JP2019187896A - Slot machine - Google Patents

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涼 梶原
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涼 梶原
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Abstract

To provide a slot machine capable of preventing a player from being dissatisfied or puzzled following the termination of an advantageous section.SOLUTION: The slot machine includes a main control unit controllable in an advantageous section advantageous to a player. The main control unit can terminate the advantageous section when one of a termination condition 1 or a termination condition 2 is established in the advantageous section, and can execute an advantageous section data initialization process for initialization of information about the advantageous section upon termination of the advantageous section. The slot machine also includes a sub control unit which can perform an advantageous section-related information initialization notification for making a notification that the information about the advantageous section has been initialized. The sub control unit begins the advantageous section-related information initialization notification in the game in which the advantageous section has terminated, and continues the advantageous section-related information initialization notification also in a game that follows the game in which the advantageous section has terminated, and that executes a result notification and a normal performance.SELECTED DRAWING: Figure 30

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined prize according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

この種のスロットマシンとしては、遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値である1500ゲームに到達することで、当該有利状態を終了させるとともに、有利状態の残りゲーム数等の有利状態の制御に関連する情報も初期かするようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   The slot machine of this type is controlled to an advantageous state advantageous to the player, and when the number of games controlled to the advantageous state reaches 1,500 games which is a limit value, the advantageous state is terminated and advantageous. There has been proposed a method in which information related to advantageous state control such as the number of remaining games in the state is also initialized (see, for example, Patent Document 1).

特許第6167349号公報Japanese Patent No. 6167349

特許文献1に記載のスロットマシンでは、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値に到達することで、有利状態を終了させるとともに、有利状態の残りゲーム数等の有利状態の制御に関連する情報も初期化されてしまうこととなるが、有利状態の制御に関連する情報が初期化され、当該情報がその後の遊技に引き継がれないことを知らない遊技者に対して不満を抱かせてしまう虞や困惑させてしまう虞がある。   In the slot machine described in Patent Literature 1, when the number of games controlled to the advantageous state reaches the limit value, the advantageous state is terminated and information related to the control of the advantageous state such as the number of remaining games in the advantageous state. Will be initialized, but information related to the control of the advantageous state will be initialized, and there is a risk of dissatisfaction with players who do not know that the information will not be carried over to subsequent games There is a risk of confusion.

本発明は、有利区間の終了に伴い遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a slot machine that can prevent a player from being dissatisfied or confused at the end of an advantageous section.

上記課題を解決するために、本発明の手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な有利区間に制御する有利区間制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間において第1終了条件(終了条件1)または第2終了条件(終了条件2)のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了する有利区間終了手段と、
前記第1終了条件または前記第2終了条件のいずれか一方が成立して前記有利区間が終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する初期化手段(有利区間データ初期化処理)と、
前記有利区間に関する情報が初期化される旨を報知する初期化報知(有利区間関連情報初期化報知)を行う初期化報知手段(サブ制御部91)と、
前記有利区間が終了するゲーム以降のゲームにおいて当該有利区間における遊技結果を報知する遊技結果報知手段(結果報知)と、
前記遊技結果が報知された後、通常演出を実行する通常演出実行手段と、
を備え、
前記初期化報知手段は、前記有利区間が終了するゲームにおいて前記初期化報知(有利区間関連情報初期化報知)を開始し、当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームであって前記遊技結果が報知されるゲーム及び前記通常演出が実行されるゲームにおいても当該初期化報知を継続する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間において第1終了条件または第2終了条件の一方が成立して有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報が初期化される場合に、有利区間に関する情報が初期かされる旨を報知する初期化報知が行われるので、有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報がその後引き継がれない場合でも、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。また、初期化報知は、有利区間が終了するゲームにおいて開始し、当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームであって当該有利区間における遊技結果が報知されるゲーム及びその後の通常演出が実行されるゲームにおいても継続して行われるので、有利区間が終了するゲームにおいて遊技者が初期化報知を見逃した場合でも、有利区間に関する情報がその後引き継がれないことを確実に認識させることができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the means 1 of the present invention comprises:
A variable display unit (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) each identifiable,
In the slot machine (slot machine 1) in which the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Advantageous section control means (main control unit 41) for controlling the advantageous section advantageous to the player;
An advantageous section ending means for ending the advantageous section when either the first ending condition (ending condition 1) or the second ending condition (ending condition 2) is satisfied in the advantageous section;
Initialization means (advantageous section data initialization process) for initializing information on the advantageous section when either the first end condition or the second end condition is satisfied and the advantageous section ends;
Initialization notification means (sub-control unit 91) for performing initialization notification (advantageous section related information initialization notification) for notifying that information relating to the advantageous section is initialized;
Game result notifying means (result notification) for notifying the game result in the advantageous section in the game after the game in which the advantageous section ends,
Normal effect executing means for executing a normal effect after the game result is notified;
With
The initialization notification means starts the initialization notification (advantageous section related information initialization notification) in a game in which the advantageous section ends, and is a game after the game in which the advantageous section ends, and the game result is notified. The initialization notification is continued in the game to be executed and the game in which the normal performance is executed.
According to this feature, when one of the first end condition or the second end condition is satisfied in the advantageous section and the advantageous section ends and the information on the advantageous section is initialized, whether the information on the advantageous section is initial. An initialization notification is made to notify the player that the game will be executed, and even if the advantageous section ends and information about the advantageous section is not subsequently taken over, it is possible to prevent the player from being dissatisfied or confused. it can. The initialization notification is started in a game in which the advantageous section ends, a game after the game in which the advantageous section ends, and a game in which the game result in the advantageous section is notified, and a normal effect thereafter are executed. Since it is continuously performed in the game, even if the player misses the initialization notification in the game in which the advantageous section ends, it can be surely recognized that the information regarding the advantageous section is not subsequently taken over.

本発明の手段2のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記第1終了条件(終了条件1)は、前記有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達すること(有利区間ゲーム数が1500ゲームに到達すること)であり、
前記第2終了条件(終了条件2)は、前記有利区間中に増加した遊技用価値が規定値に到達すること(メダルの純増枚数が2388枚を超えること)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達するか、有利区間中に増加した遊技用価値が規定数に到達することで有利区間が終了し、かつ有利区間に関する情報も初期化されるため、有利区間に制御されることより過度に射幸性が高まってしまうことを抑制することができる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to means 1,
The first ending condition (ending condition 1) is that the number of games controlled in the advantageous section reaches a specified number of games (the number of advantageous section games reaches 1500 games),
The second end condition (end condition 2) is characterized in that the gaming value increased during the advantageous section reaches a specified value (a net increase in the number of medals exceeds 2388).
According to this feature, the advantageous section ends when the number of games controlled in the advantageous section reaches the specified number of games or the gaming value increased during the advantageous section reaches the specified number, and the advantageous section Since the information is also initialized, it is possible to suppress excessive increase in euphoria from being controlled in the advantageous section.

本発明の手段3のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記有利区間において権利(ナビストック)を消費して遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段(メイン制御部41)を備え、
前記有利区間に関する情報は、前記有利状態に制御する権利(ナビストック)を含み、
前記有利区間終了手段は、前記有利区間において第1終了条件(終了条件1)または第2終了条件(終了条件2)のいずれか一方が成立したときに、前記有利状態に制御する権利(ナビストック)が残っている場合でも当該有利区間を終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御する権利を残したまま有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報として有利状態に制御する権利がその後引き継がれない場合でも、遊技者に対してそのことを認識させることができるため、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。
The slot machine of means 3 of the present invention is the slot machine according to means 1 or 2,
Advantageous state control means (main control unit 41) for controlling the advantageous state advantageous for the player by consuming the right (navigator stock) in the advantageous section,
The information regarding the advantageous section includes a right to control to the advantageous state (navistock),
The advantageous section ending means has a right to control to the advantageous state when the first ending condition (ending condition 1) or the second ending condition (ending condition 2) is satisfied in the advantageous section (navistock) ), The advantageous section ends.
According to this feature, even when the advantageous section ends with the right to control to the advantageous state, and the right to control to the advantageous state as information on the advantageous section is not subsequently taken over, it is indicated to the player. Since it can be recognized, it can prevent a player from being dissatisfied or confused.

本発明の手段4のスロットマシンは、手段3に記載のスロットマシンであって、
前記有利区間において前記有利状態に制御する権利(ナビストック)が残っている旨を示唆する示唆演出(AT演出、ナビストック示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御する権利が残っている旨が示唆されているにも関わらず有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報として有利状態に制御する権利がその後引き継がれない場合でも、遊技者に対してそのことを認識させることができるため、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。
The slot machine of means 4 of the present invention is the slot machine according to means 3,
In the advantageous section, there is provided a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (AT effect, navigation stock suggestion effect) suggesting that the right to control to the advantageous state (navigator stock) remains.
According to this feature, when it is suggested that the right to control to the advantageous state remains, the advantageous section ends, and the right to control to the advantageous state as information on the advantageous section is not subsequently taken over However, since the player can recognize it, it is possible to prevent the player from being dissatisfied or confused.

本発明の手段5のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1終了条件(終了条件1)は、前記有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達すること(有利区間ゲーム数が1500ゲームに到達すること)であり、
前記第2終了条件(終了条件2)は、前記有利区間中に増加した遊技用価値が規定値に到達すること(メダルの純増枚数が2388枚を超えること)であり、
前記スロットマシンは、前記第1終了条件が成立して有利区間が終了する場合に、当該有利区間が終了するゲームが開始されたとき(スタートスイッチ7が操作されたとき)に前記有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達した旨を報知する第1終了条件成立報知手段(終了条件成立報知1)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1終了条件の成立により当該ゲームにおいて有利区間が終了することを認識させることができる。
The slot machine of means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 4,
The first ending condition (ending condition 1) is that the number of games controlled in the advantageous section reaches a specified number of games (the number of advantageous section games reaches 1500 games),
The second end condition (end condition 2) is that the gaming value increased during the advantageous section reaches a specified value (the net number of medals exceeds 2388),
When the first end condition is satisfied and the advantageous section ends, the slot machine controls the advantageous section when the game that ends the advantageous section is started (when the start switch 7 is operated). It is characterized by comprising first end condition establishment notifying means (end condition establishment notification 1) for notifying that the number of played games has reached the specified number of games.
According to this feature, it can be recognized that the advantageous section ends in the game when the first end condition is satisfied.

本発明の手段6のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1終了条件(終了条件1)は、前記有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達すること(有利区間ゲーム数が1500ゲームに到達すること)であり、
前記第2終了条件(終了条件2)は、前記有利区間中に増加した遊技用価値が規定値に到達すること(メダルの純増枚数が2388枚を超えること)であり、
前記スロットマシンは、前記第2終了条件が成立して有利区間が終了する場合に、当該有利区間が終了するゲームが終了したとき(すべてのリール2L、2C、2Rが停止し、かつ第3停止のストップスイッチの操作が終了されたとき)に前記有利区間中に増加した遊技用価値が規定値に到達した旨を報知する第2終了条件成立報知手段(終了条件成立報知2)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2終了条件の成立により当該ゲームにおいて有利区間が終了することを認識させることができる。
The slot machine of means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 5,
The first ending condition (ending condition 1) is that the number of games controlled in the advantageous section reaches a specified number of games (the number of advantageous section games reaches 1500 games),
The second end condition (end condition 2) is that the gaming value increased during the advantageous section reaches a specified value (the net number of medals exceeds 2388),
In the slot machine, when the second end condition is satisfied and the advantageous section ends, when the game in which the advantageous section ends is completed (all reels 2L, 2C, and 2R are stopped and the third stop is performed). Second stop condition establishment notifying means (end condition establishment notification 2) for notifying that the gaming value increased during the advantageous section has reached a specified value when the stop switch operation is completed). It is a feature.
According to this feature, it can be recognized that the advantageous section ends in the game when the second end condition is satisfied.

尚、手段2、5、6において前記有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達するとは、前記有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数以上となることでも良いし、前記有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達する直前のゲーム数を超えた場合に成立するものでも良い。同様に前記有利区間中に増加した遊技用価値が規定値に到達するとは、有利区間中に増加した遊技用価値が規定値以上となることでも良いし、有利区間中に増加した遊技用価値が規定値に到達する直前の値を超えた場合に成立するものでも良い。   Note that the number of games controlled in the advantageous section in the means 2, 5 and 6 reaching the prescribed number of games may be that the number of games controlled in the advantageous section is equal to or greater than the prescribed number of games. It may be established when the number of games controlled in the section exceeds the number of games immediately before reaching the specified number of games. Similarly, when the gaming value increased during the advantageous section reaches the specified value, the gaming value increased during the advantageous section may be equal to or greater than the specified value, or the gaming value increased during the advantageous section may be increased. It may be established when the value just before reaching the specified value is exceeded.

本発明の手段7のスロットマシンは、手段1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
第1遊技状態(CZRT)において特定表示結果(昇格リプレイの図柄組合せ)が導出されることで前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(有利RT)に移行させる遊技状態移行手段と、
前記第2遊技状態(有利RT)の終了後、前記第1遊技状態(CZRT)に移行させることが可能な第1遊技状態移行手段と、
前記有利区間において前記第2遊技状態(有利RT)へ移行させる権利(ナビストック)が残っている場合に、前記第1遊技状態(CZRT)において前記特定表示結果(昇格リプレイの図柄組合せ)を導出させる操作態様(押し順)を報知可能な操作態様報知手段(特定ナビ報知、特定ナビ演出)と、
を備え、
前記有利区間に関する情報は前記第2遊技状態(有利RT)へ移行させる権利(ナビストック)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2遊技状態へ移行させる権利を残したまま有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報として第2遊技状態へ移行させる権利がその後引き継がれず、その後の第1遊技状態において特定表示結果を導出させる操作態様が報知されない場合でも、遊技者に対してそのことを認識させることができるため、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。
The slot machine of means 7 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 6,
A game state transition in which a specific display result (promotional replay symbol combination) is derived in the first gaming state (CZRT) to shift to a second gaming state (advantageous RT) that is more advantageous to the player than the first gaming state. Means,
A first gaming state transition means capable of transitioning to the first gaming state (CZRT) after the end of the second gaming state (advantageous RT);
When the right to move to the second gaming state (advantageous RT) (navigation stock) remains in the advantageous section, the specific display result (design combination of promotion replay) is derived in the first gaming state (CZRT) Operation mode notification means (specific navigation notification, specific navigation effect) capable of reporting the operation mode (push order) to be performed;
With
The information related to the advantageous section includes a right (navigator stock) to shift to the second gaming state (advantageous RT).
According to this feature, the advantageous section ends while leaving the right to shift to the second gaming state, and the right to shift to the second gaming state as information on the advantageous section is not subsequently taken over, and in the subsequent first gaming state Even when the operation mode for deriving the specific display result is not notified, it is possible to make the player recognize that, so that the player can be prevented from being dissatisfied or confused.

本発明の手段8のスロットマシンは、手段1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者所有の遊技用価値(クレジット)を記憶する遊技用価値記憶手段(RAM41c)と、
精算操作がされたとき(ゲームが行われていない状態で、精算スイッチ10が操作されたとき)に遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値を精算して遊技者に返却する精算制御を行う精算制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記初期化報知手段は、前記精算制御が行われることを契機に前記初期化報知(有利区間関連情報初期化報知)を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が遊技を終了するにあたり、精算制御が行われたことを契機として初期化報知が終了されるので、遊技者が変わったにも関わらず初期化報知が継続してしまうことを防止できる。
The slot machine of means 8 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 7,
A game value storage means (RAM 41c) for storing a game value (credit) owned by the player;
When the settlement operation is performed (when the settlement switch 10 is operated in a state where the game is not being performed), the settlement control is performed to settle the gaming value stored in the gaming value storage means and return it to the player. A settlement control means to perform (main control unit 41);
With
The initialization notification means terminates the initialization notification (advantageous section related information initialization notification) when the settlement control is performed.
According to this feature, when the player finishes the game, the initialization notification is terminated in response to the settlement control being performed, so the initialization notification continues even though the player has changed. Can be prevented.

本発明の手段9のスロットマシンは、手段1〜8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
ゲームの開始に必要な賭数が設定されることでゲームを開始可能であり、
前記初期化報知手段は、ゲーム終了後、次ゲームを開始させるための賭数が設定されず、所定期間(3分間)が経過したときに前記初期化報知(有利区間関連情報初期化報知)を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲーム終了後、次ゲームを開始させるための賭数が設定されず、所定期間が経過したときに初期化報知が終了されるので、遊技者が変わったにも関わらず初期化報知が継続してしまうことを防止できる。
The slot machine of means 9 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 8,
The game can be started by setting the number of bets required to start the game,
The initialization notification means is configured to notify the initialization notification (advantageous section related information initialization notification) when a predetermined period (3 minutes) elapses without setting the number of bets for starting the next game after the game ends. It is characterized by being terminated.
According to this feature, after the game is over, the number of bets for starting the next game is not set, and the initialization notification is terminated when a predetermined period has elapsed, so that the initial change is made even though the player has changed. It is possible to prevent the chemical notification from continuing.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 遊技状態について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game state. 内部抽選対象役について説明するための図である。It is a figure for demonstrating an internal lottery object combination. 遊技補助表示器の構成について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of a game auxiliary | assistant display. ナビ報知及びナビ演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution aspect of a navigation alerting | reporting and a navigation effect. 遊技区間について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game area. 有利区間報知及び内部中示唆について説明するための図である。It is a figure for demonstrating advantageous area alerting | reporting and internal suggestion. エラー状態及び設定確認状態における遊技補助表示器の表示態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mode of the game auxiliary | assistant display in an error state and a setting confirmation state. 有利区間報知及びナビ報知の実行中にスロットマシンへの電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときにおける有利区間報知及びナビ報知の再開順について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the order of restart of advantageous area alerting | reporting and navigation alerting | reporting when electric power supply is restarted after the electric power supply to a slot machine was stopped during execution of advantageous area alerting | reporting and navigation alerting | reporting. メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the main process which a main control part performs. メイン制御部が行う遊技開始待ち処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the game start waiting process which a main control part performs. メイン制御部が行う出玉制御処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the ball control process which a main control part performs. メイン制御部が行うAT状態管理処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the AT state management process which a main control part performs. 純増枚数カウンタ値の変化例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a change of a pure increase number counter value. メイン制御部が行うメダル払出処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the medal payout process which a main control part performs. メイン制御部が行う再遊技作動時処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the process at the time of the re-game action which a main control part performs. メイン制御部が行うタイマ割込み処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process which a main control part performs. 有利区間報知の開始時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of display modes, such as a game auxiliary | assistant display, at the time of the start of advantageous area alerting | reporting. 有利区間報知の終了時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of display modes, such as a game auxiliary indicator, at the time of completion | finish of advantageous area alerting | reporting. 有利区間報知の終了時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of display modes, such as a game auxiliary indicator, at the time of completion | finish of advantageous area alerting | reporting. ATに関する制御状態について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control state regarding AT. サブ制御部が行うAT演出(通常)について説明するための図である。It is a figure for demonstrating AT production (normal) which a sub-control part performs. サブ制御部が行うAT演出(エンディング)及び事前報知について説明するための図である。It is a figure for demonstrating AT production (ending) and prior alerting | reporting which a sub-control part performs. サブ制御部が行うエンディング示唆演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the ending suggestion effect which a sub-control part performs. サブ制御部が行う結果報知及び事後報知について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the result alerting | reporting and subsequent alerting which a sub-control part performs. サブ制御部が事後報知を終了させるタイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing which a sub-control part complete | finishes an after report. 遊技及び演出の流れについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of a game and production. 事前報知及び事後報知の切替タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switching timing of prior notification and subsequent notification. 事前報知及び事後報知の切替タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switching timing of prior notification and subsequent notification. 実施例2における遊技状態について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game state in Example 2. FIG. 実施例2における内部抽選対象役について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the internal lottery object combination in Example 2. FIG. 実施例2における遊技及び演出の流れについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the game and effect in Example 2. FIG. 実施例2における事前報知及び事後報知の切替タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switching timing of prior alerting | reporting and subsequent alerting in Example 2. FIG. 実施例2における事前報知及び事後報知の切替タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switching timing of prior alerting | reporting and subsequent alerting in Example 2. FIG.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例1について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。   Embodiment 1 of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. Yes. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of mutually identifiable symbols are arranged in a predetermined order are arranged in a horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided in a see-through window 3 provided in the approximate center of the front of the slot machine 1. Each is displayed in three stages, upper, middle and lower, so that it can be seen from the player side. Further, as shown in FIG. 2, each reel has a plurality of kinds of symbols (“red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a” ”,“ Cherry b ”,“ Bell ”,“ Replay ”,“ Plum ”) are arranged in a predetermined order.

