JP2019217367A - Game machine - Google Patents

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JP2019217367A
JP2019217367A JP2019181799A JP2019181799A JP2019217367A JP 2019217367 A JP2019217367 A JP 2019217367A JP 2019181799 A JP2019181799 A JP 2019181799A JP 2019181799 A JP2019181799 A JP 2019181799A JP 2019217367 A JP2019217367 A JP 2019217367A
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浩 武内
Hiroshi Takeuchi
浩 武内
征秀 立山
Tadahide Tateyama
征秀 立山
年弘 新美
Toshihiro Niimi
年弘 新美
佐々木 和人
Kazuto Sasaki
和人 佐々木
諒二 秋山
Ryoji Akiyama
諒二 秋山
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing player's interest by using an operation means.SOLUTION: A performance control means executes a predetermined performance based on the fact that a first operation means or a second operation means is operated in an operation promoting performance for pressing operation of the first operation means or the second operation means in a variable performance. In the operation promoting performance, operation of a first operation type, or operation of a second operation type differing from the first operation type is pressed as operation to the first operation means, operation of a third operation type, or operation of a fourth operation type differing from the operation of the third operation type is pressed as operation to the second operation means, a ratio of pressing the operation to the first operation type is allowed to differ from a ratio of pressing the operation to the second operation type, and a ratio of pressing the operation to the third operation type is allowed to differ from a ratio of pressing the operation to the fourth operation type.SELECTED DRAWING: Figure 68

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技球を用いて遊技を行う遊技機では、演出ボタンや操作レバー等の遊技者が操作可能な操作手段を設け、操作手段に対する操作を有効とする操作有効期間中に操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行するものが多くなっている。   In gaming machines that play games using game balls, operating means such as effect buttons and operation levers that can be operated by the player are provided, and the operating means is operated during the operation effective period for validating the operation on the operating means. Many perform a predetermined effect on the basis of the effect.

例えば、特許文献1には、プッシュボタンの操作有効期間において、ボタン操作が有効である旨の操作有効報知を行い、その操作有効期間中にプッシュボタンが押下操作されることに基づいて、演出用役物(可動部材)を可動させる役物作動演出を実行する遊技機が記載されている。この特許文献1には、操作手段として、プッシュボタンに代えて、スティックコントローラを用いてもよい点が記載されている。   For example, in Patent Literature 1, during a valid operation period of a push button, an operation validity notification that a button operation is valid is performed, and based on a push operation of the push button during the valid operation period, an effect for an effect is generated. A gaming machine that executes a role action effect that moves a role (movable member) is described. Patent Document 1 discloses that a stick controller may be used instead of a push button as an operation means.

また、特許文献2には、演出ボタンの操作有効期間に遊技者に操作を促す操作促進演出を行うとともに、演出ボタンの動作状態を通常の状態とは異なる動作状態(突出状態、引込状態、回転状態、又は、振動状態)とし、演出ボタンの操作に基づいて特定の演出画像、演出音、又はランプの発光による特定の操作対応演出を実行する点が記載されている。   Further, in Patent Document 2, an operation promoting effect for prompting a player to perform an operation during an operation effective period of an effect button is performed, and the operation state of the effect button is set to an operation state different from a normal state (a protruding state, a retracted state, and a rotation state). State or vibration state), and a specific effect corresponding to a specific operation by a specific effect image, effect sound, or light emission of a lamp is executed based on the operation of the effect button.

特開2014−46107号公報JP 2014-46107 A 特開2013−233453号公報JP 2013-233453 A

しかしながら、このように、操作手段の操作に基づいて所定の演出を実行する場合に、有効とされる操作の操作種別は、実行する所定の演出に応じて決まっていた。   However, when a predetermined effect is performed based on the operation of the operation unit, the operation type of the operation that is validated is determined according to the predetermined effect to be performed.

そこで、本発明は、操作手段を用いて遊技者の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player using an operation means.

上述の目的を達成するため、本願請求項1に係る発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(メインCPU)と、前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定されることにより、該特別遊技を実行する特別遊技制御手段(メインCPU)と、遊技者によって操作が可能な、第1操作手段(演出ボタン(又は第1演出ボタン等))、及び、該第1操作手段とは異なる第2操作手段(操作レバー(又は第2演出ボタン等))と、前記判定手段による判定結果に基づいて、該判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、前記演出制御手段は、前記変動演出における前記第1操作手段又は前記第2操作手段の操作を促す操作促進演出において該第1操作手段又は該第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行し、前記操作促進演出において、前記第1操作手段に対する操作として、第1操作種別の操作、又は、該第1操作種別とは異なる第2操作種別の操作を促し、前記第2操作手段に対する操作として、第3操作種別の操作、又は、該第3操作種別の操作とは異なる第4操作種別の操作を促し、前記第1操作種別の操作を促す割合と、前記第2操作種別の操作を促す割合とを異ならせ、前記第3操作種別の操作を促す割合と、前記第4操作種別の操作を促す割合とを異ならせることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine of the invention according to claim 1 of the present application is a determining means (main CPU) for determining whether or not to execute a special game advantageous to a player based on establishment of a starting condition. And a special game control means (main CPU) for executing the special game, as determined by the judgment means to execute the special game, and a first operation means (effect button (effect button) which can be operated by the player. Or a first effect button or the like)), and a second operation means (an operation lever (or a second effect button or the like)) different from the first operation means, and the judgment result based on the judgment result by the judgment means. Effect control means (sub CPU) for performing a variable effect using an effect symbol for notifying the effect, the effect control means, the first operation means or the second operation in the variable effect hand Performing a predetermined effect based on the operation of the first operating means or the second operating means in the operation promoting effect for prompting the operation of the first operation means; An operation of one operation type or an operation of a second operation type different from the first operation type is prompted, and an operation of the third operation type or an operation of the third operation type is performed on the second operation means. The ratio of prompting the operation of the fourth operation type different from the ratio of prompting the operation of the first operation type and the ratio of prompting the operation of the second operation type are different from the ratio of prompting the operation of the third operation type. And the rate at which the operation of the fourth operation type is encouraged is made different.

また、上述の目的を達成するため、本願請求項2に係る発明の遊技機は、本願請求項1に係る発明の遊技機において、前記操作促進演出には、前記第1操作手段に対する操作として、前記第1操作種別の操作のみを促し、前記第2操作手段に対する操作として、前記第4操作種別の操作のみを促す操作促進演出があることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect of the present invention, wherein the operation promoting effect includes: An operation promoting effect of prompting only the operation of the first operation type and prompting only the operation of the fourth operation type as an operation on the second operation means is characterized in that the operation is an operation promotion effect.

本発明によれば、操作手段を用いて遊技者の興趣向上を図ることが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to aim at the interest improvement of a player using an operation means.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技機の部分斜視図である。It is a partial perspective view of a game machine. 制御手段のブロック図である。It is a block diagram of a control means. (a)は第1特別図柄用の大当たり決定テーブルを表す図であり、(b)は第2特別図柄用の大当たり決定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing the big hit determination table for the 1st special symbol, and (b) is a figure showing the big hit determination table for the 2nd special symbol. (a)は大当たり当選用の特別図柄決定テーブルを表す図であり、(b)は小当たり当選用の特別図柄決定テーブルを表す図であり、(c)はハズレ用の特別図柄決定テーブルを表す図である。(A) is a diagram illustrating a special symbol determination table for a jackpot winning, (b) is a diagram illustrating a special symbol determination table for a small hit winning, and (c) is a diagram illustrating a special symbol determination table for a loss. FIG. (a)は大当たり遊技制御テーブルを表す図であり、(b)は第1大当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図であり、(c)は第2大当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図であり、(d)は第3大当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a big hit game control table, (b) is a diagram showing a first big hit game big win opening / closing control table, (c) is a second big hit game big win port opening / closing control table (D) is a diagram illustrating a third jackpot game large winning opening opening / closing control table. (a)は小当たり遊技制御テーブルを表す図であり、(b)は小当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a diagram illustrating a small hitting game control table, and (b) is a diagram illustrating a small hitting game large winning opening opening / closing control table. (a)は遊技条件データ決定テーブルを表す図であり、(b)は遊技条件決定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a game condition data decision table, (b) is a figure showing a game condition decision table. 低確率遊技状態且つ非時短遊技状態における特別図柄変動パターン決定テーブルを表す図である。It is a figure showing the special symbol fluctuation pattern determination table in the low probability game state and the non-time saving game state. 高確率遊技状態且つ時短遊技状態における変動1〜30回目での特別図柄変動パターン決定テーブルを表す図である。It is a figure showing the special symbol variation pattern determination table in the 1st to 30th variation in the high probability game state and the time saving game state. 高確率遊技状態且つ時短遊技状態における変動31〜74回目での特別図柄変動パターン決定テーブルを表す図である。It is a figure showing the special symbol variation pattern determination table at the 31st to 74th variation in the high probability gaming state and the time saving gaming state. 高確率遊技状態且つ時短遊技状態における変動75〜84回目での特別図柄変動パターン決定テーブルを表す図である。It is a figure showing the special symbol variation pattern determination table at the 75th to 84th variation in the high probability gaming state and the time saving gaming state. (a)は普通図柄用の当たり決定テーブルを表す図、(b)は普通図柄決定テーブルを表す図、(c)は普図変動パターン決定テーブル、(d)は補助遊技参照データ決定テーブルを表す図、(e)は補助遊技制御テーブルを表す図、(f)は第2始動口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a hit determination table for a normal symbol, (b) is a diagram showing a normal symbol determination table, (c) is a normal symbol variation pattern determination table, and (d) is an auxiliary game reference data determination table. FIG. 7E is a diagram showing an auxiliary game control table, and FIG. 7F is a diagram showing a second start-up opening / closing control table. (a)はメインRAM101cの特別図柄保留記憶領域の構成を表す図、(b)は特別図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を表す図、(c)はメインRAM101cの普通図柄保留記憶領域の構成を表す図、(d)は普通図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を表す図である。(A) is a diagram showing a configuration of a special symbol holding storage area of the main RAM 101c, (b) is a diagram showing a configuration of each storage section of the special symbol holding storage area, (c) is a diagram of a normal symbol holding storage area of the main RAM 101c. FIG. 3D is a diagram illustrating a configuration, and FIG. 4D is a diagram illustrating a configuration of each storage unit of a normal symbol holding storage area. 主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating main processing in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a timer interrupt process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st starting port detection signal input processing in a main control board. 主制御基板における第2始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd starting port detection signal input processing in a main control board. 主制御基板における入賞ゲート検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning gate detection signal input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory determination processing in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit determination processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination processing in a main control board. 主制御基板における特図変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure variation pattern determination processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game processing in a main control board. 主制御基板における小当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the small hitting game processing in the main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the big hit game end processing in the main control board. 演出制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing in an effect control board. 演出制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the timer interruption processing in the production control board. 演出制御基板におけるコマンド解析処理の途中までを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows up to the middle of the command analysis processing in the effect control board. 図33のコマンド解析処理の続きを示すフローチャートである。34 is a flowchart illustrating the continuation of the command analysis processing in FIG. 33. 演出制御基板における変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable effect pattern determination processing in the effect control board. 演出制御基板における演出モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production mode setting processing in the production control board. 演出制御基板における演出入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect input control processing in the effect control board. メニュー画面の例を示す図である。It is a figure showing an example of a menu screen. 演出モード決定テーブルを示す図である。It is a figure showing an effect mode decision table. 演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation effect pattern determination table matched with the effect mode A. 演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation effect pattern determination table matched with the effect mode B. 演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation effect pattern determination table matched with the effect mode C. 演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure showing the variable effect pattern determination table associated with the effect mode D. 演出モードAの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special effect type determination table for determining the type of each special effect for every variable effect pattern of the effect mode A. 演出モードAの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special effect information table which stores the setting content for every special effect type which can be performed in the variable effect of the effect mode A. 演出モードBの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special effect type determination table for determining the type of each special effect for every variable effect pattern of the effect mode B. 演出モードBの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special effect information table which stores the setting content for every special effect type which can be performed in the variable effect of the effect mode B. 演出モードCの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variable effect pattern of the effect mode C. 演出モードCの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special effect information table which stores the setting content for every special effect type which can be performed in the variable effect of the effect mode C. 演出モードDの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special effect type determination table for determining the type of each special effect for every variable effect pattern of the effect mode D. 演出モードDの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special effect information table which stores the setting content for every type of each special effect which can be performed in the variable effect of the effect mode D. 変動演出の時間的な流れを説明するための図である。It is a figure for explaining a temporal flow of a fluctuation effect. 演出画像の例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect image. 演出画像の例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect image. 演出画像の例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect image. 演出モードAのハズレ用変動演出パターンの特別演出種別決定テーブルの一部と、演出モードAの大当たり用、小当たり用変動演出パターンの特別演出種別決定テーブルの一部とを抜き出して構成した図である。FIG. 9 is a diagram in which a part of a special effect type determination table of a variable effect pattern for a loss in the effect mode A and a part of a special effect type determination table of a variable effect pattern for a big hit and a small hit in the effect mode A are extracted and configured. is there. 変動演出の時間的な流れを説明するための図である。It is a figure for explaining a temporal flow of a fluctuation effect. 演出画像の例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect image. 演出画像の例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect image. 演出モードBのハズレ用変動演出パターンの特別演出種別決定テーブルの一部と、演出モードBの大当たり用、小当たり用変動演出パターンの特別演出種別決定テーブルの一部とを抜き出して構成した図である。FIG. 9 is a diagram in which a part of a special effect type determination table of a variable effect pattern for a loss in the effect mode B and a part of a special effect type determination table of a variable effect pattern for a big hit and a small hit in the effect mode B are extracted and configured. is there. 変動演出の時間的な流れを説明するための図である。It is a figure for explaining a temporal flow of a fluctuation effect. 演出画像の例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect image. 演出モードCのハズレ用変動演出パターンの特別演出種別決定テーブルの一部と、演出モードCの大当たり用、小当たり用変動演出パターンの特別演出種別決定テーブルの一部とを抜き出して構成した図である。FIG. 9 is a diagram in which a part of a special effect type determination table of a variable effect pattern for a loss in the effect mode C and a part of a special effect type determination table of a variable effect pattern for a large hit and a small hit in the effect mode C are extracted and configured. is there. 変動演出の時間的な流れを説明するための図である。It is a figure for explaining a temporal flow of a fluctuation effect. 演出画像の例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect image. 演出モードDのハズレ用変動演出パターンの特別演出種別決定テーブルの一部と、演出モードDの大当たり用、小当たり用変動演出パターンの特別演出種別決定テーブルの一部とを抜き出して構成した図である。FIG. 9 is a diagram in which a part of a special effect type determination table of a variable effect pattern for a loss in the effect mode D and a part of a special effect type determination table of a variable effect pattern for a large hit and a small hit in the effect mode D are extracted and configured. is there. 演出モードAの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special effect information table which stores the setting content for every special effect type which can be performed in the variable effect of the effect mode A. 演出モードAの操作種別決定テーブルを示す図である。It is a figure showing an operation type decision table of effect mode A. 演出モードBの特別演出情報テーブルを示す図である。It is a figure showing the special effect information table of effect mode B. 演出モードBの操作種別決定テーブルを示す図である。It is a figure showing an operation type decision table of effect mode B. 演出モードCの特別演出情報テーブルを示す図であるIt is a figure showing the special effect information table of effect mode C. 演出モードCの操作種別決定テーブルを示す図である。It is a figure showing an operation type decision table of effect mode C. 演出モードDの特別演出情報テーブルを示す図である。It is a figure showing the special effect information table of effect mode D. 演出モードDの操作種別決定テーブルを示す図である。It is a figure showing an operation type decision table of effect mode D.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態(「本実施の形態」ともいう。)について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1に示すように、遊技機Yは、遊技盤取付枠Y1と、遊技盤取付枠Y1に対して回動可能に支持されるガラス扉Y2、遊技球が流下する遊技領域2Aが形成されている遊技盤2とを有する。
(1st Embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention (also referred to as “the present embodiment”) will be specifically described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the gaming machine Y has a game board mounting frame Y1, a glass door Y2 rotatably supported with respect to the game board mounting frame Y1, and a game area 2A in which game balls flow down. And a game board 2.

遊技盤取付枠Y1は、遊技店の島設備に固定される外枠(図示なし)に回動可能に支持され、脱着可能に取り付けられている。   The game board mounting frame Y1 is rotatably supported by an outer frame (not shown) fixed to an island facility of a game store, and is detachably mounted.

ガラス扉Y2は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Hを介して遊技盤取付枠Y1に脱着自在に連結されており、ヒンジ機構部Hを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス扉Y2を、ヒンジ機構部Hを支点として扉のように回動することによって、遊技領域2Aおよび遊技盤取付枠Y1の前面部分を開閉することができる。ガラス扉Y2は、遊技盤2を閉鎖した状態で、遊技領域2Aを視認可能に覆っている。   The glass door Y2 is detachably connected to the game board mounting frame Y1 via a hinge mechanism H at one end in the horizontal direction, and is rotatably supported with the hinge mechanism H as a fulcrum. Therefore, by rotating the glass door Y2 like a door with the hinge mechanism H as a fulcrum, the front area of the game area 2A and the game board mounting frame Y1 can be opened and closed. The glass door Y2 visibly covers the game area 2A with the game board 2 closed.

また、ガラス扉Y2の他端側には、ガラス扉Y2を遊技盤取付枠Y1に固定するロック機構Rが設けられている。ロック機構Rによる固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。   At the other end of the glass door Y2, a lock mechanism R for fixing the glass door Y2 to the game board mounting frame Y1 is provided. The fixing by the lock mechanism R can be released by a dedicated key.

ガラス扉Y2には、複数の遊技球を貯留する受け皿50と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置3とが設けられている。発射操作装置3は遊技球を遊技領域2Aに向けて発射可能な遊技球発射装置(図示なし)に接続されている。なお、遊技球発射装置は、遊技盤取付枠Y1の前面に設けられている。受け皿50に貯留されている遊技球が遊技球発射装置に供給される。   The glass door Y2 is provided with a receiving tray 50 for storing a plurality of game balls, and a firing operation device 3 which can be operated to fire the game balls. The launch operation device 3 is connected to a game ball launching device (not shown) capable of launching a game ball toward the game area 2A. In addition, the game ball launching device is provided on the front surface of the game board mounting frame Y1. The game balls stored in the saucer 50 are supplied to the game ball launching device.

発射操作装置3は、ガラス扉Y2に固定されている基体31、基体31に回動可能に設けられている発射ハンドル32を有する。遊技球発射装置は、発射ハンドル32の回動角度に応じた強さ(以下、「遊技球発射強度」という)で、遊技球を発射する。   The firing operation device 3 has a base 31 fixed to the glass door Y2, and a firing handle 32 rotatably provided on the base 31. The game ball firing device fires a game ball with an intensity corresponding to the rotation angle of the firing handle 32 (hereinafter, referred to as “game ball firing intensity”).

遊技盤2の遊技領域2Aには、枠状の飾り枠29Aと、湾曲形状を呈した内側レール部材29Bと、外側レール部材29Cと、後述する大入賞口8の直下に配置され、遊技球を第2始動口7に誘導可能な誘導経路が上面に形成された誘導部材29Dとが設けられている。   In the game area 2A of the game board 2, a frame-shaped decorative frame 29A, an inner rail member 29B having a curved shape, an outer rail member 29C, and a game ball are disposed immediately below a special winning opening 8 described later. A guide member 29D having a guide path that can be guided to the second starting port 7 formed on the upper surface is provided.

飾り枠29Aは、遊技盤2の略中央部に嵌め込まれている。飾り枠29Aの内側には、液晶表示ディスプレイからなる画像表示装置14が嵌め込まれている。また、飾り枠29Aの内側端部には、第1演出用役物装置1701、第2演出用役物装置1702、第3演出用役物装置1703が設けられている。   The decorative frame 29 </ b> A is fitted into a substantially central portion of the game board 2. The image display device 14 composed of a liquid crystal display is fitted inside the decorative frame 29A. In addition, a first effect accessory device 1701, a second effect accessory device 1702, and a third effect accessory device 1703 are provided at the inner end of the decorative frame 29A.

内側レール部材29Bが飾り枠29Aの外側に配置され、外側レール部材29Cが内側レール部材29Bの外側に配置されている。所定の遊技球発射強度で発射された遊技球は、内側レール部材29Bと外側レール部材29Cとの間を上昇して遊技領域2Aに進入する。なお、遊技領域2Aには、複数の釘や風車が設けられている。遊技領域2Aに進入した遊技球は、複数の釘や風車によって様々な方向に流下し得る。   The inner rail member 29B is arranged outside the decorative frame 29A, and the outer rail member 29C is arranged outside the inner rail member 29B. A game ball fired at a predetermined game ball firing intensity rises between the inner rail member 29B and the outer rail member 29C and enters the game area 2A. A plurality of nails and windmills are provided in the game area 2A. The game ball that has entered the game area 2A can flow down in various directions by a plurality of nails and windmills.

遊技領域2Aには、複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口11が設けられている。各一般入賞口11には、一般入賞口検出センサ11aが設けられており、この一般入賞口検出センサ11aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   A plurality of (four in the present embodiment) general winning openings 11 are provided in the game area 2A. Each general winning opening 11 is provided with a general winning opening detection sensor 11a. When the general winning opening detection sensor 11a detects a game ball, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as a prize ball. .

また、遊技領域2Aにおける飾り枠29Aの左側に、遊技球の通過が可能な第1入賞ゲート9が設けられている。また、遊技領域2Aにおける飾り枠29Aの右斜下側に、遊技球の通過が可能な第2入賞ゲート10が設けられている。入賞ゲート9、10には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ9a、10aが設けられている。入賞ゲート検出センサ9a、10aが遊技球を検出することを条件に、普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選については後述する。   A first winning gate 9 through which game balls can pass is provided on the left side of the decorative frame 29A in the game area 2A. A second winning gate 10 through which game balls can pass is provided on the lower right side of the decorative frame 29A in the game area 2A. The prize gates 9, 10 are provided with prize gate detection sensors 9a, 10a for detecting game balls. Normal symbol lottery is performed on condition that the winning gate detection sensors 9a and 10a detect game balls. The normal symbol lottery will be described later.

遊技領域2Aの下部で、画像表示装置14の下方に、不変であり、且つ、常時入球可能である第1始動口6が設けられている。第1始動口6には、遊技球を検出する第1始動口検出センサ6aが設けられている。第1始動口検出センサ6aが遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄抽選が行われる。第1特別図柄抽選については後述する。また、第1始動口検出センサ6aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。   At the lower part of the game area 2A, below the image display device 14, there is provided a first starting port 6 which is invariable and can always enter a ball. The first starting port 6 is provided with a first starting port detection sensor 6a for detecting a game ball. The first special symbol lottery is performed on condition that the first starting port detection sensor 6a detects a game ball. The first special symbol lottery will be described later. When the first starting port detection sensor 6a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls.

第1始動口6の直下に、可変の第2始動口7が設けられている。第2始動口7は、第2始動口制御装置70によって入賞不可能な基本態様(閉態様)又は入賞可能な特別態様(開態様)のいずれかに制御される。第2始動口7にも、遊技球を検出する第2始動口検出センサ7aが設けられている。第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄抽選が行われる。第2特別図柄抽選については後述する。また、第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。   Immediately below the first starting port 6, a variable second starting port 7 is provided. The second starting port 7 is controlled by the second starting port control device 70 into one of a basic mode (closed mode) or a special mode (open mode) in which a prize cannot be won. The second starting port 7 is also provided with a second starting port detection sensor 7a for detecting a game ball. A second special symbol lottery is performed on condition that the second starting port detection sensor 7a detects a game ball. The second special symbol lottery will be described later. When the second starting port detection sensor 7a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls.

第2始動口制御装置70は、回動可能な普通可動片70A及び普通可動片70Aを回動させる駆動部としての第2始動口開閉ソレノイド70Bを具備している。   The second starting port control device 70 includes a rotatable normal movable piece 70A and a second starting port opening / closing solenoid 70B as a driving unit for rotating the normal movable piece 70A.

普通可動片70Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第2始動口7を閉鎖している。この普通可動片70Aによる第2始動口7の閉鎖が、第2始動口7の基本態様を構成する。   The ordinary movable piece 70A is formed of a rectangular door member, and usually stops (except for a predetermined condition being satisfied) in a state where the surface thereof is flush with the game area 2A, and the second starting port 7 is closed. It is closed. The closing of the second starting port 7 by the ordinary movable piece 70A constitutes a basic aspect of the second starting port 7.

一方、所定条件が成立すると、普通可動片70Aが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して第2始動口7を開放する。第2始動口7が入球可能な特別態様に制御される。この普通可動片70Aによる第2始動口7の開放が第2始動口7の特別態様を構成する。普通可動片70Aは、第2始動口7を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて第2始動口7へ誘導することが可能となる。   On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the ordinary movable piece 70A pivots forward about the rotation axis formed at the lower end to open the second starting port 7. The second starting port 7 is controlled to a special mode in which the ball can enter. The opening of the second starting port 7 by the ordinary movable piece 70A constitutes a special mode of the second starting port 7. When the normally movable piece 70A opens the second starting port 7, it is in a state of protruding from the game area 2A, and can receive a flowing game ball and guide it to the second starting port 7.

なお、第2始動口制御装置70についての所定条件とは、上述した普通図柄抽選において、当たり普通図柄に決定されることである。   Note that the predetermined condition for the second starting port control device 70 is to be determined as a winning normal symbol in the above-described ordinary symbol lottery.

第2入賞ゲート10の下流側に、可変の大入賞口8が設けられている。大入賞口8は、大入賞口制御装置80によって入賞不可能な基本態様又は入賞可能な特別態様のいずれかに制御される。大入賞口8には、遊技球を検出する大入賞口検出センサ8aが設けられている。大入賞口検出センサ8aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、15個)の遊技球が賞球として払い出される。   On the downstream side of the second winning gate 10, a variable big winning opening 8 is provided. The special winning opening 8 is controlled by the special winning opening control device 80 to either a basic mode in which no winning is possible or a special mode in which a winning is possible. The special winning opening 8 is provided with a special winning opening detection sensor 8a for detecting a game ball. When the special winning opening detection sensor 8a detects a game ball, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls.

大入賞口制御装置80は、回動可能な特別可動片80A及び特別可動片80Aを回動させる駆動部としての大入賞口開閉ソレノイド80Bを具備している。   The special winning opening control device 80 includes a special movable piece 80A that is rotatable and a special winning opening opening / closing solenoid 80B as a driving unit that rotates the special movable piece 80A.

特別可動片80Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、大入賞口8を閉鎖している。この特別可動片80Aによる大入賞口8の閉鎖が、大入賞口8の基本態様を構成する。   The special movable piece 80A is formed of a rectangular door member, and normally stops (except for a predetermined condition being satisfied) in a state where the surface is flush with the game area 2A and closes the special winning opening 8. are doing. The closing of the special winning opening 8 by the special movable piece 80A forms a basic aspect of the special winning opening 8.

一方、所定条件が成立すると、特別可動片80Aが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して大入賞口8を開放する。大入賞口8が入球可能な特別態様に制御される。この特別可動片80Aによる大入賞口8の開放が大入賞口8の特別態様を構成する。特別可動片80Aは、大入賞口8を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて大入賞口8へ誘導することが可能となる。   On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the special movable piece 80A is rotated forward about the rotation axis formed at the lower end to open the special winning opening 8. The special winning opening 8 is controlled to a special mode in which the ball can enter. The opening of the special winning opening 8 by the special movable piece 80A constitutes a special mode of the special winning opening 8. When the special movable piece 80A opens the special winning opening 8, the special movable piece 80A protrudes from the game area 2A, and it is possible to receive the flowing game ball and guide it to the special winning opening 8.

なお、大入賞口制御装置80についての所定条件とは、上述した第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とをまとめて「特別図柄抽選」と総称する)において、大当たり特別図柄又は小当たり特別図柄に決定されることである。   The predetermined condition for the special winning opening control device 80 is the first special symbol lottery or the second special symbol lottery (hereinafter, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are collectively referred to as “special symbol lottery”). ) Is determined to be a special jackpot symbol or a special jackpot symbol.

遊技盤2の表面であって遊技領域2Aの下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21並びに普通図柄表示装置22からなる図柄表示装置、及び、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24並びに普通図柄保留表示装置25からなる保留表示装置が設けられている。   On the surface of the game board 2 and below the game area 2A, a symbol display device including a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21 and a normal symbol display device 22, and a first special symbol holding device A hold display device including a display device 23, a second special symbol hold display device 24, and a normal symbol hold display device 25 is provided.

第1特別図柄表示装置20は、第1始動口6に遊技球が入球することを条件に行われる第1特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口7に遊技球が入球することを条件に行われる第2特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。   The first special symbol display device 20 is a variable display device that displays a result of a first special symbol lottery performed on condition that a game ball enters the first starting port 6. The second special symbol display device 21 includes: This is a variable display device that displays a result of a second special symbol lottery performed on condition that a game ball enters the second starting port 7.

第1特別図柄抽選とは、遊技球が第1始動口6に入球したときに大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定することをいう。第2特別図柄抽選とは、遊技球が第2始動口7に入球したときに大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定することをいう。   The first special symbol lottery means that when the game ball enters the first starting port 6, a random number value for jackpot determination is acquired, and the acquired random number value for jackpot determination is a random number value corresponding to "big hit". It means to determine whether or not. The second special symbol lottery means that when the game ball enters the second starting port 7, a random number value for jackpot determination is acquired and the acquired random number value for jackpot determination is a random value corresponding to “big hit”. It means to determine whether or not.

第1特別図柄抽選が行われると、第1特別図柄表示装置20において、当該抽選結果に基づいて、特別図柄の変動表示が行われ、当該第1特別図柄抽選の結果を表す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。第2特別図柄抽選と第2特別図柄表示装置21についても同様にある。   When the first special symbol lottery is performed, the first special symbol display device 20 performs a variable display of the special symbol based on the lottery result, and displays the first special symbol lottery result. A stop display is performed. That is, the stop display of the first special symbol on the first special symbol display device 20 is an announcement of the lottery result. The same applies to the second special symbol lottery and the second special symbol display device 21.

例えば、第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21はそれぞれ複数のLEDを具備している。各特別図柄の変動表示において、例えば、対応する第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、特別図柄の停止表示においては、各特別図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。   For example, the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 each include a plurality of LEDs. In the variation display of each special symbol, for example, a predetermined LED of the corresponding first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 blinks at a predetermined interval. Then, in the special symbol stop display, a specific LED representing the result of each special symbol lottery is lit.

普通図柄表示装置22は、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選とは、遊技球が入賞ゲート9、10を通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定する処理のことをいう。   The normal symbol display device 22 is a variable display device that displays a result of a normal symbol lottery performed on condition that the game ball passes through the winning gates 9 and 10. Ordinary symbol lottery means that when a game ball passes through the prize gates 9 and 10, a random number for hit determination is obtained and it is determined whether or not the obtained random number for hit determination is a random value corresponding to "hit". Processing.

普通図柄抽選が行われると、普通図柄表示装置22において、当該抽選結果に基づいて、普通図柄の変動表示が行われ、当該普通図柄抽選の結果を表す普通図柄の停止状態が行われる。すなわち、普通図柄表示装置22における普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   When the ordinary symbol lottery is performed, the ordinary symbol display device 22 performs a variable display of the ordinary symbol based on the lottery result, and stops the ordinary symbol representing the result of the ordinary symbol lottery. That is, the stop display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 22 is the notification of the lottery result.

例えば、普通図柄表示装置22はそれぞれ複数のLEDを具備している。普通図柄の変動表示において、例えば、普通図柄表示装置22の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、普通図柄の停止表示において、普通図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。   For example, the symbol display device 22 usually includes a plurality of LEDs. In the variable display of the normal symbol, for example, a predetermined LED of the normal symbol display device 22 blinks at a predetermined interval. Then, in the stop display of the ordinary symbol, a specific LED representing the result of the ordinary symbol lottery is turned on.

ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置80が作動する特別遊技中に、始動口6、7に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄抽選の結果が報知される訳ではない。すなわち、一定条件下で特別図柄の変動表示が保留されることがある。本実施の形態では、一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口6、7に対して「4」に設定されている。すなわち、各始動口6、7に対して特別図柄の変動表示を実行する権利を4個まで保留することができる。   By the way, even if a game ball enters the start-up openings 6 and 7 during a special game in which a special symbol is being displayed or a special game in which the special winning opening control device 80 is operated, the special symbol is immediately displayed and the special symbol is displayed. The result of the symbol lottery is not always notified. That is, the change display of the special symbol may be suspended under certain conditions. In the present embodiment, as a certain condition, an upper limit value is set for the number of special symbols that can be changed and displayed. In the present embodiment, the upper limit value is set to “4” for each of the starting ports 6 and 7. In other words, up to four rights to execute the special symbol change display can be reserved for each of the starting ports 6 and 7.

第1特別図柄保留表示装置23は、第1特別図柄の変動表示(以下、「第1特図変動表示」という)の保留個数(U1:以下、「第1特図保留数」という)を表示する。第2特別図柄保留表示装置24は、第2特別図柄の変動表示(以下、「第2特図変動表示」という)の保留個数(U2:以下、「第2特図保留数」という)を表示する。第1特別図柄保留表示装置23及び第2特別図柄保留表示装置24は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備し、各保留数に応じて所定のLEDを点灯する。   The first special symbol holding display device 23 displays the number of holdings (U1: hereinafter, referred to as "first special figure holding number") of the variable display of the first special symbol (hereinafter, referred to as "first special figure changing display"). I do. The second special symbol holding display device 24 displays the number of holdings (U2: hereinafter, “second special figure holding number”) of the variable display of the second special symbol (hereinafter, referred to as “second special figure changing display”). I do. Each of the first special symbol hold display device 23 and the second special symbol hold display device 24 includes, for example, a plurality of LEDs, and turns on a predetermined LED according to the number of each hold.

なお、普通図柄の変動表示(以下、「普図変動表示」という)についても同様に、上限保留個数が4個に設定されており、その保留個数(G:以下、「普図保留数」という)が、普通図柄保留表示装置25において表示される。普通図柄保留表示装置25は、例えば複数のLEDを具備し、普図保留数に応じて所定のLEDを点灯する。   Similarly, the variable display of ordinary symbols (hereinafter, referred to as “variable display of ordinary symbols”) also has the upper limit number of retained items set to four, and the number of retained symbols (G: hereinafter, referred to as “number of ordinary reserved symbols”) ) Is usually displayed on the symbol holding display device 25. The normal symbol hold display device 25 includes, for example, a plurality of LEDs, and turns on a predetermined LED according to the number of ordinary symbols held.

また、遊技機Yには、様々な演出を実行する演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像表示装置14、音声出力装置15、演出用照明装置16、及び、第1演出用役物装置1701、第2演出用役物装置1702、第3演出用役物装置1703で構成されている。画像表示装置14と、第1演出用役物装置1701、第2演出用役物装置1702、第3演出用役物装置1703とが遊技盤2に設けられ、音声出力装置15と演出用照明装置16とがガラス扉Y2に設けられている。   The gaming machine Y is provided with an effect device for executing various effects. In the present embodiment, the effect devices are the image display device 14, the audio output device 15, the effect lighting device 16, the first effect agent device 1701, the second effect agent device 1702, and the third effect device. It is composed of the accessory device 1703. An image display device 14, a first production accessory device 1701, a second production accessory device 1702, and a third production accessory device 1703 are provided on the game board 2, and the audio output device 15 and the production lighting device are provided. 16 are provided on the glass door Y2.

画像表示装置14は、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。なお、本実施の形態においては、画像表示装置14として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等他の方式の表示装置を用いこともできる。   The image display device 14 performs an effect using images by displaying various still images and moving images. In the present embodiment, a liquid crystal display is used as the image display device 14. However, a display device of another type such as a plasma display or an organic EL display may be used.

第1演出用役物装置1701は、可動部材として、第1装飾部材17Aを具備する。また、第2演出用役物装置1702は、可動部材として、第2装飾部材17Bを具備する。また、第3演出用役物装置1703は、可動部材として、第3装飾部材17Cを具備する。各演出用役物装置は、それぞれ備える可動部材としての装飾部材を動作させ、動作による演出を行う。音声出力装置15は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することで音声による演出を行う。演出用照明装置16は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。   The first production accessory device 1701 includes a first decorative member 17A as a movable member. In addition, the second production accessory device 1702 includes a second decorative member 17B as a movable member. Further, the third effect accessory device 1703 includes a third decorative member 17C as a movable member. Each production accessory device operates a decoration member as a movable member provided for each, and performs the production by the operation. The sound output device 15 performs sound effects by outputting BGM (background music), SE (sound effect), and the like. The effect lighting device 16 performs effects by lighting by changing the irradiation direction and emission color of light from each lamp.

第1装飾部材17Aは、後述するように、サブCPU102aの制御に基づくランプCPU104aの駆動制御により、第1演出用役物装置1701が備えるソレノイドやモータ等によって駆動される。これにより、第1装飾部材17Aは、画像表示装置14よりも上側の「待機位置1」(元の位置)から、画像表示装置14の前面の中央の位置である「動作位置1−1」(移動後の位置)に移動する。また、第1装飾部材17Aは、「待機位置1」から、「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動する。第1装飾部材17Aは、「待機位置1」から「動作位置1−1」に移動した後に、「待機位置1」に戻る、といった移動動作を行うか、「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して「動作位置1−2」に移動した後に、「動作位置1−1」を経由して「待機位置1」に戻る、といった移動動作を行う。   As will be described later, the first decorative member 17A is driven by a solenoid, a motor, or the like provided in the first effect accessory device 1701 by drive control of the lamp CPU 104a based on control of the sub CPU 102a. As a result, the first decorative member 17A moves from the “standby position 1” (the original position) above the image display device 14 to the “operation position 1-1” (the central position on the front surface of the image display device 14). Position after movement). Also, the first decorative member 17A moves from the “standby position 1” to the “operating position 1-2”, which is the lower position on the front surface of the image display device 14, via the “operating position 1-1”. I do. The first decorative member 17A performs a moving operation such as returning from the “standby position 1” to the “operation position 1-1” after moving from the “standby position 1” to the “operation position 1-1”, or the “first operation member 1” from the “standby position 1”. After moving to “operation position 1-2” via “−1”, the moving operation returns to “standby position 1” via “operation position 1-1”.

第2装飾部材17Bは、同じく、サブCPU102aの制御に基づくランプCPU104aの駆動制御により、第2演出用役物装置1702が備えるソレノイドやモータ等によって駆動される。これにより、第2装飾部材17Bは、第2装飾部材17Bの下方を支点として、画像表示装置14の右側の位置である「待機位置2」(元の位置)から左側に倒れて、画像表示装置14の前面の位置である「動作位置2」(移動後の位置)に移動する。第2装飾部材17Bは、「待機位置2」から「動作位置2」に移動すると、その後、第2装飾部材17Bの下方を支点として右側に起立し、「待機位置2」(元の位置)に戻る、といった移動動作を行う。   Similarly, the second decorative member 17B is driven by a solenoid, a motor, or the like included in the second effect accessory device 1702 under the drive control of the lamp CPU 104a based on the control of the sub CPU 102a. Thus, the second decorative member 17B falls to the left from the “standby position 2” (the original position), which is the right position of the image display device 14, with the lower portion of the second decorative member 17B as a fulcrum, and the image display device It moves to the “operation position 2” (the position after the movement), which is the position on the front surface of No. 14. When the second decorative member 17B moves from the “standby position 2” to the “operating position 2”, the second decorative member 17B then stands to the right with the fulcrum below the second decorative member 17B and moves to the “standby position 2” (original position). The user performs a moving operation such as returning.

第3装飾部材17Cは、同じく、サブCPU102aの制御に基づくランプCPU104aの駆動制御により、第3演出用役物装置1703が備えるソレノイドやモータ等によって駆動される。これにより、第3装飾部材17Cは、第3装飾部材17Cの下方を支点として、画像表示装置14の左下側の位置である「待機位置3」(元の位置)から右側に倒れて、画像表示装置14の前面の位置である「動作位置3」(移動後の位置)に移動する。第3装飾部材17Cは、「待機位置3」から「動作位置3」に移動すると、その後、第3装飾部材33cの下方を支点として左側に起立し、「待機位置3」(元の位置)に戻る、といった動作が可能である。
なお、第1装飾部材33a、第2装飾部材33b、第3装飾部材33cの何れも、ここで挙げる形状、動作態様に限定されない。
Similarly, the third decorative member 17C is driven by a solenoid, a motor, or the like included in the third effect accessory device 1703 under the drive control of the lamp CPU 104a based on the control of the sub CPU 102a. Accordingly, the third decorative member 17C falls rightward from the “standby position 3” (original position), which is the lower left position of the image display device 14, with the lower part of the third decorative member 17C as a fulcrum, and displays the image. It moves to “operation position 3” (the position after the movement), which is the position on the front surface of the device 14. When the third decorative member 17C moves from the “standby position 3” to the “operating position 3”, the third decorative member 17C then stands up to the left with the fulcrum below the third decorative member 33c and moves to the “standby position 3” (original position). An operation such as returning is possible.
In addition, any of the first decorative member 33a, the second decorative member 33b, and the third decorative member 33c is not limited to the shapes and operation modes described here.

また、受け皿50には、後述する種々の演出やパチログ遊技(特典遊技を含む)に係る操作を行うための入力装置として機能する第1演出ボタン装置18及び第2演出ボタン装置19が設けられている。   In addition, the saucer 50 is provided with a first effect button device 18 and a second effect button device 19 that function as input devices for performing operations related to various effects and pachilog games (including privilege games) to be described later. I have.

第1演出ボタン装置18は、操作可能な「第1操作手段」としての第1演出ボタン18Aと、第1演出ボタン18Aに対する押下操作を検出する第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11及び第1演出ボタン18Aが後述する最大の特別操作位置に保持されていることを検出する突出状態検出スイッチ18a21を具備する(図3参照)。   The first effect button device 18 includes a first effect button 18A as an operable “first operation unit”, a first effect button operation detection switch 18a11 for detecting a pressing operation on the first effect button 18A, and a first effect button. A protruding state detection switch 18a21 for detecting that the 18A is held at a maximum special operation position described later is provided (see FIG. 3).

第1演出ボタン18Aは、第1演出ボタン18Aが通常の操作位置である非突出状態(図2(a))と、非突出状態よりも上方の操作位置にまで突出した突出状態(図2(b))と、押下操作を検出する際の状態として、非突出状態よりも下方へ退入した状態(図2(c))とに変化可能に構成されている。
第1演出ボタン18Aは、非突出状態では、受け皿50の周囲の表面から先端部のみが僅かに上方へ突出した状態である。
また、第1演出ボタン18Aは、突出状態では、受け皿50の周囲の表面から非突出状態よりも数倍(約7〜10倍)上方へ突出した状態である。
また、第1演出ボタン18Aは、受け皿50の周囲の表面から僅かに下方へ退入して、押下操作が検出される押下状態となる。すなわち、第1演出ボタン装置18は、第1演出ボタン18Aを、非突出状態と、突出状態と、押下操作が検出される押下状態とに変化可能な構造を備えている。非突出状態または突出状態の第1演出ボタン18Aが、押下されて押下状態となると、押下操作が検出され、その後、押下操作が解除されると、押下状態から非突出状態に戻る。
The first effect button 18A is in a non-protruding state where the first effect button 18A is in a normal operation position (FIG. 2A), and a protruding state where the first effect button 18A protrudes to an operation position higher than the non-projection state (FIG. 2 ( b)) and a state in which the pressing operation is detected can be changed between a state in which the pressing operation is detected and a state in which the pressing operation is retracted below the non-projecting state (FIG. 2C).
In the non-projecting state, the first effect button 18 </ b> A is in a state in which only the distal end portion slightly projects upward from the surface around the saucer 50.
In the protruding state, the first effect button 18A is in a state of protruding several times (about 7 to 10 times) higher than the non-protruding state from the surface around the saucer 50.
Further, the first effect button 18 </ b> A retreats slightly downward from the surface around the saucer 50, and enters a pressed state in which a pressing operation is detected. That is, the first effect button device 18 has a structure capable of changing the first effect button 18A between a non-projecting state, a projecting state, and a pressed state in which a pressing operation is detected. When the first effect button 18A in the non-protruding state or the protruding state is pressed to be in the pressed state, the pressing operation is detected, and thereafter, when the pressing operation is released, the state returns from the pressed state to the non-protruding state.

なお、第1演出ボタン18Aが、非突出状態の位置と、突出状態の位置と、押下操作が検出される位置(押下位置)との間を移動する方向を第1演出ボタン18Aの進退方向とする。   Note that the direction in which the first effect button 18A moves between the position in the non-projecting state, the position in the protruding state, and the position where the pressing operation is detected (pressing position) is defined as the direction in which the first effect button 18A moves. I do.

第1演出ボタン18Aが、押下操作が検出される状態となると、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11が、第1演出ボタン18Aの完全な押下操作が検出されたことを示す第1演出ボタン操作検出信号をランプ制御基板104に出力する。   When the first effect button 18A is in a state where the pressing operation is detected, the first effect button operation detecting switch 18a11 detects the first effect button operation detection indicating that the complete pressing operation of the first effect button 18A is detected. The signal is output to the lamp control board 104.

また、第1演出ボタン18Aが突出状態になると、突出状態検出スイッチ18a21が、第1演出ボタン18Aが最大に突出した位置(突出状態の位置)で保持されていることを示す突出状態検出信号をランプ制御基板104に出力する。   Further, when the first effect button 18A is in the protruding state, the protruding state detection switch 18a21 outputs a protruding state detection signal indicating that the first effect button 18A is held at the position where the first effect button 18A protrudes to the maximum (the position of the protruding state). Output to the lamp control board 104.

また、第1演出ボタン18Aは、光を透過可能な透明部材を筐体としており、LED(図示せず)を内蔵する。このLED(図示せず)が発光すると、その光が第1演出ボタン18Aを外部へ透過して、第1演出ボタン18Aが電飾される。   The first effect button 18A has a housing made of a transparent member capable of transmitting light and incorporates an LED (not shown). When the LED (not shown) emits light, the light passes through the first effect button 18A to the outside, and the first effect button 18A is illuminated.

第2演出ボタン装置19は、第1演出ボタン装置18の左隣に設けられており、操作可能な「第2操作手段」としての第2演出ボタン19Aと、第2演出ボタン19Aに接続されて、第2演出ボタン19Aに対する押下操作を検出する第2演出ボタン操作検出スイッチ19aとを具備する(図3参照)。   The second effect button device 19 is provided to the left of the first effect button device 18 and is connected to a second effect button 19A as an operable “second operation means” and a second effect button 19A. And a second effect button operation detection switch 19a for detecting a pressing operation on the second effect button 19A (see FIG. 3).

第2演出ボタン19Aは、上部191Aと、左部192Aと、下部193Aと、右部194Aと、中央部195Aとを有している。上部191Aと、左部192Aと、下部193Aと、右部194Aと、中央部195Aとを含む第2演出ボタン19Aの上面全体が、受け皿50から僅かに突出した状態で押下可能に設けられている。   The second effect button 19A has an upper part 191A, a left part 192A, a lower part 193A, a right part 194A, and a central part 195A. The entire upper surface of the second effect button 19A including the upper part 191A, the left part 192A, the lower part 193A, the right part 194A, and the central part 195A is provided so as to be able to be pressed down while slightly projecting from the tray 50. .

また、第2演出ボタン19Aは、光を透過可能な透明部材を筐体としており、LED(図示せず)を内蔵する。このLED(図示せず)が発光すると、その光が第2演出ボタン19Aを外部へ透過して、第2演出ボタン19Aが電飾される。   The second effect button 19A has a housing made of a transparent member capable of transmitting light, and incorporates an LED (not shown). When this LED (not shown) emits light, the light passes through the second effect button 19A to the outside, and the second effect button 19A is illuminated.

第2演出ボタン19Aは、この第2演出ボタン19Aに対する操作を有効とする操作有効期間と、それ以外の期間とで、発光態様が変化する。
例えば、第2演出ボタン19Aは、操作有効期間とそれ以外の期間とで点灯状態が変化する。例えば、第2演出ボタン19Aは、操作有効期間では何れかの色で点灯する「点灯状態」であり、それ以外の期間では点灯しない「非点灯状態」である。また、例えば、第2演出ボタン19Aは、操作有効期間では「特定の色(例えば赤色)で点灯する状態」であり、それ以外の期間では、「操作有効期間とは異なる色(例えば青色)で点灯する状態」である。
The light emission mode of the second effect button 19A changes between an operation valid period in which the operation on the second effect button 19A is valid and a period other than the operation valid period.
For example, the lighting state of the second effect button 19A changes between an operation valid period and other periods. For example, the second effect button 19 </ b> A is in a “lighting state” in which it is lit in any color during the operation valid period, and is in a “non-lighting state” in which it is not lit in other periods. Further, for example, the second effect button 19A is in a state of being lit in a specific color (for example, red) in the operation valid period, and is in a color (for example, blue) different from the operation valid period in other periods. Lighting state ".

第2演出ボタン操作検出スイッチ19aは、第2演出ボタン19Aが押下操作されると、ランプ制御基板104に、第2演出ボタン19Aの押下操作が行われたことを示す第2演出ボタン操作検出信号を出力する。ランプ制御基板104は、第2演出ボタン操作検出信号を入力すると、演出制御基板102に出力する。   When the second effect button 19A is pressed, the second effect button operation detection switch 19a outputs a second effect button operation detection signal indicating to the lamp control board 104 that the second effect button 19A is pressed. Is output. When the second control button operation detection signal is input, the lamp control board 104 outputs the signal to the control board 102.

第2演出ボタン操作検出スイッチ19aは、上部191Aの押下操作を検出する上部操作検出スイッチと、左部192Aの押下操作を検出する左部操作検出スイッチと、下部193Aの押下操作を検出する下部操作検出スイッチと、右部194Aの押下操作を検出する右部操作検出スイッチと、中央部195Aの押下操作を検出する中央部操作検出スイッチとからなる(図示せず)。   The second effect button operation detection switch 19a includes an upper operation detection switch that detects a pressing operation of the upper portion 191A, a left operation detection switch that detects a pressing operation of the left portion 192A, and a lower operation detection that detects a pressing operation of the lower portion 193A. The switch includes a detection switch, a right operation detection switch that detects a pressing operation of the right portion 194A, and a central operation detection switch that detects a pressing operation of the central portion 195A (not shown).

第2演出ボタン操作検出スイッチ19aにおける上部191A、左部192A、下部193A、右部194A、中央部195Aの検出スイッチは、押下操作を検出すると、それぞれ、上部操作検出信号、左部操作検出信号、下部操作検出信号、右部操作検出信号、中央部操作検出信号を、ランプ制御基板104を介して演出制御基板102に出力する。なお、上部操作検出信号、左部操作検出信号、下部操作検出信号、右部操作検出信号を総称して「第2演出ボタン操作検出信号」という。   When the detection switches of the upper portion 191A, the left portion 192A, the lower portion 193A, the right portion 194A, and the center portion 195A of the second effect button operation detection switch 19a detect the pressing operation, respectively, the upper operation detection signal, the left operation detection signal, The lower operation detection signal, the right operation detection signal, and the center operation detection signal are output to the effect control board 102 via the lamp control board 104. The upper operation detection signal, the left operation detection signal, the lower operation detection signal, and the right operation detection signal are collectively referred to as a “second effect button operation detection signal”.

なお、本実施の形態において、「第1操作手段」としての第1演出ボタン18A、または、「第2操作手段」としての第2演出ボタン19Aに対する操作を有効とする状態を「操作有効状態」という。サブCPU102aは、「操作有効状態」において操作が有効となる操作手段が操作されることによって、所定の演出を実行するように制御する。   In the present embodiment, the state in which the operation on the first effect button 18A as the “first operation means” or the operation on the second effect button 19A as the “second operation means” is referred to as “operation effective state”. That. The sub CPU 102a performs control such that a predetermined effect is executed by operating an operation unit whose operation is valid in the “operation valid state”.

この「操作有効状態」としては、予め設定された所定の期間からなる「操作有効期間」の他、所定の条件の成立によって「操作有効状態」となる例が挙げられる。
この所定の条件の例としては、後述するように、サブCPU102aが、遊技演出を実行していない待機状態中において、第1演出ボタン18Aの1回の押下操作がされることによって指定操作実行フラグがオンにセットされることが挙げられる。サブCPU102aは、指定操作実行フラグがオンにセットされることに基づいて、第2演出ボタン19Aに対する操作を有効とする操作有効状態を設定する。
Examples of the “operation valid state” include an “operation valid state” when a predetermined condition is satisfied, in addition to an “operation valid period” including a predetermined period set in advance.
As an example of the predetermined condition, as described later, the sub CPU 102a performs a single operation of pressing the first effect button 18A during a standby state in which the game effect is not being executed, and the designated operation execution flag is set. Is set to on. The sub CPU 102a sets an operation valid state in which the operation on the second effect button 19A is valid based on the setting of the designated operation execution flag being turned on.

演出装置は、遊技の進行(状態)に応じて様々な演出を実行する。演出としては、例えば、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を契機に行われる特図抽選演出がある。特図抽選演出は、画像表示装置14において行われる。特図抽選演出では、特別演出図柄の変動表示と特別演出図柄の停止表示とが行われる。   The effect device executes various effects according to the progress (state) of the game. As an effect, for example, there is a special figure lottery effect performed in response to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. The special figure lottery effect is performed on the image display device 14. In the special figure lottery effect, a change display of the special effect symbol and a stop display of the special effect symbol are performed.

特別演出図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示に対応して行われ、特別演出図柄が所定の態様で所定時間変動する。特別演出図柄の停止表示は、特別図柄の停止表示に対応して行われる(以下、特別演出図柄の変動表示と停止表示をまとめて称呼する場合、「特別演出図柄表示」という)。特別演出図柄の停止表示では、特別演出図柄が当該特別図柄抽選の結果を表す所定の態様で所定時間停止する。   The change display of the special effect symbol is performed in response to the change display of the special symbol, and the special effect symbol fluctuates in a predetermined manner for a predetermined time. The stop display of the special effect symbol is performed in response to the stop display of the special symbol (hereinafter, when the variable display and the stop display of the special effect symbol are collectively referred to as “special effect symbol display”). In the special effect symbol stop display, the special effect symbol is stopped for a predetermined time in a predetermined mode representing the result of the special symbol lottery.

特別演出図柄は、例えば、画像表示装置14等の表示領域140の左側領域、中央領域及び右側領域に配列された3列の特別装飾図柄Z1〜Z3(例えば、「1」から「9」までの数字を表す装飾図柄)からなる。特別演出図柄の変動表示では、各列の特別装飾図柄が、リールが回転しているかのうように、上から下に移動(変動表示)する。なお、特別演出図柄の変動表示の態様はこれに限られない。また、特別演出図柄の変動表示中には、特別図柄抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等のオブジェクト画像といった様々な演出画像、また、ムービー等が表示される。   The special effect symbols are, for example, three rows of special decorative symbols Z1 to Z3 (for example, “1” to “9”) arranged in a left area, a center area, and a right area of the display area 140 of the image display device 14 or the like. Decorative pattern representing a number). In the variation display of special effect symbols, the special decoration symbols in each row move from top to bottom (variable display) as if the reels are rotating. In addition, the mode of the fluctuation display of the special effect symbol is not limited to this. In addition, during the special effect symbol change display, various effect images such as a background image and an object image such as a character, and a movie are displayed according to the result of the special symbol lottery.

一方、特別演出図柄の停止表示においては、画像表示装置14等の表示領域140の左側領域、中央領域及び右側領域において、上記の3列の特別装飾図柄が停止表示する。特別演出図柄の停止表示が行われたときの所定の有効ライン(例えば、表示領域140における中央の水平線)上の特別装飾図柄の配列が、当該特別図柄抽選の結果を表す。   On the other hand, in the stop display of the special effect symbols, the three rows of the special decoration symbols are stopped and displayed in the left area, the center area, and the right area of the display area 140 of the image display device 14 or the like. An array of special decoration symbols on a predetermined effective line (for example, a horizontal line at the center in the display area 140) when the special effect symbol is stopped and displayed indicates the result of the special symbol lottery.

特図抽選演出の他にも、後述する普通図柄抽選を契機に行われるルーレット演出、大当たり遊技が実行されるときに行われる特別遊技演出、及び、特別図柄の変動表示又は特別遊技が所定期間行われない内部的な待機状態(所謂、客待ち状態)において行われるデモ演出等の様々な演出が行われる。   In addition to the special figure lottery effect, a roulette effect performed at the opportunity of the ordinary symbol lottery described later, a special game effect performed when a jackpot game is executed, and a special symbol fluctuation display or a special game are performed for a predetermined period of time. Various effects such as a demonstration effect performed in an internal waiting state (a so-called customer waiting state) that cannot be performed are performed.

遊技盤2及びガラス扉Y2の裏面には、遊技の進行を制御する制御手段100が設けられている。制御手段は、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104、画像制御基板105、電源基板107、遊技情報出力端子板108などで構成されている。   On the back surfaces of the game board 2 and the glass door Y2, control means 100 for controlling the progress of the game is provided. The control means includes a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a lamp control board 104, an image control board 105, a power supply board 107, a game information output terminal board 108, and the like.

(制御手段の内部構成)
次に、図3を用いて、制御手段100について説明する。
(Internal configuration of control means)
Next, the control means 100 will be described with reference to FIG.

電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Yに電源電圧を供給するとともに、遊技機Yに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 107 is provided with a backup power supply composed of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine Y, and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine Y. When the power supply voltage falls below a predetermined value, A power interruption detection signal is output to the main control board 101. When the power interruption detection signal goes high, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal goes low, the main CPU 101a enters an operation stop state. The backup power supply is not limited to a capacitor, and may be, for example, a battery, or a combination of a capacitor and a battery.

主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、及び、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各種検出センサやタイマ(水晶振動子)等からの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して遊技に関する演算処理を行うとともに、各種制御装置や表示装置を直接制御し、演算処理の結果に基づく所定のコマンドなどを演出制御基板102や払出制御基板103等に送信する。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out a program stored in the main ROM 101b based on input signals from various detection sensors, a timer (a crystal oscillator), and the like, performs arithmetic processing relating to the game, and directly controls various control devices and display devices. Then, a predetermined command or the like based on the result of the arithmetic processing is transmitted to the effect control board 102, the payout control board 103, and the like. The main RAM 101c functions as a work area for data during arithmetic processing of the main CPU 101a.

上記主制御基板101の入力側には、入力ポート(図示せず)を介して、第1始動口検出センサ6a、第2始動口検出センサ7a、大入賞口検出センサ8a、第1入賞ゲート検出センサ9a、第2入賞ゲート検出センサ10a、及び、一般入賞口検出センサ11aが接続されている。各検出センサは、遊技球を検出すると、検出信号を主制御基板101に出力する。   On the input side of the main control board 101, via an input port (not shown), a first starting opening detecting sensor 6a, a second starting opening detecting sensor 7a, a big winning opening detecting sensor 8a, a first winning gate detecting. The sensor 9a, the second winning gate detection sensor 10a, and the general winning opening detection sensor 11a are connected. When each detection sensor detects a game ball, it outputs a detection signal to the main control board 101.

主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第2始動口制御装置70の普通可動片70Aを作動させる第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口制御装置80の特別可動片80Aを作動させる大入賞口開閉ソレノイド80Bが接続されている。主制御基板101は、各ソレノイドを制御するための制御信号を第2始動口開閉ソレノイド70B及び大入賞口開閉ソレノイド80Bに出力する。   On the output side of the main control board 101, a second starting opening / closing solenoid 70B for operating the normally movable piece 70A of the second starting opening control device 70 via an output port (not shown), and a special winning opening control. A special winning opening opening / closing solenoid 80B for operating the special movable piece 80A of the device 80 is connected. The main control board 101 outputs a control signal for controlling each solenoid to the second starting opening / closing solenoid 70B and the special winning opening / closing solenoid 80B.

また、主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24及び普通図柄保留表示装置25が接続されている。主制御基板101は、各表示装置を制御するための表示制御信号を各表示装置20〜25に出力する。   On the output side of the main control board 101, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold, via an output port (not shown). The display device 23, the second special symbol hold display device 24, and the normal symbol hold display device 25 are connected. The main control board 101 outputs a display control signal for controlling each display device to each of the display devices 20 to 25.

さらに、主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、遊技情報出力端子板108が接続されている。主制御基板101は、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)を外部信号として遊技情報出力端子板108に出力する。   Further, a game information output terminal plate 108 is connected to an output side of the main control board 101 via an output port (not shown). The main control board 101 outputs information related to a predetermined game (hereinafter referred to as game information) to the game information output terminal board 108 as an external signal.

遊技情報出力端子板108には、遊技情報表示装置が接続されている。遊技情報出力端子板108は、遊技情報表示装置及びホールコンピュータに外部信号を出力する。遊技情報表示装置は、遊技機Yの上に設けられ、上記の所定の遊技情報(外部信号)に基づいて所定の遊技情報を表示し得る。   A game information display device is connected to the game information output terminal plate 108. The game information output terminal plate 108 outputs an external signal to the game information display device and the hall computer. The game information display device is provided on the gaming machine Y, and can display predetermined game information based on the predetermined game information (external signal).

演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、及び、サブRAM102cを備えている。演出制御基板102は、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。主制御基板101は、遊技に関する処理に基づいて所定のコマンドを演出制御基板102に送信し、演出制御基板102は、所定のコマンドを受信する。   The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c. The effect control board 102 is connected to the main control board 101 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. The main control board 101 transmits a predetermined command to the effect control board 102 based on the processing relating to the game, and the effect control board 102 receives the predetermined command.

演出制御基板102の入力側には、ランプ制御基板104を介して、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11、突出状態検出スイッチ18a21、第2演出ボタン操作検出スイッチ19aが接続されている。   The first effect button operation detection switch 18a11, the protrusion state detection switch 18a21, and the second effect button operation detection switch 19a are connected to the input side of the effect control board 102 via the lamp control board 104.

第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11は、第1演出ボタン18Aが押下(押圧)操作され、操作検出位置に達すると、ランプ制御基板104に、第1演出ボタン18Aが押下操作されたことを示す第1演出ボタン操作検出信号を出力する。ランプ制御基板104は、演出制御基板102に、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11から入力した第1演出ボタン操作検出信号を出力する。   When the first effect button 18A is pressed (pressed) and reaches the operation detection position, the first effect button operation detection switch 18a11 indicates on the lamp control board 104 that the first effect button 18A has been pressed. 1 Outputs an effect button operation detection signal. The lamp control board 104 outputs the first effect button operation detection signal input from the first effect button operation detection switch 18a11 to the effect control board 102.

突出状態検出スイッチ18a21は、第1演出ボタン18Aが突出状態に位置すると、ランプ制御基板104に突出状態検出信号を出力する。ランプ制御基板104は、演出制御基板102に、突出状態検出スイッチ18a21から入力した突出状態検出信号を出力する。   The protrusion state detection switch 18a21 outputs a protrusion state detection signal to the lamp control board 104 when the first effect button 18A is in the protrusion state. The lamp control board 104 outputs the protruding state detection signal input from the protruding state detection switch 18a21 to the effect control board 102.

第2演出ボタン操作検出スイッチ19aは、第2演出ボタン19Aが押下操作されると、ランプ制御基板104に、第2演出ボタン19Aの押下操作が行われたことを示す第2演出ボタン操作検出信号を出力する。ランプ制御基板104は、第2演出ボタン操作検出信号を入力すると、演出制御基板102に出力する。   When the second effect button 19A is pressed, the second effect button operation detection switch 19a outputs a second effect button operation detection signal indicating to the lamp control board 104 that the second effect button 19A is pressed. Is output. When the second control button operation detection signal is input, the lamp control board 104 outputs the signal to the control board 102.

サブCPU102aは、主制御基板101から出力されたコマンド、第1演出ボタン装置18から出力された第1演出ボタン操作検出信号、第2演出ボタン操作検出信号、並びに突出状態検出信号、第2演出ボタン装置19から出力された選択ボタン検出信号、タイマ(水晶振動子)からの入力信号等に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、この演算処理に基づいて、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出を制御するためのコマンドを送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 102a includes a command output from the main control board 101, a first effect button operation detection signal output from the first effect button device 18, a second effect button operation detection signal, a protruding state detection signal, and a second effect button. Based on a selection button detection signal output from the device 19, an input signal from a timer (crystal oscillator), and the like, a program stored in the sub-ROM 102b is read and arithmetic processing is performed. A command for controlling the effect is transmitted to the control board 104 and the image control board 105. The sub RAM 102c functions as a work area for data during the arithmetic processing of the sub CPU 102a.

払出制御基板103は、遊技球を発射させるための発射制御と、遊技球を遊技者に払い出すための払出制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び電源基板107に対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 103 performs firing control for firing game balls and payout control for paying out game balls to a player. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c. The payout control board 103 is connected to the main control board 101 and the power supply board 107 in a bidirectional manner.

払出CPU103aの入力側には、タッチセンサ32aと発射ボリュームのつまみ32bが接続されている。タッチセンサ32aは発射ハンドル32内に取り付けられている。タッチセンサ32aは、遊技者や店員等が発射ハンドル32に触れると、発射ハンドル32に人が接触したことを検知し、払出制御基板103に発射ハンドル検出信号を送信する。発射ボリュームのつまみ32bは発射ハンドル32に接続されている。発射ボリュームのつまみ32bは、発射ハンドル32に連動して回動し、回動角度を検出する。   The input side of the payout CPU 103a is connected to a touch sensor 32a and a knob 32b of a firing volume. The touch sensor 32a is mounted in the firing handle 32. When a player or a clerk touches the firing handle 32, the touch sensor 32 a detects that a person has touched the firing handle 32, and transmits a firing handle detection signal to the payout control board 103. The launch volume knob 32 b is connected to the launch handle 32. The firing volume knob 32b rotates in conjunction with the firing handle 32 to detect a rotation angle.

また、払出制御基板103は、出力側で電源基板107を介して発射ソレノイド41に接続されている。払出制御基板103は、タッチセンサ32aから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド41の通電を許可する。   The payout control board 103 is connected to the firing solenoid 41 via the power supply board 107 on the output side. When receiving the firing handle detection signal from the touch sensor 32a, the payout control board 103 permits energization of the firing solenoid 41.

そして、発射ハンドル32が操作されて、発射ハンドル32の回転角度が変化すると、発射ハンドル32に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ32bが回転する。この発射ボリュームのつまみ32bが検出する発射ハンドル32の回動角度に応じた電圧が、発射ソレノイド41に印加される。   When the firing handle 32 is operated to change the rotation angle of the firing handle 32, the gear connected to the firing handle 32 rotates, and the knob 32b of the firing volume connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the rotation angle of the firing handle 32 detected by the knob 32b of the firing volume is applied to the firing solenoid 41.

発射ソレノイド41に電圧が印加されると、発射ソレノイド41が印加電圧に応じて作動する。このように、払出制御基板103は、タッチセンサ32aからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ32bからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド41を通電制御し、遊技球を発射させる。   When a voltage is applied to the firing solenoid 41, the firing solenoid 41 operates according to the applied voltage. As described above, the payout control board 103 controls the energization of the firing solenoid 41 based on the information contained in the firing handle detection signal from the touch sensor 32a and the input signal from the knob 32b of the firing volume, and fires the game ball.

なお、本実施の形態では、発射ソレノイド41の往復速度は、発射装置4に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。発射ソレノイド41が1往復する毎に1個の遊技球が発射されるため、1分間における発射される遊技球の個数は、約99.9(個/分)となる。   In this embodiment, the reciprocating speed of the firing solenoid 41 is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the firing device 4. One game ball is fired each time the firing solenoid 41 makes one reciprocation. Therefore, the number of game balls fired per minute is about 99.9 (pieces / minute).

また、払出制御基板103の出力側には、貯留タンク(図示なし)から所定個数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置5の払出駆動部51が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置5を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The output side of the payout control board 103 is connected to a payout drive unit 51 of a payout device 5 for paying out a predetermined number of game balls to a player from a storage tank (not shown). The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b and performs arithmetic processing based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, and controls the payout device 5 to send a predetermined game ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a work area for data during calculation processing of the payout CPU 103a.

ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えている。ランプ制御基板104の出力側には、演出用照明装置16及び演出用役物装置17が接続されている。   The lamp control board 104 includes a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c, like the above-described boards. To the output side of the lamp control board 104, a lighting device 16 for effect and a character device 17 for effect are connected.

ランプCPU104aは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンド(以下、「演出制御コマンド」という)に基づいて演出用照明装置16の発光制御、および、演出用照明装置16の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御を行う。また、ランプCPU104aは、演出制御コマンドに基づいて演出用役物装置17を作動させるソレノイドやモータに対する駆動制御を行う。さらに、ランプCPU104aは、演出制御コマンドに基づいて第1演出ボタン装置18の第1演出ボタン18Aを通常操作位置と特別操作位置との間を移動させる電動モータ18bに対する駆動制御及び第1演出ボタン装置18のLED1821dを発光させる発光制御を行う。   The lamp CPU 104a controls light emission of the effect lighting device 16 based on a command related to effect control transmitted from the effect control board 102 (hereinafter, referred to as “effect control command”), and irradiates light of the effect lighting device 16. Drive control for the motor for changing the direction is performed. Further, the lamp CPU 104a performs drive control on a solenoid and a motor for operating the special effect device 17 based on the effect control command. Further, the lamp CPU 104a controls the drive of the electric motor 18b for moving the first effect button 18A of the first effect button device 18 between the normal operation position and the special operation position based on the effect control command, and the first effect button device. Light emission control for causing the 18 LEDs 1821d to emit light is performed.

ランプ制御基板104の入力側には、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11、突出状態検出スイッチ18a21、及び、第2演出ボタン操作検出スイッチ19aが接続されている。   A first effect button operation detection switch 18a11, a protruding state detection switch 18a21, and a second effect button operation detection switch 19a are connected to the input side of the lamp control board 104.

ランプ制御基板104は、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11からの第1演出ボタン操作検出信号、突出状態検出スイッチ18a21からの突出状態検出信号、または、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11からの第1演出ボタン操作検出信号を入力すると、入力した検出信号を演出制御基板102に出力する。すなわち、ランプ制御基板104は、演出制御基板102と、第1演出ボタン装置18及び第2演出ボタン装置19との間で第1演出ボタン操作検出信号、突出状態検出信号、第2演出ボタン操作検出信号を中継する。   The lamp control board 104 receives the first effect button operation detection signal from the first effect button operation detection switch 18a11, the protruding state detection signal from the protruding state detection switch 18a21, or the first effect button operation detection switch 18a11. When the effect button operation detection signal is input, the input detection signal is output to the effect control board 102. That is, the lamp control board 104 detects the first effect button operation detection signal, the protruding state detection signal, and the second effect button operation detection between the effect control board 102 and the first effect button device 18 and the second effect button device 19. Relay the signal.

画像制御基板105は、少なくとも画像表示装置14に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、画像表示装置14に出力する画像生成部105Bと、音声出力装置15に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置15に出力する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括して制御する統括部105Aとを有する。   The image control board 105 generates at least a video signal relating to an image such as a moving image or a still image to be displayed on the image display device 14, and outputs the image signal to the image display device 14, and the audio output to the audio output device 15. And a control unit 105A that controls the image generation unit 105B and the sound generation unit 105C by controlling the image generation unit 105C and the sound generation unit 105C.

画像制御基板105の統括部105Aは、画像表示装置14による画像表示制御を行うため統括CPU105Aa、統括ROM105Ab、及び、統括RAM105Acを備えている。   The control unit 105A of the image control board 105 includes a control CPU 105Aa, a control ROM 105Ab, and a control RAM 105Ac for performing image display control by the image display device 14.

統括CPU105Aaは、制御プログラム等が記憶されている統括ROM105Abに接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括CPU105Aaは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンドを受信すると、該コマンドに基づいて画像生成部105Bに画像表示装置14に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部105Cに音声出力装置15から出力させる音声の指示を出す。   The control CPU 105Aa is connected to a control ROM 105Ab in which a control program and the like are stored, so that a control program required for the operation of the control CPU 105Aa is read. When receiving the command related to the effect control transmitted from the effect control board 102, the overall CPU 105Aa gives an instruction of an image to be displayed on the image display device 14 to the image generating unit 105B based on the command, and also sends an instruction to the sound generating unit 105C. An instruction for a sound to be output from the sound output device 15 is issued.

統括RAM105Acは、統括CPU105Aaの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ROM105Abから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。   The general RAM 105Ac functions as a work area for data during arithmetic processing of the general CPU 105Aa, and temporarily stores data read from the general ROM 105Ab.

また、統括ROM105Abは、マスクROMで構成されており、統括ROM105Abの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。   The general ROM 105Ab is configured by a mask ROM, and includes a control processing program for the general ROM 105Ab, a display list generating program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of an effect pattern, animation scene information, and the like. Is stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、画像表示装置14の輝度のパラメータとなるデューティー比等などの各種情報が含まれている。   The animation pattern is referred to when displaying an animation constituting the specific contents of the effect by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes a weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters for drawing (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method And various information such as a duty ratio, which is a parameter of the brightness of the image display device 14, and the like.

画像生成部105Bは、画像プロセッサであるVDP(Video Display Processor)105Baと、画像データが格納されたCGROM105Bb、及び、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM105Bcを備えている。   The image generation unit 105B includes a VDP (Video Display Processor) 105Ba that is an image processor, a CGROM 105Bb in which image data is stored, and a VRAM 105Bc that includes a frame buffer that temporarily stores drawing data generated from the image data. Have.

VDP105Baは、画像データが記憶されているCGROM105Bbに接続されており、統括CPU105Aaからの指示に基づいて、画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、画像表示装置14に表示させる画像(フレーム)、例えば、装飾図柄画像や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクタ、及び台詞等の背景画像等の個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。   The VDP 105Ba is connected to a CGROM 105Bb in which image data is stored, and generates drawing data that is a source of a video signal (such as an RGB signal) based on the image data based on an instruction from the central CPU 105Aa. The image data is an image (frame) to be displayed on the image display device 14, for example, a material image representing an individual image such as a background image such as a scenery, a character, and a speech, which constitutes a decorative design image or a background of the decorative design. Data. On the other hand, drawing data is synthetic data representing an image of an entire frame formed by combining (overlapping) individual images.

CGROM105Bbは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。   The CGROM 105Bb includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like. The CGROM 105Bb compresses and stores image data (sprite, movie) or the like formed by a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information designating a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of an image.

また、CGROM105Bbは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM105Bbは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   The CGROM 105Bb stores, without compression, palette data in which color number information for specifying a color number is associated with display color information for actually displaying a color. Note that the CGROM 105Bb may have a configuration in which not all image data is compressed, but only part of the image data. As the movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

また、画像生成部105Bは、水晶発振器を有している。水晶発振器は、VDP105Baにパルス信号を出力する。VDP105Baは、このパルス信号を分周することで、画像表示装置14と同期を図るための同期信号(水平同期信号、垂直同期信号)を生成し、画像表示装置14に出力する。   Further, the image generation unit 105B has a crystal oscillator. The crystal oscillator outputs a pulse signal to the VDP 105Ba. The VDP 105Ba generates a synchronizing signal (horizontal synchronizing signal, vertical synchronizing signal) for synchronizing with the image display device 14 by dividing the frequency of the pulse signal, and outputs it to the image display device 14.

次に、図4〜図13を参照して、メインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.

図4(a)、(b)は、大当たり決定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、特別図柄抽選を構成するものであり、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定することである。   FIGS. 4A and 4B are diagrams illustrating an example of the jackpot determination table. The jackpot determination constitutes a special symbol lottery, and is to determine whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player.

図4(a)は、遊技球の第1始動口6への入球を契機に行われる大当たり判定において参照されるテーブル(第1特別図柄用の大当たり決定テーブル)である。一方、図4(b)は、遊技球の第2始動口7への入球を契機に行われる大当たり判定において参照されるテーブル(第2特別図柄用の大当たり決定テーブル)である。   FIG. 4A is a table (a jackpot determination table for a first special symbol) referred to in a jackpot determination performed when a game ball enters the first starting port 6. On the other hand, FIG. 4B is a table (a jackpot determination table for a second special symbol) referred to in a jackpot determination performed when a game ball enters the second starting port 7.

いずれの大当たり決定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い(標準値に設定された)状態のときに参照される大当たり決定テーブル(以下、「低確率用大当たり決定テーブル」という)と、相対的に高い(標準値より高く設定された)状態のときに参照される大当たり決定テーブル(以下、「高確率用大当たり決定テーブル」という)とで構成されている。   In any of the jackpot determination tables, a jackpot determination table referred to when a jackpot winning probability described later is relatively low (set to a standard value) (hereinafter, referred to as a “low probability jackpot determination table”). And a jackpot determination table referred to when the state is relatively high (set higher than the standard value) (hereinafter, referred to as a “high-probability jackpot determination table”).

各大当たり決定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された大当たり判定用乱数を大当たり決定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。   Each jackpot determination table stores a jackpot determination value and a determination result in a uniquely associated manner. As will be described later, by matching the random number for jackpot determination acquired when the game ball enters the first starting port 6 or the second starting port 7 with the jackpot determination table, the “big hit”, “small hit” Either "hit" or "losing" is determined.

大当たり判定の結果が「大当たり」であると、当該結果を示す特別図柄の停止表示後に、大入賞口8の開放を伴う大当たり遊技が実行される。大当たり判定の結果が「小当たり」であると、当該結果を示す特別図柄の停止表示後に、大入賞口8の開放を伴う小当たり遊技が実行される。大当たり判定の結果が「ハズレ」であると、大当たり遊技又は小当たり遊技のいずれも実行されない。   If the result of the jackpot determination is "big hit", a special jackpot game with opening of the special winning opening 8 is executed after the special symbol indicating the result is stopped and displayed. If the result of the big hit determination is "small hit", a small hit game with opening of the special winning opening 8 is executed after the special symbol indicating the result is stopped and displayed. If the result of the jackpot determination is “losing”, neither the jackpot game nor the small jackpot game is executed.

なお、特図抽選演出としての変動演出においては、後述するように、遊技者の大当たり当選への期待感を高めるためのリーチ演出が行われる。リーチ演出としては、例えば、演出図柄の変動表示中に画像表示装置14の表示領域140の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの2つの領域で上記の特図装飾図柄が擬似停止し(演出図柄の一部が擬似的な停止表示を行い)、残り1つの領域における所定の有効ライン上で所定の特図装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す特図装飾図柄の配列となる状態(所謂「リーチ状態」)が発生するリーチ演出がある。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、このリーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに変わりはない。   Note that, in the floating effect as the special figure lottery effect, as described later, a reach effect is performed to increase the player's expectation of winning the jackpot. As the reach effect, for example, during the variation display of the effect symbol, the above-described special figure decoration symbol is pseudo-stopped in two of the left region, the center region, and the right region of the display region 140 of the image display device 14. (A part of the effect symbol performs a pseudo stop display), and when a predetermined special symbol decorative symbol stops on a predetermined activated line in the remaining one area, an array of special symbol decorative symbols indicating a jackpot win is obtained. There is a reach effect in which a state (a so-called “reach state”) occurs. If the result of the jackpot determination is "losing", the result of the jackpot determination is still "losing" even in the staging specific state of the reach state.

リーチ演出においてリーチ状態が発生した後には、大当たり当選の期待を高める特定の演出(所謂「スーパーリーチ演出」)が発展的に行われる場合と、行われない場合とがある。また、リーチ演出において、必ずリーチ状態が発生するとは限らない。すなわち、リーチ状態が発生せずに、遊技者の大当たり当選への期待感を高める所定の演出が行われるリーチ演出もある。なお、大当たり判定の結果が「大当たり」であれば基本的にはほとんどの場合にリーチ演出が行われる。   After the reach state occurs in the reach effect, there is a case where a specific effect (so-called “super reach effect”) that enhances the expectation of the jackpot win is developed or not. Further, in the reach effect, the reach state does not always occur. That is, there is also a reach effect in which a predetermined effect that increases a player's expectation of winning a big hit without performing a reach state is performed. If the result of the jackpot determination is "big hit", the reach effect is basically performed in almost all cases.

図5(a)〜図5(c)は、特別図柄決定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、特別図柄抽選を構成するものであり、大当たり判定の結果に基づいて特別図柄表示装置20、21において停止表示する特別図柄の種類(特別図柄の停止表示態様)を決定することである。   FIGS. 5A to 5C are diagrams illustrating an example of a special symbol determination table. The special symbol determination constitutes a special symbol lottery, and determines the type of the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 20 and 21 (the special symbol stop display mode) based on the result of the jackpot determination. It is.

特別図柄判定用テーブルは、大当たり判定の結果(大当たり、小当たり及びハズレ)によって大きく分けられている。すなわち、図5(a)は、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図5(b)は、大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図5(c)は、大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブルである。   The special symbol determination table is largely divided according to the result of the big hit determination (big hit, small hit and loss). That is, FIG. 5A is a table referred to in the special symbol determination when the result of the big hit determination is “big hit”, and FIG. 5B is a table when the result of the big hit determination is “small hit”. The table referred to in the special symbol determination, FIG. 5C, is a table referred to in the special symbol determination when the result of the jackpot determination is “losing”.

これらの各テーブルは、さらに、当該特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口6又は第2始動口7)によっても分けられている。   Each of these tables is further divided according to the type of the starting port (the first starting port 6 or the second starting port 7) in which the game ball entered as the trigger for the special symbol determination is entered.

各特別図柄決定テーブルには、特別図柄判定値と、停止表示される特別図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特別図柄判定用乱数を特別図柄決定テーブルに照合することで、停止表示される特別図柄が決定される。停止表示される特別図柄の識別情報として、特図停止図柄データ及び特別演出図柄指定コマンドが設定されている。   In each special symbol determination table, a special symbol determination value and a special symbol to be stopped and displayed are uniquely associated and stored. As will be described later, the game is stopped and displayed by comparing the special symbol determination random number acquired when the game ball enters the first starting port 6 or the second starting port 7 with the special symbol determination table. Special symbols are determined. Special figure stop design data and a special effect design specification command are set as identification information of the special design to be stopped and displayed.

特図停止図柄データは、主制御基板101における処理で用いられ、特別演出図柄指定コマンドは、演出制御基板102に送信され、演出制御基板102における処理で用いられる。特別演出図柄指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に(ステップS310の特別図柄記憶判定処理時に)生成されて演出制御基板102に送信される。   The special figure stop symbol data is used in the processing in the main control board 101, and the special effect designating command is transmitted to the effect control board 102 and used in the processing in the effect control board 102. The special effect designating command is generated at the start of the special symbol change display (at the time of the special symbol storage determination process in step S310) and transmitted to the effect control board 102.

特別演出図柄指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄が停止表示される特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21)を識別するための1バイトのMODEデータと、停止表示される特別図柄を識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。   The special effect designating command is a 1-byte MODE for identifying a special design display device (the first special design display device 20 or the second special design display device 21) on which the special design related to the special design determination is stopped and displayed. It consists of data and 1-byte DATA data for identifying a special symbol to be stopped and displayed.

特別演出図柄指定コマンドについては、MODEデータが「E3H」であれば、第1特別図柄表示装置20で特別図柄の停止表示が行われることを表し、MODEデータが「E4H」であれば、第2特別図柄表示装置21で特別図柄の停止表示が行われることを表す。なお、MODEデータが「E3H」の特別演出図柄指定コマンドのことを「第1特別演出図柄指定コマンド」、MODEデータが「E4H」の特別演出図柄指定コマンドのことを「第2特別演出図柄指定コマンド」という。   For the special effect designating command, if the MODE data is “E3H”, it indicates that the special symbol display is to be stopped and displayed on the first special symbol display device 20, and if the MODE data is “E4H”, the second special design is displayed. The special symbol display device 21 indicates that the special symbol is stopped and displayed. The special effect symbol designating command whose MODE data is "E3H" is referred to as "first special effect designating command", and the special effect designating command having MODE data of "E4H" is referred to as "second special effect designating command." "

図6(a)は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。   FIG. 6A is a diagram illustrating an example of the big hit game control table used when controlling the big hit game.

大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口8の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、大入賞口8の最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの大当たり遊技を制御するための条件は、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。   The jackpot game control table stores conditions for controlling the jackpot game. As conditions for controlling the jackpot game, an opening time, which is a period from the start of the jackpot game to the first opening of the special winning opening 8, and an opening transmitted to the effect control board 102 at the start of the opening. The designated command, the type of table used to control the opening and closing of the special winning opening 8, the ending time, which is the period from the last opening of the special winning opening 8 to the end of the big hit game, and the ending An ending designation command to be transmitted to the effect control board 102 at the time of start is set. Conditions for controlling these jackpot games are associated with the type of jackpot, that is, the type of special symbol (special symbol stop symbol data). That is, at the time of the big hit game, which control condition is used is selected based on the type of the special symbol.

図6(b)〜図6(d)は、大入賞口8の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図6(b)は大当たり遊技を構成する第1大当たり遊技において参照されるテーブルであり、図6(c)は大当たり遊技を構成する第2大当たり遊技において参照されるテーブルであり、図6(d)は大当たり遊技を構成する第3大当たり遊技において参照されるテーブルである。   6 (b) to 6 (d) are diagrams showing an example of a special winning opening opening / closing control table for a jackpot game used to control the opening and closing of the special winning opening 8. FIG. FIG. 6 (b) is a table referred to in the first big hit game constituting the big hit game, and FIG. 6 (c) is a table referred to in the second big hit game constituting the big hit game. ) Is a table referred to in the third jackpot game constituting the jackpot game.

大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技時の大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口8の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号(R)、各ラウンド遊技における大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)番号である特電作動番号(K)、及び、大入賞口8の開放時間、閉鎖時間(作動時間、未作動時間)が設定されている。   The special winning opening opening / closing control table for the big hit game stores conditions for controlling opening and closing of the big winning opening 8 during the big hit game. The conditions for controlling the opening and closing of the special winning opening 8 include a round number (R), which is a round game number, and a special telephone, which is the opening number of the special winning opening 8 (operation of the special winning opening control device 80) in each round game. The operation number (K) and the opening time and closing time (operation time, non-operation time) of the special winning opening 8 are set.

図7(a)は、小当たり遊技を制御する際に用いられる小当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。   FIG. 7A is a diagram showing an example of the small hit game control table used when controlling the small hit game.

小当たり遊技制御テーブルには、小当たり遊技を制御するための条件が格納されている。小当たり遊技を制御するための条件として、小当たり遊技が開始されてから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口8の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、大入賞口8の最後の開放が終了してから、小当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの小当たり遊技を制御するための条件は、小当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、小当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。   The small hit game control table stores conditions for controlling the small hit game. As conditions for controlling the small hitting game, an opening time, which is a period from when the small hitting game is started to when the first winning opening 8 is opened, and transmitted to the effect control board 102 at the start of the opening. Opening designation command, the type of table used to control the opening and closing of the special winning opening 8, the ending time which is the period from the last opening of the special winning opening 8 to the end of the small hitting game, An ending designation command to be transmitted to the effect control board 102 at the start of the ending is set. The conditions for controlling these small hit games are associated with the type of the small hit, that is, the type of the special symbol (special symbol stop symbol data). That is, in the case of the small hit game, which control condition is used is selected based on the type of the special symbol.

図7(b)は、大入賞口8の開閉を制御する際に用いる小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、小当たり遊技時の大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口8の開閉を制御するための条件として、ラウンド番号(R)、大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)番号である特電作動番号(K)、及び、大入賞口8の開放時間、閉鎖時間(作動時間、未作動時間)が設定されている。   FIG. 7B is a diagram illustrating an example of a special winning opening opening / closing control table for a small hit game used to control the opening and closing of the special winning opening 8. The big win opening / closing control table for the small hit game stores conditions for controlling opening / closing of the big win 8 during the small hit game. The conditions for controlling the opening and closing of the special winning opening 8 include a round number (R), a special power operation number (K) which is an opening number of the special winning opening 8 (operation of the special winning opening control device 80), and a special winning The opening time and closing time (operating time, non-operating time) of the mouth 8 are set.

図8(a)は、遊技条件データを決定する際に参照する遊技条件データ決定テーブルの一例を示す図である。遊技条件データとは、大当たりに当選した場合に、当該大当たり遊技後に新たに設定(変動)する遊技条件を表す識別情報である。遊技条件データは、当該特別図柄判定の際の大当たりの当選確率及び当該特別図柄判定の結果(特図停止図柄データ)に対応付けられている。すなわち、遊技条件データ決定テーブルは、大当たりの当選確率(低確率遊技状態/高確率遊技状態)によって分けられており、分けられた各テーブルにおいて、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)と遊技条件データとが一義的に対応付けられて格納されている。   FIG. 8A is a diagram illustrating an example of a game condition data determination table referred to when determining game condition data. The game condition data is identification information indicating a game condition newly set (changed) after the jackpot game when the jackpot is won. The game condition data is associated with the jackpot winning probability in the special symbol determination and the result of the special symbol determination (special symbol stop symbol data). That is, the game condition data determination table is divided according to a jackpot winning probability (low-probability game state / high-probability game state), and in each of the divided tables, the special symbol type (special figure stop symbol data) and the game The condition data is uniquely associated and stored.

遊技条件データは、2バイトのデータで構成されている。遊技条件データの上位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される大当たりの当選確率を表す。「01H」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が高確率(高確率遊技状態)に設定され、「00H」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が低確率(低確率遊技状態)に設定される。一方、遊技条件データの下位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される始動口入賞容易性を表す。「01H」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が容易(時短遊技状態)に設定され、「00H」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が困難(非時短遊技状態)に設定される。   The game condition data is composed of 2-byte data. The upper byte of the game condition data indicates a jackpot winning probability newly set by the jackpot winning. If “01H”, the jackpot winning probability is set to a high probability (high-probability game state) after the jackpot game, and if “00H”, the jackpot winning probability is low (low-probability game) after the jackpot game. State). On the other hand, the lower byte of the game condition data indicates the start opening winning easiness newly set by the jackpot winning. If it is “01H”, the starting opening winning easiness is set to be easy (time saving game state) after the jackpot game, and if it is “00H”, the starting opening winning easiness is difficult after the jackpot game (non-time saving gaming state). ).

図8(b)は、遊技条件決定テーブルの一例を示す図である。遊技条件判定とは、大当たり遊技が終了する際に(大当たり遊技終了処理の際に)新たに設定される遊技条件を決定することである。上述したように、本実施の形態においては、遊技条件として、大当たりの当選確率及び始動口入賞容易性が設定されている。   FIG. 8B is a diagram illustrating an example of the game condition determination table. The game condition determination is to determine a new game condition to be set when the big hit game ends (at the time of the big hit game end processing). As described above, in the present embodiment, the jackpot winning probability and the starting opening prize easiness are set as the game conditions.

遊技条件決定テーブルは、遊技条件データと、各遊技条件、すなわち、その遊技条件を示すフラグ(高確率フラグ及び時短フラグ)のON/OFF及び当該遊技条件によって実行可能な特別図柄の変動表示の回数(Xa、Ja:以下、「実行可能回数」という)とが一義的に関連付けられて格納されている。特別図柄表示の実行可能回数とは、新たに設定された遊技条件による特別図柄の変動表示の規定回数を意味する。なお、この特別図柄表示の実行可能回数は、大当たり判定の判定回数に相当する。   The game condition determination table includes the game condition data, each game condition, that is, ON / OFF of a flag (high-probability flag and time-saving flag) indicating the game condition, and the number of times a special symbol can be changed according to the game condition. (Xa, Ja: hereinafter, referred to as “executable number”) are uniquely associated and stored. The number of times that the special symbol display can be executed means the specified number of times the special symbol is fluctuated according to the newly set game condition. Note that the number of times this special symbol display can be executed corresponds to the number of times of the jackpot determination.

このように、遊技機Yにおいて、メインCPU101aは、大当たり遊技を実行した際、大当たり遊技の終了後に、通常遊技状態(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態)に比して、遊技者に有利な特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)を設定する。
メインCPU101aは、この特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)において、大当たり判定の判定回数(特別図柄表示の実行可能回数)が84回に達することを契機に特定遊技状態を終了させている。このように、遊技機Yは、所謂「ST機」として機能している。
In this way, in the gaming machine Y, when the big hit game is executed, the main CPU 101a is more advantageous to the player after the big hit game is finished than in the normal game state (low probability game state and non-time saving game state). A specific gaming state (high-probability gaming state and time-saving gaming state) is set.
In this specific game state (high-probability game state and time-saving game state), the main CPU 101a ends the specific game state when the number of times of the jackpot determination (the number of executable special symbol displays) reaches 84 times. I have. As described above, the gaming machine Y functions as a so-called “ST machine”.

(特別図柄の変動パターン決定テーブル)
図9〜図12は、特別図柄の変動表示の態様(以下、「特図変動パターン」という)を決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの例を示す図である。
(Special pattern fluctuation pattern determination table)
9 to 12 are diagrams illustrating examples of a special figure variation pattern determination table that is referred to when determining a special symbol variation display mode (hereinafter, referred to as a “special figure variation pattern”).

図9は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図10は、第1大当たりまたは第2大当たりに当選したときの高確率遊技状態且つ時短遊技状態での特別図柄の変動回数が1回目〜30回目であるときにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図11は、第1大当たりまたは第2大当たりに当選したときの高確率遊技状態且つ時短遊技状態での特別図柄の変動回数が31回目〜74回目であるときにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図12は、第1大当たりまたは第2大当たりに当選したときの高確率遊技状態且つ時短遊技状態での特別図柄の変動回数が75回目〜84回目であるときにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
なお、第3大当たりに当選したときの高確率遊技状態且つ非時短遊技状態において特別変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブル、または、小当たりに当選した際に参照される特図変動パターン決定テーブルについては、説明を省略する。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a special figure change pattern determination table that is referred to when determining a special figure change pattern in the low-probability game state and the non-time saving game state.
FIG. 10 is a flowchart for determining a special figure change pattern when the number of times the special symbol changes in the high-probability game state and the time-saving game state when the first jackpot or the second jackpot is won is 1 to 30 times. It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table referred.
FIG. 11 is a diagram illustrating a case where the special figure change pattern is determined when the number of times the special symbol changes in the high probability game state and the time saving game state when the first jackpot or the second jackpot is won is 31 to 74 times. It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table referred.
FIG. 12 is a flowchart illustrating a process for determining a special figure change pattern when the number of times the special symbol changes in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state when the first jackpot or the second jackpot is won is 75 to 84 times. It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table referred.
In addition, a special figure fluctuation pattern determination table that is referred to when a special fluctuation pattern is determined in the high probability gaming state and the non-time saving game state when the third jackpot is won, or is referred to when a small jackpot is won. Description of the special figure variation pattern determination table is omitted.

