JP2019198533A - Game machine - Google Patents

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信也 羽川
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Abstract

To provide a game machine capable of facilitating weight-balancing of the game machine and preventing a fraudulent act from being performed, by arrangement of a display device.SOLUTION: The game machine comprises a display device 84 arranged at a position where the display device can cover the player side of a main control board. A front door 14 has a transparent part 85 which enables a performance content displayed on the display device 84 to be visually recognized while the front side of a housing 12 is closed with the front door 14. In a game possible state in which the front side of the housing 12 is closed with the front door 14 and a performance content can be displayed on the display device 84, a player can visually recognize the performance content displayed on the display device 84 through the transparent part 85.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

この発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、前扉と筐体とからなる遊技機であって、前扉の上側に液晶装置が配置された遊技機が知られている。
また、筐体の内部側に、遊技の進行を制御するいわゆるメイン制御基板が配置された遊技機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that includes a front door and a housing and has a liquid crystal device disposed on the upper side of the front door.
There is also known a gaming machine in which a so-called main control board for controlling the progress of a game is arranged on the inner side of the housing.

特開2014−166485号公報JP 2014-166485 A

しかし、前扉の上側に液晶装置が配置された遊技機では、液晶装置が近年演出を派手にするため、大型化される傾向があり、大型の液晶装置は重量が重くなりがちである。そして、前扉の上側に重量のある液晶装置が配置されているため、遊技機の重心が上側に偏り、特に、前扉を開放した際に、遊技機が前のめりになる方向に重力がかかり、遊技機の遊技店の島設備との設置に対し、補強などが必要な事態も想定される。また、島設備に設置していない状態であっても、前扉を開放することで、遊技機が自立できず、前のめりに倒れることが想定され、遊技機の運搬や仮置きなどで不都合が生じうる。また、前扉が重たくなるため、前扉を筐体と接続させるヒンジに負荷がかかり、ヒンジが壊れるという事態も想定される。   However, in a gaming machine in which a liquid crystal device is disposed on the upper side of the front door, the liquid crystal device tends to be increased in size in recent years, and the large liquid crystal device tends to be heavy. And since a heavy liquid crystal device is arranged on the upper side of the front door, the center of gravity of the gaming machine is biased upward, especially when the front door is opened, gravity is applied in the direction in which the gaming machine turns forward, It may be necessary to reinforce the installation of the gaming machine with the island facilities of the game store. In addition, even if it is not installed on the island facilities, it is assumed that opening the front door will prevent the gaming machine from being able to stand on its own and fall to the front, leading to inconvenience in transporting or temporarily placing the gaming machine. sell. Moreover, since the front door becomes heavy, a load is applied to the hinge that connects the front door to the housing, and the hinge may be broken.

また、筐体の内部側に、遊技の進行を制御するいわゆるメイン制御基板が配置された遊技機は、筐体の開放口とメイン制御基板との間に空間が空いており、針金などを前扉の隙間から挿入してメイン制御基板に対して不正行為が行われてしまうことが想定される。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
In addition, a game machine in which a so-called main control board for controlling the progress of a game is arranged on the inner side of the casing has a space between the opening of the casing and the main control board, and a wire etc. It is assumed that an illegal act is performed on the main control board by being inserted through the gap of the door.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

すなわち、本発明は、表示装置を筐体側に配置することで、遊技機の重量バランスを取りやすくすることが可能な遊技機に関するものである。
また、メイン制御基板を覆うように表示装置を配置することで、不正行為が行われないようにすることが可能な遊技機に関するものである。
That is, the present invention relates to a gaming machine that can easily balance the weight of the gaming machine by disposing the display device on the housing side.
Further, the present invention relates to a gaming machine that can prevent fraud by arranging a display device so as to cover a main control board.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機(10)は、前面側が開放され、他の面を板状体で形成される直方体状の筐体(12)と、前記筐体(12)の前面側を開閉可能に覆う前扉(14)と、を備え、前記筐体(12)は、当該筐体(12)の他の面のいずれかの面に配置され、遊技の進行を制御する主制御装置(例えば、メイン基板ケース200a、メイン基板200b)と、前記主制御装置の遊技者側を覆い得る位置に配置され、演出内容を表示可能な表示装置(84)と、を備え、前記前扉(14)には、前記表示装置(84)に表示される演出内容を当該前扉(14)により前記筐体(12)の前面側を閉じた状態で視認可能とする透過部(85)を備え、前記前扉(14)により前記筐体(12)の前面側を閉じた状態であると共に前記表示装置(84)に演出内容を表示可能な状態である遊技可能状態では、遊技者は、前記透過部(85)を通して前記表示装置(84)に表示される演出内容を視認可能であることを特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve the above-described object, and the features of each invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
The gaming machine (10) according to the present invention has a rectangular parallelepiped casing (12) whose front side is opened and the other side is formed of a plate-like body, and the front side of the casing (12) can be opened and closed. A front controller (14) for covering, and the housing (12) is disposed on any one of the other surfaces of the housing (12), and controls the progress of the game (for example, A main board case 200a, a main board 200b), and a display device (84) arranged at a position capable of covering the player side of the main control device and capable of displaying the contents of effects, and the front door (14) Is provided with a transmission part (85) that makes it possible to visually recognize the contents of the effect displayed on the display device (84) in a state where the front side of the housing (12) is closed by the front door (14). In a state where the front side of the housing (12) is closed by the door (14) and in a playable state in which the contents of the effect can be displayed on the display device (84), the player can play the transmission part ( 85) through Characterized in that it is a visible effect contents to be displayed on the Display device (84).

ここで、「主制御装置の遊技者側を覆い得る位置」は、筐体(12)を正面側から見た場合に主制御装置(例えば、メイン基板ケース200a、メイン基板200b)と表示装置(84)とが重なる位置である。また、筐体(12)を正面側から見た場合に、主制御装置の全部が表示装置(84)により遮られることで視認不可能とされることが望ましいが、これに限定されず、主制御装置の全部が視認不可能にならず、一部が視認可能であっても良い。
また、「主制御装置の遊技者側を覆い得る位置」では、少なくとも主制御装置の不正改造がされやすい箇所や、部品など、例えば、CPUやかしめ部(202)などが表示装置(84)により遮られていることが望ましい。
Here, the “position at which the player side of the main control device can be covered” refers to the main control device (for example, main board case 200a, main board 200b) and display device (when the housing (12) is viewed from the front side). 84). In addition, when the housing (12) is viewed from the front side, it is desirable that the entire main controller is blocked by the display device (84), but it is not possible to visually recognize the case. The whole control device may not be visually recognized, but a part thereof may be visible.
In addition, in the “position where the player can cover the player side of the main control device”, at least a part or part that is easily tampered with the main control device, such as a CPU or a caulking part (202), is displayed by the display device (84). It is desirable to be shielded.

これにより、表示装置(84)を筐体(12)側に配置することで、遊技機(10)の重量バランスを取りやすくすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
また、主制御装置を覆うように表示装置(84)を配置することで、不正行為により主制御装置にアクセスし難くすることが可能となり、不正行為が行われ難くすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。そして、表示装置(84)を方形に形成し、筐体(12)の正面から向かって左側面板、右側面板、上側面板の少なくとも1つ、望ましくは3つと接するように配置したり、表示装置(84)と主制御装置とを接するように配置したりすることで、筐体(12)と表示装置(84)との間や主制御装置と表示装置(84)との間の隙間を少なくして、不正行為により主制御装置にアクセスすることをより難しくすることができる。
Thereby, it is possible to provide a gaming machine (10) that can easily balance the weight of the gaming machine (10) by arranging the display device (84) on the housing (12) side.
In addition, by disposing the display device (84) so as to cover the main control device, it becomes possible to make it difficult to access the main control device due to fraud, and it is possible to make it difficult for fraud to be performed ( 10) can be offered. Then, the display device (84) is formed in a rectangular shape and arranged so as to be in contact with at least one of the left side plate, the right side plate, and the upper side plate from the front of the housing (12), preferably three. 84) and the main controller are placed in contact with each other to reduce the gap between the housing (12) and the display device (84) and between the main controller and the display device (84). Thus, it is possible to make it more difficult to access the main control device due to fraud.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記表示装置(84)は可撓性を備え、所定の操作で前記主制御装置の遊技者側を覆い得る位置から退避させた退避状態へ変形可能に形成されていることを特徴とする。
ここで、「所定の操作」は、例えば、前扉(14)を開放することや、遊技店の店員が各種のスイッチを用いてコマンドを入力することや、前扉(14)を開放した後に、手を用いて表示装置(84)を折り曲げるなどの手法で、退避状態へ変形させることを含む。
また、「主制御装置の遊技者側を覆い得る位置から退避させた退避状態」は、遊技店の店員が遊技機(10)の点検をする際などに、主制御装置の少なくとも頻繁に点検を要する箇所や、部品などが表示装置(84)により遮られることがない位置まで退避させた状態であることが望ましい。
これにより、遊技店の店員が遊技機(10)の点検をする際などに、表示装置(84)に邪魔されることなく、主制御装置にアクセスすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, the display device (84) is further flexible and retracts from a position where the player side of the main control device can be covered by a predetermined operation. It is formed to be deformable to the retracted state.
Here, the “predetermined operation” means, for example, that the front door (14) is opened, a store clerk inputs a command using various switches, or the front door (14) is opened. , By using a hand to fold the display device (84), etc.
In addition, the “retracted state in which the main control device is retracted from the position where the player side can be covered” means that the main control device is inspected at least frequently when a store clerk in the game store inspects the gaming machine (10). It is desirable that the necessary part or parts are retracted to a position where they are not obstructed by the display device (84).
This provides a gaming machine (10) that can access the main control device without being disturbed by the display device (84) when a store clerk in the gaming store checks the gaming machine (10). can do.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記表示装置(84)は、前記前扉(14)が開放されることに伴い前記退避状態へ変形可能に形成されていることを特徴とする。
これにより、遊技店の店員などが主制御装置を点検する際に、表示装置(84)を退避状態へ変形させるために他の操作をする必要がなくなり、点検の負担を軽減することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, further, the display device (84) is formed to be deformable to the retracted state when the front door (14) is opened. It is characterized by being.
This eliminates the need for another operation to transform the display device (84) into the retracted state when a store clerk or the like of the amusement store inspects the main control device, thereby reducing the inspection burden. A gaming machine (10) can be provided.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記前扉(14)の前面側には、特定事象が発生した場合に、当該特定事象が生じたこと及び当該特定事象の種類を報知可能な報知装置を備え、前記退避状態で、前記表示装置(84)の一部に前記特定事象の点検内容に関する表示を行うことが可能にしていることを特徴とする。   In addition, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, in addition, on the front side of the front door (14), when a specific event occurs, the specific event has occurred and the specific event A notification device capable of notifying the type of the item, and in the retracted state, a display regarding the inspection content of the specific event can be performed on a part of the display device (84).

これは、エラーなどの特定事象が生じた場合に、遊技店の店員が前扉(14)を開放して筐体(12)の内部の特定事象を生じさせた場所を点検するが、特定事象が生じた場合に当該特定事象の種類を報知可能な報知装置は、前扉(14)の前面側に設けられており、筐体(12)の内部を点検している場合に、当該報知装置は視認不可能であるため、点検中に特定事象の種類を見ることが困難なことが多い。そのため、前扉(14)を開放した状態でも、特定事象の種類や、対応の仕方などの点検内容に関する表示を表示装置(84)に表示することで、点検を容易にすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。   This is because when a certain event such as an error occurs, the store clerk at the amusement store opens the front door (14) and inspects the location that caused the specific event inside the housing (12). The alarm device capable of notifying the type of the specific event in the case of occurrence of the alarm is provided on the front side of the front door (14), and when the interior of the housing (12) is being inspected, the alarm device Are invisible, so it is often difficult to see the type of specific event during inspection. Therefore, even when the front door (14) is opened, the display device (84) displays information on the inspection details, such as the type of specific event and how to respond, so that the inspection can be facilitated. Machine (10) can be provided.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記退避状態は、前記点検内容に関する表示を行う当該表示装置(84)の一部(84a)が遊技者側に、他の一部(84b)が前記筐体(12)の内部側に向かった状態であり、当該退避状態で、前記表示装置の他の一部(84b)を光源として点灯することで、前記筐体(12)の内部を照光可能にしていることを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, in addition, in the retracted state, a part (84a) of the display device (84) for performing display relating to the inspection contents, A part (84b) of the display device is directed toward the inside of the casing (12), and in the retracted state, the other part (84b) of the display device is turned on as a light source, thereby the casing The interior of (12) can be illuminated.

これは、筐体(12)の内部には、当該内部側を照光するライトなどが設けられていないことが通常であり、遊技店の店内の照明に頼って内部を筐体(12)の内部を点検すると、筐体(12)の内部が暗く、点検内容によっては点検する箇所が見づらい場合が多い。そのため、かかる構成を備えることにより別途ライトなどを用いることなく点検を容易にすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。   This is usually because the inside of the housing (12) is not provided with a light or the like for illuminating the inside, and the inside of the housing (12) depends on the lighting in the store of the amusement store. When the inspection is performed, the inside of the housing (12) is dark, and it is often difficult to see the inspection location depending on the inspection contents. Therefore, it is possible to provide a gaming machine (10) that can be easily inspected without using a separate light or the like by providing such a configuration.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、特定の操作で前記表示装置(84)の表示領域の一部又は全部を当該表示装置の後面側が視認可能な透明状態(T)又は当該表示装置の後面側が視認不可能な不透明状態(O)に切り替え可能にし、前記表示領域の一部を前記透明状態(T)にすることにより前記主制御装置の少なくとも一部分を視認可能にするとともに、他の表示領域を前記不透明状態(O)にすることにより、当該不透明状態(O)の前記他の表示領域に点検内容に関する表示を行うことが可能にしていることを特徴とする。
これにより、遊技店の店員などが点検内容に関する表示を見ながら点検をすることが可能となり、遊技機(10)の点検を容易にすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, a transparent state in which a part or all of the display area of the display device (84) can be visually recognized on the rear side of the display device by a specific operation ( T) or the rear side of the display device can be switched to an invisible state (O), and at least a part of the main control device can be viewed by setting a part of the display area to the transparent state (T). In addition, by making the other display area in the opaque state (O), it is possible to display the inspection contents in the other display area in the opaque state (O). .
Thereby, it becomes possible for a shop clerk or the like of a game store to check while viewing the display regarding the check contents, and it is possible to provide a gaming machine (10) that can easily check the gaming machine (10). .

