JP2019208593A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.
従来、この種の遊技機としては、第1始動口と第2始動口とを備え、各始動口に遊技球が入球した際に抽出した乱数値に基づいてそれぞれ当否判定を行ない、第1始動口への遊技球の入球に基づいて行なった当否判定の結果を第1特別図柄によって報知し、第2始動口への遊技球の入球に基づいて行なった当否判定の結果を第2特別図柄によって報知するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、当否判定の結果を、特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の表示のみによって報知しているわけではなく、特別図柄に対応した疑似図柄を遊技者が認識し易い態様で表示することによっても報知している。 Conventionally, this type of gaming machine has a first starting port and a second starting port, and each of the starting ports is determined based on a random number extracted when a game ball enters the first opening. The result of the success / failure determination made based on the game ball entering the starting port is notified by the first special symbol, and the result of the success / failure determination made based on the game ball entering the second start port is second. What is notified by a special symbol is proposed (for example, refer to patent documents 1). In this gaming machine, the result of the success / failure determination is not notified only by displaying the special symbol (first special symbol, second special symbol), but the player can easily recognize the pseudo symbol corresponding to the special symbol. Notification is also made by displaying in a manner.
特別図柄の変動方式としては、一方の特別図柄の変動が行なわれている最中は他方の特別図柄の変動は行なわないタイプと、双方の特別図柄が同時に変動可能なタイプ(同時変動式)とがある。同時変動式においては、双方の特別図柄に対応した疑似図柄を同じように(双方の疑似図柄を遊技者が容易に認識できるように)表示すると、遊技者が混乱するおそれがある他、注意力が散漫になってしまう可能性があるため、メインで変動する特別図柄に対応した疑似図柄を表示させ、メインで変動しない特別図柄に対応した疑似図柄は表示させないか表示装置の片隅で小さく表示させるようにしている。 As a special symbol variation method, there is a type in which one special symbol is not changing while the other special symbol is changing, and a type in which both special symbols can be changed simultaneously (simultaneous variation type). There is. In the simultaneous variation formula, if the pseudo symbols corresponding to both special symbols are displayed in the same way (so that both pseudo symbols can be easily recognized by the player), the player may be confused, and attention May be distracted, display a pseudo symbol corresponding to a special symbol that fluctuates in the main, and display a pseudo symbol corresponding to a special symbol that does not fluctuate in the main or display in a small corner of the display device. Like that.
こうした遊技機においては、遊技者はメインで変動しない特別図柄が変動しているか否かを認識しづらいため、メインで変動する特別図柄に対応した疑似演出が終了すると、たとえメインで変動しない特別図柄が変動中であっても、遊技者が遊技を辞めるおそれがある。そして、遊技者不在のまま、特別図柄が当り図柄で確定表示され、当り遊技が実行される場合がある。当り遊技が実行されると、演出音の発生を伴って当り遊技演出が実行されるため、演出音に気づいた他の遊技者が当り遊技が発生した遊技機を奪おうとし、混乱を招いてしまう。 In such a gaming machine, since it is difficult for the player to recognize whether or not a special symbol that does not change in the main is changed, when the pseudo-production corresponding to the special symbol that changes in the main ends, the special symbol that does not change in the main Even if is changing, the player may quit the game. In some cases, the special symbol is fixedly displayed as a winning symbol in the absence of the player, and the winning game is executed. When the winning game is executed, the winning game effect is executed with the production of the production sound, so other players who have noticed the production sound try to take away the gaming machine in which the winning game has occurred, causing confusion End up.
本発明の遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動可能な遊技機において、メイン演出として疑似演出が行なわれていない側の特別図柄が変動中に遊技者が遊技を辞めて、遊技者不在のまま、当該特別図柄が当選して当り遊技が行なわれるものとしても、他の遊技者が当り遊技が発生した遊技機を奪うといった混乱を招くのを抑制することを主目的とする。 In the gaming machine of the present invention, in a gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously, the player quits the game while the special symbol on the side where the pseudo effect is not performed as the main effect is changing. Even if the special symbol is won and the winning game is performed in the absence of the player, the main purpose is to prevent other players from causing confusion such as taking away the gaming machine where the winning game has occurred. And
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention employs the following means in order to achieve the main object described above.
本発明の遊技機は、
第1始動口と、第2始動口と、を有し、前記第1始動口への遊技球の入球に起因して行なわれる第1当否判定の結果を第1特別図柄の確定表示によって報知し、前記第2始動口への遊技球の入球に起因して行なわれる第2当否判定の結果を第2特別図柄の確定表示によって報知し、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が当選したことを示す図柄で確定表示されると、当り遊技を実行する遊技機であって、
所定の演出表示を行なう演出表示手段と、
所定の演出音を出力する演出音出力手段と、
を備え、
前記第1特別図柄と前記第2特別図柄は同時に変動可能であり、
前記演出表示手段は、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄の変動に対応した疑似演出をメイン演出として表示する図柄変動演出と、前記当り遊技に対応した当り遊技演出とを実行可能であり、
前記演出音出力手段は、前記メイン演出として前記疑似演出が行なわれていない側の他方の特別図柄が変動しているか否かに拘わらず前記メイン演出として疑似演出が行なわれている側の前記一方の特別図柄の変動終了に起因して前記演出音を消音または減音し、前記演出音を消音または減音している状態において、前記他方の特別図柄が当選したことを示す図柄で確定表示され、前記演出表示手段にて前記当り遊技演出が開始されても、所定の復帰条件が成立するまでは前記消音または前記減音の状態を継続可能である、
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
It has a first start port and a second start port, and notifies the result of the first success / failure determination made by entering a game ball into the first start port by a confirmation display of the first special symbol Then, the result of the second success / failure determination performed due to the game ball entering the second starting port is notified by the confirmation display of the second special symbol, and the first special symbol or the second special symbol is displayed. A game machine that executes a winning game when it is confirmed and displayed with a symbol indicating that it has been won,
Effect display means for performing a predetermined effect display;
Effect sound output means for outputting a predetermined effect sound;
With
The first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously,
The effect display means includes a symbol variation effect that displays a pseudo effect corresponding to a variation of one of the first special symbol and the second special symbol as a main effect, and a winning game effect corresponding to the winning game. And is feasible
The effect sound output means includes the one on the side where the pseudo effect is performed as the main effect regardless of whether the other special symbol on the side where the pseudo effect is not performed as the main effect is fluctuated. In the state where the effect sound is muted or reduced due to the end of the change of the special symbol, and the effect sound is muted or muted, the other special symbol is confirmed and displayed as a winning symbol. Even if the winning game effect is started by the effect display means, the mute or the sound reduction state can be continued until a predetermined return condition is satisfied.
This is the gist.
この本発明の遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動可能であると共に一方の特別図柄の変動に対応した疑似演出をメイン演出として表示するものである。この遊技機において、メイン演出として疑似演出が行なわれていない側の他方の特別図柄が変動しているか否かに拘わらずメイン演出として疑似演出が行なわれている側の一方の特別図柄の変動終了に起因して演出音を消音または減音する。そして、演出音を消音または減音している状態において、他方の特別図柄が当選したことを示す図柄で確定表示され、当り遊技演出が開始されても、所定の復帰条件が成立するまでは消音または減音の状態を継続可能である。これにより、メイン演出として疑似演出が行なわれていない側の他方の特別図柄が変動中に遊技者が遊技を辞めて、遊技者不在のまま、当該他方の特別図柄が当選して当り遊技が行なわれるものとしても、そのことを演出音の消音または減音によって他の遊技者に気づかれにくくすることができる。この結果、他の遊技者が当り遊技が発生した遊技機を奪うといった混乱を招いてしまうのを抑制することができる。
ここで、「当り遊技」には、大当り遊技の他、小当り遊技も含まれる。
「一方の特別図柄の変動に対応して疑似演出をメイン演出として表示する」には、他方の特別図柄の変動に対応した疑似演出を全く表示しないものや、他方の特別図柄の変動に対応した疑似演出を一方の特別図柄の変動に対応した疑似演出よりも演出表示手段の表示画面の隅の方に小さく表示するものが含まれる。
「図柄変動演出」には、一方の特別図柄の変動が開始されると、疑似演出を開始し、当該一方の特別図柄の変動が終了すると、疑似演出を終了するものが含まれる。
「前記メイン演出として疑似演出が行なわれている側の前記一方の特別図柄の変動終了に起因して前記演出音を消音または減音し」には、一方の特別図柄の変動が終了した直後に演出音の消音または減音を開始するものや、一方の特別図柄の変動が終了してから所定時間経過後に演出音の消音または減音を開始するものが含まれる。
「消音」には、演出音の音量を一度にゼロにするものや、演出音の音量を徐々に小さくしてゼロにするものが含まれる。
「減音」には、遊技者が音を認識することが困難な程度の音量まで演出音を下げることを意味し、演出音の音量を一度に目的とする音量まで下げるものや、演出音の音量を徐々に下げて目的とする音量にするものが含まれる。
「前記演出音を消音または減音している状態において、前記他方の特別図柄が当選したことを示す図柄で確定表示され、前記演出表示手段にて前記当り遊技演出が開始されても、所定の復帰条件が成立するまでは前記消音または前記減音の状態を継続可能である」から、演出音が消音または減音している状態において、他方の特別図柄の当選により当り遊技演出が開始されても、所定の復帰条件が成立するまでは必ず消音または減音の状態が継続されるものに限られず、所定の復帰条件が成立するまでは消音または減音の状態が継続される場合と他方の特別図柄の当選により当り遊技演出が開始されると復帰条件に拘わらず消音または減音の状態が解除される場合とがあってもよい。
「所定の復帰条件」には、遊技領域内に設けられた入球口(例えば、第1始動口や第2始動口、大入賞口、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球が入球するアウト口など)への遊技球の入球が検知されたことに基づいて成立するものや、遊技領域への遊技球の発射が検知されたことに基づいて成立するものが含まれる。
第1特別図柄および第2特別図柄のうちメイン演出として疑似演出が行なわれる一方の特別図柄は、遊技状態に応じて変化する構成が好適である。すなわち、メイン演出として疑似演出が行なわれる特別図柄は、そのときの遊技状態において変動効率が高い方の特別図柄としたり、そのときの遊技状態において遊技者にとって有利となる方の特別図柄とするのが好適である。例えば、そのときの遊技状態において第1始動口および第2始動口のうち遊技球が入球し易い方の始動口に対応した特別図柄、そのときの遊技状態において変動時間(平均変動時間)が短い方の特別図柄などが考えられる。また、遊技状態の変化に応じて遊技球の発射方向を指示可能なタイプの遊技機においては、メイン演出として疑似演出が行なわれる特別図柄は、指示された発射方向に向けて発射された遊技球が入球可能な始動口に対応した特別図柄とすることも好適である。
In the gaming machine of the present invention, the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously, and a pseudo effect corresponding to the change of one special symbol is displayed as a main effect. In this gaming machine, regardless of whether the other special symbol on the side where the pseudo effect is not performed as the main effect is fluctuating, the end of the change of the one special symbol on the side where the pseudo effect is performed as the main effect Mute or mute the production sound due to In the state where the effect sound is muted or reduced, the other special symbol is confirmed and displayed with the symbol indicating that the winning symbol is won, and even if the winning game effect is started, the sound is muted until a predetermined return condition is satisfied. Alternatively, the sound reduction state can be continued. As a result, the player quits the game while the other special symbol on the side where the pseudo-effect is not performed as the main effect is fluctuating, and the other special symbol is elected and the winning game is performed while the player is absent. However, this can be made difficult to notice by other players by muting or reducing the effect sound. As a result, it is possible to suppress the confusion that other players will win and take away the gaming machine in which the game has occurred.
Here, “hit game” includes not only big hit games but also small hit games.
“Display a pseudo effect as a main effect in response to a change in one special symbol” does not display a pseudo effect corresponding to a change in the other special symbol, or corresponds to a change in the other special symbol This includes a display in which the pseudo effect is displayed smaller toward the corner of the display screen of the effect display means than the pseudo effect corresponding to the variation of one special symbol.
The “symbol variation effect” includes one in which the pseudo effect is started when the variation of one special symbol is started and the pseudo effect is ended when the variation of the one special symbol is ended.
“To mute or reduce the effect sound due to the end of the change of the one special symbol on the side where the pseudo effect is performed as the main effect”, immediately after the end of the change of the one special symbol There are those that start silencing or reducing the production sound, and those that start silencing or reducing the production sound after a lapse of a predetermined time after the fluctuation of one special symbol is completed.
“Mute” includes those that make the volume of the production sound zero at once, and those that make the volume of the production sound gradually lower to zero.
“Sound reduction” means that the production sound is lowered to a level that makes it difficult for the player to recognize the sound. Includes those that gradually lower the volume to the desired volume.
“In a state where the effect sound is muted or reduced, the predetermined special symbol is displayed with the symbol indicating that the other special symbol has been won, and even if the winning game effect is started by the effect display means, Until the return condition is satisfied, the mute or mute state can be continued. "In the state where the production sound is mute or mute, the winning game effect is started by winning the other special symbol. However, the mute or mute state is not necessarily maintained until the predetermined return condition is satisfied, and the mute or mute state is continued until the predetermined return condition is satisfied. When a winning game effect is started by winning a special symbol, there may be a case where the mute or sound reduction state is canceled regardless of the return condition.
In the “predetermined return condition”, a game ball that has not won a prize in any of the game entrances provided in the game area (for example, the first start-up port, the second start-up port, or the big winning port) And those that are established based on the detection of the game ball entering the game area and those that are established based on the detection of the launch of the game ball to the game area.
