JP2019525406A - 照明制御 - Google Patents

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Abstract

入力デバイスへのユーザ入力の圧力が検出され得、1つ以上の照明デバイスのシステムを制御するために使用される、空間の照明を制御するための照明制御方法及びデバイス。入力は、圧力感知スクリーンを有するスマートフォン又はタブレット等のモバイルデバイスのタッチスクリーンに対するものであってもよい。検出された圧力は、照明効果が適用される程度を制御する。照明効果は、一定の輝度又は特定の色等、均一であってもよく、異なる照明器具にわたる色及び輝度のパラメータの混合を伴うより複雑な効果もあり得る。程度は、効果が適用される照明器具の数、又は効果が適用される物理的距離を称してもよい。

Description

本開示は、照明制御に関し、とりわけ、ユーザインターフェースデバイスを用いた1つ以上の照明デバイスの制御に関するが、これに限定されない。
「コネクテッドライティング(Connected lighting)」は、伝統的な有線、電気的オンオフ又は調光回路によって制御されるものではなく(又は制御されるだけでなく)、デジタル通信プロトコルを使用する有線ネットワーク又はより多くは無線ネットワークを介して制御される照明器具のシステムを指す。典型的には、複数の照明器具の各々、ましては照明器具内の個々のランプが、各々、ZigBee、Wi-Fi又はBluetooth等の無線ネットワークプロトコルに従って照明制御デバイスから照明制御コマンドを受信するため(また場合によっては、無線ネットワークプロトコルを使用して照明制御デバイスにステータスレポートを送信するため)の無線受信機又は送受信機を備えてもよい。
照明器具は、輝度や色等の個別に制御可能なパラメータを有し得、1つ以上の照明器具が、望ましいように部屋等の領域又は空間を照らすための全体配光又はシーンを作成するために協調的にグループでまとめて制御されてもよい。異なる照明器具及び/又は照明器具の異なる設定の組合せは、所望に応じて、領域又は空間の異なる全体照明又は照明効果を達成することができる。所望の効果を達成するために、個々の照明器具、又は各照明器具に対する個々の設定さえも制御する必要があるよりもむしろ、所望の配光又はシーンに対応して設定のグループがまとめて記憶されることが通常好ましい。例えば、「朝」のシーン、又は「リラックス」のシーンが作成されることができる。斯かるシーンは、照明器具のパラメータを調整すること、又は含まれる照明器具の数を調整することによってさらに制御されることができ、斯くして、誂えられた(tailored)照明効果を与えることができる。したがって、多数の照明オプションがすぐに利用可能になることが理解されるであろう。
米国特許出願公開第2012/0169616 A1号は、デジタル調整コマンドが照明システムの照明デバイスに転送される、照明システムを制御するための照明制御コンソールを操作する方法に関する。照明制御コンソールは、ユーザへのグラフィカル要素を描くための表示デバイスを含む。表示デバイスは、タッチセンシティブセンサ表面を呈する。この方法は、タッチセンシティブセンサ表面の接触を検知するステップと、接触表面の寸法を測定するステップと、接触表面の測定された寸法の関数として照明システムを制御するための調整コマンドを生成するステップとを含む。この測定に対応して、照明デバイスのパラメータ、例えば、スポットライトの照明強度が設定されることができる。
多数の変数を制御できるようにするために、ユーザのための効果的で直感的な制御方法及び/又はインターフェースを提供することが望ましい。
照明システムは、ソフトウェア、アプリケーション又は「アプリ(app)」を実行するスマートフォンやタブレット等のスマートデバイスを使用して制御されることができる。ユーザコマンドは、典型的には、タッチスクリーンインターフェースを介して入力される。タッチスクリーン技術における最近の進歩は、センサの導入及びユーザによってスクリーンに加えられる圧力の感知である。背景として、http://www.xda-developers.com/how-and-why-force-touch-can-revolutionize-smartphone-interfaces-2/を参照されたい。
国際特許出願公開第2011/007291号は、ユーザ入力に基づいてメディアオブジェクト又はモダリティのプレイリストを生成する方法を開示し、ユーザ入力の圧力が検出され得ることを述べている。
改善された照明制御を提供するために感知される圧力を用いることが望ましいであろう。
本発明の第1の態様によれば、ユーザ端末を用いて1つ以上の照明デバイスによる空間の照明を制御するための照明制御方法であって、前記ユーザ端末へのタッチ入力を検出し、所望の照明効果を前記タッチ入力と関連付けるステップと、前記タッチ入力の圧力を検出し、前記検出された圧力に基づいて前記所望の照明効果の程度(extent)を決定するステップと、前記所望の照明効果及び前記所望の照明効果の前記決定された程度に基づいて前記1つ以上の照明デバイスを制御するステップとを含む、方法が提供される。
このようにして、簡単で直感的なユーザ入力変数が、単一のタッチ又は接触点のみを使用して複数の照明パラメータを同時に制御するために用いられることができる。入力変数として圧力を用いることによって、スクリーン又はディスプレイ上のタッチの位置、又はスワイプ等の動き等の他の入力パラメータが、(任意選択的に同時に用いられてもよい)他の制御機能のために用いられることができる。
一実施形態では、圧力の変化が検出され、これに応じて照明効果の程度が変更される。斯くして、程度は、圧力を増加又は減少させることにより増加又は減少されることができる。容易には減らされ得ない、タッチ入力の持続時間を検出する入力を考慮することによって例示されるように、単一接触点入力を用いて双方向制御を提供できることはとりわけ有利である。
