JP2019201959A - Game program - Google Patents

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Abstract

To provide a game program capable of virtually moving a location even though a player actually does not move, and utilizing the virtual movement for the progress of a game.SOLUTION: A game program causes a player terminal 40 to function as: present position dependent information acquisition means 62 for acquiring present position information of the player terminal 40 from positioning means 51, acquiring transmission information from a transmission device from radio communication means 52, acquiring read information of an information providing sign from sign reading means 53, or acquiring fence in information from geofencing means 54; spot information acquisition means 63 for acquiring information on a spot existing at position separated from the present position by using the acquisition information; and check-in means 64 for displaying an icon of the acquired spot on the screen of the player terminal 40, receiving a virtual check-in, and giving a virtual value material.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、位置情報を利用したゲームのプレイヤにより携行されて操作されるスマートフォンまたはその他のモバイル機器からなるプレイヤ端末への搭載用のゲームプログラムに係り、例えば、スマートフォン等のモバイル機器を携行し、キャラクタと一緒にスポットを訪問するゲームを行う場合等に利用できる。   The present invention relates to a game program for mounting on a player terminal composed of a smartphone or other mobile device that is carried and operated by a player of a game using position information, for example, carrying a mobile device such as a smartphone, This can be used when playing a game of visiting a spot with a character.

一般に、位置情報を利用したゲーム(位置情報ゲーム、位置ゲーム等と称される。)には、プレイヤがスマートフォン等のモバイル機器を持ち歩き、ゲーム運営者側が設定した場所へ実際に行くことにより、その現場においてスタンプや各種のアイテムを獲得するといったものがある。   In general, in a game using position information (referred to as a position information game, a position game, etc.), the player carries a mobile device such as a smartphone and actually goes to a place set by the game operator. There are things such as acquiring stamps and various items on site.

また、位置情報ゲームには、プレイヤの現実世界での移動を、仮想世界でのプレイヤキャラクタ(プレイヤが化体したゲーム上のオブジェクト)の移動に対応させるものもある。このようなゲームの場合、プレイヤは、歩きながらスマートフォン等の画面を注視してしまうおそれがあるので、そのような危険を未然に防止し、プレイヤの安全性を向上させるために、例えば、条件次第で、プレイヤの位置情報を利用するモード(位置情報によりフィールドマップ上のプレイヤキャラクタの表示位置を変更するモード)と、それ以外のモード(プレイヤの操作によりバトルマップ上のプレイヤキャラクタの表示位置を変更するモード)とを切り替え、あるいは、プレイヤの位置情報を利用するモードのマップ(フィールドマップ)の縮尺を、それ以外のモードのマップ(バトルマップ)の縮尺よりも小さくしてプレイヤの現実の移動がマップに細かく反映されることを防止したゲームシステムが知られている(特許文献1参照)。   In addition, in some position information games, the movement of the player in the real world corresponds to the movement of the player character (an object on the game embodied by the player) in the virtual world. In the case of such a game, the player may watch the screen of a smartphone or the like while walking. Therefore, in order to prevent such danger and improve the safety of the player, for example, depending on conditions Then, a mode that uses the position information of the player (a mode in which the display position of the player character on the field map is changed according to the position information) and a mode other than that (the display position of the player character on the battle map is changed by the player's operation) Mode), or the scale of the map (field map) of the mode that uses the position information of the player is made smaller than the scale of the map (battle map) of other modes so that the player can actually move. There is known a game system that prevents reflection on a map (Patent Document 1). Irradiation).

さらに、本発明では、仮想のフェンスを形成し、当該フェンスへのスマートフォン等の出入りを捉える、いわゆるジオフェンシング技術を利用するが、このようなジオフェンシング技術を利用したゲームシステムとしては、例えば、ジオフェンシングにより、ゲームの有効化・無効化を行い、システムへのアクセス管理を行うゲームシステムが知られている(特許文献2参照)。   Furthermore, in the present invention, a so-called geofencing technology is used in which a virtual fence is formed and a smartphone or the like enters and leaves the fence. As a game system using such a geofencing technology, for example, a geofencing technology is used. A game system is known in which a game is validated / invalidated by fencing to manage access to the system (see Patent Document 2).

また、アミューズメント施設内の各所に設置されたゲーム装置からビーコン情報を発信することにより、施設内を移動するユーザが、自分の所持する端末でこのビーコン情報を受信し、施設内での自分の居場所に応じた情報を入手できるようにしたゲームシステムが知られている(特許文献3参照)。   In addition, by transmitting beacon information from game devices installed at various locations within the amusement facility, a user who moves within the facility receives this beacon information at his / her terminal, and his / her whereabouts within the facility There is known a game system that can obtain information according to (see Patent Document 3).

さらに、ゲーム端末を所持しているユーザが、店舗の広告を見て店舗に来店した際に、ゲーム端末で、店舗内に設置されたビーコン装置から発信されるビーコン信号を受信し、ゲーム端末が、このビーコン信号に応答してアプリによるチェックイン処理を実行するゲームシステムが知られている(特許文献4参照)。   Furthermore, when the user who owns the game terminal visits the store after seeing the store advertisement, the game terminal receives a beacon signal transmitted from a beacon device installed in the store, and the game terminal A game system that performs check-in processing by an application in response to the beacon signal is known (see Patent Document 4).

特許第6075489号公報(請求項1、段落[0092]、[0103]〜[0105])Japanese Patent No. 6075489 (Claim 1, paragraphs [0092], [0103] to [0105]) 特開2017−159112号公報(段落[0156])JP 2017-159112 A (paragraph [0156]) 特許第6265290号公報(段落[0020]、[0031]、[0044])Japanese Patent No. 6265290 (paragraphs [0020], [0031], [0044]) 特開2017−228305号公報(段落[0027]、図1)JP 2017-228305 A (paragraph [0027], FIG. 1)

前述したように、位置情報ゲームには、各種のものがあるが、総じて、ゲームのプレイヤが実際に移動することにより、ゲームが進行するものが多い。   As described above, there are various types of position information games, but generally, there are many games in which the game progresses when the game player actually moves.

また、前述した特許文献1に記載されたゲームシステムでは、プレイヤの現実世界での移動を検知すると、安全上、プレイヤの操作を必要とするバトルモードで遊ぶことが制限されるようになっているので、見方を変えると、プレイヤは、実際に移動しなくても、端末を操作してバトルモードで遊ぶことができる。しかし、このバトルモードでは、プレイヤの操作により、プレイヤキャラクタが端末の画面上で移動するが、この移動は、縮尺の大きいバトルマップ上でのバトルのための移動であり、縮尺の小さいフィールドマップ上での場所の移動を観念させるものではない。つまり、同じ場所で、バトルのための細かい動きがあるに過ぎない。従って、プレイヤが実際に移動していないときに、ゲーム上、プレイヤキャラクタの場所の移動が行われているというわけではない。   Further, in the game system described in Patent Document 1 described above, when the movement of the player in the real world is detected, playing in the battle mode that requires the player's operation is restricted for safety. Therefore, if the view is changed, the player can play in the battle mode by operating the terminal without actually moving. However, in this battle mode, the player character moves on the screen of the terminal by the operation of the player, but this movement is for a battle on a large-scale battle map, and on a small-scale field map. It doesn't remind you of moving places. In other words, there is only a small movement for battle in the same place. Therefore, when the player is not actually moving, the position of the player character is not moved in the game.

このため、プレイヤが実際に移動しなくても、ゲーム上、仮想的にプレイヤの居場所を移動することができるようにし、その仮想的な移動をゲームの進行に関与させることができれば、ゲームの面白味を増すことができるうえ、プレイヤの安全性の確保や、実際の移動のための労力軽減を図ることができ、さらには、固定化された現実の歩行経路(例えば、いつもの散歩道、通勤・通学経路等)上でも毎回異なるゲーム進行を得ることができ、飽きの来ないゲームを実現することが可能となる。従って、そのようなゲームの開発が望まれる。   Therefore, if the player can move virtually in the game without actually moving, and the virtual movement can be involved in the progress of the game, the game is interesting. In addition to ensuring the player's safety and reducing the labor required for actual movements, a fixed actual walking route (for example, the usual walking path, commuting / commuting to school) A different game progress can be obtained every time on the route etc., and it becomes possible to realize a game that never gets tired. Therefore, development of such a game is desired.

なお、前述した特許文献2に記載されたゲームシステムでは、ジオフェンシングによりゲームの有効化・無効化を行っているが、ジオフェンシング技術がゲームの進行(プレイヤがゲームを楽しむという意味での進行)に活かされているわけではない。   In addition, in the game system described in Patent Document 2 described above, the game is enabled / disabled by geofencing, but the geofencing technology advances the game (progress in the sense that the player enjoys the game). It is not used in this.

また、前述した特許文献3に記載されたゲームシステムでは、ビーコン情報により、ユーザが、アミューズメント施設内での自分の居場所に応じた情報を入手できるようになっているが、施設内の特定の場所に実際に移動し、その場所に応じた情報を入手しているので、ゲーム上におけるユーザの仮想の移動が行われるものではない。   Further, in the game system described in Patent Document 3 described above, the user can obtain information according to his / her whereabouts in the amusement facility by using the beacon information. Since the user actually moves and obtains information according to the location, the virtual movement of the user on the game is not performed.

さらに、前述した特許文献4に記載されたゲームシステムでは、店舗の広告を見て、ゲーム端末を所持しているユーザが、実際に店舗に来店した場合に、その来店をビーコン信号で捉えてチェックイン処理を実行するので、このチェックイン処理は、現実のチェックイン処理である。従って、ユーザが実際に移動しない段階で、例えば、店舗の広告を見た段階で、ユーザの仮想的な移動を実現するゲーム上の処理が行われるわけではない。   Furthermore, in the game system described in Patent Document 4 described above, when a user who owns a game terminal visits a store by looking at the store advertisement, the store visit is captured by a beacon signal and checked. Since the in-process is executed, this check-in process is an actual check-in process. Therefore, in the stage where the user does not actually move, for example, when the advertisement of the store is viewed, the process on the game that realizes the virtual movement of the user is not performed.

また、ゲームに限らず、ジオフェンシング技術を利用し、例えば、電気製品等の販売会社が、自分の店舗に顧客を誘導する例や、大型の店舗であれば、その店舗内において、バーゲンセールを行っているフロアや、特定の商品の売り場等へと顧客を誘導する例が知られている。そして、顧客は、誘導された場所で、現実の購買活動を行う可能性がある。しかし、これらの例を、仮に単純にゲームに置き換えたとすると、ゲームによって、店舗への誘導や、店舗内の特定の場所への誘導を実現することは可能であるものの、結局は、上述した特許文献4に記載されたゲームシステムの場合と同様に、実際の店舗や売り場等への訪問(つまり、現実のチェックイン処理)があって、初めて顧客にその訪問の成果物を与えるゲーム構成となる。従って、誘導のための情報提供の段階で、仮想の移動を実現させるようなゲーム上の処理を行うという発想には到らない。   In addition, not only games but also geofencing technology, for example, sales companies such as electrical products guide customers to their stores, and if it is a large store, a bargain sale is held in that store. There are known examples in which a customer is guided to a floor or a sales floor for a specific product. The customer may then perform actual purchasing activities at the guided location. However, if these examples are simply replaced with a game, it is possible to achieve a guide to a store or a specific place in the store by the game, but in the end, the above-mentioned patent As in the case of the game system described in Document 4, there is a game configuration in which a visit to an actual store or sales floor (that is, an actual check-in process) is performed, and the result of the visit is given to the customer for the first time. . Therefore, the idea of performing a process on the game that realizes virtual movement at the stage of providing information for guidance is not reached.

本発明の目的は、プレイヤが実際に移動しなくても、仮想的に居場所を移動することができ、その仮想的な移動をゲームの進行に活かすことができるゲームプログラムを提供するところにある。   An object of the present invention is to provide a game program that can move virtually where a player does not actually move, and can make use of the virtual movement in the progress of the game.

<本発明の基本構成>   <Basic configuration of the present invention>

本発明は、位置情報を利用したゲームのプレイヤにより携行されて操作されるスマートフォンまたはその他のモバイル機器からなるプレイヤ端末への搭載用のゲームプログラムであって、
プレイヤ端末が現在位置に在ることにより得られる現在位置依存情報として、測位手段からプレイヤ端末の現在位置情報を取得するか、無線通信手段から特定の場所に配置された仮想フェンス形成用の発信機器からの発信情報を取得するか、標識読取手段から特定の場所に配置されたバーコード若しくはその他の情報提供用標識からの読取情報を取得するか、または、ジオフェンシング手段からプレイヤ端末が仮想のフェンス内に入ったことを示すフェンスイン情報を取得する処理を実行する現在位置依存情報取得手段と、
この現在位置依存情報取得手段により取得した現在位置依存情報を用いて、プレイヤ端末の現在位置から離れた位置に在るスポットを含む少なくとも1つのスポットの情報を取得する処理を実行するスポット情報取得手段と、
このスポット情報取得手段により取得したスポットの情報を用いて、プレイヤ端末の画面上に、地図に対応する配置でスポットのアイコンを表示し、画面表示されたスポットの指示操作によるスポットへの仮想チェックインを受け付け、スポットに対応する仮想の価値物をプレイヤに付与して獲得価値物記憶手段に記憶させる仮想チェックイン処理を実行するチェックイン手段として、
プレイヤ端末を機能させるためのゲームプログラムであり、
スポット情報取得手段は、
プレイヤ端末の現在位置情報を、通信回線を介してゲーム提供サーバへ送信することにより、ゲーム提供サーバから、プレイヤ端末の現在位置を基準として定まる移動エリア内のスポットの情報を取得する移動エリア内スポット情報取得処理と、
プレイヤ端末の現在位置情報または発信機器からの発信情報を、通信回線を介してゲーム提供サーバへ送信することにより、ゲーム提供サーバから、フェンスまたは発信機器に関連付けて予め用意されたスポットの情報を取得するか、フェンスイン情報を、通信回線を介してゲーム提供サーバへ送信することにより、ゲーム提供サーバから、フェンスイン情報に関連付けて予め用意されたスポットの情報を取得するか、または、発信機器からの発信情報の中から、予め用意されたスポットの情報を取得するフェンスイン時スポット情報取得処理と、
情報提供用標識からの読取情報を、通信回線を介してゲーム提供サーバへ送信することにより、ゲーム提供サーバから、情報提供用標識からの読取情報に関連付けて予め用意されたスポットの情報を取得するか、または、情報提供用標識からの読取情報の中から、予め用意されたスポットの情報を取得する標識読取スポット情報取得処理と
のうちの少なくとも1つの処理を実行する構成とされていることを特徴とするものである。
The present invention is a game program for mounting on a player terminal composed of a smartphone or other mobile device carried and operated by a game player using position information,
As the current position-dependent information obtained when the player terminal is at the current position, the current position information of the player terminal is acquired from the positioning means, or a virtual fence forming transmission device arranged at a specific location from the wireless communication means Or the reading information from a bar code or other information providing sign placed at a specific location from the sign reading means, or the player terminal uses a virtual fence from the geofencing means Current position-dependent information acquisition means for executing processing for acquiring fence-in information indicating that the vehicle has entered,
Spot information acquisition means for executing processing for acquiring information of at least one spot including a spot located at a position away from the current position of the player terminal using the current position dependency information acquired by the current position dependency information acquisition means When,
Using the spot information acquired by the spot information acquisition means, a spot icon is displayed on the screen of the player terminal in an arrangement corresponding to the map, and a virtual check-in to the spot by an instruction operation of the spot displayed on the screen is performed. As a check-in means for executing a virtual check-in process in which a virtual value corresponding to a spot is given to a player and stored in an acquired value storage means,
A game program for causing a player terminal to function,
Spot information acquisition means
A spot in a moving area that acquires information on a spot in a moving area determined based on the current position of the player terminal from the game providing server by transmitting the current position information of the player terminal to the game providing server via a communication line. Information acquisition processing;
By transmitting the current position information of the player terminal or the transmission information from the transmitting device to the game providing server via the communication line, information on the spot prepared in advance associated with the fence or the transmitting device is acquired from the game providing server. Or, by transmitting the fence-in information to the game providing server via the communication line, the information of the spot prepared in advance in association with the fence-in information is acquired from the game providing server, or from the transmitting device From the transmission information of the spot information acquisition process at the time of fence-in to acquire the information of the spot prepared in advance,
By transmitting the read information from the information providing sign to the game providing server via the communication line, information on a spot prepared in advance in association with the read information from the information providing sign is acquired from the game providing server. Alternatively, at least one of the reading information from the read information from the information providing sign and the sign reading spot information acquisition process for acquiring the information of the spot prepared in advance is executed. It is a feature.

ここで、「現在位置依存情報取得手段」により取得される「現在位置依存情報」は、プレイヤ端末が、その位置に実際に移動して初めて得られる情報であり、プレイヤ端末の現在位置情報そのものは、当然、プレイヤ端末が、その位置に移動することでしか得られない情報であるから、現在位置依存情報の代表的なものである。その他に、「仮想フェンス形成用の発信機器からの発信情報」も、プレイヤが実際に移動し、プレイヤ端末の現在位置がフェンス内に入ったときに得られるので、現在位置依存情報の一種である。また、「バーコード若しくはその他の情報提供用標識からの読取情報」も、プレイヤが実際に移動し、プレイヤ端末の現在位置がバーコード(1次元または2次元のバーコード)等の情報提供用標識に近づいたときに得られるので、現在位置依存情報の一種である。さらに、「フェンスイン情報」も、プレイヤが実際に移動し、プレイヤ端末の現在位置が仮想のフェンス内に入ったときに得られるので、現在位置依存情報の一種である。   Here, the “current position dependency information” acquired by the “current position dependency information acquisition unit” is information obtained only when the player terminal actually moves to the position, and the current position information of the player terminal itself is Of course, it is information that can only be obtained by moving the player terminal to that position, and is therefore representative of the current position-dependent information. In addition, “transmission information from a transmission device for forming a virtual fence” is also a kind of current position-dependent information because it is obtained when the player actually moves and the current position of the player terminal enters the fence. . Also, “reading information from a bar code or other information providing sign” is also an information providing sign such that the player actually moves and the current position of the player terminal is a bar code (one-dimensional or two-dimensional bar code). It is a kind of current position dependent information. Furthermore, “fence-in information” is also a type of current position-dependent information because it is obtained when the player actually moves and the current position of the player terminal enters the virtual fence.

また、「スポット情報取得手段」は、「移動エリア内スポット情報取得処理」、「フェンスイン時スポット情報取得処理」、「標識読取スポット情報取得処理」のうちの少なくとも1つの処理を実行するが、これらの処理は、いずれもプレイヤ(プレイヤ端末)の現在位置に依存して得られる現在位置依存情報を用いて、スポットの情報を取得する処理である。従って、いずれの処理で得られるスポットの情報についても、現在位置に依存することになる。すなわち、「移動エリア内スポット情報取得処理」の場合には、プレイヤが実際に移動し、プレイヤ端末の現在位置が変化すれば、それに伴って移動エリアも動くので、得られるスポットの情報は、現在位置に依存することになり、「フェンスイン時スポット情報取得処理」の場合には、プレイヤが実際に移動し、プレイヤ端末の現在位置が仮想のフェンス内に入ったときに、スポットの情報が得られるので、この場合も、得られるスポットの情報は、現在位置に依存することになり、「標識読取スポット情報取得処理」の場合にも、プレイヤが実際にバーコード等の情報提供用標識の配置場所まで移動したときに、スポットの情報が得られるので、この場合も、得られるスポットの情報は、現在位置に依存することになるからである。   Further, the “spot information acquisition means” executes at least one of “spot information acquisition processing in moving area”, “fence-in spot information acquisition processing”, and “sign reading spot information acquisition processing”, Each of these processes is a process of acquiring spot information using current position-dependent information obtained depending on the current position of the player (player terminal). Therefore, spot information obtained by any of the processes depends on the current position. That is, in the case of “in-movement area spot information acquisition processing”, if the player actually moves and the current position of the player terminal changes, the movement area also moves accordingly. In the case of “fence-in spot information acquisition processing”, spot information is obtained when the player actually moves and the current position of the player terminal enters the virtual fence. In this case as well, the obtained spot information depends on the current position. Even in the “sign reading spot information acquisition process”, the player actually arranges information providing signs such as barcodes. This is because spot information is obtained when moving to a place, and in this case as well, the obtained spot information depends on the current position.

さらに、「仮想のフェンス」とは、いわゆるジオフェンシングにより形成されるフェンスであり、実在するフェンス(目に見えるフェンス)ではないが、現実の位置で定まるフェンスである。また、「仮想のフェンス」は、移動エリアのような移動を前提とするものではなく、原則的には、位置は固定されているが、例えば、ゲーム運営者の都合や、ゲーム構成上の観点(ゲームを面白くしたり、ゲーム内容の固定化を防ぐ等の目的)で、定期的に、あるいは不定期に移動させてもよい。従って、「仮想フェンス形成用の発信機器」の配置場所は、移動させてもよく、例えば、車に発信機器を設置して移動させたり、人間(ゲーム運営者が雇用したアルバイト等)に発信機器を持たせて移動させること等により、任意の時間・任意の場所に発信機器を移動させてもよい。また、「バーコード若しくはその他の情報提供用標識」の場合も同様であり、情報提供用標識の配置場所を移動させてもよく、例えば、車で情報提供用標識(画面表示でもよく、印刷や描画でもよい。)の配置場所を移動させてもよく、情報提供用標識が印刷・描画された看板を移動させてもよく、そのような看板をサンドイッチマン広告等を行う人間(ゲーム運営者が雇用したアルバイト等)に持たせて移動させること等により、任意の時間・任意の場所に情報提供用標識を移動させてもよい。さらに、ゲーム提供サーバ(別途のサーバであるジオフェンシングサーバとしてもよい。)にフェンス設定情報(仮想のフェンスを定義するための情報)を登録する場合も同様であり、必ずしも固定位置である必要はなく、定期的に、あるいは不定期にフェンス設定情報を更新してもよく、また、関数や乱数やテーブル等を用いて時間の経過とともに自動的にフェンス設定情報が更新されるようにしてもよい。   Furthermore, the “virtual fence” is a fence formed by so-called geofencing, and is not a real fence (a visible fence) but a fence determined by an actual position. In addition, the “virtual fence” is not premised on movement such as a moving area. In principle, the position is fixed, but for example, the convenience of the game operator and the viewpoint of the game configuration It may be moved regularly or irregularly (for purposes such as making the game interesting or preventing the game content from being fixed). Therefore, the location of the “transmission device for forming a virtual fence” may be moved. For example, the transmission device is installed in a car and moved, or the transmission device is transmitted to a human (part-time job hired by a game operator). The transmitting device may be moved to an arbitrary time and an arbitrary place, for example, by holding the mobile phone. The same applies to the case of “barcode or other information providing sign”, and the information providing sign may be moved to a different location. For example, the information providing sign may be displayed on a car (screen display may be used for printing, May be moved, or a signboard printed with an information providing sign may be moved. A person (such as a game operator) who performs a sandwich man advertisement or the like on such a signboard may be moved. The information providing sign may be moved to an arbitrary time and an arbitrary place, for example, by being carried by an employed part-time job or the like. Furthermore, the same applies when registering fence setting information (information for defining a virtual fence) in a game providing server (may be a separate server, a geofencing server), and it is not necessarily required to be a fixed position. Instead, the fence setting information may be updated regularly or irregularly, or the fence setting information may be automatically updated over time using a function, a random number, a table, or the like. .

また、「地図に対応する配置でスポットのアイコンを表示」する処理とは、画面表示された実際の地図上に、スポットのアイコンを表示する処理でもよく、あるいは、地図のない画面上または模式的な絵柄の地図上に、プレイヤが現在位置からのスポットの方位(概略の方位でもよい。)をイメージできるようにアイコンを表示するか、または、方位(概略の方位でもよい。)および距離(概略の距離でもよい。)をイメージできるように、アイコンを表示する処理でもよい。   In addition, the process of “displaying spot icons in an arrangement corresponding to a map” may be a process of displaying spot icons on the actual map displayed on the screen, or on a screen without a map or schematically. An icon is displayed on the map with a simple pattern so that the player can image the azimuth of the spot from the current position (may be an approximate azimuth), or an azimuth (may be an approximate azimuth) and distance (approximate). It is also possible to display an icon so that it can be imaged.

さらに、「価値物」とは、ゲーム上で使用可能な仮想の物品・武器・通貨等のことであり、物品や武器や特定のクーポン等のような用途が特定されたもの(狭義のアイテム)と、通貨や割引券(但し、何にでもまたは多くの物に使用可能な割引券)等のような用途の特定されないものとを含み、仮想通貨等を含めていう場合の広義のアイテムと同義である。   Furthermore, “values” are virtual goods, weapons, currency, etc. that can be used in the game, and those for which uses such as goods, weapons, specific coupons, etc. are specified (narrow items) And items that are not specified for use such as currency and discount coupons (however, discount coupons that can be used for many things), etc., and have the same meaning as broad items when including virtual currency etc. is there.

そして、「プレイヤ端末の現在位置を基準として定まる移動エリア」は、プレイヤ端末の現在位置を「基準」として定まる領域であればよいので、必ずしも、移動エリアの中央位置または中心位置が、プレイヤ端末の現在位置となるようにする必要はない(後述する図3参照)。なお、「移動エリア」の「移動」とは、領域が移動する(領域の位置が変動する)という意味で付しているので、その領域内をプレイヤが仮想的に移動するという意味で付したものではない。但し、移動エリア内で仮想チェックインを行うことで、移動エリア内をプレイヤが仮想的に移動する状態にはなるので、単なるエリアの命名方法の相違に過ぎない。   Since the “movement area determined based on the current position of the player terminal” may be an area determined based on the current position of the player terminal as “reference”, the center position or the center position of the movement area is not necessarily the same as that of the player terminal. It is not necessary to be the current position (see FIG. 3 described later). Note that “movement” of “movement area” means that the area moves (the position of the area fluctuates), so it means that the player virtually moves within the area. It is not a thing. However, the virtual check-in within the moving area results in a state in which the player virtually moves within the moving area, so that only the area naming method is different.

<本発明の基本構成による作用・効果>   <Operations and effects of the basic configuration of the present invention>

このような本発明においては、現在位置依存情報(プレイヤ端末が、その位置に実際に移動して初めて得られる情報)を用いて、プレイヤ端末の現在位置から離れた位置に在るスポットを含む少なくとも1つのスポットの情報を取得し、そのスポットを画面表示して仮想チェックインを受け付けるので、プレイヤは、実際に移動しなくても、仮想的に居場所を移動することができ、仮想チェックインにより、ゲームの進行に用いる価値物を獲得することが可能となる。   In the present invention as described above, at least a spot located at a position away from the current position of the player terminal is included by using the current position dependent information (information obtained only when the player terminal actually moves to the position). Since the information of one spot is acquired, the spot is displayed on the screen and a virtual check-in is accepted, the player can virtually move his / her place without actually moving, It becomes possible to acquire the value used for the progress of the game.

このため、プレイヤは、実際に移動しなくてもゲームを楽しむことができるうえ、プレイヤの安全性の確保(移動しながらゲーム画面を凝視することの未然防止)や、実際の移動のための労力軽減を図ることが可能となる。また、仮想チェックインの対象として表示されるスポットには、プレイヤ端末の現在位置から離れた位置に在るスポットが含まれ、そこに仮想チェックインすることができるので、プレイヤは、ある程度、固定化された現実の歩行経路(例えば、いつもの散歩道、通勤・通学経路等)を歩いていたとしても、すなわち、プレイヤ端末の位置の軌跡が固定化された経路を辿るような場合でも、毎回、異なるゲーム進行を得ることができるため、飽きの来ないゲームを実現することが可能となり、これらにより前記目的が達成される。   For this reason, the player can enjoy the game without actually moving, as well as ensuring the player's safety (preventing staring at the game screen while moving) and the effort for actual movement. Mitigation can be achieved. In addition, spots displayed as targets for virtual check-in include spots that are located away from the current position of the player terminal, and can be virtually checked in there, so the player is fixed to some extent. Even if the actual walking route (for example, the usual walking path, commuting / commuting route, etc.) is walked, that is, even when the track of the position of the player terminal follows a fixed route, it is different every time. Since the progress of the game can be obtained, it is possible to realize a game that does not get tired, and the above-described object is achieved.

なお、本発明では、仮想チェックインの対象として表示されるスポットには、プレイヤ端末の現在位置から離れた位置に在るスポットが少なくとも1つ含まれていればよいので、仮想チェックインの対象として、たまたま、プレイヤ端末の現在位置に在るスポットが表示されてしまうことを妨げるものではない。このようにプレイヤ端末の現在位置に在るスポットが、たまたま仮想チェックインの対象として表示され、プレイヤが、そのスポットへのチェックインを行ったとすると、本発明では、そのチェックインは、あくまでも仮想チェックインであるということになる。仮に、このような状態を、実際にその場所にいるときに、その場所にあるスポットにチェックインしているので、現実のチェックインであると考えたとしても、本発明は、システム構成上、プレイヤ端末の現在位置から離れた位置に在るスポットへの仮想チェックインを行うことができるようになっているという点で、前述した特許文献4に記載されたゲームシステム(ジオフェンシングにより現実のチェックイン処理を行うゲームシステム)とは異なる構成を備えていることになる。   In the present invention, the spot displayed as the target of virtual check-in only needs to include at least one spot located at a position distant from the current position of the player terminal. It does not prevent the spot at the current position of the player terminal from being displayed. As described above, when the spot at the current position of the player terminal is displayed as a target for virtual check-in, and the player performs check-in to the spot, in the present invention, the check-in is only a virtual check-in. It will be in. Assuming that such a state is actually checked in to a spot at that location when actually at that location, even if it is considered as an actual check-in, the present invention The game system described in Patent Document 4 described above (real check by geo-fencing is possible in that a virtual check-in can be performed to a spot located away from the current position of the player terminal. The game system is different from the game system that performs in-processing.

<複数のスポットへの仮想チェックインを受け付ける構成>   <Configuration to accept virtual check-in to multiple spots>

また、前述したゲームプログラムにおいて、
スポット情報取得手段は、
少なくとも、移動エリア内スポット情報取得処理として、移動エリア内の複数のスポットの情報を取得する処理を実行する構成とされ、
チェックイン手段は、
スポット情報取得手段により取得した複数のスポットの情報を用いて、プレイヤ端末の画面上に、地図に対応する配置で複数のスポットのアイコンを表示し、画面表示された複数のスポットの中から選択されたスポットへの仮想チェックインを受け付け、仮想チェックインが行われたスポットの各々に対応する価値物をプレイヤに付与して獲得価値物記憶手段に記憶させる処理を実行する構成とされていることが望ましい。
In the game program described above,
Spot information acquisition means
At least, as the spot information acquisition process in the moving area, it is configured to execute a process of acquiring information of a plurality of spots in the moving area,
Check-in means
Using the information of the plurality of spots acquired by the spot information acquisition means, icons of the plurality of spots are displayed on the screen of the player terminal in an arrangement corresponding to the map, and selected from the plurality of spots displayed on the screen. Receiving a virtual check-in to each spot, and providing a player with a value corresponding to each spot where the virtual check-in has been performed and storing the value in the acquired value storage means desirable.

ここで、「スポット情報取得手段」における「移動エリア内の複数のスポットの情報を取得する処理」とは、移動エリア内に、予め用意された複数のスポットが存在する場合に、それらの複数のスポットの情報を取得すればよい趣旨であり、常に複数のスポットの情報を取得するようになっているという趣旨ではない。従って、たまたま、その時点のプレイヤ端末の現在位置を基準とする移動エリア内に、予め用意されたスポットが1つしかない場合や、全くない場合には、複数のスポットの情報を取得する必要はなく、その移動エリア内に存在するスポットの情報を取得すればよい。   Here, “processing for acquiring information of a plurality of spots in the moving area” in the “spot information acquiring means” means that when a plurality of spots prepared in advance exist in the moving area, This means that it is only necessary to acquire spot information, but it does not mean that information about a plurality of spots is always acquired. Therefore, if there is only one spot prepared in advance within the moving area based on the current position of the player terminal at that time, or if there is no spot at all, it is necessary to acquire information on a plurality of spots. Instead, it is only necessary to acquire information on spots existing in the moving area.

また、「画面表示された複数のスポットの中から選択されたスポットへの仮想チェックインを受け付け」とは、システムとして、複数のスポットの選択による複数のスポットへの仮想チェックインを受け付けることが可能な構成を備えていればよい趣旨である。従って、プレイヤによるスポットの選択数(仮想チェックインの数)は任意であり、少なくとも1つのスポットが選択されればよいので、プレイヤは、必ずしも複数のスポットを選択する必要はなく、スポットを1つだけ選択し、1つのスポットへの仮想チェックインだけを行ってもよい。なお、プレイヤが、スポットを1つも選択しない(仮想チェックインを全く行わない)場合は、キャンセルと同じであるから、その操作は、ゲームの進行(価値物を獲得してゲームを楽しむという意味でのゲームの進行)には寄与しない。   Also, “Accept virtual check-in to a spot selected from multiple spots displayed on the screen” means that the system can accept virtual check-in to multiple spots by selecting multiple spots. The purpose is to have a simple configuration. Accordingly, the number of spots selected by the player (the number of virtual check-ins) is arbitrary, and it is sufficient that at least one spot is selected. Therefore, the player does not necessarily need to select a plurality of spots, and one spot is selected. Only a virtual check-in to one spot may be performed. Note that if the player does not select any spot (no virtual check-in is performed at all), the operation is the same as cancellation, and therefore the operation means that the game progresses (value is acquired and the game is enjoyed). Does not contribute to the progress of the game.

このように移動エリア内スポット情報取得処理として、複数のスポットの情報を取得し、仮想チェックインの対象として複数のスポットを表示し、複数のスポットへの仮想チェックインを受け付ける構成とした場合には、複数のスポットへの仮想チェックインによるエリアチェックインを実現することができる。すなわち、従来のゲームでは、特定の場所に実際に移動することを条件とし、その場所でチェックインを行っていたので、プレイヤの1回の現実の移動に対し、1つのチェックインが許容されるという1対1の構成であったが、本発明では、プレイヤの1回の現実の移動に対し、複数のスポットへの仮想チェックインが許容されるという1対多の構成を実現することが可能となる。このため、エリアチェックインという新しい概念を形成することができ、ゲームの面白味を増すとともに、プレイヤの現実の移動負担を軽減することが可能となる。   As described above, in the movement area spot information acquisition process, information on a plurality of spots is acquired, a plurality of spots are displayed as virtual check-in targets, and a virtual check-in to a plurality of spots is accepted. In addition, area check-in by virtual check-in to a plurality of spots can be realized. That is, in the conventional game, since a check-in is performed at a specific location on condition that the player actually moves, one check-in is allowed for one actual movement of the player. However, in the present invention, it is possible to realize a one-to-many configuration in which virtual check-in to a plurality of spots is allowed for one actual movement of the player. It becomes. For this reason, a new concept of area check-in can be formed, and the fun of the game can be increased, and the actual movement burden on the player can be reduced.

<移動エリア内で訪問可能エリアを移動させる構成>   <Configuration to move visitable area in moving area>

さらに、前述した複数のスポットへの仮想チェックインを受け付ける構成とした場合において、
チェックイン手段は、
移動エリア内でプレイヤ端末の現在位置を基準として設定される訪問可能エリア内のスポットを、訪問可能スポットとして表示し、この訪問可能スポットの中から選択されたスポットへの仮想チェックインを受け付ける処理を最初に実行するとともに、
スポットの選択操作が行われる都度に、新たに選択されたスポットの位置を仮想プレイヤ位置とし、移動エリア内でこの仮想プレイヤ位置を基準として設定される訪問可能エリア内のスポットを、次の訪問可能スポットとして表示し、次の訪問可能スポットの中から選択されたスポットへの仮想チェックインを受け付ける処理を繰り返すことにより、
プレイヤにより繰り返されるスポットの選択操作に従って移動エリア内で訪問可能エリアを移動させながら、複数のスポットへの選択順の仮想チェックインを受け付け、複数のスポットの各々に対応する価値物をプレイヤに付与して獲得価値物記憶手段に記憶させる処理を実行する構成とされていることが望ましい。
Furthermore, in the case of a configuration that accepts virtual check-in to a plurality of spots described above,
Check-in means
A process of displaying a spot in the visitable area set based on the current position of the player terminal in the moving area as a visitable spot and accepting a virtual check-in to the spot selected from the visitable spots With the first run,
Each time a spot selection operation is performed, the position of the newly selected spot is set as the virtual player position, and a spot in the visitable area set based on the virtual player position in the moving area can be visited next. By repeating the process of displaying as a spot and accepting virtual check-in to the spot selected from the next visitable spots,
While the visitable area is moved within the moving area according to the spot selection operation repeated by the player, a virtual check-in in the order of selection to a plurality of spots is accepted, and a value corresponding to each of the plurality of spots is given to the player. Thus, it is desirable that the process for storing in the acquired value storage means is executed.

ここで、「複数のスポットへの選択順の仮想チェックインを受け付け」とは、システムとして、複数のスポットへの仮想チェックインが可能であり、かつ、各スポットの選択順(訪問の順番)を考慮した受付を行うことが可能な構成を備えていればよい趣旨である。従って、プレイヤによるスポットの選択数(仮想チェックインの数)は任意であり、少なくとも1つのスポットが選択されればよいので、プレイヤは、必ずしも複数のスポットを選択する必要はなく、スポットを1つだけ選択し、1つのスポットへの仮想チェックインだけを行ってもよく、その場合には、選択順を考慮した受付とする必要はない。   Here, “Accept virtual check-in to multiple spots” means that the system allows virtual check-in to multiple spots, and the selection order (order of visits) of each spot. This means that it is only necessary to have a configuration capable of performing a reception in consideration. Accordingly, the number of spots selected by the player (the number of virtual check-ins) is arbitrary, and it is sufficient that at least one spot is selected. Therefore, the player does not necessarily need to select a plurality of spots, and one spot is selected. It is possible to select only one spot and perform virtual check-in to only one spot, and in that case, it is not necessary to accept in consideration of the selection order.

また、「訪問可能エリア」は、プレイヤ端末の現在位置を「基準」とするか、またはその後の仮想プレイヤ位置を「基準」として設定される領域であればよいので、必ずしも、訪問可能エリアの中央位置や中心位置が、プレイヤ端末の現在位置や仮想プレイヤ位置となるようにする必要はない(後述する図12参照)。また、「訪問可能エリア」の形状は、円形とすることが簡易で、かつ、効果的な処理となるが、例えば、楕円形、扇形、長方形等、形状は任意である(後述する図12参照)。さらに、「訪問可能エリア」は、予め定められたサイズで固定することが簡易で、かつ、効果的な処理となるが、サイズが変動するようにしてもよく、例えば、仮想プレイヤ位置が、プレイヤ端末の現在位置から離れるに従って訪問可能エリアのサイズが小さくなる、または大きくなるようにしてもよく、プレイヤの体力パラメータの大きさに応じて訪問可能エリアのサイズを変動させるようにしてもよい。   In addition, the “visitable area” may be an area in which the current position of the player terminal is set as “reference” or the virtual player position after that is set as “reference”, and is not necessarily the center of the visitable area. It is not necessary that the position or the center position be the current position or the virtual player position of the player terminal (see FIG. 12 described later). Further, the shape of the “visitable area” can be simply and effectively processed as a circle. For example, the shape can be any shape such as an ellipse, a sector, or a rectangle (see FIG. 12 described later). ). Furthermore, the “visitable area” is easy and effective processing to be fixed at a predetermined size, but the size may be changed. For example, the virtual player position is determined by the player. As the distance from the current position of the terminal increases, the size of the visitable area may be reduced or increased, and the size of the visitable area may be changed according to the physical strength parameter of the player.