図25を用いて後述するように、メインCPU101aは、メインROM101cの遊技条件決定テーブル(図8(b))を参照し、高確率フラグ及び時短フラグのON/OFFによって決まる現在の遊技状態を確認し、さらに現在の遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態であれば、特別図柄の変動表示の変動回数を確認し、この遊技状態、または、遊技状態且つ変動回数に応じて、特図変動パターン決定テーブルを選択する。   As will be described later with reference to FIG. 25, the main CPU 101a refers to the game condition determination table (FIG. 8B) of the main ROM 101c and checks the current game state determined by ON / OFF of the high probability flag and the time reduction flag. If the current gaming state is a high-probability gaming state and a time-saving gaming state, the number of times the special symbol is fluctuated is checked. Select a pattern determination table.

メインCPU101aは、現在の遊技状態が、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態(通常状態)であると判断した場合には、図9の特図変動パターン決定テーブルを参照(選択)する。   When determining that the current gaming state is the low-probability gaming state and the non-time saving gaming state (normal state), the main CPU 101a refers to (selects) the special figure variation pattern determination table in FIG.

また、メインCPU101aは、現在、高確率遊技状態且つ時短遊技状態であり、特別図柄の変動回数が1回〜31回であると判断した場合には、図10の特図変動パターン決定テーブルを参照する。   When the main CPU 101a determines that the current state is the high-probability game state and the time-saving game state, and the number of times of the change of the special symbol is 1 to 31, the main CPU 101a refers to the special figure change pattern determination table of FIG. I do.

また、メインCPU101aは、現在、高確率遊技状態且つ時短遊技状態であり、特別図柄の変動回数が31回〜74回であると判断した場合には、図11の特図変動パターン決定テーブルを参照する。   When the main CPU 101a determines that the current state is the high-probability game state and the time-saving game state and the number of times of the special symbol changes is 31 to 74, the main CPU 101a refers to the special figure change pattern determination table of FIG. I do.

また、メインCPU101aは、現在、高確率遊技状態且つ時短遊技状態であり、特別図柄の変動回数が75回〜84回であると判断した場合には、図12の特図変動パターン決定テーブルを参照する。   When the main CPU 101a determines that the current state is the high-probability game state and the time-saving game state, and the number of times the special symbol changes is 75 to 84 times, refer to the special figure change pattern determination table of FIG. I do.

また、メインCPU101aは、現在、高確率遊技状態且つ非時短遊技状態である場合、または、小当たりに当選した場合には、図示しない所定の特図変動パターン決定テーブルを参照する。   Further, the main CPU 101a refers to a predetermined special figure variation pattern determination table (not shown) when the current state is the high-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, or when the small hit is won.

特図変動パターン決定テーブルは、特別図柄判定の結果及び特別図柄表示において作動する特別図柄表示装置(当該特別図柄表示に係る始動口)の種別が反映された特図停止図柄データ、及び、特図保留数(U1またはU2)、リーチの有無を判定するためのリーチ判定値、特図変動パターンを判定するための特図変動パターン判定値が格納されている。   The special figure variation pattern determination table includes special figure stop design data reflecting the result of the special design determination and the type of the special design display device (starting port related to the special design display) that operates in the special design display, and the special design. The number of reservations (U1 or U2), a reach determination value for determining the presence or absence of reach, and a special figure variation pattern determination value for determining a special figure variation pattern are stored.

メインCPU101aは、特図停止図柄データが「10H」〜「17H」、または「20H」、「21H」(大当たり、小当たり)の場合には、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得した特図変動パターン判定用乱数と、特図停止データに応じて振り分けられた特図変動パターン判定値(0〜255)とを照合し、特図変動パターンを決定する。   When the special figure stop symbol data is “10H” to “17H”, or “20H” or “21H” (big hit, small hit), the main CPU 101a sets the game ball to the first starting port 6 or the second starting port. 7 is compared with the special figure fluctuation pattern determination random number (0 to 255) distributed according to the special figure stop data, which is acquired when the ball is entered into the special figure fluctuation pattern. To determine.

或いは、メインCPU101aは、特図停止図柄データが「18H」又は「28H」の場合(ハズレ)の場合には、当該特図変動パターン判定処理に係る特図保留数(U1又はU2)を確認する。メインCPU101aは、リーチ判定用乱数を取得し、確認した特図保留数(U1又はU2)に応じたリーチ判定値(0〜99)と照合して「リーチ無しハズレ」の特図変動パターンか、または、「リーチ有りハズレ」の特図変動パターンかを決定する。   Alternatively, when the special figure stop symbol data is “18H” or “28H” (loss), the main CPU 101a checks the number of special figure reservations (U1 or U2) related to the special figure variation pattern determination processing. . The main CPU 101a acquires the reach determination random number, compares it with the reach determination value (0 to 99) corresponding to the confirmed special figure reservation number (U1 or U2), Alternatively, it is determined whether the pattern is a special figure variation pattern of “losing with reach”.

なお、特図保留数としては最大数の「4」が記憶されることはあるが、「リーチ無しハズレ」の特図変動パターンか、「リーチ有りハズレ」の特図変動パターンかを決定する際には、保留球数として「4」は参照されない。   Although the maximum number of “4” may be stored as the number of special figure reservations, when the special figure variation pattern of “losing without reach” or the special figure variation pattern of “losing with reach” is determined. Does not refer to “4” as the number of reserved balls.

メインCPU101aは、「リーチ無しハズレ」を決定した場合には、取得した特図変動パターン判定用乱数を「リーチ無しハズレ」に応じて振り分けられた特図変動パターン判定値(0〜255)と照合し、特図変動パターンを決定する。   When determining “reach with no reach”, the main CPU 101a compares the acquired random number for special figure variation pattern determination with the special figure variation pattern determination value (0 to 255) allocated according to “no loss with reach”. Then, the special figure fluctuation pattern is determined.

メインCPU101aは、「リーチ有りハズレ」を決定した場合には、取得した特図変動パターン判定用乱数を「リーチ有りハズレ」に応じて振り分けられた特図変動パターン判定値(0〜255)と照合し、特図変動パターンを決定する。   When determining the “losing with reach”, the main CPU 101a compares the acquired random number for the special figure variation pattern determination with the special figure variation pattern determination value (0 to 255) distributed according to the “losing with reach”. Then, the special figure fluctuation pattern is determined.

メインCPU102aは、特別図柄の変動表示開始時に(ステップS300の特別図柄記憶判定処理時に)特図変動パターン決定(ステップS313−3)によって特図変動パターンを決定する。   The main CPU 102a determines the special figure variation pattern by the special figure variation pattern determination (step S313-3) at the start of the special symbol variation display (at the time of the special symbol storage determination processing in step S300).

特図変動パターンには、大当たり判定の判定結果、及び、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、「特図変動時間」という)が関連付けられている。なお、特図変動パターンは、第1特別図柄表示装置20において表示される第1特別図柄の変動表示の態様である第1特図変動パターンと、第2特別図柄表示装置21において表示される第2特別図柄の変動表示の態様である第2特図変動パターンとで区別される。   The special figure change pattern is associated with the determination result of the jackpot determination and the time required for the special symbol change display (hereinafter, referred to as “special figure change time”). In addition, the special figure change pattern is a first special figure change pattern which is a mode of the change display of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 20 and a second special symbol display device 21 which is displayed on the second special symbol display device 21. It is distinguished from the second special figure change pattern which is a mode of change display of the 2 special symbols.

メインCPU101aは、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドを生成し、演出制御基板102に送信する。   The main CPU 101 a generates a special symbol variation pattern designation command based on the determined special symbol variation pattern, and transmits the command to the effect control board 102.

特図変動パターンは、各特図変動パターン決定テーブルにおいて予め設定された所定の割合で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度(信頼度)や特定の大当たり(例えば、第1大当たり、第2大当たり)へ当選する期待度(信頼度)が対応付けられていることになる。   Since the special figure fluctuation pattern is allocated at a predetermined ratio set in advance in each special figure fluctuation pattern determination table, the special figure fluctuation pattern includes a jackpot winning expectation (reliability) and a specific jackpot (for example, The expectation (reliability) of winning the first jackpot and the second jackpot is associated with each other.

演出制御基板102のサブCPU102aは、後述するように、主制御基板101から受信した特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出内容を決定する。なお、図9〜図12に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として、サブCPU102aによって決定される変動演出の演出種別を特図変動パターン指定コマンドに対応付けて記載している。   The sub CPU 102a of the effect control board 102 determines the effect contents based on the special figure variation pattern designation command received from the main control board 101, as described later. In the rightmost column of the special pattern change pattern determination tables shown in FIGS. 9 to 12, the effect type of the change effect determined by the sub CPU 102a is described in association with the special figure change pattern designation command for reference. ing.

ここで、演出内容として、ここで、「図柄変動」とは、画像表示装置14において、複数の特別演出図柄が変動表示されることをいう。   Here, as the effect contents, “design change” means that a plurality of special effect symbols are variably displayed on the image display device 14.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する特別演出図柄の組合せの一部が仮停止して、他の特別演出図柄が変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する特別演出図柄の組合せとして「777」の3桁の特別演出図柄の組み合わせが設定されている場合に、2つの特別演出図柄が「7」で仮停止して、残りの特別演出図柄が変動を行っている態様をいう。なお、「仮停止」とは、特別演出図柄が小さく揺れ動いたり、小さく変形したりして、遊技者に特別演出図柄が変動していることを示す態様をいう。   In addition, the “reach” is a variation mode in which a combination of special effect symbols for notifying a jackpot is temporarily stopped and other special effect symbols fluctuate, thereby giving the player an expectation of the jackpot. Means For example, when a combination of three-digit special effect symbols of “777” is set as a combination of special effect symbols for notifying a jackpot, two special effect symbols are temporarily stopped at “7” and the remaining special effects are stopped. This refers to a mode in which the effect symbols fluctuate. The “temporary stop” refers to a mode in which the special effect symbol fluctuates or deforms slightly to indicate to the player that the special effect symbol is fluctuating.

図9に示す変動演出の演出種別において、「図柄変動1」〜「図柄変動3」は、複数の特別演出図柄が変動表示された後にリーチ態様とならずに大当たり判定の判定結果として「ハズレ」を報知する変動演出である。「図柄変動1」は、4秒という極めて短い特図変動時間で行う「短縮変動」である。「図柄変動2」、「図柄変動3」は、それぞれ8秒、12秒の特図変動時間で行う変動演出である。   In the effect type of the variable effect shown in FIG. 9, “symbol change 1” to “symbol change 3” are “losing” as a result of the jackpot determination without being in the reach mode after a plurality of special effect symbols are displayed in a variable manner. It is a variable production that notifies "Symbol variation 1" is "shortened variation" performed in a very short special figure variation time of 4 seconds. “Symbol variation 2” and “Symbol variation 3” are variation effects performed with special figure variation times of 8 seconds and 12 seconds, respectively.

また、図9に示す「ノーマルリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するリーチ演出を行う変動演出である。   The “normal reach” illustrated in FIG. 9 stops and displays two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) at the same numerical value (for example, 7) after a symbol change that displays a plurality of special effect symbols in a variable manner. It is a variable production that performs a reach production.

また、図9に示す「ノーマルリーチ→ストーリーリーチ」は、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである際に実行する変動演出である。この「ノーマルリーチ→ストーリーリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するノーマルリーチを行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりへの期待度が高いリーチ演出として、ストーリーリーチを行う。このストーリーリーチは、下記のチャレンジリーチにおいても登場するキャラクタが消えた飼い犬を探す旅に出て、最後に飼い犬を見つけることで大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆させる内容のストーリーからなるリーチ演出である。   “Normal reach → Story reach” shown in FIG. 9 is a variable effect executed when the result of the jackpot determination is the third jackpot or small hit. This “normal reach → story reach” is a normal reach in which two special effect symbols (left symbol and right symbol) are stopped and displayed at the same numerical value (for example, 7) after a symbol change for displaying a plurality of special effect symbols. After that, story reach is performed as a reach production that has a higher expectation for big hits than normal reach. In this story reach, the character that appears also in the following challenge reach goes on a journey to find a pet dog that has disappeared, and finally finds a pet dog, suggesting that the jackpot determination result is the third jackpot or small hit Reach production consisting of a story of the content.

また、図9に示す「擬似連2→チャレンジリーチ」は、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである際に実行する変動演出である。この「擬似連2→チャレンジリーチ」は、2回の擬似連を含む図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するとともに上記ストーリーリーチにおいても登場するキャラクタが複数の宝箱の中から目的のアイテムを探すという宝探しゲームにチャレンジし、キャラクタがアイテムを獲得することによって大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆する、という内容のチャレンジリーチを行うものである。   “Pseudo-run 2 → Challenge reach” shown in FIG. 9 is a variable effect executed when the determination result of the big hit determination is the third big hit or small hit. This “pseudo ream 2 → challenge reach” stops and displays two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) at the same numerical value (for example, 7) after the symbol fluctuates twice including the pseudo ream. The character that appears in Story Reach also challenges a treasure hunting game in which a character searches for a target item from a plurality of treasure chests, and when the character acquires the item, the result of the jackpot determination is a third jackpot or a small jackpot. This is a challenge reach that suggests.

また、図9に示す「擬似連3→チャレンジリーチ」は、3回の擬似連を含む図柄変動後に、上記チャレンジリーチを行う変動演出である。   Further, “pseudo-run 3 → challenge reach” shown in FIG. 9 is a fluctuation effect in which the above-described challenge reach is performed after a symbol change including three pseudo-runs.

また、図9に示す「ノーマルリーチ→スーパーリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するノーマルリーチを行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチを行う変動演出である。   “Normal reach → Super reach” shown in FIG. 9 is a pattern in which a plurality of special effect symbols are changed and displayed, and then two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) are given the same numerical value (for example, 7). This is a variable effect in which a normal reach for stop display is performed, and thereafter, a super reach having a higher degree of expectation for a jackpot than the normal reach is performed.

また、図9に示す「ノーマルリーチ→スペシャルリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するノーマルリーチを行い、その後、上述のスーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチを行う変動演出である。   “Normal reach → special reach” shown in FIG. 9 indicates that two symbols (left symbol and right symbol) of the special effect symbol have the same numerical value (for example, 7) after a symbol change for displaying a plurality of special effect symbols. This is a variable effect in which normal reach for stop display is performed, and then special reach having a higher degree of expectation for a jackpot than the above-described super reach is performed.

また、図9に示す「ノーマルリーチ→スーパーリーチ→スペシャルリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、ノーマルリーチを行った後に、スーパーリーチを行い、その後にスペシャルリーチを行う変動演出である。   In addition, “normal reach → super reach → special reach” shown in FIG. 9 is a variable effect in which a normal reach is performed, then a super reach is performed, and then a special reach is performed after a pattern change for displaying a plurality of special effect symbols is performed. is there.

図9に示すように、停止図柄データが「10H」である第1大当たりの場合に決定される特図変動パターン指定コマンドは、特図変動パターン判定値からわかるように、「E6H0AH」、「E6H0BH」、「E6H0CH」となるにつれて選択割合が高くなる。同様に、停止図柄データが「11H」である第2大当たりの場合に決定される特図変動パターン指定コマンドは、特図変動パターン判定値からわかるように、「E6H0DH」、「E6H0EH」、「E6H0FH」となるにつれて選択割合が高くなる。
一方、図9に示すように、停止図柄データが「18H」であるハズレの場合に決定される特図変動パターン指定コマンドは、特図変動パターン判定値からわかるように、「E6H09H」、「E6H08H」、「E6H07H」となるにつれて選択割合が低くなる。
As shown in FIG. 9, the special figure change pattern designation command determined in the case of the first big hit where the stop symbol data is “10H” is “E6H0AH”, “E6H0BH” as can be seen from the special figure change pattern determination value. And "E6H0CH", the selection ratio increases. Similarly, the special figure change pattern designation command determined in the case of the second big hit where the stop symbol data is “11H” is “E6H0DH”, “E6H0EH”, “E6H0FH” as can be seen from the special figure change pattern determination value. ", The selection ratio increases.
On the other hand, as shown in FIG. 9, the special figure fluctuation pattern designation command determined in the case of a loss in which the stop symbol data is “18H” is “E6H09H”, “E6H08H” as can be seen from the special figure fluctuation pattern determination value. And "E6H07H", the selection ratio becomes lower.

サブCPU102aは、図9に示すように、主制御基板101から変動パターン指定コマンドとして「E6H0AH」を受信した場合には、「変動演出パターンA034」〜「変動演出パターンA037」の「ノーマルリーチ→スーパーリーチ」を実行することを決定し、主制御基板101から変動パターン指定コマンドとして「E6H0BH」を受信した場合には、「変動演出パターンA038」〜「変動演出パターンA041」の「ノーマルリーチ→スペシャルリーチ」を実行することを決定し、主制御基板101から変動パターン指定コマンドとして「E6H0CH」を受信した場合には、「変動演出パターンA042」〜「変動演出パターンA045」の「ノーマルリーチ→スーパーリーチ→スペシャルリーチ」を実行することを決定する。   As shown in FIG. 9, when the sub CPU 102a receives “E6H0AH” as the variation pattern designation command from the main control board 101, the “normal reach → super reach” of “variation effect pattern A034” to “variation effect pattern A037”. Is executed, and when “E6H0BH” is received as the variation pattern designation command from the main control board 101, “normal reach → special reach” of “variation effect pattern A038” to “variation effect pattern A041” is executed. When it is determined to execute, and “E6H0CH” is received from the main control board 101 as a variation pattern designation command, “normal reach → super reach → special reach” of “variation effect pattern A042” to “variation effect pattern A045” Decided to run To.

後に、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において設定される演出モードAの変動演出として、「変動演出パターンA034」、「変動演出パターンA038」、「変動演出パターンA042」の変動演出について説明する。
「変動演出パターンA034」、「変動演出パターンA038」、「変動演出パターンA042」の大当たりに対する期待度について述べると、上述の「E6H0AH」、「E6H0BH」、「E6H0CH」の選択割合からわかるように、サブCPU102aが「E6H0AH」を受信した場合に実行する「ノーマルリーチ→スーパーリーチ」の「変動演出パターンA034」、サブCPU102aが「E6H0BH」を受信した場合に実行する「ノーマルリーチ→スペシャルリーチ」の「変動演出パターンA038」、サブCPU102aが「E6H0CH」を受信した場合に実行する「ノーマルリーチ→スーパーリーチ」の「変動演出パターンA042」となるにつれて、大当たりに対する期待度が高くなるといえる。
Later, as the variable effects of the effect mode A set in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, the variable effects of “variable effect pattern A034”, “variable effect pattern A038”, and “variable effect pattern A042” will be described.
Explaining the degree of expectation for the jackpot of “fluctuation effect pattern A034”, “fluctuation effect pattern A038”, and “fluctuation effect pattern A042”. “Variable effect pattern A034” of “normal reach → super reach” executed when sub CPU 102a receives “E6H0AH”, “Variable effect of normal reach → special reach” executed when sub CPU 102a receives “E6H0BH” As the “pattern A038” and the “variable effect pattern A042” of “normal reach → super reach” executed when the sub CPU 102a receives “E6H0CH”, it can be said that the degree of expectation for the big hit increases.

また、高確率遊技状態且つ時短遊技状態で選択される図10の変動パターン決定テーブルに示す「図柄変動1」〜「図柄変動3」は、それぞれ特図変動時間が2秒、6秒、10秒で行う変動演出であり、これらの特図変動時間は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態で選択される図9の変動パターン決定テーブルに示す「図柄変動1」〜「図柄変動3」をそれぞれ実行する際の特図変動時間4秒、8秒、12秒よりも短くなっている。その上、特図変動時間が2秒と最も短い「図柄変動1」を実行するための「特図変動パターン30」の選択割合が、図9の変動パターン決定テーブルに示す特図変動時間が4秒の「図柄変動1」を実行するための「特図変動パターン00」の選択割合よりも高く設定されている。   In addition, “symbol variation 1” to “symbol variation 3” shown in the variation pattern determination table of FIG. 10 selected in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state are special figure variation times of 2 seconds, 6 seconds, and 10 seconds, respectively. These special figure fluctuation times are “symbol fluctuation 1” to “symbol fluctuation 3” shown in the fluctuation pattern determination table of FIG. 9 selected in the low-probability game state and the non-time saving game state, respectively. The special figure fluctuation time at the time of execution is shorter than 4 seconds, 8 seconds, and 12 seconds. In addition, the selection ratio of the “special figure variation pattern 30” for executing the “symbol variation 1”, which is the shortest special figure variation time of 2 seconds, is 4 tons in the variation pattern determination table shown in FIG. It is set higher than the selection ratio of “special figure variation pattern 00” for executing “symbol variation 1” for seconds.

また、図10に示す「図柄変動→特別キャラリーチ1」〜「図柄変動→特別キャラリーチ6」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、後述のモードBにおいてのみ登場する特別キャラクタによる特別キャラリーチを行う変動演出である。なお、この特別キャラリーチの詳細については、図57〜図59を用いて後述する。   In addition, “Symbol change → special character reach 1” to “symbol change → special character reach 6” illustrated in FIG. 10 are special characters that appear only in mode B, which will be described later, after a pattern change in which a plurality of special effect symbols are changed and displayed. It is a fluctuating production that performs a special character reach. The details of the special character reach will be described later with reference to FIGS.

また、図11に示す変動演出の演出種別において、「図柄変動1」〜「図柄変動3」は、複数の特別演出図柄が変動表示される変動演出であり、特図変動時間に相当する変動演出の演出時間が異なるものである。   Further, in the effect type of the variable effect shown in FIG. 11, “symbol change 1” to “symbol change 3” are variable effects in which a plurality of special effect symbols are variably displayed, and a variable effect corresponding to a special figure variable time. Production time is different.

また、図11に示す「図柄変動→攻撃リーチ1」〜「図柄変動→攻撃リーチ6」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、それぞれ異なるキャラクタが攻撃をかけるという内容の攻撃リーチを行う変動演出である。なお、この攻撃リーチの詳細については、図61、図62を用いて後述する。   “Symbol change → attack reach 1” to “symbol change → attack reach 6” shown in FIG. 11 are attack reach contents in which different characters attack each other after a pattern change in which a plurality of special effect symbols are changed and displayed. It is a variable production that performs The details of the attack reach will be described later with reference to FIGS. 61 and 62.

また、図12に示す変動パターン決定テーブルでは、特図変動時間が2秒、6秒というような極めて短時間の変動演出を実行するための特図変動パターンは有していない。図12に示すように、「ジャンケン演出(負け1)」〜「ジャンケン演出(負け6)」、「ジャンケン演出(勝ち1)」〜「ジャンケン演出(勝ち3)」、「ジャンケン演出(あいこ1)」〜「ジャンケン演出(あいこ3)」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するリーチ状態を発生させ、2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)がジャンケンを行うという内容の「ジャンケン演出」を行う変動演出である。   Further, the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 does not have a special figure fluctuation pattern for executing a fluctuation effect of a very short time such as a special figure fluctuation time of 2 seconds or 6 seconds. As shown in FIG. 12, “Janken production (losing 1)” to “Janken production (losing 6)”, “Janken production (win 1)” to “Janken production (win 3)”, “Janken production (Aiko 1)” "-" Janken production (Aiko 3) "is a display of two or more special production designs, which are changed and displayed, and then the two special production designs (left design and right design) are stopped and displayed at the same numerical value (for example, 7). This is a variable effect in which a “Janken effect” in which two characters (an ally character and an opponent character) perform a Janken operation is generated.

「ジャンケン演出(負け1)」〜「ジャンケン演出(負け6)」は、大当たり判定の判定結果としてハズレである場合に実行される変動演出である。また、「ジャンケン演出(勝ち1)」〜「ジャンケン演出(勝ち3)」は、大当たり判定の判定結果として第1大当たりまたは第2大当たりである場合に実行される変動演出である。また、「ジャンケン演出(あいこ1)」〜「ジャンケン演出(あいこ3)」は、大当たり判定の判定結果が「第3大当たり」または「小当たり」である場合に実行される変動演出である。
なお、この「ジャンケン演出」の詳細については、図64、図65を用いて後述する。
“Janken effect (losing 1)” to “Janken effect (losing 6)” are variable effects that are executed when the result of the jackpot determination is a loss. “Janken effect (Win 1)” to “Janken effect (Win 3)” are variable effects executed when the result of the jackpot determination is the first jackpot or the second jackpot. “Janken effect (Aiko 1)” to “Janken effect (Aiko 3)” are variable effects executed when the determination result of the jackpot determination is “third big hit” or “small hit”.
The details of the “Janken effect” will be described later with reference to FIGS. 64 and 65.

なお、各特図変動パターンに対応して始動口入賞指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドが設定されている。始動口入賞指定コマンドは第1事前判定又は第2事前判定によって決定された特図変動パターンに対応し、第1事前判定又は第2事前判定後に演出制御基板102に送信される。特図変動パターン指定コマンドは特図変動パターン判定によって決定された特図変動パターンに対応し、特図変動パターン判定後に演出制御基板102に送信される。   Note that a starting opening winning designation command and a special figure change pattern designation command are set corresponding to each special figure change pattern. The start opening winning designation command corresponds to the special figure variation pattern determined by the first advance determination or the second advance determination, and is transmitted to the effect control board 102 after the first advance determination or the second advance determination. The special figure variation pattern designation command corresponds to the special figure variation pattern determined by the special figure variation pattern determination, and is transmitted to the effect control board 102 after the special figure variation pattern determination.

特図変動パターン指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われる特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21)を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。特図変動パターン指定コマンドについては、MODEデータが「E6H」であれば、第1特別図柄表示装置20で特別図柄の変動表示が行われることを示し、MODEデータが「E7H」であれば、第2特別図柄表示装置21で特別図柄の変動表示が行われることを示す。   The special figure variation pattern designation command is one byte for identifying a special symbol display device (the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21) on which the special symbol variation display related to the special symbol determination is performed. MODE data and 1-byte DATA data for identifying a special figure variation pattern. For the special figure variation pattern designation command, if the MODE data is "E6H", it indicates that the special symbol variation display is performed on the first special symbol display device 20, and if the MODE data is "E7H", 2 shows that the special symbol display device 21 performs a special symbol change display.

なお、MODEデータが「E6H」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第1特図変動パターン指定コマンド」といい、MODEデータが「E7H」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第2特図変動パターン指定コマンド」という。   Note that the special figure fluctuation pattern specification command whose MODE data is “E6H” is called “first special figure fluctuation pattern specification command”, and the special figure fluctuation pattern specification command whose MODE data is “E7H” is referred to as “second special figure fluctuation pattern specification command”. Special figure variation pattern designation command. "

始動口入賞指定コマンドは、始動口の種別を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。始動口入賞指定コマンドについては、MODEデータが「E1H」であれば、第1始動口6に遊技球が入球したことを表し、MODEデータが「E2H」であれば、第2始動口7に遊技球が入球したことを表す。なお、MODEデータが「E1H」の始動口入賞指定コマンドのことを「第1始動口入賞指定コマンド」、MODEデータが「E2H」の始動口入賞指定コマンドのことを「第2始動口入賞指定コマンド」という。   The starting port winning designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the type of the starting port and 1-byte DATA data for identifying the special figure variation pattern. Regarding the start port winning designation command, if the MODE data is “E1H”, it indicates that a game ball has entered the first start port 6, and if the MODE data is “E2H”, the second start port 7 Indicates that a game ball has entered. Note that the command for the starting opening winning designation command whose MODE data is "E1H" is a "first starting opening winning designating command", and the command for the starting opening winning designation whose MODE data is "E2H" is a "second starting opening winning designation command". "

図13(a)〜図13(f)は、第1入賞ゲート9又は第2入賞ゲート10への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。   FIGS. 13A to 13F show an example of a table used when controlling a normal symbol-based game based on winning to the first winning gate 9 or the second winning gate 10.

図13(a)は、当たり決定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、第2始動口7の開放を伴う補助遊技を実行するか否かを判定することである。当たり判定は、後述するように、遊技球の入賞ゲート9、10の通過に基づいて取得された当たり判定用乱数に基づいて行われる。   FIG. 13A is a diagram illustrating an example of the hit determination table. The hit determination is to determine whether or not to execute an auxiliary game involving opening of the second starting port 7. The hit determination is performed based on a hit determination random number acquired based on the passing of the game balls through the winning gates 9 and 10, as described later.

当たり決定テーブルは、始動口入賞容易性によって分けられている。具体的には、当たり決定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される当たり決定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される当たり決定テーブルとで分けられている。   The winning determination table is divided according to the starting opening winning easiness. Specifically, the winning determination table is divided into a winning determination table referred to in the non-time saving game state and a winning determination table referred to in the time saving gaming state.

各当たり決定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり決定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第2始動口7の開放を伴う補助遊技が実行される。   Each hit determination table stores a hit determination value and a determination result uniquely associated with each other. By comparing the obtained hit determination random number with the hit determination table, one of “hit” and “loss” is determined. If a "win" is won, an auxiliary game involving opening of the second starting port 7 is executed.

図13(b)は、普通図柄決定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、普通図柄表示装置22において停止表示される普通図柄を決定することである。普通図柄判定用テーブルは、当たり判定の結果(当たり及びハズレ)によって分けられている。   FIG. 13B is a diagram showing an example of the ordinary symbol determination table. The ordinary symbol determination is to determine the ordinary symbol stopped and displayed on the ordinary symbol display device 22. The normal symbol determination table is divided according to the result of the hit determination (hit and loss).

各普通図柄決定テーブルには、普通図柄判定値と、停止表示される普通図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを契機に取得される普通図柄判定用乱数を普通図柄決定テーブルに照合することで、停止表示される普通図柄が決定される。停止表示される普通図柄の識別情報として、普図停止図柄データ及び普通演出図柄指定コマンドが設定されている。   In each ordinary symbol determination table, ordinary symbol determination values and ordinary symbols stopped and displayed are uniquely associated with each other and stored. As will be described later, the normal symbol to be stopped and displayed is determined by comparing the random symbol for normal symbol determination acquired when the game ball passes through the winning gates 9 and 10 with the normal symbol determination table. As the identification information of the normal symbol to be stopped and displayed, the normal symbol stop symbol data and the normal effect symbol designation command are set.

普通停止図柄データは、主制御基板101における処理で用いられ、普通演出図柄指定コマンドは、演出制御基板102に送信され、演出制御基板102おける処理で用いられる。   The normal stop symbol data is used in the processing in the main control board 101, and the normal effect symbol designating command is transmitted to the effect control board 102 and used in the processing in the effect control board 102.

図13(c)は、普通図柄の変動表示に要する時間(以下、「普図変動時間」という)に対応付けられた普通図柄の変動パターン(以下、「普図変動パターン」という)を判定するための普図変動パターン決定テーブルを示す図である。普図変動パターン決定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン決定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン決定テーブルとで構成されている。   FIG. 13C determines a variation pattern of the ordinary symbol (hereinafter, referred to as “ordinary symbol variation pattern”) associated with the time required for the variation display of the ordinary symbol (hereinafter, “ordinary symbol variation time”). FIG. 8 is a diagram showing a general-purpose variation pattern determination table for the present invention. The normal figure fluctuation pattern determination table is composed of a normal figure fluctuation pattern determination table that is referred to in the non-time saving game state and a general figure fluctuation pattern determination table that is referred to in the time reduction game state.

各テーブルにおいて、普図変動パターン判定値と、一又は複数の普図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを契機に取得される普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン決定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。   In each of the tables, the ordinary figure variation pattern determination value and one or a plurality of ordinary figure variation patterns are uniquely associated and stored. As will be described later, the universal figure variation pattern is determined by comparing the universal figure variation pattern determination random number acquired when the game ball passes through the winning gates 9 and 10 with the universal figure variation pattern determination table. You.

普図変動パターンに対応して普図変動パターン指定コマンドが設定されている。普図変動パターン判定後に演出制御基板102に送信される。演出制御基板102を普図変動パターン指定コマンドを受信することで、これから普通図柄の変動表示が開始されること、及び、当該普通図柄の変動表示に係る普通図柄判定の判定結果を認識することができる。   A general figure fluctuation pattern designation command is set corresponding to the general figure fluctuation pattern. It is transmitted to the effect control board 102 after the ordinary figure fluctuation pattern determination. When the effect control board 102 receives the ordinary figure variation pattern designation command, the variation display of the ordinary symbol is started from now on, and the determination result of the ordinary symbol determination related to the variation display of the ordinary symbol can be recognized. it can.

普図変動パターン指定コマンドは、現在の始動口入賞容易性に係る遊技状態を識別するための1バイトのMODEデータと、普図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。普図変動パターン指定コマンドについては、MODEデータが「D6H」であれば、非時短遊技状態であることを表し、MODEデータが「D7H」であれば、時短遊技状態であることを表す。   The general figure fluctuation pattern designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the game state related to the current starting opening winning easiness and 1-byte DATA data for identifying the general figure fluctuation pattern. I have. Regarding the normal figure fluctuation pattern designation command, if the MODE data is “D6H”, it indicates that the game is in the non-time saving game state, and if the MODE data is “D7H”, it indicates that the game is in the time saving game state.

図13(d)は、補助遊技参照データ決定テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を行う際に参照されるデータ(補助遊技参照データ)が格納されている。図13(d)に示す様に、補助遊技参照データ決定テーブルには、現在の始動口入賞容易性と普図停止図柄データとの組み合わせと、補助遊技参照データとが対応付けられている。すなわち、補助遊技参照データは、当該普通図柄判定が行われた際の始動口入賞容易性状態及び当該普通図柄判定の結果に関する情報を有する。   FIG. 13D shows an example of the auxiliary game reference data determination table. This table stores data (auxiliary game reference data) that is referred to when performing the auxiliary game. As shown in FIG. 13D, in the auxiliary game reference data determination table, the combination of the current start opening winning easiness and the general symbol stop symbol data is associated with the auxiliary game reference data. That is, the auxiliary game reference data has information on the start opening winning easiness state and the result of the ordinary symbol determination when the ordinary symbol determination is performed.

図13(e)は、補助遊技を制御する際に用いられる補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。   FIG. 13E is a diagram illustrating an example of an auxiliary game control table used when controlling the auxiliary game.

補助遊技制御テーブルには、補助遊技を制御するための条件が格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始されてから、第2始動口7の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、第2始動口7の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、第2始動口7の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの補助遊技を制御するための条件は、補助遊技参照データに関連付けられている。   The conditions for controlling the auxiliary game are stored in the auxiliary game control table. As a condition for controlling the auxiliary game, an opening time, which is a period from when the auxiliary game is started to when the first opening of the second starting port 7 is performed, and transmitted to the effect control board 102 at the start of the opening. An opening designation command, a type of table used to control the opening and closing of the second opening 7, an ending time that is a period from the end of the last opening of the second opening 7 to the end of the auxiliary game, An ending designation command to be transmitted to the effect control board 102 at the start of the ending is set. Conditions for controlling these auxiliary games are associated with the auxiliary game reference data.

図13(f)は、第2始動口7の開閉を制御する際に用いる補助遊技用の第2始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。補助遊技用の第2始動口開閉制御テーブルには、補助遊技時の第2始動口7の開閉を制御するための条件が格納されている。第2始動口7の開閉を制御するための条件として、補助遊技における第2始動口7の開放(第2始動口制御装置70の作動)番号である普電作動番号(D)、及び、第2始動口7の開放時間、閉鎖時間(作動時間、未作動時間)が設定されている。   FIG. 13F is a diagram illustrating an example of a second start-up opening / closing control table for an auxiliary game used to control the opening / closing of the second start-up opening 7. The second start-up opening / closing control table for the auxiliary game stores conditions for controlling the opening / closing of the second start-up opening 7 during the auxiliary game. The conditions for controlling the opening and closing of the second starting port 7 include a normal power operation number (D), which is an opening number (operation of the second starting port control device 70) of the second starting port 7 in the auxiliary game, and 2 The opening time and closing time (operating time, non-operating time) of the start port 7 are set.

(特別遊技の種類の説明)
ここで、特別遊技について説明する。本実施の形態においては、大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)を伴う特別遊技は、「大当たり」に当選した際に実行される「大当たり遊技」と、「小当たり」に当選した際に実行される「小当たり遊技」とで構成されている。大当たり遊技は、主に大入賞口8の開閉態様の相違によって「第1大当たり遊技」、「第2大当たり遊技」、「第3大当たり遊技」に分けられる。
(Description of types of special games)
Here, the special game will be described. In the present embodiment, the special game with the opening of the special winning opening 8 (the operation of the special winning opening control device 80) includes a “big hit game” executed when the “big hit” is won, and a “small hit”. And a "small hit game" that is executed when winning. The big hit game is mainly classified into a “first big hit game”, a “second big hit game”, and a “third big hit game” according to a difference in opening / closing mode of the big winning port 8.

大当たり遊技では、大入賞口8の1回以上の開放を伴うラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、大入賞口8が開放し得る回数(以下、最大開放回数という)と、開放し得る時間の合計(以下、最大開放時間という)とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口8に入球できる遊技球の個数が制限されているからである(例えば9個)。したがって、大入賞口8が最大開放回数開放していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口8の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。   In the jackpot game, a round game involving one or more opening of the special winning opening 8 is executed a predetermined number of times. In each round game, the number of times that the special winning opening 8 can be opened (hereinafter, referred to as a maximum opening number) and the total time that can be opened (hereinafter, referred to as a maximum opening time) are set in advance. The reason why "can be opened" is that the number of game balls that can enter the special winning opening 8 during one round game is limited (for example, nine). Therefore, even if the special winning opening 8 has not been opened the maximum number of times, the special winning opening 8 may be closed and the round game may end. Even if the maximum opening time has not elapsed, the special winning opening 8 may be closed and the round game may be ended. Note that the maximum number of open times and the maximum open time of the special winning opening 8 in each round game may or may not be unified for each jackpot game.

(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施の形態において、遊技条件として、大当たり当選確率と始動口入賞容易性が設定されている。大当たりの当選確率については、低確率遊技状態又は高確率遊技状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口入賞容易性については時短遊技状態又は非時短遊技状態のもとで遊技が進行する。初期(電源投入時)の遊技条件は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に設定されており、この低確率遊技状態且つ非時短遊技状態を基準として通常遊技状態と称する。
(Explanation of game conditions)
Next, a description will be given of a game condition that is a condition when the game proceeds. In the present embodiment, the jackpot winning probability and the start opening winning easiness are set as the game conditions. Regarding the jackpot winning probability, the game progresses under the low-probability game state or high-probability game state, and the game progresses under the time-short game state or the non-time-short game state with respect to the easy opening of the game balls. I do. The initial (at power-on) game condition is set to a low-probability game state and a non-time-saving game state, and the low-probability game state and the non-time-saving game state are referred to as a normal game state.

本実施の形態において大当たり当選確率についての低確率遊技状態とは、大当たり判定における大当たり当選確率が、1/350と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。これに対して高確率遊技状態とは、大当たり当選確率が低確率遊技状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な1/80に設定されていることである。したがって、大当たり当選確率が高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。   In the present embodiment, the low-probability gaming state for the jackpot winning probability means that the jackpot winning probability in the jackpot determination is set to 1/350, which is relatively disadvantageous to the player. On the other hand, the high-probability gaming state means that the jackpot winning probability is higher than that of the low-probability gaming state, that is, is set to 1/80, which is relatively advantageous to the player. Therefore, when the jackpot winning probability is in the high-probability gaming state, it is easier to win the jackpot than in the low-probability gaming state, and the number of possible jackpots per unit time becomes relatively large, which is advantageous to the player. It can be said that it is a state.

非時短遊技状態とは、始動口入賞容易性が通常の状態である。具体的には、非時短遊技状態では、普通図柄の変動表示に要する時間(以下、普図変動時間という)が、15秒に設定され、当たり判定において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)の合計が0.2秒又は5.1秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が1/50に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、1回の当たりに対して第2始動口7が複数回開放することがあり、また、1回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。   The non-time-saving gaming state is a state in which the starting port winning easiness is normal. Specifically, in the non-hours-saving gaming state, the time required for the normal symbol fluctuation display (hereinafter referred to as the normal figure fluctuation time) is set to 15 seconds, and is activated when a "win" is won in the hit determination. (2) The total of the operation time of the start-up opening control device 70 (opening time of the second start-up opening 7) is set to 0.2 seconds or 5.1 seconds, and the probability of winning a hit in the normal symbol hit determination is 1 /. It means that it is set to 50. Note that the "total opening time" indicates that the second starting port 7 may be opened a plurality of times for one hit, and a game ball may be won for one hit. This is because the number of the game balls is limited, and when the game balls win, the game balls close without waiting for the opening time to elapse.

これに対して時短遊技状態とは、非時短遊技状態に比べて、単位時間当たりにおける第2始動口7の開放時間(第2始動口制御装置70の作動時間)が長く、第2始動口7が開放態様になり易い遊技状態のことをいう。始動口入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行可能回数が多くなる。同一の大当たり当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、時短遊技状態は非時短遊技状態に比して遊技者に有利な状態といえる。   On the other hand, in the time-saving gaming state, the opening time of the second starting port 7 per unit time (the operating time of the second starting-port control device 70) is longer than in the non-time-saving gaming state, and the second starting port 7 Means a game state in which the game is likely to be in an open mode. Since the start opening winning easiness is relatively high, the number of executable second special symbol determinations per unit time is increased. Under the same jackpot probability, the larger the number of executions of the second special symbol determination per unit time, the larger the number of jackpots per unit time inevitably. It can be said that the state is advantageous to the player as compared to the gaming state.

上述したように、本実施の形態では、時短遊技状態では、普図変動時間が3.0秒に設定され、第2始動口7の最大開放時間の合計が5.2秒に設定され、当たりに当選する確率が1/5に設定される。すなわち、始動口入賞容易性の構成要素全てについて非時短遊技状態より遊技者に有利に設定されている。なお、時短遊技状態では、第2始動口7は1.0秒間の閉鎖(インターバル)を介して2回開放しているが、当該閉鎖がなく、1回開放するだけでも良い。また、閉鎖が複数回設けられていても良い。   As described above, in the present embodiment, in the time-saving gaming state, the normal figure fluctuation time is set to 3.0 seconds, the total of the maximum opening time of the second starting port 7 is set to 5.2 seconds, and Is set to 1/5. In other words, all the components of the starting port winning easiness are set to be more advantageous for the player than the non-time saving game state. In addition, in the time-saving game state, the second start-up port 7 is opened twice through the closing (interval) for 1.0 second, but may be opened once without the closing. Further, the closure may be provided a plurality of times.

なお、本実施の形態では、始動口6、7に遊技球が入球すると、3球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル32の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、時短遊技状態のときは、非時短遊技状態に比して第2始動口7への入球が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも時短遊技状態は非時短遊技状態に比べて遊技者に有利に設定されている。   In the present embodiment, when a game ball enters the starting ports 6 and 7, three prize balls can be obtained, but the player fires the game ball by operating the appropriate firing handle 32. Even so, the number of game balls possessed by the player tends to decrease. However, in the time-saving game state, it is easier to enter the second starting port 7 than in the non-time-saving game state, so that a decrease in the number of game balls possessed by the player can be suppressed. That is, from the viewpoint of the number of game balls possessed by the player, the time-saving gaming state is set to be more advantageous for the player than the non-time-saving gaming state.

このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類(第1〜第3大当たり遊技)と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件(低確率遊技状態または高確率遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態との組み合わせ)とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類(遊技者が享受する利益度に基づく大当たりの種類)は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件(遊技状態)との組合せと言える。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。   In this manner, the type of the jackpot game (first to third jackpot games), the game conditions newly set after the jackpot game (the low-probability game state or the high-probability game state, Or a combination with a time-saving gaming state). In view of this, the type of the substantial jackpot (the type of the jackpot based on the profit that the player enjoys) is the type of the jackpot game to be executed and the game condition ( Game state). Therefore, hereinafter, separately from the type of the jackpot based on the special figure stop symbol data, a combination of the type of the jackpot game guided by the jackpot and the game condition after the jackpot game, that is, based on the type of the profit enjoyed by the player The type of jackpot.

大当たりの当選により、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「第1大当たり」と称し、大当たりの当選により、ラウンド数が4R(ラウンド)の大当たり遊技(「第2大当たり遊技」)を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「第2大当たり」と称し、大当たりの当選により、ラウンド数が2R(ラウンド)の大当たり遊技(「第3大当たり遊技」)を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「第3大当たり」と称する。   By the jackpot winning, a jackpot game in which the number of rounds is 16R (round) to execute a jackpot game (first jackpot game) and thereafter set to a high-probability gaming state and a time-saving gaming state is referred to as a “first jackpot”, By the winning, a jackpot game in which the number of rounds is 4R (round) to execute a jackpot game (“second jackpot game”), and thereafter, the jackpot set to the high-probability gaming state and the time-saving gaming state is referred to as “second jackpot”. A jackpot game in which the number of rounds is 2R (round) and the jackpot game is executed (“third jackpot game”), and thereafter, the jackpot set in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state is referred to as “third jackpot”.

なお、大当たりに当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技中は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態になる。一方、小当たりに当選しても、遊技条件は変動しない。すなわち、小当たり当選時の遊技状態は当該小当たり遊技中も当該小当たり遊技後もそのまま継続される。   In addition, when a big hit is won, the normal game state is set when the big hit game starts regardless of the state before the big hit game. In other words, during the jackpot game, the game is in the low-probability game state and the non-time saving game state. On the other hand, even if the small hit is won, the game condition does not change. That is, the gaming state at the time of the small hit winning is continued during the small hit game and after the small hit game.

(主制御基板のメイン処理)
図15を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main processing of the main control board 101 will be described with reference to FIG.

電源基板107からメインCPU101aに電力が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 107 to the main CPU 101a, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する処理を行う。なお、メインCPU101aは、この初期化処理を行った旨の初期化指定コマンドを、後述のステップS700において演出制御基板102に送信するようにする。   First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a reads the startup program from the main ROM 101b and initializes each storage area of the main RAM 101c in response to power-on. The main CPU 101a transmits an initialization designation command indicating that the initialization process has been performed to the effect control board 102 in step S700 described later.

ステップS20において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための特図変動用乱数の更新を行う。   In step S20, the main CPU 101a updates the special figure variation random number for determining the special figure variation pattern in the variation display of the special symbol composed of the reach determination random number and the special figure variation pattern determination random number. .

ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 101a updates an initial value random number composed of a jackpot determination initial value random number, a special symbol determination initial value random number, a hit determination initial value random number, and the like. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図16を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt processing of the main control board 101 will be described with reference to FIG. The following timer interrupt process is executed by generating a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 101.

まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 101a saves information stored in a register of the main CPU 101a to a stack area.

ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口8の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第2始動口7の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S110, the main CPU 101a performs a special game timer counter for performing a process of updating the fluctuation time of the special symbol, a process of updating the stop time of the special symbol, a process of updating the opening time, a process of updating the opening and closing time of the special winning opening 8, and the like. In addition, a time control process for updating the auxiliary game timer counter for performing a process of updating the fluctuation time of the normal symbol, a process of updating the stop time of the normal symbol, and a process of updating the opening and closing time of the second starting port 7 is performed.

ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、当たり判定用乱数で構成される特定乱数の更新を行う。   In step S120, the main CPU 101a updates a specific random number composed of a random number for big hit determination, a random number for special symbol determination, and a random number for hit determination.

ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数を更新する初期値乱数更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number updating process for updating the initial value random number for jackpot determination, the initial value random number for special symbols, and the initial value random number for hit determination.

なお、各種の乱数の更新については、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「1」加算することで、乱数の更新を行う。各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻し、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新する。   For updating various random numbers, the random number is updated by adding “1” to a random number counter provided for each type of random number. Various random numbers have a random number range. The random number range is from “0” to the maximum value defined for the random number. Then, in updating the random number, if the random number indicated by the random number counter is the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to “0” without adding “1”, and each random number value is newly added from the initial random number at that time. Update to

ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図17〜図20を用いて後述する。   In step S200, the main CPU 101a performs an input control process. In this process, the main CPU 101a performs an input control process of determining whether a new valid signal has been transmitted from a predetermined detection sensor. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24、及び、大入賞口制御装置80の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄系処理)を行う。詳しくは、図21〜図30を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 101a executes the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, the first special symbol reservation display device 23, the second special symbol reservation display device 24, and the special winning opening control device 80. Special power control processing (special symbol processing) for performing the control (control of the special symbol system). Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置22、普通図柄保留表示装置25、第2始動口制御装置70の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。   In step S400, the main CPU 101a performs a general figure control process (normal) for controlling the normal symbol display device 22, the normal symbol hold display device 25, and the second starting port control device 70 (control of the normal symbol system device). Pattern processing).

メインCPU101aは、この普図普電制御処理(普通図柄系処理)において、普図普電処理データの値をロードし、ロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば、入賞ゲート9、10への入賞に基づいて取得された普図判定情報に基づいて補助遊技を実行(第2始動口7が開放)するか否かの普通図柄判定等を含む普通図柄記憶判定処理を行い、普図普電処理データ=1であれば、普通図柄判定に基づいて普通図柄表示装置22が変動しているときの普通図柄変動処理を行い、普図普電処理データ=2であれば、普通図柄表示装置22が停止しているときの普通図柄停止処理を行い、普図普電処理データ=3であれば第2始動口7を開閉制御(第2始動口制御装置70の作動)する補助遊技処理を行う。   The main CPU 101a loads the value of the general-purpose general-purpose processing data in this general-purpose general-purpose control processing (normal symbol-related processing), refers to the branch address from the loaded general-purpose general-purpose processing data, and executes If the processing data = 0, a normal symbol determination as to whether or not to execute the auxiliary game (the second starting port 7 is open) based on the general symbol determination information acquired based on the winning in the winning gates 9 and 10 The normal symbol storage determination process including the normal symbol display process data is performed, and if the normal symbol general electric process data = 1, the normal symbol variation process when the normal symbol display device 22 is changed based on the normal symbol determination is performed. If the normal power processing data = 2, the normal symbol stop processing when the normal symbol display device 22 is stopped is performed, and if the normal power general processing data = 3, the opening / closing control of the second start port 7 is performed. (2) Operation of the start-up port control device 70) Carry out the management.

ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)、大入賞口8及び、一般入賞口11に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。   In step S500, the main CPU 101a performs a payout control process. In this process, the main CPU 101a determines whether or not the prize ball counters corresponding to the starting ports (the first starting port 6, the second starting port 7), the special winning opening 8 and the general winning opening 11 have exceeded “0”. Is checked, and if it exceeds “0”, a prize ball request signal indicating the number of prize balls corresponding to each winning port is transmitted to the payout control board 103. Then, when transmitting the prize ball signal, an update process of subtracting “1” from the prize ball counter related to the signal is performed.

ステップS600において、メインCPU101aは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口開閉ソレノイド80Bを駆動させるための駆動制御データ(始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、図柄表示装置20、21、22や保留表示装置23、24、25に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 101a outputs external signal output control data for outputting information related to the game as an external signal to an external device such as the game information display device 700, a second start opening / closing solenoid 70B, and a special winning opening / closing solenoid. Drive control data (starting opening / closing solenoid driving data and special winning opening / closing solenoid driving data) for driving the 80B, and predetermined symbols on the symbol display devices 20, 21, 22 and the holding display devices 23, 24, 25. Data creation processing of display control data (special symbol display data, ordinary symbol display data, special symbol suspension display data, ordinary symbol suspension display data) for display is performed.

ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置20、21、22及び保留表示装置23、24、25の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。   In step S700, the main CPU 101a performs an output control process. In this process, first, a port output process for outputting a signal based on the external signal output control data and the drive control data created in S600 is performed. Next, in order to turn on the LEDs of the symbol display devices 20, 21, 22 and the hold display devices 23, 24, 25, a display device output process of outputting a signal based on the display control data created in step S600 is performed. . Finally, a command transmission process for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another board is also performed.

ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to a register of the main CPU 101a.

図17を用いて、入力制御処理を説明する。まず、ステップS210において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口11に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力していない場合には、ステップS220に処理を移す。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   The input control process will be described with reference to FIG. First, in step S210, the main CPU 101a determines whether a detection signal has been input from the general winning opening detection sensor 11a, that is, whether or not a game ball has entered the general winning opening 11. When the detection signal is not input from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a shifts the processing to step S220. When a detection signal is input from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a adds and updates predetermined data to a general winning opening prize ball counter used for a prize ball.

ステップS220において、メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口8に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力していない場合には、ステップS230に処理を移す。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口8に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。   In step S220, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the special winning opening detection sensor 8a has been input, that is, whether or not a game ball has entered the special winning opening 8. When the detection signal is not input from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a shifts the processing to step S230. When a detection signal is input from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a adds predetermined data to a special winning opening prize ball counter used for a prize ball, updates the data, and updates the special winning opening 8 with a prize. The counter value of the round winning counter (C) for counting the played game balls is added and updated.

ステップS230において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口6に入球したか否かを判定する。詳細は、図18を用いて後述する。   In step S230, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the first starting port detection sensor 6a has been input, that is, whether or not a game ball has entered the first starting port 6. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS240において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口7に入球したか否かを判定する。詳細は、図19を用いて後述する。   In step S240, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the second starting port detection sensor 7a has been input, that is, whether or not a game ball has entered the second starting port 7. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS250において、メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ9a、10aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞ゲート10を通過したか否かを判定する。詳細は、図20を用いて後述する。   In step S250, the main CPU 101a determines whether or not the detection signals from the winning gate detection sensors 9a and 10a have been input, that is, whether or not the game balls have passed through the winning gate 10. Details will be described later with reference to FIG.

次に、図18を用いて第1始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS231において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aから有効な検出信号があったか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS232において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第1始動口入球フラグ記憶領域に第1始動口入賞フラグをONする。   Next, the first starting port detection signal input processing will be described with reference to FIG. In step S231, the main CPU 101a determines whether there is a valid detection signal from the first starting port detection sensor 6a. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, in step S232, the starting opening prize ball counter is updated by adding “1”, and the first starting entrance ball of the main RAM 101c is updated. The first starting port winning flag is turned on in the flag storage area.

メインCPU101aは、ステップS233において、第1特図保留数(U1)を計数する第1特図保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(U1)が4より小さくないと判定すれば当該処理を終了し、第1特図保留数(U1)が4より小さいと判定すれば、ステップS234において第1特図保留数カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新する。また、ステップS234において、メインCPU101aは、第1特別図柄保留表示装置23に表示される第1特図保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S233, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the first special figure reservation number counter for counting the first special figure reservation number (U1) is smaller than 4 (upper limit). When determining that the counter value (U1) is not smaller than 4, the main CPU 101a ends the process, and when determining that the first special figure reservation number (U1) is smaller than 4, the first special figure reservation is performed in step S234. The counter value of the number counter is updated by adding "1". In step S234, the main CPU 101a updates the special symbol hold display data indicating the number of holds to update the first special symbol hold number (U1) displayed on the first special symbol hold display device 23 with the main RAM 101c. To a predetermined area.

メインCPU101aは、ステップS235において、大当たり判定用乱数カウンタ、特別図柄判定用乱数カウンタ、リーチ判定用乱数カウンタ及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示すそれぞれの乱数値からなる特別判定情報を第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。   In step S235, the main CPU 101a transmits the special determination information including the random number values indicated by the jackpot determination random number counter, the special symbol determination random number counter, the reach determination random number counter, and the special figure variation pattern determination random number counter to the first special It is stored in the symbol hold storage area.

第1特別図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図14(a)参照)、各種の乱数は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図14(b)参照)。   The first special symbol holding storage area is divided into a first storage section to a fourth storage section (see FIG. 14A), and various random numbers are stored in the storage sections in which the random numbers are not stored. The data is stored sequentially from the smaller storage unit. In each storage unit, an area is divided for each stored random number (see FIG. 14B).

メインCPU101aは、ステップS236において、遊技球の第1始動口6への入球に基づく第1事前判定を行う。ここで、第1事前判定について説明する。   In step S236, the main CPU 101a performs a first preliminary determination based on a game ball entering the first starting port 6. Here, the first preliminary determination will be described.

具体的には、第1事前判定において、第1特別図柄保留記憶領域で記憶されている大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数に基づいて、第1特図変動パターンを判定する。すなわち、メインCPU101aは、特図変動パターン決定処理(S313)を行う前に第1事前判定として第1特図変動パターンを判定する。   Specifically, in the first preliminary determination, based on the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, the reach determination random number, and the special figure variation pattern determination random number stored in the first special symbol holding storage area, The first special figure variation pattern is determined. That is, the main CPU 101a determines the first special figure variation pattern as the first preliminary determination before performing the special figure variation pattern determination process (S313).

そして、メインCPU101aは、ステップS237において、第1事前判定で決定した第1特図変動パターンに対応する第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。   Then, in step S237, the main CPU 101a sets the first starting port winning designation command corresponding to the first special figure variation pattern determined in the first preliminary determination in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c. .

次に、図19を用いて、第2始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS241において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aから有効な検出信号かあったか否かを判定する。メインCPU101aは、有効な検出信号がないと判定すれば当該処理を終了し、有効な検出信号があると判定すれば、ステップS242に処理を移す。   Next, the second starting port detection signal input processing will be described with reference to FIG. In step S241, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second starting port detection sensor 7a. When determining that there is no valid detection signal, the main CPU 101a ends the process, and when determining that there is a valid detection signal, moves the process to step S242.

メインCPU101aは、ステップS242おいて、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新し、第2始動口入球規定カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第2始動口入賞フラグ記憶領域に第2始動口入球フラグをONする。第2始動口入球規定カウンタは、1回の補助遊技における第2始動口7への入賞個数を計数する。これは、本実施の形態では、1回の補助遊技に対する遊技球の第2始動口7への入球個数が制限されているからである。   In step S242, the main CPU 101a adds and updates the starting opening prize ball counter by "1", adds and updates the second starting opening entrance counter by "1", and updates the starting opening prize ball counter of the main RAM 101c. The second starting port entrance flag is turned on in the winning flag storage area. The second start-up ball entry regulation counter counts the number of winnings to the second start-up opening 7 in one auxiliary game. This is because, in the present embodiment, the number of game balls entering the second starting port 7 for one auxiliary game is limited.

メインCPU101aは、ステップS243において、第2特図保留数(U2)を計数する第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(U2)が4より小さくないと判定すれば当該処理を終了し、第2特図保留数(U2)が4より小さいと判定すれば、ステップS244に処理を移す。   In step S243, the main CPU 101a determines whether the counter value of the second special symbol reservation number counter for counting the second special figure reservation number (U2) is smaller than 4 (upper limit). When determining that the counter value (U2) is not smaller than 4, the main CPU 101a terminates the process, and when determining that the second special figure reservation number (U2) is smaller than 4, moves the process to step S244.

メインCPU101aは、ステップS244において、第2特図保留数カウンタのカウンタ値(U2)を「1」加算して更新する。また、メインCPU101aは、ステップS244において、第2特別図柄保留表示装置24に表示される第2特図保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S244, the main CPU 101a updates the counter value (U2) of the second special figure reservation number counter by adding “1” thereto. Further, in step S244, the main CPU 101a updates the special symbol hold display data indicating the number of holds in order to update the second special symbol hold number (U2) displayed on the second special symbol hold display device 24 in the main RAM 101c. To a predetermined area.

メインCPU101aは、ステップS245において、大当たり判定用乱数カウンタ、特別図柄判定用乱数カウンタ、リーチ判定用乱数カウンタ及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示すそれぞれの乱数値からなる特別判定情報を第2特別図柄保留記憶領域に記憶する。   In step S245, the main CPU 101a outputs the special determination information including the random numbers indicated by the jackpot determination random number counter, the special symbol determination random number counter, the reach determination random number counter, and the special figure variation pattern determination random number counter to the second special It is stored in the symbol hold storage area.

なお、第2特別図柄保留記憶領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図14(a)参照)、各種の乱数は乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図14(b)参照)。   The second special symbol holding storage area is divided into a first storage section to a fourth storage section (see FIG. 14A), and various random numbers are stored in a storage section where no random number is stored. The data is stored sequentially from the smaller storage unit. In each storage unit, an area is divided for each stored random number (see FIG. 14B).

そして、メインCPU101aは、ステップS246において第2始動口7への入球に基づく第2事前判定を行う。ここで、第2事前判定について説明する。   Then, the main CPU 101a makes a second preliminary determination based on the ball entering the second starting port 7 in step S246. Here, the second preliminary determination will be described.

具体的には、第2事前判定において、第2特別図柄保留記憶領域で記憶されている大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数に基づいて、第2特図変動パターンを判定する。すなわち、メインCPU101aは、特図変動パターン判定処理(ステップS313)を行う前に第2事前判定として第2特図変動パターンを判定する。   Specifically, in the second preliminary determination, based on the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, the reach determination random number, and the special figure variation pattern determination random number stored in the second special symbol holding storage area, A second special figure variation pattern is determined. That is, the main CPU 101a determines the second special figure variation pattern as the second preliminary determination before performing the special figure variation pattern determination process (step S313).

そして、メインCPU101aは、ステップS247において、第2事前判定で決定した第2特図変動パターンに対応する第2始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。   Then, in step S247, the main CPU 101a sets the second starting opening winning designation command corresponding to the second special figure variation pattern determined by the second preliminary determination in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c. .

次に、図20を用いて入賞ゲート検出信号入力処理について説明する。ステップS251において、入賞ゲート検出センサ9a、10aから有効な検出信号かあったか否かを判定する。メインCPU101aは、有効な検出信号がないと判定すれば当該処理を終了し、有効な検出信号があると判定すれば、ステップS252に処理を移す。   Next, the winning gate detection signal input processing will be described with reference to FIG. In step S251, it is determined whether or not there is a valid detection signal from the winning gate detection sensors 9a, 10a. When determining that there is no valid detection signal, the main CPU 101a ends the process, and when determining that there is a valid detection signal, moves the process to step S252.

メインCPU101aは、ステップS252において、普図保留数(G)を計数する普通図柄保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(G)が4より小さくないと判定すれば当該処理を終了し、カウンタ値(G)が4より小さいと判定すれば、ステップS253に処理を移す。   In step S252, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the ordinary symbol reservation number counter for counting the number of ordinary symbol reservations (G) is smaller than 4 (upper limit). When determining that the counter value (G) is not smaller than 4, the main CPU 101a terminates the process, and when determining that the counter value (G) is smaller than 4, moves the process to step S253.

メインCPU101aは、ステップS253において普図保留数カウンタのカウンタ値(G)を「1」加算して更新する。また、メインCPU101aは、ステップS253において、普通図柄保留表示装置25に表示される普図保留数(G)を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S253, the main CPU 101a adds and updates the counter value (G) of the ordinary drawing reservation number counter by “1”. In addition, in step S253, the main CPU 101a stores the ordinary symbol holding display data indicating the number of held symbols in a predetermined area of the main RAM 101c in order to update the number of ordinary symbols held (G) displayed on the ordinary symbol holding display device 25. set.

メインCPU101aは、ステップS254において当たり判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ及び普図変動パターン判定用乱数カウンタが示すそれぞれの乱数を普通図柄保留記憶領域に記憶し、当該入賞ゲート検出信号入力処理を終了する。   The main CPU 101a stores the random numbers indicated by the random number counter for hit determination, the random number counter for normal symbol determination, and the random number counter for general symbol variation pattern determination in the normal symbol holding storage area in step S254, and performs the winning gate detection signal input processing. To end.

普通図柄保留記憶領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図14(c)参照)、各種の乱数は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図14(d)参照)。   The normal symbol holding storage area is divided into a first storage section to a fourth storage section (see FIG. 14C), and various random numbers are stored in a storage section having a smaller number among storage sections in which random numbers are not stored. Are stored sequentially. In each storage unit, an area is divided for each stored random number (see FIG. 14D).

次に、図21を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば小当たり遊技処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば大当たり遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。詳しくは、図22〜図30を用いて後述する。   Next, the special figure special power control processing will be described with reference to FIG. In step S301, the value of the special figure special power processing data is loaded, and in step S302, the branch address is referenced from the special figure special power processing data, and if the special figure special power processing data = 0, the special symbol storage determination processing (step S310). If the special figure special power processing data = 1, the processing is shifted to the special symbol fluctuation processing (step S320), and if the special figure special power processing data = 2, the processing is shifted to the special symbol stop processing (step S330). If the special figure special power processing data = 3, the processing is shifted to the big hit game processing (step S340). If the special figure special power processing data = 4, the processing is shifted to the small hit game processing (step S350). If data = 5, the processing is shifted to the jackpot game end processing (step S360). Details will be described later with reference to FIGS.

次に、図22を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS310−1において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中と判定すれば、当該処理を終了し、特別図柄の変動表示中ではないと判定すれば、ステップ310−2に処理を移す。   Next, the special symbol storage determination process will be described with reference to FIG. First, in step S310-1, the main CPU 101a determines whether or not a special symbol is being changed and displayed. If the main CPU 101a determines that the special symbol is being changed and displayed, the main CPU 101a ends the process. If it determines that the special symbol is not being changed and displayed, the process proceeds to step 310-2.

ステップS310−2において、メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上ではないと判定すると、ステップS310−4に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上であると判定すると、ステップS310−3に処理を移す。   In step S310-2, the main CPU 101a determines whether or not the second special figure reservation number (U2) is 1 or more. If it is determined that the second special figure reservation number (U2) is not one or more, the process proceeds to step S310-4, and if it is determined that the second special figure reservation number (U2) is one or more, the process proceeds to step S310-3. Transfer processing.

メインCPU101aは、ステップS310−3において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。   The main CPU 101a updates the counter value of the second special symbol holding number counter by subtracting “1” in step S310-3, and shifts the data stored in the second special symbol holding storage area in step S310-6. The process is performed, and each data stored in the first to fourth storage units is shifted to the immediately preceding storage unit.

例えば、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数値が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, data stored in the fourth storage section of the second special symbol storage area is shifted to the third storage section of the second special symbol storage area. Further, the data stored in the first storage section of the second special symbol holding storage area is shifted to the special symbol storage area (the 0th storage section) common to the first special symbol and the second special symbol, and The data stored in the 0 storage unit is deleted. As a result, the random number for jackpot determination, the random number for special symbol determination, the random number for reach determination, and the random number for special figure variation pattern determination used in the previous game are deleted. Further, the stop symbol data and the game condition data used in the previous game are also deleted from the storage areas corresponding to each of them.

一方、ステップS310−4において、メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であると判定すると、ステップS310−5に処理を移す。   On the other hand, in step S310-4, the main CPU 101a determines whether or not the first special figure reservation number (U1) is 1 or more. When the main CPU 101a determines in step S310-4 that the first special figure reservation number (U1) is 1 or more, the main CPU 101a shifts the processing to step S310-5.

メインCPU101aは、ステップS310−5において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。   The main CPU 101a updates the counter value of the first special symbol holding number counter by subtracting "1" in step S310-5, and shifts the data stored in the first special symbol holding storage area in step S310-6. I do.

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数値が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, the data stored in the fourth storage unit of the first special symbol storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol storage area. Further, the data stored in the first storage section of the first special symbol holding storage area is shifted to the special symbol storage area (0th storage section), and the data stored in the 0th storage section is deleted. Is done. Thereby, the random number for jackpot determination, the random number for special symbol determination, the random number for reach determination, and the random number for special figure variation pattern determination used in the previous game are deleted. Further, the stop symbol data and the game condition data used in the previous game are also deleted from the storage areas corresponding to each of them.

なお、ステップS310−6におけるデータのシフト処理(当該保留の消化処理)にともなって、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置23、24の表示内容を変更するために、第1、第2特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数(U1又はU2)に関する情報が含まれている。   In order to update the first special figure reservation number (U1) or the second special figure reservation number (U2) along with the data shift processing (reservation digestion processing) in step S310-6, specifically, Sets the first and second special symbol hold display data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to change the display contents of the special symbol hold display devices 23 and 24 corresponding to the type of the starting port related to the data. The suspension display data includes information on the type of the special symbol suspension display device and information on the number of special symbol suspensions (U1 or U2).

また、本実施の形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄保留記憶領域を第1特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄保留記憶領域を第2特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   Further, in the present embodiment, in steps S310-2 to S310-6, the second special symbol holding storage area is shifted with priority over the first special symbol holding storage area. The first special symbol holding storage area or the second special symbol holding storage area may be shifted in the order in which the balls are entered, or the first special symbol holding storage area may be shifted with priority over the second special symbol holding storage area. You may let it.

ステップS310−4において、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でないと判定された場合には、ステップS319−1〜ステップS319−3の客待ち状態設定処理に処理を移す。メインCPU101aは、最初に、ステップS319−1において、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。   If it is determined in step S310-4 that the first special symbol hold number (U1) is not one or more, the process proceeds to a customer waiting state setting process in steps S319-1 to S319-3. First, in step S319-1, the main CPU 101a determines whether or not the demonstration determination flag "01H" is set in the demonstration determination flag storage area. When the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area, the special symbol storage determination processing ends, and when the demonstration determination flag “01H” is not set in the demonstration determination flag storage area. The process moves to step S319-2.

ステップS319−2において、メインCPU101aは、後述するステップS319−3でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」をセットする。   In step S319-2, the main CPU 101a sets the demonstration determination flag "01H" in the demonstration determination flag storage area so that the demonstration designation command is not set many times in step S319-3 described later.

ステップS319−3において、メインCPU101aは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S319-3, the main CPU 101a sets the demonstration designation command in the effect transmission data storage area, and ends the special symbol storage determination processing.

ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。   In step S311, the main CPU 101a executes a jackpot determination process based on the data shifted in step S310-6 and newly stored in the zeroth storage unit.

ここで、図23を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS311−1において、当該大当たり判定処理が、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われるものであるかを判定する。   Here, the jackpot determination process will be described with reference to FIG. First, in step S311-1, the main CPU 101a determines whether or not the jackpot determination process is to be performed based on the entry of a game ball into the first starting port 6.

メインCPU101a、ステップS311−1において、第1始動口6であると判定すると、ステップS311−2において、第1特別図柄用大当たり決定テーブルを選択する。一方、メインCPU101a、ステップS311−1において第1始動口6ではない(第2始動口7である)と判定すると、ステップS311−3において、第2特別図柄用大当たり決定テーブルを選択する。   If the main CPU 101a determines in step S311-1 that the opening is the first starting port 6, the main CPU 101a selects the first special symbol jackpot determination table in step S311-2. On the other hand, if the main CPU 101a determines in step S311-1 that it is not the first starting port 6 (it is the second starting port 7), in step S311-3, it selects the second special symbol jackpot determination table.

次に、ステップS311−4において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在の大当たり当選確率について高確率遊技状態であるということである。   Next, in step S311-4, the main CPU 101a determines whether or not a flag is set in the high probability flag storage area. Here, the fact that the flag is ON in the high-probability flag storage area means that the current jackpot winning probability is a high-probability gaming state.

メインCPU101aは、ステップS311−4において、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていると判定すると、ステップS311−5において、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1高確率用大当たり決定テーブル」又は「第2高確率用大当たり決定テーブル」を選択する。   If the main CPU 101a determines in step S311-4 that the flag is ON in the high-probability flag storage area, in step S311-5, the main CPU 101a further selects from the table selected in step S311-2 or step S311-3. "First high probability jackpot determination table" or "second high probability jackpot determination table" is selected.

一方、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判定すると、ステップS311−6において、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1低確率用大当たり決定テーブル」又は「第2低確率用大当たり決定テーブル」を選択する。   On the other hand, if the main CPU 101a determines that the flag is not turned on in the high-probability flag storage area, in step S311-6, the main CPU 101a further selects "first low probability" from the table selected in step S311-2 or step S311-3. "Big jackpot determination table" or "second low probability jackpot determination table" is selected.

ステップS311−7において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数を、上記ステップS311−5またはステップS311−6で選択された「高確率用大当たり決定テーブル」または「低確率用大当たり決定テーブル」に照合して、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを決定し、当該大当たり判定処理を終了する。   In step S311-7, the main CPU 101a replaces the random number for jackpot determination shifted in step S310-6 and stored in the 0-th storage unit with the "high probability jackpot" selected in step S311-5 or step S311-6. It is checked with the "decision table" or the "low probability jackpot determination table" to determine which of "big hit", "small hit" and "losing", and ends the big hit determination processing.

メインCPU101aは、大当たり判定処理が終了したら、図22に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において特別図柄判定処理を行う。特別図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄表示装置20、21において停止表示される特別図柄が決定される。   When the big hit determination process ends, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 22, and performs the special symbol determination process in step S312. In the special symbol determination process, the special symbols stopped and displayed on the special symbol display devices 20 and 21 are determined based on the result of the jackpot determination process.

ここで、図24を用いて特別図柄判定処理を説明する。
まず、ステップS312−1において、メインCPU101aは、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。ここで「大当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−3において、大当たり当選用の特別図柄決定テーブルを選択し、「大当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−2に処理を移す。
Here, the special symbol determination processing will be described with reference to FIG.
First, in step S312-1, the main CPU 101a determines whether or not the result of the big hit determination is "big hit". Here, if it is determined to be a "big hit", the main CPU 101a selects a special symbol determination table for a big hit in step S312-3, and if it is not determined to be a "big hit", the main CPU 101a proceeds to step S312. Transfer the process to 2.

ステップS312−2において、メインCPU101aは、当該大当たり判定の結果が「小当たり」であるか否かを判定する。ここで「小当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−4に処理を移し、「小当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−5に処理を移す。   In step S312-2, the main CPU 101a determines whether or not the result of the big hit determination is "small hit". Here, when it is determined to be "small hit", the main CPU 101a shifts the processing to step S312-4, and when not determined to be "small hit", shifts the processing to step S312-5.

ステップS312−3において、メインCPU101aは、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6又は第2始動口7)、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、大当たり当選用の特別図柄決定テーブル(図5(a))の特別図柄判定値と照合することにより大当たり特別図柄を決定する特別図柄判定を行う。   In step S312-3, the main CPU 101a confirms the starting port related to the process based on the flag turned on in the starting port winning flag storage area (the first starting port 6 or the second starting port 7), In S310-6, the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit is compared with the special symbol determination value of the special symbol determination table for the jackpot winning (FIG. 5 (a)), whereby the special jackpot special symbol is determined. The special symbol to be determined is determined.

ステップ312−4において、メインCPU101aは、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6)、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、小当たり当選用の特別図柄決定テーブル(図5(b))の特別図柄判定値と照合することにより小当たり特別図柄を決定する特別図柄判定を行う。   In step 312-4, the main CPU 101a confirms the starting port related to the process based on the flag turned on in the starting port winning flag storage area (first starting port 6), and is shifted in step S310-6. The special symbol for determining the special symbol for small hits by comparing the random number for special symbol determination in the 0th storage unit with the special symbol determination value of the special symbol determination table for small hit winning (FIG. 5B). Make a decision.

ステップ312−5において、メインCPU101aは、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6又は第2始動口7)、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、ハズレ用の特別図柄決定テーブル(図5(b))の特別図柄判定値と照合することによりハズレ特別図柄を決定する特別図柄判定を行う。   In step 312-5, the main CPU 101a confirms the starting port related to the process based on the flag turned on in the starting port winning flag storage area (the first starting port 6 or the second starting port 7), and In S310-6, the special symbol for random determination is determined by comparing the random number for special symbol determination in the zeroth storage unit with the special symbol determination value in the special symbol determination table for loss (FIG. 5B). To make a special symbol determination.

そして、ステップS312−6において、ステップS312−3、ステップS312−4、ステップS312−5での特別図柄判定の結果に基づいて特別演出図柄指定コマンドを決定し、決定した特別演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   Then, in step S312-6, a special effect design specification command is determined based on the result of the special design determination in step S312-3, step S312-4, and step S312-5, and the determined special effect design specification command is directed. Set in the transmission data storage area.

次いで、メインCPU101aは、ステップS312−7において、ステップS312−3、ステップS312−4、ステップS312−5での特別図柄判定の結果に基づいて特別図柄に係る停止図柄データ(以下、「特図停止図柄データ」という)、すなわち、特別図柄の種類を決定し、決定した特図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   Next, in step S312-7, the main CPU 101a determines, based on the results of the special symbol determination in steps S312-3, S312-4, and S312-5, stop symbol data relating to the special symbol (hereinafter, “special symbol stop”). This is referred to as "symbol data"), that is, the type of the special symbol is determined, and the determined special symbol stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

決定された特図停止図柄データは、後述するように図25の特図変動パターン決定処理において特図変動パターンを決定する際、図27の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」又は「小当たり特別図柄」等を判断する際、図28の大当たり遊技処理又は図29の小当たり遊技処理において大入賞口8の開閉態様を決定する際にも用いられる。   The determined special figure stop symbol data is used to determine the special figure change pattern in the special figure change pattern determination processing of FIG. 25, as described later, in the special symbol stop processing of FIG. When determining the "special symbol" or the like, it is also used in determining the opening / closing mode of the special winning opening 8 in the big hit game process of FIG.

ステップS312−8において、メインCPU101aは、遊技条件データ決定テーブルに特図停止図柄データを照合して遊技条件データをセットし、当該特別図柄判定処理を終了する。具体的には、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域を確認して、現在の大当たりの当選確率の状態に応じた遊技条件データ決定テーブルを選択する。次いで、選択された遊技条件データ決定テーブルに特図停止図柄データを照合して遊技条件データを決定し、メインRAM101cの遊技条件データ記憶領域に記憶する。   In step S312-8, the main CPU 101a sets the game condition data by comparing the special figure stop symbol data with the game condition data determination table, and ends the special symbol determination process. Specifically, the main CPU 101a checks the high probability flag storage area and selects a game condition data determination table according to the current state of the jackpot winning probability. Next, the game condition data is determined by comparing the special figure stop symbol data with the selected game condition data determination table, and is stored in the game condition data storage area of the main RAM 101c.

上記のようにして特別図柄判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図22に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS313において、特図変動パターン判定処理を行う。特図変動パターン判定処理では、大当たり判定の結果、特別図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、当該(これから行う)特別図柄の変動表示に要する時間(以下、特図変動時間という)及び後述する変動演出の演出種別等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。   When the special symbol determination processing is completed as described above, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination processing illustrated in FIG. 22, and performs the special figure variation pattern determination processing in step S313. In the special figure variation pattern determination process, based on the result of the jackpot determination, the result of the special symbol determination, and the result of the reach determination, the time required for the variation display of the special symbol (to be performed) (hereinafter referred to as a special figure variation time) and A special figure change pattern including information on the effect type and the like of a change effect described later is determined.

次に、図25を用いて、特図変動パターン決定処理を説明する。
まず、ステップS313−1において、メインCPU101aは、図8(b)の遊技条件決定テーブルにおいて、高確率フラグのON又はOFFと、時短フラグのON又はOFFを参照し、現在の遊技状態(高確率遊技状態又は低確率遊技状態、時短遊技状態又は非時短遊技状態)を確認する。
Next, the special figure variation pattern determination processing will be described with reference to FIG.
First, in step S313-1, the main CPU 101a refers to the ON or OFF of the high probability flag and the ON or OFF of the time reduction flag in the game condition determination table of FIG. Game state, low-probability game state, time-saving game state, or non-time-saving game state).

ステップS313−2において、メインCPU101aは、ステップS313−1で確認した遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態であればステップS313−3に処理を移し、高確率遊技状態且つ時短遊技状態以外の遊技状態であればステップS13−4に処理を移す。   In step S313-2, if the gaming state confirmed in step S313-1 is the high-probability gaming state and the time-saving gaming state, the main CPU 101a shifts the process to step S313-3, and the main CPU 101a shifts the processing to the high-probability gaming state and other than the time-saving gaming state. If it is a gaming state, the process proceeds to step S13-4.

ステップS313−3において、メインCPU101aは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態において、これから開始する特別図柄の変動表示の変動回数(1回〜30回か、31回〜74回か、75回〜84回か)を確認する。   In step S313-3, in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state, the main CPU 101a changes the number of times of change display of the special symbol to be started (1 to 30 times, 31 to 74 times, 75 to 84 times). Times).

ステップS313−4において、メインCPU101aは、ステップS313−1において確認した遊技状態、または、ステップS313−1において確認した遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態である場合に(ステップS313−2でYES)、ステップS313−4において確認した特別図柄の変動表示の変動回数に応じて、特図変動パターン決定テーブルを選択する。   In step S313-4, the main CPU 101a determines whether the gaming state confirmed in step S313-1 or the gaming state confirmed in step S313-1 is a high-probability gaming state and a time-saving gaming state (in step S313-2). YES), the special figure variation pattern determination table is selected according to the number of times of the variation display of the special symbol confirmed in step S313-4.

ステップS313−5において、メインCPU101aは、メインRAM101cに記憶されている特図停止図柄データを確認する。   In step S313-5, the main CPU 101a checks the special figure stop symbol data stored in the main RAM 101c.

なお、メインCPU101aは、特図停止図柄データが「18H」又は「28H」の場合、すなわち、特別図柄抽選の結果が「ハズレ」である場合は、さらに当該特図変動パターン判定処理に係る特図保留数(U1又はU2)を確認する。そして、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数を取得し、確認した特図保留数(U1又はU2)に応じたリーチ判定用乱数値(0〜99)と照合して「リーチ無しハズレ」の特図変動パターンか、または、「リーチ有りハズレ」の特図変動パターンかを決定する。   If the special figure stop symbol data is “18H” or “28H”, that is, if the result of the special symbol lottery is “losing”, the main CPU 101a further performs the special figure variation pattern determination process. Check the number of reservations (U1 or U2). Then, the main CPU 101a acquires the reach determination random number, compares it with the reach determination random number value (0 to 99) corresponding to the confirmed special figure reservation number (U1 or U2), and obtains the special map of “no reach loss”. It is determined whether the pattern is a fluctuation pattern or a special figure fluctuation pattern of “losing with reach”.

ステップS313−6において、メインCPU101aは、特図変動パターン決定を行う。具体的には、メインCPU101aは、特図変動パターン判定用乱数を取得し、その取得した特図変動パターン判定用乱数と、特図変動パターン決定テーブルで記憶する判定値(0〜255)とを照合し、特図変動パターンを決定する。   In step S313-6, the main CPU 101a determines a special figure variation pattern. Specifically, the main CPU 101a acquires the to-figure variation pattern determination random number, and stores the acquired to-figure variation pattern determination random number and the determination value (0 to 255) stored in the to-figure variation pattern determination table. Collation is performed to determine a special figure change pattern.

メインCPU101aは、特図変動パターンを決定すると、図22に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−7において、特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。
特図変動パターン指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、最終的には特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。
After determining the special figure variation pattern, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination processing shown in FIG. 22, and in step S310-7, transmits a special figure variation pattern designation command corresponding to the special figure variation pattern to the main RAM 101c for production. Set in the data storage area.
The special figure variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 102, and the effect control board 102 recognizes that the variation display of the special symbol starts by receiving this command, and finally designates the special figure variation pattern designation. A variable effect pattern associated with the content of the variable effect is determined based on the command.

ステップS310−8において、メインCPU101aは、当該特別図柄の変動表示開始時における遊技条件の状態を確認し、その状態が反映された遊技状態指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S310-8, the main CPU 101a confirms the state of the game condition at the start of the variable display of the special symbol, and sets a game state designation command reflecting the state in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. .

そして、ステップS310−9において、メインCPU101aは、当該特図変動パターンに対応付けられた特図変動時間(図9〜図12参照)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。   Then, in step S310-9, the main CPU 101a sets the special figure variation time (see FIGS. 9 to 12) associated with the special figure variation pattern in the special game timer counter. The special game timer counter is decremented every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS310−10において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットする。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。   In step S310-10, the main CPU 101a sets special symbol variation display data for performing variation display of the special symbol on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. The special symbol variation display data includes information such as the type of the special symbol display device to be activated, the variation display mode, and the variation time.

メインCPU101aは、ステップS310−11において、デモ判定フラグ記憶領域にフラグ「00H」をセットする、すなわち、デモ判定フラグ記憶領域をクリアし、ステップS310−12において、特図特電処理データ=1をセットし、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。   The main CPU 101a sets the flag “00H” in the demonstration determination flag storage area in step S310-11, that is, clears the demonstration determination flag storage area, and sets the special figure special power processing data = 1 in step S310-12. Then, the special symbol storage determination process ends.

次に、図26を用いて、特別図柄変動処理を説明する。
ステップS320−1において、メインCPU101aは、ステップS310−9における特別図柄の変動表示が終了するか否か、換言すれば、セットされた特図変動時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0か?)を判定する。その結果、特別図柄の変動表示が終了しないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
Next, the special symbol changing process will be described with reference to FIG.
In step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol fluctuation display in step S310-9 ends, in other words, whether or not the set special figure fluctuation time has elapsed (special game timer counter = 0?) Is determined. As a result, when it is determined that the special symbol change display is not ended, the special symbol change process is ended and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、特別図柄の変動表示が終了すると判定した場合には、ステップS320−2において、演出制御基板102に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために特別演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   When the main CPU 101a determines that the special symbol change display is to be ended, in step S320-2, the main CPU 101a sets a special effect symbol stop designation command to notify the effect control board 102 that the special symbol change display is to be ended. Set in the transmission data storage area.

ステップS320−3において、メインCPU101aは、特別図柄表示装置20、21に特別図柄を停止表示するために、上記ステップS312−13でセットされた特図停止図柄データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。   In step S320-3, the main CPU 101a performs special figure stop display data based on the special figure stop design data set in step S312-13 to stop and display the special design on the special design display devices 20 and 21. Is set. Thereby, the result of the special symbol lottery is notified to the player.

ステップS320−4において、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示に要する時間(以下、「特図停止時間」という。例えば、0.8秒)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。   In step S320-4, the main CPU 101a sets a time required for the stop display of the special symbol (hereinafter, “special figure stop time”; for example, 0.8 seconds) in the special game timer counter. It should be noted that the special game timer counter is decremented every 4 ms in step S110.

ステップS320−5において、メインCPU101aは、特図特電処理データに2をセットする。   In step S320-5, the main CPU 101a sets 2 in the special figure special power processing data.

ステップS320−6において、メインCPU101aは、第1始動口入賞フラグ又は第2始動口入賞フラグをOFFし、当該特別図柄変動処理を終了する。   In step S320-6, the main CPU 101a turns off the first starting opening winning flag or the second starting opening winning flag, and ends the special symbol changing process.

次に、図27を用いて、特別図柄停止処理を説明する。
ステップS330−1において、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップS320−4で特別遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、当該特別図柄停止処理を終了し、特別図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップS330−2に処理を移す。
Next, the special symbol stop processing will be described with reference to FIG.
In step S330-1, the main CPU 101a determines whether or not the stop display of the special symbol ends, in other words, whether or not the special figure stop time set in the special game timer counter in step S320-4 has elapsed ( Special game timer counter = 0?) Is determined. As a result, when the main CPU 101a determines that the special symbol stop display does not end, the main CPU 101a ends the special symbol stop processing, and when it determines that the special symbol stop display ends, the process proceeds to step S330-2. Transfer processing.

ステップS330−2において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、時短遊技状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−3に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-2, the main CPU 101a determines whether or not the flag is set in the time saving flag storage area. The fact that the flag is ON in the time saving flag storage area means that the game is currently in the time saving game state. If the flag is ON in the time saving flag storage area, the process proceeds to step S330-3. If the flag is OFF in the time saving flag storage area, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−3において、メインCPU101aは、時短遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(J:以下「時短遊技状態残り回数」という)を示す時短遊技状態の残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(J−1)を、時短遊技状態残り回数(J)として記憶する。   In step S330-3, the main CPU 101a calculates the remaining number of times of the special symbol change display according to the time saving game state (J: hereinafter referred to as “remaining time saving game state number”) from the counter value of the remaining time counter in the time saving game state to “1”. Is subtracted and stored as the number of remaining time-saving gaming states (J).

ステップS330−4において、メインCPU101aは、時短遊技状態残り回数(J)=0か否かを判定する。時短遊技状態残り回数(J)=0であれば、ステップS330−5に処理を移し、時短遊技状態残り回数(J)=0でなければ、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-4, the main CPU 101a determines whether or not the number of remaining time-saving gaming states (J) = 0. If the number of remaining time-saving game states (J) = 0, the process proceeds to step S330-5. If the remaining number of time-saving game states (J) = 0 does not hold, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−5において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記時短遊技状態残り回数(J)が「0」になるということは、時短遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ja)行われ、「時短」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-5, the main CPU 101a turns off the flag stored in the time reduction flag storage area. In addition, the fact that the number of remaining time saving game states (J) becomes “0” means that the number of times the special symbol can be changed (Ja) is executed in the time saving game state, and the number of times that the special symbol varies according to the “time saving” state is displayed. Means to end.

ステップS330−6において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、高確率遊技状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−7に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-6, the main CPU 101a determines whether or not the flag has been turned on in the high probability flag storage area. The fact that the flag is ON in the high-probability flag storage area means that the game is currently in the high-probability gaming state. If the flag is ON in the high-probability flag storage area, the process proceeds to step S330-7. If the flag is OFF in the high-probability flag storage area, the process proceeds to step S330-10.

ステップS330−7において、メインCPU101aは、高確率遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(X:以下、「高確率遊技状態残り回数」という)を示す高確率遊技状態残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(X−1)を、新たな高確率遊技状態残り回数(X)として記憶する。   In step S330-7, the main CPU 101a sets the counter value of the high-probability game state remaining number counter indicating the remaining number of times of the special symbol change display according to the high-probability game state (X: hereinafter, referred to as “high-probability game state remaining number”). The calculated value (X-1) obtained by subtracting "1" from the stored value is stored as a new high-probability gaming state remaining number (X).

ステップS330−8において、メインCPU101aは、高確率遊技状態残り回数(X)=0か否かを判定する。高確率遊技状態残り回数(X)=0であれば、ステップS330−9に処理を移し、高確率遊技状態残り回数(X)=0でなければ、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-8, the main CPU 101a determines whether or not the number of remaining high-probability gaming states (X) = 0. If the high-probability game state remaining number (X) = 0, the process proceeds to step S330-9. If the high-probability game state remaining number (X) = 0 does not hold, the process proceeds to step S330-10.

ステップS330−9において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記高確率遊技状態残り回数(X)が「0」になるということは、高確率遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Xa)行われ、「高確率」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-9, the main CPU 101a turns off the flag stored in the high probability flag storage area. In addition, the fact that the high-probability gaming state remaining number (X) becomes “0” means that the special symbol is fluctuated and displayed (Xa) in the high-probability gaming state, and the special symbol in the “high-probability” state Means that the variable display is ended.

ステップS330−10において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、該遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-10, the main CPU 101a confirms the state of the current game condition, and sets a game state designation command indicating the game state in the effect transmission data storage area.

ステップS330−11において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄(特図停止図柄データ=10〜12、20〜21)に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−14に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−12に処理を移す。   In step S330-11, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the jackpot determination relating to the special symbol stop processing is "big hit". Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area relates to the special jackpot symbol (special symbol stop symbol data = 10 to 12, 20 to 21). I do. Here, if it is determined to be a special jackpot, the process proceeds to step S330-14, and if it is not determined to be a special jackpot, the process proceeds to step S330-12.

ステップS330−12において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「小当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが小当たり特別図柄(特図停止図柄データ=16〜17)に係るものであるか否かを判定する。ここで、小当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−17に処理を移し、小当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−13に処理を移す。   In step S330-12, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the big hit determination related to the special symbol stop processing is “small hit”. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area is related to the small hit special symbol (special symbol stop symbol data = 16 to 17). Here, if it is determined that the small hit special symbol, the process proceeds to step S330-17, otherwise, the process proceeds to step S330-13.

ステップS330−13において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図22に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S330-13, the main CPU 101a sets 0 to the special figure special electric processing data, and shifts the processing to the special symbol storage determination processing shown in FIG.

ステップS330−14において、メインCPU101aは、特図特電処理データに3をセットする。   In step S330-14, the main CPU 101a sets 3 in the special figure special power processing data.

ステップS330−15において、メインCPU101aは、遊技条件フラグ記憶領域(時短フラグ記憶領域及び高確率フラグ記憶領域)、高確率遊技状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短遊技状態の残り変動回数カウンタをリセットする。   In step S330-15, the main CPU 101a resets the game condition flag storage area (the time saving flag storage area and the high probability flag storage area), the remaining change frequency counter of the high probability game state, and the remaining change frequency counter of the time reduction game state. I do.

ステップS330−16において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101a、特図停止図柄データに応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S330-16, the main CPU 101a sets an opening designation command corresponding to the special figure stop symbol data in the effect transmission data storage area. Next, the main CPU 101a sets an opening time corresponding to the special figure stop symbol data in the special game timer counter. The special game timer counter is subjected to a subtraction process every 4 ms in step S110.

ステップS330−17において、メインCPU101aは、特図特電処理データに4をセットし、ステップS330−16に処理を移す。   In step S330-17, the main CPU 101a sets 4 in the special figure special power processing data, and shifts the processing to step S330-16.

次に、図28を用いて、大当たり遊技処理を説明する。
ステップS340−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判定する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから第1ラウンド遊技(大入賞口8の最初の開放)が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、S340−6に処理を移す。
Next, the jackpot game process will be described with reference to FIG.
In step S340-1, the main CPU 101a determines whether the opening is currently being performed. The opening here refers to a period from the start of the jackpot game to the start of the first round game (first opening of the special winning opening 8). If it is determined that the opening is currently being performed, the process proceeds to step S340-2. If it is determined that the opening is not currently being performed, the process proceeds to step S340-6.

ステップS340−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0であると、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。   In step S340-2, the main CPU 101a determines whether a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and if the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the set opening time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, and the next subroutine is executed. If the opening time has elapsed, the process proceeds to step S340-3. .

