mode is shifted from the second mode to the first mode, it is possible to prevent the predetermined mode from being returned to the first mode without executing the predetermined operation. For example, after the transition to the second mode, the administrator or the inspector of the gaming machine has forgotten to execute the predetermined operation, and the gaming machine does not return to the first mode in which the game progress processing can be performed. It is possible to suppress a situation where a player cannot play a game with the gaming machine.
[特徴M2]
特徴M1に記載の遊技機であって、
前記第2の条件は、所定の時点から所定の時間が経過すること(検査モードに移行した時点から10分が経過すること)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature M2]
The gaming machine according to feature M1, wherein
The second condition is that a predetermined time elapses from a predetermined point in time (10 minutes elapse from a point in time when the mode shifts to the inspection mode).
特徴M2によれば、第2のモード中に所定の時点から所定の時間が経過した場合には、第2のモードから第1のモードに移行させるための所定の操作が実行されていない場合であっても、第2のモードから第1のモードに移行するように構成されているので、所定の操作の実行がされずに第1のモードに復帰しないことを確実に抑制することができる。例えば、第2のモードへの移行後に遊技機の管理者や検査者等が所定の操作の実行を失念してしまった場合であっても、所定の時点から所定の時間が経過すれば第1のモードに復帰するので、遊技機が遊技進行処理を実行可能な第1のモードに復帰せず、遊技者が当該遊技機で遊技をできないといった状況の発生を抑制することができる。 According to the feature M2, when a predetermined time has elapsed from a predetermined point in time during the second mode, the predetermined operation for shifting from the second mode to the first mode is not performed. Even if there is, since it is configured to shift from the second mode to the first mode, it is possible to surely prevent returning to the first mode without performing a predetermined operation. For example, even if the administrator of the gaming machine, the inspector, or the like has forgotten to perform a predetermined operation after the transition to the second mode, if the predetermined time elapses from the predetermined time, the first operation is performed. , The game machine does not return to the first mode in which the game progress processing can be executed, and it is possible to suppress occurrence of a situation in which the player cannot play a game with the game machine.
[特徴M3]
特徴M1または特徴M2に記載の遊技機であって、
当該遊技機本体の筐体に格納されるともに、前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、役物比率等を含む遊技履歴情報)を記憶する記憶手段(演算結果記憶用メモリ309、入球個数記憶用メモリ309a、入球情報記憶用メモリ309b、主側RAM64、フラッシュメモリ64x)を備え、
前記第2のモードは、前記検知情報を出力するモードである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature M3]
The gaming machine according to Feature M1 or Feature M2,
Detection information (game information including ball entry information, ball entry number information, accessory ratio, etc.) stored in the housing of the gaming machine body and based on detection of a game ball by the detection means. ) For storing the calculation
The gaming machine, wherein the second mode is a mode for outputting the detection information.
特徴M3によれば、検知情報を記憶するとともに、第2のモードにおいて検知情報を出力することができる。検知情報は、遊技における遊技球の挙動と相関を有する情報であるため、当該検知情報は遊技機毎に異なるとともに、遊技機固有の情報である。すなわち、検知情報は、遊技機の特性が反映された情報である。特徴M3によれば、当該遊技機の特性が反映された情報である検知情報を遊技機本体の筐体に格納された記憶手段に記憶する。よって、例えば、当該遊技機の特性を検査する場合には、当該遊技機本体自身から検知情報を取得することによって、当該遊技機の特性を検査することができる。遊技機は、遊技ホールに設置されている状態においては、遊技ホールに設置されているホールコンピュータによって遊技機の特性に関する情報を取得することができる。しかしながら、遊技機は、転々流通するものであるので、ホールコンピュータに接続されていない状態に置かれる場合があり、この場合、従来の遊技機では、当該遊技機の特性に関する情報を取得することができない。特徴M3の遊技機は、遊技機の特性が反映された情報である検知情報を遊技機本体の筐体に格納された記憶手段に記憶するので、遊技機がホールコンピュータと接続されていない状態であっても、当該遊技機本体から検知情報を取得することができる。すなわち、特徴M3によれば、遊技機と検知情報とを1対1で紐付けした状態にすることが可能であり、当該遊技機の特性を管理、検査することができる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature M3, the detection information can be stored and the detection information can be output in the second mode. Since the detection information is information having a correlation with the behavior of the gaming ball in the game, the detection information differs for each gaming machine and is information unique to the gaming machine. That is, the detection information is information reflecting the characteristics of the gaming machine. According to the feature M3, the detection information, which is the information reflecting the characteristics of the gaming machine, is stored in the storage means stored in the housing of the gaming machine main body. Therefore, for example, when inspecting the characteristics of the gaming machine, the characteristics of the gaming machine can be inspected by acquiring the detection information from the gaming machine body itself. When the gaming machine is installed in the gaming hall, information on the characteristics of the gaming machine can be acquired by the hall computer installed in the gaming hall. However, since the gaming machines are distributed one after another, there are cases where the gaming machines are placed in a state where they are not connected to the hall computer. In this case, in the conventional gaming machines, it is not possible to obtain information on the characteristics of the gaming machines. Can not. The gaming machine having the feature M3 stores the detection information, which is the information reflecting the characteristics of the gaming machine, in the storage means stored in the housing of the gaming machine main body, so that the gaming machine is not connected to the hall computer. Even so, the detection information can be obtained from the gaming machine body. That is, according to the feature M3, the gaming machine and the detection information can be linked in a one-to-one relationship, and the characteristics of the gaming machine can be managed and inspected. As a result, the soundness of the game can be improved.
また、特徴M3によれば、遊技機の検査者が第2のモードにおいて出力される検知情報によって当該遊技機の特性を検査した後、所定の操作の実行を失念してしまい、遊技機が遊技進行処理を実行可能な第1のモードに復帰せず、遊技者が当該遊技機で遊技をできないといった状況の発生を抑制することができる。 According to the feature M3, after the inspector of the gaming machine inspects the characteristics of the gaming machine based on the detection information output in the second mode, he forgets to execute a predetermined operation, and the gaming machine loses the game. It is possible to suppress occurrence of a situation in which the player does not return to the first mode in which the proceeding process can be executed and the player cannot play a game with the gaming machine.
[特徴M4]
特徴M3に記載の遊技機であって、
前記第2のモードにおいて出力される前記検知情報を表示する表示手段(図柄表示装置41)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature M4]
The gaming machine according to feature M3,
A game machine comprising a display means (symbol display device 41) for displaying the detection information output in the second mode.
特徴M4によれば、検知情報が遊技機の表示手段に表示されるので、遊技機の検査者は、検知情報を確認するための専用の装置を用いることなく、当該遊技機の検知情報を確認することができる。 According to the feature M4, since the detection information is displayed on the display unit of the gaming machine, the inspector of the gaming machine checks the detection information of the gaming machine without using a dedicated device for confirming the detection information. can do.
[特徴M5]
特徴M3または特徴M4に記載の遊技機であって、
前記記憶手段は、電源の供給が断たれても記憶を保持することが可能な不揮発性のメモリ(演算結果記憶用メモリ309、入球個数記憶用メモリ309a、入球情報記憶用メモリ309b、フラッシュメモリ64x)によって構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature M5]
The gaming machine according to feature M3 or feature M4,
The storage means includes a non-volatile memory (a memory for storing
特徴M5によれば、遊技機への電源の供給が断たれても検知情報が保持されるので、当該遊技機がいかなる状態(例えば、遊技機に電源が供給されない流通状態等)に置かれても、遊技機と検知情報とを常に1対1で紐付けした状態にすることが可能であり、当該遊技機の特性を管理、検査することができる。 According to the feature M5, the detection information is retained even if the supply of power to the gaming machine is cut off, so that the gaming machine is placed in any state (for example, a distribution state where power is not supplied to the gaming machine). Also, the gaming machine and the detection information can always be linked in a one-to-one relationship, and the characteristics of the gaming machine can be managed and inspected.
[特徴M6]
特徴M3から特徴M5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記記憶手段は、開閉の痕跡が残る筐体(封印シールが貼付された基板ボックス)の内部に格納されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature M6]
The gaming machine according to any one of the features M3 to M5,
The gaming machine, wherein the storage means is stored inside a housing (a board box to which a sealing seal is affixed) in which traces of opening and closing remain.
特徴M6によれば、開閉の痕跡が残る筐体の内部に、記憶手段が格納されている。したがって、記憶手段に対して物理的な接触をした場合には、筐体を開いた痕跡が残る。よって、仮に、記憶手段に記憶されている検知情報が記憶手段への物理的な接触を介して改変された場合、改変されたことを筐体の痕跡から把握することが可能になる。したがって、検知情報の不正な改変を防止することができる。遊技機は、転々流通するものあるので、流通されている過程においては、様々な外的な接触が行われるが、開閉の痕跡が残る筐体の内部に記憶手段を格納するので、遊技機が転々流通する状況であっても、何者かによる検知情報の不正な改変を抑制することができる。また、検知情報は、実行された遊技に基づいて取得された情報であるので、検知情報を用いて遊技機の遊技に関する特性を管理、検査することが可能となる。よって、特徴M6によれば、遊技機の遊技に関する特性を反映した検知情報の不正な改変を防止することで、適正に遊技機を管理、検査することができる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature M6, the storage unit is stored in the inside of the case where the trace of opening and closing remains. Therefore, when physical contact is made with the storage means, a trace of opening the casing remains. Therefore, if the detection information stored in the storage unit is changed through physical contact with the storage unit, it is possible to grasp the change from the trace of the housing. Therefore, it is possible to prevent unauthorized alteration of the detection information. Since some gaming machines are distributed from one to the other, various external contacts are made in the process of being distributed, but since the storage means is stored inside the housing where traces of opening and closing remain, the gaming machines are Even in a situation of circulating one after another, unauthorized alteration of the detection information by somebody can be suppressed. Further, since the detection information is information obtained based on the executed game, it is possible to manage and inspect the game-related characteristics of the gaming machine using the detection information. Therefore, according to the feature M6, it is possible to appropriately manage and inspect the gaming machine by preventing unauthorized alteration of the detection information reflecting the characteristics of the gaming machine related to the game. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴M7]
特徴M3から特徴M6のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記記憶手段に記憶された前記検知情報が所定の条件を満たしていない場合に報知をする報知手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature M7]
The gaming machine according to any one of the features M3 to M6,
A gaming machine, comprising: a notifying unit for notifying when the detection information stored in the storage unit does not satisfy a predetermined condition.
特徴M7によれば、検知情報が所定の条件を満たしていない場合に報知するので、遊技機の検査者は、検知情報が所定の条件を満たしていない遊技機を容易に発見することができる。そして、当該遊技機の検知情報を確認することによって、遊技機に不正な改造等が施されていないかを判断することが可能となる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature M7, the notification is performed when the detection information does not satisfy the predetermined condition, so that the inspector of the gaming machine can easily find the gaming machine whose detection information does not satisfy the predetermined condition. Then, by checking the detection information of the gaming machine, it is possible to determine whether the gaming machine has been improperly modified or the like. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴M8]
特徴M7に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記記憶手段に記憶された前記検知情報に含まれる特定の値(払出比率等)が所定の範囲に含まれなくなった場合に報知をする
ことを特徴とする遊技機。
[Feature M8]
The gaming machine according to feature M7,
The gaming machine, wherein the notifying unit notifies when a specific value (payout ratio or the like) included in the detection information stored in the storage unit is not included in a predetermined range.
特徴M8によれば、検知情報に含まれる特定の値が所定の範囲に含まれなくなった場合に報知するので、遊技機の検査者は、検知情報に含まれる特定の値が所定の範囲に含まれなくなった遊技機を容易に発見することができる。そして、当該遊技機の検知情報を確認することによって、遊技機に不正な改造等が施されていないかを判断することが可能となる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature M8, a notification is made when the specific value included in the detection information is no longer included in the predetermined range, so that the inspector of the gaming machine can determine whether the specific value included in the detection information is included in the predetermined range. A lost gaming machine can be easily found. Then, by checking the detection information of the gaming machine, it is possible to determine whether the gaming machine has been improperly modified or the like. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴M9]
特徴M8に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記特定の値の前記所定の範囲からの乖離度に応じて報知の態様(LEDランプの色)を決定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature M9]
The gaming machine according to feature M8,
The gaming machine, wherein the notification means determines a notification mode (color of an LED lamp) according to a degree of deviation of the specific value from the predetermined range.
特徴M9によれば、特定の値の所定の範囲からの乖離度に応じて報知の態様を決定するので、遊技機の検査者は、検知情報に含まれる特定の値が所定の範囲からどの程度乖離しているのかを容易に把握することができる。 According to the feature M9, the mode of notification is determined according to the degree of deviation of the specific value from the predetermined range. Therefore, the inspector of the gaming machine can determine how much the specific value included in the detection information is from the predetermined range. It can be easily grasped whether there is a deviation.
[特徴M10]
特徴M7から特徴M9のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記報知として所定の表示をする表示手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature M10]
The gaming machine according to any one of the features M7 to M9,
A gaming machine, wherein the notification means includes display means for performing a predetermined display as the notification.
特徴M10によれば、報知として所定の表示をする表示手段を備えるので、遊技機の検査者は、遊技機の検知情報が所定の条件を満たしていないことを容易に知ることができる。 According to the feature M10, since the display means for performing the predetermined display as the notification is provided, the inspector of the gaming machine can easily know that the detection information of the gaming machine does not satisfy the predetermined condition.
<特徴N群>
特徴N群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic N group>
The feature N group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴N1]
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づいて遊技を進行するための処理である遊技進行処理(当たり抽選処理、電役開放抽選処理、賞球の払出処理、メイン表示部45における図柄の変動表示処理、開閉扉36bや電動役物34aの開閉処理等)を実行する遊技進行処理実行手段(主側CPU62x)と、
当該遊技機本体の筐体に格納されるともに、前記遊技進行処理に関する情報を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
所定の操作(RAMクリアボタンを押下しながら電源ボタンを押下するという操作)が実行されたことに基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報を消去する消去手段と、
を備え、
前記遊技進行処理実行手段は、
前記遊技進行処理を実行可能なモードである第1のモード(遊技モード)と、
所定の条件が成立した場合(モード切替ボタンを押下するという操作が実行された場合、モード切替ボタンを押下しながら電源ボタンを押下するという操作が実行された場合、検査用端子65に検査機320が接続された場合、所定の時刻になった場合、ホールコンピュータから所定の信号を受信した場合)に実行されるモードである第2のモード(検査モード)と、
を実行可能であり、
前記消去手段は、前記第2のモードに移行後であって前記第1のモードに移行する前の状態(検査モード中の状態、検査モードに移行後にそのまま電源がOFFになった状態)では、前記所定の操作が実行された場合であっても、前記記憶手段に記憶された情報を消去しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature N1]
Launching means (gaming ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward the game area;
A plurality of detection means (ball
A game progress process (a winning lottery process, an electric open lottery process, a prize ball payout process, a process of paying out a prize ball, and a process of A game progress processing executing means (
Storage means (main-side RAM 64) which is stored in the housing of the gaming machine main body and stores information relating to the game progress processing;
Erasing means for erasing information stored in the storage means based on execution of a predetermined operation (operation of pressing a power button while pressing a RAM clear button);
With
The game progress processing execution means,
A first mode (game mode) in which the game progress processing can be executed;
When a predetermined condition is satisfied (when an operation of pressing the mode switching button is performed, or when an operation of pressing the power button while pressing the mode switching button is performed, the
Is executable,
In the state after the transition to the second mode and before the transition to the first mode (the state during the inspection mode, the state where the power is turned off as it is after the transition to the inspection mode), A gaming machine characterized in that information stored in the storage means is not erased even when the predetermined operation is executed.
特徴N1によれば、第2のモードに移行後であって第1のモードに移行する前の状態では、記憶手段に記憶されている情報を消去するための所定の操作が実行された場合であっても、記憶手段に記憶された情報を消去しないので、第2のモードに移行後であって第1のモードに移行する前の状態において、第1のモードに移行させようとして誤って所定の操作が実行されてしまった場合であっても、当該情報が誤って消去されてしまうことを抑制することができる。 According to the feature N1, in the state after the transition to the second mode and before the transition to the first mode, the predetermined operation for erasing the information stored in the storage means is performed. Even if there is, the information stored in the storage means is not erased, so that in the state after the transition to the second mode and before the transition to the first mode, a predetermined mistake is made to transition to the first mode. Even if the above operation has been executed, it is possible to prevent the information from being accidentally deleted.
例えば、記憶手段に記憶されている情報を消去するための所定の操作が、消去用のボタンを押下しながら電源ボタンを押下する操作であり、第1のモードと第2のモードとの間でモードを移行させるための操作が、移行用のボタンを押下しながら電源ボタンを押下する操作である構成においては、第2のモードから第1のモードに移行させようとして移行用のボタンを押下しながら電源ボタンを押下するつもりが、誤って消去用のボタンを押下しながら電源ボタンを押下してしまう虞がある。しかしながら、特徴N1によれば、第2のモードに移行後であって第1のモードに移行する前の状態では、誤って消去用のボタンを押下しながら電源ボタンを押下するという操作が実行されてしまった場合であっても、当該情報が誤って消去されてしまうことを抑制することができる。 For example, the predetermined operation for erasing the information stored in the storage means is an operation of pressing the power button while pressing the button for erasure, and the operation between the first mode and the second mode is performed. In a configuration in which the operation for shifting the mode is an operation of pressing the power button while pressing the shift button, the shift button is pressed to shift from the second mode to the first mode. While the user intends to press the power button, the user may accidentally press the power button while pressing the erase button. However, according to the feature N1, in the state after shifting to the second mode and before shifting to the first mode, an operation of pressing the power button while erroneously pressing the button for erasure is executed. Even if the information has been deleted, it is possible to prevent the information from being accidentally deleted.
より具体的には、例えば、第1のモードから第2のモードに移行する際に、第1のモードにおいて実行していた遊技進行処理を一時的に停止させるとともに、当該停止させた遊技進行処理を第2のモードへの復帰後に再開させるための情報を記憶手段に記憶させる構成を採用した場合において、第2のモードから第1のモードに復帰させようとして移行用のボタンを押下しながら電源ボタンを押下するつもりが、誤って消去用のボタンを押下しながら電源ボタンを押下してしまった場合には、遊技進行処理を再開するための情報が消去されてしまい、第2のモードへの復帰後に遊技進行処理を再開させることができなくなり、遊技者に不利益を与えてしまう虞がある。これに対して、特徴N1によれば、第2のモードに移行後であって第1のモードに移行する前の状態において、第1のモードに移行させようとして誤って消去用のボタンを押下しながら電源ボタンを押下してしまった場合であっても、記憶手段に記憶された情報が誤って消去されてしまうことを抑制することができるので、遊技者に不利益を与えてしまうことを抑制することができる。 More specifically, for example, when shifting from the first mode to the second mode, the game progress processing executed in the first mode is temporarily stopped, and the stopped game progress processing is stopped. Is stored in the storage means after the return to the second mode, the power supply is pressed while pressing the transition button in order to return from the second mode to the first mode. If the user intends to press the button but presses the power button by mistake while pressing the erase button, the information for resuming the game progress processing is deleted, and the second mode is entered. After returning, the game progress processing cannot be restarted, and there is a risk that the player will be disadvantaged. On the other hand, according to the feature N1, in a state after shifting to the second mode but before shifting to the first mode, the erasing button is erroneously pressed to shift to the first mode. Even if the power button is pressed while the information is being stored, it is possible to prevent the information stored in the storage unit from being erased by mistake, thereby giving a disadvantage to the player. Can be suppressed.
[特徴N2]
特徴N1に記載の遊技機であって、
当該遊技機本体の筐体に格納されるともに、前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、役物比率等を含む遊技履歴情報)を記憶する検知情報記憶手段を備え、
前記第2のモードは、前記検知情報(入球情報、入球個数情報、役物比率等を含む遊技履歴情報)を出力するモードである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature N2]
The gaming machine according to Feature N1, wherein
Detection information (game information including ball entry information, ball entry number information, accessory ratio, etc.) stored in the housing of the gaming machine body and based on detection of a game ball by the detection means. The detection information storage means for storing the
The gaming machine, wherein the second mode is a mode in which the detection information (gaming history information including ball entry information, ball entry number information, an accessory ratio, etc.) is output.
特徴N2によれば、検知情報を記憶するとともに、第2のモードにおいて検知情報を出力することができる。検知情報は、遊技における遊技球の挙動と相関を有する情報であるため、当該検知情報は遊技機毎に異なるとともに、遊技機固有の情報である。すなわち、検知情報は、遊技機の特性が反映された情報である。特徴N2によれば、当該遊技機の特性が反映された情報である検知情報を遊技機本体の筐体に格納された検知情報記憶手段に記憶する。よって、例えば、当該遊技機の特性を検査する場合には、当該遊技機本体自身から検知情報を取得することによって、当該遊技機の特性を検査することができる。遊技機は、遊技ホールに設置されている状態においては、遊技ホールに設置されているホールコンピュータによって遊技機の特性に関する情報を取得することができる。しかしながら、遊技機は、転々流通するものであるので、ホールコンピュータに接続されていない状態に置かれる場合があり、この場合、従来の遊技機では、当該遊技機の特性に関する情報を取得することができない。特徴N2の遊技機は、遊技機の特性が反映された情報である検知情報を遊技機本体の筐体に格納された検知情報検知情報記憶手段に記憶するので、遊技機がホールコンピュータと接続されていない状態であっても、当該遊技機本体から検知情報を取得することができる。すなわち、特徴N2によれば、遊技機と検知情報とを1対1で紐付けした状態にすることが可能であり、当該遊技機の特性を管理、検査することができる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature N2, it is possible to store the detection information and output the detection information in the second mode. Since the detection information is information having a correlation with the behavior of the gaming ball in the game, the detection information differs for each gaming machine and is information unique to the gaming machine. That is, the detection information is information reflecting the characteristics of the gaming machine. According to the feature N2, the detection information, which is information reflecting the characteristics of the gaming machine, is stored in the detection information storage means stored in the housing of the gaming machine main body. Therefore, for example, when inspecting the characteristics of the gaming machine, the characteristics of the gaming machine can be inspected by acquiring the detection information from the gaming machine body itself. When the gaming machine is installed in the gaming hall, information on the characteristics of the gaming machine can be acquired by the hall computer installed in the gaming hall. However, since the gaming machines are distributed one after another, there are cases where the gaming machines are placed in a state where they are not connected to the hall computer. In this case, in the conventional gaming machines, it is not possible to obtain information on the characteristics of the gaming machines. Can not. The gaming machine having the feature N2 stores the detection information, which is information reflecting the characteristics of the gaming machine, in the detection information detection information storage means stored in the housing of the gaming machine main body, so that the gaming machine is connected to the hall computer. Even when the game machine is not in the state, the detection information can be obtained from the gaming machine main body. That is, according to the feature N2, the gaming machine and the detection information can be linked in a one-to-one relationship, and the characteristics of the gaming machine can be managed and inspected. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴N3]
特徴N2に記載の遊技機であって、
前記第2のモードにおいて出力される前記検知情報を表示する表示手段(図柄表示装置41)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature N3]
The gaming machine according to Feature N2,
A game machine comprising a display means (symbol display device 41) for displaying the detection information output in the second mode.
特徴N3によれば、検知情報が遊技機の表示手段に表示されるので、遊技機の検査者は、検知情報を確認するための専用の装置を用いることなく、当該遊技機の検知情報を確認することができる。 According to the feature N3, since the detection information is displayed on the display means of the gaming machine, the inspector of the gaming machine checks the detection information of the gaming machine without using a dedicated device for confirming the detection information. can do.
[特徴N4]
特徴N2または特徴N3に記載の遊技機であって、
前記検知情報記憶手段は、開閉の痕跡が残る筐体(封印シールが貼付された基板ボックス)の内部に格納されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature N4]
The gaming machine according to Feature N2 or Feature N3,
The gaming machine, wherein the detection information storage means is stored inside a housing (a board box to which a sealing seal is affixed) in which traces of opening and closing remain.
特徴N4によれば、開閉の痕跡が残る筐体の内部に、検知情報記憶手段が格納されている。したがって、検知情報記憶手段に対して物理的な接触をした場合には、筐体を開いた痕跡が残る。よって、仮に、検知情報記憶手段に記憶されている検知情報が検知情報記憶手段への物理的な接触を介して改変された場合、改変されたことを筐体の痕跡から把握することが可能になる。したがって、検知情報の不正な改変を防止することができる。遊技機は、転々流通するものあるので、流通されている過程においては、様々な外的な接触が行われるが、開閉の痕跡が残る筐体の内部に検知情報記憶手段を格納するので、遊技機が転々流通する状況であっても、何者かによる検知情報の不正な改変を抑制することができる。また、検知情報は、実行された遊技に基づいて取得された情報であるので、検知情報を用いて遊技機の遊技に関する特性を管理、検査することが可能となる。よって、特徴N4によれば、遊技機の遊技に関する特性を反映した検知情報の不正な改変を防止することで、適正に遊技機を管理、検査することができる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature N4, the detection information storage unit is stored in the inside of the case where the trace of opening and closing remains. Therefore, when physical contact is made with the detection information storage means, a trace of opening the casing remains. Therefore, if the detection information stored in the detection information storage unit is modified through physical contact with the detection information storage unit, it is possible to grasp the modification from the trace of the housing. Become. Therefore, it is possible to prevent unauthorized alteration of the detection information. Since gaming machines are distributed from one to another, various external contacts are made in the process of being distributed, but the detection information storage means is stored inside the housing where traces of opening and closing remain, so that the Even in a situation where machines are circulating from one machine to another, unauthorized modification of the detection information by somebody can be suppressed. Further, since the detection information is information obtained based on the executed game, it is possible to manage and inspect the game-related characteristics of the gaming machine using the detection information. Therefore, according to the feature N4, it is possible to properly manage and inspect the gaming machine by preventing unauthorized alteration of the detection information reflecting the characteristics of the gaming machine related to the game. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴N5]
特徴N2から特徴N4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記検知情報記憶手段に記憶された前記検知情報が所定の条件を満たしていない場合に報知をする報知手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature N5]
The gaming machine according to any one of the features N2 to N4,
A game machine comprising: a notifying unit that notifies when the detection information stored in the detection information storage unit does not satisfy a predetermined condition.
特徴N5によれば、検知情報が所定の条件を満たしていない場合に報知するので、遊技機の検査者は、検知情報が所定の条件を満たしていない遊技機を容易に発見することができる。そして、当該遊技機の検知情報を確認することによって、遊技機に不正な改造等が施されていないかを判断することが可能となる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature N5, the notification is performed when the detection information does not satisfy the predetermined condition, so that the inspector of the gaming machine can easily find the gaming machine whose detection information does not satisfy the predetermined condition. Then, by checking the detection information of the gaming machine, it is possible to determine whether the gaming machine has been improperly modified or the like. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴N6]
特徴N5に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記検知情報記憶手段に記憶された前記検知情報に含まれる特定の値(払出比率等)が所定の範囲に含まれなくなった場合に報知をする
ことを特徴とする遊技機。
[Feature N6]
The gaming machine according to Feature N5,
The gaming machine, wherein the notifying unit notifies when a specific value (payout ratio or the like) included in the detection information stored in the detection information storage unit is not included in a predetermined range.
特徴N6によれば、検知情報に含まれる特定の値が所定の範囲に含まれなくなった場合に報知するので、遊技機の検査者は、検知情報に含まれる特定の値が所定の範囲に含まれなくなった遊技機を容易に発見することができる。そして、当該遊技機の検知情報を確認することによって、遊技機に不正な改造等が施されていないかを判断することが可能となる。この結果、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature N6, a notification is made when the specific value included in the detection information is no longer included in the predetermined range, so that the inspector of the gaming machine can determine whether the specific value included in the detection information is included in the predetermined range. A lost gaming machine can be easily found. Then, by checking the detection information of the gaming machine, it is possible to determine whether the gaming machine has been improperly modified or the like. As a result, the soundness of the game can be improved.
[特徴N7]
特徴N6に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記特定の値の前記所定の範囲からの乖離度に応じて報知の態様(LEDランプの色)を決定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature N7]
The gaming machine according to Feature N6,
The gaming machine, wherein the notification means determines a notification mode (color of an LED lamp) according to a degree of deviation of the specific value from the predetermined range.
特徴N7によれば、特定の値の所定の範囲からの乖離度に応じて報知の態様を決定するので、遊技機の検査者は、検知情報に含まれる特定の値が所定の範囲からどの程度乖離しているのかを容易に把握することができる。 According to the feature N7, the mode of notification is determined according to the degree of deviation of the specific value from the predetermined range. Therefore, the inspector of the gaming machine can determine how much the specific value included in the detection information is out of the predetermined range. It can be easily grasped whether there is a deviation.
[特徴N8]
特徴N5から特徴N7のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記報知として所定の表示をする表示手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature N8]
The gaming machine according to any one of the features N5 to N7,
A gaming machine, wherein the notification means includes display means for performing a predetermined display as the notification.
特徴N8によれば、報知として所定の表示をする表示手段を備えるので、遊技機の検査者は、遊技機の検知情報が所定の条件を満たしていないことを容易に知ることができる。 According to the feature N8, since the display means for performing the predetermined display as the notification is provided, the inspector of the gaming machine can easily know that the detection information of the gaming machine does not satisfy the predetermined condition.
なお、上記特徴A群〜特徴N群の発明は、以下の課題を解決する。 In addition, the inventions of the above-described feature A group to feature N group solve the following problems.
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている。 2. Description of the Related Art In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, technical improvements have been made from various viewpoints, such as structure, control, and production, for the purpose of enhancing the interest of gaming.
また、遊技の興趣向上に加え、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 Further, in addition to improving the interest in the game, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of the game, such as the detection and deterrence of illegal acts by the player and unauthorized modification of the gaming machine.
例えば、遊技者によって不正な行為(いわゆるゴト行為)が行われたり、パチンコ遊技機の遊技盤に設けられた釘が不正に曲げられて改造されたりすると、一般入賞口や始動口等の各入球口への遊技球の入球割合等が当初に想定されたものとは異なるようになってしまい、パチンコ遊技機に想定された性能や遊技性が損なわれてしまう場合があった。しかしながら、このような不正の発見は非常に困難であった。 For example, if an illegal act (so-called goto act) is performed by a player, or a nail provided on a game board of a pachinko gaming machine is incorrectly bent and remodeled, each entry such as a general winning opening and a starting opening is performed. In some cases, the ratio of game balls entering the ball opening differs from that initially assumed, and the performance and playability assumed for the pachinko gaming machine may be impaired. However, finding such fraud was very difficult.
このような不正は、遊技ホールの営業時間中に遊技者によって行われる場合がある。また、遊技ホールの営業時間後に、何者かによって不正な改造が行われる場合もある。さらには、遊技ホールに設置される前の輸送中の遊技機に対して不正な改造が行われる場合もある。さらには、遊技ホールに出荷される前の遊技機に対して不正な改造が行われる場合もある。また、それよりも前に不正な改造が行われる可能性もある。 Such cheating may be performed by the player during the business hours of the gaming hall. Also, after the business hours of the gaming hall, there may be cases where unauthorized modification is performed by someone. Further, there is a case where the game machine being transported before being installed in the game hall is illegally remodeled. Further, there is a case where the game machine is illegally remodeled before being shipped to the game hall. It is also possible that unauthorized modifications will be made earlier.
このような状況を踏まえ、遊技機に対する不正な行為や不正な改造を発見し、遊技の健全性を向上させることを目的とする。 In view of such a situation, an object of the present invention is to detect an illegal act or an illegal modification of a gaming machine and improve the soundness of the game.
<特徴O群>
特徴O群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様23から抽出される。
<Character O group>
The feature O group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from
[特徴O1]
所定の間隔(4msecの間隔)で所定の処理(タイマ割込み処理)の実行を開始する処理実行手段(主側CPU62x)を備える遊技機であって、
前記処理実行手段は、前記所定の処理に含まれる一の処理として、特定の処理(遊技履歴情報を算出する処理である演算処理)を実行可能であり、
前記特定の処理は、複数の処理段階(図29のタスク1及びタスク2)によって構成されており、
前記処理実行手段は、
前記所定の処理の1回の実行においては前記特定の処理を構成する前記複数の処理段階のうちの一の処理段階を実行可能であり、
前記所定の処理を複数回実行することによって、前記特定の処理を構成する前記複数の処理段階の全てを実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature O1]
A gaming machine comprising a processing execution unit (
The process execution means can execute a specific process (an arithmetic process that is a process of calculating game history information) as one of the processes included in the predetermined process,
The specific processing includes a plurality of processing steps (
The processing execution means includes:
In one execution of the predetermined processing, one of the plurality of processing steps constituting the specific processing can be executed,
A gaming machine, wherein by executing the predetermined process a plurality of times, all of the plurality of processing steps constituting the specific process are executed.
特徴O1によれば、所定の処理の1回の実行においては特定の処理を構成する複数の処理段階のうちの一の処理段階を実行可能であり、所定の処理を複数回実行することによって、特定の処理を構成する複数の処理段階の全てを実行するので、所定の処理の1回の実行において特定の処理を構成する複数の処理段階の全てを実行する構成に比べて、所定の処理の1回の実行に要する時間を短縮することができる。この結果、所定の処理の1回の実行に要する時間が、所定の処理の実行を開始する所定の間隔よりも長くなってしまい、所定の処理を所定の間隔で実行することができなくなってしまうといったことを抑制することができる。 According to the feature O1, in one execution of the predetermined process, one of a plurality of processing stages constituting a specific process can be executed, and by executing the predetermined process a plurality of times, Since all of the plurality of processing steps constituting the specific processing are executed, the predetermined processing is performed in a single execution of the predetermined processing as compared with the configuration in which all of the plurality of processing steps constituting the specific processing are executed. The time required for one execution can be reduced. As a result, the time required for one execution of the predetermined process becomes longer than the predetermined interval at which the execution of the predetermined process is started, and the predetermined process cannot be executed at the predetermined interval. Can be suppressed.
[特徴O2]
特徴O1に記載の遊技機であって、
前記特定の処理は、実行する順序が定められた一連の処理によって構成されており、
前記複数の処理段階は、前記特定の処理を構成する前記一連の処理を分割したものであり、
前記処理実行手段は、前記複数の処理段階のうちの一の処理段階(図29のタスク1)を実行した後、当該一の処理段階の次に実行する前記処理段階(図29のタスク2)を指定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature O2]
The gaming machine according to feature O1,
The specific process is configured by a series of processes in which the order of execution is determined,
The plurality of processing steps are obtained by dividing the series of processing configuring the specific processing,
The processing execution means executes one processing step (
特徴O2によれば、実行する順序が定められた一連の処理を分割し、所定の処理の1回の実行においては、複数の処理段階のうちの一の処理段階を実行した後、当該一の処理段階の次に実行する処理段階を指定するので、所定の処理に組み込んだ場合に当該所定の処理の実行に要する時間が所定の間隔よりも長くなってしまうような一連の処理であっても、所定の間隔で実行される所定の処理に組み込んで実行することができる。 According to the feature O2, a series of processes in which the order of execution is determined is divided, and in one execution of the predetermined process, after executing one of a plurality of processing stages, Since the processing step to be executed after the processing step is specified, even if the series of processing is such that the time required to execute the predetermined processing becomes longer than the predetermined interval when incorporated in the predetermined processing. , Can be executed by being incorporated in a predetermined process executed at a predetermined interval.
[特徴O3]
特徴O2に記載の遊技機であって、
前記処理実行手段は、前記所定の処理に含まれる処理として、遊技の進行に関する処理である遊技進行処理を実行可能であり、
前記特定の処理は、前記遊技進行処理とは異なる処理(演算処理)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature O3]
The gaming machine according to feature O2,
The process execution means can execute a game progress process, which is a process related to the progress of the game, as a process included in the predetermined process,
The gaming machine, wherein the specific process is a process (arithmetic process) different from the game progress process.
特徴O3によれば、遊技進行処理とは異なる処理(遊技進行処理以外の処理)を所定の処理に組み込んだ場合に当該所定の処理の1回の実行に要する時間が所定の間隔よりも長くなってしまうような構成の遊技機においても、所定の間隔で実行される所定の処理に当該遊技進行処理とは異なる処理を組み込んで実行することができる。また、遊技進行処理とは異なる処理は、所定の処理の1回の実行において全ての処理段階を実行しなくても遊技の進行に影響はないため、所定の処理の1回の実行に要する時間を、当該所定の処理に含まれる遊技進行処理の実行時間に割り振ることができ、遊技機の設計の自由度を向上させることができる。なお、遊技進行処理とは異なる処理としては、種々の任意の処理を採用することが可能であり、例えば、遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報を算出する処理や、遊技ホールに設置されているホールコンピュータに対して遊技の状況に関する情報を所定のタイミングで送信する送信処理等を採用することができる。 According to the characteristic O3, when a process different from the game progress process (process other than the game progress process) is incorporated in the predetermined process, the time required for one execution of the predetermined process becomes longer than the predetermined interval. Even in a gaming machine having such a configuration, a process different from the game progress process can be incorporated into a predetermined process executed at a predetermined interval and executed. Also, since the processing different from the game progress processing does not affect the progress of the game even if all the processing steps are not executed in one execution of the predetermined processing, the time required for one execution of the predetermined processing is Can be allocated to the execution time of the game progress processing included in the predetermined processing, and the degree of freedom in designing the gaming machine can be improved. In addition, as a process different from the game progress process, various arbitrary processes can be adopted, for example, a process of calculating game history information which is information on a game history, or a process installed in a game hall. For example, a transmission process for transmitting information on the state of the game to the hall computer at a predetermined timing can be employed.
[特徴O4]
特徴O3に記載の遊技機であって、
前記特定の処理は、遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報を算出する処理である算出処理(演算処理)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature O4]
The gaming machine according to feature O3,
The gaming machine, wherein the specific process is a calculation process (arithmetic process) that is a process of calculating game history information that is information relating to a game history.
特徴O4によれば、遊技履歴情報を算出する算出処理を所定の処理に組み込んだ場合に当該所定の処理の1回の実行に要する時間が所定の間隔よりも長くなってしまうような構成の遊技機においても、所定の間隔で実行される所定の処理に当該算出処理を組み込んで実行することができる。また、遊技履歴情報を算出する算出処理は、所定の処理の1回の実行において全ての処理段階を実行しなくても遊技の進行に影響はないため、所定の処理の1回の実行に要する時間を、当該所定の処理に含まれる遊技進行処理の実行時間に割り振ることができ、遊技機の設計の自由度を向上させることができる。 According to the feature O4, when the calculation process for calculating the game history information is incorporated in the predetermined process, the time required for one execution of the predetermined process is longer than the predetermined interval. Also in the machine, the calculation process can be incorporated into a predetermined process executed at a predetermined interval and executed. In addition, the calculation process for calculating the game history information does not affect the progress of the game even if all the processing steps are not executed in one execution of the predetermined process, and is required for one execution of the predetermined process. The time can be allocated to the execution time of the game progress processing included in the predetermined processing, and the degree of freedom in designing the gaming machine can be improved.
<特徴P群>
特徴P群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様23から抽出される。
<Characteristic P group>
The feature P group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from
[特徴P1]
所定の間隔(4msecの間隔)で所定の処理(タイマ割込み処理)の実行を開始する処理実行手段(主側CPU62x)を備える遊技機であって、
前記処理実行手段は、
前記所定の処理に含まれる一の処理として、特定の処理(賞球集計処理)を実行可能であり、
前記所定の処理の1回の実行においては、複数の処理対象候補(バッファエリアの8個のビット)の中から一部の処理対象候補(2個のビット)を、前記特定の処理(賞球集計処理)の処理対象として設定し、当該設定した処理対象に対して前記特定の処理を実行可能であり、
前記所定の処理を複数回実行することによって、前記複数の処理対象候補の全てに対して前記特定の処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature P1]
A gaming machine comprising a processing execution unit (
The processing execution means includes:
A specific process (prize ball counting process) can be executed as one process included in the predetermined process,
In one execution of the predetermined processing, some of the processing target candidates (two bits) from a plurality of processing target candidates (eight bits of the buffer area) are replaced with the specific processing (prize ball). Aggregation processing), the specific processing can be executed on the set processing target,
A gaming machine wherein the specific process is executed for all of the plurality of process target candidates by executing the predetermined process a plurality of times.
特徴P1によれば、所定の処理の1回の実行においては、複数の処理対象候補の中から一部の処理対象候補を、特定の処理の処理対象として設定し、当該設定した処理対象に対して特定の処理を実行可能であり、所定の処理を複数回実行することによって、複数の処理対象候補の全てに対して特定の処理を実行する。したがって、所定の処理の1回の実行において複数の処理対象候補の全てに対して特定の処理を実行する構成に比べて、所定の処理の1回の実行に要する時間を短縮することができる。この結果、所定の処理の1回の実行に要する時間が、所定の処理の実行を開始する所定の間隔よりも長くなってしまい、所定の処理を所定の間隔で実行することができなくなってしまうといったことを抑制することができる。 According to the feature P1, in one execution of the predetermined process, a part of the plurality of process target candidates is set as a process target of a specific process, and the set process target is A specific process can be executed by executing the predetermined process a plurality of times, thereby executing the specific process for all of the plurality of process target candidates. Therefore, the time required for one execution of the predetermined process can be reduced as compared with the configuration in which the specific process is executed for all of the plurality of processing target candidates in one execution of the predetermined process. As a result, the time required for one execution of the predetermined process becomes longer than the predetermined interval at which the execution of the predetermined process is started, and the predetermined process cannot be executed at the predetermined interval. Can be suppressed.
[特徴P2]
特徴P1に記載の遊技機であって、
前記複数の処理対象候補は、予め固定されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature P2]
The gaming machine according to feature P1, wherein:
A gaming machine, wherein the plurality of processing target candidates are fixed in advance.
特徴P2によれば、複数の処理対象候補は予め固定されているので、複数の処理対象候補を選択する処理を実行する必要がなく、処理を簡易化することができ、この結果、処理速度を向上させることができる。さらに、複数の処理対象候補を選択するために必要なプログラムやパラメータなどの情報を記憶するための記憶容量を削減することができる。 According to the feature P2, since the plurality of processing target candidates are fixed in advance, it is not necessary to execute the process of selecting the plurality of processing target candidates, and the processing can be simplified, and as a result, the processing speed can be reduced. Can be improved. Further, the storage capacity for storing information such as programs and parameters necessary for selecting a plurality of processing target candidates can be reduced.
[特徴P3]
特徴P1または特徴P2に記載の遊技機であって、
前記処理対象設定手段は、前記複数の処理対象候補の中から前記一部の処理対象候補を前記特定の処理の処理対象として設定する際に、予め定められた順序で設定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature P3]
The gaming machine according to Feature P1 or Feature P2,
The processing target setting unit sets the partial processing target candidates from among the plurality of processing target candidates as processing targets of the specific processing in a predetermined order. Gaming machine.
特徴P3によれば、複数の処理対象候補の中から一部の処理対象候補を特定の処理の処理対象として設定する際に、予め定められた順序で設定するので、特定の処理の処理対象をいずれの処理対象候補に設定するかの判定処理を実行する必要がなく、処理を簡易化することができ、この結果、処理速度を向上させることができる。さらに、判定処理を実行するために必要なプログラムやパラメータなどの情報を記憶するための記憶容量を削減することができる。 According to the feature P3, when a part of the plurality of processing target candidates is set as a processing target of the specific processing, the processing target of the specific processing is set in a predetermined order. It is not necessary to execute a process of determining which of the processing target candidates is to be set, so that the process can be simplified, and as a result, the processing speed can be improved. Further, it is possible to reduce the storage capacity for storing information such as programs and parameters necessary for executing the determination processing.
[特徴P4]
特徴P1から特徴P3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球部を複数備え、
前記複数の処理対象候補のそれぞれは、前記複数の入球部のそれぞれに対応しており、
前記各処理対象候補は、前記各入球部への遊技球の入球が検知されることに基づいて更新される情報(バッファエリアの各ビットに格納された入球検知情報)であり、
前記処理実行手段は、1つの前記入球部に2個の遊技球が連続して入球して検知される最短の間隔(18msec程度)よりも短い時間で、前記所定の処理を複数回(4回)実行することによって前記処理対象候補の全てに対して前記特定の処理を実行することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature P4]
The gaming machine according to any one of the features P1 to P3,
Equipped with a plurality of entry parts into which game balls can enter,
Each of the plurality of processing target candidates corresponds to each of the plurality of ball entry units,
Each of the processing target candidates is information (ball entry detection information stored in each bit of the buffer area) that is updated based on detection of entry of a game ball into each ball entry unit,
The processing execution means performs the predetermined processing a plurality of times (for a time shorter than the shortest interval (about 18 msec) in which two game balls are continuously entered into one entry section and detected). A game machine capable of executing the specific processing for all of the processing target candidates by executing the processing four times.
特徴P4によれば、処理対象候補の全てに対して特定の処理が実行されるまでに要する時間を、1つの入球部に2個の遊技球が連続して入球して検知される最短の間隔よりも短くすることができるので、各入球部への遊技球の入球が検知されることに基づいて更新される情報を、1個の遊技球の入球が検知されることに基づいて更新される情報として記憶することができる。具体的に説明すると、入球部に2個の遊技球が連続して入球した場合に、最初の1個目の遊技球の入球が入球部において検知されることに基づいて更新された情報が処理対象として設定されて特定の処理が実行され、さらにその後に残りの他の処理対象候補が処理対象として設定されて特定の処理が実行されたとしても、次の2個目の遊技球の入球が当該入球部において検知されるよりも先にこれら全ての特定の処理を終了することができる。すなわち、2個目の遊技球の入球が当該入球部において検知されることに基づいて更新された情報が処理対象として設定されて特定の処理が実行された時点においては、既に、1個目の遊技球の入球が当該入球部において検知されることに基づいて更新された情報に対する特定の処理は終了しており、2個目の遊技球の入球が当該入球部において検知されることに基づいて更新された情報は、新たな1個目の遊技球の入球が当該入球部において検知されることに基づいて更新された情報として扱うことができる。よって、各入球部への遊技球の入球が検知されることに基づいて更新される情報は、1個の遊技球の入球が検知されることに基づいて更新される情報として記憶することができる。その結果、例えば、各入球部への遊技球の入球が検知されることに基づいて更新される情報を、入球の有無を示す2値の情報として記憶することが可能となる。この場合、各入球部への遊技球の入球が検知されることに基づいて更新される情報を記憶するための記憶容量を小さくすることができるとともに、特定の処理の処理速度を向上させることができる。 According to the feature P4, the time required for the specific process to be executed for all of the processing target candidates is the shortest time that two game balls are continuously entered into one entry section and detected. Can be shorter than the interval, so that the information updated based on the detection of the entry of a game ball into each entry section is changed to the information that the entry of one game ball is detected. It can be stored as information updated based on the information. More specifically, when two game balls enter the ball entry part continuously, the ball is updated based on the fact that the entry of the first first game ball is detected in the ball entry part. Even if the specified information is set as a processing target and a specific process is executed, and then the remaining other processing target candidates are set as a processing target and the specific process is executed, the next game All these specific processes can be completed before the entry of the ball is detected at the entry portion. That is, when the updated information is set as the processing target based on the detection of the incoming ball of the second game ball in the incoming ball portion and the specific process is executed, one piece of information has already been obtained. The specific processing for the updated information based on the detection of the entry of the second game ball in the entry section has been completed, and the entry of the second game ball has been detected in the entry section. The information updated based on the fact that it is performed can be treated as information updated based on the fact that the entry of a new first game ball is detected in the entry section. Therefore, the information updated based on the detection of the entry of the game ball into each entry section is stored as the information updated based on the detection of the entry of one game ball. be able to. As a result, for example, it is possible to store information that is updated based on the detection of the entry of a game ball into each entry section as binary information indicating the presence or absence of entry. In this case, it is possible to reduce the storage capacity for storing information that is updated based on detection of a game ball entering each ball entry unit, and improve the processing speed of a specific process. be able to.
<特徴Q群>
特徴Q群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様23から抽出される。
<Characteristic Q group>
The feature Q group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from
[特徴Q1]
特定の処理(遊技履歴用処理)と前記特定の処理以外の他の処理(遊技の進行に関する処理)とを実行可能な処理実行手段(主側CPU62x)と、
情報の書き込みが可能な記憶領域(主側RAM64)と、
を備える遊技機であって、
前記処理実行手段は、処理の実行のための情報(レジスタ情報)を保持する保持手段(レジスタ)を備え、
前記特定の処理は、
前記保持手段が保持する情報であって前記他の処理の実行のための情報(レジスタ情報)を前記記憶領域に書き込む第1の処理(退避処理)と、
前記第1の処理において前記記憶領域に書き込まれた情報を前記保持手段に保持させる第2の処理(復帰処理)と、
を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature Q1]
Processing execution means (
A storage area in which information can be written (main-side RAM 64);
A gaming machine comprising:
The processing execution means includes a holding means (register) for holding information (register information) for executing the processing,
The specific processing includes:
A first process (a save process) of writing information (register information) for executing the other process, which is information held by the holding unit, to the storage area;
A second process (return process) for causing the holding unit to hold the information written in the storage area in the first process;
A gaming machine characterized by including:
特徴Q1によれば、特定の処理は、保持手段が保持する情報であって他の処理の実行のための情報を記憶領域に書き込む第1の処理を含むので、処理実行手段が特定の処理の開始時に、保持手段が特定の処理の開始直前に実行していた他の処理の実行のための情報を保持している場合には、保持手段が保持していた他の処理の実行のための情報を記憶領域に書き込むことによって一時的に移動(退避)させることができる。よって、保持手段に保持されていた他の処理の実行のための情報を消去し、処理実行手段が特定の処理の実行時には、保持手段に特定の処理の実行のための情報を保持させることができる。また、特定の処理は、第1の処理において記憶領域に書き込まれた情報を保持手段に保持させる第2の処理を含むので、特定の処理を終了する際に、他の処理の実行のための情報を保持手段に再び保持させ、特定の処理の開始以前に実行していた他の処理を、特定の処理の開始直前の状態から再び実行することができる。さらに、第1の処理と第2の処理は特定の処理に含まれるので、特定の処理を実行するためのプログラムのみを削除しても特定の処理以外の他の処理が問題なく実行される遊技機を提供することができる。すなわち、特定の処理以外の他の処理を実行するためのプログラムを改変せずに、特定の処理を実行するためのプログラムのみを容易に削除することが可能となる。この結果、例えば、特定の処理を実行させないように当該遊技機を改良する場合や、当該遊技機に基づいて特定の処理を実行しない新たな遊技機を開発する場合において、設計変更を最小限にすることが可能となる。 According to the feature Q1, the specific process includes the first process of writing information for execution of another process in the storage area, which is information held by the holding unit, so that the process execution unit At the start, if the holding unit holds information for executing another process that was being executed immediately before the start of the specific process, the holding unit may execute information for executing the other process held by the holding unit. The information can be temporarily moved (evacuated) by writing the information in the storage area. Therefore, the information for executing another process held in the holding unit is deleted, and when the process execution unit executes the specific process, the holding unit can hold the information for executing the specific process. it can. Further, the specific processing includes the second processing for holding the information written in the storage area in the first processing in the holding unit. Therefore, when the specific processing ends, the specific processing for executing the other processing is performed. The information can be held in the holding unit again, and another process that has been executed before the start of the specific process can be executed again from the state immediately before the start of the specific process. Further, since the first processing and the second processing are included in the specific processing, even if only the program for executing the specific processing is deleted, other processing other than the specific processing is executed without any problem. Machine can be provided. That is, it is possible to easily delete only the program for executing the specific process without modifying the program for executing the process other than the specific process. As a result, for example, when improving the gaming machine so as not to execute a specific process, or when developing a new gaming machine that does not execute a specific process based on the gaming machine, the design change is minimized. It is possible to do.
[特徴Q2]
特徴Q1に記載の遊技機であって、
前記処理実行手段は、
前記特定の処理に含まれる前記第1の処理において、前記他の処理の実行のための情報を、前記記憶領域のうちの予め定められた特定の領域(第2エリア)に書き込み、かつ、前記特定の処理における情報の書き込みを、前記記憶領域のうちの前記特定の領域(第2エリア)に対してのみ実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature Q2]
The gaming machine according to feature Q1, wherein
The processing execution means includes:
In the first processing included in the specific processing, information for executing the other processing is written to a predetermined specific area (second area) of the storage area, and A gaming machine wherein writing of information in a specific process is executed only to the specific area (second area) of the storage area.
特徴Q2によれば、処理実行手段は、特定の処理に含まれる第1の処理において、他の処理の実行のための情報を、記憶領域のうちの予め定められた特定の領域に書き込み、かつ、特定の処理における情報の書き込みを、記憶領域のうちの特定の領域に対してのみ実行するので、記憶領域のうちの特定の領域以外の他の領域に書き込まれている情報が、特定の処理の実行によって書き換えられてしまうことを抑制することができる。したがって、当該他の領域を用いた処理が処理実行手段によって実行される場合に、当該処理に対して特定の処理が影響を与えてしまうことを抑制することができる。 According to the feature Q2, in the first process included in the specific process, the process execution unit writes information for executing another process in a predetermined specific region of the storage area, and Since the writing of the information in the specific processing is executed only to the specific area of the storage area, the information written in the other area of the storage area other than the specific area is written in the specific processing. Can be suppressed from being rewritten by the execution of. Therefore, when the process using the other area is executed by the process execution unit, it is possible to suppress the specific process from affecting the process.
[特徴Q3]
特徴Q1または特徴Q2に記載の遊技機であって、
前記処理実行手段は、
前記他の処理における情報の書き込みを、前記記憶領域のうちの前記特定の領域以外の他の領域(第1エリア)に対してのみ実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature Q3]
The gaming machine according to Feature Q1 or Feature Q2,
The processing execution means includes:
A gaming machine, wherein the writing of information in the other processing is executed only in an area (first area) other than the specific area in the storage area.
特徴Q3によれば、他の処理における情報の書き込みを、記憶領域のうちの特定の領域以外の他の領域に対してのみ実行するので、記憶領域のうちの特定の領域に書き込まれている情報が、他の処理の実行によって書き換えられてしまうことを抑制することができる。したがって、特定の領域を用いて特定の処理が処理実行手段によって実行される場合に、当該特定の処理に対して当該他の処理が影響を与えてしまうことを抑制することができる。 According to the feature Q3, the writing of the information in the other processing is executed only to the other area of the storage area other than the specific area, so that the information written in the specific area of the storage area is written. Can be suppressed from being rewritten by the execution of another process. Therefore, when a specific process is executed by the process execution unit using the specific area, it is possible to suppress the other process from affecting the specific process.
[特徴Q4]
特徴Q1から特徴Q3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定の処理は、遊技の進行に関する処理である遊技進行処理とは異なる処理であり、
前記他の処理は、前記遊技進行処理である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature Q4]
The gaming machine according to any one of the features Q1 to Q3,
The specific process is a process different from a game progress process that is a process related to the progress of a game,
The gaming machine, wherein the other processing is the game progress processing.
特徴Q4によれば、遊技進行処理とは異なる処理を実行するためのプログラムのみを削除しても遊技進行処理が問題なく実行される遊技機を提供することができる。すなわち、遊技進行処理とは異なる処理を実行するためのプログラムのみを容易に削除することが可能となる。この結果、例えば、遊技進行処理とは異なる処理を実行させないように当該遊技機を改良する場合や、遊技進行処理とは異なる処理を実行しない新たな遊技機を開発する場合において、設計変更を最小限にすることが可能となる。なお、遊技進行処理とは異なる処理としては、種々の任意の処理を採用することが可能であり、例えば、遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報の算出及び表示を行なう処理や、遊技ホールに設置されているホールコンピュータに対して遊技の状況に関する情報を所定のタイミングで送信する送信処理等を採用することができる。 According to the feature Q4, it is possible to provide a gaming machine in which the game progress processing is executed without any problem even if only the program for executing a process different from the game progress processing is deleted. That is, it is possible to easily delete only the program for executing a process different from the game progress process. As a result, for example, when the gaming machine is improved so as not to execute a process different from the game progress process, or when a new gaming machine that does not execute a process different from the game progress process is developed, the design change is minimized. It becomes possible to limit. In addition, as a process different from the game progress process, various arbitrary processes can be adopted. For example, a process of calculating and displaying game history information, which is information relating to a game history, or a game hall. It is possible to adopt a transmission process or the like for transmitting information on the state of the game to the installed hall computer at a predetermined timing.
[特徴Q5]
特徴Q4に記載の遊技機であって、
前記特定の処理は、遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率)の算出及び表示を行なう処理である遊技履歴情報関連処理(遊技履歴用処理)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature Q5]
The gaming machine according to feature Q4,
The specific process is a game history information-related process (game history process) that is a process of calculating and displaying game history information (accessory ratio, continuous accessory ratio) that is information relating to a game history. A gaming machine characterized by:
特徴Q5によれば、遊技履歴情報関連処理を実行するためのプログラムのみを削除しても遊技進行処理が問題なく実行される遊技機を提供することができる。すなわち、遊技履歴情報関連処理を実行するためのプログラムのみを容易に削除することが可能となる。この結果、例えば、遊技履歴情報関連処理を実行させないように当該遊技機を改良する場合や、遊技履歴情報関連処理を実行しない新たな遊技機を開発する場合において、設計変更を最小限にすることが可能となる。 According to the feature Q5, it is possible to provide a gaming machine in which the game progress processing is executed without any problem even if only the program for executing the game history information-related processing is deleted. That is, it is possible to easily delete only the program for executing the game history information-related processing. As a result, for example, when the gaming machine is improved so as not to execute the game history information-related processing, or when a new gaming machine that does not execute the game history information-related processing is developed, the design change is minimized. Becomes possible.
<特徴R群>
特徴R群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様23から抽出される。
<Characteristic R group>
The feature R group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from
[特徴R1]
特定の処理(遊技履歴用処理)を含む複数の処理を実行可能な処理実行手段(主側CPU62x)と、
情報の書き込みが可能な記憶領域(主側RAM64)と、
を備える遊技機であって、
前記処理実行手段は、
前記特定の処理における情報の書き込みを、前記記憶領域のうちの予め定められた特定の領域(第2エリア)に対してのみ実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature R1]
A process execution means (
A storage area in which information can be written (main-side RAM 64);
A gaming machine comprising:
The processing execution means includes:
A gaming machine, wherein writing of information in the specific processing is performed only on a predetermined specific area (second area) of the storage area.
特徴R1によれば、処理実行手段は特定の処理における情報の書き込みを、記憶領域のうちの予め定められた特定の領域に対してのみ実行するので、記憶領域のうちの特定の領域以外の他の領域に書き込まれている情報が、特定の処理の実行によって書き換えられてしまうことを抑制することができる。したがって、記憶領域のうちの特定の領域以外の他の領域を用いた処理が処理実行手段によって実行される場合に、当該処理に対して特定の処理が影響を与えてしまうことを抑制することができる。 According to the feature R1, the process execution unit writes information in a specific process only to a predetermined specific area of the storage area, and therefore, the process execution unit writes information other than the specific area of the storage area. Can be suppressed from being rewritten by executing a specific process. Therefore, when a process using a region other than the specific region in the storage region is executed by the process execution unit, it is possible to prevent the specific process from affecting the process. it can.
[特徴R2]
特徴R1に記載の遊技機であって、
前記処理実行手段は、
前記特定の処理以外の他の処理(遊技の進行に関する処理)における情報の書き込みを、前記記憶領域のうちの前記特定の領域以外の他の領域(第1エリア)に対してのみ実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature R2]
The gaming machine according to Feature R1,
The processing execution means includes:
Writing of information in other processing (processing relating to the progress of the game) other than the specific processing is executed only in an area (first area) other than the specific area in the storage area. A gaming machine characterized by:
特徴R2によれば、処理実行手段は、特定の処理以外の他の処理における情報の書き込みを、記憶領域のうちの特定の領域以外の他の領域に対してのみ実行するので、記憶領域のうちの特定の領域に書き込まれている情報が、当該他の処理の実行によって書き換えられてしまうことを抑制することができる。したがって、特定の領域を用いて特定の処理が処理実行手段によって実行される場合に、当該特定の処理に対して当該他の処理が影響を与えてしまうことを抑制することができる。 According to the feature R2, the process execution unit executes the writing of the information in the process other than the specific process only to the other region other than the specific region in the storage region. Can be prevented from being rewritten by executing the other processing. Therefore, when a specific process is executed by the process execution unit using the specific area, it is possible to suppress the other process from affecting the specific process.
[特徴R3]
特徴R1または特徴R2に記載の遊技機であって、
前記処理実行手段は、
処理の実行のための情報(レジスタ情報)を保持する保持手段(レジスタ)を備え、かつ、前記特定の処理と前記他の処理とを排他的に実行し、
前記特定の処理は、
前記保持手段が保持する情報であって前記他の処理の実行のための情報(レジスタ情報)を前記特定の領域に書き込む第1の処理(退避処理)と、
前記第1の処理において前記特定の領域に書き込まれた情報を前記保持手段に保持させる第2の処理(復帰処理)と、
を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature R3]
The gaming machine according to feature R1 or feature R2,
The processing execution means includes:
A holding unit (register) for holding information (register information) for executing a process, and exclusively executing the specific process and the other process;
The specific processing includes:
A first process (a save process) of writing information (register information) for executing the other process, which is information held by the holding unit, to the specific area;
A second process (return process) for causing the holding unit to hold the information written in the specific area in the first process;
A gaming machine characterized by including:
特徴R3によれば、特定の処理は第1の処理を含むので、処理実行手段が特定の処理の開始時に、保持手段が特定の処理の開始直前に実行していた他の処理の実行のための情報を保持している場合には、保持手段が保持していた他の処理の実行のための情報を特定の領域に書き込むことによって一時的に移動(退避)させることができる。よって、保持手段に保持されていた他の処理の実行のための情報を消去し、処理実行手段が特定の処理の実行時には、保持手段に特定の処理の実行のための情報を保持させることができる。また、特定の処理は第2の処理を含むので、特定の処理を終了する際に、他の処理の実行のための情報を保持手段に再び保持させ、特定の処理の開始以前に実行していた他の処理を、特定の処理の開始直前の状態から再び実行することができる。さらに、第1の処理と第2の処理は特定の処理に含まれるので、特定の処理を実行するためのプログラムのみを削除しても特定の処理以外の他の処理が問題なく実行される遊技機を提供することができる。すなわち、特定の処理以外の他の処理を実行するためのプログラムを改変せずに、特定の処理を実行するためのプログラムのみを容易に削除することが可能となる。この結果、例えば、特定の処理を実行させないように当該遊技機を改良する場合や、当該遊技機に基づいて特定の処理を実行しない新たな遊技機を開発する場合において、設計変更を最小限にすることが可能となる。 According to the feature R3, the specific process includes the first process, so that the process executing unit executes the other process which was executed immediately before the specific process was started by the holding unit at the start of the specific process. In this case, the information for executing another process held by the holding unit can be temporarily moved (evacuated) by writing the information in a specific area. Therefore, the information for executing another process held in the holding unit is deleted, and when the process execution unit executes the specific process, the holding unit can hold the information for executing the specific process. it can. Further, since the specific process includes the second process, when the specific process is completed, the information for executing another process is stored again in the storage unit, and the specific process is executed before the start of the specific process. Other processes can be executed again from the state immediately before the start of the specific process. Further, since the first processing and the second processing are included in the specific processing, even if only the program for executing the specific processing is deleted, other processing other than the specific processing is executed without any problem. Machine can be provided. That is, it is possible to easily delete only the program for executing the specific process without modifying the program for executing the process other than the specific process. As a result, for example, when improving the gaming machine so as not to execute a specific process, or when developing a new gaming machine that does not execute a specific process based on the gaming machine, the design change is minimized. It is possible to do.
[特徴R4]
特徴R1から特徴R3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定の処理は、遊技の進行に関する処理である遊技進行処理とは異なる処理であり、
前記特定の処理以外の他の処理は、前記遊技進行処理である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature R4]
The gaming machine according to any one of the features R1 to R3,
The specific process is a process different from a game progress process that is a process related to the progress of a game,
A gaming machine, wherein the processing other than the specific processing is the game progress processing.
特徴R4によれば、処理実行手段は、遊技進行処理とは異なる処理における情報の書き込みを、記憶領域のうちの予め定められた特定の領域に対してのみ実行するので、遊技進行処理が処理実行手段によって実行される場合に、当該遊技進行処理に対して、当該遊技進行処理とは異なる処理が影響を与えてしまうことを抑制することができる。 According to the feature R4, the process execution means executes the writing of information in a process different from the game progress process only to a predetermined specific area of the storage area, so that the game progress process is executed. When executed by the means, it is possible to suppress a process different from the game progress process from affecting the game progress process.
[特徴R5]
特徴R4に記載の遊技機であって、
前記特定の処理は、遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率)の算出及び表示を行なう処理である遊技履歴情報関連処理(遊技履歴用処理)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature R5]
The gaming machine according to feature R4,
The specific process is a game history information-related process (game history process) that is a process of calculating and displaying game history information (accessory ratio, continuous accessory ratio) that is information relating to a game history. A gaming machine characterized by:
特徴R5によれば、処理実行手段は、遊技履歴情報関連処理における情報の書き込みを、記憶領域のうちの予め定められた特定の領域に対してのみ実行するので、遊技進行処理が処理実行手段によって実行される場合に、当該遊技進行処理に対して遊技履歴情報関連処理が影響を与えてしまうことを抑制することができる。 According to the feature R5, the process execution unit executes the writing of the information in the game history information related process only to a predetermined specific area of the storage area, so that the game execution process is performed by the process execution unit. When executed, it is possible to prevent the game history information-related process from affecting the game progress process.
<特徴S群>
特徴S群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様23から抽出される。
<Characteristic S group>
The feature S group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from
[特徴S1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球を検知する入球検知手段(入球検知センサー)と、
所定のパラメータ(賞球集計値)を記憶するパラメータ記憶手段(賞球集計用バッファ)と、
所定の間隔(4msecの間隔)で所定の処理(タイマ割込み処理)の実行を開始する処理実行手段(主側CPU62x)と
を備える遊技機であって、
前記処理実行手段は、
前記所定の処理として、
前記パラメータ記憶手段に記憶されている前記所定のパラメータを前記入球部への遊技球の入球を契機として更新するパラメータ更新処理(賞球集計処理)と、
前記パラメータ記憶手段に記憶されている前記所定のパラメータに基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報を算出する算出処理(図29のタスク1及びタスク2)と、
を実行可能であり、
1回の前記所定の処理において、前記パラメータ更新処理を実行する場合には前記算出処理を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
[Feature S1]
A ball entry section where game balls can enter,
Ball entry detecting means (ball entry sensor) for detecting the entry of a game ball into the ball entry section;
Parameter storage means (prize ball totaling buffer) for storing predetermined parameters (prize ball total value),
A process execution means (
The processing execution means includes:
As the predetermined processing,
A parameter updating process (prize ball totaling process) for updating the predetermined parameters stored in the parameter storage means when a game ball enters the ball entry unit,
A calculation process (
Is executable,
A gaming machine wherein the calculation process is not executed when the parameter update process is executed in one predetermined process.
特徴S1によれば、1回の所定の処理においてパラメータ更新処理を実行する場合には算出処理を実行しない。すなわち、1回の所定の処理においてはパラメータ更新処理と算出処理の両方の処理を実行することはないので、所定の処理の1回の実行に要する時間を短縮することができる。この結果、所定の処理の1回の実行に要する時間が、所定の処理の実行を開始する所定の間隔よりも長くなってしまい、所定の処理を所定の間隔で実行することができなくなってしまうといったことを抑制することができる。さらに、特徴S1によれば、遊技球の入球状況と処理負荷とが相関するパラメータ更新処理を、遊技球の入球状況と処理負荷とが相関しない算出処理よりも優先して実行するので、パラメータ更新処理の実行の間隔が大きくなることを抑制し、その結果として当該パラメータ更新処理の処理結果(賞球集計値)が遊技球の入球状況を正確に反映することができなくなってしまうことを抑制することができる。 According to the feature S1, the calculation process is not executed when the parameter update process is executed in one predetermined process. That is, in a single predetermined process, both the parameter update process and the calculation process are not executed, so that the time required for the single execution of the predetermined process can be reduced. As a result, the time required for one execution of the predetermined process becomes longer than the predetermined interval at which the execution of the predetermined process is started, and the predetermined process cannot be executed at the predetermined interval. Can be suppressed. Further, according to the feature S1, the parameter update processing in which the ball entry state of the game ball and the processing load are correlated is executed with priority over the calculation processing in which the ball entry state of the game ball and the processing load are not correlated. This suppresses an increase in the interval between the executions of the parameter update processing, and as a result, the processing result of the parameter update processing (award ball total value) cannot accurately reflect the entering state of the game ball. Can be suppressed.
[特徴S2]
特徴S1に記載の遊技機であって、
前記算出処理を実行するか否かを判定する判定手段(図29のステップS10810の処理)を備え、
前記処理実行手段は、
前記パラメータ更新処理を実行しない場合であって、前記判定手段によって前記算出処理を実行すると判定された場合に、前記算出処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature S2]
The gaming machine according to feature S1, wherein
A determination unit (a process of step S10810 in FIG. 29) for determining whether to execute the calculation process;
The processing execution means includes:
A gaming machine wherein the calculation process is executed when the parameter update process is not executed, and when the determination unit determines to execute the calculation process.
特徴S2によれば、パラメータ更新処理を実行しない場合であって判定手段によって算出処理を実行すると判定された場合に算出処理を実行するので、所定の処理においてパラメータ更新処理も算出処理も実行せずに、当該状況において、パラメータ更新処理及び算出処理の代わりに、これらの処理とは独立した他の処理(例えば、更新されたパラメータや、算出処理の算出結果の有効性を判定する処理等)を実行することが可能となる。さらに、1回の所定の処理においてパラメータ更新処理または算出処理のいずれかを実行した場合に当該所定の処理の1回の実行に要する時間が所定の間隔よりも短くなる構成であれば、当該状況において、パラメータ更新処理及び算出処理よりも処理時間の短い処理を実行することによって、当該所定の処理の1回の実行に要する時間が所定の間隔よりも長くなってしまうことを確実に抑制することができる。 According to the feature S2, the calculation process is executed when the parameter update process is not executed and the calculation unit is determined to execute the calculation process. Therefore, neither the parameter update process nor the calculation process is executed in the predetermined process. In this situation, instead of the parameter update process and the calculation process, another process independent of these processes (for example, a process of determining the validity of the updated parameter or the calculation result of the calculation process) is performed. It is possible to execute. Further, if one of the parameter update processing and the calculation processing is executed in one predetermined processing, the time required for one execution of the predetermined processing is shorter than the predetermined interval. In the above, by executing a process having a shorter processing time than the parameter update process and the calculation process, it is possible to reliably prevent the time required for one execution of the predetermined process from being longer than a predetermined interval. Can be.
[特徴S3]
特徴S1または特徴S2に記載の遊技機であって、
前記処理実行手段は、前記算出処理において複数の種別の前記遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率)を算出可能であるにも関わらず、1回の前記所定の処理における前記算出処理においては、一の種別の前記遊技履歴情報の算出についての処理(図29のタスク1またはタスク2)を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature S3]
The gaming machine according to feature S1 or feature S2,
The processing execution means may calculate a plurality of types of the game history information (the bonus ratio, the continuous bonus ratio) in the calculation process, but in the calculation process in one predetermined process, The game machine executes a process (
特徴S3によれば、算出処理において複数の種別の遊技履歴情報を算出可能であるにも関わらず、1回の所定の処理における算出処理においては、一の種別の遊技履歴情報の算出についての処理を実行するので、1回の所定の処理における算出処理において複数の種別の遊技履歴情報の算出についての処理を実行する構成と比較して、所定の処理の1回の実行に要する時間を短縮することができる。この結果、所定の処理の実行に要する時間が、所定の処理の実行を開始する所定の間隔よりも長くなってしまい、所定の処理を所定の間隔で実行することができなくなってしまうといったことを抑制することができる。また、算出した遊技履歴情報を一時的に記憶するための記憶容量を削減することができる。 According to the feature S3, even though a plurality of types of game history information can be calculated in the calculation process, the process of calculating one type of game history information is performed in the calculation process in one predetermined process. Is executed, the time required for one execution of the predetermined process is reduced as compared with a configuration in which the process of calculating a plurality of types of game history information is executed in one calculation process in the predetermined process. be able to. As a result, the time required to execute the predetermined process becomes longer than the predetermined interval at which the execution of the predetermined process is started, and the predetermined process cannot be executed at the predetermined interval. Can be suppressed. Further, it is possible to reduce the storage capacity for temporarily storing the calculated game history information.
[特徴S4]
特徴S3に記載の遊技機であって、
前記処理実行手段は、
前記一の種別の遊技履歴情報の算出についての処理(図29のタスク1またはタスク2)を、複数回の前記所定の処理に亘って実行することによって、当該一の種別の遊技履歴情報を算出する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature S4]
The gaming machine according to feature S3,
The processing execution means includes:
By executing the process of calculating the one type of game history information (
特徴S4によれば、一の種別の遊技履歴情報の算出についての処理を、複数回の所定の処理に亘って実行することによって、当該一の種別の遊技履歴情報を算出するので、1回の所定の処理における算出処理において一の種別の遊技履歴情報の算出が完了する構成と比較して、1回の所定の処理の実行に要する時間を短縮することができる。この結果、所定の処理の実行に要する時間が、所定の処理の実行の間隔を超えてしまうことを抑制することができる。 According to the feature S4, the process of calculating one type of game history information is performed over a plurality of predetermined processes to calculate the one type of game history information. Compared with the configuration in which the calculation of one type of game history information is completed in the calculation process in the predetermined process, the time required to execute one predetermined process can be reduced. As a result, it is possible to prevent the time required to execute the predetermined process from exceeding the execution interval of the predetermined process.
なお、上記特徴O群〜特徴S群の発明は、以下の課題を解決する。 The inventions of the above-described feature O group to feature S group solve the following problems.
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている。 In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, various structures, controls, effects, etc. are used for the purpose of improving the interest of gaming, reducing the processing load of gaming machines, optimizing processing, simplifying control, etc. Technical improvements have been made from the point of view.
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of the game, such as detection and deterrence of illegal acts by the player and illegal alteration of the gaming machine.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, further technical improvements are desired for the purpose of improving the interest in the games, reducing the processing load of the gaming machines, optimizing the processing, simplifying the control, and providing more sound games. It is rare.
<特徴T群>
特徴T群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic T group>
The feature T group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴T1]
遊技の実行を制御する制御手段(第1実施形態の態様38の主側CPU62x)と、
実行された遊技に基づいて取得された情報(賞球集計値、役物比率等の遊技履歴情報、入球個数情報等)を記憶する情報記憶手段(フラッシュメモリ64x)と、
所定の操作を受け付ける操作手段(フラッシュメモリクリアボタン)と、
前記操作手段が前記所定の操作を受け付けたことに基づいて、前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を消去する消去手段(消去処理用ICチップ)と、
を備える遊技機であって、
前記操作手段は、開放の痕跡が残る空間の内部(封印シールが貼付された基板ボックスの内部)に格納されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature T1]
Control means for controlling execution of the game (the
An information storage means (
Operating means (flash memory clear button) for receiving a predetermined operation;
Erasing means (erase processing IC chip) for erasing the information stored in the information storage means based on the operation means receiving the predetermined operation;
A gaming machine comprising:
The gaming machine, wherein the operating means is stored inside a space where a trace of opening remains (inside a substrate box to which a sealing seal is affixed).
特徴T1によれば、操作手段は、開放の痕跡が残る空間の内部に格納されているので、遊技機の情報記憶手段に記憶されている情報を消去するためには、当該遊技機の当該空間を開放状態にして操作手段を操作することになり、当該遊技機の当該空間に開放の痕跡が残ることになる。すなわち、遊技機の当該空間に開放の痕跡が残っているか否かに基づいて、当該遊技機の当該空間が開放状態にされて情報記憶手段に記憶されている情報が消去された可能性があるか否かを把握することが可能となる。 According to the feature T1, since the operation means is stored in the space where the trace of opening remains, in order to delete the information stored in the information storage means of the gaming machine, Is opened and the operating means is operated, and a trace of opening is left in the space of the gaming machine. That is, there is a possibility that the space of the gaming machine has been opened and the information stored in the information storage means has been deleted based on whether or not traces of opening remain in the space of the gaming machine. It is possible to grasp whether or not.
ここで、仮に、遊技機に不正な改造が施されている場合には、実行された遊技に当該不正な改造による影響が表れ、さらに、当該遊技機の情報記憶手段に記憶されている情報に当該不正な改造による影響が表れる場合がある。遊技機によって正常な遊技が実行されているか否かを検査する者(以下、「検査者」ともいう)は、情報記憶手段に記憶されている情報を確認することによって、当該遊技機に施された不正な改造を発見することができる。このため、当該情報を消去することによって当該遊技機に不正な改造が施されていることを検査者に発見されないようにしたいといった要望を抱く者(以下、「不正な者」ともいう)が存在する可能性がある。 Here, if the gaming machine has been tampered with, the effect of the tampering will appear on the executed game, and the information stored in the information storage means of the gaming machine will The effects of the unauthorized modification may appear. A person who inspects whether or not a normal game is being executed by the gaming machine (hereinafter, also referred to as an “examiner”) confirms the information stored in the information storage means, and performs an operation on the gaming machine. Unauthorized modifications can be found. For this reason, there is a person who has a request (hereinafter, also referred to as an “illegal person”) who wants to prevent the inspector from discovering that the gaming machine has been tampered with by deleting the information. there's a possibility that.
しかしながら、本特徴によれば、情報記憶手段に記憶されている情報を消去するためには、当該遊技機の当該空間を開放状態にして操作手段を操作する必要がある。そうすると、当該遊技機の当該空間に開放の痕跡が残ることになるので、情報記憶手段に記憶されている情報を消去したとしても、当該情報を不正の隠蔽のために消去した可能性があるといった痕跡が残ることになる。したがって、遊技機に施された不正な改造の隠蔽を困難にすることができ、ひいては、遊技機に不正な改造を施そうといった動機の発生を抑制することが可能となり、遊技の健全性を向上させることができる。 However, according to this feature, in order to erase the information stored in the information storage unit, it is necessary to operate the operation unit with the space of the gaming machine open. Then, since a trace of opening is left in the space of the gaming machine, even if the information stored in the information storage means is deleted, there is a possibility that the information has been deleted for fraudulent concealment. Traces will remain. Therefore, it is possible to make it difficult to conceal an unauthorized alteration performed on the gaming machine, and it is possible to suppress the occurrence of a motivation to perform an unauthorized alteration on the gaming machine, thereby improving the soundness of the game. Can be done.
なお、遊技機は取引によって転々流通する場合があり、既に遊技が実行されたことのある遊技機(いわゆる中古の遊技機)を新たに流通させたい者は、当該遊技機の情報記憶手段に記憶されている情報を消去してから流通させたいといった正当な要望を抱く場合もある。そこで、遊技機の情報記憶手段に記憶されている情報を正当な理由で消去したいといった要望を抱く者のみが、当該空間の開放の痕跡を消すことのできる流通体制を構築すれば、遊技の健全性を確保しつつ、遊技機の円滑な流通を促すことが可能となる。 In some cases, the gaming machine may be circulated from one transaction to another, and a person who wants to newly distribute a gaming machine in which a game has already been executed (a so-called second-hand gaming machine) is stored in the information storage means of the gaming machine. There may be legitimate requests to erase the information that has been provided before distributing it. Therefore, if only those who have a desire to delete the information stored in the information storage means of the gaming machine for legitimate reasons have established a distribution system that can erase the trace of opening of the space, the soundness of the game It is possible to promote smooth distribution of the gaming machine while ensuring performance.
[特徴T2]
特徴T1に記載の遊技機であって、
前記情報記憶手段は、電源の供給が断たれても記憶を保持することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature T2]
The gaming machine according to Feature T1,
The gaming machine, wherein the information storage means is capable of retaining the memory even when power supply is cut off.
特徴T2によれば、遊技機への電源の供給が断たれた場合であっても、実行された遊技に基づいて取得された情報を保持することができるので、例えば、流通過程において遊技機に電源が供給されない場合であっても、当該遊技機において正常な遊技が実行されていたか否かを検査することが可能となる。 According to the feature T2, even when the supply of power to the gaming machine is cut off, information acquired based on the executed game can be retained. Even when power is not supplied, it is possible to inspect whether or not a normal game has been executed in the gaming machine.
[特徴T3]
特徴T1または特徴T2に記載の遊技機であって、
前記実行された遊技に基づいて取得された情報は、既に賞球として払い出された遊技球の個数に関する情報(賞球集計値)を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature T3]
The gaming machine according to Feature T1 or Feature T2,
The game machine wherein the information acquired based on the executed game includes information on the number of game balls already paid out as prize balls (prize ball total value).
特徴T3によれば、既に賞球として払い出された遊技球の個数に関する情報を利用することによって、当該遊技機において正常な遊技が実行されていたか否かを検査することが可能となる。 According to the feature T3, it is possible to inspect whether or not a normal game has been executed in the gaming machine by using information on the number of gaming balls already paid out as prize balls.
[特徴T4]
特徴T1から特徴T3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記情報記憶手段は、開放の痕跡が残る空間の内部(封印シールが貼付された基板ボックスの内部)に格納されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature T4]
The gaming machine according to any one of the features T1 to T3,
A gaming machine, wherein the information storage means is stored inside a space where a trace of opening remains (inside a substrate box to which a sealing seal is affixed).
特徴T4によれば、情報記憶手段は、開放の痕跡が残る空間の内部に格納されているので、当該情報記憶手段に記憶されている情報に不正な改変を施そうとするためには、当該遊技機の当該空間を開放状態にすることになり、当該遊技機の当該空間に開放の痕跡が残ることになる。すなわち、遊技機の当該空間に開放の痕跡が残っているか否かに基づいて、当該遊技機の当該空間が開放状態にされて情報記憶手段に記憶されている情報に不正な改変が施された可能性があるか否かを把握することが可能となる。したがって、情報記憶手段に記憶されている情報に施された不正な改変の隠蔽を困難にすることができ、ひいては、情報記憶手段に記憶されている情報に不正な改変を施そうといった動機の発生を抑制することが可能となり、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature T4, since the information storage means is stored in the space where the trace of opening remains, in order to make unauthorized modification to the information stored in the information storage means, The space of the gaming machine will be in an open state, and a trace of opening will remain in the space of the gaming machine. That is, based on whether or not traces of opening are left in the space of the gaming machine, the space of the gaming machine is opened and the information stored in the information storage means is illegally modified. It is possible to determine whether there is a possibility. Therefore, it is possible to make it difficult to conceal an unauthorized alteration made to the information stored in the information storage means, and as a result, there is generated a motivation to make an unauthorized alteration to the information stored in the information storage means. Can be suppressed, and the soundness of the game can be improved.
<特徴U群>
特徴U群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Feature U group>
The feature U group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴U1]
遊技の実行を制御する制御手段(第1実施形態の態様39の主側CPU62x)と、
実行された遊技に基づいて取得された情報(賞球集計値、役物比率等の遊技履歴情報、入球個数情報等)を記憶する情報記憶手段(フラッシュメモリ64x)と、
所定の装置(検査機320)を接続可能な接続手段(検査用端子65)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を消去する消去手段(消去処理用ICチップ)と、
を備える遊技機であって、
前記消去手段は、前記接続手段に接続された前記所定の装置から所定の信号(消去命令信号)を受信したことに基づいて、前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を消去する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature U1]
Control means for controlling the execution of the game (the
An information storage means (
Connecting means (inspection terminal 65) capable of connecting a predetermined device (inspection machine 320);
Erasing means (erasing IC chip) for erasing the information stored in the information storage means;
A gaming machine comprising:
The erasing means includes means for erasing the information stored in the information storage means based on receiving a predetermined signal (erase command signal) from the predetermined device connected to the connection means. A gaming machine characterized by that:
特徴U1によれば、消去手段は、接続手段に接続された所定の装置から所定の信号を受信したことに基づいて情報記憶手段に記憶されている情報を消去する手段を備えるので、所定の装置を有する者が、情報記憶手段に記憶されている情報を消去することができる。すなわち、所定の装置を有さない者による当該情報の消去を制限することが可能となる。 According to the feature U1, the erasing means includes means for erasing information stored in the information storage means based on receiving a predetermined signal from a predetermined device connected to the connection means. Can erase the information stored in the information storage means. That is, it is possible to restrict erasure of the information by a person who does not have the predetermined device.
ここで、仮に、遊技機に不正な改造が施されている場合には、実行された遊技に当該不正な改造による影響が表れ、さらに、当該遊技機の情報記憶手段に記憶されている情報に当該不正な改造による影響が表れる場合がある。遊技機によって正常な遊技が実行されているか否かを検査する者(以下、「検査者」ともいう)は、情報記憶手段に記憶されている情報を確認することによって、当該遊技機に施された不正な改造を発見することができる。このため、当該情報を消去することによって当該遊技機に不正な改造が施されていることを検査者に発見されないようにしたいといった要望を抱く者(以下、「不正な者」ともいう)が存在する可能性がある。 Here, if the gaming machine has been tampered with, the effect of the tampering will appear on the executed game, and the information stored in the information storage means of the gaming machine will The effects of the unauthorized modification may appear. A person who inspects whether or not a normal game is being executed by the gaming machine (hereinafter, also referred to as an “examiner”) confirms the information stored in the information storage means, and performs an operation on the gaming machine. Unauthorized modifications can be found. For this reason, there is a person who has a request (hereinafter, also referred to as an “illegal person”) who wants to prevent the inspector from discovering that the gaming machine has been tampered with by deleting the information. there's a possibility that.
しかしながら、本特徴によれば、情報記憶手段に記憶されている情報を消去するためには、当該遊技機の接続手段に接続可能な所定の装置が必要となる。そして、当該所定の装置を有することができる者を制限すれば、情報記憶手段に記憶されている情報が不正な者によって消去されてしまうことを抑制することができ、ひいては、遊技機に不正な改造を施そうといった動機の発生を抑制することが可能となり、遊技の健全性を向上させることができる。 However, according to this feature, in order to erase the information stored in the information storage means, a predetermined device connectable to the connection means of the gaming machine is required. Then, by limiting the persons who can have the predetermined device, it is possible to prevent the information stored in the information storage means from being erased by an unauthorized person, and as a result, an unauthorized It is possible to suppress the occurrence of a motive to perform a remodeling, and it is possible to improve the soundness of the game.
なお、遊技機は取引によって転々流通する場合があり、既に遊技が実行されたことのある遊技機(いわゆる中古の遊技機)を新たに流通させたい者は、当該遊技機の情報記憶手段に記憶されている情報を消去してから流通させたいといった正当な要望を抱く場合もある。そこで、遊技機の情報記憶手段に記憶されている情報を正当な理由で消去したいといった要望を抱く者のみが、所定の装置を有することが可能な流通体制を構築すれば、遊技の健全性を確保しつつ、遊技機の円滑な流通を促すことが可能となる。 In some cases, the gaming machine may be circulated from one transaction to another, and a person who wants to newly distribute a gaming machine in which a game has already been executed (a so-called second-hand gaming machine) is stored in the information storage means of the gaming machine. There may be legitimate requests to erase the information that has been provided before distributing it. Therefore, if only a person who has a desire to delete the information stored in the information storage means of the gaming machine for a legitimate reason has established a distribution system capable of having a predetermined device, the soundness of the game can be improved. It is possible to promote smooth distribution of the gaming machine while securing it.
[特徴U2]
特徴U1に記載の遊技機であって、
前記消去手段が前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を消去することに先立って、前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を前記接続手段に接続された前記所定の装置に送信する送信手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature U2]
The gaming machine according to Feature U1, wherein
Transmitting the information stored in the information storage unit to the predetermined device connected to the connection unit before the deletion unit deletes the information stored in the information storage unit; A gaming machine comprising means.