このように移動エリア内で訪問可能エリアを移動させる構成とした場合には、スポットを選択する順序(作成するルート)によっては、所望のスポットへの仮想チェックインができなくなるケースも生じるので、ゲームの面白味を増すことができる。つまり、ゲームの進行上、スポットの選択順が重要となる。そして、仮想チェックインできなかったスポットに仮想チェックインするために、再度、現実の移動をしようという意思がプレイヤに生じるケースもあるので、仮想の移動(画面表示された移動エリア内での仮想チェックインに伴うプレイヤの仮想の位置移動)と、現実の移動(プレイヤが実際に歩く移動)とを複合させた高度な遊び方を実現することが可能となる。   If the visitable area is moved within the moving area as described above, a virtual check-in to a desired spot may not be possible depending on the order in which spots are selected (route to be created). Can be interesting. That is, the order of spot selection is important for the progress of the game. Then, in order to virtually check-in to a spot where virtual check-in could not be performed, there may be a case where the player has an intention to move again, so virtual movement (virtual check within the moving area displayed on the screen) It is possible to realize an advanced way of playing that combines the virtual movement of the player accompanying the in) and the actual movement (movement in which the player actually walks).

<ルートの線分表示を行う構成>   <Configuration to display route line segment>

また、前述した移動エリア内で訪問可能エリアを移動させる構成とした場合において、
チェックイン手段は、
プレイヤ端末の現在位置から最初に仮想チェックインしたか若しくは仮想チェックインしようとしているスポットに至るまでの矢印またはその他の向きを示す線分の表示、および、仮想チェックインしたスポットから次に仮想チェックインしたか若しくは仮想チェックインしようとしているスポットに至るまでの矢印またはその他の向きを示す線分の表示を行うことにより、プレイヤが作成したルートまたは作成しようとしているルートを線分で表示する処理を実行する構成とされていることが望ましい。
In addition, in the case where the visitable area is moved within the moving area described above,
Check-in means
Display of an arrow or other line segment from the current position of the player terminal to the spot where the virtual check-in was first performed or reached the virtual check-in, and the next virtual check-in from the virtual check-in spot The process of displaying the route created by the player or the route to be created as a line segment by displaying an arrow or other line segment leading to the spot where the virtual check-in is going to be made or other direction It is desirable that the configuration is such that

ここで、「仮想チェックインしようとしているスポット」および「作成しようとしているルート」は、スポット間をスワイプ中(画面をこする(撫でる)操作中)やドラッグ中における線分表示を示している。   Here, “spot that is about to be checked in” and “route that is about to be created” indicate a line segment display while swiping between spots (during the operation of rubbing (stroking) the screen) or dragging.

このようにルートの線分表示を行う構成とした場合には、仮想チェックインするスポットが増える都度に、画面表示された線分(矢印等の向きを示す線分)が延びていくので、あたかもプレイヤが画面上での一筆書きによりルートを作成したか、若しくは作成しているように見える。このため、プレイヤの操作感を高め、ゲームの面白味を増すことが可能となる。   When the route line segment display is configured in this way, the line segment displayed on the screen (the line segment indicating the direction of the arrow, etc.) extends as the number of virtual check-in spots increases. It appears that the player has created or is creating a route with a single stroke on the screen. For this reason, it is possible to enhance the operational feeling of the player and increase the fun of the game.

<移動エリア内スポット情報取得処理で得られた複数のスポットのアイコンと、フェンスイン時スポット情報取得処理および/または標識読取スポット情報取得処理で得られたアイコンとの重畳表示を行う構成>   <Configuration for Superimposing Display of Icons of Plural Spots Obtained by Spot Information Acquisition Processing in Moving Area and Icons Obtained by Fence-In Spot Information Acquisition Processing and / or Sign Reading Spot Information Acquisition Processing>

そして、前述した複数のスポットへの仮想チェックインを受け付ける構成とした場合において、
スポット情報取得手段は、
移動エリア内スポット情報取得処理として、移動エリア内の複数のスポットの情報を取得する処理を実行するとともに、フェンスイン時スポット情報取得処理および/または標識読取スポット情報取得処理を実行する構成とされ、
チェックイン手段は、
プレイヤ端末の同一の画面上に、移動エリア内スポット情報取得処理で得られた複数のスポットのアイコンと、フェンスイン時スポット情報取得処理および/または標識読取スポット情報取得処理で得られたスポットのアイコンとを同時に表示する重畳表示処理を実行する構成としてもよい。
And in the case of a configuration that accepts virtual check-in to the plurality of spots described above,
Spot information acquisition means
As the spot information acquisition process in the movement area, the process of acquiring the information of the plurality of spots in the movement area is executed, and the spot information acquisition process and / or the sign reading spot information acquisition process at the time of fence-in are executed.
Check-in means
On the same screen of the player terminal, a plurality of spot icons obtained by the spot information obtaining process in the moving area, and a spot icon obtained by the fence-in spot information obtaining process and / or the sign reading spot information obtaining process. It is good also as a structure which performs the superimposition display process which displays simultaneously.

このように移動エリア内スポット情報取得処理で得られた複数のスポットのアイコンと、フェンスイン時スポット情報取得処理および/または標識読取スポット情報取得処理で得られたアイコンとの重畳表示を行う構成とした場合には、自分のいる位置(プレイヤ端末の現在位置)を基準として得られた複数のスポットと、特定の目的を持って設定されたスポット(例えば、ゲーム運営者がプレイヤを誘導したい店舗等)とが画面上に同時に表示されるので、プレイヤが、一度に仮想チェックインすることができるスポットの数およびスポットの内容が増えることから、プレイヤの選択思考の幅を広げることが可能となり、ゲームの面白味を増すことが可能となる。   A configuration in which the icons of a plurality of spots obtained by the spot information acquisition process in the moving area and the icons obtained by the fence-in spot information acquisition process and / or the sign reading spot information acquisition process are superimposed and displayed. In this case, a plurality of spots obtained based on the position where the player is (the current position of the player terminal) and a spot set with a specific purpose (for example, a store where the game operator wants to guide the player) ) Are displayed on the screen at the same time, and the number of spots and the contents of the spots that the player can virtually check in at a time increases. It becomes possible to increase the interestingness of.

<キャラクタを覚醒させる構成>   <Configuration to wake up character>

また、前述したゲームプログラムにおいて、
プレイヤとこのプレイヤと一緒に移動するキャラクタとの親交のための処理を実行する親交手段としても、プレイヤ端末を機能させるゲームプログラムであり、
親交手段は、
獲得価値物記憶手段に記憶された価値物の中に、プレイヤと一緒に移動するキャラクタを覚醒させるためのキャラクタ覚醒欠片が含まれているときには、キャラクタ覚醒欠片の合計数または合計値を算出し、算出した合計数または合計値が閾値に達したと判断した場合に、キャラクタを覚醒させ、キャラクタ能力データ記憶手段に、キャラクタの覚醒状態を示すステータスを記憶させるか、または、覚醒させたキャラクタの情報の格納領域を確保する処理を実行する構成としてもよい。
In the game program described above,
A game program for causing a player terminal to function as a friendship means for executing a process for friendship between a player and a character that moves with the player,
Friendship means
When the value stored in the acquired value storage means includes a character awakening piece for awakening the character moving with the player, the total number or total value of the character awakening pieces is calculated, When it is determined that the calculated total number or total value has reached the threshold, the character is awakened, and the character ability data storage means stores the status indicating the awakening state of the character, or information on the awakened character The processing for securing the storage area may be executed.

ここで、「キャラクタ」は、プレイヤが化体したプレイヤキャラクタではなく、その他の性格(キャラクタが人間である場合には、人格となる。)や感情等を有するキャラクタであり、例えば、犬・猫・鳥・魚・昆虫・ヘビ・猛獣等のペット、宇宙人・宇宙生物、妖怪、お化け、幽霊(人間の死者や、その他の生物の幽霊)、人間である友達・子供・老人・先生・生徒・インストラクタ・アドバイザ・学者・知識人・胎児・ボディーガード・医者・弁護士・召し使い等、人間やその他の生物に似せた部分を有する機関車・飛行機・船・自動車等の物体など、いずれの生物または擬制生物でもよい。   Here, the “character” is not a player character embodied by the player, but a character having other personalities (if the character is a human, personality), emotions, etc.・ Pets such as birds, fish, insects, snakes, beasts, aliens / space creatures, monsters, ghosts, ghosts (human dead and other creatures), human friends / children / old people / teachers / students・ Instructors, advisors, scholars, intellectuals, fetuses, bodyguards, doctors, lawyers, servants, locomotives that have parts resembling humans or other living creatures, airplanes, ships, automobiles, etc. It may be a mimetic creature.

また、キャラクタを「覚醒」させるという意味は、キャラクタの機能を発揮することができる状態とすることである。   In addition, the meaning of “awaking” the character is a state in which the character's function can be exhibited.

このように親交手段を備え、かつ、キャラクタを覚醒させる構成とした場合には、キャラクタとの親交を深めるためのゲーム上の処理を行うことができ、かつ、キャラクタを覚醒させる過程を楽しむこともできるので、ゲームの面白味を増すことが可能となる。すなわち、本発明では、プレイヤの仮想チェックインを行うことができればよく、必ずしもキャラクタの存在を前提としないが、キャラクタが存在すれば、仮想チェックインで獲得した価値物をキャラクタとの親交に用いることができるので、ゲームの内容に深みを出すことができる。さらに、本発明でキャラクタを登場させる場合には、最初からキャラクタがその機能を発揮できる状態で存在してもよく、必ずしもキャラクタを覚醒させる処理は必要ではないが、仮想チェックインによりキャラクタ覚醒欠片を集め、それによりキャラクタを覚醒させるというステージの処理を用意すれば、その処理の過程を楽しむことができ、ゲームの内容に深みを出すことができる。   In this way, in the case of having a friendship means and a structure that awakens the character, it is possible to perform a game process for deepening friendship with the character and enjoy the process of awakening the character. This makes it possible to increase the fun of the game. That is, in the present invention, it is only necessary that the player can perform virtual check-in, and the presence of the character is not necessarily assumed. However, if the character exists, the value acquired by the virtual check-in is used for friendship with the character. Can deepen the content of the game. Furthermore, when a character is made to appear in the present invention, the character may exist in a state where the function can be exhibited from the beginning, and a process for awakening the character is not necessarily required. If you prepare a stage process to collect and awaken the character, you can enjoy the process and deepen the contents of the game.

<スポット属性パラメータと、キャラクタパラメータとを用いて、スポットのアイコンを表示するか否かを判断する構成>   <Configuration for determining whether or not to display a spot icon using a spot attribute parameter and a character parameter>

さらに、前述した複数のスポットへの仮想チェックインを受け付ける構成とした場合において、
チェックイン手段は、
スポット情報取得手段による移動エリア内スポット情報取得処理で取得した移動エリア内の複数のスポットの情報の各々に含まれるスポット属性パラメータと、
キャラクタ能力データ記憶手段に記憶されているプレイヤと一緒に移動するキャラクタについてのキャラクタ属性パラメータ、価値物のキャラクタへの割当により獲得されるキャラクタ付帯物パラメータ、時間により変動するキャラクタテンションパラメータのうちの少なくとも1つのキャラクタパラメータとを用いて、スポットのアイコンを表示するか否かを判断する処理を実行する構成とされていることが望ましい。
Furthermore, in the case of a configuration that accepts virtual check-in to a plurality of spots described above,
Check-in means
Spot attribute parameters included in each of the information of a plurality of spots in the moving area acquired by the spot information acquiring process in the moving area by the spot information acquiring means,
At least one of a character attribute parameter for the character moving with the player stored in the character ability data storage means, a character accessory parameter acquired by assigning a value to the character, and a character tension parameter that varies with time It is desirable that the processing for determining whether or not to display a spot icon is executed using one character parameter.

このようにスポット属性パラメータと、キャラクタパラメータとを用いて、スポットのアイコンを表示するか否かを判断する構成とした場合には、これらのパラメータを用いて、スポットの出現確率を変動させることが可能となる。すなわち、スポットの属性と、キャラクタの能力とを比較し、キャラクタとともに訪問できるスポットを制限することが可能となる。このため、比較判断の結果次第で、画面表示されないスポット(従って、仮想チェックインすることができないスポット)が生じるので、パラメータの値により訪問可能なスポット数が異なる状態となることから、ゲームの面白味を増すことが可能となる。   When the spot attribute parameter and the character parameter are used to determine whether or not to display the spot icon, the spot appearance probability can be changed using these parameters. It becomes possible. That is, it is possible to limit the spots that can be visited together with the character by comparing the attribute of the spot and the ability of the character. For this reason, depending on the result of the comparison judgment, a spot that is not displayed on the screen (and therefore a spot that cannot be virtually checked in) is generated, and the number of spots that can be visited varies depending on the parameter value. Can be increased.

例えば、スポットグレード(スポット属性パラメータの一種)の高いスポットについては、それに対応する高価な付帯物(例えば、プレイヤからのプレゼントとしてキャラクタに割り当てられた価値物である服装)を有するキャラクタと一緒でなければ、そのスポットを訪問することができないようにすること等が可能となる。   For example, a spot having a high spot grade (a kind of spot attribute parameter) must be accompanied by a character having a corresponding expensive accessory (for example, clothing that is a value assigned to the character as a present from the player). For example, it is possible not to visit the spot.

なお、移動エリア内スポット情報取得処理で得られた移動エリア内のスポットではなく、フェンスイン時スポット情報取得処理や標識読取スポット情報取得処理で得られたスポットについては、特定の目的を持って設定されたスポット(例えば、ゲーム運営者がプレイヤを誘導したい店舗等)であるから、原則として、そのアイコンを表示するようにしてもよいが、移動エリア内のスポットの場合と同様に、比較判断の結果次第で、アイコンが表示されなくなるようにしてもよい。   Note that the spot obtained by the fence-in spot information acquisition process or the sign reading spot information acquisition process is set with a specific purpose, not the spot in the movement area obtained by the spot information acquisition process in the movement area. As a rule, the icon may be displayed because it is a spot that has been played (for example, a store where the game operator wants to guide the player). Depending on the result, the icon may not be displayed.

<キャラクタ交換指示を受け付ける構成>   <Configuration for accepting character exchange instructions>

また、前述したスポット属性パラメータと、キャラクタパラメータとを用いて、スポットのアイコンを表示するか否かを判断する構成とした場合において、
プレイヤとこのプレイヤと一緒に移動するキャラクタとの親交のための処理を実行する親交手段としても、プレイヤ端末を機能させるゲームプログラムであり、
チェックイン手段は、
キャラクタテンションパラメータを必須の判断要素として用いて、スポットのアイコンを表示するか否かを判断する処理を実行する構成とされ、
親交手段は、
獲得価値物記憶手段に記憶された価値物の中に、他のキャラクタを獲得することができるキャラクタアイテムが含まれているときには、使用中のキャラクタを、キャラクタテンションパラメータの値の異なる他のキャラクタに交換するためのプレイヤによるキャラクタ交換指示を受け付ける処理を実行する構成としてもよい。
In addition, in the case where the spot attribute parameter and the character parameter are used to determine whether or not to display the spot icon,
A game program for causing a player terminal to function as a friendship means for executing a process for friendship between a player and a character that moves with the player,
Check-in means
Using the character tension parameter as an indispensable determination element, it is configured to execute a process for determining whether or not to display a spot icon,
Friendship means
When a value item stored in the acquired value storage means includes a character item that can acquire another character, the character being used is changed to another character having a different character tension parameter value. It is good also as a structure which performs the process which receives the character exchange instruction | indication by the player for exchange.

ここで、「キャラクタテンションパラメータの値の異なる他のキャラクタ」とは、使用中のキャラクタについてのキャラクタテンションパラメータの値と、他のキャラクタについてのキャラクタテンションパラメータの値とが、通常は異なっているか、または異なる状態となる時間帯があることを示しているので、双方のキャラクタテンションパラメータの値が、たまたま同じ値になる瞬間や時間帯があってもよい趣旨である。   Here, “other character with different value of character tension parameter” means that the value of the character tension parameter for the character currently being used is different from the value of the character tension parameter for the other character. Or, since it indicates that there are time zones in different states, there may be a moment or time zone in which the values of both character tension parameters happen to be the same value.

このようにキャラクタ交換指示を受け付ける構成とした場合には、プレイヤは、使用中のキャラクタについて、スポットの出現確率が低いと感じたとき等に、キャラクタの交換を行うことができるので、ゲームの面白味を増すことが可能となる。   In this way, when the configuration is such that the character exchange instruction is received, the player can exchange characters when he / she feels that the spot appearance probability is low for the character in use. Can be increased.

<プレイヤについての実績パラメータを用いて、仮想チェックインの際の価値物の付与形態を変化させる構成>   <Configuration for changing the form of giving a value at the time of virtual check-in using a performance parameter for a player>

さらに、前述したゲームプログラムにおいて、
チェックイン手段は、
プレイヤ能力データ記憶手段に記憶されているプレイヤによる仮想チェックインの累積回数またはルート設定の累積回数を示す実績パラメータを用いて、仮想チェックインが行われたスポットに対応する価値物をプレイヤに付与するか否かを判断するか、付与する価値物についての価値の大きさを変化させるか、または、付与する価値物についてロックをかけるか否かを判断する処理を実行する構成としてもよい。
Furthermore, in the game program described above,
Check-in means
Using a performance parameter indicating the cumulative number of virtual check-ins by the player or the cumulative number of route settings stored in the player ability data storage means, a value corresponding to the spot where the virtual check-in has been performed is given to the player. It is good also as a structure which performs the process which judges whether it judges whether or not, the magnitude | size of the value about the provided value is changed, or locks about the provided value.

ここで、「仮想チェックインの累積回数」は、プレイヤによるゲームの使用実績が反映される数値であればよいので、例えば、特定の地域内のスポットへの仮想チェックインの累積回数でもよく、地域とは関係なくいずれかのスポットへの仮想チェックインの累積回数でもよく、特定の同一のスポットへの仮想チェックインの累積回数でもよく、特定の同一の属性を有するスポットへの仮想チェックインの累積回数でもよい。   Here, the “accumulated number of virtual check-ins” may be a numerical value that reflects the actual use of the game by the player. For example, the cumulative number of virtual check-ins to spots in a specific region may be used. May be the cumulative number of virtual check-ins to any spot, or the cumulative number of virtual check-ins to a specific identical spot, or the cumulative number of virtual check-ins to a spot with a specific identical attribute It may be the number of times.

また、「ルート設定」は、プレイヤによる同一の画面内での複数のスポットへの仮想チェックインをまとめた行為であり、「ルート設定の累積回数」についても、プレイヤによるゲームの使用実績が反映される数値であればよいので、例えば、特定の地域内でのルート設定の累積回数でもよく、地域とは関係なくいずれかの地域でのルート設定の累積回数でもよく、特定の同一のスポットへの仮想チェックインを含むルート設定の累積回数でもよく、特定の同一の属性を有するスポットへの仮想チェックインを含むルート設定の累積回数でもよい。   In addition, “route setting” is an action in which virtual check-in to a plurality of spots within the same screen by the player is performed, and the game usage performance by the player is also reflected in “cumulative number of route setting”. For example, it may be the cumulative number of route settings in a specific region, or the cumulative number of route settings in any region regardless of the region. The cumulative number of route settings including virtual check-in may be used, or the cumulative number of route settings including virtual check-in to a spot having a specific attribute may be used.

このようにプレイヤについての実績パラメータを用いて、仮想チェックインの際の価値物の付与形態を変化させる構成とした場合には、プレイヤのゲームの使用実績に応じて価値物の付与形態を変化させることができるので、例えば、使用実績が高いプレイヤに対しては、より多くの価値物を獲得できるようにすること等が可能となる。   As described above, in the configuration in which the value assignment form at the time of virtual check-in is changed using the performance parameter for the player, the value assignment form is changed according to the player's use record of the game. Therefore, for example, it is possible to acquire more valuables for a player with a high usage record.

<シナリオ解放を行う構成>   <Configuration for scenario release>

そして、前述したゲームプログラムにおいて、
プレイヤとこのプレイヤと一緒に移動するキャラクタとの親交のための処理を実行する親交手段としても、プレイヤ端末を機能させるゲームプログラムであり、
親交手段は、
獲得価値物記憶手段に記憶された価値物の中に、キャラクタに関するシナリオを解放するためのシナリオ解放アイテムが含まれているときには、獲得したシナリオ解放アイテムの個数若しくは累積個数、または数値若しくは数値の合計値の大きさに応じ、段階的に用意されたシナリオの一部を示すテキストを画面表示する処理を実行する構成とすることが望ましい。
And in the aforementioned game program,
A game program for causing a player terminal to function as a friendship means for executing a process for friendship between a player and a character that moves with the player,
Friendship means
When the value stored in the acquired value storage means includes a scenario release item for releasing a scenario related to the character, the number or accumulated number of acquired scenario release items, or a numerical value or a total of numerical values It is desirable that a process for displaying text indicating a part of a scenario prepared stepwise is displayed on the screen according to the value.

このようにシナリオ解放を行う構成とした場合には、ゲームを進行させるに従って、キャラクタに関する情報や知識が増えるので、そのキャラクタとの親交を深めることができ、あるいは、そのキャラクタと同類のキャラクタ全般についての知識を深めて博学になることができるので、ゲームの面白味を増すことが可能となる。   In this way, when the scenario is released, information and knowledge about the character increase as the game progresses, so you can deepen friendship with the character, or about all characters similar to the character. It is possible to deepen the knowledge of the game and to become an educator, so that the fun of the game can be increased.

<現実チェックイン処理も実行する構成>   <Configuration that also performs real check-in processing>

また、前述したゲームプログラムにおいて、
チェックイン手段は、
ルート記憶手段に記憶されている仮想チェックインが行われたスポットの情報と、現在位置依存情報取得手段により取得した現在位置依存情報とを用いて、仮想チェックインが行われたスポットをプレイヤが実際に訪問したか否かを判断し、実際に訪問したと判断されたスポットへの仮想チェックインで獲得して獲得価値物記憶手段に記憶されている価値物について、価値を増大させるか、または、ロックされている場合に当該ロックを解除する現実チェックイン処理も実行する構成としてもよい。
In the game program described above,
Check-in means
The player actually uses the virtual check-in spot stored in the route storage means and the current position-dependent information acquired by the current position-dependent information acquisition means. And whether to increase the value of the value acquired by the virtual check-in to the spot determined to have actually been visited and stored in the acquired value storage means, or It may be configured to execute a real check-in process for releasing the lock when locked.

このように現実チェックイン処理も実行する構成とした場合には、仮想チェックインしたスポットをプレイヤが実際に訪問したか否かの検知を行い、実際に訪問したと判断した際に、仮想チェックインで獲得した価値物の価値を上げることができるので、仮想チェックインと現実のチェックインとを複合させた高度なゲーム内容を実現することが可能となる。   When the real check-in process is also executed as described above, it is detected whether or not the player has actually visited the spot where the virtual check-in has been performed. Since it is possible to increase the value of the value item acquired in step 1, it is possible to realize high-level game content that combines virtual check-in and real check-in.

なお、前述した特許文献4に記載されたゲームシステムでは、ジオフェンシングにより店舗への実際の来店を検知した際に成果物を付与する現実チェックイン処理を行うのに対し、上記の本発明では、仮想チェックインで既に獲得している価値物について、仮想チェックインを行ったスポットへの実際の訪問を検知した際にその価値物の価値を上げる現実チェックイン処理を行う点が異なっている。   In the game system described in Patent Document 4 described above, a real check-in process for giving a deliverable is performed when an actual store visit is detected by geofencing, whereas in the present invention, The difference is that the actual check-in process for increasing the value of the value for the value already acquired by the virtual check-in is detected when an actual visit to the spot where the virtual check-in is performed is detected.

<ゲームプログラムの保存、流通、伝送、搬送、提供等の形態の任意性>   <Arbitrary optionality of game program storage, distribution, transmission, transport, provision, etc.>

そして、以上に述べたゲームプログラムまたはその一部は、例えば、光磁気ディスク(MO)、コンパクトディスク(CD)、デジタル・バーサタイル・ディスク(DVD)、フレキシブルディスク(FD)、磁気テープ、読出し専用メモリ(ROM)、電気的消去および書換可能な読出し専用メモリ(EEPROM)、フラッシュ・メモリ、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、ハードディスクドライブ(HDD)、ソリッドステートドライブ(SSD)、フラッシュディスク等の記録媒体に記録して保存や流通等させることが可能であるとともに、例えば、LAN、MAN、WAN、インターネット、イントラネット、エクストラネット等の有線ネットワーク、あるいは無線通信ネットワーク、さらにはこれらの組合せ等の伝送媒体を用いて伝送することが可能であり、また、搬送波に載せて搬送することも可能である。さらに、以上に述べたゲームプログラムは、他のプログラムの一部分であってもよく、あるいは別個のプログラムと共に記録媒体に記録されていてもよい。   The above-described game program or a part thereof includes, for example, a magneto-optical disk (MO), a compact disk (CD), a digital versatile disk (DVD), a flexible disk (FD), a magnetic tape, and a read-only memory. (ROM), electrically erasable and rewritable read-only memory (EEPROM), flash memory, random access memory (RAM), hard disk drive (HDD), solid state drive (SSD), flash disk, and other recording media For example, a wired network such as LAN, MAN, WAN, Internet, Intranet, Extranet, or a wireless communication network, or a transmission medium such as a combination thereof. It is possible to transmit with, also can be delivered by placing the carrier. Furthermore, the game program described above may be a part of another program, or may be recorded on a recording medium together with a separate program.

以上に述べたように本発明によれば、現在位置依存情報(プレイヤ端末が、その位置に実際に移動して初めて得られる情報)を用いて、プレイヤ端末の現在位置から離れた位置に在るスポットを含む少なくとも1つのスポットの情報を取得し、そのスポットを画面表示して仮想チェックインを受け付けるので、プレイヤは、実際に移動しなくても、仮想的に居場所を移動する仮想チェックインを行って、ゲームの進行に用いる価値物を獲得し、ゲームを楽しむことができるうえ、プレイヤの安全性の確保や、実際の移動のための労力軽減を図ることができ、また、現実の歩行経路の固定化に伴うゲーム進行の固定化を防止して飽きの来ないゲームを実現することができるという効果がある。   As described above, according to the present invention, the current position dependence information (information obtained only when the player terminal actually moves to the position) is used, and the player terminal is located away from the current position of the player terminal. Since information on at least one spot including the spot is acquired, the spot is displayed on the screen and a virtual check-in is accepted, the player performs a virtual check-in that virtually moves the place without actually moving. It is possible to acquire valuables used for the progress of the game, enjoy the game, ensure the safety of the player, reduce the labor for the actual movement, There is an effect that it is possible to realize a game that does not get bored by preventing fixation of the progress of the game accompanying fixation.

本発明の一実施形態のゲームプログラムが搭載されたプレイヤ端末を含むゲームシステムの全体構成図。1 is an overall configuration diagram of a game system including a player terminal on which a game program according to an embodiment of the present invention is installed. 前記実施形態のゲームの進行に伴う処理の全体の流れを示すフローチャートの図。The figure of the flowchart which shows the flow of the whole process with progress of the game of the said embodiment. 前記実施形態のスポット情報取得手段によるスポットの情報の取得処理の各種形態(その1)の説明図。Explanatory drawing of the various forms (the 1) of the acquisition process of the spot information by the spot information acquisition means of the said embodiment. 前記実施形態のスポット情報取得手段によるスポットの情報の取得処理の各種形態(その2)の説明図。Explanatory drawing of the various forms (the 2) of the acquisition process of the spot information by the spot information acquisition means of the embodiment. 前記実施形態のスポット情報取得手段によるスポットの情報の取得処理の各種形態(その3)の説明図。Explanatory drawing of the various forms (the 3) of the acquisition process of the spot information by the spot information acquisition means of the embodiment. 前記実施形態のスポット情報取得手段によるスポットの情報の取得処理の各種形態(その4)の説明図。Explanatory drawing of the various forms (the 4) of the acquisition process of the spot information by the spot information acquisition means of the said embodiment. 前記実施形態のスポット情報取得手段によるスポットの情報の取得処理の各種形態(その5)の説明図。Explanatory drawing of the various forms (the 5) of the acquisition process of the spot information by the spot information acquisition means of the embodiment. 前記実施形態のスポット情報取得手段によるスポットの情報の取得処理の各種形態(その6)の説明図。Explanatory drawing of the various forms (the 6) of the acquisition process of the spot information by the spot information acquisition means of the embodiment. 前記実施形態のスポット情報取得手段によるスポットの情報の取得処理の各種形態(その7)の説明図。Explanatory drawing of the various forms (the 7) of the acquisition process of the spot information by the spot information acquisition means of the embodiment. 前記実施形態の仮想チェックイン処理の流れ(その1)の説明図。Explanatory drawing of the flow (the 1) of the virtual check-in process of the said embodiment. 前記実施形態の仮想チェックイン処理の流れ(その2)の説明図。Explanatory drawing of the flow (the 2) of the virtual check-in process of the said embodiment. 本発明の変形の形態を示す訪問可能エリアの形状および基準位置の任意性の説明図。Explanatory drawing of the arbitraryness of the shape and reference | standard position of a visitable area which shows the modification of this invention.

以下に本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1には、本実施形態のゲームプログラムが搭載されたプレイヤ端末40を含むゲームシステム10の全体構成が示されている。図2には、ゲームシステム10によるゲームの進行に伴う処理の全体の流れがフローチャートで示されている。また、図3〜図9には、スポット情報取得手段63によるスポットの情報の取得処理の各種形態が示されている。さらに、図10および図11には、チェックイン手段64による仮想チェックイン処理の流れが画面例で示されている。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows the overall configuration of a game system 10 including a player terminal 40 on which the game program of this embodiment is mounted. FIG. 2 is a flowchart showing the overall flow of processing associated with the progress of the game by the game system 10. 3 to 9 show various forms of spot information acquisition processing by the spot information acquisition means 63. FIG. Furthermore, in FIG. 10 and FIG. 11, the flow of the virtual check-in process by the check-in means 64 is shown as an example screen.

<ゲームシステム10の全体構成(ハードウェア構成を含む)>   <Overall configuration of game system 10 (including hardware configuration)>

図1において、ゲームシステム10は、位置情報ゲームを提供するサービスに必要な処理を実行するとともにその処理に必要なデータを記憶するゲーム提供サーバ20と、位置情報ゲームを行うプレイヤ(位置情報ゲームのサービスの提供を受ける顧客)が操作する1台または複数台(通常は多数)のプレイヤ端末40とが、通信回線であるネットワーク1を介して接続されている。   In FIG. 1, a game system 10 executes a process necessary for a service that provides a position information game and stores data necessary for the process, and a player (a position information game of the position information game) that performs the position information game. One or a plurality of (usually many) player terminals 40 operated by a customer who receives a service are connected via a network 1 which is a communication line.

ここで、ネットワーク1は、例えば、インターネット、若しくはインターネットを中心としてこれにイントラネット、エクストラネット、LAN、MAN、WAN等を組み合わせた有線ネットワーク、およびインターネットやインターネットを中心とする有線ネットワークへの接続環境を形成するキャリア網(キャリア(携帯電話会社等の通信事業者)が管理するパケット通信網等)や公衆無線LAN等の無線通信網により構成されている。   Here, the network 1 has, for example, the Internet, a wired network combining the Internet, an intranet, an extranet, a LAN, a MAN, a WAN, and the like, and a connection environment to a wired network centered on the Internet and the Internet. A carrier network (a packet communication network or the like managed by a carrier (a communication carrier such as a mobile phone company)) or a wireless communication network such as a public wireless LAN is formed.

ゲーム提供サーバ20は、1台または複数台のコンピュータにより構成され、プログラム送信手段21と、顧客データ送信手段22と、スポット情報送信手段23と、サーバ側のジオフェンシング手段24と、反映手段25と、提供プログラム記憶手段31と、顧客データ記憶手段32と、スポット情報記憶手段33と、地図データ記憶手段34と、フェンス設定記憶手段35とを含んで構成されている。   The game providing server 20 is configured by one or a plurality of computers, and includes a program transmission unit 21, a customer data transmission unit 22, a spot information transmission unit 23, a server-side geofencing unit 24, and a reflection unit 25. The provision program storage means 31, the customer data storage means 32, the spot information storage means 33, the map data storage means 34, and the fence setting storage means 35 are included.

このうち、各処理を実行する手段21〜25は、ゲーム提供サーバ20を構成するコンピュータ本体の内部に設けられた中央演算処理装置(CPU)、およびこのCPUの動作手順を規定する1つまたは複数のプログラム、並びに作業用メモリ(主メモリやキャッシュメモリ)等により実現される。   Among these, the means 21-25 which perform each process are the central processing unit (CPU) provided in the inside of the computer main body which comprises the game provision server 20, and one or several which prescribe | regulate the operation | movement procedure of this CPU. And a working memory (main memory or cache memory).

また、各記憶手段31〜35は、例えば、ハードディスクドライブ(HDD)、ソリッドステートドライブ(SSD)等により好適に実現されるが、記憶容量やアクセス速度等に問題が生じない範囲であれば、例えば、USBメモリ、DVD、MO、磁気テープ等の他の記録媒体を採用してもよい。そして、各記憶手段31〜35におけるデータの保存形式は任意であり、データベースとしてもよく、ファイルシステムとしてもよい。   Each storage unit 31 to 35 is preferably realized by, for example, a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), or the like. Other recording media such as a USB memory, DVD, MO, and magnetic tape may be employed. The storage format of data in each of the storage units 31 to 35 is arbitrary, and may be a database or a file system.

プレイヤ端末40は、例えば、スマートフォン(多機能携帯電話機)、タブレット端末、ノート型やブック型の持ち運び可能なパーソナル・コンピュータ等のモバイル機器により構成されている。これらのモバイル機器は、ゲームのプレイヤが携行しながら使用するので、ゲーム提供サーバ20との無線によるデータ通信が可能であり、かつ、位置情報ゲームのための演算処理が可能な端末(広義のコンピュータ)であり、中央演算処理装置(CPU)と、作業用メモリ(主メモリやキャッシュメモリ)と、不揮発性メモリと、液晶ディスプレイ等の表示手段と、タッチパネル、タッチパッド、トラックボール、スタイラスペン、マウス、キーボード等の入力手段とを備えている。   The player terminal 40 is configured by, for example, a mobile device such as a smart phone (multi-function mobile phone), a tablet terminal, a notebook computer or a book-type portable personal computer. Since these mobile devices are used while being carried by a game player, a terminal (computer in a broad sense) capable of wireless data communication with the game providing server 20 and capable of arithmetic processing for a position information game. Central processing unit (CPU), working memory (main memory or cache memory), non-volatile memory, display means such as a liquid crystal display, touch panel, touch pad, trackball, stylus pen, mouse And input means such as a keyboard.

なお、本実施形態では、プレイヤ端末40は、ゲーム以外の用途にも使用できる汎用機により構成され、ゲーム提供サーバ20から本実施形態に係る位置情報ゲーム用のゲームプログラムをダウンロードするようになっているが、本発明のプレイヤ端末は、ゲームプログラムが最初から搭載されている専用機としてもよい。   In the present embodiment, the player terminal 40 is configured by a general-purpose machine that can be used for purposes other than games, and the game program for the location information game according to the present embodiment is downloaded from the game providing server 20. However, the player terminal of the present invention may be a dedicated machine in which a game program is installed from the beginning.

そして、プレイヤ端末40は、プログラム取得手段41と、測位手段51と、無線通信手段52と、標識読取手段53と、端末側のジオフェンシング手段54と、ゲーム処理手段60と、取得プログラム記憶手段71と、取得スポット情報記憶手段72と、ルート記憶手段73と、獲得価値物記憶手段74と、プレイヤ能力データ記憶手段75と、キャラクタ能力データ記憶手段76とを含んで構成されている。   The player terminal 40 includes a program acquisition unit 41, a positioning unit 51, a wireless communication unit 52, a sign reading unit 53, a terminal-side geofencing unit 54, a game processing unit 60, and an acquisition program storage unit 71. And acquired spot information storage means 72, route storage means 73, acquired value storage means 74, player ability data storage means 75, and character ability data storage means 76.

さらに、ゲーム処理手段60は、顧客データ取得手段61と、現在位置依存情報取得手段62と、スポット情報取得手段63と、チェックイン手段64と、親交手段65と、更新手段66とを含んで構成されている。   Further, the game processing means 60 includes customer data acquisition means 61, current position dependency information acquisition means 62, spot information acquisition means 63, check-in means 64, friendship means 65, and update means 66. Has been.

以上において、各処理を実行する手段41,51〜54,60(61〜66)は、プレイヤ端末40の内部に設けられた中央演算処理装置(CPU)、およびこのCPUの動作手順を規定する1つまたは複数のプログラム、並びに主メモリ等により実現される。このうち、測位手段51には、GPSモジュール等が含まれ、無線通信手段52には、ブルートゥースモジュール(ブルートゥースは登録商標)やWiFiモジュール等が含まれ、標識読取手段53には、カメラ(CCDセンサ、CMOSセンサ等)が含まれる。ゲーム処理手段60は、取得プログラム記憶手段71に記憶された本実施形態に係る位置情報ゲーム用のゲームプログラムにより実現される。   In the above, the means 41, 51 to 54, 60 (61 to 66) for executing each processing are defined as a central processing unit (CPU) provided in the player terminal 40 and an operation procedure of this CPU. This is realized by one or a plurality of programs and a main memory. Among them, the positioning means 51 includes a GPS module, the wireless communication means 52 includes a Bluetooth module (Bluetooth is a registered trademark), a WiFi module, and the like, and the sign reading means 53 includes a camera (CCD sensor). , CMOS sensors, etc.). The game processing means 60 is realized by a game program for position information games according to the present embodiment stored in the acquisition program storage means 71.

また、取得プログラム記憶手段71は、不揮発性メモリであり、プレイヤ端末40がスマートフォン(多機能携帯電話機)、比較的小型のタブレット端末等である場合には、例えば、フラッシュ・メモリ、EEPROM等であり、プレイヤ端末40がノート型やブック型の持ち運び可能なパーソナル・コンピュータ、比較的大型のタブレット端末等である場合には、例えば、ハードディスクドライブ(HDD)、ソリッドステートドライブ(SSD)等である。そして、ゲーム処理手段60によるゲームの進行に使用される各記憶手段72〜76は、例えば、RAM等であるが、フラッシュ・メモリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。   The acquisition program storage means 71 is a non-volatile memory. When the player terminal 40 is a smartphone (multifunctional mobile phone), a relatively small tablet terminal, or the like, for example, a flash memory, an EEPROM, or the like is used. When the player terminal 40 is a notebook or book-type portable personal computer, a relatively large tablet terminal, or the like, for example, a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), or the like. Each of the storage units 72 to 76 used for the progress of the game by the game processing unit 60 is, for example, a RAM or the like, but a non-volatile memory such as a flash memory may be used.

<ゲーム提供サーバ20の構成/各処理を行う手段21〜25>   <Configuration of Game Providing Server 20 / Means 21 to 25 for Performing Each Process>

プログラム送信手段21は、プレイヤ端末40からネットワーク1を介して送信されてくる顧客(位置情報ゲームのプレイヤ)によるプログラム取得要求信号を受信し、提供プログラム記憶手段31に記憶されている位置情報ゲームを実行するためのゲームプログラムを、プログラム取得要求を行ったプレイヤ端末40へネットワーク1を介して送信する処理を実行するものである。なお、本実施形態では、説明の便宜上、プログラム送信手段21および提供プログラム記憶手段31は、他の処理を実行する手段22〜25および他の記憶手段32〜35と同じサーバに設けられているように記載されているが、プログラム提供用の別のサーバ(例えば、本実施形態に係るゲームプログラム以外のプログラムも提供するサーバ)に設けてもよい。   The program transmission means 21 receives a program acquisition request signal from the customer (position information game player) transmitted from the player terminal 40 via the network 1, and stores the position information game stored in the provided program storage means 31. A process of transmitting a game program to be executed via the network 1 to the player terminal 40 that has made a program acquisition request is executed. In the present embodiment, for convenience of explanation, the program transmission means 21 and the provided program storage means 31 are provided in the same server as the means 22 to 25 and other storage means 32 to 35 for executing other processes. However, it may be provided in another server for providing a program (for example, a server that also provides a program other than the game program according to the present embodiment).