ある実施形態では、決定された程度は、前記空間内の原点からの所望の照明効果の距離の尺度である。斯くして、効果が空間又は領域上に所与の照明を有する場合、該効果は、原点から始まり、該空間又は領域に延びる又は広がるように、当該領域上で選択的に適用されるよう制御されることができる。効果を表す照明パラメータは、入力の検出された圧力に応じて、相応に選択的、漸進的に適用されることができる。原点は、例えば、別個の入力によって又はデフォルト値として事前に決定されてもよく、又は検出されたタッチ入力に基づいて決定されてもよい。
ある実施形態では、決定された程度は、所望の効果を生み出すよう制御される照明デバイスの数である。斯くして、圧力を増加又は減少させることにより、効果を生み出す又は効果に貢献するために用いられる照明器具の数を増加又は減少させることができる。
一実施形態では、所望の照明効果は、前記1つ以上の照明デバイスに対する少なくとも1つの照明パラメータの所定の値のセットによって定義される。あり得る照明パラメータには、輝度(brightness)、強度(intensity)、色、彩度、色温度、又は動的効果を定義するパラメータ等が含まれる。
したがって、パラメータが効果の一部として照明デバイス又は照明器具に帰属又は割り当てられる例では、当該パラメータが当該デバイスによって出力される度合い(degree)が、決定された程度に従って制御され得ることが理解されるであろう。斯くして、程度は、所望の照明効果の照明パラメータに適用される、検出された圧力に基づく、1つ以上の照明器具に対する1つ以上の重み付け係数によって定義されてもよい。特定の照明器具が、より少ない程度又はより低い程度で制御されるべき、ある領域にある、又はある領域の照明を提供する場合、重み付け係数は、例えば、ごく少量(fraction)又はゼロであってもよい。重み付け係数は、最大値1まで(検出された圧力の増加を反映して)程度が増加されるにつれて増加されてもよい。
程度が照明器具の数である例は、場合によっては、0又は1の2進重み付け係数の選択的な適用と等価であると見なされてもよい。
一実施形態では、ユーザ端末は、スマートフォン、腕時計又はタブレット等のスマートデバイス上に、例えばタッチスクリーン等のディスプレイを備えてもよく、グラフィカルユーザインターフェース(GUI)を提供してもよい。しかしながら、ディスプレイは必須ではなく、ユーザ入力の圧力は、ディスプレイを含まないユーザ端末により検出され得ることを理解されたい。例えば、壁パネル等の感圧パネル又はスイッチが使用されてもよい。
ユーザ端末がディスプレイを含む場合、一実施形態では、当該方法はさらに、前記ユーザ端末のディスプレイ上に、前記1つ以上の照明デバイスを表す1つ以上のグラフィカルオブジェクトを表示するステップを含んでもよい。ディスプレイは、例えば、スマートフォン又はタブレット等のスマートデバイス上のタッチスクリーンであってもよく、グラフィカルユーザインターフェース(GUI)を提供してもよい。1つ以上の前記グラフィカルオブジェクトの位置に対するユーザタッチ又はポインタ入力のディスプレイ上の位置が、照明制御を提供するために用いられてもよく、したがって、一実施形態では、タッチ入力の位置が検出されてもよい。位置は、静的位置であってもよく、又は位置は、タッチ入力の動き、例えば、ドラッグ又はスワイプ入力を表す、動的であり得る。
ディスプレイ上のグラフィカルオブジェクトの位置は、例として、それらが表す照明デバイスの実際の空間位置、又は斯かるデバイス(又は複数のデバイス)の光出力の空間位置を表してもよい。これは、ユーザが照明効果を視覚化するのを助け、ユーザに照明効果を制御するためのより直感的なインターフェースを可能にする。壁、家具又は他のフィーチャ等の、空間を表すさらなるオブジェクトも参照用に表示されてもよい。
一実施形態では、タッチ入力の位置は、照明効果の程度が測定される原点を示してもよい。追加的又は代替的に、グラフィカルオブジェクトからタッチ入力の位置までの距離が、一実施形態では、上述のように重み付け係数を決定する際に用いられてもよい。
効果、特に、効果の程度又は広がり(spread)を制御するために位置及び圧力を使用することによって、洗練された効果を表す複数の照明パラメータが、単純且つ直感的に同時に制御されることができる。
本発明のさらなる態様によれば、1つ以上の照明デバイスのシステムを制御するための照明制御デバイスであって、ディスプレイを含むユーザインターフェースであって、タッチ入力を検出し、前記タッチ入力の圧力を検出するよう構成されるユーザインターフェースと、所望の照明効果を前記タッチ入力と関連付け、前記検出された圧力に基づいて前記所望の照明効果の程度を決定するよう構成されるプロセッサと、前記所望の照明効果及び前記所望の照明効果の前記決定された程度に基づいて前記1つ以上の照明デバイスに対する制御信号を出力するよう構成される通信インターフェースとを備える、照明制御デバイスが提供される。
本発明のなおさらなる態様によれば、感圧ディスプレイ上にGUIを提供するステップと、前記GUIへのタッチ入力を受け、前記タッチ入力に所望の照明効果を関連付けるステップであって、該照明効果は、1つ以上の照明デバイスに対する少なくとも1つの照明パラメータについての所定値のセットによって定義される、ステップと、感知された圧力の変動が前記照明効果の程度を変えるように、前記タッチ入力の感知された圧力に基づいて前記所定の値を重み付けするステップと、前記重み付けされた値を前記1つ以上の照明デバイスに出力するステップとを含む、コンピュータ実装照明制御方法が提供される。
一実施形態では、前記所定の値を重み付けすることは、前記GUI上の前記タッチの位置に基づく。さらなる実施形態では、当該方法はさらに、前記GUI上に前記1つ以上の照明デバイスを表す1つ以上のグラフィカルオブジェクトを表示するステップを含み、前記重み付けは、前記GUI上の前記タッチの位置に対する前記オブジェクトの位置に基づく。
本発明はまた、本願明細書に記載の方法のいずれかを実行するための、及び/又は本願明細書に記載の装置の特徴のいずれかを具現化するためのコンピュータプログラム及びコンピュータプログラム製品、並びに、本願明細書に記載の方法のいずれかを実行するための、及び/又は本願明細書に記載の装置の特徴のいずれかを具現化するためのプログラムが記憶されたコンピュータ可読媒体を提供する。
