JP2019216962A - Game system, terminal-loading game program, server-loading game program - Google Patents

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Abstract

To provide a game system capable of creating a situation exceeding a normal forecast and expectation range, avoiding rightfulness and necessity of a result, improving a client's willingness of executing a game, or achieving granting of motivation of execution of a game.SOLUTION: A game system includes hiding spot creation means 62 for creating a hiding spot that does not exist in reality and is not displayed on a screen, hiding spot visit determination means 63 for determining whether a current position of a client terminal 50 is within a zone of the hiding spot, and point-granting means 64 for granting points to a client when determining that the current position is within the zone of the hiding spot, thus configuring a game system 10.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、位置情報を利用したゲームを行う顧客により携行されて操作されるスマートフォンまたはその他のモバイル機器からなる顧客端末と、この顧客端末と通信回線を介して接続されるゲーム提供サーバとを含んで構成されたゲームシステム、端末搭載用ゲームプログラム、およびサーバ搭載用ゲームプログラムに係り、例えば、他のゲームに利用することができるポイントを付与するゲーム、獲得ポイントの大小を競う競技ゲーム、顧客の歩行等による移動経路の目的達成度や芸術性を競う競技ゲーム、歩数計システムに付随するゲーム等に利用できる。   The present invention includes a customer terminal formed of a smartphone or other mobile device carried and operated by a customer who plays a game using location information, and a game providing server connected to the customer terminal via a communication line. In the game system, the terminal-installed game program, and the server-installed game program, for example, for example, a game that gives points that can be used for other games, a competition game that competes for the size of acquired points, The present invention can be used for a competition game for competing for the degree of attainment of the purpose of a moving route by walking or the like, and a game accompanying a pedometer system.

一般に、位置情報を利用したゲーム(位置情報ゲーム、位置ゲーム等と称される。)には、顧客がスマートフォン等のモバイル機器を持ち歩き、ゲーム運営者側が設定した場所へ実際に行くことにより、その現場においてスタンプや各種のアイテムを獲得するといったものがある。   Generally, in games using position information (referred to as position information games, position games, and the like), customers carry mobile devices such as smartphones and actually go to places set by the game operator. There are things like getting stamps and various items on site.

また、ゲーム端末を所持している顧客が、店舗の広告を見て店舗に来店した際に、ゲーム端末で、店舗内に設置されたビーコン装置から発信されるビーコン信号を受信し、ゲーム端末が、このビーコン信号に応答してアプリによるチェックイン処理を実行するゲームシステムが知られている(特許文献1参照)。   In addition, when a customer having a game terminal visits a store after seeing a store advertisement, the game terminal receives a beacon signal transmitted from a beacon device installed in the store, and the game terminal There is known a game system that executes a check-in process by an application in response to the beacon signal (see Patent Document 1).

これらの位置情報ゲームでは、いずれの場合も、ある場所に実際に行くことにより、何らかの成果(価値物)が得られているが、何らかの訪問の成果を得るために、その場所を積極的に探しながら歩く場合にせよ、あるいは、歩いていて偶然にその場所に辿り着き、訪問の成果が得られる場合にせよ、顧客は、自分が成果を得ることができた場所を認識していることになる。つまり、訪問によって何らかの成果(価値物)が得られた場所は、顧客により明確に把握され、顧客は、どの場所を訪問したから、どのような成果が得られたのかを、通常、その場所を訪問した際には認識していることになる。   In each of these location-based games, in any case, some actual results (values) are obtained by actually going to a certain place. Whether you are walking while walking, or if you happen to walk to the place and get the results of a visit, your customers are aware of where they got the results. . In other words, the places where some results (values) are obtained by the visit are clearly understood by the customer, and the customer usually determines which places have been visited and what results have been obtained. You will be aware when you visit.

特開2017−228305号公報(段落[0027]、図1)JP 2017-228305 A (Paragraph [0027], FIG. 1)

前述したように、従来の位置情報ゲームでは、顧客は、どの場所を訪問したから、どのような成果(価値物)が得られたのか、すなわち特定の場所への訪問とその成果(価値物)との関連性を、明確に把握しているので、顧客の意識の中では、その場所を訪問したという記憶がある限り、成果(価値物)が得られたということに対し、達成感や通常の喜びはあるものの、それ以上の驚き・不可思議・お得感・大きな喜び・感動・動揺等の強い感情を生じることはない。これは、自分のとった行動(特定の場所への訪問)に対し、それに起因して発生した事実(成果の獲得)が、通常の予想や期待の範囲を超えず、その場所を訪問したのだから、成果(価値物)が得られて当然であるという意識が働くからである。   As described above, in the conventional location-based game, what kind of result (value product) was obtained from a customer visiting which place, that is, a visit to a specific place and the result (value product) Is clearly understood, so the customer's consciousness is that as long as he / she remembers visiting the place, the achievement (value product) is not Although there is pleasure, no further emotions such as surprise, mystery, value, great joy, emotion, and upset are generated. This is because the actions you took (visiting a particular place) and the facts that came from it (acquiring results) did not exceed your normal expectations or expectations, and you visited that place. This is because there is a sense that it is natural that results (values) are obtained.

従って、位置情報ゲームにおいて、顧客がとった行動(歩行等による場所の移動)に対し、それに起因して発生した事実(成果の獲得)が、通常の予想や期待の範囲を超えるような状況(簡単に結果を予測・予見・想像・想定できない状況)を作り出すことができれば、すなわち顧客が成果の獲得を当然だと思わないような状況(結果の当然性・必然性を回避した状況)を作り出すことができれば、顧客に対し、従来のゲームの実行時に得られる意識や感情とは異なる意識や感情を呼び起こすことができ、ゲームの面白味や有用性を増すことができる。   Therefore, in the position information game, a situation in which the fact (acquisition of the result) caused by the action taken by the customer (movement of the place by walking or the like) exceeds the range of normal expectations or expectations ( If it is possible to easily create results that cannot be predicted, foreseeed, imagined, or assumed), that is, to create situations where customers do not take results naturally (ie, avoiding the natural or inevitable results). By doing so, it is possible to evoke consciousness and emotions that are different from the consciousness and emotions obtained when the conventional game is executed, thereby increasing the fun and usefulness of the game.

一方、ゲームプログラムには、スマートフォンやタブレット端末等のモバイル機器にインストールされながら、一度も使用されないものがあり、また、一度は使用されたことがあるものの、長期間、使用されていないものもある。従って、このようなゲームプログラムについて、顧客の実行意欲を高めることができれば、ゲーム運営者にとって好都合であり、また、顧客にとっても、せっかくインストールしているゲームプログラムを有効に活用して楽しむことができるので好都合である。さらに、未だインストールされていないゲームプログラムをダウンロードして取得し、インストールして実行するとなると、より一層障壁が高いので、これを実現するためには、顧客に対し、更なる動機付けを行う必要がある。   On the other hand, some game programs are installed on mobile devices such as smartphones and tablet terminals, but are never used, and some have been used once but have not been used for a long time. . Therefore, if it is possible to increase the motivation of the customer to execute such a game program, it is convenient for the game operator, and the customer can effectively enjoy the game program that has been installed. It is convenient. Furthermore, downloading, acquiring, installing and executing a game program that has not yet been installed poses an even higher barrier, and in order to achieve this, it is necessary to provide further motivation to customers. is there.

このような場合に、前述したように、位置情報ゲームにおいて、通常の予想や期待の範囲を超えるような状況(簡単に結果を予測・予見・想像・想定できない状況)、すなわち顧客が成果(価値物)の獲得を当然だと思わないような状況(結果の当然性・必然性を回避した状況)を作り出すことができれば、それによって生じる顧客の感情により、顧客のゲームに対する実行意欲を向上させることができ、また、顧客に対し、ゲーム実行の動機付けを与えることができる可能性がある。   In such a case, as described above, in the position information game, a situation that exceeds the range of normal expectations or expectations (a situation in which the result cannot be easily predicted, foreseeed, imagined, or assumed), that is, the customer obtains the outcome (value) If it is possible to create a situation in which it is not natural to acquire a product (a situation that avoids the necessity / necessity of the result), the resulting customer's emotions will increase the customer's willingness to execute the game. And may motivate the customer to play the game.

本発明の目的は、通常の予想や期待の範囲を超える状況の創出、結果の当然性・必然性の回避、あるいは顧客のゲームに対する実行意欲の向上や、ゲーム実行の動機付けの付与を実現することができるゲームシステム、端末搭載用ゲームプログラム、およびサーバ搭載用ゲームプログラムを提供するところにある。   An object of the present invention is to create a situation that exceeds the range of normal expectations and expectations, avoid the inevitability and necessity of the result, improve the customer's willingness to execute the game, and provide motivation to execute the game. A game system, a game program for a terminal, and a game program for a server.

本発明は、現実には存在せず、かつ、画面に表示されない隠れスポットを作成し、顧客端末の現在位置が、その隠れスポットの区域内に入ったか否かを判定し、入ったと判定した場合に、顧客にポイントを付与することにより、前記目的を達成するものであり、主要な処理である隠れスポットの作成処理、隠れスポットへの訪問判定処理、ポイント付与処理を、顧客端末側で実行するか、ゲーム提供サーバ側で実行するかにより、以下のように、大別して3つの基本構成(例えば、後述する図1、図13、図15の場合)をとることができる。   The present invention creates a hidden spot that does not actually exist and is not displayed on the screen, determines whether or not the current position of the customer terminal has entered the area of the hidden spot, and determines that it has entered. In order to achieve the above-mentioned object by giving points to the customer, the client terminal executes the main processes of creating a hidden spot, determining whether to visit the hidden spot, and providing points. Depending on whether the program is executed on the game providing server side, roughly three basic configurations (for example, FIGS. 1, 13 and 15 described later) can be taken as follows.

なお、本発明に係るゲームは、顧客が、顧客端末を持って歩行等による居場所の移動を行うと、隠れスポットへの訪問に伴ってポイントを獲得することができるので、一種の位置情報ゲームである。   Note that the game according to the present invention is a type of position information game, since if a customer moves to a location by walking or the like with a customer terminal, points can be obtained with a visit to a hidden spot. is there.

<本発明の第1の基本構成:隠れスポットの作成処理、隠れスポットへの訪問判定処理、ポイント付与処理の全部の処理を、顧客端末側で実行する場合:例えば、後述する図1の場合>   <First Basic Configuration of the Present Invention: When All Processes of Hidden Spot Creation Process, Hidden Spot Visit Determination Process, and Point Assignment Process Are Executed on the Customer Terminal Side: For example, FIG. 1 described below>

すなわち、本発明は、位置情報を利用したゲームを行う顧客により携行されて操作されるスマートフォンまたはその他のモバイル機器からなる顧客端末と、この顧客端末と通信回線を介して接続されるゲーム提供サーバとを含んで構成されたゲームシステムであって、
顧客端末は、
現実のスポットの存在を前提とせずに現実の領域内に設定される区域からなる顧客端末の画面に表示されない隠れスポットを作成する処理を実行する隠れスポット作成手段と、
顧客端末に設けられた測位手段から取得した顧客端末の現在位置情報を用いて、顧客端末の現在位置が、隠れスポット作成手段により作成された隠れスポットの区域内に入ったか否かを判定する処理を実行する隠れスポット訪問判定手段と、
この隠れスポット訪問判定手段により隠れスポットの区域内に入ったと判定した場合に、顧客に対してポイントを付与し、付与したポイントの数を、顧客端末に設けられた獲得ポイント記憶手段に記憶させるか、ゲーム提供サーバに設けられた顧客ポイント記憶手段に記憶させるために通信回線を介してゲーム提供サーバへ送信するか、または、顧客端末の獲得ポイント記憶手段に蓄積記憶させた後にゲーム提供サーバの顧客ポイント記憶手段に記憶させるために通信回線を介してゲーム提供サーバへ送信する処理を実行するポイント付与手段と
を備えて構成されていることを特徴とするものである。
That is, the present invention relates to a customer terminal including a smartphone or other mobile device carried and operated by a customer who plays a game using location information, and a game providing server connected to the customer terminal via a communication line. A game system configured to include:
The customer terminal is
Hidden spot creation means for executing a process of creating a hidden spot that is not displayed on the screen of the customer terminal and is made of an area set in the real area without assuming the existence of the real spot,
Using the current position information of the customer terminal obtained from the positioning means provided in the customer terminal, determining whether or not the current position of the customer terminal has entered the area of the hidden spot created by the hidden spot creation means Hidden spot visit determination means for executing
When it is determined by the hidden spot visit determination means that the vehicle has entered the area of the hidden spot, points are given to the customer, and the number of points given is stored in the acquired point storage means provided in the customer terminal. After sending to the game providing server via a communication line for storing in the customer point storing means provided in the game providing server, or storing and storing in the acquired point storing means of the customer terminal, And a point providing means for executing a process of transmitting to the game providing server via the communication line in order to store it in the point storage means.

ここで、「ポイント付与手段」により付与する「ポイント」は、数量化された価値物である。一般に、ゲーム上で使用される仮想の価値物(広義のアイテム)は、仮想の物品・武器・通貨等であるが、このうち、数量として把握することができるものは、ここでいう「ポイント」に該当する。従って、仮想通貨や仮想コイン等も、ここでいう「ポイント」に含まれ、単位の呼び方も、「〜ポイント」の代わりに、「〜コイン」としたり、仮想通貨の名称を使った単位等としてもよい。   Here, the "point" given by the "point giving means" is a quantified value product. Generally, virtual valuables (items in a broad sense) used in games are virtual goods, weapons, currencies, etc. Of these, those that can be grasped as quantities are the “points” referred to here. Corresponds to. Therefore, virtual currency, virtual coin, etc. are also included in the "point" here, and the unit is called "~ coin" instead of "~ point", or a unit using the name of the virtual currency. It may be.

また、例えば、ゲーム上でのピストルは、仮想の物品または仮想の武器として観念されるが、ピストルの弾は、「〜発」と数えれば、数量化された価値物として捉えることができるので、そのような場合は、ここでいう「ポイント」に該当する。ピストル自体も「〜丁」と数えれば、ここでいう「ポイント」に該当する。これらは、付与したポイントの数を、「〜ポイント」と数える代わりに、ピストルやその弾で単位の擬制を行って「〜丁」、「〜発」と数えているだけなので、単に数量の単位の呼び方の相違にすぎない。従って、単位の擬制を行って、例えば、「〜ワット」、「〜グラム」、「〜カラット」、「〜ルックス」、「〜光年」等と数える場合も、ここでいう「ポイント」に該当する。   Also, for example, a pistol in the game is considered as a virtual article or a virtual weapon, but if the pistol bullet is counted as `` ~ departure '', it can be regarded as a quantified valued object, Such a case corresponds to the "point" here. If the pistol itself is counted as "~ cho", it corresponds to the "point" here. In these, instead of counting the number of points given as "~ points", instead of counting units with a pistol and its ammunition, they only count as "~ cho" and "~ departure", so simply the unit of quantity It's just a difference in how they are called. Therefore, when the unit is simulated and counted as, for example, "~ watt", "~ gram", "~ carat", "~ look", "~ light year", etc., it also corresponds to "point" here. I do.

同様に、車や飛行機等のように、通常は、仮想の物品として観念されるものでも、車や飛行機等としての個性を失っていれば(例えば、車A、車B、…という個性の違う車ではなく、単なる同種の車の集合であれば)、「〜台」や「〜機」等と数えることにより、数量化された価値物として捉えることができるので、ここでいう「ポイント」に該当する。また、人や動物や鳥等も、1人1人、1匹1匹、1羽1羽を、個性を有するキャラクタとして捉えるのではなく、「〜人」や「〜匹」や「〜羽」等のように、同種のものの集合として捉え、単に人や動物や鳥等になぞらえて数えているだけの場合は、ここでいう「ポイント」に該当する。   Similarly, even if it is normally thought of as a virtual article, such as a car or an airplane, if it loses its personality as a car or an airplane (for example, it has a different personality such as car A, car B, ...) If it is just a set of the same kind of car, not a car), it can be regarded as a quantified value by counting as "~ stand" or "~ machine" etc. Applicable. In addition, people, animals, birds, and the like do not perceive each person, one animal, and one wing as a character having individuality, but rather "~ person", "~ animal", or "~ feather". In this case, the point is regarded as a set of the same kind, and is simply counted by comparing it to a person, an animal, a bird, or the like.

さらに、仮想の価値物に個性が残っていたとしても、その個性を有する仮想の価値物について同種のものが複数存在し得る状態であれば(もはや個性とは呼べない状態であるともいえる。)、その仮想の価値物は、ここでいう「ポイント」に該当する。具体的には、例えば、隠れスポットV1,V2,V3を訪問すると、車Aを獲得でき、隠れスポットV4,V5,V6を訪問すると、車Bを獲得できるようになっている場合に、隠れスポットV1,V4を訪問すれば、個性の異なる車Aおよび車Bを獲得することになるが、その一方で、隠れスポットV1,V2,V3を訪問すれば、3台の車Aを獲得することになり、また、時を変えて隠れスポットV1を3回訪問すれば、3台の車Aを獲得することになり、同種のものを複数個獲得する状態となるので、このような場合の車A、車Bは、それぞれここでいう「ポイント」に該当する。つまり、本発明では、顧客に対して付与する価値物として、種類の異なるポイントが用意されていてもよく、上記の例では、それらのポイントの保有数を、車Aを「〜台」保有し、車Bを「〜台」保有すると呼ぶ状態になるにすぎない。従って、例えば、A種ポイントのポイント数(車Aの台数、ピストルの丁数等でもよい。)は、他のゲームXだけに利用可能であり、B種ポイントのポイント数(車Bの台数、大砲の門数等でもよい。)は、他のゲームYだけに利用可能であり、C種ポイントのポイント数(車Cの台数、戦艦の隻数等でもよい。)は、他のゲームX,Yの双方に利用可能である等のように、ポイントの種類毎に利用可能な用途の範囲を変えてもよい。   Furthermore, even if the virtual value object has individuality, if there is a plurality of the same type of virtual value object having the individuality, it can be said that the virtual value object can no longer be called individuality. , The virtual valued object corresponds to the “point” here. Specifically, for example, when visiting the hidden spots V1, V2, and V3, the car A can be acquired, and when visiting the hidden spots V4, V5, and V6, the car B can be acquired. If you visit V1 and V4, you will get cars A and B with different personalities. On the other hand, if you visit hidden spots V1, V2, and V3, you will get three cars A. Also, if the visitor visits the hidden spot V1 three times at different times, three vehicles A will be obtained, and a plurality of vehicles of the same type will be obtained. , Car B correspond to the “point” here. In other words, in the present invention, different types of points may be prepared as a value object to be given to the customer. , Only the state that the car B is held as “〜”. Therefore, for example, the number of points of the type A points (the number of vehicles A, the number of pistols, etc.) can be used only for another game X, and the number of points of the type B points (the number of vehicles B, The number of cannon gates may be used only for the other game Y, and the number of class C points (the number of cars C, the number of battleships, etc.) may be used for the other games X and Y. The range of use that can be used may be changed for each type of point, such as that it can be used for both.

また、「ポイント付与手段」による処理において、「顧客端末に設けられた獲得ポイント記憶手段に記憶させる」場合には、記憶させた獲得ポイントを、後からゲーム提供サーバへ送信することを前提として記憶させる場合のみならず、ゲーム提供サーバへ送信することなく顧客端末の獲得ポイント記憶手段に記憶させておく場合も含まれる。後者の場合、例えば、獲得したポイントの利用に関する処理を行う際には、顧客端末において行うことになる。   Also, in the processing by the "point giving means", when "to be stored in the obtained point storage means provided in the customer terminal", the stored obtained points are stored on the assumption that the stored obtained points will be transmitted to the game providing server later. Not only the case where the game is provided but also the case where it is stored in the acquired point storage means of the customer terminal without being transmitted to the game providing server is included. In the latter case, for example, when a process relating to the use of the acquired points is performed, it is performed at the customer terminal.

さらに、「ポイント付与手段」による処理において、「ゲーム提供サーバに設けられた顧客ポイント記憶手段に記憶させるために通信回線を介してゲーム提供サーバへ送信する」場合とは、ポイントの獲得の都度にゲーム提供サーバへ送信する場合である。これに対し、「顧客端末の獲得ポイント記憶手段に蓄積記憶させた後にゲーム提供サーバの顧客ポイント記憶手段に記憶させるために通信回線を介してゲーム提供サーバへ送信する」場合とは、獲得したポイントを、一旦、顧客端末側に蓄積記憶させてから、まとめてゲーム提供サーバへ送信する場合であり、この際の送信タイミングは任意であり、例えば、所定の周期(例えば、10分置き、30分置き、1時間置き等)で送信する場合や、1日のゲームの終了時点でゲーム提供サーバへ送信する場合等が含まれる。なお、これらのいずれの場合においても、「ポイント付与手段」は、ゲーム提供サーバとのセッションが保持されていない場合には、付与したポイントの数を、顧客ID(顧客識別情報)とともにゲーム提供サーバへ送信する。   Further, in the processing by the "point providing means", the case of "sending to the game providing server via a communication line for storing in the customer point storing means provided in the game providing server" This is a case of transmitting to the game providing server. On the other hand, the case where “the accumulated points are stored in the acquired point storage means of the customer terminal and then transmitted to the game providing server via the communication line to be stored in the customer point storage means of the game providing server” means that the acquired points Is temporarily stored in the customer terminal side and then transmitted to the game providing server in a lump. The transmission timing at this time is arbitrary, for example, a predetermined cycle (for example, every 10 minutes, 30 minutes) (Every hour, every hour, etc.), and when the game is transmitted to the game providing server at the end of the game of the day. In any of these cases, if the session with the game providing server is not held, the "point providing means" indicates the number of points given together with the customer ID (customer identification information). Send to

また、「隠れスポットの区域」は、閉じた図形の内側の領域であり、例えば円や四角形等の閉じた形状の図形(一筆書きで交差しないように線を引いていき、最初の点まで戻ることにより形成される図形)で囲まれた有限の大きさの領域のことである。従って、例えば、ある線(緯度・経度で示される線等)よりも北側の領域全部、東側の領域全部等といった無限に広がる領域ではないという意味である。以下の発明においても同様である。   The “hidden spot area” is an area inside the closed figure. For example, a closed figure such as a circle or a rectangle (draw a line so as not to intersect with one stroke and return to the first point) A region of finite size surrounded by a figure formed by the Therefore, for example, it means that the area is not an infinitely wide area such as the entire area on the north side and the entire area on the east side of a certain line (a line indicated by latitude and longitude). The same applies to the following inventions.

<本発明の第1の基本構成の作用・効果>   <Operation and Effect of First Basic Configuration of the Present Invention>

このような本発明のゲームシステム(例えば、図1の場合等)においては、作成する隠れスポットは、現実に存在するスポットではなく、かつ、顧客端末の画面に表示されないので、顧客端末の現在位置が、隠れスポットの区域内に入り、顧客に対してポイントが付与されたとしても、顧客は、いつ、どこの場所を訪問したから、自分に対してポイントが付与されたのかを認識していない状態となり、訪問場所とその訪問で獲得したポイントとの関連性を把握していない状態となる。また、隠れスポットを訪問中には、自分が隠れスポットを訪問中であることを認識していない状態である。   In such a game system of the present invention (for example, in the case of FIG. 1 and the like), the hidden spot to be created is not a spot that actually exists and is not displayed on the screen of the customer terminal. However, even if they enter the hidden spot area and are given points to the customer, the customer does not know when and where they visited and the point was given to themselves In this state, the relevance between the visit location and the points acquired in the visit is not grasped. In addition, while visiting the hidden spot, the user does not recognize that he or she is visiting the hidden spot.

従って、顧客が、顧客端末を持って歩行等による居場所の移動を行うと、顧客が知らないうちに、ポイントが貯まっていることになる。そして、移動経路によっては、多くのポイントを獲得することができることもある。   Therefore, when the customer moves his / her place by walking or the like with the customer terminal, points are accumulated without the customer's knowledge. Depending on the moving route, many points may be obtained.

このため、本発明に係る位置情報ゲーム(隠れスポットの訪問に関する位置情報ゲーム)においては、通常の予想や期待の範囲を超えるような状況(簡単に結果を予測・予見・想像・想定できない状況)、すなわち顧客が訪問の成果であるポイント(価値物)の獲得を当然だと思わないような状況(結果の当然性・必然性を回避した状況)を作り出すことができ、そのような状況によって生じる顧客の感情により、顧客のゲームに対する実行意欲を向上させることが可能となり、また、顧客に対し、ゲーム実行の動機付けを与えることが可能となる。   For this reason, in the position information game according to the present invention (position information game relating to visits to hidden spots), a situation that exceeds the range of normal expectations or expectations (a situation in which the results cannot be easily predicted, foreseen, imagined, or assumed) In other words, it is possible to create a situation where the customer does not take the points (values) that are the result of the visit as a matter of course (a situation that avoids the inevitability and necessity of the result). It is possible to improve the customer's willingness to execute the game, and to motivate the customer to execute the game.

また、本発明に係る位置情報ゲーム(隠れスポットの訪問に関する位置情報ゲーム)は、歩行等による顧客(顧客端末)の移動を伴う各種の競技ゲームのように、独立したゲームとすることもでき、あるいは、他の位置情報ゲームや、位置情報ゲーム以外の他のゲーム(例えば、麻雀ゲーム等)に付随する補助的なゲームとすることもでき、さらには、歩数計システムのようなゲームシステム以外のシステムに付随する補助的なゲームとすることもでき、それぞれの場合において、本発明の効果を発揮させることができる。   Further, the position information game according to the present invention (position information game relating to visits to hidden spots) can be an independent game, such as various competition games involving the movement of customers (customer terminals) by walking or the like, Alternatively, it may be an auxiliary game accompanying another position information game or a game other than the position information game (for example, a mahjong game, etc.), and furthermore, a game other than a game system such as a pedometer system. An auxiliary game that accompanies the system can also be provided, and in each case, the effects of the present invention can be exhibited.

例えば、本発明に係る位置情報ゲームを、他のゲームに付随する補助的なゲームとする場合には、本発明に係る位置情報ゲームで獲得したポイントを、他のゲームに利用可能とすることで、顧客に対し、お得感を与えることができる。すなわち、知らない間に貯まったポイントであるから、得したような気分になり、獲得したポイントを、他のゲームに利用しなければ、もったいないので、他のゲーム(例えば、インストールされているが、一度も実行していないゲームや、長期間、実行していないゲーム等)を実行してみようということになり、他のゲームに対する実行意欲を向上させることができる。さらに、未だインストールしていない他のゲームであっても、貯まったポイントがあるので、せっかくだからダウンロードして実行してみようという気分になり、他のゲームの実行の動機付けを与えることができる。   For example, when the position information game according to the present invention is an auxiliary game accompanying another game, the points obtained in the position information game according to the present invention can be used for other games. , It is possible to give a good feeling to the customer. In other words, since the points are accumulated without knowing, it feels like earned, and if the acquired points are not used for other games, there is no waste, so other games (for example, This means that a game that has never been executed or a game that has not been executed for a long period of time) is to be executed, and the willingness to execute other games can be improved. Furthermore, even if it is another game that has not been installed yet, since there are accumulated points, the user can feel motivated to download and execute the game, so that motivation to execute the other game can be given.

また、本発明に係る位置情報ゲームを、歩数計システムのようなゲームシステム以外のシステムに付随する補助的なゲームとする場合には、歩数計システム等を用いて健康増進等を図りつつ、本発明に係る位置情報ゲームでポイントを貯めることが可能となる。そして、貯めたポイントは、例えば、歩数計システム等の提供者や運営者による健康関連サービス等の各種サービスへの利用に供するものとしてもよく、記念品等の贈呈に利用されるものとしてもよいが、他のゲームに利用可能としておけば、歩数計システムに付随する補助的なゲームであるとともに、他のゲームに付随する補助的なゲームであることにもなる。   Further, when the position information game according to the present invention is an auxiliary game associated with a system other than the game system such as the pedometer system, the pedometer system or the like is used to improve health and the like. It is possible to accumulate points in the position information game according to the invention. The accumulated points may be used for various services such as health-related services by a provider or an operator of the pedometer system, or may be used for presenting a souvenir or the like. However, if it can be used for other games, it is an auxiliary game that accompanies the pedometer system and also an auxiliary game that accompanies the other game.

また、本発明に係る位置情報ゲームを、顧客(顧客端末)の移動を伴う各種の競技ゲームのように、独立したゲームとする場合には、例えば、ジョギング大会、マラソン大会、ハイキング大会、水泳大会(但し、水泳の場合は、防水対応のモバイル機器を使用する等の防水対策をする。)、トライアスロン大会、スタンプラリー大会(但し、スタンプがもらえるのは、隠れスポットではなく、参加者に明示されている場所である。)等のようなゲームとすることで、歩行や自転車走行や水泳等による運動や集団行動を楽しみつつ、隠れスポットの訪問によるポイントの獲得を行うことができる。このため、健康増進や親睦といった競技(大会や集会等の開催)の本来的な趣旨を達成しつつ、本発明に係る位置情報ゲームも同時に楽しむことができる。   When the position information game according to the present invention is an independent game, such as various competition games involving the movement of a customer (customer terminal), for example, a jogging competition, a marathon competition, a hiking competition, a swimming competition (However, in the case of swimming, take waterproof measures such as using a waterproof mobile device.), Triathlon tournament, stamp rally tournament (However, stamps will be given to participants, not hidden spots, In this way, it is possible to obtain points by visiting hidden spots while enjoying exercise and group actions such as walking, cycling, and swimming. For this reason, the position information game according to the present invention can be enjoyed at the same time, while achieving the original purpose of sports (holding competitions and gatherings) such as health promotion and friendship.

この場合、競技参加者である顧客の獲得ポイントの大小により、本発明に係る位置情報ゲームについての勝敗や順位を決めることにすれば、例えば、運動競技において一番早くゴールした顧客や一番多くスタンプを集めた顧客でも、本発明に係る位置情報ゲームの獲得ポイントが少ないケースや、その逆のケースも生じることになる。従って、運動競技におけるタイム・食物摂取量・獲得スタンプ数・体重減量等での勝敗や順位と、本発明に係る位置情報ゲームにおける獲得ポイントでの勝敗や順位とが決まった場合に、それらの結果は、必ずしも一致しないので、多様な楽しみ方を作り出すことができる。   In this case, if the winning or losing or ranking of the position information game according to the present invention is determined based on the size of the points acquired by the customer who is the competition participant, for example, the customer who finishes first in the athletic competition or the most Even a customer who has collected stamps may have a small number of points in the position information game according to the present invention, and vice versa. Therefore, when the win / loss and ranking in the time, food intake, the number of stamps acquired, weight loss, etc. in the athletic competition and the win / loss or ranking in the acquired points in the position information game according to the present invention are determined, the results are determined. Does not always match, so that various ways of enjoying can be created.

そして、運動競技については、その競技参加者である顧客は、競技をしている最中に、自分や他人の勝敗や順位を予測・予想することができ、競技の途中の段階で予見による期待を持つこともでき、通常は、その結果(勝敗や順位)がもたらされた状況や経過を認識している。これに対し、同時に進行する本発明に係る位置情報ゲームについては、いつ、どこの場所を訪問したので、ポイントが貯まったのかは認識していない状態であるため、結果(勝敗や順位)の予測や予想は困難である。このように性質の異なる2種の競技が同時に進行することになるので、2種の競技結果の組合せ方次第で、多様な楽しみ方を実現することができる。   In the case of athletic competitions, customers who are participants in the competition can predict and predict the wins and losses and rankings of themselves and others while playing the competition. And usually recognizes the situation or progress that resulted in the outcome (win or loss or ranking). On the other hand, regarding the position information game according to the present invention which progresses at the same time, since the user has not recognized when and where he / she has visited the points, the result (win / loss and ranking) is predicted. And predictions are difficult. As described above, two kinds of sports having different properties proceed at the same time, so that various ways of enjoying can be realized depending on how the two kinds of game results are combined.

さらに、競技ゲームにおいて隠れスポットへの訪問で獲得したポイントは、競技の勝敗や順位の決定に使用するだけではなく、他のゲームに利用できるようにしてもよいので、その場合には、本発明に係る位置情報ゲームは、独立したゲームであり、かつ、他のゲームに付随する補助的なゲームでもあることになる。従って、顧客が、運動や集団行動を楽しんでいるうちに、知らない間にポイントが貯まるので、やはり得したような気分になり、前述したように、獲得ポイントを利用しないともったいないので、せっかくだから他のゲームに利用しようということになり、他のゲームに対する実行意欲を向上させることが可能となり、また、顧客に対し、他のゲームの実行の動機付けを与えることが可能となり、これらにより前記目的が達成される。   Furthermore, the points obtained by visiting the hidden spots in the competition game may be used not only for determining the winning or losing of the competition or ranking, but also for other games. Is a stand-alone game and is also an auxiliary game accompanying other games. Therefore, while customers are enjoying exercise and group activities, they accumulate points without knowing them, so they feel like they have earned them, and as mentioned above, they have no choice but to use the earned points. It is possible to use the game for another game, and it is possible to improve the motivation to execute the other game, and to motivate the customer to execute the other game. Is achieved.

<本発明の第2の基本構成:隠れスポットの作成処理、隠れスポットへの訪問判定処理、ポイント付与処理の全部の処理を、ゲーム提供サーバ側で実行する場合:例えば、後述する図13の場合>   <Second Basic Configuration of the Present Invention: When All Processes of Hidden Spot Creation Process, Hidden Spot Visit Determination Process, and Point Assignment Process are Executed on the Game Providing Server Side: For example, FIG. >

また、本発明は、位置情報を利用したゲームを行う顧客により携行されて操作されるスマートフォンまたはその他のモバイル機器からなる顧客端末と、この顧客端末と通信回線を介して接続されるゲーム提供サーバとを含んで構成されたゲームシステムであって、
顧客端末は、
顧客端末に設けられた測位手段から顧客端末の現在位置情報を取得し、取得した顧客端末の現在位置情報を、通信回線を介してゲーム提供サーバへ送信する処理を実行する現在位置情報送信手段を備えて構成され、
ゲーム提供サーバは、
顧客端末から通信回線を介して送信されてくる顧客端末の現在位置情報を受信する処理を実行する現在位置情報受信手段と、
現実のスポットの存在を前提とせずに現実の領域内に設定される区域からなる顧客端末の画面に表示されない隠れスポットを作成する処理を実行する隠れスポット作成手段と、
現在位置情報受信手段により受信した顧客端末の現在位置情報を用いて、顧客端末の現在位置が、隠れスポット作成手段により作成された隠れスポットの区域内に入ったか否かを判定する処理を実行する隠れスポット訪問判定手段と、
この隠れスポット訪問判定手段により隠れスポットの区域内に入ったと判定した場合に、顧客に対してポイントを付与し、付与したポイントの数を、顧客IDと関連付けて、ゲーム提供サーバに設けられた顧客ポイント記憶手段に記憶させる処理を実行するポイント付与手段と
を備えて構成されていることを特徴とするものである。
The present invention also provides a customer terminal comprising a smartphone or other mobile device carried and operated by a customer who plays a game using location information, and a game providing server connected to the customer terminal via a communication line. A game system configured to include:
The customer terminal is
Current position information transmitting means for executing processing of acquiring the current position information of the customer terminal from the positioning means provided in the customer terminal and transmitting the acquired current position information of the customer terminal to the game providing server via the communication line; Configured with
The game providing server is
Current position information receiving means for executing a process of receiving the current position information of the customer terminal transmitted from the customer terminal via the communication line,
Hidden spot creation means for executing a process of creating a hidden spot that is not displayed on the screen of the customer terminal and is made of an area set in the real area without assuming the existence of the real spot,
Using the current location information of the customer terminal received by the current location information receiving means, a process of determining whether or not the current location of the customer terminal has entered the area of the hidden spot created by the hidden spot creating means is executed. Hidden spot visit determination means,
When the hidden spot visit determination means determines that the customer has entered the area of the hidden spot, points are given to the customer, and the number of given points is associated with the customer ID, and the customer provided in the game providing server is provided. And a point providing means for executing a process of storing in the point storage means.

ここで、「現在位置情報送信手段」は、ゲーム提供サーバとのセッションが保持されていない場合には、顧客端末の現在位置情報を、顧客IDとともにゲーム提供サーバへ送信する。   Here, when the session with the game providing server is not held, the “current position information transmitting unit” transmits the current position information of the customer terminal to the game providing server together with the customer ID.

このような本発明のゲームシステム(例えば、図13の場合等)においては、前述した本発明の第1の基本構成の場合(例えば、図1の場合等)と同様に、作成する隠れスポットは、現実に存在するスポットではなく、かつ、顧客端末の画面に表示されないので、顧客端末の現在位置が、隠れスポットの区域内に入り、顧客に対してポイントが付与されたとしても、顧客は、いつ、どこの場所を訪問したから、自分に対してポイントが付与されたのかを認識していない状態となる。従って、顧客が、顧客端末を持って歩行等による居場所の移動を行うと、顧客が知らないうちに、ポイントが貯まっていることになるので、前述した本発明の第1の基本構成の場合と同様に、通常の予想や期待の範囲を超える状況の創出、結果の当然性・必然性の回避、あるいは、ゲームに対する実行意欲の向上や、ゲームの実行の動機付けの付与を実現することができる。   In such a game system of the present invention (for example, in the case of FIG. 13), similar to the case of the above-described first basic configuration of the present invention (for example, in the case of FIG. 1, etc.), the hidden spot to be created is However, since the spot is not a real spot and is not displayed on the screen of the customer terminal, even if the current position of the customer terminal enters the area of the hidden spot and the customer is given points, When and where they visit, they do not know which points have been given to themselves. Therefore, if the customer moves his / her location by walking or the like with the customer terminal, points will be accumulated without the customer's knowledge. Therefore, the points are the same as in the case of the first basic configuration of the present invention described above. Similarly, it is possible to create a situation that exceeds the range of normal expectations and expectations, avoid the necessity / necessity of the result, improve the motivation to execute the game, and provide motivation to execute the game.

なお、本発明の第2の基本構成の場合(例えば、図13の場合等)も、前述した本発明の第1の基本構成の場合(例えば、図1の場合等)と同様に、本発明の位置情報ゲームは、独立したゲームとしてもよく、他のゲームに付随する補助的なゲームとしてもよく、歩数計システムのようなゲームシステム以外のシステムに付随する補助的なゲームとしてもよく、それらを複合させたゲームとしてもよい。   Note that, in the case of the second basic configuration of the present invention (for example, in the case of FIG. 13 and the like), as in the case of the above-described first basic configuration of the present invention (for example, in the case of FIG. 1 and the like), the present invention Location information game may be an independent game, an auxiliary game that accompanies another game, or an auxiliary game that accompanies a system other than a game system such as a pedometer system. May be combined.

<本発明の第3の基本構成:隠れスポットの作成処理、隠れスポットへの訪問判定処理を、顧客端末側で実行し、ポイント付与処理を、ゲーム提供サーバ側で実行する場合:例えば、後述する図15の場合>   <Third basic configuration of the present invention: a case where the process of creating a hidden spot and the process of determining whether to visit a hidden spot are executed on the customer terminal side and the point providing process is executed on the game providing server side: For example, described later. In the case of FIG. 15>

さらに、本発明は、位置情報を利用したゲームを行う顧客により携行されて操作されるスマートフォンまたはその他のモバイル機器からなる顧客端末と、この顧客端末と通信回線を介して接続されるゲーム提供サーバとを含んで構成されたゲームシステムであって、
顧客端末は、
現実のスポットの存在を前提とせずに現実の領域内に設定される区域からなる顧客端末の画面に表示されない隠れスポットを作成する処理を実行する隠れスポット作成手段と、
顧客端末に設けられた測位手段から取得した顧客端末の現在位置情報を用いて、顧客端末の現在位置が、隠れスポット作成手段により作成された隠れスポットの区域内に入ったか否かを判定する処理を実行する隠れスポット訪問判定手段と、
この隠れスポット訪問判定手段により隠れスポットの区域内に入ったと判定した場合に、入ったと判定された当該隠れスポットについての隠れスポットIDまたは隠れスポット作成基準点の位置情報を、通信回線を介してゲーム提供サーバへ送信する処理を実行する訪問判定結果送信手段とを備えて構成され、
ゲーム提供サーバは、
顧客端末から通信回線を介して送信されてくる当該隠れスポットについての隠れスポットIDまたは隠れスポット作成基準点の位置情報を受信し、受信した隠れスポットIDまたは隠れスポット作成基準点の位置情報に対応するポイントを、顧客に対して付与し、付与したポイントの数を、顧客IDと関連付けて、ゲーム提供サーバに設けられた顧客ポイント記憶手段に記憶させる処理を実行するポイント付与手段と
を備えて構成されていることを特徴とするものである。
Furthermore, the present invention relates to a customer terminal comprising a smartphone or other mobile device carried and operated by a customer who plays a game using location information, and a game providing server connected to the customer terminal via a communication line. A game system configured to include:
The customer terminal is
Hidden spot creation means for executing a process of creating a hidden spot that is not displayed on the screen of the customer terminal and is made of an area set in the real area without assuming the existence of the real spot,
Using the current position information of the customer terminal obtained from the positioning means provided in the customer terminal, determining whether or not the current position of the customer terminal has entered the area of the hidden spot created by the hidden spot creation means Hidden spot visit determination means for executing
If the hidden spot visit determination means determines that the vehicle has entered the area of the hidden spot, the hidden spot ID or the position information of the hidden spot creation reference point for the hidden spot determined to be entered is transmitted to the game via the communication line. And a visit determination result transmitting means for executing a process of transmitting to the providing server,
The game providing server is
Receiving the hidden spot ID or the hidden spot creation reference point position information of the hidden spot transmitted from the customer terminal via the communication line, and corresponding to the received hidden spot ID or the hidden spot creation reference point position information. Point giving means for giving a point to a customer, associating the number of given points with a customer ID, and storing the same in a customer point storing means provided in the game providing server. It is characterized by having.

ここで、「訪問判定結果送信手段」は、ゲーム提供サーバとのセッションが保持されていない場合には、入ったと判定された当該隠れスポットについての隠れスポットID(隠れスポット識別情報)または隠れスポット作成基準点の位置情報を、顧客IDとともにゲーム提供サーバへ送信する。   Here, if the session with the game providing server is not held, the “visit determination result transmission unit” may generate a hidden spot ID (hidden spot identification information) or a hidden spot for the hidden spot determined to have entered. The position information of the reference point is transmitted to the game providing server together with the customer ID.

このような本発明のゲームシステム(例えば、図15の場合等)においては、前述した本発明の第1の基本構成の場合(例えば、図1の場合等)と同様に、作成する隠れスポットは、現実に存在するスポットではなく、かつ、顧客端末の画面に表示されないので、顧客端末の現在位置が、隠れスポットの区域内に入り、顧客に対してポイントが付与されたとしても、顧客は、いつ、どこの場所を訪問したから、自分に対してポイントが付与されたのかを認識していない状態となる。従って、顧客が、顧客端末を持って歩行等による居場所の移動を行うと、顧客が知らないうちに、ポイントが貯まっていることになるので、前述した本発明の第1の基本構成の場合と同様に、通常の予想や期待の範囲を超える状況の創出、結果の当然性・必然性の回避、あるいは、ゲームに対する実行意欲の向上や、ゲームの実行の動機付けの付与を実現することができる。   In such a game system of the present invention (for example, in the case of FIG. 15), the hidden spot to be created is similar to the case of the first basic configuration of the present invention (for example, in FIG. 1). However, since the spot is not a real spot and is not displayed on the screen of the customer terminal, even if the current position of the customer terminal enters the area of the hidden spot and the customer is given points, When and where they visit, they do not know which points have been given to themselves. Therefore, if the customer moves his / her location by walking or the like with the customer terminal, points will be accumulated without the customer's knowledge. Therefore, the points are the same as in the case of the first basic configuration of the present invention described above. Similarly, it is possible to create a situation that exceeds the range of normal expectations and expectations, avoid the necessity / necessity of the result, improve the motivation to execute the game, and provide motivation to execute the game.

なお、本発明の第3の基本構成の場合(例えば、図15の場合等)も、前述した本発明の第1の基本構成の場合(例えば、図1の場合等)と同様に、本発明の位置情報ゲームは、独立したゲームとしてもよく、他のゲームに付随する補助的なゲームとしてもよく、歩数計システムのようなゲームシステム以外のシステムに付随する補助的なゲームとしてもよく、それらを複合させたゲームとしてもよい。   In addition, in the case of the third basic configuration of the present invention (for example, the case of FIG. 15), the present invention is similar to the case of the first basic configuration of the present invention (for example, FIG. 1 and the like). Location information game may be an independent game, an auxiliary game that accompanies another game, or an auxiliary game that accompanies a system other than a game system such as a pedometer system. May be combined.

<ポイントの利用形態:他のゲームに利用する場合であり、ゲーム提供サーバに設けられたポイント利用処理手段が、ゲーム提供サーバに設けられた顧客ポイント記憶手段から、利用する分のポイントの数を減じる構成>   <Point usage mode: This is a case of using for another game, and the point usage processing means provided in the game providing server uses the customer point storage means provided in the game providing server to determine the number of points to be used. Configuration to be reduced>

また、前述したゲームシステム(第1、第2、第3の基本構成:例えば、図1、図13、図15の場合等)において、
ゲーム提供サーバは、
獲得したポイントを、他のゲームで使用される仮想の価値物に交換するための顧客の要求、または、他のゲームで使用される等価なポイントに充当するための顧客の要求があった場合に、顧客端末から通信回線を介して送信されてくる顧客の要求を受信し、ゲーム提供サーバに設けられた顧客ポイント記憶手段に記憶されている当該顧客のポイントの数から、利用する分のポイントの数を減じるとともに、交換のための換算処理で得た価値物の数量若しくは価値物IDまたは充当するポイントの数を、ゲーム提供サーバに設けられた他のゲーム用のサーバ側データ記憶手段に顧客IDと関連付けて追加または加算して記憶させる処理を実行するポイント利用処理手段を備えた構成とすることができる。
In the above-described game system (first, second, and third basic configurations: for example, in the case of FIGS. 1, 13, and 15),
The game providing server is
If there is a customer request to redeem the points earned for virtual value goods used in other games, or to allocate equivalent points used in other games Receiving the customer's request transmitted from the customer terminal via the communication line, and determining the number of points to be used from the number of points of the customer stored in the customer point storage means provided in the game providing server. The number is reduced, and the quantity or value ID of the valuables obtained in the conversion process for exchange or the number of points to be applied is stored in the server-side data storage means for another game provided in the game providing server as the customer ID. And a point use processing means for executing a process of adding or adding and storing the information in association with the information.

ここで、「獲得したポイントを、他のゲームで使用される仮想の価値物に交換するための顧客の要求、または、他のゲームで使用される等価なポイントに充当するための顧客の要求」を顧客端末で受け付ける場合のポイント利用要求受付処理は、「他のゲーム」(当該「他のゲーム」がインストールされているが、未だ1度も使用されていない場合も含む。)の処理として実行してもよく、本発明に係るゲームの処理(顧客端末に設けられたポイント利用要求受付手段による処理)として実行してもよい。以下の発明においても同様である。   Here, "the customer's request for exchanging the acquired points for virtual value goods used in another game, or the customer's request for apportioning equivalent points used in another game" Is received at the customer terminal, the point use request receiving process is executed as a process of “another game” (including a case where the “other game” is installed but has not been used yet). Alternatively, it may be executed as a game process according to the present invention (a process by a point use request receiving unit provided in the customer terminal). The same applies to the following inventions.

前者のように「他のゲーム」の処理とする場合には、ダウンロードした「他のゲーム」のプログラムを顧客端末にインストールする際における顧客の選択操作によるポイント利用要求を受け付ける処理である場合が含まれる。   When the processing of “other game” is performed as in the former case, the processing includes receiving a point use request by a customer selecting operation when installing the downloaded “other game” program on the customer terminal. It is.

後者のように本発明に係るゲームの処理とする場合は、特定の1つの「他のゲーム」へのポイント利用を取り扱う処理としてもよく、複数の「他のゲーム」へのポイント利用を取り扱うことができる共用処理としてもよく、この共用処理は、複数の「他のゲーム」の中から獲得ポイントを利用する1つの「他のゲーム」を顧客が選択するようになっていてもよく、複数の「他のゲーム」への獲得ポイントの分散利用の要求を受け付けるようになっていてもよい。   When the processing of the game according to the present invention is performed as in the latter, the processing of handling points for one specific “other game” may be performed, and the processing of points for a plurality of “other games” may be handled. The sharing process may be such that the customer selects one “other game” using the acquired points from a plurality of “other games”. A request for the decentralized use of the acquired points for “other games” may be received.

また、「他のゲームで使用される仮想の価値物」には、「他のゲーム」で使用される等価ではないポイント、すなわち本発明のポイント付与手段により付与されるポイントと一定比率で交換可能なポイントも含まれる。以下の発明においても同様である。   In addition, "virtual values used in other games" can be exchanged at a fixed rate with non-equivalent points used in "other games", that is, points given by the point giving means of the present invention. Points are also included. The same applies to the following inventions.

また、本発明は、位置情報を利用してポイント付与を行うという点で「位置情報を利用したゲーム」(いわゆる位置情報ゲーム)に該当するゲームシステムであるが、ここでいう「他のゲーム」は、必ずしも位置情報ゲームである必要はなく、例えば、麻雀ゲーム等でもよい。以下の発明においても同様である。   Further, the present invention is a game system corresponding to a “game using position information” (a so-called position information game) in that points are given using position information. Is not necessarily a location information game, and may be, for example, a mahjong game. The same applies to the following inventions.