顧客データ送信手段22は、本実施形態に係る位置情報ゲーム用のゲームプログラムの起動後にプレイヤ端末40からネットワーク1を介して送信されてくるプレイヤ(顧客)の最新データの取得要求(プレイヤIDを含む。)に応じ、プレイヤIDに関連付けて顧客データ記憶手段32に記憶されている顧客データ(プレイヤが獲得した価値物、プレイヤの能力、キャラクタの能力等を示すデータ)を抽出し、抽出した顧客データを、ネットワーク1を介してプレイヤ端末40へ送信する処理を実行するものである。なお、ここでいう顧客データは、ゲーム処理手段60によるゲームの進行に必要なデータのことであり、プレイヤである顧客の氏名、住所、電話番号等の個人情報のことではない。   The customer data transmission unit 22 includes an acquisition request (including a player ID) of the latest data of a player (customer) transmitted from the player terminal 40 via the network 1 after the game program for the position information game according to the present embodiment is activated. .) In accordance with the player ID, the customer data (data indicating the value acquired by the player, the ability of the player, the ability of the character, etc.) stored in the customer data storage means 32 is extracted, and the extracted customer data Is transmitted to the player terminal 40 via the network 1. Note that the customer data here is data necessary for the progress of the game by the game processing means 60, and is not personal information such as the name, address, and telephone number of the customer who is the player.

スポット情報送信手段23は、プレイヤ端末40のスポット情報取得手段63からネットワーク1を介して送信されてくる様々な形態のスポットの情報の取得要求(図3〜図9参照)に応じ、取得要求に係るスポットの情報をスポット情報記憶手段33から抽出するとともに、対応する領域(スポットの位置を含む領域)の地図データを地図データ記憶手段34から切り出して抽出し、抽出したスポットの情報および対応する地図データを、ネットネーク1を介してプレイヤ端末40のスポット情報取得手段63へ送信する処理を実行するものである。このスポット情報送信手段23による処理内容の詳細については、図3〜図9を用いて、プレイヤ端末40のスポット情報取得手段63による処理内容とともに後述するので、ここでは詳しい説明は省略する。   The spot information transmission means 23 responds to the acquisition request in response to acquisition requests (see FIGS. 3 to 9) of various types of spot information transmitted from the spot information acquisition means 63 of the player terminal 40 via the network 1. Information on the spot is extracted from the spot information storage means 33, and map data of the corresponding area (area including the position of the spot) is cut out and extracted from the map data storage means 34, and the extracted spot information and the corresponding map are extracted. A process of transmitting data to the spot information acquisition means 63 of the player terminal 40 via the net snake 1 is executed. The details of the processing content by the spot information transmission unit 23 will be described later together with the processing content by the spot information acquisition unit 63 of the player terminal 40 using FIGS. 3 to 9, and detailed description thereof will be omitted here.

サーバ側のジオフェンシング手段24は、プレイヤ端末40の端末側のジオフェンシング手段54とネットワーク1を介した通信を行うことにより、フェンス設定記憶手段35に記憶されたフェンス設定情報を用いて、プレイヤ端末40の現在位置が、設定されているいずれかの仮想のフェンス内に入ったか否かの情報(フェンスイン・アウト情報)を作成して出力する処理を実行するものである。この場合のサーバ側のジオフェンシング手段24による処理内容の詳細については、図6を用いて、プレイヤ端末40の端末側のジオフェンシング手段54による処理内容とともに後述するので、ここでは詳しい説明は省略する。   The server-side geofencing means 24 communicates with the terminal-side geofencing means 54 of the player terminal 40 via the network 1, thereby using the fence setting information stored in the fence setting storage means 35 to use the player terminal. A process of creating and outputting information (fence in / out information) as to whether or not the current position of 40 has entered any of the set virtual fences is executed. Details of processing contents by the server-side geofencing means 24 in this case will be described later together with processing contents by the terminal-side geofencing means 54 of the player terminal 40 using FIG. .

また、サーバ側のジオフェンシング手段24は、プレイヤ端末40のスポット情報取得手段63からネットワーク1を介して送信されてくるスポットの情報の取得要求(プレイヤ端末40の現在位置情報を含む:図4参照)に応じ、フェンス設定記憶手段35に記憶されたフェンス設定情報を用いて、プレイヤ端末40の現在位置が、設定されているいずれかの仮想のフェンス内に入ったか否かを判定し、その判定結果(フェンスイン・アウト情報:フェンスIDを含む)を出力してスポット情報送信手段23に引き渡す処理も実行する。この場合のサーバ側のジオフェンシング手段24による処理内容の詳細については、図4を用いて、プレイヤ端末40のスポット情報取得手段63による処理内容とともに後述するので、ここでは詳しい説明は省略する。   Further, the server-side geofencing means 24 receives a spot information acquisition request transmitted from the spot information acquisition means 63 of the player terminal 40 via the network 1 (including the current position information of the player terminal 40: see FIG. 4). ) Using the fence setting information stored in the fence setting storage means 35, it is determined whether or not the current position of the player terminal 40 has entered any of the set virtual fences. A process of outputting the result (fence-in / out information: including the fence ID) and delivering it to the spot information transmission unit 23 is also executed. The details of the processing contents by the server-side geofencing means 24 in this case will be described later together with the processing contents by the spot information acquisition means 63 of the player terminal 40 using FIG.

反映手段25は、プレイヤがゲームを終了または中断し、本実施形態に係る位置情報ゲーム用のゲームプログラムを閉じる前に、プレイヤ端末40の更新手段66からネットワーク1を介して送信されてくるゲームの終了時点または中断時点での最新の顧客データ(プレイヤが獲得した価値物、プレイヤの能力、キャラクタの能力等を示すデータ、およびプレイヤID)を受信し、受信した最新の顧客データにより、プレイヤIDに関連付けて顧客データ記憶手段32に記憶されている顧客データを更新する処理(最新データの反映処理)を実行するものある。   The reflection means 25 is a game that is transmitted from the update means 66 of the player terminal 40 via the network 1 before the player finishes or interrupts the game and closes the game program for the position information game according to the present embodiment. The latest customer data (values acquired by the player, the ability of the player, the data indicating the ability of the character, and the player ID) at the end time or the interruption time are received, and the player ID is determined by the received latest customer data. A process of updating the customer data associated with and stored in the customer data storage unit 32 (a process of reflecting the latest data) is executed.

<ゲーム提供サーバ20の構成/各記憶手段31〜35>   <Configuration of Game Providing Server 20 / Each Storage Unit 31-35>

提供プログラム記憶手段31は、本実施形態に係る位置情報ゲームを実行するためのゲームプログラムを記憶するものである。   The provided program storage unit 31 stores a game program for executing the position information game according to the present embodiment.

顧客データ記憶手段32は、顧客データ(プレイヤが獲得した価値物、プレイヤの能力、キャラクタの能力等を示すデータ)を、各顧客(プレイヤ)についてのプレイヤIDと関連付けて記憶するものである。この顧客データは、プレイヤ端末40の獲得価値物記憶手段74、プレイヤ能力データ記憶手段75、およびキャラクタ能力データ記憶手段76に記憶される各データと対応している。   The customer data storage means 32 stores customer data (data indicating the value acquired by the player, the ability of the player, the ability of the character, etc.) in association with the player ID for each customer (player). This customer data corresponds to each data stored in the earned value storage means 74, the player ability data storage means 75, and the character ability data storage means 76 of the player terminal 40.

スポット情報記憶手段33は、各スポットの情報(スポット、およびそのスポットに関連付けられた価値物の情報)を、スポットIDと関連付けて記憶するものである。このスポット情報記憶手段33は、例えば、図3に示すように、スポットテーブルと、価値物テーブルとを備えている。   The spot information storage unit 33 stores information on each spot (spot and information on a value associated with the spot) in association with the spot ID. As shown in FIG. 3, for example, the spot information storage means 33 includes a spot table and a value table.

スポットは、いわゆるPOI(point of interest:ポイント・オブ・インタレスト)であり、本実施形態に係る位置情報ゲームにおいて、プレイヤが仮想的に移動して訪問する仮想チェックインの対象となる場所や施設等である。このスポットは、現実に存在する場所や施設等であり、具体的には、例えば、コンビニエンスストア、スーパーマーケット、家電量販店等の各種小売店、レストラン、ピザ・フライドチキン・ハンバーガ等のファーストフードの販売店、公園、映画館等である。   A spot is a so-called POI (point of interest), and in the location information game according to the present embodiment, a place or facility that is a target of a virtual check-in visited by a player moving virtually. It is. This spot is a place or facility that actually exists. Specifically, for example, various stores such as convenience stores, supermarkets, home appliance mass retailers, restaurants, fast food such as pizza, fried chicken, and hamburgers Stores, parks, movie theaters, etc.

図3の例では、スポットテーブルを構成する各レコードには、スポットIDと、スポットの位置データ(緯度、経度)と、スポットのアイコンデータと、スポット属性パタメータと、仮想の価値物についての価値物IDおよびその価値物の数量(例えば、価値物がコインの場合には、その枚数等)とが関連付けられて記憶されている。1つのスポットに対し、複数の価値物を関連付けてもよく、あるいは価値物が関連付けられていないスポットがあってもよい。前者の場合は、例えば、1つのレコードに複数の価値物IDを記憶させる状態となり、後者の場合は、例えば、1つのレコードに価値物IDが全く含まれない状態となる。   In the example of FIG. 3, each record constituting the spot table includes a spot ID, spot position data (latitude and longitude), spot icon data, a spot attribute parameter, and a value for a virtual value. The ID and the quantity of the value (for example, the number of the value if the value is a coin) are stored in association with each other. Multiple spots may be associated with one spot, or there may be spots that are not associated with a place. In the former case, for example, a plurality of value IDs are stored in one record, and in the latter case, for example, a value ID is not included in one record at all.

ここで、スポット属性パタメータは、例えば、スポット種別、スポットグレード、スポット娯楽特性等である。スポット種別は、例えば、コンビニエンスストア、レストラン、公園等の種別を示すデータである、スポットグレードは、例えば、高級なレストランと庶民のレストランとの区別、有料施設と無料施設との区別等を示すデータであり、スポット種別毎に設定してもよく、スポット種別とは無関係に設定してもよい。スポット娯楽特性は、そのスポットにどのような音楽が合うかを示すデータ(例えば、そのスポットへの仮想チェックイン時に実施する歓迎セレモニ等のイベントで使用する音楽または音楽のジャンルを示すデータ)、そのスポットにどのような動画が合うかを示すデータ(例えば、そのスポットへの仮想チェックイン時に観賞する動画または動画のジャンルを示すデータ)等である。   Here, the spot attribute parameter is, for example, a spot type, a spot grade, a spot entertainment characteristic, or the like. The spot type is, for example, data indicating the type of convenience store, restaurant, park, etc. The spot grade is, for example, data indicating distinction between high-end restaurants and ordinary restaurants, distinction between paid facilities and free facilities, etc. It may be set for each spot type or may be set regardless of the spot type. Spot entertainment characteristics include data indicating what kind of music is appropriate for the spot (for example, data indicating the music or genre of music used in an event such as a welcome ceremony performed at virtual check-in to the spot), Data indicating what kind of moving image is suitable for a spot (for example, data indicating a moving image or a genre of a moving image to be viewed at the time of virtual check-in to the spot) or the like.

価値物としては、例えば、仮想の物品や武器に相当するアイテムと、仮想の通貨に相当するコインとを用意することができる。アイテムとしては、具体的には、例えば、キャラクタを覚醒させるためのキャラクタ覚醒欠片、他のキャラクタを獲得することができるキャラクタアイテム、キャラクタにプレゼントすることができる衣服・帽子・靴・時計・ベルト・指輪・イヤリング・ネクタイ・ぬいぐるみ・人形・花・お土産等の贈呈物品アイテム、ピストル・斧・手裏剣・刀・大砲・戦車等の武器アイテム等を用意することができる。   For example, an item corresponding to a virtual article or weapon and a coin corresponding to a virtual currency can be prepared as the valuables. As an item, specifically, for example, a character awakening piece for awakening a character, a character item that can acquire other characters, clothes, hats, shoes, watches, belts, You can prepare gift items such as rings, earrings, ties, stuffed animals, dolls, flowers, souvenirs, and weapon items such as pistols, axes, shurikens, swords, cannons, and tanks.

このうち、キャラクタ覚醒欠片という価値物(アイテムの一種)は、例えば、寒くて凍えているという設定(実際にシステム年月日で状態を管理してもよい。)の犬や猫等のペットのキャラクタ、暑くてバテてているという設定(実際にシステム年月日で状態を管理してもよい。)のペットのキャラクタ、眠っているという設定のガードマンのキャラクタ、怪我や病気で弱っているという設定の子供や老人のキャラクタ、牢屋や岩屋等に閉じ込められているという設定の妖怪や神様のキャラクタ、現世ではなく別の世界にいるという設定の幽霊やお化けのキャラクタ等のように、正式に機能していないキャラクタ(プレイヤと一緒に移動できる状態になっていないキャラクタ)を、正式に機能させるための価値物であり、例えば、このキャラクタ覚醒欠片を幾つか集めると、そのキャラクタ覚醒欠片に対応するキャラクタが覚醒し、正式に機能するようになるという設定とすることができる。   Among these, the value (a kind of item) as a character awakening fragment is, for example, a dog or a cat such as a dog or a cat that is set to be cold and frozen (actually, the system date may be managed). Character, pet character set to be hot and hot (you may actually manage the status by system date), guardman character set to sleep, weakened by injury or illness Formally functioning like a set of children and elderly characters, a youkai or god character set in a prison or a rock shop, a ghost or ghost character set in another world instead of the world This is a value for making a character that has not been moved (a character that is not ready to move with the player) formally function. By collecting some of the data arousal fragments, can be the character character corresponding to the awake pieces is awake and set that comes to function formally.

また、贈呈物品アイテムは、プレゼントをしてキャラクタとの親交を深める場合等に使用することができ、武器アイテムは、キャラクタと一緒に危険な場所を冒険旅行する場合(特定の場所を訪問すると、怪獣が現れたり、攻撃を受ける等、仮想的な危険が生じる場合)等に使用することができ、コインは、各種のアイテムと交換することができ、いずれも、プレイヤの能力、またはプレイヤと一緒に移動するキャラクタの能力の向上に寄与する価値物として設定することができる。   The gift item can be used to give a present and deepen friendship with the character. The weapon item can be used for an adventure trip in a dangerous place with the character (when visiting a specific place, Can be used in the event of a virtual danger such as a monster appearing or being attacked), and coins can be exchanged for various items, both of which are combined with the player's ability or with the player It can be set as a value that contributes to improving the ability of the character to move to.

また、図3の例では、価値物テーブルを構成する各レコードには、価値物IDと、価値物のアイコンと、価値物の内容説明用のテキストデータと、価値物の内容データ(キャラクタパタメータ等)とが関連付けられて記憶されている。   In the example of FIG. 3, each record constituting the value table includes a value ID, a value icon, text data for value description, and value data (character parameter). Etc.) are stored in association with each other.

ここで、キャラクタと価値物との関係は、別のものとしてもよく、同じもの(つまり、キャラクタは、価値物のうちの1つである)としてもよい。別のものとする場合には、キャラクタIDと、価値物IDとは別の管理となり、同じものとする場合には、キャラクタIDは、価値物IDで代用されることになる。本実施形態では、同じものとして説明を行う。従って、他のキャラクタを獲得することができるキャラクタアイテム(価値物)についての価値物IDは、そのまま当該他のキャラクタについてのキャラクタIDの代用であると考えてもよい。この場合、例えば、価値物ID=K830のキャラクタアイテム(価値物)を獲得すれば、そのキャラクタを獲得することができたものとしてもよく(但し、ロックがかかっていることはある。)、あるいは、例えば、価値物ID=K831,K832,K833,…である複数のキャラクタアイテム(価値物)を集めることにより、正式に機能する価値物ID=K830のキャラクタ(価値物)を獲得することができるという設定としてもよい。キャラクタ覚醒欠片の場合も同様であり、例えば、価値物ID=K731,K732,K733,K734,…である複数のキャラクタ覚醒欠片(価値物)を集めることにより、価値物ID=K730のキャラクタ(価値物)を覚醒(正式に機能)させることができるという設定としてもよい。なお、キャラクタと価値物とを別の管理とする場合には、価値物テーブルの他に、キャラクタテーブル(キャラクタIDとキャラクタパタメータ等とを関連付けたテーブル)を用意すればよい。   Here, the relationship between the character and the value may be different, or the same (that is, the character is one of the value). When different, the character ID and the value ID are managed separately, and when the same, the character ID is substituted with the value ID. In the present embodiment, the description will be made assuming that the same thing is used. Therefore, the value ID for a character item (value) that can acquire another character may be considered as a substitute for the character ID for the other character as it is. In this case, for example, if a character item (value) with value ID = K830 is acquired, the character may be acquired (however, the lock may be applied). For example, by collecting a plurality of character items (values) having the value ID = K831, K832, K833,..., It is possible to acquire a character (value) having a function ID = K830 that functions formally. It is good also as setting. The same applies to character awakening fragments. For example, by collecting a plurality of character awakening fragments (values) with value ID = K731, K732, K733, K734,... It is good also as a setting which can awaken (formally function) a thing). If the character and the value are managed separately, a character table (a table in which character IDs and character parameters are associated) may be prepared in addition to the value table.

具体的には、例えば、価値物が、プレゼントすることができる贈呈物品アイテムである場合には、図11の例に示すように、価値物ID=K013、価値物の内容説明用のテキストデータ=「愛猫フードα」、価値物の内容データ=「栄養値=8」、あるいは、価値物ID=K156、価値物の内容説明用のテキストデータ=「青い衣装B」、価値物の内容データ=「衣装属性=カジュアル」等となる。   Specifically, for example, when the value is a gift item that can be presented, as shown in the example of FIG. 11, the value ID = K013, the text data for explaining the content of the value = “Favorite cat food α”, content data of value = “nutrition value = 8”, or value ID = K156, text data for content description of “value” = “blue costume B”, content data of value = “Costume attribute = casual”.

また、価値物が、コインである場合には、図11の例に示すように、価値物テーブルにおいて、価値物ID=K900、価値物の内容説明用のテキストデータ=「万能コイン」(全てのアイテムとの交換に使用可能なコイン)となり、スポットテーブルにおける価値物の数量=「枚数=6枚」となる。あるいは、価値物テーブルにおいて、価値物ID=K901、価値物の内容説明用のテキストデータ=「フードコイン」(フード関連のアイテムとの交換に使用可能なコイン)となり、スポットテーブルにおける価値物の数量=「枚数=3枚」となる。   If the value is a coin, as shown in the example of FIG. 11, in the value table, the value ID = K900, the text data for explaining the contents of the value = “universal coin” (all Coins that can be used for exchanging items), and the quantity of valuables in the spot table = “number of sheets = 6”. Alternatively, in the value table, the value ID = K901, the text data for explaining the content of the value = “food coin” (coins that can be used for exchange with food-related items), and the quantity of the value in the spot table = “Number of sheets = 3 sheets”.

さらに、価値物が、キャラクタである場合には、価値物テーブル(図3参照)における価値物の内容データは、例えば、キャラクタパタメータ等となる。このキャラクタパタメータには、例えば、キャラクタ属性パラメータと、キャラクタへの価値物の割当により獲得されるキャラクタ付帯物パラメータと、時間により変動するキャラクタテンションパラメータとを用意することができる。   Further, when the value is a character, the content data of the value in the value table (see FIG. 3) is, for example, a character parameter. For this character parameter, for example, a character attribute parameter, a character accessory parameter acquired by assigning a value to a character, and a character tension parameter that varies with time can be prepared.

このうち、キャラクタ属性パラメータは、キャラクタが当初から備えている各々のキャラクタに固有の性質(原則として、ゲームの進行により値が変化しないパラメータ)であり、猫のペットのキャラクタであれば、例えば、三毛猫、キジトラ猫、白猫、黒猫等の別であり、子供等のキャラクタであれば、チビ・デブ・ノッポ・小顔・美形等の別を示すキャラクタ容姿パタメータ、天才・平凡・バカ等の別を示すキャラクタ学力パタメータ、不良・真面目・臆病・大胆・冒険好き・いたずら好き等の別を示すキャラクタ性格パタメータ等である。   Among these, the character attribute parameter is a characteristic inherent to each character that the character has from the beginning (in principle, a parameter whose value does not change with the progress of the game). Characters such as hairy cats, pheasant cats, white cats, black cats, etc., and characters such as chibi, chubby, hoppo, small face, beautiful face, etc. Character scholastic ability parameters indicating different types of characters, character personality parameters indicating different types such as bad, serious, timid, bold, adventurous, mischievous, and the like.

また、キャラクタ付帯物パラメータは、キャラクタへの価値物の割当(例えば、プレイヤからキャラクタへの価値物(贈呈物品アイテム)のプレゼント等)により獲得されるので、ゲームの進行により、値が変動するパタメータである。このキャラクタ付帯物パラメータの値が大きくなると、キャラクタの能力が増すことになり、詳細は後述するように、移動エリア内におけるスポットの出現確率が高くなる。通常は、プレゼントにより、キャラクタ付帯物パラメータの値は増加していくが、プレイヤがマイナスの行為(キャラクタが嫌いであるという設定となっている贈呈物品アイテムをプレゼントしてしまった場合等)をすることにより、キャラクタ付帯物パラメータの値が減少することもある。   Further, the character accessory parameter is acquired by assigning a value to the character (for example, a gift of a value (presentation item item) from the player to the character), and therefore the parameter whose value fluctuates as the game progresses. It is. When the value of the character accessory parameter increases, the ability of the character increases, and the probability of appearance of a spot in the moving area increases as will be described in detail later. Normally, the value of the parameter associated with the character increases as a result of the present, but the player performs a negative action (for example, when the presenter presents a gift item that is set to dislike the character). As a result, the value of the character accessory parameter may decrease.

さらに、キャラクタテンションパラメータは、時間により変動するパラメータであり、キャラクタは生物または擬制生物(みなし生物)であるから、キャラクタのバイオリズムに相当する値である。このキャラクタテンションパラメータの値が大きいときは、キャラクタの機嫌が良いときに相当し、値が小さいときは、キャラクタの機嫌が悪いとき(イライラしているとき等)に相当する。従って、キャラクタテンションパラメータの値が小さいときには、キャラクタの能力が低下することになり、詳細は後述するように、移動エリア内におけるスポットの出現確率が低くなる。また、キャラクタテンションパラメータの値が小さいときには、プレイヤは、既に他のキャラクタを獲得していれば、詳細は後述するように、キャラクタ交換指示を行うことができる。このキャラクタテンションパラメータの値の時間変動は、例えば、プレイヤ端末40の有するシステム時刻を用いて、予め定められた変動としてもよく(例えば、何月何日の何時から何時までは、50%とする等の事前設定を行う。)、あるいは、時間を区切り、区切られて形成された時間帯毎に、乱数を用いてパラメータの値を変動させる処理等を行うことにより、ランダムな変動としてもよい。   Furthermore, the character tension parameter is a parameter that varies with time, and since the character is a living creature or a pseudo-living creature (deemed creature), it is a value corresponding to the biorhythm of the character. When the value of this character tension parameter is large, it corresponds to when the character is in good mood, and when the value is small, it corresponds to when the character is in bad mood (when irritated, etc.). Accordingly, when the value of the character tension parameter is small, the ability of the character is lowered, and the appearance probability of a spot in the moving area is lowered as will be described in detail later. Further, when the value of the character tension parameter is small, if the player has already acquired another character, the player can issue a character exchange instruction as will be described in detail later. The time variation of the value of the character tension parameter may be a predetermined variation using, for example, the system time of the player terminal 40 (for example, 50% from what time of what month to what time). Or may be changed randomly by performing a process of changing the parameter value using a random number for each divided time zone.

地図データ記憶手段34は、プレイヤ端末40の画面上に、仮想チェックインの対象としてスポットのアイコンを表示する際に、合わせて画面表示するための地図データを記憶するものである。なお、この地図データ記憶手段34は、スポット情報記憶手段33とは異なるサーバ(地図提供サーバ)に設けてもよい。   The map data storage means 34 stores map data to be displayed on the screen when displaying a spot icon as a virtual check-in target on the screen of the player terminal 40. The map data storage unit 34 may be provided in a server (map providing server) different from the spot information storage unit 33.

フェンス設定記憶手段35は、ジオフェンシングを行うための仮想のフェンスの設定情報を、フェンスIDと関連付けて記憶するものである(図4、図6参照)。この仮想のフェンスは、ジオポイントとも称されるが、ポイントと言っても、ある1点ではなく、一定の広さを有するエリア(領域)として定められるものである。仮に、仮想のフェンス(ジオポイント)が真に1点であったとすれば、プレイヤ端末40の現在位置がそのフェンス(ジオポイント)内に入ったことを検知するのは、殆どあり得ないからである。従って、この点が、仮想チェックインの対象となるスポットとは異なっており、スポットの場合は、たとえ実際の店舗等が比較的大きく、大きさ(広さ)を観念することができるものであったとしても、1点で定めることができる。よって、ジオフェンシングにより、プレイヤ(プレイヤ端末40)の移動を検知する段階では、プレイヤの現在位置を、エリアで捉えていることになり、一方、フェンスインの検知後に、別の場所に誘導する段階(離れたスポットへの仮想チェックインを受け付ける段階)では、仮想プレイヤ位置を、点で捉えていることになる。但し、ジオフェンシングにより、スポットへの実際の訪問を検知する場合(詳細は後述するように、チェックイン手段64は、付加機能として、現実チェックイン処理も実行する。)には、そのスポットを含む周辺エリアに、検知用のフェンスが形成されることになり、例えば、そのスポットに設置されたビーコン端末(発信機器80)からのビーコン信号が到達する範囲が、検知用のフェンス(ジオポイント)となる。   The fence setting storage means 35 stores virtual fence setting information for performing geofencing in association with the fence ID (see FIGS. 4 and 6). This virtual fence is also referred to as a geopoint, but even if it is a point, it is determined as an area (region) having a certain size, not a certain point. If the virtual fence (geopoint) is truly one point, it is almost impossible to detect that the current position of the player terminal 40 has entered the fence (geopoint). is there. Therefore, this point is different from the spot that is the target of the virtual check-in. In the case of the spot, the actual store etc. is relatively large and the size (area) can be considered. Even so, it can be determined by one point. Therefore, in the stage of detecting the movement of the player (player terminal 40) by geofencing, the current position of the player is captured in the area, and on the other hand, the stage of guiding to another place after detecting the fence-in. At the stage of accepting virtual check-in to a distant spot, the virtual player position is captured by a point. However, when an actual visit to a spot is detected by geofencing (as will be described in detail later, the check-in means 64 also executes a real check-in process as an additional function), the spot is included. A detection fence will be formed in the surrounding area. For example, a range where a beacon signal from a beacon terminal (transmitting device 80) installed at the spot reaches a detection fence (geopoint). Become.

具体的には、例えば、A地点にビーコン端末(発信機器80)が設置され、その周辺に仮想のフェンスαが形成されていたとする。プレイヤ端末40がフェンスαに入った場所をB地点とすると、本発明は、仮想チェックインを受け付ける構成であるため、フェンスαの外側の地点C(エリアではなく、1つの地点)が、仮想チェックインの対象となるスポットとしてアイコン表示されることになる。従って、A地点を中心とするフェンスαと、C地点とが、予め関連付けられて設定されていて(A地点とC地点とが関連付けられて設定されていると考えてもよい。)、C地点への仮想チェックインの受付を許容することにより、フェンスα内からC地点への誘導(A地点からC地点への誘導と考えてもよい。)を行うことができるようになっている。なお、本発明の主要な機能は、仮想チェックインの受付であるから、フェンスα内のB地点からA地点への誘導(A地点へのチェックイン)を行うものではなく、そのようなチェックインは、現実チェックイン処理であるから、前述した特許文献4に記載されたゲームシステムによる現実チェックイン処理と同様である。   Specifically, for example, it is assumed that a beacon terminal (transmitting device 80) is installed at a point A and a virtual fence α is formed around the beacon terminal. Assuming that the place where the player terminal 40 enters the fence α is a point B, the present invention is configured to accept a virtual check-in. Therefore, a point C outside the fence α (one point instead of an area) is a virtual check. An icon is displayed as a spot to be in. Therefore, the fence α centering on the point A and the point C are set in advance in association with each other (it may be considered that the points A and C are set in association with each other), and the point C. By allowing the virtual check-in to be accepted, guidance from the fence α to point C (which may be considered as guidance from point A to point C) can be performed. Since the main function of the present invention is reception of virtual check-in, it does not perform guidance from point B to point A in the fence α (check-in to point A), but such check-in. Since this is a real check-in process, it is the same as the real check-in process by the game system described in Patent Document 4 described above.

仮想のフェンスの形状や大きさは、任意であり、その設定形態も任意である。例えば、円形のフェンスであれば、中心の位置(緯度・経度)および半径を設定することにより、フェンスを形成できる。また、矩形のフェンスであれば、例えば、右上および左下の2点位置(緯度・経度)を設定し、または、4つの角部の位置を設定することにより、フェンスを形成できる。4角形以外の多角形の場合や星形の場合も、それぞれの角部の位置を設定することにより、フェンスを形成できる。楕円形の場合も、2つの焦点位置を設定するか、または、中心の位置および長軸・短軸の長さを設定することにより、フェンスを形成できる。扇型の場合も、中心の位置、半径、中心角、端部の半径の方向を設定することにより、フェンスを形成できる。   The shape and size of the virtual fence are arbitrary, and the setting form is also arbitrary. For example, in the case of a circular fence, the fence can be formed by setting the center position (latitude / longitude) and radius. Further, in the case of a rectangular fence, for example, the fence can be formed by setting two upper-right and lower-left positions (latitude / longitude) or by setting the positions of four corners. In the case of a polygon other than a quadrangle or a star, a fence can be formed by setting the position of each corner. In the case of an ellipse, a fence can be formed by setting two focal positions, or by setting the center position and the lengths of the major axis and minor axis. In the case of a fan shape, a fence can be formed by setting the center position, radius, center angle, and direction of the end radius.

なお、仮想のフェンスの位置、形状、大きさは、必ずしも固定されている必要はなく、定期的に、あるいは不定期に変化するようにしてもよく、例えば、関数や乱数やテーブル等を用いて時間の経過とともに変化するようにしてもよい。   Note that the position, shape, and size of the virtual fence do not necessarily have to be fixed, and may change periodically or irregularly. For example, using a function, a random number, a table, or the like You may make it change with progress of time.

<プレイヤ端末40の構成/プログラム取得手段41、測位手段51、無線通信手段52、標識読取手段53、端末側のジオフェンシング手段54>   <Configuration of Player Terminal 40 / Program Acquisition Unit 41, Positioning Unit 51, Wireless Communication Unit 52, Sign Reading Unit 53, Terminal-side Geofencing Unit 54>

プログラム取得手段41は、プレイヤ端末40に搭載(プレイヤ端末40がスマートフォン、タブレット端末等である場合には、通常、プリインストール)されたマーケットサイトへのアクセス用のプログラムにより実現され、本実施形態に係る位置情報ゲームを実行するためのゲームプログラムを含め、各種のプログラムを有償または無償にてマーケットサイトのサーバ(本実施形態に係るゲームプログラムの場合には、ゲーム提供サーバ20)からプレイヤ端末40へネットワーク1を介してダウンロードして取得し、取得したプログラム(本実施形態に係るゲームプログラムを含む。)を取得プログラム記憶手段71に記憶させる処理を実行するものである。   The program acquisition unit 41 is realized by a program for accessing a market site installed in the player terminal 40 (usually preinstalled when the player terminal 40 is a smartphone, a tablet terminal, or the like). Various programs including a game program for executing the position information game are charged or free of charge from the market site server (in the case of the game program according to the present embodiment, the game providing server 20) to the player terminal 40. Downloaded and acquired via the network 1, a process of storing the acquired program (including the game program according to the present embodiment) in the acquisition program storage unit 71 is executed.

測位手段51は、プレイヤ端末40の現在位置を測定する処理を実行するものである。この測位手段51は、グローバル・ポジショニング・システム(GPS:全地球測位システム)による測位を行うGPSモジュールを備えている。また、測位手段51として、基地局情報を利用した位置情報提供システムを用いるか、または、併用してもよい。この位置情報提供システムは、プレイヤ端末40が、基地局情報を捉え、携帯電話会社等が設置した位置情報提供サーバと通信を行うことにより、現在位置情報を取得する処理を実行するものである。   The positioning means 51 executes processing for measuring the current position of the player terminal 40. The positioning means 51 includes a GPS module that performs positioning by a global positioning system (GPS: global positioning system). Further, as the positioning means 51, a position information providing system using base station information may be used or used together. In this position information providing system, the player terminal 40 captures base station information and performs a process of acquiring current position information by communicating with a position information providing server installed by a mobile phone company or the like.

無線通信手段52は、発信機器80からの発信情報を受信する処理を実行するものであり、ビーコン信号等のブルートゥース信号による無線通信(いわゆる近距離無線通信)を行うためのブルートゥースモジュールと、WiFi信号による無線通信を行うためのWiFiモジュールとを備えている。また、無線通信手段52は、ブルートゥースやWiFi以外の無線通信規格による無線通信を行うモジュールを併設した構成としてもよい。   The wireless communication means 52 executes a process of receiving outgoing information from the transmitting device 80, a Bluetooth module for performing wireless communication (so-called short-range wireless communication) using a Bluetooth signal such as a beacon signal, and a WiFi signal. And a WiFi module for performing wireless communication according to. Further, the wireless communication means 52 may have a configuration in which a module that performs wireless communication based on a wireless communication standard other than Bluetooth or WiFi is also provided.

この無線通信手段52は、発信機器80がビーコン端末であれば、ビーコン信号(ブルートゥース信号)を受信することになり、発信機器80がアクセスポイント(の構成機器)であれば、WiFi信号を受信することになる。また、発信機器80は、近距離用無線ICチップ(RFIDタグ等)としてもよく、例えば、電源が不要なパッシブ型のRFIDタグ(Radio Frequency Identification)とした場合には、プレイヤ端末40から電波を送って電源を供給し、RFIDタグの内蔵メモリに記録された情報が、発信機器80からの発信情報となって返ってくるようにすることができる。   The wireless communication means 52 receives a beacon signal (Bluetooth signal) if the transmitting device 80 is a beacon terminal, and receives a WiFi signal if the transmitting device 80 is an access point (component device). It will be. Further, the transmitter 80 may be a short-distance wireless IC chip (RFID tag or the like). For example, when a passive RFID tag (Radio Frequency Identification) that does not require a power source is used, radio waves are transmitted from the player terminal 40. It is possible to send power and supply power so that information recorded in the built-in memory of the RFID tag is returned as transmission information from the transmission device 80.

発信機器80の配置場所は、任意であり、通常は、ゲーム運営者が何らかの目的を持って設定した場所である。従って、配置総数や配置の距離間隔も任意である。具体的には、配置場所は、例えば、交差点、道路脇・通路脇、店舗や施設の入口、店舗内や施設内、ビル・施設・構造物の外壁や屋上、公衆トイレ、公園のベンチやゴミ箱の近傍等の様々な場所であり、発信機器80の種類(ビーコン端末、アクセスポイント、近距離用無線ICチップ等の別)や配置目的に応じて定めればよい。また、発信機器80の配置場所は、原則として、固定された場所であるが、既に詳述している通り、車に設置したり、人間が持って歩くこと等により、発信機器80の配置場所は、定期的に、または不定期に変わるようにしてもよい。   The location of the transmitting device 80 is arbitrary, and is usually a location set by the game operator for some purpose. Therefore, the total number of arrangements and the distance between arrangements are also arbitrary. Specifically, the location is, for example, an intersection, a roadside / passageside, a store / facility entrance, a store / facility, a building / facility / structure outer wall or rooftop, a public toilet, a park bench or a trash can. It may be determined in accordance with the type of transmission device 80 (beacon terminal, access point, short-distance wireless IC chip, etc.) and the purpose of arrangement. The location of the transmitting device 80 is, in principle, a fixed location. However, as already described in detail, the location of the transmitting device 80 can be set by placing it in a car or walking with a person. May be changed regularly or irregularly.

発信機器80の配置目的は、ゲームシステム10の機能面から見た場合には、(1)仮想チェックインの対象となるスポットを画面表示する仮想チェックイン処理を行うために発信機器80を設置する場合と、(2)仮想チェックインの対象となるスポットとは直接には関係のない情報を画面表示してプレイヤに提供する処理を行うために発信機器80を設置する場合と、(3)仮想チェックインしたスポットにプレイヤが実際に訪問したことを検知する現実チェックイン処理を行うために発信機器80を設置する場合とがある。   The placement purpose of the transmission device 80 is as follows from the functional aspect of the game system 10: (1) The transmission device 80 is installed to perform virtual check-in processing for displaying a spot that is the target of virtual check-in on the screen. And (2) a case in which the transmitting device 80 is installed to display information that is not directly related to a virtual check-in target and provide it to the player, and (3) a virtual In some cases, the transmitting device 80 is installed in order to perform a real check-in process for detecting that a player has actually visited a spot that has been checked in.

(1)の場合は、ゲームシステム10の主要機能を達成するための設置である。この場合は、ゲームの内容を面白くする、飽きが来ないようにするという目的の他に、プレイヤを特定のスポットに誘導する目的である場合もある。誘導目的の場合は、例えば、ある特定の場所(エリア)に来たか若しくはその場所(エリア)を通過するプレイヤを、特定のスポット(例えば、コンビニエンスストア・レストラン・家電量販店等のような物品販売やサービス提供を行う店舗、イベントの開催場所等)に誘導する場合等である。より詳細には、バーゲンセールを実施している店舗等への誘導、クーポンを発行している店舗等への誘導、ゲーム運営者と契約を締結している店舗またはゲーム運営者と親子関係・提携関係にある店舗への誘導等である。(1)の場合、発信機器80の設置場所は、誘導先となるスポット(仮想チェックインの対象となるスポット)から離れた位置である。発信機器80の設置場所が、誘導先となるスポットの設置位置と同じか、極めて近い場合は、仮想チェックインではなく、現実チェックインとなるからである。   In the case of (1), it is installation for achieving the main functions of the game system 10. In this case, in addition to the purpose of making the content of the game interesting and preventing the user from getting bored, there may be a purpose of guiding the player to a specific spot. For the purpose of guidance, for example, a player who has come to or passes through a specific place (area) is sold a specific spot (for example, a convenience store, a restaurant, a home appliance mass retailer, etc.) Or a store that provides a service, a place where an event is held, etc.). More specifically, guidance to stores that offer bargain sales, guidance to stores that issue coupons, parent-child relationships and partnerships with stores or game operators that have signed contracts with game operators For example, guidance to a related store. In the case of (1), the installation location of the transmission device 80 is a position away from the guide destination spot (spot for virtual check-in). This is because when the installation location of the transmitting device 80 is the same as or very close to the installation location of the spot that is the guidance destination, a real check-in is performed instead of a virtual check-in.

(2)の場合は、ゲームシステム10の付加機能を達成するための設置である。この場合、例えば、ある特定の場所(エリア)に来たか若しくはその場所(エリア)を通過するプレイヤに対し、または、ある時間帯・期間・日にその場所(エリア)に来たか若しくはその場所(エリア)を通過するプレイヤに対し、メッセージを画面表示したり、音楽を流したり、動画を配信したりする目的で設置する。具体的には、例えば、キャラクタからプレイヤへのメッセージとして、「今日は暑いね。」、「今日は誕生日だね。」、「この道はよく通るね。」、「いつもお疲れ様。」、「どこかへ連れて行って。」、「〜さん、急いで。」等のメッセージを表示することができる。この際、時間帯・期間・日は、プレイヤ端末40のシステム時刻か、ゲーム提供サーバ20のシステム時刻を用いて把握すればよい。自分の名前や誕生日等の情報は、プレイヤID(顧客ID)と関連付けてゲーム提供サーバ20に記憶させておいてもよく、プレイヤ端末40のメモリにプレイヤ自身が設定して記憶させておいてもよい。また、この場合、処理に用いるメッセージのテキストデータ、音楽データ、動画データを、ゲーム提供サーバ20に記憶させておくか、発信機器80からの発信情報に含ませておく必要があるが、(2)の場合は、仮想チェックインではないので、これらのコンテンツデータは、スポットの情報ではない。しかし、本実施形態では、説明の便宜上、これらのメッセージ表示、音楽配信、動画配信等のイベント処理は、スポットであるものとみなし(擬制スポットというものする。)、これらの処理に必要なコンテンツデータは、スポットの情報であるものとみなして説明を行う。従って、本実施形態では、これらの処理に必要なコンテンツデータは、擬制スポットについてのスポットIDと関連付けて管理される。なお、実装上も、(2)の場合に用いるコンテンツデータの管理を、擬制スポットについてのスポットIDを用いて行ってもよい。   In the case of (2), it is installation for achieving the additional function of the game system 10. In this case, for example, a player who has come to or passes through a specific place (area), or has come to the place (area) or at that place (area) It is installed for the purpose of displaying messages on the screen, playing music, and distributing videos to players who pass through the area. Specifically, for example, as a message from the character to the player, “Today is hot”, “Today is a birthday”, “This road goes well”, “Thank you very much”, “ Take me somewhere. "," Mr. ~, hurry up. " At this time, the time zone / period / day may be grasped using the system time of the player terminal 40 or the system time of the game providing server 20. Information such as the user's name and birthday may be stored in the game providing server 20 in association with the player ID (customer ID), or set and stored in the memory of the player terminal 40 by the player himself / herself. Also good. In this case, the text data, music data, and moving image data of the message used for processing must be stored in the game providing server 20 or included in the transmission information from the transmission device 80. ) Is not a virtual check-in, the content data is not spot information. However, in this embodiment, for convenience of explanation, these event processes such as message display, music distribution, and video distribution are regarded as spots (referred to as fake spots), and content data necessary for these processes Will be described as spot information. Therefore, in the present embodiment, the content data necessary for these processes is managed in association with the spot ID for the fake spot. In terms of mounting, the content data used in the case of (2) may be managed using the spot ID for the fake spot.

