JP2002095865A - Game system, game playing method and storage medium - Google Patents

Game system, game playing method and storage medium

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JP2002095865A
JP2002095865A JP2000289668A JP2000289668A JP2002095865A JP 2002095865 A JP2002095865 A JP 2002095865A JP 2000289668 A JP2000289668 A JP 2000289668A JP 2000289668 A JP2000289668 A JP 2000289668A JP 2002095865 A JP2002095865 A JP 2002095865A
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JP
Japan
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score
game
information
map
scoring
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000289668A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazusuke Kamihira
一介 上平
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Yamaha Motor Co Ltd
Original Assignee
Yamaha Motor Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system which is suitable for providing a new game feeling to the user and improving the entertaining effect. SOLUTION: A service providing terminal 100 has a memory apparatus 40 having a memory of a point map having a point area and sends the point map of the memory apparatus 40 to a motorcycle 120, corresponding to a map- providing request by the motorcycle 120. The motorcycle 120 obtains position information to specify the present position of the motorcycle 120, calculates a point according to the received point map and the obtained position information and records the calculated point in a removable memory 10. A user terminal 180 executes a race game according to the point in the removable memory when the removable memory is given.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、原動機付き乗り物
や携帯端末等の移動体の移動により得点付けを行い、そ
の得点に基づいてゲームを進行させるシステム、方法お
よび記憶媒体に係り、特に、ユーザに対して新たなゲー
ム感覚を提供し、ゲームの面白味を向上するのに好適な
ゲームシステム、ゲーム実行方法およびゲームプログラ
ムを記憶した記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a system, a method, and a storage medium for scoring a moving object such as a vehicle with a motor or a portable terminal, and progressing a game based on the score. The present invention relates to a game system, a game execution method, and a storage medium storing a game program, which are suitable for providing a new game feeling to the game and improving the fun of the game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ゲーム装置としては、例えば、ユ
ーザが所持して歩行することによりその歩数に応じて得
点を算出し、算出した得点に基づいてゲームを進行させ
るゲーム装置があった。例えば、任天堂株式会社(登録
商標)が提供する「ポケットピカチュウ(登録商標)」
という歩数計型のゲーム装置がそれである。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game device, for example, there has been a game device which, when a user carries and walks, calculates a score in accordance with the number of steps and advances the game based on the calculated score. For example, "Pocket Pikachu (registered trademark)" provided by Nintendo Co., Ltd. (registered trademark)
That is the pedometer type game device.

【0003】このゲーム装置は、ゲーム装置本体に伝導
する振動を検出する振動センサを備え、ユーザがゲーム
装置を所持して歩行することにより、その歩行の際に生
じる振動を振動センサで検出して歩数を算出し、算出し
た歩数に応じたポイントを蓄積していく。そして、ユー
ザがコントローラを操作し、蓄積されたポイントをゲー
ムに登場するキャラクタに与えると、与えたポイントに
応じてキャラクタを成長させるとともに、成長したキャ
ラクタの容姿や振る舞いをディスプレイに表示する。
This game device has a vibration sensor for detecting vibration transmitted to the main body of the game device. When a user walks while holding the game device, the vibration generated during the walking is detected by the vibration sensor. The number of steps is calculated, and points according to the calculated number of steps are accumulated. Then, when the user operates the controller and gives the accumulated points to the characters appearing in the game, the characters are grown according to the given points, and the appearance and behavior of the grown characters are displayed on the display.

【0004】これにより、ユーザは、歩行がゲーム進行
の要素となることから、キャラクタの成長を楽しむため
に積極的に歩行したり、あるいは出掛けている最中にも
ゲームを行ったりするので、それまでにはない新しい感
覚でゲームを楽しむことができる。
[0004] As a result, since the walking is an element of the progress of the game, the user actively walks to enjoy the growth of the character or plays the game while going out. You can enjoy the game with a new sense that has never been before.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】このように、これから
のゲーム装置には、コントローラに対するユーザの入力
だけを要素としてゲームを進行させるのではなく、それ
以外の外的要素(上記例では、ユーザによる歩行)を加
味することで、ユーザに対して新たなゲーム感覚を提供
し、ゲームの面白味をさらに向上させることが期待され
ている。
As described above, the game device in the future does not proceed with the game using only the user's input to the controller as an element, but includes other external elements (in the above example, the user's input). By adding (walking), it is expected that a new game feeling is provided to the user, and the fun of the game is further improved.

【0006】そこで、本発明は、このような従来の技術
の有する未解決の課題に着目してなされたものであっ
て、ユーザに対して新たなゲーム感覚を提供し、ゲーム
の面白味を向上するのに好適なゲームシステム、ゲーム
実行方法およびゲームプログラムを記憶した記憶媒体を
提供することを目的としている。
Accordingly, the present invention has been made in view of such unresolved problems of the prior art, and provides a new game feeling to the user and improves the fun of the game. It is an object of the present invention to provide a storage medium storing a game system, a game execution method, and a game program suitable for the above.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明に係る請求項1記載のゲームシステムは、移
動体の移動により得点付けを行い、その得点に基づいて
ゲームを進行させるシステムであって、現実世界の位置
に対応させて得点領域を仮想的に設定した得点マップお
よび前記移動体の位置を特定するための位置情報に基づ
いて得点を算出する得点算出手段と、前記得点算出手段
で算出した得点を示す得点情報を記憶する得点情報記憶
手段と、前記得点情報記憶手段の得点情報に基づいて所
定のゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段とを備え
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game system for scoring a moving object by moving the moving object, and advancing the game based on the score. Score calculation means for calculating a score based on a score map in which a score area is virtually set in correspondence with a position in the real world and position information for specifying the position of the moving object; and the score calculation. Score information storage means for storing score information indicating the scores calculated by the means, and game processing execution means for executing predetermined game processing based on the score information in the score information storage means.

【0008】このような構成であれば、ユーザが移動体
とともに移動すると、得点算出手段により、得点マップ
および位置情報に基づいて得点が算出され、算出された
得点を示す得点情報が得点情報記憶手段に記憶される。
そして、ゲーム処理実行手段により、得点情報記憶手段
の得点情報に基づいて所定のゲーム処理が実行される。
With such a configuration, when the user moves with the moving body, the score is calculated by the score calculation means based on the score map and the position information, and the score information indicating the calculated score is stored in the score information storage means. Is stored.
Then, predetermined game processing is executed by the game processing executing means based on the score information in the score information storage means.

【0009】ここで、移動体とは、実空間において存在
する移動可能な乗り物、携帯品その他の物体をいい、こ
れには、例えば、自動車等の原動機付き乗り物、携帯電
話等の携帯端末、または歩数計型や単なる携帯型のゲー
ム装置が含まれる。以下、請求項2記載のゲームシステ
ム、請求項15記載のゲーム実行方法、および請求項1
6記載のゲームプログラムを記憶した記憶媒体において
同じである。
Here, the moving object means a movable vehicle, portable article, or other object existing in the real space, and includes, for example, a vehicle with a motor such as an automobile, a portable terminal such as a mobile phone, or Pedometer-type and simple portable game devices are included. Hereinafter, a game system according to claim 2, a game execution method according to claim 15, and claim 1
The same applies to the storage medium storing the game program described in No. 6.

【0010】また、得点マップは、現実世界の位置に対
応させて得点領域を仮想的に設定したものであればどの
ような構成であってもよく、例えば、現実世界の地図上
の位置に対応させて得点領域を仮想的に設定したもので
あってもよいし、店舗やイベント会場の所在地またはそ
の所在地を特定可能な名称と対応させて得点領域を仮想
的に設定したものであってもよい。以下、請求項2記載
のゲームシステム、請求項15記載のゲーム実行方法、
および請求項16記載のゲームプログラムを記憶した記
憶媒体において同じである。
The score map may have any configuration as long as the score area is virtually set in correspondence with the position in the real world. For example, the score map corresponds to the position on the map in the real world. The score area may be virtually set, or the location of the shop or the event venue or the score area may be virtually set in association with a name that can specify the location. . Hereinafter, a game system according to claim 2, a game execution method according to claim 15,
The same applies to a storage medium storing a game program according to the present invention.

【0011】また、位置情報は、移動体の位置を特定す
るための情報であればどのようなものであってもよく、
移動体の位置を直接特定するための情報であってもよい
し、移動体の位置を間接的に特定するための情報であっ
てもよい。前者の場合には、例えば、GPS(Global P
ositioning System)や基地局を利用して取得した位置
情報が挙げられ、こうした位置情報によれば、移動体の
位置を直接特定することができる。また、後者の場合に
は、例えば、パスワード等の特定情報を所定範囲内に発
信する固定基地局から受信したその特定情報が挙げら
れ、こうした特定情報によれば、固定基地局の位置から
移動体の位置を間接的に特定することができる。以下、
請求項2および8記載のゲームシステム、請求項15記
載のゲーム実行方法、並びに請求項16記載のゲームプ
ログラムを記憶した記憶媒体において同じである。
The position information may be any information as long as it is information for specifying the position of the moving object.
The information may be information for directly specifying the position of the moving object, or may be information for indirectly specifying the position of the moving object. In the former case, for example, GPS (Global P
ositioning system) and position information obtained using a base station. According to such position information, the position of a mobile object can be directly specified. In the latter case, for example, the specific information received from a fixed base station that transmits specific information such as a password within a predetermined range can be cited. Can be indirectly specified. Less than,
The same applies to the game system according to claims 2 and 8, the game execution method according to claim 15, and the storage medium storing the game program according to claim 16.

【0012】また、所定のゲーム処理としては、例え
ば、ロールプレイングゲーム、レースゲーム、アドベン
チャーゲーム、シューティングゲーム、アクションゲー
ム、シミュレーションゲーム、または育成ゲームを実行
するための処理が挙げられ、所定のゲーム処理では、得
点情報をゲーム進行の要素として用いる。例えば、ロー
ルプレイングゲームであれば、経験値、ヒットポイント
または所持金として用いられ、レースゲームであれば、
走行可能な距離、プレイ可能なステージ数またはプレイ
可能な時間として用いられる。以下、請求項2および8
記載のゲームシステム、請求項15記載のゲーム実行方
法、並びに請求項16記載のゲームプログラムを記憶し
た記憶媒体において同じである。
The predetermined game processing includes, for example, processing for executing a role playing game, a racing game, an adventure game, a shooting game, an action game, a simulation game, or a training game. Then, the score information is used as an element of the game progress. For example, if it is a role playing game, it is used as experience value, hit points or money, if it is a racing game,
It is used as the travelable distance, the number of playable stages, or the playable time. Hereinafter, Claims 2 and 8
The same applies to the game system described above, the game execution method described in claim 15, and a storage medium storing the game program described in claim 16.

【0013】また、本システムは、単一の装置として実
現するようにしてもよいし、複数の端末を通信可能に接
続したネットワークシステムとして実現するようにして
もよい。後者の場合、各構成要素は、それぞれ通信可能
に接続されていれば、複数の端末のうちどの端末に属し
ていてもよい。もちろん、構成要素の一部または全部が
移動体に設けられていてもよいし、構成要素の一部また
は全部が移動体とは別の装置や端末に設けられていても
よい。以下、請求項2および8記載のゲームシステムに
おいて同じである。
Further, the present system may be realized as a single device, or may be realized as a network system in which a plurality of terminals are communicably connected. In the latter case, each component may belong to any of the plurality of terminals as long as they are communicably connected. Of course, some or all of the components may be provided on the moving body, or some or all of the components may be provided on a device or terminal different from the moving body. Hereinafter, the same applies to the game system according to claims 2 and 8.

【0014】さらに、本発明に係る請求項2記載のゲー
ムシステムは、移動体の移動により得点付けを行い、そ
の得点に基づいてゲームを進行させるシステムであっ
て、現実世界の位置に対応させて得点領域を仮想的に設
定した得点マップを記憶するための得点マップ記憶手段
と、前記移動体の位置を特定するための位置情報を取得
する位置情報取得手段と、前記得点マップ記憶手段の得
点マップおよび前記位置情報取得手段で取得した位置情
報に基づいて得点を算出する得点算出手段と、前記得点
算出手段で算出した得点を示す得点情報を記憶する得点
情報記憶手段と、前記得点情報記憶手段の得点情報に基
づいて所定のゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段
とを備える。
Further, the game system according to claim 2 of the present invention is a system for scoring by moving a moving object, and advancing the game based on the score, and corresponding to a position in the real world. Score map storage means for storing a score map in which a score area is virtually set, position information obtaining means for obtaining position information for specifying the position of the moving object, and a score map of the score map storage means And a score calculation unit that calculates a score based on the position information acquired by the position information acquisition unit, a score information storage unit that stores score information indicating the score calculated by the score calculation unit, and a score information storage unit. Game processing execution means for executing predetermined game processing based on the score information.

【0015】このような構成であれば、ユーザが移動体
とともに移動すると、位置情報取得手段により、位置情
報が取得され、得点算出手段により、得点マップ記憶手
段の得点マップおよび取得された位置情報に基づいて得
点が算出され、算出された得点を示す得点情報が得点情
報記憶手段に記憶される。そして、ゲーム処理実行手段
により、得点情報記憶手段の得点情報に基づいて所定の
ゲーム処理が実行される。
With such a configuration, when the user moves with the moving body, the position information is obtained by the position information obtaining means, and the score calculation means stores the position information in the score map of the score map storage means and the obtained position information. A score is calculated based on the score, and score information indicating the calculated score is stored in the score information storage unit. Then, predetermined game processing is executed by the game processing executing means based on the score information in the score information storage means.

【0016】ここで、得点マップ記憶手段は、得点マッ
プをあらゆる手段でかつあらゆる時期に記憶するもので
あり、得点マップをあらかじめ記憶してあるものであっ
てもよいし、得点マップをあらかじめ記憶することな
く、本システムの動作時に外部からの入力等によって得
点マップを記憶するようになっていてもよい。さらに、
本発明に係る請求項3記載のゲームシステムは、請求項
2記載のゲームシステムにおいて、前記得点マップ記憶
手段は、前記得点領域が異なる複数の得点マップまたは
割り当てられている点数が異なる得点領域を有する複数
の得点マップを記憶可能となっており、現在の日時に応
じて前記得点マップ記憶手段のなかから前記得点マップ
を選択する得点マップ選択手段を備え、前記得点算出手
段は、前記得点マップ選択手段で選択した得点マップお
よび前記位置情報に基づいて得点を算出するようになっ
ている。
Here, the score map storage means stores the score map by any means and at any time, and may store the score map in advance, or may store the score map in advance. Alternatively, the score map may be stored by an external input or the like during the operation of the present system. further,
In the game system according to a third aspect of the present invention, in the game system according to the second aspect, the score map storage means has a plurality of score maps having different score areas or score areas having different assigned points. A plurality of score maps can be stored, the score map selecting means for selecting the score map from the score map storing means according to the current date and time, and the score calculating means, the score map selecting means The score is calculated based on the score map and the position information selected in.

