JP2019202179A - Game machine - Google Patents

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貴晶 橋本
Takaaki Hashimoto
貴晶 橋本
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of improving amusement of games by realizing a novel presentation attracting the interest of players.SOLUTION: During a presentation display mainly consisting of a variation presentation image HE, an intrusion presentation is performed, and thereby a mode of the presentation display in an image display device is changed from the presentation display mainly consisting of the variation presentation image HE to the presentation display mainly consisting of a character presentation image CE. That is, a main presentation image to be displayed in the image display device is changed from the variation presentation image HE to the character presentation image CE. Further, in the presentation display mainly consisting of the character presentation image CE, the variation presentation image HE which was displayed as a main presentation image before the intrusion presentation is displayed as a variation presentation image HEs smaller than the character presentation image CE and a variable display of presentation images 8 included in the variation presentation image HE is continuously performed also in the variation presentation image HEs.SELECTED DRAWING: Figure 49

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and is particularly applicable to a pachinko gaming machine or the like.

従来、始動口に遊技球が入球すると識別情報(例えば特別図柄や演出図柄等)の変動表示を行い、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果になると、遊技者に所定の利益が付与され得る特別遊技が実行可能となる遊技機が広く知られている。この種の遊技機では、識別情報の変動表示中に、遊技者の期待感を高めるための様々な演出を行うことにより、遊技興趣の向上が図られている(例えば特許文献1を参照)。当該演出としては、例えば、現在実行中の識別情報の変動表示あるいは後に実行されることが決まっている識別情報の変動表示に関し、表示結果が特定表示結果となる期待度(信頼度)を示唆する演出や、表示結果が導出されるまでの変動態様(リーチ演出の有無、リーチ演出の種類、発展有無など)を示唆する演出等が挙げられる。   Conventionally, when a game ball enters the starting opening, identification information (for example, a special symbol or a production symbol) is displayed in a variable manner. When the display result of the identification information variation display becomes a specific display result, the player has a predetermined profit. 2. Description of the Related Art A gaming machine that can execute a special game that can be given is widely known. In this type of gaming machine, the game entertainment is improved by performing various effects to increase the player's expectation during the display of the variation of the identification information (see, for example, Patent Document 1). As the effect, for example, regarding the fluctuation display of the identification information currently being executed or the fluctuation display of the identification information that is determined to be executed later, the display result indicates the expectation (reliability) that the specific display result is obtained. Examples include an effect and an effect that suggests a variation mode (the presence or absence of a reach effect, the type of reach effect, the presence or absence of development, etc.) until a display result is derived.

特開2009−95470号公報JP 2009-95470 A

前述した期待感を高めるための演出は、機種によって演出内容(例えば、モチーフや登場するキャラクタ等)が異なるものの、演出手法(例えば、演出の展開やパターン等)は然程変わらないことから画一的になりやすく、遊技興趣の向上に繋がり難いという問題があった。   The above-mentioned effects for enhancing the expectation are uniform because the contents of the effects (for example, motifs and characters that appear) differ depending on the model, but the effect techniques (for example, the development and patterns of the effects) are not so different. There was a problem that it was difficult to improve the amusement interest.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者の興味を惹きつける斬新な演出を実現して、遊技興趣の向上を図ることにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to realize a novel effect that attracts the player's interest and to improve the gaming interest.

前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
すなわち、本発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果になることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
所定の演出画像を表示可能な表示画面を有する画像表示手段と、
前記画像表示手段の表示画面にて演出表示を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出画像として、少なくとも、前記判定の結果を示す識別情報の変動表示と所定の背景表示を含む変動演出画像と、所定のキャラクタを含むキャラクタ演出画像と、を有し、
前記演出実行手段は、
前記表示画面に前記キャラクタ演出画像を表示せずに一の前記変動演出画像を主たる演出画像として表示しているときであって前記識別情報の変動表示中に、前記キャラクタ演出画像の表示を前記表示画面にて開始可能であり、
前記キャラクタ演出画像の表示を開始すると、該キャラクタ演出画像に含まれるキャラクタとともに、該キャラクタ演出画像の表示開始前における前記変動演出画像を表示中の表示画面を模した演出画像であって前記キャラクタ演出画像よりも小さい縮小変動演出画像を前記表示画面に表示して、主たる演出画像が前記キャラクタ演出画像とされる演出表示を実行するとともに、前記縮小変動演出画像に含まれる識別情報の変動表示および背景表示を継続して実行し、その後、前記キャラクタ演出画像に含まれるキャラクタが前記縮小変動演出画像を前記表示画面の表示面側に叩き付ける態様の演出を実行した後、前記識別情報を前記特定結果に対応する特定態様で停止表示する停止演出を実行可能である
ことを特徴としている。
In order to solve the above-described problems, the present invention employs the following configuration.
That is, the gaming machine of the present invention is
A gaming machine capable of executing a special game that can give a predetermined profit to a player based on a result of a determination made based on establishment of a predetermined condition,
Image display means having a display screen capable of displaying a predetermined effect image;
Effect execution means capable of executing effect display on the display screen of the image display means;
With
As the effect image, at least a variation effect image including a variation display of identification information indicating a result of the determination and a predetermined background display, and a character effect image including a predetermined character,
The production execution means
The display of the character effect image is displayed when the one variation effect image is displayed as a main effect image without displaying the character effect image on the display screen, and during the variation display of the identification information. Can be started on the screen,
When the display of the character effect image is started, an effect image simulating the display screen displaying the variation effect image before the start of the display of the character effect image together with the character included in the character effect image. A reduced variation effect image smaller than the image is displayed on the display screen, an effect display is performed in which the main effect image is the character effect image, and the variation display and background of the identification information included in the reduced variation effect image The display is continuously executed, and after that, the character included in the character effect image performs the effect of a mode in which the reduced variation effect image is struck against the display screen side of the display screen, and then the identification information is used as the specific result. It is characterized by being able to execute a stop effect that stops and displays in a corresponding specific mode.

以上の本発明によれば、遊技者の興味を惹きつける斬新な演出を実現して、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to the present invention as described above, it is possible to realize a novel production that attracts the player's interest and to improve the gaming interest.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。It is a back view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board which concerns on the Example of this invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 4 is an enlarged view of the main display device shown in FIG. 3, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the game machine. 大当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility etc. with the kind of jackpot and the opening pattern of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)は普通図柄当り判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a big hit type determination table, (C) is a normal symbol per determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターンテーブルである。It is a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main interruption process. 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of starting entrance. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol success / failure determination process. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol random number shift process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during normal symbol fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol confirmation process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric accessory process. 特図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図2当否判定処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of special figure 2 determination processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 random number shift processing. 特図1当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 success / failure determination processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 random number shift processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric accessory processing (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 変動開始時演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation start time effect process. (a)は変動演出画像HEを示す図であり、(b)は第1表示面破損画像EF1(演出効果画像)を示す図であり、(c)は第2表示面破損画像EF2(演出効果画像)を示す図である。(A) is a figure which shows the fluctuation production image HE, (b) is a figure which shows the 1st display surface damage image EF1 (production effect image), (c) is the 2nd display surface damage image EF2 (production effect) FIG. 表示面破損予告決定テーブルである。It is a display surface breakage notice determination table. 表示面亀裂の表示面破損予告が行われる場合の演出表示(変動演出)の流れ示す図である。It is a figure which shows the flow of the production | presentation display (variation production | generation) in case the display surface breakage notice of a display surface crack is performed. 表示面割れの表示面破損予告が行われる場合の演出表示(変動演出)の流れ示す図である。It is a figure which shows the flow of the production | presentation display (variation production | generation) in case the display surface breakage notice of a display surface crack is performed. 実施例2の特殊変動演出パターン決定テーブルである。10 is a special variation effect pattern determination table of the second embodiment. (a)は実施例2のキャラクタ演出画像CEを示す図であり、(b)は(a)に示す変動演出画像HEsの拡大図である。(A) is a figure which shows the character effect image CE of Example 2, (b) is an enlarged view of the fluctuation effect image HEs shown to (a). 実施例2の特殊変動演出の基本的な流れを示す図である。It is a figure which shows the basic flow of the special fluctuation production of Example 2. FIG. 実施例2の復帰演出後の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode after the return effect of Example 2. FIG.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。以下では、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、当該遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を進行させることが可能なパチンコ遊技機(弾球遊技機)に、本発明を適用した例を説明する。尚、以下では、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示を行い、当該特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)が付与され得る大当り遊技(特別遊技)が実行可能となる所謂「1種タイプ」のパチンコ遊技機を例に説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. Hereinafter, the present invention is applied to a pachinko gaming machine (bullet ball gaming machine) in which a game medium used for a game is a game ball and the game ball can be advanced by firing the game ball toward a game board surface. An example will be described. In the following, a special symbol variation display is performed based on the game ball entering the starting port, and when the jackpot symbol is stopped and displayed at the end of the special symbol variation display, a predetermined amount is given to the player. A so-called “one type” pachinko gaming machine that can execute a jackpot game (special game) to which a game profit (for example, a prize ball) can be given will be described as an example.

図1乃至図3に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The gaming board 2 is a gaming machine. It is configured to be detachable from the frame 50. FIG. 3 shows a state in which the gaming board 2 is removed from the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes a front frame 51 having a decorative surface, a main body frame 52 to which the gaming board 2 and the like are attached, and an outer frame 53 for attaching the pachinko gaming machine 1 to the island facility of the hall. The front frame 51, the main body frame 52, and the outer frame 53 are pivotally supported on one side end side and can be opened and closed.

また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)が設けられており、この他、装飾用の枠ランプ66及びスピーカ67等も設けられている。   In addition, the front frame 51 can supply a launching handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the operation amount (rotation angle) of the player and a game ball stored and stored to the launching device side. A ball hitting tray (upper pan) 61 and a surplus ball tray (lower pan) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the ball hitting tray 61 are provided. The front frame 51 includes a first effect button 63a and a second effect button 63b that can be operated by the player during the execution of a game effect that is executed as the game progresses. In addition, a decorative frame lamp 66, a speaker 67, and the like are also provided.

演出ボタン63は、遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。例えば、遊技演出の実行中に第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bを操作すると、当該操作に基づいて所定の操作対応演出が行われる。尚、演出ボタン63の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者が入力を行うことができるものであれば足り、例えば、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段(光電式等)であってもよい。   The effect button 63 functions as an input means that can be input by the player, and the effect button to be used can be selected depending on the type of game effect. For example, when the first effect button 63a or the second effect button 63b is operated during the execution of the game effect, a predetermined operation-corresponding effect is performed based on the operation. Note that the configuration of the effect button 63 is not limited to the aspect of the present embodiment, and it is sufficient that the player can input, for example, an input means (for example, an input means in which the player directly makes contact with the button portion) For example, it may be a haunting type, a touch sensor type, etc.) or a non-contact type input means (photoelectric type etc.) that detects and inputs that part of the player's body is close Good.

遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されており、レール部材4の先端には、球戻り防止片6が設けられている。球戻り防止片6は、一旦遊技領域へ誘導された遊技球を発射装置側へ戻るのを防止するためのものである。また、遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5(図5を参照)も設けられている。   In the game board 2, a game area 3 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 60 flows down is surrounded by the rail member 4. In the game area 3, a plurality of game nails 16 for guiding a game ball are projected, and a ball return prevention piece 6 is provided at the tip of the rail member 4. The ball return prevention piece 6 is for preventing the game ball once guided to the game area from returning to the launching device side. The game board 2 is also provided with a decorative board surface lamp 5 (see FIG. 5).

遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L、8C、8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、当該演出図柄8L、8C、8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。この画像表示装置7は、本発明の画像表示手段の一態様に相当する。   Near the center of the game area 3, an image display device 7 composed of a liquid crystal display device is provided. The display screen 7a of the image display device 7 is provided with an effect symbol display area 7b (also referred to as an “effect symbol display unit”) in which effect symbols 8L, 8C, and 8R (also simply referred to as “effect symbol 8”) are displayed. The effect symbols 8L, 8C, and 8R display a variation display in synchronization with a variation display of a first special symbol and a variation display of a second special symbol, which will be described later. The effect symbol display area 7b includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. The left symbol display area displays the left effect symbol 8L, and the middle symbol display area displays the medium effect. The symbol 8C is displayed, and the right effect symbol 8R is displayed in the symbol display area on the right. This image display device 7 corresponds to an aspect of the image display means of the present invention.

演出図柄8L、8C、8Rはそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄(識別情報)からなる。演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄によって、後述の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果や、第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果、つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果を、遊技者が認識し易いように表示する。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということがある。また、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」「第2特図」ということがある。   The production symbols 8L, 8C, and 8R are each composed of a plurality of symbols (identification information) representing numbers from “1” to “9”, for example. The first special symbol displayed on the later-described first special symbol display 41a (also referred to as “first special symbol display unit”) by the left, middle and right effect symbols stopped and displayed in the effect symbol display area 7b. The result of the variable display or the result of the variable display of the second special symbol displayed on the second special symbol display 41b (also referred to as “second special symbol display unit”), that is, the special symbol validity determination (simply “correction determination” The result of "also called" is displayed so that the player can easily recognize. It should be noted that the first special symbol, the second special symbol, or the production symbol may be referred to simply as “symbol” or “identification information”. Also, the normal symbol is “special”, the special symbol is “special”, the first special symbol is “special symbol 1”, “first special symbol”, and the second special symbol is “special symbol 2” “second special symbol”. There are times.

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなり、その大当りの種別が16R大当りや6R大当り等になった場合には、「777」などの3桁同一のゾロ目(特定態様、特定表示結果)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、特別図柄当否判定の結果が大当りとなり、その大当りの種別が2R大当りとなった場合には、「135」などの予め設定したチャンス図柄(特定態様、特定表示結果)や「3★3」などの専用図柄(特定態様、特定表示結果)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目図柄(非特定態様、非特定表示結果)で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。   For example, if the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the type of the big hit is a 16R big hit or a 6R big hit, etc., the three-digit identical double eyes (specific mode, specific display result) such as “777” It is possible to stop and display the effect symbol. In addition, when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the type of the big win is a 2R big hit, a chance symbol (specific mode, specific display result) such as “135” or “3 * 3” It is possible to stop and display the effect symbol with a dedicated symbol (specific mode, specific display result). In addition, in the case of losing, the effect symbols should be stopped and displayed in a different pattern (non-specific mode, non-specific display result) in which at least one of the three symbols such as “637” and “373” is different. Is possible. Thereby, the player can easily grasp the progress of the game by looking at the effect symbols that are stopped and displayed. That is, the player generally does not directly grasp the result of the special symbol success / failure determination by looking at the special symbol displayed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, Grasp the effect symbols displayed in the symbol display area 7b. The positions of the left, middle, and right symbol display areas do not need to be separately provided, and the display areas of the left, middle, and right effect symbols may be the entire symbol display area (effect symbol display area 7b). . In addition, as a variation display mode of the effect symbol, for example, there is a mode in which scroll display is performed in the vertical direction, the horizontal direction, the diagonal direction, and the like.

画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、大当り遊技に伴って実行される大当り遊技演出(特別遊技演出)や、客待ち用のデモ演出などが表示される。演出図柄遊技演出や大当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。また、画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とが設けられている。第1演出保留や第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数や第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying the game effect using the effect symbol as described above (effect symbol game effect), the jackpot game effect (special game effect) executed along with the jackpot game, , Demonstrations for waiting for customers are displayed. In the effect symbol game effect, the jackpot game effect, and the demonstration effect, in addition to effect symbols such as numbers, effect images other than effect symbols such as background images and character images are also displayed. The display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area 9c (first effect hold display unit) for displaying a first effect hold 9a in accordance with the number of first special figure hold to be described later. A second effect hold display area 9d (second effect hold display unit) for displaying the second effect hold 9b in accordance with the number of second special figure hold to be described later is provided. Depending on the display mode (the number of displays) of the first effect hold and the second effect hold, the number of stored first special figure holds and the second special figure hold display 43b displayed on the first special figure hold indicator 43a described later. It is possible to show the number of stored second special figure holds displayed in a manner that is easy to understand for the player.

ここで、画像表示装置7の表示画面7aに表示される本実施例の代表的な演出画像について、図43を用いて説明する。本実施例の代表的な演出画像として、図43(a)に示す変動演出画像HEと、図43(b)に示す第1表示面破損画像EF1と、図43(c)に示す第2表示面破損画像EF2とが例示できる。変動演出画像HEは、演出図柄8(8L,8C,8R)と、背景画像(背景表示)Hと、演出図柄の変動表示中に表示される可能性のあるリーチ演出画像(図示せず)、演出保留9a,9bなど、演出図柄の変動表示(変動演出)に関連する画像から構成される。尚、図43(a)では、便宜上、演出図柄8が「777」のゾロ目で停止表示した場合を示すとともに、演出保留として4つの第1演出保留9aが表示されている場合を示している。   Here, a typical effect image of the present embodiment displayed on the display screen 7a of the image display device 7 will be described with reference to FIG. As a representative effect image of the present embodiment, a change effect image HE shown in FIG. 43 (a), a first display surface damaged image EF1 shown in FIG. 43 (b), and a second display shown in FIG. 43 (c). A surface damage image EF2 can be illustrated. The variation effect image HE includes an effect symbol 8 (8L, 8C, 8R), a background image (background display) H, and a reach effect image (not shown) that may be displayed during variation display of the effect symbol. It consists of images related to variation display (variation production) of production symbols such as production suspension 9a, 9b. For convenience, FIG. 43 (a) shows a case in which the effect design 8 is stopped and displayed with a doublet of “777”, and a case in which four first effect holds 9a are displayed as effect hold. .

また、図43(a)では、晴天の町を描いた背景画像Hが表示されている場合を示しているが、この他にも、雨天の町を描いた背景画像や海辺を描いた背景画像等、複数の背景画像を備えている。そして、複数の背景画像のうち何れかが遊技状態や演出モードに応じて表示され、また、所定の背景変化条件の成立に基づいて表示される背景画像が変化するものとなっている。背景変化条件としては、後述のサブ制御部90での乱数抽選(背景変化抽選)に当選すること、所定の背景表示時間が経過すること、所定の外れリーチ演出が行われること等が例示できる。   FIG. 43 (a) shows a case where a background image H depicting a sunny town is displayed. In addition to this, a background image depicting a rainy town or a background image depicting a seaside is shown. A plurality of background images are provided. Any one of the plurality of background images is displayed in accordance with the gaming state and the effect mode, and the displayed background image changes based on the establishment of a predetermined background change condition. Examples of the background change condition include winning a random number lottery (background change lottery) in the sub-control unit 90, which will be described later, that a predetermined background display time has elapsed, and that a predetermined outlier reach effect is performed.

また、図43(b)に示す第1表示面破損画像EF1および図43(c)に示す第2表示面破損画像EF2は、ともに遊技者の期待感を高めるための演出効果画像の一種であり、本実施例では、予告演出で用いることとしている。本実施例の第1表示面破損画像EF1および第2表示面破損画像EF2は、変動演出画像HEが表示される表示面(表示画面)を覆う無色透明のパネル(ディスプレイ)の破損を模した画像であり、第1表示面破損画像EF1は、パネルに亀裂(ひび)が入った様子を模した画像となっており、第2表示面破損画像EF2は、パネルの中央(一部)が割れて無くなった様子(破壊された様子)を模した画像となっている。これら第1表示面破損画像EF1や第2表示面破損画像EF2を変動演出画像HEに重畳して表示することで、あたかも、変動演出画像HEの表示面(表示画面)に亀裂が入ったように見せたり、表示面が割れたように見せたりすることが可能となっている。以下では、第1表示面破損画像EF1および第2表示面破損画像EF2のことを総じて「表示面破損画像」ともいう。   Further, the first display surface damaged image EF1 shown in FIG. 43 (b) and the second display surface damaged image EF2 shown in FIG. 43 (c) are both types of effect effect images for enhancing the player's expectation. In this embodiment, it is used for the notice effect. The first display surface damaged image EF1 and the second display surface damaged image EF2 of the present embodiment are images simulating damage to a colorless and transparent panel (display) that covers the display surface (display screen) on which the variable effect image HE is displayed. The first display surface breakage image EF1 is an image simulating a crack (crack) in the panel, and the second display surface breakage image EF2 is cracked at the center (part) of the panel. It is an image simulating the state of disappearance (state of destruction). By displaying the first display surface damaged image EF1 and the second display surface damaged image EF2 superimposed on the variation effect image HE, it is as if the display surface (display screen) of the variation effect image HE is cracked. It can be shown or the display surface can be seen as broken. Hereinafter, the first display surface damaged image EF1 and the second display surface damaged image EF2 are also collectively referred to as “display surface damaged image”.

尚、変動演出画像HEに含まれる演出図柄8(8L,8C,8R)に関しては、3つの演出図柄が全て停止表示している画像や、3つの演出図柄が一斉に又は所定順序にしたがって変動表示を開始する画像(第1変動演出画像の一態様)、3つの演出図柄が全て変動表示している画像(第1変動演出画像の一態様)、3つの演出図柄のうち1つが停止表示(仮停止)して2つの演出図柄が変動表示している画像(第2変動演出画像の一態様)、3つの演出図柄のうち2つが停止表示(仮停止)して1つの演出図柄が変動表示している画像(第2変動演出画像の一態様)、3つの演出図柄が変動表示を終えて停止表示(確定表示)する画像、変動表示している演出図柄の変動速度が変化する様子を示す画像など、演出図柄8が変動表示を開始してから停止表示(確定表示)するまでの状況(変動演出の展開)に応じた様々な画像(動画像、静止画像)が予め用意されている。また、演出図柄8(8L,8C,8R)の表示サイズも、変動中の状況(変動演出の展開)に応じて変化させるべく、様々なサイズの画像が予め用意されている。   In addition, regarding the effect symbols 8 (8L, 8C, 8R) included in the variation effect image HE, images in which all the three effect symbols are stopped and displayed, or the three effect symbols are variably displayed simultaneously or in a predetermined order. Image (one aspect of the first variation effect image), an image in which all three effect symbols are variably displayed (an aspect of the first variation effect image), one of the three effect symbols is stopped and displayed (temporary) Stopped) and two effect symbols are displayed in a variable manner (one aspect of the second variation effect image). Two of the three effect symbols are stopped and displayed (temporarily stopped), and one effect symbol is displayed in a variable manner. Image (one aspect of the second variation effect image), an image in which the three effect symbols have been subjected to variation display and stopped display (determined display), and an image showing how the variation speed of the effect symbols that are variably displayed changes. For example, the production design 8 starts to display variation. Various image (moving image, still image) according to the situation to a stop display (confirmation display) (developing variation effect) from is prepared in advance. In addition, images of various sizes are prepared in advance so that the display size of the effect symbol 8 (8L, 8C, 8R) can be changed according to the changing situation (development of the change effect).

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。また、センター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらに、センター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is provided in the vicinity of the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 so as to surround the effect symbol display area 7b. A stage portion 11 having a game ball rolling surface on which a game ball can roll is provided below the center decorative body 10. A hollow warp portion 12 is provided on the left portion of the center decorative body 10. The warp unit 12 is provided with a warp inlet and a warp outlet. The warp flowing down the game area 3 is received from the warp inlet, and the game ball is discharged from the warp outlet and guided to the stage unit 11. The game ball guided to the rolling surface of the stage unit 11 can enter the first start port 20 described later with a higher possibility than the game ball not guided to the stage unit 11. Further, on the upper part of the center decorative body 10, there is provided an decorative member 13 which has an electric decoration member such as an LED (panel lamp 5) and can be turned on according to the game state, and is shaped like a character or a figure. ing.

また、センター装飾体10の上部であって、装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、大当りの可能性が比較的高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材14が下方に落下し、当該可動装飾部材14が表示画面7aの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は大当りへの期待感を高めることとなる。遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。   In addition, a movable decorative member 14 that is operable in accordance with a game effect is provided at the upper part of the center decorative body 10 and behind the decorative member 13. In FIG. 3, only a part of the movable decorative member 14 is visible, but for example, with the execution of a game effect that has a relatively high probability of winning, the movable decorative member 14 falls downward and the movable decorative member 14 is moved. The decorative member 14 covers the front surface of the display screen 7a, and most of the decorative member 14 is visible. As a result, the player increases the sense of expectation for the big hit. Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 having a non-variable first start port 20 that does not change the ease of entering a game ball is provided. A random number for determining whether or not a special symbol is obtained based on the game ball entering the first starting port 20, and if a predetermined condition is established, whether or not the first special symbol is true (first special symbol true / false) When the determination) is executed, the first special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the determination result.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。   Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 having a non-variable first start port 20 that does not change the ease of entering a game ball is provided. A random number for determining whether or not a special symbol is obtained based on the game ball entering the first starting port 20, and if a predetermined condition is established, whether or not the first special symbol is true (first special symbol true / false) When the determination) is executed, the first special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the determination result.

第1始動口20の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。   Below the first start opening 20, there is provided a variable winning device 22 (also referred to as "variable start opening") having a variable second start opening 21 for changing the ease of entering a game ball. . A random number for determining whether or not a special symbol is obtained based on the game ball entering the second starting port 21, and if a predetermined condition is established, whether or not the second special symbol is determined (second special symbol determination) ) Is executed, the second special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the determination result.

可変入賞装置22は、可動部材23を備え、可動部材23の動作によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。つまり、可動部材23は、所定の動作(開閉動作)を行うことで、第2始動口21への遊技球の入球可能性を変化させるものである。この可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5参照)により駆動される。本実施例では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。   The variable winning device 22 includes a movable member 23 and opens and closes the second start port 21 by the operation of the movable member 23. By this opening / closing operation, the second start port 21 can be changed from the first mode (closed state) to the second mode (open state) in which a game ball is more likely to enter than the first mode. is there. That is, the movable member 23 changes the possibility of entering a game ball into the second start port 21 by performing a predetermined operation (opening / closing operation). The movable member 23 is driven by a second start port solenoid 24 (see FIG. 5). In the present embodiment, the second starting port 21 can enter the game ball only when the movable member 23 is in the open state, and the game ball cannot enter when the movable member 23 is in the closed state. . The second starting port 21 is completely open when the movable member 23 is in the closed state, as long as the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is in the closed state than when the movable member 23 is in the open state. It may not be impossible to enter the ball.

遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口30(「第1可変入球口」ともいう)を備えた第1大入賞装置31が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1大入賞装置31は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。   On the right side of the first start opening 20 in the game area 3, there is provided a first big winning device 31 having a first big winning opening 30 (also referred to as a “first variable winning opening”). The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member 32, and opens / closes the first grand prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 5). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is in the open state. In other words, the first grand prize winning device 31 has an opening / closing operation of the opening / closing member 32 to make it impossible to enter a game ball (closed state) and allow a game ball to enter (open state). Can be changed.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方であってセンター装飾体10の右下部には、第2大入賞口35(「第2可変入球口」ともいう)を備えた第2大入賞装置36が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(羽根部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2大入賞装置36は、開閉部材37の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。   Further, in the game area 3, a second large winning opening 35 (also referred to as a “second variable pitching opening”) is provided above the first large winning opening 30 and in the lower right portion of the center decorative body 10. A big winning device 36 is provided. The second grand prize winning device 36 includes an opening / closing member (blade member) 37, and opens and closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 5). The second big winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is in the open state. In other words, the second grand prize winning device 36 has an opening / closing operation of the opening / closing member 37 to make it impossible to enter a game ball (closed state) and to enter a possible game ball (open state). Can be changed.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると、第2始動口21は開状態となる。さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入賞口27が設けられている。本実施例では、一般入賞口27を4個設けてあり、そのうちの3個を第1始動口20の左方に設けられた左一般入賞口とし、1個を第1大入賞口30の右方に設けられた右一般入賞口としている。第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35および一般入賞口27は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(賞球)が払い出される。具体的には、第1始動口20の賞球数は「5」、第2始動口21の賞球数は「3」、第1大入賞口20および第2大入賞口35の賞球数は「15」、一般入賞口27の賞球数は「10」としている。   A gate 28 (game ball passage opening) through which a game ball can pass is provided in the right region of the center decorative body 10 in the game region 3. Based on the passing of the game ball to the gate 28, a random number for determining whether or not a normal symbol is obtained is obtained. When a predetermined condition is established, it is determined whether or not the second start port 21 is opened. When the symbol success / failure determination is executed, the normal symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the result of the normal symbol success / failure determination. When the winning normal symbol is stopped and displayed, the second start port 21 is opened. Further, a plurality of general winning ports 27 are provided at the lower part of the game area 3. In the present embodiment, four general winning ports 27 are provided, three of which are left general winning ports provided on the left side of the first start port 20, and one is the right of the first big winning port 30. It is a right general prize opening provided for the person. The first start opening 20, the second start opening 21, the first grand prize opening 30, the second big prize opening 35, and the general prize opening 27 are entry holes that are used as a chance to pay out prize balls, and each entry opening. When a game ball enters, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out at each entrance. Specifically, the number of winning balls at the first starting opening 20 is “5”, the number of winning balls at the second starting opening 21 is “3”, and the number of winning balls at the first winning opening 20 and the second winning opening 35. Is “15”, and the number of prize balls in the general winning opening 27 is “10”.

このように複数の入球口(第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、一般入賞口27及びゲート28)等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「左打ち」といい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「右打ち」という。ここで、複数の入球口のうち、第1始動口20および3個の左一般入賞口27は、遊技領域3のうち左遊技領域3Aを流下する遊技球が入球可能となるように設けてあり、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、右一般入賞口27およびゲート28は、遊技領域3のうち右遊技領域3Bを流下する遊技球が入球可能となるように設けてある。このため、本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際には、原則、左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において大当りとなり遊技状態が変化した際には、原則、右打ちにてゲート28、第2始動口21、第1大入賞口30および第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。   A game in which a plurality of entrances (the first start opening 20, the second start opening 21, the first big prize opening 30, the second big prize opening 35, the general prize opening 27 and the gate 28) are arranged in this way. The area 3 can be divided into a left game area (first area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and a right game area (second area) 3B on the right side. The hitting method in which the game ball is fired so that the game ball flows down in the left game area 3A is called “left-handed”, and the hitting method in which the game ball is shot down in the right game area 3B is “right-handed” " Here, among the plurality of entrances, the first start opening 20 and the three left general winning entrances 27 are provided so that game balls flowing down the left game area 3A among the game areas 3 can enter. The second starting port 21, the first grand prize opening 30, the second major prize opening 35, the right general prize opening 27 and the gate 28 enter the game balls flowing down the right game area 3 </ b> B of the game areas 3. It is provided as possible. For this reason, in this pachinko gaming machine 1, at the start of the game, in principle, aiming to enter the first starting port 20 by left-handed. On the other hand, when the winning / unjudging decision based on the entry to the first starting port 20 is a big hit and the gaming state changes, in principle, the gate 28, the second starting port 21, the first big winning port 30 and the The goal is to enter the two big winning holes 35.

また、図3および図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示および停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)と、第2特別図柄を変動表示および停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)と、普通図柄を変動表示および停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)と、が含まれている。また、主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44と、が含まれている。さらに、主表示器40には、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48と、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が大当りになった場合に実行される大当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45と、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46と、遊技球の発射方向、すなわち右打ちを行うべき状態か左打ちを行うべき状態かを示す発射方向表示器47と、が含まれている。主表示器40に含まれるこれらの各種表示器は、後述の主制御部によって表示制御される。   As shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is disposed at the lower right portion of the game board 2. The main display 40 includes a first special symbol display 41a (first special symbol display unit) that displays the first special symbol in a variably displayed and stopped state, and a second special symbol that displays the second special symbol in a variably displayed and stopped state. A display 41b (second special symbol display unit) and a normal symbol display unit 42 (normal symbol display unit) that displays normal symbols in a variable manner and stops display are included. In addition, the main indicator 40 includes a first special figure hold indicator 43a for displaying the number of stored determination information (first special figure hold) related to the first special symbol, and the determination information related to the second special symbol. A second special figure hold indicator 43b for displaying the stored number of (second special figure hold), a general figure hold indicator 44 for displaying the stored number of operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42, It is included. Further, the main display 40 includes a hit indicator 48 indicating that the result of the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination has been won, and the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure. A round indicator 45 indicating the number of rounds of the jackpot game executed when the result of the determination is a jackpot, a game state indicator 46 indicating that the probability variation function is activated, and a firing direction of the game ball, that is, right And a firing direction indicator 47 that indicates whether a strike should be made or a left strike should be made. These various displays included in the main display 40 are display-controlled by a main control unit described later.

第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球に基づいて行われる。尚、以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。   The variation display of the first special symbol is performed based on the game ball entering the first start port 20. The change display of the second special symbol is performed based on the game ball entering the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display unit 41. In addition, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold display unit 43.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20または第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合、すなわち、特別図柄の停止表示の態様(特別図柄の変動表示の表示結果)が大当りを示す特定態様(特定表示結果)である場合には、停止表示された大当り図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる大当り遊技(特別遊技)が行われる。尚、大当り遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display unit 41, the special symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined time, and then stopped and displayed. The special symbol (stop symbol) that is stopped and displayed enters the first start port 20 or the second start port 21. The result of lottery based on (special symbol success / failure determination, big hit lottery) is notified. The special symbol that is stopped and displayed is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols based on the special symbol success / failure determination. When the stop symbol is a predetermined special symbol (specific identification information), that is, the special symbol stop display mode (special symbol variable display result) is a specific mode (specific display result) indicating a big hit. In this case, a big hit game (special game) is performed in which the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 is opened with an opening pattern corresponding to the type of the jackpot symbol displayed in a stopped state. In addition, the opening pattern of the big winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the big hit game will be described later.

図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i〜p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第1特別図柄当否判定の結果として「16R第1大当り」、「6R第2大当り」、「6R第3大当り」、「6R第4大当り」および「6R第5大当り」の5種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第1特別図柄表示器41aのLEDは、それら5種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様、特定表示結果)を採ることが可能となっている。具体的には、第1特別図柄当否判定の結果が16R第1大当りとなった場合には「ijn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第1大当り図柄)、6R第2大当りとなった場合には「ino」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第2大当り図柄)、6R第3大当りとなった場合には「inp」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第3大当り図柄)、6R第4大当りとなった場合には「ijo」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第4大当り図柄)、6R第5大当りとなった場合には「jno」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(6R第5大当り図柄)。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(外れ図柄)。   As shown in FIG. 4, the first special symbol display 41 a is composed of eight LEDs indicated by “ip” and displays a special symbol corresponding to the result of the first special symbol success / failure determination. In this embodiment, as a result of the first special symbol success / failure determination, “16R first big hit”, “6R second big hit”, “6R third big hit”, “6R fourth big hit” and “6R fifth big hit” are 5 Kinds of jackpots are provided (see FIG. 8), and the LED of the first special symbol display 41a can take a display mode (specific mode, specific display result) corresponding to each of these five types of jackpots. It is possible. Specifically, when the result of the first special symbol winning / failing determination is 16R first big hit, the three LEDs “ijn” are turned on and the rest are turned off (16R first big hit symbol). If 2 hits are hit, 3 LEDs of “ino” are turned on and the rest are turned off (6R 2nd big hit symbol). If 6R 3 hits, 3 LEDs of “inp” are turned on. Is turned on to turn off the rest (6R third big hit symbol), and when it becomes 6R fourth big hit, the three LEDs “ijo” are turned on and the rest are turned off (6R fourth big hit symbol), When the 6R fifth big hit is reached, the three “jno” LEDs are turned on and the rest are turned off (6R fifth big hit symbol). In addition, when it comes off, the two “lo” LEDs are turned on and the rest are turned off (outage symbol).

また、第2特別図柄表示器41bは、「a〜h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第2特別図柄当否判定の結果として「16R第6大当り」、「16第7大当り」、「12R第8大当り」、「6R第9大当り」、「2R第10大当り」、「16R第11大当り」および「2R第12大当り」の7種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第2特別図柄表示器41bのLEDは、それら2種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様、特定表示結果)を採ることが可能となっている。具体的には、第2特別図柄当否判定の結果が16R第6大当りとなった場合には「abd」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第6大当り図柄)、16R第7大当りとなった場合には「abg」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第7大当り図柄)、12R第8大当りとなった場合には「abc」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(12R第8大当り図柄)、6R第9大当りとなった場合には「afg」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第9大当り図柄)、2R第10大当りとなった場合には「abde」の4個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(2R第10大当り図柄)、16R第11大当りとなった場合には「abe」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第11大当り図柄)、2R第12大当りとなった場合には「abdh」の4個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(2R第12大当り図柄)。また、外れとなった場合には、「eh」の2個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(外れ図柄)。   The second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by “a to h”, and displays a special symbol corresponding to the result of the second special symbol success / failure determination. In the present embodiment, as a result of the second special symbol success / failure determination, “16R sixth big hit”, “16 seventh big hit”, “12R eighth big hit”, “6R ninth big hit”, “2R 10 big hit”, “ Seven types of big hits, “16R 11th big hit” and “2R 12th big hit” are provided (see FIG. 8), and the LED of the second special symbol display 41b corresponds to each of the two types of big hits. It is possible to adopt a display mode (specific mode, specific display result). Specifically, when the result of the second special symbol success / failure determination is 16R sixth big hit, the three LEDs “abd” are turned on and the rest are turned off (16R sixth big hit symbol). If 7 big hits, 3 LEDs of “abg” are turned on and the rest are turned off (16R seventh big hit symbol), and if 12R 8 big hits, 3 LEDs of “abc” Is turned on to turn off the rest (12R eighth big hit symbol), and when it becomes 6R ninth big hit, three LEDs “afg” are turned on and the rest are turned off (6R ninth big hit symbol), When the 2R 10th big hit is reached, the 4 LEDs of “abde” are turned on and the rest are turned off (2R 10th big hit symbol), and when the 16R 11th big hit is reached, the 3 pieces of “abe” Turn on the LED and turn off the rest (1 R 11 jackpot symbol), by lighting four LED of "abdh" when became 2R twelfth jackpot turns off the remaining (2R 12th jackpot symbol). In addition, when it comes off, the two “eh” LEDs are turned on, and the rest are turned off (outage symbol).

尚、特別図柄の停止表示態様(停止図柄)は、これらに限定されるものではなく、任意に設定することができる。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば、予め定められた順序で光が左から右へ繰り返し流れるように各LEDを点灯させる態様とすることができる。   In addition, the stop display mode (stop symbol) of the special symbol is not limited to these, and can be arbitrarily set. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, that light repeatedly flows from left to right in a predetermined order. In this manner, each LED can be turned on.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部(図示せず)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(図示せず)に記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(図示せず)に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留(取得情報)の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値はそれぞれ「4」となっている。これら第1特図保留記憶部および第2特図保留記憶部を、夫々「第1取得情報記憶手段」および「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 21, various information such as a special symbol success / failure random number (“acquired information”) The acquired various information is temporarily stored in a special figure storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. Specifically, if the ball enters the first starting port 20, it is stored in the first special diagram storage unit (not shown) as the first special diagram reservation, and if the ball enters the second starting port 21. The second special figure reservation is stored in a second special figure storage unit (not shown). The number of special figure reservations (acquired information) that can be stored in each special figure storage unit is limited to a predetermined number, and the upper limit value in this embodiment is “4”. The first special figure storage unit and the second special figure storage unit are also referred to as “first acquisition information storage unit” and “second acquisition information storage unit”, respectively, and are also collectively referred to as “acquisition information storage unit”.

特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit is digested when the special symbol based on the special figure hold can be displayed. The digestion of the special symbol hold means that the special symbol determination random number or the like corresponding to the special symbol hold is determined, and the special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the change display of the special symbol based on the entrance of the game ball into the first start port 20 or the second start port 21 cannot be executed immediately at the time of the entrance, that is, the change of the special symbol Even when the display is being executed or the special game is being executed, it is possible to reserve the right to determine whether or not the special symbol is appropriate for the entered ball, up to a predetermined number.

特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には、第1特図保留表示器43aは「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものとなっている。例えば、保留数が「0」の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「u□v●」というように「u」のLEDを消灯し「v」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「2」の場合は「u●v□」というように「u」のLEDを赤色で点灯させ「v」のLEDを消灯する表示態様とし、保留数が「3」の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「4(上限数)」の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。   The number of special figure hold stored in the special figure hold storage unit is displayed on the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b. Specifically, the first special figure hold indicator 43a is composed of two “uv” LEDs, and the first special figure is controlled by controlling the display of the LEDs according to the number of the first special figure hold. The number of holds is displayed. For example, when the number of holds is “0”, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as “u □ v □” (for example, □: unlit, ●: red lit, ▲: green lit). When “1” is “1”, the display mode is such that “u” LED is turned off and “v” LED is lit in red, such as “u □ v ●”. “u” LED is turned on in red, and “v” LED is turned off. When the number of hold is “3”, both LEDs are turned on as “u ● v ●”. The display mode is lit in red, and when the number of reservations is “4 (upper limit number)”, both LEDs can be lit in green as “u ▲ v ▲”.