本発明は、添付の図面を参照して本願明細書で実質的に述べられている方法、装置及び/又は使用に及ぶ。
本発明のある態様における任意の特徴は、任意の適切な組み合わせで、本発明の他の態様に適用されてもよい。とりわけ、方法態様の特徴は装置態様に適用されてもよく、その逆も同様である。
さらに、ハードウェアで実施される特徴は一般にソフトウェアで実施されてもよく、その逆も同様である。本願明細書におけるソフトウェア及びハードウェアの特徴への言及はこれに応じて解釈されるべきである。
本発明の好ましい特徴が、添付の図面を参照して、純粋に例として述べられる。
照明システム設備の一例を示す。 照明システムを概略的に示す。 例示的なシーンに対する照明設定を表すデータを示す。 ユーザインターフェースデバイスを示す。 照明制御の方法及びインターフェースを示す。 圧力に応じた輝度を示すグラフである。 重み付け係数の制御を示すグラフである。 照明制御の方法及びインターフェースのさらなる例を示す。 制御方法を示すフローチャートである。 処理アーキテクチャを示す。
図1は、環境102、例えば、部屋等の屋内空間、又はガーデン若しくは公園等の屋外空間、又はガゼボ等の部分的に覆われた空間、又は車両の内部等の1人又は複数の人々によって占有され得る他の任意の空間に設置される又は配置される照明システムを示す。照明システムは、1つ又は典型的には複数の照明デバイス(又は照明器具)104を含み、各照明デバイス(又は照明器具)は、1つ以上のランプ(照明放出エレメント)並びに関連するハウジング、ソケット及び/又はもしあれば支持体を含む。LEDが照明放出エレメントとして用いられてもよいが、白熱灯、例えば、ハロゲンランプ等の他の代替物が用いられてもよい。照明器具104は、ユーザによって占有可能な環境102を照らすのに適したスケールで照明を発する照明デバイスである。例えば、照明器具104は、スポットライト若しくはウォールウォッシャー等の天井取付け型照明器具、壁掛け型照明器具、又は例えばフロアランプ若しくは卓上ランプ等の自立型照明器具であり得る(各々が必ずしも同じタイプのものである必要はない)。
ユーザは、壁パネル106等のユーザ端末を介して照明システムを制御することができる。代替的又は追加的に、ユーザが照明システムを制御することを可能にするために、モバイルユーザ端末108が設けられてもよい。これは、典型的には、アプリケーション又は「アプリ」を実行する、スマートフォン、腕時計、タブレット等の形態である。壁パネル及びモバイルユーザ端末のいずれか又は両方は、入力の加えられた圧力を検出するために感圧性であってもよい。ユーザ端末は、ユーザ(例えば、環境102内に存在する、又はモバイル端末の場合には遠隔に位置するユーザ)がユーザ入力を照明制御アプリケーションに供することを可能にするよう構成されるタッチスクリーン又はポイントアンドクリックインターフェース等のユーザインターフェースを含んでもよい。ユーザはまた、卓上ランプの場合等、照明器具と直接インターフェースすることによって個々の照明器具、又はコネクテッド照明器具のシステムを制御することができてもよい。
図2を参照すると、照明システムの一例が概略的に示されている。ユーザ端末206は、無線ルータ、アクセスポイント、又は照明ブリッジ等の中間デバイス210を介して照明器具204に接続する。ユーザ端末206は、例えば、図1の壁パネル106であってもよく、中間デバイスは、壁パネルに統合されてもよく、又は別個のデバイスとして提供されてもよい。ユーザ端末208は、図1の端末108等のモバイルユーザ端末であり、デバイス210を介して照明器具に接続されてもよいが、追加的又は代替的に、中間デバイスなしで直接照明器具に接続されてもよい。デバイス間の接続は、DMX又はイーサネット(登録商標)等のプロトコルを使用して有線であってもよく、又は例えばZigBee、Wi−Fi又はBluetooth等のネットワークプロトコルを使用して無線であってもよい。照明器具は、デバイス210を介してのみ、ユーザ端末からのみ直接、又はその両方からアクセス可能であってもよい。
例えば、ユーザ端末206は、Wi−Fi等の第1の無線アクセス技術を介して中間デバイス210に接続してもよく、一方、デバイス210は、ZigBee等の第2の無線アクセス技術を介して照明器具204に接続してもよい。この場合、中間デバイス210は、照明制御コマンドをあるプロトコルから別のプロトコルに変換する。
デバイス210並びにユーザ端末206及び208は、破線で概略的に示され212とラベル付けされた機能グループを含む。この機能グループはさらに、例えばネットワーク又はインターネットの一部であってもよい、ストレージデバイス又はサーバ214に接続されてもよい。グループ212の各要素は、メモリを含んでもよく、又はストレージデバイス若しくはサーバ214によって提供されてもよいストレージ機能へのアクセスを有してもよい。照明器具204、又は少なくともいくつかの照明器具204もメモリを含む。
この構成により、ユーザ端末206又は208のユーザインターフェースでのユーザコマンドの入力、及び照明を変更する(例えば、指定されたシーンを呼び出す(recall))ための適切な照明器具への対応する制御信号の送信が可能になる。
照明設定は、照明器具のパラメータ設定を個々に調整又はプログラミングすることによりユーザによって作成されることができる。例えば、ユーザは、おそらくは壁パネル106での入力を介して、又は208等のモバイルユーザ端末を介して、室内の1つ以上の照明器具を手動で調整することができる。ユーザが全体的な効果に満足するまで、輝度及び/又は色の値が変えられ得る。その後、ユーザは、現在の設定を保存するようにユーザ端末に命令を入力することができ、典型的には、作成されたシーンに名前又はIDを割り当てる。照明設定は、例えばインターネット等の外部ソースから得られてもよい。