さらに、本発明は、上記のように位置情報ゲームのシステムであるが、前述したように、独立したゲーム(例えば、健脚を競うジョギング大会で使用する競技ゲーム等)でもよく、あるいは、ここでいう「他のゲーム」に付随する補助的なゲームであってもよい。独立したゲームとは、顧客が本発明に係るゲームそのものを楽しむことを目的とする場合であり、一方、「他のゲーム」に付随する補助的なゲームとは、顧客が本発明に係るゲームそのものではなく、「他のゲーム」を楽しむことを主目的とする際に、本発明に係るゲームで獲得したポイントが「他のゲーム」に利用される場合である。従って、「他のゲーム」に付随する補助的なゲームである場合は、本発明のゲームシステムを構成する端末搭載用ゲームプログラムは、ある1つの「他のゲーム」専用のバックグラウンド処理を実行するプログラム部分でもよく(隠れスポットは画面表示されないので、バックグラウンド処理とすることができる。)、このようなケースでは、本発明はバックグラウンド処理を実行する部分であるから、外見上は、フォアグラウンド処理を実行する「他のゲーム」と一体をなすものに見えるが、本願では、これらを区別し、バックグラウンド処理を実行する部分が、本発明に係るゲームであり、フォアグラウンド処理を実行する部分が、「他のゲーム」であるものとしている。以下の発明においても同様である。   Furthermore, the present invention is a position information game system as described above. However, as described above, an independent game (for example, a competition game used in a jogging tournament for competing for good legs) may be used, or as described herein. It may be an auxiliary game accompanying "other game". An independent game is for the purpose of allowing the customer to enjoy the game according to the present invention. On the other hand, an auxiliary game that accompanies "other game" means that the customer Rather, when the main purpose is to enjoy “other games”, the points obtained in the game according to the present invention are used for “other games”. Therefore, when the game is an auxiliary game accompanying the “other game”, the terminal-installed game program constituting the game system of the present invention executes a background process dedicated to one certain “other game”. The program part may be used (a hidden spot is not displayed on the screen, so that the background processing can be performed). In such a case, the present invention is a part that executes the background processing. Although it seems to be integral with the `` other game '' that executes, in the present application, the part that executes the background processing is the game according to the present invention, and the part that executes the foreground processing is It is "other games". The same applies to the following inventions.

また、ゲーム提供サーバに設けられた「ポイント利用処理手段」は、顧客端末とのセッションが保持されていない場合には、顧客のポイント利用要求を、顧客IDとともに顧客端末から受信する。   When a session with the customer terminal is not held, the "point use processing means" provided in the game providing server receives the customer's point use request from the customer terminal together with the customer ID.

さらに、「他のゲーム用のサーバ側データ記憶手段に顧客IDと関連付けて追加または加算して記憶させる」ときの「追加」とは、仮想の価値物についての価値物IDのように、数量以外の情報を記憶させる場合であり、「加算」とは、仮想の価値物の数量や、充当するポイントの数のように、数量としての情報を加算して記憶させる場合である。以下の発明においても同様である。   Further, "addition" when "added or added to the server-side data storage means for another game in association with the customer ID and stored" refers to a value other than the quantity, such as a value ID for a virtual value. "Addition" is a case where information as a quantity is added and stored, such as the quantity of virtual valuables or the number of points to be allocated. The same applies to the following inventions.

このように他のゲームへのポイント利用を実行するポイント利用処理手段をゲーム提供サーバに設けた場合には、獲得ポイントを利用しないともったいないので、せっかくだから他のゲームに利用しようという意識が顧客に生じるため、他のゲームに対する実行意欲を向上させることが可能となり、また、顧客に対し、他のゲームの実行の動機付けを与えることが可能となる。   In this way, when the point use processing means for executing the point use for another game is provided in the game providing server, it is a waste of not using the acquired points, so the customer is conscious of using it for another game. As a result, it is possible to improve the willingness to execute another game, and to motivate the customer to execute another game.

<ポイントの利用形態:他のゲームに利用する場合であり、顧客端末に設けられたポイント利用処理手段が、顧客端末に設けられた獲得ポイント記憶手段から、利用する分のポイントの数を減じる構成>   <Point use mode: a case where the point is used for another game, wherein the point use processing means provided in the customer terminal reduces the number of points to be used from the acquired point storage means provided in the customer terminal. >

また、前述したゲームシステム(第1の基本構成:例えば、図1の場合等)において、
顧客端末は、
獲得したポイントを、他のゲームで使用される仮想の価値物に交換するための顧客の要求、または、他のゲームで使用される等価なポイントに充当するための顧客の要求があった場合に、顧客端末に設けられた獲得ポイント記憶手段に記憶されているポイントの数から、利用する分のポイントの数を減じるとともに、交換のための換算処理で得た価値物の数量若しくは価値物IDまたは充当するポイントの数を、顧客端末に設けられた他のゲーム用の端末側データ記憶手段に追加または加算して記憶させる処理を実行するポイント利用処理手段を備えた構成とすることができる。
In the above-described game system (first basic configuration: for example, in the case of FIG. 1),
The customer terminal is
If there is a customer request to redeem the points earned for virtual value goods used in other games, or to allocate equivalent points used in other games The number of points to be used is subtracted from the number of points stored in the acquired point storage means provided in the customer terminal, and the number of valuables or the valuables ID obtained in the conversion process for exchange or A configuration may be provided that includes point use processing means for executing processing for adding or adding the number of points to be applied to the terminal-side data storage means for another game provided in the customer terminal and storing the added data.

このように他のゲームへのポイント利用を実行するポイント利用処理手段を顧客端末に設けた場合には、前述したゲーム提供サーバに設けた場合と同様に、獲得ポイントを利用しないともったいないので、せっかくだから他のゲームに利用しようという意識が顧客に生じるため、他のゲームに対する実行意欲を向上させることが可能となり、また、顧客に対し、他のゲームの実行の動機付けを与えることが可能となる。   In the case where the point use processing means for executing the point use for another game is provided in the customer terminal as in the case where the point use processing means is provided in the above-described game providing server, it is wasteful to not use the acquired points. Therefore, since the customer is conscious of using the game in another game, it is possible to increase the motivation to execute the other game, and to motivate the customer to execute the other game. .

<ポイントの利用形態:競技ゲームに利用する場合>   <Usage of points: When used in competition games>

さらに、前述したゲームシステム(第1、第2、第3の基本構成:例えば、図1、図13、図15の場合等)において、
ゲーム提供サーバは、
顧客ポイント記憶手段に記憶された複数の顧客のポイントの数の大小を比較することにより、競技ゲームの勝敗または順位を決定する処理を実行する競技手段を備えた構成とすることができる。
Further, in the above-described game system (first, second, and third basic configurations: for example, in the case of FIGS. 1, 13, and 15),
The game providing server is
By comparing the number of points of a plurality of customers stored in the customer point storage means, the game machine can be configured to include a competition means for executing a process of determining a win or loss or a ranking of a competition game.

このように顧客の獲得ポイントを競技ゲームに利用する競技手段を設けた場合には、顧客が、移動を伴う競技に参加することで、歩行や自転車走行や水泳等による運動や集団行動を楽しみつつ、隠れスポットの訪問によるポイントの獲得を行うことができるので、健康増進や親睦といった競技(大会や集会等の開催)の本来的な趣旨を達成しつつ、本発明に係る位置情報ゲームも同時に楽しむことが可能となる。   In the case where the competition means that uses the customer's acquired points for the competition game is provided, the customer participates in a movement involving movement, thereby enjoying exercise and group behavior such as walking, cycling, and swimming. Points can be obtained by visiting hidden spots, so that the user can enjoy the position information game according to the present invention at the same time while achieving the essential purpose of sports (holding competitions and gatherings) such as health promotion and friendship. It becomes possible.

<隠れスポット訪問判定手段の詳細構成>   <Detailed configuration of hidden spot visit determination means>

そして、前述したゲームシステム(第1、第2、第3の基本構成:例えば、図1、図13、図15の場合等)において、
隠れスポット訪問判定手段は、
隠れスポットの区域内に入ったか否かの判定に加え、入った隠れスポットの区域から出たか否かの判定も実行するとともに、
隠れスポットの区域内に入った時刻と、隠れスポットの区域から出た時刻とを取得し、これらの時刻の差分から隠れスポットの滞在時間を算出し、算出した滞在時間が、予め定められた閾値以下または未満である場合には、隠れスポットへの訪問に該当しないと判定する処理を実行する構成とされていることが望ましい。
In the above-described game system (first, second, and third basic configurations: for example, in the case of FIGS. 1, 13, and 15),
Hidden spot visit determination means,
In addition to determining whether or not the user has entered the hidden spot area, it also determines whether or not the user has exited the hidden spot area.
The time of entering the area of the hidden spot and the time of leaving the area of the hidden spot are acquired, the stay time of the hidden spot is calculated from the difference between these times, and the calculated stay time is a predetermined threshold. When the number is equal to or less than or equal to or less than that, it is desirable that the configuration is such that a process of determining that the visit does not correspond to a visit to a hidden spot is performed.

ここで、「隠れスポットの区域内に入った時刻」および「隠れスポットの区域から出た時刻」は、隠れスポット訪問判定手段が顧客端末に設けられている場合(第1、第3の基本構成:例えば、図1、図15の場合等)には、顧客端末が有するシステム時刻であり、一方、隠れスポット訪問判定手段がゲーム提供サーバに設けられている場合(第2の基本構成:例えば、図13の場合等)には、ゲーム提供サーバが有するシステム時刻であるか、または、顧客端末の現在位置情報とともにその現在位置情報の発生時刻(測位手段からの取得時刻)が顧客端末から通信回線を介してゲーム提供サーバへ送信されてくるケースでは、顧客端末が有するシステム時刻である。   Here, “time when entering the hidden spot area” and “time when leaving the hidden spot area” are determined when the hidden spot visit determination unit is provided in the customer terminal (the first and third basic configurations). : For example, in the case of FIG. 1 and FIG. 15, the system time of the customer terminal is provided, and when the hidden spot visit determination unit is provided in the game providing server (second basic configuration: for example, In the case of FIG. 13 or the like), the system time of the game providing server or the time of occurrence of the current position information (the time obtained from the positioning means) together with the current position information of the customer terminal is transmitted from the customer terminal to the communication line. In this case, it is the system time of the customer terminal.

このように隠れスポットの滞在時間を算出する構成とした場合には、本発明に係る位置情報ゲームの目的に応じ、隠れスポットへの訪問の定義を調整することが可能となる。具体的には、歩行による訪問を対象とする場合には、電車・飛行機・自動車・バス等の交通手段による瞬間的な訪問を除外するとともに、自転車や人力車等の人力の移動手段による訪問や、駆け足での訪問も除外することが可能となる。また、自転車や人力車等の人力の移動手段による訪問や、駆け足での訪問を許容しつつ、電車・飛行機・自動車・バス等の交通手段による瞬間的な訪問を除外することも可能となる。さらに、水泳や手漕ぎボート等による訪問を対象とし、モーターボート等による訪問は除外することも可能となる。これは、作成した隠れスポットのサイズと、滞在時間との関係から、訪問時の移動速度の制限(瞬間的な通過は、訪問に該当しないという制限)を行っていることになる。また、隠れスポットの区域の端部をかすめただけの場合は、訪問に該当しないという制限を行っていることにもなる。   In the case where the stay time of the hidden spot is calculated as described above, it is possible to adjust the definition of the visit to the hidden spot according to the purpose of the position information game according to the present invention. Specifically, when targeting visits by walking, while excluding instantaneous visits by means of transportation such as trains, airplanes, cars, and buses, visits by means of human-powered transportation such as bicycles and rickshaws, It is possible to exclude rush visits. It is also possible to exclude visits by means of human-powered transportation such as bicycles and rickshaws, and visits by rush, while excluding instantaneous visits by means of transportation such as trains, airplanes, cars, and buses. Furthermore, visits by swimming, rowing boats, and the like are targeted, and visits by motor boats and the like can be excluded. This means that the traveling speed at the time of visit is restricted (restriction that instantaneous passage does not correspond to visit) from the relationship between the size of the created hidden spot and the stay time. In addition, if only the end of the hidden spot area is grazed, it means that the visit is not regarded as a visit.

なお、隠れスポットのサイズを時間により変動させるか、異なるサイズの隠れスポットを作成する場合は、サイズに応じて滞在時間の判定用の閾値を、切り替えてもよく、切り替えなくてもよい。この際、顧客(顧客端末)の移動速度が同じであり、かつ、隠れスポットの中央位置を通過するものとすれば、隠れスポットのサイズが大きい程、隠れスポットの滞在時間が長くなる。換言すれば、滞在時間が同じであり、かつ、隠れスポットの中央位置を通過しているものとすれば、隠れスポットのサイズが大きい程、顧客(顧客端末)の移動速度は速かったことになる。このため、サイズの変化に対し、滞在時間の判定用の閾値を切り替えない場合は、サイズが大きい隠れスポットについては、速い移動速度での訪問を許容することになり(例えば、標準サイズの隠れスポットでは、歩行による訪問だけを許容するのに対し、サイズが大きい隠れスポットについては、駆け足や自転車走行での訪問を許容する等)、あるいは、サイズが大きい隠れスポットについては、隠れスポットの区域の端部をかすめるような訪問も許容することになる。従って、このような調整を行う目的で、隠れスポットのサイズを変えることもできる。つまり、隠れスポットの区域内に入った際に、訪問したと判定される確率の高い隠れスポットと、低い隠れスポットとを用意することができる。   When the size of the hidden spot is changed with time or when a hidden spot of a different size is created, the threshold for determining the staying time may or may not be changed according to the size. At this time, assuming that the moving speed of the customer (customer terminal) is the same and that the customer passes through the central position of the hidden spot, the larger the size of the hidden spot, the longer the stay time of the hidden spot. In other words, assuming that the stay time is the same and the vehicle passes through the central position of the hidden spot, the larger the size of the hidden spot, the faster the moving speed of the customer (customer terminal). . For this reason, if the threshold for stay time determination is not switched in response to a change in size, a visit at a high moving speed is permitted for a large-sized hidden spot (for example, a standard-sized hidden spot). Will allow visits by walking, whereas hidden spots with a large size will be allowed to visit by cycling or cycling, etc.), or hidden spots with a large size will be located at the end of the hidden spot area. Grazing visits will also be tolerated. Therefore, the size of the hidden spot can be changed for the purpose of performing such adjustment. That is, it is possible to prepare a hidden spot having a high probability of being determined to have been visited and a low hidden spot when entering the hidden spot area.

<隠れスポット作成手段の詳細構成:隠れスポット分布パターンを用いて隠れスポットを作成する構成>   <Detailed configuration of hidden spot creation means: Configuration for creating hidden spots using hidden spot distribution pattern>

そして、以上に述べたゲームシステム(第1、第2、第3の基本構成:例えば、図1、図13、図15の場合等)において、
隠れスポット作成手段は、
少なくとも1つの起点の位置情報、および、予め用意されてプログラム内に記述されるかまたは顧客端末若しくはゲーム提供サーバに設けられたパターン記憶手段に記憶されているパターン基準点およびこのパターン基準点に対する相対位置で定まる複数のパターン従属点からなる隠れスポット分布パターンを用いて、起点にパターン基準点を一致させるパターン適用により、複数のパターン従属点の各々を隠れスポット作成基準点とする複数の隠れスポットを作成する処理を実行する構成とすることが望ましい。
Then, in the game system described above (first, second, and third basic configurations: for example, in the case of FIGS. 1, 13, and 15),
Hidden spot creation means,
Position information of at least one starting point, a pattern reference point prepared in advance and described in a program, or stored in a pattern storage means provided in a customer terminal or a game providing server, and relative to the pattern reference point. Using a hidden spot distribution pattern consisting of a plurality of pattern dependent points determined by the position, by applying a pattern that matches the pattern reference point to the starting point, a plurality of hidden spots with each of the plurality of pattern dependent points as a hidden spot creation reference point It is desirable to have a configuration for executing the creation process.

ここで、「起点」は、例えば、ジョギング大会等の現実のイベント会場の位置でもよく、実在する特定のスポットの位置でもよく、ゲーム開始時点または予め設定された時刻における顧客端末の現在位置でもよく、乱数等により任意に選択決定された緯度・経度の位置でもよく、きりの良い数値からなる緯度・経度の位置でもよく、要するに、ゲームの目的に応じて設定される位置であればよい。そして、この「起点」の位置は、時間によって変動しない固定の位置としてもよく、時間によって(時間帯に応じて)変動する位置としてもよい。後者のように「起点」の位置を時間により変動させる場合の切替タイミングは任意であり、例えば、午前と午後とで切り替えてもよく、昼間と夜間とで切り替えてもよく、10分置き、30分置き、1時間置き等のように予め設定された時間間隔で切り替えてもよい。   Here, the “starting point” may be, for example, the position of an actual event venue such as a jogging tournament, the position of a specific existing spot, or the current position of a customer terminal at the time of starting a game or at a preset time. Or a latitude / longitude position arbitrarily selected and determined by a random number or the like, or may be a latitude / longitude position composed of well-defined numerical values, that is, a position set according to the purpose of the game. The position of the “start point” may be a fixed position that does not fluctuate with time, or may be a position that fluctuates with time (according to a time zone). The switching timing when the position of the “starting point” is changed with time as in the latter case is arbitrary. For example, the switching may be performed between morning and afternoon, between daytime and nighttime, and may be performed every 10 minutes. Switching may be performed at preset time intervals, such as every minute, every hour, or the like.

また、「隠れスポット分布パターン」は、例えば格子状に配置されたグリッド線の各交点からなるパターンのように無限に広がるパターン(例えば、図4参照)でもよく、有限の大きさのパターン(例えば、図5〜図10、図17参照)でもよい。前者の場合は、例えば、日本全国を網羅するパターンとなる。   Further, the “hidden spot distribution pattern” may be a pattern (for example, see FIG. 4) that extends infinitely, such as a pattern composed of intersections of grid lines arranged in a grid, or a pattern of a finite size (for example, , FIG. 5 to FIG. 10, and FIG. 17). In the former case, for example, the pattern covers the whole of Japan.

さらに、「少なくとも1つの起点」であるから、「起点」の数は、1つでもよく、複数としてもよいが、ここでの複数の起点という意味は、起点の位置を時間により変動させるという意味ではなく、同時(同じ時刻)に複数の起点があってもよいという意味であり、例えば、東京、名古屋、大阪のそれぞれに起点があってもよいという意味である。具体的には、例えば、東京、名古屋、大阪のそれぞれのイベント会場でジョギング大会が同時に開催されるときに、それぞれのイベント会場の位置を起点とする場合等である。なお、上述したように、隠れスポット分布パターンを、無限に広がるパターンとする場合には、例えば、日本全国を網羅するパターンとなるので、通常は、同時刻において複数の起点を設定する必要性は殆どないが、有限の大きさのパターンとする場合には、隠れスポットを複数の起点から作成することができる。また、無限に広がる隠れスポット分布パターンを用いる際に、複数の起点を用いることもでき、この場合には、同じ地域の同時刻において、隠れスポット分布パターンが重なっていることになる。従って、例えば、1つの隠れスポット分布パターンについては、起点を変動させることなく、位置が固定されたパターンとし、別の隠れスポット分布パターンについては、起点を変動させることにより、移動するパターンとし、これらのパターンを重ねる処理を行ってもよい。   Further, since it is “at least one starting point”, the number of “starting points” may be one or plural, but the meaning of plural starting points here means that the position of the starting point is changed with time. Rather, it means that there may be a plurality of starting points at the same time (at the same time), for example, that there may be starting points in each of Tokyo, Nagoya, and Osaka. Specifically, for example, when a jogging tournament is simultaneously held in each of the event venues in Tokyo, Nagoya, and Osaka, the position of each event venue is used as a starting point. In addition, as described above, when the hidden spot distribution pattern is a pattern that extends infinitely, for example, the pattern covers the whole of Japan. Therefore, it is usually unnecessary to set a plurality of starting points at the same time. Although there is almost no case, when a pattern having a finite size is used, a hidden spot can be created from a plurality of starting points. In addition, when using a hidden spot distribution pattern that extends infinitely, a plurality of starting points can be used. In this case, the hidden spot distribution patterns overlap at the same time in the same area. Therefore, for example, one hidden spot distribution pattern is a pattern whose position is fixed without changing the starting point, and another hidden spot distribution pattern is a moving pattern by changing the starting point. May be performed.

また、「起点」は、顧客毎に設定される個別起点でもよく、全ての顧客に共通に設定される共通起点でもよい。前者の個別起点は、例えば、ある時点における顧客端末の現在位置を起点とする場合、顧客が自ら指定した実在の特定のスポットの位置を起点とする場合等であり、後者の共通起点は、例えば、多数の顧客が集まるジョギング大会等のイベント会場を起点とする場合、ゲーム運営者が指定した実在の特定のスポットの位置を起点とする場合等である。なお、例えば、イベント会場や、ゲーム運営者が指定した実在の特定のスポットに顧客がいる場合(顧客端末が在る場合)には、その場所で顧客端末の現在位置情報を取得できるので、そこで取得した顧客端末の現在位置情報を起点にすることもでき、この場合には、イベント会場の位置や、ゲーム運営者が指定した実在の特定のスポットの位置が、共通起点ではなく、個別起点であるということになるが、この場合は、多数の顧客が同じ場所に同時に集まり、その際に、ほぼ同じ現在位置情報を取得すると考えると(つまり、会場の広さを無視できるものと考えると)、各顧客の個別起点は、共通起点に近い状態であるといえる。また、ある時点における顧客端末の現在位置を起点(個別起点の一種)とする場合、顧客が移動すれば、起点は移動することになるので、例えば、定期的に(10分、30分、1時間等の所定の時間間隔で)その時々の顧客端末の現在位置を利用して起点の位置を移動させてもよい。   The “starting point” may be an individual starting point set for each customer or a common starting point set commonly to all customers. The former individual starting point is, for example, a case where the starting point is the current position of the customer terminal at a certain point in time, or a case where the starting point is the position of a specific spot in the real world specified by the customer, and the latter common starting point is, for example, The starting point may be an event venue such as a jogging tournament where a large number of customers gather, or the starting point may be a position of an actual specific spot designated by a game operator. For example, if a customer is present at an event venue or a specific real spot specified by the game operator (when a customer terminal is present), the current location information of the customer terminal can be acquired at that location. It is also possible to use the obtained current location information of the customer terminal as the starting point, in which case the location of the event venue or the location of a specific real spot specified by the game operator is not a common starting point but an individual starting point. In this case, assuming that many customers gather at the same place at the same time and get almost the same current location information at that time (in other words, the size of the venue can be ignored) It can be said that the individual origin of each customer is in a state close to the common origin. When the current position of the customer terminal at a certain time is set as the starting point (a kind of individual starting point), if the customer moves, the starting point moves, and therefore, for example, periodically (10 minutes, 30 minutes, 1 minute). The starting position may be moved using the current position of the customer terminal at each time (at a predetermined time interval such as time).

さらに、「隠れスポット作成手段」が顧客端末に設けられている場合(第1、第3の基本構成:例えば、図1、図15の場合等)には、隠れスポットを作成するために必要となる隠れスポット作成指示情報(起点の位置情報を含む。)を、ゲーム提供サーバから取得する構成としてもよい。すなわち、ゲーム提供サーバに、隠れスポット作成指示情報(起点の位置情報を含む。)を、通信回線を介して顧客端末へ送信する処理を実行する隠れスポット作成指示手段を設けておき、顧客端末の「隠れスポット作成手段」が、ゲーム提供サーバから通信回線を介して送信されてくる隠れスポット作成指示情報(起点の位置情報を含む。)を受信する構成としてもよい。ここで、隠れスポット作成指示情報としては、起点の位置情報の他に、例えば、隠れスポット分布パターンの種別や、隠れスポット分布パターンに含まれるパラメータの値(例えば、グリッド間隔、パターン基準点と各パターン従属点との間の距離、隠れスポットのサイズ情報、隠れスポットのポイント数の情報等)などが含まれていてもよい。   Further, when the “hidden spot creation means” is provided in the customer terminal (first and third basic configurations: for example, in FIGS. 1 and 15), it is necessary to create a hidden spot. The hidden spot creation instruction information (including the starting position information) may be acquired from the game providing server. That is, the game providing server is provided with hidden spot creation instructing means for executing a process of transmitting hidden spot creation instruction information (including position information of a starting point) to the customer terminal via the communication line, and providing the hidden terminal creation instruction means. The "hidden spot creation means" may be configured to receive hidden spot creation instruction information (including start position information) transmitted from the game providing server via a communication line. Here, as the hidden spot creation instruction information, in addition to the position information of the starting point, for example, the type of the hidden spot distribution pattern and the value of a parameter included in the hidden spot distribution pattern (for example, grid interval, pattern reference point and The distance from the pattern-dependent point, the information on the size of the hidden spot, the information on the number of points of the hidden spot, and the like may be included.

また、「隠れスポット分布パターン」は、「パターン基準点およびこのパターン基準点に対する相対位置で定まる複数のパターン従属点からなる」とされているので、複数のパターン従属点を有していることになるが、連続的なパターン適用を行って複数の隠れスポット分布パターンを連結する場合(例えば、図11参照)には、連結する隠れスポット分布パターンの中に、1つのパターン従属点しか有していない隠れスポット分布パターンが混在していてもよいので、そのような場合には、全ての隠れスポット分布パターンが、複数のパターン従属点を有するという趣旨ではなく、複数のパターン従属点を有する隠れスポット分布パターンが、少なくとも1つあればよいという趣旨である。   In addition, since the “hidden spot distribution pattern” is described as “comprising a plurality of pattern dependent points determined by a pattern reference point and a relative position with respect to the pattern reference point”, it has a plurality of pattern dependent points. However, when a plurality of hidden spot distribution patterns are connected by performing continuous pattern application (for example, see FIG. 11), only one pattern dependent point is included in the connected hidden spot distribution patterns. In such a case, not all hidden spot distribution patterns have a plurality of pattern dependent points, but hidden spots having a plurality of pattern dependent points. This means that at least one distribution pattern is required.

このように隠れスポット分布パターンを用いて隠れスポットを作成する構成とした場合には、隠れスポットの配置形態の多様化を容易に図ることが可能となり、また、隠れスポット分布パターンの切替により、隠れスポットの配置位置についての時間的な変動を容易に実現可能となる。   In the case where the hidden spots are created using the hidden spot distribution patterns as described above, the arrangement of the hidden spots can be easily diversified, and the hidden spots can be easily switched by switching the hidden spot distribution patterns. It is possible to easily realize a temporal variation in the arrangement position of the spot.

<隠れスポット作成手段の詳細構成:連続的なパターン適用により、隠れスポット分布パターンを連結する構成:例えば、図11の場合等>   <Detailed Configuration of Hidden Spot Creation Unit: Configuration of Connecting Hidden Spot Distribution Patterns by Applying Continuous Patterns: For example, FIG. 11>

また、上述した隠れスポット分布パターンを用いて隠れスポットを作成する構成とした場合において、
隠れスポット作成手段は、
第1番目の処理として、起点に隠れスポット分布パターンについてのパターン基準点を一致させる第1番目のパターン適用により、複数のパターン従属点の各々の位置を得て、得られた各位置を第1番目の隠れスポット作成基準点として複数の隠れスポットを作成し、
その後、Nを2以上の整数としたとき、第N番目の処理として、第(N−1)番目のパターン適用により得られた複数のパターン従属点の各々の位置に、第(N−1)番目の処理で適用した隠れスポット分布パターンと同一または異なる隠れスポット分布パターンについてのパターン基準点を一致させる第N番目のパターン適用により、複数のパターン従属点の各々の位置を得て、得られた各位置を第N番目の隠れスポット作成基準点として複数の隠れスポットを作成し、
Nを1ずつ増加させながら、パターン適用を繰り返すことにより、複数の隠れスポットを作成していく処理を実行する構成としてもよい。
Further, in a case where the configuration is such that a hidden spot is created using the above-described hidden spot distribution pattern,
Hidden spot creation means,
As a first process, by applying a first pattern that matches a pattern reference point of a hidden spot distribution pattern with a starting point, the position of each of a plurality of pattern dependent points is obtained, and the obtained position is referred to as a first position. Create multiple hidden spots as a reference point for creating the second hidden spot,
Thereafter, when N is an integer of 2 or more, the (N-1) th processing is performed at each position of a plurality of pattern dependent points obtained by applying the (N-1) th pattern as the Nth processing. The position of each of the plurality of pattern dependent points is obtained by applying the N-th pattern to match the pattern reference points for the same or different hidden spot distribution pattern as the hidden spot distribution pattern applied in the second process. A plurality of hidden spots are created using each position as the Nth hidden spot creation reference point,
It may be configured to execute a process of creating a plurality of hidden spots by repeating pattern application while increasing N by one.

このように連続的なパターン適用により、隠れスポット分布パターンを連結する構成とした場合(例えば、図11の場合等)には、大きな、または複雑な隠れスポット分布パターンを用意しなくても、広い領域に、多様な状態で配置された隠れスポットを作成することが可能となる。   In the case where the hidden spot distribution patterns are connected by applying the continuous pattern as described above (for example, in the case of FIG. 11, etc.), a large or complicated hidden spot distribution pattern can be prepared without preparing a large or complicated hidden spot distribution pattern. It is possible to create hidden spots arranged in various states in the area.

<隠れスポット作成手段の詳細構成:連続的なパターン適用により、隠れスポット分布パターンを連結する際に、顧客端末の現在位置情報を用いる構成>   <Detailed Configuration of Hidden Spot Creation Means: Configuration that Uses Current Position Information of Customer Terminal When Connecting Hidden Spot Distribution Patterns by Applying Continuous Patterns>

さらに、上述した連続的なパターン適用により、隠れスポット分布パターンを連結する構成とした場合(例えば、図11の場合等)において、
隠れスポット作成手段は、
第2番目以降のパターン適用を行う際には、顧客端末の現在位置情報を用いて、既に作成されている隠れスポットについての隠れスポット作成基準点として用いられた複数のパターン従属点の中から、顧客端末の現在位置から予め定められた距離の範囲内にあるパターン従属点を選択し、選択したパターン従属点の各々の位置に、次に適用する隠れスポット分布パターンについてのパターン基準点を一致させるパターン適用を行う構成とされていることが望ましい。
Further, in a case where the hidden spot distribution patterns are connected by the continuous pattern application described above (for example, in the case of FIG. 11),
Hidden spot creation means,
When the second and subsequent patterns are applied, the current position information of the customer terminal is used to select from a plurality of pattern dependent points used as hidden spot creation reference points for hidden spots already created. A pattern dependent point within a predetermined distance from the current position of the customer terminal is selected, and a position of each of the selected pattern dependent points is matched with a pattern reference point for a hidden spot distribution pattern to be applied next. It is desirable to adopt a configuration for performing pattern application.

このように連続的なパターン適用により、隠れスポット分布パターンを連結する際(例えば、図11参照)に、顧客端末の現在位置情報を用いる構成とした場合には、顧客端末の現在位置から遠い位置にあるパターン従属点については、次の隠れスポット分布パターンについてのパターン適用を行わないので(すなわち、次の隠れスポット分布パターンの連結が行われないので)、顧客の移動速度からして顧客(顧客端末)の入る可能性のない隠れスポットの作成を回避することができるため、隠れスポットの作成処理およびその後の訪問判定処理の効率化を図ることが可能となる。   As described above, when the hidden spot distribution patterns are connected by continuous pattern application (for example, see FIG. 11), if the current position information of the customer terminal is used, a position far from the current position of the customer terminal is used. For the pattern dependent point in (1), the pattern is not applied to the next hidden spot distribution pattern (that is, the connection of the next hidden spot distribution pattern is not performed). Since it is possible to avoid creation of a hidden spot where there is no possibility that a terminal) will enter, it is possible to increase the efficiency of the hidden spot creation process and the subsequent visit determination process.

<隠れスポット作成手段の詳細構成:隠れスポット分布パターンを用いて隠れスポットを作成する際に、パターン適用の都度に、顧客端末の現在位置情報を用いて起点の位置を移動させる構成:例えば、図17の場合等>   <Detailed Configuration of Hidden Spot Creation Means: When creating a hidden spot using a hidden spot distribution pattern, each time a pattern is applied, the starting position is moved using the current location information of the customer terminal. 17 etc.>

また、前述した隠れスポット分布パターンを用いて隠れスポットを作成する構成とした場合において、
隠れスポット作成手段は、
顧客端末の現在位置情報を用いて顧客端末の現在位置を起点とすることにより、隠れスポット分布パターンを用いたパターン適用の都度に、起点の位置を移動させる処理を実行する構成としてもよい。
Further, in a case where the configuration is such that a hidden spot is created using the above-described hidden spot distribution pattern,
Hidden spot creation means,
By using the current position information of the customer terminal as the starting point, the process of moving the position of the starting point may be executed each time a pattern using the hidden spot distribution pattern is applied.

ここでの「隠れスポット作成手段」は、「パターン適用の都度に、起点の位置を移動させる」ようになっていて、その際の起点を「顧客端末の現在位置」とするようになっていればよいので、顧客端末の現在位置情報の取得の都度に、起点の位置を移動させるということではない。顧客端末の現在位置情報の取得の都度に、起点の位置を移動させ、パターン適用を行ったとすれば、顧客(顧客端末)は、パターン従属点に基づき作成される隠れスポットに永久に到達することができないので、ゲームが成立しないことから当然である。従って、ここでは、例えば、図17に示すように、パターン適用において起点として時刻T100における顧客端末の現在位置情報を使用した後に、それ以降の時刻T101,T102,T103,…における顧客端末の現在位置情報を取得して隠れスポット訪問判定処理を行い、次のパターン適用において起点として更にその後の時刻T200における顧客端末の現在位置情報を使用した後に、それ以降の時刻T201,T202,T203,…における顧客端末の現在位置情報を取得して隠れスポット訪問判定処理を行い、そのような処理を繰り返すという意味である。   The “hidden spot creation means” here is configured to “move the position of the starting point every time a pattern is applied”, and the starting point at that time is set to “the current position of the customer terminal”. This does not mean that the starting position is moved each time the current position information of the customer terminal is acquired. If the position of the origin is moved and the pattern is applied each time the current position information of the customer terminal is acquired, the customer (customer terminal) will permanently reach the hidden spot created based on the pattern dependent point. Since the game cannot be established, it is natural that the game is not established. Therefore, here, for example, as shown in FIG. 17, after using the current position information of the customer terminal at time T100 as the starting point in the pattern application, the current position of the customer terminal at subsequent times T101, T102, T103,. After obtaining the information and performing the hidden spot visit determination process, and using the current position information of the customer terminal at the subsequent time T200 as a starting point in the next pattern application, the customer at the subsequent times T201, T202, T203,. This means that the current location information of the terminal is acquired, hidden spot visit determination processing is performed, and such processing is repeated.

このように隠れスポット分布パターンを用いて隠れスポットを作成する際に、パターン適用の都度に、顧客端末の現在位置情報を用いて起点の位置を移動させる構成とした場合(例えば、図17の場合等)には、パターン適用の都度に、顧客端末の現在位置に、隠れスポット分布パターンを適用することにより、隠れスポットを作成するので、顧客の移動速度からして顧客(顧客端末)の入る可能性のない隠れスポットの作成を回避することができるため、隠れスポットの作成処理およびその後の訪問判定処理の効率化を図ることが可能となる。なお、この場合は、起点の位置が移動するので、隠れスポット分布パターンの連結を行わなくても、上記の効率化を図ることが可能となる。   When a hidden spot is created using a hidden spot distribution pattern as described above, the position of the starting point is moved using the current location information of the customer terminal every time the pattern is applied (for example, in the case of FIG. 17). ), The hidden spot is created by applying the hidden spot distribution pattern to the current position of the customer terminal every time the pattern is applied, so that the customer (customer terminal) can enter due to the moving speed of the customer. Since it is possible to avoid the creation of a hidden spot having no hidden spots, it is possible to improve the efficiency of the hidden spot creation process and the subsequent visit determination process. In this case, since the position of the starting point moves, the above-described efficiency can be achieved without connecting the hidden spot distribution patterns.

<隠れスポット作成手段の詳細構成:隠れスポットの区域のサイズの可変性・多様性を実現する構成>   <Detailed configuration of hidden spot creation means: Configuration that achieves variability and diversity in the size of the hidden spot area>

さらに、以上に述べたゲームシステム(第1、第2、第3の基本構成:例えば、図1、図13、図15の場合等)において、
隠れスポット作成手段は、
作成する複数の隠れスポットのうちの全部または一部の隠れスポットの区域のサイズを時間により変動させる処理と、区域のサイズが異なる複数の隠れスポットを作成する処理とのうちの少なくとも1つの処理を実行する構成としてもよい。
Further, in the game system described above (first, second, and third basic configurations: for example, in the case of FIGS. 1, 13, and 15),
Hidden spot creation means,
At least one of a process of varying the size of an area of all or some of the hidden spots to be created with time and a process of creating a plurality of hidden spots having different area sizes are performed. It may be configured to execute.

このように隠れスポットの区域のサイズの可変性・多様性を実現する構成とした場合には、隠れスポットの多様な配置を実現でき、また、隠れスポットの区域内に入った場合に、滞在時間による判定でその侵入が当該隠れスポットへの訪問であると判定される確率の調整を行うことが可能となる。   In the case of such a configuration that realizes the variability and diversity of the size of the hidden spot area, various arrangements of the hidden spots can be realized, and the staying time when entering the hidden spot area can be realized. , It is possible to adjust the probability that the intrusion is determined to be a visit to the hidden spot.

<ポイント付与手段の詳細構成:各隠れスポットへの訪問で付与するポイント数を一律にしない構成>   <Detailed configuration of point providing means: Configuration in which the number of points provided in visits to each hidden spot is not uniform>

そして、以上に述べたゲームシステム(第1、第2、第3の基本構成:例えば、図1、図13、図15の場合等)において、
ポイント付与手段は、
隠れスポット訪問判定手段により顧客端末の現在位置が隠れスポットの区域内に入ったと判定した場合に、
入ったと判定された当該隠れスポットが、隠れスポット作成手段により作成された複数の隠れスポットのうちの予め定められた特定の隠れスポットに該当する場合に、他の隠れスポットよりも大きな数のポイントを付与する処理と、
入ったと判定された当該隠れスポットの区域に、予め定められた実在の特定のスポットが含まれるか否かを判断し、実在の特定のスポットが含まれる場合に、他の隠れスポットよりも大きな数のポイントを付与する処理と、
入ったと判定された当該隠れスポットについての隠れスポット作成基準点が、予め定められた仮想フェンス内に入っているか否かを判断し、入っていると判断した場合に、他の隠れスポットよりも大きな数のポイントを付与する処理と、
入ったと判定された当該隠れスポットについての隠れスポット作成基準点および訪問時刻が、予め定められた仮想フェンス内に入り、かつ、予め定められた時間帯に入っているか否かを判断し、双方を満たすと判断した場合に、他の隠れスポットよりも大きな数のポイントを付与する処理と、
隠れスポット作成手段により作成された複数の隠れスポットのうちの全部または一部の隠れスポットについて、これらの隠れスポットに入った場合に付与するポイントの数を時間により変動させる処理とのうちの少なくとも1つの処理を実行する構成とされていることが望ましい。
Then, in the game system described above (first, second, and third basic configurations: for example, in the case of FIGS. 1, 13, and 15),
Point giving means,
When the hidden spot visit determination means determines that the current position of the customer terminal has entered the area of the hidden spot,
When the hidden spot determined to have entered corresponds to a predetermined specific hidden spot among the plurality of hidden spots created by the hidden spot creating means, a larger number of points than other hidden spots are set. Processing to grant,
It is determined whether or not the area of the hidden spot determined to have entered includes a predetermined real specific spot, and when the real specific spot is included, the number is larger than other hidden spots. A process of giving points of
It is determined whether the hidden spot creation reference point for the hidden spot determined to have entered is inside a predetermined virtual fence, and when it is determined that it is inside, it is larger than the other hidden spots. A process of giving a number of points;
It is determined whether or not the hidden spot creation reference point and the visit time for the hidden spot determined to have entered are within the predetermined virtual fence and within a predetermined time zone, and A process of giving a larger number of points than other hidden spots when it is determined to be satisfied,
At least one of a process of varying the number of points to be given when entering the hidden spots with respect to time for all or some of the plurality of hidden spots created by the hidden spot creating means. It is desirable that the configuration is such that one process is executed.

このように各隠れスポットへの訪問で付与するポイント数を一律にしない構成とした場合には、顧客に対し、より強い感情(驚き・お得感・当たったという印象等)を起こさせることができるので、ゲームの実行意欲の向上、ゲーム実行の動機付けの付与を、より一層確実に実現することが可能となる。   In the case where the number of points to be given at each visit to each hidden spot is not uniform as described above, a stronger emotion (surprise, advantageous feeling, impression of hit, etc.) may be generated for the customer. Therefore, it is possible to more reliably increase the motivation to execute the game and to provide motivation for executing the game.

<ポイント付与処理の詳細:ポイント付与手段により付与したポイント数を、ポイント加算手段により事後的に変更する際に、隠れスポット作成基準点の位置情報を用いる構成>   <Details of point providing processing: Configuration in which position information of a hidden spot creation reference point is used when the number of points provided by the point providing unit is subsequently changed by the point adding unit>

また、以上に述べたゲームシステム(第1、第2、第3の基本構成:例えば、図1、図13、図15の場合等)において、
ポイント付与手段は、
付与したポイントの数、および、入ったと判定された隠れスポットについての隠れスポット作成基準点の位置情報を、顧客IDと関連付けて、ゲーム提供サーバに設けられた顧客ポイント記憶手段に記憶させる処理を実行する構成とされ、
ゲーム提供サーバは、
顧客ポイント記憶手段に記憶されている隠れスポットについての隠れスポット作成基準点の位置情報を用いて、隠れスポット作成基準点が、予め定められた仮想フェンス内に入っているか否かを判断し、入っていると判断した場合に、ポイントを加算するか、または、入っていると判断した隠れスポット作成基準点の数が、予め定められた閾値以上若しくは閾値を超えた場合に、ポイントを加算する処理を実行するポイント加算手段を備えた構成としてもよい。
In the game system described above (first, second, and third basic configurations: for example, in the case of FIGS. 1, 13, and 15),
Point giving means,
Execute the process of storing the number of given points and the position information of the hidden spot creation reference point for the hidden spot determined to be entered in the customer point storage means provided in the game providing server in association with the customer ID. Configuration,
The game providing server is
Using the position information of the hidden spot creation reference point for the hidden spot stored in the customer point storage means, it is determined whether or not the hidden spot creation reference point is within a predetermined virtual fence. Processing to add points when it is determined to be present, or to add points when the number of hidden spot creation reference points that are determined to be included is equal to or greater than a predetermined threshold. May be provided with point addition means for executing the above.

このようにポイント加算手段をゲーム提供サーバに設けた場合には、隠れスポット作成基準点の位置情報を用いて、ポイント付与手段によるポイント付与時ではなく、事後的にポイントを加算することができる。   When the point adding means is provided in the game providing server as described above, the points can be added after the fact using the position information of the hidden spot creation reference point, not at the time of point addition by the point adding means.

<ポイント付与処理の詳細:ポイント付与手段により付与したポイント数を、ポイント加算手段により事後的に変更する際に、隠れスポット作成基準点の位置情報および訪問時刻を用いる構成>   <Details of Point Assignment Processing: Configuration that Uses Position Information and Visit Time of Hidden Spot Creation Reference Point when Point Number Assigned by Point Adding Means is Ex-post-changed by Point Adding Means>

さらに、以上に述べたゲームシステム(第1、第2、第3の基本構成:例えば、図1、図13、図15の場合等)において、
ポイント付与手段は、
付与したポイントの数、並びに、入ったと判定された隠れスポットについての隠れスポット作成基準点の位置情報および訪問時刻を、顧客IDと関連付けて、ゲーム提供サーバに設けられた顧客ポイント記憶手段に記憶させる処理を実行する構成とされ、
ゲーム提供サーバは、
顧客ポイント記憶手段に記憶されている隠れスポットについての隠れスポット作成基準点の位置情報および訪問時刻を用いて、
隠れスポット作成基準点および訪問時刻が、予め定められた仮想フェンス内に入り、かつ、予め定められた時間帯に入っているか否かを判断し、双方を満たすと判断した場合に、ポイントを加算するか、または、双方を満たすと判断した隠れスポット作成基準点の数が、予め定められた閾値以上若しくは閾値を超えた場合に、ポイントを加算する処理を実行するポイント加算手段を備えた構成としてもよい。
Further, in the game system described above (first, second, and third basic configurations: for example, in the case of FIGS. 1, 13, and 15),
Point giving means,
The number of points given, and the position information and visit time of the hidden spot creation reference point for the hidden spot determined to be entered are stored in the customer point storage means provided in the game providing server in association with the customer ID. It is configured to execute processing,
The game providing server is
Using the position information and visit time of the hidden spot creation reference point for the hidden spot stored in the customer point storage means,
It is determined whether the hidden spot creation reference point and the visit time are within the predetermined virtual fence and within the predetermined time zone, and if it is determined that both are satisfied, the points are added. Or, if the number of hidden spot creation reference points determined to satisfy both is greater than or equal to a predetermined threshold value, or exceeds a threshold value, a point adding unit that executes a process of adding points is provided. Is also good.

このようにポイント加算手段をゲーム提供サーバに設けた場合には、隠れスポット作成基準点の位置情報および訪問時刻を用いて、ポイント付与手段によるポイント付与時ではなく、事後的にポイントを加算することができる。   When the point adding means is provided in the game providing server as described above, the points are added after the point using the position information and the visit time of the hidden spot creation reference point, not at the time of point addition by the point adding means. Can be.

<ポイント付与処理の詳細:ポイント付与手段により付与したポイント数を、ポイント加算手段により事後的に変更する際に、訪問経路が、文字、記号、または、星座若しくはその他の図形を描くか否かを判断する構成>   <Details of the point giving process: When the number of points given by the point adding unit is changed later by the point adding unit, it is determined whether or not the visiting route draws a character, a symbol, a constellation, or another figure. Configuration to determine>

また、以上に述べたゲームシステム(第1、第2、第3の基本構成:例えば、図1、図13、図15の場合等)において、
ポイント付与手段は、
付与したポイントの数、並びに、入ったと判定された隠れスポットについての隠れスポット作成基準点の位置情報および訪問時刻若しくは訪問順を、顧客IDと関連付けて、ゲーム提供サーバに設けられた顧客ポイント記憶手段に記憶させる処理を実行する構成とされ、
ゲーム提供サーバは、
顧客ポイント記憶手段に記憶されている隠れスポットについての隠れスポット作成基準点の位置情報および訪問時刻若しくは訪問順を用いて、
顧客が訪問した隠れスポットについての隠れスポット作成基準点の位置を訪問順に連結した線が、予め定められた文字、記号、または、星座若しくはその他の図形を描くか否かを判断し、描くと判断した場合に、ポイントを加算する処理を実行するポイント加算手段を備えた構成としてもよい。
In the game system described above (first, second, and third basic configurations: for example, in the case of FIGS. 1, 13, and 15),
Point giving means,
A customer point storage means provided in the game providing server in which the number of points given, the position information and the visit time or visit order of the hidden spot creation reference point for the hidden spot determined to be entered are associated with the customer ID, and It is configured to execute processing for storing in
The game providing server is
Using the position information and visit time or visit order of the hidden spot creation reference point for the hidden spot stored in the customer point storage means,
Determines whether the line connecting the positions of the hidden spot creation reference points for the hidden spots visited by the customer in the order of visit draws a predetermined character, symbol, constellation or other figure, and decides to draw In such a case, a configuration may be provided that includes point addition means for executing a process of adding points.

このようにポイント付与手段により付与したポイント数を、ポイント加算手段により事後的に変更する際に、隠れスポットへの訪問経路が、文字、記号、または、星座若しくはその他の図形を描くか否かを判断する構成とした場合には、隠れスポットは画面表示されないので、顧客は、隠れスポットへの訪問時にその事実(訪問したという事実)を自分で認識することができないものの、そのような状況下においても、ある命題(例えば、夜間に開催される星空ジョギング大会で、北斗七星等の星座を描くように歩くという命題等)が事前に与えられたときに、なんとなく、その命題に沿った歩き方をすることにより、獲得できるポイント数が大きくなる可能性があることから、ゲームの面白味が増すことになる。この際、顧客は、隠れスポットへの訪問を認識することができないので、確実に命題に沿った歩き方をすることは不可能であるから、必要以上の努力はしないため、たとえ加算ポイントが得られなかったとしても、それが普通であると考える顧客も多く、逆に、加算ポイントが得られたときには、より強い感情(驚き・お得感・当たったという印象等)が生まれることになる。従って、ゲームの実行意欲の向上、ゲーム実行の動機付けの付与を、より一層確実に実現することが可能となる。また、ある命題(例えば、星座を描くように歩く等)が、顧客に事前に与えられるのではなく、秘密の状態とされていた場合には、命題に沿った歩き方をするという顧客の行動はなくなるが、その場合でも、上記のような強い感情(驚き・お得感・当たったという印象等)は生まれるので、同様な効果が得られる。   When the number of points given by the point adding means is changed later by the point adding means, whether the visit route to the hidden spot draws a character, a symbol, a constellation or other figures is determined. In the case where the configuration is determined, since the hidden spot is not displayed on the screen, the customer cannot recognize the fact (the fact that he / she has visited) when visiting the hidden spot, but in such a situation, Also, when a proposition is given in advance (for example, a proposition to walk like drawing a constellation such as the Big Dipper in a starry sky jogging tournament held at night), somehow, how to walk along that proposition By doing so, there is a possibility that the number of points that can be acquired may be increased, so that the interest of the game is increased. At this time, since the customer cannot recognize the visit to the hidden spot and cannot surely follow the proposition, it does not make an effort more than necessary. Even if it is not done, many customers think that it is normal, and conversely, when the additional points are obtained, stronger emotions (surprise, profitability, impression of hit, etc.) will be born. Accordingly, it is possible to more reliably realize the motivation to execute the game and the motivation to execute the game. In addition, when a proposition (eg, walking in a constellation) is not given to the customer in advance, but is kept secret, the customer's behavior of walking in accordance with the proposition. However, even in such a case, the same effect can be obtained because the strong emotions as described above (surprise, advantageous feeling, impression of hit, etc.) are generated.

<プログラムの発明>   <Invention of program>

また、本発明の端末搭載用ゲームプログラムは、前述したゲームシステム(第1、第3の基本構成:例えば、図1、図15の場合等)を構成する顧客端末として、スマートフォンまたはその他の演算処理が可能なモバイル機器を機能させるためのものである。   In addition, the terminal-installed game program of the present invention can be used as a customer terminal that constitutes the above-described game system (first and third basic configurations: for example, in the case of FIGS. 1 and 15) as a smartphone or other arithmetic processing. It is for making a mobile device capable of functioning.