また、第2特図保留表示器43bは「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数「1」〜「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   The second special figure hold indicator 43b is composed of two LEDs “wx”, and the number of second special figure hold is controlled by controlling the display of the LEDs according to the number of second special figure hold. Is displayed. For example, when the number of holds is “0”, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as “w □ x □” (for example, □: unlit, ●: red lit, ▲: green lit). “1” to “4” are also determined in the same manner as the first special figure hold indicator 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The normal symbol variation display is triggered by the passage of the game ball to the gate 28. In the normal symbol display 42, the normal symbol is variably displayed for a predetermined time, and then the stop symbol is displayed. The result of the normal symbol success / failure determination based on the passing of the game ball to the gate 28 is displayed based on the stopped normal symbol (stop symbol). Inform. The normal symbol that is stopped and displayed is one normal symbol that is selected from a plurality of types of normal symbols based on the normal symbol determination. If the stopped normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol), an auxiliary game is performed in which the second start port 21 is opened in an opening pattern corresponding to the current gaming state. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には、図4に示す通り、普通図柄表示器42は「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というように「t」のLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。   Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 42 is composed of two “st” LEDs, and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol success / failure determination according to the lighting mode. It is. For example, if the determination result is a win, the normal symbol that is turned on when both LEDs are lit is stopped and displayed, such as “s t” (for example, ■: lighted, □: lighted off). If the determination result is out of place, an out-of-order normal symbol is displayed in a state where only the “t” LED is lit, such as “s □ t ■”. Note that the off-normal symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display is executed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on and off. is there.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部(図示せず)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部に記憶可能な普図保留の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値は「4」となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, various information (also referred to as "acquired information") such as a random number for determining whether or not a normal symbol is obtained based on the passage, and the acquired various information Is temporarily stored as a general map reservation in a general map storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. The number of general map holds that can be stored in the general map storage unit is limited to a predetermined number, and the upper limit value in this embodiment is “4”. The general map reservation stored in the general map storage unit is digested when the change display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that the normal symbol validity determination random number corresponding to the general symbol hold is determined, and the normal symbol variation display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variation display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be immediately executed, that is, the variation display of the normal symbol is being executed or the auxiliary game is being executed. Even in such a case, it is possible to reserve the right to determine whether or not the normal symbol is appropriate for the passage, with a predetermined number as the upper limit.

普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には、普図保留表示器44は「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「q□r●」というように「q」のLEDを消灯し「r」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数「2」〜「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   The number of the general map reservation stored in the general map storage unit is displayed on the general map storage display 44. Specifically, the general map hold indicator 44 is composed of two “qr” LEDs, and displays the number of general map holds by turning on the LED according to the number of general map holds. is there. For example, when the number of holdings is “0”, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as “q □ r □” (for example, □: off, ●: red on, ▲: green on). When “1” is “1”, a display mode in which the “q” LED is turned off and the “r” LED is turned on in red, such as “q □ r ●”. Further, the number of holdings “2” to “4” is determined in the same manner as the first special figure holding display 43a.

次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7や演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。   Next, based on FIG.2 and FIG.5, the electrical structure in this pachinko game machine 1 is demonstrated. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is a main control board 80 (also referred to as “main control unit”) that performs control related to game progress and game profits, such as special symbol success / failure determination, normal symbol success / failure determination, and game state transition. Sub-control board 90 (also referred to as “sub-control unit” or “effect control unit”) for performing control related to effects executed as the game progresses, payout control for performing control related to game ball payout Image control board for performing display control of the substrate 110 (also referred to as “payout control unit”), the image display device 7, the effect display 102, the effect first special figure hold display 103a, the effect second special figure hold display 103b, etc. 100 (image control unit) and the like.

また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, a main control board storage case storing the main control board 80 is provided in a substantially central portion on the rear side (back side) of the pachinko gaming machine 1, and above the main control board case. Is provided with an image control board storage case containing the audio control board 106, the lamp control board 107 and the image control board 100, and a sub control board storage containing the sub control board 90 on the image control board storage case. A case is provided. Further, a payout control board case for storing the payout control board is provided on the lower left side of the main control board case, and a power supply board case for storing the power supply board 109 is provided on the right side thereof.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、前述した特図保留記憶部(第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部)と普図保留記憶部とが設けられている。また、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)のRAM(主制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data (information) to / from other boards via an input / output circuit 87 (I / O port unit). The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the above-described special figure storage unit (first special figure storage unit and second special figure storage unit) and the general figure storage unit. In addition, storage areas for use in various flags and various counters are secured at predetermined addresses in the RAM (main control RAM) of the main control board 80 (game control microcomputer 81).

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的には、センサ類として、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35aおよび一般入賞口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「遊技球検知手段」ともいう。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize port sensor 30a, a second big prize port sensor 35a, and a general prize port sensor 27a are connected as sensors. Has been. These various sensors are also referred to as “game ball detecting means”.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。一般入賞口センサ27aは、各一般入賞口27内にそれぞれ設けられて一般入賞口27に入球した遊技球を検知するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has entered the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has entered the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball that has entered the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has entered the second big prize opening 35. The general winning opening sensor 27 a is provided in each of the general winning openings 27 and detects a game ball that has entered the general winning opening 27.

また、ソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33および第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。これら各種ソレノイドを「駆動手段」ともいう。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのものである。   In addition, as the solenoids, a second start opening solenoid 24, a first large winning opening solenoid 33, and a second large winning opening solenoid 38 are connected. These various solenoids are also referred to as “driving means”. The second start port solenoid 24 is for driving the movable member 23 of the variable winning device 22. The first big prize opening solenoid 33 is for driving the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize winning solenoid 38 is for driving the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36.

さらに、主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47および当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, A figure hold display 44, a round display 45, a game status display 46, a firing direction display 47 and a hit display 48 are connected. That is, display control of these main display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また、主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1を参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a payout device 120 for paying out winning balls and balls, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and stored in an inserted prepaid card (game value storage medium) or the like are stored. And a launching device 112 are connected via a launch control board 111 (also referred to as “launch control unit”). The firing device 112 includes a firing handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、所定のプログラムに従って遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号やパチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。遊技者による発射装置112の発射ハンドル60の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。尚、本実施例では、発射モータ113の駆動により発射装置112が連続して発射可能な遊技球の数は1分間で約100個となっている。   The payout control board 110 is mounted with a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as a “payout control microcomputer”) that controls payout of game balls in accordance with a predetermined program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores a program for controlling payout of game balls, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 drives the payout motor 121 of the payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 via the input / output circuit 117. Then, award balls are paid out or lending balls are paid out. The game balls to be paid out are detected by the payout sensors 122 and 123 for counting. When the player operates the launch handle 60 of the launch device 112, the touch switch 114 detects the player's contact with the launch handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the launch handle 60. Then, the launch motor 113 is driven and controlled so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this embodiment, the number of game balls that can be continuously fired by the launching device 112 by driving the launch motor 113 is about 100 per minute.

また、主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図5に示すように、サブ制御基板90には、所定のプログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。尚、入出力回路95は演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよく、ROMは外付けであってもよい。また、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)のRAM(演出制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。   As shown in FIG. 5, the sub control board 90 is mounted with a production control one-chip microcomputer 91 (“production control microcomputer”) that controls the production of the pachinko gaming machine 1 according to a predetermined program. The effect control microcomputer 91 includes a ROM that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via the input / output circuit 95. The input / output circuit 95 may be incorporated in the effect control microcomputer 91, and the ROM may be externally attached. In addition, storage areas for use in various flags and various count counters are secured at predetermined addresses in the RAM (production control RAM) of the sub-control board 90 (production control microcomputer 91).

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。尚、サブ制御基板90(サブ制御部)や画像制御基板100(画像制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)は、遊技の状況に応じて表示演出や音演出、ランプ演出等の各種演出を実行する演出実行手段として機能するものである。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The sub control board 90 (sub control part), the image control board 100 (image control part), the sound control board 106 (sound control part), and the lamp control board 107 (lamp control part) are displayed according to the game situation. It functions as an effect execution means for executing various effects such as effects, sound effects, and lamp effects.

サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 displays an image on the CPU of the image control one-chip microcomputer 101 (“image control microcomputer”) of the image control board 100 based on the command received from the main control board 80. The display control of the device 7, the effect display 102, the effect first special figure hold display 103a and the effect second hold display 103b is performed. The RAM of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, and the like (including effect symbols, hold symbols, etc.) And image data such as background images. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示および停止表示に合わせて変動表示および停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数および第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数および第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄8や第1演出保留9a、第2演出保留9b等、表示画面7aに表示される各種画像の一部または全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えて、VDP(Video Display Processor)を設けてもよい。   The effect indicator 102 is composed of two LEDs, and performs a change display and a stop display in accordance with the change display and stop display of the effect symbol 8, and the effect symbol 8 is turned on / off or a combination of colors. Is stopped and displayed in a display mode indicating the display result (result of special symbol success / failure determination). Similarly, the production first special figure hold display 103a and the production second hold display 103b are also composed of two LEDs. Then, by the lighting / extinction of two LEDs or a combination of colors, the production first special figure hold display 103a is displayed on the first special figure hold display area 43 and the number of hold displayed in the first production hold display area 9c. The display is controlled in a display mode that indicates the same number of held as the number of held. In addition, the production second special figure hold display 103b is displayed in a display form showing the number of hold displayed in the second production hold display area 9d and the number of hold displayed in the second special figure hold display 43b. Be controlled. This is because the character design is displayed on substantially the entire display screen 7a (effect design display portion), or the movable decorative member 14 is operated to display the effect design display area 7b (effect design display portion) of the display screen 7a. By covering, some or all of the various images displayed on the display screen 7a, such as the effect design 8, the first effect hold 9a, the second effect hold 9b, etc. may become invisible. Various indicators are provided. A VDP (Video Display Processor) may be provided instead of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御用マイコン101に音声制御を実行させてもよい。この場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。   In addition, the production control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as sound output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the image control microcomputer 101 may execute sound control. In this case, acoustic data may be stored in the ROM of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。   Further, the effect control microcomputer 91, based on the command received from the main control board 80, emits light pattern data (data for determining lighting / extinction, light emission color, etc.) for determining the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. , Lamp data) is determined from data stored in the ROM, and lighting control of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is performed via the lamp control board 107.

さらに、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。前述したように、可動装飾部材14は、センター装飾体10(装飾部材13の後方)に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. As described above, the movable decorative member 14 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10 (behind the decorative member 13). The effect control microcomputer 91 determines operation pattern data (also referred to as “driving data”) for operating the movable decorative member 14 in a predetermined operation mode from data stored in the ROM of the sub-control board 90, The operation of the movable decorative member 14 is controlled based on the determined operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the movable decorative member 14. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

また、サブ制御基板90には、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63b(図1を参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチからの信号がサブ制御基板90に入力される。尚、第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。   The sub-control board 90 includes a first effect button detection switch 63c that detects that the first effect button 63a or the second effect button 63b (see FIG. 1) is operated (pressed, rotated, pulled, etc.) and A second effect button detection switch 63d is connected. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal from the corresponding effect button detection switch is input to the sub-control board 90. The first effect button detection switch 63c and the second effect button detection switch 63d are collectively referred to simply as “effect button detection switch”.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御(取得情報判定手段)について説明する。本実施例では、特別図柄当否判定の結果として「大当り」と「外れ」がある。「大当り」のときには特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示され、「外れ」のときには特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。特別図柄当否判定で大当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類(大当り種別)に応じた開放パターンにて大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」という。   Next, the control (acquisition information determination means) related to the determination of success / failure in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the present embodiment, there are “big hit” and “off” as a result of the special symbol success / failure determination. In the case of “big hit”, the “big hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display unit 41, and in the case of “out”, the “off symbol” is stopped and displayed on the special symbol display unit 41. If it is determined that the special symbol is determined to be a big hit, the big winning opening (the first big winning port 30 or the second big winning port 35) is opened with an open pattern corresponding to the type of special symbol that has been stopped (hit type). A “special game” to be released is executed. A special game executed as a big hit is called a "hit game".

本実施例の大当りには複数の種別がある。具体的には、図6に示すように、大当りとして「16R(ラウンド)第1大当り」、「6R第2〜第5大当り」、「16R第6大当り」、「16R第7大当り」、「12R第8大当り」、「6R第9大当り」、「2R第10大当り」、「16R第11大当り」および「2R第12大当り」の計12種類を設けている。これらの大当りのうち、第1特別図柄に係る大当りである「16R第1大当り」および「6R第2〜第5大当り」と、第2特別図柄に係る大当りである「16R第6大当り」および「16R第11大当り」は、何れも、第1大入賞口30(下アタッカー)を用いた大当り遊技に係る大当りである。具体的には、「16R第1大当り」、「16R第6大当り」および「16R第11大当り」は、何れも、第1大入賞口30の開放回数(ラウンド数)が16回で、開放時間が1回の開放(1ラウンド)につき25秒の大当りである。また、「6R第2〜第5大当り」は、何れも、第1大入賞口30の開放回数(ラウンド数)が6回で、開放時間が1回の開放(1ラウンド)につき25秒の大当りである。尚、ラウンドを、単に「R」ともいい、「ラウンド遊技」ともいう。   There are a plurality of types of jackpots in this embodiment. Specifically, as shown in FIG. 6, “16R (round) first big hit”, “6R second to fifth big hit”, “16R sixth big hit”, “16R seventh big hit”, “12R” There are a total of 12 types: 8th big hit, 6R 9th big hit, 2R 10th big hit, 16R 11th big hit, and 2R 12th big hit. Among these jackpots, “16R first jackpot” and “6R second to fifth jackpots” which are jackpots related to the first special symbol, and “16R sixth jackpot” which are jackpots related to the second special symbol and “ The “16R 11th big hit” is a big hit related to the big hit game using the first big winning opening 30 (lower attacker). Specifically, “16R 1st big hit”, “16R 6th big hit”, and “16R 11th big hit” all have the number of times of opening (number of rounds) of the first big prize opening 30 being 16 times, and the opening time. Is a big hit of 25 seconds per opening (one round). In addition, “6R 2nd to 5th big hits” is a big hit of 25 seconds per open (one round) when the first big winning opening 30 is opened 6 times (number of rounds). It is. The round is also simply referred to as “R” or “round game”.

一方、第2特別図柄に係る大当りである「16R第7大当り」、「12R第8大当り」、「6R第9大当り」、「2R第10大当り」および「2R第12大当り」は、第2大入賞口35(上アタッカー)を用いた大当り遊技に係る大当りである。具体的には、「16R第7大当り」、「12R第8大当り」および「6R第9大当り」は、第2大入賞口35の開放回数(ラウンド数)が夫々16回、12回、6回で、開放時間が何れも1回の開放(1ラウンド)につき25秒の大当りである。また、「2R第10大当り」および「2R第12大当り」は、何れも、第2大入賞口35の開放回数(ラウンド数)が2回、開放時間が何れも1回の開放(1ラウンド)につき0.1秒の大当りである。特別図柄表示部41は、これらの大当り種別に応じた大当り図柄が停止表示される。   On the other hand, “16R 7 big hits”, “12R 8 big hits”, “6R 9 big hits”, “2R 10 big hits” and “2R 12 big hits”, which are big hits related to the second special symbol, This is a jackpot related to the jackpot game using the winning opening 35 (upper attacker). Specifically, in “16R 7 big hits”, “12R 8 big hits” and “6R 9 big hits”, the number of times (number of rounds) of opening the second big prize opening 35 is 16, 12, and 6, respectively. In any case, the opening time is a big hit of 25 seconds per opening (one round). In addition, in both “2R 10th big hit” and “2R 12th big hit”, the number of times of opening (number of rounds) of the second big prize opening 35 is 2 times and the time of opening is 1 time (1 round). It is a big hit of 0.1 seconds. The special symbol display unit 41 stops and displays the jackpot symbols corresponding to these jackpot types.

尚、16R第1大当り、16R第6大当り、16R第7大当りおよび16R第11大当りのことを総じて「16R大当り」ともいい、6R第2〜第5大当りおよび6R第9大当りのことを総じて「6R大当り」ともいい、2R第10大当りおよび2R第12大当りのことを総じて「2R大当り」ともいう。また、12R第8大当りのことを単に「12R大当り」ともいう。   Note that 16R 1 big hit, 16R 6 big hit, 16R 7 big hit and 16R 11 big hit are also referred to as "16R big hit", and 6R 2nd to 5th big hit and 6R 9 big hit are collectively "6R It is also called “big hit”, and the 2R 10th big hit and the 2R 12th big hit are also collectively called “2R big hit”. Further, the 12R eighth big hit is also simply referred to as “12R big hit”.

本実施例のパチンコ遊技機1では、発生(当選)した大当りの種別に応じて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態や時短状態、高ベース状態等に移行させる。すなわち、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が前述の16R第1大当り、6R第2大当り、16R第6大当り、16R第7大当り、12R第8大当り、6R第9大当りおよび2R第10大当りの何れかとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態を後述の「高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態」とする。これに対して、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が前述の6R第3〜第5大当り、16R第11大当りおよび2R第12大当りの何れかとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態を後述の「低確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態」とする。このことから、16R第1大当り、6R第2大当り、16R第6大当り、16R第7大当り、12R第8大当り、6R第9大当りおよび2R第10大当りは「確変大当り」として捉えることができ、6R第3〜第5大当り、16R第11大当りおよび2R第12大当りは「非確変大当り」(通常大当り、時短大当り)として捉えることができる。また、2R大当り(2R第10大当り、2R第12大当り)は、前述したように第2大入賞口35を1ラウンドにつき0.1秒で開放(一瞬開閉)させる大当りであり、このように極短時間で開放する第2大入賞口35に遊技球が入球する可能性は低く、したがって、第2大入賞口35への入球の基づく賞球を獲得できる可能性も低い。このような2R大当りは、所謂「出球なし大当り」ともいい、そのうち2R第10大当りのことを「出球なし確変大当り」ともいい、2R第12大当りのことを「出球なし通常(時短)大当り」ともいう。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the end of the big hit game is shifted to a high probability state, a short time state, a high base state, etc., which will be described later, according to the type of the big hit that has been won (winning). That is, the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, and the types of the big hits are the aforementioned 16R first big hit, 6R second big hit, 16R sixth big hit, 16R seventh big hit, 12R eighth big hit, 6R ninth big hit and 2R. If any of the ten big hits is reached, the gaming state after the big hit game is set to a “high probability state, short time state, and high base state” described later. On the other hand, if the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the type of the big hit is any of the aforementioned 6R third to fifth big hits, 16R 11th big hit, and 2R 12th big hit, the big hit game The game state after the end is referred to as a “low probability state, short time state, and high base state” described later. From this, 16R 1 big hit, 6R 2 big hit, 16R 6 big hit, 16R 7 big hit, 12R 8 big hit, 6R 9 big hit, 2R 10 big hit can be regarded as “probable big hit”. The third to fifth jackpots, the 16R eleventh jackpot, and the 2R twelfth jackpot can be regarded as “non-probable big hits” (ordinary big hit, short-time big hit). The 2R big hit (2R 10th big hit, 2R 12th big hit) is a big hit that opens (opens and closes momentarily) the second big winning opening 35 in 0.1 second per round as described above. There is a low possibility that a game ball will enter the second large winning opening 35 that is opened in a short time, and therefore there is a low possibility that a winning ball based on the entering into the second large winning opening 35 can be obtained. Such a 2R big hit is also called a so-called “no-hit big hit”. Of these, the 2R 10th big hit is also called a “probable big hit without a turn”, and the 2R 12th big hit is “normal without a ball (short time)” It is also called “big hit”.

また、本実施例では、第2大入賞口35(上アタッカー)を開放させる大当りのうち、16R第7大当り、12R第8大当りおよび6R第9大当りについては、大当りの発生や大当り遊技の開始の際、何れのラウンド数の大当り遊技が行われるのかを、遊技者にとって分かり難いものとしている。すなわち、これらの大当りについては、画像表示装置7(表示画面7a)に表示される演出図柄8の停止表示態様やその他の演出を通じて、これから行われる大当り遊技の正確なラウンド数を把握(判別)し難くしている。このため、これらの大当りは、ラウンドがどこまで続く分からない状況下でラウンドを消化しつつ、6ラウンドや12ラウンドの終了を迎えるタイミング(ラウンド分岐)で、ラウンドがさらに続くか否かに注目するといった遊技性となっている。このような大当りは、所謂「ランプアップボーナス」と呼ばれるもので、以下、この大当りのことを「RUB」と表記することもある。   Also, in this embodiment, among the big hits that open the second big winning opening 35 (upper attacker), for the 16R seventh big hit, the 12R eighth big hit, and the 6R ninth big hit, the occurrence of the big hit and the start of the big hit game At this time, it is difficult for the player to know which number of rounds the big hit game will be played. That is, for these jackpots, the exact number of rounds of the jackpot game to be played is determined (determined) through the stop display mode of the effect symbol 8 displayed on the image display device 7 (display screen 7a) and other effects. It is difficult. For this reason, these jackpots are focused on whether or not the round will continue at the timing of reaching the end of the 6th round or 12th round (round branch) while digesting the round in a situation where it is unknown how long the round will last. It has become a game. Such a big hit is a so-called “ramp up bonus”, and hereinafter, this big hit may be referred to as “RUB”.

第1特別図柄(特図1)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、16R第1大当りが5%、6R第2大当りが55%、6R第3大当りが5%、6R第4大当りが15%、6R第5大当りが20%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、16R第6大当りが35%、16R第7大当り、12R第8大当りおよび6R第9大当りがそれぞれ8%(つまり、RUBが24%)、2R第10大当りが1%、16R第11大当りが20%、2R第12大当りが20%となっている。すなわち、後述の開放延長機能の作動(高ベース状態の発生)により入球容易となった第2始動口21への入球に基づく当否判定(特図2当否判定)により大当りとなった場合には、第1始動口20への入球に基づく当否判定(特図1当否判定)により大当りとなった場合に比べ、16R大当りの出現率(振分確率)が高くなっている。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(特図1当否判定)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(特図2当否判定)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。このため、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。   When the first special symbol (Special Figure 1) is a big hit, the distribution probability to each big hit is 5% for 16R first big hit, 55% for 6R second big hit, and 6R third big hit. 5%, 6R 4th big hit is 15%, 6R 5th big hit is 20%. On the other hand, the distribution probability to each big hit is 35% for 16R sixth big hit, 16R seventh big hit, 12R 8th when the second special symbol (special figure 2) is a big hit in the determination of success or failure. The big hit and the 6R 9th big hit are 8% (that is, RUB is 24%), the 2R 10th big hit is 1%, the 16R 11th big hit is 20%, and the 2R 12th big hit is 20%. In other words, when a hit / decision based on the entrance to the second starting port 21 made easy by entering an open extension function (occurrence of a high base state), which will be described later, is a big hit due to the entrance / exit determination (special figure 2 success / failure determination) Is higher in the appearance rate (distribution probability) for 16R big hit than in the case where the big hit is determined by the hit determination (special figure 1 hit determination) based on entering the first starting port 20. Thus, in this pachinko gaming machine 1, a game ball is placed at the second start port 21 rather than a big hit in a win / loss determination (special figure 1 hit / no-go determination) performed when a game ball enters the first start port 20. It is set so that the possibility of being a big hit in the hit / no-go judgment (special figure 2 hit / no-go judgment) performed after entering the ball is likely to be advantageous to the player. For this reason, the player plays a game in anticipation of entering the second start port 21. This is particularly noticeable during the operation of the opening extension function in which the frequency of entering the second starting port 21 is increased.

ここで、本パチンコ遊技機1では、大当りか外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0〜629」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「0〜99」までの範囲で値をとる。また、第1始動口20や第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数および大当り種別決定用乱数の他に「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。   Here, in this pachinko machine 1, the determination of whether or not the big hit is made based on the “random symbol for determining whether or not to win special symbol” (also referred to as “information for determining whether or not to win”). Is determined on the basis of “a jackpot type determining random number (also referred to as“ symbol determining random number ”or“ symbol determining information ”). As shown in FIG. 7A, the special symbol success / failure determination random number takes a value in the range of “0 to 629”, and the big hit type determination random number takes a value in the range of “0 to 99”. The random numbers (acquired information) acquired based on the balls entering the first starting port 20 and the second starting port 21 include “variation pattern random number” in addition to the special symbol success / failure determination random number and the jackpot type determining random number. (Also referred to as “variation pattern information”).

変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数であり、「0〜198」までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数であり、「0〜240」までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time, and takes a value in a range of “0 to 198”. In addition, the random numbers acquired based on the passage through the gate 28 include the normal symbol success / failure determination random numbers shown in FIG. The random number for normal symbol success / failure determination is a random number for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the second start port 21 (normal symbol lottery), and takes a value in the range of “0 to 240”.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄および普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能および開放延長機能の各機能が作動状態または非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」や「確変状態」といい、作動していない状態を「低確率状態」や「通常状態」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)を参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。   Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 has a plurality of gaming states depending on the combination of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open extension function for the special symbol and the normal symbol in an activated state or a non-activated state. For the special symbols (the first special symbol and the second special symbol), the state in which the probability variation function is activated is called “high probability state” or “probability variation state”, and the state in which the probability variation function is not activated is “low probability state” or “ “Normal state”. In the high probability state, the probability of being determined to be a big hit in the special symbol success / failure determination is higher than in the normal state. In other words, in the normal state, the success / failure determination is performed using the normal state jackpot determination table, but in the high probability state, the high probability state jackpot determination table having a large number of special symbol success / failure determination random numbers. To determine whether or not it is correct (see FIG. 8A). That is, when the probability variation function of the special symbol is activated, the probability that the special symbol variation display result is a big hit (the stop symbol becomes a big hit symbol) is higher than when the special symbol probability variation function is not activated.

また、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9を参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。   In addition, a state in which the variable time reduction function is activated for the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) is referred to as a “time-short state”, and a state in which the variable time reduction function is not activated is referred to as a “non-time-short state”. In the short time state, the average value of the variation time of the special symbol (the time from the start of the variation display to the time of the fixed display) is shorter than the average value of the variation time of the special symbol in the non-short time state. That is, in the short-time state, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 9). . As a result, in the short-time state, the digestion of the special figure hold is accelerated, and effective entry into the starting port (entrance that can be stored as special figure hold) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しないものとなっている。このため、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなる。具体的に、時短状態では、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)を参照)。   The probability variation function and the variation time shortening function for the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) may be activated simultaneously, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol are operated in synchronization with the special symbol variation time shortening function. That is, the probability variation function and variation time shortening function of the normal symbol operate in the short time state of the special symbol, and do not operate in the non-short time state. For this reason, in the time reduction state, the hit probability in the normal symbol success / failure determination is higher than that in the non-time reduction state. Specifically, in the short-time state, the normal symbol random number determination table (normal random number) that is determined to be a hit is larger than the normal symbol-based determination table used in the non-time-short state, and the normal symbol per unit determination table ( Normal symbol determination) is performed (see FIG. 8C).

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D)を参照)。さらに時短状態では、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放時間延長機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。加えて時短状態では、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。具体的には、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の可動部材23が0.2秒の開放動作を1回行い、時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の可動部材23が2.0秒の開放動作を3回行うものとなっている。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 8D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time extension function of the variable winning device 22 (second starting port 21) is activated, and the opening time of the second starting port 21 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state. In addition, in the short-time state, the opening number increasing function of the variable winning device 22 is activated, and the number of times the second start port 21 is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-short-time state. Specifically, when the result of the normal symbol success / failure determination is successful in the non-time-short state, the movable member 23 of the variable winning device 22 (second start port 21) performs the opening operation for 0.2 seconds once, and the time-short state When the result of normal symbol win / fail determination is successful, the movable member 23 of the variable winning device 22 (second starting port 21) performs the opening operation for 2.0 seconds three times.

普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球(持ち球)を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extension function and the opening number increase function of the variable winning device 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the second start port 21 is frequently opened, and the frequency of entering the game ball into the second start port 21 is increased (also referred to as “high frequency state”). As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls (held balls).

高ベース状態(高頻度状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口21が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。   In the high base state (high frequency state), not all the functions described above may be activated. That is, when the function is not activated by the activation of at least one of the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extending function and the opening number increasing function of the variable winning device 22. However, it is sufficient that the second start port 21 is easily opened (the frequency of entering the ball is high). Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time-short state of the special symbol. A function that generates such a high base state can also be referred to as a “high base generation function”.

本実施例のパチンコ遊技機1では、前述したように、16R第1大当り、6R第2大当り、16R第6大当り、16R第7大当り、12R第8大当り、6R第9大当りおよび2R第10大当りの何れかの何れかになった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。この高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態であり、遊技者にとってはいわゆる「確変状態」となる。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as described above, the 16R first big hit, the 6R second big hit, the 16R sixth big hit, the 16R seventh big hit, the 12R eighth big hit, the 6R ninth big hit, and the 2R 10 big hit. The game state after the big hit game (after the special game) in any case becomes a high probability state of the special symbol, a short time state of the special symbol, and a high base state (see FIG. 6). This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated by executing a special symbol variation display a predetermined number of times or when a big hit game is executed. This highly accurate and high base state is a state that is clear to the player that it is a high probability state, and is a so-called “probability changed state” for the player.

また、6R第3〜第5大当り、16R第11大当りおよび2R第12大当りの何れかになった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は、特別図柄の通常状態(低確率状態)になるとともに、特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the big hit game (after special game) when any of the 6R third to fifth big hits, 16R 11th big hit, and 2R 12th big hit is the normal state (low probability state) of the special symbol At the same time, the short state and the high base state of the special symbol are obtained (see FIG. 6). This gaming state is particularly referred to as a “low probability and high base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variation display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or when a big hit is won and the big hit game is executed.

尚、本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技状態として「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確高ベース状態」の3つの遊技状態を設定可能としているが、これに加え、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態、すなわち「高確低ベース状態」を設定可能としてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, three gaming states of “low accuracy low base state”, “low accuracy high base state”, and “high accuracy high base state” can be set as the gaming state. In addition to this, a high probability state of a special symbol, a non-time-short state and a low base state of a special symbol, that is, a “highly accurate low base state” may be settable.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。このため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより、左打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域3Bを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(右打ち指示報知)。   In a high base state such as a highly accurate high base state or a low accurate high base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the right hand hit the game ball into the right game area 3B. In the high base state, it is easier to open the second start port 21 than in the low base state, and it is easier to enter the second start port 21 than to enter the first start port 20. Because. For this reason, a right-hand strike is made to allow the game ball to enter the second start port 21 while passing the game ball to the gate 28 that is a trigger for the normal symbol success / failure determination. This makes it possible to obtain a larger number of starting balls (opportunities for determining whether or not a special symbol is present) as compared with the case where left-handed is performed. In this state, the firing direction indicator 47 is controlled to be lit in a predetermined manner, and notifies that the game ball should be launched aiming at the right game area 3B (right-handed instruction notification).

これに対して、低ベース状態(例えば低確低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより、右打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域3Aを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(左打ち指示報知)。   On the other hand, in the low base state (for example, the low probability low base state), it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A by left-handed. In the low base state, the second start port 21 is less likely to be opened than in the high base state, and entering the first start port 20 is easier than entering the second start port 21. Because. Therefore, a left turn is made to enter the game ball into the first start port 20. This makes it possible to obtain a larger number of starting balls (opportunities for determining whether or not a special symbol is present) as compared with the case of making a right strike. In this state, the firing direction indicator 47 is turned on (display controlled) in a predetermined manner to notify that the game ball should be launched aiming at the left game area 3A (left-handed instruction notification).

ここで、発射方向表示器47は「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。   Here, the firing direction indicator 47 is composed of two “yz” LEDs, and indicates the firing direction by turning on the LEDs according to the gaming state. For example, in the low base state, it is possible to notify that it should be fired to the left game area as a display mode in which both LEDs are turned off, such as “y □ z □” (for example, □: off, ■: on). it can. Further, in the high base state, it is possible to notify that it should be fired to the right game area as a display mode in which both LEDs are lit such as “y ■ z ■” (for example, □: extinguished, ■: lit). it can.

[主制御メイン処理]
次に、図10〜図36に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部80による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、初期設定を行う(S101)。初期設定では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control unit 80) will be described with reference to FIGS. Note that the counter, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main process program shown in FIG. 10 from the ROM of the main control board 80. As shown in the figure, in the main control main process, first, initial setting is performed (S101). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting of the main control board 80, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter Perform a reset. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。   Following the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the value of the various random number counters shown in FIG. When the value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed at random. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is completed, the interruption is permitted (S104). While the interrupt is permitted, the interrupt process (S105) can be executed. This interrupt process (S105) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU of the main control board 80, for example, at a cycle of 4 ms. Then, after the interrupt process (S105) is completed and before the next interrupt process (S105) is started, the update process of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is repeated. Executed. When an interrupt pulse is input to the CPU in the interrupt disabled state, the interrupt process (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S104).

[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず、出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚、コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, the interrupt process (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), first, an output process (S201) is executed. In the output process (S201), commands (control signals) set in the output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below are output to the sub-control board 90, the payout control board 110, etc. To do. The command and the like output here include information regarding the gaming state, special symbol success / failure determination, symbol as a jackpot type, variation pattern, and the like. The command is composed of, for example, 2-byte information. The upper 1 byte is information regarding the type of command, and the lower 1 byte is information regarding the content of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a等(図5を参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検知する下皿満杯検知センサ(図示せず)からの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。   In the input process (S202) performed subsequent to the output process (S201), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a first big prize port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. 30a, the detection signal detected by the second big prize opening sensor 35a and the like (see FIG. 5) is read and stored in the output buffer of the RAM as prize ball information. Further, a detection signal from a lower plate full detection sensor (not shown) for detecting the fullness of the lower plate 62 is also fetched and stored in the output buffer of the RAM as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S203) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including normal symbol random number counter values) shown in FIG. 7 includes the execution period of the timer interrupt process (S105) and other periods (after the end of the interrupt process (S105), The period until the next interrupt process (S105) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、始動入球時処理(S205)、普図動作処理(S206)、特図動作処理(S207)、保留球数処理(S208)および電源断監視処理(S209)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S210)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され(図10を参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S203), starting port sensor detection processing (S204), starting ball entering processing (S205), general drawing motion processing (S206), special symbol motion processing (S207) Then, the reserved ball number processing (S208) and the power-off monitoring processing (S209) are executed. Thereafter, other processing (S210) not closely related to the present invention is executed, and the interrupt processing (S105) is terminated. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80, the processes of S102 to S104 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 10), and when the interrupt pulse is input (about 4 ms). After), the interrupt process (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) executed again, the command set in the RAM output buffer in the previous interrupt process (S105) is output.

[始動口センサ検知処理]
図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)では、まず、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305の処理に移行し、ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4未満であるか否か判定する(S302)。
[Starting port sensor detection processing]
As shown in FIG. 12, in the start port sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a (S301). ). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S301), the process proceeds to S305, and if the game ball has passed through the gate 28 (YES in S301), the number of normal symbol reserve balls (general figure hold) (Specifically, the value of a counter that counts the number of pending reservations provided in the RAM) is less than 4 (S302).

普通図柄保留球数が4未満でなければ(S302でNO)、S305の処理に移行する。一方、普通図柄保留球数が4未満であれば(S302でYES)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H、図7(B))を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   If the number of normal symbol reserved balls is not less than 4 (NO in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is less than 4 (YES in S302), “1” is added to the number of normal symbol reserved balls (S303), and normal symbol random number acquisition processing (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value of the random symbol counter for normal symbol determination (label-TRND-H, FIG. 7B) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM is acquired. Then, the obtained random number value (acquired information) is stored in an address space corresponding to the current number of normal symbol reserved balls in the general symbol reserved storage unit provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)には、S309の処理に移行し、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4未満でない場合(S306でNO)には、S309の処理に移行し、特図2保留球数が4未満である場合には(S306でYES)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。   In S305, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S305). If a game ball has not entered the second start port 21 (NO in S305), the process proceeds to S309, and if a game ball has entered the second start port 21 (YES in S305). , The number of special figure 2 reserved balls (the number of second special figure reserved, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of second special figure reserved in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (upper limit number) It is determined whether or not (S306). If the special figure 2 reserved ball number is not less than 4 (NO in S306), the process proceeds to S309. If the special figure 2 reserved ball number is less than 4 (YES in S306), the special figure 2 is added to the number of balls held (S307).

続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S308) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the random number counter for special symbol determination (label-TRND-A) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM, the random number for determining the big hit type The counter value (label-TRND-AS) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are acquired (that is, the random number value shown in FIG. 7A is acquired), and the acquired random value (acquired) Information) is stored in the address space corresponding to the current number of reserved special figure 2 balls in the second special figure reservation storage unit 85b.

続いて第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4未満でない場合(S310でNO)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4未満である場合には(S310でYES)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。   Subsequently, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S309). If no game ball has entered the first start port 20 (NO in S309), the process is completed. If a game ball has entered the first start port 20 (YES in S309), a special figure is displayed. Whether the number of one reserved ball (the number of the first special figure hold, specifically the numerical value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (the upper limit number) It is determined whether or not (S310). If the number of reserved balls in Special Figure 1 is not less than 4 (NO in S310), the process is terminated. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than 4 (YES in S310), the special figure 1 is retained. “1” is added to the number of balls (S311).

続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部のうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S312) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S312), as in the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol success / failure determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. (Label-TRND-A), the value of the jackpot type determination random number counter (Label-TRND-AS), and the value of the fluctuation pattern random number counter (Label-TRND-T1) are obtained (that is, the disturbance shown in FIG. 7A). A numerical value is acquired), and these acquired random number values are stored in an address space corresponding to the current number of reserved figure 1 reserved balls in the first figure reserved storage unit.

[始動入球時処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで始動入球時処理(S205)を行う。図13に示すように、始動入球時処理(S205)では、まず、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S315)。そして、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S315でYES)、S316の処理に移行する。これは、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S315でNO)、S319の処理に移行する。
[Processing at start-up]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a start ball entry process (S205) following the start port sensor detection process (S204). As shown in FIG. 13, in the starting ball entry process (S205), it is first determined whether or not the number of special figure 2 reserved balls has increased by "1" (S315). If it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has increased by “1” (YES in S315), the process proceeds to S316. This corresponds to the case where “1” is added to the number of reserved figure 2 reserved balls in S307 in the start port sensor detection process (S204) based on the game ball entering the second start port. On the other hand, if it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has not increased (NO in S315), the process proceeds to S319.

S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S316)。次いで、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S317)。S317では、読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)については、現在の遊技状態(低確率状態か高確率状態か)に応じて大当りか外れかを判定し、当該判定の結果が大当りである場合には、さらに大当りの種別を判定する。このS317による判定は、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、後述の特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303,S1304)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。   In S316, the latest acquired random value (acquired information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding start port sensor detection process (S204) and stored in the second special figure reservation storage unit is read ( S316). Next, the acquired random number value related to the read second special symbol is determined (S317). In S317, the value of the random number counter for special symbol success / failure determination (random number value for special symbol success / failure determination) among the acquired random number values read out is a big hit according to the current gaming state (low probability state or high probability state) If the result of the determination is a jackpot, the jackpot type is further determined. In this determination by S317, a prior determination (S1303, S1304) is performed prior to the determination (S1303, S1304) in the special figure 2 determination process (S1202) described later. This corresponds to so-called “hold prefetching”).

尚、大当りか否かの事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや大当り種別、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。   The prior determination of whether or not the jackpot is a jackpot determination table (see FIG. 8A), that is, a jackpot determination table for a high probability state if it is a high probability state, a normal state (low probability state). For example, it is possible to determine whether or not it matches the jackpot determination value based on the jackpot determination table for the normal state. Further, as other prior determination modes, as a variation pattern information determination table capable of determining variation pattern information, a variation pattern information determination table for a normal state (for a low probability state) and a high probability state (for a high probability state) And a variation pattern information determination table. In advance determination, predetermined variation pattern information is selected based on an acquired random number value (a value of a random symbol counter for special symbol success / failure determination or the like) and a variation pattern information determination table corresponding to the gaming state. Is possible. Then, from the selected variation pattern information, it is possible to identify whether or not it is a big hit, whether or not a big hit type, whether or not a game effect with a high hit reliability is executed.