(3)の場合も、ゲームシステム10の付加機能を達成するための設置である。この場合、現実チェックイン処理を行うので、仮想チェックインの対象となるスポットの位置またはその近傍に、発信機器80を設置する必要がある。但し、仮想チェックインの対象となる全てのスポットについて、現実のチェックインを検知する処理を行う必要はなく、一部のスポット(特定のスポット)についての現実チェックイン処理を行うようにしてもよい。従って、そのような特定のスポットについては、プレイヤが実際に訪問して現実チェックイン処理を行うと、獲得している価値物の価値が増える処理が行われることになる。一方、現実チェックイン処理の対象外のスポットについては、仮想チェックインを行って価値物を付与された後に、そのスポットを実際に訪問したとしても、少なくともゲーム進行上の差異は無いことになる。   In the case of (3), it is also an installation for achieving the additional function of the game system 10. In this case, since the actual check-in process is performed, it is necessary to install the transmission device 80 at or near the position of the spot to be subjected to virtual check-in. However, it is not necessary to perform processing for detecting actual check-in for all spots that are subject to virtual check-in, and actual check-in processing for some spots (specific spots) may be performed. . Accordingly, for such a specific spot, when the player actually visits and performs the actual check-in process, a process of increasing the value of the acquired value is performed. On the other hand, for a spot that is not subject to the real check-in process, even if the spot is actually visited after a virtual check-in is performed and a value is given, at least there is no difference in game progress.

標識読取手段53は、カメラ(CCDセンサ、CMOSセンサ等)により1次元または2次元のバーコード等の情報提供用標識90の画像を取り込み、その情報提供用標識90に含まれる情報を読み取る処理を実行するものである。例えば、情報提供用標識90がバーコードの場合には、標識読取手段53は、バーコードリーダに相当するものである。   The sign reading means 53 performs a process of taking an image of the information providing sign 90 such as a one-dimensional or two-dimensional barcode by a camera (CCD sensor, CMOS sensor, etc.) and reading information contained in the information providing sign 90. It is something to execute. For example, when the information providing sign 90 is a bar code, the sign reading unit 53 corresponds to a bar code reader.

情報提供用標識90は、例えば、液晶ディスプレイ等の表示装置に画面表示されたものでもよく、看板やポスタ等に印刷・描画されたものでもよく、大きさも任意であり、例えば、1cm程度のものでもよく、数メートル程度のものでもよい。また、情報提供用標識90は、1次元バーコードや、QRコード(登録商標)等の2次元バーコードを代表的なものとして採用することができるが、バーコードに限定されるものではなく、プレイヤが情報提供用標識90の存在に気付くことができればよいので、視覚的に捉えることができる記号や図形等であればよい。さらに、プレイヤ端末40に立体標識を読み取るリーダを設けた場合には、情報提供用標識90を立体標識としてもよい。   The information providing sign 90 may be displayed on a display device such as a liquid crystal display, printed or drawn on a signboard or poster, etc., and may have any size, for example, about 1 cm. However, it may be a few meters. The information providing sign 90 can be a typical one-dimensional barcode or a two-dimensional barcode such as a QR code (registered trademark), but is not limited to a barcode. Since it is only necessary for the player to notice the presence of the information providing sign 90, any symbol or figure that can be visually grasped may be used. Furthermore, when the reader terminal 40 is provided with a reader that reads a three-dimensional sign, the information providing sign 90 may be a three-dimensional sign.

情報提供用標識90の配置場所は、任意であり、通常は、ゲーム運営者が何らかの目的を持って設定した場所である。従って、配置総数や配置の距離間隔も任意である。この点は、ビーコン端末等の発信機器80の場合と同様である。具体的には、配置場所は、例えば、繁華街の交差点付近の大型スクリーン、公園や施設の大型スクリーン、道路脇・通路脇の看板や電柱、店舗や施設の入口付近の壁や看板、店舗内や施設内の壁や掲示板、店舗や施設の窓や戸、店舗や施設の外壁、屋上の大看板、アドバルーン、気球、風船、ネオンサイン等の様々な場所であり、情報提供用標識90の種類(1次元バーコード、2次元バーコード、立体標識等の別)や配置目的に応じて定めればよい。また、情報提供用標識90の配置場所は、発信機器80の場合と同様に、原則として、固定された場所であるが、既に詳述している通り、車や飛行船に設置したり、人間や動物が持って歩くこと等により、情報提供用標識90の配置場所は、定期的に、または不定期に変わるようにしてもよい。   The location of the information providing sign 90 is arbitrary, and is usually a location set by the game operator for some purpose. Therefore, the total number of arrangements and the distance between arrangements are also arbitrary. This is the same as in the case of the transmitting device 80 such as a beacon terminal. Specifically, the location is, for example, a large screen near an intersection in a downtown area, a large screen in a park or facility, a signboard or telephone pole near a road or aisle, a wall or signboard near the entrance of a store or facility, or in a store Walls and bulletin boards in facilities, windows and doors of stores and facilities, exterior walls of stores and facilities, large billboards on the roof, ad balloons, balloons, balloons, neon signs, etc. It may be determined according to the type (one-dimensional barcode, two-dimensional barcode, three-dimensional label, etc.) and the purpose of arrangement. As in the case of the transmitting device 80, the information providing sign 90 is, as a rule, a fixed place. As already described in detail, it may be installed in a car or an airship, The placement location of the information providing sign 90 may be changed regularly or irregularly, for example, by walking with an animal.

情報提供用標識90の配置目的も、発信機器80の場合と同様に、ゲームシステム10の機能面から見た場合には、(1)仮想チェックインの対象となるスポットを画面表示する仮想チェックイン処理を行うために情報提供用標識90を設置する場合と、(2)仮想チェックインの対象となるスポットとは直接には関係のない情報を画面表示してプレイヤに提供する処理を行うために情報提供用標識90を設置する場合と、(3)仮想チェックインしたスポットにプレイヤが実際に訪問したことを検知する現実チェックイン処理を行うために情報提供用標識90を設置する場合とがある。そして、(1)、(2)、(3)の各目的の場合の詳細も、発信機器80の場合と同様である。   Similar to the case of the transmitting device 80, the placement purpose of the information providing sign 90 is as follows: (1) Virtual check-in that displays a spot that is the target of virtual check-in on the screen. When the information providing sign 90 is installed for processing, and (2) To perform processing for displaying information that is not directly related to the virtual check-in target spot and providing it to the player There are cases where the information providing sign 90 is installed and (3) the information providing sign 90 is installed in order to perform a real check-in process for detecting that the player has actually visited the spot where the virtual check-in is performed. . The details of the purposes (1), (2), and (3) are the same as those of the transmitting device 80.

端末側のジオフェンシング手段54は、図6に示すように、ゲーム提供サーバ20に設けられたサーバ側のジオフェンシング手段24とネットワーク1を介した通信を行うことにより、測位手段51により得られた「プレイヤ端末40の現在位置情報」および/または無線通信手段52により得られた「発信機器80からの発信情報」、並びに、ゲーム提供サーバ20のフェンス設定記憶手段35に記憶された「フェンス設定情報」を用いて、プレイヤ端末40の現在位置が、設定されているいずれかの仮想のフェンス内に入ったか否かの情報(フェンスイン・アウト情報)を作成して出力する処理を実行するものである。この端末側のジオフェンシング手段54は、ジオフェンシングに関するサービスを行うサービスプロバイダにより提供されたジオフェンシングプログラムにより実現してもよい。また、サーバ側のジオフェンシング手段24およびフェンス設定記憶手段35は、ゲーム提供サーバ20とは別のサーバ(ジオフェンシングサーバ)に設けてもよい。   The terminal-side geofencing means 54 is obtained by the positioning means 51 by communicating with the server-side geofencing means 24 provided in the game providing server 20 via the network 1, as shown in FIG. “The current position information of the player terminal 40” and / or “the transmission information from the transmission device 80” obtained by the wireless communication means 52 and the “fence setting information” stored in the fence setting storage means 35 of the game providing server 20 ”Is used to create and output information (fence in / out information) indicating whether or not the current position of the player terminal 40 has entered any of the set virtual fences. is there. The terminal-side geofencing means 54 may be realized by a geofencing program provided by a service provider that provides a service related to geofencing. Further, the server-side geofencing means 24 and the fence setting storage means 35 may be provided in a server (geo-fencing server) different from the game providing server 20.

端末側のジオフェンシング手段54と、サーバ側のジオフェンシング手段24との処理分担には、複数の形態がある。例えば、図6に示すように、先ず、端末側のジオフェンシング手段54が、測位手段51により得られたプレイヤ端末40の現在位置情報および/または無線通信手段52により得られた発信機器80からの発信情報を取得し、続いて、「プレイヤ端末40の現在位置情報」および/または「発信機器80からの発信情報に含まれる現在位置特定情報」を、ネットワーク1を介してサーバ側のジオフェンシング手段24に送信する。ここで、現在位置特定情報は、例えば、ビーコン信号に含まれるID、アクセスポイントの識別子であるSSID(Service Set Identifier)、RFIDタグに埋め込まれたID情報等である。次に、サーバ側のジオフェンシング手段24が、フェンス設定記憶手段35に記憶された「フェンスを定める位置情報」と、「プレイヤ端末40の現在位置情報」とを比較し、プレイヤ端末40の現在位置情報が、フェンス内に入っているか否かを判定し、入っていると判定したフェンスについてのフェンスIDを取得する。あるいは、サーバ側のジオフェンシング手段24が、フェンス設定記憶手段35から、現在位置特定情報(ビーコン信号に含まれるID等)に関連付けて記憶されているフェンスIDを取得する。そして、サーバ側のジオフェンシング手段24が、取得したフェンスIDを、ネットワーク1を介して端末側のジオフェンシング手段54へ送信する。   There are a plurality of forms of processing sharing between the terminal-side geofencing means 54 and the server-side geofencing means 24. For example, as shown in FIG. 6, first, the terminal-side geofencing means 54 receives the current position information of the player terminal 40 obtained by the positioning means 51 and / or the calling device 80 obtained by the wireless communication means 52. The transmission information is acquired, and then the “current position information of the player terminal 40” and / or “current position specifying information included in the transmission information from the transmission device 80” is transmitted to the server-side geofencing means via the network 1. 24. Here, the current position specifying information is, for example, an ID included in a beacon signal, an SSID (Service Set Identifier) that is an identifier of an access point, ID information embedded in an RFID tag, or the like. Next, the server-side geofencing unit 24 compares the “position information for determining the fence” stored in the fence setting storage unit 35 with the “current position information of the player terminal 40” to determine the current position of the player terminal 40. It is determined whether or not the information is in the fence, and the fence ID of the fence determined to be included is acquired. Alternatively, the server-side geofencing means 24 acquires the fence ID stored in association with the current position specifying information (such as an ID included in the beacon signal) from the fence setting storage means 35. Then, the server-side geofencing unit 24 transmits the acquired fence ID to the terminal-side geofencing unit 54 via the network 1.

また、端末側のジオフェンシング手段54が、ネットワーク1を介してサーバ側のジオフェンシング手段24に対し、フェンス設定記憶手段35に記憶されたフェンス設定情報の取得要求(プレイヤ端末40の現在位置情報を含めてもよい。)を送信し、サーバ側のジオフェンシング手段24が、その要求に応じてフェンス設定記憶手段35からフェンス設定情報(プレイヤ端末40の現在位置の近傍に設定されている一部のフェンスについてのフェンス設定情報としてもよい。)を取得し、取得したフェンス設定情報を、ネットワーク1を介して端末側のジオフェンシング手段54へ送信する。そして、端末側のジオフェンシング手段54が、測位手段51により得られたプレイヤ端末40の現在位置情報および/または無線通信手段52により得られた発信機器80からの発信情報に含まれる現在位置特定情報と、サーバ側のジオフェンシング手段24から受信したフェンス設定情報とを用いて、プレイヤ端末40の現在位置情報が、フェンス内に入っているか否かを判定するようにしてもよい。   Further, the terminal-side geofencing means 54 requests the server-side geofencing means 24 via the network 1 to obtain the fence setting information stored in the fence setting storage means 35 (the current position information of the player terminal 40). The server-side geofencing means 24 sends a part of the fence setting information (set near the current position of the player terminal 40) from the fence setting storage means 35 in response to the request. Fence setting information on the fence may be acquired), and the acquired fence setting information is transmitted to the geofencing means 54 on the terminal side via the network 1. Then, the geofencing means 54 on the terminal side includes the current position specifying information included in the current position information of the player terminal 40 obtained by the positioning means 51 and / or the outgoing information from the calling device 80 obtained by the wireless communication means 52. And the fence setting information received from the server-side geofencing means 24 may be used to determine whether or not the current position information of the player terminal 40 is within the fence.

<プレイヤ端末40の構成/ゲーム処理手段60/顧客データ取得手段61>   <Configuration of Player Terminal 40 / Game Processing Unit 60 / Customer Data Acquisition Unit 61>

顧客データ取得手段61は、本実施形態に係る位置情報ゲーム用のゲームプログラムの起動後に、ゲームの進行開始前のタイミングで自動的に、若しくはプレイヤ(顧客)の指示操作に基づき、または、ゲームの進行中のタイミングでプレイヤ(顧客)の指示操作に基づき、プレイヤである自身の最新の顧客データの取得要求(プレイヤIDを含む。)を、ネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信し、ゲーム提供サーバ20の顧客データ送信手段22の処理を経て、ゲーム提供サーバ20からネットワーク1を介して送信されてくる自身の最新の顧客データ(プレイヤが獲得した価値物、プレイヤの能力、キャラクタの能力等を示すデータ)を受信し、獲得価値物記憶手段74、プレイヤ能力データ記憶手段75、キャラクタ能力データ記憶手段76へ記憶させる処理を実行するものである。   The customer data acquisition unit 61 automatically starts the game program for the position information game according to the present embodiment before starting the game, or based on an instruction operation of the player (customer), or Based on the instruction operation of the player (customer) at the ongoing timing, the player's latest customer data acquisition request (including the player ID) is transmitted to the game providing server 20 via the network 1, and the game The customer's latest customer data (values acquired by the player, player's ability, character's ability, etc.) transmitted from the game providing server 20 via the network 1 through the processing of the customer data transmitting means 22 of the providing server 20 Data), and the acquired value storage means 74, player ability data storage means 75, character ability And it executes a process of storing the data storing means 76.

なお、このようにゲームプログラムの起動の都度に、ゲーム提供サーバ20から顧客データ(プレイヤが獲得した価値物、プレイヤの能力、キャラクタの能力等を示すデータ)を受信するのではなく、プレイヤ端末40においてこれらのデータの保存を行うだけとしてもよく、この場合には、獲得価値物記憶手段74、プレイヤ能力データ記憶手段75、キャラクタ能力データ記憶手段76を不揮発性メモリにより構成し、プレイヤ端末40の顧客データ取得手段61および更新手段66、並びに、ゲーム提供サーバ20の顧客データ送信手段22、反映手段25、および顧客データ記憶手段32の設置を省略することができる。   In this manner, each time the game program is activated, the customer terminal 40 does not receive customer data (value indicating the value acquired by the player, the ability of the player, the ability of the character, etc.) from the game providing server 20. In this case, the obtained value storage means 74, the player ability data storage means 75, and the character ability data storage means 76 are constituted by a non-volatile memory. Installation of the customer data acquisition unit 61 and the update unit 66, and the customer data transmission unit 22, the reflection unit 25, and the customer data storage unit 32 of the game providing server 20 can be omitted.

<プレイヤ端末40の構成/ゲーム処理手段60/現在位置依存情報取得手段62>   <Configuration of Player Terminal 40 / Game Processing Unit 60 / Current Position Dependent Information Acquisition Unit 62>

現在位置依存情報取得手段62は、プレイヤ端末40が現在位置に在ることにより得られる現在位置依存情報を取得する処理を実行するものである。   The current position dependency information acquisition unit 62 executes a process of acquiring current position dependency information obtained when the player terminal 40 is at the current position.

具体的には、現在位置依存情報取得手段62は、測位手段51から、プレイヤ端末40の現在位置情報(GPS測位による位置情報や、基地局情報を利用して得られた位置情報等)を取得する処理を実行する。   Specifically, the current position dependent information acquisition unit 62 acquires the current position information of the player terminal 40 (position information obtained by GPS positioning, position information obtained using base station information, etc.) from the positioning unit 51. Execute the process.

また、現在位置依存情報取得手段62は、無線通信手段52から、特定の場所に配置された仮想フェンス形成用の発信機器80からの発信情報(例えば、ビーコン端末からのビーコン信号等のブルートゥース信号、アクセスポイントからのWiFi信号、RFIDタグからの発信情報)を取得する処理を実行する。   Further, the current position-dependent information acquisition unit 62 sends transmission information from the wireless communication unit 52 to the transmission device 80 for forming a virtual fence placed at a specific location (for example, a Bluetooth signal such as a beacon signal from a beacon terminal, A process of acquiring a WiFi signal from the access point and transmission information from the RFID tag is executed.

さらに、現在位置依存情報取得手段62は、標識読取手段53から、特定の場所に配置されたバーコード若しくはその他の情報提供用標識からの読取情報を取得する処理を実行する。   Further, the current position-dependent information acquisition unit 62 executes processing for acquiring read information from a barcode or other information providing sign placed at a specific location from the sign reading unit 53.

また、現在位置依存情報取得手段62は、端末側のジオフェンシング手段54から、プレイヤ端末40が仮想のフェンス内に入ったことを示すフェンスイン情報(フェンスIDを含む)を取得する処理を実行する。なお、現在位置依存情報取得手段62は、仮想のフェンスから出たことを示すフェンスアウト情報(フェンスIDを含む)を取得する処理を行ってもよい。   Further, the current position-dependent information acquisition unit 62 executes a process of acquiring fence-in information (including a fence ID) indicating that the player terminal 40 has entered the virtual fence from the terminal-side geofencing unit 54. . Note that the current position-dependent information acquisition unit 62 may perform a process of acquiring fence-out information (including a fence ID) indicating that the current position-dependent information acquisition unit 62 has exited the virtual fence.

この際、フェンスイン情報(またはフェンスアウト情報)には、フェンスIDの代用として、ある特定の仮想のフェンスに入ったこと(または出たこと)をイベントとして捉えたイベントIDを含ませてもよい。例えば、フェンスαに入ったときと、そのフェンスαから出たときとで、異なるゲーム上の処理を行う場合には、フェンスαへのインを示すイベントIDと、フェンスαからのアウトを示すイベントIDとを異なるものとしてもよい。   At this time, the fence-in information (or fence-out information) may include an event ID that captures an event that has entered (or has exited) a specific virtual fence as a substitute for the fence ID. . For example, when different game processes are performed when entering the fence α and when exiting the fence α, an event ID indicating an in to the fence α and an event indicating an out from the fence α The ID may be different.

また、フェンスイン情報(またはフェンスアウト情報)には、フェンスIDやイベントIDの代用として、ある特定の仮想のフェンスに入ったこと(または出たこと)に対応して実行されるゲーム上の処理内容を特定する内容ID(その処理で用いるコンテンツのコンテンツIDでもよい。)を含ませてもよい。例えば、フェンスα,β,γ,δがあり、フェンスαまたはフェンスβに入ったときには、処理Xを実行し、フェンスγまたはフェンスδに入ったときには、処理Yを実行し、フェンスα,β,γのいずれかから出たときには、処理Uを実行し、フェンスδから出たときには、処理Vを実行する場合には、処理X,Y,U,Vの各々に対して異なる内容IDを付与してもよい。   In addition, in the fence-in information (or fence-out information), processing on the game executed in response to entering (or having exited) a specific virtual fence as a substitute for the fence ID or event ID A content ID that identifies the content (may be the content ID of the content used in the process) may be included. For example, there are fences α, β, γ, δ, and when entering the fence α or fence β, the process X is executed. When entering the fence γ or fence δ, the process Y is executed, and the fences α, β, When exiting from any of γ, process U is executed, and when exiting from fence δ, when process V is executed, a different content ID is assigned to each of processes X, Y, U, and V. May be.

より具体的には、例えば、フェンスαまたはフェンスβに入ったときには、仮想チェックインの対象としてスポットXのアイコンを画面表示する処理Xを実行し、フェンスγまたはフェンスδに入ったときには、仮想チェックインの対象としてスポットYのアイコンを画面表示する処理Yを実行する場合には、処理Xを特定する内容ID(スポットXのスポットIDでもよい。)と、処理Yを特定する内容ID(スポットYのスポットIDでもよい。)とを用意すればよい。   More specifically, for example, when entering the fence α or the fence β, the process X for displaying the icon of the spot X as a virtual check-in target is executed on the screen, and when entering the fence γ or the fence δ, the virtual check is performed. When the process Y for displaying the icon of the spot Y on the screen as an object of in is executed, a content ID for specifying the process X (may be a spot ID of the spot X) and a content ID for specifying the process Y (spot Y May be prepared).

さらには、例えば、処理Xが、系列スポット(例えば、同じ系列の複数のコンビニエンスストア、同じ系列の複数のレストラン、同じ系列の複数のコンビニエンスストア・レストラン・スーパーマーケット等)の全部(表示するエリア内の全部)を仮想チェックインの対象となるスポットとしてアイコン表示する処理である場合(系列スポットであれば、いずれのスポットでもよいので、それらのスポットへの誘導を行う場合等)には、処理Xを特定する内容IDを、例えば、系列スポットXについての系列スポットIDとし、その系列スポットIDと、系列スポットXを構成するスポットX1,X2,X3,X4,X5,…についての各々のスポットIDとを関連付ける情報を、ゲーム提供サーバ20またはプレイヤ端末40に別途に記憶しておいてもよく、あるいは、処理Xを特定する内容IDを、系列スポットXを構成するスポットX1,X2,X3,X4,X5,…についての各々のスポットIDの集合としてもよい。このようにした場合には、例えば、プレイヤ端末40の現在位置が、フェンスαまたはフェンスβに入ったときには、そのフェンスインに対応し、複数のスポットX1,X2,X3,X4,X5,…を、仮想チェックインの対象としてアイコン表示することができる(図10の斜線のスポット4F,4Gを参照)。   Furthermore, for example, the process X is performed when all of the spots (for example, a plurality of convenience stores of the same series, a plurality of restaurants of the same series, a plurality of convenience stores / restaurants / supermarkets of the same series, etc.) If it is a process of displaying an icon as a spot to be subject to virtual check-in (if it is an affiliated spot, any spot may be used, so when guiding to those spots, etc.), process X is performed. The specified content ID is, for example, a series spot ID for the series spot X, and the series spot ID and each spot ID for the spots X1, X2, X3, X4, X5,. Information to be associated is separately stored in the game providing server 20 or the player terminal 40 It is previously well, or the contents ID for identifying the process X, the spot X1, X2, X3 constituting the series spot X, X4, X5, ... may be set for each spot ID for. In this case, for example, when the current position of the player terminal 40 enters the fence α or the fence β, a plurality of spots X1, X2, X3, X4, X5,. As an object of virtual check-in, an icon can be displayed (see hatched spots 4F and 4G in FIG. 10).

なお、本実施形態では、現在位置依存情報取得手段62による無線通信手段52、標識読取手段53、端末側のジオフェンシング手段54からの現在位置依存情報の取得は、主として、仮想チェックインの対象となるスポット(従って、プレイヤ端末40の現在位置から離れた位置に在るスポット)のアイコンを画面表示するために行うので、現実の訪問を検知し、その現実の訪問場所への現実チェックインを受け付けることを主目的として行うものではない。この点が、前述した特許文献4に記載されたゲームシステムとは異なっている。但し、本実施形態のチェックイン手段64は、付加機能として現実チェックイン処理も実行する。   In the present embodiment, the acquisition of the current position dependency information from the wireless communication unit 52, the sign reading unit 53, and the terminal-side geofencing unit 54 by the current position dependency information acquisition unit 62 is mainly performed as a virtual check-in target. Is performed in order to display an icon of a spot (that is, a spot at a position distant from the current position of the player terminal 40) on the screen, so that a real visit is detected and a real check-in to the real visit location is accepted. This is not the main purpose. This point is different from the game system described in Patent Document 4 described above. However, the check-in means 64 of this embodiment also executes a real check-in process as an additional function.

<プレイヤ端末40の構成/ゲーム処理手段60/スポット情報取得手段63>   <Configuration of Player Terminal 40 / Game Processing Unit 60 / Spot Information Acquisition Unit 63>

また、スポット情報取得手段63は、現在位置依存情報取得手段62により取得した現在位置依存情報を用いて、プレイヤ端末40の現在位置から離れた位置に在るスポットを含む少なくとも1つのスポットの情報を取得する処理を実行するものである。   Further, the spot information acquisition unit 63 uses the current position dependency information acquired by the current position dependency information acquisition unit 62 to obtain information on at least one spot including a spot located at a position away from the current position of the player terminal 40. The process to acquire is executed.

この際、スポット情報取得手段63は、(A)移動エリア内スポット情報取得処理と、(B)フェンスイン時スポット情報取得処理と、(C)標識読取スポット情報取得処理とのうちの少なくとも1つの処理を実行する。なお、仮想チェックインの対象となるスポットのアイコンを、いつでも(プレイヤがどこにいても)画面表示することができるという意味で、(A)移動エリア内スポット情報取得処理については、必須の処理とすることが好ましく、また、ゲームの面白味を増す、プレイヤの移動負担を軽減する等の観点から、(A)の処理において、複数のスポットのアイコンを表示可能な構成とすることが好ましい。さらには、より一層、ゲームの面白味を増す等の観点で、(A)の処理と、(B),(C)のいずれかまたは双方の処理とを組み合わせることが好ましい。本実施形態では、(A),(B),(C)の全ての処理を実行するものとして説明を行う。   At this time, the spot information acquisition means 63 is at least one of (A) moving area spot information acquisition processing, (B) fence-in spot information acquisition processing, and (C) sign reading spot information acquisition processing. Execute the process. Note that the spot information acquisition process in the moving area is an indispensable process in the sense that the icon of the spot that is the target of virtual check-in can be displayed on the screen at any time (wherever the player is). In addition, from the viewpoints of increasing the fun of the game and reducing the movement burden on the player, it is preferable to have a configuration in which the icons of a plurality of spots can be displayed in the process (A). Furthermore, it is preferable to combine the process (A) with either or both of the processes (B) and (C) from the standpoint of increasing the fun of the game. In the present embodiment, description will be made assuming that all the processes (A), (B), and (C) are executed.

<スポット情報取得手段63による(A)移動エリア内スポット情報取得処理:図3>   <(A) Spot information acquisition process in moving area by spot information acquisition means 63: FIG. 3>

具体的には、スポット情報取得手段63は、図3に示すように、(A)移動エリア内スポット情報取得処理として、プレイヤ端末40の現在位置情報を、通信回線であるネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信することにより、ゲーム提供サーバ20から、プレイヤ端末40の現在位置を基準として定まる移動エリア内のスポットの情報を取得し、取得したスポットの情報を、取得スポット情報記憶手段72に記憶させる処理を実行する。   Specifically, as shown in FIG. 3, the spot information acquisition means 63 performs (A) a movement area spot information acquisition process by using the current position information of the player terminal 40 via the network 1 as a communication line. By transmitting to the providing server 20, information on the spot in the moving area determined based on the current position of the player terminal 40 is acquired from the game providing server 20, and the acquired spot information is stored in the acquired spot information storage unit 72. The process to memorize is executed.

図3には、スポット情報取得手段63によるスポットの情報の取得形態(A)が示されている。図3において、測位手段51が、プレイヤ端末40の現在位置情報を出力し、現在位置依存情報取得手段62が、測位手段51から出力されるプレイヤ端末40の現在位置情報を取得する。続いて、スポット情報取得手段63が、現在位置依存情報取得手段62により取得したプレイヤ端末40の現在位置情報を、ネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信する。次に、ゲーム提供サーバ20のスポット情報送信手段23が、受信したプレイヤ端末40の現在位置情報を用いて、スポット情報記憶手段33から、移動エリア内に含まれるスポットの情報を取得するとともに、地図データ記憶手段34から、移動エリアに対応する地図データを取得する。   FIG. 3 shows an acquisition form (A) of spot information by the spot information acquisition means 63. In FIG. 3, the positioning means 51 outputs the current position information of the player terminal 40, and the current position dependent information acquisition means 62 acquires the current position information of the player terminal 40 output from the positioning means 51. Subsequently, the spot information acquisition unit 63 transmits the current position information of the player terminal 40 acquired by the current position dependency information acquisition unit 62 to the game providing server 20 via the network 1. Next, the spot information transmitting unit 23 of the game providing server 20 acquires the information of the spots included in the moving area from the spot information storage unit 33 using the received current position information of the player terminal 40, and the map. Map data corresponding to the moving area is acquired from the data storage means 34.

この際、スポット情報送信手段23は、プレイヤ端末40の現在位置(緯度・経度)を基準として移動エリアを定める。例えば、プレイヤ端末40の現在位置が、中央(または中心)となるように移動エリアを定める。但し、図3に示すように、移動エリアと、その基準となるプレイヤ端末40の現在位置との関係は、位置情報ゲームの目的に応じて定めればよく、プレイヤ端末40の現在位置は、中央(または中心)ではなく、例えば、中央以外の内部、角部、角部近傍の内部、端部、外部等としてもよい。位置情報ゲームの目的とは、ゲームに何らかのテーマがあるような場合であり、例えば、ある駅から別の駅へ向かって進む場合、北へ向かって進む場合、海や富士山等の大きな山に向かって進む場合、夕日に向かって進む場合(時間帯が限定されている場合)、太陽や月の出ている方角に進む場合(時間帯により進む方向が変動する場合)等である。   At this time, the spot information transmitting unit 23 determines a moving area based on the current position (latitude / longitude) of the player terminal 40. For example, the moving area is determined so that the current position of the player terminal 40 is the center (or the center). However, as shown in FIG. 3, the relationship between the moving area and the current position of the player terminal 40 serving as the reference may be determined according to the purpose of the position information game. Instead of (or the center), for example, the inside other than the center, the corner, the inside near the corner, the end, the outside, and the like may be used. The purpose of the location information game is when the game has a certain theme.For example, when going from one station to another station, going north, heading to a large mountain such as the sea or Mount Fuji. For example, when traveling toward the sunset (when the time zone is limited), when traveling in the direction of the sun or the moon (when the traveling direction varies depending on the time zone), or the like.

また、移動エリアのサイズは、図3に示すように、横方向のサイズ=X(例えば200m相当)、縦方向のサイズ=Y(例えば300m相当)等と予め定められている。これらのサイズX,Yのピクセル数は、縮尺100%の表示で、図中の二点鎖線で示されたプレイヤ端末40の画面サイズと同じ若しくは略同じになるか、または、プレイヤ端末40の画面サイズよりも大きくなるようにしておくことができる。なお、プレイヤ端末40の画面形状は、通常、矩形であるから、移動エリアの形状も、通常は矩形でよいが、矩形に限定されるものではなく、プレイヤ端末40の画面形状に応じて矩形以外の形状としてもよい。   Further, as shown in FIG. 3, the size of the moving area is determined in advance as follows: horizontal size = X (e.g., equivalent to 200 m), vertical size = Y (e.g., equivalent to 300 m), and the like. The number of pixels of these sizes X and Y is the same as or substantially the same as the screen size of the player terminal 40 indicated by a two-dot chain line in the display at a scale of 100%, or the screen of the player terminal 40 It can be made larger than the size. Since the screen shape of the player terminal 40 is usually a rectangle, the shape of the moving area may also be a rectangle, but is not limited to a rectangle, and other than a rectangle depending on the screen shape of the player terminal 40. It is good also as a shape.

スポット情報送信手段23は、プレイヤ端末40の現在位置(緯度・経度)を基準として移動エリアの位置を定めた後、スポット情報記憶手段33のスポットテーブルにおける各スポットの位置データ(緯度・経度)を用いて、各スポットが移動エリア内に含まれるか否かを判断し、移動エリア内と判断したスポットの情報(スポットID、スポットの位置データ、スポットのアイコンデータ、スポット属性パラメータ、スポットに関連付けられた仮想の価値物についての価値物IDおよびその価値物の数量等)を抽出する。抽出するスポットの数は、通常、複数になるが、たまたま1つまたはゼロになってもよい。そして、抽出した価値物IDを用いて、スポット情報記憶手段33の価値物テーブルから、抽出したスポットに関連付けられた価値物のアイコン、内容説明用のテキストデータ、内容データを抽出する。   The spot information transmission means 23 determines the position of the moving area with reference to the current position (latitude / longitude) of the player terminal 40, and then obtains the position data (latitude / longitude) of each spot in the spot table of the spot information storage means 33. It is used to determine whether each spot is included in the moving area, and information on the spot determined to be in the moving area (spot ID, spot position data, spot icon data, spot attribute parameter, associated with the spot) The value ID of the virtual value and the quantity of the value). The number of spots to be extracted is usually plural, but may happen to be one or zero. Then, using the extracted value ID, a value icon, content description text data, and content data associated with the extracted spot are extracted from the value table of the spot information storage unit 33.

また、スポット情報送信手段23は、プレイヤ端末40の現在位置(緯度・経度)を基準として移動エリアの位置を定めた後、地図データ記憶手段34から、移動エリアに対応する地図データを切り出して取得する処理も実行するが、この地図データの取得処理は、省略してもよい。すなわち、プレイヤ端末40でのスポットのアイコン表示は、必ずしも現実の地図上に行う必要はない。   Further, the spot information transmitting means 23 determines the position of the moving area based on the current position (latitude / longitude) of the player terminal 40, and then cuts out and acquires the map data corresponding to the moving area from the map data storage means 34. However, this map data acquisition process may be omitted. That is, the spot icon display on the player terminal 40 is not necessarily performed on the actual map.

その後、スポット情報送信手段23は、抽出した移動エリア内のスポット(通常は、複数のスポットになる。)の各々についてのスポットの情報、および、移動エリアに対応する地図データを、ネットワーク1を介してプレイヤ端末40へ送信する。それから、プレイヤ端末40では、スポット情報取得手段63が、受信した移動エリア内のスポットの情報、および移動エリアの地図データを、取得スポット情報記憶手段72に記憶させる。   Thereafter, the spot information transmitting means 23 sends the spot information about each of the extracted spots in the moving area (usually a plurality of spots) and the map data corresponding to the moving area via the network 1. To the player terminal 40. Then, in the player terminal 40, the spot information acquisition unit 63 stores the received spot information in the moving area and the map data of the moving area in the acquired spot information storage unit 72.

<スポット情報取得手段63による(B)フェンスイン時スポット情報取得処理:図4〜図7>   <(B) Fence-in Spot Information Acquisition Processing by Spot Information Acquisition Unit 63: FIGS. 4 to 7>

また、スポット情報取得手段63は、図4〜図7に示すように、(B)フェンスイン時スポット情報取得処理として、次のような取得形態(B1)〜(B4)の処理を実行する。すなわち、スポット情報取得手段63は、プレイヤ端末40の現在位置情報または発信機器80からの発信情報を、通信回線であるネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信することにより、ゲーム提供サーバ20から、フェンスまたは発信機器80に関連付けて予め用意されたスポットの情報を取得する処理(図4の取得形態(B1),図5の取得形態(B2))、フェンスイン情報を、通信回線であるネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信することにより、ゲーム提供サーバ20から、フェンスイン情報に関連付けて予め用意されたスポットの情報を取得する処理(図6の取得形態(B3))、または、発信機器80からの発信情報の中から、予め用意されたスポットの情報を取得する処理(図7の取得形態(B4))を実行する。   Moreover, as shown to FIGS. 4-7, the spot information acquisition means 63 performs the process of the following acquisition forms (B1)-(B4) as (B) spot information acquisition processing at the time of fence-in. In other words, the spot information acquisition unit 63 transmits the current position information of the player terminal 40 or the transmission information from the transmission device 80 to the game provision server 20 via the network 1 that is a communication line, so that the game provision server 20 , Processing for acquiring information on a spot prepared in advance in association with the fence or the transmitting device 80 (acquisition form (B1) in FIG. 4, acquisition form (B2) in FIG. 5), fence-in information in a network that is a communication line 1 to the game providing server 20 by transmitting to the game providing server 20 from the game providing server 20 to acquire information on spots prepared in advance in association with fence-in information (acquisition form (B3) in FIG. 6), or Processing for acquiring information on a spot prepared in advance from the transmission information from the transmission device 80 (acquisition form in FIG. 7 ( 4)) is executed.

図4には、スポット情報取得手段63によるスポットの情報の取得形態(B1)が示されている。図4において、測位手段51が、プレイヤ端末40の現在位置情報を出力し、現在位置依存情報取得手段62が、測位手段51から出力されるプレイヤ端末40の現在位置情報を取得する。続いて、スポット情報取得手段63が、現在位置依存情報取得手段62により取得したプレイヤ端末40の現在位置情報を、ネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信する。次に、ゲーム提供サーバ20のサーバ側のジオフェンシング手段24が、受信したプレイヤ端末40の現在位置情報と、フェンス設定記憶手段35に記憶されている各フェンスを定める位置情報とを用いて、プレイヤ端末40がいずれかの仮想のフェンスに入ったか否かの判定処理を実行する。そして、サーバ側のジオフェンシング手段24は、このフェンスイン・アウトの判定処理によりプレイヤ端末40が入ったと判定したフェンスについてのフェンスIDを抽出し、抽出したフェンスIDを、スポット情報送信手段23に引き渡す。   FIG. 4 shows a spot information acquisition form (B1) by the spot information acquisition means 63. In FIG. 4, the positioning means 51 outputs the current position information of the player terminal 40, and the current position dependent information acquisition means 62 acquires the current position information of the player terminal 40 output from the positioning means 51. Subsequently, the spot information acquisition unit 63 transmits the current position information of the player terminal 40 acquired by the current position dependency information acquisition unit 62 to the game providing server 20 via the network 1. Next, the server-side geofencing means 24 of the game providing server 20 uses the received current position information of the player terminal 40 and the position information that defines each fence stored in the fence setting storage means 35 to use the player. A process of determining whether or not the terminal 40 has entered any virtual fence is executed. Then, the server-side geofencing means 24 extracts the fence ID of the fence determined to have entered the player terminal 40 by the fence-in / out determination process, and delivers the extracted fence ID to the spot information transmission means 23. .