【0017】このような構成であれば、得点マップ選択
手段により、現在の日時に応じて得点マップ記憶手段の
なかから得点マップが選択され、得点算出手段により、
選択された得点マップおよび位置情報に基づいて得点が
算出される。さらに、本発明に係る請求項4記載のゲー
ムシステムは、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲ
ームシステムにおいて、前記得点算出手段は、前記位置
情報により特定される前記移動体の位置が、前記得点マ
ップ上の得点領域に属しているときは、その得点領域に
割り当てられている点数に基づいて得点を算出するよう
になっている。
With such a configuration, the score map is selected by the score map selecting means from the score map storing means in accordance with the current date and time.
A score is calculated based on the selected score map and position information. Further, in the game system according to a fourth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to third aspects, the score calculation means may determine that the position of the moving object specified by the position information is: When the score belongs to the score area on the score map, the score is calculated based on the score assigned to the score area.

【0018】このような構成であれば、位置情報により
特定される移動体の位置が得点マップ上の得点領域に属
すると、得点算出手段により、その得点領域に割り当て
られている点数に基づいて得点が算出される。さらに、
本発明に係る請求項5記載のゲームシステムは、請求項
1ないし4のいずれかに記載のゲームシステムにおい
て、前記得点領域は、前記移動体がその領域に侵入した
ときに得点を受けるべき者にとって有利となるように得
点を算出することを示す加点領域と、前記移動体がその
領域に侵入したときに得点を受けるべき者にとって不利
となるように得点を算出することを示す減点領域とから
なる。
With such a configuration, if the position of the moving object specified by the position information belongs to the score area on the score map, the score calculation means calculates the score based on the points assigned to the score area. Is calculated. further,
A game system according to a fifth aspect of the present invention is the game system according to any one of the first to fourth aspects, wherein the scoring area is for a person who should receive a score when the moving object enters the area. It consists of a point addition area indicating that a score is calculated to be advantageous, and a deduction area indicating that a score is calculated so as to be disadvantageous for a person who should receive a score when the moving object enters the area. .

【0019】このような構成であれば、移動体が加点領
域に侵入すると、得点算出手段により、得点を受けるべ
き者にとって有利となるように得点が算出される。これ
に対して、移動体が減点領域に侵入すると、得点を受け
るべき者にとって不利となるように得点が算出される。
ここで、得点を受けるべき者は、移動体の所有者または
使用者であることが想定されるが、これに限らず、それ
らの者とは別の者であってもよい。以下、請求項11記
載のゲームシステムにおいて同じである。
With such a configuration, when the moving body enters the point addition area, the score is calculated by the score calculation means so as to be advantageous to a person who should receive the score. On the other hand, when the moving object enters the deduction area, the score is calculated so as to be disadvantageous for a person who should receive the score.
Here, it is assumed that the person who should receive the score is the owner or user of the moving object, but is not limited to this, and may be another person. Hereinafter, the same applies to the game system according to claim 11.

【0020】さらに、本発明に係る請求項6記載のゲー
ムシステムは、請求項1ないし5のいずれかに記載のゲ
ームシステムにおいて、前記得点情報記憶手段を、前記
移動体に着脱可能に設けた。このような構成であれば、
移動体では、算出された得点を示す得点情報が得点情報
記憶手段に記憶される。そして、ゲームを行う場合は、
例えば、得点情報記憶手段を移動体から取り外し、本シ
ステムとネットワークを介して接続するコンピュータ等
に記憶媒体を取り付け、そのコンピュータでゲームを行
うこともできる。
Further, in the game system according to a sixth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to fifth aspects, the score information storage means is provided detachably from the moving body. With such a configuration,
In the moving body, score information indicating the calculated score is stored in the score information storage means. And when playing a game,
For example, it is also possible to remove the score information storage means from the moving body, attach a storage medium to a computer or the like connected to the present system via a network, and play a game on the computer.

【0021】さらに、本発明に係る請求項7記載のゲー
ムシステムは、請求項1ないし6のいずれかに記載のゲ
ームシステムにおいて、前記移動体は、原動機付き乗り
物であり、前記得点算出手段は、前記得点マップ、前記
位置情報および前記原動機付き乗り物の運転状態に基づ
いて得点を算出するようになっている。このような構成
であれば、ユーザが原動機付き乗り物で移動すると、得
点算出手段により、得点マップ、位置情報および原動機
付き乗り物の運転状態に基づいて得点が算出される。
According to a seventh aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to sixth aspects, the moving body is a vehicle with a motor, and the score calculating means includes: A score is calculated based on the score map, the position information, and an operation state of the vehicle with a motor. With such a configuration, when the user moves on the vehicle with the motor, the score calculation unit calculates the score based on the score map, the position information, and the operating state of the vehicle with the motor.

【0022】さらに、本発明に係る請求項8記載のゲー
ムシステムは、原動機付き乗り物の移動または運転によ
り得点付けを行い、その得点に基づいてゲームを進行さ
せるシステムであって、前記原動機付き乗り物の位置を
特定するための位置情報または前記原動機付き乗り物の
運転状態に基づいて得点を算出する得点算出手段と、前
記得点算出手段で算出した得点を示す得点情報を記憶す
る得点情報記憶手段と、前記得点情報記憶手段の得点情
報に基づいて所定のゲーム処理を実行するゲーム処理実
行手段とを備える。
Further, a game system according to claim 8 of the present invention is a system in which scoring is performed by moving or driving a vehicle with a motor, and a game is advanced based on the score. Score calculation means for calculating a score based on position information for specifying a position or an operating state of the vehicle with a motor, score information storage means for storing score information indicating the score calculated by the score calculation means, Game processing execution means for executing predetermined game processing based on the score information in the score information storage means.

【0023】このような構成であれば、ユーザが原動機
付き乗り物とともに移動しまたはユーザが原動機付き乗
り物を運転すると、得点算出手段により、位置情報また
は運転状態に基づいて得点が算出され、算出された得点
を示す得点情報が得点情報記憶手段に記憶される。そし
て、ゲーム処理実行手段により、得点情報記憶手段の得
点情報に基づいて所定のゲーム処理が実行される。
With such a configuration, when the user moves with the motor vehicle or the user drives the motor vehicle, the score is calculated by the score calculating means based on the position information or the driving state. Score information indicating the score is stored in the score information storage means. Then, predetermined game processing is executed by the game processing executing means based on the score information in the score information storage means.

【0024】さらに、本発明に係る請求項9記載のゲー
ムシステムは、請求項7および8のいずれかに記載のゲ
ームシステムにおいて、前記ゲーム処理実行手段の処理
結果に基づいて前記原動機付き乗り物の運転特性を変更
する運転特性変更手段を備える。このような構成であれ
ば、ゲーム処理実行手段により実行されるゲームをユー
ザが行うと、運転特性変更手段により、ゲーム処理実行
手段の処理結果に基づいて、原動機付き乗り物の運転特
性が変更される。
Further, according to a ninth aspect of the present invention, in the game system according to the seventh or eighth aspect, the driving of the vehicle with a motor is performed based on a processing result of the game processing executing means. Operation characteristic changing means for changing characteristics is provided. With such a configuration, when the user plays a game executed by the game processing execution unit, the driving characteristics of the motor vehicle are changed by the driving characteristics changing unit based on the processing result of the game processing execution unit. .

【0025】さらに、本発明に係る請求項10記載のゲ
ームシステムは、請求項7ないし9のいずれかに記載の
ゲームシステムにおいて、前記得点算出手段は、前記原
動機付き乗り物の移動速度、加速度、ステアリング角度
または燃費に基づいて得点を算出するようになってい
る。このような構成であれば、得点算出手段により、原
動機付き乗り物の移動速度、加速度、ステアリング角度
または燃費に基づいて得点が算出される。
According to a tenth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the seventh to ninth aspects, the score calculating means includes: a moving speed, an acceleration, and a steering of the motor vehicle. The score is calculated based on the angle or the fuel efficiency. With such a configuration, the score calculation unit calculates the score based on the moving speed, acceleration, steering angle, or fuel efficiency of the vehicle with the motor.

【0026】さらに、本発明に係る請求項11記載のゲ
ームシステムは、請求項10記載のゲームシステムにお
いて、前記得点算出手段は、前記原動機付き乗り物の移
動速度、加速度、ステアリング角度または燃費が増加す
るにつれて得点を受けるべき者にとって有利な度合いが
小さくなるように得点を算出し、前記原動機付き乗り物
の移動速度、加速度、ステアリング角度または燃費が減
少するにつれて得点を受けるべき者にとって有利な度合
いが大きくなるように得点を算出するようになってい
る。
Further, in the game system according to the present invention, the score calculation means may increase a moving speed, an acceleration, a steering angle, or fuel efficiency of the vehicle with a motor. As the moving speed, acceleration, steering angle or fuel efficiency of the motor vehicle decreases, the degree of advantage for the person who should receive the score increases. The score is calculated as follows.

【0027】このような構成であれば、得点算出手段に
より、原動機付き乗り物の移動速度、加速度、ステアリ
ング角度または燃費が増加するにつれて、得点を受ける
べき者にとって有利な度合いが小さくなるように得点が
算出される。これに対して、原動機付き乗り物の移動速
度、加速度、ステアリング角度または燃費が減少するに
つれて、得点を受けるべき者にとって有利な度合いが大
きくなるように得点が算出される。
With such a configuration, the score calculation means sets the score so that the degree of advantage for the person who should receive the score decreases as the moving speed, acceleration, steering angle, or fuel efficiency of the motor vehicle increases. Is calculated. On the other hand, the score is calculated such that as the moving speed, acceleration, steering angle, or fuel efficiency of the motor vehicle decreases, the degree of advantage for those who should receive the score increases.

【0028】さらに、本発明に係る請求項12記載のゲ
ームシステムは、請求項7ないし11のいずれかに記載
のゲームシステムにおいて、前記得点算出手段で算出し
た得点に応じた音響効果で通知音を出力する通知音出力
手段を、前記原動機付き乗り物に設けた。このような構
成であれば、原動機付き乗り物では、通知音出力手段に
より、算出された得点に応じた音響効果で通知音が出力
される。
According to a twelfth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the seventh to eleventh aspects, the notification sound is generated by a sound effect corresponding to the score calculated by the score calculating means. A notification sound output means for outputting is provided on the vehicle with a motor. With such a configuration, in the vehicle with the motor, the notification sound is output by the notification sound output unit with a sound effect corresponding to the calculated score.

【0029】ここで、音響効果とは、それを与える前後
で出力される音声が変化するように、音声信号に変化を
与える効果をいい、これには、例えば、音声ボリューム
を変化する効果、音声周波数を変化する効果、または音
声ピッチを変化する効果が含まれる。なお、音声には、
例えば、人間や動物の発声、音楽または効果音が含まれ
る。
Here, the sound effect means an effect of changing a sound signal so that a sound output before and after the sound effect is changed. Examples of the sound effect include an effect of changing a sound volume, and a sound effect. The effect of changing the frequency or the effect of changing the voice pitch is included. The audio includes
For example, human or animal utterances, music or sound effects are included.

【0030】さらに、本発明に係る請求項13記載のゲ
ームシステムは、請求項1ないし12のいずれかに記載
のゲームシステムにおいて、前記所定のゲーム処理は、
仮想的な移動体により所定コース内を競争するレースゲ
ームを実行するための処理であり、前記得点情報記憶手
段の得点情報に基づいて、前記所定コース内における前
記仮想的な移動体の移動可能な距離または前記レースゲ
ームをプレイ可能な時間を決定するようになっている。
Further, according to a thirteenth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to twelfth aspects, the predetermined game processing is
This is a process for executing a racing game in which a virtual moving object competes in a predetermined course. The virtual moving object can move in the predetermined course based on the score information of the score information storage means. The distance or the time during which the racing game can be played is determined.

【0031】このような構成であれば、ゲーム処理実行
手段により、仮想的な移動体により所定コース内を競争
するレースゲームが実行される。このゲーム処理では、
得点情報記憶手段の得点情報に基づいて、所定コース内
における仮想的な移動体の移動可能な距離またはレース
ゲームをプレイ可能な時間が決定される。さらに、本発
明に係る請求項14記載のゲームシステムは、請求項1
ないし12のいずれかに記載のゲームシステムにおい
て、前記所定のゲーム処理は、ストーリの展開によりキ
ャラクタを成長させるロールプレイングゲームを実行す
るための処理であり、前記得点情報記憶手段の得点情報
に基づいて、前記キャラクタの成長の度合い、前記キャ
ラクタの強さまたは前記キャラクタの所持アイテムの数
若しくは量を決定するようになっている。
With such a configuration, the game processing executing means executes a racing game in which a virtual moving body competes in a predetermined course. In this game process,
Based on the score information in the score information storage means, the movable distance of the virtual moving object in the predetermined course or the time during which the race game can be played is determined. Furthermore, the game system according to claim 14 of the present invention provides the game system according to claim 1.
13. The game system according to any one of claims 12 to 12, wherein the predetermined game process is a process for executing a role-playing game for growing a character by developing a story, and based on score information of the score information storage means. The degree of growth of the character, the strength of the character, or the number or amount of items possessed by the character is determined.

【0032】このような構成であれば、ゲーム処理実行
手段により、ストーリの展開によりキャラクタを成長さ
せるロールプレイングゲームが実行される。このゲーム
処理では、得点情報記憶手段の得点情報に基づいて、キ
ャラクタの成長の度合い、キャラクタの強さまたはキャ
ラクタの所持アイテムの数若しくは量が決定される。一
方、上記目的を達成するために、本発明に係る請求項1
5記載のゲーム実行方法は、移動体の移動により得点付
けを行い、その得点に基づいてゲームを進行させる方法
であって、現実世界の位置に対応させて得点領域を仮想
的に設定した得点マップおよび前記移動体の位置を特定
するための位置情報に基づいて得点を算出する得点算出
ステップと、前記得点算出ステップで算出した得点を示
す得点情報を得点情報記憶手段に記憶する得点情報記憶
ステップと、前記得点情報記憶手段の得点情報に基づい
て所定のゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップ
とを含む。
With this configuration, the game processing executing means executes the role playing game for growing the character by developing the story. In this game process, the degree of character growth, the strength of the character, or the number or amount of items possessed by the character is determined based on the score information in the score information storage means. On the other hand, in order to achieve the above-mentioned object, claim 1 according to the present invention is provided.
The game execution method according to 5 is a method of scoring by moving the moving body and proceeding the game based on the score, and the score map in which a score area is virtually set corresponding to a position in the real world. And a score calculation step of calculating a score based on position information for specifying the position of the moving body, and a score information storage step of storing score information indicating the score calculated in the score calculation step in a score information storage unit. And a game process execution step of executing a predetermined game process based on the score information of the score information storage means.