次いでS318では、S317による判定の結果に係る遊技情報(事前判定情報)、具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報(当否情報)や、大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)を示す情報、変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報等を含むコマンドデータを、特図2始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S318)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S316で読み出した特図2取得乱数の値の一部または全部を、そのままサブ制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。   Next, in S318, game information (preliminary determination information) related to the determination result in S317, specifically, information indicating whether or not the random number value for determining whether or not the special symbol is matched with the jackpot determination value (whether or not information), Command data including information indicating the value of the jackpot type determination random number counter (random number value for determining the jackpot type), information indicating the value of the fluctuation pattern random number counter (fluctuation pattern random number value), etc., is used as the special figure 2 starting ball entering command. The command is generated and set in the output buffer of the RAM (S318). It should be noted that as the special figure 2 start entering command, a part or all of the special figure 2 acquisition random number value read in S316 may be transmitted to the sub-control board as it is, or the special figure 2 acquisition random number value. The game information acquired based on the value of the special figure 2 acquisition random number (for example, the above-described variation pattern information) may be transmitted without transmitting as it is.

また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、大当り種別は何れであるか等を、サブ制御部90が識別できるものとされている。また、本実施例では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部90は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。   Further, the special control 2 start entering command transmitted from the main control unit 80 is analyzed by the sub-control unit 90, so that the sub-control unit 90 determines whether it is information related to the big hit, which type of jackpot, and the like. Can be identified. In addition, in this embodiment, in addition to this, by analyzing the special figure 2 start entering command, whether or not the obtained special figure 2 acquisition random number becomes a big hit when determined in a high probability state, and low probability It is possible to specify whether or not it will be a big hit when judged by the state. Thereby, the sub-control unit 90 stores the received special figure 2 start ball entering command as a hold (effect hold information), pre-determines the effect hold information at a specific timing, and determines whether or not it is a low probability state. It is possible to determine whether or not production hold information determined to be a big hit is stored.

尚、不正防止の観点から、S316で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、これをセットすることが可能である。   For the purpose of preventing fraud, the random number value for determining whether or not the special symbol is determined is not directly transmitted to the sub-control unit among the acquired random number values read out in S316, and the value of the random number counter for determining the other big hit type (big hit value) Command data including information indicating the type determination random number) and the value of the fluctuation pattern random number counter (fluctuation pattern random value) and information indicating the result of the pre-determination is generated as a special FIG. It is possible to set.

次いでS319では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S319)。そして、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S319でYES)、S320の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S319で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S319でNO)、そのまま処理を終える。   Next, in S319, it is determined whether or not the number of reserved balls in the special figure 1 has increased by “1” in the same manner as the process related to the special figure 2 described above (S319). If it is determined that the number of reserved balls in Special Figure 1 has increased by “1” (YES in S319), the process proceeds to S320. This corresponds to the case where “1” is added to the number of reserved balls in FIG. 1 in S311 in the start port sensor detection process (S204) based on the game ball entering the first start port. On the other hand, if it is determined in S319 that the number of reserved balls in Special Figure 1 has not increased (NO in S319), the process ends.

S320では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S320)、時短フラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定した場合(S320でYES)、そのまま処理を終える。一方、S320で時短フラグがOFFである、すなわち低ベース状態であると判定した場合(S320でNO)、S321以降の事前判定に係る処理に進む。ここで、時短フラグがONである場合、すなわち現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図2の当否判定(図8(B)を参照)が行われやすい状態となっている。また、本実施例では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するもの(所謂特図2優先変動機)としている。このような構成において、例えば、特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このように大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合には(S320でYES)、S321以降の特図1の事前判定に係る処理を行わず、本処理を終えることとしている。   In S320, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S320). If it is determined that the time reduction flag is ON, that is, it is in the high base state (YES in S320), the processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined in S320 that the time reduction flag is OFF, that is, it is in the low base state (NO in S320), the process proceeds to the process related to the prior determination after S321. Here, when the time reduction flag is ON, that is, when the current gaming state is a high base state, the opening extension function that increases the frequency of entering the second start port 21 is activated, and whether or not the special figure 2 is successful or not. The determination (see FIG. 8B) is easily performed. Further, in this embodiment, as will be described later, the special figure 2 reserved digest (change display of the second special symbol) is executed in preference to the special figure 1 reserved digest (variable display of the first special symbol) ( The so-called special figure 2 priority variation machine). In such a configuration, for example, when the preliminary determination of FIG. 1 is performed, the result is notified to the player by an effect such as a notice, and it is clearly indicated that the result of the preliminary determination is a big hit, By using the priority of special figure 2 reserve digestion, special figure 2 hold is intentionally lost at any timing (set to “0”), and the jackpot related to special figure 1 in which the result of the prior determination is shown is Technical intervention such as intentional generation is possible. In this way, it is not preferable from the viewpoint of the fairness of the game that the player can adjust the occurrence timing of the jackpot. For this reason, when the current gaming state is not the low base state but the high base state (YES in S320), the process is terminated without performing the process related to the prior determination in FIG. .

S321〜S323の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S321)、読み出した取得乱数値について事前判定を行う(S322)。そして、この事前判定に係る遊技情報を含むコマンドデータを特図1始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S323)。尚、S322の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603,S1604)に先立って行うものである。   The processing of S321 to S323 is the same processing as that of S316 to S318 described above with reference to FIG. That is, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the start port sensor detection process (S204) and stored in the first special figure reservation storage unit is read (S321), Pre-determination is performed on the read acquired random number value (S322). Then, command data including game information related to this pre-determination is generated as a special FIG. 1 start entering command, and the command is set in the output buffer of the RAM (S323). The prior determination (holding prefetching) in S322 is performed prior to the determination (S1603, S1604) in the special figure 1 determination process (S1207) described later.

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S205)に次いで、図14に示す普図動作処理(S206)を行う。普図動作処理(S206)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚、普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Usuzu movement process]
The game control microcomputer 81 performs a normal operation process (S206) shown in FIG. 14 after the start and entry process (S205). In the normal drawing operation process (S206), the processing related to the normal symbol display 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and "normal figure operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these stages. . When the “normal operation status” is “1” (YES in S401), the normal symbol standby process (S402) is performed, and when the “normal operation status” is “2” (S401). NO at S403, YES at S403), normal symbol variation processing (S404) is performed, and when the “normal figure movement status” is “3” (both NO at S401 and S403, YES at S405), the normal symbol is fixed The process (S406) is performed, and when the “normal operation status” is “4” (NO in all of S401, S403, and S405), the ordinary electric accessory process (S407) is performed. The normal operation status is “1” by default.

[普通図柄待機処理]
図15に示すように、普通図柄待機処理(S402)では、まず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)、この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行い(S502)、次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。普通図柄変動パターン選択処理(S503)を終えたら、後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行い、次いで、普通図柄変動開始処理(S505)を行い、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンに基づいて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby processing]
As shown in FIG. 15, in the normal symbol standby process (S402), first, it is determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (S501), and if it is “0” (YES in S501). ) And finish this process. On the other hand, if it is not “0” (NO in S501), a normal symbol success / failure determination process described later is performed (S502), and then a normal symbol variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8 (D), if the gaming state is a short-time state, the ordinary symbol variation pattern with a 1 second variation time is selected. To do. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 30 seconds is selected. When the normal symbol variation pattern selection processing (S503) is completed, a normal symbol random number shift processing (S504) described later is performed, then a normal symbol variation start processing (S505) is performed, and the processing ends. In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation display is started based on the normal symbol variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to “2”. In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the sub control board 90 of the start of variation of the normal symbol.

[普通図柄当否判定処理]
図16に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)では、まず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONであるか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定した場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」〜「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定した場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、S605で、普図当否判定(S603、S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Normal symbol success / failure determination processing]
As shown in FIG. 16, in the normal symbol success / failure determination process (S502), first, the value (label -TRND-H) of the normal symbol success / failure determination random number counter stored in the general symbol hold storage unit is read (S601). . Next, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (that is, whether or not the gaming state is a time reduction state) (S602). If it is determined in S602 that the time reduction flag is ON, that is, it is in the time reduction state (YES in S602), the table for the time reduction state (the hit determination value is “0” in the normal symbol hit determination table shown in FIG. 8C). 0 ”to“ 239 ”), it is determined whether or not the winning is based on the high-probability normal figure determination (S604), and the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the value of the read random number counter for normal symbol appropriateness determination (label-TRND-H) matches any of the hit determination values. On the other hand, if it is determined in S602 that the time reduction flag is not ON, that is, it is in the non-time reduction state (NO in S602), the table for the non-time reduction state in the normal symbol determination table shown in FIG. It is determined whether or not it is a hit based on the low-probability normal-winning determination based on the determination values “0” and “1”) (S603), and the process proceeds to S605. Then, in S605, it is determined whether or not the result of the normal map win / fail determination (S603, S604) is a hit (per normal map) (S605), and if it is determined to be out (NO in S605), the display is stopped. A normal symbol (unusual symbol) is determined (S606), and the process ends. On the other hand, if it is determined to be a hit (per normal map) in S605 (YES in S605), a hit normal symbol (design per universal symbol) to be stopped is determined (S607), and the per-general symbol flag is turned ON (S608). ) Finish the process.

[普通図柄乱数シフト処理]
図17に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)では、まず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal design random number shift processing]
As shown in FIG. 17, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the normal symbol holding ball number is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each general map hold in the general map storage unit is shifted by one to the side read from the current position (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest-order reserved memory in the ordinary-pending storage unit, is emptied (“0”), that is, the RAM area corresponding to the fourth ordinary-holding storage is cleared to 0 (S703). ) Finish the process. In this way, ordinary map suspension is digested in order of suspension.

[普通図柄変動中処理]
図18に示すように、普通図柄変動中処理(S404)では、まず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)、処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行って(S804)、この処理を終える。
[Normal symbol change processing]
As shown in FIG. 18, in the normal symbol changing process (S404), first, it is determined whether or not the normal symbol change time has passed (S801), and if it has not passed (NO in S801), the process ends. . On the other hand, if it has elapsed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802) and the normal symbol operation status is set to “3” (S803). Then, other processing such as stopping the normal symbol fluctuation display with the display result (winning normal symbol or off-normal symbol) according to the determination result of the random number for normal symbol success / failure determination is performed (S804). Finish.

[普通図柄確定処理]
図19に示すように、普通図柄確定処理(S406)では、まず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして、時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 19, in the normal symbol determination process (S406), it is first determined whether or not the universal symbol flag is ON (S901). If the ordinary figure hit flag is not ON (NO in S901), the ordinary figure operation status is set to "1" (S905), and this process is terminated. On the other hand, if the normal hit flag is ON (YES in S901), it is subsequently determined whether or not the time reduction flag is ON, that is, whether or not the time reduction state is in effect (S902). If it is in the time-short state (YES in S902), the opening pattern in the time-short state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S903). As described above, the release pattern in the short-time state is an release pattern in which the release for 2.0 seconds is repeated three times. Therefore, “3” is set in the second start port opening counter that counts the number of times the second start port 21 is opened.

これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。   On the other hand, if it is in the non-short-time state (NO in S902), the open pattern in the non-time-short state is set as the open pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S906). The open pattern in the non-short-time state is an open pattern in which a 0.2 second release is performed once as described above. Accordingly, “1” is set in the second start port opening counter. Then, following the setting of the release pattern (S903, S906), the normal operation status is set to “4” (S904), and this processing is completed.

[普通電動役物処理]
図20に示すように、普通電動役物処理(S407)では、まず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal electric equipment processing]
As shown in FIG. 20, in the ordinary electric accessory processing (S407), first, it is determined whether or not the end-of-common-use flag is ON (S1001). The normal hit end flag is a flag indicating that the opening of the second start port 21 has ended in the auxiliary game executed as a win.

普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)、処理を終え、至っていれば(S1003でYES)、第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)、第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。   If the normal hit end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second start port 21 is being opened (S1002). If it is not open (NO in S1002), it is determined whether or not the timing (timing) for opening the second start port 21 has been reached (S1003). If not (NO in S1003), the process is completed. If so (YES in S1003), the second start port 21 is opened (S1004), and the process is terminated. On the other hand, if the second start port 21 is being opened (YES in S1002), it is determined in advance whether or not the timing (timing) for closing the second start port 21 has been reached (that is, after the second start port 21 is opened). (S1005), and if not reached (NO in S1005), the process is finished. If it has reached (YES in S1005), the second start port 21 is closed (closed). ) (S1006).

そして、第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。   Then, following the closing process (S1006) of the second starting port 21, the value of the second starting port opening counter is decremented by 1 (S1007), and whether or not the value of the second starting port opening counter is “0”. Judgment is made (S1008). If it is not “0” (NO in S1008), the process is finished as it is to open the second start port 21 again. On the other hand, if it is “0” (YES in S1008), the base game end process for ending the auxiliary game is performed (S1009), and the base map end flag is set (S1010) to end the process. The second start port opening counter is set to “0” when the second start port 21 is opened (opening operation of the movable member 23) three times if it is in the time-short state, and if it is in the non-time-short state. When the second start port 21 is opened once, it becomes “0”.

これに対して、S1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903またはS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFにするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFにし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図13)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。   On the other hand, if the per-completion end flag is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the second start port 21 set in S903 or S906 has been completed. The winning end flag is turned off (S1011), the ordinary figure hitting flag is turned off (S1012), the ordinary figure operation status is set to "1" (S1013), and the process ends. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) is executed again as the normal operation process (FIG. 13).

[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S206)に次いで特図動作処理(S207)を行う。特図動作処理(S207)では、図21に示すように、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101、S1103、S1105の全てがNO)、大当り遊技としての特別電動役物処理(S1107)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure operation processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a special figure operation process (S207) after the ordinary figure operation process (S206). In the special figure operation process (S207), as shown in FIG. 21, the processes related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize apparatus 31 and the second big prize apparatus 36) are divided into four stages, "Special figure operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each stage. If the “special figure operation status” is “1” (YES in S1101), a special symbol standby process (S1102) is performed. If the “special figure operation status” is “2” (S1101) NO in S1103, YES in S1103), special symbol change processing (S1104) is performed, and if the “special symbol operation status” is “3” (both NO in S1101 and S1103, YES in S1105), the special symbol is confirmed The process (S1106) is performed, and when the “special figure operation status” is “4” (S1101, S1103, and S1105 are all NO), the special electric accessory process (S1107) as a big hit game is performed. The special figure operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]
図22に示すように、特別図柄待機処理(S1102)では、まず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、待機画面とする処理中であれば(S1211でYES)、処理を終え、待機画面とする処理中でなければ(S1211でNO)、待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby processing]
As shown in FIG. 22, in the special symbol standby process (S1102), first, it is determined whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figures 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0” (S1201). ). Special Figure 2 If the number of held balls is “0” (YES in S1201), that is, if there is no memory of the random number counter value acquired due to the ball entering the second starting port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1206). If the special figure 1 reserved ball number is also “0” (YES in S1206), that is, if there is no storage of the random number counter value acquired due to the ball entering the first starting port 20, the image It is determined whether or not the display screen 7a of the display device 7 is being processed as a standby screen (during execution of a customer waiting demo screen) (S1211), and if it is being processed as a standby screen (YES in S1211) ) If the process is finished and the standby screen is not being processed (NO in S1211), the standby screen setting process is executed to display the standby screen (S1212).

S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYES)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B))。   In S1201, if the special figure 2 reserved ball number is not “0” (NO in S1201), that is, if there is one or more random number counter values acquired due to the ball entering the second starting port 21 The special figure 2 success / failure determination process (S1202), the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1203), the special figure 2 random number shift process (S1204), and the special figure 2 fluctuation start process (S1205) described later are performed in this order. Also, when the special figure 2 reserved ball number is “0” but the special figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1201, NO in S1206), that is, the random number counter value related to the second start port 21 If there is one or more random number counter values acquired due to entering the first starting port 20 but there is no memory, the special figure 1 success / failure determination process (S1207), which will be described later, Pattern selection processing (S1208), special figure 1 random number shift processing (S1209), and special figure 1 fluctuation start processing (S1210) are performed in this order. As described above, in this embodiment, the first special symbol variation display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1201). That is, the digestion of the second special symbol hold (the change display of the second special symbol) is executed in preference to the digestion of the first special symbol hold (the change display of the first special symbol). In this embodiment, the success / failure determination based on the second special figure hold is more likely to be a big hit with a larger profit for the player than the success / failure determination based on the first special figure hold (FIG. 8B). ).

[特図2当否判定処理]
図23に示すように、特図2当否判定処理(S1202)では、まず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、大当り判定テーブル(図8(A))のうち通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1304)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special Figure 2 Decision Processing]
As shown in FIG. 23, in the special figure 2 success / failure determination process (S1202), first, as the determination value, the lowest area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM (that is, the first special figure reservation first piece). The value (label-TRND-A) of the special symbol adequacy determination random number counter (the oldest storage) stored in the (RAM area corresponding to) is read (S1301). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1302). And if it is not a high probability state (NO in S1302), that is, if it is a normal state, it is a big hit determination table (big hit determination value is “3” and “3” for the normal state in the big hit determination table (FIG. 8A)). 397 "), a determination is made as to whether it is correct (S1303). On the other hand, if the state is a high probability state (YES in S1302), the success / failure determination is performed based on the jackpot determination table for the high probability state in the jackpot determination table (FIG. 8A) (S1304). In the jackpot determination table for the high probability state, the jackpot determination values are “3”, “53”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”. , “503”.

大当り判定(S1303,S1304)の結果が「大当り」と判定した場合(S1305でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1307)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1308)、大当りフラグをONにして(S1309)、処理を終える。一方、大当り判定(S1303、S1304)の結果が「大当り」でないと判定した場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1306)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。ここで、大当り判定(特別図柄当否判定)や大当り種別決定判定を、夫々「判定」といってもよいし、大当り判定を行い何れの大当り図柄となるかを含めて「判定」といってもよい。また、これらの結果を「判定結果」ということもある。   When the result of the big hit determination (S1303, S1304) is “big hit” (YES in S1305), the value of the big hit type determination random number counter (label-TRND-AS) is read and the big hit shown in FIG. The jackpot type is determined based on the type determination table (S1307), the jackpot symbol is determined based on the value of the jackpot type determination random number (S1308), the jackpot flag is turned ON (S1309), and the process ends. On the other hand, when it is determined that the result of the big hit determination (S1303, S1304) is not “big hit” (NO in S1305), the off symbol is determined (S1306), and the process ends. In the case of determination of success / failure related to the first special symbol, the jackpot type determination table is determined using the jackpot type determination table for the first special symbol, and in the case of determination of success / failure related to the second special symbol, it is for the second special symbol. The jackpot type is determined using the jackpot type determination table. Here, the jackpot determination (special symbol success / failure determination) and the jackpot type determination determination may be referred to as “determination”, respectively, or may be referred to as “determination” including which jackpot symbol will be obtained by performing the jackpot determination. Good. In addition, these results may be referred to as “determination results”.

ここで、ラウンド表示器45は、2R用ランプ、6R用ランプ、12R用ランプ及び16R用ランプの4個のLEDで構成されている(図4を参照)。そして、例えば2R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、2R用ランプが点灯表示される。具体的には、「2R▲6△12△16R△」(例えば、▲:点灯、△:消灯とする)の様な表示態様となる。また、6R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、6R用ランプが点灯表示される。具体的には、「2R△6▲12△16R△」の様な表示態様となる。また、12R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、12R用ランプが点灯表示される。具体的には、「2R△6△12▲16R△」の様な表示態様となる。また、16R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、16R用ランプが点灯表示される。具体的には、「2R△6△12△16R▲」の様な表示態様となる。   Here, the round indicator 45 is composed of four LEDs, a 2R lamp, a 6R lamp, a 12R lamp, and a 16R lamp (see FIG. 4). For example, when 2R jackpot is reached, the 2R lamp is lit and displayed at the timing when the corresponding jackpot symbol is fixedly displayed. Specifically, the display mode is “2R ▲ 6Δ12Δ16RΔ” (for example, ▲: lit, Δ: unlit). When the 6R big hit is reached, the 6R lamp is turned on at the timing when the corresponding big hit symbol is fixedly displayed. Specifically, the display mode is “2RΔ6 ▲ 12Δ16RΔ”. In addition, when the 12R jackpot is reached, the 12R lamp is lit and displayed at the timing when the corresponding jackpot symbol is confirmed and displayed. Specifically, the display mode is “2RΔ6Δ12 ▲ 16RΔ”. When the 16R jackpot is reached, the 16R lamp is turned on at the timing when the corresponding jackpot symbol is confirmed and displayed. Specifically, the display mode is “2RΔ6Δ12Δ16R ▲”.

[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(図22)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図24及び図25に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)では、まず、遊技状態が時短状態であるか否か(時短フラグがONであるか否か)を判定する(S1401)。S1401で、時短状態でないと判定した場合(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、次いで、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1402)。S1402で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1402でYES)、非時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。本実施例では、変動パターンP1乃至P3の何れかが選択される。尚、本実施例では、変動パターンが決まれば変動時間も決まるものとされている。次いで、S1404の処理に移行する。
[Special Figure 2 Variation Pattern Selection Processing]
In the special symbol standby process (FIG. 22), a special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1203) after the special figure 2 success / failure determination process (S1202). As shown in FIGS. 24 and 25, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the gaming state is a time-short state (whether or not the time-short flag is ON) (S1401). ). If it is determined in S1401 that the time-short state is not set (NO in S1401), that is, if it is a non-time-short state, it is next determined whether or not the big hit flag is ON (S1402). If it is determined in S1402 that the big hit flag is ON (YES in S1402), refer to the non-time-short state big hit table (the portion corresponding to the non-time-short state and big hit in the variation pattern table shown in FIG. 9) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1403). In this embodiment, any one of the variation patterns P1 to P3 is selected. In this embodiment, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. Next, the process proceeds to S1404.

一方、S1402で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1402でNO)、次いで第2特別図柄の保留数が「1」又は「2」であるか否かを判定する(S1405)。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は「1」〜「4」の何れかの値とされる。そして、S1405で、保留数が「1」又は「2」であると判定した場合(S1405でYES)、第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「1,2」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。本実施例では、変動パターンP4乃至P7の何れかが選択される。一方、S1405で、保留数が「1」又は「2」でない、すなわち「3」又は「4」であると判定した場合(S1405でNO)、第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「3,4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例では、変動パターンP8乃至P11の何れかが選択される。また、第1保留数外れ用テーブルは、第2保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。また、選択可能な最も短時間の変動時間(12000ms)も、第2保留数外れ用テーブルのもの(4000ms)よりも長い時間とされている。   On the other hand, if it is determined in S1402 that the big hit flag is not ON (NO in S1402), it is then determined whether or not the number of reserved special symbols is “1” or “2” (S1405). The reserved number here is the number of memories including the information for which the variation pattern is determined by this processing, so the number of reserved memories is any one of “1” to “4”. If it is determined in S1405 that the number of holds is “1” or “2” (YES in S1405), the first number-of-holds table (in the non-time-short state of the variation pattern table shown in FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the number of reserved balls “1, 2” (S1406). In this embodiment, any one of the variation patterns P4 to P7 is selected. On the other hand, if it is determined in S1405 that the number of holds is not “1” or “2”, that is, “3” or “4” (NO in S1405), the second number-of-holds table (the fluctuation shown in FIG. 9) A variation pattern is selected on the basis of the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the non-time-short state and out of the pattern table and corresponding to the number of reserved balls “3, 4” (S1407). ). In this embodiment, any one of the variation patterns P8 to P11 is selected. Further, the first reserved number deviation table is set to have a higher possibility of selecting a fluctuation pattern of a relatively long fluctuation time than the second reserved number deviation table. The shortest change time (12000 ms) that can be selected is also set to be longer than that of the second reserved number removal table (4000 ms).

また、S1401で、時短状態であると判定した場合(S1401でYES)、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1408)。S1408で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1408でYES)、時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。本実施例では、変動パターンP12乃至P14の何れかが選択される。   If it is determined in S1401 that the time is short (YES in S1401), it is determined whether or not the big hit flag is ON (S1408). If it is determined in S1408 that the big hit flag is ON (YES in S1408), the fluctuation pattern is referenced with reference to the short-time state big hit table (the portion corresponding to the short-time state and big hit in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1409). In this embodiment, any one of the variation patterns P12 to P14 is selected.

一方、S1408で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1408でNO)、次いで保留数が「1」であるか否かを判定する(S1410)。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「1」〜「4」の何れかの値とされている。S1410で、保留数が「1」であると判定した場合(S1410でYES)、第3保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「1」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP15乃至P18の何れかが選択される。また、S1410で、保留数が「1」でない、すなわち、保留数が「2」〜「4」の何れかであると判定した場合(S1410でNO)、第4保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「2〜4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP19乃至P22の何れかが選択される。ここで、時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンは、非時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンと比較して、短い変動パターンが選択される可能性が高くされている。これは、時短状態において変動時間の短い変動パターンがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早める(時短中の遊技を迅速に進行させる)ためである。   On the other hand, if it is determined in S1408 that the big hit flag is not ON (NO in S1408), it is then determined whether or not the number of holds is “1” (S1410). The number of reservations here is the same as described above, and the number of reservations is set to one of “1” to “4”. If it is determined in S1410 that the number of holdings is “1” (YES in S1410), the third holding number losing table (in the short-time state and out of the variation pattern table shown in FIG. With reference to the corresponding part), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1411). In this embodiment, any one of the variation patterns P15 to P18 is selected. If it is determined in S1410 that the number of holds is not “1”, that is, the number of holds is any one of “2” to “4” (NO in S1410), a table for removing the fourth number of holds (FIG. 9). A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the variation pattern table shown in FIG. (S1411). In this embodiment, one of the variation patterns P19 to P22 is selected. Here, the variation pattern selected in the short-time state and out-of-phase is more likely to be selected than the variation pattern selected in the non-time-short state and out-of-range. Yes. This is to speed up the digestion of the special figure reservation by allowing more variation patterns with a short variation time to be selected in the short-time state (to quickly advance the game during the short-time).

前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すその他の処理を行い(S1404)、処理を終える。その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする等の処理を行う。また、この処理でセットされた変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御部90に送信される。   After the variation pattern is selected as described above, other processing shown in FIG. 24 is performed (S1404), and the processing is terminated. In other processing (S1404), processing such as setting a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern in the output buffer of the RAM is performed. Further, the variation pattern designation command set in this process is included in a variation start command described later, and is transmitted to the sub-control unit 90 by the output process (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図26に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)では、まず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部85bがアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special Figure 2 Random Number Shift Processing]
As shown in FIG. 26, in the special figure 2 random number shift process (S1204), first, the special figure 2 reserved ball number is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of the various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is one level lower (for example, the second special figure reservation storage unit 85b is composed of an address space corresponding to addresses "0000" to "0003") , The address “0000” side) (S1502). Then, “0” is set in the uppermost address space of the second special figure reservation storage unit 85b, that is, the RAM corresponding to the fourth special figure reservation is stored (when the upper limit number is stored). The area is cleared to 0 (S1503), and this process ends.

特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図22に示す特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。   After executing the special figure 2 random number shift process (S1204), the special figure 2 fluctuation start process (S1205) shown in FIG. 22 is executed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1205), the special figure operation status is set to "2" and a fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the fluctuation display of the second special symbol.

図22の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、かつ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。   In the special symbol waiting process (S1102) of FIG. 22, when the special figure 2 reserved ball number is “0” and the special figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1201 and NO in S1206). The special figure 1 determination process (S1207), the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1208), the special figure 1 random number shift process (S1209), and the special figure 1 fluctuation start process (S1210) are performed in this order.

[特図1当否判定処理]
図27に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図23に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601〜S1609)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出して処理を行う。
[Special Figure 1 Win / Fail Judgment Processing]
As shown in FIG. 27, in the special figure 1 success / failure determination process (S1207), the process (S1601 to S1609) is performed in the same flow as the special figure 2 success / failure determination process (S1202) shown in FIG. Therefore, detailed description of this process is omitted. However, since this process is related to the special figure 1, in S1601, the lowermost area of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM (ie, the RAM area corresponding to the first special figure reservation) is stored. The stored special symbol success / failure random number counter value (label-TRND-A) is read and processed.

[特図1変動パターン選択処理]
図28及び図29に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図24及び図25に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1701〜S1712)を行う。従って本処理の詳細な説明は省略する。
[Special Figure 1 Variation Pattern Selection Processing]
As shown in FIGS. 28 and 29, in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1208), the process (S1701 to S1712) is performed in the same flow as the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) shown in FIGS. )I do. Therefore, detailed description of this process is omitted.

[特図1乱数シフト処理]
図30に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)では、まず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special Figure 1 Random Number Shift Processing]
As shown in FIG. 30, in the special figure 1 random number shift process (S1209), first, the special figure 1 reserved ball number is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of the various counter values in the first special figure reservation storage unit is shifted down by one (S2002). Then, “0” is set in the highest address space of the first special figure reservation storage unit, that is, the RAM area corresponding to the fourth special figure reservation (when the maximum number is stored). Is cleared to 0 (S1803), and this process ends.

特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図22に示す特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。   After executing the special figure 1 random number shift process (S1209), the special figure 1 fluctuation start process (S1210) shown in FIG. 22 is executed. In the special figure 1 fluctuation start process (S1210), the special figure operation status is set to "2" and a fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the fluctuation display of the first special symbol.

[特別図柄変動中処理]
図31に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)では、まず、特別図柄の変動時間(図22のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9を参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Special symbol change processing]
As shown in FIG. 31, in the special symbol variation processing (S1104), first, the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 of FIG. 22, see FIG. 9). It is determined whether or not it has passed (S1901). If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (NO in S1901), the process ends. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONであるか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合と(S1903でNO)、確変カウンタが「0」でないと判定した場合には(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in S1901), a fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S1903). If it is ON (YES in S1903), the probability variation counter is decremented by 1 (S1904), and whether or not the value of the probability variation counter is “0”. Is determined (S1905). If it is determined in S1905 that the probability variation counter is “0”, the probability variation flag is turned OFF, and the process proceeds to S1907. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (NO in S1903) and when it is determined that the probability variation counter is not “0” (NO in S1905), the process proceeds to S1907.

そしてS1907では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」か否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定した場合と(S1907でNO)時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には(S1909でNO)、S1911の処理に移行する。   Then, in S1907, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S1907). If it is determined that the time reduction flag is ON (YES in S1907), the number of times the special symbol is changed during the time reduction state is counted. 1 is subtracted from the value of the time reduction counter (S1908), and it is determined whether or not the value of the time reduction counter is “0” (S1909). If it is “0” (YES in S1909), the time reduction flag is turned OFF (S1910). ), The process proceeds to S1911. If it is determined that the time reduction flag is not ON (NO in S1907) and if the value of the time reduction counter is not “0” (NO in S1909), the process proceeds to S1911.

S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。   In S1911, the special figure operation status is set to “3” (S1911). Then, other processing such as stopping the special symbol variation display at a result corresponding to the determination result of the special symbol success / failure determination random number and the jackpot type determination random number is performed (S1912), and this processing is ended.

[特別図柄確定処理]
図32に示すように、特別図柄確定処理(S1106)では、まず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、次いで確定した大当りの種別が16R大当りであるか否かを判定し、16R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値に「16」をセットし(S2003)、S2009の処理に移行する。一方、S2002で、大当りの種別が16R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、確定した大当りの種別が12R大当りであるか否かを判定し(S2004)、12R大当りであると判定した場合(S2004でYES)、ラウンドカウンタの値に「12」をセットし(S2005)、S2009の処理に移行する。一方、S2004で、大当り種別が12R大当りでないと判定した場合(S2004でNO)、確定した大当りの種別が6R大当りであるか否かを判定し(S2006)、6R大当りであると判定した場合(S2006でYES)、ラウンドカウンタの値に「6」をセットし(S2007)、S2009の処理に移行する。一方、S2006で、大当りの種別が6R大当りでないと判定した場合(S2006でNO)、確定した大当りの種別は2R大当りであるため、ラウンドカウンタの値に「2」をセットし(S2008)、S2009の処理に移行する。
[Special symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 32, in the special symbol confirmation process (S1106), it is first determined whether or not the big hit flag is ON (S2001). If the jackpot flag is ON (YES in S2001), it is then determined whether the determined jackpot type is a 16R jackpot, and if it is determined to be a 16R jackpot (YES in S2002), it is executed during the jackpot game. “16” is set to the value of the round counter for counting the number of rounds to be performed (S2003), and the process proceeds to S2009. On the other hand, if it is determined in S2002 that the type of jackpot is not 16R jackpot (NO in S2002), it is determined whether the determined jackpot type is 12R jackpot (S2004) and it is determined that it is 12R jackpot (YES in S2004), the value of the round counter is set to “12” (S2005), and the process proceeds to S2009. On the other hand, if it is determined in S2004 that the jackpot type is not 12R jackpot (NO in S2004), it is determined whether the determined jackpot type is 6R jackpot (S2006), and it is determined that it is 6R jackpot ( YES in S2006), the value of the round counter is set to “6” (S2007), and the process proceeds to S2009. On the other hand, if it is determined in S2006 that the type of jackpot is not 6R jackpot (NO in S2006), since the confirmed jackpot type is 2R jackpot, “2” is set to the value of the round counter (S2008), S2009 Move on to processing.

S2009では、確定した大当りの種別(種類)に応じた大入賞口開放パターンをセットし(S2009)、S2010の処理に移行する。ここで、前述したように、大入賞口の開放パターンは、大当りの種別に応じて定められているので、今回確定した大当りに対応する大入賞口開放パターンをセットする(図6を参照)。そして、夫々の大当り遊技において、S2009でセットした大入賞口開放パターンに基づく大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放動作が実行される。   In S2009, the big winning opening opening pattern corresponding to the determined type of jackpot is set (S2009), and the process proceeds to S2010. Here, as described above, since the opening pattern of the big winning opening is determined according to the type of the big hit, the big winning opening opening pattern corresponding to the big hit determined this time is set (see FIG. 6). Then, in each of the big hit games, the opening operation of the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) based on the big winning opening opening pattern set in S2009 is executed.

S2010では、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする(S2010)。本実施例では、オープニングコマンドとして、16R第1大当りに対応する第1オープニングコマンド、6R第2〜第5大当りに対応する第2オープニングコマンド、16R第6大当りに対応する第3オープニングコマンド、RUB(16R第7大当り、12R第8大当り、6R第9大当り)に対応する第4オープニングコマンド、2R大当り(2R第10大当り、2R第12大当り)に対応する第5オープニングコマンドおよび16R第11大当りに対応する第6オープニングコマンドの計6種類が設けられている。S2010では、今回確定した大当り(開始する大当り)の種別に応じたオープニングコマンドがセットされる。そして、主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、セットしたオープニングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信し、当該オープニングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該オープニングコマンドに基づいて所定の遊技演出の実行処理を行う。   In S2010, a jackpot opening command is set to start the jackpot game (S2010). In this embodiment, as the opening command, the first opening command corresponding to the 16R first big hit, the second opening command corresponding to the 6R second to fifth big hits, the third opening command corresponding to the 16R sixth big hit, RUB ( Corresponds to 4th opening command corresponding to 16R 7 big hits, 12R 8 big hits, 6R 9 big hits, 5R opening command corresponding to 2R big hits (2R 10 big hits, 2R 12 big hits) and 16R 11 big hits Six types of sixth opening commands are provided. In S2010, an opening command is set according to the type of jackpot (starting jackpot) determined this time. Then, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) transmits the set opening command to the sub-control unit 90 at a predetermined timing by the output process (S201), and receives the opening command. The unit 90 performs a predetermined game effect execution process based on the opening command.

オープニングコマンドをセットしたら、大当り遊技のオープニング期間を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2012)。また、S2001において大当りフラグがONでないと判定した場合(S2001でNO)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2013)、処理を終える。尚、オープニング期間は、大当り遊技における大入賞口の最初の開放動作を開始する前であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行不能とした後に設定される期間であり、「開始期間」ともいう。また、この「開始期間」において実行する演出を「開始演出(オープニング演出)」ともいう。本実施例では、確定した大当りの種別と、その大当りが確定したとき(つまり、大当り図柄が停止表示されたとき)の遊技状態とによって、オープニング期間(オープニング時間)が決まるものとなっており、前述のオープニングコマンドによってオープニング期間が特定可能となっている。よって、オープニングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該オープニングコマンドにより特定される大当り種別およびオープニング期間に基づいて、オープニング演出を行うことが可能となっている。   If the opening command is set, the opening period of the jackpot game is started (S2011), and the special figure operation status is set to “4” (S2012). If it is determined in S2001 that the big hit flag is not ON (NO in S2001), the special figure operation status is set to “1” (S2013), and the process is terminated. The opening period is a period that is set before the first opening operation of the big prize winning game in the jackpot game is started, and after the change display of the special symbol (direction symbol) is disabled. Also called. Further, the effect executed in the “start period” is also referred to as “start effect (opening effect)”. In this embodiment, the opening period (opening time) is determined according to the type of jackpot determined and the gaming state when the jackpot is confirmed (that is, when the jackpot symbol is stopped and displayed) The opening period can be specified by the above-described opening command. Therefore, the sub-control unit 90 that has received the opening command can perform an opening effect based on the jackpot type and opening period specified by the opening command.

[特別電動役物処理(大当り遊技)]
図33に示すように、特別電動役物処理(S1107)ではまず、確変フラグがONであるか否かを判定し(S2101)、確変フラグがONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFにし(S2102)、次いで、時短フラグがONであるか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFにし(S2104)、S2105の処理に移行する。尚、S2101で確変フラグがONでないと判定した場合(S2101でNO)、S2102の処理を行うことなくS2103の処理に移行し、S2103で時短フラグがONでないと判定した場合(S2103でNO)、S2104の処理を行うことなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態かつ非時短状態に制御される。本実施例では、非時短状態中は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
[Special electric equipment processing (big hit game)]
As shown in FIG. 33, in the special electric accessory processing (S1107), first, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S2101). If it is determined that the probability variation flag is ON (YES in S2101), The probability variation flag is turned OFF (S2102), and then it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If it is determined in S2103 that the time reduction flag is ON (YES in S2103), the time reduction flag is turned OFF (S2104), and the process proceeds to S2105. If it is determined in S2101 that the probability variation flag is not ON (NO in S2101), the process proceeds to S2103 without performing the process in S2102. If it is determined in S2103 that the time reduction flag is not ON (NO in S2103), The process proceeds to S2105 without performing the process in S2104. In other words, during the execution of the big hit game, the low probability state and the non-time-short state are controlled. In the present embodiment, since the low base state is always in the non-time saving state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放処理が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでなければ(S2105でNO)、次いでラウンドの開始時期であるか否かを判定する(S2106)。これは、前述した大当り種別毎に設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるか否かによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、かつ、所定のインターバル期間が終了している否かによって判定する。   Next, it is determined whether or not the big hit end flag is ON (S2105). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening processes of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) are finished (the big hit game is finished) in the big hit game. If the big hit end flag is not ON (NO in S2105), it is next determined whether or not it is the start time of the round (S2106). This is determined based on the big winning opening opening pattern set for each jackpot type described above. For example, if it is before the start of the first round, the determination is made based on whether or not it is the timing at which the opening period ends and the first release process of the first round is executed. If the first round has already started, the determination is made based on whether the previous round has ended and the predetermined interval period has ended.

S2106で、ラウンド開始時期であると判定した場合(S2106でYES)、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし(S2107)、大入賞口開放処理を行う(S2108)。これにより、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)が開放状態となり所定のラウンドが開始することとなる。尚、S2107では、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。S2108の大入賞口開放処理では、実行される大当りの種別に応じて定められた大入賞口開放パターン、すなわち、前述のS2009でセットした大入賞口開放パターンに基づいて大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させるべく、開閉部材を動作(開動作)させる。   If it is determined in S2106 that it is the time to start a round (YES in S2106), a round start command for the corresponding round is set (S2107), and a big prize opening process is performed (S2108). As a result, the grand prize winning opening (the first big winning prize opening 30 or the second big winning prize opening 35) is opened, and a predetermined round starts. In S2107, a round start command that can specify a round to be started is set, such as “1R start command” for the start of the first round and “2R start command” for the start of the second round. . The set round start command is transmitted to the sub-control unit 90 by the output process of S201. In the winning prize opening process of S2108, the winning prize opening (first big) is determined based on the winning prize opening pattern determined according to the type of jackpot to be executed, that is, the winning prize opening pattern set in S2009 described above. The opening / closing member is operated (opening operation) to open the winning opening 30 or the second large winning opening 35).

一方、S2106で、ラウンド開始時期でないと判定した場合(S2106でNO)、S2112の処理に移行する。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、1ラウンド開始前のオープニング期間中やラウンド遊技中、ラウンド遊技終了後のインターバル期間中(大入賞口閉鎖処理中)等を挙げることができる。   On the other hand, if it is determined in S2106 that it is not the round start time (NO in S2106), the process proceeds to S2112. Here, as a case where it is determined that it is not the start time of the round, for example, during the opening period before the start of one round, during the round game, during the interval period after the end of the round game (during the big prize closing process), etc. can be cited. .

