JP2019512118A - 2つのタイプのインクベクトルデータを生成して選択的に出力する方法及びシステム - Google Patents
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Abstract
Description
このように、タイプ1のストロークオブジェクトは、4つの制御点x0'、x1'、x2'、x3'により定義される開始曲線セグメント(x1'〜x2')を含み、4つの制御点x10'、x11'、x12'、x13'により定義される終了曲線セグメント(x11'〜x12')を含む。
1)指またはポインティング装置(例えば、ペン型装置)などのポインタが他の(検知)物体に接触するペンダウン時
2)ペンダウン時とペンアップ時との間のペンムーブ時
3)ポインタが他の(検知)物体から離れる(取り除かれる)ペンアップ時
ステップS734において、タイプ1のベクトルデータ生成器410は、対ストローク追加部122Dを用いて、ポイントオブジェクトのうちのいくつを確立してメモリ装置450に格納し、出力すべきタイプ1のストロークオブジェクトの部分的なデータに追加するかを決定する。
調整されたcolor=color+(1−アルファ)*(1−color)(式4)
Claims (20)
- ユーザによって入力されたストロークを表す2つのタイプのベクトルデータを選択的に出力するコンピュータ実装方法であって、
位置入力センサを備えた装置においてタイプ1のストロークオブジェクトを生成することであって、前記タイプ1のストロークオブジェクトは、前記位置入力センサに対してポインタを操作するユーザによって形成されるストロークであり、各タイプ1のストロークオブジェクトは、前記ポインタが位置入力センサに対して検出可能に配置されるペンダウン時に開始し、前記ポインタが前記位置入力センサから取り除かれるペンアップ時に終了する、タイプ1のストロークオブジェクトを生成することと、
タイプ1のストロークオブジェクトのリアルタイムレンダリングを開始することであって、前記タイプ1のストロークオブジェクトによって表されるストロークの前記ペンダウン時の後に前記ペンアップ時における前記ストロークの完了を待たずにタイプ1のストロークオブジェクトのリアルタイムレンダリングを開始することと、
タイプ1のストロークオブジェクトのペンダウン時からペンアップ時までのストロークを表すタイプ1のストロークオブジェクトの完了の後に、前記タイプ1のストロークオブジェクトをタイプ2のストロークオブジェクトに変換することであって、前記タイプ2のストロークオブジェクトは前記ストロークの境界を定義するセグメントのセットである、前記タイプ1のストロークオブジェクトをタイプ2のストロークオブジェクトに変換することと、
出力要求に応答して前記タイプ2のストロークオブジェクトをエクスポートすることとを含む方法。 - 請求項1に記載のコンピュータ実装方法であって、
タイプ1のストロークオブジェクトを生成する前記ステップは、
前記位置入力センサによって検出されるペンイベントデータを順次に受け取ることと、
受け取ったペンイベントデータに含まれる座標値に基づいてポイントオブジェクトを順次に生成することであって、前記ポイントオブジェクトは、タイプ1のストロークオブジェクトを形成するように、定義された曲線補間アルゴリズムに従って曲線セグメントを補間する制御点として作用し、各ポイントオブジェクトは幅情報に関連付けられる、ポイントオブジェクトを順次に生成することと、
タイプ1のストロークオブジェクトを、前記タイプ1のストロークオブジェクトによって表されるストロークを定義する前記ポイントオブジェクトの集合として生成することとを含む方法。 - 請求項2に記載のコンピュータ実装方法であって、
前記幅情報は、前記タイプ1のストロークオブジェクトによって表されるストロークの幅を定義するのに用いられるポイントオブジェクトの半径を示す方法。 - 請求項2に記載のコンピュータ実装方法であって、
前記タイプ1のストロークオブジェクトのリアルタイムレンダリングを開始するステップは、
前記タイプ1のストロークオブジェクトの各曲線セグメントを複数の分割ポイントiにセグメント化することと、
前記幅情報を前記分割ポイントiのそれぞれに適用して、前記タイプ1のストロークオブジェクトを形成する2つの輪郭曲線を特定することと、
前記タイプ1のストロークオブジェクトを前記2つの輪郭曲線の間でラスター化することによってレンダリングすることとを含む方法。 - 請求項4に記載のコンピュータ実装方法であって、
前記分割ポイントiは、前記タイプ1のストロークオブジェクトによって表される前記ストロークが前記ペンダウン時から前記ペンアップ時までユーザによって入力される順序と同じ順序をなす方法。 - 請求項2に記載のコンピュータ実装方法であって、
前記タイプ1のストロークオブジェクトを、それぞれ前記幅情報に関連付けられた前記ポイントオブジェクトを含むコンピュータ読み取り可能なファイルとしてエクスポートすることを含む方法。 - 請求項1に記載のコンピュータ実装方法であって、
前記タイプ1のストロークオブジェクトを前記タイプ2のストロークオブジェクトに変換する前記ステップは、
クリッピングアルゴリズムを用いて、自己交差を含まない1以上の単純化された形状に前記タイプ1のストロークオブジェクトの形状を単純化することであって、単純化された各形状は、前記境界ポイントと前記境界ポイント間に形成された前記セグメントとによって定義される、前記タイプ1のストロークオブジェクトの形状を単純化することと、