【0033】一方、上記目的を達成するために、本発明
に係る請求項16記載のゲームプログラムを記憶した記
憶媒体は、移動体の移動により得点付けを行い、その得
点に基づいてゲームを進行させるゲームプログラムを記
憶した記憶媒体であって、得点情報記憶手段を備えるコ
ンピュータに対して、現実世界の位置に対応させて得点
領域を仮想的に設定した得点マップおよび前記移動体の
位置を特定するための位置情報に基づいて得点を算出す
る得点算出ステップと、前記得点算出ステップで算出し
た得点を示す得点情報を前記得点情報記憶手段に記憶す
る得点情報記憶ステップと、前記得点情報記憶手段の得
点情報に基づいて所定のゲーム処理を実行するゲーム処
理実行ステップとを含む処理を実行させるためのプログ
ラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体で
ある。
On the other hand, in order to achieve the above object, a storage medium storing a game program according to claim 16 of the present invention scores a score by moving a moving object, and advances the game based on the score. A storage medium storing a game program, for specifying a score map in which a score area is virtually set to correspond to a position in the real world and a position of the moving object with respect to a computer including a score information storage unit. A score calculation step of calculating a score based on the position information, a score information storage step of storing score information indicating the score calculated in the score calculation step in the score information storage means, and a score information of the score information storage means. And a game processing execution step of executing a predetermined game processing based on the game processing. Computer is a readable storage medium.

【0034】このような構成であれば、記憶媒体に記憶
されたゲームプログラムがコンピュータによって読み取
られ、読み取られたプログラムに従ってコンピュータが
実行したときは、請求項1記載のゲームシステムと同等
の作用が得られる。
With such a configuration, when the game program stored in the storage medium is read by the computer and executed by the computer in accordance with the read program, an operation equivalent to that of the game system according to claim 1 is obtained. Can be

【0035】[0035]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しながら説明する。図1ないし図9は、本発明に
係るゲームシステム、ゲーム実行方法および記憶媒体の
実施の形態を示す図である。本実施の形態は、本発明に
係るゲームシステム、ゲーム実行方法および記憶媒体
を、図1に示すように、ユーザが自動二輪車120で移
動することによりポイントを獲得し、ユーザ端末180
において、獲得したポイントに基づいてレースゲームを
行う場合について適用したものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 9 are diagrams showing an embodiment of a game system, a game execution method, and a storage medium according to the present invention. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the user obtains points by moving the game system, the game execution method and the storage medium according to the present invention with the motorcycle 120, and
Is applied to a case where a racing game is performed based on the acquired points.

【0036】まず、本発明を適用するネットワークシス
テムの構成を図1を参照しながら説明する。図1は、本
発明を適用するネットワークシステムの構成を示すブロ
ック図である。インターネット199には、図1に示す
ように、自動二輪車120の移動によりポイントを獲得
するという本システムのゲームの実行を支援するゲーム
サービスをユーザに対して提供するサービス提供端末1
00と、自動二輪車120とインターネット199との
通信を中継する中継局160と、ユーザの利用に供する
ユーザ端末180とが接続されている。なお、発明の理
解を容易にするため、自動二輪車120およびユーザ端
末180を1台しか図示していないが、実際には、複数
の自動二輪車120およびユーザ端末180がインター
ネット199に接続されている。
First, the configuration of a network system to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a network system to which the present invention is applied. As shown in FIG. 1, the Internet 199 includes a service providing terminal 1 that provides a user with a game service that supports the execution of the game of the present system of acquiring points by moving the motorcycle 120.
00, a relay station 160 for relaying communication between the motorcycle 120 and the Internet 199, and a user terminal 180 for use by a user. Although only one motorcycle 120 and one user terminal 180 are shown for easy understanding of the invention, a plurality of motorcycles 120 and user terminals 180 are actually connected to the Internet 199.

【0037】中継局160には、自動二輪車120と無
線通信を行う基地局140が接続されており、中継局1
60は、自動二輪車120がインターネット199に接
続するときは、自動二輪車120に代わってインターネ
ット199上での一端末となって、基地局140を介し
て受信した自動二輪車120からの要求やデータをイン
ターネット199を介して目的の端末に送信するととも
に、インターネット199上にある目的の端末のデータ
を基地局140を介して自動二輪車120に送信するよ
うになっている。
The relay station 160 is connected to a base station 140 that performs wireless communication with the motorcycle 120.
When the motorcycle 120 connects to the Internet 199, the terminal 60 becomes a terminal on the Internet 199 in place of the motorcycle 120, and transmits requests and data from the motorcycle 120 received via the base station 140 to the Internet 199. In addition to transmitting the data to the target terminal via the base station 140, the data of the target terminal on the Internet 199 is transmitted to the motorcycle 120 via the base station 140.

【0038】次に、サービス提供端末100の構成を図
2を参照しながら詳細に説明する。図2は、サービス提
供端末100の構成を示すブロック図である。サービス
提供端末100は、図2に示すように、制御プログラム
に基づいて演算およびシステム全体を制御するCPU3
0と、所定領域にあらかじめCPU30の制御プログラ
ム等を格納しているROM32と、ROM32等から読
み出したデータやCPU30の演算過程で必要な演算結
果を格納するためのRAM34と、外部装置に対してデ
ータの入出力を媒介するI/F38とで構成されてお
り、これらは、データを転送するための信号線であるバ
ス39で相互にかつデータ授受可能に接続されている。
Next, the configuration of the service providing terminal 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of the service providing terminal 100. As shown in FIG. 2, the service providing terminal 100 includes a CPU 3 that performs calculations and controls the entire system based on a control program.
0, a ROM 32 in which a control program or the like of the CPU 30 is stored in a predetermined area in advance, a RAM 34 for storing data read from the ROM 32 or the like, and a calculation result required in a calculation process of the CPU 30, and data to an external device. And an I / F 38 that mediates input / output of the data. These are connected to each other via a bus 39, which is a signal line for transferring data, so as to be able to exchange data.

【0039】I/F38には、外部装置として、データ
やテーブル等をファイルとして格納する記憶装置40
と、インターネット199に接続するための信号線とが
接続されている。記憶装置40には、図3に示すよう
に、現実世界の位置に対応させてポイントエリアを仮想
的に設定した得点マップ1〜3と、各得点マップ1〜3
をそれが選択される時間帯と対応付けて登録した得点マ
ップ管理テーブル300とが格納されている。図3は、
得点マップおよび得点マップ管理テーブル300のデー
タ構造を示す図である。
In the I / F 38, as an external device, a storage device 40 for storing data, tables, and the like as files.
And a signal line for connecting to the Internet 199. As shown in FIG. 3, the storage device 40 stores score maps 1 to 3 in which point areas are virtually set corresponding to positions in the real world, and score maps 1 to 3 respectively.
And a score map management table 300 registered in association with the time zone in which the is selected. FIG.
FIG. 4 is a diagram showing a data structure of a score map and a score map management table 300.

【0040】各得点マップ1〜3には、図3右側に示す
ように、それぞれ異なるポイントエリアが複数設定され
ており、ポイントエリアは、自動二輪車120がそのエ
リアに侵入したときにポイントを加算することを示す加
点エリアと、自動二輪車120がそのエリアに侵入した
ときにポイントを減算することを示す減点エリアとから
なっている。
As shown on the right side of FIG. 3, a plurality of different point areas are set in each of the score maps 1 to 3, and the point areas are added when the motorcycle 120 enters the area. And a deduction area indicating that points are subtracted when the motorcycle 120 enters the area.

【0041】図3の例では、得点マップ1には、現実世
界の位置に対応させて、左上、上中央、右上、左下、下
中央、右下にそれぞれ円形のポイントエリアが設定され
ており、各ポイントエリアには、「3点」、「−5
点」、「6点」、「3点」、「1点」、「−3点」がそ
れぞれ割り当てられている。すなわち、得点マップ1に
よれば、例えば、ユーザが自動二輪車120に乗って左
上のポイントエリアに侵入した場合には、ポイントとし
て「3点」が加算される。これに対して、左下のポイン
トエリアに侵入した場合には、ポイントとして「3点」
が減点される。
In the example of FIG. 3, circular point areas are set in the score map 1 at the upper left, upper center, upper right, lower left, lower center, and lower right, respectively, corresponding to the positions in the real world. In each point area, "3 points", "-5
Points, 6 points, 3 points, 1 point, and -3 points are respectively assigned. That is, according to the score map 1, for example, when the user gets on the motorcycle 120 and enters the upper left point area, "3 points" are added as points. On the other hand, if you enter the point area at the lower left, the points are "3 points"
Is deducted.

【0042】得点マップ管理テーブル300には、各得
点マップ1〜3ごとに一つのレコードが登録されてい
る。各レコードは、図3左側に示すように、得点マップ
を指し示すポインタを登録するフィールド306と、フ
ィールド306のポインタにより指し示される得点マッ
プの選択を開始する開始時刻を登録するフィールド30
2と、フィールド306のポインタにより指し示される
得点マップの選択を終了する終了時刻を登録するフィー
ルド304とを含んで構成されている。
In the score map management table 300, one record is registered for each of the score maps 1 to 3. As shown on the left side of FIG. 3, each record has a field 306 for registering a pointer pointing to the score map, and a field 30 for registering a start time at which selection of the score map indicated by the pointer in the field 306 is started.
2 and a field 304 for registering an end time for ending the selection of the score map indicated by the pointer in the field 306.

【0043】図3の例では、第1段目のレコードには、
開始時刻として「9:00」が、終了時刻として「1
2:00」が、ポインタとして得点マップ1を指し示す
ポインタがそれぞれ登録されている。これは、9:00
から12:00までの時間帯では、得点マップ1が選択
されることを示している。CPU30は、マイクロプロ
セッシングユニットMPU等からなり、ROM32の所
定領域に格納されている所定のプログラムを起動させ、
そのプログラムに従って、図4および図5のフローチャ
ートに示す得点マップ提供処理および景品情報等提供処
理をそれぞれ時分割で実行するようになっている。
In the example of FIG. 3, the first row record includes:
"9:00" as the start time and "1" as the end time
2:00 ", pointers indicating the score map 1 are registered as pointers. This is at 9:00
In the time period from to 12:00, the score map 1 is selected. The CPU 30 includes a microprocessing unit MPU and the like, starts a predetermined program stored in a predetermined area of the ROM 32,
According to the program, the score map providing process and the prize information providing process shown in the flowcharts of FIGS. 4 and 5 are respectively executed in a time sharing manner.

【0044】初めに、得点マップ提供処理を図4を参照
しながら詳細に説明する。図4は、得点マップ提供処理
を示すフローチャートである。得点マップ提供処理は、
現在の時刻に応じて選択した得点マップを自動二輪車1
20に提供する処理であって、CPU30において実行
されると、まず、図4に示すように、ステップS100
に移行するようになっている。
First, the score map providing process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing a score map providing process. The score map providing process is
The scoring map selected according to the current time is displayed on the motorcycle 1
The processing provided to the CPU 20 is executed by the CPU 30. First, as shown in FIG.
It is supposed to shift to.

【0045】ステップS100では、得点マップの提供
を要求するマップ提供要求を受信したか否かを判定し、
マップ提供要求を受信したと判定したとき(Yes)は、ス
テップS102に移行するが、そうでないと判定したと
き(No)は、マップ提供要求を受信するまでステップS1
00で待機する。ステップS102では、CPU30の
内蔵タイマ等から現在の時刻を取得し、ステップS10
4に移行して、取得した現在の時刻をもとに得点マップ
管理テーブル300を参照して、現在の時刻が選択時間
帯に該当している得点マップを記憶装置40から読み出
し、ステップS106に移行して、読み出した得点マッ
プを自動二輪車120に送信し、一連の処理を終了して
元の処理に復帰させる。
In step S100, it is determined whether a map providing request for providing a score map has been received.
If it is determined that the map provision request has been received (Yes), the process proceeds to step S102. If it is not determined (No), the process proceeds to step S1 until the map provision request is received.
Wait at 00. In step S102, the current time is acquired from the built-in timer of the CPU 30 or the like,
4 and read the score map in which the current time corresponds to the selected time zone from the storage device 40 with reference to the score map management table 300 based on the acquired current time, and then proceed to step S106. Then, the read score map is transmitted to the motorcycle 120, and a series of processing is ended to return to the original processing.

【0046】次に、景品情報等提供処理を図5を参照し
ながら詳細に説明する。図5は、景品情報等提供処理を
示すフローチャートである。景品情報等提供処理は、ユ
ーザが自動二輪車120に乗ってポイントを獲得し、獲
得したポインタに基づいてレースゲームを行い、すべて
のステージをクリアしたときは、ランキング情報および
景品情報を自動二輪車120に提供する処理であって、
CPU30において実行されると、まず、図5に示すよ
うに、ステップS150に移行するようになっている。
Next, the prize information providing process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing a prize information etc. providing process. The prize information providing process is such that when the user gets points on the motorcycle 120, plays a racing game based on the acquired pointer, and clears all stages, the ranking information and the prize information are transmitted to the motorcycle 120. Process to provide,
When executed by the CPU 30, the process first proceeds to step S150 as shown in FIG.

【0047】ステップS150では、レースゲームをク
リアしたことを示すクリア情報を受信したか否かを判定
し、クリア情報を受信したと判定したとき(Yes)は、ス
テップS152に移行するが、そうでないと判定したと
き(No)は、クリア情報を受信するまでステップS150
で待機する。ステップS152では、レースゲームにお
けるユーザのランキングを算出する。このレースゲーム
は、ユーザ端末180で実行されるいわゆるネットワー
ク対応型のゲームとなっており、図示しないが、複数の
ユーザがインターネット199を介して参加してランキ
ングを競い合えるようになっている。具体的に、ステッ
プS152では、参加しているすべてのユーザの成績の
なかでアクセスしたユーザの成績が上位から何番目にあ
たるかをランキングとして算出する。
In step S150, it is determined whether or not clear information indicating that the racing game has been cleared has been received. If it is determined that clear information has been received (Yes), the process proceeds to step S152, but not so. (No), step S150 is performed until clear information is received.
Wait at. In step S152, the ranking of the user in the racing game is calculated. This racing game is a so-called network-compatible game executed on the user terminal 180. Although not shown, a plurality of users can participate via the Internet 199 and compete for ranking. More specifically, in step S152, the ranking of the order of the performance of the accessing user from among the performances of all participating users is calculated as the ranking.

【0048】次いで、ステップS154に移行して、算
出したランキングを示すランキング情報をユーザ端末1
80に送信し、ステップS156に移行して、算出した
ランキングが所定順位(例えば、10位)以上であるか
否かを判定し、ランキングが所定順位以上であると判定
したとき(Yes)は、ステップS158に移行する。ステ
ップS158では、所定順位以上のランキングを獲得し
たユーザに対して景品を提供するために、例えば、景品
の内容、提供日時、提供場所、受け渡し方法および景品
を受け取る際に必要な認証コードを示す景品情報を生成
する。このように、実際の物やサービスを景品とする場
合は、ユーザに対して受け渡しが必要となるなので、景
品の受け渡し方法等を示す情報を景品情報とするが、そ
うではなく金銭や情報を景品とする場合は、ユーザに対
して受け渡しが不要となるので、例えば、景品が置かれ
ているサーバにアクセスするためのユーザIDおよびパ
スワードを景品情報にするとか、画像等が景品であると
きは画像情報そのものを景品情報にする。
Next, the processing shifts to step S154, where the ranking information indicating the calculated ranking is stored in the user terminal 1.
80, and proceeds to step S156 to determine whether or not the calculated ranking is equal to or higher than a predetermined order (for example, 10th). When it is determined that the ranking is equal to or higher than the predetermined order (Yes), The process moves to step S158. In step S158, in order to provide a prize to a user who has obtained a ranking equal to or higher than a predetermined rank, for example, a prize indicating the content of the prize, the provision date and time, the providing place, the delivery method, and an authentication code necessary for receiving the prize Generate information. As described above, when an actual thing or service is used as a prize, it is necessary to deliver the prize to the user. Therefore, information indicating a method of delivering the prize is used as the prize information. In such a case, it is not necessary to transfer the data to the user. For example, the user ID and password for accessing the server where the prize is placed may be used as prize information. The information itself is used as premium information.