特徴U2によれば、情報記憶手段に記憶されている情報を消去手段が消去することに先立って、情報記憶手段に記憶されている情報を接続手段に接続された所定の装置に送信する送信手段を備えるので、情報記憶手段に記憶されている情報が、所定の装置を有する者の意思に反した操作によって誤って消去されてしまった場合であっても、情報記憶手段から消去されてしまった当該情報を当該所定の装置によって確認することができる。 According to the feature U2, the transmitting means for transmitting the information stored in the information storing means to a predetermined device connected to the connecting means before the erasing means deletes the information stored in the information storing means. Therefore, even if the information stored in the information storage means is erroneously deleted by an operation contrary to the intention of the person having the predetermined device, the information is deleted from the information storage means. The information can be confirmed by the predetermined device.
[特徴U3]
特徴U1または特徴U2に記載の遊技機であって、
前記情報記憶手段は、電源の供給が断たれても記憶を保持することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature U3]
The gaming machine according to Feature U1 or Feature U2,
The gaming machine, wherein the information storage means is capable of retaining the memory even when power supply is cut off.
特徴U3によれば、遊技機への電源の供給が断たれた場合であっても、実行された遊技に基づいて取得された情報を保持することができるので、例えば、流通過程において遊技機に電源が供給されない場合であっても、当該遊技機において正常な遊技が実行されていたか否かを検査することが可能となる。 According to the feature U3, even when the supply of power to the gaming machine is cut off, the information acquired based on the executed game can be held. Even when power is not supplied, it is possible to inspect whether or not a normal game has been executed in the gaming machine.
[特徴U4]
特徴U1から特徴U3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記実行された遊技に基づいて取得された情報は、既に賞球として払い出された遊技球の個数に関する情報(賞球集計値)を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature U4]
The gaming machine according to any one of the features U1 to U3,
The game machine wherein the information acquired based on the executed game includes information on the number of game balls already paid out as prize balls (prize ball total value).
特徴U4によれば、既に賞球として払い出された遊技球の個数に関する情報を利用することによって、当該遊技機において正常な遊技が実行されていたか否かを検査することが可能となる。 According to the feature U4, it is possible to inspect whether or not a normal game has been executed in the gaming machine by using information on the number of gaming balls already paid out as prize balls.
[特徴U5]
特徴U1から特徴U4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記情報記憶手段は、開放の痕跡が残る空間の内部(封印シールが貼付された基板ボックスの内部)に格納されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature U5]
The gaming machine according to any one of the features U1 to U4,
A gaming machine, wherein the information storage means is stored inside a space where a trace of opening remains (inside a substrate box to which a sealing seal is affixed).
特徴U5によれば、情報記憶手段は、開放の痕跡が残る空間の内部に格納されているので、当該情報記憶手段に記憶されている情報に不正な改変を施そうとするためには、当該遊技機の当該空間を開放状態にすることになり、当該遊技機の当該空間に開放の痕跡が残ることになる。すなわち、遊技機の当該空間に開放の痕跡が残っているか否かに基づいて、当該遊技機の当該空間が開放状態にされて情報記憶手段に記憶されている情報に不正な改変が施された可能性があるか否かを把握することが可能となる。したがって、情報記憶手段に記憶されている情報に施された不正な改変の隠蔽を困難にすることができ、ひいては、情報記憶手段に記憶されている情報に不正な改変を施そうといった動機の発生を抑制することが可能となり、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature U5, since the information storage means is stored in the space where the trace of opening is left, in order to make an unauthorized change to the information stored in the information storage means, The space of the gaming machine will be in an open state, and a trace of opening will remain in the space of the gaming machine. That is, based on whether or not traces of opening are left in the space of the gaming machine, the space of the gaming machine is opened and the information stored in the information storage means is illegally modified. It is possible to determine whether there is a possibility. Therefore, it is possible to make it difficult to conceal an unauthorized alteration made to the information stored in the information storage means, and as a result, there is generated a motivation to make an unauthorized alteration to the information stored in the information storage means. Can be suppressed, and the soundness of the game can be improved.
<特徴V群>
特徴V群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic V group>
The feature V group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴V1]
遊技の実行を制御する制御手段(第1実施形態の態様40の主側CPU62x)と、
実行された遊技に基づいて取得された情報(賞球集計値、役物比率等の遊技履歴情報、入球個数情報等)を記憶する情報記憶手段(フラッシュメモリ64x)と、
所定の装置(検査機320)を接続可能な接続手段(検査用端子65)と、
所定の操作を受け付ける操作手段(フラッシュメモリクリアボタン)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を消去する消去手段(消去処理用ICチップ)と、
を備える遊技機であって、
前記操作手段は、開放の痕跡が残る空間の内部(封印シールが貼付された基板ボックスの内部)に格納されており、
前記消去手段は、前記操作手段が前記所定の操作を受け付け、かつ、前記接続手段に接続された前記所定の装置から所定の信号(消去命令信号)を受信したことに基づいて、前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を消去する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature V1]
Control means for controlling the execution of the game (the
An information storage means (
Connecting means (inspection terminal 65) capable of connecting a predetermined device (inspection machine 320);
Operating means (flash memory clear button) for receiving a predetermined operation;
Erasing means (erasing IC chip) for erasing the information stored in the information storage means;
A gaming machine comprising:
The operating means is stored inside a space where traces of opening remain (inside a substrate box to which a sealing seal is affixed),
The erasing means, based on the operation means receiving the predetermined operation and receiving a predetermined signal (erase command signal) from the predetermined device connected to the connection means, A means for erasing the information stored in the game machine.
特徴V1によれば、操作手段は、開放の痕跡が残る空間の内部に格納されているので、遊技機の情報記憶手段に記憶されている情報を消去するためには、当該遊技機の当該空間を開放状態にして操作手段を操作することになり、当該遊技機の当該空間に開放の痕跡が残ることになる。さらに、消去手段は、接続手段に接続された所定の装置から所定の信号を受信したことに基づいて情報記憶手段に記憶されている情報を消去する手段を備えるので、所定の装置を有する者が、情報記憶手段に記憶されている情報を消去することができる。したがって、遊技機の当該空間に開放の痕跡が残っているか否かに基づいて、当該遊技機の当該空間が開放状態にされて情報記憶手段に記憶されている情報が消去された可能性があるか否かを把握することが可能となるとともに、所定の装置を有さない者による当該情報の消去を制限することが可能となる。 According to the feature V1, since the operation means is stored in the space where the trace of opening remains, in order to delete the information stored in the information storage means of the gaming machine, the space of the gaming machine is deleted. Is opened and the operating means is operated, and a trace of opening is left in the space of the gaming machine. Further, the erasing means includes means for erasing information stored in the information storage means based on receiving a predetermined signal from a predetermined device connected to the connection means, so that a person having the predetermined device can The information stored in the information storage means can be deleted. Therefore, it is possible that the space of the gaming machine has been opened and the information stored in the information storage means has been erased based on whether or not a trace of opening remains in the space of the gaming machine. It is possible to determine whether or not the information is deleted, and it is possible to restrict erasure of the information by a person who does not have a predetermined device.
ここで、仮に、遊技機に不正な改造が施されている場合には、実行された遊技に当該不正な改造による影響が表れ、さらに、当該遊技機の情報記憶手段に記憶されている情報に当該不正な改造による影響が表れる場合がある。遊技機によって正常な遊技が実行されているか否かを検査する者(以下、「検査者」ともいう)は、情報記憶手段に記憶されている情報を確認することによって、当該遊技機に施された不正な改造を発見することができる。このため、当該情報を消去することによって当該遊技機に不正な改造が施されていることを検査者に発見されないようにしたいといった要望を抱く者(以下、「不正な者」ともいう)が存在する可能性がある。 Here, if the gaming machine has been tampered with, the effect of the tampering will appear on the executed game, and the information stored in the information storage means of the gaming machine will The effects of the unauthorized modification may appear. A person who inspects whether or not a normal game is being executed by the gaming machine (hereinafter, also referred to as an “examiner”) confirms the information stored in the information storage means, and performs an operation on the gaming machine. Unauthorized modifications can be found. For this reason, there is a person who has a request (hereinafter, also referred to as an “illegal person”) who wants to prevent the inspector from discovering that the gaming machine has been tampered with by deleting the information. there's a possibility that.
しかしながら、本特徴によれば、情報記憶手段に記憶されている情報を消去するためには、当該遊技機の接続手段に接続可能な所定の装置が必要となる。そして、当該所定の装置を有することができる者を制限すれば、情報記憶手段に記憶されている情報が不正な者によって消去されてしまうことを抑制することができる。さらに、仮に不正な者が所定の装置を有してしまった場合であっても、情報記憶手段に記憶されている情報を消去するためには、当該遊技機の当該空間を開放状態にして操作手段を操作する必要がある。そうすると、当該遊技機の当該空間に開放の痕跡が残ることになるので、情報記憶手段に記憶されている情報を消去したとしても、当該情報を不正の隠蔽のために消去した可能性があるといった痕跡が残ることになる。したがって、情報記憶手段に記憶されている情報が不正な者によって消去されてしまうことを抑制することができるとともに、遊技機に施された不正な改造の隠蔽を困難にすることができる。この結果、遊技機に不正な改造を施そうといった動機の発生をさらに抑制することが可能となり、遊技の健全性を向上させることができる。 However, according to this feature, in order to erase the information stored in the information storage means, a predetermined device connectable to the connection means of the gaming machine is required. By limiting the persons who can have the predetermined device, it is possible to prevent the information stored in the information storage means from being erased by an unauthorized person. Furthermore, even if an unauthorized person has a predetermined device, in order to erase the information stored in the information storage means, the space of the gaming machine is opened and the operation is performed. Means need to be manipulated. Then, since a trace of opening is left in the space of the gaming machine, even if the information stored in the information storage means is deleted, there is a possibility that the information has been deleted for fraudulent concealment. Traces will remain. Accordingly, it is possible to prevent the information stored in the information storage means from being erased by an unauthorized person, and to make it difficult to conceal an unauthorized modification performed on the gaming machine. As a result, it is possible to further suppress the occurrence of a motive to perform an illegal remodeling of the gaming machine, and it is possible to improve the soundness of the game.
なお、遊技機は取引によって転々流通する場合があり、既に遊技が実行されたことのある遊技機(いわゆる中古の遊技機)を新たに流通させたい者は、当該遊技機の情報記憶手段に記憶されている情報を消去してから流通させたいといった正当な要望を抱く場合もある。そこで、遊技機の情報記憶手段に記憶されている情報を正当な理由で消去したいといった要望を抱く者のみが、所定の装置を有することが可能であるとともに当該空間の開放の痕跡を消すことのできる流通体制を構築すれば、遊技の健全性を確保しつつ、遊技機の円滑な流通を促すことが可能となる。 In some cases, the gaming machine may be circulated from one transaction to another, and a person who wants to newly distribute a gaming machine in which a game has already been executed (a so-called second-hand gaming machine) is stored in the information storage means of the gaming machine. There may be legitimate requests to erase the information that has been provided before distributing it. Therefore, only those who have a desire to erase the information stored in the information storage means of the gaming machine for a valid reason can have the predetermined device and erase the trace of opening of the space. By building a distribution system that allows for this, it is possible to promote the smooth distribution of gaming machines while ensuring soundness of the games.
[特徴V2]
特徴V1に記載の遊技機であって、
前記消去手段が前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を消去することに先立って、前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を前記接続手段に接続された前記所定の装置に送信する送信手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature V2]
The gaming machine according to Feature V1, wherein
Transmitting the information stored in the information storage unit to the predetermined device connected to the connection unit before the deletion unit deletes the information stored in the information storage unit; A gaming machine comprising means.
特徴V2によれば、情報記憶手段に記憶されている情報を消去手段が消去することに先立って、情報記憶手段に記憶されている情報を接続手段に接続された所定の装置に送信する送信手段を備えるので、情報記憶手段に記憶されている情報が、所定の装置を有する者の意思に反した操作によって誤って消去されてしまった場合であっても、情報記憶手段から消去されてしまった当該情報を当該所定の装置によって確認することができる。 According to the feature V2, the transmitting means for transmitting the information stored in the information storing means to a predetermined device connected to the connecting means before the erasing means deletes the information stored in the information storing means. Therefore, even if the information stored in the information storage means is erroneously deleted by an operation contrary to the intention of the person having the predetermined device, the information is deleted from the information storage means. The information can be confirmed by the predetermined device.
[特徴V3]
特徴V1または特徴V2に記載の遊技機であって、
前記情報記憶手段は、電源の供給が断たれても記憶を保持することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature V3]
The gaming machine according to Feature V1 or Feature V2,
The gaming machine, wherein the information storage means is capable of retaining the memory even when power supply is cut off.
特徴V3によれば、遊技機への電源の供給が断たれた場合であっても、実行された遊技に基づいて取得された情報を保持することができるので、例えば、流通過程において遊技機に電源が供給されない場合であっても、当該遊技機において正常な遊技が実行されていたか否かを検査することが可能となる。 According to the feature V3, even when the supply of power to the gaming machine is cut off, the information acquired based on the executed game can be retained. Even when power is not supplied, it is possible to inspect whether or not a normal game has been executed in the gaming machine.
[特徴V4]
特徴V1から特徴V3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記実行された遊技に基づいて取得された情報は、既に賞球として払い出された遊技球の個数に関する情報(賞球集計値)を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature V4]
The gaming machine according to any one of the features V1 to V3,
The game machine wherein the information acquired based on the executed game includes information on the number of game balls already paid out as prize balls (prize ball total value).
特徴V4によれば、既に賞球として払い出された遊技球の個数に関する情報を利用することによって、当該遊技機において正常な遊技が実行されていたか否かを検査することが可能となる。 According to the feature V4, it is possible to inspect whether or not a normal game has been executed in the gaming machine by using information on the number of gaming balls already paid out as prize balls.
[特徴V5]
特徴V1から特徴V4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記情報記憶手段は、開放の痕跡が残る空間の内部(封印シールが貼付された基板ボックスの内部)に格納されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature V5]
The gaming machine according to any one of the features V1 to V4,
A gaming machine, wherein the information storage means is stored inside a space where a trace of opening remains (inside a substrate box to which a sealing seal is affixed).
特徴V5によれば、情報記憶手段は、開放の痕跡が残る空間の内部に格納されているので、当該情報記憶手段に記憶されている情報に不正な改変を施そうとするためには、当該遊技機の当該空間を開放状態にすることになり、当該遊技機の当該空間に開放の痕跡が残ることになる。すなわち、遊技機の当該空間に開放の痕跡が残っているか否かに基づいて、当該遊技機の当該空間が開放状態にされて情報記憶手段に記憶されている情報に不正な改変が施された可能性があるか否かを把握することが可能となる。したがって、情報記憶手段に記憶されている情報に施された不正な改変の隠蔽を困難にすることができ、ひいては、情報記憶手段に記憶されている情報に不正な改変を施そうといった動機の発生を抑制することが可能となり、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature V5, since the information storage means is stored in the space where the trace of opening remains, in order to make unauthorized modification to the information stored in the information storage means, The space of the gaming machine will be in an open state, and a trace of opening will remain in the space of the gaming machine. That is, based on whether or not traces of opening are left in the space of the gaming machine, the space of the gaming machine is opened and the information stored in the information storage means is illegally modified. It is possible to determine whether there is a possibility. Therefore, it is possible to make it difficult to conceal an unauthorized alteration made to the information stored in the information storage means, and as a result, there is generated a motivation to make an unauthorized alteration to the information stored in the information storage means. Can be suppressed, and the soundness of the game can be improved.
<特徴W群>
特徴W群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic W group>
The feature W group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴W1]
遊技の実行を制御する制御手段(第1実施形態の態様46の主側CPU62x)と、
前記制御手段による前記遊技の実行の制御に用いられる情報である第1の情報(主側RAM64の第1エリアに記憶されている遊技進行処理に用いられる情報)と、実行された遊技に基づいて取得された情報である第2の情報(主側RAM64の第2エリアに記憶されている賞球集計値、役物比率等の遊技履歴情報、入球個数情報等)とを記憶する情報記憶手段(主側RAM64)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を消去する消去手段と、
を備える遊技機であって、
前記消去手段は、前記情報記憶手段に記憶されている前記第2の情報を消去する際には前記情報記憶手段に記憶されている前記第1の情報を消去する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature W1]
Control means for controlling the execution of the game (the
Based on first information (information used in the game progress processing stored in the first area of the main RAM 64) which is information used for controlling the execution of the game by the control means, and based on the executed game. Information storage means for storing second information (acquired sphere total value stored in the second area of the main-
Erasing means for erasing the information stored in the information storage means,
A gaming machine comprising:
The erasing means includes means for erasing the first information stored in the information storage means when erasing the second information stored in the information storage means. Gaming machine.
特徴W1によれば、消去手段は、第2の情報を消去する際には第1の情報を消去する手段を備えるので、実行された遊技に基づいて取得された情報である第2の情報が消去されたにも関わらず、遊技の実行の制御に用いられる情報である第1の情報が消去されずにそのまま維持されるといった状況の発生を抑制することができる。 According to the feature W1, the erasing means includes means for erasing the first information when erasing the second information, so that the second information, which is the information acquired based on the executed game, It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the first information, which is the information used for controlling the execution of the game, is maintained without being erased even though it has been erased.
具体的には、例えば、実行された遊技に基づいて取得された情報である第2の情報は、当該遊技機において実行された遊技の公正さを判断するための担保となる情報であるため、当該第2の情報が消去された場合には、当該遊技機における遊技の実行の制御に用いられる第1の情報(例えば、遊技状態を示す高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグに関する情報)を消去して当該遊技機の遊技状態を初期化することが好ましい。本特徴によれば、消去手段は、第2の情報を消去する際には第1の情報を消去する手段を備えるので、遊技の公正さを判断するための担保となる第2の情報が消去されたにも関わらず、第1の情報が消去されないことによって当該遊技機の遊技状態がそのまま維持されるといった状況の発生を抑制することができる。 Specifically, for example, the second information, which is information obtained based on the executed game, is information serving as security for determining the fairness of the game executed in the gaming machine, When the second information is deleted, the first information (for example, information on a high-probability mode flag or a high-frequency support mode flag indicating a gaming state) used for controlling execution of a game in the gaming machine is replaced with the first information. It is preferable to erase and initialize the gaming state of the gaming machine. According to this feature, the erasing means includes means for erasing the first information when erasing the second information, so that the second information serving as a security for judging the fairness of the game is erased. In spite of the fact that the first information is not deleted, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the gaming state of the gaming machine is maintained as it is.
[特徴W2]
特徴W1に記載の遊技機であって、
前記消去手段は、前記情報記憶手段に記憶されている情報のうち、前記第1の情報を消去し、前記第2の情報は消去しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature W2]
The gaming machine according to Feature W1, wherein
The gaming machine, characterized in that the erasing means includes means for erasing the first information and not erasing the second information among the information stored in the information storage means.
特徴W2によれば、消去手段は、情報記憶手段に記憶されている情報のうち、第1の情報を消去し、第2の情報は消去しない手段を備えるので、実行された遊技に基づいて取得された情報である第2の情報を残しつつ、遊技の実行の制御に用いられる情報である第1の情報を消去することが可能となる。 According to the feature W2, since the erasing means includes means for erasing the first information and not erasing the second information among the information stored in the information storage means, the erasing means obtains the information based on the executed game. It is possible to erase the first information, which is the information used for controlling the execution of the game, while leaving the second information, which is the information obtained.
具体的には、例えば、遊技の実行の制御に不具合が生じた場合や、遊技ホールの営業の開始時または終了時において、遊技の実行の制御に用いられる情報である第1の情報を消去して遊技機の制御の初期化を実行したいが、実行された遊技に基づいて取得された情報である第2の情報は消去したくないといった要望がある。本特徴によれば、実行された遊技に基づいて取得された情報である第2の情報を残しつつ、遊技の実行の制御に用いられる情報である第1の情報を消去して当該遊技機の制御の初期化を実行することが可能となる。 Specifically, for example, when a problem occurs in the control of the execution of the game, or when starting or ending the business of the game hall, the first information that is the information used for the control of the execution of the game is deleted. There is a demand that the user wants to execute the initialization of the control of the gaming machine, but does not want to erase the second information which is the information acquired based on the executed game. According to this feature, while leaving the second information, which is information obtained based on the executed game, the first information, which is information used for controlling the execution of the game, is erased to delete the first information. It is possible to execute control initialization.
<特徴X群>
特徴X群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Character X group>
The feature X group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴X1]
遊技の実行を制御する制御手段(第1実施形態の態様42の主側CPU62x)と、
前記制御手段による前記遊技の実行の制御に用いられる情報である第1の情報(主側RAM64の第1エリアに記憶されている遊技進行処理に用いられる情報)と、実行された遊技に基づいて取得された情報である第2の情報(主側RAM64の第2エリアに記憶されている賞球集計値、役物比率等の遊技履歴情報、入球個数情報等)とを記憶する情報記憶手段(主側RAM64)と、
第1の操作(RAMクリアボタンが押下された状態でパチンコ機10の電源をONにする操作)を受け付ける第1の操作手段(RAMクリアボタン及び電源スイッチ)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を消去する消去手段と、
を備える遊技機であって、
前記消去手段は、前記第1の操作手段が前記第1の操作を受け付けたことに基づいて、前記情報記憶手段に記憶されている情報のうち、前記第1の情報を消去し、前記第2の情報は消去しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature X1]
Control means for controlling the execution of the game (the
Based on first information (information used in the game progress processing stored in the first area of the main RAM 64) which is information used for controlling the execution of the game by the control means, and based on the executed game. Information storage means for storing second information (acquired sphere total value stored in the second area of the main-
First operation means (RAM clear button and power switch) for receiving a first operation (operation of turning on the power of the
Erasing means for erasing the information stored in the information storage means,
A gaming machine comprising:
The erasing means erasing the first information from the information stored in the information storage means based on the first operation means receiving the first operation, A game machine comprising means for not erasing the above information.
特徴X1によれば、消去手段は、第1の操作手段が第1の操作を受け付けたことに基づいて、情報記憶手段に記憶されている情報のうち、第1の情報を消去し、第2の情報は消去しない手段を備えるので、実行された遊技に基づいて取得された情報である第2の情報を残しつつ、遊技の実行の制御に用いられる情報である第1の情報を消去することが可能となる。 According to the feature X1, the erasing unit erases the first information from the information stored in the information storage unit based on the fact that the first operation unit has received the first operation. Means for not deleting the first information which is information used for controlling the execution of the game while leaving the second information which is information obtained based on the executed game. Becomes possible.
具体的には、例えば、遊技の実行の制御に不具合が生じた場合や、遊技ホールの営業の開始時または終了時において、遊技の実行の制御に用いられる情報である第1の情報を消去して遊技機の制御の初期化を実行したいが、実行された遊技に基づいて取得された情報である第2の情報は消去したくないといった要望がある。本特徴によれば、第1の操作手段を操作することによって、実行された遊技に基づいて取得された情報である第2の情報を残しつつ、遊技の実行の制御に用いられる情報である第1の情報を消去して当該遊技機の制御の初期化を実行することが可能となる。 Specifically, for example, when a problem occurs in the control of the execution of the game, or when starting or ending the business of the game hall, the first information that is the information used for the control of the execution of the game is deleted. There is a demand that the user wants to execute the initialization of the control of the gaming machine, but does not want to erase the second information which is the information acquired based on the executed game. According to this feature, by operating the first operation means, the second information, which is information obtained based on the executed game, is retained while the second information, which is information used for controlling the execution of the game, is retained. It is possible to execute the initialization of the control of the gaming machine by erasing the information of No. 1.
[特徴X2]
特徴X1に記載の遊技機であって、
第2の操作(パチンコ機10の電源のON中に第2RAMクリアボタンを所定時間押下するという操作)を受け付ける第2の操作手段(第2RAMクリアボタン)を備え、
前記消去手段は、前記第2の操作手段が前記第2の操作を受け付けたことに基づいて、前記情報記憶手段に記憶されている前記第2の情報を消去する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature X2]
The gaming machine according to Feature X1, wherein
A second operation means (second RAM clear button) for receiving a second operation (an operation of pressing the second RAM clear button for a predetermined time while the power of the
The erasing means includes means for erasing the second information stored in the information storage means based on the second operation means receiving the second operation. Gaming machine.
特徴X2によれば、消去手段は、第2の操作手段が第2の操作を受け付けたことに基づいて情報記憶手段に記憶されている第2の情報を消去する手段を備えるので、第1の操作手段を操作することによっては消去することのできない第2の情報を、第2の操作手段を操作することによって消去することができる。 According to the feature X2, the erasing means includes the means for erasing the second information stored in the information storage means based on the second operation means receiving the second operation. The second information that cannot be erased by operating the operating means can be erased by operating the second operating means.
[特徴X3]
特徴X2に記載の遊技機であって、
前記第2の操作手段(第2RAMクリアボタン)は、開放の痕跡が残る空間の内部(封印シールが貼付された基板ボックスの内部)に格納されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature X3]
The gaming machine according to Feature X2,
The gaming machine, wherein the second operation means (second RAM clear button) is stored in a space where a trace of opening is left (inside a substrate box to which a sealing sticker is attached).
特徴X3によれば、第2の操作手段は、開放の痕跡が残る空間の内部に格納されているので、遊技機の情報記憶手段に記憶されている第2の情報を消去するためには、当該遊技機の当該空間を開放状態にして第2の操作手段を操作することになり、当該遊技機の当該空間に開放の痕跡が残ることになる。すなわち、遊技機の当該空間に開放の痕跡が残っているか否かに基づいて、当該遊技機の当該空間が開放状態にされて情報記憶手段に記憶されている第2の情報が消去された可能性があるか否かを把握することが可能となる。 According to the feature X3, since the second operation means is stored in the space where the trace of opening remains, in order to erase the second information stored in the information storage means of the gaming machine, The second operation means is operated with the space of the gaming machine in an open state, and a trace of opening is left in the space of the gaming machine. That is, based on whether or not there is a trace of opening in the space of the gaming machine, the space of the gaming machine may be opened and the second information stored in the information storage means may be deleted. It is possible to determine whether or not there is a possibility.
ここで、仮に、遊技機に不正な改造が施されている場合には、実行された遊技に当該不正な改造による影響が表れ、さらに、当該遊技機の情報記憶手段に記憶されている第2の情報に当該不正な改造による影響が表れる場合がある。遊技機によって正常な遊技が実行されているか否かを検査する者(以下、「検査者」ともいう)は、情報記憶手段に記憶されている情報を確認することによって、当該遊技機に施された不正な改造を発見することができる。このため、当該情報を消去することによって当該遊技機に不正な改造が施されていることを検査者に発見されないようにしたいといった要望を抱く者(以下、「不正な者」ともいう)が存在する可能性がある。 Here, if the gaming machine is improperly modified, the effect of the improper modification on the executed game appears, and the second game stored in the information storage means of the gaming machine. Information may be affected by the unauthorized modification. A person who inspects whether or not a normal game is being executed by the gaming machine (hereinafter, also referred to as an “examiner”) confirms the information stored in the information storage means, and performs an operation on the gaming machine. Unauthorized modifications can be found. For this reason, there is a person who has a request (hereinafter, also referred to as an “illegal person”) who wants to prevent the inspector from discovering that the gaming machine has been tampered with by deleting the information. there's a possibility that.
しかしながら、本特徴によれば、情報記憶手段に記憶されている第2の情報を消去するためには、当該遊技機の当該空間を開放状態にして第2の操作手段を操作する必要がある。そうすると、当該遊技機の当該空間に開放の痕跡が残ることになるので、情報記憶手段に記憶されている第2の情報を消去したとしても、当該情報を不正の隠蔽のために消去した可能性があるといった痕跡が残ることになる。したがって、遊技機に施された不正な改造の隠蔽を困難にすることができ、ひいては、遊技機に不正な改造を施そうといった動機の発生を抑制することが可能となり、遊技の健全性を向上させることができる。 However, according to this feature, in order to erase the second information stored in the information storage means, it is necessary to operate the second operation means with the space of the gaming machine opened. Then, a trace of opening will remain in the space of the gaming machine, so even if the second information stored in the information storage means is deleted, the information may have been deleted for unauthorized concealment. There is a trace that there is. Therefore, it is possible to make it difficult to conceal an unauthorized alteration performed on the gaming machine, and it is possible to suppress the occurrence of a motivation to perform an unauthorized alteration on the gaming machine, thereby improving the soundness of the game. Can be done.
なお、遊技機は取引によって転々流通する場合があり、既に遊技が実行されたことのある遊技機(いわゆる中古の遊技機)を新たに流通させたい者は、当該遊技機の情報記憶手段に記憶されている第2の情報を消去してから流通させたいといった正当な要望を抱く場合もある。そこで、遊技機の情報記憶手段に記憶されている第2の情報を正当な理由で消去したいといった要望を抱く者のみが、当該空間の開放の痕跡を消すことのできる流通体制を構築すれば、遊技の健全性を確保しつつ、遊技機の円滑な流通を促すことが可能となる。 In some cases, the gaming machine may be circulated from one transaction to another, and a person who wants to newly distribute a gaming machine in which a game has already been executed (a so-called second-hand gaming machine) is stored in the information storage means of the gaming machine. In some cases, the user may have a legitimate request to delete the second information and distribute it. Therefore, if only those who have a desire to delete the second information stored in the information storage means of the gaming machine for a legitimate reason have established a distribution system capable of erasing the trace of opening of the space, It is possible to promote smooth distribution of the gaming machine while ensuring soundness of the game.
<特徴Y群>
特徴Y群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic Y group>
The feature Y group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴Y1]
遊技の実行を制御する制御手段(第1実施形態の態様43、44の主側CPU62x)と、
前記制御手段による前記遊技の実行の制御に用いられる情報である第1の情報(主側RAM64の第1エリアに記憶されている遊技進行処理に用いられる情報)と、実行された遊技に基づいて取得された情報である第2の情報(主側RAM64の第2エリアに記憶されている賞球集計値、役物比率等の遊技履歴情報、入球個数情報等)とを記憶する情報記憶手段(主側RAM64)と、
所定の操作を受け付ける操作手段(RAMクリアボタン及び電源スイッチ)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を消去する消去手段と、
を備える遊技機であって、
前記消去手段は、
前記操作手段が第1の操作(RAMクリアボタンを押下しながらパチンコ機10の電源をONにし、パチンコ機10の電源がONにされてから所定時間以内にRAMクリアボタンが押下されていない状態にするという操作)を受け付けたことに基づいて、前記情報記憶手段に記憶されている前記第1の情報を消去し、
前記操作手段が前記第1の操作とは異なる第2の操作(RAMクリアボタンを押下しながらパチンコ機10の電源をONにし、RAMクリアボタンが押下された状態をそのまま所定時間継続させるという操作)を受け付けたことに基づいて、前記情報記憶手段に記憶されている前記第2の情報を消去する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature Y1]
Control means for controlling the execution of the game (the
Based on first information (information used in the game progress processing stored in the first area of the main RAM 64) which is information used for controlling the execution of the game by the control means, and based on the executed game. Information storage means for storing second information (acquired sphere total value stored in the second area of the main-
Operating means (RAM clear button and power switch) for receiving a predetermined operation;
Erasing means for erasing the information stored in the information storage means,
A gaming machine comprising:
The erasing means,
The operation unit turns on the power of the
A second operation different from the first operation by the operation means (operation of turning on the power of the
特徴Y1によれば、消去手段は、操作手段が第1の操作を受け付けたことに基づいて、情報記憶手段に記憶されている前記第1の情報を消去し、操作手段が第1の操作とは異なる第2の操作を受け付けたことに基づいて、情報記憶手段に記憶されている第2の情報を消去する手段を備えるので、操作手段に対して異なる操作を実行することによって、情報記憶手段に記憶されている情報のうち、消去すべき対象の情報を選択することが可能となる。すなわち、消去すべき対象の情報を選択するための他の操作手段を設けなくても、消去すべき対象の情報を選択することができるので、遊技機の構造の簡素化を図ることができる。 According to the feature Y1, the erasing unit erases the first information stored in the information storage unit based on the fact that the operating unit has received the first operation, and the operating unit determines that the first operation has been performed. Is provided with means for erasing the second information stored in the information storage means based on the reception of a different second operation. Can be selected from among the information stored in the. That is, the information to be deleted can be selected without providing another operation means for selecting the information to be deleted, so that the structure of the gaming machine can be simplified.
具体的には、例えば、遊技の実行の制御に不具合が生じた場合や遊技ホールの営業の開始時または終了時において、遊技の実行の制御に用いられる情報である第1の情報を消去して遊技機の制御の初期化を実行したい場合には、第1の操作を実行し、一方、実行された遊技に基づいて取得された情報である第2の情報を消去して当該遊技機を新たに流通させたい場合には、第2の操作を実行すればよい。このように、操作手段に対して異なる操作を実行することによって、情報記憶手段に記憶されている情報のうち、消去すべき対象の情報を選択することが可能となる。 Specifically, for example, when a problem occurs in the control of the execution of the game or at the start or end of the business of the game hall, the first information which is the information used for the control of the execution of the game is deleted. When it is desired to execute the initialization of the control of the gaming machine, the first operation is performed, and on the other hand, the second information, which is the information obtained based on the executed game, is erased to reset the gaming machine. , The second operation may be performed. As described above, by performing different operations on the operation unit, it is possible to select information to be deleted from the information stored in the information storage unit.
[特徴Y2]
特徴Y1に記載の遊技機であって、
前記消去手段は、前記操作手段が前記第2の操作(RAMクリアボタンを押下しながらパチンコ機10の電源をONにし、RAMクリアボタンが押下された状態をそのまま所定時間継続させるという操作)を受け付けたことに基づいて、前記情報記憶手段に記憶されている前記第2の情報を消去することに加えて前記第1の情報を消去する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature Y2]
The gaming machine according to feature Y1, wherein:
The erasing unit receives the second operation (operation of turning on the power of the
特徴Y2によれば、消去手段は、操作手段が第2の操作を受け付けたことに基づいて、前記情報記憶手段に記憶されている前記第2の情報を消去することに加えて前記第1の情報を消去する手段を備えるので、操作手段に対して第2の操作を実行することによって、第1の情報と第2の情報の両方を消去することができる。 According to the feature Y2, the erasing means, in addition to erasing the second information stored in the information storage means, based on the operation means receiving the second operation, Since the information erasing means is provided, both the first information and the second information can be erased by executing the second operation on the operation means.
<特徴Z群>
特徴Z群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic Z group>
The feature Z group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴Z1]
遊技の実行を制御する制御手段(第1実施形態の態様41の主側CPU62x)と、
実行された遊技に基づいて取得された情報(賞球集計値、役物比率等の遊技履歴情報、入球個数情報等)を記憶する情報記憶手段(フラッシュメモリ64x)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を消去する消去手段(消去処理用ICチップ)と、
認証情報(暗証番号)を受け付ける受付手段と、
を備える遊技機であって、
前記消去手段は、前記受付手段が受け付けた認証情報が所定の条件を満たしたことに基づいて、前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を消去する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature Z1]
Control means for controlling the execution of the game (the
An information storage means (
Erasing means (erasing IC chip) for erasing the information stored in the information storage means;
A receiving means for receiving authentication information (personal identification number);
A gaming machine comprising:
A gaming machine, characterized in that the erasing means includes means for erasing the information stored in the information storage means based on the authentication information received by the receiving means satisfying a predetermined condition.
特徴Z1によれば、消去手段は、受付手段が受け付けた認証情報が所定の条件を満たしたことに基づいて情報記憶手段に記憶されている情報を消去する手段を備えるので、当該所定の条件を満たす認証情報を有する者が、情報記憶手段に記憶されている情報を消去することができる。すなわち、当該所定の条件を満たす認証情報を有しない者による当該情報の消去を制限することが可能となる。 According to the feature Z1, the erasing means includes means for erasing the information stored in the information storage means based on the fact that the authentication information received by the receiving means satisfies a predetermined condition. A person who has the authentication information that satisfies can erase the information stored in the information storage means. That is, it is possible to restrict erasure of the information by a person who does not have the authentication information satisfying the predetermined condition.
ここで、仮に、遊技機に不正な改造が施されている場合には、実行された遊技に当該不正な改造による影響が表れ、さらに、当該遊技機の情報記憶手段に記憶されている情報に当該不正な改造による影響が表れる場合がある。遊技機によって正常な遊技が実行されているか否かを検査する者(以下、「検査者」ともいう)は、情報記憶手段に記憶されている情報を確認することによって、当該遊技機に施された不正な改造を発見することができる。このため、当該情報を消去することによって当該遊技機に不正な改造が施されていることを検査者に発見されないようにしたいといった要望を抱く者(以下、「不正な者」ともいう)が存在する可能性がある。 Here, if the gaming machine has been tampered with, the effect of the tampering will appear on the executed game, and the information stored in the information storage means of the gaming machine will The effects of the unauthorized modification may appear. A person who inspects whether or not a normal game is being executed by the gaming machine (hereinafter, also referred to as an “examiner”) confirms the information stored in the information storage means, and performs an operation on the gaming machine. Unauthorized modifications can be found. For this reason, there is a person who has a request (hereinafter, also referred to as an “illegal person”) who wants to prevent the inspector from discovering that the gaming machine has been tampered with by deleting the information. there's a possibility that.
しかしながら、本特徴によれば、情報記憶手段に記憶されている情報を消去するためには、当該所定の条件を満たす認証情報を有していることが必要となる。そして、当該所定の条件を満たす認証情報を有することができる者を制限すれば、情報記憶手段に記憶されている情報が不正な者によって消去されてしまうことを抑制することができ、ひいては、遊技機に不正な改造を施そうといった動機の発生を抑制することが可能となり、遊技の健全性を向上させることができる。 However, according to this feature, in order to delete the information stored in the information storage means, it is necessary to have authentication information satisfying the predetermined condition. Then, by limiting the persons who can have the authentication information satisfying the predetermined condition, it is possible to prevent the information stored in the information storage means from being erased by an unauthorized person. It is possible to suppress the occurrence of a motive such as improper modification of the game machine, and it is possible to improve the soundness of the game.
なお、遊技機は取引によって転々流通する場合があり、既に遊技が実行されたことのある遊技機(いわゆる中古の遊技機)を新たに流通させたい者は、当該遊技機の情報記憶手段に記憶されている情報を消去してから流通させたいといった正当な要望を抱く場合もある。そこで、遊技機の情報記憶手段に記憶されている情報を正当な理由で消去したいといった要望を抱く者のみが、当該所定の条件を満たす認証情報を有することが可能な流通体制を構築すれば、遊技の健全性を確保しつつ、遊技機の円滑な流通を促すことが可能となる。 In some cases, the gaming machine may be circulated from one transaction to another, and a person who wants to newly distribute a gaming machine in which a game has already been executed (a so-called second-hand gaming machine) is stored in the information storage means of the gaming machine. There may be legitimate requests to erase the information that has been provided before distributing it. Therefore, if only a person who has a desire to delete the information stored in the information storage means of the gaming machine for a valid reason has a distribution system capable of having authentication information satisfying the predetermined condition, It is possible to promote smooth distribution of the gaming machine while ensuring soundness of the game.
[特徴Z2]
特徴Z1に記載の遊技機であって、
前記情報記憶手段は、電源の供給が断たれても記憶を保持することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature Z2]
The gaming machine according to feature Z1, wherein:
The gaming machine, wherein the information storage means is capable of retaining the memory even when power supply is cut off.
特徴Z2によれば、遊技機への電源の供給が断たれた場合であっても、実行された遊技に基づいて取得された情報を保持することができるので、例えば、流通過程において遊技機に電源が供給されない場合であっても、当該遊技機において正常な遊技が実行されていたか否かを検査することが可能となる。 According to the feature Z2, even when the supply of power to the gaming machine is cut off, the information acquired based on the executed game can be held. Even when power is not supplied, it is possible to inspect whether or not a normal game has been executed in the gaming machine.
[特徴Z3]
特徴Z1または特徴Z2に記載の遊技機であって、
前記実行された遊技に基づいて取得された情報は、既に賞球として払い出された遊技球の個数に関する情報(賞球集計値)を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature Z3]
The gaming machine according to Feature Z1 or Feature Z2,
The game machine wherein the information acquired based on the executed game includes information on the number of game balls already paid out as prize balls (prize ball total value).
特徴Z3によれば、既に賞球として払い出された遊技球の個数に関する情報を利用することによって、当該遊技機において正常な遊技が実行されていたか否かを検査することが可能となる。 According to the feature Z3, it is possible to inspect whether or not a normal game has been executed in the gaming machine by using information on the number of gaming balls already paid out as prize balls.
[特徴Z4]
特徴Z1から特徴Z3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記情報記憶手段は、開放の痕跡が残る空間の内部(封印シールが貼付された基板ボックスの内部)に格納されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature Z4]
The gaming machine according to any one of the features Z1 to Z3,
A gaming machine, wherein the information storage means is stored inside a space where a trace of opening remains (inside a substrate box to which a sealing seal is affixed).
特徴Z4によれば、情報記憶手段は、開放の痕跡が残る空間の内部に格納されているので、当該情報記憶手段に記憶されている情報に不正な改変を施そうとするためには、当該遊技機の当該空間を開放状態にすることになり、当該遊技機の当該空間に開放の痕跡が残ることになる。すなわち、遊技機の当該空間に開放の痕跡が残っているか否かに基づいて、当該遊技機の当該空間が開放状態にされて情報記憶手段に記憶されている情報に不正な改変が施された可能性があるか否かを把握することが可能となる。したがって、情報記憶手段に記憶されている情報に施された不正な改変の隠蔽を困難にすることができ、ひいては、情報記憶手段に記憶されている情報に不正な改変を施そうといった動機の発生を抑制することが可能となり、遊技の健全性を向上させることができる。 According to the feature Z4, since the information storage means is stored in the space where the trace of opening remains, in order to make unauthorized modification to the information stored in the information storage means, The space of the gaming machine will be in an open state, and a trace of opening will remain in the space of the gaming machine. That is, based on whether or not traces of opening are left in the space of the gaming machine, the space of the gaming machine is opened and the information stored in the information storage means is illegally modified. It is possible to determine whether there is a possibility. Therefore, it is possible to make it difficult to conceal an unauthorized alteration made to the information stored in the information storage means, and as a result, there is generated a motivation to make an unauthorized alteration to the information stored in the information storage means. Can be suppressed, and the soundness of the game can be improved.
なお、上記特徴T群〜特徴Z群の発明は、以下の課題を解決する。 The inventions of the above-described feature T group to feature Z group solve the following problems.
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている。 In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, the structure, control, and the like for the purpose of improving the interest of the game, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing the processing, simplifying the control, simplifying the structure, etc. Technical improvements have been made from various viewpoints such as directing.
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of the game, such as detection and deterrence of illegal acts by the player and illegal alteration of the gaming machine.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the gaming machines as described above, for the purpose of improving the interest of the games, reducing the processing load of the gaming machines, optimizing the processing, simplifying the control, simplifying the structure, providing more sound games, and the like, Improvement of technology is desired.
<特徴αA群>
特徴αA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αA group>
The feature αA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αA1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいた信号を出力する信号出力手段(各入球検知センサー44a〜44h)と、
前記信号に基づいて前記入球部に遊技球が入球したか否かを判定し、当該判定に基づいた情報である判定情報(入球情報)を出力する判定情報出力手段(入球検知用IC62c)と、
前記判定情報に基づいて遊技の進行を制御する制御手段(主側CPU62x)と、
所定の装置を接続可能な接続手段(検査用端子65)と、
を備える遊技機であって、
前記判定情報出力手段は、前記接続手段に接続された前記所定の装置に対して前記制御手段を介さずに前記判定情報を出力する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αA1]
A ball entry section where game balls can enter,
Signal output means (each of the
A judgment information output means (for judging whether the game ball has entered the ball entry section or not) based on the signal and outputting judgment information (ball entry information) which is information based on the judgment; IC62c),
Control means (
Connection means (inspection terminal 65) capable of connecting a predetermined device;
A gaming machine comprising:
The gaming machine, wherein the determination information output unit includes a unit that outputs the determination information to the predetermined device connected to the connection unit without passing through the control unit.
特徴αA1によれば、判定情報出力手段は、接続手段に接続された所定の装置に対して制御手段を介さずに判定情報を出力する手段を備えるので、所定の装置は、制御手段による影響を受けていない判定情報を受信することが可能となる。 According to the feature αA1, the determination information output unit includes the unit that outputs the determination information to the predetermined device connected to the connection unit without passing through the control unit. It is possible to receive determination information that has not been received.
例えば、仮に、本特徴の構成を採用せずに、接続手段に接続された所定の装置に対して制御手段を介して判定情報を出力する構成を採用した場合において、当該制御手段に不具合が発生していたり不正な改造が施されている場合には、所定の装置に出力される判定情報にも当該不具合や不正な改造の影響が及んでしまうおそれがある。 For example, if a configuration in which the determination information is output via the control unit to a predetermined device connected to the connection unit without using the configuration of this feature is adopted, a problem occurs in the control unit. If the information has been modified or improperly modified, the judgment information output to a predetermined device may be affected by the defect or the improper modification.
これに対して、本特徴によれば、判定情報出力手段は、接続手段に接続された所定の装置に対して制御手段を介さずに判定情報を出力する手段を備えるので、制御手段に不具合が発生していたり不正な改造が施されている場合であっても、所定の装置に出力される判定情報には当該不具合や不正な改造の影響が及ばない。この結果、接続手段に接続された所定の装置は、当該不具合や不正な改造の影響の及んでいない判定情報に基づいた処理を実行することが可能となる。 On the other hand, according to this feature, the determination information output unit includes the unit that outputs the determination information to the predetermined device connected to the connection unit without passing through the control unit. Even if it has occurred or has been improperly modified, the judgment information output to the predetermined device is not affected by the defect or the improper modification. As a result, the predetermined device connected to the connection unit can execute a process based on the determination information that is not affected by the defect or the unauthorized modification.
[特徴αA2]
特徴αA1に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な前記入球部と、前記入球部への遊技球の入球に基づいた信号を出力する前記信号出力手段とをそれぞれ複数備え、
前記判定情報出力手段は、前記複数の信号出力手段のそれぞれから出力された前記信号に基づいて前記複数の入球部のぞれぞれに遊技球が入球したか否かを判定し、当該判定に基づいた情報であって前記複数の入球部のそれぞれに対応した情報である前記判定情報(入球情報)を、前記接続手段に接続された前記所定の装置に対して、シリアル伝送方式によって出力する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αA2]
The gaming machine according to feature αA1,
A plurality of the entering ball portion into which a game ball can enter, and a plurality of the signal output means for outputting a signal based on the entering of the game ball into the entering ball portion,
The determination information output unit determines whether or not a game ball has entered each of the plurality of entry units based on the signals output from each of the plurality of signal output units. The determination information (ball entry information), which is information based on the determination and is information corresponding to each of the plurality of ball entry sections, is transmitted to the predetermined device connected to the connection means by a serial transmission method. A game machine comprising:
特徴αA2によれば、判定情報出力手段は、接続手段に接続された所定の装置に対して、複数の入球部のそれぞれに対応した判定情報をシリアル伝送方式によって出力する手段を備えるので、例えば、判定情報をパラレル伝送方式によって出力する構成を採用した場合と比較して、当該判定情報を所定の装置に経由させる接続手段の構成を簡略化することができるとともに、当該判定情報を受信する所定の装置の構成を簡略化することができる。 According to the feature αA2, the determination information output unit includes a unit that outputs determination information corresponding to each of the plurality of ball entry units by a serial transmission method to a predetermined device connected to the connection unit. As compared with the case where the configuration for outputting the determination information by the parallel transmission method is adopted, the configuration of the connection means for passing the determination information to a predetermined device can be simplified, and the predetermined configuration for receiving the determination information can be simplified. Can be simplified.
具体的には、仮に、複数の入球部のそれぞれに対応した判定情報をパラレル伝送方式によって出力する構成を採用した場合には、接続手段は、当該複数の入球部の個数に対応した出力部を備える必要がある。同様に、所定の装置は、当該複数の入球部の個数に対応した入力部を備える必要がある。また、遊技機が備える入球部の個数は、遊技機の種別毎(機種毎)に異なるため、遊技機の種別毎(機種毎)に異なる個数の端子を備えた所定の装置を用意する必要が生じる。 Specifically, if a configuration is adopted in which the determination information corresponding to each of the plurality of ball entry units is output by the parallel transmission method, the connection unit outputs the information corresponding to the number of the plurality of ball entry units. It is necessary to have a part. Similarly, the predetermined device needs to be provided with an input unit corresponding to the number of the plurality of entering ball units. In addition, since the number of ball entry units included in a gaming machine differs for each type of gaming machine (for each model), it is necessary to prepare a predetermined device having a different number of terminals for each type of gaming machine (for each model). Occurs.
これに対して、本特徴によれば、判定情報出力手段は、接続手段に接続された所定の装置に対して、複数の入球部のそれぞれに対応した判定情報をシリアル伝送方式によって出力する手段を備えるので、接続手段は、当該遊技機が備える入球部の個数に関わらず、シリアル伝送方式によって判定情報を出力することのできる出力部を少なくとも1つ備える構成とすればよい。したがって、接続手段の構成を簡略化することができる。同様に、所定の装置は、当該遊技機が備える入球部の個数に関わらず、シリアル伝送方式によって出力された判定情報を入力することのできる入力部を少なくとも1つ備える構成とすればよいので、所定の装置の構成を簡略化することができる。さらに、入球部の個数の異なる遊技機に所定の装置を接続した場合であっても、当該所定の装置は、シリアル伝送方式によって複数の入球部のそれぞれに対応した判定情報を入力することができる。すなわち、所定の装置を、入球部の個数の異なる他の遊技機に対しても利用することが可能となる。この結果、所定の装置の汎用性を高めることが可能となる。 On the other hand, according to this feature, the judgment information output means outputs the judgment information corresponding to each of the plurality of ball entry units to a predetermined device connected to the connection means by a serial transmission method. Therefore, the connection means may be configured to include at least one output unit that can output the determination information by the serial transmission method regardless of the number of ball entry units included in the gaming machine. Therefore, the configuration of the connection means can be simplified. Similarly, the predetermined device may be configured to include at least one input unit capable of inputting the determination information output by the serial transmission method, regardless of the number of the ball entry units included in the gaming machine. The configuration of the predetermined device can be simplified. Furthermore, even when a predetermined device is connected to a gaming machine having a different number of ball entry units, the predetermined device may input determination information corresponding to each of the plurality of ball entry units by a serial transmission method. Can be. That is, the predetermined device can be used for other gaming machines having different numbers of ball entry units. As a result, the versatility of the predetermined device can be improved.
[特徴αA3]
特徴αA1または特徴αA2に記載の遊技機であって、
前記接続手段は、前記判定情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率等の遊技履歴情報)を算出可能な前記所定の装置を接続可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αA3]
The gaming machine according to feature αA1 or feature αA2,
The connection unit is configured to be connectable to the predetermined device capable of calculating game history information (game history information such as an accessory ratio) based on the determination information. A gaming machine.
特徴αA3によれば、接続手段に接続された所定の装置は、制御手段による影響を受けていない判定情報に基づいて遊技履歴情報を算出することができる。したがって、遊技機の性能を検査する検査者は、制御手段による影響を受けていない遊技履歴情報を所定の装置によって確認することが可能となる。この結果、遊技の健全性を確保することができる。 According to the feature αA3, the predetermined device connected to the connection unit can calculate the game history information based on the determination information not affected by the control unit. Therefore, the inspector who inspects the performance of the gaming machine can check the game history information which is not affected by the control means by using a predetermined device. As a result, soundness of the game can be ensured.
<特徴αB群>
特徴αB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αB group>
The feature αB group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αB1]
遊技球が入球可能な複数の入球部と、
前記複数の入球部のそれぞれへの遊技球の入球に基づいた信号をそれぞれ出力する複数の信号出力手段(各入球検知センサー44a〜44h)と、
前記複数の信号出力手段のそれぞれから出力された前記信号に基づいて前記複数の入球部のぞれぞれに遊技球が入球したか否かを判定し、当該判定に基づいた情報であって前記複数の入球部のそれぞれに対応した情報である判定情報(入球情報)を出力する判定情報出力手段(入球検知用IC62c)と、
前記判定情報に基づいて遊技の進行を制御する制御手段(主側CPU62x)と、
所定の装置を接続可能な接続手段(検査用端子65)と、
を備える遊技機であって、
前記判定情報出力手段は、前記接続手段に接続された前記所定の装置に対して、前記複数の入球部のそれぞれに対応した前記判定情報をシリアル伝送方式によって出力する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αB1]
A plurality of entry parts into which game balls can enter,
A plurality of signal output means (each of the incoming
Based on the signals output from each of the plurality of signal output means, it is determined whether or not a game ball has entered each of the plurality of entry units, and the information is based on the determination. Determination information output means (ball
Control means (
Connection means (inspection terminal 65) capable of connecting a predetermined device;
A gaming machine comprising:
The determination information output unit includes a unit that outputs the determination information corresponding to each of the plurality of ball entry units by a serial transmission method to the predetermined device connected to the connection unit. A gaming machine.
特徴αB1によれば、判定情報出力手段は、接続手段に接続された所定の装置に対して、複数の入球部のそれぞれに対応した判定情報をシリアル伝送方式によって出力する手段を備えるので、例えば、判定情報をパラレル伝送方式によって出力する構成を採用した場合と比較して、当該判定情報を所定の装置に経由させる接続手段の構成を簡略化することができるとともに、当該判定情報を受信する所定の装置の構成を簡略化することができる。 According to the feature αB1, the determination information output unit includes, for a predetermined device connected to the connection unit, a unit that outputs determination information corresponding to each of the plurality of ball entry units by a serial transmission method. As compared with the case where the configuration for outputting the determination information by the parallel transmission method is adopted, the configuration of the connection means for passing the determination information to a predetermined device can be simplified, and the predetermined configuration for receiving the determination information can be simplified. Can be simplified.
具体的には、仮に、複数の入球部のそれぞれに対応した判定情報をパラレル伝送方式によって出力する構成を採用した場合には、接続手段は、当該複数の入球部の個数に対応した出力部を備える必要がある。同様に、所定の装置は、当該複数の入球部の個数に対応した入力部を備える必要がある。また、遊技機が備える入球部の個数は、遊技機の種別毎(機種毎)に異なるため、遊技機の種別毎(機種毎)に異なる個数の端子を備えた所定の装置を用意する必要が生じる。 Specifically, if a configuration is adopted in which the determination information corresponding to each of the plurality of ball entry units is output by the parallel transmission method, the connection unit outputs the information corresponding to the number of the plurality of ball entry units. It is necessary to have a part. Similarly, the predetermined device needs to be provided with an input unit corresponding to the number of the plurality of entering ball units. In addition, since the number of ball entry units included in a gaming machine differs for each type of gaming machine (for each model), it is necessary to prepare a predetermined device having a different number of terminals for each type of gaming machine (for each model). Occurs.
これに対して、本特徴によれば、判定情報出力手段は、接続手段に接続された所定の装置に対して、複数の入球部のそれぞれに対応した判定情報をシリアル伝送方式によって出力する手段を備えるので、接続手段は、当該遊技機が備える入球部の個数に関わらず、シリアル伝送方式によって判定情報を出力することのできる出力部を少なくとも1つ備える構成とすればよい。したがって、接続手段の構成を簡略化することができる。同様に、所定の装置は、当該遊技機が備える入球部の個数に関わらず、シリアル伝送方式によって出力された判定情報を入力することのできる入力部を少なくとも1つ備える構成とすればよいので、所定の装置の構成を簡略化することができる。さらに、入球部の個数の異なる遊技機に所定の装置を接続した場合であっても、当該所定の装置は、シリアル伝送方式によって複数の入球部のそれぞれに対応した判定情報を入力することができる。すなわち、所定の装置を、入球部の個数の異なる他の遊技機に対しても利用することが可能となる。この結果、所定の装置の汎用性を高めることが可能となる。 On the other hand, according to this feature, the judgment information output means outputs the judgment information corresponding to each of the plurality of ball entry units to a predetermined device connected to the connection means by a serial transmission method. Therefore, the connection means may be configured to include at least one output unit that can output the determination information by the serial transmission method regardless of the number of ball entry units included in the gaming machine. Therefore, the configuration of the connection means can be simplified. Similarly, the predetermined device may be configured to include at least one input unit capable of inputting the determination information output by the serial transmission method, regardless of the number of the ball entry units included in the gaming machine. The configuration of the predetermined device can be simplified. Furthermore, even when a predetermined device is connected to a gaming machine having a different number of ball entry units, the predetermined device may input determination information corresponding to each of the plurality of ball entry units by a serial transmission method. Can be. That is, the predetermined device can be used for other gaming machines having different numbers of ball entry units. As a result, the versatility of the predetermined device can be improved.
[特徴αB2]
特徴αB1に記載の遊技機であって、
前記接続手段は、前記判定情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率等の遊技履歴情報)を算出可能な前記所定の装置を接続可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αB2]
The gaming machine according to feature αB1,
The connection unit is configured to be connectable to the predetermined device capable of calculating game history information (game history information such as an accessory ratio) based on the determination information. A gaming machine.
特徴αB2によれば、接続手段に接続された所定の装置は、制御手段による影響を受けていない判定情報に基づいて遊技履歴情報を算出することができる。したがって、遊技機の性能を検査する検査者は、制御手段による影響を受けていない遊技履歴情報を所定の装置によって確認することが可能となる。この結果、遊技の健全性を確保することができる。 According to the feature αB2, the predetermined device connected to the connection unit can calculate the game history information based on the determination information not affected by the control unit. Therefore, the inspector who inspects the performance of the gaming machine can check the game history information which is not affected by the control means by using a predetermined device. As a result, soundness of the game can be ensured.
[特徴αB3]
特徴αB1または特徴αB2に記載の遊技機であって、
前記判定情報出力手段は、前記接続手段に接続された前記所定の装置に対して前記制御手段を介さずに前記判定情報を出力する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αB3]
The gaming machine according to feature αB1 or feature αB2,
The gaming machine, wherein the determination information output unit includes a unit that outputs the determination information to the predetermined device connected to the connection unit without passing through the control unit.
特徴αB3によれば、判定情報出力手段は、接続手段に接続された所定の装置に対して制御手段を介さずに判定情報を出力する手段を備えるので、所定の装置は、制御手段による影響を受けていない判定情報を受信することが可能となる。 According to the feature αB3, the determination information output unit includes the unit that outputs the determination information to the predetermined device connected to the connection unit without passing through the control unit. It is possible to receive determination information that has not been received.
例えば、仮に、本特徴の構成を採用せずに、接続手段に接続された所定の装置に対して制御手段を介して判定情報を出力する構成を採用した場合において、当該制御手段に不具合が発生していたり不正な改造が施されている場合には、所定の装置に出力される判定情報にも当該不具合や不正な改造の影響が及んでしまうおそれがある。 For example, if a configuration in which the determination information is output via the control unit to a predetermined device connected to the connection unit without using the configuration of this feature is adopted, a problem occurs in the control unit. If the information has been modified or improperly modified, the judgment information output to a predetermined device may be affected by the defect or the improper modification.
これに対して、本特徴によれば、判定情報出力手段は、接続手段に接続された所定の装置に対して制御手段を介さずに判定情報を出力する手段を備えるので、制御手段に不具合が発生していたり不正な改造が施されている場合であっても、所定の装置に出力される判定情報には当該不具合や不正な改造の影響が及ばない。この結果、接続手段に接続された所定の装置は、当該不具合や不正な改造の影響の及んでいない判定情報に基づいた処理を実行することが可能となる。 On the other hand, according to this feature, the determination information output unit includes the unit that outputs the determination information to the predetermined device connected to the connection unit without passing through the control unit. Even if it has occurred or has been improperly modified, the judgment information output to the predetermined device is not affected by the defect or the improper modification. As a result, the predetermined device connected to the connection unit can execute a process based on the determination information that is not affected by the defect or the unauthorized modification.
<特徴αC群>
特徴αC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αC group>
The feature αC group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αC1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいた信号を出力する信号出力手段(各入球検知センサー44a〜44h)と、
前記信号に基づいて前記入球部に遊技球が入球したか否かを判定し、当該判定に基づいた情報である判定情報(入球情報)を出力する判定情報出力手段(入球検知用IC62c)と、
前記判定情報に基づいて遊技の進行を制御する制御手段(主側CPU62x)と、
所定の装置を接続可能な接続手段(検査用端子65)と、
を備える遊技機であって、
前記判定情報出力手段は、前記接続手段に接続された前記所定の装置との関係が所定の条件を満たしている場合(検査機320からHiレベルの信号が入力されている場合)に限り当該所定の装置に対して前記判定情報を出力する出力制御手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αC1]
A ball entry section where game balls can enter,
Signal output means (each of the
A judgment information output means (for judging whether the game ball has entered the ball entry section or not) based on the signal and outputting judgment information (ball entry information) which is information based on the judgment; IC62c),
Control means (
Connection means (inspection terminal 65) capable of connecting a predetermined device;
A gaming machine comprising:
The determination information output unit is configured to perform the determination only when the relationship with the predetermined device connected to the connection unit satisfies a predetermined condition (when a Hi-level signal is input from the inspection device 320). A game machine comprising: output control means for outputting the determination information to the device.
特徴αC1によれば、判定情報出力手段は、接続手段に接続された所定の装置との関係が所定の条件を満たしている場合に限り当該所定の装置に対して判定情報を出力する手段を備えるので、当該所定の条件を満たしている場合以外において当該遊技機の判定情報が外部に出力されてしまうことを抑制することができる。したがって、当該遊技機の判定情報が悪意のある者に解析されて悪用されてしまうことを抑制することができる。 According to the feature αC1, the determination information output unit includes a unit that outputs the determination information to the predetermined device only when a relationship with the predetermined device connected to the connection unit satisfies a predetermined condition. Therefore, it is possible to prevent the determination information of the gaming machine from being output to the outside except when the predetermined condition is satisfied. Therefore, it is possible to prevent the determination information of the gaming machine from being analyzed by a malicious person and abused.
[特徴αC2]
特徴αC1に記載の遊技機であって、
前記所定の条件は、前記接続手段に接続された前記所定の装置から所定の信号を受信することを含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αC2]
The gaming machine according to feature αC1,
The gaming machine, wherein the predetermined condition includes receiving a predetermined signal from the predetermined device connected to the connection unit.
特徴αC2によれば、接続手段に接続された所定の装置から所定の信号を受信することを含む所定の条件が満たされていない場合において当該遊技機の判定情報が外部に出力されてしまうことを抑制することができる。したがって、当該遊技機の判定情報が悪意のある者に解析されて悪用されてしまうことを抑制することができる。 According to the feature αC2, when the predetermined condition including receiving a predetermined signal from a predetermined device connected to the connection unit is not satisfied, the determination information of the gaming machine is output to the outside. Can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the determination information of the gaming machine from being analyzed by a malicious person and abused.
[特徴αC3]
特徴αC1または特徴αC2に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な前記入球部と、前記入球部への遊技球の入球に基づいた信号を出力する前記信号出力手段とをそれぞれ複数備え、
前記判定情報出力手段は、前記複数の信号出力手段のそれぞれから出力された前記信号に基づいて前記複数の入球部のぞれぞれに遊技球が入球したか否かを判定し、当該判定に基づいた情報であって前記複数の入球部のそれぞれに対応した情報である前記判定情報(入球情報)を、前記接続手段に接続された前記所定の装置に対して、シリアル伝送方式によって出力する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αC3]
The gaming machine according to feature αC1 or feature αC2,
A plurality of the entering ball portion into which a game ball can enter, and a plurality of the signal output means for outputting a signal based on the entering of the game ball into the entering ball portion,
The determination information output unit determines whether or not a game ball has entered each of the plurality of entry units based on the signals output from each of the plurality of signal output units. The determination information (ball entry information), which is information based on the determination and is information corresponding to each of the plurality of ball entry sections, is transmitted to the predetermined device connected to the connection means by a serial transmission method. A game machine comprising:
特徴αC3によれば、判定情報出力手段は、接続手段に接続された所定の装置に対して、複数の入球部のそれぞれに対応した判定情報をシリアル伝送方式によって出力する手段を備えるので、例えば、判定情報をパラレル伝送方式によって出力する構成を採用した場合と比較して、当該判定情報を所定の装置に経由させる接続手段の構成を簡略化することができるとともに、当該判定情報を受信する所定の装置の構成を簡略化することができる。 According to the feature αC3, since the determination information output unit includes a unit that outputs determination information corresponding to each of the plurality of ball entry units to a predetermined device connected to the connection unit by a serial transmission method. As compared with the case where the configuration for outputting the determination information by the parallel transmission method is adopted, the configuration of the connection means for passing the determination information to a predetermined device can be simplified, and the predetermined configuration for receiving the determination information can be simplified. Can be simplified.
具体的には、仮に、複数の入球部のそれぞれに対応した判定情報をパラレル伝送方式によって出力する構成を採用した場合には、接続手段は、当該複数の入球部の個数に対応した出力部を備える必要がある。同様に、所定の装置は、当該複数の入球部の個数に対応した入力部を備える必要がある。また、遊技機が備える入球部の個数は、遊技機の種別毎(機種毎)に異なるため、遊技機の種別毎(機種毎)に異なる個数の入力部を備えた所定の装置を用意する必要が生じる。 Specifically, if a configuration is adopted in which the determination information corresponding to each of the plurality of ball entry units is output by the parallel transmission method, the connection unit outputs the information corresponding to the number of the plurality of ball entry units. It is necessary to have a part. Similarly, the predetermined device needs to be provided with an input unit corresponding to the number of the plurality of entering ball units. In addition, since the number of ball entry units included in the gaming machine differs for each type of gaming machine (for each model), a predetermined device having a different number of input units for each type of gaming machine (for each model) is prepared. Need arises.
これに対して、本特徴によれば、判定情報出力手段は、接続手段に接続された所定の装置に対して、複数の入球部のそれぞれに対応した判定情報をシリアル伝送方式によって出力する手段を備えるので、接続手段は、当該遊技機が備える入球部の個数に関わらず、シリアル伝送方式によって判定情報を出力することのできる出力部を少なくとも1つ備える構成とすればよい。したがって、接続手段の構成を簡略化することができる。同様に、所定の装置は、当該遊技機が備える入球部の個数に関わらず、シリアル伝送方式によって出力された判定情報を入力することのできる入力部を少なくとも1つ備える構成とすればよいので、所定の装置の構成を簡略化することができる。さらに、入球部の個数の異なる遊技機に所定の装置を接続した場合であっても、当該所定の装置は、シリアル伝送方式によって複数の入球部のそれぞれに対応した判定情報を入力することができる。すなわち、所定の装置を、入球部の個数の異なる他の遊技機に対しても利用することが可能となる。この結果、所定の装置の汎用性を高めることが可能となる。 On the other hand, according to this feature, the judgment information output means outputs the judgment information corresponding to each of the plurality of ball entry units to a predetermined device connected to the connection means by a serial transmission method. Therefore, the connection means may be configured to include at least one output unit that can output the determination information by the serial transmission method regardless of the number of ball entry units included in the gaming machine. Therefore, the configuration of the connection means can be simplified. Similarly, the predetermined device may be configured to include at least one input unit capable of inputting the determination information output by the serial transmission method, regardless of the number of the ball entry units included in the gaming machine. The configuration of the predetermined device can be simplified. Furthermore, even when a predetermined device is connected to a gaming machine having a different number of ball entry units, the predetermined device may input determination information corresponding to each of the plurality of ball entry units by a serial transmission method. Can be. That is, the predetermined device can be used for other gaming machines having different numbers of ball entry units. As a result, the versatility of the predetermined device can be improved.
[特徴αC4]
特徴αC1から特徴αC3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記接続手段は、前記判定情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率等の遊技履歴情報)を算出可能な前記所定の装置を接続可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αC4]
The gaming machine according to any one of the features αC1 to αC3,
The connection unit is configured to be connectable to the predetermined device capable of calculating game history information (game history information such as an accessory ratio) based on the determination information. A gaming machine.
特徴αC4によれば、接続手段に接続された所定の装置は、制御手段による影響を受けていない判定情報に基づいて遊技履歴情報を算出することができる。したがって、遊技機の性能を検査する検査者は、制御手段による影響を受けていない遊技履歴情報を所定の装置によって確認することが可能となる。この結果、遊技の健全性を確保することができる。 According to the feature αC4, the predetermined device connected to the connection unit can calculate the game history information based on the determination information not affected by the control unit. Therefore, the inspector who inspects the performance of the gaming machine can check the game history information which is not affected by the control means by using a predetermined device. As a result, soundness of the game can be ensured.
[特徴αC5]
特徴αC1から特徴αC4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記判定情報出力手段は、前記接続手段に接続された前記所定の装置に対して前記制御手段を介さずに前記判定情報を出力する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αC5]
The gaming machine according to any one of the features αC1 to αC4,
The gaming machine, wherein the determination information output unit includes a unit that outputs the determination information to the predetermined device connected to the connection unit without passing through the control unit.
特徴αC5によれば、判定情報出力手段は、接続手段に接続された所定の装置に対して制御手段を介さずに判定情報を出力する手段を備えるので、所定の装置は、制御手段による影響を受けていない判定情報を受信することが可能となる。 According to the feature αC5, since the determination information output unit includes the unit that outputs the determination information to the predetermined device connected to the connection unit without passing through the control unit, the predetermined device is not affected by the control unit. It is possible to receive determination information that has not been received.
例えば、仮に、本特徴の構成を採用せずに、接続手段に接続された所定の装置に対して制御手段を介して判定情報を出力する構成を採用した場合において、当該制御手段に不具合が発生していたり不正な改造が施されている場合には、所定の装置に出力される判定情報にも当該不具合や不正な改造の影響が及んでしまうおそれがある。 For example, if a configuration in which the determination information is output via the control unit to a predetermined device connected to the connection unit without using the configuration of this feature is adopted, a problem occurs in the control unit. If the information has been modified or improperly modified, the judgment information output to a predetermined device may be affected by the defect or the improper modification.
これに対して、本特徴によれば、判定情報出力手段は、接続手段に接続された所定の装置に対して制御手段を介さずに判定情報を出力する手段を備えるので、制御手段に不具合が発生していたり不正な改造が施されている場合であっても、所定の装置に出力される判定情報には当該不具合や不正な改造の影響が及ばない。この結果、接続手段に接続された所定の装置は、当該不具合や不正な改造の影響の及んでいない判定情報に基づいた処理を実行することが可能となる。 On the other hand, according to this feature, the determination information output unit includes the unit that outputs the determination information to the predetermined device connected to the connection unit without passing through the control unit. Even if it has occurred or has been improperly modified, the judgment information output to the predetermined device is not affected by the defect or the improper modification. As a result, the predetermined device connected to the connection unit can execute a process based on the determination information that is not affected by the defect or the unauthorized modification.
<特徴αD群>
特徴αD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αD group>
The feature αD group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αD1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいた信号を出力する信号出力手段(各入球検知センサー44a〜44h)と、
前記信号に基づいて前記入球部に遊技球が入球したか否かを判定し、当該判定に基づいた情報である判定情報(入球情報)を出力する判定情報出力手段(入球検知用IC62c)と、
前記判定情報に基づいて遊技の進行を制御する制御手段(主側CPU62x)と、
所定の装置を接続可能な接続手段(検査用端子65)と、
を備える遊技機であって、
前記判定情報出力手段は、前記接続手段に接続された前記所定の装置に対して前記判定情報を出力する手段を備え、
前記遊技機は、さらに、
前記接続手段に接続された前記所定の装置に対して、前記入球部に1個の遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数を特定可能な情報である賞球数情報を出力する賞球数情報出力手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αD1]
A ball entry section where game balls can enter,
Signal output means (each of the
A judgment information output means (for judging whether the game ball has entered the ball entry section or not) based on the signal and outputting judgment information (ball entry information) which is information based on the judgment; IC62c),
Control means (
Connection means (inspection terminal 65) capable of connecting a predetermined device;
A gaming machine comprising:
The determination information output unit includes a unit that outputs the determination information to the predetermined device connected to the connection unit,
The gaming machine further comprises:
The prize ball number, which is information that can specify the number of game balls to be paid out as prize balls when one game ball enters the ball entry section for the predetermined device connected to the connection means. A gaming machine comprising prize ball number information output means for outputting information.
特徴αD1によれば、接続手段に接続された所定の装置に対して賞球数情報を出力する賞球数情報出力手段を備えるので、所定の装置に対して賞球数情報を手入力する手間を省くことができるとともに、所定の装置に対して誤った賞球数情報が入力されてしまうことを抑制することができる。この結果、所定の装置は、判定情報と賞球数情報出力手段から出力された正確な賞球数情報とに基づいた処理を実行することが可能となる。 According to the feature αD1, since the prize ball number information output means for outputting the prize ball number information to the predetermined device connected to the connection means is provided, the trouble of manually inputting the prize ball number information to the predetermined device is provided. Can be omitted, and erroneous prize ball number information can be prevented from being input to a predetermined device. As a result, the predetermined device can execute a process based on the determination information and the accurate prize ball number information output from the prize ball number information output means.
[特徴αD2]
特徴αD1に記載の遊技機であって、
前記接続手段に接続された前記所定の装置に対して、前記入球部の種別を特定可能な情報である種別情報を出力する種別情報出力手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αD2]
The gaming machine according to feature αD1,
A gaming machine, comprising: type information output means for outputting type information, which is information capable of specifying the type of the ball entry section, to the predetermined device connected to the connection means.
特徴αD2によれば、接続手段に接続された所定の装置に対して種別情報を出力する種別情報出力手段を備えるので、所定の装置に対して種別情報を手入力する手間を省くことができるとともに、所定の装置に対して誤った種別情報が入力されてしまうことを抑制することができる。この結果、所定の装置は、判定情報出力手段から出力された判定情報と種別情報出力手段から出力された正確な種別情報とに基づいた処理を実行することが可能となる。なお、入球部の種別とは、例えば、第1始動口や第2始動口、大入賞口、排出通路といった信号出力手段(入球検知センサー44a〜44h)が設けられている入球部の種別である。
According to the feature αD2, the type information output unit that outputs the type information to the predetermined device connected to the connection unit is provided, so that it is possible to save the trouble of manually inputting the type information to the predetermined device. In addition, it is possible to prevent erroneous type information from being input to a predetermined device. As a result, the predetermined device can execute a process based on the determination information output from the determination information output means and the accurate type information output from the type information output means. Note that the type of the ball entry section is, for example, a ball entry section provided with signal output means (ball
[特徴αD3]
特徴αD1または特徴αD2に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な前記入球部と、前記入球部への遊技球の入球に基づいた信号を出力する前記信号出力手段とをそれぞれ複数備え、
前記判定情報出力手段は、前記複数の信号出力手段のそれぞれから出力された前記信号に基づいて前記複数の入球部のぞれぞれに遊技球が入球したか否かを判定し、当該判定に基づいた情報であって前記複数の入球部のそれぞれに対応した情報である前記判定情報(入球情報)を、前記接続手段に接続された前記所定の装置に対して、シリアル伝送方式によって出力する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αD3]
The gaming machine according to feature αD1 or feature αD2,
A plurality of the entering ball portion into which a game ball can enter, and a plurality of the signal output means for outputting a signal based on the entering of the game ball into the entering ball portion,
The determination information output unit determines whether or not a game ball has entered each of the plurality of entry units based on the signals output from each of the plurality of signal output units. The determination information (ball entry information), which is information based on the determination and is information corresponding to each of the plurality of ball entry sections, is transmitted to the predetermined device connected to the connection means by a serial transmission method. A game machine comprising:
特徴αD3によれば、判定情報出力手段は、接続手段に接続された所定の装置に対して、複数の入球部のそれぞれに対応した判定情報をシリアル伝送方式によって出力する手段を備えるので、例えば、判定情報をパラレル伝送方式によって出力する構成を採用した場合と比較して、当該判定情報を所定の装置に経由させる接続手段の構成を簡略化することができるとともに、当該判定情報を受信する所定の装置の構成を簡略化することができる。 According to the feature αD3, since the determination information output unit includes a unit that outputs determination information corresponding to each of the plurality of ball entry units by a serial transmission method to a predetermined device connected to the connection unit. As compared with the case where the configuration for outputting the determination information by the parallel transmission method is adopted, the configuration of the connection means for passing the determination information to a predetermined device can be simplified, and the predetermined configuration for receiving the determination information can be simplified. Can be simplified.
具体的には、仮に、複数の入球部のそれぞれに対応した判定情報をパラレル伝送方式によって出力する構成を採用した場合には、接続手段は、当該複数の入球部の個数に対応した出力部を備える必要がある。同様に、所定の装置は、当該複数の入球部の個数に対応した入力部を備える必要がある。また、遊技機が備える入球部の個数は、遊技機の種別毎(機種毎)に異なるため、遊技機の種別毎(機種毎)に異なる個数の端子を備えた所定の装置を用意する必要が生じる。 Specifically, if a configuration is adopted in which the determination information corresponding to each of the plurality of ball entry units is output by the parallel transmission method, the connection unit outputs the information corresponding to the number of the plurality of ball entry units. It is necessary to have a part. Similarly, the predetermined device needs to be provided with an input unit corresponding to the number of the plurality of entering ball units. In addition, since the number of ball entry units included in a gaming machine differs for each type of gaming machine (for each model), it is necessary to prepare a predetermined device having a different number of terminals for each type of gaming machine (for each model). Occurs.
これに対して、本特徴によれば、判定情報出力手段は、接続手段に接続された所定の装置に対して、複数の入球部のそれぞれに対応した判定情報をシリアル伝送方式によって出力する手段を備えるので、接続手段は、当該遊技機が備える入球部の個数に関わらず、シリアル伝送方式によって判定情報を出力することのできる出力部を少なくとも1つ備える構成とすればよい。したがって、接続手段の構成を簡略化することができる。同様に、所定の装置は、当該遊技機が備える入球部の個数に関わらず、シリアル伝送方式によって出力された判定情報を入力することのできる入力部を少なくとも1つ備える構成とすればよいので、所定の装置の構成を簡略化することができる。さらに、入球部の個数の異なる遊技機に所定の装置を接続した場合であっても、当該所定の装置は、シリアル伝送方式によって複数の入球部のそれぞれに対応した判定情報を入力することができる。すなわち、所定の装置を、入球部の個数の異なる他の遊技機に対しても利用することが可能となる。この結果、所定の装置の汎用性を高めることが可能となる。 On the other hand, according to this feature, the judgment information output means outputs the judgment information corresponding to each of the plurality of ball entry units to a predetermined device connected to the connection means by a serial transmission method. Therefore, the connection means may be configured to include at least one output unit that can output the determination information by the serial transmission method regardless of the number of ball entry units included in the gaming machine. Therefore, the configuration of the connection means can be simplified. Similarly, the predetermined device may be configured to include at least one input unit capable of inputting the determination information output by the serial transmission method, regardless of the number of the ball entry units included in the gaming machine. The configuration of the predetermined device can be simplified. Furthermore, even when a predetermined device is connected to a gaming machine having a different number of ball entry units, the predetermined device may input determination information corresponding to each of the plurality of ball entry units by a serial transmission method. Can be. That is, the predetermined device can be used for other gaming machines having different numbers of ball entry units. As a result, the versatility of the predetermined device can be improved.
[特徴αD4]
特徴αD1から特徴αD3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記賞球数情報出力手段は、前記接続手段に接続された前記所定の装置から所定の信号(入球口情報送信要求コマンド)を受信したことに基づいて前記賞球数情報を出力する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αD4]
The gaming machine according to any one of the features αD1 to αD3,
The award ball number information output means includes means for outputting the award ball number information based on receiving a predetermined signal (entrance information transmission request command) from the predetermined device connected to the connection means. A gaming machine comprising:
特徴αD4によれば、賞球数情報出力手段は、接続手段に接続された所定の装置から所定の信号を受信したことに基づいて賞球数情報を出力する手段を備えるので、不適切な状況やタイミングにおいて賞球数情報が外部に出力されてしまうことを抑制することができる。 According to the feature αD4, the prize ball number information output means includes a means for outputting prize ball number information based on receiving a predetermined signal from a predetermined device connected to the connection means. It is possible to suppress the prize ball number information from being output to the outside at the timing or.
[特徴αD5]
特徴αD1から特徴αD4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記賞球数情報出力手段は、前記接続手段に前記所定の装置が接続されたことを契機として前記賞球数情報を出力する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αD5]
The gaming machine according to any one of the features αD1 to αD4,
The gaming machine, wherein the prize ball number information output means includes a means for outputting the prize ball number information when the predetermined device is connected to the connection means.
特徴αD5によれば、賞球数情報出力手段は、接続手段に所定の装置が接続されたことを契機として賞球数情報を出力する手段を備えるので、所定の装置は、接続手段に接続された後に速やかに賞球数情報を取得することができる。したがって、例えば、所定の装置は、接続手段に接続された後に、当該賞球数情報を必要とする処理を速やかに実行することが可能となる。 According to the feature αD5, the prize ball number information output unit includes the unit that outputs the prize ball number information when the predetermined device is connected to the connection unit. Therefore, the predetermined device is connected to the connection unit. After that, the prize ball number information can be obtained promptly. Therefore, for example, after the predetermined device is connected to the connection unit, it becomes possible to quickly execute the process that requires the prize ball number information.
[特徴αD6]
特徴αD1から特徴αD5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記接続手段は、前記判定情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率等の遊技履歴情報)を算出可能な前記所定の装置を接続可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αD6]
The gaming machine according to any one of the features αD1 to αD5,
The connection unit is configured to be connectable to the predetermined device capable of calculating game history information (game history information such as an accessory ratio) based on the determination information. A gaming machine.
特徴αD6によれば、接続手段に接続された所定の装置は、制御手段による影響を受けていない判定情報に基づいて遊技履歴情報を算出することができる。したがって、遊技機の性能を検査する検査者は、制御手段による影響を受けていない遊技履歴情報を所定の装置によって確認することが可能となる。この結果、遊技の健全性を確保することができる。 According to the feature αD6, the predetermined device connected to the connection unit can calculate the game history information based on the determination information not affected by the control unit. Therefore, the inspector who inspects the performance of the gaming machine can check the game history information which is not affected by the control means by using a predetermined device. As a result, soundness of the game can be ensured.
[特徴αD7]
特徴αD1から特徴αD6のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記判定情報出力手段は、前記接続手段に接続された前記所定の装置に対して前記制御手段を介さずに前記判定情報を出力する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αD7]
The gaming machine according to any one of the features αD1 to αD6,
The gaming machine, wherein the determination information output unit includes a unit that outputs the determination information to the predetermined device connected to the connection unit without passing through the control unit.
特徴αD7によれば、判定情報出力手段は、接続手段に接続された所定の装置に対して制御手段を介さずに判定情報を出力する手段を備えるので、所定の装置は、制御手段による影響を受けていない判定情報を受信することが可能となる。 According to the feature αD7, the determination information output unit includes the unit that outputs the determination information to the predetermined device connected to the connection unit without passing through the control unit. It is possible to receive determination information that has not been received.
例えば、仮に、本特徴の構成を採用せずに、接続手段に接続された所定の装置に対して制御手段を介して判定情報を出力する構成を採用した場合において、当該制御手段に不具合が発生していたり不正な改造が施されている場合には、所定の装置に出力される判定情報にも当該不具合や不正な改造の影響が及んでしまうおそれがある。 For example, if a configuration in which the determination information is output via the control unit to a predetermined device connected to the connection unit without using the configuration of this feature is adopted, a problem occurs in the control unit. If the information has been modified or improperly modified, the judgment information output to a predetermined device may be affected by the defect or the improper modification.
これに対して、本特徴によれば、判定情報出力手段は、接続手段に接続された所定の装置に対して制御手段を介さずに判定情報を出力する手段を備えるので、制御手段に不具合が発生していたり不正な改造が施されている場合であっても、所定の装置に出力される判定情報には当該不具合や不正な改造の影響が及ばない。この結果、接続手段に接続された所定の装置は、当該不具合や不正な改造の影響の及んでいない判定情報に基づいた処理を実行することが可能となる。 On the other hand, according to this feature, the determination information output unit includes the unit that outputs the determination information to the predetermined device connected to the connection unit without passing through the control unit. Even if it has occurred or has been improperly modified, the judgment information output to the predetermined device is not affected by the defect or the improper modification. As a result, the predetermined device connected to the connection unit can execute a process based on the determination information that is not affected by the defect or the unauthorized modification.
[特徴αD8]
特徴αD2に記載の遊技機であって、
前記種別情報出力手段は、前記接続手段に接続された前記所定の装置から所定の信号(入球口情報送信要求コマンド)を受信したことに基づいて前記種別情報を出力する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αD8]
The gaming machine according to feature αD2,
The type information output means includes means for outputting the type information based on receiving a predetermined signal (entrance information transmission request command) from the predetermined device connected to the connection means. A gaming machine.
特徴αD8によれば、種別情報出力手段は、接続手段に接続された所定の装置から所定の信号を受信したことに基づいて種別情報を出力する手段を備えるので、不適切な状況やタイミングにおいて種別情報が外部に出力されてしまうことを抑制することができる。 According to the feature αD8, the type information output unit includes the unit that outputs the type information based on the reception of the predetermined signal from the predetermined device connected to the connection unit. It is possible to suppress output of information to the outside.
[特徴αD9]
特徴αD2または特徴D8に記載の遊技機であって、
前記種別情報出力手段は、前記接続手段に前記所定の装置が接続されたことを契機として前記種別情報を出力する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αD9]
The gaming machine according to feature αD2 or feature D8,
The gaming machine, wherein the type information output unit includes a unit that outputs the type information when the predetermined device is connected to the connection unit.
特徴αD9によれば、種別情報出力手段は、接続手段に所定の装置が接続されたことを契機として種別情報を出力する手段を備えるので、所定の装置は、接続手段に接続された後に速やかに種別情報を取得することができる。したがって、例えば、所定の装置は、接続手段に接続された後に、当該種別情報を必要とする処理を速やかに実行することが可能となる。 According to the feature αD9, the type information output unit includes the unit that outputs the type information in response to the connection of the predetermined device to the connection unit. Type information can be obtained. Therefore, for example, after being connected to the connection unit, the predetermined device can promptly execute the process that requires the type information.
<特徴αE群>
特徴αE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αE group>
The feature αE group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αE1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいた信号を出力する信号出力手段(各入球検知センサー44a〜44h)と、
前記信号に基づいて前記入球部に遊技球が入球したか否かを判定し、当該判定に基づいた情報である判定情報(入球情報)を出力する判定情報出力手段(入球検知用IC62c)と、
前記判定情報に基づいて遊技の進行を制御する制御手段(主側CPU62x)と、
前記判定情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率等の遊技履歴情報)を算出する算出手段(主側CPU62x、遊技履歴管理チップ300)と、
前記算出手段によって算出された前記遊技履歴情報を記憶する記憶手段(フラッシュメモリ64x、遊技履歴管理チップ300)と、
所定の装置を接続可能な接続手段(検査用端子65)と、
を備える遊技機であって、
前記判定情報出力手段は、前記接続手段に接続された前記所定の装置に対して前記判定情報を出力する手段を備え、
前記遊技機は、さらに、
前記接続手段に接続された前記所定の装置に対して、前記記憶手段に記憶されている前記遊技履歴情報を出力する遊技履歴情報出力手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αE1]
A ball entry section where game balls can enter,
Signal output means (each of the
A judgment information output means (for judging whether the game ball has entered the ball entry section or not) based on the signal and outputting judgment information (ball entry information) which is information based on the judgment; IC62c),
Control means (
Calculating means (main-
Storage means (
Connection means (inspection terminal 65) capable of connecting a predetermined device;
A gaming machine comprising:
The determination information output unit includes a unit that outputs the determination information to the predetermined device connected to the connection unit,
The gaming machine further comprises:
A gaming machine comprising: a game history information output unit that outputs the game history information stored in the storage unit to the predetermined device connected to the connection unit.
特徴αE1によれば、接続手段に接続された所定の装置に対して、記憶手段に記憶されている遊技履歴情報を出力する手段と、判定情報を出力する手段とを備えるので、接続手段に接続された所定の装置は、記憶手段に記憶されている遊技履歴情報を受信することができ、また、判定情報に基づいた処理を実行することが可能となる。 According to the feature αE1, the game device includes a unit for outputting game history information stored in the storage unit and a unit for outputting determination information for a predetermined device connected to the connection unit. The specified device that has been set can receive the game history information stored in the storage means, and can execute a process based on the determination information.