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記表示装置(84)は、遊技機(10)の電源が切られた状態では、当該表示装置(84)の後面側が視認不可能な不透明状態(O)となるように形成されることを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, the display device (84) further has a rear surface side of the display device (84) when the gaming machine (10) is powered off. It is formed so as to be in an opaque state (O) that cannot be visually recognized.

これにより、遊技機(10)の電源が切られた運搬時などに、主制御装置が視認可能となることを防止することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
また、主制御装置が視認可能となることに伴う、不正改造などを防止することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Thus, it is possible to provide a gaming machine (10) that can prevent the main control device from being visible when the gaming machine (10) is powered off.
In addition, it is possible to provide a gaming machine (10) that can prevent unauthorized modification associated with the visibility of the main control device.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記表示装置(84)は、EL表示装置であることを特徴とする。
ここで、「EL表示装置」には、有機EL(Electro Luminescence)表示装置や、無機EL表示装置を含む。
EL表示装置は、液晶表示装置などの他の表示装置に比べ、軽いことから、遊技機(10)の上側に偏った重心を低くすることが可能な遊技機(10)を提供する際に最適である。
また、EL表示装置は、液晶表示装置などの他の表示装置に比べ、折り曲げ耐性が強いことから、退避状態へ変形することによる故障などの確率を低くすることが可能な遊技機(10)を提供する際に最適である。
Moreover, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, the display device (84) is an EL display device.
Here, the “EL display device” includes an organic EL (Electro Luminescence) display device and an inorganic EL display device.
The EL display device is lighter than other display devices such as liquid crystal display devices, so it is ideal for providing a gaming machine (10) that can lower the center of gravity biased to the upper side of the gaming machine (10). It is.
In addition, since the EL display device is more resistant to bending than other display devices such as a liquid crystal display device, a gaming machine (10) that can reduce the probability of failure due to deformation to the retracted state is provided. Ideal for providing.

本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。1 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、表示装置の配置状態を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing the arrangement of the display device according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、図3の状態の表示装置を退避状態へ変形した状態を示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the display device in the state of FIG. 3 is transformed into a retracted state according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、表示装置の退避状態への変形を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a deformation of the display device into a retracted state according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、退避状態の表示装置における特定事象の点検内容に関する表示を説明するための説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the display regarding the inspection content of the specific event in the display apparatus of a retracted state. 本発明の第1の実施の形態であって、表示装置の配置状態の他の例を示す斜視図である。It is the first embodiment of the present invention, and is a perspective view showing another example of the arrangement state of the display device. 本発明の第1の実施の形態であって、図7の状態の表示装置を退避状態へ変形した状態の他の例を示す斜視図である。FIG. 8 is a perspective view illustrating another example of the first embodiment of the present invention in which the display device in the state of FIG. 7 is transformed into the retracted state. 本発明の第1の実施の形態であって、表示装置の退避状態への変形の他の例を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for describing another example of the modification of the display device to the retracted state according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、退避状態の表示装置における特定事象の点検内容に関する表示の他の例を説明するための説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the other example of the display regarding the inspection content of the specific event in the display apparatus of a retracted state. 本発明の第1の実施の形態であって、メイン基板ケースに収納されたメイン基板の正面図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a front view of the main board stored in the main board case. 本発明の第1の実施の形態であって、図2のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 3 is a schematic block diagram for explaining details of a main control unit in FIG. 2 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、図2のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 3 is a schematic block diagram for explaining details of a sub-control unit in FIG. 2 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、払出表示器のエラー表示に関する説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing regarding the error display of a payout display. 本発明の第1の実施の形態であって、比率表示器の表示に関する説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing regarding the display of a ratio indicator. 本発明の第1の実施の形態であって、図2のメイン制御手段側で管理している遊技の状態の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a game state managed on the main control means side in FIG. 2 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、有利区間の状態の説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing of the state of an advantageous area. 本発明の第2の実施の形態であって、図1の状態から表示装置の表示領域の全てを透明状態にした状態を説明するための遊技機の概略正面図である。FIG. 5 is a schematic front view of a gaming machine for explaining a state in which all of the display area of the display device is in a transparent state from the state of FIG. 1 according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態であって、図18に示す透明状態にした表示装置を通して視認可能となったメイン基板とメイン基板ケースとの状態を説明するための説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining a state of the main substrate and the main substrate case that are visible through the transparent display device illustrated in FIG. 18 according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態であって、図19に示す表示装置の表示領域の一部を透明状態にするとともに、不透明状態にした表示領域に点検内容に関する表示をした状態の一例を説明するための説明図である。19 is an example of the second embodiment of the present invention in which a part of the display area of the display device shown in FIG. 19 is made transparent and a display related to inspection contents is displayed on the display area made opaque. It is explanatory drawing for doing. 本発明の第2の実施の形態であって、図19に示す表示装置の表示領域の一部を透明状態にするとともに、不透明状態にした表示領域に点検内容に関する表示をした状態の他の一例を説明するための説明図である。FIG. 19 is another example of the second embodiment of the present invention in which a part of the display area of the display device shown in FIG. 19 is in a transparent state and a display regarding inspection contents is displayed in the opaque display area. It is explanatory drawing for demonstrating. 本発明の第2の実施の形態であって、図19に示す表示装置の表示領域の一部を透明状態にするとともに、不透明状態にした表示領域に点検内容に関する表示をした状態のさらに別の一例を説明するための説明図である。19 is a second embodiment of the present invention, in which a part of the display area of the display device shown in FIG. 19 is in a transparent state, and the display area in the opaque state is displayed on the inspection contents. It is explanatory drawing for demonstrating an example.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” are also the left and right directions or the up and down directions as viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition or the like about the direction is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1、図2を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面側が開放され、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体12と、この筐体12の前面側を開閉可能に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment covers a rectangular parallelepiped housing 12 whose front side is opened and the other side is formed in a plate state, and covers the front side of the housing 12 so that it can be opened and closed. The front door 14 is provided.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there are symbols 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left side, middle rotating reel 66 in the center, right rotating reel 68 on the right side). A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . This symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotary reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window 16, there are three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 that are respectively rotated by the reel drive motors 65, and the reel drive motors. A reel unit 60 having 65 and a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed. The reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control means 200. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the symbol 61 on the rotary reel 62.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
(Credit indicator 87, payout number indicator 88)
Below the symbol display window 16, a credit indicator 87 for displaying the number of credit medals stored, and a total number of medals paid out from the gaming machine 10 are arranged on the left side of the credit indicator 87. A payout number display 88 is provided. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs. The credit indicator 87 can display a 2-digit stored number, and the payout number display 88 can display a 2-digit payout number.

ここで、払出枚数表示器88は、後述する特定事象検知手段270により特定事象が発生したことが検知された場合に、当該特定事象が生じたこと及び当該特定事象の種類を報知可能な報知装置の一例である。   Here, the payout number display device 88 is a notification device capable of notifying that the specific event has occurred and the type of the specific event when the specific event detecting means 270 described later detects that the specific event has occurred. It is an example.

(区間報知ランプ90)
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、押し順報知の状態が「有利区間」である間は常時点灯されており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により消灯される。
(Section notification lamp 90)
In addition, below the symbol display window section 16 is provided a section notification lamp 90 that is turned on by the main control means 200 when a transition is made to an “advantageous section” described later.
The section notification lamp 90 is always turned on while the push order notification state is “advantageous section”, and is turned off by the main control means 200 when the state is changed to “non-advantageous section”.

なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するものであるが、これに限らず、「有利区間」である間の、例えば、押し順を報知する遊技でのみ点灯する又は当該遊技以降も継続して点灯する場合や、特定の押し順を報知する遊技でのみ点灯する又は当該遊技以降も継続して点灯する場合、有利区間における出玉状況(例えば差枚数)が特定の出玉状況(例えば差枚数が1000枚に到達)であるときにのみ点灯する又は当該特定の状況に到達した以降も継続して点灯する場合、有利区間における出玉状況(例えば差枚数)が特定の出玉状況であって押し順を報知する遊技でのみ点灯する又は当該遊技以降も継続して点灯する場合、など常時点灯させなくても良い。また、前述の様に、区間報知ランプ90を継続して点灯する場合は、例えば、有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するまで点灯させる、又は、例えば、有利区間の上限ゲーム数未満の範囲内で設定される所定のゲーム数(例えば1000ゲーム)に到達するまで点灯させると良い。   The section notification lamp 90 according to the present embodiment is always lit during the “advantageous section”. However, the present invention is not limited to this, and for example, the push order is notified during the “advantageous section”. If it is only lit in a game to be lit or continuously lit after that game, or is lit only in a game notifying the specific pushing order or continuously lit after that game, For example, when it lights up only when the difference number (for example, the difference number) is a specific appearance situation (for example, the difference number reaches 1000 pieces), or when it is continuously lit after reaching the specific situation, the appearance situation in the advantageous section When it is turned on only in a game in which the (for example, the difference number) is in a specific play situation and the push order is notified, or when it is continuously turned on after the game, it is not always necessary to turn it on. Further, as described above, when the section notification lamp 90 is continuously lit, for example, the section notification lamp 90 is lit until reaching the upper limit number of games (1500 games) in the advantageous section, or, for example, less than the upper limit number of games in the advantageous section It is good to light up until it reaches the predetermined number of games (for example, 1000 games) set within the range.

ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御手段200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。   Here, the lighting control of the section notification lamp 90 is preferably controlled by the control means mounted on the main control means 200, and is executed by the advantageous section control means 260 for controlling the advantageous section, or the lighting control. It is possible to execute by providing dedicated section notification control means for executing.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal to be inserted as a condition for starting the game is inserted in advance from a medal insertion slot 38 to be described later, and up to 50 credit medals can be stored as credit medals ( A function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
A medal insertion slot 38 for inserting medals as game media is provided on the upper right side of the operation unit 30.

(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
Inside the housing 12, in the vicinity of the medal slot 38, a medal for guiding only the legitimate medal to the hopper unit 24 is selected by selecting whether or not the medal inserted into the medal slot 38 is legitimate. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。   In addition, a medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals excluded as non-regular medals by the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Are paid out from the medal payout exit 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Checkout switch 36)
Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
Three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided at the center of the operation unit 30 in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation is started. This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて2又は3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, the number of medals inserted from the stored credit medals (the number of credited medals) is subtracted from the number of medals that can be inserted until the maximum number inserted (specifically three) is reached. There are provided a max bet switch 34 for replacing two or three medals and a single bet switch 35 for subtracting one medal from the number of credited medals and replacing it with one medal.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Direction button switch 42)
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined effect is provided.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged.

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door open / close switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on when the rear surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19 are pressed, and as the front door 14 opens, The front door 14 is turned off when the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressing is released.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the set value of the big hit probability by, for example, a small LED of 7 segments. The setting display 89 displays the setting value of the gaming machine 10, but the display is canceled when a predetermined time has elapsed after setting so that the setting value cannot be viewed from the outside.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。   In the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a medal can be stored and a hopper unit 24 that can pay out the medal, and an operation for turning on or off the power is possible. A power supply unit 43 having a power switch 44 and supplying power to each component is disposed.

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク24aと、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンク(図示せず)の近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
This hopper unit 24 is provided with a medal tank 24a for storing regular medals flowing down from the medal selector 17, a hopper motor 95 for driving out medals toward the medal payout outlet 28, and an outlet of the hopper unit 24. Provided in the vicinity of a payout sensor 94 for detecting medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one and an auxiliary tank (not shown) for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24. An overflow sensor 96 for detecting that the medal in the auxiliary tank is full and outputting a signal to the main control means 200 is provided.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated for turning on or off the power and a setting key switch 45 for setting change processing.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
A medal payout port 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case is formed at the lower portion of the front door 14. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35 or the like or by inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the rotation of the rotary reel 62 is started and the game is started, and a winning lottery of winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines that the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line according to the combination of the symbols 61 at the time of stoppage (when the combination of the symbols 61 of the predetermined role is aligned on the line) This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。   Specifically, the effective line 86 can connect one symbol 61 that can be visually recognized from the symbol display window 16 among the symbols 61 respectively displayed on the three rotating reels 62, for each rotating reel 62. Of the lines that penetrate all of the plurality of rotating reels 62 (which may be bent in the middle), the line defines the arrangement of combinations of symbols 61 that are effective for winning a prize. This line becomes the active line 86 by betting a predetermined number of wagers (a predetermined number, which is 3 in the present embodiment).

本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の中段を結んだライン、の1本である。
なお、有効ライン86として、1ラインを示したが、これに限定されず、2〜5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、遊技状態(図16参照)を問わず1ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
The effective line 86 of the present embodiment is one of a line connecting the middle stages of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68.
In addition, although one line was shown as the effective line 86, it is not limited to this, It is good also as 6 or more lines including 2-5 lines or a V shape and a mountain shape.
Further, although one line is used regardless of the gaming state (see FIG. 16), the number is not limited to this, and the number of active lines may be changed depending on the gaming state.