【0049】次いで、ステップS160に移行して、生
成した景品情報をユーザ端末180に送信し、一連の処
理を終了して元の処理に復帰させる。一方、ステップS
156で、算出したランキングが所定順位未満であると
判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に
復帰させる。次に、自動二輪車120の構成を図6を参
照しながら詳細に説明する。図6は、自動二輪車120
の内部構成を示すブロック図である。
Then, the process shifts to step S160 to transmit the generated prize information to the user terminal 180, to end a series of processing and return to the original processing. On the other hand, step S
If it is determined in 156 that the calculated ranking is lower than the predetermined ranking (No), a series of processing is terminated and the processing returns to the original processing. Next, the configuration of the motorcycle 120 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 6 shows a motorcycle 120.
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the device.

【0050】自動二輪車120は、図6に示すように、
ポイントを蓄積する処理および自動二輪車120の運転
状態を制御する処理を実行する制御装置50と、基地局
140と無線により通信を行う無線通信装置60と、自
動二輪車120の現在位置を検出する位置検出装置61
と、自動二輪車120の運転状態を検出する運転状態検
出装置62と、ユーザが獲得したポイントを表示するた
めの表示装置63と、ユーザが獲得したポイントを通知
音により通知するための通知音出力装置64と、リムー
バブルメモリ10が与えられたときにこれに対してデー
タの読込および書込を行うリムーバブルメモリドライブ
65と、移動履歴データをリムーバブルメモリ10に記
録するか否かを切り換える履歴記録スイッチ66とを有
して構成されている。
The motorcycle 120 is, as shown in FIG.
A control device 50 that executes a process of accumulating points and a process of controlling the driving state of the motorcycle 120, a wireless communication device 60 that wirelessly communicates with the base station 140, and a position detection that detects a current position of the motorcycle 120. Apparatus 61
A driving state detecting device 62 for detecting a driving state of the motorcycle 120; a display device 63 for displaying points obtained by the user; and a notification sound output device for notifying the points obtained by the user by a notification sound. 64, a removable memory drive 65 for reading and writing data when the removable memory 10 is given, and a history record switch 66 for switching whether or not to record the movement history data in the removable memory 10. Is configured.

【0051】制御装置50は、制御プログラムに基づい
て演算およびシステム全体を制御するCPU51と、所
定領域にあらかじめCPU51の制御プログラム等を格
納しているROM52と、ROM32等から読み出した
データやCPU51の演算過程で必要な演算結果を格納
するためのRAM54と、外部装置に対してデータの入
出力を媒介するI/F58とで構成されており、これら
は、データを転送するための信号線であるバス59で相
互にかつデータ授受可能に接続されている。
The control device 50 includes a CPU 51 for controlling the operation and the entire system based on the control program, a ROM 52 in which a control program for the CPU 51 is stored in a predetermined area in advance, data read from the ROM 32 and the like, and an It comprises a RAM 54 for storing the operation results required in the process, and an I / F 58 for mediating the input and output of data to and from an external device. These are buses which are signal lines for transferring data. At 59, they are connected to each other and capable of exchanging data.

【0052】I/F58には、外部装置として、無線通
信装置60と、位置検出装置61と、運転状態検出装置
62と、表示装置63と、通知音出力装置64と、リム
ーバブルメモリドライブ65と、履歴記録スイッチ66
とが接続されている。位置検出装置61は、例えば、現
在の時刻を示す時刻信号を発信する複数の周回衛星から
時刻信号を受信し、それら時刻信号により示される時刻
のずれおよび各周回衛星の周回軌道に基づいて位置を測
定するいわゆるGPSを利用して、自動二輪車120の
現在位置を検出するようになっている。自動二輪車12
0の現在位置は、その位置を特定するための位置情報と
して検出される。
The I / F 58 includes, as external devices, a wireless communication device 60, a position detection device 61, an operation state detection device 62, a display device 63, a notification sound output device 64, a removable memory drive 65, History record switch 66
And are connected. The position detecting device 61 receives, for example, time signals from a plurality of orbiting satellites transmitting a time signal indicating the current time, and determines the position based on the time lag indicated by the time signals and the orbit of each orbiting satellite. The current position of the motorcycle 120 is detected using so-called GPS for measurement. Motorcycle 12
The current position of 0 is detected as position information for specifying the position.

【0053】運転状態検出装置62は、自動二輪車12
0の移動速度を検出する速度検出装置62aと、自動二
輪車120に生じる加速度を検出する加速度検出装置6
2bと、エンジン回転数、スロットル開度および燃料噴
射量等に基づいて自動二輪車120の燃費を演算する燃
費演算装置62cとを有している。CPU51は、マイ
クロプロセッシングユニットMPU等からなり、ROM
52の所定領域に格納されている所定のプログラムを起
動させ、そのプログラムに従って、図7のフローチャー
トに示すポイント蓄積処理を実行するようになってい
る。図7は、ポイント蓄積処理を示すフローチャートで
ある。
The driving state detecting device 62 is provided for the motorcycle 12.
A speed detecting device 62a for detecting a moving speed of 0, and an acceleration detecting device 6 for detecting an acceleration generated in the motorcycle 120.
2b and a fuel efficiency calculation device 62c that calculates the fuel efficiency of the motorcycle 120 based on the engine speed, the throttle opening, the fuel injection amount, and the like. The CPU 51 includes a microprocessing unit MPU and the like, and has a ROM
A predetermined program stored in a predetermined area 52 is activated, and the point accumulation processing shown in the flowchart of FIG. 7 is executed according to the program. FIG. 7 is a flowchart showing the point accumulation processing.

【0054】ポイント蓄積処理は、リムーバブルメモリ
ドライブ65にリムーバブルメモリ10が与えられた状
態で、例えばエンジン始動を検出したときに起動し、自
動二輪車120の移動によりポイントを蓄積する処理で
あって、CPU51において実行されると、まず、図7
に示すように、ステップS200に移行するようになっ
ている。
The point accumulating process is a process in which, when the removable memory 10 is provided to the removable memory drive 65, for example, when the start of the engine is detected, the points are accumulated when the motorcycle 120 is moved. First, FIG. 7
As shown in (2), the process proceeds to step S200.

【0055】ステップS200では、サービス提供端末
100にマップ提供要求を送信し、ステップS202に
移行して、得点マップを受信したか否かを判定し、得点
マップを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS
204に移行する。ステップS204では、位置検出装
置61から位置情報を取得し、ステップS206に移行
して、所定時間(例えば、10秒)前に取得した位置情
報と現在取得した位置情報とを比較して位置の変化があ
ったか否かを判定し、位置の変化があったと判定したと
き(Yes)は、ステップS208に移行して、移動速度、
加速度および燃費の各検出値を運転状態検出装置62か
ら取得し、ステップS210に移行する。
In step S200, a map providing request is transmitted to service providing terminal 100, and the process proceeds to step S202 to determine whether or not a score map has been received. When it is determined that a score map has been received (Yes). Is the step S
Move to 204. In step S204, the position information is acquired from the position detection device 61, and the process proceeds to step S206, where the position information acquired before a predetermined time (for example, 10 seconds) is compared with the currently acquired position information to change the position. Is determined, and when it is determined that the position has changed (Yes), the process proceeds to step S208, and the moving speed,
The detected values of the acceleration and the fuel efficiency are acquired from the driving state detection device 62, and the process proceeds to step S210.

【0056】ステップS210に移行して、受信した得
点マップ、取得した位置情報および各検出値に基づいて
ポイントを算出する。基本的には、位置情報により特定
される自動二輪車120の位置が得点マップのポイント
エリアに属しているときは、そのポイントエリアに割り
当てられている点数をポイントとして算出する。そし
て、算出したポイントに対して各検出値による補正をか
ける。この補正は、自動二輪車120の移動速度、加速
度および燃費が増加するにつれて小さな係数をポイント
に乗算し、自動二輪車120の移動速度、加速度および
燃費が減少するにつれて小さな係数をポイントに乗算す
ることにより行う。これにより、自動二輪車120が同
じポイントエリアを走行していても、急発進や高速走行
を繰り返すことで移動速度、加速度および燃費が大きく
なると、ポイントを少ししか獲得することができず、逆
に、移動速度、加速度および燃費が小さくなるように走
行を工夫すると、多くのポイントを獲得することができ
る。
In step S210, points are calculated based on the received score map, the acquired position information, and each detected value. Basically, when the position of the motorcycle 120 specified by the position information belongs to the point area of the score map, the points assigned to the point area are calculated as points. Then, the calculated points are corrected by the respective detection values. This correction is performed by multiplying the point by a smaller coefficient as the moving speed, acceleration and fuel efficiency of the motorcycle 120 increase, and by multiplying the point by a smaller coefficient as the moving speed, acceleration and fuel efficiency of the motorcycle 120 decrease. . Thereby, even if the motorcycle 120 is traveling in the same point area, if the moving speed, acceleration, and fuel efficiency are increased by repeating sudden start and high-speed traveling, only a few points can be obtained. If points are devised so that the moving speed, acceleration, and fuel efficiency are reduced, many points can be obtained.

【0057】次いで、ステップS212に移行して、リ
ムーバブルメモリドライブ65のリムーバブルメモリ1
0に記録されているポイントに、算出したポイントを加
算し、ステップS214に移行して、履歴記録スイッチ
66がオンになっているか否かを判定し、履歴記録スイ
ッチ66がオンになっていると判定したとき(Yes)は、
ステップS216に移行して、例えば、位置情報、移動
距離、現在時刻および移動時間を示す移動履歴データを
リムーバブルメモリ10に記録し、ステップS218に
移行する。
Next, the flow shifts to step S212, where the removable memory 1 of the removable memory drive 65 is
The calculated point is added to the point recorded at 0, and the process proceeds to step S214 to determine whether or not the history recording switch 66 is turned on. When it is determined (Yes),
The process proceeds to step S216 to record, for example, the movement history data indicating the position information, the movement distance, the current time and the movement time in the removable memory 10, and then proceeds to step S218.

【0058】ステップS218では、ステップS212
の加算結果である累計のポイントを表示装置63に表示
し、ステップS220に移行して、累計のポイントに応
じた出力パターンで通知音を通知音出力装置64から出
力し、ステップS222に移行する。ステップS222
では、位置情報を取得してから所定時間(例えば、10
秒)が経過したか否かを判定し、所定時間が経過してい
ないと判定したとき(No)は、ステップS224に移行し
て、例えば、エンジン停止を検出することによりポイン
トの蓄積を終了するか否かを判定し、ポイントの蓄積を
終了すると判定したとき(Yes)は、一連の処理を終了し
て元の処理に復帰させる。
In step S218, step S212
Is displayed on the display device 63, the process proceeds to step S220, the notification sound is output from the notification sound output device 64 in an output pattern corresponding to the total points, and the process proceeds to step S222. Step S222
Then, a predetermined time (for example, 10
Second) has elapsed, and if it is determined that the predetermined time has not elapsed (No), the process proceeds to step S224, and the accumulation of points is terminated by detecting, for example, engine stoppage. If it is determined whether or not the accumulation of points is to be terminated (Yes), a series of processing is terminated and the processing returns to the original processing.

【0059】一方、ステップS224で、ポイントの蓄
積を終了しないと判定したとき(No)は、ステップS21
8に移行する。一方、ステップS222で、位置情報を
取得してから所定時間が経過したと判定したとき(Yes)
は、ステップS204に移行する。一方、ステップS2
14で、履歴記録スイッチ66がオフになっていると判
定したとき(No)は、ステップS218に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S224 that the accumulation of points is not to be ended (No), the process proceeds to step S21.
Move to 8. On the other hand, when it is determined in step S222 that the predetermined time has elapsed since the acquisition of the position information (Yes)
Shifts to step S204. On the other hand, step S2
If it is determined in step 14 that the history record switch 66 is off (No), the process proceeds to step S218.

【0060】一方、ステップS206で、位置の変化が
ないと判定したとき(No)は、ステップS204に移行す
る。一方、ステップS202で、得点マップを受信しな
いと判定したとき(No)は、ステップS226に移行し
て、マップ提供要求を送信してから所定時間(例えば、
3分)が経過したか否かを判定し、所定時間が経過して
いないと判定したとき(No)は、ステップS202に移行
するが、そうでないと判定したとき(Yes)は、一連の処
理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, when it is determined in step S206 that there is no change in the position (No), the process proceeds to step S204. On the other hand, when it is determined in step S202 that the score map has not been received (No), the process proceeds to step S226, and a predetermined time (for example,
3 minutes) has elapsed, and if it is determined that the predetermined time has not elapsed (No), the process proceeds to step S202. If it is not (Yes), a series of processes is performed. And returns to the original processing.

【0061】次に、ユーザ端末180の構成を図8を参
照しながら詳細に説明する。図8は、ユーザ端末180
の構成を示すブロック図である。ユーザ端末180は、
図8に示すように、制御プログラムに基づいて演算およ
びシステム全体を制御するCPU70と、所定領域にあ
らかじめCPU70の制御プログラム等を格納している
ROM72と、ROM72等から読み出したデータやC
PU70の演算過程で必要な演算結果を格納するための
RAM74と、外部装置に対してデータの入出力を媒介
するI/F78とで構成されており、これらは、データ
を転送するための信号線であるバス79で相互にかつデ
ータ授受可能に接続されている。
Next, the configuration of the user terminal 180 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 8 shows a user terminal 180.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of FIG. The user terminal 180
As shown in FIG. 8, a CPU 70 for controlling calculations and the entire system based on a control program, a ROM 72 in which a control program of the CPU 70 is stored in a predetermined area in advance, and data and C that are read from the ROM 72 and the like.
The PU 70 includes a RAM 74 for storing a calculation result required in a calculation process, and an I / F 78 for mediating input / output of data with respect to an external device. These are signal lines for transferring data. Are connected to each other and can exchange data.

【0062】I/F78には、外部装置として、ヒュー
マンインターフェースとしてデータの入力が可能なゲー
ムコントローラやキーボード等からなる入力装置80
と、データやテーブル等をファイルとして格納する記憶
装置82と、画像信号に基づいて画面を表示する表示装
置84と、リムーバブルメモリ10が与えられたときに
これに対してデータの読込および書込を行うリムーバブ
ルメモリドライブ86と、インターネット199に接続
するための信号線とが接続されている。
The I / F 78 includes, as an external device, an input device 80 such as a game controller or a keyboard capable of inputting data as a human interface.
A storage device 82 for storing data, tables, and the like as files, a display device 84 for displaying a screen based on image signals, and reading and writing of data when the removable memory 10 is provided. A removable memory drive 86 to be executed and a signal line for connecting to the Internet 199 are connected.