Of the first special symbol and the second special symbol, one of the special symbols on which a pseudo effect is performed as a main effect is preferably changed according to the gaming state. In other words, the special symbol for which the pseudo-effect is performed as the main effect is the special symbol having the higher variation efficiency in the gaming state at that time, or the special symbol that is advantageous to the player in the gaming state at that time. Is preferred. For example, in the gaming state at that time, a special symbol corresponding to the starting port of the first starting port and the second starting port where the game ball is likely to enter, the variation time (average variation time) in the gaming state at that time Shorter special designs are possible. In addition, in a game machine of a type that can indicate the direction of game ball launch in response to a change in the game state, a special symbol for which a pseudo effect is performed as a main effect is a game ball that is fired in the indicated launch direction. It is also preferable to use a special symbol corresponding to the start opening where the ball can enter.
こうした本発明の遊技機において、
前記第1当否判定は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得される第1判定用情報に基づいて行なわれ、
前記第2当否判定は、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得される第2判定用情報に基づいて行なわれ、
前記第2判定用情報を複数記憶可能な第2判定用情報記憶手段を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記第2特別図柄の変動が開始されてから確定表示されるまでの平均変動時間が前記通常遊技状態よりも短い時短遊技状態と、を有し、
前記演出表示手段は、前記通常遊技状態において、前記一方の特別図柄として前記第1特別図柄の変動に対応した疑似演出を前記メイン演出として表示し、
前記演出音出力手段は、前記通常遊技状態において、前記第2特別図柄が変動しているか否かに拘わらず前記第1特別図柄の変動終了に起因して前記演出音を消音または減音し、前記演出音を消音または減音している状態において、前記第2特別図柄が当選したことを示す図柄で確定表示され、前記演出表示手段にて前記当り遊技演出が開始されても、前記復帰条件が成立するまでは前記消音または前記減音の状態を継続する、
ものとしてもよい。
In such a gaming machine of the present invention,
The first success / failure determination is performed based on first determination information acquired based on a game ball entering the first start port,
The second success / failure determination is performed based on second determination information acquired based on a game ball entering the second start port,
A second determination information storage unit capable of storing a plurality of the second determination information;
As the gaming state, it has a normal gaming state and a short-time gaming state in which an average fluctuation time from the start of the second special symbol change to the final display is shorter than the normal gaming state,
The effect display means displays, as the main effect, a pseudo effect corresponding to the variation of the first special symbol as the one special symbol in the normal gaming state,
The effect sound output means silences or reduces the effect sound due to the end of the variation of the first special symbol regardless of whether or not the second special symbol is varied in the normal gaming state, In the state where the effect sound is muted or reduced, even if the second special symbol is confirmed and displayed as a symbol indicating that the winning game effect is started by the effect display means, the return condition Until the above is established, the mute state or the mute state is continued.
It may be a thing.
通常遊技状態において第2判定用情報が記憶されていると、当該第2判定用情報に基づく第2特別図柄の変動は、通常遊技状態で行なわれる。通常遊技状態において、第2特別図柄は、時短遊技状態に比して変動時間が長くなり、しかもメイン演出として疑似演出が行なわれないため、時短遊技状態が終了すると、第2特別図柄が変動中であっても、遊技者は、遊技を辞めることが考えられる。そして、遊技者不在のまま、第2特別図柄が当り図柄で確定表示され、当り遊技が実行される場合がある。本発明の遊技機は、こうした状況において、当り遊技演出が開始されても、消音または減音の状態を継続することで、当り遊技の発生を他の遊技者に気づかれにくくすることができる。
ここで、演出表示手段は、時短遊技状態においては第2特別図柄の変動に対応した疑似演出をメイン演出として表示してもよい。この場合、演出音出力手段は、時短遊技状態では、演出音を消音または減音している状態において、第1特別図柄が当選したことを示す図柄で確定表示され、当り遊技演出が開始されると、消音または減音の状態を継続しないものとしてもよいし、通常遊技状態と同様に、演出音を消音または減音している状態において、第1特別図柄が当選したことを示す図柄で確定表示され、当り遊技演出が開始されても、所定の復帰条件が成立するまでは消音または減音の状態を継続してもよい。
When the second determination information is stored in the normal gaming state, the variation of the second special symbol based on the second determination information is performed in the normal gaming state. In the normal gaming state, the second special symbol has a longer variation time than the short-time gaming state, and since the pseudo-effect is not performed as the main effect, the second special symbol is changing when the short-time gaming state ends. Even so, the player may quit the game. Then, the second special symbol may be confirmed and displayed as a winning symbol in the absence of a player, and a winning game may be executed. In such a situation, the gaming machine according to the present invention can make it difficult for other players to notice the occurrence of the winning game by continuing the mute or reduced sound state even if the winning game effect is started.
Here, the effect display means may display a pseudo effect corresponding to the variation of the second special symbol as the main effect in the short-time gaming state. In this case, in the short-time gaming state, the effect sound output means is confirmed and displayed with a symbol indicating that the first special symbol has been won in a state where the effect sound is muted or reduced, and the winning game effect is started. The mute or mute state may not be continued, and in the state where the production sound is mute or mute as in the normal gaming state, the first special symbol is confirmed to be won. Even if it is displayed and the winning game effect is started, the mute or sound reduction state may be continued until a predetermined return condition is satisfied.
本発明の遊技機によれば、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動可能な遊技機において、メイン演出として疑似演出が行なわれていない側の特別図柄が変動中に遊技者が遊技を辞めて、遊技者不在のまま、当該特別図柄が当選して当り遊技が行なわれるものとしても、他の遊技者が当り遊技が発生した遊技機を奪うといった混乱を招くのを抑制することができる。 According to the gaming machine of the present invention, in the gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously, the player plays the game while the special symbol on the side where the pseudo-effect is not performed as the main effect is changing. Even if the special symbol is won and the winning game is performed in the absence of the player, it is possible to prevent other players from causing confusion such as taking away the gaming machine in which the winning game has occurred. it can.
次に、本発明を実施するための形態を実施例を用いて説明する。 Next, the form for implementing this invention is demonstrated using an Example.
図1は、本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図3は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a front view of a
本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技機に本発明を適用した例について説明する。 In this embodiment, when the game ball enters the start opening, the special symbol variation display is started, and when the special symbol is stopped and displayed at a predetermined big hit symbol, the big hit game is started. An example in which the present invention is applied to a machine type gaming machine will be described.
[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[External configuration of pachinko machine 1]
As shown in FIG. 1, the
前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
The
前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。
上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。
Prize balls and rental balls are paid out to the
発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図3参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。
The firing handle 13 is provided on the right side of the
[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出図柄表示装置40と、演出図柄表示装置40の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物39と、センター役物39の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物39の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、第2始動口24の左下方に配置された第2大入賞口26と、第2大入賞口26の左下方に配置された第1大入賞口25と、遊技領域21の左下部にそれぞれ配置された常時開放の普通入賞口28と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤30には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
[Composition of game board 20]
As shown in FIG. 2, the
第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板(開閉部材)24bと、開閉板24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図3参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉板24bが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉板24bが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24aが取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
The
第1大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる第1大入賞口ソレノイド25c(図3参照)と、を備える。この第1大入賞口25は、通常は、開閉板25bが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技(特別遊技)が実行されるときに、第1大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第1大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第1大入賞口スイッチ25aが取り付けられている。第1大入賞口25は、第1大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される(ラウンド遊技)。大当り遊技は、上述したラウンド遊技をインターバル時間を挟んで所定回数繰り返すことにより行なわれる。
The first
第2大入賞口26は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板(開閉部材)26bと、開閉板26bを作動させる第2大入賞口ソレノイド26c(図3参照)と、を備える。この第2大入賞口26は、通常は、開閉板26bが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行されるときに、第2大入賞口ソレノイド26cによって開閉板26bが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第2大入賞口26には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2大入賞口スイッチ26aが取り付けられている。第2大入賞口26は、第2大入賞口スイッチ26aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
The second
第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24,第1大入賞口25および第2大入賞口26は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24,第1大入賞口25,第2大入賞口26は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りの場合,特別図柄が小当りの場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。第2始動口24,第1大入賞口25,第2大入賞口26は、上流側から第2始動口24,第2大入賞口26,第1大入賞口25の順に配置されており、上流側に配置された入賞口が閉鎖しているときに右打ちにより発射された遊技球が当該入賞口の開閉板の上を右から左へ流下するように通過して下流側の入賞口に向かい、上流側に配置された入賞口が開放しているときには右打ちにより発射された遊技球が当該入賞口に入球し、下流側の入賞口へは流下しないようになっている。
The
遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。
In the lower right part of the
第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が第1の停止表示態様(所定の大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行され、特別図柄が第2の停止表示態様(所定の小当り図柄)で停止表示されると、小当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。
In the present embodiment, the first special
ここで、特別図柄の大当り図柄には、通常大当りとなる通常大当り図柄と、確変大当りとなる確変大当り図柄とが含まれる。通常大当りは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の大当り確率が通常確率(低確率)に設定される通常遊技状態が発生する当り態様である。一方、確変大当りは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示回数が所定回数(実施例では10,000回)実行されるまで、特別図柄の大当り確率(特図当り確率)が通常確率よりも高確率に設定される確変遊技状態が発生する当り態様である。本実施例では、確変大当りは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、大当り確率が高確率に設定されるのに加えて、特別図柄の変動表示回数が上記所定回数実行されるまで、特別図柄(第2特別図柄)の変動時間が短縮される時短遊技状態も発生する。 Here, the special symbol jackpot symbol includes a normal jackpot symbol that is a normal jackpot and a probability variable jackpot symbol that is a probability variable jackpot. The normal big hit is a hit mode in which a normal gaming state in which the big hit probability of a special symbol is set to a normal probability (low probability) as a gaming state after the big hit game ends. On the other hand, the probable big hit is a special symbol jackpot probability (probability per special figure) until the special symbol variable display count is executed a predetermined number of times (10,000 times in the embodiment) as a gaming state after the big hit game ends. Is a hit mode in which a probability variation gaming state in which is set to a higher probability than the normal probability occurs. In this embodiment, the probable jackpot is a special symbol until the jackpot probability is set to a high probability as a gaming state after the jackpot game ends, and the special symbol is displayed until the predetermined number of variable display times is executed. When the variation time of (second special symbol) is shortened, a short game state also occurs.