S2112では、大入賞口開放動作の実行中であるか否か、すなわち、S2108の処理によって開放された大入賞口が未だ開放中(ラウンド遊技中)であるか否かを判定する(S2112)。その結果、大入賞口開放動作の実行中(ラウンド遊技中)でないと判定した場合(S2112でNO)、S2116の処理に移行し、大入賞口開放動作の実行中(ラウンド遊技中)であると判定した場合(S2112でYES)、実行中のラウンド遊技の終了条件(ラウンド終了条件)が成立したか否かを判定する(S2113)。   In S2112, it is determined whether or not the big winning opening releasing operation is being executed, that is, whether or not the big winning opening opened by the processing of S2108 is still open (during round game) (S2112). As a result, if it is determined that the big prize opening operation is not being executed (in round game) (NO in S2112), the process proceeds to S2116, and the big prize opening operation is being executed (in round game). If it is determined (YES in S2112), it is determined whether or not the end condition (round end condition) of the currently executed round game is satisfied (S2113).

ここで、本実施例のラウンド終了条件として、(1)実行中のラウンド遊技において定められた大入賞口の開放時間(例えば、25s)、つまりラウンド遊技の実行時間が経過したこと、(2)実行中のラウンド遊技において大入賞口に予め定められた規定数(例えば、10球)の遊技球が入球したこと、の2つの条件が定められている。そして、何れか一方の条件が成立すると、当該先に成立した条件に基づいてラウンド終了条件が成立したこととなる。S2113で、ラウンド終了条件が成立していないと判定した場合(S2113でNO)、処理を終える。   Here, as conditions for ending the round of the present embodiment, (1) the opening time of the big winning opening determined in the round game being executed (for example, 25 s), that is, the execution time of the round game has elapsed, (2) Two conditions are defined, that a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls have entered the big prize opening in the round game being executed. When either one of the conditions is satisfied, the round end condition is satisfied based on the previously satisfied condition. If it is determined in S2113 that the round end condition is not satisfied (NO in S2113), the process ends.

一方、S2113で、ラウンド終了条件が成立したと判定した場合(S2113でYES)、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし(S2114)、S2115の処理に移行する。S2114では、1ラウンド目の終了であれば「1R終了コマンド」、2ラウンド目の終了であれば「2R終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。   On the other hand, if it is determined in S2113 that the round end condition is satisfied (YES in S2113), a round end command for the corresponding round is set (S2114), and the process proceeds to S2115. In S2114, a round end command capable of specifying a round to be ended is set, such as “1R end command” if the first round is ended and “2R end command” if the second round is ended. The set round end command is transmitted to the sub-control unit 90 by the output process of S201.

S2115では、大入賞口閉鎖処理を行い(S2115)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開閉部材を動作(閉動作)させて、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖状態とする。また、大入賞口閉鎖処理では、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖状態に保つ閉鎖時間、すなわちインターバル時間をセットする。次いで、S2116でインターバル時間が経過したか否かを判定し(S2116)、経過していない(インターバル期間中である)と判定した場合(S2116でNO)、処理を終える。一方、S2116でインターバル時間が経過したと判定した場合(S2116でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2117)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2118)。S2118で、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2118でNO)、処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2118でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットすると共に(S2119)、大当りのエンディング期間を開始し(S2120)、大当り終了フラグをONにし(S2121)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタの値は、実行する大当り遊技における全てのラウンド遊技を終了すると「0」になる。   In S2115, a special prize opening closing process is performed (S2115), and the opening / closing member of the special prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is operated (closing operation), and the big prize opening (first The big winning opening 30 or the second big winning opening 35) is closed. In the special winning opening closing process, the closing time for keeping the special winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) in the closed state, that is, the interval time is set. Next, it is determined whether or not the interval time has elapsed in S2116 (S2116). If it is determined that the interval has not elapsed (during the interval period) (NO in S2116), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2116 that the interval time has passed (YES in S2116), the value of the round counter is decremented by 1 (S2117), and it is determined whether or not the value of the round counter is “0” (S2118). ). If it is determined in S2118 that the value of the round counter is not “0” (NO in S2118), the process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the round counter is “0” (YES in S2118), a jackpot ending command is set (S2119) and a jackpot ending period is started as a jackpot ending process for ending the jackpot game. (S2120), the big hit end flag is set to ON (S2121), and the process ends. It should be noted that the value of the round counter becomes “0” when all the round games in the jackpot game to be executed are completed.

S2119では、予め定められた複数のエンディングコマンドの中から、今回の大当り発生時の遊技状態や今回の大当りの種別、大当り遊技後の遊技状態等に応じたエンディングコマンドが選択され、当該選択されたコマンドがセットされる。こうしてセットされるエンディングコマンドの種類によって、実行される(設定される)エンディング期間(エンディング時間)が決まるものとなっている。エンディング期間は、大当り遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の全ての開放動作を終了した後であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行可能とする前に設定される期間であり、「終了期間」ともいう。エンディング期間(終了期間)では、第1大入賞口30および第2大入賞口35は閉鎖状態とされている。この「終了期間」に実行する演出を「終了演出(エンディング演出)」ともいう。   In S2119, an ending command is selected from a plurality of predetermined ending commands according to the gaming state at the time of the big hit, the type of the big hit, the gaming state after the big hit, and the like. A command is set. The ending period (ending time) to be executed (set) is determined by the type of ending command set in this way. During the ending period, after all the opening operations of the big prize opening (first big prize opening 30 and second big prize opening 35) in the big hit game are finished, it is possible to execute the variable display of special symbols (directing symbols) It is a period set before, and is also referred to as an “end period”. In the ending period (end period), the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35 are closed. The effect executed during the “end period” is also referred to as “end effect (ending effect)”.

そして、主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、S2119でセットしたエンディングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信し、当該エンディングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該エンディングコマンドに基づいて所定のエンディング演出の実行処理を行う。   Then, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) transmits the ending command set in S2119 to the sub-control unit 90 at a predetermined timing by the output process (S201), and receives the ending command. The sub-control unit 90 performs a predetermined ending effect execution process based on the ending command.

また、S2105において、大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2105でYES)、大当り遊技における最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング時間が経過したか否か、すなわち、前述のS2120の処理で開始したエンディング期間の終了タイミングか否かを判定し(S2122)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2122でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2122でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2123)、後述する遊技状態設定処理(S2124)を行う。次いで、大当りフラグをOFFにし(S2125)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2126)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図21)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。尚、以上の特別電動役物処理(S1108)を実行する遊技制御用マイコン81は、「特別遊技実行手段」として機能するものといえる。   If it is determined in S2105 that the big hit end flag is ON (YES in S2105), the final round in the big hit game has ended. It is determined whether or not it is the end timing of the ending period started in the process (S2122). If it is determined that the ending time has not elapsed (NO in S2122), the process ends. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed (YES in S2122), the big hit end flag is turned OFF (S2123), and a game state setting process (S2124) described later is performed. Next, the big hit flag is turned off (S2125), the special figure operation status is set to "1" (S2126), and the process is terminated. Thus, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special figure operation process (FIG. 21). It can be said that the game control microcomputer 81 that executes the above-described special electric accessory processing (S1108) functions as “special game execution means”.

[遊技状態設定処理]
図34に示すように、遊技状態設定処理(S2124)ではまず、今回終了した大当り遊技が確変大当りに係るものであるか否かを判定する(S2201)。本実施例では、前述したように、16R第1大当り、6R第2大当り、16R第6大当り、16R第7大当り、12R第8大当り、6R第9大当りおよび2R第10大当りの7種類を確変大当りとしていることから、S2201では、それら7種類のうちの何れかに該当するか否かを判定する。そして、今回終了したのが確変大当りであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにするとともに(S2202)、確変カウンタに「10,000」をセットし(S2203)、さらに時短フラグをONにするとともに(S2204)、時短カウンタに「10,000」をセットして(S2205)、処理を終える。
[Game state setting process]
As shown in FIG. 34, in the game state setting process (S2124), it is first determined whether or not the big hit game that has ended this time is related to a probable big hit (S2201). In this embodiment, as described above, 7 types of 16V 1 big hit, 6R 2 big hit, 16R 6 big hit, 16R 7 big hit, 12R 8 big hit, 6R 9 big hit, 2R 10 big hit, positive variation big hit Therefore, in S2201, it is determined whether or not any of these seven types is applicable. If it is determined that the probability variation is a big hit (YES in S2201), the probability variation flag is set to ON (S2202), “10,000” is set in the probability variation counter (S2203), and the time reduction flag is set. Is set to ON (S2204), "10,000" is set in the hour / hour counter (S2205), and the process is terminated.

ここで、確変カウンタにセットする値は、高確率における特別図柄当否判定を実行可能な回数である。本実施例においてセットする「10,000」という値(10,000回)は、高確率状態における大当り確率や遊技店の1日の営業時間、当該営業時間内に実行可能な特図当否判定の回数等を考慮すると、実質的には次回の大当りが発生するまで又は営業時間が終了するまで、高確率状態を保証しているのと同じことである。従って、遊技状態が高確率状態に設定された場合には、次回の大当りが発生するまで高確率状態が保証されるといってもよい(実質的に同義である)。また、確変フラグがONの場合には、時短カウンタにも同様に「10,000」がセットされるため、この高確率状態が設定されている間、時短状態(開放延長状態)も共に設定されるといってよい。尚、本実施例の様に、確変カウンタおよび時短カウンタに「10,000」の値を設定して、実質的に次回大当りまで高確高ベース状態を設定するようにしてもよいし、確変フラグおよび時短フラグがONの場合には、カウンタに値をセットすることなく、次回大当りが発生するまで高確高ベース状態を設定する様な制御を採用してもよい。   Here, the value set in the probability variation counter is the number of times that the special symbol success / failure determination with high probability can be executed. The value “10,000” (10,000 times) set in the present embodiment is a jackpot probability in a high probability state, a business day of a game shop, a special figure determination judgment that can be executed within the business time. Considering the number of times, it is substantially the same as guaranteeing a high-probability state until the next big hit or the business hours end. Therefore, when the gaming state is set to a high probability state, it may be said that the high probability state is guaranteed until the next big hit occurs (substantially synonymous). In addition, when the probability variation flag is ON, “10,000” is similarly set to the hour / hour counter, so both the hour / short state (open extended state) are set while this high probability state is set. It can be said that. As in this embodiment, the value of “10,000” may be set to the probability variation counter and the hourly time counter, and the high accuracy and high base state may be set substantially until the next big hit. When the hour / short flag is ON, a control that sets the high-accuracy base state until the next big hit occurs may be employed without setting a value in the counter.

一方、S2201で、確変大当りでないと判定した場合(S2201でNO)、すなわち、今回終了したのが非確変大当り(通常大当り)に係る大当り遊技である場合、確変フラグをONにすることなく、時短フラグをONにするとともに(S2206)、時短カウンタに「100」をセットして(S2207)、処理を終える。本実施例では、前述したように、6R第3〜第5大当り、16R第11大当りおよび2R第12大当りの5種類を非確変大当りとしているので、これら5種類のうちの何れかに係る大当り遊技が終了すると、遊技状態が、低確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)となる。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が100回行われること(特別図柄当否判定が100回行われること)、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。尚、時短カウンタおよび確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。   On the other hand, if it is determined in S2201 that it is not a probable big hit (NO in S2201), that is, if it is a big hit game related to a non-probable big hit (normal big hit), the time is shortened without turning on the probability variable flag. The flag is turned ON (S2206), and the time reduction counter is set to “100” (S2207), and the process is terminated. In this embodiment, as described above, the 6R third to fifth jackpots, the 16R eleventh jackpot, and the 2R 12th jackpot are set as non-probable big jackpots, so the jackpot game according to any one of these five kinds. When is finished, the gaming state becomes a low probability state, a short time state, and a high base state (that is, a low probability high base state). This low-accuracy base state is terminated when one of the following conditions is met: special symbol variation display is performed 100 times (special symbol success / failure determination is performed 100 times) and the next big hit occurs. To do. The time reduction counter and the probability variation counter count the number of times that the number of fluctuation displays of the first special symbol and the number of fluctuation displays of the second special symbol are added together.

[保留球数処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S207)に次いで、保留球数処理(S208)を行う。図35に示すように、保留球数処理(S208)では、まず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数情報をサブ制御基板90等に送信するための保留球数コマンド)を、RAMの出力バッファにセットする(S2502)。この保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)は、次回の割り込み処理(S105)での出力処理(S201)によって出力され、割り込み処理毎に、保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)の出力バッファへのセット(S2502)と、出力処理(S201)とが順次行われる。尚、特図保留球数が加算された際の特図保留球数のデータ、すなわち始動入球(始動入賞)の発生に伴う特図保留球数のデータについては、前述の始動入球コマンドに含めるか、加算後(始動入球後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを始動入球コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。また、特図保留球数が減算された際の保留球数のデータ、すなわち特別図柄の変動開始(特図保留の消化)に伴う特図保留球数のデータについては、前述の変動開始コマンドに含めるか、減算後(特図保留消化後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを変動開始コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。
[Reserved ball count processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a reserved ball number process (S208) after the special figure operation process (S207). As shown in FIG. 35, in the reserved ball number processing (S208), first, the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the RAM of the main control board 80 are read out. (S2501). Next, the data on the number of reserved balls (the number of held balls command for transmitting the information on the number of held balls to the sub-control board 90) is set in the output buffer of the RAM (S2502). The data related to the number of reserved balls (the number of reserved balls command) is output by the output process (S201) in the next interrupt process (S105), and the data related to the number of held balls (the number of reserved balls command) for each interrupt process. To the output buffer (S2502) and output processing (S201) are sequentially performed. For the data of the special figure holding ball number when the special figure holding ball number is added, that is, the data of the special figure holding ball number accompanying the occurrence of the starting pitch (start winning prize), the start pitching command described above is used. It is good also as what sets the reservation ball number command which shows the number of special figure reservation balls after addition or after addition (after start entry) to an output buffer with a start entry command. In addition, for the data on the number of reserved balls when the number of reserved special figure balls is subtracted, that is, the data on the number of special figure reserved balls that accompanies the start of fluctuation of special symbols (digestion of special figure hold), the above-described change start command is used. It is good also as what sets the reservation ball number command which shows the number of special figure reservation balls after inclusion or after subtraction (after special figure reservation digestion) with a change start command to an output buffer.

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S208)に次いで電源断監視処理(S209)を行う。図36に示すように、電源断監視処理(S209)では、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変か否か、当り遊技中か否か、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶するとともに(S2602)、電源断フラグをONにし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power-off monitoring processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a power-off monitoring process (S209) subsequent to the reserved ball number process (S208). As shown in FIG. 36, in the power-off monitoring process (S209), first, it is determined whether or not a power-off signal is input (S2601). If there is no input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if there is a power-off signal input (YES in S2601), the current gaming machine status (whether it is probable or not, whether or not it is a winning game, the number of held balls, (S2602) is stored in the RAM (S2602), the power-off flag is turned on (S2603), and then loop processing is performed without returning to interrupt processing (FIG. 11).

[サブ制御メイン処理]
次に、図37〜図42に基づいて、演出制御用マイコン91の動作(サブ制御部90による制御処理)について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、サブ制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、サブ制御基板90のROMから図37に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まず、CPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub control main processing]
Next, the operation of the effect control microcomputer 91 (control processing by the sub control unit 90) will be described with reference to FIGS. Note that the counter, flag, status, buffer, timer, and the like that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub control board 90 (sub control unit). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided in the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. 37 from the ROM of the sub control board 90. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter reset, etc. are performed.

続いて、S4002で、電源断信号がONでかつサブ制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、サブ制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001〜S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例1では、演出制御用マイコン91においても、図11に示す遊技制御用マイコン81による電源断監視処理(S209)と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がONになると、そのときの演出制御に係るデータがサブ制御基板90のRAMに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時(電断復帰時)に、サブ制御基板90のRAMの初期化(S4003)が行われない限り、演出制御用マイコン91による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。   Subsequently, in S4002, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 90 are normal (S4002). If the determination result is NO (NO in S4002), the RAM of the sub control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to S4004 without initializing the RAM of the sub-control board 90. That is, if the power-off signal is not ON, or if the RAM contents are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub control board 90 is initialized. If the power-off signal is turned on but the contents of the RAM are maintained normally (YES in S4002), the RAM is not initialized. If the RAM is initialized, various flags, statuses, and counter values are reset. Note that S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on (when the power is turned on), and are not executed thereafter. In the first embodiment, the effect control microcomputer 91 performs the same process as the power-off monitoring process (S209) by the game control microcomputer 81 shown in FIG. When turned on, data related to the effect control at that time is stored in the RAM of the sub-control board 90. That is, data related to presentation control at the time of power interruption such as a power failure is backed up. For this reason, unless the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003) at the time of power-on after the power-off such as a power failure (the power-off recovery), the effect control by the effect control microcomputer 91 is performed. Will return to the state before the power failure occurred.

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は、サブ制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様(変動演出パターン)を決定する変動演出決定用乱数や、予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。尚、乱数の更新に際して、乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。   In S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90. For the effect determination random number, a random effect determination random number for determining the aspect of the effect symbol game effect to be executed (variation effect pattern), a notice effect determination random number for determining the notification effect, and an effect symbol determination for determining the effect symbol There are random numbers. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. When updating the random number, the random number value may be added two by two instead of adding one by one. The effect determining random number is acquired at a predetermined timing. As this timing, for example, a control signal (start start ball command) notifying that a start ball has been sent from the main control board 80, or a control signal (notifying the start of fluctuation from the main control board 80) ( For example, when a variation start command) is transmitted, or when a variation effect pattern to be described later is determined. The storage location of the acquired effect determination random number is a predetermined random number counter value storage area (not shown) in the RAM of the sub-control board 90.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM内の出力バッファ(「サブ出力バッファ」ともいう)に格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ制御基板107のうち、対応するコマンド送信先となる制御基板に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、大当り遊技に係る特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in an output buffer (also referred to as “sub output buffer”) in the RAM of the sub control board 90 are transferred to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control. It transmits to the control board which becomes a corresponding command transmission destination among the boards 107. Each control board (each control unit) that has received the command uses various rendering devices (image display device 7, speaker 67, panel lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member 14 and the like) according to the received command. Production (production design game production, special game production related to jackpot game, etc.) is executed. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 2 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed. By executing these control processes, display control of effect symbols executed on the display screen 7a (effect symbol display area 7b) of the image display device 7, lighting control of various lamps, and operation of the movable decorative member Control, audio output control from a speaker, and the like can be performed.

[受信割り込み処理]
受信割り込み処理(S4008)では、図38に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをサブ制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Reception interrupt processing]
In the reception interrupt process (S4008), as shown in FIG. 38, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is sent to the external INT input section of the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not an input has been made (S4101). If it is determined in S4101 that the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process ends. On the other hand, if it is determined in S4101 that the strobe signal is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub-control board 90 (S4102), and the process ends. . This reception interrupt process (S4008) is a process executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
2msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図39に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)では、まず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。次いで、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプを発光させるためのランプデータを出力するランプデータ出力処理(S4202)と、可動装飾部材14(電気的駆動源)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理(S4203)とを行う。尚、ランプデータおよび駆動データは、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2ms timer interrupt processing]
The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process executed whenever an interrupt pulse with a 2 msec period is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 39, in the 2 ms timer interruption process (S4009), first, an input process for creating switch data (edge data and level data) is performed based on the detection signals from the effect button detection switches 63c and 63d (S4201). ). Next, lamp data output processing (S4202) for outputting lamp data for emitting lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 and driving data for driving the movable decorative member 14 (electrical drive source) are output. Drive data output processing (S4203). The lamp data and the drive data are created by a 10 ms timer interrupt process described later. Then, a watchdog timer process for resetting the watchdog timer is performed (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図40に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)では、まず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)を行う。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてサブ制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4303)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。その後、ランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4305)。
[10ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 40, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4302) described later is performed. Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 2 ms timer interrupt processing is stored in the RAM of the sub-control board 90 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4303), and the switch stored in the switch state acquisition processing Based on the data, switch processing for setting the display content of the display screen 7a is performed (S4304). Thereafter, other processes such as creating lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) and updating the effect determination random number are executed (S4305).

[受信コマンド解析処理]
図41に示すように、受信コマンド解析処理(S4302)では、まず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4395)、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4395でNO)、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4395でYES)、演出保留情報記憶処理(S4400)を行って、S4401の処理に移行する。演出保留情報記憶処理(S4400)は、S4395で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の遊技情報)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式でサブ制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数4に対応する領域に、特図1演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。サブ制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、サブ制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。
[Received command analysis processing]
As shown in FIG. 41, in the received command analysis process (S4302), first, it is determined whether or not a start ball entering command is received from the main control board 80 (S4395). If it is determined (NO in S4395), the process proceeds to S4401, and if it is determined that a start ball entering command has been received (YES in S4395), the production hold information storage process (S4400) is performed and the process proceeds to S4401. To do. The production hold information storage process (S4400) is a process for determining various kinds of information (preliminary judgment result, jackpot type determination disturbance) included in the start entry command (Special Figure 1 start entry command or Special Figure 2 start entry command) received in S4395. (Game information such as numerical value, fluctuation pattern random number value, etc.) according to the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) and the number of special figure holding balls at the time of sending and receiving the start incoming ball command (at the time of command generation) In the shift memory format, it is stored in a predetermined production hold information storage area of the RAM of the sub-control board 90. For example, if the received start pitch command is a special Fig. 1 start pitch command corresponding to the number of held balls "4" in Fig. 1, the pre-determination result and hit type included in the special map 1 start pitch command Are stored as special figure 1 production hold information in the area corresponding to the number of holds 4 in the special figure 1 production hold information storage area. The effect hold information stored in this way is used to execute various effects such as a change effect, a notice effect, and an effect mode, which will be described later. The contents stored in the production hold information storage area (production hold information) in the sub-control board 90 are stored in the special figure hold storage section (first special figure hold storage section, second special figure) in the main control board (main control section) 80 described above. This is consistent with the stored content (acquired information) of the hold storage unit. From this, it can be said that the production hold information storage area of the sub-control board 90 is also “acquired information storage means”.

次に、S4401では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、後述する変動演出開始処理(S4402)を行って、S4403の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4406の処理に移行する。S4403では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4403でYES)、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4404)。変動演出終了処理(S4404)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる。一方、S4403で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4403でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4405の処理に移行する。尚、変動演出とは、演出図柄8の変動表示やリーチ演出など、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。   Next, in S4401, it is determined whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4401). If it is determined that a variation start command has been received (YES in S4401), a variation effect start process (described later) ( S4402) is performed, and the process proceeds to S4403. If it is determined that the variation start command is not received (NO in S4401), the process proceeds to S4406 without performing the variation effect start process. In S4403, it is determined whether or not a variable stop command has been received from the main control board 80 (S4403). If it is determined that a variable stop command has been received (YES in S4403), the effect symbol is stopped and displayed. A variation effect end process to be ended is performed (S4404). In the variation effect end processing (S4404), a variation effect end command for stopping and displaying the effect symbol 8 and ending the variation effect is set in the sub output buffer. When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 displays the effect symbol 8 that has been variably displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The stop effect is displayed, and the variation effect (the effect symbol game effect) is ended. On the other hand, if it is determined in S4403 that the change stop command has not been received (NO in S4403), the process proceeds to S4405 without performing the change effect end process. The variation effect refers to various effects performed in accordance with the variation display of the special symbol such as the variation display of the effect symbol 8 and the reach effect.

続いて、S4405では、主制御基板80から大当り遊技関連コマンドを受信したか否かを判定する(S4408)。ここで、大当り遊技関連コマンドとは、大当り遊技の実行にあたり主制御基板80から送信されるコマンドのことであり、具体的には、大当り遊技の開始(大当りの発生)に際して送信されるオープニングコマンド(S2010を参照)、ラウンドの開始に際して送信されるラウンド開始コマンド(S2107を参照)、ラウンドの終了に際して送信されるラウンド終了コマンド(S2114を参照)、大当り遊技の終了に際して送信されるエンディングコマンド(S2119を参照)等が該当する。S4405では、これらの大当り遊技関連コマンドの何れかを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4405でNO)、S4407の処理に移行し、受信していれば(S4405でYES)、当該受信したコマンドの種類に応じた演出(大当り遊技関連演出)の実行に係る処理を行う(S4406)。例えば、受信したコマンドがオープニングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたオープニング演出を指定するオープニング演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、ラウンド開始コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドに応じたラウンド演出を指定するラウンド演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、エンディングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたエンディング演出を指定するエンディング演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。これらのセットした大当りに係る各種の演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、大当り遊技の進行状況に合わせて、オープニング演出やラウンド演出等の大当り遊技に関連する演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。   Subsequently, in S4405, it is determined whether or not a jackpot game-related command is received from the main control board 80 (S4408). Here, the jackpot game-related command is a command transmitted from the main control board 80 in executing the jackpot game, and specifically, an opening command (at the time of the jackpot game start (occurrence of jackpot)) S2010), round start command sent at the start of the round (see S2107), round end command sent at the end of the round (see S2114), ending command sent at the end of the big hit game (see S2119 For example). In S4405, it is determined whether or not any of these jackpot game related commands has been received. If not received (NO in S4405), the process proceeds to S4407, and if received (YES in S4405). Then, processing related to the execution of the effect (big hit game related effect) according to the type of the received command is performed (S4406). For example, if the received command is an opening command, an opening effect command for specifying an opening effect corresponding to the type of jackpot specified based on the command is set in the sub output buffer, and if the command is a round start command, the command Set the round production command that specifies the round production according to the round specified based on the sub output buffer, and if it is an ending command, the ending that specifies the ending production according to the jackpot type specified based on the command Set the production command in the sub output buffer. When the various effect commands related to the set jackpot are transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 performs an opening effect or a round effect according to the progress status of the jackpot game. For example, an effect related to the big hit game is executed on the display screen 7 a of the image display device 7.

最後にS4407の処理を行い、本処理を終える。S4407では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行う(S4407)。   Finally, the process of S4407 is performed, and this process ends. In S4407, as other processing, processing based on other received commands (for example, a normal symbol variation start command and a normal symbol variation stop command) excluding the various commands described above is performed (S4407).

[変動演出開始処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4302)にて実行される変動演出開始処理(S4402)について説明する。図42に示すように、変動演出開始処理(S4402)では、まず、変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理(S4501)を行う。本実施例では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングでS4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値(取得情報)に基づいて、実行する演出図柄遊技演出(変動演出)の態様や予告演出の態様、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Variation production start processing]
Next, the variation effect start process (S4402) executed in the received command analysis process (S4302) will be described. As shown in FIG. 42, in the variation effect start process (S4402), first, an effect determination random number process for acquiring various effect determination random numbers such as a random effect determination random number, a notice effect determination random number, an effect symbol determination random number, and the like. (S4501) is performed. In this embodiment, the process of S4501 is performed at the timing when the variation start command is received from the main control unit 80, and a predetermined value (acquisition information) is acquired from each random number. Based on the acquired value (acquired information), the aspect of the effect symbol game effect (variation effect) to be executed, the aspect of the notice effect, the effect symbol to be stopped and the like are determined.

次いで、S4502では、受信した変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図9に示す変動パターン情報(P1乃至P22)や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の判定結果や、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8を参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、変動パターン情報や遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。   Next, in S4502, the received variation start command is analyzed (S4502). The variation start command includes a variation pattern designation command (information for designating the variation pattern) for designating the variation pattern selected in the variation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. The information for designating the variation pattern includes the variation pattern information (P1 to P22) shown in FIG. 9, the game state information for designating the current gaming state, the first special symbol success determination or the second special symbol success determination. And the symbol information for designating the jackpot type are included (see FIG. 8). In addition, since there are a variation pattern designation command corresponding to the first special symbol and a variation corresponding to the second special symbol, by analyzing the variation pattern designation command, the effect symbol game effect to be started this time It is possible to determine whether the (variation display of the effect symbol) relates to the special figure 1 or the special figure 2. Note that the variation pattern information, the game state information, the symbol information, and the like can be used in processes other than the variation effect start process to be executed thereafter.

次いで、S4503では、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」〜「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA〜Eに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「1」が演出モードAに対応し、モードステータス「2」が演出モードBに対応し、モードステータス「3」が演出モードCに対応し、モードステータス「4」が演出モードDに対応し、モードステータス「5」が演出モードEに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。   Next, in S4503, the production control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4503). The mode status is for determining a production mode to be executed. The mode status is any value from “1” to “5”, and each value is assigned to the production modes A to E. Specifically, mode status “1” corresponds to effect mode A, mode status “2” corresponds to effect mode B, mode status “3” corresponds to effect mode C, and mode status “4” corresponds to effect mode B. Corresponding to the production mode D, the mode status “5” corresponds to the production mode E. By referring to the current mode status, it is possible to specify the current production mode.

ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、演出図柄8の表示態様(例えば、図柄デザイン、数字デザインなど)が異なったり、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なったりする等、画像表示装置7に表示される画像が演出モードによって異なるものとされる。また、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができ、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能とすることができる。本実施例では、演出モードA,Bは低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードCは高確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードD,Eは低確高ベース状態および高確高ベース状態の何れかに制御されているときに実行される。従って、演出モードがA〜Cの何れかである場合、遊技者は演出モードを確認することで、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるのか高確高ベース状態(確変遊技状態)であるのかを把握することができる。一方、演出モードがDまたはEである場合、遊技者は演出モードを確認しても、現在の遊技状態が低確高ベース状態(時短状態)であるのか高確高ベース状態(確変遊技状態)であるのかを把握することは困難である。その意味において演出モードD,Eは、確率非報知モードといえる。   Here, the effect mode is an aspect of the effect in the image display device 7, and when the effect mode is different, some or all of the effect aspects of the game effect such as the notice effect and the reach effect are different. Specifically, the image displayed on the image display device 7 is in the effect mode such that the display mode of the effect symbol 8 (for example, symbol design, number design, etc.) is different, the characters, items, and background images that appear are different. It will be different. In addition, the effect design game effect can also be executed in a mode according to the effect mode, and when providing a plurality of game effects (notice effect, reach effect, etc.), it is possible to execute game effects that differ depending on the effect mode. It can be. In the present embodiment, the production modes A and B are executed when the low-accuracy low base state is controlled, and the production mode C is executed when the high-accuracy high-base state is controlled. Is executed when the low-accuracy base state or the high-accuracy base state is controlled. Therefore, when the production mode is any one of A to C, the player confirms the production mode so that the current gaming state is the low probability low base state or the high probability high base state (probability variation gaming state). You can see if there is. On the other hand, when the production mode is D or E, even if the player confirms the production mode, whether the current gaming state is the low probability high base state (short time state) or the high probability high base state (probability variation gaming state) It is difficult to grasp whether it is. In that sense, the production modes D and E can be said to be probability non-notification modes.

次いで、S4504では、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等を用いて行う変動演出のパターン(変動演出パターン)を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブルがセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様(演出図柄の変動態様等)を決定するためのもので、演出モード(モードステータス)に対応する複数の変動演出パターン決定テーブル(図示せず)がサブ制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択されてセットされる。   Next, in S4504, a variation effect pattern determination table (not shown) for determining a variation effect pattern (variation effect pattern) to be performed using the image display device 7, the panel lamp 5, the movable decorative member 14, and the like is set (S4504). Specifically, the variation effect pattern determination table to be used is set based on the mode status (current effect mode) referred to in S4503 and the variation pattern designation command received from the main control unit 80. For example, when the fluctuation pattern information designated by the received fluctuation pattern designation command is “P1 (fluctuation pattern P1)” (see FIG. 9), the big hit time corresponding to the current presentation mode is used as the fluctuation presentation pattern determination table. A variation production pattern determination table is set. The variation effect pattern determination table is mainly for determining the execution mode of the effect symbol game effect (the variation pattern of the effect symbol, etc.), and a plurality of variable effect pattern determination tables corresponding to the effect mode (mode status) ( (Not shown) is stored in the ROM of the sub-control board 90 in advance. In S4504, a table corresponding to the mode status (current effect mode) referred to in S4503 is selected and set from the variation effect pattern determination tables.

次いで、S4505では、S4501において取得した変動演出決定用乱数およびS4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄8の変動態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出(変動演出)において、リーチ演出を実行する場合(リーチ有演出図柄遊技演出)や、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ演出図柄遊技演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無演出図柄遊技演出)等が決定される。尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L、8C、8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L、8C、8Rのうちの2個が大当り態様を構成する図柄で停止表示(仮停止)され、残り1個が変動表示を続けている状態で、残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。このようなリーチ演出のことを「特定演出」ともいう。   Next, in S4505, based on the random effect determination random number acquired in S4501 and the variable effect pattern determination table set in S4504, a variable effect pattern suitable for the specified variation pattern is selected and set (S4505). . As the variation effect pattern, a variation mode of the effect symbol 8 displayed in the effect symbol display area 7b (execution mode of the effect symbol game effect) is set. Thereby, in the effect design game effect (variation effect), when the reach effect is executed (reach with effect design game effect), or when the character effect performed using a specific character (character effect design game effect), The case where the reach effect or the character effect is not executed (reach no effect symbol game effect) or the like is determined. The reach effect is, for example, that the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are all the same as the display pattern of the effect symbol 8 when the result of the special symbol success / failure determination indicates that it is a big win In the case where a mode (a big hit mode, a specific mode) is provided, two of the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed (temporarily stopped) with the symbols constituting the big hit mode and the remaining one Refers to an effect indicating whether or not the remaining one effect symbol is stopped and displayed with a symbol that completes the jackpot mode in a state where the variable display is continued. Such reach production is also referred to as “specific production”.

また、S4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数および図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄8(「停止演出図柄」ともいう)を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄8は、特別図柄当否判定の結果が外れであって、リーチ有り外れの場合は「787」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目とされ、リーチ無し外れのときは「635」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目とされる。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、16R第1大当り及び16R第6大当りの何れかの場合は「777」のゾロ目とされ、6R第2〜第5大当り及び16R第11大当りの何れかの場合は「777」以外の奇数図柄のゾロ目または「666」等の偶数図柄のゾロ目とされ、RUBに相当する大当りの場合は「3★3」等のRUB専用出目(専用図柄)とされる。また、2R大当りの場合は、外れのときと同じ態様(バラケ目)で3個の演出図柄8L、8C、8Rを停止表示するものとしている。但し、2R大当りについては、「135」等の予め定めたチャンス目を停止表示してもよい。尚、前述の演出図柄8の停止表示態様は一例であり、大当りとなったときに停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。   In S4505, based on the random number for determining the effect symbol acquired in S4501 and the stop symbol determination table (not shown), the effect symbol 8 to be stopped and displayed (also referred to as “stop effect symbol”) is determined and set. The effect symbol 8 that is stopped and displayed as a result of the effect symbol game effect is that the result of the special symbol success / failure determination is out of reach, and if the reach is out of reach, three effect symbols 8L, 8C, 8R such as “787” are displayed. Among them, one effect symbol is different from the other effect symbols, and when it is out of reach, at least one effect symbol of three effect symbols 8L, 8C, 8R such as “635” is the other The production pattern is different. On the other hand, if the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, and either of the 16R first big hit and the 16R sixth big hit, it will be “777”, the 6R second to the fifth big hit and the 16R 11 big hit. In any of the cases, it is considered as an odd symbol with an odd number other than “777” or an even number with a random number such as “666”, and in the case of a big hit corresponding to the RUB, an RUB exclusive item such as “3 * 3” ( Dedicated design). In the case of 2R big hit, the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the same manner (separated) as in the case of losing. However, for the 2R big hit, a predetermined chance such as “135” may be stopped and displayed. In addition, the stop display mode of the above-mentioned effect design 8 is an example, and what can be stopped and displayed as the stop effect design when a big hit is made can be changed as appropriate.

本実施例のパチンコ遊技機1には、演出図柄8の変動態様(変動演出パターン)として、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチ(「SPリーチ」ともいう)A、スーパーリーチB、スーパーリーチC、キャラクタ演出等が設定されており、S4505で、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない(これを「ノーマル変動」ともいう)かが決定される。そして、リーチ有演出図柄遊技演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。ここで、演出図柄遊技演出として、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ(ノーマルリーチ)演出と比較して大当り信頼度(大当りとなる可能性)の高い遊技演出であるといえる。尚、リーチ演出は、主として、変動時間が30000ms以上の変動パターン(図9を参照)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定(実行)され得る。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, reach A, reach B, reach C, super reach (also referred to as “SP reach”) A, super reach B, super Reach C, character production, etc. are set, and in S4505, based on the variation production pattern determination table, any of these productions is performed or these productions are not performed (this is also referred to as “normal variation”). ) Is determined. Then, when the reachable effect game effect is executed, any reach effect is set based on the change pattern designation command and the change effect pattern determination table. Here, when the super reach effect is executed as the effect symbol game effect, it is set to be more likely to be a big hit than when the normal reach effect is executed. That is, it can be said that the super reach production is a game production with a high hit reliability (possibility of being a big hit) compared to the reach (normal reach) production. The reach effect can be set (executed) mainly when a variation pattern designation command for designating a variation pattern (see FIG. 9) having a variation time of 30000 ms or more is received.

次いで、S4506では、予行演出の設定に係る予告演出設定処理を行う(S4506)。本実施例では、事前判定結果に基づく予告演出(保留先読み予告)や、現在の特図変動表示(変動演出)に係る予告演出(当該変動予告)など、種々の予告演出が実行可能となっていることから、S4506では、各予告演出について、実行するか否か(実行有無)を含めた予告演出の実行パターン(予告演出パターン)を設定する。具体的には、S4501において取得した予告演出決定用乱数と、サブ制御基板90のROMに記憶された予告決定テーブルとに基づいて、予告演出パターンを、予告演出の実行有無を含めて決定し、この決定結果に基づいて予告演出パターンを設定する。   Next, in S4506, a notice effect setting process related to the setting of the replay effect is performed (S4506). In this embodiment, various notice effects such as a notice effect based on a prior determination result (holding pre-reading notice) and a notice effect related to the current special figure fluctuation display (fluctuation effect) (the fluctuation notice) can be executed. Therefore, in S4506, for each notice effect, an execution pattern (notice effect pattern) of the notice effect including whether or not to execute (execution presence / absence) is set. Specifically, based on the random number for determining the notice effect obtained in S4501 and the notice determination table stored in the ROM of the sub-control board 90, the notice effect pattern is determined including whether or not the notice effect is executed, A notice effect pattern is set based on the determination result.

尚、S4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄当否判定の結果、すなわち、今回の特図変動表示に係る当否判定(大当り判定)の結果(大当り又は外れ)や、同じく変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄の変動パターン情報、すなわち、今回の特図変動表示に係る変動パターンによって、S4506で設定する予告演出パターン、すなわち、実行する予告演出の種類(予告種)や態様、予告演出の有無等は異なるものとなる。また、予告演出を実行する場合、複数の予告演出のうち、一の予告演出(一種類の予告演出)を行うこともあれば、二以上の予告演出(複数種の予告演出)を複合して行うこと、すなわち、一の変動表示中(変動演出中)に複数種の予告演出を各々の実行タイミングで行うこともある。   In addition, the result of the special symbol success / failure determination specified by the analysis result of the fluctuation start command in S4502, that is, the result of the success / failure judgment (big hit judgment) related to the current special figure fluctuation display (big hit or miss), and also the fluctuation start Depending on the variation pattern information of the special symbol specified by the analysis result of the command, that is, the variation pattern related to the special symbol variation display this time, the notice effect pattern set in S4506, that is, the type of notice effect to be executed (notice type), Aspect, presence / absence of notice effect, etc. are different. Also, when executing a notice effect, one of the plurality of notice effects may be performed (one kind of notice effect), or two or more notice effects (multiple kinds of notice effects) may be combined. In other words, a plurality of types of notice effects may be performed at each execution timing during one variation display (during variation effects).