【0063】CPU70は、マイクロプロセッシングユ
ニットMPU等からなり、ROM72の所定領域に格納
されている所定のプログラムを起動させ、そのプログラ
ムに従って、図9のフローチャートに示すレースゲーム
処理を実行するようになっている。図9は、レースゲー
ム処理を示すフローチャートである。レースゲーム処理
は、リムーバブルメモリドライブ86にリムーバブルメ
モリ10が与えられた状態でゲーム開始要求を入力した
ときに起動し、リムーバブルメモリ10のポイントに基
づいて、仮想的な移動体(例えば、レーシングカー)に
より所定コース内を競争するレースゲームを実行するた
めの処理であって、CPU70において実行されると、
まず、図9に示すように、ステップS300に移行する
ようになっている。
The CPU 70 comprises a microprocessing unit MPU or the like, starts a predetermined program stored in a predetermined area of the ROM 72, and executes a race game process shown in the flowchart of FIG. 9 according to the program. I have. FIG. 9 is a flowchart showing the race game process. The race game process is started when a game start request is input in a state where the removable memory 10 is given to the removable memory drive 86, and based on points of the removable memory 10, a virtual moving object (for example, a racing car) Is a process for executing a race game that competes in a predetermined course by the CPU 70.
First, as shown in FIG. 9, the process proceeds to step S300.

【0064】ステップS300では、リムーバブルメモ
リドライブ86のリムーバブルメモリ10から移動履歴
データを読み出し、ステップS302に移行して、読み
出した移動履歴データが有効であるか否かを判定し、移
動履歴データが有効であると判定したとき(Yes)は、ス
テップS304に移行する。ステップS304では、移
動履歴データに基づいてボーナスポイントを算出する。
ボーナスポイントの算出は、読み出した移動履歴データ
に基づいて、例えば、自動二輪車120が所定日に所定
ポイントエリアを走行していたときは、一定のポイント
をボーナスポイントとして算出する。所定日と所定ポイ
ントエリアとの対応は、それらを一組としてテーブル等
で管理するようにしてもよい。もちろん、所定日および
所定ポイントエリアという判定だけでなく、ポイントエ
リアを判定することなく所定日に走行していたことを判
定してもよいし、日付を判定することなく所定ポイント
エリアを走行していたことを判定してもよい。また、所
定日および所定ポイントエリアに限らず、移動距離や移
動時間が一定以上であることを判定してボーナスポイン
トを算出してもよい。ボーナスポイントの算出ルール
は、ユーザに通知しなくてもよいが、ユーザのゲーム参
加意欲を向上する観点からは、あらかじめユーザに通知
しておいた方が好ましい。
In step S300, the movement history data is read from the removable memory 10 of the removable memory drive 86, and the process proceeds to step S302 to determine whether or not the read movement history data is valid. If it is determined that is (Yes), the process proceeds to step S304. In step S304, bonus points are calculated based on the movement history data.
The bonus points are calculated based on the read movement history data, for example, when the motorcycle 120 is running in a predetermined point area on a predetermined day, and certain points are calculated as bonus points. The correspondence between the predetermined date and the predetermined point area may be managed as a set in a table or the like. Of course, in addition to the determination of the predetermined day and the predetermined point area, it may be determined that the vehicle has been running on the predetermined day without determining the point area, or the vehicle may be running in the predetermined point area without determining the date. May be determined. In addition, the bonus points may be calculated by determining that the moving distance and the moving time are not less than a predetermined date and a predetermined point area. The bonus point calculation rule does not have to be notified to the user, but it is preferable to notify the user in advance from the viewpoint of improving the user's willingness to participate in the game.

【0065】次いで、ステップS306に移行して、リ
ムーバブルメモリドライブ86のリムーバブルメモリ1
0からポイントを読み出し、ステップS308に移行し
て、読み出したポイントにボーナスポイントを加算して
累計のポイントを算出し、ステップS310に移行す
る。ステップS310では、レースゲームを新たに開始
するかそれとも以前のプレイを継続するか否かを判定
し、レースゲームを新たに開始すると判定したとき(開
始)は、ステップS312に移行して、プレイを希望す
るコースを入力装置80により選択し、ステップS31
4に移行する。
Next, the flow shifts to step S306, where the removable memory 1 of the removable memory drive 86 is
Points are read from 0, and the process proceeds to step S308, where bonus points are added to the read points to calculate the total points, and the process proceeds to step S310. In step S310, it is determined whether or not to start a new race game or to continue the previous play. If it is determined that a new race game is to be started (start), the process proceeds to step S312, where play is started. A desired course is selected by the input device 80, and step S31
Move to 4.

【0066】ステップS314では、入力装置80(ゲ
ームコントローラ)に対するユーザの操作を入力してレ
ースゲームを進行させるゲームの操作処理を実行し、ス
テップS316に移行して、ポイントを減算し、ステッ
プS318に移行して、例えば、コースを所定回数周回
することによりステージをクリアしたか否かを判定し、
ステージをクリアしたと判定したとき(Yes)は、ステッ
プS320に移行する。
In step S314, a game operation process for executing a racing game by inputting a user's operation on the input device 80 (game controller) is executed, and the process proceeds to step S316, where points are subtracted, and the process proceeds to step S318. Move to, for example, determine whether or not the stage has been cleared by circling the course a predetermined number of times,
If it is determined that the stage has been cleared (Yes), the process proceeds to step S320.

【0067】ステップS320では、サービス提供端末
100にクリア情報を送信し、ステップS322に移行
して、ランキング情報を受信し、ステップS324に移
行して、受信したランキング情報に基づいてランキング
を表示装置84に表示し、ステップS326に移行す
る。ステップS326では、景品情報を受信したか否か
を判定し、景品情報を受信したと判定したとき(Yes)
は、ステップS328に移行して、受信した景品情報を
表示装置84に表示し、ステップS330に移行して、
リムーバブルメモリドライブ86のリムーバブルメモリ
10を初期化し、一連の処理を終了して元の処理に復帰
させる。
In step S320, clear information is transmitted to the service providing terminal 100, and the process proceeds to step S322 to receive ranking information. The process proceeds to step S324 to display the ranking on the display device 84 based on the received ranking information. And the process proceeds to step S326. In step S326, it is determined whether or not the prize information has been received, and it is determined that the prize information has been received (Yes).
Shifts to step S328, displays the received prize information on the display device 84, shifts to step S330,
The removable memory 10 of the removable memory drive 86 is initialized, a series of processing is completed, and the processing returns to the original processing.

【0068】一方、ステップS326で、景品情報を受
信しないと判定したとき(No)は、ステップS332に移
行して、クリア情報を送信してから所定時間(例えば、
3分)が経過したか否かを判定し、所定時間が経過して
いないと判定したとき(No)は、ステップS326に移行
するが、そうでないと判定したとき(Yes)は、一連の処
理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S326 that no prize information has been received (No), the flow shifts to step S332 to transmit the clear information for a predetermined time (for example,
3 minutes), and if it is determined that the predetermined time has not elapsed (No), the process proceeds to step S326. If it is not (Yes), a series of processes is performed. And returns to the original processing.

【0069】一方、ステップS318で、ステージをク
リアしてないと判定したとき(No)は、ステップS334
に移行して、ポイントが“0”であるか否かを判定し、
ポイントが“0”であると判定したとき(Yes)は、ステ
ップS336に移行して、レースゲームを一時中断する
ための一時中断処理を実行し、一連の処理を終了して元
の処理に復帰させる。なお、一時中断処理の処理結果
は、ステップS310で継続と判定したときにそれ以降
の処理で参照される。
On the other hand, if it is determined in step S318 that the stage has not been cleared (No), the process proceeds to step S334.
To determine whether the point is "0",
When it is determined that the point is “0” (Yes), the process proceeds to step S336, in which a suspension process for temporarily suspending the racing game is executed, a series of processes is completed, and the process returns to the original process. Let it. Note that the processing result of the temporary suspension processing is referred to in subsequent processing when it is determined that the processing is continued in step S310.

【0070】一方、ステップS334で、ポイントが
“0”でないと判定したとき(No)は、ステップS314
に移行する。一方、ステップS310で、レースゲーム
の以前のプレイを継続すると判定したとき(継続)は、ス
テップS314に移行する。一方、ステップS302
で、読み出した移動履歴データが無効であると判定した
とき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させ
る。
On the other hand, if it is determined in step S334 that the point is not "0" (No), the process proceeds to step S314
Move to On the other hand, when it is determined in step S310 that the previous play of the racing game is to be continued (continuation), the process proceeds to step S314. On the other hand, step S302
When it is determined that the read movement history data is invalid (No), a series of processes is terminated and the process returns to the original process.

【0071】次に、上記実施の形態の動作を説明する。
まず、ユーザがポイントを獲得する場合を説明する。ポ
イントを獲得する場合、ユーザは、リムーバブルメモリ
ドライブ65にリムーバブルメモリ10を与え、自動二
輪車120のエンジンを始動させ、自動二輪車120に
よる走行を開始する。
Next, the operation of the above embodiment will be described.
First, a case where the user acquires points will be described. To acquire points, the user gives the removable memory 10 to the removable memory drive 65, starts the engine of the motorcycle 120, and starts running by the motorcycle 120.

【0072】自動二輪車120では、エンジンが始動さ
れると、CPU51によりポイント蓄積処理が実行さ
れ、ステップS200を経て、マップ提供要求がサービ
ス提供端末100に送信される。サービス提供端末10
0では、マップ提供要求を受信すると、ステップS10
0〜S104を経て、現在の時刻が取得され、取得され
た現在時刻が選択時間帯に該当している得点マップが記
憶装置40から読み出される。このとき、例えば、現在
時刻が9:30であるとすると、図3の例では、得点マ
ップ1が記憶装置40から読み出される。そして、ステ
ップS106を経て、読み出された得点マップが自動二
輪車120に送信される。
In the motorcycle 120, when the engine is started, a point accumulation process is executed by the CPU 51, and a map providing request is transmitted to the service providing terminal 100 via step S200. Service providing terminal 10
In step S10, when a map provision request is received, step S10
Through 0 to S104, the current time is acquired, and the score map in which the acquired current time corresponds to the selected time zone is read from the storage device 40. At this time, for example, assuming that the current time is 9:30, the score map 1 is read from the storage device 40 in the example of FIG. Then, through step S106, the read score map is transmitted to motorcycle 120.

【0073】自動二輪車120では、走行しながら得点
マップを受信すると、ステップS204〜S208を経
て、位置検出装置61から位置情報が取得されととも
に、運転状態検出装置62から各検出値が取得される。
次いで、ステップS210,S212を経て、得点マッ
プ、位置情報および各検出値に基づいてポイントが算出
される。具体的に走行中では、自動二輪車120が得点
マップのポイントエリアに侵入すると、そのポイントエ
リアに割り当てられている点数がプラスであれば、ポイ
ントが加算され、そのポイントエリアに割り当てられて
いる点数がマイナスであれば、ポイントが減算される。
算出されたポイントは、さらに、移動速度、加速度およ
び燃費により補正がかけられ、リムーバブルメモリ10
のポイントに加算される。これにより、リムーバブルメ
モリ10にポイントが蓄積されていく。またこのとき、
履歴記録スイッチ66がオンとなっていれば、移動履歴
データがリムーバブルメモリ10に記録される。
In the motorcycle 120, when the scoring map is received while traveling, the position information is obtained from the position detecting device 61 and the respective detected values are obtained from the driving state detecting device 62 through steps S204 to S208.
Next, through steps S210 and S212, points are calculated based on the score map, position information, and each detected value. Specifically, when the motorcycle 120 enters the point area of the score map during traveling, if the point assigned to the point area is positive, the points are added, and the point assigned to the point area is increased. If negative, points are subtracted.
The calculated points are further corrected based on the moving speed, acceleration, and fuel efficiency, and are stored in the removable memory 10.
Of points. As a result, points are accumulated in the removable memory 10. At this time,
If the history record switch 66 is turned on, the movement history data is recorded in the removable memory 10.

【0074】一方、走行中では、算出されたポイントが
表示されるとともに、算出されたポイントに応じた出力
パターンで通知音が出力される。例えば、算出されたポ
イントが10点未満の場合は、「ピ・・・ピ・・・ピ・
・・」という出力パターンで通知音が出力され、算出さ
れたポイントが10点以上20点未満の場合は、「ピピ
・・ピピ・・ピピ・・」という出力パターンで通知音が
出力される。
On the other hand, during traveling, the calculated points are displayed, and a notification sound is output in an output pattern corresponding to the calculated points. For example, if the calculated points are less than 10 points, the
... ", And if the calculated points are 10 or more and less than 20, the notification sound is output in an output pattern of" Pip-Pip-Pip-. "

【0075】そして、ポイントの蓄積を終了する場合、
ユーザは、自動二輪車120のエンジンを停止させ、リ
ムーバブルメモリドライブ65からリムーバブルメモリ
10を取り出す。なお、ポイントの加算は、走行し続け
ていれば所定時間(例えば、10秒)ごとに行われる。
例えば、「10点」が割り当てられてるポイントエリア
に自動二輪車120が侵入した場合、そのポイントエリ
ア内を走行し続けていれば、所定時間ごとに10点ずつ
ポイントが加算されていく。ただし、信号待ち等で自動
二輪車120が停止しているときは、ポイントエリアに
侵入していても、ステップS204,S206を繰り返
し経て、ポイントの加算が行われない。
When ending the accumulation of points,
The user stops the engine of the motorcycle 120 and removes the removable memory 10 from the removable memory drive 65. The addition of points is performed every predetermined time (for example, every 10 seconds) as long as the vehicle continues to run.
For example, when the motorcycle 120 enters a point area to which “10 points” are assigned, if the motorcycle 120 continues to travel in the point area, points are added by 10 points at predetermined time intervals. However, when the motorcycle 120 is stopped due to a signal or the like, even if the motorcycle 120 has entered the point area, the points are not added after repeating steps S204 and S206.

【0076】また、走行中に履歴記録スイッチ66がオ
フとなっていると、ユーザのプライバシを保護するため
に、移動履歴データがリムーバブルメモリ10に記録さ
れない。したがって、移動履歴データが記録されること
が不都合であると思うユーザは、履歴記録スイッチ66
をオフにすればよい。次に、ユーザが獲得したポイント
を用いてユーザ端末180においてレースゲームを行う
場合を説明する。
If the history record switch 66 is turned off during traveling, the movement history data is not recorded in the removable memory 10 in order to protect the privacy of the user. Therefore, the user who thinks that it is inconvenient to record the movement history data can use the history record switch 66.
Can be turned off. Next, a case where a racing game is played on the user terminal 180 using the points acquired by the user will be described.

【0077】レースゲームを行う場合、ユーザは、ユー
ザ端末180において、ポイントが蓄積されたリムーバ
ブルメモリ10をリムーバブルメモリドライブ86に与
え、例えば、レースゲームアプリケーションを起動する
ことによりゲーム開始要求を入力する。ここで、初めて
レースゲームを行う場合、またはレースゲームを初めか
ら行いたい場合は、起動後にプレイを希望するコースを
選択する。
When playing a racing game, the user gives the removable memory 10 in which points are stored to the removable memory drive 86 at the user terminal 180, and inputs a game start request by, for example, activating a racing game application. Here, when a racing game is played for the first time, or when a racing game is desired to be played from the beginning, a course desired to be played after starting is selected.