また、図示しないが、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤セブン」、「青セブン」、「バー」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
Although not shown, the surfaces of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68 are "Red Seven", "Blue Seven", "Bar", "Replay", "Bell", "Cherry". A plurality of various symbols 61 are formed.
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62.

(演出装置70)
前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
(Director 70)
The front door 14 and the housing 12 are provided with a production device 70 for notifying a player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示し、演出内容を表示可能なEL表示装置(有機EL表示装置、無機EL表示装置を含む)である。
なお、表示装置84は、EL表示装置に限定されず、本発明の目的を達成可能であれば液晶装置などであっても良い。
(Display device 84)
The display device 84 is an EL display device (including an organic EL display device and an inorganic EL display device) that can display various images on its screen and display the contents of effects.
Note that the display device 84 is not limited to an EL display device, and may be a liquid crystal device or the like as long as the object of the present invention can be achieved.

表示装置84は、図3、図4、図7、図8に示すように、筐体12のメイン基板ケース200aの遊技者側を覆い得る位置に配置される。
ここで、メイン基板ケース200aの遊技者側を覆い得る位置は、筐体12を正面側から見た場合にメイン基板ケース200aと表示装置84とが重なる位置である。また、筐体12を正面側から見た場合に、メイン基板ケース200aの全部が表示装置84により遮られることで視認不可能とされることが望ましいが、これに限定されず、メイン基板ケース200aの全部が視認不可能にならず、一部が視認可能であっても良い。
また、メイン基板ケース200aの遊技者側を覆い得る位置は、少なくともメイン基板ケース200a、メイン基板200bの不正改造がされやすい箇所や、部品など、例えば、CPUやかしめ部202などは、表示装置84により遮られていることが望ましい。
As shown in FIGS. 3, 4, 7, and 8, the display device 84 is disposed at a position that can cover the player side of the main board case 200 a of the housing 12.
Here, the position where the player side of the main board case 200a can be covered is the position where the main board case 200a and the display device 84 overlap when the housing 12 is viewed from the front side. Further, when the housing 12 is viewed from the front side, it is desirable that the entire main board case 200a is blocked by the display device 84 to be invisible, but the present invention is not limited thereto, and the main board case 200a is not limited thereto. May not be visible, but may be partially visible.
Further, the position where the player side of the main board case 200a can cover the player side is at least a place or part where the main board case 200a and the main board 200b are easily tampered with, such as a CPU and a caulking portion 202, etc. It is desirable to be blocked by.

また、図3、図4、図7、図8に示すように、表示装置84を方形に形成し、筐体12の正面から向かって左側面板、右側面板、上側面板の3つと接するように配置されることが望ましい。
これにより、筐体12と表示装置84との間の隙間を少なくして、不正行為により主制御装置にアクセスすることをより難しくすることができる。
なお、図示しないが、メイン基板ケース200aの正面側の面に接するように配置することで、より筐体12と表示装置84との間の隙間を少なくして、不正行為により主制御装置にアクセスすることをより難しくするようにしても良い。
Further, as shown in FIGS. 3, 4, 7, and 8, the display device 84 is formed in a rectangular shape and is arranged so as to contact the left side plate, the right side plate, and the upper side plate from the front of the housing 12. It is desirable that
Thereby, it is possible to reduce the gap between the housing 12 and the display device 84, and to make it more difficult to access the main control device by fraud.
Although not shown in the figure, the gap between the housing 12 and the display device 84 is further reduced by placing the main board case 200a so as to be in contact with the front surface, and the main control device is accessed by an unauthorized act. It may be made more difficult to do.

また、前扉14の上パネル20の上側には、表示装置84に表示される演出内容を前扉14により筐体12の前面側を閉じた状態で視認可能とする透過部85を備える。
そのため、前扉14により筐体12の前面側を閉じた状態であると共に表示装置84に演出内容を表示可能な状態である遊技可能状態では、遊技者は、透過部85を通して表示装置84に表示される演出内容を視認可能である。
In addition, on the upper side of the upper panel 20 of the front door 14, there is provided a transmission portion 85 that makes it possible to visually recognize the effect contents displayed on the display device 84 with the front door 14 closing the front side of the housing 12.
Therefore, in a game-ready state in which the front side of the housing 12 is closed by the front door 14 and the effect content can be displayed on the display device 84, the player displays on the display device 84 through the transmission unit 85. It is possible to visually recognize the contents of the effect.

表示装置84は、可撓性を備え、後述するが、所定の操作、本実施の形態では、前扉14を開放することなどにより、メイン基板ケース200aの遊技者側を覆い得る位置から退避させた退避状態へ変形可能に形成されている(図4、図5、図6、図8、図9、図10参照)。   The display device 84 is flexible and will be described later, but it is retracted from a position where the player side of the main board case 200a can be covered by a predetermined operation, in this embodiment, by opening the front door 14, etc. It is formed so as to be deformable to the retracted state (see FIGS. 4, 5, 6, 8, 9, and 10).

また、後述するが、表示装置84は、メイン基板ケース200aの遊技者側を覆い得る位置から退避させた退避状態で、当該表示装置84の一部に特定事象の点検内容に関する表示が行われる(図6、図10参照)。   In addition, as will be described later, the display device 84 is in a retracted state where it is retracted from a position where the player side of the main board case 200a can be covered, and a display regarding the inspection contents of the specific event is performed on a part of the display device 84 ( (See FIGS. 6 and 10).

(制御装置100)
図2に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段300とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 2, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 is an example of a main control device, and receives a main control means 200 for controlling a gaming state by advancing a game, and receives information (commands) from the main control means 200 and responds to the progress of the game. Sub-control means 300 is provided for controlling the production and performing control for producing an effect of mainly notifying the player of information relating to game contents.

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   The main control unit 200 and the sub control unit 300 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 300 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the bet switch 32, and the checkout switch 36, performs a lottery drawing, and controls the operations of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. To the output side of the sub-control means 300, the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78 as the effect device 70 are connected.

図11に示すメイン制御手段200を有するメイン基板200bと、サブ制御手段300を有するサブ基板300bとは、それぞれ専用の透明樹脂製の基板ケース200a,300aの内部に収納されている。具体的には、メイン基板200bは、メイン基板ケース200aの内部に収納され、サブ基板300bは、サブ基板ケース300aの内部に収納されている。
ここで、メイン基板ケース200aとメイン基板200bとは、主制御装置の一例である。
そして、図3に示すように、メイン基板ケース200aは、筐体12内部の奥側、本実施の形態では、筐体12の背面板の上部に配置され、図8に示すように、サブ基板ケース300aは、筐体12内部の正面から向かって左側の左側面板に固定されている。
The main board 200b having the main control means 200 and the sub board 300b having the sub control means 300 shown in FIG. 11 are housed in the substrate cases 200a, 300a made of transparent resin, respectively. Specifically, the main board 200b is housed inside the main board case 200a, and the sub board 300b is housed inside the sub board case 300a.
Here, the main board case 200a and the main board 200b are examples of a main controller.
As shown in FIG. 3, the main board case 200a is disposed on the inner side of the inside of the casing 12, that is, in the present embodiment, on the upper part of the back plate of the casing 12, and as shown in FIG. The case 300a is fixed to the left side plate on the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポートを備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control means 200 and the sub control means 300 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port. The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

また、図11に示すように、メイン基板200bの前面側(筐体12の前面側に向かう面)には、例えば4個の7セグメントLEDで構成される比率表示器201(役比モニタ)が設けられている。
比率表示器201(役比モニタ)は、遊技に関わる情報のうち特定の情報に係るデータを表示可能な表示部であり、図15を用いて後述する。
Further, as shown in FIG. 11, a ratio display 201 (role monitor) composed of, for example, four 7-segment LEDs is provided on the front side of the main board 200b (the surface facing the front side of the housing 12). Is provided.
The ratio indicator 201 (role ratio monitor) is a display unit that can display data related to specific information among information related to the game, and will be described later with reference to FIG.

また、図11に示すように、メイン基板ケース200aには、メイン基板ケース200aを封印するかしめ部202が設けられている。
かしめ部202は、内部のCPUなどに不正改造等が施されないように、メイン基板ケース200aを封印して、メイン基板ケース200aが不正に開放された際にはその痕跡が残るようにするための部分である。
なお、かしめ部202は、遊技機10の機種毎に設けられる位置や形状が異なり、又、図11に示すように、1カ所に限定されず、複数箇所、例えば、基板ケース200aの左側と右側との両方に設けられても良い。
Further, as shown in FIG. 11, the main board case 200a is provided with a caulking portion 202 for sealing the main board case 200a.
The caulking unit 202 seals the main board case 200a so that no tampering or the like is applied to the internal CPU or the like, so that the trace remains when the main board case 200a is illegally opened. Part.
Note that the position and shape of the caulking portion 202 provided for each model of the gaming machine 10 are different, and as shown in FIG. 11, the caulking portion 202 is not limited to one location, and is a plurality of locations, for example, the left and right sides of the substrate case 200a. It may be provided in both.

その他、メイン基板ケース200aとメイン基板200bとには、基板番号、筐体ID、コネクタ、CPU番号、封印シール、封印キャップ、モニタLEDなど、点検を要する箇所や、部品などが設けられている。
ここで、基板番号や筐体IDは、頻繁に点検するものではないため、表示装置84を退避状態に変形した際に視認可能となる部分に配置される必要はないが、頻繁に点検する必要のある役比モニタ201などは、表示装置84を退避状態に変形した際に、視認可能となる部分に配置されている必要がある。
In addition, the main board case 200a and the main board 200b are provided with parts requiring inspection such as a board number, a case ID, a connector, a CPU number, a sealing sticker, a sealing cap, and a monitor LED, parts, and the like.
Here, since the board number and the housing ID are not frequently checked, it is not necessary to arrange the display device 84 in a portion that can be visually recognized when the display device 84 is deformed to the retracted state, but it is necessary to check frequently. The role ratio monitor 201 or the like having the above needs to be arranged in a portion that can be visually recognized when the display device 84 is transformed into the retracted state.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン基板200bと配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
(External terminal block 18)
Further, an external concentration terminal board 18 is provided on the right side from the front in the housing 12.
The external concentration terminal board 18 is used to output game data to the outside of the gaming machine 10, and is connected to the main board 200b and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). Is a terminal board. The external concentration terminal board 18 is connected to a game island facility such as a data display or a hall computer (not shown).

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、図12に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、有利区間制御手段260、特定事象検知手段270、遊技履歴監視手段280及び送信手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段300が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control means 200)
As shown in FIG. 12, the main control means 200 includes a role lottery means 210, reel control means 220, stop symbol determination means 230, payout control means 240, game control means 250, advantageous section control means 260, specific event detection means 270. The game history monitoring means 280 and the transmission means 290 are provided. Details of each means will be described later. The advantageous section control means 260 may be provided not by the main control means 200 but by the sub control means 300, or may be provided separately for both the main control means 200 and the sub control means 300. good.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control means 200 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 stop, and advances the game. It will function as a means.
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when a prescribed bet number is set according to the gaming state, an active line 86 (see FIG. 1) is set.
As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the bet switch 32. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。   After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1〜設定値6)設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階や7段階以上であっても良い。
The winning lottery winning probability is set in a plurality of stages, in this embodiment, six stages (setting value 1 to setting value 6). For a winning combination having a difference in winning probability depending on the setting value, the setting value 1 is the most. The setting value 6 is set to be low and the highest.
Note that the set value stages are not limited to six stages, and may be less than six stages or more than seven stages.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal is not paid out, but the bet number is automatically used in the next game without using the medal owned by the player. Can be set and played.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining whether or not to win a role. The combination determined in the combination lottery is also called a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means provided in the main control means 200, and triggered by the operation of the start switch 40, whether or not to win a role with a lottery probability determined in advance for each set value of a plurality of stages. It is for performing a lottery.

役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン基板200bのROM上に記憶されている。   The combination lottery means 210 includes a plurality of lottery tables for determining whether or not a combination has been won, corresponding to a normal classification, a bonus internal state, and a bonus gaming state, respectively. And stored in the ROM of the main board 200b.

役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。   The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won.

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図示しないが、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。   In the present embodiment, although not shown, the bonus lottery means (a role accompanied by a transition of the gaming state) and the replay role (a player-owned medal) are used as the lottery drawn by the role lottery means 210. There are provided a combination that allows the next game to be started, a so-called re-playing combination), and a small combination (a combination that involves paying out medals).

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control unit 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery unit 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when the stop switches 50 are operated to stop meets a predetermined condition as necessary.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
(Stop symbol judging means 230)
The stop symbol determining means 230 is a means provided in the main control means 200, for storing a combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and for determining a winning or the like. is there.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、メイン制御手段200が備える手段であり、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
(Discharge control means 240)
The payout control means 240 is a means provided in the main control means 200, and is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 230.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、メイン制御手段200が備える手段であり、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図12に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 is a means provided in the main control means 200, and controls the gaming state.
Specifically, as shown in FIG. 12, the game control means 250 is roughly divided into a normal game state control means 251, a bonus internal / medium state control means 252 and a bonus game state control means 253.

(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、ノーマル遊技状態を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal gaming state control means 251)
The normal gaming state control means 251 controls the normal gaming state. Here, the normal game state refers to a state other than the bonus internal medium state by the bonus internal medium state control unit 252 and the bonus game state by the bonus game state control unit 253.

(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図16参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄62の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Bonus internal medium state control means 252)
The bonus internal intermediate state control means 252 controls the “bonus internal intermediate state” (see FIG. 16). Here, the bonus internal intermediate state is shifted to when the bonus transition combination is won, but the combination of symbols 62 corresponding to the bonus transition combination cannot be stopped and displayed on the active line 86.