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. . In the present embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R constitute a variable display unit that variably displays a symbol. However, the variable display unit may be other than the reel, for example, a plurality of symbols on the outer peripheral surface. The structure which can carry out the variable display of the symbol by moving the belt arrange | positioned may be sufficient. In this embodiment, the variable display unit is configured by a physical reel. However, the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施例では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, credits (the number of medals stored as a player's own game value) ), The MAXBET switch 6 operated when setting the maximum number of bets out of the prescribed number (3 in this embodiment) determined according to the gaming state within the range, as credits Settlement switch 10 operated when the medal used for setting the medal and the bet number stored (returning the medal used for setting the credit and the bet number) is operated when starting the game Stop switch 8L, 8C, 8R, which are operated when stopping the rotation of the start switch 7 and the reels 2L, 2C, 2R, respectively, can be operated by the player. It is.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に対応する操作情報(ナビ情報)、有利区間に制御されている旨を示す有利区間表示等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部13が設けられている。また、スロットマシン1の正面には、画像等を表示可能な液晶表示器51が、設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front of the slot machine 1, a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning and the contents when an error occurs are shown. Game auxiliary display 12 for displaying error code, operation information (navigation information) corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, advantageous section display indicating that it is controlled to the advantageous section, and the number of bets 1 BETLED 14 that informs that 1 is set by lighting, 2 BETLED 15 that informs that 2 bets are set, 2 BETLED 16 that notifies that 3 bets are set, 3 There is a game start operation by operating the throw-in request LED 17 and the start switch 7 to notify the possible state by lighting. A start valid LED 18 for informing that it is lit, and a waiting LED 19 for informing that it is in a wait state (a state of waiting for the start of reel rotation since a certain period has not elapsed since the start of the previous game). A game display unit 13 provided with a replaying LED 20 for notifying that a replay game is in progress by lighting is provided. In addition, a liquid crystal display 51 capable of displaying an image or the like is provided on the front surface of the slot machine 1.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, Inside the 8R are left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 3) that notify by lighting that the operation of stopping the reel by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. Is provided.

スロットマシン1の内部には、所定キー操作によりスロットマシン1の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)が設けられている。   Inside the slot machine 1, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state from the outside of the slot machine 1 by a predetermined key operation, while changing the set value or checking the set value, A set value display 24 for displaying a set value, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4, either a hopper tank side or a medal payout exit 9 side described later provided inside the slot machine 1. There are provided a flow path switching solenoid 30 for selectively switching and a medal selector (not shown) having an insertion medal sensor 31 for detecting a medal inserted from the medal insertion portion 4 and flowing down to the hopper tank side.

また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述のリール2L、2C、2Rを駆動させるためのリールユニット34、メイン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーユニット35が設けられている。   Further, in the slot machine 1, the reel unit 34 for driving the reels 2L, 2C, and 2R described above according to the control signal from the main control unit 41, and the medal according to the control signal from the main control unit 41. Is provided from the medal payout opening 9.

また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38が設けられている。   The slot machine 1 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state in a normal state. The setting change state will be described later. There is provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (outtake rate) of the internal lottery.

図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. The game control board 40 controls the game, and the effect control board 90 responds to the game state. Production control is performed.

遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出センサ及び満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 includes the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, settlement switch 10, reset switch 23, insertion medal sensor 31, reel unit 34 reel sensor (not shown), and hopper. A payout sensor and a full sensor (not shown) of the unit 35, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected, and detection signals from these connected switches and the like are input.

また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールユニット34、ホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   The game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel unit 34, and the hopper unit 35 are connected, and these electric components are mounted on the game control board 40. It is driven based on the control of the main control unit 41.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。   The game control board 40 is composed of a microcomputer having a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d, and is mounted with a main control unit 41 for controlling the game.

演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、音声を出力可能なスピーカ、リール2L、2C、2Rの所定位置を背面側から照射可能なリールLED(図示略)等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。   The effect control board 90 is connected to an effect device such as the above-described liquid crystal display 51, a speaker capable of outputting sound, and a reel LED (not shown) capable of irradiating a predetermined position of the reels 2L, 2C, 2R from the back side. The output state of these effect devices can be controlled by the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. In response to the command transmitted from the main control unit 41, the sub-control unit 91 performs various controls for producing effects.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   The slot machine 1 of the present embodiment has a configuration in which the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in a lottery that affects the player's advantage such as an internal lottery. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONにする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONにすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFにされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。   The setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are provided inside the slot machine 1 and cannot be operated unless the front door 1b that can be opened by a predetermined key operation is opened. Only the store clerk possessing a predetermined key among the store clerk of the installed amusement store can operate. In particular, since the setting key switch 37 requires a further key operation, only a store clerk possessing a key for operating the setting key switch 37 can be operated among the store clerk of the game store. The reset switch 23 does not need to open the front door 1b, but requires a key operation using a predetermined key, so that only a store clerk who has the predetermined key can operate. Further, the reset / setting switch 38 functions as a reset switch for canceling the error state in the normal state.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L、2C、2Rの中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   In the case of playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets using credits. When a stipulated number of bets determined according to the gaming state is set, a predetermined pay line LN (see FIG. 1, in this embodiment, the reels 2L, 2C, 2R are arranged in the middle in the horizontal direction. Is set across the symbols), and the operation of the start switch 7 is enabled, that is, the game can be started. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit. In this embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。   When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously changed. When one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated while the reels 2L, 2C, 2R are rotating, stop control is performed on the corresponding reels 2L, 2C, 2R, and the rotation of the reels is performed. The reel is stopped and the symbol of the reel is derived and displayed as a display result on the fluoroscopic window 3.

停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L、2C、2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、例えば、21コマ)=1680コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。   In the stop control, the control for stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operation within the maximum stop delay time (in this embodiment, 190 ms (milliseconds)) from when each stop switch is operated is performed. Is done. The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and 80 (rotations) x 21 (the number of symbols per reel, for example, 21 frames) = 1680 frames is changed, so a predetermined maximum Until the stop delay time (190 ms) elapses, a maximum of four symbols can be drawn. In other words, in the stop control, the symbol displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbol that is four frames ahead from that symbol, a total of five symbols (retraction range), one symbol. Can be selected and led to the reels 2L, 2R, 2R.

これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。   Thereby, in the stop control, when the stop switch 8L, 8C, 8R corresponding to each reel 2L, 2C, 2R is operated to stop the rotation, the winning combination won by the internal lottery described later is selected. If the symbol to be configured is within the drawing range from the symbol when the stop switch is operated to 4 frames ahead, the symbol is drawn onto the winning line LN and the reel for which the stop switch is operated is rotated. On the other hand, if the symbol constituting the winning combination won in the internal lottery is not within the drawing range, the symbol constituting the winning combination not won in the internal lottery is the winning line LN. In order not to stop upward, a symbol that does not constitute any winning combination is drawn on the winning line LN, and control is performed to stop the rotation of the reel on which the stop switch is operated. It is possible.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and the combination of symbols of the winning combination predetermined on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R. In some cases, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the types of winning combinations (hereinafter referred to as winning combinations) are determined according to the gaming state, and it is not necessary to set a small combination with payout of medals and the number of bets. In addition, there are a re-playing role that enables the next game to be started and a special role that involves a transition to a gaming state (special state) that is advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery and set a winning flag for the winning combination. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not to allow winnings in each of the above-mentioned combinations before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, a predetermined number When the operation of the start switch 7 is detected with the bet number set, the random number is used for determination.

尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。   Of the winning flags for each role, the winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and it is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It has become.

また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、停止操作順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。   Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, stop operation order, operation timing) determined in advance, it is a small advantage that is advantageous over the case where the stop operation is performed in another operation mode. A combination and a re-playing combination (hereinafter sometimes referred to as a navigation target combination) can be won. For example, the role subject to navigation may be a role that is more advantageous than a stop mode that stops when a stop operation is performed in another operation mode when a stop operation is performed in a predetermined operation mode. In addition, when a stop operation is performed in a predetermined operation mode that is determined in advance, a role that has a higher rate of stoppage that is more advantageous than when a stop operation is performed in another operation mode is included. Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode with medal grant, but also a stop mode with a transition to an advantageous gaming state, a stop mode with which a transition to an unfavorable gaming state is avoided, and the like.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、ATの制御を開始してATに制御する。そして、ATに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。   The main control unit 41 executes navigation notification that notifies the navigation information that can specify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player according to the internal lottery result by the lighting mode of the game auxiliary display 12. It is possible to control the assist time (AT) that is a possible notification period. The main control unit 41 starts the AT control and controls the AT by giving the player the right to be controlled by the AT. When the control is performed by the AT, the navigation target is won by winning the navigation target role, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player (for example, pressing order, Operation timing etc.) is notified using the game auxiliary display 12, and a command capable of specifying an operation mode advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, whereby the operation mode is displayed on the liquid crystal display. The navigation effect to notify using 51 etc. is performed. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode notified by the navigation notification and the navigation effect, it is possible to reliably win the navigation target combination won in the internal lottery.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報を報知する構成でも良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 includes a game auxiliary indicator 12 capable of displaying the number of medals paid out, an error code, and navigation information, and uses the game auxiliary indicator 12 in the control of navigation notification. The navigation information is notified, but a dedicated display capable of displaying only the navigation information may be provided, and the navigation information may be notified using the dedicated display in the navigation notification control.

[遊技状態について]
メイン制御部41は、図4に示すように、遊技状態として非内部中、内部中、特別状態(BB一般、RB)のいずれかに制御することが可能である。遊技状態は、内部抽選により抽選対象となる再遊技役の種類及び内部抽選により再遊技役が当選する確率が共通である状態である。本実施例では、非内部中、内部中、特別状態のBB一般、特別状態のRBにおいて、遊技状態毎に再遊技役の当選する確率が異なるが、同一の遊技状態中では、再遊技役の当選する確率は、一律である。また、内部中において内部抽選により抽選対象となる再遊技役の種類は、非内部中と共通であるが、特別状態のBB一般、RBにおいて内部抽選により抽選対象となる再遊技役の種類は、非内部中と異なり、特別状態のBB一般において内部抽選により抽選対象となる再遊技役の種類は、RBと異なる。
[About gaming state]
As shown in FIG. 4, the main control unit 41 can control the gaming state as non-internal, internal, or special state (BB general, RB). The gaming state is a state in which the type of re-game player to be a lottery subject to internal lottery and the probability that the re-game player will be won by internal lottery are common. In this embodiment, the probability of winning a re-gamer is different for each game state in non-internal, internal, BB general in special state, and RB in special state, but in the same game state, The probability of winning is uniform. In addition, the types of re-game players who are subject to lottery by internal lottery in the inside are the same as those in non-inside, but the types of re-game players who are subject to lottery by internal lottery in BB in general and RB are as follows: Unlike the non-inside, the type of re-gamer to be a lottery subject to the internal lottery in the BB in general is different from the RB.

非内部中は、特別役(BB)の当選が持ち越されていない状態である。スロットマシン1の工場出荷時の状態や、遊技状態に関するデータが記憶されるRAM41cの所定領域が初期化された状態で、スロットマシン1が起動された場合に、先ず、非内部中に制御される。また、特別状態が終了されることで非内部中に制御される。そして、非内部中は、当該非内部中のゲームにおいて内部抽選にて特別役(BB)が当選し、当該特別役が取りこぼされて、内部中に移行されることで終了される。また、内部抽選にて特別役(BB)が当選したゲームにおいて、当該特別役(BB)が入賞し、特別状態に移行されることでも終了される。   In the non-internal state, the winning of the special role (BB) is not carried over. When the slot machine 1 is activated in a state where the slot machine 1 is shipped from the factory and a predetermined area of the RAM 41c in which data relating to the gaming state is stored is first controlled to be non-internal. . Moreover, it is controlled in the non-internal state when the special state is terminated. Then, during the non-internal state, the special combination (BB) is won by the internal lottery in the non-internal internal game, and the special combination is lost and transferred to the inside. In addition, in the game in which the special combination (BB) is won in the internal lottery, the special combination (BB) wins and the game is ended by shifting to the special state.

尚、遊技状態に関するデータが記憶されるRAM41cの所定領域は、前述の設定変更状態に移行した場合には、初期化されることがなく、設定変更状態の終了後においては、当該設定変更状態の開始前の遊技状態が引き継がれる。すなわち設定変更状態の開始前に非内部中に制御されていた場合には、設定変更状態の終了後も引き続き非内部中に制御され、設定変更状態の開始前に内部中に制御されていた場合には、設定変更状態の終了後も引き続き内部中に制御されるようになっている。   It should be noted that the predetermined area of the RAM 41c in which data relating to the gaming state is stored is not initialized when the setting changing state is transferred to, and after the setting changing state is finished, The game state before the start is taken over. In other words, if it was controlled in the non-internal state before the start of the setting change state, it was controlled in the non-internal state after the end of the setting change state, and controlled in the internal state before the start of the setting change state. In addition, even after the end of the setting change state, the internal control is continued.

また、非内部中では、所定期間内のゲームにおいて、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されないことで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。後述するように、非内部中では、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されないことで、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。   During non-inside, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode that is advantageous to the player in a game within a predetermined period, the payout rate of medals per game during the period can be increased. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in an operation mode that is advantageous for the player, the medal payout rate per game during the period does not exceed 100%. Yes. As will be described later, in the non-inside, an operation mode advantageous to the player is not notified, so that the payout rate of medals per game does not exceed 100%.

内部中は、特別役(BB)の当選が持ち越されている状態である。非内部中における内部抽選にて特別役(BB)が当選することで開始される。   Inside, the special role (BB) is being carried over. It starts when a special combination (BB) wins in the internal lottery in the non-inside.

内部中では、所定期間内のゲームにおいて、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されないことで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっており、遊技者にとって有利となる操作態様が報知される期間では、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方で、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されない期間では、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。また、内部中では、小役が内部抽選で当選する確率は、非内部中の確率と同一である一方で、所定の再遊技役(本実施例では、再遊技役1)が内部抽選で当選する確率は、非内部中に比較して高く設定されており、内部中は、非内部中に比較して有利な状態になっている。   Inside the game within a predetermined period, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation mode that is advantageous to the player, so that the medal payout rate per game during the period is 100%. On the other hand, since the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in an operation mode that is advantageous to the player, the payout rate of medals per game during the period does not exceed 100%. In the period in which the operation mode advantageous to the player is notified, the payout rate of medals per game exceeds 100%, while in the period in which the operation mode advantageous to the player is not notified, the medal per game is The payout rate does not exceed 100%. In the inside, the probability that the small role is won by the internal lottery is the same as the probability of the non-inside, while the predetermined replaying role (in this embodiment, the replaying role 1) is won by the internal lottery. The probability of performing is set higher than that in the non-inside, and the inside is in an advantageous state as compared to that in the non-inside.

特別状態は、特別役(BB)の入賞に伴い制御される遊技状態であり、非内部中において特別役(BB)が入賞することで開始され、所定の終了条件の成立(例えば、特別状態中のメダルの総払出枚数が所定枚数(例えば、50枚)を超えること)により終了される。特別状態の終了後は、非内部中に移行される。   The special state is a gaming state controlled in accordance with the winning of the special role (BB), and is started when the special role (BB) wins in a non-inside state, and a predetermined end condition is satisfied (for example, in the special state) The total payout number of medals exceeds a predetermined number (for example, 50)). After the end of the special state, it is transferred to non-internal.

特別状態は、遊技状態としてBB一般及びRBを含み、特別状態中では、前述の所定の終了条件が成立するゲームまで、いずれか一方の遊技状態に制御される。   The special state includes BB general and RB as the gaming state, and in the special state, the game state is controlled to one of the gaming states until the above-described predetermined termination condition is satisfied.

BB一般は、内部抽選にて小役が当選する確率は、非内部中及び内部中と共通であるが、特別役(RB)の当選確率が高まる状態である。内部中において特別役(BB)が入賞して特別状態へ移行されること、または特別状態の終了条件が成立していない状態で、RBが終了されることで開始される。そして、BB一般は、内部抽選にて特別役(RB)が当選し、当該特別役(RB)の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで終了されて、RBへ移行される。   In general, the probability of winning a small role in the internal lottery is the same as that in the non-inside and in the inside, but the probability of winning the special role (RB) is high. It starts when the special combination (BB) wins in the inside and shifts to the special state, or when the RB is terminated in a state where the special condition termination condition is not satisfied. The BB general is terminated when the special combination (RB) is won in the internal lottery, and the symbol combination of the special combination (RB) is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, and the process proceeds to RB.

RBは、内部抽選にて小役が当選する確率が、非内部中、内部中、BB一般よりも高まる状態である。BB一般中における内部抽選にて特別役(RB)が当選し、当該特別役(RB)の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで開始される。そして、RBは、当該RB中において入賞が所定回数(本実施例では、8回)発生すること、またはRB中において所定数のゲーム(本実施例では、12ゲーム)が行われることの少なくとも一方が成立することで終了されて、BB一般へ移行される。   RB is a state in which the probability that a small role is won in the internal lottery is higher than that in the inside, inside, and BB in general. The special combination (RB) is won in the internal lottery in the general BB, and the symbol combination of the special combination (RB) is stopped on the reels 2L, 2C, 2R. The RB is at least one of winning a predetermined number of times (8 times in the present embodiment) during the RB and playing a predetermined number of games (12 games in the present embodiment) during the RB. Is established, and the process proceeds to BB general.

BB一般では、特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率は、非内部中及び内部中に当選する確率に比較して高く設定されている。また、再遊技役が内部抽選にて当選する確率が0に設定され、非内部中において当該再遊技役の当選する確率分が、BB一般中において特別役(RB)の当選する確率に割り当てられている。一方、BB一般中において小役が内部抽選にて当選する確率は、非内部中及び内部中と同一の確率に設定されている。   In BB in general, the probability that a special combination (RB) wins in the internal lottery is set higher than the probability of winning in a non-inside and inside. In addition, the probability that the re-gamer will win in the internal lottery is set to 0, and the probability that the re-gamer will win in the non-inside will be assigned to the probability that the special role (RB) will win in the general BB. ing. On the other hand, the probability that the small role is won in the internal lottery in the general BB is set to the same probability as that in the non-inside and inside.

また、BB一般中では、小役が内部抽選にて非内部中及び内部中と同一の確率で当選するが、後述するように有利区間に制御されず、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されないようになっている。また、BB一般において入賞し得る特別役(RB)は、入賞に伴いメダルが払出されない役である。これらにより、BB一般中のメダルの払出率が100%を超えないようになっている。   In addition, in the BB in general, a small role is won in the internal lottery with the same probability as in the non-inside and inside, but as will be described later, an operation mode that is advantageous to the player is notified without being controlled to the advantageous section. Not to be. A special combination (RB) that can be won in BB in general is a combination in which medals are not paid out in accordance with winning. Accordingly, the payout rate of medals in general BB does not exceed 100%.

RBは、小役が内部抽選にて当選する確率が、非内部中及び内部中に当選する確率に比較して高い状態である。RBでは、内部抽選において、1ゲームの賭数の設定に用いられるメダル枚数(例えば、3枚)よりも少ない枚数(例えば、1枚)のメダルが入賞に伴い払出される第1小役(本実施例では、RB中小役2)が、1ゲームの賭数の設定に用いられるメダル枚数よりも多い枚数(例えば、8枚)のメダルが入賞に伴い払出される第2小役(本実施例では、RB中小役1)の当選する確率(例えば、約1/4)よりも高い確率(例えば、約3/4)で、当選するようになっており、RB中1ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値(例えば、2.75枚)は、1ゲームの賭数の設定に用いられるメダル枚数(例えば、3枚)よりも少なくなっている。また、後述するように有利区間に制御されず、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されないようになっている。これにより、RB中では、メダルの払出率が100%を超えないようになっている。すなわち、BB一般及びRBでは、メダル払出率が100%を超えることがなく、特別状態におけるメダルの払出率が100%を超えないようになっている。また、BB一般及びRBでは、有利区間に制御されないようになっている。   RB is a state in which the probability that a small role is won in the internal lottery is higher than the probability of winning in a non-inside and inside. In the RB, in the internal lottery, the first small role (book) in which a smaller number (for example, one) of medals than the number of medals (for example, three) used for setting the number of bets for one game is paid out in accordance with the winning. In the embodiment, the RB medium / small combination 2) is a second small combination (in this embodiment) in which more medals (for example, 8) than the number of medals used for setting the number of bets for one game are paid out upon winning. In this case, the RB medium / small role 1) is won with a higher probability (for example, about 3/4) than the probability of winning (for example, about 1/4), and the number of medals paid out per game in the RB The expected value (for example, 2.75) is smaller than the number of medals (for example, 3) used for setting the number of bets for one game. Further, as will be described later, it is not controlled in the advantageous section, and the operation mode advantageous to the player is not notified. As a result, during RB, the medal payout rate does not exceed 100%. That is, in BB general and RB, the medal payout rate does not exceed 100%, and the medal payout rate in the special state does not exceed 100%. Moreover, in BB general and RB, it is not controlled to an advantageous area.