【0078】ユーザ端末180では、ゲーム開始要求を
入力すると、ステップS300〜S308を経て、リム
ーバブルメモリ10から移動履歴データが読み出され、
読み出された移動履歴データに基づいてボーナスポイン
トが算出される一方、リムーバブルメモリ10からポイ
ントが読み出され、読み出されたポイントにボーナスポ
イントが加算される。なお、リムーバブルメモリ10に
移動履歴データが記録されていない場合は、ボーナスポ
イントの算出は行われない。
When the user terminal 180 inputs a game start request, the movement history data is read from the removable memory 10 through steps S300 to S308,
While bonus points are calculated based on the read movement history data, points are read from the removable memory 10 and bonus points are added to the read points. If the movement history data is not recorded in the removable memory 10, the calculation of the bonus points is not performed.

【0079】次いで、レースゲームのなかで仮想的な移
動体(例えば、レーシングカー)をユーザが操作しなが
らレースゲームを進行させると、ステップS314,S
316を経て、ポイントが減算されていく。ここで、ス
テージをクリアする前にポイントが“0”になってしま
うと、ステップS334,S336を経て、一時中断処
理が実行され、レースゲームが一時的に中断される。レ
ースゲームを再開するには、上記の要領で、自動二輪車
120に乗ってポイントを獲得しなければならない。
Next, when the user advances the racing game while operating a virtual moving body (for example, a racing car) in the racing game, the steps S314 and S314 are executed.
After 316, points are subtracted. Here, if the point becomes “0” before the stage is cleared, the temporary stop process is executed via steps S334 and S336, and the racing game is temporarily stopped. In order to restart the racing game, it is necessary to get points by riding the motorcycle 120 as described above.

【0080】このように、ポイントの獲得およびレース
ゲームの進行を何度も繰り返し、レースゲームにおいて
ステージをクリアすると、ステップS320を経て、ク
リア情報がサービス提供端末100に送信される。サー
ビス提供端末100では、クリア情報を受信すると、ス
テップS150〜S154を経て、ユーザのランキング
が算出され、算出されたランキングを示すランキング情
報がユーザ端末180に送信される。ここで、ランキン
グが所定順位以上であると、ステップS156〜S16
0を経て、景品情報が生成され、生成された景品情報が
ユーザ端末180に送信される。
As described above, the point acquisition and the progress of the racing game are repeated many times, and when the stage is cleared in the racing game, the clear information is transmitted to the service providing terminal 100 via step S320. Upon receiving the clear information, the service providing terminal 100 calculates the ranking of the user via steps S150 to S154, and transmits the ranking information indicating the calculated ranking to the user terminal 180. Here, if the ranking is equal to or higher than the predetermined ranking, steps S156 to S16
After 0, prize information is generated, and the generated prize information is transmitted to the user terminal 180.

【0081】ユーザ端末180では、ランキング情報を
受信すると、ステップS324を経て、ユーザのランキ
ングが表示される。また、景品情報を受信すると、ステ
ップS328を経て、景品情報が表示される。ユーザ
は、表示された景品情報により、例えば、景品の内容、
提供日時、提供場所、受け渡し方法および景品を受け取
る際に必要な認証コードが分かるので、それらの情報に
基づいて景品の提供を受けることができる。
When the user terminal 180 receives the ranking information, the ranking of the user is displayed through step S324. When the prize information is received, the prize information is displayed via step S328. The user can use the displayed prize information to display, for example, the contents of the prize,
Since the date and time of provision, the location of provision, the delivery method, and the authentication code required to receive the prize are known, the prize can be received based on such information.

【0082】このようにして、本実施の形態では、サー
ビス提供端末100は、ポイントエリアが設定された得
点マップを記憶した記憶装置40を備え、マップ提供要
求に応じて記憶装置40の得点マップを自動二輪車12
0に送信するようになっており、自動二輪車120は、
自動二輪車120の現在位置を特定するための位置情報
を取得し、受信した得点マップおよび取得した位置情報
に基づいてポイントを算出し、算出したポイントをリム
ーバブルメモリ10に記録するようになっており、ユー
ザ端末180は、リムーバブルメモリ10が与えられた
ときは、リムーバブルメモリ10のポイントに基づいて
レースゲームを実行するようになっている。
As described above, in the present embodiment, the service providing terminal 100 includes the storage device 40 storing the score map in which the point area is set, and stores the score map of the storage device 40 in response to the map providing request. Motorcycle 12
0, and the motorcycle 120
The position information for specifying the current position of the motorcycle 120 is obtained, the points are calculated based on the received score map and the obtained position information, and the calculated points are recorded in the removable memory 10. When the removable memory 10 is given, the user terminal 180 executes a racing game based on points of the removable memory 10.

【0083】これにより、入力装置80に対するユーザ
の操作入力だけでなく、ポイントエリア間を自動二輪車
120で走行することを要素としてレースゲームが進行
するので、ユーザに対して新たなゲーム感覚を提供する
ことができ、ゲームの面白味が向上することが期待でき
る。すなわち、ユーザは、レースゲームをよりよく進行
させるために、レースゲームの操作技術を修練すること
となるのはもちろん、ポイントエリア間を自動二輪車1
20で走行することとなるので、それまでにはない新し
い感覚でゲームを楽しむことができる。
Thus, the race game proceeds not only by the user's operation input to the input device 80 but also by running the motorcycle 120 between the point areas, thereby providing the user with a new game feeling. It can be expected that the fun of the game will be improved. That is, the user not only trains the operation technique of the racing game to advance the racing game better, but also the motorcycle 1 between the point areas.
Since the user runs at 20, the user can enjoy the game with a new feeling.

【0084】さらに、本実施の形態では、サービス提供
端末100は、ポイントエリアが異なる複数の得点マッ
プまたは割り当てられている点数が異なるポイントエリ
アを有する複数の得点マップを記憶装置40に記憶して
おき、現在の時刻に応じて記憶装置40のなかから得点
マップを選択し、選択した得点マップを自動二輪車12
0に送信するようになっている。
Further, in the present embodiment, service providing terminal 100 stores in storage device 40 a plurality of score maps having different point areas or a plurality of score maps having point areas having different assigned points. , A score map is selected from the storage device 40 according to the current time, and the selected score map is stored in the motorcycle 12.
0 is transmitted.

【0085】これにより、時刻に応じてポイントエリア
が変化したり、ポイントエリアに割り当てられた点数が
変化したりするので、ポイントエリア間を自動二輪車1
20で走行すること自体にもゲーム性をもたせることが
でき、ゲームの面白味がさらに向上することが期待でき
る。さらに、本実施の形態では、ポイントエリアは、自
動二輪車120がそのエリアに侵入したときにポイント
を加算することを示す加点エリアと、自動二輪車120
がそのエリアに侵入したときにポイントを減算すること
を示す減点エリアとからなっている。
As a result, the point area changes according to the time, and the points assigned to the point area change, so that the motorcycle 1 moves between the point areas.
The game itself can be provided by running the vehicle 20 itself, and the fun of the game can be expected to be further improved. Further, in the present embodiment, the point area includes a point addition area indicating that points are added when the motorcycle 120 enters the area,
The point deduction area indicates that points are subtracted when the player enters the area.

【0086】これにより、自動二輪車120で走行して
いても、移動場所によってはポイントが減少することも
あることから、ユーザは、単に走行するのではなく戦略
を立てながら走行するようになる。したがって、ポイン
トエリア間を自動二輪車120で走行すること自体にさ
らにゲーム性をもたせることができ、ゲームの面白味が
さらに向上することが期待できる。
As a result, even when the motorcycle 120 is running, the points may be reduced depending on the moving location, so that the user can run while making a strategy rather than simply running. Therefore, running the motorcycle 120 between the point areas can be further provided with a game property, and the fun of the game can be expected to be further improved.

【0087】さらに、本実施の形態では、ポイントを記
録可能なリムーバブルメモリ10を、自動二輪車120
に着脱可能に設けた。これにより、ポイントを獲得する
ときは、リムーバブルメモリ10を自動二輪車120に
取り付け、レースゲームを行うときは、リムーバブルメ
モリ10を自動二輪車120から取り外すようにすれ
ば、ポイントの獲得は自動二輪車120で行うことがで
き、レースゲームはユーザ端末120等の他の場所で行
うことができるので、レースゲームを行う上で自由度が
増す。
Further, in the present embodiment, the removable memory 10 capable of recording points is stored in the motorcycle 120.
It was provided to be removable. Thus, when the points are acquired, the removable memory 10 is attached to the motorcycle 120, and when the racing game is performed, the removable memory 10 is detached from the motorcycle 120, and the points are acquired by the motorcycle 120. Since the racing game can be played at another place such as the user terminal 120, the degree of freedom in playing the racing game is increased.

【0088】さらに、本実施の形態では、自動二輪車1
20は、得点マップおよび位置情報のほか、移動速度、
加速度および燃費に基づいてポイントを算出するように
なっている。これにより、入力装置80に対するユーザ
の操作入力、自動二輪車120によるポイントエリア間
の走行だけでなく、自動二輪車120の移動速度、加速
度および燃費を調整することを要素としてレースゲーム
が進行するので、ユーザに対してまた別の新たなゲーム
感覚を提供することができ、ゲームの面白味がさらに向
上することが期待できる。すなわち、ユーザは、レース
ゲームをよりよく進行させるために、レースゲームの操
作技術を修練すること、ポイントエリア間を自動二輪車
120で走行することとなるのはもちろん、自動二輪車
120の移動速度、加速度および燃費を調整することと
なるので、それまでにはない新しい感覚でゲームを楽し
むことができる。
Further, in the present embodiment, the motorcycle 1
20 is a moving speed, as well as a score map and position information.
Points are calculated based on acceleration and fuel consumption. As a result, the race game progresses not only by the user's operation input to the input device 80 and running between the point areas by the motorcycle 120 but also by adjusting the moving speed, acceleration, and fuel efficiency of the motorcycle 120. In addition, another new game feeling can be provided, and the fun of the game can be expected to be further improved. That is, in order to advance the race game better, the user must train the operation technique of the race game, run the motorcycle 120 between the point areas, and, of course, move the motorcycle 120 at the moving speed and acceleration. In addition, since the fuel efficiency is adjusted, the game can be enjoyed with an unprecedented new feeling.

【0089】さらに、本実施の形態では、自動二輪車1
20は、自動二輪車120の移動速度、加速度および燃
費が増加するにつれて小さな係数をポイントに乗算し、
自動二輪車120の移動速度、加速度および燃費が減少
するにつれて小さな係数をポイントに乗算することによ
りポイントを算出するようになっている。これにより、
自動二輪車120が同じポイントエリアを走行していて
も、急発進や高速走行を繰り返すことで移動速度、加速
度および燃費が大きくなると、ポイントを少ししか獲得
することができず、逆に、移動速度、加速度および燃費
が小さくなるように走行を工夫すると、多くのポイント
を獲得することができる。したがって、ユーザがポイン
トを獲得しようとして急発進したり高速走行したりする
可能性が少なくなることが期待できるので、ユーザの運
転が荒くなることによる危険性や非経済性を低減するこ
とができる。
Further, in the present embodiment, the motorcycle 1
20 multiplies the point by a small coefficient as the moving speed, acceleration and fuel efficiency of the motorcycle 120 increase,
The points are calculated by multiplying the points by small coefficients as the moving speed, acceleration and fuel efficiency of the motorcycle 120 decrease. This allows
Even if the motorcycle 120 is traveling in the same point area, if the traveling speed, acceleration and fuel efficiency are increased by repeating sudden start and high speed traveling, only a few points can be obtained, and conversely, the traveling speed, If the driving is devised so that the acceleration and the fuel efficiency are reduced, many points can be obtained. Therefore, since it is expected that the possibility that the user will suddenly start or run at high speed in order to obtain points is reduced, it is possible to reduce the danger and uneconomicity due to the rough driving of the user.

【0090】さらに、本実施の形態では、ポイントに応
じた出力パターンで通知音を出力する通知音出力装置6
4を、自動二輪車120に設けた。これにより、ユーザ
は、蓄積されたポイントがどれぐらいなのかを通知音に
よりおおよそ把握することができるので、ユーザが走行
中にポイントを確認しようとして脇見運転をしてしまう
可能性を低減することができる。
Further, in the present embodiment, a notification sound output device 6 for outputting a notification sound in an output pattern corresponding to a point.
4 was provided on the motorcycle 120. With this, the user can roughly know the number of accumulated points by the notification sound, so that it is possible to reduce the possibility of the user performing inattentive driving while checking the points while traveling. it can.

【0091】さらに、本実施の形態では、自動二輪車1
20は、履歴記録スイッチ66を備え、履歴記録スイッ
チ66がオフとなっているときは、移動履歴データをリ
ムーバブルメモリ10に記録しないようになっている。
これにより、移動履歴データが記録されることが不都合
であると思うユーザにとっては、プライバシを保護する
ことができる。
Furthermore, in the present embodiment, the motorcycle 1
Reference numeral 20 includes a history recording switch 66. When the history recording switch 66 is turned off, the movement history data is not recorded in the removable memory 10.
Thereby, privacy can be protected for a user who thinks that it is inconvenient to record the movement history data.

【0092】上記実施の形態において、ポイントは、請
求項1ないし5、7、10ないし12、15または16
記載の得点に対応し、ポイントエリアは、請求項1ない
し5、15または16記載の得点領域に対応し、加点エ
リアは、請求項5記載の加点領域に対応し、減点エリア
は、請求項5記載の減点領域に対応している。また、自
動二輪車120は、請求項1、2、4ないし7、15ま
たは16記載の移動体に対応し、記憶装置40は、請求
項2または3記載の得点マップ記憶手段に対応し、リム
ーバブルメモリ10は、請求項1、2、6、13、15
または16記載の得点情報記憶手段に対応し、通知音出
力装置64は、請求項12記載の通知音出力手段に対応
している。
In the above embodiment, the points are as defined in claims 1 to 5, 7, 10 to 12, 15, or 16.
The point area corresponds to the score area described in claims 1 to 5, 15, or 16, the point area corresponds to the point area described in claim 5, and the deduction area corresponds to claim 5. It corresponds to the described deduction area. Further, the motorcycle 120 corresponds to the moving object according to claim 1, 2, 4 to 7, 15 or 16, and the storage device 40 corresponds to the score map storage means according to claim 2 or 3, and the removable memory. 10 is claim 1, 2, 6, 13, 15
Alternatively, the notification sound output device 64 corresponds to the score information storage unit according to the present invention.

【0093】また、上記実施の形態において、ステップ
S104は、請求項3記載の得点マップ選択手段に対応
し、ステップS210,S212は、請求項1ないし
4、7、10ないし12記載の得点算出手段、または請
求項15若しくは16記載の得点算出ステップに対応し
ている。また、レースゲーム処理は、請求項1若しくは
2記載のゲーム処理実行手段、または請求項15若しく
は16記載のゲーム処理実行ステップに対応し、位置検
出装置61およびステップS204は、請求項2記載の
位置情報取得手段に対応し、ステップS212は、請求
項15若しくは16記載の得点情報記憶ステップに対応
している。
In the above embodiment, step S104 corresponds to the score map selecting means according to claim 3, and steps S210 and S212 correspond to the score calculating means according to claims 1 to 4, 7, 10 to 12. , Or a score calculation step according to claim 15 or 16. The race game processing corresponds to the game processing execution means according to claim 1 or 2, or the game processing execution step according to claim 15 or 16, and the position detection device 61 and step S204 correspond to the position according to claim 2. Step S212 corresponds to a score information storing step according to claim 15 or 16.