(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図16参照)を制御するものである。ここで、ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ボーナス遊技状態には、「RBB1」と、「RBB2」とがある。ここで、「RBB1」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば40枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「RBB2」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば312枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
(Bonus gaming state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the “bonus game state” (see FIG. 16). Here, the bonus game state is transferred by winning a bonus transition combination and stopping and displaying the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transition combination on the active line 86.
The bonus game state includes “RBB1” and “RBB2”. Here, “RBB1” is a continuous operation of the so-called “RBB”, and ends with the payout of medals exceeding a predetermined number, for example, 40. In addition, “RBB2” is a continuous operation of the so-called “RBB”, and ends with the payout of medals exceeding a predetermined number, for example, 312.
Then, after the bonus game state ends, the normal game state is entered.

(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、メイン制御手段200が備える手段であり、図17を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
(Advantageous section control means 260)
The advantageous section control means 260 is a means provided in the main control means 200, and controls a non-advantageous section in which an operation mode of a stop switch 50 described later with reference to FIG. It is.
And the production | generation etc. which alert | report the pushing order of the stop switch 50 using the production | generation control means 320 mentioned later are performed.

また、有利区間制御手段260は、図17に示すように、役抽選により予め定められた役に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる。   Further, as shown in FIG. 17, the advantageous section control means 260 shifts from the “non-advantageous section” to the “advantageous section” when a winning combination determined in advance by the combination lottery is won.

なお、役抽選により予め定められた役に当選することにより、非有利区間から有利区間へ移行する場合に限定されず、当該役に当選することを契機に実行される抽選(有利区間移行抽選)により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行するようにしても良い。   In addition, it is not limited to the case of shifting from a non-advantageous section to an advantageous section by winning a predetermined part by a part lottery, and a lottery executed when winning the winning combination (advantageous section transition lottery) Thus, the process may be shifted when it is determined to shift to the advantageous section.

(特定事象検知手段270)
特定事象検知手段270は、メイン制御手段200が備える手段であり、特定事象が発生したか否かを検知するものである。
この特定事象とは、具体的には、遊技機10において、通常の状態とは異なる異常な状態が発生している状態、いわゆるエラー発生が含まれる。
(Specific event detection means 270)
The specific event detection unit 270 is a unit included in the main control unit 200 and detects whether or not a specific event has occurred.
Specifically, the specific event includes a state where an abnormal state different from a normal state is occurring in the gaming machine 10, that is, a so-called error occurrence.

この特定事象には、具体的には、例えば、図14に示すように、投入メダルエラー、払出メダルエラー、払出不良エラー、払出メダル切れエラー、RWMエラー、リールエラー、オーバーフローエラー、メダル払出装置接続エラー、センサエラー等が該当する。これらの特定事象(エラー)には、それぞれの種類を分類するためのエラーコード(上記の順番にE0、E1、E2、E3、E4、E5、E6、E7、EA)が設定されている。   Specifically, for example, as shown in FIG. 14, the specific event includes an inserted medal error, a payout medal error, a payout failure error, a payout medal outage error, an RWM error, a reel error, an overflow error, and a medal payout device connection. This includes errors and sensor errors. In these specific events (errors), error codes (E0, E1, E2, E3, E4, E5, E6, E7, and EA in the above order) are set.

(遊技履歴監視手段280)
遊技履歴監視手段280は、メイン制御手段200が備える手段であり、遊技履歴を監視するものである。
遊技履歴監視手段280は、遊技機関わる情報のうち特定の情報に係るデータとして、ゲーム毎に遊技数を計数し、毎ゲーム所定の期間毎、例えば400ゲーム毎の期間の総払出枚数、役物払出枚数、連続役物払出枚数を計数する。
(Game history monitoring means 280)
The game history monitoring means 280 is a means provided in the main control means 200 and monitors the game history.
The game history monitoring means 280 counts the number of games for each game as data relating to specific information among information relating to the gaming machine, and determines the total number of payouts for each game for a predetermined period, for example, every 400 games. Count the number of payouts and the number of consecutive feature payouts.

具体的には、有利区間比率(累計)を毎ゲーム算出し、連続役物比率(6000ゲーム)、役物比率(6000ゲーム)、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)を400ゲーム毎に算出する。
有利区間比率(累計)の算出では、総累計の有利区間遊技数の、総累計の総遊技数に対する割合(百分率)(%)を算出する。
Specifically, the advantageous section ratio (cumulative) is calculated for each game, and the continuous character ratio (6000 games), the character ratio (6000 games), the continuous character ratio (cumulative), and the character ratio (cumulative) are 400. Calculate for each game.
In calculating the advantageous section ratio (cumulative), the ratio (percentage) (%) of the total cumulative advantageous section number of games to the total cumulative number of games is calculated.

また、連続役物比率(6000ゲーム)の算出では、累積の連続役物払出枚数の、累積の総払出枚数に対する割合(百分率)(%)を算出し、役物比率(6000ゲーム)の算出では、累積の役物払出枚数の、累積の総払出枚数に対する割合(百分率)(%)を算出する。
さらに、連続役物比率(累計)の算出では、総累計の連続役物払出枚数の、総累計の総払出枚数に対する割合(百分率)(%)を算出し、役物比率(累計)の算出では、総累計の役物払出枚数の、総累計の総払出枚数に対する割合(百分率)(%)を算出する。
Further, in the calculation of the continuous character ratio (6000 games), the ratio (percentage) (%) of the cumulative continuous character payout number to the cumulative total payout number is calculated, and in the calculation of the character ratio (6000 games). Then, the ratio (percentage) (%) of the cumulative number of paid-out items to the total number of paid-out items is calculated.
Furthermore, in the calculation of the continuous feature ratio (cumulative), the ratio (percentage) (%) of the total cumulative number of consecutive feature payouts to the total payout number of total cumulative is calculated. Then, the ratio (percentage) (%) of the total cumulative number of paid-out items is calculated.

そして、算出された(1)有利区間比率(累計)、(2)連続役物比率(6000ゲーム)、(3)役物比率(6000ゲーム)、(4)連続役物比率(累計)、(5)役物比率(累計)が図15に示す表示方法に従って順次表示される。   Then, (1) advantageous section ratio (cumulative), (2) continuous character ratio (6000 games), (3) character ratio (6000 games), (4) continuous character ratio (cumulative), ( 5) The accessory ratio (cumulative) is sequentially displayed according to the display method shown in FIG.

つぎに、図15を用いて、比率表示器201(役比モニタ)の表示内容について説明する。
ただし、図15中の7セグ表示の欄の表示内容が比率表示器201の具体的な表示例であり、百分率(%)が50(%)の場合を例に挙げている。
Next, the display contents of the ratio indicator 201 (role monitor) will be described with reference to FIG.
However, the display content of the 7-segment display column in FIG. 15 is a specific display example of the ratio indicator 201, and the case where the percentage (%) is 50 (%) is given as an example.

具体的には、(1)有利区間比率(累計)では、比率表示器201の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「有利区間比率(累計)」を示す略記「7A」が表示され、比率表示器201の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに設置以降またRWMクリア以降の累計ゲームにおける有利区間遊技数の、累計ゲームにおける総遊技数に対する割合(百分率)(%)の下位2桁が表示される。   Specifically, in (1) advantageous section ratio (cumulative), the abbreviation “7A” indicating “advantageous section ratio (cumulative)” in the upper two digits (thousands and hundreds) of the ratio indicator 201 Is displayed in the lower 2 digits (tenth place and first place) segment of the ratio indicator 201, and the ratio (percentage) of the number of advantageous section games in the cumulative game after the RWM clear to the total number of games in the cumulative game ) (%) The lower two digits are displayed.

また、(2)連続役物比率(6000ゲーム)では、比率表示器201の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「連続役物比率(6000ゲーム)」を示す略記「6b」が表示され、比率表示器201の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに直近6000ゲームにおける連続役物払出枚数の、直近6000ゲームにおける総払出枚数に対する割合(百分率)(%)の下位2桁が表示される。   In addition, in the (2) continuous character ratio (6000 games), the abbreviation “6b” indicating “continuous character ratio (6000 games)” in the upper two digits (thousands and hundreds) segments of the ratio indicator 201. ”Is displayed, and the ratio (percentage) (%) of the total number of payouts in the latest 6000 games to the number of consecutive payouts in the last 6000 games in the lower two digits (tenth place and first place) of the ratio indicator 201 ) Is displayed.

さらに、(3)役物比率(6000ゲーム)では、比率表示器201の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「役物比率(6000ゲーム)」を示す略記「7b」が表示され、比率表示器201の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに直近6000ゲームにおける役物払出枚数の、直近6000ゲームにおける総払出枚数に対する割合(百分率)(%)の下位2桁が表示される。   In addition, in (3) the ratio of an accessory (6000 games), the abbreviation “7b” indicating “the ratio of an accessory (6000 games)” is displayed in the upper two digits (thousands and hundreds) segments of the ratio indicator 201. Displayed in the lower two digits (tenth place and first place) of the ratio indicator 201, the ratio (percentage) (%) of the total number of payouts in the most recent 6000 games to the number of items paid out in the most recent 6000 games Two digits are displayed.

さらに、(4)連続役物比率(累計)では、比率表示器201の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「連続役物比率(累計)」を示す略記「6c」が表示され、比率表示器201の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに設置以降またはRWMクリア以降の累計ゲームにおける連続役物払出枚数の、設置以降またはRWMクリア以降の累計ゲームにおける総払出枚数に対する割合(百分率)(%)の下位2桁が表示される。   Furthermore, in the (4) continuous character ratio (cumulative), the abbreviation “6c” indicating “continuous character ratio (cumulative)” is displayed in the upper two digits (thousands and hundreds) of the ratio indicator 201. Displayed in the lower two digits (tenth place and first place) segment of the ratio indicator 201, the number of consecutive feature payouts in the cumulative game after installation or after RWM clear, in the cumulative game after installation or after RWM clear The lower two digits of the ratio (percentage) (%) to the total payout number are displayed.

(5)役物比率(累計)では、比率表示器201の上位2桁(千の位と百の位)のセグメントに「役物比率(累計)」を示す略記「7c」が表示され、比率表示器201の下位2桁(十の位と一の位)のセグメントに設置以降またはRWMクリア以降の累計ゲームにおける役物払出枚数の、設置以降またはRWMクリア以降の累計ゲームにおける総払出枚数に対する割合(百分率)(%)の下位2桁が表示される。   (5) In the ratio of accrual (cumulative), the abbreviation “7c” indicating “actual ratio (cumulative)” is displayed in the upper two digits (thousands and hundreds) of the ratio indicator 201. Percentage of the total number of payouts in the accumulated game since the installation or after the RWM clear in the cumulative game since installation or after the RWM clear in the lower two digits (tenth place and first place) segment of the display 201 The lower 2 digits of (percentage) (%) are displayed.

これらの(1)有利区間比率(累計)、(2)連続役物比率(6000ゲーム)、(3)役物比率(6000ゲーム)、(4)連続役物比率(累計)、(5)役物比率(累計)が、所定の順番で表示される。具体的には、(1)有利区間比率(累計)が一定期間表示される。続いて、(2)連続役物比率(6000ゲーム)が一定期間表示され、さらに続いて、(3)役物比率(6000ゲーム)が一定期間表示される。さらに続いて、(4)連続役物比率(累計)が一定期間表示され、さらに続いて、(5)役物比率(累計)が一定期間表示される。
なお、比率表示器201(役比モニタ)の表示は一例であり、上述したものをすべて表示する必要はなく、又、上述したものに限定されず、他の比率を表示するようにしても良い。
These (1) advantageous section ratio (cumulative), (2) continuous character ratio (6000 games), (3) character ratio (6000 games), (4) continuous character ratio (cumulative), (5) character The object ratio (cumulative) is displayed in a predetermined order. Specifically, (1) advantageous section ratio (cumulative total) is displayed for a certain period. Subsequently, (2) the continuous character ratio (6000 games) is displayed for a certain period, and (3) the character ratio (6000 games) is displayed for a certain period. Subsequently, (4) the continuous feature ratio (cumulative) is displayed for a certain period, and then (5) the accessory ratio (cumulative) is displayed for a certain period.
Note that the display of the ratio display 201 (role monitor) is an example, and it is not necessary to display all of the above-described items, and the display is not limited to those described above, and other ratios may be displayed. .

(送信手段290)
送信手段290は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 290)
The transmission unit 290 is for transmitting a signal to the sub-control unit 300.

(サブ制御手段300)
サブ制御手段300は、図13に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、演出制御手段320は、サブ制御手段300ではなく、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Sub-control means 300)
As shown in FIG. 13, the sub-control means 300 includes a receiving means 310 and an effect control means 320. Details of each means will be described later. The effect control means 320 may be provided separately for both the main control means 200 and the sub control means 300, instead of the sub control means 300.

以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.
Specifically, the sub-control unit 300 outputs data defining the turning on / off of the LED to an LED driving circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs a sound from the speaker 72. Video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84, or to output data defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output Or output data that specifies

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段290からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 290.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図16に示す遊技状態及び図17に示す有利区間の状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
また、演出制御手段320は、図17に示す有利区間の間、メイン制御手段200の有利区間制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行する。
(Production control means 320)
The effect control means 320 controls the effect of the gaming machine 10 according to the gaming state shown in FIG. 16 and the advantageous section state shown in FIG.
In addition, during the advantageous section shown in FIG. 17, the production control means 320 receives the command for informing the pushing order of the stop switch 50 from the advantageous section control means 260 of the main control means 200. An effect for informing the user is executed.