また、本実施例のスロットマシン1では、前述の非内部中において予め定められた所定確率(例えば、約1/3.4)で特別役(BB)が当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわち特別役(BB)の当選フラグが持ち越されている状態において、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えない一方、ATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えるようになっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the special role (BB) is elected with a predetermined probability (for example, about 1 / 3.4) determined in advance in the non-inside, and moves into the inside. If the special flag (BB) winning flag is carried over inside, if the AT is not controlled by the AT, which will be described later, the medal payout rate per game does not exceed 100%. When controlled, the medal payout rate per game exceeds 100%.

また、リールの停止制御では、特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役において特別役(BB)の構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、いずれの小役が当選した場合でも当選した小役の構成図柄が入賞ラインLNに停止することとなる。また、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行う。すなわち内部中において小役または再遊技役が当選している場合には、特別役(BB)が入賞しないようになっている。   In addition, in the reel stop control, when a special combination and a small combination are won at the same time, the control is performed so that the small combination is given priority, and all of the internal lottery targets are selected. The drawing range for the special role (BB) is overlapped with the drawing size range for the small role in any of the small roles, and the winning symbol's winning symbol is the winning line regardless of which of the small roles is won. It will stop at LN. In addition, when the special combination and the re-playing combination are won at the same time, the control is performed so that the re-playing combination is always made. That is, the special combination (BB) is not won when a small combination or replay combination is elected inside.

また、内部中では、必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、内部中に一度移行されると特別役(BB)が入賞しないようになっており、内部中への移行後は、当該内部中が維持されることとなる。   In addition, since one of the small roles or one of the re-playing roles is always won in the inside, the special role (BB) will not win a prize once transferred to the inside. After the transition, the inside is maintained.

スロットマシン1では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定値(本実施例では、1〜6)に応じたメダルの払出率が各設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてATに制御するか否か、具体的には、後述のAT抽選の当選確率、ナビ抽選の当選確率等を設定することにより、設定値に応じたメダルの払出率が設定される。   In the slot machine 1, since most of the games are controlled inside, it is assumed that the inside is controlled, and medals are paid out according to the set value (1 to 6 in this embodiment). Whether or not to control the AT in the inside so that the rate becomes a value determined according to each set value, specifically, winning probability of AT lottery described later, winning probability of navigation lottery, etc. are set Thus, a medal payout rate corresponding to the set value is set.

また、内部中に制御されていることを前提として設定値に応じたメダルの払出率が設定されることから、内部中以外の遊技状態に制御された場合には、メダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性があり、極力内部中に制御されることが好ましい。このため、本実施例では、非内部中において内部中に移行しやすいように、遊技者に対して推奨する推奨操作態様と、特別役(BB)を入賞させる操作態様と、が異なる。すなわち非内部中において遊技者が推奨操作態様で停止操作を行っている限りは、特別役(BB)が入賞しないようになっている。   Also, since the medal payout rate is set according to the set value on the assumption that the inside is controlled, the medal payout rate is as designed when it is controlled in a gaming state other than the inside. It is preferable that the inside is controlled as much as possible. For this reason, in this embodiment, the recommended operation mode recommended for the player and the operation mode for winning the special combination (BB) are different so that the player can easily move into the inside. That is, as long as the player performs a stop operation in the recommended operation mode in the non-inside, the special combination (BB) is not won.

このように、メイン制御部41は、内部抽選にて特別役(BB)が当選し、当該特別役(BB)の図柄組合せが導出されなかったときに、当該特別役(BB)の当選を次ゲーム以降に持ち越すことが可能である。   In this way, the main control unit 41 wins the special combination (BB) when the special combination (BB) is won in the internal lottery and the symbol combination of the special combination (BB) is not derived. It can be carried over after the game.

また、メイン制御部41は、特別役(BB)の当選が持ち越されている内部中においてナビ報知により有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(正解押し順)を報知させるATの制御を行うことが可能であり、当該内部中においてメダルの払出率が適正となるように設計されている。   In addition, the main control unit 41 controls the AT to notify the operation mode (the correct pressing order) of the stop switches 8L, 8C, and 8R which are advantageous by the navigation notification in the inside where the winning of the special role (BB) is carried over. The medal payout rate is designed to be appropriate in the interior.

尚、後述するように、遊技状態のうち非内部中及び内部中では、後述の有利区間移行抽選対象役が内部抽選にて当選することで、有利区間移行抽選が行われ、当該有利区間移行抽選にて当選することで、後述の遊技区間が通常区間から有利区間へ移行されることがある。一方、遊技状態のうち特別状態では、後述のように有利区間移行抽選にて当選することがないようになっており、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行されないようになっている。   In addition, as will be described later, in non-inside and inside of the gaming state, an advantageous section transition lottery is performed by winning an advantageous section transition lottery subject described later in the internal lottery, and the advantageous section transition lottery is performed. The winning game section may be shifted from the normal section to the advantageous section. On the other hand, in the special state in the gaming state, as will be described later, the winning section is not won in the advantageous section shift lottery, and the gaming section is not shifted from the normal section to the advantageous section.

また、特別状態は、例えば、規定ゲーム数ごとに内部抽選にて小役の当選確率が上昇される状態であり、予め定められた場合に移行され、予め定められたゲーム数が行われるまで継続される状態でも良いし、規定ゲーム数ごとに内部抽選にて小役の当選確率が上昇される状態に連続して移行される状態でも良いし、内部抽選において取得された乱数値にかかわらずに小役が当選する状態であり、予め定められた場合に移行され、1ゲームが行われることで終了される状態でも良いし、規定ゲーム数ごとに内部抽選にて小役の当選確率が上昇される状態であり、所定の図柄の組合せがリールに導出されたことを条件に移行され、1ゲームが行われることで終了される状態等でも良い。   In addition, the special state is a state in which the winning probability of a small role is increased by an internal lottery for each prescribed number of games, for example, and is shifted to a predetermined case and continued until a predetermined number of games is performed. It may be in a state where the winning probability of the small role is increased in the internal lottery for each specified number of games, or it may be in a state where the random number value acquired in the internal lottery is not changed. This is a state in which a small role is won, and it may be shifted to a predetermined game and ended when one game is played, or the winning probability of a small role is increased by internal lottery for each specified number of games. In other words, it may be a state in which a transition is made on the condition that a predetermined symbol combination is derived to the reel, and the game is terminated by playing one game.

また、本実施例では、メイン制御部41は、非内部中において特別役(BB)が入賞することで特別状態に制御し、当該特別状態に含まれるBB一般において、内部抽選にて特別役(RB)が当選し、当該特別役(RB)が入賞することでRBに制御する構成であるが、非内部中における内部抽選でも特別役(RB)が当選可能な構成とし、非内部中及び内部中において当選している特別役(RB)が入賞することもRBに制御する構成でも良い。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 controls the special state (BB) in the non-internal state by winning a special state, and in the BB general included in the special state, the special part (in the internal lottery ( RB) is elected and the special role (RB) wins, and the RB is controlled. However, the special role (RB) can be elected even in the internal lottery. It may be configured that the special role (RB) that is won in the game wins or is controlled by the RB.

[内部抽選の抽選対象役について]
メイン制御部41が行う内部抽選において抽選対象となる内部抽選対象役について、図5に基づいて説明する。
[About lottery eligible for internal lottery]
An internal lottery object combination that is a lottery object in the internal lottery performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

内部抽選対象役には、複数の内部抽選対象役が含まれる。各内部抽選対象役には、1または複数の入賞役が含まれ、内部抽選にて一の内部抽選対象役が当選したときには、当該内部抽選対象役に含まれる入賞役が同時に当選したこととなる。   The internal lottery target combination includes a plurality of internal lottery target roles. Each internal lottery target includes one or a plurality of winning combinations. When one internal lottery target is won in the internal lottery, the winning combination included in the internal lottery target is elected at the same time. .

図5に示すように、内部抽選対象役には、特別役(BB)、特別役(RB)、押し順小役1、押し順小役2、押し順小役3、押し順小役4、押し順小役5、押し順小役6(以下、押し順小役1〜6をまとめて押し順小役と呼ぶ場合がある)、特定小役1、特定小役2、RB中小役1、RB中小役2、再遊技役1が含まれる。   As shown in FIG. 5, the internal lottery target roles include special role (BB), special role (RB), push order small role 1, push order small role 2, push order small role 3, push order small role 4, Push order small combination 5, Push order small combination 6 (hereinafter, push order small combinations 1 to 6 may be collectively referred to as push order small combinations), specific small combination 1, specific small combination 2, RB medium small combination 1, RB medium / small combination 2 and replay combination 1 are included.

特別役(BB)は、入賞により前述の特別状態への移行を伴う役である。特別役(BB)は、遊技状態が非内部中に制御されているときには、内部抽選の対象となる一方で、遊技状態が内部中及び特別状態(BB一般、RB)に制御されているときには、内部抽選の対象とならない。   The special combination (BB) is a combination that involves the transition to the special state described above by winning. The special role (BB) is subject to internal lottery when the gaming state is controlled to be non-inside, while the gaming state is controlled to be inside and special (BB general, RB) Not eligible for internal lottery.

特別役(RB)は、入賞により前述のRBへの移行を伴う役である。特別役(RB)は、遊技状態がBB一般に制御されているときには、内部抽選の対象となる一方で、遊技状態が非内部中及び内部中、BB一般、RBに制御されているときには、内部抽選の対象とならないようになっており、BB一般では、特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率が、遊技状態がBB一般以外の状態(非内部中、内部中、RB)であるときに比較して高い確率となるようになっている。   The special combination (RB) is a combination accompanied by a shift to the above-mentioned RB by winning a prize. Special roles (RB) are subject to internal lottery when the gaming state is controlled to BB in general, while internal lottery is performed when the gaming state is controlled to non-internal and internal, BB general, and RB. The probability that a special role (RB) will win in the internal lottery is in a state other than the general BB (non-inside, inside, RB) It has become a higher probability than.

尚、本実施例では、遊技状態が非内部中及び内部中に制御されているときには、特別役(RB)が内部抽選の対象とならず、遊技状態が非内部中や内部中からRBへ移行されることのない構成であるが、遊技状態が非内部中または内部中に制御されているときにも、特別役(RB)が内部抽選の抽選対象となり、非内部中及び内部中に特別役(RB)が当選して、当該特別役(RB)の図柄組合せがリールに停止されることで、遊技状態を非内部中や内部中からRBへ移行させることが可能な構成でも良い。   In the present embodiment, when the gaming state is controlled to the non-inside and inside, the special role (RB) is not subject to the internal lottery, and the gaming state shifts from the non-inside or inside to the RB. However, the special role (RB) is subject to lottery of the internal lottery even when the gaming state is controlled in the non-internal or internal state, (RB) may be elected and the symbol combination of the special role (RB) may be stopped by the reel, so that the gaming state can be shifted from non-internal or internal to RB.

押し順小役1〜6は、各押し順小役に割り当てられた所定の操作態様(本実施例では、操作順)でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、押し順小役に含まれる入賞役のうち、賭数よりも多い枚数のメダルが払い出される増加役が入賞する一方で、対応する操作態様以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、押し順小役に含まれる入賞役のうち、賭数以下の枚数のメダルが払い出される減少役が入賞することもあるが、いずれの入賞役も入賞しないこともある役である。このため、押し順小役1〜6の当選時には、当選した役の種類に応じた操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたか否かによって払い出されるメダル枚数の期待値を変えることができる。   The push order small combinations 1 to 6 are operated by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in a predetermined operation mode (in this embodiment, operation order) assigned to each push order small combination. Among the winning combinations included in the above, an increasing combination in which more medals than the bet amount are paid out wins, while the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, Of the winning combinations included in the push order small combinations, a decreasing combination in which the number of medals equal to or less than the number of bets is paid out may win, but none of the winning combinations may win. For this reason, when winning the push order small combinations 1 to 6, the expected value of the number of medals to be paid out may be changed depending on whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode corresponding to the type of the winning combination. it can.

押し順小役1〜6が当選したときに、押し順小役に含まれる入賞役のうち増加役を入賞させることが可能な操作態様、すなわち遊技者にとって有利となる操作態様は、押し順小役1では、左リール2Lを1番目に停止させ、中リール2Cを2番目に停止させ、右リール2Rを3番目に停止させる操作順での操作(以下、左中右停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役2では、左リール2Lを1番目に停止させ、右リール2Rを2番目に停止させ、中リール2Cを3番目に停止させる操作順での操作(以下、左右中停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役3では、中リール2Cを1番目に停止させ、左リール2Lを2番目に停止させ、右リール2Rを3番目に停止させる操作順での操作(以下、中左右停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役4では、中リール2Cを1番目に停止させ、右リール2Rを2番目に停止させ、左リール2Lを3番目に停止させる操作順での操作(以下、中右左停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役5では、右リール2Rを1番目に停止させ、左リール2Lを2番目に停止させ、中リール2Cを3番目に停止させる操作順での操作(以下、右左中停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役6では、右リール2Rを1番目に停止させ、中リール2Cを2番目に停止させ、左リール2Lを3番目に停止させる操作順での操作(以下、右中左停止操作と呼ぶ場合がある)である。   An operation mode in which the winning combination included in the push order small combination when winning the push order small combination 1 to 6 can be won, that is, an operation mode advantageous to the player is a small push order. In the combination 1, an operation in an operation order in which the left reel 2 </ b> L is stopped first, the middle reel 2 </ b> C is stopped second, and the right reel 2 </ b> R is stopped third (hereinafter referred to as a left middle right stop operation). In the push order small combination 2, the left reel 2L is stopped first, the right reel 2R is stopped second, and the middle reel 2C is stopped third (hereinafter, left and right) In the push order small combination 3, the middle reel 2C is stopped first, the left reel 2L is stopped second, and the right reel 2R is stopped third. Operation (hereinafter referred to as middle / left / right stop operation) In the push order small combination 4, the operation in the operation order in which the middle reel 2C is stopped first, the right reel 2R is stopped second, and the left reel 2L is stopped third (hereinafter, middle right and left) In the push order small combination 5, the right reel 2R is stopped first, the left reel 2L is stopped second, and the middle reel 2C is stopped third. In the push order small combination 6, the right reel 2R is stopped first, the middle reel 2C is stopped second, and the left reel 2L is 3 The operation in the order of operations to be stopped second (hereinafter, sometimes referred to as right middle left stop operation).

押し順小役1〜6は、遊技状態が非内部中及び内部中、BB一般に制御されているときに内部抽選の対象となり、これらのいずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっている。一方、押し順小役1〜6は、遊技状態がRBに制御されているときには、内部抽選の対象とならない。   Push order smalls 1 to 6 are subject to internal lottery when the gaming state is not controlled inside or inside, and generally controlled by the BB, and are also selected for internal lottery when controlled in any of these gaming states. And win with the same probability. On the other hand, push order small combinations 1 to 6 are not targeted for internal lottery when the gaming state is controlled to RB.

特定小役1及び特定小役2は、他の内部抽選対象役に比較して内部抽選にて当選する確率が低い役である。また、特定小役1は、特定小役2に比較して内部抽選にて当選する確率が高い役である。特定小役1及び特定小役2は、遊技状態が非内部中及び内部中、BB一般に制御されているときに内部抽選の対象となり、これらのいずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっている。また、特定小役1及び特定小役2は、遊技状態がRBに制御されているときには、内部抽選の対象とならないようになっている。   The specific small role 1 and the specific small role 2 are roles having a low probability of winning in the internal lottery as compared to other internal lottery target roles. In addition, the specified small combination 1 is a combination having a higher probability of winning in the internal lottery than the specific small combination 2. Specified small role 1 and Specified small role 2 are subject to internal lottery when the gaming state is not inside and inside, and is generally controlled by the BB, and when the gaming state is controlled to any of these gaming states, The lottery will be won with the same probability. Further, the specific small combination 1 and the specific small combination 2 are not subject to internal lottery when the gaming state is controlled to RB.

RB中小役1及びRB中小役2は、遊技状態が非内部中及び内部中、BB一般に制御されているときは内部抽選の対象とならず、遊技状態がRBに制御されているときにのみ内部抽選の対象となる。   RB Medium / Minimum 1 and RB Medium / Minimum 2 are not subject to internal lottery when the game state is non-internal and internal, and when BB is generally controlled, and only when the game state is controlled by RB Eligible for lottery.

RB中小役1は、1ゲームの賭数の設定に用いられるメダル枚数よりも多くのメダル枚数(本実施例では、8枚)が、入賞に伴い払出される小役であり、RB中の内部抽選にて約1/4の確率で当選するようになっている。一方、RB中小役2は、1ゲームの賭数の設定に用いられるメダル枚数よりも少ないメダル枚数(本実施例では、1枚)が、入賞に伴い払出される小役であり、RB中の内部抽選にて約3/4の確率で当選するようになっている。これにより、RB中1ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値は、2.75枚となり、1ゲームの賭数の設定に用いられるメダル枚数(本実施例では、3枚)よりも少なくなり、RB中のメダルの払出率が100%を超えないようになっている。   The RB medium / small combination 1 is a small combination that is paid out in accordance with winning a prize, in which a larger number of medals than the number of medals used for setting the number of bets for one game (in this embodiment), The lottery will be won with a probability of about 1/4. On the other hand, the RB medium / small combination 2 is a small combination that is paid out in accordance with winning a prize, which is smaller than the number of medals used for setting the bet number of one game (in this embodiment, one). The internal lottery is won with a probability of about 3/4. As a result, the expected value of the number of medals paid out per game during RB is 2.75, which is smaller than the number of medals used for setting the bet number of one game (three in this embodiment). The payout rate of the medal is not to exceed 100%.

再遊技役1は、遊技状態が非内部中に制御されているときにも、内部中に制御されているときにも、内部抽選の対象となり、非内部中及び内部中のいずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっている。また、遊技状態がBB一般及びRBであるときには、内部抽選の対象とならないようになっている。   Re-Gamer 1 is subject to internal lottery regardless of whether the game state is controlled inside or inside, and is in any non-inside or inside game state. Even when it is controlled, an internal lottery is won with the same probability. Further, when the gaming state is BB general or RB, it is not subject to internal lottery.

本実施例のスロットマシン1では、遊技状態が内部中に制御されているときに、内部抽選にて上述の小役(押し順小役1〜6、特定小役1、特定小役2)及び再遊技役(再遊技役1)が当選する確率は、全ての押し順小役1〜6の当選時には増加役が入賞され、かつ全ての特定小役1及び特定小役2の当選時には当選している小役が取りこぼしなく入賞される場合に、メダルの純増枚数(所定期間において払出されたメダルの総枚数から当該所定期間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減算して得られるメダルの総枚数)の1ゲーム当たりの平均値が所定値(本実施例では、3枚)となるように、設計されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is controlled inside, the above-mentioned small combinations (push order small combinations 1-6, specific small combination 1, specific small combination 2) and internal lottery and The probability that the re-playing role (re-playing role 1) will be won is won when all the push order small roles 1 to 6 are won, and when all the specified small roles 1 and 2 are selected When a small role is won without being missed, the net increase in medals (obtained by subtracting the total number of medals used for setting the number of bets during the predetermined period from the total number of medals paid out during the predetermined period. (The total number of medals) is designed so that an average value per game is a predetermined value (three in this embodiment).

内部抽選では、内部抽選対象役のうちの特別役(BB)、特別役(RB)、押し順小役1〜6、RB中小役1、RB中小役2、再遊技役1は、スロットマシン1において設定されている設定値に応じて差がない確率、すなわち設定されている設定値に関わらず一律の確率で当選するようになっている一方で、内部抽選対象役のうちの特定小役1及び特定小役2は、設定されている設定値に応じて差のある確率で当選するようになっている。   In the internal lottery, the special combination (BB), special combination (RB), push order small combination 1-6, RB medium / small combination 1, RB medium / small combination 2, replay combination 1 among the internal lottery eligible combinations are slot machines 1 While winning with a uniform probability regardless of the set value, there is no difference according to the set value set in, while the specified small role 1 of the internal lottery target And the specific small role 2 is won with a probability having a difference according to the set value.

メイン制御部41は、内部抽選にて所定の内部抽選対象役が当選したことを契機として、後述の遊技区間を有利区間へ移行させるか否かを決定する有利区間抽選を行うことが可能である。以下、有利区間抽選の契機となる内部抽選対象役を、有利区間移行抽選対象役と呼ぶ場合がある。有利区間移行抽選では、いずれの設定値が設定されている状況でも、内部抽選にて当選した有利区間移行抽選対象役が同一の役であるときには、一律の確率で、有利区間に移行させる旨が決定されるように有利区間移行抽選が行われるようになっている。   The main control unit 41 can perform an advantageous section lottery that determines whether or not to shift a gaming section, which will be described later, to an advantageous section, when a predetermined internal lottery target role is won in the internal lottery. . Hereinafter, an internal lottery target combination that triggers an advantageous section lottery may be referred to as an advantageous section transition lottery target combination. In the advantageous section transition lottery, even if any set value is set, if the advantageous section transition lottery target winning in the internal lottery is the same combination, there is a uniform probability that it will be transferred to the advantageous section. An advantageous section shift lottery is performed as determined.