なお、第1特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に、第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留表示装置33に表示される。一方、第2特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に、第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留表示装置34に表示される。
When a game ball enters the
普図表示装置35は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第1表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第2表示部と、を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられた普通図柄作動スイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、第1表示部の点灯と第2表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第1表示部および第2表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。
In the present embodiment, the general-
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。
In this embodiment, when the game ball passes through the normal
演出図柄表示装置40は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する疑似図柄としての演出図柄41L,41C,41Rの表示の他、リーチ演出や予告演出、キャラクタ演出(キャラクタ43の表示)等の様々な演出表示を行なう。図4は、演出図柄表示装置40の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置40の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左,中,右の3つの演出図柄41L,41C,41Rが表示される。3つの演出図柄41L,41C,41Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄41Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄41Rが左の演出図柄41Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄41Rが左の演出図柄41Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄41Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄41Cが左右の演出図柄41L,41Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄41Cが左右の演出図柄41L,41Rと一致したときには、大当りとなる。また、3つの演出図柄41L,41C,41Rが特定の組み合わせで停止表示されると、小当りとなる。
The effect
演出図柄41L,41C,41Rは、現在の遊技状態が通常遊技状態のときには、第1特別図柄の変動表示に対応して変動表示される。そして、演出図柄41L,41C,41Rは、第1特別図柄が外れ図柄で確定表示されるときには、通常外れまたはリーチ外れの組み合わせで確定表示され、第1特別図柄が大当り図柄で確定表示されるときには、大当りの組み合わせで確定表示される。一方、演出図柄41L,41C,41Rは、現在の遊技状態が確変遊技状態のときには、第2特別図柄の変動表示に対応して変動表示される。そして、演出図柄41L,41C,41Rは、第2特別図柄が外れ図柄で確定表示されるときには、通常外れまたはリーチ外れの組み合わせで確定表示され、第2特別図柄が大当り図柄で確定表示されるときには、大当りの組み合わせで確定表示され、第2特別図柄が小当り図柄で確定表示されるときには、小当りの組み合わせで確定表示される。
When the current gaming state is the normal gaming state, the
また、演出図柄表示装置40の表示画面内には、図4に示すように、第1判定図柄44および第2判定図柄45も表示される。第1判定図柄44および第2判定図柄45は、表示画面の隅(例えば、右隅)に各演出図柄41L,41C,41Rよりも小さく表示される。第1判定図柄44は、第1特別図柄の変動表示に対応して変動表示される。そして、第1判定図柄44は、第1特別図柄が大当り図柄で確定表示されるときには、大当り態様(例えば、「○」の表示)で確定表示され、第1特別図柄が外れ図柄で確定表示されるときには、外れ態様(例えば、「×」の表示)で確定表示される。一方、第2判定図柄45は、第2特別図柄の変動表示に対応して変動表示される。そして、第2判定図柄45は、第2特別図柄が大当り図柄で確定表示されるときには、大当り態様(例えば、「○」の表示)で確定表示され、第2特別図柄が外れ図柄または小当り図柄で確定表示されるときには、外れ態様(例えば、「×」の表示)で確定表示される。
In addition, as shown in FIG. 4, the
更に、演出図柄表示装置40の表示画面内には、図4に示すように、保留図柄42も表示される。保留図柄42は、現在の遊技状態が通常遊技状態のときには、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、現在の遊技状態が通常遊技状態のときには、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、保留図柄42は、現在の遊技状態が確変遊技状態(時短遊技状態)のときには、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、遊技状態が確変遊技状態のときには、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。
Further, as shown in FIG. 4, a
また、演出図柄表示装置40の表示画面内には、遊技者が遊技球を発射すべき方向(発射方向)を示す発射方向表示部46も設けられている。発射方向表示部46は、遊技状態が左打ち(遊技球が第1遊技領域を流下するように遊技球を発射)を必要とする遊技状態(通常遊技状態)にある場合には、第1表示態様(例えば、「左打ち」の文字,左方向を指す矢印画像)で表示される。一方、発射方向表示部46は、遊技状態が右打ち(遊技球が第2遊技領域を流下するように遊技球を発射)を必要とする遊技状態(確変遊技状態)にある場合には、第2表示態様(例えば、「右打ち」の文字,右方向を指す矢印画像)で表示される。なお、発射方向表示部46は、遊技状態が変化するときに一定時間だけ表示するようにしてもよいし、常時表示するようにしてもよい。また、発射方向表示部46は、右打ちを必要とする遊技状態のときにだけ表示するようにしてもよい。
In addition, in the display screen of the effect
[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図3に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出図柄制御装置91と、図示しない電源基板と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子65が設けられており、外部接続端子65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図3参照)へ送信される。
[Configuration of control circuit]
Further, as shown in FIG. 3, the
主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図3に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御基板60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22a、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23aや、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口25への遊技球の入球を検知する第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口26への遊技球の入球を検知する第2大入賞口スイッチ26a、普通入賞口28への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ28a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや第1大入賞口ソレノイド25c、第2大入賞口ソレノイド26c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。
The
払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
The
また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。
Further, the
発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づいて遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止信号を入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
The
サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出図柄表示制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄表示制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置40に表示されるよう当該演出図柄表示装置40の表示制御を行なう。
The sub integrated
[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図5は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率は、通常遊技状態では、第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/319.9であり、確変遊技状態では、第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/111.9である。大当りが発生した後に遊技状態が確変遊技状態に移行する確率は、第1特別図柄,第2特別図柄ともに50%であり、当該確変遊技状態は、特別図柄の変動表示の回数が10,000回に達するまで、すなわち実質的に次に大当りを引くまで継続する。また、第2特別図柄の当り図柄には、小当りも含まれており、小当りは、遊技状態に拘わらず、1/6の確率で発生する。なお、小当りが発生しても、その前後において遊技状態は変化しない。通常遊技状態では、第1特別図柄の平均変動時間は10秒であり、第2特別図柄の平均変動時間は10分である。一方、確変遊技状態では、第1特別図柄の平均変動時間は8秒であり、第2特別図柄の平均変動時間は3秒である。第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示は、共に4個まで保留され、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して行なわれる(同時変動)。なお、入賞口への遊技球の入賞により付与される賞球の数は、第1始動口23で4個,第2始動口24で1個,普通入賞口28で4個,第1大入賞口25で12個,第2大入賞口26で12個である。
[Outline of
Next, an outline of the game in the
また、普通図柄の当選確率は、遊技状態に拘わらず、100%であり、当選すると、第2始動口24が最大0.3秒間、1回開放される。なお、普通図柄の当選確率は、必ずしも100%である必要はないが、100%に近い確率とするのが好適である。普図の変動時間は、遊技状態に拘わらず、一定時間の1秒である。
In addition, the winning probability of the normal symbol is 100% regardless of the gaming state, and when the winning is made, the
こうした仕様のパチンコ機1において、左打ちにより第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、第1大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。第1大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ちすることにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、第2始動口24は、本実施例では、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過により遊技状態に拘わらず100%の確率で当選し、普通図柄が当りで停止表示されることにより開放されるから、通常遊技状態においても、遊技者は右打ちすることにより第2始動口24に入球させることが可能である。しかし、第2特別図柄の平均変動時間は10分と長く、第2特別図柄を頻繁に変動表示させることができないため、第1始動口23を狙って左打ちした方が第2始動口24を狙って右打ちするよりも、特別図柄の変動効率が高く、遊技者にとって有利である。なお、本実施例では、遊技状態が通常遊技状態であるにも拘わらず、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知(すなわち遊技者による右打ちを検知)すると、所定の警告(スピーカ14への警告音の出力や演出図柄表示装置40への警告メッセージの表示、発射方向表示部46による左打ちの指示表示など)が出力される。
In the
通常遊技状態において確変大当りに当選し、大当り遊技の終了後に通常遊技状態から確変遊技状態(時短遊技状態)へ移行すると、通常遊技状態に比して大当り確率が高くなると共に、第2特別図柄の平均変動時間が3秒と短くなる。したがって、遊技者は右打ちすることにより第2特別図柄を頻繁に変動表示させることができる。そして、第2特別図柄は1/6の確率で小当りが当選し、第2大入賞口26が開放するため、遊技者は右打ちを続けるだけで、第2大入賞口26に遊技球を入球させることができ、徐々に持ち球を増やすことができる。この遊技状態を小当りラッシュとも呼ぶ。確変遊技状態は、本実施例では、実質的に次に大当りを引くまで継続し、確変遊技状態中に確変大当りに当選すると、大当り遊技の終了後の遊技状態は、確変遊技状態となり、確変遊技状態中に通常大当りに当選すると、大当り遊技の終了後の遊技状態は、通常遊技状態となる。したがって、確変遊技状態では、通常大当りに当選するまで、大当り遊技による賞球と小当りラッシュによる賞球とを継続的に獲得することができる。
If you win a promising big hit in the normal gaming state and transition from the normal gaming state to the probable gaming state (short-time gaming state) after the big winning game ends, the jackpot probability will be higher than in the normal gaming state, and the second special symbol The average fluctuation time is as short as 3 seconds. Therefore, the player can frequently change and display the second special symbol by right-handing. The second special symbol has a 1/6 chance of winning a small hit, and the second
[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図6は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、乱数更新処理(S110)と、入賞確認処理(S120)と、始動入賞処理(S130)と、普通図柄遊技処理(S140)と、普通図柄当り遊技処理(S150)と、第1特別図柄遊技処理(S160)と、第2特別図柄遊技処理(S170)と、大当り遊技(特別遊技)処理(S180)と、小当り遊技処理(S190)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S110〜S190の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the
[乱数更新処理]
S110の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定(当否判定)に用いる大当り判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動表示パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S120)に進む。
[Random number update processing]
The random number update process of S110 is a process of updating various determination random numbers. As the determination random number, for example, a big hit determination random number (special symbol) used for a big hit determination (whether or not determination) performed based on a game ball entering the start port (the
[入賞確認処理]
S120の入賞確認処理は、各種センサ(ゲートスイッチ22aや第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口スイッチ26a、普通入賞口スイッチ28aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。そして、上述のスイッチのいずれかにより遊技球が検知された否かを判定し、検知されたと判定すると、入球コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。また、上述のスイッチのうち賞球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口スイッチ26a、普通入賞口スイッチ28a)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S130)に進む。
[Winning confirmation process]
The winning confirmation process of S120 is performed by various sensors (gate switch 22a, first
[始動入賞処理]
図7は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S130の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第1特別図柄の変動表示遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S208)、S210に進む。第1特別図柄保留数指示コマンドには、第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップしてS210に進む。
[Start-up winning process]
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of the start winning process. In the start winning process of S130, the
次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S214)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S216)。ここで、S216で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第2特別図柄の変動表示遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S218)、S220の処理に進む。第2特別図柄保留数指示コマンドには、第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S210で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。
Next, a detection signal from the
次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S220)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S222)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普通図柄表示装置36の表示を更新する(S224)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S226)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S228)、始動入賞処理を終了する。S220で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S222で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S224〜228の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S140)に進む。
Next, a detection signal from the gate switch 22a is input to determine whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 22 (S220). If it is determined that the game ball has passed through the normal
[普通図柄遊技処理]
S140の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する。保留数が値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、保留数が値0よりも多いと判定したときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(停止図柄)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過することに基づいて取得される普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、普通図柄当否判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには当りと判定し、普通図柄当否判定用乱数がいずれの当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。本実施例では、遊技状態に拘わらず、普通図柄の当選確率は100%である。そして、当否判定の結果、当りと判定すると、普通図柄の停止図柄として当り図柄を決定し、外れと判定すると、普通図柄の停止図柄として外れ図柄を決定する。普通図柄の停止図柄を設定すると、普通図柄の変動時間(1秒)を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過すると、決定した停止図柄で普通図柄を停止表示する。停止表示した普通図柄が外れ図柄のときには、外れとして、普通図柄遊技処理を終了する。一方、停止表示した普通図柄が当り図柄のときには、当りとして、第2始動口24の開放時間を設定し、第2始動口24の開放作動を開始して普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口24の開放時間は、遊技状態に拘わらず、0.3秒に設定される。第2始動口24の開放作動は、上述したように、第2始動口ソレノイド24cを駆動制御することによって、開閉板24bを盤面内に引き込むことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄当り遊技処理(S150)に進む。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S140, the
[普通図柄当り遊技処理]
S150の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、第2始動口24が開放作動中であるか否かを判定する。第2始動口24が開放作動中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第2始動口24が開放作動中であると判定すると、開放作動を開始してからの経過時間(開放時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間(実施例では0.3秒)に達しているか否か、規定数(実施例では9個)の遊技球が第2始動口24に入球しているか否かを判定する。開放時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口24に入球してもいないと判定すると、第2始動口24の開放作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放時間が設定時間に達していると判定したり、開放時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口24に入球していると判定すると、第2始動口24の開放作動を終了(第2始動口ソレノイド24cの駆動を終了)して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の第1特別図柄遊技処理(S160)に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S150, the
[第1特別図柄遊技処理]
図8および図9は、第1特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S140の第1特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、特別電動役物が作動中であるか否か、すなわち大当り遊技中または小当り遊技中であるか否かを判定する(S300)。特別電動役物が作動中であると判定すると、第1特別図柄遊技処理を終了する。本実施例では、第1特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って第2特別図柄遊技処理(S170)に進むが、第2特別図柄遊技処理においても後述するS400で特別電動役物が作動中と判定されて第2特別図柄遊技処理が終了するため、次の大当り遊技(特別遊技)処理(S180)に進む。なお、第2特別図柄遊技処理をスキップして大当り遊技処理に直接進むものとしてもよい。一方、特別電動役物が作動中でないと判定すると、第1特別図柄が変動表示中であるか否か(S302)、第1特別図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄が変動表示中ではなく確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、第1特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し(S308)、第2特別図柄が変動表示中であると判定すると、第2特別図柄が大当りまたは小当りであるか否かを判定する(S310)。第2特別図柄が変動表示中でないと判定したり、第2特別図柄が変動表示中であっても大当りでも小当りでもないと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数および変動パターン決定用乱数)のうち最も古いものを読み出し(S312)、読み出した大当り判定用乱数に基づいて当否判定処理を行なう(S314)。当否判定処理は、読み出した大当り判定用乱数と大当り判定用テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、大当り判定用乱数が何れかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。大当り判定用テーブルは、確変フラグが値0(通常遊技状態)のときには大当り値の少ない低確率用の大当り判定テーブルが用いられ、確変フラグが値1(確変遊技状態)のときには大当り値の多い高確率用の大当り判定テーブルが用いられる。
[First special symbol game processing]
8 and 9 are flowcharts showing an example of the first special symbol game process. In the first special symbol game process of S140, the
当否判定処理の結果が大当りであると判定すると(S316の「YES」)、大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する大当り図柄決定処理を行なう(S318)。大当り図柄決定処理は、大当り遊技の内容(ラウンド数)と大当り遊技終了後の遊技状態とを決定するための処理であり、大当り図柄決定用乱数と図10に例示する大当り図柄決定テーブルとを用いて行なう。第1特別図柄の大当り図柄は、図示するように、大当り遊技として12R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態とする特図1_12R通常大当り図柄と、大当り遊技として12R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態とする特図1_12R確変大当り図柄と、大当り遊技として16R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態とする特図1_16R確変大当り図柄と、を有する。特図1_12R通常大当り図柄,特図1_12R確変大当り図柄,特図1_16R確変大当り図柄は、それぞれ50%,40%,10%の割合で出現する。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで保存される。大当り図柄を決定すると、次に第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で確定表示するまでの第1特別図柄の変動表示時間(大当り変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と大当り変動パターンテーブルとを用いて決定する(S320)。 If it is determined that the result of the success / failure determination process is a big hit (“YES” in S316), a big hit symbol determination process for determining a big hit symbol based on the big hit symbol determination random number is performed (S318). The jackpot symbol determination process is a process for determining the contents (number of rounds) of the jackpot game and the gaming state after the jackpot game is finished, and uses the jackpot symbol determination random number and the jackpot symbol determination table illustrated in FIG. To do. As shown in the figure, the jackpot symbol of the first special symbol is a special figure 1_12R normal jackpot symbol which executes a 12R jackpot game as a jackpot game and sets the game state after the jackpot game to a normal game state, and a 12R jackpot game as a jackpot game. Special figure 1_12R probability variable big hit symbol that executes the game and the game state after the big hit game ends with a probabilistic gaming state, and 16R big hit game as a big hit game and the special game state after the big hit game ends with a probable gaming state 1_R with 16R probability variation big hit symbol. Special figure 1_12R normal big hit symbol, special figure 1_12R probability variation big hit symbol, special figure 1_16R probability variation big hit symbol appear at the ratio of 50%, 40% and 10%, respectively. The determined jackpot symbol is stored until the end of the jackpot game that sets the gaming state after the jackpot game ends. Once the jackpot symbol is determined, the variation display time of the first special symbol (big hit variation pattern) from the start of the first special symbol variation display to the final display with the determined jackpot symbol is determined. This is determined using the random number for use and the big hit variation pattern table (S320).
一方、当否判定処理の結果が外れであると判定すると(S316の「NO」)、外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S322)。そして、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で確定表示するまでの第1特別図柄の変動表示時間(外れ変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と外れ変動パターンテーブルとを用いて決定する(S324)。ここで、変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル,外れ変動パターンテーブル)は、通常遊技状態用と確変遊技状態(時短遊技状態)用とで別々に用意され、現在の遊技状態に応じたテーブルが選択される。通常遊技状態用のテーブルは、第1特別図柄の平均変動時間が10秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。確変遊技状態用のテーブルは、第1特別図柄の平均変動時間が8秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。 On the other hand, when it is determined that the result of the success / failure determination process is out (“NO” in S316), the out symbol is determined based on the out symbol determining random number (S322). Then, the variation display time of the first special symbol (outlier variation pattern) from the start of the variation display of the first special symbol to the final display with the determined symbol is displayed, the read variation pattern determination random number and the variation variation pattern. It decides using a table (S324). Here, the variation pattern tables (big hit variation pattern table, outlier variation pattern table) are prepared separately for the normal gaming state and the probability variation gaming state (short time gaming state), and the table corresponding to the current gaming state is selected. Is done. In the table for the normal gaming state, a random number for determining a variation pattern is assigned to each of a plurality of variation patterns having different variation times so that the average variation time of the first special symbol is 10 seconds. In the probability variation gaming state table, a variation pattern determining random number is assigned to each of a plurality of variation patterns having different variation times so that the average variation time of the first special symbol is 8 seconds.