具体的には、各ストップスイッチ50の位置(詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置)と対応する表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像(例えば「1」「2」「3」)を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去(又は順序を示さない画像に変更)される。   Specifically, on the screen of the display device 84 corresponding to the position of each stop switch 50 (specifically, the position of the rotary reel 62 corresponding to each stop switch 50), a plurality of images or videos (for example, “1” "2" "3") is displayed to notify the pressing order. Thereafter, each time the stop switch 50 is operated, the portion corresponding to the position of the operated stop switch 50 is erased (or changed to an image indicating no order).

また、演出制御手段320は、メイン制御手段200から特定事象が発生したことを示す信号と扉開閉用スイッチがオフになったことを示す信号が送信された場合は、表示装置のモータを駆動し、退避状態へ変形させる(図4、図8参照)。
そして、後述するように、退避状態で表示装置84の一部に特定事象の点検内容に関する表示を行うようにしている(図6、図10参照)。
また、当該退避状態で、後述するように、点検内容に関する表示を行っていない表示装置の他の一部を光源として点灯するようにしている(図6、図10参照)。
In addition, when the main control unit 200 transmits a signal indicating that a specific event has occurred and a signal indicating that the door opening / closing switch is turned off, the effect control unit 320 drives the motor of the display device. Then, it is transformed into a retracted state (see FIGS. 4 and 8).
Then, as will be described later, in the retracted state, a display regarding the inspection contents of the specific event is performed on a part of the display device 84 (see FIGS. 6 and 10).
Further, in the retracted state, as will be described later, another part of the display device not displaying the inspection details is turned on as a light source (see FIGS. 6 and 10).

(図16を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図16を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図16に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス遊技状態がある。
(Description of gaming state using FIG. 16)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The gaming state is managed by the main control means 200. As shown in FIG. 16, the gaming state is roughly divided into a normal gaming state and a bonus gaming state.

(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選した場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行する。
(Normal gaming state)
The normal gaming state is controlled by the normal gaming state control means 251.
When the bonus transition combination is won by the combination lottery in the normal gaming state, the normal gaming state shifts to the bonus internal state.

(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組合せが停止表示されなかった場合に移行する。
(Bonus internal state)
The bonus internal intermediate state is controlled by the bonus internal intermediate state control means 252. In the normal game state, the bonus transition combination is won, and the transition is made when the symbol combination corresponding to the bonus transition combination is not stopped and displayed.

(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組合せが停止表示された場合に移行する。
(Bonus game state)
The bonus game state is controlled by the bonus game state control means 253, and in this embodiment, the bonus game combination is won, and the game is transferred when the symbol combination corresponding to the bonus game combination is stopped and displayed.

ボーナス遊技状態は、「RBB1」と、「RBB2」とがある。ここで、「RBB1」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば40枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「RBB2」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば312枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
The bonus game state has “RBB1” and “RBB2”. Here, “RBB1” is a continuous operation of the so-called “RBB”, and ends with the payout of medals exceeding a predetermined number, for example, 40. In addition, “RBB2” is a continuous operation of the so-called “RBB”, and ends with the payout of medals exceeding a predetermined number, for example, 312.
Then, after the bonus game state ends, the normal game state is entered.

(図17を用いた有利区間の説明)
図17に示すように、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
(Explanation of advantageous section using FIG. 17)
As shown in FIG. 17, when the winning push winning combination is won when the stop switch 50 is operated in the predetermined pressing order by the winning lottery, it is impossible to notify the player of the pushing order. It is possible to move from `` non-advantageous section '' and `` non-advantageous section '', and when winning the push order that becomes a prize when the stop switch 50 is operated in a predetermined push order by the role lottery, There is an “advantageous section” that can inform the player of the pressing order.

「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間である。
「非有利区間」から「有利区間」には、非有利区間における役抽選により予め定められた役に当選したことに基づいて移行する。
なお、「非有利区間」から「有利区間」には、予め定められた役に当選したことに基づいて移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選し、当該役に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示されたことに基づいて移行することとしても良いし、又、予め定められた役に当選した場合に有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選したことに基づいて移行することとしても良い。
The “non-favorable section” is a section excluding the “advantageous section”.
The transition from the “non-advantageous section” to the “advantageous section” is made based on the fact that a winning combination determined in advance in the non-advantageous section is won.
It should be noted that the transition from “non-advantageous section” to “advantageous section” is not limited to the case of transition based on winning of a predetermined combination, and a symbol corresponding to the predetermined combination is won. The combination may be shifted based on the fact that the combination is stopped and displayed on the active line 86. Also, when the winning combination is won in advance, an advantageous section transition lottery is performed and the advantageous section transition lottery is won. It is also possible to move based on this.

また、本実施の形態では、区間報知ランプ90は、有利区間へ移行する契機となる予め定められた役に当選したゲームのいわゆる第3停止後に点灯するように設定されている。   Further, in the present embodiment, the section notification lamp 90 is set to be lit after the so-called third stop of the game won in a predetermined role that triggers the transition to the advantageous section.

(有利区間)
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者に有利な区間であって、図示しないが、「AT状態」などを備える。
(Advantageous section)
The “favorable section” is a section that is more advantageous to the player than the “non-advantageous section”, and includes an “AT state” or the like (not shown).

なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないART状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
Here, the section that is advantageous to the player is, for example, in the non-favorable section, the winning combination that is won when the stop switch 50 is operated in the predetermined pressing order by the combination lottery is won. Even if it is a case, it is possible to inform the player of the pressing order from the state where it became impossible, or because the ART state that is not executed in the unfavorable section is executed. It is a section that is advantageous to the elderly.
Therefore, it is not necessary to be advantageous to the player throughout the “advantageous section”, and it may be not advantageous to the player in part of the “advantageous section”.

また、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御手段200では、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
In addition, when a predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games is consumed after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, it is assumed that the upper limit game number of the advantageous section has been reached and the advantageous section is shifted to the non-advantageous section. I have to.
Therefore, the main control means 200 counts the number of digested games after shifting to the advantageous section in order to determine whether or not the predetermined upper limit number of games (1500 games) is reached.

また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、予め定められた所定枚数の出玉(例えばいわゆる差枚数2400枚)を獲得したときには、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御手段200では、予め定められた所定枚数の出玉(いわゆる差枚数2400枚)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
In addition, after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the predetermined upper limit number of games (1500 games) is consumed (before reaching the upper limit number of games in the advantageous section), When winning a ball (for example, so-called difference number 2400), the player moves from the advantageous section to the non-favorable section even when the upper limit number of games has not been consumed.
For this reason, the main control means 200 counts the number of inserted sheets and the number of paid-out sheets after shifting to the advantageous section in order to determine whether or not a predetermined number of predetermined balls (so-called difference number 2400) has been reached. ing.

また、有利区間には、AT状態だけではなく、有利区間からAT状態などの特殊な状態を除いた有利区間通常状態や、AT状態のゲーム数を上乗せさせるか否かを抽選する上乗せ状態、AT状態を継続させるか否かを抽選する継続状態などを備えても良い。   In addition, the advantageous section includes not only the AT state but also an advantageous section normal state in which a special state such as the AT state is excluded from the advantageous section, an added state in which a lottery is performed to determine whether or not to add the number of games in the AT state, AT You may provide the continuation state which draws | lots whether the state is continued or not.

(AT状態)
「AT状態」は、「非有利区間」より遊技者に有利な状態である。当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
「AT状態」は、所定のゲーム数、例えば50ゲームの間、実行可能な状態である。そして、所定のゲーム数が消化されると、「AT状態」から「非有利区間」や「有利区間通常状態」へ移行する。
(AT state)
The “AT state” is a state that is more advantageous to the player than the “non-favorable section”. When the “AT state” is entered, a game (AT) in which the pressing order of the winning combination is notified is started as a notification effect for assisting the winning of the predetermined combination, and the stop switch 50 is started in accordance with the notified pressing order. By operating, the combination of symbols of the winning small combination and replaying combination can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.
The “AT state” is a state that can be executed for a predetermined number of games, for example, 50 games. When the predetermined number of games is consumed, the “AT state” shifts to the “non-advantageous section” and “advantageous section normal state”.

(表示装置84の退避状態への変形)
図5、図9を用いて、前扉14が開放されることに伴う変形について説明する。
上述したように、表示装置84は、可撓性を備え、前扉14を開放することにより、メイン基板ケース200aの遊技者側を覆い得る位置から退避させた退避状態へ変形可能に形成されている。
(Deformation of display device 84 to retracted state)
The deformation | transformation accompanying opening of the front door 14 is demonstrated using FIG. 5, FIG.
As described above, the display device 84 has flexibility, and is formed so as to be deformable into a retracted state in which it is retracted from a position that can cover the player side of the main board case 200a by opening the front door 14. Yes.

ここで、メイン基板ケース200aの遊技者側を覆い得る位置から退避させた退避状態は、筐体12を正面側から見た場合にメイン基板ケース200aと表示装置84とが重なる位置である主制御装置の遊技者側を覆い得る位置から、遊技店の店員が遊技機10の点検をする際などに、メイン基板ケース200a、メイン基板200bの少なくとも頻繁に点検を要する箇所や、部品など、例えば、比率表示器201(役比モニタ)や、CPU、かしめ部202などが表示装置84により遮られることがない位置まで退避させた状態である。   Here, the retracted state in which the main board case 200a is retracted from a position where the player side can be covered is the main control in which the main board case 200a and the display device 84 overlap when the housing 12 is viewed from the front side. From the position where the player side of the device can be covered, when the store clerk of the game store checks the gaming machine 10, the main board case 200a, the main board 200b, at least frequently requiring inspection, parts, etc., for example, In this state, the ratio indicator 201 (ratio monitor), CPU, caulking section 202, etc. are retracted to a position where they are not obstructed by the display device 84.

具体的には、前扉14が開放されることにより、扉開閉用スイッチ19がオフになった場合に、モータ84cを駆動し、図5に示すように、表示装置84を折り曲げることにより退避状態へ変形させる。   Specifically, when the front door 14 is opened and the door opening / closing switch 19 is turned off, the motor 84c is driven, and the display device 84 is bent as shown in FIG. To deform.

より具体的には、図5(A)に示すように、表示装置84には、左右方向に4個の回転軸(第1回転軸84d、第2回転軸84e、第3回転軸84f、第4回転軸84g)を備え、各回転軸84d,84e,84f,84gにより、表示装置84のパネル部Pを折り曲げ可能に形成されている。そして、モータ84cを駆動することにより、表示装置84の右端の第1回転軸84dを備えたスライダ84hをモータ84cによって回転されるボールねじ84iに沿って表示装置84の左側の第4回転軸84g側へ移動させる。かかる移動に伴い、図5(B)に示すように、表示装置84の第2回転軸84eと第3回転軸84fとにより表示装置84のパネル部Pをボールねじ84iの前側に折り曲げつつ、表示装置84を図示しない回転軸により、表示領域が遊技機10の右側を向くように回転させる。   More specifically, as shown in FIG. 5A, the display device 84 includes four rotation shafts (first rotation shaft 84d, second rotation shaft 84e, third rotation shaft 84f, 4 rotation shafts 84g), and the panel portion P of the display device 84 is formed to be bendable by the rotation shafts 84d, 84e, 84f, and 84g. Then, by driving the motor 84c, the slider 84h provided with the first rotation shaft 84d at the right end of the display device 84 is moved along the ball screw 84i rotated by the motor 84c to the fourth rotation shaft 84g on the left side of the display device 84. Move to the side. With this movement, as shown in FIG. 5B, display is performed while the panel portion P of the display device 84 is bent to the front side of the ball screw 84i by the second rotation shaft 84e and the third rotation shaft 84f of the display device 84. The device 84 is rotated by a rotation shaft (not shown) so that the display area faces the right side of the gaming machine 10.

かかる退避状態へ変形させることで、図4に示すように、遊技店の店員などがメイン基板ケース200a、メイン基板200bを視認することが可能となり、遊技機10の点検やメンテナンスに際し、表示装置84が邪魔になることを防止することができる。   By transforming into such a retracted state, as shown in FIG. 4, it becomes possible for a store clerk or the like of the game store to visually recognize the main board case 200a and the main board 200b, and the display device 84 is used for inspection and maintenance of the gaming machine 10. Can be prevented.

なお、退避状態への移動はかかる構造を備えるものに限定されず、例えば、スライダ84hにモータ84cを備えても良いし、又、各回転軸84d,84e,84f,84gにモータを備え、当該モータを駆動させることにより表示装置84を折り曲げるようにしても良い。
また、モータ84cを使用せず、前扉14と表示装置84とを棒状や紐状の構造物により連結させ、前扉14が開放されることにより、当該構造物が引っ張られることに伴い、退避状態へ変形するようにしても良い。
The movement to the retracted state is not limited to the one having such a structure. For example, the slider 84h may be provided with a motor 84c, or each rotary shaft 84d, 84e, 84f, 84g may be provided with a motor. The display device 84 may be bent by driving a motor.
In addition, the front door 14 and the display device 84 are connected by a rod-like or string-like structure without using the motor 84c, and the front door 14 is opened, so that the structure is pulled and retracted. You may make it deform | transform into a state.

また、前扉14の開放により退避状態へ変形する場合に限定されず、遊技店の店員が各種のスイッチ(ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50など)を用いてコマンドを入力することや、前扉14を開放した後に、手を用いて表示装置84を折り曲げるなどの手法で、退避状態へ変形させることを妨げるものではない。   In addition, the present invention is not limited to the case where the front door 14 is opened to be changed to the retracted state, and a game shop clerk inputs a command using various switches (the bet switch 32, the start switch 40, the stop switch 50, etc.) This does not prevent the display device 84 from being bent into a retracted state by using a hand or the like after the front door 14 is opened.

また、他の例として、前扉14が開放されることにより、扉開閉用スイッチ19がオフになった場合に、モータ84cを駆動し、図9に示すように、表示装置84を巻き取ることにより退避状態へ変形させる場合について説明する。   As another example, when the front door 14 is opened and the door opening / closing switch 19 is turned off, the motor 84c is driven and the display device 84 is wound up as shown in FIG. The case of changing to the retracted state will be described.