内部抽選対象役のうち押し順小役1〜6、特定小役1、特定小役2、再遊技役1は、有利区間移行抽選対象役である。これらの有利区間移行抽選対象役は、遊技状態が非内部、内部中のいずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっており、遊技状態が非内部中、内部中のいずれに制御されているときにも内部抽選の当選確率が変化しない役を契機に有利区間移行抽選が行われるようになっている。   Among the internal lottery target combinations, the push order small combinations 1 to 6, the specific small combination 1, the specific small combination 2, and the re-playing combination 1 are advantageous section transition lottery target combinations. These advantageous section transition lottery targets are selected with the same probability in the internal lottery when the gaming state is controlled to any of the non-internal and internal gaming states, and the gaming state is An advantageous section transition lottery is performed in response to a combination in which the winning probability of the internal lottery does not change regardless of whether it is controlled inside or not inside.

また、内部中において内部抽選対象役とならない役(実施例では、特別役(BB)、特別役(RB)、RB中小役1、RB中小役2)、及び遊技状態が非内部中、内部中のいずれに制御されているかに応じて内部抽選にて当選する確率が変動する役を契機として、有利区間移行抽選が行われないようになっている。   In addition, in the inside, a role that is not subject to internal lottery (in the embodiment, special role (BB), special role (RB), RB medium and small role 1, RB medium and small role 2), and the game state is not inside, inside The advantage section shift lottery is not performed in response to the role that the probability of winning in the internal lottery varies depending on which one is controlled.

メイン制御部41は、内部抽選にて所定の内部抽選対象役が当選したことを契機として、前述のATに制御するか否かを決定するAT抽選を行う。以下、AT抽選の契機となる内部抽選対象役を、AT抽選対象役と呼ぶ場合がある。   The main control unit 41 performs an AT lottery to determine whether or not to control to the above-described AT, when a predetermined internal lottery object combination is won in the internal lottery. Hereinafter, an internal lottery target role that triggers an AT lottery may be referred to as an AT lottery target role.

内部抽選対象役のうち押し順小役1〜6、特定小役1、特定小役2、再遊技役1は、AT抽選対象役である。遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にてこれらのAT抽選対象役のいずれかが当選することで、AT抽選が行われる。AT抽選では、スロットマシン1においていずれの設定値が設定されている状況でも、内部抽選にて当選したAT抽選対象役が同一の役であるときには、一律の確率で、ATに制御する旨の決定がされるように抽選が行われるようになっている。   Among the internal lottery target combinations, the push order small combinations 1 to 6, the specific small combination 1, the specific small combination 2, and the replaying combination 1 are AT lottery target combinations. When the game section is controlled to be an advantageous section, an AT lottery is performed by winning one of these AT lottery targets in the internal lottery. In the AT lottery, even if any setting value is set in the slot machine 1, when the AT lottery target winning in the internal lottery is the same combination, it is determined that the AT is controlled with a uniform probability. A lottery will be held so that

また、内部抽選にて特定小役1または特定小役2が当選したことを契機として行われるAT抽選では、押し順小役1〜6、再遊技役1のいずれかが当選したことを契機とするときに比較して高い確率で、ATに制御する旨の決定がされるようになっている。また、特定小役1が当選したことを契機として行われるAT抽選では、特定小役2が当選したことを契機とするときに比較して高い確率で、ATに制御する旨の決定がされるようになっている。   Also, in the AT lottery that is triggered by the fact that the specific small role 1 or the specific small role 2 is won in the internal lottery, it is triggered by any one of the push order small roles 1 to 6 or the re-playing role 1 The decision to control to the AT is made with a higher probability than when the control is performed. In addition, in the AT lottery performed when the specified small role 1 is won, it is determined that the AT is controlled with a higher probability than when the specified small role 2 is won. It is like that.

尚、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選する確率は、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該有利区間移行抽選対象役の当選を契機に行われる有利区間移行抽選では、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、有利区間に移行する旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成としても良い。また、内部抽選にてAT抽選対象役が当選する確率は、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該AT抽選対象役の当選を契機に行われるAT抽選では、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、ATに制御する旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成でも良い。また、内部抽選にてAT抽選対象役が当選する確率が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差がある確率であり、当該AT抽選対象役の当選を契機に行われるAT抽選では、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、ATに制御する旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成でも良い。   In addition, the probability that the advantageous section transition lottery target wins in the internal lottery is a uniform probability regardless of the set value set in the slot machine 1, and triggered by the winning of the advantageous section transition lottery target In the advantageous section transition lottery to be performed, a lottery may be performed with a probability having a difference according to a set value, so that a transition to the advantageous section is determined with a probability having a difference according to the set value. In addition, the probability of winning the AT lottery target in the internal lottery is a uniform probability regardless of the set value set in the slot machine 1, and the AT lottery performed when the AT lottery target role is won Then, a configuration may be used in which the fact that the AT is controlled is determined with a probability having a difference according to the set value by performing a lottery with a probability having a difference according to the set value. In addition, the probability of winning the AT lottery target role in the internal lottery is a probability that differs depending on the set value set in the slot machine 1, and the AT lottery performed when the AT lottery target role is won Then, a configuration may be used in which the fact that the AT is controlled is determined with a probability having a difference according to the set value by performing a lottery with a probability having a difference according to the set value.

また、本実施例では、内部抽選にて当選した役が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて内部抽選にて当選する確率に差がある役(以下、設定差あり役と呼ぶ場合がある)であるか、差のない役(以下、設定差なし役と呼ぶ場合がある)であるあるかにかかわらず、当該役の当選を契機として有利区間移行抽選やAT抽選を行う構成であるが、内部抽選にて当選した役が設定差あり役であることを契機として有利区間移行抽選やAT抽選を行う一方、設定差なし役であることを契機として有利区間移行抽選やAT抽選を行わない構成でも良いし、有利区間移行抽選やAT抽選の一方を、内部抽選での設定差あり役の当選を契機として行い、有利区間移行抽選やAT抽選の他方を、内部抽選での設定差なし役の当選を契機として行う構成でも良い。   Further, in the present embodiment, the winning combination in the internal lottery has a difference in the probability of winning in the internal lottery according to the set value set in the slot machine 1 (hereinafter referred to as a setting difference winning combination). Regardless of whether it is a role with no difference (hereinafter sometimes referred to as a role with no set difference), and a winning lottery lottery or AT lottery will be triggered by the winning of that role. However, on the occasion that the winning combination in the internal lottery is a role with a setting difference, an advantageous section transition lottery or AT lottery is performed, while on the other hand, an advantageous section transition lottery or AT lottery is triggered It may be configured so that one of the advantageous section transition lottery and AT lottery is triggered by the winning of the role with the setting difference in the internal lottery, and the other of the advantageous section transition lottery and AT lottery is set by the internal lottery Triggered by winning the role with no difference It may be in the configuration.

[遊技補助表示器の構成について]
メイン制御部41が備える遊技補助表示器12の構成について、図6に基づいて説明する。
[About configuration of game auxiliary display]
The structure of the game auxiliary | assistant indicator 12 with which the main control part 41 is provided is demonstrated based on FIG.

図6(a)に示すように、遊技補助表示器12は、第1〜第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、それぞれのセグメントを点灯させることが可能な表示器である。各表示器12L、12Rの所定セグメントを点灯態様に制御することで、所定の数字(「0」〜「9」)や記号(例えば、「−」「.」等)、英字(例えば、「E」等)を1桁または2桁で表示することにより、メダルの払出枚数(図示略)や、有利区間に制御されている旨(図6(b)参照)、発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコード(例えば、図10(a)参照)、ナビ報知により報知するナビ情報としてナビ番号(図7参照)等を示す表示を行うことが可能である。   As shown in FIG. 6A, the game auxiliary indicator 12 includes two indicators 12L and 12R that can turn on / off each of the first to eighth segments, and can light each segment. It is a display. By controlling the predetermined segment of each indicator 12L, 12R to the lighting mode, predetermined numbers (“0” to “9”), symbols (for example, “-”, “.”, Etc.), alphabetic characters (for example, “E ”Etc.) is displayed in one or two digits, so that the number of medals paid out (not shown), the fact that it is controlled to an advantageous section (see FIG. 6B), and the type of error that has occurred It is possible to display an identifiable error code (for example, refer to FIG. 10A), a navigation number (refer to FIG. 7), etc. as navigation information notified by navigation notification.

図6(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しており、所定の報知開始条件が成立するとき(例えば、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時)から、所定の報知終了条件が成立するとき(例えば、有利区間が終了されるとき)までの報知期間にわたり、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント(以下、有利区間報知LED12aと呼ぶ場合がある)を点灯状態に制御することで、遊技区間を有利区間に制御している旨を報知する有利区間報知を行うことが可能である。   As shown in FIG. 6B, the main control unit 41 controls the game section as an advantageous section, and when a predetermined notification start condition is satisfied (for example, after the start of the advantageous section, the navigation notification is first issued). Over the notification period from when the payout rate (the number of payouts / the number of bets) is started to the time when the predetermined notification end condition is satisfied (for example, when the advantageous section is ended). Informing that the game section is controlled to the advantageous section by controlling the eighth segment of the right side display 12R of the auxiliary game display 12R (hereinafter sometimes referred to as the advantageous section notification LED 12a) to be lit. It is possible to perform advantageous section notification.

[ナビ報知及びナビ演出について]
メイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知、及びサブ制御部91が液晶表示器51を用いて行うナビ演出について、図7に基づいて説明する。
[About navigation and navigation effects]
A navigation notification performed by the main control unit 41 using the game auxiliary display 12 and a navigation effect performed by the sub control unit 91 using the liquid crystal display 51 will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、ATの制御を行っており、内部抽選にてナビ対象役(本実施例では、押し順小役1〜6)が当選した場合に、ナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(本実施例では、操作順、以下、正解押し順と呼ぶ場合がある。)を特定可能なナビ番号を遊技補助表示器12に表示させて、当該遊技者にとって有利となる操作態様を報知することが可能である。   The main control unit 41 performs AT control, and when a navigation target combination (in this embodiment, push order small combination 1 to 6) is won in the internal lottery, a navigation notification is executed and the player is notified. By displaying the navigation number that can identify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that are advantageous (in this embodiment, the order of operation, hereinafter referred to as the correct answer pressing order) on the game auxiliary display 12. It is possible to notify an operation mode that is advantageous for the player.

図7に示すように、ナビ報知には、左中右ナビ、左右中ナビ、中左右ナビ、中右左ナビ、右左中ナビ、右中左ナビが含まれる。左中右ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「1−」を表示することで、遊技者にとって有利となる操作態様が左中右停止操作である旨を報知する。左右中ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「2−」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が左右中停止操作である旨を報知する。中左右ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「3−」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が中左右停止操作である旨を報知する。中右左ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「4−」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が中右左停止操作である旨を報知する。右左中ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「5−」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が右左中停止操作である旨を報知する。右中左ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「6−」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が右中左停止操作である旨を報知する。   As shown in FIG. 7, the navigation notification includes left middle right navigation, left and right middle navigation, middle left and right navigation, middle right left navigation, right left middle navigation, right middle left navigation. In the middle left / right navigation, the navigation number “1-” is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the operation mode advantageous to the player is the left middle right stop operation. In the left / right middle navigation, a navigation number “2-” is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the operation mode advantageous to the player is the left / right middle stop operation. In the middle / left / right navigation, a navigation number “3-” is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the operation mode advantageous to the player is the middle / left / right stop operation. In the middle right / left navigation, the navigation number “4-” is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the operation mode advantageous to the player is the middle right / left stop operation. In the middle left / right navigation, the navigation number “5-” is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the operation mode advantageous to the player is the middle right stop operation. In the middle right / left navigation, the navigation number “6-” is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the operation mode that is advantageous to the player is the middle right / left stop operation.

また、メイン制御部41は、前述のように有利区間報知LED12aにより有利区間に制御している旨を報知する有利区間報知を開始させた後は、当該有利区間報知LED12aを継続して点灯状態に制御するようになっており、当該有利区間報知の実行中にナビ報知を行う場合には、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、ナビ報知により報知するナビ番号を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。   Moreover, after starting the advantageous area notification which alert | reports that the main control part 41 is controlling to the advantageous area by the advantageous area notification LED12a as mentioned above, the said advantageous area notification LED12a is continued to be in a lighting state. In the case where navigation notification is performed during execution of the advantageous section notification, the navigation number to be notified by the navigation notification is displayed while the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be lit. The display 12 is controlled to be displayed.

尚、本実施例では、ナビ報知では、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様として、操作順(正解押し順)を報知する構成であるが、ナビ報知により、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングを示唆する構成でも良いし、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順と操作タイミングの組合せを示唆する構成でも良い。例えば、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作態様が所定リールに対する所定の操作タイミングである場合には、液晶表示器51において、当該所定の操作タイミングに対応する図柄の画像等を所定リールに対応する位置に表示させることで、当該操作態様を示唆することが可能である。   In the present embodiment, in the navigation notification, the operation order (correct answer pressing order) is reported as the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous to the player. The configuration suggesting the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R advantageous to the player may be used, or the configuration suggesting the combination of the operation order and the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R advantageous to the player may be used. For example, when the operation mode of the stop switch that is advantageous to the player is a predetermined operation timing for a predetermined reel, the liquid crystal display 51 corresponds to an image of a symbol corresponding to the predetermined operation timing to the predetermined reel. It is possible to suggest the said operation mode by displaying on the position to perform.

メイン制御部41は、ナビ報知を行う際に、当該ナビ報知により報知するストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。これに対して、サブ制御部91は、コマンドに基づいて特定されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を示唆するナビ画像を液晶表示器51に表示させるナビ演出を行うことが可能である。ナビ画像では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順を示唆する数字画像「1」〜「3」や、所定図柄がリールに表示されているタイミングで停止操作を行う旨を示唆する図柄画像を、リール2L、2C、2Rに対応させて表示させる。   When performing the navigation notification, the main control unit 41 transmits, to the sub-control unit 91, a command that can specify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is notified by the navigation notification. On the other hand, the sub-control unit 91 can perform a navigation effect that causes the liquid crystal display 51 to display a navigation image suggesting an operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R specified based on the command. . In the navigation image, a numerical image “1” to “3” that suggests the operation order of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and a symbol image that suggests that the stop operation is performed at a timing when a predetermined symbol is displayed on the reel. , Display corresponding to the reels 2L, 2C, 2R.

図7に示すように、ナビ演出では、例えば、ナビ報知により左中右停止操作が報知される場合には、左中右停止操作を示唆するナビ画像(本実施例では、左リール2Lに対応する位置に「1」の数字画像、中リール2Cに対応する位置に「2」、右リール2Rに対応する位置に「3」をそれぞれ表示させる「123」の数字画像)を液晶表示器51に表示させる。また、ナビ報知により左右中停止操作が報知される場合、中左右停止操作が報知される場合、中右左停止操作が報知される場合、右左中停止操作が報知される場合、右中左停止操作が報知される場合には、それぞれナビ報知により報知される操作態様に対応するナビ画像を液晶表示器51に表示させて、該当する操作態様を示唆するように制御する。   As shown in FIG. 7, in the navigation effect, for example, when a left middle right stop operation is notified by navigation notification, a navigation image suggesting the left middle right stop operation (in this embodiment, corresponding to the left reel 2L). The liquid crystal display 51 displays a numerical image of “1” at a position to be displayed, “2” at a position corresponding to the middle reel 2C, and a “123” numerical image to display “3” at a position corresponding to the right reel 2R. Display. In addition, when the left / right / middle stop operation is notified by the navigation notification, the middle / left / right stop operation is notified, the middle / left / left stop operation is notified, the right / left / middle stop operation is notified, the right / left / left stop operation is notified. Is notified, the navigation image corresponding to the operation mode notified by the navigation notification is displayed on the liquid crystal display 51, and control is performed to suggest the corresponding operation mode.

[遊技区間について]
本実施例のメイン制御部41は、図8に示すように、遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれかに制御することが可能である。
[About the game section]
As shown in FIG. 8, the main control unit 41 according to the present embodiment can control the game section as a normal section or an advantageous section.

通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後、次ゲームが開始されることで開始され、有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定されることで終了される。通常区間では、前述の有利区間報知が行われず、有利区間報知LED12aは、消灯状態に制御される。   The normal section is a game section in which navigation notification is not performed. After the advantageous section is ended, the next game is started, and it is decided to shift to the advantageous section in the advantageous section transition lottery. Is finished. In the normal section, the advantageous section notification described above is not performed, and the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned off.

また、通常区間では、前述の遊技状態が非内部中及び内部中のいずれかに制御されている場合には、内部抽選にて前述の有利区間移行抽選対象役(押し順小役1〜6、特定小役1、特定小役2、再遊技役1)が当選することで、有利区間移行抽選が行われて有利区間に移行させるか否かが決定される。   Further, in the normal section, when the above-described gaming state is controlled to either non-internal or internal, the above-mentioned advantageous section transition lottery target (push order small combination 1-6, When the specific small combination 1, the specific small combination 2, and the re-playing combination 1) are elected, it is determined whether or not to shift to the advantageous section by performing the advantageous section transition lottery.

内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選する確率は、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選では、予め定められた有利区間移行抽選テーブルに基づいて、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差のある確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行うことが可能である。また、有利区間移行抽選では、制御されている遊技状態(非内部中、内部中)によらず、内部抽選の抽選結果に基づき、一律の確率で、有利区間に移行させる旨が決定され得るようになっている。   The probability of winning the advantageous section transition lottery target in the internal lottery is a uniform probability regardless of the set value set in the slot machine 1, and is based on the winning of the advantageous section transition lottery target. In the advantageous section transition lottery, a lottery for determining whether or not to move to the advantageous section with a difference in accordance with a set value set in the slot machine 1 based on a predetermined advantageous section transition lottery table is performed. Is possible. Moreover, in the advantageous section transition lottery, it can be determined that the transition to the advantageous section is made with a uniform probability based on the lottery result of the internal lottery regardless of the controlled gaming state (non-inside, inside). It has become.

また、有利区間移行抽選テーブルでは、遊技状態が特別状態のBB一般であるときに有利区間に移行させる旨が決定される確率すなわち有利区間移行抽選に当選する確率が0に設定されており、BB一般では有利区間移行抽選対象役が当選しても有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定されることがなく、有利区間へ移行されないようになっている。尚、遊技状態が特別状態であるときには、有利区間移行抽選対象役が当選しても有利区間移行抽選を行わないことで、有利区間へ移行されることがない構成としても良い。   Also, in the advantageous section transition lottery table, the probability that it is determined to shift to the advantageous section when the game state is BB in a special state, that is, the probability of winning the advantageous section transition lottery is set to 0. In general, even if the winning section transition lottery target is won, it is not determined to shift to the advantageous section in the advantageous section transition lottery, and it is not shifted to the advantageous section. In addition, when the gaming state is a special state, even if the winning section transition lottery target is won, the advantageous section transition lottery is not performed, so that it is not possible to shift to the advantageous section.

また、遊技状態が特別状態のRBに制御されている場合には、前述のように内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が抽選対象とされず当選しないので、有利区間移行抽選が行われることがなく、有利区間へ移行されないようになっている。すなわち特別状態(BB一般及びRB)に制御されている場合には、有利区間へ移行させることがないようになっている。   In addition, when the gaming state is controlled to the RB in the special state, as described above, the advantageous section transition lottery target is not a lottery object and is not won in the internal lottery, so an advantageous section transition lottery is performed. And there is no transition to the advantageous section. That is, when it is controlled to a special state (BB general and RB), it is prevented from shifting to an advantageous section.

また、通常区間では、前述の遊技状態が非内部中及び内部中のいずれに制御されているかによらず、内部抽選にて前述のAT抽選対象役が当選してもAT抽選を行わないことで、ATに制御する旨の決定がされることがなく、ATに制御されないようになっている。尚、通常区間中のAT抽選では、ATに制御する旨が当選する確率が0に設定されることで、ATに制御する旨の決定がされない構成としても良い。   Also, in the normal section, regardless of whether the above-mentioned gaming state is controlled to non-internal or internal, the AT lottery is not performed even if the above-mentioned AT lottery target is won in the internal lottery. The AT is not determined to control, and the AT is not controlled. The AT lottery during the normal section may be configured such that the AT control is not determined by setting the probability of winning the AT control to 0.