S306で第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定した後、S308,S310で第2特別図柄が変動表示中で且つその第2特別図柄が大当りまたは小当りであると判定すると、当否判定を行なうことなく、第1特別図柄の確定図柄に外れ図柄を決定し(S322)、第1特別図柄の変動表示パターンとして外れ変動パターンを決定する(S324)。第1特別図柄と第2特別図柄は同時変動を許容しているから、両者で当り(大当り,小当り)が重複しないように、一方の特別図柄が大当りまたは小当りの場合には、他方の特別図柄を強制的に外れとする。本実施例では、第2特別図柄が大当りである場合だけでなく小当りである場合も、第1特別図柄を強制的に外れとしたが、通常通り当否判定を行なってもよい。これは、一方の小当りにより本来ならば大当りであった他方の判定内容を強制的に外れにするのは、遊技者にとって不利益を与えることになると考えられるためである。また、小当りはその前後で遊技状態の変更を伴うものではないため、大当りと小当りとを複合的に発生させても、遊技に大きな影響を与えないと考えられるためである。また、本実施例では、第1特別図柄には小当りを含まないが、小当りを含む場合には、小当りの判定だけは行なうようにしてもよい。 After it is determined in S306 that the number of first special symbols held is greater than 0, if it is determined in S308 and S310 that the second special symbol is variably displayed and the second special symbol is a big hit or a small hit, Without determining whether or not it is correct, a deviating symbol is determined as the definite symbol of the first special symbol (S322), and a deviating variation pattern is determined as the variation display pattern of the first special symbol (S324). Since the 1st special symbol and the 2nd special symbol allow simultaneous fluctuation, when one special symbol is big hit or small hit so that the hits (big hit, small hit) do not overlap in both, The special symbol is forcibly removed. In the present embodiment, the first special symbol is forcibly removed not only when the second special symbol is a big hit but also when the second special symbol is a big hit, but it may be determined as normal or not. This is because it is considered that it would be disadvantageous for the player to forcibly disengage the other determination content that was originally a big hit by one small hit. In addition, since the small hit does not involve a change of the game state before and after that, it is considered that even if the big hit and the small hit are generated in combination, the game is not greatly affected. In the present embodiment, the first special symbol does not include the small hit, but if the small special is included, only the determination of the small hit may be performed.
こうして第1特別図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始し(S326)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する(S328)。第1特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第1特別図柄の変動表示開始コマンド(第1特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S330)、第1特別図柄遊技処理を終了する。変動開始コマンドには、大当り判定の結果や第1特別図柄の変動表示時間(変動パターン)、確定図柄(大当り図柄、外れ図柄)などが含まれる。
When the final symbol of the first special symbol and the variation time (variation pattern) are determined in this way, the variation display of the first special symbol is started (S326), and the number of the first special symbol held is decremented by 1 and the first The display of the special figure hold
第1特別図柄の変動表示を開始すると、次に第1特別図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S302で第1特別図柄が変動表示中と判定するため、次に、S320,S324で決定した第1特別図柄の変動表示時間が経過したか否かを判定する(S332)。第1特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定すると、第1特別図柄遊技処理を一旦終了し、第1特別図柄の変動表示時間が経過したと判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S334)、時短フラグが値0であるか否か、すなわち現在の遊技状態が通常遊技状態であるかを判定する(S336)。時短フラグが値0であると判定、すなわち現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定すると、待機指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S338)、変動表示中の第1特別図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう(S340)。なお、待機指定コマンドを受信したサブ統合制御装置90の動作については後述する。一方、時短フラグが値0でなく値1であると判定、すなわち現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定すると、待機指定コマンドを送信することなく、変動表示中の第1特別図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう(S340)。そして、確定図柄表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否かを判定する(S342)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、第1特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の確定図柄が表示された後に、第1特別図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS342で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了し(S344)、第1特別図柄の確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S346)。
When the variable display of the first special symbol is started, the next time the first special symbol game process is executed, the
第1特別図柄の確定図柄が大当り図柄であると判定すると、第2特別図柄が変動表示(同時変動)中であるか否かを判定し(S348)、第2特別図柄が変動表示中であれば、第2特別図柄の変動表示を外れ図柄の確定表示により終了させる(S350)。続いて、大当り遊技(特別遊技)を発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S352)、役物連続作動装置の作動を開始する(S354)。条件装置が作動すると、特別電動役物も作動する。そして、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S356)、大当り遊技の内容や大当り遊技終了後の遊技状態などを含む遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S358)。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行する。大当り遊技中には確変機能や時短機能を停止させるために、確変フラグが値1(ON)のときには確変フラグを値0(OFF)とし(S360,S362)、時短フラグが値1(ON)のときには時短フラグを値0(OFF)として(S364,S366)、第1特別図柄遊技処理を終了する。上述したように、第1特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って第2特別図柄遊技処理(S170)に進み、第2特別図柄遊技処理においてS400で特別電動役物が作動中と判定されて第2特別図柄遊技処理が終了するため、次の大当り遊技(特別遊技)処理(S180)に進んで大当り遊技が実行される。
If it is determined that the confirmed symbol of the first special symbol is a jackpot symbol, it is determined whether or not the second special symbol is in a variable display (simultaneous variation) (S348), and the second special symbol is in a variable display. For example, the change display of the second special symbol is removed, and the final display of the symbol is terminated (S350). Subsequently, in order to generate a jackpot game (special game), the operation of the condition device is started (S352), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S354). When the condition device is activated, the special electric accessory is also activated. Then, the big hit game start effect command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S356), and the game state designation command including the content of the big hit game and the game state after the big hit game is finished is transmitted to the sub integrated control device 90 ( S358). The
一方、S346で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグが値1(ON)であるか否かを判定し(S368)、確変フラグが値1でなく値0(OFF)であると判定すると、S378の処理に進む。確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S370)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S372)。ここで、確変カウンタは、確変遊技状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値がセットされる。本実施例では、確変大当りで当選すると、値10,000がセットされるため、実質的に次に大当りを引くまで確変遊技状態が維持される。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変遊技状態を維持したまま次のS378の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変遊技状態を終了させるために、確変フラグを値0とすると共に(S374)、遊技状態が確変遊技状態が終了したことを示す遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S376)、次のS378の処理に進む。
On the other hand, if it is determined in S346 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is a value 1 (ON) (S368). If it is determined that the probability variation flag is not a
次に、時短フラグが値1(ON)であるか否かを判定し(S378)、時短フラグが値1でなく値0(OFF)であると判定すると、第1特別図柄遊技処理を終了する。時短フラグが値1であると判定すると、時短カウンタを値1だけデクリメントし(S380)、時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S382)。ここで、時短カウンタは、時短遊技状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、時短カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値がセットされる。本実施例では、確変大当りで当選すると、値10,000がセットされるため、実質的に次に大当りを引くまで時短遊技状態が維持される。時短カウンタが値0でないと判定すると、時短遊技状態を維持したまま第1特別図柄遊技処理を終了し、時短カウンタが値0であると判定すると、時短遊技状態を終了させるために、時短フラグを値0とすると共に(S384)、時短遊技状態が終了したことを示す遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S386)、第1特別図柄遊技処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the time-short flag is a value 1 (ON) (S378), and if it is determined that the time-short flag is not a
[第2特別図柄遊技処理]
図11および図12は、第2特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S150の第2特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、特別電動役物が作動中であるか否かを判定する(S400)。特別電動役物が作動中であると判定すると、第2特別図柄遊技処理を終了する。本実施例では、第2特別遊技処理を終了すると、次の大当り遊技(特別遊技)処理(S180)に進む。一方、特別電動役物が作動中でないと判定すると、第2特別図柄が変動表示中であるか否か(S402)、第2特別図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S404)、をそれぞれ判定する。第2特別図柄が変動表示中ではなく確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S406)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、第2特別図柄遊技処理を終了する。一方、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し(S408)、第1特別図柄が変動表示中であると判定すると、第1特別図柄が大当りであるか否かを判定する(S410)。第1特別図柄が変動表示中でないと判定したり、第1特別図柄が変動表示中であっても大当りでないと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数および変動パターン決定用乱数)のうち最も古いものを読み出し(S412)、読み出した大当り判定用乱数に基づいて当否判定処理を行なう(S414)。第2特別図柄には小当りが含まれているから、当否判定は、大当り判定用乱数と大当り判定用テーブルに含まれる大当り値とを比較する処理に加えて、当該大当り判定用乱数と当該大当り判定用テーブルに含まれる小当り値とを比較する処理も行なう。そして、大当り判定用乱数が大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数が小当り値と一致したときには小当りと判定し、大当り判定用乱数が大当り値と小当り値のいずれにも一致しなかったときには外れと判定する。上述したように、本実施例では、第2特別図柄の小当り確率は、1/6となっている。
[Second special symbol game processing]
11 and 12 are flowcharts showing an example of the second special symbol game process. In the second special symbol game process of S150, the
当否判定処理の結果が大当りであると判定すると(S416の「YES」)、大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する大当り図柄決定処理を行なう(S418)。第2特別図柄の大当り図柄決定処理は、図10に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルに代えて図13に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを用いる点を除いてS318と同様に行なう。第2特別図柄の大当り図柄は、図示するように、大当り遊技として2R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態とする特図2_2R通常大当り図柄と、大当り遊技として16R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態とする特図2_16R確変大当り図柄と、を有する。特図2_2R通常大当り図柄は、第1大入賞口25を短時間(例えば2秒)だけ2回開放する大当り遊技が実行されるものであり、実質的に出玉のほとんどない大当りである。特図2_2R通常大当り図柄,特図2_16R確変大当り図柄は、それぞれ50%,50%の割合で出現する。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで保存される。大当り図柄を決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で確定表示するまでの第2特別図柄の変動表示時間(大当り変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と大当り変動パターンテーブルとを用いて決定する(S420)。
If it is determined that the result of the success / failure determination process is a big hit (“YES” in S416), a big hit symbol determination process for determining a big hit symbol based on the big hit symbol determination random number is performed (S418). The big special symbol determination process for the second special symbol uses the big special symbol determination table for the second special symbol illustrated in FIG. 13 in place of the big special symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. The same as S318. As shown in the figure, the big special symbol of the second special symbol is a special figure 2_2R normal big hit symbol that executes a 2R big hit game as a big hit game and sets the game state after the big hit game to a normal gaming state, and a 16R big hit symbol as a big hit game. And a special figure 2_16R probability variable big hit symbol that executes the game and sets the game state after the big hit game to the probability variable gaming state. The special figure 2_2R normal jackpot symbol is a jackpot game in which the
一方、当否判定処理の結果が大当りでないと判定すると、小当りであるか否かを判定する(S422)。当否判定の結果が小当りであると判定すると、大当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する(S424)。図14は、第2特別図柄の小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。第2特別図柄の小当り図柄は、極短時間(例えば、0.3秒)だけ第2大入賞口26を開放する特図2_小当り図柄Aと、第2大入賞口26を特図2_小当り図柄Aよりも長い時間(例えば、1.5秒)開放する特図2_小当り図柄Bと、を有する。特図2_小当り図柄A,特図2_小当り図柄Bは、それぞれ70%,30%の割合で出現する。小当り図柄を決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で確定表示するまでの第2特別図柄の変動表示時間(小当り変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と小当り変動パターンテーブルとを用いて決定する(S426)。
On the other hand, if it is determined that the result of the success / failure determination process is not a big hit, it is determined whether or not it is a small hit (S422). If it is determined that the determination result is a small hit, the small hit symbol is determined based on the big hit symbol determining random number (S424). FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating an example of the small special symbol determination table for the second special symbol. The small special symbol of the second special symbol is a special figure 2_opening the second
S422で当否判定処理の結果が外れであると判定すると、外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S428)。そして、第2特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で確定表示するまでの第2特別図柄の変動表示時間(外れ変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と外れ変動パターンテーブルとを用いて決定する(S430)。ここで、変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル,小当り変動パターンテーブル,外れ変動パターンテーブル)は、第1特別図柄用の変動パターンテーブルと同様に、通常遊技状態用と確変遊技状態(時短遊技状態)用とで別々に用意され、現在の遊技状態に応じたテーブルが選択される。通常遊技状態用のテーブルは、第2特別図柄の平均変動時間が10分となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。確変遊技状態用のテーブルは、第2特別図柄の平均変動時間が3秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。 If it is determined in S422 that the result of the success / failure determination process is out, the out symbol is determined based on the out symbol determination random number (S428). Then, the variation display time of the second special symbol (outlier variation pattern) from the start of the variation display of the second special symbol to the final display with the determined symbol is displayed, and the read random number for variation pattern determination and the variation variation pattern are read out. It decides using a table (S430). Here, the variation pattern tables (big hit variation pattern table, small hit variation pattern table, outlier variation pattern table) are the same as the variation pattern table for the first special symbol, and for the normal gaming state and the probability variation gaming state (short-time gaming state). ) And a table corresponding to the current gaming state are selected. In the table for the normal gaming state, random numbers for determining variation patterns are assigned to a plurality of variation patterns having different variation times so that the average variation time of the second special symbol is 10 minutes. In the probability variation gaming state table, random numbers for determining variation patterns are assigned to a plurality of variation patterns having different variation times so that the average variation time of the second special symbol is 3 seconds.