続いて、スポット情報送信手段23が、サーバ側のジオフェンシング手段24から受け取ったフェンスIDを用いて、スポット情報記憶手段33のフェンス・スポット対応テーブルから、フェンスIDに関連付けられたスポットIDを抽出する。1つのフェンス(1つのフェンスID)に対し、複数のスポット(複数のスポットID)が関連付けられていてもよく、その場合は、複数のスポットIDが抽出される。さらに、スポット情報送信手段23は、抽出した少なくとも1つのスポットIDを用いて、スポット情報記憶手段33のスポットテーブルおよび価値物テーブル(図3と同様)から、少なくとも1つのスポットの情報(それらのスポットに関連付けられた価値物の情報を含む。)を取得する。また、スポット情報送信手段23は、取得したスポットの情報に含まれるスポットの位置データを用いて、地図データ記憶手段34から、スポット周辺を含む地図データを切り出して取得する。なお、図3の(A)移動エリア内スポット情報取得処理で得られたスポットとの重畳表示を行う場合には、地図データの取得処理を行う必要はない。   Subsequently, the spot information transmission unit 23 extracts the spot ID associated with the fence ID from the fence / spot correspondence table of the spot information storage unit 33 using the fence ID received from the geofencing unit 24 on the server side. . A plurality of spots (a plurality of spot IDs) may be associated with one fence (one fence ID), and in this case, a plurality of spot IDs are extracted. Further, the spot information transmission means 23 uses the extracted at least one spot ID to search for information on at least one spot (spots thereof) from the spot table and the value table (similar to FIG. 3) of the spot information storage means 33. Including information on the value associated with.). Further, the spot information transmission unit 23 cuts out and acquires map data including the spot periphery from the map data storage unit 34 using the position data of the spot included in the acquired spot information. In addition, when superimposing display with the spot obtained by the (A) movement area spot information acquisition process of FIG. 3, it is not necessary to perform the map data acquisition process.

その後、スポット情報送信手段23は、プレイヤ端末40が入ったフェンスに対応する少なくとも1つのスポットについてのスポットの情報(スポットID、スポットに関連する価値物の情報を含む。)、並びに、スポット周辺を含む地図データを、ネットワーク1を介してプレイヤ端末40へ送信する。それから、プレイヤ端末40では、スポット情報取得手段63が、受信した少なくとも1つのスポットの情報、およびスポット周辺を含む地図データを、取得スポット情報記憶手段72に記憶させる。   After that, the spot information transmission means 23 includes spot information (including spot ID and information on value related to the spot) about at least one spot corresponding to the fence in which the player terminal 40 enters, and the vicinity of the spot. The included map data is transmitted to the player terminal 40 via the network 1. Then, in the player terminal 40, the spot information acquisition unit 63 causes the acquired spot information storage unit 72 to store the received at least one spot information and map data including the spot periphery.

図5には、スポット情報取得手段63によるスポットの情報の取得形態(B2)が示されている。図5において、無線通信手段52が、発信機器80(ビーコン端末や近距離用無線ICチップ等)からの発信情報(ビーコン信号やRFIDタグに記録された情報等)を受信し、現在位置依存情報取得手段62が、無線通信手段52から、ビーコン信号等の発信情報を取得する。続いて、スポット情報取得手段63が、現在位置依存情報取得手段62により取得したビーコン信号等の発信情報に含まれる現在位置特定情報またはスポットID(より広くは、現在位置依存情報取得手段62の説明において既に詳述したように、フェンスインに対応する処理内容を特定する内容ID)を、ネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信する。   FIG. 5 shows a spot information acquisition mode (B2) by the spot information acquisition means 63. In FIG. 5, the wireless communication means 52 receives transmission information (such as information recorded on a beacon signal or an RFID tag) from a transmission device 80 (such as a beacon terminal or a short-distance wireless IC chip) and receives current position-dependent information. The acquisition unit 62 acquires transmission information such as a beacon signal from the wireless communication unit 52. Subsequently, the spot information acquisition unit 63 includes the current position specifying information or the spot ID included in the transmission information such as a beacon signal acquired by the current position dependency information acquisition unit 62 (more broadly, the description of the current position dependency information acquisition unit 62). As described above in detail, the content ID for specifying the processing content corresponding to the fence-in is transmitted to the game providing server 20 via the network 1.

次に、ゲーム提供サーバ20では、スポット情報送信手段23が、受信した現在位置特定情報(ビーコン信号に含まれるビーコン端末ID等)を用いて、スポット情報記憶手段33の現在位置特定情報・スポット対応テーブルから、現在位置特定情報に関連付けられたスポットIDを抽出する。1つの現在位置特定情報に対し、複数のスポット(複数のスポットID)が関連付けられていてもよく、その場合は、複数のスポットIDが抽出される。なお、スポット情報送信手段23は、スポット情報取得手段63から、1つまたは複数のスポットIDを受信した場合には、上記のスポットIDの抽出処理を行う必要はない。   Next, in the game providing server 20, the spot information transmitting unit 23 uses the received current position specifying information (such as a beacon terminal ID included in the beacon signal) and the current position specifying information / spot correspondence in the spot information storage unit 33. A spot ID associated with the current position specifying information is extracted from the table. A plurality of spots (a plurality of spot IDs) may be associated with one current position specifying information. In this case, a plurality of spot IDs are extracted. The spot information transmitting unit 23 does not need to perform the spot ID extraction process when one or more spot IDs are received from the spot information acquiring unit 63.

さらに、スポット情報送信手段23は、得られた少なくとも1つのスポットIDを用いて、スポット情報記憶手段33のスポットテーブルおよび価値物テーブル(図3と同様)から、少なくとも1つのスポットの情報(それらのスポットに関連付けられた価値物の情報を含む。)を取得する。また、スポット情報送信手段23は、取得したスポットの情報に含まれるスポットの位置データを用いて、地図データ記憶手段34から、スポット周辺を含む地図データを切り出して取得する。なお、図3の(A)移動エリア内スポット情報取得処理で得られたスポットとの重畳表示を行う場合には、地図データの取得処理を行う必要はない。   Further, the spot information transmitting means 23 uses the obtained at least one spot ID to obtain information on at least one spot (same as those in FIG. 3) from the spot table and value table (similar to FIG. 3) of the spot information storage means 33. Including value information associated with the spot). Further, the spot information transmission unit 23 cuts out and acquires map data including the spot periphery from the map data storage unit 34 using the position data of the spot included in the acquired spot information. In addition, when superimposing display with the spot obtained by the (A) movement area spot information acquisition process of FIG. 3, it is not necessary to perform the map data acquisition process.

その後、スポット情報送信手段23は、プレイヤ端末40が入ったフェンスに対応する少なくとも1つのスポットについてのスポットの情報(スポットID、スポットに関連する価値物の情報を含む。)、並びに、スポット周辺を含む地図データを、ネットワーク1を介してプレイヤ端末40へ送信する。それから、プレイヤ端末40では、スポット情報取得手段63が、受信した少なくとも1つのスポットの情報、およびスポット周辺を含む地図データを、取得スポット情報記憶手段72に記憶させる。   After that, the spot information transmission means 23 includes spot information (including spot ID and information on value related to the spot) about at least one spot corresponding to the fence in which the player terminal 40 enters, and the vicinity of the spot. The included map data is transmitted to the player terminal 40 via the network 1. Then, in the player terminal 40, the spot information acquisition unit 63 causes the acquired spot information storage unit 72 to store the received at least one spot information and map data including the spot periphery.

図6には、スポット情報取得手段63によるスポットの情報の取得形態(B3)が示されている。図6の前半部分の処理は、端末側のジオフェンシング手段54の説明で詳述しているので、ここでは、図6の後半部分の処理を説明する。端末側のジオフェンシング手段54は、プレイヤ端末40の現在位置が、設定されているいずれかの仮想のフェンス内に入ったか否かの情報(フェンスイン・アウト情報)を作成して出力するが、ここでは、フェンスイン情報を用いる。すなわち、現在位置依存情報取得手段62が、端末側のジオフェンシング手段54から、フェンスイン情報(フェンスIDを含む。)を取得する。なお、フェンスイン情報には、現在位置依存情報取得手段62の説明で既に詳述しているように、フェンスIDの代用として、ある特定の仮想のフェンスに入ったことをイベントとして捉えたイベントIDや、ある特定の仮想のフェンスに入ったことに対応して実行されるゲーム上の処理内容を特定する内容ID(その処理で用いるコンテンツのコンテンツIDでもよい。従って、スポットIDでもよい。)が含まれていてもよい。   FIG. 6 shows an acquisition form (B3) of spot information by the spot information acquisition means 63. The processing of the first half part of FIG. 6 is described in detail in the explanation of the geofencing means 54 on the terminal side, so here, the processing of the second half part of FIG. 6 will be described. The terminal-side geofencing means 54 creates and outputs information (fence-in / out information) as to whether or not the current position of the player terminal 40 has entered any of the set virtual fences. Here, fence-in information is used. That is, the current position dependent information acquisition unit 62 acquires fence-in information (including a fence ID) from the geofencing unit 54 on the terminal side. In addition, as already described in detail in the description of the current position-dependent information acquisition unit 62, the fence-in information includes an event ID that captures an event as entering a specific virtual fence as a substitute for the fence ID. Or, a content ID (which may be a content ID of content used in the processing, or a spot ID) that specifies processing content on the game executed in response to entering a certain virtual fence may be used. It may be included.

続いて、スポット情報取得手段63が、フェンスイン情報(フェンスID等)を、ネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信する。ゲーム提供サーバ20では、スポット情報送信手段23が、受信したフェンスIDを用いて、スポット情報記憶手段33のフェンス・スポット対応テーブルから、フェンスIDに関連付けられたスポットIDを抽出する。1つのフェンス(1つのフェンスID)に対し、複数のスポット(複数のスポットID)が関連付けられていてもよく、その場合は、複数のスポットIDが抽出される。なお、スポット情報送信手段23は、フェンスIDの代用として、イベントIDを受信した場合には、スポット情報記憶手段33のイベント・スポット対応テーブル(不図示)から、イベントIDに関連付けられたスポットIDを抽出する。また、スポット情報送信手段23は、フェンスIDの代用として、内容ID(1つまたは複数のスポットID)を受信した場合には、上記のようなスポットIDの抽出処理を行う必要はない。   Subsequently, the spot information acquisition unit 63 transmits fence-in information (such as a fence ID) to the game providing server 20 via the network 1. In the game providing server 20, the spot information transmission unit 23 extracts the spot ID associated with the fence ID from the fence / spot correspondence table of the spot information storage unit 33 using the received fence ID. A plurality of spots (a plurality of spot IDs) may be associated with one fence (one fence ID), and in this case, a plurality of spot IDs are extracted. When the spot information transmission unit 23 receives an event ID as a substitute for the fence ID, the spot information transmission unit 23 obtains a spot ID associated with the event ID from an event / spot correspondence table (not shown) of the spot information storage unit 33. Extract. Further, the spot information transmitting unit 23 does not need to perform the spot ID extraction process as described above when receiving the content ID (one or more spot IDs) as a substitute for the fence ID.

さらに、スポット情報送信手段23は、抽出した少なくとも1つのスポットIDを用いて、スポット情報記憶手段33のスポットテーブルおよび価値物テーブル(図3と同様)から、少なくとも1つのスポットの情報(それらのスポットに関連付けられた価値物の情報を含む。)を取得する。また、スポット情報送信手段23は、取得したスポットの情報に含まれるスポットの位置データを用いて、地図データ記憶手段34から、スポット周辺を含む地図データを切り出して取得する。なお、図3の(A)移動エリア内スポット情報取得処理で得られたスポットとの重畳表示を行う場合には、地図データの取得処理を行う必要はない。   Further, the spot information transmission means 23 uses the extracted at least one spot ID to search for information on at least one spot (spots thereof) from the spot table and the value table (similar to FIG. 3) of the spot information storage means 33. Including information on the value associated with.). Further, the spot information transmission unit 23 cuts out and acquires map data including the spot periphery from the map data storage unit 34 using the position data of the spot included in the acquired spot information. In addition, when superimposing display with the spot obtained by the (A) movement area spot information acquisition process of FIG. 3, it is not necessary to perform the map data acquisition process.

その後、スポット情報送信手段23は、プレイヤ端末40が入ったフェンスに対応する少なくとも1つのスポットについてのスポットの情報(スポットID、スポットに関連する価値物の情報を含む。)、並びに、スポット周辺を含む地図データを、ネットワーク1を介してプレイヤ端末40へ送信する。それから、プレイヤ端末40では、スポット情報取得手段63が、受信した少なくとも1つのスポットの情報、およびスポット周辺を含む地図データを、取得スポット情報記憶手段72に記憶させる。   After that, the spot information transmission means 23 includes spot information (including spot ID and information on value related to the spot) about at least one spot corresponding to the fence in which the player terminal 40 enters, and the vicinity of the spot. The included map data is transmitted to the player terminal 40 via the network 1. Then, in the player terminal 40, the spot information acquisition unit 63 causes the acquired spot information storage unit 72 to store the received at least one spot information and map data including the spot periphery.

図7には、スポット情報取得手段63によるスポットの情報の取得形態(B4)が示されている。図7において、無線通信手段52が、発信機器80(近距離用無線ICチップやビーコン端末等)からの発信情報(RFIDタグの内蔵メモリに記録された情報やビーコン信号等)を受信し、現在位置依存情報取得手段62が、無線通信手段52から、RFIDタグの内蔵メモリに記録された情報やビーコン信号等の発信情報を取得する。なお、発信機器80からの発信情報がビーコン信号である場合は、ビーコン信号の中に、IDだけではなく、その他の情報(ここでは、スポットID、スポットの位置データ、スポットのアイコンデータ、スポットに関連付けられた価値物の情報等を含むスポットの情報)を含めることができるビーコン規格である必要がある。   FIG. 7 shows a spot information acquisition form (B4) by the spot information acquisition means 63. In FIG. 7, the wireless communication means 52 receives transmission information (information recorded in a built-in memory of an RFID tag, a beacon signal, etc.) from a transmission device 80 (a short-distance wireless IC chip, a beacon terminal, etc.). The position-dependent information acquisition unit 62 acquires information recorded in the built-in memory of the RFID tag and transmission information such as a beacon signal from the wireless communication unit 52. When the transmission information from the transmission device 80 is a beacon signal, the beacon signal includes not only the ID but also other information (here, spot ID, spot position data, spot icon data, spot It is necessary to bea beacon standard that can include information on a spot including information on an associated value or the like.

続いて、スポット情報取得手段63が、現在位置依存情報取得手段62により取得した発信情報(RFIDタグの内蔵メモリに記録された情報やビーコン信号等)の中から、スポットの情報(スポットID、スポットの位置データ、スポットのアイコンデータ、スポットに関連付けられた価値物の情報等を含む)を取得する。   Subsequently, spot information (spot ID, spot information) from the transmission information (information recorded in the internal memory of the RFID tag, beacon signal, etc.) acquired by the spot information acquisition means 63 by the current position dependent information acquisition means 62. Position data, spot icon data, value information associated with the spot, etc.).

さらに、スポット情報取得手段63は、現在位置依存情報取得手段62により取得した発信情報の中に、スポット周辺を含む地図データが含まれていない場合には、その地図データを取得するために、スポットの位置データまたはスポットIDを、ネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信する。ゲーム提供サーバ20では、スポット情報送信手段23が、受信したスポットの位置データを用いて、地図データ記憶手段34から、スポット周辺を含む地図データを切り出して取得する。なお、スポット情報送信手段23は、スポットIDを受信した場合には、先ず、スポットIDを用いてスポット情報記憶手段33(但し、スポットIDとスポットの位置データとが関連付けられていればよく、スポットのアイコンデータや価値物の情報等は記憶されていなくてよい。)からスポットの位置データを抽出し、抽出したスポットの位置データを用いて、地図データ記憶手段34から、スポット周辺を含む地図データを切り出して取得する。それから、スポット情報送信手段23は、取得したスポット周辺を含む地図データを、ネットワーク1を介してプレイヤ端末40へ送信する。そして、プレイヤ端末40では、スポット情報取得手段63が、スポット周辺を含む地図データを受信する。なお、図3の(A)移動エリア内スポット情報取得処理で得られたスポットとの重畳表示を行う場合には、地図データの取得処理を行う必要はない。また、現在位置依存情報取得手段62により取得した発信情報(RFIDタグの内蔵メモリに記録された情報やビーコン信号等)の中に、スポットの情報とともに、スポット周辺を含む地図データが含まれている場合にも、地図データの取得処理を行う必要はない。   Furthermore, the spot information acquisition means 63, in order to acquire the map data when the map information including the spot periphery is not included in the transmission information acquired by the current position dependent information acquisition means 62, Is transmitted to the game providing server 20 via the network 1. In the game providing server 20, the spot information transmission unit 23 cuts out and acquires map data including the spot periphery from the map data storage unit 34 using the received position data of the spot. When the spot information transmission unit 23 receives the spot ID, the spot information storage unit 33 (provided that the spot ID and the position data of the spot are associated with each other first using the spot ID. The spot position data is extracted from the map data storage means 34 using the extracted spot position data, and the map data including the periphery of the spot is not necessary. Cut out and get. Then, the spot information transmitting unit 23 transmits the acquired map data including the periphery of the spot to the player terminal 40 via the network 1. And in the player terminal 40, the spot information acquisition means 63 receives the map data including the spot periphery. In addition, when superimposing display with the spot obtained by the (A) movement area spot information acquisition process of FIG. 3, it is not necessary to perform the map data acquisition process. Further, the transmission information (information recorded in the internal memory of the RFID tag, beacon signal, etc.) acquired by the current position dependent information acquisition means 62 includes map data including the spot periphery together with the spot information. Even in this case, it is not necessary to perform the map data acquisition process.

その後、プレイヤ端末40では、スポット情報取得手段63が、現在位置依存情報取得手段62により取得した発信情報の中から取得した少なくとも1つのスポットの情報、およびスポット周辺を含む地図データを、取得スポット情報記憶手段72に記憶させる。   Thereafter, in the player terminal 40, the spot information acquisition unit 63 obtains at least one spot information acquired from the transmission information acquired by the current position-dependent information acquisition unit 62, and map data including the spot periphery as acquired spot information. The data is stored in the storage unit 72.

<スポット情報取得手段63による(C)標識読取スポット情報取得処理:図8、図9>   <(C) Sign Reading Spot Information Acquisition Processing by Spot Information Acquisition Unit 63: FIGS. 8 and 9>

さらに、スポット情報取得手段63は、(C)標識読取スポット情報取得処理として、次のような取得形態(C1),(C2)の処理を実行する。すなわち、スポット情報取得手段63は、情報提供用標識からの読取情報を、通信回線であるネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信することにより、ゲーム提供サーバ20から、情報提供用標識からの読取情報に関連付けて予め用意されたスポットの情報を取得する処理(図8の取得形態(C1))、または、情報提供用標識からの読取情報の中から、予め用意されたスポットの情報を取得する処理(図9の取得形態(C2))を実行する。   Furthermore, the spot information acquisition means 63 performs the following acquisition forms (C1) and (C2) as (C) label reading spot information acquisition processing. That is, the spot information acquisition means 63 transmits the read information from the information providing sign from the game providing server 20 to the game providing server 20 via the network 1 which is a communication line. Information on a spot prepared in advance is acquired from processing for acquiring information on a spot prepared in advance in association with the reading information (acquisition form (C1) in FIG. 8) or reading information from an information providing sign. The process to perform (acquisition form (C2) of FIG. 9) is executed.

図8には、スポット情報取得手段63によるスポットの情報の取得形態(C1)が示されている。図8において、標識読取手段53が、1次元または2次元のバーコード等の情報提供用標識90の画像を取り込んで、その情報提供用標識90に含まれる情報を読み取り、現在位置依存情報取得手段62が、標識読取手段53から、情報提供用標識90からの読取情報(1つまたは複数のスポットIDを含む。)を取得する。続いて、スポット情報取得手段63が、現在位置依存情報取得手段62により取得した情報提供用標識90からの読取情報に含まれる少なくとも1つのスポットIDを、ネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信する。   FIG. 8 shows an acquisition form (C1) of spot information by the spot information acquisition means 63. In FIG. 8, the sign reading means 53 takes in an image of the information providing sign 90 such as a one-dimensional or two-dimensional barcode, reads the information included in the information providing sign 90, and obtains the current position-dependent information obtaining means. 62 acquires the read information (including one or more spot IDs) from the information providing sign 90 from the sign reading means 53. Subsequently, the spot information acquiring unit 63 transmits at least one spot ID included in the read information from the information providing sign 90 acquired by the current position dependent information acquiring unit 62 to the game providing server 20 via the network 1. To do.

次に、ゲーム提供サーバ20では、スポット情報送信手段23が、受信した少なくとも1つのスポットIDを用いて、スポット情報記憶手段33のスポットテーブルおよび価値物テーブル(図3と同様)から、少なくとも1つのスポットの情報(それらのスポットに関連付けられた価値物の情報を含む。)を取得する。また、スポット情報送信手段23は、取得したスポットの情報に含まれるスポットの位置データを用いて、地図データ記憶手段34から、スポット周辺を含む地図データを切り出して取得する。なお、図3の(A)移動エリア内スポット情報取得処理で得られたスポットとの重畳表示を行う場合には、地図データの取得処理を行う必要はない。   Next, in the game providing server 20, the spot information transmission unit 23 uses the received at least one spot ID from the spot table and the value table (similar to FIG. 3) of the spot information storage unit 33. Information on spots (including information on value products associated with those spots) is acquired. Further, the spot information transmission unit 23 cuts out and acquires map data including the spot periphery from the map data storage unit 34 using the position data of the spot included in the acquired spot information. In addition, when superimposing display with the spot obtained by the (A) movement area spot information acquisition process of FIG. 3, it is not necessary to perform the map data acquisition process.

その後、スポット情報送信手段23は、取得した少なくとも1つのスポットについてのスポットの情報(スポットID、スポットに関連する価値物の情報を含む。)、並びに、スポット周辺を含む地図データを、ネットワーク1を介してプレイヤ端末40へ送信する。それから、プレイヤ端末40では、スポット情報取得手段63が、受信した少なくとも1つのスポットの情報、およびスポット周辺を含む地図データを、取得スポット情報記憶手段72に記憶させる。   Thereafter, the spot information transmission means 23 sends the network 1 the map information including the spot information (including the spot ID and the information of the value related to the spot) about the acquired at least one spot, and the spot data. To the player terminal 40. Then, in the player terminal 40, the spot information acquisition unit 63 causes the acquired spot information storage unit 72 to store the received at least one spot information and map data including the spot periphery.

図9には、スポット情報取得手段63によるスポットの情報の取得形態(C2)が示されている。図9において、標識読取手段53が、1次元または2次元のバーコード等の情報提供用標識90の画像を取り込んで、その情報提供用標識90に含まれる情報を読み取り、現在位置依存情報取得手段62が、標識読取手段53による読取情報(1つまたは複数のスポットの情報を含む。)を取得する。   FIG. 9 shows a spot information acquisition form (C2) by the spot information acquisition means 63. In FIG. 9, the sign reading means 53 takes in an image of the information providing sign 90 such as a one-dimensional or two-dimensional barcode, reads information contained in the information providing sign 90, and obtains current position-dependent information obtaining means. 62 acquires information read by the sign reading means 53 (including information on one or more spots).

続いて、スポット情報取得手段63が、現在位置依存情報取得手段62により取得した標識読取手段53による読取情報の中から、少なくとも1つのスポットの情報(スポットID、スポットの位置データ、スポットのアイコンデータ、スポットに関連付けられた価値物の情報等を含む)を取得する。   Subsequently, the spot information acquisition means 63 includes at least one spot information (spot ID, spot position data, spot icon data) from the read information by the sign reading means 53 acquired by the current position dependent information acquisition means 62. , Including value information associated with the spot).

さらに、スポット情報取得手段63は、現在位置依存情報取得手段62により取得した標識読取手段53による読取情報の中に、スポット周辺を含む地図データが含まれていない場合には、その地図データを取得するために、スポットの位置データまたはスポットIDを、ネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信する。ゲーム提供サーバ20では、スポット情報送信手段23が、受信したスポットの位置データを用いて、地図データ記憶手段34から、スポット周辺を含む地図データを切り出して取得する。なお、スポット情報送信手段23は、スポットIDを受信した場合には、先ず、スポットIDを用いてスポット情報記憶手段33(但し、スポットIDとスポットの位置データとが関連付けられていればよく、スポットのアイコンデータや価値物の情報等は記憶されていなくてよい。)からスポットの位置データを抽出し、抽出したスポットの位置データを用いて、地図データ記憶手段34から、スポット周辺を含む地図データを切り出して取得する。それから、スポット情報送信手段23は、取得したスポット周辺を含む地図データを、ネットワーク1を介してプレイヤ端末40へ送信する。そして、プレイヤ端末40では、スポット情報取得手段63が、スポット周辺を含む地図データを受信する。なお、図3の(A)移動エリア内スポット情報取得処理で得られたスポットとの重畳表示を行う場合には、地図データの取得処理を行う必要はない。また、現在位置依存情報取得手段62により取得した標識読取手段53による読取情報の中に、スポットの情報とともに、スポット周辺を含む地図データが含まれている場合にも、地図データの取得処理を行う必要はない。   Further, the spot information acquisition unit 63 acquires the map data when the map information including the spot periphery is not included in the read information by the sign reading unit 53 acquired by the current position dependent information acquisition unit 62. In order to do so, the location data or spot ID of the spot is transmitted to the game providing server 20 via the network 1. In the game providing server 20, the spot information transmission unit 23 cuts out and acquires map data including the spot periphery from the map data storage unit 34 using the received position data of the spot. When the spot information transmission unit 23 receives the spot ID, the spot information storage unit 33 (provided that the spot ID and the position data of the spot are associated with each other first using the spot ID. The spot position data is extracted from the map data storage means 34 using the extracted spot position data, and the map data including the periphery of the spot is not necessary. Cut out and get. Then, the spot information transmitting unit 23 transmits the acquired map data including the periphery of the spot to the player terminal 40 via the network 1. And in the player terminal 40, the spot information acquisition means 63 receives the map data including the spot periphery. In addition, when superimposing display with the spot obtained by the (A) movement area spot information acquisition process of FIG. 3, it is not necessary to perform the map data acquisition process. The map data acquisition process is also performed when the read information obtained by the sign reading unit 53 acquired by the current position-dependent information acquisition unit 62 includes map data including the spot periphery together with the spot information. There is no need.

その後、プレイヤ端末40では、スポット情報取得手段63が、現在位置依存情報取得手段62により取得した標識読取手段53による読取情報の中から取得した少なくとも1つのスポットの情報、およびスポット周辺を含む地図データを、取得スポット情報記憶手段72に記憶させる。   Thereafter, in the player terminal 40, the spot information acquisition unit 63 includes at least one spot information acquired from the reading information obtained by the sign reading unit 53 acquired by the current position-dependent information acquisition unit 62, and map data including the spot periphery. Is stored in the acquired spot information storage means 72.

<プレイヤ端末40の構成/ゲーム処理手段60/チェックイン手段64:図10、図11>   <Configuration of player terminal 40 / game processing means 60 / check-in means 64: FIGS. 10 and 11>

チェックイン手段64は、スポット情報取得手段63により取得されて取得スポット情報記憶手段72に記憶されたスポットの情報および地図データを用いて、プレイヤ端末40の画面上(マップパートの画面上)に、地図に対応する配置でスポットのアイコンを表示し、画面表示されたスポットの指示操作によるスポットへの仮想チェックインを受け付け、スポットに対応する仮想の価値物をプレイヤに付与して獲得価値物記憶手段74に記憶させる仮想チェックイン処理を実行するものである。   The check-in means 64 uses the spot information and map data acquired by the spot information acquisition means 63 and stored in the acquired spot information storage means 72 on the screen of the player terminal 40 (on the map part screen). A spot icon is displayed in an arrangement corresponding to the map, a virtual check-in to the spot is received by an instruction operation of the spot displayed on the screen, a virtual value corresponding to the spot is given to the player, and an acquired value storage means The virtual check-in process stored in 74 is executed.

また、チェックイン手段64は、付加機能として、ルート記憶手段73に記憶されている仮想チェックインが行われたスポットの情報と、現在位置依存情報取得手段62により取得した現在位置依存情報とを用いて、仮想チェックインが行われたスポットをプレイヤが実際に訪問したか否かを判断し、実際に訪問したと判断されたスポットへの仮想チェックインで獲得して獲得価値物記憶手段74に記憶されている価値物について、価値を増大させるか、または、ロックされている場合に当該ロックを解除する現実チェックイン処理も実行する。   Further, the check-in means 64 uses, as additional functions, information on the spot where the virtual check-in has been performed and the current position-dependent information acquired by the current position-dependent information acquiring means 62, which are stored in the route storage means 73. Then, it is determined whether or not the player has actually visited the spot where the virtual check-in has been performed, and acquired by the virtual check-in to the spot determined to have actually been visited and stored in the acquired value storage means 74 For the valued item, the real value check-in process is executed to increase the value or to release the lock when the value is locked.

<チェックイン手段64による仮想チェックイン処理>   <Virtual check-in process by the check-in means 64>

チェックイン手段64は、プレイヤ端末40の画面上(マップパートの画面上)に、スポット情報取得手段63による(A)移動エリア内スポット情報取得処理で得られた少なくとも1つのスポットのアイコンを表示し、それらのスポットへの仮想チェックインを受け付ける処理と、(B)フェンスイン時スポット情報取得処理で得られた少なくとも1つのスポットのアイコンを表示し、それらのスポットへの仮想チェックインを受け付ける処理と、(C)標識読取スポット情報取得処理で得られた少なくとも1つのスポットのアイコンを表示し、それらのスポットへの仮想チェックインを受け付ける処理とのうちの少なくとも1つの処理を実行する。そして、これらの3種類の仮想チェックインの受付処理の各々において、価値物の付与が行われる。   The check-in means 64 displays on the screen of the player terminal 40 (on the map part screen) the icon of at least one spot obtained by the spot information acquisition process by the spot information acquisition means 63 (A). , A process of accepting virtual check-in to those spots, and (B) a process of displaying icons of at least one spot obtained in the spot information acquisition process at the time of fence-in and accepting virtual check-ins to those spots , (C) Display at least one spot icon obtained in the label reading spot information acquisition process, and execute at least one process of receiving a virtual check-in to those spots. Then, in each of these three types of virtual check-in reception processes, a value is given.

また、上記の3種類の仮想チェックインの受付処理のうち、(A)移動エリア内スポット情報取得処理で得られた少なくとも1つのスポットへの仮想チェックインの受付処理は、必須の処理とすることが好ましい。本実施形態では、(A)の処理は、必須の処理となっている。   Among the above three types of virtual check-in reception processes, (A) the virtual check-in reception process for at least one spot obtained by the spot information acquisition process in the moving area is an indispensable process. Is preferred. In the present embodiment, the process (A) is an essential process.

さらに、上記の(A),(B),(C)の3種類の仮想チェックインの受付処理は、別々の画面で行ってもよく、同じ画面で行ってもよい。同じ画面で行う場合は、スポット情報取得手段63による(A),(B),(C)の取得処理で得られた3種類のスポットのアイコンが、仮想チェックインの対象となるスポットとして、同じ画面上(マップパートの画面上)に重畳表示されることになる。   Furthermore, the above three types of virtual check-in reception processes (A), (B), and (C) may be performed on separate screens or on the same screen. When performing on the same screen, the icons of the three types of spots obtained by the acquisition processing of (A), (B), and (C) by the spot information acquisition unit 63 are the same as the spots to be subjected to virtual check-in. It will be superimposed on the screen (on the map part screen).

この重畳表示には、(A)のスポットのアイコンと(B)のスポットのアイコンとの重畳表示、(A)のスポットのアイコンと(C)のスポットのアイコンとの重畳表示、(B)のスポットのアイコンと(C)のスポットのアイコンとの重畳表示、(A)のスポットのアイコンと(B)のスポットのアイコンと(C)のスポットのアイコンとの重畳表示がある。いずれの重畳表示でも、各スポットへの仮想チェックイン処理は、同じ画面上(マップパートの画面上)におけるルートの作成により、まとめて実行される。なお、重畳表示は、プレイヤの意思とは無関係に、ゲームプログラムにより自動的に行われるようにしてもよく、あるいは、プレイヤの選択操作で、重畳表示を行うようにしてもよい。   The superposition display includes a superposition display of the spot icon (A) and the spot icon (B), a superposition display of the spot icon (A) and the spot icon (C), There are a superimposed display of a spot icon and a spot icon of (C), and a superimposed display of a spot icon of (A), a spot icon of (B), and a spot icon of (C). In any superimposed display, the virtual check-in process for each spot is collectively performed by creating a route on the same screen (on the map part screen). Note that the superimposed display may be automatically performed by the game program regardless of the player's intention, or may be performed by the player's selection operation.

そして、(A)移動エリア内スポット情報取得処理で得られたスポットのアイコン表示は、プレイヤ端末40の現在位置を基準として定まる移動エリア内に含まれるスポットのアイコン表示であるから、同一の画面上(マップパートの画面上)に、複数のスポットのアイコンが表示されるように設定しておくことが好ましい。但し、プレイヤ端末40の現在位置によっては、同一の画面上に表示されるスポットの数が、1つまたはゼロになることがあってもよい。   Then, (A) the spot icon display obtained by the spot information acquisition process in the moving area is an icon display of spots included in the moving area determined with the current position of the player terminal 40 as a reference. It is preferable to set so that a plurality of spot icons are displayed (on the map part screen). However, depending on the current position of the player terminal 40, the number of spots displayed on the same screen may be one or zero.

一方、(B)フェンスイン時スポット情報取得処理で得られたスポットのアイコン表示、および、(C)標識読取スポット情報取得処理で得られたスポットのアイコン表示は、何らかの目的(例えば、プレイヤを現在位置から離れた位置に在るスポットへ誘導する目的等)を持って設定されているスポットのアイコン表示であるから、原則として、(B),(C)のいずれの場合も、画面表示されるスポットの数がゼロになることはないが、1つのスポットの表示としてもよい。但し、(B),(C)のいずれの場合も、例えば、系列スポット(関連する複数のスポット)を同時に表示する等、同一の画面上(マップパートの画面上)に、仮想チェックインの対象として複数のスポットを表示してもよい。   On the other hand, (B) the icon display of the spot obtained in the fence-in spot information acquisition process, and (C) the icon display of the spot obtained in the sign reading spot information acquisition process may be used for any purpose (for example, In principle, the screen is displayed in both cases (B) and (C) because the spot icon is set with the purpose of guiding to a spot located away from the position. Although the number of spots does not become zero, a single spot may be displayed. However, in both cases (B) and (C), virtual check-in targets are displayed on the same screen (on the map part screen), for example, displaying a series of spots (a plurality of related spots) simultaneously. A plurality of spots may be displayed.

また、本実施形態では、原則として、(A)移動エリア内スポット情報取得処理で得られたスポットのアイコン表示は、プレイヤが自らの意思でゲームプログラムを起動してから実行されるようになっているが、(B)フェンスイン時スポット情報取得処理で得られたスポットのアイコン表示、および、(C)標識読取スポット情報取得処理で得られたスポットのアイコン表示については、ジオフェンシングによりフェンスインを検知した際、または、標識読取手段53によるバーコード等の情報提供用標識90の読取を行った際に、自動的にゲームプログラムが起動され、仮想チェックインの対象となるスポットのアイコン表示が行われるようになっている。なお、(B)または(C)で自動的にゲームプログラムが起動された後に、(B)または(C)のスポットのアイコンと、(A)のスポットのアイコンとが同一の画面上に重畳表示されるようになっていてもよく、この際、(B)または(C)のスポットのアイコンに、(A)のスポットのアイコンを重畳表示するか否かを、プレイヤが選択操作できるようにしてもよい。   In this embodiment, in principle, (A) the icon display of the spot obtained by the spot information acquisition process in the moving area is executed after the player starts the game program on his / her own will. However, (B) the icon display of the spot obtained by the spot information acquisition process at the time of fence-in, and (C) the icon display of the spot obtained by the sign reading spot information acquisition process, the fence-in is performed by geofencing. When detected, or when the information providing sign 90 such as a barcode is read by the sign reading means 53, the game program is automatically started, and the icon of the spot to be subjected to virtual check-in is displayed. It has come to be. After the game program is automatically started in (B) or (C), the spot icon (B) or (C) and the spot icon (A) are superimposed on the same screen. In this case, the player can select whether or not to superimpose the spot icon of (A) on the spot icon of (B) or (C). Also good.

さらに、チェックイン手段64は、(A)移動エリア内スポット情報取得処理で得られたスポットのアイコンを表示し、そのスポットへの仮想チェックインの受付処理を行う場合には、プレイヤ端末40の現在位置を基準として定まる移動エリア(例えば、図3に示すように、横方向X×縦方向Yのサイズの矩形形状の移動エリア)内の全部のスポットについて、まとめて仮想チェックインを受け付けることができる構成としてもよいが、本実施形態では、ゲームの面白味を増す等の観点で、次のように、訪問可能エリア(操作に従って移動するエリア)を形成することにより、プレイヤの操作次第で、移動エリア内のスポットへの仮想チェックインが制限されるようになっている。   Furthermore, the check-in means 64 (A) displays the spot icon obtained by the spot information acquisition process in the moving area, and when performing the virtual check-in acceptance process for the spot, Virtual check-in can be received collectively for all spots in a moving area determined based on the position (for example, a rectangular moving area having a size of horizontal X × vertical Y as shown in FIG. 3). In this embodiment, from the standpoint of increasing the fun of the game, in the present embodiment, a visitable area (an area that moves according to the operation) is formed as follows, so that the movement area depends on the player's operation. Virtual check-in to the spots inside is restricted.

図10において、チェックイン手段64は、プレイヤ端末40の画面上(マップパートの画面上)において、移動エリア2内でプレイヤ端末40の現在位置を基準(この例では、中心)として設定される訪問可能エリア3(3A)内のスポット4を、訪問可能スポットとしてアイコンで表示し、この訪問可能スポットの中から選択されたスポット4への仮想チェックインを受け付ける処理を最初に実行するとともに、スポット4の選択操作が行われる都度に、新たに選択されたスポット4の位置を仮想プレイヤ位置とし、移動エリア2内でこの仮想プレイヤ位置を基準(この例では、中心)として設定される訪問可能エリア3(3B,3C,…)内のスポット4を、次の訪問可能スポットとして表示し、次の訪問可能スポットの中から選択されたスポット4への仮想チェックインを受け付ける処理を繰り返すことにより、プレイヤにより繰り返されるスポット4の選択操作に従って移動エリア2内で訪問可能エリア3を移動させながら、複数のスポット4への選択順の仮想チェックインを受け付け、複数のスポット4の各々に対応する価値物をプレイヤに付与して獲得価値物記憶手段74に記憶させる。   In FIG. 10, the check-in means 64 is a visit that is set on the screen of the player terminal 40 (on the map part screen) with the current position of the player terminal 40 in the moving area 2 as a reference (in this example, the center). The spot 4 in the possible area 3 (3A) is displayed as an icon as a visitable spot, and a process of accepting a virtual check-in to the spot 4 selected from the visitable spots is first executed. Each time the selection operation is performed, the position of the newly selected spot 4 is set as the virtual player position, and the visitable area 3 set with the virtual player position as a reference (in this example, the center) in the moving area 2 The spot 4 in (3B, 3C,...) Is displayed as the next visitable spot and is selected from the next visitable spots. By repeating the process of accepting virtual check-in to the spot 4, the player can move the visitable area 3 within the moving area 2 in accordance with the selection operation of the spot 4 repeated by the player, and the virtual in the order of selection to the plurality of spots 4 is selected. A check-in is accepted, and a value corresponding to each of the plurality of spots 4 is given to the player and stored in the acquired value storage means 74.

なお、図10の例では、移動エリア2のサイズは、説明の便宜上、プレイヤ端末40の画面サイズと同じとしている。但し、図3を用いて既に説明したように、移動エリア2のサイズは、プレイヤ端末40の画面サイズよりも大きくし、プレイヤのスワイプ操作等に従って、プレイヤ端末40の画面上で、移動エリア2のうちの画面表示される部分がスライドするようになっていてもよい。また、プレイヤの操作に従って、プレイヤ端末40の画面上における移動エリア2の表示縮尺が変化するようになっていてもよい。さらに、プレイヤ端末40の画面上には、移動エリア2に対応する地図の表示が行われるが、図10の例では、地図の図示が省略されている。但し、地図の表示は、実際に省略してもよい。   In the example of FIG. 10, the size of the moving area 2 is the same as the screen size of the player terminal 40 for convenience of explanation. However, as already described with reference to FIG. 3, the size of the moving area 2 is larger than the screen size of the player terminal 40, and the moving area 2 is displayed on the screen of the player terminal 40 according to the swipe operation of the player. The part displayed on the screen may slide. Further, the display scale of the moving area 2 on the screen of the player terminal 40 may be changed according to the operation of the player. Furthermore, a map corresponding to the moving area 2 is displayed on the screen of the player terminal 40, but the map is not shown in the example of FIG. However, the display of the map may actually be omitted.