尚、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選する確率が、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選でも、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行う構成でも良い。また、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選する確率が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差があり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選では、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行う構成でも良い。また、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選する確率が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差があり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選でも、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差がある確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行う構成でも良い。   In addition, the probability that the advantageous section transition lottery target wins in the internal lottery is a uniform probability regardless of the set value set in the slot machine 1, and based on the winning of the advantageous section transition lottery target Even in the advantageous section transition lottery performed, the lottery may be determined so as to determine whether or not to shift to the advantageous section with a uniform probability regardless of the set value set in the slot machine 1. Further, there is a difference in the probability that an advantageous section transition lottery target winning team will win in the internal lottery according to a set value set in the slot machine 1, and an advantage performed based on the winning of the advantageous section transition lottery target combination. The section shift lottery may be configured to perform a lottery to determine whether to shift to the advantageous section with a uniform probability regardless of the set value set in the slot machine 1. Further, there is a difference in the probability that an advantageous section transition lottery target winning team will win in the internal lottery according to a set value set in the slot machine 1, and an advantage performed based on the winning of the advantageous section transition lottery target combination. The section shift lottery may also be configured to perform a lottery to determine whether or not to shift to the advantageous section with a probability that there is a difference according to the set value set in the slot machine 1.

有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得ることで通常区間に比較して有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間において有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定された後、次ゲームが開始されることで開始され、所定の有利区間終了条件が成立することで終了される。有利区間では、当該有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われることでメダルの払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に前述の有利区間報知が開始されて、有利区間報知LED12aが点灯状態に制御されることで、有利区間に制御されている旨が報知される。また、有利区間では、所定のナビ条件が成立すること(本実施例では、後述のAT状態に制御されており、かつ内部抽選にてナビ対象役が当選すること)で、ナビ報知が行われ、遊技者にとって有利なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される。   The advantageous section is a gaming section in which navigation notification may be performed, and is a gaming section that is advantageous in comparison with the normal section because the navigation notification can be executed. The advantageous section is started when the next game is started after it is determined in the normal section that the advantageous section transition lottery is performed in the advantageous section transition lottery, and is terminated when a predetermined advantageous section ending condition is satisfied. . In the advantageous section, after the start of the advantageous section, the above-mentioned advantageous section notification is started at the start of the game in which the navigation notification is first performed and the medal payout rate (the number of payouts / the number of bets) can exceed 100%. The advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit to notify that the advantageous section is controlled. Further, in the advantageous section, navigation notification is performed when a predetermined navigation condition is satisfied (in this embodiment, it is controlled to the AT state described later and the navigation target combination is elected in the internal lottery). The operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R advantageous to the player is notified.

また、有利区間では、前述の遊技状態が内部中に制御されているときに、内部抽選にてAT抽選対象役が当選することでAT抽選が行われる。当該AT抽選に当選することで、その後、ATの制御が行われるAT状態に移行される。そして、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知が行われ、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるようになっており、有利区間は、通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間となる。   Further, in the advantageous section, when the aforementioned gaming state is controlled inside, the AT lottery is performed by winning the AT lottery target role in the internal lottery. By winning the AT lottery, the system shifts to an AT state where the AT is controlled thereafter. When the navigation target combination is won in the internal lottery, navigation notification is performed, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player is notified, The game section is advantageous to the player as compared to the normal section.

尚、有利区間では、遊技状態が非内部中に制御されているときには、内部抽選にてAT抽選対象役が当選してもAT抽選が行われることがなく、ATの制御が行われることがないようになっている。また、有利区間では、前述の有利区間移行抽選対象役が内部抽選にて当選しても有利区間移行抽選が行われないようになっている。   In the advantageous section, when the gaming state is controlled to be non-internal, the AT lottery is not performed and the AT is not controlled even if the AT lottery target role is won in the internal lottery. It is like that. Moreover, in the advantageous section, even if the above-mentioned advantageous section shift lottery target is won in the internal lottery, the advantageous section shift lottery is not performed.

有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388(上限枚数2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値))を超えることで成立する終了条件2、有利区間ゲーム数及びメダルの純増枚数に基づかずに成立し得る終了条件であり、予め定められた任意条件(本実施例では、当該ゲームにおいて制御されている遊技状態が非内部中であること)が成立することで成立する終了条件3が含まれ、終了条件1〜3のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区間は終了される。   The end condition of the advantageous section is the end condition 1 established when the number of games in the advantageous section (the number of advantageous section games) reaches the upper limit number of games (1500 games in this embodiment), the net increase in the number of medals in the advantageous section Is the specified number (in this embodiment, 2388 (the maximum number (15) of the payout number in the slot machine 1 is subtracted from the upper limit number 2400) and the maximum number (3) used for setting the bet number is added. Is an end condition that can be satisfied without being based on the number of advantageous section games and the net increase in the number of medals. In the present embodiment, (The controlled gaming state is not inside) is included, and the end condition 3 is satisfied, and at least one of the end conditions 1 to 3 is satisfied. It is terminated.

尚、本実施例では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成でも良い。   In this embodiment, when the game section is controlled to the normal section, the advantageous section transition lottery is won by the internal lottery, and the advantageous section transition lottery is performed. By winning, the game section is shifted to the advantageous section. However, when the gaming section is controlled to the normal section, the advantageous section transition role is elected in advance, so that the gaming section is moved to the advantageous section. It may be configured to shift to

このように、メイン制御部41は、特別役(BB)の当選が持ち越されていない非内部中、及び特別役(BB)の当選が持ち越されている内部中のいずれにおいても有利区間に制御可能である。内部中における有利区間の終了条件は、少なくとも終了条件1、終了条件2のいずれかが成立することである一方、非内部中における有利区間の終了条件は、終了条件3が成立することであり、内部中における有利区間の終了条件と、非内部中における有利区間の終了条件と、が異なる構成である。これにより、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、内部中における有利区間の終了条件と、非内部中における有利区間の終了条件と、が異なるため、内部中であるか非内部中であるかに応じて好適な制御を行うことができる。   In this way, the main control unit 41 can control to an advantageous section both in the non-inside where the winning of the special role (BB) is not carried over and in the inside where the winning of the special role (BB) is carried over. It is. The end condition of the advantageous section in the inside is that at least one of the end condition 1 and the end condition 2 is satisfied, while the end condition of the advantageous section in the non-inside is that the end condition 3 is satisfied, The end condition of the advantageous section in the inside is different from the end condition of the advantageous section in the non-inside. As a result, the medal payout rate is appropriate in the inside, while the medal payout rate is not appropriate in the non-inside, the end condition of the advantageous section in the inside and the advantageous section in the non-inside inside Since the end condition is different, suitable control can be performed depending on whether the inside is inside or not inside.

また、メイン制御部41は、BB一般においては有利区間に制御しない構成である。これにより、メダルの払出率が適正とならないBB一般においては有利区間に制御されないため、BB一般中における有利区間に関する不要な制御を行わずに済むようになっている。   Moreover, the main control part 41 is a structure which is not controlled to an advantageous area in BB generally. Thereby, in the BB general in which the payout rate of medals is not appropriate, it is not controlled to the advantageous section, so that unnecessary control regarding the advantageous section in the BB general can be omitted.

また、メイン制御部41は、RBにおいては有利区間に制御しない構成である。これにより、メダルの払出率が適正とならないRBにおいては有利区間に制御されないため、RB中における有利区間に関する不要な制御を行わずに済むようになっている。   Moreover, the main control part 41 is the structure which does not control to an advantageous area in RB. As a result, in the RB where the payout rate of medals is not appropriate, it is not controlled to the advantageous section, so that unnecessary control regarding the advantageous section in the RB can be omitted.

[有利区間報知及び内部中示唆について]
サブ制御部91が液晶表示器51を用いて行う準備中演出について、図9(a)に基づいて説明する。
[Advantageous section notifications and internal suggestions]
The preparation effect that the sub-control unit 91 performs using the liquid crystal display 51 will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、前述のように内部抽選にて特別役(BB)が当選したが、当該ゲームにおいて第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(当該ストップスイッチが離されること)、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されときに、特別役(BB)の図柄組合せがリールに停止しておらず、当選した特別役(BB)が入賞されずに持ち越されることとなった場合には、当該ゲームの終了時に遊技状態を非内部中から内部中へ移行させて、次ゲームの開始時から内部中に制御する。   As described above, the main control unit 41 has won the special combination (BB) in the internal lottery, but the operation of pressing the stop switch related to the third stop operation is finished in the game (the stop switch is released). When all the reels 2L, 2C and 2R are stopped, the special combination (BB) symbol combination is not stopped on the reels, and the selected special combination (BB) is carried over without winning a prize. If it becomes, the game state is shifted from the non-internal state to the internal state at the end of the game, and is controlled from the start of the next game to the internal state.

また、メイン制御部41は、ゲームの進行に応じて制御されている遊技状態を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することが可能であり、各ゲームの開始時に、制御している遊技状態を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、各ゲームにおける所定のタイミング(本実施例では、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたとき)において現在制御されている遊技状態、遊技区間、ATに関する制御状態を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、各ゲームにおける所定のタイミング(本実施例では、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され、かつ全てのリールが停止されることでゲームが終了されるとき)において次ゲームにおいて制御される遊技状態、遊技区間、ATに関する制御状態を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、RAM41cにおいて前述の遊技状態に関するデータが記憶される所定領域を含む記憶領域を初期化するRAMクリアが行われるときに、RAMクリアが行われる旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっている。   In addition, the main control unit 41 can transmit a command capable of specifying the gaming state controlled in accordance with the progress of the game to the sub-control unit 91, and controls at the start of each game. A command capable of specifying a game state is transmitted to the sub-control unit 91. In addition, a command that can specify the currently controlled gaming state, gaming section, and AT-related control state at a predetermined timing in each game (when the game is started by operating the start switch 7 in this embodiment). Transmit to the sub-control unit 91. In the next game at a predetermined timing in each game (in this embodiment, when the stop switch pressing operation related to the third stop operation is ended and the game is ended by stopping all reels) A command that can specify the game state to be controlled, the game section, and the control state related to the AT is transmitted to the sub-control unit 91. In addition, when the RAM clear that initializes the storage area including the predetermined area in which the data relating to the gaming state is stored in the RAM 41c is performed, a command that can specify that the RAM clear is performed is sent to the sub-control unit 91. To send.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて制御されている遊技状態が非内部中である旨を示唆する準備中演出を液晶表示器51等を用いて行うことが可能である。   On the other hand, the sub-control unit 91 can use the liquid crystal display 51 or the like to perform a preparation effect that suggests that the gaming state controlled on the main control unit 41 side is not inside. It is.

図9(a)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、メイン制御部41側にてRAMクリアが行われることが特定された後、遊技状態が未だ内部中へ移行されておらず、非内部中に制御されていることが特定される場合や、スロットマシン1の工場出荷時等において、サブ制御部91の記憶手段(例えば、RAM等)が初期化された状態で起動された後、メイン制御部41側にて遊技状態が未だ内部中へ制御されておらず、非内部中に制御されていることが特定される場合に、準備中演出を行うように制御する。   As illustrated in FIG. 9A, the sub control unit 91 determines that the RAM clear is performed on the main control unit 41 side based on a command received from the main control unit 41, and then the gaming state is changed. The storage means (for example, RAM, etc.) of the sub-control unit 91 is not yet transferred to the inside but is specified to be controlled to the inside, or when the slot machine 1 is shipped from the factory. After starting in the initialized state, when the game state is not yet controlled to the inside on the main control unit 41 side, and it is specified that the game state is controlled to the inside, it is a preparation effect Control to do.

準備中演出では、準備中画面(本実施例では、キャラクタの画像及び「準備中」の文字画像)と、非内部中示唆画像(本実施例では、星印の画像)とを、液晶表示器51に表示させることが可能であり、遊技状態が非内部中であることが特定されるときには、準備中画面及び非内部中示唆画像を液晶表示器51に表示させることで、遊技の準備中の状態であり、かつ遊技状態が非内部中に制御されている旨を示唆し、遊技状態が非内部中でなく、特別状態であることが特定されるときには、非内部中示唆画像を表示させず、準備中画像のみを表示させることで、遊技の準備中の状態であり、かつ遊技状態が特別状態に制御されている旨を示唆する。   In preparation for preparation, a preparation screen (in this embodiment, a character image and a “preparation” character image) and a non-inside medium suggestion image (in this embodiment, a star image) are displayed on a liquid crystal display. 51. When it is specified that the gaming state is non-internal, the in-preparation screen and the non-internal internal suggestion image are displayed on the liquid crystal display 51, so that the game is being prepared. If the game state is in the non-internal state and the game state is not in the non-internal state and is specified as a special state, the non-internal internal suggestion image is not displayed. By displaying only the image being prepared, it is suggested that the game is being prepared and that the game state is controlled to a special state.

準備中演出を液晶表示器51にて行っている状態で、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて遊技状態が内部中へ移行されたことが特定されるときには、すなわち内部抽選にて特別役(BB)が当選したが、当該特別役(BB)の入賞が取りこぼされたゲームの終了時に、液晶表示器51における準備中画面及び非内部中示唆画像の表示を終了させて、準備中演出を終了させ、液晶表示器51において通常演出を開始させる。通常演出では、後述のATの制御が行われない非AT状態において表示させる通常演出画面(本実施例では、キャラクタが街中を散策している様子を示す画像)を液晶表示器51に表示させて、遊技の進行に応じた演出を行う。準備中演出から通常演出へ移行させることで、メイン制御部41側にて遊技状態が内部中すなわちメダルの払出率が設計通りの払出率となる正常状態へ移行された旨を示唆する(以下、内部中示唆と呼ぶ場合がある)ようになっている。   When it is specified that the gaming state has been shifted to the inside based on the command received from the main control unit 41 while the preparation effect is being performed on the liquid crystal display 51, that is, in the internal lottery, (BB) has been elected, but at the end of the game where the special role (BB) has been missed, the display of the preparation screen and the non-inside inside suggestion image on the liquid crystal display 51 is ended, and the preparation is being made. And the normal effect is started on the liquid crystal display 51. In the normal performance, the liquid crystal display 51 displays a normal performance screen (in this embodiment, an image showing a character strolling around the city) displayed in a non-AT state in which the AT control described later is not performed. , Produce effects according to the progress of the game. By making the transition from the preparation effect to the normal effect, it is suggested that the main control unit 41 side has shifted to the normal state in which the gaming state is inside, that is, the medal payout rate becomes the payout rate as designed (hereinafter, referred to as the game payout rate). It may be called an internal suggestion).

一方、準備中演出を液晶表示器51にて行っている状態で、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて遊技状態が内部中でなく、特別状態へ移行されたことが特定されるとき、すなわち内部抽選にて特別役(BB)が当選し、当該特別役(BB)が入賞したゲームの終了時には、非内部中示唆画像の表示を終了させる一方で準備中画面の表示を継続させて、準備中演出を継続させるように制御する。そして、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて特別状態が終了されて非内部中へ移行されたことが特定されることで、非内部中示唆画像の表示を再開させるように制御する。その後、遊技状態が内部中へ移行されたことが特定されるまで、準備中演出を継続させるように制御する。   On the other hand, when it is determined that the gaming state is not in the interior and has been shifted to the special state based on the command received from the main control unit 41 in the state where the preparation effect is being performed on the liquid crystal display 51, That is, at the end of the game where the special role (BB) is won by the internal lottery and the special role (BB) wins, the display of the non-internal inside suggestion image is ended while the display of the preparation screen is continued. Control the production to continue during preparation. Then, it is controlled based on a command received from the main control unit 41 so that the display of the non-inside inside suggestion image is resumed by specifying that the special state is ended and the state is shifted to the inside. Thereafter, control is performed so that the preparation effect is continued until it is determined that the gaming state has been shifted to the inside.

尚、メイン制御部41は、前述のように有利区間へ移行され、当該有利区間中のゲームにてAT抽選に当選してAT状態へ移行され、さらにそれ以後のゲームにて所定の開始条件が成立することで、有利区間報知を開始するようになっている。前述のように非内部中では、有利区間へ移行されるが、当該有利区間は、有利区間の1ゲーム目で終了条件3が成立して終了されるので、非内部中の有利区間において有利区間報知の開始条件が成立して有利区間報知が行われることがない。また、有利区間報知の開始条件が成立するためには、有利区間へ移行後少なくとも2ゲーム(AT抽選が行われるゲーム及びナビ対象役が当選するゲーム)を要することとなるので、内部中の開始時に、有利区間に移行されても有利区間報知の開始条件が成立して有利区間報知が行われることがない。すなわちサブ制御部91による液晶表示器51での演出態様が準備中演出から通常演出へ移行されて、遊技状態が内部中へ移行された旨が示唆される際に、有利区間報知が行われることはなく、有利区間報知LED12aは消灯状態に維持される(図9(a)参照)。   As described above, the main control unit 41 shifts to the advantageous section, wins the AT lottery in the game in the advantageous section and shifts to the AT state, and further starts a predetermined start condition in the subsequent games. When established, advantageous section notification is started. As described above, in the non-inside, the transition is made to the advantageous section. However, since the end condition 3 is satisfied in the first game of the advantageous section, the advantageous section is terminated in the advantageous section in the non-inside. The notification start condition is not satisfied and advantageous section notification is not performed. Also, in order for the favorable section notification start condition to be satisfied, at least two games (a game in which the AT lottery is performed and a game in which the navigation target role is won) are required after the transition to the advantageous section, the internal start Sometimes, even if the zone is shifted to the advantageous zone, the advantageous zone notification start condition is satisfied and the advantageous zone notification is not performed. In other words, when the sub-control unit 91 changes the effect mode on the liquid crystal display 51 from the preparation effect to the normal effect, and it is suggested that the game state has shifted to the inside, the advantageous section notification is performed. No, the advantageous section notification LED 12a is maintained in the off state (see FIG. 9A).

このように、サブ制御部91は、非内部中に制御されているときに行う準備中演出を、非内部中から内部中に移行されたときに終了させる一方で、通常演出を開始させ、内部中に制御されているときに当該準備中演出を行わず、通常演出を行うように制御することで、準備中演出が終了されたこと、及び通常演出が開始されたことにより、非内部中から内部中に移行された旨を示唆する内部中示唆を実行する構成である。これにより、非内部中から内部中に移行した場合に、サブ制御部91による内部中示唆を実行することで、遊技店側で遊技を行う状況においてメダルの払出率が適正となる内部中となったことを特定できるようになっている。   In this way, the sub-control unit 91 starts the normal effect while the preparation effect that is performed when being controlled in the non-internal state is ended when the non-internal state is shifted to the internal state, By performing control so that the normal production is performed without performing the production in preparation when being controlled in, the inside production is completed and the normal production is started. This is a configuration for executing an internal suggestion indicating that the internal transition has been made. As a result, when a transition from non-internal to internal is performed, the internal control by the sub-control unit 91 is executed, so that the medal payout rate is appropriate in the situation where a game is played on the game store side. Can be identified.

また、サブ制御部91は、遊技状態が非内部中から内部中に移行されたゲームの終了時に準備中演出を終了させることで、内部中へ移行された旨を示唆する内部中示唆を液晶表示器51を用いて実行可能である。一方、メイン制御部41は、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行されたゲームの次ゲームの開始時に有利区間報知を有利区間報知LED12aを用いて行うことが可能である。内部中示唆が実行される位置と、有利区間報知が実行される位置と、が異なり、内部中示唆が実行されるタイミングと、有利区間報知が実行されるタイミングと、が異なる構成である。これにより、内部中示唆による内部中となった旨の示唆と、有利区間報知による有利区間に移行した旨の示唆と、が誤認されてしまうことを防止できるようになっている。   In addition, the sub-control unit 91 displays an internal medium suggestion indicating that the game state has been transferred to the inside by ending the preparation effect at the end of the game in which the game state has been transferred from the non-inside to the inside. This can be done using the device 51. On the other hand, the main control unit 41 can perform advantageous section notification using the advantageous section notification LED 12a at the start of the next game of the game in which the game section is shifted from the normal section to the advantageous section. The position where the internal suggestion is executed is different from the position where the advantageous section notification is executed, and the timing when the internal suggestion is executed is different from the timing when the advantageous section notification is executed. As a result, it is possible to prevent the misunderstanding of the suggestion that the inside has become inside due to the inside suggestion and the suggestion that it has shifted to the advantageous section by the advantageous section notification.