さらに、本発明のサーバ搭載用ゲームプログラムは、前述したゲームシステム(第2の基本構成:例えば、図13の場合等)を構成するゲーム提供サーバとして、コンピュータを機能させるためのものである。   Furthermore, the server-installed game program of the present invention is for causing a computer to function as a game providing server that configures the above-described game system (second basic configuration: for example, the case of FIG. 13).

そして、以上に述べた端末搭載用ゲームプログラムやサーバ搭載用ゲームプログラム、またはそれらの一部は、例えば、光磁気ディスク(MO)、コンパクトディスク(CD)、デジタル・バーサタイル・ディスク(DVD)、フレキシブルディスク(FD)、磁気テープ、読出し専用メモリ(ROM)、電気的消去および書換可能な読出し専用メモリ(EEPROM)、フラッシュ・メモリ、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、ハードディスクドライブ(HDD)、ソリッドステートドライブ(SSD)、フラッシュディスク等の記録媒体に記録して保存や流通等させることが可能であるとともに、例えば、LAN、MAN、WAN、インターネット、イントラネット、エクストラネット等の有線ネットワーク、あるいは無線通信ネットワーク、さらにはこれらの組合せ等の伝送媒体を用いて伝送することが可能であり、また、搬送波に載せて搬送することも可能である。さらに、以上に述べた端末搭載用ゲームプログラムやサーバ搭載用ゲームプログラムは、他のプログラムの一部分であってもよく、あるいは別個のプログラムと共に記録媒体に記録されていてもよい。   The above-described terminal-installed game program, server-installed game program, or a part thereof is, for example, a magneto-optical disk (MO), a compact disk (CD), a digital versatile disk (DVD), a flexible disk, or the like. Disk (FD), magnetic tape, read only memory (ROM), electrically erasable and rewritable read only memory (EEPROM), flash memory, random access memory (RAM), hard disk drive (HDD), solid state It can be recorded on a recording medium such as a drive (SSD) and a flash disk and can be stored and distributed. For example, a wired network such as a LAN, a MAN, a WAN, the Internet, an intranet, an extranet, or a wireless communication network can be used. Network, further it is possible to transmit using a transmission medium such as a combination thereof, also can be delivered by placing the carrier. Further, the terminal-installed game program and the server-installed game program described above may be a part of another program, or may be recorded on a recording medium together with a separate program.

以上に述べたように本発明によれば、作成する隠れスポットは、実在のスポットではなく、顧客端末の画面に表示されないので、顧客が歩行等による居場所の移動を行うことで、隠れスポットの区域内に入り、顧客に対してポイントが付与されたとしても、顧客は、いつ、どこの場所を訪問したから、自分に対してポイントが付与されたのかを認識することはなく、知らないうちにポイントが貯まっている状態になるため、通常の予想や期待の範囲を超えるような状況の創出、結果の当然性・必然性の回避、それらにより生じる顧客の特有の感情によるゲームに対する実行意欲の向上、ゲーム実行の動機付けの付与を実現することができるという効果がある。   As described above, according to the present invention, the hidden spot to be created is not a real spot and is not displayed on the screen of the customer terminal. Even if you get inside and give points to a customer, the customer does not know when and where you visited, Because points are accumulated, creating situations that exceed the normal expectations and expectations, avoiding the natural and inevitable results, increasing the motivation to play the game due to the unique emotions of the customers caused by them, There is an effect that motivation to execute the game can be provided.

本発明の第1実施形態のゲームシステムの全体構成図。1 is an overall configuration diagram of a game system according to a first embodiment of the present invention. 第1実施形態の隠れスポットの構成、および隠れスポットの区域へのイン・アウトの状況を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure of the hidden spot of 1st Embodiment, and the situation of in / out to the area of a hidden spot. 第1実施形態の隠れスポットの区域と、実在の特定のスポットや仮想フェンスとの関係を示す説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a relationship between a hidden spot area and a specific real spot or virtual fence according to the first embodiment. 第1実施形態の隠れスポット分布パターン(パターン種別=P1)の構成図。FIG. 3 is a configuration diagram of a hidden spot distribution pattern (pattern type = P1) according to the first embodiment. 第1実施形態の隠れスポット分布パターン(パターン種別=P2)の構成図。FIG. 3 is a configuration diagram of a hidden spot distribution pattern (pattern type = P2) according to the first embodiment. 第1実施形態の隠れスポット分布パターン(パターン種別=P3)の構成図。FIG. 3 is a configuration diagram of a hidden spot distribution pattern (pattern type = P3) according to the first embodiment. 第1実施形態の隠れスポット分布パターン(パターン種別=P4)の構成図。FIG. 4 is a configuration diagram of a hidden spot distribution pattern (pattern type = P4) according to the first embodiment. 第1実施形態の隠れスポット分布パターン(パターン種別=P5)の構成図。FIG. 4 is a configuration diagram of a hidden spot distribution pattern (pattern type = P5) according to the first embodiment. 第1実施形態の隠れスポット分布パターン(パターン種別=P6)の構成図。FIG. 3 is a configuration diagram of a hidden spot distribution pattern (pattern type = P6) according to the first embodiment. 第1実施形態の隠れスポット分布パターン(パターン種別=P7)の構成図。FIG. 3 is a configuration diagram of a hidden spot distribution pattern (pattern type = P7) according to the first embodiment. 第1実施形態の有限の大きさの隠れスポット分布パターン(パターン種別=P2〜P7等)についての連続的なパターン適用の状況を示す説明図。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a situation of continuous pattern application to a finite-sized hidden spot distribution pattern (pattern type = P2 to P7, etc.) according to the first embodiment. 第1実施形態のゲームシステムによる位置情報ゲームの処理の流れを示すフローチャートの図。The figure of the flowchart which shows the flow of the processing of the position information game by the game system of 1st Embodiment. 本発明の第2実施形態のゲームシステムの全体構成図。FIG. 7 is an overall configuration diagram of a game system according to a second embodiment of the present invention. 第2実施形態のゲームシステムによる位置情報ゲームの処理の流れを示すフローチャートの図。The figure of the flowchart which shows the flow of the processing of the position information game by the game system of 2nd Embodiment. 本発明の第3実施形態のゲームシステムの全体構成図。FIG. 13 is an overall configuration diagram of a game system according to a third embodiment of the present invention. 第3実施形態のゲームシステムによる位置情報ゲームの処理の流れを示すフローチャートの図。The figure of the flowchart which shows the flow of the process of the position information game by the game system of 3rd Embodiment. 本発明の変形の形態を示す隠れスポット分布パターン(パターン種別=P8)の構成図。FIG. 9 is a configuration diagram of a hidden spot distribution pattern (pattern type = P8) showing a modified embodiment of the present invention.

以下に本発明の各実施形態について図面を参照して説明する。図1〜図12は、第1実施形態のゲームシステム10の図面であり、図13および図14は、第2実施形態のゲームシステム200の図面であり、図15および図16は、第3実施形態のゲームシステム300の図面であり、図17は、それらの変形の形態を示す図面である。これらの第1、第2、第3のゲームシステム10,200,300は、いずれも、現存せず、かつ、画面に表示されない隠れスポットを作成し、顧客端末50,250,350の現在位置が、その隠れスポットの区域内に入ったか否かを判定し、入ったと判定した場合に、顧客にポイントを付与するという位置情報ゲームのシステムである。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 to 12 are drawings of the game system 10 of the first embodiment, FIGS. 13 and 14 are drawings of a game system 200 of the second embodiment, and FIGS. 15 and 16 are diagrams of the third embodiment. FIG. 17 is a diagram of a game system 300 according to an embodiment, and FIG. 17 is a diagram illustrating modifications thereof. Each of these first, second, and third game systems 10, 200, and 300 creates a hidden spot that does not exist and is not displayed on the screen, and the current positions of the customer terminals 50, 250, and 350 are changed. It is a position information game system in which it is determined whether or not the user has entered the area of the hidden spot, and when it is determined that the user has entered, points are given to the customer.

[第1実施形態]   [First Embodiment]

図1には、本発明の第1実施形態のゲームシステム10の全体構成が示されている。図2には、隠れスポットの構成、および隠れスポットの区域へのイン・アウトの状況が示され、図3には、隠れスポットの区域と、実在の特定のスポットや仮想フェンスとの関係が示されている。また、図4〜図10には、隠れスポット分布パターン(パターン種別=P1〜P7)の構成が示され、図11には、有限の大きさの隠れスポット分布パターン(パターン種別=P2〜P7等)についての連続的なパターン適用の状況が示されている。さらに、図12には、ゲームシステム10による位置情報ゲームの処理の流れがフローチャートで示されている。   FIG. 1 shows the overall configuration of a game system 10 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 2 shows the configuration of the hidden spot and the situation of in / out of the hidden spot area, and FIG. 3 shows the relationship between the hidden spot area and a specific real spot or virtual fence. Have been. 4 to 10 show a configuration of a hidden spot distribution pattern (pattern type = P1 to P7), and FIG. 11 shows a hidden spot distribution pattern of a finite size (pattern type = P2 to P7, etc.). ) Is shown for a continuous pattern application situation. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the processing of the position information game by the game system 10.

<ゲームシステム10の全体構成(ハードウェア構成を含む)>   <Overall Configuration of Game System 10 (Including Hardware Configuration)>

図1において、ゲームシステム10は、本発明に係る位置情報ゲームを提供するサービスに必要な処理を実行するとともにその処理に必要なデータを記憶するゲーム提供サーバ20と、位置情報ゲームを行う顧客が操作する1台または複数台(通常は多数)の顧客端末50とが、通信回線であるネットワーク1を介して接続されている。   In FIG. 1, a game system 10 executes a process required for a service for providing a location information game according to the present invention, and stores a game providing server 20 that stores data necessary for the process. One or more (usually many) customer terminals 50 to be operated are connected via a network 1 which is a communication line.

ここで、ネットワーク1は、例えば、インターネット、若しくはインターネットを中心としてこれにイントラネット、エクストラネット、LAN、MAN、WAN等を組み合わせた有線ネットワーク、およびインターネットやインターネットを中心とする有線ネットワークへの接続環境を形成するキャリア網(キャリア(携帯電話会社等の通信事業者)が管理するパケット通信網等)や公衆無線LAN等の無線通信網により構成されている。   Here, the network 1 is, for example, the Internet or a wired network combining the Internet with an intranet, an extranet, a LAN, a MAN, a WAN, and the like, and a connection environment to a wired network centered on the Internet or the Internet. It is composed of a carrier network to be formed (a packet communication network or the like managed by a carrier (a communication carrier such as a mobile phone company)) or a wireless communication network such as a public wireless LAN.

ゲーム提供サーバ20は、1台または複数台のコンピュータにより構成され、プログラム送信手段21と、ゲーム用設定データ送信手段22と、隠れスポット作成指示手段23と、ポイント管理手段24と、ポイント加算手段25と、ポイント利用処理手段26と、競技手段27と、他のゲームXのサーバ側処理手段31と、他のゲームYのサーバ側処理手段32と、提供プログラム記憶手段41と、パターン記憶手段42と、実在スポット情報記憶手段43と、仮想フェンス情報記憶手段44と、隠れスポット作成指示情報記憶手段45と、顧客ポイント記憶手段46と、他のゲームX用のサーバ側データ記憶手段47と、他のゲームY用のサーバ側データ記憶手段48とを含んで構成されている。   The game providing server 20 is constituted by one or a plurality of computers, and includes a program transmission unit 21, a game setting data transmission unit 22, a hidden spot creation instruction unit 23, a point management unit 24, and a point addition unit 25. Point processing means 26, competition means 27, server processing means 31 of another game X, server processing means 32 of another game Y, provided program storage means 41, pattern storage means 42, A real spot information storage unit 43, a virtual fence information storage unit 44, a hidden spot creation instruction information storage unit 45, a customer point storage unit 46, another server data storage unit 47 for game X, And a server-side data storage means 48 for the game Y.

このうち、各処理を実行する手段21〜27,31,32は、ゲーム提供サーバ20を構成するコンピュータ本体の内部に設けられた中央演算処理装置(CPU)、およびこのCPUの動作手順を規定する1つまたは複数のプログラム、並びに作業用メモリ(主メモリやキャッシュメモリ)等により実現される。   Among these, the means 21 to 27, 31 and 32 for executing each processing define a central processing unit (CPU) provided inside a computer main body constituting the game providing server 20, and an operation procedure of the CPU. It is realized by one or more programs, a working memory (main memory or cache memory), and the like.

また、各記憶手段41〜48は、例えば、ハードディスクドライブ(HDD)、ソリッドステートドライブ(SSD)等により好適に実現されるが、記憶容量やアクセス速度等に問題が生じない範囲であれば、例えば、USBメモリ、DVD、MO、磁気テープ等の他の記録媒体を採用してもよい。そして、各記憶手段41〜48におけるデータの保存形式は任意であり、データベースとしてもよく、ファイルシステムとしてもよい。   Each of the storage units 41 to 48 is preferably implemented by, for example, a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), or the like. , A USB memory, a DVD, an MO, a magnetic tape, or another recording medium. The storage format of the data in each of the storage units 41 to 48 is arbitrary, and may be a database or a file system.

顧客端末50は、例えば、スマートフォン(多機能携帯電話機)、タブレット端末、ノート型やブック型の持ち運び可能なパーソナル・コンピュータ等のモバイル機器により構成されている。これらのモバイル機器は、ゲームを行う顧客が携行しながら使用するので、ゲーム提供サーバ20との無線によるデータ通信が可能であり、かつ、位置情報ゲームのための演算処理が可能な端末(広義のコンピュータ)であり、中央演算処理装置(CPU)と、作業用メモリ(主メモリやキャッシュメモリ)と、不揮発性メモリと、液晶ディスプレイ等の表示手段と、タッチパネル、タッチパッド、トラックボール、スタイラスペン、マウス、キーボード等の入力手段とを備えている。   The customer terminal 50 is configured by a mobile device such as a smartphone (multifunctional mobile phone), a tablet terminal, and a portable personal computer such as a notebook or a book. Since these mobile devices are used while being carried by a customer who plays the game, a terminal capable of performing wireless data communication with the game providing server 20 and capable of performing arithmetic processing for a position information game (broadly defined) Computer), a central processing unit (CPU), a working memory (main memory or cache memory), a non-volatile memory, display means such as a liquid crystal display, a touch panel, a touch pad, a trackball, a stylus pen, Input means such as a mouse and a keyboard.

なお、本実施形態では、顧客端末50は、ゲーム以外の用途にも使用できる汎用機により構成され、ゲーム提供サーバ20から本実施形態に係る位置情報ゲームを実行するための端末搭載用ゲームプログラムをダウンロードするようになっているが、本発明の顧客端末は、端末搭載用ゲームプログラムが最初から搭載されている専用機としてもよい。   In the present embodiment, the customer terminal 50 is configured by a general-purpose device that can be used for purposes other than the game, and a terminal-installed game program for executing the position information game according to the present embodiment from the game providing server 20. Although it is designed to be downloaded, the customer terminal of the present invention may be a special-purpose machine in which a terminal-installed game program is installed from the beginning.

そして、顧客端末50は、プログラム取得手段51と、測位手段52と、他のゲームXの端末側処理手段53と、他のゲームYの端末側処理手段54と、ゲーム処理手段60と、取得プログラム記憶手段71と、パターン記憶手段72と、実在スポット情報記憶手段73と、仮想フェンス情報記憶手段74と、獲得ポイント記憶手段75と、他のゲームX用の端末側データ記憶手段76と、他のゲームY用の端末側データ記憶手段77とを含んで構成されている。   The customer terminal 50 includes a program acquisition unit 51, a positioning unit 52, a terminal-side processing unit 53 of another game X, a terminal-side processing unit 54 of another game Y, a game processing unit 60, and an acquisition program. Storage means 71, pattern storage means 72, real spot information storage means 73, virtual fence information storage means 74, acquired point storage means 75, terminal-side data storage means 76 for another game X, And a terminal-side data storage unit 77 for the game Y.

さらに、ゲーム処理手段60は、ゲーム用設定データ取得手段61と、隠れスポット作成手段62と、隠れスポット訪問判定手段63と、ポイント付与手段64と、保有ポイント通知手段65と、ポイント利用要求受付手段66と、ポイント利用処理手段67と、競技結果表示手段68とを含んで構成されている。   Further, the game processing means 60 includes a game setting data acquisition means 61, a hidden spot creation means 62, a hidden spot visit determination means 63, a point giving means 64, a retained point notification means 65, a point use request reception means, 66, a point use processing means 67, and a competition result display means 68.

以上において、各処理を実行する手段51〜54,60(61〜68)は、顧客端末50の内部に設けられた中央演算処理装置(CPU)、およびこのCPUの動作手順を規定する1つまたは複数のプログラム、並びに主メモリ等により実現される。このうち、測位手段52には、GPSモジュール等が含まれる。   In the above, the means 51 to 54, 60 (61 to 68) for executing each processing are the central processing unit (CPU) provided inside the customer terminal 50 and one or It is realized by a plurality of programs, a main memory, and the like. Among them, the positioning means 52 includes a GPS module and the like.

また、取得プログラム記憶手段71は、不揮発性メモリであり、顧客端末50がスマートフォン(多機能携帯電話機)、比較的小型のタブレット端末等である場合には、例えば、フラッシュ・メモリ、EEPROM等であり、顧客端末50がノート型やブック型の持ち運び可能なパーソナル・コンピュータ、比較的大型のタブレット端末等である場合には、例えば、ハードディスクドライブ(HDD)、ソリッドステートドライブ(SSD)等である。そして、ゲーム処理手段60による本発明に係る位置情報ゲームの進行に使用される各記憶手段72〜75、他のゲームXの進行に使用される他のゲームX用の端末側データ記憶手段76および他のゲームYの進行に使用される他のゲームY用の端末側データ記憶手段77は、例えば、RAM等であるが、フラッシュ・メモリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。   The acquisition program storage unit 71 is a non-volatile memory. When the customer terminal 50 is a smartphone (multifunctional mobile phone), a relatively small tablet terminal, or the like, for example, a flash memory, an EEPROM, or the like is used. When the customer terminal 50 is a portable personal computer of a notebook type or a book type, a relatively large tablet terminal, or the like, for example, a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), or the like is used. The storage means 72 to 75 used for the progress of the position information game according to the present invention by the game processing means 60, the terminal-side data storage means 76 for another game X used for the progress of another game X, and The terminal-side data storage unit 77 for another game Y used for the progress of another game Y is, for example, a RAM, but may be a non-volatile memory such as a flash memory.

<ゲーム提供サーバ20の構成/プログラム送信手段21、ゲーム用設定データ送信手段22>   <Configuration of game providing server 20 / program transmission unit 21, game setting data transmission unit 22>

プログラム送信手段21は、顧客端末50からネットワーク1を介して送信されてくる顧客によるプログラム取得要求信号を受信し、提供プログラム記憶手段41に記憶されている各種のゲーム(本発明に係る位置情報ゲーム、他のゲームX,Y等)を実行するための端末搭載用ゲームプログラム(端末アプリ)を、プログラム取得要求を行った顧客端末50へネットワーク1を介して送信する処理を実行するものである。なお、本実施形態では、説明の便宜上、プログラム送信手段21および提供プログラム記憶手段41は、他の処理を実行する手段22〜27,31,32および他の記憶手段42〜48と同じサーバに設けられているように記載されているが、プログラム提供用の別のサーバに設けてもよい。   The program transmission means 21 receives a program acquisition request signal from the customer transmitted from the customer terminal 50 via the network 1, and receives various types of games stored in the provided program storage means 41 (the position information game according to the present invention). , For executing another game X, Y, etc.) via the network 1 to the customer terminal 50 that has issued the program acquisition request. In the present embodiment, for convenience of explanation, the program transmission unit 21 and the provided program storage unit 41 are provided on the same server as the units 22 to 27, 31, 32, and the other storage units 42 to 48 that execute other processes. Although described as described above, it may be provided in another server for providing the program.

ゲーム用設定データ送信手段22は、本実施形態に係る位置情報ゲームを実行するための端末搭載用ゲームプログラムの起動後(但し、バックグラウンド処理の起動である。)に顧客端末50からネットワーク1を介して送信されてくるゲーム用設定データの取得要求に応じ、パターン記憶手段42に記憶されている隠れスポット分布パターンの情報(パターンデータ)、実在スポット情報記憶手段43に記憶されている実在の特定のスポットの情報、仮想フェンス情報記憶手段44に記憶されている仮想フェンスの情報を、ネットワーク1を介して顧客端末50へ送信する処理を実行するものである。   The game setting data transmitting unit 22 connects the network 1 from the customer terminal 50 after the terminal-mounted game program for executing the position information game according to the present embodiment is started (however, the background processing is started). In response to a request to acquire game setting data transmitted via the PC, information on the hidden spot distribution pattern (pattern data) stored in the pattern storage means 42 and identification of the real existence stored in the real spot information storage means 43 The processing of transmitting the information of the spot and the information of the virtual fence stored in the virtual fence information storage means 44 to the customer terminal 50 via the network 1 is executed.

なお、隠れスポット分布パターンの情報(パターンデータ)が、本実施形態に係る位置情報ゲームを実行するための端末搭載用ゲームプログラム内に記述されている場合には、顧客端末50へ送信する必要はなく、その場合には、パターン記憶手段42および顧客端末50のパターン記憶手段72の設置は不要であり、このため、図1では2点鎖線で記載されている。   When the information (pattern data) of the hidden spot distribution pattern is described in the terminal-mounted game program for executing the position information game according to the present embodiment, it is not necessary to transmit the information to the customer terminal 50. In such a case, the pattern storage means 42 and the pattern storage means 72 of the customer terminal 50 do not need to be installed, and are therefore indicated by two-dot chain lines in FIG.

また、顧客端末50のポイント付与手段64において、実在の特定のスポットの情報や仮想フェンスの情報を用いたポイントの付与処理を行わない場合には、これらの情報は、顧客端末50へ送信する必要はなく、その場合には、顧客端末50の実在スポット情報記憶手段73や仮想フェンス情報記憶手段74の設置は省略することができる。一方、実在スポット情報記憶手段43や仮想フェンス情報記憶手段44は、ゲーム提供サーバ20のポイント加算手段25による事後的なポイントの加算処理を行うのであれば、設置が必要であるが、ポイント加算手段25による事後的なポイントの加算処理も行わない場合には、設置を省略することができる。   In addition, when the point giving means 64 of the customer terminal 50 does not perform the point giving process using the information of the actual specific spot or the information of the virtual fence, the information needs to be transmitted to the customer terminal 50. In such a case, the installation of the actual spot information storage means 73 and the virtual fence information storage means 74 of the customer terminal 50 can be omitted. On the other hand, the real spot information storage unit 43 and the virtual fence information storage unit 44 need to be installed if the point addition unit 25 of the game providing server 20 performs the subsequent point addition processing. If the subsequent point addition process by 25 is not performed, the installation can be omitted.

さらに、実在の特定のスポットの情報や仮想フェンスの情報が、他のゲームX,Yで使用するために他のゲームX,Yにより取得されて顧客端末50の実在スポット情報記憶手段73や仮想フェンス情報記憶手段74に既に記憶されている場合には、それらの情報を流用すればよいので、ゲーム用設定データ送信手段22によりそれらの情報を顧客端末50へ送信する必要はない。   Further, information on a specific real spot or information on a virtual fence is acquired by another game X, Y for use in another game X, Y, and the real spot information storage unit 73 of the customer terminal 50 or the virtual fence is obtained. If the information has already been stored in the information storage unit 74, such information may be used, and there is no need to transmit the information to the customer terminal 50 by the game setting data transmission unit 22.

そして、隠れスポット分布パターンの情報、実在の特定のスポットの情報、仮想フェンスの情報のいずれについても、顧客端末50への送信が必要ない場合には、このゲーム用設定データ送信手段22、および顧客端末50のゲーム用設定データ取得手段61の設置は省略することができる。   If it is not necessary to transmit any of the information on the hidden spot distribution pattern, the information on the specific real spot, and the information on the virtual fence to the customer terminal 50, the game setting data transmitting means 22 and the customer The installation of the game setting data acquisition means 61 of the terminal 50 can be omitted.

<ゲーム提供サーバ20の構成/隠れスポット作成指示手段23>   <Configuration of Game Providing Server 20 / Hidden Spot Creation Instruction Means 23>

隠れスポット作成指示手段23は、顧客端末50での隠れスポットの作成処理に必要となる隠れスポット作成指示情報(起点の位置情報を含む。)を、隠れスポット作成指示情報記憶手段45から取得し、ネットワーク1を介して顧客端末50の隠れスポット作成手段62へ送信する処理を実行するものである。   The hidden spot creation instruction means 23 acquires hidden spot creation instruction information (including start position information) necessary for the hidden spot creation processing in the customer terminal 50 from the hidden spot creation instruction information storage means 45, The processing for transmitting the information to the hidden spot creation means 62 of the customer terminal 50 via the network 1 is executed.

ここで、隠れスポット作成指示情報としては、起点の位置情報の他に、例えば、使用する隠れスポット分布パターンの種別や、隠れスポット分布パターンに含まれるパラメータの値(例えば、グリッド間隔、パターン基準点と各パターン従属点との間の距離、隠れスポットのサイズ情報、隠れスポットのポイント数の情報等)などが含まれていてもよい。なお、パターンデータのうちのパラメータ化されている部分の例は、図4〜図10に示されている。この隠れスポット作成指示情報は、ゲーム運営者により運営者端末(不図示)から入力設定されて隠れスポット作成指示情報記憶手段45に記憶されている。   Here, as the hidden spot creation instruction information, in addition to the position information of the starting point, for example, the type of the hidden spot distribution pattern to be used, the value of a parameter included in the hidden spot distribution pattern (for example, grid interval, pattern reference point) And information on the size of hidden spots, information on the number of points of hidden spots, and the like. Examples of the parameterized portion of the pattern data are shown in FIGS. The hidden spot creation instruction information is input and set by the game operator from an operator terminal (not shown) and stored in the hidden spot creation instruction information storage unit 45.

この隠れスポット作成指示手段23による隠れスポット作成指示情報の送信タイミングは、起点の位置情報がパターン適用の際に使用されることや、隠れスポット分布パターンの種別や、隠れスポット分布パターンに含まれるパラメータの値が決まらなければ、そもそもパターン適用できないことから、パターン適用を行う前のタイミングである。従って、パターン適用を繰り返すケースでは、起点の位置の移動、パターンの種別の切替、パラメータの値の切替を行ってパターン適用をする必要があれば、そのようなパターン適用の都度に、隠れスポット作成指示情報の送信を行うことになる。   The transmission timing of the hidden spot creation instructing information by the hidden spot creation instructing means 23 is such that the position information of the starting point is used when applying the pattern, the type of the hidden spot distribution pattern, and the parameters included in the hidden spot distribution pattern. If the value is not determined, the pattern cannot be applied in the first place, so this is the timing before the pattern is applied. Therefore, in the case where the pattern application is repeated, if it is necessary to apply the pattern by moving the position of the starting point, switching the type of the pattern, and switching the value of the parameter, a hidden spot is created each time such a pattern is applied. The instruction information is transmitted.

起点の位置情報について、顧客端末50への送信が必要となるのは、起点として、全ての顧客に共通に設定される共通起点を採用する場合であり、例えば、多数の顧客がイベント会場に集まって競技を行う場合等のように、複数の顧客端末50に対して同じ条件となる情報を送信する必要があるような場合である。一方、顧客毎に設定される個別起点を採用する場合には、それぞれの顧客端末50で起点を設定すればよいので、起点の位置情報についての顧客端末50への送信は必ずしも必要ではない。なお、共通起点および個別起点については、既に詳述しているので、ここでは詳しい説明を省略する。   The origin position information needs to be transmitted to the customer terminal 50 when a common origin set for all customers is adopted as the origin. For example, many customers gather at the event venue. This is a case where it is necessary to transmit information that satisfies the same condition to a plurality of customer terminals 50, such as when a game is played. On the other hand, when an individual starting point set for each customer is adopted, the starting point may be set at each customer terminal 50, so that transmission of the starting position information to the customer terminal 50 is not always necessary. Since the common starting point and the individual starting point have already been described in detail, the detailed description is omitted here.

また、同様な理由から、隠れスポット分布パターンの種別や、隠れスポット分布パターンに含まれるパラメータの値についても、顧客端末50への送信が必要となるのは、主として、複数の顧客端末50に対して同じ条件となる情報を送信する必要があるような場合である。なお、そもそも隠れスポット分布パターンの種別が1種類しかない場合や、隠れスポット分布パターンに含まれるパラメータがなく、固定的なパターンである場合には、これらの情報を、顧客端末50へ送信する必要はない。   For the same reason, the type of the hidden spot distribution pattern and the value of the parameter included in the hidden spot distribution pattern also need to be transmitted to the customer terminal 50 mainly because the plurality of customer terminals 50 need to be transmitted. In such a case, it is necessary to transmit information satisfying the same condition. If there is only one type of hidden spot distribution pattern in the first place, or if there is no parameter included in the hidden spot distribution pattern and it is a fixed pattern, such information needs to be transmitted to the customer terminal 50. There is no.

隠れスポット分布パターンは、パターン記憶手段42,72に記憶されるか、またはプログラム内に記述されているが、パターンの中にパラメータが含まれる場合におけるパラメータのデフォルト値(初期設定値)も、パターン記憶手段42,72に記憶されるか、またはプログラム内に記述されている。従って、隠れスポット作成指示手段23が、隠れスポット作成指示情報として顧客端末50へ送信する「隠れスポット分布パターンに含まれるパラメータの値」というのは、デフォルト値以外の値であり、デフォルト値以外のパラメータの値を用いて隠れスポットの作成処理やポイント付与処理を行うときに送信されるものである。なお、パターンの中にパラメータが含まれる場合において、パラメータのデフォルト値が、パターン記憶手段42,72に記憶されておらず、プログラム内にも記述されていないケースでは、隠れスポット作成指示手段23が、隠れスポット作成指示情報として、パラメータのデフォルト値を送信してもよい。   The hidden spot distribution pattern is stored in the pattern storage means 42, 72 or described in the program, but the default value (initial setting value) of the parameter when the parameter is included in the pattern is also It is stored in the storage means 42, 72 or described in a program. Therefore, the “parameter value included in the hidden spot distribution pattern” transmitted by the hidden spot creation instruction means 23 to the customer terminal 50 as hidden spot creation instruction information is a value other than the default value, and other than the default value. It is transmitted when performing a process of creating a hidden spot or a process of giving a point using a parameter value. When a parameter is included in the pattern, the default value of the parameter is not stored in the pattern storage units 42 and 72 and is not described in the program. Alternatively, a default value of a parameter may be transmitted as hidden spot creation instruction information.

さらに、パターンの中にパラメータが含まれる場合において、パラメータの値を、時間により変動させる処理を行うケースでは、隠れスポット作成指示手段23が、変動させるタイミングに合わせて、隠れスポット作成指示情報として「隠れスポット分布パターンに含まれるパラメータの値」を顧客端末50へ送信してもよいが、パラメータのデフォルト値(初期設定値)以外の幾つかの値(1つでも、複数でもよい。)を、切替用の値として、パターン記憶手段42,72に記憶させるか、またはプログラム内に記述させておいてもよい。なお、このようなケースでの切替用の値も、一種のデフォルト値(初期設定値)であると考え、複数のデフォルト値があると考えてもよく、さらには、これらの複数のデフォルト値があるケースにおいて、これらの複数のデフォルト値以外の値を使用する必要があるときに、隠れスポット作成指示手段23が、変動させるタイミングに合わせて、隠れスポット作成指示情報として「隠れスポット分布パターンに含まれるパラメータの値」を顧客端末50へ送信してもよい。   Further, in the case where the parameter is included in the pattern and the process of changing the value of the parameter with time is performed, the hidden spot creation instructing unit 23 sets the hidden spot creation instruction information as the hidden spot creation instruction information in accordance with the timing of the change. The value of the parameter included in the hidden spot distribution pattern "may be transmitted to the customer terminal 50, but some values (one or a plurality of values) other than the default value (initial setting value) of the parameter may be transmitted. The value for switching may be stored in the pattern storage means 42, 72, or may be described in a program. It should be noted that the value for switching in such a case may be considered as a kind of default value (initial setting value), and it may be considered that there are a plurality of default values. In some cases, when it is necessary to use a value other than the plurality of default values, the hidden spot creation instructing means 23 outputs “included in the hidden spot distribution pattern” as hidden spot creation instruction information in accordance with the timing of the change. May be transmitted to the customer terminal 50.

具体的には、例えば、図5に示した有限の大きさの隠れスポット分布パターンの一例である東西南北パターン(パターン種別=P2)の場合には、隠れスポット分布パターンの情報(パターンデータ)として、パターン記憶手段42,72に記憶されるか、またはプログラム内に記述されるのは、この東西南北パターンが、パターン基準点B2と、B2から東方向に距離ΔE2だけ離れて配置されたパターン従属点E2と、B2から西方向に距離ΔW2だけ離れて配置されたパターン従属点W2と、B2から南方向に距離ΔS2だけ離れて配置されたパターン従属点S2と、B2から北方向に距離ΔN2だけ離れて配置されたパターン従属点N2とにより構成されていることを示すデータ等である。   Specifically, for example, in the case of the east-west north-south pattern (pattern type = P2) which is an example of the finite-sized hidden spot distribution pattern shown in FIG. 5, the information (pattern data) of the hidden spot distribution pattern is used. Is stored in the pattern storage means 42, 72 or described in the program because the north, south, east, west, and north patterns are dependent on the pattern reference point B2 and the pattern dependent point disposed at a distance ΔE2 in the east direction from B2. A point E2, a pattern dependent point W2 arranged westward from the B2 by a distance ΔW2, a pattern dependent point S2 arranged southward from the B2 by a distance ΔS2, and a distance ΔN2 northward from the B2. This is data indicating that the pattern is constituted by the pattern dependent points N2 that are arranged at a distance.

また、図5の例では、パターン基準点B2と各パターン従属点E2,W2,S2,N2との距離がパラメータ化されていて、例えば、ΔE2=40m、ΔW2=20m、ΔS2=20m、ΔN2=50mとなっているので、ΔE2、ΔW2、ΔS2、ΔN2がパラメータである。一方、40m、20m、20m、50mという数値が、パラメータの値であり、デフォルト値(初期設定値)であるか、または切替後の値である。   In the example of FIG. 5, the distance between the pattern reference point B2 and each of the pattern dependent points E2, W2, S2, and N2 is parameterized. For example, ΔE2 = 40 m, ΔW2 = 20 m, ΔS2 = 20 m, ΔN2 = Since the length is 50 m, ΔE2, ΔW2, ΔS2, and ΔN2 are parameters. On the other hand, numerical values of 40 m, 20 m, 20 m, and 50 m are parameter values, which are default values (initial setting values) or values after switching.

さらに、図5の例では、隠れスポットの区域のサイズがパラメータ化されていて、例えば、Mサイズの半径R=2m、Lサイズの半径R=3m、Sサイズの半径R=1mとなっているので、Mサイズの半径R、Lサイズの半径R、Sサイズの半径Rがパラメータである。一方、2m、3m、1mという数値が、パラメータの値であり、デフォルト値(初期設定値)であるか、または切替後の値である。   Further, in the example of FIG. 5, the size of the area of the hidden spot is parameterized, and for example, the radius R of the M size is 2 m, the radius R of the L size is 3 m, and the radius R of the S size is 1 m. Therefore, the radius R of the M size, the radius R of the L size, and the radius R of the S size are parameters. On the other hand, numerical values of 2 m, 3 m, and 1 m are parameter values, which are default values (initial setting values) or values after switching.

そして、例えば、Lサイズの適用点は、「奇数番目のパターン適用におけるパターン従属点E2」とされ、Sサイズの適用点は、「なし」とされ、Mサイズの適用点は、その他の全部のパターン従属点となっているので、Lサイズの適用点、Sサイズの適用点がパラメータであり、「奇数番目のパターン適用におけるパターン従属点E2」、「なし」がパラメータの値である。   For example, the application point of the L size is “pattern dependent point E2 in the application of odd-numbered patterns”, the application point of the S size is “none”, and the application point of the M size is all other Since they are pattern dependent points, the L size application point and the S size application point are parameters, and “pattern dependent point E2 in application of odd-numbered patterns” and “none” are parameter values.

また、図5の例では、隠れスポットへの訪問で付与されるポイント数がパラメータ化されていて、例えば、標準的な付与数=1ポイント、当たり付与数=5ポイント、大当たり付与数=10ポイント、ハズレ付与数=0ポイントとなっているので、標準的な付与数、当たり付与数、大当たり付与数、ハズレ付与数がパラメータである。一方、1ポイント、5ポイント、10ポイント、0ポイントという数値が、パラメータの値であり、デフォルト値(初期設定値)であるか、または切替後の値である。   In the example of FIG. 5, the number of points to be given in a visit to a hidden spot is parameterized, and, for example, a standard number of given points = 1 point, a given number of hits = 5 points, and a number of big hits = 10 points , The number of losing points = 0 points, the standard number of losing points, the number of hitting points, the number of jackpots, and the number of losing points are parameters. On the other hand, numerical values of 1 point, 5 points, 10 points, and 0 points are parameter values, which are default values (initial setting values) or values after switching.

そして、例えば、当たり付与数の適用点は、「第3番目のパターン適用におけるパターン従属点N2」とされ、大当たり付与数の適用点は、「なし」とされ、ハズレ付与数の適用点は、「なし」とされ、標準的な付与数の適用点は、その他の全部のパターン従属点となっているので、当たり付与数の適用点、大当たり付与数の適用点、ハズレ付与数の適用点がパラメータであり、「第3番目のパターン適用におけるパターン従属点N2」、「なし」、「なし」がパラメータの値である。   Then, for example, the application point of the number of hits given is “pattern dependent point N2 in the third pattern application”, the application point of the number of big hits is “none”, and the application point of the number of loses given is It is set to "None", and the application points of the standard number of grants are all other pattern dependent points, so the application points of the number of hits, the number of jackpots, and the number of loss The parameters are "pattern dependent point N2 in the third pattern application", "none", and "none".

<ゲーム提供サーバ20の構成/ポイント管理手段24>   <Configuration of game providing server 20 / point management means 24>

ポイント管理手段24は、顧客端末50のポイント付与手段64により顧客端末50からネットワーク1を介して顧客IDとともに送信されてくる顧客の獲得ポイント情報(獲得ポイント数を含む)を受信し、受信した獲得ポイント情報を、顧客IDと関連付けて顧客ポイント記憶手段46に記憶させる処理を実行するものである。   The point management means 24 receives the customer's acquired point information (including the number of acquired points) transmitted together with the customer ID from the customer terminal 50 via the network 1 by the point providing means 64 of the customer terminal 50, and The processing for storing the point information in the customer point storage means 46 in association with the customer ID is executed.

ここで、獲得ポイント情報には、訪問したと判定された隠れスポット(以下、当該隠れスポット)についての隠れスポットID(隠れスポット識別情報)、当該隠れスポットについての隠れスポット作成基準点の位置情報(緯度・経度)、当該隠れスポットについてのパターン適用の番号(連続的なパターン適用を行った場合(図11参照)において、当該隠れスポットが第何番目のパターン適用で作成された隠れスポットであるかを示す情報)、当該隠れスポットのサイズ情報(L,M,S等の別や、半径等)、当該隠れスポットへのイン時刻(訪問時刻)、当該隠れスポットからのアウト時刻、当該隠れスポットの滞在時間(アウト時刻とイン時刻との差分の時間)、当該隠れスポットの訪問順序(当該隠れスポットが何番目に訪問した隠れスポットであるかを示す情報)、当該隠れスポットへの訪問で獲得したポイント数(初期段階)等が含まれる。   Here, the acquired point information includes a hidden spot ID (hidden spot identification information) of a hidden spot determined to have been visited (hereinafter, the hidden spot), and position information of a hidden spot creation reference point of the hidden spot ( (Latitude / Longitude), the number of pattern application for the hidden spot (when continuous pattern application is performed (see FIG. 11), what number of pattern application is the hidden spot? , The size information of the hidden spot (different L, M, S, radius, etc.), the in-time (visit time) to the hidden spot, the out-time from the hidden spot, Stay time (difference between out time and in time), visit order of the hidden spot (order of the hidden spot visited Re information indicating which spot), the number of points earned in the visit to the hidden spots (early stage) and the like are included.

この際、ポイント管理手段24は、顧客端末50のポイント付与手段64によりポイントの付与が行われる都度に、ネットワーク1を介して送信されてくる顧客の獲得ポイント情報を受信し、顧客ポイント記憶手段46に記憶させてもよく、あるいは、図1中の2点鎖線で示すように、顧客端末50のポイント付与手段64により獲得ポイント記憶手段75に蓄積記憶された後に、まとめてネットワーク1を介して送信されてくる蓄積状態の獲得ポイント情報を受信し、顧客ポイント記憶手段46に記憶させてもよい。   At this time, the point management means 24 receives the customer's acquired point information transmitted via the network 1 every time points are provided by the point provision means 64 of the customer terminal 50, and the customer point storage means 46 Alternatively, as shown by a two-dot chain line in FIG. 1, after being accumulated and stored in the acquired point storage means 75 by the point giving means 64 of the customer terminal 50, they are transmitted collectively via the network 1. The acquired point information of the accumulated state may be received and stored in the customer point storage means 46.

また、ポイント管理手段24は、顧客ポイント記憶手段46に記憶されている顧客の保有ポイント数、またはポイントが貯まっている旨の情報を、保有ポイント通知情報として、ネットワーク1を介して顧客端末50の保有ポイント通知手段65へ送信する処理も実行する。   In addition, the point management unit 24 uses the number of points held by the customer stored in the customer point storage unit 46 or information indicating that points are stored as held point notification information to the customer terminal 50 via the network 1. A process for transmitting the information to the possessed point notifying means 65 is also executed.

この際、顧客端末50への送信タイミングについては、例えば、1日に1回、1週間に1回等のように定期的に送信してもよく、あるいは、保有ポイント数が一定数に達したとき、新しいゲームをリリースしたとき、ゲームX,Yの不使用期間が一定期間以上になったとき等、適宜なタイミングで送信してもよい。   At this time, the transmission timing to the customer terminal 50 may be periodically transmitted, for example, once a day, once a week, or the number of held points reaches a certain number. At this time, transmission may be performed at an appropriate timing, such as when a new game is released, when the non-use period of the games X and Y has exceeded a certain period, or the like.

なお、ポイント付与手段64により顧客に付与したポイント数は、顧客端末50の獲得ポイント記憶手段75に記憶させるだけとし、ゲーム提供サーバ20への送信は行わない構成とする場合には、このポイント管理手段24および顧客ポイント記憶手段46の設置を省略することができる。   In the case where the number of points given to the customer by the point giving means 64 is only stored in the acquired point storage means 75 of the customer terminal 50 and is not transmitted to the game providing server 20, this point management is performed. The installation of the means 24 and the customer point storage means 46 can be omitted.

<ゲーム提供サーバ20の構成/ポイント加算手段25>   <Configuration of game providing server 20 / point adding means 25>

ポイント加算手段25は、顧客ポイント記憶手段46に記憶されている顧客の隠れスポットへの訪問情報を用いて、事後的に(すなわち、顧客端末50のポイント付与手段64によるポイントの付与後に)、ポイントを加算できる条件を満たしているか否かを判断し、加算条件を満たしている場合には、加算するポイント数を、顧客ポイント記憶手段46に記憶させる処理を実行するものである。   The point addition means 25 uses the visit information to the hidden spot of the customer stored in the customer point storage means 46 to determine the points after the fact (that is, after the points are given by the point giving means 64 of the customer terminal 50). Then, it is determined whether or not a condition that can be added is satisfied. If the addition condition is satisfied, a process of storing the number of points to be added in the customer point storage means 46 is executed.

具体的には、ポイント加算手段25は、顧客ポイント記憶手段46に記憶されている隠れスポット(訪問したと判定された隠れスポット)についての隠れスポット作成基準点の位置情報を用いて、隠れスポット作成基準点が、予め定められた仮想フェンス内に入っているか否かを判断し、[1]入っていると判断した場合に、ポイントを加算するか、または、[2]入っていると判断した隠れスポット作成基準点の数が、予め定められた閾値以上若しくは閾値を超えた場合に、ポイントを加算する処理を実行する。要するに、隠れスポットへの訪問が、仮想フェンス内への訪問にも該当するか否かを判断し、該当する場合に、ポイントを加算する処理である。   Specifically, the point adding means 25 uses the hidden spot creation reference point position information on the hidden spot (the hidden spot determined to have been visited) stored in the customer point storage means 46 to generate the hidden spot. It is determined whether or not the reference point is within a predetermined virtual fence. [1] If it is determined that the reference point is included, the point is added, or it is determined that [2] is included. When the number of hidden spot creation reference points is equal to or greater than a predetermined threshold value or exceeds a threshold value, a process of adding points is executed. In short, it is a process of determining whether a visit to a hidden spot also corresponds to a visit to a virtual fence, and adding a point if the visit is made.

但し、この仮想フェンスに関する加算処理は、ポイント付与手段64で同様な処理が行われている場合に、重ねてその処理を行うということではなく、ポイント付与手段64において、仮想フェンスに関するポイントの付与処理が行われなかった場合に、ポイント加算手段25により、仮想フェンスに関するポイントの加算処理を行うということである。なお、隠れスポット作成基準点が仮想フェンス内に入っている状態は、図3に示す通りである。エリア(領域)同士の包含関係を判断するのは、処理が複雑になるため、隠れスポットについては、隠れスポット作成基準点で代表させていることになる。   However, this addition processing for the virtual fence is not to be repeated when the same processing is performed by the point providing means 64, but is to be performed by the point providing means 64. Is not performed, the point addition means 25 performs point addition processing on the virtual fence. The state where the hidden spot creation reference point is inside the virtual fence is as shown in FIG. Judgment of the inclusion relationship between areas (areas) is complicated, and the hidden spot is represented by a hidden spot creation reference point.

[1]の場合は、隠れスポット作成基準点が仮想フェンス内に入っている隠れスポットが、K個ある場合(1つの仮想フェンス内に、K個の隠れスポット作成基準点が入っているという意味ではなく、K個の隠れスポット作成基準点の各々が、いずれかの仮想フェンス内に入っているという意味である。)には、それらのK個の隠れスポットの各々に対し、予め定められたポイント数が加算される。[2]の場合は、隠れスポット作成基準点が仮想フェンス内に入っている隠れスポットが、K個あり、そのK個が、予め定められた閾値以上若しくは閾値を超えている場合に、K個の隠れスポットの各々に対してではなく、その顧客に対し、予め定められたポイント数が加算される。   In the case of [1], there are K hidden spots having hidden spot creation reference points in the virtual fence (meaning that there are K hidden spot creation reference points in one virtual fence). Rather, it means that each of the K hidden spot creation reference points is within one of the virtual fences.) The points are added. In the case of [2], there are K hidden spots whose hidden spot creation reference points are within the virtual fence, and if the K spots are equal to or more than a predetermined threshold, the number of K spots is K. A predetermined number of points are added to the customer, not to each of the hidden spots.

ここで、予め定められた仮想フェンスは、仮想フェンス情報記憶手段44に記憶されている仮想フェンスである。この仮想フェンスは、現実の領域内に設定された仮想の柵(フェンス)であり(フェンス自体は実物ではないが、緯度・経度で示される現実の領域を区画しているという意味)、いわゆるジオフェンシングを行うために設定される仮想フェンスと同様のものである。従って、この仮想フェンスは、ジオポイントとも称されるが、ポイントと言っても、ある1点ではなく、一定の広さを有するエリア(領域)として定められるものである。仮想フェンスの形状やサイズは、任意である。また、仮想フェンスは、現実の領域内に設定されるエリア(領域)であるという点では、隠れスポットと同様であるが、仮想フェンスが予め設定されて用意されているもの(少なくとも本実施形態に係る位置情報ゲームの開始時点において、仮想フェンス情報記憶手段44に記憶保存されている状態にあるもの)であるのに対し、隠れスポットは、最初から存在するものではなく、本実施形態に係る位置情報ゲームの処理で作成されるものである点が、異なっている。そして、この仮想フェンスは、本実施形態の位置情報ゲームのために用意された仮想フェンスでもよく、他のゲームX,Yで使用するために用意された仮想フェンスでもよく、後者の場合は、他のゲームX,Yのために用意された仮想フェンスを、本実施形態の位置情報ゲームで流用することになる。   Here, the predetermined virtual fence is a virtual fence stored in the virtual fence information storage unit 44. This virtual fence is a virtual fence (fence) set in the real area (meaning that the fence itself is not a real thing, but partitions a real area indicated by latitude and longitude), so-called geo-fence It is similar to a virtual fence set for fencing. Therefore, this virtual fence is also referred to as a geopoint, but is not defined as a point, but as an area (area) having a certain area. The shape and size of the virtual fence are arbitrary. A virtual fence is similar to a hidden spot in that it is an area (area) set in a real area, but a virtual fence is prepared and prepared in advance (at least in the present embodiment). At the start of the position information game, the virtual fence information is stored in the virtual fence information storage means 44), whereas the hidden spot does not exist from the beginning, and the position according to the present embodiment is different. The difference is that it is created in the processing of the information game. The virtual fence may be a virtual fence prepared for the position information game of the present embodiment, or a virtual fence prepared for use in another game X, Y. The virtual fence prepared for the games X and Y of this embodiment will be used in the position information game of the present embodiment.

[1]の場合の加算ポイント数は、仮想フェンスの各々(各仮想フェンスID)に関連付けて仮想フェンス情報記憶手段44に記憶されている仮想フェンス毎のポイント数(つまり、どの仮想フェンスに入ったら、幾つのポイントを加算するのかが、仮想フェンス毎に定められている。)でもよく、いずれの仮想フェンス内に入ったのかとは無関係に定められた一律のポイント数でもよい。[2]の場合の加算ポイント数は、仮想フェンス内に入っていると判断された隠れスポット作成基準点の数(K個)に応じたポイント数でもよく、K個とは無関係の一律のポイント数でもよい。   In the case of [1], the number of added points is the number of points for each virtual fence stored in the virtual fence information storage unit 44 in association with each virtual fence (each virtual fence ID) (that is, which virtual fence is entered. The number of points to be added is determined for each virtual fence.), Or a uniform number of points determined irrespective of which virtual fence has entered. In the case of [2], the number of added points may be a point number corresponding to the number (K) of hidden spot creation reference points determined to be inside the virtual fence, and is a uniform point independent of the K points. It can be a number.