具体的には、例えば、所定の装置は、当該遊技機の記憶手段に記憶されている遊技履歴情報(以下、第1遊技履歴情報とも呼ぶ)を表示することができる。また、所定の装置は、当該遊技機の接続手段に接続されている所定の検査期間において受信した判定情報に基づいて遊技履歴情報を算出し、当該遊技履歴情報(以下、第2遊技履歴情報とも呼ぶ)を表示することが可能となる。したがって、例えば、遊技機を検査する検査者は、遊技機が備える記憶手段に記憶されている第1遊技履歴情報と、所定の装置が所定の検査期間において受信した判定情報に基づいた第2遊技履歴情報とを比較することが可能となる。 Specifically, for example, the predetermined device can display game history information (hereinafter, also referred to as first game history information) stored in a storage unit of the gaming machine. In addition, the predetermined device calculates game history information based on the determination information received during a predetermined inspection period connected to the connection means of the gaming machine, and calculates the game history information (hereinafter, referred to as second game history information). Call) can be displayed. Therefore, for example, the inspector who inspects the gaming machine can perform the second game based on the first game history information stored in the storage unit provided in the gaming machine and the determination information received by the predetermined device during the predetermined inspection period. It is possible to compare with the history information.
ここで、仮に、遊技機に不具合が発生したり、不正な改造(例えば釘の改変等)が施されたりしたこと等によって当該遊技機における遊技の特性に変化が生じた場合には、遊技機が備える記憶手段に記憶されている第1遊技履歴情報(過去の所定期間における判定情報に基づいて算出手段によって算出された遊技履歴情報)と、所定の装置が所定の検査期間における判定情報に基づいて算出した第2遊技履歴情報とに差が生じることがある。したがって、遊技機を検査する検査者は、2つの遊技履歴情報の差分に注目することによって、当該遊技機において不具合や不正な改造(例えば、釘の改変)が発生していないかを検査することができる。 Here, if a malfunction occurs in the gaming machine or an illegal modification (for example, modification of a nail) is performed, the characteristics of the gaming machine are changed, and the gaming machine is changed. Based on the first game history information (game history information calculated by the calculation means based on the determination information in the past predetermined period) stored in the storage means provided in There may be a difference between the calculated second game history information. Therefore, the inspector who inspects the gaming machine pays attention to the difference between the two pieces of game history information to inspect whether the gaming machine has a defect or an illegal modification (for example, alteration of a nail). Can be.
[特徴αE2]
特徴αE1に記載の遊技機であって、
前記接続手段に接続された前記所定の装置に対して、前記入球部に1個の遊技球が入球した場合に賞球として払い出される遊技球の個数を特定可能な情報である賞球数情報を出力する賞球数情報出力手段を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature αE2]
The gaming machine according to feature αE1,
The prize ball number, which is information that can specify the number of game balls to be paid out as prize balls when one game ball enters the ball entry section for the predetermined device connected to the connection means. A gaming machine comprising prize ball number information output means for outputting information.
特徴αE2によれば、接続手段に接続された所定の装置に対して賞球数情報を出力する賞球数情報出力手段を備えるので、所定の装置に対して賞球数情報を手入力する手間を省くことができるとともに、所定の装置に対して誤った賞球数情報が入力されてしまうことを抑制することができる。この結果、所定の装置は、判定情報出力手段から出力された判定情報と賞球数情報出力手段から出力された正確な賞球数情報とに基づいた処理を実行することが可能となる。 According to the feature αE2, since the prize ball number information output means for outputting the prize ball number information to a predetermined device connected to the connection means is provided, the trouble of manually inputting the prize ball number information to the predetermined device is provided. Can be omitted, and erroneous prize ball number information can be prevented from being input to a predetermined device. As a result, the predetermined device can execute a process based on the determination information output from the determination information output means and the accurate prize ball number information output from the prize ball number information output means.
[特徴αE3]
特徴αE1または特徴αE2に記載の遊技機であって、
前記接続手段は、前記判定情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率等の遊技履歴情報)を算出可能な前記所定の装置を接続可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αE3]
The gaming machine according to feature αE1 or feature αE2,
The connection unit is configured to be connectable to the predetermined device capable of calculating game history information (game history information such as an accessory ratio) based on the determination information. A gaming machine.
特徴αE3によれば、接続手段に接続された所定の装置は、制御手段による影響を受けていない判定情報に基づいて遊技履歴情報を算出することができる。したがって、遊技機の性能を検査する検査者は、制御手段による影響を受けていない遊技履歴情報を所定の装置によって確認することが可能となる。この結果、遊技の健全性を確保することができる。 According to the feature αE3, the predetermined device connected to the connection unit can calculate the game history information based on the determination information not affected by the control unit. Therefore, the inspector who inspects the performance of the gaming machine can check the game history information which is not affected by the control means by using a predetermined device. As a result, soundness of the game can be ensured.
[特徴αE4]
特徴αE1から特徴αE3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記判定情報出力手段は、前記接続手段に接続された前記所定の装置に対して前記制御手段を介さずに前記判定情報を出力する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αE4]
The gaming machine according to any one of the features αE1 to αE3,
The gaming machine, wherein the determination information output unit includes a unit that outputs the determination information to the predetermined device connected to the connection unit without passing through the control unit.
特徴αE4によれば、判定情報出力手段は、接続手段に接続された所定の装置に対して制御手段を介さずに判定情報を出力する手段を備えるので、所定の装置は、制御手段による影響を受けていない判定情報を受信することが可能となる。 According to the feature αE4, since the determination information output unit includes the unit that outputs the determination information to the predetermined device connected to the connection unit without passing through the control unit, the predetermined device is not affected by the control unit. It is possible to receive determination information that has not been received.
例えば、仮に、本特徴の構成を採用せずに、接続手段に接続された所定の装置に対して制御手段を介して判定情報を出力する構成を採用した場合において、当該制御手段に不具合が発生していたり不正な改造が施されている場合には、所定の装置に出力される判定情報にも当該不具合や不正な改造の影響が及んでしまうおそれがある。 For example, if a configuration in which the determination information is output via the control unit to a predetermined device connected to the connection unit without using the configuration of this feature is adopted, a problem occurs in the control unit. If the information has been modified or improperly modified, the judgment information output to a predetermined device may be affected by the defect or the improper modification.
これに対して、本特徴によれば、判定情報出力手段は、接続手段に接続された所定の装置に対して制御手段を介さずに判定情報を出力する手段を備えるので、制御手段に不具合が発生していたり不正な改造が施されている場合であっても、所定の装置に出力される判定情報には当該不具合や不正な改造の影響が及ばない。この結果、接続手段に接続された所定の装置は、当該不具合や不正な改造の影響の及んでいない判定情報に基づいた処理を実行することが可能となる。 On the other hand, according to this feature, the determination information output unit includes the unit that outputs the determination information to the predetermined device connected to the connection unit without passing through the control unit. Even if it has occurred or has been improperly modified, the judgment information output to the predetermined device is not affected by the defect or the improper modification. As a result, the predetermined device connected to the connection unit can execute a process based on the determination information that is not affected by the defect or the unauthorized modification.
<特徴αF群>
特徴αF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αF group>
The feature αF group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αF1]
第1の処理群(メイン処理の残余処理)を繰り返し実行する第1処理群実行手段と、
所定の条件が成立したこと(第2の処理群の前回の実行の開始から所定時間が経過したこと)に基づいて、第2の処理群(遊技回制御処理等を含む遊技進行処理)を前記第1の処理群に割り込んで実行する第2処理群実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1処理群実行手段は、一の前記第2の処理群の実行の終了後から次の前記第2の処理群の実行の開始までの期間(残余時間)において前記第1の処理群を繰り返し実行する手段を備え、
前記第1の処理群は、遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率等)の算出に関連した処理である遊技履歴情報関連処理(遊技履歴用処理)を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αF1]
First processing group execution means for repeatedly executing the first processing group (remaining processing of the main processing);
Based on the fact that a predetermined condition is satisfied (a predetermined time has elapsed from the start of the previous execution of the second processing group), the second processing group (game progress processing including game time control processing) is executed. A second processing group executing means for interrupting and executing the first processing group;
A gaming machine comprising:
The first processing group execution means may execute the first processing group in a period (remaining time) from the end of execution of one second processing group to the start of execution of the next second processing group. It has means to execute repeatedly,
The first processing group includes a game history information-related process (game history process) that is a process related to the calculation of game history information (government ratio, continuous role ratio, etc.), which is information on a game history. A gaming machine characterized by that:
特徴αF1によれば、一の第2の処理群の実行の終了後から次の第2の処理群の実行の開始までの期間において遊技履歴情報関連処理を含む第1の処理群を繰り返し実行するので、一の第2の処理群の実行が終了していないにも関わらず遊技履歴情報関連処理を含む第1の処理群の実行が開始されてしまうことを抑制することができる。すなわち、第2の処理群の実行を優先しつつ、第2の処理群が実行されていない期間において遊技履歴情報関連処理を含む第1の処理群を繰り返し実行することによって速やかに遊技履歴情報を算出することが可能となる。 According to the feature αF1, the first processing group including the game history information-related processing is repeatedly executed during a period from the end of execution of one second processing group to the start of execution of the next second processing group. Therefore, it is possible to prevent the execution of the first processing group including the game history information-related processing from being started even though the execution of the one second processing group is not completed. That is, while prioritizing the execution of the second processing group, the first processing group including the game history information-related processing is repeatedly executed during a period in which the second processing group is not executed, so that the game history information can be promptly updated. It can be calculated.
また、仮に、本特徴の構成を採用せずに、遊技履歴情報関連処理を第2の処理群に含めて実行する構成を採用した場合には、当該第2の処理群の1回の実行の開始から終了までに要する時間が長くなってしまい、例えば、次の第2の処理群の実行の開始の契機となる所定の条件が成立したタイミングにおいて未だ一の第2の処理群の実行が終了しておらず、当該一の第2の処理群の実行が終了するまで次の第2の処理群の実行を開始することができなくなってしまう場合がある。この場合には、次の第2の処理群の実行の開始が遅れてしまったことによって不具合が発生するおそれがある。 Also, if a configuration is adopted in which the game history information-related processing is included in the second processing group and executed without adopting the configuration of this feature, one execution of the second processing group is executed. The time required from the start to the end becomes longer, and, for example, the execution of one second processing group still ends at the timing when a predetermined condition that triggers the start of the execution of the next second processing group is satisfied. In some cases, the execution of the next second processing group cannot be started until the execution of the one second processing group ends. In this case, a problem may occur due to a delay in the start of the execution of the next second processing group.
これに対して、本特徴によれば、遊技履歴情報関連処理を第1の処理群に含めて実行するので、遊技履歴情報関連処理を第2の処理群に含めて実行する構成と比較して、第2の処理群の1回の実行の開始から終了までに要する時間を短くすることができる。したがって、例えば、次の第2の処理群の実行の開始の契機となる所定の条件が成立したタイミングにおいて未だ一の第2の処理群の実行が終了していないといった事態の発生を抑制することができ、当該一の第2の処理群の実行が終了するまで次の第2の処理群の実行を開始することができないといった事態の発生を抑制することができる。この結果、次の第2の処理群の実行の開始の遅れによる不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to this feature, since the game history information-related processing is included in the first processing group and executed, it is compared with a configuration in which the game history information-related processing is included and executed in the second processing group. In addition, the time required from the start to the end of one execution of the second processing group can be shortened. Therefore, for example, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the execution of one second processing group has not been completed yet at the timing when a predetermined condition that triggers the start of the execution of the next second processing group has been satisfied. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the execution of the next second processing group cannot be started until the execution of the one second processing group is completed. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a problem due to a delay in starting the execution of the next second processing group.
以上より、本特徴によれば、次の第2の処理群の実行の開始が遅れてしまうことによる不具合の発生を抑制しつつ、第2の処理群が実行されていない期間において遊技履歴情報関連処理を含む第1の処理群を繰り返し実行することによって効率的かつ速やかに遊技履歴情報を算出することが可能となる。 As described above, according to the present feature, it is possible to suppress the occurrence of the trouble due to the delay in the start of the execution of the next second processing group, and to reduce the game history information related period during the period when the second processing group is not executed. By repeatedly executing the first processing group including the processing, it is possible to efficiently and quickly calculate the game history information.
[特徴αF2]
特徴αF1に記載の遊技機であって、
前記第2の処理群は、遊技の進行に関する処理である遊技進行処理を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αF2]
The gaming machine according to feature αF1,
The gaming machine, wherein the second processing group includes a game progress process that is a process related to the progress of the game.
特徴αF2によれば、遊技の進行に関する処理である遊技進行処理を含む第2の処理群の実行の開始が遅れてしまうことを抑制することができるので、遊技の進行に不具合が発生してしまうことを抑制しつつ、第2の処理群が実行されていない期間において遊技履歴情報関連処理を含む第1の処理群を繰り返し実行することによって速やかに遊技履歴情報を算出することが可能となる。 According to the feature αF2, it is possible to suppress a delay in the start of the execution of the second processing group including the game progress processing, which is processing relating to the progress of the game, and thus a problem occurs in the progress of the game. While suppressing this, it is possible to quickly calculate the game history information by repeatedly executing the first processing group including the game history information-related processing during the period in which the second processing group is not executed.
[特徴αF3]
特徴αF1または特徴αF2に記載の遊技機であって、
前記遊技履歴情報関連処理は、順次実行することによって前記遊技履歴情報の算出が完了する複数の処理段階(複数種類のタスク)を含んでおり、
前記第1処理群実行手段は、前記遊技履歴情報関連処理の1回の実行では、前記複数の処理段階のうちの一部の処理段階を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αF3]
The gaming machine according to feature αF1 or feature αF2,
The game history information-related processing includes a plurality of processing steps (a plurality of types of tasks) in which calculation of the game history information is completed by sequentially executing the game history information.
The gaming machine, wherein the first processing group executing means executes a part of the plurality of processing steps in one execution of the game history information-related processing.
特徴αF3によれば、第1処理群実行手段は、遊技履歴情報関連処理の1回の実行では、複数の処理段階のうちの一部の処理段階を実行するので、例えば、遊技履歴情報関連処理の1回の実行において複数の処理段階の全てを実行する構成と比較して、遊技履歴情報関連処理の1回の実行の開始から終了までに要する時間を短くすることができる。具体的には、例えば、遊技履歴情報関連処理の実行中に所定の条件が成立した場合においても、実行中の遊技履歴情報関連処理が短時間で終了するので、当該所定の条件の成立から第2の処理群の実行が開始されるまでの時間を短くすることができる。この結果、第2の処理群の実行の開始が遅れてしまうことによる不具合の発生を抑制しつつ、第1の処理群を繰り返し実行することによって速やかに遊技履歴情報を算出することが可能となる。 According to the feature αF3, the first processing group executing means executes a part of the plurality of processing steps in one execution of the game history information-related processing. The time required from the start to the end of one execution of the game history information-related processing can be shortened as compared with a configuration in which all of the plurality of processing steps are executed in one execution of. Specifically, for example, even when a predetermined condition is satisfied during execution of the game history information-related processing, the currently executed game history information-related processing ends in a short time, The time until the execution of the second processing group is started can be shortened. As a result, it is possible to quickly calculate the game history information by repeatedly executing the first processing group while suppressing the occurrence of the trouble due to the delay in the start of the execution of the second processing group. .
[特徴αF4]
特徴αF1から特徴αF3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の条件は、前記第2の処理群の前回の実行の開始から所定時間が経過したことを含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αF4]
The gaming machine according to any one of the features αF1 to αF3,
The gaming machine, wherein the predetermined condition includes a lapse of a predetermined time from the start of a previous execution of the second processing group.
特徴αF4によれば、所定の条件は、第2の処理群の前回の実行の開始から所定時間が経過したことを含むので、第2の処理群を定期的に実行することができる。そして、第2の処理群の実行が終了した後であって当該第2の処理群の実行の開始から所定時間が経過するまでの期間において、遊技履歴情報関連処理を含む第1の処理群を繰り返し実行することによって速やかに遊技履歴情報を算出することが可能となる。 According to the feature αF4, the predetermined condition includes the lapse of a predetermined time from the start of the previous execution of the second processing group, so that the second processing group can be executed periodically. Then, after the execution of the second processing group is completed, and during a period from the start of the execution of the second processing group to the elapse of a predetermined time, the first processing group including the game history information-related processing is executed. By repeatedly executing, it is possible to quickly calculate the game history information.
なお、上記特徴αA群〜特徴αF群の発明は、以下の課題を解決する。 The inventions of the above-described feature αA group to feature αF group solve the following problems.
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、制御の簡易化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特許文献1)。 In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, for the purpose of improving the interest of gaming, reducing the processing load of gaming machines, simplifying control, etc., technical aspects are considered from various viewpoints such as structure, control, and production. Improvements have been made (for example, Patent Document 1).
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of the game, such as detection and deterrence of illegal acts by the player and illegal alteration of the gaming machine.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、制御の簡易化、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the gaming machines as described above, further improvements in technology are desired for the purpose of improving the interest in the games, reducing the processing load of the gaming machines, simplifying the control, providing more healthy games, and the like.
<特徴αG群>
特徴αG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αG group>
The feature αG group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αG1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
外部から所定の操作を受け付けることによって、前記所定の抽選処理において所定の結果に当選する当選確率を異なる当選確率に変更可能な変更手段と、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する記憶手段と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率等の遊技履歴情報)を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された前記遊技履歴情報に基づく表示をする表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記記憶手段は、前記当選確率の変更を境界とした複数の期間における前記検知情報を記憶する手段を備え、
前記算出手段は、前記複数の期間毎における前記検知情報に基づいて前記複数の期間毎における遊技履歴情報を算出する手段を備え、
前記表示手段は、前記複数の期間毎における前記遊技履歴情報に基づく表示をする手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αG1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
A change unit that can change a winning probability of winning a predetermined result in the predetermined lottery process to a different winning probability by receiving a predetermined operation from outside,
A plurality of detection means (ball
Storage means for storing detection information (game information basic information such as ball-in information, ball-in number information, and award ball total value) which is information based on detection of a game ball by the detection means;
A calculating means for calculating game history information (game history information such as an accessory ratio, a continuous accessory ratio, etc.) which is information relating to a game history based on the detection information;
Display means for displaying based on the game history information calculated by the calculation means,
A gaming machine comprising:
The storage means includes means for storing the detection information in a plurality of periods with a change in the winning probability as a boundary,
The calculating means includes means for calculating game history information for each of the plurality of periods based on the detection information for each of the plurality of periods,
The gaming machine, characterized in that the display means includes means for performing display based on the game history information for each of the plurality of periods.
特徴αG1によれば、遊技機の検査者は、当該遊技機における当選確率の変更を境界とした複数の期間毎における遊技履歴情報に基づく表示を確認することが可能となる。例えば、遊技履歴情報に基づく表示が遊技履歴情報そのものの数値である場合には、検査者は、当該遊技機において当選確率が過去に変更されてきた過程において、遊技履歴情報が適正な範囲に収まっていない状況が存在したか否かを確認することが可能となる。 According to the feature αG1, the inspector of the gaming machine can check the display based on the game history information in each of a plurality of periods with the change of the winning probability in the gaming machine as a boundary. For example, when the display based on the game history information is the numerical value of the game history information itself, the inspector determines that the game history information falls within an appropriate range in a process in which the winning probability has been changed in the past in the gaming machine. It is possible to confirm whether or not a situation that does not exist exists.
<特徴αH群>
特徴αH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αH group>
The feature αH group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αH1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
外部から所定の操作を受け付けることによって、前記所定の抽選処理において所定の結果に当選する当選確率を異なる当選確率に変更可能な変更手段と、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する記憶手段と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率等の遊技履歴情報)を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された前記遊技履歴情報に基づく表示をする表示手段と、
前記当選確率が変更された後に前記記憶手段に記憶された前記検知情報が所定の量まで蓄積される前に前記当選確率が再び変更された場合に、所定の情報(短期変更情報)を表示する所定情報表示手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αH1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
A change unit that can change a winning probability of winning a predetermined result in the predetermined lottery process to a different winning probability by receiving a predetermined operation from outside,
A plurality of detection means (ball
Storage means for storing detection information (game information basic information such as ball-in information, ball-in number information, and award ball total value) which is information based on detection of a game ball by the detection means;
A calculating means for calculating game history information (game history information such as an accessory ratio, a continuous accessory ratio, etc.) which is information relating to a game history based on the detection information;
Display means for displaying based on the game history information calculated by the calculation means,
When the winning probability is changed again before the detection information stored in the storage means is accumulated to a predetermined amount after the winning probability is changed, predetermined information (short-term change information) is displayed. Predetermined information display means,
A gaming machine comprising:
特徴αH1によれば、遊技機の検査者は、所定の情報を確認することによって、検知情報が所定の量まで蓄積される前に当選確率が再び変更されたか否かを確認することができる。この結果、遊技機の管理者による不正な意図に基づいた当選確率の変更を抑制することができる。 According to the feature αH1, the inspector of the gaming machine can confirm the predetermined information to confirm whether or not the winning probability has been changed again before the detection information is accumulated up to the predetermined amount. As a result, it is possible to suppress a change in the winning probability based on an illegal intention by the administrator of the gaming machine.
例えば、仮に、当選確率が変更されたことに基づいて当該当選確率の変更の前に記憶されていた検知情報が消去される構成を採用した場合には、遊技機が検査者によって検査される前に、当該遊技機の管理者が、当選確率の変更後に当該遊技機において遊技があまり実行されていない状況であるにも関わらず、再び当選確率の変更を行なって、当該遊技機に記憶されている検知情報を消去してしまう可能性がある。しかしながら、本態様によれば、当選確率の変更後に当該遊技機において遊技があまり実行されていない状況であるにも関わらず、再び当選確率の変更が短期間で行なわれた場合には、上述した短期変更情報が記録され、表示されることになる。したがって、検査者は、短期変更情報を確認することによって、検知情報の消去といった不正な意図によって当選確率の変更が短期間に行なわれた可能性があるのではないかと認識することが可能となる。この結果、遊技機の管理者による不正な意図に基づいた当選確率の変更を抑制することができる。 For example, if the configuration in which the detection information stored before the change of the winning probability is deleted based on the change of the winning probability is adopted, if the gaming machine is not inspected by the inspector, In the meantime, the manager of the gaming machine changes the winning probability again, despite the situation that the game is not executed much in the gaming machine after the changing of the winning probability, and is stored in the gaming machine. Detection information may be deleted. However, according to the present aspect, the above-described case where the change of the winning probability is performed again in a short period of time despite the fact that the gaming machine is not performing much game after the change of the winning probability is performed. The short-term change information will be recorded and displayed. Therefore, by checking the short-term change information, the inspector can recognize that the winning probability may have been changed in a short period of time due to an incorrect intention such as erasure of the detection information. . As a result, it is possible to suppress a change in the winning probability based on an illegal intention by the administrator of the gaming machine.
[特徴αH2]
特徴αH1に記載の遊技機であって、
前記記憶手段に記憶されている前記検知情報を消去する消去手段を備え、
前記記憶手段は、前記当選確率の変更を境界とした複数の期間における前記検知情報を記憶する手段を備え、
前記算出手段は、前記複数の期間毎における前記検知情報に基づいて前記複数の期間毎における前記遊技履歴情報を算出する手段を備え、
前記表示手段は、前記複数の期間毎における前記遊技履歴情報に基づく表示をする手段を備え、
前記消去手段は、前記当選確率が変更された場合には、前記複数の期間のうちの最も古い期間における前記検知情報を消去する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αH2]
The gaming machine according to feature αH1,
Erasing means for erasing the detection information stored in the storage means,
The storage means includes means for storing the detection information in a plurality of periods with a change in the winning probability as a boundary,
The calculating means includes means for calculating the game history information for each of the plurality of periods based on the detection information for each of the plurality of periods,
The display means includes means for performing display based on the game history information for each of the plurality of periods,
The gaming machine, characterized in that the erasing means includes means for erasing the detection information in the oldest period of the plurality of periods when the winning probability is changed.
特徴αH2によれば、遊技機の検査者は、当該遊技機における当選確率の変更を境界とした複数の期間毎における遊技履歴情報に基づく表示を確認することが可能となる。例えば、遊技履歴情報に基づく表示が遊技履歴情報そのものの数値である場合には、検査者は、当該遊技機において当選確率が過去に変更されてきた過程において、遊技履歴情報が適正な範囲に収まっていない状況が存在したか否かを確認することが可能となる。 According to the feature αH2, the inspector of the gaming machine can check the display based on the game history information in each of a plurality of periods with the change of the winning probability in the gaming machine as a boundary. For example, when the display based on the game history information is the numerical value of the game history information itself, the inspector determines that the game history information falls within an appropriate range in a process in which the winning probability has been changed in the past in the gaming machine. It is possible to confirm whether or not a situation that does not exist exists.
さらに、本特徴によれば、遊技機の検査者は、所定の情報を確認することによって、検知情報が所定の量まで蓄積される前に当選確率が再び変更されたか否かを確認することができる。この結果、遊技機の管理者による不正な意図に基づいた当選確率の変更を抑制することができる。 Further, according to this feature, the inspector of the gaming machine can confirm whether the winning probability has been changed again before the detection information is accumulated to the predetermined amount by confirming the predetermined information. it can. As a result, it is possible to suppress a change in the winning probability based on an illegal intention by the administrator of the gaming machine.
具体的には、例えば、遊技機が検査者によって検査される前に、当該遊技機の管理者が、当選確率の変更を短期間に繰り返し行なって、当該遊技機の当選確率の変更を境界とした複数の期間における検知情報を消去してしまう可能性がある。しかしながら、本特徴によれば、当選確率の変更が短期間で繰り返し行なわれた場合には、上述した短期変更情報が記録され、表示されることになる。したがって、検査者は、短期変更情報を確認することによって、不正な意図によって当選確率の変更が短期間に行なわれた可能性があるのではないかと認識することが可能となる。この結果、遊技機の管理者による不正な意図に基づいた当選確率の変更を抑制することができる。 Specifically, for example, before the gaming machine is inspected by the inspector, the manager of the gaming machine repeatedly changes the winning probability in a short period of time, and changes the winning probability of the gaming machine to a boundary. There is a possibility that the detection information for a plurality of time periods may be deleted. However, according to this feature, when the winning probability is repeatedly changed in a short period of time, the above-mentioned short-term change information is recorded and displayed. Therefore, by checking the short-term change information, the inspector can recognize that the change of the winning probability may have been performed in a short period of time due to an incorrect intention. As a result, it is possible to suppress a change in the winning probability based on an illegal intention by the administrator of the gaming machine.
<特徴αI群>
特徴αI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αI group>
The feature αI group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αI1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
外部から所定の操作を受け付けることによって、前記所定の抽選処理において所定の結果に当選する当選確率を異なる当選確率に変更可能な変更手段と、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する記憶手段と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率等の遊技履歴情報)を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された前記遊技履歴情報に基づく表示をする表示手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記検知情報を消去する消去手段と、
を備える遊技機であって、
前記消去手段は、前記当選確率が変更された場合には、前記当選確率が変更された後に前記記憶手段に記憶された前記検知情報が所定の量まで蓄積された後に、前記当選確率が変更される前に前記記憶手段に記憶されていた前記検知情報を消去する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αI1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
A change unit that can change a winning probability of winning a predetermined result in the predetermined lottery process to a different winning probability by receiving a predetermined operation from outside,
A plurality of detection means (ball
Storage means for storing detection information (game information basic information such as ball-in information, ball-in number information, and award ball total value) which is information based on detection of a game ball by the detection means;
A calculating means for calculating game history information (game history information such as an accessory ratio, a continuous accessory ratio, etc.) which is information relating to a game history based on the detection information;
Display means for displaying based on the game history information calculated by the calculation means,
Erasing means for erasing the detection information stored in the storage means,
A gaming machine comprising:
The erasing means, when the winning probability is changed, after the detection information stored in the storage means is accumulated to a predetermined amount after the winning probability is changed, the winning probability is changed. A game machine comprising means for erasing the detection information stored in the storage means before the game.
特徴αI1によれば、当選確率が変更された後に記憶手段に記憶された検知情報が所定の量まで蓄積されるまでは、当選確率が変更される前に記憶手段に記憶されていた検知情報は消去されないので、当選確率の変更の前に記憶されていた検知情報が、遊技機の当選確率の変更を行なうことによって意図的に消去されてしまうことを抑制することができる。例えば、仮に、当選確率の変更の前に取得されて記憶されていた検知情報が、遊技機の当選確率の変更が行なわれた直後に消去される構成を採用すると、遊技機が検査者によって検査される前に、当該遊技機の管理者が、当選確率の変更を行なって、当該当選確率の変更の前に記憶されていた検知情報を消去してしまう可能性がある。これに対して、本特徴によれば、当選確率の変更の前に記憶されていた検知情報は、当選確率が変更された後に取得されて記憶された検知情報が所定の量まで蓄積されるまでは消去されないので、遊技機機の管理者による不正な意図による当選確率の変更を抑制することができる。 According to the feature αI1, the detection information stored in the storage unit before the winning probability is changed is not changed until the detection information stored in the storage unit is accumulated to a predetermined amount after the winning probability is changed. Since the detection information is not deleted, it is possible to prevent the detection information stored before the change of the winning probability from being intentionally deleted by changing the winning probability of the gaming machine. For example, if a configuration is adopted in which the detection information acquired and stored before the change in the winning probability is deleted immediately after the change in the winning probability of the gaming machine, the gaming machine may be inspected by the inspector. Before the change, the manager of the gaming machine may change the winning probability and erase the detection information stored before the changing of the winning probability. On the other hand, according to this feature, the detection information stored before the change of the winning probability is changed until the detection information acquired and stored after the winning probability is changed is accumulated to a predetermined amount. Is not deleted, it is possible to suppress a change in the winning probability due to an illegal intention by the administrator of the gaming machine.
[特徴αI2]
特徴αI1に記載の遊技機であって、
前記記憶手段に記憶されている前記検知情報を消去する消去手段を備え、
前記記憶手段は、前記当選確率の変更を境界とした複数の期間における前記検知情報を記憶する手段を備え、
前記算出手段は、前記複数の期間毎における前記検知情報に基づいて前記複数の期間毎における前記遊技履歴情報を算出する手段を備え、
前記表示手段は、前記複数の期間毎における前記遊技履歴情報に基づく表示をする手段を備え、
前記消去手段は、前記当選確率が変更された場合には、前記当選確率が変更された後に前記記憶手段に記憶された前記検知情報が所定の量まで蓄積された後に、前記複数の期間のうちの最も古い期間における前記検知情報を消去する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αI2]
The gaming machine according to feature αI1,
Erasing means for erasing the detection information stored in the storage means,
The storage means includes means for storing the detection information in a plurality of periods with a change in the winning probability as a boundary,
The calculating means includes means for calculating the game history information for each of the plurality of periods based on the detection information for each of the plurality of periods,
The display means includes means for performing display based on the game history information for each of the plurality of periods,
The erasing means, when the winning probability is changed, after the detection information stored in the storage means is accumulated to a predetermined amount after the winning probability is changed, A means for erasing the detection information in the oldest period of the game machine.
特徴αI2によれば、遊技機の検査者は、当該遊技機における当選確率の変更を境界とした複数の期間毎における遊技履歴情報に基づく表示を確認することが可能となる。例えば、遊技履歴情報に基づく表示が遊技履歴情報そのものの数値である場合には、検査者は、当該遊技機において当選確率が過去に変更されてきた過程において、遊技履歴情報が適正な範囲に収まっていない状況が存在したか否かを確認することが可能となる。 According to the feature αI2, the inspector of the gaming machine can check the display based on the game history information in each of a plurality of periods with the change of the winning probability in the gaming machine as a boundary. For example, when the display based on the game history information is the numerical value of the game history information itself, the inspector determines that the game history information falls within an appropriate range in a process in which the winning probability has been changed in the past in the gaming machine. It is possible to confirm whether or not a situation that does not exist exists.
さらに、本特徴によれば、当選確率の変更を境界とした複数の期間における検知情報が、遊技機の当選確率の変更が繰り返し行なわれることによって意図的に消去されてしまうことを抑制することができる。例えば、仮に、当選確率の変更を境界とした複数の期間のうちの最も古い期間における検知情報が、遊技機の当選確率の変更が行なわれた直後に消去される構成を採用すると、遊技機が検査者によって検査される前に、当該遊技機の管理者が、当選確率の変更を繰り返し行なって、当該遊技機の複数の期間における検知情報を消去してしまう可能性がある。これに対して、本特徴によれば、当選確率の変更を境界とした複数の期間のうちの最も古い期間における検知情報は、当選確率が変更された後に取得されて記憶された検知情報が所定の量まで蓄積されるまでは消去されないので、遊技機の管理者による不正な意図による当選確率の変更を抑制することができる。 Further, according to this feature, it is possible to prevent the detection information in a plurality of periods bounded by the change in the winning probability from being intentionally deleted by repeatedly changing the winning probability of the gaming machine. it can. For example, if a configuration is adopted in which the detection information in the oldest period of a plurality of periods bounded by the change in the winning probability is deleted immediately after the change in the winning probability of the gaming machine, Before being inspected by the inspector, the administrator of the gaming machine may repeatedly change the winning probability and erase the detection information of the gaming machine in a plurality of periods. On the other hand, according to this feature, the detection information in the oldest period among the plurality of periods bounded by the change in the winning probability is the detection information acquired and stored after the winning probability has been changed. Since the information is not erased until the amount is accumulated, it is possible to suppress a change in the winning probability due to an illegal intention by the administrator of the gaming machine.
<特徴αJ群>
特徴αJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αJ group>
The feature αJ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αJ1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
外部から所定の操作を受け付けることによって、前記所定の抽選処理において所定の結果に当選する当選確率を異なる当選確率に変更可能な変更手段と、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する記憶手段と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率等の遊技履歴情報)を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された前記遊技履歴情報に基づく表示をする表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記記憶手段は、前記検知情報を、前記検知手段が遊技球を検知した時点における前記当選確率毎に区別して記憶する手段を備え、
前記算出手段は、前記当選確率毎に前記遊技履歴情報を算出する手段を備え、
前記表示手段は、前記当選確率毎に前記遊技履歴情報に基づく表示をする手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αJ1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
A change unit that can change a winning probability of winning a predetermined result in the predetermined lottery process to a different winning probability by receiving a predetermined operation from outside,
A plurality of detection means (ball
Storage means for storing detection information (game information basic information such as ball-in information, ball-in number information, and award ball total value) which is information based on detection of a game ball by the detection means;
A calculating means for calculating game history information (game history information such as an accessory ratio, a continuous accessory ratio, etc.) which is information relating to a game history based on the detection information;
Display means for displaying based on the game history information calculated by the calculation means,
A gaming machine comprising:
The storage means includes means for storing the detection information separately for each of the winning probabilities at the time when the detection means detects a game ball,
The calculation means includes means for calculating the game history information for each winning probability,
The gaming machine, characterized in that the display means includes means for performing display based on the game history information for each of the winning probabilities.
特徴αJ1によれば、例えば、遊技履歴情報に基づく表示が遊技履歴情報そのものの数値である場合には、遊技機の検査者は、当選確率毎に算出されて表示された各遊技履歴情報が適正な範囲内に収まっているか否かを確認することができる。すなわち、検査者は、当該遊技機において遊技履歴情報が適正な範囲内に収まっていない当選確率の設定が存在しないか否かを確認することが可能となる。 According to the feature αJ1, for example, when the display based on the game history information is the numerical value of the game history information itself, the inspector of the gaming machine determines that each of the game history information calculated and displayed for each winning probability is appropriate. It is possible to confirm whether or not it is within a proper range. That is, the inspector can check whether or not there is a winning probability setting in which the game history information does not fall within an appropriate range in the gaming machine.
なお、上記特徴αG群〜特徴αJ群の発明は、以下の課題を解決する。 The inventions of the above-described feature αG group to feature αJ group solve the following problems.
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、制御の簡易化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特許文献1)。 In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, for the purpose of improving the interest of gaming, reducing the processing load of gaming machines, simplifying control, etc., technical aspects are considered from various viewpoints such as structure, control, and production. Improvements have been made (for example, Patent Document 1).
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of the game, such as detection and deterrence of illegal acts by the player and illegal alteration of the gaming machine.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、制御の簡易化、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the gaming machines as described above, further improvements in technology are desired for the purpose of improving the interest in the games, reducing the processing load of the gaming machines, simplifying the control, providing more healthy games, and the like.
<特徴αK群>
特徴αK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αK group>
The feature αK group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αK1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
外部から所定の操作を受け付けることによって、前記所定の抽選処理において所定の結果に当選する当選確率を異なる当選確率に変更可能な変更手段と、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する記憶手段と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率、出球率等の遊技履歴情報)を算出する算出手段と、
複数の表示要素(セグメント発光部、CP発光部)によって構成された第1の表示領域及び第2の表示領域を有し、当該第1の表示領域及び当該第2の表示領域に所定の情報を表示可能な表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記表示手段は、
前記遊技履歴情報を表示する際に、前記第1の表示領域に、前記遊技履歴情報の種別に関する情報を前記表示要素を使用して表示し、前記第2の表示領域に、前記遊技履歴情報の数値情報を前記表示要素を使用して表示する手段と、
前記当選確率の変更の際に、前記第1の表示領域に、前記遊技履歴情報の種別に関する情報を表示する際には表示されない表示態様であって、前記遊技履歴情報の種別に関する情報を表示する際に使用される表示要素のみを使用した表示態様を表示し、前記第2の表示領域に、前記当選確率の設定に関する数値情報を前記表示要素を使用して表示する手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αK1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
A change unit that can change a winning probability of winning a predetermined result in the predetermined lottery process to a different winning probability by receiving a predetermined operation from outside,
A plurality of detection means (ball
Storage means for storing detection information (game information basic information such as ball-in information, ball-in number information, and award ball total value) which is information based on detection of a game ball by the detection means;
Calculating means for calculating game history information (gaming history information such as an accessory ratio, a continuous accessory ratio, a ball-shooting rate) based on the detection information,
It has a first display area and a second display area composed of a plurality of display elements (segment light emitting section, CP light emitting section), and stores predetermined information in the first display area and the second display area. Display means that can be displayed;
A gaming machine comprising:
The display means,
When the game history information is displayed, information on the type of the game history information is displayed in the first display area using the display element, and the game history information is displayed in the second display area. Means for displaying numerical information using the display element,
A display mode that is not displayed when displaying information related to the type of the game history information in the first display area when the winning probability is changed, and displays information related to the type of the game history information. Means for displaying a display mode using only the display element used at the time, and displaying numerical information on the setting of the winning probability using the display element in the second display area;
A gaming machine comprising:
特徴αK1によれば、表示手段の第2の表示領域に遊技履歴情報の数値情報が表示されている場合と、当選確率の設定に関する数値情報が表示されている場合とで、第1の表示領域の表示態様が明確に異なることになる。したがって、例えば、遊技機の管理者に、表示手段の第2の表示領域に遊技履歴情報の数値情報が表示されているのか、当選確率の設定に関する数値情報が表示されているのかを明確に区別して認識させることができる。この結果、遊技機の管理者が、第2の表示領域に表示されている数値情報を、遊技履歴情報の数値情報と当選確率の設定に関する数値情報との間で誤認してしまうことを抑制することができる。 According to the feature αK1, the first display area is used in a case where the numerical information of the game history information is displayed in the second display area of the display means, and when the numerical information related to the setting of the winning probability is displayed. Will be clearly different. Therefore, for example, the administrator of the gaming machine clearly determines whether the numerical information of the game history information is displayed in the second display area of the display means or the numerical information on the setting of the winning probability is displayed. It can be recognized separately. As a result, it is possible to prevent the manager of the gaming machine from erroneously recognizing the numerical information displayed in the second display area between the numerical information of the game history information and the numerical information on the setting of the winning probability. be able to.
さらに、本特徴によれば、遊技履歴情報を表示する際に使用されない第1の表示領域の表示要素(例えば、左端7セグメント表示器45z1のセグメント発光部A、B、DP発光部、左中7セグメント表示器45z2のセグメント発光部B)は、当選確率の変更の際にも使用されないので、第1の表示領域には、使用されない表示要素(以下、不使用表示要素)が存在することになる。したがって、例えば、第1の表示領域の不使用表示要素に不具合が発生したとしても、第1の表示領域における表示態様には影響がない。この結果、第1の表示領域の表示要素に不具合が発生した場合に表示態様に影響が生じてしまう可能性を低減することができる。 Furthermore, according to this feature, the display elements of the first display area that are not used when displaying the game history information (for example, the segment light emitting units A and B, the DP light emitting unit, and the middle left 7 in the left end 7 segment display 45z1) Since the segment light emitting section B) of the segment display 45z2 is not used even when the winning probability is changed, an unused display element (hereinafter, an unused display element) exists in the first display area. . Therefore, for example, even if a malfunction occurs in the unused display element in the first display area, the display mode in the first display area is not affected. As a result, it is possible to reduce the possibility that the display mode will be affected when a failure occurs in the display element in the first display area.
また、例えば、表示要素としてLED等の発光素子を採用した場合には、不使用表示要素となる発光素子は発光する必要がないため、当該発光素子を発光させるために必要な部品を省略することができる。したがって、表示手段のコストを低減することができる。 In addition, for example, when a light emitting element such as an LED is used as a display element, a light emitting element serving as an unused display element does not need to emit light, and thus components necessary for causing the light emitting element to emit light are omitted. Can be. Therefore, the cost of the display means can be reduced.
<特徴αL群>
特徴αL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αL group>
The feature αL group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αL1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
外部から所定の操作を受け付けることによって、前記所定の抽選処理において所定の結果に当選する当選確率を異なる当選確率に変更可能な変更手段と、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する記憶手段と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率、出球率等の遊技履歴情報)を算出する算出手段と、
第1の表示領域及び第2の表示領域を有し、当該第1の表示領域及び当該第2の表示領域に所定の情報を表示可能な表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記表示手段は、
前記遊技履歴情報を表示する際に、前記第1の表示領域に、前記遊技履歴情報の種別に関する情報を表示し、前記第2の表示領域に、前記遊技履歴情報の数値情報を表示する手段と、
前記当選確率の変更の際に、前記第1の表示領域には何も表示せず、前記第2の表示領域に、前記当選確率の設定に関する数値情報を表示する手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αL1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
A change unit that can change a winning probability of winning a predetermined result in the predetermined lottery process to a different winning probability by receiving a predetermined operation from outside,
A plurality of detection means (ball
Storage means for storing detection information (game information basic information such as ball-in information, ball-in number information, and award ball total value) which is information based on detection of a game ball by the detection means;
Calculating means for calculating game history information (gaming history information such as an accessory ratio, a continuous accessory ratio, a ball-shooting rate) based on the detection information,
Display means having a first display area and a second display area, and capable of displaying predetermined information in the first display area and the second display area;
A gaming machine comprising:
The display means,
Means for displaying information related to the type of the game history information in the first display area when displaying the game history information, and displaying numerical information of the game history information in the second display area; ,
Means for displaying nothing in the first display area and displaying numerical information on the setting of the winning probability in the second display area when the winning probability is changed;
A gaming machine comprising:
特徴αL1によれば、表示手段の第2の表示領域に遊技履歴情報の数値情報が表示されている場合と、当選確率の設定に関する数値情報が表示されている場合とで、第1の表示領域の表示態様が明確に異なることになる。したがって、例えば、遊技機の管理者に、表示手段の第2の表示領域に遊技履歴情報の数値情報が表示されているのか、当選確率の設定に関する数値情報が表示されているのかを明確に区別して認識させることができる。この結果、遊技機の管理者が、第2の表示領域に表示されている数値情報を、遊技履歴情報の数値情報と当選確率の設定に関する数値情報との間で誤認してしまうことを抑制することができる。 According to the feature αL1, the first display area is used when the numerical information of the game history information is displayed in the second display area of the display means and when the numerical information about the setting of the winning probability is displayed. Will be clearly different. Therefore, for example, the administrator of the gaming machine clearly determines whether the numerical information of the game history information is displayed in the second display area of the display means or the numerical information on the setting of the winning probability is displayed. It can be recognized separately. As a result, it is possible to prevent the manager of the gaming machine from erroneously recognizing the numerical information displayed in the second display area between the numerical information of the game history information and the numerical information on the setting of the winning probability. be able to.
さらに、本特徴によれば、例えば、第1の表示領域を複数の発光素子(LED)によって構成し、所定の発光素子が発光することによって所定の情報を表示し、全ての発光素子が消灯することで何も表示しない構成とした場合において、仮に第1の表示領域を構成する一部の発光素子が発光しないといった不具合が発生していたとしても、全ての発光素子が発光しないといった重大な不具合が発生していない限りは、第1の表示領域の表示態様が、遊技履歴情報を表示している場合と当選確率の設定に関する数値情報を表示している場合とで異なることになる。したがって、本特徴によれば、管理者に対して、仮に第1の表示領域を構成する一部の発光素子が発光しない不具合が発生していたとしても、全ての発光素子が発光しないといった重大な不具合が発生していない限りは、第2の表示領域に表示されている数値情報が遊技履歴情報であるのか、当選確率の設定に関する数値情報であるのかを区別して認識させることができる。すなわち、管理者は、第1の表示領域において少なくとも一部の発光素子が発光している場合には第2の表示領域に表示されている数値が遊技履歴情報であると判断し、第1の表示領域を構成する全ての発光素子が消灯している場合に限り第2の表示領域に表示されている数値が当選確率の設定に関する数値情報であると判断することができる。 Further, according to this feature, for example, the first display area is configured by a plurality of light emitting elements (LEDs), and predetermined light emitting elements emit light to display predetermined information, and all light emitting elements are turned off. Therefore, in the case where no display is performed, even if a problem that some of the light emitting elements forming the first display area do not emit light, a serious problem that all the light emitting elements do not emit light occurs. Unless has occurred, the display mode of the first display area is different between the case where the game history information is displayed and the case where the numerical information relating to the setting of the winning probability is displayed. Therefore, according to this feature, even if some light emitting elements constituting the first display area do not emit light, a serious problem such as not emitting all light emitting elements is given to the administrator. As long as no trouble occurs, it is possible to distinguish and recognize whether the numerical information displayed in the second display area is the game history information or the numerical information related to the setting of the winning probability. That is, when at least some of the light emitting elements emit light in the first display area, the administrator determines that the numerical value displayed in the second display area is the game history information, and Only when all the light-emitting elements constituting the display area are turned off, it can be determined that the numerical value displayed in the second display area is the numerical information on the setting of the winning probability.
<特徴αM群>
特徴αM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αM group>
The feature αM group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αM1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
外部から所定の操作を受け付けることによって、前記所定の抽選処理において所定の結果に当選する当選確率を異なる当選確率に変更可能な変更手段と、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する記憶手段と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率、出球率等の遊技履歴情報)を算出する算出手段と、
所定の表示領域を有し、当該所定の表示領域に所定の情報を表示可能な表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記表示手段は、
前記遊技履歴情報を表示する際に、前記所定の表示領域に前記遊技履歴情報の数値情報を所定の桁数(2桁)で表示する手段と、
前記当選確率の変更の際に、前記所定の表示領域に前記当選確率の設定に関する数値情報を前記所定の桁数とは異なる桁数(1桁)で表示する手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αM1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
A change unit that can change a winning probability of winning a predetermined result in the predetermined lottery process to a different winning probability by receiving a predetermined operation from outside,
A plurality of detection means (ball
Storage means for storing detection information (game information basic information such as ball-in information, ball-in number information, and award ball total value) which is information based on detection of a game ball by the detection means;
Calculating means for calculating game history information (gaming history information such as an accessory ratio, a continuous accessory ratio, a ball-shooting rate) based on the detection information,
Display means having a predetermined display area and capable of displaying predetermined information in the predetermined display area;
A gaming machine comprising:
The display means,
Means for displaying numerical information of the game history information in a predetermined number of digits (two digits) in the predetermined display area when displaying the game history information;
Means for displaying numerical information relating to the setting of the winning probability in a predetermined number of digits (one digit) different from the predetermined number of digits when changing the winning probability;
A gaming machine comprising:
特徴αM1によれば、所定の表示領域に遊技履歴情報に関する数値情報が表示されている場合と、当選確率の設定に関する数値情報が表示されている場合とで、表示されている数値の桁数が異なることになる。したがって、例えば、遊技機の管理者に、表示手段の所定の表示領域に遊技履歴情報に関する数値情報が表示されているのか、当選確率の設定に関する数値情報が表示されているのかを明確に区別して認識させることができる。この結果、遊技機の管理者が、表示手段の所定の表示領域に表示されている数値情報を、遊技履歴情報の数値情報と当選確率の設定に関する数値情報との間で誤認してしまうことを抑制することができる。 According to the feature αM1, the number of digits of the displayed numerical value is different between a case where numerical information related to game history information is displayed in a predetermined display area and a case where numerical information related to setting of a winning probability is displayed. Will be different. Therefore, for example, the administrator of the gaming machine can clearly distinguish whether the numerical information related to the game history information is displayed in the predetermined display area of the display means or the numerical information related to the setting of the winning probability. Can be recognized. As a result, the manager of the gaming machine may misunderstand the numerical information displayed in the predetermined display area of the display unit between the numerical information of the game history information and the numerical information on the setting of the winning probability. Can be suppressed.
<特徴αN群>
特徴αN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αN group>
The feature αN group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αN1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
外部から所定の操作を受け付けることによって、前記所定の抽選処理において所定の結果に当選する当選確率を異なる当選確率に変更可能な変更手段と、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する記憶手段と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率、出球率等の遊技履歴情報)を算出する算出手段と、
第1の表示領域及び第2の表示領域を有し、当該第1の表示領域及び当該第2の表示領域に所定の情報を表示可能な表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記表示手段は、
前記遊技履歴情報を表示する際に、前記第1の表示領域に、前記遊技履歴情報の種別に関する情報を表示し、前記第2の表示領域に、前記遊技履歴情報の数値情報を表示する手段と、
前記当選確率の変更の際に、前記第1の表示領域に、前記遊技履歴情報の種別に関する情報を表示する際には表示されない複数種類の表示態様(表示パターンA及び表示パターンB)を切り替えて繰り返し表示し、前記第2の表示領域に、前記当選確率の設定に関する数値情報を表示する手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αN1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
A change unit that can change a winning probability of winning a predetermined result in the predetermined lottery process to a different winning probability by receiving a predetermined operation from outside,
A plurality of detection means (ball
Storage means for storing detection information (game information basic information such as ball-in information, ball-in number information, and award ball total value) which is information based on detection of a game ball by the detection means;
Calculating means for calculating game history information (gaming history information such as an accessory ratio, a continuous accessory ratio, a ball-shooting rate) based on the detection information,
Display means having a first display area and a second display area, and capable of displaying predetermined information in the first display area and the second display area;
A gaming machine comprising:
The display means,
Means for displaying information related to the type of the game history information in the first display area when displaying the game history information, and displaying numerical information of the game history information in the second display area; ,
When the winning probability is changed, a plurality of types of display modes (display pattern A and display pattern B) that are not displayed when displaying information related to the type of the game history information in the first display area are switched. Means for repeatedly displaying and displaying numerical information on the setting of the winning probability in the second display area;
A gaming machine comprising:
特徴αN1によれば、表示手段の第2の表示領域に遊技履歴情報の数値情報が表示されている場合と、当選確率の設定に関する数値情報が表示されている場合とで、第1の表示領域の表示態様が明確に異なることになる。したがって、例えば、遊技機の管理者に、表示手段の第2の表示領域に遊技履歴情報の数値情報が表示されているのか、当選確率の設定に関する数値情報が表示されているのかを明確に区別して認識させることができる。この結果、遊技機の管理者が、第2の表示領域に表示されている数値情報を、遊技履歴情報の数値情報と当選確率の設定に関する数値情報との間で誤認してしまうことを抑制することができる。 According to the feature αN1, the first display area is used when the numerical information of the game history information is displayed in the second display area of the display means and when the numerical information on the setting of the winning probability is displayed. Will be clearly different. Therefore, for example, the administrator of the gaming machine clearly determines whether the numerical information of the game history information is displayed in the second display area of the display means or the numerical information on the setting of the winning probability is displayed. It can be recognized separately. As a result, it is possible to prevent the manager of the gaming machine from erroneously recognizing the numerical information displayed in the second display area between the numerical information of the game history information and the numerical information on the setting of the winning probability. be able to.
さらに、本特徴によれば、当選確率の設定に関する数値情報が第2の表示領域に表示されている期間においては第1の表示領域における表示態様が動的に変化することになるので、遊技機の管理者に対して、当選確率の変更を慎重に行なうべき重要な状態であるといった注意を喚起することができる。 Further, according to this feature, the display mode in the first display area dynamically changes during a period in which the numerical information relating to the setting of the winning probability is displayed in the second display area. Can be alerted to the administrator that the change of the winning probability is an important state to be carefully performed.
<特徴αO群>
特徴αO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αO group>
The feature αO group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αO1]
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する記憶手段と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率、出球率等の遊技履歴情報)を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された前記遊技履歴情報に基づく表示(種別情報及び数値情報の表示)をする表示手段と、
前記遊技履歴情報の算出の基礎となる前記検知情報の情報量(通常モード中に排出通路を通過した遊技球の個数(通常モード中のアウト数))に基づいて、前記表示手段における前記遊技履歴情報に基づく表示の表示態様(点灯表示か点滅表示か)を決定する決定手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αO1]
A plurality of detection means (ball
Storage means for storing detection information (game information basic information such as ball-in information, ball-in number information, and award ball total value) which is information based on detection of a game ball by the detection means;
Calculating means for calculating game history information (gaming history information such as an accessory ratio, a continuous accessory ratio, a ball-shooting rate) based on the detection information,
Display means for performing display (display of type information and numerical information) based on the game history information calculated by the calculation means;
The game history in the display means is based on the information amount of the detection information (the number of game balls passing through the discharge passage during the normal mode (the number of outs in the normal mode)) which is the basis of the calculation of the game history information. Determining means for determining a display mode of the display based on the information (lighting display or blinking display);
A gaming machine comprising:
特徴αO1によれば、遊技機の管理者は、表示手段における表示態様を確認することによって、遊技履歴情報の算出の基礎となる検知情報がどの程度蓄積されているのかを把握することができ、例えば、表示されている遊技履歴情報の数値が、十分な量の統計データが蓄積された状態で算出されたものであるのか否かを判断することが可能となる。 According to the feature αO1, the manager of the gaming machine can confirm how much the detection information serving as the basis for calculating the game history information is accumulated by checking the display mode on the display unit, For example, it is possible to determine whether or not the numerical value of the displayed game history information is calculated in a state where a sufficient amount of statistical data is accumulated.
なお、上記特徴αK群〜特徴αO群の発明は、以下の課題を解決する。 The inventions of the above-described feature αK group to feature αO group solve the following problems.
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、制御の簡易化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特許文献1)。 In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, for the purpose of improving the interest of gaming, reducing the processing load of gaming machines, simplifying control, etc., technical aspects are considered from various viewpoints such as structure, control, and production. Improvements have been made (for example, Patent Document 1).
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of the game, such as detection and deterrence of illegal acts by the player and illegal alteration of the gaming machine.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、制御の簡易化、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the gaming machines as described above, further improvements in technology are desired for the purpose of improving the interest in the games, reducing the processing load of the gaming machines, simplifying the control, providing more healthy games, and the like.
<特徴αP群>
特徴αP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αP group>
The feature αP group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αP1]
遊技を制御する制御手段を備える遊技機であって、
前記制御手段は、
フラグレジスタを含む複数のレジスタと、スタックポインタとを備え、第1プログラムおよび第2プログラムを含む複数種類のプログラムを実行するCPU(主側CPU62x)と、
前記第1プログラムを記憶する第1プログラム記憶領域と、前記第1プログラム記憶領域と異なる領域であって、前記第2プログラムを記憶する第2プログラム記憶領域とを有するプログラム記憶手段(主側ROM63のプログラム記憶手段63a)と、
前記スタックポインタに格納される第1スタック領域参照用アドレスによりアクセス可能な前記第1プログラムに対応した第1スタック領域と、前記第1スタック領域と異なる領域であって、前記スタックポインタに格納される第2スタック領域参照用アドレスによりアクセス可能な前記第2プログラムに対応した第2スタック領域とを有するスタック手段(主側RAM64のスタック手段64b)と、
データを更新可能な前記第1プログラムに対応した第1データ記憶領域と、前記第1データ記憶領域と異なる領域であって、データを更新可能な前記第2プログラムに対応した第2データ記憶領域とを有するデータ記憶手段(主側RAM64のデータ記憶手段64a)とを備え、
前記フラグレジスタは、所定の場合に値が変化するレジスタであり、
前記第1プログラムによる処理では前記第1スタック領域および前記第1データ記憶領域のデータを更新および参照可能であり、前記第2スタック領域および前記第2データ記憶領域のデータを更新できないが参照可能になっており、
前記第2プログラムによる処理では前記第2スタック領域および前記第2データ記憶領域のデータを更新および参照可能であり、前記第1スタック領域および前記第1データ記憶領域のデータを更新できないが参照可能になっており、
前記CPUは、
前記第1プログラムに含まれるプログラムを実行することによって、第1処理(遊技進行処理)を実施し、
前記第1処理を実施した後に、前記第1プログラムに含まれるプログラムを実行することによって、前記フラグレジスタの値を前記第1スタック領域または前記第1データ記憶領域に記憶する記憶処理を実施し、
前記記憶処理を実施した後に、前記第2プログラムに含まれるプログラムを実行することによって、前記スタックポインタに格納されている前記第1スタック領域参照用アドレスを前記第2データ記憶領域に記憶し、前記スタックポインタに前記第2スタック領域参照用アドレスを格納し、前記複数のレジスタそれぞれの値を前記第2データ記憶領域に記憶する退避処理を実施し、
前記退避処理を実施した後に、前記第2プログラムに含まれるプログラムを実行することによって、第2処理(遊技履歴情報算出表示処理)を実施し、
前記第2処理を実施した後に、前記第2プログラムに含まれるプログラムを実行することによって、前記複数のレジスタそれぞれの値を前記退避処理により前記第2データ記憶領域に記憶した値に設定し、前記退避処理により前記第2データ記憶領域に記憶した前記第1スタック領域参照用アドレスを前記スタックポインタに格納する復帰処理を実施し、
前記復帰処理を実施した後に、前記第1プログラムに含まれるプログラムを実行することによって、前記復帰処理により値が設定された前記複数のレジスタのうち前記フラグレジスタの値を、前記記憶処理により前記第1スタック領域または前記第1データ記憶領域に記憶した値に変更する変更処理を実施する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αP1]
A gaming machine comprising control means for controlling a game,
The control means includes:
A CPU (main-
A program storage means (a main ROM 63) having a first program storage area for storing the first program and a second program storage area different from the first program storage area for storing the second program; Program storage means 63a);
A first stack area corresponding to the first program accessible by a first stack area reference address stored in the stack pointer, and an area different from the first stack area, which is stored in the stack pointer. Stack means (stack means 64b of the main RAM 64) having a second stack area corresponding to the second program accessible by the second stack area reference address;
A first data storage area corresponding to the first program that can update data; and a second data storage area that is different from the first data storage area and that corresponds to the second program that can update data. Data storage means (data storage means 64a of the main RAM 64) having
The flag register is a register whose value changes in a predetermined case,
In the processing by the first program, the data in the first stack area and the first data storage area can be updated and referenced, and the data in the second stack area and the second data storage area cannot be updated but can be referenced. Has become
In the processing by the second program, the data in the second stack area and the second data storage area can be updated and referenced, and the data in the first stack area and the first data storage area cannot be updated but can be referenced. Has become
The CPU is
By executing a program included in the first program, a first process (game progress process) is performed,
After performing the first process, by executing a program included in the first program, performing a storage process of storing the value of the flag register in the first stack area or the first data storage area;
After executing the storage process, by executing a program included in the second program, the first stack area reference address stored in the stack pointer is stored in the second data storage area, Performing a save process of storing the second stack area reference address in a stack pointer and storing the value of each of the plurality of registers in the second data storage area;
After executing the evacuation process, a second process (game history information calculation display process) is executed by executing a program included in the second program,
After executing the second process, by executing a program included in the second program, the value of each of the plurality of registers is set to the value stored in the second data storage area by the saving process, Performing a return process of storing the first stack area reference address stored in the second data storage area by the save process in the stack pointer;
By executing a program included in the first program after performing the return processing, the value of the flag register among the plurality of registers whose values have been set by the return processing is used to store the value of the flag register by the storage processing. A gaming machine for performing a change process of changing a value stored in one stack area or the first data storage area.
特徴αP1によれば、退避処理及び復帰処理を実施するので、第2プログラムから第1プログラムへ復帰した際に、第1プログラムにおいて利用していたレジスタの値が変化してしまっていることによる不具合の発生を回避することができる。 According to the feature αP1, since the saving process and the returning process are performed, a problem is caused when the value of the register used in the first program is changed when returning from the second program to the first program. Can be avoided.
また、本特徴によれば、記憶処理を実施した後であって退避処理を実施する前のタイミングにおいてフラグレジスタの値が変化した場合であっても、変更処理を実施することによって、フラグレジスタの値が第1プログラムによる第1処理の終了直後と同じ値に復帰するので、第2プログラムによる処理から復帰した後に実施する第1プログラムによる処理に影響を及ぼすおそれがない。この結果、複数のプログラムを独立して構成することが可能となる。 According to this feature, even when the value of the flag register changes at a timing after the storage process is performed and before the evacuation process is performed, the change process is performed to execute the change of the flag register. Since the value returns to the same value as immediately after the end of the first processing by the first program, there is no possibility that the processing by the first program executed after returning from the processing by the second program is affected. As a result, a plurality of programs can be configured independently.
また、本特徴によれば、第2処理を実施するためのプログラムを第2プログラムに追加するだけで、第1プログラムによる処理に影響を与えずに、第2処理を追加することができる。したがって、第1プログラムとは独立して第2処理を実施するためのプログラムを容易に作成することができる。 Further, according to this feature, the second process can be added only by adding the program for performing the second process to the second program without affecting the process by the first program. Therefore, it is possible to easily create a program for performing the second processing independently of the first program.
また、例えば、スタック領域に記憶させようとするデータの容量が、スタック領域の記憶容量の上限値を超える場合には、当該スタック領域に記憶されている全データを消去するリセット処理が実施される構成である場合において、仮に、退避処理において複数のレジスタそれぞれの値を第2スタック領域に記憶させる構成とすると、当該リセット処理が実施されてしまうおそれがある。これに対して、本特徴によれば、退避処理において複数のレジスタそれぞれの値を第2データ記憶領域に記憶するので、スタック領域のリセット処理が実施されてしまうリスクを回避することができる。 Further, for example, when the capacity of data to be stored in the stack area exceeds the upper limit of the storage capacity of the stack area, a reset process for erasing all data stored in the stack area is performed. In the case of the configuration, if the configuration is such that the values of a plurality of registers are stored in the second stack area in the evacuation processing, the reset processing may be performed. On the other hand, according to this feature, the value of each of the plurality of registers is stored in the second data storage area in the save processing, so that the risk of executing the stack area reset processing can be avoided.
<特徴αQ群>
特徴αQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αQ group>
The feature αQ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αQ1]
遊技を制御する制御手段を備える遊技機であって、
前記制御手段は、
フラグレジスタを含む複数のレジスタと、スタックポインタとを備え、第1プログラムおよび第2プログラムを含む複数種類のプログラムを実行するCPU(主側CPU62x)と、
前記第1プログラムを記憶する第1プログラム記憶領域と、前記第1プログラム記憶領域と異なる領域であって、前記第2プログラムを記憶する第2プログラム記憶領域とを有するプログラム記憶手段(主側ROM63のプログラム記憶手段63a)と、
前記スタックポインタに格納される第1スタック領域参照用アドレスによりアクセス可能な前記第1プログラムに対応した第1スタック領域と、前記第1スタック領域と異なる領域であって、前記スタックポインタに格納される第2スタック領域参照用アドレスによりアクセス可能な前記第2プログラムに対応した第2スタック領域とを有するスタック手段(主側RAM64のスタック手段64b)と、
データを更新可能な前記第1プログラムに対応した第1データ記憶領域と、前記第1データ記憶領域と異なる領域であって、データを更新可能な前記第2プログラムに対応した第2データ記憶領域とを有するデータ記憶手段(主側RAM64のデータ記憶手段64a)とを備え、
前記フラグレジスタは、所定の場合に値が変化するレジスタであり、
前記第1プログラムによる処理では前記第1スタック領域および前記第1データ記憶領域のデータを更新および参照可能であり、前記第2スタック領域および前記第2データ記憶領域のデータを更新できないが参照可能になっており、
前記第2プログラムによる処理では前記第2スタック領域および前記第2データ記憶領域のデータを更新および参照可能であり、前記第1スタック領域および前記第1データ記憶領域のデータを更新できないが参照可能になっており、
前記CPUは、
前記第1プログラムに含まれるプログラムを実行することによって、第1処理(遊技進行処理)を実施し、
前記第1処理を実施した後に、前記第1プログラムに含まれるプログラムを実行することによって、前記フラグレジスタの値を前記第1スタック領域または前記第1データ記憶領域に記憶する記憶処理を実施し、
前記記憶処理を実施した後に、前記第2プログラムに含まれるプログラムを実行することによって、前記スタックポインタに前記第2スタック領域参照用アドレスを格納し、前記複数のレジスタそれぞれの値を前記第2データ記憶領域に記憶する退避処理を実施し、
前記退避処理を実施した後に、前記第2プログラムに含まれるプログラムを実行することによって、第2処理(遊技履歴情報算出表示処理)を実施し、
前記第2処理を実施した後に、前記第2プログラムに含まれるプログラムを実行することによって、前記複数のレジスタそれぞれの値を前記退避処理により前記第2データ記憶領域に記憶した値に設定し、固定値である前記第1スタック領域参照用アドレスを前記スタックポインタに格納する復帰処理を実施し、
前記復帰処理を実施した後に、前記第1プログラムに含まれるプログラムを実行することによって、前記復帰処理により値が設定された前記複数のレジスタのうち前記フラグレジスタの値を、前記記憶処理により前記第1スタック領域または前記第1データ記憶領域に記憶した値に変更する変更処理を実施する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αQ1]
A gaming machine comprising control means for controlling a game,
The control means includes:
A CPU (main-
A program storage means (a main ROM 63) having a first program storage area for storing the first program and a second program storage area different from the first program storage area for storing the second program; Program storage means 63a);
A first stack area corresponding to the first program accessible by a first stack area reference address stored in the stack pointer, and an area different from the first stack area, which is stored in the stack pointer. Stack means (stack means 64b of the main RAM 64) having a second stack area corresponding to the second program accessible by the second stack area reference address;
A first data storage area corresponding to the first program that can update data; and a second data storage area that is different from the first data storage area and that corresponds to the second program that can update data. Data storage means (data storage means 64a of the main RAM 64) having
The flag register is a register whose value changes in a predetermined case,
In the processing by the first program, the data in the first stack area and the first data storage area can be updated and referenced, and the data in the second stack area and the second data storage area cannot be updated but can be referenced. Has become
In the processing by the second program, the data in the second stack area and the second data storage area can be updated and referenced, and the data in the first stack area and the first data storage area cannot be updated but can be referenced. Has become
The CPU is
By executing a program included in the first program, a first process (game progress process) is performed,
After performing the first process, by executing a program included in the first program, performing a storage process of storing the value of the flag register in the first stack area or the first data storage area;
By executing the program included in the second program after executing the storage processing, the address for referencing the second stack area is stored in the stack pointer, and the value of each of the plurality of registers is stored in the second data. Perform a save process to store in the storage area,
After executing the evacuation process, a second process (game history information calculation display process) is executed by executing a program included in the second program,
After executing the second process, by executing a program included in the second program, the values of the plurality of registers are set to the values stored in the second data storage area by the saving process, and are fixed. Performing a return process of storing the first stack area reference address, which is a value, in the stack pointer;
By executing a program included in the first program after performing the return processing, the value of the flag register among the plurality of registers whose values have been set by the return processing is used to store the value of the flag register by the storage processing. A gaming machine for performing a change process of changing a value stored in one stack area or the first data storage area.
特徴αQ1によれば、退避処理及び復帰処理を実施するので、第2プログラムから第1プログラムへ復帰した際に、第1プログラムにおいて利用していたレジスタの値が変化してしまっていることによる不具合の発生を回避することができる。 According to the feature αQ1, since the saving process and the returning process are performed, a problem is caused when the value of the register used in the first program is changed when returning from the second program to the first program. Can be avoided.
また、本特徴によれば、記憶処理を実施した後であって退避処理を実施する前のタイミングにおいてフラグレジスタの値が変化した場合であっても、変更処理を実施することによって、フラグレジスタの値が第1プログラムによる第1処理の終了直後と同じ値に復帰するので、第2プログラムによる処理から復帰した後に実施する第1プログラムによる処理に影響を及ぼすおそれがない。この結果、複数のプログラムを独立して構成することが可能となる。 According to this feature, even when the value of the flag register changes at a timing after the storage process is performed and before the evacuation process is performed, the change process is performed to execute the change of the flag register. Since the value returns to the same value as immediately after the end of the first processing by the first program, there is no possibility that the processing by the first program executed after returning from the processing by the second program is affected. As a result, a plurality of programs can be configured independently.
また、本特徴によれば、第2処理を実施するためのプログラムを第2プログラムに追加するだけで、第1プログラムによる処理に影響を与えずに、第2処理を追加することができる。したがって、第1プログラムとは独立して第2処理を実施するためのプログラムを容易に作成することができる。 Further, according to this feature, the second process can be added only by adding the program for performing the second process to the second program without affecting the process by the first program. Therefore, it is possible to easily create a program for performing the second processing independently of the first program.
また、例えば、スタック領域に記憶させようとするデータの容量が、スタック領域の記憶容量の上限値を超える場合には、当該スタック領域に記憶されている全データを消去するリセット処理が実施される構成である場合において、仮に、退避処理において複数のレジスタそれぞれの値を第2スタック領域に記憶させる構成とすると、当該リセット処理が実施されてしまうおそれがある。これに対して、本特徴によれば、退避処理において複数のレジスタそれぞれの値を第2データ記憶領域に記憶するので、スタック領域のリセット処理が実施されてしまうリスクを回避することができる。 Further, for example, when the capacity of data to be stored in the stack area exceeds the upper limit of the storage capacity of the stack area, a reset process for erasing all data stored in the stack area is performed. In the case of the configuration, if the configuration is such that the values of a plurality of registers are stored in the second stack area in the evacuation processing, the reset processing may be performed. On the other hand, according to this feature, the value of each of the plurality of registers is stored in the second data storage area in the save processing, so that the risk of executing the stack area reset processing can be avoided.
また、本特徴によれば、復帰処理において固定値である第1スタック領域参照用アドレスをスタックポインタに格納するので、退避処理においてスタックポインタに格納されている第1スタック領域参照用アドレスを第2データ記憶領域に退避させる必要がない。したがって、CPUの処理を簡略化することができるとともに、スタックポインタに格納されている第1スタック領域参照用アドレスを退避させるために必要となる第2データ記憶領域の記憶容量を低減することができる。 According to this feature, the first stack area reference address, which is a fixed value, is stored in the stack pointer in the return processing. Therefore, the first stack area reference address stored in the stack pointer is stored in the second pointer in the save processing. There is no need to save data to the data storage area. Therefore, the processing of the CPU can be simplified, and the storage capacity of the second data storage area required for saving the first stack area reference address stored in the stack pointer can be reduced. .
<特徴αR群>
特徴αR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αR group>
The feature αR group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αR1]
遊技を制御する制御手段を備える遊技機であって、
前記制御手段は、
フラグレジスタを含む複数のレジスタと、スタックポインタとを備え、第1プログラムおよび第2プログラムを含む複数種類のプログラムを実行するCPU(主側CPU62x)と、
前記第1プログラムを記憶する第1プログラム記憶領域と、前記第1プログラム記憶領域と異なる領域であって、前記第2プログラムを記憶する第2プログラム記憶領域とを有するプログラム記憶手段(主側ROM63のプログラム記憶手段63a)と、
前記スタックポインタに格納される第1スタック領域参照用アドレスによりアクセス可能な前記第1プログラムに対応した第1スタック領域と、前記第1スタック領域と異なる領域であって、前記スタックポインタに格納される第2スタック領域参照用アドレスによりアクセス可能な前記第2プログラムに対応した第2スタック領域とを有するスタック手段(主側RAM64のスタック手段64b)と、
データを更新可能な前記第1プログラムに対応した第1データ記憶領域と、前記第1データ記憶領域と異なる領域であって、データを更新可能な前記第2プログラムに対応した第2データ記憶領域とを有するデータ記憶手段(主側RAM64のデータ記憶手段64a)とを備え、
前記フラグレジスタは、所定の場合に値が変化するレジスタであり、
前記第1プログラムによる処理では前記第1スタック領域および前記第1データ記憶領域のデータを更新および参照可能であり、前記第2スタック領域および前記第2データ記憶領域のデータを更新できないが参照可能になっており、
前記第2プログラムによる処理では前記第2スタック領域および前記第2データ記憶領域のデータを更新および参照可能であり、前記第1スタック領域および前記第1データ記憶領域のデータを更新できないが参照可能になっており、
前記CPUは、
前記第1プログラムに含まれるプログラムを実行することによって、第1処理(遊技進行処理)を実施し、
前記第1処理を実施した後に、前記第1プログラムに含まれるプログラムを実行することによって、前記フラグレジスタの値を前記第1スタック領域または前記第1データ記憶領域に記憶する記憶処理を実施し、
前記記憶処理を実施した後に、前記第1プログラムに含まれるプログラムを実行することによって、前記複数のレジスタそれぞれの値を0に設定する第1クリア処理を実施し、
前記第1クリア処理を実施した後に、前記第2プログラムに含まれるプログラムを実行することによって、前記スタックポインタに前記第2スタック領域参照用アドレスを格納する第1格納処理を実施し、
前記第1格納処理を実施した後に、前記第2プログラムに含まれるプログラムを実行することによって、第2処理(遊技履歴情報算出表示処理)を実施し、
前記第2処理を実施した後に、前記第2プログラムに含まれるプログラムを実行することによって、固定値である前記第1スタック領域参照用アドレスを前記スタックポインタに格納する第2格納処理を実施し、
前記第2格納処理を実施した後に、前記第2プログラムに含まれるプログラムを実行することによって、前記複数のレジスタそれぞれの値を0に設定する第2クリア処理を実施し、
前記第2クリア処理を実施した後に、前記第1プログラムに含まれるプログラムを実行することによって、前記フラグレジスタの値を、前記記憶処理により前記第1スタック領域または前記第1データ記憶領域に記憶した値に変更する変更処理を実施する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αR1]
A gaming machine comprising control means for controlling a game,
The control means includes:
A CPU (main-
A program storage means (a main ROM 63) having a first program storage area for storing the first program and a second program storage area different from the first program storage area for storing the second program; Program storage means 63a);
A first stack area corresponding to the first program accessible by a first stack area reference address stored in the stack pointer, and an area different from the first stack area, which is stored in the stack pointer. Stack means (stack means 64b of the main RAM 64) having a second stack area corresponding to the second program accessible by the second stack area reference address;
A first data storage area corresponding to the first program that can update data; and a second data storage area that is different from the first data storage area and that corresponds to the second program that can update data. Data storage means (data storage means 64a of the main RAM 64) having
The flag register is a register whose value changes in a predetermined case,
In the processing by the first program, the data in the first stack area and the first data storage area can be updated and referenced, and the data in the second stack area and the second data storage area cannot be updated but can be referenced. Has become
In the processing by the second program, the data in the second stack area and the second data storage area can be updated and referenced, and the data in the first stack area and the first data storage area cannot be updated but can be referenced. Has become
The CPU is
By executing a program included in the first program, a first process (game progress process) is performed,
After performing the first process, by executing a program included in the first program, performing a storage process of storing the value of the flag register in the first stack area or the first data storage area;
After executing the storage process, by executing a program included in the first program, a first clear process of setting each value of the plurality of registers to 0 is performed,
After executing the first clearing process, by executing a program included in the second program, a first storing process of storing the second stack area reference address in the stack pointer is performed.
After executing the first storage process, a second process (game history information calculation display process) is executed by executing a program included in the second program,
After performing the second process, by executing a program included in the second program, a second storage process of storing the first stack area reference address, which is a fixed value, in the stack pointer,
After performing the second storage process, a second clear process of setting each of the plurality of registers to 0 is performed by executing a program included in the second program,
After executing the second clear processing, by executing a program included in the first program, the value of the flag register is stored in the first stack area or the first data storage area by the storage processing. A gaming machine characterized by performing a change process for changing a value.
特徴αR1によれば、第1プログラムに含まれるプログラムによって第1クリア処理を実施し、第2プログラムに含まれるプログラムによって第2クリア処理を実施するので、第2プログラムの実行の開始直前の時点における複数のレジスタそれぞれの値と、第2プログラムの実行の終了直後の時点における複数のレジスタそれぞれの値とを一致させることができる。したがって、第2プログラムから第1プログラムへ復帰した際に、第1プログラムにおいて利用していた複数のレジスタそれぞれの値が変化してしまっていることによる不具合の発生を回避することができる。 According to the feature αR1, the first clear processing is performed by the program included in the first program, and the second clear processing is performed by the program included in the second program. The value of each of the plurality of registers can be matched with the value of each of the plurality of registers immediately after the end of the execution of the second program. Therefore, when returning from the second program to the first program, it is possible to avoid a problem caused by a change in the value of each of the plurality of registers used in the first program.
また、本特徴によれば、記憶処理及び変更処理を実施するので、フラグレジスタの値が第1プログラムによる第1処理の終了直後と同じ値に復帰する。したがって、第2プログラムによる処理から復帰した後に実施する第1プログラムによる処理に影響を及ぼすおそれがない。この結果、複数のプログラムを独立して構成することが可能となる。 Further, according to this feature, since the storage processing and the change processing are performed, the value of the flag register returns to the same value as immediately after the end of the first processing by the first program. Therefore, there is no possibility that the processing by the first program executed after returning from the processing by the second program is affected. As a result, a plurality of programs can be configured independently.
また、本特徴によれば、第2処理を実施するためのプログラムを第2プログラムに追加するだけで、第1プログラムによる処理に影響を与えずに、第2処理を追加することができる。したがって、第1プログラムとは独立して第2処理を実施するためのプログラムを容易に作成することができる。 Further, according to this feature, the second process can be added only by adding the program for performing the second process to the second program without affecting the process by the first program. Therefore, it is possible to easily create a program for performing the second processing independently of the first program.
また、本特徴によれば、復帰処理において、固定値である第1スタック領域参照用アドレスをスタックポインタに格納するので、退避処理において、スタックポインタに格納されている第1スタック領域参照用アドレスを第2データ記憶領域に退避させる必要がない。したがって、CPUの処理を簡略化することができるとともに、スタックポインタに格納されている第1スタック領域参照用アドレスを退避させるために必要となる第2データ記憶領域の記憶容量を低減することができる。 According to this feature, in the return processing, the first stack area reference address, which is a fixed value, is stored in the stack pointer. Therefore, in the save processing, the first stack area reference address stored in the stack pointer is stored. There is no need to save the data to the second data storage area. Therefore, the processing of the CPU can be simplified, and the storage capacity of the second data storage area required for saving the first stack area reference address stored in the stack pointer can be reduced. .
<特徴αS群>
特徴αS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αS group>
The feature αS group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αS1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
外部から所定の操作を受け付けることによって、前記所定の抽選処理において所定の結果に当選する当選確率を異なる当選確率に変更可能な変更モードを実行する変更モード実行手段と、
遊技の進行に関する情報を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
前記記憶手段の異常を検知する検知手段と、
前記検知手段が前記異常を検知した場合に前記記憶手段を初期化する初期化手段と、
を備える遊技機であって、
前記変更モード実行手段は、前記初期化が実行された場合には、前記所定の操作を受け付けていない場合であっても前記変更モードを実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αS1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
Change mode executing means for executing a change mode capable of changing a winning probability of winning a predetermined result in the predetermined lottery process to a different winning probability by receiving a predetermined operation from outside,
Storage means (main RAM 64) for storing information relating to the progress of the game;
Detecting means for detecting an abnormality in the storage means;
Initialization means for initializing the storage means when the detection means detects the abnormality,
A gaming machine comprising:
The gaming machine, characterized in that the change mode executing means includes means for executing the change mode when the initialization is executed, even if the predetermined operation is not received.
記憶手段の異常によって当該記憶手段を初期化する状況となった場合には、当選確率の設定情報も管理者が本来意図した設定情報とは異なる設定情報に書き換わってしまっている可能性がある。そして、記憶手段を初期化しても当選確率の設定情報は初期化されない(変更されない)構成である場合には、依然として管理者が本来意図した設定情報とは異なる設定情報に維持されるおそれがある。 When the storage unit is initialized due to an abnormality of the storage unit, the setting information of the winning probability may have been rewritten to the setting information different from the setting information originally intended by the administrator. . If the setting information of the winning probability is not initialized (is not changed) even if the storage unit is initialized, there is a possibility that the setting information different from the setting information originally intended by the administrator may still be maintained. .
特徴αS1によれば、記憶手段の異常によって当該記憶手段を初期化した際には、変更モードを実行するので、遊技機の管理者は、当該遊技機において遊技が再開される前に、変更モードにおいて、当選確率の設定情報を本来意図した設定情報に変更することが可能となる。 According to the characteristic αS1, when the storage unit is initialized due to an abnormality in the storage unit, the change mode is executed. Therefore, the administrator of the gaming machine can change the change mode before the game is restarted in the gaming machine. In, the setting information of the winning probability can be changed to the originally intended setting information.
[特徴αS2]
特徴αS1に記載の遊技機であって、
前記初期化手段は、前記記憶手段を初期化する際に、前記記憶手段に記憶されている情報のうち、遊技状態に関する情報は初期化しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αS2]
The gaming machine according to feature αS1,
A gaming machine, characterized in that the initialization means includes means for not initializing information relating to a gaming state among information stored in the storage means when the storage means is initialized.
特徴αS2によれば、記憶手段が初期化された場合であっても、遊技状態に関する情報は初期化されないので、遊技者は、遊技状態を維持しつつ遊技を再開することが可能となる。したがって、記憶手段の初期化によって遊技者に不利益を与えてしまうことを抑止することが可能となる。 According to the feature αS2, even when the storage unit is initialized, the information regarding the game state is not initialized, so that the player can restart the game while maintaining the game state. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by the initialization of the storage means.
[特徴αS3]
特徴αS1または特徴αS2に記載の遊技機であって、
前記変更モードにおいて前記当選確率が変更された場合に、前記当選確率が変更されたことを報知する報知手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αS3]
The gaming machine according to feature αS1 or feature αS2,
A gaming machine, comprising: a notifying unit for notifying that the winning probability has been changed when the winning probability has been changed in the change mode.
記憶手段の異常によって当該記憶手段が初期化され、変更モードが実行された場合には、当該遊技機において遊技を行なっていた遊技者は、記憶手段の初期化の後の変更モードにおいて、管理者によって当選確率が変更されてしまったのか否か、疑心暗鬼になることが想定される。しかしながら、本特徴によれば、当選確率が変更された場合には、当選確率が変更されたことを報知するので、遊技者は、当選確率が変更されたか否かを確認することができる。より具体的には、遊技者に、現在の当選確率の設定情報がどのような設定情報になっているのかは把握させずに、変更モードにおいて当選確率が変更されたか否かに関してのみ把握させることができる。この結果、遊技者が、管理者によって当選確率が変更されてしまったのか否か不明なまま不安な気持ちで遊技を再開しなくてはいけないといった事態の発生を抑制することができる。 When the storage unit is initialized due to the abnormality of the storage unit and the change mode is executed, the player who has been playing a game in the gaming machine is in the change mode after the initialization of the storage unit, Whether or not the winning probability has been changed due to this, it is supposed to be doubtful. However, according to this feature, when the winning probability is changed, the fact that the winning probability has been changed is notified, so that the player can confirm whether or not the winning probability has been changed. More specifically, let the player know only whether or not the winning probability has been changed in the change mode, without ascertaining what setting information is currently set as the winning probability setting information. Can be. As a result, it is possible to prevent a situation in which the player must restart the game with an uneasy feeling without knowing whether or not the winning probability has been changed by the manager.
<特徴αT群>
特徴αT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αT group>
The feature αT group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αT1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
外部から所定の操作を受け付けることによって、前記所定の抽選処理において所定の結果に当選する当選確率を異なる当選確率に変更可能な変更モードを実行する変更モード実行手段と、
前記変更モードにおいて前記当選確率が変更された場合に、前記当選確率が変更されたことを報知する報知手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αT1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
Change mode executing means for executing a change mode capable of changing a winning probability of winning a predetermined result in the predetermined lottery process to a different winning probability by receiving a predetermined operation from outside,
Notifying means for notifying that the winning probability has been changed, when the winning probability has been changed in the change mode,
A gaming machine comprising:
特徴αT1によれば、遊技者は、変更モードにおいて当選確率が変更されたことを認識することができる。具体的には、例えば、遊技者に、現在の当選確率の設定がどのような設定になっているのかは把握させずに、変更モードにおいて当選確率が変更されたか否かに関してのみ把握させることができる。 According to the feature αT1, the player can recognize that the winning probability has been changed in the change mode. Specifically, for example, without letting the player know what the current setting of the winning probability is, it is possible to make the player know only about whether or not the winning probability has been changed in the change mode. it can.
[特徴αT2]
特徴αT1に記載の遊技機であって、
前記変更モートにおいて前記当選確率が変更されなかった場合に、前記報知手段による報知とは異なる態様の報知をする第2報知手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αT2]
The gaming machine according to feature αT1,
A gaming machine, comprising: a second notification unit that performs notification in a mode different from the notification by the notification unit when the winning probability is not changed in the change mote.
特徴αT2によれば、遊技者は、変更モードにおいて当選確率が変更されなかったことを認識することができる。 According to the feature αT2, the player can recognize that the winning probability has not been changed in the change mode.
[特徴αT3]
特徴αT1または特徴αT2に記載の遊技機であって、
前記第2報知手段は、前記変更モードにおいて前記当選確率が変更されなかった場合に、前記当選確率が変更されなかったことを報知する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αT3]
The gaming machine according to feature αT1 or feature αT2,
The gaming machine, wherein the second notification means includes means for notifying that the winning probability has not been changed when the winning probability has not been changed in the change mode.
特徴αT3によれば、遊技者は、変更モードにおいて当選確率が変更されなかったことを明確に認識することができる。 According to the feature αT3, the player can clearly recognize that the winning probability has not been changed in the change mode.
<特徴αU群>
特徴αU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αU group>
The feature αU group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αU1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
外部から第1の操作を受け付けることによって、前記所定の抽選処理において所定の結果に当選する当選確率を異なる当選確率に変更可能な変更モードを実行する変更モード実行手段と、
前記第1の操作とは異なる第2の操作を外部から受け付けることによって、遊技の進行を停止したモードであって前記当選確率に関する情報を表示する情報表示モードを実行する情報表示モード実行手段と、
前記所定の抽選処理の結果に関わらず一定の動作を継続する役物と、
を備える遊技機であって、
前記役物は、前記情報表示モード中であっても、前記一定の動作を継続する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αU1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
Change mode execution means for executing a change mode capable of changing a winning probability of winning a predetermined result in the predetermined lottery process to a different winning probability by receiving a first operation from outside;
Information display mode execution means for executing an information display mode for displaying information on the winning probability in a mode in which the progress of the game is stopped by accepting a second operation different from the first operation from outside,
An accessory that continues a constant operation regardless of the result of the predetermined lottery process,
A gaming machine comprising:
The gaming machine, wherein the accessory continues the certain operation even during the information display mode.
特徴αU1によれば、遊技の進行を停止した情報表示モードの開始及び終了のタイミングにおいても役物の動作が停止したり変化したりせずに一定の動作を継続するので、例えば、役物の動作が停止したり変化したりするタイミングを狙って遊技者が遊技球を発射して不正に有利な結果を得てしまうことを抑制することができる。 According to the feature αU1, even at the start and end timings of the information display mode in which the progress of the game is stopped, the operation of the accessory continues to be constant without stopping or changing. It is possible to suppress a situation in which a player fires a game ball to obtain an illegally advantageous result by aiming at a timing at which the operation stops or changes.