ステップS340−3において、メインCPU101aは、大当たり遊技開始処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択すると共に、メインRAM101cの所定領域にセットする。具体的には、特図停止図柄データに応じて、長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、又は、短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルをメインRAM101cの所定領域にセットする。次に、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値(ラウンド番号(R))に「1」を加算して記憶する。なお、ステップS340−3の時点ではラウンド遊技が1回も実行されていないので、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域には「1」を記憶することとなる。   In step S340-3, the main CPU 101a performs a jackpot game start process. Specifically, it is determined which jackpot is the big hit according to the special figure stop symbol data, and a big winning opening opening / closing control table according to the type of the big hit is selected and set in a predetermined area of the main RAM 101c. Specifically, a long winning game large winning opening opening / closing control table or a short winning gaming large winning opening opening / closing control table is set in a predetermined area of the main RAM 101c according to the special figure stop symbol data. Next, the main CPU 101a adds “1” to the value (round number (R)) stored in the round game number storage area and stores the value. Since no round game has been executed at the time of step S340-3, the main CPU 101a stores “1” in the round game number storage area.

ステップS340−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、メインCPU101aは、大入賞口開閉ソレノイド80Bを通電して大入賞口8を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをメインRAM101cの所定領域にセットする。ここで、メインCPU101aは、ステップ340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、ラウンド番号(R)及び特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の開放時間(大入賞口制御装置80の作動時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S340-4, the main CPU 101a performs a special winning opening opening process. Specifically, “1” is added to the value (the special power operation number (K)) stored in the special power operation number storage area and stored. Then, the main CPU 101a sets the special winning opening / closing solenoid energization start data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to open the special winning opening 8 by energizing the special winning opening / closing solenoid 80B. Here, the main CPU 101a refers to the special winning opening opening / closing control table determined in step 340-3, and based on the round number (R) and the special power operation number (K), the opening time of the special winning opening 8 ( The operation time of the special winning opening control device 80) is set in the special game timer counter. The special game timer counter is subjected to a subtraction process every 4 ms in step S110.

ステップS340−5において、メインCPU101aは、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板102に送信するためである。例えば、長当たり遊技の1回目のラウンド遊技の1回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「1」がセットされ、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされているので、第1ラウンド遊技を示すラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされていない場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、当該大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンド遊技の開始を意味するので、メインCPU101aは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド指定コマンドを送信する。なお、演出制御基板102がラウンド指定コマンドを受信すると、例えば「ROUND1」といった具合に演出用の表示が画像表示装置14にて行われる。   In step S340-5, the main CPU 101a performs a round designation command transmission determination process. Specifically, it is determined whether or not K = 1, and if K = 1, a round designation command is set in the effect transmission data storage area. This is for transmitting information to the effect control board 102 that a round game is started. For example, at the time of the first opening of the first round game of the long hit game, “1” is set in the round game number storage area and “1” is set in the special power operation number storage area. A round designation command indicating one round game is set in the effect transmission data storage area. On the other hand, if “1” is not set in the special power operation number storage area, the jackpot game process ends without setting the round designation command in the effect transmission data storage area. That is, since the case of K = 1 means the start of the round game, the main CPU 101a transmits the round designation command only at the start of the round. When the effect control board 102 receives the round designation command, a display for the effect is performed on the image display device 14 such as “ROUND1”.

ステップS340−6において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後(大入賞口8の最後の開放が終了して)から当該大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS340−17に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS340−7に処理を移す。   In step S340-6, the main CPU 101a determines whether or not the game is currently ending. The ending here means a period from the end of all round games set in advance (after the last opening of the special winning opening 8 ends) to the end of the big hit game. Therefore, if it is determined that the ending is currently being performed, the process proceeds to step S340-17, and it is determined whether the ending time has elapsed. If it is determined that the ending is not currently being performed, the process proceeds to step S340-7. Transfer processing to

ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否か、すなわち、大入賞口制御装置80が作動中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS340−8において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値がラウンド遊技における規定個数(例えば9個)に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−9に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-7, the main CPU 101a determines whether or not the special winning opening 8 is open, that is, whether or not the special winning opening control device 80 is operating. If the main CPU 101a determines that the special winning opening 8 is being opened, in step S340-8, the main CPU 101a determines whether the “opening end condition” for ending the opening of the special winning opening 8 is satisfied. I do. As the “opening end condition”, the counter value of the round winning counter has reached a predetermined number (for example, 9) in the round game, or the maximum opening time has elapsed (special game timer counter = 0. ) Has been adopted. Then, when it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S340-9, and when it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the jackpot game process is ended.

ステップS340−9において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電停止データをサブRAM102cの所定領域にセットするとともに、上記ステップ340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド番号(R)および特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。   In step S340-9, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. The special winning opening closing process sets the power stop data of the special winning opening opening / closing solenoid 80B in a predetermined area of the sub RAM 102c in order to close the special winning opening 8, and opens and closes the special winning opening determined in step 340-3. With reference to the control table, the closing time of the special winning opening 8 is set in the special game timer counter based on the current round number (R) and the special power operation number (K). As a result, the special winning opening 8 is closed.

ステップS340−10において、メインCPU101aは、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンド遊技は、特電作動番号(K)が当該ラウンド遊技において設定された開放回数となること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、1回のラウンド遊技が終了したと判定した場合にはステップS340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には、当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-10, the main CPU 101a determines whether one round game has been completed. Specifically, in one round game, the special power operation number (K) is equal to the number of open times set in the round game, or the counter value (C) of the round winning counter is a specified number (for example, 9 pieces). ), The condition is terminated, and it is determined whether or not such a condition is satisfied. When it is determined that one round game has been completed, the process proceeds to step S340-12, and when it is determined that one round has not been completed, the jackpot game process is completed.

ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口8、9が開放中ではないと判定した場合には、ステップS340−11において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップS340−4に処理を移す。   If the main CPU 101a determines in the step S340-7 that the special winning openings 8 and 9 are not open, the main CPU 101a determines whether or not a preset closing time has elapsed in a step S340-11. As a result, if the closing time has not elapsed, the jackpot game process ends, and if the closing time has elapsed, the process moves to step S340-4.

ステップS340−12において、メインCPU101aは、リセット処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域をクリアすると共に、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値をクリアする。   In step S340-12, the main CPU 101a performs a reset process. Specifically, the special power operation number storage area is cleared and the counter value of the round winning counter is cleared.

ステップS340−13において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値(ラウンド番号(R))が当該大当たり遊技で実行されるラウンド遊技回数であるか否かを判定する。メインCPU101aは「Yes」と判定する場合には、ステップS340−15に処理を移し、「No」と判定する場合には、ステップS340−14に処理を移す。   In step S340-13, the main CPU 101a determines whether or not the value (round number (R)) stored in the round game number storage area is the number of round games executed in the jackpot game. When determining “Yes”, the main CPU 101a shifts the processing to step S340-15, and when determining “No”, shifts the processing to step S340-14.

ステップS340−14において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド番号(R)に「1」を加算して記憶する。   In step S340-14, the main CPU 101a adds “1” to the current round number (R) stored in the round game number storage area and stores the result.

ステップS340−15において、メインCPU101aは、大当たり遊技終了処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド番号(R)をリセットする。   In step S340-15, the main CPU 101a performs a jackpot game end process. Specifically, the round number (R) stored in the round game number storage area is reset.

ステップS340−16において、メインCPU101aは、エンディング処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、大当たりの種類を確認し、演出制御基板102に送信する大当たりの種類に対応付けられたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインCPU101aは、大当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S340-16, the main CPU 101a performs an ending process. Specifically, the type of the jackpot is confirmed according to the special figure stop symbol data, and the ending designation command associated with the type of the jackpot to be transmitted to the effect control board 102 is set in the transmission data storage area for effect. Next, the main CPU 101a sets the ending time according to the type of the jackpot in the special game timer counter.

ステップS340−17において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップS340−18に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-17, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to step S340-18, where the ending time has elapsed. If it is determined that the game has not been completed, the jackpot game process is terminated.

ステップS340−18において、メインCPU101aは、特図特電処理データに5をセットし、図30に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。   In step S340-18, the main CPU 101a sets 5 in the special figure special power processing data, and shifts the processing to the big hit game end processing shown in FIG.

次に、図29を用いて、小当たり遊技処理を説明する。まず、ステップS350−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS350−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S350−5に処理を移す。   Next, the small hitting game process will be described with reference to FIG. First, in step S350-1, the main CPU 101a determines whether the opening is currently being performed. If it is determined that the opening is currently being performed, the process proceeds to step S350-2, and if it is determined that the opening is not currently being performed, the process proceeds to step S350-5.

ステップS350−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS350−3に処理を移す。   In step S350-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the opening time has not elapsed, the small hitting game process is terminated, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S350-3.

ステップS350−3において、メインCPU101aは、小当たり遊技開始処理を行う。具体的に、メインCPU101aは、特図停止図柄データに基づいて、小当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択し、小当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを決定する。   In step S350-3, the main CPU 101a performs a small hit game start process. Specifically, the main CPU 101a selects a special winning opening opening / closing control table corresponding to the type of the small hit based on the special figure stop symbol data, and determines the special winning opening / closing control table for the small winning game.

ステップS350−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、大入賞口8を開放するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップ350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいた大入賞口8の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットし、当該小当たり遊技を終了する。   In step S350-4, the main CPU 101a performs a special winning opening opening process. In the special winning opening opening process, first, “1” is added to the value (special power operation number (K)) stored in the special power operation number storage area and stored. Then, in order to open the special winning opening 8, the energization start data of the special winning opening opening / closing solenoid 80B is set, and the current special electric power activation is referred to by referring to the special winning opening opening / closing control table determined in the step 350-3. The opening time of the special winning opening 8 based on the number (K) is set in the special game timer counter, and the small hitting game is ended.

ステップS350−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、最後の大入賞口8の開放が終了してから当該小当たり遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS350−13に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS350−6に処理が移す。   In step S350-5, the main CPU 101a determines whether or not the game is currently ending. The ending here is a period from the end of opening of the last big winning opening 8 to the end of the small hitting game. Therefore, the main CPU 101a moves the process to step S350-13 when it is determined that the ending is currently being performed, and moves to step S350-6 when it is determined that the ending is not currently being performed.

ステップS350−6において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中ではないと判定した場合には、ステップS350−10に処理を移し、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS350−7において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したこと、または大入賞口8の1回の開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS350−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-6, the main CPU 101a determines whether or not the special winning opening 8 is being opened. When determining that the special winning opening 8 is not open, the main CPU 101a shifts the process to step S350-10, and when determining that the special winning opening 8 is open, the process proceeds to step S350-7. Then, it is determined whether or not “opening end condition” for ending the opening of the special winning opening 8 is satisfied. As the “opening end condition”, the counter value (C) of the round winning counter has reached a specified number (for example, 9) or one open time of the special winning opening 8 has elapsed (special game timer counter). = 0). Then, the main CPU 101a shifts the processing to step S350-8 when determining that the "opening end condition" is satisfied, and ends the small hitting game processing when determining that the "opening end condition" is not satisfied. I do.

ステップS350−8において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電停止データをセットするとともに、上記ステップ350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。   In step S350-8, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, the energization stop data of the special winning opening opening / closing solenoid 80B is set to close the special winning opening 8, and the special winning opening opening / closing control table determined in the step 350-3 is referred to. The closing time of the special winning opening 8 is set in the special game timer counter based on the current special power operation number (K). As a result, the special winning opening 8 is closed.

ステップS350−9において、メインCPU101aは、小当たり遊技終了条件が成立したか否かを判定する。小当たり遊技終了条件とは、特電作動番号(K)が予め設定あれた大入賞口8の開放回数になること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、小当たり遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップS350−11に処理を移し、小当たり遊技終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-9, the main CPU 101a determines whether or not the small hitting game ending condition is satisfied. The small hitting game ending condition is that the special power operation number (K) is the number of times the large winning opening 8 is opened in advance, or the counter value (C) of the round winning counter is a specified number (for example, 9). It has been reached. Then, the main CPU 101a shifts the processing to step S350-11 if it is determined that the small hitting game ending condition is satisfied, and shifts the processing to step S350-11 if it is determined that the small hitting game ending condition is not satisfied. To end.

ステップS350−11において、メインCPU101aは、小当たり遊技終了処理として、特電作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)に「0」をセットする。すなわち、特電作動番号記憶領域及びラウンド入賞カウンタをクリアする。   In step S350-11, the main CPU 101a sets “0” to the special power operation number storage area and sets “0” to the counter value (C) of the round winning counter as the small hitting game end processing. That is, the special power operation number storage area and the round winning counter are cleared.

ステップS350−12において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに基づいて、小当たりの種類に応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、小当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S350-12, the main CPU 101a sets an ending designation command corresponding to the type of the small hit in the transmission data storage area for effect based on the special figure stop symbol data, and sets the ending time corresponding to the type of the small hit. Is set in the special game timer counter.

ステップS350−10において、メインCPU101aは、ステップS350−8で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−4に処理を移す。   In step S350-10, the main CPU 101a determines whether the closing time set in step S350-8 has elapsed. The closing time is also determined based on whether or not the special game timer counter is 0, as in the case of the opening time. As a result, when determining that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the small hitting game process, and when determining that the closing time has elapsed, shifts the process to step S350-4. .

ステップS350−13において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-13, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to step S350-14, in which the ending time has elapsed. If it is determined that the game has not been performed, the small hitting game process is terminated.

ステップS350−14において、メインCPU101aは、特図特電処理データに「0」をセットする。   In step S350-14, the main CPU 101a sets “0” in the special figure special power processing data.

次に、図30を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。
まず、ステップS360−1において、メインCPU101aは、遊技条件データをロードする。
Next, the jackpot game end processing will be described with reference to FIG.
First, in step S360-1, the main CPU 101a loads game condition data.

ステップS360−2において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、高確率フラグをONしないと判定すると、ステップS360−4に処理を移し、高確率フラグをONすると判定すると、ステップS360−3において、メインRAM101cの高確率フラグ記憶領域に高確率フラグ(01H)をONすると共に、高確率遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)(本実施の形態では、100回)をセットする。   In step S360-2, the main CPU 101a compares the loaded game condition data with the game condition determination table and determines whether or not to turn on the high probability flag in the high probability flag storage area. When determining that the high probability flag is not ON, the main CPU 101a shifts the processing to step S360-4, and when determining that the high probability flag is ON, in step S360-3, stores the high probability flag in the high probability flag storage area of the main RAM 101c. (01H) is turned ON, and the number of executable times (Ja) (100 times in this embodiment) is set in the high-probability gaming state remaining number counter.

ステップS360−4において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、時短フラグ記憶領域に時短フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、時短フラグをONしないと判定すると、ステップS360−6に処理を移し、時短フラグをONすると判定すると、ステップS360−5において、メインRAM101cの時短フラグ記憶領域に時短フラグ(01H)をONすると共に、時短遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)(本実施の形態では、100回)をセットする。   In step S360-4, the main CPU 101a compares the loaded game condition data with the game condition determination table, and determines whether or not the time-saving flag is turned on in the time-saving flag storage area. If the main CPU 101a determines that the time reduction flag is not to be turned on, the process proceeds to step S360-6. If it determines that the time reduction flag is to be turned on, the main CPU 101a stores the time reduction flag (01H) in the time reduction flag storage area of the main RAM 101c in step S360-5. At the same time as turning on, the number of executable times (Ja) (100 times in the present embodiment) is set in the time saving game state remaining number counter.

ステップS360−6において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、現在の遊技条件の状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS360−7において、特図特電処理データに0をセットし、図22に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S360-6, the main CPU 101a confirms the state of the current game condition, sets a game state designation command indicating the current state of the game condition in the transmission data storage area for effect, and in step S360-7, The figure special power processing data is set to 0, and the processing shifts to the special symbol storage determination processing shown in FIG.

(演出制御基板によるメイン処理)
次に、演出制御基板102におけるサブCPU102aにより実行される処理について説明する。
(Main processing by the production control board)
Next, a process executed by the sub CPU 102a in the effect control board 102 will be described.

先ず、図31を用いて、演出制御基板102のメイン処理を説明する。電源基板107からサブCPU102aに電力が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下のメイン処理を行う。   First, the main processing of the effect control board 102 will be described with reference to FIG. When power is supplied from the power supply board 107 to the sub CPU 102a, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following main processing.

ステップS1001において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブROM102bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブRAM102cを初期化する処理を行う。   In step S1001, the sub CPU 102a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 102a reads the main processing program from the sub ROM 102b and performs a process of initializing the sub RAM 102c in which flags, commands, and the like are stored.

ステップS1002において、サブCPU102aは、特別演出判定用乱数、変動演出パターン判定用乱数、演出モード判定用乱数等からなる演出を制御するために用いる演出用乱数を更新する処理を行う。   In step S1002, the sub CPU 102a performs a process of updating an effect random number used for controlling an effect including a random number for special effect determination, a random number for fluctuation effect pattern determination, a random number for effect mode determination, and the like.

なお、演出用乱数を構成する各種乱数毎に、サブRAM102cにおいて乱数カウンタが設けられている。演出用乱数の更新処理においては、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「1」加算する。演出用乱数を構成する各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻す。   It should be noted that a random number counter is provided in the sub RAM 102c for each of various random numbers constituting the effect random number. In the process of updating the effect random number, the random number counter provided for each type of random number is incremented by "1". Various random numbers constituting the effect random number have a random number range. The random number range is from “0” to the maximum value defined for the random number. Then, in updating the random number, if the random number value indicated by the random number counter is the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to “0” without adding “1”.

また、乱数範囲の最大値は、乱数の種別によって異なるように設定されている。これは、演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期し、常時同一の乱数値となることを防ぐためである。演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期することを防ぐことができれば良いので、各種の乱数範囲の最大値を異ならせるのではなく、各種の演出用乱数に相互に異なる初期値乱数を設け、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新するようにしてもよい。   Further, the maximum value of the random number range is set to be different depending on the type of the random number. This is to prevent the random number counters related to the effect random numbers from being completely synchronized and always having the same random number value. Since it is only necessary to be able to prevent the random number counters related to the production random numbers from completely synchronizing, instead of making the maximum values of various random number ranges different, different initial value random numbers are provided for various production random numbers, When updating the random numbers, if the random number value indicated by the random number counter is the maximum value of the random number range, each random number value may be newly updated from the initial random number at that time.

(演出制御基板によるタイマ割込処理)
演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図32に示すタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing by effect control board)
A clock pulse is generated at predetermined intervals (for example, 4 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 102, so that a timer interrupt process shown in FIG. 32 is executed.

このタイマ割込処理では、ステップS1100において、サブCPU102aは、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   In this timer interrupt process, in step S1100, the sub CPU 102a saves information stored in the register of the sub CPU 102a to the stack area.

ステップS1200において、サブCPU102aは、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S1200, the sub CPU 102a performs a time control process of updating each timer counter for managing time related to various effects.

ステップS1300において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するコマンド解析処理を行う。このコマンド解析処理の詳細については、図33、図34を用いて後述する。   In step S1300, the sub CPU 102a performs a command analysis process for analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. Details of the command analysis processing will be described later with reference to FIGS.

なお、サブCPU102aは、演出制御基板102において主制御基板101から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板102の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1300において受信したコマンドを解析する処理が行われる。   When the effect control board 102 receives the command transmitted from the main control board 101, the sub CPU 102a performs a reception interrupt process of the effect control board 102 (not shown) and stores the received command in a reception buffer. Thereafter, a process of analyzing the received command in step S1300 is performed.

ステップS1400において、サブCPU102aは、演出入力制御処理を行う。この演出入力制御処理の詳細については、図37を用いて後述する。   In step S1400, the sub CPU 102a performs an effect input control process. Details of the effect input control processing will be described later with reference to FIG.

ステップS1500において、サブCPU102aは、サブRAM102cの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105へ送信するデータ出力処理を行う。   In step S1500, the sub CPU 102a performs a data output process of transmitting various effect control commands set in the transmission buffer of the sub RAM 102c to the lamp control board 104 and the image control board 105.

ステップS1600において、サブCPU102aは、ステップS1100で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。   In step S1600, the sub CPU 102a restores the information saved in step S1100 to the register of the sub CPU 102a.

(演出制御基板によるコマンド解析処理)
図33及び図34を用いて、演出制御基板102によるコマンド解析処理を説明する。
(Command analysis processing by the production control board)
The command analysis process performed by the effect control board 102 will be described with reference to FIGS.

ステップS1301において、サブCPU102aは、新たにコマンドを受信し、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判定する。サブCPU102aは、コマンドを受信していないと判定すると当該コマンド解析処理を終了し、コマンドを受信したと判定するとステップS1302に処理を移す。   In step S1301, the sub CPU 102a receives a new command and determines whether the command is stored in the reception buffer. When determining that the command has not been received, the sub CPU 102a ends the command analysis process, and shifts the process to step S1302 when determining that the command has been received.

ステップS1302において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであると判定すると、ステップS1303に処理を移し、デモ指定コマンドではないと判定するとステップS1304に処理を移す。   In step S1302, the sub CPU 102a determines whether the command stored in the reception buffer is a demonstration designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a demonstration designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1303, and shifts to step S1304 if it determines that the command is not a demonstration designation command.

ステップS1303において、サブCPU102aは、デモ演出を実行するための事前処理として、サブRAM102cのデモ演出待機フラグ記憶領域にデモ演出待機フラグをONすると共に、デモ演出を開始するまでの時間(デモ演出待機時間)をデモ演出タイマカウンタにセットし、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1303, the sub CPU 102a turns on the demonstration effect standby flag in the demonstration effect standby flag storage area of the sub RAM 102c as a pre-process for executing the demonstration effect, and sets a time period until the demonstration effect starts (demonstration effect standby). ) Is set in the demonstration effect timer counter, and the command analysis processing ends.

ステップS1304において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであると判定すると、ステップS1305に処理を移し、始動口入賞指定コマンドではないと判定するとステップS1306に処理を移す。   In step S1304, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a start opening winning designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is the starting opening winning designation command, it moves the process to step S1305, and if it determines that the command is not the starting opening winning designation command, moves the process to step S1306.

ステップS1305において、サブCPU102aは、始動口入賞指定コマンド記憶処理を行う。サブCPU102aは、始動口入賞指定コマンド記憶処理において、始動口入賞指定コマンドをサブRAM102cの演出情報記憶領域(図示せず)に記憶する。   In step S1305, the sub CPU 102a performs a start opening winning designation command storage process. The sub CPU 102a stores the start opening winning designation command in the effect information storage area (not shown) of the sub RAM 102c in the starting opening winning designation command storage processing.

演出情報記憶領域は、始動口の種類ごとに設けられている(第1演出情報記憶領域及び第2演出情報記憶領域)。サブCPU102aは、受信した始動口入賞指定コマンドを解析して、当該始動口入賞指定コマンドに係る始動口の種類(第1始動口6又は第2始動口7)を確認して、始動口の種類に応じた演出情報記憶領域に記憶する。   The effect information storage area is provided for each type of starting port (first effect information storage area and second effect information storage area). The sub CPU 102a analyzes the received start-up winning specification command, confirms the type of the start-up opening (the first startup opening 6 or the second startup opening 7) associated with the start-up winning designation command, and determines the type of the startup opening. Is stored in the effect information storage area corresponding to.

各演出情報記憶領域は、メインRAM101cの特別図柄記憶領域と同様な構成であり、始動口6、7の種類毎に第1記憶部〜第4記憶部に分けられている。始動口入賞指定コマンドは、始動口入賞指定コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   Each effect information storage area has the same configuration as the special symbol storage area of the main RAM 101c, and is divided into a first storage section to a fourth storage section for each type of the starting ports 6 and 7. The starting opening winning designation command is stored in order from a storage unit having a smaller number in a storage unit in which the starting opening winning designation command is not stored.

なお、各記憶部は、始動口入賞指定コマンドを記憶する始動口入賞指定コマンド部と、始動口入賞指定コマンド部に記憶された始動口入賞指定コマンドに基づいて行われる演出の演出データを記憶する演出データ記憶部とを備える。   In addition, each storage unit stores a start opening winning designation command unit that stores a starting opening winning designation command, and effect data of an effect performed based on the starting opening winning designation command stored in the start opening winning designation command unit. And an effect data storage unit.

ステップS1306において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであると判定すると、ステップS1307に処理を移し、遊技状態指定コマンドはないと判定すると、ステップS1308に処理を移す。   In step S1306, the sub CPU 102a determines whether the command stored in the reception buffer is a game state designation command. When determining that the command stored in the reception buffer is the game state designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1307, and shifts the processing to step S1308 when determining that there is no game state specification command.

ステップS1307において、サブCPU102aは、受信した遊技状態指定コマンドが示す遊技状態を示すデータをサブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットし、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1307, the sub CPU 102a sets the game state data indicated by the received game state designation command in the game state storage area of the sub RAM 102c, and ends the command analysis processing.

ステップS1308において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別演出図柄指定コマンドであると判定すると、ステップS1309に処理を移し、特別演出図柄指定コマンドはないと判定すると、ステップS1310に処理を移す。   In step S1308, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special effect symbol designating command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special effect symbol designating command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1309, and if it determines that there is no special effect symbol designating command, shifts the processing to step S1310.

ステップS1309において、サブCPU102aは、特図抽選演出を構成し、特別図柄の停止表示が行われているときに行われ、当該特別図柄抽選の結果を示唆する特別演出図柄の停止表示を行うための特別演出図柄パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。特別演出図柄パターン決定処理において、サブCPU102aは、特別演出図柄指定コマンドを解析して、受信した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、画像表示装置14の表示領域140において停止表示させる特別演出図柄、すなわち、特別演出図柄の停止表示において所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列(組み合わせ)を決定する。   In step S1309, the sub CPU 102a configures a special figure lottery effect, which is performed when the special symbol stop display is performed, and for performing the special effect symbol stop display indicating the result of the special symbol lottery. The special effect symbol pattern determination processing is performed, and the command analysis processing ends. In the special effect design pattern determination process, the sub CPU 102a analyzes the special effect design specification command, and based on the information included in the received special effect design specification command, causes the special effect to stop and display in the display area 140 of the image display device 14. The arrangement (combination) of the decorative symbols arranged on the predetermined activated line in the stop display of the symbols, that is, the special effect symbols is determined.

ステップS1310において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動パターン指定コマンドであると判定すると、ステップS1311に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドはないと判定すると、ステップS1312に処理を移す。   In step S1310, sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1311. If it determines that there is no special figure variation pattern designation command, it shifts the processing to step S1312. .

ステップS1311において、サブCPU102aは、特図抽選演出を構成し、特別図柄の変動表示が行われているときに行われ、当該特別図柄抽選の結果を示唆する変動演出(特別演出図柄の変動表示を含む)の変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図35を用いて後述する。   In step S1311, the sub CPU 102a configures a special figure lottery effect, which is performed when the special symbol variable display is performed, and indicates a variable effect indicating the result of the special symbol lottery (variable display of the special effect symbol is performed). (Including a variable effect pattern) to determine a variable effect pattern, and terminates the command analysis process. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS1312において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別演出図柄停止指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別演出図柄停止指定コマンドであると判定すると、ステップS1313及びステップS1314に処理を移し、特別演出図柄停止指定コマンドはないと判定すると、ステップS1315に処理を移す。   In step S1312, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special effect symbol stop designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special effect symbol stop designation command, it moves the process to steps S1313 and S1314, and if it determines that there is no special effect symbol stop designation command, it proceeds to step S1315. Transfer processing.

ステップS1313において、サブCPU102aは、特別演出図柄を停止表示させることを示す特別演出図柄停止制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。特別演出図柄停止制御コマンドは、ステップS1500のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、特別演出図柄停止制御コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、特別演出図柄の停止表示を行う。なお、本演出の終了時期は、これに限られず、当該変動演出中の予め設定された演出上の事象に関連した特定のタイミングとすることもできる。   In step S1313, the sub CPU 102a sets a special effect symbol stop control command indicating stop display of the special effect symbol in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The special effect symbol stop control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1500. The lamp control board 104 and the image control board 105 receive the special effect symbol stop control command, recognize that the variable effect is finished, terminate the variable effect, and stop display of the special effect symbol. . The end time of the present effect is not limited to this, and may be a specific timing related to a preset event in the effect during the variable effect.

また、S1313において、サブCPU102aは、後述するサブRAM102cに記憶されている演出用のデータをクリアする。   In step S1313, the sub CPU 102a clears the effect data stored in the sub RAM 102c described below.

ステップS1314において、サブCPU102aは、特別図柄の変動表示の終了を契機に演出モードを設定するための演出モード設定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図36を用いて後述する。   In step S1314, the sub CPU 102a performs an effect mode setting process for setting an effect mode when the end of the special symbol change display, and ends the command analysis process. Details will be described later with reference to FIG.

なお、演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄抽選(あるいは、特別図柄の変動表示)に対応して画像表示装置14等の演出装置で行われる変動演出の分類態様(カテゴリー)であり、遊技条件の状態等に関連付けられている。
述する。
In the present embodiment, the effect mode is a classification mode (category) of the variable effect performed by the effect device such as the image display device 14 in response to the special symbol lottery (or the variable display of the special symbol). , Game conditions and the like.
I will describe.

ステップS1315において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別遊技に係るオープニング指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別遊技オープニング指定コマンドであると判定すると、ステップS1316に処理を移し、特別遊技オープニング指定コマンドはないと判定すると、ステップS1317に処理を移す。   In step S1315, the sub CPU 102a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is an opening designation command for a special game. When determining that the command stored in the reception buffer is the special game opening designation command, the sub CPU 102a shifts the process to step S1316, and shifts the process to step S1317 when determining that there is no special game opening designation command.

ステップS1316において、サブCPU102aは、特別遊技に係る演出である特別遊技演出の態様である特別遊技演出パターンを決定する特別遊技演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1316, the sub CPU 102a performs a special game effect pattern determination process for determining a special game effect pattern that is a mode of the special game effect that is an effect related to the special game, and ends the command analysis process.

ステップS1317において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであると判定すると、ステップS1318に処理を移し、ラウンド指定コマンドはないと判定すると、ステップS1319に処理を移す。   In step S1317, the sub CPU 102a checks whether the command stored in the reception buffer is a round designation command. When determining that the command stored in the reception buffer is the round designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1318, and shifts the processing to step S1319 when determining that there is no round designation command.

ステップS1318において、サブCPU102aは、ラウンド演出の態様であるラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。具体的には、サブCPU102aは、ラウンド指定コマンドに基づいてラウンド演出パターンを決定すると共に、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出データをラウンド演出パターン記憶領域にセットし、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1318, the sub CPU 102a performs a round effect pattern determination process for determining a round effect pattern that is a mode of the round effect, and ends the command analysis process. Specifically, the sub CPU 102a determines a round effect pattern based on the round designation command, sets round effect data indicating the determined round effect pattern in the round effect pattern storage area, and indicates the determined round effect pattern. The round effect control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.

ステップS1319において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別遊技に係るエンディング指定コマンド(特別遊技エンディング指定コマンド)であるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別遊技エンディング指定コマンドであると判定すると、ステップS1320に処理を移し、特別遊技エンディング指定コマンドではないと判定すると、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1319, the sub CPU 102a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is an ending designation command for a special game (special game ending designation command). When determining that the command stored in the reception buffer is the special game ending designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1320, and terminates the command analysis processing when determining that the command is not the special game ending designation command.

ステップS1320において、サブCPU102aは、エンディング演出の態様であるエンディング演出パターンを決定するエンディング演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1320, sub CPU 102a performs an ending effect pattern determination process for determining an ending effect pattern that is an ending effect mode, and ends the command analysis process.

ここで、後述の変動演出パターン決定処理(図35)で用いる変動演出パターン決定テーブルについて説明する。図35を用いて後述するように、サブCPU102aは、主制御基板101から特図変動パターン指定コマンドを受信すると、この特図変動パターン指定コマンドと、現在の遊技状態において設定されている演出モードに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルとから、変動演出パターンを決定する処理を行う。   Here, a description will be given of a variable effect pattern determination table used in a variable effect pattern determination process (FIG. 35) described later. As will be described later with reference to FIG. 35, when the sub CPU 102a receives the special figure variation pattern designation command from the main control board 101, the sub CPU 102a sets the special figure variation pattern designation command and the effect mode set in the current game state. A process for determining a variation effect pattern is performed from the associated variation effect pattern determination table.

図40は、サブROM102bに記憶されている、後述の低確率遊技状態且つ非時短遊技状態で設定される演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示している。
図41は、サブROM102bに記憶されている、後述の高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数1回〜30回で設定される演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示している。
図42は、サブROM102bに記憶されている、後述の高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数31回〜74回で設定される演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示している。
図43は、サブROM102bに記憶されている、後述の高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数75回〜84回で設定される演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示している。
FIG. 40 shows a variable effect pattern determination table stored in the sub-ROM 102b and associated with the effect mode A set in the low-probability game state and the non-time saving game state described later.
FIG. 41 shows a variation effect pattern determination table stored in the sub-ROM 102b and associated with the effect mode B set in the high-probability gaming state and the special figure variation frequency of 1 to 30 times in the time-saving gaming state, which will be described later. Is shown.
FIG. 42 shows a variable effect pattern determination table stored in the sub-ROM 102b and associated with the effect mode C set in the high-probability game state and the time-saving game state in which the special figure change frequency is 31 to 74 times. Is shown.
FIG. 43 shows a variation effect pattern determination table stored in the sub-ROM 102b and associated with the effect mode D set in the high probability game state and the special figure change frequency of 75 to 84 times in the time saving game state, which will be described later. Is shown.

図40〜図43に示す変動演出パターン決定テーブルには、特別図柄判定結果(大当たり判定の判定結果)と、主制御基板101からの特図変動パターン指定コマンドと、特図変動時間に相当する変動演出の演出時間(s)と、変動演出パターンを判定するための変動演出パターン判定値(0〜99)と、変動演出パターン判定値に応じて決定される変動演出パターンと、変動演出パターンに基づく変動演出の演出内容と、変動演出パターンに基づく変動演出における各特別演出の実行有無(実行(○)、非実行(×))とが対応付けられて記憶されている。   The fluctuation effect pattern determination tables shown in FIGS. 40 to 43 include a special symbol determination result (judgment result of jackpot determination), a special figure variation pattern designation command from the main control board 101, and a variation corresponding to the special figure variation time Based on the effect time (s) of the effect, the variable effect pattern determination value (0 to 99) for determining the variable effect pattern, the variable effect pattern determined according to the variable effect pattern determination value, and the variable effect pattern The effect contents of the variable effects are stored in association with the presence / absence (execution (o), non-execution (x)) of each special effect in the variable effects based on the variable effect patterns.

(演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブル)
図40の低確率遊技状態且つ非時短遊技状態で設定される演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルは、第1大当たりまたは第2大当たりに当選するかどうか、といった期待感を遊技者に与えるために、第1大当たりまたは第2大当たりに当選する期待度が異なる変動演出パターンとして、ノーマルリーチの実行後にスーパーリーチを実行する変動演出パターンと、ノーマルリーチの実行後にスペシャルリーチを実行する変動演出パターンと、ノーマルリーチの実行後にスーパーリーチを実行し、その後スペシャルリーチを実行する変動演出とを有している。
また、第3大当たりまたは小当たりに当選するかどうかという期待感を遊技者に与えるために、ノーマルリーチの実行後にストーリーリーチを実行する変動演出パターンと、ノーマルリーチの実行後にチャレンジリーチを実行する変動演出パターンとを有している。
(Fluctuating effect pattern determination table associated with effect mode A)
The variable effect pattern determination table associated with the effect mode A set in the low-probability game state and the non-time saving game state in FIG. 40 indicates the player's expectation as to whether or not the first big hit or the second big hit is won. In order to give the first jackpot or the second jackpot, as a variable effect pattern having different expectations, a variable effect pattern in which super reach is executed after execution of normal reach and a variable effect pattern in which special reach is executed after execution of normal reach And a variable effect of executing super reach after execution of normal reach and then executing special reach.
Further, in order to give the player an expectation of whether or not to win the third jackpot or the small hit, a variable effect pattern in which story reach is executed after execution of normal reach, and a variable effect pattern in which challenge reach is executed after execution of normal reach. And

図40の演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルに示すように、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H00H」または「E7H00H」が決定された場合には、「変動演出パターンA001」〜「変動演出パターンA003」のうちの何れかが決定される。   As shown in the fluctuating effect pattern determination table associated with effect mode A in FIG. 40, when the special symbol determination result is "losing", "E6H00H" or "E7H00H" is determined as the special figure fluctuating pattern designation command. , Any one of “fluctuation effect pattern A001” to “fluctuation effect pattern A003” is determined.

「変動演出パターンA001」〜「変動演出パターンA003」の変動演出は、4秒と短い変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−3」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   In the variable effects of the “variable effect patterns A001” to “variable effect patterns A003”, a plurality of special effect symbols are variably displayed in the variable effect time as short as 4 seconds (“symbol change A1-1” to “symbol change A1- 3)), which is a variable effect informing that the result of the jackpot determination is a loss.

また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H01H」または「E7H01H」が決定された場合には、「変動演出パターンA004」〜「変動演出パターンA006」のうちの何れかが決定される。   In addition, when the special symbol determination result is “losing”, if “E6H01H” or “E7H01H” is determined as the special figure variation pattern designation command, any of “variation effect pattern A004” to “variation effect pattern A006” Either is determined.

「変動演出パターンA004」〜「変動演出パターンA006」の変動演出は、8秒の変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A2−1」〜「図柄変動A2−3」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   In the variable effect of “variable effect pattern A004” to “variable effect pattern A006”, a plurality of special effect symbols are variably displayed in the variable effect time of 8 seconds (“symbol change A2-1” to “symbol change A2-3”). "), Which is a variable effect informing that the result of the jackpot determination is a loss.

また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H02H」または「E7H02H」が決定された場合には、「変動演出パターンA007」〜「変動演出パターンA009」のうちの何れかが決定される。   In addition, when the special symbol determination result is “losing”, when “E6H02H” or “E7H02H” is determined as the special figure variation pattern designation command, any of “variation effect pattern A007” to “variation effect pattern A009” Either is determined.

「変動演出パターンA007」〜「変動演出パターンA009」の変動演出は12秒の変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A3−1」〜「図柄変動A3−3」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variable effects of the “variable effect pattern A007” to “variable effect pattern A009” are a plurality of special effect symbols in a variable effect time of 12 seconds (“symbol change A3-1” to “symbol change A3-3”). ), A variable effect that notifies that the result of the jackpot determination is a loss.

特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H03H」または「E7H03H」が決定された場合には、「変動演出パターンA010」〜「変動演出パターンA012」のうちの何れかが決定される。   If "E6H03H" or "E7H03H" is determined as the special figure variation pattern designation command when the special symbol determination result is a loss, any one of "variation effect pattern A010" to "variation effect pattern A012" Is determined.

「変動演出パターンA010」〜「変動演出パターンA012」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−3」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−3」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variable effects of the “variable effect patterns A010” to “variable effect patterns A012” are a plurality of special effect symbols displayed in a variable manner (“symbol change A1-1” to “symbol change A1-3”), and 2 of the special effect symbols. Normal reach (“Normal reach A1-1” to “Normal reach A1-3”) in which three symbols (left symbol and right symbol) are stopped and displayed at the same numerical value, and a fluctuation that notifies that the jackpot determination result is a loss. It is a production.

特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H07H」または「E7H07H」が決定された場合には、「変動演出パターンA022」〜「変動演出パターンA025」のうちの何れかが決定される。   If "E6H07H" or "E7H07H" is determined as the special figure variation pattern designation command when the special symbol determination result is a loss, any of "variation effect pattern A022" to "variation effect pattern A025" Is determined.

「変動演出パターンA022」〜「変動演出パターンA025」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチ(「スーパーリーチA1−1」〜「スーパーリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variable effects of the “variable effect patterns A022” to “variable effect patterns A025” are a plurality of special effect symbols displayed in a variable manner (“symbol change A1-1” to “symbol change A1-4”), and the special effect symbols 2 Normal reach (“normal reach A1-1” to “normal reach A1-4”) in which three symbols (the left symbol and the right symbol) are stopped and displayed at the same numerical value is performed, and thereafter, the super reach (the higher degree of expectation for the jackpot than the normal reach) is performed. “Super reach A1-1” to “super reach A1-4”), and a variation effect of notifying that the jackpot determination result is a loss.

特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H08H」または「E7H08H」が決定された場合には、「変動演出パターンA026」〜「変動演出パターンA029」のうちの何れかが決定される。   In a case where the special symbol determination result is a loss, if “E6H08H” or “E7H08H” is determined as the special figure variation pattern designation command, one of “variation effect pattern A026” to “variation effect pattern A029” Is determined.

「変動演出パターンA026」〜「変動演出パターンA029」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチ、スーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチ(「スペシャルリーチA1−1」〜「スペシャルリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   The variable effects of the “variable effect patterns A026” to “variable effect patterns A029” are a plurality of special effect symbols displayed in a variable manner (“symbol change A1-1” to “symbol change A1-4”), and the special effect symbols 2 Normal reach (“Normal reach A1-1” to “Normal reach A1-4”) in which three symbols (the left symbol and the right symbol) are stopped and displayed at the same numerical value is performed, and thereafter, the degree of expectation for the jackpot is higher than the normal reach and the super reach. This is a fluctuation effect in which special reach ("special reach A1-1" to "special reach A1-4") is performed and the result of the jackpot determination is a jackpot.

特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H09H」または「E7H09H」が決定された場合には、「変動演出パターンA030」〜「変動演出パターンA033」のうちの何れかが決定される。   If the special symbol determination result is "losing" and "E6H09H" or "E7H09H" is determined as the special figure variation pattern designating command, any one of "variation effect pattern A030" to "variation effect pattern A033" Is determined.

「変動演出パターンA030」〜「変動演出パターンA033」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチ(「スーパーリーチA1−1」〜「スーパーリーチA1−4」)を行った後に、スーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチ(「スペシャルリーチA1−1」〜「スペシャルリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variable effects of the “variable effect pattern A030” to the “variable effect pattern A033” are a plurality of special effect symbols displayed in a variable manner (“symbol change A1-1” to “symbol change A1-4”), and two of the special effect symbols. Normal reach (“normal reach A1-1” to “normal reach A1-4”) in which three symbols (the left symbol and the right symbol) are stopped and displayed at the same numerical value is performed, and thereafter, the super reach (the higher degree of expectation for the jackpot than the normal reach) is performed. After performing “Super Reach A1-1” to “Super Reach A1-4”), the special reach (“Special Reach A1-1” to “Special Reach A1-4”) having higher expectation for the jackpot than Super Reach Is performed to notify that the jackpot determination result is a loss.

特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H0AH」または「E7H0AH」が決定された場合には、「変動演出パターンA034」〜「変動演出パターンA037」のうちの何れかが決定される。   In the case where the special symbol determination result is the first big hit, if “E6H0AH” or “E7H0AH” is determined as the special figure variation pattern designation command, any of “variation effect pattern A034” to “variation effect pattern A037” Either is determined.

「変動演出パターンA034」〜「変動演出パターンA037」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチ(「スーパーリーチA1−1」〜「スーパーリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   The variable effects of the “variable effect pattern A034” to the “variable effect pattern A037” are a plurality of special effect symbols displayed in a variable manner (“symbol change A1-1” to “symbol change A1-4”), and 2 of the special effect symbols. Normal reach (“normal reach A1-1” to “normal reach A1-4”) in which three symbols (the left symbol and the right symbol) are stopped and displayed at the same numerical value is performed, and thereafter, the super reach (the higher degree of expectation for the jackpot than the normal reach) is performed. “Super reach A1-1” to “super reach A1-4”), and a variation effect that informs that the jackpot determination result is a jackpot.

特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H0BH」または「E7H0BH」が決定された場合には、「変動演出パターンA038」〜「変動演出パターンA041」のうちの何れかが決定される。   When the special symbol determination result is the first big hit and “E6H0BH” or “E7H0BH” is determined as the special figure variation pattern designation command, any of “variation effect pattern A038” to “variation effect pattern A041” Either is determined.

「変動演出パターンA038」〜「変動演出パターンA041」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチ、スーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチ(「スペシャルリーチA1−1」〜「スペシャルリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   The variable effects of the “variable effect pattern A038” to the “variable effect pattern A041” are a plurality of special effect symbols displayed in a variable manner (“symbol change A1-1” to “symbol change A1-4”), and 2 of the special effect symbols. Normal reach (“Normal reach A1-1” to “Normal reach A1-4”) in which three symbols (the left symbol and the right symbol) are stopped and displayed at the same numerical value is performed, and thereafter, the degree of expectation for the jackpot is higher than the normal reach and the super reach. This is a fluctuation effect in which special reach ("special reach A1-1" to "special reach A1-4") is performed and the result of the jackpot determination is a jackpot.

特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H0CH」または「E7H0CH」が決定された場合には、「変動演出パターンA042」〜「変動演出パターンA045」のうちの何れかが決定される。   When "E6H0CH" or "E7H0CH" is determined as the special figure variation pattern designating command when the special symbol determination result is the first big hit, among "variation effect pattern A042" to "variation effect pattern A045" Either is determined.

「変動演出パターンA042」〜「変動演出パターンA045」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチ(「スーパーリーチA1−1」〜「スーパーリーチA1−4」)を行った後に、スーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチ(「スペシャルリーチA1−1」〜「スペシャルリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   The variable effects of the “variable effect patterns A042” to “variable effect patterns A045” are a plurality of special effect symbols displayed in a variable manner (“symbol change A1-1” to “symbol change A1-4”), and the special effect symbols 2 Normal reach (“normal reach A1-1” to “normal reach A1-4”) in which three symbols (the left symbol and the right symbol) are stopped and displayed at the same numerical value is performed, and thereafter, the super reach (the higher degree of expectation for the jackpot than the normal reach) is performed. After performing “Super Reach A1-1” to “Super Reach A1-4”), the special reach (“Special Reach A1-1” to “Special Reach A1-4”) having higher expectation for the jackpot than Super Reach Is performed to notify that the jackpot determination result is a jackpot.

特別図柄判定結果が第2大当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第1大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。   When the special symbol determination result is the second big hit, the same variable effect as in the case where the special symbol determination result is the first big hit is executed except for the numerical value of the special effect symbol stopped and displayed.

特別図柄判定結果が第3大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H10H」または「E7H10H」が決定された場合には、「変動演出パターンA058」〜「変動演出パターンA060」のうちの何れかが決定される。   When "E6H10H" or "E7H10H" is determined as the special figure variation pattern designation command when the special symbol determination result is the third big hit, one of "variation effect pattern A058" to "variation effect pattern A060" Either is determined.

「変動演出パターンA058」〜「変動演出パターンA060」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−3」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−3」)を行い、その後、上述したように、チャレンジリーチにおいても登場するキャラクタが消えた飼い犬を探す旅に出て、最後に飼い犬を見つけることで大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆させる内容のストーリーからなるストーリーリーチ(「ストーリーリーチA1−1」〜「ストーリーリーチA1−3」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   The variable effects of “variable effect pattern A058” to “variable effect pattern A060” are a plurality of special effect symbols that are displayed in a variable manner (“symbol change A1-1” to “symbol change A1-3”), and the special effect symbols 2 The character reaches the normal reach (“normal reach A1-1” to “normal reach A1-3”) in which three symbols (the left symbol and the right symbol) are stopped and displayed at the same numerical value, and thereafter, as described above, the character that also appears in the challenge reach Go out on a journey to find a pet dog whose disappearance disappears, and finally find a pet dog to indicate that the result of the jackpot determination is a third jackpot or a small jackpot. A story reach (“Story reach A1-1”) "~" Story reach A1-3 "), and is a fluctuating effect that informs that the result of the jackpot determination is a jackpot. .

「変動演出パターンA061」〜「変動演出パターンA063」の変動演出は、2回の擬似連を含む図柄変動(「擬似連2」)後に、上述したように、キャラクタが複数の宝箱の中から目的のアイテムの剣を探すという宝探しゲームにチャレンジし、キャラクタがアイテムを獲得するによって大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆する、という内容のチャレンジリーチ(「チャレンジリーチA1−1」〜「チャレンジリーチA1−3」)を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。   As described above, after the symbol variation including two pseudo-runs (“pseudo-run 2”), the character is selected from the plurality of treasure chests in the “variation effect pattern A061” to the “variation effect pattern A063”. Challenge Reach ("Challenge Reach A1--"), in which a challenge is made to a treasure hunting game in which the character acquires the item, and the result of the jackpot determination indicates that the result is the third jackpot or small hit. 1 "to" Challenge Reach A1-3 "), and a fluctuation effect for notifying that the result of the big hit determination is a third big hit or a small hit.

「変動演出パターンA064」〜「変動演出パターンA066」の変動演出は、3回の擬似連を含む図柄変動(「擬似連3」)後に、キャラクタが複数の宝箱の中から目的のアイテムのマントという宝探しゲームにチャレンジし、キャラクタが獲得するアイテムによって大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆する、という内容のチャレンジリーチ(「チャレンジリーチA2−1」〜「チャレンジリーチA2−3」)を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。   In the variation effects of “variation effect patterns A064” to “variation effect patterns A066”, the character is referred to as a cape of a target item from a plurality of treasure chests after a symbol change including three pseudo runs (“pseudo run 3”). Challenge reach ("Challenge reach A2-1" to "Challenge reach A2-", which indicates that the result of the jackpot determination is a third jackpot or a small jackpot depending on the item acquired by the character by challenging the treasure hunting game. 3)), and a variation effect of notifying that the result of the jackpot determination is the third jackpot or small hit.

特別図柄判定結果が小当たりである場合においては、特別図柄判定結果が第3大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。   When the special symbol determination result is a small hit, the same variable effect as when the special symbol determination result is the third big hit is executed.

演出モードAの変動演出パターン決定テーブルにおいて、「変動演出パターンA001」〜「変動演出パターンA072」には、特別演出として「セリフ予告A」、「キャラ予告A」、「発展予告A」、「決め演出A」の実行(○)、非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。   In the variation effect pattern determination table of the effect mode A, “variation effect pattern A001” to “variation effect pattern A072” have special effects of “serif notice A”, “character notice A”, “development notice A”, “decision”. Information indicating that the effect "A" is executed (o) and not executed (x) is associated.

ここで、「セリフ予告」とは、後述するように、大当たりに対する期待度が異なる複数のセリフの何れかを後述のキャラクタが話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示することによって、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。演出モードAにおいては、後述するように、「セリフ予告」として「セリフ予告A」のうちの「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」のうちの何れかが実行される。   Here, as described later, the “line announcement” means that a rendering image in which a character described later speaks any of a plurality of lines having different degrees of expectation for the jackpot is displayed on the image display device 14 so that the jackpot game is played. This is an announcement effect that informs the user of the possibility of executing the game and gives a sense of expectation that the jackpot determination result is a jackpot. In the effect mode A, as described later, any one of “Serif notice A1” to “Serif notice A5” of “Serif notice A” is executed as “Serif notice”.

また、「キャラ予告」とは、後述するように、大当たりに対する期待度が異なる複数のキャラクタの何れかの画像を画像表示装置14に表示することによって、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。演出モードAにおいては、後述するように、「キャラ予告」として「キャラ予告A」のうちの「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」のうちの何れかが実行される。   In addition, as described later, the “character announcement” indicates the possibility of executing the jackpot game by displaying any image of a plurality of characters having different degrees of expectation for the jackpot on the image display device 14 as described later, This is an announcement effect that gives a sense of expectation that the jackpot determination result is a jackpot. In the effect mode A, as described later, any one of “character announcement A1” to “character announcement A5” of “character announcement A” is executed as “character announcement”.

また、「発展予告」とは、後述するように、第1演出ボタン18Aの状態(非突出状態または突出状態)、或いは、第1演出ボタン18Aの操作に基づいて表示されるエフェクト画像の種類によって、現在の演出から大当たりに対する期待度が高いより高い次の演出に発展する可能性を報知するとともに、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。演出モードAにおいては、後述するように、「発展予告」として「発展予告A」のうちの「発展予告A1」または「発展予告A2」が実行される。   In addition, the “development notice” depends on the state of the first effect button 18A (non-projecting state or projecting state) or the type of effect image displayed based on the operation of the first effect button 18A, as described later. In addition to announcing the possibility of developing from the current production to the next production that has a higher degree of expectation for the jackpot, and notifying the possibility of executing the jackpot game, the expectation that the jackpot determination result is a jackpot It is a notice effect to give. In the effect mode A, as described later, “development notice A1” or “development notice A2” of “development notice A” is executed as “development notice”.

また、「決め演出」とは、後述するように、大当たりの当落の決定を報知する演出であり、第1大当たりまたは第2大当たりに当選している場合には、第1装飾部材17Aを移動動作させ、ハズレの場合には、第1装飾部材17Aを動作させない演出である。演出モードAにおいては、後述するように、「決め演出」として「決め演出A」のうちの「決め演出A1」または「決め演出A2」が実行される。   In addition, the “determined effect” is an effect that informs the determination of the jackpot hit, as described later. When the first jackpot or the second jackpot is won, the first decorative member 17A is moved. In the case of loss, the effect is that the first decorative member 17A is not operated. In the effect mode A, as will be described later, “determined effect A1” or “determined effect A2” of “determined effect A” is executed as “determined effect”.

図40に示すように、例えば、特別図柄判定結果が「変動演出パターンA034」には、「セリフ予告A」、「キャラ予告A」、「発展予告A」の実行(○)、「決め演出A」の非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。
サブCPU102aは、後述の変動演出パターン決定処理のステップS1311−4において「変動演出パターンA034」を決定した場合には、ステップS1311−6において、特別演出として「セリフ予告A」、「キャラ予告A」、「発展予告A」を実行する旨を確認する。
As shown in FIG. 40, for example, when the special symbol determination result is “fluctuating effect pattern A034”, execution of “line notice A”, “character notice A”, “development notice A” (○), “fixed effect A” "Is associated with information indicating non-execution (×).
If the “variable effect pattern A034” is determined in step S1311-4 of the variable effect pattern determination process to be described later, the sub CPU 102a determines in step S1311-6 that “special effect notice A” and “character notice A” are special effects. , Confirm that the “advance notice A” is to be executed.

低確率遊技状態且つ非時短遊技状態よりも大当たりに当選しやすい高確率遊技状態且つ時短遊技状態で行う変動演出は、予告演出で煽り過ぎることのないシンプルな演出としている。
また、この高確率遊技状態且つ時短遊技状態で行う最大84回の変動演出は、冗長とならないように、特図変動回数1回〜30回で行う演出モードBと、特図変動回数31回〜74回で行う演出モードCと、特図変動回数75回〜84回で行う演出モードDとで異なる演出を行うようにしている。
The fluctuating effect performed in the high-probability game state and the time-short game state, in which the jackpot is more likely to be won than in the low-probability game state and the non-time-short game state, is a simple effect that is not overpowered by the notice effect.
In addition, the maximum of 84 fluctuating effects performed in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state are effect modes B performed with 1 to 30 special figure fluctuation times, and 31 special figure fluctuation times to 30 times so as not to be redundant. Different effects are performed in the effect mode C performed 74 times and in the effect mode D performed 75 to 84 times as the number of times of changing the special figure.

(演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブル)
図41の演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルが有する変動演出パターンは、大当たりの当選確率が上述の低確率遊技状態且つ非時短遊技状態よりも高い高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数1回〜30回で実行される変動演出の変動演出パターンである。
(Fluctuating effect pattern determination table associated with effect mode B)
The variable effect pattern included in the variable effect pattern determination table associated with the effect mode B in FIG. 41 is a high-probability game state and a time-short game state in which the jackpot winning probability is higher than the low-probability game state and the non-time-short game state. Is a fluctuation effect pattern of the fluctuation effect executed when the special figure fluctuation frequency is 1 to 30 times.

このような高確率遊技状態且つ時短遊技状態では、通常、遊技者は、大当たりに当選し易いであろう、といった期待感を抱いている。そこで、演出モードBでは、特図変動回数が少ない早い期間で大当たりに当選するだろうか、という期待感を遊技者に与えるために、特図変動回数1回〜30回において、演出モードAの変動演出よりも演出内容が単純な変動演出を実行するようにしている。   In such a high-probability gaming state and a time-saving gaming state, the player usually has an expectation that it will be easy to win a jackpot. Therefore, in the effect mode B, in order to give the player an expectation that the jackpot will be won in an early period in which the number of special figure changes is small, the fluctuation of the effect mode A is changed in the special figure change number of 1 to 30 times. The effect content is to perform a simple fluctuating effect than the effect.

演出モードBにおいては、大当たり判定の判定結果がハズレである場合には、高い割合で、即座に次の特図変動回数の変動演出が実行されるように、演出モードAよりも特図変動時間が2秒と変動演出の変動演出パターンを高い割合で有している。また、特別演出図柄の変動後に、リーチに発展する場合には、演出モードBにおいてのみ登場するキャラクタ同士が戦うという内容の「特別キャラリーチ」のみを実行するようにしている。   In the effect mode B, if the determination result of the jackpot determination is a loss, the special figure change time is longer than the special mode change time so that the change effect of the next special figure change number is immediately executed at a high rate. Have a variable effect pattern of the variable effect at a high rate of 2 seconds. In addition, when the game develops to reach after the special effect symbol changes, only the "special character reach", in which characters appearing only in the effect mode B fight each other, is executed.

図41の演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルに示すように、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H30H」または「E7H30H」が決定された場合には、「変動演出パターンB001」または「変動演出パターンB002」が決定される。   As shown in the fluctuating effect pattern determination table associated with effect mode B in FIG. 41, when the special symbol determination result is “losing”, “E6H30H” or “E7H30H” is determined as the special figure fluctuating pattern designation command. , “Fluctuation effect pattern B001” or “fluctuation effect pattern B002” is determined.

「変動演出パターンB001」、「変動演出パターンB002」の変動演出は、2秒と短い変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B1−1」、「図柄変動B1−2」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   In the fluctuation effect of the “variation effect pattern B001” and the “variation effect pattern B002”, a plurality of special effect symbols are variably displayed in the fluctuation effect time as short as 2 seconds (“symbol fluctuation B1-1”, “symbol fluctuation B1- 2)), a variable effect that notifies that the determination result of the jackpot determination is a loss.

また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H31H」または「E7H31H」が決定された場合には、「変動演出パターンB003」または「変動演出パターンB004」が決定される。また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H32H」または「E7H32H」が決定された場合には、「変動演出パターンB005」または「変動演出パターンB006」が決定される。   In addition, when the special symbol determination result is “losing”, when “E6H31H” or “E7H31H” is determined as the special figure variation pattern designation command, “variation effect pattern B003” or “variation effect pattern B004” is determined. You. In addition, when the special symbol determination result is “losing”, when “E6H32H” or “E7H32H” is determined as the special figure variation pattern designation command, “variation effect pattern B005” or “variation effect pattern B006” is determined. You.

「変動演出パターンB003」〜「変動演出パターンB006」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B2−1」、「図柄変動B2−2」、「図柄変動B3−1」、「図柄変動B3−2」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variable effects of the “variable effect patterns B003” to “variable effect patterns B006” are displayed by changing a plurality of special effect symbols (“symbol change B2-1”, “symbol change B2-2”, “symbol change B3-1”). , "Symbol variation B3-2"), a variation effect that notifies that the determination result of the jackpot determination is a loss.

特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H33H」または「E7H33H」が決定された場合には、「変動演出パターンB007」または「変動演出パターンB008」が決定される。   If the special symbol determination result is “losing” and “E6H33H” or “E7H33H” is determined as the special figure variation pattern designation command, “variation effect pattern B007” or “variation effect pattern B008” is determined.

同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H34H」または「E7H34H」が決定された場合には、「変動演出パターンB009」または「変動演出パターンB010」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H35H」または「E7H35H」が決定された場合には、「変動演出パターンB011」または「変動演出パターンB012」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H36H」または「E7H36H」が決定された場合には、「変動演出パターンB013」または「変動演出パターンB014」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H37H」または「E7H37H」が決定された場合には、「変動演出パターンB015」または「変動演出パターンB016」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H38H」または「E7H38H」が決定された場合には、「変動演出パターンB017」または「変動演出パターンB018」が、それぞれ決定される。   Similarly, when the special figure variation pattern designation command “E6H34H” or “E7H34H” is determined, the “variation effect pattern B009” or “variation effect pattern B010” is changed to the special figure variation pattern designation command “E6H35H” or “ When “E7H35H” is determined, the “fluctuating effect pattern B011” or “fluctuating effect pattern B012” is set, and when the special figure changing pattern designating command “E6H36H” or “E7H36H” is determined, the “fluctuating effect pattern” is set. In the case where “B013” or “fluctuating effect pattern B014” is determined to be the special figure fluctuation pattern designating command “E6H37H” or “E7H37H”, “fluctuating effect pattern B015” or “fluctuating effect pattern B016” is changed to the special figure fluctuation. Pattern specification command “E6H38H Or when "E7H38H" is determined, "variation demonstration pattern B017" or "variations demonstration pattern B018" is determined, respectively.

「変動演出パターンB007」〜「変動演出パターンB018」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B3−1」、「図柄変動B3−2」、「図柄変動B2−1」、「図柄変動B2−2」)、その後、特別キャラクタが登場する特別キャラリーチ(「特別キャラリーチB4−1」、「特別キャラリーチB4−2」、「特別キャラリーチB5−1」、「特別キャラリーチB5−2」、「特別キャラリーチB6−1」、「特別キャラリーチB6−2」、「特別キャラリーチB1−1」、「特別キャラリーチB1−2」、「特別キャラリーチB2−1」、「特別キャラリーチB2−2」、「特別キャラリーチB3−1」、「特別キャラリーチB3−2」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variable effects of “variable effect pattern B007” to “variable effect pattern B018” are a plurality of special effect symbols displayed in a variable manner (“symbol change B3-1”, “symbol change B3-2”, “symbol change B2-1”). , "Symbol variation B2-2"), and then special characters ("Special character reach B4-1", "Special character reach B4-2", "Special character reach B5-1", "Special character reach") in which special characters appear Special character reach B5-2, Special character reach B6-1, Special character reach B6-2, Special character reach B1-1, Special character reach B1-2, Special character reach B2- 1), “Special Character Reach B2-2”, “Special Character Reach B3-1”, “Special Character Reach B3-2”), and a fluctuation performance that notifies that the result of the jackpot determination is a loss. It is.

特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H39H」または「E7H39H」が決定された場合には、「変動演出パターンB019」または「変動演出パターンB020」が決定される。   If the special symbol determination result is the first big hit, and “E6H39H” or “E7H39H” is determined as the special figure variation pattern designation command, “variation effect pattern B019” or “variation effect pattern B020” is determined. You.

同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H3AH」または「E7H3AH」が決定された場合には「変動演出パターンB021」または「変動演出パターンB022」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H3BH」または「E7H3BH」が決定された場合には「変動演出パターンB023」または「変動演出パターンB024」がそれぞれ決定される。   Similarly, when the special figure variation pattern designating command “E6H3AH” or “E7H3AH” is determined, the “fluctuating production pattern B021” or “fluctuating production pattern B022” becomes the special figure variation pattern designating command “E6H3BH” or “E7H3BH”. Is determined, the "fluctuation effect pattern B023" or the "fluctuation effect pattern B024" is determined.

「変動演出パターンB019」〜「変動演出パターンB024」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B3−1」、「図柄変動B3−2」)、その後、特別キャラクタが登場する特別キャラリーチ(「特別キャラリーチB1−1」、「特別キャラリーチB1−2」、「特別キャラリーチB2−1」、「特別キャラリーチB2−2」、「特別キャラリーチB3−1」、「特別キャラリーチB3−2」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   In the variation effects of “variation effect pattern B019” to “variation effect pattern B024”, a plurality of special effect symbols are variably displayed (“design variation B3-1”, “design variation B3-2”), and then the special character is displayed. Appearing special character reach ("Special character reach B1-1", "Special character reach B1-2", "Special character reach B2-1", "Special character reach B2-2", "Special character reach B3-1" , “Special character reach B3-2”) to notify that the jackpot determination result is a jackpot.

特別図柄判定結果が第2大当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第1大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。   When the special symbol determination result is the second big hit, the same variable effect as in the case where the special symbol determination result is the first big hit is executed except for the numerical value of the special effect symbol stopped and displayed.

特別図柄判定結果が第3大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H3FH」または「E7H3FH」が決定された場合には、「変動演出パターンB031」または「変動演出パターンB032」が決定される。   When the special symbol determination result is the third jackpot, and “E6H3FH” or “E7H3FH” is determined as the special figure variation pattern designation command, “variation effect pattern B031” or “variation effect pattern B032” is determined. You.

同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H40H」または「E7H40H」が決定された場合には「変動演出パターンB033」または「変動演出パターンB034」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H41H」または「E7H41H」が決定された場合には「変動演出パターンB035」または「変動演出パターンB036」がそれぞれ決定される。   Similarly, when the special figure variation pattern specifying command “E6H40H” or “E7H40H” is determined, the “variation effect pattern B033” or “variation effect pattern B034” is changed to the special figure variation pattern specification command “E6H41H” or “E7H41H”. Is determined, the "fluctuation effect pattern B035" or the "fluctuation effect pattern B036" is determined.

「変動演出パターンB031」〜「変動演出パターンB036」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B2−1」、「図柄変動B2−2」)、その後、特別キャラクタが登場する特別キャラリーチ(「特別キャラリーチB4−1」、「特別キャラリーチB4−2」、「特別キャラリーチB5−1」、「特別キャラリーチB5−2」、「特別キャラリーチB6−1」、「特別キャラリーチB6−2」)を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。   In the variation effects of “variation effect patterns B031” to “variation effect patterns B036”, a plurality of special effect symbols are variably displayed (“symbol variation B2-1” and “symbol variation B2-2”). Appearing special character reach ("Special character reach B4-1", "Special character reach B4-2", "Special character reach B5-1", "Special character reach B5-2", "Special character reach B6-1" , "Special character reach B6-2"), and a notification that the determination result of the big hit determination is a third big hit or a small hit is a variable effect.

特別図柄判定結果が小当たりである場合においては、特別図柄判定結果が第3大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。   When the special symbol determination result is a small hit, the same variable effect as when the special symbol determination result is the third big hit is executed.

演出モードBの変動演出パターン決定テーブルにおいて、「変動演出パターンB001」〜「変動演出パターンB042」には、特別演出として「発展予告B」、「決め演出B」の実行(○)、非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。
例えば、特別図柄判定結果が「変動演出パターンB019」には、「発展予告B」の実行(○)、「決め演出B」の非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。
サブCPU102aは、後述の変動演出パターン決定処理のステップS1311−4において「変動演出パターンB019」を決定した場合には、ステップS1311−6において、特別演出として「発展予告B」を実行する旨を確認する。
In the fluctuating effect pattern determination table of the effect mode B, “variation effect pattern B001” to “fluctuating effect pattern B042” are executed (実 行), non-execution (“O”) of “development notice B” and “fixed effect B” as special effects. X) is associated with the information.
For example, the special symbol determination result “fluctuating effect pattern B019” is associated with information indicating that “development notice B” is executed (○) and “decided effect B” is not executed (×).
When the “variable effect pattern B019” is determined in step S1311-4 of the variable effect pattern determination process to be described later, the sub CPU 102a confirms that “development notice B” is to be executed as a special effect in step S1311-6. I do.

(演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブル)
図42の演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルが有する変動演出パターンは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数が31回〜74回後に行われる変動演出の変動演出パターンである。
(Fluctuating effect pattern determination table associated with effect mode C)
The variable effect pattern included in the variable effect pattern determination table associated with the effect mode C in FIG. 42 is a variable effect of a variable effect performed after the number of special figure changes in the high-probability game state and the time-saving game state is 31 to 74 times. It is a pattern.

この演出モードCでは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数1回〜30回においても大当たりに当選しない場合に実行される変動演出の変動演出パターンを有している。そのため、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数31回〜74回において、演出モードBの「特別キャラリーチ」とは異なるリーチ演出を有する変動演出パターンとして演出モードCにおいてのみ登場するキャラクタが攻撃をかけるという内容の「攻撃リーチ」の変動演出パターンを有している。   In the effect mode C, a variable effect pattern of a variable effect that is executed when a special jackpot is not won even when the number of special figure changes in the high-probability game state and the time saving game state is 1 to 30 times is provided. Therefore, a character that appears only in the production mode C as a variable production pattern having a reach production different from the “special character reach” in the production mode B in the special figure variation frequency of 31 to 74 times in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state. Have a fluctuating effect pattern of “attack reach” in which the player makes an attack.

図42の演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルに示すように、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H50H」または「E7H50H」が決定された場合には、「変動演出パターンC001」または「変動演出パターンC002」が決定される。   As shown in the fluctuating effect pattern determination table associated with effect mode C in FIG. 42, when the special symbol determination result is “losing”, “E6H50H” or “E7H50H” is determined as the special figure fluctuating pattern designation command. , “Fluctuation effect pattern C001” or “fluctuation effect pattern C002” is determined.

「変動演出パターンC001」、「変動演出パターンC002」の変動演出は、2秒と短い変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C1−1」、「図柄変動C1−2」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   In the variable effect of the “variable effect pattern C001” and the “variable effect pattern C002”, a plurality of special effect symbols are variably displayed in the variable effect time as short as 2 seconds (“symbol change C1-1”, “symbol change C1- 2)), a variable effect that notifies that the determination result of the jackpot determination is a loss.

また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H51H」または「E7H51H」が決定された場合には、「変動演出パターンC003」または「変動演出パターンC004」が決定される。また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H52H」または「E7H52H」が決定された場合には、「変動演出パターンC005」または「変動演出パターンC006」が決定される。   Further, when the special symbol determination result is “losing” and “E6H51H” or “E7H51H” is determined as the special figure variation pattern designation command, “variation effect pattern C003” or “variation effect pattern C004” is determined. You. In addition, when the special symbol determination result is “losing”, when “E6H52H” or “E7H52H” is determined as the special figure variation pattern designation command, “variation effect pattern C005” or “variation effect pattern C006” is determined. You.

「変動演出パターンC003」〜「変動演出パターンC006」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C2−1」、「図柄変動C2−2」、「図柄変動C3−1」、「図柄変動C3−2」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variable effects of the “variable effect patterns C003” to “variable effect patterns C006” are displayed by changing a plurality of special effect symbols (“symbol change C2-1”, “symbol change C2-2”, “symbol change C3-1”). , "Symbol variation C3-2"), and a variation effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is a loss.

特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H53H」または「E7H53H」が決定された場合には、「変動演出パターンC007」または「変動演出パターンC008」が決定される。   When the special symbol determination result is “losing”, and “E6H53H” or “E7H53H” is determined as the special figure variation pattern designation command, “variation effect pattern C007” or “variation effect pattern C008” is determined.

同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H54H」または「E7H54H」が決定された場合には、「変動演出パターンC009」または「変動演出パターンC010」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H55H」または「E7H55H」が決定された場合には、「変動演出パターンC011」または「変動演出パターンC012」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H56H」または「E7H56H」が決定された場合には、「変動演出パターンC013」または「変動演出パターンC014」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H57H」または「E7H57H」が決定された場合には、「変動演出パターンC015」または「変動演出パターンC016」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H58H」または「E7H58H」が決定された場合には、「変動演出パターンC017」または「変動演出パターンC018」が、それぞれ決定される。   Similarly, when the special figure variation pattern designation command “E6H54H” or “E7H54H” is determined, the “variation effect pattern C009” or “variation effect pattern C010” is changed to the special figure variation pattern designation command “E6H55H” or “ When the “E7H55H” is determined, the “fluctuating effect pattern C011” or “variable effect pattern C012” is obtained, and when the special figure fluctuation pattern designating command “E6H56H” or “E7H56H” is determined, the “fluctuating effect pattern” is determined. If “C013” or “fluctuating effect pattern C014” is determined to be the special figure fluctuation pattern designating command “E6H57H” or “E7H57H”, “fluctuating effect pattern C015” or “fluctuating effect pattern C016” is changed to the special figure fluctuation. Pattern specification command "E6H58H Or when "E7H58H" is determined, "variation demonstration pattern C017" or "variations demonstration pattern C018" is determined, respectively.

「変動演出パターンC007」〜「変動演出パターンC018」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C2−1」、「図柄変動C2−2」、「図柄変動C3−1」、「図柄変動C3−2」)、その後、所定のキャラクタが攻撃をかける演出からなる攻撃リーチ(「攻撃リーチC4−1」、「攻撃リーチC4−2」、「攻撃リーチC5−1」、「攻撃リーチC5−2」、「攻撃リーチC6−1」、「攻撃リーチC6−2」、「攻撃リーチC1−1」、「攻撃リーチC1−2」、「攻撃リーチC2−1」、「攻撃リーチC2−2」、「攻撃リーチC3−1」、「攻撃リーチC3−2」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variable effects of the “variable effect pattern C007” to the “variable effect pattern C018” are a plurality of special effect symbols displayed in a variable manner (“symbol change C2-1”, “symbol change C2-2”, “symbol change C3-1”). , "Symbol variation C3-2"), and then attack reach ("attack reach C4-1", "attack reach C4-2", "attack reach C5-1", which is an effect of a predetermined character making an attack), “Attack reach C5-2”, “Attack reach C6-1”, “Attack reach C6-2”, “Attack reach C1-1”, “Attack reach C1-2”, “Attack reach C2-1”, “Attack Reach C2-2 "," Attack reach C3-1 ", and" Attack reach C3-2 "), and this is a variable effect that notifies that the determination result of the jackpot determination is a loss.

特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H59H」または「E7H59H」が決定された場合には、「変動演出パターンC019」または「変動演出パターンC020」が決定される。   If the special symbol determination result is the first big hit and “E6H59H” or “E7H59H” is determined as the special figure variation pattern designation command, “variation effect pattern C019” or “variation effect pattern C020” is determined. You.

同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H5AH」または「E7H5AH」が決定された場合には「変動演出パターンC021」または「変動演出パターンC022」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H5BH」または「E7H5BH」が決定された場合には「変動演出パターンC023」または「変動演出パターンC024」がそれぞれ決定される。   Similarly, when the special figure variation pattern designation command “E6H5AH” or “E7H5AH” is determined, the “variation effect pattern C021” or “variation effect pattern C022” is changed to the special figure variation pattern designation command “E6H5BH” or “E7H5BH”. Is determined, the "variable effect pattern C023" or the "variable effect pattern C024" is determined.

「変動演出パターンC019」〜「変動演出パターンC024」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C3−1」、「図柄変動C3−2」)、その後、所定のキャラクタが攻撃をかける演出からなる攻撃リーチ(「攻撃リーチC1−1」、「攻撃リーチC1−2」、「攻撃リーチC2−1」、「攻撃リーチC2−2」、「攻撃リーチC3−1」、「攻撃リーチC3−2」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   In the variation effects of “variation effect patterns C019” to “variation effect patterns C024”, a plurality of special effect symbols are variably displayed (“symbol variation C3-1”, “symbol variation C3-2”), and thereafter, a predetermined character Attack reach (attack reach C1-1), "attack reach C1-2", "attack reach C2-1", "attack reach C2-2", "attack reach C3-1", "Attack reach C3-2"), and a fluctuation effect that notifies that the determination result of the jackpot determination is a jackpot.

特別図柄判定結果が第2大当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第1大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。   When the special symbol determination result is the second big hit, the same variable effect as when the special symbol determination result is the first big hit is executed, except that the numerical value of the special effect symbol stopped and displayed is different.

特別図柄判定結果が第3大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H5FH」または「E7H5FH」が決定された場合には、「変動演出パターンC031」または「変動演出パターンC032」が決定される。   If the special symbol determination result is the third big hit and “E6H5FH” or “E7H5FH” is determined as the special figure variation pattern designation command, “variation effect pattern C031” or “variation effect pattern C032” is determined. You.

同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H60H」または「E7H60H」が決定された場合には「変動演出パターンC033」または「変動演出パターンC034」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H61H」または「E7H61H」が決定された場合には「変動演出パターンC035」または「変動演出パターンC036」がそれぞれ決定される。   Similarly, when the special figure variation pattern designation command “E6H60H” or “E7H60H” is determined, the “variation effect pattern C033” or “variation effect pattern C034” is changed to the special figure variation pattern designation command “E6H61H” or “E7H61H”. Is determined, the "fluctuation effect pattern C035" or the "fluctuation effect pattern C036" is determined.

「変動演出パターンC031」〜「変動演出パターンC036」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C2−1」、「図柄変動C2−2」)、その後、所定のキャラクタが攻撃をかける演出からなる攻撃リーチ(「攻撃リーチC4−1」、「攻撃C4−2」、「攻撃リーチC5−1」、「攻撃リーチC5−2」、「攻撃リーチC6−1」、「攻撃リーチC6−2」)を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。   In the variation effects of “variation effect patterns C031” to “variation effect patterns C036”, a plurality of special effect symbols are variably displayed (“symbol variation C2-1”, “symbol variation C2-2”), and thereafter, a predetermined character Attack attack ("attack reach C4-1", "attack C4-2", "attack reach C5-1", "attack reach C5-2", "attack reach C6-1", "attack reach C4-1" Attack Reach C6-2 ") is performed to notify that the big hit determination result is the third big hit or small hit.

特別図柄判定結果が小当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第3大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。   When the special symbol determination result is a small hit, a variable effect similar to the case where the special symbol determination result is the third big hit is executed, except that the numerical value of the special effect symbol stopped and displayed is different.

演出モードCの変動演出パターン決定テーブルにおいて、「変動演出パターンC001」〜「変動演出パターンC042」には、特別演出として、「発展予告C」及び「決め演出C」の実行(〇)または非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。
例えば、特別図柄判定結果が「変動演出パターンC019」には、「発展予告C」及び「決め演出C」の実行(○)の旨の情報が対応付けられている。
サブCPU102aは、後述の変動演出パターン決定処理のステップS1311−4において「変動演出パターンC019」を決定した場合には、ステップS1311−6において、特別演出として「発展予告C」及び「決め演出C」を実行する旨を確認する。
In the variation effect pattern determination table of the effect mode C, “variation effect pattern C001” to “variation effect pattern C042” are executed (特別) or non-execution of “development notice C” and “fixed effect C” as special effects. Information indicating (x) is associated with the information.
For example, the special symbol determination result “variable effect pattern C019” is associated with information indicating that “development notice C” and “fixed effect C” are executed (().
When determining the “variable effect pattern C019” in step S1311-4 of the variable effect pattern determination process to be described later, the sub CPU 102a determines, in step S1311-6, “development notice C” and “fixed effect C” as special effects. Confirm that you want to execute.

(演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブル)
図43の演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルが有する変動演出パターンは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数が75回〜84回後に行われる変動演出の変動演出パターンである。
(Variable effect pattern determination table associated with effect mode D)
The variable effect pattern included in the variable effect pattern determination table associated with the effect mode D in FIG. 43 is a variable effect of a variable effect performed after 75 to 84 times the number of special figure changes in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state. It is a pattern.

この演出モードDでは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数31回〜74回においても大当たりに当選しない場合に実行される変動演出の変動演出パターンを有している。そのため、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数31回〜74回での演出モードCの「攻撃リーチ」とは異なるリーチ演出を有する変動演出パターンとして、演出モードDにおいてのみ登場する、ジャンケンを行うキャラクタがジャンケンの対戦相手となるキャラクタと、所定回数ジャンケンを行うという内容の「ジャンケン演出」の変動演出パターンを有している。このようなジャンケン演出の変動演出によって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数が残り回数が少ない状態で大当たりに当選してほしいという期待感を遊技者に抱かせるようにしている。   In this effect mode D, there is a variable effect pattern of a variable effect that is executed when a special jackpot is not won even when the special figure changes 31 to 74 times in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state. Therefore, as a variable effect pattern having a reach effect different from the “attack reach” of the effect mode C in the special figure fluctuation frequency of 31 to 74 times in the high-probability game state and the time-saving game state, it appears only in the effect mode D, The character performing the Janken has a variable effect pattern of “Janken effect” in which the character performing the Janken and the opponent of the Janken perform the predetermined number of times. By such a fluctuation effect of the Janken effect, the player is given a sense of expectation that the player wants to win a jackpot in a state where the number of special figure changes in the high-probability game state and the time-saving game state is small.

図43の演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルに示すように、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H70H」または「E7H70H」が決定された場合には、「変動演出パターンD001」〜「変動演出パターンD003」のうちの何れかが決定され、「E6H71H」または「E7H71H」が決定された場合には、「変動演出パターンD004」〜「変動演出パターンD006」のうちの何れかが決定され、「E6H72H」または「E7H72H」が決定された場合には、「変動演出パターンD007」〜「変動演出パターンD009」のうちの何れかが決定される。   As shown in the variation effect pattern determination table associated with the effect mode D in FIG. 43, when the special symbol determination result is “losing”, “E6H70H” or “E7H70H” is determined as the special figure variation pattern designation command. In the case where any one of “variable effect pattern D001” to “variable effect pattern D003” is determined and “E6H71H” or “E7H71H” is determined, “variable effect pattern D004” to “variable effect pattern If any one of "Pattern D006" is determined and "E6H72H" or "E7H72H" is determined, one of "Variable effect pattern D007" to "Variable effect pattern D009" is determined.

「変動演出パターンD001」〜「変動演出パターンD009」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D1−1」〜「図柄変動D1−3」、「図柄変動D2−1」〜「図柄変動D2−3」、「図柄変動D3−1」〜「図柄変動D3−3」)中に、「ジャンケン1回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回のジャンケンを行い、味方のキャラクタが負けるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variable effects of the “variable effect patterns D001” to “variable effect pattern D009” include “symbol changes” (“symbol changes D1-1” to “symbol changes D1-3”, “symbol changes D1-3” and “symbol changes”) that change and display a plurality of special effect symbols. The two characters are notified during the “change D2-1” to “symbol change D2-3” and “symbol change D3-1” to “symbol change D3-3”) by informing “Janken win once!”. This is a variable effect in which the (friend character, opponent character) performs a one-time jump, performs an effect that the ally character loses, and informs that the result of the jackpot determination is a loss.

特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H73H」または「E7H73H」が決定された場合には、「変動演出パターンD010」〜「変動演出パターンD012」のうちの何れかが決定され、特図変動パターン指定コマンド「E6H74H」または「E7H74H」が決定された場合には、「変動演出パターンD013」〜「変動演出パターンD015」のうちの何れかが決定され、特図変動パターン指定コマンド「E6H75H」または「E7H75H」が決定された場合には、「変動演出パターンD016」〜「変動演出パターンD018」のうちの何れかが決定される。   In a case where the special symbol determination result is a loss, if “E6H73H” or “E7H73H” is determined as the special figure variation pattern designation command, any one of “variation effect pattern D010” to “variation effect pattern D012” Is determined, and the special figure variation pattern designation command “E6H74H” or “E7H74H” is determined, one of “variation effect pattern D013” to “variation effect pattern D015” is determined, and the special figure variation When the pattern designation command “E6H75H” or “E7H75H” is determined, one of “fluctuation effect pattern D016” to “fluctuation effect pattern D018” is decided.

「変動演出パターンD010」〜「変動演出パターンD018」の変動演出は、「図柄変動」後に「ジャンケンリーチ」を実行し、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The fluctuation effect of the “variation effect pattern D010” to the “variation effect pattern D018” is a fluctuation effect in which “Janken Reach” is executed after “symbol fluctuation” to notify that the determination result of the jackpot determination is a loss.

「変動演出パターンD010」〜「変動演出パターンD012」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D1−1」〜「図柄変動D1−3」)中に、「ジャンケン2回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD1−1」〜「ジャンケンリーチD1−3」)中の2回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが負けるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variable effects of “variable effect patterns D010” to “variable effect patterns D012” are performed during “symbol change” (“symbol change D1-1” to “symbol change D1-3”) in which a plurality of special effect symbols are changed and displayed. , "Janken will win twice!" And the two characters (the ally character and the opponent character) perform the first round of janken and the ally character wins, and then the "janken reach" ( (Janken Reach D1-1) to (Janken Reach D1-3) in the second round of the game in which the ally character loses in the second game, and a notification that the judgment result of the jackpot judgment is a loss It is a production.

「変動演出パターンD013」〜「変動演出パターンD015」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D2−1」〜「図柄変動D2−3」)中に、「ジャンケン3回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD2−1」〜「ジャンケンリーチD2−3」)中の2回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが勝ち、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが負けるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variable effects of “variable effect patterns D013” to “variable effect patterns D015” are performed during “symbol change” (“symbol change D2-1” to “symbol change D2-3”) in which a plurality of special effect symbols are changed and displayed. , "Janken will win three times!" And the two characters (friend character and opponent character) perform the first match of Janken, and the ally character wins, and then "Janken reach" ( (Janken Reach D2-1)-(Janken Reach D2-3)), the effect that the ally character wins in the second round of janken and loses the ally character in the third round of janken, and determines the big hit Is a fluctuation effect for notifying that the determination result is a loss.

「変動演出パターンD016」〜「変動演出パターンD018」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D3−1」〜「図柄変動D3−3」)中に、「ジャンケン4回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD3−1」〜「ジャンケンリーチD3−3」)中の2回目、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが勝ち、4回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが負けるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variable effects of “variable effect patterns D016” to “variable effect patterns D018” are performed during “symbol change” (“symbol change D3-1” to “symbol change D3-3”) in which a plurality of special effect symbols are changed and displayed. , "Janken 4th win!" And the two characters (friend character and opponent character) perform the first match of Janken, and the ally character wins, and then "Janken reach" ( In the “Janken Reach D3-1” to “Janken Reach D3-3”), the effect is that the ally character wins in the second and third rounds of janken and the ally character loses in the fourth round of janken reach. This is a variable effect that notifies that the result of the jackpot determination is a loss.

「変動演出パターンD019」〜「変動演出パターンD021」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D1−1」〜「図柄変動D1−3」)中に、「ジャンケン2回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD1−1」〜「ジャンケンリーチD1−3」)中の2回戦目のジャンケンでも味方のキャラクタが勝つという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   The variable effects of “variable effect patterns D019” to “variable effect patterns D021” are performed during “symbol change” (“symbol change D1-1” to “symbol change D1-3”) in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. , "Let's win Janken twice!" And the two characters (friend character and opponent character) perform the first match of Janken and the ally character wins, and then "Janken reach" ( (Janken Reach D1-1) to (Janken Reach D1-3)) a change in which the ally character wins even in the second round of Janken and informs that the result of the jackpot determination is a jackpot. It is a production.

「変動演出パターンD022」〜「変動演出パターンD024」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D2−1」〜「図柄変動D2−3」)中に、「ジャンケン3回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD2−1」〜「ジャンケンリーチD2−3」)中の2回目、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが連続して勝つという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   The variable effects of the “variable effect patterns D022” to “variable effect pattern D024” are performed during “symbol change” (“symbol change D2-1” to “symbol change D2-3”) in which a plurality of special effect symbols are changed and displayed. , "Janken will win three times!" And the two characters (friend character and opponent character) perform the first match of Janken, and the ally character wins, and then "Janken reach" ( “Janken Reach D2-1” to “Janken Reach D2-3”) perform an effect in which allied characters win consecutively in the second and third rounds of Janken, and the jackpot determination result is a jackpot. It is a fluctuating effect that informs you that there is something.

「変動演出パターンD025」〜「変動演出パターンD027」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D3−1」〜「図柄変動D3−3」)中に、「ジャンケン4回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD3−1」〜「ジャンケンリーチD3−3」)中の2回戦目〜4回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが連続して勝つという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   The variable effects of “variable effect patterns D025” to “variable effect patterns D027” are performed during “symbol change” (“symbol change D3-1” to “symbol change D3-3”) in which a plurality of special effect symbols are changed and displayed. , "Janken will win four times!" And the two characters (friend character and opponent character) perform the first match of Janken and the ally character wins, and then "Janken reach" ( “Janken Reach D3-1” to “Janken Reach D3-3”), the effect that the ally character wins consecutively in the second to fourth round of Janken is performed, and the result of the jackpot determination is a jackpot. It is a fluctuating production that informs the user.

特別図柄判定結果が第2大当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第1大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。   When the special symbol determination result is the second big hit, the same variable effect as when the special symbol determination result is the first big hit is executed, except that the numerical value of the special effect symbol stopped and displayed is different.

特別図柄判定結果が第3大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H7CH」または「E7H7CH」が決定された場合には、「変動演出パターンD037」〜「変動演出パターンD039」のうちの何れかが決定され、特図変動パターン指定コマンド「E6H7DH」または「E7H7DH」が決定された場合には「変動演出パターンD040」〜「変動演出パターンD042」のうちの何れかが決定され、特図変動パターン指定コマンド「E6H7EH」または「E7H7EH」が決定された場合には「変動演出パターンD043」〜「変動演出パターンD045」の何れかが決定される。   When "E6H7CH" or "E7H7CH" is determined as the special figure variation pattern designation command when the special symbol determination result is the third big hit, one of "variation effect pattern D037" to "variation effect pattern D039" If any of them is determined and the special figure variation pattern designation command “E6H7DH” or “E7H7DH” is determined, one of “variation effect pattern D040” to “variation effect pattern D042” is determined, and When the variation pattern designation command “E6H7EH” or “E7H7EH” is determined, one of “variation effect pattern D043” to “variation effect pattern D045” is determined.

「変動演出パターンD037」〜「変動演出パターンD039」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D1−1」〜「図柄変動D1−3」)中に、「ジャンケン2回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD1−1」〜「ジャンケンリーチD1−3」)中の2回戦目のジャンケンで味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタとが「あいこ」となるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。   The variable effects of “variable effect patterns D037” to “variable effect patterns D039” are performed during “symbol change” (“symbol change D1-1” to “symbol change D1-3”) in which a plurality of special effect symbols are changed and displayed. , "Janken will win twice!" And the two characters (the ally character and the opponent character) perform the first round of janken and the ally character wins, and then the "janken reach" ( (Janken Reach D1-1) to (Janken Reach D1-3) perform the effect that the character of the ally and the character of the opponent become "Aiko" in the second match of the second match, and determine the jackpot determination. This is a variable effect informing that the result is the third big hit or small hit.

「変動演出パターンD040」〜「変動演出パターンD042」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D2−1」〜「図柄変動D2−3」)中に、「ジャンケン3回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD2−1」〜「ジャンケンリーチD2−3」)中の2回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが勝ち、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタとが「あいこ」となるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。   The variable effects of the “variable effect patterns D040” to “variable effect pattern D042” are performed during “symbol change” (“symbol change D2-1” to “symbol change D2-3”) in which a plurality of special effect symbols are changed and displayed. , "Janken will win three times!" And the two characters (friend character and opponent character) perform the first match of Janken, and the ally character wins, and then "Janken Reach" ( In the “Janken Reach D2-1” to “Janken Reach D2-3”), the ally character wins in the second round of Janken, and the ally character and the opponent character become “Aiko” in the third round of Janken. This is a variable effect in which the effect of “No.” is performed, and the determination result of the big hit determination is a third big hit or a small hit.

「変動演出パターンD043」〜「変動演出パターンD045」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D3−1」〜「図柄変動D3−3」)中に、「ジャンケン4回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD3−1」〜「ジャンケンリーチD3−3」)中の2回目、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが連続して勝ち、4回戦目のジャンケンで味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタとが「あいこ」となるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。   The variable effects of “variable effect patterns D043” to “variable effect patterns D045” are performed during “symbol change” (“symbol change D3-1” to “symbol change D3-3”) in which a plurality of special effect symbols are changed and displayed. , "Janken will win four times!" And the two characters (friend character and opponent character) perform the first match of Janken and the ally character wins, and then "Janken reach" ( ("Janken Reach D3-1" to "Janken Reach D3-3")), the ally character wins continuously in the second and third round of Janken, and the ally character and the opponent character in the fourth round of Janken. This is a variable effect in which an effect is produced in which “is aiko” and the result of the big hit determination is a third big hit or a small hit.

特別図柄判定結果が小当たりである場合においては、特別図柄判定結果が第3大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。   When the special symbol determination result is a small hit, the same variable effect as when the special symbol determination result is the third big hit is executed.

「変動演出パターンD001」〜「変動演出パターンD054」には、特別演出として「発展予告D」、「キャラ予告D」、「決め演出D」の実行(〇)の旨の情報が対応付けられている。
例えば、特別図柄判定結果が「変動演出パターンD019」には、「発展予告D」の実行(○)、「決め演出D」の実行(○)の旨の情報が対応付けられている。
サブCPU102aは、後述の変動演出パターン決定処理のステップS1311−4において「変動演出パターンD019」を決定した場合には、ステップS1311−6において、特別演出として「発展予告D」、「キャラ予告D」、「決め演出D」を実行する旨を確認する。
“Variation effect pattern D001” to “Variation effect pattern D054” are associated with information indicating the execution (〇) of “development notice D”, “character notice D”, and “decided effect D” as special effects. I have.
For example, the special symbol determination result “fluctuating effect pattern D019” is associated with information indicating execution of “development notice D” (○) and execution of “fixed effect D” (○).
If the “variable effect pattern D019” is determined in step S1311-4 of the variable effect pattern determination process to be described later, the sub CPU 102a determines in step S1311-6 that the special effect includes “development notice D” and “character notice D”. It is confirmed that "decision effect D" is to be executed.

図42〜図43に示すように、大当たり遊技の終了後の特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)において、特別図柄の変動回数が1回〜30回で実行される演出モードBの変動演出よりも、変動回数が31回〜74回で実行される演出モードCの変動演出の方が特別演出の実行割合が高く、演出モードCの変動演出よりも、変動回数が35回〜84回で実行される演出モードDの変動演出の方が特別演出の実行割合が高い。   As shown in FIGS. 42 to 43, in the special game state (high-probability game state and time-saving game state) after the end of the jackpot game, the effect mode B in which the number of times the special symbol is changed is 1 to 30 is executed. The fluctuation effect in the effect mode C in which the number of fluctuations is 31 to 74 times is higher than the fluctuation effect in the special effect, and the fluctuation number is 35 to 84 times more than the fluctuation effect in the effect mode C. The execution effect of the special effect is higher in the variable effect of the effect mode D executed at the time.