具体的には、モータ84jを駆動させることにより、図9(A)に示す状態から図9(B)に示す状態のように、表示装置84の右端の回転軸84kを備えたスライダ84lをモータ84jによって回転されるボールねじ84mに沿って表示装置84の左側へ移動させる。かかる移動とともに、回転軸84kを回転させて、表示装置84のパネル部Pを回転軸84kで巻き取る。そして、図9(C)に示すように、表示装置84の左端までスライダ84lを移動させる。   Specifically, by driving the motor 84j, the slider 84l provided with the rotation shaft 84k at the right end of the display device 84 is moved from the state shown in FIG. 9A to the state shown in FIG. 9B. It is moved to the left side of the display device 84 along the ball screw 84m rotated by 84j. Along with this movement, the rotation shaft 84k is rotated, and the panel portion P of the display device 84 is wound around the rotation shaft 84k. Then, as shown in FIG. 9C, the slider 84l is moved to the left end of the display device 84.

かかる退避状態へ変形させることで、図8に示すように、遊技店の店員などがメイン基板ケース200a、メイン基板200bを視認することが可能となり、遊技機10の点検やメンテナンスに際し、表示装置84が邪魔になることを防止することができる。   By transforming into such a retracted state, as shown in FIG. 8, it becomes possible for a store clerk or the like of the game store to visually recognize the main board case 200a and the main board 200b, and the display device 84 can be used for inspection and maintenance of the gaming machine 10. Can be prevented.

なお、退避状態への移動はかかる構造を備えるものに限定されず、例えば、スライダ84lにモータ84jを備えて移動しながら表示装置84のパネル部Pを巻き取るようにしても良い。
また、モータ84jを使用せず、前扉14と表示装置84(回転軸k)とを棒状や紐状の構造物により連結させ、前扉14が開放されることにより、当該構造物が引っ張られることに伴い、退避状態へ変形するようにしても良い。
The movement to the retracted state is not limited to the one having such a structure. For example, the panel portion P of the display device 84 may be wound while the slider 84l is provided with the motor 84j.
Further, without using the motor 84j, the front door 14 and the display device 84 (rotating shaft k) are connected by a bar-like or string-like structure, and the front door 14 is opened, whereby the structure is pulled. In connection with it, you may make it deform | transform into a retracted state.

また、前扉14の開放により退避状態へ変形する場合に限定されず、遊技店の店員が各種のスイッチ(ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50など)を用いてコマンドを入力することや、前扉14を開放した後に、手を用いて表示装置84を巻き取るなどの手法で、退避状態へ変形させることを妨げるものではない。   In addition, the present invention is not limited to the case where the front door 14 is opened to be changed to the retracted state, and a game shop clerk inputs a command using various switches (the bet switch 32, the start switch 40, the stop switch 50, etc.) This does not prevent the display device 84 from being deformed into the retracted state by using a hand after the front door 14 is opened.

(特定事象の点検内容に関する表示)
図6に示すように、表示装置84は、退避状態で、当該表示装置84の遊技者側に向かった一部84aに特定事象の点検内容に関する表示が行われる。
図6を用いて、表示装置84を折り曲げることにより退避状態へ変形される場合の特定事象の点検内容に関する表示について説明する。
まず、特定事象が発生すると、報知装置(払出枚数表示器88)に特定事象のエラーコードが表示される。
(Indication about inspection details of specific events)
As shown in FIG. 6, in the retracted state, the display device 84 displays on the part 84a facing the player side of the display device 84 regarding the inspection details of the specific event.
The display regarding the inspection content of the specific event when the display device 84 is bent into the retracted state will be described with reference to FIG.
First, when a specific event occurs, an error code of the specific event is displayed on the notification device (payout number display device 88).

例えば、特定事象が、図14に示す「投入メダルエラー」である場合は、エラーコードとして「E0」が表示される。
そして、当該エラーコードが表示されることなどにより、特定事象が生じたことを遊技店の店員が認識した場合は、点検をするために、前扉14を開放させる。かかる開放に伴い、図4、図5(B)、図6に示すように表示装置84が折り曲げられ、退避状態へ変形されることで、メイン基板ケース200a、メイン基板200bを視認容易とする。
For example, when the specific event is “inserted medal error” shown in FIG. 14, “E0” is displayed as the error code.
When the store clerk of the game store recognizes that a specific event has occurred, such as by displaying the error code, the front door 14 is opened for inspection. With such opening, the display device 84 is bent and deformed to the retracted state as shown in FIGS. 4, 5B, and 6, so that the main board case 200a and the main board 200b are easily visible.

ここで、例えば、特定事象が、図14に示す「投入メダルエラー」である場合は、図6に示すように、表示装置の一部84aに、「E0:投入メダルエラー」と表示すると共に、メダル投入口内部を点検することが表示される。
これは、特定事象が生じた場合に、遊技店の店員が前扉14を開放して筐体12の内部の特定事象を生じさせた場所を点検するが、特定事象が生じた場合に当該特定事象の種類を報知可能な報知装置(払出枚数表示器88)は、前扉14の前面側に設けられており、筐体12の内部を点検している場合に、当該報知装置(払出枚数表示器88)は視認不可能であるため、前扉14を開放した状態でも、特定事象の種類や、対応の仕方などの点検内容に関する表示を表示装置84に表示することで、点検を容易にするためである。
なお、前扉14の上側に液晶装置が配置された従来の遊技機では、特定事象が生じた場合に当該特定事象の種類を液晶装置でも報知しているが、前扉14を開放した状態では、液晶装置は視認不可能であるため、本願のように筐体12側に表示装置84を配置することで、点検を容易にすることが可能となる。
Here, for example, when the specific event is the “inserted medal error” shown in FIG. 14, as shown in FIG. 6, “E0: inserted medal error” is displayed on a part 84a of the display device, and The inspection of the inside of the medal slot is displayed.
This is because when a specific event occurs, the store clerk at the amusement store opens the front door 14 and inspects the location that caused the specific event inside the housing 12, but if a specific event occurs, the specific event occurs. A notification device (payout number display 88) capable of notifying the type of event is provided on the front side of the front door 14, and when the inside of the housing 12 is being inspected, the notification device (payout number display) Since the device 88) is invisible, even when the front door 14 is opened, the display device 84 displays information on the inspection contents such as the type of specific event and how to deal with it, thereby facilitating the inspection. Because.
In the conventional gaming machine in which the liquid crystal device is arranged on the upper side of the front door 14, when a specific event occurs, the type of the specific event is also notified in the liquid crystal device, but in a state where the front door 14 is opened. Since the liquid crystal device cannot be visually recognized, it is possible to facilitate inspection by arranging the display device 84 on the housing 12 side as in the present application.

また、図6に示すように、退避状態で、表示装置84の筐体12の内部側に向かった表示装置の他の一部84bを光源として点灯することで、筐体12の内部を照光可能にしている。
これは、筐体12の内部には、当該内部側を照光するライトなどが設けられていないことが通常であり、遊技店の店内の照明に頼って内部を筐体12の内部を点検すると、筐体12の内部が暗く、点検内容によっては点検する箇所が見づらい場合が多いため、別途ライトなどを用いることなく点検を容易にするためである。
Further, as shown in FIG. 6, in the retracted state, the inside of the housing 12 can be illuminated by turning on the other part 84b of the display device facing the inside of the housing 12 of the display device 84 as a light source. I have to.
This is usually that the interior of the housing 12 is not provided with a light or the like that illuminates the interior side, and depending on the lighting in the store of the amusement store, when the inside of the housing 12 is inspected, This is because the interior of the housing 12 is dark and it is often difficult to see the location to be inspected depending on the inspection content, so that the inspection can be facilitated without using a separate light.

つぎに、図10を用いて、表示装置84を巻き取ることにより退避状態へ変形される場合の特定事象の点検内容に関する表示について説明する。
まず、特定事象が発生すると、報知装置(払出枚数表示器88)に特定事象のエラーコードが表示される。
例えば、特定事象が、図14に示す「投入メダルエラー」である場合は、エラーコードとして「E0」が表示される。
Next, with reference to FIG. 10, a description will be given of the display related to the inspection contents of a specific event when the display device 84 is wound up to be transformed into the retracted state.
First, when a specific event occurs, an error code of the specific event is displayed on the notification device (payout number display device 88).
For example, when the specific event is “inserted medal error” shown in FIG. 14, “E0” is displayed as the error code.

そして、当該エラーコードが表示されることなどにより、特定事象が生じたことを遊技店の店員が認識した場合は、点検をするために、前扉14を開放させる。かかる開放に伴い、図7、図8、図9に示すように表示装置84が巻き取られ、退避状態へ変形されることで、メイン基板ケース200a、メイン基板200bを視認容易とする。   When the store clerk of the game store recognizes that a specific event has occurred, such as by displaying the error code, the front door 14 is opened for inspection. With such opening, the display device 84 is wound up and deformed to the retracted state as shown in FIGS. 7, 8, and 9, so that the main board case 200a and the main board 200b are easily visible.

ここで、例えば、特定事象が、図14に示す「投入メダルエラー」である場合は、図10に示すように、表示装置の一部84aに、「E0:投入メダルエラー」と表示する。
なお、上述した表示装置84を折り曲げることにより退避状態へ変形される場合の特定事象の点検内容に関する表示とは異なり、表示スペースの都合上メダル投入口内部を点検することは表示されないが、最後まで巻き取らず、巻き取り量を調整することで表示スペースを確保して、メダル投入口内部を点検することを表示するようにしても良い。
Here, for example, if the specific event is “inserted medal error” shown in FIG. 14, “E0: inserted medal error” is displayed on a part 84a of the display device as shown in FIG.
Unlike the display related to the inspection details of the specific event when the display device 84 is deformed to the retracted state by bending the display device 84 described above, it is not displayed that the inside of the medal slot is inspected for the convenience of the display space. A display space may be ensured by adjusting the winding amount without winding, and a display of checking the inside of the medal slot may be displayed.

これは、特定事象が生じた場合に、遊技店の店員が前扉14を開放して筐体12の内部の特定事象を生じさせた場所を点検するが、特定事象が生じた場合に当該特定事象の種類を報知可能な報知装置(払出枚数表示器88)は、前扉14の前面側に設けられており、筐体12の内部を点検している場合に、当該報知装置(払出枚数表示器88)は視認不可能であるため、前扉14を開放した状態でも、特定事象の種類や、対応の仕方などの点検内容に関する表示を表示装置84に表示することで、点検を容易にするためである。   This is because when a specific event occurs, the store clerk at the amusement store opens the front door 14 and inspects the location that caused the specific event inside the housing 12, but if a specific event occurs, the specific event occurs. A notification device (payout number display 88) capable of notifying the type of event is provided on the front side of the front door 14, and when the inside of the housing 12 is being inspected, the notification device (payout number display) Since the device 88) is invisible, even when the front door 14 is opened, the display device 84 displays information on the inspection contents such as the type of specific event and how to deal with it, thereby facilitating the inspection. Because.

また、図10に示すように、退避状態で、表示装置84の筐体12の内部側に向かった表示装置の他の一部84bを光源として点灯することで、筐体12の内部を照光可能にしている。
これは、筐体12の内部には、当該内部側を照光するライトなどが設けられていないことが通常であり、遊技店の店内の照明に頼って内部を筐体12の内部を点検すると、筐体12の内部が暗く、点検内容によっては点検する箇所が見づらい場合が多いため、別途ライトなどを用いることなく点検を容易にするためである。
Further, as shown in FIG. 10, in the retracted state, the inside of the housing 12 can be illuminated by turning on the other part 84b of the display device facing the inside of the housing 12 of the display device 84 as a light source. I have to.
This is usually that the interior of the housing 12 is not provided with a light or the like that illuminates the interior side, and depending on the lighting in the store of the amusement store, when the inside of the housing 12 is inspected, This is because the interior of the housing 12 is dark and it is often difficult to see the location to be inspected depending on the inspection content, so that the inspection can be facilitated without using a separate light.

(第2の実施の形態)
つぎに、第2の実施の形態について図1、図18〜図22を用いて説明する。
上述した第1の実施の形態は、表示装置84を退避状態に変形することでメイン基板ケース200a、メイン基板200bを視認可能としたが、本第2の実施の形態は、表示装置84を透明状態Tにすることでメイン基板ケース200a、メイン基板200bを視認可能とするものである。
なお、本第2の実施の形態は、第1の実施の形態の表示装置84を退避状態に変形する構成を備えつつ表示装置84を透明にすることと、第1の実施の形態の表示装置84を退避状態に変形する構成を備えず表示装置84を透明することと、の両方を含むものである。
上述した第1の実施の形態と異なる部分を中心に説明し、重複する部分については説明を簡略又は省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 18 to 22.
In the first embodiment described above, the main substrate case 200a and the main substrate 200b can be visually recognized by deforming the display device 84 into the retracted state. However, in the second embodiment, the display device 84 is transparent. By setting the state T, the main board case 200a and the main board 200b are visible.
In the second embodiment, the display device 84 is made transparent while the display device 84 of the first embodiment is deformed into the retracted state, and the display device of the first embodiment. The display device 84 is transparent without including a configuration for deforming the 84 into the retracted state.
The description will focus on the parts different from the first embodiment described above, and the description of the overlapping parts will be simplified or omitted.