次いで、S4507では、S4505で設定した変動演出パターンおよびS4506で設定した予告演出パターンに基づいて演出図柄遊技演出(変動演出表示、予告演出等)を開始するための変動演出開始コマンドをサブ出力バッファにセットし(S4507)、変動演出開始処理を終える。S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の変動演出用画像データと、変動演出開始コマンドに基づき特定される予告演出パターン、すなわちS4506で設定された予告演出パターンに対応する所定の予告演出用画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出表示や予告演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。また、演出表示器102での2個のLEDによる変動表示(点滅表示)も実行する。   Next, in S4507, a variable output start command for starting an effect symbol game effect (change effect display, notice effect, etc.) based on the change effect pattern set in S4505 and the notice effect pattern set in S4506 is stored in the sub output buffer. Set (S4507) and finish the variation production start process. When the variation effect start command set in S4507 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 determines the variation effect pattern specified based on the variation effect start command, that is, S4505. The predetermined variation effect image data corresponding to the variation effect pattern set in step S1 and the notification effect pattern specified based on the variation effect start command, that is, the predetermined notification effect image corresponding to the notification effect pattern set in S4506 Data is read from the ROM of the image control board 100, and a change effect display, a notice effect, etc. based on the read image data are executed on the display screen 7a of the image display device 7. Moreover, the fluctuation display (flashing display) by two LEDs on the effect display 102 is also executed.

ここで、本実施例では、現在の特図変動表示(変動演出)に係る予告演出(当該変動予告)として、図43(b)に示す第1表示面破損画像EF1や図43(c)に示す第2表示面破損画像EF2を表示する表示面破損予告(画面破損予告)を設けている。そこで、以下では、S4506の処理に関し、表示面破損予告の設定を例に詳しく説明する。尚、表示面破損予告は、高ベース状態では出現せず低ベース状態にて出現し得る予告演出であり、低ベース状態にて出現し得る他の予告演出と複合し得る予告演出でもある。   Here, in the present embodiment, the first display surface damaged image EF1 shown in FIG. 43B or FIG. 43C is used as the notice effect (the change notice) related to the current special figure change display (change effect). A display surface breakage notice (screen breakage notice) for displaying the second display surface breakage image EF2 is provided. Therefore, in the following, the processing for S4506 will be described in detail with an example of setting a display surface breakage notice. The display surface breakage notice is a notice effect that does not appear in the high base state but can appear in the low base state, and is also a notice effect that can be combined with other notice effects that can appear in the low base state.

予告演出設定処理(S4506)では、S4501において取得した予告演出決定用乱数および図44に示す表示面破損予告決定テーブルに基づいて、表示面破損予告の実行パターン(予告演出パターン)を、表示面破損予告を実行するか否かを含めて決定し、この決定結果に基づいて予告演出パターンを設定する。表示面破損予告決定テーブルには、大当り用のテーブル(図44(a)を参照)と外れ用のテーブル(図44(b)を参照)とが存在し、S4502での変動開始コマンドの解析結果に基づいて特定される今回の特図変動表示に係る当否判定の結果(大当り又は外れ)に応じて、何れかのテーブルが用いられる(参照される)。   In the notice effect setting process (S4506), based on the notice effect determination random number obtained in S4501 and the display face damage notice determination table shown in FIG. Whether or not to execute the notice is determined, and a notice effect pattern is set based on the determination result. The display surface damage notice determination table includes a table for jackpot (see FIG. 44 (a)) and a table for losing (see FIG. 44 (b)). The analysis result of the change start command in S4502 One of the tables is used (referenced) according to the result of the validity determination (big hit or miss) related to the current special figure fluctuation display specified on the basis of.

本実施例の表示面破損予告決定テーブルは、図44(a),(b)に示すように、表示面破損予告の実行対象となる変動パターン毎に、表示面破損予告の実行パターンを「なし(実行しない)」、「表示画亀裂」、「表示面割れ」、「表示面亀裂→割れ」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、表示面破損予告の実行対象となる変動パターン毎に、予告演出決定用乱数値を、予告演出パターンの判定種別である「なし(実行しない)」、「表示画亀裂」、「表示面割れ」、「表示面亀裂→割れ」の夫々について割り当てたものとなっている。本実施例では、予告演出決定用乱数の乱数範囲を「0〜99」としていることから、「0〜99」の範囲内で乱数値(判定用データ)を割り当てている。また、本実施例では、前述したように、表示面破損予告を低ベース状態でのみ出現し得る予告演出としていることから、表示面破損予告決定テーブルに定める変動パターンは、非時短状態用の変動パターンP1〜P11(図9を参照)を対象としている。尚、図44に示すテーブルの中で「−」としているのは、予告演出決定用乱数値を割り当てていないことを示しているもので、これに該当する予告演出パターンは選択対象とならない(選択されない)。   As shown in FIGS. 44 (a) and 44 (b), the display surface breakage notice determination table of the present embodiment has a display face breakage notice execution pattern “none” for each variation pattern that is a target of execution of the display face breakage notice. The data structure can be determined as any one of (not executed), “display image crack”, “display surface crack”, and “display surface crack → crack”. Specifically, for each variation pattern that is subject to display surface breakage notice, a random number value for determining the notice effect is determined as “none (not executed)”, “display crack”, “Display surface crack” and “Display surface crack → crack” are allotted. In the present embodiment, since the random number range of the random number for determining the notice effect is “0 to 99”, the random number value (determination data) is assigned within the range of “0 to 99”. Further, in this embodiment, as described above, since the display surface breakage notice is a notice effect that can appear only in the low base state, the variation pattern defined in the display surface breakage notice determination table is a variation for the non-time-short state. Patterns P1 to P11 (see FIG. 9) are targeted. Note that “−” in the table shown in FIG. 44 indicates that no random number for determining the notice effect is assigned, and the notice effect pattern corresponding to this is not a selection target (selection). Not)

ここで、表示面破損予告の実行パターンのうち、「表示面亀裂」は第1表示面破損画像EF1(図43(b)を参照)を表示するもので、「表示面割れ」は第2表示面破損画像EF2(図43(c)を参照)を表示するもので、「表示面亀裂→割れ」は第1表示面破損画像EF1を先に表示した後、表示する画像を第1表示面破損画像EF1から第2表示面破損画像EF2に変更するもの(ステップアップ系)である。また、表示面破損予告での表示面破損画像EF1,EF2の表示は、所定の表示時間(表示面破損予告実行時間)が経過するまで行われるものとなっている。本実施例では、「表示面亀裂」および「表示面割れ」による表示面破損画像EF1,EF2の表示時間を5秒とし、「表示面亀裂→割れ」による先の第1表示面破損画像EF1の表示時間を、後の第2表示面破損画像EF2が表示されるまで、後の第2表示面破損画像EF2の表示時間を5秒としている。但し、表示面破損予告の実行対象となる特図変動表示の変動時間が、表示面破損画像の表示時間よりも短い場合には、変動時間の経過をもって表示面破損画像の表示は終了する。   Here, among the execution patterns of the display surface breakage notice, “display surface crack” displays the first display surface breakage image EF1 (see FIG. 43B), and “display surface crack” represents the second display. The screen damage image EF2 (see FIG. 43 (c)) is displayed, and “display surface crack → crack” indicates that the first display surface damage image EF1 is displayed first, and then the image to be displayed is damaged on the first display surface. The image is changed from the image EF1 to the second display surface damaged image EF2 (step-up system). Further, the display surface damage images EF1 and EF2 in the display surface breakage notice are displayed until a predetermined display time (display surface breakage notice execution time) elapses. In this embodiment, the display time of the display surface damage images EF1 and EF2 due to “display surface crack” and “display surface crack” is set to 5 seconds, and the first display surface damage image EF1 due to “display surface crack → crack” is changed. The display time of the subsequent second display surface damaged image EF2 is set to 5 seconds until the subsequent second display surface damaged image EF2 is displayed. However, when the variation time of the special figure variation display that is the execution target of the display surface breakage notice is shorter than the display time of the display surface breakage image, the display of the display surface breakage image ends with the passage of the variation time.

表示面破損予告決定テーブルによる表示面破損予告の実行パターン決定態様は次のようになる。まず、図44(a)に示すように、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、変動パターンがP1〜P3の何れかである場合、すなわち、変動パターンP1〜P3の何れかに対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「0〜49」であると、予告演出パターンは「なし(実行しない)」に決定され(選択確率:50%)、「50〜59」であると、予告演出パターンは「表示面亀裂」に決定される(選択確率:10%)。尚、予告演出パターンが「なし(実行しない)」に決定された場合、表示面破損予告は実行されない。   The execution pattern determination mode of the display surface breakage notice according to the display surface breakage notice determination table is as follows. First, as shown in FIG. 44A, when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the variation pattern is any one of P1 to P3, that is, it corresponds to any one of the variation patterns P1 to P3. When a variation effect based on the variation effect pattern is performed, if the acquired random number for determining the notice effect is “0 to 49”, the notice effect pattern is determined to be “none (not executed)” (selection probability: 50). %), “50 to 59”, the notice effect pattern is determined as “display surface crack” (selection probability: 10%). When the notice effect pattern is determined as “none (not executed)”, the display surface damage notice is not executed.

また、変動パターンがP1である場合、すなわち、変動パターンP1に対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「60〜79」であると、予告演出パターンは「表示面割れ」に決定され(選択確率:20%)、「80〜99」であると、予告演出パターンは「表示面亀裂→割れ」に決定される(選択確率:20%)。   Further, when the variation pattern is P1, that is, when the variation effect based on the variation effect pattern corresponding to the variation pattern P1 is performed, the notification that the acquired random number for determining the notification effect is “60 to 79”. The production pattern is determined to be “display surface crack” (selection probability: 20%), and if it is “80 to 99”, the notice effect pattern is determined to be “display surface crack → crack” (selection probability: 20%). .

また、変動パターンがP2である場合、すなわち、変動パターンP2に対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「60〜84」であると、予告演出パターンは「表示面割れ」に決定され(選択確率:25%)、「85〜99」であると、予告演出パターンは「表示面亀裂→割れ」に決定される(選択確率:15%)。   Further, when the variation pattern is P2, that is, when the variation effect based on the variation effect pattern corresponding to the variation pattern P2 is performed, the notification that the acquired random number for determining the notification effect is “60 to 84”. The production pattern is determined to be “display surface crack” (selection probability: 25%), and if it is “85 to 99”, the notice effect pattern is determined to be “display surface crack → crack” (selection probability: 15%). .

また、変動パターンがP3である場合、すなわち、変動パターンP3に対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「60〜99」であると、予告演出パターンは「表示面割れ」に決定され(選択確率:40%)、「表示面亀裂→割れ」については決定されることがない。   Further, when the variation pattern is P3, that is, when the variation effect based on the variation effect pattern corresponding to the variation pattern P3 is performed, the notification that the acquired random number for determining the notification effect is “60 to 99”. The effect pattern is determined as “display surface crack” (selection probability: 40%), and “display surface crack → crack” is not determined.

つまり、大当りの場合、変動パターンP1〜P3について、表示面破損予告の実行確率は50%となっており、そのうちの10%を「表示面亀裂」の予告演出パターンに割り当て、残りの40%を「表示面割れ」を含む予告演出パターンに割り当てている。そして、変動パターンP1では、「表示面割れ」と「表示面亀裂→割れ」をぞれぞれ同じ確率で選択(実行)し得るものとなっており、変動パターンP2では、「表示面亀裂→割れ」より「表示面割れ」の方を選択し易いものとなっている。   In other words, in the case of a big hit, the execution probability of the display surface breakage notice is 50% for the variation patterns P1 to P3, 10% of which is assigned to the notice effect pattern of “display face crack”, and the remaining 40% is used. It is assigned to the notice effect pattern including “display surface crack”. In the variation pattern P1, “display surface crack” and “display surface crack → crack” can be selected (executed) with the same probability. In the variation pattern P2, “display surface crack → “Display surface cracking” is easier to select than “cracking”.

一方、図44(b)に示すように、特別図柄当否判定の結果が外れであって、変動パターンがP7またはP11である場合、すなわち、変動パターンP7に対応する変動演出パターンまたは変動パターンP11に対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「0〜94」であると、予告演出パターンは「なし(実行しない)」に決定され(選択確率:95%)、「95〜99」であると、予告演出パターンは「表示面亀裂」に決定される(選択確率:10%)。   On the other hand, as shown in FIG. 44 (b), when the result of the special symbol success / failure determination is wrong and the variation pattern is P7 or P11, that is, the variation effect pattern or variation pattern P11 corresponding to the variation pattern P7. When a variation effect based on the corresponding variation effect pattern is performed, if the acquired random number for determining the notification effect is “0 to 94”, the notification effect pattern is determined to be “none (not executed)” (selection probability) : 95%) and “95 to 99”, the notice effect pattern is determined as “crack on display surface” (selection probability: 10%).

また、変動パターンが「P4,P8」、「P5,P9」、「P6,P10」の何れかである場合、すなわち、変動パターンP4〜P6,P8〜P10の何れかに対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「0〜74」であると、予告演出パターンは「なし(実行しない)」に決定され(選択確率:75%)、「75〜84」であると、予告演出パターンは「表示面亀裂」に決定される(選択確率:20%)。   When the variation pattern is any one of “P4, P8”, “P5, P9”, “P6, P10”, that is, the variation effect pattern corresponding to any of the variation patterns P4 to P6 and P8 to P10. When the variation effect based is performed, if the value of the acquired random number for determining the notice effect is “0 to 74”, the notice effect pattern is determined to be “none (not executed)” (selection probability: 75%). If it is “75 to 84”, the notice effect pattern is determined to be “display surface crack” (selection probability: 20%).

また、変動パターンが「P4,P8」である場合、すなわち、変動パターンP4または変動パターンP8に対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「85〜94」であると、予告演出パターンは「表示面割れ」に決定され(選択確率:10%)、「95〜99」であると、予告演出パターンは「表示面亀裂→割れ」に決定される(選択確率:5%)。   When the variation pattern is “P4, P8”, that is, when the variation effect based on the variation pattern P4 or the variation effect pattern corresponding to the variation pattern P8 is performed, the value of the acquired random number for determining the notice effect is “85”. If it is ˜94 ”, the notice effect pattern is determined as“ display surface crack ”(selection probability: 10%), and if it is“ 95-99 ”, the notice effect pattern is determined as“ display surface crack → crack ”. (Selection probability: 5%).

また、変動パターンが「P5,P9」である場合、すなわち、変動パターンP5または変動パターンP9に対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「85〜96」であると、予告演出パターンは「表示面割れ」に決定され(選択確率:12%)、「97〜99」であると、予告演出パターンは「表示面亀裂→割れ」に決定される(選択確率:3%)。   When the variation pattern is “P5, P9”, that is, when the variation effect based on the variation pattern P5 or the variation effect pattern corresponding to the variation pattern P9 is performed, the value of the acquired random number for determining the notice effect is “85. If it is ˜96 ”, the notice effect pattern is determined as“ display surface crack ”(selection probability: 12%), and if it is“ 97 to 99 ”, the notice effect pattern is determined as“ display surface crack → crack ”. (Selection probability: 3%).

また、変動パターンが「P6,P10」である場合、すなわち、変動パターンP6または変動パターンP10に対応する変動演出パターンに基づく変動演出が行われる場合、取得した予告演出決定用乱数の値が「85〜99」であると、予告演出パターンは「表示面割れ」に決定され(選択確率:15%)、「表示面亀裂→割れ」については決定されることがない。   When the variation pattern is “P6, P10”, that is, when a variation effect based on the variation pattern P6 or the variation effect pattern corresponding to the variation pattern P10 is performed, the value of the acquired random number for determining the announcement effect is “85”. If it is “˜99”, the notice effect pattern is determined as “display surface crack” (selection probability: 15%), and “display surface crack → crack” is not determined.

つまり、外れの場合であって選択可能性が比較的高い変動パターンP7,P11について、表示面破損予告の実行確率は5%となっており、その5%を「表示面亀裂」の予告演出パターンに割り当てている。また、外れの場合であって選択可能性が比較的低い高い変動パターン「P4,P8」、「P5,P9」、「P6,P10」について、表示面破損予告の実行確率は25%となっており、そのうちの10%を「表示面亀裂」の予告演出パターンに割り当て、残りの15%を「表示面割れ」を含む予告演出パターンに割り当てている。そして、変動パターンP4,P8,P5,P9では、「表示面亀裂→割れ」より「表示面割れ」の方を選択し易いものとなっている。   In other words, for the variation patterns P7 and P11 that are out of sync and have a relatively high possibility of selection, the execution probability of the display surface breakage notice is 5%, of which 5% is the notice display effect pattern of “display face crack”. Assigned to. In addition, for the variation patterns “P4, P8”, “P5, P9”, and “P6, P10” that have a relatively low selection possibility, the execution probability of the display surface breakage notice is 25%. 10% of them are assigned to the notice effect pattern of “display surface crack”, and the remaining 15% are assigned to the notice effect pattern including “display surface crack”. In the variation patterns P4, P8, P5 and P9, it is easier to select “display surface crack” than “display surface crack → crack”.

このような決定条件(表示面破損予告決定テーブル)に基づいて、予告演出設定処理(S4506)では表示面破損予告に関する設定が行われる。そして、表示面破損予告が実行される場合、その実行可能性(実行確率)は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合の方が、外れの場合に比べ高くなっている。また、外れの場合の変動時間30000ms以上の変動パターン(P4〜P6,P8〜P10)は、大当りの場合の変動時間30000ms以上の変動パターン(P1〜P3)に比べ選択可能性が低く(図9の出現率を参照)、このような選択可能性の低い変動パターンの中での表示面破損予告の実行確率に比べ、大当り時の表示面破損予告の実行確率は高くなっている。さらに、表示面破損予告のうち「表示面割れ」と「表示面亀裂→割れ」について、ともに大当りの場合の方が外れの場合に比べ実行可能性が高くなっており、「表示面亀裂→割れ」の外れ時の実行可能性は極めて低いものとなっている(図44を参照)。このことから、表示面破損予告は、遊技者の大当りに対する期待感を高める演出(煽り演出)といえ、特に、「表示面割れ」または「表示面亀裂→割れ」の表示面破損予告は、その期待感をより高める演出(煽り演出)といえる。   Based on such determination conditions (display surface breakage notice determination table), a setting related to display face breakage notice is performed in the notice effect setting process (S4506). When the display surface breakage notice is executed, the possibility of execution (execution probability) is higher in the case where the result of the special symbol success / failure determination is a big hit than in the case of a loss. In addition, the fluctuation pattern (P4 to P6, P8 to P10) having a fluctuation time of 30000 ms or more in the case of losing is less selectable than the fluctuation pattern (P1 to P3) having a fluctuation time of 30000 ms or more in the case of a big hit (FIG. 9). The execution probability of the display surface breakage notice at the time of the big hit is higher than the execution probability of the display face breakage notice in such a variation pattern with low possibility of selection. In addition, the “display surface crack” and “display surface crack → crack” of the display surface damage notice are both more likely to be executed in the case of big hits than in the case of losing. ”Is extremely low (see FIG. 44). From this, it can be said that the display surface breakage notice is an effect that raises the player's expectation for the big hit (buzzing effect). It can be said that this is a production that enhances the sense of expectation.

尚、外れ時の変動パターンP4〜P11(外れ変動パターン)の夫々に対応する変動演出パターンのことを「第1変動演出パターン」または「第1変動態様」ともいい、大当り時の変動パターンP1〜P3(大当り変動パターン)の夫々に対応する変動演出パターンのことを「第2変動演出パターン」または「第2変動態様」ともいう。   The variation effect patterns corresponding to the variation patterns P4 to P11 (displacement variation patterns) at the time of losing are also referred to as “first variation effect pattern” or “first variation mode”. The variation effect patterns corresponding to each of P3 (big hit variation patterns) are also referred to as “second variation effect patterns” or “second variation modes”.

また、予告演出設定処理(S4506)での表示面破損予告に関する設定では、表示面破損予告の実行パターンを「表示面亀裂」、「表示面割れ」、「表示面亀裂→割れ」の何れかとする場合、該当する実行パターンによる表示面破損予告の実行時期、すなわち、表示面破損画像の表示時期も併せて設定する。本実施例では、表示面破損予告の実行時期(表示面破損画像の表示時期)として複数の時期を予め用意してあり、この複数の時期の中から選択される時期を、決定した予告演出パターンによる表示面破損予告の実行時期(表示面破損画像の表示時期)として設定する。よって、表示面破損予告の実行に際しては、その設定された実行時期(表示時期)に基づいて表示面破損画像の表示が行われる。   In the setting related to the display surface breakage notice in the notice effect setting process (S4506), the execution pattern of the display face breakage notice is set to “display surface crack”, “display surface crack”, or “display surface crack → crack”. In this case, the execution time of the display surface breakage notice according to the corresponding execution pattern, that is, the display time of the display surface breakage image is also set. In the present embodiment, a plurality of times are prepared in advance as the display surface breakage notice execution time (display surface breakage image display time), and the time selected from the plurality of times is determined as the notice effect pattern. Is set as the execution time of the display surface damage notice (display time of display surface damage image). Therefore, when the display surface breakage notice is executed, the display surface breakage image is displayed based on the set execution time (display time).

具体的には、表示面破損予告の実行時期(表示面破損画像の表示時期)として「変動開始時」、「第1図柄停止時」、「リーチ成立時」、「SP発展時」を設けており、これらの中から変動パターンに適した時期が設定される。例えば、リーチ演出を伴わない変動パターンP7,P11の場合、「表示面亀裂」の表示面破損予告の実行時期は、「全図柄変動時」および「第1図柄停止時」の何れかに設定する。尚、「変動開始時」とは、画像表示装置7(表示画面7a)に表示される3つの演出図柄が変動表示を開始したタイミング(変動序盤)を指し、「第1図柄停止時」とは、3つの演出図柄のうち、変動表示開始後、原則、最初に停止表示するように定められた演出図柄(例えば、左演出図柄8L)が停止(仮停止)するタイミングを指し、「リーチ成立時」とは、3つの演出図柄のうち1つの演出図柄(例えば、中演出図柄8C)が変動表示している状態で2つの演出図柄(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8R)が同じ図柄で停止(仮停止)するタイミングを指す。また、「SP発展時」とは、リーチ成立後、SPリーチ演出や疑似連演出等の特殊演出への発展(発展演出)が生ずるタイミングを指す。   Specifically, the display surface breakage notice execution time (display surface breakage image display time) is set to “change start”, “first symbol stop”, “reach establishment”, and “SP development”. Among these, a time suitable for the variation pattern is set. For example, in the case of the variation patterns P7 and P11 without the reach effect, the execution time of the display surface breakage notice of “display surface crack” is set to either “when all symbols change” or “when the first symbol is stopped”. . “At the start of variation” refers to the timing at which the three effect symbols displayed on the image display device 7 (display screen 7a) start the variation display (the beginning of variation). Among the three effect symbols, after the start of variable display, in principle, it refers to the timing when the effect symbol (for example, the left effect symbol 8L) that is set to stop first is stopped (temporarily stopped). "In the state where one of the three effect symbols (for example, the middle effect symbol 8C) is variably displayed, the two effect symbols (for example, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R) are the same symbol. Indicates the timing of stopping (temporary stop). Further, “at the time of SP development” refers to a timing at which development (development production) to a special production such as SP reach production or pseudo-continuous production occurs after reach establishment.

また、原則、リーチ演出を伴うこととなる変動パターン(P1〜P6、P8〜P10)のうち、変動時間が30000msの変動パターンP3,P6,P10の場合、「表示面亀裂」または「表示面割れ」の表示面破損予告の実行時期は、「変動開始時」、「第1図柄停止時」、「リーチ成立時」の何れかに設定する。これは、変動時間が30000msの変動パターンに基づく変動演出では、リーチ成立後に、SPリーチ演出や疑似連演出等の特殊演出への発展(発展演出)を行うことがないからである。リーチ演出を伴うこととなる変動パターン(P1〜P6、P8〜P10)のうち、変動時間が45000msの変動パターンP2,P5,P9と、変動時間が75000msの変動パターンP1,P4,P8の場合、「表示面亀裂」または「表示面割れ」の表示面破損予告の実行時期は、「変動開始時」、「第1図柄停止時」、「リーチ成立時」、「SP発展時」の何れかに設定する。また、同変動パターンにおける「表示面亀裂→割れ」の表示面破損予告の実行時期は、「表示面亀裂」が先で「表示面割れ」が後となるように、夫々の実行時期を「変動開始時」、「第1図柄停止時」、「リーチ成立時」、「SP発展時」の何れかに設定する。例えば、「表示面亀裂」を「第1図柄停止時」として「表示面割れ」を「SP発展時」としたり、「表示面亀裂」を「変動開始時」として「表示面割れ」を「リーチ成立時」としたりする。   Further, in principle, among the variation patterns (P1 to P6, P8 to P10) that are accompanied by reach production, in the case of variation patterns P3, P6, and P10 having a variation time of 30000 ms, “display surface crack” or “display surface crack” Is set to any of “at the start of change”, “at the time of the first symbol stop”, and “at the time of reach establishment”. This is because in the variation production based on the variation pattern with a variation time of 30000 ms, after reaching the reach, there is no development (development production) into a special production such as an SP reach production or a pseudo-continuous production. Among the variation patterns (P1 to P6, P8 to P10) that will be accompanied by reach production, when the variation patterns P2, P5, and P9 have a variation time of 45000 ms and the variation patterns P1, P4, and P8 have a variation time of 75000 ms, The execution time of the display surface breakage notice of “display surface crack” or “display surface crack” is one of “at the start of change”, “at the time of the first symbol stop”, “at the time of reach establishment”, or “at the time of SP development” Set. In addition, the execution time of the display surface breakage notice of “display surface crack → crack” in the same variation pattern is “variable” so that “display surface crack” precedes “display surface crack”. It is set to any one of “when starting”, “when stopping the first symbol”, “when reaching reach”, and “when developing SP”. For example, “display surface crack” is “when the first pattern is stopped” and “display surface crack” is “when SP is developed”, “display surface crack” is “when change starts” and “display surface crack” is “reach” Or “when established”.

このような表示面破損予告の実行時期(表示面破損画像の表示時期)の設定は、前述の変動パターンと表示面破損予告の実行パターンとの対応によって許容される複数の時期の中から、ランダムに選択(決定)して行う。但し、当該実行時期(表示時期)の設定(選択)は、そのような方法に限られない。例えば、「変動開始時の表示面亀裂」の表示面破損予告を伴う変動演出パターン、「リーチ成立時の表示面割れ」の表示面破損予告を伴う変動演出パターン、「変動開始時の表示面亀裂とリーチ成立時の表示面割れ」の表示面破損予告を伴う変動演出パターンなど、所定実行時期での表示面破損予告を伴う変動演出パターン(表示面破損予告変動演出パターン)を予め定めておく。そして、主制御基板80からの変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報に基づいて変動演出パターンを選択して設定する際(S4504,S4505)、その変動演出パターンが表示面破損予告変動演出パターンとなれば、この表示面破損予告変動演出パターンの設定により、表示面破損予告の実行パターン(表示面破損予告種)およびその実行時期も併せて(必然的に)設定されることとなる。このように、変動演出パターンの選択・設定が、表示面破損予告の実行パターンおよび実行時期の選択・設定を兼ねるようにしてもよい。   Such a display surface breakage notice execution time (display surface breakage image display time) is set at random from a plurality of times permitted by the correspondence between the aforementioned variation pattern and display face breakage notice execution pattern. Select (decide). However, the setting (selection) of the execution time (display time) is not limited to such a method. For example, a variation effect pattern with a display surface breakage notice of “display surface crack at the start of change”, a change effect pattern with a display surface breakage notice of “display surface crack at the time of reach establishment”, and a “display surface crack at the start of change” A variation effect pattern (display surface breakage notice variation effect pattern) accompanied by a display surface breakage notice at a predetermined execution time, such as a change effect pattern accompanied by a display face breakage notice of “display surface cracking when reach is established”, is determined in advance. When the variation effect pattern is selected and set based on the variation pattern information included in the variation start command from the main control board 80 (S4504, S4505), the variation effect pattern becomes the display surface breakage notice variation effect pattern. For example, according to the setting of the display surface breakage notice variation effect pattern, the display surface breakage notice execution pattern (display surface breakage notice type) and its execution time are also set (necessarily). In this way, the selection / setting of the variation effect pattern may also serve as the selection / setting of the execution pattern and the execution time for the display surface breakage notice.

また、表示面破損予告の実行時期(表示面破損画像の表示時期)は、前述した4つの時期に限られるものではない。例えば、変動演出パターン(変動演出の展開、変動時間など)の種類(内容)に応じて、変動演出の開始から終了までの間に表示面破損予告が出現し得るポイントとしてより多くの出現ポイントを定め、表示面破損予告の実行時期(表示面破損画像の表示時期)をより多様化してもよい。   Further, the execution time of the display surface breakage notice (display time of the display surface breakage image) is not limited to the four times described above. For example, depending on the type (content) of the variation production pattern (variation production development, variation time, etc.), more appearance points can be displayed as points where the display surface breakage notice may appear between the start and end of the production. The execution time of the display surface breakage notice (display time of the display surface breakage image) may be further diversified.

次に、図45および図46に基づいて、画像表示装置7の表示画面7a上で表示面破損予告が行われる場合の演出表示(変動演出)の態様について説明する。尚、図45は「表示面亀裂」の表示面破損予告を示しており、図46は「表示面割れ」の表示面破損予告を示している。   Next, based on FIG. 45 and FIG. 46, the aspect of the effect display (fluctuation effect) when the display surface breakage notice is performed on the display screen 7a of the image display device 7 will be described. 45 shows a display surface breakage notice of “display surface crack”, and FIG. 46 shows a display face breakage notice of “display surface crack”.

まず、前述のS4506で設定した表示面破損予告の実行パターンが「表示面亀裂」で、その実行時期が「変動開始時」である場合を例示する。図45(a)は、3つの演出図柄8L,8C,8Rが変動表示(上下方向のスクロール)を開始したときの変動演出画像HEを示している。このとき、3つの演出図柄8L,8C,8Rは変動表示している。この状況で、S4506で設定した表示面破損予告の実行パターンに基づく「表示面亀裂」の実行時期が到来すると、図45(b)に示すように、第1表示面破損画像EF1が変動演出画像HEに対して重畳して表示される。このとき、3つの演出図柄8L,8C,8Rの変動表示や背景画像H等を含む変動演出画像HEは、第1表示面破損画像EF1を通じて視認可能となる。このため、遊技者にしてみれば、3つの演出図柄8L,8C,8Rが変動表示を開始して直ぐ、変動演出画像HEの表示面(パネル)に亀裂が入り、そのまま変動演出(演出図柄8の変動表示)が続けられる感覚で、遊技を進めることとなる。そして、このような表示面の亀裂の発生により、当該変動演出でのこれからの展開に対する遊技者の期待感を高める(煽る)ことが可能となる。尚、第1表示面破損画像EF1は、表示後、所定の消去時期(例えば、第1図柄停止時、第2図柄停止時、リーチ成立時、リーチ成立後、SPリーチ発展時など)の到来または所定の表示時間の経過に基づき、表示画面7a上から消去される。この消去の後、変動演出画像HEに含まれる演出図柄8が変動表示を経て所定の停止表示態様で停止表示される。   First, the case where the execution pattern of the display surface breakage notice set in S4506 described above is “display surface crack” and the execution time thereof is “at the start of change” is exemplified. FIG. 45 (a) shows a changing effect image HE when the three effect symbols 8L, 8C, 8R start changing display (scrolling in the vertical direction). At this time, the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed. In this situation, when the “display surface crack” execution time arrives based on the execution pattern of the display surface breakage notice set in S4506, as shown in FIG. 45 (b), the first display surface breakage image EF1 is a variation effect image. It is displayed superimposed on HE. At this time, the fluctuating effect image HE including the fluctuating display of the three effect symbols 8L, 8C, and 8R, the background image H, and the like becomes visible through the first display surface damage image EF1. For this reason, for the player, as soon as the three effect symbols 8L, 8C, and 8R start the variable display, the display surface (panel) of the variable effect image HE is cracked, and the change effect (the effect symbol 8 is directly applied). The game will be advanced with the feeling that the change display) can be continued. The occurrence of such a crack in the display surface makes it possible to increase (speak) the player's expectation for the future development of the variation effect. The first display surface damaged image EF1 is displayed after the display has arrived at a predetermined erasing time (for example, when the first symbol is stopped, when the second symbol is stopped, when reach is established, after reach is established, when SP reach is developed, etc.) Based on the elapse of a predetermined display time, the display screen 7a is erased. After this erasure, the effect design 8 included in the change effect image HE is stopped and displayed in a predetermined stop display mode through the change display.

また、前述のS4506で設定した表示面破損予告の実行パターンが「表示面亀裂」で、その実行時期が「第1図柄停止時」である場合には、図45(a)に示す状態から、図45(c)に示すように、左演出図柄8Lが停止(仮停止)したタイミングで、第1表示面破損画像EF1が変動演出画像HEに対して重畳して表示される。このとき、左演出図柄8Lの停止表示(仮停止表示)および残り2つの演出図柄8C,8Rの変動表示や背景画像H等を含む変動演出画像HEは、第1表示面破損画像EF1を通じて視認可能となる。このため、遊技者にしてみれば、3つの演出図柄8L,8C,8Rが変動表示を開始した後、左演出図柄8Lが停止(仮停止)したところで変動演出画像HEの表示面(パネル)に亀裂が入り、そのまま変動演出(残りの演出図柄8の変動表示)が続けられる感覚で、遊技を進めることとなる。このような表示面の亀裂の発生により、当該変動演出でのリーチ発生やその後の展開に対する期待感を高める(煽る)ことが可能となる。尚、第1表示面破損画像EF1は、表示後、所定の消去時期(例えば、第2図柄停止時、リーチ成立時、リーチ成立後、SPリーチ発展時など)の到来または所定の表示時間の経過に基づき、表示画面7a上から消去される。この消去の後、変動演出画像HEに含まれる演出図柄8が変動表示を経て所定の停止表示態様で停止表示される。   Further, when the execution pattern of the display surface breakage notice set in S4506 is “display surface crack” and the execution time is “when the first symbol is stopped”, the state shown in FIG. As shown in FIG. 45 (c), the first display surface damaged image EF1 is displayed superimposed on the variation effect image HE at the timing when the left effect symbol 8L is stopped (temporarily stopped). At this time, the change effect image HE including the stop display (temporary stop display) of the left effect symbol 8L, the change display of the remaining two effect symbols 8C and 8R, the background image H, and the like is visible through the first display surface damaged image EF1. It becomes. Therefore, for the player, after the three effect symbols 8L, 8C, and 8R start the variable display, the left effect symbol 8L stops (temporarily stops) on the display surface (panel) of the variable effect image HE. The game is advanced with a sense that a crack is generated and a variation effect (variation display of the remaining effect symbols 8) is continued as it is. Due to the occurrence of such cracks on the display surface, it is possible to increase (squeeze) expectations for the occurrence of reach in the variation effect and the subsequent development. Note that the first display surface damaged image EF1 is displayed, after a predetermined erasing time (for example, when the second symbol is stopped, when reach is reached, after reach is reached, when SP reach is developed), or when a predetermined display time has elapsed. Is deleted from the display screen 7a. After this erasure, the effect design 8 included in the change effect image HE is stopped and displayed in a predetermined stop display mode through the change display.

次に、前述のS4506で設定した表示面破損予告の実行パターンが「表示面割れ」で、その実行時期が「リーチ成立時」である場合を例示する。図46(a)は、左演出図柄8Lが停止表示(仮停止表示)し、残り2つの演出図柄8C,8Rが変動表示している変動演出画像HEを示している。この状況で、S4506で設定した表示面破損予告の実行パターンに基づく「表示面割れ」の実行時期が到来すると、図46(b)に示すように、第2表示面破損画像EF2および剣先画像EF3が変動演出画像HEに対して重畳して表示される。   Next, the case where the execution pattern of the display surface breakage notice set in S4506 is “cracking the display surface” and the execution time is “when reach is established” will be exemplified. FIG. 46A shows a varying effect image HE in which the left effect symbol 8L is stopped (temporarily stopped) and the remaining two effect symbols 8C and 8R are variably displayed. In this situation, when the execution time of “display surface cracking” based on the execution pattern of the display surface breakage notice set in S4506 has come, as shown in FIG. Is superimposed on the variation effect image HE and displayed.

ここで、剣先を模した剣先画像EF3は演出効果画像の一種であり、「表示面割れ」の表示面破損予告では、第2表示面破損画像EF2の表示当初から数秒間(本実施例では1秒)だけ表示するものとしている。前述したように、第2表示面破損画像EF2は、変動演出画像HEが表示される表示面(表示画面)を覆う無色透明のパネル(ディスプレイ)の中央(一部)が割れて無くなった様子(破壊された様子)を模した画像である。このため、パネルが割れる様子を強調して演出することで、第2表示面破損画像EF2を表示することによる演出効果をより高めることができる。そこで、本実施例では、第2表示面破損画像EF2を表示する際、表示画面の略中央に奥側(裏側)から剣が突き刺さって、変動演出画像HEの表示面を覆うパネルが割られる(破壊される)様子を、剣先画像EF3の表示によって演出するものとしている。このような変動演出画像HEの表示面(パネル)を割る演出(破壊演出)を第2表示面破損画像EF2の表示に際して行うことで、遊技者によりインパクトを与えることが可能となる。   Here, the sword tip image EF3 simulating the sword tip is a kind of effect effect image. In the display surface breakage notice of “display surface cracking”, the second display surface break image EF2 is displayed for a few seconds (1 in this embodiment). Only seconds). As described above, the second display surface breakage image EF2 is such that the center (part) of the colorless and transparent panel (display) covering the display surface (display screen) on which the variation effect image HE is displayed is broken (partially). It is an image that imitates the state of being destroyed. For this reason, it is possible to enhance the effect of displaying the second display surface damaged image EF2 by emphasizing the appearance of the panel breaking. Therefore, in the present embodiment, when the second display surface damaged image EF2 is displayed, a sword is pierced from the back side (back side) in the approximate center of the display screen, and the panel covering the display surface of the variation effect image HE is broken ( The state of being destroyed is produced by displaying the sword tip image EF3. By performing such an effect (destructive effect) for dividing the display surface (panel) of the variation effect image HE when displaying the second display surface damaged image EF2, it is possible to give an impact to the player.

そして、図46(b)に示すように、第2表示面破損画像EF2および剣先画像EF3を表示した後、間もなくして剣先画像EF3だけが表示画面7a上から消去されると、図46(c)に示すように、第2表示面破損画像EF2が変動演出画像HEに対して重畳表示された状態となる。このとき、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rが同じ図柄で停止表示(仮停止表示)し、残り1つの演出図柄8Cが変動表示している変動演出画像HE、つまり、リーチ成立を示す変動演出画像HEが、第2表示面破損画像EF2を通じて視認可能となる。このため、遊技者にしてみれば、3つの演出図柄8L,8C,8Rが変動表示を開始した後、第1図柄停止(左演出図柄8Lの停止)を経て第2図柄停止(右演出図柄8Rの停止)のタイミングで変動演出画像HEの表示面(パネル)が剣によって割られ(破壊され)、そのまま変動演出(演出図柄8の変動表示)が続けられる感覚で、遊技を進めることとなる。そして、このような表示面の割れの発生により、当該変動演出でのリーチ成立後の展開に対する期待感を高める(煽る)ことが可能となる。尚、第2表示面破損画像EF2は、表示後、所定の消去時期(例えば、第2図柄停止時、リーチ成立時、リーチ成立後、SPリーチ発展時など)の到来または所定の表示時間の経過に基づき、表示画面7a上から消去される。この消去の後、変動演出画像HEに含まれる演出図柄8が変動表示を経て所定の停止表示態様で停止表示される。   Then, as shown in FIG. 46 (b), after displaying the second display surface damaged image EF2 and the sword tip image EF3, if only the sword tip image EF3 is erased from the display screen 7a shortly, the display screen 7c of FIG. ), The second display surface damaged image EF2 is superimposed on the variation effect image HE. At this time, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol (temporary stop display), and the remaining one effect symbol 8C is variably displayed, that is, the fluctuating effect indicating reach establishment. The image HE becomes visible through the second display surface damaged image EF2. Therefore, for the player, after the three effect symbols 8L, 8C, and 8R start variably displaying, the first symbol stop (the stop of the left effect symbol 8L) is followed by the second symbol stop (the right effect symbol 8R). The display surface (panel) of the variation effect image HE is broken (destroyed) by the sword at the timing of (stop), and the game is advanced as if the variation effect (the variation display of the effect symbol 8) is continued. The occurrence of such cracks in the display surface can enhance (speak) the expectation of the development after reaching the reach in the variation effect. Note that the second display surface damaged image EF2 is displayed, after a predetermined erasing time (for example, when the second symbol is stopped, when reach is reached, after reach is reached, when SP reach is developed), or when a predetermined display time has elapsed. Is deleted from the display screen 7a. After this erasure, the effect design 8 included in the change effect image HE is stopped and displayed in a predetermined stop display mode through the change display.