前記1以上の単純化された形状を、前記ストロークの前記境界を定義する前記セグメントのセットからなる前記タイプ2のストロークオブジェクトとして出力することとを含む方法。 - 請求項7に記載のコンピュータ実装方法であって、
前記タイプ2のストロークオブジェクトによって表される前記前記ストロークが前記ペンダウン時から前記ペンアップ時までユーザによって入力される順序と同じ順序をなさない方法。 - 請求項7に記載のコンピュータ実装方法であって、
前記タイプ2のストロークオブジェクトは、前記ストロークの前記境界を定義する前記セグメントのセットを含むコンピュータ読み取り可能なファイルとしてエクスポートされる方法。 - 請求項7に記載のコンピュータ実装方法であって、
境界が曲線適合された前記タイプ2のストロークオブジェクトは、前記ストロークの前記境界を定義する前記セグメントのセットとしてのベジェ曲線のセットを含むコンピュータ読み取り可能なファイルとしてエクスポートされる方法。 - 請求項10に記載のコンピュータ実装方法であって、
各ベジェ曲線は4つの制御点によって定義される三次曲線であり、ベジェ曲線の1番目の制御点は直前のベジェ曲線の4番目の制御点に一致する方法。 - 請求項11に記載のコンピュータ実装方法であって、
前記ベジェ曲線は、それぞれ前記ベジェ曲線の1番目の制御点、2番目の制御点、及び3番目の制御点によって明示的に定義され、前記直前のベジェ曲線の3番目の制御点によって暗黙的に定義される方法。 - 請求項10に記載のコンピュータ実装方法であって、
前記コンピュータ読み取り可能なファイルはスケーラブルベクトルグラフィックス(SVG)ファイルである方法。 - 請求項1に記載のコンピュータ実装方法であって、
ディスプレイ上に、エクスポートされる前記タイプ2のストロークオブジェクトをレンダリングすることを含む方法。 - 請求項14に記載のコンピュータ実装方法であって、
前記タイプ2のストロークオブジェクトをレンダリングすることは、前記タイプ2のストロークオブジェクトによって表される前記ストロークのズーミング、スクローリング、及びレンダリング領域の変更のうちの1つ以上を含む方法。 - 請求項1に記載のコンピュータ実装方法であって、
さらに、前記タイプ1のストロークオブジェクトを格納することと、
前記タイプ2のストロークオブジェクトを格納することと、
出力要求に応じて前記タイプ1のストロークオブジェクト及び前記タイプ2のストロークオブジェクトのうちの一方または両方を選択的にエクスポートすることとを含む方法。 - 請求項16に記載のコンピュータ実装方法であって、
さらに、リアルタイム描画アプリケーション及びテキスト認識アプリケーションを含むアプリケーションからの出力要求に応答して、前記タイプ1のストロークオブジェクトをエクスポートすることと、
一括描画アプリケーション及びポータブルドキュメントフォーマット(PDF)アプリケーションを含むアプリケーションからの出力要求に応答してタイプ2のストロークオブジェクトをエクスポートすることとを含む方法。 - ユーザによって入力されたストロークを表す2つのタイプのベクトルデータを選択的に出力するシステムであって、
メモリ装置と、
前記メモリ装置に結合されたプロセッサとを備え、前記プロセッサは、
位置入力センサからペンイベントデータを受け取ることであって、前記ペンイベントデータは前記位置入力センサに対してポインタを操作するユーザによって形成されたストロークを表し、各ストロークは、前記ポインタが位置入力センサに対して検出可能に配置されるペンダウン時に開始し、前記ポインタが前記位置入力センサから取り除かれるペンアップ時に終了する、位置入力センサからペンイベントデータを受け取ることと、
受け取った前記ペンイベントデータに基づいて、それぞれ前記ストロークを表すタイプ1のストロークオブジェクトを生成することと、
タイプ1のストロークオブジェクトのリアルタイムレンダリングを開始することであって、前記タイプ1のストロークオブジェクトによって表されるストロークの前記ペンダウン時の後に前記ペンアップ時における前記ストロークの完了を待たずにタイプ1のストロークオブジェクトのリアルタイムレンダリングを開始することと、
タイプ1のストロークオブジェクトのペンダウン時からペンアップ時までのストロークを表すタイプ1のストロークオブジェクトの完了の後に、前記タイプ1のストロークオブジェクトをタイプ2のストロークオブジェクトに変換することであって、前記タイプ2のストロークオブジェクトは前記ストロークの境界を定義するセグメントのセットを含む、タイプ1のストロークオブジェクトをタイプ2のストロークオブジェクトに変換することと、
出力要求に応答してタイプ2のストロークオブジェクトをエクスポートすることとを実行するように構成されているシステム。 - 請求項18に記載のシステムであって、
前記プロセッサは、前記タイプ2のストロークオブジェクトを、前記ストロークの前記境界を定義する前記セグメントのセットとしてのベジェ曲線のセットを含むコンピュータ読み取り可能なファイルとしてエクスポートするシステム。 - 請求項19に記載のシステムであって、
前記コンピュータ読み取り可能なファイルはスケーラブルベクトルグラフィックス(SVG)ファイルであるシステム。
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