<特徴αV群>
特徴αV群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αV group>
The feature αV group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αV1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
外部から第1の操作を受け付けることによって、前記所定の抽選処理において所定の結果に当選する当選確率を異なる当選確率に変更可能な変更モードを実行する変更モード実行手段と、
前記第1の操作とは異なる第2の操作を外部から受け付けることによって、遊技の進行を停止したモードであって前記当選確率に関する情報を表示する情報表示モードを実行する情報表示モード実行手段と、
前記所定の抽選処理の結果に関わらず一定の動作を継続する役物と、
を備える遊技機であって、
前記役物は、前記情報表示モード中は、予め定められた状態となって前記一定の動作を停止する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αV1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
Change mode execution means for executing a change mode capable of changing a winning probability of winning a predetermined result in the predetermined lottery process to a different winning probability by receiving a first operation from outside;
Information display mode execution means for executing an information display mode for displaying information on the winning probability in a mode in which the progress of the game is stopped by accepting a second operation different from the first operation from outside,
An accessory that continues a constant operation regardless of the result of the predetermined lottery process,
A gaming machine comprising:
The gaming machine, wherein the accessory is in a predetermined state during the information display mode to stop the certain operation.
特徴αV1によれば、例えば、予め定められた状態以外の状態で動作を停止させると不具合が発生する可能性のある役物において、不具合の発生を抑制することができる。 According to the feature αV1, for example, it is possible to suppress the occurrence of a defect in an accessory that may cause a defect when the operation is stopped in a state other than a predetermined state.
なお、上記特徴αP群〜特徴αV群の発明は、以下の課題を解決する。 The invention of the above-described feature αP group to feature αV group solves the following problems.
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、遊技機の開発の効率化、不具合が発生しにくい遊技機の提供、遊技者に配慮した遊技機の提供等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている。 In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, the interest in gaming is improved, the processing load on gaming machines is reduced, processing is optimized, control is simplified, the structure is simplified, development efficiency of gaming machines is increased, Technical improvements have been made from various viewpoints, such as structure, control, and production, for the purpose of providing gaming machines that are unlikely to cause problems, providing gaming machines that are considered for players, and the like.
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of the game, such as detection and deterrence of illegal acts by the player and illegal alteration of the gaming machine.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、遊技機の開発の効率化、不具合が発生しにくい遊技機の提供、遊技者に配慮した遊技機の提供、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, the interest in gaming is improved, the processing load on the gaming machines is reduced, the processing is optimized, the control is simplified, the structure is simplified, the efficiency of the development of the gaming machines is increased, and defects occur. For the purpose of providing difficult game machines, providing game machines with consideration for players, providing more healthy games, and the like, further technical improvements are desired.
<特徴αW群>
特徴αW群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αW group>
The feature αW group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αW1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
前記所定の抽選処理における当選確率の設定を外部からの操作を受け付けることによって変更可能な設定変更モードを実行する設定変更モード実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記設定変更モード実行手段は、当該遊技機に電源が投入された時点において第1の条件(設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであり、かつ、RAMクリアボタンがONであること)が成立している場合に前記設定変更モードを実行するが、電源が投入された後に前記第1の条件が成立した場合であっても前記設定変更モードを実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αW1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
Setting change mode execution means for executing a setting change mode in which the setting of the winning probability in the predetermined lottery process can be changed by receiving an operation from outside,
A gaming machine comprising:
The setting change mode execution means executes the first condition (when the setting key, the frame release switch and the door release switch are all ON, and the RAM clear button is ON when the game machine is powered on). Means to execute the setting change mode when the condition is satisfied, but not to execute the setting change mode even when the first condition is satisfied after the power is turned on. A gaming machine characterized by the following.
特徴αW1によれば、電源が投入済みの遊技機に設定変更モードを実行させるためには、当該遊技機の電源を一旦OFFにして再度電源をONにする必要がある。一般に、遊技ホールにおいて、遊技機の管理者以外の者は、遊技機の背面に設けられた電源スイッチを操作して電源を一旦OFFにして再度電源をONにすることは困難である。したがって、遊技機の管理者でない不正な意図を持つ者によって遊技機の当選確率の設定が不正に変更されてしまうことを抑制することができる。 According to the feature αW1, in order to cause the gaming machine that has been powered on to execute the setting change mode, it is necessary to temporarily turn off the power of the gaming machine and then turn on the power again. Generally, in a gaming hall, it is difficult for a person other than the gaming machine administrator to operate a power switch provided on the back of the gaming machine to turn off the power once and then turn it on again. Therefore, it is possible to prevent the setting of the winning probability of the gaming machine from being illegally changed by a person having an unauthorized intention other than the administrator of the gaming machine.
[特徴αW2]
特徴αW1に記載の遊技機であって、
前記当選確率の設定に関する情報である設定情報は表示するが、前記当選確率の設定は変更することができない設定情報表示モード(設定確認モード)を実行する設定情報表示モード実行手段を備え、
前記設定情報表示モード実行手段は、当該遊技機に電源が投入された時点において第2の条件(設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであり、かつ、RAMクリアボタンがOFFであること)が成立している場合に前記設定情報表示モードを実行するが、電源が投入された後に前記第2の条件が成立した場合であっても前記設定情報表示モードを実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αW2]
The gaming machine according to feature αW1,
Setting information display mode executing means for executing a setting information display mode (setting confirmation mode) in which setting information which is information relating to the setting of the winning probability is displayed, but the setting of the winning probability cannot be changed;
The setting information display mode execution means executes the second condition (when the setting key, the frame opening switch and the door opening switch are all ON, and the RAM clear button is pressed when the power is turned on to the gaming machine). OFF), the setting information display mode is executed, but the setting information display mode is not executed even if the second condition is satisfied after the power is turned on. A gaming machine comprising:
特徴αW2によれば、電源が投入済みの遊技機に設定情報表示モードを実行させるためには、当該遊技機の電源を一旦OFFにして再度電源をONにする必要がある。一般に、遊技ホールにおいて、遊技機の管理者以外の者は、遊技機の背面に設けられた電源スイッチを操作して電源を一旦OFFにして再度電源をONにすることは困難である。したがって、遊技機の管理者でない不正な意図を持つ者によって遊技機の当選確率の設定が不正に知られてしまうことを抑制することができる。 According to the feature αW2, in order to cause a gaming machine that has been powered on to execute the setting information display mode, it is necessary to temporarily turn off the power of the gaming machine and then turn on the power again. Generally, in a gaming hall, it is difficult for a person other than the gaming machine administrator to operate a power switch provided on the back of the gaming machine to turn off the power once and then turn it on again. Therefore, it is possible to prevent the setting of the winning probability of the gaming machine from being illegally known by a person having an unauthorized intention other than the administrator of the gaming machine.
[特徴αW3]
特徴αW1または特徴αW2に記載の遊技機であって、
当該遊技機に電源が投入された場合に報知する報知手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αW3]
The gaming machine according to feature αW1 or feature αW2,
A gaming machine comprising: a notifying unit for notifying when the power is turned on to the gaming machine.
特徴αW3によれば、遊技機の管理者でない不正な意図を持つ者が、周囲に気付かれずに当該遊技機の電源を一旦OFFにして再度電源をONにすることを困難にすることができる。したがって、遊技機の管理者でない不正な意図を持つ者が遊技機の当選確率の設定を変更したり確認したりすることをさらに抑制することができる。 According to the feature αW3, it is difficult for a person who has an unauthorized intention who is not the administrator of the gaming machine to turn off the power of the gaming machine once and turn it on again without noticing the surroundings. Therefore, it is possible to further suppress a person who has an unauthorized intention, who is not the administrator of the gaming machine, from changing or confirming the setting of the winning probability of the gaming machine.
<特徴αX群>
特徴αX群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αX group>
The feature αX group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αX1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
前記所定の抽選処理における当選確率の設定を外部からの操作を受け付けることによって変更可能な設定変更モードを実行する設定変更モード実行手段と、
前記当選確率の設定に関する情報である設定情報は表示するが、前記当選確率の設定は変更することができない設定情報表示モード(設定確認モード)を実行する設定情報表示モード実行手段と、
前記設定情報を含む情報を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて所定の判定処理(RAM判定値を算出して正常か否かを判定する処理)を実行する判定処理実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記設定情報表示モード実行手段は、前記設定情報表示モードを実行する条件が成立している場合であっても、前記所定の判定処理の結果が所定の結果(RAM判定値が正常ではないという結果)である場合には、前記設定情報表示モードを実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αX1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
Setting change mode execution means for executing a setting change mode in which the setting of the winning probability in the predetermined lottery process can be changed by receiving an operation from outside,
Setting information display mode execution means for executing a setting information display mode (setting confirmation mode) in which setting information which is information relating to the setting of the winning probability is displayed, but the setting of the winning probability cannot be changed;
Storage means (main RAM 64) for storing information including the setting information;
Determining processing executing means for executing a predetermined determining processing (processing of calculating a RAM determination value to determine whether it is normal or not) based on information stored in the storage means;
A gaming machine comprising:
The setting information display mode execution means may determine that the result of the predetermined determination processing is a predetermined result (a result that the RAM determination value is not normal) even when the condition for executing the setting information display mode is satisfied. ), Means for not executing the setting information display mode.
記憶手段に記憶されている情報に基づいた所定の判定処理の結果が所定の結果である場合には、記憶手段に記憶されている設定情報が、当該遊技機の管理者の意図しない異常な値になっている可能性がある。特徴αX1によれば、記憶手段に記憶されている当選確率の設定情報が管理者の意図しない異常な値になってしまっている可能性を残したまま設定情報表示モードが実行されてしまうことを抑制することができる。 If the result of the predetermined determination process based on the information stored in the storage means is a predetermined result, the setting information stored in the storage means is an abnormal value that is not intended by the administrator of the gaming machine. It may be. According to the feature αX1, the setting information display mode is executed with the possibility that the setting information of the winning probability stored in the storage means has an abnormal value that is not intended by the administrator. Can be suppressed.
<特徴αY群>
特徴αY群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αY group>
The feature αY group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αY1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
前記所定の抽選処理における当選確率の設定を外部からの操作を受け付けることによって変更可能な設定変更モードを実行する設定変更モード実行手段と、
所定の操作(押下する操作)を受け付ける操作手段(RAMクリアボタン)と、
遊技の進行に関する情報を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
前記操作手段が前記所定の操作を受け付けた状態(RAMクリアボタンが押下された状態)で電源が投入された場合に前記記憶手段に記憶されている前記情報を消去する消去処理(RAMクリア処理)を実行する消去処理実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記設定変更モード実行手段は、前記操作手段が前記所定の操作を受け付けた状態であることを含む所定の条件(電源の投入時に、設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであり、かつ、RAMクリアボタンが押下された状態であること)が成立した場合に、前記設定変更モードを実行する手段を備え、
前記消去処理実行手段は、前記所定の条件が成立した場合には、前記設定変更モードの実行前または実行後に前記消去処理を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αY1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
Setting change mode execution means for executing a setting change mode in which the setting of the winning probability in the predetermined lottery process can be changed by receiving an operation from outside,
Operating means (RAM clear button) for receiving a predetermined operation (operation to press);
Storage means (main RAM 64) for storing information relating to the progress of the game;
An erasing process (RAM clearing process) for erasing the information stored in the storage unit when the power is turned on while the operating unit receives the predetermined operation (the RAM clear button is pressed). Erasing processing executing means for executing
A gaming machine comprising:
The setting change mode execution means may execute a predetermined condition including a state in which the operation means receives the predetermined operation (when the power is turned on, all of the setting key, the frame opening switch, and the door opening switch are turned on). And when the RAM clear button is pressed), a means for executing the setting change mode,
The gaming machine, characterized in that the erasing process executing means includes means for executing the erasing process before or after execution of the setting change mode when the predetermined condition is satisfied.
一般に、遊技機を管理する管理者は、操作手段が所定の操作を受け付けた状態で当該遊技機の電源を投入した場合には記憶手段に記憶されている情報を消去する消去処理が実行されることを認識している。したがって、特徴αY1によれば、管理者に対して、操作手段が所定の操作を受け付けた状態であることを含む所定の条件を成立させて設定変更モードを実行させた場合には、設定変更モードが実行されるだけでなく、消去処理も実行されるということを強く認識させることが可能となる。この結果、例えば、管理者は、高確率モード等の遊技状態を維持させたまま遊技機を起動させて前回の電源OFF時の状態から遊技を再開させたい場合、すなわち遊技機の起動時に消去処理を実行させてはいけない場合には、設定変更モードを実行させてはいけないといった判断を確実にすることができる。すなわち、本特徴によれば、管理者が操作を理解しやすい遊技機を提供することができる。 Generally, when an administrator who manages a gaming machine turns on the power of the gaming machine in a state where the operation unit receives a predetermined operation, an erasing process for erasing information stored in the storage unit is executed. I know that. Therefore, according to the characteristic αY1, when the administrator executes the setting change mode by satisfying predetermined conditions including that the operation means is in a state of receiving a predetermined operation, the setting change mode Is executed, and the erasing process is also executed. As a result, for example, when the administrator wants to start the gaming machine while maintaining the gaming state such as the high probability mode and resume the game from the state at the time of the previous power-off, that is, the erasing process at the time of starting the gaming machine If the setting change mode cannot be executed, it is possible to reliably determine that the setting change mode should not be executed. That is, according to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the administrator can easily understand the operation.
<特徴αZ群>
特徴αZ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic αZ group>
The feature αZ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴αZ1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
前記所定の抽選処理における当選確率の設定を外部からの操作を受け付けることによって変更可能な設定変更モードを実行する設定変更モード実行手段と、
前記当選確率の設定に関する情報である設定情報を含む情報を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
前記記憶手段に記憶されている情報を消去する消去手段と、
を備える遊技機であって、
前記消去手段は、
前記記憶手段に記憶されている情報のうち、前記設定情報は消去せず、前記設定情報以外の情報を消去する第1消去処理(第1RAMクリア処理)と、
前記記憶手段に記憶されている情報のうち、前記設定情報を含む情報を消去する第2消去処理(第2RAMクリア処理)と、
を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αZ1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
Setting change mode execution means for executing a setting change mode in which the setting of the winning probability in the predetermined lottery process can be changed by receiving an operation from outside,
Storage means (main RAM 64) for storing information including setting information which is information relating to the setting of the winning probability;
Erasing means for erasing information stored in the storage means;
A gaming machine comprising:
The erasing means,
A first erasing process (first RAM clearing process) for erasing information other than the setting information without erasing the setting information among the information stored in the storage unit;
A second erasing process (a second RAM clearing process) for erasing information including the setting information among the information stored in the storage unit;
A gaming machine characterized by being capable of performing the following.
特徴αZ1によれば、記憶手段に記憶されている情報のうち、設定情報を残して他の情報は消去すべき処理工程、及び、設定情報も含めて消去すべき処理工程のいずれの場合にも対応した処理工程を実現することができる。例えば、設定情報は正常であるため維持させたまま、他の情報は消去すべき処理工程である場合には設定情報は消去せず、設定情報が管理者の意図しない異常な値になってしまっている可能性のある処理工程である場合には設定情報を含む情報を消去する構成を実現することができる。 According to the feature αZ1, of the information stored in the storage means, the setting information is to be deleted and the other information is to be deleted. Corresponding processing steps can be realized. For example, if the setting information is normal and maintained, and other information is a processing step to be deleted, the setting information is not deleted, and the setting information becomes an abnormal value not intended by the administrator. In the case of a processing step that may be performed, a configuration for erasing information including setting information can be realized.
[特徴αZ2]
特徴αZ1に記載の遊技機であって、
前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて所定の判定処理(RAM判定値を算出して正常か否かを判定する処理)を実行する判定処理実行手段を備え、
前記消去手段は、前記所定の判定処理の結果が所定の結果(RAM判定値が正常ではないという結果)である場合には、前記第2消去処理を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature αZ2]
The gaming machine according to feature αZ1,
A determination process executing unit configured to execute a predetermined determination process (a process of calculating a RAM determination value and determining whether the RAM is normal or not) based on information stored in the storage unit;
When the result of the predetermined determination processing is a predetermined result (a result that the RAM determination value is not normal), the erasing means includes means for executing the second erasing processing. Machine.
記憶手段に記憶されている情報に基づいた所定の判定処理の結果が所定の結果である場合には、記憶手段に記憶されている設定情報が、当該遊技機の管理者の意図しない異常な値になっている可能性がある。特徴αZ2によれば、記憶手段に記憶されている当選確率の設定情報が管理者の意図しない異常な値になってしまっている可能性を残したまま遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 If the result of the predetermined determination process based on the information stored in the storage means is a predetermined result, the setting information stored in the storage means is an abnormal value that is not intended by the administrator of the gaming machine. It may be. According to the feature αZ2, it is possible to prevent the game from being executed with the possibility that the setting information of the winning probability stored in the storage unit has an abnormal value that is not intended by the manager. Can be.
<特徴βA群>
特徴βA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic βA group>
The feature βA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴βA1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
前記所定の抽選処理における当選確率の設定を外部からの操作を受け付けることによって変更可能な設定変更モードを実行する設定変更モード実行手段と、
前記抽選確率の設定に関する情報である設定情報を含む情報を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて所定の判定処理(RAM判定値を算出して正常か否かを判定する処理)を実行する判定処理実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記設定変更モード実行手段は、前記設定変更モードを実行するための所定の操作(設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであり、かつ、RAMクリアボタンが押下された状態で、パチンコ機10の電源をONにする操作)を受け付けていない場合であっても、前記所定の判定処理の結果が所定の結果(RAM判定値が正常ではないという結果)である場合には、前記設定変更モードを実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βA1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
Setting change mode execution means for executing a setting change mode in which the setting of the winning probability in the predetermined lottery process can be changed by receiving an operation from outside,
Storage means (main RAM 64) for storing information including setting information which is information relating to the setting of the lottery probability;
Determining processing executing means for executing a predetermined determining processing (processing of calculating a RAM determination value to determine whether it is normal or not) based on information stored in the storage means;
A gaming machine comprising:
The setting change mode execution means performs a predetermined operation for executing the setting change mode (when a setting key, a frame opening switch, and a door opening switch are all on and the RAM clear button is pressed). Therefore, even if no operation of turning on the power of the
記憶手段に記憶されている情報に基づいた所定の判定処理の結果が所定の結果である場合には、記憶手段に記憶されている設定情報が、当該遊技機の管理者の意図しない異常な値になっている可能性がある。特徴βA1によれば、所定の判定処理の結果が所定の結果である場合には、設定変更モードが実行されるので、管理者は、当選確率の設定を変更することができる。したがって、記憶手段に記憶されている当選確率の設定情報が管理者の意図しない異常な値になってしまっている可能性を残したまま遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 If the result of the predetermined determination process based on the information stored in the storage means is a predetermined result, the setting information stored in the storage means is an abnormal value that is not intended by the administrator of the gaming machine. It may be. According to the feature βA1, when the result of the predetermined determination process is the predetermined result, the setting change mode is executed, so that the manager can change the setting of the winning probability. Therefore, it is possible to prevent the game from being executed with the possibility that the setting information of the winning probability stored in the storage means has an abnormal value not intended by the manager.
<特徴βB群>
特徴βB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic βB group>
The feature βB group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴βB1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
前記所定の抽選処理における当選確率の設定を外部からの操作を受け付けることによって変更可能な設定変更モードを実行する設定変更モード実行手段と、
前記所定の抽選処理の結果を含む遊技に関する情報を表示する表示手段(メイン表示部45)と、
を備える遊技機であって、
前記表示手段は、
前記設定変更モードの実行中は、前記遊技に関する情報を表示する際には表示されない第1の表示態様(全LEDが点灯する表示パターン)を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βB1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
Setting change mode execution means for executing a setting change mode in which the setting of the winning probability in the predetermined lottery process can be changed by receiving an operation from outside,
Display means (main display unit 45) for displaying information about the game including the result of the predetermined lottery process;
A gaming machine comprising:
The display means,
A game machine comprising: means for displaying a first display mode (a display pattern in which all LEDs are lit) which is not displayed when displaying the information on the game during the execution of the setting change mode.
特徴βB1によれば、設定変更モードが実行されていることを、遊技に関する情報を表示する表示手段を用いて管理者や遊技者に報知することができる。また、例えば、遊技に関する情報を表示する表示手段を備える遊技機である場合には、遊技機のハードウェア構成を変更することなく、遊技機の制御プログラムを変更することのみによって、設定変更モードが実行されていることを管理者や遊技者に報知することが可能な構成に変更することができる。したがって、例えば、設定変更モードが実行されていることを報知するための専用の表示手段を追加で設ける構成と比較して、遊技機の製造コストを低減することができる。 According to the feature βB1, it is possible to notify the manager or the player that the setting change mode is being executed, by using the display unit that displays information related to the game. Further, for example, in the case of a gaming machine having a display means for displaying information related to the game, the setting change mode is changed only by changing the control program of the gaming machine without changing the hardware configuration of the gaming machine. It can be changed to a configuration that can notify the manager or the player of the execution. Therefore, for example, as compared with a configuration in which a dedicated display unit for notifying that the setting change mode is being executed is additionally provided, the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced.
[特徴βB2]
特徴βB1に記載の遊技機であって、
前記当選確率の設定に関する情報である設定情報は表示するが、前記当選確率の設定は変更することができない設定情報表示モード(設定確認モード)を実行する設定情報表示モード実行手段を備え、
前記表示手段は、
前記設定情報表示モードの実行中は、前記遊技に関する情報を表示する際には表示されない表示態様であって前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様(全LEDが同時に点滅する表示態様)を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βB2]
The gaming machine according to feature βB1,
Setting information display mode executing means for executing a setting information display mode (setting confirmation mode) in which setting information which is information relating to the setting of the winning probability is displayed, but the setting of the winning probability cannot be changed;
The display means,
During the execution of the setting information display mode, a display mode that is not displayed when displaying information related to the game and is different from the first display mode (a display mode in which all LEDs blink simultaneously). A gaming machine, comprising: means for displaying ()).
特徴βB2によれば、設定変更モードではなく設定情報表示モードが実行されていることを、遊技に関する情報を表示する表示手段を用いて管理者や遊技者に報知することができる。また、例えば、遊技に関する情報を表示する表示手段を備える遊技機である場合には、遊技機のハードウェア構成を変更することなく、遊技機の制御プログラムを変更することのみによって、設定情報表示モードが実行されていることを管理者や遊技者に報知することが可能な構成に変更することができる。したがって、例えば、設定情報表示モードが実行されていることを報知するための専用の表示手段を追加で設ける構成と比較して、遊技機の製造コストを低減することができる。 According to the feature βB2, it is possible to notify the manager or the player that the setting information display mode is being executed instead of the setting change mode by using a display unit that displays information related to the game. In addition, for example, in the case of a gaming machine having a display means for displaying information related to the game, without changing the hardware configuration of the gaming machine, only by changing the control program of the gaming machine, the setting information display mode Can be changed to a configuration that can notify the manager or the player that the game is being executed. Therefore, for example, as compared with a configuration in which a dedicated display unit for notifying that the setting information display mode is being executed is additionally provided, the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced.
<特徴βC群>
特徴βC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic βC group>
The feature βC group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴βC1]
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率、出球率等の遊技履歴情報)を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された前記遊技履歴情報に基づく表示(種別情報及び数値情報の表示)をする表示手段(情報表示部45z)と、
前記表示手段を制御する制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記表示手段は、複数の発光部によって構成されており、
前記制御手段は、当該遊技機に電源が投入されたことに基づいて、前記表示手段を構成する前記複数の発光部の全てが点灯した状態となるように制御する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βC1]
A plurality of detection means (ball
Storage means (main side RAM 64) for storing detection information (game history basic information such as ball entry information, ball entry number information, and award ball total value) which is information based on the detection of a game ball by the detection means; ,
Calculating means for calculating game history information (gaming history information such as an accessory ratio, a continuous accessory ratio, a ball-shooting rate) based on the detection information,
A display unit (
Control means for controlling the display means;
A gaming machine comprising:
The display means is constituted by a plurality of light emitting units,
The control means includes means for controlling the gaming machine so that all of the plurality of light emitting units constituting the display means are turned on based on power being supplied to the gaming machine. Gaming machine.
特徴βC1によれば、遊技機の管理者は、遊技機の電源を投入した際に、表示手段を構成する発光部に、断線等の不具合によって点灯しない発光部が存在していないかを確認することができる。 According to the feature βC1, the administrator of the gaming machine checks whether or not there is a light emitting unit that does not light due to a failure such as a disconnection in the light emitting unit constituting the display unit when the game machine is turned on. be able to.
[特徴βC2]
特徴βC1に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、当該遊技機に電源が投入されたことに基づいて、前記表示手段を構成する前記複数の発光部の全てが点滅した状態となるように制御する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βC2]
The gaming machine according to feature βC1,
The control means includes means for controlling based on that the power of the gaming machine is turned on, so that all of the plurality of light emitting units constituting the display means are in a blinking state. Gaming machine.
特徴βC2によれば、遊技機の管理者は、遊技機の電源を投入した際に、表示手段を構成する発光部に、不具合によって常時点灯状態となって消灯しない発光部が存在していないかを確認することができる。 According to the feature βC2, the administrator of the gaming machine determines whether or not there is a light emitting unit which is always turned on due to a failure and is not turned off due to a failure in the light emitting unit constituting the display unit when the power of the gaming machine is turned on. Can be confirmed.
<特徴βD群>
特徴βD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic βD group>
The feature βD group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴βD1]
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率、出球率等の遊技履歴情報)を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された前記遊技履歴情報に基づく表示(種別情報及び数値情報の表示)をする表示手段(情報表示部45z)と、
前記表示手段を制御する制御手段と、
外部からの所定の操作を受け付ける操作手段(情報表示部検査ボタン)と、
を備える遊技機であって、
前記表示手段は、複数の発光部によって構成されており、
前記制御手段は、前記操作手段が前記所定の操作を受け付けたことに基づいて、前記表示手段を構成する前記複数の発光部の全てが点灯した状態となるように制御する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βD1]
A plurality of detection means (ball
Storage means (main side RAM 64) for storing detection information (game history basic information such as ball entry information, ball entry number information, and award ball total value) which is information based on the detection of a game ball by the detection means; ,
Calculating means for calculating game history information (gaming history information such as an accessory ratio, a continuous accessory ratio, a ball-shooting rate) based on the detection information,
A display unit (
Control means for controlling the display means;
Operating means (information display unit inspection button) for receiving a predetermined operation from outside;
A gaming machine comprising:
The display means is constituted by a plurality of light emitting units,
The control unit includes a unit configured to perform control such that all of the plurality of light emitting units included in the display unit are turned on based on the operation unit receiving the predetermined operation. A gaming machine.
特徴βD1によれば、遊技機の管理者は、操作手段を操作することによって、表示手段を構成する発光部に、断線等の不具合によって点灯しない発光部が存在していないかをいつでも確認することができる。 According to the feature βD1, the manager of the gaming machine can always operate the operating unit to check whether the light emitting unit included in the display unit does not have a light emitting unit that does not light due to a failure such as a disconnection. Can be.
[特徴βD2]
特徴βD1に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記操作手段が前記所定の操作を受け付けたことに基づいて、前記表示手段を構成する前記複数の発光部の全てが点滅した状態となるように制御する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βD2]
The gaming machine according to feature βD1,
The control unit includes a unit configured to perform control such that all of the plurality of light emitting units constituting the display unit are in a blinking state based on the reception of the predetermined operation by the operation unit. A gaming machine.
特徴βD2によれば、遊技機の管理者は、操作手段を操作することによって、表示手段を構成する発光部に、不具合によって常時点灯状態となって消灯しない発光部が存在していないかをいつでも確認することができる。 According to the feature βD2, the administrator of the gaming machine can operate the operation unit to determine at any time whether the light-emitting unit constituting the display unit has a light-emitting unit that is always turned on due to a failure and does not turn off. You can check.
<特徴βE群>
特徴βE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic βE group>
The feature βE group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴βE1]
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率、出球率等の遊技履歴情報)を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された前記遊技履歴情報を表示する表示手段(情報表示部45z)と、
を備える遊技機であって、
前記記憶手段は、所定のタイミングを境界とした複数の期間における前記検知情報を記憶する手段を備え、
前記算出手段は、前記複数の期間毎における前記検知情報に基づいて前記複数の期間毎における前記遊技履歴情報を算出する手段を備え、
前記表示手段は、前記複数の期間毎における複数の前記遊技履歴情報を切り替えて表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βE1]
A plurality of detection means (ball
Storage means (main side RAM 64) for storing detection information (game history basic information such as ball entry information, ball entry number information, and award ball total value) which is information based on the detection of a game ball by the detection means; ,
Calculating means for calculating game history information (gaming history information such as an accessory ratio, a continuous accessory ratio, a ball-shooting rate) based on the detection information,
Display means (
A gaming machine comprising:
The storage means includes means for storing the detection information in a plurality of periods with a predetermined timing as a boundary,
The calculating means includes means for calculating the game history information for each of the plurality of periods based on the detection information for each of the plurality of periods,
The gaming machine, wherein the display means includes means for switching and displaying a plurality of the game history information for each of the plurality of periods.
特徴βE1によれば、遊技機の検査者は、当該遊技機における所定のタイミングを境界とした複数の期間毎における複数の遊技履歴情報を確認することが可能となる。例えば、検査者は、当該遊技機において所定のタイミングを境界とした複数の期間において、遊技履歴情報が適正な範囲に収まっていない状況が存在したか否かを確認することが可能となる。 According to the feature βE1, the inspector of the gaming machine can check a plurality of pieces of game history information in a plurality of periods with a predetermined timing as a boundary in the gaming machine. For example, the inspector can confirm whether or not there is a situation where the game history information is not within an appropriate range in a plurality of periods with a predetermined timing as a boundary in the gaming machine.
[特徴βE2]
特徴βE1に記載の遊技機であって、
前記所定のタイミングは、日付が変わったタイミングである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βE2]
The gaming machine according to feature βE1,
The gaming machine, wherein the predetermined timing is a timing at which a date has changed.
特徴βE2によれば、遊技機の検査者は、当該遊技機における日付毎における複数の遊技履歴情報を確認することが可能となる。例えば、検査者は、遊技履歴情報が適正な範囲に収まっていない状況が存在したか否かを日付毎に確認することが可能となる。 According to the feature βE2, the inspector of the gaming machine can check a plurality of pieces of game history information for each date on the gaming machine. For example, the inspector can check for each date whether there is a situation where the game history information does not fall within an appropriate range.
<特徴βF群>
特徴βF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic βF group>
The feature βF group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴βF1]
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率、出球率等の遊技履歴情報)を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された前記遊技履歴情報を表示する表示手段(情報表示部45z)と、
所定の操作を受け付けた場合に前記記憶手段に記憶された前記検知情報を消去する消去手段と、
を備える遊技機であって、
前記表示手段は、前記消去手段によって前記検知情報が消去された後、所定の条件が成立するまでは(計測された排出通路通過個数NOUTが所定の個数に達するまでは)、前記遊技履歴情報の数値情報は表示しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βF1]
A plurality of detection means (ball
Storage means (main side RAM 64) for storing detection information (game history basic information such as ball entry information, ball entry number information, and award ball total value) which is information based on the detection of a game ball by the detection means; ,
Calculating means for calculating game history information (gaming history information such as an accessory ratio, a continuous accessory ratio, a ball-shooting rate) based on the detection information,
Display means (
Erasing means for erasing the detection information stored in the storage means when receiving a predetermined operation;
A gaming machine comprising:
After the detection information is erased by the erasing means, the display means displays the game history information until a predetermined condition is satisfied (until the measured number N OUT of discharge passages reaches a predetermined number). A gaming machine comprising means for not displaying the numerical information of the game machine.
特徴βF1によれば、遊技機の検査者は、表示手段に遊技履歴情報の数値情報が表示されていない場合には、消去手段によって検知情報が消去された後、所定の条件が成立していないと認識することができる。 According to the characteristic βF1, when the numerical information of the game history information is not displayed on the display means, the inspector of the gaming machine does not satisfy the predetermined condition after the detection information is deleted by the deletion means. Can be recognized.
なお、上記特徴αW群〜特徴βF群の発明は、以下の課題を解決する。 The inventions of the above-described feature αW group to feature βF group solve the following problems.
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、遊技機の開発の効率化、不具合が発生しにくい遊技機の提供、遊技者に配慮した遊技機の提供等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている。 In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, the interest in gaming is improved, the processing load on gaming machines is reduced, processing is optimized, control is simplified, the structure is simplified, development efficiency of gaming machines is increased, Technical improvements have been made from various viewpoints, such as structure, control, and production, for the purpose of providing gaming machines that are unlikely to cause problems, providing gaming machines that are considered for players, and the like.
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of the game, such as detection and deterrence of illegal acts by the player and illegal alteration of the gaming machine.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、遊技機の開発の効率化、不具合が発生しにくい遊技機の提供、遊技者に配慮した遊技機の提供、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, the interest in gaming is improved, the processing load on the gaming machines is reduced, the processing is optimized, the control is simplified, the structure is simplified, the efficiency of the development of the gaming machines is increased, and defects occur. For the purpose of providing difficult game machines, providing game machines with consideration for players, providing more healthy games, and the like, further technical improvements are desired.
<特徴βG群>
特徴βG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic βG group>
The feature βG group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴βG1]
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率、出球率等の遊技履歴情報)を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された前記遊技履歴情報を表示する表示手段(情報表示部45z)と、
を備える遊技機であって、
前記算出手段は、所定の条件が満たされたこと(計測された排出通路通過個数NOUTが所定の個数に達したこと)を境界とした複数の期間毎における前記検知情報に基づいて、当該複数の期間のそれぞれに対応した複数の前記遊技履歴情報を算出する手段を備え、
前記表示手段は、
前記複数の期間のそれぞれに対応した前記複数の遊技履歴情報を切り替えて表示する手段であって、前記遊技履歴情報の表示を切り替える際に、前記複数の期間のうちの一の期間に対応した前記遊技履歴情報を表示する表示態様(bLの区間に対応するベースを表示する表示態様)から、前記複数の遊技履歴情報のいずれも表示しない表示態様(全消灯)に移行した後、前記複数の期間のうちの他の期間に対応した前記遊技履歴情報を表示する表示態様(b1の区間に対応するベースを表示する表示態様)に移行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βG1]
A plurality of detection means (ball
Storage means (main side RAM 64) for storing detection information (game history basic information such as ball entry information, ball entry number information, and award ball total value) which is information based on the detection of a game ball by the detection means; ,
Calculating means for calculating game history information (gaming history information such as an accessory ratio, a continuous accessory ratio, a ball-shooting rate) based on the detection information,
Display means (
A gaming machine comprising:
The calculating means is configured to determine the plurality of times on the basis of the detection information in each of a plurality of periods with a predetermined condition being satisfied (measured exhaust passage passage number N OUT reaching a predetermined number) as a boundary. Means for calculating a plurality of the game history information corresponding to each of the periods,
The display means,
A means for switching and displaying the plurality of game history information corresponding to each of the plurality of periods, wherein when switching the display of the game history information, the plurality of game history information correspond to one of the plurality of periods. After shifting from the display mode for displaying the game history information (display mode for displaying the base corresponding to the section of bL) to the display mode for displaying none of the plurality of game history information (all unlit), the plurality of periods A means for shifting to a display mode for displaying the game history information corresponding to another period (display mode for displaying a base corresponding to the section of b1).
特徴βG1によれば、表示手段は、遊技履歴情報の表示を切り替える際に、複数の期間のうちの一の期間に対応した遊技履歴情報を表示する表示態様から、複数の遊技履歴情報のいずれも表示しない表示態様に移行した後、複数の期間のうちの他の期間に対応した遊技履歴情報を表示する表示態様に移行するので、当該遊技機の管理者又は検査者に対して、表示手段に表示されている遊技履歴情報が他の期間に対応した遊技履歴情報に切り替わったことを明確に認識させることができる。この結果、例えば、管理者等が、表示されている遊技履歴情報の期間が他の期間に切り替わったことに気付かずに、期間を誤認識して遊技履歴情報を確認してしまうことを抑制することができる。 According to the feature βG1, when the display unit switches the display of the game history information, the display unit displays any of the plurality of game history information from the display mode of displaying the game history information corresponding to one of the plurality of periods. After the display mode is shifted to the display mode not to be displayed, the display mode is shifted to a display mode for displaying game history information corresponding to other periods of the plurality of periods. It is possible to clearly recognize that the displayed game history information has been switched to game history information corresponding to another period. As a result, for example, it is possible to prevent the manager or the like from erroneously recognizing the period and confirming the game history information without noticing that the displayed period of the game history information has been switched to another period. be able to.
<特徴βH群>
特徴βH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic βH group>
The feature βH group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴βH1]
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率、出球率等の遊技履歴情報)を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された前記遊技履歴情報を表示する表示手段(情報表示部45z)と、
を備える遊技機であって、
前記算出手段は、所定の条件が満たされたこと(計測された排出通路通過個数NOUTが所定の個数に達したこと)を境界とした複数の期間毎における前記検知情報に基づいて、当該複数の期間のそれぞれに対応した複数の前記遊技履歴情報を算出する手段を備え、
前記表示手段は、
前記複数の期間のうちの一の期間に対応した前記遊技履歴情報を表示する表示態様(bLを表示する表示態様)から、前記複数の期間のうちの他の期間に対応した前記遊技履歴情報を表示する表示態様(b1を表示する表示態様)に移行する場合には、第1の移行態様(300msの全消灯を挟んで移行させる移行態様)で表示態様を移行する手段と、
前記所定の条件が満たされたことに基づいて表示態様を移行する場合には、前記第1の移行態様とは異なる第2の移行態様(3000msのハイフン点灯表示を挟んで移行させる移行態様)で表示態様を移行する手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βH1]
A plurality of detection means (ball
Storage means (main side RAM 64) for storing detection information (game history basic information such as ball entry information, ball entry number information, and award ball total value) which is information based on the detection of a game ball by the detection means; ,
Calculating means for calculating game history information (gaming history information such as an accessory ratio, a continuous accessory ratio, a ball-shooting rate) based on the detection information,
Display means (
A gaming machine comprising:
The calculating means is configured to determine the plurality of times on the basis of the detection information in each of a plurality of periods with a predetermined condition being satisfied (measured exhaust passage passage number N OUT reaching a predetermined number) as a boundary. Means for calculating a plurality of the game history information corresponding to each of the periods,
The display means,
From the display mode for displaying the game history information corresponding to one of the plurality of periods (the display mode for displaying bL), the game history information corresponding to another period of the plurality of periods is displayed. When shifting to the display mode for displaying (display mode for displaying b1), means for shifting the display mode in the first transition mode (transition mode in which switching is performed with all lights off for 300 ms);
When the display mode is shifted based on the satisfaction of the predetermined condition, the display mode is shifted in a second shift mode different from the first shift mode (transition mode in which the display is shifted across a hyphen lighting display of 3000 ms). Means for shifting a display mode.
特徴βH1によれば、一の期間に対応した遊技履歴情報を表示する表示態様から他の期間に対応した遊技履歴情報を表示する表示態様に移行する場合の移行態様と、所定の条件が満たされたことに基づいて表示態様を移行する場合の移行態様とが異なるので、当該遊技機の管理者又は検査者は、移行態様の違いを認識することによって、他の期間に対応した遊技履歴情報を表示する表示態様に移行するのか、それとも、所定の条件が満たされたことに基づいて表示態様が移行するのかを明確に区別して認識することができる。したがって、例えば、管理者等が、所定の条件が満たされたことに気付かずに、遊技履歴情報の確認作業を継続してしまうことを抑制することができる。 According to the feature βH1, the transition mode when the display mode displaying the game history information corresponding to one period is switched to the display mode displaying the game history information corresponding to the other period, and a predetermined condition is satisfied. Since the transition mode when the display mode is shifted based on the fact is different, the manager or the inspector of the gaming machine recognizes the difference in the shift mode, so that the game history information corresponding to another period can be obtained. It is possible to clearly distinguish and recognize whether to shift to the display mode to be displayed or to shift to the display mode based on satisfaction of a predetermined condition. Therefore, for example, it is possible to prevent the manager or the like from continuing to check the game history information without noticing that the predetermined condition is satisfied.
<特徴βI群>
特徴βI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic βI group>
The feature βI group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴βI1]
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率、出球率等の遊技履歴情報)を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された前記遊技履歴情報を表示する表示手段(情報表示部45z)と、
を備える遊技機であって、
前記算出手段は、所定の条件が満たされたこと(計測された排出通路通過個数NOUTが所定の個数に達したこと)を境界とした複数の期間毎における前記検知情報に基づいて、当該複数の期間のそれぞれに対応した複数の前記遊技履歴情報を算出する手段を備え、
前記表示手段は、
前記複数の期間のそれぞれに対応した前記複数の遊技履歴情報を所定の表示継続時間(5000ms)が経過したことに基づいて切り替えて表示する手段であって、前記遊技履歴情報を表示中に前記所定の条件が満たされた場合には、表示中の前記遊技履歴情報の前記所定の表示継続時間が経過する前であっても、当該所定の条件が満たされたことに対応した表示態様(ハイフン点灯、全消灯)に移行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature β1]
A plurality of detection means (ball
Storage means (main side RAM 64) for storing detection information (game history basic information such as ball entry information, ball entry number information, and award ball total value) which is information based on the detection of a game ball by the detection means; ,
Calculating means for calculating game history information (gaming history information such as an accessory ratio, a continuous accessory ratio, a ball-shooting rate) based on the detection information,
Display means (
A gaming machine comprising:
The calculating means is configured to determine the plurality of times on the basis of the detection information in each of a plurality of periods with a predetermined condition being satisfied (measured exhaust passage passage number N OUT reaching a predetermined number) as a boundary. Means for calculating a plurality of the game history information corresponding to each of the periods,
The display means,
Means for switching and displaying the plurality of game history information corresponding to each of the plurality of periods based on the elapse of a predetermined display duration time (5000 ms), wherein the predetermined number of game history information are displayed while the game history information is being displayed. Is satisfied, even before the predetermined display duration of the game history information being displayed has elapsed, a display mode (hyphen lighting) corresponding to the predetermined condition being satisfied is satisfied. , All lights off).
特徴βI1によれば、遊技履歴情報を表示中に所定の条件が満たされた場合には、表示中の遊技履歴情報の所定の表示継続時間が経過する前であっても、当該所定の条件が満たされたことに対応した表示態様に移行するので、当該遊技機の管理者又は検査者に対して、所定の条件が満たされたことを早期に認識させることができる。また、例えば、所定の条件が満たされたことに対応した表示態様に移行した後、早期に、当該所定の条件が満たされた後における各期間毎の遊技履歴情報を表示することが可能となる。この結果、管理者等は、当該所定の条件が満たされた後における各期間毎の遊技履歴情報を早期に確認することができるので、遊技機の検査効率を向上させることができる。 According to the feature βI1, when the predetermined condition is satisfied while the game history information is displayed, the predetermined condition is satisfied even before the predetermined display duration time of the game history information being displayed has elapsed. Since the display mode is shifted to a display mode corresponding to the satisfaction, the administrator or the inspector of the gaming machine can be made to recognize early that the predetermined condition is satisfied. Also, for example, after shifting to a display mode corresponding to the satisfaction of the predetermined condition, it is possible to display the game history information for each period at an early stage after the satisfaction of the predetermined condition. . As a result, the manager or the like can quickly check the game history information for each period after the predetermined condition is satisfied, so that the inspection efficiency of the gaming machine can be improved.
<特徴βJ群>
特徴βJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic βJ group>
The feature βJ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴βJ1]
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率、出球率等の遊技履歴情報)を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された前記遊技履歴情報を表示する表示手段(情報表示部45z)と、
を備える遊技機であって、
前記算出手段は、所定の条件が満たされたこと(計測された排出通路通過個数NOUTが所定の個数に達したこと)を境界とした複数の期間毎における前記検知情報に基づいて、当該複数の期間のそれぞれに対応した複数の前記遊技履歴情報を算出する手段を備え、
前記表示手段は、
前記複数の期間のそれぞれに対応した前記複数の遊技履歴情報を所定の表示継続時間(5000ms)が経過したことに基づいて切り替えて表示する手段であって、前記遊技履歴情報を表示中に前記所定の条件が満たされた場合には、表示中の前記遊技履歴情報の前記所定の表示継続時間が経過した後に、当該所定の条件が満たされたことに対応した表示態様(ハイフン点灯、全消灯)に移行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βJ1]
A plurality of detection means (ball
Storage means (main side RAM 64) for storing detection information (game history basic information such as ball entry information, ball entry number information, and award ball total value) which is information based on the detection of a game ball by the detection means; ,
Calculating means for calculating game history information (gaming history information such as an accessory ratio, a continuous accessory ratio, a ball-shooting rate) based on the detection information,
Display means (
A gaming machine comprising:
The calculating means is configured to determine the plurality of times on the basis of the detection information in each of a plurality of periods with a predetermined condition being satisfied (measured exhaust passage passage number N OUT reaching a predetermined number) as a boundary. Means for calculating a plurality of the game history information corresponding to each of the periods,
The display means,
Means for switching and displaying the plurality of game history information corresponding to each of the plurality of periods based on the elapse of a predetermined display duration time (5000 ms), wherein the predetermined number of game history information are displayed while the game history information is being displayed. Is satisfied, after the predetermined display continuation time of the game history information being displayed has elapsed, a display mode corresponding to the predetermined condition being satisfied (hyphen on, all off) A game machine comprising means for shifting to a game machine.
特徴βJ1によれば、遊技履歴情報の表示中に所定の条件が満たされた場合であっても、当該表示中の遊技履歴情報の表示継続時間が経過するまでは当該遊技履歴情報の表示が継続されるので、例えば、当該遊技機の管理者又は検査者が、表示中の遊技履歴情報を確認して検査表に転記しようとしたタイミングで当該遊技履歴情報の表示が終了してしまい、当該遊技履歴情報を検査表に転記することができなかったといった状況の発生を抑制することができる。 According to the feature βJ1, even when a predetermined condition is satisfied during the display of the game history information, the display of the game history information is continued until the display continuation time of the displayed game history information elapses. Therefore, for example, the display of the game history information ends when the manager or the inspector of the gaming machine checks the displayed game history information and tries to transfer the game history information to the inspection table, and It is possible to suppress the occurrence of a situation where the history information could not be transferred to the inspection table.
<特徴βK群>
特徴βK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic βK group>
The feature βK group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴βK1]
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率、出球率等の遊技履歴情報)を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された前記遊技履歴情報を表示する表示手段(情報表示部45z)と、
を備える遊技機であって、
前記算出手段は、所定の条件が満たされたこと(計測された排出通路通過個数NOUTが所定の個数に達したこと)を境界とした複数の期間毎における前記検知情報に基づいて、当該複数の期間のそれぞれに対応した複数の前記遊技履歴情報を算出する手段を備え、
前記表示手段は、
前記複数の期間のそれぞれに対応した前記複数の遊技履歴情報を所定の順序に従って切り替えて表示する手段であって、前記所定の条件が満たされた場合には、前記所定の順序に関わらず、前記複数の期間のうちの特定の期間に対応した遊技履歴情報(bL)から表示を開始する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βK1]
A plurality of detection means (ball
Storage means (main side RAM 64) for storing detection information (game history basic information such as ball entry information, ball entry number information, and award ball total value) which is information based on the detection of a game ball by the detection means; ,
Calculating means for calculating game history information (gaming history information such as an accessory ratio, a continuous accessory ratio, a ball-shooting rate) based on the detection information,
Display means (
A gaming machine comprising:
The calculating means is configured to determine the plurality of times on the basis of the detection information in each of a plurality of periods with a predetermined condition being satisfied (measured exhaust passage passage number N OUT reaching a predetermined number) as a boundary. Means for calculating a plurality of the game history information corresponding to each of the periods,
The display means,
Means for switching and displaying the plurality of game history information corresponding to each of the plurality of periods according to a predetermined order, and irrespective of the predetermined order when the predetermined condition is satisfied, A game machine comprising: means for starting display from game history information (bL) corresponding to a specific one of a plurality of periods.
特徴βK1によれば、所定の条件が満たされた場合には、所定の順序に関わらず、複数の期間のうちの特定の期間に対応した遊技履歴情報から表示を開始するので、当該遊技機の管理者又は検査者は、所定の条件が満たされたことを認識することができるとともに、特定の期間に対応した遊技履歴情報から優先して確認することが可能となる。 According to the feature βK1, when the predetermined condition is satisfied, the display is started from the game history information corresponding to the specific period of the plurality of periods regardless of the predetermined order. The manager or the inspector can recognize that the predetermined condition is satisfied, and can preferentially check the game history information corresponding to the specific period.
なお、上記特徴βG群〜特徴βK群の発明は、以下の課題を解決する。 The inventions of the above-described feature βG group to feature βK group solve the following problems.
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、遊技機の開発の効率化、不具合が発生しにくい遊技機の提供、遊技者に配慮した遊技機の提供等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている。 In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, the interest in gaming is improved, the processing load on gaming machines is reduced, processing is optimized, control is simplified, the structure is simplified, development efficiency of gaming machines is increased, Technical improvements have been made from various viewpoints, such as structure, control, and production, for the purpose of providing gaming machines that are unlikely to cause problems, providing gaming machines that are considered for players, and the like.
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of the game, such as detection and deterrence of illegal acts by the player and illegal alteration of the gaming machine.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、遊技機の開発の効率化、不具合が発生しにくい遊技機の提供、遊技者に配慮した遊技機の提供、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, the interest in gaming is improved, the processing load on the gaming machines is reduced, the processing is optimized, the control is simplified, the structure is simplified, the efficiency of the development of the gaming machines is increased, and defects occur. For the purpose of providing difficult game machines, providing game machines with consideration for players, providing more healthy games, and the like, further technical improvements are desired.
<特徴βL群>
特徴βL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic βL group>
The feature βL group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴βL1]
遊技機であって、
外部からの電力の供給が断たれる際に、所定の情報(各種フラグ情報等)を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
外部からの電力の供給が開始された際に、前記所定の情報に基づいて、当該遊技機を電力の供給が断たれる前の状態に復帰させる復帰処理(復電処理)を実行する復帰手段と、
複数の表示要素(セグメント発光部、CP発光部)によって構成され、各種情報を表示可能な表示手段(情報表示部45z)と、
前記表示手段を構成する前記複数の表示要素を所定の態様で動作させる処理である検査用処理(点灯点滅処理)を実行する検査用処理実行手段と、
を備え、
前記検査用処理実行手段は、前記復帰処理の実行を契機として、前記検査用処理を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βL1]
A gaming machine,
Storage means (main-side RAM 64) for storing predetermined information (various flag information and the like) when supply of power from the outside is cut off;
Return means for performing a return process (power recovery process) for returning the gaming machine to a state before the power supply was cut off based on the predetermined information when the supply of power from the outside is started. When,
A display unit (
An inspection process execution unit that executes an inspection process (lighting blinking process) that is a process of operating the plurality of display elements constituting the display unit in a predetermined mode;
With
The gaming machine, wherein the inspection process execution means includes means for executing the inspection process in response to execution of the return process.
特徴βL1によれば、復帰処理の実行を契機として検査用処理を実行するので、遊技機の管理者または検査者は、当該遊技機に対して復帰処理を実行させる操作(例えば、電源スイッチを一旦OFFにした後に再びONにする操作)を行なうことによって、当該遊技機に検査用処理を実行させることができる。そして、管理者または検査者は、表示手段を構成する複数の表示要素の中に不具合によって所定の態様で動作しない表示要素が存在していないかを検査することができる。 According to the feature βL1, the inspection process is executed in response to the execution of the return process. Therefore, the administrator of the gaming machine or the inspector operates the gaming machine to execute the return process (for example, once the power switch is turned on). By performing an operation of turning off and then on again), the gaming machine can execute the inspection process. Then, the manager or the inspector can inspect whether or not there is a display element which does not operate in a predetermined manner due to a defect among a plurality of display elements constituting the display means.
[特徴βL2]
特徴βL1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示要素のそれぞれは、第1の表示態様(消灯状態)と、前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様(点灯状態)とになることが可能であり、
前記検査用処理は、前記表示手段を構成する前記複数の表示要素の全てが前記第2の表示態様となるように制御する処理を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βL2]
The gaming machine according to feature βL1,
Each of the plurality of display elements can be in a first display mode (light-off state) and a second display mode (light-up state) different from the first display mode,
The gaming machine, wherein the inspection process includes a process of controlling all of the plurality of display elements constituting the display unit to be in the second display mode.
特徴βL2によれば、検査用処理は、表示手段を構成する複数の表示要素の全てが第2の表示態様となるように制御する処理を含むので、遊技機の管理者または検査者は、表示手段を構成する複数の表示要素の中に不具合によって第2の表示態様になることができない表示要素(例えば、断線によって点灯しない発光部)が存在していないかを検査することができる。 According to the feature βL2, the inspection process includes a process of controlling all of the plurality of display elements constituting the display unit to be in the second display mode. It is possible to inspect whether or not there is a display element (for example, a light emitting unit that does not light up due to disconnection) that cannot be in the second display mode due to a defect among a plurality of display elements constituting the means.
[特徴βL3]
特徴βL1または特徴βL2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示要素のそれぞれは、第1の表示態様(消灯状態)と、前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様(点灯状態)とになることが可能であり、
前記検査用処理は、前記表示手段を構成する前記複数の表示要素の全てが前記第1の表示態様と前記第2の表示態様とを交互に繰り返すように制御する処理を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βL3]
The gaming machine according to feature βL1 or feature βL2,
Each of the plurality of display elements can be in a first display mode (light-off state) and a second display mode (light-up state) different from the first display mode,
The inspection process includes a process of controlling all of the plurality of display elements constituting the display unit to alternately repeat the first display mode and the second display mode. Gaming machine.
特徴βL3によれば、検査用処理は、表示手段を構成する複数の表示要素の全てが第1の表示態様と第2の表示態様とを交互に繰り返すように制御する処理を含むので、遊技機の管理者または検査者は、表示手段を構成する複数の表示要素の中に不具合によって第2の表示態様から第1の表示態様に移行することができない表示要素(例えば、常時点灯状態となって消灯しない発光部)が存在していないかを検査することができる。 According to the feature βL3, the inspection process includes a process for controlling all of the plurality of display elements constituting the display unit to alternately repeat the first display mode and the second display mode. The manager or the inspector of the plurality of display elements constituting the display means may not be able to shift from the second display mode to the first display mode due to a defect (for example, a display element that is constantly turned on) It is possible to check whether or not there is a light-emitting unit that does not turn off.
<特徴βM群>
特徴βM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic βM group>
The feature βM group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴βM1]
外部からの操作を受け付ける操作受付手段(RAMクリアボタン、設定用の鍵穴、設定変更用ボタン)と、
外部からの電力の供給が開始された際に、前記操作受付手段が受け付けている操作態様に基づいて、複数に分岐した処理フローのうちのいずれかの処理フローを実行する処理実行手段と、
複数の表示要素(セグメント発光部、CP発光部)によって構成され、各種情報を表示可能な表示手段(情報表示部45z)と、
を備える遊技機であって、
前記処理実行手段は、前記複数に分岐した処理フローのうちのいずれの処理フローを実行する場合であっても、前記表示手段を構成する前記複数の表示要素を所定の態様で動作させる処理である検査用処理(点灯点滅処理)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βM1]
Operation receiving means (RAM clear button, setting keyhole, setting change button) for receiving an operation from outside;
When the supply of electric power from the outside is started, based on the operation mode received by the operation receiving unit, a process execution unit that executes one of a plurality of branched process flows,
A display unit (
A gaming machine comprising:
The process execution unit is a process for operating the plurality of display elements constituting the display unit in a predetermined mode, even when executing any one of the plurality of branched process flows. A gaming machine comprising: means for executing an inspection process (lighting / flashing process).
特徴βM1によれば、複数に分岐した処理フローのうちのいずれの処理フローを実行する場合であっても検査用処理を実行するので、電力の供給が開始された際に操作受付手段がどのような操作態様を受け付けている場合であっても、当該遊技機に検査用処理を実行させることができる。したがって、遊技機の管理者または検査者は、電力の供給が開始された際に操作受付手段が受け付けている操作態様に関わらず、表示手段を構成する複数の表示要素の中に不具合によって所定の態様で動作しない表示要素が存在していないかを検査することができる。すなわち、電力の供給が開始された際に操作受付手段が受け付けている操作態様次第では当該検査を実施することができないといったことを抑制することができる。 According to the characteristic βM1, the inspection process is executed even when any of the plurality of branched process flows is executed. Even when a special operation mode is received, the gaming machine can execute the inspection process. Therefore, regardless of the operation mode received by the operation receiving unit when the supply of power is started, the manager or the inspector of the gaming machine displays a predetermined error in a plurality of display elements constituting the display unit. It can be checked whether there is any display element that does not operate in the mode. That is, it is possible to suppress that the inspection cannot be performed depending on the operation mode received by the operation receiving unit when the power supply is started.
[特徴βM2]
特徴βM1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示要素のそれぞれは、第1の表示態様(消灯状態)と、前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様(点灯状態)とになることが可能であり、
前記検査用処理は、前記表示手段を構成する前記複数の表示要素の全てが前記第2の表示態様となるように制御する処理を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βM2]
The gaming machine according to feature βM1,
Each of the plurality of display elements can be in a first display mode (light-off state) and a second display mode (light-up state) different from the first display mode,
The gaming machine, wherein the inspection process includes a process of controlling all of the plurality of display elements constituting the display unit to be in the second display mode.
特徴βM2によれば、検査用処理は、表示手段を構成する複数の表示要素の全てが第2の表示態様となるように制御する処理を含むので、遊技機の管理者または検査者は、表示手段を構成する複数の表示要素の中に不具合によって第2の表示態様になることができない表示要素(例えば、断線によって点灯しない発光部)が存在していないかを検査することができる。 According to the feature βM2, the inspection process includes a process of controlling all of the plurality of display elements constituting the display unit to be in the second display mode. It is possible to inspect whether or not there is a display element (for example, a light emitting unit that does not light up due to disconnection) that cannot be in the second display mode due to a defect among a plurality of display elements constituting the means.
[特徴βM3]
特徴βM1または特徴βM2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示要素のそれぞれは、第1の表示態様(消灯状態)と、前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様(点灯状態)とになることが可能であり、
前記検査用処理は、前記表示手段を構成する前記複数の表示要素の全てが前記第1の表示態様と前記第2の表示態様とを交互に繰り返すように制御する処理を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βM3]
The gaming machine according to feature βM1 or feature βM2,
Each of the plurality of display elements can be in a first display mode (light-off state) and a second display mode (light-up state) different from the first display mode,
The inspection process includes a process of controlling all of the plurality of display elements constituting the display unit to alternately repeat the first display mode and the second display mode. Gaming machine.
特徴βM3によれば、検査用処理は、表示手段を構成する複数の表示要素の全てが第1の表示態様と第2の表示態様とを交互に繰り返すように制御する処理を含むので、遊技機の管理者または検査者は、表示手段を構成する複数の表示要素の中に不具合によって第2の表示態様から第1の表示態様に移行することができない表示要素(例えば、常時点灯状態となって消灯しない発光部)が存在していないかを検査することができる。 According to the feature βM3, the inspection process includes a process of controlling all of the plurality of display elements constituting the display unit to alternately repeat the first display mode and the second display mode. The manager or the inspector of the plurality of display elements constituting the display means may not be able to shift from the second display mode to the first display mode due to a defect (for example, a display element that is constantly turned on) It is possible to check whether or not there is a light-emitting unit that does not turn off.
<特徴βN群>
特徴βN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic βN group>
The feature βN group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴βN1]
外部からの電力の供給が開始されたことに基づいて、第1の処理群(図63及び図64のステップS12001〜ステップS12028までの処理)を実行する第1処理群実行手段と、
前記第1の処理群の実行が終了した後、第2の処理群(タイマ割込み処理に含まれる各種処理、各種乱数更新処理、停電監視処理)を繰り返し実行する第2処理群実行手段と、
複数の表示要素(セグメント発光部、CP発光部)によって構成され、各種情報を表示可能な表示手段(情報表示部45z)と、
を備える遊技機であって、
前記第1処理群実行手段は、前記第1の処理群に含まれる一の処理として、前記表示手段を構成する前記複数の表示要素を所定の態様で動作させる処理である検査用処理(点灯点滅処理)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βN1]
First processing group executing means for executing a first processing group (processing from step S12001 to step S12028 in FIGS. 63 and 64) based on the start of supply of electric power from the outside;
A second process group executing means for repeatedly executing a second process group (various processes included in the timer interrupt process, various random number update processes, power outage monitoring process) after the execution of the first process group is completed;
A display unit (
A gaming machine comprising:
The first processing group execution unit may include, as one of the processes included in the first processing group, an inspection process (lighting / blinking) that is a process of operating the plurality of display elements constituting the display unit in a predetermined mode. A game machine having means for executing the processing.
特徴βN1によれば、外部からの電力の供給が開始されたことに基づいて、検査用処理を含む第1の処理群を実行し、当該第1の処理群の実行が終了した後に、第2の処理群を繰り返し実行するので、外部からの電力の供給が開始された後に検査用処理を1回だけ実行させることができる。仮に、検査用処理が第2の処理群に含まれる構成とした場合には、検査用処理が繰り返し実行されることとなってしまい、遊技機の処理負荷が大きくなってしまう。また、検査用処理が繰り返し実行されてしまうと、表示手段に各種情報を表示させることが可能な期間が少なくなってしまう虞がある。これに対して、本特徴によれば、外部からの電力の供給が開始された後に検査用処理を1回だけ実行させることができるので、遊技機の処理負荷を低減することができるとともに、遊技機の管理者または検査者は、表示手段を構成する複数の表示要素の中に不具合によって所定の態様で動作しない表示要素が存在していないかを検査することができる。 According to the feature βN1, the first processing group including the inspection processing is executed based on the start of the supply of electric power from the outside, and the second processing group is executed after the execution of the first processing group ends. Is repeatedly executed, the inspection process can be executed only once after the supply of electric power from the outside is started. If the inspection processing is included in the second processing group, the inspection processing is repeatedly executed, and the processing load on the gaming machine increases. Further, if the inspection processing is repeatedly executed, there is a possibility that the period during which various information can be displayed on the display means may be reduced. On the other hand, according to this feature, the inspection process can be executed only once after the supply of power from the outside is started, so that the processing load on the gaming machine can be reduced and The administrator or the inspector of the machine can inspect whether there is a display element that does not operate in a predetermined manner due to a defect among a plurality of display elements constituting the display unit.
[特徴βN2]
特徴βN1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示要素のそれぞれは、第1の表示態様(消灯状態)と、前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様(点灯状態)とになることが可能であり、
前記検査用処理は、前記表示手段を構成する前記複数の表示要素の全てが前記第2の表示態様となるように制御する処理を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βN2]
The gaming machine according to feature βN1,
Each of the plurality of display elements can be in a first display mode (light-off state) and a second display mode (light-up state) different from the first display mode,
The gaming machine, wherein the inspection process includes a process of controlling all of the plurality of display elements constituting the display unit to be in the second display mode.
特徴βN2によれば、検査用処理は、表示手段を構成する複数の表示要素の全てが第2の表示態様となるように制御する処理を含むので、遊技機の管理者または検査者は、表示手段を構成する複数の表示要素の中に不具合によって第2の表示態様になることができない表示要素(例えば、断線によって点灯しない発光部)が存在していないかを検査することができる。 According to the feature βN2, the inspection process includes a process of controlling all of the plurality of display elements constituting the display unit to be in the second display mode. It is possible to inspect whether or not there is a display element (for example, a light emitting unit that does not light up due to disconnection) that cannot be in the second display mode due to a defect among a plurality of display elements constituting the means.
[特徴βN3]
特徴βN1または特徴βN2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示要素のそれぞれは、第1の表示態様(消灯状態)と、前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様(点灯状態)とになることが可能であり、
前記検査用処理は、前記表示手段を構成する前記複数の表示要素の全てが前記第1の表示態様と前記第2の表示態様とを交互に繰り返すように制御する処理を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βN3]
The gaming machine according to feature βN1 or feature βN2,
Each of the plurality of display elements can be in a first display mode (light-off state) and a second display mode (light-up state) different from the first display mode,
The inspection process includes a process of controlling all of the plurality of display elements constituting the display unit to alternately repeat the first display mode and the second display mode. Gaming machine.
特徴βN3によれば、検査用処理は、表示手段を構成する複数の表示要素の全てが第1の表示態様と第2の表示態様とを交互に繰り返すように制御する処理を含むので、遊技機の管理者または検査者は、表示手段を構成する複数の表示要素の中に不具合によって第2の表示態様から第1の表示態様に移行することができない表示要素(例えば、常時点灯状態となって消灯しない発光部)が存在していないかを検査することができる。 According to the feature βN3, the inspection process includes a process of controlling all of the plurality of display elements constituting the display unit to alternately repeat the first display mode and the second display mode. The manager or the inspector of the plurality of display elements constituting the display means may not be able to shift from the second display mode to the first display mode due to a defect (for example, a display element that is constantly turned on) It is possible to check whether or not there is a light-emitting unit that does not turn off.
<特徴βO群>
特徴βO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic βO group>
The feature βO group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴βO1]
遊技の進行を可能とするための処理である遊技進行処理(タイマ割込み処理に含まれる入球検知処理、始動口用の入球処理、遊技回制御処理等)を実行する遊技進行処理実行手段と、
複数の表示要素(セグメント発光部、CP発光部)によって構成され、各種情報を表示可能な表示手段(情報表示部45z)と、
前記表示手段を構成する前記複数の表示要素を所定の態様で動作させる処理である検査用処理(点灯点滅処理)を実行する検査用処理実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記検査用処理実行手段は、外部からの電力の供給が開始された後、前記遊技進行処理の実行が開始される前に、前記検査用処理を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βO1]
Game progress processing execution means for performing game progress processing (processing for detecting an incoming ball included in timer interrupt processing, incoming ball processing for a starting port, processing for controlling the number of times of game, etc.) which is processing for enabling the progress of the game; ,
A display unit (
An inspection process execution unit that executes an inspection process (lighting blinking process) that is a process of operating the plurality of display elements constituting the display unit in a predetermined mode;
A gaming machine comprising:
The gaming machine, further comprising: a unit that executes the inspection process after the supply of power from the outside is started and before the execution of the game progress process is started. .
特徴βO1によれば、外部からの電力の供給が開始された後、遊技進行処理の実行が開始される前に、検査用処理を実行するので、遊技機の管理者または検査者は、当該遊技機において遊技の進行が可能となる前に、表示手段を構成する複数の表示要素の中に不具合によって所定の態様で動作しない表示要素が存在していないかを検査することができる。 According to the characteristic βO1, after the supply of power from the outside is started and before the execution of the game progress processing is started, the inspection processing is executed. Before the machine can proceed with the game, it is possible to inspect whether there is a display element which does not operate in a predetermined manner due to a defect among a plurality of display elements constituting the display means.
仮に、遊技進行処理の実行が開始された後に検査用処理を実行する構成とした場合には、管理者または検査者が表示手段の検査をすることが可能となる前に、遊技者が遊技を始めることが可能となる。この場合、遊技者が遊技機において遊技を始めた後に、管理者または検査者が当該遊技機の表示手段の検査を行なって、当該表示手段の表示要素に不具合を発見してしまう虞がある。管理者または検査者が当該遊技機の表示手段の表示要素に不具合を発見した場合には、当該表示手段を修理又は交換するために、当該遊技者に遊技を中断又は中止してもらう必要が生じる。この結果、遊技者に強い不快感を与えてしまう可能性がある。 If the inspection process is executed after the execution of the game progress process is started, the game is executed by the player before the manager or the inspector can inspect the display means. You can get started. In this case, after the player starts playing the game in the gaming machine, the manager or the inspector may inspect the display means of the gaming machine and find a defect in the display element of the display means. If the manager or the inspector finds a defect in the display element of the display unit of the gaming machine, it is necessary to have the player interrupt or stop the game in order to repair or replace the display unit. . As a result, a strong discomfort may be given to the player.
これに対して、本特徴によれば、遊技者が遊技機において遊技を始めることが可能となる前に、管理者または検査者が当該遊技機の表示手段の検査をすることが可能となるので、遊技を中断又は中止させて遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, according to this feature, the manager or the inspector can inspect the display means of the gaming machine before the player can start playing the game at the gaming machine. Also, it is possible to prevent the game from being interrupted or stopped and giving the player uncomfortable feeling.
[特徴βO2]
特徴βO1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示要素のそれぞれは、第1の表示態様(消灯状態)と、前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様(点灯状態)とになることが可能であり、
前記検査用処理は、前記表示手段を構成する前記複数の表示要素の全てが前記第2の表示態様となるように制御する処理を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βO2]
The gaming machine according to feature βO1,
Each of the plurality of display elements can be in a first display mode (light-off state) and a second display mode (light-up state) different from the first display mode,
The gaming machine, wherein the inspection process includes a process of controlling all of the plurality of display elements constituting the display unit to be in the second display mode.
特徴βO2によれば、検査用処理は、表示手段を構成する複数の表示要素の全てが第2の表示態様となるように制御する処理を含むので、遊技機の管理者または検査者は、表示手段を構成する複数の表示要素の中に不具合によって第2の表示態様になることができない表示要素(例えば、断線によって点灯しない発光部)が存在していないかを検査することができる。 According to the characteristic βO2, the inspection process includes a process of controlling all of the plurality of display elements constituting the display unit to be in the second display mode. It is possible to inspect whether or not there is a display element (for example, a light emitting unit that does not light up due to disconnection) that cannot be in the second display mode due to a defect among a plurality of display elements constituting the means.
[特徴βO3]
特徴βO1または特徴βO2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示要素のそれぞれは、第1の表示態様(消灯状態)と、前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様(点灯状態)とになることが可能であり、
前記検査用処理は、前記表示手段を構成する前記複数の表示要素の全てが前記第1の表示態様と前記第2の表示態様とを交互に繰り返すように制御する処理を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βO3]
The gaming machine according to feature βO1 or feature βO2,
Each of the plurality of display elements can be in a first display mode (light-off state) and a second display mode (light-up state) different from the first display mode,
The inspection process includes a process of controlling all of the plurality of display elements constituting the display unit to alternately repeat the first display mode and the second display mode. Gaming machine.
特徴βO3によれば、検査用処理は、表示手段を構成する複数の表示要素の全てが第1の表示態様と第2の表示態様とを交互に繰り返すように制御する処理を含むので、遊技機の管理者または検査者は、表示手段を構成する複数の表示要素の中に不具合によって第2の表示態様から第1の表示態様に移行することができない表示要素(例えば、常時点灯状態となって消灯しない発光部)が存在していないかを検査することができる。 According to the characteristic βO3, the inspection process includes a process of controlling the plurality of display elements constituting the display unit to alternately repeat the first display mode and the second display mode. The manager or the inspector of the plurality of display elements constituting the display means may not be able to shift from the second display mode to the first display mode due to a defect (for example, a display element that is constantly turned on) It is possible to check whether or not there is a light-emitting unit that does not turn off.
<特徴βP群>
特徴βP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic βP group>
The feature βP group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴βP1]
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率、出球率等の遊技履歴情報)を算出する算出手段と、
複数の表示要素(セグメント発光部、CP発光部)によって構成され、各種情報を表示可能な表示手段(情報表示部45z)と、
前記遊技履歴情報に対応した情報を前記表示手段に表示させる処理である遊技履歴情報表示処理(タイマ割込み処理に含まれる遊技履歴用処理)を実行する遊技履歴情報表示処理実行手段と、
前記表示手段を構成する前記複数の表示要素を所定の態様で動作させる処理である検査用処理(点灯点滅処理)を実行する検査用処理実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記検査用処理実行手段は、前記遊技履歴情報表示処理が実行されることによって前記遊技履歴情報に対応した情報が前記表示手段に表示される前に、前記検査用処理を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βP1]
A plurality of detection means (ball
Storage means (main side RAM 64) for storing detection information (game history basic information such as ball entry information, ball entry number information, and award ball total value) which is information based on the detection of a game ball by the detection means; ,
Calculating means for calculating game history information (gaming history information such as an accessory ratio, a continuous accessory ratio, a ball-shooting rate) based on the detection information,
A display unit (
A game history information display process executing unit that executes a game history information display process (a process for a game history included in a timer interrupt process) that is a process of displaying information corresponding to the game history information on the display unit;
An inspection process execution unit that executes an inspection process (lighting blinking process) that is a process of operating the plurality of display elements constituting the display unit in a predetermined mode;
A gaming machine comprising:
The inspection process execution unit includes a unit that executes the inspection process before the information corresponding to the game history information is displayed on the display unit by the execution of the game history information display process. A gaming machine characterized by the following.
特徴βP1によれば、遊技履歴情報に対応した情報が表示手段に表示される前に検査用処理を実行するので、遊技機の管理者または検査者は、当該遊技機において遊技履歴情報に対応した情報が表示手段に表示される前に、表示手段を構成する複数の表示要素の中に不具合によって所定の態様で動作しない表示要素が存在していないかを検査することができる。この結果、表示手段を構成する複数の表示要素の中に不具合によって正常に動作しない表示要素が存在していることに気付かずに、当該表示手段に表示されている遊技履歴情報に対応した情報を確認してしまうことを抑制することができる。 According to the characteristic βP1, the inspection process is executed before the information corresponding to the game history information is displayed on the display means. Therefore, the manager of the game machine or the inspector can handle the game history information on the game machine. Before the information is displayed on the display means, it can be checked whether or not there is a display element which does not operate in a predetermined manner due to a defect among a plurality of display elements constituting the display means. As a result, information corresponding to the game history information displayed on the display means is displayed without noticing that there is a display element which does not operate normally due to a defect among a plurality of display elements constituting the display means. Confirmation can be suppressed.
[特徴βP2]
特徴βP1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示要素のそれぞれは、第1の表示態様(消灯状態)と、前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様(点灯状態)とになることが可能であり、
前記検査用処理は、前記表示手段を構成する前記複数の表示要素の全てが前記第2の表示態様となるように制御する処理を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βP2]
The gaming machine according to feature βP1,
Each of the plurality of display elements can be in a first display mode (light-off state) and a second display mode (light-up state) different from the first display mode,
The gaming machine, wherein the inspection process includes a process of controlling all of the plurality of display elements constituting the display unit to be in the second display mode.
特徴βP2によれば、検査用処理は、表示手段を構成する複数の表示要素の全てが第2の表示態様となるように制御する処理を含むので、遊技機の管理者または検査者は、表示手段を構成する複数の表示要素の中に不具合によって第2の表示態様になることができない表示要素(例えば、断線によって点灯しない発光部)が存在していないかを検査することができる。 According to the characteristic βP2, the inspection process includes a process of controlling all of the plurality of display elements constituting the display unit to be in the second display mode. It is possible to inspect whether or not there is a display element (for example, a light emitting unit that does not light up due to disconnection) that cannot be in the second display mode due to a defect among a plurality of display elements constituting the means.
[特徴βP3]
特徴βP1または特徴βP2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示要素のそれぞれは、第1の表示態様(消灯状態)と、前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様(点灯状態)とになることが可能であり、
前記検査用処理は、前記表示手段を構成する前記複数の表示要素の全てが前記第1の表示態様と前記第2の表示態様とを交互に繰り返すように制御する処理を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βP3]
The gaming machine according to feature βP1 or feature βP2,
Each of the plurality of display elements can be in a first display mode (light-off state) and a second display mode (light-up state) different from the first display mode,
The inspection process includes a process of controlling all of the plurality of display elements constituting the display unit to alternately repeat the first display mode and the second display mode. Gaming machine.
特徴βP3によれば、検査用処理は、表示手段を構成する複数の表示要素の全てが第1の表示態様と第2の表示態様とを交互に繰り返すように制御する処理を含むので、遊技機の管理者または検査者は、表示手段を構成する複数の表示要素の中に不具合によって第2の表示態様から第1の表示態様に移行することができない表示要素(例えば、常時点灯状態となって消灯しない発光部)が存在していないかを検査することができる。 According to the feature βP3, the inspection process includes a process of controlling all of the plurality of display elements constituting the display unit to alternately repeat the first display mode and the second display mode. The manager or the inspector of the plurality of display elements constituting the display means may not be able to shift from the second display mode to the first display mode due to a defect (for example, a display element that is constantly turned on) It is possible to check whether or not there is a light-emitting unit that does not turn off.
<特徴βQ群>
特徴βQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic βQ group>
The feature βQ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴βQ1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
前記所定の抽選処理における当選確率の設定を外部からの操作を受け付けることによって変更可能な設定変更モードを実行する設定変更モード実行手段と、
複数の表示要素(セグメント発光部、CP発光部)によって構成され、前記設定変更モードの実行中に前記当選確率の設定に関する情報である設定情報を表示可能な表示手段(情報表示部45z)と、
前記表示手段を構成する前記複数の表示要素を所定の態様で動作させる処理である検査用処理(点灯点滅処理)を実行する検査用処理実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記検査用処理実行手段は、前記設定変更モードが実行されることによって前記設定情報が前記表示手段に表示される前に、前記検査用処理を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βQ1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
Setting change mode execution means for executing a setting change mode in which the setting of the winning probability in the predetermined lottery process can be changed by receiving an operation from outside,
A display unit (
An inspection process execution unit that executes an inspection process (lighting blinking process) that is a process of operating the plurality of display elements constituting the display unit in a predetermined mode;
A gaming machine comprising:
The gaming machine, wherein the inspection process execution unit includes a unit that executes the inspection process before the setting information is displayed on the display unit by executing the setting change mode.
特徴βQ1によれば、設定情報が表示手段に表示される前に検査用処理を実行するので、遊技機の管理者または検査者は、当該遊技機において設定情報が表示手段に表示される前に、表示手段を構成する複数の表示要素の中に不具合によって所定の態様で動作しない表示要素が存在していないかを検査することができる。この結果、表示手段を構成する複数の表示要素の中に不具合によって正常に動作しない表示要素が存在していることに気付かずに、当該表示手段に表示されている設定情報を確認してしまうことを抑制することができる。 According to the feature βQ1, the inspection process is executed before the setting information is displayed on the display means. In addition, it is possible to inspect whether there is a display element that does not operate in a predetermined manner due to a defect among a plurality of display elements constituting the display unit. As a result, the user may check the setting information displayed on the display unit without noticing that there is a display element that does not operate normally due to a defect among a plurality of display elements constituting the display unit. Can be suppressed.
[特徴βQ2]
特徴βQ1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示要素のそれぞれは、第1の表示態様(消灯状態)と、前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様(点灯状態)とになることが可能であり、
前記検査用処理は、前記表示手段を構成する前記複数の表示要素の全てが前記第2の表示態様となるように制御する処理を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βQ2]
The gaming machine according to feature βQ1,
Each of the plurality of display elements can be in a first display mode (light-off state) and a second display mode (light-up state) different from the first display mode,
The gaming machine, wherein the inspection process includes a process of controlling all of the plurality of display elements constituting the display unit to be in the second display mode.
特徴βQ2によれば、検査用処理は、表示手段を構成する複数の表示要素の全てが第2の表示態様となるように制御する処理を含むので、遊技機の管理者または検査者は、表示手段を構成する複数の表示要素の中に不具合によって第2の表示態様になることができない表示要素(例えば、断線によって点灯しない発光部)が存在していないかを検査することができる。 According to the feature βQ2, the inspection process includes a process of controlling all of the plurality of display elements constituting the display unit to be in the second display mode. It is possible to inspect whether or not there is a display element (for example, a light emitting unit that does not light up due to disconnection) that cannot be in the second display mode due to a defect among a plurality of display elements constituting the means.
[特徴βQ3]
特徴βQ1または特徴βQ2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示要素のそれぞれは、第1の表示態様(消灯状態)と、前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様(点灯状態)とになることが可能であり、
前記検査用処理は、前記表示手段を構成する前記複数の表示要素の全てが前記第1の表示態様と前記第2の表示態様とを交互に繰り返すように制御する処理を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βQ3]
The gaming machine according to feature βQ1 or feature βQ2,
Each of the plurality of display elements can be in a first display mode (light-off state) and a second display mode (light-up state) different from the first display mode,
The inspection process includes a process of controlling all of the plurality of display elements constituting the display unit to alternately repeat the first display mode and the second display mode. Gaming machine.
特徴βQ3によれば、検査用処理は、表示手段を構成する複数の表示要素の全てが第1の表示態様と第2の表示態様とを交互に繰り返すように制御する処理を含むので、遊技機の管理者または検査者は、表示手段を構成する複数の表示要素の中に不具合によって第2の表示態様から第1の表示態様に移行することができない表示要素(例えば、常時点灯状態となって消灯しない発光部)が存在していないかを検査することができる。 According to the feature βQ3, the inspection process includes a process of controlling all of the plurality of display elements constituting the display unit to alternately repeat the first display mode and the second display mode. The manager or the inspector of the plurality of display elements constituting the display means may not be able to shift from the second display mode to the first display mode due to a defect (for example, a display element that is constantly turned on) It is possible to check whether or not there is a light-emitting unit that does not turn off.
なお、上記特徴βL群〜特徴βQ群の発明は、以下の課題を解決する。 The inventions of the above-mentioned feature βL group to feature βQ group solve the following problems.
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、遊技機の開発の効率化、不具合が発生しにくい遊技機の提供、遊技者に配慮した遊技機の提供等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている。 In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, the interest in gaming is improved, the processing load on gaming machines is reduced, processing is optimized, control is simplified, the structure is simplified, development efficiency of gaming machines is increased, Technical improvements have been made from various viewpoints, such as structure, control, and production, for the purpose of providing gaming machines that are unlikely to cause problems, providing gaming machines that are considered for players, and the like.
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of the game, such as detection and deterrence of illegal acts by the player and illegal alteration of the gaming machine.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、遊技機の開発の効率化、不具合が発生しにくい遊技機の提供、遊技者に配慮した遊技機の提供、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, the interest in gaming is improved, the processing load on the gaming machines is reduced, the processing is optimized, the control is simplified, the structure is simplified, the efficiency of the development of the gaming machines is increased, and defects occur. For the purpose of providing difficult game machines, providing game machines with consideration for players, providing more healthy games, and the like, further technical improvements are desired.
<特徴βR群>
特徴βR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態(例えば態様100)から抽出される。
<Characteristic βR group>
The feature βR group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment (for example, aspect 100).
[特徴βR1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
前記所定の抽選処理における当選確率の設定を外部から所定の変更操作(設定変更用ボタンを押下する操作)を受け付けることによって変更可能な設定変更モードを実行する設定変更モード実行手段と、
所定の識別情報(設定変更中フラグ)を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
前記設定変更モードの開始の際に前記識別情報を第1の状態(ON)とし、前記設定変更モードの終了の際に前記識別情報を前記第1の状態とは異なる第2の状態(OFF)に遷移させる識別情報遷移手段と、
を備える遊技機であって、
前記記憶手段は、外部から当該遊技機への電力の供給が断たれた状態であっても前記識別情報の状態を維持することが可能であり、
前記設定変更モード実行手段は、
所定の開始操作(設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであり、かつ、RAMクリアボタンが押下されている状態で、パチンコ機10の電源スイッチをONにする操作)を受け付けたことに基づいて、前記設定変更モードを開始させる第1開始手段と、
外部から当該遊技機への電力の供給が開始された際に前記識別情報が前記第1の状態であると判定したことに基づいて、前記設定変更モードを開始させる第2開始手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βR1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
Setting change mode execution means for executing a setting change mode in which the setting of the winning probability in the predetermined lottery process can be changed by receiving a predetermined change operation (operation of pressing a setting change button) from outside;
Storage means (main RAM 64) for storing predetermined identification information (setting change flag);
When the setting change mode is started, the identification information is set to a first state (ON), and when the setting change mode is ended, the identification information is set to a second state (OFF) different from the first state. Identification information transition means for transitioning to
A gaming machine comprising:
The storage means can maintain the state of the identification information even when the supply of power to the gaming machine from the outside is cut off,
The setting change mode execution means,
A predetermined start operation (operation of turning on the power switch of the
A second start unit that starts the setting change mode based on the determination that the identification information is in the first state when the supply of power to the gaming machine from outside is started;
A gaming machine comprising:
特徴βR1によれば、第1開始手段は、所定の開始操作を受け付けたことに基づいて設定変更モードを開始させ、識別情報遷移手段は、設定変更モードの開始の際に識別情報を第1の状態とし、設定変更モードの終了の際に識別情報を第2の状態に遷移させる。そして、記憶手段は、外部から当該遊技機への電力の供給が断たれた状態であっても識別情報の状態を維持することが可能である。したがって、例えば、遊技機の電源スイッチがOFFにされたり停電が発生したこと等によって、設定変更モードの実行中に当該遊技機への電力の供給が断たれた場合には、記憶手段に記憶されている識別情報は第1の状態に維持される。 According to the characteristic βR1, the first start unit starts the setting change mode based on the reception of the predetermined start operation, and the identification information transition unit changes the identification information to the first at the start of the setting change mode. State, and at the end of the setting change mode, the identification information is shifted to the second state. The storage means can maintain the state of the identification information even when the supply of power from the outside to the gaming machine is cut off. Therefore, for example, when the power supply to the gaming machine is cut off during the execution of the setting change mode due to a power switch of the gaming machine being turned off or a power failure occurring, the information is stored in the storage means. The identification information is maintained in the first state.
そして、本特徴によれば、第2開始手段は、外部から当該遊技機への電力の供給が開始された際に識別情報が第1の状態であると判定したことに基づいて設定変更モードを開始させる。すなわち、本特徴によれば、設定変更モードの実行中に当該遊技機への電力の供給が断たれた場合において、当該遊技機への電力の供給が再開された場合には、所定の開始操作を受け付けていない場合であっても、設定変更モードが開始されることになる。 According to this feature, the second start means changes the setting change mode based on the determination that the identification information is in the first state when the supply of power to the gaming machine from outside is started. Let it start. That is, according to this feature, when the supply of power to the gaming machine is interrupted during the execution of the setting change mode, when the supply of power to the gaming machine is restarted, a predetermined start operation is performed. , The setting change mode is started.
したがって、設定変更モードの実行中に外部から当該遊技機への電力の供給が断たれた場合において、当該遊技機に再び設定変更モードを開始させるためには、当該遊技機への電力の供給が再開された後に管理者が再び所定の開始操作を行なわなければいけないといった手間を省くことができる。 Therefore, in the case where the supply of power to the gaming machine from the outside is cut off during the execution of the setting change mode, the supply of power to the gaming machine must be stopped in order to cause the gaming machine to start the setting change mode again. This eliminates the need for the administrator to perform a predetermined start operation again after the restart.
また、設定変更モードの実行中に外部から当該遊技機への電力の供給が断たれた場合には、当該遊技機の当選確率の設定が管理者の意図しない状態となっている可能性があるが、本特徴によれば、外部から当該遊技機への電力の供給が再開された場合には、遊技機の管理者が再び所定の開始操作を行なわなくても設定変更モードが開始されるので、当該遊技機の当選確率の設定が管理者の意図しない状態となったまま見過ごされてしまうことを抑制することができる。 Further, if the supply of power to the gaming machine from the outside is cut off during the execution of the setting change mode, there is a possibility that the setting of the winning probability of the gaming machine is in a state not intended by the administrator. However, according to this feature, when the supply of power to the gaming machine from the outside is restarted, the setting change mode is started without the administrator of the gaming machine performing the predetermined start operation again. Further, it is possible to prevent the setting of the winning probability of the gaming machine from being overlooked in a state not intended by the manager.
<特徴βS群>
特徴βS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態(例えば態様100)から抽出される。
<Characteristic βS group>
The feature βS group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment (for example, aspect 100).