また、ポイント加算手段25は、顧客ポイント記憶手段46に記憶されている隠れスポット(訪問したと判定された隠れスポット)についての隠れスポット作成基準点の位置情報および訪問時刻(イン時刻)を用いて、隠れスポット作成基準点および訪問時刻が、予め定められた仮想フェンス内に入り、かつ、予め定められた時間帯に入っているか否かを判断し、[1]双方を満たすと判断した場合に、ポイントを加算するか、または、[2]双方を満たすと判断した隠れスポット作成基準点の数が、予め定められた閾値以上若しくは閾値を超えた場合に、ポイントを加算する処理を実行する構成としてもよい。   The point adding means 25 uses the hidden spot creation reference point position information and the visit time (in time) for the hidden spots (hidden spots determined to have been visited) stored in the customer point storage means 46. It is determined whether the hidden spot creation reference point and the visit time are within a predetermined virtual fence and within a predetermined time zone, and when it is determined that both of the conditions are satisfied [1]. , Adding points, or, when the number of hidden spot creation reference points determined to satisfy both [2] is equal to or greater than a predetermined threshold value or exceeds a threshold value, a process of adding points is performed. It may be.

ここで、予め定められた時間帯は、仮想フェンスの各々(各仮想フェンスID)に関連付けて仮想フェンス情報記憶手段44に記憶されている仮想フェンス毎の時間帯でもよく、いずれの仮想フェンス内に入ったのかとは無関係に定められた一律の時間帯(例えば、ゲームの目的に応じて定められた時間帯等であり、具体的には、例えば、朝・昼・夜の特定の時間帯、競技大会等のイベントの開始後1時間経過時点から2時間経過時点までの時間帯、特定のテレビ番組の放送時間中、野球やサッカー等の特定のスポーツ競技の開催日・開催週・開催月・開催期間・プレー時間中等)でもよく、顧客毎に定まる時間帯(この場合は、顧客IDと関連付けて顧客情報記憶手段(不図示)に記憶された顧客毎の個別情報が必要となり、例えば、顧客の誕生日・誕生週・誕生月、顧客の職種・住所・男女の別・年齢・家族構成等に応じた時間帯、顧客の通常の通勤時間帯等)でもよい。   Here, the predetermined time zone may be a time zone for each virtual fence stored in the virtual fence information storage unit 44 in association with each virtual fence (each virtual fence ID). A uniform time zone determined regardless of whether the player has entered (for example, a time zone determined according to the purpose of the game, and specifically, for example, a specific time zone of morning, day, night, Time period from 1 hour to 2 hours after the start of an event such as a competition event, during the broadcasting time of a specific TV program, the date, week and month of a specific sports event such as baseball or soccer For example, during a holding period or during play time, individual information for each customer stored in a customer information storage means (not shown) in association with a customer ID is required. Birthday, birthday week, birth month, another, age, family time zone in accordance with, such as the configuration of the job title, address, and men and women customers, normal commuting time zone of the customer, etc.) may be used.

さらに、ポイント加算手段25は、顧客ポイント記憶手段46に記憶されている隠れスポット(訪問したと判定された隠れスポット)についての隠れスポット作成基準点の位置情報およびサイズ情報(サイズが可変である場合におけるL,M,S等の別や、半径等)を用いて、当該隠れスポットを事後的に作成して再現し(当該隠れスポットの区域の位置情報を算出し)、再現した当該隠れスポットの区域内に、実在の特定のスポット(図3に示すように、1点で定められている。)が含まれているか否かを判断し、[3]含まれていると判断した場合に、ポイントを加算するか、または、[4]含まれていると判断した当該隠れスポットの数が、予め定められた閾値以上若しくは閾値を超えた場合に、ポイントを加算する処理を実行する。要するに、隠れスポットへの訪問が、実在の特定のスポットへの訪問にも該当するか否かを判断し、該当する場合に、ポイントを加算する処理である。   Further, the point adding means 25 outputs the position information and the size information of the hidden spot creation reference point for the hidden spot (the hidden spot determined to have been visited) stored in the customer point storage means 46 (when the size is variable). , And the like, or the radius, etc.) of the hidden spot is created and reproduced afterwards (calculating the position information of the area of the hidden spot), and It is determined whether or not a specific real spot (defined by one point as shown in FIG. 3) is included in the area. [3] When it is determined that the spot is included, Points are added, or [4] a process of adding points is performed when the number of hidden spots determined to be included is equal to or greater than a predetermined threshold. In short, it is a process of determining whether a visit to a hidden spot also corresponds to a visit to an actual specific spot, and adding a point if the visit is made.

但し、この実在の特定のスポットに関する加算処理は、ポイント付与手段64で同様な処理が行われている場合に、重ねてその処理を行うということではなく、ポイント付与手段64において、実在の特定のスポットに関するポイントの付与処理が行われなかった場合に、ポイント加算手段25により、実在の特定のスポットに関するポイントの加算処理を行うということである。なお、実在の特定のスポットが、隠れスポットの区域内に含まれている状態は、図3に示す通りである。   However, the addition processing relating to the specific spot of the real spot is not to be repeated when the similar processing is performed by the point adding means 64, but is performed by the point adding means 64. This means that, when the point addition processing for the spot is not performed, the point addition means 25 performs the point addition processing for the actual specific spot. FIG. 3 shows a state in which an actual specific spot is included in the hidden spot area.

[3]の場合は、実在の特定のスポットを含んでいる隠れスポットが、K個ある場合には、それらのK個の隠れスポットの各々に対し、予め定められたポイント数が加算される。[4]の場合は、実在の特定のスポットを含んでいる隠れスポットが、K個あり、そのK個が、予め定められた閾値以上若しくは閾値を超えている場合に、K個の隠れスポットの各々に対してではなく、その顧客に対し、予め定められたポイント数が加算される。   In the case of [3], if there are K hidden spots including a real specific spot, a predetermined number of points is added to each of the K hidden spots. In the case of [4], there are K hidden spots including a specific real spot, and when the K spots are equal to or more than a predetermined threshold value or exceed a threshold value, K hidden spots are determined. A predetermined number of points is added to the customer, not to each of them.

ここで、[3]の場合の加算ポイント数は、実在の特定のスポットの各々(各スポットID)に関連付けて実在スポット情報記憶手段43に記憶されている実在の特定のスポット毎のポイント数(つまり、どの実在の特定のスポットを含んでいたら、幾つのポイントを加算するのかが、実在の特定のスポット毎に定められている。)でもよく、いずれの実在の特定のスポットを含んでいるのかとは無関係に定められた一律のポイント数でもよい。また、隠れスポットの区域は、比較的小さなエリア(領域)であるから、1つの隠れスポットの区域内に、複数の実在の特定のスポットが含まれているような状態は発生しにくいが、仮にそのような状態が発生した場合には、例えば、複数の実在の特定のスポットに対応するポイント数を合計する、平均値をとる、最も大きいかまたは最も小さいポイント数を採用する等の処理を行えばよい。[4]の場合の加算ポイント数は、実在の特定のスポットを含んでいる隠れスポットの数(K個)に応じたポイント数でもよく、K個とは無関係の一律のポイント数でもよい。   Here, the number of added points in the case of [3] is the number of points for each specific real spot (stored in the real spot information storage unit 43 in association with each specific real spot (each spot ID)). In other words, the number of points to be added when a specific spot in the real world is included is determined for each specific spot in the real world.), And any specific spot in the real world is included. It may be a uniform number of points determined irrespective of this. In addition, since the hidden spot area is a relatively small area (area), it is unlikely that a single hidden spot area includes a plurality of actual specific spots. When such a state occurs, for example, processing such as summing the number of points corresponding to a plurality of actual specific spots, taking an average value, and adopting the largest or smallest point number is performed. Just do it. In the case of [4], the number of added points may be a point number corresponding to the number (K) of hidden spots including a specific actual spot, or may be a uniform point number irrelevant to the K spots.

また、ポイント加算手段25は、顧客ポイント記憶手段46に記憶されている隠れスポット(訪問したと判定された隠れスポット)についての隠れスポット作成基準点の位置情報およびサイズ情報(サイズが可変である場合におけるL,M,S等の別や、半径等)を用いて、当該隠れスポットを事後的に作成して再現し(当該隠れスポットの区域の位置情報を算出し)、さらに、再現した当該隠れスポット、および顧客ポイント記憶手段46に記憶されている当該隠れスポットへの訪問時刻(イン時刻)を用いて、再現した当該隠れスポットの区域内に実在の特定のスポットが含まれ、かつ、当該隠れスポットへの訪問が予め定められた時間帯の訪問であるか否かを判断し、[3]双方を満たすと判断した場合に、ポイントを加算するか、または、[4]双方を満たすと判断した当該隠れスポットの数が、予め定められた閾値以上若しくは閾値を超えた場合に、ポイントを加算する処理を実行する構成としてもよい。   In addition, the point adding means 25 calculates the position information and the size information (when the size is variable) of the hidden spot creation reference point for the hidden spot (the hidden spot determined to be visited) stored in the customer point storage means 46. , And the like, and the radius, etc.) of the hidden spot is created and reproduced ex post facto (calculating the position information of the area of the hidden spot), and furthermore, the hidden spot is reproduced. Using the spot and the visit time (in time) to the hidden spot stored in the customer point storage means 46, a specific actual spot is included in the area of the reproduced hidden spot and the hidden spot is included. It is determined whether or not the visit to the spot is during a predetermined time period, and if it is determined that both [3] are satisfied, points are added or [4] The number of the hidden spots is determined to satisfy the both, if it exceeds a predetermined threshold or more or the threshold may be configured to execute processing for adding points.

さらに、ポイント加算手段25は、顧客ポイント記憶手段46に記憶されている隠れスポット(訪問したと判定された隠れスポット)についての隠れスポット作成基準点の位置情報および訪問時刻若しくは訪問順を用いて、顧客が訪問した隠れスポットについての隠れスポット作成基準点の位置を訪問順に連結した線が、予め定められた文字、記号、または、星座若しくはその他の図形(以下、目的の図形等という。)を描くか否かを判断し、描くと判断した場合に、ポイントを加算する処理も実行する。   Further, the point adding means 25 uses the position information and the visit time or visit order of the hidden spot creation reference point for the hidden spot (the hidden spot determined to have been visited) stored in the customer point storage means 46, A line connecting the positions of the hidden spot creation reference points of the hidden spots visited by the customer in the order of visit draws a predetermined character, symbol, constellation or other figure (hereinafter referred to as a target figure, etc.). It is determined whether or not to draw, and if it is determined to draw, a process of adding points is also performed.

ここで、図形には、星座の他に、イベント主催者やゲーム運営者等のロゴマーク、芸術的な図形、ナスカの地上絵のような歴史的または神秘な図形等も含まれる。従って、目的の図形等にテーマを持たせることで、顧客の歩行等による移動経路の目的達成度や芸術性を競う競技ゲームを実現することもできる。   Here, in addition to the constellation, the figure includes a logo mark of an event organizer or a game operator, an artistic figure, a historical or mysterious figure such as a Nazca line drawing, and the like. Therefore, by giving a theme to a target graphic or the like, it is possible to realize a competition game that competes for the degree of attainment of the purpose of a moving route by walking of a customer or the like and the artistry.

この際、ポイント加算手段25は、目的の図形等を描くか否かの判断処理を、例えば、パターン認識処理により実行することができる。なお、ポイント加算手段25による処理は、歩行等による移動中の処理(リアルタイム性を要求される処理)でなく、事後的な処理であるから、ある程度、時間を要する処理であってもよい。   At this time, the point adding means 25 can execute a process of determining whether or not to draw a target graphic or the like, for example, by a pattern recognition process. Note that the processing by the point adding means 25 is not a processing during a movement such as walking (processing requiring real-time property), but is a post-processing, and therefore may require a certain amount of time.

パターン認識の場合には、例えば、顧客ポイント記憶手段46に記憶されている隠れスポット(訪問したと判定された隠れスポット)の中から、目的の図形等の形状に応じ、訪問順が連続する幾つかの隠れスポットの情報を取り出し、それらの隠れスポットについての隠れスポット作成基準点の位置を訪問順に連結した線を描き、それを画像化し、画像データを得る。そして、取り出す際の先頭の隠れスポットを1つずつずらしながら、複数の画像データを得る。例えば、訪問したと判定された隠れスポットV1,V2,V3,…,V100が、この並びの通りの訪問順で合計100個あり、目的の図形等を描くのに最低7個の隠れスポットが必要な場合(例えば、星座の北斗七星だから最低7個必要等)には、V1を先頭として、V1〜V7の7個、V1〜V8の8個、V1〜V9の9個、V1〜V10の10個、…を取り出し、次に、V2を先頭として、V2〜V8の7個、V2〜V9の8個、V2〜V10の9個、V2〜V11の10個、…を取り出し、V3を先頭として、V3〜V9の7個、…を取り出すといった処理を繰り返し、それぞれを画像化し、複数の画像データを得る。   In the case of pattern recognition, for example, from among the hidden spots (hidden spots determined to have been visited) stored in the customer point storage means 46, according to the shape of the target figure, etc. The information of the hidden spots is taken out, a line connecting the positions of the hidden spot creation reference points for those hidden spots in order of visit is drawn, and it is imaged to obtain image data. Then, a plurality of image data is obtained while shifting the leading hidden spot at the time of extraction one by one. For example, there are a total of 100 hidden spots V1, V2, V3,..., V100 determined to have been visited in this order of visits, and a minimum of seven hidden spots are required to draw a target figure or the like. (For example, seven constellations of the Big Dipper require at least seven, etc.), with V1 at the top, seven of V1 to V7, eight of V1 to V8, nine of V1 to V9, and ten of V1 to V10 , And then, with V2 at the top, 7 V2 to V8, 8 V2 to V9, 9 V2 to V10, 10 V2 to V11,. , V3 to V9,... Are extracted, and each is imaged to obtain a plurality of image data.

そして、得られた複数の画像データを、ポイント加算手段25により構成されるパターン認識器に順次入力して目的の図形等に類似する程度を示す尤度を出力し、出力された尤度の中に、予め定められた閾値以上または閾値を超える尤度がある場合に、目的の図形等を描いたと判断する。このパターン認識器は、多数の学習データを用いて行われた事前の学習で得られたモデル(パラメータ)をモデル記憶手段(不図示)に記憶させておき、そのモデル(パラメータ)を用いてパターン認識処理を実行する。パターン認識処理のアルゴリズムは任意であるが、例えば、ニューラルネットワークや線形識別器等を採用することができる。なお、目的の図形等は、1つに限らず、複数であってもよいので、それぞれの目的の図形等について事前の学習を行い、それぞれのモデル(パラメータ)を用意して複数のパターン認識器を構築してもよく、あるいは、ある1枚の画像が、目的の図形Aである確率を示す尤度、目的の図形Bである確率を示す尤度、目的の図形Cである確率を示す尤度、…をまとめて出力するように事前の学習を行うことにより、1つのパターン認識器としてもよい。   Then, the obtained plural pieces of image data are sequentially input to a pattern recognizer constituted by the point adding means 25, and a likelihood indicating a degree similar to a target figure or the like is output. If there is a likelihood that is equal to or greater than a predetermined threshold value or exceeds the threshold value, it is determined that a target graphic or the like has been drawn. This pattern recognizer stores a model (parameter) obtained by prior learning performed using a large amount of learning data in a model storage means (not shown), and uses the model (parameter) to perform pattern-based analysis. Perform recognition processing. Although the algorithm of the pattern recognition processing is arbitrary, for example, a neural network, a linear classifier, or the like can be adopted. Note that the number of target figures and the like is not limited to one, and a plurality of target figures and the like may be used. Prior learning is performed for each target figure and the like, and models (parameters) are prepared to prepare a plurality of pattern recognizers. Alternatively, the likelihood indicating that a certain image is the target figure A, the likelihood indicating the probability of being the target figure B, and the likelihood indicating the probability that the image is the target figure C are By performing prior learning so as to output the degrees,... Collectively, one pattern recognizer may be used.

また、ポイント加算手段25は、目的の図形等を描くか否かの判断処理を、パターン認識処理以外の処理で実行してもよい。例えば、顧客が訪問した隠れスポットについての隠れスポット作成基準点の位置を訪問順に連結した線について、その線(折れ線)を構成する線分のうちの隣り合う線分同士のなす角度と、隣り合う線分の長さの比とを用いて、目的の図形等に該当するか否かを判断してもよい。例えば、上記のパターン認識処理の場合と同様に、先頭の隠れスポットを1つずつずらしながら、幾つかの隠れスポットの情報を取り出す処理を繰り返す。次に、それぞれについて、先頭の線分の長さを1とする正規化処理を行い、1→(89度)→1.8→(95度)→3.3→(−124度)→…等の経路データ(訪問順が連続する複数の隠れスポットについての隠れスポット作成基準点の位置を連結した線を数値化した経路データ)を得る。そして、得られた経路データの中に、目的の図形等を正規化して得られた経路データとの差分が、閾値以下または閾値未満となる経路データがある場合に、目的の図形等を描いたと判断する。なお、目的の図形等を正規化して得られた経路データは、図形等記憶手段(不図示)に記憶させておく。また、経路データは、逆順を辿っても同じ図形等を描くことができるので、目的の図形等を正規化して得られた経路データは、逆順のものも用意しておき、いずれかの経路データとの差分が、閾値以下または閾値未満となれば、目的の図形等を描いたと判断されるようにする。   Further, the point adding means 25 may execute the process of determining whether or not to draw a target graphic or the like by a process other than the pattern recognition process. For example, with respect to a line connecting the positions of the hidden spot creation reference points of the hidden spots visited by the customer in the order of visit, the angle formed by the adjacent line segments among the line segments constituting the line (polyline) and the adjacent angle Using the ratio of the lengths of the line segments, it may be determined whether or not the image corresponds to a target graphic or the like. For example, as in the case of the above-described pattern recognition processing, the processing of extracting information of several hidden spots is repeated while shifting the leading hidden spot one by one. Next, for each of them, a normalization process is performed with the length of the first line segment as 1, and 1 → (89 degrees) → 1.8 → (95 degrees) → 3.3 → (−124 degrees) →. And the like (path data obtained by quantifying a line connecting the positions of the hidden spot creation reference points for a plurality of hidden spots having consecutive visit orders). Then, in the obtained route data, when there is route data in which the difference from the route data obtained by normalizing the target graphic or the like is equal to or less than the threshold or less than the threshold, the target graphic or the like is drawn. to decide. The path data obtained by normalizing the target graphic or the like is stored in a graphic or the like storage means (not shown). In addition, since the same figure or the like can be drawn even if the path data is traced in the reverse order, the path data obtained by normalizing the target figure or the like is prepared in the reverse order, and any one of the path data is prepared. If the difference from the threshold value is equal to or less than the threshold value or less than the threshold value, it is determined that the target graphic or the like has been drawn.

このようなポイント加算手段25による目的の図形等を描くか否かの判断処理は、競技手段27と組み合わせると、より効果的であり、顧客には、通常のゲームでは味わうことのないような感情が生じ得る。例えば、星空を見ながら歩こう大会等で、もし目的の図形等(例えば、星座)を描くことができれば、ポイント加算手段25により、加算ポイントが得られるので、大きなポイント数を獲得することができ、その結果として、本実施形態に係る位置情報ゲームについての競技結果(勝敗や順位)が良くなるうえ、獲得したポイントを、他のゲームX,Yに利用することもできるようになる。また、これと同時に、健康増進や、競技参加者である他の顧客との親睦を図ることもでき、さらには、現実の競技内容として、体重の減量の大小を競う等の目的があれば、そこでも何らかの競技結果が得られる。従って、様々な状況が混在する状態となる。一方、顧客は、仮に、ある図形等(例えば、星座)を描くという命題が事前に与えられていたとしても、隠れスポットへの訪問を認識することはできないので、なんとなく、目的の図形等を描く経路となるように歩くかもしれないが、それ以上の努力はしない。つまり、必死に努力したり、確実に目的の図形等に沿った経路を辿って歩こう等といったことは考えない。確実に辿ることなど、不可能だからである。従って、たとえポイント加算手段25による加算ポイントが得られなくても、それが普通であると考える顧客も多く、別の観点で大会等に参加した成果が得られ、意義が見出せるので、それでいいと考える顧客も多い。このため、結果的に、目的の図形等に沿った経路を辿って歩くことができ、加算ポイントが得られた場合には、より強い感情(驚き・お得感・当たったという印象等)が生じることになるので、ゲームの実行意欲の向上、ゲーム実行の動機付けの付与を、より一層確実に実現することができる。以上のことは、ある図形等(例えば、星座)を描くという命題が、顧客に事前に与えられるのではなく、秘密の状態とされていた場合でも、同様にいえることである。   Such a process of determining whether or not to draw a target graphic or the like by the point addition means 25 is more effective when combined with the competition means 27, and provides the customer with an emotion that is not tasted in a normal game. Can occur. For example, if a target figure or the like (for example, a constellation) can be drawn in a walking tournament or the like while watching the starry sky, additional points can be obtained by the point adding means 25, so that a large number of points can be obtained. As a result, the competition results (win / loss and ranking) of the position information game according to the present embodiment are improved, and the acquired points can be used for other games X and Y. In addition, at the same time, it is also possible to promote health and fellowship with other customers who are competitors, and if the purpose of the actual competition is to compete for weight loss, etc., Some kind of competition result can be obtained there as well. Therefore, various situations are mixed. On the other hand, even if the customer has been given in advance the proposition to draw a certain figure or the like (for example, constellation), the customer cannot recognize the visit to the hidden spot, and somehow draw the desired figure or the like. You may walk in a path, but do not make any extra effort. In other words, it is not considered to struggle desperately or to surely follow the path along the target figure or the like. This is because it is impossible to reliably trace. Therefore, even if the points added by the point adding means 25 cannot be obtained, many customers consider it to be normal, and can obtain the result of participating in a tournament or the like from another viewpoint and find significance. Many customers think. As a result, as a result, the user can walk along the path along the target figure or the like, and when the added points are obtained, stronger emotions (surprise, advantageous feeling, impression of hit, etc.) are obtained. Therefore, the motivation to execute the game and the motivation to execute the game can be more reliably realized. The above is true even when the proposition to draw a certain figure or the like (for example, constellation) is not given to the customer in advance, but is kept secret.

<ゲーム提供サーバ20の構成/ポイント利用処理手段26>   <Configuration of Game Providing Server 20 / Point Use Processing Means 26>

ポイント利用処理手段26は、獲得したポイントを、他のゲームX,Yで使用される仮想の価値物に交換するための顧客の要求、または、他のゲームX,Yで使用される等価なポイントに充当するための顧客の要求があった場合に、顧客端末50からネットワーク1を介して送信されてくる顧客の要求(顧客IDを含む。)を受信し、顧客ポイント記憶手段46に記憶されている当該顧客のポイントの数から、利用する分のポイントの数(顧客の利用要求に係るポイント数)を減じるとともに、交換のための換算処理で得た価値物の数量若しくは価値物IDまたは充当するポイントの数を、他のゲームX,Y用のサーバ側データ記憶手段47,48に顧客IDと関連付けて追加または加算して記憶させる処理を実行するものである。   The point use processing means 26 requests the customer to exchange the acquired points for virtual valuables used in other games X and Y, or equivalent points used in other games X and Y Is received from the customer terminal 50 via the network 1 (including the customer ID), and is stored in the customer point storage means 46. The number of points to be used (the number of points related to the use request of the customer) is subtracted from the number of points of the customer in question, and the number of valuables or the valued goods ID obtained in the conversion process for exchange or appropriated. The number of points is added to or added to the server-side data storage means 47, 48 for the other games X, Y in association with the customer ID and stored.

また、ポイント利用処理手段26は、顧客端末50からの顧客のポイント利用要求を受信する際には、[α]他のゲームX,Yの処理として顧客端末50の他のゲームX,Yの端末側処理手段53,54から送信されてくる顧客の要求を受信する場合と、[β]本実施形態の位置情報ゲームの処理として顧客端末50のポイント利用要求受付手段66から送信されてくる顧客の要求を受信する場合とがある。なお、[α]および[β]のいずれの場合でも、顧客のポイント利用要求には、その顧客の保有ポイントの全部を利用する要求と、一部を利用する要求とが含まれる。   Further, when receiving the customer's point use request from the customer terminal 50, the point use processing means 26 performs [α] the other game X, Y terminal process as the other game X, Y process. In the case of receiving the customer request transmitted from the side processing means 53, 54, [β] of the customer transmitted from the point use request receiving means 66 of the customer terminal 50 as the processing of the position information game of the present embodiment. Sometimes a request is received. In either case of [α] and [β], the customer's point use request includes a request to use all of the customer's owned points and a request to use a part of the customer's points.

[α]の場合、他のゲームX(例えば、本実施形態の位置情報ゲームとは異なる位置情報ゲーム)や、他のゲームY(例えば、麻雀ゲーム等)は、インストールされているが、未だ1度も使用されていない状態のものでもよい。また、ゲーム提供サーバ20の提供プログラム記憶手段41からダウンロードした他のゲームX,Yの端末搭載用ゲームプログラムを顧客端末50にインストールする際における顧客の選択操作によるポイント利用要求を受信する場合も含まれる。例えば、インストールする際に「保有ポイントを利用しますか?」等のメッセージが画面表示され、そこで「YES」を選択した場合等である。   In the case of [α], another game X (for example, a position information game different from the position information game of the present embodiment) and another game Y (for example, a mahjong game, etc.) are installed, but still 1 It may be in a state that has not been used. Further, the case where a point use request by a customer's selection operation when installing a game program for terminal installation of another game X and Y downloaded from the provision program storage means 41 of the game provision server 20 to the customer terminal 50 is received is also included. It is. For example, a message such as “Do you want to use your points?” Is displayed on the screen during installation, and “YES” is selected there.

[β]の場合、特定の1つの「他のゲーム」(例えば、他のゲームXだけとか、他のゲームYだけ)へのポイント利用を取り扱う処理としてもよく、複数の「他のゲーム」(例えば、他のゲームX,Yの双方)へのポイント利用を取り扱うことができる共用処理としてもよく、本実施形態の場合は、後者の共用処理を行うものとする。   In the case of [β], it may be a process that handles the use of points for a specific one “other game” (for example, only another game X or only another game Y), and a plurality of “other games” ( For example, shared processing that can handle the use of points for other games X and Y) may be used. In the case of the present embodiment, the latter shared processing is performed.

従って、ポイント利用処理手段26は、顧客端末50のポイント利用要求受付手段66から送信されてくる顧客の要求として、保有ポイントの全部または一部を、他のゲームXに利用するという要求を受信する場合と、保有ポイントの全部または一部を、他のゲームYに利用するという要求を受信する場合と、保有ポイントの全部または一部を、他のゲームX,Yに分散利用するという要求を受信する場合とがある。   Therefore, the point use processing means 26 receives a request to use all or a part of the retained points for another game X as a customer request transmitted from the point use request reception means 66 of the customer terminal 50. A case where a request to use all or a part of the possessed points for another game Y is received, and a request for distributing all or a part of the possessed points to another game X or Y is received. There are times when you do.

具体的には、ポイント利用処理手段26は、顧客ポイント記憶手段46に記憶されている顧客の保有ポイント数から減じた当該顧客の利用要求に係るポイント数を、他のゲームX,Yで使用される仮想の価値物の数量に換算する処理を行い、換算して得られた価値物の数量を、顧客IDと関連付けて、他のゲームX,Y用のサーバ側データ記憶手段47,48に加算して記憶させるか、当該顧客の利用要求に係るポイント数に相当する仮想の価値物についての価値物IDを、顧客IDと関連付けて、他のゲームX,Y用のサーバ側データ記憶手段47,48に追加して記憶させるか、当該顧客の利用要求に係るポイント数を、他のゲームX,Yで使用される等価なポイントに充当するために、顧客IDと関連付けて、他のゲームX,Y用のサーバ側データ記憶手段47,48に加算して記憶させる処理を実行する。   Specifically, the point use processing means 26 uses the number of points related to the customer's use request, which is subtracted from the number of points held by the customer stored in the customer point storage means 46, in another game X, Y. A process of converting the value into a virtual value product is performed, and the converted value product value is added to the server-side data storage means 47 and 48 for the other games X and Y in association with the customer ID. Or store a value object ID of a virtual value object corresponding to the number of points related to the use request of the customer, in association with the customer ID, and store the server-side data storage means 47 for other games X and Y. 48 or store the number of points related to the use request of the customer to the equivalent points used in the other games X and Y in association with the customer ID. Sa for Y It was added to the server-side data storage means 47, 48 executes the process of storing.

ここで、他のゲームX,Yで使用される仮想の価値物とは、ゲーム上で使用可能な仮想の物品・武器・通貨等のことであり、物品や武器や特定のクーポン等のような用途が特定されたもの(狭義のアイテム)と、通貨や割引券(但し、何にでもまたは多くの物に使用可能な割引券)等のような用途の特定されないものとを含み、仮想通貨等を含めていう場合の広義のアイテムと同義である。また、仮想の価値物には、ポイントも含まれるが、本実施形態の位置情報ゲームで獲得したポイントと、他のゲームX,Yで使用されるポイントとが等価(価値の比が1対1)でない場合は、換算比を用いた換算処理を行い、一方、等価である場合は、当該顧客の利用要求に係るポイント数を、そのまま他のゲームX,Yで使用されるポイントに充当する。   Here, the virtual valuables used in other games X and Y are virtual goods, weapons, currency, and the like that can be used in the game, such as goods, weapons, and specific coupons. Includes items for which uses are specified (items in a narrow sense) and items for which uses are not specified, such as currency and discount coupons (however, discount coupons that can be used for anything or many things), such as virtual currency Is synonymous with an item in a broad sense. Although the virtual valuables include points, the points acquired in the position information game of the present embodiment are equivalent to the points used in other games X and Y (the value ratio is 1: 1). If not, the conversion process using the conversion ratio is performed. On the other hand, if they are equivalent, the number of points related to the use request of the customer is directly applied to the points used in other games X and Y.

<ゲーム提供サーバ20の構成/競技手段27>   <Configuration of game providing server 20 / competition means 27>

競技手段27は、顧客ポイント記憶手段46に記憶された複数の顧客のポイントの数の大小を比較することにより、競技ゲームの勝敗または順位を決定し、決定した競技結果(勝敗または順位)を、顧客IDに関連付けて顧客ポイント記憶手段46に記憶させるとともに、競技結果を、ネットワーク1を介して顧客端末50の競技結果表示手段68へ送信する処理を実行するものである。   The competition means 27 determines the winning or losing or ranking of the competitive game by comparing the number of points of the plurality of customers stored in the customer point storing means 46, and determines the determined competition result (winning or losing or ranking). A process for transmitting the competition result to the competition result display means 68 of the customer terminal 50 via the network 1 while executing the processing for storing the competition result in the customer point storage means 46 in association with the customer ID.

また、競技手段27は、競技開始前に顧客から徴収する参加費の入金等の管理処理や、競技結果に従って発生する送金等の資金移動処理等を実行する構成としてもよい。   Further, the competition means 27 may be configured to execute management processing such as payment of a participation fee collected from a customer before the start of the competition, fund transfer processing such as remittance generated according to the competition result, and the like.

<ゲーム提供サーバ20の構成/他のゲームX,Yのサーバ側処理手段31,32>   <Configuration of Game Providing Server 20 / Server-side Processing Units 31 and 32 of Other Games X and Y>

他のゲームXのサーバ側処理手段31は、ネットワーク1を介して顧客端末50の他のゲームXの端末側処理手段53と通信を行うことにより、他のゲームX用のサーバ側データ記憶手段47に記憶されたデータを用いて、他のゲームX(例えば、本実施形態の位置情報ゲーム以外の位置情報ゲーム等)の処理を実行するものである。   The server-side processing unit 31 of the other game X communicates with the terminal-side processing unit 53 of the other game X of the customer terminal 50 via the network 1 so that the server-side data storage unit 47 of the other game X is provided. The processing of another game X (for example, a position information game other than the position information game of the present embodiment) is executed by using the data stored in the.

他のゲームYのサーバ側処理手段32は、ネットワーク1を介して顧客端末50の他のゲームYの端末側処理手段54と通信を行うことにより、他のゲームY用のサーバ側データ記憶手段48に記憶されたデータを用いて、他のゲームY(例えば、麻雀ゲーム等)の処理を実行するものである。   The server-side processing unit 32 of the other game Y communicates with the terminal-side processing unit 54 of the other game Y of the customer terminal 50 via the network 1 so that the server-side data storage unit 48 of the other game Y The processing of another game Y (for example, a mahjong game, etc.) is executed using the data stored in the game.

なお、説明の便宜上、他のゲームX,Yのサーバ側処理手段31,32および他のゲームX,Y用のサーバ側データ記憶手段47,48は、本実施形態の位置情報ゲームのための処理を実行する各手段22〜27や各記憶手段42〜46と同じサーバに設置されているように記載されているが、これらは、それぞれ別のサーバ(他のゲームX用のサーバ、他のゲームY用のサーバ)に設置してもよい。   For convenience of explanation, the server-side processing units 31 and 32 for the other games X and Y and the server-side data storage units 47 and 48 for the other games X and Y are processing for the position information game of the present embodiment. Are described as being installed on the same server as the respective units 22 to 27 and the respective storage units 42 to 46 for executing the same. However, these are respectively provided on separate servers (servers for other games X, servers for other games, Y server).

<ゲーム提供サーバ20の構成/各記憶手段41〜48>   <Configuration of Game Providing Server 20 / Each Storage Means 41 to 48>

提供プログラム記憶手段41は、本実施形態に係る位置情報ゲームや、他のゲームX,Yを実行するための端末搭載用ゲームプログラムを記憶するものである。   The provided program storage means 41 stores a terminal information game program for executing the position information game according to the present embodiment and other games X and Y.

パターン記憶手段42は、隠れスポット分布パターンの情報(パターンデータ)を記憶するものである。このパターンデータの詳細は、図4〜図10に例示されている。また、隠れスポット分布パターンの中に、パラメータが含まれる場合(図4〜図10参照)には、そのパラメータのデフォルト値(初期設定値)も、このパターン記憶手段42に記憶される。但し、このパターンデータや、パターンの中にパラメータが含まれる場合におけるパラメータのデフォルト値(初期設定値)は、本実施形態の位置情報ゲームを実行するための端末搭載用ゲームプログラム(端末アプリ)内に記述してもよく、その場合は、このパターン記憶手段42の設置を省略することができるので、図1では2点鎖線で示されている。なお、後述する第2実施形態(図13参照)のように、隠れスポットの作成処理をゲーム提供サーバ20側で実行する場合において、パターン記憶手段42の設置を省略するときは、パターンデータや、パターンの中にパラメータが含まれる場合におけるパラメータのデフォルト値(初期設定値)は、端末アプリではなく、サーバ搭載用ゲームプログラム(サーバアプリ)内に記述することになる。   The pattern storage means 42 stores information (pattern data) of the hidden spot distribution pattern. Details of this pattern data are illustrated in FIGS. When a parameter is included in the hidden spot distribution pattern (see FIGS. 4 to 10), a default value (initial setting value) of the parameter is also stored in the pattern storage unit 42. However, the pattern data and the default value (initial setting value) of the parameter when the parameter is included in the pattern are in a terminal-installed game program (terminal application) for executing the position information game of the present embodiment. In such a case, the installation of the pattern storage means 42 can be omitted, so that it is indicated by a two-dot chain line in FIG. When the process of creating a hidden spot is executed on the game providing server 20 side as in a second embodiment (see FIG. 13) described later, when the installation of the pattern storage unit 42 is omitted, pattern data, The default value (initial setting value) of the parameter when the parameter is included in the pattern is described not in the terminal application but in the server-installed game program (server application).

実在スポット情報記憶手段43は、実在の特定のスポットの情報を記憶するものである。この実在スポット情報記憶手段43は、他のゲームX,Yのために用意されたものでもよい。実在の特定のスポットは、隠れスポットとは異なり、エリア(領域)ではなく、点で観念されるものである。実在の特定のスポットの情報には、例えば、スポットID、スポットの位置情報(緯度・経度)、スポットの種別(コンビニエンスストア・レストラン・公園等の別)、スポットを訪問した場合に付与するポイント数(ポイント付与手段64で使用される初期段階のポイント数)または事後的に加算するポイント数(ポイント加算手段25で使用される加算ポイント数)等が含まれている。   The real spot information storage means 43 stores information on a specific real spot. The real spot information storage means 43 may be prepared for other games X and Y. Unlike a hidden spot, a specific real spot is not a region (area) but a point. Examples of the information of a specific actual spot include a spot ID, spot position information (latitude / longitude), a type of spot (different types of convenience stores, restaurants, parks, etc.), and the number of points to be given when visiting a spot. (The number of points in the initial stage used by the point providing means 64) or the number of points to be added afterward (the number of added points used by the point adding means 25) is included.

仮想フェンス情報記憶手段44は、仮想フェンスの情報を記憶するものである。この仮想フェンス情報記憶手段44は、他のゲームX,Yのために用意されたものでもよい。仮想フェンスについては、ポイント加算手段25の説明で詳述しているので、ここでは詳しい説明を省略する。仮想フェンスの情報には、例えば、仮想フェンスID、仮想フェンスを定義するための位置情報(緯度・経度)、仮想フェンス内に入った場合に付与するポイント数(ポイント付与手段64で使用される初期段階のポイント数)または事後的に加算するポイント数(ポイント加算手段25で使用される加算ポイント数)等が含まれている。仮想フェンスの大きさは任意であり、また、形状も、円形、楕円形、扇形、四角形、三角形等、任意であり、例えば、円形であれば、中心の位置情報(緯度・経度)および半径で仮想フェンスを定義することができ、四角形であれば、角部4点の位置情報(緯度・経度)で仮想フェンスを定義することができ、このような仮想フェンスの定義形式も任意である。   The virtual fence information storage means 44 stores information on the virtual fence. This virtual fence information storage means 44 may be prepared for other games X and Y. Since the virtual fence has been described in detail in the description of the point addition means 25, the detailed description is omitted here. The information of the virtual fence includes, for example, a virtual fence ID, position information (latitude / longitude) for defining the virtual fence, and the number of points to be given when entering the virtual fence (the initial number used by the point providing means 64). The number of points to be added afterward (the number of points to be added by the point adding means 25) or the like is included. The size of the virtual fence is arbitrary, and the shape is arbitrary, such as a circle, an ellipse, a fan, a rectangle, a triangle, and the like. For example, in the case of a circle, the position information (latitude / longitude) and the radius of the center are used. A virtual fence can be defined, and if it is a quadrangle, a virtual fence can be defined by position information (latitude / longitude) of four corners, and the definition format of such a virtual fence is arbitrary.

隠れスポット作成指示情報記憶手段45は、隠れスポット作成指示情報として、例えば、起点の位置情報(緯度・経度)、使用する隠れスポット分布パターンの種別、隠れスポット分布パターンに含まれるパラメータの値(例えば、グリッド間隔、パターン基準点と各パターン従属点との間の距離、隠れスポットのサイズ情報、隠れスポットのポイント数の情報等)を記憶するものである。   The hidden spot creation instruction information storage unit 45 stores, as hidden spot creation instruction information, for example, the starting position information (latitude / longitude), the type of hidden spot distribution pattern to be used, and the value of a parameter included in the hidden spot distribution pattern (for example, , Grid intervals, distances between pattern reference points and each pattern dependent point, hidden spot size information, information on the number of hidden spot points, etc.).

顧客ポイント記憶手段46は、訪問したと判定された隠れスポット(以下、当該隠れスポット)についての隠れスポットID(隠れスポット識別情報)、当該隠れスポットについての隠れスポット作成基準点の位置情報(緯度・経度)、当該隠れスポットについてのパターン適用の番号(連続的なパターン適用を行った場合(図11参照)において、当該隠れスポットが第何番目のパターン適用で作成された隠れスポットであるかを示す情報)、当該隠れスポットのサイズ情報(L,M,S等の別や、半径等)、当該隠れスポットへのイン時刻(訪問時刻)、当該隠れスポットからのアウト時刻、当該隠れスポットの滞在時間(アウト時刻とイン時刻との差分の時間)、当該隠れスポットの訪問順序(当該隠れスポットが何番目に訪問した隠れスポットであるかを示す情報)、当該隠れスポットへの訪問で獲得したポイント数(初期段階)、当該隠れスポットへの訪問に対して事後的に加算されたポイント数等のような隠れスポット単位の情報を、顧客IDと関連付けて記憶するとともに、複数の隠れスポットへの訪問(訪問の集合)に対して事後的に加算されたポイント数、その顧客の全ての獲得ポイント数の合計数、その顧客が参加した競技大会についてのイベントIDおよびその競技結果(勝敗や順位)等のような集合情報・全体情報を、顧客IDと関連付けて記憶するものである。   The customer point storage means 46 stores a hidden spot ID (hidden spot identification information) for the hidden spot determined to have been visited (hereinafter referred to as the hidden spot), and position information (latitude / latitude information) of the hidden spot creation reference point for the hidden spot. In the case of a pattern application number (continuous pattern application (see FIG. 11)) for the hidden spot, the number indicates the order of the hidden spot created by applying the pattern. Information), size information of the hidden spot (different L, M, S, radius, etc.), in time (visit time) to the hidden spot, out time from the hidden spot, stay time of the hidden spot (The time of the difference between the out time and the in time), the order of visits to the hidden spot (the order of the hidden spot Information indicating whether the spot is a spot), the number of points acquired in the visit to the hidden spot (initial stage), the number of points added to the visit to the hidden spot afterward, etc. The information is stored in association with the customer ID, and the number of points added ex post for visits to a plurality of hidden spots (collection of visits), the total number of all acquired points of the customer, the customer In this case, collective information and overall information such as event IDs and the results of the competitions (win / loss and ranking) of the competitions in which the game participated are stored in association with the customer IDs.

なお、隠れスポットID(隠れスポット識別情報)は、共通起点を採用した場合には、全ての顧客に共通する隠れスポットIDとなるが、個別起点を採用した場合には、その顧客限りの隠れスポットIDとなる。また、例えばグリッド型等のような無限に広がる隠れスポット分布パターンを採用する場合(図4参照)には、グリッド座標(i,j)等のような配列(平面的な広がりを扱うので、通常は、2次元配列となる。)の情報が、隠れスポットIDとなり、この場合に、起点が移動するのであれば、起点の位置情報(緯度・経度)と配列の情報との組合せが、隠れスポットIDとなる。一方、有限の大きさの隠れスポット分布パターンを採用する場合には、パターン同士を連結する場合(図11参照)であるか、連結しない場合(図17参照)であるかにかかわらず、パターン適用を複数回繰り返すことにより、隠れスポットの作成範囲を広げていくので(しかも、その時々の状況に応じて、例えば、顧客の移動経路に応じて、隠れスポットの作成範囲の広がり方が異なる処理も行われるので)、それぞれの顧客端末50の処理中において、作成した隠れスポットに対して一時的に隠れスポットIDに相当する連続番号が付与されることはあっても、その一時的な隠れスポットIDを必ずしも顧客ポイント記憶手段46に記憶保存させる必要はなく、このような場合には、隠れスポットIDは、隠れスポット作成基準点の位置情報(緯度・経度)で代用すればよい。   Note that the hidden spot ID (hidden spot identification information) is a hidden spot ID common to all customers when a common starting point is used, but is hidden only for that customer when an individual starting point is used. ID. In the case of adopting an infinitely spread hidden spot distribution pattern such as a grid type (see FIG. 4), an array such as grid coordinates (i, j) is used. Is a two-dimensional array.) Is the hidden spot ID. In this case, if the starting point moves, the combination of the position information (latitude / longitude) of the starting point and the array information is the hidden spot ID. ID. On the other hand, when a hidden spot distribution pattern having a finite size is adopted, the pattern is applied regardless of whether the patterns are connected (see FIG. 11) or not (see FIG. 17). Is repeated a plurality of times to expand the creation range of the hidden spots (and depending on the situation at the time, for example, depending on the customer's travel route, the process of expanding the creation range of the hidden spots may differ. During the processing of each customer terminal 50, a serial number corresponding to the hidden spot ID may be temporarily assigned to the created hidden spot, but the temporary hidden spot ID Need not necessarily be stored and stored in the customer point storage means 46. In such a case, the hidden spot ID is the position of the hidden spot creation reference point. It may be substituted for broadcast (latitude and longitude).

他のゲームX用のサーバ側データ記憶手段47は、他のゲームXの処理で使用するデータを記憶するものである。   The server-side data storage means 47 for another game X stores data used in processing of another game X.

他のゲームY用のサーバ側データ記憶手段48は、他のゲームYの処理で使用するデータを記憶するものである。   The server-side data storage means 48 for another game Y stores data used in processing of another game Y.

<顧客端末50の構成/プログラム取得手段51、測位手段52>   <Configuration of Customer Terminal 50 / Program Acquisition Means 51, Positioning Means 52>

プログラム取得手段51は、顧客端末50に搭載(顧客端末50がスマートフォン、タブレット端末等である場合には、通常、プリインストール)されたマーケットサイトへのアクセス用のプログラムにより実現され、本実施形態に係る位置情報ゲームや他のゲームX,Yを実行するための端末搭載用ゲームプログラムを含め、各種の端末アプリを有償または無償にてマーケットサイトのサーバ(本実施形態では、説明の便宜上、ゲーム提供サーバ20とされている。)から顧客端末50へネットワーク1を介してダウンロードして取得し、取得したプログラム(本実施形態に係る位置情報ゲームや他のゲームX,Yについての端末搭載用ゲームプログラムを含む。)を取得プログラム記憶手段71に記憶させる処理を実行するものである。   The program acquisition means 51 is realized by a program for accessing a market site mounted on the customer terminal 50 (normally, pre-installed when the customer terminal 50 is a smartphone, a tablet terminal, or the like). Various terminal applications, including a terminal-installed game program for executing the location information game and other games X and Y, are provided on a market site server for a fee or free of charge (in this embodiment, the game is provided for convenience of explanation). From the server 20) to the customer terminal 50 via the network 1, and acquire the acquired program (the terminal-installed game program for the location information game and other games X and Y according to the present embodiment). Is stored in the acquisition program storage unit 71.

測位手段52は、顧客端末50の現在位置を測定する処理を実行するものである。この測位手段52は、グローバル・ポジショニング・システム(GPS:全地球測位システム)による測位を行うGPSモジュールを備えている。また、測位手段52として、基地局情報を利用した位置情報提供システムを用いるか、または、併用してもよい。この位置情報提供システムは、顧客端末50が、基地局情報を捉え、携帯電話会社等が設置した位置情報提供サーバと通信を行うことにより、現在位置情報を取得する処理を実行するものである。   The positioning means 52 executes processing for measuring the current position of the customer terminal 50. The positioning means 52 includes a GPS module that performs positioning using a global positioning system (GPS: global positioning system). Further, as the positioning means 52, a position information providing system using base station information may be used or may be used together. In the position information providing system, the customer terminal 50 captures base station information and communicates with a position information providing server installed by a mobile phone company or the like to execute a process of acquiring current position information.

<顧客端末50の構成/他のゲームX,Yの端末側処理手段53,54>   <Configuration of Customer Terminal 50 / Terminal-side Processing Units 53 and 54 for Other Games X and Y>

他のゲームXの端末側処理手段53は、ネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20の他のゲームXのサーバ側処理手段31と通信を行うことにより、他のゲームX用の端末側データ記憶手段76に記憶されたデータを用いて、他のゲームX(例えば、本実施形態の位置情報ゲーム以外の位置情報ゲーム等)の処理を実行するものである。   The terminal-side processing unit 53 of the other game X communicates with the server-side processing unit 31 of the other game X via the network 1 to thereby provide a terminal-side data storage unit for another game X. The processing of another game X (for example, a position information game other than the position information game of the present embodiment) is executed by using the data stored in 76.

他のゲームYの端末側処理手段54は、ネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20の他のゲームYのサーバ側処理手段32と通信を行うことにより、他のゲームY用の端末側データ記憶手段77に記憶されたデータを用いて、他のゲームY(例えば、麻雀ゲーム等)の処理を実行するものである。   The terminal-side processing unit 54 of the other game Y communicates with the server-side processing unit 32 of the other game Y via the network 1 to provide the terminal-side data storage unit for the other game Y. The processing of another game Y (for example, a mahjong game, etc.) is executed using the data stored in the storage 77.

これらの他のゲームX,Yの端末側処理手段53,54は、取得プログラム記憶手段71に記憶されている他のゲームX,Yを実行するための端末搭載用ゲームプログラムにより実現されるものである。   The terminal-side processing means 53 and 54 for these other games X and Y are realized by a terminal-installed game program for executing the other games X and Y stored in the acquisition program storage means 71. is there.

<顧客端末50の構成/ゲーム処理手段60/ゲーム用設定データ取得手段61>   <Configuration of customer terminal 50 / game processing unit 60 / game setting data acquisition unit 61>

ゲーム処理手段60は、取得プログラム記憶手段71に記憶されている本実施形態の位置情報ゲームを実行するための端末搭載用ゲームプログラムにより実現されるものである。   The game processing means 60 is realized by a terminal-installed game program for executing the position information game of the present embodiment stored in the acquisition program storage means 71.

ゲーム用設定データ取得手段61は、本実施形態に係る位置情報ゲームを実行するための端末搭載用ゲームプログラムの起動後(但し、バックグラウンド処理の起動である。)に、ゲーム用設定データの取得要求を、ネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信するとともに、ゲーム提供サーバ20からネットワーク1を介して送信されてくるゲーム用設定データ、すなわちゲーム提供サーバ20のパターン記憶手段42に記憶されている隠れスポット分布パターンの情報(パターンデータ)、実在スポット情報記憶手段43に記憶されている実在の特定のスポットの情報、仮想フェンス情報記憶手段44に記憶されている仮想フェンスの情報を受信し、受信した各情報を、パターン記憶手段72、実在スポット情報記憶手段73、仮想フェンス情報記憶手段74にそれぞれ記憶させる処理を実行するものである。   The game setting data acquisition means 61 acquires the game setting data after the terminal-mounted game program for executing the position information game according to the present embodiment is started (however, the background processing is started). The request is transmitted to the game providing server 20 via the network 1 and the game setting data transmitted from the game providing server 20 via the network 1, that is, stored in the pattern storage means 42 of the game providing server 20. Receiving the information on the hidden spot distribution pattern (pattern data), the information on the specific real spot stored in the real spot information storage means 43, and the information on the virtual fence stored in the virtual fence information storage means 44; The received information is stored in a pattern storage unit 72, a real spot information storage unit 73, And it executes a process of storing each virtual fence information storage unit 74.