(各特別演出の種別)
図44及び図45は、サブCPU102aが図40の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定した際に参照するテーブルであり、サブROM102bに記憶されている。
図44は、「演出モードA」の変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図44(a)は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合の演出モードAの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図44(b)は、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」、「第2大当たり」、「第3大当たり」または「小当たり」である場合の演出モードAの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。
(Type of each special production)
FIGS. 44 and 45 are tables referred to when the sub CPU 102a determines the variable effect pattern using the variable effect pattern determination table of FIG. 40, and is stored in the sub ROM 102b.
FIG. 44 is a diagram illustrating a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variable effect pattern of “effect mode A”. FIG. 44 (a) is a diagram illustrating a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variable effect pattern of the effect mode A when the determination result of the jackpot determination is “losing”. FIG. 44 (b) shows a special result for each variable effect pattern of the effect mode A when the result of the jackpot determination is “first jackpot”, “second jackpot”, “third jackpot” or “small jackpot”. It is a figure which shows the special effect type determination table for determining the type of effect.

図44(a)、(b)に示すテーブルには、「セリフ予告A」としての「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の実行割合(%)が設定され、「キャラ予告A」としての「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の実行割合(%)が設定され、「発展予告A」としての「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合(%)が設定され、「決め演出A」としての「決め演出A1」、「決め演出A2」の実行割合(%)が設定されている。   In the tables shown in FIGS. 44A and 44B, the execution ratios (%) of “line notice A1” to “line notice A5” as “line notice A” are set, and “character announcement A” is set. The execution ratio (%) of “character notice A1” to “character notice A5” is set, and the execution ratio (%) of “development notice A1” to “development notice A6” as “development notice A” is set. The execution ratio (%) of “determined effect A1” and “determined effect A2” as “determined effect A” is set.

また、図45は、演出モードAの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。図45(a)は、演出モードAにおける「セリフ予告A」の種別毎の設定内容を記憶する「セリフ予告A情報テーブル」を示す図である。図45(b)は、演出モードAにおける「キャラ予告A」の種別毎の設定内容を記憶する「キャラ予告A情報テーブル」を示す図である。図45(c)は、演出モードAにおける「発展予告A」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告A情報テーブル」を示す図である。図45(d)は、演出モードAにおける「決め演出A」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出A情報テーブル」を示す図である。   FIG. 45 is a diagram illustrating a special effect information table that stores setting contents for each type of special effect that can be executed in the variable effect of the effect mode A. FIG. 45 (a) is a diagram showing a “line announcement A information table” that stores the setting contents for each type of “line announcement A” in effect mode A. FIG. 45 (b) is a diagram illustrating a “character notice A information table” that stores setting contents for each type of “character notice A” in effect mode A. FIG. 45 (c) is a diagram showing a “development notice A information table” that stores the setting contents for each type of “development notice A” in the effect mode A. FIG. 45D is a diagram illustrating a “determined effect A information table” that stores setting contents for each type of “determined effect A” in the effect mode A.

サブCPU102aは、図40の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図45のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図44(a)、(b)のテーブルに示す実行割合に基づいて、抽選により決定する。   When the sub CPU 102a determines the variable effect pattern using the variable effect pattern determination table in FIG. 40, the sub CPU 102a determines which of the special effect types set in the table in FIG. 45 is to be executed, as shown in FIGS. 44 (a) and (b). Is determined by lottery based on the execution ratios shown in the table.

「セリフ予告A1」は、「一攫千金じゃ!!」という「セリフa1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「セリフ予告A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第1演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X11)では、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、第1演出ボタン18Aの状態は非突出状態のままとされる。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、後述の「キャラa1」が「セリフa1」として「一攫千金じゃ!!」を言うという内容の演出画像(図53の(a−1−3)参照)を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第3装飾部材17Cを「待機位置3」から「動作位置3」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 "Serif notice A1" is for displaying an effect image of "serif a1" such as "Getting rich!" On the image display device 14. FIG. This "dialogue notice A1", which first performance button 18A is selected as an operation means operated in the operation lifetime is valid, the operation lifetime (e.g. operating lifetime X 11 will be described later), the first The operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed, and the state of the first effect button 18A is kept in the non-projecting state. Then, based on the fact that one press operation is performed on the first effect button 18A during the operation validity period, a later-described “character a1” will say “get rich!” As “line a1”. The effect image of the content (see (a-1-3) in FIG. 53) is displayed on the image display device 14, and the third decorative member 17C is moved from the "standby position 3" to the "operating position 3" as a movable member. The corresponding effect of the content such as is executed.

「セリフ予告A2」は、「百両獲得か?」という「セリフa2」の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「セリフ予告A1」と演出内容は同様である。   "Serif notice A2" displays the effect image of "serif a2" of "Have a hundred cars?" On the image display device 14, and the effect contents are the same as "serif notice A1" except that the movable member is not operated. is there.

「セリフ予告A3」は、「十両獲得か?」という「セリフa3」の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「セリフ予告A1」と演出内容は同様である。   "Serif notice A3" displays an effect image of "serif a3" of "Are you getting ten cars?" On the image display device 14, and the effect contents are the same as "serif notice A1" except that the movable member is not operated. is there.

「セリフ予告A4」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「一両獲得か?」という「セリフa4」の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「セリフ予告A1」と演出内容は同様である。   "Serif notice A4" does not set the operation validity period, and displays the effect image of "serif a4", "Which one is acquired?" On the image display device 14 at a predetermined timing, and does not operate the movable member. Is the same as "Serial notice A1" in the effect contents.

「セリフ予告A5」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「銭を獲得か?」という「セリフa5」の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「セリフ予告A1」と演出内容は同様である。   "Serif notice A5" is for displaying an effect image of "Serif a5" of "Will you get money?" On the image display device 14 at a predetermined timing without setting the operation validity period, and does not operate the movable member. Is the same as "Serial notice A1" in the effect contents.

図44(a)、(b)のテーブルでは、「セリフ予告A」において、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「セリフ予告A1」が最も高く、「セリフ予告A2」〜「セリフ予告A5」になるにつれて低くなるように、「セリフ予告A」において、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の実行割合が設定されている。   In the tables of FIGS. 44 (a) and 44 (b), in the “serif notice A”, the expectation (reliability) for the jackpot of “serif notice A1” to “serif notice A5” is the highest in the “serif notice A1”. The execution ratio of “Serif notice A1” to “Serif notice A5” is set in “Serif notice A” so as to be lower as “Serif notice A2” to “Serif notice A5”.

「キャラ予告A1」は、「キャラa2−1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「キャラ予告A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第1演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間Y11)では、操作促進報知は実行されず、第1演出ボタン18Aの状態は非突出状態のままとされる。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、後述の「キャラa2−1」の演出画像(図53の(a−2−3)参照)を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 “Character notice A1” is for displaying an effect image of “character a2-1” on the image display device 14. This "character announcement A1", the first performance button 18A as an operation means for operating the operating lifetime is valid are those that are selected, the operation lifetime (e.g. operating lifetime Y 11 described later), the operation promoting The notification is not executed, and the state of the first effect button 18A is kept in the non-projecting state. Then, based on a single pressing operation performed on the first effect button 18A during the operation effective period, an effect image of “character a2-1” described later (see (a-2-3) in FIG. 53). ) Is displayed on the image display device 14.

「キャラ予告A2」は、「キャラa2−1」に代えて「キャラa2−2」(図54の(b−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A1」と演出内容は同様である。   “Character notice A2” is the same as “Character a2-1” except that the effect image of “Character a2-2” (see (b-2-3) in FIG. 54) is displayed on the image display device 14 instead of “Character a2-1”. The effect content is the same as the character notice A1.

「キャラ予告A3」は、「キャラa2−1」に代えて「キャラa2−3」(図55の(c−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A1」と演出内容は同様である。   “Character notice A3” is the same as “Character a2-1” except that the effect image of “Character a2-3” (see (c-2-3) in FIG. 55) is displayed on the image display device 14 instead of “Character a2-1”. The effect content is the same as the character notice A1.

「キャラ予告A4」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「キャラa2−1」に代えて「キャラ予告a2−4」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A1」と演出内容は同様である。   “Character notice A4” does not set the operation validity period, and at a predetermined timing, instead of “character a2-1”, the effect image of “character notice a2-4” (not shown) is displayed on the image display device 14. Except for the display, the effect contents are the same as the “character notice A1”.

「キャラ予告A5」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「キャラa2−1」に代えて「キャラ予告a2−5」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A1」と演出内容は同様である。   “Character notice A5” does not set the operation validity period, and at a predetermined timing, renders an effect image of “character notice a2-5” (not shown) instead of “character a2-1” on the image display device 14. Except for the display, the effect contents are the same as the “character notice A1”.

図44(a)、(b)のテーブルでは、「キャラ予告A」において、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「キャラ予告A1」が最も高く、「キャラ予告A2」〜「キャラ予告A5」になるにつれて低くなるように、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の実行割合が設定されている。   In the tables of FIGS. 44A and 44B, in “Character notice A”, “Character notice A1” has the highest degree of expectation (reliability) with respect to the jackpot of “Character notice A1” to “Character notice A5”. The execution ratio of “character notice A1” to “character notice A5” is set so as to be lower as “character notice A2” to “character notice A5”.

「発展予告A1」は、「エフェクトa1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第1演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X12)では、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、第1演出ボタン18Aの状態は突出状態とされる。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「エフェクトa1」(図53の(a−3−4)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 The “advance notice A1” is for displaying the effect image of the “effect a1” on the image display device 14. In this “development notice A1”, the first effect button 18A is selected as an operation means for which the operation is valid during the operation valid period. In the operation valid period (for example, the operation valid period X 12 described later), the first effect button 18A is selected. The operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed, and the state of the first effect button 18A is set to the protruding state. Then, the effect image of the “effect a1” (see (a-3-4) in FIG. 53) is displayed as an image based on a single pressing operation performed on the first effect button 18A during the operation valid period. In addition to displaying on the device 14, a corresponding effect such as moving the second decorative member 17B as the movable member from the "standby position 2" to the "operating position 2" is executed.

「発展予告A2」は、「エフェクトa1」に代えて「エフェクトa2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。   “Development notice A2” is the same as “development notice A1” except that the effect image of “effect a2” (not shown) is displayed on image display device 14 instead of “effect a1”.

「発展予告A3」は、「エフェクトa1」に代えて「エフェクトa3」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。   "Development notice A3" is an effect image of "effect a3" (not shown) displayed on the image display device 14 in place of "effect a1" and produced as "advance notice A1" except that the movable member is not operated. The contents are the same.

「発展予告A4」は、操作有効期間において第1演出ボタン18Aを非突出状態とする以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。   The effect of the “advance notice A4” is the same as that of the “advance notice A1” except that the first effect button 18A is in the non-projecting state during the operation valid period.

「発展予告A5」は、操作有効期間において第1演出ボタン18Aを非突出状態とし、「エフェクトa1」に代えて「エフェクトa2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。   The “advance notice A5” displays the effect image of “effect a2” (not shown) on the image display device 14 in place of the “effect a1” in the non-projecting state of the first effect button 18A during the operation validity period, Except that the movable member is not operated, the effect is the same as that of the “advance notice A1”.

「発展予告A6」は、操作有効期間において第1演出ボタン18Aを非突出状態とし、「エフェクトa1」に代えて「エフェクトa3」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。   The “advance notice A6” displays the effect image of “effect a3” (not shown) on the image display device 14 in place of the “effect a1” in a state where the first effect button 18A is in the non-projecting state during the operation effective period, Except that the movable member is not operated, the effect is the same as that of the “advance notice A1”.

図44(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告A」において、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告A1」が最も高く、「発展予告A2」〜「発展予告A6」になるにつれて低くなるように、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合が設定されている。
また、図44(a)、(b)のテーブルでは、「スーパーリーチ」から「スペシャルリーチ」に発展する変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第1演出ボタン18Aが突出状態となり、「スーパーリーチ」から「スペシャルリーチ」に発展しない変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第1演出ボタン18Aが非突出状態となるように、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合が設定されている。
In the tables of FIGS. 44A and 44B, in the “expansion notice A”, the “expansion notice A1” has the highest expectation (reliability) with respect to the jackpot of “the development notice A1” to “the development notice A6”. The execution ratios of “development notice A1” to “development notice A6” are set so as to become lower as “development notice A2” to “development notice A6”.
In addition, in the tables of FIGS. 44A and 44B, in the variable effect that evolves from “super reach” to “special reach”, the first effect button 18A is in a protruding state at a high rate during the operation validity period. In the variable production that does not evolve from “super reach” to “special reach”, the execution of “expansion announcement A1” to “expansion announcement A6” is performed so that the first effect button 18A is in a non-projecting state at a high rate during the operation valid period. The percentage is set.

「決め演出A1」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光a1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図54の(b−3−3)参照)。この「決め演出A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第1演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X22)では、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、第1演出ボタン18Aの状態は突出状態とされる。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「閃光a1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 “Determined effect A1” is to move the first decorative member 17A as a movable member and display an effect image of “flash a1” on the image display device 14 (see (b-3-3) in FIG. 54). ). This "decided effect A1", the operation as an operation means valid period operation becomes effective are those first performance button 18A is selected, the operation lifetime (e.g. operating lifetime X 22 will be described later), the first The operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed, and the state of the first effect button 18A is set to the protruding state. Then, based on a single pressing operation performed on the first effect button 18A during the operation valid period, an effect image of “flash a1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is moved. A corresponding effect such as moving from “standby position 1” to “operation position 1-2” is executed.

「決め演出A2」では、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「閃光a2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   In the “determined effect A2”, the effect image of “flash a2” is displayed on the image display device 14 at a predetermined timing without setting the operation validity period, and the first decorative member 17A is set as the movable member at the “standby position 1”. ”Is moved to“ operation position 1-2 ”.

図44(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出A」において、「決め演出A1」、「決め演出A2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「決め演出A2」よりも「決め演出A1」の方が高くなるように、「決め演出A1」、「決め演出A2」の実行割合が設定されている。すなわち、大当たり判定の判定結果がハズレの場合よりも、大当たり判定の判定結果が当たり(第1〜第3大当たり、小当たり)の場合の方が、「決め演出A1」がより高い割合で決定される。   In the tables of FIGS. 44 (a) and (b), in the “determined effect A”, the degree of expectation (reliability) of the “determined effect A1” and the “determined effect A2” to the jackpot is “decided” than the “determined effect A2”. The execution ratio of “determined effect A1” and “determined effect A2” is set such that the effect “effect A1” is higher. In other words, the "determined effect A1" is determined at a higher rate when the determination result of the jackpot determination is a hit (first to third large hits, small hits) than when the determination result of the big hit determination is lost. You.

図46及び図47は、サブCPU102aが図40の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定した際に参照するテーブルであり、サブROM102bに記憶されている。
図46は、「演出モードB」の変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図46(a)は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合の演出モードBの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図46(b)は、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」、「第2大当たり」、「第3大当たり」または「小当たり」である場合の演出モードBの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。
FIGS. 46 and 47 are tables referred to when the sub CPU 102a determines the variable effect pattern using the variable effect pattern determination table of FIG. 40, and is stored in the sub ROM 102b.
FIG. 46 is a diagram illustrating a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variable effect pattern of “effect mode B”. FIG. 46A is a diagram illustrating a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each of the variable effect patterns in the effect mode B when the determination result of the jackpot determination is “losing”. FIG. 46 (b) shows a special result for each variable effect pattern in the effect mode B when the result of the jackpot determination is “first jackpot”, “second jackpot”, “third jackpot” or “small hit”. It is a figure which shows the special effect type determination table for determining the type of effect.

図46(a)、(b)に示すテーブルには、「発展予告B」としての「発展予告B1」、「発展予告B2」の実行割合(%)が設定され、「決め演出B」としての「決め演出B1」、「決め演出B2」の実行割合(%)が設定されている。   In the tables shown in FIGS. 46A and 46B, the execution ratios (%) of “development notice B1” and “development notice B2” as “development notice B” are set. The execution ratio (%) of “determined effect B1” and “determined effect B2” is set.

また、図47は、サブROM102bに記憶されている、演出モードBの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。図47(a)は、演出モードBにおける「発展予告B」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告B情報テーブル」を示す図である。図47(b)は、演出モードBにおける「決め演出B」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出B情報テーブル」を示す図である。   FIG. 47 is a view showing a special effect information table stored in the sub-ROM 102b and storing setting contents for each type of special effect that can be executed in the variable effect of the effect mode B. FIG. 47A is a diagram illustrating a “development notice B information table” that stores the setting contents for each type of “development notice B” in the effect mode B. FIG. 47B is a diagram illustrating a “determined effect B information table” that stores setting contents for each type of “determined effect B” in the effect mode B.

サブCPU102aは、図41の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図47のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図46(a)、(b)のテーブルに示す実行割合に基づいて、抽選により決定する。   When the sub CPU 102a determines the variable effect pattern using the variable effect pattern determination table in FIG. 41, the sub CPU 102a determines which of the special effect types set in the table in FIG. 47 is to be executed, as shown in FIGS. 46 (a) and 46 (b). Is determined by lottery based on the execution ratios shown in the table.

「発展予告B1」は、「エフェクトb1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告B1」では、第1演出ボタン18Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X41)を設定し、その操作有効期間において、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、第1演出ボタン18Aの状態が突出状態とされる。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「エフェクトb1」(図58の(d−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 The “advance notice B1” is for displaying the effect image of the “effect b1” on the image display device 14. In the “development notice B1”, an operation effective period (for example, an operation effective period X 41 described later) for validating the operation of the first effect button 18A is set, and during the operation effective period, the operation of the first effect button 18A is set. The prompting operation prompting is executed, and the state of the first effect button 18A is set to the protruding state. Then, based on a single pressing operation performed on the first effect button 18A during the operation valid period, an effect image of the “effect b1” (see (d-2-3) in FIG. 58) is displayed as an image. A corresponding effect such as displaying on the device 14 is executed.

「発展予告B2」は、操作有効期間において、第1演出ボタン18Aの状態を非突出状態とし、「エフェクトb1」に代えて「エフェクトb2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「発展予告B1」と演出内容は同様である。   In the “advance notice B2”, during the operation valid period, the state of the first effect button 18A is set to the non-projecting state, and the effect image of “effect b2” (not shown) is displayed on the image display device 14 in place of “effect b1”. Except for the display, the effect contents are the same as the “advance notice B1”.

図46(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告B」において、「発展予告B1」、「発展予告B2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告B1」が「発展予告B2」よりも高くなるように「発展予告B1」、「発展予告B2」の実行割合が設定されている。
また、図46(a)、(b)のテーブルでは、「図柄変動」から「特別キャラリーチ」に発展する変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第1演出ボタン18Aが突出状態となり、「図柄変動」から「特別キャラリーチ」に発展しない変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第1演出ボタン18Aが非突出状態となるように、「発展予告B1」、「発展予告B2」の実行割合が設定されている。
In the tables of FIGS. 46 (a) and 46 (b), in the “development notice B”, the expectation (reliability) for the jackpot of “development notice B1” and “development notice B2” is “development notice B1” and “development notice B1”. The execution ratios of “development notice B1” and “development notice B2” are set to be higher than “B2”.
In addition, in the tables of FIGS. 46A and 46B, in the variation effect that evolves from “symbol variation” to “special character reach”, the first effect button 18A is in a protruding state at a high rate during the operation validity period. In a variable effect that does not develop from “symbol change” to “special character reach,” the “expansion notice B1” and “development notice B2” such that the first effect button 18A is in a non-projecting state at a high rate during the operation validity period. Is set.

「決め演出B1」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光b1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図59の(e−3−3)参照)。この「決め演出B1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第1演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X52)では、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、第1演出ボタン18Aの状態は突出状態とされる。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対する操作に対して1回の押下操作がされることに基づいて、「閃光b1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 "Determined effect B1" is to move the first decorative member 17A as a movable member and to display an effect image of "flash b1" on the image display device 14 (see (e-3-3) in FIG. 59). ). This "decided effect B1", which first performance button 18A is selected as an operation means operated in the operation lifetime is valid, the operation lifetime (e.g. operating lifetime X 52 will be described later), the first The operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed, and the state of the first effect button 18A is set to the protruding state. Then, based on the fact that one press operation is performed for the operation on the first effect button 18A during the operation valid period, the effect image of “flash b1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member is displayed. A corresponding effect such as moving 17A from “standby position 1” to “operation position 1-2” is executed.

「決め演出B2」では、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「閃光b2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   In the “decision effect B2”, the effect image of “flash b2” is displayed on the image display device 14 at a predetermined timing without setting the operation validity period, and the first decorative member 17A is moved as the movable member to the “standby position 1”. ”Is moved to“ operation position 1-2 ”.

図46(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出B」において、「決め演出B1」、「決め演出B2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「決め演出B2」よりも「決め演出B1」の方が高くなるように、「決め演出B1」、「決め演出B2」の実行割合が設定されている。すなわち、大当たり判定の判定結果がハズレの場合よりも、大当たり判定の判定結果が当たり(第1〜第3大当たり、小当たり)の場合の方が、「決め演出B1」がより高い割合で決定される。   In the tables of FIGS. 46 (a) and 46 (b), in the “decision effect B”, the degree of expectation (reliability) of the “decision effect B1” and the “decision effect B2” is larger than the “decision effect B2”. The execution ratio of “determined effect B1” and “determined effect B2” is set so that “effect B1” is higher. In other words, the "determined effect B1" is determined at a higher ratio when the determination result of the jackpot determination is a hit (first to third large hits, small hits) than when the determination result of the big hit determination is lost. You.

図48及び図49は、サブCPU102aが図42の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定した際に参照するテーブルであり、サブROM102bに記憶されている。
図48は、「演出モードC」の変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図48(a)は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合の演出モードCの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図48(b)は、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」、「第2大当たり」、「第3大当たり」または「小当たり」である場合の演出モードCの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。
FIGS. 48 and 49 are tables referred to when the sub CPU 102a determines the variable effect pattern using the variable effect pattern determination table of FIG. 42, and is stored in the sub ROM 102b.
FIG. 48 is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variable effect pattern of “effect mode C”. FIG. 48 (a) is a diagram illustrating a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variable effect pattern in the effect mode C when the determination result of the jackpot determination is “losing”. FIG. 48 (b) shows a special effect for each variation effect pattern of the effect mode C when the result of the jackpot determination is “first jackpot”, “second jackpot”, “third jackpot” or “small jackpot”. It is a figure which shows the special effect type determination table for determining the type of effect.

図48(a)、(b)に示すテーブルには、「発展予告C」としての「発展予告C1」、「発展予告C2」の実行割合(%)が設定され、「決め演出C」としての「決め演出C1」、「決め演出C2」の実行割合(%)が設定されている。   In the tables shown in FIGS. 48 (a) and 48 (b), the execution ratios (%) of “development notice C1” and “development notice C2” as “development notice C” are set. The execution ratio (%) of “determined effect C1” and “determined effect C2” is set.

また、図49は、サブROM102bに記憶されている、演出モードCの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。図49(a)は、演出モードCにおける「発展予告C」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告C情報テーブル」を示す図である。図49(b)は、演出モードCにおける「決め演出C」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出C情報テーブル」を示す図である。   FIG. 49 is a diagram illustrating a special effect information table stored in the sub-ROM 102b and storing setting contents for each type of special effect that can be executed in the variable effect of the effect mode C. FIG. 49A is a diagram illustrating a “development notice C information table” that stores setting contents for each type of “development notice C” in the effect mode C. FIG. 49B is a diagram illustrating a “determined effect C information table” that stores setting contents for each type of “determined effect C” in the effect mode C.

サブCPU102aは、図42の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図49のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図48(a)、(b)のテーブルに示す実行割合に基づいて、抽選により決定する。   When the sub CPU 102a determines the variable effect pattern using the variable effect pattern determination table in FIG. 42, the sub CPU 102a determines which of the special effect types set in the table in FIG. 49 is to be executed, as shown in FIGS. 48 (a) and (b). Is determined by lottery based on the execution ratios shown in the table.

「発展予告C1」は、「エフェクトc1」(図62の(g−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告C1」では、第1演出ボタン18Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X71)を設定し、その操作有効期間において、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、第1演出ボタン18Aの状態が突出状態とされる。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「エフェクトc1」の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 The “advance notice C1” is for displaying an effect image of “effect c1” (see (g-2-3) in FIG. 62) on the image display device 14. In the “development notice C1”, an operation valid period (for example, an operation valid period X 71 described later) for validating the operation of the first effect button 18A is set, and the operation of the first effect button 18A is performed during the operation valid period. The prompting operation prompting is executed, and the state of the first effect button 18A is set to the protruding state. Then, based on a single press operation performed on the first effect button 18A during the operation validity period, a corresponding effect such as displaying an effect image of “effect c1” on the image display device 14 is executed. I do.

「発展予告C2」は、操作有効期間において、第1演出ボタン18Aの状態を非突出状態とし、「エフェクトc1」に代えて「エフェクトc2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「発展予告C1」と演出内容は同様である。   In the “advance notice C2”, during the operation valid period, the state of the first effect button 18A is set to the non-projecting state, and the effect image of “effect c2” (not shown) is displayed on the image display device 14 in place of “effect c1”. Except for the display, the effect contents are the same as the “advance notice C1”.

図48(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告C」において、「発展予告C1」、「発展予告C2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告C1」が「発展予告C2」よりも高くなるように「発展予告C1」、「発展予告C2」の実行割合が設定されている。
また、図48(a)、(b)のテーブルでは、「図柄変動」から「攻撃リーチ」に発展する変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第1演出ボタン18Aが突出状態となり、「図柄変動」から「攻撃リーチ」に発展しない変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第1演出ボタン18Aが非突出状態となるように、「発展予告C1」、「発展予告C2」の実行割合が設定されている。
In the tables of FIGS. 48 (a) and (b), in the “development notice C”, the expectation (reliability) of the jackpot of “development notice C1” and “development notice C2” is “development notice C1” and “development notice C1”. The execution ratios of “development notice C1” and “development notice C2” are set to be higher than “C2”.
In addition, in the tables of FIGS. 48A and 48B, in the variation effect that evolves from “symbol variation” to “attack reach”, the first effect button 18A is protruded at a high rate during the operation effective period, and “ In the fluctuation effect that does not develop from "pattern fluctuation" to "attack reach", the execution of "development notice C1" and "development notice C2" is performed so that the first effect button 18A is in a non-projecting state at a high rate during the operation valid period. The percentage is set.

「決め演出C1」は、可動部材の第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光c1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図62(g−3−3)参照)。この「決め演出C1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第1演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X72)を設定し、その操作有効期間において、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を実行し、第1演出ボタン18Aの状態は突出状態とする。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「閃光c1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 The “determined effect C1” is to move the first decorative member 17A of the movable member and display the effect image of “flash c1” on the image display device 14 (see FIG. 62 (g-3-3)). In the “determined effect C1”, the first effect button 18A is selected as an operation means for which an operation is valid during the operation valid period, and an operation valid period (for example, an operation valid period X 72 described later) is set. During the operation validity period, an operation promotion notification for prompting the operation of the first effect button 18A is executed, and the state of the first effect button 18A is set to the protruding state. Then, based on a single pressing operation performed on the first effect button 18A during the operation valid period, the effect image of “flash c1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is moved. A corresponding effect such as moving from “standby position 1” to “operation position 1-2” is executed.

「決め演出C2」では、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「閃光c1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   In the “determination effect C2”, an effect image of “flash c1” is displayed on the image display device 14 at a predetermined timing without setting the operation validity period, and the first decorative member 17A is moved as the movable member to the “standby position 1”. ”Is moved to“ operation position 1-2 ”.

図48(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出C」において、「決め演出C1」、「決め演出C2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「決め演出C2」よりも「決め演出C1」の方が高くなるように、「決め演出C1」、「決め演出C2」の実行割合が設定されている。すなわち、大当たり判定の判定結果がハズレの場合よりも、大当たり判定の判定結果が当たり(第1〜第3大当たり、小当たり)の場合の方が、「決め演出C1」がより高い割合で決定される。   In the tables of FIGS. 48 (a) and 48 (b), in the “determined effect C”, the degree of expectation (reliability) of the “determined effect C1” and the “determined effect C2” to the jackpot is “decided” than the “determined effect C2”. The execution ratio of “determined effect C1” and “determined effect C2” is set such that the effect C1 is higher. That is, the "determined effect C1" is determined at a higher rate when the determination result of the jackpot determination is a hit (first to third large hits, small hits) than when the determination result of the big hit determination is a loss. You.

図50及び図51は、サブCPU102aが図43の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定した際に参照するテーブルであり、サブROM102bに記憶されている。
図50は、「演出モードD」の変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図50(a)は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合の演出モードDの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図50(b)は、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」、「第2大当たり」、「第3大当たり」または「小当たり」である場合の演出モードDの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。
FIGS. 50 and 51 are tables which are referred to when the sub CPU 102a determines the variable effect pattern using the variable effect pattern determination table of FIG. 43, and is stored in the sub ROM 102b.
FIG. 50 is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variable effect pattern of “effect mode D”. FIG. 50 (a) is a diagram illustrating a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variable effect pattern of the effect mode D when the determination result of the jackpot determination is “losing”. FIG. 50 (b) shows a special effect for each variation effect pattern of the effect mode D when the result of the jackpot determination is “first jackpot”, “second jackpot”, “third jackpot” or “small hit”. It is a figure which shows the special effect type determination table for determining the type of effect.

図50(a)、(b)に示すテーブルには、「発展予告D」としての「発展予D1」、「発展予告D2」の実行割合(%)が設定され、「決め演出D」としての「決め演出D1」、「決め演出D2」の実行割合(%)が設定されている。   In the tables shown in FIGS. 50 (a) and 50 (b), the execution ratios (%) of “development notice D1” and “development notice D2” as “development notice D” are set, and are set as “decision effects D”. The execution ratio (%) of “determined effect D1” and “determined effect D2” is set.

また、図51は、サブROM102bに記憶されている、演出モードDの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。図51(a)は、演出モードDにおける「発展予告D」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告D情報テーブル」を示す図である。図51(b)は、演出モードDにおける「決め演出D」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出D情報テーブル」を示す図である。   FIG. 51 is a diagram showing a special effect information table stored in the sub-ROM 102b and storing setting contents for each type of special effect that can be executed in the variable effect of the effect mode D. FIG. 51A is a diagram illustrating a “development notice D information table” that stores setting contents for each type of “development notice D” in the effect mode D. FIG. 51B is a diagram illustrating a “determined effect D information table” that stores the setting content for each type of “determined effect D” in the effect mode D.

サブCPU102aは、図43の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図51のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図50(a)、(b)のテーブルに示す実行割合に基づいて、抽選により決定する。   When the sub CPU 102a determines the variable effect pattern using the variable effect pattern determination table in FIG. 43, the sub CPU 102a determines which of the types of the special effects set in the table in FIG. 51 is to be executed, as shown in FIGS. 50 (a) and 50 (b). Is determined by lottery based on the execution ratios shown in the table.

「発展予告D1」は、「エフェクトd1」(図65の(j−3−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告D1」では、第1演出ボタン18Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X101)を設定し、その操作有効期間において、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、第1演出ボタン18Aの状態が突出状態とされる。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「エフェクトd1」の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 The “development notice D1” is for displaying the effect image of the “effect d1” (see (j-3-3) in FIG. 65) on the image display device 14. In this “development notice D1”, an operation valid period (for example, an operation valid period X 101 described later) for validating the operation of the first effect button 18A is set, and during the operation valid period, the operation of the first effect button 18A is set. The prompting operation prompting is executed, and the state of the first effect button 18A is set to the protruding state. Then, based on a single press operation performed on the first effect button 18A during the operation validity period, a corresponding effect such as displaying an effect image of “effect d1” on the image display device 14 is executed. I do.

「発展予告D2」は、操作有効期間において、第1演出ボタン18Aの状態を非突出状態とし、「エフェクトd1」に代えて「エフェクトd2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「発展予告D1」と演出内容は同様である。   In the “advance notice D2”, during the operation effective period, the state of the first effect button 18A is set to the non-projecting state, and the effect image of “effect d2” (not shown) is displayed on the image display device 14 in place of “effect d1”. Except for the display, the effect contents are the same as the “advance notice D1”.

図50(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告D」において、「発展予告D1」、「発展予告D2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告D1」が「発展予告D2」よりも高くなるように「発展予告D1」、「発展予告D2」の実行割合が設定されている。
また、図50(a)、(b)のテーブルでは、「図柄変動」から「ジャンケンリーチ」に発展する変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第1演出ボタン18Aが突出状態となり、「図柄変動」から「ジャンケンリーチ」に発展しない変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第1演出ボタン18Aが非突出状態となるように、「発展予告D1」、「発展予告D2」の実行割合が設定されている。
In the tables of FIGS. 50 (a) and 50 (b), in the “development notice D”, the expectation (reliability) for the jackpot of “development notice D1” and “development notice D2” is “development notice D1” and “development notice D1”. The execution ratios of “development notice D1” and “development notice D2” are set to be higher than “D2”.
In the tables of FIGS. 50 (a) and 50 (b), the first effect button 18A is in a protruding state at a high rate during the operation validity period in the fluctuation effect that evolves from “symbol fluctuation” to “Janken reach”. In the fluctuation effect that does not develop from "design fluctuation" to "Janken reach", the execution of "development notice D1" and "development notice D2" such that the first effect button 18A is in a non-projecting state at a high rate during the operation validity period. The percentage is set.

「キャラ予告D1」は、「キャラd1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「キャラ予告D1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第1演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間Y101)では、操作促進報知は実行されず、第1演出ボタン18Aの状態は非突出状態のままとされる。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、後述の「キャラd1」の演出画像(図65の(j−4−2)参照)を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 “Character notice D1” is for displaying the effect image of “character d1” on the image display device 14. This "character announcement D1", the first performance button 18A as an operation means for operating the operating lifetime is valid are those that are selected, the operation lifetime (e.g. operating lifetime Y 101 will be described later), the operation promoting The notification is not executed, and the state of the first effect button 18A is kept in the non-projecting state. Then, based on a single pressing operation performed on the first effect button 18A during the operation effective period, an effect image of “character d1” described later (see (j-4-2) in FIG. 65). A corresponding effect such as displaying on the image display device 14 is executed.

「キャラ予告D2」は、「キャラd1」に代えて「キャラd2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告D1」と演出内容は同様である。   “Character notice D2” is the same as “character notice D1” except that an effect image of “character d2” (not shown) is displayed on image display device 14 instead of “character d1”.

「キャラ予告D3」は、「キャラd1」に代えて「キャラd3」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告D1」と演出内容は同様である。   "Character notice D3" is the same as "character notice D1" except that an effect image of "character d3" (not shown) is displayed on image display device 14 instead of "character d1".

図50(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告D」において、「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「キャラ予告D1」が最も高く、「キャラ予告D2」、「キャラ予告D3」となるにつれてより低くなるように「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の実行割合が設定されている。   In the tables of FIGS. 50 (a) and 50 (b), in the “development notice D”, the expectation (reliability) for the jackpot of “character notice D1” to “character notice D3” is the highest in “character notice D1”. The execution ratio of “character notice D1” to “character notice D3” is set so as to be lower as “character notice D2” and “character notice D3”.

「決め演出D1」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光d1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図65の(j−4−4)参照)。この「決め演出D1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第1演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X102)では、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、第1演出ボタン18Aの状態は突出状態とされる。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「閃光d1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 "Determined effect D1" is to move the first decorative member 17A as a movable member and to display an effect image of "flash d1" on the image display device 14 (see (j-4-4) in FIG. 65). ). This "decided effect D1", the first performance button 18A as an operation means for operating the operating lifetime is valid are those that are selected, the operation lifetime (e.g. operating lifetime X 102 which will be described later), the first The operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed, and the state of the first effect button 18A is set to the protruding state. Then, based on a single pressing operation performed on the first effect button 18A during the operation valid period, the effect image of “flash d1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is moved. A corresponding effect such as moving from “standby position 1” to “operation position 1-2” is executed.

「決め演出D2」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「閃光d2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   The “decision effect D2” displays the effect image of “flash d2” on the image display device 14 at a predetermined timing without setting the operation validity period, and sets the first decorative member 17A as the movable member to the “standby position 1”. ”Is moved to“ operation position 1-2 ”.

図50(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出D」において、「決め演出D1」、「決め演出D2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「決め演出D2」よりも「決め演出D1」の方が高くなるように、「決め演出D1」、「決め演出D2」の実行割合が設定されている。すなわち、大当たり判定の判定結果がハズレの場合よりも、大当たり判定の判定結果が当たり(第1〜第3大当たり、小当たり)の場合の方が、「決め演出D1」がより高い割合で決定される。   In the tables of FIGS. 50 (a) and 50 (b), in the “determined effect D”, the degree of expectation (reliability) of the “determined effect D1” and the “determined effect D2” to the jackpot is “decided” than the “determined effect D2”. The execution ratio of “determined effect D1” and “determined effect D2” is set so that “effect D1” is higher. In other words, the "determined effect D1" is determined at a higher rate when the determination result of the jackpot determination is a hit (first to third large hits, small hits) than when the determination result of the big hit determination is a loss. You.

図50(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出D」において、「決め演出D1」が「決め演出D2」よりも高い割合で実行されるように「決め演出D1」、「決め演出D2」の実行割合が設定されている。   In the tables of FIGS. 50 (a) and 50 (b), in “determined effect D”, “determined effect D1” and “determined effect D1” are performed such that “determined effect D1” is executed at a higher ratio than “determined effect D2”. D2 "is set.

サブCPU102aは、図変動演出における特別演出として、操作手段(第1演出ボタン18A又は第2演出ボタン19A)に対する操作を有効とする操作有効期間中に操作手段(第1演出ボタン18A又は第2演出ボタン19A)が操作されることに基づいて対応演出を実行する。   As a special effect in the figure fluctuation effect, the sub CPU 102a operates the operation means (the first effect button 18A or the second effect) during an operation effective period in which the operation on the operation means (the first effect button 18A or the second effect button 19A) is valid. The corresponding effect is executed based on the operation of the button 19A).

サブCPU102aは、大当たり遊技の終了後の特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)におけるより早い期間(第1の期間)よりも高い割合で、特定遊技状態における、より遅い期間(第1の期間の後の第2の期間)において、変動演出中に操作有効期間を設定する。   The sub CPU 102a has a higher rate than the earlier period (first period) in the specific gaming state (high-probability gaming state and time-saving gaming state) after the end of the jackpot game, and the later period (first period) in the specific gaming state. In the second period after the period (1), the operation valid period is set during the fluctuation effect.

すなわち、演出モードBの変動演出(変動1回目〜30回目)よりも演出モードCの変動演出(変動31回目〜74回目)の方がより高い割合で変動演出中に操作有効期間を設定する。また、演出モードCの変動演出よりも演出モードDの変動演出(変動75回目〜84回目)の方がより高い割合で変動演出中に操作有効期間を設定する。   That is, the operation validity period is set during the fluctuation effect at a higher rate in the fluctuation effect (31st to 74th fluctuation) in the effect mode C than in the fluctuation effect in the production mode B (1st to 30th fluctuation). In addition, the operation validity period is set during the fluctuation effect at a higher rate in the fluctuation effect (the 75th to 84th fluctuation) in the effect mode D than in the fluctuation effect in the effect mode C.

また、サブCPU102aは、大当たり遊技の終了後の特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)におけるより早い期間(第1の期間)よりも高い割合で、特定遊技状態における、より遅い期間(第1の期間の後の第2の期間)において、操作を有効とする操作手段としての第1演出ボタン18Aを第2の状態である突出状態とする操作有効期間を設定する。   Further, the sub CPU 102a has a higher rate than the earlier period (first period) in the specific game state (high-probability game state and time-saving game state) after the end of the jackpot game, and the later period ( In a second period after the first period), an operation valid period is set in which the first effect button 18A as the operation means for validating the operation is set to the second state, that is, the protruding state.

(演出制御基板による変動演出パターン決定処理)
図35を用いて、演出制御基板102による変動演出パターン決定処理を説明する。
ステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照することで、後述の演出モード設定処理(図36参照)で設定された、現在の演出モードを確認して、現在の演出モードに対応付けられている変動演出パターン決定テーブルを選択する。
(Variable effect pattern determination processing by the effect control board)
With reference to FIG. 35, a description will be given of a variable effect pattern determination process performed by the effect control board 102.
In step S1311-1, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and thereby sets the current effect mode setting process (see FIG. 36) described later to set the current effect mode flag. The effect mode is confirmed, and a variable effect pattern determination table associated with the current effect mode is selected.

このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードA」であることを確認した場合には、図40に示す演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。   In this step S1311-1, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and when confirming that the current effect mode is "effect mode A", , A variable effect pattern determination table associated with effect mode A shown in FIG. 40 is selected.

或いは、このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードB」であることを確認した場合には、図41に示す演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。   Alternatively, in this step S1311-1, when the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c and confirms that the current effect mode is "effect mode B" , A variable effect pattern determination table associated with effect mode B shown in FIG. 41 is selected.

或いは、このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードC」であることを確認した場合には、図42に示す演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。   Alternatively, in this step S1311-1, when the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and confirms that the current effect mode is "effect mode C" , A variable effect pattern determination table associated with effect mode C shown in FIG. 42 is selected.

或いは、このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードD」であることを確認した場合には、図43に示す演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。   Alternatively, in this step S1311-1, when the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c and confirms that the current effect mode is "effect mode D" , A variable effect pattern determination table associated with the effect mode D shown in FIG. 43 is selected.

或いは、このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードE」であることを確認した場合には、図示しない演出モードEに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。   Alternatively, in this step S1311-1, when the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and confirms that the current effect mode is "effect mode E" , A variable effect pattern determination table associated with the effect mode E (not shown) is selected.

ステップS1311−2において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されている特図変動パターン指定コマンドを確認する。   In step S1311-2, the sub CPU 102a checks the special figure variation pattern designation command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c.

本実施の形態においては、各演出モードにおいて特図変動パターン指定コマンド毎に1つ又は複数の変動演出パターンが変動演出パターン判定値に対応付けられて格納されている。変動演出パターンとは、変動演出の演出内容を表す識別情報のことであり、変動演出の具体的な演出態様が対応付けられている。   In the present embodiment, one or a plurality of variation effect patterns are stored in association with the variation effect pattern determination values for each special figure variation pattern designation command in each effect mode. The variable effect pattern is identification information indicating the effect content of the variable effect, and is associated with a specific effect mode of the variable effect.

変動演出パターンには、変動演出の時間、演出図柄の変動表示の態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出展開構成等の変動演出の構成要素が対応付けられている。なお、画像表示装置14における変動演出の変動演出パターンには、演出図柄の変動表示の表示態様、及び、キャラクタ等で構成されるオブジェクト画像や背景画像に係る表示態様も、変動演出の構成要素として対応付けられている。   The variable effect pattern is associated with the components of the variable effect such as the time of the variable effect, the mode of the variable display of the effect symbol, the presence or absence of the reach effect, the content of the reach effect, and the effect development configuration. In the variable effect pattern of the variable effect on the image display device 14, the display mode of the variable display of the effect symbol, and the display mode of the object image and the background image composed of characters and the like are also included as components of the variable effect. Corresponding.

ステップS1311−3において、サブCPU102aは、変動演出パターン判定用乱数を取得する。具体的に、サブCPU102aは、変動演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値をサブRAM102cの変動演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶する。   In step S1311-3, the sub CPU 102a obtains a random number for determining a variation effect pattern. Specifically, the sub CPU 102a stores the random number value indicated by the random number counter related to the random number for fluctuation effect pattern determination in the random number storage area for fluctuation effect pattern determination of the sub RAM 102c.

ステップS1311−4において、サブCPU102aは、ステップS1313−4において変動演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶した変動演出パターン判定用乱数を、選択した変動演出パターン決定テーブルに照合することで、変動演出パターンを決定する処理を行う。   In step S1311-4, the sub CPU 102a compares the variation effect pattern determination random number stored in the variation effect pattern determination random number storage area in step S1313-4 with the selected variation effect pattern determination table, thereby obtaining the variation effect pattern. Is determined.

ステップS1311−5において、サブCPU102aは、ステップS1313−4で決定した変動演出パターンの変動演出に対応付けられている特別演出の実行(〇)、非実行(×)の旨の情報(図40〜図43参照)を確認することにより、この決定した変動演出パターンの変動演出において、特別演出を実行するか否かを判断する。サブCPU102aは、特別演出を実行すると場合には、ステップS1311−6に処理を移し、特別演出を実行しないと判断した場合には、ステップS1311−9に処理を移す。   In step S1311-5, the sub CPU 102a determines whether the special effect associated with the variable effect of the variable effect pattern determined in step S1313-4 is execution (〇) or non-execution (×) (see FIGS. 40 to 40). By referring to FIG. 43), it is determined whether or not to execute a special effect in the variable effect of the determined variable effect pattern. If the special effect is to be executed, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1311-6. If the sub CPU 102a determines not to execute the special effect, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1311-9.

ステップS1311−6において、サブCPU102aは、ステップS1311−4で決定した変動演出パターンに対応付けられている特別演出を確認する。例えばサブCPU102aは、ステップS1311−4において「変動演出パターンA034」を決定した場合、このステップS1311−6において、特別演出として「セリフ予告A」、「キャラ予告A」、「発展予告A」を実行し、「決め演出A」を実行しないことを確認する(図40参照)。   In step S1311-6, the sub CPU 102a checks the special effect associated with the variable effect pattern determined in step S1311-4. For example, when the sub CPU 102a determines the “fluctuation effect pattern A034” in step S1311-4, in this step S1311-6, the sub CPU 102a executes “serif notice A”, “character notice A”, and “development notice A” as special effects. Then, it is confirmed that the “determined effect A” is not executed (see FIG. 40).

ステップS1311−7において、サブCPU102aは、ステップS1311−6で確認した特別演出の種別を抽選により決定する処理を行う。
ステップS1311−8において、サブCPU102aは、ステップS1311−6で確認した特別演出の全てについて、ステップS1311−7の特別演出の種別を決定する処理が終了したか否かを判断し、終了したと判断した場合にはステップS1311−9に処理を移し、終了していないと判断した場合にはステップS1311−7に処理を戻す。
In step S1311-7, the sub CPU 102a performs a process of determining by lottery the type of the special effect confirmed in step S1311-6.
In step S1311-8, the sub CPU 102a determines whether or not the processing for determining the type of the special effect in step S1311-7 has been completed for all of the special effects confirmed in step S1311-6, and determines that the process has been completed. If so, the process moves to step S1311-9. If it is determined that the process has not been completed, the process returns to step S1311-7.

例えば、サブCPU102aは、ステップS1311−4において「変動演出パターンA034」を決定した場合、ステップS1311−7において、図44(b)の演出モードAにおける特別演出種別決定テーブルに応じた実行割合で、「セリフ予告A」の種別として「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の何れかを決定し、「キャラ予告A」の種別として「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の何れかを決定し、「発展予告A」の種別として「発展予告A1」〜「発展予告A6」の何れかを決定する。   For example, when the sub CPU 102a determines the “fluctuating effect pattern A034” in step S1311-4, in step S1311-7, the sub CPU 102a calculates the execution ratio according to the special effect type determination table in the effect mode A in FIG. Any one of "Serif notice A1" to "Serif notice A5" is determined as the type of "Serif notice A", and any of "Character notice A1" to "Character notice A5" is determined as the type of "Character notice A" Then, one of “development notice A1” to “development notice A6” is determined as the type of “development notice A”.

ステップS1311−9において、サブCPU102aは、ステップS1311−4で決定された変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンドにステップS1311−7で決定した種別の特別演出の情報を含ませ、その変動演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1311-9, the sub CPU 102a causes the variable effect control command corresponding to the variable effect pattern determined in step S1311-4 to include information on the special effect of the type determined in step S1311-7, and controls the variable effect control. The command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.

ステップS1311−10において、サブCPU102aは、決定された変動演出パターンに対応する変動演出データをサブRAM102cの変動演出データ記憶領域に記憶すると共に、当該変動演出の演出時間を変動演出タイマカウンタに設定する。なお、変動演出タイマカウンタは、上記ステップS1200において「4」加算処理されていく。サブCPU102aは、変動演出タイマカウンタによって、現時点における当該変動演出の経過時間を把握することができる。   In step S1311-10, the sub CPU 102a stores the variable effect data corresponding to the determined variable effect pattern in the variable effect data storage area of the sub RAM 102c, and sets the effect time of the variable effect in the variable effect timer counter. . The variable effect timer counter is subjected to “4” addition processing in step S1200. The sub CPU 102a can grasp the elapsed time of the variable effect at the present time by using the variable effect timer counter.

なお、送信バッファにセットされた変動演出制御コマンドは、ステップS1500のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、画像制御基板105は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく変動演出の演出画像を画像表示装置14に表示させる制御、及びその変動演出の音声を音声出力装置15から出力する制御を行う。また、ランプ制御基板104は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく変動演出における演出用役物装置17の動作制御及び演出用照明装置16の照明制御を行う。   Note that the fluctuation effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process in step S1500. When receiving the variable effect control command, the image control board 105 controls the image display device 14 to display the effect image of the variable effect based on the variable effect pattern indicated by the command, and outputs the sound of the variable effect to an audio output device. 15 is performed. Further, upon receiving the variable effect control command, the lamp control board 104 performs the operation control of the effect accessory device 17 and the illumination control of the effect lighting device 16 in the variable effect based on the variable effect pattern indicated by the command.

また、画像制御基板105は、演出制御基板102から受信した変動演出制御コマンドが示す変動演出パターンに対応付けられた特別演出の実行タイミングに、その特別演出の演出画像を画像表示装置14に表示させる制御、及びその特別演出の音声を音声出力装置15から出力する制御を行う。また、ランプ制御基板104は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに対応付けられた特別演出における演出用役物装置17の動作制御及び演出用照明装置16の照明制御を行う。   Further, the image control board 105 causes the image display device 14 to display the effect image of the special effect at the execution timing of the special effect associated with the variable effect pattern indicated by the variable effect control command received from the effect control board 102. The control and the control for outputting the sound of the special effect from the sound output device 15 are performed. Further, when receiving the variable effect control command, the lamp control board 104 performs the operation control of the effect accessory device 17 and the lighting control of the effect lighting device 16 in the special effect associated with the variable effect pattern indicated by the command. Do.

(演出制御基板による演出モード設定処理)
次に、図36を用いて演出モード設定処理について説明する。
ステップS1314−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに記憶されている特別演出図柄指定コマンドを確認し、ステップS1314−2において、当該大当たり判定の結果がハズレであるか否かを確認する。サブCPU102aは、ハズレであることを確認するとステップS1314−3に処理を移し、ハズレではないことを確認するとステップS1314−7に処理を移す。
(Production mode setting processing by the production control board)
Next, the effect mode setting process will be described with reference to FIG.
In step S1314-1, the sub CPU 102a confirms the special effect designating command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c, and in step S1314-2, confirms whether or not the result of the jackpot determination is a loss. . The sub CPU 102a moves the process to step S1314-3 when confirming that there is a loss, and moves the process to step S1314-7 when confirming that there is no loss.

ステップS1314−7において、サブCPU102aは、ステップS1314−1で確認した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、当該特別図柄判定の結果を確認する。そして、サブCPU102aは、サブROM102bに記憶されている演出モード決定テーブル(図39)を参照し、確認した当該特別図柄判定の結果と、演出モード決定テーブルとを照合して演出モードを決定する。
このステップS1314−1で確認した特別図柄判定の結果が、第1大当たりまたは第2大当たりである場合には図39に示すように、「演出モードB」が決定される。これにより、第1大当たり遊技の終了後または第2大当たり遊技の終了後には「演出モードB」が設定される。
また、このステップS1314−1で確認した特別図柄判定の結果が、第3大当たりまたは小当たりである場合には図39に示すように、「演出モードE」が決定される。これにより、第3大当たり遊技の終了後または小当たり遊技の終了後には「演出モードE」が設定される。
In step S1314-7, the sub CPU 102a confirms the result of the special symbol determination based on the information of the special effect symbol designating command confirmed in step S1314-1. Then, the sub CPU 102a refers to the effect mode determination table (FIG. 39) stored in the sub ROM 102b, and compares the confirmed result of the special symbol determination with the effect mode determination table to determine the effect mode.
If the result of the special symbol determination confirmed in step S1314-1 is the first big hit or the second big hit, as shown in FIG. 39, the “effect mode B” is determined. As a result, after the first big hit game ends or the second big hit game ends, the “effect mode B” is set.
When the result of the special symbol determination confirmed in step S1314-1 is the third big hit or the small hit, the "effect mode E" is determined as shown in FIG. As a result, after the end of the third big hit game or the end of the small hit game, the “effect mode E” is set.

ステップS1314−8において、サブCPU102aは、ステップS1314−7で決定された演出モードに対応する演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域に記憶し、その演出モードに対応付けられている演出モード実行可能回数(Ma)を、サブRAM102cに設けられた演出モード残り回数カウンタに記憶し、当該演出モード設定処理を終了する。   In step S <b> 134-8, the sub CPU 102 a stores the effect mode flag corresponding to the effect mode determined in step S <b> 1314-7 in the effect mode flag storage area, and the effect mode executable number of times associated with the effect mode. (Ma) is stored in the effect mode remaining number counter provided in the sub RAM 102c, and the effect mode setting process ends.

演出モード実行可能回数とは、その演出モードによって実行することが可能な変動演出の回数のことである。演出モード残り回数カウンタは、演出モード実行可能回数(Ma)が設定されている特定の演出モードにおいて実行することが可能な変動演出の残り回数(M:演出モード残り回数)を示す。   The effect mode executable number of times refers to the number of variable effects that can be executed in the effect mode. The effect mode remaining number counter indicates the remaining number of variable effects (M: effect mode remaining number) that can be executed in a specific effect mode in which the effect mode executable number (Ma) is set.

上述のステップS1314−7において「演出モードB」が決定された場合には、第1大当たり遊技の終了後または第2大当たり遊技の終了後に「演出モードB」が設定され、演出モード実行可能回数(Ma)として30回が記憶される。
また、上述のステップS1314−7において「演出モードE」が決定された場合には、第3大当たり遊技の終了後または小当たり遊技の終了後に「演出モードE」が設定され、演出モード実行可能回数(Ma)として84回が記憶される。
When the “effect mode B” is determined in the above-described step S1314-7, the “effect mode B” is set after the end of the first big hit game or the end of the second big hit game, and the effect mode execution number ( Ma) is stored 30 times.
In addition, when the “effect mode E” is determined in the above-described step S1314-7, the “effect mode E” is set after the end of the third big hit game or the end of the small hit game, and the effect mode executable number of times is set. 84 times are stored as (Ma).

一方、ステップS1314−3において、サブCPU102aは、現在、演出モードAであるか否か、すなわち、演出モードフラグ記憶領域に演出モードフラグ「00H」がセットされているか否かを判定する。   On the other hand, in step S1314-3, the sub CPU 102a determines whether or not the effect mode A is currently set, that is, whether or not the effect mode flag “00H” is set in the effect mode flag storage area.

なお、サブCPU102aは、上述の主制御基板のメイン処理におけるステップS10の初期化処理において主制御基板101から送信された初期化指定コマンドを受信すると、演出モードフラグ「00H」をサブRAM102cの演出モードフラグ領域に記憶することで、演出モードAを設定する。   When the sub CPU 102a receives the initialization designation command transmitted from the main control board 101 in the initialization processing of step S10 in the main processing of the main control board, the sub CPU 102a sets the production mode flag “00H” to the production mode of the sub RAM 102c. The effect mode A is set by storing in the flag area.

ステップS1314−3において、サブCPU102aは、演出モードAであると判定すると、当該演出モード設定処理を終了する。一方、サブCPU102aは、演出モードAではないと判定すると、ステップS1314−4において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値を「1」減算して演出モードの残り回数(M)を更新し、ステップ1314−5において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。   In step S1314-3, when the sub CPU 102a determines that the mode is the effect mode A, the effect mode setting process ends. On the other hand, if the sub CPU 102a determines that the mode is not the effect mode A, in step S1314-4, the counter value of the effect mode remaining number counter is decremented by "1" to update the remaining number (M) of the effect mode. At -5, it is determined whether or not the counter value of the effect mode remaining number counter is "0".

このステップS1314−5において、サブCPU102aは、演出モードの残り回数(M)の演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判定すると当該演出モード設定処理を終了し、カウンタ値が「0」あると判定すると、ステップS1314−6において、図39に示す「移行先演出モード」の演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域に記憶し(移行先演出モードの設定)、当該演出モード設定処理を終了する。   In this step S1314-5, when the sub CPU 102a determines that the counter value of the effect mode remaining number counter of the effect number of remaining times (M) is not “0”, the effect mode setting process ends, and the counter value becomes “0”. If it is determined that “0” is present, in step S1314-6, the effect mode flag of the “destination effect mode” shown in FIG. 39 is stored in the effect mode flag storage area (set of the effect device mode), and the effect mode setting process is performed. To end.

例えば、サブCPU102aは、第1大当たり遊技後または第2大当たり遊技後の高確率遊技状態且つ時短遊技状態において演出モードが演出モードBに設定されている状態で、ステップS1314−5においてM=0であると判定した場合には(S1314−5でYES)、ステップS1314−6において、演出モードB後の演出モード(移行先演出モード)として演出モードCを設定する。   For example, the sub CPU 102a is in a state where the effect mode is set to the effect mode B in the high-probability game state and the time-saving game state after the first big hit game or the second big hit game, and M = 0 in step S1314-5. If it is determined that there is any (YES in S1314-5), in step S1314-6, the effect mode C is set as the effect mode after the effect mode B (transition destination effect mode).

また、サブCPU102aは、演出モードCに設定されている状態で、ステップS1314−5においてM=0であると判定した場合には(S1314−5でYES)、ステップS1314−6において、演出モードC後の演出モード(移行先演出モード)として演出モードDを設定する。   When the sub-CPU 102a determines that M = 0 in step S1314-5 in the state where the effect mode C is set (YES in step S1345-5), the sub CPU 102a determines in step S1314-6 that the effect mode C An effect mode D is set as a later effect mode (migration destination effect mode).

また、サブCPU102aは、演出モードDに設定されている状態で、ステップS1314−5においてM=0であると判定した場合には(S1314−5でYES)、ステップS1314−6において、演出モードD後の演出モード(移行先演出モード)として演出モードAを設定する。   In addition, when the sub CPU 102a determines that M = 0 in step S1314-5 while the effect mode is set to the effect mode D (YES in S1314-5), the effect of the effect mode D is determined in step S1314-6. An effect mode A is set as a subsequent effect mode (migration destination effect mode).

本実施の形態では、図39の演出モード決定テーブルに示すように、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態では演出モードAが設定される。
また、第1大当たりまたは第2大当たりに当選したときの第1大当たり遊技後または第2大当たり遊技後の高確率遊技状態且つ時短遊技状態においては、特図変動回数が1回〜30回であれば演出モードBが設定され、特図変動回数が31回〜74回であれば演出モードCが設定され、特図変動回数が75回〜84回であれば演出モードDが設定される。
また、第3大当たりまたは小当たりに当選したときの第3大当たり遊技後または小当たり遊技後の特図変動回数が1回〜84回であれば演出モードEが設定される。
In the present embodiment, as shown in the effect mode determination table in FIG. 39, the effect mode A is set in the low-probability game state and the non-time saving game state.
In addition, in the high-probability game state and the time-saving game state after the first jackpot game or the second jackpot game when the first jackpot or the second jackpot is won, if the number of special figure changes is 1 to 30 times The effect mode B is set, and the effect mode C is set if the number of special figure changes is 31 to 74 times, and the effect mode D is set if the number of special figure changes is 75 to 84 times.
In addition, if the number of special figure changes after the third big hit game or the small hit game when the third big hit or the small hit is won is 1 to 84 times, the effect mode E is set.

サブCPU102aは、このようにして設定された演出モードに応じた変動演出パターン決定テーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。   The sub CPU 102a determines a variable effect pattern based on the variable effect pattern determination table corresponding to the effect mode set as described above.

サブCPU102aは、上述の図40〜図43の変動演出パターン決定テーブルに示す変動演出パターンのうち、特別演出(「セリフ予告」、「キャラ予告」、「発展予告」、「決め演出」)の実行(〇)の情報が対応付けられた変動演出パターンを決定し、その決定した変動演出パターンに対応付けられた特別演出の種別として、図45、図47、図49、図51に示す操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別を決定したときに、変動演出において操作有効期間を設定する。   The sub CPU 102a executes a special effect (“serif notice”, “character notice”, “development notice”, “fixed effect”) among the variable effect patterns shown in the variable effect pattern determination tables of FIGS. The variable effect pattern associated with the information of (〇) is determined, and as the type of the special effect associated with the determined variable effect pattern, the operation validity period shown in FIGS. 45, 47, 49, and 51 When the type of the special effect associated with is determined, the operation validity period is set in the variable effect.

図40〜図43の特別演出の実行割合(○の割合)及び図44、図46、図48、図50からわかるように、サブCPU102aは、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態の「演出モードA」で実行する操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別を決定する割合よりも高い割合で、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の「演出モードB」〜「演出モードD」で実行する操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別を決定する。すなわち、サブCPU102aは、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態での「演出モードA」の変動演出において操作有効期間する割合よりも高い割合で、高確率遊技状態且つ時短遊技状態での「演出モードB」〜「演出モードD」の変動演出において、操作有効期間を設定している。   As can be seen from the execution ratios of the special effects (the ratios of circles) in FIGS. 40 to 43 and FIGS. 44, 46, 48, and 50, the sub CPU 102a sets the “producing mode” in the low-probability game state and the non-time-saving game state. "A" is performed in the "producing mode B" to the "producing mode D" in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state at a rate higher than the rate at which the type of the special effect associated with the operation validity period to be executed is determined. The special effect type associated with the operation validity period is determined. That is, the sub CPU 102a sets the “producing mode” in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state at a higher rate than the rate of the operation valid period in the variable production in the “producing mode A” in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state. In the variable effects of “B” to “effect mode D”, the operation effective period is set.

そして、図41〜図43の特別演出の実行割合(○の割合)及び図46、図48、図50からわかるように、サブCPU102aは、第1大当たり遊技の終了後、及び、第2大当たり遊技の終了後の高確率遊技状態且つ時短遊技状態で設定される高確率遊技状態且つ時短遊技状態の「演出モードB」〜「演出モードD」のうち、「演出モードB」、「演出モードC」、「演出モードD」となるにつれてより高い割合で、そのモードで実行する特別演出の種別として、操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別を決定する。すなわち、サブCPU102aは、「演出モードB」〜「演出モードD」のうち、特図変動回数がより少ない演出モード(第1の期間)よりも高い割合で、特図変動回数がより多い演出モード(第2の期間)において変動演出中に操作有効期間を設定している。ここで、「演出モードB」〜「演出モードD」のうち、「演出モードB」、「演出モードC」、「演出モードD」となるにつれてより高い割合で、そのモードで実行する特別演出の種別として、操作手段が突出状態(第2の状態)となる操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別を決定する。すなわち、サブCPU102aは、「演出モードB」〜「演出モードD」のうち、特図変動回数がより少ない演出モード(第1の期間)よりも高い割合で、特図変動回数がより多い演出モード(第2の期間)において変動演出中に操作手段が突出状態(第2の状態)となる操作有効期間を設定している。   Then, as can be seen from the execution ratio (the ratio of the circle) of the special effects in FIGS. 41 to 43 and FIGS. 46, 48, and 50, the sub CPU 102a executes the second big hit game after the end of the first big hit game. Of the “producing mode B” to the “producing mode D” in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state set in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state after the end of “producing mode B” and “producing mode C” As the effect mode "D", the type of the special effect associated with the operation validity period is determined at a higher rate as the type of the special effect executed in that mode. That is, the sub CPU 102a sets the effect mode in which the number of special figure fluctuations is higher at a higher rate than the effect mode (first period) in which the number of special figure fluctuations is smaller among the “effect mode B” to “effect mode D”. In the (second period), the operation effective period is set during the fluctuation effect. Here, among the “production mode B” to “production mode D”, the higher the ratio becomes “production mode B”, “production mode C”, and “production mode D”, the higher the ratio of the special production executed in that mode. As the type, the type of the special effect associated with the operation effective period in which the operation means is in the protruding state (the second state) is determined. That is, the sub CPU 102a sets the effect mode in which the number of special figure fluctuations is higher at a higher rate than the effect mode (first period) in which the number of special figure fluctuations is smaller among the “effect mode B” to “effect mode D”. In the (second period), an operation effective period in which the operation means is in the protruding state (second state) during the fluctuation effect is set.

(演出制御基板による演出入力制御処理)
図37を用いて、上述のステップS1400における演出制御基板102による演出入力制御処理を説明する。
ステップS1401において、サブCPU102aは、第1演出ボタン18Aの押下操作に基づく第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11からの第1演出ボタン操作検出信号、第2演出ボタン19Aの操作に基づく第2演出ボタン操作検出スイッチ19aからの第2演出ボタン操作検出信号の何れかを入力したか否かを判断することにより、これら何れかの操作手段への操作がされたか否かを判断する。
(Production input control processing by the production control board)
The effect input control processing by the effect control board 102 in step S1400 will be described with reference to FIG.
In step S1401, the sub CPU 102a determines the first effect button operation detection signal from the first effect button operation detection switch 18a11 based on the pressing operation of the first effect button 18A, and the second effect button operation based on the operation of the second effect button 19A. By determining whether or not any of the second effect button operation detection signals from the detection switch 19a has been input, it is determined whether or not any of these operation means has been operated.

このステップS1401において、サブCPU102aは、何れかの操作手段への操作がされたと判断した場合にはステップS1402に処理を移し、何れの操作手段へも操作がされていないと判断した場合には、当該演出入力制御処理を終了する。   In this step S1401, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1402 when determining that an operation has been performed on any of the operation means, and proceeds to step S1402 when determining that no operation has been performed on any of the operation means. The effect input control process ends.

ステップS1402において、サブCPU102aは、現在、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断し、特別図柄の変動表示中であると判断した場合にはステップS1403に処理を移し、特別図柄の変動表示中でないと判断した場合にはステップS1407に処理を移す。   In step S1402, the sub CPU 102a determines whether or not the special symbol is currently being changed and displayed, and if it is determined that the special symbol is being changed and displayed, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1403 to change the special symbol. If it is determined that it is not being displayed, the process moves to step S1407.

ステップS1403において、サブCPU102aは、サブRAM102cの変動演出データ記憶領域に記憶されている現在の特別図柄の変動表示に応じて実行されている変動演出の変動演出パターンを確認する。   In step S1403, the sub CPU 102a confirms the variation effect pattern of the variation effect executed according to the current variation display of the special symbol stored in the variation effect data storage area of the sub RAM 102c.

ステップS1404において、サブCPU102aは、ステップS1403で確認した変動演出パターンによる変動演出における操作有効期間中であるか否かを判断し、操作有効期間中であると判断した場合にはステップS1405に処理を移し、操作有効期間中でないと判断した場合には当該演出入力制御処理を終了する。   In step S1404, the sub CPU 102a determines whether or not the operation is valid during the variable effect based on the variable effect pattern confirmed in step S1403, and if it is determined that the operation is valid, the process proceeds to step S1405. Then, if it is determined that the operation is not in the validity period, the effect input control process ends.

ステップS1405において、サブCPU102aは、ステップS1404で判断された操作有効期間中において、この操作有効期間において有効化されている操作手段である第1演出ボタン18Aへの指定操作である単打(1回の押下操作)がされたか否かを、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11からの第1演出ボタン操作検出信号の入力の有無に基づいて判断する。
このステップS1405において、サブCPU102aは、操作有効期間において、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11からの第1演出ボタン操作検出信号を入力することにより、操作が有効化されている操作手段への指定操作がされたと判断した場合にはステップS1406に処理を移し、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11からの第1演出ボタン操作検出信号を入力していないことにより、操作有効期間において有効化されている操作手段への指定操作がされていないと判断した場合には当該演出入力制御処理を終了する。
In step S1405, during the operation validity period determined in step S1404, the sub CPU 102a performs a single-stroke (one-time operation) of a designation operation on the first effect button 18A, which is the operation means activated in this operation validity period. It is determined whether or not the first effect button operation detection signal is input from the first effect button operation detection switch 18a11.
In this step S1405, the sub CPU 102a inputs the first effect button operation detection signal from the first effect button operation detection switch 18a11 during the operation valid period, thereby performing the designation operation to the operation means whose operation is enabled. If it is determined that the first effect button operation detection signal from the first effect button operation detection switch 18a11 has not been input, the process proceeds to step S1406. When it is determined that the designation operation on the means has not been performed, the effect input control processing ends.

ステップS1406において、サブCPU102aは、操作有効期間中に、操作が有効化されている操作手段への指定操作に基づく対応演出を制御するための対応演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。サブRAM102cの送信バッファにセットされた対応演出制御コマンドは、ステップS1500のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、対応演出制御コマンドを受信すると、その対応演出制御コマンドが示す制御内容に基づく対応演出を実行するための演出制御を行う。   In step S1406, the sub CPU 102a sets, in the transmission buffer of the sub RAM 102c, a corresponding effect control command for controlling a corresponding effect based on a designation operation to the operation means whose operation is enabled during the operation valid period. The corresponding effect control command set in the transmission buffer of the sub RAM 102c is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing of step S1500. Then, when receiving the corresponding effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 perform an effect control for executing a corresponding effect based on the control content indicated by the corresponding effect control command.

例えば、サブCPU102aは、ステップS1403において、変動演出パターンとして「変動演出パターンA034」を確認した場合であって、「セリフ予告A1」を実行する場合には、対応演出制御コマンドを画像制御基板105及びランプ制御基板104に送信する。これにより、画像制御基板105は、対応演出として「セリフa1」の演出画像を表示する制御を行う。また、ランプ制御基板104は、この対応演出制御コマンドに基づき第3演出用役物装置1703への駆動制御を行い、これにより、対応演出として第3装飾部材17Cが「待機位置3」から「動作位置3」に移動する移動動作を行うようになる。   For example, in step S1403, when the sub CPU 102a confirms the “variable effect pattern A034” as the variable effect pattern and executes the “line notice A1”, the sub CPU 102a transmits the corresponding effect control command to the image control board 105 and The signal is transmitted to the lamp control board 104. Thereby, the image control board 105 performs control to display an effect image of “line a1” as the corresponding effect. In addition, the lamp control board 104 controls the drive to the third effect accessory device 1703 based on the corresponding effect control command, whereby the third decorative member 17C moves from the “standby position 3” to the “operation” as the corresponding effect. The moving operation for moving to position 3 ”is performed.

このように、サブCPU102aは、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出というように、遊技球を用いた遊技に係る遊技演出において、遊技者に第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知を行う操作有効期間では、第1演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)又は突出状態(第2の状態)としている。   In this manner, the sub CPU 102a promotes the operation to prompt the player to operate the first effect button 18A in the game effect related to the game using the game ball, such as the variable effect performed during the variable display of the special symbol. During the operation effective period for performing the notification, the first effect button 18A is in the non-projecting state (first state) or the projecting state (second state).

ステップS1407において、サブCPU102aは、遊技に係る遊技演出が行われていない遊技待機中であるか否かを判断し、遊技待機中であると判断した場合には、ステップS1408に処理を移し、遊技待機中でないと判断した場合には当該演出入力制御処理を終了する。   In step S1407, the sub CPU 102a determines whether or not the game is not in a game effect related to the game, and if it is determined that the game is in a game standby, the sub CPU 102a shifts the processing to a step S1408. If it is determined that it is not waiting, the effect input control process ends.

ステップS1408において、サブCPU102aは、遊技待機中における、操作手段としての第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間中であるか否かを判断し、操作有効期間中であると判断した場合にはステップS1409に処理を移し、操作有効期間中でないと判断した場合には当該演出入力制御処理を終了する。   In step S1408, the sub CPU 102a determines whether or not the operation is in effect during the game standby mode, in which the operation of the first effect button 18A as the operation unit is valid, and determines that the operation is in effect. In this case, the process proceeds to step S1409, and if it is determined that the operation is not in the effective period, the effect input control process ends.

ステップS1409において、サブCPU102aは、ステップS1408で判断された操作有効期間中において、操作が有効化されている操作手段である第1演出ボタン18Aへの指定操作である単打(操作有効期間中における1回の押下操作)がされたか否かを判断する。
このステップS1409において、サブCPU102aは、ステップS1408において判断された操作有効期間中において、操作が有効化されている操作手段である第1演出ボタン18Aへの指定操作である単打がされたと判断した場合にはステップS1410に処理を移し、第1演出ボタン18Aへの単打がされていないと判断した場合には、当該演出入力制御処理を終了する。
In step S1409, during the operation valid period determined in step S1408, the sub CPU 102a performs a single hit (1 in the operation valid period) which is a designation operation on the first effect button 18A, which is the operation means whose operation is enabled. Is determined.
In this step S1409, when the sub CPU 102a determines that a single hit, which is a designation operation on the first effect button 18A, which is the operation means whose operation is validated, is performed during the operation validity period determined in step S1408. In step S1410, the process proceeds to step S1410, and if it is determined that the single hit on the first effect button 18A has not been performed, the effect input control process ends.

ステップS1410において、サブCPU102aは、ステップS1409で判断された指定操作に基づいて、画像表示装置14に、遊技者に、遊技機において設定可能な各種メニューを選択及び決定させるメニュー画面を表示させるためのメニュー画面制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。サブRAM102cの送信バッファにセットされたメニュー画面制御コマンドは、ステップS1500のデータ出力処理によって画像制御基板105に送信される。
そして、画像制御基板105は、メニュー画面制御コマンドを受信すると、そのメニュー画面制御コマンドが示す制御内容に基づいてメニュー画面を表示させる制御を行う。
In step S1410, the sub CPU 102a causes the image display device 14 to display a menu screen that allows the player to select and determine various menus that can be set in the gaming machine based on the designation operation determined in step S1409. The menu screen control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The menu screen control command set in the transmission buffer of the sub RAM 102c is transmitted to the image control board 105 by the data output processing in step S1500.
When receiving the menu screen control command, the image control board 105 performs control to display the menu screen based on the control content indicated by the menu screen control command.

また、メニュー画面制御コマンドは、ステップS1500のデータ出力処理によってランプ制御基板104に送信されるようにしてもよい。この場合、ランプ制御基板104は、メニュー画面制御コマンドを受信すると、そのメニュー画面制御コマンドが示す制御内容に基づいてメニュー画面が表示された際に操作が有効となる第1演出ボタン18Aを点灯させるために、LEDの発光制御を行うようにする。   Further, the menu screen control command may be transmitted to the lamp control board 104 by the data output process of step S1500. In this case, when receiving the menu screen control command, the lamp control board 104 turns on the first effect button 18A whose operation is enabled when the menu screen is displayed based on the control content indicated by the menu screen control command. Therefore, the light emission control of the LED is performed.

なお、このステップS1410において、サブCPU102aは、ステップS1409で指定操作がされたことを示す指定操作実行フラグをサブRAM102cの指定操作実行フラグ記憶領域においてオンにセットする。サブCPU102aは、この指定実行フラグがオンにセットされているときに、第2操作手段である第2演出ボタン19Aに対する操作を有効とする操作有効状態を設定する。   In step S1410, the sub CPU 102a sets a designation operation execution flag indicating that the designation operation has been performed in step S1409 to ON in the designation operation execution flag storage area of the sub RAM 102c. When the designated execution flag is set to ON, the sub CPU 102a sets an operation valid state in which the operation on the second effect button 19A as the second operation means is valid.

この場合、サブCPU102aは、指定操作実行フラグ記憶領域における指定操作実行フラグを、画像表示装置14においてメニュー画面が表示されているときにオンにセットし、画像表示装置14においてメニュー画面が表示されなくなるとオフにセットする。
このように、サブCPU102aは、遊技演出を実行していない待機状態中においては、第1演出ボタン19Aの1回の押下操作がされることによって指定操作実行フラグがオンにセットされることに基づいて、第2演出ボタン19Aに対する操作を有効とする操作有効状態を設定する。
In this case, the sub CPU 102a sets the designated operation execution flag in the designated operation execution flag storage area to ON when the menu screen is displayed on the image display device 14, and the menu screen is not displayed on the image display device 14. And off.
As described above, during the standby state in which the game effect is not being executed, the sub CPU 102a is configured such that the single operation of pressing the first effect button 19A sets the designated operation execution flag to ON. Then, an operation valid state for validating the operation for the second effect button 19A is set.

本実施の形態では、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出といった、遊技球を用いた遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態では、第1演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)又は突出状態(第2の状態)としている。   In the present embodiment, an operation promotion notification that prompts the player to operate the first effect button 18A during the execution of the game effect related to the game using the game ball, such as the variable effect performed during the variable display of the special symbol. Is performed, the first effect button 18A is in a non-projecting state (first state) or a projecting state (second state).

一方、遊技演出を実行していない待機状態中における、操作有効状態においては、第1演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)とする一方、突出状態(第2の状態)とすることを制限している。   On the other hand, in the operation valid state during the standby state in which the game effect is not executed, the first effect button 18A is set to the non-projecting state (first state), and to the projecting state (second state). Is restricted.

図38は、ステップS1409でセットされたメニュー画面制御コマンドに基づく制御に基づいて画像表示装置14に表示されるメニュー画面の例を示す図である。   FIG. 38 is a diagram illustrating an example of a menu screen displayed on the image display device 14 based on the control based on the menu screen control command set in step S1409.

図38に示すメニュー画面は、「メニューを選択してください」という文字画像510と、第2演出ボタン19Aの上部191A及び下部193Aによって選択可能なメニューを示す文字画像としての、「音量設定」というメニューを示す文字画像511と、「光量設定」というメニューを示す文字画像512と、「ガイド」というメニューを示す文字画像513と、「戻る」というメニューを示す文字画像514と、これらメニューの選択で用いられる第2演出ボタン19Aの画像515Aと、「選択」という文字画像515Bと、選択したメニューを決定するときに用いられる第1演出ボタン18Aの画像516Aと、「決定」という文字画像516Bとを有している。   The menu screen shown in FIG. 38 includes a character image 510 of “Please select a menu” and “volume setting” as a character image indicating a menu selectable by the upper part 191A and the lower part 193A of the second effect button 19A. A character image 511 indicating a menu, a character image 512 indicating a menu of “light amount setting”, a character image 513 indicating a menu of “guide”, and a character image 514 indicating a menu of “return”. An image 515A of the second effect button 19A to be used, a character image 515B of "selection", an image 516A of the first effect button 18A used to determine the selected menu, and a character image 516B of "determine" Have.

図38に示すように、「音量設定」というメニュー項目を示す文字画像511、「光量設定」というメニュー項目を示す文字画像512、「ガイド」というメニュー項目を示す文字画像513、「戻る」というメニュー項目を示す文字画像514は、この順にメニュー画面の上側から下側に配置されて表示されている。   As shown in FIG. 38, a character image 511 indicating a menu item "volume setting", a character image 512 indicating a menu item "light amount setting", a character image 513 indicating a menu item "guide", and a menu "return" The character images 514 indicating the items are displayed in this order from the upper side to the lower side of the menu screen.

図38のメニュー画面は、上述のように、第1演出ボタン18Aの押下操作によって画像表示装置14に表示され、このメニュー画面が表示されているときには、第2演出ボタン19Aに対する操作が有効となる。そして、第2演出ボタン19Aの上部191Aに対して押下操作がされる毎に、メニュー画面のより上側に表示されているメニュー項目が選択され、第2演出ボタン19Aの下部193Aに対して押下操作される毎に、メニュー画面のより下側に表示されているメニュー項目が選択される。   As described above, the menu screen of FIG. 38 is displayed on the image display device 14 by the pressing operation of the first effect button 18A. When the menu screen is displayed, the operation of the second effect button 19A is enabled. . Then, each time the upper part 191A of the second effect button 19A is pressed, the menu item displayed on the upper side of the menu screen is selected, and the lower part 193A of the second effect button 19A is pressed. Each time the menu item is displayed, the menu item displayed on the lower side of the menu screen is selected.

図38に示すメニュー画面は、「音量設定」のメニュー項目が選択されている状態であり、このように選択されたメニュー項目が他のメニュー項目と識別可能な状態とするために、選択されたメニュー項目を示す文字画像を点滅させたり、エフェクト画像を付す等して強調するようにしている。   The menu screen shown in FIG. 38 is in a state in which the menu item of “volume setting” is selected. In order to make the menu item selected in this way identifiable from other menu items, the menu item is selected. A character image indicating a menu item is blinked or an effect image is added to emphasize the character.

そして、選択されたメニュー項目は、第1演出ボタン18Aの1回の押下操作によって決定され、その後、その決定されたメニュー項目の内容の画像が表示される。   Then, the selected menu item is determined by one pressing operation of the first effect button 18A, and thereafter, an image of the content of the determined menu item is displayed.

メニュー項目として「音量設定」が決定された場合には、遊技者が遊技機Yから出力される音量を調整するための音量ゲージが表示された音量設定画面(図示せず)が表示される。
メニュー項目として「光量設定」が決定された場合には、遊技者が演出用照明装置16におけるLEDの光量を調整するための音量ゲージが表示された光量設定画面(図示せず)が表示される。
メニュー項目として「ガイド」が決定された場合には、演出モードA〜Dの変動演出において実行されるリーチ演出の説明、演出モードA〜Dの変動演出において登場するキャラクタの説明、演出モードA〜Dの変動演出において実行される「セリフ予告」、「キャラ予告」における大当たりに対する信頼度の説明等の各種ガイド画面(図示せず)が表示される。
メニュー項目として「戻る」が決定された場合には、画像表示装置14の画面が、メニュー画面を表示する前の画面に戻るようになる。
When “volume setting” is determined as a menu item, a volume setting screen (not shown) on which a volume gauge for displaying a volume for the player to adjust the volume output from the gaming machine Y is displayed.
When “light amount setting” is determined as a menu item, a light amount setting screen (not shown) is displayed, on which a volume gauge for displaying a volume gauge for a player to adjust the light amount of the LEDs in the effect lighting device 16 is displayed. .
When “Guide” is determined as the menu item, the explanation of the reach effect executed in the variable effects of the effect modes A to D, the description of the characters appearing in the variable effects of the effect modes A to D, the effect modes A to Various guide screens (not shown) for explaining the reliability of the jackpot in the “line announcement” and the “character announcement” executed in the fluctuation effect of D are displayed.
When “return” is determined as the menu item, the screen of the image display device 14 returns to the screen before displaying the menu screen.

また、メニュー項目として「音量設定」が決定されてことによって画像表示装置14に音量設定画面が表示された状態、及び、「光量設定」が決定されたことによって画像表示装置14に光量設定画面が表示された状態では、第2演出ボタン19Aの左部192A及び右部194Aの押下操作が可能となる。   In addition, the state in which the volume setting screen is displayed on the image display device 14 when “volume setting” is determined as a menu item, and the case in which the light amount setting screen is displayed on the image display device 14 when “light amount setting” is determined. In the displayed state, the pressing of the left portion 192A and the right portion 194A of the second effect button 19A can be performed.

画像表示装置14に音量設定画面が表示されると、第2演出ボタン19Aの左部192A及び右部194Aの押下操作によって音量を調整することが可能となる。第2演出ボタン19Aの左部192Aが押下操作される毎に音量は小さくなり、これに伴って音量ゲージのレベルも下がる。また、第2演出ボタン19Aの右部194Aを押下する毎に音量は上がり、これに伴って音量ゲージのレベルも上がる。   When the volume setting screen is displayed on the image display device 14, the volume can be adjusted by pressing the left portion 192A and the right portion 194A of the second effect button 19A. Each time the left portion 192A of the second effect button 19A is pressed, the volume decreases, and the level of the volume gauge also decreases accordingly. Further, each time the right portion 194A of the second effect button 19A is pressed, the volume increases, and the level of the volume gauge increases accordingly.

また、画像表示装置14に光量設定画面が表示されると、第2演出ボタン19Aの左部192A及び右部194Aの押下操作によって光量を調整することが可能となる。第2演出ボタン19Aの左部192Aが押下操作される毎に演出用照明装置16におけるLEDの光量は小さくなり、これに伴って光量ゲージのレベルも下がる。また、第2演出ボタン19Aの右部194Aを押下する毎に演出用照明装置16におけるLEDの光量は上がり、これに伴って光量ゲージのレベルも上がる。   When the light amount setting screen is displayed on the image display device 14, the light amount can be adjusted by pressing the left portion 192A and the right portion 194A of the second effect button 19A. Each time the left portion 192A of the second effect button 19A is pressed down, the light amount of the LED in the effect lighting device 16 decreases, and accordingly, the level of the light amount gauge also decreases. Further, each time the right portion 194A of the second effect button 19A is pressed, the light amount of the LED in the effect lighting device 16 increases, and the level of the light amount gauge also increases accordingly.

なお、この待機状態中に第1演出ボタン18Aの1回の押下操作がされることによって操作が有効となる操作手段(第2操作手段)として、上述の第2演出ボタン19Aに限定せず、他の操作手段を適用するようにしてもよい。   Note that the operation means (second operation means) that is enabled by a single press operation of the first effect button 18A during this standby state is not limited to the above-described second effect button 19A. Other operation means may be applied.

例えば、遊技機Yが、手前側、奥側、左側、右側への傾斜操作が可能な操作レバー(図示せず)を設けている場合、第2演出ボタン19Aに代えて操作レバーが適用される。具体的には、例えば、操作レバーの奥側への傾斜操作が第2演出ボタン19Aの上部191Aの押下操作に相当し、操作レバーの手前側への傾斜操作が第2演出ボタン19Aの下部193Aの押下操作に相当し、操作レバーの左側への傾斜操作が第2演出ボタン19Aの左部192Aの押下操作に相当し、操作レバーの右側への傾斜操作が第2演出ボタン19Aの右部194Aの押下操作に相当する。なお、第2演出ボタン19Aの上部191A、左部192A、下部193A、右部194Aと操作レバーの奥側、左側、手前側、右側とが、このように対応していなくてもよい。例えば、操作レバーの奥側への傾斜操作が第2演出ボタン19Aの右部194Aの押下操作に相当し、操作レバーの手前側への傾斜操作が第2演出ボタン19Aの左部192Aの押下操作に相当するようにしてもよい。   For example, when the gaming machine Y is provided with an operation lever (not shown) that can be tilted to the near side, the back side, the left side, and the right side, the operation lever is applied instead of the second effect button 19A. . Specifically, for example, the tilting operation of the operation lever toward the back side corresponds to a pressing operation of the upper portion 191A of the second effect button 19A, and the tilting operation of the operation lever toward the front side of the lower portion 193A of the second effect button 19A. , The tilting operation of the operation lever to the left corresponds to the pressing operation of the left portion 192A of the second effect button 19A, and the tilting operation of the operation lever to the right corresponds to the right portion 194A of the second effect button 19A. Is equivalent to a pressing operation of. The upper portion 191A, the left portion 192A, the lower portion 193A, the right portion 194A of the second effect button 19A and the back side, left side, front side, and right side of the operation lever do not need to correspond in this way. For example, the tilting operation of the operation lever toward the back side corresponds to a pressing operation of the right portion 194A of the second effect button 19A, and the tilting operation of the operating lever toward the front side presses the left portion 192A of the second effect button 19A. May be used.

また、画像表示装置14に表示されるメニュー画面は、上述の図38の例に限定されず、例えば、演出中に登場させるキャラクタを複数のキャラクタの中から遊技者に選択させるための「キャラ選択」、大当たり遊技中に出力する楽曲を複数の楽曲の中から遊技者に選択させるための「楽曲選択」等のメニュー項目を有するメニュー画面であってもよい。   Further, the menu screen displayed on the image display device 14 is not limited to the example of FIG. 38 described above. For example, the “character selection” for allowing the player to select a character to appear during the production from among a plurality of characters. , A menu screen having menu items such as “select music” for allowing a player to select a music to be output during a jackpot game from a plurality of music.

ここで、変動演出の具体例について説明する。
(演出モードAの変動演出の具体例)
先ず、演出モードAにおける変動演出パターンの変動演出の具体例について説明する。
Here, a specific example of the fluctuation effect will be described.
(Specific example of fluctuating production in production mode A)
First, a specific example of the variable effect of the variable effect pattern in the effect mode A will be described.

図52(a)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H0AH」または「E7H0AH」を受信し、「変動演出パターンA034」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図52(b)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H0BH」または「E7H0BH」を受信し、「変動演出パターンA038」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図52(c)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H0CH」または「E7H0CH」を受信し、「変動演出パターンA042」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。   FIG. 52 (a) shows the temporal flow of the fluctuation effect executed when the sub CPU 102a receives the fluctuation pattern designation command “E6H0AH” or “E7H0AH” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern A034”. FIG. FIG. 52 (b) shows the timing of the variation effect executed when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H0BH” or “E7H0BH” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern A038”. It is a figure for explaining a flow. FIG. 52 (c) shows the timing of the fluctuation effect executed when the sub CPU 102a receives the fluctuation pattern designation command “E6H0CH” or “E7H0CH” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern A042”. It is a figure for explaining a flow.

(変動演出パターンA034(第1大当たり)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンA034」が選択された場合には、サブCPU102aは、図52(a)に示すタイミングT11からタイミングT14までの変動演出を実行するための演出制御を行う。図53には、図52(a)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び第1演出ボタン18A、第2装飾部材17B、第3装飾部材17Cを示している。
(Variable production according to the variation production pattern A034 (first big hit))
When a jackpot determination result in a low probability game state and non-time reduction gaming state "first big hit", "variation demonstration pattern A034" is selected, the sub CPU102a the timing T 11 shown in FIG. 52 (a) the effect control for executing the fluctuation effect from the timing T 14 from performing. FIG. 53 shows an effect image displayed on the image display device 14 in the fluctuation effect shown in FIG. 52 (a), and a first effect button 18A, a second decorative member 17B, and a third decorative member 17C.

サブCPU102aは、タイミングT11からタイミングT12までの期間(a−1)において「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT12からタイミングT13までの期間(a−2)において、「ノーマルリーチA1−1」を実行し、その後、タイミングT13からタイミングT14までの期間(a−3)及び期間(a−4)において、「スーパーリーチA1−1」を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a performs "symbol variation A1-1" in the period from the timing T 11 to time T 12 (a-1), in the period from the timing T 12 to time T 13 (a-2), "normal reach perform A1-1 ", then, in the period from the timing T 13 to time T 14 (a-3) and the period (a-4), conducts effect control for executing the" super reach A1-1 " .

サブCPU102aは、期間(a−1)における「図柄変動A1−1」では、複数の特別演出図柄が変動表示する演出画像を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。   The sub CPU 102a performs an effect control for displaying an effect image in which a plurality of special effect symbols are variably displayed on the image display device 14 in “symbol change A1-1” in the period (a-1).

この期間(a−1)における「図柄変動A1−1」において、サブCPU102aは、先ず、複数の特別演出図柄が変動するとともに所定のキャラクタ「キャラa1(くノ一)」が登場する図53の(a−1−1)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。   In the “symbol variation A1-1” in this period (a-1), the sub CPU 102a first determines that a plurality of special effect symbols fluctuate and a predetermined character “character a1 (Kunoichi)” appears in FIG. The effect control for displaying the effect image shown in (a-1-1) on the image display device 14 is performed.

サブCPU102aは、この「図柄変動A1−1」において、特別演出として「セリフ予告A」を実行する。「セリフ予告A」は、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。   The sub CPU 102a executes “line notice A” as a special effect in the “symbol variation A1-1”. “Serif notice A” is a notice effect that informs the possibility of executing a jackpot game and gives a sense of expectation that the jackpot determination result is a jackpot.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「セリフ予告A」の実行割合に応じて「セリフ予告A」として、図45(a)の特別演出情報テーブルに示す「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a sets the “line announcement A” in accordance with the execution ratio of “line announcement A” in the “variable stage pattern A034” set in the special effect type determination table in FIG. An effect control for executing any one of "line notice A1" to "line notice A5" shown in the special effect information table is performed.

サブCPU102aは、「図柄変動A1−1」において、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の何れかを実行する場合には、図52(a)に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X11を設定する(図45(a)参照)。 The sub CPU 102a executes the first effect button 18A of the first effect button 18A as shown in FIG. 52 (a) when executing any of the "line announcement A1" to the "line announcement A3" in the "symbol variation A1-1". setting the operating lifetime X 11 to enable the operation (see FIG. 45 (a)).

サブCPU102aは、操作有効期間X11においては、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む図53の(a−1−2)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a, in operation lifetime X 11 displays the effect image shown in (a-1-2) of FIG. 53, including an image of the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A on the image display device 14 Perform the production. The image of the operation promotion notification is composed of characters "press the button !!" together with the image of the first effect button 18A and the timer gauge.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の実行割合及び図53のX11(1)に示すように、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の操作有効期間X11においては、第1演出ボタン18Aの状態を、非突出状態(第1の状態)のままとし(100%非突出状態)、突出状態(第2の状態)とはしないようにする(0%突出状態)。なお、操作促進報知の演出画像を表示しているときに、対応する音声を音声出力装置15から出力するようにしてもよい。 The sub CPU 102a sets the execution ratio of “Serif notice A1” to “Serif notice A3” in the “variable effect pattern A034” set in the special effect type determination table of FIG. 44B and X 11 (1) of FIG. as shown in the operation lifetime X 11 in "serif notice A1" - "speech announcement A3" is a state of the first performance button 18A, and remains non-protruding state (first state) (100% non-projecting State) and the projected state (second state) (0% projected state). In addition, when the effect image of the operation promotion notification is displayed, the corresponding sound may be output from the sound output device 15.

サブCPU102aは、「セリフ予告A1」を実行する場合、操作有効期間X11中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラa1」が「セリフa1」(「一攫千金じゃ!!」)を話す様子の図53の(a−1−3)に示す演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第3装飾部材17Cを「待機位置3」から「動作位置3」に移動させる、といった内容の対応演出(予告演出)を実行する。なお、サブCPU102aは、「セリフa1」の音声を音声出力装置15から出力させる演出を実行するようにしてもよい。 Sub CPU102a, when executing a "dialogue notice A1", based on the one pressing operation on the first performance button 18A during the operation lifetime X 11 is "character a1" is "words a1 53 (a-1-3) of FIG. 53 showing the appearance of ""("Getrich!") Is displayed on the image display device 14, and the third decorative member 17C is set as the movable member in "standby". A corresponding effect (preliminary effect) such as moving from “position 3” to “operation position 3” is executed. Note that the sub CPU 102a may execute an effect of outputting the sound of “line a1” from the sound output device 15.