S406で第2特別図柄の保留数が値0よりも大きいと判定した後、S408,S410で第1特別図柄が変動表示中で且つその第1特別図柄が大当りであると判定すると、当否判定を行なうことなく、第2特別図柄の確定図柄に外れ図柄を決定して(S428)、外れ変動パターンを決定する(S430)。上述したように、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当りが重複しないように、一方の特別図柄が大当りの場合には、他方の特別図柄を強制的に外れとする。なお、第1特別図柄が大当りであっても、第2特別図柄の小当りの判定だけは行なうようにしてもよい。
After determining in S406 that the second special symbol hold count is greater than the
こうして第2特別図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始し(S432)、第2特別図柄の変動表示開始コマンド(第2特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S434)、第2特別図柄遊技処理を終了する。変動開始コマンドには、当否判定の結果や第2特別図柄の変動表示時間(変動パターン)、確定図柄(大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄)などが含まれる。 When the fixed symbol and the variation time (variation pattern) of the second special symbol are determined in this way, the variation display of the second special symbol is started (S432), and the variation display start command (second special diagram variation start) of the second special symbol is started. Command) is transmitted to the sub integrated control device 90 (S434), and the second special symbol game process is terminated. The variation start command includes the result of the determination of success / failure, the variation display time (variation pattern) of the second special symbol, the confirmed symbol (big hit symbol, small bonus symbol, missed symbol) and the like.
第2特別図柄の変動表示を開始すると、次に第2特別図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S402で第2特別図柄が変動表示中と判定するため、次に、S420,S426,S430で決定した第2特別図柄の変動表示時間が経過したか否かを判定する(S436)。第2特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定すると、第2特別図柄遊技処理を一旦終了し、第2特別図柄の変動表示時間が経過したと判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S438)、時短フラグが値1であるか否か、すなわち現在の遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する(S440)。時短フラグが値1であると判定、すなわち現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定すると、待機指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S442)、変動表示中の第2特別図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう(S444)。なお、待機指定コマンドを受信したサブ統合制御装置90の動作については後述する。一方、時短フラグが値1でなく値0であると判定、すなわち現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定すると、待機指定コマンドを送信することなく、変動表示中の第2特別図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう(S444)。そして、確定図柄表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否かを判定する(S446)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、第2特別図柄遊技処理を一旦終了する。第2特別図柄の確定図柄が表示された後に、第2特別図柄遊技処理が実行されると、S404で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS446で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了し(S448)、第2特別図柄の確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S450)。
When the variable display of the second special symbol is started, the next time the second special symbol game process is executed, the
第2特別図柄の確定図柄が大当り図柄であると判定すると、第1特別図柄が変動表示(同時変動)中であるか否かを判定し(S452)、第1特別図柄が変動表示中であれば、第1特別図柄の変動表示を外れ図柄の確定表示により終了させる(S454)。続いて、条件装置の作動を開始すると共に(S456)、役物連続作動装置の作動を開始する(S458)。条件装置が作動すると、特別電動役物も作動する。そして、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S460)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S462)。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行する。また、第1特別図柄が大当りのときと同様に、確変フラグが値1(ON)のときには確変フラグを値0(OFF)とし(S464,S466)、時短フラグが値1(ON)のときには時短フラグを値0(OFF)として(S468,S470)、第2特別図柄遊技処理を終了する。第2特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS180の大当り遊技処理(特別遊技処理)に進む。
If it is determined that the confirmed symbol of the second special symbol is a jackpot symbol, it is determined whether or not the first special symbol is in a variable display (simultaneous variation) (S452), and the first special symbol is in a variable display. For example, the change display of the first special symbol is removed, and the final display of the symbol is terminated (S454). Subsequently, the operation of the condition device is started (S456), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S458). When the condition device is activated, the special electric accessory is also activated. Then, the big hit game start effect command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S460), and the game state designation command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S462). The
一方、S450で大当り図柄でないと判定すると、小当り図柄であるか否かを判定する(S472)。第2特別図柄の確定図柄が小当り図柄であると判定すると、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し(S474)、第1特別図柄が変動表示(同時変動)中であれば、第1特別図柄の変動表示を外れ図柄の確定表示により終了させる(S476)。なお、変動表示中の第2特別図柄の当否判定結果が小当りであるときに第1特別図柄の当否判定を通常通り行なった場合には、小当り遊技が終了するまで第1特別図柄の変動表示時間の計測を中断してもよい。この場合、小当り遊技が終了すると、第1特別図柄の変動表示時間の計測が再開され、残りの変動時間が経過するまで第1特別図柄の変動表示が行われる。第1特別図柄が変動表示中でなければ、S476をスキップして次のS478に進む。そして、特別電動役物の作動を開始すると共に(S478)、小当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S480)、次のS482に進む。小当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、小当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行する。S472で小当り図柄でないと判定すると、S474〜S480をスキップしてS482に進む。
On the other hand, if it is determined in S450 that it is not a big hit symbol, it is determined whether or not it is a small hit symbol (S472). If it is determined that the confirmed symbol of the second special symbol is a small hit symbol, it is determined whether or not the first special symbol is in a variable display (S474), and the first special symbol is in a variable display (simultaneous variation). If there is, the variation display of the first special symbol is removed, and the final display of the symbol is terminated (S476). In addition, when the success / failure determination of the first special symbol is performed as usual when the determination result of the second special symbol being changed is a small hit, the variation of the first special symbol is continued until the small hit game is finished. Display time measurement may be interrupted. In this case, when the small hit game ends, the measurement of the variation display time of the first special symbol is resumed, and the variation display of the first special symbol is performed until the remaining variation time elapses. If the first special symbol is not being variably displayed, the process skips S476 and proceeds to the next S478. Then, the operation of the special electric accessory is started (S478), a small hit game start effect command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S480), and the process proceeds to the next S482. The
そして、図9の第1特別図柄遊技処理のS368〜S386と同様に、確変フラグが値1であれば、確変カウンタを値1だけデクリメントし、確変カウンタが値0になると、確変フラグを値0として遊技状態を確変遊技状態から通常遊技状態にするS482〜S490の処理や、時短フラグが値1であれば、時短カウンタを値1だけデクリメントし、時短カウンタが値0になると、時短フラグを値0として遊技状態を時短遊技状態から通常遊技状態にするS492〜S499の処理を実行して、第2特別図柄遊技処理を終了する。なお、上述したように、確変カウンタおよび時短カウンタには、確変大当りを契機に大当り遊技終了後に値10,000がセットされるから、確変遊技状態と時短遊技状態は実質的に次に大当りを引くまで継続する。
Then, as in S368 to S386 of the first special symbol game process of FIG. 9, if the probability variation flag is 1, the probability variation counter is decremented by the
[大当り遊技処理]
図15および図16は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S180の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、役物連続作動装置が作動中(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S500)。役物連続作動装置が作動中でないと判定すると、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技処理を終了すると、次の小当り遊技処理(S190)に進む。一方、役物連続作動装置が作動中であると判定すると、ラウンド遊技中であるか否かを判定する(S502)。ラウンド遊技中でないと判定すると、オープニング演出(大当り遊技開始演出)中であるか否か(S504)、インターバル中であるか否か(S506)、をそれぞれ判定する。大当り遊技が開始された直後は、オープニング演出中であるから、S504で肯定的な判定がなされ、次に、オープニング演出時間(実施例では5秒)が経過したか否かを判定する(S508)。オープニング演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。S508でオープニング演出時間が経過したと判定すると、所定の開放パターンによって第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を開始して(S510)、大当り遊技処理を一旦終了する。ラウンド遊技における第1大入賞口25の開放パターンは、短時間(実施例では2.0秒)の開放を複数回行なう開放パターンと、長時間(実施例28.0秒)を1回行なう開放パターンとがある。開放パターンは、大当り図柄に応じて決定される。図10に示すように、本実施例では、特図1_12R通常大当り図柄または特図1_12R確変大当り図柄で当選すると、1〜8Rのラウンド遊技において、最大2.0秒間の開放を最大13回行ない、9R〜12Rのラウンド遊技において、最大2.0秒間の開放を最大3回行なう。また、図10および図13に示すように、特図1_16R確変大当り図柄または特図2_16R確変大当り図柄で当選すると、1R,16Rのラウンド遊技において、最大2.0秒間の開放を最大13回行ない、2R〜15Rのラウンド遊技において、最大28.0秒間の開放を1回行なう。また、図13に示すように、特図2_2R通常大当り図柄で当選すると、1R,2Rのラウンド遊技において、最大2.0秒間の開放を最大2回行なう。
[Big hit game processing]
15 and 16 are flowcharts showing an example of the big hit game process. In the big hit game process of S180, the
ラウンド遊技を開始すると、次に大当り遊技処理を実行したときにS502でラウンド遊技中であると判定するため、第1大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達しているか否かを判定すると共に(S512)、ラウンド遊技を開始してからの第1大入賞口25の通じての開放時間が最大開放時間(実施例では28.0秒または2.0秒×ラウンド遊技中の最大開放回数)に達しているか否かを判定する(S514)。第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第1大入賞口25の通じての開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、ラウンド遊技の実行を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達する前に第1大入賞口25の通じての開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第1大入賞口25を閉鎖してラウンド遊技を終了し(S516)、インターバル時間(実施例では2秒)を設定するインターバル処理を行なって(S518)、大当り遊技処理を終了する。ラウンド遊技を終了すると、次に大当り遊技処理が実行されたときには、S506でインターバル中であると判定し、インターバル時間が経過したか否かを判定する(S520)。インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、インターバル時間が経過したと判定すると、最終ラウンドが終了したか否かを判定する(S522)。最終ラウンドが終了していないと判定すると、再びラウンド遊技を開始する(S510)。
When the round game is started, the next big hit game process is executed. In S502, it is determined that the game is in the round game. Therefore, based on the detection signal from the first big
こうして第1大入賞口25の開放と閉鎖とを行なうラウンド遊技を、インターバル時間を挟んで所定回数(12R大当り遊技では12回、2R大当り遊技では2回、16R大当り遊技では16回)繰り返し、S520,S522において最終ラウンド終了後のインターバル時間(終了インターバル時間)が経過したと判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S524)、大当り遊技処理を一旦終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行する。そして、次に大当り遊技が実行されたときに、S504,S506でオープニング中でなくインターバル中でもないと判定するため、エンディング演出時間が経過したか否かを判定する(S526)。エンディング演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、エンディング演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S528)、条件装置の作動を停止する(S530)。そして、今回の大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S532)。今回の大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、確変遊技状態を発生させるために、確変カウンタに値10,000をセットすると共に(S534)、確変フラグに値1をセットし(S536)、同時に時短遊技状態を発生させるために、時短カウンタに値10,000をセットすると共に(S538)、時短フラグに値1をセットして(S540)、S542に進む。一方、今回の大当り図柄が確変大当り図柄でなく通常大当り図柄であると判定すると、S534〜S540をスキップすることにより遊技状態を通常遊技状態に保持してS542に進む。
In this way, the round game for opening and closing the first big winning
こうして大当り遊技終了後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終了コマンドと遊技状態指定コマンドと待機指定コマンドとをサブ統合制御装置90に送信して(S542,S544,S546)、大当り遊技処理を終了する。 When the game state after the end of the jackpot game is thus set, the jackpot game end command, the game state designation command, and the standby designation command are transmitted to the sub integrated control device 90 (S542, S544, S546), and the jackpot game processing is terminated. .