また、前述のS4506で設定した表示面破損予告の実行パターンが「表示面亀裂→割れ」で、先の第1表示面破損画像EF1の表示時期が「変動開始時」で、後の第2表示面破損画像EF2の表示時期が「リーチ成立時」である場合、表示画面7aでの演出表示(変動演出)の態様として「図45(b)→図45(c)→図46(b)→図46(c)」の順で変遷していく態様を例示できる。つまり、3つの演出図柄8L,8C,8Rが変動表示を開始して直ぐに変動演出画像HEの表示面(パネル)に亀裂が入り(図45(b))、そのままの状態で左演出図柄8Lが停止(仮停止)し(図45(c))、次いで、右演出図柄8Rが停止(仮停止)するところで変動演出画像HEの表示面(パネル)が剣によって割られ(図46(b))、表示面(パネル)の中央が割れて無くなったところでリーチ成立(図46(c))となる態様を例示できる。このように、変動演出画像HEの表示面(パネル)の破損が段階的に進んでいく態様の表示面破損予告は、いわゆるステップアップ予告といえる。尚、この場合も第2表示面破損画像EF2は、表示後、所定の消去時期(例えば、第2図柄停止時、リーチ成立時、リーチ成立後、SPリーチ発展時など)の到来または所定の表示時間の経過に基づき、表示画面7a上から消去される。この消去の後、変動演出画像HEに含まれる演出図柄8が変動表示を経て所定の停止表示態様で停止表示される。   Further, the execution pattern of the display surface breakage notice set in S4506 is “display surface crack → crack”, the display time of the first display surface breakage image EF1 is “at the start of change”, and the second display after that. When the display time of the surface damage image EF2 is “when reach is reached”, the mode of effect display (variation effect) on the display screen 7a is “FIG. 45 (b) → FIG. 45 (c) → FIG. 46 (b) → A mode of transition in the order of “FIG. 46C” can be exemplified. That is, as soon as the three effect symbols 8L, 8C, and 8R start the variable display, the display surface (panel) of the variable effect image HE is cracked (FIG. 45B), and the left effect symbol 8L is left as it is. Stop (temporary stop) (FIG. 45 (c)), and then the display surface (panel) of the changing effect image HE is broken by the sword when the right effect symbol 8R stops (temporary stop) (FIG. 46 (b)). A mode in which reach is established (FIG. 46C) when the center of the display surface (panel) is broken can be exemplified. In this way, the display surface breakage notice in which the breakage of the display surface (panel) of the varying effect image HE progresses in stages can be said to be a so-called step-up notice. In this case as well, the second display surface damaged image EF2 is displayed after a predetermined erasing time (for example, when the second symbol is stopped, reach is established, reach is established, SP reach is developed, etc.) or is displayed. Based on the passage of time, the display screen 7a is erased. After this erasure, the effect design 8 included in the change effect image HE is stopped and displayed in a predetermined stop display mode through the change display.

以上、表示面破損予告が行われる場合の演出表示(変動演出)の態様について代表的なものを例示したが、これ以外にも、表示面破損予告の実行パターン、実行時期および変動パターン(変動演出パターン)の組み合わせにより、種々の態様を採り得る。   As described above, the representative display mode (variation effect) in the case where the display surface breakage notice is performed has been exemplified. Various modes can be adopted depending on combinations of patterns.

[実施例1の作用効果]
以上の実施例1のパチンコ遊技機1では、変動演出画像HEの表示中(演出図柄の変動表示中)に、当該変動演出画像HEに重畳して第1表示面破損画像EF1や第2表示面破損画像EF2を表示する表示面破損予告を実行することで、変動演出(演出図柄の変動表示)が行われている状況で、当該演出画像の表示面に亀裂が入ったように見せる演出(表示面亀裂)や、表示面が割れたように見せる演出(表示面割れ)が可能となる。そして、第1表示面破損画像EF1や第2表示面破損画像EF2を表示した状態でも、これらの破損画像を通して変動演出画像HEが視認可能となるので、遊技者にしてみれば、亀裂の入った表示面越しに変動演出(演出図柄の変動表示)を視認するといった状況や、一部が割れた表示面越しに変動演出(演出図柄の変動表示)を視認するといった状況を体感することが可能となる。このような、変動演出画像HEの表示中に表示面が破損して、そのまま変動演出(演出図柄の変動表示)が続けられるといった斬新な演出(表示面破損予告)により、遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
[Effects of Example 1]
In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment described above, the first display surface damaged image EF1 and the second display surface are superimposed on the variation effect image HE while the variation effect image HE is being displayed (during the variation display of the effect symbol). By executing the display surface breakage notice for displaying the damaged image EF2, an effect (display) that makes the display surface of the effect image appear to be cracked in a situation where a change effect (change display of the effect symbol) is being performed. (Face cracks) and the effect of making the display surface appear to be broken (display face cracks). Even when the first display surface damaged image EF1 and the second display surface damaged image EF2 are displayed, the variation effect image HE can be visually recognized through these damaged images. It is possible to experience the situation of visually recognizing the fluctuating effect (directed display of the effect symbol) over the display surface, and the situation of visually recognizing the fluctuating effect (variable display of the effect symbol) over the broken display surface. Become. Such a novel effect (display surface damage advance notice) in which the display surface is damaged during the display of the change effect image HE and the change effect (change display of effect symbol) is continued as it is attracted the player's interest. It becomes possible to attach.

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、表示面破損予告の実行する場合、すなわち、表示面破損画像を表示する場合、その表示面破損予告の実行パターンや変動パターン(変動演出パターン)に応じて予め定められた複数の表示時期(変動開始時やリーチ成立時など)の中から選択される所定の表示時期の到来に基づいて、表示面破損画像を表示するので、表示面破損画像の表示時期(表示面破損予告の実行時期)にバラツキを持たせることが可能となる。このような、変動演出画像HEの表示中(変動演出の実行中)の様々なタイミングで表示面が破損して、そのまま変動演出(識別情報の変動表示)が続けられるといった斬新な演出(表示面破損予告)により、遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, when a display surface breakage notice is executed, that is, when a display face breakage image is displayed, the display face breakage notice execution pattern and variation pattern (variation effect pattern) are used. Display screen damaged images are displayed based on the arrival of a predetermined display time selected from a plurality of predetermined display times (such as when fluctuation starts or when reach is established). It becomes possible to vary the time (execution time of the display surface breakage notice). Such a novel effect (display surface) in which the display surface is damaged at various timings during the display of the variation effect image HE (during execution of the variation effect) and the variation effect (variation display of identification information) is continued as it is. It is possible to attract the player's interest by the damage notice.

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、「表示面割れ」を含む表示面破損予告における第2表示面破損画像EF2の表示に際し、表示画面の略中央に奥側(裏側)から剣が突き刺さって、変動演出画像HEの表示面を覆うパネルの略中央が割られる(破壊される)様子を表した演出(破壊演出)を行うものとなっている。これにより、変動演出画像HEの表示面(パネル)が割れる様子をより強調して演出することが可能となり、「表示面割れ」を含む表示面破損予告を、よりインパクトのある演出とすることが可能となる。この結果、遊技者の興味を一層惹きつけることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, when the second display screen damage image EF2 is displayed in the display screen damage notice including “display screen cracking”, a sword is inserted from the back side (back side) into the approximate center of the display screen. Thus, an effect (destructive effect) representing a state in which the approximate center of the panel covering the display surface of the variable effect image HE is broken (broken) is performed. As a result, it is possible to enhance and produce a state where the display surface (panel) of the variation effect image HE is broken, and the display surface breakage notice including “display surface cracking” can be made a more impactful effect. It becomes possible. As a result, it becomes possible to further attract the player's interest.

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、演出図柄8が変動表示しているとき(例えば、変動開始時)や、演出図柄8の変動表示開始後に少なくとも1つの演出図柄(例えば、左演出図柄8L)が停止表示(仮停止表示)した後(例えば、リーチ成立時、SP発展時)等、演出図柄8が変動表示を開始した後の様々なタイミングで、表示面破損予告を行うことが可能となっている。これにより、変動演出の実行中(演出図柄8の変動表示中)、表示面破損予告が出現したタイミング(表示面破損画像の表示タイミング)に応じて、当該変動演出でのその後の展開に対する遊技者の期待感を高める(煽る)ことが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, at least one effect symbol (for example, the left effect symbol) is displayed when the effect symbol 8 is variably displayed (for example, at the start of variation) or after the effect symbol 8 is variably displayed. 8L) can be notified of display surface damage at various timings after the production symbol 8 starts variable display, such as after the stop display (temporary stop display) (for example, when reach is established, when SP is developed). It has become. As a result, during the execution of the variation effect (during the variation display of the effect symbol 8), the player for the subsequent development of the variation effect according to the timing (display timing of the display surface damage image) when the display surface breakage notice appears. It is possible to raise (speak) the expectation of.

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、表示中の変動演出画像に係る演出図柄8の変動表示(変動演出)が第2変動演出パターン(第2変動態様)に基づくものである場合、第1変動演出パターン(第1変動態様)に基づくものである場合に比べ、表示面破損予告の実行可能性(つまり、表示面破損画像の表示可能性)が高いものとなっている。このため、表示面破損予告の実行(つまり、表示面破損画像の表示)により、当該予告を伴う変動演出が第2変動演出パターン(第2変動態様)によるものではないかといった期待感を、遊技者に抱かせることが可能となる。つまり、表示中の変動演出画像に係る演出図柄8の変動表示態様が第2変動演出パターン(第2変動態様)によるものである可能性を示唆する演出(表示面破損予告)として、表示面破損画像の表示を行うことが可能となる。これにより、表示面破損画像の表示に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, when the variation display (variation effect) of the effect symbol 8 related to the variation effect image being displayed is based on the second variation effect pattern (second variation aspect), Compared to the case of being based on the one variation effect pattern (first variation mode), the possibility of executing the display surface breakage notice (that is, the display possibility of the display surface breakage image) is high. For this reason, the execution of the display surface breakage notice (that is, display of the display surface breakage image) gives a sense of expectation that the variation effect accompanying the advance notice is due to the second variation effect pattern (second variation mode). It becomes possible to hold them. That is, the display surface breakage is performed as an effect (display surface breakage notice) that suggests that the variation display mode of the effect symbol 8 related to the displayed variation effect image may be due to the second variation effect pattern (second variation mode). It is possible to display an image. This makes it possible to attract the player's interest in displaying the display surface damaged image.

次に、本発明の実施例2について説明する。実施例2のパチンコ遊技機1は、実施例1のパチンコ遊技機1に対して、特徴的な変動演出パターン(特殊変動演出パターン)を付加したものとなっている。以下では、その特殊変動演出パターンに係る構成等について詳しく説明し、実施例1と共通する構成や作用効果等についての説明は省略する。   Next, a second embodiment of the present invention will be described. The pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment is obtained by adding a characteristic variation effect pattern (special variation effect pattern) to the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. Below, the structure etc. which concern on the special fluctuation production pattern are demonstrated in detail, and the description about a structure, an effect, etc. which are common in Example 1 is abbreviate | omitted.

本実施例の特殊変動演出パターンは、高ベース状態では設定されず、低ベース状態において設定され得る変動演出パターンであって、特別図柄の変動パターンがP1〜P10の何れかの場合(図9を参照)、すなわち、変動時間が12000ms以上の変動パターンである場合に、設定(選択)され得る変動演出パターンである。   The special variation effect pattern of the present embodiment is a variation effect pattern that is not set in the high base state but can be set in the low base state. Reference), that is, a variation effect pattern that can be set (selected) when the variation time is a variation pattern of 12000 ms or more.

変動演出パターンの選択および設定は、前述した変動演出開始処理(S4402)のS4501で取得した変動演出決定用乱数と、S4504でセットした変動演出パターン決定テーブルとに基づいて行われる。S4504では、現在の演出モードに対応する複数の変動演出パターン決定テーブルの中から選択してセットするが、本実施例では、低確低ベース状態に対応する演出モード(AまたはB)に対応する変動演出パターン決定テーブルの一つとして特殊変動演出パターン決定テーブルを備えている。   The selection and setting of the changing effect pattern is performed based on the changing effect determining random number acquired in S4501 of the changing effect starting process (S4402) described above and the changing effect pattern determining table set in S4504. In S4504, it is selected and set from a plurality of variation effect pattern determination tables corresponding to the current effect mode, but in this embodiment, it corresponds to the effect mode (A or B) corresponding to the low probability low base state. A special variation effect pattern determination table is provided as one of the variation effect pattern determination tables.

本実施例では、S4504にてセットする変動演出パターン決定テーブルを選択する過程で、変動開始コマンドにより特定される変動パターンが、特殊変動演出パターンと、特殊変動演出パターン以外の変動演出パターン(通常変動演出パターン)と、の何れにも対応している場合、特殊変動演出を実行するか否かを、S4501で取得した変動演出決定用乱数を用いた判定(抽選)により決定する。そして、特殊変動演出を実行する旨の判定結果が得られた場合、参照する変動演出パターン決定テーブルとして特殊変動演出パターン決定テーブルを選択し、これをセットする。   In this embodiment, in the process of selecting the variation effect pattern determination table to be set in S4504, the variation pattern specified by the variation start command is a special variation effect pattern and a variation effect pattern other than the special variation effect pattern (normal variation). If it is compatible with any of the effect patterns), whether or not to execute the special variation effect is determined by determination (lottery) using the random effect determination random number acquired in S4501. When the determination result indicating that the special variation effect is to be executed is obtained, the special variation effect pattern determination table is selected as the reference variation effect pattern determination table and set.

尚、セットする変動演出パターン決定テーブルの選択に際し、特殊変動演出を実行する旨の結果が得られる確率(当選確率)は、変動開始コマンドにより特定される特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否か(もしくは変動パターンが大当り変動パターンであるか否か)によって、異なるものとなっている。すなわち、本実施例では、変動演出決定用乱数の乱数範囲を「0〜99」としており、特別図柄当否判定の結果が大当りである場合、変動演出決定用乱数の値が「41〜70」であれば、特殊変動演出を実行する旨の判定結果となり(実行確率30%)、それ以外は特殊変動演出を実行しない旨の判定結果となるものとしている。一方、特別図柄当否判定の結果が外れである場合、変動演出決定用乱数の値が「16〜25」であれば、特殊変動演出を実行する旨の判定結果となり(実行確率10%)、それ以外は特殊変動演出を実行しない旨の判定結果となるものとしている。   When selecting the variation effect pattern determination table to be set, the probability that the result of executing the special variation effect is obtained (winning probability) is the result of the special symbol success / failure determination specified by the variation start command being a big hit It is different depending on whether or not (or whether or not the variation pattern is a big hit variation pattern). That is, in this embodiment, the random number range of the random effect determination random number is “0 to 99”, and if the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, the random effect determination random number value is “41 to 70”. If there is, it is determined that the special variation effect is to be executed (execution probability is 30%). Otherwise, the determination result is that the special variation effect is not executed. On the other hand, if the result of the special symbol success / failure determination is out of the range, if the value of the random effect determining random number is “16 to 25”, the determination result is that the special variable effect is executed (execution probability 10%). Otherwise, the determination result that the special variation effect is not executed is assumed.

つまり、特別図柄の変動パターンが特殊変動演出パターンにも対応している場合、当該変動が大当り変動であれば、30%の確率で特殊変動演出を実行することとなるのに対し、当該変動が外れ変動であれば、10%の確率で特殊変動演出を実行することとなる。このことから、特殊変動演出の実行可能性は、外れの場合よりも大当りの場合の方が高いものとなっている。   That is, when the variation pattern of the special symbol also corresponds to the special variation effect pattern, if the variation is a big hit variation, the special variation effect is executed with a probability of 30%, whereas the variation is If the fluctuation is out of place, the special fluctuation effect is executed with a probability of 10%. For this reason, the possibility of executing the special variation effect is higher in the case of a big hit than in the case of a loss.

ここで、本実施例の特殊変動演出パターン決定テーブルおよび特殊変動演出について説明する。本実施例の特殊変動演出パターン決定テーブルは、図47(a),(b)に示すように、特別図柄の変動パターン(P1〜P10)に応じて、実行する特殊変動演出パターンを「パターンA〜I」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、特殊変動演出の実行対象となる変動パターン毎に、変動演出決定用乱数値を、特殊変動演出パターンの判定種別である「パターンA〜E」(大当り時)、「パターンF〜I」(外れ時)の夫々について割り当てたものとなっている。本実施例では、前述のように変動演出決定用乱数の乱数範囲を「0〜99」としていることから、「0〜99」の範囲内で乱数値(判定用データ)を割り当てている。尚、図47に示すテーブルの中で「−」としているのは、変動演出決定用乱数値を割り当てていないことを示しているもので、これに該当する特殊変動演出パターンは選択対象とならない(選択されない)。   Here, the special variation effect pattern determination table and the special variation effect of the present embodiment will be described. In the special variation effect pattern determination table of this embodiment, as shown in FIGS. 47A and 47B, the special variation effect pattern to be executed is “pattern A” according to the special pattern variation patterns (P1 to P10). It is a data structure that can be determined as any one of “˜I”. Specifically, for each variation pattern that is the target of execution of the special variation effect, the random value for determining the variation effect is determined as “patterns A to E” (at the time of the big hit), “pattern F”. Each of “I” (at the time of detachment) is assigned. In this embodiment, since the random range of the random effect determination random number is set to “0 to 99” as described above, the random value (determination data) is assigned within the range of “0 to 99”. Note that “−” in the table shown in FIG. 47 indicates that the random effect determining random value is not assigned, and the special variable effect pattern corresponding to this is not a selection target ( Not selected).

本実施例の特殊変動演出は、主に、前述した実施例1で例示した変動演出画像HE、第2表示面破損画像EF2(図43(c)を参照)および剣先画像EF3(図46(b)を参照)に加え、図48(a)に示すキャラクタ演出画像CEを用いて行われる演出である。この特殊変動演出の基本的な流れを、図49に基づいて説明する。   The special variation effects of the present embodiment are mainly the variation effect image HE, the second display surface damaged image EF2 (see FIG. 43 (c)) and the sword tip image EF3 (FIG. 46 (b)) exemplified in the first embodiment. In addition to the above, the effect is performed using the character effect image CE shown in FIG. The basic flow of this special variation effect will be described with reference to FIG.

まず、画像表示装置7(表示画面7a)に変動演出画像HEを表示中(変動演出中、すなわち、演出図柄8の変動表示中)の所定時期に、前述した実施例1の「表示面割れ」の表示面破損予告(破壊演出を含む)と同様の演出(以下、「突き刺し演出」ともいう)を行い、第2表示面破損画像EF2および剣先画像EF3を変動演出画像HEに重畳して表示した状態を所定の第1維持時間が経過するまで維持する(図49(a),(b)を参照)。その後、第1維持時間が経過したタイミングで、第2表示面破損画像EF2を表示したまま、画像表示装置7の表示画面7a上の主たる表示を変動演出画像HEからキャラクタ演出画像CEに切り換える(差し替える)演出を行い、キャラクタ演出画像CEによる演出表示が主体の状態を所定の第2維持時間が経過するまで維持する(図49(c)を参照)。そして、第2維持時間が経過したタイミングで、画像表示装置7の表示画面7a上の主たる表示をキャラクタ演出画像CEから変動演出画像HEに切り換える(差し替える)とともに、第2表示面破損画像EF2を消去する演出を行う。   First, the “display surface cracking” of the first embodiment described above is performed at a predetermined time while the variation effect image HE is displayed on the image display device 7 (display screen 7a) (during the variation effect, that is, during the variation display of the effect symbol 8). The display surface damage notice (including the destruction effect) is performed (hereinafter also referred to as “stab effect”), and the second display surface damage image EF2 and the sword tip image EF3 are displayed superimposed on the variation effect image HE. The state is maintained until a predetermined first maintenance time elapses (see FIGS. 49A and 49B). Thereafter, at the timing when the first maintenance time has elapsed, the main display on the display screen 7a of the image display device 7 is switched from the change effect image HE to the character effect image CE while the second display surface damaged image EF2 is displayed (replacement). ) The effect is performed, and the state where the effect display by the character effect image CE is the main is maintained until a predetermined second maintenance time elapses (see FIG. 49C). Then, at the timing when the second maintenance time has elapsed, the main display on the display screen 7a of the image display device 7 is switched (replaced) from the character effect image CE to the variable effect image HE, and the second display surface damaged image EF2 is deleted. Perform the production.

尚、本実施例における変動演出画像HE(および後述の変動演出画像HEs)のことを「第1演出画像」ともいい、キャラクタ演出画像CEのことを「第2演出画像」ともいう。また、画像表示装置7(表示画面7a)に表示する主たる演出画像が変動演出画像HE(第1演出画像)とされる演出表示態様のことを「第1表示態様」ともいい、画像表示装置7(表示画面7a)に表示する主たる演出画像がキャラクタ演出画像CE(第2演出画像)とされる演出表示態様のことを「第2表示態様」ともいう。また、画像表示装置7(表示画面7a)に表示する主たる演出画像を変動演出画像HE(第1演出画像)からキャラクタ演出画像CE(第2演出画像)に切り換える演出のことを「変更演出」ともいい、画像表示装置7(表示画面7a)に表示する主たる演出画像をキャラクタ演出画像CE(第2演出画像)から変動演出画像HE(第1演出画像)に切り換えるとともに第2表示面破損画像EF2を消去する演出のことを「復帰演出」ともいう。   The variation effect image HE (and the later-described variation effect image HEs) in the present embodiment is also referred to as a “first effect image”, and the character effect image CE is also referred to as a “second effect image”. The effect display mode in which the main effect image displayed on the image display device 7 (display screen 7a) is the variation effect image HE (first effect image) is also referred to as a “first display mode”. The effect display mode in which the main effect image displayed on the (display screen 7a) is the character effect image CE (second effect image) is also referred to as “second display mode”. An effect of switching the main effect image displayed on the image display device 7 (display screen 7a) from the change effect image HE (first effect image) to the character effect image CE (second effect image) is also referred to as “change effect”. The main effect image displayed on the image display device 7 (display screen 7a) is switched from the character effect image CE (second effect image) to the variable effect image HE (first effect image) and the second display surface damaged image EF2 is displayed. The effect to be erased is also called “return effect”.

ここで、「変更演出」、「キャラクタ演出画像CEが主体の演出表示(第2表示態様による演出表示)」、「復帰演出」について説明する。まず、「変更演出」は次のような演出である。すなわち、変更演出の前に行われる突き刺し演出では、変動演出画像HEの表示面の略中央に剣が突き刺さる演出(第2表示面破損画像EF2および剣先画像EF3の表示)が行われるが、この突き刺さった剣を、その時点では非表示とされる所定のキャラクタが持っており、その剣を持っている手(腕)をキャラクタが表示面奥側(Z方向)に動かして、変動演出画像HE(第1演出画像)を表示する画面(表示装置)を引き剥がす(斜め後方に移動させる)ことによってキャラクタが露出する演出を、変更演出としている(図49(b)〜(c)を参照)。このような本実施例の変動演出のことを「引き剥がし演出」ともいう。   Here, “change effect”, “effect display mainly composed of character effect image CE (effect display by the second display mode)”, and “return effect” will be described. First, the “change effect” is the following effect. That is, in the stab effect that is performed before the change effect, an effect (display of the second display surface damaged image EF2 and the sword tip image EF3) is performed in which the sword is pierced substantially in the center of the display surface of the variation effect image HE. The predetermined character, which is not displayed at that time, holds the sword, and the character moves the hand (arm) holding the sword to the back side of the display surface (Z direction) to change the effect image HE ( The effect in which the character is exposed by peeling off the screen (display device) for displaying the first effect image) (moving it diagonally backward) is used as the change effect (see FIGS. 49B to 49C). Such a variation effect of the present embodiment is also referred to as a “stripping effect”.

そして、引き剥がし演出(変更演出)の後、復帰演出が行われるまでは、画像表示装置7の表示画面7a上における演出表示は、図49(c)に示すように、キャラクタ演出画像CEが主体の演出表示(第2表示態様による演出表示)となる。この演出表示は、図48(a)に示すキャラクタ演出画像CE(後述の変動演出画像HEsを含む)に、図43(c)に示した第2表示面破損画EF2を重畳して表示したものである。   Then, until the return effect is performed after the peeling effect (change effect), the effect display on the display screen 7a of the image display device 7 is mainly the character effect image CE as shown in FIG. 49 (c). Effect display (effect display according to the second display mode). This effect display is obtained by superimposing the second display surface damaged image EF2 shown in FIG. 43C on the character effect image CE shown in FIG. 48A (including a later-described variation effect image HEs). It is.

ここで、本実施例のキャラクタ演出画像CEは、図48(a)に示すように、主として、所定のキャラクタを模したキャラクタ画像CGと、キャラクタ(キャラクタ画像CG)の周りを彩る背景画像CHとからなり、このキャラクタ演出画像CEに変動演出画像HEsを付加した(含めた)ものを、変更演出の後、復帰演出が行われるまでの間、画像表示装置7(表示画面7a)に表示する。変動演出画像HEsは、キャラクタ(キャラクタ画像CG)により引き剥がされた「変動演出画像HEを表示中(変動演出進行中)の表示画面(表示装置)」を模したもので、キャラクタ演出画像CE(キャラクタ画像CG)よりも小さく表示される。   Here, as shown in FIG. 48A, the character effect image CE of the present embodiment mainly includes a character image CG that imitates a predetermined character, and a background image CH that colors the periphery of the character (character image CG). The character effect image CE to which the change effect image HEs is added (included) is displayed on the image display device 7 (display screen 7a) until the return effect is performed after the change effect. The variation effect image HEs imitates the “display screen (display device) displaying the variation effect image HE (the variation effect is in progress)” peeled off by the character (character image CG). It is displayed smaller than the character image CG).

すなわち、変動演出画像HEsは、変更演出前に剣が突き刺さった状態で演出図柄8の変動表示(変動演出)を進行していた変動演出画像HE(図49(b)を参照)を、図48(b)に示すように、反転(表裏反対)かつ傾斜させたものである。この変動演出画像HEsを、図48(a)に示すように、背景画像CHの左上の部位(キャラクタ画像CGが右手に持つ剣の先)に、元の変動演出画像HEよりも(変更演出前よりも)小さく表示することで、引き剥がし演出(変更演出)の後の演出表示を具現化している。   That is, the variation effect image HEs is a variation effect image HE (see FIG. 49B) in which the variation display (variation effect) of the effect symbol 8 is progressing in a state where the sword is stabbed before the change effect. As shown in (b), it is inverted (the opposite side) and tilted. As shown in FIG. 48 (a), this variation effect image HEs is placed in the upper left part of the background image CH (the tip of the sword held by the character image CG on the right hand) than the original variation effect image HE (before the change effect). By displaying smaller than that, the effect display after the peeling effect (change effect) is realized.

変動演出画像HEsでは、引き剥がし演出前(変更演出前)の変動演出画像HEに含まれる演出図柄8の変動表示(変動演出)を継続して行っており、変更演出前に表示されていた背景画像や演出保留なども反転させて縮小表示している。また、本実施例では、変動演出画像HEsを表示している状態で当該変動演出画像HEsに含まれる背景画像の変化(背景変化)を行うことも可能となっている。つまり、キャラクタ演出画像CEが主体の演出表示中に、変動演出画像HEsに含まれる背景画像を変化させる背景変化条件が成立した場合、すなわち、変更演出前から変動演出画像HEで表示していた背景画像の変化条件が成立した場合、その背景画像の変化を変動演出画像HEsにて行うことが可能となっている。このような、引き剥がし演出前(変更演出前)から継続している演出図柄8の変動表示や背景表示を含む変動演出画像HEsを、キャラクタ演出画像CEに付加して(含めて)表示する演出(図48(a)を参照)は、いわゆるオフスクリーンレンダリングを用いることで実現可能である。   In the variation effect image HEs, the variation display (variation effect) of the effect symbol 8 included in the variation effect image HE before the peeling effect (before the change effect) is continuously performed, and the background displayed before the change effect is displayed. The images and production hold are also highlighted and displayed in a reduced size. In the present embodiment, it is also possible to change the background image (background change) included in the variation effect image HEs while the variation effect image HEs is displayed. That is, when the background change condition for changing the background image included in the change effect image HEs is satisfied during the effect display mainly of the character effect image CE, that is, the background displayed in the change effect image HE before the change effect. When the image change condition is satisfied, the background image can be changed in the variation effect image HEs. Such an effect of adding (including) the character effect image CE to the character effect image CE and displaying the effect effect image HEs including the change display and background display of the effect symbol 8 that has continued from before the peeling effect (before the change effect). (See FIG. 48A) can be realized by using so-called off-screen rendering.

このように、変動演出を経てキャラクタ演出画像CEが主体の演出表示が画像表示装置7の表示画面7a上で行われるなか、変更演出前の変動演出画像HEにより行っていた演出図柄8の変動表示(変動演出)を、キャラクタ演出画像CE(キャラクタ画像CG)よりも小さく表示される変動演出画像HEsでも続けて行うことで、変更演出前(引き剥がし前)の変動演出画像HEがそのまま(演出図柄8の変動表示を続けたまま)引き剥がされて奥側(Z方向)に移動した様子を、忠実に表現したものとなっている。このため、遊技者は、図49(c)に示すキャラクタ演出画像CEが主体の演出表示中に、第2表示面破損画像EF2を通して変動演出画像HEsを注視することで、演出図柄8が変動表示していることを把握することが可能である。   Thus, while the effect display mainly composed of the character effect image CE is performed on the display screen 7a of the image display device 7 through the change effect, the change display of the effect pattern 8 performed by the change effect image HE before the change effect is performed. By continuously performing (variation effect) on the variation effect image HEs displayed smaller than the character effect image CE (character image CG), the change effect image HE before the change effect (before peeling) remains as it is (effect design). This is a faithful representation of the state of being peeled off and moved to the back side (Z direction) (with 8 variation display continued). Therefore, the player gazes at the changing effect image HEs through the second display surface damaged image EF2 during the effect display mainly of the character effect image CE shown in FIG. It is possible to grasp what is being done.

尚、キャラクタ演出画像CEが主体の演出表示にて登場するキャラクタ(キャラクタ画像CG)や背景画像CHを、大当り信頼度(期待度)と対応付けて複数用意しておき、引き剥がし演出(変更演出)で使用する(表示する)キャラクタ画像CGや背景画像CHを、特殊変動演出パターン設定(S4504,S4505)の際に併せて選択して設定するようにしてもよい。こうすることで、引き剥がし演出(変更演出)によってキャラクタ演出画像CEが主体の演出表示となった際のキャラクタや背景にも、遊技者を注目させることが可能となる。   It should be noted that a plurality of characters (character images CG) and background images CH appearing in the effect display mainly composed of the character effect image CE are prepared in association with the jackpot reliability (expected degree), and the peeling effect (change effect) is prepared. The character image CG and the background image CH used (displayed) in () may be selected and set together with the special variation effect pattern setting (S4504, S4505). By doing so, it is possible to make the player pay attention to the character and the background when the character effect image CE becomes the main effect display by the peeling effect (change effect).

このようなキャラクタ演出画像CEが主体の演出表示を行った後(第2維持時間の経過後)、画像表示装置7の表示画面7a上では復帰演出が行われる。この復帰演出は、キャラクタ(キャラクタ演出画像CE)が、剣に突き刺さっている変動演出画像HEsを、先の突き刺し演出によって中央が割れたパネル(第2表示面破損画像EF2)に叩き付けて当該パネルを完全に破壊することで、画像表示装置7(表示画面7a)に表示される主たる演出画像を、変更演出前と同様、変動演出画像HEに戻す演出である。このような本実施例の復帰演出のことを「叩き付け演出」ともいう。   After such character effect image CE performs the effect display mainly (after the second maintenance time has elapsed), the return effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7. In this return effect, the character (character effect image CE) strikes the change effect image HEs stabbed into the sword against the panel (second display surface damaged image EF2) whose center is broken by the previous stab effect. By completely destroying the image, the main effect image displayed on the image display device 7 (display screen 7a) is returned to the variable effect image HE as before the change effect. Such a return effect of the present embodiment is also referred to as a “striking effect”.

尚、図示はしていないが、叩き付け演出(復帰演出)において、変動演出画像HEsをパネルに叩き付けて当該パネルを完全に破壊する様子は、第2表示面破損画像EF2によって表示しているパネルが粉々に割れて無くなるシーンを表示する。これにより、第2表示面破損画像EF2は画像表示装置7の表示画面7a上から消去される。   Although not shown in the figure, in the hitting effect (returning effect), the state where the change effect image HEs is hit against the panel and the panel is completely destroyed is shown by the panel displayed by the second display surface damage image EF2. Displays scenes that break apart and disappear. Accordingly, the second display surface damaged image EF2 is erased from the display screen 7a of the image display device 7.

以上のような「変動演出画像HEが主体の演出表示→突き刺し演出→引き剥がし演出(変更演出)→キャラクタ演出画像CEが主体の演出表示→叩き付け演出(復帰演出)」の順で変遷していく特殊変動演出の基本的な流れは、特殊変動演出パターンA〜Iの全てにおいて共通している。一方、突き刺し演出の実行タイミングや、引き剥がし演出の実行タイミング(第1維持時間の長さ)、叩き付け演出の実行タイミング(第2維持時間の長さ)、叩き付け演出後の変動演出態様等は、特殊変動演出パターン(特別図柄の変動パターン)によって異なるものとなっている。特に、叩き付け演出(復帰演出)の後は、通常の変動演出と同様、画像表示装置7の表示画面7a上では、変動演出画像HEが主体の演出表示(第1表示態様による演出表示)が展開されるが、このとき、演出図柄8の変動表示が続くこともあれば、叩き付け演出(復帰演出)の実行を契機として、演出図柄8が所定の停止表示態様で停止表示(仮停止表示または確定停止表示)することもある。   As described above, the transition is made in the following order: “change display image HE-based effect display → stabbed effect → peeling effect (change effect) → character effect image CE-based effect display → striking effect (return effect)” The basic flow of the special variation effect is common to all of the special variation effect patterns A to I. On the other hand, the execution timing of the stab effect, the execution timing of the peeling effect (the length of the first maintenance time), the execution timing of the hitting effect (the length of the second maintenance time), the variation effect mode after the hitting effect, etc. It varies depending on the special variation effect pattern (variation pattern of special symbol). In particular, after the slamming effect (return effect), the effect display (effect display in the first display mode) mainly composed of the change effect image HE is developed on the display screen 7a of the image display device 7 in the same manner as the normal change effect. However, at this time, if the variation display of the production symbol 8 may continue, the production symbol 8 is stopped and displayed in a predetermined stop display mode (temporary stop display or confirmed) with the execution of the hitting production (return production). (Stop display).

次に、本実施例の特殊変動演出パターンA〜Iについて説明する。大当り用の特殊変動演出パターンA〜Eのうち、パターンAについては変動パターンP2(変動時間45000ms)に対応するものと変動パターンP3(変動時間30000ms)に対応するものとがあり、パターンBについては変動パターンP1(変動時間75000ms)に対応するものと変動パターンP2に対応するものとがあり、パターンEについては変動パターンP1〜P3の各々に対応するものがある。また、パターンCは変動パターンP1に対応するものだけで、パターンDは変動パターンP3に対応するものだけである。   Next, the special variation effect patterns A to I of the present embodiment will be described. Among the special variation effect patterns A to E for big hits, there are a pattern A corresponding to a variation pattern P2 (variation time 45,000 ms) and a pattern A corresponding to a variation pattern P3 (variation time 30000 ms). There are a pattern corresponding to the variation pattern P1 (variation time 75000 ms) and a pattern corresponding to the variation pattern P2, and a pattern E corresponding to each of the variation patterns P1 to P3. Further, the pattern C only corresponds to the variation pattern P1, and the pattern D only corresponds to the variation pattern P3.

一方、外れ用の特殊変動演出パターンF〜Iのうち、パターンFについては変動パターンP5,P9(変動時間45000ms)に対応するものと変動パターンP6,P10(変動時間30000ms)に対応するものとがあり、パターンGについては変動パターンP4,P8(変動時間75000ms)に対応するものと変動パターンP5,P9に対応するものとがある。また、パターンHは変動パターンP4,P8に対応するものだけで、パターンIは変動パターンP7(変動時間12000ms)に対応するものだけである。   On the other hand, out of the special variation effect patterns F to I for removal, the pattern F corresponds to the variation patterns P5 and P9 (variation time 45000 ms) and the one corresponding to the variation patterns P6 and P10 (variation time 30000 ms). There are patterns G corresponding to the fluctuation patterns P4 and P8 (fluctuation time 75000 ms) and patterns G corresponding to the fluctuation patterns P5 and P9. Further, the pattern H only corresponds to the variation patterns P4 and P8, and the pattern I only corresponds to the variation pattern P7 (variation time 12000 ms).

これらの特殊変動演出パターンによる演出内容(演出態様)は次の通りである。まず、特殊変動演出パターンA〜Iのうち、パターンA(大当り)およびパターンF(外れ)は、それぞれ演出図柄8の変動表示開始時(変動開始時)に突き刺し演出を行い(図49(a),(b))、その後、5秒(第1維持時間)が経過したタイミングで引き剥がし演出を行う(図49(c))。そして、キャラクタ演出画像CEが主体の演出表示(図49(c))を5秒間(第2維持時間)行った後、叩き付け演出を行い、演出表示の主体が変動演出画像HEによる演出表示に戻ったタイミングで、中演出図柄8Cを変動表示したまま左演出図柄8Lと右演出図柄8Rを同じ図柄で停止表示(仮停止)してリーチを成立させる(図50(a))。この後、残りの変動時間のなかで、特別図柄の変動パターン(P2,P3,P5,P9,P6,P10の何れか)に即したリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出等)を行い、変動時間の経過に合わせて演出図柄8を大当り態様(特定態様)または外れ態様(非特定態様)で停止表示(確定停止)する。このように、パターンA(大当り)およびパターンF(外れ)は、叩き付け演出(復帰演出)の実行を契機としてリーチ演出に発展する態様である。   The content of the special variation effect pattern (effect mode) is as follows. First, among the special variation effect patterns A to I, the pattern A (big hit) and the pattern F (out) are stabbed at the start of variation display of the effect symbol 8 (at the start of variation), respectively (FIG. 49A). , (B)), and after that, a peeling effect is performed at the timing when 5 seconds (first maintenance time) have passed (FIG. 49C). Then, after the character effect image CE performs the main effect display (FIG. 49 (c)) for 5 seconds (second maintenance time), the hit effect is performed, and the main effect display returns to the effect display by the variable effect image HE. At the same timing, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped and displayed (temporarily stopped) with the same symbol while the middle effect symbol 8C is variably displayed, and reach is established (FIG. 50 (a)). After that, within the remaining fluctuation time, a reach effect (normal reach effect, SP reach effect, etc.) is performed in accordance with the special symbol change pattern (P2, P3, P5, P9, P6, P10). The production symbol 8 is stopped and displayed (determined stop) in a big hit mode (specific mode) or out of mode (non-specific mode) as time passes. As described above, the pattern A (big hit) and the pattern F (disengagement) are aspects that develop into a reach effect with the execution of the hitting effect (return effect).

また、パターンB(大当り)およびパターンG(外れ)は、それぞれ演出図柄8の変動表示開始時(変動開始時)に突き刺し演出を行い(図49(a),(b))、その後、5秒(第1維持時間)が経過したタイミングで引き剥がし演出を行う(図49(c))。ここまではパターンA,Fと同様である。そして、キャラクタ演出画像CEが主体の演出表示(図49(c))を5秒間(第2維持時間)行った後、叩き付け演出を行い、演出表示の主体が変動演出画像HEによる演出表示に戻ったタイミングで、左演出図柄8Lと右演出図柄8Cを異なる図柄で停止表示(仮停止)するとともに、中演出図柄8CをSP図柄(特殊図柄)で停止表示(仮停止)する(図50(b))。ここで、SP図柄(特殊図柄)は、SPリーチ演出への発展を示す図柄であり、このSP図柄が停止表示(仮停止)されると(SP表示態様、特殊表示態様)、SPリーチ演出の実行が確定する。よって、SP図柄の停止表示(仮停止)後は、残りの変動時間のなかで、特別図柄の変動パターン(P1,P2,P4,P8,P5,P9の何れか)に即したSPリーチ演出を行い、変動時間の経過に合わせて演出図柄8を大当り態様(特定態様)または外れ態様(非特定態様)で停止表示(確定停止)する。このように、パターンB(大当り)およびパターンG(外れ)は、叩き付け演出(復帰演出)の実行を契機としてSP図柄が停止してSPリーチ演出に発展する態様であり、前述のパターンA,Fに比べ、大当りへの期待感が高まる演出内容(演出態様)となっている。   In addition, pattern B (big hit) and pattern G (displacement) perform a stab effect at the start of change display of the effect symbol 8 (at the start of change) (FIGS. 49A and 49B), and then for 5 seconds. A tear-off effect is performed at the timing when the (first maintenance time) has elapsed (FIG. 49C). The steps so far are the same as the patterns A and F. Then, after the character effect image CE performs the main effect display (FIG. 49 (c)) for 5 seconds (second maintenance time), the hit effect is performed, and the main effect display returns to the effect display by the variable effect image HE. At the same time, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8C are stopped and displayed (temporarily stopped) with different symbols, and the middle effect symbol 8C is stopped and displayed (temporarily stopped) with the SP symbol (special symbol) (FIG. 50 (b)). )). Here, the SP symbol (special symbol) is a symbol indicating the development to the SP reach effect. When this SP symbol is stopped (temporarily stopped) (SP display mode, special display mode), the SP reach effect is displayed. Execution is confirmed. Therefore, after the SP symbol stop display (temporary stop), the SP reach effect in accordance with the special symbol variation pattern (P1, P2, P4, P8, P5, P9) in the remaining variation time. The effect design 8 is stopped and displayed (determined stop) in the big hit mode (specific mode) or the off mode (non-specific mode) in accordance with the passage of the variation time. As described above, the pattern B (big hit) and the pattern G (disengagement) are modes in which the SP symbol stops and develops into the SP reach effect upon execution of the hitting effect (return effect). Compared to the above, the production content (production mode) is enhanced.