【0094】なお、上記実施の形態においては、自動二
輪車120は、レースゲームの結果を利用することにつ
いて特に説明しなかったが、例えば、ユーザ端末180
においてゲーム結果をリムーバブルメモリ10に記録
し、自動二輪車120は、ゲーム結果が記録されている
リムーバブルメモリ10が与えられたときは、リムーバ
ブルメモリ10のゲーム結果に基づいて、スロットル開
度の大きさまたはスロットル開度の変化量に対して燃料
噴射量を変化させる特性等の運転特性を変更するように
構成してもよい。
[0094] In the above embodiment, the motorcycle 120 is not particularly described as using the result of the racing game.
The game result is recorded in the removable memory 10, and when the removable memory 10 in which the game result is recorded is given, the motorcycle 120 determines the magnitude of the throttle opening or the throttle opening degree based on the game result in the removable memory 10. The driving characteristics such as the characteristic of changing the fuel injection amount with respect to the change amount of the throttle opening may be changed.

【0095】また、上記実施の形態においては、獲得し
たポイントに基づいてレースゲームを行うように構成し
たが、これに限らず、獲得したポイントに基づいて、ロ
ールプレイングゲーム、アドベンチャーゲーム、シュー
ティングゲーム、アクションゲーム、シミュレーション
ゲーム、または育成ゲーム等のあらゆるゲームを行うよ
うに構成してもよい。
Further, in the above embodiment, the race game is performed based on the acquired points. However, the present invention is not limited to this. The role playing game, the adventure game, the shooting game, You may be comprised so that all games, such as an action game, a simulation game, or a raising game, may be performed.

【0096】また、上記実施の形態においては、獲得し
たポイントに基づいてレースゲームを行うように構成し
たが、これに限らず、ユーザが自動二輪車120を運転
しているところを自動二輪車120に乗りながら撮影し
た撮影データや、ユーザが旅行にいって撮影した撮影デ
ータに基づいて映像を再生するというムービゲームを作
成し、獲得したポイントに基づいて映像を再生可能な時
間を決定し、再生可能な時間に限りムービゲームを行う
ように構成してもよい。
Further, in the above embodiment, the racing game is performed based on the acquired points. However, the present invention is not limited to this. Create a movie game that plays the video based on the shooting data taken while shooting or the shooting data taken by the user while traveling, determine the time during which the video can be played based on the acquired points, and play back The movie game may be played only for a limited time.

【0097】また、上記実施の形態においては、ポイン
トを蓄積する処理を自動二輪車120に設けて構成した
が、これに限らず、携帯電話やPDA(Personal Digit
al Assistant)等の携帯端末に設けて構成してもよい
し、歩数計型や単なる携帯型のゲーム装置に設けて構成
してもよい。すなわち、ユーザは、携帯端末やゲーム装
置を所持してポイントエリア間を移動すれば、携帯端末
やゲーム装置にポイントを蓄積することができる。この
場合、上記実施の形態のように、リムーバブルメモリ1
0を設け、ユーザ端末180等の他の場所でゲームを行
うように構成してもよいが、ゲームを実行する処理を携
帯端末やゲーム装置に設けて構成してもよい。
In the above-described embodiment, the processing for accumulating points is provided in the motorcycle 120. However, the present invention is not limited to this.
al Assistant) or a portable terminal such as a pedometer or a simple portable game device. In other words, the user can accumulate points in the mobile terminal or the game device if the user moves between the point areas while holding the mobile terminal or the game device. In this case, as in the above embodiment, the removable memory 1
0 may be provided so that the game is played at another place such as the user terminal 180. Alternatively, the process of executing the game may be provided in a portable terminal or a game device.

【0098】また、上記実施の形態においては、ポイン
トの算出を自動二輪車120で行うように構成したが、
これに限らず、サービス提供端末100、ユーザ端末1
80またはその他の端末で行うように構成してもよい。
さらには、それらの組み合わせで行うように構成しても
よい。また、上記実施の形態においては、獲得したポイ
ントまたはボーナスポイントについて利用可能な有効期
限を特に設けなかったが、例えば、獲得したポイントま
たはボーナスポイントについて利用可能な有効期限を設
けてもよい。これにより、ユーザは、一定期間ごとに、
ポイントを獲得しレースゲームを行うようになるので、
継続性が期待できる。
In the above embodiment, the point is calculated by the motorcycle 120.
Not limited to this, the service providing terminal 100, the user terminal 1
80 or another terminal.
Furthermore, you may comprise so that it may perform by the combination of them. Further, in the above-described embodiment, an expiration date that can be used is not particularly provided for the acquired points or bonus points. However, for example, an expiration date that can be used for the acquired points or bonus points may be provided. This allows the user to
Since you will earn points and play racing games,
Continuity can be expected.

【0099】また、上記実施の形態においては、所定の
算出方法によりポイントを算出するように構成したが、
これに限らず、異なるポイントの算出方法を複数記憶し
ておき、複数の算出方法のなかから選択した算出方法に
よりポイントを算出するように構成してもよい。また、
上記実施の形態においては、ポイントの算出方法とし
て、ポイントエリアに割り当てられたポイントを加算す
るように構成したが、これに限らず、次のような算出方
法によりポイントを算出するように構成してもよい。例
えば、現在位置が北緯34度50分17秒、東経137
度49分38秒である場合、秒に着目して数値の大きな
方(この例では東経の38)の下一桁8をポイントの加
算値とする。その他にも、緯度および経度の秒の平均値
を用いたり、緯度および経度の秒の値をかけ合わせたり
するなどの方法が考えられる。さらに、算出アルゴリズ
ムに日付や時刻のデータを加えることで、日付や時間に
応じた変化ももたせることができる。例えば、現在の日
時が8月10日13時15分である場合、上記の要領で
算出したポイントに、15/60を乗算することで、1
時間周期の周期性をもたせることが可能となる。なお、
ポイントに上限および下限を設け、一定の範囲で変化さ
せてもよい。
In the above embodiment, points are calculated by a predetermined calculation method.
The present invention is not limited to this, and a plurality of different point calculation methods may be stored, and points may be calculated by a calculation method selected from the plurality of calculation methods. Also,
In the above-described embodiment, the point calculation method is configured to add the points assigned to the point area. However, the present invention is not limited to this, and the points are calculated by the following calculation method. Is also good. For example, if the current position is 34 degrees 50 minutes 17 seconds north latitude, 137 east longitude
When the degree is 49 minutes and 38 seconds, focusing on the second, the lower one digit 8 of the larger numerical value (38 in the east longitude in this example) is set as the point addition value. Other possible methods include using the average value of the latitude and longitude seconds, and multiplying the average value of the latitude and longitude seconds. Further, by adding date and time data to the calculation algorithm, a change according to the date and time can be provided. For example, if the current date and time is 13:15 on August 10, the point calculated in the above manner is multiplied by 15/60 to obtain 1 point.
It is possible to have a periodicity of the time period. In addition,
An upper limit and a lower limit may be provided for the points, and the points may be changed within a certain range.

【0100】また、ポイントの算出方法として、移動時
間や移動距離のデータを使用することも可能である。こ
の場合、単純に、移動時間のみまたは移動距離のみを使
用する方法や、上記例で算出したポイントに、移動時間
または移動距離から算出した係数(移動距離が50[Km]
以上なら100%、それ以下なら50%の係数。移動時
間が5時間以上なら100%、それ以下なら50%の係
数。)を乗算することにより算出してもよい。
As a point calculation method, it is also possible to use data of a moving time or a moving distance. In this case, a method using only the moving time or only the moving distance, or a coefficient calculated from the moving time or the moving distance (the moving distance is 50 [Km]) is added to the point calculated in the above example.
100% if above, 50% if below. 100% for travel time of 5 hours or more, 50% for less than 5 hours. ) May be calculated.

【0101】また、上記実施の形態においては、原動機
付き乗り物として自動二輪車120を用いたが、これに
限らず、原動機付き乗り物として、自動車、電車、飛行
機または船舶を用いることもできる。また、上記実施の
形態において、図4、図5、図7および図9のフローチ
ャートに示す処理を実行するにあたってはいずれも、R
OM32,52,72にあらかじめ格納されている制御
プログラムを実行する場合について説明したが、これに
限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された
記憶媒体から、そのプログラムをRAM34,54,7
4に読み込んで実行するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the motorcycle 120 is used as a vehicle with a motor. However, the invention is not limited to this, and an automobile, a train, an airplane, or a ship can be used as a vehicle with a motor. In the above embodiment, when executing the processing shown in the flowcharts of FIGS. 4, 5, 7, and 9,
The case where the control programs stored in advance in the OMs 32, 52, and 72 are executed has been described. However, the present invention is not limited to this, and the programs are stored in the RAMs 34, 54, and 7 from a storage medium that stores the programs indicating these procedures.
4 may be read and executed.

【0102】ここで、記憶媒体とは、RAM、ROM等
の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒
体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記
憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体
であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法の
いかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記
憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
Here, the storage medium includes a semiconductor storage medium such as a RAM and a ROM, a magnetic storage type storage medium such as an FD and an HD, an optical read type storage medium such as a CD, CDV, LD, and DVD, and a storage medium such as an MO. A magnetic storage type / optical readout type storage medium includes any storage medium that can be read by a computer regardless of an electronic, magnetic, optical, or other read method.

【0103】また、上記実施の形態においては、本発明
に係るゲームシステム、ゲーム実行方法および記憶媒体
を、インターネット199からなるネットワークシステ
ムに適用した場合について説明したが、これに限らず、
例えば、インターネット199と同一方式により通信を
行ういわゆるイントラネットに適用してもよい。もちろ
ん、インターネット199と同一方式により通信を行う
ネットワークに限らず、通常のネットワークに適用する
こともできる。
In the above embodiment, the case where the game system, the game execution method, and the storage medium according to the present invention are applied to a network system composed of the Internet 199 has been described.
For example, the present invention may be applied to a so-called intranet that performs communication in the same manner as the Internet 199. Of course, the present invention is not limited to a network that performs communication by the same method as the Internet 199, but can be applied to a normal network.

【0104】また、上記実施の形態においては、本発明
に係るゲームシステム、ゲーム実行方法および記憶媒体
を、図1に示すように、ユーザが自動二輪車120で移
動することによりポイントを獲得し、ユーザ端末180
において、獲得したポイントに基づいてレースゲームを
行う場合について適用したが、これに限らず、本発明の
主旨を逸脱しない範囲で他の場合にも適用可能である。
Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 1, the user obtains points by moving the game system, the game execution method and the storage medium according to the present invention with the motorcycle 120, and Terminal 180
In the above, the case where the race game is performed based on the acquired points has been applied, but the present invention is not limited to this, and can be applied to other cases without departing from the gist of the present invention.

【0105】[0105]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る請求
項1ないし7、または9ないし14記載のゲームシステ
ムによれば、得点領域間を移動体で移動することを要素
としてゲームが進行するので、ユーザに対して新たなゲ
ーム感覚を提供することができ、ゲームの面白味が向上
することが期待できるという効果が得られる。
As described above, according to the game system according to the first to seventh or ninth to fourteenth aspects of the present invention, the game progresses by moving with the moving body between the score areas. Therefore, a new game feeling can be provided to the user, and an effect that the fun of the game can be expected to be improved can be obtained.

【0106】さらに、本発明に係る請求項3記載のゲー
ムシステムによれば、日時に応じて得点領域が変化した
り、得点領域に割り当てられた点数が変化したりするの
で、得点領域間を移動体で移動すること自体にもゲーム
性をもたせることができ、ゲームの面白味がさらに向上
することが期待できるという効果が得られる。さらに、
本発明に係る請求項5記載のゲームシステムによれば、
移動体で移動していても、移動場所によっては不利とな
るように得点が算出されることもあることから、ユーザ
は、単に移動するのではなく戦略を立てながら移動する
ようになる。したがって、得点領域間を移動体で移動す
ること自体にさらにゲーム性をもたせることができ、ゲ
ームの面白味がさらに向上することが期待できるという
効果も得られる。
Further, according to the game system according to the third aspect of the present invention, since the score area changes according to the date and time, and the score assigned to the score area changes, it is possible to move between the score areas. The game itself can be given to the movement by the body itself, and the effect that the fun of the game can be expected to be further improved can be obtained. further,
According to the game system according to claim 5 of the present invention,
Even if the user is moving with a moving body, the score may be calculated so as to be disadvantageous depending on the moving place. Therefore, the user moves while making a strategy instead of simply moving. Therefore, the game itself can be further provided by moving the moving body between the score areas with the moving body, and an effect that the fun of the game can be expected to be further improved can be obtained.

【0107】さらに、本発明に係る請求項6記載のゲー
ムシステムによれば、得点を獲得するときは、得点情報
記憶手段を移動体に取り付け、ゲームを行うときは、得
点情報記憶手段を移動体から取り外すようにすれば、得
点の獲得は移動体で行うことができ、ゲームは他の場所
で行うことができるので、ゲームを行う上で自由度が増
すという効果が得られる。
Further, according to the game system of the sixth aspect of the present invention, the score information storage means is attached to the moving body when obtaining a score, and the score information storage means is mounted on the moving body when playing a game. If the game is removed from the game, the score can be obtained with the moving object, and the game can be played elsewhere, so that the effect of increasing the degree of freedom in playing the game is obtained.

【0108】さらに、本発明に係る請求項7、9または
10記載のゲームシステムによれば、原動機付き乗り物
による得点領域間の移動だけでなく、原動機付き乗り物
の移動速度、加速度、ステアリング角度または燃費を調
整することを要素としてゲームが進行するので、ユーザ
に対してまた別の新たなゲーム感覚を提供することがで
き、ゲームの面白味がさらに向上することが期待できる
という効果も得られる。
Further, according to the game system according to the seventh, ninth, or tenth aspect of the present invention, not only the movement between the scoring areas by the motor vehicle, but also the moving speed, acceleration, steering angle, or fuel efficiency of the motor vehicle. Since the game proceeds with the adjustment of the game, it is possible to provide another new game feeling to the user, and it is possible to obtain an effect that the fun of the game can be expected to be further improved.