サブCPU102aは、「セリフ予告A2」を実行する場合、図45(a)に示すように、操作有効期間X11中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図53の(a−1−3)に示す演出画像とは異なり、「キャラa1」が「セリフa2」(「百両獲得か?」)を話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "dialogue notice A2", as shown in FIG. 45 (a), based on the operating lifetime X 11 1 times pressing operation with respect to the first performance button 18A in is Therefore, unlike the effect image shown in (a-1-3) of FIG. 53, the effect image in which “character a1” speaks “line a2” (“acquire one hundred cars?”) Is displayed on the image display device 14. An effect control for executing the corresponding effect (notification effect) to be displayed is performed.

サブCPU102aは、「セリフ予告A3」を実行する場合、図45(a)に示すように、操作有効期間X11中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図53の(a−1−3)に示す演出画像とは異なり、「キャラa1」が「セリフa3」(「十両獲得か?」)を話す演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "dialogue notice A3", as shown in FIG. 45 (a), based on the operating lifetime X 11 1 times pressing operation with respect to the first performance button 18A in is Therefore, unlike the effect image shown in (a-1-3) of FIG. 53, an effect image in which “character a1” speaks “line a3” (“acquire ten cars?”) Is displayed on the image display device 14. An effect control for executing a corresponding effect (announcement effect) is performed.

一方、サブCPU102aは、「セリフ予告A4」、「セリフ予告A5」を実行する場合、操作有効期間X11を設定しない。すなわち、「セリフ予告A4」、「セリフ予告A5」では、図53の(a−1−2)に示す演出画像のような操作促進報知の画像は表示されることなく、所定のタイミングで「キャラa1」がセリフを話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する予告演出を実行する。なお、この「セリフ予告A4」、「セリフ予告A5」の予告演出は、上述の対応演出に相当する演出である。 On the other hand, sub-CPU102a is, "serif notice A4", if you want to run a "dialogue notice A5", it does not set the operation effective period X 11. That is, in the “line notice A4” and the “line notice A5”, the image of the operation promotion notification such as the effect image shown in (a-1-2) of FIG. 53 is not displayed, and the “character” is displayed at a predetermined timing. a1 ”performs an announcement effect of displaying an effect image in which words are spoken on the image display device 14. Note that the announcement effects of "Serif notice A4" and "Serif notice A5" are effects corresponding to the corresponding effects described above.

サブCPU102aは、「セリフ予告A4」を実行する場合、図45(a)に示すように、所定のタイミングで、図53の(a−1−3)に示す演出画像とは異なり、「キャラa1」が「セリフa4」(「一両獲得か」?)を話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する予告演出(対応演出に相当)を実行するための演出制御を行う。   When executing the “line notice A4”, the sub CPU 102a differs from the effect image shown in (a-1-3) in FIG. 53 at a predetermined timing as shown in FIG. Performs an announcement effect (corresponding to a corresponding effect) for displaying an effect image of a state in which the user speaks “line a4” (“acquire one”?) On the image display device 14.

サブCPU102aは、「セリフ予告A5」を実行する場合、図45(a)に示すように、図53の(a−1−3)に示す演出画像とは異なり、所定のタイミングで、「キャラa1」が「セリフa5」(「銭を獲得か?」)を話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する予告演出(対応演出に相当)を実行するための演出制御を行う。   When executing the “line notice A5”, the sub CPU 102a performs “character a1” at a predetermined timing, as shown in FIG. 45A, differently from the effect image shown in (a-1-3) of FIG. Perform an announcement control (corresponding to a corresponding effect) for displaying an effect image in which the user speaks “line a5” (“acquire money?”) On the image display device 14.

サブCPU102aは、期間(a−2)における「ノーマルリーチA1−1」では、画像表示装置14において、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するリーチ状態を発生させる図53の(a−2−1)のリーチ演出の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a stops and displays the two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) at the same numerical value (for example, 7) on the image display device 14 in the “normal reach A1-1” in the period (a-2). An effect control for executing an effect of displaying the effect image of the reach effect of (a-2-1) in FIG.

サブCPU102aは、この「ノーマルリーチA1−1」において、特別演出として「キャラ予告A」を実行する。「キャラ予告A」は、「セリフ予告A」と同様に、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。   The sub CPU 102a executes “character notice A” as a special effect in “normal reach A1-1”. "Character notice A" is a notice effect that informs the possibility of executing a jackpot game and gives a sense of expectation that the jackpot determination result is a jackpot, similarly to "line notice A".

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「キャラ予告A」の実行割合に応じて「キャラ予告A」として「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a sets the “character announcement A” as the “character announcement A” according to the execution ratio of the “character announcement A” in the “variable effect pattern A034” set in the special effect type determination table of FIG. An effect control for executing any one of the character announcement A5 is performed.

サブCPU102aは、特別演出として、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の何れかを実行する場合には、図52(a)に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間Y11を設定する(図45(b)参照)。 When executing any of “character notice A1” to “character notice A3” as a special effect, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A as shown in FIG. 52 (a). operation to set the validity period Y 11 (see FIG. 45 (b)).

サブCPU102aは、操作有効期間Y11においては、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を実行しない。すなわち、サブCPU102aは、操作有効期間Y11においては、操作促進報知の画像を含まない図53の(a−2−2)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる制御を行う。 Sub CPU102a, in operation lifetime Y 11 does not perform the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A. That is, the sub CPU102a, in operation lifetime Y 11 performs control to display an effect image shown in FIGS. 53 without the image of the operation promoting notification (a-2-2) to the image display device 14.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の実行割合及び図53のY11(1)に示すように、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の操作有効期間Y11においては、第1演出ボタン18Aの状態を、非突出状態(第1の状態)のままとし(100%非突出状態)、突出状態(第2の状態)とはしないようにする(0%突出状態)。 The sub CPU 102a determines the execution ratio of “character notice A1” to “character notice A3” in the “variable effect pattern A034” set in the special effect type determination table of FIG. 44 (b) and Y 11 (1) of FIG. as shown in the operation lifetime Y 11 of "character notice A1" - "character notice A3" is a state of the first performance button 18A, and remains non-protruding state (first state) (100% non-projecting State) and the projected state (second state) (0% projected state).

サブCPU102aは、「キャラ予告A1」を実行する場合、操作有効期間Y11中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図53の(a−2−3)に示すように、画像表示装置14において、既に表示されている「キャラa1」に加えて新たなキャラクタである「キャラa2−1」を追加表示する、といった内容の対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "character announcement A1", based on the one pressing operation is the first performance button 18A during the operation lifetime Y 11, in FIG. 53 (a-2- As shown in 3), on the image display device 14, a new character “character a2-1” is additionally displayed in addition to the already displayed “character a1”. Effect control for executing the process.

サブCPU102aは、「キャラ予告A2」を実行する場合、図45(b)に示すように、操作有効期間Y11中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下がされることに基づいて、画像表示装置14において、「キャラa2−1」とは異なる「キャラa2−2」を追加表示する、といった内容の対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "character announcement A2", as shown in FIG. 45 (b), based on the fact that one of the pressing is the first performance button 18A during the operation lifetime Y 11 The image display device 14 performs an effect control for executing a corresponding effect (preliminary effect) such as additionally displaying “character a2-2” different from “character a2-1”.

サブCPU102aは、「キャラ予告A3」を実行する場合、図45(b)に示すように、操作有効期間Y11中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下がされることに基づいて、画像表示装置14において、「キャラa2−1」、「キャラa2−2」とは異なる「キャラa2−3」を追加表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "character notice A3", as shown in FIG. 45 (b), based on the fact that one of the pressing is the first performance button 18A during the operation lifetime Y 11 In the image display device 14, an effect control for executing a notice effect (corresponding effect) such as additionally displaying "character a2-3" different from "character a2-1" and "character a2-2". I do.

一方、サブCPU102aは、「キャラ予告A4」、「キャラ予告A5」を実行する場合、操作有効期間Y11を設定しない。すなわち、「キャラ予告A4」、「キャラ予告A5」では、図53の(a−2−2)のような操作促進報知の画像は表示されることなく、所定のタイミングで、新たなキャラクタが追加表示される予告演出を実行するための演出制御を行う。なお、この「キャラ予告A4」、「キャラ予告A5」の予告演出は、上述の対応演出に相当する演出である。 On the other hand, sub-CPU102a is, "Chara notice A4", if you want to run a "character notice A5", do not set the operation effective period Y 11. That is, in the “character notice A4” and the “character notice A5”, a new character is added at a predetermined timing without displaying the operation promotion notification image as shown in (a-2-2) of FIG. An effect control for executing the displayed notice effect is performed. The announcement effects of "character announcement A4" and "character announcement A5" are effects equivalent to the above-described corresponding effects.

サブCPU102aは、「キャラ予告A4」を実行する場合、図45(b)に示すように、所定のタイミングで、図示しない「キャラa2−4」が追加される演出画像を表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行するための演出制御を行う。   When executing the “character notice A4”, the sub CPU 102a displays an effect image to which “character a2-4” (not shown) is added at a predetermined timing as illustrated in FIG. 45B. An effect control for executing a notice effect (corresponding effect) is performed.

サブCPU102aは、「キャラ予告A5」を実行する場合、図45(b)に示すように、所定のタイミングで、図示しない「キャラa2−5」が追加される演出画像を表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行するための演出制御を行う。   When executing the “character notice A5”, the sub CPU 102a displays an effect image to which the “character a2-5” (not shown) is added at a predetermined timing as illustrated in FIG. 45B. An effect control for executing a notice effect (corresponding effect) is performed.

サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」の期間(a−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに「キャラa3(A子)」が登場するリーチ演出の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a stops and displays the two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value during the period (a-3) of the "super reach A1-1" and the "character a3 (child A)" is displayed. An effect control for executing the effect of displaying the effect image of the appearing reach effect on the image display device 14 is performed.

この期間(a−3)における「図柄変動A1−1」において、サブCPU102aは、先ず、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止させるとともに「キャラa3(A子)」が登場する図53の(a−3−1)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させるための制御を行う。   In the “symbol variation A1-1” in this period (a-3), the sub CPU 102a first stops the two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value and “character a3 (child A)”. Is performed on the image display device 14 to display the effect image shown in (a-3-1) of FIG.

サブCPU102aは、この「スーパーリーチA1−1」において、特別演出として、「スーパーリーチA1−1」よりも大当たりに対する信頼度が高い演出である「スペシャルリーチA1−1」への発展を煽る「発展予告A」を実行する。「発展予告A」は、「セリフ予告A」、「キャラ予告A」と同様に、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。   In the “super reach A1-1”, the sub CPU 102a, as a special effect, promotes the development to the “special reach A1-1” which is a production with a higher reliability for the jackpot than the “super reach A1-1”. Notice A "is executed. "Development notice A", like "Serif notice A" and "Character notice A", is a notice effect that informs the possibility of executing a jackpot game and gives a sense of expectation that the jackpot determination result is a jackpot. is there.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「発展予告A」の実行割合に応じて「発展予告A」として「発展予告A1」〜「発展予告A6」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a sets “development notice A1” to “development notice A” as “development notice A” according to the execution ratio of “development notice A” in “variable effect pattern A034” set in the special effect type determination table of FIG. An effect control for executing any of the “expansion notice A6” is performed.

サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」において、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の何れを実行する場合においても、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X12を設定する(図45(c)参照)。 Sub CPU102a, in "super reach A1-1", in the case of performing any "development notice A1" - "Development notice A6" also operating lifetime X 12 to enable the operation of the first performance button 18A Set (see FIG. 45 (c)).

サブCPU102aは、操作有効期間X12においては、図53に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(a−3−2)または(a−3−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a, in operation lifetime X 12, as shown in FIG. 53, including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A (a-3-2) or (a-3-3) Is performed on the image display device 14. The image of the operation promotion notification is composed of characters "press the button !!" together with the image of the first effect button 18A and the timer gauge.

但し、(a−3−2)の演出画像は、操作有効期間X12において第1演出ボタン18Aを突出状態としているときに表示するものであり、突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。 However, the (a-3-2) of the effect image is for display when the operation lifetime X 12 are the first performance button 18A and a projecting state, the operation of the first performance button 18A of the projecting state It contains an image of the operation promotion notification to prompt.

一方、(a−3−3)の演出画像は、操作有効期間X12において第1演出ボタン18Aを非突出状態としているときに表示するものであり、非突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。 On the other hand, effect image (a-3-3) it is intended to be displayed when the operation lifetime X 12 are the first performance button 18A and a non-projecting state, the non-projecting state to the first performance button 18A It contains an image of operation promotion notification for prompting operation.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合及び図53のX12(1)に示すように、操作有効期間X12では、第1演出ボタン18Aを50%の割合で突出状態とし、50%の割合で非突出状態とする。 The sub CPU 102a sets the execution ratios of the “advance notice A1” to “advance notice A6” in the “variable effect pattern A034” set in the special effect type determination table of FIG. 44B and the X 12 (1) of FIG. as shown, the operating lifetime X 12, the first performance button 18A and a protruding state at a rate of 50%, and non-projecting state at a rate of 50%.

サブCPU102aは、「発展予告A1」を実行する場合、操作有効期間X12中に、突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図53の(a−3−4)に示すように、可動部材としての第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa1)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement A1", during operation lifetime X 12, based on the one pressing operation is the first performance button 18A of the projecting state, in FIG. 53 ( As shown in a-3-4), the second decorative member 17B as a movable member is moved from the “standby position 2” to the “operating position 2”, and the second decorative member 17B is emphasized in the image display device 14. The effect control for executing the corresponding effect (advance notice) such as displaying an effect image (effect a1) for performing the effect control is performed.

サブCPU102aは、「発展予告A2」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa2)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement A2", as shown in FIG. 45 (c), 1 single pressing operation is being the first performance button 18A of the projecting state during operation lifetime X 12 Based on this, the second decoration member 17B is moved from the “standby position 2” to the “operation position 2”, and the effect image (effect a2) for emphasizing the second decoration member 17B is displayed on the image display device 14. An effect control for executing a corresponding effect (advance notice) such as displaying is performed.

サブCPU102aは、「発展予告A3」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、エフェクト画像(エフェクトa3)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development notice A3", as shown in FIG. 45 (c), 1 single pressing operation is being the first performance button 18A of the projecting state during operation lifetime X 12 Based on this, the image display device 14 performs an effect control for executing a corresponding effect (advance notice) such as displaying an effect image (effect a3).

サブCPU102aは、「発展予告A4」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に非突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa1)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement A4", as shown in FIG. 45 (c), 1 single pressing operation is the first performance button 18A of the non-projecting state during operation lifetime X 12 Based on this, the second decoration member 17B is moved from the “standby position 2” to the “operation position 2”, and the effect image (effect a1) for emphasizing the second decoration member 17B on the image display device 14. Is performed for performing a corresponding effect (development notice).

サブCPU102aは、「発展予告A5」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に非突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、エフェクト画像(エフェクトa2)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development notice A5", as shown in FIG. 45 (c), 1 single pressing operation is the first performance button 18A of the non-projecting state during operation lifetime X 12 Based on the fact, the image display device 14 performs an effect control for executing a corresponding effect (advance notice) such as displaying an effect image (effect a2).

サブCPU102aは、「発展予告A6」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に非突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、エフェクト画像(エフェクトa3)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement A6", as shown in FIG. 45 (c), 1 single pressing operation is the first performance button 18A of the non-projecting state during operation lifetime X 12 Based on the fact, the image display device 14 performs an effect control for executing a corresponding effect (advance notice) such as displaying an effect image (effect a3).

サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」の期間(a−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させた図53の(a−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
In the period (a-4) of “Super Reach A1-1”, the sub CPU 102a displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the changing special effect symbol (middle symbol) is stopped and displayed first. With the same numerical value, control is performed to display on the image display device 14 the effect image shown in (a-4) of FIG. 53 in which the three special effect symbols are stopped in a state where they are aligned with the same numerical value.
Thereby, the player is notified that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンA022(ハズレ)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンA022」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図52(a)に示す「変動演出パターンA034」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT11からタイミングT12までの期間(a−1)における「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT12からタイミングT13までの期間(a−2)における「ノーマルリーチA1−1」を実行し、タイミングT13からの「スーパーリーチA1−1」の期間(a−3)の演出を実行するための演出制御を行う。
(Variable production according to the variation production pattern A022 (losing))
When the jackpot determination result is “losing” in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state and “fluctuating effect pattern A022” is selected, the sub CPU 102a basically performs the processing shown in FIG. A fluctuation effect similar to the “variation effect pattern A034” is executed. That is, the sub CPU102a performs "symbol variation A1-1" in the period from the timing T 11 to time T 12 (a-1), in the period from the timing T 12 to time T 13 (a-2) " run the normal reach A1-1 "conducts effect control for executing effect period (a-3) of the" super reach A1-1 "from the timing T 13.

但し、「変動演出パターンA022」の変動演出では、サブCPU102aは、期間(a−4)において、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止する図53の(A−1)の演出画像を表示させる演出制御を行う。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variable effect of “variable effect pattern A022”, the sub CPU 102a stops during the period (a-4) without the middle symbol of the three special effect symbols becoming the same numerical value as the left symbol and the right symbol. An effect control for displaying the effect image of (A-1) in FIG. 53 is performed. This notifies the player that the jackpot determination result is "losing".

(変動演出パターンA038(第1大当たり)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンA038」が選択された場合には、サブCPU102aは、図52(b)に示すタイミングT21からタイミングT24までの変動演出を実行するための演出制御を行う。
(Variable production according to the variation production pattern A038 (first big hit))
When a jackpot determination result in a low probability game state and non-time reduction gaming state "first big hit", "variation demonstration pattern A038" is selected, the sub CPU102a the timing T 21 to shown in FIG. 52 (b) the effect control for executing the fluctuation effect from the timing T 24 from performing.

図54には、図52(b)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び第1演出ボタン18A、第1装飾部材17A、第2装飾部材17Bを示している。   FIG. 54 shows an effect image displayed on the image display device 14 in the fluctuation effect shown in FIG. 52 (b), a first effect button 18A, a first decorative member 17A, and a second decorative member 17B.

サブCPU102は、「変動演出パターンA038」の変動演出において、タイミングT21からタイミングT22までの期間(b−1)において「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT22からタイミングT23までの期間(b−2)において、「ノーマルリーチA1−1」を実行し、その後、タイミングT23からタイミングT24までの期間(b−3)及び期間(b−4)において、「スペシャルリーチA1−1」を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102 is the fluctuation effect of "fluctuation demonstration pattern A038" run "symbol variation A1-1" in the period from the timing T 21 to time T 22 (b-1), from the timing T 22 to time T 23 in the period (b-2), executes the "normal reach A1-1", then the period from the timing T 23 to time T 24 (b-3) and in the period (b-4), "Special reach A1- The effect control for executing “1” is performed.

サブCPU102aは、期間(b−1)における「図柄変動A1−1」では、上記(a−1−1)の演出画像に相当する(b−1−1)の演出画像を表示した後、(a−1−2)の演出画像に相当する(b−1−2)の演出画像を表示する。そして、操作有効期間X21では、図54のX21(1)に示すように、第1演出ボタン18Aの状態を、非突出状態(第1の状態)のままとし(100%非突出状態)、突出状態(第2の状態)とはしないようにする(0%突出状態)。 The sub CPU 102a displays the effect image of (b-1-1) corresponding to the effect image of (a-1-1) in the "symbol variation A1-1" in the period (b-1), The effect image of (b-1-2) corresponding to the effect image of a-1-2) is displayed. Then, the operation lifetime X 21, as shown in X 21 (1) of FIG. 54, the state of the first performance button 18A, while a and (100% non-projecting state) of the non-projecting state (first state) , So as not to be in the protruding state (second state) (0% protruding state).

図54の(b−1−3)の演出画像は、「セリフ予告A2」における対応演出の画像を示している。サブCPU102aは、「セリフ予告A2」を実行する場合、操作有効期間X11中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラa1」が「セリフa2」(「百両獲得か?」)を話す様子の図54の(b−1−3)の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。 The effect image of (b-1-3) in FIG. 54 shows an image of the corresponding effect in “line notice A2”. Sub CPU102a, when executing a "dialogue notice A2", based on the one pressing operation on the first performance button 18A during the operation lifetime X 11 is "character a1" is "dialogue a2 54 (b-1-3) of FIG. 54 showing the effect image (“Hundred cars acquired?”) Is displayed on the image display device 14 to perform a corresponding effect (notification effect). .

サブCPU102aは、期間(b−2)における「ノーマルリーチA1−1」では、図53の(a−2−1)の演出画像に相当する図54の(b−2−1)の演出画像を表示した後に、(a−2−2)の演出画像に相当する(b−2−2)の演出画像を表示する。そして、操作有効期間Y21では操作促進報知を行わず、図54のY21(1)に示すように、第1演出ボタン18Aの状態を、非突出状態(第1の状態)のままとし(100%非突出状態)、突出状態(第2の状態)とはしないようにする(0%突出状態)。 The sub CPU 102a displays the effect image of (b-2-1) in FIG. 54 corresponding to the effect image of (a-2-1) in FIG. 53 in the “normal reach A1-1” in the period (b-2). After that, the effect image of (b-2-2) corresponding to the effect image of (a-2-2) is displayed. Then, without performing the operation lifetime Y 21 in operation promotes notification, as shown in Y 21 (1) of FIG. 54, the state of the first performance button 18A, and remains non-protruding state (first state) ( (100% non-projection state) and projection state (second state) (0% projection state).

図54の(b−2−3)に示す演出画像は、「キャラ予告A2」における対応演出の画像を示している。サブCPU102aは、「キャラ予告A2」を実行する場合、操作有効期間Y11中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラa2−2」が追加される(b−2−3)の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行する。 The effect image shown in (b-2-3) of FIG. 54 is an image of the corresponding effect in “character notice A2”. Sub CPU102a, when executing a "character announcement A2", based on the one pressing operation on the first performance button 18A during the operation lifetime Y 11 is, the "character a2-2" Add A corresponding effect (notification effect) of displaying the effect image of (b-2-3) on the image display device 14 is executed.

サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の期間(b−3)では、画像表示装置14において、先ず、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)とともに「キャラb1(侍)」が「キャラc1(泥棒)」を捕えようとするリーチ演出の演出画像(図54の(b−3−1))を表示させる演出制御を行う。   In the period (b-3) of the "special reach A1-1", the sub CPU 102a firstly displays "Character b1 (Samurai)" along with two special effect symbols (left symbol and right symbol) on the image display device 14. )) Performs an effect control for displaying an effect image ((b-3-1) in FIG. 54) of a reach effect for capturing "character c1 (thief)".

サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」において、「決め演出1」を実行する場合においては、図52(b)に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X22を設定する(図45(d)参照)。 In the case of executing “fixed effect 1” in “special reach A1-1”, the sub CPU 102a, as shown in FIG. 52 (b), sets an operation effective period X in which the operation of the first effect button 18A is enabled. 22 is set (see FIG. 45D).

サブCPU102aは、操作有効期間X22においては、図54に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(b−3−2)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、(b−3−2)の演出画像に示すように、突出状態の第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「押したまえ!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a is operated in lifetime X 22, as shown in FIG. 54, an effect image shown in including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A (b-3-2) an image display device An effect to be displayed on 14 is executed. As shown in the effect image of (b-3-2), the image of the operation promotion notification is composed of characters of “press!” Together with the image of the first effect button 18A and the timer gauge in the protruding state.

なお、画像表示装置14における第1演出ボタン18Aの画像は、操作有効期間における第1演出ボタン18Aの状態を示すものでなくてもよい。例えば、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが突出状態(第2状態)であるときに画像表示装置14における第1演出ボタン18Aの画像が非突出状態(第1状態)を示すものであってもよいし、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが非突出状態(第1状態)であるときに画像表示装置14における第1演出ボタン18Aの画像が突出状態(第2状態)を示すものであってもよい。   Note that the image of the first effect button 18A on the image display device 14 does not need to indicate the state of the first effect button 18A during the operation validity period. For example, when the first effect button 18A is in the protruding state (second state) during the operation effective period, the image of the first effect button 18A on the image display device 14 indicates the non-protruding state (first state). Alternatively, when the first effect button 18A is in the non-projecting state (first state) during the operation effective period, the image of the first effect button 18A on the image display device 14 indicates the projecting state (second state). There may be.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「決め演出A1」、「決め演出A2」の実行割合及び図54のX22(1)に示すように、「決め演出A1」の操作有効期間X22においては、第1演出ボタン18Aの状態を、突出状態(第2の状態)とし(100%突出状態)、非突出状態(第1の状態)とはしないようにする(0%非突出状態)。 The sub CPU 102a determines the execution ratio of “determined effect A1” and “determined effect A2” in the “variable effect pattern A034” set in the special effect type determination table of FIG. 44B and X 22 (1) of FIG. as shown, in the operation lifetime X 22 in "decided effect A1", the state of the first performance button 18A, protruding state (second state) and (100% projecting state), the non-protruding state (first State) (0% non-projection state).

サブCPU102aは、「決め演出A1」を実行する場合、操作有効期間X22中に、突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図54の(b−3−3)に示すように、可動部材としての第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、閃光の演出画像(閃光d1)を表示する、といった対応演出(決め演出)を実行するための演出制御を行う。
なお、移動した第1装飾部材17Aは、元の「待機位置1」に戻る。
Sub CPU102a, when executing a "decided effect A1", during operation lifetime X 22, based on the one pressing operation is the first performance button 18A of the projecting state, in FIG. 54 ( As shown in b-3-3), the first decorative member 17A as a movable member is moved from the “standby position 1” via the “operation position 1-1” to a lower position on the front surface of the image display device 14. In addition to moving to the “operation position 1-2”, the image display device 14 performs an effect control for executing a corresponding effect (fixed effect) such as displaying a flash effect image (flash d1).
The moved first decorative member 17A returns to the original “standby position 1”.

一方、サブCPU102aは、「決め演出A2」を実行する場合、操作有効期間X22を設定しない。すなわち、「決め演出A2」では、図53の(b−3−2)のような操作促進報知の画像は表示されることなく、所定のタイミングで、可動部材としての第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、閃光の演出画像(閃光d1)を表示する、といった対応演出(決め演出)を実行するための演出制御を行う。 On the other hand, the sub CPU102a, when executing a "decided effect A2", do not set the operation lifetime X 22. That is, in the “determination effect A2”, the image of the operation promotion notification as shown in (b-3-2) of FIG. 53 is not displayed, and the first decorative member 17A as the movable member is set to “ From the “standby position 1”, via the “operation position 1-1”, the image display device 14 is moved to the “operation position 1-2” which is a lower position on the front surface of the image display device 14. An effect control for executing a corresponding effect (fixed effect) such as displaying an effect image (flash d1) is performed.

なお、サブCPU102aは、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させることがない。   In addition, in the variable effect performed when the determination result of the jackpot determination is “losing”, the sub CPU 102a moves the first decorative member 17A from the “standby position 1” to another position (operation position) in the “determined effect”. ).

また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
In addition, in the variable effect performed when the result of the jackpot determination is “second jackpot”, the first decorative member 17A is moved from “standby position 1” to “operation position 1-1” in the “determined effect”. Only move them.
As described above, in the “determined effect” of the variable effect selected when the determination result of the big hit determination is “first big hit”, the first decorative member 17A is positioned lower than the “operation position 1-1”. Since the player is moved to the “operation position 1-2”, the result of the jackpot determination is that the first jackpot of 16R (round) is more advantageous to the player than the “second jackpot” that performs the second jackpot game of 4R (round). It informs that the game has been won for the "first big hit" to play.

サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の期間(b−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラb1」が「キャラc1」を捕えている様子の図54の(b−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
In the period (b-4) of the “special reach A1-1”, the sub CPU 102a sets two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the changing special effect symbol (middle symbol) is stopped and displayed first. With the same numerical value, the three special effect symbols are stopped in a state where they are aligned with the same numerical value, and FIG. 54 (b-4) in which “character b1” is capturing “character c1” An effect control for displaying the effect image shown on the image display device 14 is performed.
Thereby, the player is notified that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンA026(ハズレ)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンA026」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図52(b)に示す「変動演出パターンA038」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT21からタイミングT22までの期間(b−1)における「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT22からタイミングT23までの期間(b−2)における「ノーマルリーチA1−1」を実行し、タイミングT23からの「スペシャルリーチA1−1」の期間(b−3)の演出を実行するための演出制御を行う。
(Variable production according to the variation production pattern A026 (losing))
When the jackpot determination result is “losing” in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, and the “variation effect pattern A026” is selected, the sub CPU 102a basically performs the processing shown in FIG. A variable effect similar to the “variable effect pattern A038” is executed. That is, the sub CPU102a performs "symbol variation A1-1" in the period from the timing T 21 to time T 22 (b-1), in the period from the timing T 22 to time T 23 (b-2) " run the normal reach A1-1 "conducts effect control for executing effect period (b-3) of the" Special reach A1-1 "from the timing T 23.

サブCPU102aは、図44(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA026」における「決め演出A」の実行割合に応じて、「決め演出A」として「決め演出A1」、「決め演出A2」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a determines “determined effect A” as “determined effect A” in accordance with the execution ratio of “determined effect A” in “variable effect pattern A026” set in the special effect type determination table of FIG. An effect control for executing any of the “determined effect A2” is performed.

但し、「変動演出パターンA026」の変動演出では、サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の「決め演出A1」、「決め演出A2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラc1」が「キャラb1」から逃げてしまう様子の図54の(B−1)の演出画像を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variable effect of the “variable effect pattern A026”, the sub CPU 102a executes the first decorative member 17A regardless of whether “specified effect A1” or “determined effect A2” of “special reach A1-1” is executed. Is not operated from "standby position 1" to another position (operation position). Then, the sub CPU 102a stops the middle symbol of the three special effect symbols without having the same numerical value as the left symbol and the right symbol and stops the "character c1" from the "character b1". By displaying the effect image of (B-1) of No. 54, it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.

(変動演出パターンA042(第1大当たり)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンA042」が選択された場合には、サブCPU102aは、図52(c)に示すタイミングT31からタイミングT35までの変動演出を実行するための演出制御を行う。図55には、図52(c)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び第1演出ボタン18A、第2装飾部材17B、第3装飾部材17Cを示している。
(Variable production according to the variation production pattern A042 (first big hit))
When a jackpot determination result in a low probability game state and non-time reduction gaming state "first big hit", "variation demonstration pattern A042" is selected, the sub CPU102a the timing T 31 shown in FIG. 52 (c) the effect control for executing the fluctuation effect from the timing T 35 from performing. FIG. 55 shows an effect image displayed on the image display device 14 in the variable effect shown in FIG. 52 (c), a first effect button 18A, a second decorative member 17B, and a third decorative member 17C.

サブCPU102は、「変動演出パターンA042」の変動演出において、タイミングT31からタイミングT32までの期間(c−1)において「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT32からタイミングT33までの期間(c−2)において、「ノーマルリーチA1−1」を実行し、その後、タイミングT33からタイミングT34までの期間(c−3)において「スーパーリーチA1−1」を実行し、タイミングT34からタイミングT35までの期間(c−4)、期間(c−5)において「スペシャルリーチA1−1」を実行するように演出制御を行う。 Sub CPU102 is the fluctuation effect of "fluctuation demonstration pattern A042" run "symbol variation A1-1" in the period from the timing T 31 to time T 32 (c-1), from the timing T 32 to time T 33 in the period of (c-2), executes the "normal reach A1-1", then executes the "super reach A1-1" in the period from the timing T 33 to time T 34 (c-3), the timing T period from 34 to the timing T 35 (c-4), carries out an effect control so as to execute a "special reach A1-1" in the period (c-5).

サブCPU102aは、期間(c−1)における「図柄変動A1−1」において、サブCPU102aは、図54の(a−1−1)の演出画像に相当する図55の(c−1−1)の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。   In the “symbol variation A1-1” in the period (c-1), the sub CPU 102a operates the (c-1-1) in FIG. 55 corresponding to the effect image in (a-1-1) in FIG. Is performed on the image display device 14.

サブCPU102aは、この「図柄変動A1−1」において、特別演出として「セリフ予告A」を実行する。   The sub CPU 102a executes “line notice A” as a special effect in the “symbol variation A1-1”.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042」における「セリフ予告A」の実行割合に応じて「セリフ予告A」として、図45(a)の特別演出情報テーブルに示す「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a sets “Serial announcement A” in FIG. 45A according to the execution ratio of “Serif announcement A” in “Variable production pattern A042” set in the special effect type determination table of FIG. Any one of "line notice A1" to "line notice A5" shown in the special effect information table is executed.

サブCPU102aは、「図柄変動A1−1」において、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の何れかを実行する場合には、図52(c)に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X31を設定する(図45(a)参照)。 The sub CPU 102a, when executing any of the “line notice A1” to the “line notice A3” in the “symbol change A1-1”, as shown in FIG. setting the operating lifetime X 31 to enable the operation (see FIG. 45 (a)).

サブCPU102aは、操作有効期間X31においては、操作促進報知の画像を含む図55の(c−1−2)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。 Sub CPU102a, in the operating lifetime X 31, executes an effect to be displayed in Figure 55 including the image of the operation promoting notification to effect image (c-1-2) to the image display device 14.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042」における「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の実行割合及び図55のX31(1)に示すように、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の操作有効期間X31においては、図55のX31(1)に第1演出ボタン18Aの状態を、非突出状態(第1の状態)のままとし(100%非突出状態)、突出状態(第2の状態)とはしないようにする(0%突出状態)。なお、操作促進報知の演出画像を表示しているときに、対応する音声を音声出力装置15から出力するようにしてもよい。 The sub CPU 102a sets the execution ratio of “Serif notice A1” to “Serif notice A3” in “Variable effect pattern A042” set in the special effect type determination table of FIG. 44B and X 31 (1) of FIG. as shown in the operation lifetime X 31 in "serif notice A1" - "speech announcement A3" is a state of the first performance button 18A in X 31 (1) of FIG. 55, the non-protruding state (first state ) (100% non-projection state) and not in the projection state (second state) (0% projection state). In addition, when the effect image of the operation promotion notification is displayed, the corresponding sound may be output from the sound output device 15.

図55の(c−1−3)の演出画像は、「セリフ予告A3」における対応演出の画像を示している。サブCPU102aは、「セリフ予告A3」を実行する場合、操作有効期間X31中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラa1」が「セリフa3」(「十両獲得か?」)を話す様子の図55の(c−1−3)の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行する。 The effect image of (c-1-3) in FIG. 55 shows the image of the corresponding effect in “line notice A3”. Sub CPU102a, when executing a "dialogue notice A3", based on the one pressing operation on the first performance button 18A during the operation lifetime X 31 is "character a1" is "dialogue a3 55 (c-1-3) of FIG. 55 showing the effect image ("Cross-of-ten-acquisition?") Is displayed on the image display device 14 (a notice effect).

サブCPU102aは、期間(c−2)における「ノーマルリーチA1−1」では、先ず、図53の(a−2−1)の演出画像に相当する図55の(c−2−1)の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。   In the “normal reach A1-1” in the period (c-2), the sub-CPU 102a first displays the effect image of (c-2-1) in FIG. 55 corresponding to the effect image of (a-2-1) in FIG. Is displayed on the image display device 14.

サブCPU102aは、この「ノーマルリーチA1−1」において、特別演出として「キャラ予告A」を実行する。   The sub CPU 102a executes “character notice A” as a special effect in “normal reach A1-1”.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042」における「キャラ予告A」の実行割合に応じて「キャラ予告A」として「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a sets the “character announcement A” as the “character announcement A” in accordance with the execution ratio of the “character announcement A” in the “variable effect pattern A042” set in the special effect type determination table of FIG. One of the character announcements A5 is executed.

サブCPU102aは、特別演出として、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の何れかを実行する場合には、図52(c)に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間Y31を設定する(図45(b)参照)。 When executing any one of “character notice A1” to “character notice A3” as a special effect, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A as shown in FIG. 52 (c). operation to set the validity period Y 31 (see FIG. 45 (b)).

サブCPU102aは、操作有効期間Y31においては、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を実行しない。すなわち、サブCPU102aは、操作有効期間Y31においては、操作促進報知の画像を含まない図55の(c−2−2)に示す演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。 Sub CPU102a, in operation lifetime Y 31 does not perform the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A. That is, the sub CPU102a, in the operating lifetime Y 31, to execute an effect of displaying an effect image shown in FIGS. 55 without the image of the operation promoting notification (c-2-2) to the image display device 14.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042」における「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の実行割合及び図55に示すように、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の操作有効期間Y31においては、図55のY31(1)に示すように、第1演出ボタン18Aの状態を、非突出状態(第1の状態)のままとし(100%非突出状態)、突出状態(第2の状態)とはしないようにする(0%突出状態)。 As shown in FIG. 55, the sub CPU 102a sets the execution ratio of “character notice A1” to “character notice A3” in the “variable effect pattern A042” set in the special effect type determination table of FIG. in operation lifetime Y 31 notice A1 "-" character notice A3 ", as shown in Y 31 (1) of FIG. 55, the state of the first performance button 18A, a non-protruding state (first state) It is left as it is (100% non-projection state) and is not brought into the projection state (second state) (0% projection state).

図55の(c−2−3)に示す演出画像は、「キャラ予告A3」における対応演出の画像を示している。サブCPU102aは、「キャラ予告A3」を実行する場合、操作有効期間Y31中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラa2−3」が追加される(c−2−3)の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行する。 The effect image shown in (c-2-3) of FIG. 55 is an image of the corresponding effect in “character notice A3”. Sub CPU102a, when executing a "character notice A3", based on the one pressing operation on the first performance button 18A during the operation lifetime Y 31 is, the "character a2-3" Add A corresponding effect (notification effect) of displaying the effect image of (c-2-3) on the image display device 14 is executed.

サブCPU102aは、この「スーパーリーチA1−1」において、「スペシャルリーチA1−1」への発展を煽る「発展予告A」を実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a performs an effect control for executing “development notice A” that promotes development to “special reach A1-1” in “super reach A1-1”.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042」における「発展予告A」の実行割合に応じて「発展予告A」として「発展予告A1」〜「発展予告A6」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a sets “development notice A1” to “development notice A1” to “development notice A” in accordance with the execution rate of “development notice A” in “variable effect pattern A042” set in the special effect type determination table of FIG. An effect control for executing any of the “expansion notice A6” is performed.

サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」において、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の何れを実行する場合においても、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X32を設定する(図45(c)参照)。 Sub CPU102a, in "super reach A1-1", in the case of performing any "development notice A1" - "Development notice A6" also operating lifetime X 32 to enable the operation of the first performance button 18A Set (see FIG. 45 (c)).

サブCPU102aは、操作有効期間X32においては、図55に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(c−3−2)または(c−3−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a, in operation lifetime X 32, as shown in FIG. 55, including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A (c-3-2) or (c-3-3) Is performed on the image display device 14. The image of the operation promotion notification is composed of characters "press the button !!" together with the image of the first effect button 18A and the timer gauge.

但し、(c−3−2)の演出画像は、操作有効期間X32において第1演出ボタン18Aを突出状態としているときに表示するものであり、突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。 However, the (c-3-2) of the effect image is for display when the operation lifetime X 32 are the first performance button 18A and a projecting state, the operation of the first performance button 18A of the projecting state It contains an image of the operation promotion notification to prompt.

一方、(c−3−3)の演出画像は、操作有効期間X32において第1演出ボタン18Aを非突出状態としているときに表示するものであり、非突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。 On the other hand, effect image (c-3-3) it is intended to be displayed when the operation lifetime X 32 are the first performance button 18A and a non-projected state, to the first performance button 18A of the non-protruding state It contains an image of operation promotion notification for prompting operation.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042における「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合及び図55のX32(1)に示すように、操作有効期間X32では、第1演出ボタン18Aを90%の割合で突出状態とし、10%の割合で非突出状態とする。 The sub-CPU 102a shows the execution ratios of “development notice A1” to “development notice A6” in the “variable effect pattern A042” set in the special effect type determination table of FIG. 44B and X 32 (1) of FIG. as described above, in the operation lifetime X 32, the first performance button 18A and a protruding state at a rate of 90%, and non-projecting state at a rate of 10%.

図55の(c−3−4)は、「発展予告A1」の例を示している。サブCPU102aは、「発展予告A1」を実行する場合、操作有効期間X32中に、突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図55の(c−3−4)に示すように、可動部材としての第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa1)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 (C-3-4) in FIG. 55 illustrates an example of the “advance notice A1”. Sub CPU102a, when performing the "development announcement A1", during operation lifetime X 32, based on the one pressing operation is the first performance button 18A of the projecting state, in FIG. 55 ( As shown in c-3-4), the second decorative member 17B as a movable member is moved from the “standby position 2” to the “operating position 2”, and the second decorative member 17B is emphasized on the image display device 14. The effect control for executing the corresponding effect (advance notice) such as displaying an effect image (effect a1) for performing the effect control is performed.

サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の期間(c−4)では、画像表示装置14において、先ず、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)とともに「キャラb1(侍)」が「キャラc1(泥棒)」を捕えようとするリーチ演出の演出画像(図55の(c−4−1))を表示させるための演出制御を行う。   In the period (c-4) of the “special reach A1-1”, the sub CPU 102a firstly displays “Character b1 (Samurai) with two special effect symbols (left symbol and right symbol) on the image display device 14. )) Performs an effect control for displaying an effect image ((c-4-1) in FIG. 55) of a reach effect for capturing "character c1 (thief)".

サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」において、「決め演出1」を実行する場合においては、図52(c)に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X33を設定する(図45(d)参照)。 When the “special reach A1-1” executes the “determined effect 1”, the sub CPU 102a, as shown in FIG. 52 (c), operates the first effect button 18A to make the operation valid period X valid. 33 (see FIG. 45 (d)).

サブCPU102aは、操作有効期間X33においては、図55に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(c−4−2)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行するための演出制御を行う。この操作促進報知の画像は、突出状態の第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「押したまえ!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a, the operation in the effective period X 33, as shown in FIG. 55, including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A (c-4-2) effect image shown in the image display device An effect control for executing the effect to be displayed on 14 is performed. The image of the operation promotion notification is composed of characters "press!" Together with the image of the first effect button 18A and the timer gauge in the protruding state.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042」における「決め演出A1」、「決め演出A2」の実行割合及び図55のX33(1)に示すように、「決め演出A1」の操作有効期間X33においては、第1演出ボタン18Aの状態を、突出状態(第2の状態)とし(100%突出状態)、非突出状態(第1の状態)とはしないようにする(0%非突出状態)。 The sub CPU 102a sets the execution ratio of “determined effect A1” and “determined effect A2” in the “variable effect pattern A042” set in the special effect type determination table of FIG. 44 (b) and X 33 (1) of FIG. as shown, in the operation lifetime X 33 in "effect A1 decide", the state of the first performance button 18A, protruding state (second state) and (100% projecting state), the non-protruding state (first State) (0% non-projection state).

サブCPU102aは、「決め演出A1」を実行する場合、操作有効期間X33中に、突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図55の(c−4−3)に示すように、可動部材としての第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、閃光の演出画像(閃光a1)を表示する、といった対応演出(決め演出)を実行するための演出制御を行う。
なお、移動した第1装飾部材17Aは、元の「待機位置1」に戻る。
Sub CPU102a, when executing a "decided effect A1", during operation lifetime X 33, based on the one pressing operation is the first performance button 18A of the projecting state, in FIG. 55 ( As shown in c-4-3), the first decorative member 17A as the movable member is moved from the “standby position 1” to the lower position on the front surface of the image display device 14 via the “operation position 1-1”. In addition to moving to the “operation position 1-2”, the image display device 14 performs an effect control for executing a corresponding effect (fixed effect) such as displaying a flash effect image (flash a1).
The moved first decorative member 17A returns to the original “standby position 1”.

なお、サブCPU102aは、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させることがない。   In addition, in the variable effect performed when the determination result of the jackpot determination is “losing”, the sub CPU 102a moves the first decorative member 17A from the “standby position 1” to another position (operation position) in the “determined effect”. ).

また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
In addition, in the variable effect performed when the result of the jackpot determination is “second jackpot”, the first decorative member 17A is moved from “standby position 1” to “operation position 1-1” in the “determined effect”. Only move them.
As described above, in the “determined effect” of the variable effect selected when the determination result of the big hit determination is “first big hit”, the first decorative member 17A is positioned lower than the “operation position 1-1”. Since the player is moved to the “operation position 1-2”, the result of the jackpot determination is that the first jackpot of 16R (round) is more advantageous to the player than the “second jackpot” that performs the second jackpot game of 4R (round). It informs that the game has been won for the "first big hit" to play.

サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の期間(c−5)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラb1」が「キャラc1」を捕えている様子の図55(c)の(c−5)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
In the period (c-5) of “special reach A1-1”, the sub CPU 102a sets two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the changing special effect symbol (middle symbol) is stopped and displayed first. With the same numerical value, the three special effect symbols are stopped in a state where they are aligned with the same numerical value, and (c-) in FIG. 55 (c) in which “character b1” is capturing “character c1”. An effect control for displaying the effect image shown in 5) on the image display device 14 is performed.
Thereby, the player is notified that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンA030(ハズレ)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンA030」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図52(c)に示す「変動演出パターンA042」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT31からタイミングT32までの期間(c−1)における「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT32からタイミングT33までの期間(c−2)における「ノーマルリーチA1−1」を実行し、タイミングT33からタイミングT34までの「スーパーリーチA1−1」を実行し、タイミングT34からの「スペシャルリーチA1−1」の期間(c−4)の演出を実行するための演出制御を行う。
(Variable production according to the variation production pattern A030 (losing))
When the jackpot determination result is “losing” in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, and “variation effect pattern A030” is selected, the sub CPU 102a basically performs the processing shown in FIG. A variable effect similar to the “variable effect pattern A042” is executed. That is, the sub CPU102a performs "symbol variation A1-1" in the period from the timing T 31 to time T 32 (c-1), in the period from the timing T 32 to time T 33 (c-2) " run the normal reach A1-1 ", run the" super reach A1-1 "from the timing T 33 until the timing T 34, directing the period of (c-4) of the" Special reach A1-1 "from the timing T 34 Effect control for executing the process.

サブCPU102aは、図44(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA030」における「決め演出A」の実行割合に応じて、「決め演出A」として「決め演出A1」、「決め演出A2」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。
但し、「変動演出パターンA030」の変動演出では、サブCPU102aは、「決め演出A1」、「決め演出A2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラc1」が「キャラb1」から逃げてしまう様子の図55の(C−1)の演出画像を表示させる演出制御を行う。これにより、遊技者に、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。
The sub CPU 102a determines “determined effect A” as “determined effect A” according to the execution ratio of “determined effect A” in the “variable effect pattern A030” set in the special effect type determination table of FIG. An effect control for executing any of the “determined effect A2” is performed.
However, in the variable effect of the “variable effect pattern A030”, the sub CPU 102a moves the first decorative member 17A from the “standby position 1” to the other in any of the “determined effect A1” and the “determined effect A2”. Do not move to the position (operating position). Then, the sub CPU 102a stops the middle symbol of the three special effect symbols without having the same numerical value as the left symbol and the right symbol and stops the "character c1" from the "character b1". An effect control for displaying the effect image of (C-1) 55 is performed. This notifies the player that the determination result of the jackpot determination is “losing”.

図56(a)〜(c)は、それぞれ図44(a)の演出モードAのハズレ用変動演出パターンの特別演出種別決定テーブルの一部と、図44(b)の演出モードAの大当たり用、小当たり用変動演出パターンの特別演出種別決定テーブルの一部とを抜き出して構成した図である。   FIGS. 56A to 56C respectively show a part of the special effect type determination table of the variable effect pattern for the loss of the effect mode A in FIG. 44A and the big hit in the effect mode A in FIG. It is the figure which extracted and constituted a part of the special effect type determination table of the fluctuation effect pattern for small hits.

図56(a)に示すように、「第1大当たり」用の「変動演出パターンA034」及び「第2大当たり」用の「変動演出パターンA046」の変動演出中の「セリフ予告A」では、「セリフ予告A1」の実行割合が最も高く「セリフ予告A2」〜「セリフ予告A5」の順に徐々に実行割合が低くなっている。
一方、「変動演出パターンA034」及び「変動演出パターンA046」の変動演出に対応する「ハズレ」用の「変動演出パターンA022」の変動演出中の「セリフ予告A」では、「セリフ予告A1」の実行割合が最も低く「セリフ予告A2」〜「セリフ予告A5」の順に徐々に実行割合が高くなっている。
As shown in FIG. 56 (a), in the "line announcement A" during the variable effect of the "variable effect pattern A034" for the "first big hit" and the "variable effect pattern A046" for the "second big hit", " The execution ratio of the line announcement A1 is the highest, and the execution ratio gradually decreases in the order of the line announcement A2 to the line announcement A5.
On the other hand, in the "serif notice A" during the fluctuation effect of the "variation effect pattern A022" for "losing" corresponding to the fluctuation effect of the "variation effect pattern A034" and the "variation effect pattern A046", the "line notice A1" The execution ratio is the lowest, and the execution ratio gradually increases in the order of “line announcement A2” to “line announcement A5”.

また、「ハズレ」用の「変動演出パターンA026」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンA038」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンA050」とにおいても、図56(b)に示すように「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の実行割合が設定されている。   Also, in FIG. 56, the “variation effect pattern A026” for “losing”, the “variation effect pattern A038” for “first jackpot”, and the “variation effect pattern A050” for “second jackpot” are shown in FIG. As shown in (b), the execution ratio of “line announcement A1” to “line announcement A5” is set.

また、「ハズレ」用の「変動演出パターンA030」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンA042」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンA054」とにおいても、図56(c)に示すように「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の実行割合が設定されている。   In addition, FIG. 56 also shows the “variation effect pattern A030” for “losing”, the “variation effect pattern A042” for “first big hit”, and the “variation effect pattern A054” for “second big hit”. As shown in (c), the execution ratio of “line announcement A1” to “line announcement A5” is set.

すなわち、「セリフ予告A」において、大当たりに対する信頼度は、「セリフ予告A1」が最も高く、「セリフ予告A2」〜「セリフ予告A5」の順に徐々に低くなる。   That is, in the "line announcement A", the reliability of the jackpot is highest in the line announcement A1, and gradually decreases in the order of "line announcement A2" to "line announcement A5".

また、図56(a)に示すように、「第1大当たり」用の「変動演出パターンA034」及び「第2大当たり」用の「変動演出パターンA046」の変動演出中の「キャラ予告A」では、「キャラ予告A1」の実行割合が最も高く「キャラ予告A2」〜「キャラ予告A5」の順に徐々に実行割合が低くなっている。
一方、「変動演出パターンA034」及び「変動演出パターンA046」の変動演出に対応する「ハズレ」用の「変動演出パターンA022」の変動演出中の「キャラ予告A」では、「キャラ予告A1」の実行割合が最も低く「キャラ予告A2」〜「キャラ予告A5」の順に徐々に実行割合が高くなっている。
Further, as shown in FIG. 56 (a), in the "character announcement A" during the fluctuation effect of "variation effect pattern A034" for "first jackpot" and "variation effect pattern A046" for "second jackpot" , The execution ratio of “character announcement A1” is the highest, and the execution ratio gradually decreases in the order of “character announcement A2” to “character announcement A5”.
On the other hand, in the "character announcement A" during the fluctuation production of the "variation production pattern A022" for "losing" corresponding to the fluctuation productions of the "variation production pattern A034" and "variation production pattern A046", the "character announcement A1" The execution ratio is the lowest and the execution ratio gradually increases in the order of “character notice A2” to “character notice A5”.

また、「ハズレ」用の「変動演出パターンA026」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンA038」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンA050」とにおいても、図56(b)に示すように「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の実行割合が設定されている。   Also, in FIG. 56, the “variation effect pattern A026” for “losing”, the “variation effect pattern A038” for “first jackpot”, and the “variation effect pattern A050” for “second jackpot” are shown in FIG. As shown in (b), the execution ratio of “character notice A1” to “character notice A5” is set.

また、「ハズレ」用の「変動演出パターンA030」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンA042」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンA054」とにおいても、図56(c)に示すように「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の実行割合が設定されている。   In addition, FIG. 56 also shows the “variation effect pattern A030” for “losing”, the “variation effect pattern A042” for “first big hit”, and the “variation effect pattern A054” for “second big hit”. As shown in (c), the execution ratio of "character notice A1" to "character notice A5" is set.

すなわち、「キャラ予告A」において、大当たりに対する信頼度は、「キャラ予告A1」が最も高く、「キャラ予告A2」〜「キャラ予告A5」の順に徐々に低くなっている。   That is, in the “character announcement A”, the reliability of the jackpot is highest in the “character announcement A1”, and gradually decreases in the order of “character announcement A2” to “character announcement A5”.

そして、図9の特図変動パターン決定テーブルに示す停止図柄データ「10H」、「20H」の第1大当たりの特図変動パターンの判定値(実行割合)からわかるように、「第1大当たり」用の変動演出パターンにおいて、大当たりに対する信頼度は、「変動演出パターンA034」、「変動演出パターンA038」、「変動演出パターンA042」の順に徐々に高くなっている。そのため、図56(a)〜(c)に示すように、「セリフ予告A」、「キャラ予告A」の何れにおいても、「変動演出パターンA034」、「変動演出パターンA038」、「変動演出パターンA042」の順に徐々に高信頼度の予告(「セリフ予告A1」、「セリフ予告A2」)の実行割合が高くなっている。   Then, as can be seen from the determination value (execution ratio) of the special symbol variation pattern of the first big hit of the stop symbol data "10H" and "20H" shown in the special symbol variation pattern determination table of FIG. , The reliability of the jackpot is gradually increased in the order of “variation effect pattern A034”, “variation effect pattern A038”, and “variation effect pattern A042”. Therefore, as shown in FIGS. 56 (a) to (c), in each of "line announcement A" and "character announcement A", "variation effect pattern A034", "variation effect pattern A038", "variation effect pattern" The execution ratio of the highly reliable announcements ("line announcement A1", "line announcement A2") gradually increases in the order of "A042".

同様に、図9の特図変動パターン決定テーブルに示す停止図柄データ「11H」、「21H」の第2大当たりの特図変動パターンの判定値(実行割合)からわかるように、「第2大当たり」用の変動演出パターンにおいて、大当たりに対する信頼度は、「変動演出パターンA046」、「変動演出パターンA050」、「変動演出パターンA054」の順に徐々に高くなっている。そのため、図56(a)〜(c)に示すように、「セリフ予告A」、「キャラ予告A」の何れにおいても、「変動演出パターンA046」、「変動演出パターンA050」、「変動演出パターンA054」の順に徐々に高信頼度の予告(「セリフ予告A1」、「セリフ予告A2」、「キャラ予告A1」、「キャラ予告A2」)の実行割合が高くなっている。   Similarly, as can be seen from the determination value (execution ratio) of the special symbol variation pattern of the second symbol of the stop symbol data “11H” and “21H” shown in the special symbol variation pattern determination table of FIG. The reliability of the jackpot is gradually increased in the order of “variable effect pattern A046”, “variable effect pattern A050”, and “variable effect pattern A054”. Therefore, as shown in FIGS. 56 (a) to 56 (c), in each of "line notice A" and "character notice A", "variation effect pattern A046", "variation effect pattern A050", "variation effect pattern" In the order of “A054”, the execution ratios of the highly reliable notices (“line notice A1”, “line notice A2”, “character notice A1”, and “character notice A2”) gradually increase.

また、「発展予告A」について述べると、「第1大当たり」用の「変動演出パターンA034」、「第2大当たり」用の「変動演出パターンA046」、「ハズレ」用の「変動演出パターンA022」の何れの変動演出においても「スーパーリーチA1−1」から次のリーチには発展しない。
そのため、図56(a)に示すように、「第1大当たり」用の「変動演出パターンA034」及び「第2大当たり」用の「変動演出パターンA046」の何れにおいても、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告A1」〜「発展予告A3」の実行割合の合計値と、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告A4」〜「発展予告A6」の実行割合の合計値は同一に設定され、「ハズレ」用の「変動演出パターンA022」において、「発展予告A1」〜「発展予告A3」の実行割合よりも「発展予告A4」〜「発展予告A6」の実行割合の方が高く設定されている。
In addition, regarding the “development notice A”, “variable effect pattern A034” for “first jackpot”, “variable effect pattern A046” for “second jackpot”, and “variable effect pattern A022” for “losing” Does not develop from "Super Reach A1-1" to the next reach.
Therefore, as shown in FIG. 56 (a), in both the “variation effect pattern A034” for the “first jackpot” and the “variation effect pattern A046” for the “second jackpot”, the first in the operation effective period. The total value of the execution ratios of "development notice A1" to "development notice A3" in which the effect button 18A is controlled to be in the protruding state, and "development notice A4" in which the first effect button 18A remains in the non-projected state during the operation validity period. The total value of the execution ratios of “Advance notice A6” is set to the same value. The execution ratio of the notices A4 to A6 is set higher.

また、「ハズレ」用の「変動演出パターンA030」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンA042」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンA054」とにおいても、図56(c)に示すように「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合が設定されている。   In addition, FIG. 56 also shows the “variation effect pattern A030” for “losing”, the “variation effect pattern A042” for “first big hit”, and the “variation effect pattern A054” for “second big hit”. As shown in (c), the execution ratios of “advance notice A1” to “advance notice A6” are set.

また、「第1大当たり」用の「変動演出パターンA042」、「第2大当たり」用の「変動演出パターンA054」、「ハズレ」用の「変動演出パターンA030」の何れの変動演出においても「スーパーリーチA1−1」から次の「スペシャルリーチA1−1」に発展する。
そこで、図56(c)に示すように、「第1大当たり」用の「変動演出パターンA042」及び「第2大当たり」用の「変動演出パターンA054」の何れにおいても、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告A1」〜「発展予告A3」の実行割合の合計値の方が、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告A4」〜「発展予告A6」の実行割合の合計値よりも高く設定され、「ハズレ」用の「変動演出パターンA030」においても、「発展予告A1」〜「発展予告A3」の実行割合の方が「発展予告A4」〜「発展予告A6」の実行割合よりも高く設定されている。
In any of the fluctuation effects of the “variation effect pattern A042” for the “first jackpot”, the “variation effect pattern A054” for the “second jackpot”, and the “variation effect pattern A030” for the “losing”, “super” The “reach A1-1” evolves into the next “special reach A1-1”.
Therefore, as shown in FIG. 56 (c), in both the “variation effect pattern A042” for the “first jackpot” and the “variation effect pattern A054” for the “second jackpot”, the first in the operation valid period. The total value of the execution ratios of “development notice A1” to “development notice A3” in which the effect button 18A is controlled to be in the protruding state is the “development” in which the first effect button 18A remains in the non-projected state during the operation validity period. It is set higher than the total value of the execution ratios of the advance notices A4 to A6, and even in the “variation effect pattern A030” for “losing”, the execution ratios of the advance notices A1 to A3 are Is set higher than the execution ratio of “development notice A4” to “development notice A6”.

なお、図44(b)に示す全ての大当たり、小当たり用変動演出パターンにおいて、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告A1」〜「発展予告A3」の実行割合の合計値は、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告A4」〜「発展予告A6」の実行割合の合計値よりも高く設定されている。
一方、図44(a)に示す全てのハズレ用変動演出パターンにおいて、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告A1」〜「発展予告A3」の実行割合の合計値よりも、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告A4」〜「発展予告A6」の実行割合の合計値の方が高く設定されている。
すなわち、大当たり判定の判定結果が大当たりであることに基づいて実行する変動演出において、非突出状態の第1演出ボタン18Aに対する操作により実行する発展予告よりも突出状態の第1演出ボタン18Aに対する操作により実行する発展予告の方が、実行割合が高く設定されている。
In addition, in all of the variation presentation patterns for big hits and small hits shown in FIG. 44 (b), the “development notice A1” to the “development notice A3” in which the first effect button 18A is controlled to protrude during the effective operation period. The total value of the execution ratios is set higher than the total value of the execution ratios of “development notice A4” to “development notice A6” in which the first effect button 18A remains in the non-projecting state during the operation valid period.
On the other hand, in all of the losing variation effect patterns shown in FIG. 44 (a), the execution ratio of the “development notice A1” to the “development notice A3” in which the first effect button 18A is controlled to be in the protruding state during the operation valid period. The total value of the execution ratio of “development notice A4” to “development notice A6” in which the first effect button 18A remains in the non-projecting state during the operation valid period is set higher than the total value.
That is, in the variable effect performed based on the result of the jackpot determination being a big hit, the operation on the first effect button 18A in the protruding state is performed more than the advance notice performed by the operation on the first effect button 18A in the non-protruding state. The execution notice is set higher in the execution notice.

また、図56(b)、(c)に示すように、「ハズレ」用の変動演出パターン、「第1大当たり」用の変動演出パターン、「第2大当たり」用の変動演出パターンの何れにおいても、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「決め演出A1」の方が、操作有効期間が設定されない「決め演出A2」よりも高い割合で実行されるように「決め演出A1」、「決め演出A2」の実行割合が設定されている。   Further, as shown in FIGS. 56 (b) and (c), in any of the variable effect pattern for “losing”, the variable effect pattern for “first big hit”, and the variable effect pattern for “second big hit”. The "determined effect A1" in which the first effect button 18A is controlled to be in the protruding state during the operation effective period is set so that the "determined effect A1" is executed at a higher rate than the "determined effect A2" in which the operation effective period is not set. A1 "and" determined effect A2 "are set.

(演出モードBの変動演出の具体例)
次に、高確率遊技状態且つ時短遊技状態における変動1〜30回目で設定される演出モードBにおける変動演出パターンの変動演出の具体例について説明する。
図57(a)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H39H」または「E7H39H」を受信し、「変動演出パターンB019」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図57(b)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H3AH」または「E7H3AH」を受信し、「変動演出パターンB021」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図57(c)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H3BH」または「E7H3BH」を受信し、「変動演出パターンB023」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。
(Specific example of the fluctuating production in production mode B)
Next, a specific example of the variable effect of the variable effect pattern in the effect mode B set in the first to 30th changes in the high-probability game state and the time-short game state will be described.
FIG. 57 (a) shows the time flow of the variable effect executed when the sub CPU 102a receives the variable pattern designating command “E6H39H” or “E7H39H” from the main control board 101 and determines “variable effect pattern B019”. FIG. FIG. 57 (b) shows the timing of the variation effect executed when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H3AH” or “E7H3AH” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern B021”. It is a figure for explaining a flow. FIG. 57 (c) shows the timing of the variation effect executed when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H3BH” or “E7H3BH” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern B023”. It is a figure for explaining a flow.

(変動演出パターンB019(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンB019」が選択された場合には、サブCPU102aは、図57(a)に示すタイミングT401からタイミングT403までの変動演出を実行するための演出制御を行う。
(Variable production according to the variable production pattern B019 (first big hit))
If the determination result of the jackpot is “first jackpot” in the first to 30th fluctuations in the high-probability gaming state and the high-hours-saving gaming state, and the “variation effect pattern B019” is selected, the sub CPU 102a sets the state shown in FIG. An effect control for executing a variable effect from timing T 401 to timing T 403 shown in FIG.

図58には、図57(a)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び第1演出ボタン18Aを示している。   FIG. 58 shows an effect image displayed on the image display device 14 in the fluctuation effect shown in FIG. 57 (a), and the first effect button 18A.

サブCPU102aは、タイミングT401からタイミングT402までの期間(d−1)及び期間(d−2)において「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT402からタイミングT403までの期間(d−3)及び期間(d−4)において、「特別キャラリーチB1−1」を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a performs "symbol variation B3-1" in the period from the timing T 401 to the timing T 402 (d-1) and the period (d-2), the period from the timing T 402 to the timing T 403 (d In (-3) and period (d-4), effect control for executing “special character reach B1-1” is performed.

サブCPU102aは、「図柄変動B3−1」の期間(d−1)では、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出を制御する。   The sub CPU 102a controls an effect of displaying an effect image for changing a plurality of special effect symbols on the image display device 14 during the period (d-1) of "symbol variation B3-1".

この「図柄変動B3−1」の期間(d−1)において、サブCPU102aは、先ず、複数の特別演出図柄が変動する図58の演出画像(d−1)を画像表示装置14に表示する演出を制御する。   In the period (d-1) of the "symbol variation B3-1", the sub CPU 102a first displays on the image display device 14 the effect image (d-1) of FIG. Control.

そして、サブCPU102aは、「図柄変動B3−1」の期間(d−2)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、図58のリーチ煽りの(d−2−1)または(d−2−2)、及び、(d−2−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。   Then, in the period (d-2) of "symbol variation B3-1", the sub CPU 102a sets the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) in which the special effect symbol (right symbol) to be stopped is the first to be stopped. 58, the effect image of (d-2-1) or (d-2-2) and (d-2-3) of reach reach shown in FIG. 58 is displayed. An effect control to be displayed on the device 14 is performed.

サブCPU102aは、この「図柄変動B3−1」において、特別演出として、「特別キャラリーチB1−1」への発展を煽る「発展予告B」を実行するための演出制御を行う。サブCPU102aは、図46(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB019」における「発展予告B」の実行割合に応じて「発展予告B」として「発展予告B1」、「発展予告B2」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。   In the “symbol variation B3-1”, the sub CPU 102a performs an effect control for executing a “development notice B” for promoting the development to the “special character reach B1-1” as a special effect. The sub CPU 102a sets “development notice B1”, “development notice B” as “development notice B” in accordance with the execution rate of “development notice B” in “variable effect pattern B019” set in the special effect type determination table of FIG. An effect control for executing any of the “expansion notice B2” is performed.

サブCPU102aは、「発展予告B1」、「発展予告B2」の何れを実行する場合においても、「図柄変動B3−1」において、操作手段である第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X41を設定する。操作有効期間X41は、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、リーチ煽り演出の実行中に設定される。 The sub CPU 102a enables the operation of the first effect button 18A, which is the operation means, to be effective in the "symbol variation B3-1" regardless of whether to execute the "advance notice B1" or the "advance notice B2". The period X41 is set. The operation effective period X41 is a reach stimulus such as whether or not the special effect symbol (right symbol) to be stopped from now stops at the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) stopped earlier to generate a reach state. Set during the performance of the effect.

サブCPU102aは、操作有効期間X41においては、図58に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(d−2−1)または(d−2−2)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a, in operation lifetime X 41, as shown in FIG. 58, including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A (d-2-1) or (d-2-2) Is performed on the image display device 14. The image of the operation promotion notification is composed of characters "press the button !!" together with the image of the first effect button 18A and the timer gauge.

但し、(d−2−1)の演出画像は、「発展予告B1」の操作有効期間X41において第1演出ボタン18Aを突出状態とするときに表示するものであり、突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。 However, effect image (d-2-1) it is intended to be displayed when a projecting state of the first performance button 18A in the operating lifetime X 41 in "Development notice B1", the first effect of the projecting state The image includes an operation promotion notification image for prompting an operation on the button 18A.

一方、(d−2−2)の演出画像は、「発展予告B2」の操作有効期間X41において第1演出ボタン18Aを非突出状態としているときに表示するものであり、非突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。 On the other hand, effect image (d-2-2) is for display when the first performance button 18A and non-projecting state in the operation lifetime X 41 in "Development notice B2", a non-projecting state first The image includes an operation promotion notification image that prompts an operation on the one effect button 18A.

サブCPU102aは、図46(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB019」における「発展予告B1」、「発展予告B2」の実行割合及び図58のX41(1)に示すように、操作有効期間X41では、第1演出ボタン18Aを90%の割合で突出状態とし、10%の割合で非突出状態とする。 The sub CPU 102a sets the execution ratio of the “advance notice B1” and the “advance notice B2” in the “variable effect pattern B019” set in the special effect type determination table of FIG. 46B and the X 41 (1) of FIG. as shown, the operating lifetime X 41, the first performance button 18A and a protruding state at a rate of 90%, and non-projecting state at a rate of 10%.

サブCPU102aは、「発展予告B1」を実行する場合、操作有効期間X41中に、突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb1(水色))を有する演出画像(図58の(d−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement B1", during operation lifetime X 41, based on the one pressing operation is the first performance button 18A of the projecting state, the reach tilt effect A corresponding effect (advance notice) such as displaying an effect image ((d-2-3) in FIG. 58) having an effect image (effect b1 (light blue)) on the special effect symbol on the image display device 14 is executed. For the production.

サブCPU102aは、「発展予告B2」を実行する場合、操作有効期間X71中に、非突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb2(橙))を有する演出画像(図58の(d−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development notice B2", the operation during the lifetime X 71, based on the one pressing operation is the first performance button 18A of the non-projected state, reach fanning effect (D-2-3 in FIG. 58) having an effect image (effect b2 (orange)) is displayed on the image display device 14 in such a manner as to be superimposed on the special effect symbol of (i). Effect control to perform the effect.

図58の(d−2−3)は、「発展予告B1」の例を示している。サブCPU102aは、「発展予告B1」を実行する場合、操作有効期間X41中に、突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図58の(d−2−3)に示すように、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb1)を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。 (D-2-3) of FIG. 58 illustrates an example of the “advance notice B1”. Sub CPU102a, when performing the "development announcement B1", during operation lifetime X 41, based on the one pressing operation is the first performance button 18A of the projecting state, in FIG. 58 ( As shown in d-2-3), a corresponding effect (development notice) such that the effect image (effect b1) is displayed on the image display device 14 so as to be superimposed on the special effect symbol of the reach-inducing effect is performed.

また、サブCPU102aは、「発展予告B2」では、図58の(d−2−3)とは異なり、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb2)を表示する、といった発展予告(対応演出)を実行するための演出制御を行う。   In addition, unlike “d-2-3” in FIG. 58, the sub CPU 102a displays an effect image (effect b2) in such a manner that the effect image (effect b2) is superimposed on the special effect design of the reach-inducing effect, unlike (d-2-3) in FIG. An effect control for executing (corresponding effect) is performed.

サブCPU102aは、「特別キャラリーチB1−1」の期間(d−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに特別キャラクタ「キャラs1(戦士)」が特別キャラクタ「キャラp1(敵の戦士)」と戦う内容の図58の(d−3−1)、(d−3−2)、(d−4)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。   The sub CPU 102a stops and displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value during the period (d-3) of the "special character reach B1-1", and also displays the special character "character s1 (warrior)". 58, the effect images of (d-3-1), (d-3-2), and (d-4) in FIG. 58 of the content fighting with the special character “character p1 (enemy warrior)” are displayed on the image display device 14. The effect control to be displayed is performed.

そして、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB1−1」の期間(d−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラs1」が「キャラp1」を倒した様子の図58の(d−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
Then, in the period (d-4) of the “special character reach B1-1”, the sub CPU 102a sets the two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) in which the changing special effect symbol (middle symbol) is stopped and displayed first. (D-4) in FIG. 58 in which "Character s1" defeats "Character p1" while the three special effect symbols are stopped in a state where the same numerical value is obtained. ) Is performed to cause the image display device 14 to display the effect image shown in FIG.
Thereby, the player is notified that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンB013(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンB013」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図57(a)に示す「変動演出パターンB019」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT401からタイミングT402までの期間(d−1)及び期間(d−2)における「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT402からタイミングT403までの期間(d−3)及び期間(d−4)においては、「特別キャラリーチB1−1」を実行する。
(Variable production according to the variable production pattern B013 (losing))
In the case where the jackpot determination result is “losing” in the first to 30th fluctuations in the high-probability gaming state and the high time-short gaming state and “variation effect pattern B013” is selected, the sub CPU 102a basically performs the processing in FIG. A variation effect similar to the “variation effect pattern B019” shown in FIG. That is, the sub CPU102a performs "symbol variation B3-1" in the period (d-1) and the period from the timing T 401 to the timing T 402 (d-2), the period from the timing T 402 to the timing T 403 In (d-3) and period (d-4), “special character reach B1-1” is executed.

但し、「変動演出パターンB019」の変動演出では、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB1−1」において、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラs1」が「キャラp1」に倒されてしまう様子の演出画像(D−1)を表示させる演出制御を行う。これにより、遊技者に、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variable effect of the “variable effect pattern B019”, the sub CPU 102a determines that the middle symbol of the three special effect symbols does not have the same numerical value as the left symbol and the right symbol in the “special character reach B1-1”. At the same time, and performs an effect control to display an effect image (D-1) in which "character s1" is defeated by "character p1". This notifies the player that the determination result of the jackpot determination is “losing”.

(変動演出パターンB021(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンB021」が選択された場合には、サブCPU102aは、図57(b)に示すタイミングT501からタイミングT503までの変動演出を実行するための演出制御を行う。
(Variable production according to the variable production pattern B021 (first big hit))
If the determination result of the big hit is “first big hit” in the first to 30th fluctuations in the high-probability game state and the high time-short game state, and the “variation effect pattern B021” is selected, the sub CPU 102a determines in FIG. ), Effect control for executing a variable effect from timing T 501 to timing T 503 is performed.

サブCPU102aは、「変動演出パターンB021」の変動演出において、タイミングT501からタイミングT502までの期間(e−1)及び期間(e−2)において「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT502からタイミングT503までの期間(e−2)及び期間(e−3)において、「特別キャラリーチB2−1」を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, in variation effect of "fluctuation demonstration pattern B021" run "symbol variation B3-1" in the period from the timing T 501 to the timing T 502 (e-1) and the period (e-2), timing in the period from T 502 to the timing T 503 (e-2) and duration (e-3), performs the effect control for executing the "special characters reach B2-1".

サブCPU102aは、タイミングT501からタイミングT502までの期間(e−1)及び期間(e−2)において「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT502からタイミングT503までの期間(e−3)及び期間(e−4)において、「特別キャラリーチB2−1」を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a performs "symbol variation B3-1" in the period from the timing T 501 to the timing T 502 (e-1) and the period (e-2), the period from the timing T 502 to the timing T 503 (e In (-3) and period (e-4), effect control for executing “special character reach B2-1” is performed.

サブCPU102aは、「図柄変動B3−1」の期間(e−1)では、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。   In the period (e-1) of "symbol variation B3-1", the sub CPU 102a performs an effect control for displaying an effect image for changing a plurality of special effect symbols on the image display device 14.

この「図柄変動B3−1」の期間(e−1)において、サブCPU102aは、先ず、複数の特別演出図柄が変動する図59の演出画像(e−1)を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。   In the period (e-1) of the "symbol variation B3-1", the sub CPU 102a first causes the image display device 14 to display the effect image (e-1) of FIG. Effect control.

そして、サブCPU102aは、「図柄変動B3−1」の期間(e−2)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、図59のリーチ煽りの(e−2−1)または(e−2−2)、及び、(e−2−3)の演出画像を画像表示装置14に表示っせるための演出制御を行う。   Then, in the period (e-2) of “symbol variation B3-1”, the sub CPU 102a determines that the special effect symbol (right symbol) to be stopped from now has the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) stopped earlier. In FIG. 59, the effect images of (e-2-1) or (e-2-2) and (e-2-3) of the reach stimulus shown in FIG. 59 are displayed. An effect control for displaying on the device 14 is performed.

サブCPU102aは、この「図柄変動B3−1」において、特別演出として、「特別キャラリーチB1−1」への発展を煽る「発展予告B」を実行するように制御する。サブCPU102aは、図46(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB021」における「発展予告B」の実行割合に応じて「発展予告B」として「発展予告B1」、「発展予告B2」のうちの何れかを実行するように制御する。   The sub CPU 102a controls the “symbol variation B3-1” so as to execute “development notice B” that stimulates development into “special character reach B1-1” as a special effect. The sub CPU 102a sets “development notice B1”, “development notice B” as “development notice B” in accordance with the execution ratio of “development notice B” in “fluctuating effect pattern B021” set in the special effect type determination table of FIG. The control is performed so as to execute any one of the “advance notice B2”.

サブCPU102aは、「発展予告B1」、「発展予告B2」の何れを実行する場合においても、「図柄変動B3−1」において、操作手段である第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X51を設定する。操作有効期間X51は、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、リーチ煽り演出の実行中に設定される。 The sub CPU 102a enables the operation of the first effect button 18A, which is the operation means, to be effective in the "symbol variation B3-1" regardless of whether to execute the "advance notice B1" or the "advance notice B2". The period X51 is set. The operation validity period X51 is a reach stimulus such as whether or not a special effect symbol (right symbol) to be stopped is stopped at the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) stopped earlier to generate a reach state. Set during the performance of the effect.

サブCPU102aは、操作有効期間X51においては、図59に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(e−2−1)または(e−2−2)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a, in operation lifetime X 51, as shown in FIG. 59, including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A (e-2-1) or (e-2-2) Is performed on the image display device 14. The image of the operation promotion notification is composed of characters "press the button !!" together with the image of the first effect button 18A and the timer gauge.

但し、(e−2−1)の演出画像は、「発展予告B1」の操作有効期間X51において第1演出ボタン18Aを突出状態とするときに表示するものであり、突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。 However, effect image (e-2-1) is intended to be displayed when the first performance button 18A and the projecting state in the operation lifetime X 51 in "Development notice B1", the first effect of the projecting state The image includes an operation promotion notification image for prompting an operation on the button 18A.

一方、(e−2−2)の演出画像は、「発展予告B2」の操作有効期間X51において第1演出ボタン18Aを非突出状態としているときに表示するものであり、非突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。 On the other hand, effect image (e-2-2) is for display when the first performance button 18A and non-projecting state in the operation lifetime X 51 in "Development notice B2", a non-projecting state first The image includes an operation promotion notification image that prompts an operation on the one effect button 18A.

サブCPU102aは、図46(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB021」における「発展予告B1」、「発展予告B2」の実行割合及び図59のX51(1)に示すように、操作有効期間X51では、第1演出ボタン18Aを95%の割合で突出状態とし、5%の割合で非突出状態とする。 The sub CPU 102a sets the execution ratio of the “advance notice B1” and “advance notice B2” in the “variable effect pattern B021” set in the special effect type determination table of FIG. 46B and the X 51 (1) of FIG. as shown, the operating lifetime X 51, the first performance button 18A and a protruding state at a rate of 95%, and non-projecting state at a rate of 5%.

図59の(e−2−3)は、「発展予告B1」の例を示している。サブCPU102aは、「発展予告B1」を実行する場合、操作有効期間X51中に、突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図59の(e−2−3)に示すように、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb1)を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するように制御する。 (E-2-3) of FIG. 59 illustrates an example of the “advance notice B1”. Sub CPU102a, when performing the "development announcement B1", during operation lifetime X 51, based on the one pressing operation is the first performance button 18A of the projecting state, in FIG. 59 ( As shown in e-2-3), control is performed to execute a corresponding effect (advance notice) such that an effect image (effect b1) is displayed on the image display device 14 so as to be superimposed on the special effect symbol of the reach-inducing effect. .

また、サブCPU102aは、「発展予告B2」では、図59の(e−2−3)とは異なり、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb2)を表示する、といった発展予告(対応演出)を実行するように制御する。   In addition, unlike “e-2-3” in FIG. 59, the sub CPU 102a displays an effect image (effect b2) in such a manner that the effect image (effect b2) is superimposed on the special effect design of the reach-inducing effect, unlike (e-2-3) in FIG. (Corresponding effect) is controlled.

サブCPU102aは、「特別キャラリーチB1−1」の期間(e−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに特別キャラクタ「キャラs2(戦士)」が特別キャラクタ「キャラp2(敵の戦士)」と戦う内容の図59の(e−3−1)等の演出画像を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。   The sub CPU 102a stops and displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value during the period (e-3) of the "special character reach B1-1", and the special character "character s2 (warrior)". Performs an effect control for displaying on the image display device 14 an effect image such as (e-3-1) in FIG. 59 in which the character fights the special character “character p2 (enemy warrior)”.

そして、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」において「決め演出B」を実行するように制御する。サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」において特別演出として「決め演出B」を実行するように制御する。サブCPU102aは、図46(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB021」における「決め演出B」の実行割合に応じて、「決め演出B」として「決め演出B1」、「決め演出B2」のうちの何れかを実行するように制御する。   Then, the sub CPU 102a controls so as to execute the “specified effect B” in the “special character reach B2-1”. The sub CPU 102a controls the “special character reach B2-1” to execute the “determined effect B” as the special effect. The sub CPU 102a determines “determined effect B” as “determined effect B” in accordance with the execution ratio of “determined effect B” in “variable effect pattern B021” set in the special effect type determination table of FIG. Control is performed so as to execute any one of “fixed effect B2”.

図59の(e−3−2)及び(e−3−3)は、「決め演出B1」の例を示している。サブCPU102aは、「決め演出B1」を実行する場合、「特別キャラリーチB2−1」において、操作手段である第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X52を設定する。サブCPU102aは、操作有効期間X52において、突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(図59の(e−3−2))を表示する演出を実行する。サブCPU102aは、図59のX52(1)に示すように、操作有効期間X52において、第1演出ボタン18Aの状態を突出状態(第2の状態)とする。 (E-3-2) and (e-3-3) of FIG. 59 show examples of the “determined effect B1”. Sub CPU102a, when executing a "decided effect B1", the "special characters reach B2-1", sets the operating lifetime X 52 to enable the operation of the first performance button 18A is an operation means. Sub CPU102a, in operation lifetime X 52, the effect of displaying an effect image including the image of the operation promoting notification to prompt the operator to first performance button 18A of the protruding state ((e-3-2 in FIG. 59)) Execute. Sub CPU102a, as shown in X 52 (1) of FIG. 59, the operation lifetime X 52, and the state of the first performance button 18A protruding state (second state).

サブCPU102aは、この「決め演出B1」において、操作有効期間X52中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図59の(e−3−3)に示すように、「閃光b1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させる、といった内容の「決め演出」(対応演出)を実行する。 Sub CPU102a, in this "decided effect B1", based on the one pressing operation is the first performance button 18A during the operation lifetime X 52, (e-3-3) of FIG. 59 As shown in the figure, the effect image of "flash b1" is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is moved from the "standby position 1" via the "operation position 1-1" to the image display device 14. A “determined effect” (corresponding effect), such as moving to “operation position 1-2”, which is a lower position on the front surface of the camera, is executed.

サブCPU102aは、「特別キャラリーチB1−1」の期間(e−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラs2」が「キャラp2」を倒した様子の図59の(e−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示するための演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
In the period (e-4) of the “special character reach B1-1”, the sub CPU 102a displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the changing special effect symbol (middle symbol) is stopped and displayed first. In FIG. 59 (e-4) in which "Character s2" defeats "Character p2", the three special effect symbols are stopped in a state where they are aligned with the same numerical value. The effect control for displaying the effect image shown on the image display device 14 is performed.
Thereby, the player is notified that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of 16R (round) is executed is won.

なお、サブCPU102aは、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出B」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させることがない。   Note that the sub CPU 102a moves the first decorative member 17A from the “standby position 1” to another position (operation) in the “determined effect B” in the variable effect performed when the determination result of the jackpot determination is “losing”. Position).

また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出B」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出B」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
Further, in the variable effect performed when the determination result of the jackpot determination is “second jackpot”, the first decorative member 17A is moved from the “standby position 1” to the “operation position 1-1” in the “determined effect B”. So that they only move up to
As described above, in the “determination effect B” of the variable effect selected when the determination result of the jackpot determination is “first big hit”, the first decorative member 17A is lower than the “operation position 1-1”. Is moved to the “operation position 1-2”, the result of the jackpot determination is that the first result of the 16R (round) that is more advantageous to the player than the “second jackpot” that performs the second jackpot game of 4R (round) It informs that it has won the "1st big hit" to play a big hit game.

そして、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」の期間(e−3)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラs2」が「キャラp2」を倒した様子の図59の(e−4)を画像表示装置14に表示させる演出の制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
Then, in the period (e-3) of the “special character reach B2-1”, the sub CPU 102a sets the two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) in which the changing special effect symbol (middle symbol) is stopped and displayed first. (E-4) of FIG. 59 in which "character s2" has defeated "character p2" while the three special effect symbols are stopped in a state where they have the same numerical value. ) Is controlled on the image display device 14.
Thereby, the player is notified that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンB015(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンB015」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図57(b)に示す「変動演出パターンB021」と同様の変動演出を制御する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT501からタイミングT502までの期間(e−1)及び期間(e−2)における「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT502からタイミングT503までの期間(e−3)及び期間(e−4)において「特別キャラリーチB2−1」を実行するように演出制御を行う。
(Variation effect according to variation effect pattern B015 (losing))
When the determination result of the jackpot is “losing” in the first to 30th fluctuations in the high-probability game state and the high time-short game state and “variation effect pattern B015” is selected, the sub CPU 102a basically performs the processing in FIG. A variable effect similar to the “variable effect pattern B021” shown in (b) is controlled. That is, the sub CPU102a performs "symbol variation B3-1" in the period (e-1) and the period from the timing T 501 to the timing T 502 (e-2), the period from the timing T 502 to the timing T 503 In (e-3) and period (e-4), effect control is performed so as to execute “special character reach B2-1”.

サブCPU102aは、図46(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB015」における「決め演出B」の実行割合に応じて、「決め演出B」として「決め演出B1」、「決め演出B2」のうちの何れかを実行する制御を行う。   The sub CPU 102a determines “determined effect B” as “determined effect B” in accordance with the execution ratio of “determined effect B” in “variable effect pattern B015” set in the special effect type determination table of FIG. The control for executing any one of the “determined effect B2” is performed.

但し、「変動演出パターンB015」の変動演出では、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」の「決め演出B1」、「決め演出B2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラs2」が「キャラp2」に倒されてしまう様子の図59の(E−1)の演出画像を表示する演出制御を行う。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variable effect of “variable effect pattern B015”, the sub CPU 102a executes the first decorative member regardless of whether “special effect B1” or “determined effect B2” of “special character reach B2-1” is executed. 17A is not operated from "standby position 1" to another position (operation position). Then, the sub CPU 102a stops the middle symbol among the three special effect symbols without having the same numerical value as the left symbol and the right symbol and stops the "character s2" by the "character p2". An effect control for displaying the effect image of (E-1) in FIG. 59 is performed. This notifies the player that the jackpot determination result is "losing".

(変動演出パターンB023(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンB023」が選択された場合には、サブCPU102aは、図57(c)に示すタイミングT601からタイミングT603までの変動演出を実行する制御を行う。
(Variable production according to the variable production pattern B023 (first big hit))
In the case where the determination result of the jackpot is “first jackpot” in the first to 30th fluctuations in the high-probability gaming state and the high-short-time gaming state, and the “variation effect pattern B023” is selected, the sub CPU 102a determines in FIG. ) Is performed to execute a variable effect from timing T 601 to timing T 603 .

サブCPU102aは、「変動演出パターンB023」の変動演出において、タイミングT601からタイミングT602までの期間(f−1)及び期間(f−2)において「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT602からタイミングT603までの期間(f−3)及び期間(f−4)において、「特別キャラリーチB3−1」を実行するように、演出制御を行う。 Sub CPU102a, in variation effect of "fluctuation demonstration pattern B023" run "symbol variation B3-1" in the period from the timing T 601 to the timing T 602 (f-1) and the period (f-2), timing In the period (f-3) and the period (f-4) from T 602 to timing T 603 , effect control is performed so as to execute “special character reach B3-1”.

「変動演出パターンB023」の変動演出において、タイミングT601からタイミングT602までの期間(f−1)及び期間(f−2)における「図柄変動B3−1」の演出内容は、「変動演出パターンB019」の「図柄変動B3−1」の演出内容と同様である。 In variation effect of "fluctuation demonstration pattern B023", effect contents of the "symbol variation B3-1" in the period (f-1) and the period (f-2) from the timing T 601 to the timing T 602 is "change effect pattern This is the same as the effect content of “Symbol variation B3-1” of “B019”.

サブCPU102aは、図57(c)に示す操作有効期間X61は、図57(a)に示す操作有効期間X41に相当する。 Sub CPU102a the operation lifetime X 61 to shown in FIG. 57 (c) corresponds to the operation lifetime X 41 shown in FIG. 57 (a).

サブCPU102aは、「特別キャラリーチB3−1」の期間(f−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに特別キャラクタ「キャラs3(戦士)」(図示せず)が特別キャラクタ「キャラp3(敵の戦士)」(図示せず)と戦う内容の演出画像を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。   The sub CPU 102a stops and displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value during the period (f-3) of the "special character reach B3-1" and also displays the special character "character s3 (warrior)". (Not shown) performs an effect control so that an effect image in which the special character "character p3 (enemy warrior)" (not shown) fights is displayed on the image display device 14.

サブCPU102aは、「特別キャラリーチB3−1」において特別演出として「決め演出B」を実行する制御を行う。サブCPU102aは、図46(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB023」における「決め演出B」の実行割合に応じて、「決め演出B」として「決め演出B1」、「決め演出B2」のうちの何れかを実行する。
なお、サブCPU102aは、「決め演出B1」では、図57(c)に示すように操作有効期間X62を設定する。
The sub CPU 102a performs control to execute “decision effect B” as a special effect in “special character reach B3-1”. The sub CPU 102a determines “determined effect B” as “determined effect B” in accordance with the execution ratio of “determined effect B” in the “variable effect pattern B023” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “determined effect B2” is executed.
Incidentally, the sub CPU102a is the "decided effect B1", sets the operating lifetime X 62 as shown in FIG. 57 (c).

サブCPU102aは、「特別キャラリーチB3−1」の期間(f−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラs3」が「キャラp3」を倒した旨を報知する演出画像を画像表示装置14に表示する制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
In the period (f-4) of the “special character reach B3-1”, the sub CPU 102a displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the changing special effect symbol (middle symbol) is stopped and displayed first. With the same numerical value as above, the three special effect symbols are stopped in a state where they are aligned with the same numerical value, and an effect image notifying that “character s3” has defeated “character p3” is displayed on the image display device 14. Is displayed.
Thereby, the player is notified that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンB017(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンB017」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図57(c)に示す「変動演出パターンB023」と同様の変動演出を実行するように演出制御を行う。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT601からタイミングT602までの期間(f−1)及び期間(f−2)における「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT602からタイミングT603までの期間(f−3)及び期間(f−4)における「特別キャラリーチB3−1」を実行するように演出制御を行う。
(Variation effect according to variation effect pattern B017 (losing))
When the determination result of the jackpot is “losing” in the first to 30th fluctuations in the high-probability game state and the high time-short game state and “variation effect pattern B017” is selected, the sub CPU 102a basically performs the processing in FIG. The effect control is performed so as to execute the same variable effect as the “variable effect pattern B023” shown in (c). That is, the sub CPU102a performs "symbol variation B3-1" in the period (f-1) and the period from the timing T 601 to the timing T 602 (f-2), the period from the timing T 602 to the timing T 603 The effect control is performed so as to execute “special character reach B3-1” in (f-3) and period (f-4).

サブCPU102aは、図46(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB017」における「決め演出B」の実行割合に応じて、「決め演出B」として「決め演出B1」、「決め演出B2」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a determines “determined effect B” as “determined effect B” in accordance with the execution ratio of “determined effect B” in the “variable effect pattern B017” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “determined effect B2” is executed.

但し、「変動演出パターンB017」の変動演出では、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB3−1」の「決め演出B1」、「決め演出B2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラs3」が「キャラp3」に倒されてしまう様子の演出画像(図示せず)を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variable effect of the “variable effect pattern B017”, the sub CPU 102a executes the first decorative member regardless of whether the “special effect B1” or the “special effect B2” of the “special character reach B3-1” is executed. 17A is not operated from "standby position 1" to another position (operation position). Then, the sub CPU 102a stops the middle symbol of the three special effect symbols without having the same numerical value as the left symbol and the right symbol and stops the "character s3" by the "character p3". By displaying an effect image (not shown), it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.

図60(a)〜(c)は、それぞれ図46(a)の演出モードBのハズレ用変動演出パターンの特別演出種別決定テーブルの一部と、図46(b)の演出モードBの大当たり用、小当たり用変動演出パターンの特別演出種別決定テーブルの一部とを抜き出して構成した図である。   FIGS. 60 (a) to 60 (c) are a part of the special effect type determination table of the variable effect pattern for loss in effect mode B in FIG. 46 (a), and a big hit in effect mode B in effect mode B in FIG. It is the figure which extracted and constituted a part of the special effect type determination table of the fluctuation effect pattern for small hits.

図60(a)に示すように、「発展予告B」について述べると、「ハズレ」用の「変動演出パターンB005」の変動演出においては、「図柄変動B3−1」からリーチには発展しない。
そこで、図60(a)に示すように、「ハズレ」用の「変動演出パターンB005」では、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告B2」の実行割合が95%と高い値に設定され、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告B1」が5%と低い値に設定されている。
As shown in FIG. 60 (a), regarding the “advance notice B”, in the variable effect of the “variable effect pattern B005” for “losing”, the reach does not evolve from “symbol change B3-1”.
Accordingly, as shown in FIG. 60A, in the “fluctuating effect pattern B005” for “losing”, the execution ratio of “development notice B2” in which the first effect button 18A remains in the non-projecting state during the operation effective period. Is set to a high value of 95%, and "development notice B1" in which the first effect button 18A is controlled to be in the protruding state during the operation valid period is set to a low value of 5%.

一方、「ハズレ」用の変動演出パターンであり、「図柄変動B3−1」から「特別キャラリーチB1−1」に発展する「変動演出パターンB013」では、「発展予告B1」の実行割合が70%に設定され、「発展予告B2」の実行割合が30%に設定されている。   On the other hand, in the “floating effect pattern B013”, which is a variable effect pattern for “losing” and develops from “symbol fluctuation B3-1” to “special character reach B1-1”, the execution ratio of “development notice B1” is 70. %, And the execution ratio of the “advance notice B2” is set to 30%.

そして、「第1大当たり」用の変動演出パターンであり、「図柄変動B3−1」から「特別キャラリーチB1−1」に発展する「変動演出パターンB019」では、「発展予告B1」の実行割合が90%に設定され、「発展予告B2」の実行割合が10%に設定されている。   Then, in the “floating effect pattern B019” which is a fluctuating effect pattern for “first big hit” and develops from “symbol fluctuation B3-1” to “special character reach B1-1”, the execution ratio of “development notice B1” Is set to 90%, and the execution ratio of the “advance notice B2” is set to 10%.