システム付近の環境条件について収集された情報によって、照明は制御され得、又は制御が増強され得る。例えば、周囲光レベルは、照明器具の出力を自動的に調整するため、又は特定の設定をプログラムするために使用されることができる。所定の設定若しくは値、又は斯かる設定の組み合わせに基づいて照明出力を制御するために、時刻及び1人又は複数の人が存在するかどうかに関する情報が用いられてもよく、場合によっては当該人の識別情報(identify)も用いられてもよい。斯かる環境条件又は情報は、照明器具204の出力を制御する際に少なくともある程度の自動化を可能にするために、端末206若しくは208、及び/又はデバイス210によって用いられることができる。所望であれば、設定の自動制御は、手動入力により増強又は上書きされることができる。
一実施形態では、センサ又はセンサインターフェース216は、入力又は感知された環境情報の情報を機能グループ212の1つ以上の要素に供する。例えば、センサは、光センサ、PIRセンサ、及び/又はRFIDセンサを含み得る。現在時刻を供するためのクロック入力も供され得る。斯かるセンサは、図1の環境102内又は周囲に配置されることができ、例えば壁又は天井に取り付けられ得る。一実施形態では、センサは、任意の照明器具104に一体化されてもよい。追加的又は代替的に、端末206若しくは208、又はデバイス210は、とりわけ例えばスマートフォンの形態のモバイル端末の場合、斯かる情報を提供するためセンサを含んでもよい。
図3は、所与のシーンに対する照明設定を表すデータを示す。
データは、所与のシーンに対する異なる照明に対応するパラメータ値を示す。この例では、照明システムは、5つの個別にアドレス指定可能な照明器具を含んでいるが、特定のシーン、例えば、シーンXは、番号1、2、4の3つの照明器具しか必要としない。これらの照明器具の各々について、輝度値及び色値が供される。効果値は、含められ得るが、この例では用いられない、可能なさらなるパラメータの一例である。照明器具3及び5は使用されず、それゆえ、このシーンに対して、これらの照明器具のパラメータ値は含まれていない。
ここでは単純化した例として輝度及び色の単一の数値が与えられているが、異なる実施形態では、パラメータを表すために異なる値又は値の組み合わせを使用してもよいことが理解されるであろう。例えば、色は、RGB又はL*a*b*色空間の3つの値で表されてもよい。
例えば、使用のために設定を呼び出すための典型的なユーザ操作の一例では、ユーザは、モバイルユーザ端末108として機能するスマートフォン上で可能な設定のリストを見ることができる。スマートフォン上のタッチスクリーンインターフェースを使用して、ユーザは、名前又はIDによって識別される特定の設定又はシーンをスクロールして選択し、該シーンを適用することができる。
図4は、例えば端末208等のモバイルユーザ端末又はデバイスのユーザインターフェースを示す。この例では、モバイルデバイスはスマートフォン420であり、ヘッダバー426と428及び430等のグラフィカルオブジェクトとを含むウィンドウ424を表示する、スクリーン又はディスプレイ422を含む。
スクリーン又はディスプレイはタッチスクリーンであり、手432によって示されるユーザのタッチを検出することができる。しかしながら、タッチは、例えばスタイラス等の任意のタイプのポインタによるものであってもよい。タッチスクリーンは、ユーザが最初にスクリーンに触れた場合のタッチダウン又はタッチオン、スクリーンとの接触を維持しながらポインタがスクリーンに沿って動かされた場合のムーヴ(move)、及びポインタがスクリーンと接触しなくなった場合のリフト又はタッチオフ等のユーザ入力を検出することができる。
さらに、例として、タッチスクリーン422等のユーザインターフェースは、タッチの圧力を検出することができる。これは、ユーザ入力に追加のディメンションを効果的に提供する。圧力の検出は、検出された圧力の実質的に連続的なスケールを提供する、多変数検出(multivariable detection)であってもよく、又はある範囲の圧力を単一の値又は入力に帰する、離散的検出(discrete detection)であってもよい。例として、2値圧力検出は、「軽い」プレスと「強い」プレスと見なされ得る、感知されるべき圧力の2つの値のみを提供する。斯かる2進値は、閾値圧力によって定義されてもよく、「強い」プレスは、閾値圧力以上の圧力を有するタッチとして定義される。検出された圧力に起因する値の閾値又は範囲をユーザが定義できるように較正プロセスが用いられてもよい。このようにして、異なる人々によって加えられる異なる圧力が、それぞれの較正に基づいて、同じ検出値をもたらすことができる。
ウィンドウ424は、モバイルデバイス上で走るプログラム又はアプリケーション(「アプリ」)の実行によって出力される。ヘッダバー426が、走っているアプリケーションを識別し、任意選択に該アプリケーションに関連する制御を供するために設けられてもよい。オブジェクト428及び430等のオブジェクトは、ウィンドウの主部分に設けられ、照明システムの照明デバイス又は照明器具を表す。複数の異なるタイプの照明器具が表され得、ここでは2つの異なるタイプが、異なる形状のオブジェクト428及び430によって示されている。ユーザは、タッチスクリーン422上でのタッチ操作の形で、インターフェースへの入力を供することによって照明デバイスの出力を制御することができる。
図4の例では、デバイス420、又はデバイスのディスプレイ422へのタッチは、システム内の照明デバイスに適用されるべきパラメータ又はパラメータのセットを指示する。パラメータは、例えば輝度又は色であってもよく、又は斯かるパラメータの組み合わせであってもよい。図5は、ディスプレイ422上のタッチの検出された圧力が、1つ以上のパラメータがシステムの照明デバイスに適用される程度を制御するためにどのように使用されるかを示す。
図5を参照すると、図4のウィンドウ420に対応する例示のウィンドウ520が示されており、X540でマークされた位置は、モバイルユーザデバイスによって検出されたタッチ又はタッチダウンの位置を示している。タッチダウンの動作は、照明デバイスの出力を制御するためのパラメータ又はパラメータのセットと関連付けられ、これらパラメータの決定又は選択は、メニュー選択等の事前のユーザ操作、又は例えばデフォルト値に戻る等の任意の他の適切な手段によってもよい。