[小当り遊技処理]
図17は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S190の小当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、条件装置が作動中でなく特別電動役物が作動中であるか否か、すなわち小当り遊技中であるか否かを判定する(S600)。条件装置が作動中であったり、特別電動役物が作動中でないと判定すると、小当り遊技処理を終了する。一方、条件装置が作動中でなく特別電動役物が作動中であると判定すると、第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する(S602)。第2大入賞口26が開放中でないと判定すると、オープニング演出(小当り遊技開始演出)中であるか否かを判定する(S604)。小当り遊技が開始された直後は、小当り遊技開始演出中であるから、S604で肯定的な判定がなされ、オープニング演出時間が経過したか否かを判定する(S606)。オープニング演出時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、オープニング演出時間が経過したと判定すると、第2大入賞口ソレノイド26cの駆動により第2大入賞口26を開放して(S608)、小当り遊技処理を一旦終了する。
[Small hit game processing]
FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the small hit game process. In the small hit game processing of S190, the
第2大入賞口26を開放すると、次に小当り遊技処理を実行したときにS602で第2大入賞口26が開放中と判定するため、第2大入賞口スイッチ26aからの検知信号に基づいて第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達しているか否かを判定すると共に(S610)、第2大入賞口26を開放してからの経過時間が最大開放時間に達しているか否かを判定する(S612)。第2大入賞口26の最大開放時間は、本実施例では、特図2_小当り図柄Aで当選すると、0.2秒であり、特図2_小当り図柄Bで当選すると、1.5秒である。なお、小当り遊技は、第2大入賞口26を1回だけ開放するものに限られず、通じて最大開放時間を限度に複数回開放するものでも構わない。第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第2大入賞口26の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第2大入賞口26の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達する前に第2大入賞口26の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第2大入賞口26を閉鎖し(S614)、小当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S616)、小当り遊技処理を終了する。第2大入賞口26を閉鎖すると、次に小当り遊技処理が実行されたときには、S604でオープニング演出中でなくエンディング演出(小当り遊技終了演出)中であると判定するため、エンディング演出時間が経過したか否かを判定する(S618)。エンディング演出時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、エンディング演出時間が経過したと判定すると、待機指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S620)、小当り遊技処理を終了する。
When the second
次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90の処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、第1特図変動開始コマンドや第2特図変動開始コマンド、図柄停止コマンド、待機指定コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンド、小当り遊技開始演出コマンド、小当り遊技終了演出コマンドなどがある。
Next, processing of the sub integrated
[遊技演出処理]
図18は、サブ統合制御装置90により実行される遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。遊技演出処理が実行されると、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、現在の遊技状態が通常遊技状態中であるか否かを判定する(S700)。この判定は、第1特別図柄遊技処理のS376,S386や、第2特別図柄遊技処理のS490,S499、大当り遊技処理のS544にて、主制御装置60から送信される遊技状態指定コマンドに基づいて行なうことができる。現在の遊技状態が通常遊技状態中であると判定すると、第1特別図柄遊技処理のS330にて、主制御装置60から送信される第1特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S702)、現在の遊技状態が通常遊技状態中でなく確変遊技状態(時短遊技状態)中であると判定すると、第2特別図柄遊技処理のS434にて、主制御装置60から送信される第2特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S704)。
[Game effect processing]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the game effect process executed by the sub integrated
現在の遊技状態が通常遊技状態中であり且つ第1特図変動開始コマンドを受信したと判定すると、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し(S706)、第2特別図柄が変動表示中であると判定すると、当該変動表示中の第2特別図柄の当否判定結果が大当りまたは小当りであるか否かを判定する(S708)。第2特別図柄が変動表示中でないと判定したり、第2特別図柄が変動表示中であっても当該変動表示中の第2特別図柄の当否判定結果が大当りでも小当りでもないと判定すると、演出図柄表示装置40にて、通常遊技状態においてメインで変動する第1特別図柄に対応した演出図柄の変動表示を開始して(S710)、遊技演出処理を一旦終了する。一方、第2特別図柄が変動表示中であり且つ当該変動表示中の第2特別図柄の当否判定結果が大当りまたは小当りであると判定すると、特殊演出図柄の変動表示を開始して(S712)、遊技演出処理を一旦終了する。特殊演出図柄は、通常遊技状態においてメインで変動する第1特別図柄に対応した演出図柄である点はS710の演出図柄と同様であるが、メインで変動しない第2特別図柄の当否判定結果が大当りまたは小当りであることを示唆する点がS710の演出図柄と異なる。特殊演出図柄は、第2特別図柄の当否判定結果が大当りの場合と小当りの場合とで異ならせてもよいし、同じであってもよい。本実施例では、変動表示中の第2特別図柄の当否判定結果が大当りまたは小当りである場合、後から変動表示が開始される第1特別図柄は強制的に外れ図柄で確定表示されるため、第1特別図柄に対応する特殊演出図柄によって第2特別図柄の当否判定結果が大当りまたは小当りであることを示唆するものとしても不都合はない。但し、変動表示中の第2特別図柄の当否判定結果が小当りであるときに、後から変動表示を開始する第1特別図柄を強制的に外れ図柄で確定表示させず、通常通り当否判定を行なう場合には、第2特別図柄が小当り図柄で確定表示されると、第1特別図柄の変動表示は中断され、当該第1特別図柄は必ずしも外れ図柄で確定表示されるわけではない。このため、S708において、変動表示中の第2特別図柄の当否判定結果が大当りである場合にのみ特殊演出図柄を表示し(S712)、小当りである場合には通常通りの演出図柄を表示する(S710)ものとしてもよい。
If it is determined that the current gaming state is the normal gaming state and the first special symbol variation start command has been received, it is determined whether or not the second special symbol is in a variable display (S706), and the second special symbol is determined. If it is determined that is in a variable display, it is determined whether the determination result of the second special symbol during the variable display is a big hit or a small hit (S708). If it is determined that the second special symbol is not in a variable display, or if the second special symbol in the variable display is determined to be neither big hit nor small hit even if the second special symbol is in variable display, In the effect
また、現在の遊技状態が確変遊技状態(時短遊技状態)中であり且つ第2特図変動開始コマンドを受信したと判定すると、演出図柄表示装置40において、第2特別図柄の変動表示に対応した演出図柄の変動表示を開始して(S714)、遊技演出処理を一旦終了する。第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な同時変動式のパチンコ機1においては、双方の特別図柄に対応した演出図柄を同じように表示すると、遊技者が混乱するおそれがあるため、そのときの遊技状態においてメインである特別図柄が変動するときには当該特別図柄に対応した演出図柄を表示させる一方、メインでない特別図柄が変動するときには当該特別図柄に対応した演出図柄を表示させないものとした。本実施例では、第1特別図柄に対応した第1判定図柄と第2特別図柄に対応した第2判定図柄とが表示されるから、遊技者は、第1判定図柄と第2判定図柄とを見ることで、メインでない特別図柄が変動していることを認識することはできる。しかし、第1判定図柄と第2判定図柄は、演出図柄表示装置40の隅に演出図柄よりも小さく表示されるから、当該パチンコ機1に慣れていない遊技者にとっては、そのときの遊技状態においてメインでない特別図柄が変動していることを認識することは困難である。なお、そのときの遊技状態においてメインでない特別図柄が変動する場合としては、例えば、第2始動口24への遊技球の入球に基づく第2特別図柄の保留記憶が残存している状態で遊技状態が大当り遊技状態や確変遊技状態から通常遊技状態に移行した場合を想定することができる。
Further, when it is determined that the current gaming state is in the probability variation gaming state (short-time gaming state) and the second special figure variation start command has been received, the production
S700,S702で現在の遊技状態が通常遊技状態中であるが第1特図変動開始コマンドを受信していないと判定(第2特図変動開始コマンドを受信した場合と第1特図変動開始コマンドおよび第2特図変動開始コマンドのいずれも受信していない場合を含む)するか、S700,S704で現在の遊技状態が確変遊技状態中であるが第2特図変動開始コマンドを受信していないと判定(第1特図変動開始コマンドを受信した場合と第1特図変動開始コマンドおよび第2特図変動開始コマンドのいずれも受信していない場合を含む)すると、演出図柄(特殊演出図柄も含む)が変動表示中であるか否かを判定する(S716)。演出図柄が変動表示中であると判定すると、第1特別図柄遊技処理のS334や第2特別図柄遊技処理のS438で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S718)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出図柄の変動表示を停止して(S720)、遊技演出処理を終了する。なお、大当りや小当りの発生を示唆する特殊演出図柄の変動表示を停止させる場合、特殊演出図柄の変動表示を停止させた後も、第2特別図柄が大当り図柄または小当り図柄で停止表示されてオープニング演出が開始されるまで、引き続き特殊演出図柄を表示し続けるものとしてもよい。
In S700 and S702, it is determined that the current gaming state is the normal gaming state but the first special figure change start command is not received (when the second special figure change start command is received and the first special figure change start command And the second special figure change start command are not received) or the current game state is in the probability change game state in S700 and S704, but the second special figure change start command is not received. (Including the case where the first special figure change start command is received and the case where neither the first special figure change start command nor the second special figure change start command is received) It is determined whether or not (including) is in a variable display (S716). If it is determined that the effect symbol is in a variable display, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the
S716で演出図柄が変動表示中でないと判定したり、S718で図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、第1特別図柄遊技処理のS356や第2特別図柄遊技処理のS460で主制御装置60により送信される大当り遊技開始演出コマンドを受信したか否かを判定する(S722)。大当り遊技開始演出コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行して(S724)、遊技演出処理を終了する。大当り遊技開始演出を開始してから予め定められた所定時間が経過すると、大当り遊技開始演出を終了して大当り遊技演出(ラウンド遊技演出)を開始する。一方、大当り遊技開始演出コマンドを受信していないと判定すると、大当り遊技演出中であるか否かを判定する(S726)。大当り遊技演出中であると判定すると、大当り遊技処理のS524で主制御装置60により送信される大当り遊技終了演出コマンドを受信したか否かを判定する(S728)。大当り遊技終了演出コマンドを受信していないと判定すると、遊技演出処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行して(S730)、遊技演出処理を終了する。
If it is determined in S716 that the effect symbol is not being displayed in variation, or if it is determined in S718 that the symbol stop command has not been received, the
S726で大当り遊技演出中でないと判定すると、第2特別図柄遊技処理のS480で主制御装置60により送信される小当り遊技開始演出コマンドを受信したか否かを判定する(S732)。小当り遊技開始演出コマンドを受信したと判定すると、小当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行して(S734)、遊技演出処理を終了する。小当り遊技開始演出を開始してから所定時間が経過すると、小当り遊技開始演出を終了して小当り遊技演出を開始する。一方、小当り遊技開始演出コマンドを受信していないと判定すると、小当り遊技演出中であるか否かを判定する(S736)。小当り遊技演出中であると判定すると、小当り遊技処理のS616で主制御装置60により送信される小当り遊技終了演出コマンドを受信したか否かを判定する(S738)。小当り遊技終了演出コマンドを受信していないと判定すると、遊技演出処理を一旦終了し、小当り遊技終了演出コマンドを受信したと判定すると、小当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行して(S740)、遊技演出処理を終了する。
If it is determined in S726 that the big hit game effect is not being performed, it is determined whether or not the small hit game start effect command transmitted by the
[デモ演出処理]
図19は、サブ統合制御装置90により実行されるデモ演出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。デモ演出処理が実行されると、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、客待ち待機状態を判定するための客待ち待機フラグが値0であるか否かを判定する(S800)。客待ち待機フラグが値0であると判定すると、第1特別図柄遊技処理のS338や第2特別図柄遊技処理のS442、大当り遊技処理のS546、小当り遊技処理のS620で主制御装置60により送信される待機指定コマンドを受信したか否かを判定し(S802)、待機指定コマンドを受信したと判定すると、客待ち待機フラグに値1を設定する(S804)。上述したように、待機指定コマンドは、通常遊技状態中においてメインで変動する第1特別図柄の変動表示が終了したときや、確変遊技状態(時短遊技状態)中においてメインで変動する第2特別図柄の変動表示が終了したとき、大当り遊技終了演出が終了したとき、小当り遊技終了演出が終了したときに、主制御装置60により送信される。
[Demo production process]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of the demonstration effect process executed by the sub integrated
S800で客待ち待機フラグが値0でなく値1であると判定したり、S804で客待ち待機フラグを値1に設定すると、次に、現在の遊技状態が通常遊技状態中であるか否かを判定する(S806)。この判定は、S700と同様の処理により行なうことができる。現在の遊技状態が通常遊技状態中であると判定すると、第1特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S808)、現在の遊技状態が通常遊技状態中でなく確変遊技状態(時短遊技状態)中であると判定すると、第2特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S810)。現在の遊技状態が通常遊技状態中であるが第1特図変動開始コマンドを受信していないと判定したり、現在の遊技状態が確変遊技状態中であるが第2特図変動開始コマンドを受信していないと判定すると、大当り遊技開始演出コマンドを受信したか否か(S812)、小当り遊技開始演出コマンドを受信したか否か(S814)、をそれぞれ判定する。大当り遊技開始演出コマンドも小当り遊技開始演出コマンドも受信していないと判定すると、デモ演出中であるか否かを判定する(S816)。デモ演出中でないと判定すると、デモ演出の開始タイミングが到来したか否かを判定し(S818)、開始タイミングが到来していないと判定すると、デモ演出処理を一旦終了し、開始タイミングが到来したと判定すると、デモ演出を開始して(S820)、デモ演出処理を終了する。本実施例では、客待ち待機フラグが値0から値1に変化してからの経過時間が第1時間(例えば、180秒)に到達したときと、前回に実行されたデモ演出が終了してからの経過時間が第2時間(例えば、60秒)に到達したときとにそれぞれ開始タイミングが到来するものとした。S816でデモ演出中であると判定すると、デモ演出の終了タイミングが到来したか否かを判定し(S822)、終了タイミングが到来していないと判定すると、デモ演出を継続したままデモ演出処理を終了し、終了タイミングが到来したと判定すると、デモ演出を終了して(S824)、デモ演出処理を終了する。本実施例では、デモ演出を開始してからの経過時間が第3時間(例えば、60秒)に到達したときに終了タイミングが到来するものとした。