[特徴βS1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
前記所定の抽選処理における当選確率の設定を外部から所定の変更操作(設定変更用ボタンを押下する操作)を受け付けることによって変更可能な設定変更モードを実行する設定変更モード実行手段と、
前記当選確率の設定に関する情報である設定情報は表示するが、前記当選確率の設定は変更することができない設定情報表示モード(設定確認モード)を実行する設定情報表示モード実行手段と、
所定の識別情報(設定確認中フラグ)を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
前記設定情報表示モードの開始の際に前記識別情報を第1の状態(ON)とし、前記設定情報表示モードの終了の際に前記識別情報を前記第1の状態とは異なる第2の状態(OFF)に遷移させる識別情報遷移手段と、
を備える遊技機であって、
前記記憶手段は、外部から当該遊技機への電力の供給が断たれた状態であっても前記識別情報の状態を維持することが可能であり、
前記設定情報表示モード実行手段は、
所定の開始操作(設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであり、かつ、RAMクリアボタンが押下されていない状態で、パチンコ機10の電源スイッチをONにする操作)を受け付けたことに基づいて、前記設定情報表示モードを開始させる第1開始手段と、
外部から当該遊技機への電力の供給が開始された際に前記識別情報が前記第1の状態であると判定したことに基づいて、前記設定情報表示モードを開始させる第2開始手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βS1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
Setting change mode execution means for executing a setting change mode in which the setting of the winning probability in the predetermined lottery process can be changed by receiving a predetermined change operation (operation of pressing a setting change button) from outside;
Setting information display mode execution means for executing a setting information display mode (setting confirmation mode) in which setting information which is information relating to the setting of the winning probability is displayed, but the setting of the winning probability cannot be changed;
Storage means (main RAM 64) for storing predetermined identification information (setting confirmation flag);
When the setting information display mode is started, the identification information is set to a first state (ON), and when the setting information display mode is ended, the identification information is changed to a second state (a different state from the first state). OFF);
A gaming machine comprising:
The storage means can maintain the state of the identification information even when the supply of power to the gaming machine from the outside is cut off,
The setting information display mode execution means,
A predetermined start operation (operation of turning on the power switch of the
A second start unit that starts the setting information display mode based on the determination that the identification information is in the first state when the supply of power to the gaming machine from outside is started;
A gaming machine comprising:
特徴βS1によれば、第1開始手段は、所定の開始操作を受け付けたことに基づいて設定情報表示モードを開始させ、識別情報遷移手段は、設定情報表示モードの開始の際に識別情報を第1の状態とし、設定情報表示モードの終了の際に識別情報を第2の状態に遷移させる。そして、記憶手段は、外部から当該遊技機への電力の供給が断たれた状態であっても識別情報の状態を維持することが可能である。したがって、例えば、遊技機の電源スイッチがOFFにされたり停電が発生したこと等によって、設定情報表示モードの実行中に当該遊技機への電力の供給が断たれた場合には、記憶手段に記憶されている識別情報は第1の状態に維持される。 According to the feature βS1, the first start unit starts the setting information display mode based on the reception of the predetermined start operation, and the identification information transition unit changes the identification information at the start of the setting information display mode. 1 and the identification information is shifted to the second state when the setting information display mode ends. The storage means can maintain the state of the identification information even when the supply of power from the outside to the gaming machine is cut off. Therefore, when the power supply to the gaming machine is cut off during the execution of the setting information display mode due to, for example, a power switch of the gaming machine being turned off or a power failure occurring, the information is stored in the storage unit. The identification information is maintained in the first state.
そして、本特徴によれば、第2開始手段は、外部から当該遊技機への電力の供給が開始された際に識別情報が第1の状態であると判定したことに基づいて設定情報表示モードを開始させる。すなわち、本特徴によれば、設定情報表示モードの実行中に当該遊技機への電力の供給が断たれた場合において、当該遊技機への電力の供給が再開された場合には、所定の開始操作を受け付けていない場合であっても、設定情報表示モードが開始されることになる。 According to this feature, the second start means sets the setting information display mode based on the determination that the identification information is in the first state when the supply of power to the gaming machine from outside is started. To start. That is, according to this feature, when the supply of power to the gaming machine is interrupted during the execution of the setting information display mode, when the supply of power to the gaming machine is restarted, a predetermined start Even when no operation has been received, the setting information display mode is started.
したがって、設定情報表示モードの実行中に外部から当該遊技機への電力の供給が断たれた場合において、当該遊技機に再び設定情報表示モードを開始させるためには、当該遊技機への電力の供給が再開された後に管理者が再び所定の開始操作を行なわなければいけないといった手間を省くことができる。 Therefore, when the supply of power to the gaming machine from outside is interrupted during the execution of the setting information display mode, in order to cause the gaming machine to start the setting information display mode again, the power of the gaming machine is This eliminates the need for the administrator to perform a predetermined start operation again after the supply is resumed.
<特徴βT群>
特徴βT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態(例えば態様100)から抽出される。
<Characteristic βT group>
The feature βT group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the first embodiment (for example, aspect 100).
[特徴βT1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
前記所定の抽選処理における当選確率の設定を外部から所定の変更操作(設定変更用ボタンを押下する操作)を受け付けることによって変更可能な設定変更モードを実行する設定変更モード実行手段と、
前記当選確率の設定に関する情報である設定情報を記憶する記憶手段であって、外部からの電力の供給が断たれた状態であっても前記設定情報の状態を維持することが可能な第1記憶手段(主側RAM64の設定情報記憶領域)と、
前記設定変更モードの実行中に用いられる情報である変更用設定情報(更新用設定情報)を記憶する第2記憶手段(主側RAM64の更新用設定情報記憶領域)と、
前記設定変更モードの実行中に前記変更用設定情報を変更可能な変更手段と、
を備える遊技機であって、
前記第2記憶手段は、前記設定変更モードの開始の際に、前記設定情報に対応する情報を前記変更用設定情報として記憶する手段を備え、
前記変更手段は、前記所定の変更操作を受け付けることによって、前記第2記憶手段に記憶されている前記変更用設定情報を変更する手段を備え、
前記第1記憶手段は、前記設定変更モードの終了の際に、前記変更用設定情報に対応する情報を前記設定情報として記憶する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βT1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
Setting change mode execution means for executing a setting change mode in which the setting of the winning probability in the predetermined lottery process can be changed by receiving a predetermined change operation (operation of pressing a setting change button) from outside;
A storage unit for storing setting information that is information relating to the setting of the winning probability, wherein the first storage is capable of maintaining the state of the setting information even when external power supply is cut off. Means (setting information storage area of the main RAM 64);
Second storage means (update setting information storage area of the main RAM 64) for storing change setting information (update setting information) which is information used during execution of the setting change mode;
Changing means that can change the setting information for change during execution of the setting change mode,
A gaming machine comprising:
The second storage unit includes a unit configured to store information corresponding to the setting information as the change setting information when the setting change mode is started,
The change means includes means for changing the change setting information stored in the second storage means by receiving the predetermined change operation,
The gaming machine, wherein the first storage means includes means for storing information corresponding to the change setting information as the setting information when the setting change mode ends.
特徴βT1によれば、第2記憶手段は、設定変更モードの開始の際に、設定情報に対応する情報を変更用設定情報として記憶し、変更手段は、所定の変更操作を受け付けることによって、第2記憶手段に記憶されている変更用設定情報を変更し、第1記憶手段は、設定変更モードの終了の際に、変更用設定情報に対応する情報を設定情報として記憶する。したがって、設定変更モードの実行中に外部からの電力の供給が断たれた場合であっても、第1記憶手段に記憶されている設定情報を、設定変更モードが開始される前の値のまま維持させることができる。この結果、設定変更モードの実行中に外部からの電力の供給が断たれることによって当該遊技機の当選確率の設定情報が管理者の意図した値とは異なる値となってしまうことを抑制することができる。以下、具体的に説明する。 According to the feature βT1, the second storage unit stores information corresponding to the setting information as setting information for change at the start of the setting change mode, and the changing unit receives a predetermined change operation, (2) Change the setting information for change stored in the storage means, and the first storage means stores information corresponding to the setting information for change as setting information when the setting change mode ends. Therefore, even when the supply of power from the outside is cut off during the execution of the setting change mode, the setting information stored in the first storage means is kept at the value before the start of the setting change mode. Can be maintained. As a result, it is possible to prevent the setting information of the winning probability of the gaming machine from being different from the value intended by the manager due to the interruption of the supply of power from the outside during the execution of the setting change mode. be able to. Hereinafter, a specific description will be given.
仮に、設定変更モードの実行中に変更用設定情報を用いない構成であって、所定の変更操作を受け付けることによって、第1記憶手段に記憶されている設定情報を直接変更する構成を採用した場合において、設定変更モードの実行中に設定情報が当該遊技機の管理者の意図した値とは異なる値になっているタイミングで外部からの電力の供給が断たれた場合には、当該遊技機の当選確率の設定情報は、管理者の意図した値とは異なる値となってしまう。 Suppose a configuration in which the setting information for change is not used during the execution of the setting change mode, and a configuration in which the setting information stored in the first storage means is directly changed by accepting a predetermined change operation. In the case where during the execution of the setting change mode, the supply of power from the outside is cut off at the timing when the setting information has a value different from the value intended by the administrator of the gaming machine, The setting information of the winning probability becomes a value different from the value intended by the administrator.
これに対して、本特徴によれば、設定変更モードが終了するまでは、第1記憶手段に記憶されている設定情報そのものは変更されず、第2記憶手段に記憶されている変更用設定情報が変更されるので、設定変更モードの実行中に変更用設定情報が当該遊技機の管理者の意図した値とは異なる値になっているタイミングで外部からの電力の供給が断たれた場合であっても、第1記憶手段に記憶されている設定情報は、設定変更モードが開始される前の値のまま維持される。したがって、設定変更モードの実行中に外部からの電力の供給が断たれることによって当該遊技機の当選確率の設定情報が管理者の意図した値とは異なる値となってしまうことを抑制することができる。 On the other hand, according to this feature, the setting information itself stored in the first storage unit is not changed until the setting change mode ends, and the setting information for change stored in the second storage unit. Is changed, the external power supply is interrupted at the timing when the setting information for change has a value different from the value intended by the administrator of the gaming machine during the execution of the setting change mode. Even if there is, the setting information stored in the first storage means is maintained at the value before the setting change mode was started. Therefore, it is possible to prevent the setting information of the winning probability of the gaming machine from being a value different from the value intended by the manager due to the interruption of the supply of power from the outside during the execution of the setting change mode. Can be.
[特徴βT2]
特徴βT1に記載の遊技機であって、
前記設定変更モードの実行中に、前記第2記憶手段に記憶されている前記変更用設定情報を表示する表示手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βT2]
The gaming machine according to feature βT1,
A gaming machine, comprising: display means for displaying the change setting information stored in the second storage means during execution of the setting change mode.
特徴βT2によれば、表示手段は、設定変更モードの実行中に、第2記憶手段に記憶されている変更用設定情報を表示するので、管理者は、表示手段に表示されている変更用設定情報を確認しながら、所定の変更操作を行なうことができる。 According to the characteristic βT2, the display unit displays the change setting information stored in the second storage unit during the execution of the setting change mode, so that the administrator can change the change setting information displayed on the display unit. A predetermined change operation can be performed while checking the information.
<特徴βU群>
特徴βU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態(例えば態様100)から抽出される。
<Characteristic βU group>
The feature βU group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment (for example, aspect 100).
[特徴βU1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
前記所定の抽選処理における当選確率の設定を外部から所定の変更操作(設定変更用ボタンを押下する操作)を受け付けることによって変更可能な設定変更モードを実行する設定変更モード実行手段と、
前記当選確率の設定に関する情報である設定情報を記憶する記憶手段であって、外部からの電力の供給が断たれた状態であっても前記設定情報の状態を維持することが可能な記憶手段(主側RAM64の設定情報記憶領域)と、
外部からの電力の供給が開始された際に、前記設定情報が所定の条件を満たすか否かを判定する(図65のステップS12007の処理を実行する)設定情報判定手段と、
遊技を進行させる処理である遊技進行処理(図68のステップS12304〜ステップS12316の処理)を実行する遊技進行処理実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技進行処理実行手段は、前記設定情報判定手段によって前記設定情報が前記所定の条件を満たさないと判定された場合(図65のステップS12007において設定情報が所定の範囲内ではないと判定され、ステップS12015においてRAM異常フラグがONとなった場合)には、前記遊技進行処理を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βU1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
Setting change mode execution means for executing a setting change mode in which the setting of the winning probability in the predetermined lottery process can be changed by receiving a predetermined change operation (operation of pressing a setting change button) from outside;
A storage unit for storing setting information that is information relating to the setting of the winning probability, wherein the storage unit is capable of maintaining the state of the setting information even when external power supply is cut off ( Setting information storage area of the main RAM 64);
Setting information determining means for determining whether or not the setting information satisfies a predetermined condition when power supply from the outside is started (performing the process of step S12007 in FIG. 65);
A game progression process executing means for executing a game progression process (process of steps S12304 to S12316 in FIG. 68) which is a process for progressing the game;
A gaming machine comprising:
The game progress processing executing means determines that the setting information does not satisfy the predetermined condition by the setting information determining means (determines that the setting information is not within the predetermined range in step S12007 of FIG. 65, A game machine that does not execute the game progress processing when the RAM abnormality flag is turned ON in step S12015).
特徴βU1によれば、記憶手段は、外部からの電力の供給が断たれた状態であっても設定情報の状態を維持しており、遊技進行処理実行手段は、外部からの電力の供給が開始された際に設定情報が所定の条件を満たすか否かを判定し、設定情報が所定の条件を満たさないと判定した場合には、遊技を進行させる遊技進行処理を実行しない。したがって、記憶手段に記憶されている設定情報が所定の条件を満たさない状態のまま遊技進行処理が実行されてしまい、当該遊技機における遊技の進行に不具合が生じてしまうことを抑制することができる。この結果、例えば、遊技者や管理者に想定外の損失を与えてしまうことを抑制することができる。 According to the characteristic βU1, the storage unit maintains the state of the setting information even when the supply of the external power is cut off, and the game progress processing execution unit starts the supply of the external power. It is determined whether or not the setting information satisfies a predetermined condition when performed, and if it is determined that the setting information does not satisfy the predetermined condition, the game progress processing for progressing the game is not executed. Therefore, it is possible to prevent the game progress processing from being performed in a state where the setting information stored in the storage unit does not satisfy the predetermined condition, and to prevent a problem from occurring in the progress of the game in the gaming machine. . As a result, for example, it is possible to suppress an unexpected loss from being given to the player or the manager.
<特徴βV群>
特徴βV群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態(例えば態様100)から抽出される。
<Characteristic βV group>
The feature βV group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment (for example, aspect 100).
[特徴βV1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
前記所定の抽選処理における当選確率の設定を外部から所定の変更操作(設定変更用ボタンを押下する操作)を受け付けることによって変更可能な設定変更モードを実行する設定変更モード実行手段と、
前記当選確率の設定に関する情報である設定情報を含む各種情報を記憶可能な記憶手段であって、外部からの電力の供給が断たれた状態であっても前記各種情報を維持することが可能な記憶手段(主側RAM64)と、
外部からの電力の供給が開始された際に、前記設定情報が所定の条件を満たすか否かを判定する(図65のステップS12007の処理を実行する)設定情報判定手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記各種情報のうち前記設定情報を除いて消去する消去処理(第1RAMクリア処理)を実行する消去処理実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記消去処理実行手段は、
所定の消去操作(設定用の鍵がOFFであり、かつ、RAMクリアボタンが押下されている状態で、パチンコ機10の電源スイッチをONにする操作)を受け付けたことに基づいて、前記消去処理を実行する手段と、
前記設定情報判定手段によって前記設定情報が前記所定の条件を満たさないと判定された場合(図65のステップS12007において設定情報が所定の範囲内ではないと判定され、ステップS12015においてRAM異常フラグがONとなった場合)には、前記所定の消去操作を受け付けた場合であっても、前記消去処理を実行しない手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βV1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
Setting change mode execution means for executing a setting change mode in which the setting of the winning probability in the predetermined lottery process can be changed by receiving a predetermined change operation (operation of pressing a setting change button) from outside;
A storage unit capable of storing various types of information including setting information that is information on the setting of the winning probability, and can maintain the various types of information even when external power supply is cut off. Storage means (main RAM 64);
Setting information determining means for determining whether or not the setting information satisfies a predetermined condition when power supply from the outside is started (performing the process of step S12007 in FIG. 65);
Erasing processing executing means for executing erasing processing (first RAM clear processing) for erasing the various information stored in the storage means except for the setting information;
A gaming machine comprising:
The erasing processing execution means includes:
Upon receiving a predetermined erasing operation (operation of turning on the power switch of the
When the setting information determining means determines that the setting information does not satisfy the predetermined condition (determining that the setting information is not within the predetermined range in step S12007 of FIG. 65, and turning on the RAM abnormality flag in step S12015) Means) that does not execute the erasing process even when the predetermined erasing operation is received,
A gaming machine comprising:
特徴βV1によれば、記憶手段は、外部からの電力の供給が断たれた状態であっても設定情報の状態を維持しており、消去処理実行手段は、外部からの電力の供給が開始された際に設定情報が所定の条件を満たすか否かを判定し、設定情報が所定の条件を満たさないと判定した場合には、所定の消去操作を受け付けた場合であっても、消去処理を実行しない。したがって、設定情報が所定の条件を満たさない状態のまま消去処理が実行されてしまうことによる不具合の発生を抑制することができる。以下、具体的に説明する。 According to the characteristic βV1, the storage unit maintains the state of the setting information even when the external power supply is cut off, and the erasing process executing unit starts the external power supply. It is determined whether or not the setting information satisfies a predetermined condition at the time.If it is determined that the setting information does not satisfy the predetermined condition, the erasing process is performed even if a predetermined erasing operation is received. Do not execute. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a problem due to the execution of the erasing process in a state where the setting information does not satisfy the predetermined condition. Hereinafter, a specific description will be given.
仮に、設定情報が所定の条件を満たさないと判定した場合であっても消去処理を実行する構成を採用した場合には、記憶手段に記憶されている各種情報のうち、例えば、設定情報が所定の条件を満たさないと判定したことを示す情報(例えばRAM異常フラグ)まで消去されてしまい、設定情報が所定の条件を満たさない状態であるにもかかわらず、消去処理の実行後に、設定情報が所定の条件を満たしていることを前提とした処理(例えば遊技を進行させる遊技進行処理)が実行されてしまい、不具合が発生してしまう可能性がある。 Even if it is determined that the setting information does not satisfy the predetermined condition, if the configuration for performing the erasing process is adopted, for example, among various information stored in the storage unit, (E.g., a RAM abnormality flag) indicating that it has been determined that the condition is not satisfied, and even though the setting information does not satisfy the predetermined condition, the setting information is deleted after execution of the erasing process. There is a possibility that a process (for example, a game progress process for progressing a game) on the premise that a predetermined condition is satisfied is executed, and a problem may occur.
これに対して、本特徴によれば、設定情報が所定の条件を満たさないと判定した場合には、所定の消去操作を受け付けた場合であっても、消去処理を実行しないので、設定情報が所定の条件を満たさない状態であるにもかかわらず消去処理が実行されてしまい、設定情報が所定の条件を満たしていることを前提とした処理が実行されてしまうことを抑制することができる。この結果、設定情報が所定の条件を満たさない状態のまま消去処理が実行されてしまうことによる不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to this feature, when it is determined that the setting information does not satisfy the predetermined condition, even if a predetermined erasing operation is received, the erasing process is not performed. Even if the predetermined condition is not satisfied, the erasing process is executed, and the process on the assumption that the setting information satisfies the predetermined condition can be prevented from being executed. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a problem caused by executing the erasing process while the setting information does not satisfy the predetermined condition.
<特徴βW群>
特徴βW群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態(例えば態様100)から抽出される。
<Characteristic βW group>
The feature βW group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the first embodiment (for example, aspect 100).
[特徴βW1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
前記所定の抽選処理における当選確率の設定を外部から所定の変更操作(設定変更用ボタンを押下する操作)を受け付けることによって変更可能な設定変更モードを実行する設定変更モード実行手段と、
前記当選確率の設定に関する情報である設定情報は表示するが、前記当選確率の設定は変更することができない設定情報表示モード(設定確認モード)を実行する設定情報表示モード実行手段と、
前記設定情報を含む各種情報を記憶可能な記憶手段であって、外部からの電力の供給が断たれた状態であっても前記各種情報を維持することが可能な記憶手段(主側RAM64の設定情報記憶領域)と、
外部からの電力の供給が開始された際に、前記設定情報が所定の条件を満たすか否かを判定する(図65のステップS12007の処理を実行する)設定情報判定手段と、
を備える遊技機であって、
前記設定情報表示モード実行手段は、
所定の開始操作(設定用の鍵、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであり、かつ、RAMクリアボタンが押下されていない状態で、パチンコ機10の電源スイッチをONにする操作)を受け付けたことに基づいて、前記設定情報表示モードを実行する手段と、
前記設定情報判定手段によって前記設定情報が前記所定の条件を満たさないと判定された場合(図65のステップS12007において設定情報が所定の範囲内ではないと判定され、ステップS12015においてRAM異常フラグがONとなった場合)には、前記所定の開始操作を受け付けた場合であっても、前記設定情報表示モードを実行しない手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βW1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
Setting change mode execution means for executing a setting change mode in which the setting of the winning probability in the predetermined lottery process can be changed by receiving a predetermined change operation (operation of pressing a setting change button) from outside;
Setting information display mode execution means for executing a setting information display mode (setting confirmation mode) in which setting information which is information relating to the setting of the winning probability is displayed, but the setting of the winning probability cannot be changed;
A storage means capable of storing various information including the setting information, and capable of maintaining the various information even when the supply of power from the outside is cut off (setting of the main RAM 64). Information storage area),
Setting information determining means for determining whether or not the setting information satisfies a predetermined condition when power supply from the outside is started (performing the process of step S12007 in FIG. 65);
A gaming machine comprising:
The setting information display mode execution means,
A predetermined start operation (operation of turning on the power switch of the
When the setting information determining means determines that the setting information does not satisfy the predetermined condition (determining that the setting information is not within the predetermined range in step S12007 of FIG. 65, and turning on the RAM abnormality flag in step S12015) Means that does not execute the setting information display mode even when the predetermined start operation is received,
A gaming machine comprising:
特徴βW1によれば、記憶手段は、外部からの電力の供給が断たれた状態であっても設定情報を含む各種情報の状態を維持しており、設定情報表示モード実行手段は、設定情報が所定の条件を満たさないと判定された場合には、所定の開始操作を受け付けた場合であっても、設定情報表示モードを実行しない。したがって、記憶手段に記憶されている設定情報が所定の条件を満たさない状態であるにもかかわらず、当該設定情報を表示する設定情報表示モードが実行されてしまうことを抑制することができる。 According to the characteristic βW1, the storage unit maintains the state of various types of information including the setting information even when the supply of power from the outside is cut off. When it is determined that the predetermined condition is not satisfied, the setting information display mode is not executed even if a predetermined start operation is received. Therefore, even if the setting information stored in the storage unit does not satisfy the predetermined condition, it is possible to suppress the execution of the setting information display mode for displaying the setting information.
<特徴βX群>
特徴βX群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態(例えば態様100)から抽出される。
<Characteristic βX group>
The feature βX group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment (for example, aspect 100).
[特徴βX1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
前記所定の抽選処理における当選確率の設定を外部から所定の変更操作(設定変更用ボタンを押下する操作)を受け付けることによって変更可能な設定変更モードを実行する設定変更モード実行手段と、
前記当選確率の設定に関する情報である設定情報を含む各種情報を記憶可能な記憶手段であって、外部からの電力の供給が断たれた状態であっても前記各種情報を維持することが可能な記憶手段(主側RAM64)と、
外部からの電力の供給が断たれる際に、前記記憶手段に記憶されている所定の情報群に基づいて所定の演算を実行し、当該所定の演算の結果である第1演算結果を前記記憶手段に記憶させる(停電監視処理においてRAM判定値を算出して主側RAM64に記憶させる)演算実行手段と、
外部からの電力の供給が開始された際に、前記記憶手段に記憶されている前記所定の情報群に基づいて前記所定の演算を実行し、当該所定の演算の結果である第2演算結果と、前記第1演算結果とが一致するか否かを判定する(図65のステップS12005からステップS12006の処理を実行する)演算結果判定手段と、
外部からの電力の供給が開始された際に、前記設定情報が所定の条件を満たすか否かを判定する(図65のステップS12007の処理を実行する)設定情報判定手段と、
前記演算結果判定手段によって前記第2演算結果と前記第1演算結果とが一致すると判定され、かつ、前記設定情報判定手段によって前記設定情報が前記所定の条件を満たすと判定されたことに基づいて、所定の処理(遊技を進行させる処理である図68のステップS12304〜ステップS12316の処理)を実行する所定処理実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βX1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
Setting change mode execution means for executing a setting change mode in which the setting of the winning probability in the predetermined lottery process can be changed by receiving a predetermined change operation (operation of pressing a setting change button) from outside;
A storage unit capable of storing various types of information including setting information that is information on the setting of the winning probability, and can maintain the various types of information even when external power supply is cut off. Storage means (main RAM 64);
When the supply of electric power from the outside is cut off, a predetermined operation is performed based on a predetermined information group stored in the storage means, and a first operation result which is a result of the predetermined operation is stored in the storage unit. Calculation execution means for storing in the means (calculating the RAM determination value in the power failure monitoring process and storing it in the main RAM 64);
When the supply of electric power from the outside is started, the predetermined operation is performed based on the predetermined information group stored in the storage unit, and a second operation result that is a result of the predetermined operation is provided. A calculation result determination unit that determines whether or not the first calculation result matches (performs processing from step S12005 to step S12006 in FIG. 65);
Setting information determining means for determining whether or not the setting information satisfies a predetermined condition when power supply from the outside is started (performing the process of step S12007 in FIG. 65);
Based on the calculation result determining means determining that the second calculation result matches the first calculation result, and based on the setting information determining means determining that the setting information satisfies the predetermined condition. A predetermined processing executing means for executing predetermined processing (processing of steps S12304 to S12316 in FIG. 68 which is processing for advancing a game);
A gaming machine comprising:
特徴βX1によれば、所定処理実行手段は、第2演算結果と第1演算結果とが一致すると判定され、かつ、設定情報が所定の条件を満たすと判定されたことに基づいて、所定の処理を実行する。したがって、第2演算結果と第1演算結果とは一致しているが設定情報は所定の条件を満たさない状態であるにもかかわらず、所定の処理が実行されてしまうことを抑制することができる。この結果、設定情報が所定の条件を満たさない状態であるにもかかわらず所定の処理が実行されてしまうことによる不具合の発生を抑制することができる。以下、具体的に説明する。 According to the feature βX1, the predetermined process execution means performs the predetermined process based on the determination that the second calculation result matches the first calculation result and the determination that the setting information satisfies the predetermined condition. Execute Therefore, it is possible to suppress the execution of the predetermined process even though the second operation result and the first operation result match but the setting information does not satisfy the predetermined condition. . As a result, it is possible to suppress the occurrence of a problem due to the execution of the predetermined process even though the setting information does not satisfy the predetermined condition. Hereinafter, a specific description will be given.
第2演算結果と第1演算結果とが一致している場合には、外部からの電力供給が開始された際に記憶手段に記憶されている所定の情報群の内容と、前回の電力供給が断たれる際に記憶手段に記憶されていた所定の情報群の内容とが同じである可能性が高く、記憶手段に記憶されている所定の情報群が、外部からの電力の供給が断たれた状態であっても正常に維持されていた可能性が高い。しかしながら、記憶手段に記憶されている所定の情報群が正常に維持されていない場合であっても、第2演算結果と第1演算結果とが偶然に一致してしまう場合がある。 If the second calculation result and the first calculation result match, the content of the predetermined information group stored in the storage means when the power supply from the outside is started and the power supply of the previous time There is a high possibility that the content of the predetermined information group stored in the storage means at the time of the disconnection is the same, and the predetermined information group stored in the storage means is not supplied with power from the outside. It is highly probable that it was maintained normally even in the state where it was in the state. However, even when the predetermined information group stored in the storage unit is not normally maintained, the second operation result and the first operation result may coincide by chance.
このため、仮に、第2演算結果と第1演算結果とが一致するか否かは判定するが、設定情報が所定の条件を満たすか否かは判定しない構成を採用した場合には、設定情報が所定の条件を満たさない場合であっても、第2演算結果と第1演算結果とが偶然に一致してしまい、所定の処理が実行されてしまう可能性がある。所定の処理が、例えば、遊技の進行を可能とする処理を含む場合には、遊技の進行に致命的な不具合が生じてしまうおそれがある。 For this reason, if it is determined whether or not the second calculation result matches the first calculation result, but it is not determined whether or not the setting information satisfies a predetermined condition, the setting information is determined. Does not satisfy the predetermined condition, there is a possibility that the second operation result and the first operation result coincide with each other by accident, and the predetermined processing is executed. If the predetermined process includes, for example, a process that enables the progress of the game, there is a possibility that a fatal problem may occur in the progress of the game.
これに対して、本特徴によれば、第2演算結果と第1演算結果とが一致すると判定され、かつ、設定情報が所定の条件を満たすと判定されたことに基づいて、所定の処理を実行する、換言すれば、第2演算結果と第1演算結果とは一致しているが、設定情報が所定の条件を満たさない状態では、所定の処理を実行しない。したがって、第2演算結果と第1演算結果とは一致しているが設定情報は所定の条件を満たさない状態であるにもかかわらず、所定の処理が実行されてしまうことを抑制することができる。この結果、設定情報が所定の条件を満たさない状態であるにもかかわらず所定の処理が実行されてしまうことによる不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to this feature, the predetermined processing is performed based on the determination that the second calculation result matches the first calculation result and the determination that the setting information satisfies the predetermined condition. Execute, in other words, the second operation result matches the first operation result, but the predetermined processing is not executed in a state where the setting information does not satisfy the predetermined condition. Therefore, it is possible to suppress the execution of the predetermined process even though the second operation result and the first operation result match but the setting information does not satisfy the predetermined condition. . As a result, it is possible to suppress the occurrence of a problem due to the execution of the predetermined process even though the setting information does not satisfy the predetermined condition.
<特徴βY群>
特徴βY群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態(例えば態様100)から抽出される。
<Characteristic βY group>
The feature βY group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment (for example, aspect 100).
[特徴βY1]
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
前記所定の抽選処理における当選確率の設定を外部から所定の変更操作(設定変更用ボタンを押下する操作)を受け付けることによって変更可能な設定変更モードを実行する設定変更モード実行手段と、
所定の操作(設定用の鍵穴に設定用の鍵を挿入して回す操作)を受け付けることによって、第1の状態(OFF側の状態)から、前記第1の状態とは異なる第2の状態(ON側の状態)に移行可能な操作受付手段(設定用の鍵穴)と、
を備える遊技機であって、
前記設定変更モード実行手段は、
前記設定変更モードの実行中に、前記操作受付手段の前記第2の状態から前記第1の状態への移行(ON側の状態からOFF側の状態に立ち下がるOFFエッジ)を検出したことに基づいて、前記設定変更モードを終了させる終了手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βY1]
A ball entry section where game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the entry of a game ball into the entry portion,
Setting change mode execution means for executing a setting change mode in which the setting of the winning probability in the predetermined lottery process can be changed by receiving a predetermined change operation (operation of pressing a setting change button) from outside;
By receiving a predetermined operation (an operation of inserting a setting key into a setting keyhole and turning it), a first state (OFF state) and a second state (OFF state) different from the first state are obtained. Operation receiving means (keyhole for setting) that can be shifted to the ON state),
A gaming machine comprising:
The setting change mode execution means,
During execution of the setting change mode, based on detection of a transition from the second state to the first state (OFF edge falling from an ON state to an OFF state) of the operation receiving unit. And a terminating means for terminating the setting change mode.
特徴βY1によれば、設定変更モード実行手段は、設定変更モードの実行中に、操作受付手段の第2の状態から第1の状態への移行を検出したことに基づいて、設定変更モードを終了させるので、設定変更モードが開始直後に終了してしまうことを回避することができる。以下、具体的に説明する。 According to the characteristic βY1, the setting change mode execution unit ends the setting change mode based on detecting that the operation receiving unit has transitioned from the second state to the first state during the execution of the setting change mode. Therefore, it is possible to prevent the setting change mode from ending immediately after starting. Hereinafter, a specific description will be given.
例えば、操作受付手段が第2の状態であることを含む第1の開始条件(例えば、設定用の鍵(鍵穴)、枠開放スイッチ及び扉開放スイッチの全てがONであり、かつ、RAMクリアボタンが押下されている状態で、パチンコ機10の電源スイッチをONにする操作が行なわれたこと)が成立した場合、及び、操作受付手段が第2の状態であるか否かに関わらない第2の開始条件(例えば、電源ON時に設定変更中フラグがONであること)が成立した場合に、設定変更モードが開始される構成において、仮に、本特徴とは異なる構成であって、操作受付手段が第1の状態であることを検出した場合に設定変更モードを終了させる構成を採用した場合について説明する。この構成を採用した場合において、操作受付手段が第2の状態であることを含む第1の開始条件の成立に基づいて設定変更モードが開始された場合には、操作受付手段が第2の状態から第1の状態に移行するまで、当該設定変更モードは継続する。しかしながら、操作受付手段が第2の状態であるか否かに関わらない第2の開始条件の成立に基づいて設定変更モードが開始された場合には、操作受付手段が第1の状態のまま設定変更モードが開始される場合もある。この場合には、設定変更モードが開始された直後に、操作受付手段が第1の状態であることが検出され、当該設定変更モードが終了してしまう。すなわち、設定変更モードが開始直後に終了してしまい、設定変更モードにおいて当選確率の設定を変更することが困難となってしまう。
For example, a first start condition including that the operation receiving unit is in the second state (for example, all of the setting key (keyhole), the frame release switch and the door release switch are ON, and the RAM clear button is pressed) That the operation of turning on the power switch of the
これに対して、本特徴によれば、操作受付手段の第2の状態から第1の状態への移行を検出したことに基づいて、設定変更モードを終了させるので、例えば、第2の開始条件の成立によって設定変更モードが開始された場合であって、操作受付手段が第1の状態のまま設定変更モードが開始された場合であっても、遊技機の管理者等が操作受付手段を第1の状態から第2の状態に移行させ、再度、第2の状態から第1の状態に移行させるまでは、設定変更モードが継続することになる。したがって、操作受付手段が第1の状態のまま設定変更モードが開始された場合であっても、設定変更モードが開始された直後に当該設定変更モードが終了してしまうことを回避することができる。この結果、設定変更モードが開始直後に終了してしまうことによって当選確率の設定を変更することが困難となってしまうことを抑制することができる。
On the other hand, according to this feature, the setting change mode is ended based on the detection of the transition of the operation receiving unit from the second state to the first state. Even if the setting change mode is started due to the establishment of and the setting change mode is started while the operation receiving means is in the first state, the administrator of the gaming machine etc. The setting change mode continues until the state is shifted from the
また、本特徴によれば、第2の開始条件の成立によって設定変更モードが開始された場合であっても、操作受付手段の状態を移行させることのできる者のみが設定変更モードを終了させることができる。したがって、遊技機のセキュリティを向上させることができる。 Further, according to this feature, even if the setting change mode is started due to the establishment of the second start condition, only a person who can shift the state of the operation receiving means ends the setting change mode. Can be. Therefore, the security of the gaming machine can be improved.
[特徴βY2]
特徴βY1に記載の遊技機であって、
前記設定変更モード実行手段は、
前記操作受付手段が前記第2の状態であること(設定用の鍵穴がON側の状態であること)を含む第1の開始条件が成立したことに基づいて、前記設定変更モードを開始させる第1開始手段と、
前記操作受付手段が前記第2の状態であるか否かに関わらない第2の開始条件(電源ON時に設定変更中フラグがONであること)が成立したことに基づいて、前記設定変更モードを開始させる第2開始手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βY2]
The gaming machine according to feature βY1,
The setting change mode execution means,
A second step of starting the setting change mode based on a first start condition including that the operation receiving unit is in the second state (the setting keyhole is on the ON side). 1 starting means;
The setting change mode is set based on a second start condition irrespective of whether the operation receiving unit is in the second state (the setting change flag is ON when the power is turned on). Second starting means for starting,
A gaming machine comprising:
特徴βY2によれば、第1開始手段は、操作受付手段が第2の状態であることを含む第1の開始条件が成立したことに基づいて設定変更モードを開始させ、第2開始手段は、操作受付手段が第2の状態であるか否かに関わらない第2の開始条件が成立したことに基づいて設定変更モードを開始させる。したがって、操作受付手段が第2の状態である場合に限らず、操作受付手段が第2の状態ではない場合であっても、設定変更モードを開始させることができる。 According to the characteristic βY2, the first start unit starts the setting change mode based on a first start condition including that the operation receiving unit is in the second state, and the second start unit includes: The setting change mode is started based on a second start condition irrespective of whether the operation receiving unit is in the second state or not. Therefore, the setting change mode can be started not only when the operation receiving unit is in the second state but also when the operation receiving unit is not in the second state.
なお、上記特徴βR群〜特徴βY群の発明は、以下の課題を解決する。 In addition, the invention of the above-mentioned characteristic βR group to characteristic βY group solves the following problems.
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、遊技機の開発の効率化、不具合が発生しにくい遊技機の提供、遊技者に配慮した遊技機の提供等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている。 In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, the interest in gaming is improved, the processing load on gaming machines is reduced, processing is optimized, control is simplified, the structure is simplified, development efficiency of gaming machines is increased, Technical improvements have been made from various viewpoints, such as structure, control, and production, for the purpose of providing gaming machines that are unlikely to cause problems, providing gaming machines that are considered for players, and the like.
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of the game, such as detection and deterrence of illegal acts by the player and illegal alteration of the gaming machine.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、遊技機の開発の効率化、不具合が発生しにくい遊技機の提供、遊技者に配慮した遊技機の提供、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, the interest in gaming is improved, the processing load on the gaming machines is reduced, the processing is optimized, the control is simplified, the structure is simplified, the efficiency of the development of the gaming machines is increased, and defects occur. For the purpose of providing difficult game machines, providing game machines with consideration for players, providing more healthy games, and the like, further technical improvements are desired.
<特徴βZ群>
特徴βZ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様101から抽出される。
<Characteristic βZ group>
The feature βZ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the
[特徴βZ1]
遊技機であって、
時刻を特定可能な情報を含む計時情報(現在日時情報)を当該遊技機への外部からの電力の供給が断たれた電断状態であっても更新可能な計時情報更新手段(RTC97の計時レジスタ97b1)と、
前記計時情報を起動時刻情報(起動日時情報)として記憶可能な手段であって、前記記憶した前記起動時刻情報を前記電断状態の間も保持することが可能な起動時刻情報記憶手段(RTC97の起動時刻情報記憶エリア97b2)と、
当該遊技機への外部からの電力の供給が開始されたことに基づいて、前記計時情報更新手段から前記計時情報を取得し、取得した前記計時情報を前記起動時刻情報として前記起動時刻情報記憶手段に記憶させる処理である記憶処理を実行する記憶処理実行手段と、
前記起動時刻情報に基づいて、前記記憶処理が実行されてからの経過時間を算出する経過時間算出手段と、
前記経過時間に基づいて所定の処理(RTC演出)を実行する所定処理実行手段と、
当該遊技機への外部からの電力の供給が開始されたことに基づいて、処理の内容が異なる複数の種別の起動処理(図70の通常起動コマンドを送信する処理を含む起動処理、設定変更モードの実行を含む起動処理、設定確認モードの実行を含む起動処理等)のうちのいずれかの起動処理を実行する起動処理実行手段と、
を備え、
前記記憶処理実行手段は、前記起動処理実行手段が実行する前記起動処理の種別が前記複数の起動処理のうちの特定の起動処理(設定変更モードの実行を含む起動処理、設定確認モードの実行を含む起動処理等)である場合には前記記憶処理の実行を回避する回避手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature βZ1]
A gaming machine,
Clock information updating means (the clock register of the RTC 97) capable of updating clock information (current date and time information) including information capable of specifying a time even when the supply of power from the outside to the gaming machine is cut off. 97b1),
A start time information storage unit (of the RTC 97) capable of storing the time information as start time information (start date and time information) and capable of holding the stored start time information even during the power interruption state. A boot time information storage area 97b2);
On the basis of the start of supply of electric power from the outside to the gaming machine, the timing information is acquired from the timing information updating means, and the acquired timing information is used as the activation time information as the activation time information storage means. Storage processing execution means for executing a storage process that is a process of storing in the
Elapsed time calculation means for calculating an elapsed time since the storage process is executed, based on the start time information,
Predetermined processing execution means for executing predetermined processing (RTC effect) based on the elapsed time;
A plurality of types of start-up processing having different processing contents based on the start of supply of external power to the gaming machine (start-up processing including a process of transmitting a normal start-up command in FIG. 70, setting change mode A boot process including executing a boot process including executing a setting confirmation mode, a boot process including executing a setting confirmation mode, and the like.
With
The storage process execution unit may execute a startup process including execution of a setting change mode and execution of a setting confirmation mode when the type of the startup process executed by the startup process execution unit is a specific startup process of the plurality of startup processes. (E.g., start-up processing, etc.), an avoiding means for avoiding execution of the storage processing.
特徴βZ1の効果の説明に先立って、遊技機が複数台設置されている遊技ホールについて説明する。一般に、遊技ホールでは、複数の遊技機に対して一斉に(同時に)電力の供給を開始する。具体的には、例えば、複数の遊技機がそれぞれの電源スイッチがONになっている状態でいわゆる島設備に設置されており、当該島設備の電源スイッチ(以下、島電源スイッチとも呼ぶ)をONにすると、当該島設備に設置されている複数の遊技機に対して一斉に(同時に)電力の供給が開始される。 Prior to describing the effect of the feature βZ1, a gaming hall in which a plurality of gaming machines are installed will be described. Generally, in a gaming hall, power supply to a plurality of gaming machines is started simultaneously (simultaneously). Specifically, for example, a plurality of gaming machines are installed in a so-called island facility in a state where respective power switches are turned on, and a power switch of the island facility (hereinafter, also referred to as an island power switch) is turned on. Then, the supply of power to the plurality of gaming machines installed in the island facility is started simultaneously (simultaneously).
以上説明した遊技ホールにおける遊技機の運用を踏まえて、特徴βZ1の遊技機は、当該遊技機への外部からの電力の供給が開始されたことに基づいて、計時情報更新手段から計時情報を取得し、取得した計時情報を起動時刻情報として起動時刻情報記憶手段に記憶させる処理である記憶処理を実行する。そして、起動時刻情報記憶手段に記憶されている起動時刻情報に基づいて、記憶処理が実行されてからの経過時間を算出し、算出した経過時間に基づいて所定の処理を実行する。この構成を採用したことによる効果について説明する。 Based on the operation of the gaming machine in the gaming hall described above, the gaming machine of the characteristic βZ1 acquires the timing information from the timing information updating means based on the start of the supply of the external power to the gaming machine. Then, a storage process is executed, which is a process of storing the acquired timekeeping information as startup time information in the startup time information storage unit. Then, based on the activation time information stored in the activation time information storage means, the elapsed time since the execution of the storage process is calculated, and a predetermined process is executed based on the calculated elapsed time. The effect of adopting this configuration will be described.
仮に、記憶処理が実行されてからの経過時間ではなく、計時情報更新手段(RTC97の計時レジスタ97b1)において更新されている計時情報(現在日時情報)に基づいて所定の処理を実行する構成(例えば、計時情報に含まれている時刻が11時00分00秒となったタイミングで所定の演出を開始する構成)を採用した場合について説明する。この構成において、島設備に設置されている各遊技機の計時情報に含まれている時刻にずれが生じている場合(例えば、ある瞬間において遊技機Aの計時情報に含まれている時刻が11時00分00秒であり、遊技機Bの計時情報に含まれている時刻が10時59分52秒である場合)には、所定の処理(所定の演出)が開始されるタイミングが各遊技機毎に異なってしまい、島設備に設置されている各遊技機において一斉に(同時に)所定の処理(所定の演出)が開始されることを期待していた遊技者に違和感を与えてしまうといった課題がある。 A configuration in which a predetermined process is executed based on the clock information (current date and time information) updated in the clock information updating means (the clock register 97b1 of the RTC 97) instead of the elapsed time since the execution of the storage process (for example, A configuration in which a predetermined effect is started at a timing when the time included in the timing information becomes 11:00:00 will be described. In this configuration, when the time included in the timekeeping information of each gaming machine installed in the island facility is shifted (for example, the time included in the timekeeping information of gaming machine A at a certain moment is 11 In the case where the time is 00:00:00 and the time included in the timing information of the gaming machine B is 10:59:52), the timing at which the predetermined process (predetermined effect) is started is determined in each game. It may be different for each machine, giving a sense of incongruity to a player who was expecting a predetermined process (predetermined effect) to be started simultaneously (simultaneously) in each of the gaming machines installed in the island facilities. There are issues.
これに対して、本特徴によれば、島設備に設置されている各遊技機は、当該遊技機への外部からの電力の供給が開始されたことに基づいて、計時情報更新手段から計時情報を取得し、取得した計時情報を起動時刻情報として起動時刻情報記憶手段に記憶させる処理である記憶処理を実行する。
したがって、例えば、遊技ホールの管理者が島電源スイッチをONにすると、当該島設備に設置されている複数の遊技機に対して一斉に(同時に)電力の供給が開始され、当該島設備に設置されている各遊技機は、一斉に(同時に)記憶処理を実行する。
On the other hand, according to this feature, each of the gaming machines installed in the island facility sends the timing information from the timing information updating means based on the start of the supply of electric power from the outside to the gaming machine. And executing a storage process for storing the acquired timekeeping information in the activation time information storage means as activation time information.
Therefore, for example, when the administrator of the game hall turns on the island power switch, the supply of power to the plurality of gaming machines installed in the island facility starts simultaneously (simultaneously), and the game machine is installed in the island facility. Each of the gaming machines in which the game has been performed executes the storage processing all at once (simultaneously).
そして、本特徴によれば、島設備に設置されている各遊技機は、起動時刻情報記憶手段に記憶されている起動時刻情報に基づいて、記憶処理が実行されてからの経過時間を算出する。上述したように、当該島設備に設置されている各遊技機は、一斉に(同時に)記憶処理を実行するので、各遊技機において算出される記憶処理が実行されてからの経過時間は、各遊技機の計時情報に含まれている時刻にずれが生じていたとしても、同一(又は略同一)となる。 According to this feature, each of the gaming machines installed in the island facility calculates the elapsed time from the execution of the storage process based on the start time information stored in the start time information storage unit. . As described above, since each of the gaming machines installed in the island facility performs the storage process all at once (simultaneously), the elapsed time since the execution of the storage process calculated in each of the gaming machines is Even if the time included in the timing information of the gaming machine is shifted, they are the same (or substantially the same).
そして、本特徴によれば、島設備に設置されている各遊技機は、算出した経過時間に基づいて所定の処理を実行するので、各遊技機において実行される所定の処理の実行の態様を同じにすることができる。具体的には、例えば、経過時間が所定時間となった場合に特定の演出を開始する構成を採用した場合には、島設備に設置されている各遊技機において一斉に(同時に)特定の演出を開始させることが可能となる。 According to this feature, each gaming machine installed in the island facility executes a predetermined process based on the calculated elapsed time. Can be the same. Specifically, for example, when a configuration is employed in which a specific effect is started when the elapsed time reaches a predetermined time, the specific effect is simultaneously (simultaneously) performed at each of the gaming machines installed in the island facilities. Can be started.
さらに、本特徴の遊技機は、記憶した起動時刻情報を電断状態の間も保持することが可能な起動時刻情報記憶手段と、起動処理実行手段が実行する起動処理の種別が複数の起動処理のうちの特定の起動処理である場合には記憶処理の実行を回避する回避手段とを備える。この構成を採用したことによる効果について説明する。 Further, the gaming machine according to the present invention has a boot time information storage unit capable of holding the stored boot time information even during a power-off state, and a boot process executed by the boot process execution unit having a plurality of boot processes. And circumvention means for avoiding execution of the storage process when the process is a specific activation process. The effect of adopting this configuration will be described.
仮に、上述した回避手段を備えない構成を採用した場合について説明する。この構成において、島設備に設置されている各遊技機に対して一斉に(同時に)電力の供給が開始されると、当該島設備に設置されている各遊技機は、一斉に(同時に)記憶処理を実行する。その後、遊技ホールの管理者が、当該島設備に設置されている複数の遊技機のうちの一の遊技機に特定の起動処理(例えば、設定変更モードの実行を含む起動処理)を実行させるために、当該一の遊技機の電源スイッチを一旦OFFにした後、当該一の遊技機を特定の起動処理が実行される状態として当該一の遊技機の電源スイッチをONにして特定の起動処理を実行させる場合がある。この場合、当該一の遊技機は、電源スイッチがONにされて電力の供給が開始されたことに基づいて再び記憶処理を実行する。そうすると、当該一の遊技機において算出される経過時間が、他の遊技機において算出される経過時間と異なってしまい、当該一の遊技機において所定の処理(所定の演出)が開始されるタイミングが、他の遊技機において所定の処理(所定の演出)が開始されるタイミングと異なってしまい、当該一の遊技機において遊技を行なっている遊技者に違和感を与えてしまうといった課題がある。 A case where a configuration without the above-described avoidance means is adopted will be described. In this configuration, when the supply of electric power to all the gaming machines installed in the island equipment is started simultaneously (simultaneously), the gaming machines installed in the island equipment are simultaneously stored (simultaneously). Execute the process. Thereafter, the manager of the gaming hall causes one of the plurality of gaming machines installed in the island facility to execute a specific startup process (for example, a startup process including execution of the setting change mode). Then, after once turning off the power switch of the one gaming machine, the one gaming machine is set to a state in which the specific startup processing is executed, and the power switch of the one gaming machine is turned on to execute the specific startup processing. May be executed. In this case, the one gaming machine executes the storage process again based on the fact that the power switch is turned on and the supply of power is started. Then, the elapsed time calculated in the one gaming machine is different from the elapsed time calculated in the other gaming machine, and the timing at which a predetermined process (a predetermined effect) is started in the one gaming machine is determined. The timing is different from the timing at which a predetermined process (predetermined effect) is started in another gaming machine, and there is a problem that a player playing a game in the one gaming machine feels strange.
これに対して、本特徴によれば、遊技ホールの管理者が、当該一の遊技機の電源スイッチをOFFにして電断状態としても、当該一の遊技機の起動時刻情報記憶手段において記憶されている起動時刻情報は保持される。その後、管理者が当該一の遊技機を特定の起動処理が実行される状態として電源スイッチをONにすると、当該一の遊技機において特定の起動処理が実行され、記憶処理の実行が回避されるので、当該一の遊技機の起動時刻情報記憶手段に記憶されている起動時刻情報が上書きされず、他の遊技機と一斉に(同時に)電力の供給が開始された際に実行された記憶処理において記憶された起動時刻情報が維持される。この結果、当該一の遊技機を含む当該島設備に設置されている各遊技機において算出される経過時間は同一(又は略同一)となる。 On the other hand, according to the present feature, even if the administrator of the gaming hall turns off the power switch of the one gaming machine to turn off the power, the information is stored in the activation time information storage means of the one gaming machine. Startup time information is retained. Thereafter, when the administrator turns on the power switch with the one gaming machine in a state in which the specific boot process is executed, the specific boot process is executed in the one gaming machine, and the execution of the storage process is avoided. Therefore, the start-up time information stored in the start-up time information storage means of the one gaming machine is not overwritten, and the storage process executed when power supply is started simultaneously (simultaneously) with the other gaming machines. The startup time information stored in is maintained. As a result, the elapsed time calculated in each of the gaming machines installed in the island facility including the one gaming machine is the same (or substantially the same).
そして、本特徴によれば、島設備に設置されている各遊技機は、算出した経過時間に基づいて所定の処理を実行するので、一旦電源スイッチをOFFにした後再度電源スイッチをONにした遊技機を含む当該島設備に設置されている各遊技機において実行される所定の処理の実行の態様を同じにすることができる。具体的には、例えば、経過時間が所定時間となった場合に特定の演出を開始する構成を採用した場合には、一旦電源スイッチをOFFにした後再度電源スイッチをONにした遊技機を含む島設備に設置されている各遊技機において一斉に(同時に)特定の演出を開始させることが可能となる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, since each of the gaming machines installed in the island facility executes a predetermined process based on the calculated elapsed time, the power switch is turned off once and then turned on again. The mode of execution of the predetermined processing executed in each of the gaming machines installed in the island facility including the gaming machine can be the same. Specifically, for example, in the case of employing a configuration in which a specific effect is started when the elapsed time reaches a predetermined time, the game machine includes a gaming machine whose power switch is turned off once and then turned on again. It is possible to start a specific effect simultaneously (at the same time) in each of the gaming machines installed in the island facilities. As a result, the interest in the game can be improved.
<特徴γA群>
特徴γA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様101から抽出される。
<Characteristic γA group>
The feature γA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the
[特徴γA1]
遊技機であって、
時刻を特定可能な情報を含む計時情報(現在日時情報)を当該遊技機への外部からの電力の供給が断たれた電断状態であっても更新可能な計時情報更新手段(RTC97の計時レジスタ97b1)と、
前記計時情報を起動時刻情報(起動日時情報)として記憶可能な手段であって、前記記憶した前記起動時刻情報を前記電断状態の間も保持することが可能な起動時刻情報記憶手段(RTC97の起動時刻情報記憶エリア97b2)と、
当該遊技機への外部からの電力の供給が開始されたことに基づいて、前記計時情報更新手段から前記計時情報を取得し、取得した前記計時情報を前記起動時刻情報として前記起動時刻情報記憶手段に記憶させる処理である記憶処理を実行する記憶処理実行手段と、
前記起動時刻情報に基づいて、前記記憶処理が実行されてからの経過時間を算出する経過時間算出手段と、
前記経過時間に基づいて所定の処理(RTC演出)を実行する所定処理実行手段と、
所定の操作を受け付ける操作受付手段(設定用の鍵穴)と、
を備え、
前記記憶処理実行手段は、当該遊技機への外部からの電力の供給が開始された際に前記操作受付手段が前記所定の操作を受け付けていた場合には前記記憶処理の実行を回避する回避手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γA1]
A gaming machine,
Clock information updating means (the clock register of the RTC 97) capable of updating clock information (current date and time information) including information capable of specifying a time even when the supply of power from the outside to the gaming machine is cut off. 97b1),
A start time information storage unit (of the RTC 97) capable of storing the time information as start time information (start date and time information) and capable of holding the stored start time information even during the power interruption state. A boot time information storage area 97b2);
On the basis of the start of supply of electric power from the outside to the gaming machine, the timing information is acquired from the timing information updating means, and the acquired timing information is used as the activation time information as the activation time information storage means. Storage processing execution means for executing a storage process that is a process of storing in the
Elapsed time calculation means for calculating an elapsed time since the storage process is executed, based on the start time information,
Predetermined processing execution means for executing predetermined processing (RTC effect) based on the elapsed time;
An operation receiving means (a keyhole for setting) for receiving a predetermined operation;
With
The storage processing execution means is an evasion means for avoiding the execution of the storage processing when the operation reception means has received the predetermined operation when supply of power from the outside to the gaming machine is started. A gaming machine comprising:
特徴γA1の効果の説明に先立って、遊技機が複数台設置されている遊技ホールについて説明する。一般に、遊技ホールでは、複数の遊技機に対して一斉に(同時に)電力の供給を開始する。具体的には、例えば、複数の遊技機がそれぞれの電源スイッチがONになっている状態でいわゆる島設備に設置されており、当該島設備の電源スイッチ(以下、島電源スイッチとも呼ぶ)をONにすると、当該島設備に設置されている複数の遊技機に対して一斉に(同時に)電力の供給が開始される。 Prior to the description of the effect of the feature γA1, a gaming hall in which a plurality of gaming machines are installed will be described. Generally, in a gaming hall, power supply to a plurality of gaming machines is started simultaneously (simultaneously). Specifically, for example, a plurality of gaming machines are installed in a so-called island facility in a state where respective power switches are turned on, and a power switch of the island facility (hereinafter, also referred to as an island power switch) is turned on. Then, the supply of power to the plurality of gaming machines installed in the island facility is started simultaneously (simultaneously).
以上説明した遊技ホールにおける遊技機の運用を踏まえて、特徴γA1の遊技機は、当該遊技機への外部からの電力の供給が開始されたことに基づいて、計時情報更新手段から計時情報を取得し、取得した計時情報を起動時刻情報として起動時刻情報記憶手段に記憶させる処理である記憶処理を実行する。そして、起動時刻情報に基づいて、記憶処理が実行されてからの経過時間を算出し、算出した経過時間に基づいて所定の処理を実行する。この構成を採用したことによる効果について説明する。 Based on the operation of the gaming machine in the gaming hall described above, the gaming machine having the characteristic γA1 acquires the timing information from the timing information updating unit based on the start of the supply of the external power to the gaming machine. Then, a storage process is executed, which is a process of storing the acquired timekeeping information as startup time information in the startup time information storage unit. Then, an elapsed time since the execution of the storage process is calculated based on the activation time information, and a predetermined process is executed based on the calculated elapsed time. The effect of adopting this configuration will be described.
仮に、記憶処理が実行されてからの経過時間ではなく、計時情報更新手段(RTC97の計時レジスタ97b1)において更新されている計時情報(現在日時情報)に基づいて所定の処理を実行する構成(例えば、計時情報に含まれている時刻が11時00分00秒となったタイミングで所定の演出を開始する構成)を採用した場合について説明する。この構成において、島設備に設置されている各遊技機の計時情報に含まれている時刻にずれが生じている場合(例えば、ある瞬間において遊技機Aの計時情報に含まれている時刻が11時00分00秒であり、遊技機Bの計時情報に含まれている時刻が10時59分52秒である場合)には、所定の処理(所定の演出)が開始されるタイミングが各遊技機毎に異なってしまい、島設備に設置されている各遊技機において一斉に(同時に)所定の処理(所定の演出)が開始されることを期待していた遊技者に違和感を与えてしまうといった課題がある。 A configuration in which a predetermined process is executed based on the clock information (current date and time information) updated in the clock information updating means (the clock register 97b1 of the RTC 97) instead of the elapsed time since the execution of the storage process (for example, A configuration in which a predetermined effect is started at a timing when the time included in the timing information becomes 11:00:00 will be described. In this configuration, when the time included in the timekeeping information of each gaming machine installed in the island facility is shifted (for example, the time included in the timekeeping information of gaming machine A at a certain moment is 11 In the case where the time is 00:00:00 and the time included in the timing information of the gaming machine B is 10:59:52), the timing at which the predetermined process (predetermined effect) is started is determined in each game. It may be different for each machine, giving a sense of incongruity to a player who was expecting a predetermined process (predetermined effect) to be started simultaneously (simultaneously) in each of the gaming machines installed in the island facilities. There are issues.
これに対して、本特徴によれば、島設備に設置されている各遊技機は、当該遊技機への外部からの電力の供給が開始されたことに基づいて、計時情報更新手段から計時情報を取得し、取得した計時情報を起動時刻情報として起動時刻情報記憶手段に記憶させる処理である記憶処理を実行する。したがって、例えば、遊技ホールの管理者が島電源スイッチをONにすると、当該島設備に設置されている複数の遊技機に対して一斉に(同時に)電力の供給が開始され、当該島設備に設置されている各遊技機は、一斉に(同時に)記憶処理を実行する。 On the other hand, according to this feature, each of the gaming machines installed in the island facility sends the timing information from the timing information updating means based on the start of the supply of electric power from the outside to the gaming machine. And executing a storage process for storing the acquired timekeeping information in the activation time information storage means as activation time information. Therefore, for example, when the administrator of the game hall turns on the island power switch, the supply of power to the plurality of gaming machines installed in the island facility starts simultaneously (simultaneously), and the game machine is installed in the island facility. Each of the gaming machines in which the game has been performed executes the storage processing all at once (simultaneously).
そして、本特徴によれば、島設備に設置されている各遊技機は、起動時刻情報記憶手段に記憶されている起動時刻情報に基づいて、記憶処理が実行されてからの経過時間を算出する。上述したように、当該島設備に設置されている各遊技機は、一斉に(同時に)記憶処理を実行するので、各遊技機において算出される記憶処理が実行されてからの経過時間は、各遊技機の計時情報に含まれている時刻にずれが生じていたとしても、同一(又は略同一)となる。 According to this feature, each of the gaming machines installed in the island facility calculates the elapsed time from the execution of the storage process based on the start time information stored in the start time information storage unit. . As described above, since each of the gaming machines installed in the island facility performs the storage process all at once (simultaneously), the elapsed time since the execution of the storage process calculated in each of the gaming machines is Even if the time included in the timing information of the gaming machine is shifted, they are the same (or substantially the same).
そして、本特徴によれば、島設備に設置されている各遊技機は、算出した経過時間に基づいて所定の処理を実行するので、各遊技機において実行される所定の処理の実行の態様を同じにすることができる。具体的には、例えば、経過時間が所定時間となった場合に特定の演出を開始する構成を採用した場合には、島設備に設置されている各遊技機において一斉に(同時に)特定の演出を開始させることが可能となる。 According to this feature, each gaming machine installed in the island facility executes a predetermined process based on the calculated elapsed time. Can be the same. Specifically, for example, when a configuration is employed in which a specific effect is started when the elapsed time reaches a predetermined time, the specific effect is simultaneously (simultaneously) performed at each of the gaming machines installed in the island facilities. Can be started.
さらに、本特徴の遊技機は、記憶した起動時刻情報を電断状態の間も保持することが可能な起動時刻情報記憶手段と、当該遊技機への外部からの電力の供給が開始された際に操作受付手段が所定の操作を受け付けていた場合には記憶処理の実行を回避する回避手段とを備える。この構成を採用したことによる効果について説明する。 Further, the gaming machine according to the present invention has a boot time information storage unit capable of holding the stored boot time information even during the power-off state, and an external power supply to the gaming machine is started. And an avoiding means for avoiding execution of the storage process when the operation receiving means has received a predetermined operation. The effect of adopting this configuration will be described.
仮に、上述した回避手段を備えない構成を採用した場合について説明する。この構成において、島設備に設置されている各遊技機に対して一斉に(同時に)電力の供給が開始されると、当該島設備に設置されている各遊技機は、一斉に(同時に)記憶処理を実行する。その後、遊技ホールの管理者が、種々の理由により、当該島設備に設置されている複数の遊技機のうちの一の遊技機の電源スイッチを一旦OFFにした後、当該一の遊技機を所定の操作を受け付けた状態としたまま当該一の遊技機の電源スイッチをONにする場合がある。この場合、当該一の遊技機は、電源スイッチがONにされて電力の供給が開始されたことに基づいて再び記憶処理を実行する。そうすると、当該一の遊技機において算出される経過時間が、他の遊技機において算出される経過時間と異なってしまい、当該一の遊技機において所定の処理(所定の演出)が開始されるタイミングが、他の遊技機において所定の処理(所定の演出)が開始されるタイミングと異なってしまい、当該一の遊技機において遊技を行なっている遊技者に違和感を与えてしまうといった課題がある。 A case where a configuration without the above-described avoidance means is adopted will be described. In this configuration, when the supply of electric power to all the gaming machines installed in the island equipment is started simultaneously (simultaneously), the gaming machines installed in the island equipment are simultaneously stored (simultaneously). Execute the process. Thereafter, for various reasons, the manager of the gaming hall once turns off the power switch of one of the plurality of gaming machines installed on the island facility, and then sets the one gaming machine in a predetermined manner. There is a case where the power switch of the one gaming machine is turned on while the operation of the game machine is received. In this case, the one gaming machine executes the storage process again based on the fact that the power switch is turned on and the supply of power is started. Then, the elapsed time calculated in the one gaming machine is different from the elapsed time calculated in the other gaming machine, and the timing at which a predetermined process (a predetermined effect) is started in the one gaming machine is determined. The timing is different from the timing at which a predetermined process (predetermined effect) is started in another gaming machine, and there is a problem that a player playing a game in the one gaming machine feels strange.
これに対して、本特徴によれば、遊技ホールの管理者が、当該一の遊技機の電源スイッチをOFFにして電断状態としても、当該一の遊技機の起動時刻情報記憶手段において記憶されている起動時刻情報は保持される。その後、管理者が当該一の遊技機を所定の操作を受け付けた状態としたまま電源スイッチをONにすると、記憶処理の実行が回避されるので、当該一の遊技機の起動時刻情報記憶手段に記憶されている起動時刻情報が上書きされず、他の遊技機と一斉に(同時に)電力の供給が開始された際に実行された記憶処理において記憶された起動時刻情報が維持される。この結果、当該一の遊技機を含む当該島設備に設置されている各遊技機において算出される経過時間は同一(又は略同一)となる。 On the other hand, according to the present feature, even if the administrator of the gaming hall turns off the power switch of the one gaming machine to turn off the power, the information is stored in the activation time information storage means of the one gaming machine. Startup time information is retained. Thereafter, if the administrator turns on the power switch while the one gaming machine is receiving a predetermined operation, the execution of the storage process is avoided, so that the activation time information storage means of the one gaming machine is The stored start time information is not overwritten, and the stored start time information is maintained in a storage process executed when power supply is started simultaneously (simultaneously) with other gaming machines. As a result, the elapsed time calculated in each of the gaming machines installed in the island facility including the one gaming machine is the same (or substantially the same).
そして、本特徴によれば、島設備に設置されている各遊技機は、算出した経過時間に基づいて所定の処理を実行するので、一旦電源スイッチをOFFにした後再度電源スイッチをONにした遊技機を含む当該島設備に設置されている各遊技機において実行される所定の処理の実行の態様を同じにすることができる。具体的には、例えば、経過時間が所定時間となった場合に特定の演出を開始する構成を採用した場合には、一旦電源スイッチをOFFにした後再度電源スイッチをONにした遊技機を含む島設備に設置されている各遊技機において一斉に(同時に)特定の演出を開始させることが可能となる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, since each of the gaming machines installed in the island facility executes a predetermined process based on the calculated elapsed time, the power switch is turned off once and then turned on again. The mode of execution of the predetermined processing executed in each of the gaming machines installed in the island facility including the gaming machine can be the same. Specifically, for example, in the case of employing a configuration in which a specific effect is started when the elapsed time reaches a predetermined time, the game machine includes a gaming machine whose power switch is turned off once and then turned on again. It is possible to start a specific effect simultaneously (at the same time) in each of the gaming machines installed in the island facilities. As a result, the interest in the game can be improved.
<特徴γB群>
特徴γB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様101から抽出される。
<Characteristic γB group>
The feature γB group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the
[特徴γB1]
遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
前記所定の抽選処理における当選確率の設定を外部から所定の変更操作(設定変更用ボタンを押下する操作)を受け付けることによって変更可能な設定変更モードを実行する設定変更モード実行手段と、
時刻を特定可能な情報を含む計時情報(現在日時情報)を当該遊技機への外部からの電力の供給が断たれた電断状態であっても更新可能な計時情報更新手段(RTC97の計時レジスタ97b1)と、
前記計時情報を起動時刻情報(起動日時情報)として記憶可能な手段であって、前記記憶した前記起動時刻情報を前記電断状態の間も保持することが可能な起動時刻情報記憶手段(RTC97の起動時刻情報記憶エリア97b2)と、
当該遊技機への外部からの電力の供給が開始されたことに基づいて、前記計時情報更新手段から前記計時情報を取得し、取得した前記計時情報を前記起動時刻情報として前記起動時刻情報記憶手段に記憶させる処理である記憶処理を実行する記憶処理実行手段と、
前記起動時刻情報に基づいて、前記記憶処理が実行されてからの経過時間を算出する経過時間算出手段と、
前記経過時間に基づいて所定の処理(RTC演出)を実行する所定処理実行手段と、
を備え、
前記設定変更モード実行手段は、
当該遊技機への外部からの電力の供給が開始された際に所定の開始条件が成立するか否かを判定する判定手段と、
前記所定の開始条件の成立に基づいて前記設定変更モードを開始させる設定変更モード開始手段と、
を備え、
前記記憶処理実行手段は、前記設定変更モードが開始される場合には前記記憶処理の実行を回避する回避手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γB1]
A gaming machine,
Ball entry means that game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the ball entry of the game ball into the ball entry means,
Setting change mode execution means for executing a setting change mode in which the setting of the winning probability in the predetermined lottery process can be changed by receiving a predetermined change operation (operation of pressing a setting change button) from outside;
Clock information updating means (the clock register of the RTC 97) capable of updating clock information (current date and time information) including information capable of specifying a time even when the supply of power from the outside to the gaming machine is cut off. 97b1),
A start time information storage unit (of the RTC 97) capable of storing the time information as start time information (start date and time information) and capable of holding the stored start time information even during the power interruption state. A boot time information storage area 97b2);
On the basis of the start of supply of electric power from the outside to the gaming machine, the timing information is acquired from the timing information updating means, and the acquired timing information is used as the activation time information as the activation time information storage means. Storage processing execution means for executing a storage process that is a process of storing in the
Elapsed time calculation means for calculating an elapsed time since the storage process is executed, based on the start time information,
Predetermined processing execution means for executing predetermined processing (RTC effect) based on the elapsed time;
With
The setting change mode execution means,
Determining means for determining whether a predetermined start condition is satisfied when supply of electric power from the outside to the gaming machine is started,
Setting change mode start means for starting the setting change mode based on satisfaction of the predetermined start condition;
With
The gaming machine, wherein the storage processing execution means includes an avoidance means for avoiding execution of the storage processing when the setting change mode is started.
特徴γB1の効果の説明に先立って、遊技機が複数台設置されている遊技ホールについて説明する。一般に、遊技ホールでは、複数の遊技機に対して一斉に(同時に)電力の供給を開始する。具体的には、例えば、複数の遊技機がそれぞれの電源スイッチがONになっている状態でいわゆる島設備に設置されており、当該島設備の電源スイッチ(以下、島電源スイッチとも呼ぶ)をONにすると、当該島設備に設置されている複数の遊技機に対して一斉に(同時に)電力の供給が開始される。 Prior to the description of the effect of the feature γB1, a gaming hall in which a plurality of gaming machines are installed will be described. Generally, in a gaming hall, power supply to a plurality of gaming machines is started simultaneously (simultaneously). Specifically, for example, a plurality of gaming machines are installed in a so-called island facility in a state where respective power switches are turned on, and a power switch of the island facility (hereinafter, also referred to as an island power switch) is turned on. Then, the supply of power to the plurality of gaming machines installed in the island facility is started simultaneously (simultaneously).
以上説明した遊技ホールにおける遊技機の運用を踏まえて、特徴γB1の遊技機は、当該遊技機への外部からの電力の供給が開始されたことに基づいて、計時情報更新手段から計時情報を取得し、取得した計時情報を起動時刻情報として起動時刻情報記憶手段に記憶させる処理である記憶処理を実行する。そして、起動時刻情報に基づいて、記憶処理が実行されてからの経過時間を算出し、算出した経過時間に基づいて所定の処理を実行する。この構成を採用したことによる効果について説明する。 Based on the operation of the gaming machine in the gaming hall described above, the gaming machine with the characteristic γB1 acquires the timing information from the timing information updating means based on the start of the supply of the external power to the gaming machine. Then, a storage process is executed, which is a process of storing the acquired timekeeping information as startup time information in the startup time information storage unit. Then, an elapsed time since the execution of the storage process is calculated based on the activation time information, and a predetermined process is executed based on the calculated elapsed time. The effect of adopting this configuration will be described.
仮に、記憶処理が実行されてからの経過時間ではなく、計時情報更新手段(RTC97の計時レジスタ97b1)において更新されている計時情報(現在日時情報)に基づいて所定の処理を実行する構成(例えば、計時情報に含まれている時刻が11時00分00秒となったタイミングで所定の演出を開始する構成)を採用した場合について説明する。この構成において、島設備に設置されている各遊技機の計時情報に含まれている時刻にずれが生じている場合(例えば、ある瞬間において遊技機Aの計時情報に含まれている時刻が11時00分00秒であり、遊技機Bの計時情報に含まれている時刻が10時59分52秒である場合)には、所定の処理(所定の演出)が開始されるタイミングが各遊技機毎に異なってしまい、島設備に設置されている各遊技機において一斉に(同時に)所定の処理(所定の演出)が開始されることを期待していた遊技者に違和感を与えてしまうといった課題がある。 A configuration in which a predetermined process is executed based on the clock information (current date and time information) updated in the clock information updating means (the clock register 97b1 of the RTC 97) instead of the elapsed time since the execution of the storage process (for example, A configuration in which a predetermined effect is started at a timing when the time included in the timing information becomes 11:00:00 will be described. In this configuration, when the time included in the timekeeping information of each gaming machine installed in the island facility is shifted (for example, the time included in the timekeeping information of gaming machine A at a certain moment is 11 In the case where the time is 00:00:00 and the time included in the timing information of the gaming machine B is 10:59:52), the timing at which the predetermined process (predetermined effect) is started is determined in each game. It may be different for each machine, giving a sense of incongruity to a player who was expecting a predetermined process (predetermined effect) to be started simultaneously (simultaneously) in each of the gaming machines installed in the island facilities. There are issues.
これに対して、本特徴によれば、島設備に設置されている各遊技機は、当該遊技機への外部からの電力の供給が開始されたことに基づいて、計時情報更新手段から計時情報を取得し、取得した計時情報を起動時刻情報として起動時刻情報記憶手段に記憶させる処理である記憶処理を実行する。
したがって、例えば、遊技ホールの管理者が島電源スイッチをONにすると、当該島設備に設置されている複数の遊技機に対して一斉に(同時に)電力の供給が開始され、当該島設備に設置されている各遊技機は、一斉に(同時に)記憶処理を実行する。
On the other hand, according to this feature, each of the gaming machines installed in the island facility sends the timing information from the timing information updating means based on the start of the supply of electric power from the outside to the gaming machine. And executing a storage process for storing the acquired timekeeping information in the activation time information storage means as activation time information.
Therefore, for example, when the administrator of the game hall turns on the island power switch, the supply of power to the plurality of gaming machines installed in the island facility starts simultaneously (simultaneously), and the game machine is installed in the island facility. Each of the gaming machines in which the game has been performed executes the storage processing all at once (simultaneously).
そして、本特徴によれば、島設備に設置されている各遊技機は、起動時刻情報記憶手段に記憶されている起動時刻情報に基づいて、記憶処理が実行されてからの経過時間を算出する。上述したように、当該島設備に設置されている各遊技機は、一斉に(同時に)記憶処理を実行するので、各遊技機において算出される記憶処理が実行されてからの経過時間は、各遊技機の計時情報に含まれている時刻にずれが生じていたとしても、同一(又は略同一)となる。 According to this feature, each of the gaming machines installed in the island facility calculates the elapsed time from the execution of the storage process based on the start time information stored in the start time information storage unit. . As described above, since each of the gaming machines installed in the island facility performs the storage process all at once (simultaneously), the elapsed time since the execution of the storage process calculated in each of the gaming machines is Even if the time included in the timing information of the gaming machine is shifted, they are the same (or substantially the same).
そして、本特徴によれば、島設備に設置されている各遊技機は、算出した経過時間に基づいて所定の処理を実行するので、各遊技機において実行される所定の処理の実行の態様を同じにすることができる。具体的には、例えば、経過時間が所定時間となった場合に特定の演出を開始する構成を採用した場合には、島設備に設置されている各遊技機において一斉に(同時に)特定の演出を開始させることが可能となる。 According to this feature, each gaming machine installed in the island facility executes a predetermined process based on the calculated elapsed time. Can be the same. Specifically, for example, when a configuration is employed in which a specific effect is started when the elapsed time reaches a predetermined time, the specific effect is simultaneously (simultaneously) performed at each of the gaming machines installed in the island facilities. Can be started.
さらに、本特徴の遊技機は、記憶した起動時刻情報を電断状態の間も保持することが可能な起動時刻情報記憶手段と、設定変更モードが開始される場合には記憶処理の実行を回避する回避手段とを備える。この構成を採用したことによる効果について説明する。 Furthermore, the gaming machine of this feature has a boot time information storage unit that can hold the stored boot time information even during the power-off state, and avoids execution of the storage process when the setting change mode is started. Avoiding means. The effect of adopting this configuration will be described.
仮に、上述した回避手段を備えない構成を採用した場合について説明する。この構成において、島設備に設置されている各遊技機に対して一斉に(同時に)電力の供給が開始されると、当該島設備に設置されている各遊技機は、一斉に(同時に)記憶処理を実行する。その後、遊技ホールの管理者が、設定変更モードを実行させて遊技機の当選確率の設定を変更するために、当該島設備に設置されている複数の遊技機のうちの一の遊技機の電源スイッチを一旦OFFにした後、当該一の遊技機を設定変更モードを開始させる開始条件を成立させた状態として当該一の遊技機の電源スイッチをONにして設定変更モードを開始させる場合がある。この場合、当該一の遊技機は、電源スイッチがONにされて電力の供給が開始されたことに基づいて再び記憶処理を実行する。そうすると、当該一の遊技機において算出される経過時間が、他の遊技機において算出される経過時間と異なってしまい、当該一の遊技機において所定の処理(所定の演出)が開始されるタイミングが、他の遊技機において所定の処理(所定の演出)が開始されるタイミングと異なってしまい、当該一の遊技機において遊技を行なっている遊技者に違和感を与えてしまうといった課題がある。 A case where a configuration without the above-described avoidance means is adopted will be described. In this configuration, when the supply of electric power to all the gaming machines installed in the island equipment is started simultaneously (simultaneously), the gaming machines installed in the island equipment are simultaneously stored (simultaneously). Execute the process. Thereafter, in order to change the setting of the winning probability of the gaming machine by causing the manager of the gaming hall to execute the setting change mode, the power supply of one of the plurality of gaming machines installed in the island facility is changed. After the switch is once turned off, there is a case where the setting change mode is started by turning on the power switch of the one gaming machine with the start condition for starting the setting changing mode of the one gaming machine being satisfied. In this case, the one gaming machine executes the storage process again based on the fact that the power switch is turned on and the supply of power is started. Then, the elapsed time calculated in the one gaming machine is different from the elapsed time calculated in the other gaming machine, and the timing at which a predetermined process (a predetermined effect) is started in the one gaming machine is determined. The timing is different from the timing at which a predetermined process (predetermined effect) is started in another gaming machine, and there is a problem that a player playing a game in the one gaming machine feels strange.
これに対して、本特徴によれば、遊技ホールの管理者が、当該一の遊技機の電源スイッチをOFFにして電断状態としても、当該一の遊技機の起動時刻情報記憶手段において記憶されている起動時刻情報は保持される。その後、管理者が当該一の遊技機を設定変更モードを開始させる開始条件を成立させた状態として電源スイッチをONにすると、当該一の遊技機において設定変更モードが開始され、記憶処理の実行が回避されるので、当該一の遊技機の起動時刻情報記憶手段に記憶されている起動時刻情報が上書きされず、他の遊技機と一斉に(同時に)電力の供給が開始された際に実行された記憶処理において記憶された起動時刻情報が維持される。この結果、当該一の遊技機を含む当該島設備に設置されている各遊技機において算出される経過時間は同一(又は略同一)となる。 On the other hand, according to the present feature, even if the administrator of the gaming hall turns off the power switch of the one gaming machine to turn off the power, the information is stored in the activation time information storage means of the one gaming machine. Startup time information is retained. Thereafter, when the administrator turns on the power switch in a state where the start condition for starting the one gaming machine in the setting change mode is satisfied, the setting change mode is started in the one gaming machine, and the execution of the storage process is performed. Since the starting time information stored in the starting time information storage means of the one gaming machine is not overwritten, the starting time information is executed when power supply is started simultaneously (simultaneously) with the other gaming machines. The startup time information stored in the storage process is maintained. As a result, the elapsed time calculated in each of the gaming machines installed in the island facility including the one gaming machine is the same (or substantially the same).
そして、本特徴によれば、島設備に設置されている各遊技機は、算出した経過時間に基づいて所定の処理を実行するので、一旦電源スイッチをOFFにした後再度電源スイッチをONにした遊技機を含む当該島設備に設置されている各遊技機において実行される所定の処理の実行の態様を同じにすることができる。具体的には、例えば、経過時間が所定時間となった場合に特定の演出を開始する構成を採用した場合には、一旦電源スイッチをOFFにした後再度電源スイッチをONにした遊技機を含む島設備に設置されている各遊技機において一斉に(同時に)特定の演出を開始させることが可能となる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, since each of the gaming machines installed in the island facility executes a predetermined process based on the calculated elapsed time, the power switch is turned off once and then turned on again. The mode of execution of the predetermined processing executed in each of the gaming machines installed in the island facility including the gaming machine can be the same. Specifically, for example, in the case of employing a configuration in which a specific effect is started when the elapsed time reaches a predetermined time, the game machine includes a gaming machine whose power switch is turned off once and then turned on again. It is possible to start a specific effect simultaneously (at the same time) in each of the gaming machines installed in the island facilities. As a result, the interest in the game can be improved.
<特徴γC群>
特徴γC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様101から抽出される。
<Characteristic γC group>
The feature γC group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the
[特徴γC1]
遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球に基づいて所定の抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
前記所定の抽選処理における当選確率の設定を外部から所定の変更操作(設定変更用ボタンを押下する操作)を受け付けることによって変更可能な設定変更モードを実行する設定変更モード実行手段と、
前記当選確率の設定に関する情報である設定情報は表示するが、前記当選確率の設定は変更することができない設定情報表示モード(設定確認モード)を実行する設定情報表示モード実行手段と、
時刻を特定可能な情報を含む計時情報(現在日時情報)を当該遊技機への外部からの電力の供給が断たれた電断状態であっても更新可能な計時情報更新手段(RTC97の計時レジスタ97b1)と、
前記計時情報を起動時刻情報(起動日時情報)として記憶可能な手段であって、前記記憶した前記起動時刻情報を前記電断状態の間も保持することが可能な起動時刻情報記憶手段(RTC97の起動時刻情報記憶エリア97b2)と、
当該遊技機への外部からの電力の供給が開始されたことに基づいて、前記計時情報更新手段から前記計時情報を取得し、取得した前記計時情報を前記起動時刻情報として前記起動時刻情報記憶手段に記憶させる処理である記憶処理を実行する記憶処理実行手段と、
前記起動時刻情報に基づいて、前記記憶処理が実行されてからの経過時間を算出する経過時間算出手段と、
前記経過時間に基づいて所定の処理(RTC演出)を実行する所定処理実行手段と、
を備え、
前記設定情報表示モード実行手段は、
当該遊技機への外部からの電力の供給が開始された際に所定の開始条件が成立するか否かを判定する判定手段と、
前記所定の開始条件の成立に基づいて前記設定情報表示モードを開始させる設定情報表示モード開始手段と、
を備え、
前記記憶処理実行手段は、前記設定情報表示モードが開始される場合には前記記憶処理の実行を回避する回避手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γC1]
A gaming machine,
Ball entry means that game balls can enter,
Lottery process executing means for executing a predetermined lottery process based on the ball entry of the game ball into the ball entry means,
Setting change mode execution means for executing a setting change mode in which the setting of the winning probability in the predetermined lottery process can be changed by receiving a predetermined change operation (operation of pressing a setting change button) from outside;
Setting information display mode execution means for executing a setting information display mode (setting confirmation mode) in which setting information which is information relating to the setting of the winning probability is displayed, but the setting of the winning probability cannot be changed;
Clock information updating means (the clock register of the RTC 97) capable of updating clock information (current date and time information) including information capable of specifying a time even when the supply of power from the outside to the gaming machine is cut off. 97b1),
A start time information storage unit (of the RTC 97) capable of storing the time information as start time information (start date and time information) and capable of holding the stored start time information even during the power interruption state. A boot time information storage area 97b2);
On the basis of the start of supply of electric power from the outside to the gaming machine, the timing information is acquired from the timing information updating means, and the acquired timing information is used as the activation time information as the activation time information storage means. Storage processing execution means for executing a storage process that is a process of storing in the
Elapsed time calculation means for calculating an elapsed time since the storage process is executed, based on the start time information,
Predetermined processing execution means for executing predetermined processing (RTC effect) based on the elapsed time;
With
The setting information display mode execution means,
Determining means for determining whether a predetermined start condition is satisfied when supply of electric power from the outside to the gaming machine is started,
Setting information display mode start means for starting the setting information display mode based on satisfaction of the predetermined start condition;
With
The gaming machine, wherein the storage processing execution means includes an avoidance means for avoiding execution of the storage processing when the setting information display mode is started.
特徴γC1の効果の説明に先立って、遊技機が複数台設置されている遊技ホールについて説明する。一般に、遊技ホールでは、複数の遊技機に対して一斉に(同時に)電力の供給を開始する。具体的には、例えば、複数の遊技機がそれぞれの電源スイッチがONになっている状態でいわゆる島設備に設置されており、当該島設備の電源スイッチ(以下、島電源スイッチとも呼ぶ)をONにすると、当該島設備に設置されている複数の遊技機に対して一斉に(同時に)電力の供給が開始される。 Prior to describing the effect of the feature γC1, a gaming hall in which a plurality of gaming machines are installed will be described. Generally, in a gaming hall, power supply to a plurality of gaming machines is started simultaneously (simultaneously). Specifically, for example, a plurality of gaming machines are installed in a so-called island facility in a state where respective power switches are turned on, and a power switch of the island facility (hereinafter, also referred to as an island power switch) is turned on. Then, the supply of power to the plurality of gaming machines installed in the island facility is started simultaneously (simultaneously).
以上説明した遊技ホールにおける遊技機の運用を踏まえて、特徴γC1の遊技機は、当該遊技機への外部からの電力の供給が開始されたことに基づいて、計時情報更新手段から計時情報を取得し、取得した計時情報を起動時刻情報として起動時刻情報記憶手段に記憶させる処理である記憶処理を実行する。そして、起動時刻情報に基づいて、記憶処理が実行されてからの経過時間を算出し、算出した経過時間に基づいて所定の処理を実行する。この構成を採用したことによる効果について説明する。 Based on the operation of the gaming machine in the gaming hall described above, the gaming machine with the characteristic γC1 acquires the timing information from the timing information updating means based on the start of the supply of the external power to the gaming machine. Then, a storage process is executed, which is a process of storing the acquired timekeeping information as startup time information in the startup time information storage unit. Then, an elapsed time since the execution of the storage process is calculated based on the activation time information, and a predetermined process is executed based on the calculated elapsed time. The effect of adopting this configuration will be described.
仮に、記憶処理が実行されてからの経過時間ではなく、計時情報更新手段(RTC97の計時レジスタ97b1)において更新されている計時情報(現在日時情報)に基づいて所定の処理を実行する構成(例えば、計時情報に含まれている時刻が11時00分00秒となったタイミングで所定の演出を開始する構成)を採用した場合について説明する。この構成において、島設備に設置されている各遊技機の計時情報に含まれている時刻にずれが生じている場合(例えば、ある瞬間において遊技機Aの計時情報に含まれている時刻が11時00分00秒であり、遊技機Bの計時情報に含まれている時刻が10時59分52秒である場合)には、所定の処理(所定の演出)が開始されるタイミングが各遊技機毎に異なってしまい、島設備に設置されている各遊技機において一斉に(同時に)所定の処理(所定の演出)が開始されることを期待していた遊技者に違和感を与えてしまうといった課題がある。 A configuration in which a predetermined process is executed based on the clock information (current date and time information) updated in the clock information updating means (the clock register 97b1 of the RTC 97) instead of the elapsed time since the execution of the storage process (for example, A configuration in which a predetermined effect is started at a timing when the time included in the timing information becomes 11:00:00 will be described. In this configuration, when the time included in the timekeeping information of each gaming machine installed in the island facility is shifted (for example, the time included in the timekeeping information of gaming machine A at a certain moment is 11 In the case where the time is 00:00:00 and the time included in the timing information of the gaming machine B is 10:59:52), the timing at which the predetermined process (predetermined effect) is started is determined in each game. It may be different for each machine, giving a sense of incongruity to a player who was expecting a predetermined process (predetermined effect) to be started simultaneously (simultaneously) in each of the gaming machines installed in the island facilities. There are issues.
これに対して、本特徴によれば、島設備に設置されている各遊技機は、当該遊技機への外部からの電力の供給が開始されたことに基づいて、計時情報更新手段から計時情報を取得し、取得した計時情報を起動時刻情報として起動時刻情報記憶手段に記憶させる処理である記憶処理を実行する。
したがって、例えば、遊技ホールの管理者が島電源スイッチをONにすると、当該島設備に設置されている複数の遊技機に対して一斉に(同時に)電力の供給が開始され、当該島設備に設置されている各遊技機は、一斉に(同時に)記憶処理を実行する。
On the other hand, according to this feature, each of the gaming machines installed in the island facility sends the timing information from the timing information updating means based on the start of the supply of electric power from the outside to the gaming machine. And executing a storage process for storing the acquired timekeeping information in the activation time information storage means as activation time information.