デバイスはタッチの圧力を検出し、これは、破線のリング542及び548によって概略的に示されている。リングのサイズ(すなわち、半径又は直径)は圧力を反映し、サイズが大きくなるにつれて圧力が大きくなることを表す。
ここで、リングは、圧力の変化を示すために単に説明目的のために示されているが、一例では、フィードバックが、圧力又は圧力の変化が適用されていることを示すためにユーザに供されることができる。視覚的フィードバックが1つの可能性であり、図示されたリングが一例であるが、他の視覚的デバイス又はオブジェクトが、放射状の線若しくは矢印、又はディスプレイの曲がり(bending)又は屈曲(flexing)を模倣する変形効果等、ユーザに圧力を示すために用いられてもよい。フィードバックは、ユーザ入力圧力に応答して、照明デバイスの光出力を示す、該照明デバイスを表すオブジェクトを介して供されてもよい。圧力のフィードバックは、追加的又は代替的には、触覚又は音声フィードバック等の非視覚的であってもよい。
オブジェクト546及び550は、システム内の照明デバイスを表し、タッチ540の位置から異なる距離における位置に示されている。以下により詳細に述べられるように、オブジェクトの位置は、現実世界における対応する照明デバイスの実際の位置を表してもよく、又は、例えばユーザによる制御を容易にするための別の構成で提示されてもよい。
小さい圧力でのタッチは、タッチの位置から対応する短い距離においてディスプレイ上に表された照明デバイスに決定された又は選択された照明パラメータを選択的に適用するために用いられる。例えば、リング542によって表される圧力では、オブジェクト546によって表されるデバイスのみが関連するパラメータで制御され、より遠距離にあるオブジェクトによって表されるデバイスは影響を受けない。しかしながら、圧力が増加されるにつれて、ディスプレイ上のタッチポイントから遠く離れて表されるデバイスが次第に影響を受け又は制御され、リング548に対応する圧力では、オブジェクト550に対応するデバイスも関連するパラメータで制御される。
図6は、図5に関連して上述したインターフェースの効果をより明確に示すグラフを示す。
図6の例では、制御されるべき照明パラメータは輝度であり、ユーザインターフェースへのタッチは、デバイスのデフォルト状態又は既存の状態がオフである、すなわち、輝度がゼロである照明システムに対して特定の輝度値を設定するために用いられる。したがって、図6では、輝度が圧力に対してプロットされている。第1のプロット620は、図5のオブジェクト546に対応するデバイス(簡単にするためにデバイスJと称する)の輝度を表し、第2のプロット630は、図5のオブジェクト550に対応するデバイス(簡単にするためにデバイスKと称する)の輝度を表す。
図5のポイント540においてインターフェースに加えられるタッチを考慮すると、圧力の増加は、図6の水平軸に沿って移動するように示されており、この例では、図5に示される破線のリングの径の増加と等価であると考えることができる。圧力が値608まで増加すると、デバイスJがオンされ、圧力がさらに増加するにつれて、デバイスJの輝度は、ポイント610まで線形に増加する。圧力が値610に達すると、デバイスJの輝度は、タッチに起因する設定レベルにある。タッチの圧力をさらに増やしても、一定のままであるデバイスJの輝度は変わらない。しかしながら、加えられた圧力が値612に達すると、デバイスKがオンされ、さらに圧力を増加させると、同様にデバイスKの輝度が線形に上昇する。
したがって、ユーザの単一のタッチ操作が、2つの異なる方法で2つのデバイスJ及びKの輝度を制御することができ、その違いは、ユーザインターフェース上のオブジェクト546及び550の位置に対するタッチポイント540の位置の反映である。図6のグラフ上の垂直線によって示される圧力の各位置において、2つの異なる輝度の値がデバイスJ及びKに割り当てられる(ただし、圧力をさらに増加させることにより、両方のデバイスがタッチに起因する設定レベルで動作することが可能である)。
上記では、圧力と輝度の増加の作用について述べたが、制御は、タッチの圧力を減少させることによっても等価になされる。この場合、現在の圧力レベルを示す垂直線は、図6を見て左に移動すると考えることができ、それぞれのデバイスの輝度は、トレース620及び630上の交点を右から左に追従することにより与えられる。
タッチポイントの位置を変えることによって、圧力の増減に対する照明デバイスの応答が変わり得ることが理解されるであろう。例えば、図5の544とラベル付けされたポイントYで最初にタッチダウンすることにより、軽い圧力のタッチは最初にデバイスKに制御を適用し、制御をデバイスJに拡張するには圧力を増加させることが必要とされる。
したがって、システムの照明デバイスの制御の効果又は程度は、加えられる圧力、及び対応するオブジェクトの、ユーザインターフェース上のタッチポイントからの位置の関数であることが理解されるであろう。このことが図7に示されている。
図7は、ユーザインターフェース上のタッチポイントからの距離に対して制御パラメータをプロットしたグラフである。制御パラメータは、例えば重み付け係数又は乗数等、所与の照明パラメータの適用される度合いを制御するために用いられてもよく、所与の照明効果が所与の照明デバイスに適用される程度を制御することができる。3つのプロット780、782及び784が示されており、各々一定の印加圧力に対する制御パラメータと距離との間の関係を表している。異なるプロットは異なる圧力を表し、破線の矢印786で示されるように圧力は増加する。距離が一定の場合、圧力が増加すると制御パラメータが増加し、圧力が一定の場合、距離が増加すると制御パラメータが減少することが分かる。