If it is determined in S800 that the customer waiting standby flag is a
S806,S808で現在の遊技状態が通常遊技状態中であり且つ第1特図変動開始コマンドを受信したと判定したり、S806,S810で現在の遊技状態が確変遊技状態(時短遊技状態)中であり且つ第2特図変動開始コマンドを受信したと判定すると、そのときの遊技状態においてメインで変動する一方の特別図柄に対応した演出図柄の変動表示を開始させるために、客待ち待機フラグを値0に設定する(S826)。そして、デモ演出中であるか否かを判定し(S828)、デモ演出中であると判定すると、デモ演出を終了して(S824)、デモ演出処理を終了し、デモ演出中でないと判定すると、S824をスキップしてデモ演出処理を終了する。また、S812で大当り遊技開始演出コマンドを受信したと判定したり、S814で小当り遊技開始演出コマンドを受信したと判定したときも、大当り遊技開始演出や小当り遊技開始演出を開始するために、客待ち待機フラグを値0に設定する(S826)。そして、デモ演出中であるか否かを判定し(S828)、デモ演出中であると判定すると、デモ演出を終了して(S824)、デモ演出処理を終了し、デモ演出中でないと判定すると、S824をスキップしてデモ演出処理を終了する。このように、客待ち待機フラグは、そのときの遊技状態においてメインでない特別図柄の変動表示とは無関係に、メインである特別図柄の変動表示が終了するか大当り遊技開始演出や小当り遊技開始演出が開始されるときに、値1が設定され、メインである特別図柄の変動表示が開始されるか大当り遊技終了演出や小当り遊技終了演出が終了するときに、値0が設定される。そして、デモ演出は、客待ち待機フラグが値1のときに、所定時間を隔てて定期的に実行される。
In S806 and S808, it is determined that the current gaming state is in the normal gaming state and the first special figure change start command has been received, or in S806 and S810, the current gaming state is in the probability changing gaming state (short-time gaming state). If it is determined that the second special figure variation start command has been received, the value of the waiting flag for waiting for the customer is set to start the variation display of the effect symbol corresponding to one of the special symbols that varies mainly in the gaming state at that time. It is set to 0 (S826). Then, it is determined whether or not the demonstration effect is being performed (S828). If it is determined that the demonstration effect is being performed, the demonstration effect is ended (S824), the demonstration effect process is terminated, and it is determined that the demonstration effect is not being performed. , S824 is skipped and the demonstration effect process is terminated. In addition, in order to start the big hit game start effect and the small hit game start effect even when it is determined that the big hit game start effect command is received in S812 or the small hit game start effect command is received in S814, The customer waiting standby flag is set to 0 (S826). Then, it is determined whether or not the demonstration effect is being performed (S828). If it is determined that the demonstration effect is being performed, the demonstration effect is ended (S824), the demonstration effect process is terminated, and it is determined that the demonstration effect is not being performed. , S824 is skipped and the demonstration effect process is terminated. In this way, the waiting waiting flag indicates whether the main special symbol variation display ends or the big hit game start effect or the small hit game start effect regardless of the variation display of the special symbol that is not the main in the gaming state at that time. Is set to 1 and the
[演出音制御処理]
図20は、サブ統合制御装置90により実行される演出音制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。演出音制御処理が実行されると、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、スピーカ14から演出音が出力中であるか否かを判定する(S900)。演出音出力中でないと判定すると、現在の遊技状態が通常遊技状態中であるか否かを判定する(S902)。この判定は、S700と同様の処理により行なうことができる。現在の遊技状態が通常遊技状態中であると判定すると、第1特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S904)、現在の遊技状態が通常遊技状態中でなく確変遊技状態(時短遊技状態)中であると判定すると、第2特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S906)。現在の遊技状態が通常遊技状態中であり且つ第1特図変動開始コマンドを受信したと判定したり、現在の遊技状態が確変遊技状態(時短遊技状態)中であり且つ第2特図変動開始コマンドを受信したと判定すると、そのときの遊技状態においてメインで変動表示する特別図柄に対応した演出図柄の変動表示を開始するため、その演出図柄の変動表示に合わせて演出音の出力が開始されるようスピーカ14を制御して(S908)、演出音制御処理を終了する。一方、現在の遊技状態が通常遊技状態中であり且つ第2特図変動開始コマンドを受信したときや、現在の遊技状態が確変遊技状態中であり且つ第1特図変動開始コマンドを受信したときには、演出音の出力を開始することなく、演出音制御処理を終了する。このように、本実施例では、そのときの遊技状態においてメインである特別図柄の変動表示が開始されるときには、当該特別図柄に対応する演出図柄の変動表示と共に演出音の出力を開始する一方、メインである特別図柄が変動表示しなければ、メインでない特別図柄の変動表示が開始されても、当該特別図柄に対応する演出図柄の変動表示を行なわず、演出音も出力しない。加えて、客待ち待機フラグが値1とされてデモ演出も実行される。したがって、遊技者は、演出図柄表示装置40の画面を見ても、メインでない特別図柄が変動中であることを認識することは困難である。
[Production sound control processing]
FIG. 20 is a flowchart showing an example of the effect sound control process executed by the sub integrated
S900で演出音出力中であると判定すると、客待ち待機フラグが値1であるか否かを判定する(S910)。客待ち待機フラグが値1でないと判定すると、タイマTを値0に設定して(S912)、S918に進む。一方、客待ち待機フラグが値1であると判定すると、タイマTが値0であるか否かを判定する(S914)。タイマTが値0であると判定すると、タイマTの計測を開始して(S916)、S918に進み、タイマTが値0でないと判定すると、既にタイマTの計測を開始しているから、S914をスキップしてS918に進む。そして、タイマTの計測値が所定時間Tref(例えば、30秒)に達したか否かを判定し(S918)、タイマTの計測値が所定時間Trefに達していないと判定すると、演出音の出力を継続したまま演出音制御処理を終了し、タイマTの計測値が所定時間Trefに達したと判定すると、演出音の出力を終了する消音処理を実行して(S920)、演出音制御処理を終了する。ここで、消音処理は、演出音の音量をゼロまで徐々に小さくすることにより行なってもよいし、演出音の音量を一度にゼロに変化させることにより行なってもよい。また、消音処理に代えて、遊技者が演出音を認識することが困難な程度まで演出音の音量を減らす減音処理を行なってもよい。なお、消音処理や減音処理は、客待ち待機フラグが値0から値1に変化してから所定時間Trefが経過したときに行なわれるものとしたが、客待ち待機フラグが値0から値1に変化すると直ちに行なわれてもよい。客待ち待機フラグは、上述したように、そのときの遊技状態においてメインでない特別図柄の変動表示とは無関係に、メインである特別図柄の変動表示が開始されるか大当り遊技開始演出が開始されるか小当り遊技開始演出が開始されると値0が設定され、メインである特別図柄の変動表示が終了するか大当り遊技終了演出が終了するか小当り遊技終了演出が終了すると値1が設定される。したがって、消音処理は、基本的には、そのときの遊技状態においてメインである特別図柄の変動表示(対応する演出図柄の変動表示)が終了してから所定時間Trefが経過したときに行なわれる。但し、そのときの遊技状態においてメインである特別図柄の変動表示が終了して大当り図柄または小当り図柄で確定表示されると、当該確定表示から所定時間Trefが経過する前に、大当り遊技開始演出または小当り遊技開始演出が開始されて客待ち待機フラグが値0となるため、演出音の出力は継続される。
If it is determined in S900 that the production sound is being output, it is determined whether or not the customer waiting flag is 1 (S910). If it is determined that the customer waiting flag is not 1, the timer T is set to 0 (S912), and the process proceeds to S918. On the other hand, if it is determined that the customer waiting standby flag has the
S900で演出音出力中でなく出力停止(消音)中であると判定し且つS902,S904で現在の遊技状態が通常遊技状態中であるが第1特図変動開始コマンドを受信していないと判定すると、大当り遊技演出中または小当り遊技演出中であるか否かを判定する(S922)。大当り遊技演出中でなく小当り遊技演出中でもないと判定すると、そのまま演出音制御処理を終了し、大当り遊技演出中または小当り遊技演出中であると判定すると、入賞処理にて普通図柄作動ゲート22や第1始動口23、第2始動口24、第1大入賞口25、普通入賞口28などへの遊技球の入球に基づいて主制御装置60により送信される入球コマンドを受信したか否かを判定する(S924)。この判定は、遊技領域21へ遊技球が発射されたか否か判定するものである。なお、パチンコ機1がアウト口29に入球した遊技球を検知するアウト口スイッチを備える場合には、当該アウト口スイッチが遊技球を検知したことに基づいて入球コマンドを主制御装置60からサブ統合制御装置90へ送信するものとしてもよい。入球コマンドを受信していないと判定すると、演出音を出力停止したまま演出音制御処理を終了し、入球コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技演出または小当り遊技演出に合わせた演出音の出力を開始して(S908)、演出音制御処理を終了する。このように、現在の遊技状態が通常遊技状態中のときには、演出音が出力停止中に、通常遊技状態においてメインでない第2特別図柄が残存している保留に基づいて変動表示され、当該第2特別図柄が大当り図柄または小当り図柄で確定表示されると、遊技者が遊技領域21へ遊技球を発射しない限り、演出音が出力停止されたまま、大当り遊技演出または小当り遊技演出が進行する。通常遊技状態においては、メインでない第2特別図柄の変動時間は10分と長く、メインでない第2特別図柄が変動表示しているか否かを遊技者が認識しづらいため、当該第2特別図柄の変動表示中にも拘わらず、遊技者が遊技を辞めるおそれがある。そして、遊技者不在のまま、第2特別図柄が大当り図柄または小当り図柄で確定表示され、大当り遊技または小当り図柄が実行される場合がある。このとき、大当り遊技開始演出または小当り遊技開始演出と共に演出音が出力されると、演出音に気づいた他の遊技者が大当り遊技中または小当り遊技中のパチンコ機1を奪おうとし、混乱を招くおそれがある。本実施例では、演出音が出力停止(消音)中に、通常遊技状態においてメインでない第2特別図柄が変動表示され、当該第2特別図柄が大当たり図柄または小当り図柄で確定表示されても、演出音の出力停止(消音)を継続するため、上記混乱を招くのを効果的に抑制することができる。
In S900, it is determined that the production sound is not being output but the output is being stopped (silenced), and in S902 and S904, it is determined that the current gaming state is the normal gaming state but the first special figure variation start command has not been received. Then, it is determined whether or not the big hit game effect or the small hit game effect is being performed (S922). If it is determined that it is not a big hit game effect or a small hit game effect, the effect sound control process is terminated as it is. Whether or not a pitching command transmitted by the
S900で演出音出力中でなく出力停止(消音)中であると判定し且つS902,S906で現在の遊技状態が確変遊技状態中であるが第2特図変動開始コマンドを受信していないと判定すると、主制御装置60から送信される大当り遊技開始演出コマンドを受信したか否かを判定する(S926)。大当り遊技開始演出コマンドを受信していないと判定すると、演出音の出力停止を継続したまま演出音制御処理を終了し、大当り遊技開始演出コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技開始演出に合わせて演出音の出力を開始して(S908)、演出音制御処理を終了する。このように、現在の遊技状態が確変遊技状態中のときには、演出音が出力停止中に、確変遊技状態においてメインでない第1特別図柄が残存している保留に基づいて変動表示され、当該第1特別図柄が大当り図柄で確定表示されると、大当り遊技開始演出(オープニング演出)の開始と共に演出音の出力を開始する。確変遊技状態においては、途中で遊技者が遊技を辞めることはあまり考えられないが、メインとなる第2特別図柄の保留がない状態では、休憩などのために一時的に台を離れることも考えられる。こうした状況において、メインでない第1特別図柄の当選により大当り遊技開始演出が開始されたときに演出音の消音状態を継続することは好ましくないため、確変遊技状態において第1特別図柄の当選により大当り遊技開始演出が開始されたときには、演出音の出力を開始するようにする。なお、こうした状況においても、演出音の消音状態を継続するようにしてもよい。
In S900, it is determined that the production sound is not being output but the output is being stopped (silenced), and in S902 and S906, the current gaming state is in the probability variation gaming state, but the second special figure variation start command has not been received. Then, it is determined whether or not the jackpot game start effect command transmitted from the
図21〜図25は、遊技状態と第1特別図柄と第2特別図柄と客待ち待機フラグと大当り遊技演出と入球口への入球検知と演出音の時間変化の様子を示すタイムチャートである。図21に示すように、通常遊技状態において同時変動している第1特別図柄および第2特別図柄のうちメインである第1特別図柄の変動表示が終了し(時刻t11)、客待ち待機フラグが値1となってから所定時間Trefが経過すると(時刻t12)、メインでない第2特別図柄が変動表示中であっても、演出音を消音させる。そして、第2特別図柄の変動表示が終了して大当り図柄が確定表示されて大当り遊技演出が開始されても(時刻t13)、演出音の消音状態を継続する。大当り遊技演出中に、遊技領域21に発射された遊技球が遊技領域21に設けられたいずれかの入球口に入球すると(時刻t14)、当該大当り遊技演出に合わせた演出音の出力が開始される。
FIG. 21 to FIG. 25 are time charts showing the game state, the first special symbol, the second special symbol, the waiting waiting flag, the jackpot game effect, the entrance detection to the entrance, and the time change of the effect sound. is there. As shown in FIG. 21, the change display of the first special symbol which is the main of the first special symbol and the second special symbol which are simultaneously changing in the normal gaming state is finished (time t11), and the waiting waiting flag is set. When a predetermined time Tref elapses after the
図22に示すように、通常遊技状態において同時変動している第1特別図柄および第2特別図柄のうちメインである第1特別図柄の変動表示が終了し(時刻t21)、客待ち待機フラグが値1となってから所定時間Trefが経過(時刻t23)する前に、メインでない第2特別図柄の変動表示も終了して大当り遊技開始演出(オープニング演出)が開始されると(時刻t22)、演出音は消音されない。 As shown in FIG. 22, the change display of the first special symbol which is the main of the first special symbol and the second special symbol simultaneously changing in the normal gaming state is finished (time t21), and the waiting waiting flag is set. Before the predetermined time Tref elapses from time 1 (time t23), when the variation display of the second special symbol which is not the main is also ended and the big hit game start effect (opening effect) is started (time t22), The production sound is not muted.