<顧客端末50の構成/ゲーム処理手段60/隠れスポット作成手段62>   <Configuration of customer terminal 50 / game processing means 60 / hidden spot creation means 62>

隠れスポット作成手段62は、顧客端末50の画面に表示されない隠れスポットを作成する処理を、バックグラウンド処理で実行するものである。この隠れスポットは、現実のスポット(例えば、コンビニエンスストア、レストラン、公園等)の存在を前提とせずに現実の領域内に設定される区域(区切られた領域)である。   The hidden spot creation unit 62 executes a process of creating a hidden spot that is not displayed on the screen of the customer terminal 50 by a background process. The hidden spot is an area (partitioned area) set in the real area without assuming the existence of a real spot (for example, a convenience store, a restaurant, a park, or the like).

ここで、図2に示すように、各隠れスポットは、それぞれ隠れスポット作成基準点(面積を持たない点である。)を有し、この隠れスポット作成基準点を基準として作成される。標準的な隠れスポットの場合は、形状は円形であり、円の中心を隠れスポット作成基準点とし、そこからの半径Rで区切られる領域(区域)である。半径Rは任意であり、従って、隠れスポットの区域のサイズは任意であるが、通常は、それ程大きなものではなく、例えば、半径Rは1メートル〜数メートル程度である。本実施形態では、半径Rは、パラメータ化して可変とし、複数種類のサイズ(図4〜図10に示すように、一例として、Lサイズ、Mサイズ、Sサイズの3種類のサイズ)を用意し、さらに各種類のサイズを自在に設定できるようにしている。   Here, as shown in FIG. 2, each hidden spot has a hidden spot creation reference point (a point having no area), and is created based on the hidden spot creation reference point. In the case of a standard hidden spot, the shape is circular, and the center of the circle is used as a hidden spot creation reference point, and is an area (area) separated by a radius R therefrom. The radius R is arbitrary, and therefore the size of the area of the hidden spot is arbitrary, but is usually not so large, for example, the radius R is on the order of one meter to several meters. In the present embodiment, the radius R is made variable by parameterization, and a plurality of types of sizes (as shown in FIGS. 4 to 10, for example, three types of L size, M size, and S size) are prepared. In addition, each type of size can be freely set.

また、隠れスポットの形状は、円形に限らず、任意であり、非標準の隠れスポットの場合は、例えば、四角形、楕円形、扇形等の様々な形状を採用することができる。但し、隠れスポットの作成処理の容易化、定義の容易化等の観点では、標準的な円形の隠れスポット、または単純な四角形の隠れスポットとすることが好ましい。なお、円形以外の形状を有する非標準の隠れスポットの場合にも、サイズは任意であり、また、可変サイズとして複数種類のサイズを用意してもよい。   Further, the shape of the hidden spot is not limited to a circle, but is arbitrary. In the case of a non-standard hidden spot, for example, various shapes such as a square, an ellipse, and a sector can be adopted. However, from the viewpoint of facilitating the process of creating the hidden spot and facilitating the definition, it is preferable to use a standard circular hidden spot or a simple rectangular hidden spot. In the case of a non-standard hidden spot having a shape other than a circle, the size is arbitrary, and a plurality of types of sizes may be prepared as variable sizes.

さらに、図2に示すように、隠れスポット作成基準点と、隠れスポットの外形(隠れスポットの内外の境界線の形状)を定める円や四角形等の図形との位置関係は、任意であり、必ずしも円や四角形等の図形の中心や中央の位置が、隠れスポット作成基準点になる必要はない。例えば、四角形の隠れスポットの場合には、隠れスポット作成基準点を、中央ではなく、角部、角部近傍の内部、中央以外の内部、端部、外部等としてもよい。但し、図3に示すように、図中点線で示された仮想フェンス内に入ったか否かを判断する際に、面積を有する隠れスポットを、隠れスポット作成基準点という1点で代表させることがあるので、隠れスポット作成基準点は、図形の中心や中央の位置であることが好ましい。   Further, as shown in FIG. 2, the positional relationship between the hidden spot creation reference point and a figure such as a circle or a rectangle that defines the outer shape of the hidden spot (the shape of the boundary line between the inside and the outside of the hidden spot) is arbitrary, and is not necessarily required. It is not necessary that the center or center position of a figure such as a circle or a rectangle be a hidden spot creation reference point. For example, in the case of a rectangular hidden spot, the hidden spot creation reference point may be a corner, an inside near the corner, an inside other than the center, an end, an outside, etc., instead of the center. However, as shown in FIG. 3, when determining whether or not the vehicle has entered the virtual fence indicated by the dotted line in the figure, a hidden spot having an area may be represented by one point, a hidden spot creation reference point. Therefore, it is preferable that the hidden spot creation reference point is located at the center or the center of the figure.

具体的には、隠れスポット作成手段62は、少なくとも1つの起点の位置情報(緯度・経度)、および、隠れスポット分布パターンを用いて、起点に対し、隠れスポット分布パターンを適用することにより、複数の隠れスポットを作成する処理を実行する。   More specifically, the hidden spot creation unit 62 uses the hidden spot distribution pattern for the starting point using the position information (latitude / longitude) of at least one starting point and the hidden spot distribution pattern to obtain a plurality of hidden spots. Execute the process of creating hidden spots.

より詳細には、隠れスポット分布パターンは、図4〜図10に示すように、パターン基準点およびこのパターン基準点に対する相対位置で定まる複数のパターン従属点により構成されるので、起点にパターン基準点を一致させるパターン適用により、複数のパターン従属点の各々の位置(緯度・経度)を得て、得られた各位置を、隠れスポット作成基準点として複数の隠れスポットを作成する処理を実行する。なお、パターン適用を行った際に、複数のパターン従属点に対応する複数の隠れスポットを作成するだけではなく、パターン基準点に対応する隠れスポット(すなわち、パターン基準点の位置を隠れスポット作成基準点とする隠れスポット)を作成してもよい。   More specifically, as shown in FIGS. 4 to 10, the hidden spot distribution pattern is composed of a pattern reference point and a plurality of pattern dependent points determined by a relative position with respect to the pattern reference point. Is performed by applying a pattern that matches the positions of the plurality of pattern-dependent points, and a process of creating a plurality of hidden spots is performed using the obtained positions as hidden spot creation reference points. In addition, when the pattern is applied, not only a plurality of hidden spots corresponding to a plurality of pattern dependent points are created, but also a hidden spot corresponding to the pattern reference point (that is, the position of the pattern reference point is set to the hidden spot creation reference). A hidden spot as a point) may be created.

この隠れスポット分布パターンは、予め用意されて端末搭載用ゲームプログラム(端末アプリ)内に記述されるか、または、顧客端末50若しくはゲーム提供サーバ20に設けられたパターン記憶手段72,42に記憶されている。なお、後述する第2実施形態(図13参照)のように、隠れスポットの作成処理を、ゲーム提供サーバ20側で実行する場合には、隠れスポット分布パターンは、サーバ搭載用ゲームプログラム(サーバアプリ)内に記述されていることになる。   This hidden spot distribution pattern is prepared in advance and described in a terminal-installed game program (terminal application), or stored in the pattern storage means 72 and 42 provided in the customer terminal 50 or the game providing server 20. ing. When the process of creating a hidden spot is executed on the game providing server 20 side as in a second embodiment (see FIG. 13) described later, the hidden spot distribution pattern is set to a server-installed game program (server application). ).

隠れスポット分布パターンは、1種類だけ用意してもよいが、本実施形態では、図4〜図10に示すように、複数種類の隠れスポット分布パターン(パターン種別=P1〜P7)を用意している。大別すると、無限に広がる隠れスポット分布パターンと、有限の大きさの隠れスポット分布パターンとがあり、後者の場合は、連続的なパターン適用により複数の隠れスポット分布パターンを連結することで、広い範囲に隠れスポットを作成することができる。なお、後述する図17に示すように、有限の大きさの隠れスポット分布パターンの場合であっても、パターンを連結せずに、広い範囲に隠れスポットを作成することもできる。   Although only one type of hidden spot distribution pattern may be prepared, in the present embodiment, as shown in FIGS. 4 to 10, a plurality of types of hidden spot distribution patterns (pattern types = P1 to P7) are prepared. I have. Broadly speaking, there are hidden spot distribution patterns that spread infinitely, and hidden spot distribution patterns of finite size.In the latter case, multiple hidden spot distribution patterns are linked by continuous Hidden spots can be created in the area. As shown in FIG. 17, which will be described later, even in the case of a hidden spot distribution pattern having a finite size, a hidden spot can be created in a wide range without connecting the patterns.

図4には、無限に広がる隠れスポット分布パターンの一例として、グリッド型の隠れスポット分布パターン(パターン種別=P1)が示されている。但し、パターンの定義として無限に広がり得るという意味であり、任意の1人の顧客(1台の顧客端末50)についての隠れスポットの訪問判定処理を行うにあたり、無限に広がる無数の隠れスポットを全部作成する(例えば、日本全国に隠れスポットを作成する)という意味ではない。例えば、東京を歩いている顧客(顧客端末50)についての隠れスポットの訪問判定処理を行うにあたり、大阪に隠れスポットを作成する必要はなく、東京のうちの歩行等による移動範囲内に作成すれば十分である。従って、隠れスポットを作成する際には、測位手段52から取得した顧客端末50の現在位置情報(緯度・経度)を用いて、歩行等による顧客の移動速度を考慮し、顧客端末50の現在位置の周辺(例えば、現在位置から一定の半径の範囲内)に隠れスポットを作成すれば十分である。このことは、隠れスポット分布パターンを適用した後において、その隠れスポット分布パターンを構成する複数のパターン従属点に対応する各隠れスポットを作成する際には、同時または略同時に(つまり、ある時刻に集中して)作成する必要はなく、顧客の移動を追いかけるようにして、隠れスポットを徐々に作成していけばよいことを示している。このため、ある1人の顧客(1台の顧客端末50)が日本全国をくまなく歩き回ったとすれば、結果的に日本全国に隠れスポットが作成されるが、それは同時期の作成ではなく、長期間をかけての作成となる。   FIG. 4 shows a grid-type hidden spot distribution pattern (pattern type = P1) as an example of an infinitely expanding hidden spot distribution pattern. However, this means that the pattern can be infinitely spread as a definition. In performing the visit determination processing of the hidden spot for any one customer (one customer terminal 50), the infinite number of hidden spots that are infinitely expanded are all determined. It does not mean to create (for example, create a hidden spot all over Japan). For example, when performing a visit determination process of a hidden spot for a customer (customer terminal 50) walking in Tokyo, it is not necessary to create a hidden spot in Osaka, and if it is created within a movement range of walking or the like in Tokyo. It is enough. Therefore, when creating a hidden spot, the current position of the customer terminal 50 is considered using the current position information (latitude / longitude) of the customer terminal 50 acquired from the positioning means 52, taking into account the traveling speed of the customer due to walking or the like. It is sufficient to create a hidden spot around (for example, within a certain radius from the current position). This means that, after applying the hidden spot distribution pattern, when each hidden spot corresponding to a plurality of pattern dependent points constituting the hidden spot distribution pattern is created, the hidden spots are simultaneously or almost simultaneously (that is, at a certain time). It does not need to be created (in a concentrated manner), but rather follows the movement of customers and gradually creates hidden spots. For this reason, if a certain customer (one customer terminal 50) roams all over Japan, a hidden spot will be created all over Japan as a result. It takes a long time to create.

図4において、グリッド型の隠れスポット分布パターン(パターン種別=P1)は、格子状に配置された縦横のグリッド線の交点位置が、パターン基準点(0,0)および各パターン従属点(i,j)となっている。ここで、各パターン従属点のi,jは、整数(負の整数を含む。)であり、(0,0)は、パターン基準点であるため除かれる。このグリッド座標(i,j)は、隠れスポットIDとして機能する。また、図4の下部に示すように、起点の位置の移動後(時刻T1における起点から、時刻T2における起点への移動後)に、再度、このグリッド型の隠れスポット分布パターンを適用すれば(つまり、パターン基準点(0,0)の位置を移動させれば)、各パターン従属点(i,j)の位置は、当然に移動しているので、この場合は、起点の位置情報(緯度・経度)とグリッド座標(i,j)との組合せが、隠れスポットIDとして機能する。なお、隠れスポットIDについては、顧客ポイント記憶手段46の説明で既に詳述しているので、ここでは詳しい説明を省略する。   In FIG. 4, the grid-type hidden spot distribution pattern (pattern type = P1) is such that the intersection positions of vertical and horizontal grid lines arranged in a grid form correspond to the pattern reference point (0, 0) and each pattern dependent point (i, j). Here, i and j of each pattern dependent point are integers (including negative integers), and (0, 0) is excluded because it is a pattern reference point. The grid coordinates (i, j) function as a hidden spot ID. Also, as shown in the lower part of FIG. 4, after the position of the starting point is moved (after the movement from the starting point at time T1 to the starting point at time T2), this grid-type hidden spot distribution pattern is applied again ( That is, if the position of the pattern reference point (0, 0) is moved), the position of each pattern dependent point (i, j) naturally moves. In this case, the position information of the starting point (latitude The combination of (longitude) and grid coordinates (i, j) functions as a hidden spot ID. Since the hidden spot ID has already been described in detail in the description of the customer point storage means 46, the detailed description is omitted here.

パターンデータ(パターン記憶手段42,72に記憶させるデータ)としては、例えば、グリッド間隔がある。本実施形態では、パラメータ化されていて、横方向の配置間隔(縦のグリッド線同士の間隔)は、例えばΔX=50m、縦方向の配置間隔(横のグリッド線同士の間隔)は、例えばΔY=40mとなっている。これらの値は、時間により変動させてもよい。   The pattern data (data to be stored in the pattern storage units 42 and 72) includes, for example, grid intervals. In the present embodiment, the parameters are parameterized, and the horizontal arrangement interval (interval between vertical grid lines) is, for example, ΔX = 50 m, and the vertical arrangement interval (interval between horizontal grid lines) is, for example, ΔY = 40 m. These values may vary over time.

このようにパターンデータとしてグリッド間隔が指定され、かつ、パターン適用を行った起点の位置情報(緯度・経度)があれば、グリッド座標(i,j)の位置が定まるので、各パターン従属点(i,j)の位置、すなわち各隠れスポットについての隠れスポット作成基準点の位置が定まることになる。パターン従属点(i,j)の位置は、起点からX方向にi×ΔX、Y方向にj×ΔYだけ移動した位置である。   If the grid interval is specified as the pattern data and the position information (latitude / longitude) of the starting point where the pattern is applied is present, the position of the grid coordinates (i, j) is determined. i, j), that is, the position of the hidden spot creation reference point for each hidden spot is determined. The position of the pattern dependent point (i, j) is a position moved by i × ΔX in the X direction and j × ΔY in the Y direction from the starting point.

また、パターンデータとして、隠れスポットの区域のサイズがある。このデータは、パターンを定義するというよりは、隠れスポットを定義するためのデータであるが、隠れスポットの作成位置がパターンで決まるため、パターンデータに含めている。本実施形態では、パラメータ化されていて、3種類のサイズが用意され、例えば、Mサイズの半径R=2m、Lサイズの半径R=3m、Sサイズの半径R=1mとなっている。これらの値は、時間により変動させてもよい。   The pattern data includes the size of a hidden spot area. This data is data for defining a hidden spot rather than defining a pattern. However, since the position where the hidden spot is created is determined by the pattern, the data is included in the pattern data. In the present embodiment, parameters are prepared and three types of sizes are prepared. For example, the radius R of the M size is 2 m, the radius R of the L size is 3 m, and the radius R of the S size is 1 m. These values may vary over time.

そして、例えば、Lサイズの適用点は、「i=jとなるパターン従属点」とされ、Sサイズの適用点は「なし」とされ、Mサイズの適用点は、その他の全部のパターン従属点となっている。これらは、時間により変動させてもよい。   For example, the application point of the L size is “pattern dependent point where i = j”, the application point of the S size is “none”, and the application point of the M size is all other pattern dependent points. It has become. These may be varied over time.

さらに、パターンデータとして、隠れスポットへの訪問で付与されるポイント数がある。このデータも、パターンを定義するためのデータではないが、付与するポイント数がいずれの隠れスポットへの訪問であるかに依存し、さらに隠れスポットの作成位置がパターンで決まるため、パターンデータに含めている。本実施形態では、パラメータ化されていて、例えば、標準的な付与数=1ポイント、当たり付与数=5ポイント、大当たり付与数=10ポイント、ハズレ付与数=0ポイントとなっている。これらの値は、時間により変動させてもよい。   Further, the pattern data includes the number of points given when visiting a hidden spot. This data is also not data for defining a pattern, but it depends on the number of points to be given to which hidden spot is a visit to, and the position where the hidden spot is created is determined by the pattern. ing. In the present embodiment, the parameters are parameterized, and for example, the standard number of grants is 1 point, the number of bonuses is 5 points, the number of bonuses is 10 points, and the number of loses is 0 point. These values may vary over time.

そして、当たり付与数の適用点は、「iが5の倍数で、かつ、jが3の倍数となるパターン従属点」とされ、大当たり付与数の適用点は、「パターン従属点(7,7),(−7,−7),(28,−21)」とされ、ハズレ付与数の適用点は、「なし」とされ、標準的な付与数の適用点は、その他の全部のパターン従属点となっている。これらは、時間により変動させてもよい。   The application point of the number of hits is "pattern dependent point where i is a multiple of 5 and j is a multiple of 3", and the application point of the number of hits is "pattern dependent point (7, 7 ), (−7, −7), (28, −21) ”, and the application point of the number of loss assignments is“ none ”, and the application point of the standard number of assignments is dependent on all other patterns. Points. These may be varied over time.

図5には、有限の大きさの隠れスポット分布パターンの一例として、東西南北の4方向にパターン従属点が配置された東西南北パターン(パターン種別=P2)が示されている。この東西南北パターンは、パターン基準点B2と、B2から東方向に距離ΔE2だけ離れて配置されたパターン従属点E2と、B2から西方向に距離ΔW2だけ離れて配置されたパターン従属点W2と、B2から南方向に距離ΔS2だけ離れて配置されたパターン従属点S2と、B2から北方向に距離ΔN2だけ離れて配置されたパターン従属点N2とにより構成されている。   FIG. 5 shows an east-west north-south pattern (pattern type = P2) in which pattern dependent points are arranged in four directions, east-west-north-south, as an example of a finite-sized hidden spot distribution pattern. The east-west north-south pattern includes a pattern reference point B2, a pattern dependent point E2 arranged eastward from the B2 by a distance ΔE2, a pattern dependent point W2 arranged west from the B2 a distance ΔW2, It is composed of a pattern dependent point S2 disposed at a distance ΔS2 in the south direction from B2, and a pattern dependent point N2 disposed at a distance ΔN2 in the north direction from B2.

パターンデータ(パターン記憶手段42,72に記憶させるデータ)としては、例えば、パターン基準点B2と各パターン従属点E2,W2,S2,N2との距離がある。本実施形態では、パラメータ化されていて、例えば、ΔE2=40m、ΔW2=20m、ΔS2=20m、ΔN2=50mとなっている。これらの値は、時間により変動させてもよい。   The pattern data (data stored in the pattern storage means 42 and 72) includes, for example, the distance between the pattern reference point B2 and each of the pattern dependent points E2, W2, S2, and N2. In the present embodiment, parameters are set, for example, ΔE2 = 40 m, ΔW2 = 20 m, ΔS2 = 20 m, and ΔN2 = 50 m. These values may vary over time.

また、パターンデータとして、隠れスポットの区域のサイズがある。本実施形態では、パラメータ化されていて、例えば、Mサイズの半径R=2m、Lサイズの半径R=3m、Sサイズの半径R=1mとなっている。これらの値は、時間により変動させてもよい。   The pattern data includes the size of a hidden spot area. In the present embodiment, the parameters are parameterized, and for example, the radius R of the M size is 2 m, the radius R of the L size is 3 m, and the radius R of the S size is 1 m. These values may vary over time.

そして、例えば、Lサイズの適用点は、「奇数番目のパターン適用におけるパターン従属点E2」とされ、Sサイズの適用点は、「なし」とされ、Mサイズの適用点は、その他の全部のパターン従属点となっている。これらは、時間により変動させてもよい。   For example, the application point of the L size is “pattern dependent point E2 in the application of odd-numbered patterns”, the application point of the S size is “none”, and the application point of the M size is all other It is a pattern dependent point. These may be varied over time.

さらに、パターンデータとして、隠れスポットへの訪問で付与されるポイント数がある。本実施形態では、パラメータ化されていて、例えば、標準的な付与数=1ポイント、当たり付与数=5ポイント、大当たり付与数=10ポイント、ハズレ付与数=0ポイントとなっている。これらの値は、時間により変動させてもよい。   Further, the pattern data includes the number of points given when visiting a hidden spot. In the present embodiment, the parameters are parameterized, and for example, the standard number of grants is 1 point, the number of bonuses is 5 points, the number of bonuses is 10 points, and the number of loses is 0 point. These values may vary over time.

そして、例えば、当たり付与数の適用点は、「第3番目のパターン適用におけるパターン従属点N2」とされ、大当たり付与数の適用点は、「なし」とされ、ハズレ付与数の適用点は、「なし」とされ、標準的な付与数の適用点は、その他の全部のパターン従属点となっている。これらは、時間により変動させてもよい。   Then, for example, the application point of the number of hits given is “pattern dependent point N2 in the third pattern application”, the application point of the number of big hits is “none”, and the application point of the number of loses given is "None", and the application points of the standard awarded number are all other pattern dependent points. These may be varied over time.

図6には、有限の大きさの隠れスポット分布パターンの一例として、東西北の3方向にパターン従属点が配置された東西北パターン(パターン種別=P3)が示されている。この東西北パターンは、パターン基準点B3と、B3から東方向に距離ΔE3だけ離れて配置されたパターン従属点E3と、B3から西方向に距離ΔW3だけ離れて配置されたパターン従属点W3と、B3から北方向に距離ΔN3だけ離れて配置されたパターン従属点N3とにより構成されている。パターンデータは、図5の東西南北パターンの場合と略同様であり、東西南北のうち南方向のデータがないだけである。   FIG. 6 shows, as an example of a hidden spot distribution pattern of a finite size, an east-west north pattern (pattern type = P3) in which pattern dependent points are arranged in three directions of east-west. This east-west north-east pattern includes a pattern reference point B3, a pattern dependent point E3 arranged eastward from the B3 by a distance ΔE3, and a pattern dependent point W3 arranged westward from the B3 by a distance ΔW3. And a pattern dependent point N3 arranged at a distance ΔN3 in the north direction from B3. The pattern data is almost the same as the east-west-north-south pattern in FIG. 5, except that there is no data in the south direction among the east-west-south-north directions.

図7には、有限の大きさの隠れスポット分布パターンの一例として、東西南の3方向にパターン従属点が配置された東西南パターン(パターン種別=P4)が示されている。この東西南パターンは、パターン基準点B4と、B4から東方向に距離ΔE4だけ離れて配置されたパターン従属点E4と、B4から西方向に距離ΔW4だけ離れて配置されたパターン従属点W4と、B4から南方向に距離ΔS4だけ離れて配置されたパターン従属点S4とにより構成されている。パターンデータは、図5の東西南北パターンの場合と略同様であり、東西南北のうち北方向のデータがないだけである。   FIG. 7 shows an east-west south pattern (pattern type = P4) in which pattern-dependent points are arranged in three directions east-west, as an example of a finite-sized hidden spot distribution pattern. The east / west south pattern includes a pattern reference point B4, a pattern dependent point E4 arranged eastward from the B4 by a distance ΔE4, and a pattern dependent point W4 arranged westward from the B4 by a distance ΔW4. And a pattern dependent point S4 disposed at a distance ΔS4 in the south direction from B4. The pattern data is substantially the same as the east-west-north-south pattern of FIG.

図8には、有限の大きさの隠れスポット分布パターンの一例として、東南北の3方向にパターン従属点が配置された東南北パターン(パターン種別=P5)が示されている。この東南北パターンは、パターン基準点B5と、B5から東方向に距離ΔE5だけ離れて配置されたパターン従属点E5と、B5から南方向に距離ΔS5だけ離れて配置されたパターン従属点S5と、B5から北方向に距離ΔN5だけ離れて配置されたパターン従属点N5とにより構成されている。パターンデータは、図5の東西南北パターンの場合と略同様であり、東西南北のうち西方向のデータがないだけである。   FIG. 8 shows an east-south-north pattern (pattern type = P5) in which pattern-dependent points are arranged in three directions of east-south and north, as an example of a finite-sized hidden spot distribution pattern. The east-south-north pattern includes a pattern reference point B5, a pattern dependent point E5 arranged eastward from the B5 by a distance ΔE5, a pattern dependent point S5 arranged southward from the B5 by a distance ΔS5, And a pattern dependent point N5 arranged at a distance ΔN5 in the north direction from B5. The pattern data is substantially the same as the east-west north-south pattern in FIG. 5, except that there is no west-direction north-south data.

図9には、有限の大きさの隠れスポット分布パターンの一例として、西南北の3方向にパターン従属点が配置された西南北パターン(パターン種別=P6)が示されている。この西南北パターンは、パターン基準点B6と、B6から西方向に距離ΔW6だけ離れて配置されたパターン従属点W6と、B6から南方向に距離ΔS6だけ離れて配置されたパターン従属点S6と、B6から北方向に距離ΔN6だけ離れて配置されたパターン従属点N6とにより構成されている。パターンデータは、図5の東西南北パターンの場合と略同様であり、東西南北のうち東方向のデータがないだけである。   FIG. 9 shows a west-south-north pattern (pattern type = P6) in which pattern dependent points are arranged in three directions, west-south and north, as an example of a finite-sized hidden spot distribution pattern. The west south-north pattern includes a pattern reference point B6, a pattern dependent point W6 arranged westward from the B6 by a distance ΔW6, and a pattern dependent point S6 arranged southward from the B6 by a distance ΔS6. And a pattern dependent point N6 arranged at a distance ΔN6 in the north direction from B6. The pattern data is substantially the same as the east-west north-south pattern in FIG. 5, except that there is no east-west north-south data.

以上では、4方向のパターン(パターン種別=P2)、および4種類の3方向のパターン(パターン種別=P3〜P6)について説明したが、2方向のパターンや、1方向のパターンを用意してもよい。図10には、2方向の東北パターン(パターン種別=P7)が例示されている。他の2方向のパターン(西北、西南、東南、東西、南北の各パターン)も同様である。   In the above, the four-directional pattern (pattern type = P2) and the four types of three-directional patterns (pattern type = P3 to P6) have been described, but a two-directional pattern or a one-directional pattern may be prepared. Good. FIG. 10 illustrates a Tohoku pattern in two directions (pattern type = P7). The same applies to the other two-directional patterns (northwest, southwest, southeast, eastwest, and north-south patterns).

また、1方向のパターンのみを用意すると、隠れスポットの配置位置が、1方向にしか伸びていかず、広がりを得るのが困難であるため、1方向のパターンを用意する場合は、複数方向のパターンと組み合わせることが好ましい。なお、それぞれ方向の異なる多種類の1方向のパターンを用意すれば、隠れスポットの配置位置を、多方向に広げていくことは可能ではあるが、非効率的な処理となるため、複数方向のパターンと組み合わせることが好ましい。   If only one-directional patterns are prepared, the arrangement positions of the hidden spots extend only in one direction, and it is difficult to obtain a spread. It is preferable to combine with It should be noted that if various types of unidirectional patterns having different directions are prepared, it is possible to expand the positions of the hidden spots in multiple directions. However, this is an inefficient process. It is preferable to combine with a pattern.

さらに、有限の大きさの隠れスポット分布パターンは、以上のようなパターン基準点から見て東西南北の方向に各パターン従属点が配置されるパターン(図5〜図10参照)に限定されるものではなく、例えば、後述する図17に示すように、パターン基準点から見て任意の方向に各パターン従属点が配置されるパターンとしてもよい。なお、図17の例は、連続的なパターン適用により複数の隠れスポット分布パターンを連結する例ではないが、図17のようなパターンを、連結してもよい。逆に、図5のような東西南北のパターンを、連結せずに、図17に示すようなパターン適用で活用してもよい。   Furthermore, the finite-sized hidden spot distribution pattern is limited to a pattern in which each pattern dependent point is arranged in the east-west-north-south direction when viewed from the above-mentioned pattern reference points (see FIGS. 5 to 10). Instead, for example, as shown in FIG. 17 described later, a pattern in which each pattern dependent point is arranged in an arbitrary direction when viewed from the pattern reference point may be used. Note that the example of FIG. 17 is not an example in which a plurality of hidden spot distribution patterns are connected by applying a continuous pattern, but patterns such as those in FIG. 17 may be connected. Conversely, the east-west-north-north pattern as shown in FIG. 5 may be utilized by applying a pattern as shown in FIG. 17 without being connected.

また、図4には、グリッド型の無限に広がる隠れスポット分布パターン(パターン種別=P1)が示されているが、グリッド型の有限の大きさの隠れスポット分布パターンを用意してもよい。これにより、碁盤の目(碁盤上で縦横に引かれた複数の線の交点)の上に碁石を置くようにして隠れスポットを配置することができる。   Although FIG. 4 shows a grid-type infinitely spread hidden spot distribution pattern (pattern type = P1), a grid-type hidden spot distribution pattern having a finite size may be prepared. Thus, the hidden spot can be arranged such that the go stone is placed on the eyes of the go board (the intersection of a plurality of lines drawn vertically and horizontally on the go board).

さらに、有限の大きさの隠れスポット分布パターンは、以上のような定型または準定型のパターンではなく、その時々で乱数を用いてランダムに形成されるランダムパターンであってもよい。例えば、(r、θ)座標を使って、(0,0)をパターン基準点とし、r=20m(最小半径)〜50m(最大半径)の範囲、θ=0〜2π(360度)の範囲で、乱数を用いて、複数個(U個=例えば10個)のパターン従属点を作成することにより、パターン基準点およびU個のパターン従属点からなる有限の大きさの隠れスポット分布パターンを形成することができる。隠れスポットの区域のサイズや、隠れスポットへの訪問で付与するポイント数については、例えば、U個のうち何番目に作成したパターン従属点について、Lサイズとする、当たり付与数とする等の設定を行えばよい。これにより、乱数を用いているが、予め定められたルールに従って形成されるパターンと呼べるものを用意することができる。   Further, the hidden spot distribution pattern having a finite size may not be a fixed or semi-fixed pattern as described above, but may be a random pattern which is randomly formed at each time using a random number. For example, using (r, θ) coordinates, (0,0) is used as a pattern reference point, r = 20 m (minimum radius) to 50 m (maximum radius), θ = 0 to 2π (360 degrees) By forming a plurality of (U = 10) pattern dependent points using random numbers, a finite-sized hidden spot distribution pattern composed of a pattern reference point and U pattern dependent points is formed. can do. Regarding the size of the area of the hidden spot and the number of points to be given at the visit to the hidden spot, for example, setting of the number of pattern dependent points created out of U to be L size, number of hits given, etc. Should be performed. Thereby, although a random number is used, a pattern called a pattern formed according to a predetermined rule can be prepared.

隠れスポット作成手段62は、以上に述べた有限の大きさの隠れスポット分布パターンを用いて、連続的なパターン適用を行って複数のパターンを連結することにより、複数の隠れスポットを作成する処理を実行することができる。   The hidden spot creating means 62 performs a process of creating a plurality of hidden spots by using the hidden spot distribution pattern of a finite size described above and performing continuous pattern application to connect a plurality of patterns. Can be performed.

より具体的には、隠れスポット作成手段62は、先ず、第1番目の処理として、起点に、隠れスポット分布パターンについてのパターン基準点を一致させる第1番目のパターン適用により、複数のパターン従属点の各々の位置を得て、得られた各位置を第1番目の隠れスポット作成基準点として複数の隠れスポットを作成する。   More specifically, the hidden spot creating means 62 first performs a plurality of pattern dependent points by applying a first pattern that matches the pattern reference point of the hidden spot distribution pattern to the starting point as the first processing. Are obtained, and a plurality of hidden spots are created using each obtained position as a first hidden spot creation reference point.

その後、隠れスポット作成手段62は、Nを2以上の整数としたとき、第N番目の処理として、第(N−1)番目のパターン適用により得られた複数のパターン従属点の各々の位置に、第(N−1)番目の処理で適用した隠れスポット分布パターンと同一または異なる隠れスポット分布パターンについてのパターン基準点を一致させる第N番目のパターン適用により、複数のパターン従属点の各々の位置を得て、得られた各位置を第N番目の隠れスポット作成基準点として複数の隠れスポットを作成し、Nを1ずつ増加させながら、このようなパターン適用を繰り返すことにより、複数の隠れスポットを作成していく処理を実行する。   After that, when N is an integer of 2 or more, the hidden spot creation unit 62 performs, as the N-th process, the position of each of the plurality of pattern dependent points obtained by applying the (N-1) -th pattern. , The position of each of the plurality of pattern dependent points is determined by applying the N-th pattern that matches the pattern reference points for the same or different hidden spot distribution pattern as the hidden spot distribution pattern applied in the (N-1) th process. And the obtained positions are used as the Nth hidden spot creation reference point to create a plurality of hidden spots. By repeating such a pattern application while increasing N by one, a plurality of hidden spots are obtained. Is executed.

また、隠れスポット作成手段62は、第2番目以降のパターン適用を行う際には、測位手段52から取得した顧客端末50の現在位置情報を用いて、既に作成されている隠れスポットについての隠れスポット作成基準点として用いられた複数のパターン従属点の中から、顧客端末50の現在位置から予め定められた距離の範囲内にあるパターン従属点を選択し、選択したパターン従属点の各々の位置に、次に適用する隠れスポット分布パターンについてのパターン基準点を一致させるパターン適用を行う構成とすることが好ましい。   When applying the second and subsequent patterns, the hidden spot creation unit 62 uses the current position information of the customer terminal 50 acquired from the positioning unit 52 to generate a hidden spot for the hidden spot that has already been created. From a plurality of pattern dependent points used as the creation reference points, a pattern dependent point within a predetermined distance from the current position of the customer terminal 50 is selected, and at each position of the selected pattern dependent point. It is preferable to adopt a configuration in which pattern application is performed to match the pattern reference point of the next applied hidden spot distribution pattern.

図11には、有限の大きさの隠れスポット分布パターン(パターン種別=P2〜P7等)について連続的なパターン適用を行う状況が示されている。但し、パターン適用を行った後は、多くの点が重なり、説明が困難となるため、図11では、パターン適用を行う直前の状態が示されている。   FIG. 11 shows a situation in which a continuous pattern is applied to a hidden spot distribution pattern of a finite size (pattern type = P2 to P7, etc.). However, after the pattern application is performed, many points overlap and it is difficult to explain. Therefore, FIG. 11 shows a state immediately before the pattern application is performed.

図11の例では、先ず、東西南北パターン(パターン種別=P2、図5参照)についてのパターン基準点B2を、起点に一致させる第1番目のパターン適用が行われている。これにより、第1番目のパターン適用後には、東西南北パターンについての東西南北の4つのパターン従属点E2,W2,S2,N2の各位置が定まるので、この各位置を隠れスポット作成基準点として4つの隠れスポットが作成される。   In the example of FIG. 11, first, the first pattern application for matching the pattern reference point B2 of the east-west north-south pattern (pattern type = P2, see FIG. 5) with the starting point is performed. As a result, after the first pattern is applied, the respective positions of the four east-west north-south north-south pattern-dependent points E2, W2, S2, and N2 of the east-west north-south pattern are determined. Two hidden spots are created.

第2番目以降のパターン適用を行う際にも、第1番目のパターン適用で使用した東西南北パターン(パターン種別=P2、図5参照)を繰り返し使用し続けてもよいが、隠れスポットの配置位置の重なりを、なるべく回避するという観点で、本実施形態では、第2番目以降のパターン適用を行う際には、東西南北パターンではなく、異なる種類のパターンを使用してパターン適用を行うものとする。   When the second and subsequent patterns are applied, the east-west north-south pattern (pattern type = P2, see FIG. 5) used in the first pattern application may be repeatedly used. In this embodiment, from the viewpoint of avoiding the overlap of the patterns as much as possible, in the second and subsequent patterns, the pattern application is performed using different types of patterns instead of the east-west north-south pattern. .

例えば、パターン基準点B2から見て北方向に配置されたパターン従属点N2に対し、パターン適用を行う際には、南方向に配置されたパターン従属点のない東西北パターン(パターン種別=P3、図6参照)を用いて、その東西北パターンについてのパターン基準点B3を、パターン従属点N2に一致させる第2番目のパターン適用を行う。   For example, when applying a pattern to a pattern dependent point N2 arranged in the north direction viewed from the pattern reference point B2, an east-west northeast pattern having no pattern dependent points arranged in the south direction (pattern type = P3, Using FIG. 6), a second pattern application is performed to match the pattern reference point B3 for the east / west north pattern with the pattern dependent point N2.

また、パターン基準点B2から見て南方向に配置されたパターン従属点S2に対し、パターン適用を行う際には、北方向に配置されたパターン従属点のない東西南パターン(パターン種別=P4、図7参照)を用いて、その東西南パターンについてのパターン基準点B4を、パターン従属点S2に一致させる第2番目のパターン適用を行う。   When a pattern is applied to a pattern dependent point S2 arranged in the south direction as viewed from the pattern reference point B2, an east-west south pattern having no pattern dependent points arranged in the north direction (pattern type = P4, Using FIG. 7), a second pattern application for matching the pattern reference point B4 of the east / west south pattern with the pattern dependent point S2 is performed.

さらに、パターン基準点B2から見て東方向に配置されたパターン従属点E2に対し、パターン適用を行う際には、西方向に配置されたパターン従属点のない東南北パターン(パターン種別=P5、図8参照)を用いて、その東南北パターンについてのパターン基準点B5を、パターン従属点E2に一致させる第2番目のパターン適用を行う。   Further, when applying the pattern to the pattern dependent point E2 arranged east when viewed from the pattern reference point B2, the east-south-north pattern without the pattern dependent point arranged west (pattern type = P5, Using FIG. 8), a second pattern application for matching the pattern reference point B5 for the east / south / north pattern with the pattern dependent point E2 is performed.

そして、パターン基準点B2から見て西方向に配置されたパターン従属点W2に対し、パターン適用を行う際には、東方向に配置されたパターン従属点のない西南北パターン(パターン種別=P6、図9参照)を用いて、その西南北パターンについてのパターン基準点B6を、パターン従属点W2に一致させる第2番目のパターン適用を行う。   When a pattern is applied to the pattern dependent point W2 arranged in the west direction as viewed from the pattern reference point B2, the west south-north pattern without the pattern dependent point arranged in the east direction (pattern type = P6, Using FIG. 9), a second pattern application for matching the pattern reference point B6 of the west north-south pattern with the pattern dependent point W2 is performed.

このようにして第3番目、第4番目、…のパターン適用においても、パターン基準点から見て、ある方向に配置されたパターン従属点に対し、パターン適用を行う際には、その方向とは逆方向に配置されたパターン従属点のないパターンを使用したパターン適用を行う。   Thus, in the third, fourth,... Pattern application, when the pattern is applied to a pattern dependent point arranged in a certain direction from the pattern reference point, the direction is A pattern is applied using a pattern arranged in the opposite direction and having no pattern dependent points.

また、図11のような連続的なパターン適用により複数のパターンを連結すると、隠れスポットの配置位置が重なることがある。すなわち、隠れスポット作成基準点の位置(緯度・経度)が重なることがある。このため、重なった場合のルールを定めておく必要がある。このルールは、例えば、新しく作成したほうの隠れスポットの情報を優先する、あるいは、古いほうの隠れスポットの情報を優先するといったルールである。このようなルールが必要となるのは、新しいか、古いかにより、隠れスポットの区域のサイズや、隠れスポットへの訪問で付与するポイント数が異なるからである。従って、ルールにより優先(選択)された隠れスポットについてのサイズやポイント数が採用されることになる。   When a plurality of patterns are connected by applying a continuous pattern as shown in FIG. 11, the arrangement positions of the hidden spots may overlap. That is, the positions (latitude / longitude) of the hidden spot creation reference points may overlap. For this reason, it is necessary to set a rule in the case of overlapping. This rule is, for example, a rule that gives priority to information on a newly created hidden spot or gives priority to information on an old hidden spot. Such a rule is required because the size of the hidden spot area and the number of points to be given in visiting the hidden spot differ depending on whether the rule is new or old. Therefore, the size and the number of points for the hidden spots which are prioritized (selected) according to the rules are adopted.

具体的には、例えば、第1番目のパターン適用により得られたパターン従属点(または、それを隠れスポット作成基準点として作成された隠れスポット)と、第3番目のパターン適用により得られたパターン従属点(または、それを隠れスポット作成基準点として作成された隠れスポット)とが重なった場合(緯度・経度が完全に一致した場合)には、第1番目のパターン適用の際に作成された隠れスポットのサイズやポイント数を選ぶか、第3番目のパターン適用の際に作成された隠れスポットのサイズやポイント数を選ぶことになる。   Specifically, for example, a pattern dependent point obtained by applying the first pattern (or a hidden spot created using the same as a hidden spot creation reference point) and a pattern obtained by applying the third pattern If a dependent point (or a hidden spot created using it as a hidden spot creation reference point) overlaps (when the latitude and longitude are completely the same), it is created when the first pattern is applied. The size and the number of points of the hidden spots are selected, or the size and the number of points of the hidden spots created when the third pattern is applied.

<顧客端末50の構成/ゲーム処理手段60/隠れスポット訪問判定手段63>   <Configuration of customer terminal 50 / game processing means 60 / hidden spot visit determination means 63>

隠れスポット訪問判定手段63は、測位手段52から取得した顧客端末50の現在位置情報を用いて、顧客端末50の現在位置が、隠れスポット作成手段62により作成された隠れスポットの区域内に入ったか否かを判定する処理を、バックグラウンド処理で実行するものである。   The hidden spot visit determination unit 63 uses the current position information of the customer terminal 50 obtained from the positioning unit 52 to determine whether the current position of the customer terminal 50 has entered the area of the hidden spot created by the hidden spot creation unit 62. The process of determining whether or not to perform the process is performed as a background process.

また、隠れスポット訪問判定手段63は、隠れスポットの区域内に入ったか否かの判定に加え、入ったと判定された隠れスポットの区域から出たか否かの判定も実行するとともに、図2に示すように、隠れスポットの区域内に入った時刻(イン時刻、訪問時刻)と、隠れスポットの区域から出た時刻(アウト時刻)とを取得し、これらの時刻の差分から隠れスポットの滞在時間を算出し、算出した滞在時間が、予め定められた閾値以下または未満である場合には、隠れスポットへの訪問に該当しないと判定する処理も実行する。   The hidden spot visit determination unit 63 also determines whether or not the vehicle has exited the hidden spot area determined to have entered, in addition to determining whether or not the vehicle has entered the hidden spot area, as shown in FIG. As described above, the time when the user enters the hidden spot area (in time, visit time) and the time when the user exits the hidden spot area (out time) are obtained, and the stay time of the hidden spot is obtained from the difference between these times. If the calculated stay time is less than or less than a predetermined threshold value, a process of determining that the visit does not correspond to a visit to a hidden spot is also executed.

この際、イン時刻およびアウト時刻は、顧客端末50が保有するシステム時刻から取得すればよいが、イン判定やアウト判定に使用した測位手段52からの現在位置情報に紐付けられた時刻としてもよく、入ったと判定した際や、出たと判定した際の時刻としてもよい。   At this time, the in time and the out time may be obtained from the system time held by the customer terminal 50, but may be the time associated with the current position information from the positioning unit 52 used for the in determination and the out determination. The time may be the time when it is determined that the vehicle has entered or when it is determined that the vehicle has exited.

<顧客端末50の構成/ゲーム処理手段60/ポイント付与手段64>   <Configuration of customer terminal 50 / game processing means 60 / point giving means 64>

ポイント付与手段64は、隠れスポット訪問判定手段63により隠れスポットの区域内に入ったと判定した場合に、顧客に対してポイントを付与し、付与したポイント数等を、顧客の獲得ポイント情報として、顧客IDとともにネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信するか、または、図1中の2点鎖線のように、獲得ポイント記憶手段75に蓄積記憶させた後にネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信する処理を実行するものである。なお、ポイント付与手段64は、顧客の獲得ポイント情報を、ゲーム提供サーバ20へ送信することなく、獲得ポイント記憶手段75に記憶させるだけとする構成としてもよい。   When the hidden spot visit judging means 63 judges that the vehicle has entered the area of the hidden spot, the point giving means 64 gives points to the customer, and the number of points given to the customer is used as the customer's acquired point information. The ID is transmitted to the game providing server 20 via the network 1 via the network 1 or, as shown by a two-dot chain line in FIG. This is to execute the transmission process. In addition, the point giving means 64 may be configured to store the acquired point information of the customer in the acquired point storage means 75 without transmitting it to the game providing server 20.

ここで、ゲーム提供サーバ20へ送信する獲得ポイント情報には、顧客に付与したポイント数(顧客の獲得ポイント数)の他に、様々な情報が含まれるが、その詳細については、ゲーム提供サーバ20のポイント管理手段24の説明で既に述べているので、ここでは詳しい説明を省略する。   Here, the acquired point information transmitted to the game providing server 20 includes various information in addition to the number of points given to the customer (the number of acquired points of the customer). Since the point management means 24 has already been described, the detailed description is omitted here.

また、ポイント付与手段64は、隠れスポット訪問判定手段63により顧客端末50の現在位置が隠れスポットの区域内に入ったと判定した場合に、入ったと判定された当該隠れスポットが、隠れスポット作成手段62により作成された複数の隠れスポットのうちの予め定められた特定の隠れスポットに該当する場合に、他の隠れスポットよりも大きな数のポイントを付与する処理を実行する。本実施形態では、隠れスポットへの訪問で付与するポイント数の大小の情報を、パターンデータに含ませることにより(図4〜図10参照)、この処理を実現している。なお、図4〜図10の例では、標準的な付与数の他に、当たり付与数、大当たり付与数を設け、多段階(3段階以上)のポイント付与数を設定するとともに、ハズレ付与数も設定している。   In addition, when the hidden spot visit determination means 63 determines that the current position of the customer terminal 50 has entered the area of the hidden spot, the point giving means 64 determines the hidden spot determined to have entered the hidden spot creation means 62. When a specific hidden spot among a plurality of hidden spots created by the above is applicable, a process of giving a larger number of points than other hidden spots is executed. In the present embodiment, this processing is realized by including information on the number of points to be given in a visit to a hidden spot in the pattern data (see FIGS. 4 to 10). In addition, in the examples of FIGS. 4 to 10, in addition to the standard number of grants, the number of hits and the number of jackpots are provided, and the number of points to be given in multiple stages (three or more) is set. You have set.

ハズレ付与数は、通常は、プラスの小さな数やゼロであるが、マイナスの数としてもよい。マイナスの数にした場合には、歩行等により隠れスポットを訪問すると、保有ポイント数が減ってしまうことになるため、顧客に対し、例えば「早くポイントを利用しないと、保有ポイント数が減るか、消滅することがあります。ご利用はお早めに。」等のようなポイント利用を促す通知(保有ポイント通知手段65による通知)を行うことができる。従って、他のゲームX,Yに対する実行意欲の向上、実行の動機付けの付与を実現することができる。但し、マイナスの数(絶対値)を大きくしすぎると、そもそも顧客が本実施形態の位置情報ゲームを利用しなくなるので、これを防ぐために、マイナスのハズレ付与数(絶対値)は、標準的な付与数よりも小さく若しくは同数に設定したり、ハズレ付与数の適用点を少なくすることが好ましく、歩き回っていると、通常は、どんどんポイントが貯まるが、運が悪いと、たまに少し減ることもある程度に設定することが好ましい。   The number of losing is usually a small positive number or zero, but may be a negative number. In the case of a negative number, if you visit a hidden spot by walking etc., the number of retained points will decrease, so for example, to the customer, "If you do not use points early, the number of retained points will decrease, May be extinguished. Use early. "Or the like (notice by the owned point notifying means 65). Therefore, it is possible to improve motivation to execute the other games X and Y and provide motivation for execution. However, if the minus number (absolute value) is too large, the customer will not use the position information game of the present embodiment in the first place. To prevent this, the minus loss given number (absolute value) is set to a standard value. It is preferable to set the number to be smaller than or equal to the number given, or to reduce the number of points to which the number of loses is applied. It is preferable to set

なお、付与するポイントに有効期限を設定しても、マイナスのハズレ付与数を設定した場合と同様な効果を得ることができるので、有効期限を設定してもよい。この有効期限は、例えば、付与日(隠れスポットの訪問日)から何日以内・何週間以内、付与月(隠れスポットの訪問月)から何ケ月以内等である。有効期限の管理は、顧客ポイント記憶手段46や獲得ポイント記憶手段75に、獲得ポイント情報として、隠れスポットへのイン時刻(イン日時)を記憶しておくことにより、訪問時刻・訪問日・訪問月・訪問年等を把握することができるので、これを用いて管理を行うことができる。但し、有効期限の設定よりも、ハズレ付与数をマイナスの数に設定する方が、いつポイントが減るのかが不明であるため、ポイント利用の促進が図られることもある。   Note that even if an expiration date is set for the points to be given, the same effect as when the number of negative losses is set can be obtained, and thus the expiration date may be set. The expiration date is, for example, within several days or weeks from the grant date (visit date of the hidden spot), and within months from the grant month (visit month of the hidden spot). The expiration date is managed by storing the in-time (in date and time) to the hidden spot as the acquired point information in the customer point storage means 46 or the acquired point storage means 75, so that the visit time, visit date, and visit month are stored.・ Because it is possible to know the year of visit, etc., management can be performed using this. However, when the number of losing points is set to a negative number rather than the setting of the expiration date, it is not clear when the points will be reduced, and the use of points may be promoted.