(表示装置84)
表示装置84は、演出内容を表示可能であり、表示領域の少なくとも一部を透明状態T又は不透明状態Oに切り替え可能なものである。
ここで、透明状態Tは、表示装置84の後面側が視認可能な状態であり、不透明状態Oは、表示装置84の後面側が視認不可能な状態である。
ここで、図1は、表示領域の全てを不透明状態Oにしている状態を示す図であり、図18、図19は、表示領域の全てを透明状態Tにしている状態を示す図である。
そして、表示装置84の表示領域の全てを不透明状態Oにしている状態で、演出制御手段320による演出が実行される。
(Display device 84)
The display device 84 can display the contents of the effect and can switch at least a part of the display area to the transparent state T or the opaque state O.
Here, the transparent state T is a state in which the rear surface side of the display device 84 is visible, and the opaque state O is a state in which the rear surface side of the display device 84 is invisible.
Here, FIG. 1 is a diagram showing a state where all the display areas are in the opaque state O, and FIGS. 18 and 19 are diagrams showing a state where all the display areas are in the transparent state T.
Then, in the state where the entire display area of the display device 84 is in the opaque state O, the effect by the effect control means 320 is executed.

また、表示装置84は、遊技機10の電源が切られた状態では、全ての表示領域が不透明状態Oとなるように形成される。
なお、本実施の形態でも、表示装置84は、筐体12側に設けられることが望ましいが、前扉14側に設けられることを排除するものではない。
Further, the display device 84 is formed such that all display areas are in the opaque state O when the gaming machine 10 is powered off.
In the present embodiment, it is desirable that the display device 84 is provided on the housing 12 side, but it is not excluded that the display device 84 is provided on the front door 14 side.

具体的には、表示装置84は、前扉14により筐体12の前面側を閉じた状態であると共に、演出内容を表示可能な状態である遊技可能状態で、当該表示装置84を透明状態Tにするとメイン基板ケース200a、メイン基板200bが視認可能となり、不透明状態Oにするとメイン基板ケース200a、メイン基板200bが視認不可能な状態になるように配置される。   Specifically, the display device 84 is in a state in which the front side of the housing 12 is closed by the front door 14, and the display device 84 is in a transparent state T in a playable state in which the contents of the effect can be displayed. The main board case 200a and the main board 200b are visible so that the main board case 200a and the main board 200b are not visible in the opaque state O.

そして、前扉14を閉じた状態で、特定の操作、例えば、遊技店の店員が通常の遊技の操作では行わない各種のスイッチ(ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50など)を用いたコマンドの入力を行うことにより、表示領域の少なくとも一部を透明状態Tにすることでメイン基板ケース200aやメイン基板200bの特定部分を視認可能にする。
ここで、「通常の遊技の操作では行わない」には、各種のスイッチを特別な順番で操作することや、前扉14を開閉するための鍵をさした状態で各種のスイッチを操作することなどを含む。
これにより、前扉14を開放することなく、遊技店の店員などが点検をすることが可能となる。
Then, with the front door 14 closed, various operations (such as a bet switch 32, a start switch 40, a stop switch 50, etc.) that are not performed by a specific operation, for example, an ordinary game operation by a store clerk, were used. By inputting a command, at least a part of the display area is set to the transparent state T, so that specific parts of the main board case 200a and the main board 200b can be visually recognized.
Here, in order to “do not perform the normal game operation”, various switches are operated in a special order, and various switches are operated with the key for opening and closing the front door 14 being held. Etc.
As a result, a store clerk or the like of the amusement store can inspect without opening the front door 14.

また、「メイン基板ケース200aとメイン基板200bとの特定部分」は、メイン基板ケース200aとメイン基板200bとの複数箇所、例えば、メイン基板200bの比率表示器201(役比モニタ)の前面側(図20参照)や、CPUの前面側(図21参照)、メイン基板ケース200aのかしめ部202の前面側(図22参照)などの、遊技機10の点検に際し遊技店の店員が見る必要のある箇所に設けられる。
そして、特定の契機、例えば、時間の経過や、遊技店の店員による切り替え操作などにより、特定部分に対応した表示領域を透明状態Tに切り替えるようにしている。
In addition, the “specific part of the main board case 200a and the main board 200b” is a plurality of locations of the main board case 200a and the main board 200b, for example, the front side of the ratio indicator 201 (role monitor) of the main board 200b (role monitor). 20), the front side of the CPU (see FIG. 21), the front side of the caulking portion 202 of the main board case 200a (see FIG. 22), and the like, the clerk of the amusement store needs to see when inspecting the gaming machine 10. It is provided in the place.
Then, the display area corresponding to the specific portion is switched to the transparent state T by a specific opportunity, for example, the passage of time or a switching operation by a store clerk of the game store.

また、表示領域の一部を不透明状態Oにして、当該不透明状態Oにした表示領域に、点検内容に関する表示を行うことを可能にしている。
具体的には、特定部分が比率表示器201(役比モニタ)の場合は、図20に示すように、例えば、比率表示器201(役比モニタ)に表示されている数値の適正範囲として、「7A」の「有利区間比率(累計)」では、比率が「70%以内」であることなどを遊技店の店員に向けて表示することで、遊技機10が故障していることや、不正改造されているおそれがあることなどを判断可能にしている。
In addition, a part of the display area is set in the opaque state O, and the inspection area can be displayed on the display area in the opaque state O.
Specifically, when the specific part is the ratio indicator 201 (role monitor), as shown in FIG. 20, for example, as an appropriate range of numerical values displayed on the ratio indicator 201 (role monitor), In “Advantageous section ratio (cumulative)” of “7A”, the fact that the ratio is “within 70%” is displayed to the store clerk of the amusement store, which indicates that the gaming machine 10 is malfunctioning or illegal. It is possible to judge that there is a risk of modification.

また、特定部分が「CPU」である場合は、図21に示すように、例えば、CPUの表面に刻印されているメーカー名や型番などの情報を遊技店の店員に向けて表示することで、CPUが不正なCPUに交換されているおそれがあることなどを判断可能にしている。   Further, when the specific part is “CPU”, as shown in FIG. 21, for example, by displaying information such as a manufacturer name or a model number stamped on the surface of the CPU toward the store clerk of the amusement store, It is possible to determine that the CPU may be replaced with an unauthorized CPU.

また、特定部分が「かしめ部」である場合は、図22に示すように、例えば、かしめ部202の正しい状態を示す画像を遊技店の店員に向けて表示することで、かしめ部202に、基板ケース200aが不正に開放されたおそれがあることなどを判断可能にしている。   Further, when the specific part is the “caulking part”, as shown in FIG. 22, for example, by displaying an image indicating the correct state of the caulking part 202 to the store clerk of the game store, It is possible to determine that there is a possibility that the substrate case 200a may have been illegally opened.

なお、特定部分は、上述したものに限定されず、又、採用される遊技機10の機種毎にメイン基板ケース200a、メイン基板200bにおける特定部分の配置も異なるため、不透明状態Oにする表示領域を変更可能にすることが望ましい。
より詳しくは、遊技機10の機種毎に、点検対象となる部品の位置や形状が異なり、遊技店の店員などの点検する者がマニュアルを確認しながら点検することは負担が大きいものとなる。そのため、機種毎に点検対象となる部品の位置や形状に関する情報を記憶しておき、マニュアルを確認することなく複数種類の機種の点検を効率的に行うことが可能となる。
The specific portion is not limited to the above-described one, and the layout of the specific portion on the main board case 200a and the main board 200b is different depending on the model of the gaming machine 10 to be adopted. It is desirable to make it changeable.
More specifically, the position and shape of the parts to be inspected differ for each model of the gaming machine 10, and it is burdensome for an inspector such as a store clerk of the amusement shop to check while checking the manual. Therefore, it is possible to store information on the position and shape of parts to be inspected for each model, and to efficiently inspect a plurality of types of models without checking a manual.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、メイン制御手段200から特定の操作、例えば、遊技店の店員が各種のスイッチ(ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50など)を用いたコマンドの入力が行われたことを示す信号が送信された場合は、表示装置84の表示領域の一部を透明状態Tに制御する。
そして、表示装置84の透明状態Tにしていない表示領域の一部の不透明状態Oの表示領域に、点検内容に関する表示を行うようにしている(図20〜図22参照)。
(Production control means 320)
The production control means 320 has a specific operation from the main control means 200, for example, that a store clerk at the amusement store has input a command using various switches (bet switch 32, start switch 40, stop switch 50, etc.) Is transmitted to the transparent state T, a part of the display area of the display device 84 is controlled.
And the display regarding the inspection content is performed on a part of the display region of the opaque state O of the display region that is not in the transparent state T of the display device 84 (see FIGS. 20 to 22).

なお、本第2の実施の形態を、第1の実施の形態の表示装置84を退避状態に変形する構成も備えているように構成する場合は、退避状態に変形した表示装置84(図9(B)参照)の一部を透明状態Tにして、メイン基板ケース200aとメイン基板200bとの特定部分を視認可能とすると共に、透明状態Tではない不透明状態Oの表示領域に点検内容に関する表示を行うようにしても良い。   When the second embodiment is configured so that the display device 84 of the first embodiment is also deformed to the retracted state, the display device 84 deformed to the retracted state (FIG. 9). Part (see (B)) is set to a transparent state T so that a specific portion of the main board case 200a and the main board 200b can be visually recognized, and a display regarding inspection contents is displayed in an opaque state O display area which is not the transparent state T. May be performed.

なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。   It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.

以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明は、表示装置84を筐体12側に配置することで、遊技機10の重量バランスを取りやすくすることが可能な遊技機10を提供することができる。
また、メイン基板ケース200aを覆うように表示装置84を配置することで、不正行為によりメイン基板ケース200a、メイン基板200bにアクセスし難くすることが可能となり、不正行為が行われ難くすることが可能な遊技機10を提供することができる。
As described above, the present invention has the following effects.
The present invention can provide the gaming machine 10 that can easily balance the weight of the gaming machine 10 by disposing the display device 84 on the housing 12 side.
In addition, by arranging the display device 84 so as to cover the main board case 200a, it becomes possible to make it difficult to access the main board case 200a and the main board 200b due to fraud, and it is possible to make it difficult to carry out fraud. Can be provided.

また、本発明は、さらに、遊技店の店員が遊技機10の点検をする際などに、表示装置84に邪魔されることなく、メイン基板ケース200a、メイン基板200bにアクセスすることが可能な遊技機10を提供することができる。   Further, the present invention further provides a game in which a store clerk at a game store can access the main board case 200a and the main board 200b without being obstructed by the display device 84 when checking the gaming machine 10. Machine 10 can be provided.

また、本発明は、さらに、遊技店の店員などが表示装置84を退避状態へ変形させるために他の操作をする必要がなくなり、点検の負担を軽減することが可能な遊技機10を提供することができる。   Furthermore, the present invention further provides a gaming machine 10 in which a store clerk or the like of a game store does not need to perform another operation to change the display device 84 to the retracted state, and can reduce the burden of inspection. be able to.

また、本発明は、さらに、エラーなどの特定事象が生じた場合に、遊技店の店員が前扉14を開放して筐体12の内部の特定事象を生じさせた場所を点検するが、特定事象が生じた場合に当該特定事象の種類を報知可能な報知装置は、前扉14の前面側に設けられており、筐体12の内部を点検している場合に、当該報知装置は視認不可能であるため、点検中に特定事象の種類を見ることが困難なことが多い。そのため、前扉14を開放した状態でも、特定事象の種類や、対応の仕方などの点検内容に関する表示を表示装置84に表示することで、点検を容易にすることが可能な遊技機10を提供することができる。   In addition, the present invention further checks the place where the store clerk at the amusement store opened the front door 14 and caused a specific event inside the housing 12 when a specific event such as an error occurred. A notification device capable of notifying the type of the specific event when an event occurs is provided on the front side of the front door 14.When the inside of the housing 12 is inspected, the notification device is not visually recognized. Because it is possible, it is often difficult to see the type of specific event during the inspection. Therefore, even when the front door 14 is opened, a gaming machine 10 that can facilitate inspection by displaying on the display device 84 information on the inspection details such as the type of specific event and how to respond. can do.

また、本発明は、さらに、筐体12の内部には、当該内部側を照光するライトなどが設けられていないことが通常であり、遊技店の店内の照明に頼って内部を筐体12の内部を点検すると、筐体12の内部が暗く、点検内容によっては点検する箇所が見づらい場合が多い。そのため、別途ライトなどを用いることなく点検を容易にすることが可能な遊技機10を提供することができる。   Further, according to the present invention, the case 12 is usually not provided with a light or the like for illuminating the inside, and the inside of the case 12 is relied on the lighting in the store of the amusement store. When the inside is inspected, the inside of the housing 12 is dark, and it is often difficult to see the part to be inspected depending on the inspection contents. Therefore, it is possible to provide a gaming machine 10 that can facilitate inspection without using a separate light or the like.

また、本発明は、さらに、遊技店の店員などが点検内容に関する表示を見ながら点検をすることが可能となり、遊技機10の点検を容易にすることが可能な遊技機10を提供することができる。   In addition, the present invention further provides a gaming machine 10 that allows a clerk of a gaming store or the like to perform an inspection while looking at a display relating to the contents of the inspection, thereby facilitating the inspection of the gaming machine 10. it can.

また、本発明は、さらに、遊技機10の電源が切られた運搬時などに、メイン基板ケース200a、メイン基板200bが視認可能となることを防止することが可能な遊技機10を提供することができる。
また、メイン基板ケース200a、メイン基板200bが視認可能となることに伴う、不正改造などを防止することが可能な遊技機10を提供することができる。
In addition, the present invention further provides a gaming machine 10 capable of preventing the main board case 200a and the main board 200b from becoming visible when the gaming machine 10 is powered off. Can do.
In addition, it is possible to provide a gaming machine 10 that can prevent unauthorized modification accompanying the visibility of the main board case 200a and the main board 200b.