また、「第2大当たり」用の変動演出パターンであり、「図柄変動B3−1」から「特別キャラリーチB1−1」に発展する「変動演出パターンB025」では、「発展予告B1」の実行割合が88%に設定され、「発展予告B2」の実行割合が12%に設定されている。   In addition, in the variable effect pattern for the “second jackpot”, in the “variable effect pattern B025” that evolves from “symbol change B3-1” to “special character reach B1-1”, the execution ratio of “advance notice B1” Is set to 88%, and the execution ratio of the “advance notice B2” is set to 12%.

また、上述の「変動演出パターンB005」で設定する実行割合と比較して、「ハズレ」用の「変動演出パターンB015」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンB021」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンB027」とにおいても、図60(b)に示すように「発展予告B1」、「発展予告B2」の実行割合が設定されている。   Also, in comparison with the execution ratio set in the above-described “variation effect pattern B005”, “variation effect pattern B015” for “losing”, “variation effect pattern B021” for “first big hit”, and “ Also in the “fluctuation effect pattern B027” for the “second jackpot”, the execution ratios of the “advance notice B1” and the “advance notice B2” are set as shown in FIG.

また、上述の「変動演出パターンB005」で設定する実行割合と比較して、「ハズレ」用の「変動演出パターンB017」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンB023」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンB029」とにおいても、図60(c)に示すように「発展予告B1」、「発展予告B2」の実行割合が設定されている。   Also, in comparison with the execution ratio set in the above-mentioned “variation effect pattern B005”, “variation effect pattern B017” for “losing”, “variation effect pattern B023” for “first big hit”, and “ Also in the “fluctuation effect pattern B029” for the “second jackpot”, as shown in FIG. 60 (c), the execution ratios of the “development notice B1” and the “development notice B2” are set.

なお、図46(b)に示す全ての大当たり、小当たり用変動演出パターンにおいて、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告B1」の実行割合の合計値は、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告B2」の実行割合の合計値よりも高く設定されている。
一方、図46(a)に示す全てのハズレ用変動演出パターンにおいて、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告B1」の実行割合の合計値よりも、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告B2」の実行割合の合計値の方が高く設定されている。
すなわち、大当たり判定の判定結果が大当たりであることに基づいて実行する変動演出において、非突出状態の第1演出ボタン18Aに対する操作により実行する発展予告よりも突出状態の第1演出ボタン18Aに対する操作により実行する発展予告の方が、実行割合が高く設定されている。
In addition, in all of the jackpot and small hit variation effect patterns shown in FIG. 46B, the total value of the execution ratio of the “development notice B1” in which the first effect button 18A is controlled to be in the protruding state during the operation effective period is: The execution rate is set to be higher than the total value of the execution ratio of “advance notice B2” in which the first effect button 18A remains in the non-projecting state during the operation valid period.
On the other hand, in all of the losing variation effect patterns shown in FIG. 46 (a), the operation value is larger than the total value of the execution ratio of “development notice B1” in which the first effect button 18A is controlled to protrude during the operation effective period. The total value of the execution ratio of the “advance notice B2” in which the first effect button 18A remains in the non-projecting state during the valid period is set higher.
That is, in the variable effect performed based on the result of the jackpot determination being a big hit, the operation on the first effect button 18A in the protruding state is performed more than the advance notice performed by the operation on the first effect button 18A in the non-protruding state. The execution notice is set higher in the execution notice.

また、図60(b)、(c)に示すように、「ハズレ」用の変動演出パターン、「第1大当たり」用の変動演出パターン、「第2大当たり」用の変動演出パターンの何れにおいても、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「決め演出B1」の方が、操作有効期間が設定されない「決め演出B2」よりも高い割合で実行されるように「決め演出B1」、「決め演出B2」の実行割合が設定されている。   Further, as shown in FIGS. 60 (b) and (c), in any of the variable effect pattern for "losing", the variable effect pattern for "first big hit", and the variable effect pattern for "second big hit". The "determined effect B1" in which the first effect button 18A is controlled to be in the protruding state during the operation effective period is executed at a higher rate than the "determined effect B2" in which the operation effective period is not set. B1 "and" determined effect B2 "are set.

(演出モードCの変動演出の具体例)
次に、図61を用いて、高確率遊技状態且つ時短遊技状態における変動31〜74回目で設定される演出モードCにおける変動演出パターンの変動演出の具体例について説明する。
図61(a)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H59H」または「E7H59H」を受信し、「変動演出パターンC019」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図61(b)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H5AH」または「E7H5AH」を受信し、「変動演出パターンC021」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図61(c)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H5BH」または「E7H5BH」を受信し、「変動演出パターンC023」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。
(Specific examples of the fluctuating production in production mode C)
Next, a specific example of the variable effect of the variable effect pattern in the effect mode C set in the 31st to 74th changes in the high-probability game state and the time-short game state will be described with reference to FIG. 61.
FIG. 61 (a) shows the time flow of the variable effect executed when the sub CPU 102a receives the variable pattern designating command “E6H59H” or “E7H59H” from the main control board 101 and determines the “variable effect pattern C019”. FIG. FIG. 61 (b) shows the timing of the variation effect executed when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H5AH” or “E7H5AH” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern C021”. It is a figure for explaining a flow. FIG. 61 (c) shows the timing of the variation effect executed when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H5BH” or “E7H5BH” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern C023”. It is a figure for explaining a flow.

(変動演出パターンC019(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンC019」が選択された場合には、サブCPU102aは、図61(a)に示すタイミングT701からタイミングT703までの変動演出を実行するための制御を行う。
(Variable production according to the variable production pattern C019 (first big hit))
When the determination result of the big hit is “first big hit” in the 31st to 74th change in the high-probability game state and the high time-short game state, and the “variation effect pattern C019” is selected, the sub CPU 102a executes FIG. ) Is performed to execute a variable effect from timing T 701 to timing T 703 .

図62には、図61(a)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び第1演出ボタン18A及び第1装飾部材17Aを示している。   FIG. 62 shows an effect image displayed on the image display device 14 in the fluctuation effect shown in FIG. 61 (a), the first effect button 18A, and the first decorative member 17A.

サブCPU102aは、タイミングT701からタイミングT702までの期間(g−1)及び期間(g−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT702からタイミングT703までの期間(g−3)及び期間(g−4)において、「攻撃リーチC1−1」を実行する。 Sub CPU102a performs "symbol variation C3-1" in the period (g-1) and the period from the timing T 701 to the timing T 702 (g-2), the period from the timing T 702 to the timing T 703 (g -3) and the period (g-4), the “attack reach C1-1” is executed.

サブCPU102aは、「図柄変動C3−1」の期間(g−1)では、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。   In the period (g-1) of the "symbol change C3-1", the sub CPU 102a executes an effect of displaying an effect image for changing a plurality of special effect symbols on the image display device 14.

この「図柄変動C3−1」の期間(g−1)において、サブCPU102aは、先ず、複数の特別演出図柄が変動する図62の演出画像(g−1)を画像表示装置14に表示する演出を実行する。   In the period (g-1) of the "symbol change C3-1", the sub CPU 102a first displays on the image display device 14 the effect image (g-1) of FIG. Execute

そして、サブCPU102aは、「図柄変動C3−1」の期間(g−2)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、図62のリーチ煽りの(g−2−1)または(g−2−2)、及び、(g−2−3)の演出画像を画像表示装置14に表示する制御を行う。   Then, in the period (g-2) of “symbol variation C3-1”, the sub CPU 102a sets the special effect symbol (right symbol) to be stopped from being the same as the special effect symbol (left symbol) stopped earlier. 62, the effect image of (g-2-1) or (g-2-2) and (g-2-3) of reach reach shown in FIG. 62 is displayed. Control for displaying on the device 14 is performed.

サブCPU102aは、この「図柄変動C3−1」において、特別演出として、「攻撃リーチC1−1」への発展を煽る「発展予告C」を実行する。サブCPU102aは、図48(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC019」における「発展予告C」の実行割合に応じて「発展予告C」として「発展予告C1」、「発展予告C2」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a executes a “development notice C” that stimulates the development to the “attack reach C1-1” as a special effect in the “symbol variation C3-1”. The sub CPU 102a sets “development notice C1” and “development notice C” as “development notice C” in accordance with the execution ratio of “development notice C” in “variable effect pattern C019” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “expansion notice C2” is executed.

サブCPU102aは、「発展予告C1」、「発展予告C2」の何れを実行する場合においても、「図柄変動C3−1」において、操作手段である第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X71を設定する。操作有効期間X71は、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、リーチ煽り演出の実行中に設定される。 The sub CPU 102a enables the operation of the first effect button 18A, which is the operation means, to be effective in the "symbol variation C3-1" regardless of whether to execute the "advance notice C1" or the "advance notice C2". A period X71 is set. The operation valid period X71 is a reach stimulus such as whether or not the special effect symbol (right symbol) to be stopped from now stops at the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) stopped earlier to generate a reach state. Set during the performance of the effect.

サブCPU102aは、操作有効期間X71においては、図62に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(g−2−1)または(g−2−2)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a, in operation lifetime X 71, as shown in FIG. 62, including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A (g-2-1) or (g-2-2) Is performed on the image display device 14. The image of the operation promotion notification is composed of characters "press the button !!" together with the image of the first effect button 18A and the timer gauge.

但し、(g−2−1)の演出画像は、「発展予告C1」の操作有効期間X71において第1演出ボタン18Aを突出状態とするときに表示するものであり、突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。 However, effect image (g-2-1) is intended to be displayed when a projecting state of the first performance button 18A in the operating lifetime X 71 in "Development notice C1", the first effect of the projecting state The image includes an operation promotion notification image for prompting an operation on the button 18A.

一方、(g−2−2)の演出画像は、「発展予告C2」の操作有効期間X71において第1演出ボタン18Aを非突出状態としているときに表示するものであり、非突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。 On the other hand, effect image (g-2-2) is for display when the first performance button 18A and non-projecting state in the operation lifetime X 71 in "Development notice C2", the non-projecting state first The image includes an operation promotion notification image that prompts an operation on the one effect button 18A.

サブCPU102aは、図48(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC019」における「発展予告C1」、「発展予告C2」の実行割合及び図62のX71(1)に示すように、操作有効期間X71では、第1演出ボタン18Aを92%の割合で突出状態とし、8%の割合で非突出状態とする。 The sub CPU 102a determines the execution ratios of the “advance notice C1” and the “advance notice C2” in the “variable effect pattern C019” set in the special effect type determination table of FIG. 48B and the X 71 (1) of FIG. As shown, in the operation validity period X71 , the first effect button 18A is set in a protruding state at a rate of 92%, and is set in a non-protruding state at a rate of 8%.

サブCPU102aは、「発展予告C1」を実行する場合、操作有効期間X71中に、突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトc1(緑))を有する演出画像(図62の(g−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。 Sub CPU102a, when performing the "development notice C1" during operation lifetime X 71, based on the one pressing operation is the first performance button 18A of the projecting state, the reach tilt effect A corresponding effect (advance notice) such as displaying an effect image ((g-2-3) in FIG. 62) having an effect image (effect c1 (green)) on the special effect symbol on the image display device 14 is executed. .

サブCPU102aは、「発展予告C2」を実行する場合、操作有効期間X71中に、非突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトc2(赤))を有する演出画像(図62の(g−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。 Sub CPU102a, when performing the "development notice C2", the operation during the lifetime X 71, based on the one pressing operation is the first performance button 18A of the non-projected state, reach fanning effect (G-2-3 in FIG. 62) having an effect image (effect c2 (red)) superimposed on the special effect design is displayed on the image display device 14. I do.

サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」の期間(g−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともにキャラクタ「キャラb1(侍)」が疾走して敵に対して攻撃をかけるといった内容の図62の(g−3−1)等の演出画像を画像表示装置14に表示する制御を行う。   The sub CPU 102a stops and displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value during the period (g-3) of the "attack reach C1-1" and the character "character b1 (samurai)" is displayed. Control is performed on the image display device 14 to display an effect image such as (g-3-1) in FIG.

サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」において特別演出として「決め演出C」を実行する。サブCPU102aは、図48(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC019」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a executes “fixed effect C” as a special effect in “attack reach C1-1”. The sub CPU 102a determines “determined effect C” as “determined effect C” in accordance with the execution ratio of “determined effect C” in the “variable effect pattern C019” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “determined effect C2” is executed.

図62の(g−3−2)及び(g−3−3)は、「決め演出C1」の例を示している。サブCPU102aは、「決め演出C1」を実行する場合、「攻撃リーチC1−1」において、操作手段である第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X72を設定する。操作有効期間X72においては、遊技者に第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知(突出状態の第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「押したまえ!」という文字からなる報知促進画像)を実行する。また、図62のX72(1)に示すように、操作有効期間X72において、第1演出ボタン18Aの状態は突出状態(第2の状態)とする。 (G-3-2) and (g-3-3) of FIG. 62 show examples of the “determined effect C1”. Sub CPU102a, when executing a "decided effect C1", in "attack reach C1-1", sets the operating lifetime X 72 to enable the operation of the first performance button 18A is an operation means. In operation effective period X 72, operation promotion notification (notification promote the image along with the image of the first performance button 18A and the timer gauge of projected state consisting of the letter "before you press!" To promote the operation of the first performance button 18A to the player ). Further, as shown in X 72 (1) of FIG. 62, the operation lifetime X 72, the state of the first performance button 18A is the protruding state (second state).

サブCPU102aは、この「決め演出C1」では、操作有効期間X72中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、「閃光c1」の演出画像を表示し、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させる、といった内容の「決め演出」(対応演出)を実行する。 Sub CPU102a is, in the "decided effect C1", based on the one pressing operation is the first performance button 18A during the operation lifetime X 72, in the image display device 14, "flash c1" Is displayed, and the first decorative member 17A as a movable member is moved from the “standby position 1” via the “operating position 1-1” to the “operating position” which is a lower position on the front surface of the image display device 14. A “determined effect” (corresponding effect), such as moving to “1-2”, is executed.

また、サブCPU102aは、「決め演出C2」では、図49(b)に示すように、操作有効期間を設定せず、画像表示装置14において、大当たりへの当選を煽る「閃光c1」の演出画像を表示し、予め設定されたタイミングで第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させるといった内容の決め演出(対応演出)を実行する。   Further, in the “fixed effect C2”, as shown in FIG. 49 (b), the sub CPU 102a does not set the operation validity period, and in the image display device 14, the effect image of the “flash light c1” that stimulates the winning of the big hit. Is displayed, and the first decorative member 17A is moved from the “standby position 1” via the “operation position 1-1” at a preset timing to the “operation position”, which is the lower position on the front surface of the image display device 14. A determined effect (corresponding effect) such as moving to “1-2” is executed.

なお、サブCPU102aは、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出C」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させることがない。   In the variable effect performed when the determination result of the jackpot determination is “losing”, the sub CPU 102a moves the first decorative member 17A from the “standby position 1” to another position (operation) in the “determined effect C”. Position).

また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出C」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出C」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
In addition, in the variable effect performed when the result of the jackpot determination is “second jackpot”, the first decorative member 17A is moved from the “standby position 1” to the “operation position 1-1” in the “determined effect C”. So that they only move up to
As described above, in the “determined effect C” of the variable effect selected when the determination result of the jackpot determination is “first big hit”, the first decorative member 17A is lower than the “operation position 1-1”. Is moved to the “operation position 1-2”, the result of the jackpot determination is that the first result of the 16R (round) that is more advantageous to the player than the “second jackpot” that performs the second jackpot game of 4R (round) It informs that it has won the "1st big hit" to play a big hit game.

そして、サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」の期間(g−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラb1」が敵を「撃破」した旨を報知する図62の(g−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示する制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
Then, in the period (g-4) of the “attack reach C1-1”, the sub CPU 102a displays the two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the changing special effect symbol (middle symbol) is stopped and displayed first. ), The three special effect symbols are stopped in a state where they are aligned with the same numerical value, and a notification that “character b1” has “defeated” the enemy is shown in FIG. 62 (g-4). ) Is controlled to display the effect image shown on the image display device 14.
Thereby, the player is notified that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンC013(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンC013」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図61(a)に示す「変動演出パターンC019」の変動演出と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT701からタイミングT702までの期間(g−1)及び期間(g−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT702からの期間(g−3)において「攻撃リーチC1−1」を実行する。
(Variable production according to the variation production pattern C013 (losing))
When the determination result of the jackpot is “losing” at the 31st to 74th variation in the high-probability gaming state and the high time-short gaming state, and the “variation effect pattern C013” is selected, the sub CPU 102a basically performs the processing in FIG. A variable effect similar to the variable effect of the “variable effect pattern C019” shown in FIG. That is, the sub CPU102a performs "symbol variation C3-1" in the period from the timing T 701 to the timing T 702 (g-1) and the period (g-2), the period from the timing T 702 (g-3 ), “Attack reach C1-1” is executed.

サブCPU102aは、図48(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC013」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a determines “determined effect C” as “determined effect C” in accordance with the execution ratio of “determined effect C” in “variable effect pattern C013” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “determined effect C2” is executed.

但し、「変動演出パターンC019」の変動演出では、サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」の「決め演出C1」、「決め演出C2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラb1」が攻撃に「失敗」した旨を報知する演出画像(G−1)を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variable effect of the “variable effect pattern C019”, the sub CPU 102a performs the first decorative member 17A regardless of whether the “determined effect C1” or the “determined effect C2” of the “attack reach C1-1” is executed. Is not operated from "standby position 1" to another position (operation position). Then, the sub CPU 102a stops the middle symbol among the three special rendering symbols without having the same numerical value as the left symbol and the right symbol, and notifies the character "b1" that the attack has failed. By displaying the image (G-1), the fact that the determination result of the jackpot determination is "losing" is notified.

(変動演出パターンC021(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンC021」が選択された場合には、サブCPU102aは、図61(b)に示すタイミングT801からタイミングT803までの変動演出を実行する。
(Variable production according to the variable production pattern C021 (first big hit))
When the determination result of the big hit is “first big hit” in the 31st to 74th change in the high-probability game state and the high time-short game state, and the “variation effect pattern C021” is selected, the sub CPU 102 a ) Is performed from timing T 801 to timing T 803 .

サブCPU102aは、「変動演出パターンC021」の変動演出において、タイミングT801からタイミングT802までの期間(h−1)及び期間(h−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT802からタイミングT803までの期間(h−3)及び期間(h−4)において、「攻撃リーチC2−1」を実行する。 Sub CPU102a, in variation effect of "fluctuation demonstration pattern C021" run "symbol variation C3-1" in the period from the timing T 801 to the timing T 802 (h-1) and time (h-2), timing In the period (h-3) and the period (h-4) from T 802 to timing T 803 , “attack reach C2-1” is executed.

「変動演出パターンC021」の変動演出において、タイミングT801からタイミングT802までの期間(h−1)及び期間(h−2)における「図柄変動C3−1」の演出内容は、「変動演出パターンC019」の「図柄変動C3−1」の演出内容と同様である。図61(b)に示す操作有効期間X81は、図61(a)に示す操作有効期間X71に相当する。 In the fluctuating effect of “fluctuating effect pattern C021”, the effect content of “symbol fluctuation C3-1” in the period (h-1) and the period (h-2) from timing T 801 to timing T 802 is “fluctuation effect pattern”. This is the same as the effect content of “symbol variation C3-1” of “C019”. Figure 61 (b) to the operating lifetime X 81 shown corresponds to the operation lifetime X 71 shown in FIG. 61 (a).

サブCPU102aは、「攻撃リーチC2−1」の期間(h−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに「キャラq2(武士)」が疾走して攻撃をかけるといった内容の演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示する制御を行う。   The sub CPU 102a stops and displays the two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value during the period (h-3) of the "attack reach C2-1", and the character "q2 (samurai)" sprints. Then, control is performed to display an effect image (not shown) on the image display device 14, for example, to make an attack.

サブCPU102aは、「攻撃リーチC2−1」の期間(h−3)において、特別演出として「決め演出C」を実行する。サブCPU102aは、図48(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC021」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。
サブCPU102aは、「変動演出パターンC021」の変動演出において「決め演出C1」を実行する場合には、図61(b)に示すように操作有効期間X82を設定する。操作有効期間X82では、第1演出ボタン18Aの状態を突出状態(第2の状態)とする。
The sub CPU 102a executes the “determined effect C” as a special effect during the period (h-3) of the “attack reach C2-1”. The sub CPU 102a determines “determined effect C” as “determined effect C” in accordance with the execution rate of “determined effect C” in “variable effect pattern C021” set in the special effect type determining table of FIG. One of the “determined effect C2” is executed.
Sub CPU102a, when executing the "decided effect C1" in variation effect of "fluctuation demonstration pattern C021" sets the operating lifetime X 82 as shown in FIG. 61 (b). Operation In lifetime X 82, and the state of the first performance button 18A protruding state (second state).

そして、サブCPU102aは、「攻撃リーチC2−1」の期間(h−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラq2」が敵を「撃破」した旨を報知する演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示する制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
Then, in the period (h-4) of the “attack reach C2-1”, the sub CPU 102a displays the two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) in which the changing special effect symbol (middle symbol) is stopped and displayed first. ), The three special effect symbols are stopped in a state where they are aligned with the same numerical value, and an effect image (not shown) notifying that "character q2" has "defeated" the enemy Is displayed on the image display device 14.
Thereby, the player is notified that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンC015(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンC015」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図61(b)に示す「変動演出パターンC021」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT801からタイミングT802までの期間(h−1)及び期間(h−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT802からの期間(h−3)において「攻撃リーチC2−1」を実行する。
(Variable production according to the variation production pattern C015 (losing))
When the jackpot determination result is “losing” in the 31st to 74th variation in the high-probability gaming state and the high time-short gaming state, and “variation effect pattern C015” is selected, the sub CPU 102a basically performs the processing in FIG. A variation effect similar to the “variation effect pattern C021” shown in (b) is executed. That is, the sub CPU 102a executes the “symbol variation C3-1” in the period (h−1) and the period (h−2) from the timing T 801 to the timing T 802, and performs the period (h−3) from the timing T 802. ), “Attack reach C2-1” is executed.

サブCPU102aは、図48(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC015」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a determines “determined effect C” as “determined effect C” in accordance with the execution ratio of “determined effect C” in “variable effect pattern C015” set in the special effect type determining table of FIG. One of the “determined effect C2” is executed.

但し、「変動演出パターンC015」の変動演出では、サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」の「決め演出C1」、「決め演出C2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラq2」が攻撃に「失敗」した旨を報知する演出画像を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variation effect of the “variation effect pattern C015”, the sub CPU 102a performs the first decoration member 17A regardless of whether the “determination effect C1” or the “determination effect C2” of the “attack reach C1-1” is executed. Is not operated from "standby position 1" to another position (operation position). Then, the sub CPU 102a stops the middle symbol among the three special rendering symbols without having the same numerical value as the left symbol and the right symbol, and notifies the character "q2" that the attack has failed. By displaying the image, it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.

(変動演出パターンC023(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンC023」が選択された場合には、サブCPU102aは、図61(c)に示すタイミングT901からタイミングT903までの変動演出を実行する。
(Variable production according to the variable production pattern C023 (first big hit))
When the determination result of the jackpot is “first jackpot” at the 31st to 74th change in the high-probability game state and the high time-short game state, and the “change effect pattern C023” is selected, the sub CPU 102 a ) Is performed from timing T 901 to timing T 903 .

サブCPU102aは、「変動演出パターンC023」の変動演出において、タイミングT901からタイミングT902までの期間(i−1)及び期間(i−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT902からタイミングT903までの期間(i−3)及び期間(i−4)において「攻撃リーチC3−1」を実行する。 Sub CPU102a, in variation effect of "fluctuation demonstration pattern C023" run "symbol variation C3-1" in the period from the timing T 901 to the timing T 902 (i-1) and the period (i-2), timing executing the "attack reach C3-1" in the period from T 902 to the timing T 903 (i-3) and the period (i-4).

「変動演出パターンC023」の変動演出において、タイミングT901からタイミングT902までの期間(i−1)及び期間(i−2)における「図柄変動C3−1」の演出内容は、「変動演出パターンC019」の「図柄変動C3−1」の演出内容と同様である。
すなわち、サブCPU102aは、期間(i−1)及び期間(i−2)における「図柄変動C3−1」では、図61(c)の演出画像(i−1)及び演出画像(i−2)を表示する。
そして、図61(c)に示す操作有効期間X91は、図61(a)に示す操作有効期間X71に相当する。
In variation effect of "fluctuation demonstration pattern C023", effect contents of the "symbol variation C3-1" in the period (i-1) and the period (i-2) from the timing T 901 to the timing T 902 is "change effect pattern This is the same as the effect content of “symbol variation C3-1” of “C019”.
That is, in the “symbol variation C3-1” in the period (i-1) and the period (i-2), the sub CPU 102a determines the effect image (i-1) and the effect image (i-2) of FIG. Is displayed.
Then, the operation lifetime X 91 shown in FIG. 61 (c) corresponds to the operation lifetime X 71 shown in FIG. 61 (a).

サブCPU102aは、「攻撃リーチC3−1」の期間(i−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに「キャラq3(浪人)」が疾走して攻撃をかけるといった内容の演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示する制御を行う。   The sub CPU 102a stops and displays the two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) of the same numerical value during the period (i-3) of the “attack reach C3-1” and the “character q3 (ronin)” sprints. Then, control is performed to display an effect image (not shown) on the image display device 14, for example, to make an attack.

サブCPU102aは、「攻撃リーチC3−1」において特別演出として「決め演出C」を実行する。サブCPU102aは、図48(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC023」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。
サブCPU102aは、「変動演出パターンC023」の変動演出において「決め演出C1」を実行する場合には、図61(c)に示すように操作有効期間X92を設定する。
The sub CPU 102a executes “fixed effect C” as a special effect in “attack reach C3-1”. The sub CPU 102a determines “determined effect C” as “determined effect C” in accordance with the execution ratio of “determined effect C” in “variable effect pattern C023” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “determined effect C2” is executed.
Sub CPU102a, when executing the "decided effect C1" in variation effect of "fluctuation demonstration pattern C023" sets the operating lifetime X 92 as shown in FIG. 61 (c).

そして、サブCPU102aは、「攻撃リーチC3−1」の期間(i−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラq3」が敵を「撃破」した旨を報知する演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示する制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
(変動演出パターンC017(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンC017」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図61(c)に示す「変動演出パターンC023」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT901からタイミングT902までの期間(i−1)及び期間(i−2)における「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT902からの期間(i−3)における「攻撃リーチC3−1」を実行する。
Then, during the period (i-4) of the “attack reach C3-1”, the sub CPU 102a displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the changing special effect symbol (middle symbol) is stopped and displayed first. ), The three special effect symbols are stopped in a state where they are aligned with the same numerical value, and an effect image (not shown) notifying that "character q3" has "defeated" the enemy Is displayed on the image display device 14.
Thereby, the player is notified that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of 16R (round) is executed is won.
(Variable production according to the variation production pattern C017 (losing))
When the result of the jackpot determination is “losing” at the 31st to 74th change in the high-probability game state and the high time-short game state, and the “change effect pattern C017” is selected, the sub CPU 102a basically performs the processing in FIG. A variation effect similar to the “variation effect pattern C023” shown in (c) is executed. That is, the sub CPU102a performs "symbol variation C3-1" in the period from the timing T 901 to the timing T 902 (i-1) and the period (i-2), the period from the timing T 902 (i-3 )) Is executed.

サブCPU102aは、図48(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC017」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a determines “determined effect C” as “determined effect C” in accordance with the execution ratio of “determined effect C” in “variable effect pattern C017” set in the special effect type determining table of FIG. One of the “determined effect C2” is executed.

但し、「変動演出パターンC017」の変動演出では、サブCPU102aは、「攻撃リーチC3−1」の「決め演出C1」、「決め演出C2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラq3」が攻撃に「失敗」した旨を報知する演出画像を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variable effect of the “variable effect pattern C017”, the sub CPU 102a performs the first decorative member 17A regardless of whether the “determined effect C1” or the “determined effect C2” of the “attack reach C3-1” is executed. Is not operated from "standby position 1" to another position (operation position). Then, the sub CPU 102a stops the middle symbol out of the three special rendering symbols without having the same numerical value as the left symbol and the right symbol, and notifies the character "q3" that the attack has failed. By displaying the image, it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.

図63(a)〜(c)は、それぞれ図48(a)の演出モードCのハズレ用変動演出パターンの特別演出種別決定テーブルの一部と、図48(b)の演出モードCの大当たり用、小当たり用変動演出パターンの特別演出種別決定テーブルの一部とを抜き出して構成した図である。   FIGS. 63 (a) to 63 (c) are a part of the special effect type determination table of the variable effect pattern for loss in effect mode C in FIG. 48 (a), and a big hit in effect mode C in effect mode C in FIG. 48 (b). It is the figure which extracted and constituted a part of the special effect type determination table of the fluctuation effect pattern for small hits.

「発展予告C」について述べると、「ハズレ」用の「変動演出パターンC005」の変動演出においては、「図柄変動C3−1」からリーチには発展しない。
そこで、図63(a)に示すように、この「変動演出パターンC005」では、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告C2」の実行割合が95%と高い値に設定され、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告C1」が5%と低い値に設定されている。
Regarding the “development notice C”, in the fluctuation effect of the “variation effect pattern C005” for “losing”, the reach does not evolve from the “symbol fluctuation C3-1”.
Therefore, as shown in FIG. 63 (a), in the “fluctuation effect pattern C005”, the execution ratio of the “development notice C2” in which the first effect button 18A remains in the non-protruding state during the operation valid period is 95%. The “development notice C1”, which is set to a high value and the first effect button 18A is controlled to protrude during the operation valid period, is set to a low value of 5%.

一方、「ハズレ」用の変動演出パターンであり、「図柄変動C3−1」から「攻撃リーチC1−1」に発展する「変動演出パターンC013」では、「発展予告C1」の実行割合が70%に設定され、「発展予告C2」の実行割合が30%に設定されている。   On the other hand, in the variation production pattern for “losing”, in the “variation production pattern C013” that develops from “symbol variation C3-1” to “attack reach C1-1”, the execution ratio of “development notice C1” is 70%. , And the execution ratio of the “advance notice C2” is set to 30%.

そして、「第1大当たり」用の変動演出パターンであり、「図柄変動C3−1」から「攻撃リーチC1−1」に発展する「変動演出パターンC019」では、「発展予告C1」の実行割合が92%に設定され、「発展予告C2」の実行割合が8%に設定されている。   Then, in the variable effect pattern for the “first jackpot”, in the “variable effect pattern C019” that evolves from “symbol change C3-1” to “attack reach C1-1”, the execution ratio of “development notice C1” is It is set to 92%, and the execution ratio of the “advance notice C2” is set to 8%.

また、「第2大当たり」用の変動演出パターンであり、「図柄変動C3−1」から「攻撃リーチC1−1」に発展する「変動演出パターンC025」では、「発展予告C1」の実行割合が90%に設定され、「発展予告C2」の実行割合が10%に設定されている。   Further, in the variable effect pattern for the “second jackpot”, in the “variable effect pattern C025” that evolves from “symbol change C3-1” to “attack reach C1-1”, the execution ratio of “development notice C1” is It is set to 90%, and the execution ratio of “advance notice C2” is set to 10%.

また、上述の「変動演出パターンC005」で設定する実行割合と比較して、「ハズレ」用の「変動演出パターンD015」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンD021」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンD027」とにおいても、図63(b)に示すように「発展予告C1」、「発展予告C2」の実行割合が設定されている。   Also, in comparison with the execution ratio set in the above-mentioned “variation effect pattern C005”, “variation effect pattern D015” for “losing”, “variation effect pattern D021” for “first big hit”, and “ Also in the “fluctuation effect pattern D027” for the “second jackpot”, as shown in FIG. 63B, the execution ratios of the “development notice C1” and the “development notice C2” are set.

また、上述の「変動演出パターンC005」で設定する実行割合と比較して、「ハズレ」用の「変動演出パターンC017」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンC023」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンC029」とにおいても、図63(c)に示すように「発展予告C1」、「発展予告C2」の実行割合が設定されている。   Also, in comparison with the execution ratio set in the above-mentioned “variation effect pattern C005”, “variation effect pattern C017” for “losing”, “variation effect pattern C023” for “first big hit”, and “ In the “fluctuation effect pattern C029” for the “second jackpot”, the execution ratios of the “development notice C1” and the “development notice C2” are set as shown in FIG. 63 (c).

なお、図48(b)に示す全ての大当たり、小当たり用変動演出パターンにおいて、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告C1」の実行割合の合計値は、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告C2」の実行割合の合計値よりも高く設定されている。
一方、図48(a)に示す全てのハズレ用変動演出パターンにおいて、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告C1」の実行割合の合計値よりも、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告C2」の実行割合の合計値の方が高く設定されている。
すなわち、大当たり判定の判定結果が大当たりであることに基づいて実行する変動演出において、非突出状態の第1演出ボタン18Aに対する操作により実行する発展予告よりも突出状態の第1演出ボタン18Aに対する操作により実行する発展予告の方が、実行割合が高く設定されている。
Note that in all of the jackpot and small hit variation effect patterns shown in FIG. 48 (b), the total value of the execution ratio of the “development notice C1” in which the first effect button 18A is controlled to protrude during the operation valid period is , The first effect button 18A is set to be higher than the total value of the execution ratio of the “advance notice C2” in which the first effect button 18A remains in the non-projecting state during the operation valid period.
On the other hand, in all of the losing variation effect patterns shown in FIG. 48 (a), the operation value is larger than the total value of the execution ratio of the “development notice C1” in which the first effect button 18A is controlled to protrude during the operation effective period. The total value of the execution ratio of the “advance notice C2” in which the first effect button 18A remains in the non-projecting state during the valid period is set higher.
That is, in the variable effect performed based on the result of the jackpot determination being a big hit, the operation on the first effect button 18A in the protruding state is performed more than the advance notice performed by the operation on the first effect button 18A in the non-protruding state. The execution notice is set higher in the execution notice.

また、図63(b)、(c)に示すように、「ハズレ」用の変動演出パターン、「第1大当たり」用の変動演出パターン、「第2大当たり」用の変動演出パターンの何れにおいても、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「決め演出C1」の方が、操作有効期間が設定されない「決め演出C2」よりも高い割合で実行されるように「決め演出C1」、「決め演出C2」の実行割合が設定されている。   Further, as shown in FIGS. 63 (b) and (c), in any of the variable effect pattern for “losing”, the variable effect pattern for “first big hit”, and the variable effect pattern for “second big hit”. The "determined effect C1" in which the first effect button 18A is controlled to be in the protruding state during the operation effective period is executed at a higher rate than the "determined effect C2" in which the operation effective period is not set. C1 "and" determined effect C2 "are set.

次に、高確率遊技状態且つ時短遊技状態における変動75〜84回目で設定される演出モードDにおける変動演出パターンの変動演出の具体例について説明する。
サブCPU102aは、演出モードDにおいて、変動演出として、2人のキャラクタが「ジャンケン」を行うという内容のジャンケン演出を有する変動演出を実行するように演出制御を行う。
Next, a specific example of the fluctuation effect of the fluctuation effect pattern in the effect mode D set in the 75th to 84th fluctuations in the high-probability game state and the time reduction game state will be described.
In the effect mode D, the sub CPU 102a performs the effect control so as to execute a variable effect having a Janken effect in which two characters perform “Janken” as the variable effect.

図64(a)は、「変動演出パターンD019」の変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図64(b)は、「変動演出パターンD022」の変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図64(c)は、「変動演出パターンD25」の変動演出の時間的な流れを説明するための図である。   FIG. 64 (a) is a diagram for explaining the temporal flow of the variable effect of the “variable effect pattern D019”. FIG. 64B is a diagram for explaining the temporal flow of the variable effect of the “variable effect pattern D022”. FIG. 64 (c) is a diagram for describing the temporal flow of the variable effect of the “variable effect pattern D25”.

(変動演出パターンD019(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンD019」が選択された場合には、サブCPU102aは、図64(a)に示すタイミングT1001からタイミングT1004までの変動演出を実行するための演出制御を行う。
(Variable production according to the variable production pattern D019 (first big hit))
If the determination result of the big hit is “first big hit” in the 75th to 84th change in the high-probability game state and the high time-short game state, and the “variation effect pattern D019” is selected, the sub CPU 102a sets the state shown in FIG. ), Effect control for executing a variable effect from timing T 1001 to timing T 1004 is performed.

図65には、図64(a)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び第1演出ボタン18A及び第1装飾部材17Aを示している。   FIG. 65 shows an effect image displayed on the image display device 14 in the fluctuation effect shown in FIG. 64 (a), the first effect button 18A, and the first decorative member 17A.

サブCPU102aは、タイミングT1001からタイミングT1002までの期間(j−1)〜期間(j−3)において「図柄変動D1−1」を、また、タイミングT1002からタイミングT1003までの期間(j−4)、期間(j−5)において「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」を実行するように演出制御を行う。 The sub CPU 102a performs the “symbol variation D1-1” in the period (j-1) to the period (j-3) from the timing T 1001 to the timing T 1002, and the period (j) from the timing T 1002 to the timing T 1003. -4), effect control is performed to execute "Janken reach D1-1 (win)" in the period (j-5).

サブCPU102aは、「図柄変動D1−1」の期間(j−1)では、複数の特別演出図柄を変動させる図65の(j−1)の演出画像を、また、期間(j−2)では、特別演出図柄の変動表示に「ジャンケン2回勝とう!!」との文字表示を重ねた図65の(j−2)の演出画像を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。   In the period (j-1) of "symbol variation D1-1", the sub CPU 102a displays the effect image of (j-1) in FIG. 65 in which a plurality of special effect symbols are varied, and in the period (j-2). The effect control is performed so that the effect image of (j-2) of FIG. 65 in which the character display of “Let's win two times!

サブCPU102aは、「図柄変動D1−1」の期間(j−3)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止するかどうかというリーチ煽りとともに、味方のキャラクタである「キャラr1」と、対戦相手のキャラクタである「キャラu1」とが1回戦目のジャンケンを行うという内容の、図65の(j−3−1)または(j−3−2)、及び、(j−3−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。   In the period (j-3) of "symbol fluctuation D1-1", the sub CPU 102a stops at the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) in which the special effect symbol (right symbol) to be stopped is stopped earlier. The content of (j-3-) in FIG. 65, in which the character “charr1” as the ally and the character “character u1” as the opponent perform the first match, along with the reach of whether to perform the game. 1) or effect control for displaying the effect images of (j-3-2) and (j-3-3) on the image display device 14 is performed.

サブCPU102aは、このリーチ煽りの演出において、図65の(j−3−1)、(j−3−2)、(j−3−3)の演出画像に示すように、「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」への発展を煽る「発展予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD019」における「発展予告D」の実行割合に応じて「発展予告D」として「発展予告D1」、「発展予告D2」のうちの何れかを実行する制御を行う。   The sub CPU 102a, in the effect of the reach reach, as shown in the effect images (j-3-1), (j-3-2), and (j-3-3) of FIG. "Development notice D" to encourage the development of "1 (win)". The sub CPU 102a sets “development notice D1” and “development notice D” as “development notice D” in accordance with the execution ratio of “development notice D” in “variable effect pattern D019” set in the special effect type determination table of FIG. Control for executing any one of the “expansion notice D2”.

サブCPU102aは、特別演出として、「発展予告D1」、「発展予告D2」の何れを実行する場合においても、期間(j−3)において、操作手段である第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X101を設定する。 The sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A, which is the operation means, during the period (j-3) regardless of whether to execute the “advance notice D1” or the “advance notice D2” as a special effect. The operation valid period X101 to be performed is set.

サブCPU102aは、操作有効期間X101においては、遊技者に第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を実行するように制御する。サブCPU102aは、操作有効期間X101において、「発展予告D1」であれば図65の(j−3−1)に示すように第1演出ボタン18Aを突出状態(第2の状態)として突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知を実行するように制御し、「発展予告D2」であれば図65の(j−3−2)に示すように第1演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)として非突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知を実行するように制御する。 Sub CPU102a, in operation valid period X 101 controls to perform operations promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A to the player. Sub CPU102a, the protruding state in the operation lifetime X 101, as the "development notice D1" a of Figure 65, if (j-3-1) are shown as projecting state of the first performance button 18A (a second state) Is controlled to execute an operation prompting message for prompting the operation of the first effect button 18A, and in the case of “development notice D2”, the first effect button 18A is pressed as shown in (j-3-2) of FIG. As the non-projecting state (first state), control is performed so as to execute operation promotion notification for prompting operation of the first effect button 18A in the non-projecting state.

サブCPU102aは、「発展予告D1」を実行する場合には、操作有効期間X101において、第1演出ボタン18Aを突出状態(第2の状態)とするとともに、図65の(j−3−1)に示すように、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケンの導入部分の「ジャンケン」と言う様子の演出画像とともに、突出状態の第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像及び「押せ!!」という文字からなる、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。 Sub CPU102a, when executing the "development notice D1" in operation valid period X 101, with the first performance button 18A protruding state (second state), in FIG. 65 (j-3-1 ), The image of the first effect button 18 </ b> A and the timer gauge in the protruding state, and the image of “Press! An effect is displayed on the image display device 14, which is an operation promotion notification effect image for prompting the operation of the first effect button 18 </ b> A.

一方、サブCPU102aは、「発展予告D2」を実行する場合には、操作有効期間X101において、第1演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)とするとともに、図65の(j−3−2)に示すように、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケンの導入部分の「ジャンケン」と言う様子の演出画像とともに、非突出状態の第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像及び「押せ!!」という文字からなる、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。
なお、操作促進報知の演出画像を表示しているときに、対応する音声を音声出力装置15から出力するようにしてもよい。
On the other hand, the sub CPU102a, when executing the "development notice D2", in operation valid period X 101, with the first performance button 18A and a non-protruding state (first state), in FIG. 65 (j- As shown in 3-2), the image of the first effect button 18A and the timer gauge in the non-projecting state together with the effect image in which "character r1" and "character u1" are "janken" in the introduction portion of the janken Then, an effect is displayed on the image display device 14, where the effect image is composed of the characters “press !!” and is an operation promotion notification that prompts the operation of the first effect button 18 </ b> A.
In addition, when the effect image of the operation promotion notification is displayed, the corresponding sound may be output from the sound output device 15.

サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD019」における「発展予告D1」、「発展予告D2」の実行割合及び図65のX101(1)に示すように、操作有効期間X101では、第1演出ボタン18Aを92%の割合で突出状態とし、8%の割合で非突出状態とする。 The sub CPU 102a determines the execution ratios of the “development notice D1” and “development notice D2” in the “fluctuating effect pattern D019” set in the special effect type determination table of FIG. 50 (b) and X 101 (1) of FIG. as shown, the operating lifetime X 101, a first performance button 18A and a protruding state at a rate of 92%, and non-projecting state at a rate of 8%.

サブCPU102aは、「発展予告D1」を実行する場合、操作有効期間X101中に、突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄、及び、ジャンケン1回戦において「キャラr1」が「キャラu1」に勝つという内容の演出画像に重ねて、エフェクト画像(エフェクトd1(青))を有する演出画像(図65の(j−3−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。 Sub CPU102a, when performing the "development notice D1", during operation lifetime X 101, based on the one pressing operation is the first performance button 18A of the projecting state, the reach tilt effect The special effect design and the effect image (effect d1 (blue)) having the effect image (effect d1 (blue)) superimposed on the effect image in which “character r1” wins “character u1” in the first round of Janken (FIG. 65 (j− 3-3)) is displayed on the image display device 14, and a corresponding effect (advance notice) is executed.

サブCPU102aは、「発展予告D2」を実行する場合、操作有効期間X101中に、非突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄、及び、ジャンケン1回戦において「キャラr1」が「キャラu1」に勝つという内容の演出画像に重ねて、エフェクト画像(エフェクトd2(黄))を有する演出画像(図65の(j−3−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。 Sub CPU102a, when performing the "development notice D2", the operation during the lifetime X 101, based on the one pressing operation is the first performance button 18A of the non-projected state, reach fanning effect 65 and the effect image (effect d2 (yellow)) having an effect image (effect d2 (yellow)) superimposed on the effect image in which "character r1" will win "character u1" in the first match of the Janken game. -3-3)) is displayed on the image display device 14, and a corresponding effect (advance notice) is executed.

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD1−1」の期間(j−4)の「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」では、図65の(j−4−1)に示すように、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示させると、「キャラ予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD019」における「キャラ予告D」の実行割合に応じて「キャラ予告D」として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」のうちの何れかを実行する。   As shown in (j-4-1) in FIG. 65, the sub CPU 102a determines that two identical “Janken reach D1-1 (win)” in the period (j-4) of “Janken reach D1-1” When the special effect symbols (left symbol and right symbol) are stopped and displayed, "character notice D" is executed. The sub CPU 102a sets the “character announcement D” as the “character announcement D” according to the execution ratio of the “character announcement D” in the “variable effect pattern D019” set in the special effect type determination table of FIG. Of the character notice D3.

サブCPU102aは、特別演出として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の何れを実行する場合であっても、期間(j−4)において第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間Y101を設定する。操作有効期間Y101において、サブCPU102aは、遊技者に第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を実行しない。操作有効期間Y101においては、サブCPU102aは、図65の(j−4−1)に示すように、遊技者に第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を有しない演出画像を表示する。 Regardless of the case where any one of "character notice D1" to "character notice D3" is executed as a special effect, the sub CPU 102a sets the operation effective period for validating the operation of the first effect button 18A in the period (j-4). Y 101 is set. In operation lifetime Y 101, sub CPU102a does not perform the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A to the player. In operation lifetime Y 101, sub CPU102a, as shown in (j-4-1) of FIG. 65, having no effect images the image of the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A to the player indicate.

また、サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD019」における「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の実行割合及び図65のY101(1)に示すように、操作有効期間Y101では、第1演出ボタン18Aを100%の割合で非突出状態とする。 The sub CPU102a is Figure 50 "characters notice D1" in set in special effect type determination table "variation demonstration pattern D019" of (b) ~ Y 101 of execution ratio and 65 of "Character notice D3" (1 as shown in), the operating lifetime Y 101, a first performance button 18A and a non-protruding state at a rate of 100%.

図65の(j−4−2)は、「キャラ予告D1」を実行する例を示している。「キャラ予告D1」では、サブCPU102aは、操作有効期間Y101中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図65の(j−4−2)に示すように「キャラr1」の応援キャラクタである「キャラd1」を画像表示装置14に表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行する制御を行う。 (J-4-2) of FIG. 65 illustrates an example in which the “character notice D1” is executed. In "Character notice D1", sub CPU102a, based on the one pressing operation on the first performance button 18A during the operation lifetime Y 101 is, in (j-4-2) of FIG. 65 As shown in the figure, control is performed to execute a notice effect (corresponding effect) of displaying “character d1”, which is a support character of “character r1”, on the image display device 14.

また、サブCPU102aは、操作有効期間Y101中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラr1」の応援キャラクタとして、「キャラ予告D2」では「キャラd2」を、「キャラ予告D3」では「キャラd3」をそれぞれ表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行する制御を行う。 The sub CPU102a, based on the one pressing operation on the first performance button 18A during the operation lifetime Y 101 is, as cheering character "character r1", the "character notice D2", " A control is performed to execute a notice effect (corresponding effect) such that “character d2” is displayed, and “character d3” is displayed in “character notice D3”.

そして、サブCPU102aは、この「キャラ予告D」を実行した後、図65の(j−4−3)、(j−4−4)に示すように、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン2回戦目を行うという内容の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。   Then, after executing this "character notice D", the sub CPU 102a sets "character r1" and "character u1" as shown in (j-4-3) and (j-4-4) of FIG. Performs an effect control for displaying an effect image on the image display device 14 indicating that the second match is to be played.

サブCPU102aは、このジャンケン2回戦目の演出において、図65の(j−4−3)の演出画像に示すように、特別演出として「決め演出D」を実行する。   The sub CPU 102a executes “decision effect D” as a special effect, as shown in the effect image of (j-4-3) in FIG.

サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD019」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a determines “determined effect D” as “determined effect D” in accordance with the execution rate of “determined effect D” in “variable effect pattern D019” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “determined effect D2” is executed.

サブCPU102aは、特別演出として、「決め演出D1」を実行する場合、この「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」の期間(j−4)において、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X102を設定する。サブCPU102aは、操作有効期間X102においては、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD019」における「決め演出D1」、「決め演出D2」の実行割合及び図65のX102(1)に示すように、第1演出ボタン18Aの状態は突出状態(第2の状態)とする。そして、サブCPU102aは、この操作有効期間X102において、図65の(j−4−3)に示すように、「キャラr1」と「キャラu1」とが「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかを出す前の様子の演出画像中に、突出状態の第1演出ボタン18A及びタイマゲージと、「押せ!!」との文字表示からなる、突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を表示するように演出制御を行う。 When executing “decided effect D1” as a special effect, the sub CPU 102a activates the operation of the first effect button 18A during the period (j-4) of “Janken reach D1-1 (win)”. The validity period X 102 is set. Sub CPU102a, in the operating lifetime X 102, execution ratio and figures "decided effect D1", "decided effect D2" in set in special effect type determination table "variation demonstration pattern D019" in FIG. 50 (b) As shown in X102 (1) of 65, the state of the first effect button 18A is set to a protruding state (second state). The sub CPU102a, in this operation valid period X 102, as shown in (j-4-3) of FIG. 65, "Character r1" and "character u1" and is "rock", "scissors", "par Is displayed in the effect image before any one of the first effect buttons 18A and the timer gauge in the protruding state, and the first effect button 18A in the protruding state, which includes a character display of "press!" The effect control is performed so as to display the image of the operation promotion notification for prompting the operation.

サブCPU102aは、「決め演出D1」では、操作有効期間X102中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、大当たりへの当選を煽る「閃光d1」の演出画像を表示し、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させる、といった内容の「決め演出」(対応演出)を実行する。 Sub CPU102a is the "decided effect D1", based on the one pressing operation is the first performance button 18A during the operation lifetime X 102, in the image display device 14, the winning of the jackpot The effect image of the flashing “flash d1” is displayed, and the first decorative member 17A as a movable member is moved from the “standby position 1” via the “operating position 1-1” to a lower position on the front surface of the image display device 14. Is performed to the "operation position 1-2".

また、サブCPU102aは、「決め演出D2」では、操作有効期間を設定せず、予め設定されたタイミングで第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させるとともに画像表示装置14において、大当たりへの当選を煽る「閃光d2」の演出画像を表示する、といった内容の決め演出(対応演出)を実行する。   In the “decision effect D2”, the sub CPU 102a does not set the operation validity period, and moves the first decorative member 17A from the “standby position 1” via the “operation position 1-1” at a preset timing. Moving to the “operation position 1-2”, which is a lower position on the front surface of the image display device 14, and displaying an effect image of “flash d2” on the image display device 14 that encourages winning of a jackpot. The determined effect (corresponding effect) is executed.

また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出D」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出D」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
In addition, in the variable effect performed when the determination result of the jackpot determination is “second jackpot”, the first decorative member 17A is moved from the “standby position 1” to the “operation position 1-1” in the “determined effect D”. So that they only move up to
As described above, in the “determined effect D” of the variable effect selected when the determination result of the jackpot determination is “first big hit”, the first decorative member 17A is lower than the “operation position 1-1”. Is moved to the “operation position 1-2”, the result of the jackpot determination is that the first result of the 16R (round) that is more advantageous to the player than the “second jackpot” that performs the second jackpot game of 4R (round) It informs that it has won the "1st big hit" to play a big hit game.

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」の期間(j−4)の「決め演出D」の実行後、図65の演出画像(j−4−5)に示すように、ジャンケン2回戦目において「キャラr1」が「チョキ」を出し、「キャラu1」が「パー」を出すことによって、「キャラr1」が「キャラu1」に勝つ様子の演出画像を表示した後に、期間(j−5)において図65の演出画像(j−5)に示すように、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させる図65の(j−5)の演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
After the execution of the “determined effect D” in the period (j-4) of the “Janken reach D1-1 (win)”, the sub CPU 102a executes the “Janken 2” as shown in the effect image (j-4-5) of FIG. In the second round, after “Character r1” outputs “Choki” and “Character u1” outputs “Par”, a display image showing that “Character r1” wins “Character u1” is displayed. As shown in the effect image (j-5) of FIG. 65 in -5), the changing special effect symbol (middle symbol) is the same as the two special effect symbols (left symbol and right symbol) stopped and displayed first. 65, the three special effect symbols are stopped in a state where they are aligned with the same numerical value, and the effect image of (j-5) in FIG. 65 is displayed on the image display device 14.
Thereby, the player is notified that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンD010(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンD010」が選択された場合には、サブCPU102aは、図64(a)に示す「変動演出パターンD019」の変動演出と略同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT1001からタイミングT1002までの期間(j−1)〜期間(j−3)における「図柄変動D1−1」、すなわち「キャラr1」が「キャラu1」に1回戦目のジャンケンで勝つ演出を含む特別演出図柄の変動演出を実行した後に「ジャンケンリーチD1−1(負け)」を実行するように制御する。この「ジャンケンリーチD1−1(負け)」では、「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」のタイミングT1002からの期間(j−4)の変動演出と同様に、「キャラr1」が「キャラu1」とジャンケン2回戦目を行う演出を含むリーチ演出を実行する。
(Variation effect according to variation effect pattern D010 (losing))
When the determination result of the jackpot is “losing” in the 75th to 84th variation in the high-probability gaming state and the high time-short gaming state, and the “variation effect pattern D010” is selected, the sub CPU 102a returns to FIG. A variation effect substantially the same as the variation effect of the “variation effect pattern D019” shown is executed. That is, the sub CPU 102a sets the “symbol variation D1-1”, that is, the “character r1” in the period (j−1) to the period (j-3) from the timing T 1001 to the timing T 1002 to “char a u1” once. The control is performed so as to execute the “floating effect of the special effect symbol” including the effect of winning with the first janken, and then execute “janken reach D1-1 (losing)”. In this “Janken reach D1-1 (losing)”, similarly to the fluctuation effect in the period (j−4) from the timing T 1002 of “Janken reach D1-1 (winning)”, “character r1” is changed to “character u1”. And a reach effect including an effect of performing the second round of Janken.

サブCPU102aは、「変動演出パターンD010」の変動演出においても、「変動演出パターンD019」と同様に期間(j−4)において特別演出として「決め演出D」を実行する。   The sub CPU 102a also executes the “determined effect D” as the special effect in the period (j-4), similarly to the “variable effect pattern D019”, in the variable effect of the “variable effect pattern D010”.

サブCPU102aは、図50(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD010」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。但し、サブCPU102aは、この「変動演出パターンD010」の「決め演出D1」、「決め演出D2」では、第1装飾部材17Aを動作させない。   The sub CPU 102a determines “determined effect D” as “determined effect D” in accordance with the execution ratio of “determined effect D” in “variable effect pattern D010” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “determined effect D2” is executed. However, the sub CPU 102a does not operate the first decorative member 17A in the "determined effect D1" and the "determined effect D2" of the "variable effect pattern D010".

但し、「変動演出パターンD010」の変動演出では、サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD1−1(負け)」において、「決め演出D1」を実行した後に、図65の(J−1)に示すように、ジャンケン2回戦目において「キャラr1」が「チョキ」を出し、「キャラu1」が「グー」を出すことによって「キャラr1」が「キャラu1」に負ける様子の演出画像を表示した後に、図65の演出画像(J−2)に示すように、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値とならないことで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃わない状態で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。これにより、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variable effect of the “variable effect pattern D010”, the sub CPU 102a executes the “determined effect D1” in the “Janken reach D1-1 (losing)”, as shown in FIG. 65 (J-1). Then, in the second round of the Janken, after "Character r1" displays "Choki" and "Character u1" displays "Goo", and after displaying a rendering image of "Character r1" losing to "Character u1", As shown in the effect image (J-2) of FIG. 65, the special effect symbol (middle symbol) that is changing does not have the same numerical value as the two special effect symbols (left symbol and right symbol) stopped and displayed first. In this way, effect control for displaying an effect image for stopping the three special effect symbols in a state where they are not aligned with the same numerical value is performed on the image display device 14. Thereby, it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.

(変動演出パターンD022(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンD022」が選択された場合には、サブCPU102aは、図64(b)に示すタイミングT1101からタイミングT1103までの変動演出を実行する。
(Variable production according to the variable production pattern D022 (first big hit))
When the determination result of the jackpot is “first jackpot” at the 75th to 84th change in the high-probability game state and the high time-short game state, and the “fluctuation effect pattern D022” is selected, the sub CPU 102a executes FIG. ) Is performed from timing T 1101 to timing T 1103 .

サブCPU102aは、タイミングT1101からタイミングT1102までの期間(k−1)〜期間(k−3)において「図柄変動D2−1」を実行し、タイミングT1102からタイミングT1103までの期間(k−4)及び期間(k−5)において「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」を実行する。 The sub CPU 102a executes the “symbol variation D2-1” in a period (k-1) to a period (k-3) from the timing T 1101 to the timing T 1102, and executes a period (k) from the timing T 1102 to the timing T 1103. -4) and in the period (k-5), "Janken reach D2-1 (win)" is executed.

サブCPU102aは、「図柄変動D2−1」では、「図柄変動D1−1」と同様の演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、期間(k−1)において、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。そして、「図柄変動D2−1」の期間(k−2)では、特別演出図柄の変動表示に「ジャンケン3回勝とう!!」との文字表示を重ねた演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。   The sub CPU 102a performs the same effect as “symbol variation D1-1” in “symbol variation D2-1”. In other words, the sub CPU 102a executes an effect of displaying an effect image for changing a plurality of special effect symbols on the image display device 14 during the period (k-1). Then, in the period (k-2) of "symbol variation D2-1", an effect image (not shown) in which the character display of "Janken wins three times!" The effect control is performed so as to be displayed on the display device 14.

サブCPU102aは、「図柄変動D2−1」の期間(k−3)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止するかどうかというリーチ煽りとともに、味方のキャラクタである「キャラr1」と、対戦相手のキャラクタである「キャラu1」とが1回戦目のジャンケンを行うという内容の演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。   In the period (k-3) of “symbol fluctuation D2-1”, the sub CPU 102a stops at the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) in which the special effect symbol (right symbol) to be stopped is stopped earlier. Along with the reach of whether or not to do so, a performance image (not shown) that indicates that "Character r1" as an ally character and "Character u1" as an opponent character perform the first round of janken An effect control to be displayed on the display device 14 is performed.

サブCPU102aは、このリーチ煽りの演出において、「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」への発展を煽る「発展予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD022」における「発展予告D」の実行割合に応じて「発展予告D」として「発展予告D1」、「発展予告D2」のうちの何れかを実行する制御を行う。   The sub CPU 102a executes “development notice D” that stimulates the development to “Janken reach D2-1 (win)” in this reach-producing effect. The sub CPU 102a sets “development notice D1”, “development notice D” as “development notice D” in accordance with the execution rate of “development notice D” in “variable effect pattern D022” set in the special effect type determination table of FIG. Control for executing any one of the “expansion notice D2”.

サブCPU102aは、特別演出として、「発展予告D1」、「発展予告D2」の何れを実行する場合においても、期間(k−3)において、操作手段である第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X111を設定する。 The sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A, which is the operation means, during the period (k-3) regardless of whether to execute the "advance notice D1" or the "advance notice D2" as a special effect. The operation valid period X111 to be performed is set.

サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD022」における「発展予告D1」、「発展予告D2」の実行割合及び図65のX111(1)に示すように、操作有効期間X111では、第1演出ボタン18Aを96%の割合で突出状態とし、4%の割合で非突出状態とする。 The sub CPU 102a sets the execution ratios of the “advance notice D1” and the “advance notice D2” in the “variable effect pattern D022” set in the special effect type determination table of FIG. 50B and the X 111 (1) of FIG. As shown, in the operation validity period X111 , the first effect button 18A is in the protruding state at a rate of 96%, and is in the non-protruding state at a rate of 4%.

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD2−1」の期間(k−4)の「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」では、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示させると、「キャラ予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD022」における「キャラ予告D」の実行割合に応じて「キャラ予告D」として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a stops and displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value in “Janken reach D2-1 (win)” during the period (k-4) of “Janken reach D2-1”. Then, “character notice D” is executed. The sub CPU 102a sets the “character announcement D” as the “character announcement D” according to the execution ratio of the “character announcement D” in the “variable effect pattern D022” set in the special effect type determination table of FIG. Of the character notice D3.

サブCPU102aは、特別演出として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の何れを実行する場合であっても、期間(k−4)において第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間Y111を設定する。 Regardless of the case where any one of "character notice D1" to "character notice D3" is executed as a special effect, the sub CPU 102a sets the operation effective period during which the operation of the first effect button 18A is effective in the period (k-4). setting the Y 111.

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」において、「キャラ予告D」を実行した後、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン2回戦目及び3回戦目を行い、「キャラr1」が「キャラu1」に連続して勝つという内容の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。   After executing “character notice D” in “Janken reach D2-1 (win)”, the sub CPU 102a performs the second and third rounds of “Jaken r1” and “Chara u1”, An effect control is performed to cause the image display device 14 to display an effect image having a content that “r1” continuously wins “character u1”.

そして、サブCPU102aは、期間(k−4)後半のジャンケン3回戦目の演出において「決め演出D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD022」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。   Then, the sub CPU 102a executes the “determined effect D” in the effect of the third round of Janken in the latter half of the period (k-4). The sub CPU 102a determines “determined effect D” as “determined effect D” in accordance with the execution ratio of “determined effect D” in “variable effect pattern D022” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “determined effect D2” is executed.

サブCPU102aは、特別演出として、「決め演出D1」を実行する場合、この「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」の期間(k−4)の後半のジャンケン3回戦目の演出を行う期間において、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X112を設定する。サブCPU102aは、「決め演出D1」の操作有効期間X112においては、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン3回戦目の「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかを出す前の様子の演出画像中に、突出状態の第1演出ボタン18A及びタイマゲージと、「押そう!」との文字表示からなる、突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を表示するように演出制御を行う。 When performing the “decided effect D1” as the special effect, the sub CPU 102a performs the third time of the effect of “Janken Reach D2-1 (Win)” in the second half of the period (k-4) of the “Janken Reach D2-1 (Win)”. setting the operating lifetime X 112 to enable the operation of the first performance button 18A. Sub CPU102a, in operation lifetime X 112 of the "decided effect D1" is "character r1" and "character u1" and "rock" in the third round eyes Janken is, "scissors", put either "par" An operation prompt for prompting the operation of the protruding first effect button 18A, which includes a protruding first effect button 18A and a timer gauge and a character display of "Let's press!" Effect control so as to display the image.

また、サブCPU102aは、「決め演出D2」では、操作有効期間を設定せず、予め設定されたタイミングで第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させるとともに画像表示装置14において、大当たりへの当選を煽る「閃光d2」の演出画像を表示する、といった内容の決め演出(対応演出)を実行する。   In the “decision effect D2”, the sub CPU 102a does not set the operation validity period, and moves the first decorative member 17A from the “standby position 1” via the “operation position 1-1” at a preset timing. Moving to the “operation position 1-2”, which is a lower position on the front surface of the image display device 14, and displaying an effect image of “flash d2” on the image display device 14 that encourages winning of a jackpot. The determined effect (corresponding effect) is executed.

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」の期間(k−4)の「決め演出D」の実行後、ジャンケン3回戦目において「キャラr1」が「キャラu1」に勝つ様子の演出画像を表示した後に、期間(k−5)において変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態(777)で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
After the execution of the “determined effect D” in the period (k-4) of the “janken reach D2-1 (win)”, the sub CPU 102a produces an effect in which “character r1” beats “character u1” in the third match of the Janken. After displaying the image, the special effect symbol (middle symbol) which is changing during the period (k-5) has the same numerical value as the two special effect symbols (left symbol and right symbol) stopped and displayed earlier. An effect control for displaying an effect image on the image display device 14 in which the three special effect symbols are stopped in a state where the same numerical value is aligned (777) is performed.
Thereby, the player is notified that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンD013(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンD013」が選択された場合には、サブCPU102aは、図64(b)に示す「変動演出パターンD022」の変動演出と略同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT1101からタイミングT1102までの期間(k−1)〜期間(k−3)における「図柄変動D2−1」、すなわち「キャラr1」が「キャラu1」に1回戦目のジャンケンで勝つ演出を含む特別演出図柄の変動演出を実行した後に「ジャンケンリーチD2−1(負け)」を実行するように制御する。この「ジャンケンリーチD2−1(負け)」では、「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」のタイミングT1102からの期間(k−4)の変動演出と同様に、「キャラr1」が「キャラu1」とジャンケン2回戦目、3回戦目を行うが、ジャンケン2回戦目では「キャラr1」が「キャラu1」に勝ち、ジャンケン3回戦目では「キャラr1」が「キャラu1」に負ける、という内容のリーチ演出を実行する。
(Variable production according to the variation production pattern D013 (losing))
When the determination result of the jackpot is “losing” in the 75th to 84th variation in the high-probability gaming state and the high time-short gaming state, and the “variation effect pattern D013” is selected, the sub CPU 102a returns to FIG. A variation effect substantially the same as the variation effect of the “variation effect pattern D022” shown is executed. That is, the sub CPU 102a sets the “symbol variation D2-1”, that is, the “character r1” in the period (k−1) to the period (k−3) from the timing T 1101 to the timing T 1102 once to “the character u1”. The control is performed so as to execute the “floating effect of the special effect symbol” including the effect of winning with the janken of the eye, and then execute “janken reach D2-1 (losing)”. In this “Janken Reach D2-1 (losing)”, similarly to the fluctuation effect of the period (k−4) from the timing T 1102 of “Janken Reach D2-1 (winning)”, “character r1” is changed to “character u1”. And the second and third round of Janken, but in the second round of Janken, "character r1" wins over "character u1," and in the third round of Janken, "character r1" loses on "character u1." Perform the reach production of.

サブCPU102aは、「変動演出パターンD013」の変動演出においても、「変動演出パターンD022」と同様に期間(k−4)において特別演出として「決め演出D」を実行する。   The sub CPU 102a also executes the “determined effect D” as the special effect in the period (k−4), similarly to the “variable effect pattern D022”, in the variable effect of the “variable effect pattern D013”.

サブCPU102aは、図50(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD013」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。但し、サブCPU102aは、この「変動演出パターンD013」の「決め演出D1」、「決め演出D2」では、第1装飾部材17Aを動作させない。   The sub CPU 102a determines “determined effect D” as “determined effect D” in accordance with the execution ratio of “determined effect D” in “variable effect pattern D013” set in the special effect type determining table of FIG. One of the “determined effect D2” is executed. However, the sub CPU 102a does not operate the first decorative member 17A in the "determined effect D1" and the "determined effect D2" of the "variable effect pattern D013".

但し、「変動演出パターンD013」の変動演出では、サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD2−1(負け)」において、「決め演出D1」を実行した後に、ジャンケン3回戦目において「キャラr1」が「キャラu1」に負ける様子の演出画像を表示した後に、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値とならないことで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃わない状態で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。これにより、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the fluctuation effect of the “variation effect pattern D013”, the sub CPU 102a executes “decision effect D1” in “Janken reach D2-1 (losing)”, and then “character r1” is “ After displaying the effect image of losing to "character u1", the changing special effect symbol (middle symbol) does not have the same numerical value as the two special effect symbols (left symbol and right symbol) stopped and displayed first. Then, effect control for displaying an effect image for stopping the three special effect symbols in a state where they are not aligned to the same numerical value is performed on the image display device 14. Thereby, it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.

(変動演出パターンD025(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンD025」が選択された場合には、サブCPU102aは、図64(c)に示すタイミングT1201からタイミングT1203までの変動演出を実行する。
(Variable production according to the variable production pattern D025 (first big hit))
When the determination result of the big hit is “first big hit” in the 75th to 84th change in the high-probability game state and the high time-short game state, and the “variation effect pattern D025” is selected, the sub CPU 102a sets the state shown in FIG. ) Is executed from timing T 1201 to timing T 1203 .

サブCPU102aは、タイミングT1201からタイミングT1202までの期間(l−1)〜期間(l−3)において「図柄変動D3−1」を実行し、タイミングT1202からタイミングT1203までの期間(l−4)及び期間(l−5)において「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」を実行する。 The sub CPU 102a executes “symbol variation D3-1” in a period (l−1) to a period (l-3) from the timing T 1201 to the timing T 1202, and performs a period (l) from the timing T 1202 to the timing T 1203. -4) and the period (1-5), "Janken reach D3-1 (win)" is executed.

サブCPU102aは、「図柄変動D3−1」では、「図柄変動D1−1」と同様の演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、期間(l−1)において、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。そして、「図柄変動D3−1」の期間(l−2)では、特別演出図柄の変動表示に「ジャンケン4回勝とう!!」との文字表示を重ねた演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。   The sub CPU 102a performs the same effect as “symbol variation D1-1” in “symbol variation D3-1”. That is, the sub CPU 102a executes an effect of displaying an effect image for changing a plurality of special effect symbols on the image display device 14 during the period (l-1). Then, in the period (l-2) of "symbol variation D3-1", an effect image (not shown) in which the character display of "Let's win Janken four times!" The effect control is performed so as to be displayed on the display device 14.

サブCPU102aは、「図柄変動D3−1」の期間(l−3)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止するかどうかというリーチ煽りとともに、味方のキャラクタである「キャラr1」と、対戦相手のキャラクタである「キャラu1」とが1回戦目のジャンケンを行うという内容の演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。   In the period (l-3) of "symbol variation D3-1", the sub CPU 102a stops at the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) in which the special effect symbol (right symbol) to be stopped is stopped earlier. Along with the reach of whether or not to do so, a performance image (not shown) that indicates that "Character r1" as an ally character and "Character u1" as an opponent character perform the first round of janken An effect control to be displayed on the display device 14 is performed.

サブCPU102aは、このリーチ煽りの演出において、「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」への発展を煽る「発展予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD025」における「発展予告D」の実行割合に応じて「発展予告D」として「発展予告D1」、「発展予告D2」のうちの何れかを実行する制御を行う。   The sub CPU 102a executes “development notice D” that stimulates the development to “Janken reach D3-1 (win)” in this reach-producing effect. The sub CPU 102a sets “development notice D1”, “development notice D” as “development notice D” according to the execution rate of “development notice D” in “variable effect pattern D025” set in the special effect type determination table of FIG. Control for executing any one of the “expansion notice D2”.

サブCPU102aは、特別演出として、「発展予告D1」、「発展予告D2」の何れを実行する場合においても、期間(l−3)において、操作手段である第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X121を設定する。 The sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A, which is the operation means, during the period (l-3) regardless of whether to execute the "advance notice D1" or the "advance notice D2" as a special effect. The operation valid period X121 to be performed is set.

サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD025」における「発展予告D1」、「発展予告D025」の実行割合に示すように、操作有効期間X121では、第1演出ボタン18Aを100%の割合で突出状態とする。 Sub CPU102a, as shown in the execution ratio of "Development notice D1", "Development notice D025" in the set by the special effect type determination table in FIG. 50 (b) "fluctuation demonstration pattern D025", the operation lifetime X 121 Then, the first effect button 18A is set in a protruding state at a rate of 100%.

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD3−1」の期間(l−4)の「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」では、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示させると、「キャラ予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD025」における「キャラ予告D」の実行割合に応じて「キャラ予告D」として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a stops and displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value in “Janken reach D3-1 (win)” during the period (1-4) of “Janken reach D3-1”. Then, “character notice D” is executed. The sub CPU 102a sets the “character announcement D” as the “character announcement D” in accordance with the execution ratio of the “character announcement D” in the “variable effect pattern D025” set in the special effect type determination table of FIG. Of the character notice D3.

サブCPU102aは、特別演出として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の何れを実行する場合であっても、期間(l−4)において第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間Y121を設定する。 Regardless of the case where any one of "character notice D1" to "character notice D3" is executed as a special effect, the sub CPU 102a sets the operation effective period for validating the operation of the first effect button 18A in the period (1-4). Set Y121 .

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」において、「キャラ予告D」を実行した後、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン2回戦目〜4回戦目を行い、「キャラr1」が「キャラu1」に連続して勝つという内容の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。   After executing “character notice D” in “Janken reach D3-1 (win)”, the sub CPU 102a performs the second to fourth rounds of “Jaken r1” and “Chara u1”, An effect control is performed to cause the image display device 14 to display an effect image having a content that “r1” continuously wins “character u1”.

そして、サブCPU102aは、期間(l−4)後半のジャンケン4回戦目の演出において「決め演出D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD025」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。   Then, the sub CPU 102a executes the “determined effect D” in the effect of the fourth round of Janken in the latter half of the period (1-4). The sub CPU 102a determines “determined effect D” as “determined effect D” in accordance with the execution ratio of “determined effect D” in the “variable effect pattern D025” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “determined effect D2” is executed.

サブCPU102aは、特別演出として、「決め演出D1」を実行する場合、この「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」の期間(l−4)の後半のジャンケン4回戦目の演出を行う期間において、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X122を設定する。サブCPU102aは、「決め演出D1」の操作有効期間X122においては、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン4回戦目の「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかを出す前の様子の演出画像中に、突出状態の第1演出ボタン18A及びタイマゲージと、「押そう!」との文字表示からなる、突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を表示するように演出制御を行う。 When performing the “decided effect D1” as a special effect, the sub CPU 102a performs the fourth time in the second half of the effect of “Janken reach D3-1 (win)” in the period (1-4) of the “Janken reach”. setting the operating lifetime X 122 to enable the operation of the first performance button 18A. Sub CPU102a, in operation lifetime X 122 of the "decided effect D1" is "character r1" and "character u1" and "rock" in the fourth round eyes Janken is, "scissors", put either "par" An operation prompt for prompting the operation of the protruding first effect button 18A, which includes a protruding first effect button 18A and a timer gauge and a character display of "Let's press!" Effect control so as to display the image.

また、サブCPU102aは、「決め演出D2」では、操作有効期間を設定せず、予め設定されたタイミングで第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させるとともに画像表示装置14において、大当たりへの当選を煽る「閃光d2」の演出画像を表示する、といった内容の決め演出(対応演出)を実行する。   In the “decision effect D2”, the sub CPU 102a does not set the operation validity period, and moves the first decorative member 17A from the “standby position 1” via the “operation position 1-1” at a preset timing. Moving to the "operation position 1-2" which is a lower position on the front surface of the image display device 14, and displaying an effect image of "flash d2" which stimulates the winning of a big hit on the image display device 14. The determined effect (corresponding effect) is executed.

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」の期間(l−4)の「決め演出D」の実行後、ジャンケン4回戦目において「キャラr1」が「キャラu1」に勝つ様子の演出画像を表示した後に、期間(l−5)において変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態(777)で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
After the execution of the “determined effect D” during the period (1-4) of the “Janken reach D3-1 (win)”, the sub CPU 102a produces an effect in which “character r1” beats “character u1” in the fourth round of the Janken game. After displaying the image, the special effect symbol (middle symbol) that is changing during the period (1-5) has the same numerical value as the two special effect symbols (left symbol and right symbol) stopped and displayed earlier. An effect control for displaying an effect image on the image display device 14 in which the three special effect symbols are stopped in a state where the same numerical value is aligned (777) is performed.
Thereby, the player is notified that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンD016(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンD016」が選択された場合には、サブCPU102aは、「変動演出パターンD025」の変動演出と略同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT1201からタイミングT1202までの期間(l−1)〜期間(l−3)における「図柄変動D3−1」、すなわち「キャラr1」が「キャラu1」に1回戦目のジャンケンで勝つ演出を含む特別演出図柄の変動演出を実行した後に「ジャンケンリーチD3−1(負け)」を実行するように制御する。この「ジャンケンリーチD3−1(負け)」では、「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」のタイミングT1202からの期間(l−4)の変動演出と同様に、「キャラr1」が「キャラu1」とジャンケン2回戦目〜4回戦目を行う演出を含むリーチ演出を実行する。
(Variable production according to the variation production pattern D016 (losing))
When the determination result of the jackpot is “losing” in the 75th to 84th variation in the high-probability game state and the high time-short game state, and “variation effect pattern D016” is selected, the sub CPU 102a sets “variation effect pattern D025” And a fluctuation effect substantially the same as the fluctuation effect is performed. In other words, the sub CPU 102a sets the “symbol variation D3-1” in the period (l-1) to the period (l-3) from the timing T 1201 to the timing T 1202 , that is, the “chara r1” to the “chara u1” once. The control is performed so that "Janken Reach D3-1 (losing)" is executed after the execution of the fluctuation effect of the special effect symbol including the effect of winning with the first Janken. In this “Janken Reach D3-1 (losing)”, similarly to the fluctuation effect in the period (1-4) from the timing T 1202 of “Janken Reach D3-1 (winning)”, “character r1” is changed to “character u1”. , And a reach effect including an effect of performing the second to fourth rounds of Janken.

サブCPU102aは、「変動演出パターンD016」の変動演出においても、「変動演出パターンD025」と同様に期間(l−4)において特別演出として「決め演出D」を実行する。   The sub CPU 102a also executes the “determined effect D” as the special effect in the period (1-4), similarly to the “variable effect pattern D025”, in the variable effect of the “variable effect pattern D016”.

サブCPU102aは、図50(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD016」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a determines “determined effect D” as “determined effect D” in accordance with the execution rate of “determined effect D” in the “variable effect pattern D016” set in the special effect type determining table of FIG. One of the “determined effect D2” is executed.

但し、「変動演出パターンD016」の変動演出では、サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD3−1(負け)」において、「決め演出D1」を実行した後に、ジャンケン4回戦目において「キャラr1」が「キャラu1」に負ける様子の演出画像を表示した後に、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値とならないことで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃わない状態で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。これにより、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variable effect of the “variable effect pattern D016”, the sub CPU 102a executes “fixed effect D1” in “Janken reach D3-1 (losing)”, and then “character r1” changes to “Character r1” in the fourth round of the Janken. After displaying the effect image of losing to "character u1", the changing special effect symbol (middle symbol) does not have the same numerical value as the two special effect symbols (left symbol and right symbol) stopped and displayed first. Then, effect control for displaying an effect image for stopping the three special effect symbols in a state where they are not aligned to the same numerical value is performed on the image display device 14. Thereby, it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.

図66(a)〜(c)は、それぞれ図50(a)の演出モードDのハズレ用変動演出パターンの特別演出種別決定テーブルの一部と、図50(b)の演出モードDの大当たり用、小当たり用変動演出パターンの特別演出種別決定テーブルの一部とを抜き出して構成した図である。   FIGS. 66 (a) to 66 (c) are a part of the special effect type determination table of the variable effect pattern for loss in effect mode D in FIG. 50 (a), and a big hit in effect mode D in effect mode D in FIG. It is the figure which extracted and constituted a part of the special effect type determination table of the fluctuation effect pattern for small hits.

図66(a)に示すように、「発展予告D」について述べると、「ハズレ」用の「変動演出パターンD001」の変動演出においては、「図柄変動D1−1」からリーチには発展しない。
そこで、図66(a)に示すように、「ハズレ」用の「変動演出パターンD001」では、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告D2」の実行割合が95%と高い値に設定され、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告D1」が5%と低い値に設定されている。
As shown in FIG. 66 (a), regarding the “advance notice D”, in the variable effect of the “variable effect pattern D001” for “losing”, the reach does not evolve from “symbol change D1-1”.
Therefore, as shown in FIG. 66 (a), in the “variation effect pattern D001” for “losing”, the execution ratio of “development notice D2” in which the first effect button 18A remains in the non-projecting state during the operation valid period Is set to a high value of 95%, and the "development notice D1" in which the first effect button 18A is controlled to protrude during the operation effective period is set to a low value of 5%.

一方、「ハズレ」用の変動演出パターンであり、「図柄変動D1−1」から「ジャンケンリーチD1−1(負け)」に発展する「変動演出パターンD010」では、「発展予告D1」の実行割合が70%に設定され、「発展予告D2」の実行割合が30%に設定されている。   On the other hand, in the “floating effect pattern D010” which is a variable effect pattern for “losing” and develops from “symbol fluctuation D1-1” to “Janken reach D1-1 (losing)”, the execution rate of “development notice D1” Is set to 70%, and the execution ratio of “development notice D2” is set to 30%.

そして、「第1大当たり」用の変動演出パターンであり、「図柄変動D1−1」から「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」に発展する「変動演出パターンD019」では、「発展予告D1」の実行割合が92%に設定され、「発展予告D2」の実行割合が8%に設定されている。   And, it is a variable effect pattern for the "first jackpot", and in the "variable effect pattern D019" that evolves from "symbol change D1-1" to "Janken reach D1-1 (win)", the "advance notice D1" The execution ratio is set to 92%, and the execution ratio of “development notice D2” is set to 8%.

また、「第2大当たり」用の変動演出パターンであり、「図柄変動D1−1」から「ジャンケンリーチ(勝ち)」に発展する「変動演出パターンD028」では、「発展予告D1」の実行割合が90%に設定され、「発展予告D2」の実行割合が10%に設定されている。   Further, in the variable effect pattern for the “second jackpot”, in the “variable effect pattern D028” that evolves from “symbol change D1-1” to “Janken reach (win)”, the execution ratio of “development notice D1” is It is set to 90%, and the execution ratio of “development notice D2” is set to 10%.

また、上述の「変動演出パターンD001」で設定する実行割合と比較して、「ハズレ」用の「変動演出パターンD013」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンD022」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンD031」とにおいても、図66(b)に示すように「発展予告D1」、「発展予告D2」の実行割合が設定されている。   Also, in comparison with the execution ratio set in the above-mentioned “variation effect pattern D001”, “variation effect pattern D013” for “losing”, “variation effect pattern D022” for “first big hit”, and “ Also in the “fluctuation effect pattern D031” for the “second big hit”, the execution ratios of the “development notice D1” and the “development notice D2” are set as shown in FIG.

さらに、上述の「変動演出パターンD001」で設定する実行割合と比較して、「ハズレ」用の「変動演出パターンD016」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンD025」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンD034」とにおいても、図66(c)に示すように「発展予告D1」、「発展予告D2」の実行割合が設定されている。   Furthermore, in comparison with the execution ratio set in the above-mentioned “variation effect pattern D001”, “variation effect pattern D016” for “losing”, “variation effect pattern D025” for “first big hit”, and “ The execution ratio of the “development notice D1” and the “development notice D2” is also set in the “variation effect pattern D034” for the “second jackpot” as shown in FIG. 66 (c).

なお、図50(b)に示す全ての大当たり、小当たり用変動演出パターンにおいて、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告D1」の実行割合の合計値は、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告D2」の実行割合の合計値よりも高く設定されている。
一方、図50(a)に示す全てのハズレ用変動演出パターンにおいて、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告D1」の実行割合の合計値よりも、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告D2」の実行割合の合計値の方が高く設定されている。
すなわち、大当たり判定の判定結果が大当たりであることに基づいて実行する変動演出において、非突出状態の第1演出ボタン18Aに対する操作により実行する発展予告よりも突出状態の第1演出ボタン18Aに対する操作により実行する発展予告の方が、実行割合が高く設定されている。
In addition, in all of the jackpot and small hit variation effect patterns shown in FIG. 50 (b), the total value of the execution ratio of the “development notice D1” in which the first effect button 18A is controlled to protrude during the operation valid period is The first rendering button 18A is set to be higher than the total value of the execution ratio of the “development notice D2” in which the first effect button 18A remains in the non-projecting state during the operation validity period.
On the other hand, in all of the losing variation effect patterns shown in FIG. 50 (a), the operation value is larger than the total value of the execution ratio of the “development notice D1” in which the first effect button 18A is controlled to protrude during the operation effective period. The total value of the execution ratio of the “development notice D2” in which the first effect button 18A remains in the non-projecting state during the effective period is set higher.
That is, in the variable effect performed based on the result of the jackpot determination being a big hit, the operation on the first effect button 18A in the protruding state is performed more than the advance notice performed by the operation on the first effect button 18A in the non-protruding state. The execution notice is set higher in the execution notice.

また、図66(a)に示すように、「第1大当たり」用の「変動演出パターンD019」及び「第2大当たり」用の「変動演出パターンD028」の変動演出中の「キャラ予告D」では、「キャラ予告D1」の実行割合が最も高く「キャラ予告D2」、「キャラ予告D3」の順に徐々に実行割合が低くなっている。
一方、「変動演出パターンD019」及び「変動演出パターンD028」の変動演出に対応する「ハズレ」用の「変動演出パターンD010」の変動演出中の「キャラ予告D」では、「キャラ予告D1」の実行割合が最も低く「キャラ予告D2」、「キャラ予告D3」の順に徐々に実行割合が高くなっている。
すなわち、「キャラ予告D」において、大当たりに対する信頼度は、「キャラ予告D1」が最も高く、「キャラ予告D2」、「キャラ予告D3」の順に徐々に低くなっている。
Further, as shown in FIG. 66 (a), in the “character announcement D” during the fluctuation effect of the “variation effect pattern D019” for the “first jackpot” and the “variation effect pattern D028” for the “second jackpot”, , The execution ratio of “character announcement D1” is the highest, and the execution ratio gradually decreases in the order of “character announcement D2” and “character announcement D3”.
On the other hand, in the “character announcement D” during the variation production of the “variation production pattern D010” for “losing” corresponding to the variation production of the “variation production pattern D019” and “variation production pattern D028”, the “character announcement D1” The execution ratio is the lowest, and the execution ratio gradually increases in the order of “character notice D2” and “character notice D3”.
That is, in the “character announcement D”, the reliability of the jackpot is highest in the “character announcement D1”, and gradually decreases in the order of the “character announcement D2” and the “character announcement D3”.

また、上述の「変動演出パターンD001」で設定する実行割合と比較して、「ハズレ」用の「変動演出パターンD013」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンD022」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンD031」とにおいても、図66(b)に示すように「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の実行割合が設定されている。   Also, in comparison with the execution ratio set in the above-mentioned “variation effect pattern D001”, “variation effect pattern D013” for “losing”, “variation effect pattern D022” for “first big hit”, and “ Also in the “fluctuation effect pattern D031” for “the second big hit”, the execution ratio of “character notice D1” to “character notice D3” is set as shown in FIG. 66 (b).

さらに、上述の「変動演出パターンD001」で設定する実行割合と比較して、「ハズレ」用の「変動演出パターンD016」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンD025」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンD034」とにおいても、図66(c)に示すように「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の実行割合が設定されている。   Furthermore, in comparison with the execution ratio set in the above-mentioned “variation effect pattern D001”, “variation effect pattern D016” for “losing”, “variation effect pattern D025” for “first big hit”, and “ As shown in FIG. 66 (c), the execution ratio of “character notice D1” to “character notice D3” is also set in “floating effect pattern D034” for “second big hit”.

そして、図12の特図変動パターン決定テーブルに示す停止図柄データ「10H」、「20H」の第1大当たりの特図変動パターンの判定値(実行割合)からわかるように、「第1大当たり」用の変動演出パターンにおいて、大当たりに対する信頼度は、「変動演出パターンD019」、「変動演出パターンD022」、「変動演出パターンD025」の順に徐々に高くなっている。そのため、図66(a)〜(c)に示すように、「キャラ予告D」において、「変動演出パターンD019」、「変動演出パターンD022」、「変動演出パターンD025」の順に徐々に高信頼度の予告(「キャラ予告D1」)の実行割合が高くなっている。   Then, as can be seen from the determination value (execution ratio) of the special figure change pattern of the first big hit of the stop symbol data “10H” and “20H” shown in the special figure change pattern determination table of FIG. , The reliability of the jackpot is gradually increased in the order of “variable effect pattern D019”, “variable effect pattern D022”, and “variable effect pattern D025”. Therefore, as shown in FIGS. 66A to 66C, in the “character announcement D”, the “variation effect pattern D019”, the “variation effect pattern D022”, and the “variation effect pattern D025” gradually increase in reliability. ("Character notice D1") is high.

同様に、図12の特図変動パターン決定テーブルに示す停止図柄データ「11H」、「21H」の第2大当たりの特図変動パターンの判定値(実行割合)からわかるように、「第2大当たり」用の変動演出パターンにおいて、大当たりに対する信頼度は、「変動演出パターンD028」、「変動演出パターンD031」、「変動演出パターンD034」の順に徐々に高くなっている。そのため、図66(a)〜(c)に示すように、「キャラ予告D」において、「変動演出パターンD028」、「変動演出パターンD031」、「変動演出パターンD034」の順に徐々に高信頼度の予告(「キャラ予告D1」)の実行割合が高くなっている。   Similarly, as can be seen from the determination value (execution ratio) of the second big hit special figure change pattern of the stop symbol data “11H” and “21H” shown in the special figure change pattern determination table of FIG. The reliability for the jackpot is gradually increasing in the order of “variable effect pattern D028”, “variable effect pattern D031”, and “variable effect pattern D034”. Therefore, as shown in FIGS. 66A to 66C, in the “character announcement D”, the “variation effect pattern D028”, the “variation effect pattern D031”, and the “variation effect pattern D034” gradually increase in reliability. ("Character notice D1") is high.

また、図66(a)〜(c)に示すように、「ハズレ」用の変動演出パターン、「第1大当たり」用の変動演出パターン、「第2大当たり」用の変動演出パターンの何れにおいても、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「決め演出D1」の方が、操作有効期間が設定されない「決め演出D2」よりも高い割合で実行されるように「決め演出D1」、「決め演出D2」の実行割合が設定されている。   Further, as shown in FIGS. 66A to 66C, in any of the variable effect pattern for “losing”, the variable effect pattern for “first big hit”, and the variable effect pattern for “second big hit”. The "determined effect D1" in which the first effect button 18A is controlled to be in the protruding state during the operation effective period is executed at a higher rate than the "determined effect D2" in which the operation effective period is not set. D1 ”and“ determined effect D2 ”are set.

以上のように、演出モードA〜Dの変動演出において、サブCPU102aは、遊技者に第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知を行う操作有効期間では、第1演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)又は突出状態(第2の状態)としている。
一方、サブCPU102aは、遊技者に第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知を行わない操作有効期間では、第1演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)とする一方、突出状態(第2の状態)とはしないようにしている。
As described above, in the variable effects in the effect modes A to D, the sub CPU 102a does not protrude the first effect button 18A during the operation effective period in which the operation promotion notification for urging the player to operate the first effect button 18A is provided. A state (first state) or a protruding state (second state).
On the other hand, the sub CPU 102a sets the first effect button 18A to a non-projecting state (first state) during an operation effective period in which the operation promotion notification for urging the player to operate the first effect button 18A is not performed, and The state (second state) is not set.

また、変動演出中に実行する特別演出には、第1演出ボタン18Aが操作されることに基づいて対応演出を実行する特別演出が含まれており、この対応演出には、非突出状態(第1の状態)の第1演出ボタン18Aに対する操作により実行する「セリフ予告」の対応演出及び「キャラ予告」の対応演出と、突出状態(第2の状態)の第1演出ボタン18Aに対する操作により実行する「決め演出」(第2演出)の対応演出と、非突出状態(第1の状態)又は突出状態(第2の状態)の第1演出ボタン18Aに対する操作により実行する「発展予告」の対応演出とが含まれている。   The special effect performed during the fluctuation effect includes a special effect for executing the corresponding effect based on the operation of the first effect button 18A. (State 1) by operating the first effect button 18A, and the corresponding effect of "serif notice" and the effect of "character notice", and the operation by operating the first effect button 18A in the protruding state (second state). The corresponding effect of “decision effect” (second effect) and the response of “development notice” executed by operating the first effect button 18A in the non-projecting state (first state) or the projecting state (second state) Direction and is included.

そして、大当たり判定の判定結果が大当たりであると判定されたことに基づいて実行する変動演出における発展予告(第3演出)では、図44、図46、図48、図50からもわかるように、サブCPU102aは、第1演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)とするよりも高い割合で、突出状態(第2の状態)とする。   In addition, in the development notice (third effect) in the variable effect performed based on the result of the jackpot determination being determined to be a jackpot, as can be seen from FIGS. 44, 46, 48, and 50, The sub CPU 102a sets the first effect button 18A to the protruding state (the second state) at a higher rate than the non-projecting state (the first state).

また、上述のように、遊技機Yは、大当たり遊技の終了後の特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)において、演出モードB〜Dの変動演出を実行しており、演出モードBの変動演出(変動1回目〜30回目)よりも演出モードCの変動演出(変動31回目〜74回目)の方がより高い割合で変動演出中に操作有効期間を設定し、演出モードCの変動演出よりも演出モードDの変動演出(変動75回目〜84回目)の方がより高い割合で変動演出中に操作有効期間を設定している。   In addition, as described above, in the specific gaming state (high-probability gaming state and time-saving gaming state) after the end of the jackpot game, the gaming machine Y performs the variable rendering of the rendering modes B to D, and the rendering mode B In the variable production (the 31st to 74th variation), the operation effective period is set during the variation production at a higher rate than the variation production (the first to 30th variation), and the variation of the production mode C is changed. The operation validity period is set at a higher rate in the fluctuation effect (the 75th to 84th fluctuation) in the effect mode D than in the effect.

そして、演出モードBの変動演出(変動1回目〜30回目)よりも演出モードCの変動演出(変動31回目〜74回目)の方がより高い割合で変動演出中に第1演出ボタン18Aを突出状態(第2の状態)とする操作有効期間を設定し、演出モードCの変動演出よりも演出モードDの変動演出(変動75回目〜84回目)の方がより高い割合で変動演出中に第1演出ボタン18Aを突出状態とする操作有効期間を設定している。   Then, the first effect button 18A protrudes during the fluctuation effect at a higher rate in the fluctuation effect (31st to 74th fluctuation) in the effect mode C than in the fluctuation effect (1st to 30th fluctuation) in the effect mode B. The operation validity period to be set to the state (second state) is set, and the fluctuation production in the production mode D (the 75th to 84th fluctuation) is performed at a higher rate during the fluctuation production than the fluctuation production in the production mode C. An operation effective period for setting one effect button 18A to a protruding state is set.

