JP2019195464A5 - - Google Patents
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Description
手段Z1の遊技機は、
可変表示(特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示可能な特定表示手段(演出制御用CPU120)と、
遊技者の動作により動作演出(カットイン予告演出、結果報知演出)を実行可能な動作演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
前記動作演出に関連する動作関連表示(動作関連表示04TM001)を表示可能な動作関連表示手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記動作関連表示の表示態様として第1態様(通常態様)と第2態様(第2特別態様)とを含む複数の態様があり、
前記動作関連表示が前記第2態様で表示されたときは、前記動作関連表示が前記第1態様で表示されたときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(図11−8(A)に示すように、第1特別態様〜第3特別態様の動作関連表示の方が、通常態様の動作関連表示よりも、大当りの期待度が高く)、
前記動作関連表示手段は、前記動作関連表示の表示態様を変化させることが可能であり、前記動作関連表示の表示態様を変化させるときに、前記特定表示に関連する特定関連表示を表示させることが可能であり(図11−15(7)〜(10)に示すように、保留表示の最終シフト時の表示態様が第2特定態様(剣形)である場合には、当該保留表示(予告対象)に対応した変動表示が実行されたときに第3変化示唆演出(剣)を実行する。保留表示の最終シフト時の表示態様が第1特定態様(ハンマー形)である場合には、当該保留表示(予告対象)に対応した変動表示が実行されたときに第2変化示唆演出(ハンマー)を実行する。保留表示の最終シフト時の表示態様が通常態様(丸形)である場合には、当該保留表示(予告対象又は非予告対象)に対応した変動表示が実行されたときに第1変化示唆演出(武器無し)を実行するか又は何れの変化示唆演出も実行しない。)、
前記動作演出実行手段は、遊技者の動作を促す動作促進表示を、前記動作関連表示の表示態様に対応した表示態様により表示可能である
ことを特徴とする。
このような構成によれば、動作関連表示の変化と特定表示とに関連を持たせて、興趣を向上させることができる。
可変表示(特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示可能な特定表示手段(演出制御用CPU120)と、
遊技者の動作により動作演出(カットイン予告演出、結果報知演出)を実行可能な動作演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
前記動作演出に関連する動作関連表示(動作関連表示04TM001)を表示可能な動作関連表示手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記動作関連表示の表示態様として第1態様(通常態様)と第2態様(第2特別態様)とを含む複数の態様があり、
前記動作関連表示が前記第2態様で表示されたときは、前記動作関連表示が前記第1態様で表示されたときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(図11−8(A)に示すように、第1特別態様〜第3特別態様の動作関連表示の方が、通常態様の動作関連表示よりも、大当りの期待度が高く)、
前記動作関連表示手段は、前記動作関連表示の表示態様を変化させることが可能であり、前記動作関連表示の表示態様を変化させるときに、前記特定表示に関連する特定関連表示を表示させることが可能であり(図11−15(7)〜(10)に示すように、保留表示の最終シフト時の表示態様が第2特定態様(剣形)である場合には、当該保留表示(予告対象)に対応した変動表示が実行されたときに第3変化示唆演出(剣)を実行する。保留表示の最終シフト時の表示態様が第1特定態様(ハンマー形)である場合には、当該保留表示(予告対象)に対応した変動表示が実行されたときに第2変化示唆演出(ハンマー)を実行する。保留表示の最終シフト時の表示態様が通常態様(丸形)である場合には、当該保留表示(予告対象又は非予告対象)に対応した変動表示が実行されたときに第1変化示唆演出(武器無し)を実行するか又は何れの変化示唆演出も実行しない。)、
前記動作演出実行手段は、遊技者の動作を促す動作促進表示を、前記動作関連表示の表示態様に対応した表示態様により表示可能である
ことを特徴とする。
このような構成によれば、動作関連表示の変化と特定表示とに関連を持たせて、興趣を向上させることができる。
Claims (1)
- 可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
遊技者の動作により動作演出を実行可能な動作演出実行手段と、
前記動作演出に関連する動作関連表示を表示可能な動作関連表示手段と、を備え、
前記動作関連表示の表示態様として第1態様と第2態様とを含む複数の態様があり、
前記動作関連表示が前記第2態様で表示されたときは、前記動作関連表示が前記第1態様で表示されたときよりも前記有利状態に制御される割合が高く、
前記動作関連表示手段は、前記動作関連表示の表示態様を変化させることが可能であり、前記動作関連表示の表示態様を変化させるときに、前記特定表示に関連する特定関連表示を表示させることが可能であり、
前記動作演出実行手段は、遊技者の動作を促す動作促進表示を、前記動作関連表示の表示態様に対応した表示態様により表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018091175A JP6875322B2 (ja) | 2018-05-10 | 2018-05-10 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018091175A JP6875322B2 (ja) | 2018-05-10 | 2018-05-10 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019195464A JP2019195464A (ja) | 2019-11-14 |
JP2019195464A5 true JP2019195464A5 (ja) | 2019-12-26 |
JP6875322B2 JP6875322B2 (ja) | 2021-05-19 |
Family
ID=68538128
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018091175A Active JP6875322B2 (ja) | 2018-05-10 | 2018-05-10 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6875322B2 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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JP7426076B2 (ja) * | 2020-03-11 | 2024-02-01 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6334097B2 (ja) * | 2013-06-14 | 2018-05-30 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6114737B2 (ja) * | 2014-12-26 | 2017-04-12 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6508979B2 (ja) * | 2015-03-03 | 2019-05-08 | 株式会社平和 | 遊技機 |
JP7291999B2 (ja) * | 2017-05-01 | 2023-06-16 | 株式会社平和 | 遊技機 |
JP6773721B2 (ja) * | 2018-05-02 | 2020-10-21 | 株式会社三共 | 遊技機 |
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2018
- 2018-05-10 JP JP2018091175A patent/JP6875322B2/ja active Active