この例では、プロットは線形であるが、指数又は二次関係、及び段階的、離散的又は準離散的(quasi discrete)関係を含む非線形形式も同様に可能である。例えば、制御パラメータは、照明デバイスに対する閾値と比較されてもよく、該デバイスは、比較の結果に応じて、2つ(又はそれ以上)の離散的な状態間で切換えられることができる。斯くして、ある例では、制御パラメータは、照明効果を適用するためのオン/オフスイッチとして機能することができる。閾値は、システム内の全てのデバイスに対して同じであってもよく、デバイス毎に異なってもよく、デバイスのグループ間で異なってもよい。このように、効果の程度は、該効果を受ける照明器具又は照明デバイスの数と見なすことができる。
等しい圧力増分は、一様に分布されるプロット(プロット間の等しい間隔)をもたらしてもよく、非一様な関係が観察されてもよい。さらに、各プロットの勾配及び/又は形状は、圧力が変わると変化してもよい。すなわち、制御パラメータと距離との間の関係は、圧力が変わると変化してもよい。
上記の説明は静止したタッチを仮定したが、タッチ位置は、システムの照明デバイスの制御を動的に変えるためにインターフェース上で動かされることも可能である。これは、タッチスクリーン上での「スワイプ」操作又は「ドラッグ」操作の形態をとってもよい。タッチの位置が移動すると、さまざまなオブジェクトまでの相対距離が変化するため、パラメータの対応する制御の効果も変化する。照明効果の適用の程度に対する対応する変化は、図7のグラフを横切り(一定の圧力に対して)水平方向にポイントの動きを考慮することによって理解されることができる。
したがって、制御は、三次元、すなわち、二次元のディスプレイデバイス又はタッチスクリーンの平面内での移動、及び第3の次元の圧力で与えられ、これにより、複数のデバイスが容易且つ直感的に制御されることが可能である。
上記の例では、ディスプレイ上のオブジェクトの位置は、実際には照明デバイスの対応する照明器具の位置に対応しなくてもよい。その代わりに、位置は、より大きな制御を与えるために、例えば、複数のデバイスを、ユーザインターフェース上の同じ場所にそれらの対応するオブジェクトを提供することによって「グループ化」するために、割り当てられてもよい。一例では、全てのオブジェクトは、単一のポイントに折り畳まれることができ、オブジェクトへのタッチの距離が効果的に無効にされ得る。斯かる例では、制御は一次元であり、圧力の変動のみが照明出力に影響を及ぼす。これは、例えば、(スクリーンやユーザインターフェースの位置に関係なく)低圧タッチで低レベルの照明が生成され、圧力を上げると1つの照明器具又は照明器具のグループの照明のレベル又は輝度が増すような、夜間モードで用いられてもよい。
さらなる例では、制御は、デフォルト位置を効果的に定義することによって、タッチの位置から独立して行われることができる。例えば寝室では、ベッドの位置、又はベッドの片側が、夜間モードのデフォルト位置として定義されてもよく、タッチ入力の圧力のみが決定され、その位置は、デフォルト位置に自動的に割り当てられる。斯かる例では、軽い圧力のタッチが、(ベッドサイドランプと呼ばれる)ベッドの近くで照明を提供し、圧力を増していくと、例えば、反対側のベッドサイドランプ、ベッドの上のシーリングライト、及びホールライト等の他の部屋に漸進的に、ベッドからの距離の増加に対し輝度又は照明を増加していってもよい。
さらに、空間内のそれらの位置に対応しないインターフェース上の位置にオブジェクトを配置することによって、より興味深く且つ予想外の照明パターンが生じる可能性がある。
しかしながら、いくつかの例では、ユーザインターフェース上のオブジェクトが、それらが対応する照明器具の実際の位置に対応するように位置付けられることが有益であろう。
図8は、ユーザインターフェースの表示例を示す。境界矩形860は部屋の壁を表し、照明器具を表す870及び872等のオブジェクトは、部屋内のこれら照明器具の位置に対応して示されている。ユーザタッチは、Xで示された位置840で供され、該タッチは、所望の照明効果を達成するために照明パラメータと関連付けられる。
上記では、輝度又は色等の照明パラメータが例として挙げられている。しかしながら、彩度、強度、及び温度等のさらなるパラメータ、並びにこれらのパラメータの組み合わせは、上述のように制御されることができる。上記の例では、タッチ入力に関連付けられるパラメータは、特定の輝度又は色等、一様であったが、後述されるように、異なる照明器具又は照明デバイスに対して異なるパラメータを有する効果が定義されてもよい。
図8の例では、水平線によって示されるように、部屋は、3つのセクション862、864及び866に分割され、適用されるべき効果は、各セクション内の照明器具が、異なる色、例えば、旗の効果を与えるために赤、白及び青を採用するものである。斯くして、効果は、前述のように「マスク」又は「シーン」と見なすことができる。したがって、効果が照明器具872に適用される場合、照明器具872は、赤色照明出力を提供するよう制御され、同じ効果が照明器具874に適用される場合、照明器具874は、青色照明出力を提供するよう制御される。
低い圧力が加えられた状態で位置840に加えられたタッチを考慮すると、これは、照明器具870に選択的に効果を適用し、圧力を増加していくと、増加する径の破線のリングによって示されるように、ポイント840から遠い照明器具に漸進的に効果を適用する。
図9は、上記に概説したステップのいくつかを含む、照明制御方法を示すフローチャートである。
ステップS902において、壁パネル又はモバイルデバイス等のユーザ端末へのタッチ入力が検出される。ステップS904において、タッチ入力によって制御されるべき照明効果が決定される。これは、検出された入力に基づいて、別個の入力又は事前の入力に基づいて決定されてもよく、又は例えばデフォルト効果であってもよい。
斯くして、照明シーン又はマスクは、選択された位置から、制御の下で部屋又は空間に「広がる(spread)」ことができることが理解されるであろう。上述したように、制御は、圧力を増減することによって広がり(spread)を増減することができ、広がりの「中心」点又は源(source)は、ディスプレイ又はインターフェース上のタッチの位置に従って選択又は移動され得る。