図23に示すように、通常遊技状態において同時変動している第1特別図柄および第2特別図柄のうちメインである第1特別図柄の変動表示が終了し(時刻t31)、客待ち待機フラグが値1となってから所定時間Trefが経過すると(時刻t32)、メインでない第2特別図柄が変動表示中であっても、演出音を消音させる。そして、再びメインである第1特別図柄の変動表示が開始されると(時刻t33)、演出音の出力が開始される。第1特別図柄が変動表示中に第2特別図柄の変動表示が終了して大当り図柄が確定表示されると(時刻t34)、第1特別図柄の変動表示も終了(外れ図柄で強制終了)し、大当り遊技開始演出(オープニング演出)が開始される。演出音は消音されない。
As shown in FIG. 23, the change display of the first special symbol which is the main of the first special symbol and the second special symbol which are simultaneously changing in the normal gaming state is ended (time t31), and the waiting waiting flag is set. When the predetermined time Tref elapses after the
図24に示すように、通常遊技状態において同時変動している第1特別図柄および第2特別図柄のうちメインである第1特別図柄の変動表示が終了し(時刻t41)、客待ち待機フラグが値1となってから所定時間Trefが経過すると(時刻t42)、メインでない第2特別図柄が変動表示中であっても、演出音を消音させる。そして、第2特別図柄の変動表示が終了して通常大当り図柄で確定表示されると(時刻t43)大当り遊技開始演出(オープニング演出)が開始されるが、演出音の消音状態は継続される。大当り遊技終了演出(エンディング演出)が終了し、通常遊技状態においてメインでない第2特別図柄の保留に基づいて当該第2特別図柄の変動表示が開始されても(時刻t44)、演出音の消音状態は継続される。そして、通常遊技状態においてメインである第1特別図柄の変動表示が開始されると(時刻t45)、演出音の出力が開始される。
As shown in FIG. 24, the change display of the first special symbol which is the main of the first special symbol and the second special symbol which are simultaneously changing in the normal gaming state is ended (time t41), and the waiting waiting flag is set. When the predetermined time Tref elapses after the
図25に示すように、通常遊技状態において同時変動している第1特別図柄および第2特別図柄のうちメインである第1特別図柄の変動表示が終了し(時刻t51)、客待ち待機フラグが値1となってから所定時間Trefが経過すると(時刻t52)、メインでない第2特別図柄が変動表示中であっても、演出音を消音させる。そして、第2特別図柄の変動表示が終了して確変大当り図柄で確定表示されると(時刻t53)、大当り遊技開始演出(オープニング演出)が開始されるが、演出音の消音状態が継続される。大当り遊技終了演出(エンディング演出)が終了し、確変遊技状態においてメインである第2特別図柄の保留に基づいて当該第2特別図柄の変動表示が開始されると(時刻t54)、演出音の出力が開始される。
As shown in FIG. 25, the change display of the first special symbol which is the main of the first special symbol and the second special symbol which are simultaneously changing in the normal gaming state is ended (time t51), and the waiting waiting flag is set. When the predetermined time Tref elapses after the
以上説明した実施例のパチンコ機1では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動可能であると共に一方の特別図柄が変動される際に当該一方の特別図柄の変動に対応した疑似演出(演出図柄)をメイン演出として表示するものである。このパチンコ機1において、メイン演出として疑似演出が行なわれていない側の他方の特別図柄が変動しているか否かに拘わらずメイン演出として疑似演出が行なわれている側の一方の特別図柄の変動終了に起因して演出音を消音(または減音)する。そして、演出音を消音(または減音)している状態において、他方の特別図柄が当選したことを示す図柄で確定表示され、当り遊技演出が開始されても、所定の復帰条件が成立するまでは消音(または減音)状態を継続可能とする。これにより、メイン演出として疑似演出が行なわれていない側の他方の特別図柄が変動中に遊技者が遊技を辞めて、遊技者不在のまま、当該他方の特別図柄が当選して当り遊技が行なわれるものとしても、そのことを演出音の消音または減音によって他の遊技者に気づかれにくくすることができる。この結果、他の遊技者が当り遊技中の遊技機を奪うといった混乱を招くのを抑制することができる。
In the
実施例では、通常遊技状態において、演出音の消音中にメインでない第2特別図柄が大当り図柄で確定表示されて大当り遊技開始演出が開始された場合と当該第2特別図柄が小当り図柄で確定表示されて小当り遊技開始演出が開始された場合に、復帰条件が成立(遊技領域21に設けられたいずれかの入球口に遊技球が入球)するまで、演出音の消音状態を継続するものとしたが、第2特別図柄が小当り図柄で確定表示されて小当り遊技開始演出が開始された場合については、復帰条件に拘わらず、消音状態を継続させずに、演出音の出力を開始してもよい。 In the embodiment, in the normal gaming state, the second special symbol which is not main is confirmed and displayed as a big hit symbol while the production sound is muted, and the second special symbol is decided as a small bonus symbol. When the small hit game start effect is displayed and the return condition is satisfied (the game ball enters one of the entrances provided in the game area 21), the effect sound is muted. However, if the second special symbol is confirmed and displayed with the small hit symbol and the small hit game start production is started, the production sound is output without continuing the mute state regardless of the return condition. May start.
実施例では、消音状態において大当り遊技演出が開始されても消音状態を継続し、大当り遊技中に遊技領域21に設けられたいずれかの入球口(普通図柄作動ゲート22や第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口スイッチ26a、普通入賞口スイッチ28a)に遊技球が入球すると、復帰条件が成立したと判断して、消音状態から復帰するものとした。しかし、復帰条件は、遊技領域21に設けられた入球口のうち特定の一部の入球口に遊技球が入球したときに、成立するものとし、その他の入球口に遊技球が入球しても、成立しないものとしてもよい。また、復帰条件は、例えば、遊技者が発射ハンドル13に触れていることをタッチスイッチ82が検知すると、成立するようにしてもよい。
In the embodiment, even if the big hit game effect is started in the mute state, the mute state is continued, and any of the entrances provided in the
実施例では、待機指定コマンドは、そのときの遊技状態においてメインとなる特別図柄(通常遊技状態においては第1特別図柄,確変遊技状態においては第2特別図柄)が確定表示される度に主制御装置60からサブ統合制御装置90へ送信されるものとした。しかし、待機指定コマンドは、そのときの遊技状態においてメインとなる特別図柄が確定表示され当該メインとなる特別図柄の変動表示が開始されることなく所定時間Trefが経過したときに送信されるようにしてもよい。
In the embodiment, the stand-by designation command is mainly controlled each time a special symbol that is main in the current gaming state (the first special symbol in the normal gaming state and the second special symbol in the probability variation gaming state) is displayed. The information is transmitted from the
実施例では、確変遊技状態(時短遊技状態)に移行すると、小当り遊技を頻繁に発生させるものとしたが、頻繁に発生させなくてもよい。また、確変遊技状態(時短遊技状態)に移行すると、通常遊技状態に比して、第2始動口24に遊技球が入球し易くなるように構成してもよい。例えば、確変遊技状態(時短遊技状態)では、通常遊技状態に比して、普通図柄の変動時間を短縮させたり、普通図柄の当選確率を高くしたり、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間を延長したりするものとしてもよい。
In the embodiment, the small hit game is frequently generated when the probability changing game state (time-short game state) is entered, but it may not be generated frequently. Further, it may be configured such that when a transition is made to the probability-changing gaming state (short-time gaming state), it is easier for a game ball to enter the
実施例では、大入賞口として、大当り遊技で用いる大入賞口(第1大入賞口25)と、小当り遊技で用いる大入賞口(第2大入賞口26)とをそれぞれ別々に備えるものとしたが、大当り遊技と小当り遊技とで単一の大入賞口を共用してもよい。 In the embodiment, the big prize opening used in the big hit game (first big prize opening 25) and the big prize opening used in the small hit game (second big prize opening 26) are separately provided as the big winning holes, respectively. However, a single big prize opening may be shared between the big hit game and the small hit game.
実施例では、いわゆるセブン機タイプの遊技機として構成されたが、これに限定されるものではなく、小当り遊技中に開放する第2大入賞口26の内部に特定領域と非特定領域とを備え、小当り遊技中に第2大入賞口26に遊技球が入球し、入球した遊技球が当該特定領域を通過すると、大当り遊技に発展するいわゆる1種2種混合機として構成されてもよい。
In the embodiment, the game machine is configured as a so-called seven-machine type game machine. However, the present invention is not limited to this, and a specific area and a non-specific area are provided inside the second
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。この封入式のパチンコ機に、上述した実施例や変形例を適用することができ、同様の効果を奏することができる。封入式のパチンコ機においては、仕様上、遊技球が発射されたことを検知することができるため、遊技球の発射が検知されたことを演出音の復帰条件としてもよい。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
In the embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are paid out to the
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第1始動口23が「第1始動口」に相当し、第2始動口24が「第2始動口」に相当し、図18の遊技演出処理を実行するサブ統合制御装置90と演出図柄表示制御装置91と演出図柄表示装置40とが「演出表示手段」に相当し、図20の演出音制御処理を実行するサブ統合制御装置90とスピーカ14とが「演出音出力手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.
1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20,120,220 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉板、24c 第2始動口ソレノイド、25 第1大入賞口、25a 第1大入賞口スイッチ、25b 開閉板、25c 第1大入賞口ソレノイド、26 第2大入賞口、26a 第2大入賞口スイッチ、26b 開閉板、26c 第2大入賞口ソレノイド、28 普通入賞口、28a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、39 センター役物、40 演出図柄表示装置、41L,41C,41R 演出図柄(疑似図柄)、42 保留図柄、43 キャラクタ、44 第1判定図柄、45 第2判定図柄、46 発射方向表示部、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、91 演出図柄表示制御装置、100 ホールコンピュータ、226 第2大入賞口、226a 特定領域、226b 非特定領域、226c 開閉板、227 普通図柄当選入賞口(普図当選入賞口,第2始動口)。 1 Pachinko machine, 2 outer frame, 3 front frame, 3a front frame opening switch, 4 glass plate, 5 inner frame, 5a inner frame opening switch, 11 upper tray, 12 lower tray, 13 launch handle, 14 speaker, 15 frame side Decoration lamp, 16 effect button, 16a effect button switch, 20, 120, 220 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 normal symbol operation gate, 22a gate switch, 23 first start port , 23a First start port switch, 24 Second start port, 24a Second start port switch, 24b Open / close plate, 24c Second start port solenoid, 25 First big prize port, 25a First big prize port switch, 25b Open / close plate 25c First grand prize opening solenoid, 26 Second big prize opening, 26a Second big prize opening switch, 26b Open Board, 26c Second prize winning solenoid, 28 Regular prize opening, 28a Regular prize opening switch, 29 Out opening, 31 First special symbol display device (first special symbol display device), 32 Second special symbol display device (second 2 special symbol display device), 33 first special symbol hold number display device (first special figure hold number display device), 34 second special symbol hold number display device (second special figure hold number display device), 35 normal symbol Display device (general symbol display device), 36 Normal symbol hold number display device (general symbol hold number display device), 39 Center character, 40 Production symbol display device, 41L, 41C, 41R Production symbol (pseudo symbol), 42 Hold Symbol, 43 Character, 44 First determination symbol, 45 Second determination symbol, 46 Firing direction display section, 50 CR unit, 51 CR unit terminal board, 52 Checkout display device, 53 Ball rental button, 53 Ball rental switch, 54 settlement button, 54a settlement switch, 60 main controller, 61 game board relay terminal board, 62 graphic display relay terminal board, 63 effect relay terminal board, 64 back wiring relay terminal board, 65 external connection terminal board , 70 Discharge control device, 71 Discharge relay terminal board, 73 Discharge motor, 74 Discharge switch, 75 Full switch, 76 Out of ball switch, 80 Firing control device, 81 Firing stop switch, 82 Touch switch, 83 Firing motor, 90 Sub integration Control device, 91 production symbol display control device, 100 hall computer, 226 2nd big prize opening, 226a specific area, 226b non-specific area, 226c opening and closing plate, 227 normal symbol winning prize opening (normal figure winning prize opening, second start mouth).
Claims (2)
所定の演出表示を行なう演出表示手段と、
所定の演出音を出力する演出音出力手段と、
を備え、
前記第1特別図柄と前記第2特別図柄は同時に変動可能であり、
前記演出表示手段は、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄の変動表示に対応した疑似演出をメイン演出として表示する図柄変動演出と、前記当り遊技に対応した当り遊技演出とを実行可能であり、
前記演出音出力手段は、前記メイン演出として前記疑似演出が行なわれていない側の他方の特別図柄が変動しているか否かに拘わらず前記メイン演出として疑似演出が行なわれている側の前記一方の特別図柄の変動終了に起因して前記演出音を消音または減音し、前記演出音を消音または減音している状態において、前記他方の特別図柄が当選したことを示す図柄で確定表示され、前記演出表示手段にて前記当り遊技演出が開始されても、所定の復帰条件が成立するまでは前記消音または前記減音の状態を継続可能である、
遊技機。 It has a first start port and a second start port, and notifies the result of the first success / failure determination made by entering a game ball into the first start port by a confirmation display of the first special symbol Then, the result of the second success / failure determination performed due to the game ball entering the second starting port is notified by the confirmation display of the second special symbol, and the first special symbol or the second special symbol is displayed. A game machine that executes a winning game when it is confirmed and displayed with a symbol indicating that it has been won,
Effect display means for performing a predetermined effect display;
Effect sound output means for outputting a predetermined effect sound;
With
The first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously,
The effect display means displays a pseudo effect corresponding to the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol as a main effect, and a winning game corresponding to the winning game Production and execution,
The effect sound output means includes the one on the side where the pseudo effect is performed as the main effect regardless of whether the other special symbol on the side where the pseudo effect is not performed as the main effect is fluctuated. In the state where the effect sound is muted or reduced due to the end of the change of the special symbol, and the effect sound is muted or muted, the other special symbol is confirmed and displayed as a winning symbol. Even if the winning game effect is started by the effect display means, the mute or the sound reduction state can be continued until a predetermined return condition is satisfied.
Gaming machine.
前記第1当否判定は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得される第1判定用情報に基づいて行なわれ、
前記第2当否判定は、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得される第2判定用情報に基づいて行なわれ、
前記第2判定用情報を複数記憶可能な第2判定用情報記憶手段を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記第2特別図柄の変動が開始されてから確定表示されるまでの平均変動時間が前記通常遊技状態よりも短い時短遊技状態と、を有し、
前記演出表示手段は、前記通常遊技状態において、前記一方の特別図柄として前記第1特別図柄の変動に対応した疑似演出を前記メイン演出として表示し、
前記演出音出力手段は、前記通常遊技状態において、前記第2特別図柄が変動しているか否かに拘わらず前記第1特別図柄の変動終了に起因して前記演出音を消音または減音し、前記演出音を消音または減音している状態において、前記第2特別図柄が当選したことを示す図柄で確定表示され、前記演出表示手段にて前記当り遊技演出が開始されても、前記復帰条件が成立するまでは前記消音または前記減音の状態を継続する、
遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
The first success / failure determination is performed based on first determination information acquired based on a game ball entering the first start port,
The second success / failure determination is performed based on second determination information acquired based on a game ball entering the second start port,
A second determination information storage unit capable of storing a plurality of the second determination information;
As the gaming state, it has a normal gaming state and a short-time gaming state in which an average fluctuation time from the start of the second special symbol change to the final display is shorter than the normal gaming state,
The effect display means displays, as the main effect, a pseudo effect corresponding to the variation of the first special symbol as the one special symbol in the normal gaming state,
The effect sound output means silences or reduces the effect sound due to the end of the variation of the first special symbol regardless of whether or not the second special symbol is varied in the normal gaming state, In the state where the effect sound is muted or reduced, even if the second special symbol is confirmed and displayed as a symbol indicating that the winning game effect is started by the effect display means, the return condition Until the above is established, the mute state or the mute state is continued.
Gaming machine.
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