また、ポイント付与手段64は、隠れスポット訪問判定手段63により顧客端末50の現在位置が隠れスポットの区域内に入ったと判定した場合に、入ったと判定された当該隠れスポットの区域に、実在スポット情報記憶手段73に記憶されている予め定められた実在の特定のスポットが含まれるか否かを判断し、実在の特定のスポットが含まれる場合に、他の隠れスポットよりも大きな数のポイントを付与する処理を実行する。   When the hidden spot visit determination means 63 determines that the current position of the customer terminal 50 has entered the area of the hidden spot, the point giving means 64 adds the real spot information to the area of the hidden spot determined to have entered. It is determined whether or not a predetermined real specific spot stored in the storage means 73 is included, and when the specific real spot is included, a larger number of points than the other hidden spots are given. Execute the processing to be performed.

ここで、実在の特定のスポットとは、図3に示すように、エリア(領域)ではなく、点で定義されているものであり、例えば、コンビニエンスストアやレストラン等である。実在スポット情報記憶手段73に記憶されている実在の特定のスポットの情報は、実在スポット情報記憶手段43に記憶されている情報と同じ情報であり、実在スポット情報記憶手段43の説明で既に詳述しているので、ここでは詳しい説明を省略する。   Here, the actual specific spot is not defined as an area (area) but as a point as shown in FIG. 3, and is, for example, a convenience store or a restaurant. The information of the specific spot of the real spot stored in the real spot information storing means 73 is the same information as the information stored in the real spot information storing means 43, and has already been described in detail in the description of the real spot information storing means 43. Therefore, detailed description is omitted here.

ここでの「他の隠れスポットよりも大きな数のポイントを付与する」という意味は、他の隠れスポット(実在の特定のスポットが含まれてない隠れスポット)への訪問で、パターンデータによって決まるポイント数(標準的な付与数、当たり付与数、大当たり付与数、ハズレ付与数等のいずれか)だけを獲得できるものとした場合に、それ以上のポイント数を獲得できるという意味であり、隠れスポットへの訪問が、実在の特定のスポットへの訪問にも該当する場合と、該当しない場合とで、付与するポイント数に差を設けるという意味である。ここでの差分に相当するポイント数(隠れスポットへの訪問が、実在の特定のスポットへの訪問にも該当した場合に増える分のポイント数)は、ゲーム提供サーバ20のポイント加算手段25による加算ポイント数の場合と同様に、実在の特定のスポット毎のポイント数(実在スポット情報記憶手段73に実在の特定のスポット毎に記憶されている。)でもよく、一律のポイント数でもよい。   Here, "giving a larger number of points than other hidden spots" means a visit to another hidden spot (a hidden spot that does not include a specific real spot) and a point determined by pattern data. If you can only get the number (any of the standard number of grants, the number of hits, the number of big hits, the number of loses, etc.), it means that you can get more points than that Means that there is a difference in the number of points to be given between a case where the visit corresponds to a visit to an actual specific spot and a case where the visit does not correspond. The number of points corresponding to the difference (the number of points that increase when a visit to a hidden spot also corresponds to a visit to an actual specific spot) is added by the point addition means 25 of the game providing server 20. As in the case of the point number, the point number may be the point number for each specific actual spot (stored in the real spot information storage unit 73 for each specific real spot) or may be the uniform point number.

このポイント付与手段64による実在の特定のスポットに関する処理は、ゲーム提供サーバ20のポイント加算手段25による実在の特定のスポットに関する処理と略同様な処理であり、ポイント加算手段25が事後的な処理であるのに対し、このポイント付与手段64の処理は、隠れスポット訪問時の処理である点が異なっている。   The process for the specific real spot by the point providing unit 64 is substantially the same as the process for the specific real spot by the point adding unit 25 of the game providing server 20, and the point adding unit 25 performs the subsequent process. On the other hand, the processing of the point providing means 64 is different in that it is a processing at the time of visiting a hidden spot.

より詳細には、ポイント加算手段25は、ゲーム提供サーバ20の顧客ポイント記憶手段46に記憶されている隠れスポット(訪問したと判定された隠れスポット)についての隠れスポット作成基準点の位置情報およびサイズ情報を用いて、当該隠れスポットを事後的に作成して再現し(当該隠れスポットの区域の位置情報を算出し)、再現した当該隠れスポットの区域内に、実在の特定のスポットが含まれているか否かを判断することにより、事後的にポイントを加算する。これに対し、ポイント付与手段64は、隠れスポット作成手段62により隠れスポットが作成されているので、事後的な隠れスポットの再現を行う必要はなく、隠れスポット作成手段62により作成されている状態にある隠れスポットの区域内に、実在の特定のスポットが含まれているか否かを判断することにより、ポイントを付与する。   More specifically, the point addition means 25 is a position information and a size of a hidden spot creation reference point for a hidden spot (a hidden spot determined to be visited) stored in the customer point storage means 46 of the game providing server 20. Using the information, the hidden spot is subsequently created and reproduced (calculating the position information of the area of the hidden spot), and the reproduced specific area of the hidden spot includes a real specific spot. By judging whether or not there is, the points are added ex post facto. On the other hand, since the hidden spots are created by the hidden spot creating means 62, the point providing means 64 does not need to reproduce the hidden spots afterward, and the point providing means 64 is in the state created by the hidden spot creating means 62. Points are awarded by determining whether or not a specific real spot is included in an area of a certain hidden spot.

さらに、ポイント付与手段64は、隠れスポット訪問判定手段63により顧客端末50の現在位置が隠れスポットの区域内に入ったと判定した場合に、入ったと判定された当該隠れスポットについての隠れスポット作成基準点が、仮想フェンス情報記憶手段74に記憶されている予め定められた仮想フェンス内に入っているか否かを判断し、入っていると判断した場合に、他の隠れスポットよりも大きな数のポイントを付与する処理を実行する。   Furthermore, when the hidden spot visit determination means 63 determines that the current position of the customer terminal 50 has entered the area of the hidden spot, the point giving means 64 determines a hidden spot creation reference point for the hidden spot determined to be entered. Is determined to be within a predetermined virtual fence stored in the virtual fence information storage means 74, and if it is determined to be inside, a larger number of points than other hidden spots are determined. Execute the process of giving.

また、ポイント付与手段64は、隠れスポット訪問判定手段63により顧客端末50の現在位置が隠れスポットの区域内に入ったと判定した場合に、入ったと判定された当該隠れスポットについての隠れスポット作成基準点および訪問時刻(イン時刻)が、仮想フェンス情報記憶手段74に記憶されている予め定められた仮想フェンス内に入り、かつ、予め定められた時間帯に入っているか否かを判断し、双方を満たすと判断した場合に、他の隠れスポットよりも大きな数のポイントを付与する処理を実行してもよい。   In addition, when the hidden spot visit determination means 63 determines that the current position of the customer terminal 50 has entered the area of the hidden spot, the point giving means 64 determines a hidden spot creation reference point for the hidden spot determined to be entered. It is determined whether or not the visit time (in time) is within a predetermined virtual fence stored in the virtual fence information storage means 74 and is within a predetermined time zone. If it is determined to be satisfied, a process of giving a larger number of points than other hidden spots may be executed.

ここで、仮想フェンスは、図3中の点線で示すように、エリア(領域)であり、その詳細については、ポイント加算手段25の説明で既に述べているので、ここでは詳しい説明を省略する。仮想フェンス情報記憶手段74に記憶されている予め定められた仮想フェンスの情報は、仮想フェンス情報記憶手段44に記憶されている情報と同じ情報であり、仮想フェンス情報記憶手段44の説明で既に詳述しているので、ここでは詳しい説明を省略する。   Here, the virtual fence is an area (area) as shown by a dotted line in FIG. 3, and the details thereof have already been described in the description of the point adding means 25, and thus the detailed description is omitted here. The information of the predetermined virtual fence stored in the virtual fence information storage unit 74 is the same information as the information stored in the virtual fence information storage unit 44, and has already been described in detail in the description of the virtual fence information storage unit 44. Therefore, detailed description is omitted here.

ここでの「他の隠れスポットよりも大きな数のポイントを付与する」という意味は、他の隠れスポット(隠れスポット作成基準点が、仮想フェンス内に入っていない隠れスポット)への訪問で、パターンデータによって決まるポイント数(標準的な付与数、当たり付与数、大当たり付与数、ハズレ付与数等のいずれか)だけを獲得できるものとした場合に、それ以上のポイント数を獲得できるという意味であり、隠れスポットへの訪問が、仮想フェンスインにも該当する場合と、該当しない場合とで、付与するポイント数に差を設けるという意味である。ここでの差分に相当するポイント数(隠れスポットへの訪問が、仮想フェンスインにも該当した場合に増える分のポイント数)は、ゲーム提供サーバ20のポイント加算手段25による加算ポイント数の場合と同様に、仮想フェンス毎のポイント数(仮想フェンス情報記憶手段74に仮想フェンス毎に記憶されている。)でもよく、一律のポイント数でもよい。   Here, "giving a larger number of points than other hidden spots" means that a visit to another hidden spot (hidden spot creation reference point is a hidden spot that is not inside the virtual fence) If only the number of points determined by the data (either the standard number of awards, the number of hits, the number of big hits, the number of losses, etc.) can be obtained, this means that more points can be obtained. This means that there is a difference in the number of points to be given depending on whether the visit to the hidden spot corresponds to the virtual fence-in or not. The number of points corresponding to the difference (the number of points that increase when the visit to the hidden spot also corresponds to the virtual fence-in) is the same as the number of points added by the point addition unit 25 of the game providing server 20. Similarly, the number of points for each virtual fence (stored in the virtual fence information storage unit 74 for each virtual fence) may be used, or the number of points may be uniform.

このポイント付与手段64による仮想フェンスに関する処理は、ゲーム提供サーバ20のポイント加算手段25による仮想フェンスに関する処理と略同様な処理であり、ポイント加算手段25が事後的な処理であるのに対し、このポイント付与手段64の処理は、隠れスポット訪問時の処理である点が異なっている。   The processing related to the virtual fence by the point providing means 64 is substantially the same as the processing related to the virtual fence by the point adding means 25 of the game providing server 20, and the point adding means 25 is post-processing. The processing of the point giving means 64 is different in that it is processing at the time of visiting a hidden spot.

より詳細には、ポイント加算手段25は、ゲーム提供サーバ20の顧客ポイント記憶手段46に記憶されている隠れスポット(訪問したと判定された隠れスポット)についての隠れスポット作成基準点の位置情報を用いて、隠れスポット作成基準点が、仮想フェンス情報記憶手段44に記憶されている予め定められた仮想フェンス内に入っているか否かを事後的に判断し、事後的にポイントを加算する。これに対し、ポイント付与手段64は、隠れスポット作成手段62により作成されている状態にある隠れスポット(訪問したと判定された隠れスポット)についての隠れスポット作成基準点が、仮想フェンス情報記憶手段74に記憶されている予め定められた仮想フェンス内に入っているか否かを判断することにより、ポイントを付与する。   More specifically, the point addition means 25 uses the position information of the hidden spot creation reference point for the hidden spot (the hidden spot determined to have been visited) stored in the customer point storage means 46 of the game providing server 20. Then, it is determined later whether or not the hidden spot creation reference point is within a predetermined virtual fence stored in the virtual fence information storage means 44, and the points are added retrospectively. On the other hand, the point providing means 64 sets the hidden spot creation reference point for the hidden spot (the hidden spot determined to have been visited) in the state created by the hidden spot creating means 62 as the virtual fence information storage means 74. Is determined by determining whether or not the vehicle is within a predetermined virtual fence stored in the fence.

<顧客端末50の構成/ゲーム処理手段60/保有ポイント通知手段65>   <Configuration of Customer Terminal 50 / Game Processing Means 60 / Holding Point Notification Means 65>

保有ポイント通知手段65は、ゲーム提供サーバ20のポイント管理手段24によりゲーム提供サーバ20からネットワーク1を介して送信されてくる保有ポイント通知情報(顧客の保有ポイント数、またはポイントが貯まっている旨の情報)を受信し、顧客端末50の画面上に表示する処理を実行するものである。   The possessed point notifying means 65 is provided by the point managing means 24 of the game providing server 20. The retained point notification information transmitted from the game providing server 20 via the network 1 (the number of points owned by the customer or the information that Information) is received and displayed on the screen of the customer terminal 50.

また、保有ポイント通知手段65は、獲得ポイント記憶手段75に記憶されている獲得ポイント情報(獲得ポイント数を含む。)を用いて、顧客の保有ポイント数、またはポイントが貯まっている旨の情報を、顧客端末50の画面上に表示する処理を実行してもよい。特に、獲得ポイント情報が、ゲーム提供サーバ20へ送信されることなく、獲得ポイント記憶手段75に記憶されるだけの構成とする場合には、この表示処理を行う必要がある。   Further, the owned point notifying unit 65 uses the acquired point information (including the acquired point number) stored in the acquired point storage unit 75 to transmit the customer's owned point number or information indicating that points are accumulated. Alternatively, a process of displaying on the screen of the customer terminal 50 may be executed. In particular, when the acquired point information is not transmitted to the game providing server 20 but is merely stored in the acquired point storage unit 75, the display process needs to be performed.

<顧客端末50の構成/ゲーム処理手段60/ポイント利用要求受付手段66>   <Configuration of customer terminal 50 / game processing means 60 / point use request receiving means 66>

ポイント利用要求受付手段66は、顧客のポイント利用要求を受け付け、受け付けた要求を、ネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20のポイント利用処理手段26へ送信する処理、または、受け付けた要求を、顧客端末50のポイント利用処理手段67へ渡す処理を実行するものである。この処理は、顧客の操作を受け付けるので、フォアグラウンド処理であり、この点は、バックグラウンド処理で実行される隠れスポット作成手段62、隠れスポット訪問判定手段63、ポイント付与手段64による各処理とは異なっている。   The point use request receiving unit 66 receives a customer's point use request, and transmits the received request to the point use processing unit 26 of the game providing server 20 via the network 1 or transmits the received request to the customer terminal. The processing to be passed to the 50 point use processing means 67 is executed. This process is a foreground process because it accepts a customer's operation, which is different from the processes performed by the hidden spot creation unit 62, the hidden spot visit determination unit 63, and the point giving unit 64 executed in the background process. ing.

このポイント利用要求受付手段66による処理は、本実施形態の位置情報ゲームの処理(ゲーム処理手段60による処理)として実行されるので、他のゲームX,Yの処理(他のゲームX,Yの端末側処理手段53,54による処理)として実行される他のゲームX,Y毎の専用の受付処理(他のゲームXへの利用を受け付ける他のゲームXの処理、他のゲームYへの利用を受け付ける他のゲームYの処理)ではない。従って、他のゲームX,Yを含む全ての他のゲームに共用の処理を実行する。なお、顧客のポイント利用要求には、その顧客の保有ポイントの全部を利用する要求と、一部を利用する要求とが含まれる。   Since the processing by the point use request receiving means 66 is executed as the processing of the position information game of the present embodiment (the processing by the game processing means 60), the processing of the other games X and Y (the processing of the other games X and Y) is performed. Exclusive reception processing for each of the other games X and Y (processing by the terminal-side processing means 53 and 54) (processing of the other game X that accepts use of the other game X and use of the other game Y) It is not the other game Y that accepts the game). Therefore, a process common to all other games including the other games X and Y is executed. Note that the customer's point use request includes a request to use all of the customer's owned points and a request to use a part of the points.

上記のように、ポイント利用要求受付手段66は、他のゲームX,Yを含む全ての他のゲームに共用の処理として、ポイント利用要求を受け付けるので、保有ポイントの全部または一部を、他のゲームXに利用するという要求、他のゲームYに利用するという要求、他のゲームX,Yに分散利用するという要求(例えば、保有する100ポイントのうち、50ポイントを他のゲームXに利用し、30ポイントを他のゲームYに利用し、残りの20ポイントをとっておくという要求等)を受け付けることができる。他のゲームX,Y以外の他のゲームがある場合も同様であり、1つの他のゲームへの利用要求と、複数の他のゲームへの分散利用要求とを受け付けることができる。   As described above, the point use request accepting unit 66 accepts a point use request as a process shared by all other games including the other games X and Y. A request to use the game X, a request to use the other game Y, and a request to distribute the game to the other games X and Y (for example, 50 points out of 100 points owned are used for the other game X). , 30 points for another game Y, and a request to reserve the remaining 20 points). The same applies to a case where there is another game other than the other games X and Y, and it is possible to receive a use request for one other game and a distributed use request for a plurality of other games.

<顧客端末50の構成/ゲーム処理手段60/ポイント利用処理手段67>   <Configuration of Customer Terminal 50 / Game Processing Means 60 / Point Use Processing Means 67>

ポイント利用処理手段67は、獲得したポイントを、他のゲームX,Yで使用される仮想の価値物に交換するための顧客の要求、または、他のゲームX,Yで使用される等価なポイントに充当するための顧客の要求があった場合に、獲得ポイント記憶手段75に記憶されている当該顧客のポイントの数から、利用する分のポイントの数(顧客の利用要求に係るポイント数)を減じるとともに、交換のための換算処理で得た価値物の数量若しくは価値物IDまたは充当するポイントの数を、他のゲームX,Y用の端末側データ記憶手段76,77に追加または加算して記憶させる処理を実行するものである。   The point use processing means 67 is a customer request for exchanging the acquired points for virtual valuables used in other games X and Y, or equivalent points used in other games X and Y When there is a request from the customer to allocate the number of points, the number of points to be used (the number of points related to the use request of the customer) is calculated from the number of points of the customer stored in the acquired point storage means 75. At the same time, the number of valuables or the value of the valuables obtained in the conversion process for exchange or the number of points to be allocated is added or added to the terminal-side data storage means 76, 77 for other games X, Y. This is to execute processing for storing.

このポイント利用処理手段67は、ゲーム提供サーバ20のポイント利用処理手段26と略同様な機能を備えている。異なる点は、ポイント利用処理手段26が、ゲーム提供サーバ20に設けられているので、ゲーム提供サーバ20の顧客ポイント記憶手段46に記憶されている保有ポイントの数を減じ、減じた分に相当する仮想の価値物(ポイントを含む)を、ゲーム提供サーバ20の他のゲームX,Y用のサーバ側データ記憶手段47,48に追加または加算して記憶させるのに対し、ポイント利用処理手段67は、顧客端末50に設けられているので、顧客端末50に設けられた獲得ポイント記憶手段75や、他のゲームX,Y用の端末側データ記憶手段76,77に記憶されている情報を取り扱う点である。   The point use processing means 67 has substantially the same function as the point use processing means 26 of the game providing server 20. The difference is that, since the point use processing means 26 is provided in the game providing server 20, the number of possessed points stored in the customer point storage means 46 of the game providing server 20 is reduced, which corresponds to the reduced amount. While the virtual valuables (including points) are added to or added to the server-side data storage units 47 and 48 for the other games X and Y of the game providing server 20 and stored, the point use processing unit 67 Provided in the customer terminal 50, the information stored in the acquired point storage means 75 provided in the customer terminal 50 and the terminal-side data storage means 76, 77 for other games X, Y are handled. It is.

なお、ポイント利用処理手段67は、ゲーム提供サーバ20のポイント利用処理手段26があるので、設置を省略してもよく、その意味で、図1では2点鎖線で示されている。但し、獲得ポイント情報が、ゲーム提供サーバ20へ送信されることなく、獲得ポイント記憶手段75に記憶されるだけの場合には、ゲーム提供サーバ20の顧客ポイント記憶手段46は設置されず、従って、ポイント利用処理手段26も設置されないので、その場合には、ポイント利用処理手段67の設置が必要となる。   In addition, since the point use processing means 67 includes the point use processing means 26 of the game providing server 20, the installation may be omitted, and in that sense, it is indicated by a two-dot chain line in FIG. However, when the acquired point information is not transmitted to the game providing server 20 but is merely stored in the acquired point storing means 75, the customer point storing means 46 of the game providing server 20 is not installed. Since the point use processing means 26 is not provided, the point use processing means 67 needs to be provided in that case.

また、ポイント利用処理手段67は、ゲーム提供サーバ20のポイント利用処理手段26と同様に、顧客のポイント利用要求を受け付ける際には、[α]他のゲームX,Yの処理として他のゲームX,Yの端末側処理手段53,54からの顧客の要求を受け付ける場合と、[β]本実施形態の位置情報ゲームの処理としてポイント利用要求受付手段66からの顧客の要求を受け付ける場合とがある。なお、[α]および[β]のいずれの場合でも、顧客のポイント利用要求には、その顧客の保有ポイントの全部を利用する要求と、一部を利用する要求とが含まれる。   When accepting a customer's point use request, like the point use processing means 26 of the game providing server 20, the point use processing means 67 executes [α] other game X, Y as a process of another game X, Y. , Y, and a customer request from the point use request receiving means 66 as a process of the position information game of the present embodiment. . In either case of [α] and [β], the customer's point use request includes a request to use all of the customer's owned points and a request to use a part of the customer's points.

具体的には、ポイント利用処理手段67は、獲得ポイント記憶手段75に記憶されている顧客の保有ポイント数から減じた当該顧客の利用要求に係るポイント数を、他のゲームX,Yで使用される仮想の価値物の数量に換算する処理を行い、換算して得られた価値物の数量を、他のゲームX,Y用の端末側データ記憶手段76,77に加算して記憶させるか、当該顧客の利用要求に係るポイント数に相当する仮想の価値物についての価値物IDを、他のゲームX,Y用の端末側データ記憶手段76,77に追加して記憶させるか、当該顧客の利用要求に係るポイント数を、他のゲームX,Yで使用される等価なポイントに充当するために、他のゲームX,Y用の端末側データ記憶手段76,77に加算して記憶させる処理を実行する。   Specifically, the point use processing means 67 uses the number of points related to the use request of the customer, which is subtracted from the number of points held by the customer stored in the acquired point storage means 75, in another game X, Y. A process of converting the value into a virtual valuables quantity, and adding and storing the converted quantity of the valuables in the terminal-side data storage means 76 and 77 for the other games X and Y, The value object ID of the virtual value object corresponding to the number of points related to the use request of the customer is added to the other terminal data storage means 76, 77 for the other game X, Y, or is stored. A process of adding and storing the number of points related to the usage request to the terminal-side data storage units 76 and 77 for other games X and Y in order to allocate the points to equivalent points used in other games X and Y. Execute

<顧客端末50の構成/ゲーム処理手段60/競技結果表示手段68>   <Configuration of customer terminal 50 / game processing means 60 / competition result display means 68>

競技結果表示手段68は、競技手段27によりゲーム提供サーバ20からネットワーク1を介して送信されてくる競技結果(競技ゲームの勝敗または順位)を受信し、受信した競技結果を、顧客端末50の画面上に表示する処理を実行するものである。   The competition result display means 68 receives the competition result (win or loss or ranking of the competition game) transmitted from the game providing server 20 via the network 1 by the competition means 27, and displays the received competition result on the screen of the customer terminal 50. This is to execute the processing displayed above.

<顧客端末50の構成/各記憶手段71〜77>   <Configuration of Customer Terminal 50 / Each Storage Means 71 to 77>

取得プログラム記憶手段71は、プログラム取得手段51によりダウンロードして取得した本実施形態に係る位置情報ゲームや、他のゲームX,Yを含む端末搭載用ゲームプログラム(端末アプリ)を記憶するものである。   The acquisition program storage unit 71 stores the position information game according to the present embodiment downloaded and acquired by the program acquisition unit 51 and a terminal-installed game program (terminal application) including other games X and Y. .

パターン記憶手段72は、ゲーム提供サーバ20のパターン記憶手段42に記憶された情報と同じ内容の情報を記憶するものである。なお、隠れスポット分布パターンの情報(パターンデータ)や、パターンの中にパラメータが含まれる場合におけるパラメータのデフォルト値(初期設定値)は、本実施形態の位置情報ゲームを実行するための端末搭載用ゲームプログラム内に記述してもよく、その場合は、このパターン記憶手段72の設置を省略することができるので、図1では2点鎖線で示されている。   The pattern storage means 72 stores information having the same contents as the information stored in the pattern storage means 42 of the game providing server 20. Note that the information of the hidden spot distribution pattern (pattern data) and the default value (initial setting value) of the parameter when the parameter is included in the pattern are used for mounting the terminal for executing the position information game of the present embodiment. It may be described in a game program, and in this case, the installation of the pattern storage means 72 can be omitted, and therefore it is shown by a two-dot chain line in FIG.

実在スポット情報記憶手段73は、ゲーム提供サーバ20の実在スポット情報記憶手段43に記憶された情報と同じ内容の情報を記憶するものである。なお、ポイント付与手段64の処理で、実在の特定のスポットへの訪問を考慮したポイントの付与処理を行わない場合には、この実在スポット情報記憶手段73の設置を省略することができる。そして、設置を省略しても、ゲーム提供サーバ20の実在スポット情報記憶手段43があれば、ポイント加算手段25により、事後的に同様なポイント加算処理を行うことが可能である。   The real spot information storage means 73 stores information having the same content as the information stored in the real spot information storage means 43 of the game providing server 20. In the case where the point giving means 64 does not perform the point giving processing in consideration of the visit to a specific actual spot, the installation of the real spot information storage means 73 can be omitted. Then, even if the installation is omitted, if there is the real spot information storage means 43 of the game providing server 20, the same point addition processing can be performed later by the point addition means 25.

仮想フェンス情報記憶手段74は、ゲーム提供サーバ20の仮想フェンス情報記憶手段44に記憶された情報と同じ内容の情報を記憶するものである。なお、ポイント付与手段64の処理で、仮想フェンス内への侵入を考慮したポイントの付与処理を行わない場合には、この仮想フェンス情報記憶手段74の設置を省略することができる。そして、設置を省略しても、ゲーム提供サーバ20の仮想フェンス情報記憶手段44があれば、ポイント加算手段25により、事後的に同様なポイント加算処理を行うことが可能である。   The virtual fence information storage unit 74 stores information having the same content as the information stored in the virtual fence information storage unit 44 of the game providing server 20. If the point providing means 64 does not perform the point providing processing in consideration of the intrusion into the virtual fence, the provision of the virtual fence information storage means 74 can be omitted. Then, even if the installation is omitted, if there is the virtual fence information storage unit 44 of the game providing server 20, the same point addition processing can be performed by the point addition unit 25 ex post facto.

獲得ポイント記憶手段75は、ゲーム提供サーバ20の顧客ポイント記憶手段46に記憶された情報と略同様な情報を記憶するものであり、訪問したと判定された隠れスポット(以下、当該隠れスポット)についての隠れスポットID(隠れスポット識別情報)、当該隠れスポットについての隠れスポット作成基準点の位置情報(緯度・経度)、当該隠れスポットについてのパターン適用の番号(連続的なパターン適用を行った場合(図11参照)において、当該隠れスポットが第何番目のパターン適用で作成された隠れスポットであるかを示す情報)、当該隠れスポットのサイズ情報(L,M,S等の別や、半径等)、当該隠れスポットへのイン時刻(訪問時刻)、当該隠れスポットからのアウト時刻、当該隠れスポットの滞在時間(アウト時刻とイン時刻との差分の時間)、当該隠れスポットの訪問順序(当該隠れスポットが何番目に訪問した隠れスポットであるかを示す情報)、当該隠れスポットへの訪問で獲得したポイント数(初期段階)等のような隠れスポット単位の情報を記憶する。   The acquired point storage unit 75 stores substantially the same information as the information stored in the customer point storage unit 46 of the game providing server 20. For the hidden spots determined to have been visited (hereinafter, the hidden spots). Hidden spot ID (hidden spot identification information), position information (latitude / longitude) of a hidden spot creation reference point for the hidden spot, pattern application number for the hidden spot (when continuous pattern application is performed ( In FIG. 11), information indicating which number of patterns the hidden spot is applied to, and information on the size of the hidden spot (different L, M, S, radius, etc.). , The in-time (visit time) to the hidden spot, the out-time from the hidden spot, the stay time of the hidden spot (out Time of the difference between the time and the IN time), the order of visits to the hidden spot (information indicating the order of the hidden spot visited by the hidden spot), the number of points acquired by visiting the hidden spot (initial The information of the hidden spot unit such as step) is stored.

なお、この獲得ポイント記憶手段75に記憶された獲得ポイント情報を、ゲーム提供サーバ20へ送信する場合(ゲーム提供サーバ20の顧客ポイント記憶手段46に記憶保存する場合)には、上記のような隠れスポット単位の情報を記憶するだけでもよいが、ゲーム提供サーバ20へ送信しない場合(獲得ポイントの利用処理が、この獲得ポイント記憶手段75に記憶された情報を用いて顧客端末50で行われる場合)には、顧客端末50を操作する顧客についての全ての獲得ポイント数の合計数、その顧客が参加した競技大会についてのイベントIDおよびその競技結果(勝敗や順位)等のような集合情報・全体情報も記憶することが好ましい。   When transmitting the acquired point information stored in the acquired point storage unit 75 to the game providing server 20 (when storing and storing the acquired point information in the customer point storage unit 46 of the game providing server 20), the hidden point described above is used. It is only necessary to store the information in spot units, but not to transmit to the game providing server 20 (when the use process of the acquired points is performed at the customer terminal 50 using the information stored in the acquired point storage means 75). Includes total information such as the total number of all points acquired for the customer operating the customer terminal 50, event IDs for the competitions in which the customer participated, and collective information and overall information such as competition results (win / loss and ranking). Is also preferably stored.

他のゲームX用の端末側データ記憶手段76は、ゲーム提供サーバ20の他のゲームX用のサーバ側データ記憶手段47に記憶された情報と同じ内容の情報を記憶するものである。   The other game X terminal-side data storage unit 76 stores information having the same content as the information stored in the other game X server-side data storage unit 47 of the game providing server 20.

他のゲームY用の端末側データ記憶手段77は、ゲーム提供サーバ20の他のゲームY用のサーバ側データ記憶手段48に記憶された情報と同じ内容の情報を記憶するものである。   The other game Y terminal-side data storage means 77 stores the same information as the information stored in the other game Y server-side data storage means 48 of the game providing server 20.

<第1実施形態のゲームシステム10による位置情報ゲームの処理の流れ>   <Process of Position Information Game Process by Game System 10 of First Embodiment>

このような第1実施形態においては、以下のようにしてゲームシステム10により、位置情報ゲーム(隠れスポットの訪問に関する位置情報ゲーム)の処理を実行する。   In the first embodiment, the game system 10 executes the processing of the position information game (the position information game relating to the visit of the hidden spot) as described below.

図12において、先ず、本実施形態に係る位置情報ゲーム(隠れスポットの訪問に関する位置情報ゲーム)の実行に必要となる端末搭載用ゲームプログラム(端末アプリ)、あるいは必要に応じ、他のゲームX,Yの実行に必要となる端末アプリを取得するための顧客端末50側の処理(ステップS1)およびゲーム提供サーバ20側の処理(ステップS2)を実行する。なお、本実施形態に係る位置情報ゲーム(隠れスポットの訪問に関する位置情報ゲーム)が、他のゲームX,Yに付随する補助的なゲームである場合には、他のゲームX,Yの端末アプリの取得と同時または略同時に、本実施形態に係る位置情報ゲームの端末アプリの取得が行われることになる。   In FIG. 12, first, a terminal-installed game program (terminal application) required to execute a position information game (a position information game relating to a visit to a hidden spot) according to the present embodiment, or another game X, The processing on the customer terminal 50 side (step S1) and the processing on the game providing server 20 side (step S2) for acquiring a terminal application required for executing Y are executed. If the position information game according to the present embodiment (the position information game relating to the visit to the hidden spot) is an auxiliary game accompanying the other games X and Y, the terminal application of the other games X and Y Acquisition of the terminal application of the position information game according to the present embodiment is performed simultaneously or substantially simultaneously with the acquisition of the terminal application.

具体的には、顧客端末50のプログラム取得手段51により、端末アプリの取得要求を、ネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信し(ステップS1)、ゲーム提供サーバ20側で、プログラム送信手段21により、取得要求を受信した後に、提供プログラム記憶手段41に記憶されている取得要求に係る端末アプリを、ネットワーク1を介して顧客端末50へ送信し(ステップS2)、顧客端末50側で、プログラム取得手段51により、送信されてくる端末アプリを受信し、取得プログラム記憶手段71に記憶させる(ステップS1)。   Specifically, the program acquisition unit 51 of the customer terminal 50 transmits a terminal application acquisition request to the game providing server 20 via the network 1 (step S1). Then, after receiving the acquisition request, the terminal application according to the acquisition request stored in the provided program storage means 41 is transmitted to the customer terminal 50 via the network 1 (step S2), and the customer terminal 50 executes the program. The transmitted terminal application is received by the acquisition unit 51 and stored in the acquisition program storage unit 71 (step S1).

続いて、本実施形態に係る位置情報ゲーム(隠れスポットの訪問に関する位置情報ゲーム)の実行に必要となるゲーム用設定データを取得するための顧客端末50側の処理(ステップS3)およびゲーム提供サーバ20側の処理(ステップS4)を実行する。但し、必須の処理ではない。   Subsequently, a process (step S3) on the customer terminal 50 side for acquiring game setting data necessary for executing the position information game (a position information game relating to visiting a hidden spot) according to the present embodiment, and a game providing server The processing on the 20 side (step S4) is executed. However, this is not essential processing.

具体的には、顧客端末50のゲーム用設定データ取得手段61により、ゲーム用設定データの取得要求を、ネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信し(ステップS3)、ゲーム提供サーバ20側で、ゲーム用設定データ送信手段22により、取得要求を受信した後に、パターン記憶手段42に記憶されている隠れスポット分布パターンの情報(パターンデータ)、実在スポット情報記憶手段43に記憶されている実在の特定のスポットの情報、仮想フェンス情報記憶手段44に記憶されている仮想フェンスの情報を、ゲーム用設定データとして、ネットワーク1を介して顧客端末50へ送信し(ステップS4)、顧客端末50側で、ゲーム用設定データ取得手段61により、送信されてくるゲーム用設定データを受信し、パターン記憶手段72、実在スポット情報記憶手段73、仮想フェンス情報記憶手段74に記憶させる(ステップS3)。   Specifically, the game setting data acquisition unit 61 of the customer terminal 50 transmits a game setting data acquisition request to the game providing server 20 via the network 1 (step S3). After the acquisition request is received by the game setting data transmission unit 22, the information (pattern data) of the hidden spot distribution pattern stored in the pattern storage unit 42 and the real spot information stored in the real spot information storage unit 43. The information of the specific spot and the information of the virtual fence stored in the virtual fence information storage means 44 are transmitted as game setting data to the customer terminal 50 via the network 1 (step S4), and the customer terminal 50 side. The game setting data acquisition means 61 receives the transmitted game setting data, Storage means 72, the real spot information storage unit 73, is stored in the virtual fence information storage unit 74 (step S3).

それから、隠れスポットの作成に必要となる隠れスポット作成指示情報(例えば、起点の位置情報、隠れスポット分布パターンの種別、隠れスポット分布パターンに含まれるパラメータの値等)を取得するための顧客端末50側の処理(ステップS5)およびゲーム提供サーバ20側の処理(ステップS6)を実行する。但し、必須の処理ではない。また、隠れスポット作成指示情報の取得タイミングは、図12では、説明の便宜上、1回のように記載されているが、実際には、パターン適用の都度に、取得処理が繰り返されるケースがある。この取得(送信)タイミングについては、隠れスポット作成指示手段23の説明で詳述しているので、ここでは詳しい説明を省略する。   Then, the customer terminal 50 for acquiring hidden spot creation instruction information (for example, starting point position information, type of hidden spot distribution pattern, values of parameters included in the hidden spot distribution pattern, etc.) required for creating a hidden spot. Side processing (step S5) and the processing on the game providing server 20 side (step S6). However, this is not essential processing. Although the acquisition timing of the hidden spot creation instruction information is described once in FIG. 12 for convenience of explanation, actually, the acquisition process may be repeated every time a pattern is applied. Since the acquisition (transmission) timing has been described in detail in the description of the hidden spot creation instructing means 23, the detailed description is omitted here.

具体的には、顧客端末50の隠れスポット作成手段62により、パターン適用の前に、隠れスポット作成指示情報の取得要求を、ネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信し(ステップS5)、ゲーム提供サーバ20側で、隠れスポット作成指示手段23により、取得要求を受信した後に、隠れスポット作成指示情報記憶手段45に記憶されている隠れスポット作成指示情報を、ネットワーク1を介して顧客端末50へ送信し(ステップS6)、顧客端末50側で、隠れスポット作成手段62により、隠れスポット作成指示情報を受信する(ステップS5)。   Specifically, the hidden spot creation means 62 of the customer terminal 50 transmits a request to obtain hidden spot creation instruction information to the game providing server 20 via the network 1 before applying the pattern (step S5). On the providing server 20 side, after the acquisition request is received by the hidden spot creation instruction means 23, the hidden spot creation instruction information stored in the hidden spot creation instruction information storage means 45 is transmitted to the customer terminal 50 via the network 1. The information is transmitted (step S6), and the hidden spot creation means 62 receives the hidden spot creation instruction information on the customer terminal 50 side (step S5).

そして、顧客端末50において、隠れスポット作成手段62により、測位手段52から顧客端末50の現在位置情報(緯度・経度)を取得する(ステップS7)。この現在位置情報の取得処理は、図12では、説明の便宜上、1回のように記載されているが、実際には、本実施形態に係る位置情報ゲーム(隠れスポットの訪問に関する位置情報ゲーム)の実行中、継続的に行われる。   Then, in the customer terminal 50, the hidden spot creating means 62 acquires the current position information (latitude / longitude) of the customer terminal 50 from the positioning means 52 (step S7). In FIG. 12, the process of acquiring the current position information is described as one time for convenience of explanation, but actually, the position information game according to the present embodiment (a position information game relating to visits to hidden spots). Is performed continuously during the execution of.

続いて、隠れスポット作成手段62により、起点および隠れスポット分布パターンを用いて、パターン適用を行うことにより、隠れスポットを作成する(ステップS8)。この際、必要な場合には、パターン記憶手段72に記憶されている情報(パターンデータやパターン中のパラメータのデフォルト値)を用いる。隠れスポットの作成処理については、隠れスポット作成手段62の説明で詳述しているため、ここでは詳しい説明を省略する。この隠れスポットの作成処理は、図12では、説明の便宜上、1回のように記載されているが、実際には、本実施形態に係る位置情報ゲーム(隠れスポットの訪問に関する位置情報ゲーム)の実行中、継続的に行われる。   Subsequently, the hidden spot creation unit 62 creates a hidden spot by applying a pattern using the starting point and the hidden spot distribution pattern (step S8). At this time, if necessary, information stored in the pattern storage means 72 (pattern data and default values of parameters in the pattern) is used. Since the hidden spot creation processing has been described in detail in the description of the hidden spot creation means 62, the detailed description is omitted here. This hidden spot creation processing is described as one time in FIG. 12 for convenience of explanation, but in actuality, the position information game according to the present embodiment (the position information game related to visits to hidden spots) is actually executed. It is performed continuously during execution.

さらに、隠れスポット訪問判定手段63により、測位手段52から取得した顧客端末50の現在位置情報(緯度・経度)を用いて、顧客端末50の現在位置が、隠れスポット作成手段62により作成された隠れスポットの区域内に入ったか否かを判定する(ステップS9)。この隠れスポットへの訪問判定処理は、図12では、説明の便宜上、1回のように記載されているが、実際には、本実施形態に係る位置情報ゲーム(隠れスポットの訪問に関する位置情報ゲーム)の実行中、継続的に行われる。   Further, the hidden spot visit determination unit 63 uses the current position information (latitude / longitude) of the customer terminal 50 acquired from the positioning unit 52 to determine the current position of the customer terminal 50 by the hidden spot creation unit 62. It is determined whether or not the vehicle has entered the spot area (step S9). This hidden spot visit determination process is described as one time in FIG. 12 for convenience of description, but in reality, the position information game according to the present embodiment (the position information game related to the visit to the hidden spot) ) Is performed continuously during the execution of).

続いて、隠れスポット訪問判定手段63により顧客端末50の現在位置が隠れスポットの区域内に入ったと判定した場合に、ポイント付与手段64により、顧客に対してポイントを付与する(ステップS10)。この際、必要な場合には、実在スポット情報記憶手段73や仮想フェンス情報記憶手段74に記憶されている情報を用いる。このポイント付与処理は、図12では、説明の便宜上、1回のように記載されているが、実際には、本実施形態に係る位置情報ゲーム(隠れスポットの訪問に関する位置情報ゲーム)の実行中、継続的に行われる。   Subsequently, when the hidden spot visit determination unit 63 determines that the current position of the customer terminal 50 has entered the area of the hidden spot, the point giving unit 64 gives points to the customer (step S10). At this time, if necessary, the information stored in the actual spot information storage means 73 and the virtual fence information storage means 74 is used. In FIG. 12, the point giving process is described as once for convenience of explanation, but actually, the position information game according to the present embodiment (the position information game relating to visits to hidden spots) is being executed. Is done continuously.

そして、ポイント付与手段64により、顧客に対して付与したポイント数等を、付与の都度に、顧客の獲得ポイント情報として、顧客IDとともにネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信するか、または、図1中の2点鎖線のように、獲得ポイント記憶手段75に蓄積記憶させた後に、ネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信する(ステップS11)。   Then, the number of points given to the customer by the point giving means 64 is transmitted to the game providing server 20 via the network 1 together with the customer ID as customer's acquired point information every time the customer is given, or As shown by a two-dot chain line in FIG. 1, after being accumulated and stored in the acquired point storage means 75, it is transmitted to the game providing server 20 via the network 1 (step S11).

ゲーム提供サーバ20では、ポイント管理手段24により、顧客端末50のポイント付与手段64により顧客端末50からネットワーク1を介して顧客IDとともに送信されてくる顧客の獲得ポイント情報(獲得ポイント数を含む)を受信し、受信した獲得ポイント情報を、顧客IDと関連付けて顧客ポイント記憶手段46に記憶させる(ステップS12)。   In the game providing server 20, the point management means 24 uses the point providing means 64 of the customer terminal 50 to transmit the customer's acquired point information (including the acquired point number) transmitted from the customer terminal 50 via the network 1 together with the customer ID. The received point information is received and stored in the customer point storage means 46 in association with the customer ID (step S12).

また、ポイント加算手段25により、顧客ポイント記憶手段46に記憶されている各顧客の隠れスポットへの訪問情報と、実在スポット情報記憶手段43や仮想フェンス情報記憶手段44に記憶されている情報とを用いて、事後的に(すなわち、顧客端末50のポイント付与手段64によるポイントの付与後に)、ポイントを加算できる条件を満たしているか否かを判断し、加算条件を満たしている場合には、加算するポイント数を、顧客ポイント記憶手段46に記憶させる(ステップS13)。但し、必須の処理ではない。   Further, the point addition means 25 converts the visit information of each customer to the hidden spot stored in the customer point storage means 46 and the information stored in the real spot information storage means 43 and the virtual fence information storage means 44. It is then used to determine whether or not the conditions for adding points are satisfied ex post facto (that is, after the points are provided by the point providing means 64 of the customer terminal 50). The number of points to be performed is stored in the customer point storage means 46 (step S13). However, this is not essential processing.

その後、競技ゲームを行っているのではない場合は、ポイント管理手段24により、顧客ポイント記憶手段46に記憶されている情報を用いて、適宜なタイミングで、保有ポイント通知情報(顧客の保有ポイント数、またはポイントが貯まっている旨の情報)を、ネットワーク1を介して顧客端末50へ送信する(ステップS14)。   Thereafter, when the competition game is not being played, the point management means 24 uses the information stored in the customer point storage means 46 at appropriate timing to notify the held point notification information (the number of points held by the customer). Or information indicating that points are accumulated) to the customer terminal 50 via the network 1 (step S14).

顧客端末50側では、保有ポイント通知手段65により、ゲーム提供サーバ20からネットワーク1を介して送信されてくる保有ポイント通知情報を受信し、顧客の保有ポイント数、またはポイントが貯まっている旨の情報を、顧客端末50の画面上に表示する(ステップS15)。なお、保有ポイント通知手段65により、顧客端末50の獲得ポイント記憶手段75に記憶されている情報を用いて、顧客の保有ポイント数、またはポイントが貯まっている旨の情報を、顧客端末50の画面上に表示してもよい。   On the customer terminal 50 side, the owned point notification means 65 receives the owned point notification information transmitted from the game providing server 20 via the network 1 and the number of owned points of the customer or information indicating that points are accumulated. Is displayed on the screen of the customer terminal 50 (step S15). The held point notifying means 65 uses the information stored in the acquired point storage means 75 of the customer terminal 50 to display the number of points held by the customer or information indicating that points are stored on the screen of the customer terminal 50. It may be displayed above.

続いて、顧客端末50において、ポイント利用要求受付手段66により、顧客のポイント利用要求を受け付け、受け付けた要求を、ネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信する(ステップS16)。   Subsequently, in the customer terminal 50, the point use request receiving unit 66 receives the customer's point use request, and transmits the received request to the game providing server 20 via the network 1 (step S16).

ゲーム提供サーバ20側では、ポイント利用処理手段26により、顧客端末50からネットワーク1を介して送信されてくる顧客のポイント利用要求を受信し、その要求に従って、顧客ポイント記憶手段46に記憶されている当該顧客のポイントの数から、利用する分のポイントの数(顧客の利用要求に係るポイント数)を減じるとともに、交換のための換算処理で得た価値物の数量若しくは価値物IDまたは充当するポイントの数を、他のゲームX,Y用のサーバ側データ記憶手段47,48に顧客IDと関連付けて追加または加算して記憶させる(ステップS17)。   On the game providing server 20 side, the point use processing unit 26 receives a customer's point use request transmitted from the customer terminal 50 via the network 1 and stores the request in the customer point storage unit 46 according to the request. The number of points to be used (the number of points related to the use request of the customer) is subtracted from the number of points of the customer, and the number or value of valuables obtained by the conversion process for exchange or the points to be allocated Is added or added to the server-side data storage means 47, 48 for the other games X, Y in association with the customer ID and stored (step S17).

なお、顧客端末50からネットワーク1を介して送信されてくる顧客のポイント利用要求には、図12中の1点鎖線のように、他のゲームX,Yの端末側処理手段53,54により発信された要求もあるので、その場合もポイント利用処理手段26により、同様な処理を実行する(ステップS17)。   Note that the customer's point use request transmitted from the customer terminal 50 via the network 1 is transmitted by the terminal side processing means 53, 54 of another game X, Y, as shown by the dashed line in FIG. Since there is also a request made, the same processing is executed by the point use processing means 26 in that case (step S17).

また、前述したステップS16において、ポイント利用要求受付手段66により、顧客のポイント利用要求を受け付けた場合に、受け付けた要求を、ネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信するのではなく、顧客端末50のポイント利用処理手段67へ渡してもよい。   Also, in the above-described step S16, when the point use request receiving unit 66 receives the point use request from the customer, the received request is not transmitted to the game providing server 20 via the network 1 but is transmitted to the customer terminal. It may be passed to 50 point use processing means 67.

この場合には、顧客端末50において、ポイント利用処理手段67により、ポイント利用要求受付手段66から受け取った要求に従って、獲得ポイント記憶手段75に記憶されている当該顧客のポイントの数から、利用する分のポイントの数(顧客の利用要求に係るポイント数)を減じるとともに、交換のための換算処理で得た価値物の数量若しくは価値物IDまたは充当するポイントの数を、他のゲームX,Y用の端末側データ記憶手段76,77に追加または加算して記憶させる(ステップS18)。   In this case, in the customer terminal 50, the points used by the point use processing means 67 are calculated based on the number of points of the customer stored in the acquired point storage means 75 in accordance with the request received from the point use request reception means 66. And the number of valuables obtained by the conversion process for exchange, the value of the valuables ID, or the number of points to be allocated to other games X and Y are reduced. Is added or stored in the terminal-side data storage means 76, 77 (step S18).

なお、顧客端末50において、ポイント利用処理手段67が受け取る顧客のポイント利用要求には、他のゲームX,Yの端末側処理手段53,54から受け取る要求もあるので、その場合もポイント利用処理手段67により、同様な処理を実行する(ステップS18)。   In the customer terminal 50, the point use request of the customer received by the point use processing means 67 includes a request received from the terminal side processing means 53, 54 of another game X, Y. According to 67, a similar process is executed (step S18).

また、前述したステップ13の処理を行った後、競技ゲームである場合には、競技手段27により、顧客ポイント記憶手段46に記憶された複数の顧客のポイントの数の大小を比較することにより、競技ゲームの勝敗または順位を決定し、決定した競技結果(勝敗または順位)を、顧客IDに関連付けて顧客ポイント記憶手段46に記憶させるとともに、競技結果を、ネットワーク1を介して顧客端末50へ送信する(ステップS19)。また、競技手段27により、必要に応じ、競技結果に従って発生する送金等の資金移動処理等を実行する。   In addition, after performing the processing in step 13 described above, if the game is a competition game, the competition means 27 compares the number of points of a plurality of customers stored in the customer point storage means 46 by comparing the numbers of points. The winning or losing or ranking of the competition game is determined, the determined competition result (win or loss or ranking) is stored in the customer point storage means 46 in association with the customer ID, and the competition result is transmitted to the customer terminal 50 via the network 1. (Step S19). Further, the competition means 27 executes a fund transfer process such as remittance generated according to the competition result, if necessary.

顧客端末50側では、競技結果表示手段68により、ゲーム提供サーバ20からネットワーク1を介して送信されてくる競技結果(競技ゲームの勝敗または順位)を受信し、受信した競技結果を、顧客端末50の画面上に表示する(ステップS20)。   On the customer terminal 50 side, the competition result display means 68 receives the competition result (win or loss or ranking of the competition game) transmitted from the game providing server 20 via the network 1, and displays the received competition result on the customer terminal 50. (Step S20).