また、サブ制御部91は、準備中演出において、準備中画面及び非内部中示唆画像を液晶表示器51に表示させることが可能であり、メイン制御部41側にて制御されている遊技状態が非内部中であるときには、準備中画面及び非内部中示唆画像を表示させて、遊技の準備中の状態であり、かつ遊技状態が非内部中に制御されている旨を示唆し、メイン制御部41側にて制御されている遊技状態が非内部中でなく特別状態であるときには、非内部中示唆画像を表示させず、準備中画像のみを表示させることで、遊技の準備中の状態であり、かつ遊技状態が特別状態に制御されている旨を示唆するようになっている。これにより、メイン制御部41側にてRAMクリアが行われることが特定された後、遊技状態が未だ内部中へ移行されておらず、非内部中に制御されていることが特定される場合や、スロットマシン1の工場出荷時等に、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、内部中となる前の非内部中であるか、内部中となる前の特別状態であるかを認識させることができる。また、このような状況において、準備中演出により準備中画面及び非内部中示唆画像を表示することで、所定の特殊操作態様(内部抽選にて特別役(BB)が当選しても当該特別役(BB)が入賞しにくい操作態様)を行うことで、メダルの払出率が適正となる内部中にすることができる旨を示唆できる。また、このような状況において、準備中演出により非内部中示唆画像を表示させないことで、特別状態が終了されるまで、特殊操作態様にて遊技を行う必要がない旨を示唆できる。   Further, the sub-control unit 91 can cause the liquid crystal display 51 to display a screen for preparation and a non-internal inside suggestion image in the preparation effect, and the gaming state controlled on the main control unit 41 side is displayed. When it is not inside, it displays the in-preparation screen and the non-inside inside suggestion image to indicate that the game is being prepared and that the game state is controlled to the inside, and the main control unit When the game state controlled on the 41 side is not in a non-inside state but in a special state, the non-inside inside suggestion image is not displayed, but only the in-preparation image is displayed, and the game is being prepared. And it is suggested that the gaming state is controlled to a special state. Thereby, after it is specified that the RAM clear is performed on the main control unit 41 side, it is specified that the gaming state has not yet been transferred to the inside and is controlled to be inside. When the slot machine 1 is shipped from the factory until the inside of the game machine until the medal payout rate becomes appropriate, the game machine is in a non-internal state before the internal state, It can be recognized whether it is a special state before becoming. Further, in such a situation, by displaying the screen during preparation and the non-inside inside suggestion image by the preparation during preparation, even if a special combination (BB) is won in the internal lottery, the special combination It is possible to suggest that it is possible to make the inside where the payout rate of medals is appropriate by performing the operation mode in which (BB) is difficult to win. Further, in such a situation, it is possible to suggest that it is not necessary to play the game in the special operation mode until the special state is ended by not displaying the non-inside inside suggestion image by the preparation effect.

また、メイン制御部41は、内部中かつ有利区間に制御しているときに、ナビ報知を行うAT状態に移行させることが可能であり、有利区間へ移行させた後、最初にナビ報知を行うゲームにおいて有利区間報知を行うように制御することで、内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行可能であるが、非内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行しない構成である。これにより、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、メダルの払出率が適正となる内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行可能であるが、メダルの払出率が非適正となる非内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行しないので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において不要な有利区間報知が実行されずに済むようになっている。   Further, the main control unit 41 can shift to the AT state in which the navigation notification is performed when the inside is controlled to the advantageous section, and first performs the navigation notification after the transition to the advantageous section. By controlling to notify the advantageous section in the game, it is possible to execute the advantageous section notification when it is controlled to the advantageous section in the inside, but it is advantageous when it is controlled to the advantageous section in the inside. It is the structure which does not perform area alerting | reporting. As a result, in the configuration where the medal payout rate is appropriate in the inside, the medal payout rate is not appropriate in the non-inside, and in the inside where the medal payout rate is appropriate, it is controlled to the advantageous section. In this case, the advantageous section notification can be executed, but when the medal payout rate is not appropriate, the advantageous section notification is not executed when the merit payout rate is controlled in the non-inside, so that the medal payout rate is appropriate. In the situation where a game is played on the game store side until the inside becomes, an unnecessary advantageous section notification is not executed.

尚、準備中演出は、少なくともメイン制御部41側にてメダルの払出率が適正となる内部中に移行されていない旨を示唆するものであれば良く、準備中画面のみを液晶表示器51に表示させる構成でも良い。   It should be noted that the preparation effect may be any that suggests that at least the main control unit 41 side has not shifted to the inside where the medal payout rate is appropriate, and only the preparation screen is displayed on the liquid crystal display 51. It may be configured to display.

また、内部中示唆は、少なくとも、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆可能なものであれば良く、メイン制御部41側にて内部中に制御されている期間において特定演出(例えば、特定の画像を液晶表示器51に表示させる演出や、特定のLEDを点灯状態に制御する演出、特定の音声をスピーカ53、54から出力させる演出等)を行う一方、非内部中に制御されている期間において当該特定演出を行わない構成でも良いし、非内部中に制御されている期間にわたり特定演出を行う一方、内部中に制御されている期間では、当該特定演出を行わない構成でも良い。また、これらの構成において、特定演出は、1ゲーム中において行われるものでも良いし、複数ゲームにわたって行われるものでも良い。これらのような構成でも、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆することが可能である。   In addition, internal suggestion can indicate that the gaming state has shifted from non-internal to internal in a situation where at least the game store side plays until the payout rate of the medal is appropriate. In other words, a specific effect (for example, an effect of displaying a specific image on the liquid crystal display 51 or an effect of controlling a specific LED to be in a lighting state during a period controlled inside the main control unit 41 side. In addition, the specific sound may be output from the speakers 53 and 54, while the specific effect is not performed in the non-internally controlled period. While performing a specific effect, the structure which does not perform the specific effect may be sufficient in the period controlled inside. In these configurations, the specific effect may be performed during one game or may be performed over a plurality of games. Even in such a configuration, it is possible to indicate that the gaming state has shifted from the non-internal to the internal in the situation where the game store side plays until the inside of the medal payout rate becomes appropriate. is there.

また、内部中示唆は、少なくとも、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆可能なものであれば良く、サブ制御部91は、起動時にメイン制御部41側にて非内部中に制御されている場合には、当該非内部中において非内部中表示演出を行い、当該非内部中から内部中へ移行された後は、再び非内部中へ移行されても、非内部中表示演出を行わない構成でも良い。このような構成では、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況が終了した以降に、不要な内部中示唆が実行されずに済む。   In addition, internal suggestion can indicate that the gaming state has shifted from non-internal to internal in a situation where at least the game store side plays until the payout rate of the medal is appropriate. If the sub-control unit 91 is controlled to be non-internal on the main control unit 41 side at the time of activation, the sub-control unit 91 performs a non-internal / internal display effect in the non-internal, and from the non-internal After the transition to the inside, a configuration in which the non-internal display effect is not performed may be employed even when the transition to the non-inside is performed again. In such a configuration, after the situation where the game shop side plays a game until the inside of the medal payout rate becomes appropriate, unnecessary internal suggestion is not executed.

また、本実施例では、サブ制御部91により制御される演出態様により内部中示唆を行う構成であるが、メイン制御部41が内部中示唆を行う構成でも良い。メイン制御部41が内部中示唆を行う構成として、例えば、メイン制御部41が、非内部中または内部中である旨を示唆するLED表示器を備え、当該LED表示器を非内部中であるときに点灯状態に制御する一方で、内部中であるときに消灯状態に制御することで、内部中へ移行した旨を示唆する構成でも良いし、当該LED表示器を内部中であるときに点灯状態に制御する一方で、非内部中であるときに消灯状態に制御することで、内部中へ移行した旨を示唆する構成でも良い。また、メイン制御部41が、非内部中または内部中である旨を示唆するLED表示器を備える構成では、当該LED表示器を、内部中示唆以外の示唆等を行う表示器(例えば、クレジット表示器11における「.」を表示させるセグメント等)と共通とする構成でも良いし、内部中示唆のみを行う専用の表示器として備える構成でも良い。   Further, in the present embodiment, the internal medium suggestion is performed by the effect mode controlled by the sub control unit 91, but the main control unit 41 may be configured to perform the internal medium suggestion. For example, when the main control unit 41 includes an LED indicator that suggests that the main control unit 41 is not inside or inside, and the LED display is not inside. It is possible to adopt a configuration that suggests that the inside has been shifted to the inside by controlling the light to be turned off when the inside is inside, or the lighting state when the LED indicator is inside. On the other hand, it may be configured to suggest that the inside has been shifted to the inside by controlling to be turned off when it is not inside. Moreover, in the structure provided with the LED display which suggests that the main control part 41 is not inside or inside, the indicator (for example, credit display) which performs the said LED indicator other than an inside suggestion etc. It may be configured in common with a segment or the like that displays “.” In the display unit 11, or may be configured as a dedicated display unit that performs only internal suggestion.

次に、メイン制御部41が有利区間報知LED12aを用いて行う有利区間報知、遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知、及びサブ制御部91が液晶表示器51を用いて行うAT確定報知、AT演出について、図9(b)に基づいて説明する。   Next, advantageous section notification performed by the main control unit 41 using the advantageous section notification LED 12a, navigation notification performed using the game auxiliary display 12, and AT confirmation notification performed by the sub-control unit 91 using the liquid crystal display 51, The AT effect will be described with reference to FIG.

図9(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技状態を内部中に制御しており、かつ遊技区間を有利区間に制御している場合に、AT抽選を行い、当該AT抽選に当選することで、その後、ATの制御が行われるAT状態に移行させる。そして、AT状態に移行させた後、最初に内部抽選にてナビ対象役が当選したゲームの開始時であり、当該ゲームを開始するためのスタートスイッチ7が操作された後からストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前までの期間中に有利区間報知を開始させて、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、ナビ報知を実行して遊技補助表示器12にナビ番号を表示させるように制御する。   As shown in FIG. 9B, the main control unit 41 performs AT lottery when the game state is controlled inside and the game section is controlled as an advantageous section, and the AT lottery is performed. By winning the game, it is then shifted to the AT state where the AT is controlled. After the transition to the AT state, the stop switches 8L and 8C are at the start of the game where the navigation target combination is won first by the internal lottery and after the start switch 7 for starting the game is operated. , The advantageous section notification is started during the period before the operation of 8R is activated, and the advantageous section notification LED 12a is turned on, then the navigation notification is executed and the navigation assistance display 12 is given the navigation number. Control to display.

また、メイン制御部41は、AT抽選に当選したときに、AT抽選に当選した旨及びAT状態に移行させるタイミングを特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、各ゲームの開始時に、内部抽選の結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっている。また、ナビ報知を行うときに、当該ナビ報知により報知する操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。   Further, when the main control unit 41 wins the AT lottery, the main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command that can specify that the AT lottery has been won and the timing for shifting to the AT state. Further, at the start of each game, a command capable of specifying the result of the internal lottery is transmitted to the sub-control unit 91. Further, when performing the navigation notification, a command capable of specifying the operation mode notified by the navigation notification is transmitted to the sub-control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてATに制御される旨が確定した旨を報知するAT確定報知や、AT状態に制御されている旨を示唆するAT演出、ナビ報知により報知される操作態様を示唆するナビ演出を液晶表示器51等を用いて行うことが可能である。   On the other hand, the sub-control unit 91 notifies the AT confirmation that the main control unit 41 has confirmed that the AT is controlled, and the AT effect that suggests that it is controlled to the AT state, It is possible to perform a navigation effect suggesting an operation mode notified by the navigation notification using the liquid crystal display 51 or the like.

図9(b)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいてAT抽選に当選した旨が特定される場合に、当該AT抽選に当選した旨が特定されたときから、当該AT抽選の当選を契機としてAT状態へ移行されるまでの期間中の所定タイミング(本実施例では、AT状態が開始される1ゲーム前のゲームの終了時)において、AT確定報知を行う。AT確定報知では、AT確定報知画面(本実施例では、キャラクタの画像及び「AT確定!!」の文字画像)を液晶表示器51に表示させて、メイン制御部41側にてATに制御される旨が確定した旨を報知する。   As shown in FIG. 9 (b), when the fact that the AT lottery is won is specified based on the command received from the main control unit 41, the sub control unit 91 is specified that the AT lottery is won. AT is determined at a predetermined timing (in this embodiment, at the end of the game one game before the AT state is started) during the period from when the AT state is entered to when the state is shifted to the AT state in response to the winning of the AT lottery Notification. In the AT confirmation notification, an AT confirmation notification screen (in this embodiment, a character image and a character image of “AT determination!”) Is displayed on the liquid crystal display 51 and controlled by the AT on the main control unit 41 side. To the effect that it has been confirmed.

そして、AT確定報知を行った後からメイン制御部41側にてAT状態へ移行されるまでの期間中の所定タイミング(本実施例では、AT状態が開始されるゲームの開始時(当該ゲームを開始するためのスタートスイッチ7の操作時))で、通常演出からAT演出へ移行させる。AT演出では、通常演出とは異なる演出態様のAT演出画面(本実施例では、キャラクタが宇宙空間を飛行する様子を示す画像)を液晶表示器51に表示させることで、メイン制御部41側にてAT状態に制御されている旨を示唆する。   Then, a predetermined timing during the period from when the AT confirmation notification is performed until the main control unit 41 shifts to the AT state (in this embodiment, at the start of the game in which the AT state is started (the game is At the time of operation of the start switch 7 for starting))), the normal effect is changed to the AT effect. In the AT effect, an AT effect screen (in the present embodiment, an image showing a character flying in outer space) having an effect mode different from the normal effect is displayed on the liquid crystal display 51, so that the main control unit 41 side is displayed. This suggests that it is controlled to the AT state.

その後、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいてナビ報知が行われることが特定されるときには、当該ナビ報知により報知される操作態様に応じたナビ画像(例えば、中左停止操作を示唆するナビ画像(図7参照))を液晶表示器51に表示させることで、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を示唆する。   Thereafter, when it is specified that navigation notification is performed based on the command received from the main control unit 41, a navigation image corresponding to the operation mode notified by the navigation notification (for example, a navigation indicating a middle left stop operation) Displaying the image (see FIG. 7) on the liquid crystal display 51 suggests an operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player.

このように、メイン制御部41は、内部中に制御された後、有利区間へ移行されてさらにAT状態へ移行され、所定の開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知を開始して、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御することで、有利区間に移行された旨を報知する。一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて遊技状態が非内部中に制御されているときに、準備中演出を液晶表示器51において行うことが可能であり、準備中演出を行っており、遊技状態が非内部中から内部中へ移行されるゲームの終了時に、液晶表示器51での演出態様を準備中演出から通常演出へ移行させることで、遊技状態が非内部中から内部中へ移行されたことを示唆するようになっている。   As described above, after being controlled inside, the main control unit 41 starts the advantageous section notification at the start of the game in which the transition to the advantageous section, the transition to the AT state, and the predetermined start condition is satisfied. By controlling the advantageous section notification LED 12a to the lighting state, it is notified that the advantageous section has been shifted to the advantageous section. On the other hand, the sub-control unit 91 can perform the preparation effect on the liquid crystal display 51 when the game state is controlled to the non-internal state on the main control unit 41 side, and performs the preparation effect. At the end of the game in which the game state is shifted from non-internal to internal, the game state is changed from non-internal to internal by changing the effect mode on the liquid crystal display 51 from the preparation effect to the normal effect. It is suggested to have moved in.

すなわち、液晶表示器51において遊技状態が内部中に移行された旨の示唆が行われるのに対して、有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12)において有利区間へ移行された旨の示唆が行われるようになっており、内部中に移行された旨の示唆と、有利区間へ移行された旨の示唆は、それぞれ異なる箇所(表示器)にて行われるようになっている。また、遊技状態が内部中に移行された旨の示唆は、非内部中において内部抽選にて特別役(BB)が当選したゲームの終了時に行われるのに対して、有利区間へ移行された旨の示唆は、有利区間報知の開始条件が成立するゲームの開始時に行われるようになっており、内部中に移行された旨の示唆と、有利区間へ移行された旨の示唆は、1ゲーム中における異なるタイミングで行われるようになっている。   That is, while the liquid crystal display 51 suggests that the gaming state has been shifted to the inside, the advantageous section notification LED 12a (the gaming auxiliary display 12) suggests that the gaming state has been shifted to the advantageous section. The suggestion that it has been transferred to the inside and the suggestion that it has been transferred to the advantageous section are performed at different points (displays). In addition, the indication that the gaming state has been transferred to the inside is that at the end of the game in which the special role (BB) is won in the internal lottery in the non-inside, the fact that it has been transferred to the advantageous section Is suggested at the beginning of the game where the start condition of the advantageous section notification is satisfied. The suggestion that the inside has been shifted to the inside and the suggestion that the advantageous section has been shifted to the advantageous section are in one game. Are performed at different timings.

[エラー状態中及び設定確認状態中の有利区間報知について]
エラー状態中及び設定確認状態中の有利区間報知について、図10に基づいて説明する。
[Advantageous section notification in error state and setting confirmation state]
The advantageous section notification in the error state and the setting confirmation state will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、有利区間報知の制御において、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する報知期間中では、有利区間報知LED12aを消灯させず、点灯状態に継続的に制御するようになっており、当該報知期間中においてメダル払出枚数やエラーコード、ナビ番号等を遊技補助表示器12に表示させるときは、これらの表示を行うための各表示器12L、12Rの該当セグメントとともに有利区間報知LED12a(右側表示器12Rの第8セグメント)を共に点灯状態に制御する。   In the control of the advantageous section notification, the main control unit 41 continuously controls the advantageous section notification LED 12a to the lighting state without turning off the advantageous section notification LED 12a during the notification period for controlling the advantageous section notification LED 12a to the lighting state. When displaying the medal payout number, error code, navigation number, etc. on the game auxiliary display 12 during the notification period, the advantageous section notification LED 12a (with the corresponding segments of the respective indicators 12L, 12R for displaying these indications) Both the eighth segment of the right side display 12R are controlled to be in the lighting state.

例えば、図10(a)に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1においてエラーの発生が検出されることで、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御することが可能であり、遊技区間を有利区間に制御しており、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、エラーの発生が検出されたことに基づいてエラー状態に制御する場合には、エラー状態中においても有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、遊技補助表示器12の他のセグメントを用いて発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコードを表示するように制御する。そして、エラー状態が所定操作により解除されることでエラー状態を終了させるとともに、エラーコードの表示を終了させるように制御する。エラー状態を終了させた後においても、エラー状態の制御前に引き続き、所定の報知終了条件が成立するときまで、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御する。   For example, as shown in FIG. 10A, the main control unit 41 can control to an error state that disables the progress of the game by detecting the occurrence of an error in the slot machine 1. When the gaming section is controlled to the advantageous section and the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in the lighting state, when the error section is controlled based on the occurrence of the error, In addition, while the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be in the lighting state, the control is performed so as to display an error code that can identify the type of the error that has occurred using the other segments of the game auxiliary display 12. Then, the error state is canceled by a predetermined operation, and the error state is ended, and the display of the error code is ended. Even after the error state is ended, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be lit until a predetermined notification end condition is satisfied before the control of the error state.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側がエラー状態や後述の設定確認状態に制御されていない通常状態であるときには、後述の遊技区間やATに関する制御状態に応じた演出画像、例えば、後述のATに関する制御状態が非AT状態である場合には、当該非AT状態において主に表示させる通常演出画面(本実施例では、キャラクタが街中を散策している様子を示す画像)を液晶表示器51に表示させて、遊技の進行に応じた演出を行う。一方、メイン制御部41側にてエラーの発生が検出されてエラー状態に制御されている期間では、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨を示唆せず、メイン制御部41側にてエラー状態に制御される契機となったエラーの種類を特定可能なエラーコードや当該エラーに関する情報(例えば、解除方法等)を示すエラー画面(本実施例では、キャラクタの画像とエラーコードを示す文字画像)を液晶表示器51に表示させて、エラー状態に制御されている旨を示唆するように制御する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 is in a normal state where the main control unit 41 side is not controlled to an error state or a setting confirmation state described later, an effect image according to a control state related to a gaming section or AT described later, For example, when the control state related to AT, which will be described later, is a non-AT state, a normal effect screen that is mainly displayed in the non-AT state (in this embodiment, an image showing a character strolling around the city) is displayed. It is displayed on the liquid crystal display 51, and an effect according to the progress of the game is performed. On the other hand, in the period in which the occurrence of an error is detected on the main control unit 41 side and is controlled to be in an error state, the main control unit 41 does not suggest that the main control unit 41 side is controlled to an advantageous section. An error screen (in this embodiment, a character image and an error code) showing an error code that can identify the type of error that triggered the error state on the side, and information related to the error (for example, a canceling method) Is displayed on the liquid crystal display 51 so as to indicate that the error state is controlled.