より詳細には、図10の左側の画面は、最初の画面であり、プレイヤ端末40(プレイヤ)の現在位置が、移動エリア2の中心(中央)になっている。プレイヤ端末40(プレイヤ)の現在位置には、プレイヤと一緒に移動するキャラクタ5が表示されている。また、キャラクタ5が表示されたプレイヤ端末40の現在位置を基準とし、所定の形状・サイズの訪問可能エリア3(3A)が表示されている。ここでは、一例として、訪問可能エリア3(3A)の形状は、円形とされ、サイズは、半径R(例えば50m相当等)とされ、最初の訪問可能エリア3(3A)は、キャラクタ5が表示されたプレイヤ端末40(プレイヤ)の現在位置を、円の中心として表示されている。   More specifically, the screen on the left side of FIG. 10 is the first screen, and the current position of the player terminal 40 (player) is the center (center) of the moving area 2. A character 5 that moves with the player is displayed at the current position of the player terminal 40 (player). A visitable area 3 (3A) having a predetermined shape and size is displayed based on the current position of the player terminal 40 on which the character 5 is displayed. Here, as an example, the shape of the visitable area 3 (3A) is a circle, the size is a radius R (e.g., equivalent to 50 m), and the character 5 is displayed in the first visitable area 3 (3A). The current position of the played player terminal 40 (player) is displayed as the center of the circle.

図10の例では、移動エリア2内には、複数のスポット4(4A,4B,4C,4D,4E,4F,4G,4H,4J)が表示されている。このうち、図10の左側の画面(最初の画面)では、訪問可能エリア3(3A)内にあるスポット4は、3つのスポット4A,4E,4Fであるから、これらの3つのスポット4A,4E,4Fが、最初の訪問可能スポット(仮想チェックインするスポットとして選択可能なスポット)である。訪問可能スポット以外のスポットのアイコンは、例えば、薄い色や灰色等で表示され、プレイヤが、選択できないスポットであることをイメージできる表示とされている。   In the example of FIG. 10, a plurality of spots 4 (4A, 4B, 4C, 4D, 4E, 4F, 4G, 4H, 4J) are displayed in the moving area 2. Among these, since the spot 4 in the visitable area 3 (3A) is the three spots 4A, 4E, 4F on the left screen (first screen) in FIG. 10, these three spots 4A, 4E are included. , 4F is the first visitable spot (a spot that can be selected as a spot for virtual check-in). The icons of spots other than the visitable spots are displayed in, for example, a light color or gray, so that the player can imagine that the spot cannot be selected.

また、複数のスポット4のうち、斜線で示された2つのスポット4F,4Gは、(B)フェンスイン時スポット情報取得処理で得られたスポット、または、(C)標識読取スポット情報取得処理で得られたスポットであり、その他のスポット4(4A,4B,4C,4D,4E,4H,4J)は、(A)移動エリア内スポット情報取得処理で得られたスポットである。従って、図10の例は、重畳表示を行った例である。なお、ここでいう重畳表示とは、スポットのアイコンとアイコンとを重ねるという意味ではなく、同一画面上に同時に表示するという意味である。この際、斜線で示された2つのスポット4F,4Gのうち、スポット4Fのほうは、訪問可能エリア3(3A)内にあるので、選択することができるが、スポット4Gのほうは、訪問可能エリア3(3A)の外側にあるので、選択することができない。但し、スポット4F,4Gは、(A)のスポットではなく、(B)または(C)のスポットであるので、訪問可能エリア3(3A)内であるか否かにかかわらず、訪問可能スポットとしてもよい。   Of the plurality of spots 4, two spots 4F and 4G indicated by hatching are (B) spots obtained by fence-in spot information acquisition processing or (C) sign reading spot information acquisition processing. The other spots 4 (4A, 4B, 4C, 4D, 4E, 4H, 4J) are spots obtained by (A) the spot information acquisition process in the moving area. Therefore, the example of FIG. 10 is an example in which superimposed display is performed. Note that the superimposed display here does not mean that the spot icon and the icon are superimposed, but means that they are simultaneously displayed on the same screen. At this time, out of the two spots 4F and 4G indicated by hatching, the spot 4F is in the visitable area 3 (3A), so it can be selected, but the spot 4G can be visited. Since it is outside the area 3 (3A), it cannot be selected. However, since the spots 4F and 4G are not spots (A) but spots (B) or (C), they are regarded as visitable spots regardless of whether they are in the visitable area 3 (3A). Also good.

さらに、訪問可能エリア3を示す円の描線の近傍には、その方向に進むとスポットがあることを示すスポット方向指示マーク7が表示されている。なお、図10の例では、スポット方向指示マーク7は、円の描線の内側に表示されているが、外側に表示してもよい。   Further, a spot direction indication mark 7 indicating that there is a spot when proceeding in that direction is displayed in the vicinity of a circle drawn indicating the visitable area 3. In the example of FIG. 10, the spot direction instruction mark 7 is displayed on the inner side of the drawn line of the circle, but may be displayed on the outer side.

ここで、プレイヤが、訪問可能エリア3(3A)内にある3つのスポット4A,4E,4Fのうちのスポット4Aを、1番目の訪問スポット(仮想チェックインを行うスポット)として選択したものとする。この選択操作は、一例として、キャラクタ5が表示されたプレイヤ端末40(プレイヤ)の現在位置から、スポット4Aへのスワイプ操作(プレイヤの指先で画面を撫でる(こする)操作)により行われる。この間、プレイヤは、画面から指先を離さない。また、スポット4Aまでスワイプした後も、次のスポットへの訪問を行う場合には、画面から指先を離さない。画面から指先を離した段階で、連続の仮想チェックインを行うためのルート設定が終了するようになっているからである。   Here, it is assumed that the player selects the spot 4A among the three spots 4A, 4E, and 4F in the visitable area 3 (3A) as the first visited spot (spot for performing virtual check-in). . For example, this selection operation is performed by a swipe operation (stroking the screen with the fingertip of the player) from the current position of the player terminal 40 (player) on which the character 5 is displayed to the spot 4A. During this time, the player does not release his fingertip from the screen. Even after swiping to the spot 4A, when making a visit to the next spot, the fingertip is not released from the screen. This is because when the fingertip is released from the screen, the route setting for performing continuous virtual check-in ends.

この際、キャラクタ5が表示されたプレイヤ端末40の現在位置から、スワイプ操作を開始し、スポット4Aに至る途中の位置に指先がある段階でも、キャラクタ5が表示されたプレイヤ端末40の現在位置から指先の位置へ向かう線分6(6A)の表示が行われるようになっている。この線分6(6A)の表示は、スワイプ操作の向き(プレイヤが、どこから、どこへ仮想の移動を行っているのかを示す向き)がわかるようになっている。ここでいう「向き」とは、方向だけではなく、その方向において、どちら向きに移動するのかも示すものであり、矢印(ベクトル)と同様な機能を有する線分である。従って、線分6は、矢印(ベクトル)としてもよい。そして、プレイヤの指先が、訪問するスポット4Aに達した段階で、図10の中央の画面に切り替わる。この段階で、スポット4Aの位置が、仮想プレイヤ位置となる。但し、本実施形態では。未だ仮想チェックインが確定しているわけではないので、スポット4Aへの仮想チェックインの予約を行った状態である。   At this time, the swipe operation is started from the current position of the player terminal 40 on which the character 5 is displayed, and the current position of the player terminal 40 on which the character 5 is displayed even at the stage where the fingertip is in the middle of the spot 4A. A line segment 6 (6A) directed to the position of the fingertip is displayed. The display of the line segment 6 (6A) is made to know the direction of the swipe operation (the direction indicating where the player is making a virtual movement from where). The “direction” here indicates not only the direction but also the direction of movement in that direction, and is a line segment having the same function as an arrow (vector). Therefore, the line segment 6 may be an arrow (vector). Then, when the player's fingertip reaches the spot 4A to be visited, the screen is switched to the central screen in FIG. At this stage, the position of the spot 4A becomes the virtual player position. However, in this embodiment. Since the virtual check-in has not yet been confirmed, the virtual check-in reservation for the spot 4A has been made.

図10の中央の画面では、1番目に選択されたスポット4Aが、仮想プレイヤ位置となっているので、この仮想プレイヤ位置であるスポット4Aの位置を基準(この例では、中心)とし、次の訪問可能エリア3(3B)が表示される。ここでは、一例として、次の訪問可能エリア3(3B)の形状は、円形であり、サイズは、半径R(例えば50m相当等)であり、最初の訪問可能エリア3(3A)と同じであるものとする。従って、最初の訪問可能エリア3(3A)と異なる点は、次の訪問可能エリア3(3B)が、仮想プレイヤ位置であるスポット4Aの位置を、基準(円の中心)として表示されている点である。   In the center screen of FIG. 10, since the first selected spot 4A is the virtual player position, the position of the spot 4A, which is the virtual player position, is used as a reference (in this example, the center), and the following Visitable area 3 (3B) is displayed. Here, as an example, the shape of the next visitable area 3 (3B) is circular, the size is a radius R (for example, equivalent to 50 m), and is the same as the first visitable area 3 (3A). Shall. Therefore, the difference from the first visitable area 3 (3A) is that the next visitable area 3 (3B) is displayed using the position of the spot 4A, which is the virtual player position, as a reference (center of the circle). It is.

そして、図10の中央の画面において、訪問可能エリア3(3B)内には、仮想プレイヤ位置にあるスポット4Aを除けば、2つのスポット4B,4Eが訪問可能スポットとして表示されている。   On the central screen in FIG. 10, two spots 4B and 4E are displayed as visitable spots in the visitable area 3 (3B) except for the spot 4A at the virtual player position.

ここで、プレイヤが、訪問可能エリア3(3B)内にある2つのスポット4B,4Eのうちのスポット4Bを、2番目の訪問スポット(仮想チェックインを行うスポット)として選択したものとする。この選択操作は、仮想プレイヤ位置であるスポット4Aの位置から、スポット4Bへのスワイプ操作により行われる。この間、プレイヤは、画面から指先を離さず、また、スポット4Bまでスワイプした後も、さらにその次のスポットへの訪問を行う場合には、画面から指先を離さないようにするのは、前述した図10の左側の画面の場合と同様である。   Here, it is assumed that the player selects the spot 4B out of the two spots 4B and 4E in the visitable area 3 (3B) as the second visited spot (spot for performing virtual check-in). This selection operation is performed by a swipe operation from the position of the spot 4A, which is the virtual player position, to the spot 4B. During this time, the player does not release his fingertip from the screen, and after swiping to the spot 4B, when making a visit to the next spot, the player should not release his fingertip from the screen as described above. This is the same as the case of the screen on the left side of FIG.

この際、仮想プレイヤ位置であるスポット4Aの位置から、スワイプ操作を開始し、スポット4Bに至る途中の位置に指先がある段階でも、仮想プレイヤ位置であるスポット4Aの位置から指先の位置へ向かう線分6(6B)の表示が行われるようになっているのは、前述した図10の左側の画面の場合と同様である。そして、プレイヤの指先が、訪問するスポット4Bに達した段階で、図10の右側の画面に切り替わる。この段階で、スポット4Bの位置が、仮想プレイヤ位置となる。但し、本実施形態では。未だ仮想チェックインが確定しているわけではないので、スポット4Bへの仮想チェックインの予約を行った状態である。   At this time, the swipe operation is started from the position of the spot 4A that is the virtual player position, and the line from the position of the spot 4A that is the virtual player position to the position of the fingertip even when the fingertip is in the middle of the spot 4B The minute 6 (6B) is displayed in the same manner as in the case of the screen on the left side of FIG. Then, when the player's fingertip reaches the spot 4B to be visited, the screen is switched to the screen on the right side of FIG. At this stage, the position of the spot 4B becomes the virtual player position. However, in this embodiment. Since the virtual check-in has not yet been confirmed, the virtual check-in reservation for the spot 4B has been made.

図10の右側の画面では、2番目に選択されたスポット4Bが、仮想プレイヤ位置となっているので、この仮想プレイヤ位置であるスポット4Bの位置を基準とし、次の訪問可能エリア3(3C)が表示される。ここでは、一例として、次の訪問可能エリア3(3C)の形状は、円形であり、サイズは、半径R(例えば50m相当等)であり、最初の訪問可能エリア3(3A)や前の訪問可能エリア3(3B)と同じであるものとする。従って、最初の訪問可能エリア3(3A)や前の訪問可能エリア3(3B)と異なる点は、次の訪問可能エリア3(3C)が、仮想プレイヤ位置であるスポット4Bの位置を、基準(円の中心)として表示されている点である。   In the screen on the right side of FIG. 10, since the second selected spot 4B is the virtual player position, the next visitable area 3 (3C) is based on the position of the spot 4B that is the virtual player position. Is displayed. Here, as an example, the shape of the next visitable area 3 (3C) is a circle, the size is a radius R (e.g., equivalent to 50 m), and the first visitable area 3 (3A) or the previous visit It is assumed that it is the same as possible area 3 (3B). Accordingly, the difference from the first visitable area 3 (3A) and the previous visitable area 3 (3B) is that the next visitable area 3 (3C) uses the position of the spot 4B as the virtual player position as a reference ( This is the point displayed as the center of the circle.

そして、図10の右側の画面において、訪問可能エリア3(3C)内には、仮想プレイヤ位置にあるスポット4Bおよび1番目の訪問スポットであるスポット4Aを除けば、1つのスポット4Cが訪問可能スポットとして表示されている。なお、本実施形態では、一旦、訪問したスポットは選択できず、従って、後戻りするようなルート設定は、行うことができないようになっている。   Then, in the screen on the right side of FIG. 10, within the visitable area 3 (3C), one spot 4C is a visitable spot except for the spot 4B at the virtual player position and the spot 4A as the first visit spot. It is displayed as. In the present embodiment, it is not possible to select a spot that has been visited once, and therefore it is not possible to set a route to return.

ここで、プレイヤが、訪問可能エリア3(3C)内にあるスポット4Cを、3番目の訪問スポット(仮想チェックインを行うスポット)として選択するものとする。この選択操作は、仮想プレイヤ位置であるスポット4Bの位置から、スポット4Cへのスワイプ操作により行われる。この間、プレイヤは、画面から指先を離さず、また、スポット4Cまでスワイプした後も、さらにその次のスポットへの訪問を行う場合には、画面から指先を離さないようにするのは、前述した図10の左側および中央の画面の場合と同様である。   Here, it is assumed that the player selects the spot 4C in the visitable area 3 (3C) as the third visit spot (spot for performing virtual check-in). This selection operation is performed by a swipe operation from the position of the spot 4B, which is the virtual player position, to the spot 4C. During this time, the player does not take his fingertip off the screen, and after swiping to the spot 4C, when making a visit to the next spot, the player should not take his fingertip off the screen as described above. This is the same as the case of the left and center screens in FIG.

この際、仮想プレイヤ位置であるスポット4Bの位置から、スワイプ操作を開始し、スポット4Cに至る途中の位置に指先がある段階でも、仮想プレイヤ位置であるスポット4Bの位置から指先の位置へ向かう線分6(6C)の表示が行われるようになっているのは、前述した図10の左側および中央の画面の場合と同様である。そして、プレイヤの指先が、訪問するスポット4Cに達した段階で、画面が切り替わるが、以降の画面の記載は省略する。   At this time, the swipe operation is started from the position of the spot 4B that is the virtual player position, and the line from the position of the spot 4B that is the virtual player position to the position of the fingertip even when the fingertip is in the middle of the spot 4C The display of the minute 6 (6C) is performed in the same manner as in the left and center screens of FIG. Then, when the player's fingertip reaches the spot 4C to be visited, the screen is switched, but the subsequent screen description is omitted.

そして、プレイヤの指先によるスワイプ操作を、キャラクタ5が表示されたプレイヤ端末40の現在位置から開始し、1番目の訪問スポットであるスポット4A、2番目の訪問スポットであるスポット4B、3番目の訪問スポットであるスポット4Cをこの順に経て、4番目の訪問スポットであるスポット4Dに至った時点で、プレイヤが、画面から指先を離したとする。これにより、スワイプ操作による連続の仮想チェックイン(一筆書きによる連続の仮想チェックイン)の予約は、終了するので、チェックイン手段64により、図11に示すように、プレイヤ端末40の画面上に、ルートの設定画面100が表示される。   Then, the swipe operation by the fingertip of the player is started from the current position of the player terminal 40 on which the character 5 is displayed, the spot 4A as the first visit spot, the spot 4B as the second visit spot, and the third visit It is assumed that the player releases the fingertip from the screen when the spot 4C, which is the spot, is reached in this order and the spot 4D, which is the fourth visit spot, is reached. As a result, the reservation for continuous virtual check-in by swipe operation (continuous virtual check-in by one-stroke writing) is completed, so that the check-in means 64 displays on the screen of the player terminal 40 as shown in FIG. A route setting screen 100 is displayed.

図11において、ルートの設定画面100には、スワイプ操作による一筆書きで作成したルートの表示部110が設けられている。このルートの表示部110には、矢印で向きを示されたルートと、そのルートの途中の位置にアイコンで示された訪問スポット(仮想チェックインを行う各スポット4A,4B,4C,4D)とが表示されている。従って、作成したルートは、選択した各スポット4A,4B,4C,4Dの訪問(仮想チェックイン)の順序も含むものである。   In FIG. 11, the route setting screen 100 is provided with a display unit 110 for a route created with a single stroke by a swipe operation. The route display unit 110 includes a route indicated by an arrow, a visit spot indicated by an icon at a position along the route (the spots 4A, 4B, 4C, and 4D for performing virtual check-in). Is displayed. Therefore, the created route includes the order of visits (virtual check-in) of the selected spots 4A, 4B, 4C, 4D.

また、ルートの表示部110の下側には、作成したルートによる仮想チェックインを確定させてよいか否かの確認表示部120が設けられている。この確認表示部120には、例えば「このルートで出発します。よろしいですか?」等のようなメッセージが表示される。   A confirmation display unit 120 is provided below the route display unit 110 to determine whether or not virtual check-in by the created route can be confirmed. The confirmation display unit 120 displays a message such as “Depart on this route. Are you sure?”.

さらに、ルートの設定画面100には、作成したルートでの各スポット4A,4B,4C,4Dへの仮想チェックインを行うことにより獲得できる価値物の表示部130が設けられている。この獲得できる価値物の表示部130は、1番目、2番目、…というスポット訪問順序の表示部131と、各訪問スポット(仮想チェックインを行う各スポット)で獲得できるアイテム数の表示部132と、各訪問スポット(仮想チェックインを行う各スポット)で獲得できるコイン枚数の表示部133とにより構成されている。この獲得できる価値物の表示は、スポット情報取得手段63によりスポットの情報として取得した価値物の情報を用いて、チェックイン手段64により行われる。   Further, the route setting screen 100 is provided with a display unit 130 of value that can be acquired by performing virtual check-in to each of the spots 4A, 4B, 4C, and 4D in the created route. The display unit 130 of the value that can be acquired includes a display unit 131 of the first, second,... Spot visit order, and a display unit 132 of the number of items that can be acquired at each visit spot (each spot for virtual check-in). The display unit 133 displays the number of coins that can be acquired at each visit spot (each spot where virtual check-in is performed). The display of the valuables that can be acquired is performed by the check-in means 64 using the information on the valuables acquired as spot information by the spot information acquisition means 63.

また、ルートの設定画面100には、作成したルートでの各スポット4A,4B,4C,4Dへの仮想チェックインを取り消すための「キャンセル」ボタン140と、作成したルートでの各スポット4A,4B,4C,4Dへの仮想チェックインを確定させるための「OK」ボタン141とが設けられている。   The route setting screen 100 also includes a “cancel” button 140 for canceling virtual check-in to each spot 4A, 4B, 4C, 4D in the created route, and each spot 4A, 4B in the created route. , 4C, 4D are provided with an “OK” button 141 for confirming virtual check-in.

さらに、スポット訪問順序の表示部131において、各スポット4A,4B,4C,4Dの訪問順序を示す数字の部分を選択操作すると、チェックイン手段64により、選択したスポット4への仮想チェックインで獲得できる価値物の内容画面150が表示されるようになっている。この獲得できる価値物の内容画面150に表示される価値物の詳細内容については、スポット情報記憶手段33の説明で、既に詳述しているので、ここでは詳しい説明を省略する。   Further, when a number portion indicating the order of visiting each spot 4A, 4B, 4C, 4D is selected and operated on the spot visiting order display unit 131, the check-in means 64 obtains a virtual check-in to the selected spot 4. A possible content screen 150 is displayed. Since the detailed content of the value displayed on the content screen 150 of the obtainable value has already been described in detail in the description of the spot information storage means 33, the detailed description is omitted here.

そして、図11に示したルートの設定画面100および獲得できる価値物の内容画面150において、プレイヤが、作成したルート、および、そのルートで獲得できる価値物の内容を確認した後に、「OK」ボタン141の押下操作を行うと、チェックイン手段64により、作成したルートの情報(ルートを構成する各スポット4A,4B,4C,4DについてのスポットID、訪問順序を示すデータ、スポットの位置データを含む。)が、ルート記憶手段73に記憶されるとともに、獲得した価値物の情報(価値物IDおよび価値物の数量(コイン枚数等)、価値物のアイコンデータ、価値物の内容説明用のテキストデータ、価値物の内容データ(キャラクタパラメータ等)が、獲得価値物記憶手段74に記憶される。なお、獲得価値物記憶手段74に記憶される価値物の情報の詳細内容については、スポット情報記憶手段33の説明で、既に詳述しているので、ここでは詳しい説明を省略する。   Then, on the route setting screen 100 and the obtainable value content screen 150 shown in FIG. 11, the player confirms the created route and the content of the value item that can be obtained through the route, and then clicks an “OK” button. When the button 141 is pressed, the check-in means 64 includes information on the created route (spot ID for each of the spots 4A, 4B, 4C, 4D constituting the route, data indicating the order of visit, and spot position data). )) Is stored in the route storage means 73, and the acquired value information (value ID and value quantity (number of coins, etc.), value icon data, value data description text data. , Content data (character parameters, etc.) of the value is stored in the acquired value storage 74. The acquired value record For details of the information value was stored in the unit 74, in the description of the spot information memory means 33, since already described, a detailed explanation will not be given here.

一方、プレイヤが、「キャンセル」ボタン140を押下操作すると、作成したルートが取り消され、図10の左側の画面に戻るので、プレイヤは、別のルートの作成を行うことができる。「キャンセル」ボタン140を押下操作すると、仮想チェックインが行われていないことになるので、プレイヤは、何度でも、「キャンセル」ボタン140の押下操作と、別のルートの作成とを繰り返すことができるようになっている。   On the other hand, when the player presses the “cancel” button 140, the created route is canceled and the screen returns to the screen on the left side of FIG. 10, so that the player can create another route. When the “cancel” button 140 is pressed, virtual check-in is not performed. Therefore, the player can repeatedly press the “cancel” button 140 and create another route as many times as necessary. It can be done.

しかし、プレイヤが、一旦、「OK」ボタン141の押下操作を行うと、作成したルートが確定し、そのルートでの各ポイント4への仮想チェックインが確定することになるので、一定の時間(例えば、5分間等)が経過するか、ゲーム運営者への支払いを行わないと、新たなルートを作成することができないようになっている。   However, once the player depresses the “OK” button 141, the created route is confirmed, and virtual check-in to each point 4 on the route is confirmed. For example, a new route cannot be created unless 5 minutes elapses or payment is made to the game operator.

なお、図10の例では、プレイヤ端末40の現在位置に、キャラクタ5が表示されていたが、ゲームの最初の段階では、キャラクタ5が表示されないか、または覚醒していない状態で表示されるようにしてもよい。このようにした場合、最初の段階では、幾つかのスポットへの仮想チェックインを行うことにより、キャラクタ5を覚醒させるためのキャラクタ覚醒欠片(価値物)を探しながら集める(必要な数だけ獲得して揃える)という遊び方を実現することができる。ここで、覚醒については、スポット情報記憶手段33の説明で既に詳述しているので、ここでは詳しい説明を省略する。   In the example of FIG. 10, the character 5 is displayed at the current position of the player terminal 40. However, at the initial stage of the game, the character 5 is not displayed or displayed in a state of not being awakened. It may be. In this case, in the first stage, by performing virtual check-in to several spots, the character awakening pieces (values) for waking up the character 5 are searched and collected (the necessary number is acquired). Can be realized). Here, since the awakening has already been described in detail in the description of the spot information storage means 33, the detailed description is omitted here.

また、チェックイン手段64は、移動エリア内のスポットの全部をアイコン表示するのではなく、一部のスポットのアイコンを表示しない制御(従って、そのスポットへの仮想チェックインを行うことができなくなる制御)を行ってもよい。   Further, the check-in means 64 does not display all the spots in the moving area as icons, but does not display icons of some spots (thus, control that makes it impossible to perform virtual check-in to the spots). ) May be performed.

例えば、チェックイン手段64は、スポット情報取得手段63による(A)移動エリア内スポット情報取得処理で取得した移動エリア内の複数のスポットの情報の各々に含まれるスポット属性パラメータと、キャラクタ能力データ記憶手段76に記憶されているキャラクタパラメータとを用いて、各スポットのアイコンを表示するか否かを判断する処理を実行してもよい。これにより、スポット属性パラメータと、キャラクタパラメータとを用いて、スポットの出現確率を変動させる。すなわち、スポットの属性と、キャラクタの能力とを比較し、プレイヤが、そのキャラクタ(使用中のキャラクタ)とともに訪問できるスポットを制限する。   For example, the check-in means 64 stores the spot attribute parameter and character capability data included in each of the information of the plurality of spots in the moving area acquired by the spot information acquiring process 63 (A) in the moving area spot information acquiring process. Using the character parameters stored in the means 76, processing for determining whether or not to display the icon of each spot may be executed. Thus, the spot appearance probability is varied using the spot attribute parameter and the character parameter. That is, the spot attribute is compared with the ability of the character, and the spots that the player can visit with the character (the character in use) are restricted.

なお、スポット情報取得手段63による(B)フェンスイン時スポット情報取得処理または(C)標識読取スポット情報取得処理で取得したスポットについては、特定の目的を持って設定されているので、スポットのアイコン表示を制限しないことが望ましい。この場合、例えば、スポット属性パラメータを、必ず表示すべきスポットであることを示すデータとしてもよく、あるいは、そもそもスポットの属性とキャラクタの能力との比較処理を行わないようにしてもよい。   Note that the spot acquired by (B) fence-in spot information acquisition processing or (C) sign reading spot information acquisition processing by the spot information acquisition means 63 is set with a specific purpose. It is desirable not to limit the display. In this case, for example, the spot attribute parameter may be data indicating that it is a spot that should be displayed, or the comparison between the spot attribute and the character ability may not be performed in the first place.

ここで、キャラクタパラメータとしては、キャラクタ属性パラメータ、キャラクタ付帯物パラメータ、キャラクタテンションパラメータがあるが、これらのパラメータの内容については、ポット情報記憶手段33の説明で既に詳述しているので、ここでは詳しい説明を省略する。   Here, the character parameters include a character attribute parameter, a character accessory parameter, and a character tension parameter. The contents of these parameters have already been described in detail in the description of the pot information storage means 33. Detailed description is omitted.

具体的には、例えば、パラメータが全て数値化されているか、または、予め用意されたテーブルにより数値に換算することができるデータ内容である場合には、(キャラクタ属性パラメータ+キャラクタ付帯物パラメータ)×キャラクタテンションパラメータと、スポット属性パラメータとの数値の大きさを比較し(いずれかに係数を乗じてもよい。)、キャラクタパラメータ側の値のほうが大きいときに、スポットを表示し(出現させ)、それ以外のときは、スポットを表示しない(出現させない)制御を行う。つまり、数式により、スポットのアイコンを表示するか否かの判断処理を実行する。この際、キャラクタテンションパラメータは、キャラクタの能力についての補正倍率とすることがき、キャラクタテンションパラメータの値が大きければ、スポットの出現確率が上がり、その値が小さければ、スポットの出現確率が下がるようにすることができる。   Specifically, for example, in the case where all the parameters are digitized or the data content can be converted into numerical values by a table prepared in advance, (character attribute parameter + character accessory parameter) × Compare the numerical values of the character tension parameter and the spot attribute parameter (you may multiply any of them by a coefficient), and when the value on the character parameter side is larger, display the spot (make it appear) In other cases, control is performed so that spots are not displayed (do not appear). That is, a process for determining whether or not to display a spot icon is performed using a mathematical expression. At this time, the character tension parameter can be a correction magnification for the character's ability. If the value of the character tension parameter is large, the appearance probability of the spot is increased, and if the value is small, the probability of appearance of the spot is decreased. can do.

また、スポットのアイコンを表示するか否かの判断処理は、パラメータを数値化しなくても実行することができる。スポット属性パラメータと、キャラクタパラメータ(キャラクタ属性パラメータ、キャラクタ付帯物パラメータ、キャラクタテンションパラメータ)とが、それぞれどのような状態になっている場合に、スポットのアイコン表示を行うのか、あるいは行わないのかを、全て対応テーブルに記憶させておき、その対応テーブルを参照することにより、スポットのアイコンを表示するか否かの判断処理を実行してもよい。   Further, the process of determining whether or not to display the spot icon can be executed without quantifying the parameters. When the spot attribute parameter and the character parameter (character attribute parameter, character accessory parameter, character tension parameter) are in any state, whether or not to perform the spot icon display, All of them may be stored in the correspondence table, and the processing for determining whether or not to display the spot icon may be executed by referring to the correspondence table.

以上より、例えば、スポットグレード(スポット属性パラメータの一種)の高いスポットについては、それに対応する高価な付帯物(例えば、プレイヤからのプレゼントとしてキャラクタに割り当てられた価値物である服装が、カジュアルな服装ではなく、正装用の服装である場合)を有するキャラクタ(キャラクタ付帯物パラメータの値やランクが大きいキャラクタ)と一緒でなければ、そのスポットを訪問することができない制御を行う。   As described above, for example, for a spot having a high spot grade (a kind of spot attribute parameter), a corresponding expensive accessory (for example, a clothing that is a value assigned to a character as a present from a player is a casual clothing) If it is not together with a character (in the case of a full-fledged outfit) (a character with a character attached parameter value or a character having a large rank), control is performed such that the spot cannot be visited.

また、スポットグレードの高いスポットについては、それに対応する良好な属性(例えば、美形を示すキャラクタ容姿パタメータ、天才を示すキャラクタ学力パタメータ、真面目を示すキャラクタ性格パタメータ)を有するキャラクタ(キャラクタ属性パラメータの値やランクが大きいキャラクタ)と一緒でなければ、そのスポットを訪問することができない制御を行う。   In addition, for a spot with a high spot grade, a character (character attribute parameter value or If it is not together with a character having a high rank, control is performed so that the spot cannot be visited.

さらに、チェックイン手段64は、プレイヤ能力データ記憶手段75に記憶されているプレイヤによる仮想チェックインの累積回数またはルート設定の累積回数を示す実績パラメータを用いて、仮想チェックインが行われたスポットに対応する価値物をプレイヤに付与するか否かを判断するか、付与する価値物についての価値の大きさを変化させるか、または、付与する価値物についてロックをかけるか否かを判断する処理を実行するようにしてもよい。   Further, the check-in means 64 uses the performance parameter indicating the cumulative number of virtual check-ins by the player or the cumulative number of route settings stored in the player ability data storage means 75 to the spot where the virtual check-in has been performed. A process of determining whether or not to give a corresponding value to the player, changing the magnitude of the value for the value to be given, or determining whether or not to lock the value to be given You may make it perform.

また、チェックイン手段64は、プレイヤ能力データ記憶手段75に記憶されている体力パタメータを参照し、体力パタメータの値が閾値よりも小さいときには、ルート作成を行うことができないようにする処理を実行してもよい。この体力パラメータは、例えば、ルート作成を繰り返すと、その値が徐々に減っていき、一方、時間を置くか、またはゲーム運営者への支払いを行うと、値が大きくなって体力が回復する設定等とすることができる。   Further, the check-in means 64 refers to the physical strength parameter stored in the player ability data storage means 75, and executes a process for preventing the route from being created when the value of the physical strength parameter is smaller than the threshold value. May be. For example, when the route creation is repeated, the value of the physical strength parameter gradually decreases. On the other hand, when the time is set or payment is made to the game operator, the value is increased and the physical strength is recovered. Etc.

<チェックイン手段64による現実チェックイン処理>   <Reality check-in processing by the check-in means 64>

本実施形態のチェックイン手段64による現実チェックイン処理は、あくまでも仮想チェックインを行ったスポットへのプレイヤの実際の訪問を検知した場合の処理である。従って、前述した特許文献4に記載されたゲームシステムのように、仮想チェックインを前提としない現実チェックイン処理を実行する従来のゲームシステムの場合とは異なっている。   The actual check-in process by the check-in means 64 of the present embodiment is a process when an actual visit of the player to the spot where the virtual check-in has been performed is detected. Therefore, unlike the game system described in Patent Document 4 described above, the game system is different from a conventional game system that executes a real check-in process that does not assume virtual check-in.

本実施形態の現実チェックイン処理は、仮想チェックインを行った後に、現実のチェックインを行えば、プレイヤにその特典が付与されるという処理である。特典の付与とは、実際に訪問したと判断されたスポットへの仮想チェックインで獲得して獲得価値物記憶手段74に記憶されている価値物について、価値を増大させるか(数値を大きくするか、若しくはランクを上げる。)、または、ロックされている場合に当該ロックを解除する処理である。   The actual check-in process according to the present embodiment is a process in which, after performing a virtual check-in, if the actual check-in is performed, the privilege is given to the player. The granting of a privilege is to increase the value of a value acquired by virtual check-in to a spot determined to be actually visited and stored in the acquired value storage means 74 (whether the value is increased) Or the rank is increased.) Or, when locked, the lock is released.

プレイヤのスポットへの現実のチェックインは、測位手段51、無線通信手段52、標識読取手段53、端末側のジオフェンシング手段54のいずれの出力を用いても検知することができる。従って、現在位置依存情報取得手段62が、これらの各手段51〜54から出力される情報(現在位置依存情報)を取得し、チェックイン手段64に渡せば、チェックイン手段64は、ルート記憶手段73に記憶された情報(仮想チェックイン処理で記憶された情報)と、現在位置依存情報取得手段62から得られる現在位置依存情報とを比較することにより、現実のチェックインを検知することができる。   The actual check-in to the spot of the player can be detected by using any of the outputs of the positioning means 51, the wireless communication means 52, the sign reading means 53, and the terminal-side geofencing means 54. Therefore, if the current position dependency information acquisition unit 62 acquires information (current position dependency information) output from each of these units 51 to 54 and passes the information to the check-in unit 64, the check-in unit 64 becomes the route storage unit. The actual check-in can be detected by comparing the information stored in 73 (information stored in the virtual check-in process) with the current position-dependent information obtained from the current position-dependent information acquisition unit 62. .

先ず、ルート記憶手段73に、仮想チェックインが行われたスポットの情報として、そのスポットの位置データが記憶されている場合には、現在位置依存情報取得手段62が、現在位置依存情報としての現在位置情報を、チェックイン手段64に渡せば、チェックイン手段64は、仮想チェックインが行われたスポットの位置データと、プレイヤ端末40の現在位置情報とを比較することにより、現実のチェックインを検知することができる。   First, when the position data of the spot is stored in the route storage unit 73 as the information of the spot where the virtual check-in has been performed, the current position dependency information acquisition unit 62 displays the current position dependency information as the current position dependency information. If the position information is passed to the check-in means 64, the check-in means 64 compares the position data of the spot where the virtual check-in has been performed with the current position information of the player terminal 40, thereby performing an actual check-in. Can be detected.

より詳細には、測位手段51は、プレイヤ端末40の現在位置情報を出力するので、その出力(現在位置情報)を、現在位置依存情報取得手段62が取得し、チェックイン手段64に渡せば、チェックイン手段64は、仮想チェックインが行われたスポットの位置データと、プレイヤ端末40の現在位置情報とを比較することにより、現実のチェックインを検知することができる。   More specifically, since the positioning means 51 outputs the current position information of the player terminal 40, the current position-dependent information acquisition means 62 acquires the output (current position information) and passes it to the check-in means 64. The check-in means 64 can detect the actual check-in by comparing the position data of the spot where the virtual check-in is performed with the current position information of the player terminal 40.

また、発信機器80(例えば、ビーコン端末、RFIDタグ、アクセスポイント等)からの発信情報の中に、その発信機器80の配置場所の位置データが含まれている場合に、無線通信手段52が、発信機器80からの発信情報を受信して出力し、その出力(発信機器80の位置データを含む。)を、現在位置依存情報取得手段62が取得し、チェックイン手段64に渡せば、チェックイン手段64は、仮想チェックインが行われたスポットの位置データと、プレイヤ端末40の現在位置情報とみなすことができる発信機器80の位置データとを比較することにより、現実のチェックインを検知することができる。   In addition, when the transmission information from the transmission device 80 (for example, a beacon terminal, an RFID tag, an access point, etc.) includes location data of the location of the transmission device 80, the wireless communication unit 52 If the transmission information from the transmission device 80 is received and output, and the output (including the position data of the transmission device 80) is acquired by the current position dependent information acquisition means 62 and passed to the check-in means 64, the check-in is performed. The means 64 detects the actual check-in by comparing the position data of the spot where the virtual check-in has been performed with the position data of the transmitting device 80 that can be regarded as the current position information of the player terminal 40. Can do.

さらに、バーコード等の情報提供用標識90の中に、その情報提供用標識90の配置場所の位置データが含まれている場合に、標識読取手段53が、情報提供用標識90からの読取情報を出力し、その読取情報(情報提供用標識90の位置データを含む。)を、現在位置依存情報取得手段62が取得し、チェックイン手段64に渡せば、チェックイン手段64は、仮想チェックインが行われたスポットの位置データと、プレイヤ端末40の現在位置情報とみなすことができる情報提供用標識90の位置データとを比較することにより、現実のチェックインを検知することができる。   Further, when the information providing sign 90 such as a barcode includes position data of the location of the information providing sign 90, the sign reading means 53 reads the information read from the information providing sign 90. And the read position information (including the position data of the information providing sign 90) is acquired by the current position-dependent information acquisition means 62 and passed to the check-in means 64, the check-in means 64 performs the virtual check-in. The actual check-in can be detected by comparing the position data of the spot where the information is performed and the position data of the information providing sign 90 that can be regarded as the current position information of the player terminal 40.

また、端末側のジオフェンシング手段54は、プレイヤ端末40のフェンスイン情報を出力するので、そのフェンスについてのフェンス設定情報(フェンス設定記憶手段35に記憶されている。)も出力することができ、その出力(フェンス設定情報)を、現在位置依存情報取得手段62が取得し、チェックイン手段64に渡せば、チェックイン手段64は、仮想チェックインが行われたスポットの位置データと、プレイヤ端末40の現在位置情報とみなすことができるフェンス設定情報(フェンス設定用の位置データを含む。)とを比較することにより、現実のチェックインを検知することができる。   Further, since the terminal-side geofencing means 54 outputs the fence-in information of the player terminal 40, it can also output the fence setting information (stored in the fence setting storage means 35) for the fence. If the output (fence setting information) is acquired by the current position-dependent information acquisition means 62 and passed to the check-in means 64, the check-in means 64 detects the position data of the spot where the virtual check-in has been performed, and the player terminal 40. The actual check-in can be detected by comparing the fence setting information (including the fence setting position data) that can be regarded as the current position information.

次に、ルート記憶手段73に、仮想チェックインが行われたスポットの情報として、そのスポットの位置データが記憶されていない場合でも、そのスポットについてのスポットIDが記憶されているか、または、そのスポットの位置データに対応するスポット位置特定情報(スポットの位置データの代用)として、そのスポットの近傍の発信機器80についての機器ID、そのスポットの近傍の情報提供用標識90についての標識ID、そのスポットを含むフェンスについてのフェンスIDが記憶されていれば、それらのスポットIDまたはスポット位置特定情報(機器ID、標識ID、フェンスID)を用いて、現実のチェックインを検知することができる。なお、この場合のスポット位置特定情報(機器ID、標識ID、フェンスID)は、スポットの情報としてスポット情報記憶手段33に記憶されていて、スポット情報取得手段63によりゲーム提供サーバ20から取得され、仮想チェックインが行われた際に、チェックイン手段64によりルート記憶手段73に記憶されるものである。   Next, even if the location data of the spot is not stored in the route storage unit 73 as the information of the spot where the virtual check-in has been performed, the spot ID for the spot is stored, or the spot As spot position specifying information corresponding to the position data (substitute for the position data of the spot), a device ID for the transmitting device 80 near the spot, a sign ID for the information providing sign 90 near the spot, and the spot If a fence ID is stored for a fence including, an actual check-in can be detected using the spot ID or spot position specifying information (device ID, sign ID, fence ID). Note that the spot position specifying information (device ID, sign ID, fence ID) in this case is stored in the spot information storage unit 33 as spot information, and is acquired from the game providing server 20 by the spot information acquisition unit 63. When virtual check-in is performed, it is stored in the route storage unit 73 by the check-in unit 64.