<第1実施形態の効果>   <Effect of First Embodiment>

このような第1実施形態によれば、次のような効果がある。すなわち、ゲームシステム10は、隠れスポット作成手段62、隠れスポット訪問判定手段63、およびポイント付与手段64を備えているので、隠れスポットを作成し、顧客端末50の現在位置が、その隠れスポットの区域内に入ったか否かを判定し、入ったと判定した場合に、顧客にポイントを付与することができる。   According to the first embodiment, the following effects can be obtained. That is, since the game system 10 includes the hidden spot creation unit 62, the hidden spot visit determination unit 63, and the point giving unit 64, the game system 10 creates a hidden spot and sets the current position of the customer terminal 50 to the area of the hidden spot. It is determined whether or not the vehicle has entered, and if it is determined that the vehicle has entered, points can be given to the customer.

この際、作成する隠れスポットは、現実に存在するスポットではなく、かつ、顧客端末50の画面に表示されないので、顧客端末50の現在位置が、隠れスポットの区域内に入り、顧客に対してポイントが付与されたとしても、顧客は、いつ、どこの場所を訪問したから、自分に対してポイントが付与されたのかを認識していない状態となる。従って、顧客が、顧客端末50を持って歩行等による居場所の移動を行うと、顧客が知らないうちに、ポイントが貯まっている状態を作り出すことができ、移動経路によっては、多くのポイントを獲得することができる機会を与えることができる。   At this time, since the hidden spot to be created is not a spot that actually exists and is not displayed on the screen of the customer terminal 50, the current position of the customer terminal 50 enters the area of the hidden spot, and a point Is given, the customer does not know when and where he / she has visited, and therefore does not know where the points have been given to himself / herself. Therefore, when the customer moves his / her location by walking or the like with the customer terminal 50, it is possible to create a state where points are accumulated without the customer's knowledge, and depending on the movement route, many points are obtained. Give them the opportunity to do so.

このため、本実施形態に係る位置情報ゲーム(隠れスポットの訪問に関する位置情報ゲーム)では、通常の予想や期待の範囲を超えるような状況(簡単に結果を予測・予見・想像・想定できない状況)、すなわち顧客が訪問の成果であるポイント(価値物)の獲得を当然だと思わないような状況(結果の当然性・必然性を回避した状況)を作り出すことができ、そのような状況によって生じる顧客の感情により、顧客のゲームに対する実行意欲を向上させることができ、また、顧客に対し、ゲーム実行の動機付けを与えることができる。   For this reason, in the position information game according to the present embodiment (a position information game relating to visits to hidden spots), a situation that exceeds the range of normal expectations or expectations (a situation in which results cannot be easily predicted, foreseen, imagined, or assumed) In other words, it is possible to create a situation where the customer does not take the points (values) that are the result of the visit as a matter of course (a situation that avoids the inevitability and necessity of the result). Can increase the customer's willingness to execute the game and motivate the customer to execute the game.

また、ゲームシステム10は、ポイント利用処理手段26,67を備えているので、顧客は、本実施形態に係る位置情報ゲーム(隠れスポットの訪問に関する位置情報ゲーム)で獲得したポイントを他のゲームX,Yで利用することができる。そして、本実施形態に係る位置情報ゲームでは、上述したように、通常の予想や期待の範囲を超えるような状況の創出、結果の当然性・必然性の回避が実現されていることから、獲得ポイントを利用しないともったいないので、せっかくだから他のゲームX,Yに利用しようという意識が、より強く、顧客に生じるため、他のゲームX,Yに対する実行意欲を向上させることができ、また、顧客に対し、他のゲームX,Yの実行の動機付けを与えることができる。   In addition, since the game system 10 includes the point use processing means 26 and 67, the customer obtains the points acquired in the position information game (the position information game relating to the visit to the hidden spot) according to the present embodiment to another game X. , Y. In the position information game according to the present embodiment, as described above, the creation of a situation that exceeds the range of normal expectations and expectations and the avoidance of the natural and inevitable results are realized. Since there is no waste in using the game, the customer is more conscious of using it for other games X and Y because of the trouble, and the desire to execute the other games X and Y can be improved. On the other hand, it is possible to motivate the execution of other games X and Y.

例えば、顧客に対し、通常のゲームでは生じないような、お得感を与えることができる。すなわち、知らない間に貯まったポイントであるから、得したような気分になり、獲得したポイントを、他のゲームX,Yに利用しなければ、もったいないので、他のゲームX,Y(例えば、インストールされているが、一度も実行していないゲームや、長期間、実行していないゲーム等)を実行してみようということになり、他のゲームX,Yに対する実行意欲を向上させることができる。さらに、未だインストールしていない他のゲームX,Yであっても、貯まったポイントがあるので、せっかくだからダウンロードして実行してみようという気分になり、他のゲームX,Yの実行の動機付けを与えることができる。   For example, it is possible to give the customer a sense of value that does not occur in a normal game. In other words, since the points are accumulated without knowing, the player feels as if he / she has gained it. (A game that has been installed but has never been executed, or a game that has not been executed for a long period of time), and thus the willingness to execute other games X and Y can be improved. . Furthermore, even in the other games X and Y that have not been installed yet, since there are accumulated points, the user is in a hurry to download and execute the game, and motivates the execution of the other games X and Y. Can be given.

そして、ゲームシステム10は、ポイント利用要求受付手段66を備え、このポイント利用要求受付手段66は、他のゲームX,Yを含む全ての他のゲームに共用の処理として、ポイント利用要求を受け付ける構成とされているので、顧客は、多様なポイント利用要求を容易に行うことができる。具体的には、顧客は、保有ポイントの全部または一部を、他のゲームXに利用するという要求、他のゲームYに利用するという要求、他のゲームX,Yに分散利用するという要求(例えば、保有する100ポイントのうち、50ポイントを他のゲームXに利用し、30ポイントを他のゲームYに利用し、残りの20ポイントをとっておくという要求等)を容易に行うことができる。   The game system 10 includes a point use request receiving unit 66, and the point use request receiving unit 66 receives a point use request as a process shared by all other games including the other games X and Y. Therefore, the customer can easily make various point use requests. Specifically, the customer requests all or a part of the possessed points to be used for another game X, a request to use it for another game Y, and a request for distributed use of other games X and Y ( For example, a request to use 50 points out of the 100 points held for another game X, use 30 points for another game Y, and reserve the remaining 20 points can be easily made. .

また、ゲームシステム10は、競技手段27を備えているので、複数の顧客の獲得ポイント数の大小を比較することにより、競技ゲームの勝敗または順位を決定することができる。   In addition, since the game system 10 includes the competition means 27, it is possible to determine the winning or losing or ranking of the competition game by comparing the number of acquired points of a plurality of customers.

このため、顧客は、移動を伴う運動競技に参加することで、歩行や自転車走行や水泳等による運動や集団行動を楽しみつつ、隠れスポットの訪問によるポイントの獲得を行うことができるので、健康増進や親睦といった競技(大会や集会等の開催)の本来的な趣旨を達成しつつ、本実施形態に係る位置情報ゲーム(隠れスポットの訪問に関する位置情報ゲーム)も同時に楽しむことができる。   For this reason, by participating in athletic sports involving movement, customers can enjoy points of interest by visiting hidden spots while enjoying exercise and group activities such as walking, cycling, swimming, etc. It is possible to simultaneously enjoy the position information game according to the present embodiment (a position information game relating to visits to hidden spots) while achieving the original purpose of sports (holding competitions, gatherings, etc.).

例えば、本実施形態に係る位置情報ゲームを、ジョギング大会、マラソン大会、ハイキング大会、水泳大会(但し、水泳の場合は、防水対応のモバイル機器を使用する等の防水対策をする。)、トライアスロン大会、スタンプラリー大会(但し、スタンプがもらえるのは、隠れスポットではなく、参加者に明示されている場所である。)等と組み合わせた競技ゲームとすることで、歩行や自転車走行や水泳等による運動や集団行動を楽しみつつ、隠れスポットの訪問によるポイントの獲得を行うことができる。   For example, the position information game according to the present embodiment includes a jogging tournament, a marathon tournament, a hiking tournament, a swimming tournament (however, in the case of swimming, waterproof measures such as using a waterproof mobile device are taken), and a triathlon tournament. , Stamp rally tournament (however, stamps are given not to hidden spots, but to places clearly indicated to participants), etc., so that exercise by walking, cycling, swimming, etc. You can earn points by visiting hidden spots while enjoying or group activities.

この場合、例えば、運動競技において一番早くゴールした顧客や一番多くスタンプを集めた顧客でも、本実施形態に係る位置情報ゲームの獲得ポイントが少ないケースや、その逆のケースも生じることになる。従って、運動競技におけるタイム・食物摂取量・獲得スタンプ数・体重減量等での勝敗や順位と、本実施形態に係る位置情報ゲームにおける獲得ポイントでの勝敗や順位とが決まった場合に、それらの結果は、必ずしも一致しないので、多様な楽しみ方を作り出すことができる。   In this case, for example, even the customer who finishes the earliest in the athletic competition or the customer who collects the most stamps may have a case where the position information game according to the present embodiment has few points or vice versa. . Therefore, when the win / loss and ranking in the time / food intake / number of acquired stamps / weight loss etc. in the athletic competition and the winning / losing / ranking in the acquired points in the position information game according to the present embodiment are determined, those Since the results do not always match, a variety of ways of enjoying can be created.

そして、運動競技については、その競技参加者である顧客は、競技をしている最中に、自分や他人の勝敗や順位を予測・予想することができ、競技の途中の段階で期待を持つこともでき、通常は、その結果(勝敗や順位)がもたらされた状況や経過を認識している。これに対し、同時に進行する本実施形態に係る位置情報ゲーム(隠れスポットの訪問に関する位置情報ゲーム)については、いつ、どこの場所を訪問したので、ポイントが貯まったのかは認識していない状態であるため、結果(勝敗や順位)の予測や予想は困難である。このように性質の異なる2種の競技が同時に進行することになるので、2種の競技結果の組合せ方次第で、多様な楽しみ方を実現することができる。   And, in athletic competitions, customers who are the participants of the competition can predict and predict the win and loss and ranking of themselves and others during the competition, and have expectations in the middle of the competition It is also usually aware of the circumstances and progress that resulted in the outcome (win or loss or ranking). On the other hand, regarding the position information game (position information game relating to visits to hidden spots) according to the present embodiment, which progresses at the same time, when and where were visited, the points were not recognized. For this reason, it is difficult to predict or predict the result (win / loss or ranking). As described above, two kinds of sports having different properties proceed at the same time, so that various ways of enjoying can be realized depending on how the two kinds of game results are combined.

さらに、競技ゲームにおいて隠れスポットへの訪問で獲得したポイントは、競技の勝敗や順位の決定に使用するだけではなく、他のゲームX,Yに利用することもできる。そして、顧客が運動や集団行動を楽しんでいるうちに、知らない間にポイントが貯まることになるので、やはり得したような気分になり、前述したように、獲得ポイントを利用しないともったいないから、せっかくだから他のゲームX,Yに利用しようということになり、他のゲームX,Yに対する実行意欲を向上させることができ、また、顧客に対し、他のゲームX,Yの実行の動機付けを与えることができる。   Further, the points obtained by visiting the hidden spots in the competition game can be used not only for determining the victory or loss of the competition and for determining the ranking, but also for other games X and Y. And while customers are enjoying exercise and group behavior, they will accumulate points without knowing it, so they will feel like they have gained, and as mentioned above, it is a waste to not use the earned points, Therefore, the user intends to use the game in another game X, Y, and can increase the willingness to execute the game X, Y. In addition, the customer is motivated to execute the game X, Y. Can be given.

また、隠れスポット訪問判定手段63は、隠れスポットの区域内に入ったか否かの判定に加え、入った隠れスポットの区域から出たか否かの判定も実行し、隠れスポットの滞在時間を算出する構成とされているので、本実施形態に係る位置情報ゲームの目的に応じ、隠れスポットへの訪問の定義(ゲームとして、どのような形態での訪問を対象とするのかという定義)を調整することができる。   The hidden spot visit determination unit 63 also determines whether or not the vehicle has exited the hidden spot area in addition to the determination as to whether or not the vehicle has entered the hidden spot area, and calculates the stay time of the hidden spot. Since the configuration is adopted, the definition of the visit to the hidden spot (the definition of the type of visit as a game) is adjusted according to the purpose of the position information game according to the present embodiment. Can be.

具体的には、歩行による訪問を対象とする場合には、電車・飛行機・自動車・バス等の交通手段による瞬間的な訪問を除外するとともに、自転車や人力車等の人力の移動手段による訪問や、駆け足での訪問も除外することができる。また、自転車や人力車等の人力の移動手段による訪問や、駆け足での訪問を許容しつつ、電車・飛行機・自動車・バス等の交通手段による瞬間的な訪問を除外することもできる。さらに、水泳や手漕ぎボート等による訪問を対象とし、モーターボート等による訪問は除外することもできる。   Specifically, when targeting visits by walking, while excluding instantaneous visits by means of transportation such as trains, airplanes, cars, and buses, visits by means of human-powered transportation such as bicycles and rickshaws, Fast running visits can also be excluded. It is also possible to exclude a momentary visit by means of transportation such as a train, an airplane, a car, or a bus, while permitting visits by human-powered transportation means such as bicycles and rickshaws, and visits by rushing. Furthermore, visits by swimming or rowing boats are targeted, and visits by motor boats or the like can be excluded.

さらに、隠れスポット作成手段62は、隠れスポット分布パターンを用いて隠れスポットを作成する構成とされているので、隠れスポットの配置形態の多様化を容易に図ることができ、また、隠れスポット分布パターンの切替により、隠れスポットの配置位置についての時間的な変動を容易に実現することができる。   Further, since the hidden spot creating means 62 is configured to create the hidden spot using the hidden spot distribution pattern, the arrangement of the hidden spots can be easily diversified, and the hidden spot distribution pattern , It is possible to easily realize a temporal variation in the arrangement position of the hidden spot.

また、隠れスポット作成手段62は、連続的なパターン適用により、有限の大きさの隠れスポット分布パターン(例えば、図5〜図10のパターン種別=P2〜P7のパターン等)を連結する構成とされているので、大きな、または複雑な隠れスポット分布パターンを用意しなくても、広い領域に、多様な状態で配置された隠れスポットを作成することができる。   Further, the hidden spot creating means 62 is configured to connect hidden spot distribution patterns of finite size (for example, pattern types = P2 to P7 in FIGS. 5 to 10) by applying a continuous pattern. Therefore, hidden spots arranged in various states in a wide area can be created without preparing a large or complicated hidden spot distribution pattern.

さらに、隠れスポット作成手段62は、連続的なパターン適用により、有限の大きさの隠れスポット分布パターンを連結する際に、顧客端末50の現在位置情報を用いる構成とされているので、顧客端末50の現在位置から遠い位置にあるパターン従属点については、次の隠れスポット分布パターンについてのパターン適用を行わないため(すなわち、次の隠れスポット分布パターンの連結が行われないため)、顧客の移動速度からして顧客(顧客端末50)の入る可能性のない隠れスポットの作成を回避することができる。このため、隠れスポットの作成処理およびその後の訪問判定処理の効率化を図ることができる。   Further, the hidden spot creating means 62 is configured to use the current position information of the customer terminal 50 when connecting the finite size hidden spot distribution pattern by applying a continuous pattern. For the pattern dependent point located far from the current position of, the pattern application for the next hidden spot distribution pattern is not performed (that is, since the connection of the next hidden spot distribution pattern is not performed), the moving speed of the customer This makes it possible to avoid creating a hidden spot where the customer (customer terminal 50) is unlikely to enter. Therefore, the efficiency of the hidden spot creation process and the subsequent visit determination process can be improved.

また、隠れスポット作成手段62は、隠れスポットの区域のサイズの可変性・多様性を実現する構成とされているので、隠れスポットの多様な配置を実現でき、また、隠れスポットの区域内に入った場合に、滞在時間による判定でその侵入が当該隠れスポットへの訪問であると判定される確率の調整を行うことができる。   Further, the hidden spot creating means 62 is configured to realize the variability and diversity of the size of the hidden spot area, so that various arrangements of the hidden spots can be realized, and the hidden spots can be included in the hidden spot area. In this case, it is possible to adjust the probability that the intrusion is determined to be a visit to the hidden spot in the determination based on the stay time.

さらに、ポイント付与手段64は、各隠れスポットへの訪問で付与するポイント数を一律にしない構成(例えば、標準的な付与数の他に、当たり付与数、大当たり付与数、ハズレ付与数を設定する構成等)とされているので、顧客に対し、より強い感情(驚き・お得感・当たったという印象等)を起こさせることができる。このため、ゲームの実行意欲の向上、ゲーム実行の動機付けの付与を、より一層確実に実現することができる。   Furthermore, the point giving means 64 is configured not to make the number of points given at each visit to the hidden spot uniform (for example, the number of hits given, the number of big hits given, and the number of loses given in addition to the standard number of given points). Configuration, etc.), it is possible to cause the customer to have stronger emotions (surprise, profit, impression of hit, etc.). For this reason, it is possible to more reliably realize the motivation to execute the game and the motivation to execute the game.

また、ゲームシステム10は、ポイント加算手段25を備えているので、ポイント付与手段64によるポイント付与時ではなく、事後的にポイントを加算することができる。そして、このポイント加算の際には、実在の特定のスポットへの訪問や、仮想フェンスインに該当するか否かを判断するので、このことによっても、顧客に対し、より強い感情(驚き・お得感・当たったという印象等)を起こさせることができる。   In addition, since the game system 10 includes the point addition unit 25, the points can be added ex post fact, not at the time of the point provision by the point provision unit 64. In addition, at the time of this point addition, since a visit to a specific real spot or a virtual fence-in is determined, this also gives a stronger feeling to the customer (surprise / Feeling, impression of hit, etc.).

さらに、ポイント加算手段25は、隠れスポットへの訪問経路が、文字、記号、または、星座若しくはその他の図形を描くか否かを判断する構成とされているので、顧客は、隠れスポットへの訪問時にその事実(訪問したという事実)を自分で認識することができないものの、そのような状況下においても、ある命題(例えば、夜間に開催される星空ジョギング大会で、北斗七星等の星座を描くように歩くという命題等)が事前に与えられたときに、なんとなく、その命題に沿った歩き方をすることにより、獲得できるポイント数が大きくなる可能性があることから、ゲームの面白味を増すことができる。この際、顧客は、隠れスポットへの訪問を認識することができないので、確実に命題に沿った歩き方をすることは不可能であるから、必要以上の努力はしないため、たとえ加算ポイントが得られなかったとしても、それが普通であると考える顧客も多く、逆に、加算ポイントが得られたときには、より強い感情(驚き・お得感・当たったという印象等)が生まれることになる。従って、ゲームの実行意欲の向上、ゲーム実行の動機付けの付与を、より一層確実に実現することができる。また、ある命題(例えば、星座を描くように歩く等)が、顧客に事前に与えられるのではなく、秘密の状態とされていた場合には、命題に沿った歩き方をするという顧客の行動はなくなるが、その場合でも、上記のような強い感情(驚き・お得感・当たったという印象等)は生まれるので、同様な効果を得ることができる。   Further, since the point adding means 25 is configured to determine whether or not the visit route to the hidden spot draws a character, a symbol, a constellation, or another figure, the customer can make a visit to the hidden spot. Sometimes I cannot recognize the fact (the fact that I have visited) myself, but even in such a situation, draw a constellation such as the Big Dipper in a starry sky jogging tournament held at night. Is given in advance, it is possible to increase the number of points that can be earned by walking along the proposition somehow. it can. At this time, since the customer cannot recognize the visit to the hidden spot and cannot surely follow the proposition, it does not make an effort more than necessary. Even if it is not done, many customers think that it is normal, and conversely, when the additional points are obtained, stronger emotions (surprise, profitability, impression of hit, etc.) will be born. Therefore, it is possible to more reliably realize the motivation to execute the game and the motivation to execute the game. In addition, when a proposition (eg, walking in a constellation) is not given to the customer in advance, but is kept secret, the customer's behavior of walking in accordance with the proposition. However, even in such a case, the same effect can be obtained because the strong emotions as described above (surprise, advantageous feeling, impression of hit, etc.) are generated.

そして、このようにポイント加算手段25により、隠れスポットへの訪問経路が、文字、記号、または、星座若しくはその他の図形を描くか否かを判断するので、顧客の歩行等による移動経路の目的達成度や芸術性を競う競技ゲームを行うこともできる。   In this way, the point addition means 25 determines whether the visiting route to the hidden spot draws characters, symbols, constellations or other figures. Competition games that compete for degree and artistry can also be played.

[第2実施形態]   [Second embodiment]

図13には、本発明の第2実施形態のゲームシステム200の全体構成が示されている。また、図14には、ゲームシステム200による位置情報ゲームの処理の流れがフローチャートで示されている。   FIG. 13 shows the overall configuration of a game system 200 according to the second embodiment of the present invention. FIG. 14 is a flowchart illustrating a flow of processing of the position information game by the game system 200.

<ゲームシステム200の構成>   <Configuration of the game system 200>

ゲームシステム200は、前記第1実施形態のゲームシステム10と同様な機能および構成を備えた部分も多く、主として、隠れスポットの作成処理、隠れスポットへの訪問判定処理、およびポイント付与処理を、顧客端末250側で実行するのではなく、ゲーム提供サーバ220側で実行する点が異なるだけであるため、前記第1実施形態のゲームシステム10と同一部分には同一符号を付し、詳しい説明は省略し、以下では、異なる部分を中心に説明する。   The game system 200 includes many parts having the same functions and configurations as the game system 10 of the first embodiment. The game system 200 mainly performs a hidden spot creation process, a hidden spot visit determination process, and a point awarding process. The only difference is that the game is executed on the game providing server 220 side instead of on the terminal 250 side. Therefore, the same parts as those of the game system 10 of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description is omitted. In the following, different parts will be mainly described.

前記第1実施形態のゲームシステム10では、図1に示すように、顧客端末50に、隠れスポット作成手段62と、隠れスポット訪問判定手段63と、ポイント付与手段64とが設けられていたが、本第2実施形態のゲームシステム200では、図13に示すように、顧客端末250ではなく、ゲーム提供サーバ220に、隠れスポット作成手段222と、隠れスポット訪問判定手段223と、ポイント付与手段224とが設けられている。   In the game system 10 of the first embodiment, as shown in FIG. 1, the customer terminal 50 is provided with the hidden spot creation unit 62, the hidden spot visit determination unit 63, and the point giving unit 64. In the game system 200 according to the second embodiment, as shown in FIG. 13, a hidden spot creation unit 222, a hidden spot visit determination unit 223, and a point addition unit 224 are provided to the game providing server 220 instead of the customer terminal 250. Is provided.

前記第1実施形態では、図1に示すように、隠れスポット作成手段62が、顧客端末50に設けられた測位手段52から直接に、顧客端末50の現在位置情報を取得するようになっていた。これに対し、本第2実施形態では、図13に示すように、先ず、顧客端末250に設けられた現在位置情報送信手段261が、顧客端末250に設けられた測位手段52から、顧客端末250の現在位置情報を取得し、この現在位置情報送信手段261が、取得した顧客端末250の現在位置情報を、顧客IDとともに、ネットワーク1を介してゲーム提供サーバ220へ送信し、次に、ゲーム提供サーバ220に設けられた現在位置情報受信手段221が、顧客端末250から顧客IDとともにネットワーク1を介して送信されてくる顧客端末250の現在位置情報を受信し、その後、隠れスポット作成手段222が、現在位置情報受信手段221から、顧客端末250の現在位置情報を取得するようになっている。   In the first embodiment, as shown in FIG. 1, the hidden spot creating unit 62 acquires the current position information of the customer terminal 50 directly from the positioning unit 52 provided in the customer terminal 50. . On the other hand, in the second embodiment, as shown in FIG. 13, first, the current position information transmitting means 261 provided in the customer terminal 250 is transmitted from the positioning means 52 provided in the customer terminal 250 to the customer terminal 250. The current position information transmitting means 261 transmits the obtained current position information of the customer terminal 250 together with the customer ID to the game providing server 220 via the network 1, and then provides the game The current position information receiving means 221 provided in the server 220 receives the current position information of the customer terminal 250 transmitted via the network 1 together with the customer ID from the customer terminal 250, and thereafter, the hidden spot creating means 222 The current position information of the customer terminal 250 is acquired from the current position information receiving means 221.

なお、ゲーム提供サーバ220の負荷軽減の観点で、現在位置情報送信手段261による顧客端末250の現在位置情報のゲーム提供サーバ220への送信処理は、前記第1実施形態の隠れスポット作成手段62(図1参照)による測位手段52からの顧客端末50の現在位置情報の取得処理よりも、長い時間間隔で行うようにしてもよい。   From the viewpoint of reducing the load on the game providing server 220, the process of transmitting the current position information of the customer terminal 250 to the game providing server 220 by the current position information transmitting unit 261 is performed by the hidden spot creating unit 62 ( The process of acquiring the current location information of the customer terminal 50 from the positioning means 52 by the positioning means 52 (see FIG. 1) may be performed at a longer time interval.

また、前記第1実施形態では、図1に示すように、隠れスポット作成手段62は、ゲーム提供サーバ20に設けられた隠れスポット作成指示手段23によりゲーム提供サーバ20からネットワーク1を介して送信されてくる隠れスポット作成指示情報(起点の位置情報等)を受信するようになっていた。これに対し、本第2実施形態では、図13に示すように、隠れスポット作成手段222は、ゲーム提供サーバ220に設けられているので、ゲーム提供サーバ220に設けられた隠れスポット作成指示情報記憶手段45から、隠れスポット作成指示情報(起点の位置情報等)を取得するようになっている。従って、本第2実施形態のゲーム提供サーバ220には、前記第1実施形態の隠れスポット作成指示手段23に相当するものは設けられていない。   In the first embodiment, as shown in FIG. 1, the hidden spot creation unit 62 is transmitted from the game providing server 20 via the network 1 by the hidden spot creation instructing unit 23 provided in the game providing server 20. Incoming hidden spot creation instruction information (position information of the starting point, etc.) is received. On the other hand, in the second embodiment, as shown in FIG. 13, the hidden spot creation unit 222 is provided in the game providing server 220, so that the hidden spot creation instruction information storage provided in the game providing server 220 is stored. From the means 45, hidden spot creation instruction information (position information of the starting point, etc.) is obtained. Therefore, the game providing server 220 of the second embodiment is not provided with a component corresponding to the hidden spot creation instructing means 23 of the first embodiment.

さらに、前記第1実施形態では、図1に示すように、隠れスポット作成手段62は、顧客端末50に設けられたパターン記憶手段72からパターンデータやパターン中のパラメータのデフォルト値を取得するようになっていたか、または、端末搭載用ゲームプログラム(端末アプリ)内に、パターンデータ等が記述されていた。これに対し、本第2実施形態では、図13に示すように、隠れスポット作成手段222は、ゲーム提供サーバ220に設けられたパターン記憶手段42からパターンデータ等を取得するようになっているか、または、サーバ搭載用ゲームプログラム(サーバアプリ)内に、パターンデータ等が記述されている。従って、本第2実施形態の顧客端末250には、パターン記憶手段72は設けられていない。   Further, in the first embodiment, as shown in FIG. 1, the hidden spot creation unit 62 acquires the pattern data and the default value of the parameter in the pattern from the pattern storage unit 72 provided in the customer terminal 50. Or pattern data or the like is described in a terminal-installed game program (terminal application). On the other hand, in the second embodiment, as shown in FIG. 13, whether the hidden spot creation unit 222 acquires pattern data or the like from the pattern storage unit 42 provided in the game providing server 220, Alternatively, pattern data and the like are described in a server-installed game program (server application). Therefore, the customer terminal 250 of the second embodiment is not provided with the pattern storage means 72.

本第2実施形態の隠れスポット作成手段222は、その他の処理内容については、前記第1実施形態の隠れスポット作成手段62と同様である。   Other processing contents of the hidden spot creating means 222 of the second embodiment are the same as those of the hidden spot creating means 62 of the first embodiment.

本第2実施形態の隠れスポット訪問判定手段223は、処理内容については、前記第1実施形態の隠れスポット訪問判定手段63と同様である。   The hidden spot visit determination unit 223 of the second embodiment is similar in processing content to the hidden spot visit determination unit 63 of the first embodiment.

また、前記第1実施形態では、図1に示すように、ポイント付与手段64は、顧客端末50に設けられた実在スポット情報記憶手段73や仮想フェンス情報記憶手段74に記憶されている情報を用いてポイントを付与し、付与したポイント等の情報(獲得ポイント情報)を、顧客IDとともにネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20に送信するか、または獲得ポイント記憶手段75に記憶させるようになっていた。これに対し、本第2実施形態では、図13に示すように、ポイント付与手段224は、ゲーム提供サーバ220に設けられた実在スポット情報記憶手段43や仮想フェンス情報記憶手段44に記憶されている情報を用いてポイントを付与し、付与したポイント数等の情報(獲得ポイント情報)を、顧客IDと関連付けて、ゲーム提供サーバ220に設けられた顧客ポイント記憶手段46に記憶させるようになっている。従って、本第2実施形態の顧客端末250には、実在スポット情報記憶手段73、仮想フェンス情報記憶手段74、および獲得ポイント記憶手段75は設けられていない。   In the first embodiment, as shown in FIG. 1, the point giving means 64 uses information stored in the real spot information storage means 73 and the virtual fence information storage means 74 provided in the customer terminal 50. The information (acquired point information) such as the assigned points is transmitted to the game providing server 20 via the network 1 together with the customer ID, or stored in the acquired point storage means 75. . On the other hand, in the second embodiment, as shown in FIG. 13, the point giving means 224 is stored in the real spot information storage means 43 and the virtual fence information storage means 44 provided in the game providing server 220. Points are given using the information, and information such as the number of given points (acquired point information) is stored in the customer point storage means 46 provided in the game providing server 220 in association with the customer ID. . Therefore, the customer terminal 250 according to the second embodiment is not provided with the real spot information storage unit 73, the virtual fence information storage unit 74, and the acquired point storage unit 75.

本第2実施形態のポイント付与手段224は、その他の処理内容については、前記第1実施形態のポイント付与手段64と同様である。   Other processing contents of the point providing means 224 of the second embodiment are the same as those of the point providing means 64 of the first embodiment.

さらに、以上に述べたように、本第2実施形態の顧客端末250(図13参照)には、パターン記憶手段72、実在スポット情報記憶手段73、および仮想フェンス情報記憶手段74は設けられていないので、これらに記憶させる情報を取得するための前記第1実施形態のゲーム用設定データ取得手段61(図1参照)に相当するものは設けられていない。これに伴って、本第2実施形態のゲーム提供サーバ220(図13参照)には、前記第1実施形態のゲーム用設定データ送信手段22(図1参照)に相当するものは設けられていない。   Further, as described above, the customer terminal 250 (see FIG. 13) of the second embodiment is not provided with the pattern storage unit 72, the existing spot information storage unit 73, and the virtual fence information storage unit 74. Therefore, a device corresponding to the game setting data obtaining means 61 (see FIG. 1) of the first embodiment for obtaining information to be stored therein is not provided. Accordingly, the game providing server 220 (see FIG. 13) of the second embodiment is not provided with a game setting data transmission unit 22 (see FIG. 1) of the first embodiment. .

また、前記第1実施形態の保有ポイント通知手段65(図1参照)は、獲得ポイント記憶手段75に記憶されている情報を用いて保有ポイント数等の通知を行うこともできるようになっていた。これに対し、本第2実施形態の保有ポイント通知手段262(図13参照)は、顧客端末250に獲得ポイント記憶手段75が設けられていないことから、そのような機能はない。それ以外の処理内容については、本第2実施形態の保有ポイント通知手段262(図13参照)は、前記第1実施形態の保有ポイント通知手段65(図1参照)と同様である。   Further, the owned point notifying unit 65 (see FIG. 1) of the first embodiment can also notify the number of owned points and the like using the information stored in the acquired point storing unit 75. . On the other hand, the possessed point notifying means 262 (see FIG. 13) of the second embodiment does not have such a function because the customer terminal 250 is not provided with the acquired point storing means 75. Other processing contents are the same as the owned point notifying means 262 (see FIG. 13) of the second embodiment as with the owned point notifying means 65 (see FIG. 1) of the first embodiment.

さらに、前記第1実施形態では、図1に示すように、顧客端末50にポイント利用処理手段67が設けられていた。これに対し、本第2実施形態では、図13に示すように、顧客端末250には、獲得ポイント記憶手段75が設けられていないことから、そこに記憶された情報を用いてポイント利用処理を行うポイント利用処理手段67に相当するものは設けられていない。これに伴って、前記第1実施形態のポイント利用要求受付手段66(図1参照)は、受け付けた顧客のポイント利用要求を、ポイント利用処理手段67に渡す機能も備えていたが、本第2実施形態のポイント利用要求受付手段263(図13参照)には、そのような機能はない。   Further, in the first embodiment, as shown in FIG. 1, the customer terminal 50 is provided with the point use processing means 67. On the other hand, in the second embodiment, as shown in FIG. 13, since the customer terminal 250 is not provided with the acquired point storage means 75, the point use processing is performed using the information stored therein. No equivalent to the point use processing means 67 is provided. Along with this, the point use request receiving means 66 (see FIG. 1) of the first embodiment also has a function of passing the received customer's point use request to the point use processing means 67. The point use request receiving means 263 (see FIG. 13) of the embodiment does not have such a function.

<第2実施形態のゲームシステム200による位置情報ゲームの処理の流れ>   <Process of Flow of Position Information Game by Game System 200 of Second Embodiment>

このような第2実施形態においては、以下のようにしてゲームシステム200により、位置情報ゲーム(隠れスポットの訪問に関する位置情報ゲーム)の処理を実行する。   In the second embodiment, the game system 200 executes the processing of the position information game (the position information game relating to the visit to the hidden spot) as follows.

図14において、ステップS31,S32の処理は、前記第1実施形態のステップS1,S2の処理(図12参照)と同様である。なお、本第2実施形態(図14参照)では、前記第1実施形態のステップS3〜S6の処理(図12参照)に相当する処理は行わない。   14, the processes in steps S31 and S32 are the same as the processes in steps S1 and S2 of the first embodiment (see FIG. 12). Note that, in the second embodiment (see FIG. 14), the processing corresponding to the processing in steps S3 to S6 of the first embodiment (see FIG. 12) is not performed.

続いて、顧客端末250において、現在位置情報送信手段261により、測位手段52から顧客端末250の現在位置情報を取得し、取得した顧客端末250の現在位置情報を、顧客IDとともに、ネットワーク1を介してゲーム提供サーバ220へ送信する(ステップS33)。この顧客端末250の現在位置情報の送信処理は、図14では、説明の便宜上、1回のように記載されているが、実際には、本実施形態に係る位置情報ゲーム(隠れスポットの訪問に関する位置情報ゲーム)の実行中、継続的に行われる。但し、ゲーム提供サーバ220の負荷軽減の観点で、前記第1実施形態の隠れスポット作成手段62(図1参照)による測位手段52からの顧客端末50の現在位置情報の取得処理よりも、長い時間間隔で行うようにしてもよい。   Subsequently, in the customer terminal 250, the current location information transmitting unit 261 acquires the current location information of the customer terminal 250 from the positioning unit 52, and transmits the acquired current location information of the customer terminal 250 together with the customer ID via the network 1. To the game providing server 220 (step S33). In FIG. 14, the transmission process of the current location information of the customer terminal 250 is described as once for the sake of explanation, but in practice, the location information game according to the present embodiment (for the visit of the hidden spot). The game is continuously performed during the execution of the position information game). However, from the viewpoint of reducing the load on the game providing server 220, it takes longer time than the process of acquiring the current position information of the customer terminal 50 from the positioning means 52 by the hidden spot creation means 62 (see FIG. 1) of the first embodiment. It may be performed at intervals.

ゲーム提供サーバ220側では、現在位置情報受信手段221により、顧客端末250から顧客IDとともにネットワーク1を介して送信されてくる顧客端末250の現在位置情報を受信する(ステップS34)。   On the game providing server 220 side, the current position information receiving means 221 receives the current position information of the customer terminal 250 transmitted from the customer terminal 250 via the network 1 together with the customer ID (step S34).

続いて、ゲーム提供サーバ220において、隠れスポット作成手段222により、現在位置情報受信手段221から顧客端末250の現在位置情報を取得するとともに、パターン適用の前に、隠れスポット作成指示情報記憶手段45に記憶されている隠れスポット作成指示情報(起点の位置情報等)を読み込む。そして、隠れスポット作成手段222により、起点および隠れスポット分布パターンを用いて、パターン適用を行うことにより、隠れスポットを作成する(図14のステップS35)。この際、必要な場合には、パターン記憶手段42に記憶されている情報(パターンデータやパターン中のパラメータのデフォルト値)を用いる。隠れスポットの作成処理については、前記第1実施形態の隠れスポット作成手段62(図1参照)と同様である。この隠れスポットの作成処理は、図14では、説明の便宜上、1回のように記載されているが、実際には、本実施形態に係る位置情報ゲーム(隠れスポットの訪問に関する位置情報ゲーム)の実行中、継続的に行われる。   Subsequently, in the game providing server 220, the hidden spot creation unit 222 acquires the current position information of the customer terminal 250 from the current position information receiving unit 221 and stores the current position information in the hidden spot creation instruction information storage unit 45 before applying the pattern. The stored hidden spot creation instruction information (position information of the starting point, etc.) is read. The hidden spot creation unit 222 creates a hidden spot by applying a pattern using the starting point and the hidden spot distribution pattern (step S35 in FIG. 14). At this time, if necessary, information stored in the pattern storage means 42 (pattern data and default values of parameters in the pattern) is used. The process of creating a hidden spot is the same as that of the hidden spot creating means 62 (see FIG. 1) of the first embodiment. This hidden spot creation process is described as one time in FIG. 14 for convenience of explanation. However, in actuality, the location information game according to the present embodiment (the location information game relating to visits to hidden spots) is actually used. It is performed continuously during execution.

さらに、隠れスポット訪問判定手段223により、現在位置情報受信手段221から取得した顧客端末250の現在位置情報(緯度・経度)を用いて、顧客端末250の現在位置が、隠れスポット作成手段222により作成された隠れスポットの区域内に入ったか否かを判定する(ステップS36)。隠れスポットへの訪問判定処理については、前記第1実施形態の隠れスポット訪問判定手段63(図1参照)と同様である。この隠れスポットへの訪問判定処理は、図14では、説明の便宜上、1回のように記載されているが、実際には、本実施形態に係る位置情報ゲーム(隠れスポットの訪問に関する位置情報ゲーム)の実行中、継続的に行われる。   Further, the hidden spot visit determination unit 223 creates the current position of the customer terminal 250 using the current location information (latitude / longitude) of the customer terminal 250 acquired from the current location information receiving unit 221, and creates the current location of the customer terminal 250 by the hidden spot creation unit 222. It is determined whether or not the user enters the area of the hidden spot (step S36). The process of determining the visit to the hidden spot is the same as that of the hidden spot visit determination unit 63 (see FIG. 1) of the first embodiment. This hidden spot visit determination process is described as one time in FIG. 14 for convenience of explanation, but actually, the position information game according to the present embodiment (the position information game related to the visit to the hidden spot) ) Is performed continuously during the execution of).

続いて、隠れスポット訪問判定手段223により顧客端末250の現在位置が隠れスポットの区域内に入ったと判定した場合に、ポイント付与手段224により、顧客に対してポイントを付与し、付与したポイント数等を、付与の都度に、獲得ポイント情報として、顧客IDと関連付けて顧客ポイント記憶手段46に記憶させる(ステップS37)。この際、必要な場合には、実在スポット情報記憶手段43や仮想フェンス情報記憶手段44に記憶されている情報を用いる。ポイント付与処理については、前記第1実施形態のポイント付与手段64(図1参照)と同様である。このポイント付与処理は、図14では、説明の便宜上、1回のように記載されているが、実際には、本実施形態に係る位置情報ゲーム(隠れスポットの訪問に関する位置情報ゲーム)の実行中、継続的に行われる。   Subsequently, when the hidden spot visit determination unit 223 determines that the current position of the customer terminal 250 has entered the area of the hidden spot, the point is provided to the customer by the point providing unit 224, and the number of provided points and the like. Is stored in the customer point storage means 46 as acquired point information in association with the customer ID every time the information is given (step S37). At this time, if necessary, the information stored in the real spot information storage means 43 and the virtual fence information storage means 44 is used. The point giving process is the same as that of the point giving means 64 of the first embodiment (see FIG. 1). In FIG. 14, the point giving process is described as one time for convenience of explanation, but actually, the position information game according to the present embodiment (the position information game relating to visits to hidden spots) is being executed. Is done continuously.

図14におけるステップS38〜S44の処理は、前記第1実施形態の図12のステップS13〜S20の処理と略同様であり、ステップS18の処理がない点が異なるだけである。   The processes in steps S38 to S44 in FIG. 14 are substantially the same as the processes in steps S13 to S20 in FIG. 12 of the first embodiment, except that there is no process in step S18.

<第2実施形態の効果>   <Effect of Second Embodiment>

このような第2実施形態によれば、次のような効果がある。すなわち、ゲームシステム200では、前記第1実施形態のゲームシステム10と同様に、作成する隠れスポットは、現実に存在するスポットではなく、かつ、顧客端末250の画面に表示されないので、顧客端末250の現在位置が、隠れスポットの区域内に入り、顧客に対してポイントが付与されたとしても、顧客は、いつ、どこの場所を訪問したから、自分に対してポイントが付与されたのかを認識していない状態となる。従って、顧客が、顧客端末250を持って歩行等による居場所の移動を行うと、顧客が知らないうちに、ポイントが貯まっていることになるので、前記第1実施形態の場合と同様に、通常の予想や期待の範囲を超える状況の創出、結果の当然性・必然性の回避、あるいは、ゲームに対する実行意欲の向上や、ゲームの実行の動機付けの付与を実現することができる。   According to the second embodiment, the following effects can be obtained. That is, in the game system 200, similarly to the game system 10 of the first embodiment, the hidden spot to be created is not a spot that actually exists and is not displayed on the screen of the customer terminal 250. Even if the current location falls within the area of the hidden spot and points are given to the customer, the customer recognizes when and where they visited and the points were given to themselves. Not in a state. Therefore, if the customer moves his / her location by walking or the like with the customer terminal 250, points will be accumulated without the customer's knowledge. It is possible to realize a situation that exceeds the range of expectations and expectations, avoids the inevitability and necessity of the result, improves the motivation to execute the game, and gives motivation to execute the game.

[第3実施形態]   [Third embodiment]

図15には、本発明の第3実施形態のゲームシステム300の全体構成が示されている。また、図16には、ゲームシステム300による位置情報ゲームの処理の流れがフローチャートで示されている。   FIG. 15 shows the overall configuration of a game system 300 according to the third embodiment of the present invention. FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the processing of the position information game by the game system 300.

<ゲームシステム300の構成>   <Configuration of the game system 300>

ゲームシステム300は、前記第1実施形態のゲームシステム10と同様な機能および構成を備えた部分も多く、主として、ポイント付与処理を、顧客端末350側で実行するのではなく、ゲーム提供サーバ320側で実行する点が異なるだけであるため、前記第1実施形態のゲームシステム10と同一部分には同一符号を付し、詳しい説明は省略し、以下では、異なる部分を中心に説明する。   The game system 300 has many parts having functions and configurations similar to those of the game system 10 of the first embodiment. Mainly, the point providing process is not executed on the customer terminal 350 side, but on the game providing server 320 side. Therefore, the same parts as those of the game system 10 of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, detailed description thereof will be omitted, and the following description will focus on the different parts.

前記第1実施形態のゲームシステム10では、図1に示すように、顧客端末50に、ポイント付与手段64が設けられていたが、本第3実施形態のゲームシステム300では、図15に示すように、顧客端末350ではなく、ゲーム提供サーバ320に、ポイント付与手段322が設けられている。   In the game system 10 of the first embodiment, as shown in FIG. 1, the customer terminal 50 is provided with the point giving means 64. However, in the game system 300 of the third embodiment, as shown in FIG. In addition, a point providing means 322 is provided not in the customer terminal 350 but in the game providing server 320.

従って、前記第1実施形態では、図1に示すように、ポイント付与手段64は、顧客端末50に設けられた隠れスポット訪問判定手段63から、訪問したと判定された隠れスポットの情報を受け取るようになっていた。これに対し、本第3実施形態では、図15に示すように、先ず、顧客端末350に設けられた訪問判定結果送信手段362が、隠れスポット訪問判定手段63から、訪問したと判定された隠れスポットの情報を受け取り、この訪問判定結果送信手段362が、訪問したと判定された当該隠れスポットの情報(当該隠れスポットについての隠れスポットIDや、隠れスポット作成基準点の位置情報等)を、顧客IDとともにネットワーク1を介してゲーム提供サーバ320へ送信し、次に、ゲーム提供サーバ320側で、ポイント付与手段322が、顧客端末350から顧客IDとともにネットワーク1を介して送信されてくる当該隠れスポットの情報(訪問したと判定された当該隠れスポットについての隠れスポットIDや、隠れスポット作成基準点の位置情報等)を受信するようになっている。   Therefore, in the first embodiment, as shown in FIG. 1, the point giving means 64 receives information on the hidden spot determined to have been visited from the hidden spot visit determination means 63 provided in the customer terminal 50. Had become. On the other hand, in the third embodiment, as shown in FIG. 15, first, the visit determination result transmitting unit 362 provided in the customer terminal 350 transmits the hidden spot visit determination unit 63 Upon receiving the spot information, the visit determination result transmitting means 362 transmits the information of the hidden spot determined to have been visited (the hidden spot ID of the hidden spot, the position information of the hidden spot creation reference point, etc.) to the customer. The ID is transmitted to the game providing server 320 via the network 1 together with the ID. Then, on the game providing server 320 side, the point providing means 322 transmits the hidden spot transmitted from the customer terminal 350 via the network 1 together with the customer ID. Information (the hidden spot ID of the hidden spot determined to have been visited, It is adapted to receive location information, etc.) of the reference point.

なお、訪問判定結果送信手段362からポイント付与手段322へネットワーク1を介して送信される当該隠れスポットの情報(訪問したと判定された当該隠れスポットの情報)には、当該隠れスポットについての隠れスポットID(隠れスポット識別情報)や、当該隠れスポットについての隠れスポット作成基準点の位置情報(緯度・経度)の他に、当該隠れスポットについてのパターン適用の番号(連続的なパターン適用を行った場合(図11参照)において、当該隠れスポットが第何番目のパターン適用で作成された隠れスポットであるかを示す情報)、当該隠れスポットのサイズ情報(L,M,S等の別や、半径等)、当該隠れスポットへのイン時刻(訪問時刻)、当該隠れスポットからのアウト時刻、当該隠れスポットの滞在時間(アウト時刻とイン時刻との差分の時間)、当該隠れスポットの訪問順序(当該隠れスポットが何番目に訪問した隠れスポットであるかを示す情報)、当該隠れスポットへの訪問で付与されるべきポイント数(暫定)が含まれる。   The information on the hidden spot (information on the hidden spot determined to have been visited) transmitted from the visit determination result transmitting means 362 to the point giving means 322 via the network 1 includes the hidden spot on the hidden spot. In addition to the ID (hidden spot identification information) and the position information (latitude / longitude) of the hidden spot creation reference point for the hidden spot, a pattern application number for the hidden spot (when continuous pattern application is performed) (Refer to FIG. 11) In FIG. 11, information indicating what number of pattern the hidden spot is applied to, the size information of the hidden spot (different L, M, S, radius, etc.) ), In time (visit time) to the hidden spot, Out time from the hidden spot, Stay time of the hidden spot The difference between the out time and the in time), the order of visits to the hidden spot (information indicating the order of the hidden spot visited by the hidden spot), and the points to be given when visiting the hidden spot Number (provisional) is included.

上記の列記中、最後に記載した当該隠れスポットへの訪問で付与されるべきポイント数(暫定)が含まれているのは、本実施形態では、パターンデータにポイント数の情報が含まれているので、隠れスポット訪問判定手段63の処理において、いずれかの隠れスポットに訪問したと判定された時点で、当該隠れスポットへの訪問に対して付与されるべきポイント数が決まるからである。また、「ポイント数(暫定)」と記載しているのは、ポイント付与手段322により、実在スポット情報記憶手段43や仮想フェンス情報記憶手段44に記憶されている情報を用いて、顧客に対して付与するポイント数の変更(実在の特定のスポットへの訪問や、仮想フェンスインに該当することにより得られるポイント数の分だけ、顧客に対して付与するポイント数を大きくする変更)が行われる場合があるからであり、また、この変更が行われない場合でも、ポイント加算手段25により当該隠れスポットへの訪問に対する事後的なポイントの加算処理が行われる場合もあるからである。   In the above list, the point number (provisional) to be given at the visit to the hidden spot described last is included in the present embodiment. In the present embodiment, the information on the number of points is included in the pattern data. Therefore, when the hidden spot visit determination unit 63 determines that the user has visited any of the hidden spots, the number of points to be given to the visit to the hidden spot is determined. The “point number (provisional)” is described to the customer by using the information stored in the actual spot information storage unit 43 and the virtual fence information storage unit 44 by the point giving unit 322. When the number of points to be given is changed (change to increase the number of points given to customers by the number of points obtained by visiting a specific real spot or falling under virtual fence-in) This is because, even when this change is not made, the point adding means 25 may perform post point addition processing for the visit to the hidden spot.