このように、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化するエラー状態に移行させた場合には、遊技補助表示器12に当該エラー状態を特定可能なエラーコードを表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御するので、遊技補助表示器12の表示内容に基づいて、エラー状態に制御されている旨及び有利区間に制御されている旨を遊技者に認識させることができる。また、当該エラー状態に移行される前の遊技機の状態を遊技者に認識させることができる。   As described above, when the main control unit 41 is controlling to the advantageous section and controlling the advantageous section notification LED 12a to the lighting state, if the main control unit 41 shifts to the error state that disables the progress of the game, Since an error code that can identify the error state is displayed on the auxiliary indicator 12 and the advantageous section notification LED 12a is controlled to be kept in the lighting state, the error state is set based on the display content of the game auxiliary indicator 12. It is possible to make the player recognize that it is controlled and that it is controlled in the advantageous section. Further, it is possible to make the player recognize the state of the gaming machine before shifting to the error state.

また、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、エラー状態に移行させた場合には、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御する一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨は示唆せず、エラーコードや当該エラーに関する情報(例えば、解除方法等)を液晶表示器51等を用いて示唆するように制御するので、メイン制御部41側にて遊技の進行が不能化されている状態で、液晶表示器51等による演出内容に基づいて、ゲームを行うことが可能な有利区間に制御されていると誤認させてしまうことを防止できる。   In addition, when the main control unit 41 controls the advantageous section and controls the advantageous section notification LED 12a to the lighting state, when the main control section 41 shifts to the error state, an error code is displayed on the game auxiliary display 12. In addition, the sub-control unit 91 does not suggest that the main control unit 41 is controlled to be in an advantageous section, while controlling the advantageous section notification LED 12a to be in a lighting state. Since information related to the information (for example, the release method) is controlled to be suggested using the liquid crystal display 51 or the like, the liquid crystal display 51 or the like is displayed in a state where the progress of the game is disabled on the main control unit 41 side. It is possible to prevent the user from misidentifying that the game is controlled in an advantageous section in which a game can be performed based on the contents of the effect.

また、例えば、図10(b)に示すように、メイン制御部41は、ゲームが行われていない状態で、所定キー操作による設定キースイッチ37をON状態とする操作が検出されることで、設定確認状態に移行させて、遊技の進行を不能化するとともに、設定値表示器24にスロットマシン1において現在設定されている設定値を表示させるように制御し、その後、所定キー操作による設定キースイッチ37をOFF状態とする操作が検出されることで、設定確認状態を終了させることが可能であり、遊技区間を有利区間に制御しており、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、設定確認状態に移行させる場合には、設定確認状態中においても有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、設定値表示器24(図示略)に設定値を表示するように制御する。そして、設定確認状態を終了させた後においても、設定確認状態への移行前に引き続き、所定の報知終了条件が成立するときまで、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御する。   Further, for example, as shown in FIG. 10B, the main control unit 41 detects an operation of turning on the setting key switch 37 by a predetermined key operation in a state where the game is not being performed. The setting check state is entered to disable the progress of the game, and the setting value display 24 is controlled to display the setting value currently set in the slot machine 1, and then the setting key is operated by a predetermined key operation. By detecting an operation to turn off the switch 37, the setting confirmation state can be ended, the gaming section is controlled to the advantageous section, and the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in the lighting state. Sometimes, when shifting to the setting confirmation state, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be in the lighting state even during the setting confirmation state, while the set value indicator 2 Performs control to display the set value (not shown). Then, even after the setting confirmation state is ended, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be in the lighting state until a predetermined notification end condition is satisfied before the transition to the setting confirmation state.

これに対して、サブ制御部91は、サブ制御部91は、メイン制御部41側が設定確認状態や前述のエラー状態に制御されていない通常状態であるときには、通常演出画面(本実施例では、キャラクタが街中を散策している様子を示す画像)を液晶表示器51に表示させて、遊技の進行に応じた演出を行う。一方、メイン制御部41により設定確認状態に制御されている期間では、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨を示唆せず、メイン制御部41側にて設定確認状態に制御されている旨を示す設定確認状態中画面(本実施例では、キャラクタの画像と設定確認状態である旨を示す文字画像)を液晶表示器51に表示させて、設定確認状態に制御されている旨を示唆するように制御する。   On the other hand, the sub-control unit 91 determines that the sub-control unit 91 is in a normal effect screen (in this embodiment, when the main control unit 41 side is in a normal state that is not controlled to the setting confirmation state or the error state described above. An image showing a character strolling around the city) is displayed on the liquid crystal display 51 to produce an effect according to the progress of the game. On the other hand, in the period controlled by the main control unit 41 to the setting confirmation state, the main control unit 41 side does not suggest that it is controlled to the advantageous section, and the main control unit 41 side is controlled to the setting confirmation state. A setting confirmation state screen (in this embodiment, a character image and a character image indicating the setting confirmation state) is displayed on the liquid crystal display 51 and controlled to the setting confirmation state. Control to suggest.

このように、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化して、設定値表示器24に現在設定されている設定値を表示させる設定確認状態に移行させた場合には、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御するので、遊技補助表示器12の表示内容に基づいて、有利区間に制御されている旨を遊技者に認識させることができる。また、当該設定確認状態に移行される前の遊技機の状態を遊技者に認識させることができる。   Thus, when the main control unit 41 is controlling to the advantageous section and controlling the advantageous section notification LED 12a to the lighting state, the main control unit 41 disables the progress of the game and is currently set in the set value display 24. Since the advantageous section notification LED 12a is controlled to be kept in the lighting state when the state is shifted to the setting confirmation state in which the set value is displayed, the advantageous section is controlled based on the display content of the game auxiliary display 12. The player can recognize that it is. Further, it is possible to make the player recognize the state of the gaming machine before shifting to the setting confirmation state.

また、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、設定確認状態に移行させた場合には、設定値表示器24(図示略)に設定値を表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御する一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨は示唆せず、設定確認状態である旨を液晶表示器51等を用いて示唆するように制御する。これにより、メイン制御部41側にて遊技の進行が不能化されている状態で、液晶表示器51等による演出内容に基づいて、ゲームを行うことが可能な有利区間に制御されていると誤認させてしまうことを防止できる。   Further, when the main control unit 41 controls the advantageous section and controls the advantageous section notification LED 12a to the lighting state, when the main control section 41 shifts to the setting confirmation state, the set value display 24 (not shown). While displaying the set value and controlling the advantageous section notification LED 12a to be kept in the lighting state, the sub-control unit 91 does not suggest that the main control unit 41 is controlled to the advantageous section, Control is performed using the liquid crystal display 51 or the like to indicate that it is in the setting confirmation state. As a result, it is misunderstood that the game is controlled to an advantageous zone in which a game can be performed based on the contents of the performance by the liquid crystal display 51 or the like while the progress of the game is disabled on the main control unit 41 side. Can be prevented.

[電断復帰時における有利区間報知及びナビ報知等の再開順序について]
スロットマシン1への電力供給が停止される電断が発生した後、電断から復帰する際の有利区間報知及びナビ報知等の再開順序について、図11に基づいて説明する。
[Resume order of advantageous section notifications and navigation notifications, etc. when power is restored]
The restarting order of advantageous section notification and navigation notification when returning from the power interruption after the power interruption to stop power supply to the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

本実施例のメイン制御部41は、AC100Vの電力供給が停止される場合には、タイマ割込み処理において電断処理(図示略)を実行して、電断前のメイン制御部41のレジスタやRAM41cの所定領域に設定されているデータを、バックアップ電源によりバックアップされているRAM41cの記憶領域に退避して、バックアップ電源が供給されることで当該データを保持させるようになっているため、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、電断前の制御状態に復帰させることが可能である。特に、電断前の制御状態において、ナビ報知を行っていたか否かや、ナビ報知を行っていた場合にナビ報知の内容、有利区間に制御されていたか否か、停止操作が有効であったか否かを特定できるようになっている。   When the AC 100V power supply is stopped, the main control unit 41 of the present embodiment executes a power interruption process (not shown) in the timer interrupt process, and the main control unit 41 before the power interruption and the RAM 41c Since the data set in the predetermined area is saved in the storage area of the RAM 41c backed up by the backup power supply, and the backup power is supplied, the data is held. When the power supply to is resumed, it is possible to return to the control state before the power interruption. In particular, whether or not the navigation notification was performed in the control state before the power interruption, the content of the navigation notification when the navigation notification was performed, whether or not it was controlled in the advantageous section, and whether or not the stop operation was effective Can be identified.

また、サブ制御部91は、AC100Vの電力供給が停止される場合には、メイン制御部41と同様に電断処理を実行することで、電力供給が停止される前における各演出装置の制御状態をバックアップ電源によりバックアップされている記憶手段に保持させるように制御し、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、各演出装置を電断前の制御状態に復帰させることが可能となる。特に、電力供給が停止される前の制御状態において、液晶表示器51においてナビ演出を行っていたか否か、ナビ演出を行っていた場合にナビ演出の内容を特定できるようになっている。   Moreover, when the power supply of AC100V is stopped, the sub-control unit 91 executes the power interruption process in the same manner as the main control unit 41, so that the control state of each rendering device before the power supply is stopped Is stored in the storage means that is backed up by the backup power source, and when the power supply to the slot machine 1 is resumed, each rendering device can be returned to the control state before the power interruption. . In particular, in the control state before the power supply is stopped, whether or not the navigation effect is performed on the liquid crystal display 51, and the content of the navigation effect can be specified when the navigation effect is performed.

図11(a)に示すように、メイン制御部41により有利区間に制御されており、かつATの制御が行われており、内部抽選にてナビ対象役が当選したときには、有利区間報知LED12aが点灯状態に制御されるとともに、ナビ報知が行われてナビ番号が遊技補助表示器12に表示される。また、ゲームの開始後、少なくとも1つのリールが回転制御されている場合には、該当するリールの停止有効LEDが点灯状態に制御される。また、この際、サブ制御部91側では、ナビ演出が行われ、ナビ報知により報知される操作態様を示唆するナビ画像が液晶表示器51に表示される。   As shown in FIG. 11A, when the main control unit 41 controls the advantageous section and the AT is controlled, and the navigation target combination is won in the internal lottery, the advantageous section notification LED 12a is displayed. While the lighting state is controlled, navigation notification is performed and the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12. Further, when at least one reel is controlled to rotate after the game is started, the stop effective LED of the corresponding reel is controlled to be lit. At this time, a navigation effect is performed on the sub-control unit 91 side, and a navigation image suggesting an operation mode notified by the navigation notification is displayed on the liquid crystal display 51.

この状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されて電断が発生した場合には、図11(b)に示すように、有利区間報知LED12a、遊技補助表示器12、停止有効LED22L、22C、22R、液晶表示器51は、すべて消灯状態となるとともに、リール2L、2C、2Rはすべて停止することとなる。   In this state, when the power supply to the slot machine 1 is stopped and a power interruption occurs, as shown in FIG. 11B, the advantageous section notification LED 12a, the game auxiliary indicator 12, the stop valid LEDs 22L, 22C 22R and the liquid crystal display 51 are all turned off, and all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped.

その後、図11(c)に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されて、再起動したときに、まず、スロットマシン1への電力供給が停止される前に回転制御していたリールの回転制御を再開させるとともに(図示略)、遊技補助表示器12の出力バッファを電力供給が停止される前の状態に復帰させた後、タイマ割込み処理を行うことで、遊技補助表示器12におけるナビ報知によるストップスイッチの操作態様の表示及び有利区間報知LED12aの点灯制御を同時に再開させて、ナビ報知及び有利区間報知を再開させる。   After that, as shown in FIG. 11 (c), when the power supply to the slot machine 1 is restarted and restarted, the main control unit 41 first before the power supply to the slot machine 1 is stopped. The rotation control of the reel that has been controlled to rotate is restarted (not shown), and the output buffer of the game auxiliary display 12 is returned to the state before the power supply is stopped, and then the timer interrupt process is performed. The display of the operation mode of the stop switch by the navigation notification on the game auxiliary display 12 and the lighting control of the advantageous section notification LED 12a are restarted at the same time to restart the navigation notification and the advantageous section notification.

次に、図11(d)に示すように、メイン制御部41は、回転制御を再開させたすべてのリールが定速回転となることで、回転制御を行っているリールに対応するストップスイッチの停止有効LEDの点灯制御を再開させる。   Next, as shown in FIG. 11 (d), the main control unit 41 sets the stop switch corresponding to the reel for which the rotation control is performed by rotating all the reels whose rotation control is resumed at a constant speed. The lighting control of the stop valid LED is resumed.

その後、図11(e)に示すように、メイン制御部41にてリールの回転制御、ナビ報知、有利区間報知、停止有効LEDの点灯制御が再開され、メイン制御部41側での電断からの復帰処理が終了されたことが特定されることで、サブ制御部91は、ナビ演出の制御を再開させて、液晶表示器51においてナビ報知により報知されている操作態様を示唆するナビ画像の表示を再開させる。   After that, as shown in FIG. 11E, the main control unit 41 resumes reel rotation control, navigation notification, advantageous section notification, and stop effective LED lighting control. By identifying that the return processing of the navigation is completed, the sub-control unit 91 resumes the control of the navigation effect, and the navigation image suggesting the operation mode notified by the navigation notification on the liquid crystal display 51 is displayed. Resume display.

これにより、有利区間報知LED12a、遊技補助表示器12、停止有効LED、リール、液晶表示器51の制御状態が、スロットマシン1への電力供給が停止される前の状態に復帰されることとなる。   Thereby, the control state of the advantageous section notification LED 12a, the game auxiliary display 12, the stop valid LED, the reel, and the liquid crystal display 51 is returned to the state before the power supply to the slot machine 1 is stopped. .

このように、有利区間においてナビ報知及びナビ演出を行っているときに、スロットマシン1への電力供給が停止され、その後、電力供給が再開されることで、ナビ報知及びナビ演出の制御状態を電力供給が停止される前の状態に復帰させるときには、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの点灯及び遊技補助表示器12のナビ報知の表示を同時に再開させるように制御する。これにより、有利区間報知LED12aによる有利区間報知が再開される前に、遊技補助表示器12によるナビ報知が再開されてしまい、有利区間報知により有利区間である旨が報知されていないにもかかわらず、ナビ報知が再開されてしまうことを防止できる。   As described above, when the navigation notification and the navigation effect are performed in the advantageous section, the power supply to the slot machine 1 is stopped, and then the power supply is restarted, so that the control state of the navigation notification and the navigation effect is changed. When returning to the state before the power supply is stopped, the main control unit 41 controls to restart the lighting of the advantageous section notification LED 12a and the display of the navigation notification on the game auxiliary display 12 at the same time. Thereby, before the advantageous section notification by the advantageous section notification LED 12a is resumed, the navigation notification by the game auxiliary display 12 is resumed, and the advantageous section notification does not notify that the advantageous section is an advantageous section. The navigation notification can be prevented from being resumed.

尚、本実施例では、有利区間においてナビ報知及びナビ演出の制御状態を電力供給が停止される前の状態に復帰させるときには、有利区間報知LED12aの点灯及び遊技補助表示器12のナビ報知の表示を同時に再開させる構成であるが、有利区間報知LED12aの点灯を再開させた後、遊技補助表示器12のナビ報知の表示を再開させる構成でも良く、このような構成でも、有利区間報知LED12aによる有利区間報知が再開される前に、遊技補助表示器12によるナビ報知が再開されてしまうことを防止できる。   In this embodiment, when the control state of the navigation notification and the navigation effect in the advantageous section is returned to the state before the power supply is stopped, the advantageous section notification LED 12a is turned on and the navigation notification display on the game auxiliary display 12 is displayed. However, after the lighting of the advantageous section notification LED 12a is restarted, the navigation notification display on the game auxiliary display 12 may be restarted. In such a configuration, the advantageous section notification LED 12a is advantageous. It is possible to prevent the navigation notification by the game auxiliary display 12 from being restarted before the section notification is restarted.

メイン制御部41が行う各種処理の制御内容について、図12〜図19に基づいて説明する。   Control contents of various processes performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS.

[メイン処理について]
メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されることで起動し、ROM41bに格納されているプログラムに従って各種処理を実行する。起動した後は、まず、起動時設定処理を実行して、メイン制御部41が備える内部レジスタやRAM41cの所定領域、所定の出力ポート等を初期化した後、メイン処理を実行する。メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される処理であり、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当する。
[About main processing]
The main control unit 41 is activated when power supply to the slot machine 1 is started, and executes various processes in accordance with programs stored in the ROM 41b. After the startup, first, the startup setting process is executed to initialize the internal register, the predetermined area of the RAM 41c, the predetermined output port, and the like included in the main control unit 41, and then the main process is executed. The main process is a process repeatedly executed for each unit of game, and one cycle of the main process corresponds to one unit of game.

以下、メイン制御部41が行うメイン処理の制御内容について、図12に基づいて説明する。   Hereinafter, the control content of the main process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図12に示すように、メイン処理では、まず、遊技が開始されるまで待機する後述の遊技開始待ち処理(Sa1)を実行する。その後、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されることに伴って内部抽選を行う内部抽選処理を実行する(Sa2)。   As shown in FIG. 12, in the main process, first, a game start waiting process (Sa1) to be described later that waits until a game is started is executed. Thereafter, an internal lottery process for performing an internal lottery is executed when the start switch 7 is operated to start the game (Sa2).

内部抽選処理では、Sa1のステップにおいてスタートスイッチ7が操作されたときにラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて、内部抽選の抽選対象となる各抽選対象役への入賞を許容するか(すなわち、所定の表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。そして、いずれの抽選対象役(ハズレを含む)が当選したかを特定可能な当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。各抽選対象役には、予め役番号が割り当てられており、内部抽選にて、いずれかの抽選対象役が当選した場合には、当選した抽選対象役の役番号が当選番号として設定され、いずれの抽選対象役も当選したかった場合、すなわちハズレの場合には、当選番号として0が設定されるようになっている。   In the internal lottery process, whether or not a prize is awarded to each lottery role that is a lottery target of the internal lottery based on the random number value for internal lottery latched when the start switch 7 is operated in step Sa1 ( That is, a process of determining whether or not to permit derivation of a predetermined display result is performed. And the winning number which can specify which lottery object combination (including a loser) is won is set in a predetermined area of the RAM 41c. Each lottery role is assigned a role number in advance, and if any lottery role is won in the internal lottery, the winning lottery role number is set as the winning number. In the case where it is desired to win also the lottery subject, that is, in the case of losing, 0 is set as the winning number.

そして、Sa2のステップにおいて内部抽選処理を実行した後は、遊技区間に関する処理を行う後述の出玉制御処理を実行する(Sa3)。その後、リール2L、2C、2Rを回転及び停止させる制御を行うリール制御処理を実行する(Sa4)。   And after performing the internal lottery process in the step of Sa2, the after-mentioned ball control process which performs the process regarding a game area is performed (Sa3). Thereafter, a reel control process for controlling to rotate and stop the reels 2L, 2C, 2R is executed (Sa4).

リール制御処理では、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたことに伴い、全てのリール2L、2C、2Rを所定の回転速度で回転させる制御を行った後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応じて該当するリールを停止させる制御を行う。また、リール制御処理は、全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御が終了し、かつ、第3停止操作に係るストップスイッチが離されること(ストップスイッチの押下操作が終了されること)で終了される。   In the reel control process, after the start switch 7 is operated to start the game, all reels 2L, 2C, 2R are controlled to rotate at a predetermined rotational speed, and then the stop switches 8L, 8C, Control is performed to stop the corresponding reel in accordance with the operation of 8R. Further, the reel control process ends when stop control for all the reels 2L, 2C, and 2R ends, and when the stop switch related to the third stop operation is released (stop switch pressing operation is ended). Is done.

また、リール制御処理では、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、全てのリールが定速回転となることで、左・中右・停止有効LED22L、22C、22Rを点灯状態に制御する。その後、回転中のリールについてストップスイッチが操作されることで、該当するストップスイッチの停止有効LEDを消灯状態に制御する。   In the reel control process, the reels 2L, 2C, and 2R are started to rotate, and then all the reels are rotated at a constant speed, so that the left / middle / right / stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R are controlled to be lit. To do. Thereafter, when the stop switch is operated for the rotating reel, the stop valid LED of the corresponding stop switch is controlled to be turned off.

また、リール制御処理では、全てのリール2L、2C、2Rの回転を停止させた後、入賞ラインLN上に入賞役を構成する図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止して入賞が発生したか否かを判定する。そして、入賞が発生している場合には、入賞が発生した入賞役を特定可能な入賞フラグをRAM41cの所定領域に設定する。   In the reel control processing, after all the reels 2L, 2C, and 2R have stopped rotating, the combination of symbols constituting the winning combination on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, and 2R. To determine whether or not a prize has occurred. If a winning has occurred, a winning flag that can identify the winning combination in which the winning has occurred is set in a predetermined area of the RAM 41c.