より詳細には、発信機器80(例えば、ビーコン端末、RFIDタグ、アクセスポイント等)からの発信情報の中に、その発信機器80の近傍のスポットについてのスポットIDまたはその発信機器80についての機器IDが含まれている場合に、無線通信手段52が、発信機器80からの発信情報を受信して出力し、その出力(発信機器80の近傍のスポットについてのスポットID、または発信機器80についての機器IDを含む。)を、現在位置依存情報取得手段62が取得し、チェックイン手段64に渡せば、チェックイン手段64は、ルート記憶手段73に記憶された情報(スポットIDまたは機器ID)と、現在位置依存情報取得手段62から得られる情報(スポットIDまたは機器ID)とを比較することにより、現実のチェックインを検知することができる。なお、発信機器80からの発信情報の中に、その発信機器80の近傍のスポットについてのスポットIDが含まれている場合には、そのスポットIDが、仮想チェックインの対象となるスポット(従って、離れた位置に在るスポットであり、誘導先のスポットとなる。)のスポットIDではなく、現実チェックインの検知用のスポット(従って、近傍に在るスポット)のスポットIDであることを判別することができるようになっていることが前提である。   More specifically, in the transmission information from the transmission device 80 (for example, a beacon terminal, RFID tag, access point, etc.), a spot ID for a spot near the transmission device 80 or a device ID for the transmission device 80 Is included, the wireless communication means 52 receives and outputs the transmission information from the transmission device 80, and outputs the output information (spot ID for a spot in the vicinity of the transmission device 80 or the device for the transmission device 80). If the current position-dependent information acquisition unit 62 acquires the ID and includes the ID, the information is stored in the route storage unit 73 (spot ID or device ID). By comparing the information (spot ID or device ID) obtained from the current position-dependent information acquisition means 62, an actual check It is possible to detect the Quinn. In addition, when the spot ID about the spot in the vicinity of the transmission device 80 is included in the transmission information from the transmission device 80, the spot ID is a spot that is a target of virtual check-in (accordingly, It is determined that the spot ID is not a spot ID of a spot at a distant position and a guide destination spot) but a spot ID of a spot for detection of actual check-in (and therefore a spot in the vicinity). It is premised that it can be done.

また、バーコード等の情報提供用標識90の中に、その情報提供用標識90の近傍のスポットについてのスポットIDまたはその情報提供用標識90についての標識IDが含まれている場合に、標識読取手段53が、情報提供用標識90からの読取情報を出力し、その読取情報(情報提供用標識90の近傍のスポットについてのスポットID、または情報提供用標識90についての標識IDを含む。)を、現在位置依存情報取得手段62が取得し、チェックイン手段64に渡せば、チェックイン手段64は、ルート記憶手段73に記憶された情報(スポットIDまたは標識ID)と、現在位置依存情報取得手段62から得られる情報(スポットIDまたは標識ID)とを比較することにより、現実のチェックインを検知することができる。なお、情報提供用標識90の中に、その情報提供用標識90の近傍のスポットについてのスポットIDが含まれている場合には、そのスポットIDが、仮想チェックインの対象となるスポット(従って、離れた位置に在るスポットであり、誘導先のスポットとなる。)のスポットIDではなく、現実チェックインの検知用のスポット(従って、近傍に在るスポット)のスポットIDであることを判別することができるようになっていることが前提である。   Further, when the information providing sign 90 such as a bar code includes a spot ID for a spot in the vicinity of the information providing sign 90 or a sign ID for the information providing sign 90, the sign reading is performed. The means 53 outputs the read information from the information providing sign 90 and includes the read information (including a spot ID for a spot near the information providing sign 90 or a sign ID for the information providing sign 90). If the current position dependency information acquisition means 62 acquires the information and passes it to the check-in means 64, the check-in means 64 stores the information (spot ID or sign ID) stored in the route storage means 73 and the current position dependency information acquisition means. The actual check-in can be detected by comparing the information obtained from 62 (spot ID or sign ID). If the information providing sign 90 includes a spot ID for a spot in the vicinity of the information providing sign 90, the spot ID is a spot that is a target of virtual check-in (accordingly, It is determined that the spot ID is not a spot ID of a spot at a distant position and a guide destination spot) but a spot ID of a spot for detection of actual check-in (and therefore a spot in the vicinity). It is premised that it can be done.

さらに、端末側のジオフェンシング手段54は、プレイヤ端末40のフェンスイン情報(フェンスIDを含む。)を出力するので、その出力(フェンスID)を、現在位置依存情報取得手段62が取得し、チェックイン手段64に渡せば、チェックイン手段64は、ルート記憶手段73に記憶された情報(フェンスID)と、現在位置依存情報取得手段62から得られる情報(フェンスID)とを比較することにより、現実のチェックインを検知することができる。   Further, since the geofencing means 54 on the terminal side outputs the fence-in information (including the fence ID) of the player terminal 40, the current position-dependent information acquisition means 62 acquires and checks the output (fence ID). If it is passed to the in-unit 64, the check-in unit 64 compares the information (fence ID) stored in the route storage unit 73 with the information (fence ID) obtained from the current position-dependent information acquisition unit 62. Real check-in can be detected.

<プレイヤ端末40の構成/ゲーム処理手段60/親交手段65>   <Configuration of player terminal 40 / game processing means 60 / friendship means 65>

親交手段65は、プレイヤとこのプレイヤと一緒に移動するキャラクタとの親交のための処理を実行するものである。この処理は、本実施形態では、一例として、プレイヤが「ふれあいパート」または「ストーリーパート」に移って操作を行うことにより実行される。例えば、図10の「ふれあいパート」ボタン200または「ストーリーパート」ボタン210の押下操作を行うと、「ふれあいパート」や「ストーリーパート」に移ることができるようになっている。但し、ゲームのパート構成やパート間の移動方法は、これに限定されるものではない。   The friendship means 65 executes processing for friendship between the player and the character that moves with the player. In this embodiment, as an example, this process is executed when the player moves to a “contact part” or a “story part” and performs an operation. For example, when the “contact part” button 200 or “story part” button 210 in FIG. 10 is pressed, it is possible to move to “contact part” or “story part”. However, the part configuration of the game and the movement method between the parts are not limited to this.

親交手段65は、獲得価値物記憶手段74に記憶された価値物の中に、キャラクタを覚醒させるためのキャラクタ覚醒欠片(価値物の一種)が含まれているときには、キャラクタ覚醒欠片の合計数または合計値を算出し、算出した合計数または合計値が閾値に達したと判断した場合に、キャラクタを覚醒させ、キャラクタ能力データ記憶手段76に、キャラクタの覚醒状態を示すステータスを記憶させる処理、または、覚醒させたキャラクタの情報の格納領域を確保する処理を実行する。この処理は、例えば、ふれあいパートで実行される。   When the value stored in the acquired value storage 74 includes a character awakening piece (a kind of value) for awakening the character, the fellowship means 65 A process of calculating the total value and causing the character to wake up when the calculated total number or the total value has reached the threshold value, and storing the status indicating the wakefulness state of the character in the character ability data storage means 76, or Then, a process of securing a storage area for information on the awakened character is executed. This process is executed in the contact part, for example.

前者の「キャラクタの覚醒状態を示すステータスを記憶させる処理」とは、そのキャラクタについてのキャラクタID(本実施形態では、価値物IDで代用)と関連付けられてキャラクタ能力データ記憶手段76に記憶されているそのキャラクタの状態を示すステータスを、例えば、「昏睡状態」や「機能不全状態」や「仮死状態」等から、「覚醒状態」に更新する処理である。   The former “processing for storing the status indicating the awakening state of the character” is stored in the character ability data storage means 76 in association with the character ID for the character (in this embodiment, substitute with the value ID). The status indicating the state of the character is updated from, for example, “coma state”, “function failure state”, “assumed state”, etc. to “wake state”.

後者の「覚醒させたキャラクタの情報の格納領域を確保する処理」とは、仮想チェックインで獲得したキャラクタ(本実施形態では、説明の便宜上、キャラクタを価値物として扱う。)が、獲得価値物記憶手段74には記憶されているものの、未だキャラクタとしての機能を発揮できない状態であるので、キャラクタ能力データ記憶手段76には、そのキャラクタについての情報の格納領域が確保されていない場合に、その格納領域を確保する処理である。   The latter “process for securing the storage area of the information of the awakened character” means that the character acquired by virtual check-in (in this embodiment, the character is treated as a valuable product for convenience of explanation). Although it is stored in the storage means 74, it is still in a state where the function as a character cannot be exhibited. Therefore, if the character capability data storage means 76 does not have a storage area for information about the character, This is a process for securing a storage area.

また、親交手段65は、獲得価値物記憶手段74に記憶された価値物の中に、他のキャラクタを獲得することができるキャラクタアイテム(価値物の一種)が含まれているときには、使用中のキャラクタを、キャラクタテンションパラメータの値の異なる他のキャラクタに交換するためのプレイヤによるキャラクタ交換指示を受け付ける処理を実行する。この処理は、例えば、ふれあいパートで実行される。   Further, the fellowship means 65 is in use when a value item stored in the acquired value storage means 74 includes a character item (a kind of value) that can acquire another character. A process of receiving a character exchange instruction by the player for exchanging the character with another character having a different character tension parameter value is executed. This process is executed in the contact part, for example.

このキャラクタ交換指示のプレイヤ操作が行われると、親交手段65は、キャラクタ能力データ記憶手段76に記憶されている当該他のキャラクタの状態を示すステータスを、例えば、使用されていない状態であることを示す「不使用中」や「機能不全状態」等から、使用されている状態であることを示す「使用中」や「被交換継続中」等に更新する処理を実行するか、または、キャラクタ能力データ記憶手段76に、当該他のキャラクタ(交換後に使用するキャラクタ)の情報の格納領域を確保する処理を実行する。   When the player operation of this character exchange instruction is performed, the fellowship means 65 indicates that the status indicating the state of the other character stored in the character ability data storage means 76 is, for example, a state where it is not used. Execute the process of updating from “not in use” or “failure state” shown to “in use” or “ongoing exchange” to indicate that it is in use, or character ability A process of securing a storage area for information of the other character (character used after exchange) is executed in the data storage means 76.

さらに、親交手段65は、獲得価値物記憶手段74に記憶された価値物の中に、キャラクタに関するシナリオを解放するためのシナリオ解放アイテム(価値物の一種)が含まれているときには、獲得したシナリオ解放アイテムの個数若しくは累積個数、または数値若しくは数値の合計値の大きさに応じ、段階的に用意されたシナリオの一部を示すテキストを画面表示する処理を実行する。この処理は、例えば、ストーリーパートで実行される。   Further, when the value stored in the acquired value storage 74 includes a scenario release item (a type of value) for releasing the scenario related to the character, the fellowship unit 65 acquires the scenario. Depending on the number of released items or the cumulative number, or the numerical value or the total value of the numerical values, a process for displaying text indicating a part of the scenario prepared stepwise is executed. This process is executed in, for example, a story part.

具体的には、例えば、シナリオ1、シナリオ2、シナリオ3、…が用意されていて、シナリオ解放アイテムの累積の獲得個数が5個のときは、シナリオ1が解放され、10個のときは、シナリオ2が解放され、15個のときは、シナリオ3が解放される等の処理を行うことができる。また、例えば、ある1回のルート作成、ある1時間以内のルート作成、ある1日のルート作成、ある1週間のルート作成等で獲得したシナリオ解放アイテムの個数が、3個以上のときに、次のシナリオが解放される等としてもよく、この場合は、前回、どのシナリオまで解放したのかを、獲得価値物記憶手段74に記憶させておく。   Specifically, for example, scenario 1, scenario 2, scenario 3,... Are prepared, and when the cumulative number of acquired scenario release items is 5, scenario 1 is released, and when it is 10, When scenario 2 is released and the number of scenarios is 15, processing such as scenario 3 being released can be performed. Also, for example, when the number of scenario release items acquired by creating a route once, creating a route within an hour, creating a route for a day, creating a route for a week, etc. is 3 or more, The next scenario may be released. In this case, the acquired value storage means 74 stores which scenario was released last time.

また、シナリオ1、シナリオ2、シナリオ3、…を画面表示するためのテキストデータは、スポット情報取得手段63により価値物の内容データとして取得し、獲得価値物記憶手段74に記憶させておいてもよく、シナリオ解放の都度に、親交手段65が、ゲーム提供サーバ20との通信を行い、スポット情報記憶手段33のシナリオテーブル(不図示)から取得してもよい。   Moreover, the text data for displaying the scenario 1, scenario 2, scenario 3,... On the screen may be acquired as the content data of the value by the spot information acquisition unit 63 and stored in the acquired value storage 74. The friendship means 65 may communicate with the game providing server 20 and acquire it from a scenario table (not shown) in the spot information storage means 33 every time the scenario is released.

さらに、一旦解放されたシナリオは、何回でも見ることができるようにしてもよく、1回または所定回数しか見ることができないようにしてもよく、1回または所定回数しか見ることができないようにする場合は、獲得価値物記憶手段74に、各シナリオを見た回数を記憶させておく。なお、シナリオ毎に、見ることができる回数が異なる設定としてもよい。   Furthermore, once a scenario has been released, it may be viewed as many times as possible, or may be viewed only once or a predetermined number of times, and may be viewed only once or a predetermined number of times. When doing so, the acquired value storage means 74 stores the number of times each scenario has been viewed. In addition, it is good also as a setting from which the frequency | count which can be seen differs for every scenario.

また、親交手段65は、獲得価値物記憶手段74に記憶された価値物の中に、贈呈物品アイテム(価値物の一種)が含まれているときには、その価値物(例えば、服装、靴、イヤリング、スポーツカー、自家用ジェット、メガネ、拳銃、戦車、防弾チョッキ等)を、プレイヤからキャラクタへのプレゼントとして、キャラクタに割り当てるプレイヤ操作を受け付ける処理を実行する。この処理は、例えば、ふれあいパートで実行される。   In addition, when the gift item (a kind of value) is included in the value stored in the acquired value storage 74, the friendship unit 65 stores the value (for example, clothes, shoes, earrings). , A sports car, a private jet, glasses, a handgun, a tank, a bulletproof vest, etc.) as a present from the player to the character, and a process of receiving a player operation assigned to the character. This process is executed in the contact part, for example.

具体的には、例えば、キャラクタ能力データ記憶手段76に、キャラクタID(本実施形態では、価値物IDで代用)と関連付けて、贈呈物品アイテムの情報(価値物ID、価値物の内容データ等を含む。)を記憶させる処理である。これにより、通常は、プレゼントされたキャラクタの能力が増すことになるが、例えば、キャラクタが嫌いな物品や、キャラクタにとって不要であり、荷物になるような物品をプレゼントしてしまった場合等には、キャラクタの能力が減少することもある。このようなキャラクタと贈呈物品アイテムとの間のプラス・マイナスの関係データは、テーブルに記憶させておけばよい。   Specifically, for example, in the character ability data storage means 76, in association with the character ID (in this embodiment, the value ID is substituted), information on the gift item item (value ID, value data of the value, etc.) is stored. Is included)). This will usually increase the ability of the character that was presented, but for example, if you have presented an item that the character dislikes or an item that is unnecessary for the character and that would be a luggage The character's ability may decrease. Such plus / minus relationship data between the character and the gift item may be stored in a table.

<プレイヤ端末40の構成/ゲーム処理手段60/更新手段66>   <Configuration of player terminal 40 / game processing means 60 / update means 66>

更新手段66は、ゲームプログラムを閉じる前に、獲得価値物記憶手段74、プレイヤ能力データ記憶手段75、およびキャラクタ能力データ記憶手段76に記憶されている最新のデータを、プレイヤID(顧客ID)とともに、通信回線であるネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信し、ゲーム提供サーバ20の反映手段25に、顧客データ記憶手段32のデータを更新させる指示を出す処理を実行するものである。   The updating unit 66 updates the latest data stored in the acquired value storage unit 74, the player capability data storage unit 75, and the character capability data storage unit 76 together with the player ID (customer ID) before closing the game program. Then, a process of transmitting to the game providing server 20 via the network 1 which is a communication line and instructing the reflecting means 25 of the game providing server 20 to update the data in the customer data storage means 32 is executed.

この際、更新手段66は、ルート記憶手段73に記憶されているその日に作成したルートの情報またはそのルートを構成する各スポットの情報を、プレイヤ能力データ記憶手段75の実績パタメータに反映させる処理を行った後、プレイヤ能力データ記憶手段75に記憶されているデータを、ネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信する。   At this time, the updating means 66 performs a process of reflecting the information of the route created on that day stored in the route storage means 73 or the information of each spot constituting the route in the performance parameter of the player ability data storage means 75. After the execution, the data stored in the player ability data storage means 75 is transmitted to the game providing server 20 via the network 1.

<プレイヤ端末40の構成/各記憶手段71〜76>   <Configuration of Player Terminal 40 / Storage Units 71 to 76>

取得プログラム記憶手段71は、プログラム取得手段41によりダウンロードして取得した本実施形態に係るゲームプログラムを記憶するものである。   The acquisition program storage unit 71 stores the game program according to the present embodiment downloaded and acquired by the program acquisition unit 41.

取得スポット情報記憶手段72は、仮想チェックインの対象となるスポットの情報としてスポット情報取得手段63により取得した各スポットの情報およびそれに対応する地図データを記憶するものである。   The acquired spot information storage means 72 stores the information of each spot acquired by the spot information acquisition means 63 and the corresponding map data as the information of the spots to be subjected to virtual check-in.

ルート記憶手段73は、チェックイン手段64による仮想チェックイン処理において、プレイヤが作成し、確定したルートの情報(各ルートを構成する各スポットについてのスポットID、スポットの位置データ、スポットの訪問順序等を含む。)を記憶するものである。   The route storage unit 73 is information created by the player in the virtual check-in process by the check-in unit 64 and confirmed (spot ID, spot position data, spot visit order, etc. for each spot constituting each route). Is included).

獲得価値物記憶手段74は、チェックイン手段64による仮想チェックイン処理において獲得した価値物の情報を記憶するものである。   The acquired value storage means 74 stores information on the value acquired in the virtual check-in process by the check-in means 64.

プレイヤ能力データ記憶手段75は、プレイヤの能力データとして、実績パラメータ、体力パラメータ等を記憶するものである。   The player ability data storage means 75 stores performance parameters, physical strength parameters, and the like as player ability data.

キャラクタ能力データ記憶手段76は、キャラクタの能力データとして、キャラクタ属性パラメータ(例えば、キャラクタ容姿パタメータ、キャラクタ学力パタメータ、キャラクタ性格パタメータ等)、キャラクタ付帯物パラメータ、キャラクタテンションパラメータ等の各種のキャラクタパラメータを記憶するものである。   The character ability data storage means 76 stores various character parameters such as character attribute parameters (for example, character appearance parameters, character scholastic ability parameters, character character parameters, etc.), character accessory parameters, and character tension parameters as character ability data. To do.

<位置情報ゲームの進行に伴う処理の全体の流れ>   <Overall flow of processing as the location information game progresses>

このような本実施形態においては、以下のようにしてゲームシステム10により、位置情報ゲームの進行に伴う処理が行われる。   In the present embodiment as described above, the game system 10 performs processing as the position information game progresses as follows.

図2において、先ず、ゲームのプレイヤは、自分が所持するプレイヤ端末40を操作し、ゲーム提供サーバ20から、ネットワーク1を介して提供プログラム記憶手段31に記憶されている本実施形態に係る位置情報ゲームのゲームプログラムをダウンロードして取得し、取得プログラム記憶手段71に保存する(ステップS1)。この処理は、プレイヤ端末40のプログラム取得手段41、およびゲーム提供サーバ20のプログラム送信手段21により実行される。なお、本実施形態に係るゲームプログラムが、プレイヤ端末40にプリインストールされている場合には、この処理を行う必要はない。   In FIG. 2, first, the game player operates the player terminal 40 possessed by himself / herself, and the position information according to the present embodiment stored in the provided program storage means 31 from the game providing server 20 via the network 1. A game program for the game is downloaded and acquired, and stored in the acquisition program storage means 71 (step S1). This process is executed by the program acquisition unit 41 of the player terminal 40 and the program transmission unit 21 of the game providing server 20. In addition, when the game program which concerns on this embodiment is preinstalled in the player terminal 40, it is not necessary to perform this process.

それから、プレイヤは、取得プログラム記憶手段71に記憶されている本実施形態に係るゲームプログラムを起動させ、位置情報ゲームを立ち上げる(ステップS2)。   Then, the player activates the game program according to the present embodiment stored in the acquisition program storage means 71 and starts up the position information game (step S2).

続いて、ゲームプログラムの起動後に、自動的に、または手動で、プレイヤ端末40を操作する自分の最新の顧客データ(ゲームの進行に必要なデータ)を、ゲーム提供サーバ20の顧客データ記憶手段32から、ネットワーク1を介して取得し、獲得価値物記憶手段74、プレイヤ能力データ記憶手段75、およびキャラクタ能力データ記憶手段76に記憶させる(ステップS3)。この処理は、プレイヤ端末40の顧客データ取得手段61、およびゲーム提供サーバ20の顧客データ送信手段22により実行される。なお、ゲームの進行に必要なデータのうち、各顧客(各プレイヤ)のデータについては、プレイヤ端末40に保存するだけとする場合には、この処理を行う必要はない。   Subsequently, after the game program is started, the latest customer data (data necessary for the progress of the game) for operating the player terminal 40 is automatically or manually operated, and the customer data storage means 32 of the game providing server 20 is used. Is acquired via the network 1 and stored in the acquired value storage means 74, the player ability data storage means 75, and the character ability data storage means 76 (step S3). This process is executed by the customer data acquisition unit 61 of the player terminal 40 and the customer data transmission unit 22 of the game providing server 20. Note that, among the data necessary for the progress of the game, the data of each customer (each player) need not be performed when the data is only stored in the player terminal 40.

次に、マップパートにおいて、仮想チェックインのための一連の処理を実行する。最初に、測位手段51により得られた現在位置情報(緯度・経度)を、現在位置依存情報取得手段62により取得する(図2のステップS4:図3参照)。   Next, a series of processes for virtual check-in is executed in the map part. First, the current position information (latitude / longitude) obtained by the positioning means 51 is obtained by the current position dependent information obtaining means 62 (see step S4 in FIG. 2: FIG. 3).

続いて、現在位置依存情報取得手段62により取得した現在位置情報を、スポット情報取得手段63が受け取り、ネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信する。ゲーム提供サーバ20では、スポット情報送信手段23が、スポット情報記憶手段33から、移動エリア内のスポットの情報(仮想チェックインの対象となる各スポットの情報であり、それらのスポットに関連付けられた各価値物の情報も含む。)を抽出するとともに、地図データ記憶手段34から、移動エリアの地図データを抽出し、抽出したスポットの情報(価値物の情報も含む。)および地図データを、ネットワーク1を介してプレイヤ端末40へ送信する。プレイヤ端末40では、スポット情報取得手段63が、受信したスポットの情報(価値物の情報も含む。)および地図データを、取得スポット情報記憶手段72に記憶させる(図2のステップS5)。このステップS5の処理は、スポット情報取得手段63による(A)移動エリア内スポット情報取得処理である(図3参照)。   Subsequently, the current position information acquired by the current position dependent information acquisition unit 62 is received by the spot information acquisition unit 63 and transmitted to the game providing server 20 via the network 1. In the game providing server 20, the spot information transmitting unit 23 receives information on the spots in the moving area from the spot information storage unit 33 (information on each spot that is a target of virtual check-in, and is associated with each spot. (Including value information), and the map data storage means 34 extracts the map data of the moving area, and extracts the extracted spot information (including value information) and map data from the network 1. To the player terminal 40. In the player terminal 40, the spot information acquisition unit 63 stores the received spot information (including value information) and map data in the acquired spot information storage unit 72 (step S5 in FIG. 2). The processing in step S5 is (A) moving area spot information acquisition processing by the spot information acquisition means 63 (see FIG. 3).

それから、チェックイン手段64により、図10に示した移動エリア2内での訪問可能エリア3の表示等を行うことにより、画面表示された移動エリア2内において一筆書き(本実施形態では、一例としてスワイプ操作とする。)でのルートの作成による各スポット4への連続の仮想チェックインを受け付け、仮想チェックインが行われた各スポット4に対応する各価値物をプレイヤに付与し、作成されたルートをルート記憶手段73に記憶させるとともに、付与した価値物を獲得価値物記憶手段74に記憶させる(図2のステップS6)。   Then, the check-in means 64 displays the visitable area 3 in the moving area 2 shown in FIG. 10 and so on, so that one stroke is drawn in the moving area 2 displayed on the screen (in this embodiment, as an example) Swipe operation)), a continuous virtual check-in to each spot 4 by creating a route is accepted, and each player is provided with each value corresponding to each spot 4 where the virtual check-in has been performed. The route is stored in the route storage means 73, and the assigned value is stored in the acquired value storage means 74 (step S6 in FIG. 2).

その後、プレイヤが、必要に応じ、図10の「ふれあいパート」ボタン200または「ストーリーパート」ボタン210の押下操作を行い、「ふれあいパート」や「ストーリーパート」に移り、キャラクタとの親交(ふれあい、知識や情報の獲得等)のための各種の操作、例えば、集めたキャラクタ覚醒欠片によるキャラクタ覚醒のための操作、シナリオの解放のための操作、キャラクタへのプレゼント贈呈のための操作、キャラクタ交換指示のための操作等を行うと、親交手段65が、それらの各種の操作を受け付け、操作に対応する処理を実行する(図2のステップS7)。   After that, the player performs an operation of pressing the “contact part” button 200 or the “story part” button 210 in FIG. 10 as necessary, and moves to “contact part” or “story part”, and friendship with the character (contact, Various operations for acquisition of knowledge and information, for example, operations for character awakening using collected character awakening fragments, operations for releasing a scenario, operations for presenting a character to a character, character exchange instructions When the operation for the above is performed, the fellowship means 65 receives these various operations and executes processing corresponding to the operations (step S7 in FIG. 2).

そして、ゲームを続けるか否かのプレイヤの判断に従って(図2のステップS8)、ゲームを進行させる場合には、ステップS4からの仮想チェックインのための一連の処理に戻り、一方、ゲームを終了させる場合には、ゲームプログラムを閉じる前に、獲得価値物記憶手段74、プレイヤ能力データ記憶手段75、およびキャラクタ能力データ記憶手段76に記憶されている最新のデータを、プレイヤID(顧客ID)とともに、ネットワーク1を介してゲーム提供サーバ20へ送信し、ゲーム提供サーバ20の顧客データ記憶手段32に記憶させる更新処理を実行する(図2のステップS9)。この更新処理は、プレイヤ端末40の更新手段66、およびゲーム提供サーバ20の反映手段25により実行される。   Then, according to the player's decision as to whether or not to continue the game (step S8 in FIG. 2), when the game proceeds, the process returns to a series of processes for virtual check-in from step S4, while the game is ended. When closing the game program, the latest data stored in the acquired value storage means 74, the player ability data storage means 75, and the character ability data storage means 76 together with the player ID (customer ID) before closing the game program. Then, an update process is executed that is transmitted to the game providing server 20 via the network 1 and stored in the customer data storage means 32 of the game providing server 20 (step S9 in FIG. 2). This update process is executed by the update means 66 of the player terminal 40 and the reflection means 25 of the game providing server 20.

また、以上に述べたステップS1〜S9の処理とは別の処理として、次のような処理が並行して行われる。   Further, as a process different from the processes of steps S1 to S9 described above, the following processes are performed in parallel.

先ず、プレイヤ端末40の現在位置の移動(プレイヤの歩行、または自転車・電車・バス・タクシー・自家用車等の移動手段による移動)に伴って、無線通信手段52による発信機器80からの発信情報(ビーコン信号等)の受信、標識読取手段53によるバーコード等の情報提供用標識90からの情報の読取、または端末側のジオフェンシング手段54によるフェンスイン情報の取得の各処理を実行する(図2のステップS21)。これらの処理は、図5〜図9の処理(各図の前半の処理)である。なお、図4の処理(前半の処理)を行ってもよい。   First, as the player terminal 40 moves (the player walks or moves by a moving means such as a bicycle, a train, a bus, a taxi, a private car, etc.), transmission information from the transmitting device 80 by the wireless communication means 52 ( (Beacon signal, etc.), reading of information from the information providing sign 90 such as a barcode by the sign reading means 53, or acquisition of fence-in information by the geofencing means 54 on the terminal side is executed (FIG. 2). Step S21). These processes are the processes of FIGS. 5 to 9 (the first half of each figure). Note that the processing of FIG. 4 (first half processing) may be performed.

続いて、本実施形態に係るゲームプログラムが起動中であるか否かを判断し(図2のステップS22)、起動していない場合には、ゲームプログラムを自動的に起動した後(ステップS23)、最新の顧客データ(ゲームの進行に必要なデータ)の取得処理を実行する(ステップS24)。この最新データの取得処理は、前述した図2のステップS3の処理と同様である。一方、ステップS22で、起動中であった場合には、ステップS23,S24の処理は省略する。   Subsequently, it is determined whether or not the game program according to the present embodiment is being activated (step S22 in FIG. 2). If not activated, the game program is automatically activated (step S23). Then, acquisition processing of the latest customer data (data necessary for the progress of the game) is executed (step S24). The latest data acquisition process is the same as the process in step S3 of FIG. On the other hand, if it is activated in step S22, the processes in steps S23 and S24 are omitted.

それから、ステップS21の処理により、プレイヤ端末40(プレイヤ)が特定の場所(エリア)に来たか、または、特定の場所(エリア)を通過したというイベントの発生を捉えた場合には、そのイベントが発生した場所および時間に応じた処理が実行される。   Then, if the occurrence of an event that the player terminal 40 (player) has come to a specific place (area) or has passed through a specific place (area) is detected by the process of step S21, the event is Processing according to the location and time of occurrence is executed.

すなわち、仮想チェックイン処理を行うためのイベントが発生した場合(例えば、仮想チェックインの対象となるスポットへプレイヤを誘導するために設定されたイベントが発生した場合)には、スポット情報取得手段63による(B)フェンスイン時スポット情報取得処理(図4〜図7参照)、または、(C)標識読取スポット情報取得処理(図8、図9参照)を実行する(図2のステップS25)。すなわち、発生したイベントに対応して設定されたスポットの情報およびそれに対応する地図データを取得する。   That is, when an event for performing virtual check-in processing occurs (for example, when an event set for guiding a player to a spot to be subjected to virtual check-in occurs), the spot information acquisition unit 63 (B) Fence-in spot information acquisition processing (see FIGS. 4 to 7) or (C) Mark reading spot information acquisition processing (see FIGS. 8 and 9) is executed (step S25 in FIG. 2). That is, the information of the spot set corresponding to the event that occurred and the map data corresponding to it are acquired.

続いて、(B)フェンスイン時スポット情報取得処理(図4〜図7参照)、または、(C)標識読取スポット情報取得処理(図8、図9参照)で得られたスポットと、(A)移動エリア内スポット情報取得処理(図3参照)で得られたスポットとを同一の画面上で同時に表示するか否か(重畳表示を行う否か)に従って(図2のステップS26)、処理を分岐させる。重畳表示を行う否かは、ゲームプログラムが自動的に判断してもよく、プレイヤの選択操作としてもよい。   Subsequently, (B) the spot information obtained in the fence-in spot information acquisition process (see FIGS. 4 to 7) or (C) the spot read spot information acquisition process (see FIGS. 8 and 9), and (A ) According to whether or not the spots obtained in the spot information acquisition process in the moving area (see FIG. 3) are simultaneously displayed on the same screen (whether or not to perform superimposition display) (step S26 in FIG. 2), the process is performed. Branch. Whether or not to perform the superimposed display may be automatically determined by the game program or may be selected by the player.

ここで、重畳表示を行う場合には、測位手段51による現在位置情報の取得(測位手段51から出力される現在位置情報についての現在位置依存情報取得手段62による取得)、すなわち、(A)移動エリア内スポット情報取得処理(図3参照)に用いる現在位置情報の取得が済んでいるか否かに従って(図2のステップS27)、処理を分岐させる。   Here, when performing superimposed display, acquisition of the current position information by the positioning means 51 (acquisition by the current position-dependent information acquisition means 62 about the current position information output from the positioning means 51), that is, (A) movement The process is branched according to whether or not the current position information used for the in-area spot information acquisition process (see FIG. 3) has been acquired (step S27 in FIG. 2).

そして、測位手段51による現在位置情報の取得が済んでいない場合には、前述したステップS4からステップS5の処理(スポット情報取得手段63による(A)移動エリア内スポット情報取得処理)に進む。一方、測位手段51による現在位置情報の取得が済んでいる場合には、ステップS4を経ずに、ステップS5の処理に進む。   If the current position information has not been acquired by the positioning unit 51, the process proceeds from the above-described step S4 to step S5 ((A) moving area spot information acquiring process by the spot information acquiring unit 63). On the other hand, when the current position information has been acquired by the positioning means 51, the process proceeds to step S5 without passing through step S4.

これにより、重畳表示が行われる。すなわち、前述した図10に示したように、(B)フェンスイン時スポット情報取得処理(図4〜図7参照)、または、(C)標識読取スポット情報取得処理(図8、図9参照)で得られた斜線のスポット4F,4Gは、その他のスポット4である(A)移動エリア内スポット情報取得処理(図3参照)で得られたスポット4A,4B,4C,4D,4E,4H,4Jとともに、仮想チェックインの対象となるスポット4として、同一の画面上に同時に表示される。そして、図10に示したように、仮想チェックインの受付、および価値物の付与の処理(前述したステップS6の処理)が行われる。   Thereby, superimposed display is performed. That is, as shown in FIG. 10 described above, (B) Fence-in spot information acquisition processing (see FIGS. 4 to 7) or (C) Sign reading spot information acquisition processing (see FIGS. 8 and 9). The hatched spots 4F and 4G obtained in (4) are the other spots 4 (A) Spots 4A, 4B, 4C, 4D, 4E, 4H obtained in the spot information acquisition process in the moving area (see FIG. 3). Along with 4J, the spots 4 to be subjected to virtual check-in are simultaneously displayed on the same screen. Then, as shown in FIG. 10, a virtual check-in acceptance and a value assignment process (the process in step S <b> 6 described above) are performed.

また、前述したステップS26で、重畳表示を行わないことが選択された場合には、前述したステップS4,S5を経ることなく、ステップS6の処理が行われる。従って、この場合、図10に示したような重畳表示は行われず、斜線のスポット4F,4Gだけが、仮想チェックインの対象として画面表示され、それらの斜線のスポット4F,4Gだけへの仮想チェックインの受付、および価値物の付与の処理が行われる。なお、この場合、斜線のスポット4F,4Gへの仮想チェックインを行うか否かは、プレイヤの自由である。   If it is selected in step S26 described above that the superimposed display is not performed, the process of step S6 is performed without passing through steps S4 and S5 described above. Therefore, in this case, the superimposed display as shown in FIG. 10 is not performed, and only the hatched spots 4F and 4G are displayed on the screen as the targets of virtual check-in, and the virtual check only to those hatched spots 4F and 4G. The process of accepting an inn and assigning a value is performed. In this case, it is up to the player to perform virtual check-in to the shaded spots 4F and 4G.

また、ステップS21の処理により、仮想チェックインの対象となるスポット(例えば、プレイヤを誘導したいスポット)の表示を行うためのイベントではなく、キャラクタとの親交を行うためのイベントの発生を捉えた場合には、そのイベントが発生した場所および時間に応じた処理が実行される。   In addition, when the process of step S21 captures the occurrence of an event for friendship with a character, not an event for displaying a spot that is a target of virtual check-in (for example, a spot where a player wants to be guided) Is executed according to the place and time at which the event occurred.

すなわち、キャラクタとの親交を行うためのイベントの発生を捉えた場合には、予め設定した所定の時間(所定の時間帯、所定の日、所定の期間等)内であれば、発生したイベントに対応する擬制スポットの情報(親交用データをスポットの情報とみなしたもの)の取得処理を実行する(図2のステップS28)。この擬制スポットについては、発信機器80の配置目的の説明で既に詳述しているので、ここでは詳しい説明を省略する。擬制スポットは、仮想チェックインの対象となるスポットではないが、ここでの擬制スポットの取得処理は、説明の便宜上、スポット情報取得手段63により実行されるものとする。   In other words, when the occurrence of an event for friendship with the character is captured, the event that has occurred is within a predetermined time (a predetermined time zone, a predetermined day, a predetermined period, etc.) set in advance. The corresponding fake spot information (what the friendship data is regarded as spot information) is acquired (step S28 in FIG. 2). Since this fake spot has already been described in detail in the description of the purpose of arrangement of the transmitting device 80, detailed description thereof is omitted here. Although the fake spot is not a spot to be subjected to virtual check-in, the fake spot acquisition process here is executed by the spot information acquisition unit 63 for convenience of explanation.

続いて、取得した擬制スポットの情報(親交用データ)を用いて、キャラクタとの親交のためのメッセージの表示、音楽の出力、動画の上映等の処理を実行する(図2のステップS29)。この処理は、「ふれあいパート」または「ストーリーパート」において、親交手段65により実行される。その後、前述したステップS8の処理に進む。   Subsequently, processing such as message display for friendship with the character, output of music, screening of a moving image, etc. is executed using the acquired information on the fake spot (data for friendship) (step S29 in FIG. 2). This process is executed by the friendship means 65 in the “contact part” or “story part”. Thereafter, the process proceeds to step S8 described above.

<本実施形態の効果>   <Effect of this embodiment>

このような本実施形態によれば、次のような効果がある。すなわち、ゲームシステム10では、現在位置依存情報取得手段62により取得した現在位置依存情報(プレイヤ端末40が、その位置に実際に移動して初めて得られる情報)を用いて、プレイヤ端末40の現在位置から離れた位置に在るスポットを含む少なくとも1つのスポットの情報を取得し、そのスポットを画面表示して仮想チェックインを受け付けるので、プレイヤは、実際に移動しなくても、仮想的に居場所を移動することができ、仮想チェックインにより、ゲームの進行に用いる価値物を獲得することができる。   According to this embodiment, there are the following effects. That is, in the game system 10, the current position dependency information acquired by the current position dependency information acquisition unit 62 (information obtained only when the player terminal 40 actually moves to the position) is used to determine the current position of the player terminal 40. Information of at least one spot including a spot located at a position away from the player is acquired, and the spot is displayed on the screen and a virtual check-in is accepted, so that the player can virtually locate his / her place without actually moving. It is possible to move, and the value used for the progress of the game can be acquired by virtual check-in.

このため、プレイヤは、実際に移動しなくてもゲームを楽しむことができるうえ、プレイヤの安全性の確保(移動しながらゲーム画面を凝視することの未然防止)や、実際の移動のための労力軽減を図ることができる。また、仮想チェックインの対象として表示されるスポットには、プレイヤ端末40の現在位置から離れた位置に在るスポットが含まれ、そこに仮想チェックインすることができるので、プレイヤは、ある程度、固定化された現実の歩行経路(例えば、いつもの散歩道、通勤・通学経路等)を歩いていたとしても、すなわち、プレイヤ端末40の位置の軌跡が固定化された経路を辿るような場合でも、毎回、異なるゲーム進行を得ることができるため、飽きの来ないゲームを実現することができる。   For this reason, the player can enjoy the game without actually moving, as well as ensuring the player's safety (preventing staring at the game screen while moving) and the effort for actual movement. Mitigation can be achieved. In addition, the spots displayed as targets for virtual check-in include spots that are located away from the current position of the player terminal 40 and can be virtually checked in there, so that the player is fixed to some extent. Even if the actual walking route (for example, the usual promenade, commuting / commuting route, etc.) is walked, that is, even when the locus of the position of the player terminal 40 follows a fixed route, every time Since different game progress can be obtained, a game that never gets tired can be realized.