Therefore, for example, when the administrator of the game hall turns on the island power switch, the supply of power to the plurality of gaming machines installed in the island facility starts simultaneously (simultaneously), and the game machine is installed in the island facility. Each of the gaming machines in which the game has been performed executes the storage processing all at once (simultaneously).
そして、本特徴によれば、島設備に設置されている各遊技機は、起動時刻情報記憶手段に記憶されている起動時刻情報に基づいて、記憶処理が実行されてからの経過時間を算出する。上述したように、当該島設備に設置されている各遊技機は、一斉に(同時に)記憶処理を実行するので、各遊技機において算出される記憶処理が実行されてからの経過時間は、各遊技機の計時情報に含まれている時刻にずれが生じていたとしても、同一(又は略同一)となる。 According to this feature, each of the gaming machines installed in the island facility calculates the elapsed time from the execution of the storage process based on the start time information stored in the start time information storage unit. . As described above, since each of the gaming machines installed in the island facility performs the storage process all at once (simultaneously), the elapsed time since the execution of the storage process calculated in each of the gaming machines is Even if the time included in the timing information of the gaming machine is shifted, they are the same (or substantially the same).
そして、本特徴によれば、島設備に設置されている各遊技機は、算出した経過時間に基づいて所定の処理を実行するので、各遊技機において実行される所定の処理の実行の態様を同じにすることができる。具体的には、例えば、経過時間が所定時間となった場合に特定の演出を開始する構成を採用した場合には、島設備に設置されている各遊技機において一斉に(同時に)特定の演出を開始させることが可能となる。 According to this feature, each gaming machine installed in the island facility executes a predetermined process based on the calculated elapsed time. Can be the same. Specifically, for example, when a configuration is employed in which a specific effect is started when the elapsed time reaches a predetermined time, the specific effect is simultaneously (simultaneously) performed at each of the gaming machines installed in the island facilities. Can be started.
さらに、本特徴の遊技機は、記憶した起動時刻情報を電断状態の間も保持することが可能な起動時刻情報記憶手段と、設定情報表示モードが開始される場合には記憶処理の実行を回避する回避手段とを備える。この構成を採用したことによる効果について説明する。 Further, the gaming machine of the present invention has a boot time information storage unit capable of holding the stored boot time information even during the power interruption state, and executes a storage process when the setting information display mode is started. Avoiding means for avoiding. The effect of adopting this configuration will be described.
仮に、上述した回避手段を備えない構成を採用した場合について説明する。この構成において、島設備に設置されている各遊技機に対して一斉に(同時に)電力の供給が開始されると、当該島設備に設置されている各遊技機は、一斉に(同時に)記憶処理を実行する。その後、遊技ホールの管理者が、設定情報表示モードを実行させて遊技機の当選確率の設定を確認するために、当該島設備に設置されている複数の遊技機のうちの一の遊技機の電源スイッチを一旦OFFにした後、当該一の遊技機を設定情報表示モードを開始させる開始条件を成立させた状態として当該一の遊技機の電源スイッチをONにして設定情報表示モードを開始させる場合がある。この場合、当該一の遊技機は、電源スイッチがONにされて電力の供給が開始されたことに基づいて再び記憶処理を実行する。そうすると、当該一の遊技機において算出される経過時間が、他の遊技機において算出される経過時間と異なってしまい、当該一の遊技機において所定の処理(所定の演出)が開始されるタイミングが、他の遊技機において所定の処理(所定の演出)が開始されるタイミングと異なってしまい、当該一の遊技機において遊技を行なっている遊技者に違和感を与えてしまうといった課題がある。 A case where a configuration without the above-described avoidance means is adopted will be described. In this configuration, when the supply of electric power to all the gaming machines installed in the island equipment is started simultaneously (simultaneously), the gaming machines installed in the island equipment are simultaneously stored (simultaneously). Execute the process. Thereafter, in order to confirm the setting of the winning probability of the gaming machine, the manager of the gaming hall executes the setting information display mode, in order to confirm the setting of the winning probability of one of the gaming machines installed in the island facility. When the power switch is temporarily turned off, and the start condition for starting the one gaming machine in the setting information display mode is satisfied, and the power switch of the one gaming machine is turned on to start the setting information display mode. There is. In this case, the one gaming machine executes the storage process again based on the fact that the power switch is turned on and the supply of power is started. Then, the elapsed time calculated in the one gaming machine is different from the elapsed time calculated in the other gaming machine, and the timing at which a predetermined process (a predetermined effect) is started in the one gaming machine is determined. The timing is different from the timing at which a predetermined process (predetermined effect) is started in another gaming machine, and there is a problem that a player playing a game in the one gaming machine feels strange.
これに対して、本特徴によれば、遊技ホールの管理者が、当該一の遊技機の電源スイッチをOFFにして電断状態としても、当該一の遊技機の起動時刻情報記憶手段において記憶されている起動時刻情報は保持される。その後、管理者が当該一の遊技機を設定情報表示モードを開始させる開始条件を成立させた状態として電源スイッチをONにすると、当該一の遊技機において設定情報表示モードが開始され、記憶処理の実行が回避されるので、当該一の遊技機の起動時刻情報記憶手段に記憶されている起動時刻情報が上書きされず、他の遊技機と一斉に(同時に)電力の供給が開始された際に実行された記憶処理において記憶された起動時刻情報が維持される。この結果、当該一の遊技機を含む当該島設備に設置されている各遊技機において算出される経過時間は同一(又は略同一)となる。 On the other hand, according to the present feature, even if the administrator of the gaming hall turns off the power switch of the one gaming machine to turn off the power, the information is stored in the activation time information storage means of the one gaming machine. Startup time information is retained. Thereafter, when the administrator turns on the power switch in a state where the start condition for starting the one gaming machine in the setting information display mode is satisfied, the setting information display mode is started in the one gaming machine, and the storage process is started. Since the execution is avoided, the start time information stored in the start time information storage means of the one gaming machine is not overwritten, and the power supply is started simultaneously (simultaneously) with the other gaming machines. The startup time information stored in the executed storage process is maintained. As a result, the elapsed time calculated in each of the gaming machines installed in the island facility including the one gaming machine is the same (or substantially the same).
そして、本特徴によれば、島設備に設置されている各遊技機は、算出した経過時間に基づいて所定の処理を実行するので、一旦電源スイッチをOFFにした後再度電源スイッチをONにした遊技機を含む当該島設備に設置されている各遊技機において実行される所定の処理の実行の態様を同じにすることができる。具体的には、例えば、経過時間が所定時間となった場合に特定の演出を開始する構成を採用した場合には、一旦電源スイッチをOFFにした後再度電源スイッチをONにした遊技機を含む島設備に設置されている各遊技機において一斉に(同時に)特定の演出を開始させることが可能となる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, since each of the gaming machines installed in the island facility executes a predetermined process based on the calculated elapsed time, the power switch is turned off once and then turned on again. The mode of execution of the predetermined processing executed in each of the gaming machines installed in the island facility including the gaming machine can be the same. Specifically, for example, in the case of employing a configuration in which a specific effect is started when the elapsed time reaches a predetermined time, the game machine includes a gaming machine whose power switch is turned off once and then turned on again. It is possible to start a specific effect simultaneously (at the same time) in each of the gaming machines installed in the island facilities. As a result, the interest in the game can be improved.
<特徴γD群>
特徴γD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様102から抽出される。
<Characteristic γD group>
The feature γD group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the
[特徴γD1]
遊技機であって、
時刻を特定可能な情報を含む計時情報(現在日時情報)を当該遊技機への外部からの電力の供給が断たれた電断状態であっても更新可能な計時情報更新手段(RTC97の計時レジスタ97b1)と、
前記計時情報を起動時刻情報(起動日時情報)として記憶可能な手段であって、前記記憶した前記起動時刻情報を前記電断状態の間も保持することが可能な起動時刻情報記憶手段(RTC97の起動時刻情報記憶エリア97b2)と、
当該遊技機への外部からの電力の供給が開始されたことに基づいて、前記計時情報更新手段から前記計時情報を取得し、取得した前記計時情報を前記起動時刻情報として前記起動時刻情報記憶手段に記憶させる処理である記憶処理を実行する記憶処理実行手段と、
前記起動時刻情報に基づいて、前記記憶処理が実行されてからの経過時間を算出する経過時間算出手段と、
前記経過時間に基づいて所定の処理(RTC演出)を実行する所定処理実行手段と、
を備え、
前記記憶処理実行手段は、当該遊技機への外部からの電力の供給が開始された際に、前記計時情報更新手段における前記計時情報に含まれる時刻が、前記起動時刻情報記憶手段に記憶されている前記起動時刻情報に含まれる時刻から所定時間(30分)が経過していない場合には前記記憶処理の実行を回避する回避手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γD1]
A gaming machine,
Clock information updating means (the clock register of the RTC 97) capable of updating clock information (current date and time information) including information capable of specifying a time even when the supply of power from the outside to the gaming machine is cut off. 97b1),
A start time information storage unit (of the RTC 97) capable of storing the time information as start time information (start date and time information) and capable of holding the stored start time information even during the power interruption state. A boot time information storage area 97b2);
On the basis of the start of supply of electric power from the outside to the gaming machine, the timing information is acquired from the timing information updating means, and the acquired timing information is used as the activation time information as the activation time information storage means. Storage processing execution means for executing a storage process that is a process of storing in the
Elapsed time calculation means for calculating an elapsed time since the storage process is executed, based on the start time information,
Predetermined processing execution means for executing predetermined processing (RTC effect) based on the elapsed time;
With
When the supply of power to the gaming machine from the outside is started, the time included in the time information in the time information updating means is stored in the start time information storage means. A game machine comprising: an avoiding unit for avoiding execution of the storage process when a predetermined time (30 minutes) has not elapsed from a time included in the start time information.
特徴γD1の効果の説明に先立って、遊技機が複数台設置されている遊技ホールについて説明する。一般に、遊技ホールでは、複数の遊技機に対して一斉に(同時に)電力の供給を開始する。具体的には、例えば、複数の遊技機がそれぞれの電源スイッチがONになっている状態でいわゆる島設備に設置されており、当該島設備の電源スイッチ(以下、島電源スイッチとも呼ぶ)をONにすると、当該島設備に設置されている複数の遊技機に対して一斉に(同時に)電力の供給が開始される。 Prior to the description of the effect of the feature γD1, a gaming hall in which a plurality of gaming machines are installed will be described. Generally, in a gaming hall, power supply to a plurality of gaming machines is started simultaneously (simultaneously). Specifically, for example, a plurality of gaming machines are installed in a so-called island facility in a state where respective power switches are turned on, and a power switch of the island facility (hereinafter, also referred to as an island power switch) is turned on. Then, the supply of power to the plurality of gaming machines installed in the island facility is started simultaneously (simultaneously).
以上説明した遊技ホールにおける遊技機の運用を踏まえて、特徴γD1の遊技機は、当該遊技機への外部からの電力の供給が開始されたことに基づいて、計時情報更新手段から計時情報を取得し、取得した計時情報を起動時刻情報として起動時刻情報記憶手段に記憶させる処理である記憶処理を実行する。そして、起動時刻情報に基づいて、記憶処理が実行されてからの経過時間を算出し、算出した経過時間に基づいて所定の処理を実行する。この構成を採用したことによる効果について説明する。 Based on the operation of the gaming machine in the gaming hall described above, the gaming machine with the characteristic γD1 acquires the timing information from the timing information updating means based on the start of the supply of the external power to the gaming machine. Then, a storage process is executed, which is a process of storing the acquired timekeeping information as startup time information in the startup time information storage unit. Then, an elapsed time since the execution of the storage process is calculated based on the activation time information, and a predetermined process is executed based on the calculated elapsed time. The effect of adopting this configuration will be described.
仮に、記憶処理が実行されてからの経過時間ではなく、計時情報更新手段(RTC97の計時レジスタ97b1)において更新されている計時情報(現在日時情報)に基づいて所定の処理を実行する構成(例えば、計時情報に含まれている時刻が11時00分00秒となったタイミングで所定の演出を開始する構成)を採用した場合について説明する。この構成において、島設備に設置されている各遊技機の計時情報に含まれている時刻にずれが生じている場合(例えば、ある瞬間において遊技機Aの計時情報に含まれている時刻が11時00分00秒であり、遊技機Bの計時情報に含まれている時刻が10時59分52秒である場合)には、所定の処理(所定の演出)が開始されるタイミングが各遊技機毎に異なってしまい、島設備に設置されている各遊技機において一斉に(同時に)所定の処理(所定の演出)が開始されることを期待していた遊技者に違和感を与えてしまうといった課題がある。 A configuration in which a predetermined process is executed based on the clock information (current date and time information) updated in the clock information updating means (the clock register 97b1 of the RTC 97) instead of the elapsed time since the execution of the storage process (for example, A configuration in which a predetermined effect is started at a timing when the time included in the timing information becomes 11:00:00 will be described. In this configuration, when the time included in the timekeeping information of each gaming machine installed in the island facility is shifted (for example, the time included in the timekeeping information of gaming machine A at a certain moment is 11 In the case where the time is 00:00:00 and the time included in the timing information of the gaming machine B is 10:59:52), the timing at which the predetermined process (predetermined effect) is started is determined in each game. It may be different for each machine, giving a sense of incongruity to a player who was expecting a predetermined process (predetermined effect) to be started simultaneously (simultaneously) in each of the gaming machines installed in the island facilities. There are issues.
これに対して、本特徴によれば、島設備に設置されている各遊技機は、当該遊技機への外部からの電力の供給が開始されたことに基づいて、計時情報更新手段から計時情報を取得し、取得した計時情報を起動時刻情報として起動時刻情報記憶手段に記憶させる処理である記憶処理を実行する。
したがって、例えば、遊技ホールの管理者が島電源スイッチをONにすると、当該島設備に設置されている複数の遊技機に対して一斉に(同時に)電力の供給が開始され、当該島設備に設置されている各遊技機は、一斉に(同時に)記憶処理を実行する。
On the other hand, according to this feature, each of the gaming machines installed in the island facility sends the timing information from the timing information updating means based on the start of the supply of electric power from the outside to the gaming machine. And executing a storage process for storing the acquired timekeeping information in the activation time information storage means as activation time information.
Therefore, for example, when the administrator of the game hall turns on the island power switch, the supply of power to the plurality of gaming machines installed in the island facility starts simultaneously (simultaneously), and the game machine is installed in the island facility. Each of the gaming machines in which the game has been performed executes the storage processing all at once (simultaneously).
そして、本特徴によれば、島設備に設置されている各遊技機は、起動時刻情報記憶手段に記憶されている起動時刻情報に基づいて、記憶処理が実行されてからの経過時間を算出する。上述したように、当該島設備に設置されている各遊技機は、一斉に(同時に)記憶処理を実行するので、各遊技機において算出される記憶処理が実行されてからの経過時間は、各遊技機の計時情報に含まれている時刻にずれが生じていたとしても、同一(又は略同一)となる。 According to this feature, each of the gaming machines installed in the island facility calculates the elapsed time from the execution of the storage process based on the start time information stored in the start time information storage unit. . As described above, since each of the gaming machines installed in the island facility performs the storage process all at once (simultaneously), the elapsed time since the execution of the storage process calculated in each of the gaming machines is Even if the time included in the timing information of the gaming machine is shifted, they are the same (or substantially the same).
そして、本特徴によれば、島設備に設置されている各遊技機は、算出した経過時間に基づいて所定の処理を実行するので、各遊技機において実行される所定の処理の実行の態様を同じにすることができる。具体的には、例えば、経過時間が所定時間となった場合に特定の演出を開始する構成を採用した場合には、島設備に設置されている各遊技機において一斉に(同時に)特定の演出を開始させることが可能となる。 According to this feature, each gaming machine installed in the island facility executes a predetermined process based on the calculated elapsed time. Can be the same. Specifically, for example, when a configuration is employed in which a specific effect is started when the elapsed time reaches a predetermined time, the specific effect is simultaneously (simultaneously) performed at each of the gaming machines installed in the island facilities. Can be started.
さらに、本特徴の遊技機は、記憶した起動時刻情報を電断状態の間も保持することが可能な起動時刻情報記憶手段と、当該遊技機への外部からの電力の供給が開始された際に、計時情報更新手段における計時情報に含まれる時刻が、起動時刻情報記憶手段に記憶されている起動時刻情報に含まれる時刻から所定時間(例えば30分)が経過していない場合には記憶処理の実行を回避する回避手段とを備える。この構成を採用したことによる効果について説明する。 Further, the gaming machine according to the present invention has a boot time information storage unit capable of holding the stored boot time information even during the power-off state, and an external power supply to the gaming machine is started. If the time included in the clock information in the clock information updating means has not passed a predetermined time (for example, 30 minutes) from the time included in the boot time information stored in the boot time information storage means, the storage processing is performed. And avoidance means for avoiding the execution. The effect of adopting this configuration will be described.
仮に、上述した回避手段を備えない構成を採用した場合について説明する。この構成において、島設備に設置されている各遊技機に対して一斉に(同時に)電力の供給が開始されると、当該島設備に設置されている各遊技機は、一斉に(同時に)記憶処理を実行する。その後、遊技ホールの管理者が、種々の理由により、当該島設備に設置されている複数の遊技機のうちの一の遊技機の電源スイッチを一旦OFFにした後、再度、当該一の遊技機の電源スイッチをONにする場合がある。具体的には、例えば、設定変更モードを実行させて遊技機の当選確率の設定を変更するために、当該島設備に設置されている複数の遊技機のうちの一の遊技機の電源スイッチを一旦OFFにした後、当該一の遊技機を設定変更モードを開始させる開始条件を成立させた状態として当該一の遊技機の電源スイッチをONにして設定変更モードを開始させる場合がある。この場合、当該一の遊技機は、電源スイッチがONにされて電力の供給が開始されたことに基づいて再び記憶処理を実行する。そうすると、当該一の遊技機において算出される経過時間が、他の遊技機において算出される経過時間と異なってしまい、当該一の遊技機において所定の処理(所定の演出)が開始されるタイミングが、他の遊技機において所定の処理(所定の演出)が開始されるタイミングと異なってしまい、当該一の遊技機において遊技を行なっている遊技者に違和感を与えてしまうといった課題がある。 A case where a configuration without the above-described avoidance means is adopted will be described. In this configuration, when the supply of electric power to all the gaming machines installed in the island equipment is started simultaneously (simultaneously), the gaming machines installed in the island equipment are simultaneously stored (simultaneously). Execute the process. Thereafter, for various reasons, the manager of the gaming hall once turns off the power switch of one of the plurality of gaming machines installed on the island facility, and then again re-enters the one gaming machine. May be turned on. Specifically, for example, in order to change the setting of the winning probability of the gaming machine by executing the setting change mode, the power switch of one of the plurality of gaming machines installed in the island facilities There is a case where, after being once turned off, the setting change mode is started by turning on the power switch of the one gaming machine with the start condition for starting the setting changing mode of the one gaming machine being satisfied. In this case, the one gaming machine executes the storage process again based on the fact that the power switch is turned on and the supply of power is started. Then, the elapsed time calculated in the one gaming machine is different from the elapsed time calculated in the other gaming machine, and the timing at which a predetermined process (a predetermined effect) is started in the one gaming machine is determined. The timing is different from the timing at which a predetermined process (predetermined effect) is started in another gaming machine, and there is a problem that a player playing a game in the one gaming machine feels strange.
これに対して、本特徴によれば、遊技ホールの管理者が、当該一の遊技機の電源スイッチをOFFにして電断状態としても、当該一の遊技機の起動時刻情報記憶手段において記憶されている起動時刻情報は保持される。その後、管理者が所定時間(例えば30分)以内に当該一の遊技機の電源スイッチをONにすると、記憶処理の実行が回避されるので、当該一の遊技機の起動時刻情報記憶手段に記憶されている起動時刻情報が上書きされず、他の遊技機と一斉に(同時に)電力の供給が開始された際に実行された記憶処理において記憶された起動時刻情報が維持される。この結果、当該一の遊技機を含む当該島設備に設置されている各遊技機において算出される経過時間は同一(又は略同一)となる。 On the other hand, according to the present feature, even if the administrator of the gaming hall turns off the power switch of the one gaming machine to turn off the power, the information is stored in the activation time information storage means of the one gaming machine. Startup time information is retained. Thereafter, when the administrator turns on the power switch of the one gaming machine within a predetermined time (for example, 30 minutes), the execution of the storage process is avoided, so that the memory is stored in the activation time information storage means of the one gaming machine. The startup time information stored is not overwritten, and the startup time information stored in the storage process executed when power supply is started simultaneously (simultaneously) with other gaming machines is maintained. As a result, the elapsed time calculated in each of the gaming machines installed in the island facility including the one gaming machine is the same (or substantially the same).
そして、本特徴によれば、島設備に設置されている各遊技機は、算出した経過時間に基づいて所定の処理を実行するので、一旦電源スイッチをOFFにした後再度電源スイッチをONにした遊技機を含む当該島設備に設置されている各遊技機において実行される所定の処理の実行の態様を同じにすることができる。具体的には、例えば、経過時間が所定時間となった場合に特定の演出を開始する構成を採用した場合には、一旦電源スイッチをOFFにした後再度電源スイッチをONにした遊技機を含む島設備に設置されている各遊技機において一斉に(同時に)特定の演出を開始させることが可能となる。 According to this feature, since each of the gaming machines installed in the island facility executes a predetermined process based on the calculated elapsed time, the power switch is turned off once and then turned on again. The mode of execution of the predetermined processing executed in each of the gaming machines installed in the island facility including the gaming machine can be the same. Specifically, for example, in the case of employing a configuration in which a specific effect is started when the elapsed time reaches a predetermined time, the game machine includes a gaming machine whose power switch is turned off once and then turned on again. It is possible to start a specific effect simultaneously (at the same time) in each of the gaming machines installed in the island facilities.
すなわち、管理者は、島設備の島電源スイッチをONにして、当該島設備に設置されている複数の遊技機に対して一斉に(同時に)電力の供給を開始させた後、所定時間(例えば30分)以内に、当該島設備に設置されている複数の遊技機のうち、当選確率の設定を変更しようとする一の遊技機の電源スイッチを一旦OFFにした後、当該一の遊技機を設定変更モードを開始させる開始条件を成立させた状態として当該一の遊技機の電源スイッチをONにして設定変更モードを開始させれば、当該一の遊技機の当選確率の設定を変更することが可能であるとともに、一旦電源スイッチをOFFにした後再度電源スイッチをONにした当該一の遊技機を含む島設備に設置されている各遊技機において一斉に(同時に)特定の演出を開始させることが可能となる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 That is, the administrator turns on the island power supply switch of the island facility, and simultaneously (at the same time) starts supplying power to a plurality of gaming machines installed in the island facility, for a predetermined time (for example, Within 30 minutes), among the plurality of gaming machines installed on the island facility, the power switch of one gaming machine whose setting of the winning probability is to be changed is turned off once, and then the one gaming machine is switched off. If the start condition for starting the setting change mode is satisfied and the power switch of the one gaming machine is turned on to start the setting changing mode, the setting of the winning probability of the one gaming machine can be changed. It is possible to simultaneously (simultaneously) start a specific effect at each of the gaming machines installed on the island equipment including the one gaming machine whose power switch has been turned off and then turned on again. It is possible. As a result, the interest in the game can be improved.
[特徴γD2]
特徴γD1に記載の遊技機であって、
前記所定時間の長さを変更する変更手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γD2]
The gaming machine according to feature γD1,
A gaming machine, comprising: changing means for changing the length of the predetermined time.
特徴γD2によれば、遊技ホールに設置されている遊技機の台数や広さ等に応じて所定時間の長さを適宜変更することができるので、例えば、当該遊技ホールに設置されている複数の遊技機に対する当選確率の設定の変更作業が完了する前に所定時間が経過してしまうといった事態の発生を抑制することが可能となる。 According to the feature γD2, the length of the predetermined time can be appropriately changed according to the number, size, etc. of the gaming machines installed in the gaming hall. For example, a plurality of gaming machines installed in the gaming hall can be changed. It is possible to suppress occurrence of a situation where a predetermined time elapses before the work of changing the winning probability setting for the gaming machine is completed.
<特徴γE群>
特徴γE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様101から抽出される。
<Characteristic γE group>
The feature γE group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the
[特徴γE1]
遊技機であって、
当該遊技機への外部からの電力供給が開始されたことに基づいて、処理の内容が異なる複数の種別の起動処理のうちのいずれかの起動処理を実行する起動処理実行手段と、
前記複数の種別の起動処理のうちの特定の起動処理が前記起動処理実行手段によって実行される場合(RAM異常コマンドを送信する処理を含む起動処理が主制御装置によって実行される場合)に、次回の電力供給の開始の際に前記起動処理実行手段に実行させるべき前記起動処理の種別に関する情報を報知する(「設定変更モードで起動して下さい」と報知する)報知手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γE1]
A gaming machine,
Start-up processing execution means for executing any one of a plurality of types of start-up processing having different processing contents based on the start of external power supply to the gaming machine,
When a specific activation process of the plurality of types of activation processes is executed by the activation process execution means (when an activation process including a process of transmitting a RAM abnormality command is executed by the main control device), Notification means for notifying information on the type of the start processing to be executed by the start processing execution means at the start of the power supply (notifying "start in setting change mode");
A gaming machine comprising:
特徴γE1によれば、次回の電力供給の開始の際に実行させるべき起動処理の種別に関する情報を報知するので、遊技機の管理者は、当該遊技機への電力供給を終了させた後、再度、当該遊技機への電力供給を開始させる際に、報知された種別の起動処理を実行させるようにすることができる。したがって、遊技機の管理性を向上させることができる。 According to the characteristic γE1, the information about the type of the start process to be executed at the start of the next power supply is notified, so that the manager of the gaming machine terminates the power supply to the gaming machine and then again When the power supply to the gaming machine is started, the notified type of starting process can be executed. Therefore, the manageability of the gaming machine can be improved.
具体的には、例えば、島設備に設置されている複数の遊技機のうちの一の遊技機への電力供給を終了させた後、再度、当該一の遊技機への電力供給を開始させる際に、報知された種別の起動処理を実行させなければ当該一の遊技機において実行される特定の演出の開始のタイミングが他の複数の遊技機において実行される特定の演出の開始のタイミングとずれてしまう構成において、管理者が当該一の遊技機に別の種別の起動処理を実行させてしまうことを抑制することができ、この結果、当該一の遊技機において実行される特定の演出の開始のタイミングが他の複数の遊技機において実行される特定の演出の開始のタイミングとずれてしまうことを抑制することが可能となる。 Specifically, for example, after ending the power supply to one of the plurality of gaming machines installed in the island facilities, when restarting the power supply to the one gaming machine again If the start process of the notified type is not executed, the timing of the start of the specific effect executed in the one gaming machine is different from the timing of the start of the specific effect executed in the other plurality of gaming machines. In such a configuration, it is possible to prevent the administrator from causing the one gaming machine to execute another type of activation process, and as a result, the start of a specific effect executed in the one gaming machine Can be suppressed from deviating from the timing of the start of a specific effect executed in a plurality of other gaming machines.
[特徴γE2]
特徴γE1に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記起動処理の種別に関する情報の報知を当該遊技機への外部からの電力供給が断たれるまで(電源スイッチがOFFにされるまで)継続する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γE2]
The gaming machine according to feature γE1,
The notifying unit includes a unit that continues to notify the information on the type of the start-up process until power supply from the outside to the gaming machine is cut off (until a power switch is turned off). Gaming machine.
特徴γE2によれば、起動処理の種別に関する情報の報知を当該遊技機への外部からの電力供給が断たれるまで継続する。この効果について説明する。仮に、起動処理の種別に関する情報の報知を所定時間(例えば10秒)で終了する構成とした場合には、例えば、広い遊技ホールにおいて、管理者が島設備の島電源スイッチの電源をONにして遊技機への外部からの電力供給が開始された後、管理者が当該遊技機に到達する前に当該報知が終了してしまい、次回の電力供給の開始の際に起動処理実行手段に実行させるべき起動処理の種別を管理者が把握することができない場合がある。これに対して、特徴γE2によれば、起動処理の種別に関する情報の報知を当該遊技機への外部からの電力供給が断たれるまで継続するので、管理者が当該遊技機に到達する前に当該報知が終了してしまい、次回の電力供給の開始の際に起動処理実行手段に実行させるべき起動処理の種別を管理者が把握することができないといった事態の発生を回避することができる。 According to the characteristic γE2, the notification of the information on the type of the activation process is continued until the external power supply to the gaming machine is cut off. This effect will be described. For example, if the notification of the information on the type of the start-up process is finished in a predetermined time (for example, 10 seconds), for example, in a large game hall, the administrator turns on the island power switch of the island facility to turn on the island power switch. After the external power supply to the gaming machine is started, the notification ends before the manager reaches the gaming machine, and the starting process execution unit is caused to execute the notification when the next power supply is started. The administrator may not be able to ascertain the type of startup process to be performed. On the other hand, according to the characteristic γE2, the notification of the information on the type of the activation process is continued until the external power supply to the gaming machine is cut off, so that the manager can reach the gaming machine before reaching the gaming machine. It is possible to avoid occurrence of a situation in which the notification has ended and the administrator cannot know the type of the start process to be executed by the start process executing means at the time of starting the next power supply.
なお、上記特徴βZ群〜特徴γE群の発明は、以下の課題を解決する。 The inventions of the above-mentioned feature βZ group to feature γE group solve the following problems.
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、遊技機の開発の効率化、不具合が発生しにくい遊技機の提供、遊技者に配慮した遊技機の提供等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている。 In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, the interest in gaming is improved, the processing load on gaming machines is reduced, processing is optimized, control is simplified, the structure is simplified, development efficiency of gaming machines is increased, Technical improvements have been made from various viewpoints, such as structure, control, and production, for the purpose of providing gaming machines that are unlikely to cause problems, providing gaming machines that are considered for players, and the like.
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of the game, such as detection and deterrence of illegal acts by the player and illegal alteration of the gaming machine.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、遊技機の開発の効率化、不具合が発生しにくい遊技機の提供、遊技者に配慮した遊技機の提供、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, the interest in gaming is improved, the processing load on the gaming machines is reduced, the processing is optimized, the control is simplified, the structure is simplified, the efficiency of the development of the gaming machines is increased, and defects occur. For the purpose of providing difficult game machines, providing game machines with consideration for players, providing more healthy games, and the like, further technical improvements are desired.
<特徴γF群>
特徴γF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様103〜態様106から抽出される。
<Characteristic γF group>
The feature γF group is extracted from the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from
[特徴γF1]
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定処理を実行する特別情報判定処理実行手段と、
前記特別情報判定処理において前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特別情報判定処理において前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定される確率である当選確率の設定を変更可能な当選確率変更手段(設定変更モード)と、
前記当選確率の設定を定める情報である設定情報を記憶する設定情報記憶手段と、
前記設定情報が所定の条件を満たすか否かを判定する設定情報判定処理を実行する設定情報判定手段と、
所定の遊技の進行を停止させる処理である遊技停止処理(遊技停止フラグをONにする処理)を実行する遊技停止手段と、
を備え、
前記設定情報判定手段は、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として前記設定情報判定処理を実行する(入球時設定情報判定を行なう)第1設定情報判定手段と、
前記特別情報判定処理の実行に伴って前記設定情報判定処理を実行する(変動開始時設定情報判定を行なう)第2設定情報判定手段と、
を備え、
前記遊技停止手段は、
前記第2判定処理実行手段によって前記設定情報が前記所定の条件を満たさないと判定された場合には前記遊技停止処理を実行するが、前記第1判定処理実行手段によって前記設定情報が前記所定の条件を満たさないと判定された場合には前記遊技停止処理を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γF1]
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determination processing execution means for performing special information determination processing for determining whether the special information satisfies a privilege provision condition,
A privilege granting means for granting a privilege to a player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition in the special information determining process;
Winning probability changing means (setting change mode) capable of changing a setting of a winning probability, which is a probability that the special information is determined to satisfy the privilege provision condition in the special information determining process;
Setting information storage means for storing setting information which is information for setting the winning probability,
Setting information determining means for performing setting information determining processing for determining whether the setting information satisfies a predetermined condition;
A game stop means for executing a game stop process (a process of turning on a game stop flag) as a process for stopping the progress of a predetermined game;
With
The setting information determination means,
First setting information determining means for executing the setting information determining process (performing the setting information determination at the time of entering the ball) when a game ball enters the entering means;
A second setting information determining unit that performs the setting information determining process in accordance with the execution of the special information determining process (performs the setting information determination at the time of change start);
With
The game stopping means,
When the setting information does not satisfy the predetermined condition by the second determination processing executing means, the game stop processing is executed. A game machine comprising: means for not executing the game stop processing when it is determined that the condition is not satisfied.
特徴γF1によれば、特別情報判定処理の実行に伴って実行された設定情報判定処理において設定情報が所定の条件を満たさないと判定された場合には所定の遊技の進行を停止させる処理を実行する一方、入球手段への遊技球の入球を契機として実行された設定情報判定処理において設定情報が所定の条件を満たさないと判定された場合には所定の遊技の進行を停止させる処理を実行しない。このような構成を採用した理由について説明する。 According to the characteristic γF1, when it is determined that the setting information does not satisfy the predetermined condition in the setting information determination processing executed along with the execution of the special information determination processing, the processing for stopping the progress of the predetermined game is executed. On the other hand, if it is determined that the setting information does not satisfy the predetermined condition in the setting information determination process executed in response to the entry of the game ball into the ball entry means, the process of stopping the progress of the predetermined game Do not execute. The reason for adopting such a configuration will be described.
先に、本特徴とは異なり、入球手段への遊技球の入球を契機として実行された設定情報判定処理において設定情報が所定の条件を満たさないと判定された場合にも所定の遊技の進行を停止させる処理を実行する構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、特典付与期間中(開閉実行モードの実行中)に遊技球が入球手段に入球し、当該入球を契機として実行された設定情報判定処理において設定情報が所定の条件を満たさないと判定されると、当該特典付与期間が中断されて遊技の進行が停止してしまい、遊技者に大きな不快感と不利益を与えてしまうことになる。 Previously, unlike the present feature, even if it is determined that the setting information does not satisfy the predetermined condition in the setting information determination process executed in response to the entry of the game ball into the ball entry means, the predetermined game A case will be described in which a configuration for executing processing for stopping progress is employed. In this configuration, for example, a game ball enters the ball entry means during the privilege grant period (during the execution of the opening / closing execution mode), and the setting information is set to a predetermined condition in the setting information determination process executed upon the entry of the game ball. Is determined not to be satisfied, the award period is interrupted, the progress of the game is stopped, and a great discomfort and disadvantage are given to the player.
これに対して、本特徴によれば、入球手段への遊技球の入球を契機として実行された設定情報判定処理において設定情報が所定の条件を満たさないと判定された場合であっても所定の遊技の進行を停止させる処理を実行しないので、当該設定情報判定処理の契機となった遊技球の入球よりも前から既に開始されている特典付与期間(開閉実行モード)が中断することがない。そして、本特徴のように、特別情報判定処理の実行に伴って実行された設定情報判定処理において設定情報が所定の条件を満たさないと判定された場合に遊技の進行を停止させても、特典付与期間中であることはないため、遊技者に与える不快感や不利益は、入球手段への遊技球の入球を契機として実行された設定情報判定処理において設定情報が所定の条件を満たさないと判定されて所定の遊技を停止させる処理を実行する場合よりは大きくない。したがって、本特徴によれば、遊技者に与える不快感や不利益を低減した上で、遊技の進行を停止させることができる。そして、設定情報が所定の条件を満たさない状態のまま遊技が継続してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, according to this feature, even in the case where it is determined that the setting information does not satisfy the predetermined condition in the setting information determination process executed when the game ball enters the ball entry unit, Since the process for stopping the progress of the predetermined game is not executed, the privilege grant period (opening / closing execution mode) already started before the entering of the game ball which triggered the setting information determination process is interrupted. There is no. And, as in the present feature, even if the progress of the game is stopped when it is determined that the setting information does not satisfy the predetermined condition in the setting information determination processing executed along with the execution of the special information determination processing, Since it is not during the award period, the discomfort or disadvantage given to the player is such that the setting information satisfies a predetermined condition in the setting information determination process executed when the game ball enters the ball entry means. It is not larger than the case where it is determined that there is no game and the process of stopping the predetermined game is executed. Therefore, according to the present feature, the progress of the game can be stopped while reducing the discomfort and disadvantage to the player. Then, it is possible to suppress the game from continuing with the setting information not satisfying the predetermined condition.
[特徴γF2]
特徴γF1に記載の遊技機であって、
前記第2設定情報判定手段は、前記設定情報判定処理を、前記特別情報判定処理の実行に先立って実行する手段を備え、
当該遊技機は、
前記第2判定処理実行手段によって前記設定情報が前記所定の条件を満たさないと判定された場合に、前記特別情報判定処理の実行を回避する回避手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γF2]
The gaming machine according to feature γF1,
The second setting information determination means includes means for executing the setting information determination processing prior to the execution of the special information determination processing,
The gaming machine is
A gaming machine comprising: an avoiding unit that avoids execution of the special information determination process when the setting information does not satisfy the predetermined condition by the second determination process execution unit.
特徴γF2によれば、前記第2判定処理実行手段によって前記設定情報が前記所定の条件を満たさないと判定された場合に特別情報判定処理の実行を回避する回避手段を備えるので、設定情報が所定の条件を満たさない状態のまま特別情報判定処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 According to the characteristic γF2, since the second determination processing executing means includes an avoiding means for avoiding the execution of the special information determination processing when the setting information does not satisfy the predetermined condition, the setting information is determined by the second determination processing executing means. Execution of the special information determination process in a state where the condition (1) is not satisfied can be suppressed.
[特徴γF3]
特徴γF1または特徴γF2に記載の遊技機であって、
前記特別情報が前記特別情報判定処理の対象となる前に当該特別情報が前記特典付与条件を満たすか否かを判定する先判定処理を実行する先判定処理実行手段を備え、
前記第1設定情報判定手段は、前記設定情報判定処理を、前記入球手段への遊技球の入球を契機として、前記先判定処理の実行に先立って実行する手段を備え、
当該遊技機は、
前記第1設定情報判定手段によって前記設定情報が前記所定の条件を満たさないと判定された場合に、前記先判定処理の実行を回避する回避手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γF3]
The gaming machine according to feature γF1 or feature γF2,
Before the special information becomes a target of the special information determination processing, comprises a first determination processing executing means for performing a first determination processing to determine whether the special information satisfies the privilege grant condition,
The first setting information determination unit includes a unit that executes the setting information determination process prior to the execution of the advance determination process, when a game ball enters the ball entry unit.
The gaming machine is
A gaming machine comprising: an avoiding unit that avoids execution of the first determination process when the first setting information determining unit determines that the setting information does not satisfy the predetermined condition.
特徴γF3によれば、第1設定情報判定手段によって設定情報が所定の条件を満たさないと判定された場合に先判定処理の実行を回避する回避手段を備えるので、設定情報が所定の条件を満たさない状態のまま先判定処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 According to the feature γF3, since the first setting information determining unit includes the avoiding unit that avoids the execution of the first determination process when the setting information does not satisfy the predetermined condition, the setting information satisfies the predetermined condition. It is possible to prevent the first determination process from being executed in a state where there is none.
[特徴γF4]
特徴γF1から特徴γF3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1設定情報判定手段によって前記設定情報が前記所定の条件を満たさないと判定された場合に、特定の演出を実行する特定演出実行手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γF4]
The gaming machine according to any one of the features γF1 to γF3,
A gaming machine, comprising: a specific effect execution unit that executes a specific effect when the first setting information determining unit determines that the setting information does not satisfy the predetermined condition.
特徴γF4によれば、第1設定情報判定手段によって設定情報が所定の条件を満たさないと判定された場合に特定の演出を実行する特定演出実行手段を備えるので、例えば、設定情報がノイズ等の影響によって所定の条件を満たさない状態となっていることに起因して遊技者に与えてしまう不快感を当該特定の演出によって低減することができる。 According to the characteristic γF4, since the first setting information determination unit includes the specific effect execution unit that executes a specific effect when the setting information does not satisfy the predetermined condition, for example, the setting information includes noise or the like. The uncomfortable feeling given to the player due to the condition not satisfying the predetermined condition due to the influence can be reduced by the specific effect.
<特徴γG群>
特徴γG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様104から抽出される。
<Characteristic γG group>
The feature γG group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the
[特徴γG1]
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定処理を実行する特別情報判定処理実行手段と、
前記特別情報判定処理において前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特別情報判定処理において前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定される確率である当選確率の設定を変更可能な当選確率変更手段(設定変更モード)と、
前記当選確率の設定を定める情報である設定情報を記憶する設定情報記憶手段と、
前記特別情報判定処理の実行に伴って、前記設定情報記憶手段に記憶されている前記設定情報と、当該特別情報判定処理の対象となる前記特別情報が取得された時点における前記設定情報として記憶されている特別情報取得時設定情報(入球時設定情報)とが一致するか否かを判定する設定情報判定手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γG1]
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determination processing execution means for performing special information determination processing for determining whether the special information satisfies a privilege provision condition,
A privilege granting means for granting a privilege to a player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition in the special information determining process;
Winning probability changing means (setting change mode) capable of changing a setting of a winning probability, which is a probability that the special information is determined to satisfy the privilege provision condition in the special information determining process;
Setting information storage means for storing setting information which is information for setting the winning probability,
With the execution of the special information determination processing, the setting information stored in the setting information storage unit and the setting information at the time when the special information to be subjected to the special information determination processing are acquired are stored as the setting information. Setting information judging means for judging whether or not the setting information at the time of obtaining special information (setting information at the time of entry) matches;
A gaming machine comprising:
特徴γG1によれば、特別情報判定処理の実行に伴って、設定情報記憶手段に記憶されている設定情報と、当該特別情報判定処理の対象となる特別情報が取得された時点における設定情報として記憶されている特別情報取得時設定情報とが一致するか否かを判定する設定情報判定手段を備えている。そして、設定情報がノイズ等の影響によって管理者の意図しない他の値に書き換わってしまった場合には、設定情報と特別情報取得時設定情報とが一致しないことになる。したがって、本特徴によれば、当該設定情報の書き換わりを特別情報判定処理の実行に伴って検出することができる。 According to the feature γG1, the setting information stored in the setting information storage unit and the setting information at the time when the special information to be subjected to the special information determining process are acquired in accordance with the execution of the special information determining process. Setting information judging means for judging whether or not the setting information at the time of obtaining special information matches. If the setting information is rewritten to another value not intended by the administrator due to the influence of noise or the like, the setting information does not match the setting information at the time of obtaining the special information. Therefore, according to this feature, rewriting of the setting information can be detected along with execution of the special information determination process.
[特徴γG2]
特徴γG1に記載の遊技機であって、
前記設定情報判定手段は、前記設定情報と前記特別情報取得時設定情報とが一致するか否かの判定を、前記特別情報判定処理の実行に先立って実行する手段を備え、
当該遊技機は、
前記設定情報判定手段によって前記設定情報と前記特別情報取得時設定情報とが一致しないと判定された場合に、前記特別情報判定処理の実行を回避する回避手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γG2]
The gaming machine according to feature γG1,
The setting information determination unit includes a unit that determines whether or not the setting information and the special information acquisition setting information match before executing the special information determination process,
The gaming machine is
A gaming machine comprising: an avoidance unit that avoids execution of the special information determination process when the setting information determination unit determines that the setting information does not match the special information acquisition setting information.
特徴γG2によれば、設定情報と特別情報取得時設定情報とが一致しないと判定された場合に特別情報判定処理の実行を回避する回避手段を備えるので、設定情報がノイズ等の影響によって管理者の意図しない他の値に書き換わっている状態のまま特別情報判定処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 According to the feature γG2, since the setting information and the setting information at the time of obtaining the special information are determined to be inconsistent with each other, there is provided an avoiding means for avoiding the execution of the special information determination processing. It is possible to suppress the execution of the special information determination process in a state where the information is rewritten to another unintended value.
[特徴γG3]
特徴γG1または特徴γG2に記載の遊技機であって、
前記設定情報判定手段によって前記設定情報と前記特別情報取得時設定情報とが一致しないと判定された場合に、所定の遊技の進行を停止させる処理(遊技停止フラグをONにする処理)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γG3]
The gaming machine according to feature γG1 or feature γG2,
When the setting information determination unit determines that the setting information does not match the setting information at the time of obtaining the special information, a process of stopping the progress of a predetermined game (a process of turning on a game stop flag) is executed. A gaming machine comprising means.
特徴γG3によれば、設定情報と特別情報取得時設定情報とが一致しないと判定された場合に所定の遊技の進行を停止させる処理を実行する手段を備えるので、設定情報がノイズ等の影響によって管理者の意図しない他の値に書き換わっている状態のまま遊技が進行してしまうことを抑制することができる。 According to the feature γG3, since there is provided a means for executing processing for stopping the progress of a predetermined game when it is determined that the setting information does not match the setting information at the time of obtaining the special information, the setting information may be affected by noise or the like. It is possible to suppress the progress of the game with the value being rewritten to another value not intended by the administrator.
<特徴γH群>
特徴γH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様105から抽出される。
<Characteristic γH group>
The feature γH group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the
[特徴γH1]
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定処理を実行する特別情報判定処理実行手段と、
前記特別情報判定処理において前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特別情報判定処理において前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定される確率である当選確率の設定を変更可能な当選確率変更手段(設定変更モード)と、
前記当選確率の設定を定める情報である設定情報を記憶する設定情報記憶手段と、
前記特別情報判定処理の実行に伴って、当該特別情報判定処理の対象となる前記特別情報が取得された時点における前記設定情報として記憶されている特別情報取得時設定情報(入球時設定情報)と、前回実行された前記特別情報判定処理の実行時における前記設定情報として記憶されている前回実行時設定情報(前回当たり判定処理時設定情報)とが一致するか否かを判定する設定情報判定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature γH1]
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determination processing execution means for performing special information determination processing for determining whether the special information satisfies a privilege provision condition,
A privilege granting means for granting a privilege to a player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition in the special information determining process;
Winning probability changing means (setting change mode) capable of changing a setting of a winning probability, which is a probability that the special information is determined to satisfy the privilege provision condition in the special information determining process;
Setting information storage means for storing setting information which is information for setting the winning probability,
Accompanying the execution of the special information determination processing, the special information acquisition setting information (ball entry setting information) stored as the setting information at the time when the special information to be subjected to the special information determination processing is obtained. Setting information determination for determining whether or not the previous execution setting information (previous hit determination processing setting information) stored as the setting information at the time of executing the special information determination processing executed last time is the same. Means,
A gaming machine comprising:
特徴γH1によれば、特別情報判定処理の実行に伴って、当該特別情報判定処理の対象となる前記特別情報が取得された時点における前記設定情報として記憶されている特別情報取得時設定情報と、前回実行された前記特別情報判定処理の実行時における前記設定情報として記憶されている前回実行時設定情報とが一致するか否かを判定する設定情報判定手段を備えている。そして、設定情報がノイズ等の影響によって管理者の意図しない他の値に書き換わってしまった場合には、特別情報取得時設定情報と前回実行時設定情報とが一致しないことになる。したがって、本特徴によれば、当該設定情報の書き換わりを特別情報判定処理の実行に伴って検出することができる。 According to the characteristic γH1, with the execution of the special information determination processing, the special information acquisition setting information stored as the setting information at the time when the special information to be subjected to the special information determination processing is obtained, There is provided setting information determining means for determining whether or not the previous execution setting information stored as the setting information at the time of the execution of the previously executed special information determination processing matches. If the setting information is rewritten to another value not intended by the administrator due to the influence of noise or the like, the setting information at the time of acquiring the special information and the setting information at the time of the previous execution do not match. Therefore, according to this feature, rewriting of the setting information can be detected along with execution of the special information determination process.
[特徴γH2]
特徴γH1に記載の遊技機であって、
前記設定情報判定手段は、前記特別情報取得時設定情報と前記前回実行時設定情報とが一致するか否かの判定を、前記特別情報判定処理の実行に先立って実行する手段を備え、
当該遊技機は、
前記設定情報判定手段によって前記特別情報取得時設定情報と前記前回実行時設定情報とが一致しないと判定された場合に、前記特別情報判定処理の実行を回避する回避手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γH2]
The gaming machine according to feature γH1,
The setting information determination unit includes a unit that determines whether or not the special information acquisition-time setting information matches the previous execution-time setting information before performing the special information determination process.
The gaming machine is
When the setting information determining unit determines that the setting information at the time of acquiring the special information and the setting information at the time of the previous execution do not match, there is provided an avoiding unit that avoids execution of the special information determining process. Gaming machine.
特徴γH2によれば、特別情報取得時設定情報と前回実行時設定情報とが一致しないと判定された場合に特別情報判定処理の実行を回避する回避手段を備えるので、設定情報がノイズ等の影響によって管理者の意図しない他の値に書き換わっている状態のまま特別情報判定処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 According to the feature γH2, the setting information includes the avoidance means for avoiding the execution of the special information determination processing when it is determined that the setting information at the time of acquiring the special information does not match the setting information at the time of the previous execution. As a result, it is possible to suppress the execution of the special information determination process in a state in which the value is rewritten to another value not intended by the administrator.
[特徴γH3]
特徴γH1または特徴γH2に記載の遊技機であって、
前記設定情報判定手段によって前記特別情報取得時設定情報と前記前回実行時設定情報とが一致しないと判定された場合に、所定の遊技の進行を停止させる処理(遊技停止フラグをONにする処理)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γH3]
The gaming machine according to feature γH1 or feature γH2,
Processing for stopping the progress of a predetermined game (processing for turning on a game stop flag) when the setting information determination means determines that the special information acquisition setting information and the previous execution setting information do not match. A game machine comprising means for executing the following.
特徴γH3によれば、特別情報取得時設定情報と前回実行時設定情報とが一致しないと判定された場合に所定の遊技の進行を停止させる処理を実行する手段を備えるので、設定情報がノイズ等の影響によって管理者の意図しない他の値に書き換わっている状態のまま遊技が進行してしまうことを抑制することができる。 According to the feature γH3, since there is provided a means for executing a process of stopping the progress of a predetermined game when it is determined that the setting information at the time of acquiring the special information and the setting information at the time of the previous execution are not identical, It is possible to prevent the game from proceeding in a state where the value has been rewritten to another value not intended by the manager due to the influence of the above.
<特徴γI群>
特徴γI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様106から抽出される。
<Characteristic γI group>
The feature γI group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the
[特徴γI1]
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定処理を実行する特別情報判定処理実行手段と、
前記特別情報判定処理において前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特別情報判定処理において前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定される確率である当選確率の設定を変更可能な当選確率変更手段(設定変更モード)と、
前記当選確率の設定を定める情報である設定情報を記憶する設定情報記憶手段と、
前記特別情報判定処理の実行に伴って、前記設定情報記憶手段に記憶されている前記設定情報と、前回実行された前記特別情報判定処理の実行時における前記設定情報として記憶されている前回実行時設定情報(前回当たり判定処理時設定情報)とが一致するか否かを判定する設定情報判定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature γI1]
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determination processing execution means for performing special information determination processing for determining whether the special information satisfies a privilege provision condition,
A privilege granting means for granting a privilege to a player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition in the special information determining process;
Winning probability changing means (setting change mode) capable of changing a setting of a winning probability, which is a probability that the special information is determined to satisfy the privilege provision condition in the special information determining process;
Setting information storage means for storing setting information which is information for setting the winning probability,
Along with the execution of the special information determination process, the setting information stored in the setting information storage unit and the last execution time stored as the setting information at the time of execution of the previously executed special information determination process Setting information judgment means for judging whether or not the setting information (previous hit judgment processing setting information) matches;
A gaming machine comprising:
特徴γI1によれば、特別情報判定処理の実行に伴って、設定情報記憶手段に記憶されている設定情報と、前回実行された特別情報判定処理の実行時における設定情報として記憶されている前回実行時設定情報とが一致するか否かを判定する設定情報判定手段を備えている。そして、設定情報がノイズ等の影響によって管理者の意図しない他の値に書き換わってしまった場合には、設定情報と前回実行時設定情報とが一致しないことになる。したがって、本特徴によれば、当該設定情報の書き換わりを特別情報判定処理の実行に伴って検出することができる。 According to the characteristic γI1, according to the execution of the special information determination processing, the setting information stored in the setting information storage unit and the previous execution information stored as the setting information at the time of the execution of the previously executed special information determination processing There is provided setting information determining means for determining whether or not the time setting information matches. If the setting information is rewritten to another value not intended by the administrator due to the influence of noise or the like, the setting information does not match the previous execution setting information. Therefore, according to this feature, rewriting of the setting information can be detected along with execution of the special information determination process.
[特徴γI2]
特徴γI1に記載の遊技機であって、
前記設定情報判定手段は、前記設定情報と前記前回実行時設定情報とが一致するか否かの判定を、前記特別情報判定処理の実行に先立って実行する手段を備え、
当該遊技機は、
前記設定情報判定手段によって前記設定情報と前記前回実行時設定情報とが一致しないと判定された場合に、前記特別情報判定処理の実行を回避する回避手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γI2]
The gaming machine according to feature γI1,
The setting information determination unit includes a unit that determines whether the setting information matches the last-time setting information before performing the special information determination process,
The gaming machine is
A gaming machine comprising: an avoiding unit that avoids execution of the special information determining process when the setting information determining unit determines that the setting information does not match the previous execution setting information.
特徴γI2によれば、設定情報と前回実行時設定情報とが一致しないと判定された場合に特別情報判定処理の実行を回避する回避手段を備えるので、設定情報がノイズ等の影響によって管理者の意図しない他の値に書き換わっている状態のまま特別情報判定処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 According to the feature γI2, since there is provided an avoiding unit for avoiding the execution of the special information determination process when it is determined that the setting information does not match the previous execution setting information, the setting information is not affected by noise or the like. It is possible to prevent the special information determination process from being executed while being rewritten to another unintended value.
[特徴γI3]
特徴γI1または特徴γI2に記載の遊技機であって、
前記設定情報判定手段によって前記設定情報と前記前回実行時設定情報とが一致しないと判定された場合に、所定の遊技の進行を停止させる処理(遊技停止フラグをONにする処理)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γI3]
The gaming machine according to feature γI1 or feature γI2,
Means for executing a process of stopping the progress of a predetermined game (a process of turning on a game stop flag) when the setting information determining means determines that the setting information does not match the last-time setting information. A gaming machine comprising:
特徴γI3によれば、設定情報と前回実行時設定情報とが一致しないと判定された場合に所定の遊技の進行を停止させる処理を実行する手段を備えるので、設定情報がノイズ等の影響によって管理者の意図しない他の値に書き換わっている状態のまま遊技が進行してしまうことを抑制することができる。 According to the characteristic γI3, since there is provided a means for executing processing for stopping the progress of a predetermined game when it is determined that the setting information does not match the setting information at the time of the previous execution, the setting information is managed by the influence of noise or the like. It is possible to suppress the progress of the game with the value being rewritten to another value not intended by the player.
<特徴γJ群>
特徴γJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様106から抽出される。
<Characteristic γJ group>
The feature γJ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the
[特徴γJ1]
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定処理を実行する特別情報判定処理実行手段と、
前記特別情報判定処理において前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特別情報判定処理において前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定される確率である当選確率の設定を変更可能な当選確率変更手段(設定変更モード)と、
前記当選確率の設定を定める情報である設定情報を記憶する設定情報記憶手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として、当該遊技球の前記入球手段への入球時における前記設定情報と、前回実行された前記特別情報判定処理の実行時における前記設定情報として記憶されている前回実行時設定情報(前回当たり判定処理時設定情報)とが一致するか否かを判定する設定情報判定手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γJ1]
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determination processing execution means for performing special information determination processing for determining whether the special information satisfies a privilege provision condition,
A privilege granting means for granting a privilege to a player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition in the special information determining process;
Winning probability changing means (setting change mode) capable of changing a setting of a winning probability, which is a probability that the special information is determined to satisfy the privilege provision condition in the special information determining process;
Setting information storage means for storing setting information which is information for setting the winning probability,
When the game ball enters the ball entry unit, the setting information when the game ball enters the ball entry unit and the setting information when the special information determination process executed last time is executed. Setting information judgment means for judging whether or not the previous execution setting information (previous hit judgment processing setting information) stored as a match is determined;
A gaming machine comprising:
特徴γJ1によれば、入球手段への遊技球の入球を契機として、当該遊技球の前記入球手段への入球時における設定情報と、前回実行された特別情報判定処理の実行時における設定情報として記憶されている前回実行時設定情報とが一致するか否かを判定する設定情報判定手段を備えている。そして、設定情報がノイズ等の影響によって管理者の意図しない他の値に書き換わってしまった場合には、遊技球の入球時における設定情報と前回実行時設定情報とが一致しないことになる。したがって、本特徴によれば、当該設定情報の書き換わりを入球手段への遊技球の入球を契機として検出することができる。この結果、設定情報がノイズ等の影響によって管理者の意図しない他の値に書き換わってしまったことを前提とした様々な処理を、入球手段への遊技球の入球を契機として実行することが可能となる。 According to the feature γJ1, when the game ball enters the ball entry unit, the setting information when the game ball enters the ball entry unit and the setting information when the special information determination process executed last time is executed are executed. There is provided setting information determining means for determining whether or not the previous execution setting information stored as the setting information matches. If the setting information has been rewritten to another value not intended by the manager due to the influence of noise or the like, the setting information at the time of entering the game ball and the setting information at the time of the previous execution do not match. . Therefore, according to this feature, it is possible to detect the rewriting of the setting information when the game ball enters the ball entry unit. As a result, various processes on the assumption that the setting information has been rewritten to another value that is not intended by the administrator due to the influence of noise or the like are executed upon the entry of the game ball into the entry unit. It becomes possible.
[特徴γJ2]
特徴γJ1に記載の遊技機であって、
前記特別情報が前記特別情報判定処理の対象となる前に当該特別情報が前記特典付与条件を満たすか否かを判定する先判定処理を実行する先判定処理実行手段を備え、
前記設定情報判定手段は、前記遊技球の前記入球時における前記設定情報と前記前回実行時設定情報とが一致するか否かの判定を、前記先判定処理の実行に先立って実行する手段を備え、
当該遊技機は、
前記設定情報判定手段によって前記遊技球の前記入球時における前記設定情報と前記前回実行時設定情報とが一致しないと判定された場合に、前記先判定処理の実行を回避する回避手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γJ2]
The gaming machine according to feature γJ1, wherein
Before the special information becomes a target of the special information determination processing, comprises a first determination processing executing means for performing a first determination processing to determine whether the special information satisfies the privilege grant condition,
The setting information determination means is a means for determining whether or not the setting information at the time of entering the game ball and the setting information at the time of the previous execution match before executing the advance determination processing. Prepare
The gaming machine is
When the setting information determining means determines that the setting information at the time of entering the game ball and the setting information at the time of the previous execution do not match, there is provided an avoiding means for avoiding execution of the preceding determination processing. A gaming machine characterized by the following.
特徴γJ2によれば、遊技球の入球時における設定情報と前回実行時設定情報とが一致しないと判定された場合に先判定処理の実行を回避する回避手段を備えるので、設定情報がノイズ等の影響によって管理者の意図しない他の値に書き換わっている状態のまま先判定処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 According to the feature γJ2, since the setting information at the time of entering the game ball and the setting information at the time of the previous execution are determined to be inconsistent with each other, there is provided an avoiding means for avoiding the execution of the pre-determination processing. Can be prevented from being executed in a state in which the value is rewritten to another value not intended by the administrator due to the influence of the above.
[特徴γJ3]
特徴γJ1または特徴γJ2に記載の遊技機であって、
前記設定情報判定手段によって前記遊技球の前記入球時における前記設定情報と前記特別情報取得時設定情報とが一致しないと判定された場合に、特定の演出を実行する特定演出実行手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γJ3]
The gaming machine according to feature γJ1 or feature γJ2,
When the setting information determining means determines that the setting information at the time of entering the game ball and the setting information at the time of obtaining the special information do not match, a specific effect executing means for executing a specific effect is provided. A gaming machine characterized by the following.
特徴γJ3によれば、遊技球の入球時における設定情報と前回実行時設定情報とが一致しないと判定された場合に特定の演出を実行する特定演出実行手段を備えるので、例えば、遊技球の入球時における設定情報と前回実行時設定情報とが一致しないと判定されたことに起因して遊技者に与えてしまう不快感を当該特定の演出によって低減することができる。 According to the characteristic γJ3, the game machine includes a specific effect execution unit that executes a specific effect when it is determined that the setting information at the time of entering the game ball and the setting information at the time of the previous execution do not match. The specific effect can reduce the discomfort given to the player due to the determination that the setting information at the time of entering the ball and the previous execution setting information do not match.
<特徴γK群>
特徴γK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様103〜態様106から抽出される。
<Characteristic γK group>
The feature γK group is extracted from each of the above embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from
[特徴γK1]
遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定処理を実行する特別情報判定処理実行手段と、
前記特別情報判定処理において前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特別情報判定処理において前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定される確率である当選確率の設定を変更可能な当選確率変更手段(設定変更モード)と、
前記当選確率の設定を定める情報である設定情報を記憶する設定情報記憶手段と、
前記設定情報が所定の条件を満たすか否かを判定する設定情報判定処理を実行する設定情報判定手段と、
前記特別情報取得手段によって取得された前記特別情報であって前記特別情報判定処理の対象となるまで保留されている前記特別情報が存在することを示す保留表示を表示する保留表示手段と、
前記設定情報が前記所定の条件を満たさないと判定されたことを契機として、前記保留表示の表示態様を変化させる演出である保留変化演出を実行する演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γK1]
A gaming machine,
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determination processing execution means for performing special information determination processing for determining whether the special information satisfies a privilege provision condition,
A privilege granting means for granting a privilege to a player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition in the special information determining process;
Winning probability changing means (setting change mode) capable of changing a setting of a winning probability, which is a probability that the special information is determined to satisfy the privilege provision condition in the special information determining process;
Setting information storage means for storing setting information which is information for setting the winning probability,
Setting information determining means for performing setting information determining processing for determining whether the setting information satisfies a predetermined condition;
Hold display means for displaying a hold display indicating that the special information is the special information acquired by the special information acquisition means, and that the special information is held until the special information determination process is performed,
An effect executing means for executing a hold change effect, which is an effect of changing the display mode of the hold display, in response to the setting information being determined not to satisfy the predetermined condition,
A gaming machine comprising:
設定情報が所定の条件を満たさない場合には、遊技の進行に不具合が生じたり遊技の進行が停止する場合がある。特徴γK1によれば、設定情報が所定の条件を満たさないと判定されたことを契機として、保留表示の表示態様を変化させる演出である保留変化演出を実行するので、遊技者を当該保留変化演出に注目させることができるとともに、設定情報が所定の条件を満たさないと判定されたことに起因して遊技者が受ける不快感を当該保留変化演出によって低減することができる。 When the setting information does not satisfy the predetermined condition, a problem may occur in the progress of the game or the progress of the game may be stopped. According to the characteristic γK1, a holding change effect, which is an effect for changing the display mode of the hold display, is executed when it is determined that the setting information does not satisfy the predetermined condition. And the discomfort given to the player due to the determination that the setting information does not satisfy the predetermined condition can be reduced by the hold change effect.
[特徴γK2]
特徴γK1に記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、前記保留表示を複数種類の表示態様(青色、緑色、赤色、金色、虹色)で表示可能であり、
前記保留表示の各表示態様の期待度を、各表示態様の前記保留表示が表示された場合における、遊技者に有利な結果となる確率の高さと定義した場合に、
前記演出実行手段は、前記保留変化演出として、既に表示されている前記保留表示の表示態様を、期待度のより低い表示態様に変化させる保留降格演出を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γK2]
The gaming machine according to feature γK1,
The suspension display means can display the suspension display in a plurality of types of display modes (blue, green, red, gold, and rainbow colors),
When the degree of expectation of each display mode of the hold display is defined as a high probability of obtaining a result advantageous to the player when the hold display of each display mode is displayed,
The effect execution means includes means for executing a hold demoted effect of changing the display mode of the hold display, which is already displayed, to a display mode having a lower expected degree, as the hold change effect. Machine.
設定情報が所定の条件を満たさない場合には、遊技の進行に不具合が生じたり遊技の進行が停止する場合がある。特徴γK2によれば、設定情報が所定の条件を満たさないと判定されたことを契機として、既に表示されている保留表示の表示態様を、期待度のより低い表示態様に変化させる保留降格演出を実行するので、期待度の高い表示態様の保留表示が表示された状態のまま遊技の進行が停止してしまうことを抑制することができる。したがって、遊技の進行が停止してしまったことに対する遊技者の失望感を低減することができる。以下、より具体的に説明する。 When the setting information does not satisfy the predetermined condition, a problem may occur in the progress of the game or the progress of the game may be stopped. According to the feature γK2, when the setting information is determined not to satisfy the predetermined condition, the hold demoting effect of changing the display mode of the already-displayed hold display to a display mode of lower expectation is triggered. Since the execution is performed, it is possible to suppress the progress of the game from being stopped while the hold display of the display mode having a high degree of expectation is displayed. Therefore, it is possible to reduce the player's disappointment that the progress of the game has been stopped. Hereinafter, a more specific description will be given.
先に、本特徴とは異なり、設定情報が所定の条件を満たさないと判定された場合であっても保留降格演出を実行しない構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、期待度の高い表示態様の保留表示が表示されている状況において設定情報が所定の条件を満たさないと判定された場合には、遊技者が当該期待度の高い表示態様の保留表示に対応する特別情報に対して強い期待感を抱いているにもかかわらず、当該特別情報に対して特別情報判定処理が実行される前に遊技の進行が停止してしまう場合があり、遊技者は、当該期待度の高い表示態様の保留表示に対応する特別情報に基づいて特別情報判定処理が実行されずに遊技が停止してしまったことに対して強い怒りや失望感、ひいては不信感を抱くことになってしまう。 First, unlike the present feature, a case will be described in which a configuration is adopted in which a held demoting effect is not executed even when it is determined that the setting information does not satisfy the predetermined condition. In this configuration, for example, when it is determined that the setting information does not satisfy the predetermined condition in a situation where the hold display of the display mode with a high expectation is displayed, the player In spite of having a strong expectation for the special information corresponding to the hold display, the progress of the game may be stopped before the special information determination process is performed on the special information, The player is strongly angry or disappointed with the fact that the game has been stopped without executing the special information determination processing based on the special information corresponding to the hold display of the display form having a high degree of expectation, and further, distrust. You will have a feeling.
これに対して、本特徴では、設定情報が所定の条件を満たさないと判定された場合に保留降格演出するので、期待度の高い表示態様の保留表示が期待度の低い表示態様の保留表示に変化する。したがって、遊技者は、当初は当該期待度の高い表示態様の保留表示に対して強い期待感を抱いていたが、当該期待度の高い表示態様の保留表示が期待度の低い表示態様の保留表示に変化することによって、当該保留表示に対応する特別情報はそれほど期待度の高いものではなかったのだと認識を改めることになる。その後、当該保留表示に対応する特別情報が特別情報判定処理の対象となる前に遊技が停止してしまっても、遊技者は既に当該保留表示に対応する特別情報に対しては強い期待感を抱いていないので、当該保留表示に対応する特別情報が特別情報判定処理の対象となる前に遊技が停止してしまっても、それほど大きな怒りや失望感を抱かなくて済むことになる。したがって、本特徴によれば、遊技が停止してしまったことに対する遊技者の怒りや失望感を低減することができる。 On the other hand, in the present feature, when it is determined that the setting information does not satisfy the predetermined condition, the hold demotion is performed, so that the hold display of the display mode having a high expectation is replaced with the hold display of the display mode having a low expectation. Change. Therefore, the player initially had a strong expectation for the hold display of the display form with a high expectation, but the hold display of the display form with a high expectation changed to the hold display of the display form with a low expectation. , The recognition that the special information corresponding to the hold display was not so high in expectation would be renewed. Thereafter, even if the game is stopped before the special information corresponding to the hold display becomes a target of the special information determination processing, the player already has a strong sense of expectation for the special information corresponding to the hold display. Since the user does not hold the game, even if the game is stopped before the special information corresponding to the hold display is subjected to the special information determination processing, it is not necessary to have such a great anger or disappointment. Therefore, according to this feature, it is possible to reduce the anger and disappointment of the player for stopping the game.
[特徴γK3]
特徴γK2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記保留降格演出として、既に表示されている前記保留表示の表示態様を、前記複数種類の表示態様のうち最も期待度の低い表示態様(青色)に変化させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γK3]
The gaming machine according to feature γK2,
The effect executing means includes means for changing a display mode of the hold display already displayed as the hold demoted effect to a display mode (blue) having the lowest expectation among the plurality of types of display modes. A gaming machine characterized by the following.
特徴γK3によれば、演出実行手段は、保留降格演出として、既に表示されている保留表示の表示態様を、複数種類の表示態様のうち最も期待度の低い表示態様(青色)に変化させる手段を備えるので、遊技者は、当初は当該期待度の高い表示態様の保留表示に対して強い期待感を抱いていたが、当該期待度の高い表示態様の保留表示が期待度の最も低い表示態様の保留表示に変化することによって、当該保留表示に対応する特別情報は最も期待度の低いものであったのだと認識を改めることになる。その後、当該保留表示に対応する特別情報が特別情報判定処理の対象となる前に遊技が停止してしまっても、それほど大きな怒りや失望感を抱かなくて済むことになる。したがって、本特徴によれば、遊技が停止してしまったことに対する遊技者の怒りや失望感をさらに低減することができる。 According to the feature γK3, the effect execution means changes the display mode of the already-displayed hold display as the hold demoted effect to the display mode (blue) having the lowest degree of expectation among a plurality of types of display modes. Therefore, the player initially had a strong sense of expectation with respect to the hold display of the display mode having a high degree of expectation, but the hold display of the display mode having the high degree of expectation had the strongest expectation. By changing to the hold display, the recognition that the special information corresponding to the hold display has the lowest expectation is renewed. After that, even if the game is stopped before the special information corresponding to the hold display becomes a target of the special information determination processing, it is not necessary to have such great anger and disappointment. Therefore, according to this feature, it is possible to further reduce the anger and disappointment of the player for stopping the game.
[特徴γK4]
特徴γK2から特徴γK3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、前記特別情報が前記特別情報判定処理の対象となった後も、当該特別情報に対応する前記保留表示を継続して表示する手段を備え、
前記演出実行手段は、前記保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する演出である保留変化示唆演出を、前記保留変化演出に先立って実行する保留変化示唆演出実行手段を備え、
前記保留表示手段は、前記複数種類の表示態様のうち最も期待度の高い表示態様(虹色)の保留表示を、前記特別情報が前記特別情報判定処理の対象となった後に当該特別情報に対応する前記保留表示を継続して表示する場合にのみ表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γK4]
The gaming machine according to any one of the features γK2 to γK3,
The suspension display unit further includes a unit that continuously displays the suspension display corresponding to the special information even after the special information is a target of the special information determination processing,
The effect execution means, a hold change suggestion effect, which is an effect indicating that there is a possibility that the display mode of the hold display may change, comprises a hold change suggestion effect execution means for executing prior to the hold change effect,
The hold display means displays the hold display of the display mode (rainbow color) having the highest expectation among the plurality of types of display modes in response to the special information after the special information has been subjected to the special information determination processing. A gaming machine comprising means for displaying only when the hold display is continuously displayed.
特徴γK4によれば、保留表示手段は、複数種類の表示態様のうち最も期待度の高い表示態様(虹色)の保留表示を、特別情報が特別情報判定処理の対象となった後に当該特別情報に対応する保留表示を継続して表示する場合にのみ表示する手段を備える。このような構成を採用する理由について以下に説明する。 According to the characteristic γK4, the hold display unit displays the hold display of the display mode (rainbow color) having the highest expectation among the plurality of types of display modes after the special information is subjected to the special information determination processing. Is provided only when the hold display corresponding to the above is continuously displayed. The reason for employing such a configuration will be described below.
先に、本特徴とは異なり、最も期待度の高い表示態様の保留表示が、保留されている特別情報が特別情報判定処理の対象となる前の段階においても表示され得る構成を採用した場合について説明する。この構成において、最も期待度の高い表示態様の保留表示が特別情報判定処理の対象となる前の特別情報に対して表示されている状況において、保留変化示唆演出が実行されると、当該保留変化示唆演出を認識した遊技者は、最も期待度の高い表示態様の保留表示はこれ以上期待度の高い表示態様の保留表示に変化する余地がないため、当該保留変化示唆演出の後に実行される保留変化演出は、当該最も期待度の高い表示態様の保留表示をより期待度の低い表示態様の保留表示に変化させるものであると予測することが可能となってしまい、当該保留変化示唆演出に対する遊技者の期待感を低下させてしまうことになる。 First, unlike the present feature, a case is adopted in which the hold display of the display mode with the highest expectation degree can be displayed even before the held special information is subjected to the special information determination processing. explain. In this configuration, when the hold change suggestion effect is executed in a situation where the hold display of the display mode with the highest expectation is displayed for the special information before being subjected to the special information determination process, the hold change is performed. Since the player who has recognized the suggestion effect has no room to change the hold display of the display mode with the highest expectation to the hold display of the display mode with the highest expectation, the hold executed after the hold change suggestion effect The change effect makes it possible to predict that the hold display in the display mode with the highest expectation is changed to the hold display in the display mode with a lower expectation, and the game for the hold change suggestion effect can be predicted. The expectation of the person is lowered.
これに対して、本特徴によれば、保留されている特別情報が特別情報判定処理の対象となる前の段階においては、保留表示は常により期待度の高い表示態様の保留表示に変化する余地がある状態となっているので、保留変化示唆演出が実行された場合であっても、当該保留変化示唆演出を認識した遊技者は、当該保留変化示唆演出の後に実行される保留変化演出が、期待度の高い表示態様の保留表示に変化させるものであるのか、それとも、期待度の低い表示態様の保留表示に変化させるものであるのかを判断することができない。したがって、本特徴によれば、保留変化示唆演出に対する遊技者の期待感の低下を抑制することができる。 On the other hand, according to this feature, at a stage before the held special information is subjected to the special information determination processing, there is room for the held display to always change to a held display of a display mode having a higher degree of expectation. Since there is a state, even if the hold change suggestion effect is executed, the player who has recognized the hold change suggestion effect has the hold change effect executed after the hold change suggestion effect, It is not possible to determine whether the display is to be changed to the hold display of the display mode with high expectation or to the hold display of the display mode with low expectation. Therefore, according to this feature, it is possible to suppress a decrease in the player's sense of expectation for the pending change suggestion effect.
[特徴γK5]
特徴γK1から特徴γK4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記設定情報が前記所定の条件を満たさないと判定されたことに基づいて所定の遊技の進行を停止させる処理を実行する遊技停止手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γK5]
The gaming machine according to any one of the features γK1 to γK4,
A game machine comprising: a game stopping means for executing a process of stopping a predetermined game based on a determination that the setting information does not satisfy the predetermined condition.
特徴γK5によれば、設定情報が所定の条件を満たさないと判定されたことを契機として所定の遊技の進行を停止させる処理を実行するので、設定情報が所定の条件を満たさない状態のまま遊技の進行が継続してしまうことによって遊技者の不利益が拡大してしまうことを抑制することができる。 According to the characteristic γK5, a process of stopping the progress of a predetermined game is performed when it is determined that the setting information does not satisfy the predetermined condition, so that the game is performed in a state where the setting information does not satisfy the predetermined condition. It is possible to prevent the disadvantage of the player from increasing due to the continued progress of the game.
<特徴γL群>
特徴γL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様103〜態様106から抽出される。
<Characteristic γL group>
The feature γL group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from
[特徴γL1]
遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定処理を実行する特別情報判定処理実行手段と、
前記特別情報判定処理において前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特別情報判定処理において前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定される確率である当選確率の設定を変更可能な当選確率変更手段(設定変更モード)と、
前記当選確率の設定を定める情報である設定情報を記憶する設定情報記憶手段と、
前記設定情報が所定の条件を満たすか否かを判定する設定情報判定処理を実行する設定情報判定手段と、
前記特別情報取得手段によって取得された前記特別情報であって前記特別情報判定処理の対象となるまで保留されている前記特別情報が存在することを示す保留表示を表示する保留表示手段と、
前記保留表示の表示態様を変化させる演出である保留変化演出を実行する演出実行手段と、
前記設定情報が前記所定の条件を満たさないと判定された場合に、当該設定情報が前記所定の条件を満たさないと判定される前の時点において既に実行予定となっているが未だ実行されていない前記保留変化演出の実行予定を取り消す取消手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γL1]
A gaming machine,
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determination processing execution means for performing special information determination processing for determining whether the special information satisfies a privilege provision condition,
A privilege granting means for granting a privilege to a player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition in the special information determining process;
Winning probability changing means (setting change mode) capable of changing a setting of a winning probability, which is a probability that the special information is determined to satisfy the privilege provision condition in the special information determining process;
Setting information storage means for storing setting information which is information for setting the winning probability,
Setting information determining means for performing setting information determining processing for determining whether the setting information satisfies a predetermined condition;
Hold display means for displaying a hold display indicating that the special information is the special information acquired by the special information acquisition means, and that the special information is held until the special information determination process is performed,
Effect performing means for executing a hold change effect, which is an effect of changing the display mode of the hold display,
When it is determined that the setting information does not satisfy the predetermined condition, the setting information is already scheduled to be executed at a time before it is determined that the setting information does not satisfy the predetermined condition, but has not been executed yet. Canceling means for canceling the execution schedule of the pending change effect,
A gaming machine comprising:
設定情報が所定の条件を満たさない場合には、遊技の進行に不具合が生じて遊技の進行が停止する場合がある。特徴γL1によれば、設定情報が所定の条件を満たさないと判定された場合に、当該設定情報が所定の条件を満たさないと判定される前の時点において既に実行予定となっているが未だ実行されていない保留変化演出の実行予定を取り消すので、保留変化演出によって表示態様が変化した保留表示に対して遊技者の期待感が高まったにもかかわらず、当該保留表示に対応した特別情報に対して特別情報判定処理が実行されずに遊技が停止してしまい、遊技者が不信感を抱いてしまうことを抑制することができる。 When the setting information does not satisfy the predetermined condition, a problem may occur in the progress of the game, and the progress of the game may be stopped. According to the characteristic γL1, when it is determined that the setting information does not satisfy the predetermined condition, the setting information is already scheduled to be executed at the time before it is determined that the setting information does not satisfy the predetermined condition, but the execution is still performed. Since the execution schedule of the pending change effect that has not been performed is canceled, the special information corresponding to the pending display is increased even if the player's expectation for the pending display whose display mode has been changed by the pending change effect is increased. Therefore, it is possible to suppress that the game is stopped without executing the special information determination process and the player has a distrust.
[特徴γL2]
特徴γL1に記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、前記保留表示を複数種類の表示態様(青色、緑色、赤色、金色、虹色)で表示可能であり、
前記保留表示の各表示態様の期待度を、各表示態様の前記保留表示が表示された場合における、遊技者に有利な結果となる確率の高さと定義した場合に、
前記演出実行手段は、前記保留変化演出として、既に表示されている前記保留表示の表示態様を、期待度のより高い表示態様に変化させる保留昇格演出を実行可能であり、
前記取消手段は、前記設定情報が前記所定の条件を満たさないと判定された場合に、当該設定情報が前記所定の条件を満たさないと判定される前の時点において既に実行予定となっているが未だ実行されていない前記保留昇格演出の実行予定を取り消す手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γL2]
The gaming machine according to feature γL1,
The suspension display means can display the suspension display in a plurality of types of display modes (blue, green, red, gold, and rainbow colors),
When the degree of expectation of each display mode of the hold display is defined as a high probability of obtaining a result advantageous to the player when the hold display of each display mode is displayed,
The effect execution means, as the hold change effect, it is possible to execute a hold promotion effect of changing the display mode of the hold display already displayed to a display mode having a higher degree of expectation,
When the setting information is determined not to satisfy the predetermined condition, the canceling unit is already scheduled to be executed at a time before it is determined that the setting information does not satisfy the predetermined condition. A gaming machine comprising means for canceling an execution schedule of the hold promotion effect that has not been executed yet.
設定情報が所定の条件を満たさない場合には、遊技の進行に不具合が生じて遊技の進行が停止する場合がある。特徴γL2によれば、設定情報が所定の条件を満たさないと判定された場合に、当該設定情報が所定の条件を満たさないと判定される前の時点において既に実行予定となっているが未だ実行されていない保留昇格演出の実行予定を取り消すので、保留昇格演出によって期待度のより高い表示態様に変化した保留表示に対して遊技者の期待感が高まったにもかかわらず、当該保留表示に対応した特別情報に対して特別情報判定処理が実行されずに遊技が停止してしまい、遊技者が強い不信感を抱いてしまうことを抑制することができる。 When the setting information does not satisfy the predetermined condition, a problem may occur in the progress of the game, and the progress of the game may be stopped. According to the characteristic γL2, when it is determined that the setting information does not satisfy the predetermined condition, the setting information is already scheduled to be executed at the time before it is determined that the setting information does not satisfy the predetermined condition, but is not yet executed. Since the execution schedule of the hold promotion effect that has not been performed is canceled, even though the player's sense of expectation has increased for the hold display that has changed to a higher expected display mode due to the hold promotion effect, the hold display is supported It can be suppressed that the game is stopped without performing the special information determination process for the special information that has been performed, and the player has a strong sense of distrust.
なお、上記特徴γF群〜特徴γL群の発明は、以下の課題を解決する。 The invention of the above-described feature γF group to feature γL group solves the following problems.
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、遊技機の開発の効率化、不具合が発生しにくい遊技機の提供、遊技者に配慮した遊技機の提供等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている。 In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, the interest in gaming is improved, the processing load on gaming machines is reduced, processing is optimized, control is simplified, the structure is simplified, development efficiency of gaming machines is increased, Technical improvements have been made from various viewpoints, such as structure, control, and production, for the purpose of providing gaming machines that are unlikely to cause problems, providing gaming machines that are considered for players, and the like.
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of the game, such as detection and deterrence of illegal acts by the player and illegal alteration of the gaming machine.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、遊技機の開発の効率化、不具合が発生しにくい遊技機の提供、遊技者に配慮した遊技機の提供、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, the interest in gaming is improved, the processing load on the gaming machines is reduced, the processing is optimized, the control is simplified, the structure is simplified, the efficiency of the development of the gaming machines is increased, and defects occur. For the purpose of providing difficult game machines, providing game machines with consideration for players, providing more healthy games, and the like, further technical improvements are desired.
<特徴γM群>
特徴γM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様110から抽出される。
<Characteristic γM group>
The feature γM group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 110 of the first embodiment.
[特徴γM1]
複数の特典付与条件(当否テーブルに設定されている大当たり乱数カウンタ値群)の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を変更可能な設定情報変更手段(設定変更モード)と、
少なくとも前記設定情報が変更されたことを契機として、前記設定情報に対応した前記一の特典付与条件を記憶する特典付与条件記憶手段(主側RAM64)と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件記憶手段に記憶されている前記一の特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記一の特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γM1]
Setting information changing means (setting change mode) capable of changing setting information which is information for defining one privilege granting condition from a plurality of privilege granting conditions (a group of jackpot random number counter values set in the hit / fail table);
At least when the setting information is changed, a privilege granting condition storage unit (main RAM 64) that stores the one privilege granting condition corresponding to the setting information;
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determination means for determining whether the special information satisfies the one privilege provision condition stored in the privilege provision condition storage means,
A privilege granting means for granting a privilege to a player when the special information is determined to satisfy the one privilege granting condition;
A gaming machine comprising:
特徴γM1によれば、少なくとも設定情報が変更されたことを契機として設定情報に対応した一の特典付与条件を記憶する特典付与条件記憶手段と、特別情報が特典付与条件記憶手段に記憶されている一の特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段とを備えるので、特別情報判定手段は、特別情報が特典付与条件を満たすか否かを判定する際に設定情報を参照しなくてもよい。したがって、例えば、設定情報がノイズ等の影響によって管理者の意図しない他の値に書き換わってしまった場合であっても、特典付与条件記憶手段に記憶されている一の特典付与条件であって書き換わる前の設定情報に対応した一の特典付与条件に基づいて、特別情報に対する判定を行なうことができる。したがって、ノイズ等の影響を受けにくい遊技機を提供することができる。 According to the feature γM1, at least when the setting information is changed, the privilege providing condition storing means for storing one privilege providing condition corresponding to the setting information and the special information are stored in the privilege providing condition storing means. Special information determining means for determining whether or not one privilege grant condition is satisfied, so that the special information determining means does not refer to the setting information when determining whether the special information satisfies the privilege grant condition. May be. Therefore, for example, even if the setting information is rewritten to another value that is not intended by the administrator due to the influence of noise or the like, it is one privilege grant condition stored in the privilege grant condition storage means. The determination on the special information can be performed based on one privilege grant condition corresponding to the setting information before rewriting. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is not easily affected by noise or the like.
<特徴γN群>
特徴γN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様110から抽出される。
<Characteristic γN group>
The feature γN group is extracted from each of the above embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 110 of the first embodiment.
[特徴γN1]
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を変更可能な設定情報変更モード(設定変更モード)を実行する設定情報変更モード実行手段と、
前記設定情報変更モードにおいて前記設定情報を変更させる変更操作を受け付ける変更操作受付手段(設定変更用ボタン)と、
前記設定情報変更モードにおいて前記設定情報を確定させる確定操作(設定変更用鍵穴をOFF側に回す操作)を受け付ける確定操作受付手段(設定用鍵穴)と、
前記設定情報は表示するが前記設定情報を変更することは不可能な設定情報表示モード(設定確認モード)を実行する設定情報表示モード実行手段と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
少なくとも第1の表示態様(点滅状態)と第2の表示態様(点灯状態)とになり得る表示手段(情報表示部45zの右端7セグメント表示器45z4のDP発光部)と、
を備える遊技機であって、
前記設定情報変更モードは、
前記変更操作を受け付け可能な期間であって前記確定操作を受け付けるまでの期間である第1期間と、
前記確定操作を受け付けた後の期間であって前記変更操作を受け付け不可能な前記設定情報変更モードが終了するまでの期間である第2期間と、
によって構成されており、
前記表示手段(情報表示部45zの右端7セグメント表示器45z4のDP発光部)は、
前記設定情報変更モードの前記第1期間において前記第1の表示態様(点滅状態)になる手段と、
前記設定情報変更モードの前記第2期間において前記第2の表示態様(点灯状態)になる手段と、
前記設定情報表示モードにおいて前記第2の表示態様(点灯状態)になる手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γN1]
Setting information change mode execution means for executing a setting information change mode (setting change mode) capable of changing setting information, which is information for defining one privilege grant condition from a plurality of privilege grant conditions,
A change operation receiving means (setting change button) for receiving a change operation for changing the setting information in the setting information change mode;
A determination operation receiving means (setting keyhole) for receiving a determination operation (operation of turning the keyhole for setting change to the OFF side) for determining the setting information in the setting information change mode;
Setting information display mode executing means for executing a setting information display mode (setting confirmation mode) in which the setting information is displayed but the setting information cannot be changed;
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
Display means (DP light emitting unit of the right end 7-segment display 45z4 of the
A gaming machine comprising:
The setting information change mode includes:
A first period that is a period during which the change operation can be received and a period until the determination operation is received;
A second period, which is a period after the accepting operation is received and which is a period until the setting information change mode in which the changing operation cannot be accepted, ends;
Is composed of
The display means (the DP light emitting unit of the right end 7 segment display 45z4 of the
Means for entering the first display mode (blinking state) during the first period of the setting information change mode;
Means for entering the second display mode (lighting state) during the second period of the setting information change mode;
Means for entering the second display mode (lighting state) in the setting information display mode;
A gaming machine comprising:
特徴γN1によれば、表示手段は、設定情報変更モードの第1期間において第1の表示態様になる手段と、設定情報変更モードの第2期間において第2の表示態様になる手段と、設定情報表示モードにおいて第2の表示態様になる手段を備える。したがって、本特徴によれば、少なくとも2つの表示態様になり得る表示手段を用いるだけで、現在実行中のモードが設定情報変更モードであるのか又は設定情報表示モードであるのかを管理者に明確に認識させることができるとともに、設定情報変更モードにおいて変更中の設定情報が確定して第1期間から第2期間に移行したことを管理者に明確に認識させることができることができる。また、本特徴によれば、設定情報変更モードの第2期間及び設定情報表示モードは、いずれも設定情報の変更が不可能な状態であり、かつ、表示手段が第2の表示態様になっている。したがって、管理者は、表示手段が第2の表示態様になっているということは、設定情報の変更が不可能な状態であるという認識を持つことができる。 According to the feature γN1, the display unit is configured to have a first display mode in the first period of the setting information change mode, a second display mode in the second period of the setting information change mode, In the display mode, there is provided a unit that is in the second display mode. Therefore, according to this feature, it is clear to the administrator whether the currently executing mode is the setting information change mode or the setting information display mode only by using the display means that can be at least two display modes. In addition to being able to recognize, the setting information being changed in the setting information change mode is fixed, and the administrator can clearly recognize that the first period has shifted to the second period. Further, according to this feature, in the second period of the setting information change mode and the setting information display mode, the setting information cannot be changed, and the display means is in the second display mode. I have. Therefore, the administrator can recognize that the setting of the display means in the second display mode indicates that the setting information cannot be changed.