以上のように、本実施の形態では、操作有効期間において、「第1操作手段」としての第1演出ボタン18Aを「第1の状態」として「非突出状態」とし、「第2の状態」として「突出状態」とする例について述べた。しかしながら、操作有効期間における第1演出ボタン18Aの状態である、「第1の状態」、「第2の状態」は、このように、第1演出ボタン18Aの位置が異なる例に限定されず、第1演出ボタン18Aの「第1の状態」と、「第2の状態」とで、第1演出ボタン18Aの何れかの状態が異なるようにすればよい。   As described above, in the present embodiment, during the operation valid period, the first effect button 18A as the “first operation means” is set to the “first state”, the “non-projecting state”, and the “second state”. In the above, an example in which a “projecting state” is set has been described. However, the “first state” and the “second state”, which are the states of the first effect button 18A during the operation validity period, are not limited to the example in which the position of the first effect button 18A is different as described above. Any state of the first effect button 18A may be different between the “first state” of the first effect button 18A and the “second state”.

例えば、第1演出ボタン18Aの「第1の状態」が、第1演出ボタン18Aの非動作状態であり、第1演出ボタン18Aの「第2の状態」が第1演出ボタン18Aの動作状態であってもよい。
この場合、例えば、第1演出ボタン18Aが、振動動作が可能な構造であって、第1演出ボタン18Aの「第1の状態」が、第1演出ボタン18Aが振動しない「非振動状態」であり、第1演出ボタン18Aの「第2の状態」が、第1演出ボタン18Aが振動する「振動状態」であってもよい。
また、例えば、第1演出ボタン18Aの筐体が、回転動作が可能な構造であって、第1演出ボタン18Aの「第1の状態」が、この筐体の「非回転状態」であり、第1演出ボタン18Aの「第2の状態」が、この筐体の「回転状態」であってもよい。
また、例えば、第1演出ボタン18Aが、回転動作が可能な回転体を筐体内部に有する構造であって、第1演出ボタン18Aの「第1の状態」が、この回転体の「非回転状態」であり、第1演出ボタン18Aの「第2の状態」が、この回転体の「回転状態」であってもよい。
For example, the “first state” of the first effect button 18A is a non-operation state of the first effect button 18A, and the “second state” of the first effect button 18A is an operation state of the first effect button 18A. There may be.
In this case, for example, the first effect button 18A has a structure capable of performing a vibration operation, and the “first state” of the first effect button 18A is a “non-vibration state” in which the first effect button 18A does not vibrate. The "second state" of the first effect button 18A may be a "vibration state" in which the first effect button 18A vibrates.
Also, for example, the housing of the first effect button 18A has a structure capable of rotating operation, and the “first state” of the first effect button 18A is the “non-rotating state” of the housing, The “second state” of the first effect button 18A may be the “rotation state” of the housing.
Also, for example, the first effect button 18A has a structure in which a rotating body capable of rotating operation is provided inside the housing, and the “first state” of the first effect button 18A is “non-rotating” of the rotating body. "State", and the "second state" of the first effect button 18A may be the "rotation state" of the rotating body.

また、例えば、第1演出ボタン18Aの「第1の状態」と「第2の状態」とで内部のLEDの発光状態が異なるようにしてもよい。
この場合、例えば、第1演出ボタン18Aの「第1の状態」が、第1演出ボタン18Aが内蔵するLEDが発光しないことで点灯しない「非点灯状態」であって、第1演出ボタン18Aの「第2の状態」が、発光して点灯する「点灯状態」であってもよい。
また、例えば、第1演出ボタン18Aが、内部のLEDの発光色によって複数の異なる色に点灯可能な構造であって、第1演出ボタン18Aの「第1の状態」と「第2の状態」とで異なる色で点灯するようにしてもよく、第1演出ボタン18Aの「第1の状態」が、第1演出ボタン18Aが「青色に点灯する状態」であり、第1演出ボタン18Aの「第2の状態」が、第1演出ボタン18Aが「赤色に点灯する状態」であってもよい。なお、この第1演出ボタン18Aの点灯する色はこれに限定されない。
Further, for example, the light emitting state of the internal LED may be different between the “first state” and the “second state” of the first effect button 18A.
In this case, for example, the “first state” of the first effect button 18A is a “non-lighting state” in which the LED incorporated in the first effect button 18A does not emit light due to no light emission, and the first effect button 18A The “second state” may be a “lighting state” in which light is emitted and lighted.
Also, for example, the first effect button 18A has a structure in which the first effect button 18A can be lit in a plurality of different colors depending on the emission color of the internal LED, and the first effect button 18A has a “first state” and a “second state”. The first effect button 18A may be illuminated in a different color, and the “first state” of the first effect button 18A is a “state in which the first effect button 18A illuminates in blue”, and “ The "second state" may be a state in which the first effect button 18A is "lit in red". Note that the lighting color of the first effect button 18A is not limited to this.

また、「第1操作手段」として、第1演出ボタン18Aに代えて第2演出ボタン19Aを適用してもよい。この場合においても、第2演出ボタン19Aの「第1の状態」と、「第2の状態」とで、第2演出ボタン19Aの何れかの状態が異なるようにすればよい。   Further, as the “first operation means”, a second effect button 19A may be applied instead of the first effect button 18A. Also in this case, any state of the second effect button 19A may be different between the “first state” of the second effect button 19A and the “second state”.

例えば、第2演出ボタン19Aの「第1の状態」が、第2演出ボタン19Aの非動作状態であり、第1演出ボタン19Aの「第2の状態」が第2演出ボタン19Aの動作状態であってもよい。
この場合、例えば、第1演出ボタン19Aが、振動動作が可能な構造であって、第2演出ボタン19Aの「第1の状態」が、第2演出ボタン19Aが振動しない「非振動状態」であり、第2演出ボタン19Aの「第2の状態」が、第2演出ボタン19Aが振動する「振動状態」であってもよい。
For example, the “first state” of the second effect button 19A is a non-operating state of the second effect button 19A, and the “second state” of the first effect button 19A is an operating state of the second effect button 19A. There may be.
In this case, for example, the first effect button 19A has a structure capable of vibrating operation, and the “first state” of the second effect button 19A is a “non-vibration state” in which the second effect button 19A does not vibrate. The "second state" of the second effect button 19A may be a "vibration state" in which the second effect button 19A vibrates.

また、例えば、第2演出ボタン19Aの「第1の状態」と「第2の状態」とで内部のLEDの発光状態が異なるようにしてもよい。
この場合、例えば、第2演出ボタン19Aの「第1の状態」が、第2演出ボタン19Aが内蔵するLEDが発光しないことで点灯しない「非点灯状態」であって、第1演出ボタン19Aの「第2の状態」が、発光して点灯する「点灯状態」であってもよい。
また、例えば、第2演出ボタン19Aが、内部のLEDの発光色によって複数の異なる色に点灯可能な構造であって、第2演出ボタン19Aの「第1の状態」と「第2の状態」とで異なる色で点灯するようにしてもよく、第2演出ボタン19Aの「第1の状態」が、第2演出ボタン19Aが「青色に点灯する状態」であり、第2演出ボタン19Aの「第2の状態」が、第2演出ボタン19Aが「赤色に点灯する状態」であってもよい。なお、この第2演出ボタン19Aの点灯する色はこれに限定されない。
Further, for example, the light emitting state of the internal LED may be different between the “first state” and the “second state” of the second effect button 19A.
In this case, for example, the “first state” of the second effect button 19A is a “non-lighting state” in which the LED included in the second effect button 19A does not emit light because the LED built therein does not emit light, and the first effect button 19A The “second state” may be a “lighting state” in which light is emitted and lighted.
Also, for example, the second effect button 19A has a structure capable of lighting in a plurality of different colors depending on the emission color of the internal LED, and the "first state" and the "second state" of the second effect button 19A. The second production button 19A may be lit in a different color, and the “first state” of the second production button 19A may be a “state that the second production button 19A illuminates in blue”, and the “first state” of the second production button 19A The "second state" may be a state in which the second effect button 19A is "lit in red". It should be noted that the lighting color of the second effect button 19A is not limited to this.

また、例えば、「第1操作手段」が、第1演出ボタン18A、第2演出ボタン19Aとは別の操作手段であってもよい。   Further, for example, the “first operation means” may be another operation means different from the first effect button 18A and the second effect button 19A.

例えば、遊技機Yが、手前側、奥側、左側、右側への傾斜操作が可能な操作レバー(図示せず)を設けており、「第1操作手段」として、この操作レバーを適用してもよい。   For example, the gaming machine Y is provided with an operation lever (not shown) that can be tilted to the near side, the back side, the left side, and the right side, and this operation lever is applied as “first operation means”. Is also good.

この場合、操作レバーの「第1の状態」と「第2の状態」とで、異なる位置にあるようにしてもよい。例えば、操作レバーの「第1の状態」が、操作レバーが傾斜していない「非傾斜状態」であり、操作レバーの「第2の状態」が、操作レバーが手前側、奥側、左側、右側の何れかの方向に傾斜した「傾斜状態」であってもよい。また、例えば、操作レバーの「第1の状態」が、操作レバーが手前側、奥側、左側、右側の何れかの方向に傾斜した「第1の傾斜状態」であり、操作レバーの「第2の状態」が、操作レバーが「第1の傾斜状態」とは異なる何れかの方向に傾斜した「第2の傾斜状態」であってもよい。   In this case, the operation lever may be located at different positions in the “first state” and the “second state”. For example, the “first state” of the operation lever is a “non-tilted state” in which the operation lever is not inclined, and the “second state” of the operation lever is such that the operation lever is in the near side, the back side, the left side, It may be in an "inclination state" inclined in any direction on the right side. Further, for example, the “first state” of the operation lever is a “first inclined state” in which the operation lever is inclined in any one of the near side, the back side, the left side, and the right side, and the “first state” of the operation lever is The “state 2” may be a “second tilt state” in which the operation lever is tilted in any direction different from the “first tilt state”.

また、例えば、操作レバーが振動可能な構造であって、操作レバーの「第1の状態」が、操作レバーの「非振動状態」であり、操作レバーの「第2の状態」が、操作レバーの「振動状態」であってもよい。   Further, for example, the operation lever has a structure capable of vibrating, the “first state” of the operation lever is “non-vibration state” of the operation lever, and the “second state” of the operation lever is May be the “vibration state”.

(第2実施形態)
上述の第1実施形態では、特別演出中の操作有効期間において操作を有効とする操作手段の状態を「第1の状態」または「第2の状態」とする例について述べた。
本発明の第2実施形態(以下、「第2実施形態」ともいう。)では、特別演出中の操作有効期間において操作を有効とする操作手段を「第1演出ボタン18A」または「第2演出ボタン19A」とする例について述べる。
すなわち、第2実施形態では、サブCPU102aは、サブROMに記憶されている特別演出情報テーブルにおける特別演出の設定内容として、「操作手段を第1の状態とする」という設定内容に代えて、「操作を有効とする操作手段として第1演出ボタン18Aを選択する」という設定内容を有しており、「操作手段を第2の状態とする」という設定内容に代えて、「操作を有効とする操作手段として第1演出ボタン18Aを選択する」という設定内容を有している。
この場合、操作有効期間において、第1演出ボタン18A、第2演出ボタン19Aの何れを有効としてもその状態は、「第1の状態」のままとする。
(2nd Embodiment)
In the above-described first embodiment, an example has been described in which the state of the operation unit that makes the operation valid during the operation valid period during the special effect is set to the “first state” or the “second state”.
In the second embodiment of the present invention (hereinafter, also referred to as “second embodiment”), the operation means for validating the operation during the operation valid period during the special effect is referred to as “first effect button 18A” or “second effect. An example in which the button 19A is set will be described.
That is, in the second embodiment, the sub CPU 102a sets the special effect information in the special effect information table stored in the sub ROM, instead of the setting content “set the operation means to the first state”, The setting content "select the first effect button 18A as the operating means for validating the operation" is provided, and instead of the setting content "setting the operating means to the second state", "validating the operation" Select the first effect button 18A as the operating means. "
In this case, regardless of which one of the first effect button 18A and the second effect button 19A is valid during the operation validity period, the state is maintained as the "first state".

図67は、第2実施形態における演出モードAの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルである。この図67の特別演出情報テーブルは、上述の第1実施形態における図45の特別演出情報テーブルに代えて用いるテーブルであり、サブROM102bに記憶されている。   FIG. 67 is a special effect information table that stores setting contents for each type of special effect that can be executed in the variable effect of the effect mode A in the second embodiment. The special effect information table of FIG. 67 is a table used in place of the special effect information table of FIG. 45 in the first embodiment, and is stored in the sub ROM 102b.

サブCPU102aは、図40の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図67のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図44(a)、(b)に示す実行割合で決定し、その特別演出の種別に操作有効期間が対応付けられている場合には、サブROM102bに記憶されている図68(a)、(b)に示す操作種別決定テーブルによって、その操作有効期間で有効とされる操作手段に対する指定操作の種別を決定する。
図67(a)は、演出モードAにおける「セリフ予告A」の種別毎の設定内容を記憶する「セリフ予告A情報テーブル」である。図67(b)は、演出モードAにおける「キャラ予告A」の種別毎の設定内容を記憶する「キャラ予告A情報テーブル」である。図67(c)は、演出モードAにおける「発展予告A」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告A情報テーブル」である。図67(d)は、演出モードAにおける「決め演出A」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出A情報テーブル」である。
When the sub CPU 102a determines the variable effect pattern using the variable effect pattern determination table of FIG. 40, the sub CPU 102a determines which of the special effect types set in the table of FIG. 67 is to be executed, as shown in FIGS. 44 (a) and (b). If the operation validity period is associated with the type of the special effect, the operation type determination table shown in FIGS. 68A and 68B stored in the sub ROM 102b is used. Then, the type of the designated operation for the operation means that is valid during the operation validity period is determined.
Fig. 67 (a) is a "line announcement A information table" that stores the settings for each type of "line announcement A" in effect mode A. FIG. 67 (b) is a “character notice A information table” that stores the setting contents for each type of “character notice A” in effect mode A. FIG. 67 (c) is a “development notice A information table” that stores the settings for each type of “development notice A” in the effect mode A. FIG. 67D is a “determined effect A information table” that stores the setting contents for each type of “determined effect A” in the effect mode A.

「セリフ予告A1」は、「一攫千金じゃ!!」という「セリフa1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「セリフ予告A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第1演出ボタン18Aが選択されるものであり、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X11)では、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される(第1演出ボタン18Aの状態は非突出状態のままとされる)。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して指定操作がされることに基づいて、後述の「キャラa1」が「セリフa1」として「一攫千金じゃ!!」を言うという内容の演出画像(図53の(a−1−3)参照)を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第3装飾部材17Cを「待機位置3」から「動作位置3」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 "Serif notice A1" is for displaying an effect image of "serif a1" such as "Getting rich!" On the image display device 14. FIG. In the "line notice A1", the first effect button 18A is selected as an operation means for which the operation is valid during the operation valid period, and the operation valid period for which the operation of the first effect button 18A is valid (for example, as described later) During the operation effective period X 11 ), the operation promotion notification for prompting the operation of the first effect button 18A is executed (the state of the first effect button 18A is kept in the non-projecting state). Then, based on the fact that a designation operation is performed on the first effect button 18A during the operation validity period, an effect in which “character a1” to be described later says “I'm getting rich!” As “line a1”. Displaying an image (see (a-1-3) in FIG. 53) on the image display device 14, and moving the third decorative member 17C as a movable member from the "standby position 3" to the "operating position 3". The corresponding effect of is executed.

「セリフ予告A2」は、「百両獲得か?」という「セリフa2」の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「セリフ予告A1」と演出内容は同様である。   "Serif notice A2" displays the effect image of "serif a2" of "Have a hundred cars?" On the image display device 14, and the effect contents are the same as "serif notice A1" except that the movable member is not operated. is there.

「セリフ予告A3」は、「十両獲得か?」という「セリフa3」の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「セリフ予告A1」と演出内容は同様である。   "Serif notice A3" displays an effect image of "serif a3" of "Are you getting ten cars?" On the image display device 14, and the effect contents are the same as "serif notice A1" except that the movable member is not operated. is there.

「セリフ予告A4」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「一両獲得か?」という「セリフa4」の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「セリフ予告A1」と演出内容は同様である。   "Serif notice A4" does not set the operation validity period, and displays the effect image of "serif a4", "Which one is acquired?" On the image display device 14 at a predetermined timing, and does not operate the movable member. Is the same as "Serial notice A1" in the effect contents.

「セリフ予告A5」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「銭を獲得か?」という「セリフa5」の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「セリフ予告A1」と演出内容は同様である。   "Serif notice A5" is for displaying an effect image of "Serif a5" of "Will you get money?" On the image display device 14 at a predetermined timing without setting the operation validity period, and does not operate the movable member. Is the same as "Serial notice A1" in the effect contents.

図44(a)、(b)のテーブルでは、「セリフ予告A」において、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「セリフ予告A1」が最も高く、「セリフ予告A2」〜「セリフ予告A5」になるにつれて低くなるように、「セリフ予告A」において、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の実行割合が設定されている。   In the tables of FIGS. 44 (a) and 44 (b), in the “serif notice A”, the expectation (reliability) for the jackpot of “serif notice A1” to “serif notice A5” is the highest in the “serif notice A1”. The execution ratio of “Serif notice A1” to “Serif notice A5” is set in “Serif notice A” so as to be lower as “Serif notice A2” to “Serif notice A5”.

「キャラ予告A1」は、「キャラa2−1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「キャラ予告A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第1演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間Y11)では、操作促進報知は実行されない(第1演出ボタン18Aの状態は非突出状態のままとされる)。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して指定操作がされることに基づいて、後述の「キャラa2−1」の演出画像(図53の(a−2−3)参照)を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 “Character notice A1” is for displaying an effect image of “character a2-1” on the image display device 14. This "character announcement A1", the first performance button 18A as an operation means for operating the operating lifetime is valid are those that are selected, the operation lifetime (e.g. operating lifetime Y 11 described later), the operation promoting The notification is not executed (the state of the first effect button 18A is kept in the non-projecting state). Then, based on the designation operation performed on the first effect button 18A during the operation effective period, an effect image (see (a-2-3) in FIG. 53) of “character a2-1” described later is displayed. A corresponding effect such as displaying on the display device 14 is executed.

「キャラ予告A2」は、「キャラa2−1」に代えて「キャラa2−2」(図54の(b−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A1」と演出内容は同様である。   “Character notice A2” is the same as “Character a2-1” except that the effect image of “Character a2-2” (see (b-2-3) in FIG. 54) is displayed on the image display device 14 instead of “Character a2-1”. The effect content is the same as the character notice A1.

「キャラ予告A3」は、「キャラa2−1」に代えて「キャラa2−3」(図55の(c−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A1」と演出内容は同様である。   “Character notice A3” is the same as “Character a2-1” except that the effect image of “Character a2-3” (see (c-2-3) in FIG. 55) is displayed on the image display device 14 instead of “Character a2-1”. The effect content is the same as the character notice A1.

「キャラ予告A4」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「キャラa2−1」に代えて「キャラ予告a2−4」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A1」と演出内容は同様である。   “Character notice A4” does not set the operation validity period, and at a predetermined timing, instead of “character a2-1”, the effect image of “character notice a2-4” (not shown) is displayed on the image display device 14. Except for the display, the effect contents are the same as the “character notice A1”.

「キャラ予告A5」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「キャラa2−1」に代えて「キャラ予告a2−5」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A1」と演出内容は同様である。   “Character notice A5” does not set the operation validity period, and at a predetermined timing, renders an effect image of “character notice a2-5” (not shown) instead of “character a2-1” on the image display device 14. Except for the display, the effect contents are the same as the “character notice A1”.

先の図44(a)、(b)のテーブルでは、「キャラ予告A」において、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「キャラ予告A1」が最も高く、「キャラ予告A2」〜「キャラ予告A5」になるにつれて低くなるように、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の実行割合が設定されている。   In the tables of FIGS. 44 (a) and (b), in the “character announcement A”, the expectation (reliability) for the jackpot of “character announcement A1” to “character announcement A5” is “character announcement A1” most. The execution ratio of “character announcement A1” to “character announcement A5” is set so as to be higher and lower as “character announcement A2” to “character announcement A5”.

「発展予告A1」は、「エフェクトa1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第2演出ボタン19Aが選択されるものであり、第2演出ボタン19Aの操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X12)では、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において第2演出ボタン19Aに対して指定操作がされることに基づいて、「エフェクトa1」(図53の(a−3−4)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 The “advance notice A1” is for displaying the effect image of the “effect a1” on the image display device 14. In the “development notice A1”, the second effect button 19A is selected as an operation means for which the operation is valid during the operation valid period, and the operation valid period (for example, described later) in which the operation of the second effect button 19A is valid. During the operation validity period X 12 ), an operation promotion notification for prompting the operation of the second effect button 19A is executed. Then, the effect image of “effect a1” (see (a-3-4) in FIG. 53) is displayed on the image display device 14 based on the designation operation performed on the second effect button 19A during the operation effective period. A corresponding effect of displaying and moving the second decorative member 17B as the movable member from the “standby position 2” to the “operating position 2” is executed.

「発展予告A2」は、「エフェクトa1」に代えて「エフェクトa2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。   “Development notice A2” is the same as “development notice A1” except that the effect image of “effect a2” (not shown) is displayed on image display device 14 instead of “effect a1”.

「発展予告A3」は、「エフェクトa1」に代えて「エフェクトa3」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。   "Development notice A3" is an effect image of "effect a3" (not shown) displayed on the image display device 14 in place of "effect a1" and produced as "advance notice A1" except that the movable member is not operated. The contents are the same.

「発展予告A4」は、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対する操作を有効とする以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。   The effect of the “advance notice A4” is the same as that of the “advance notice A1”, except that the operation on the first effect button 18A is enabled during the operation validity period.

「発展予告A5」は、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対する操作を有効とし、「エフェクトa1」に代えて「エフェクトa2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。   The “expansion notice A5” validates the operation of the first effect button 18A during the operation valid period, and displays an effect image of “effect a2” (not shown) on the image display device 14 instead of “effect a1”. Except that the movable member is not operated, the effect is the same as that of the “advance notice A1”.

「発展予告A6」は、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対する操作を有効とし、「エフェクトa1」に代えて「エフェクトa3」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。   The “expansion notice A6” validates the operation of the first effect button 18A during the operation valid period, and displays an effect image of “effect a3” (not shown) on the image display device 14 instead of “effect a1”. Except that the movable member is not operated, the effect is the same as that of the “advance notice A1”.

先の図44(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告A」において、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告A1」が最も高く、「発展予告A2」〜「発展予告A6」になるにつれて低くなるように、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合が設定されている。
また、先の図44(a)、(b)のテーブルでは、「スーパーリーチ」から「スペシャルリーチ」に発展する変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第2演出ボタン19Aが有効となり、「スーパーリーチ」から「スペシャルリーチ」に発展しない変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第1演出ボタン18Aが有効となるように、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合が設定されている。
In the tables of FIGS. 44 (a) and (b) above, in the “development notice A”, the expectation (reliability) for the jackpot of “development notice A1” to “development notice A6” is most likely to be “development notice A1”. The execution ratios of “development notice A1” to “development notice A6” are set so as to be higher and become lower as “development notice A2” to “development notice A6”.
In the tables of FIGS. 44 (a) and (b), the second effect button 19A is enabled at a high rate during the operation validity period in the variable effect that evolves from “super reach” to “special reach”. In the variable production that does not evolve from “super reach” to “special reach”, the execution ratio of “expansion announcement A1” to “expansion announcement A6” is set so that the first production button 18A is activated at a high rate during the operation valid period. Is set.

「決め演出A1」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光a1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図54の(b−3−3)参照)。この「決め演出A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第2演出ボタン19Aが選択されるものであり、第2演出ボタン19Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X22)では、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において第2演出ボタン19Aに対して指定操作がされることに基づいて、「閃光a1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 “Determined effect A1” is to move the first decorative member 17A as a movable member and display an effect image of “flash a1” on the image display device 14 (see (b-3-3) in FIG. 54). ). In the “determined effect A1”, the second effect button 19A is selected as an operation means for which the operation is effective during the operation effective period, and the operation effect period (for example, described later) in which the operation on the second effect button 19A is effective. operation in lifetime X 22) of the operation promotion notification prompting the operation of the second performance button 19A is executed. Then, based on the designation operation performed on the second effect button 19A during the operation validity period, the effect image of “flash a1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is moved to the “standby position”. A corresponding effect such as moving from “1” to “operation position 1-2” is executed.

「決め演出A2」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「閃光a1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する予告演出である。   The “decision effect A2” displays an effect image of “flash a1” on the image display device 14 at a predetermined timing without setting the operation validity period, and sets the first decorative member 17A as the movable member to the “standby position 1”. "Is moved to" operation position 1-2 ".

サブCPU102aは、このようにして操作有効期間において有効とする操作手段を選択し、その選択した操作手段に対する操作種別を図68に示す演出モードAの操作種別決定テーブルに基づいて決定する。
図68(a)は、演出モードAのハズレ用変動演出パターンにおける操作種別決定テーブルである。また、図68(b)は、演出モードAの大当たり、小当たり用変動演出パターンにおける操作種別決定テーブルである。
The sub CPU 102a thus selects an operation unit to be valid during the operation valid period, and determines an operation type for the selected operation unit based on the operation type determination table of the effect mode A shown in FIG.
FIG. 68A is an operation type determination table in the loss effect variation effect pattern in the effect mode A. Further, FIG. 68 (b) is an operation type determination table in the fluctuation effect pattern for the big hit and the small hit in the effect mode A.

例えば、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンA022」が決定された場合の「セリフ予告A」、「キャラ予告A」の操作有効期間においては、第1演出ボタン18Aに対して60%の割合で「単打」を有効とし、40%の割合で「連打」を有効とする。
なお、「単打」とは、操作有効期間中に、第1演出ボタン18Aに対する1回の押下操作をいい、「連打」とは、第2演出ボタン19Aに対する2回以上の押下操作をいう。なお、第2演出ボタン19Aに対して少なくとも3回以上の所定の回数の押下操作がされることで「連打」とするようにしてもよい。
For example, in a case where the result of the jackpot determination is “losing” and the “fluctuation effect pattern A022” is determined, during the operation effective period of “line notice A” and “character notice A”, the first effect button 18A "Single hit" is valid at a rate of 60%, and "continuous hit" is valid at a rate of 40%.
Note that “single-hit” means one pressing operation on the first effect button 18A during the operation valid period, and “continuous hit” means two or more pressing operations on the second effect button 19A. Note that “continuous hitting” may be performed by performing a predetermined number of pressing operations of the second effect button 19A at least three times or more.

また、「変動演出パターンA022」が決定された場合の「発展予告A」の操作有効期間では、第1演出ボタン18Aが選択された場合には60%の割合で「単打」を有効とし、40%の割合で「連打」を有効とし、第2演出ボタン19Aが選択された場合には40%の割合で「単打」を有効とし、60%の割合で「連打」を有効する。   In addition, in the operation validity period of the “advance notice A” when the “fluctuating effect pattern A022” is determined, when the first effect button 18A is selected, “single hit” is enabled at a rate of 60%, and 40%. In the case where the second effect button 19A is selected, "single hit" is enabled at a rate of 40% and "continuous hit" is enabled at a rate of 60%.

また、「変動演出パターンA026」が決定された場合の「決め演出A」の操作有効期間においては、第2演出ボタン19Aに対して30%の割合で「単打」を有効とし、70%の割合で「連打」を有効とする。   Also, in the operation valid period of the “determined effect A” when the “fluctuating effect pattern A026” is determined, “single-hit” is enabled at a rate of 30% with respect to the second effect button 19A, and a rate of 70% To enable "repeated hits".

また、例えば、第1大当たりに当選した際に「変動演出パターンA034」が決定された場合の「セリフ予告A」、「キャラ予告A」の操作有効期間においては、第1演出ボタン18Aに対して「単打」のみを有効とする。   Also, for example, when the "variable effect pattern A034" is determined at the time of winning the first jackpot, during the operation effective period of "line notice A" and "character notice A", the first effect button 18A is Only "single hit" is valid.

また、「変動演出パターンA034」が決定された場合の「発展予告A」の操作有効期間では、第1演出ボタン18Aが選択された場合には「単打」のみを有効とし、第2演出ボタン19Aが選択された場合には「連打」のみを有効とする。   In addition, in the operation effective period of “development notice A” when the “fluctuating effect pattern A034” is determined, when the first effect button 18A is selected, only “single hit” is valid, and the second effect button 19A When is selected, only "continuous hit" is valid.

また、「変動演出パターンA038」が決定された場合の「決め演出A」の操作有効期間においては、第2演出ボタン19Aに対して「連打」のみを有効とする。   In addition, in the operation valid period of the “determined effect A” when the “fluctuating effect pattern A038” is determined, only the “continuous hit” for the second effect button 19A is valid.

なお、本実施の形態において、サブCPU102aは、第1演出ボタン18Aに対して「単打」を有効とする場合には、第1演出ボタン18Aに対する「単打」を促す操作促進報知を実行し、第1演出ボタン18Aに対して「連打」を有効とする場合には、第1演出ボタン18Aに対する「連打」を促す操作促進報知を実行し、第2演出ボタン19Aに対して「単打」を有効とする場合には、第2演出ボタン19Aに対する「単打」を促す操作促進報知を実行し、第2演出ボタン19Aに対して「連打」を有効とする場合には、第2演出ボタン19Aに対する「連打」を促す操作促進報知を実行するように演出制御を行う。   Note that, in the present embodiment, when “single-hit” is enabled for the first effect button 18A, the sub CPU 102a executes an operation promotion notification for prompting “single-hit” for the first effect button 18A, When "continuous hit" is enabled for the first effect button 18A, an operation promotion notification for prompting "continuous hit" for the first effect button 18A is executed, and "single hit" is enabled for the second effect button 19A. If so, an operation prompt for prompting a “single-stroke” to the second effect button 19A is executed, and “continuous-strike” to the second effect button 19A is enabled when the “continuous hit” to the second effect button 19A is enabled. The effect control is performed so as to execute the operation promotion notification for prompting the user.

そこで、以降の図68、図70、図72、図74に示す、第1演出ボタン18Aに対して「単打」を有効とする割合(%)は、操作促進報知において第1演出ボタン18Aに対する「単打」を促す割合(%)に相当し、第1演出ボタン18Aに対して「連打」を有効とする割合(%)は、操作促進報知において第1演出ボタン18Aに対する「連打」を促す割合(%)に相当し、第2演出ボタン19Aに対して「単打」を有効とする割合(%)は、操作促進報知において第2演出ボタン19Aに対する「単打」を促す割合(%)に相当し、第2演出ボタン19Aに対して「連打」を有効とする割合(%)は、操作促進報知において第2演出ボタン19Aに対する「連打」を促す割合(%)に相当する。   Therefore, the ratio (%) of “single-stroke” valid for the first effect button 18A shown in FIG. 68, FIG. 70, FIG. 72, and FIG. The ratio (%) that corresponds to the ratio (%) of prompting “single hit” and the ratio (%) of validating “continuous hit” for the first effect button 18A is the ratio (%) of prompting “continuous hit” for the first effect button 18A in the operation promotion notification. %), And the ratio (%) of validating “single hit” for the second effect button 19A corresponds to the ratio (%) of prompting “single hit” for the second effect button 19A in the operation promotion notification. The rate (%) at which “continuous tapping” is valid for the second effect button 19A corresponds to the rate (%) at which “continuous tapping” to the second effect button 19A is promoted in the operation promotion notification.

このように、特別演出には、第1演出ボタン18A又は第2演出ボタン19Aが操作されることに基づいて対応演出を実行する特別演出が含まれており、この対応演出には、第1演出ボタン18Aに対する操作に基づいて実行する「セリフ予告」、「キャラ予告」と、第2演出ボタン19Aに対する操作に基づいて実行する「決め演出」と、第1演出ボタン18A又は第2演出ボタン19Aに対する操作により実行する「発展予告」とが含まれている。   As described above, the special effect includes the special effect of executing the corresponding effect based on the operation of the first effect button 18A or the second effect button 19A, and the corresponding effect includes the first effect. "Serial notice" and "character notice" executed based on the operation on the button 18A, "decision effect" executed based on the operation on the second effect button 19A, and "decision effect" executed on the first effect button 18A or the second effect button 19A "Development notice" executed by the operation is included.

そして、大当たり判定の判定結果が大当たりであると判定されたことに基づいて実行する変動演出にける発展予告(第3演出)では、図44、図46、図48、図50からもわかるように、サブCPU102aは、第1演出ボタン18Aよりも高い割合で第2演出ボタン19Aが選択される。   And in the advance notice (third effect) of the variable effect performed based on the result of the jackpot determination being determined to be a big hit, as can be seen from FIGS. 44, 46, 48, and 50. The sub CPU 102a selects the second effect button 19A at a higher rate than the first effect button 18A.

また、上述のように、サブCPU102aは、変動演出における第1演出ボタン18A又は第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知を行う操作促進演出において、第1演出ボタン18Aに対する操作として、第1操作種別の操作である「単打」、又は、第2操作種別の操作である「連打」を促す。また、第2演出ボタン19Aに対する操作として、第3操作種別の操作である「単打」、又は、第4操作種別の操作である「連打」を促す。
そして、サブCPU102aは、第1操作種別の操作を促す割合と、第2操作種別の操作を促す割合とを異ならせている。また、サブCPU102aは、第3操作種別の操作を促す割合と、第4操作種別の操作を促す割合とを異ならせるようにしている。
In addition, as described above, the sub CPU 102a performs the first effect button 18A as an operation on the first effect button 18A in the operation prompt effect to perform the operation prompt notification for prompting the operation of the first effect button 18A or the second effect button 19A in the variable effect. The user is prompted to perform “single-hit” as the operation of the operation type or “continuous hit” as the operation of the second operation type. Further, as the operation for the second effect button 19A, the user is prompted to perform a single operation, which is an operation of the third operation type, or a continuous operation, which is an operation of the fourth operation type.
Then, the sub CPU 102a makes the ratio of prompting the operation of the first operation type different from the ratio of prompting the operation of the second operation type. In addition, the sub CPU 102a makes the rate at which the operation of the third operation type is urged different from the rate at which the operation of the fourth operation type is urged.

この操作促進演出には、第1演出ボタン18Aに対する操作として、第1操作種別の操作のみを促し(100%「単打」)、第2演出ボタン19Aに対する操作として、第4操作種別の操作のみを促す(100%「連打」)操作促進演出がある。   In this operation promoting effect, only the operation of the first operation type is prompted as the operation on the first effect button 18A (100% “single hit”), and only the operation of the fourth operation type is operated as the operation on the second effect button 19A. There is an operation promotion effect that prompts (100% "continuous hit").

なお、第1〜第4操作種別の操作は、これに限定されず、第1操作種別の操作と第2操作種別の操作とが異なり、第3操作種別の操作と第4操作種別の操作とが異なれば何れの操作であってもよい。
例えば、「単打」に代えて「連打」とし、「連打」に代えて「長押し」としてもよい。この「長押し」とは、操作有効期間において操作が有効となる操作手段(第1演出ボタン18Aまたは第2演出ボタン19A)に対し、例えば「3秒以上」押下し続ける押下操作をいう。なお、この「長押し」における押下時間は、この「3秒以上」に限定されず、何れの押下時間であってもよい。
The operations of the first to fourth operation types are not limited to this, and the operations of the first operation type and the operations of the second operation type are different, and the operations of the third operation type and the operations of the fourth operation type are different. May be any operation as long as is different.
For example, “single hit” may be replaced by “continuous hit”, and “long hit” may be replaced by “long press”. This “long press” refers to, for example, a pressing operation that continues to press “for at least three seconds” on the operation means (the first effect button 18A or the second effect button 19A) for which the operation is valid during the operation valid period. The pressing time in the “long press” is not limited to “3 seconds or more”, and may be any pressing time.

図69は、第2実施形態における演出モードBの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルである。この図69の特別演出情報テーブルは、図47の特別演出情報テーブルに代えて用いるテーブルであり、サブROM102bに記憶されている。   FIG. 69 is a special effect information table that stores setting contents for each type of special effect that can be executed in the variable effect of the effect mode B in the second embodiment. The special effect information table of FIG. 69 is a table used in place of the special effect information table of FIG. 47, and is stored in the sub ROM 102b.

サブCPU102aは、図41の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図69のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図46(a)、(b)に示す実行割合で決定し、その特別演出の種別に操作有効期間が対応付けられている場合には、サブROM102bに記憶されている図70(a)、(b)に示す操作種別決定テーブルによって、その操作有効期間で有効とされる操作手段に対する指定操作の種別を決定する。
図69(a)は、演出モードBにおける「発展予告B」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告B情報テーブル」である。図69(b)は、演出モードBにおける「決め演出B」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出B情報テーブル」である。
When the sub CPU 102a determines the variable effect pattern using the variable effect pattern determination table in FIG. 41, the sub CPU 102a determines which of the special effect types set in the table in FIG. 69 is to be executed, as shown in FIGS. 46 (a) and 46 (b). If the operation validity period is associated with the type of the special effect, the operation type determination table shown in FIGS. 70A and 70B stored in the sub ROM 102b is used. Then, the type of the designated operation for the operation means that is valid during the operation valid period is determined.
FIG. 69A is a “development notice B information table” that stores the settings for each type of “development notice B” in the effect mode B. FIG. 69 (b) is a “determined effect B information table” that stores the setting contents for each type of “determined effect B” in the effect mode B.

「発展予告B1」は、「エフェクトb1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告B1」では、第2演出ボタン19Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X41)を設定し、その操作有効期間において、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において第2演出ボタン19Aに対して指定操作がされることに基づいて、「エフェクトb1」(図58の(d−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 The “advance notice B1” is for displaying the effect image of the “effect b1” on the image display device 14. In this “development notice B1”, an operation valid period (for example, an operation valid period X 41 described later) for validating the operation of the second effect button 19A is set, and the operation of the second effect button 19A is performed during the operation valid period. An operation prompting prompt is executed. Then, the effect image of “effect b1” (see (d-2-3) in FIG. 58) is displayed on the image display device 14 based on the designation operation performed on the second effect button 19A during the operation valid period. A corresponding effect such as displaying is performed.

「発展予告B2」は、操作有効期間において、第1演出ボタン18Aに対する操作を有効とし、「エフェクトd1」に代えて「エフェクトb2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「発展予告B1」と演出内容は同様である。   The “development notice B2” enables the operation of the first effect button 18A during the operation validity period, and displays an effect image of “effect b2” (not shown) on the image display device 14 instead of “effect d1”. Except for the above, the production contents are the same as the “advance notice B1”.

先の図46(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告B」において、「発展予告B1」、「発展予告B2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告B1」が「発展予告B2」よりも高くなるように「発展予告B1」、「発展予告B2」の実行割合が設定されている。
また、図46(a)、(b)のテーブルでは、「図柄変動」から「特別キャラリーチ」に発展する変動演出においては操作有効期間中に高い割合で操作有効期間において第2演出ボタン19Aが有効となり、「図柄変動」から「特別キャラリーチ」に発展しない変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第1演出ボタン18Aが有効となるように、「発展予告B1」、「発展予告B2」の実行割合が設定されている。
In the tables of FIGS. 46 (a) and 46 (b), in the “development notice B”, the expectation (reliability) of the jackpot of “development notice B1” and “development notice B2” is “development notice B1”. The execution ratios of “development notice B1” and “development notice B2” are set to be higher than “development notice B2”.
Further, in the tables of FIGS. 46A and 46B, in the fluctuation effect that evolves from “symbol fluctuation” to “special character reach”, the second effect button 19A is operated at a high rate during the operation valid period. In the variable production that is valid and does not develop from “design fluctuation” to “special character reach”, the “first development button B1” and “new development notice B2” are set so that the first production button 18A is valid at a high rate during the operation validity period. Is set.

「決め演出B1」は、「決め演出」として、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光b1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図59の(e−3−3)参照)。この「決め演出B1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第2演出ボタン19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X52)では、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において第2演出ボタン19Aに対して指定操作がされることに基づいて、「閃光b1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 “Determined effect B1” is a process of moving the first decorative member 17A as a movable member and displaying an effect image of “flash b1” on the image display device 14 as “determined effect” ((e in FIG. 59). -3-3)). This "decided effect B1", which second performance button 19A is selected as an operation means operated in the operation lifetime is valid, the operation lifetime (e.g. operating lifetime X 52 will be described later), second An operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 19A is executed. Then, based on the designation operation performed on the second effect button 19A during the operation valid period, the effect image of “flash b1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is moved to the “standby position”. A corresponding effect such as moving from “1” to “operation position 1-2” is executed.

「決め演出B2」では、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「閃光b2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   In the “decision effect B2”, the effect image of “flash b2” is displayed on the image display device 14 at a predetermined timing without setting the operation validity period, and the first decorative member 17A is moved as the movable member to the “standby position 1”. ”Is moved to“ operation position 1-2 ”.

図46(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出B」において、「決め演出B1」が「決め演出B2」よりも高い割合で実行されるように「決め演出B1」、「決め演出B2」の実行割合が設定されている。   In the tables of FIGS. 46 (a) and 46 (b), in "determined effect B", "determined effect B1" and "determined effect B1" are executed such that "determined effect B1" is executed at a higher ratio than "determined effect B2". B2 "is set.

そして、サブCPU102aは、このように選択した操作手段に対する操作種別を図70に示す演出モードBの操作種別決定テーブルに基づいて決定する。
図70(a)は、演出モードBのハズレ用変動演出パターンにおける操作種別決定テーブルである。また、図70(b)は、演出モードBの大当たり、小当たり用変動演出パターンにおける操作種別決定テーブルである。
Then, the sub CPU 102a determines the operation type for the operation means selected in this way based on the operation type determination table of the effect mode B shown in FIG.
FIG. 70A is an operation type determination table in the loss effect variation effect pattern in the effect mode B. FIG. 70 (b) is an operation type determination table in the variation mode for large hits and small hits in the effect mode B.

例えば、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンB013」が決定された場合の「発展予告B」の操作有効期間においては、第1演出ボタン18Aが選択された場合には70%の割合で「単打」を有効とし、30%の割合で「連打」を有効とし、第2演出ボタンが選択された場合には30%の割合で「単打」を有効とし、70%の割合で「連打」を有効とする。   For example, in the operation effective period of “development notice B” when the determination result of the jackpot determination is “losing” and the “fluctuating effect pattern B013” is determined, when the first effect button 18A is selected, 70 Percentage of "Single" is valid at a rate of 30%, "Continuous" is valid at a rate of 30%, and when the second production button is selected, "Single" is valid at a rate of 30%, and a rate of 70% To enable "repeated hits".

また、例えば、第1大当たりに当選した際に「変動演出パターンB019」が決定された場合の「発展予告B」の操作有効期間では、第1演出ボタン18Aが選択された場合には「単打」のみを有効とし、第2演出ボタン19Aが選択された場合には「連打」のみを有効とする。   In addition, for example, in the operation effective period of the “development notice B” when the “variation effect pattern B019” is determined when the first jackpot is won, “single hit” when the first effect button 18A is selected. Only the second effect button 19A is selected, and only the "continuous hit" is enabled.

また、第1大当たりに当選した際に「変動演出パターンB021」が決定された場合の「発展予告B」の操作有効期間では、第1演出ボタン18Aが選択された場合には80%の割合で「単打」を有効とし、20%の割合で「連打」を有効とし、第2演出ボタン19Aが選択された場合には20%の割合で「単打」を有効とし、80%の割合で「連打」を有効とする。また、「変動演出パターンB021」が決定された場合の「決め演出B」の操作有効期間においては、第2演出ボタン19Aに対して20%の割合で「単打」を有効とし、80%の割合で「連打」を有効とする。   In addition, during the operation effective period of the “development notice B” when the “variable effect pattern B021” is determined when the first jackpot is won, at a rate of 80% when the first effect button 18A is selected. "Single hit" is made effective, "strike" is made effective at a rate of 20%, and when the second effect button 19A is selected, "single strike" is made effective at a rate of 20%, and "strike" is made at a rate of 80%. Is valid. In addition, in the operation valid period of the “determined effect B” when the “fluctuating effect pattern B021” is determined, the “single-hit” is enabled at a rate of 20% with respect to the second effect button 19A, and the rate of 80% To enable "repeated hits".

また、図71は、演出モードCの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図であり、サブROM102bに記憶されている。図71(a)は、演出モードCにおける「発展予告C」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告C情報テーブル」を示す図である。図71(b)は、演出モードCにおける「決め演出C」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出C情報テーブル」を示す図である。   FIG. 71 is a diagram showing a special effect information table that stores setting contents for each type of special effect that can be executed in the variable effect of the effect mode C, and is stored in the sub-ROM 102b. FIG. 71A is a diagram showing a “development notice C information table” that stores the setting contents of each type of “development notice C” in the effect mode C. FIG. 71 (b) is a diagram showing a “determined effect C information table” that stores setting contents for each type of “determined effect C” in the effect mode C.

サブCPU102aは、図42の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図71のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図48(a)、(b)に示す実行割合で決定し、その特別演出の種別に操作有効期間が対応付けられている場合には、サブROM102bに記憶されている図72(a)、(b)に示す操作種別決定テーブルによって、その操作有効期間で有効とされる操作手段に対する指定操作の種別を決定する。   When the sub CPU 102a determines the variable effect pattern using the variable effect pattern determination table in FIG. 42, the sub CPU 102a determines which of the special effect types set in the table in FIG. 71 is to be executed, as shown in FIGS. 48 (a) and 48 (b). When the special effect type is associated with the operation validity period, the operation ratio is determined by the operation type determination tables shown in FIGS. 72A and 72B stored in the sub ROM 102b. Then, the type of the designated operation for the operation means that is valid during the operation valid period is determined.

「発展予告C1」は、「エフェクトc1」(図62の(g−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告C1」では、第2演出ボタン19Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X71)を設定し、その操作有効期間において、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において第2演出ボタン19Aに対して指定操作がされることに基づいて、「エフェクトc1」の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 The “advance notice C1” is for displaying an effect image of “effect c1” (see (g-2-3) in FIG. 62) on the image display device 14. In the “development notice C1”, an operation valid period (for example, an operation valid period X 71 described later) for validating the operation of the second effect button 19A is set, and during the operation valid period, the operation of the second effect button 19A is set. An operation prompting prompt is executed. Then, based on the designation operation performed on the second effect button 19A during the operation validity period, a corresponding effect such as displaying an effect image of “effect c1” on the image display device 14 is executed.

「発展予告C2」は、操作有効期間において、第1演出ボタン18Aに対する操作を有効とし、「エフェクトc1」に代えて「エフェクトc2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「発展予告C1」と演出内容は同様である。   The “advance notice C2” validates the operation of the first effect button 18A during the operation valid period, and displays an effect image of “effect c2” (not shown) on the image display device 14 instead of “effect c1”. Except for the above, the effect contents are the same as the “advance notice C1”.

先の図48(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告C」において、「発展予告C1」、「発展予告C2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告C1」が「発展予告C2」よりも高くなるように「発展予告C1」、「発展予告C2」の実行割合が設定されている。
また、図48(a)、(b)のテーブルでは、「図柄変動」から「攻撃リーチ」に発展する変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第2演出ボタン19Aが有効となり、「図柄変動」から「攻撃リーチ」に発展しない変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第1演出ボタン18Aが有効となるように、「発展予告C1」、「発展予告C2」の実行割合が設定されている。
In the tables of FIGS. 48A and 48B, in the “expansion notice C”, the expectation (reliability) for the jackpot of “development notice C1” and “development notice C2” is “development notice C1”. The execution ratios of “development notice C1” and “development notice C2” are set so as to be higher than “development notice C2”.
In the tables of FIGS. 48 (a) and 48 (b), the second effect button 19A is activated at a high rate during the operation validity period in the variable effect that evolves from “symbol change” to “attack reach”, and the “symbol” The execution ratios of the “advance notice C1” and the “advance notice C2” are set so that the first effect button 18A is activated at a high rate during the operation valid period in the fluctuation effect that does not develop from “fluctuation” to “attack reach”. Have been.

「決め演出C1」は、可動部材の第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光c1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図62(g−3−3)参照)。この「決め演出C1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第2演出ボタン19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X72)を設定し、その操作有効期間において、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知を実行する。そして、操作有効期間において第2演出ボタン19Aに対して指定操作がされることに基づいて、「閃光c1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 The “determined effect C1” is to move the first decorative member 17A of the movable member and display the effect image of “flash c1” on the image display device 14 (see FIG. 62 (g-3-3)). In this “decided effect C1”, the second effect button 19A is selected as an operation means in which the operation is valid during the operation valid period, and an operation valid period (for example, an operation valid period X 72 described later) is set. During the operation validity period, an operation promotion notification for prompting the operation of the second effect button 19A is executed. Then, based on the designation operation performed on the second effect button 19A during the operation valid period, the effect image of “flash c1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is moved to the “standby position”. A corresponding effect such as moving from “1” to “operation position 1-2” is executed.

「決め演出C2」では、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「閃光c1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   In the “determination effect C2”, an effect image of “flash c1” is displayed on the image display device 14 at a predetermined timing without setting the operation validity period, and the first decorative member 17A is moved as the movable member to the “standby position 1”. ”Is moved to“ operation position 1-2 ”.

先の図48(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出C」において、「決め演出C1」が「決め演出C2」よりも高い割合で実行されるように「決め演出C1」、「決め演出C2」の実行割合が設定されている。   In the tables of FIGS. 48A and 48B, in the “determined effect C”, the “determined effect C1”, the “determined effect C1”, and the “determined effect C1” are executed such that the “determined effect C1” is executed at a higher ratio than the “determined effect C2”. The execution ratio of "determined effect C2" is set.

そして、サブCPU102aは、このように選択した操作手段に対する操作種別を図72に示す演出モードCの操作種別決定テーブルに基づいて決定する。
図72(a)は、演出モードCのハズレ用変動演出パターンにおける操作種別決定テーブルである。また、図72(b)は、演出モードCの大当たり、小当たり用変動演出パターンにおける操作種別決定テーブルである。
Then, the sub CPU 102a determines the operation type for the selected operating means based on the operation type determination table of the effect mode C shown in FIG.
FIG. 72A is an operation type determination table in the loss effect variation effect pattern in the effect mode C. FIG. 72 (b) is an operation type determination table in the variation mode for large hits and small hits in the effect mode C.

例えば、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンC013」が決定された場合の「発展予告C」の操作有効期間においては、第1演出ボタン18Aが選択された場合には70%の割合で「単打」を有効とし、30%の割合で「連打」を有効とし、第2演出ボタンが選択された場合には30%の割合で「単打」を有効とし、70%の割合で「連打」を有効とする。   For example, during the operation effective period of “development notice C” when the determination result of the jackpot determination is “losing” and “variable effect pattern C013” is determined, if the first effect button 18A is selected, 70 Percentage of "Single" is valid at a rate of 30%, "Continuous" is valid at a rate of 30%, and when the second production button is selected, "Single" is valid at a rate of 30%, and a rate of 70% To enable "repeated hits".

また、例えば、第1大当たりに当選した際に「変動演出パターンC019」が決定された場合の「発展予告C」の操作有効期間では、第1演出ボタン18Aが選択された場合には「単打」のみを有効とし、第2演出ボタン19Aが選択された場合には「連打」のみを有効とする。   In addition, for example, in the operation validity period of “development notice C” when the “variable effect pattern C019” is determined when the first jackpot is won, “single hit” is performed when the first effect button 18A is selected. Only the second effect button 19A is selected, and only the "continuous hit" is enabled.

また、第1大当たりに当選した際に「変動演出パターンC021」が決定された場合の「発展予告C」の操作有効期間では、第1演出ボタン18Aが選択された場合には80%の割合で「単打」を有効とし、20%の割合で「連打」を有効とし、第2演出ボタン19Aが選択された場合には20%の割合で「単打」を有効とし、80%の割合で「連打」を有効とする。また、「変動演出パターンC021」が決定された場合の「決め演出C」の操作有効期間においては、第2演出ボタン19Aに対して20%の割合で「単打」を有効とし、80%の割合で「連打」を有効とする。   In addition, during the operation effective period of “development notice C” when the “variable effect pattern C021” is determined when the first jackpot is won, at a rate of 80% when the first effect button 18A is selected. "Single hit" is made effective, "strike" is made effective at a rate of 20%, and when the second effect button 19A is selected, "single strike" is made effective at a rate of 20%, and "strike" is made at a rate of 80%. Is valid. In addition, in the operation valid period of the “determined effect C” when the “fluctuating effect pattern C021” is determined, the “single-hit” is enabled at a rate of 20% with respect to the second effect button 19A, and the rate of 80% To enable "repeated hits".

また、図73は、演出モードDの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図であり、サブROM102bに記憶されている。図73(a)は、演出モードDにおける「発展予告D」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告D情報テーブル」を示す図である。図73(b)は、演出モードDにおける「決め演出D」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出D情報テーブル」を示す図である。   FIG. 73 is a diagram showing a special effect information table that stores setting contents for each type of special effect that can be executed in the variable effect of the effect mode D, and is stored in the sub ROM 102b. FIG. 73A is a diagram illustrating a “development notice D information table” that stores the setting contents of each type of “development notice D” in the effect mode D. FIG. 73 (b) is a diagram showing a “determined effect D information table” that stores the setting content for each type of “determined effect D” in the effect mode D.

サブCPU102aは、図43の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図73のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図50(a)、(b)に示す実行割合で決定し、その特別演出の種別に操作有効期間が対応付けられている場合には、サブROM102bに記憶されている図74(a)、(b)に示す操作種別決定テーブルによって、その操作有効期間で有効とされる操作手段に対する指定操作の種別を決定する。   When the sub CPU 102a determines the variable effect pattern using the variable effect pattern determination table in FIG. 43, the sub CPU 102a determines which of the special effect types set in the table in FIG. 73 is to be executed, as shown in FIGS. 50 (a) and 50 (b). When the special effect type is associated with the operation validity period, the operation ratio is determined by the operation type determination tables shown in FIGS. 74A and 74B stored in the sub ROM 102b. Then, the type of the designated operation for the operation means that is valid during the operation valid period is determined.

「発展予告D1」は、「エフェクトd1」(図65の(j−3−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告D1」では、第2演出ボタン19Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X101)を設定し、その操作有効期間において、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において第2演出ボタン19Aに対して指定操作がされることに基づいて、「エフェクトd1」の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 The “development notice D1” is for displaying the effect image of the “effect d1” (see (j-3-3) in FIG. 65) on the image display device 14. In this “development notice D1”, an operation valid period (for example, an operation valid period X 101 described later) for validating the operation of the second effect button 19A is set, and during the operation valid period, the operation of the second effect button 19A is set. An operation prompting prompt is executed. Then, based on the designation operation performed on the second effect button 19A during the operation validity period, a corresponding effect such as displaying an effect image of “effect d1” on the image display device 14 is executed.

「発展予告D2」は、操作有効期間において、第1演出ボタン18Aに対する操作を有効とし、「エフェクトd1」に代えて「エフェクトd2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「発展予告D1」と演出内容は同様である。   In the “development notice D2”, the operation on the first effect button 18A is enabled during the operation validity period, and an effect image of “effect d2” (not shown) is displayed on the image display device 14 instead of “effect d1”. Other than the above, the production contents are the same as the “advance notice D1”.

先の図50(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告D」において、「発展予告D1」、「発展予告D2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告D1」が「発展予告D2」よりも高くなるように「発展予告D1」、「発展予告D2」の実行割合が設定されている。
また、図50(a)、(b)のテーブルでは、「図柄変動」から「ジャンケンリーチ」に発展する変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第2演出ボタン19Aが有効となり、「図柄変動」から「ジャンケンリーチ」に発展しない変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第1演出ボタン18Aが有効となるように、「発展予告D1」、「発展予告D2」の実行割合が設定されている。
In the tables of FIGS. 50 (a) and 50 (b), in the “development notice D”, the degree of expectation (reliability) to the jackpot of “development notice D1” and “development notice D2” is “development notice D1”. The execution ratios of “development notice D1” and “development notice D2” are set to be higher than “development notice D2”.
In the tables of FIGS. 50 (a) and 50 (b), the second effect button 19A becomes effective at a high rate during the operation validity period in the fluctuation effect that evolves from “symbol fluctuation” to “Janken reach”, The execution ratio of the “advance notice D1” and “advance notice D2” is set so that the first effect button 18A is activated at a high rate during the operation validity period in the variable effect that does not develop from “variation” to “Janken reach”. Have been.

「キャラ予告D1」は、「キャラd1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「キャラ予告D1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第1演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間Y101)では、操作促進報知は実行されない。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して指定操作がされることに基づいて、後述の「キャラd1」の演出画像(図65の(j−4−2)参照)を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 “Character notice D1” is for displaying the effect image of “character d1” on the image display device 14. This "character announcement D1", the first performance button 18A as an operation means for operating the operating lifetime is valid are those that are selected, the operation lifetime (e.g. operating lifetime Y 101 will be described later), the operation promoting No notification is performed. Then, based on the designation operation performed on the first effect button 18A during the operation valid period, an effect image of “character d1” described later (see (j-4-2) in FIG. 65) is displayed on the image display device. 14 is displayed.

「キャラ予告D2」は、「キャラd1」に代えて「キャラd2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告D1」と演出内容は同様である。   “Character notice D2” is the same as “character notice D1” except that an effect image of “character d2” (not shown) is displayed on image display device 14 instead of “character d1”.

「キャラ予告D3」は、「キャラd1」に代えて「キャラd3」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告D1」と演出内容は同様である。   "Character notice D3" is the same as "character notice D1" except that an effect image of "character d3" (not shown) is displayed on image display device 14 instead of "character d1".

図50(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告D」において、「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「キャラ予告D1」が最も高く、「キャラ予告D2」、「キャラ予告D3」となるにつれてより低くなるように「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の実行割合が設定されている。   In the tables of FIGS. 50 (a) and 50 (b), in the “development notice D”, the expectation (reliability) for the jackpot of “character notice D1” to “character notice D3” is the highest in “character notice D1”. The execution ratio of “character notice D1” to “character notice D3” is set so as to be lower as “character notice D2” and “character notice D3”.

「決め演出D1」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光d1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図65の(j−4−4)参照)。この「決め演出D1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第2演出ボタン19Aが選択されるものであり、第2演出ボタン19Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X102)では、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において第2演出ボタン19Aに対して指定操作がされることに基づいて、「閃光d1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 "Determined effect D1" is to move the first decorative member 17A as a movable member and to display an effect image of "flash d1" on the image display device 14 (see (j-4-4) in FIG. 65). ). In the “determined effect D1”, the second effect button 19A is selected as an operation means in which the operation is effective during the operation effective period, and the operation effect period (for example, described later) in which the operation on the second effect button 19A is effective. During the operation validity period X 102 ), operation promotion notification for prompting operation of the second effect button 19A is executed. Then, based on the designation operation performed on the second effect button 19A during the operation valid period, the effect image of “flash d1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is moved to the “standby position”. A corresponding effect such as moving from “1” to “operation position 1-2” is executed.

「決め演出D2」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「閃光d2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   The “decision effect D2” displays the effect image of “flash d2” on the image display device 14 at a predetermined timing without setting the operation validity period, and sets the first decorative member 17A as the movable member to the “standby position 1”. ”Is moved to“ operation position 1-2 ”.

先の図50(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出D」において、「決め演出D1」が「決め演出D2」よりも高い割合で実行されるように「決め演出D1」、「決め演出D2」の実行割合が設定されている。   In the tables of FIGS. 50 (a) and 50 (b), in the “determined effect D”, the “determined effect D1”, the “determined effect D1”, the “determined effect D1”, and the “determined effect D1” are executed at a higher rate than the “determined effect D2”. The execution ratio of "fixed effect D2" is set.

そして、サブCPU102aは、このように選択した操作手段に対する操作種別を図74に示す演出モードDの操作種別決定テーブルに基づいて決定する。
図74(a)は、演出モードDのハズレ用変動演出パターンにおける操作種別決定テーブルである。また、図74(b)は、演出モードDの大当たり、小当たり用変動演出パターンにおける操作種別決定テーブルである。
Then, the sub CPU 102a determines the operation type for the selected operating means based on the operation type determination table of the effect mode D shown in FIG.
FIG. 74A is an operation type determination table in the loss effect variation effect pattern in the effect mode D. FIG. 74 (b) is an operation type determination table in the variation mode for large hits and small hits in the effect mode D.

例えば、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンD010」が決定された場合の「発展予告D」の操作有効期間においては、第1演出ボタン18Aが選択された場合には70%の割合で「単打」を有効とし、30%の割合で「連打」を有効とし、第2演出ボタンが選択された場合には30%の割合で「単打」を有効とし、70%の割合で「連打」を有効とする。   For example, in the operation effective period of “development notice D” when the determination result of the jackpot determination is “losing” and the “variation effect pattern D010” is determined, when the first effect button 18A is selected, 70 Percentage of "Single" is valid at a rate of 30%, "Continuous" is valid at a rate of 30%, and when the second production button is selected, "Single" is valid at a rate of 30%, and a rate of 70% To enable "repeated hits".

また、「変動演出パターンD010」が決定された場合の「キャラ予告D」の操作有効期間においては、第1演出ボタン18Aに対する操作として70%の割合で「単打」を有効とし、30%の割合で「連打」を有効とする。   Also, during the operation validity period of the “character notice D” when the “fluctuating effect pattern D010” is determined, “single-hit” is enabled at a rate of 70% as an operation on the first effect button 18A, and a rate of 30% To enable "repeated hits".

また、「変動演出パターンD010」が決定された場合の「決め演出D」の操作有効期間においては、第2演出ボタン19Aに対する操作として30%の割合で「単打」を有効とし、70%の割合で「連打」を有効とする。   In addition, in the operation valid period of the “determined effect D” when the “fluctuating effect pattern D010” is determined, “single-hit” is enabled at a rate of 30% as an operation on the second effect button 19A, and a rate of 70% To enable "repeated hits".

また、例えば、第1大当たりに当選した際に「変動演出パターンD019」が決定された場合の「発展予告D」の操作有効期間では、第1演出ボタン18Aが選択された場合には「単打」のみを有効とし、第2演出ボタン19Aが選択された場合には「連打」のみを有効とする。また、「変動演出パターンD019」が決定された場合の「キャラ予告D」の操作有効期間では、第1演出ボタン18Aに対する操作として「単打」のみを有効とする。また、「変動演出パターンD019」が決定された場合の「決め演出D」の操作有効期間では、第2演出ボタン19Aに対する操作として「連打」のみを有効とする。   In addition, for example, in the operation effective period of the “development notice D” when the “variable effect pattern D019” is determined when the first jackpot is won, “single hit” is performed when the first effect button 18A is selected. Only the second effect button 19A is selected, and only the "continuous hit" is enabled. In addition, in the operation valid period of the “character notice D” in the case where the “fluctuating effect pattern D019” is determined, only “single hit” is valid as the operation on the first effect button 18A. In addition, in the operation valid period of the “determined effect D” when the “fluctuating effect pattern D019” is determined, only “continuous hit” is enabled as an operation on the second effect button 19A.

また、第1大当たりに当選した際に「変動演出パターンD022」が決定された場合の「発展予告D」の操作有効期間では、第1演出ボタン18Aが選択された場合には80%の割合で「単打」を有効とし、20%の割合で「連打」を有効とし、第2演出ボタン19Aが選択された場合には20%の割合で「単打」を有効とし、80%の割合で「連打」を有効とする。
また、「変動演出パターンD022」が決定された場合の「キャラ予告D」の操作有効期間においては、第1演出ボタン18Aに対して80%の割合で「単打」を有効とし、20%の割合で「連打」を有効とする。また、「変動演出パターンD022」が決定された場合の「決め演出D」の操作有効期間においては、第2演出ボタン19Aに対して20%の割合で「単打」を有効とし、80%の割合で「連打」を有効とする。
In addition, during the operation effective period of the “development notice D” when the “variable effect pattern D022” is determined when the first jackpot is won, at a rate of 80% when the first effect button 18A is selected. "Single hit" is made effective, "strike" is made effective at a rate of 20%, and when the second effect button 19A is selected, "single strike" is made effective at a rate of 20%, and "strike" is made at a rate of 80%. Is valid.
In addition, during the operation validity period of the “character notice D” when the “fluctuating effect pattern D022” is determined, “single-hit” is enabled at a rate of 80% with respect to the first effect button 18A, and a rate of 20% To enable "repeated hits". In addition, during the operation valid period of the “determined effect D” when the “fluctuating effect pattern D022” is determined, “single-hit” is enabled at a rate of 20% with respect to the second effect button 19A, and a rate of 80% To enable "repeated hits".

(第2実施形態での演出制御基板による演出入力制御処理)
この第2実施形態において行う演出制御基板102による演出入力制御処理について、先の図37を用いて説明する。
ステップS1401において、サブCPU102aは、第1演出ボタン18Aの押下操作に基づく第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11からの第1演出ボタン操作検出信号、第2演出ボタン19Aの操作に基づく第2演出ボタン操作検出スイッチ19aからの第2演出ボタン操作検出信号の何れかを入力したか否かを判断することにより、これら何れかの操作手段への操作がされたか否かを判断する。
(Effect input control processing by the effect control board in the second embodiment)
The effect input control processing by the effect control board 102 performed in the second embodiment will be described with reference to FIG.
In step S1401, the sub CPU 102a determines the first effect button operation detection signal from the first effect button operation detection switch 18a11 based on the pressing operation of the first effect button 18A, and the second effect button operation based on the operation of the second effect button 19A. By determining whether or not any of the second effect button operation detection signals from the detection switch 19a has been input, it is determined whether or not any of these operation means has been operated.

このステップS1401において、サブCPU102aは、何れかの操作手段への操作がされたと判断した場合にはステップS1402に処理を移し、何れの操作手段へも操作がされていないと判断した場合には、当該演出入力制御処理を終了する。   In this step S1401, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1402 when determining that an operation has been performed on any of the operation means, and proceeds to step S1402 when determining that no operation has been performed on any of the operation means. The effect input control process ends.

ステップS1402において、サブCPU102aは、現在、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断し、特別図柄の変動表示中であると判断した場合にはステップS1403に処理を移し、特別図柄の変動表示中でないと判断した場合にはステップS1407に処理を移す。   In step S1402, the sub CPU 102a determines whether or not the special symbol is currently being changed and displayed, and if it is determined that the special symbol is being changed and displayed, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1403 to change the special symbol. If it is determined that it is not being displayed, the process moves to step S1407.

ステップS1403において、サブCPU102aは、サブRAM102cの変動演出データ記憶領域に記憶されている現在の特別図柄の変動表示に応じて実行されている変動演出の変動演出パターンを確認する。   In step S1403, the sub CPU 102a confirms the variation effect pattern of the variation effect executed according to the current variation display of the special symbol stored in the variation effect data storage area of the sub RAM 102c.

ステップS1404において、サブCPU102aは、ステップS1403で確認した変動演出パターンによる変動演出における操作有効期間中であるか否かを判断し、操作有効期間中であると判断した場合にはステップS1405に処理を移し、操作有効期間中でないと判断した場合には当該演出入力制御処理を終了する。   In step S1404, the sub CPU 102a determines whether or not the operation is valid during the variable effect based on the variable effect pattern confirmed in step S1403, and if it is determined that the operation is valid, the process proceeds to step S1405. Then, if it is determined that the operation is not in the validity period, the effect input control process ends.

ステップS1405において、サブCPU102aは、ステップS1404で判断された操作有効期間中において、この操作有効期間において有効化されている操作手段(第1演出ボタン18Aまたは第2演出ボタン19A)への指定操作(「単打」または「連打」)がされたか否かを判断する。   In step S1405, during the operation validity period determined in step S1404, the sub CPU 102a designates the operation means (the first effect button 18A or the second effect button 19A) activated in the operation validity period (the first effect button 18A or the second effect button 19A). It is determined whether "single hit" or "continuous hit" has been performed.

このステップS1405において、サブCPU102aは、操作有効期間において有効化されている操作手段が第1演出ボタン18Aであり、指定操作が「単打」である場合には、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11からの第1演出ボタン操作検出信号を1回入力することにより、操作有効期間中において有効化されている操作手段への指定操作がされたと判断する。その一方、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11からの第1演出ボタン操作検出信号を1回入力していないと判断することにより、操作有効期間中において有効化されている操作手段への指定操作がされていないと判断する。   In this step S1405, the sub CPU 102a determines that the operation means activated during the operation validity period is the first effect button 18A and that the designation operation is "single hit". By inputting the first effect button operation detection signal once, it is determined that a designation operation has been performed on the operation means that has been activated during the operation effective period. On the other hand, by determining that the first effect button operation detection signal from the first effect button operation detection switch 18a11 has not been input once, the designation operation to the operation means activated during the operation effective period is performed. Judge that it is not done.

また、このステップS1405において、サブCPU102aは、操作有効期間において有効化されている操作手段が第1演出ボタン18Aであり、指定操作が「連打」である場合には、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11からの第1演出ボタン操作検出信号を2回入力することにより、操作有効期間中において有効化されている操作手段への指定操作がされたと判断する。その一方、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11からの第1演出ボタン操作検出信号を2回入力していないことにより、操作有効期間中において有効化されている操作手段への指定操作がされていないと判断する。   In addition, in this step S1405, when the operation means activated during the operation validity period is the first effect button 18A and the designated operation is "continuous hit", the sub CPU 102a sets the first effect button operation detection switch By inputting the first effect button operation detection signal twice from 18a11, it is determined that the designation operation has been performed on the operation means activated during the operation effective period. On the other hand, since the first effect button operation detection signal from the first effect button operation detection switch 18a11 has not been input twice, no designation operation has been performed on the operating means that has been activated during the operation effective period. Judge.

また、このステップS1405において、サブCPU102aは、操作有効期間において有効化されている操作手段が第2演出ボタン19Aであり、指定操作が「単打」である場合には、第2演出ボタン操作検出スイッチ19aからの第2演出ボタン操作検出信号を1回入力することにより、操作有効期間中において有効化されている操作手段への指定操作がされたと判断する。その一方、第2演出ボタン操作検出スイッチ19aからの第2演出ボタン操作検出信号を1回入力していないことにより、操作有効期間中において有効化されている操作手段への指定操作がされていないと判断する。   In step S1405, when the operation means activated during the operation valid period is the second effect button 19A and the designation operation is "single hit", the sub CPU 102a determines whether the second effect button operation detection switch By inputting the second effect button operation detection signal from 19a once, it is determined that a designation operation has been performed on the operation means activated during the operation effective period. On the other hand, since the second effect button operation detection signal from the second effect button operation detection switch 19a has not been input once, no designation operation has been performed on the operation means that has been activated during the operation effective period. Judge.

また、このステップS1405において、サブCPU102aは、操作有効期間において有効化されている操作手段が第2演出ボタン19Aであり、指定操作が「連打」である場合には、第2演出ボタン操作検出スイッチ19aからの第2演出ボタン操作検出信号を2回入力することにより、操作有効期間中において有効化されている操作手段への指定操作がされたと判断する。その一方、第2演出ボタン操作検出スイッチ19aからの第2演出ボタン操作検出信号を2回入力していないことにより、操作有効期間中において有効化されている操作手段への指定操作がされていないと判断する。   In step S1405, when the operation means activated during the operation validity period is the second effect button 19A and the designated operation is "continuous hit", the sub CPU 102a sets the second effect button operation detection switch By inputting the second effect button operation detection signal from 19a twice, it is determined that a designation operation has been performed on the operation means that has been activated during the operation effective period. On the other hand, since the second effect button operation detection signal from the second effect button operation detection switch 19a has not been input twice, no designation operation has been performed on the operation means that has been activated during the operation effective period. Judge.

なお、このステップS1405において、サブCPU102aは、指定操作が「連打」である場合において、有効化されている操作手段の押下操作を検出した旨の検出信号(第1演出ボタン操作検出信号または第2演出ボタン操作検出信号)を入力する毎に、その押下操作応じた演出内容を指定する押下操作演出指定コマンドを画像制御基板105に送信する。画像制御基板105は、演出制御基板102から押下操作演出指定コマンドを受信すると、その押下操作に応じた演出画像を画像表示装置14に表示させる制御を行う。   In this step S1405, when the designated operation is “continuous tapping”, the sub CPU 102a detects a detection signal (a first effect button operation detection signal or a second effect button operation detection signal) indicating that a pressed operation of the activated operating means has been detected. Each time the effect button operation detection signal is input, a press operation effect designation command for designating the effect content according to the press operation is transmitted to the image control board 105. When receiving the pressing operation effect designation command from the effect control substrate 102, the image control board 105 controls the image display device 14 to display an effect image corresponding to the pressing operation.

このステップS1405において、サブCPU102aは、ステップS1405において、操作有効期間において、操作が有効化されている操作手段への指定操作がされたと判断した場合にはステップS1406に処理を移し、操作有効期間において有効化されている操作手段への指定操作がされていないと判断した場合には当該演出入力制御処理を終了する。   In step S1405, if the sub CPU 102a determines in step S1405 that a designation operation has been performed on an operation unit whose operation has been validated during the operation valid period, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1406. If it is determined that the designation operation has not been performed on the activated operation means, the effect input control process ends.

ステップS1406において、サブCPU102aは、操作有効期間中に、操作が有効化されている操作手段への指定操作に基づく対応演出を制御するための対応演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。サブRAM102cの送信バッファにセットされた対応演出制御コマンドは、ステップS1500のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、対応演出制御コマンドを受信すると、その対応演出制御コマンドが示す制御内容に基づく対応演出を実行する。   In step S1406, the sub CPU 102a sets, in the transmission buffer of the sub RAM 102c, a corresponding effect control command for controlling a corresponding effect based on a designation operation to the operation means whose operation is enabled during the operation valid period. The corresponding effect control command set in the transmission buffer of the sub RAM 102c is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing of step S1500. Then, when receiving the corresponding effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 execute the corresponding effect based on the control content indicated by the corresponding effect control command.

例えば、サブCPU102aは、ステップS1403において、変動演出パターンとして「変動演出パターンA034」を確認した場合であって、「セリフ予告A1」を実行する場合には、対応演出制御コマンドを画像制御基板105及びランプ制御基板104に送信する。これにより、画像制御基板105は、対応演出として「セリフa1」の演出画像を表示する制御を行う。また、ランプ制御基板104は、この対応演出制御コマンドに基づき第3演出用役物装置1703への駆動制御を行い、これにより、対応演出として第3装飾部材17Cが「待機位置3」から「動作位置3」に移動する移動動作を行うようになる。   For example, in step S1403, when the sub CPU 102a confirms the “variable effect pattern A034” as the variable effect pattern and executes the “line notice A1”, the sub CPU 102a transmits the corresponding effect control command to the image control board 105 and The signal is transmitted to the lamp control board 104. Thereby, the image control board 105 performs control to display an effect image of “line a1” as the corresponding effect. In addition, the lamp control board 104 controls the drive to the third effect accessory device 1703 based on the corresponding effect control command, whereby the third decorative member 17C moves from the “standby position 3” to the “operation” as the corresponding effect. The moving operation for moving to position 3 ”is performed.

ステップS1407において、サブCPU102aは、特別図柄の変動中に行われる変動演出、大当たり遊技中の大当たり遊技演出等の遊技に係る遊技演出がおこなわれていない遊技待機中であるか否かを判断し、遊技待機中であると判断した場合には、ステップS1408に処理を移し、遊技待機中でないと判断した場合には当該演出入力制御処理を終了する。   In step S1407, the sub CPU 102a determines whether or not a floating effect performed during the change of the special symbol, a game effect related to a game such as a jackpot game effect during a jackpot game is not being performed, and If it is determined that the game is waiting, the process proceeds to step S1408, and if it is determined that the game is not waiting, the effect input control process ends.

ステップS1408において、サブCPU102aは、遊技待機中における、操作手段としての第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間中であるか否かを判断し、操作有効期間中であると判断した場合にはステップS1409に処理を移し、操作有効期間中でないと判断した場合には当該演出入力制御処理を終了する。   In step S1408, the sub CPU 102a determines whether or not the operation is in effect during the game standby mode, in which the operation of the first effect button 18A as the operation unit is valid, and determines that the operation is in effect. In this case, the process proceeds to step S1409, and if it is determined that the operation is not in the effective period, the effect input control process ends.

ステップS1409において、サブCPU102aは、ステップS1408で判断された操作有効期間中において、操作が有効化されている操作手段である第1演出ボタン18Aへの指定操作である単打(操作有効期間中における1回の押下操作)がされたか否かを判断する。
このステップS1409において、サブCPU102aは、ステップS1408において判断された操作有効期間中において、操作が有効化されている操作手段である第1演出ボタン18Aへの指定操作である単打がされたと判断した場合にはステップS1410に処理を移し、第1演出ボタン18Aへの単打がされていないと判断した場合には、当該演出入力制御処理を終了する。
In step S1409, during the operation valid period determined in step S1408, the sub CPU 102a performs a single hit (1 in the operation valid period) which is a designation operation on the first effect button 18A, which is the operation means whose operation is enabled. Is determined.
In this step S1409, when the sub CPU 102a determines that a single hit, which is a designation operation on the first effect button 18A, which is the operation means whose operation is validated, is performed during the operation validity period determined in step S1408. In step S1410, the process proceeds to step S1410, and if it is determined that the single hit on the first effect button 18A has not been performed, the effect input control process ends.

なお、サブCPU102aは、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出等の遊技球を用いた遊技に係る遊技演出において、遊技者への操作を促す操作促進報知を行わない操作有効期間では、第1演出ボタン18Aのみを有効とし、操作促進報知を行う操作有効期間では、第1演出ボタン18Aまたは第2演出ボタン19Aの操作を有効とする。
また、サブCPU102aは、待機状態中の操作有効期間において、第1演出ボタン18Aに対する操作を有効としている。
一方、この待機状態中の操作有効期間において、サブCPU102aは、第2演出ボタン19Aに対する操作を有効とすることを制限する。しかしながら、この待機状態のメニュー画面の表示中において、サブCPU102aは、第2演出ボタン19Aに対する操作の制限を解除する。
Note that the sub CPU 102a performs an operation effective period in which the operation promotion notification that prompts the player to perform an operation is not performed in a game effect related to a game using a game ball such as a variable effect performed during the variable display of a special symbol. Only the first effect button 18A is enabled, and the operation of the first effect button 18A or the second effect button 19A is enabled during the operation effective period for performing the operation promotion notification.
Further, the sub CPU 102a validates the operation on the first effect button 18A during the operation valid period in the standby state.
On the other hand, during the operation valid period during the standby state, the sub CPU 102a restricts the validity of the operation on the second effect button 19A. However, during the display of the menu screen in the standby state, the sub CPU 102a releases the restriction on the operation of the second effect button 19A.

以下、変動演出中の操作有効期間において、第1演出ボタン18Aまたは第2演出ボタン19Aを有効とする例について述べる。   Hereinafter, an example will be described in which the first effect button 18A or the second effect button 19A is enabled during the operation effective period during the variable effect.

(「変動演出パターンA034」の例)
「変動演出パターンA034」の変動演出では、サブCPU102aは、先の図52(a)に示すように、期間(a−1)の「図柄変動A1−1」において、特別演出として「セリフ予告A」を実行するが、この際、図67(a)のセリフ予告A情報テーブルに示す「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」のうちの何れかを実行するように演出制御を行う。
(Example of “fluctuation effect pattern A034”)
In the fluctuation effect of “variation effect pattern A034”, as shown in FIG. 52 (a), the sub CPU 102a sets the “serial announcement A” as a special effect in the “symbol fluctuation A1-1” of the period (a-1). At this time, the production control is performed so as to execute any one of “Serial notice A1” to “Serial notice A5” shown in the dialogue notice A information table of FIG. 67 (a).

サブCPU102aは、図53のX11(2)に示すように、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」において設定する操作有効期間X11においては、第1演出ボタン18Aの操作を有効とし(100%第1演出ボタンを選択)、第2演出ボタン19Aは有効としないようにする(0%第2演出ボタンを選択)。(図44(b)の「変動演出パターンA034」での「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の実行割合、図67(a)参照)。 Sub CPU102a, as shown in X 11 (2) of FIG. 53, the operation lifetime X 11 to set in the "speech announcement A1" - "speech announcement A3" is set to enable operation of the first performance button 18A ( The 100% first effect button is selected), and the second effect button 19A is not enabled (0% second effect button is selected). (The execution ratio of “line announcement A1” to “line announcement A3” in “fluctuation effect pattern A034” in FIG. 44 (b), see FIG. 67 (a)).

そして、サブCPU102aは、図68(b)の「変動演出パターンA034」に対応付けられた「セリフ予告A」での操作種別の選択割合に基づいて、操作が有効とされる第1演出ボタン18Aへの指定操作を1回の押下操作である「単打」とする。   Then, the sub CPU 102a sets the first effect button 18A for which the operation is valid based on the selection ratio of the operation type in the "line notice A" associated with the "fluctuation effect pattern A034" in FIG. Is designated as "single hit" which is a single pressing operation.

そして、サブCPU102aは、操作有効期間X11においては、第1演出ボタン18Aへの指定操作(単打)を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「単打せよ!!」という文字からなるものである。
なお、操作促進報知の演出画像を表示しているときに、対応する音声を音声出力装置15から出力するようにしてもよい。
The sub CPU102a, in operation lifetime X 11 executes a demonstration for displaying an effect image including the image of the operation promoting notification to prompt the designation operation to the first performance button 18A (one-base hit) on the image display device 14. The image of the operation promotion notification is composed of characters "single hit !!" together with the image of the first effect button 18A and the timer gauge.
In addition, when the effect image of the operation promotion notification is displayed, the corresponding sound may be output from the sound output device 15.

サブCPU102aは、「セリフ予告A1」を実行する場合、操作有効期間X11中に第1演出ボタン18Aに対して単打がされることに基づいて、「キャラa1」が「セリフa1」(「一攫千金じゃ!!」)を話す様子の図53の(a−1−3)に示す演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第3装飾部材17Cを「待機位置3」から「動作位置3」に移動させる、といった内容の対応演出(予告演出)を実行するように演出制御を行う。なお、サブCPU102aは、「セリフa1」の音声を音声出力装置15から出力させる演出を実行制御してもよい。 Sub CPU102a, when executing a "dialogue notice A1", based on being the one-base hit for the first performance button 18A during the operation lifetime X 11, "character a1" and "words a1" ( "one The effect image shown in (a-1-3) of FIG. 53 showing the appearance of “Get rich!” Is displayed on the image display device 14, and the third decorative member 17C is moved from the “standby position 3” as a movable member. An effect control is performed so as to execute a corresponding effect (notification effect) such as moving to “operation position 3”. The sub CPU 102a may execute and control an effect of outputting the sound of “line a1” from the sound output device 15.

サブCPU102aは、「セリフ予告A2」を実行する場合、図67(a)に示すように、操作有効期間X11中に第1演出ボタン18Aに対して単打がされることに基づいて、図53の(a−1−3)に示す演出画像とは異なり、「キャラa1」が「セリフa2」(「百両獲得か?」)を話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "dialogue notice A2", as shown in FIG. 67 (a), based on the one-base hit is the first performance button 18A during the operation lifetime X 11, FIG. 53 Unlike the effect image shown in (a-1-3), a corresponding effect in which an effect image in which “character a1” speaks “serif a2” (“acquire one hundred cars?”) Is displayed on the image display device 14. (Preliminary production) is performed.

サブCPU102aは、「セリフ予告A3」を実行する場合、図67(a)に示すように、操作有効期間X11中に第1演出ボタン18Aに対して単打がされることに基づいて、図53の(a−1−3)に示す演出画像とは異なり、「キャラa1」が「セリフa3」(「十両獲得か?」)を話す演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "dialogue notice A3", as shown in FIG. 67 (a), based on the one-base hit is the first performance button 18A during the operation lifetime X 11, FIG. 53 Unlike the effect image shown in (a-1-3), a corresponding effect in which an effect image in which “character a1” speaks “serif a3” (“Do you get ten cars?”) Is displayed on the image display device 14 (advance notice). Control to perform the effect).

一方、サブCPU102aは、「セリフ予告A4」、「セリフ予告A5」を実行する場合、操作有効期間X11を設定しない。すなわち、「セリフ予告A4」、「セリフ予告A5」では、図53の(a−1−2)に示す演出画像のような操作促進報知の画像は表示されることなく、所定のタイミングで「キャラa1」がセリフを話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する予告演出を実行するように演出制御を行う。なお、この「セリフ予告A4」、「セリフ予告A5」の予告演出は、上述の対応演出に相当する演出である。 On the other hand, sub-CPU102a is, "serif notice A4", if you want to run a "dialogue notice A5", it does not set the operation effective period X 11. That is, in the “line notice A4” and the “line notice A5”, the image of the operation promotion notification such as the effect image shown in (a-1-2) of FIG. 53 is not displayed, and the “character” is displayed at a predetermined timing. The effect control is performed so as to execute a notice effect in which an effect image in which “a1” speaks a line is displayed on the image display device 14. Note that the announcement effects of "Serif notice A4" and "Serif notice A5" are effects corresponding to the corresponding effects described above.

サブCPU102aは、「セリフ予告A4」を実行する場合、図67(a)に示すように、所定のタイミングで、図53の(a−1−3)に示す演出画像とは異なり、「キャラa1」が「セリフa4」(「一両獲得か?」)を話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する予告演出(対応演出に相当)を実行する制御を行う。   When executing the “line notice A4”, the sub CPU 102a differs from the effect image shown in (a-1-3) of FIG. 53 at a predetermined timing as shown in FIG. Is performed on the image display device 14 to display an effect image in which the user speaks “line a4” (“acquire one?”).

サブCPU102aは、「セリフ予告A5」を実行する場合、図67(a)に示すように、図53の(a−1−3)に示す演出画像とは異なり、所定のタイミングで、「キャラa1」が「セリフa5」(「銭を獲得か?」)を話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する予告演出(対応演出に相当)を実行する制御を行う。   When executing the “line notice A5”, the sub CPU 102a performs “character a1” at a predetermined timing, as shown in FIG. 67A, differently from the effect image shown in (a-1-3) of FIG. Performs a notice effect (corresponding to a corresponding effect) in which an effect image in which "speaks a5" ("Will you get money?") Is spoken is displayed on the image display device 14.

サブCPU102aは、「ノーマルリーチA1−1」においては、特別演出として「キャラ予告A」を実行するが、この際、図67(b)のキャラ予告A情報テーブルに示す「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」のうちの何れかを実行する制御を行う。   The sub CPU 102a executes “character notice A” as a special effect in “normal reach A1-1”. At this time, “character notice A1” to “character” shown in the character notice A information table of FIG. Control to execute any one of the “notification A5”.

サブCPU102aは、図53のY11(2)に示すように、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の操作有効期間Y11においては、第1演出ボタン18Aの操作を有効とし(100%第1演出ボタンを選択)、第2演出ボタン19Aは有効としないようにする(0%第2演出ボタンを選択)(図44(b)の「変動演出パターンA034」での「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の実行割合、図67(b)参照)。 Sub CPU102a, as shown in Y 11 (2) of FIG. 53, the operation lifetime Y 11 of "Character notice A1" - "character notice A3" is the operation of the first performance button 18A and effective (100% The first effect button is selected), and the second effect button 19A is not made effective (the 0% second effect button is selected) ("Character notice A1" in "fluctuating effect pattern A034" in FIG. 44B). -Execution rate of "character notice A3", see FIG. 67 (b)).

そして、サブCPU102aは、図68(b)の「変動演出パターンA034」に対応付けられた「キャラ予告A」での操作種別の選択割合に基づいて、操作が有効とされる第1演出ボタン18Aへの指定操作を1回の押下操作である「単打」とする。   Then, the sub CPU 102a sets the first effect button 18A for which the operation is valid based on the selection ratio of the operation type in the "character notice A" associated with the "fluctuation effect pattern A034" in FIG. Is designated as "single hit" which is a single pressing operation.

サブCPU102aは、操作有効期間Y11においては、操作促進報知を行わない。 Sub CPU102a, in operation lifetime Y 11 does not perform the operation promoting notification.

サブCPU102aは、「キャラ予告A1」を実行する場合、操作有効期間Y11中に第1演出ボタン18Aに対して単打がされることに基づいて、図53(a−2−3)に示すように、画像表示装置14において、既に表示されている「キャラa1」に加えて新たなキャラクタである「キャラa2−1」を追加表示する、といった内容の対応演出(予告演出)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "character announcement A1", based on being the one-base hit for the first performance button 18A during the operation lifetime Y 11, as shown in FIG. 53 (a-2-3) In addition, the image display device 14 performs control for executing a corresponding effect (notification effect) such that a new character “character a2-1” is additionally displayed in addition to the already displayed “character a1”. Do.

サブCPU102aは、「キャラ予告A2」を実行する場合、操作有効期間Y11中に第1演出ボタン18Aに対して単打がされることに基づいて、画像表示装置14において、「キャラa2−1」とは異なる「キャラa2−2」を追加表示する、といった内容の対応演出(予告演出)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "character announcement A2", based on the one-base hit is the first performance button 18A during the operation lifetime Y 11, in the image display device 14, "Character a2-1" Control to execute a corresponding effect (preliminary effect) such as additionally displaying “character a2-2” different from the above.

サブCPU102aは、「キャラ予告A3」を実行する場合、操作有効期間Y11中に第1演出ボタン18Aに対して単打がされることに基づいて、画像表示装置14において、「キャラa2−1」、「キャラa2−2」とは異なる「キャラa2−3」を追加表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "character notice A3", based on the one-base hit is the first performance button 18A during the operation lifetime Y 11, in the image display device 14, "Character a2-1" In addition, a control is performed to execute a preview effect (corresponding effect) such as additionally displaying “character a2-3” different from “character a2-2”.

一方、サブCPU102aは、「キャラ予告A4」、「キャラ予告A5」を実行する場合、操作有効期間Y11を設定しない。すなわち、「キャラ予告A4」、「キャラ予告A5」では、図53の(a−2−2)のように操作促進報知の画像は表示されることなく、所定のタイミングで、新たなキャラクタが追加表示される予告演出を実行する。なお、この「キャラ予告A4」、「キャラ予告A5」の予告演出は、上述の対応演出に相当する演出である。 On the other hand, sub-CPU102a is, "Chara notice A4", if you want to run a "character notice A5", do not set the operation effective period Y 11. That is, in the “character notice A4” and the “character notice A5”, a new character is added at a predetermined timing without displaying the operation promotion notification image as shown in (a-2-2) of FIG. Execute the displayed announcement effect. The announcement effects of "character announcement A4" and "character announcement A5" are effects equivalent to the above-described corresponding effects.

サブCPU102aは、「キャラ予告A4」を実行する場合、所定のタイミングで、図示しない「キャラa2−4」が追加される演出画像を表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行する制御を行う。   When executing the “character notice A4”, the sub CPU 102a performs a control to execute a notice effect (corresponding effect) such as displaying an effect image to which “character a2-4” (not shown) is added at a predetermined timing. I do.

サブCPU102aは、「キャラ予告A5」を実行する場合、所定のタイミングで、図示しない「キャラa2−5」が追加される演出画像を表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行する制御を行う。   When executing the “character notice A5”, the sub CPU 102a executes a notice effect (corresponding effect) that displays an effect image to which “character a2-5” (not shown) is added at a predetermined timing. I do.

サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」においては、「発展予告A」を実行するが、この際、図67(c)の発展予告A情報テーブルに示す「発展予告A1」〜「発展予告A6」のうちの何れかを実行する制御を行う。   The sub CPU 102a executes “development notice A” in “super reach A1-1”, but at this time, “development notice A1” to “development notice A6” shown in the development notice A information table of FIG. Is performed.

サブCPU102aは、先の図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「発展予告A」の実行割合に応じて「発展予告A」として「発展予告A1」〜「発展予告A6」のうちの何れかを実行するようにする。   The sub CPU 102a sets the "development notice A1" as the "development notice A" according to the execution ratio of the "development notice A" in the "variable effect pattern A034" set in the special effect type determination table of FIG. To execute any one of the “advance notice A6”.

サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」において、「発展予告A1」〜「発展予告A3」の何れを実行する場合においても、第2演出ボタン19Aの操作を有効とする操作有効期間X12を設定し、「発展予告A4」〜「発展予告A6」の何れを実行する場合においても、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X12を設定する(図67(c)参照)。 Sub CPU102a, in "super reach A1-1", in the case of performing any "development notice A1" - "Development notice A3" is also the operation lifetime X 12 to enable operation of the second performance button 19A set, in the case of performing any "development notice A4" - "development notice A6" also sets the operating lifetime X 12 to enable the operation of the first performance button 18A (FIG. 67 (c) refer) .

サブCPU102aは、図53のX21(2)に示すように、操作有効期間X12では、50%の割合で第2演出ボタン19Aを有効とし(選択し)、50%の割合で第1演出ボタン18Aを有効とする。(図44(b)の「変動演出パターンA034」での「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合、図67(c)参照)。 Sub CPU102a, as shown in X 21 (2) of FIG. 53, the operation lifetime X 12, and enable the second performance button 19A at a rate of 50% (selected), the first effect at a rate of 50% The button 18A is activated. (Execution ratio of “development notice A1” to “development notice A6” in “fluctuating effect pattern A034” in FIG. 44B, see FIG. 67C).

そして、サブCPU102aは、図68(b)の「変動演出パターンA034」に対応付けられた「発展予告A」での操作種別の選択割合に基づいて、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする場合には、第1演出ボタン18Aへの指定操作を1回の押下操作である「単打」とし、第2演出ボタン19Aの操作を有効とする場合には、第2演出ボタン19Aへの指定操作を2回以上の押下操作である「連打」とする。   Then, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A based on the selection ratio of the operation type in the “advance notice A” associated with the “fluctuation effect pattern A034” in FIG. In this case, the designation operation on the first effect button 18A is set to “single hit”, which is a single pressing operation, and when the operation of the second effect button 19A is made valid, the designation operation on the second effect button 19A is performed. Is "continuous hit" which is a pressing operation two or more times.