また、図10に示すように、スポット情報取得手段63は、(A)移動エリア内スポット情報取得処理として、移動エリア2内の複数のスポット4の情報を取得し、チェックイン手段64は、仮想チェックインの対象として複数のスポット4を同一の画面上に表示し、複数のスポット4への仮想チェックインをまとめて受け付ける構成とされているので、複数のスポット4への仮想チェックインによるエリアチェックインを実現することができる。すなわち、従来のゲームでは、特定の場所に実際に移動することを条件とし、その場所でチェックインを行っていたので、プレイヤの1回の現実の移動に対し、1つのチェックインが許容されるという1対1の構成であったが、ゲームシステム10では、プレイヤの1回の現実の移動に対し、複数のスポット4への仮想チェックインが許容されるという1対多の構成を実現することができる。このため、エリアチェックインという新しい概念を形成することができ、ゲームの面白味を増すとともに、プレイヤの現実の移動負担を一層軽減することができる。   Further, as shown in FIG. 10, the spot information acquisition unit 63 acquires information on a plurality of spots 4 in the movement area 2 as (A) the movement area spot information acquisition process, and the check-in unit 64 Since multiple spots 4 are displayed on the same screen as check-in targets and virtual check-ins for a plurality of spots 4 are collectively accepted, area check by virtual check-in for a plurality of spots 4 In can be realized. That is, in the conventional game, since a check-in is performed at a specific location on condition that the player actually moves, one check-in is allowed for one actual movement of the player. However, in the game system 10, a one-to-many configuration in which virtual check-in to a plurality of spots 4 is allowed for one actual movement of the player is realized. Can do. For this reason, a new concept of area check-in can be formed, the fun of the game can be increased, and the actual movement burden of the player can be further reduced.

さらに、図10に示すように、チェックイン手段64は、プレイヤによるスポット4の連続的な選択操作に従って移動エリア2内で訪問可能エリア3を移動させながら仮想チェックインを受け付ける構成とされているので、スポット4を選択する順序(作成するルート)によっては、所望のスポット4への仮想チェックインができなくなるケースも生じることから、ゲームの面白味を増すことができる。つまり、ゲームの進行上、スポット4の選択順が重要となる。例えば、図10の左側の画面(最初の画面)においては、スポット4Eは、訪問可能エリア3A内にあるため、選択することができるが、図10の右側の画面に至った段階では、スポット4Eは、訪問可能エリア3Cの外側になっているため、選択できなくなっている。なお、作成したルートを確定させずにキャンセルすれば、スポット4Eを選択することができるようになる。また、作成したルートを確定させた後でも、プレイヤが実際に移動すれば、スポット4Eを選択することができるようになる。   Further, as shown in FIG. 10, the check-in means 64 is configured to receive virtual check-in while moving the visitable area 3 within the moving area 2 in accordance with the continuous selection operation of the spot 4 by the player. Depending on the order in which the spots 4 are selected (route to be created), a virtual check-in to the desired spot 4 may not be possible, so that the fun of the game can be increased. That is, the order of selection of the spots 4 is important for the progress of the game. For example, in the screen on the left side (first screen) in FIG. 10, the spot 4E can be selected because it is in the visitable area 3A, but at the stage of reaching the screen on the right side in FIG. Cannot be selected because it is outside the visitable area 3C. If the created route is canceled without being confirmed, the spot 4E can be selected. Even after the created route is confirmed, the spot 4E can be selected if the player actually moves.

従って、仮想チェックインできなかったスポット4に仮想チェックインするために、再度、現実の移動をしようという意思がプレイヤに生じるケースもあるので、仮想の移動(画面表示された移動エリア2内での仮想チェックインに伴うプレイヤの仮想の位置移動)と、現実の移動(プレイヤが実際に歩く移動)とを複合させた高度な遊び方を実現することができる。   Therefore, in order to virtually check-in to the spot 4 where the virtual check-in could not be performed, there is a case where the player has an intention to move again, so that the virtual movement (in the moving area 2 displayed on the screen) It is possible to realize an advanced way of playing that combines the virtual movement of the player accompanying virtual check-in) and the actual movement (movement in which the player actually walks).

そして、図10に示すように、チェックイン手段64は、作成中または作成したルートを、向きを示す線分6で表示する構成とされているので、仮想チェックインするスポット4が増える都度に、画面表示された線分6(6A,6B,6C,…)が延びていくことから、あたかもプレイヤが画面上での一筆書きによりルートを作成したか、若しくは作成しているように見える。このため、プレイヤの操作感を高め、ゲームの面白味を増すことができる。   And, as shown in FIG. 10, the check-in means 64 is configured to display the route being created or the created route with the line segment 6 indicating the direction. Therefore, every time the number of spots 4 for virtual check-in increases, Since the line segment 6 (6A, 6B, 6C,...) That is displayed on the screen extends, it seems as if the player has created a route by a single stroke on the screen. For this reason, it is possible to enhance the player's operational feeling and increase the fun of the game.

また、スポット情報取得手段63は、(A)移動エリア内スポット情報取得処理と、(B)フェンスイン時スポット情報取得処理および/または(C)標識読取スポット情報取得処理とを実行することができ、チェックイン手段64は、プレイヤ端末40の同一の画面上に、(A)の処理で得られた複数のスポットのアイコンと、(B)および/または(C)の処理で得られたスポットのアイコンとを同時に表示する重畳表示処理を実行することができる。すなわち、自分のいる位置(プレイヤ端末40の現在位置)を基準として得られた複数のスポットと、特定の目的を持って設定されたスポット(例えば、ゲーム運営者がプレイヤを誘導したい店舗等)とを同一の画面上に同時に表示することができる。このため、プレイヤが、一度に仮想チェックインすることができるスポットの数およびスポットの内容が増えることから、プレイヤの選択思考の幅を広げることができ、ゲームの面白味を増すことができる。   Moreover, the spot information acquisition means 63 can perform (A) spot information acquisition processing in a movement area, (B) spot information acquisition processing at the time of fence-in, and / or (C) sign reading spot information acquisition processing. The check-in means 64 displays, on the same screen of the player terminal 40, a plurality of spot icons obtained by the process (A) and the spots obtained by the processes (B) and / or (C). Superimposition display processing for simultaneously displaying icons can be executed. That is, a plurality of spots obtained with reference to the position where the player is (the current position of the player terminal 40) and spots set with a specific purpose (for example, a store where the game operator wants to guide the player) Can be displayed simultaneously on the same screen. For this reason, the number of spots and the contents of the spots that the player can virtually check in at a time increase, so that the range of selection thoughts of the player can be widened, and the fun of the game can be increased.

さらに、ゲームシステム10では、親交手段65の機能により、プレイヤは、仮想チェックインを行ってキャラクタ覚醒欠片を集め、キャラクタを覚醒させるという過程を楽しむことができるので、ゲームの面白味を増すことができる。   Further, in the game system 10, the function of the friendship means 65 allows the player to enjoy the process of performing virtual check-in, collecting character awakening fragments, and awakening the character, so that the game can be more interesting. .

また、チェックイン手段64は、スポット属性パラメータと、キャラクタパラメータとを用いて、スポットのアイコンを表示するか否かを判断する構成とされているので、これらのパラメータを用いて、スポットの出現確率を変動させることができる。すなわち、スポットの属性と、キャラクタの能力とを比較し、キャラクタとともに訪問できるスポットを制限することができる。このため、比較判断の結果次第で、画面表示されないスポット(従って、仮想チェックインすることができないスポット)が生じるので、パラメータの値により訪問可能なスポット数が異なる状態となることから、ゲームの面白味を増すことができる。   Further, since the check-in means 64 is configured to determine whether or not to display the spot icon using the spot attribute parameter and the character parameter, the appearance probability of the spot is determined using these parameters. Can be varied. That is, it is possible to limit the spots that can be visited with the character by comparing the attribute of the spot with the ability of the character. For this reason, depending on the result of the comparison judgment, a spot that is not displayed on the screen (and therefore a spot that cannot be virtually checked in) is generated, and the number of spots that can be visited varies depending on the parameter value. Can be increased.

さらに、親交手段65は、使用中のキャラクタを、キャラクタテンションパラメータの値の異なる他のキャラクタに交換するためのプレイヤによるキャラクタ交換指示を受け付ける構成とされているので、プレイヤは、使用中のキャラクタについて、スポットの出現確率が低いと感じたとき等に、キャラクタの交換を行うことができるため、ゲームの面白味を増すことができる。   Further, since the fellowship means 65 is configured to receive a character exchange instruction from the player for exchanging the character in use with another character having a different value of the character tension parameter, the player Since it is possible to exchange characters when it is felt that the appearance probability of a spot is low, the fun of the game can be increased.

そして、チェックイン手段64は、プレイヤについての実績パラメータを用いて、仮想チェックインの際の価値物の付与形態を変化させる構成とされているので、プレイヤのゲームに対する意欲を向上させることができる。   And since the check-in means 64 is set as the structure which changes the provision form of the value thing in the case of virtual check-in using the performance parameter about a player, it can improve a player's willingness with respect to a game.

また、親交手段65は、シナリオ解放アイテムを集めると、シナリオ解放を行う構成とされているので、プレイヤは、ゲームを進行させるに従って、キャラクタに関する情報や知識を増やすことができる。このため、そのキャラクタとの親交を深めることができ、あるいは、そのキャラクタと同類のキャラクタ全般についての知識を深めて博学になることができるので、ゲームの面白味を増すことができる。例えば、キャラクタが、犬や猫等のペットであれば、犬や猫と仲良くなることができ、あるいは、犬や猫等についての一般的な知識(例えば、飼い方や習性等)を習得することができる。従って、用意するシナリオは、そのペットキャラクタに特有の生い立ち・家族構成・秘密・好き嫌い・交友関係等のような疑似的なシナリオでもよく、あるいは、ペットの知識本に記載されているような現実のペットに関する知識でもよい。   Further, since the friendship means 65 is configured to release the scenario when collecting the scenario release items, the player can increase information and knowledge regarding the character as the game progresses. For this reason, since the friendship with the character can be deepened, or the knowledge about the character generally similar to the character can be deepened and learned, the fun of the game can be increased. For example, if the character is a pet such as a dog or a cat, the character can get along with the dog or the cat, or acquire general knowledge about the dog or the cat (for example, how to keep and habits). Can do. Therefore, the prepared scenario may be a pseudo-scenario such as the background, family structure, secrecy, likes and dislikes, friendships, etc. specific to the pet character, or the actual scenario as described in the pet knowledge book. It may be knowledge about pets.

また、チェックイン手段64は、仮想チェックイン処理のみならず、現実チェックイン処理も実行する構成とされているので、仮想チェックインしたスポットをプレイヤが実際に訪問したか否かの検知を行い、実際に訪問したと判断した際に、仮想チェックインで獲得した価値物の価値を上げることができる。このため、仮想チェックインと現実のチェックインとを複合させた高度なゲーム内容を実現することができる。   Further, since the check-in means 64 is configured to execute not only the virtual check-in process but also the real check-in process, the check-in means 64 detects whether or not the player actually visited the spot that was virtually checked in, When it is determined that the visit has actually been made, the value of the value acquired by the virtual check-in can be increased. For this reason, it is possible to realize advanced game contents in which virtual check-in and real check-in are combined.

<変形の形態>   <Deformation form>

なお、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲内での変形等は本発明に含まれるものである。   Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and modifications and the like within a scope where the object of the present invention can be achieved are included in the present invention.

例えば、前記実施形態では、図10に示すように、訪問可能エリア3の形状は、円形とされるとともに、訪問可能エリア3を示す円の中心位置が、プレイヤ端末40の現在位置や仮想プレイヤ位置になっていたが、本発明の訪問可能エリアの形状および基準位置は、これに限定されるものではない。   For example, in the embodiment, as shown in FIG. 10, the shape of the visitable area 3 is circular, and the center position of the circle indicating the visitable area 3 is the current position of the player terminal 40 or the virtual player position. However, the shape and reference position of the visitable area of the present invention are not limited to this.

訪問可能エリアの形状については、図12に示すように、例えば、楕円形、扇形等としてもよく、あるいは、正方形、長方形、菱形、台形、三角形、五角形以上の多角形、ドーナツ形、星形等としてもよく、形状は任意である。但し、訪問可能エリアの形状は、前記実施形態のように円形とすることが、簡易で、かつ、効果的な処理を実現することができるという点で好ましい。   As shown in FIG. 12, the shape of the visitable area may be, for example, an ellipse, a sector, or the like, or a square, rectangle, rhombus, trapezoid, triangle, pentagon or more polygon, donut, star, etc. The shape is arbitrary. However, it is preferable that the visitable area has a circular shape as in the above-described embodiment because it is simple and can realize effective processing.

また、訪問可能エリアの基準位置については、訪問可能エリアは、プレイヤ端末40の現在位置を「基準」とするか、またはその後の仮想プレイヤ位置を「基準」として設定される領域であればよいので、図12に示すように、必ずしも、訪問可能エリアの中央位置や中心位置が、プレイヤ端末40の現在位置や仮想プレイヤ位置となるようにする必要はない。但し、前記実施形態のように、訪問可能エリアの中央位置や中心位置が、プレイヤ端末40の現在位置や仮想プレイヤ位置となるようにすることが、簡易で、かつ、効果的な処理を実現することができるという点で好ましい。   As for the reference position of the visitable area, the visitable area may be an area that is set with the current position of the player terminal 40 as the “reference” or the subsequent virtual player position as the “reference”. As shown in FIG. 12, the center position and the center position of the visitable area do not necessarily have to be the current position of the player terminal 40 and the virtual player position. However, as in the above-described embodiment, it is simple and effective to make the center position and the center position of the visitable area the current position of the player terminal 40 and the virtual player position. This is preferable in that it can be performed.

このように訪問可能エリアの形状および基準位置は任意であり、例えば、位置情報ゲームの目的に応じて定めればよい。この任意性は、図3を用いて説明した移動エリアの基準位置の任意性と同様である。   As described above, the shape of the visitable area and the reference position are arbitrary, and may be determined according to the purpose of the position information game, for example. This optionality is the same as the optionality of the reference position of the moving area described with reference to FIG.

また、前記実施形態では、図10に示した複数のスポット4への連続の仮想チェックインは、スワイプ操作(画面をこする(撫でる)操作)により行われるようになっていたが、連続の仮想チェックインを行う複数のスポットの選択操作(順序を伴う選択操作)は、スワイプ操作に限定されるものではなく、例えば、選択するスポットまでのドラッグ&ドロップ操作(アイコンが動く)、選択するスポットのタップ操作やダブルタップ操作、選択するスポットのクリック操作やダブルクリック操作(例えば、プレイヤ端末40がマウスを使用可能なタブレット端末の場合等)でもよく、プレイヤ端末40の機種に応じた任意の操作とすることができる。また、前記実施形態の図10の例では、プレイヤが画面から指先を離してスワイプ操作を終了させると、ルートの作成が終了するようになっていたが、ルートの作成を終了させる操作は、これに限定されず、例えば、最後のスポットを長押し操作する、あるいは「終了」ボタンを押下操作する等としてもよい。   Further, in the above embodiment, the continuous virtual check-in to the plurality of spots 4 shown in FIG. 10 is performed by a swipe operation (the operation of rubbing (stroking) the screen). The selection operation (selection operation with order) of multiple spots to be checked in is not limited to the swipe operation. For example, drag and drop operation (the icon moves) to the selected spot, The operation may be a tap operation, a double tap operation, a click operation of a spot to be selected, or a double click operation (for example, when the player terminal 40 is a tablet terminal that can use a mouse). can do. In the example of FIG. 10 of the above embodiment, the creation of the route is finished when the player releases the fingertip from the screen and finishes the swipe operation. For example, the last spot may be pressed for a long time, or the “end” button may be pressed.

但し、前記実施形態の図10に示した線分6の表示のように、プレイヤ端末40の現在位置から最初の訪問スポットへ移動する途中の段階、および、スポットから次のスポットへ移動する途中の段階でも、線分6の表示を行うことにより、完全な一筆書きに近いイメージの表示を行うことができるという点で、前記実施形態のようなスワイプ操作、または、ドラッグ&ドロップ操作とすることが好ましい。つまり、移動の途中の段階でも、画面上のどこかを指し示している状態となる操作とすることが好ましい。   However, as shown by the line 6 shown in FIG. 10 of the above embodiment, the stage in the middle of moving from the current position of the player terminal 40 to the first visited spot and the middle of moving from the spot to the next spot. Even in the stage, by displaying the line segment 6, it is possible to display an image close to a complete stroke, so that the swipe operation or the drag-and-drop operation as in the above embodiment can be performed. preferable. That is, it is preferable to perform an operation that is in a state of pointing somewhere on the screen even during the movement.

また、前記実施形態では、仮想チェックインおよび現実のチェックインが行われる構成とされていたが、これらのいずれでもない第3の概念のチェックインが行われる構成としてもよい。すなわち、この第3の概念のチェックインは、前記実施形態のゲーム提供サーバ20(別途のサーバであるジオフェンシングサーバとしてもよい。)のフェンス設定記憶手段35に記憶されているフェンス設定情報の場合と同様に、仮想のフェンス(固定位置である必要はなく、位置を変動させてもよい。)をゲーム提供サーバに登録しておき、そのフェンス内に入ったことを検知した際に、ゲーム上の価値物に交換可能なポイントや仮想通貨(ゲーム上の仮想通過)等、または価値物そのものを顧客に付与する処理である。そして、この第3の概念のチェックインは、顧客が知らないうちに実行される。従って、顧客は、自分の積極的な意思で第3の概念のチェックインを行っているわけではなく、知らない間に、ポイント等が貯まっている状態となる。   Moreover, in the said embodiment, although it was set as the structure by which a virtual check-in and an actual check-in are performed, it is good also as a structure by which the check-in of the 3rd concept which is neither of these is performed. That is, the check-in of the third concept is the case of fence setting information stored in the fence setting storage means 35 of the game providing server 20 (may be a separate server, a geofencing server) of the above embodiment. As with, a virtual fence (it does not have to be a fixed position and its position may be changed) is registered in the game providing server, and when it is detected that it has entered the fence, This is a process for giving a customer a point or virtual currency (virtual passage on a game) that can be exchanged for a value, or a value itself. Then, the check-in of the third concept is executed without the customer's knowledge. Therefore, the customer does not check-in the third concept with his / her positive intention, and is in a state where points are accumulated without knowing.

このように第3の概念のチェックインは、プレイヤ端末40の現在位置から離れた位置に在るスポットへのチェックインではないという点で仮想チェックインではなく、また、顧客が知らないうちにチェックインしているという点で、現実のチェックインでもない。さらに、仮想チェックインや現実のチェックインが、例えばコンビニエンスストア等の実在のスポットへのチェックインを意味するのに対し、第3の概念のチェックインは、実在のスポットではなく、フェンス内領域へのチェックインである点が異なっている。但し、第3の概念のチェックインの対象となるフェンス内領域に、たまたま実在のスポットが存在する状態となってもよく、また、フェンスの大きさの設定次第では、フェンス内領域に、たまたま2以上の実在のスポットが存在する状態となってもよい。なお、第3の概念のチェックインの対象となるフェンスの領域は、例えば、数メートル程度の領域とする等、比較的小さくすることが好ましく、この際、顧客が自分の意思でチェックインを行うわけではないので、フェンス内の一時的な通過(例えば、電車・自動車・飛行機等での通過)の場合には、第3の概念のチェックインに該当しないようにすることが好ましい。従って、フェンスインからフェンスアウトまでの時間を計測することが好ましい。   Thus, the check-in of the third concept is not a virtual check-in in that it is not a check-in to a spot located away from the current position of the player terminal 40, and the check-in is performed without the customer's knowledge. It is not a real check-in because it is in. Furthermore, while virtual check-in and real check-in mean check-in to a real spot such as a convenience store, the third concept check-in is not to a real spot but to the area inside the fence. The point of check-in is different. However, a real spot may happen to exist in the fence area to be checked in according to the third concept, and depending on the setting of the fence size, It may be in a state in which the above actual spot exists. In addition, it is preferable to make the area of the fence subject to the check-in of the third concept relatively small, for example, an area of about several meters. At this time, the customer performs check-in with his / her own intention. For this reason, it is preferable not to correspond to the check-in of the third concept in the case of temporary passage through the fence (for example, passage by train, automobile, airplane, etc.). Therefore, it is preferable to measure the time from fence-in to fence-out.

また、第3の概念のチェックインの処理対象となる顧客は、ゲームプログラムを自分の端末にインストールしただけの顧客も含む。従って、ゲームプログラムを一度も起動させたことがなく、一度もゲームを行ったことがない顧客も含むので、プレイヤまたはプレイヤになり得る者ということになる。このようにゲームを一度も行ったことがない顧客、または前回の実行からかなり時間が経過している顧客は、第3の概念のチェックインによりポイント等が付与されると、それを契機にゲームをやってみようという意欲が生じることもあるので、第3の概念のチェックインは、顧客にゲーム実行のインセンティブを与えることにもなる。   Further, the customers who are the target of the check-in process of the third concept include customers who have just installed the game program on their terminals. Therefore, since it includes a customer who has never started a game program and has never played a game, it is a player or a person who can be a player. Thus, a customer who has never played a game or a customer who has passed a considerable amount of time since the previous execution is given a point when a check-in of the third concept is given. Since a willingness to try the game may arise, the third concept check-in also gives the customer an incentive to play the game.

なお、上記のように、ゲームプログラムを起動していない段階で、第3の概念のチェックインによりポイント等の付与処理が実行されるので、この処理は、本体のゲームプログラムとは別途のプログラム(例えば、ジオフェンシング処理を主機能とするプログラム、あるいはOSやミドルウェアでもよい。)により実行される。例えば、前記実施形態の場合であれば、端末側のジオフェンシング手段54およびサーバ側のジオフェンシング手段24により実行すればよい。また、ゲームプログラムを起動していない段階での付与処理であるから、顧客に付与されたポイント等は、ゲーム提供サーバ側に記憶しておくことが好ましい。   In addition, as described above, since the process of giving points or the like is executed by the check-in of the third concept when the game program is not activated, this process is performed separately from the game program of the main body ( For example, it may be executed by a program whose main function is geofencing processing, or an OS or middleware. For example, in the case of the above-described embodiment, it may be executed by the terminal-side geofencing unit 54 and the server-side geofencing unit 24. Moreover, since it is the granting process when the game program is not activated, it is preferable to store the points given to the customer on the game providing server side.

以上のように、本発明のゲームプログラムは、位置情報ゲーム、例えば、スマートフォン等のモバイル機器を携行し、キャラクタと一緒にスポットを訪問するゲームを行う場合等に用いるのに適している。   As described above, the game program of the present invention is suitable for use in a position information game, for example, when a mobile device such as a smartphone is carried and a spot visit is performed with a character.

1 通信回線であるネットワーク
2 移動エリア
3 訪問可能エリア
4 スポット
5 キャラクタ
6 向きを示す線分
7 スポット方向指示マーク
10 ゲームシステム
20 ゲーム提供サーバ
24 サーバ側のジオフェンシング手段
33 スポット情報記憶手段
40 プレイヤ端末
51 測位手段
52 無線通信手段
53 標識読取手段
54 端末側のジオフェンシング手段
62 現在位置依存情報取得手段
63 スポット情報取得手段
64 チェックイン手段
65 親交手段
72 取得スポット情報記憶手段
73 ルート記憶手段
74 獲得価値物記憶手段
75 プレイヤ能力データ記憶手段
76 キャラクタ能力データ記憶手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Network which is a communication line 2 Moving area 3 Visitable area 4 Spot 5 Character 6 Line segment which shows direction 7 Spot direction instruction mark 10 Game system 20 Game providing server 24 Server side geofencing means 33 Spot information storage means 40 Player terminal 51 Positioning means 52 Wireless communication means 53 Sign reading means 54 Terminal-side geofencing means 62 Current position-dependent information acquisition means 63 Spot information acquisition means 64 Check-in means 65 Familiarity means 72 Acquisition spot information storage means 73 Route storage means 74 Acquisition value Object storage means 75 Player ability data storage means 76 Character ability data storage means

Claims (11)

位置情報を利用したゲームのプレイヤにより携行されて操作されるスマートフォンまたはその他のモバイル機器からなるプレイヤ端末への搭載用のゲームプログラムであって、
前記プレイヤ端末が現在位置に在ることにより得られる現在位置依存情報として、測位手段から前記プレイヤ端末の現在位置情報を取得するか、無線通信手段から特定の場所に配置された仮想フェンス形成用の発信機器からの発信情報を取得するか、標識読取手段から特定の場所に配置されたバーコード若しくはその他の情報提供用標識からの読取情報を取得するか、または、ジオフェンシング手段から前記プレイヤ端末が仮想のフェンス内に入ったことを示すフェンスイン情報を取得する処理を実行する現在位置依存情報取得手段と、
この現在位置依存情報取得手段により取得した前記現在位置依存情報を用いて、前記プレイヤ端末の現在位置から離れた位置に在るスポットを含む少なくとも1つのスポットの情報を取得する処理を実行するスポット情報取得手段と、
このスポット情報取得手段により取得した前記スポットの情報を用いて、前記プレイヤ端末の画面上に、地図に対応する配置で前記スポットのアイコンを表示し、画面表示された前記スポットの指示操作による前記スポットへの仮想チェックインを受け付け、前記スポットに対応する仮想の価値物をプレイヤに付与して獲得価値物記憶手段に記憶させる仮想チェックイン処理を実行するチェックイン手段として、
前記プレイヤ端末を機能させるためのゲームプログラムであり、
前記スポット情報取得手段は、
前記プレイヤ端末の現在位置情報を、通信回線を介してゲーム提供サーバへ送信することにより、前記ゲーム提供サーバから、前記プレイヤ端末の現在位置を基準として定まる移動エリア内のスポットの情報を取得する移動エリア内スポット情報取得処理と、
前記プレイヤ端末の現在位置情報または前記発信機器からの発信情報を、通信回線を介して前記ゲーム提供サーバへ送信することにより、前記ゲーム提供サーバから、前記フェンスまたは前記発信機器に関連付けて予め用意されたスポットの情報を取得するか、前記フェンスイン情報を、通信回線を介して前記ゲーム提供サーバへ送信することにより、前記ゲーム提供サーバから、前記フェンスイン情報に関連付けて予め用意されたスポットの情報を取得するか、または、前記発信機器からの発信情報の中から、予め用意されたスポットの情報を取得するフェンスイン時スポット情報取得処理と、
前記情報提供用標識からの読取情報を、通信回線を介して前記ゲーム提供サーバへ送信することにより、前記ゲーム提供サーバから、前記情報提供用標識からの読取情報に関連付けて予め用意されたスポットの情報を取得するか、または、前記情報提供用標識からの読取情報の中から、予め用意されたスポットの情報を取得する標識読取スポット情報取得処理と
のうちの少なくとも1つの処理を実行する構成とされていることを特徴とするゲームプログラム。
A game program for mounting on a player terminal comprising a smartphone or other mobile device carried and operated by a game player using position information,
As current position-dependent information obtained when the player terminal is at the current position, the current position information of the player terminal is obtained from positioning means, or a virtual fence forming device arranged at a specific location from wireless communication means Obtaining transmission information from a transmitting device, obtaining reading information from a barcode or other information providing sign arranged at a specific location from a sign reading means, or receiving the player terminal from a geofencing means Current position-dependent information acquisition means for executing processing for acquiring fence-in information indicating that the virtual fence has been entered;
Spot information for executing processing for acquiring information of at least one spot including a spot located at a position away from the current position of the player terminal, using the current position dependency information acquired by the current position dependency information acquisition means. Acquisition means;
Using the spot information acquired by the spot information acquisition means, the spot icons are displayed on the screen of the player terminal in an arrangement corresponding to a map, and the spot is displayed by an instruction operation for the spot displayed on the screen. As a check-in means for performing virtual check-in processing for accepting virtual check-in to the player and giving the player a virtual value corresponding to the spot and storing it in the acquired value storage means,
A game program for causing the player terminal to function;
The spot information acquisition means includes
Movement for acquiring information on spots in a moving area determined based on the current position of the player terminal from the game providing server by transmitting the current position information of the player terminal to the game providing server via a communication line. In-area spot information acquisition processing,
By transmitting current position information of the player terminal or transmission information from the transmitting device to the game providing server via a communication line, the game terminal is prepared in advance in association with the fence or the transmitting device. Information on the spot prepared in advance in association with the fence-in information from the game providing server by acquiring the information on the spot or transmitting the fence-in information to the game providing server via a communication line. Or the fence-in spot information acquisition process for acquiring information of a spot prepared in advance from the transmission information from the transmitting device,
By transmitting the read information from the information providing sign to the game providing server via a communication line, the game providing server can read the spot information prepared in advance in association with the read information from the information providing sign. A configuration for acquiring information or performing at least one process of a label reading spot information acquisition process for acquiring information of a spot prepared in advance from the reading information from the information providing sign; A game program characterized by being played.
前記スポット情報取得手段は、
少なくとも、前記移動エリア内スポット情報取得処理として、前記移動エリア内の複数のスポットの情報を取得する処理を実行する構成とされ、
前記チェックイン手段は、
前記スポット情報取得手段により取得した複数の前記スポットの情報を用いて、前記プレイヤ端末の画面上に、地図に対応する配置で複数の前記スポットのアイコンを表示し、画面表示された複数の前記スポットの中から選択された前記スポットへの仮想チェックインを受け付け、前記仮想チェックインが行われた前記スポットの各々に対応する前記価値物をプレイヤに付与して前記獲得価値物記憶手段に記憶させる処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
The spot information acquisition means includes
At least, as the spot information acquisition process in the movement area, a process of acquiring information of a plurality of spots in the movement area is performed,
The check-in means is
Using the information of the plurality of spots acquired by the spot information acquisition unit, a plurality of the spot icons are displayed on the screen of the player terminal in an arrangement corresponding to a map, and the plurality of spots displayed on the screen are displayed. A process of receiving a virtual check-in to the spot selected from among the spots, giving the player the value corresponding to each of the spots where the virtual check-in is performed, and storing the value in the acquired value storage means The game program according to claim 1, wherein the game program is executed.
前記チェックイン手段は、
前記移動エリア内で前記プレイヤ端末の現在位置を基準として設定される訪問可能エリア内の前記スポットを、訪問可能スポットとして表示し、この訪問可能スポットの中から選択された前記スポットへの仮想チェックインを受け付ける処理を最初に実行するとともに、
前記スポットの選択操作が行われる都度に、新たに選択された前記スポットの位置を仮想プレイヤ位置とし、前記移動エリア内でこの仮想プレイヤ位置を基準として設定される訪問可能エリア内の前記スポットを、次の訪問可能スポットとして表示し、次の訪問可能スポットの中から選択された前記スポットへの仮想チェックインを受け付ける処理を繰り返すことにより、
プレイヤにより繰り返される前記スポットの選択操作に従って前記移動エリア内で前記訪問可能エリアを移動させながら、複数の前記スポットへの選択順の仮想チェックインを受け付け、複数の前記スポットの各々に対応する前記価値物をプレイヤに付与して前記獲得価値物記憶手段に記憶させる処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。
The check-in means is
The spot in the visitable area set based on the current position of the player terminal in the moving area is displayed as a visitable spot, and virtual check-in to the spot selected from the visitable spots The process of accepting is executed first,
Each time the spot selection operation is performed, the position of the newly selected spot is set as a virtual player position, and the spot in the visitable area set with reference to the virtual player position in the moving area, By repeating the process of displaying as the next visitable spot and accepting virtual check-in to the spot selected from the next visitable spots,
The value corresponding to each of the plurality of spots is received while moving the visitable area within the movement area according to the spot selection operation repeated by the player, and accepting virtual check-in in the order of selection to the plurality of spots. The game program according to claim 2, wherein the game program is configured to execute a process of giving an object to a player and storing it in the acquired value storage means.
前記チェックイン手段は、
前記プレイヤ端末の現在位置から最初に仮想チェックインしたか若しくは仮想チェックインしようとしているスポットに至るまでの矢印またはその他の向きを示す線分の表示、および、仮想チェックインしたスポットから次に仮想チェックインしたか若しくは仮想チェックインしようとしているスポットに至るまでの矢印またはその他の向きを示す線分の表示を行うことにより、前記プレイヤが作成したルートまたは作成しようとしているルートを線分で表示する処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項3に記載のゲームプログラム。
The check-in means is
Display of an arrow or other line segment from the current position of the player terminal to the spot where the virtual check-in was first performed or reached the virtual check-in, and a virtual check from the virtual check-in spot to the next virtual check-in A process of displaying the route created by the player or the route to be created as a line segment by displaying an arrow or other line segment that leads to the spot that has been entered or is virtually checked in The game program according to claim 3, wherein the game program is configured to execute.
前記スポット情報取得手段は、
前記移動エリア内スポット情報取得処理として、前記移動エリア内の複数のスポットの情報を取得する処理を実行するとともに、前記フェンスイン時スポット情報取得処理および/または前記標識読取スポット情報取得処理を実行する構成とされ、
前記チェックイン手段は、
前記プレイヤ端末の同一の画面上に、前記移動エリア内スポット情報取得処理で得られた複数の前記スポットのアイコンと、前記フェンスイン時スポット情報取得処理および/または前記標識読取スポット情報取得処理で得られた前記スポットのアイコンとを同時に表示する重畳表示処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項2〜4のいずれかに記載のゲームプログラム。
The spot information acquisition means includes
As the spot information acquisition process in the movement area, a process of acquiring information of a plurality of spots in the movement area is executed, and the spot information acquisition process at the time of fence-in and / or the sign reading spot information acquisition process is executed. With the configuration
The check-in means is
On the same screen of the player terminal, a plurality of the spot icons obtained by the spot information obtaining process in the moving area, the spot information obtaining process at the time of fence-in and / or the sign reading spot information obtaining process are obtained. The game program according to any one of claims 2 to 4, wherein the game program is configured to execute a superimposed display process for simultaneously displaying the spot icons.
プレイヤとこのプレイヤと一緒に移動するキャラクタとの親交のための処理を実行する親交手段としても、前記プレイヤ端末を機能させるゲームプログラムであり、
前記親交手段は、
前記獲得価値物記憶手段に記憶された前記価値物の中に、プレイヤと一緒に移動するキャラクタを覚醒させるためのキャラクタ覚醒欠片が含まれているときには、キャラクタ覚醒欠片の合計数または合計値を算出し、算出した合計数または合計値が閾値に達したと判断した場合に、前記キャラクタを覚醒させ、キャラクタ能力データ記憶手段に、前記キャラクタの覚醒状態を示すステータスを記憶させるか、または、覚醒させた前記キャラクタの情報の格納領域を確保する処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のゲームプログラム。
A game program for causing the player terminal to function as a friendship means for executing a process for friendship between a player and a character that moves with the player;
The friendship means is
When the value stored in the acquired value storage means includes a character awakening piece for awakening the character moving with the player, the total number or total value of the character awakening pieces is calculated. When the calculated total number or total value has reached the threshold value, the character is awakened, and the character ability data storage means stores the status indicating the awake state of the character or is awakened. The game program according to any one of claims 1 to 5, wherein a process for securing a storage area for the character information is executed.
前記チェックイン手段は、
前記スポット情報取得手段による前記移動エリア内スポット情報取得処理で取得した前記移動エリア内の複数の前記スポットの情報の各々に含まれるスポット属性パラメータと、
キャラクタ能力データ記憶手段に記憶されているプレイヤと一緒に移動するキャラクタについてのキャラクタ属性パラメータ、前記価値物のキャラクタへの割当により獲得されるキャラクタ付帯物パラメータ、時間により変動するキャラクタテンションパラメータのうちの少なくとも1つのキャラクタパラメータとを用いて、前記スポットのアイコンを表示するか否かを判断する処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項2〜6のいずれかに記載のゲームプログラム。
The check-in means is
A spot attribute parameter included in each of the information of the plurality of spots in the moving area acquired by the spot information acquiring process in the moving area by the spot information acquiring means;
Character attribute parameters for a character that moves with the player stored in the character ability data storage means, a character accessory parameter acquired by assigning the value to the character, and a character tension parameter that varies with time The game program according to any one of claims 2 to 6, wherein a process for determining whether or not to display the icon of the spot is executed using at least one character parameter. .
プレイヤとこのプレイヤと一緒に移動するキャラクタとの親交のための処理を実行する親交手段としても、前記プレイヤ端末を機能させるゲームプログラムであり、
前記チェックイン手段は、
前記キャラクタテンションパラメータを必須の判断要素として用いて、前記スポットのアイコンを表示するか否かを判断する処理を実行する構成とされ、
前記親交手段は、
前記獲得価値物記憶手段に記憶された前記価値物の中に、他のキャラクタを獲得することができるキャラクタアイテムが含まれているときには、使用中のキャラクタを、前記キャラクタテンションパラメータの値の異なる前記他のキャラクタに交換するためのプレイヤによるキャラクタ交換指示を受け付ける処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項7に記載のゲームプログラム。
A game program for causing the player terminal to function as a friendship means for executing a process for friendship between a player and a character that moves with the player;
The check-in means is
The character tension parameter is used as an essential determination element, and a process for determining whether to display the spot icon is executed.
The friendship means is
When a character item that can acquire another character is included in the value stored in the acquired value storage, the character that is in use has a different value of the character tension parameter. The game program according to claim 7, wherein the game program is configured to execute a process of receiving a character exchange instruction from a player for exchanging with another character.
前記チェックイン手段は、
プレイヤ能力データ記憶手段に記憶されているプレイヤによる仮想チェックインの累積回数またはルート設定の累積回数を示す実績パラメータを用いて、前記仮想チェックインが行われた前記スポットに対応する前記価値物をプレイヤに付与するか否かを判断するか、付与する前記価値物についての価値の大きさを変化させるか、または、付与する前記価値物についてロックをかけるか否かを判断する処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載のゲームプログラム。
The check-in means is
Using the performance parameter indicating the cumulative number of virtual check-ins by the player or the cumulative number of route settings stored in the player ability data storage means, the value corresponding to the spot where the virtual check-in has been performed is added to the player. A process for determining whether to grant to the value, changing the value of the value to be given, or determining whether to lock the value to be given; The game program according to claim 1, wherein the game program is executed.
プレイヤとこのプレイヤと一緒に移動するキャラクタとの親交のための処理を実行する親交手段としても、前記プレイヤ端末を機能させるゲームプログラムであり、
前記親交手段は、
前記獲得価値物記憶手段に記憶された前記価値物の中に、キャラクタに関するシナリオを解放するためのシナリオ解放アイテムが含まれているときには、獲得した前記シナリオ解放アイテムの個数若しくは累積個数、または数値若しくは数値の合計値の大きさに応じ、段階的に用意されたシナリオの一部を示すテキストを画面表示する処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載のゲームプログラム。
A game program for causing the player terminal to function as a friendship means for executing a process for friendship between a player and a character that moves with the player;
The friendship means is
When a scenario release item for releasing a scenario related to a character is included in the value stored in the acquired value storage means, the number of scenario release items acquired, the cumulative number, or a numerical value or The system according to any one of claims 1 to 9, wherein a process for displaying text indicating a part of a scenario prepared stepwise is displayed on the screen in accordance with the size of the total value of the numerical values. The game program described.
前記チェックイン手段は、
ルート記憶手段に記憶されている前記仮想チェックインが行われた前記スポットの情報と、前記現在位置依存情報取得手段により取得した前記現在位置依存情報とを用いて、前記仮想チェックインが行われた前記スポットをプレイヤが実際に訪問したか否かを判断し、実際に訪問したと判断された前記スポットへの前記仮想チェックインで獲得して前記獲得価値物記憶手段に記憶されている前記価値物について、価値を増大させるか、または、ロックされている場合に当該ロックを解除する現実チェックイン処理も実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項1〜10のいずれかに記載のゲームプログラム。
The check-in means is
The virtual check-in is performed using the information on the spot where the virtual check-in is stored and the current position-dependent information acquired by the current position-dependent information acquiring unit stored in the route storage unit. It is determined whether or not a player has actually visited the spot, and the value acquired by the virtual check-in to the spot determined to have actually been visited and stored in the acquired value storage means The game according to any one of claims 1 to 10, wherein the game is configured to execute a real check-in process for increasing the value or releasing the lock when locked. program.
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