<特徴γO群>
特徴γO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様111から抽出される。
<Characteristic γO group>
The feature γO group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 111 of the first embodiment.
[特徴γO1]
遊技機であって、
当該遊技機への電力の供給が開始されたことを契機として、複数の処理を実行する処理実行手段と、
所定の表示態様(点灯状態)になり得る表示手段と、
を備え、
前記処理実行手段は、前記複数の処理の中の一の処理として特定の処理(設定変更モード)を実行する場合と、前記特定の処理を実行しない場合とがあり、
前記表示手段は、前記特定の処理が実行される場合に前記所定の表示態様になる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γO1]
A gaming machine,
A process execution unit that executes a plurality of processes when power supply to the gaming machine is started,
Display means that can be in a predetermined display mode (lighted state);
With
The process execution unit may execute a specific process (setting change mode) as one of the plurality of processes, or may not execute the specific process.
The gaming machine, characterized in that the display unit includes a unit that becomes the predetermined display mode when the specific process is executed.
特徴γO1によれば、表示手段は特定の処理が実行される場合に所定の表示態様になる手段を備えるので、当該遊技機の管理者は、表示手段が所定の表示態様になっているか否かを確認することによって、当該遊技機において特定の処理が実行されているのか否かを確認することが可能となる。そして、管理者は、例えば、電力の供給が開始された際に特定の処理が実行されないはずの遊技機において表示手段が所定の表示態様になっていることを確認した場合には、管理者以外の者(例えばゴト師)によって特定の処理が実行されるように当該遊技機に対して何かしらの不正がなされたのではないかと認識することができる。 According to the characteristic γO1, the display means includes a means for providing a predetermined display mode when a specific process is executed. Therefore, the administrator of the gaming machine can determine whether the display means has the predetermined display mode. , It is possible to confirm whether or not a specific process is being executed in the gaming machine. Then, for example, when the administrator confirms that the display means is in a predetermined display mode in the gaming machine in which the specific process should not be performed when the supply of power is started, It is possible to recognize that the game machine has been tampered with so that a specific process is executed by the person (for example, Goto).
[特徴γO2]
特徴γO1に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、当該遊技機の正面から視認可能な位置に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γO2]
The gaming machine according to feature γO1,
The gaming machine, wherein the display means is provided at a position visible from the front of the gaming machine.
特徴γO2によれば、表示手段は、当該遊技機の正面から視認可能な位置に設けられているので、管理者は、例えば、営業中の遊技ホールにおいて、遊技機の背面側に移動しなくても、遊技者が往来する通路を巡回するだけで、表示手段の表示態様を確認することができる。 According to the feature γO2, the display means is provided at a position visible from the front of the gaming machine, so that the manager does not need to move to the back side of the gaming machine in, for example, a game hall in business. In addition, the display mode of the display means can be confirmed only by patroling the path where the player comes and goes.
[特徴γO3]
特徴γO1または特徴γO2に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、前記特定の処理が終了した後も前記所定の表示態様を維持する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γO3]
The gaming machine according to feature γO1 or γO2,
The gaming machine, characterized in that the display means includes means for maintaining the predetermined display mode even after the specific processing is completed.
特徴γO3によれば、表示手段は、特定の処理が終了した後も所定の表示態様を維持する手段を備えるので、管理者は、電力の供給が開始された際に当該遊技機において特定の処理が実行されたのか否かを当該特定の処理が終了した後においても確認することが可能となる。 According to the characteristic γO3, the display means includes means for maintaining a predetermined display mode even after the specific processing is completed. Therefore, when the power supply is started, the administrator can perform the specific processing in the gaming machine. Can be confirmed even after the end of the specific process.
[特徴γO4]
特徴γO1から特徴γO3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を変更可能な設定情報変更モード(設定変更モード)を実行する設定情報変更モード実行手段と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記特定の処理として前記設定情報変更モードが実行される場合に前記所定の表示態様になる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γO4]
The gaming machine according to any one of the features γO1 to γO3,
Setting information change mode execution means for executing a setting information change mode (setting change mode) capable of changing setting information, which is information for defining one privilege grant condition from a plurality of privilege grant conditions,
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
With
The gaming machine, characterized in that the display means includes means for displaying the predetermined display mode when the setting information change mode is executed as the specific process.
特徴γO4によれば、表示手段は、特定の処理として設定情報変更モードが実行される場合に所定の表示態様になる手段を備えるので、管理者は、表示手段が所定の表示態様になっているか否かを確認することによって、当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたのか否かを確認することが可能となる。そして、管理者は、例えば、電力の供給が開始された際に設定情報変更モードが実行されていないはずの遊技機において表示手段が所定の表示態様になっていることを確認した場合には、管理者以外の者(例えばゴト師)によって設定情報変更モードが実行されるように当該遊技機に対して何かしらの不正がなされたのではないかと認識することができる。 According to the characteristic γO4, the display unit includes a unit that has a predetermined display mode when the setting information change mode is executed as a specific process. Therefore, the administrator can determine whether the display unit has the predetermined display mode. By confirming whether or not the setting information change mode has been executed in the gaming machine, it is possible to confirm. Then, for example, when the administrator confirms that the display means is in a predetermined display mode in the gaming machine in which the setting information change mode should not be executed when the supply of power is started, It is possible to recognize that there has been something wrong with the gaming machine such that the setting information change mode is executed by a person other than the administrator (for example, Goto).
<特徴γP群>
特徴γP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様113から抽出される。
<Characteristic γP group>
The feature γP group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 113 of the first embodiment.
[特徴γP1]
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を変更可能な設定情報変更手段(設定変更モード)と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率、ベース等の遊技履歴情報)を算出する算出手段(主側CPU62x)と、
前記検知情報を消去する消去手段と、
を備える遊技機であって、
前記算出手段は、
前記設定情報の変更の影響を受けない前記遊技履歴情報である第1種遊技履歴情報(ベース)を算出する第1算出手段と、
前記設定情報の変更の影響を受ける前記遊技履歴情報である第2種遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率)を算出する第2算出手段と、
を備え、
前記消去手段は、
前記設定情報の変更を契機として、前記検知情報のうち、前記第2種遊技履歴情報の算出の基礎となる前記検知情報は消去し、前記第1種遊技履歴情報の算出の基礎となる前記検知情報は消去しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γP1]
Setting information changing means (setting change mode) capable of changing setting information which is information for defining one privilege grant condition from a plurality of privilege grant conditions;
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
A plurality of detection means (ball
Storage means (main side RAM 64) for storing detection information (game history basic information such as ball entry information, ball entry number information, and award ball total value) which is information based on the detection of a game ball by the detection means; ,
Calculating means (
Erasing means for erasing the detection information;
A gaming machine comprising:
The calculating means,
First calculating means for calculating first game history information (base) which is the game history information which is not affected by the change of the setting information;
A second calculation unit that calculates second-type game history information (an accessory ratio, a continuous accessory ratio) that is the game history information affected by the change in the setting information;
With
The erasing means,
In response to the change of the setting information, of the detection information, the detection information serving as a basis for calculating the second type game history information is deleted, and the detection serving as a basis for calculating the first type game history information is deleted. A gaming machine comprising means for not erasing information.
特徴γP1によれば、設定情報の変更を契機として、検知情報のうち、第2種遊技履歴情報の算出の基礎となる検知情報は消去するので、設定情報の変更前の検知情報と設定情報の変更後の検知情報とが並存してしまい、設定情報の変更前と変更後の両方の検知情報に基づいて第2種遊技履歴情報が算出されてしまうことを抑制することができるとともに、新たに記憶すべき設定情報の変更後の検知情報の記憶容量を確保することができる。一方、設定情報の変更を契機として、検知情報のうち、第1種遊技履歴情報の算出の基礎となる検知情報は消去しないので、設定情報の変更の有無に関わらず消去されずに長期間にわたって蓄積された検知情報に基づいて精度の高い第1種遊技履歴情報を算出することができる。したがって、管理者や検査者は、設定情報の変更後の検知情報に基づいた第2種遊技履歴情報を確認することができるとともに、長期間にわたって蓄積された検知情報に基づいた精度の高い第1種遊技履歴情報を確認することが可能となる。
According to the characteristic γP1, the detection information, which is the basis of the calculation of the
<特徴γQ群>
特徴γQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様114から抽出される。
<Characteristic γQ group>
The feature γQ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 114 of the first embodiment.
[特徴γQ1]
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を変更可能な設定情報変更手段(設定変更モード)と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率、ベース等の遊技履歴情報)を算出する算出手段(主側CPU62x)と、
を備える遊技機であって、
前記算出手段は、
前記設定情報の変更の影響を受けない前記遊技履歴情報である第1種遊技履歴情報(ベース)を算出する第1算出手段と、
前記設定情報の変更の影響を受ける前記遊技履歴情報である第2種遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率)を算出する第2算出手段と、
を備え、
前記第1算出手段は、前記第1種遊技履歴情報(ベース)を、前記設定情報の変更を境界とした区間毎に分けずに算出する手段を備え、
前記第2算出手段は、前記第2種遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率)を、前記設定情報の変更を境界とした区間毎に分けて算出する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γQ1]
Setting information changing means (setting change mode) capable of changing setting information which is information for defining one privilege grant condition from a plurality of privilege grant conditions;
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
A plurality of detection means (ball
Storage means (main side RAM 64) for storing detection information (game history basic information such as ball entry information, ball entry number information, and award ball total value) which is information based on the detection of a game ball by the detection means; ,
Calculating means (
A gaming machine comprising:
The calculating means,
First calculating means for calculating first game history information (base) which is the game history information which is not affected by the change of the setting information;
A second calculation unit that calculates second-type game history information (an accessory ratio, a continuous accessory ratio) that is the game history information affected by the change in the setting information;
With
The first calculation unit includes a unit that calculates the first type game history information (base) without dividing the first type game history information (base) into sections each having a change in the setting information as a boundary,
The second calculating means includes means for calculating the second-type game history information (combination of the ratio of the main character and the ratio of the consecutive main character) for each section with the change of the setting information as a boundary. Gaming machine.
特徴γQ1によれば、第1算出手段は、第1種遊技履歴情報(ベース)を、設定情報の変更を境界とした区間毎に分けずに算出する手段を備え、第2算出手段は、第2種遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率)を、設定情報の変更を境界とした区間毎に分けて算出する手段を備えるので、管理者や検査者は、区間を分けない広い範囲(期間)から算出された精度の高い第1種遊技履歴情報(ベース)を確認することができるとともに、設定情報の変更の影響を受ける第2種遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率)については、設定情報の変更を境界とした区間毎に分けて確認することが可能となる。
According to the characteristic γQ1, the first calculating means includes means for calculating the first type game history information (base) without dividing the first type game history information (base) into sections defined by the change of the setting information, and the second calculating means includes: Since there is provided a means for calculating two types of game history information (accessory ratio, continuous accessory ratio) for each section with the change of the setting information as a boundary, the manager and the inspector have a wide range in which the section is not divided. The
<特徴γR群>
特徴γR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様115から抽出される。
<Characteristic γR group>
The feature γR group is extracted from each of the above embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 115 of the first embodiment.
[特徴γR1]
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する検知情報記憶手段(主側RAM64)と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率、ベース等の遊技履歴情報)を算出する算出手段(主側CPU62x)と、
前記算出された前記遊技履歴情報を記憶する遊技履歴情報記憶手段(主側RAM64)と、
所定の条件が成立したこと(設定情報が変更されたこと)を契機として、前記検知情報は消去するにもかかわらず、当該検知情報に基づいて算出された前記遊技履歴情報は消去しない消去手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γR1]
A plurality of detection means (ball
Detection information storage means (main-side RAM 64) for storing detection information (game history basic information such as ball-in information, ball-in number information, and awarded ball totals) which is information based on detection of a game ball by the detection means. )When,
Calculating means (
A game history information storage means (main RAM 64) for storing the calculated game history information;
An erasing unit that does not erase the game history information calculated based on the detection information, despite the fact that the detection information is erased when the predetermined condition is satisfied (the setting information is changed). ,
A gaming machine comprising:
特徴γR1によれば、所定の条件が成立したことを契機として、検知情報は消去するにもかかわらず、当該検知情報に基づいて算出された前記遊技履歴情報は消去しないので、新たに記憶すべき検知情報のための記憶容量を確保することができるとともに、管理者や検査者は、所定の条件が成立する前の検知情報であって消去済みの検知情報に基づいて算出された遊技履歴情報を、当該遊技履歴情報の算出の基礎となった検知情報が消去された後にも確認することが可能となる。 According to the characteristic γR1, the game history information calculated based on the detection information is not deleted although the detection information is deleted when the predetermined condition is satisfied. The storage capacity for the detection information can be secured, and the manager and the inspector can use the game history information calculated based on the deleted detection information that is the detection information before the predetermined condition is satisfied. Thus, it is possible to confirm even after the detection information serving as the basis for calculating the game history information is deleted.
[特徴γR2]
特徴γR1に記載の遊技機であって、
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を変更可能な設定情報変更手段(設定変更モード)と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記所定の条件は、前記設定情報が変更されたことを含み、
前記消去手段は、前記設定情報が変更されたことを契機として、前記検知情報を消去するにもかかわらず、当該検知情報に基づいて算出された前記遊技履歴情報は消去しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γR2]
The gaming machine according to feature γR1,
Setting information changing means (setting change mode) capable of changing setting information which is information for defining one privilege grant condition from a plurality of privilege grant conditions;
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
With
The predetermined condition includes that the setting information has been changed,
The deletion unit includes a unit that does not delete the game history information calculated based on the detection information, even though the detection information is deleted when the setting information is changed. A gaming machine.
特徴γR2によれば、設定情報が変更されたことを契機として、検知情報を消去するにもかかわらず、当該検知情報に基づいて算出された前記遊技履歴情報は消去しないので、新たに記憶すべき検知情報のための記憶容量を確保することができるとともに、管理者や検査者は、設定情報が変更される前の検知情報であって消去済みの検知情報に基づいて算出された遊技履歴情報を、当該遊技履歴情報の算出の基礎となった検知情報が消去された後(すなわち、設定情報が変更された後)にも確認することが可能となる。 According to the characteristic γR2, the game history information calculated based on the detection information is not deleted even though the detection information is deleted in response to the change of the setting information. The storage capacity for the detection information can be secured, and the manager and the inspector can use the game history information calculated based on the deleted detection information, which is the detection information before the setting information is changed. It is possible to check even after the detection information serving as the basis for calculating the game history information is deleted (that is, after the setting information is changed).
<特徴γS群>
特徴γS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様116から抽出される。
<Characteristic γS group>
The feature γS group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 116 of the first embodiment.
[特徴γS1]
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を変更可能な設定情報変更手段(設定変更モード)と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
各種の情報を記憶可能な記憶手段(主側RAM64)と、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を前記記憶手段に記憶させる制御手段(主側CPU62x)と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率、ベース等の遊技履歴情報)を算出する算出手段と、
前記記憶手段に記憶されている情報を消去する消去手段と、
を備える遊技機であって、
前記算出手段は、
前記設定情報の変更の影響を受けない遊技履歴情報である第1種遊技履歴情報(ベース)を算出する第1算出手段と、
前記設定情報の変更の影響を受ける遊技履歴情報である第2種遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率)を算出する第2算出手段と、
を備え、
前記記憶手段は、
第1記憶手段(主側RAM64のエリア2における所定の連続したアドレスによって指定される特定の領域)と、
第2記憶手段(主側RAM64のエリア2の特定の領域以外の領域)と、
を備え、
前記消去手段は、
前記設定情報の変更を契機として、前記第1記憶手段に記憶されている情報は消去し、前記第2記憶手段に記憶されている情報は消去しない手段を備え、
前記制御手段は、
前記検知情報のうち、前記第2種遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率)の算出の基礎となる第2種検知情報を前記第1記憶手段に記憶させる手段と、
前記検知情報のうち、前記第1種遊技履歴情報(ベース)の算出の基礎となる第1種検知情報を前記第2記憶手段に記憶させる手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γS1]
Setting information changing means (setting change mode) capable of changing setting information which is information for defining one privilege grant condition from a plurality of privilege grant conditions;
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
Storage means (main RAM 64) capable of storing various information;
A plurality of detection means (ball
A control unit (main unit) for causing the storage unit to store detection information (game history basic information such as ball entry information, ball entry number information, and award ball total value) based on detection of a game ball by the detection unit;
A calculating means for calculating game history information (game history information such as an accessory ratio, a continuous accessory ratio, a base, etc.) based on the detection information;
Erasing means for erasing information stored in the storage means;
A gaming machine comprising:
The calculating means,
First calculating means for calculating first type game history information (base) which is game history information not affected by the change of the setting information;
Second calculation means for calculating second-type game history information (government ratio, continuous character ratio), which is game history information affected by the change of the setting information;
With
The storage means,
First storage means (a specific area designated by predetermined continuous addresses in
Second storage means (an area other than a specific area of the
With
The erasing means,
Means for erasing information stored in the first storage means and not erasing information stored in the second storage means in response to the change of the setting information;
The control means includes:
Means for storing, in the first storage means, the second type detection information, which is the basis of the calculation of the second type game history information (the accessory ratio, the continuous accessory ratio), among the detection information;
Means for storing, in the second storage means, first type detection information which is a basis for calculating the first type game history information (base) among the detection information;
A gaming machine comprising:
特徴γS1によれば、消去手段は、設定情報の変更を契機として、第1記憶手段に記憶されている情報は消去し、第2記憶手段に記憶されている情報は消去しない手段を備え、制御手段は、検知情報のうち、第2種遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率)の算出の基礎となる第2種検知情報を第1記憶手段に記憶させる手段と、検知情報のうち、第1種遊技履歴情報(ベース)の算出の基礎となる第1種検知情報を第2記憶手段に記憶させる手段とを備えるので、設定情報が変更された際に、記憶手段に記憶されている検知情報に対して、消去する検知情報であるのか消去しない検知情報であるのかといった判別をしなくても、一括で、設定情報の変更の影響を受ける第2種遊技履歴情報の算出の基礎となる第2種検知情報を消去し、設定情報の変更の影響を受けない第1種遊技履歴情報の算出の基礎となる第2種検知情報を消去せずに残すことができる。すなわち、設定情報の変更を契機として検知情報を消去する際における、消去する検知情報と消去しない検知情報とを判別する処理を省略することができ、処理の簡易化を図ることができる。
According to the feature γS1, the erasing means includes means for erasing the information stored in the first storage means and not erasing the information stored in the second storage means when the setting information is changed. Means for storing, in the first storage means, the second type detection information which is the basis of the calculation of the second type game history information (the role ratio, the continuous role ratio) in the detection information; Means for storing the first type detection information, which is the basis for calculating the first type game history information (base), in the second storage means, so that when the setting information is changed, the first type detection information is stored in the storage means. Even if it is not necessary to determine whether the detected information is the detection information to be deleted or the detection information not to be deleted, the basics of calculating the second type game history information affected by the change of the setting information are collectively.
[特徴γS2]
特徴γS1に記載の遊技機であって、
前記第1記憶手段は、所定のメモリ領域の所定の連続したアドレスによって指定される特定の記憶領域である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γS2]
The gaming machine according to feature γS1,
The gaming machine, wherein the first storage means is a specific storage area specified by predetermined continuous addresses in a predetermined memory area.
特徴γS2によれば、第1記憶手段は、所定のメモリ領域の所定の連続したアドレスによって指定される特定の記憶領域であるので、第1記憶手段に記憶されている第2種検知情報を一括で消去する処理を簡易化することができる。 According to the characteristic γS2, since the first storage means is a specific storage area specified by a predetermined continuous address of a predetermined memory area, the second type detection information stored in the first storage means is collectively stored. Can simplify the erasing process.
<特徴γT群>
特徴γT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様117から抽出される。
<Characteristic γT group>
The feature γT group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 117 of the first embodiment.
[特徴γT1]
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率、ベース等の遊技履歴情報)を算出する算出手段と、
前記遊技履歴情報を表示する表示手段(情報表示部45z)と、
を備える遊技機であって、
前記算出手段は、所定の期間(遊技機への電力の供給の開始後に計測された排出通路通過個数NOUTが所定の個数に達するまでの期間、所定のボタンが押下されている期間等)を除いた期間における前記検知情報に基づいて、前記遊技履歴情報を算出する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γT1]
A plurality of detection means (ball
Storage means (main side RAM 64) for storing detection information (game history basic information such as ball entry information, ball entry number information, and award ball total value) which is information based on the detection of a game ball by the detection means; ,
A calculating means for calculating game history information (game history information such as an accessory ratio, a continuous accessory ratio, a base, etc.) based on the detection information;
Display means (
A gaming machine comprising:
The calculating means sets a predetermined period (a period until the number NOUT of passages measured through the discharge passage measured after the supply of power to the gaming machine reaches the predetermined number, a period during which a predetermined button is pressed, and the like). A gaming machine comprising: means for calculating the game history information based on the detection information during a period excluded.
特徴γT1によれば、算出手段は、所定の期間を除いた期間における検知情報に基づいて遊技履歴情報を算出する手段を備えるので、所定の期間において遊技球が検出されたことに基づく検知情報は遊技履歴情報の算出の基礎とはならない。したがって、例えば、遊技盤を開放状態として入賞口や始動口等に遊技球を直接入球させて当該遊技機が正常に動作するか否かを検査する動作検査を、当該所定の期間において行なうようにすれば、当該動作検査の影響が遊技履歴情報に及ばないようにすることができる。この結果、管理者や検査者は、当該動作検査の影響が及ばない正確な遊技履歴情報を確認することが可能となる。 According to the characteristic γT1, the calculation means includes means for calculating the game history information based on the detection information in a period excluding the predetermined period, so that the detection information based on the detection of the game ball in the predetermined period is It does not form the basis for calculating the game history information. Therefore, for example, an operation test for checking whether or not the gaming machine operates normally by directly entering a game ball into a winning port or a starting port with the game board being opened is performed in the predetermined period. By doing so, it is possible to prevent the operation inspection from affecting the game history information. As a result, the manager and the inspector can confirm accurate game history information that is not affected by the operation inspection.
[特徴γT2]
特徴γT1に記載の遊技機であって、
前記所定の期間は、所定の検知手段(排出通路に設けられた排出通路検知センサー)によって検知された遊技球の個数が所定の個数に達するまでの期間を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γT2]
The gaming machine according to feature γT1,
The gaming machine, wherein the predetermined period includes a period until the number of game balls detected by predetermined detection means (a discharge passage detection sensor provided in a discharge passage) reaches a predetermined number.
特徴γT2によれば、所定の期間は、所定の検知手段によって検知された遊技球の個数が所定の個数に達するまでの期間を含むので、当該所定の検知手段によって検知された遊技球の個数が所定の個数に達するまでの期間における検知情報は遊技履歴情報の算出の基礎とはならない。したがって、例えば、遊技盤を開放状態として入賞口や始動口等に遊技球を直接入球させて当該遊技機が正常に動作するか否かを検査する動作検査を、当該所定の検知手段によって検知された遊技球の個数が所定の個数に達するまでの期間において行なうようにすれば、当該動作検査の影響が遊技履歴情報に及ばないようにすることができる。 According to the characteristic γT2, the predetermined period includes a period until the number of game balls detected by the predetermined detection means reaches the predetermined number, so that the number of game balls detected by the predetermined detection means is The detection information during the period until the predetermined number is reached is not the basis for calculating the game history information. Therefore, for example, the predetermined detection means detects an operation test in which the game board is opened and a game ball is directly inserted into a winning opening or a starting port to check whether or not the gaming machine operates normally. If the game is performed during a period until the number of game balls reaches a predetermined number, the effect of the operation test can be prevented from affecting the game history information.
[特徴γT3]
特徴γT1または特徴γT2に記載の遊技機であって、
所定の操作を受け付ける操作受付手段を備え、
前記所定の期間は、前記操作受付手段が前記所定の操作を受け付けている期間を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γT3]
The gaming machine according to feature γT1 or feature γT2,
An operation receiving means for receiving a predetermined operation,
The gaming machine, wherein the predetermined period includes a period during which the operation receiving unit receives the predetermined operation.
特徴γT3によれば、所定の期間は、操作受付手段が所定の操作を受け付けている期間を含むので、操作受付手段が所定の操作を受け付けている期間における検知情報は遊技履歴情報の算出の基礎とはならない。したがって、例えば、遊技盤を開放状態として入賞口や始動口等に遊技球を直接入球させて当該遊技機が正常に動作するか否かを検査する動作検査を、当該操作受付手段が当該所定の操作を受け付けている期間において行なうようにすれば、当該動作検査の影響が遊技履歴情報に及ばないようにすることができる。さらに、管理者は、遊技履歴情報に影響を与えないで遊技機の動作検査を行なおうとする際には、操作受付手段に対して所定の操作を行なえばよいので、管理者は、任意のタイミングで当該動作検査を行なうことが可能となる。 According to the characteristic γT3, the predetermined period includes the period in which the operation receiving unit is receiving the predetermined operation. Therefore, the detection information in the period in which the operation receiving unit is receiving the predetermined operation is based on the calculation of the game history information. Does not. Therefore, for example, the operation accepting unit performs the operation inspection for checking whether the gaming machine normally operates by directly entering a game ball into a winning opening or a starting port with the game board opened, and the operation receiving unit performs the predetermined operation. If the operation is performed during the period of receiving the operation, it is possible to prevent the operation inspection from affecting the game history information. Further, when the administrator wants to perform an operation inspection of the gaming machine without affecting the game history information, the administrator only has to perform a predetermined operation on the operation receiving unit. The operation test can be performed at the timing.
<特徴γU群>
特徴γU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様118から抽出される。
<Characteristic γU group>
The feature γU group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the aspect 118 of the first embodiment.
[特徴γU1]
情報を出力する情報出力手段(主側MPU62)と、
前記情報出力手段から出力された情報を表示する表示手段(情報表示部45z)と、
前記表示手段の表示態様を、前記情報出力手段から次の情報が出力されるまで維持する維持手段(情報表示部駆動用IC45y)と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γU1]
Information output means (main MPU 62) for outputting information;
A display unit (
Maintaining means (information display
A gaming machine comprising:
特徴γU1によれば、表示手段の表示態様を情報出力手段から次の情報が出力されるまで維持する維持手段を備えるので、情報出力手段から次の情報が出力されるまで、当該次の情報の前に出力された情報を表示手段に表示させ続けることができる。例えば、情報出力手段から一の情報が出力された後に、当該一の情報の次の情報が出力されるまでは、表示手段に当該一の情報が表示され続けることになる。したがって、例えば、遊技機の管理者や検査者は、不具合等によって情報出力手段から一の情報が出力された後に次の情報が出力されない状況であっても、当該一の情報が表示手段に表示され続けるので、表示手段に表示され続けている当該一の情報を確認することができる。 According to the feature γU1, since the display device includes the maintenance device that maintains the display mode of the display device until the next information is output from the information output device, the display mode of the next information is maintained until the next information is output from the information output device. The previously output information can be kept displayed on the display means. For example, after one information is output from the information output unit, the one information is continuously displayed on the display unit until the next information after the one information is output. Therefore, for example, even if the manager or the inspector of the gaming machine does not output the next information after outputting one information from the information output means due to a defect or the like, the one information is displayed on the display means. Since the information is continuously displayed, it is possible to confirm the one piece of information that is continuously displayed on the display means.
[特徴γU2]
特徴γU1に記載の遊技機であって、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する記憶手段と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率、ベース等の遊技履歴情報)を算出する算出手段と、
を備え、
前記情報出力手段は、算出された前記遊技履歴情報を順次出力する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γU2]
The gaming machine according to feature γU1,
A plurality of detection means (ball
Storage means for storing detection information (game information basic information such as ball-in information, ball-in number information, and award ball total value) which is information based on detection of a game ball by the detection means;
A calculating means for calculating game history information (game history information such as an accessory ratio, a continuous accessory ratio, a base, etc.) based on the detection information;
With
A gaming machine, wherein the information output means includes means for sequentially outputting the calculated game history information.
特徴γU2によれば、情報出力手段は、算出された遊技履歴情報を順次出力する手段を備えるので、遊技履歴情報を表示手段に表示させることができるとともに、情報出力手段から次の遊技履歴情報が出力されるまで、当該次の遊技履歴情報の前に出力された遊技履歴情報を表示手段に表示させ続けることができる。例えば、情報出力手段から一の遊技履歴情報が出力された後に、当該一の遊技履歴情報の次の遊技履歴情報が出力されるまでは、表示手段に当該一の遊技履歴情報が表示され続けることになる。したがって、例えば、遊技機の管理者や検査者は、不具合等によって情報出力手段から一の遊技履歴情報が出力された後に次の遊技履歴情報が出力されない状況であっても、当該一の遊技履歴情報が表示手段に表示され続けるので、表示手段に表示され続けている当該一の遊技履歴情報を確認することができる。 According to the characteristic γU2, since the information output means includes means for sequentially outputting the calculated game history information, the game history information can be displayed on the display means, and the next game history information can be displayed from the information output means. Until the game history information is output, the game history information output before the next game history information can be continuously displayed on the display means. For example, after one game history information is output from the information output unit, the one game history information is continuously displayed on the display unit until the next game history information of the one game history information is output. become. Therefore, for example, even if a game machine manager or an inspector does not output the next game history information after one game history information is output from the information output means due to a defect or the like, the one game history Since the information is continuously displayed on the display means, the one game history information continuously displayed on the display means can be confirmed.
<特徴γV群>
特徴γV群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様119から抽出される。
<Characteristic γV group>
The feature γV group is extracted from each of the above embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 119 of the first embodiment.
[特徴γV1]
遊技機であって、
所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段(入球検知センサー44a〜44h)と、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づく情報である検知情報(入球情報、入球個数情報、賞球集計値等の遊技履歴基礎情報)を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
前記検知情報に基づいて遊技の履歴に関する情報である遊技履歴情報(役物比率、連続役物比率、出球率等の遊技履歴情報)を算出する算出手段と、
当該遊技機において生じた不具合に関する情報である不具合情報(エラーコード)を記憶する不具合情報記憶手段(主側RAM64)と、
情報を表示する表示手段(情報表示部45z)と、
を備え、
前記表示手段は、
前記遊技履歴情報を表示するための信号を受信する手段と、
前記不具合情報を表示するための信号を受信する手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γV1]
A gaming machine,
A plurality of detection means (ball
Storage means (main side RAM 64) for storing detection information (game history basic information such as ball entry information, ball entry number information, and award ball total value) which is information based on the detection of a game ball by the detection means; ,
Calculating means for calculating game history information (gaming history information such as an accessory ratio, a continuous accessory ratio, a ball-shooting rate) based on the detection information,
Malfunction information storage means (main RAM 64) for storing malfunction information (error code), which is information regarding a malfunction that has occurred in the gaming machine;
Display means (
With
The display means,
Means for receiving a signal for displaying the game history information,
Means for receiving a signal for displaying the defect information,
A gaming machine comprising:
特徴γV1によれば、表示手段は、前記遊技履歴情報を表示するための信号を受信する手段と、不具合情報を表示するための信号を受信する手段とを備えるので、表示手段は、遊技履歴情報だけでなく不具合情報も表示することが可能となる。したがって、遊技履歴情報を表示可能な表示手段を備える遊技機においては、不具合情報を表示するための別の表示手段を設けなくてもよいため、遊技機の製造コストを低減することができる。 According to the feature γV1, the display means includes a means for receiving a signal for displaying the game history information and a means for receiving a signal for displaying trouble information. Not only that, but also defect information can be displayed. Therefore, in a gaming machine having a display means capable of displaying game history information, it is not necessary to provide another display means for displaying trouble information, so that the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced.
[特徴γV2]
特徴γV1に記載の遊技機であって、
遊技球を払い出す払出手段(払出制御装置70、払出装置71)と、
前記払出手段において生じた不具合を検知する不具合検知手段と、
を備え、
前記不具合情報記憶手段は、前記払出手段において生じた前記不具合情報を記憶する手段を備え、
前記表示手段は、前記払出手段において生じた前記不具合情報を表示するための信号を受信する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γV2]
The gaming machine according to feature γV1,
Payout means (
A failure detection unit that detects a failure that has occurred in the payout unit;
With
The trouble information storage means includes means for storing the trouble information generated in the payout means,
The gaming machine, wherein the display means includes a means for receiving a signal for displaying the malfunction information generated in the payout means.
特徴γV2によれば、表示手段は、払出手段において生じた不具合情報を表示するための信号を受信する手段を備えるので、遊技履歴情報を表示可能な表示手段を備える遊技機においては、払出手段において生じた不具合情報を表示するための別の表示手段を設けなくてもよいため、遊技機の製造コストを低減することができる。 According to the feature γV2, the display means includes the means for receiving a signal for displaying the trouble information generated in the payout means. Therefore, in the gaming machine including the display means capable of displaying the game history information, in the payout means, Since there is no need to provide another display means for displaying the generated trouble information, the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced.
なお、上記特徴γM群〜特徴γV群の発明は、以下の課題を解決する。 The inventions of the above-described feature γM group to feature γV group solve the following problems.
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、遊技機の開発の効率化、不具合が発生しにくい遊技機の提供、遊技者に配慮した遊技機の提供等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている。 In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, the interest in gaming is improved, the processing load on gaming machines is reduced, processing is optimized, control is simplified, the structure is simplified, development efficiency of gaming machines is increased, Technical improvements have been made from various viewpoints, such as structure, control, and production, for the purpose of providing gaming machines that are unlikely to cause problems, providing gaming machines that are considered for players, and the like.
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of the game, such as detection and deterrence of illegal acts by the player and illegal alteration of the gaming machine.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、遊技機の開発の効率化、不具合が発生しにくい遊技機の提供、遊技者に配慮した遊技機の提供、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, the interest in gaming is improved, the processing load on the gaming machines is reduced, the processing is optimized, the control is simplified, the structure is simplified, the efficiency of the development of the gaming machines is increased, and defects occur. For the purpose of providing difficult game machines, providing game machines with consideration for players, providing more healthy games, and the like, further technical improvements are desired.
<特徴γW群>
特徴γW群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様121から抽出される。
<Characteristic γW group>
The feature γW group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 121 of the first embodiment.
[特徴γW1]
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を変更可能な設定情報変更モード(設定変更モード)を実行する設定情報変更モード実行手段と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記設定情報変更モードが実行された場合に所定の報知(RAMクリア報知処理)を実行する報知実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記報知実行手段は、前記所定の報知を所定期間(30秒間)に亘って実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γW1]
Setting information change mode execution means for executing a setting information change mode (setting change mode) capable of changing setting information, which is information for defining one privilege grant condition from a plurality of privilege grant conditions,
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
Notification executing means for executing a predetermined notification (RAM clear notification processing) when the setting information change mode is executed;
A gaming machine comprising:
The gaming machine, wherein the notification executing means includes means for executing the predetermined notification for a predetermined period (30 seconds).
特徴γW1によれば、所定の報知を所定期間に亘って実行するので、管理者が当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付けなかったといった事態の発生を抑制することができる。 According to the characteristic γW1, the predetermined notification is executed for the predetermined period, so that it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the manager does not notice that the setting information change mode has been executed in the gaming machine.
仮に、本特徴とは異なり、設定情報変更モードが実行されている期間中にのみ報知を実行する構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を変更しようとした場合に、設定情報変更モードを開始させて素早く設定情報を変更し、その後、素早く設定情報変更モードを終了させれば、当該報知の期間を短くすることができ、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に変更することが可能となってしまうといった課題がある。 A case will be described in which, unlike this feature, a configuration in which notification is performed only during a period in which the setting information change mode is being performed is adopted. In this configuration, for example, when a person who is not the administrator and has an unauthorized intention (hereinafter, also referred to as “illegal person”) tries to change the setting information without being noticed by the administrator or surrounding players If the setting information change mode is started and the setting information is changed quickly, and then the setting information change mode is quickly ended, the period of the notification can be shortened and the setting can be performed without the administrator or the like noticing. There is a problem that information can be changed illegally.
これに対して、本特徴によれば、不正な者が設定情報変更モードを素早く終了させたとしても、所定の報知が所定期間は継続することになるので、管理者等は、当該所定期間に亘る当該所定の報知によって、当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付くことができる。したがって、本特徴によれば、不正な者による設定情報の不正な変更を抑制することができる。 On the other hand, according to this feature, even if an unauthorized person quickly ends the setting information change mode, the predetermined notification continues for a predetermined period. By the predetermined notification over, it can be noticed that the setting information change mode has been executed in the gaming machine. Therefore, according to this feature, it is possible to suppress an unauthorized change of the setting information by an unauthorized person.
[特徴γW2]
特徴γW1に記載の遊技機であって、
前記報知実行手段は、前記所定の報知を、前記設定情報変更モードが終了した後の所定期間(30秒間)に亘って実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γW2]
The gaming machine according to feature γW1,
The gaming machine, characterized in that the notification executing means includes means for executing the predetermined notification for a predetermined period (30 seconds) after the setting information change mode ends.
特徴γW2によれば、所定の報知を、設定情報変更モードが終了した後の所定期間に亘って実行する。このような構成を採用した理由について説明する。 According to the characteristic γW2, the predetermined notification is executed over a predetermined period after the setting information change mode ends. The reason for adopting such a configuration will be described.
先に、本特徴とは異なり、所定の報知を、設定情報変更モードの開始後の所定期間に亘って実行する構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、設定情報変更モードが当該所定期間よりも長い期間に亘って実行されている場合には当該所定の報知が設定情報変更モードの実行中に終了してしまうことになり、一方、設定情報変更モードが当該所定期間よりも短い期間で終了した場合には当該所定の報知が設定情報変更モードの終了後にも継続することになる。すなわち、当該所定の報知が、設定情報変更モードの終了タイミングとは連動せずに終了したり継続したりすることになってしまい、管理者を混乱させてしまう要因となるおそれがある。 First, a description will be given of a case where, unlike this feature, a configuration in which a predetermined notification is executed for a predetermined period after the start of the setting information change mode is adopted. In this configuration, for example, if the setting information change mode has been executed for a period longer than the predetermined period, the predetermined notification ends during the execution of the setting information change mode. When the setting information change mode ends in a period shorter than the predetermined period, the predetermined notification continues even after the setting information change mode ends. That is, the predetermined notification ends or continues without interlocking with the end timing of the setting information change mode, which may cause confusion for the administrator.
これに対して、本特徴によれば、所定の報知を、設定情報変更モードが終了した後の所定期間に亘って実行するので、当該所定の報知が設定情報変更モードの終了タイミングと連動せずに終了したり継続したりすることがない。したがって、管理者を混乱させてしまうことを回避しつつ、管理者が当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付けなかったといった事態の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to this feature, the predetermined notification is executed over a predetermined period after the setting information change mode ends, so that the predetermined notification does not interlock with the end timing of the setting information change mode. It does not end or continue. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the manager does not notice that the setting information change mode is executed in the gaming machine, while avoiding confusion of the manager.
[特徴γW3]
特徴γW2に記載の遊技機であって、
前記報知実行手段は、前記設定情報変更モードの実行中に、第2の報知(設定変更モード実行中報知処理)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γW3]
The gaming machine according to feature γW2,
The gaming machine, characterized in that the notification execution means includes means for executing a second notification (setting change mode execution notification processing) during the execution of the setting information change mode.
特徴γW3によれば、設定情報変更モードの実行中に第2の報知を実行するので、管理者は、不正な者によって設定情報変更モードが実行されていることを当該設定情報変更モードの実行中にも気付くことが可能となる。 According to the characteristic γW3, the second notification is executed during the execution of the setting information change mode. Therefore, the administrator is informed that an unauthorized person is executing the setting information change mode during the execution of the setting information change mode. Can also be noticed.
<特徴γX群>
特徴γX群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様121から抽出される。
<Characteristic γX group>
The feature γX group is extracted from each of the above embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 121 of the first embodiment.
[特徴γX1]
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を表示はするが前記設定情報を変更することは不可能な設定情報表示モード(設定確認モード)を実行する設定情報表示モード実行手段と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記設定情報表示モードが実行された場合に所定の報知(設定確認モード終了後報知処理)を実行する報知実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記報知実行手段は、前記所定の報知を所定期間(30秒間)に亘って実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γX1]
Setting information for executing a setting information display mode (setting confirmation mode) in which setting information, which is information for defining one privilege granting condition from among a plurality of privilege granting conditions, is not changeable. Display mode execution means;
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
Notification executing means for executing a predetermined notification (a notification process after the end of the setting confirmation mode) when the setting information display mode is executed;
A gaming machine comprising:
The gaming machine, wherein the notification executing means includes means for executing the predetermined notification for a predetermined period (30 seconds).
特徴γX1によれば、所定の報知を所定期間に亘って実行するので、管理者が当該遊技機において設定情報表示モードが実行されたことに気付けなかったといった事態の発生を抑制することができる。 According to the characteristic γX1, the predetermined notification is executed for the predetermined period, so that it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the manager does not notice that the setting information display mode has been executed in the gaming machine.
仮に、本特徴とは異なり、設定情報表示モードが実行されている期間中にのみ報知を実行する構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を確認しようとした場合に、設定情報表示モードを開始させて素早く設定情報を確認し、その後、素早く設定情報表示モードを終了させれば、当該報知の期間を短くすることができ、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に確認することが可能となってしまうといった課題がある。 A case will be described in which, unlike this feature, a configuration in which notification is performed only during a period in which the setting information display mode is being performed is adopted. In this configuration, for example, when a person who is not an administrator and has an unauthorized intention (hereinafter, also referred to as an “illegal person”) tries to check the setting information illegally without being noticed by the administrator or surrounding players If you start the setting information display mode and quickly check the setting information, and then quickly end the setting information display mode, the period of the notification can be shortened and the setting can be performed without the administrator or the like noticing. There is a problem that information can be illegally confirmed.
これに対して、本特徴によれば、不正な者が設定情報表示モードを素早く終了させたとしても、所定の報知が所定期間は継続することになるので、管理者等は、当該所定期間に亘る当該所定の報知によって、当該遊技機において設定情報表示モードが実行されたことに気付くことができる。したがって、本特徴によれば、不正な者による設定情報の不正な確認を抑制することができる。 On the other hand, according to this feature, even if an unauthorized person quickly ends the setting information display mode, the predetermined notification continues for a predetermined period. By the predetermined notification over, it can be noticed that the setting information display mode has been executed in the gaming machine. Therefore, according to this feature, it is possible to suppress unauthorized confirmation of the setting information by an unauthorized person.
[特徴γX2]
特徴γX1に記載の遊技機であって、
前記報知実行手段は、前記所定の報知を、前記設定情報表示モードが終了した後の所定期間(30秒間)に亘って実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γX2]
The gaming machine according to feature γX1,
The gaming machine, characterized in that the notification executing means includes means for executing the predetermined notification for a predetermined period (30 seconds) after the setting information display mode ends.
特徴γX2によれば、所定の報知を、設定情報表示モードが終了した後の所定期間に亘って実行する。このような構成を採用した理由について説明する。 According to the characteristic γX2, the predetermined notification is executed over a predetermined period after the setting information display mode ends. The reason for adopting such a configuration will be described.
先に、本特徴とは異なり、所定の報知を、設定情報表示モードの開始後の所定期間に亘って実行する構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、設定情報表示モードが当該所定期間よりも長い期間に亘って実行されている場合には当該所定の報知が設定情報表示モードの実行中に終了してしまうことになり、一方、設定情報表示モードが当該所定期間よりも短い期間で終了した場合には当該所定の報知が設定情報表示モードの終了後にも継続することになる。すなわち、当該所定の報知が、設定情報表示モードの終了タイミングとは連動せずに終了したり継続したりすることになってしまい、管理者を混乱させてしまう要因となるおそれがある。 First, a description will be given of a case where, unlike this feature, a configuration in which a predetermined notification is executed for a predetermined period after the start of the setting information display mode is adopted. In this configuration, for example, if the setting information display mode has been executed for a period longer than the predetermined period, the predetermined notification ends while the setting information display mode is being executed. If the setting information display mode ends in a period shorter than the predetermined period, the predetermined notification continues even after the setting information display mode ends. That is, the predetermined notification ends or continues without interlocking with the end timing of the setting information display mode, which may cause confusion for the administrator.
これに対して、本特徴によれば、所定の報知を、設定情報表示モードが終了した後の所定期間に亘って実行するので、当該所定の報知が設定情報表示モードの終了タイミングと連動せずに終了したり継続したりすることがない。したがって、管理者を混乱させてしまうことを回避しつつ、管理者が当該遊技機において設定情報表示モードが実行されたことに気付けなかったといった事態の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the present feature, the predetermined notification is executed over a predetermined period after the setting information display mode ends, so that the predetermined notification does not interlock with the end timing of the setting information display mode. It does not end or continue. Therefore, it is possible to prevent the administrator from noticing that the setting information display mode has been executed in the gaming machine, while avoiding confusion of the administrator.
[特徴γX3]
特徴γX2に記載の遊技機であって、
前記報知実行手段は、前記設定情報表示モードの実行中に、第2の報知(設定確認モード実行中報知処理)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γX3]
The gaming machine according to feature γX2,
The gaming machine, characterized in that the notification executing means includes means for executing a second notification (a setting confirmation mode executing notification process) during the execution of the setting information display mode.
特徴γX3によれば、設定情報表示モードの実行中に第2の報知を実行するので、管理者は、不正な者によって設定情報表示モードが実行されていることを当該設定情報表示モードの実行中にも気付くことが可能となる。 According to the characteristic γX3, the second notification is performed during the execution of the setting information display mode. Therefore, the administrator is notified that the setting information display mode is being executed by an unauthorized person during the execution of the setting information display mode. Can also be noticed.
<特徴γY群>
特徴γY群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様121から抽出される。
<Characteristic γY group>
The feature γY group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 121 of the first embodiment.
[特徴γY1]
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を変更可能な設定情報変更モード(設定変更モード)を実行する設定情報変更モード実行手段と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記設定情報変更モードが実行された場合に第1の報知(設定変更モード実行中報知処理、RAMクリア報知処理B1、B2)を実行する第1報知実行手段と、
第1の状態(閉鎖状態)から第2の状態(開放状態)に可動する可動手段(内枠13、前扉枠14)と、
前記可動手段が前記第2の状態(開放状態)となっている場合に第2の報知(扉開放報知処理)を実行する第2報知実行手段と、
前記第1の報知を前記第2の報知よりも優先させる優先手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γY1]
Setting information change mode execution means for executing a setting information change mode (setting change mode) capable of changing setting information, which is information for defining one privilege grant condition from a plurality of privilege grant conditions,
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
First notification execution means for executing first notification (setting change mode execution notification processing, RAM clear notification processing B1 and B2) when the setting information change mode is executed;
Movable means (
A second notification execution unit that executes a second notification (door opening notification process) when the movable unit is in the second state (open state);
Priority means for giving priority to the first notification over the second notification;
A gaming machine comprising:
特徴γY1によれば、設定情報変更モードが実行された場合に実行される第1の報知を、可動手段が第2の状態となっている場合に実行される第2の報知よりも優先させる。この構成を採用した理由について説明する。 According to the characteristic γY1, the first notification executed when the setting information change mode is executed is prioritized over the second notification executed when the movable unit is in the second state. The reason for adopting this configuration will be described.
先に、本特徴とは異なり、第2の報知が第1の報知よりも優先される構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を変更しようとした場合に、可動手段を第2の状態として第2の報知を実行させれば、設定情報変更モードを実行させたとしても、第1の報知よりも第2の報知が優先されてしまい、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に変更することが可能となってしまうといった課題がある。 First, a case will be described in which, unlike this feature, a configuration in which the second notification has priority over the first notification is employed. In this configuration, for example, when a person who is not the administrator and has an unauthorized intention (hereinafter, also referred to as “illegal person”) tries to change the setting information without being noticed by the administrator or surrounding players If the second notification is executed with the movable means in the second state, the second notification is given priority over the first notification even if the setting information change mode is executed. There is a problem that the setting information can be illegally changed without being noticed.
これに対して、本特徴によれば、不正な者が可動手段を第2の状態としても、第1の報知が第2の報知よりも優先されるので、管理者等が当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。したがって、本特徴によれば、不正な者による設定情報の不正な変更を抑制することができる。 On the other hand, according to the present feature, even if an unauthorized person sets the movable means in the second state, the first notification is given priority over the second notification, so that the administrator or the like sets in the gaming machine. It is possible to increase the possibility of noticing that the information change mode has been executed. Therefore, according to this feature, it is possible to suppress an unauthorized change of the setting information by an unauthorized person.
[特徴γY2]
特徴γY1に記載の遊技機であって、
前記優先手段は、前記第1の報知が実行されている場合には、前記可動手段が前記第2の状態となっている場合であっても前記第2の報知を実行させない手段(優先報知フラグをONにする機能)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γY2]
The gaming machine according to feature γY1, wherein
The priority means is means for preventing the second notification from being executed when the first notification is being executed even when the movable means is in the second state (priority notification flag) Gaming machine).
特徴γY2によれば、第1の報知が実行されている場合には、可動手段が第2の状態となっている場合であっても第2の報知を実行させないので、管理者等が当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。 According to the characteristic γY2, when the first notification is being executed, the second notification is not executed even if the movable means is in the second state. It is possible to increase the possibility of noticing that the setting information change mode has been executed in the device.
[特徴γY3]
特徴γY1に記載の遊技機であって、
前記優先手段は、前記第1の報知が実行されている場合であって、前記可動手段が前記第2の状態となっている場合には、前記第2の報知の音量を、前記第1の報知が実行されていない場合よりも小さくする手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γY3]
The gaming machine according to feature γY1, wherein
The priority means, when the first notification is being executed, and when the movable means is in the second state, sets the volume of the second notification to the first notification. A gaming machine comprising: means for making the size smaller than when notifying is not performed.
特徴γY3によれば、第1の報知が実行されている場合であって、可動手段が第2の状態となっている場合には、第2の報知の音量を、第1の報知が実行されていない場合よりも小さくするので、管理者等に、可動手段が第2の状態になっていることに気付かせつつ、当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付かせることができる。 According to the characteristic γY3, when the first notification is being executed and the movable means is in the second state, the volume of the second notification is changed to the first notification. Since it is smaller than the case where it is not set, it is possible to make the administrator or the like aware that the setting information change mode has been executed in the gaming machine while noticing that the movable means is in the second state. .
<特徴γZ群>
特徴γZ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様121から抽出される。
<Characteristic γZ group>
The feature γZ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 121 of the first embodiment.
[特徴γZ1]
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を表示はするが前記設定情報を変更することは不可能な設定情報表示モード(設定確認モード)を実行する設定情報表示モード実行手段と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記設定情報表示モードが実行された場合に第1の報知(設定確認モード実行中報知処理、設定確認モード終了後報知処理)を実行する第1報知実行手段と、
第1の状態(閉鎖状態)から第2の状態(開放状態)に可動する可動手段(内枠13、前扉枠14)と、
前記可動手段が前記第2の状態(開放状態)となっている場合に第2の報知(扉開放報知処理)を実行する第2報知実行手段と、
前記第1の報知を前記第2の報知よりも優先させる優先手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γZ1]
Setting information for executing a setting information display mode (setting confirmation mode) in which setting information, which is information for defining one privilege granting condition from among a plurality of privilege granting conditions, is not changeable. Display mode execution means;
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
First notification execution means for executing first notification (a notification process during execution of the setting check mode, a notification process after the end of the setting check mode) when the setting information display mode is executed;
Movable means (
A second notification execution unit that executes a second notification (door opening notification process) when the movable unit is in the second state (open state);
Priority means for giving priority to the first notification over the second notification;
A gaming machine comprising:
特徴γZ1によれば、設定情報表示モードが実行された場合に実行される第1の報知を、可動手段が第2の状態となっている場合に実行される第2の報知よりも優先させる。この構成を採用した理由について説明する。 According to the feature γZ1, the first notification executed when the setting information display mode is executed is prioritized over the second notification executed when the movable unit is in the second state. The reason for adopting this configuration will be described.
先に、本特徴とは異なり、第2の報知が第1の報知よりも優先される構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を確認しようとした場合に、可動手段を第2の状態として第2の報知を実行させれば、設定情報表示モードを実行させたとしても、第1の報知よりも第2の報知が優先されてしまい、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に確認することが可能となってしまうといった課題がある。 First, a case will be described in which, unlike this feature, a configuration in which the second notification has priority over the first notification is employed. In this configuration, for example, when a person who is not an administrator and has an unauthorized intention (hereinafter, also referred to as an “illegal person”) tries to check the setting information illegally without being noticed by the administrator or surrounding players If the movable means is set to the second state and the second notification is executed, even if the setting information display mode is executed, the second notification is given priority over the first notification, and the administrator or the like is instructed. There is a problem that the setting information can be illegally confirmed without being noticed.
これに対して、本特徴によれば、不正な者が可動手段を第2の状態としても、第1の報知が第2の報知よりも優先されるので、管理者等が当該遊技機において設定情報表示モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。したがって、本特徴によれば、不正な者による設定情報の不正な確認を抑制することができる。 On the other hand, according to the present feature, even if an unauthorized person sets the movable means in the second state, the first notification is given priority over the second notification, so that the administrator or the like sets in the gaming machine. It is possible to increase the possibility of noticing that the information display mode has been executed. Therefore, according to this feature, it is possible to suppress unauthorized confirmation of the setting information by an unauthorized person.
[特徴γZ2]
特徴γZ1に記載の遊技機であって、
前記優先手段は、前記第1の報知が実行されている場合には、前記可動手段が前記第2の状態となっている場合であっても前記第2の報知を実行させない手段(優先報知フラグをONにする機能)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γZ2]
The gaming machine according to feature γZ1,
The priority means is means for preventing the second notification from being executed when the first notification is being executed even when the movable means is in the second state (priority notification flag) Gaming machine).
特徴γZ2によれば、第1の報知が実行されている場合には、可動手段が第2の状態となっている場合であっても第2の報知を実行させないので、管理者等が当該遊技機において設定情報表示モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。 According to the characteristic γZ2, when the first notification is being executed, the second notification is not executed even if the movable means is in the second state, so that the manager or the like can play the game. It is possible to increase the possibility of noticing that the setting information display mode has been executed in the device.
[特徴γZ3]
特徴γZ1に記載の遊技機であって、
前記優先手段は、前記第1の報知が実行されている場合であって、前記可動手段が前記第2の状態となっている場合には、前記第2の報知の音量を、前記第1の報知が実行されていない場合よりも小さくする手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature γZ3]
The gaming machine according to feature γZ1,
The priority means, when the first notification is being executed, and when the movable means is in the second state, sets the volume of the second notification to the first notification. A gaming machine comprising: means for making the size smaller than when notifying is not performed.
特徴γZ3によれば、第1の報知が実行されている場合であって、可動手段が第2の状態となっている場合には、第2の報知の音量を、第1の報知が実行されていない場合よりも小さくするので、管理者等に、可動手段が第2の状態になっていることに気付かせつつ、当該遊技機において設定情報表示モードが実行されたことに気付かせることができる。 According to the characteristic γZ3, when the first notification is being executed and the movable means is in the second state, the volume of the second notification is changed to the first notification. Since it is smaller than the case where the setting information display mode is not performed, it is possible to make the manager or the like aware that the setting information display mode has been executed in the gaming machine while noticing that the movable means is in the second state. .
<特徴δA群>
特徴δA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様121から抽出される。
<Characteristic δA group>
The feature δA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the aspect 121 of the first embodiment.
[特徴δA1]
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を変更可能な設定情報変更モード(設定変更モード)を実行する設定情報変更モード実行手段と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記設定情報変更モードの実行中の期間において第1の報知(設定変更モード実行中報知処理)を実行する第1報知実行手段と、
前記設定情報変更モードの終了後に前記第1の報知の報知態様とは異なる報知態様である第2の報知(RAMクリア報知処理A、B1、B2)を実行する第2報知実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δA1]
Setting information change mode execution means for executing a setting information change mode (setting change mode) capable of changing setting information, which is information for defining one privilege grant condition from a plurality of privilege grant conditions,
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
First notification execution means for executing a first notification (setting change mode execution notification processing) during a period in which the setting information change mode is being executed;
Second notification execution means for executing second notification (RAM clear notification processing A, B1, B2) which is a notification mode different from the notification mode of the first notification after the end of the setting information change mode;
A gaming machine comprising:
特徴δA1によれば、設定情報変更モードの実行中の期間において第1の報知を実行し、設定情報変更モードの終了後に第1の報知の報知態様とは異なる報知態様である第2の報知を実行する。この構成を採用した理由について説明する。 According to the feature δA1, the first notification is performed during the period in which the setting information change mode is being executed, and the second notification which is a notification mode different from the first notification mode after the setting information change mode ends. Execute. The reason for adopting this configuration will be described.
先に、本特徴とは異なり、設定情報変更モードの実行中の期間において実行される第1の報知の報知態様と、設定情報変更モードの終了後に実行される第2の報知の報知態様とが同一である構成を採用した場合について説明する。この構成を採用した場合において、例えば、遊技ホールの管理者が、当該遊技ホールの営業開始前に、作業者に対して、遊技機の設定情報の変更を指示した場合に、当該作業者が作業している遊技機において、設定情報変更モードが実行中であるのか、又は、既に設定情報変更モードが終了したのかを、当該管理者は第1の報知及び第2の報知の報知態様からは把握することができない。したがって、管理者が作業者に対して速やかに次の指示をすることができないといった課題がある。 First, differently from the present feature, the notification mode of the first notification executed during the period in which the setting information change mode is being executed, and the notification mode of the second notification executed after the setting information change mode ends. A case where the same configuration is adopted will be described. In the case of adopting this configuration, for example, when the manager of the game hall instructs the operator to change the setting information of the gaming machine before the business of the game hall is started, the worker In the gaming machine in which the setting information change mode is being executed, or whether the setting information change mode has already been completed, the manager grasps from the notification mode of the first notification and the second notification. Can not do it. Therefore, there is a problem that the manager cannot promptly give the next instruction to the worker.
これに対して、本特徴によれば、設定情報変更モードの実行中の期間において第1の報知を実行し、設定情報変更モードの終了後に第1の報知の報知態様とは異なる報知態様である第2の報知を実行するので、管理者は、遊技機に対する作業者の作業工程を間近で確認していなくても、当該遊技機が実行する報知の報知態様を把握することによって、設定情報変更モードが実行中であるのか、又は、既に設定情報変更モードが終了したのかを把握することが可能となる。したがって、管理者は、作業者に対して速やかに次の指示をすることが可能となる。 On the other hand, according to this feature, the first notification is performed during the period in which the setting information change mode is being executed, and the notification mode is different from the first notification mode after the setting information change mode ends. Since the second notification is executed, the manager can change the setting information by grasping the notification mode of the notification executed by the gaming machine even if the manager does not check the work process of the gaming machine up close. It is possible to determine whether the mode is being executed or whether the setting information change mode has already ended. Therefore, the administrator can promptly give the next instruction to the worker.
[特徴δA2]
特徴δA1に記載の遊技機であって、
前記報知実行手段は、前記第2の報知を所定期間(30秒間)に亘って実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δA2]
The gaming machine according to feature δA1,
The gaming machine, characterized in that the notification execution means includes means for executing the second notification for a predetermined period (30 seconds).
特徴δA1によれば、第2の報知を所定期間に亘って実行するので、管理者が当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付けなかったといった事態の発生を抑制することができる。 According to the feature δA1, the second notification is executed for the predetermined period, so that it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the manager does not notice that the setting information change mode has been executed in the gaming machine. .
仮に、本特徴とは異なり、設定情報変更モードが実行されている期間中にのみ報知を実行する構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を変更しようとした場合に、設定情報変更モードを開始させて素早く設定情報を変更し、その後、素早く設定情報変更モードを終了させれば、当該報知の期間を短くすることができ、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に変更することが可能となってしまうといった課題がある。 A case will be described in which, unlike this feature, a configuration in which notification is performed only during a period in which the setting information change mode is being performed is adopted. In this configuration, for example, when a person who is not the administrator and has an unauthorized intention (hereinafter, also referred to as “illegal person”) tries to change the setting information without being noticed by the administrator or surrounding players If the setting information change mode is started and the setting information is changed quickly, and then the setting information change mode is quickly ended, the period of the notification can be shortened and the setting can be performed without the administrator or the like noticing. There is a problem that information can be changed illegally.
これに対して、本特徴によれば、不正な者が設定情報変更モードを素早く終了させたとしても、第2の報知が所定期間は継続することになるので、管理者等は、当該所定期間に亘る当該第2の報知によって、当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付くことができる。したがって、本特徴によれば、不正な者による設定情報の不正な変更を抑制することができる。 On the other hand, according to this feature, even if an unauthorized person quickly ends the setting information change mode, the second notification continues for a predetermined period. , The user can notice that the setting information change mode has been executed in the gaming machine. Therefore, according to this feature, it is possible to suppress an unauthorized change of the setting information by an unauthorized person.
<特徴δB群>
特徴δB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様121から抽出される。
<Characteristic δB group>
The feature δB group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the aspect 121 of the first embodiment.
[特徴δB1]
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を表示はするが前記設定情報を変更することは不可能な設定情報表示モード(設定確認モード)を実行する設定情報表示モード実行手段と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記設定情報表示モードの実行中の期間において第1の報知(設定確認モード実行中報知処理)を実行する第1報知実行手段と、
前記設定情報表示モードの終了後に前記第1の報知の報知態様とは異なる報知態様である第2の報知(設定確認モード終了後報知処理)を実行する第2報知実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δB1]
Setting information for executing a setting information display mode (setting confirmation mode) in which setting information, which is information for defining one privilege granting condition from among a plurality of privilege granting conditions, is not changeable. Display mode execution means;
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
A first notification execution unit that executes a first notification (a setting confirmation mode execution notification process) during a period in which the setting information display mode is being executed;
A second notification execution unit that executes a second notification (a notification process after the end of the setting confirmation mode) that is a notification mode different from the notification mode of the first notification after the setting information display mode ends;
A gaming machine comprising:
特徴δB1によれば、設定情報表示モードの実行中の期間において第1の報知を実行し、設定情報表示モードの終了後に第1の報知の報知態様とは異なる報知態様である第2の報知を実行する。この構成を採用した理由について説明する。 According to the feature δB1, the first notification is executed during the period in which the setting information display mode is being executed, and the second notification which is a notification mode different from the first notification mode after the setting information display mode ends. Execute. The reason for adopting this configuration will be described.
先に、本特徴とは異なり、設定情報表示モードの実行中の期間において実行される第1の報知の報知態様と、設定情報表示モードの終了後に実行される第2の報知の報知態様とが同一である構成を採用した場合について説明する。この構成を採用した場合において、例えば、遊技ホールの管理者が、当該遊技ホールの営業開始前に、作業者に対して、遊技機の設定情報の確認を指示した場合に、当該作業者が作業している遊技機において、設定情報表示モードが実行中であるのか、又は、既に設定情報表示モードが終了したのかを、当該管理者は第1の報知及び第2の報知の報知態様からは把握することができない。したがって、管理者が作業者に対して速やかに次の指示をすることができないといった課題がある。 First, different from the present feature, the notification mode of the first notification executed during the period in which the setting information display mode is being executed and the notification mode of the second notification executed after the setting information display mode ends are described. A case where the same configuration is adopted will be described. In the case of adopting this configuration, for example, when the administrator of the gaming hall instructs the worker to confirm the setting information of the gaming machine before the business of the gaming hall is started, the worker Whether the setting information display mode is being executed or the setting information display mode has already ended in the gaming machine that is performing the operation, the manager can grasp from the notification mode of the first notification and the second notification. Can not do it. Therefore, there is a problem that the manager cannot promptly give the next instruction to the worker.
これに対して、本特徴によれば、設定情報表示モードの実行中の期間において第1の報知を実行し、設定情報表示モードの終了後に第1の報知の報知態様とは異なる報知態様である第2の報知を実行するので、管理者は、遊技機に対する作業者の作業工程を間近で確認していなくても、当該遊技機が実行する報知の報知態様を把握することによって、設定情報表示モードが実行中であるのか、又は、既に設定情報表示モードが終了したのかを把握することが可能となる。したがって、管理者は、作業者に対して速やかに次の指示をすることが可能となる。 On the other hand, according to this feature, the first notification is performed during the period in which the setting information display mode is being executed, and the notification mode is different from the notification mode of the first notification after the setting information display mode ends. Since the second notification is executed, the manager can recognize the notification mode of the notification executed by the gaming machine without confirming the operation process of the operator for the gaming machine up close, thereby displaying the setting information. It is possible to know whether the mode is being executed or whether the setting information display mode has already ended. Therefore, the administrator can promptly give the next instruction to the worker.
[特徴δB2]
特徴δB1に記載の遊技機であって、
前記報知実行手段は、前記第2の報知を所定期間(30秒間)に亘って実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δB2]
The gaming machine according to feature δB1,
The gaming machine, characterized in that the notification execution means includes means for executing the second notification for a predetermined period (30 seconds).
特徴δB1によれば、第2の報知を所定期間に亘って実行するので、管理者が当該遊技機において設定情報表示モードが実行されたことに気付けなかったといった事態の発生を抑制することができる。 According to the feature δB1, the second notification is executed for the predetermined period, so that it is possible to suppress occurrence of a situation where the manager does not notice that the setting information display mode has been executed in the gaming machine. .
仮に、本特徴とは異なり、設定情報表示モードが実行されている期間中にのみ報知を実行する構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を確認しようとした場合に、設定情報表示モードを開始させて素早く設定情報を確認し、その後、素早く設定情報表示モードを終了させれば、当該報知の期間を短くすることができ、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に確認することが可能となってしまうといった課題がある。 A case will be described in which, unlike this feature, a configuration in which notification is performed only during a period in which the setting information display mode is being performed is adopted. In this configuration, for example, when a person who is not an administrator and has an unauthorized intention (hereinafter, also referred to as an “illegal person”) tries to check the setting information illegally without being noticed by the administrator or surrounding players If you start the setting information display mode and quickly check the setting information, and then quickly end the setting information display mode, the period of the notification can be shortened and the setting can be performed without the administrator or the like noticing. There is a problem that information can be illegally confirmed.
これに対して、本特徴によれば、不正な者が設定情報表示モードを素早く終了させたとしても、第2の報知が所定期間は継続することになるので、管理者等は、当該所定期間に亘る当該第2の報知によって、当該遊技機において設定情報表示モードが実行されたことに気付くことができる。したがって、本特徴によれば、不正な者による設定情報の不正な確認を抑制することができる。 On the other hand, according to this feature, even if an unauthorized person quickly ends the setting information display mode, the second notification will continue for a predetermined period. It is possible to notice that the setting information display mode has been executed in the gaming machine by the second notification over. Therefore, according to this feature, it is possible to suppress unauthorized confirmation of the setting information by an unauthorized person.
<特徴δC群>
特徴δC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様121から抽出される。
<Characteristic δC group>
The feature δC group is extracted from each of the above embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 121 of the first embodiment.
[特徴δC1]
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を変更可能な設定情報変更モード(設定変更モード)を実行する設定情報変更モード実行手段と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
所定の処理(RAMクリア処理)を実行する所定処理実行手段と、
前記所定の処理の実行を契機として所定の報知(RAMクリア報知処理)を実行する報知実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記所定処理実行手段は、
前記設定情報変更モードの終了を契機とせずに所定の操作を契機として前記所定の処理を実行する手段と、
前記設定情報変更モードの終了を契機として前記所定の処理を実行する手段と、
を備え、
前記報知実行手段は、
前記所定の処理が前記設定情報変更モードの終了を契機とせずに前記所定の操作を契機として実行された場合に第1の報知態様で前記所定の報知(RAMクリア報知処理A)を実行する手段と、
前記所定の処理が前記設定情報変更モードの終了を契機として実行された場合に前記第1の報知態様とは異なる報知態様(RAMクリア報知処理B1、B2)で前記所定の報知を実行する手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δC1]
Setting information change mode execution means for executing a setting information change mode (setting change mode) capable of changing setting information, which is information for defining one privilege grant condition from a plurality of privilege grant conditions,
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
A predetermined processing executing means for executing predetermined processing (RAM clear processing);
Notification execution means for executing a predetermined notification (RAM clear notification process) triggered by the execution of the predetermined process;
A gaming machine comprising:
The predetermined processing execution means includes:
Means for executing the predetermined process triggered by a predetermined operation without triggering the end of the setting information change mode,
Means for executing the predetermined process triggered by the end of the setting information change mode,
With
The notification execution means,
Means for executing the predetermined notification (RAM clear notification processing A) in a first notification mode when the predetermined processing is executed not by the end of the setting information change mode but by the predetermined operation. When,
Means for executing the predetermined notification in a notification mode (RAM clear notification processing B1, B2) different from the first notification mode when the predetermined processing is executed upon termination of the setting information change mode; ,
A gaming machine comprising:
特徴δC1によれば、所定の処理が設定情報変更モードの終了を契機とせずに所定の操作を契機として実行された場合に第1の報知態様で所定の報知を実行し、所定の処理が設定情報変更モードの終了を契機として実行された場合に第1の報知態様とは異なる報知態様で所定の報知を実行する。したがって、管理者は、当該遊技機に対してどのような操作が為されたかを把握しなくても、当該遊技機における所定の報知の報知態様を把握することによって、所定の処理が所定の操作を契機として実行されたのか、それとも、設定情報変更モードの終了を契機として実行されたのかを把握することが可能となる。 According to the feature δC1, when the predetermined process is executed by a predetermined operation without triggering the end of the setting information change mode, the predetermined notification is executed in the first notification mode, and the predetermined process is performed. When the information change mode is executed as a trigger, the predetermined notification is performed in a notification mode different from the first notification mode. Therefore, even if the administrator does not know what kind of operation has been performed on the gaming machine, by grasping the notification mode of the predetermined notification in the gaming machine, the predetermined processing can be performed by the predetermined operation. It can be grasped whether the execution has been performed as a trigger or the termination of the setting information change mode.
具体的には、例えば、遊技ホールの営業開始前に、管理者が作業者に対して、遊技機に所定の処理を実行させる指示はしたが設定情報を変更することは指示していなかった場合に、当該作業者が管理者の指示とは異なる作業を行なっていないかを、当該作業者の作業を目の前で監視していなくても、当該所定の報知の報知態様によって確認することができる。 Specifically, for example, when the manager has instructed the worker to execute a predetermined process on the gaming machine but has not instructed the setting information to be changed before the opening of the gaming hall. In addition, whether or not the worker is performing work different from the instruction of the administrator can be confirmed by the notification mode of the predetermined notification without monitoring the work of the worker in front of the worker. it can.
[特徴δC2]
特徴δC1に記載の遊技機であって、
前記報知実行手段は、
前記所定の処理の実行の契機となった前記設定情報変更モードにおいて前記設定情報が変更されなかった場合に前記第1の報知態様とは異なる第2の報知態様で前記所定の報知(RAMクリア報知処理B1)を実行する手段と、
前記所定の処理の実行の契機となった前記設定情報変更モードにおいて前記設定情報が変更された場合に前記第1の報知態様及び前記第2の報知態様とは異なる第3の報知態様で前記所定の報知(RAMクリア報知処理B2)を実行する手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δC2]
The gaming machine according to feature δC1,
The notification execution means,
If the setting information has not been changed in the setting information change mode that has triggered the execution of the predetermined processing, the predetermined notification (RAM clear notification) is performed in a second notification mode different from the first notification mode. Means for performing the process B1);
When the setting information is changed in the setting information change mode that has triggered the execution of the predetermined process, the predetermined information is changed in a third notification mode different from the first notification mode and the second notification mode. Means for performing notification of RAM (RAM clear notification processing B2);
A gaming machine comprising:
特徴δC2によれば、所定の処理の実行の契機となった設定情報変更モードにおいて設定情報が変更されなかった場合に第1の報知態様とは異なる第2の報知態様で所定の報知を実行し、所定の処理の実行の契機となった設定情報変更モードにおいて設定情報が変更された場合に第1の報知態様及び前記第2の報知態様とは異なる第3の報知態様で所定の報知を実行する。したがって、管理者は、当該遊技機に対してどのような操作が為されたかを把握しなくても、当該遊技機における所定の報知の報知態様を把握することによって、所定の処理の実行の契機となった設定情報変更モードにおいて設定情報が変更されたのか否かを把握することが可能となる。 According to the feature δC2, when the setting information is not changed in the setting information change mode that has triggered the execution of the predetermined process, the predetermined notification is executed in the second notification mode different from the first notification mode. When the setting information is changed in the setting information change mode that triggered the execution of the predetermined process, the predetermined notification is executed in a third notification mode different from the first notification mode and the second notification mode. I do. Therefore, the manager can grasp the notification mode of the predetermined notification in the gaming machine without knowing what kind of operation has been performed on the gaming machine, and can execute the predetermined process. It is possible to grasp whether or not the setting information has been changed in the setting information change mode.
具体的には、例えば、遊技ホールの営業開始前に、遊技ホールの管理者が作業者に対して遊技機の設定情報の変更を指示した場合に、当該作業者が管理者の指示とは異なる作業を行なっていないかを当該所定の報知の報知態様によって確認することができる。また、管理者自身が設定情報変更モードにおいて設定情報を変更した場合においても、当該所定の報知の報知態様を確認することによって、自身の作業が正しく行なわれたのか否かを確認することができる。 Specifically, for example, when the manager of the game hall instructs the worker to change the setting information of the gaming machine before the game hall is opened, the worker differs from the manager's instruction. Whether or not the work has been performed can be confirmed by the notification mode of the predetermined notification. In addition, even when the administrator himself / herself changes the setting information in the setting information change mode, it is possible to confirm whether or not his / her own work has been performed correctly by checking the notification mode of the predetermined notification. .
<特徴δD群>
特徴δD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様121から抽出される。
<Characteristic δD group>
The feature δD group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 121 of the first embodiment.
[特徴δD1]
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を変更可能な設定情報変更モード(設定変更モード)を実行する設定情報変更モード実行手段と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記設定情報変更モードが実行された場合に所定の報知を実行する報知実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記報知実行手段は、
前記設定情報変更モードにおいて前記設定情報が変更されなかった場合に第1の報知態様で前記所定の報知(RAMクリア報知処理B1)を実行する手段と、
前記設定情報変更モードにおいて前記設定情報が変更された場合に前記第1の報知態様とは異なる第2の報知態様で前記所定の報知(RAMクリア報知処理B2)を実行する手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δD1]
Setting information change mode execution means for executing a setting information change mode (setting change mode) capable of changing setting information, which is information for defining one privilege grant condition from a plurality of privilege grant conditions,
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
Notification execution means for performing a predetermined notification when the setting information change mode is executed,
A gaming machine comprising:
The notification execution means,
Means for executing the predetermined notification (RAM clear notification processing B1) in a first notification mode when the setting information is not changed in the setting information change mode;
Means for executing the predetermined notification (RAM clear notification processing B2) in a second notification mode different from the first notification mode when the setting information is changed in the setting information change mode;
A gaming machine comprising:
特徴δD1によれば、設定情報変更モードにおいて設定情報が変更されなかった場合に第1の報知態様で所定の報知を実行し、設定情報変更モードにおいて設定情報が変更された場合に第1の報知態様とは異なる第2の報知態様で所定の報知を実行するので、管理者は、設定情報変更モードにおいてどのような操作が為されたかを把握しなくても、当該遊技機における所定の報知の報知態様を把握することによって、当該遊技機において設定情報が変更されたか否かを把握することが可能となる。 According to the feature δD1, a predetermined notification is executed in the first notification mode when the setting information is not changed in the setting information change mode, and the first notification is performed when the setting information is changed in the setting information change mode. Since the predetermined notification is performed in the second notification mode different from the mode, the administrator can perform the predetermined notification in the gaming machine without grasping what operation has been performed in the setting information change mode. By grasping the notification mode, it is possible to grasp whether or not the setting information has been changed in the gaming machine.
具体的には、例えば、遊技ホールの営業開始前に、遊技ホールの管理者が作業者に対して遊技機の設定情報の変更を指示した場合に、当該作業者が管理者の指示とは異なる作業を行なっていないかを当該所定の報知の報知態様によって確認することができる。また、管理者自身が設定情報変更モードにおいて設定情報を変更した場合においても、当該所定の報知の報知態様を確認することによって、自身の作業が正しく行なわれたのか否かを確認することができる。 Specifically, for example, when the manager of the game hall instructs the worker to change the setting information of the gaming machine before the game hall is opened, the worker differs from the manager's instruction. Whether or not the work has been performed can be confirmed by the notification mode of the predetermined notification. In addition, even when the administrator himself / herself changes the setting information in the setting information change mode, it is possible to confirm whether or not his / her own work has been performed correctly by checking the notification mode of the predetermined notification. .
[特徴δD2]
特徴δD1に記載の遊技機であって、
前記報知実行手段は、前記所定の報知を所定期間(30秒間)に亘って実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δD2]
The gaming machine according to feature δD1,
The gaming machine, wherein the notification executing means includes means for executing the predetermined notification for a predetermined period (30 seconds).
特徴δD2によれば、所定の報知を所定期間に亘って実行するので、管理者が当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付けなかったといった事態の発生を抑制することができる。 According to the feature δD2, the predetermined notification is executed for the predetermined period, so that it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the manager does not notice that the setting information change mode is executed in the gaming machine.
仮に、本特徴とは異なり、設定情報変更モードが実行されている期間中にのみ報知を実行する構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を変更しようとした場合に、設定情報変更モードを開始させて素早く設定情報を変更し、その後、素早く設定情報変更モードを終了させれば、当該報知の期間を短くすることができ、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に変更することが可能となってしまうといった課題がある。 A case will be described in which, unlike this feature, a configuration in which notification is performed only during a period in which the setting information change mode is being performed is adopted. In this configuration, for example, when a person who is not the administrator and has an unauthorized intention (hereinafter, also referred to as “illegal person”) tries to change the setting information without being noticed by the administrator or surrounding players If the setting information change mode is started and the setting information is changed quickly, and then the setting information change mode is quickly ended, the period of the notification can be shortened and the setting can be performed without the administrator or the like noticing. There is a problem that information can be changed illegally.
これに対して、本特徴によれば、不正な者が設定情報変更モードを素早く終了させたとしても、所定の報知が所定期間は継続することになるので、管理者等は、当該所定期間に亘る当該所定の報知によって、当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付くことができる。したがって、本特徴によれば、不正な者による設定情報の不正な変更を抑制することができる。 On the other hand, according to this feature, even if an unauthorized person quickly ends the setting information change mode, the predetermined notification continues for a predetermined period. By the predetermined notification over, it can be noticed that the setting information change mode has been executed in the gaming machine. Therefore, according to this feature, it is possible to suppress an unauthorized change of the setting information by an unauthorized person.
[特徴δD3]
特徴δD2に記載の遊技機であって、
前記報知実行手段は、前記所定の報知を、前記設定情報変更モードが終了した後の所定期間(30秒間)に亘って実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δD3]
The gaming machine according to feature δD2,
The gaming machine, characterized in that the notification executing means includes means for executing the predetermined notification for a predetermined period (30 seconds) after the setting information change mode ends.
特徴δD3によれば、所定の報知を、設定情報変更モードが終了した後の所定期間に亘って実行する。このような構成を採用した理由について説明する。 According to the feature δD3, the predetermined notification is executed for a predetermined period after the setting information change mode ends. The reason for adopting such a configuration will be described.
先に、本特徴とは異なり、所定の報知を、設定情報変更モードの開始後の所定期間に亘って実行する構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、設定情報変更モードが当該所定期間よりも長い期間に亘って実行されている場合には当該所定の報知が設定情報変更モードの実行中に終了してしまうことになり、一方、設定情報変更モードが当該所定期間よりも短い期間で終了した場合には当該所定の報知が設定情報変更モードの終了後にも継続することになる。すなわち、当該所定の報知が、設定情報変更モードの終了タイミングとは連動せずに終了したり継続したりすることになってしまい、管理者を混乱させてしまう要因となるおそれがある。 First, a description will be given of a case where, unlike this feature, a configuration in which a predetermined notification is executed for a predetermined period after the start of the setting information change mode is adopted. In this configuration, for example, if the setting information change mode has been executed for a period longer than the predetermined period, the predetermined notification ends during the execution of the setting information change mode. When the setting information change mode ends in a period shorter than the predetermined period, the predetermined notification continues even after the setting information change mode ends. That is, the predetermined notification ends or continues without interlocking with the end timing of the setting information change mode, which may cause confusion for the administrator.
これに対して、本特徴によれば、所定の報知を、設定情報変更モードが終了した後の所定期間に亘って実行するので、当該所定の報知が設定情報変更モードの終了タイミングと連動せずに終了したり継続したりすることがない。したがって、管理者を混乱させてしまうことを回避しつつ、管理者が当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付けなかったといった事態の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to this feature, the predetermined notification is executed over a predetermined period after the setting information change mode ends, so that the predetermined notification does not interlock with the end timing of the setting information change mode. It does not end or continue. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the manager does not notice that the setting information change mode is executed in the gaming machine, while avoiding confusion of the manager.
[特徴δD4]
特徴δD3に記載の遊技機であって、
前記報知実行手段は、前記設定情報変更モードの実行中に、第2の報知を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δD4]
The gaming machine according to feature δD3,
The gaming machine, characterized in that the notification executing means includes means for executing a second notification while the setting information change mode is being executed.
特徴δD4によれば、設定情報変更モードの実行中に第2の報知を実行するので、管理者は、不正な者によって設定情報変更モードが実行されていることを当該設定情報変更モードの実行中にも気付くことが可能となる。 According to the feature δD4, the second notification is performed during the execution of the setting information change mode. Therefore, the administrator is notified that the setting information change mode is being executed by an unauthorized person during the execution of the setting information change mode. Can also be noticed.
<特徴δE群>
特徴δE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様121から抽出される。
<Characteristic δE group>
The feature δE group is extracted from each of the above embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 121 of the first embodiment.
[特徴δE1]
所定の報知の実行の契機となるコマンドである報知契機コマンド(RAMクリアコマンド)を送信する送信手段と、
前記報知契機コマンドを受信した場合に前記所定の報知を実行する報知実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記報知実行手段は、
前記報知契機コマンドを受信した場合において、当該報知契機コマンドを受信する前に所定のコマンド(設定変更モード終了コマンドA又はB)を受信していなかった場合に、第1の報知態様で前記所定の報知(RAMクリア報知処理A)を実行する手段と、
前記報知契機コマンドを受信した場合において、当該報知契機コマンドを受信する前に前記所定のコマンド(設定変更モード終了コマンドA又はB)を受信していた場合に、前記第1の報知態様とは異なる報知態様で前記所定の報知(RAMクリア報知処理B1、B2)を実行する手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δE1]
Transmitting means for transmitting a notification trigger command (RAM clear command), which is a command triggering execution of the predetermined notification;
Notification executing means for executing the predetermined notification when the notification trigger command is received,
A gaming machine comprising:
The notification execution means,
When the notification trigger command is received, if a predetermined command (setting change mode end command A or B) has not been received before the notification trigger command is received, the predetermined notification is received in the first notification mode. Means for executing notification (RAM clear notification processing A);
When receiving the notification trigger command, if the predetermined command (setting change mode end command A or B) has been received before receiving the notification trigger command, the first notification mode is different from the first notification mode. Means for executing the predetermined notification (RAM clear notification processing B1, B2) in a notification mode;
A gaming machine comprising:
特徴δE1によれば、報知契機コマンドを受信した場合において、当該報知契機コマンドを受信する前に所定のコマンドを受信していなかった場合に、第1の報知態様で所定の報知を実行し、報知契機コマンドを受信した場合において、当該報知契機コマンドを受信する前に所定のコマンドを受信していた場合に、第1の報知態様とは異なる報知態様で所定の報知を実行する。したがって、報知契機コマンドに異なる指令内容を含ませて送信することができない構成においても、当該報知契機コマンドを契機とした所定の報知を異なる報知態様で実行させることが可能となる。 According to the feature δE1, when the notification trigger command is received, if the predetermined command is not received before the notification trigger command is received, the predetermined notification is executed in the first notification mode, and the notification is performed. When the trigger command is received, if the predetermined command is received before the notification trigger command is received, the predetermined notification is executed in a notification mode different from the first notification mode. Therefore, even in a configuration in which a notification trigger command cannot be transmitted while including different command contents, it is possible to execute a predetermined notification triggered by the notification trigger command in different notification modes.
具体的には、例えば、RAMに記憶されている情報を消去するRAMクリア処理を実行した後に報知契機コマンドを送信する構成においては、RAMクリア処理の実行前に所定の条件が成立したか否かの内容を含ませて報知契機コマンドを送信することができない。したがって、報知契機コマンドを受信した報知実行手段に、RAMクリア処理の実行前に所定の条件が成立したか否かに対応した報知態様で所定の報知を実行させることができないといった課題があった。 Specifically, for example, in a configuration in which a notification trigger command is transmitted after executing a RAM clear process for erasing information stored in the RAM, it is determined whether a predetermined condition is satisfied before execution of the RAM clear process. The notification trigger command cannot be transmitted including the content of the notification trigger. Therefore, there has been a problem that the notification execution unit that has received the notification trigger command cannot execute the predetermined notification in the notification mode corresponding to whether the predetermined condition is satisfied before the execution of the RAM clear processing.
これに対して、本特徴において、例えば、RAMクリア処理の実行前に所定の条件が成立したか否かに対応して所定のコマンドを送信しない又は送信する構成とし、RAMクリア処理を実行した後に、報知契機コマンドを送信する構成とすれば、RAMクリア処理の実行前に所定の条件が成立したか否かに対応した報知態様で所定の報知を実行することが可能となる。 On the other hand, in the present feature, for example, a configuration is adopted in which a predetermined command is not transmitted or transmitted in accordance with whether a predetermined condition is satisfied before execution of the RAM clear processing, and after execution of the RAM clear processing, By transmitting the notification trigger command, it is possible to execute a predetermined notification in a notification mode corresponding to whether a predetermined condition is satisfied before execution of the RAM clear processing.
[特徴δE2]
特徴δE1に記載の遊技機であって、
各種情報を記憶可能な情報記憶手段(主側RAM64)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記各種情報を消去する消去処理(RAMクリア処理)を実行する消去手段と、
前記消去処理の実行前に、所定の条件が成立した場合に(設定変更モードが実行された場合に)前記所定のコマンドを送信する第2送信手段と、
を備え、
前記送信手段は、前記消去処理の実行後に、前記報知契機コマンドを送信する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δE2]
The gaming machine according to feature δE1,
Information storage means (main RAM 64) capable of storing various information;
Erasing means for executing erasing processing (RAM clear processing) for erasing the various information stored in the information storage means;
A second transmitting unit that transmits the predetermined command when a predetermined condition is satisfied (when a setting change mode is executed) before the execution of the erasing process;
With
The gaming machine, characterized in that the transmitting means includes means for transmitting the notification trigger command after the execution of the erasing process.