また、パターンC(大当り)およびパターンH(外れ)は、それぞれ演出図柄8の変動表示開始後(図49(a))、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rが同じ図柄で停止表示(仮停止)してリーチ成立となったタイミング(リーチ成立時)で突き刺し演出を行い(リーチ状態で図49(b))、その後、5秒(第1維持時間)が経過したタイミングで引き剥がし演出を行う(図49(c))。そして、キャラクタ演出画像CEが主体の演出表示(図49(c))を5秒間(第2維持時間)行った後、叩き付け演出を行い、演出表示の主体が変動演出画像HEによる演出表示に戻ったタイミングで、左演出図柄8Lと右演出図柄8Cを異なる図柄で停止表示(仮停止)するとともに、中演出図柄8Cを左演出図柄8Lと同じ図柄で停止表示(仮停止)する(図50(c))。本実施例では、図50(c)に示すような、左演出図柄8Lおよび中演出図柄8Cが同じ図柄で停止(仮停止)して右演出図柄8Cが他の図柄で停止(仮停止)する表示態様(出目)を、再度、演出図柄8の変動表示を開始して変動演出が初めから行われるように見せる所謂「疑似連演出」(「再変動演出」ともいう)への発展を示すチャンス表示態様(特別表示態様)としている。このようなチャンス表示態様で演出図柄8が停止表示(仮停止)されると、疑似連演出の実行が確定する。よって、チャンス表示態様の表示後は、残りの変動時間のなかで、特別図柄の変動パターン(P1,P4,P8の何れか)に即した1回または複数回の疑似連演出、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出等を行い、変動時間の経過に合わせて演出図柄8を大当り態様(特定態様)または外れ態様(非特定態様)で停止表示(確定停止)する。このように、パターンC(大当り)およびパターンH(外れ)は、叩き付け演出(復帰演出)の実行を契機として演出図柄8がチャンス表示態様で停止して疑似連演出に発展する態様であり、前述のパターンA,FやパターンB,Gに比べ、大当りへの期待感が高まる演出内容(演出態様)となっている。   In addition, pattern C (big hit) and pattern H (displacement) are stopped and displayed (temporary stop) with the same design in the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R after the start of variation display of the effect symbol 8 (FIG. 49 (a)). ) And puncture effect is performed at the timing when reach is established (at the time when reach is established) (FIG. 49B in the reach state), and then peel-off effect is performed at the timing when 5 seconds (first maintenance time) has elapsed. (FIG. 49 (c)). Then, after the character effect image CE performs the main effect display (FIG. 49 (c)) for 5 seconds (second maintenance time), the hit effect is performed, and the main effect display returns to the effect display by the variable effect image HE. At the same time, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8C are stopped and displayed with different symbols (temporary stop), and the middle effect symbol 8C is stopped and displayed with the same symbol as the left effect symbol 8L (temporary stop) (FIG. 50 ( c)). In this embodiment, as shown in FIG. 50 (c), the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8C are stopped (temporarily stopped) at the same symbol, and the right effect symbol 8C is stopped (temporarily stopped) at another symbol. The display mode (outcome) shows the development to the so-called “pseudo-continuous effect” (also referred to as “re-variable effect”) in which the variable display of the effect symbol 8 is started again and the variable effect is seen to be performed from the beginning. The chance display mode (special display mode) is used. When the effect symbol 8 is stopped and displayed (temporarily stopped) in such a chance display mode, execution of the pseudo-continuous effect is confirmed. Therefore, after the chance display mode is displayed, one or more pseudo-continuous effects, normal reach effects, SP in accordance with the change pattern (P1, P4, or P8) of the special symbol in the remaining change time. A reach effect or the like is performed, and the effect symbol 8 is stopped and displayed (determined stop) in a big hit mode (specific mode) or a disengagement mode (non-specific mode) with the passage of the variation time. Thus, the pattern C (big hit) and the pattern H (disengagement) are aspects in which the effect symbol 8 stops in the chance display mode and develops into a pseudo-continuous effect triggered by the execution of the hitting effect (return effect). Compared to the patterns A and F and patterns B and G, the production content (production mode) is enhanced.

また、パターンD(大当り)は、演出図柄8の変動表示開始後(図49(a))、何れの演出図柄も停止することなく5秒が経過したタイミングで突き刺し演出を行い(図49(b))、その後、5秒(第1維持時間)が経過したタイミングで引き剥がし演出を行う(図49(c))。そして、キャラクタ演出画像CEが主体の演出表示(図49(c))を10秒間(第2維持時間)行った後、叩き付け演出を行い、演出表示の主体が変動演出画像HEによる演出表示に戻ったタイミングで、演出図柄8を大当り態様(特定態様)で停止表示(仮停止→確定停止)する。このパターンD(大当り)は、叩き付け演出(復帰演出)の実行を契機として演出図柄8がいきなり大当り態様(特定態様)で停止する(図43(a))、所謂「直当り」の態様である。   In addition, pattern D (big hit) performs a stab effect at the timing when 5 seconds have passed without any effect symbols being stopped after the start of variation display of effect symbol 8 (FIG. 49 (a)) (FIG. 49 (b)). )) After that, a peeling effect is performed at the timing when 5 seconds (first maintenance time) have passed (FIG. 49C). Then, after the character effect image CE performs the main effect display (FIG. 49 (c)) for 10 seconds (second maintenance time), the hit effect is performed, and the main effect display returns to the effect display by the variable effect image HE. At the same timing, the effect symbol 8 is stopped and displayed in a big hit mode (specific mode) (temporary stop → determined stop). This pattern D (big hit) is a so-called “direct hit” mode in which the production symbol 8 suddenly stops in a big hit mode (specific mode) when triggered by the execution of the hitting performance (returning effect) (FIG. 43 (a)). .

また、パターンE(大当り)は、演出図柄8の変動表示開始後(図49(a))、所定のリーチ演出を経て演出図柄8が外れ態様(バラケ目)で停止表示(仮停止)したタイミングで突き刺し演出を行い(リーチ外れ停止の状態で図49(b))、その後すぐ、引き剥がし演出を行う(図49(c))。すなわち、パターンEでは、突き刺し演出から引き剥がし演出にかけて一連で進むものとなっている(つまり、第1維持時間がゼロ)。そして、キャラクタ演出画像CEが主体の演出表示(図49(c))を1秒間(第2維持時間)行った後、叩き付け演出を行う。パターンEでは、キャラクタ演出画像CEが主体となってから叩き付け演出までの時間(間隔)を、他のパターンに比べ短くしており、この結果、突き刺し演出から引き剥がし演出を経て叩き付け演出が行われるまでの時間は、他のパターンに比べ短くなっている。このように短期間のうちに発生した叩き付け演出を経て、演出表示の主体が変動演出画像HEによる演出表示に戻ったタイミングで、演出図柄8を大当り態様(特定態様)で停止表示(仮停止→確定停止)する。このパターンE(大当り)は、リーチ演出を経て外れと見せかけた後、叩き付け演出(復帰演出)の実行を契機として演出図柄8が大当り態様(特定態様)で停止する(図43(a))、所謂「逆転大当り」の態様である。   The pattern E (big hit) is a timing at which the effect symbol 8 is stopped and displayed (temporarily stopped) in a disengagement mode (separated pattern) after a predetermined reach effect after the start of variation display of the effect symbol 8 (FIG. 49 (a)). A stab effect is performed (FIG. 49 (b) in a state where reach removal is stopped), and then a peeling effect is performed (FIG. 49 (c)). That is, in the pattern E, it progresses in a series from the stab effect to the peeling effect (that is, the first maintenance time is zero). Then, after the effect display (FIG. 49 (c)) mainly performed by the character effect image CE is performed for 1 second (second maintenance time), the hit effect is performed. In the pattern E, the time (interval) from the character effect image CE to the hitting effect is shortened compared to other patterns, and as a result, the hitting effect is performed through the peeling effect and the peeling effect. The time until is shorter than other patterns. Thus, at the timing when the main subject of the effect display returns to the effect display by the change effect image HE through the hitting effect that has occurred within a short period of time, the effect symbol 8 is stopped and displayed in a big hit mode (specific mode) (temporary stop → Stop). This pattern E (big hit), after pretending to have gone through the reach production, the production symbol 8 stops in the big hit mode (specific mode) triggered by the execution of the hitting production (returning production) (FIG. 43 (a)), This is a so-called “reversal big hit” mode.

最後にパターンI(外れ)は、演出図柄8の変動表示開始時(変動開始時)に突き刺し演出を行い(図49(a),(b))、その後、5秒(第1維持時間)が経過したタイミングで引き剥がし演出を行う(図49(c))。ここまではパターンA,F等と同様である。そして、キャラクタ演出画像CEが主体の演出表示(図49(c))を5秒間(第2維持時間)行った後、叩き付け演出を行い、演出表示の主体が変動演出画像HEによる演出表示に戻ったタイミングで、演出図柄8を外れ態様(非特定態様)で停止表示(仮停止→確定停止)する。このパターンI(外れ)は、突き刺し演出や引き剥がし演出、叩き付け演出が行われたものの、リーチ演出に発展することなく、そのまま外れで変動演出を終える、単なる外れの態様(ガセ演出)である。   Finally, pattern I (displacement) performs a stab effect at the start of change display of the effect symbol 8 (at the start of change) (FIGS. 49 (a) and (b)), and then 5 seconds (first maintenance time) A peeling effect is performed at the elapsed timing (FIG. 49C). The process up to this point is the same as patterns A and F. Then, after the character effect image CE performs the main effect display (FIG. 49 (c)) for 5 seconds (second maintenance time), the hit effect is performed, and the main effect display returns to the effect display by the variable effect image HE. At the same timing, the effect symbol 8 is stopped and displayed (temporary stop → determined stop) in a deviating manner (non-specific manner). This pattern I (disconnection) is a mere disapproval mode (gase effect) in which a staggering effect, a tearing effect, and a striking effect are performed, but without changing to a reach effect, the change effect is finished as it is.

特殊変動演出パターン決定テーブルによる特殊変動演出パターン決定態様は次のようになる。まず、図47(a)に示すように、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、変動パターンがP1である場合、取得した変動演出決定用乱数の値が「0〜39」であると、特殊変動演出パターンは「パターンB」に決定され(選択確率:40%)、同じく「40〜94」であると「パターンC」に決定され(選択確率:55%)、同じく「95〜99」であると「パターンE」に決定される(選択確率:5%)。つまり、大当り変動パターンP1の場合、パターンCの選択可能性が最も高く、以下、パターンB、パターンEの順で選択可能性が低くなる。但し、パターンEの選択確率はパターンC,Bに比べ格段に低くなっているので、多くの場合はパターンCまたはパターンBが選択され、パターンEが選択されるのは稀である。尚、パターンA,Dは選択されない。   The special variation effect pattern determination mode by the special variation effect pattern determination table is as follows. First, as shown in FIG. 47 (a), when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the variation pattern is P1, the obtained random effect determination random number value is “0 to 39”. The special variation effect pattern is determined as “pattern B” (selection probability: 40%), and when it is “40 to 94”, it is determined as “pattern C” (selection probability: 55%). ”Is determined as“ pattern E ”(selection probability: 5%). In other words, in the case of the big hit variation pattern P1, the selectability of the pattern C is the highest, and the selectability is reduced in the order of the pattern B and the pattern E below. However, since the selection probability of the pattern E is much lower than the patterns C and B, the pattern C or the pattern B is selected in many cases, and the pattern E is rarely selected. Patterns A and D are not selected.

また、変動パターンがP2である場合、取得した変動演出決定用乱数の値が「0〜39」であると、特殊変動演出パターンは「パターンA」に決定され(選択確率:40%)、同じく「40〜94」であると「パターンB」に決定され(選択確率:55%)、同じく「95〜99」であると「パターンE」に決定される(選択確率:5%)。つまり、大当り変動パターンP2の場合、パターンBの選択可能性が最も高く、以下、パターンA、パターンEの順で選択可能性が低くなる。但し、パターンEの選択確率はパターンB,Aに比べ格段に低くなっているので、多くの場合はパターンBまたはパターンAが選択され、パターンEが選択されるのは稀である。尚、パターンC,Dは選択されない。   Further, when the variation pattern is P2, if the obtained random effect determination random number value is “0 to 39”, the special variation effect pattern is determined to be “pattern A” (selection probability: 40%). If it is “40 to 94”, it is determined as “pattern B” (selection probability: 55%), and if it is “95 to 99”, it is determined as “pattern E” (selection probability: 5%). In other words, in the case of the big hit variation pattern P2, the possibility of selecting the pattern B is the highest, and the possibility of selection in the order of the pattern A and the pattern E becomes lower. However, since the selection probability of the pattern E is much lower than the patterns B and A, the pattern B or the pattern A is selected in many cases, and the pattern E is rarely selected. Patterns C and D are not selected.

また、変動パターンがP3である場合、取得した変動演出決定用乱数の値が「0〜89」であると、特殊変動演出パターンは「パターンA」に決定され(選択確率:90%)、同じく「90〜94」であると「パターンD」に決定され(選択確率:5%)、同じく「95〜99」であると「パターンE」に決定される(選択確率:5%)。つまり、大当り変動パターンP3の場合、パターンAの選択可能性が最も高く、以下、パターンD、パターンEの順で選択可能性が低くなる。但し、パターンD,Eの選択確率はパターンAに比べ格段に低くなっているので、多くの場合はパターンAが選択され、パターンD,Eが選択されるのは稀である。尚、パターンB,Cは選択されない。   Further, when the variation pattern is P3, if the obtained random effect determination random number value is “0 to 89”, the special variation effect pattern is determined to be “pattern A” (selection probability: 90%). When it is “90 to 94”, it is determined as “pattern D” (selection probability: 5%), and when it is “95 to 99”, it is determined as “pattern E” (selection probability: 5%). That is, in the case of the big hit variation pattern P3, the selectability of the pattern A is the highest, and thereafter, the selectability of the pattern D and the pattern E becomes lower. However, since the selection probability of the patterns D and E is much lower than that of the pattern A, in many cases, the pattern A is selected, and the patterns D and E are rarely selected. Patterns B and C are not selected.

一方、図47(b)に示すように、特別図柄当否判定の結果が外れであって、変動パターンが「P4,P8」である場合、取得した変動演出決定用乱数の値が「0〜59」であると、特殊変動演出パターンは「パターンG」に決定され(選択確率:60%)、同じく「60〜99」であると「パターンH」に決定される(選択確率:40%)。つまり、外れ変動パターンP4,P8の場合、パターンGの方がパターンHよりも選択されやすい。尚、パターンF,Iは選択されない。   On the other hand, as shown in FIG. 47 (b), when the result of the special symbol success / failure determination is unacceptable and the variation pattern is “P4, P8”, the acquired random effect determination random number value is “0 to 59”. ”Is determined as“ pattern G ”(selection probability: 60%), and“ 60 to 99 ”is determined as“ pattern H ”(selection probability: 40%). That is, in the case of the deviation variation patterns P4 and P8, the pattern G is more easily selected than the pattern H. Note that the patterns F and I are not selected.

また、変動パターンが「P5,P9」である場合、取得した変動演出決定用乱数の値が「0〜59」であると、特殊変動演出パターンは「パターンF」に決定され(選択確率:60%)、同じく「60〜99」であると「パターンG」に決定される(選択確率:40%)。つまり、外れ変動パターンP5,P9の場合、パターンFの方がパターンGよりも選択されやすい。尚、パターンH,Iは選択されない。   When the variation pattern is “P5, P9” and the acquired random effect determination random number value is “0 to 59”, the special variation effect pattern is determined to be “pattern F” (selection probability: 60). %), “Pattern G” is also determined to be “60 to 99” (selection probability: 40%). That is, in the case of the deviation variation patterns P5 and P9, the pattern F is more easily selected than the pattern G. Note that the patterns H and I are not selected.

また、変動パターンが「P6,P10」である場合、特殊変動演出パターンは必ず「パターンF」に決定され(選択確率:100%)、変動パターンがP7である場合、特殊変動演出パターンは必ず「パターンI」に決定される(選択確率:100%)。   When the variation pattern is “P6, P10”, the special variation effect pattern is always determined as “pattern F” (selection probability: 100%). When the variation pattern is P7, the special variation effect pattern is always “ Pattern I ”(selection probability: 100%).

このような決定条件(特殊変動演出パターン決定テーブル)に基づく特殊変動演出パターンの選択・設定が、特殊変動演出の実行にあたりS4505で行われる。そして、前述のように、特殊変動演出の実行可能性は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合の方が、外れの場合に比べ高くなっている。また、外れの場合の変動時間30000ms以上の変動パターン(P4〜P6,P8〜P10)は、大当りの場合の変動時間30000ms以上の変動パターン(P1〜P3)に比べ選択可能性が低くなっている(図9の出現率を参照)。さらに、特殊変動演出パターンは、パターンIを除き、リーチ演出への発展(パターンA,F)や、SPリーチ演出への発展(パターンB,G)、疑似連演出への発展(パターンC,H)、直当り(パターンD)、逆転大当り(パターンE)といったような、大当りへの期待感の高まる演出態様となっており、大当り場合は、外れの場合に比べ、より期待感の高まる演出態様が選択されやすいものとなっている。このことから、特殊変動演出は、遊技者の大当りに対する期待感を高める演出(煽り演出)といえる。特に、特殊変動演出を構成する突き刺し演出(実施例1の「表示面割れの表示面破損予告(破壊演出)」と同様)や引き剥がし演出(変更演出)は、その後の演出展開の示唆に繋がる叩き付け演出(復帰演出)の実行を前提として行われることから、煽り演出としての効果をより発揮する演出といえる。   Selection / setting of the special variation effect pattern based on such a determination condition (special variation effect pattern determination table) is performed in S4505 upon execution of the special variation effect. As described above, the possibility of executing the special variation effect is higher in the case where the result of the special symbol success / failure determination is the big hit than in the case of the loss. In addition, the variation pattern (P4 to P6, P8 to P10) having a variation time of 30000 ms or more in the case of a deviation is less selectable than the variation pattern (P1 to P3) having a variation time of 30000 ms or more in the case of a big hit. (See the appearance rate in FIG. 9). Furthermore, except for the pattern I, the special variation production pattern is developed to reach production (patterns A and F), development to SP reach production (patterns B and G), and development to pseudo-continuous production (patterns C and H). ), Direct hit (Pattern D), reverse big hit (Pattern E), etc., in which the expectation for the big hit is increased. Is easy to choose. For this reason, the special variation effect can be said to be an effect that enhances the player's sense of expectation for the big hit (skill effect). In particular, the stab effect (similar to the “display surface breakage notice of display surface breakage (destructive effect)” in Example 1) and the tear-off effect (change effect) that constitute the special variation effect lead to the suggestion of the subsequent effect development. Since it is performed on the premise of the execution of the slamming effect (return effect), it can be said that the effect is more effective as a squealing effect.

また、本実施例では、突き刺し演出の実行から引き剥がし演出(変更演出)の実行に至るまでの時間、すなわち、変動演出画像HEが主体の演出表示を表示面の略中央に剣が突き刺さった状態(図49(b))で維持する時間(第1維持時間)や、引き剥がし演出(変更演出)の実行から叩き付け演出(復帰演出)の実行に至るまでの時間、すなわち、キャラクタ演出画像CEが主体の演出表示((図49(c))を維持する時間(第2維持時間)が、特殊変動演出パターンによって異なる場合がある。このため、特殊変動演出では、突き刺し演出の実行後、第1維持時間や第2維持時間の長短によって、その後の演出展開に係る期待度を示唆することも可能となっている。この点からも、本実施例の特殊変動演出は、効果的な煽り演出といえる。尚、引き剥がし演出(変更演出)の実行タイミングを定めることとなる第1維持時間や、叩き付け演出(復帰演出)の実行タイミングを定めることとなる第2維持時間は、本実施例で例示した時間に限定されるものではなく、演出内容や演出時間等の演出パターンに基づいて、適宜定めることが可能であり、その種類も本実施例で例示した時間種(0秒、1秒、5秒、10秒など)より多くしたり、あるいは少なくしたりすることが可能である。   Further, in this embodiment, the time from the execution of the stab effect to the execution of the peel effect (change effect), that is, the state in which the sword has been stabbed in the approximate center of the display surface with the effect display mainly composed of the variable effect image HE. The time (first maintenance time) to be maintained in (FIG. 49 (b)), the time from the execution of the peeling effect (change effect) to the execution of the hit effect (return effect), that is, the character effect image CE The time for maintaining the main effect display ((FIG. 49C) (second maintaining time) may vary depending on the special variation effect pattern.For this reason, in the special variation effect, the first after the stab effect is performed. It is also possible to suggest the degree of expectation related to the development of the subsequent production depending on the length of the maintenance time and the second maintenance time.From this point as well, the special variation production of this embodiment is an effective swaying production. The first maintenance time that determines the execution timing of the peeling effect (change effect) and the second maintenance time that determines the execution timing of the hitting effect (return effect) are exemplified in this embodiment. The time is not limited to this, but can be determined as appropriate based on the production pattern such as production content and production time. The type of the time is also exemplified in this embodiment (0 seconds, 1 second, 5 seconds). Seconds, 10 seconds, etc.) or more.

以上、特殊変動演出パターンに基づく変動演出(特殊変動演出)の例を示したが、特殊変動演出の態様は、本実施例に限定されるものではない。特に、特殊変動演出を構成する演出のうち、画像表示装置7(表示画面7a)に表示する主たる演出画像を第1演出画像(変動演出画像HE)から第2演出画像(キャラクタ演出画像CE)に切り換えたり、その逆の第2演出画像(キャラクタ演出画像CE)から第1演出画像(変動演出画像HE)に切り換えたりする演出(変更演出、復帰演出)については、演出表示の主体となる演出画像の変化を遊技者に認識(把握)させることが可能であれば、その態様は特に問わない。例えば、第1演出画像や第2演出画像の縮小・拡大、色や透明度の変化(視認性の変化)、表示画面上の表示位置などにより、第1演出画像と第2演出画像の何れが演出表示の主体であるのかを認識(把握)させるようにすればよい。   As mentioned above, although the example of the variation production based on the special variation production pattern (special variation production) was shown, the mode of special variation production is not limited to this example. In particular, among the effects constituting the special variation effect, the main effect image displayed on the image display device 7 (display screen 7a) is changed from the first effect image (variation effect image HE) to the second effect image (character effect image CE). For effects (change effects, return effects) that are switched or switched from the second effect image (character effect image CE) to the first effect image (variable effect image HE), the effect image that is the main element of the effect display As long as the change can be recognized (understood) by the player, the mode is not particularly limited. For example, any of the first effect image and the second effect image is generated depending on reduction / enlargement of the first effect image or the second effect image, a change in color or transparency (change in visibility), a display position on the display screen, or the like. What is necessary is just to make it recognize (it grasps) whether it is the subject of a display.

[実施例2の作用効果]
以上の実施例2のパチンコ遊技機1では、変動演出画像HEが主体の演出表示中に引き剥がし演出(変更演出)が行われると、画像表示装置7(表示画面7a)における演出表示の態様が、変動演出画像HEが主体の演出表示(第1表示態様による演出表示)からキャラクタ演出画像CEが主体の演出表示(第2表示態様による演出表示)に変更される(図49(a)〜(c)を参照)。つまり、画像表示装置7(表示画面7a)に表示する主たる演出画像が変動演出画像HEからキャラクタ演出画像CEに変更される。そして、キャラクタ演出画像CEが主体の演出表示では、引き剥がし演出前(変更演出前)に主たる演出画像として表示していた変動演出画像HEが、キャラクタ演出画像CE(キャラクタ画像CG)よりも小さい変動演出画像HEsとして表示されるとともに、変動演出画像HEに含まれる演出図柄8(識別情報)の変動表示が変動演出画像HEsでも継続して行われる(図48を参照)。
[Effects of Example 2]
In the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment described above, when the peeling effect (change effect) is performed during the effect display mainly of the variable effect image HE, the effect display mode in the image display device 7 (display screen 7a) is changed. The effect display HE is changed from the effect display (effect display according to the first display mode) to the character effect image CE (effect display according to the second display mode). see c)). That is, the main effect image displayed on the image display device 7 (display screen 7a) is changed from the change effect image HE to the character effect image CE. In the effect display mainly composed of the character effect image CE, the change effect image HE displayed as the main effect image before the peeling effect (before the change effect) is smaller than the character effect image CE (character image CG). While being displayed as the effect image HEs, the change display of the effect symbol 8 (identification information) included in the change effect image HE is also continuously performed in the change effect image HEs (see FIG. 48).

このような斬新な演出、すなわち、引き剥がし演出(変更演出)を契機に演出表示の主体を変動演出画像HEからキャラクタ演出画像CEに変更し、キャラクタ演出画像CEが主体の演出表示では、引き剥がし演出前(変更演出前)の演出図柄8の変動表示を、縮小表示した変動演出画像HEsにて継続して行うといった演出により、遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In response to such a novel effect, that is, a tearing effect (change effect), the subject of the effect display is changed from the variable effect image HE to the character effect image CE. It is possible to attract the player's interest by the effect of continuously performing the change display of the effect symbol 8 before the effect (before the change effect) on the reduced effect change effect image HEs.

また、実施例2のパチンコ遊技機1では、引き剥がし演出後(変更演出後)のキャラクタ演出画像CEが主体の演出表示中に叩き付け演出(復帰演出)が行われると、画像表示装置7(表示画面7a)における演出表示の態様が、キャラクタ演出画像CEが主体の演出表示(第2表示態様による演出表示)から変動演出画像HEが主体の演出表示(第1表示態様による演出表示)に変更される。つまり、先の引き剥がし演出(変更演出)によって画像表示装置7(表示画面7a)に表示されるようになった主たる演出画像(キャラクタ演出画像CE)が、叩き付け演出(復帰演出)によって変動演出画像HEに戻される。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when the hitting effect (return effect) is performed while the effect effect CE is mainly displayed after the peeling effect (after the change effect), the image display device 7 (display) is displayed. The effect display mode on the screen 7a) is changed from the effect display mainly based on the character effect image CE (effect display based on the second display mode) to the effect display based on the variable effect image HE (effect display based on the first display mode). The That is, the main effect image (character effect image CE) that is displayed on the image display device 7 (display screen 7a) by the previous peeling effect (change effect) is changed by the striking effect (return effect). Returned to HE.

そして、叩き付け演出(復帰演出)が行われると、これを契機に、叩き付け演出後の変動演出画像HEに含まれる演出図柄8をSP表示態様(SP)図柄やチャンス表示態様、外れ態様等で停止表示する停止演出が行われたり、演出図柄8のリーチ成立を経てリーチ演出が行われたりする場合がある。これにより、叩き付け演出(復帰演出)の前提となる引き剥がし演出(変更演出)や、引き剥がし演出後の叩き付け演出、更には叩き付け演出の実行を契機とする停止演出やリーチ演出に、遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   When a hitting effect (returning effect) is performed, the effect symbol 8 included in the fluctuating effect image HE after the hitting effect is stopped in the SP display mode (SP) symbol, the chance display mode, the off mode, etc. A stop effect to be displayed may be performed, or a reach effect may be performed after the reach of the effect symbol 8 is established. As a result, the player can use the peeling effect (change effect), which is the premise of the hitting effect (return effect), the striking effect after the peeling effect, and the stop effect and reach effect triggered by the execution of the hitting effect. It is possible to attract interest.

また、実施例2のパチンコ遊技機1では、叩き付け演出の実行を契機とする停止演出において、演出図柄8が大当り態様で停止表示する場合もある。これにより、叩き付け演出(復帰演出)が行われる際の楽しみや期待感を遊技者に与えることが可能となり、遊技者の興味を一層惹きつけることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, in the stop effect triggered by the execution of the hitting effect, the effect symbol 8 may be stopped and displayed in a big hit manner. As a result, it is possible to give the player a sense of fun and expectation when the hitting effect (return effect) is performed, and to further attract the player's interest.

また、実施例2のパチンコ遊技機1では、演出図柄8の変動表示を含む変動演出画像HEに背景画像H(背景表示)も含まれている。このため、引き剥がし演出後(変更演出後)、キャラクタ演出画像CEが主体となる演出表示でキャラクタ演出画像CE(キャラクタ画像CG)よりも小さく表示される変動演出画像HEsには、引き剥がし演出前の演出図柄8の変動表示とともに背景画像Hも表示されることとなる。これにより、引き剥がし演出前(変更演出前)の演出表示で主として表示していた変動演出画像HEが、引き剥がし演出後(変更演出後)、背景画像Hも含めて変動演出画像HEsとしてキャラクタ演出画像CE(キャラクタ画像CG)よりも小さく表示されるといった演出、つまり、引き剥がし演出前(変更演出前)の変動演出画像HEがそのまま縮小表示されるといった斬新な演出を実現することが可能となる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the background image H (background display) is also included in the variation effect image HE including the variation display of the effect symbol 8. Therefore, after the peeling effect (after the changing effect), the variation effect image HEs displayed smaller than the character effect image CE (character image CG) in the effect display mainly composed of the character effect image CE is before the peeling effect. The background image H is also displayed together with the variation display of the effect design 8. As a result, the fluctuation effect image HE that was mainly displayed in the effect display before the peeling effect (before the change effect) is the character effect as the fluctuation effect image HEs including the background image H after the peeling effect (after the change effect). It is possible to realize an effect that the image is displayed smaller than the image CE (character image CG), that is, a novel effect that the variable effect image HE before the peeling effect (before the change effect) is reduced and displayed as it is. .

また、実施例2のパチンコ遊技機1では変動演出画像HEが主体の演出表示中(引き剥がし演出前、叩き付け演出後)と、キャラクタ演出画像CEが主体の演出表示中(引き剥がし演出後、叩き付け演出前)との何れにおいても、変動演出画像(HE,HEs)に含まれる背景画像Hの変化(背景変化演出)が実行可能となっている。これにより、特に、引き剥がし演出後(叩き付け演出前)のキャラクタ演出画像CEが主体の演出表示中においては、キャラクタ演出画像CE(キャラクタ画像CG)よりも小さく表示される変動演出画像HEsが、引き剥がし演出前の変動演出画像HEを背景も含めてそのまま縮小表示したものであることを遊技者により強く印象付け、遊技者の興味を一層惹きつけることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the effect display HE is the main effect display (before the peeling effect, after the hitting effect), and the character effect image CE is the main effect display (after the peeling effect, hitting). In any of “before production”, the change (background change production) of the background image H included in the fluctuation production image (HE, HEs) can be executed. Thereby, in particular, during the effect display mainly of the character effect image CE after the peeling effect (before hitting effect), the variable effect image HEs displayed smaller than the character effect image CE (character image CG) is pulled. It is possible to give a stronger impression to the player that the variation effect image HE before the stripping effect has been reduced and displayed as it is including the background, and to further attract the player's interest.

以上、本発明の実施形態として実施例1,2を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。   As described above, the first and second embodiments have been described as the embodiments of the present invention. However, the present invention is not limited to this, and is limited to the wording of each claim unless departing from the scope described in each claim. However, it is possible to appropriately add improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has, and to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、前述の実施例1では、表示面破損予告を当該変動予告として行う構成としていたが、事前判定結果に基づく保留先読み予告として、表示面破損予告を行うようにしてもよい。この場合、連続する複数の保留消化に基づく複数回の変動演出の各々で表示面破損予告を行ってもよい。つまり、表示面破損予告を所謂「連続予告」として行ってもよい。このように、表示面破損予告を保留先読み予告として行うことで、表示面破損予告が行われたときに記憶されている保留の消化に基づく変動演出に対する期待感を高め、複数変動に跨って遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   For example, in the above-described first embodiment, the display surface breakage notice is configured to be performed as the change notice, but the display surface breakage notice may be performed as the hold prefetching notice based on the prior determination result. In this case, the display surface breakage notice may be performed in each of a plurality of fluctuating effects based on a plurality of successive pending digestions. That is, the display surface breakage notice may be performed as a so-called “continuous notice”. In this way, by giving the display surface breakage notice as the hold prefetching advance notice, the expectation for the variation effect based on the digestion of the hold stored when the display surface breakage notice is made is enhanced, and the game is straddled across multiple variations. It becomes possible to attract the interest of the person.

また、前述の実施例2では、変動演出パターン(演出図柄8の変動表示パターン)として特殊変動演出パターンを設け、当該演出パターンに基づく一回の特殊変動演出(一回の識別情報の変動表示)で、突き刺し演出や引き剥がし演出(変更演出)、叩き付け演出(復帰演出)を行う構成としていたが、これらの演出を、事前判定結果に基づく保留先読み演出として行うようにしてもよい。例えば、記憶されている特図保留の数が「4」で、保留数4に対応する特図保留が「大当り保留(特定保留の一種)」であるとした場合、最初に消化される保留数1に対応する保留消化に基づく変動演出で「突き刺し演出」を行い、続く保留数2に対応する保留消化に基づく変動演出で「引き剥がし演出(変更演出)」を行う。そして、続く保留数3に対応する保留消化に基づく変動演出を「キャラクタ演出画像CEが主体の演出表示」として行い、最後の保留数4(特定保留)に対応する保留消化に基づく変動演出で「叩き付け演出(復帰演出)」を行う。このように、連続する複数回の変動演出(複数の保留)を利用して、特殊変動演出を構成する各演出を保留先読み演出として行うことで、複数変動に跨って遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In the second embodiment described above, a special variation effect pattern is provided as the variation effect pattern (the variation display pattern of the effect symbol 8), and one special variation effect based on the effect pattern (one variation display of identification information). Thus, the stab effect, the tear effect (change effect), and the slam effect (return effect) have been configured. However, these effects may be performed as a hold-ahead read effect based on the pre-determination result. For example, if the number of stored special figure holds is “4” and the special figure hold corresponding to the number of holds of 4 is “big jack hold (a type of specific hold)”, the number of holds to be consumed first The “stamping effect” is performed with the variation effect based on the pending digest corresponding to 1, and the “stripping effect (change effect)” is performed with the variation effect based on the retained digest corresponding to the subsequent number of reservations 2. Then, the variation effect based on the pending digest corresponding to the subsequent hold number 3 is performed as the “character effect image CE as the main effect display”, and the variation effect based on the pending digest corresponding to the last hold number 4 (specific hold) is “ “Striking effect (return effect)”. In this way, by using a plurality of continuous variation effects (plural hold) and performing each effect constituting the special variation effect as a hold prefetching effect, the player's interest is drawn across multiple variations. It becomes possible.

尚、ここでの特定保留は「大当り保留」でなくてもよく、例えば、高信頼度の変動演出が行われることとなる外れ保留であってもよい。また、特殊変動演出を構成する各演出を「一保留につき一演出」という形態で行う必要はなく、例えば、「突き刺し演出」と「引き剥がし演出(変更演出)」を一の保留消化に基づく変動演出で行ったり、「キャラクタ演出画像CEが主体の演出表示」と「叩き付け演出(復帰演出)」を一の保留消化に基づく変動演出で行ったりするなど、様々な形態で行うことが可能である。   Note that the specific hold here may not be “big hit hold”, and may be, for example, an off hold where a highly reliable variation effect is performed. In addition, it is not necessary to perform each production constituting the special variation production in the form of “one production per hold”. For example, the “pricking production” and the “stripping production (change production)” are based on a single reservation. It is possible to perform in various forms, such as by performing an effect, or by performing a variation effect based on a single on-hold digestion, such as “an effect display mainly composed of a character effect image CE” and a “striking effect (return effect)”. .

また、前述の実施例では、表示面破損予告(実施例1)や特殊変動演出(実施例2)を、高ベース状態では実行せず、低ベース状態(低確低ベース状態)で実行するものとしていたが、低ベース状態では実行せず、高ベース状態(低確高ベース状態および/または高確高ベース状態)で実行するとしてよい。あるいは、遊技状態を問わず、低ベース状態および高ベース状態の何れにおいても実行可能としてもよい。また、例えば、表示面破損予告を低ベース状態専用とし、特殊変動演出を高ベース状態専用とするなど、遊技状態専用の演出としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the display surface breakage notice (Example 1) and the special variation effect (Example 2) are not executed in the high base state but in the low base state (low probability low base state). However, it may be executed in a high base state (low accuracy high base state and / or high accuracy high base state) without being executed in the low base state. Alternatively, it may be executable in both the low base state and the high base state regardless of the gaming state. In addition, for example, the display surface damage notice may be dedicated to the low base state, and the special variation effect may be dedicated to the high base state, for example.

また、前述の実施例では、変動演出画像HEに第2表示面破損画像EF2を重畳して表示する際に剣先画像EF3も併せて表示することで「破壊演出」(実施例1)や「突き刺し演出」(実施例2)を行うものとしていたが、表示面を破壊する演出はこれに限定されるものではない。例えば、表示面に向けて銃を撃ったり矢を放ったり、鈍器で叩いたりするなど、他の演出態様とすることも可能である。   Further, in the above-described embodiment, when the second display surface damaged image EF2 is displayed superimposed on the variation effect image HE, the sword tip image EF3 is also displayed to display the “destruction effect” (Example 1) or “stab”. Although the “production” (Example 2) is performed, the production of destroying the display surface is not limited to this. For example, other effects such as shooting a gun toward the display surface, releasing an arrow, or hitting with a blunt device are possible.

また、前述の実施例では、変動演出画像HEが表示される表示面の破損を模した表示面破損画像として、表示面(表示画面)を覆う無色透明のパネル(ディスプレイ)に亀裂(ひび)が入った様子を模した第1表示面破損画像EF1と、パネルの中央(一部)が割れて無くなった様子(破壊された様子)を模した第2表示面破損画像EF2とを設けていたが、この他にも、亀裂(ひび)の入り方や割れ方等の破損の態様が異なる表示面破損画像を設けることも可能である。この場合、当否判定の結果や事前判定結果、乱数抽選の結果等に基づいて、複数の表示面破損画像の中うちの何れかを表示するようにればよい。   Further, in the above-described embodiment, a crack (crack) is formed in the colorless and transparent panel (display) covering the display surface (display screen) as the display surface damaged image imitating the damage of the display surface on which the variation effect image HE is displayed. Although the first display surface damaged image EF1 simulating the state of entering and the second display surface damaged image EF2 simulating the state where the center (part) of the panel is broken and broken (the state of being destroyed) are provided. In addition to this, it is also possible to provide display surface damage images having different damage modes such as how to crack and how to crack. In this case, any one of the plurality of display surface damaged images may be displayed based on the determination result, the preliminary determination result, the random number lottery result, or the like.