また、前記第1実施形態では、図1に示すように、ポイント付与手段64は、顧客端末50に設けられた実在スポット情報記憶手段73や仮想フェンス情報記憶手段74に記憶されている情報を用いてポイントを付与し、付与したポイント等の情報(獲得ポイント情報)を、顧客IDとともにネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20に送信するか、または獲得ポイント記憶手段75に記憶させるようになっていた。これに対し、本第3実施形態では、図15に示すように、ポイント付与手段322は、ゲーム提供サーバ320に設けられた実在スポット情報記憶手段43や仮想フェンス情報記憶手段44に記憶されている情報を用いてポイントを付与し、付与したポイント数等の情報(獲得ポイント情報)を、顧客IDと関連付けて、ゲーム提供サーバ320に設けられた顧客ポイント記憶手段46に記憶させるようになっている。従って、本第3実施形態の顧客端末350には、実在スポット情報記憶手段73、仮想フェンス情報記憶手段74、および獲得ポイント記憶手段75は設けられていない。   In the first embodiment, as shown in FIG. 1, the point giving means 64 uses information stored in the real spot information storage means 73 and the virtual fence information storage means 74 provided in the customer terminal 50. The information (acquired point information) such as the assigned points is transmitted to the game providing server 20 via the network 1 together with the customer ID, or stored in the acquired point storage means 75. . On the other hand, in the third embodiment, as shown in FIG. 15, the point giving means 322 is stored in the real spot information storage means 43 and the virtual fence information storage means 44 provided in the game providing server 320. Points are given using the information, and information such as the number of given points (acquired point information) is stored in the customer point storage means 46 provided in the game providing server 320 in association with the customer ID. . Therefore, the customer terminal 350 of the third embodiment is not provided with the real spot information storage means 73, the virtual fence information storage means 74, and the acquired point storage means 75.

さらに、本第3実施形態のポイント付与手段322(図15参照)は、実在スポット情報記憶手段43に記憶されている情報を用いてポイントを付与する際には、訪問判定結果送信手段362からネットワーク1を介して受信した当該隠れスポット(訪問したと判定された隠れスポット)の情報に含まれる当該隠れスポットについての隠れスポット作成基準点の位置情報(緯度・経度)を用いて、当該隠れスポットの区域を再現する処理を行うが、この処理は、ポイント加算手段25による再現処理と同じである。これは、前記第1実施形態(図1参照)では、顧客端末50に、隠れスポット作成手段62により作成された隠れスポットの区域の情報があるので、ポイント付与手段64は、その情報を使えばよかったのに対し、本第3実施形態(図15参照)では、ゲーム提供サーバ320には、隠れスポット作成手段62により作成された隠れスポットの区域の情報はないので、ポイント付与手段322により再現する必要があるからである。なお、ポイント付与手段322は、仮想フェンス情報記憶手段44に記憶されている情報を用いてポイントを付与する際には、訪問判定結果送信手段362から受信した隠れスポット作成基準点の位置情報(緯度・経度)を用いて、仮想フェンスインに該当するか否かの判断処理を行えばよいので、前記第1実施形態のポイント付与手段64の処理と異なるところはない。   Further, the point providing means 322 (see FIG. 15) of the third embodiment transmits a network from the visit determination result transmitting means 362 when providing points using the information stored in the real spot information storing means 43. 1 using the position information (latitude / longitude) of the hidden spot creation reference point for the hidden spot included in the information of the hidden spot (hidden spot determined to have been visited) received via A process for reproducing the area is performed, and this process is the same as the reproduction process by the point adding means 25. This is because, in the first embodiment (see FIG. 1), since the customer terminal 50 has information on the area of the hidden spot created by the hidden spot creating means 62, the point giving means 64 uses the information. On the other hand, in the third embodiment (see FIG. 15), the game providing server 320 does not have information on the area of the hidden spot created by the hidden spot creating means 62, so that the information is reproduced by the point giving means 322. It is necessary. In addition, when giving a point using the information stored in the virtual fence information storage means 44, the point giving means 322 uses the position information (latitude) of the hidden spot creation reference point received from the visit determination result transmitting means 362. (Longitude) may be used to determine whether or not the virtual fence-in is applicable. Therefore, there is no difference from the processing of the point providing means 64 of the first embodiment.

本第3実施形態のポイント付与手段322は、その他の処理内容については、前記第1実施形態のポイント付与手段64と同様である。   The other points of the content of the point giving means 322 of the third embodiment are the same as those of the point giving means 64 of the first embodiment.

さらに、前述したように、本第3実施形態の顧客端末350(図15参照)には、実在スポット情報記憶手段73および仮想フェンス情報記憶手段74は設けられていないので、前記第1実施形態のゲーム用設定データ取得手段61(図1参照)が、これらに記憶させる情報の取得処理を実行するようになっていたのに対し、本第3実施形態のゲーム用設定データ取得手段361(図15参照)は、パターン記憶手段72に記憶させる情報の取得処理は実行するものの、実在スポット情報記憶手段73および仮想フェンス情報記憶手段74に記憶させる情報の取得処理は実行しないようになっている。   Further, as described above, the customer terminal 350 (see FIG. 15) of the third embodiment is not provided with the real spot information storage means 73 and the virtual fence information storage means 74. While the game setting data obtaining unit 61 (see FIG. 1) executes a process of obtaining information to be stored therein, the game setting data obtaining unit 361 (see FIG. 15) of the third embodiment. 2), the acquisition process of the information stored in the pattern storage unit 72 is executed, but the acquisition process of the information stored in the real spot information storage unit 73 and the virtual fence information storage unit 74 is not executed.

従って、前記第1実施形態のゲーム用設定データ送信手段22(図1参照)が、実在スポット情報記憶手段43および仮想フェンス情報記憶手段44に記憶されている情報の送信処理を実行するようになっていたのに対し、本第3実施形態のゲーム用設定データ送信手段321(図15参照)は、パターン記憶手段42に記憶されている情報の送信処理は実行するものの、実在スポット情報記憶手段43および仮想フェンス情報記憶手段44に記憶されている情報の送信処理は実行しないようになっている。   Accordingly, the game setting data transmitting unit 22 (see FIG. 1) of the first embodiment executes a process of transmitting information stored in the real spot information storing unit 43 and the virtual fence information storing unit 44. On the other hand, the game setting data transmitting unit 321 (see FIG. 15) of the third embodiment executes the transmission process of the information stored in the pattern storage unit 42, but executes the transmission processing of the actual spot information storage unit 43. The transmission processing of the information stored in the virtual fence information storage means 44 is not executed.

また、前記第1実施形態のポイント管理手段24(図1参照)は、顧客端末50に設けられたポイント付与手段64により顧客端末50から顧客IDとともにネットワーク1を介して送信されてくる獲得ポイント情報(獲得ポイント数等)を受信するようになっていた。これに対し、本第3実施形態のポイント管理手段323(図15参照)は、この獲得ポイント情報(獲得ポイント数等)の受信処理は実行せず、顧客ポイント記憶手段46に記憶されている獲得ポイント情報(獲得ポイント数等)を用いて、顧客端末350に設けられた保有ポイント通知手段363に向けて、ネットワーク1を介して保有ポイント通知情報(顧客の保有ポイント数、またはポイントが貯まっている旨の情報)を送信するだけである。   The point management means 24 (see FIG. 1) of the first embodiment is provided with point acquisition means 64 provided in the customer terminal 50. The acquired point information is transmitted from the customer terminal 50 together with the customer ID via the network 1. (The number of acquired points, etc.). On the other hand, the point management means 323 (see FIG. 15) of the third embodiment does not execute the reception processing of the acquired point information (the number of acquired points, etc.), and the acquisition stored in the customer point storage means 46. Using the point information (the number of acquired points, etc.), the held point notification information (the number of points held by the customer or the points are accumulated) via the network 1 to the held point notification means 363 provided in the customer terminal 350. Information).

さらに、前記第1実施形態の保有ポイント通知手段65(図1参照)は、獲得ポイント記憶手段75に記憶されている情報を用いて保有ポイント数等の通知を行うこともできるようになっていた。これに対し、本第3実施形態の保有ポイント通知手段363(図15参照)は、顧客端末350に獲得ポイント記憶手段75が設けられていないことから、そのような機能はない。それ以外の処理内容については、本第3実施形態の保有ポイント通知手段363(図15参照)は、前記第1実施形態の保有ポイント通知手段65(図1参照)と同様である。   Further, the possessed point notifying means 65 (see FIG. 1) of the first embodiment can also notify the number of possessed points and the like using the information stored in the acquired point storing means 75. . On the other hand, the possessed point notifying unit 363 (see FIG. 15) of the third embodiment does not have such a function because the customer terminal 350 is not provided with the acquired point storing unit 75. Other processing contents are the same as the possessed point notifying means 363 (see FIG. 15) of the third embodiment as with the possessed point notifying means 65 (see FIG. 1) of the first embodiment.

また、前記第1実施形態では、図1に示すように、顧客端末50にポイント利用処理手段67が設けられていた。これに対し、本第3実施形態では、図15に示すように、顧客端末350には、獲得ポイント記憶手段75が設けられていないことから、そこに記憶された情報を用いてポイント利用処理を行うポイント利用処理手段67に相当するものは設けられていない。これに伴って、前記第1実施形態のポイント利用要求受付手段66(図1参照)は、受け付けた顧客のポイント利用要求を、ポイント利用処理手段67に渡す機能も備えていたが、本第3実施形態のポイント利用要求受付手段364(図15参照)には、そのような機能はない。   Further, in the first embodiment, as shown in FIG. 1, the customer terminal 50 is provided with the point use processing means 67. On the other hand, in the third embodiment, as shown in FIG. 15, since the customer terminal 350 is not provided with the acquired point storage means 75, the point use processing is performed using the information stored therein. No equivalent to the point use processing means 67 is provided. Accordingly, the point use request receiving means 66 (see FIG. 1) of the first embodiment has a function of passing the received customer's point use request to the point use processing means 67. The point use request receiving means 364 (see FIG. 15) of the embodiment does not have such a function.

<第3実施形態のゲームシステム300による位置情報ゲームの処理の流れ>   <Process of Position Information Game Process by Game System 300 of Third Embodiment>

このような第3実施形態においては、以下のようにしてゲームシステム300により、位置情報ゲーム(隠れスポットの訪問に関する位置情報ゲーム)の処理を実行する。   In the third embodiment, the game system 300 executes the processing of the position information game (the position information game relating to the visit to the hidden spot) as described below.

図16において、ステップS61〜S69の処理は、前記第1実施形態のステップS1〜S9の処理(図12参照)と略同様であり、ステップS63,S64において、実在スポット情報記憶手段43および仮想フェンス情報記憶手段44に記憶されている情報の送受信処理が行われない点が異なるだけである。   In FIG. 16, the processing of steps S61 to S69 is substantially the same as the processing of steps S1 to S9 of the first embodiment (see FIG. 12), and in steps S63 and S64, the real spot information storage unit 43 and the virtual fence The only difference is that transmission / reception processing of information stored in the information storage means 44 is not performed.

隠れスポット訪問判定手段63の処理(ステップS69)を行った後には、訪問判定結果送信手段362により、隠れスポット訪問判定手段63から、訪問したと判定された隠れスポットの情報を受け取り、受け取った当該隠れスポットの情報(当該隠れスポットについての隠れスポットIDや、隠れスポット作成基準点の位置情報等)を、顧客IDとともにネットワーク1を介してゲーム提供サーバ320へ送信する(ステップS70)。   After performing the processing of the hidden spot visit determination means 63 (step S69), the visit determination result transmitting means 362 receives from the hidden spot visit determination means 63 the information of the hidden spot determined to have been visited and receives the received information. The information of the hidden spot (the hidden spot ID of the hidden spot, the position information of the hidden spot creation reference point, etc.) is transmitted to the game providing server 320 via the network 1 together with the customer ID (step S70).

ゲーム提供サーバ320側では、ポイント付与手段322により、顧客端末350から顧客IDとともにネットワーク1を介して送信されてくる当該隠れスポットの情報(訪問したと判定された当該隠れスポットについての隠れスポットIDや、隠れスポット作成基準点の位置情報等)を受信する。そして、ポイント付与手段322により、実在スポット情報記憶手段43や仮想フェンス情報記憶手段44に記憶されている情報を用いてポイントを付与し、付与したポイント数等の情報(獲得ポイント情報)を、顧客IDと関連付けて顧客ポイント記憶手段46に記憶させる(ステップS71)。   On the game providing server 320 side, information on the hidden spot (a hidden spot ID of the hidden spot determined to have been visited, , Position information of a hidden spot creation reference point, etc.). Then, points are given by the point giving means 322 using the information stored in the real spot information storage means 43 and the virtual fence information storage means 44, and information such as the number of points given (acquired point information) is sent to the customer. It is stored in the customer point storage means 46 in association with the ID (step S71).

図16におけるステップS72〜S78の処理は、前記第1実施形態の図12のステップS13〜S20の処理と略同様であり、ステップS18の処理がない点が異なるだけである。   The processing in steps S72 to S78 in FIG. 16 is substantially the same as the processing in steps S13 to S20 in FIG. 12 of the first embodiment, except that there is no processing in step S18.

<第3実施形態の効果>   <Effect of Third Embodiment>

このような第3実施形態によれば、次のような効果がある。すなわち、ゲームシステム300では、前記第1実施形態のゲームシステム10と同様に、作成する隠れスポットは、現実に存在するスポットではなく、かつ、顧客端末350の画面に表示されないので、顧客端末350の現在位置が、隠れスポットの区域内に入り、顧客に対してポイントが付与されたとしても、顧客は、いつ、どこの場所を訪問したから、自分に対してポイントが付与されたのかを認識していない状態となる。従って、顧客が、顧客端末350を持って歩行等による居場所の移動を行うと、顧客が知らないうちに、ポイントが貯まっていることになるので、前記第1実施形態の場合と同様に、通常の予想や期待の範囲を超える状況の創出、結果の当然性・必然性の回避、あるいは、ゲームに対する実行意欲の向上や、ゲームの実行の動機付けの付与を実現することができる。   According to the third embodiment, the following effects can be obtained. That is, in the game system 300, similarly to the game system 10 of the first embodiment, the hidden spot to be created is not a spot that actually exists and is not displayed on the screen of the customer terminal 350. Even if the current location falls within the area of the hidden spot and points are given to the customer, the customer recognizes when and where they visited and the points were given to themselves. Not in a state. Therefore, if the customer moves his or her location by walking or the like with the customer terminal 350, points will be accumulated without the customer's knowledge. It is possible to realize a situation that exceeds the range of expectations and expectations, avoids the inevitability and necessity of the result, improves the motivation to execute the game, and gives motivation to execute the game.

[変形の形態]   [Deformation form]

なお、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲内での変形等は本発明に含まれるものである。   Note that the present invention is not limited to the above embodiments, and modifications and the like within a range that can achieve the object of the present invention are included in the present invention.

例えば、前記各実施形態では、有限の大きさの隠れスポット分布パターン(図5〜図10に示したパターン種別P2〜P7のパターン等)は、連続的なパターン適用により、複数のパターンを連結し、隠れスポットの配置箇所を増やしていく処理(図11参照)を行うことを前提として用意されていた。   For example, in each of the above-described embodiments, a hidden spot distribution pattern having a finite size (such as the pattern types P2 to P7 shown in FIGS. 5 to 10) is formed by connecting a plurality of patterns by applying a continuous pattern. In this case, the processing is provided on the assumption that the processing of increasing the arrangement locations of the hidden spots (see FIG. 11) is performed.

しかし、有限の大きさの隠れスポット分布パターンは、前記各実施形態で使われていたような1つの起点からの連続的なパターン適用(図11参照)を行うことを前提とするパターンではなく、顧客端末50,250,350の現在位置を起点とすることにより、例えば所定の時間間隔で行うパターン適用の都度に、起点の位置を移動させ、1つの起点に対しては、1回のパターン適用しか行わないことを前提とするパターンとしてもよい。   However, the hidden spot distribution pattern having a finite size is not a pattern based on the assumption that continuous pattern application (see FIG. 11) is performed from one starting point as used in each of the above embodiments. By using the current positions of the customer terminals 50, 250, and 350 as starting points, for example, each time a pattern is applied at predetermined time intervals, the starting point is moved, and one pattern application is applied to one starting point. May be performed on the premise that only the above operation is performed.

図17には、このような使い方(パターン適用の都度に、起点の位置を移動させるという使い方)をすることを前提とした有限の大きさの隠れスポット分布パターン(パターン種別=P8)、すなわち1つの起点からの連続的なパターン適用を行うことを前提としないパターンの例が示されている。   FIG. 17 shows a hidden spot distribution pattern of a finite size (pattern type = P8) on the assumption that such a usage (a usage of moving the position of the starting point every time a pattern is applied), that is, 1 An example of a pattern that does not assume that a continuous pattern application from one starting point is performed is shown.

なお、前記各実施形態でも、起点の位置の移動は許容されていたが、複数のパターンを連結して隠れスポットの配置箇所を増やしている最中には、起点は固定されている状態であり(図11参照)、起点が固定されている状態において、パターン適用を繰り返し、パターンを次々に連結することにより、隠れスポットの配置範囲を広げていた。これに対し、図17に示したパターンの使い方は、起点は移動するが、それぞれの起点については、1回のパターン適用しか行わない点が異なっている。   In each of the above-described embodiments, the movement of the position of the starting point is allowed. However, the starting point is fixed while a plurality of patterns are connected to increase the location of the hidden spot. (Refer to FIG. 11) In the state where the starting point is fixed, the pattern application is repeated and the patterns are connected one after another, thereby expanding the arrangement range of the hidden spots. On the other hand, the use of the pattern shown in FIG. 17 is different in that the starting point moves, but for each starting point, only one pattern application is performed.

図17のパターン(パターン種別=P8)は、(r,θ)座標を用いて定義されたパターンであり、(0,0)をパターン基準点とし、(0,0)以外を、パターン従属点(r,θ)としている。パターン従属点(r,θ)の個数は任意であり、rの最大値も任意である。但し、パターン従属点(r,θ)の個数を多くしすぎたり、rの最大値を大きくしすぎると、処理量が増えるので、図17のようなパターンの使い方(パターン適用の都度に、起点の位置を移動させるという使い方)を採用することの効果が減少することになり、好ましくない。   The pattern (pattern type = P8) in FIG. 17 is a pattern defined by using the (r, θ) coordinates. (0, 0) is used as a pattern reference point, and other than (0, 0) is a pattern dependent point. (R, θ). The number of pattern dependent points (r, θ) is arbitrary, and the maximum value of r is also arbitrary. However, if the number of pattern dependent points (r, θ) is too large or the maximum value of r is too large, the processing amount increases, so that the pattern usage shown in FIG. (The method of moving the position) is not preferred.

但し、rの最大値については、任意ではあるが、顧客(顧客端末50,250,350)の移動速度との関係で定める必要があり、あまり小さくしすぎると、顧客(顧客端末50,250,350)の現在位置が、すぐにパターンの範囲外に出てしまうことになり、隠れスポットへの訪問が成立しなくなってしまう。従って、起点を移動する時間間隔内(ある起点から次の起点へ移動する時間内)における顧客(顧客端末50,250,350)の移動量が、パターンの範囲内に収まるように、rの最大値を決定すればよい。   However, although the maximum value of r is arbitrary, it needs to be determined in relation to the moving speed of the customer (customer terminal 50, 250, 350). The current position of (350) immediately goes out of the range of the pattern, and the visit to the hidden spot is not established. Accordingly, the maximum amount of r is set so that the amount of movement of the customer (customer terminal 50, 250, 350) within the time interval for moving the starting point (the time for moving from one starting point to the next starting point) falls within the range of the pattern. What is necessary is just to determine a value.

従って、次のような状態が続くように、rの最大値を決定すればよい。図17において、例えば、先ず、時刻T100における顧客端末50,250,350の現在位置を起点とし、その起点にパターン基準点(0,0)を一致させるパターン適用を行い、その後、時刻T101,T102,T103,T104,…において顧客端末50,250,350の現在位置情報を取得し、隠れスポットへの訪問判定を繰り返している最中には、時刻T100における起点に対してパターン適用を行ったパターンの範囲内に顧客がいる状態になる。次に、時刻T200における顧客端末50,250,350の現在位置を起点とし、その起点にパターン基準点(0,0)を一致させるパターン適用を行い、その後、時刻T201,T202,T203,T204,…において顧客端末50,250,350の現在位置情報を取得し、隠れスポットへの訪問判定を繰り返している最中には、時刻T200における起点に対してパターン適用を行ったパターンの範囲内に顧客がいる状態になる。そして、時刻T300における顧客端末50,250,350の現在位置を起点とし、その起点にパターン基準点(0,0)を一致させるパターン適用を行い、その後、時刻T301,T302,T303,T304,…において顧客端末50,250,350の現在位置情報を取得し、隠れスポットへの訪問判定を繰り返している最中には、時刻T300における起点に対してパターン適用を行ったパターンの範囲内に顧客がいる状態になる。このような状態が続くようにすればよい。   Therefore, the maximum value of r may be determined so that the following state continues. In FIG. 17, for example, first, the current position of the customer terminals 50, 250, and 350 at time T100 is set as a starting point, and a pattern is applied to match the starting point with the pattern reference point (0, 0). , T103, T104,..., The current position information of the customer terminals 50, 250, and 350 is acquired, and the pattern is applied to the starting point at time T100 while the visit determination to the hidden spot is repeated. Is within the range of the customer. Next, starting from the current position of the customer terminal 50, 250, 350 at the time T200, a pattern is applied to match the pattern reference point (0, 0) with the starting point, and thereafter, the time T201, T202, T203, T204, .., The current position information of the customer terminals 50, 250, and 350 is acquired, and while the visit determination to the hidden spot is repeated, the customer is within the range of the pattern applied to the starting point at time T200. Is in the state of being. Then, the current positions of the customer terminals 50, 250, and 350 at the time T300 are set as starting points, and a pattern is applied so as to match the pattern reference point (0, 0) with the starting points. In the process of acquiring the current location information of the customer terminals 50, 250, and 350 and repeating the visit determination to the hidden spot, the customer falls within the range of the pattern applied to the starting point at time T300. State. What is necessary is just to make such a state continue.

また、上記のようなパターンの使い方(パターン適用の都度に、起点の位置を移動させるという使い方)をする場合に、用意する有限の大きさの隠れスポット分布パターンは、図17のような(r,θ)座標を用いて定義されたパターン(パターン種別=P8)である必要はなく、例えば、前記各実施形態のような東西南北の方向にパターン従属点が配置されたパターン(図5〜図10に示したパターン種別P2〜P7のパターン等)でもよく、碁盤の目の位置にパターン従属点を配置したパターン等でもよい。   In the case of using the pattern as described above (moving the position of the starting point every time a pattern is applied), a finite-sized hidden spot distribution pattern prepared as shown in FIG. , Θ) coordinate (pattern type = P8), for example, a pattern in which pattern dependent points are arranged in the north, south, east and west directions as in the above-described embodiments (FIGS. 10 or the like of pattern types P2 to P7) or a pattern in which pattern dependent points are arranged at grid positions.

そして、上記のようなパターンの使い方(パターン適用の都度に、起点の位置を移動させるという使い方)をした場合には、パターン適用の都度に、顧客端末50,250,350の現在位置に、隠れスポット分布パターンを適用することにより、隠れスポットを作成するので、顧客の移動速度からして顧客(顧客端末50,250,350)の入る可能性のない隠れスポットの作成を回避することができるため、隠れスポットの作成処理およびその後の訪問判定処理の効率化を図ることができる。   When the pattern is used as described above (the starting point is moved every time the pattern is applied), the pattern is hidden at the current position of the customer terminals 50, 250, and 350 each time the pattern is applied. Since the hidden spot is created by applying the spot distribution pattern, it is possible to avoid the creation of the hidden spot where the customer (customer terminal 50, 250, 350) cannot enter due to the moving speed of the customer. Thus, the efficiency of the hidden spot creation process and the subsequent visit determination process can be improved.

また、前記各実施形態では、ゲームシステム10,200,300は、獲得ポイントを他のゲームX,Yに利用することができるという点で、他のゲームX,Yに付随する補助的なゲームであり、また、競技ゲームを行うことができるという点で、独立したゲームでもあったが、本発明に係る位置情報ゲーム(隠れスポットの訪問に関する位置情報ゲーム)は、歩数計システムのようなゲームシステム以外のシステムに付随する補助的なゲームとしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the game systems 10, 200, and 300 are auxiliary games accompanying the other games X and Y in that the acquired points can be used for the other games X and Y. Yes, the game is an independent game in that a competitive game can be played. However, the position information game according to the present invention (a position information game relating to visits to hidden spots) is a game system such as a pedometer system. It may be an auxiliary game attached to a system other than the above.

以上のように、本発明のゲームシステム、端末搭載用ゲームプログラム、およびサーバ搭載用ゲームプログラムは、例えば、他のゲームに利用することができるポイントを付与するゲーム、獲得ポイントの大小を競う競技ゲーム、顧客の歩行等による移動経路の目的達成度や芸術性を競う競技ゲーム、歩数計システムに付随するゲーム等に用いるのに適している。   As described above, the game system, the terminal-installed game program, and the server-installed game program of the present invention are, for example, a game for giving points that can be used for other games, a competition game for competing for acquired points. It is suitable for use in competition games for competing for the degree of attainment of the purpose of a moving route by a customer's walking or the like and artistic arts, games attached to a pedometer system, and the like.

1 通信回線であるネットワーク
10,200,300 ゲームシステム
20,220,320 ゲーム提供サーバ
25 ポイント加算手段
26 ゲーム提供サーバに設けられたポイント利用処理手段
27 競技手段
42,72 パターン記憶手段
46 顧客ポイント記憶手段
47 他のゲームX用のサーバ側データ記憶手段
48 他のゲームY用のサーバ側データ記憶手段
50,250,350 顧客端末
52 測位手段
62,222 隠れスポット作成手段
63,223 隠れスポット訪問判定手段
64,224,322 ポイント付与手段
67 顧客端末に設けられたポイント利用処理手段
75 獲得ポイント記憶手段
76 他のゲームX用の端末側データ記憶手段
77 他のゲームY用の端末側データ記憶手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Network which is a communication line 10, 200, 300 Game system 20, 220, 320 Game provision server 25 Point addition means 26 Point use processing means provided in game provision server 27 Competition means 42, 72 Pattern storage means 46 Customer point storage Means 47 Server-side data storage means for another game X 48 Server-side data storage means for another game Y 50, 250, 350 Customer terminal 52 Positioning means 62, 222 Hidden spot creation means 63, 223 Hidden spot visit determination means 64, 224, 322 Point giving means 67 Point use processing means provided in the customer terminal 75 Acquired point storage means 76 Terminal-side data storage means for another game X 77 Terminal-side data storage means for another game Y

Claims (18)

位置情報を利用したゲームを行う顧客により携行されて操作されるスマートフォンまたはその他のモバイル機器からなる顧客端末と、この顧客端末と通信回線を介して接続されるゲーム提供サーバとを含んで構成されたゲームシステムであって、
前記顧客端末は、
現実のスポットの存在を前提とせずに現実の領域内に設定される区域からなる前記顧客端末の画面に表示されない隠れスポットを作成する処理を実行する隠れスポット作成手段と、
前記顧客端末に設けられた測位手段から取得した前記顧客端末の現在位置情報を用いて、前記顧客端末の現在位置が、前記隠れスポット作成手段により作成された前記隠れスポットの区域内に入ったか否かを判定する処理を実行する隠れスポット訪問判定手段と、
この隠れスポット訪問判定手段により前記隠れスポットの区域内に入ったと判定した場合に、顧客に対してポイントを付与し、付与したポイントの数を、前記顧客端末に設けられた獲得ポイント記憶手段に記憶させるか、前記ゲーム提供サーバに設けられた顧客ポイント記憶手段に記憶させるために通信回線を介して前記ゲーム提供サーバへ送信するか、または、前記顧客端末の前記獲得ポイント記憶手段に蓄積記憶させた後に前記ゲーム提供サーバの前記顧客ポイント記憶手段に記憶させるために通信回線を介して前記ゲーム提供サーバへ送信する処理を実行するポイント付与手段と
を備えて構成されていることを特徴とするゲームシステム。
It is configured to include a customer terminal formed of a smartphone or other mobile device carried and operated by a customer who plays a game using location information, and a game providing server connected to the customer terminal via a communication line. A game system,
The customer terminal,
Hidden spot creation means for executing a process of creating a hidden spot that is not displayed on the screen of the customer terminal and that includes an area set in a real area without assuming the existence of a real spot,
Using the current location information of the customer terminal obtained from the positioning means provided in the customer terminal, whether or not the current location of the customer terminal has entered the area of the hidden spot created by the hidden spot creation means Hidden spot visit determination means for performing a process of determining whether
When the hidden spot visit determination means determines that the vehicle has entered the area of the hidden spot, points are given to the customer, and the number of points given is stored in the acquired point storage means provided in the customer terminal. Or transmitted to the game providing server via a communication line to be stored in the customer point storing means provided in the game providing server, or stored and stored in the obtained point storing means of the customer terminal. Point providing means for executing a process of transmitting to the game providing server via a communication line for later storing in the customer point storing means of the game providing server. .
位置情報を利用したゲームを行う顧客により携行されて操作されるスマートフォンまたはその他のモバイル機器からなる顧客端末と、この顧客端末と通信回線を介して接続されるゲーム提供サーバとを含んで構成されたゲームシステムであって、
前記顧客端末は、
前記顧客端末に設けられた測位手段から前記顧客端末の現在位置情報を取得し、取得した前記顧客端末の現在位置情報を、通信回線を介して前記ゲーム提供サーバへ送信する処理を実行する現在位置情報送信手段を備えて構成され、
前記ゲーム提供サーバは、
前記顧客端末から通信回線を介して送信されてくる前記顧客端末の現在位置情報を受信する処理を実行する現在位置情報受信手段と、
現実のスポットの存在を前提とせずに現実の領域内に設定される区域からなる前記顧客端末の画面に表示されない隠れスポットを作成する処理を実行する隠れスポット作成手段と、
前記現在位置情報受信手段により受信した前記顧客端末の現在位置情報を用いて、前記顧客端末の現在位置が、前記隠れスポット作成手段により作成された前記隠れスポットの区域内に入ったか否かを判定する処理を実行する隠れスポット訪問判定手段と、
この隠れスポット訪問判定手段により前記隠れスポットの区域内に入ったと判定した場合に、顧客に対してポイントを付与し、付与したポイントの数を、顧客IDと関連付けて、前記ゲーム提供サーバに設けられた顧客ポイント記憶手段に記憶させる処理を実行するポイント付与手段と
を備えて構成されていることを特徴とするゲームシステム。
It is configured to include a customer terminal formed of a smartphone or other mobile device carried and operated by a customer who plays a game using location information, and a game providing server connected to the customer terminal via a communication line. A game system,
The customer terminal,
A current position for executing a process of acquiring the current position information of the customer terminal from the positioning means provided in the customer terminal and transmitting the acquired current position information of the customer terminal to the game providing server via a communication line. Comprising information transmission means,
The game providing server,
Current position information receiving means for executing a process of receiving current position information of the customer terminal transmitted from the customer terminal via a communication line,
Hidden spot creation means for executing a process of creating a hidden spot that is not displayed on the screen of the customer terminal and that includes an area set in a real area without assuming the existence of a real spot,
Using the current location information of the customer terminal received by the current location information receiving means, determine whether the current location of the customer terminal has entered the area of the hidden spot created by the hidden spot creation means Hidden spot visit determination means for executing a process to perform
When the hidden spot visit determination means determines that the vehicle has entered the area of the hidden spot, points are provided to the customer, and the number of provided points is provided in the game providing server in association with the customer ID. And a point giving means for executing a process of storing the customer point in the customer point storing means.
位置情報を利用したゲームを行う顧客により携行されて操作されるスマートフォンまたはその他のモバイル機器からなる顧客端末と、この顧客端末と通信回線を介して接続されるゲーム提供サーバとを含んで構成されたゲームシステムであって、
前記顧客端末は、
現実のスポットの存在を前提とせずに現実の領域内に設定される区域からなる前記顧客端末の画面に表示されない隠れスポットを作成する処理を実行する隠れスポット作成手段と、
前記顧客端末に設けられた測位手段から取得した前記顧客端末の現在位置情報を用いて、前記顧客端末の現在位置が、前記隠れスポット作成手段により作成された前記隠れスポットの区域内に入ったか否かを判定する処理を実行する隠れスポット訪問判定手段と、
この隠れスポット訪問判定手段により前記隠れスポットの区域内に入ったと判定した場合に、入ったと判定された当該隠れスポットについての隠れスポットIDまたは隠れスポット作成基準点の位置情報を、通信回線を介して前記ゲーム提供サーバへ送信する処理を実行する訪問判定結果送信手段とを備えて構成され、
前記ゲーム提供サーバは、
前記顧客端末から通信回線を介して送信されてくる当該隠れスポットについての前記隠れスポットIDまたは前記隠れスポット作成基準点の位置情報を受信し、受信した前記隠れスポットIDまたは前記隠れスポット作成基準点の位置情報に対応するポイントを、顧客に対して付与し、付与したポイントの数を、顧客IDと関連付けて、前記ゲーム提供サーバに設けられた顧客ポイント記憶手段に記憶させる処理を実行するポイント付与手段と
を備えて構成されていることを特徴とするゲームシステム。
It is configured to include a customer terminal formed of a smartphone or other mobile device carried and operated by a customer who plays a game using location information, and a game providing server connected to the customer terminal via a communication line. A game system,
The customer terminal,
Hidden spot creation means for executing a process of creating a hidden spot that is not displayed on the screen of the customer terminal and that includes an area set in a real area without assuming the existence of a real spot,
Using the current location information of the customer terminal obtained from the positioning means provided in the customer terminal, whether or not the current location of the customer terminal has entered the area of the hidden spot created by the hidden spot creation means Hidden spot visit determination means for performing a process of determining whether
When the hidden spot visit determination means determines that the vehicle has entered the area of the hidden spot, the hidden spot ID or the position information of the hidden spot creation reference point for the hidden spot determined to be entered is transmitted via the communication line. Visit determination result transmission means for executing processing for transmitting to the game providing server,
The game providing server includes:
Receiving the hidden spot ID or the position information of the hidden spot creation reference point for the hidden spot transmitted from the customer terminal via a communication line, and receiving the hidden spot ID or the received hidden spot creation reference point. Point giving means for giving a point corresponding to the position information to a customer, and storing the number of given points in a customer point storing means provided in the game providing server in association with a customer ID. A game system comprising: and a game system.
前記ゲーム提供サーバは、
獲得したポイントを、他のゲームで使用される仮想の価値物に交換するための顧客の要求、または、他のゲームで使用される等価なポイントに充当するための顧客の要求があった場合に、前記顧客端末から通信回線を介して送信されてくる前記顧客の要求を受信し、前記ゲーム提供サーバに設けられた前記顧客ポイント記憶手段に記憶されている当該顧客のポイントの数から、利用する分のポイントの数を減じるとともに、交換のための換算処理で得た前記価値物の数量若しくは価値物IDまたは充当するポイントの数を、前記ゲーム提供サーバに設けられた他のゲーム用のサーバ側データ記憶手段に顧客IDと関連付けて追加または加算して記憶させる処理を実行するポイント利用処理手段を備えて構成されている
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のゲームシステム。
The game providing server,
If there is a customer request to redeem the points earned for virtual value goods used in other games, or to allocate equivalent points used in other games Receiving the request of the customer transmitted from the customer terminal via a communication line, and using the number of points of the customer stored in the customer point storage means provided in the game providing server. In addition to reducing the number of points per minute, the number of valuables or the valuables ID obtained in the conversion process for exchange or the number of points to be allocated is determined on the server side for another game provided in the game providing server. The data storage means is provided with a point use processing means for executing a process of adding or adding the customer ID in association with the customer ID and storing the data. The game system according to any one of claims 1 to 3.
前記顧客端末は、
獲得したポイントを、他のゲームで使用される仮想の価値物に交換するための顧客の要求、または、他のゲームで使用される等価なポイントに充当するための顧客の要求があった場合に、前記顧客端末に設けられた前記獲得ポイント記憶手段に記憶されているポイントの数から、利用する分のポイントの数を減じるとともに、交換のための換算処理で得た前記価値物の数量若しくは価値物IDまたは充当するポイントの数を、前記顧客端末に設けられた他のゲーム用の端末側データ記憶手段に追加または加算して記憶させる処理を実行するポイント利用処理手段を備えて構成されている
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
The customer terminal,
If there is a customer request to redeem the points earned for virtual value goods used in other games, or to allocate equivalent points used in other games Subtracting the number of points to be used from the number of points stored in the acquired point storage means provided in the customer terminal, and the quantity or value of the valuable product obtained in the conversion process for exchange Point use processing means for executing processing for adding or adding the object ID or the number of points to be applied to the terminal-side data storage means for another game provided in the customer terminal and storing the result. The game system according to claim 1, wherein:
前記ゲーム提供サーバは、
前記顧客ポイント記憶手段に記憶された複数の顧客のポイントの数の大小を比較することにより、競技ゲームの勝敗または順位を決定する処理を実行する競技手段を備えて構成されている
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のゲームシステム。
The game providing server,
Competition means for executing a process of determining a winning or losing or ranking of a competition game by comparing the number of points of a plurality of customers stored in the customer point storage means. The game system according to claim 1.
前記隠れスポット訪問判定手段は、
前記隠れスポットの区域内に入ったか否かの判定に加え、入った前記隠れスポットの区域から出たか否かの判定も実行するとともに、
前記隠れスポットの区域内に入った時刻と、前記隠れスポットの区域から出た時刻とを取得し、これらの時刻の差分から前記隠れスポットの滞在時間を算出し、算出した滞在時間が、予め定められた閾値以下または未満である場合には、前記隠れスポットへの訪問に該当しないと判定する処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のゲームシステム。
The hidden spot visit determination means,
In addition to determining whether or not to enter the area of the hidden spot, and also to determine whether or not to exit from the area of the hidden spot entered,
The time of entering the area of the hidden spot and the time of leaving the area of the hidden spot are obtained, the stay time of the hidden spot is calculated from the difference between these times, and the calculated stay time is determined in advance. The game according to any one of claims 1 to 6, wherein when the difference is equal to or less than or equal to the threshold value, a process of determining that the visit does not correspond to the visit to the hidden spot is performed. system.
前記隠れスポット作成手段は、
少なくとも1つの起点の位置情報、および、予め用意されてプログラム内に記述されるかまたは前記顧客端末若しくは前記ゲーム提供サーバに設けられたパターン記憶手段に記憶されているパターン基準点およびこのパターン基準点に対する相対位置で定まる複数のパターン従属点からなる隠れスポット分布パターンを用いて、前記起点に前記パターン基準点を一致させるパターン適用により、複数の前記パターン従属点の各々を隠れスポット作成基準点とする複数の前記隠れスポットを作成する処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載のゲームシステム。
The hidden spot creation means,
Position information of at least one starting point, and a pattern reference point prepared in advance and described in a program or stored in pattern storage means provided in the customer terminal or the game providing server, and the pattern reference point Using a hidden spot distribution pattern composed of a plurality of pattern dependent points determined by relative positions with respect to each other, each of the plurality of pattern dependent points is set as a hidden spot creation reference point by applying a pattern that matches the pattern reference point with the starting point. The game system according to any one of claims 1 to 7, wherein the game system is configured to execute a process of creating the plurality of hidden spots.
前記隠れスポット作成手段は、
第1番目の処理として、前記起点に前記隠れスポット分布パターンについての前記パターン基準点を一致させる第1番目のパターン適用により、複数の前記パターン従属点の各々の位置を得て、得られた各位置を第1番目の隠れスポット作成基準点として複数の前記隠れスポットを作成し、
その後、Nを2以上の整数としたとき、第N番目の処理として、第(N−1)番目のパターン適用により得られた複数のパターン従属点の各々の位置に、第(N−1)番目の処理で適用した隠れスポット分布パターンと同一または異なる隠れスポット分布パターンについての前記パターン基準点を一致させる第N番目のパターン適用により、複数の前記パターン従属点の各々の位置を得て、得られた各位置を第N番目の隠れスポット作成基準点として複数の前記隠れスポットを作成し、
Nを1ずつ増加させながら、パターン適用を繰り返すことにより、複数の前記隠れスポットを作成していく処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項8に記載のゲームシステム。
The hidden spot creation means,
As a first process, by applying a first pattern that matches the pattern reference point of the hidden spot distribution pattern with the starting point, the position of each of the plurality of pattern dependent points is obtained, and each obtained Creating a plurality of said hidden spots using the position as a first hidden spot creation reference point;
Thereafter, when N is an integer of 2 or more, the (N-1) th processing is performed at each position of a plurality of pattern dependent points obtained by applying the (N-1) th pattern as the Nth processing. The position of each of the plurality of pattern dependent points is obtained by applying the N-th pattern to match the pattern reference points for the same or different hidden spot distribution pattern as the hidden spot distribution pattern applied in the second processing. Creating a plurality of the hidden spots using each of the obtained positions as an Nth hidden spot creation reference point;
The game system according to claim 8, wherein a process of creating a plurality of the hidden spots is performed by repeating pattern application while increasing N by one.
前記隠れスポット作成手段は、
第2番目以降のパターン適用を行う際には、前記顧客端末の現在位置情報を用いて、既に作成されている前記隠れスポットについての隠れスポット作成基準点として用いられた複数の前記パターン従属点の中から、前記顧客端末の現在位置から予め定められた距離の範囲内にある前記パターン従属点を選択し、選択した前記パターン従属点の各々の位置に、次に適用する前記隠れスポット分布パターンについての前記パターン基準点を一致させるパターン適用を行う構成とされている
ことを特徴とする請求項9に記載のゲームシステム。
The hidden spot creation means,
When performing the second and subsequent patterns, using the current position information of the customer terminal, the plurality of pattern dependent points used as hidden spot creation reference points for the hidden spots already created are used. From among the selected pattern dependent points within a predetermined distance from the current position of the customer terminal, at each position of the selected pattern dependent points, for the hidden spot distribution pattern to be applied next 10. The game system according to claim 9, wherein a pattern is applied to match the pattern reference point.
前記隠れスポット作成手段は、
前記顧客端末の現在位置情報を用いて前記顧客端末の現在位置を前記起点とすることにより、前記隠れスポット分布パターンを用いた前記パターン適用の都度に、前記起点の位置を移動させる処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項8に記載のゲームシステム。
The hidden spot creation means,
By using the current position information of the customer terminal as the start point of the current position of the customer terminal, a process of moving the position of the start point is performed each time the pattern is applied using the hidden spot distribution pattern. The game system according to claim 8, wherein the game system is configured.
前記隠れスポット作成手段は、
作成する複数の前記隠れスポットのうちの全部または一部の前記隠れスポットの区域のサイズを時間により変動させる処理と、区域のサイズが異なる複数の前記隠れスポットを作成する処理とのうちの少なくとも1つの処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項1〜11のいずれかに記載のゲームシステム。
The hidden spot creation means,
At least one of a process of changing the size of an area of all or a part of the hidden spots to be created among the plurality of hidden spots with time, and a process of creating a plurality of the hidden spots having different area sizes. The game system according to any one of claims 1 to 11, wherein the game system is configured to execute two processes.
前記ポイント付与手段は、
前記隠れスポット訪問判定手段により前記顧客端末の現在位置が前記隠れスポットの区域内に入ったと判定した場合に、
入ったと判定された当該隠れスポットが、前記隠れスポット作成手段により作成された複数の前記隠れスポットのうちの予め定められた特定の隠れスポットに該当する場合に、他の隠れスポットよりも大きな数のポイントを付与する処理と、
入ったと判定された当該隠れスポットの区域に、予め定められた実在の特定のスポットが含まれるか否かを判断し、実在の特定のスポットが含まれる場合に、他の隠れスポットよりも大きな数のポイントを付与する処理と、
入ったと判定された当該隠れスポットについての隠れスポット作成基準点が、予め定められた仮想フェンス内に入っているか否かを判断し、入っていると判断した場合に、他の隠れスポットよりも大きな数のポイントを付与する処理と、
入ったと判定された当該隠れスポットについての隠れスポット作成基準点および訪問時刻が、予め定められた仮想フェンス内に入り、かつ、予め定められた時間帯に入っているか否かを判断し、双方を満たすと判断した場合に、他の隠れスポットよりも大きな数のポイントを付与する処理と、
前記隠れスポット作成手段により作成された複数の前記隠れスポットのうちの全部または一部の前記隠れスポットについて、これらの隠れスポットに入った場合に付与するポイントの数を時間により変動させる処理とのうちの少なくとも1つの処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項1〜12のいずれかに記載のゲームシステム。
The point giving means,
When it is determined by the hidden spot visit determination means that the current position of the customer terminal has entered the area of the hidden spot,
If the hidden spot determined to have entered corresponds to a predetermined specific hidden spot among the plurality of hidden spots created by the hidden spot creating means, a larger number of hidden spots than other hidden spots A process of giving points,
It is determined whether or not the area of the hidden spot determined to have entered includes a predetermined real specific spot, and when the real specific spot is included, the number is larger than other hidden spots. A process of giving points of
It is determined whether the hidden spot creation reference point for the hidden spot determined to have entered is inside a predetermined virtual fence, and when it is determined that it is inside, it is larger than the other hidden spots. A process of giving a number of points;
It is determined whether or not the hidden spot creation reference point and the visit time for the hidden spot determined to have entered are within the predetermined virtual fence and within a predetermined time zone, and A process of giving a larger number of points than other hidden spots when it is determined to be satisfied,
Of all or some of the plurality of hidden spots created by the hidden spot creating means, the time varying the number of points to be given when entering these hidden spots. The game system according to any one of claims 1 to 12, wherein at least one of the following processes is executed.
前記ポイント付与手段は、
付与したポイントの数、および、入ったと判定された前記隠れスポットについての隠れスポット作成基準点の位置情報を、顧客IDと関連付けて、前記ゲーム提供サーバに設けられた前記顧客ポイント記憶手段に記憶させる処理を実行する構成とされ、
前記ゲーム提供サーバは、
前記顧客ポイント記憶手段に記憶されている前記隠れスポットについての前記隠れスポット作成基準点の位置情報を用いて、前記隠れスポット作成基準点が、予め定められた仮想フェンス内に入っているか否かを判断し、入っていると判断した場合に、ポイントを加算するか、または、入っていると判断した前記隠れスポット作成基準点の数が、予め定められた閾値以上若しくは閾値を超えた場合に、ポイントを加算する処理を実行するポイント加算手段を備えて構成されている
ことを特徴とする請求項1〜13のいずれかに記載のゲームシステム。
The point giving means,
The number of points given and the position information of the hidden spot creation reference point for the hidden spot determined to be entered are stored in the customer point storage means provided in the game providing server in association with the customer ID. It is configured to execute processing,
The game providing server,
Using the position information of the hidden spot creation reference point for the hidden spot stored in the customer point storage means, it is determined whether the hidden spot creation reference point is within a predetermined virtual fence. Judgment, if it is determined that it is included, add a point, or, if the number of the hidden spot creation reference points determined to be included, is greater than or equal to a predetermined threshold, or, The game system according to any one of claims 1 to 13, further comprising point addition means for executing a process of adding points.
前記ポイント付与手段は、
付与したポイントの数、並びに、入ったと判定された前記隠れスポットについての隠れスポット作成基準点の位置情報および訪問時刻を、顧客IDと関連付けて、前記ゲーム提供サーバに設けられた前記顧客ポイント記憶手段に記憶させる処理を実行する構成とされ、
前記ゲーム提供サーバは、
前記顧客ポイント記憶手段に記憶されている前記隠れスポットについての前記隠れスポット作成基準点の位置情報および訪問時刻を用いて、
前記隠れスポット作成基準点および訪問時刻が、予め定められた仮想フェンス内に入り、かつ、予め定められた時間帯に入っているか否かを判断し、双方を満たすと判断した場合に、ポイントを加算するか、または、双方を満たすと判断した前記隠れスポット作成基準点の数が、予め定められた閾値以上若しくは閾値を超えた場合に、ポイントを加算する処理を実行するポイント加算手段を備えて構成されている
ことを特徴とする請求項1〜13のいずれかに記載のゲームシステム。
The point giving means,
The customer point storage means provided in the game providing server, in which the number of given points and the position information and visit time of the hidden spot creation reference point for the hidden spot determined to be entered are associated with a customer ID. It is configured to execute processing for storing in
The game providing server,
Using the position information and visit time of the hidden spot creation reference point for the hidden spot stored in the customer point storage means,
It is determined whether or not the hidden spot creation reference point and the visit time are within a predetermined virtual fence and within a predetermined time zone. Addition or, if the number of the hidden spot creation reference points that are determined to satisfy both are greater than or equal to a predetermined threshold value or more than a threshold value, a point addition means that executes a process of adding points The game system according to any one of claims 1 to 13, wherein the game system is configured.
前記ポイント付与手段は、
付与したポイントの数、並びに、入ったと判定された前記隠れスポットについての隠れスポット作成基準点の位置情報および訪問時刻若しくは訪問順を、顧客IDと関連付けて、前記ゲーム提供サーバに設けられた前記顧客ポイント記憶手段に記憶させる処理を実行する構成とされ、
前記ゲーム提供サーバは、
前記顧客ポイント記憶手段に記憶されている前記隠れスポットについての前記隠れスポット作成基準点の位置情報および訪問時刻若しくは訪問順を用いて、
顧客が訪問した前記隠れスポットについての前記隠れスポット作成基準点の位置を訪問順に連結した線が、予め定められた文字、記号、または、星座若しくはその他の図形を描くか否かを判断し、描くと判断した場合に、ポイントを加算する処理を実行するポイント加算手段を備えて構成されている
ことを特徴とする請求項1〜13のいずれかに記載のゲームシステム。
The point giving means,
The number of points given, and the position information and visit time or visit order of the hidden spot creation reference point for the hidden spot determined to have entered, in association with the customer ID, the customer provided in the game providing server. It is configured to execute processing to be stored in the point storage means,
The game providing server includes:
Using the position information and visit time or visit order of the hidden spot creation reference point for the hidden spot stored in the customer point storage means,
Determine whether the line connecting the positions of the hidden spot creation reference points for the hidden spots visited by the customer in the order of visit draws a predetermined character, symbol, or constellation or other figure, and draws it. The game system according to any one of claims 1 to 13, further comprising a point adding unit that executes a process of adding points when it is determined that the point is determined.
請求項1または3に記載のゲームシステムを構成する前記顧客端末として、スマートフォンまたはその他の演算処理が可能なモバイル機器を機能させるための端末搭載用ゲームプログラム。   A terminal-installed game program for causing a smartphone or other mobile device capable of performing arithmetic processing to function as the customer terminal constituting the game system according to claim 1. 請求項2に記載のゲームシステムを構成する前記ゲーム提供サーバとして、コンピュータを機能させるためのサーバ搭載用ゲームプログラム。   A server-installed game program for causing a computer to function as the game providing server configuring the game system according to claim 2.
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