サブCPU102aは、操作有効期間X12においては、図53の(a−3−2)または(a−3−3)に示す演出画像に代えて、第1演出ボタン18Aへの指定操作(単打)を促す操作促進報知の画像を含む演出画像または第2演出ボタン19Aへの指定操作(連打)を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。
サブCPU102aは、操作有効期間X12において第2演出ボタン19Aの操作を有効とする「発展予告A1」〜「発展予告A3」では、第2演出ボタン19A及びタイマゲージの画像とともに「連打せよ!」という文字からなる報知促進画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。一方、サブCPU102aは、操作有効期間X12において第1演出ボタン18Aの操作を有効とする「発展予告A4」〜「発展予告A6」では、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「単打せよ!」という文字からなる報知促進画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。
Sub CPU102a, in operation lifetime X 12 is (a-3-2) of FIG. 53 or in place of the effect image shown in (a-3-3), specifies the operation to the first performance button 18A (one-base hit) The effect control is performed so as to display an effect image including an image of an operation promotion notification for prompting the user or an effect image including an image of an operation promotion notification for prompting a designation operation (continuous hitting) on the second effect button 19A.
Sub CPU102a is, operation and enable the effective period X 12 operation of the second performance button 19A in the "development notice A1" - "development notice A3", "battered case!" Along with the image of the second performance button 19A and the timer gauge The effect control is performed so as to display the effect image including the notification promotion image composed of the characters On the other hand, the sub CPU102a is operated at effective in the period X 12 validates the operation of the first performance button 18A "Development notice A4" - "Development notice A6", whether "one-base hit with the image of the first performance button 18A and the timer gauge The effect control is performed so as to display the effect image including the notification promotion image composed of the characters “!”.

サブCPU102aは、「発展予告A1」を実行する場合、操作有効期間X12中に第2演出ボタン19Aに対して連打がされることに基づいて、図53の(a−3−4)に示すように、可動部材としての第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa1)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement A1", based on being the battered for a second performance button 19A during the operation lifetime X 12, shown in (a-3-4) of FIG. 53 As described above, the second decoration member 17B as the movable member is moved from the “standby position 2” to the “operation position 2”, and the effect image (effect a1) for emphasizing the second decoration member 17B on the image display device 14. ) Is displayed, and control for executing a corresponding effect (development notice) is performed.

サブCPU102aは、「発展予告A2」を実行する場合、操作有効期間X12中に第2演出ボタン19Aに対して連打がされることに基づいて、第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa2)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a from when running "development announcement A2", based on being the battered for a second performance button 19A during the operation lifetime X 12, a second decorative member 17B "standby position 2 ' In addition to moving to the “operation position 2”, the image display device 14 performs control to execute a corresponding effect (advance notice) such as displaying an effect image (effect a2) for emphasizing the second decorative member 17B.

サブCPU102aは、「発展予告A3」を実行する場合、図67(c)に示すように、操作有効期間X12中に第2演出ボタン19Aに対して連打がされることに基づいて、画像表示装置14において、エフェクト画像(エフェクトa3)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development notice A3", as shown in FIG. 67 (c), based on the battered is the second performance button 19A during the operation lifetime X 12, image display The device 14 performs control for executing a corresponding effect (advance notice) such as displaying an effect image (effect a3).

サブCPU102aは、「発展予告A4」を実行する場合、図67(c)に示すように、操作有効期間X12中に第1演出ボタン18Aに対して単打がされることに基づいて、第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa1)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement A4", as shown in FIG. 67 (c), based on the one-base hit is the first performance button 18A during the operation lifetime X 12, second The corresponding effect of moving the decoration member 17B from the “standby position 2” to the “operation position 2” and displaying an effect image (effect a1) for emphasizing the second decoration member 17B on the image display device 14 ( Control to execute the development notice).

サブCPU102aは、「発展予告A5」を実行する場合、図67(c)に示すように、操作有効期間X12中に第1演出ボタン18Aに対して単打がされることに基づいて、画像表示装置14において、エフェクト画像(エフェクトa2)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development notice A5", as shown in FIG. 67 (c), based on the one-base hit is the first performance button 18A during the operation lifetime X 12, image display The device 14 performs control to execute a corresponding effect (development notice) such as displaying an effect image (effect a2).

サブCPU102aは、「発展予告A6」を実行する場合、図67(c)に示すように、操作有効期間X12中に第1演出ボタン18Aに対して単打がされることに基づいて、画像表示装置14において、エフェクト画像(エフェクトa3)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement A6", as shown in FIG. 67 (c), based on the one-base hit is the first performance button 18A during the operation lifetime X 12, image display The device 14 performs control for executing a corresponding effect (advance notice) such as displaying an effect image (effect a3).

(「変動演出パターンA038」の例)
「変動演出パターンA038」の変動演出では、サブCPU102aは、先の図52(b)に示すように、期間(b−1)の「図柄変動A1−1」において、特別演出として「セリフ予告A」を実行するが、この際、図67(a)のセリフ予告A情報テーブルに示す「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」のうちの何れかを実行する制御を行う。
(Example of "fluctuation effect pattern A038")
In the fluctuation effect of the “variation effect pattern A038”, the sub CPU 102a, as shown in FIG. 52 (b), performs the “serial announcement A” as a special effect in the “symbol fluctuation A1-1” of the period (b-1). At this time, control is performed to execute any one of “Serial notice A1” to “Serial notice A5” shown in the dialogue notice A information table of FIG. 67 (a).

サブCPU102aは、図54のX21(2)に示すように、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」において設定する操作有効期間X21においては、第1演出ボタン18Aの操作を有効とし(100%第1演出ボタンを選択)、第2演出ボタン19Aは有効としないようにする(0%第2演出ボタンを選択)。(図44(b)の「変動演出パターンA038」での「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の実行割合、図67(a)参照)。 Sub CPU102a, as shown in X 21 (2) of FIG. 54, the operation lifetime X 21 to set in the "speech announcement A1" - "speech announcement A3" is set to enable operation of the first performance button 18A ( The 100% first effect button is selected), and the second effect button 19A is not enabled (0% second effect button is selected). (Execution ratio of “Serif notice A1” to “Serif notice A3” in “Variation effect pattern A038” in FIG. 44B, see FIG. 67A).

そして、サブCPU102aは、図68(b)の「変動演出パターンA038」に対応付けられた「セリフ予告A」での操作種別の選択割合に基づいて、操作が有効とされる第1演出ボタン18Aへの指定操作を70%の割合で「単打」とし、30%の割合で「連打」とする。   Then, the sub CPU 102a sets the first effect button 18A whose operation is validated based on the selection ratio of the operation type in the "line notice A" associated with the "fluctuation effect pattern A038" in FIG. Is designated as "single hit" at a rate of 70%, and "consecutive hits" at a rate of 30%.

サブCPU102aは、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」を実行する場合、操作有効期間X11中に第1演出ボタン18Aに対し、「単打」を指定操作とする場合には「単打」が、「連打」を指定操作とする場合には「連打」がされることに基づいて、上述の「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の対応演出を実行する制御を行う。 Sub CPU102a is, if you run a "dialogue notice A1" - "dialogue notice A3", with respect to the first performance button 18A during the operation lifetime X 11, in the case of the specified operating the "one-base hit" is "one-base hit" is In the case where "continuous hit" is the designated operation, control is performed to execute the corresponding effects of "serial notice A1" to "serial notice A3" based on the "continuous hit" being performed.

また、サブCPU102aは、先の図52(b)に示すように、期間(b−2)の「ノーマルリーチA1−1」において、特別演出として「キャラ予告A」を実行するが、この際、図67(b)のキャラ予告A情報テーブルに示す「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」のうちの何れかを実行する制御を行う。   Further, as shown in FIG. 52B, the sub CPU 102a executes “character notice A” as a special effect in “normal reach A1-1” in the period (b-2). Control is performed to execute any one of "character notice A1" to "character notice A5" shown in the character notice A information table 67 (b).

サブCPU102aは、図54のY21(2)に示すように、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」において設定する操作有効期間Y21においては、第1演出ボタン18Aの操作を有効とし(100%第1演出ボタンを選択)、第2演出ボタン19Aの操作は有効としないようにする(0%第2演出ボタンを選択)(図44(b)の「変動演出パターンA038」での「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の実行割合、図67(b)参照)。 Sub CPU102a, as shown in Y 21 (2) of FIG. 54, the operation lifetime Y 21 to set the "Character notice A1" - "character notice A3" is set to enable operation of the first performance button 18A ( The 100% first effect button is selected), and the operation of the second effect button 19A is not validated (the 0% second effect button is selected) (see “Variable effect pattern A038” in FIG. 44B). The execution ratio of the character announcement A1 to the character announcement A3 (see FIG. 67 (b)).

そして、サブCPU102aは、図68(b)の「変動演出パターンA038」に対応付けられた「キャラ予告A」での操作種別の選択割合に基づいて、操作が有効とされる第1演出ボタン18Aへの指定操作を70%の割合で「単打」とし、30%の割合で「連打」とする。   Then, the sub CPU 102a sets the first effect button 18A for which the operation is validated based on the selection ratio of the operation type in the "character announcement A" associated with the "fluctuation effect pattern A038" in FIG. Is designated as "single hit" at a rate of 70%, and "consecutive hits" at a rate of 30%.

サブCPU102aは、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」を実行する場合、操作有効期間X11中に第1演出ボタン18Aに対し、「単打」を指定操作とする場合には「単打」が、「連打」を指定操作とする場合には「連打」がされることに基づいて、上述の「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の対応演出を実行する。 Sub CPU102a is, if you run a "dialogue notice A1" - "dialogue notice A3", with respect to the first performance button 18A during the operation lifetime X 11, in the case of the specified operating the "one-base hit" is "one-base hit" is In the case where "continuous hit" is the designated operation, the effect corresponding to the above-mentioned "character notice A1" to "character notice A3" is executed based on the fact that "continuous hit" is performed.

サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」においては、「決め演出A」を実行するが、この際、図67(d)の決め演出A情報テーブルに示す「決め演出A1」、「決め演出A2」のうちの何れかを実行する制御を行う。   The sub CPU 102a executes “determined effect A” in “special reach A1-1”. At this time, “determined effect A1” and “determined effect A2” shown in the determined effect A information table of FIG. 67 (d). Is performed.

サブCPU102aは、「決め演出A1」を実行する場合においては、第2演出ボタン19Aの操作を有効とする操作有効期間X22を設定する(図67(d)参照)。 Sub CPU102a, in case of executing the "decided effect A1" sets the operating lifetime X 22 to enable operation of the second performance button 19A (see FIG. 67 (d)).

サブCPU102aは、図54のX22(2)に示すように、「決め演出A1」の操作有効期間X22においては、第2演出ボタン19Aの操作を有効とし(100%第2演出ボタンを選択)、第1演出ボタン18Aの操作を有効とはしないようにする(0%第1演出ボタンを選択)(図44(b)の「変動演出パターンA038」での「決め演出A1」、「決め演出A2」の実行割合、図67(d)参照)。 Sub CPU102a, as shown in X 22 (2) of FIG. 54, in the operating lifetime X 22 in "decided effect A1", select the active and then (100% second performance button operation of the second performance button 19A ), The operation of the first effect button 18A is not validated (0% first effect button is selected) (“decision effect A1”, “decision” in the “fluctuating effect pattern A038” in FIG. 44B). Execution ratio of “effect A2”, see FIG. 67 (d)).

そして、サブCPU102aは、図68(b)の「変動演出パターンA038」に対応付けられた「決め演出A」での操作種別の選択割合に基づいて、操作が有効とされる第2演出ボタン19Aへの指定操作を30%の割合で「単打」とし、70%の割合で「連打」とする。   Then, the sub CPU 102a sets the second effect button 19A for which the operation is valid based on the selection ratio of the operation type in the "fixed effect A" associated with the "variable effect pattern A038" in FIG. Is designated as "single hit" at a rate of 30%, and "consecutive hits" at a rate of 70%.

サブCPU102aは、操作有効期間X22において、図54の(b−3−2)の演出画像に代え、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を画像表示装置14に表示させるように演出制御を行う。この操作促進報知の画像は、第2演出ボタン19A及びタイマゲージの画像とともに、選択された指定操作が「単打」であれば「単打せよ!」、「連打」であれば「連打せよ!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a, in operation lifetime X 22, instead of the effect image (b-3-2) of FIG. 54, the image display device an effect image including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the second performance button 19A 14 Is effected so as to be displayed on the display. The image of the operation promotion notification, together with the image of the second effect button 19A and the timer gauge, indicates that if the selected operation is "single hit,""singlehit!" It consists of letters.

サブCPU102aは、「決め演出A1」を実行する場合、操作有効期間X22中に、第2演出ボタン19Aに対して、選択された指定操作(「単打」または「連打」)がされることに基づいて、図54の(b−3−3)に示すように、可動部材としての第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、閃光の演出画像(閃光a1)を表示する、といった対応演出(決め演出)を実行する制御を行う。
なお、移動した第1装飾部材17Aは、元の「待機位置1」に戻る。
Sub CPU102a, when executing a "decided effect A1", during operation lifetime X 22, the second performance button 19A, to be the selected specified operation ( "one-base hit" or "pummel") Based on this, as shown in (b-3-3) of FIG. 54, the first decorative member 17A as a movable member is moved from the “standby position 1” to the image display device 14 via the “operation position 1-1”. To move to the “operating position 1-2”, which is the lower position of the front of the camera, and to execute a corresponding effect (fixed effect) such as displaying a flash effect image (flash a1) on the image display device 14. I do.
The moved first decorative member 17A returns to the original “standby position 1”.

一方、サブCPU102aは、「決め演出A2」を実行する場合、操作有効期間X22を設定しない。すなわち、「決め演出A2」では、図54の(b−3−2)のような操作促進報知の画像は表示されることなく、所定のタイミングで、可動部材としての第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、閃光の演出画像(閃光a2)を表示する、といった対応演出(決め演出)を実行する制御を行う。 On the other hand, the sub CPU102a, when executing a "decided effect A2", do not set the operation lifetime X 22. That is, in the “determination effect A2”, the image of the operation promotion notification as shown in (b-3-2) of FIG. 54 is not displayed, and the first decorative member 17A as the movable member is set to “ From the “standby position 1”, via the “operation position 1-1”, the image display device 14 is moved to the “operation position 1-2” which is a lower position on the front surface of the image display device 14. Control for executing a corresponding effect (determined effect) such as displaying an effect image (flash a2) is performed.

(「変動演出パターンA042」の例)
「変動演出パターンA042」の変動演出では、サブCPU102aは、先の図52(c)に示すように、期間(c−1)の「図柄変動A1−1」において、特別演出として「セリフ予告A」を実行するが、この際、図67(a)のセリフ予告A情報テーブルに示す「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」のうちの何れかを実行するようにする。
(Example of “fluctuation effect pattern A042”)
In the variable effect of “variable effect pattern A042”, as shown in FIG. 52 (c), the sub CPU 102a sets the special effect “line notice A” in the “symbol change A1-1” in the period (c-1). At this time, any one of "line notice A1" to "line notice A5" shown in the line notice A information table of FIG. 67 (a) is executed.

サブCPU102aは、図55のX31(2)に示すように、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」において設定する操作有効期間X31においては、第1演出ボタン18Aの操作を有効とし(100%第1演出ボタンを選択)、第2演出ボタン19Aは有効としないようにする(0%第2演出ボタンを選択)。(図44(b)の「変動演出パターンA042」での「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の実行割合、図67(a)参照)。 Sub CPU102a, as shown in X 31 (2) of FIG. 55, the operation lifetime X 31 to set in the "speech announcement A1" - "speech announcement A3" is set to enable operation of the first performance button 18A ( The 100% first effect button is selected), and the second effect button 19A is not enabled (0% second effect button is selected). (Execution ratio of “line announcement A1” to “line announcement A3” in “fluctuation effect pattern A042” in FIG. 44 (b), see FIG. 67 (a)).

そして、サブCPU102aは、図68(b)の「変動演出パターンA042」に対応付けられた「セリフ予告A」での操作種別の選択割合に基づいて、操作が有効とされる第1演出ボタン18Aへの指定操作を60%の割合で「単打」とし、40%の割合で「連打」とする。   Then, the sub CPU 102a sets the first effect button 18A whose operation is validated based on the selection ratio of the operation type in the "line notice A" associated with the "fluctuation effect pattern A042" in FIG. Is designated as "single hit" at a rate of 60%, and "continuous hit" at a rate of 40%.

サブCPU102aは、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」を実行する場合、操作有効期間X31中に第1演出ボタン18Aに対し、「単打」を指定操作とする場合には「単打」が、「連打」を指定操作とする場合には「連打」がされることに基づいて、上述の「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の対応演出を実行する制御を行う。 Sub CPU102a is, if you run a "dialogue notice A1" - "dialogue notice A3", with respect to the first performance button 18A during the operation lifetime X 31, in the case of the specified operating the "one-base hit" is "one-base hit" is In the case where "continuous hit" is the designated operation, control is performed to execute the corresponding effects of "serial notice A1" to "serial notice A3" based on the "continuous hit" being performed.

そして、サブCPU102aは、操作有効期間X31においては、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する制御を行う。この操作促進報知の画像は、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに、指定操作が「単打」であれば「単打せよ!」、指定操作が「連打」であれば「連打せよ!」という文字からなるものである。 The sub CPU102a, in operation lifetime X 31 controls to perform an effect of displaying an effect image including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A on the image display device 14. The image of the operation promotion notification is displayed together with the image of the first effect button 18A and the timer gauge, when the designated operation is "single hit", "single hit!" It consists of letters.

また、サブCPU102aは、期間(c−2)の「ノーマルリーチA1−1」においては、特別演出として「キャラ予告A」を実行するが、この際、図67(b)のキャラ予告A情報テーブルに示す「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」のうちの何れかを実行する制御を行う。   Further, the sub CPU 102a executes “character notice A” as a special effect in “normal reach A1-1” in the period (c-2). At this time, the sub CPU 102a stores the character notice A information table in FIG. 67 (b). The control for executing any one of the “character notice A1” to “character notice A5” shown is performed.

サブCPU102aは、図55のY31(2)に示すように、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の操作有効期間Y31においては、第1演出ボタン18Aの操作を有効とし(100%第1演出ボタンを選択)、第2演出ボタン19Aは有効としないようにする(0%第2演出ボタンを選択)(図44(b)の「変動演出パターンA042」での「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の実行割合、図67(b)参照)。 As shown in Y 31 (2) in FIG. 55, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A during the operation validity period Y 31 of “character notice A1” to “character notice A3” (100% The first effect button is selected), and the second effect button 19A is not enabled (the 0% second effect button is selected) ("Character notice A1" in "fluctuating effect pattern A042" in FIG. 44B). -Execution rate of "character notice A3", see FIG. 67 (b)).

そして、サブCPU102aは、図68(b)の「変動演出パターンA042」に対応付けられた「キャラ予告A」での操作種別の選択割合に基づいて、操作が有効とされる第1演出ボタン18Aへの指定操作を60%の割合で「単打」とし、40%の割合で「連打」とする。   Then, the sub CPU 102a sets the first effect button 18A for which the operation is enabled based on the selection ratio of the operation type in the "character announcement A" associated with the "fluctuation effect pattern A042" in FIG. Is designated as "single hit" at a rate of 60%, and "continuous hit" at a rate of 40%.

サブCPU102aは、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」を実行する場合、操作有効期間Y31中に第1演出ボタン18Aに対し、「単打」を指定操作とする場合には「単打」が、「連打」を指定操作とする場合には「連打」がされることに基づいて、上述の「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の対応演出を実行する。 Sub CPU102a is, if you run a "character notice A1" - "Character notice A3", with respect to the first performance button 18A during the operation lifetime Y 31, in the case of the specified operating the "one-base hit" is "one-base hit" is In the case where "continuous hit" is the designated operation, the effect corresponding to the above-mentioned "character notice A1" to "character notice A3" is executed based on the fact that "continuous hit" is performed.

また、サブCPU102aは、期間(c−3)の「スーパーリーチA1−1」においては、「発展予告A」を実行するが、この際、図67(c)の発展予告A情報テーブルに示す「発展予告A1」〜「発展予告A6」のうちの何れかを実行する制御を行う。   In addition, the sub CPU 102a executes “development notice A” in “super reach A1-1” in the period (c-3). At this time, the sub CPU 102a displays “development notice A” table shown in FIG. The control for executing any one of the “advance notice A1” to “advance notice A6” is performed.

サブCPU102aは、先の図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042」における「発展予告A」の実行割合に応じて「発展予告A」として「発展予告A1」〜「発展予告A6」のうちの何れかを実行する制御を行う。   The sub CPU 102a sets the “development notice A1” as the “development notice A” according to the execution ratio of the “development notice A” in the “variable effect pattern A042” set in the special effect type determination table of FIG.発 展 A control for executing any one of the “advance notice A6” is performed.

サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」において、「発展予告A1」〜「発展予告A3」の何れを実行する場合においても、第2演出ボタン19Aの操作を有効する操作有効期間X32を設定し、「発展予告A4」〜「発展予告A6」の何れを実行する場合においても、第1演出ボタン18Aの操作を有効する操作有効期間X32を設定する(図67(c)参照)。 Sub CPU102a, in "super reach A1-1", in the case of performing any "development notice A1" - "Development notice A3" also sets the operating lifetime X 32 to enable the operation of the second performance button 19A and, in the case of performing any "development notice A4" - "development notice A6" also sets the operating lifetime X 32 to enable the operation of the first performance button 18A (see FIG. 67 (c)).

サブCPU102aは、図55のX32(2)に示すように、操作有効期間X32では、90%の割合で第2演出ボタン19Aを有効とし(選択し)、10%の割合で第1演出ボタン18Aを有効とする。(図44(b)の「変動演出パターンA042」での「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合、図67(c)参照)。 As indicated by X 32 (2) in FIG. 55, the sub CPU 102a activates (selects) the second effect button 19A at a rate of 90% in the operation effective period X 32 and selects the first effect at a rate of 10%. The button 18A is activated. (Execution ratio of “advance notice A1” to “advance notice A6” in “fluctuating effect pattern A042” in FIG. 44 (b), see FIG. 67 (c)).

そして、サブCPU102aは、図68(b)の「変動演出パターンA042」に対応付けられた「発展予告A」での操作種別の選択割合に基づいて、第1演出ボタン18Aの操作が有効とされる場合には、第1演出ボタン18Aへの指定操作を60%の割合で「単打」とし、40%の割合で「連打」とし、第2演出ボタン19Aの操作が有効とされる場合には、第2演出ボタン19Aへの指定操作を40%の割合で「単打」とし、60%の割合で「連打」とする。   Then, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A based on the selection ratio of the operation type in the "development notice A" associated with the "fluctuation effect pattern A042" in FIG. If the operation of the first effect button 18A is “single-hit” at a rate of 60%, “continuous hit” at a rate of 40%, and the operation of the second effect button 19A is valid, The designation operation for the second effect button 19A is set to "single hit" at a rate of 40% and "continuous hit" at a rate of 60%.

サブCPU102aは、「発展予告A1」〜「発展予告A6」を実行する場合、操作有効期間X32中に操作が有効とされる第2演出ボタン19Aに対して「単打」を指定操作とする場合には「単打」が、「連打」を指定操作とする場合には「連打」がされることに基づいて、上述の「発展予告A1」〜「発展予告A3」の対応演出を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement A1" - "Development notice A6", to the specified operating a "one-base hit" to the second performance button 19A that operate during the operation lifetime X 32 is valid In the case where “single-hit” is designated as “single-hit” and “continuous-hit” is performed, the control for executing the corresponding effects of the above-mentioned “development notice A1” to “development notice A3” is performed based on the fact that “continuous hit” is performed. Do.

また、サブCPU102aは、「発展予告A4」〜「発展予告A6」を実行する場合、操作有効期間X32中に操作が有効とされる第1演出ボタン18Aに対して「単打」を指定操作とする場合には「単打」が、「連打」を指定操作とする場合には「連打」がされることに基づいて、上述の「発展予告A4」〜「発展予告A6」の対応演出を実行する制御を行う。 The sub CPU102a, when performing the "development announcement A4" - "Development notice A6", specifies the operation to "one-base hit" to the first performance button 18A that operate during the operation lifetime X 32 is validated and In this case, based on the fact that “single hit” is performed and “continuous hit” is performed as the designated operation, “continuous hit” is performed, and the corresponding effects of “development notice A4” to “development notice A6” are executed. Perform control.

サブCPU102aは、操作有効期間X32においては、図55の(c−3−2)または(c−3−3)に示す演出画像に代えて、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像または第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を表示するように演出制御を行う。
サブCPU102aは、操作有効期間X32において第2演出ボタン19Aの操作を有効とする「発展予告A1」〜「発展予告A3」では、第2演出ボタン19A及びタイマゲージの画像とともに、指定操作が「単打」であれば「単打せよ!」、指定操作が「連打」であれば「連打せよ!」という文字からなる報知促進画像を含む演出画像を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。
一方、サブCPU102aは、操作有効期間X32において第1演出ボタン18Aの操作を有効とする「発展予告A4」〜「発展予告A6」では、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに、指定操作が「連打」であれば「連打せよ!」という文字からなる報知促進画像を含む演出画像を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。
Sub CPU102a, in operation lifetime X 32, instead of the effect image shown in (c-3-2) or (c-3-3) in FIG. 55, the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A The effect control is performed so as to display an effect image including an image of the second effect button 19A or an effect image including an image of operation promotion notification for prompting the operation of the second effect button 19A.
Sub CPU102a is valid the operation of the second performance button 19A in the operating lifetime X 32 in "Development notice A1" - "Development notice A3", together with the image of the second performance button 19A and the timer gauge specification operation " In the case of "single hit", effect control is performed such that an effect image including a notification promotion image composed of the characters "let's hit!" .
On the other hand, the sub CPU102a is operated in lifetime X "Development notice A4" and enable operation of the first performance button 18A in 32 - "Development notice A6", the image of the first performance button 18A and the timer gauge, designating operation Is "repeated hit", the effect control is performed so that the effect image including the notification promotion image composed of the characters "Please hit repeatedly!" Is displayed on the image display device 14.

サブCPU102aは、期間(c−4)の「スペシャルリーチA1−1」においては、「決め演出A」を実行するが、この際、図67(d)の決め演出A情報テーブルに示す「決め演出A1」、「決め演出A2」のうちの何れかを実行する制御を行う。   The sub CPU 102a executes the "determined effect A" in the "special reach A1-1" of the period (c-4). At this time, the "determined effect A" shown in the determined effect A information table of FIG. A1 "and" determined effect A2 ".

サブCPU102aは、「決め演出A1」を実行する場合においては、第2演出ボタン19Aの操作を有効とする操作有効期間X33を設定する(図67(d)参照)。 Sub CPU102a, in case of executing the "decided effect A1" sets the operating lifetime X 33 to enable operation of the second performance button 19A (see FIG. 67 (d)).

サブCPU102aは、図55のX33(2)に示すように、「決め演出A1」の操作有効期間X33においては、第2演出ボタン19Aの操作を有効とし(100%第2演出ボタンを選択)、第1演出ボタン18Aの操作を有効とはしないようにする(0%第1演出ボタンを選択)(図44(b)の「変動演出パターンA042」での「決め演出A1」、「決め演出A2」の実行割合、図67(d)参照)。 As shown by X 33 (2) in FIG. 55, the sub CPU 102a validates the operation of the second production button 19A during the operation valid period X 33 of “fixed production A1” (selects the 100% second production button). ), The operation of the first effect button 18A is not validated (0% first effect button is selected) (“decision effect A1”, “decision” in “fluctuating effect pattern A042” in FIG. 44B). Execution ratio of “effect A2”, see FIG. 67 (d)).

そして、サブCPU102aは、図68(b)の「変動演出パターンA042」に対応付けられた「決め演出A」での操作種別の選択割合に基づいて、第2演出ボタン19Aの操作を有効とする「決め演出A1」において、40%の割合で「単打」を有効とし、60%の割合で「連打」を有効とする。   Then, the sub CPU 102a validates the operation of the second effect button 19A based on the selection ratio of the operation type in the "determined effect A" associated with the "variable effect pattern A042" in FIG. In the “determined effect A1”, “single hit” is made effective at a rate of 40%, and “continuous hit” is made effective at a rate of 60%.

サブCPU102aは、操作有効期間X33においては、図55の(c−4−2)の演出画像に代え、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、第2演出ボタン19A及びタイマゲージの画像とともに指定操作が「単打」であれば「単打せよ!」、指定操作が「連打」であれば「連打せよ!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a, the operation in the effective period X 33, instead of the effect image (c-4-2) in FIG. 55, the image display device an effect image including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the second performance button 19A The effect displayed on 14 is executed. The image of the operation promotion notification includes the characters of "single hit!" If the designated operation is "single hit" and "let me hit continuously!" If the designated operation is "continuous hit" together with the image of the second effect button 19A and the timer gauge. It consists of

サブCPU102aは、「決め演出A1」を実行する場合、操作有効期間X33中に第2演出ボタン19Aに対し、「単打」が指定操作とされる場合には「単打」が、「連打」が指定操作とされる場合には「連打」がされることに基づいて、上述の「決め演出A1」の対応演出を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "decided effect A1", for the second performance button 19A during the operation lifetime X 33, when the "one-base hit" is the specified operation is "one-base hit", the "barrage" In the case of the designation operation, the control for executing the effect corresponding to the above-mentioned “determined effect A1” is performed based on the “continuous hit” being performed.

(「変動演出パターンB019」の例)
「変動演出パターンB019」の変動演出では、サブCPU102aは、先の図57(a)に示すように、期間(d−1)の「図柄変動B3−1」において、特別演出として「発展予告B」を実行するが、この際、図69(a)の発展予告B情報テーブルに示す「発展予告B1」、「発展予告B2」のうちの何れかを実行する制御を行う。
(Example of “fluctuation effect pattern B019”)
In the fluctuation effect of “variation effect pattern B019”, as shown in FIG. 57A, the sub CPU 102a sets “development notice B” as a special effect in “symbol fluctuation B3-1” in the period (d-1). At this time, control is performed to execute one of “development notice B1” and “development notice B2” shown in the development notice B information table of FIG. 69 (a).

サブCPU102aは、図58のX41(2)に示すように、「発展予告B1」において設定する操作有効期間X41においては、10%の割合で第1演出ボタン18Aの操作を有効とし(10%第1演出ボタンを選択)、90%の割合で第2演出ボタン19Aの操作を有効とする(90%第2演出ボタンを選択)(図46(b)の「変動演出パターンB019」での「発展予告B1」の実行割合、図69(a)参照)。 As shown by X 41 (2) in FIG. 58, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A at a rate of 10% in the operation validity period X 41 set in the “advance notice B1” (10 % First effect button is selected), and the operation of the second effect button 19A is validated at a rate of 90% (90% second effect button is selected) (FIG. 46 (b) "variable effect pattern B019"). The execution rate of “development notice B1”, see FIG. 69 (a)).

そして、サブCPU102aは、図70(b)の「変動演出パターンB019」に対応付けられた「発展予告B」での操作種別の選択割合に基づいて、第1演出ボタン18Aの操作が有効とされた場合には指定操作を「単打」とし、第2演出ボタン19Aの操作が有効とされた場合には指定操作を「連打」とする。   Then, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A based on the selection ratio of the operation type in the "development notice B" associated with the "fluctuation effect pattern B019" in FIG. 70B. In this case, the designation operation is set to "single hit", and when the operation of the second effect button 19A is validated, the designation operation is set to "continuous hit".

サブCPU102aは、「発展予告B1」を実行する場合、操作有効期間X41中に、操作が有効とされる第2演出ボタン19Aに対し、指定操作である「連打」がされることに基づいて、上述の「発展予告B1」の対応演出を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement B1", during operation lifetime X 41, to the second performance button 19A the operation is valid, based on being a designation operation "pummel" is , The control to execute the effect corresponding to the above-mentioned “development notice B1”.

また、サブCPU102aは、「発展予告B2」を実行する場合、操作有効期間X41中に、操作が有効とされる第1演出ボタン18Aに対し、指定操作である「単打」がされることに基づいて、上述の「発展予告B2」の対応演出を実行する制御を行う。 The sub CPU102a, when performing the "development notice B2", during operation lifetime X 41, to the first performance button 18A the operation is valid, that is is a designation operation "one-base hit" Based on the above, the control for executing the effect corresponding to the above-mentioned “development notice B2” is performed.

サブCPU102aは、操作有効期間X41においては、図58の(d−2−1)に示す演出画像に代えて、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像または第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。
サブCPU102aは、操作有効期間X41において第2演出ボタン19Aの操作を有効とする「発展予告B1」では、第2演出ボタン19A及びタイマゲージの画像と、「連打せよ!」という文字とからなる報知促進画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。
一方、サブCPU102aは、操作有効期間X41において第1演出ボタン18Aの操作を有効とする「発展予告B2」では、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像と、「単打せよ!」という文字とからなる報知促進画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。
Sub CPU102a, in operation lifetime X 41, instead of the effect image shown in (d-2-1) of FIG. 58, an effect image or the containing image manipulation promotion notification prompting the operation of the first performance button 18A The effect control is performed so as to display an effect image including an image of operation promotion notification for prompting the operation of the second effect button 19A.
Sub CPU102a consists of operation in the effective period X 41 to enable the operation of the second performance button 19A "development notice B1", and the image of the second performance button 19A and the timer gauge, the character of "battered case!" The effect control is performed so as to display the effect image including the notification promotion image.
On the other hand, sub-CPU102a, the operation in the effective period X 41 to enable the operation of the first performance button 18A "development notice B2", and the image of the first performance button 18A and the timer gauge, and the character of "one-base hit case!" The effect control is performed so as to display the effect image including the notification promotion image composed of.

サブCPU102aは、「発展予告B1」を実行する場合、操作有効期間X41中に、第2演出ボタン19Aに対して指定操作(連打)がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb1(水色))を有する演出画像(図58の(d−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するように演出制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement B1", during operation lifetime X 41, designating operation for the second performance button 19A (battered) on the basis that is, the special performance symbols reach tilt effect To display an effect image ((d-2-3) in FIG. 58) having an effect image (effect b1 (light blue)) on the image display device 14 so as to execute a corresponding effect (advance notice). Perform control.

サブCPU102aは、「発展予告B2」を実行する場合、操作有効期間X41中に、第1演出ボタン18Aに対して指定操作(単打)がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb2(橙))を有する演出画像(図58の(d−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するように演出制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development notice B2", during operation lifetime X 41, based on the designation operation for the first performance button 18A (one-base hit) is a special performance symbols reach tilt effect To display an effect image ((d-2-3) in FIG. 58) having an effect image (effect b2 (orange)) on the image display device 14 so as to execute the corresponding effect (advance notice). Perform control.

(「変動演出パターンB021」の例)
「変動演出パターンB021」の変動演出では、サブCPU102aは、先の図57(b)に示すように、期間(e−1)の「図柄変動B3−1」において、特別演出として「発展予告B」を実行するが、この際、図69(a)の発展予告B情報テーブルに示す「発展予告B1」、「発展予告B2」のうちの何れかを実行するように演出制御を行う。
(Example of "fluctuation effect pattern B021")
In the variable effect of the “variable effect pattern B021”, as shown in FIG. 57 (b), the sub CPU 102a sets “development notice B” as a special effect in “symbol change B3-1” in the period (e-1). At this time, the production control is performed so as to execute one of “development notice B1” and “development notice B2” shown in the development notice B information table of FIG. 69 (a).

サブCPU102aは、図59のX51(2)に示すように、「発展予告B1」において設定する操作有効期間X51においては、5%の割合で第1演出ボタン18Aの操作を有効とし、95%の割合で第2演出ボタン19Aの操作を有効とする(図46(b)の「変動演出パターンB021」での「発展予告B1」の実行割合、図69(a)参照)。 As shown by X 51 (2) in FIG. 59, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A at a rate of 5% in the operation validity period X 51 set in the “advance notice B1”. The operation of the second effect button 19A is validated at the rate of% (the execution rate of the “development notice B1” in the “fluctuating effect pattern B021” in FIG. 46B, see FIG. 69A).

そして、サブCPU102aは、図70(b)の「変動演出パターンB021」に対応付けられた「発展予告B」での操作種別の選択割合に基づいて、第1演出ボタン18Aの操作が有効とされた場合には指定操作を80%の割合で「単打」とし、20%の割合で「連打」とし、第2演出ボタン19Aの操作が有効とされた場合には指定操作を20%の割合で「単打」とし、80%の割合で「連打」とする。   Then, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A based on the selection ratio of the operation type in the “development notice B” associated with the “fluctuation effect pattern B021” in FIG. 70B. In this case, the designation operation is set to "single hit" at a rate of 80%, and the continuous operation is set at a rate of 20%. When the operation of the second effect button 19A is enabled, the designation operation is set at a rate of 20%. “Single hit” is set, and “consecutive hits” is set at 80%.

サブCPU102aは、「発展予告B1」を実行する場合、操作有効期間X51中に、操作が有効とされる第2演出ボタン19Aに対し、「単打」が指定操作とされる場合には「単打」が、「連打」が指定操作とされる場合には「連打」がされることに基づいて、上述の「発展予告B1」の対応演出を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement B1", during operation lifetime X 51, to the second performance button 19A which operation is enabled, if the "one-base hit" is a designation operation is "one-base hit Is performed, the control for executing the effect corresponding to the above-mentioned "development notice B1" is performed based on the "continuous hit" being performed when "continuous hit" is the designation operation.

また、サブCPU102aは、「発展予告B2」を実行する場合、操作有効期間X41中に、操作が有効とされる第1演出ボタン18Aに対し、「単打」が指定操作とされる場合には「単打」が、「連打」が指定操作とされる場合には「連打」がされることに基づいて、上述の「発展予告B2」の対応演出を実行する制御を行う。 The sub CPU102a, when performing the "development notice B2", during operation lifetime X 41, to the first performance button 18A which operation is enabled, if the "one-base hit" is a designation operation is When the “single hit” is the designated operation and the “continuous hit” is the designated operation, the control for executing the effect corresponding to the “development notice B2” is performed based on the “continuous hit” being performed.

サブCPU102aは、操作有効期間X51においては、図59の(e−2−1)、(e−2−2)に示す演出画像に代えて、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像または第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。
サブCPU102aは、操作有効期間X51において第2演出ボタン19Aの操作を有効とする「発展予告B1」では、第2演出ボタン19A及びタイマゲージの画像と、指定操作が「単打」であれば「単打せよ!」、指定操作が「連打」であれば「連打せよ!」という文字とからなる報知促進画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。
一方、サブCPU102aは、操作有効期間X51において第1演出ボタン18Aの操作を有効とする「発展予告B2」では、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像と、指定操作が「単打」であれば「単打せよ!」、指定操作が「連打」であれば「連打せよ!」という文字とからなる報知促進画像を含む演出画像を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。
Sub CPU102a, in operation lifetime X 51 is (e-2-1) of FIG. 59, instead of the effect image shown in (e-2-2), operating promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A The effect control is performed such that the effect image including the image of the second effect button 19A or the effect image including the image of the operation promotion notification for prompting the operation of the second effect button 19A is displayed.
Sub CPU102a is operated in the valid period X 51 validates the operation of the second performance button 19A "Development notice B1", the image of the second performance button 19A and the timer gauge if the designated operation is "one-base hit", " The effect control is performed so as to display an effect image including a notification promotion image composed of the characters "hit continuously!"
On the other hand, the sub CPU102a is an effective operation of the first performance button 18A in the operating lifetime X 51 in "Development notice B2", the image of the first performance button 18A and the timer gauge specifying operation is "one-base hit" any For example, the effect control is performed such that the effect image including the notification promotion image including the characters “Please hit!

サブCPU102aは、「発展予告B1」を実行する場合、操作有効期間X51中に、第2演出ボタン19Aに対して「単打」及び「連打」のうちの指定操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb1(水色))を有する演出画像(図59の(e−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するように演出制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement B1", during operation lifetime X 51, based on the designation operation of the "one-base hit", and "pummel" is the second performance button 19A, Correspondence effect such as displaying on the image display device 14 an effect image ((e-2-3) in FIG. 59) having an effect image (effect b1 (light blue)) superimposed on the special effect design of the reach-producing effect. ) Is performed.

サブCPU102aは、「発展予告B2」を実行する場合、操作有効期間X51中に、第1演出ボタン18Aに対して「単打」及び「連打」のうちの指定操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb2(橙))を有する演出画像(図59の(e−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するように演出制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development notice B2", during operation lifetime X 51, based on the designation operation of the "one-base hit", and "pummel" is the first performance button 18A, Corresponding production (development notice) such that an effect image ((e-2-3) in FIG. 59) having an effect image (effect b2 (orange)) is displayed on the image display device 14 so as to be superimposed on the special effect design of the reach-producing effect. ) Is performed.

サブCPU102aは、期間(e−3)の「特別キャラリーチB2−1」においては、「決め演出B」を実行するが、この際、図69(b)の決め演出B情報テーブルに示す「決め演出B1」、「決め演出B2」のうちの何れかを実行する制御を行う。   In the “special character reach B2-1” of the period (e-3), the sub CPU 102a executes the “determined effect B”. At this time, the “determined effect B” shown in the determined effect B information table of FIG. The control for executing any one of the “effect B1” and the “determined effect B2” is performed.

サブCPU102aは、「決め演出B1」を実行する場合においては、第2演出ボタン19Aの操作を有効とする操作有効期間X52を設定する(図69(b)参照)。 Sub CPU102a, in case of executing the "decided effect B1" sets the operating lifetime X 52 to enable operation of the second performance button 19A (see FIG. 69 (b)).

サブCPU102aは、図59のX52(2)に示すように、「決め演出B1」において設定する操作有効期間X52においては、第2演出ボタン19Aの操作を有効とし、第1演出ボタン18Aの操作を有効とはしない(図46(b)の「変動演出パターンB021」での「決め演出B1」の実行割合、図69(b)参照)。 As shown by X 52 (2) in FIG. 59, the sub CPU 102a enables the operation of the second effect button 19A during the operation effective period X 52 set in the “fixed effect B1”, and The operation is not validated (the execution ratio of “determined effect B1” in “fluctuating effect pattern B021” in FIG. 46 (b), see FIG. 69 (b)).

そして、サブCPU102aは、図70(b)の「変動演出パターンB021」に対応付けられた「決め演出B」での操作種別の選択割合に基づいて、操作を有効とする第2演出ボタン19Aの指定操作を20%の割合で「単打」とし、80%の割合で「連打」とする。   Then, based on the selection ratio of the operation type in “decided effect B” associated with “variable effect pattern B021” in FIG. 70 (b), the sub CPU 102a The designated operation is “single hit” at a rate of 20%, and “continuous hit” at a rate of 80%.

サブCPU102aは、操作有効期間X52においては、図57の(e−3−2)の演出画像に代え、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、第2演出ボタン19A及びタイマゲージの画像とともに指定操作が「単打」であれば「単打せよ!」、指定操作が「連打」であれば「連打せよ!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a is operated in lifetime X 52 is instead effect image (e-3-2) of FIG. 57, the image display device an effect image including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the second performance button 19A The effect displayed on 14 is executed. The image of the operation promotion notification includes the characters of "single hit!" If the designated operation is "single hit" and "let me hit continuously!" If the designated operation is "continuous hit" together with the image of the second effect button 19A and the timer gauge. It consists of

サブCPU102aは、「決め演出B1」を実行する場合、操作有効期間X52中に、操作が有効とされる第2演出ボタン19Aに対し、「単打」が指定操作とされる場合には「単打」が、「連打」が指定操作とされる場合には「連打」がされることに基づいて、上述の「決め演出B1」の対応演出を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "decided effect B1", during operation lifetime X 52, to the second performance button 19A which operation is enabled, if the "one-base hit" is a designation operation is "one-base hit Is performed, the control for executing the corresponding effect of the above-mentioned "fixed effect B1" is performed based on the "continuous hit" being performed when the "continuous hit" is the designation operation.

また、サブCPU102aは、「決め演出B2」を実行する場合、所定のタイミングで、上述の「決め演出B2」の対応演出を実行する制御を行う。   In addition, when executing the “determined effect B2”, the sub CPU 102a performs control to execute the corresponding effect of the “determined effect B2” at a predetermined timing.

(「変動演出パターンC019」の例)
「変動演出パターンC019」の変動演出では、サブCPU102aは、先の図61(a)に示すように、「図柄変動C3−1」において、特別演出として「発展予告C」を実行するが、この際、図71(a)の発展予告C情報テーブルに示す「発展予告C1」、「発展予告C2」のうちの何れかを実行する制御を行う。
(Example of "fluctuation effect pattern C019")
In the variable effect of the “variable effect pattern C019”, the sub CPU 102a executes “development notice C” as a special effect in “symbol change C3-1” as shown in FIG. At this time, control is performed to execute one of “development notice C1” and “development notice C2” shown in the development notice C information table of FIG.

サブCPU102aは、図62のX71(2)に示すように、操作有効期間X71においては、8%の割合で第1演出ボタン18Aの操作を有効とし(発展予告C2)、92%の割合で第2演出ボタン19Aの操作を有効とする(発展予告C1)(図48(b)の「変動演出パターンC019」での「発展予告C1」の実行割合、図71(a)参照)。 As shown in X 71 (2) of FIG. 62, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A at a rate of 8% during the operation valid period X 71 (development notice C2), and Then, the operation of the second effect button 19A is validated (development notice C1) (the execution ratio of the "development notice C1" in the "fluctuation effect pattern C019" in FIG. 48B, see FIG. 71A).

そして、サブCPU102aは、図72(b)の「変動演出パターンC019」に対応付けられた「発展予告C」での操作種別の選択割合に基づいて、第1演出ボタン18Aの操作が有効とされた場合には指定操作を「単打」とし、第2演出ボタン19Aの操作が有効とされた場合には指定操作を「連打」とする。   Then, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A based on the selection ratio of the operation type in the “advance notice C” associated with the “fluctuation effect pattern C019” in FIG. 72B. In this case, the designation operation is set to "single hit", and when the operation of the second effect button 19A is validated, the designation operation is set to "continuous hit".

サブCPU102aは、操作有効期間X71においては、図62の(g−2−1)に示す演出画像に代えて、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像または第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。
サブCPU102aは、操作有効期間X71において第2演出ボタン19Aの操作を有効とする「発展予告C1」では、第2演出ボタン19A及びタイマゲージの画像と「連打せよ!」という文字とからなる報知促進画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。
一方、サブCPU102aは、操作有効期間X71において第1演出ボタン18Aの操作を有効とする「発展予告C2」では、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像と「単打せよ!」という文字とからなる報知促進画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。
Sub CPU102a, in operation lifetime X 71, instead of the effect image shown in (g-2-1) of FIG. 62, an effect image or the containing image manipulation promotion notification prompting the operation of the first performance button 18A The effect control is performed so as to display an effect image including an image of operation promotion notification for prompting the operation of the second effect button 19A.
Sub CPU102a, the operation in the effective period X to validate the operation of the second performance button 19A in 71 "development notice C1", consisting of the image of the second performance button 19A and the timer gauge the character of "battered case!" Notification The effect control is performed so that the effect image including the promotion image is displayed.
On the other hand, sub-CPU102a, the operation in the effective period X 71 to enable the operation of the first performance button 18A "development notice C2", from the character and that the image of the first performance button 18A and the timer gauge "one-base hit case!" The effect control is performed so as to display an effect image including the notification promotion image.

サブCPU102aは、「発展予告C1」を実行する場合、操作有効期間X71中に、操作を有効とする第2演出ボタン19Aに対し、指定操作である「連打」がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトc1(緑))を有する演出画像(図62の(g−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development notice C1" during operation lifetime X 71, to the second performance button 19A for validating the operation, based on being a designation operation "pummel" is Corresponding production (development notice) such that an effect image ((g-2-3) in FIG. 62) having an effect image (effect c1 (green)) is displayed on the image display device 14 so as to be superimposed on the special effect design of the reach-inducing effect. ) Is performed.

また、サブCPU102aは、「発展予告C2」を実行する場合、操作有効期間X71中に、操作を有効とする第1演出ボタン18Aに対し、指定操作である「単打」がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトc2(赤))を有する演出画像(図62の(g−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する制御を行う。 The sub CPU102a, when performing the "development notice C2", during operation lifetime X 71, to the first performance button 18A for validating the operation, based on being is the designated operation "one-base hit" Corresponding effect such as displaying on the image display device 14 an effect image ((g-2-3) in FIG. 62) having an effect image (effect c2 (red)) superimposed on the special effect symbol of the reach-inducing effect. Control to execute the development notice).

サブCPU102aは、期間(g−3)の「攻撃リーチC1−1」においては、「決め演出C」を実行するが、この際、図71(b)の決め演出C情報テーブルに示す「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する制御を行う。   The sub CPU 102a executes the “determined effect C” in the “attack reach C1-1” of the period (g-3). At this time, the “determined effect C” shown in the determined effect C information table of FIG. C1 "and" determined effect C2 ".

サブCPU102aは、「決め演出C1」を実行する場合においては、第2演出ボタン19Aの操作を有効とする操作有効期間X72を設定する(図69(b)参照)。 Sub CPU102a, in case of executing the "decided effect C1" sets the operating lifetime X 72 to enable operation of the second performance button 19A (see FIG. 69 (b)).

サブCPU102aは、図62のX72(2)に示すように、「決め演出C1」において設定する操作有効期間X72においては、第2演出ボタン19Aの操作を有効とし、第1演出ボタン18Aの操作を有効とはしない(図48(b)の「変動演出パターンC019」での「決め演出C1」の実行割合、図71(b)参照)。 As shown in X 72 (2) of FIG. 62, the sub CPU 102a validates the operation of the second effect button 19A during the operation effective period X 72 set in the “fixed effect C1”, and activates the first effect button 18A. The operation is not validated (the execution ratio of the "determined effect C1" in the "variable effect pattern C019" of FIG. 48B, see FIG. 71B).

そして、サブCPU102aは、図72(b)の「変動演出パターンC019」に対応付けられた「決め演出C」での操作種別の選択割合に基づいて、操作を有効とする第2演出ボタン19Aの指定操作を「連打」とする。 Then, based on the selection ratio of the operation type in “decided effect C” associated with “variable effect pattern C019” in FIG. 72B , the sub CPU 102a activates the second effect button 19A for validating the operation. The designated operation is “continuous hit”.

サブCPU102aは、操作有効期間X72においては、図62の(g−2−1)の演出画像に代え、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を画像表示装置14に表示させる。この操作促進報知の画像は、第2演出ボタン19A及びタイマゲージの画像とともに「連打せよ!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a is operated in lifetime X 72 is instead effect image (g-2-1) of FIG. 62, the image display device an effect image including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the second performance button 19A 14 is displayed. The image of the operation promotion notification is composed of the characters "Please hit repeatedly!" Together with the image of the second effect button 19A and the timer gauge.

サブCPU102aは、「決め演出C1」を実行する場合、操作有効期間X72中に、操作が有効とされる第2演出ボタン19Aに対し、「連打」がされることに基づいて、上述の「決め演出C1」の対応演出を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "decided effect C1" during operation lifetime X 72, to the second performance button 19A the operation is valid, based on the "pummel" is, the above " The control for executing the corresponding effect of the “determined effect C1” is performed.

また、サブCPU102aは、「決め演出C2」を実行する場合、所定のタイミングで、上述の「決め演出C2」の対応演出を実行する制御を行う。   In addition, when executing the “determined effect C2”, the sub CPU 102a performs control to execute the corresponding effect of the “determined effect C2” at a predetermined timing.

(「変動演出パターンD019」の例)
「変動演出パターンD019」の変動演出では、サブCPU102aは、先の図64(a)に示すように、「図柄変動D1−1」において、特別演出として「発展予告D」を実行するが、この際、図71(a)の発展予告D情報テーブルに示す「発展予告D1」、「発展予告D2」のうちの何れかを実行する制御を行う。
(Example of “fluctuation effect pattern D019”)
In the variable effect of the “variable effect pattern D019”, the sub CPU 102a executes “development notice D” as a special effect in “symbol change D1-1” as shown in FIG. At this time, control is performed to execute one of “development notice D1” and “development notice D2” shown in the development notice D information table of FIG. 71 (a).

サブCPU102aは、図65のX101(2)に示すように、操作有効期間X101においては、8%の割合で第1演出ボタン18Aの操作を有効とし(発展予告D2)、92%の割合で第2演出ボタン19Aの操作を有効とする(発展予告D1)(図50(b)の「変動演出パターンD019」での「発展予告D1」の実行割合、図73(a)参照)。 Sub CPU102a, as shown in X 101 (2) of FIG. 65, in the operating lifetime X 101, and enable the operation of the first performance button 18A at the rate of 8% (development notice D2), the proportion of 92% Then, the operation of the second effect button 19A is validated (development notice D1) (the execution ratio of the "development notice D1" in the "fluctuation effect pattern D019" in FIG. 50B, see FIG. 73A).

そして、サブCPU102aは、図74(b)の「変動演出パターンD019」に対応付けられた「発展予告D」での操作種別の選択割合に基づいて、第1演出ボタン18Aの操作が有効とされた場合には指定操作を「単打」とし、第2演出ボタン19Aの操作が有効とされた場合には指定操作を「連打」とする。   Then, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A based on the selection ratio of the operation type in the “advance notice D” associated with the “fluctuation effect pattern D019” in FIG. 74B. In this case, the designation operation is set to "single hit", and when the operation of the second effect button 19A is validated, the designation operation is set to "continuous hit".

サブCPU102aは、操作有効期間X101においては、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像、または、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。
サブCPU102aは、操作有効期間X101において第2演出ボタン19Aの操作を有効とする「発展予告D1」を実行する場合には、第2演出ボタン19A及びタイマゲージの画像と「連打せよ!」という文字とからなる報知促進画像を含む演出画像を表示させる。一方、サブCPU102aは、操作有効期間X101において第1演出ボタン18Aの操作を有効とする「発展予告D2」を実行する場合には、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像と「単打せよ!」という文字とからなる報知促進画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。
Sub CPU102a is operated in the effective period X 101 may effect image including operation promoting notification image prompting the operation of the first performance button 18A or a production which includes an image of operation promotion notification prompting the operation of the second performance button 19A The effect control is performed so that the image is displayed.
Sub CPU102a is, in operation effective period X 101 when you run the "development notice D1" to enable the operation of the second performance button 19A is, that the image of the second performance button 19A and the timer gauge "battered case!" An effect image including a notification promotion image composed of characters is displayed. On the other hand, the sub CPU102a, in operation valid period X 101 when running "development notice D2" to enable the operation of the first performance button 18A, whether the image and a "one-base hit in the first performance button 18A and the timer gauge! The effect control is performed so as to display an effect image including a notification promotion image composed of characters "."

サブCPU102aは、「発展予告D1」を実行する場合、操作有効期間X101中に、操作を有効とする第2演出ボタン19Aに対し、指定操作である「連打」がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトd1(青))を有する演出画像(図65の(j−3−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development notice D1", during operation lifetime X 101, with respect to the second performance button 19A for validating the operation, based on being a designation operation "pummel" is Corresponding production (development notice) such that an effect image ((j-3-3) in FIG. 65) having an effect image (effect d1 (blue)) is displayed on the image display device 14 so as to be superimposed on the special effect design of the reach-producing effect. ) Is performed.

また、サブCPU102aは、「発展予告D2」を実行する場合、操作有効期間X101中に、操作を有効とする第1演出ボタン18Aに対し、指定操作である「単打」がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトd2(黄))を有する演出画像(図65の(j−3−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する制御を行う。 The sub CPU102a, when performing the "development notice D2", during operation lifetime X 101, relative to the first performance button 18A for validating the operation, based on being is the designated operation "one-base hit" And displaying an effect image ((j-3-3) in FIG. 65) having an effect image (effect d2 (yellow)) on the image display device 14 so as to be superimposed on the special effect symbol of the reach-inducing effect. Control to execute the development notice).

また、サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD1−1」の期間(j−4)では、特別演出として「キャラ予告D」を実行するが、この際、図73(b)のキャラ予告D情報テーブルに示す「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」のうちの何れかを実行する制御を行う。   Also, during the period (j-4) of “Janken Reach D1-1”, the sub CPU 102a executes “character notice D” as a special effect. At this time, the sub-CPU 102a displays the character notice D information table in FIG. 73 (b). The control for executing any one of the “character notice D1” to “character notice D3” is performed.

サブCPU102aは、図65のY101(2)に示すように、「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の操作有効期間Y101においては、第1演出ボタン18Aの操作を有効とし(100%第1演出ボタン)、第2演出ボタン19Aは有効としないようにする(0%第2演出ボタン)(図50(b)の「変動演出パターンD019」での「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の実行割合、図73(b)参照)。 As shown in Y 101 (2) of FIG. 65, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A during the operation validity period Y 101 of “character notice D1” to “character notice D3” (100% The first effect button) and the second effect button 19A are disabled (0% second effect button) (“Character notice D1” to “Character notice” in “Variable effect pattern D019” in FIG. 50B). D3 ", see FIG. 73 (b)).

そして、サブCPU102aは、図74(b)の「変動演出パターンD019」に対応付けられた「キャラ予告D」での操作種別の選択割合に基づいて、操作が有効とされる第1演出ボタン18Aへの指定操作を「単打」とする。   Then, the sub CPU 102a sets the first effect button 18A for which the operation is validated based on the selection ratio of the operation type in the "character notice D" associated with the "fluctuation effect pattern D019" in FIG. 74 (b). Is designated as "single hit".

サブCPU102aは、「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」を実行する場合、操作有効期間Y101中に第1演出ボタン18Aに対し、指定操作である「単打」がされることに基づいて、上述の「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の対応演出を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "character notice D1" - "character notice D3" for the first performance button 18A during the operation lifetime Y 101, based to be is the designated operation "one-base hit", The control for executing the effects corresponding to the above-described “character notice D1” to “character notice D3” is performed.

サブCPU102aは、期間(j−4)の後半において「決め演出D」を実行するが、この際、図73(c)の決め演出D情報テーブルに示す「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する制御を行う。   The sub CPU 102a executes the “determined effect D” in the latter half of the period (j-4). At this time, the “determined effect D1” and the “determined effect D2” shown in the determined effect D information table of FIG. 73 (c). Is performed to execute any of the above.

サブCPU102aは、「決め演出D1」を実行する場合においては、第2演出ボタン19Aの操作を有効とする操作有効期間X102を設定する(図64(a)参照)。 Sub CPU102a, in case of executing the "decided effect D1" sets the operating lifetime X 102 to enable operation of the second performance button 19A (see FIG. 64 (a)).

サブCPU102aは、図65のX102(2)に示すように、「決め演出D1」の操作有効期間X102においては、第2演出ボタン19Aの操作を有効とし(100%第2演出ボタン)、第1演出ボタン18Aの操作を有効とはしないようにする(0%第1演出ボタン)(図50(b)の「変動演出パターンD019」での「決め演出D1」、「決め演出D2」の実行割合、図73(c)参照)。 As shown by X 102 (2) in FIG. 65, the sub CPU 102a enables the operation of the second effect button 19A during the operation valid period X 102 of the “decided effect D1” (100% second effect button), The operation of the first effect button 18A is not validated (0% first effect button) (FIG. 50 (b), “determined effect D1” and “determined effect D2” in “variable effect pattern D019”). Execution ratio, see FIG. 73 (c)).

そして、サブCPU102aは、図74(b)の「変動演出パターンD019」に対応付けられた「決め演出D」での操作種別の選択割合に基づいて、操作が有効とされる第2演出ボタン19Aへの指定操作を「連打」とする。   Then, the sub CPU 102a sets the second effect button 19A for which the operation is valid based on the selection ratio of the operation type in the "fixed effect D" associated with the "variable effect pattern D019" in FIG. 74 (b). Is designated as "continuous hit".

サブCPU102aは、操作有効期間X102においては、図65の(j−4−3)の演出画像に代え、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、第2演出ボタン19A及びタイマゲージの画像とともに「連打せよ!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a is operated at effective period X 102 may instead effect image (j-4-3) of FIG. 65, the image display device an effect image including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the second performance button 19A The effect displayed on 14 is executed. The image of the operation promotion notification is composed of the characters "Please hit repeatedly!" Together with the image of the second effect button 19A and the timer gauge.

サブCPU102aは、「決め演出D1」を実行する場合、操作有効期間X102中に、第2演出ボタン19Aに対して、選択された指定操作(「単打」または「連打」)がされることに基づいて、図65の(j−4−4)に示すように、可動部材としての第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、閃光の演出画像(閃光a1)を表示する、といった対応演出(決め演出)を実行する制御を行う。
なお、移動した第1装飾部材17Aは、元の「待機位置1」に戻る。
Sub CPU102a, when executing a "decided effect D1", during operation lifetime X 102, the second performance button 19A, to be the selected specified operation ( "one-base hit" or "pummel") Based on this, as shown in (j-4-4) of FIG. 65, the first decorative member 17A as a movable member is moved from the “standby position 1” to the image display device 14 via the “operating position 1-1”. To move to the “operating position 1-2”, which is the lower position of the front of the camera, and to execute a corresponding effect (fixed effect) such as displaying a flash effect image (flash a1) on the image display device 14. I do.
The moved first decorative member 17A returns to the original “standby position 1”.

一方、サブCPU102aは、「決め演出D2」を実行する場合、操作有効期間X102を設定せず、所定のタイミングで、可動部材としての第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して「動作位置1−2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、閃光の演出画像(閃光a2)を表示する、といった対応演出(決め演出)を実行する。 On the other hand, the sub CPU102a, when executing a "decided effect D2", without setting the operation lifetime X 102, at a predetermined timing, "operating position of the first decorative member 17A from the" standby position 1 "as a movable member In addition to moving to the “operation position 1-2” via “1-1”, the image display device 14 executes a corresponding effect (fixed effect) such as displaying a flash effect image (flash a2).

上述のように、第2実施形態において、サブCPU102aは、遊技者に第1操作手段としての第1演出ボタン18A又は第2操作手段としての第2演出ボタン19Aへの操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態において、第1演出ボタン18A又は第2演出ボタン19Aに対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、操作促進報知を行わない操作有効状態である第2操作有効状態においては、第1演出ボタン19Aに対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、第2演出ボタン19Aに対して操作がされても、操作に応じた所定の演出を実行しない。   As described above, in the second embodiment, the sub CPU 102a issues an operation prompt to prompt the player to operate the first effect button 18A as the first operation device or the second effect button 19A as the second operation device. In the operation effective state to be performed, based on the operation performed on the first effect button 18A or the second effect button 19A, a predetermined effect corresponding to the operation is executed, and in the operation effective state in which the operation promotion notification is not performed. In a certain second operation effective state, a predetermined effect corresponding to the operation is executed based on the operation performed on the first effect button 19A, and the operation is performed on the second effect button 19A. , Does not execute a predetermined effect according to the operation.

また、上述のように、第2実施形態において、サブCPU102aは、大当たりと判定されたことに基づいて実行する変動演出における発展予告(第3演出)では、第1演出ボタン18Aよりも高い割合で第2演出ボタンが選択されるようにしている。   In addition, as described above, in the second embodiment, the sub CPU 102a uses a higher rate than the first effect button 18A in the development announcement (third effect) in the variable effect executed based on the determination of the jackpot. The second effect button is selected.

また、上述のように、第2実施形態において、サブCPU102aは、操作促進演出において、第1演出ボタン18Aに対する操作として、第1操作種別の操作又は第2操作種別の操作を促し、第2演出ボタン19Aに対する操作として、第3操作種別の操作又は第4操作種別の操作を促し、第1操作種別の操作を促す割合と、第2操作種別の操作を促す割合とを異ならせ、第3操作種別の操作を促す割合と、第4操作種別の操作を促す割合とを異ならせている。   Further, as described above, in the second embodiment, in the operation promotion effect, the sub CPU 102a urges the operation of the first operation type or the operation of the second operation type as the operation on the first effect button 18A, and the second effect As the operation on the button 19A, the third operation type or the fourth operation type operation is promoted, and the ratio of prompting the first operation type operation is different from the ratio of prompting the second operation type operation. The rate at which the type of operation is urged is different from the rate at which the type of operation is urged.

なお、第2実施形態において、操作有効期間において、「第1操作手段」としての「第1演出ボタン18A」、または、「第2操作手段」としての「第2演出ボタン19A」に対する操作を有効とする例について述べた。しかしながら、「第1操作手段」、「第2操作手段」はこれに限定されない。   In the second embodiment, during the operation valid period, the operation of the “first effect button 18A” as the “first operation device” or the “second effect button 19A” as the “second operation device” is enabled. Was described. However, the “first operation means” and the “second operation means” are not limited thereto.

例えば、「第1操作手段」を「第2演出ボタン19A」とし、「第2操作手段」を「第1演出ボタン18A」としてもよい。   For example, the “first operation means” may be “second effect button 19A”, and the “second operation means” may be “first effect button 18A”.

或いは、「第1操作手段」、「第2操作手段」の何れかを上述の操作レバー(図示せず)としてもよい。この場合、操作レバーに対する操作として、第1操作種別の操作と第2操作種別の操作とを異なる操作とし、第3操作種別の操作と第4操作種別の操作とを異なる操作とする。例えば、第1操作種別の操作を手前側への傾斜操作とし、第2操作種別の操作を奥側への傾斜操作とし、第3操作種別の操作を左側への傾斜操作とし、第4操作種別の操作を右側への傾斜操作としてもよい。   Alternatively, one of the “first operation means” and the “second operation means” may be the above-described operation lever (not shown). In this case, as the operation on the operation lever, the operation of the first operation type and the operation of the second operation type are different operations, and the operation of the third operation type and the operation of the fourth operation type are different operations. For example, the operation of the first operation type is a tilt operation to the near side, the operation of the second operation type is a tilt operation to the back side, the operation of the third operation type is a tilt operation to the left, and the fourth operation type May be an operation of tilting to the right.

このように、本発明の第2実施形態では、サブCPU102aは、遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に第1演出ボタン18A又は第2演出ボタン19Aへの操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態では、第1演出ボタン18A又は第2演出ボタン19Aに対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行するように演出制御を行う。   As described above, in the second embodiment of the present invention, the sub CPU 102a provides the operation promotion notification that prompts the player to operate the first effect button 18A or the second effect button 19A during the execution of the game effect relating to the game. In the operation effective state to be performed, effect control is performed such that a predetermined effect according to the operation is executed based on an operation performed on the first effect button 18A or the second effect button 19A.

一方、本発明の第2実施形態において、サブCPU102aは、遊技演出を実行していない待機状態中における操作有効状態では、第1演出ボタン18Aに対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、第2演出ボタン19Aに対して操作がされても、操作に応じた所定の演出を実行することを制限するようにしている。
但し、第1実施形態の図37、図38を用いた説明でも述べたように、この待機状態中の第1演出ボタン18Aの操作有効期間において第1演出ボタン18Aを押下操作することによって、画像表示装置14にメニュー画面が表示されると第2演出ボタン19A或いはこれに代えて操作レバーの操作が有効となる。
On the other hand, in the second embodiment of the present invention, the sub CPU 102a performs the operation based on the operation performed on the first effect button 18A in the operation enabled state during the standby state in which the game effect is not executed, based on the operation. Even if a predetermined effect corresponding to the operation is performed and the second effect button 19A is operated, execution of the predetermined effect according to the operation is restricted.
However, as described in the description of the first embodiment with reference to FIGS. 37 and 38, when the first effect button 18A is pressed during the operation effective period of the first effect button 18A in the standby state, the image is displayed. When the menu screen is displayed on the display device 14, the operation of the second effect button 19A or the operation lever in place of this is effective.

◆上述のように、遊技機Yは、遊技者によって操作が可能であり、第1の状態(非突出(又は非振動、青色等))と、この第1の状態とは異なる第2の状態(突出(又は振動、赤色等))とに変化可能な操作手段(演出ボタン(又は操作レバー等))と、操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中にこの操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行する演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態である第1操作有効状態において、操作手段を第1の状態又は第2の状態とし、操作促進報知を行わない操作有効状態である第2操作有効状態において、操作手段を第1の状態とする一方、第2の状態とはしないようにしている。   As described above, the gaming machine Y can be operated by the player, and has a first state (non-projection (or non-vibration, blue, etc.)) and a second state different from the first state. (Protrusion (or vibration, red, etc.)) that can be changed to an operation means (effect button (or operation lever, etc.)), and that the operation means is operated during an operation valid state in which the operation on the operation means is valid And an effect control means (sub CPU) for executing a predetermined effect based on the effect control means, wherein the effect control means is in an operation effective state for performing an operation promotion notification for prompting a player to perform an operation on the operation means. In the first operation valid state, the operation means is in the first state or the second state, and in the second operation valid state in which the operation promotion notification is not performed, the operation means is in the first state, Not to be in the second state

このように、遊技機Yは、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う第1操作有効状態と、操作促進報知を行わない第2操作有効状態とで、操作手段の状態を異ならせた多彩な演出を提供している。   As described above, the gaming machine Y changes the state of the operation unit between the first operation valid state in which the player is prompted to perform an operation prompting operation and the second operation valid state in which the operation promotion notification is not performed. It offers a variety of different productions.

また、上述のように、遊技機Yは、遊技者によって操作が可能な、第1操作手段(演出ボタン(又は第1演出ボタン等))、及び、第1操作手段とは異なる第2操作手段(操作レバー(又は第2演出ボタン等))と、第1操作手段又は第2操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行する演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、遊技者に第1操作手段又は第2操作手段への操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態である第1操作有効状態において、第1操作手段又は第2操作手段に対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、操作促進報知を行わない操作有効状態である第2操作有効状態において、第1操作手段に対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、第2操作手段に対して操作がされても、操作に応じた所定の演出を実行しないようにしている。   In addition, as described above, the gaming machine Y is a first operating means (an effect button (or a first effect button or the like)) that can be operated by a player, and a second operating means different from the first operating means. (An operation lever (or a second effect button or the like)) and a state in which the first operation means or the second operation means is operated during an operation valid state in which the operation on the first operation means or the second operation means is effective. And an effect control means (sub CPU) for executing a predetermined effect, wherein the effect control means performs an operation promotion notification for prompting the player to operate the first operation means or the second operation means. In the first operation valid state, which is the operation valid state, a predetermined effect corresponding to the operation is performed based on the operation performed on the first operation means or the second operation means, and the operation promotion notification is not performed. The second operation valid state that is in the operation valid state A predetermined effect corresponding to the operation is performed based on the operation performed on the first operation means, and the predetermined effect corresponding to the operation is performed even if the second operation means is operated. Do not run.

このように、遊技機Yは、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う第1操作有効状態と、操作促進報知を行わない第2操作有効状態とで、所定の演出を実行するために用いる操作手段を異ならせた多彩な演出を提供している。   As described above, the gaming machine Y performs a predetermined effect in the first operation valid state in which the player is prompted to perform an operation to operate the operation means and in the second operation valid state in which the operation promotion is not performed. It offers a variety of effects using different operation means.

◆また、上述のように、遊技機Yは、遊技者によって操作が可能であり、第1状態(非突出(又は非振動、青色等))と、第1状態とは異なる第2状態(突出(又は振動、赤色等))とに変化可能な操作手段(演出ボタン(又は操作レバー等))と、操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に操作手段が操作されることに基づいて、所定の演出を実行する演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態である第1操作有効状態では、操作手段を第1状態又は第2状態とし、遊技演出を実行していない待機状態中における、操作有効状態である第2操作有効状態では、操作手段を第1状態とする一方、第2状態とすることを制限する。   ◆ As described above, the gaming machine Y can be operated by the player, and has a first state (non-projection (or non-vibration, blue, etc.)) and a second state (projection) different from the first state. (Or vibration, red, etc.)) and operation means (operation button (or operation lever, etc.)) that can be changed to an operation means that is operated during an operation valid state in which the operation of the operation means is enabled. And an effect control means (sub CPU) for executing a predetermined effect, wherein the effect control means promotes a player to perform an operation on the operation means during execution of the game effect relating to the game. In the first operation valid state that is the operation valid state for performing the notification, the operation means is set to the first state or the second state, and in the second operation valid state that is the operation valid state in the standby state in which the game effect is not executed. And setting the operating means to the first state. Limits to a second state.

このように、遊技機Yは、遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う第1操作有効状態と、遊技演出を実行していない待機状態中における第2操作有効状態とで、操作手段の状態を異ならせた多彩な演出を提供している。   As described above, the gaming machine Y is in the first operation enabled state in which the player is prompted to perform an operation to the operation means during the execution of the game effect related to the game, and in the standby state in which the game effect is not executed. Various effects are provided in which the state of the operation means is different between the second operation valid state in the inside.

また、上述のように、遊技機Yは、遊技者によって操作が可能な、第1操作手段(演出ボタン(又は第1演出ボタン等))、及び、第1操作手段とは異なる第2操作手段(操作レバー(又は第2演出ボタン等))と、第1操作手段又は第2操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて、所定の演出を実行する演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に第1操作手段又は第2操作手段への操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態である第1操作有効状態では、第1操作手段又は第2操作手段に対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、遊技演出を実行していない待機状態中における、操作有効状態である第2操作有効状態では、第1操作手段に対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、第2操作手段に対して操作がされても、操作に応じた所定の演出を実行することを制限する。   In addition, as described above, the gaming machine Y is a first operating means (an effect button (or a first effect button or the like)) that can be operated by a player, and a second operating means different from the first operating means. (An operation lever (or a second effect button or the like)) and a state in which the first operation means or the second operation means is operated during an operation valid state in which the operation on the first operation means or the second operation means is effective. And an effect control means (sub CPU) for executing a predetermined effect, wherein the effect control means provides the player with the first operation means or the second operation means during the execution of the game effect relating to the game. In the first operation enabled state, which is an operation enabled state for performing operation promotion notification for prompting an operation to the means, a predetermined operation corresponding to the operation is performed based on an operation performed on the first operation means or the second operation means. Performing the production and performing the game production In the second operation valid state, which is the operation valid state during the standby state, a predetermined effect corresponding to the operation is executed based on the operation performed on the first operation means, and the second operation means is operated. Even if an operation is performed on the same, execution of a predetermined effect according to the operation is restricted.

このように、遊技機Yは、遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う第1操作有効状態と、遊技演出を実行していない待機状態中における第2操作有効状態とで、所定の演出を実行するために用いる操作手段を異ならせた多彩な演出を提供している。   As described above, the gaming machine Y is in the first operation enabled state in which the player is prompted to perform an operation to the operation means during the execution of the game effect related to the game, and in the standby state in which the game effect is not executed. A variety of effects are provided in which the operation means used to execute a predetermined effect differs depending on the second operation valid state in the middle.

◆また、上述のように、遊技機Yは、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(メインCPU)と、判定手段により特別遊技を実行すると判定されることにより、特別遊技を実行する特別遊技制御手段(メインCPU)と、遊技者によって操作が可能であり、第1状態(非突出(又は非振動、青色等))と、第1状態とは異なる第2状態(突出(又は振動、赤色等))とに変化可能な操作手段(演出ボタン(又は操作レバー等))と、判定手段による判定結果に基づいて、判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、変動演出において、操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行可能であり、所定の演出には、第1状態の操作手段に対する操作により実行する第1演出と、第2状態の操作手段に対する操作により実行する第2演出と、第1状態又は第2状態の該操作手段に対する操作により実行する第3演出とが含まれており、判定手段により特別遊技を実行すると判定されたことに基づいて実行する変動演出における第3演出では、操作手段を、第1状態とするよりも高い割合で第2状態とするようにしている。   As described above, the gaming machine Y determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the starting condition, and determines whether or not to execute the special game by the determining unit. Is executed, a special game control means (main CPU) for executing a special game, and a first state (non-projection (or non-vibration, blue, etc.) which can be operated by the player) Based on the operation result (operation button (or operation lever or the like)) that can be changed to a second state (projection (or vibration, red, etc.)) different from the first state, and a judgment result by the judgment means, An effect control means (sub-CPU) for performing a variable effect using an effect symbol for notification, wherein the effect control means performs a predetermined effect based on an operation of an operation means in the variable effect. Directable The predetermined effect includes a first effect performed by operating the operation means in the first state, a second effect performed by operating the operation means in the second state, and the operation in the first state or the second state. A third effect performed by an operation on the means, and in the third effect in the variable effect executed based on the determination by the determination means to execute the special game, the operation means is set to the first state. The second state is set at a higher rate.

このように、遊技機Yは、第3演出を実行する際に用いる操作手段の状態を判定手段による判定結果に応じた割合で変化させることによって、遊技者の遊技に対する興味を高めさせることができる。   In this way, the gaming machine Y can increase the player's interest in the game by changing the state of the operation means used when executing the third effect at a rate corresponding to the determination result by the determination means. .

また、上述のように、遊技機Yは、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(メインCPU)と、判定手段により特別遊技を実行すると判定されることにより、特別遊技を実行する特別遊技制御手段(メインCPU)と、遊技者によって操作が可能な、第1操作手段(演出ボタン(又は第1演出ボタン等))、及び、第1操作手段とは異なる第2操作手段(操作レバー(又は第2演出ボタン等))と、判定手段による判定結果に基づいて、判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、変動演出において、第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行可能であり、所定の演出には、第1操作手段に対する操作に基づいて実行する第1演出と、第2操作手段に対する操作に基づいて実行する第2演出と、第1操作手段又は第2操作手段に対する操作により実行する第3演出とが含まれており、判定手段により特別遊技を実行すると判定されたことに基づいて実行する変動演出における第3演出では、第1操作手段よりも高い割合で第2操作手段が選択される。   Further, as described above, the gaming machine Y determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the starting condition, and determines whether or not to execute the special game by the determining unit. By being determined to be executed, special game control means (main CPU) for executing a special game, first operation means (an effect button (or a first effect button, etc.) operable by a player), and Based on the result of the determination by the second operation means (the operation lever (or the second effect button or the like)) different from the first operation means and the judgment means, a fluctuating effect using an effect symbol for notifying the judgment result is performed. A gaming machine comprising an effect control means (sub CPU), wherein the effect control means can execute a predetermined effect based on the operation of the first operating means or the second operating means in the variable effect. , Prescribed The effect is executed by a first effect executed based on an operation on the first operation unit, a second effect executed based on an operation on the second operation unit, and an operation on the first operation unit or the second operation unit. The third effect is included, and in the third effect in the variable effect performed based on the determination that the special game is to be executed by the determination means, the second operation means is selected at a higher rate than the first operation means. Is done.

このように、遊技機Yは、第3演出を実行する際に用いる操作手段の選択割合を判定手段による判定結果に応じて異ならせていることによって、遊技者の遊技に対する興味を高めさせることができる。   In this way, the gaming machine Y can increase the interest of the player in the game by making the selection ratio of the operation means used in executing the third effect different according to the determination result by the determination means. it can.

◇また、上述のように、遊技機Yは、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(メインCPU)と、判定手段により特別遊技を実行すると判定されることにより、特別遊技を実行する特別遊技制御手段(メインCPU)と、遊技者によって操作が可能な、第1操作手段(演出ボタン(又は第1演出ボタン等))、及び、第1操作手段とは異なる第2操作手段(操作レバー(又は第2演出ボタン等))と、判定手段による判定結果に基づいて、判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、変動演出における第1操作手段又は第2操作手段の操作を促す操作促進演出において第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行し、操作促進演出において、第1操作手段に対する操作として、第1操作種別の操作、又は、第1操作種別とは異なる第2操作種別の操作を促し、第2操作手段に対する操作として、第3操作種別の操作、又は、第3操作種別の操作とは異なる第4操作種別の操作を促し、第1操作種別の操作を促す割合と、第2操作種別の操作を促す割合とを異ならせ、第3操作種別の操作を促す割合と、第4操作種別の操作を促す割合とを異ならせている。   As described above, the gaming machine Y includes a determination unit (main CPU) for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the starting condition, and a special game by the determination unit. Is executed, a special game control means (main CPU) for executing a special game, a first operation means (an effect button (or a first effect button or the like)) operable by a player, and A variation effect using an effect symbol for notifying the determination result based on the determination result by the second operation means (operation lever (or second effect button or the like)) different from the first operation means and the determination means; A game control device (sub CPU) for performing the first operation means or the second operation in the operation promotion effect for prompting the operation of the first operation means or the second operation means in the variable effect. hand Is performed based on that is operated, and in the operation promoting effect, an operation of the first operation type or an operation of the second operation type different from the first operation type is performed as an operation on the first operation means. The operation of the third operation type or the operation of the fourth operation type different from the operation of the third operation type as the operation to the second operation means, and the rate of the operation of the first operation type The ratio of prompting the operation of the second operation type is different, and the ratio of prompting the operation of the third operation type is different from the ratio of prompting the operation of the fourth operation type.

このように、遊技機Yは、操作促進演出において第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行する場合に、操作促進演出において、第1操作手段に対する操作として、第1操作種別の操作と第2操作種別の操作とを異なる割合で促し、第2操作手段に対する操作として、第3操作種別の操作と第4操作種別の操作とを異なる割合で促すことによって、多彩な操作促進演出を提供している。   As described above, when the gaming machine Y performs a predetermined effect based on the operation of the first operating means or the second operating means in the operation promoting effect, the gaming machine Y operates the first operating means in the operation promoting effect. The operation of the first operation type and the operation of the second operation type are urged at different rates, and the operation of the third operation type and the operation of the fourth operation type are urged at different rates as the operation on the second operation means. Provides various operation promotion effects.

そして、この操作促進演出には、第1操作手段に対する操作として、第1操作種別の操作のみを促し、第2操作手段に対する操作として、第4操作種別の操作のみを促す操作促進演出がある。   The operation promotion effect includes an operation promotion effect that prompts only an operation of the first operation type as an operation on the first operation unit and an operation of the fourth operation type only as an operation on the second operation unit.

◆また、上述のように、遊技機Yは、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(メインCPU)と、判定手段により特別遊技を実行すると判定されることにより、特別遊技を実行する特別遊技制御手段(メインCPU)と、特別遊技の終了後に、通常遊技状態に比して、遊技者に有利な特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段(メインCPU)と、遊技者によって操作が可能な操作手段(例えば演出ボタン等)と、判定手段による判定結果に基づいて、判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、変動演出における操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行し、特別遊技の終了後の特定遊技状態における第1の期間よりも高い割合で、特定遊技状態における、第1の期間の後の第2の期間において、変動演出中に操作有効状態を設定する。   As described above, the gaming machine Y determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the starting condition, and determines whether or not to execute the special game by the determining unit. The special game control means (main CPU) for executing the special game by being determined to be executed, and the specific game for setting, after the end of the special game, a specific game state more advantageous to the player than the normal game state Based on the state setting means (main CPU), operation means (for example, effect button, etc.) which can be operated by the player, and a result of the judgment by the judgment means, a fluctuating effect using an effect symbol for notifying the judgment result is provided. A gaming machine comprising: an effect control means (sub CPU) for performing the operation means, wherein the effect control means is operated in an operation effective state in which an operation on the operation means in the variable effect is enabled. A predetermined effect is performed based on the second stage after the first period in the specific game state at a higher rate than in the first period in the specific game state after the end of the special game. Set the operation enabled state to.

このように、遊技機Yは、特別遊技の終了後の特定遊技状態が続くにつれて操作手段を用いた演出が多くなるといった興趣の高い演出を提供することが可能となる。   In this manner, the gaming machine Y can provide an entertaining effect in which the effect using the operating means increases as the specific game state after the end of the special game continues.

この操作手段は、第1状態(非突出(又は非振動、青色等))と、第1状態とは異なる第2状態(突出(又は振動、赤色等))とに変化可能であり、演出制御手段は、第1の期間よりも高い割合で、第2の期間において、操作手段を第2状態とする操作有効状態を設定する。   This operation means can be changed between a first state (non-projection (or non-vibration, blue, etc.)) and a second state (projection (or vibration, red, etc.) different from the first state), and effect control The means sets an operation valid state in which the operation means is set to the second state in the second period at a higher rate than the first period.

このように、遊技機Yは、特別遊技の終了後の特定遊技状態が続くにつれて第2状態となる操作手段を用いた演出が多くなるといった興趣の高い演出を提供することが可能となる。   In this way, the gaming machine Y can provide an entertaining effect in which the effect using the operating means in the second state increases as the specific game state after the end of the special game continues.

なお、遊技機Yは、メインCPU101aは、大当たり遊技を実行した際、大当たり遊技の終了後に、通常遊技状態(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態)に比して、遊技者に有利な特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)を設定し、特定遊技状態において、大当たり判定の判定回数(特別図柄表示の実行可能回数)が84回に達することを契機に特定遊技状態を終了させる所謂「ST機」として説明した。しかしながら、本発明の遊技機は、「ST機」である場合に限定されず、次の大当たりに当選するまで高確率状態が継続する(若しくは、例えば10000回高確率遊技状態が継続する)「確変大当たり」と、大当たり遊技後の遊技状態が低確率遊技状態となる「通常大当たり」とを有する遊技機であってもよい。   In the gaming machine Y, when the main CPU 101a executes the big hit game, after the big hit game ends, the specific game which is more advantageous to the player than the normal game state (low probability game state and non-time saving game state) A state (high-probability gaming state and time-saving gaming state) is set, and in the specific gaming state, the specific gaming state is terminated when the number of times of the jackpot determination (the number of executable special symbol displays) reaches 84 times. It has been described as "ST machine". However, the gaming machine of the present invention is not limited to the “ST machine”, and the high-probability state continues until the next jackpot is won (or, for example, the 10,000-times high-probability gaming state continues). A gaming machine having a “big hit” and a “normal big hit” in which the gaming state after the big hit game is a low-probability gaming state may be used.

遊技機Yがこのような遊技機である場合には、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が1回〜99回までの変動演出を行う期間を上述の「第1の期間」とし、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が100回以上の期間を上述の「第2の期間」としてもよい。この場合、サブCPU102aは、「第1の期間」よりも高い割合で「第2の期間」において、変動演出中に操作有効期間を設定する。   When the gaming machine Y is such a gaming machine, the period in which the number of times the special symbol fluctuates after the jackpot game is changed from 1 to 99 times is referred to as the “first period”, and the jackpot game is performed. A period in which the number of times the subsequent special symbol changes is 100 or more may be set as the above-mentioned “second period”. In this case, the sub CPU 102a sets the operation valid period during the fluctuation effect in the “second period” at a higher rate than the “first period”.

なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限定されることなく、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, but can be used for a jing-ball gaming machine and an arranged ball gaming machine.

Y 遊技機
6 第1始動口
6a 第1始動口検出センサ
7 第2始動口
7a 第2始動口検出センサ
8 大入賞口
9 第1入賞ゲート
10 第2入賞ゲート
14 画像表示装置
17A 第1装飾部材(可動部材)
17B 第2装飾部材(可動部材)
17C 第3装飾部材(可動部材)
18A 第1演出ボタン(第1操作手段)
19A 第2演出ボタン(第2操作手段)
70 第2始動口制御装置
80 大入賞口制御装置
101 主制御基板
101a メインCPU
101b メインROM
101c メインRAM
102 演出制御基板
102a サブCPU
102b サブROM
102c サブRAM
Y gaming machine 6 first starting opening 6a first starting opening detecting sensor 7 second starting opening 7a second starting opening detecting sensor 8 big winning opening 9 first winning gate 10 second winning gate 14 image display device 17A first decorative member (Movable member)
17B Second decorative member (movable member)
17C Third decorative member (movable member)
18A First production button (first operation means)
19A 2nd production button (2nd operation means)
70 second starting port control device 80 special winning port control device 101 main control board 101a main CPU
101b Main ROM
101c Main RAM
102 effect control board 102a sub CPU
102b Sub ROM
102c sub RAM

しかしながら、このように、操作手段の操作に基づいて所定の演出を実行する場合に、その操作手段の状態或いは種類は、実行する所定の演出に応じて決まっていた。 However, when a predetermined effect is performed based on the operation of the operating means, the state or type of the operating means is determined according to the predetermined effect to be performed.

上述の目的を達成するため、本願請求項1に係る発明の遊技機は、技者によって操作が可能であり、第1状態(例えば非突出状態)と、前記第1状態とは異なる第2状態(例えば突出状態)と、に変化可能な操作手段(例えば第1演出ボタン)と、前記操作手段が操作されることに基づいて、所定の演出を行う演出制御手段(サブCPU)と、を備える遊技機であって、前記演出制御手段は、動演出の実行中において遊技者に前作手段の操作を促す操作促進演出を実行可能であり、前記操作促進演出として、前記操作手段を前記第1状態とする第1操作促進演出(例えば発展予告A4〜A6の操作促進報知)と、前記操作手段を前記第2状態に変化させる第2操作促進演出(例えば発展予告A1〜A3の操作促進報知)と、を実行可能であり、前記第1操作促進演出又は前記第2操作促進演出において前記操作手段が操作される場合は、可動部材(例えば第2装飾部材)による作動演出を実行可能であり、遊技者に有利な特別遊技状態となる前記変動演出の実行中において、前記第1操作促進演出が実行される場合よりも前記第2操作促進演出が実行される場合の方が、前記可動部材による作動演出が実行され易いことを特徴とする。 To achieve the above object, the gaming machine of the invention according to the claims 1, but may be operated by Yu technique's, a first state (e.g., non-projecting state), the different from the first state 2 state (e.g., the projecting state), and changeable operating means (e.g., a first performance button), based on said operation means is operated, presentation control means for performing predetermined Starring unloading the (sub CPU), a gaming machine having a, the effect control means is capable of executing the operation promotion director to promote the operation of the previous Symbol operation means to the player and have you during the execution of the fluctuations director, as the operation promotion director A first operation promotion effect for setting the operation means to the first state (for example, an operation promotion notification of development notices A4 to A6) and a second operation promotion effect for changing the operation means to the second state (for example, development notice) and A1~A3 operation promote the broadcast of), the execution When the operating means is operated in the first operation promoting effect or the second operation promoting effect, an operation effect by a movable member (for example, a second decorative member) can be executed, which is advantageous to a player. During the execution of the fluctuating effect that results in a special game state, the operation effect by the movable member is executed when the second operation promoting effect is executed rather than when the first operation promoting effect is executed. It is easy to be performed.

また、上述の目的を達成するため、本願請求項2に係る発明の遊技機は、遊技者によって操作が可能な操作手段である、第1操作手段(例えば第1演出ボタン)、及び、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(例えば第2演出ボタン)と、前記第1操作手段又は前記第2操作手段が操作されることに基づいて、可動部材(例えば第2装飾部材)による作動演出を実行する演出制御手段(サブCPU)と、を備える遊技機であって、前記演出制御手段は、変動演出の実行中において遊技者に前記操作手段への操作を促す操作促進演出を実行可能であり、前記操作促進演出の実行中における前記第1操作手段への操作に基づいて、前記可動部材による作動演出を実行する第1操作演出(例えば発展予告A4〜A6)と、前記操作促進演出の実行中における前記第2操作手段への操作に基づいて、前記可動部材による作動演出を実行する第2操作演出(例えば発展予告A1〜A3)と、を実行可能であり、遊技者に有利な特別遊技状態となる前記変動演出の実行中において、前記第1操作演出が実行される場合よりも前記第2操作演出が実行される場合の方が、前記可動部材による作動演出が実行され易いことを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to a second aspect of the present invention includes a first operating means (for example, a first effect button) which is an operating means operable by a player; An operation by a movable member (for example, a second decorative member) based on a second operation unit (for example, a second production button) different from the one operation unit and the first operation unit or the second operation unit being operated. An effect control means (sub CPU) for executing an effect, wherein the effect control means is capable of executing an operation promoting effect for prompting a player to operate the operation means during execution of the variable effect. A first operation effect (for example, advance notices A4 to A6) for executing an operation effect by the movable member based on an operation on the first operation means during the execution of the operation promotion effect; Fruit And a second operation effect (for example, advance notices A1 to A3) for executing an operation effect by the movable member based on an operation on the second operation means during the special operation, which is advantageous to the player. During the execution of the variable effect in the state, the operation effect by the movable member is more easily executed when the second operation effect is executed than when the first operation effect is executed. And

Claims (2)

始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定されることにより、該特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技者によって操作が可能な、第1操作手段、及び、該第1操作手段とは異なる第2操作手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、該判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段と
を備える遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記変動演出における前記第1操作手段又は前記第2操作手段の操作を促す操作促進演出において該第1操作手段又は該第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行し、
前記操作促進演出において、
前記第1操作手段に対する操作として、第1操作種別の操作、又は、該第1操作種別とは異なる第2操作種別の操作を促し、
前記第2操作手段に対する操作として、第3操作種別の操作、又は、該第3操作種別の操作とは異なる第4操作種別の操作を促し、
前記第1操作種別の操作を促す割合と、前記第2操作種別の操作を促す割合とを異ならせ、
前記第3操作種別の操作を促す割合と、前記第4操作種別の操作を促す割合とを異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
Determining means for determining whether to execute a special game advantageous to the player based on establishment of the starting condition;
A special game control means for executing the special game by being determined to execute the special game by the judgment means;
A first operating means operable by a player, and a second operating means different from the first operating means;
An effect control means for performing a variable effect using an effect symbol for notifying the determination result based on the determination result by the determination means,
The effect control means,
Performing a predetermined effect based on the operation of the first operating means or the second operating means in an operation promoting effect prompting the operation of the first operating means or the second operating means in the variable effect;
In the operation promotion effect,
As an operation on the first operation means, an operation of a first operation type or an operation of a second operation type different from the first operation type is prompted,
As an operation on the second operation means, an operation of a third operation type or an operation of a fourth operation type different from the operation of the third operation type is prompted,
A rate at which the operation of the first operation type is promoted is different from a rate at which the operation of the second operation type is promoted;
A gaming machine characterized in that the ratio of prompting the operation of the third operation type is different from the ratio of prompting the operation of the fourth operation type.
前記操作促進演出には、前記第1操作手段に対する操作として、前記第1操作種別の操作のみを促し、前記第2操作手段に対する操作として、前記第4操作種別の操作のみを促す操作促進演出がある
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the operation promoting effect, an operation promoting effect of prompting only the operation of the first operation type as an operation on the first operation unit and promoting only the operation of the fourth operation type as an operation on the second operation unit is provided. The gaming machine according to claim 1, wherein:
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