一様及び非一様の両方の静的効果と同様に、動的効果も制御されることができる。動的効果は、例えば閃光(flashing)又は脈動(pulsing)、及び1つ以上の照明パラメータの経時的な変化であってもよい。
図9は、上記に概説したステップのいくつかを含む、照明制御方法を示すフローチャートである。ステップS902において、ユーザディスプレイを提供する最初のステップが任意選択的に実行される。しかしながら、ユーザディスプレイは、可能ではないか又は必要ではないかもしれず、又は例えばすでに利用可能であるかもしれない。ディスプレイは、典型的には、例えば図5及び図8に示されるように照明システムの照明デバイスを表すディスプレイオブジェクトを含む。
ステップS904において、壁パネル又はモバイルデバイス等のユーザ端末へのタッチ入力が検出される。ユーザ端末は、常にではないが通常、ユーザインターフェースを提供するためのタッチスクリーンを含む。タッチ入力の検出は、典型的には、ユーザインターフェース上のタッチのロケーション又はポジションを検出するであろう。ステップS906において、タッチ入力によって制御されるべき照明効果が決定される。これは、検出された入力に基づいて、システムへの別個の入力又は事前の入力に基づいて、任意選択的に別個のユーザ端末又はユーザインターフェースを介して決定されてもよい。代替的に、効果は、センサ入力若しくは時間/日付入力等のシステムへの他の入力によって決定されてもよく、又はデフォルト効果であってもよい。
ステップS908において、例えばユーザ端末内の1つ以上の圧力センサを使用して、タッチ入力の圧力が検出される。任意選択的に、ステップS910において、検出された圧力のフィードバックが、例えば視覚的、聴覚的又は触覚的な手段によってユーザに提供される。
ステップS912において、決定された照明効果、並びに検出されたタッチ入力及び関連付けられた圧力に基づいて、制御パラメータ、及びこれらパラメータが適用されるべき照明デバイスが決定される。上記等の例では、この決定は、照明効果、効果の原点、及び効果の程度に関連するパラメータを考慮することによって実行される。例えば図7に示されるように、程度は、制御パラメータにより表されてもよい。
最後にステップS914において、決定されたパラメータは、入力(又は複数の入力)に対応する所望の照明を提供するために、適切な照明デバイスに適用される。
図10は、例えば端末208又はモバイルデバイス420等のユーザ端末を実装することができる処理アーキテクチャを示す。バス1002は、ROM1006、RAM1004及びCPU1008を含むコンポーネントを接続する。バス1002はまた、通信インターフェース1010と通信し、通信インターフェース1010は、出力を提供し、例えば照明ネットワーク又はインターネット等の外部ネットワークから入力を受信することができる。ユーザ入力モジュール1012もバスに接続されている。ユーザ入力モジュール1012は、例えば1つ以上の圧力センサを使用して入力の圧力を検出するよう構成されるタッチパッド等のポインティングデバイスを備えてもよい。LCD、LED又はOLEDディスプレイパネル等のディスプレイ1014も接続されている。ディスプレイ1014及び入力モジュール1012は、破線のボックス1016によって示されるように、タッチスクリーン等の単一のデバイスに統合されることができる。例えばRAM又はROMに記憶されたプログラムは、例えば通信インターフェース1010を介して接続され得る照明ネットワークを制御するためのユーザインターフェースとしてユーザ端末が機能することを可能にするためにCPUによって実行され得る。ユーザは、ユーザ端末とインタラクトして、モジュール1012へ1つ以上の入力を提供することができ、これは、タッチスクリーン上で指又は他のポインタを使用したタップ、スワイプ又は制御デバイスとの他のインタラクトの形態であってもよい。斯かる入力は、CPUによって受信され処理され、出力が、ネットワークインターフェース1010を介して、(直接接続されてもよく、又は外部ネットワークの一部であってもよい)照明システムに提供される。ユーザ入力(又は複数のユーザ入力)に応答して、ディスプレイ1014を更新することによって、視覚的情報及びフィードバックがユーザに提供されてもよい。
本発明は純粋に例として上記に記載されており、細部の変更は本発明の範囲内でなされ得ることが理解されるであろう。本願明細書に開示された各特徴、及び(適切な場合)請求項及び図面は、独立して又は任意の適切な組み合わせで提供され得る。
本開示に関連して述べられた様々な例示的な論理ブロック、機能ブロック、モジュール及び回路は、汎用プロセッサ、デジタル信号プロセッサ(DSP)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)若しくは他のプログラマブルロジックデバイス(PLD)、ディスクリートゲート若しくはトランジスタロジック、ディスクリートハードウェアコンポーネント、又は本願明細書に述べられた1つ以上の機能を実行するよう設計されたこれらの任意の組み合わせ、任意選択的に、メモリ又は記憶媒体に記憶された命令との組み合わせを用いて実装又は実行されてもよい。CPU1008等の述べられたプロセッサは、例えばDSPとマイクロプロセッサの組み合わせ等のコンピューティングデバイスの組み合わせ、又は例えば複数のマイクロプロセッサとして実装されてもよい。逆に、別々に述べられた機能ブロック又はモジュールは、単一のプロセッサに統合されてもよい。図9のフローチャートによって示される方法等、本開示に関連して述べられた方法又はアルゴリズムのステップは、直にハードウェア、プロセッサによって実行されるソフトウェアモジュール、又はそれらの組み合わせで具現化されてもよい。ソフトウェアモジュールは、当技術分野で知られている任意の形態の記憶媒体に存在してもよい。使用され得る記憶媒体のいくつかの例は、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読み取り専用メモリ(ROM)、フラッシュメモリ、EPROMメモリ、EEPROMメモリ、レジスタ、ハードディスク、リムーバブルディスク及びCD−ROMを含む。