また、本発明は、さらに、EL表示装置は、液晶表示装置などの他の表示装置に比べ、軽いことから、遊技機(10)の上側に偏った重心を低くすることが可能な遊技機10を提供する際に最適である。
また、EL表示装置は、液晶表示装置などの他の表示装置に比べ、折り曲げ耐性が強いことから、退避状態へ変形することによる故障などの確率を低くすることが可能な遊技機10を提供する際に最適である。
Further, according to the present invention, since the EL display device is lighter than other display devices such as a liquid crystal display device, the gaming machine 10 capable of lowering the center of gravity biased to the upper side of the gaming machine (10). Ideal for providing.
In addition, since the EL display device has higher bending resistance than other display devices such as a liquid crystal display device, a gaming machine 10 that can reduce the probability of failure due to deformation to the retracted state is provided. It is best when.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 85 透過部
86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御手段 200a メイン基板ケース
200b メイン基板 201 比率表示器(役比モニタ)
202 かしめ部 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技制御手段
251 ノーマル遊技状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 ボーナス遊技状態制御手段
260 有利区間制御手段
290 送信手段
300 サブ制御手段 300a サブ基板ケース
310 受信手段 320 演出制御手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
17 Medal selector 18 External concentration terminal board
19 Door open / close switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal tray 28 Medal payout exit
30 Operation section 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Button switch for production
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 63 Reel position sensor
64 Left turn reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Right-hand reel 70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display 85 Transmission part
86 effective lines
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting display 90 Zone indicator lamp
92 Input sensor 94 Discharge sensor
95 Hopper motor 96 Overflow sensor
100 control unit
200 Main control means 200a Main PCB case
200b Main board 201 Ratio display (role monitor)
202 Caulking part 210 Role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol judgment means
240 payout control means 250 game control means
251 Normal gaming state control means 252 Bonus internal medium state control means
253 Bonus gaming state control means
260 Advantageous section control means
290 Transmission means
300 Sub-control means 300a Sub-board case
310 Receiving means 320 Production control means

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機(10)は、前面側が開放され、他の面を板状体で形成される直方体状の筐体(12)と、前記筐体(12)の前面側を開閉可能に覆う前扉(14)と、を備え、前記筐体(12)は、当該筐体(12)の他の面のいずれかの面に配置され、遊技の進行を制御する主制御装置(例えば、メイン基板ケース200a、メイン基板200b)と、前記主制御装置の遊技者側を覆い得る位置に配置され、演出内容を表示可能な表示装置(84)と、を備え、前記前扉(14)には、前記表示装置(84)に表示される演出内容を当該前扉(14)により前記筐体(12)の前面側を閉じた状態で視認可能とする透過部(85)を備え、前記前扉(14)により前記筐体(12)の前面側を閉じた状態であると共に前記表示装置(84)に演出内容を表示可能な状態である遊技可能状態では、遊技者は、前記透過部(85)を通して前記表示装置(84)に表示される演出内容を視認可能であり、前記表示装置(84)は可撓性を備え、所定の操作で前記主制御装置の遊技者側を覆い得る位置から退避させた退避状態へ変形可能に形成されており、前記前扉(14)の前面側には、特定事象が発生した場合に、当該特定事象が生じたこと及び当該特定事象の種類を報知可能な報知装置を備え、前記退避状態で、前記表示装置(84)の一部に前記特定事象の点検内容に関する表示を行うことが可能にしていることを特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve the above-described object, and the features of each invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
The gaming machine (10) according to the present invention has a rectangular parallelepiped casing (12) whose front side is opened and the other side is formed of a plate-like body, and the front side of the casing (12) can be opened and closed. A front controller (14) for covering, and the housing (12) is disposed on any one of the other surfaces of the housing (12), and controls the progress of the game (for example, A main board case 200a, a main board 200b), and a display device (84) arranged at a position capable of covering the player side of the main control device and capable of displaying the contents of effects, and the front door (14) Is provided with a transmission part (85) that makes it possible to visually recognize the contents of the effect displayed on the display device (84) in a state where the front side of the housing (12) is closed by the front door (14). In a state where the front side of the housing (12) is closed by the door (14) and in a playable state in which the contents of the effect can be displayed on the display device (84), the player can play the transmission part ( 85) through A visible effect contents to be displayed on the Display device (84), wherein the display device (84) comprises a flexible, is retracted from the player side to obtain covering position of the main control device at a predetermined operation A notification device that is formed to be deformable into a retracted state, and can notify the front side of the front door (14) that the specific event has occurred and the type of the specific event when the specific event occurs In the retracted state, it is possible to display the inspection details of the specific event on a part of the display device (84).

ここで、「主制御装置の遊技者側を覆い得る位置」は、筐体(12)を正面側から見た場合に主制御装置(例えば、メイン基板ケース200a、メイン基板200b)と表示装置(84)とが重なる位置である。また、筐体(12)を正面側から見た場合に、主制御装置の全部が表示装置(84)により遮られることで視認不可能とされることが望ましいが、これに限定されず、主制御装置の全部が視認不可能にならず、一部が視認可能であっても良い。
また、「主制御装置の遊技者側を覆い得る位置」では、少なくとも主制御装置の不正改造がされやすい箇所や、部品など、例えば、CPUやかしめ部(202)などが表示装置(84)により遮られていることが望ましい。
「所定の操作」は、例えば、前扉(14)を開放することや、遊技店の店員が各種のスイッチを用いてコマンドを入力することや、前扉(14)を開放した後に、手を用いて表示装置(84)を折り曲げるなどの手法で、退避状態へ変形させることを含む。
また、「主制御装置の遊技者側を覆い得る位置から退避させた退避状態」は、遊技店の店員が遊技機(10)の点検をする際などに、主制御装置の少なくとも頻繁に点検を要する箇所や、部品などが表示装置(84)により遮られることがない位置まで退避させた状態であることが望ましい。
Here, the “position at which the player side of the main control device can be covered” refers to the main control device (for example, main board case 200a, main board 200b) and display device (when the housing (12) is viewed from the front side). 84). In addition, when the housing (12) is viewed from the front side, it is desirable that the entire main controller is blocked by the display device (84), but it is not possible to visually recognize the case. The whole control device may not be visually recognized, but a part thereof may be visible.
In addition, in the “position where the player can cover the player side of the main control device”, at least a part or part that is easily tampered with the main control device, such as a CPU or a caulking part (202), is displayed by the display device (84). It is desirable to be shielded.
The `` predetermined operation '' can be performed, for example, by opening the front door (14), by a store clerk entering a command using various switches, or after opening the front door (14). And using the display device (84) to be bent into a retracted state by a method such as bending.
In addition, the “retracted state in which the main control device is retracted from the position where the player side can be covered” means that the main control device is inspected at least frequently when a store clerk in the game store inspects the gaming machine (10). It is desirable that the necessary part or parts are retracted to a position where they are not obstructed by the display device (84).

これにより、表示装置(84)を筐体(12)側に配置することで、遊技機(10)の重量バランスを取りやすくすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
また、主制御装置を覆うように表示装置(84)を配置することで、不正行為により主制御装置にアクセスし難くすることが可能となり、不正行為が行われ難くすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。そして、表示装置(84)を方形に形成し、筐体(12)の正面から向かって左側面板、右側面板、上側面板の少なくとも1つ、望ましくは3つと接するように配置したり、表示装置(84)と主制御装置とを接するように配置したりすることで、筐体(12)と表示装置(84)との間や主制御装置と表示装置(84)との間の隙間を少なくして、不正行為により主制御装置にアクセスすることをより難しくすることができる。
また、遊技店の店員が遊技機(10)の点検をする際などに、表示装置(84)に邪魔されることなく、主制御装置にアクセスすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
また、エラーなどの特定事象が生じた場合に、遊技店の店員が前扉(14)を開放して筐体(12)の内部の特定事象を生じさせた場所を点検するが、特定事象が生じた場合に当該特定事象の種類を報知可能な報知装置は、前扉(14)の前面側に設けられており、筐体(12)の内部を点検している場合に、当該報知装置は視認不可能であるため、点検中に特定事象の種類を見ることが困難なことが多い。そのため、前扉(14)を開放した状態でも、特定事象の種類や、対応の仕方などの点検内容に関する表示を表示装置(84)に表示することで、点検を容易にすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Thereby, it is possible to provide a gaming machine (10) that can easily balance the weight of the gaming machine (10) by arranging the display device (84) on the housing (12) side.
In addition, by disposing the display device (84) so as to cover the main control device, it becomes possible to make it difficult to access the main control device due to fraud, and it is possible to make it difficult for fraud to be performed ( 10) can be offered. Then, the display device (84) is formed in a rectangular shape and arranged so as to be in contact with at least one of the left side plate, the right side plate, and the upper side plate from the front of the housing (12), preferably three. 84) and the main controller are placed in contact with each other to reduce the gap between the housing (12) and the display device (84) and between the main controller and the display device (84). Thus, it is possible to make it more difficult to access the main control device due to fraud.
Also provided is a gaming machine (10) capable of accessing the main control device without being disturbed by the display device (84) when a store clerk inspects the gaming machine (10). be able to.
Also, when a specific event such as an error occurs, the store clerk at the amusement store opens the front door (14) and inspects the location that caused the specific event inside the housing (12). The notification device that can notify the type of the specific event when it occurs is provided on the front side of the front door (14), and when the inside of the housing (12) is inspected, the notification device Since it is not visible, it is often difficult to see the type of specific event during inspection. Therefore, even when the front door (14) is opened, the display device (84) displays information on the inspection details, such as the type of specific event and how to respond, so that the inspection can be facilitated. Machine (10) can be provided.

Claims (8)

前面側が開放され、他の面を板状体で形成される直方体状の筐体と、
前記筐体の前面側を開閉可能に覆う前扉と、を備え、
前記筐体は、当該筐体の他の面のいずれかの面に配置され、遊技の進行を制御する主制御装置と、
前記主制御装置の遊技者側を覆い得る位置に配置され、演出内容を表示可能な表示装置と、を備え、
前記前扉には、前記表示装置に表示される演出内容を当該前扉により前記筐体の前面側を閉じた状態で視認可能とする透過部を備え、
前記前扉により前記筐体の前面側を閉じた状態であると共に前記表示装置に演出内容を表示可能な状態である遊技可能状態では、遊技者は、前記透過部を通して前記表示装置に表示される演出内容を視認可能であることを特徴とする遊技機。
A rectangular parallelepiped housing in which the front side is opened and the other surface is formed of a plate-like body;
A front door that covers the front side of the housing so as to be openable and closable,
The housing is disposed on any one of the other surfaces of the housing, and a main control device that controls the progress of the game;
A display device arranged at a position that can cover the player side of the main control device, and capable of displaying the contents of the effect,
The front door is provided with a transmission part that enables visual recognition of the contents of the effect displayed on the display device with the front door closed by the front door.
In a game-ready state in which the front side of the housing is closed by the front door and an effect content can be displayed on the display device, the player is displayed on the display device through the transmission unit. A gaming machine characterized in that the contents of the performance can be visually confirmed.
前記表示装置は可撓性を備え、所定の操作で前記主制御装置の遊技者側を覆い得る位置から退避させた退避状態へ変形可能に形成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The display device according to claim 1, wherein the display device is flexible and can be deformed to a retracted state in which the display device is retracted from a position where the player side of the main control device can be covered by a predetermined operation. Game machines. 前記表示装置は、前記前扉が開放されることに伴い前記退避状態へ変形可能に形成されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the display device is formed to be deformable to the retracted state when the front door is opened. 前記前扉の前面側には、特定事象が発生した場合に、当該特定事象が生じたこと及び当該特定事象の種類を報知可能な報知装置を備え、
前記退避状態で、前記表示装置の一部に前記特定事象の点検内容に関する表示を行うことが可能にしていることを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。
On the front side of the front door, when a specific event occurs, a notification device capable of notifying that the specific event has occurred and the type of the specific event is provided,
4. The gaming machine according to claim 2, wherein in the retracted state, a display related to the inspection content of the specific event can be performed on a part of the display device. 5.
前記退避状態は、前記点検内容に関する表示を行う当該表示装置の一部が遊技者側に、他の一部が前記筐体の内部側に向かった状態であり、
当該退避状態で、前記表示装置の他の一部を光源として点灯することで、前記筐体の内部を照光可能にしていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The evacuation state is a state in which a part of the display device that performs display related to the inspection content is directed to the player side, and the other part is directed to the inner side of the housing,
5. The gaming machine according to claim 4, wherein, in the retracted state, the interior of the housing can be illuminated by turning on another part of the display device as a light source.
特定の操作で前記表示装置の表示領域の一部又は全部を当該表示装置の後面側が視認可能な透明状態又は当該表示装置の後面側が視認不可能な不透明状態に切り替え可能にし、
前記表示領域の一部を前記透明状態にすることにより前記主制御装置の少なくとも一部分を視認可能にするとともに、他の表示領域を前記不透明状態にすることにより、当該不透明状態の前記他の表示領域に点検内容に関する表示を行うことが可能にしていることを特徴とする請求項1、2、3、4又は5に記載の遊技機。
It is possible to switch a part or all of the display area of the display device to a transparent state in which the rear surface side of the display device is visible or a non-visible state in which the rear surface side of the display device is not visible by a specific operation,
By making a part of the display area transparent, at least a part of the main control device is visible, and by making another display area opaque, the other display area in the opaque state 6. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, or 5, characterized in that a display regarding inspection contents can be performed.
前記表示装置は、遊技機の電源が切られた状態では、当該表示装置の後面側が視認不可能な不透明状態となるように形成されることを特徴とする請求項1、2、3、4、5又は6に記載の遊技機。   The display device is formed so that the rear surface side of the display device is in an opaque state in which the display device is not visible when the gaming machine is powered off. 5. The gaming machine according to 5 or 6. 前記表示装置は、EL表示装置であることを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6又は7に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7, wherein the display device is an EL display device.
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