【0109】さらに、本発明に係る請求項8記載のゲー
ムシステムによれば、原動機付き乗り物の移動や運転を
要素としてゲームが進行するので、ユーザに対して新た
なゲーム感覚を提供することができ、ゲームの面白味が
向上することが期待できるという効果が得られる。さら
に、本発明に係る請求項11記載のゲームシステムによ
れば、急発進や高速移動を繰り返すことで移動速度、加
速度、ステアリング角度または燃費が大きくなると、得
点を少ししか獲得することができず、逆に、移動速度、
加速度、ステアリング角度または燃費が小さくなるよう
に移動を工夫すると、多くの得点を獲得することができ
る。したがって、ユーザが得点を獲得しようとして急発
進したり高速移動したりする可能性が少なくなることが
期待できるので、ユーザの運転が荒くなることによる危
険性や非経済性を低減することができるという効果も得
られる。
Further, according to the game system according to the eighth aspect of the present invention, the game proceeds with the movement and driving of the vehicle with the motor as an element, so that a new game feeling can be provided to the user. This has the effect of improving the fun of the game. Further, according to the game system according to claim 11 of the present invention, if the moving speed, acceleration, steering angle, or fuel efficiency is increased by repeating a sudden start or a high-speed movement, only a small number of points can be obtained. Conversely, the moving speed,
Many points can be obtained by devising the movement so that the acceleration, the steering angle, or the fuel efficiency is reduced. Therefore, it is expected that the possibility that the user will suddenly start or move at high speed in order to obtain a score is reduced, so that danger and uneconomicalness due to rough driving of the user can be reduced. The effect is also obtained.

【0110】さらに、本発明に係る請求項12記載のゲ
ームシステムによれば、ユーザは、蓄積された得点がど
れぐらいなのかを通知音によりおおよそ把握することが
できるので、ユーザが移動中に得点を確認しようとして
脇見運転をしてしまう可能性を低減することができると
いう効果も得られる。一方、本発明に係る請求項15記
載のゲーム実行方法によれば、請求項1記載のゲームシ
ステムと同等の効果が得られる。
Further, according to the game system of the twelfth aspect of the present invention, since the user can roughly grasp the accumulated score by the notification sound, the user can obtain the score while moving. It is also possible to obtain an effect that the possibility of inattentive driving in an attempt to confirm the situation can be reduced. On the other hand, according to the game execution method of the present invention, the same effects as those of the game system of the first aspect can be obtained.

【0111】一方、本発明に係る請求項16記載のゲー
ムプログラムを記憶した記憶媒体によれば、請求項1記
載のゲームシステムと同等の効果が得られる。
On the other hand, according to the storage medium storing the game program according to claim 16 of the present invention, the same effect as that of the game system according to claim 1 can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用するネットワークシステムの構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a network system to which the present invention is applied.

【図2】サービス提供端末100の構成を示すブロック
図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a service providing terminal 100.

【図3】得点マップおよび得点マップ管理テーブル30
0のデータ構造を示す図である。
FIG. 3 is a score map and a score map management table 30.
It is a figure showing the data structure of 0.

【図4】得点マップ提供処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart showing a score map providing process.

【図5】景品情報等提供処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a prize information etc. providing process.

【図6】自動二輪車120の内部構成を示すブロック図
である。
FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the motorcycle 120.

【図7】ポイント蓄積処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a point accumulation process.

【図8】ユーザ端末180の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a user terminal 180.

【図9】レースゲーム処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart showing a race game process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 サービス提供端末 120 自動二輪車 140 基地局 160 中継局 180 ユーザ端末 199 インターネット 300 得点マップ管理テーブル 30,51,70 CPU 32,52,72 ROM 34,54,74 RAM 38,58,78 I/F 10 リムーバブルメモリ 40,82 記憶装置 80 入力装置 63,84 表示装置 65,86 リムーバブルメモリドライ
ブ 60 無線通信装置 61 位置検出装置 62 運転状態検出装置 64 通知音出力装置 66 履歴記録スイッチ
REFERENCE SIGNS LIST 100 service providing terminal 120 motorcycle 140 base station 160 relay station 180 user terminal 199 internet 300 score map management table 30, 51, 70 CPU 32, 52, 72 ROM 34, 54, 74 RAM 38, 58, 78 I / F 10 Removable memory 40, 82 Storage device 80 Input device 63, 84 Display device 65, 86 Removable memory drive 60 Wireless communication device 61 Position detection device 62 Operating state detection device 64 Notification sound output device 66 History record switch

Claims (16)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 移動体の移動により得点付けを行い、そ
の得点に基づいてゲームを進行させるシステムであっ
て、 現実世界の位置に対応させて得点領域を仮想的に設定し
た得点マップ及び前記移動体の位置を特定するための位
置情報に基づいて得点を算出する得点算出手段と、前記
得点算出手段で算出した得点を示す得点情報を記憶する
得点情報記憶手段と、前記得点情報記憶手段の得点情報
に基づいて所定のゲーム処理を実行するゲーム処理実行
手段とを備えることを特徴とするゲームシステム。
1. A system for scoring a score by moving a moving object and proceeding a game based on the score, wherein the scoring map virtually sets a scoring area corresponding to a position in the real world, and the movement Score calculating means for calculating a score based on position information for specifying the position of the body, score information storing means for storing score information indicating the score calculated by the score calculating means, and a score of the score information storing means A game system comprising: a game process executing unit that executes a predetermined game process based on information.
【請求項2】 移動体の移動により得点付けを行い、そ
の得点に基づいてゲームを進行させるシステムであっ
て、 現実世界の位置に対応させて得点領域を仮想的に設定し
た得点マップを記憶するための得点マップ記憶手段と、
前記移動体の位置を特定するための位置情報を取得する
位置情報取得手段と、前記得点マップ記憶手段の得点マ
ップ及び前記位置情報取得手段で取得した位置情報に基
づいて得点を算出する得点算出手段と、前記得点算出手
段で算出した得点を示す得点情報を記憶する得点情報記
憶手段と、前記得点情報記憶手段の得点情報に基づいて
所定のゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段とを備
えることを特徴とするゲームシステム。
2. A system for performing scoring based on the movement of a moving object and proceeding a game based on the scoring, wherein a scoring map in which a scoring area is virtually set corresponding to a position in the real world is stored. Score map storage means for
Position information obtaining means for obtaining position information for specifying the position of the moving object, and score calculating means for calculating a score based on the score map of the score map storage means and the position information obtained by the position information obtaining means A score information storage unit that stores score information indicating a score calculated by the score calculation unit; and a game process execution unit that executes a predetermined game process based on the score information of the score information storage unit. A unique game system.
【請求項3】 請求項2において、 前記得点マップ記憶手段は、前記得点領域が異なる複数
の得点マップ又は割り当てられている点数が異なる得点
領域を有する複数の得点マップを記憶可能となってお
り、 現在の日時に応じて前記得点マップ記憶手段のなかから
前記得点マップを選択する得点マップ選択手段を備え、 前記得点算出手段は、前記得点マップ選択手段で選択し
た得点マップ及び前記位置情報に基づいて得点を算出す
るようになっていることを特徴とするゲームシステム。
3. The score map storage means according to claim 2, wherein the score map storage means is capable of storing a plurality of score maps having different score regions or a plurality of score maps having score regions having different assigned points. Score map selecting means for selecting the score map from the score map storing means according to the current date and time, wherein the score calculating means is based on the score map and the position information selected by the score map selecting means. A game system characterized by calculating a score.
【請求項4】 請求項1乃至3のいずれかにおいて、 前記得点算出手段は、前記位置情報により特定される前
記移動体の位置が、前記得点マップ上の得点領域に属し
ているときは、その得点領域に割り当てられている点数
に基づいて得点を算出するようになっていることを特徴
とするゲームシステム。
4. The score calculation means according to claim 1, wherein the position of the moving object specified by the position information belongs to a score area on the score map. A game system wherein a score is calculated based on a score assigned to a score area.
【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかにおいて、 前記得点領域は、前記移動体がその領域に侵入したとき
に得点を受けるべき者にとって有利となるように得点を
算出することを示す加点領域と、前記移動体がその領域
に侵入したときに得点を受けるべき者にとって不利とな
るように得点を算出することを示す減点領域とからなる
ことを特徴とするゲームシステム。
5. The point according to claim 1, wherein the scoring area is calculated such that the scoring point is calculated so as to be advantageous to a person who should receive a score when the moving object enters the area. A game system comprising: an area; and a deduction area indicating that a score is calculated so as to be disadvantageous for a person who should receive a score when the moving object enters the area.
【請求項6】 請求項1乃至5のいずれかにおいて、 前記得点情報記憶手段を、前記移動体に着脱可能に設け
たことを特徴とするゲームシステム。
6. The game system according to claim 1, wherein the score information storage unit is provided detachably on the moving body.
【請求項7】 請求項1乃至6のいずれかにおいて、 前記移動体は、原動機付き乗り物であり、 前記得点算出手段は、前記得点マップ、前記位置情報及
び前記原動機付き乗り物の運転状態に基づいて得点を算
出するようになっていることを特徴とするゲームシステ
ム。
7. The vehicle according to claim 1, wherein the moving body is a vehicle with a motor, and the score calculation means is based on the score map, the position information, and an operation state of the vehicle with a motor. A game system characterized by calculating a score.
【請求項8】 原動機付き乗り物の移動又は運転により
得点付けを行い、その得点に基づいてゲームを進行させ
るシステムであって、 前記原動機付き乗り物の位置を特定するための位置情報
又は前記原動機付き乗り物の運転状態に基づいて得点を
算出する得点算出手段と、前記得点算出手段で算出した
得点を示す得点情報を記憶する得点情報記憶手段と、前
記得点情報記憶手段の得点情報に基づいて所定のゲーム
処理を実行するゲーム処理実行手段とを備えることを特
徴とするゲームシステム。
8. A system for scoring by moving or driving a motor vehicle and advancing a game based on the score, wherein the position information for specifying the position of the motor vehicle or the motor vehicle is provided. Score calculation means for calculating a score based on the driving state of the game, score information storage means for storing score information indicating the score calculated by the score calculation means, and a predetermined game based on the score information of the score information storage means. A game system comprising: a game process executing unit that executes a process.
【請求項9】 請求項7及び8のいずれかにおいて、 前記ゲーム処理実行手段の処理結果に基づいて前記原動
機付き乗り物の運転特性を変更する運転特性変更手段を
備えることを特徴とするゲームシステム。
9. The game system according to claim 7, further comprising driving characteristic changing means for changing driving characteristics of the vehicle with a motor based on a processing result of the game processing executing means.
【請求項10】 請求項7乃至9のいずれかにおいて、 前記得点算出手段は、前記原動機付き乗り物の移動速
度、加速度、ステアリング角度又は燃費に基づいて得点
を算出するようになっていることを特徴とするゲームシ
ステム。
10. The score calculation unit according to claim 7, wherein the score calculation means calculates a score based on a moving speed, an acceleration, a steering angle, or fuel efficiency of the motor vehicle. And a game system.
【請求項11】 請求項10において、 前記得点算出手段は、前記原動機付き乗り物の移動速
度、加速度、ステアリング角度又は燃費が増加するにつ
れて得点を受けるべき者にとって有利な度合いが小さく
なるように得点を算出し、前記原動機付き乗り物の移動
速度、加速度、ステアリング角度又は燃費が減少するに
つれて得点を受けるべき者にとって有利な度合いが大き
くなるように得点を算出するようになっていることを特
徴とするゲームシステム。
11. The scoring means according to claim 10, wherein the scoring means calculates the scoring so that the degree of advantage for those who should receive scoring decreases as the moving speed, acceleration, steering angle or fuel efficiency of the motor vehicle increases. And calculating the score such that the degree of advantage for those who should receive the score increases as the moving speed, acceleration, steering angle, or fuel consumption of the motor vehicle decreases. system.
【請求項12】 請求項7乃至11のいずれかにおい
て、 前記得点算出手段で算出した得点に応じた音響効果で通
知音を出力する通知音出力手段を、前記原動機付き乗り
物に設けたことを特徴とするゲームシステム。
12. The vehicle with a motor according to claim 7, further comprising: a notification sound output unit that outputs a notification sound with a sound effect corresponding to the score calculated by the score calculation unit. And a game system.
【請求項13】 請求項1乃至12のいずれかにおい
て、 前記所定のゲーム処理は、仮想的な移動体により所定コ
ース内を競争するレースゲームを実行するための処理で
あり、前記得点情報記憶手段の得点情報に基づいて、前
記所定コース内における前記仮想的な移動体の移動可能
な距離又は前記レースゲームをプレイ可能な時間を決定
するようになっていることを特徴とするゲームシステ
ム。
13. The score information storage unit according to claim 1, wherein the predetermined game process is a process for executing a racing game in which a virtual moving object competes in a predetermined course. A game system configured to determine a movable distance of the virtual moving object in the predetermined course or a time during which the racing game can be played, based on the score information.
【請求項14】 請求項1乃至12のいずれかにおい
て、 前記所定のゲーム処理は、ストーリの展開によりキャラ
クタを成長させるロールプレイングゲームを実行するた
めの処理であり、前記得点情報記憶手段の得点情報に基
づいて、前記キャラクタの成長の度合い、前記キャラク
タの強さ又は前記キャラクタの所持アイテムの数若しく
は量を決定するようになっていることを特徴とするゲー
ムシステム。
14. The score information storage means according to claim 1, wherein the predetermined game process is a process for executing a role playing game for growing a character by developing a story. A game system for determining the degree of growth of the character, the strength of the character, or the number or quantity of items possessed by the character, based on
【請求項15】 移動体の移動により得点付けを行い、
その得点に基づいてゲームを進行させる方法であって、 現実世界の位置に対応させて得点領域を仮想的に設定し
た得点マップ及び前記移動体の位置を特定するための位
置情報に基づいて得点を算出する得点算出ステップと、
前記得点算出ステップで算出した得点を示す得点情報を
得点情報記憶手段に記憶する得点情報記憶ステップと、
前記得点情報記憶手段の得点情報に基づいて所定のゲー
ム処理を実行するゲーム処理実行ステップとを含むこと
を特徴とするゲーム実行方法。
15. Scoring is performed by moving the moving body,
A method of advancing the game based on the score, wherein the score is determined based on a score map in which a score area is virtually set in correspondence with a position in the real world and position information for specifying the position of the moving body. A score calculating step for calculating;
A score information storage step of storing score information indicating the score calculated in the score calculation step in score information storage means,
A game process execution step of executing a predetermined game process based on the score information of the score information storage means.
【請求項16】 移動体の移動により得点付けを行い、
その得点に基づいてゲームを進行させるゲームプログラ
ムを記憶した記憶媒体であって、 得点情報記憶手段を備えるコンピュータに対して、 現実世界の位置に対応させて得点領域を仮想的に設定し
た得点マップ及び前記移動体の位置を特定するための位
置情報に基づいて得点を算出する得点算出ステップと、
前記得点算出ステップで算出した得点を示す得点情報を
前記得点情報記憶手段に記憶する得点情報記憶ステップ
と、前記得点情報記憶手段の得点情報に基づいて所定の
ゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップとを含む
処理を実行させるためのプログラムを記憶したことを特
徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
16. Scoring is performed by moving a moving body,
A storage medium storing a game program for advancing a game based on the score, wherein a score map in which a score area is virtually set in correspondence with a position in the real world for a computer including a score information storage means. A score calculation step of calculating a score based on position information for specifying the position of the moving body,
A score information storage step of storing score information indicating the score calculated in the score calculation step in the score information storage means, and a game processing execution step of executing a predetermined game process based on the score information of the score information storage means. A computer-readable storage medium storing a program for executing a process including:
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