開示された実施形態に対する他の変更は、図面、開示、及び添付の特許請求の範囲の研究から、クレームされた発明を実施する際に当業者によって理解され、達成され得る。特許請求の範囲において、「含む(comprising)」という単語は他の要素又はステップを排除するものではなく、不定冠詞「a」又は「an」は複数を除外しない。単一のプロセッサ又は他のユニットが、請求項に列挙されたいくつかの項目の機能を果たすことができる。特定の手段が相互に異なる従属請求項に列挙されているという単なる事実は、これらの手段の組み合わせが有利に使用できないことを示すものではない。コンピュータプログラムは、他のハードウェアと一緒に又は他のハードウェアの一部として供給される光学記憶媒体又は固体媒体等の適切な媒体上に記憶/分配され得るが、インターネット又は他の有線又は無線の電気通信システム等の他の形態で分配されてもよい。請求項中の如何なる参照符号も範囲を限定するものとして解釈されるべきではない。

Claims (14)

  1. ユーザ端末を用いて複数の照明デバイスによる空間の照明を制御するための照明制御方法であって、各照明デバイスは個別の照明器具であり、当該方法は、
    前記ユーザ端末へのタッチ入力を検出する、及び所望の照明効果を前記タッチ入力と関連付けるステップと、
    前記タッチ入力の圧力を検出する、及び前記検出された圧力に基づいて前記所望の照明効果の程度を決定するステップと、
    前記所望の照明効果及び前記所望の照明効果の前記決定された程度に基づいて前記複数の照明デバイスを制御するステップと、
    を含み、
    前記所望の照明効果の前記決定された程度は、前記複数の照明デバイスのうちの、前記所望の照明効果を生み出すよう制御される照明デバイスの数である、方法。
  2. 前記圧力を検出することは、圧力の変化を検出すること、及び、前記圧力の検出された変化に基づいて前記所望の照明効果の前記程度を変更することを含む、請求項1に記載の方法。
  3. 前記所望の照明効果の前記決定された程度は、前記空間内の原点からの前記所望の照明効果の距離の尺度であり、前記所望の照明効果は、前記原点で始まり、前記距離の尺度に従って前記空間に延びる又は広がる、請求項1又は2に記載の方法。
  4. 前記所望の照明効果は、前記複数の照明デバイスに対する少なくとも1つの照明パラメータの所定の値のセットによって定義される、請求項1乃至3の何れか一項に記載の方法。
  5. 前記少なくとも1つのパラメータは、輝度、色、彩度、色温度、又は動的効果を定義するパラメータのうちの少なくとも1つを含む、請求項4に記載の方法。
  6. 前記複数の照明デバイスを制御することは、前記所定の値に基づいてパラメータ値を決定すること、及び、前記タッチ入力の前記検出された圧力に基づいて重み付け係数を決定することを含む、請求項4又は5に記載の方法。
  7. 当該方法は、前記ユーザ端末のディスプレイ上に、前記複数の照明デバイスを表す1つ以上のグラフィカルオブジェクトを表示するステップを含む、請求項1乃至6の何れか一項に記載の方法。
  8. 前記タッチを検出することは、前記ディスプレイ上の前記タッチの位置を決定することを含み、前記重み付け係数は、前記ディスプレイ上の、前記タッチの前記決定された位置からの照明デバイスを表すグラフィカルオブジェクトの距離に基づく、請求項6に従属する請求項7に記載の方法。
  9. 前記タッチを検出することは、前記ディスプレイ上の前記タッチの位置を決定することを含み、前記空間内の前記原点は、前記ユーザインターフェース上の前記タッチの前記決定された位置に基づいて決定される、請求項3に従属する請求項7に記載の方法。
  10. 複数の照明デバイスのシステムを制御するための照明制御デバイスであって、各照明デバイスは個別の照明器具であり、当該照明制御デバイスは、
    タッチ入力を検出する及び前記タッチ入力の圧力を検出するよう構成されるユーザインターフェースと、
    所望の照明効果を前記タッチ入力と関連付ける及び前記検出された圧力に基づいて前記所望の照明効果の程度を決定するよう構成されるプロセッサと、
    前記所望の照明効果及び前記所望の照明効果の前記決定された程度に基づいて前記複数の照明デバイスに対する制御信号を出力するよう構成される通信インターフェースと、
    を備え、
    前記所望の照明効果の前記決定された程度は、前記複数の照明デバイスのうちの、前記所望の照明効果を生み出すよう制御される照明デバイスの数である、照明制御デバイス。
  11. 前記プロセッサは、
    前記ユーザインターフェース上にGUIを提供するよう構成され、
    前記複数の照明デバイスに対する少なくとも1つの照明パラメータの所定の値のセットを取得するよう構成され、前記所定の値は、前記所望の照明効果を定義し、
    検出された圧力の変動が前記所望の照明効果の前記程度を変えるように、前記タッチ入力の前記検出された圧力に基づいて前記所定の値を重み付けするよう構成され、
    前記通信インターフェースを介して、重み付けされた値を前記複数の照明デバイスへ出力するよう構成される、請求項10に記載の照明制御デバイス。
  12. 前記プロセッサは、前記GUI上の前記タッチの位置に基づいて前記重み付けを実行するよう構成される、請求項11に記載の照明制御デバイス。
  13. 前記プロセッサは、前記GUI上に前記複数の照明デバイスを表す1つ以上のグラフィカルオブジェクトを表示するよう構成され、前記重み付けは、前記GUI上の前記タッチの位置に対する前記オブジェクトの位置に基づいて実行される、請求項11又は12に記載の照明制御デバイス。
  14. 請求項10乃至13のいずれか一項に記載の照明制御デバイスで実行された場合、前記照明制御デバイスに請求項1乃至9の何れか一項に記載の方法を実行させる命令を含むコンピュータプログラム。
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