また、前述の実施例2では、引き剥がし演出後のキャラクタ演出画像CEが主体の演出表示中に、引き剥がし演出前の変動演出画像HEを反転させて(裏返して)縮小したものを変動演出画像HEsとして表示していたが、縮小表示の際に反転させる必要はなく、例えば、引き剥がし演出前の変動演出画像HEを反転させずに縮小して、該縮小した変動演出画像HEsを表示画面7aの隅に表示してもよい。あるいは、演出表示用の画像表示手段として、主として用いる画像表示装置7(主画像表示手段)とは別に、これよりもサイズの小さい副画像表示手段を設け、変動演出画像HEが主体の演出表示(第1表示態様による演出表示)を行う場合には、該変動演出画像HEを主画像表示手段に表示し、キャラクタ演出画像CEが主体の演出表示(第2表示態様による演出表示)を行う場合には、該キャラクタ演出画像CEを主画像表示手段に表示するとともに、変動演出画像HEを縮小した変動演出画像HEsを副画像表示手段に表示するようにしてもよい。   Further, in the above-described second embodiment, during the effect display mainly performed by the character effect image CE after the peeling effect, the variable effect image HE is inverted (turned over) and reduced before the peeling effect is changed. Although displayed as HEs, it is not necessary to invert at the time of the reduced display. For example, the reduced effect image HEs before the peeling effect is reduced without being inverted, and the reduced change effect image HEs is displayed on the display screen 7a. You may display in the corner. Alternatively, as the image display means for effect display, a sub-image display means having a smaller size is provided separately from the image display device 7 (main image display means) that is mainly used, and the effect display (mainly the effect effect image HE) ( When performing the effect display in the first display mode, the variation effect image HE is displayed on the main image display means, and when the character effect image CE is the main effect display (effect display in the second display mode). The character effect image CE may be displayed on the main image display unit, and the variation effect image HEs obtained by reducing the variation effect image HE may be displayed on the sub image display unit.

また、前述の実施例では、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先消化の制御処理としたが、これに限らず、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先消化の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留と第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処理、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とを並行して実行可能な制御処理としてもよい。   In the above-described embodiment, the control process for digesting the second special figure reservation with priority over the first special figure reservation, that is, the so-called special figure 2 priority digestion control process, is not limited to this. A control process for digesting the hold with priority over the second special figure hold, that is, a so-called special figure 1 priority digest control process may be used. In addition, priority is not set for the digestion of the first special figure hold and the digestion of the second special figure hold, and the first special figure hold and the second special figure hold are digested in order from the oldest stored one. Control processing, that is, control processing of so-called in-order (memory order) digestion may be used. Moreover, it is good also as a control process which can be performed in parallel with the digestion of the 1st special figure reservation and the digestion of the 2nd special figure reservation.

また、前述の実施例では、大当り図柄の種類に基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、大入賞口(Vアタッカー)に確変作動口としての特定領域(V領域)を備え、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過(V通過)したか否かに基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機(所謂「V確機」)にも本発明を適用することが可能である。あるいは、特別図柄当否判定の結果が小当りとなることで入球可能となる大入賞口内に特定領域(V領域)を備え、小当り遊技の際にその大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過(V通過)すると大当りとなり、大当り遊技が実行される1種2種タイプのパチンコ遊技機にも本発明を適用することも可能である。   In the above-described embodiment, the present invention is applied to one type of pachinko gaming machine that determines whether or not to operate the probability variation function based on the type of jackpot symbol. It is not limited to. For example, the special winning opening (V attacker) has a specific area (V area) as a probability changing operation opening, and the probability variation function is based on whether or not the game ball has passed the specific area (passed V) during the big hit game. The present invention can also be applied to one type of pachinko gaming machine (so-called “V accuracy machine”) that determines whether or not to operate. Alternatively, a special area (V area) is provided in the big winning opening that can be entered when the result of the special symbol success / failure determination is a small hit, and a game ball that has entered the big winning opening at the time of the small winning game is The present invention can also be applied to one type and two types of pachinko gaming machines in which a big hit is made when passing through a specific area (V pass) and a big hit game is executed.

[その他]
本明細書に開示した実施形態(実施例)に基づいて導き出すことが可能な発明を、以下に開示しておく。
[Others]
Inventions that can be derived based on the embodiments (examples) disclosed in this specification are disclosed below.

(1)所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果になることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
所定の演出画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を用いた演出表示を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出画像として、少なくとも、前記判定の結果を示す識別情報の変動表示を含む変動演出画像と、所定の演出効果画像と、を有し、
前記演出実行手段は、前記変動演出画像の表示中に、前記演出効果画像として、前記変動演出画像を表示している表示面の破損を模した表示面破損画像を、前記変動演出画像に重畳して表示可能であり、
前記表示面破損画像の表示中は、該表示面破損画像を通して前記変動演出画像が視認可能となる
ことを特徴とする遊技機。
(1) A gaming machine capable of executing a special game that can give a predetermined profit to a player based on a result of a determination made based on establishment of a predetermined condition,
Image display means capable of displaying a predetermined effect image;
Effect execution means capable of executing effect display using the image display means;
With
As the effect image, at least a variation effect image including a variation display of identification information indicating the result of the determination, and a predetermined effect effect image,
The effect execution means superimposes on the variation effect image a display surface damage image simulating the damage of the display surface on which the variation effect image is displayed as the effect effect image during the display of the variation effect image. Can be displayed,
While the display surface damaged image is being displayed, the variation effect image can be visually recognized through the display surface damaged image.

上記(1)の遊技機では、識別情報の変動表示を含む変動演出画像の表示中に、当該変動演出画像に重畳して表示面破損画像を表示することで、変動演出(識別情報の変動表示)が行われている状況で当該演出画像の表示面が破損したように見せるといった演出が可能となる。しかも、本遊技機では、表示面破損画像を表示した状態で当該破損画像を通して変動演出画像が視認可能となるので、遊技者にしてみれば、破損した表示面越しに変動演出(識別情報の変動表示)を視認するといった状況を演出によって体感することが可能となる。このような、変動演出画像の表示中(変動演出の実行中)に表示面が破損して、そのまま変動演出(識別情報の変動表示)が続けられるといった斬新な演出により、遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In the gaming machine of the above (1), during the display of the variation effect image including the variation display of the identification information, the display effect of the variation effect (the variation display of the identification information is displayed by superimposing the variation effect image on the display surface). ) Can be performed such that the display surface of the effect image appears to be damaged. In addition, in this gaming machine, the display image of the display surface damaged can be viewed through the damaged image. Therefore, for the player, a change effect (change in the identification information) can occur over the damaged display surface. It is possible to experience the situation of visually recognizing (display) through production. Such a novel effect that the display surface is damaged during the display of the variation effect image (during execution of the variation effect) and the variation effect (variation display of the identification information) is continued as it is, attracts the player's interest. It becomes possible to attach.

(2)所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果になることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
所定の演出画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を用いた演出表示を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出画像として、少なくとも、前記判定の結果を示す識別表情の変動表示を含む変動演出画像と、前記変動演出画像を表示する表示面の破損を模した表示面破損画像と、を有し、
前記演出実行手段は、
前記変動演出画像の表示中であって前記識別情報の変動表示中に前記表示面破損画像を表示する場合、予め定められた複数の表示時期の中から選択される所定の表示時期の到来に基づいて、前記表示面破損画像を前記変動演出画像に重畳して表示する
ことを特徴とする遊技機。
(2) A gaming machine capable of executing a special game that can give a player a predetermined profit based on a result of a determination made based on establishment of a predetermined condition,
Image display means capable of displaying a predetermined effect image;
Effect execution means capable of executing effect display using the image display means;
With
As the effect image, it has at least a change effect image including a change display of an identification facial expression indicating the result of the determination, and a display surface breakage image simulating breakage of a display surface that displays the change effect image,
The production execution means
When displaying the display surface damaged image during the display of the variation effect image and during the variation display of the identification information, it is based on the arrival of a predetermined display time selected from a plurality of predetermined display times. Then, the display surface damaged image is displayed superimposed on the variation effect image.

上記(2)の遊技機では、変動演出画像の表示中であって該変動演出画像に含まれる識別情報の変動表示中に、表示面破損画像を当該変動演出画像に重畳して表示することで、変動演出(識別情報の変動表示)が行われている状況で当該演出画像の表示面が破損したように見せるといった演出が可能となる。しかも、本遊技機では、表示面破損画像を表示する場合、予め定められた複数の表示時期の中から選択される所定の表示時期の到来に基づいて表示するので、表示面破損画像の表示時期にバラツキを持たせることが可能となる。このような、変動演出画像の表示中(変動演出の実行中)の様々なタイミングで表示面が破損して、そのまま変動演出(識別情報の変動表示)が続けられるといった斬新な演出により、遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In the gaming machine of (2) above, while the variation effect image is being displayed and the variation information of the identification information included in the variation effect image is being displayed, the display surface damage image is displayed superimposed on the variation effect image. Thus, it is possible to produce an effect such that the display surface of the effect image appears to be damaged in a situation where the change effect (variation display of the identification information) is performed. Moreover, in this gaming machine, when displaying the display surface damaged image, the display screen is displayed based on the arrival of a predetermined display time selected from a plurality of predetermined display times. It is possible to have variations in the. By such a novel effect that the display surface is damaged at various timings during the display of the variation effect image (during execution of the variation effect) and the variation effect (variation display of the identification information) is continued as it is, the player It is possible to attract the interest of.

(3)所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果になることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
所定の演出画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を用いた演出表示を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出画像として、少なくとも、前記判定の結果を示す識別情報の変動表示を含む変動演出画像と、前記変動演出画像を表示する表示面の破損を模した表示面破損画像と、を有し、
前記演出実行手段は、前記変動演出画像を表示中の所定時期に、前記表示面破損画像を前記変動演出画像に重畳して表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
(3) A gaming machine capable of executing a special game that can give a player a predetermined profit based on a result of a determination made based on establishment of a predetermined condition,
Image display means capable of displaying a predetermined effect image;
Effect execution means capable of executing effect display using the image display means;
With
As the effect image, it has at least a change effect image including a change display of identification information indicating the result of the determination, and a display surface damage image imitating damage of a display surface displaying the change effect image,
The gaming machine characterized in that the effect execution means can display the display surface damaged image superimposed on the variation effect image at a predetermined time while the variation effect image is being displayed.

上記(3)の遊技機では、識別情報の変動表示を含む変動演出画像の表示中に、当該変動演出画像に重畳して表示面破損画像を表示することで、変動演出(識別情報の変動表示)が行われている状況で当該演出画像の表示面が破損したように見せるといった演出が可能となり、遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In the gaming machine of the above (3), during the display of the variation effect image including the variation display of the identification information, the display effect is displayed by superimposing the variation effect image on the display surface damaged image. ) Is performed, it is possible to produce an effect such that the display surface of the effect image appears to be damaged, and it is possible to attract the player's interest.

(4)上記(2)または(3)の遊技機において、
前記表示面破損画像の表示中は、該表示面破損画像を通して前記変動演出画像が視認可能となる
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine of (2) or (3) above,
While the display surface damaged image is being displayed, the variation effect image can be visually recognized through the display surface damaged image.

上記(4)の遊技機では、表示面破損画像を変動演出画像に重畳して表示しているときは、表示面破損画像を通して変動演出画像が視認可能となる。これにより、遊技者にしてみれば、破損した表示面越しに変動演出(識別情報の変動表示)を視認するといった状況を演出によって体感することが可能となる。   In the gaming machine of (4) above, when the display surface damaged image is displayed superimposed on the variation effect image, the variation effect image can be viewed through the display surface damaged image. As a result, for the player, it is possible to experience the situation of visually recognizing the fluctuating effect (fluctuation display of identification information) over the damaged display surface.

(5)上記(1)ないし(4)の何れか一つの遊技機において、
前記表示面破損画像として、前記表示面の破損の態様が異なる複数の表示面破損画像を有し、
前記演出実行手段は、前記複数の表示面破損画像のうちの何れかを前記変動演出画像に重畳して表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
(5) In any one of the above gaming machines (1) to (4),
As the display surface breakage image, having a plurality of display surface breakage images with different aspects of breakage of the display surface,
The gaming machine characterized in that the effect executing means can display any one of the plurality of display surface damaged images superimposed on the varying effect image.

上記(5)の遊技機では、表示面破損画像の表示に際し、破損の態様が異なる複数の表示面破損画像のうちの何れかが変動演出画像に重畳して表示されることとなるので、表示面破損画像の表示に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In the gaming machine of the above (5), when displaying the display surface damaged image, any of the plurality of display surface damaged images having different damage modes is displayed superimposed on the variation effect image. It becomes possible to attract the player's interest in displaying the broken surface image.

(6)上記(1)ないし(4)の何れか一つの遊技機において、
前記表示面破損画像は、前記表示面の一部が破壊された態様で表示される
ことを特徴とする遊技機。
(6) In any one of the above gaming machines (1) to (4),
The gaming machine, wherein the display screen damage image is displayed in a manner in which a part of the display screen is destroyed.

上記(6)の遊技機では、変動演出画像の表示面の一部につき破損の程度の重い様子(壊れ方の程度が重い状況、酷い壊れ方)を模した表示面破損画像が、変動演出画像に重畳して表示されることとなる。このような表示面の一部が破壊された態様の表示面破損画像を変動演出画像に重畳して表示することで、遊技者にしてみれば、一部破壊された表示面越しに変動演出(識別情報の変動表示)を視認するといった状況を演出によって体感することが可能となる。このような、変動演出画像の表示面が一部破壊されたまま変動演出(識別情報の変動表示)が続けられるといった斬新な演出により、遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In the gaming machine of (6) above, a display surface damage image simulating a state of heavy damage to a part of the display surface of the change effect image (a situation where the degree of breakage is heavy, a severe breakage) is a change effect image. Will be displayed in a superimposed manner. By displaying a display surface damage image in such a manner that a part of the display surface is destroyed in a superimposed manner on the change effect image, for the player, the change effect (over the partially destroyed display surface ( It is possible to experience the situation of visually recognizing the fluctuation display of the identification information by the effect. It is possible to attract the player's interest by such a novel effect that the variation effect (variation display of identification information) is continued while the display surface of the variation effect image is partially destroyed.

(7)上記(1)ないし(6)の何れか一つの遊技機において、
前記演出実行手段は、前記表示面破損画像の表示に際し、前記表示面の一部が破壊される演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
(7) In any one of the above gaming machines (1) to (6),
The gaming machine is characterized in that the presentation executing means executes a presentation in which a part of the display surface is destroyed when the display surface damaged image is displayed.

上記(7)の遊技機では、表示面破損画像の表示に際して、変動演出(識別情報の変動表示)が行われている状況で当該演出画像の表示面の一部が破壊されるといったインパクトのある演出が行われる。これにより、遊技者の興味を一層惹きつけることが可能となる。   In the gaming machine of (7) above, there is an impact that a part of the display surface of the effect image is destroyed in a situation where the change effect (the change display of the identification information) is performed when the display surface damaged image is displayed. Production is performed. Thereby, it becomes possible to further attract the player's interest.

(8)上記(1)ないし(7)の何れか一つの遊技機において、
前記識別情報として複数の図柄が設けられ、
前記変動演出画像として、少なくとも、前記複数の図柄の全てが変動表示する第1変動演出画像と、前記複数の図柄のうち少なくとも1つを除く他の図柄が変動表示する第2変動演出画像と、を有し、
前記演出実行手段は、前記第1変動演出画像の表示中および前記第2変動演出画像の表示中の少なくとも一方において、前記表示面破損画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
(8) In any one of the above gaming machines (1) to (7),
A plurality of symbols are provided as the identification information,
As the variation effect image, at least a first variation effect image in which all of the plurality of symbols are variably displayed; a second variation effect image in which other symbols excluding at least one of the plurality of symbols are variably displayed; Have
The game machine characterized in that the effect execution means can display the display surface damaged image during at least one of the display of the first variation effect image and the display of the second variation effect image.

上記(8)の遊技機では、複数の図柄の全ての変動表示中(つまり、第1変動演出画像の表示中)と、複数の図柄のうち少なくとも1つを除く他の図柄の変動表示中(つまり、第2変動演出画像の表示中)との少なくとも一方で、表示面破損画像を表示することが可能となっている。これにより、例えば、複数の図柄の変動表示開始後、最初の図柄停止(第一停止)が生ずるまでの間(変動演出の序盤)に表示面破損画像を表示したり、最初の図柄停止(第一停止)が生じた後(変動演出の中盤、終盤)に表示面破損画像を表示したりすることで、そのとき実行中の変動演出に対する期待感を高めることが可能となる。   In the gaming machine of (8) above, during the variation display of all of the plurality of symbols (that is, during the display of the first variation effect image) and during the variation display of other symbols excluding at least one of the plurality of symbols ( That is, it is possible to display a display surface damaged image at least one of the second variation effect image being displayed. Thereby, for example, after the start of the variation display of a plurality of symbols, until the first symbol stop (first stop) occurs (the beginning of the variation effect), the display surface damage image is displayed, or the first symbol stop (first By displaying a display surface damaged image after the “stop” occurs (the middle stage and the final stage of the variation effect), it is possible to enhance the expectation for the variation effect being executed at that time.

(9)上記(1)ないし(8)の何れか一つの遊技機において、
前記識別情報の変動表示の態様として複数の変動態様を有し、
前記識別情報の変動表示は、前記複数の変動態様の中から選択される変動態様に基づいて行われるもので、
前記複数の変動態様には、少なくとも、第1変動態様と、前記第1変動態様よりも前記判定の結果が特定結果である場合に選択される可能性の高い第2変動態様とが含まれており、
前記演出実行手段は、表示中の前記変動演出画像に係る識別情報の変動表示の態様が前記第2変動態様である場合、前記第1変動態様である場合に比べ、前記表示面破損画像を表示する可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
(9) In any one of the above gaming machines (1) to (8),
As a variation display mode of the identification information has a plurality of variation modes,
The variation display of the identification information is performed based on a variation mode selected from the plurality of variation modes,
The plurality of variation modes include at least a first variation mode and a second variation mode that is more likely to be selected when the determination result is a specific result than the first variation mode. And
When the variation display mode of the identification information related to the variation rendering image being displayed is the second variation mode, the performance execution unit displays the display surface damaged image compared to the first variation mode. A gaming machine characterized by a high probability of being played.

上記(9)の遊技機では、表示中の変動演出画像に係る識別情報の変動表示が第2変動態様に基づくものである場合、第1変動態様に基づくものである場合に比べ、表示面破損画像の表示可能性が高いものとなっている。このため、表示面破損画像の表示により、当該表示の際に実行中の変動演出(識別情報の変動表示)が第2変動態様によるものではないかといった期待感を、遊技者に抱かせることが可能となる。つまり、表示中の変動演出画像に係る識別情報の変動表示態様(つまり、実行中の変動演出の態様)が第2変動態様である可能性を示唆する演出として、表示面破損画像の表示を行うことが可能となる。これにより、表示面破損画像の表示に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In the gaming machine of the above (9), when the variation display of the identification information related to the variation effect image being displayed is based on the second variation aspect, the display surface is broken compared to the case based on the first variation aspect. Image display possibility is high. For this reason, by displaying the display surface damaged image, it is possible to give the player a sense of expectation that the variation effect (the variation display of the identification information) being executed during the display is due to the second variation mode. It becomes possible. That is, the display surface damage image is displayed as an effect suggesting that the variation display mode of the identification information related to the displayed variation effect image (that is, the variation effect mode being executed) may be the second variation mode. It becomes possible. This makes it possible to attract the player's interest in displaying the display surface damaged image.

(10)上記(1)ないし(9)の何れか一つの遊技機において、
前記演出実行手段は、前記表示面破損画像の表示後の所定時期に該表示面破損画像を消去し、該消去の後、前記変動演出画像に含まれる識別情報を所定の停止表示態様で停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
(10) In any one of the above gaming machines (1) to (9),
The effect execution means erases the display surface damaged image at a predetermined time after displaying the display surface damaged image, and after the deletion, the identification information included in the variable effect image is stopped and displayed in a predetermined stop display mode. A gaming machine characterized by that.

上記(10)の遊技機では、変動演出画像に表示面破損画像が重畳して表示された後、変動演出画像に含まれる識別情報の変動表示が終了する前の所定時期に、表示面破損画像が消去され、その後、識別情報が所定の停止表示態様で停止表示されることとなる。これにより、表示面破損画像が消去された後の識別情報の変動表示や停止表示に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In the gaming machine of (10) above, the display surface damage image is displayed at a predetermined time after the display of the display surface damage image is superimposed on the change effect image and before the end of the variable display of the identification information included in the change effect image. Is deleted, and then the identification information is stopped and displayed in a predetermined stop display mode. Thereby, it becomes possible to attract the player's interest in the change display and the stop display of the identification information after the display surface damaged image is erased.

尚、上記各発明における表示面破損画像は、変動演出画像の表示面を構成する部品や部材等の破損を模した演出上の画像(演出効果画像)を指し、例えば、変動演出画像を表示する表示画面(ディスプレイ)そのものの破損を模した画像や、表示画面(ディスプレイ)を視認可能に覆うカバーやフィルター等の破損を模した画像等が挙げられる。また、表示面の破損とは、表示面が傷ついたり壊れたりすることを指す。   In addition, the display surface damage image in each of the above inventions refers to an image on the effect (effect effect image) imitating damage of parts, members, etc. constituting the display surface of the change effect image, for example, displaying the change effect image. Examples thereof include an image that simulates damage to the display screen (display) itself, an image that simulates damage to a cover or a filter that covers the display screen (display) so as to be visible. Further, the breakage of the display surface means that the display surface is damaged or broken.

(11)所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果になることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
所定の演出画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を用いた演出表示を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出画像として、少なくとも第1演出画像と第2演出画像とを有し、
前記演出表示の表示態様として、少なくとも、前記画像表示手段に表示する主たる演出画像が前記第1演出画像とされる第1表示態様と、前記主たる演出画像が前記第2演出画像とされる第2表示態様と、を有し、
前記第1演出画像には、前記判定の結果を示す識別情報の変動表示が含まれており、
前記演出実行手段は、
前記第1表示態様による演出表示の実行中に表示態様を前記第2表示態様に変更する変更演出を実行可能であって、
前記変更演出後の第2表示態様による演出表示では、前記変更演出前の第1表示態様による演出表示で表示していた前記第1演出画像を前記第2演出画像よりも小さく表示するとともに、該第1演出画像に含まれる識別情報の変動表示を継続して実行する
ことを特徴とする遊技機。
(11) A gaming machine capable of executing a special game that can give a player a predetermined profit based on a result of a determination made based on establishment of a predetermined condition,
Image display means capable of displaying a predetermined effect image;
Effect execution means capable of executing effect display using the image display means;
With
As the effect image, it has at least a first effect image and a second effect image,
As a display mode of the effect display, at least a first display mode in which the main effect image displayed on the image display means is the first effect image, and a second display in which the main effect image is the second effect image. Display mode,
The first effect image includes a variation display of identification information indicating the result of the determination,
The production execution means
A change effect can be executed to change the display mode to the second display mode during the execution of the effect display by the first display mode,
In the effect display by the second display mode after the change effect, the first effect image displayed in the effect display by the first display mode before the change effect is displayed smaller than the second effect image, A game machine characterized by continuously executing a variable display of identification information included in the first effect image.

上記(11)の遊技機では、第1表示態様による演出表示中に変更演出が行われると、演出表示の表示態様が第1表示態様から第2表示態様に変更される。つまり、演出表示の主体が第1演出画像から第2演出画像に切り換わる。そして、変更後の第2表示態様による演出表示では、変更前の第1表示態様による演出表示で表示していた第1演出画像が第2演出画像よりも小さく表示されるとともに、該第1演出画像に含まれる識別情報の変動表示が継続して行われる。つまり、変更演出後の画像表示手段では、第2演出画像が主体の演出表示が展開されるが、このとき、第1演出画像が第2演出画像よりも小さく表示され、この第1演出画像では変更演出前の識別情報の変動表示が継続して実行(表示)される。このような、変更演出を契機に演出表示の表示態様が第1表示態様から第2表示態様に変更され、変更後の演出表示が第2演出画像を主体に展開されるなか、第2演出画像よりも小さく表示される第1演出画像では変更前の識別情報の変動表示が継続されるといった斬新な演出により、遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In the gaming machine (11) above, when the change effect is performed during the effect display in the first display mode, the display mode of the effect display is changed from the first display mode to the second display mode. That is, the main body of the effect display is switched from the first effect image to the second effect image. In the effect display in the second display mode after the change, the first effect image displayed in the effect display in the first display mode before the change is displayed smaller than the second effect image, and the first effect is displayed. The variation display of the identification information included in the image is continuously performed. That is, in the image display means after the change effect, the effect display mainly composed of the second effect image is developed. At this time, the first effect image is displayed smaller than the second effect image. The change display of the identification information before the change effect is continuously executed (displayed). In such a change effect, the display mode of the effect display is changed from the first display mode to the second display mode, and the changed effect display is developed mainly using the second effect image. In the first effect image displayed smaller than that, it is possible to attract the player's interest by a novel effect in which the variable display of the identification information before the change is continued.

尚、画像表示手段に表示する主たる演出画像とは、実行する演出表示の主体となる演出画像を指し、例えば、演出表示における演出上の位置づけ(役割)に応じた演出画像の色、大きさ、動き、視認性などによって、主たる演出画像を定めることが可能である。具体的には、例えば、実行する演出表示が識別情報の変動表示(変動演出)であれば、識別情報を構成する図柄を示す図柄画像や、識別情報の変動表示を表す変動画像、変動表示画面の背景として表示される背景画像、予告演出やリーチ演出等で登場するキャラクタ画像などが挙げられる。また、主たる演出画像の数は一つであっても複数であってもよい。   The main effect image displayed on the image display means refers to an effect image that is the main element of the effect display to be executed. For example, the color and size of the effect image according to the position (role) on the effect in the effect display, The main effect image can be determined by movement, visibility, and the like. Specifically, for example, if the effect display to be executed is a variation display (variation effect) of the identification information, a pattern image indicating the pattern constituting the identification information, a variation image representing the variation display of the identification information, a variation display screen Background images displayed as backgrounds, character images appearing in advance notice effects, reach effects, and the like. Further, the number of main effect images may be one or plural.

(12)上記(11)の遊技機において、
前記演出実行手段は、予め定められた複数の変更時期のうちの所定の変更時期の到来に基づいて、前記変更演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine of (11) above,
The gaming machine characterized in that the effect executing means executes the change effect based on the arrival of a predetermined change time among a plurality of predetermined change times.

上記(12)の遊技機では、変更演出の実行時期、すなわち、演出表示の表示態様が第1表示態様から第2表示態様に変更される時期にバラツキを持たせることが可能となる。これにより、様々なタイミングで実行され得る変更演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In the gaming machine (12), it is possible to provide variation in the execution time of the change effect, that is, the time when the display mode of the effect display is changed from the first display mode to the second display mode. Thereby, it becomes possible to attract a player's interest in the change production which can be performed at various timings.

(13)上記(11)または(12)の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記変更演出後の第2表示態様による演出表示の実行中に表示態様を前記第1表示態様に変更する復帰演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine of (11) or (12) above,
The effect execution means is capable of executing a return effect for changing the display mode to the first display mode during execution of the effect display in the second display mode after the change effect.

上記(13)の遊技機では、変更演出を契機に演出表示の表示態様が第1表示態様から第2表示態様に変更された後、該第2表示態様による演出表示の実行中に復帰演出が行われると、演出表示の表示態様が第2表示態様から第1表示態様に変更される。つまり、先の変更演出によって第1表示態様から第2表示態様に変更された演出表示の表示態様が、復帰演出によって第1表示態様に戻される(演出表示の主体が第1演出画像に戻される)。こうして演出表示の表示態様が第1表示態様に戻されると、それまで(復帰演出が行われるまで)、第2演出画像よりも小さく表示された第1演出画像にて続けられていた識別情報の変動表示が、変更演出前の元の大きさで視認することが可能となる。これにより、復帰演出後の第1演出画像が主体の演出表示に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In the gaming machine of (13) above, after the change display is changed from the first display form to the second display form in response to the change effect, the return effect is displayed during the execution of the effect display in the second display form. When performed, the display mode of the effect display is changed from the second display mode to the first display mode. That is, the display mode of the effect display changed from the first display mode to the second display mode by the previous change effect is returned to the first display mode by the return effect (the main body of the effect display is returned to the first effect image). ). When the display mode of the effect display is returned to the first display mode in this way, the identification information continued until that time (until the return effect is performed) in the first effect image displayed smaller than the second effect image. The variable display can be visually recognized at the original size before the change effect. Thereby, it becomes possible to attract a player's interest to the effect display whose main effect is the first effect image after the return effect.

(14)上記(13)の遊技機において、
前記演出実行手段は、予め定められた複数の復帰時期のうちの所定の復帰時期の到来に基づいて、前記復帰演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine of (13) above,
The gaming machine characterized in that the effect execution means executes the return effect based on the arrival of a predetermined return time among a plurality of predetermined return times.

上記(14)の遊技機では、復帰演出の実行時期、すなわち、演出表示の表示態様が第2表示態様から第1表示態様に変更される時期(戻される時期)にバラツキを持たせることが可能となる。これにより、様々なタイミングで実行され得る復帰演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In the gaming machine of (14), it is possible to vary the execution time of the return effect, that is, the time when the display mode of the effect display is changed from the second display mode to the first display mode (the return time). It becomes. Thereby, it becomes possible to attract a player's interest in the return effect which can be performed at various timings.

(15)上記(13)または(14)の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記復帰演出の実行を契機として、前記識別情報を所定の停止表示態様で停止表示する停止演出を実行する場合がある
ことを特徴とする遊技機。
(15) In the gaming machine of (13) or (14) above,
In some cases, the effect executing means may execute a stop effect for stopping and displaying the identification information in a predetermined stop display mode, triggered by the execution of the return effect.

上記(15)の遊技機では、復帰演出が行われると、これを契機に、第1演出画像に含まれる識別情報を所定の停止表示態様で停止表示する停止演出が行われる場合がある。これにより、復帰演出の前提となる変更演出や、変更演出後の復帰演出、更には復帰演出の実行を契機とする停止演出に、遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In the gaming machine (15), when a return effect is performed, a stop effect may be performed in which the identification information included in the first effect image is stopped and displayed in a predetermined stop display mode. This makes it possible to attract the player's interest in a change effect that is a premise of the return effect, a return effect after the change effect, and a stop effect that is triggered by the execution of the return effect.

(16)上記(15)の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記復帰演出の実行を契機とする前記停止演出にて、前記識別情報を前記特定結果に対応する特定態様で停止表示する場合がある
ことを特徴とする遊技機。
(16) In the gaming machine of (15) above,
The gaming machine may be characterized in that the presentation execution means may stop display the identification information in a specific manner corresponding to the specific result in the stop presentation triggered by the execution of the return presentation.

上記(16)の遊技機では、復帰演出の実行を契機に停止演出が行われると、識別情報が特定結果に対応する特定態様、すなわち、特別遊技の実行契機となる特定態様で停止表示する場合がある。これにより、復帰演出が行われる際の楽しみや期待感を遊技者に与えることが可能となり、遊技者の興味を一層惹きつけることが可能となる。   In the gaming machine of (16) above, when the stop effect is performed in response to the execution of the return effect, the identification information is stopped and displayed in a specific mode corresponding to the specific result, that is, in a specific mode that triggers the execution of the special game. There is. As a result, it is possible to give the player a sense of fun and expectation when the return performance is performed, and to further attract the player's interest.

(17)上記(13)ないし(16)の何れか一つの遊技機において、
前記演出実行手段は、前記復帰演出の実行を契機として、前記識別情報の停止表示態様が前記特定結果に対応する特定態様になるか否かを示す特定演出を実行する場合がある
ことを特徴とする遊技機。
(17) In any one of the above gaming machines (13) to (16),
The production execution means may execute a specific production indicating whether or not the stop display mode of the identification information is a specific mode corresponding to the specific result, triggered by execution of the return production. To play.

上記(17)の遊技機では、復帰演出が行われると、これを契機に、識別情報の停止表示態様が特定態様になるか否かを示す特定演出が行われる場合がある。これにより、復帰演出の前提となる変更演出や、変更演出後の復帰演出、更には復帰演出の実行を契機とする特定演出に、遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In the gaming machine (17), when a return effect is performed, a specific effect indicating whether or not the stop display mode of the identification information is a specific mode may be performed. Thereby, it becomes possible to attract the player's interest in a change effect that is a premise of the return effect, a return effect after the change effect, and a specific effect triggered by the execution of the return effect.

(18)上記(11)ないし(17)の何れか一つの遊技機において、
前記第1演出画像には所定の背景表示が含まれている
ことを特徴とする遊技機。
(18) In any one of the above gaming machines (11) to (17),
A gaming machine, wherein the first effect image includes a predetermined background display.

上記(18)の遊技機では、識別情報の変動表示を含む第1演出画像に背景表示も含まれている。このため、前述の変更演出後、第2演出画像が主体となる演出表示で第2演出画像よりも小さく表示される第1演出画像には、変更演出前の識別情報の変動表示とともに背景表示も表示されることとなる。これにより、第1表示態様による演出表示で主として表示していた第1演出画像が、変更演出後、背景表示も含めて第2演出画像よりも小さく表示されるといった演出、つまり、変更演出前の第1演出画像がそのまま縮小表示されるといった斬新な演出を実現することが可能となる。   In the gaming machine (18), the first effect image including the variation display of the identification information includes the background display. For this reason, after the change effect described above, the first effect image mainly displayed by the second effect image is displayed smaller than the second effect image. Will be displayed. Thereby, after the change effect, the first effect image that was mainly displayed in the effect display by the first display mode is displayed smaller than the second effect image including the background display, that is, before the change effect. It is possible to realize a novel effect such that the first effect image is reduced and displayed as it is.

(19)上記(18)の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記第1演出画像に含まれている背景表示を変化させる背景変化演出を、前記第1表示態様による演出表示の実行中と、前記第2表示態様による演出表示の実行中との何れにおいても実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
(19) In the gaming machine of (18) above,
The effect executing means is executing a background change effect that changes the background display included in the first effect image during the effect display according to the first display mode and during the effect display according to the second display mode. A gaming machine that can be executed in any of the above.

上記(19)の遊技機では、第1演出画像に含まれる背景表示の変化(背景変化演出)が、第1表示態様による演出表示中(変更演出前、復帰演出後)と、第2表示態様による演出表示中(変更演出後、復帰演出前)との何れにおいても実行可能となっている。これにより、特に、変更演出後(復帰演出前)の第2表示態様による演出表示中においては、第2演出画像よりも小さく表示される第1演出画像が、変更演出前の第1演出画像をそのまま縮小表示したものであることを遊技者により強く印象付け、遊技者の興味を一層惹きつけることが可能となる。   In the gaming machine of the above (19), the change in the background display (background change effect) included in the first effect image is during the effect display by the first display mode (before the change effect, after the return effect), and the second display mode. This can be executed both during the effect display by (after the change effect and before the return effect). Thereby, in particular, during the effect display in the second display mode after the change effect (before the return effect), the first effect image displayed smaller than the second effect image is the first effect image before the change effect. It is possible to give a stronger impression to the player that the display is reduced as it is, and to further attract the player's interest.

1 パチンコ遊技機、7 画像表示装置、7a 表示画面、8 演出図柄、20 第1始動口、21 第2始動口、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、80 主制御基板(主制御部)、81 遊技制御用マイコン、90 サブ制御基板(サブ制御部)、91 演出制御用マイコン、100 画像制御基板(画像制御部)、101 画像制御用マイコン、HE 変動演出画像、H 背景画像、EF1 第1表示面破損画像、EF2 第2表示面破損画像、EF3 剣先画像、CE キャラクタ演出画像、CG キャラクタ画像、CH 背景画像、HEs 変動演出画像。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 7 Image display apparatus, 7a Display screen, 8 Production symbol, 20 1st start opening, 21 2nd start opening, 30 1st grand prize opening, 35 2nd big prize opening, 41a 1st special symbol display (First special symbol display unit), 41b second special symbol display unit (second special symbol display unit), 80 main control board (main control unit), 81 game control microcomputer, 90 sub control board (sub control unit) ), 91 effect control microcomputer, 100 image control board (image control unit), 101 image control microcomputer, HE fluctuation effect image, H background image, EF1 first display surface damaged image, EF2 second display surface damaged image, EF3 Sword tip image, CE character effect image, CG character image, CH background image, HEs fluctuation effect image.

前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
すなわち、本発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果になることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
所定の演出画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段にて演出表示を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出画像として、少なくとも第1演出画像と第2演出画像とを有し、
前記第1演出画像には、前記判定の結果を示す識別情報の変動表示と所定の背景表示とが含まれており、
前記背景表示は複数設けられており、該複数の背景表示のうち何れかが表示されるとともに、その表示される背景表示が所定の背景変化条件の成立に基づいて変化可能とされており、
前記演出表示の表示態様として、前記第2演出画像を表示せずに前記第1演出画像を表示する第1表示態様と、前記第1演出画像と前記第2演出画像の両方を表示する第2表示態様と、を有し、
前記演出実行手段は、
前記第1表示態様による演出表示の実行中であって前記識別情報の変動表示中に、該演出表示の表示態様を前記第2表示態様に変更する変更演出を実行可能であり、
前記変更演出後の第2表示態様による演出表示では前記変更演出前の第1表示態様による演出表示で表示していた前記第1演出画像を前記第2演出画像よりも小さく表示するとともに、該第1演出画像に含まれる識別情報の変動表示および背景表示を継続して実行
ことを特徴としている。
In order to solve the above-described problems, the present invention employs the following configuration.
That is, the gaming machine of the present invention is
A gaming machine capable of executing a special game that can give a predetermined profit to a player based on a result of a determination made based on establishment of a predetermined condition,
And images display means capable of displaying a predetermined effect image,
And demonstration execution unit capable of executing the hand effect display on the image display hand stage,
With
Examples effect image has at least a first effect image and the second effect image,
The first effect image includes a variation display of identification information indicating a result of the determination and a predetermined background display,
A plurality of the background displays are provided, and any one of the plurality of background displays is displayed, and the displayed background display can be changed based on establishment of a predetermined background change condition,
As a display mode of the effect display, a first display mode that displays the first effect image without displaying the second effect image, and a second that displays both the first effect image and the second effect image. Display mode,
The production execution means
During the execution of the effect display according to the first display mode and during the variation display of the identification information, it is possible to execute a change effect that changes the display mode of the effect display to the second display mode ,
Wherein in the effect display by the second display mode after the change effect, displays smaller than the first effect image displayed in the effect display by the first display mode before the change effect the second effect image, the variable display and background display of identification information included in the first effect image continuously is characterized in that to run.

Claims (1)

所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果になることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
所定の演出画像を表示可能な表示画面を有する画像表示手段と、
前記画像表示手段の表示画面にて演出表示を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出画像として、少なくとも、前記判定の結果を示す識別情報の変動表示と所定の背景表示を含む変動演出画像と、所定のキャラクタを含むキャラクタ演出画像と、を有し、
前記演出実行手段は、
前記表示画面に前記キャラクタ演出画像を表示せずに一の前記変動演出画像を主たる演出画像として表示しているときであって前記識別情報の変動表示中に、前記キャラクタ演出画像の表示を前記表示画面にて開始可能であり、
前記キャラクタ演出画像の表示を開始すると、該キャラクタ演出画像に含まれるキャラクタとともに、該キャラクタ演出画像の表示開始前における前記変動演出画像を表示中の表示画面を模した演出画像であって前記キャラクタ演出画像よりも小さい縮小変動演出画像を前記表示画面に表示して、主たる演出画像が前記キャラクタ演出画像とされる演出表示を実行するとともに、前記縮小変動演出画像に含まれる識別情報の変動表示および背景表示を継続して実行し、その後、前記キャラクタ演出画像に含まれるキャラクタが前記縮小変動演出画像を前記表示画面の表示面側に叩き付ける態様の演出を実行した後、前記識別情報を前記特定結果に対応する特定態様で停止表示する停止演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a special game that can give a predetermined profit to a player based on a result of a determination made based on establishment of a predetermined condition,
Image display means having a display screen capable of displaying a predetermined effect image;
Effect execution means capable of executing effect display on the display screen of the image display means;
With
As the effect image, at least a variation effect image including a variation display of identification information indicating a result of the determination and a predetermined background display, and a character effect image including a predetermined character,
The production execution means
The display of the character effect image is displayed when the one variation effect image is displayed as a main effect image without displaying the character effect image on the display screen, and during the variation display of the identification information. Can be started on the screen,
When the display of the character effect image is started, an effect image simulating the display screen displaying the variation effect image before the start of the display of the character effect image together with the character included in the character effect image. A reduced variation effect image smaller than the image is displayed on the display screen, an effect display is performed in which the main effect image is the character effect image, and the variation display and background of the identification information included in the reduced variation effect image The display is continuously executed, and after that, the character included in the character effect image performs the effect of a mode in which the reduced variation effect image is struck against the display screen side of the display screen, and then the identification information is used as the specific result. A gaming machine characterized by being capable of executing a stop effect that stops and displays in a corresponding specific manner.
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JP2015150110A (en) * 2014-02-13 2015-08-24 株式会社大都技研 game machine
JP2019140871A (en) * 2018-02-15 2019-08-22 ミネベアミツミ株式会社 Stator structure of resolver and resolver

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