特徴δE2によれば、消去処理の実行前に、所定の条件が成立した場合に所定のコマンドを送信し、消去処理の実行後に、報知契機コマンドを送信する。したがって、消去処理の実行前に所定の条件が成立したか否かに対応した報知態様で所定の報知を実行することが可能となる。 According to the feature δE2, a predetermined command is transmitted when a predetermined condition is satisfied before the execution of the erasing process, and a notification trigger command is transmitted after the execution of the erasing process. Therefore, it is possible to execute the predetermined notification in a notification mode corresponding to whether the predetermined condition is satisfied before the execution of the erasing process.
<特徴δF群>
特徴δF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様121から抽出される。
<Characteristic δF group>
The feature δF group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the aspect 121 of the first embodiment.
[特徴δF1]
所定の報知の実行の契機となるコマンドである報知契機コマンド(RAMクリアコマンド)を送信する送信手段と、
前記報知契機コマンドを受信した場合に前記所定の報知を実行する報知実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記報知実行手段は、
前記報知契機コマンドを受信した場合において、当該報知契機コマンドを受信する前に第1のコマンド(設定変更モード終了コマンドA)を受信していた場合に、第1の報知態様で前記所定の報知(RAMクリア報知処理B1)を実行する手段と、
前記報知契機コマンドを受信した場合において、当該報知契機コマンドを受信する前に前記第1のコマンドとは異なる第2のコマンド(設定変更モード終了コマンドB)を受信していた場合に、前記第1の報知態様とは異なる第2の報知態様で前記所定の報知(RAMクリア報知処理B2)を実行する手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δF1]
Transmitting means for transmitting a notification trigger command (RAM clear command), which is a command triggering execution of the predetermined notification;
Notification executing means for executing the predetermined notification when the notification trigger command is received,
A gaming machine comprising:
The notification execution means,
When the notification trigger command is received, and when the first command (setting change mode end command A) is received before the notification trigger command is received, the predetermined notification (the first notification mode) is performed. Means for executing a RAM clear notification process B1);
When the notification trigger command is received, if a second command (setting change mode end command B) different from the first command is received before receiving the notification trigger command, the first Means for executing the predetermined notification (RAM clear notification processing B2) in a second notification mode different from the notification mode of
A gaming machine comprising:
特徴δF1によれば、報知契機コマンドを受信した場合において、当該報知契機コマンドを受信する前に第1のコマンドを受信していた場合に、第1の報知態様で所定の報知を実行し、報知契機コマンドを受信した場合において、当該報知契機コマンドを受信する前に第1のコマンドとは異なる第2のコマンドを受信していた場合に、第1の報知態様とは異なる第2の報知態様で所定の報知を実行する。したがって、報知契機コマンドに異なる指令内容を含ませて送信することができない構成においても、当該報知契機コマンドを契機とした所定の報知を異なる報知態様で実行させることが可能となる。 According to the feature δF1, when the notification trigger command is received, when the first command is received before the notification trigger command is received, a predetermined notification is executed in the first notification mode, and the notification is performed. In the case where the trigger command is received, if a second command different from the first command is received before receiving the notification trigger command, a second notification mode different from the first notification mode is used. Execute a predetermined notification. Therefore, even in a configuration in which a notification trigger command cannot be transmitted while including different command contents, it is possible to execute a predetermined notification triggered by the notification trigger command in different notification modes.
具体的には、例えば、RAMに記憶されている情報を消去するRAMクリア処理を実行した後に報知契機コマンドを送信する構成においては、RAMクリア処理の実行前の時点においてRAMに記憶されていた情報(例えば設定情報が変更されたか否かを示す情報)に対応した指令内容を含ませて報知契機コマンドを送信することができない。したがって、報知契機コマンドを受信した報知実行手段に、RAMクリア処理の実行前の時点においてRAMに記憶されていた情報に対応した報知態様で所定の報知を実行させることができないといった課題があった。 Specifically, for example, in a configuration in which a notification trigger command is transmitted after executing a RAM clear process for erasing information stored in the RAM, information stored in the RAM at the time before execution of the RAM clear process is used. (For example, information indicating whether or not the setting information has been changed), the notification trigger command cannot be transmitted including the instruction content corresponding thereto. Therefore, there has been a problem that the notification execution unit that has received the notification trigger command cannot execute a predetermined notification in a notification mode corresponding to the information stored in the RAM before the execution of the RAM clearing process.
本特徴によれば、例えば、RAMに記憶されている情報に対応して、第1のコマンド又は第2のコマンドを送信する構成とし、RAMクリア処理を実行した後に、報知契機コマンドを送信する構成とすれば、RAMクリア処理の実行前の時点においてRAMに記憶されていた情報に対応した報知態様で所定の報知を実行することが可能となる。 According to this feature, for example, the first command or the second command is transmitted according to the information stored in the RAM, and the notification trigger command is transmitted after the RAM clear processing is executed. Then, it is possible to execute a predetermined notification in a notification mode corresponding to the information stored in the RAM before the execution of the RAM clear processing.
[特徴δF2]
特徴δF1に記載の遊技機であって、
所定の情報(設定変更済みフラグの状態)を含む各種情報を記憶可能な情報記憶手段(主側RAM64)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記各種情報を消去する消去処理(RAMクリア処理)を実行する消去手段と、
前記消去処理の実行前に、前記情報記憶手段に記憶されている前記所定の情報に基づいて、前記第1のコマンド及び前記第2のコマンドを含む複数のコマンドの中からいずれのコマンドを送信するかを決定し、当該決定したコマンドを送信する第2送信手段と、
を備え、
前記送信手段は、前記消去処理の実行後に、前記報知契機コマンドを送信する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δF2]
The gaming machine according to feature δF1,
An information storage means (main RAM 64) capable of storing various information including predetermined information (the state of the setting changed flag);
Erasing means for executing erasing processing (RAM clear processing) for erasing the various information stored in the information storage means;
Before executing the erasing process, any one of a plurality of commands including the first command and the second command is transmitted based on the predetermined information stored in the information storage unit. A second transmitting means for determining whether the command has been transmitted, and transmitting the determined command;
With
The gaming machine, characterized in that the transmitting means includes means for transmitting the notification trigger command after the execution of the erasing process.
特徴δF2によれば、消去処理の実行前に、情報記憶手段に記憶されている所定の情報に基づいて第1のコマンド及び第2のコマンドを含む複数のコマンドの中からいずれのコマンドを送信するかを決定し、当該決定したコマンドを送信し、消去処理の実行後に、報知契機コマンドを送信する。したがって、消去処理の実行前の時点において情報記憶手段に記憶されていた所定の情報に対応した報知態様で所定の報知を実行することが可能となる。 According to the feature δF2, before execution of the erasing process, any one of a plurality of commands including the first command and the second command is transmitted based on the predetermined information stored in the information storage unit. Is determined, the determined command is transmitted, and after executing the erasing process, the notification trigger command is transmitted. Therefore, it is possible to execute the predetermined notification in a notification mode corresponding to the predetermined information stored in the information storage unit before the execution of the erasing process.
<特徴δG群>
特徴δG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様121から抽出される。
<Characteristic δG group>
The feature δG group is extracted from each of the above embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 121 of the first embodiment.
[特徴δG1]
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を変更可能な設定情報変更モード(設定変更モード)を実行する設定情報変更モード実行手段と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記設定情報変更モードの終了の際に第1のコマンド(設定変更モード終了コマンド)を送信する第1送信手段と、
前記設定情報変更モードの終了を契機として所定の処理(RAMクリア処理)を実行する所定処理実行手段と、
前記所定の処理の終了の際に第2のコマンド(RAMクリアコマンド)を送信する第2送信手段と、
所定のコマンドを受信したことを契機として所定の報知を実行する報知実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記報知実行手段は、前記第2のコマンドを受信したことを契機として前記所定の報知を実行するが、前記第1のコマンドを受信したことを契機としては前記所定の報知を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δG1]
Setting information change mode execution means for executing a setting information change mode (setting change mode) capable of changing setting information, which is information for defining one privilege grant condition from a plurality of privilege grant conditions,
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
First transmission means for transmitting a first command (setting change mode end command) when the setting information change mode ends;
Predetermined processing execution means for executing predetermined processing (RAM clear processing) upon termination of the setting information change mode;
Second transmission means for transmitting a second command (RAM clear command) at the end of the predetermined processing;
Notification execution means for executing a predetermined notification in response to receiving a predetermined command,
A gaming machine comprising:
The notification execution unit includes a unit that executes the predetermined notification when the second command is received, but does not execute the predetermined notification when the first command is received. A gaming machine characterized by that:
特徴δG1によれば、報知実行手段は、第2のコマンドを受信したことを契機として所定の報知を実行するが、第1のコマンドを受信したことを契機としては所定の報知を実行しない。このような構成を採用した理由について説明する。 According to the feature δG1, the notification execution unit executes the predetermined notification when the second command is received, but does not execute the predetermined notification when the first command is received. The reason for adopting such a configuration will be described.
先に、本特徴とは異なり、報知実行手段が第1のコマンドを受信したことを契機としても所定の報知を実行する構成を採用した場合について説明する。この構成を採用した場合には、報知実行手段は、第1のコマンドを受信したことを契機とした所定の報知の実行中に第2のコマンドを受信することになる。そうすると、報知実行手段は、第1のコマンドを受信したことを契機とした所定の報知と、第2のコマンドを受信したことを契機とした所定の報知とを重複して実行する構成を採用するか、あるいは、第1のコマンドを受信したことを契機とした所定の報知を、第2のコマンドを受信したことを契機とした所定の報知の開始に伴って終了させる構成を採用することになる。 First, a description will be given of a case where, unlike the present feature, a configuration is adopted in which a predetermined notification is executed even when the notification execution means receives the first command. When this configuration is employed, the notification executing means receives the second command during execution of the predetermined notification triggered by the reception of the first command. Then, the notification execution unit employs a configuration in which the predetermined notification triggered by the reception of the first command and the predetermined notification triggered by the reception of the second command are repeatedly executed. Alternatively, a configuration is adopted in which the predetermined notification triggered by the reception of the first command is ended with the start of the predetermined notification triggered by the reception of the second command. .
しかしながら、第1のコマンドを受信したことを契機とした所定の報知と第2のコマンドを受信したことを契機とした所定の報知とを重複して実行する構成を採用した場合には、管理者がいずれの報知の内容も認識することができないといった課題がある。また、第1のコマンドを受信したことを契機とした所定の報知を、第2のコマンドを受信したことを契機とした所定の報知の開始に伴って終了させる構成を採用した場合には、第1のコマンドを受信したことを契機とした所定の報知(例えば、設定情報変更モードが終了したことの報知)が短期間で終了してしまい、管理者が第1のコマンドを受信したことを契機とした所定の報知に気付くことができず、例えば、設定情報変更モードが終了したことを認識することができないといった課題がある。 However, when a configuration is adopted in which the predetermined notification triggered by the reception of the first command and the predetermined notification triggered by the reception of the second command are performed in an overlapping manner, the administrator However, there is a problem that it is not possible to recognize the contents of any of the notifications. Further, in a case where the predetermined notification triggered by the reception of the first command is terminated with the start of the predetermined notification triggered by the reception of the second command, a configuration in which The predetermined notification (for example, notification of the end of the setting information change mode) triggered by the reception of the first command ends in a short period of time, and the predetermined notification is triggered by the reception of the first command by the administrator. There is a problem that it is not possible to notice the predetermined notification indicating that the setting information change mode has ended, for example.
これに対して、本特徴によれば、報知実行手段は、第2のコマンドを受信したことを契機として所定の報知を実行するが、第1のコマンドを受信したことを契機としては所定の報知を実行しないので、第1のコマンドを受信したことを契機とした所定の報知と第2のコマンドを受信したことを契機とした所定の報知とが重複して実行されてしまい、管理者がいずれの報知の内容も認識することができないといった事態を回避することができる。 On the other hand, according to the present feature, the notification executing means executes the predetermined notification when the second command is received, but executes the predetermined notification when the first command is received. Is performed, the predetermined notification triggered by the reception of the first command and the predetermined notification triggered by the reception of the second command are executed in duplicate, and the administrator Can be avoided.
そして、本特徴の構成において、例えば、第2のコマンドを受信したことを契機とした所定の報知を実行することによって、所定の処理が終了したことに加えて、設定情報変更モードが終了したことを報知すれば、管理者は、所定の処理が終了したことに加えて、設定情報変更モードが終了したことを確実に認識することが可能となる。したがって、第1のコマンドを受信したことを契機とした所定の報知が実行されなくても問題は無く、また、上述した第1のコマンドを受信したことを契機とした所定の報知(例えば、設定情報変更モードが終了したことの報知)が短期間で終了してしまい、管理者が第1のコマンドを受信したことを契機とした所定の報知に気付くことができず、設定情報変更モードが終了したことを認識することができないといった課題も解決することができる。 In the configuration of this feature, for example, by executing a predetermined notification triggered by the reception of the second command, the predetermined processing is completed, and the setting information change mode is ended. Is notified, the administrator can reliably recognize that the setting information change mode has ended in addition to the end of the predetermined processing. Therefore, there is no problem even if the predetermined notification triggered by the reception of the first command is not executed, and the predetermined notification triggered by the reception of the first command (for example, setting The notification that the information change mode has ended) ends in a short period of time, and the administrator cannot notice the predetermined notification triggered by the reception of the first command, and the setting information change mode ends. It is also possible to solve the problem that it is not possible to recognize what has been done.
[特徴δG2]
特徴δG1に記載の遊技機であって、
前記報知実行手段は、
前記第2のコマンドを受信した場合において、当該第2のコマンドを受信する前に前記第1のコマンド(設定変更モード終了コマンドA又はB)を受信していなかった場合に、第1の報知態様で前記所定の報知(RAMクリア報知処理A)を実行する手段と、
前記第2のコマンドを受信した場合において、当該第2のコマンドを受信する前に前記第1のコマンド(設定変更モード終了コマンドA又はB)を受信していた場合に、前記第1の報知態様とは異なる報知態様で前記所定の報知(RAMクリア報知処理B1、B2)を実行する手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δG2]
The gaming machine according to feature δG1,
The notification execution means,
If the first command (setting change mode end command A or B) has not been received before receiving the second command, the first notification mode Means for executing the predetermined notification (RAM clear notification processing A) with
When receiving the second command, if the first command (setting change mode end command A or B) has been received before receiving the second command, the first notification mode Means for executing the predetermined notification (RAM clear notification processing B1, B2) in a notification mode different from that of:
A gaming machine comprising:
特徴δG2によれば、報知実行手段は、第2のコマンドを受信した場合において、当該第2のコマンドを受信する前に第1のコマンドを受信していなかった場合に、第1の報知態様で所定の報知を実行し、第2のコマンドを受信した場合において、当該第2のコマンドを受信する前に第1のコマンドを受信していた場合に、第1の報知態様とは異なる報知態様で所定の報知を実行するので、所定の報知を認識した管理者に対して、報知実行手段が第2のコマンドを受信する前に第1のコマンドを受信していたのか否かを把握させることができる。具体的には、例えば、所定の報知を認識した管理者に対して、所定の処理の前に設定情報変更モードが実行されたのか否かを把握させることが可能となる。 According to the feature δG2, the notification executing means performs the first notification mode when the second command is received and the first command is not received before the second command is received. When a predetermined notification is executed and the second command is received, if the first command is received before the second command is received, the notification is performed in a notification mode different from the first notification mode. Since the predetermined notification is executed, it is possible for the administrator who has recognized the predetermined notification to know whether or not the notification execution unit has received the first command before receiving the second command. it can. Specifically, for example, it becomes possible for the administrator who has recognized the predetermined notification to know whether or not the setting information change mode has been executed before the predetermined processing.
<特徴δH群>
特徴δH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様122から抽出される。
<Characteristic δH group>
The feature δH group is extracted from each of the above-described embodiments, modified examples, or a combination thereof, and is mainly extracted from the aspect 122 of the first embodiment.
[特徴δH1]
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を変更可能な設定情報変更モード(設定変更モード)を実行する設定情報変更モード実行手段と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
所定の報知(RAMクリア報知処理)を実行する報知実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記報知実行手段は、
前記設定情報変更モードが実行された場合に、当該設定情報変更モードが終了した後に前記所定の報知(RAMクリア報知処理)を実行する第1実行手段と、
前記所定の報知の実行中に当該遊技機への電力の供給が断たれた場合において、当該遊技機への電力の供給が再び開始された場合に、前記所定の報知を実行する第2実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δH1]
Setting information change mode execution means for executing a setting information change mode (setting change mode) capable of changing setting information, which is information for defining one privilege grant condition from a plurality of privilege grant conditions,
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
Notification executing means for executing a predetermined notification (RAM clear notification processing);
A gaming machine comprising:
The notification execution means,
A first execution unit configured to execute the predetermined notification (RAM clear notification processing) after the setting information change mode ends when the setting information change mode is executed;
A second execution unit that executes the predetermined notification when the supply of power to the gaming machine is interrupted during the execution of the predetermined notification and the power supply to the gaming machine is restarted; When,
A gaming machine comprising:
特徴δH1によれば、設定情報変更モードが実行された場合に、当該設定情報変更モードが終了した後に所定の報知を実行する。そして、所定の報知の実行中に当該遊技機への電力の供給が断たれた場合において、当該遊技機への電力の供給が再び開始された場合に、所定の報知を実行する。この構成を採用した理由について説明する。 According to the feature δH1, when the setting information change mode is executed, a predetermined notification is executed after the setting information change mode ends. Then, when the supply of power to the gaming machine is interrupted during the execution of the predetermined notification, the predetermined notification is executed when the supply of power to the gaming machine is restarted. The reason for adopting this configuration will be described.
先に、本特徴とは異なり、所定の報知の実行中に当該遊技機への電力の供給が断たれた場合であっても、当該遊技機への電力の供給が再び開始された場合に所定の報知を実行しない構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を変更しようとした場合に、設定情報変更モードを実行させて設定情報を変更し、設定情報変更モードを終了させた後、当該遊技機の電源スイッチをOFFにして当該遊技機への電力の供給を断ってしまえば、当該所定の報知を終了させることができ、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に変更することが可能となってしまう。そして、その後、再び当該遊技機の電源スイッチをONにして当該遊技機への電力の供給を開始させれば、管理者等に気付かれることなく、設定情報が不正に変更された当該遊技機において不正な者が遊技を行なうことが可能となってしまうといった課題がある。 First, unlike the present feature, even if the supply of power to the gaming machine is interrupted during execution of the predetermined notification, the predetermined value is determined when the supply of power to the gaming machine is restarted. A case where a configuration that does not execute the notification is adopted will be described. In this configuration, for example, when a person who is not the administrator and has an unauthorized intention (hereinafter, also referred to as “illegal person”) tries to change the setting information without being noticed by the administrator or surrounding players If the setting information change mode is executed to change the setting information and the setting information change mode is ended, the power switch of the gaming machine is turned off, and the supply of power to the gaming machine is cut off. The predetermined notification can be ended, and the setting information can be illegally changed without the administrator or the like noticing. Then, after that, if the power switch of the gaming machine is turned on again and the supply of power to the gaming machine is started, the gaming machine in which the setting information is illegally changed without the administrator or the like noticing. There is a problem that an unauthorized person can play a game.
これに対して、本特徴によれば、不正な者が設定情報変更モードを終了させた後に当該遊技機の電源スイッチをOFFにして当該遊技機への電力の供給を断って所定の報知を終了させたとしても、当該遊技機において遊技を行なおうとして当該遊技機の電源スイッチをONにして当該遊技機への電力の供給を再び開始させれば、所定の報知が実行されることになる。したがって、管理者等は、当該所定の報知によって、当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付くことができる。この結果、本特徴によれば、不正な者による設定情報の不正な変更及び設定情報が不正に変更された遊技機において遊技が行なわれてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, according to the present feature, after the unauthorized person ends the setting information change mode, the power switch of the gaming machine is turned off, the supply of power to the gaming machine is cut off, and the predetermined notification ends. Even if this is done, a predetermined notification will be executed if the power switch of the gaming machine is turned on to restart the supply of power to the gaming machine in order to play a game in the gaming machine. . Therefore, the administrator or the like can be notified by the predetermined notification that the setting information change mode has been executed in the gaming machine. As a result, according to this feature, it is possible to prevent an unauthorized person from illegally changing the setting information and playing a game in a gaming machine in which the setting information has been illegally changed.
[特徴δH2]
特徴δH1に記載の遊技機であって、
所定の識別情報(RAMクリア報知中フラグ)を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
前記所定の報知の開始の際に前記識別情報を第1の状態(ON)とし、前記所定の報知の終了の際に前記識別情報を前記第1の状態とは異なる第2の状態(OFF)に遷移させる識別情報遷移手段と、
を備え、
前記記憶手段は、当該遊技機への電力の供給が断たれた状態であっても前記識別情報の状態を維持することが可能であり、
前記第2実行手段は、当該遊技機への電力の供給が開始された際に前記識別情報が前記第1の状態であると判定した場合に、前記所定の報知を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δH2]
The gaming machine according to feature δH1,
Storage means (main RAM 64) for storing predetermined identification information (RAM clear notification flag);
At the start of the predetermined notification, the identification information is set to a first state (ON), and at the end of the predetermined notification, the identification information is changed to a second state (OFF) different from the first state. Identification information transition means for transitioning to
With
The storage means is capable of maintaining the state of the identification information even in a state where power supply to the gaming machine is cut off,
The second execution means includes means for executing the predetermined notification when it is determined that the identification information is in the first state when the supply of power to the gaming machine is started. A gaming machine characterized by:
特徴δH1によれば、識別情報遷移手段は、所定の報知の開始の際に識別情報を第1の状態とし、所定の報知の終了の際に識別情報を第2の状態に遷移させる。そして、記憶手段は、当該遊技機への電力の供給が断たれた状態であっても識別情報の状態を維持することが可能である。したがって、例えば、所定の報知の実行中に遊技機の電源スイッチがOFFにされ、当該遊技機への電力の供給が断たれた場合には、記憶手段に記憶されている識別情報は第1の状態に維持される。 According to the feature δH1, the identification information transition unit sets the identification information to the first state at the start of the predetermined notification and transitions the identification information to the second state at the end of the predetermined notification. Then, the storage means can maintain the state of the identification information even when the supply of power to the gaming machine is cut off. Therefore, for example, when the power switch of the gaming machine is turned off during execution of the predetermined notification and the supply of power to the gaming machine is cut off, the identification information stored in the storage means is the first information. Maintained in state.
そして、本特徴によれば、第2実行手段は、当該遊技機への電力の供給が開始された際に識別情報が第1の状態であると判定した場合に、所定の報知を実行する。すなわち、本特徴によれば、所定の報知の実行中に当該遊技機への電力の供給が断たれた場合において、当該遊技機への電力の供給が再び開始された場合には、設定情報変更モードが実行されていなくても、所定の報知が実行されることになる。したがって、管理者等が当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。この結果、本特徴によれば、不正な者による設定情報の不正な変更及び設定情報が不正に変更された遊技機において遊技が行なわれてしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the second execution means executes a predetermined notification when it is determined that the identification information is in the first state when the supply of power to the gaming machine is started. That is, according to this feature, when the supply of power to the gaming machine is interrupted during the execution of the predetermined notification, the setting information change is performed when the supply of power to the gaming machine is restarted. Even if the mode is not being executed, the predetermined notification is executed. Therefore, it is possible to increase the possibility that an administrator or the like can notice that the setting information change mode is executed in the gaming machine. As a result, according to this feature, it is possible to prevent an unauthorized person from illegally changing the setting information and playing a game in a gaming machine in which the setting information has been illegally changed.
<特徴δI群>
特徴δI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様123から抽出される。
<Characteristic δI group>
The feature δI group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the aspect 123 of the first embodiment.
[特徴δI1]
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を表示はするが前記設定情報を変更することは不可能な設定情報表示モード(設定確認モード)を実行する設定情報表示モード実行手段と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
所定の報知(設定確認モード終了後報知処理)を実行する報知実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記報知実行手段は、
前記設定情報表示モードが実行された場合に、当該設定情報表示モードが終了した後に前記所定の報知(設定確認モード終了後報知処理)を実行する第1実行手段と、
前記所定の報知の実行中に当該遊技機への電力の供給が断たれた場合において、当該遊技機への電力の供給が再び開始された場合に、前記所定の報知を実行する第2実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δI1]
Setting information for executing a setting information display mode (setting confirmation mode) in which setting information, which is information for defining one privilege granting condition from among a plurality of privilege granting conditions, is not changeable. Display mode execution means;
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
Notification executing means for executing a predetermined notification (a notification process after the end of the setting confirmation mode);
A gaming machine comprising:
The notification execution means,
When the setting information display mode is executed, a first execution unit that executes the predetermined notification (a notification process after the end of the setting confirmation mode) after the setting information display mode ends;
A second execution unit that executes the predetermined notification when the supply of power to the gaming machine is interrupted during the execution of the predetermined notification and the power supply to the gaming machine is restarted; When,
A gaming machine comprising:
特徴δI1によれば、設定情報表示モードが実行された場合に、当該設定情報表示モードが終了した後に所定の報知を実行する。そして、所定の報知の実行中に当該遊技機への電力の供給が断たれた場合において、当該遊技機への電力の供給が再び開始された場合に、所定の報知を実行する。この構成を採用した理由について説明する。 According to the feature δI1, when the setting information display mode is executed, a predetermined notification is executed after the setting information display mode ends. Then, when the supply of power to the gaming machine is interrupted during the execution of the predetermined notification, the predetermined notification is executed when the supply of power to the gaming machine is restarted. The reason for adopting this configuration will be described.
先に、本特徴とは異なり、所定の報知の実行中に当該遊技機への電力の供給が断たれた場合であっても、当該遊技機への電力の供給が再び開始された場合に所定の報知を実行しない構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を確認しようとした場合に、設定情報表示モードを実行させて設定情報を確認し、設定情報表示モードを終了させた後、当該遊技機の電源スイッチをOFFにして当該遊技機への電力の供給を断ってしまえば、当該所定の報知を終了させることができ、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に確認することが可能となってしまう。そして、その後、再び当該遊技機の電源スイッチをONにして当該遊技機への電力の供給を開始させれば、管理者等に気付かれることなく、設定情報が不正に確認された当該遊技機において不正な者が遊技を行なうことが可能となってしまうといった課題がある。 First, unlike the present feature, even if the supply of power to the gaming machine is interrupted during execution of the predetermined notification, the predetermined value is determined when the supply of power to the gaming machine is restarted. A case where a configuration that does not execute the notification is adopted will be described. In this configuration, for example, when a person who is not an administrator and has an unauthorized intention (hereinafter, also referred to as an “illegal person”) tries to check the setting information illegally without being noticed by the administrator or surrounding players After executing the setting information display mode to check the setting information and ending the setting information display mode, if the power switch of the gaming machine is turned off and the supply of power to the gaming machine is cut off, The predetermined notification can be ended, and the setting information can be illegally confirmed without the administrator or the like noticing. Then, after that, if the power switch of the gaming machine is turned on again and the supply of power to the gaming machine is started, the setting information is illegally confirmed without the administrator or the like noticing. There is a problem that an unauthorized person can play a game.
これに対して、本特徴によれば、不正な者が設定情報表示モードを終了させた後に当該遊技機の電源スイッチをOFFにして当該遊技機への電力の供給を断って所定の報知を終了させたとしても、当該遊技機において遊技を行なおうとして当該遊技機の電源スイッチをONにして当該遊技機への電力の供給を再び開始させれば、所定の報知が実行されることになる。したがって、管理者等は、当該所定の報知によって、当該遊技機において設定情報表示モードが実行されたことに気付くことができる。この結果、本特徴によれば、不正な者による設定情報の不正な確認及び設定情報が不正に確認された遊技機において遊技が行なわれてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, according to the present feature, after the unauthorized person ends the setting information display mode, the power switch of the gaming machine is turned off, the supply of power to the gaming machine is cut off, and the predetermined notification ends. Even if this is done, a predetermined notification will be executed if the power switch of the gaming machine is turned on to restart the supply of power to the gaming machine in order to play a game in the gaming machine. . Therefore, the administrator or the like can be notified by the predetermined notification that the setting information display mode has been executed in the gaming machine. As a result, according to the present feature, it is possible to prevent an unauthorized person from illegally confirming the setting information and playing a game in a gaming machine in which the setting information has been illegally confirmed.
[特徴δI2]
特徴δI1に記載の遊技機であって、
所定の識別情報(RAMクリア報知中フラグ)を記憶する記憶手段(主側RAM64)と、
前記所定の報知の開始の際に前記識別情報を第1の状態(ON)とし、前記所定の報知の終了の際に前記識別情報を前記第1の状態とは異なる第2の状態(OFF)に遷移させる識別情報遷移手段と、
を備え、
前記記憶手段は、当該遊技機への電力の供給が断たれた状態であっても前記識別情報の状態を維持することが可能であり、
前記第2実行手段は、当該遊技機への電力の供給が開始された際に前記識別情報が前記第1の状態であると判定した場合に、前記所定の報知を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δI2]
The gaming machine according to feature δI1,
Storage means (main RAM 64) for storing predetermined identification information (RAM clear notification flag);
At the start of the predetermined notification, the identification information is set to a first state (ON), and at the end of the predetermined notification, the identification information is changed to a second state (OFF) different from the first state. Identification information transition means for transitioning to
With
The storage means is capable of maintaining the state of the identification information even in a state where power supply to the gaming machine is cut off,
The second execution means includes means for executing the predetermined notification when it is determined that the identification information is in the first state when the supply of power to the gaming machine is started. A gaming machine characterized by:
特徴δI1によれば、識別情報遷移手段は、所定の報知の開始の際に識別情報を第1の状態とし、所定の報知の終了の際に識別情報を第2の状態に遷移させる。そして、記憶手段は、当該遊技機への電力の供給が断たれた状態であっても識別情報の状態を維持することが可能である。したがって、例えば、所定の報知の実行中に遊技機の電源スイッチがOFFにされ、当該遊技機への電力の供給が断たれた場合には、記憶手段に記憶されている識別情報は第1の状態に維持される。 According to the feature δI1, the identification information transition unit sets the identification information to the first state at the start of the predetermined notification, and transitions the identification information to the second state at the end of the predetermined notification. Then, the storage means can maintain the state of the identification information even when the supply of power to the gaming machine is cut off. Therefore, for example, when the power switch of the gaming machine is turned off during execution of the predetermined notification and the supply of power to the gaming machine is cut off, the identification information stored in the storage means is the first information. Maintained in state.
そして、本特徴によれば、第2実行手段は、当該遊技機への電力の供給が開始された際に識別情報が第1の状態であると判定した場合に、所定の報知を実行する。すなわち、本特徴によれば、所定の報知の実行中に当該遊技機への電力の供給が断たれた場合において、当該遊技機への電力の供給が再び開始された場合には、設定情報表示モードが実行されていなくても、所定の報知が実行されることになる。したがって、管理者等が当該遊技機において設定情報表示モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。この結果、本特徴によれば、不正な者による設定情報の不正な確認及び設定情報が不正に確認された遊技機において遊技が行なわれてしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the second execution means executes a predetermined notification when it is determined that the identification information is in the first state when the supply of power to the gaming machine is started. That is, according to this feature, when the supply of power to the gaming machine is interrupted during the execution of the predetermined notification, the setting information display is performed when the supply of power to the gaming machine is restarted. Even if the mode is not being executed, the predetermined notification is executed. Therefore, it is possible to increase the possibility that an administrator or the like can notice that the setting information display mode is executed in the gaming machine. As a result, according to the present feature, it is possible to prevent an unauthorized person from illegally confirming the setting information and playing a game in a gaming machine in which the setting information has been illegally confirmed.
<特徴δJ群>
特徴δJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様124から抽出される。
<Characteristic δJ group>
The feature δJ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 124 of the first embodiment.
[特徴δJ1]
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を変更可能な設定情報変更モード(設定変更モード)を実行する設定情報変更モード実行手段と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記設定情報変更モードが実行された場合に所定の報知(設定変更モード実行中報知処理、RAMクリア報知処理B1、B2)を実行する報知実行手段と、
前記特別情報が前記特別情報判定手段による判定の対象となったことを契機として図柄の変動を開始させる変動開始手段(特図ユニット37)と、
前記図柄の変動を契機として演出を実行する演出実行手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100等)と、
前記所定の報知を前記演出よりも優先させる優先手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δJ1]
Setting information change mode execution means for executing a setting information change mode (setting change mode) capable of changing setting information, which is information for defining one privilege grant condition from a plurality of privilege grant conditions,
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
Notification executing means for executing predetermined notification (setting change mode execution notification processing, RAM clear notification processing B1, B2) when the setting information change mode is executed;
A change start means (special figure unit 37) for starting the change of the symbol when the special information is determined by the special information determination means;
Effect executing means (sound
Priority means for giving priority to the predetermined notification over the effect,
A gaming machine comprising:
特徴δJ1によれば、設定情報変更モードが実行された場合に実行される所定の報知を、図柄の変動を契機として実行される演出よりも優先させる。この構成を採用した理由について説明する。 According to the feature δJ1, the predetermined notification executed when the setting information change mode is executed is prioritized over the effect executed when the design changes. The reason for adopting this configuration will be described.
先に、本特徴とは異なり、演出が所定の報知よりも優先される構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を変更しようとした場合に、遊技球を入球手段に入球させて図柄の変動を開始させて演出を実行させれば、設定情報変更モードを実行させたとしても、所定の報知よりも演出が優先されてしまい、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に変更することが可能となってしまうといった課題がある。 First, a case will be described in which the effect is different from the present feature and the effect is given a higher priority than a predetermined notification. In this configuration, for example, when a person who is not the administrator and has an unauthorized intention (hereinafter, also referred to as “illegal person”) tries to change the setting information without being noticed by the administrator or surrounding players In the case, if a game ball is made to enter the ball entry means and the design is started to change and the effect is executed, even if the setting information change mode is executed, the effect is given priority over the predetermined notification, There is a problem that the setting information can be illegally changed without being noticed by an administrator or the like.
これに対して、本特徴によれば、不正な者が遊技球を入球手段に入球させて図柄の変動を開始させたとしても、所定の報知が演出よりも優先されるので、管理者等が当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。したがって、本特徴によれば、不正な者による設定情報の不正な変更を抑制することができる。 On the other hand, according to this feature, even if an unauthorized person enters the game ball into the ball entry means and starts changing the symbol, the predetermined notification is given priority over the effect. Etc. can increase the possibility of noticing that the setting information change mode has been executed in the gaming machine. Therefore, according to this feature, it is possible to suppress an unauthorized change of the setting information by an unauthorized person.
[特徴δJ2]
特徴δJ1に記載の遊技機であって、
前記優先手段は、前記所定の報知が実行されている場合には、前記図柄が変動している場合であっても前記演出を実行させない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δJ2]
The gaming machine according to feature δJ1,
The gaming machine, wherein the priority means includes means for preventing the effect from being executed when the predetermined notification is being executed, even if the symbol is fluctuating.
特徴δJ2によれば、所定の報知が実行されている場合には、図柄が変動している場合であっても演出を実行させないので、管理者等が当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。 According to the feature δJ2, when the predetermined notification is executed, the effect is not executed even if the symbol is fluctuating, so that the manager or the like executes the setting information change mode in the gaming machine. It is possible to increase the possibility of noticing that.
[特徴δJ3]
特徴δJ1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記演出の少なくとも一部として特定音を出力する手段を備え、
前記優先手段は、前記所定の報知が実行されている場合には、前記図柄が変動している場合であっても前記特定音を出力させない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δJ3]
The gaming machine according to feature δJ1,
The effect performing means includes means for outputting a specific sound as at least a part of the effect,
The gaming machine, wherein the priority means includes means for preventing the specific sound from being output when the predetermined notification is being executed, even if the symbol is fluctuating.
特徴δJ3によれば、所定の報知が実行されている場合には、図柄が変動している場合であっても特定音を出力させないので、管理者等が当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。 According to the feature δJ3, when the predetermined notification is executed, the specific sound is not output even if the symbol is changed, so that the manager or the like executes the setting information change mode in the gaming machine. It is possible to increase the possibility of noticing that something has been done.
[特徴δJ4]
特徴δJ1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記演出の少なくとも一部として特定音を出力する手段を備え、
前記優先手段は、前記所定の報知が実行されている場合であって、前記図柄が変動している場合には、前記特定音の音量を、前記所定の報知が実行されていない場合よりも小さくする手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δJ4]
The gaming machine according to feature δJ1,
The effect performing means includes means for outputting a specific sound as at least a part of the effect,
The priority means is a case where the predetermined notification is being executed, and when the symbol is fluctuating, the volume of the specific sound is made smaller than when the predetermined notification is not executed. A gaming machine characterized by comprising means for performing.
特徴δJ4によれば、所定の報知が実行されている場合であって、図柄が変動している場合には、特定音の音量を、所定の報知が実行されていない場合よりも小さくするので、管理者等に、図柄が変動していることに気付かせつつ、当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付かせることができる。 According to the feature δJ4, when the predetermined notification is being executed, and the symbol is fluctuating, the volume of the specific sound is made smaller than when the predetermined notification is not being executed. The administrator or the like can be made aware that the setting information change mode has been executed in the gaming machine, while noticing that the symbol has changed.
<特徴δK群>
特徴δK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様125から抽出される。
<Characteristic δK group>
The feature δK group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 125 of the first embodiment.
[特徴δK1]
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を表示はするが前記設定情報を変更することは不可能な設定情報表示モード(設定確認モード)を実行する設定情報表示モード実行手段と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記設定情報表示モードが実行された場合に所定の報知(設定確認モード実行中報知処理、設定確認モード終了後報知処理)を実行する報知実行手段と、
前記特別情報が前記特別情報判定手段による判定の対象となったことを契機として図柄の変動を開始させる変動開始手段(特図ユニット37)と、
前記図柄の変動を契機として演出を実行する演出実行手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100等)と、
前記所定の報知を前記演出よりも優先させる優先手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δK1]
Setting information for executing a setting information display mode (setting confirmation mode) in which setting information, which is information for defining one privilege granting condition from among a plurality of privilege granting conditions, is not changeable. Display mode execution means;
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
Notification executing means for executing predetermined notification (a notification process during execution of the setting check mode, a notification process after the end of the setting check mode) when the setting information display mode is executed;
A change start means (special figure unit 37) for starting the change of the symbol when the special information is determined by the special information determination means;
Effect executing means (sound
Priority means for giving priority to the predetermined notification over the effect,
A gaming machine comprising:
特徴δK1によれば、設定情報表示モードが実行された場合に実行される所定の報知を、図柄の変動を契機として実行される演出よりも優先させる。この構成を採用した理由について説明する。 According to the feature δK1, the predetermined notification executed when the setting information display mode is executed is prioritized over the effect executed when the symbol changes. The reason for adopting this configuration will be described.
先に、本特徴とは異なり、演出が所定の報知よりも優先される構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を確認しようとした場合に、遊技球を入球手段に入球させて図柄の変動を開始させて演出を実行させれば、設定情報表示モードを実行させたとしても、所定の報知よりも演出が優先されてしまい、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に確認することが可能となってしまうといった課題がある。 First, a case will be described in which the effect is different from the present feature and the effect is given a higher priority than a predetermined notification. In this configuration, for example, when a person who is not an administrator and has an unauthorized intention (hereinafter, also referred to as an “illegal person”) tries to check the setting information illegally without being noticed by the administrator or surrounding players In the case where the game ball is entered into the ball entry means and the design is started to change and the effect is executed, even if the setting information display mode is executed, the effect is given priority over the predetermined notification, There is a problem that the setting information can be illegally checked without being noticed by an administrator or the like.
これに対して、本特徴によれば、不正な者が遊技球を入球手段に入球させて図柄の変動を開始させたとしても、所定の報知が演出よりも優先されるので、管理者等が当該遊技機において設定情報表示モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。したがって、本特徴によれば、不正な者による設定情報の不正な確認を抑制することができる。 On the other hand, according to this feature, even if an unauthorized person enters the game ball into the ball entry means and starts changing the symbol, the predetermined notification is given priority over the effect. Etc. can increase the possibility of noticing that the setting information display mode has been executed in the gaming machine. Therefore, according to this feature, it is possible to suppress unauthorized confirmation of the setting information by an unauthorized person.
[特徴δK2]
特徴δK1に記載の遊技機であって、
前記優先手段は、前記所定の報知が実行されている場合には、前記図柄が変動している場合であっても前記演出を実行させない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δK2]
The gaming machine according to feature δK1,
The gaming machine, wherein the priority means includes means for preventing the effect from being executed when the predetermined notification is being executed, even if the symbol is fluctuating.
特徴δK2によれば、所定の報知が実行されている場合には、図柄が変動している場合であっても演出を実行させないので、管理者等が当該遊技機において設定情報表示モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。 According to the feature δK2, when the predetermined notification is being executed, the effect is not executed even if the design is fluctuating, so that the manager or the like executes the setting information display mode on the gaming machine. It is possible to increase the possibility of noticing that.
[特徴δK3]
特徴δK1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記演出の少なくとも一部として特定音を出力する手段を備え、
前記優先手段は、前記所定の報知が実行されている場合には、前記図柄が変動している場合であっても前記特定音を出力させない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δK3]
The gaming machine according to feature δK1,
The effect performing means includes means for outputting a specific sound as at least a part of the effect,
The gaming machine, wherein the priority means includes means for preventing the specific sound from being output when the predetermined notification is being executed, even if the symbol is fluctuating.
特徴δK3によれば、所定の報知が実行されている場合には、図柄が変動している場合であっても特定音を出力させないので、管理者等が当該遊技機において設定情報表示モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。 According to the feature δK3, when the predetermined notification is being executed, the specific sound is not output even if the design is fluctuating, so that the manager or the like executes the setting information display mode in the gaming machine. It is possible to increase the possibility of noticing that something has been done.
[特徴δK4]
特徴δK1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記演出の少なくとも一部として特定音を出力する手段を備え、
前記優先手段は、前記所定の報知が実行されている場合であって、前記図柄が変動している場合には、前記特定音の音量を、前記所定の報知が実行されていない場合よりも小さくする手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δK4]
The gaming machine according to feature δK1,
The effect performing means includes means for outputting a specific sound as at least a part of the effect,
The priority means is a case where the predetermined notification is being executed, and when the symbol is fluctuating, the volume of the specific sound is made smaller than when the predetermined notification is not executed. A gaming machine characterized by comprising means for performing.
特徴δK4によれば、所定の報知が実行されている場合であって、図柄が変動している場合には、特定音の音量を、所定の報知が実行されていない場合よりも小さくするので、管理者等に、図柄が変動していることに気付かせつつ、当該遊技機において設定情報表示モードが実行されたことに気付かせることができる。 According to the feature δK4, the volume of the specific sound is set to be smaller than that in the case where the predetermined notification is not performed and the predetermined notification is being performed and the symbol is fluctuating. The administrator or the like can be made aware that the setting information display mode has been executed in the gaming machine, while noticing that the symbols are fluctuating.
<特徴δL群>
特徴δL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様126から抽出される。
<Characteristic δL group>
The feature δL group is extracted from each of the above-described embodiments, modified examples, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 126 of the first embodiment.
[特徴δL1]
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を変更可能な設定情報変更モード(設定変更モード)を実行する設定情報変更モード実行手段と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記設定情報変更モードが実行された場合に第1の報知(設定変更モード実行中報知処理、RAMクリア報知処理B1、B2)を実行する第1報知実行手段と、
遊技球を貯留可能な貯留手段(下皿21)と、
前記貯留手段に貯留された遊技球が所定量以上となった場合に第2の報知を実行する第2報知実行手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100等)と、
前記第1の報知を前記第2の報知よりも優先させる優先手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δL1]
Setting information change mode execution means for executing a setting information change mode (setting change mode) capable of changing setting information, which is information for defining one privilege grant condition from a plurality of privilege grant conditions,
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
First notification execution means for executing first notification (setting change mode execution notification processing, RAM clear notification processing B1 and B2) when the setting information change mode is executed;
Storage means (lower plate 21) capable of storing game balls,
A second notification executing means (voice light
Priority means for giving priority to the first notification over the second notification;
A gaming machine comprising:
特徴δL1によれば、設定情報変更モードが実行された場合に実行される第1の報知を、貯留手段に貯留された遊技球が所定量以上となった場合に実行される第2の報知よりも優先させる。この構成を採用した理由について説明する。 According to the feature δL1, the first notification that is executed when the setting information change mode is executed is based on the second notification that is executed when the number of game balls stored in the storage unit exceeds a predetermined amount. Also give priority. The reason for adopting this configuration will be described.
先に、本特徴とは異なり、第2の報知が第1の報知よりも優先される構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を変更しようとした場合に、貯留手段に所定量以上の遊技球を貯留させて第2の報知を実行させれば、設定情報変更モードを実行させたとしても、第1の報知よりも第2の報知が優先されてしまい、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に変更することが可能となってしまうといった課題がある。 First, a case will be described in which, unlike this feature, a configuration in which the second notification has priority over the first notification is employed. In this configuration, for example, when a person who is not the administrator and has an unauthorized intention (hereinafter, also referred to as “illegal person”) tries to change the setting information without being noticed by the administrator or surrounding players If the storage means stores a predetermined amount or more of game balls and executes the second notification, the second notification is given priority over the first notification even if the setting information change mode is executed. As a result, there is a problem that the setting information can be illegally changed without being noticed by an administrator or the like.
これに対して、本特徴によれば、不正な者が貯留手段に所定量以上の遊技球を貯留させたとしても、第1の報知が第2の報知よりも優先されるので、管理者等が当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。したがって、本特徴によれば、不正な者による設定情報の不正な変更を抑制することができる。 On the other hand, according to this feature, even if an unauthorized person causes the storage means to store a predetermined amount or more of game balls, the first notification is given priority over the second notification, so that the administrator May be able to notice that the setting information change mode has been executed in the gaming machine. Therefore, according to this feature, it is possible to suppress an unauthorized change of the setting information by an unauthorized person.
[特徴δL2]
特徴δL1に記載の遊技機であって、
前記優先手段は、前記第1の報知が実行されている場合には、前記貯留手段に貯留された遊技球が所定量以上となっている場合であっても前記第2の報知を実行させない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δL2]
The gaming machine according to feature δL1,
The priority means, when the first notification is being executed, means for not executing the second notification even when the number of game balls stored in the storage means is equal to or more than a predetermined amount. A gaming machine comprising:
特徴δL2によれば、第1の報知が実行されている場合には、貯留手段に貯留された遊技球が所定量以上となっている場合であっても第2の報知を実行させないので、管理者等が当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。 According to the feature δL2, when the first notification is being executed, the second notification is not executed even if the number of game balls stored in the storage means is equal to or more than the predetermined amount. It is possible to increase the possibility that a player or the like can notice that the setting information change mode is executed in the gaming machine.
[特徴δL3]
特徴δL1に記載の遊技機であって、
前記第2報知実行手段は、前記第2の報知の少なくとも一部として特定の報知音を出力する手段を備え、
前記優先手段は、前記第1の報知が実行されている場合には、前記貯留手段に貯留された遊技球が所定量以上となっている場合であっても前記特定の報知音を出力させない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δL3]
The gaming machine according to feature δL1,
The second notification execution means includes means for outputting a specific notification sound as at least a part of the second notification,
Means for not outputting the specific notification sound when the first notification is executed, even when the number of game balls stored in the storage means is equal to or more than a predetermined amount. A gaming machine comprising:
特徴δL3によれば、第1の報知が実行されている場合には、貯留手段に貯留された遊技球が所定量以上となっている場合であっても特定の報知音を出力させないので、管理者等が当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。 According to the feature δL3, when the first notification is executed, a specific notification sound is not output even when the number of game balls stored in the storage means is equal to or more than a predetermined amount, so that the management is performed. It is possible to increase the possibility that a player or the like can notice that the setting information change mode is executed in the gaming machine.
[特徴δL4]
特徴δL1に記載の遊技機であって、
前記第2報知実行手段は、前記第2の報知の少なくとも一部として特定の報知音を出力する手段を備え、
前記優先手段は、前記第1の報知が実行されている場合であって、前記貯留手段に貯留された遊技球が所定量以上となっている場合には、前記特定の報知音の音量を、前記第1の報知が実行されていない場合よりも小さくする手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δL4]
The gaming machine according to feature δL1,
The second notification execution means includes means for outputting a specific notification sound as at least a part of the second notification,
The priority means, when the first notification is being executed, when the number of game balls stored in the storage means is a predetermined amount or more, the specific notification sound volume, A game machine comprising: means for making the first notification smaller than when the first notification is not executed.
特徴δL4によれば、第1の報知が実行されている場合であって、貯留手段に貯留された遊技球が所定量以上となっている場合には、特定の報知音の音量を、第1の報知が実行されていない場合よりも小さくするので、管理者等に、貯留手段に貯留された遊技球が所定量以上となっていることに気付かせつつ、当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付かせることができる。 According to the feature δL4, when the first notification is being executed and the number of game balls stored in the storage means is equal to or more than the predetermined amount, the volume of the specific notification sound is set to the first level. The notification is not executed, the setting information change mode is set in the gaming machine while the manager or the like is aware that the number of game balls stored in the storage means is equal to or larger than a predetermined amount. You can let them know what was done.
<特徴δM群>
特徴δM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様127から抽出される。
<Characteristic δM group>
The feature δM group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 127 of the first embodiment.
[特徴δM1]
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を表示はするが前記設定情報を変更することは不可能な設定情報表示モード(設定確認モード)を実行する設定情報表示モード実行手段と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記設定情報表示モードが実行された場合に第1の報知(設定確認モード実行中報知処理、設定確認モード終了後報知処理)を実行する第1報知実行手段と、
遊技球を貯留可能な貯留手段(下皿21)と、
前記貯留手段に貯留された遊技球が所定量以上となった場合に第2の報知を実行する第2報知実行手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100等)と、
前記第1の報知を前記第2の報知よりも優先させる優先手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δM1]
Setting information for executing a setting information display mode (setting confirmation mode) in which setting information, which is information for defining one privilege granting condition from among a plurality of privilege granting conditions, is not changeable. Display mode execution means;
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
First notification execution means for executing first notification (a notification process during execution of the setting check mode, a notification process after the end of the setting check mode) when the setting information display mode is executed;
Storage means (lower plate 21) capable of storing game balls,
A second notification executing means (voice light
Priority means for giving priority to the first notification over the second notification;
A gaming machine comprising:
特徴δM1によれば、設定情報表示モードが実行された場合に実行される第1の報知を、貯留手段に貯留された遊技球が所定量以上となった場合に実行される第2の報知よりも優先させる。この構成を採用した理由について説明する。 According to the feature δM1, the first notification executed when the setting information display mode is executed is based on the second notification executed when the number of game balls stored in the storage means is equal to or more than a predetermined amount. Also give priority. The reason for adopting this configuration will be described.
先に、本特徴とは異なり、第2の報知が第1の報知よりも優先される構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を確認しようとした場合に、貯留手段に所定量以上の遊技球を貯留させて第2の報知を実行させれば、設定情報表示モードを実行させたとしても、第1の報知よりも第2の報知が優先されてしまい、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に確認することが可能となってしまうといった課題がある。 First, a case will be described in which, unlike this feature, a configuration in which the second notification has priority over the first notification is employed. In this configuration, for example, when a person who is not an administrator and has an unauthorized intention (hereinafter, also referred to as an “illegal person”) tries to check the setting information illegally without being noticed by the administrator or surrounding players If the storage means stores a predetermined amount or more of game balls and executes the second notification, the second notification is given priority over the first notification even if the setting information display mode is executed. As a result, there is a problem that the setting information can be illegally confirmed without being noticed by an administrator or the like.
これに対して、本特徴によれば、不正な者が貯留手段に所定量以上の遊技球を貯留させたとしても、第1の報知が第2の報知よりも優先されるので、管理者等が当該遊技機において設定情報表示モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。したがって、本特徴によれば、不正な者による設定情報の不正な確認を抑制することができる。 On the other hand, according to this feature, even if an unauthorized person causes the storage means to store a predetermined amount or more of game balls, the first notification is given priority over the second notification, so that the administrator May be able to notice that the setting information display mode has been executed in the gaming machine. Therefore, according to this feature, it is possible to suppress unauthorized confirmation of the setting information by an unauthorized person.
[特徴δM2]
特徴δM1に記載の遊技機であって、
前記優先手段は、前記第1の報知が実行されている場合には、前記貯留手段に貯留された遊技球が所定量以上となっている場合であっても前記第2の報知を実行させない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δM2]
The gaming machine according to feature δM1,
The priority means, when the first notification is being executed, means for not executing the second notification even when the number of game balls stored in the storage means is equal to or more than a predetermined amount. A gaming machine comprising:
特徴δM2によれば、第1の報知が実行されている場合には、貯留手段に貯留された遊技球が所定量以上となっている場合であっても第2の報知を実行させないので、管理者等が当該遊技機において設定情報表示モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。 According to the feature δM2, when the first notification is being executed, the second notification is not executed even if the number of game balls stored in the storage means is equal to or more than the predetermined amount. It is possible to increase the possibility that a player or the like can notice that the setting information display mode is executed in the gaming machine.
[特徴δM3]
特徴δM1に記載の遊技機であって、
前記第2報知実行手段は、前記第2の報知の少なくとも一部として特定の報知音を出力する手段を備え、
前記優先手段は、前記第1の報知が実行されている場合には、前記貯留手段に貯留された遊技球が所定量以上となっている場合であっても前記特定の報知音を出力させない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δM3]
The gaming machine according to feature δM1,
The second notification execution means includes means for outputting a specific notification sound as at least a part of the second notification,
Means for not outputting the specific notification sound when the first notification is executed, even when the number of game balls stored in the storage means is equal to or more than a predetermined amount. A gaming machine comprising:
特徴δM3によれば、第1の報知が実行されている場合には、貯留手段に貯留された遊技球が所定量以上となっている場合であっても特定の報知音を出力させないので、管理者等が当該遊技機において設定情報表示モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。 According to the feature δM3, when the first notification is being executed, a specific notification sound is not output even when the number of game balls stored in the storage means is equal to or more than a predetermined amount. It is possible to increase the possibility that a player or the like can notice that the setting information display mode is executed in the gaming machine.
[特徴δM4]
特徴δM1に記載の遊技機であって、
前記第2報知実行手段は、前記第2の報知の少なくとも一部として特定の報知音を出力する手段を備え、
前記優先手段は、前記第1の報知が実行されている場合であって、前記貯留手段に貯留された遊技球が所定量以上となっている場合には、前記特定の報知音の音量を、前記第1の報知が実行されていない場合よりも小さくする手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δM4]
The gaming machine according to feature δM1,
The second notification execution means includes means for outputting a specific notification sound as at least a part of the second notification,
The priority means, when the first notification is being executed, when the number of game balls stored in the storage means is a predetermined amount or more, the specific notification sound volume, A game machine comprising: means for making the first notification smaller than when the first notification is not executed.
特徴δM4によれば、第1の報知が実行されている場合であって、貯留手段に貯留された遊技球が所定量以上となっている場合には、特定の報知音の音量を、第1の報知が実行されていない場合よりも小さくするので、管理者等に、貯留手段に貯留された遊技球が所定量以上となっていることに気付かせつつ、当該遊技機において設定情報表示モードが実行されたことに気付かせることができる。 According to the feature δM4, when the first notification is being executed and the number of game balls stored in the storage means is equal to or more than a predetermined amount, the volume of the specific notification sound is set to the first level. Is smaller than the case where the notification is not executed, so that the setting information display mode is set in the gaming machine while the manager or the like is aware that the number of game balls stored in the storage means is equal to or more than the predetermined amount. You can let them know what was done.
<特徴δN群>
特徴δN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様128から抽出される。
<Characteristic δN group>
The feature δN group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 128 of the first embodiment.
[特徴δN1]
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を変更可能な設定情報変更モード(設定変更モード)を実行する設定情報変更モード実行手段と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記設定情報変更モードが実行された場合に第1の報知(設定変更モード実行中報知処理、RAMクリア報知処理B1、B2)を実行する第1報知実行手段と、
遊技球の発射態様が所定の発射態様ではない場合(「左打ち」をすべき遊技状態において「右打ち」が行なわれている場合、「右打ち」をすべき遊技状態において「左打ち」が行なわれている場合)に第2の報知(左打ち示唆報知処理、右打ち示唆報知処理)を実行する第2報知実行手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100等)と、
前記第1の報知を前記第2の報知よりも優先させる優先手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δN1]
Setting information change mode execution means for executing a setting information change mode (setting change mode) capable of changing setting information, which is information for defining one privilege grant condition from a plurality of privilege grant conditions,
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
First notification execution means for executing first notification (setting change mode execution notification processing, RAM clear notification processing B1 and B2) when the setting information change mode is executed;
When the launch mode of the game ball is not the predetermined launch mode (when the “right strike” is performed in the game state in which “left strike” is performed, the “left strike” is performed in the game state in which “right strike” is to be performed A second notification executing means (sound
Priority means for giving priority to the first notification over the second notification;
A gaming machine comprising:
特徴δN1によれば、設定情報変更モードが実行された場合に実行される第1の報知を、遊技球の発射態様が所定の発射態様ではない場合に実行される第2の報知よりも優先させる。この構成を採用した理由について説明する。 According to the feature δN1, the first notification executed when the setting information change mode is executed is prioritized over the second notification executed when the shooting mode of the game ball is not the predetermined shooting mode. . The reason for adopting this configuration will be described.
先に、本特徴とは異なり、第2の報知が第1の報知よりも優先される構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を変更しようとした場合に、所定の発射態様ではない発射態様で遊技球を発射させて第2の報知を実行させれば、設定情報変更モードを実行させたとしても、第1の報知よりも第2の報知が優先されてしまい、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に変更することが可能となってしまうといった課題がある。 First, a case will be described in which, unlike this feature, a configuration in which the second notification has priority over the first notification is employed. In this configuration, for example, when a person who is not the administrator and has an unauthorized intention (hereinafter, also referred to as “illegal person”) tries to change the setting information without being noticed by the administrator or surrounding players If the game ball is fired in a firing mode other than the predetermined firing mode and the second notification is executed, the second notification has priority over the first notification even if the setting information change mode is executed. There is a problem that the setting information can be illegally changed without being noticed by an administrator or the like.
これに対して、本特徴によれば、所定の発射態様ではない発射態様で遊技球を発射させたとしても、第1の報知が第2の報知よりも優先されるので、管理者等が当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。したがって、本特徴によれば、不正な者による設定情報の不正な変更を抑制することができる。 On the other hand, according to the present feature, even if the game ball is fired in a firing mode other than the predetermined firing mode, the first notification is given priority over the second notification, so that the manager or the like can perform the first notification. It is possible to increase the possibility of noticing that the setting information change mode has been executed in the gaming machine. Therefore, according to this feature, it is possible to suppress an unauthorized change of the setting information by an unauthorized person.
[特徴δN2]
特徴δN1に記載の遊技機であって、
前記優先手段は、前記第1の報知が実行されている場合には、遊技球の発射態様が前記所定の発射態様ではない場合であっても前記第2の報知を実行させない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δN2]
The gaming machine according to feature δN1,
The priority means includes means for preventing the execution of the second notification when the first notification is executed, even when the shooting mode of the game ball is not the predetermined shooting mode. A gaming machine characterized by:
特徴δN2によれば、第1の報知が実行されている場合には、遊技球の発射態様が所定の発射態様ではない場合であっても第2の報知を実行させないので、管理者等が当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。 According to the feature δN2, when the first notification is being executed, the second notification is not executed even if the launch mode of the game ball is not the predetermined launch mode. It is possible to increase the possibility of noticing that the setting information change mode has been executed in the gaming machine.
[特徴δN3]
特徴δN1に記載の遊技機であって、
前記第2報知実行手段は、前記第2の報知の少なくとも一部として特定の報知音を出力する手段を備え、
前記優先手段は、前記第1の報知が実行されている場合には、遊技球の発射態様が前記所定の発射態様ではない場合であっても前記特定の報知音を出力させない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δN3]
The gaming machine according to feature δN1,
The second notification execution means includes means for outputting a specific notification sound as at least a part of the second notification,
The priority means includes means for preventing the specific notification sound from being output when the first notification is being executed, even when the mode of launch of the game ball is not the predetermined mode of launch. A gaming machine characterized by:
特徴δN3によれば、第1の報知が実行されている場合には、遊技球の発射態様が所定の発射態様ではない場合であっても特定の報知音を出力させないので、管理者等が当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。 According to the feature δN3, when the first notification is executed, a specific notification sound is not output even when the game ball is not fired in a predetermined fire mode. It is possible to increase the possibility of noticing that the setting information change mode has been executed in the gaming machine.
[特徴δN4]
特徴δN1に記載の遊技機であって、
前記第2報知実行手段は、前記第2の報知の少なくとも一部として特定の報知音を出力する手段を備え、
前記優先手段は、前記第1の報知が実行されている場合であって、遊技球の発射態様が前記所定の発射態様ではない場合には、前記特定の報知音の音量を、前記第1の報知が実行されていない場合よりも小さくする手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δN4]
The gaming machine according to feature δN1,
The second notification execution means includes means for outputting a specific notification sound as at least a part of the second notification,
The priority means, when the first notification is being executed, and when the shooting mode of the game ball is not the predetermined firing mode, sets the volume of the specific notification sound to the first notification mode. A gaming machine comprising: means for making the size smaller than when notifying is not performed.
特徴δN4によれば、第1の報知が実行されている場合であって、遊技球の発射態様が所定の発射態様ではない場合には、特定の報知音の音量を、第1の報知が実行されていない場合よりも小さくするので、管理者等に、遊技球の発射態様が所定の発射態様ではないことに気付かせつつ、当該遊技機において設定情報変更モードが実行されたことに気付かせることができる。 According to the feature δN4, when the first notification is being executed and the shooting mode of the game ball is not the predetermined firing mode, the first notification executes the volume of the specific notification sound. Since it is smaller than the case where it is not performed, it is possible to make the administrator or the like aware that the launch mode of the game ball is not the predetermined launch mode and that the setting information change mode is executed in the gaming machine Can be.
<特徴δO群>
特徴δO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様129から抽出される。
<Characteristic δO group>
The feature δO group is extracted from each of the above embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 129 of the first embodiment.
[特徴δO1]
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を表示はするが前記設定情報を変更することは不可能な設定情報表示モード(設定確認モード)を実行する設定情報表示モード実行手段と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記設定情報表示モードが実行された場合に第1の報知(設定確認モード実行中報知処理、設定確認モード終了後報知処理)を実行する第1報知実行手段と、
遊技球の発射態様が所定の発射態様ではない場合(「左打ち」をすべき遊技状態において「右打ち」が行なわれている場合、「右打ち」をすべき遊技状態において「左打ち」が行なわれている場合)に第2の報知(左打ち示唆報知処理、右打ち示唆報知処理)を実行する第2報知実行手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100等)と、
前記第1の報知を前記第2の報知よりも優先させる優先手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δO1]
Setting information for executing a setting information display mode (setting confirmation mode) in which setting information, which is information for defining one privilege granting condition from among a plurality of privilege granting conditions, is not changeable. Display mode execution means;
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
First notification execution means for executing first notification (a notification process during execution of the setting check mode, a notification process after the end of the setting check mode) when the setting information display mode is executed;
When the launch mode of the game ball is not the predetermined launch mode (when the “right strike” is performed in the game state in which “left strike” is performed, the “left strike” is performed in the game state in which “right strike” is to be performed A second notification executing means (sound
Priority means for giving priority to the first notification over the second notification;
A gaming machine comprising:
特徴δO1によれば、設定情報表示モードが実行された場合に実行される第1の報知を、遊技球の発射態様が所定の発射態様ではない場合に実行される第2の報知よりも優先させる。この構成を採用した理由について説明する。 According to the feature δO1, the first notification executed when the setting information display mode is executed is prioritized over the second notification executed when the shooting mode of the game ball is not the predetermined shooting mode. . The reason for adopting this configuration will be described.
先に、本特徴とは異なり、第2の報知が第1の報知よりも優先される構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、管理者や周囲の遊技者に気付かれずに不正に設定情報を確認しようとした場合に、所定の発射態様ではない発射態様で遊技球を発射させて第2の報知を実行させれば、設定情報表示モードを実行させたとしても、第1の報知よりも第2の報知が優先されてしまい、管理者等に気付かれることなく設定情報を不正に確認することが可能となってしまうといった課題がある。 First, a case will be described in which, unlike this feature, a configuration in which the second notification has priority over the first notification is employed. In this configuration, for example, when a person who is not an administrator and has an unauthorized intention (hereinafter, also referred to as an “illegal person”) tries to check the setting information illegally without being noticed by the administrator or surrounding players If the game ball is fired in a firing mode other than the predetermined firing mode and the second notification is executed, the second notification has priority over the first notification even if the setting information display mode is executed. There is a problem that the setting information can be illegally confirmed without being noticed by an administrator or the like.
これに対して、本特徴によれば、所定の発射態様ではない発射態様で遊技球を発射させたとしても、第1の報知が第2の報知よりも優先されるので、管理者等が当該遊技機において設定情報表示モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。したがって、本特徴によれば、不正な者による設定情報の不正な確認を抑制することができる。 On the other hand, according to the present feature, even if the game ball is fired in a firing mode other than the predetermined firing mode, the first notification is given priority over the second notification, so that the manager or the like can perform the first notification. It is possible to increase the possibility of noticing that the setting information display mode has been executed in the gaming machine. Therefore, according to this feature, it is possible to suppress unauthorized confirmation of the setting information by an unauthorized person.
[特徴δO2]
特徴δO1に記載の遊技機であって、
前記優先手段は、前記第1の報知が実行されている場合には、遊技球の発射態様が前記所定の発射態様ではない場合であっても前記第2の報知を実行させない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δO2]
The gaming machine according to feature δO1,
The priority means includes means for preventing the execution of the second notification when the first notification is executed, even when the shooting mode of the game ball is not the predetermined shooting mode. A gaming machine characterized by:
特徴δO2によれば、第1の報知が実行されている場合には、遊技球の発射態様が所定の発射態様ではない場合であっても第2の報知を実行させないので、管理者等が当該遊技機において設定情報表示モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。 According to the feature δO2, when the first notification is being executed, the second notification is not executed even when the shooting mode of the game ball is not the predetermined firing mode. It is possible to increase the possibility of noticing that the setting information display mode has been executed in the gaming machine.
[特徴δO3]
特徴δO1に記載の遊技機であって、
前記第2報知実行手段は、前記第2の報知の少なくとも一部として特定の報知音を出力する手段を備え、
前記優先手段は、前記第1の報知が実行されている場合には、遊技球の発射態様が前記所定の発射態様ではない場合であっても前記特定の報知音を出力させない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δO3]
The gaming machine according to feature δO1,
The second notification execution means includes means for outputting a specific notification sound as at least a part of the second notification,
The priority means includes means for preventing the specific notification sound from being output when the first notification is being executed, even when the mode of launch of the game ball is not the predetermined mode of launch. A gaming machine characterized by:
特徴δO3によれば、第1の報知が実行されている場合には、遊技球の発射態様が所定の発射態様ではない場合であっても特定の報知音を出力させないので、管理者等が当該遊技機において設定情報表示モードが実行されたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。 According to the feature δO3, when the first notification is being executed, a specific notification sound is not output even if the mode of launch of the game ball is not the predetermined mode of launch. It is possible to increase the possibility of noticing that the setting information display mode has been executed in the gaming machine.
[特徴δO4]
特徴δO1に記載の遊技機であって、
前記第2報知実行手段は、前記第2の報知の少なくとも一部として特定の報知音を出力する手段を備え、
前記優先手段は、前記第1の報知が実行されている場合であって、遊技球の発射態様が前記所定の発射態様ではない場合には、前記特定の報知音の音量を、前記第1の報知が実行されていない場合よりも小さくする手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δO4]
The gaming machine according to feature δO1,
The second notification execution means includes means for outputting a specific notification sound as at least a part of the second notification,
The priority means, when the first notification is being executed, and when the shooting mode of the game ball is not the predetermined firing mode, sets the volume of the specific notification sound to the first notification mode. A gaming machine comprising: means for making the size smaller than when notifying is not performed.
特徴δO4によれば、第1の報知が実行されている場合であって、遊技球の発射態様が所定の発射態様ではない場合には、特定の報知音の音量を、第1の報知が実行されていない場合よりも小さくするので、管理者等に、遊技球の発射態様が所定の発射態様ではないことに気付かせつつ、当該遊技機において設定情報表示モードが実行されたことに気付かせることができる。 According to the feature δO4, when the first notification is being executed and the shooting mode of the game ball is not the predetermined firing mode, the first notification executes the volume of the specific notification sound. Since it is made smaller than the case where the setting is not performed, it is possible for the manager or the like to notice that the setting information display mode is executed in the gaming machine while noticing that the launch mode of the game ball is not the predetermined launch mode. Can be.
<特徴δP群>
特徴δP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様130から抽出される。
<Characteristic δP group>
The feature δP group is extracted from each of the above embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 130 of the first embodiment.
[特徴δP1]
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を変更可能な設定情報変更モード(設定変更モード)を実行する設定情報変更モード実行手段と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記設定情報変更モードが実行された場合に、当該設定情報変更モードの終了後に第1の報知(RAMクリア報知処理B1、B2)を実行する第1報知実行手段と、
磁気を検出する磁気検出手段と、
前記磁気検出手段によって検出された磁気が所定の条件を満たした場合に第2の報知を実行する第2報知実行手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100等)と、
前記第2の報知を前記第1の報知よりも優先させる優先手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δP1]
Setting information change mode execution means for executing a setting information change mode (setting change mode) capable of changing setting information, which is information for defining one privilege grant condition from a plurality of privilege grant conditions,
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
When the setting information change mode is executed, first notification execution means for executing first notification (RAM clear notification processing B1, B2) after the setting information change mode ends,
Magnetic detection means for detecting magnetism;
Second notification executing means (sound
Priority means for giving priority to the second notification over the first notification;
A gaming machine comprising:
特徴δP1によれば、検出された磁気が所定の条件を満たした場合に実行される第2の報知を、設定情報変更モードの終了後に実行される第1の報知よりも優先させる。この構成を採用した理由について説明する。 According to the feature δP1, the second notification executed when the detected magnetism satisfies a predetermined condition is prioritized over the first notification executed after the setting information change mode ends. The reason for adopting this configuration will be described.
先に、本特徴とは異なり、第1の報知が第2の報知よりも優先される構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者によって設定情報変更モードが実行された後、当該設定情報変更モードを終了させて管理者が当該遊技機から去り、当該遊技機において第1の報知が実行されている状況において、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、例えば磁石を用いて遊技球を入球手段に不正に入球させようとしたとしても、第2の報知よりも第1の報知が優先されてしまい、管理者等に気付かれることなく磁石を用いて不正に遊技球を入球手段に入球させることが可能となってしまうといった課題がある。 First, a case will be described in which, unlike this feature, a configuration in which the first notification has priority over the second notification is employed. In this configuration, for example, after the setting information change mode is executed by the administrator, the setting information change mode is ended, the administrator leaves the gaming machine, and the first notification is executed in the gaming machine. In this situation, even if a person who is not the manager and has an unintended intention (hereinafter also referred to as an “illegal person”) attempts to illegally enter the game ball into the ball entry means using a magnet, for example, There is a problem that the first notification is prioritized over the second notification, and it becomes possible to illegally enter the game ball into the ball entry means using a magnet without noticing the manager or the like. .
これに対して、本特徴によれば、第1の報知が実行されている状況において磁石を用いて遊技球を入球手段に不正に入球させようとしたとしても、第2の報知が第1の報知よりも優先されるので、管理者等が当該遊技機において不正に磁石が用いられたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。したがって、本特徴によれば、不正な者による不正な磁石の利用を抑制することができる。 On the other hand, according to the present feature, even if an attempt is made to illegally enter a game ball into the ball entry means using a magnet in a situation where the first notification is being executed, the second notification is made in accordance with the second notification. Since the notification is given priority over the first notification, it is possible to increase the possibility that an administrator or the like can notice that a magnet has been illegally used in the gaming machine. Therefore, according to this feature, use of an unauthorized magnet by an unauthorized person can be suppressed.
[特徴δP2]
特徴δP1に記載の遊技機であって、
前記優先手段は、前記第2の報知が実行される場合には、前記設定情報変更モードが実行された場合であっても前記第1の報知を実行させない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δP2]
The gaming machine according to feature δP1,
The gaming machine, wherein the priority unit includes a unit that, when the second notification is executed, does not execute the first notification even when the setting information change mode is executed. .
特徴δP2によれば、第2の報知が実行される場合には、設定情報変更モードが実行された場合であっても第1の報知を実行させないので、管理者等が当該遊技機において不正に磁石が用いられたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。 According to the feature δP2, when the second notification is executed, the first notification is not executed even when the setting information change mode is executed, so that the manager or the like illegally operates the gaming machine. The possibility of noticing that a magnet has been used can be increased.
[特徴δP3]
特徴δP1に記載の遊技機であって、
前記第1報知実行手段は、前記第1の報知の少なくとも一部として特定の報知音を出力する手段を備え、
前記優先手段は、前記第2の報知が実行される場合には、前記設定情報変更モードが実行された場合であっても前記特定の報知音を出力させない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δP3]
The gaming machine according to feature δP1,
The first notification execution means includes means for outputting a specific notification sound as at least a part of the first notification,
The gaming machine, wherein the priority unit includes a unit that does not output the specific notification sound even when the setting information change mode is executed, when the second notification is executed. .
特徴δP3によれば、第2の報知が実行される場合には、設定情報変更モードが実行された場合であっても特定の報知音を出力させないので、管理者等が当該遊技機において不正に磁石が用いられたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。 According to the feature δP3, when the second notification is executed, a specific notification sound is not output even when the setting information change mode is executed, so that the manager or the like illegally operates the gaming machine. The possibility of noticing that a magnet has been used can be increased.
[特徴δP4]
特徴δP1に記載の遊技機であって、
前記第1報知実行手段は、前記第1の報知の少なくとも一部として特定の報知音を出力する手段を備え、
前記優先手段は、前記第2の報知が実行される場合であって、設定情報変更モードが実行された場合には、前記特定の報知音の音量を、前記第2の報知が実行されていない場合よりも小さくする手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δP4]
The gaming machine according to feature δP1,
The first notification execution means includes means for outputting a specific notification sound as at least a part of the first notification,
The priority means is a case where the second notification is executed, and when the setting information change mode is executed, the volume of the specific notification sound is not changed to the second notification. A gaming machine comprising means for reducing the size of the game machine.
特徴δP4によれば、第2の報知が実行される場合であって、設定情報変更モードが実行された場合には、特定の報知音の音量を、第2の報知が実行されていない場合よりも小さくするので、管理者等に、設定情報変更モードが実行されたことに気付かせつつ、当該遊技機において不正に磁石が用いられたことに気付かせることができる。 According to the feature δP4, when the second notification is executed, and when the setting information change mode is executed, the volume of the specific notification sound is set to be larger than when the second notification is not executed. Therefore, it is possible to make the manager or the like aware that the setting information change mode has been executed, and also notice that the magnet has been used illegally in the gaming machine.
<特徴δQ群>
特徴δQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の態様131から抽出される。
<Characteristic δQ group>
The feature δQ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the aspect 131 of the first embodiment.
[特徴δQ1]
複数の特典付与条件の中から一の特典付与条件を定める情報である設定情報を表示はするが前記設定情報を変更することは不可能な設定情報表示モード(設定確認モード)を実行する設定情報表示モード実行手段と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が前記設定情報に対応した前記特典付与条件を満たすか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報が前記特典付与条件を満たすと判定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記設定情報表示モードが実行された場合に、当該設定情報表示モードの終了後に第1の報知(設定確認モード終了後報知処理)を実行する第1報知実行手段と、
磁気を検出する磁気検出手段と、
前記磁気検出手段によって検出された磁気が所定の条件を満たした場合に第2の報知を実行する第2報知実行手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100等)と、
前記第2の報知を前記第1の報知よりも優先させる優先手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δQ1]
Setting information for executing a setting information display mode (setting confirmation mode) in which setting information, which is information for defining one privilege granting condition from among a plurality of privilege granting conditions, is not changeable. Display mode execution means;
Ball entry means that game balls can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball to the entry means,
Special information determining means for determining whether the special information satisfies the privilege grant condition corresponding to the setting information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the special information is determined to satisfy the privilege granting condition;
When the setting information display mode is executed, a first notification executing unit that executes a first notification (a notification process after the setting confirmation mode ends) after the setting information display mode ends;
Magnetic detection means for detecting magnetism;
Second notification executing means (sound
Priority means for giving priority to the second notification over the first notification;
A gaming machine comprising:
特徴δQ1によれば、検出された磁気が所定の条件を満たした場合に実行される第2の報知を、設定情報表示モードの終了後に実行される第1の報知よりも優先させる。この構成を採用した理由について説明する。 According to the feature δQ1, the second notification executed when the detected magnetism satisfies a predetermined condition is prioritized over the first notification executed after the setting information display mode ends. The reason for adopting this configuration will be described.
先に、本特徴とは異なり、第1の報知が第2の報知よりも優先される構成を採用した場合について説明する。この構成において、例えば、管理者によって設定情報表示モードが実行された後、当該設定情報表示モードを終了させて管理者が当該遊技機から去り、当該遊技機において第1の報知が実行されている状況において、管理者ではない不正な意図を有する者(以下、「不正な者」ともいう)が、例えば磁石を用いて遊技球を入球手段に不正に入球させようとしたとしても、第2の報知よりも第1の報知が優先されてしまい、管理者等に気付かれることなく磁石を用いて不正に遊技球を入球手段に入球させることが可能となってしまうといった課題がある。 First, a case will be described in which, unlike this feature, a configuration in which the first notification has priority over the second notification is employed. In this configuration, for example, after the setting information display mode is executed by the administrator, the setting information display mode is ended, the administrator leaves the gaming machine, and the first notification is executed in the gaming machine. In this situation, even if a person who is not the manager and has an unintended intention (hereinafter also referred to as an “illegal person”) attempts to illegally enter the game ball into the ball entry means using a magnet, for example, There is a problem that the first notification is prioritized over the second notification, and it becomes possible to illegally enter the game ball into the ball entry means using a magnet without noticing the manager or the like. .
これに対して、本特徴によれば、第1の報知が実行されている状況において磁石を用いて遊技球を入球手段に不正に入球させようとしたとしても、第2の報知が第1の報知よりも優先されるので、管理者等が当該遊技機において不正に磁石が用いられたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。したがって、本特徴によれば、不正な者による不正な磁石の利用を抑制することができる。 On the other hand, according to the present feature, even if an attempt is made to illegally enter a game ball into the ball entry means using a magnet in a situation where the first notification is being executed, the second notification is made in accordance with the second notification. Since the notification is given priority over the first notification, it is possible to increase the possibility that an administrator or the like can notice that a magnet has been illegally used in the gaming machine. Therefore, according to this feature, use of an unauthorized magnet by an unauthorized person can be suppressed.
[特徴δQ2]
特徴δQ1に記載の遊技機であって、
前記優先手段は、前記第2の報知が実行される場合には、前記設定情報表示モードが実行された場合であっても前記第1の報知を実行させない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δQ2]
The gaming machine according to feature δQ1,
A gaming machine that, when the second notification is executed, does not execute the first notification even when the setting information display mode is executed. .
特徴δQ2によれば、第2の報知が実行される場合には、設定情報表示モードが実行された場合であっても第1の報知を実行させないので、管理者等が当該遊技機において不正に磁石が用いられたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。 According to the feature δQ2, when the second notification is executed, the first notification is not executed even when the setting information display mode is executed. The possibility of noticing that a magnet has been used can be increased.
[特徴δQ3]
特徴δQ1に記載の遊技機であって、
前記第1報知実行手段は、前記第1の報知の少なくとも一部として特定の報知音を出力する手段を備え、
前記優先手段は、前記第2の報知が実行される場合には、前記設定情報表示モードが実行された場合であっても前記特定の報知音を出力させない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δQ3]
The gaming machine according to feature δQ1,
The first notification execution means includes means for outputting a specific notification sound as at least a part of the first notification,
The gaming machine, wherein the priority unit includes a unit that does not output the specific notification sound even when the setting information display mode is executed when the second notification is executed. .
特徴δQ3によれば、第2の報知が実行される場合には、設定情報表示モードが実行された場合であっても特定の報知音を出力させないので、管理者等が当該遊技機において不正に磁石が用いられたことに気付くことのできる可能性を高めることができる。 According to the feature δQ3, when the second notification is executed, a specific notification sound is not output even when the setting information display mode is executed. The possibility of noticing that a magnet has been used can be increased.
[特徴δQ4]
特徴δQ1に記載の遊技機であって、
前記第1報知実行手段は、前記第1の報知の少なくとも一部として特定の報知音を出力する手段を備え、
前記優先手段は、前記第2の報知が実行される場合であって、設定情報表示モードが実行された場合には、前記特定の報知音の音量を、前記第2の報知が実行されていない場合よりも小さくする手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature δQ4]
The gaming machine according to feature δQ1,
The first notification execution means includes means for outputting a specific notification sound as at least a part of the first notification,
The priority means is a case where the second notification is executed, and when the setting information display mode is executed, the volume of the specific notification sound is not changed to the second notification. A gaming machine comprising means for reducing the size of the game machine.
特徴δQ4によれば、第2の報知が実行される場合であって、設定情報表示モードが実行された場合には、特定の報知音の音量を、第2の報知が実行されていない場合よりも小さくするので、管理者等に、設定情報表示モードが実行されたことに気付かせつつ、当該遊技機において不正に磁石が用いられたことに気付かせることができる。 According to the feature δQ4, when the second notification is executed, and when the setting information display mode is executed, the volume of the specific notification sound is set to be larger than when the second notification is not executed. Therefore, it is possible to make the manager or the like aware that the setting information display mode has been executed, and to notice that the magnet has been used illegally in the gaming machine.
なお、上記特徴γ群〜特徴δQ群の発明は、以下の課題を解決する。 Note that the inventions of the above-described feature γ group to feature δQ group solve the following problems.
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、遊技機の開発の効率化、不具合が発生しにくい遊技機の提供、遊技者に配慮した遊技機の提供等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている。 In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, the interest in gaming is improved, the processing load on gaming machines is reduced, processing is optimized, control is simplified, the structure is simplified, development efficiency of gaming machines is increased, Technical improvements have been made from various viewpoints, such as structure, control, and production, for the purpose of providing gaming machines that are unlikely to cause problems, providing gaming machines that are considered for players, and the like.
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of the game, such as detection and deterrence of illegal acts by the player and illegal alteration of the gaming machine.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、遊技機の開発の効率化、不具合が発生しにくい遊技機の提供、遊技者に配慮した遊技機の提供、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, the interest in gaming is improved, the processing load on the gaming machines is reduced, the processing is optimized, the control is simplified, the structure is simplified, the efficiency of the development of the gaming machines is increased, and defects occur. For the purpose of providing difficult game machines, providing game machines with consideration for players, providing more healthy games, and the like, further technical improvements are desired.
なお、上記特徴A群〜特徴δQ群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, a configuration in which one or a plurality of configurations included in the feature A group to the feature δQ group are appropriately combined may be adopted. This makes it possible to achieve a synergistic effect due to the combined configuration.
以下に、上記の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each of the features will be described below.
パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段とを備える遊技機。 Pachinko gaming machine: a launching means for launching a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player, and a starting ball provided in the game area, into which a game ball flowing down the game area can enter. A game unit comprising: a unit; information acquisition means for acquiring special information based on a game ball having entered the starting ball entry unit; and acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means. Machine.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Spinning-type gaming machines such as slot machines: picture display means for variably displaying a plurality of pictures, start means for starting the variable display of the plurality of pictures due to operation of the start operation means, and operation of stop operation means A gaming machine comprising: a stop means for stopping the variable display of the plurality of pictures due to a predetermined time or a lapse of a predetermined time; and a privilege granting means for granting a privilege to the player according to the picture after the stop.
本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。例えば、発明の概要の欄に記載した各形態中の技術的特徴に対応する実施形態、変形例中の技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and modified examples, and can be implemented with various configurations without departing from the spirit thereof. For example, the embodiments corresponding to the technical features in the respective embodiments described in the summary of the invention, the technical features in the modified examples may be used to solve some or all of the above-described problems, or In order to achieve some or all of the effects, replacement and combination can be performed as appropriate. If the technical features are not described as essential in this specification, they can be deleted as appropriate.
10...パチンコ機
11...外枠
12...パチンコ機本体
13...内枠
14...前扉枠
15...ヒンジ
16...ヒンジ
17...シリンダ錠
18...窓部
19...ガラスユニット
20...上皿
21...下皿
22...排出口
23...レバー
24...演出操作ボタン
25...操作ハンドル
25a...タッチセンサー
25b...ウェイトボタン
25c...可変抵抗器
26...遊技球発射ボタン
30...遊技盤
31...誘導レール
31a...内レール部
31b...外レール部
32...一般入賞口
32a...第1入賞口
32b...第2入賞口
32c...第3入賞口
33...第1始動口
34...第2始動口
34a...電動役物
34b...電動役物駆動部
35...スルーゲート
36...可変入賞装置
36a...大入賞口
36b...開閉扉
36c...可変入賞駆動部
37...特図ユニット
37a...第1図柄表示部
37b...第2図柄表示部
37c...第1保留表示部
37d...第2保留表示部
38...普図ユニット
39...ラウンド表示部
40...可変表示ユニット
41...図柄表示装置
42...釘
43...アウト口
45...メイン表示部
45z...遊技履歴情報表示部(情報表示部)
46...スピーカー
47...各種ランプ
51...第1制御ユニット
52...第2制御ユニット
53...第3制御ユニット
54...タンク
55...タンクレール
56...ケースレール
60...主制御装置
61...主制御基板
62...主側MPU
62x...主側CPU
63...主側ROM
64...主側RAM
64x...フラッシュメモリ
70...払出制御装置
71...払出装置
80...発射制御装置
81...遊技球発射機構
85...電源装置
86...停電監視回路
90...音声発光制御装置
91...音声発光制御基板
96...RTC
100...表示制御装置
300...遊技履歴管理チップ
302...バッファ
304...レジスタ
306...賞球数データ記憶用メモリ
307...演算実行条件記憶用メモリ
307a...記憶実行条件記憶用メモリ
308...CPU
309...演算結果記憶用メモリ
309a...入球個数記憶用メモリ
309b...入球情報記憶用メモリ
320...検査機
321...CPU
328...表示部
329...接続ケーブル
10 ...
46 ...
62x ... Main CPU
63 ... Main ROM
64 ... Main RAM
64x ...
100 ...
309: Memory for storing
328 ...
Claims (2)
前記報知契機コマンドを受信した場合に前記所定の報知を実行する報知実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記報知実行手段は、
前記報知契機コマンドを受信した場合において、当該報知契機コマンドを受信する前に所定のコマンドを受信していなかった場合に、第1の報知態様で前記所定の報知を実行する手段と、
前記報知契機コマンドを受信した場合において、当該報知契機コマンドを受信する前に前記所定のコマンドを受信していた場合に、前記第1の報知態様とは異なる報知態様で前記所定の報知を実行する手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。 Transmission means for transmitting a notification trigger command that is a command that triggers execution of the predetermined notification,
Notification executing means for executing the predetermined notification when the notification trigger command is received,
A gaming machine comprising:
The notification execution means,
Means for executing the predetermined notification in a first notification mode, if the notification trigger command is received, and if the predetermined command is not received before receiving the notification trigger command,
When the notification trigger command is received, when the predetermined command is received before receiving the notification trigger command, the predetermined notification is executed in a notification mode different from the first notification mode. Means,
A gaming machine comprising:
各種情報を記憶可能な情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記各種情報を消去する消去処理を実行する消去手段と、
前記消去処理の実行前に、所定の条件が成立した場合に前記所定のコマンドを送信する第2送信手段と、
を備え、
前記送信手段は、前記消去処理の実行後に、前記報知契機コマンドを送信する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
Information storage means capable of storing various information;
Erasing means for executing an erasing process for erasing the various information stored in the information storage means,
A second transmitting unit that transmits the predetermined command when a predetermined condition is satisfied before the execution of the erasing process;
With
The gaming machine, characterized in that the transmitting means includes means for transmitting the notification trigger command after the execution of the erasing process.
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