そして、Sa4のステップにおいてリール制御処理を実行した後は、有利区間の終了に関する処理を行う後述のAT状態管理処理を実行する(Sa5)。その後、ゲームの結果としてリール2L、2C、2Rに停止した図柄組合せに応じてメダルの払出に関する処理を行う後述のメダル払出処理を実行する(Sa6)。その後、再遊技役が入賞した場合に再遊技を付与する処理を行う後述の再遊技作動時処理を実行する(Sa7)。   Then, after the reel control process is executed in the step of Sa4, an AT state management process (to be described later) for performing a process related to the end of the advantageous section is executed (Sa5). Thereafter, a medal payout process, which will be described later, is executed to perform a process related to payout of medals in accordance with the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, 2R as a result of the game (Sa6). After that, when a re-game player wins, a re-game operation process described later is performed to perform a process of giving a re-game (Sa7).

Sa7のステップにおいて再遊技作動時処理を実行した後は、Sa3のステップにおける出玉制御処理により有利区間報知フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して(Sa8)、有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sa9)。   After executing the re-game operation process in the step of Sa7, the advantageous section notification flag is set by referring to a predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section notification flag can be set by the payout control process in the Sa3 step (Sa8). It is determined whether or not (Sa9).

Sa9のステップにおいて有利区間報知フラグが設定されていないと判定した場合には、有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に制御するための状態制御用データ(消灯)を所定レジスタ(例えば、メインCPU41aのアキュムレータレジスタ等)に読み込み(Sa10)、当該所定レジスタの状態制御用データ(消灯)を、RAM41cの所定領域に出力ポート毎に設けられている出力バッファのうち遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントに対して制御信号を出力する出力ポートに対応する出力バッファ(以下、有利区間報知LED用出力バッファと呼ぶ場合がある)に設定する(Sa11)。そして、タイマ割込み処理が1回行われるまで待機する割込み1回待ち処理を行って(Sa12)、タイマ割込み処理において実行される後述のLEDダイナミック表示処理により、遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントすなわち有利区間報知LED12aを消灯状態に制御した後、Sa13のステップに進む。一方、Sa9のステップにおいて有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合には、Sa10〜Sa12のステップの各処理を行わずに、Sa13のステップに進む。   If it is determined in the step Sa9 that the advantageous section notification flag is not set, the state control data (light-off) for controlling the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a to the unlit state is stored in a predetermined register (for example, the main CPU 41a). In the accumulator register or the like) (Sa10), and the right side display of the game auxiliary display 12 in the output buffer provided for each output port in the predetermined area of the RAM 41c with the state control data (off) of the predetermined register. It is set to an output buffer corresponding to an output port that outputs a control signal to the eighth segment in 12R (hereinafter also referred to as an advantageous section notification LED output buffer) (Sa11). Then, a single interrupt process is performed to wait until the timer interrupt process is performed once (Sa12), and the right display 12R of the game auxiliary display 12 is performed by the LED dynamic display process described later executed in the timer interrupt process. The eighth segment, that is, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned off, and then the process proceeds to step Sa13. On the other hand, if it is determined in the step Sa9 that the advantageous section notification flag is set, the process proceeds to the step Sa13 without performing the processes in steps Sa10 to Sa12.

Sa12のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った場合、またはSa9のステップにおいて有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合には、ゲームの終了に伴いRAM41cの所定領域を初期化するための設定を行う遊技終了時設定処理を実行する(Sa13)。遊技終了時設定処理では、当該ゲームにのみ用いられるデータ(例えば、内部抽選での一般役の当選結果を示すデータ等)が記憶されるRAM41cの所定領域を初期化対象として設定する。また、当該ゲームにおいて特別役が入賞して特別状態の制御が開始された場合や、当該特別状態の制御が終了された場合には、特別状態に関するデータ(例えば、特別状態の種類を示すデータや特別状態中でのメダル払出枚数を計数するためのデータ等)が記憶されるRAM41cの所定領域を初期化対象として設定する。初期化対象として設定されたRAM41cの所定領域は、前述の遊技開始待ち処理により次回ゲームの開始時に初期化されることとなる。   When waiting for an interrupt once at the step of Sa12, or when it is determined that the advantageous section notification flag is set at the step of Sa9, the predetermined area of the RAM 41c is initialized at the end of the game. A game end setting process for setting is executed (Sa13). In the game end setting process, a predetermined area of the RAM 41c in which data used only for the game (for example, data indicating the winning result of the general combination in the internal lottery) is stored is set as an initialization target. In addition, when the special role is won in the game and the control of the special state is started, or when the control of the special state is ended, data relating to the special state (for example, data indicating the type of the special state, A predetermined area of the RAM 41c where data for counting the number of medals paid out in a special state is stored as an initialization target. The predetermined area of the RAM 41c set as the initialization target is initialized at the start of the next game by the above-described game start waiting process.

Sa13のステップにて遊技終了時設定処理を実行した後は、Sa1のステップに戻り、Sa1〜Sa13のステップを繰り返し行う。メイン処理が一巡することで、一単位の遊技の制御に関する処理が終了することとなり、一単位の遊技毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。   After the game end setting process is executed in step Sa13, the process returns to step Sa1 and steps Sa1 to Sa13 are repeated. When the main process is completed, the process related to the control of one unit of game is completed, and the main process is repeatedly executed for each unit of game.

尚、メイン処理では、ゲームの進行に応じて所定のコマンドを生成してコマンドキューに設定し、サブ制御部91に対して当該コマンドを送信する処理を適宜実行するようになっている。   In the main process, a predetermined command is generated according to the progress of the game, set in the command queue, and the process of transmitting the command to the sub-control unit 91 is appropriately executed.

また、本実施例のメイン処理では、有利区間報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されていない場合には、有利区間報知フラグが設定されていないゲームの終了毎に、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う構成であるが、有利区間報知フラグが設定されておらず、かつ、有利区間報知LED12aが点灯状態である場合に、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する構成でも良い。このような構成では、有利区間報知フラグが設定されておらず、かつ、有利区間報知LED12aが点灯状態である場合にのみ、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、有利区間報知LED12aを消灯させる処理を行わせることができ、処理負担を軽減できる。   Further, in the main processing of this embodiment, when the advantageous section notification flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c, the advantageous section notification LED output buffer is provided every time the game for which the advantageous section notification flag is not set. However, when the advantageous section notification flag is not set and the advantageous section notification LED 12a is in the lit state, the output for the advantageous section notification LED is set. A configuration may also be adopted in which state control data (light-off) is set in the buffer. In such a configuration, only when the advantageous section notification flag is not set and the advantageous section notification LED 12a is in the lit state, the state control data (turned off) is set in the advantageous section notification LED output buffer. Thus, the process of turning off the advantageous section notification LED 12a can be performed, and the processing load can be reduced.

このように、メイン処理では、有利区間報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されている場合には、有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)の出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定し、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を点灯状態に制御する一方で、有利区間報知フラグが設定されていない場合には、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定し、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に制御することで、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時から有利区間が終了されるゲームの終了時までの期間にわたり、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御して、有利区間に制御されている旨を報知するようになっている。   Thus, in the main process, when the advantageous section notification flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, the advantageous section notification LED 12a (the eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12) is output to the output buffer. When the state control data (lighting) is set and the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a is controlled to the lighting state, when the advantageous section notification flag is not set, the state is stored in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. By setting control data (extinguishment) and controlling the lighting state of the advantageous section notification LED 12a to the extinguished state, navigation notification is first performed after the beginning of the advantageous section, and the payout rate (number of payouts / number of bets) The advantageous section notification LED 12a is lit for a period from the start of the game where the game can exceed 100% to the end of the game where the advantageous section is ended. By controlling the state, it is adapted to notify the subject that are controlled advantageously section.

また、メイン処理では、遊技開始待ち処理、リール制御処理を含む所定処理を実行した後、有利区間報知フラグが設定されていない場合には、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に制御する。リール制御処理は、第3停止操作が終了されること(第3停止操作に係るストップスイッチが離されること)で終了されるようになっており、第3停止操作が終了された以降に、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御さされる。そして、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御された後に、遊技終了時設定処理を実行して、最初のステップの遊技開始待ち処理に戻ることで、メイン処理が一巡する。すなわち、メイン処理では、当該ゲームにおける第3停止操作が終了された後から、次回ゲームの遊技開始待ち処理が開始されるまでの期間内において、有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に切り替える制御が行われ得るようになっている。   Further, in the main process, after executing predetermined processes including a game start waiting process and a reel control process, if the advantageous section notification flag is not set, the state control data (lights off) is output to the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. ) And the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned off. The reel control process is ended when the third stop operation is ended (the stop switch related to the third stop operation is released), and is advantageous after the third stop operation is ended. The section notification LED 12a is controlled to be turned off. Then, after the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned off, the game end time setting process is executed, and the process returns to the game start waiting process of the first step, thereby completing the main process. That is, in the main process, after the third stop operation in the game is ended, the control for switching the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a to the extinguished state within the period from the start of the game start waiting process for the next game. Can be done.

また、メイン処理では、内部抽選処理を行った後、リール制御処理を行う間に、出玉制御処理を行って、有利区間に制御されており、所定の報知開始条件が成立することで、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定して、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御するので、所定の報知開始条件が成立するゲームの開始時であって、当該ゲームを開始させるためのスタートスイッチ7が操作された後から、リールを停止させるためのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となる前までに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に制御している旨を報知するようになっている。   Also, in the main process, after the internal lottery process is performed, the reel control process is performed during the reel control process, and it is controlled in the advantageous section, and the predetermined notification start condition is satisfied. Since the state control data (lighting) is set in the section notification LED output buffer and the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in the lighting state, the game is started when a predetermined notification start condition is satisfied. After the start switch 7 for starting is operated, before the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the reels becomes effective, the advantageous section notification LED 12a is turned on, and The section notification LED 12a informs that it is controlling to the advantageous section.

また、メイン処理では、リール制御処理や再遊技作動時処理を行った後、有利区間報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定して、有利区間報知フラグが設定されていない場合に、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、有利区間報知LED12aを消灯させるので、有利区間を終了する際には、有利区間の終了条件(終了条件1、終了条件2、終了条件3のうち少なくとも一の終了条件)が成立したゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを消灯させて、有利区間が終了した旨を報知するようになっている。   In the main process, after performing the reel control process and the re-game operation process, it is determined whether or not the advantageous section notification flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the advantageous section notification flag is not set. In this case, the advantageous section notification LED 12a is turned off by setting the state control data in the advantageous section notification LED output buffer so that the advantageous section notification LED 12a is turned off. At the end of the game in which at least one of the end condition 2 and the end condition 3 is satisfied, the advantageous section notification LED 12a is turned off to notify that the advantageous section has ended.

[遊技開始待ち処理について]
メイン制御部41が行う遊技開始待ち処理の制御内容について、図13に基づいて説明する。
[About the game waiting process]
The control content of the game start waiting process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図13に示すように、遊技開始待ち処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている再遊技用メダルカウンタの値を所定レジスタに読み込み、当該再遊技用メダルカウンタを初期化して0に設定する(Sb1)。尚、再遊技用メダルカウンタには、前回のゲームに係るメイン処理における再遊技作動時処理により、前回のゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合に、新たなゲームを行うために必要な規定数の賭数に相当する数値(本実施例では、3)が設定されている。一方で、前回のゲームにおいて再遊技が付与されなかった場合には、当該Sb1のステップにおいて初期化された際の値(0)が維持されている。   As shown in FIG. 13, in the game start waiting process, first, the value of the replay medal counter set in a predetermined area of the RAM 41c is read into a predetermined register, and the replay medal counter is initialized and set to 0. (Sb1). In the replay medal counter, a new game is played when a regame player wins and a regame is awarded in the previous game by the regame operation process in the main process related to the previous game. Therefore, a numerical value (3 in the present embodiment) corresponding to the prescribed number of bets necessary for this is set. On the other hand, when no replay is given in the previous game, the value (0) at the time of initialization in the step of Sb1 is maintained.

そして、Sb1のステップにおいて所定レジスタに読み込んだ値に基づき再遊技用メダルカウンタの値が0より大きいか否かを判定する(Sb2)。そして、Sb2のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が0より大きいと判定した場合、すなわち前回のゲームにおいて再遊技が付与されている場合には、メダル投入実行処理を行う(Sb3)。   Then, based on the value read into the predetermined register in the step of Sb1, it is determined whether or not the value of the replay medal counter is greater than 0 (Sb2). If it is determined in step Sb2 that the value of the replay medal counter is greater than 0, that is, if a regame is awarded in the previous game, a medal insertion execution process is performed (Sb3).

メダル投入実行処理では、Sb1のステップにおいて所定レジスタに読み込まれた再遊技用メダルカウンタの値分を賭数に設定するとともに、1〜3BETLED14〜16を点灯状態に設定し、規定数(本実施例では、3)の賭数が設定されている旨を報知するように制御する。賭数を設定する際には、Sb1のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が読み込まれた所定レジスタの値を1減算し、賭数を1加算するとともに、加算後の賭数に対応する1〜3BETLED14〜16を点灯状態に設定した後、タイマ割込み処理のLEDダイナミック表示処理により該当する1〜3BETLED14〜16を点灯状態に制御させる処理を、再遊技用メダルカウンタの値が0となるまで繰り返し行い、再遊技用メダルカウンタの値が0となることで、賭数を設定する処理を終了するようになっており、賭数が1加算される毎に、1〜3BETLED14〜16が点灯状態に順次制御されるようになっている。尚、再遊技用メダルカウンタの値分を一度に賭数に加算して、1〜3BETLED14〜16を全て点灯状態に設定し、LEDダイナミック表示処理により1〜3BETLED14〜16を点灯状態に制御させることで、1回のタイマ割込み処理にて、1〜3BETLED14〜16の全てを同時に点灯状態に制御する構成としても良い。   In the medal insertion execution process, the value of the replay medal counter read into the predetermined register in the step Sb1 is set as the betting number, and the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are set to the lit state, and the prescribed number (this embodiment) Then, control is performed so as to notify that the number of bets 3) is set. When setting the bet number, 1 is subtracted from the value of the predetermined register in which the value of the replay medal counter is read in the step of Sb1, 1 is added to the bet number, and 1 corresponding to the bet number after the addition is added. After setting the 3 BETLEDs 14 to 16 to the lighting state, the process of controlling the corresponding 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 to the lighting state by the LED dynamic display processing of the timer interrupt processing is repeated until the value of the replay medal counter becomes 0. When the value of the replay medal counter becomes 0, the process of setting the bet number is finished, and every time the bet number is incremented by 1, 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are turned on. It is controlled sequentially. In addition, the value of the replay medal counter is added to the number of bets at once, all the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are set to the lighting state, and the 1-3 BETLEDs 14 to 16 are controlled to the lighting state by the LED dynamic display processing. Thus, a configuration may be adopted in which all of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are simultaneously controlled to be lit in one timer interrupt process.

Sb3のステップにおいてメダル投入実行処理を行った後は、メダル手入れ許可設定処理を行う(Sb4)。また、Sb2のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が0より大きくないと判定した場合、すなわち前回のゲームにおいて再遊技が付与されていない場合には、Sb3のステップの処理を実行せずに、Sb4のステップに進み、メダル手入れ許可設定処理を行う。   After the medal insertion execution process is performed in step Sb3, a medal care permission setting process is performed (Sb4). If it is determined in step Sb2 that the value of the replay medal counter is not greater than 0, that is, if no replay is given in the previous game, the process in step Sb3 is not executed. Proceeding to step Sb4, medal care permission setting processing is performed.

メダル手入れ許可設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットの値を参照し、当該クレジットの値が最大値(本実施例では、50)に達しておらずクレジットに空きがある場合、及び設定されている賭数の値を参照し、当該賭数の値が規定数(本実施例では、3)に到達しておらず賭数に空きがある場合に、メダル投入部4からのメダルの投入を許可する旨を示すメダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域に設定する。尚、本実施例では、メダル手入れ許可設定処理において、再遊技が付与されているか否かにかかわらず、クレジットに空きがある場合には、メダル手入れ許可フラグを設定する構成であるが、再遊技が付与されている場合には、クレジットに空きがある場合でも、メダル手入れ許可フラグを設定せず、賭数に空きある場合や、クレジットに空きがあり、かつ再遊技が付与されていない場合に、メダル手入れ許可フラグを設定する構成としても良い。   In the medal care permission setting process, the value of the credit set in the predetermined area of the RAM 41c is referred to. If the value of the credit does not reach the maximum value (50 in this embodiment) and there is a vacant credit, Referring to the set bet value, if the bet value has not reached the specified number (3 in the present embodiment) and there is a vacant bet number, A medal care permission flag indicating permission to insert medals is set in a predetermined area of the RAM 41c. In this embodiment, in the medal care permission setting process, the medal care permission flag is set when there is a vacant credit regardless of whether or not a replay is given. Is granted, even if there is a vacancy in the credit, if the medal maintenance permission flag is not set and there is a vacancy in the number of bets, or if there is a vacancy in the credit and no replay is granted The medal care permission flag may be set.

Sb4のステップにおいてメダル手入れ許可設定処理を行った後は、割込み1回待ち処理を行う(Sb5)。割込み1回待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理が行われて各種スイッチ類の検出状態やLEDの点灯状態、各種タイマ等が更新されることとなり、これらの各種スイッチ類の検出状態が更新された状態で、その後の処理(例えば、後述のメダル検出処理や操作入力受付処理等)を行わせることができる。   After the medal care permission setting process is performed in the step of Sb4, a process of waiting for one interruption is performed (Sb5). By performing the process of waiting for one interrupt, the timer interrupt process is performed, and the detection state of various switches, the lighting state of LEDs, various timers, etc. are updated, and the detection state of these various switches is updated. Then, the subsequent processing (for example, medal detection processing and operation input acceptance processing described later) can be performed.

Sb5のステップにて割込み1回待ち処理を行ってタイマ割込みが1回行われた後は、前述のメダル手入れ許可設定処理によりメダル手入れ許可フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、メダル手入れ許可フラグが設定されているか否かを判定する(Sb6)。   After a single interrupt process is performed in step Sb5 and a timer interrupt is performed once, the medal care permission flag is set by the medal care permission setting process described above with reference to a predetermined area of the RAM 41c. It is determined whether a maintenance permission flag is set (Sb6).

Sb6のステップにおいてメダル手入れ許可フラグが設定されていると判定した場合には、流路切替ソレノイド30をON状態(通電状態)に設定する(Sb7)。流路切替ソレノイド30をON状態に設定することで、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をホッパータンク側に切り替えて、当該メダルをスロットマシン1の内部に取り込むように制御する。また、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に設定し(Sb8)、メダルの投入が可能な状態である旨を報知するように制御する。尚、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に設定した後、タイマ割込み処理が実行され、LEDダイナミック表示処理が行われることで、当該投入要求LED17が点灯状態に制御される。   If it is determined in step Sb6 that the medal care permission flag is set, the flow path switching solenoid 30 is set to the ON state (energized state) (Sb7). By setting the flow path switching solenoid 30 to the ON state, the flow path of the medal inserted from the medal insertion unit 4 is switched to the hopper tank side, and the medal is controlled to be taken into the slot machine 1. Further, the lighting mode of the insertion request LED 17 is set to the lighting state (Sb8), and control is performed so as to notify that the medal can be inserted. In addition, after setting the lighting mode of the input request LED 17 to the lighting state, the timer interrupt process is executed, and the LED dynamic display process is performed, whereby the input request LED 17 is controlled to be in the lighting state.

そして、Sb8のステップにおいて投入要求LED17を点灯状態に設定した後は、メダル検出処理を行う(Sb9)。また、Sb6のステップにおいてメダル手入れ許可フラグが設定されていないと判定した場合には、Sb7のステップ及びSb8のステップの各処理を実行せずに、Sb9のステップに進み、メダル検出処理を行う。   Then, after setting the insertion request LED 17 in the lighting state in the step Sb8, a medal detection process is performed (Sb9). If it is determined that the medal care permission flag is not set in step Sb6, the process proceeds to step Sb9 without performing the processes in steps Sb7 and Sb8, and the medal detection process is performed.

メダル検出処理では、投入メダルセンサ31の出力信号(以下、メダル投入信号と呼ぶ場合がある)やメダル投入信号の遷移に異常がないか否を判定し、異常がないと判定した場合に、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルの投入状況を判定する。そして、正常なメダルの投入が検出された場合には、賭数の設定やクレジットにメダルを受け付ける処理を行う。一方、異常なメダルの投入が検出された場合には、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御するエラー処理を行う。エラー状態は、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作されることで解除される。尚、エラー状態が解除されたときに、当該エラー状態に制御された原因となった異常(例えば、投入メダルセンサ31の検出範囲内でのメダル詰まり等)が解消されてない場合には、再びエラー状態に制御されることとなる。   In the medal detection process, it is determined whether there is an abnormality in the transition of the output signal of the inserted medal sensor 31 (hereinafter sometimes referred to as a medal insertion signal) or the medal insertion signal. The medal insertion status is determined based on the transition of the insertion signal. Then, when the insertion of a normal medal is detected, processing for setting a bet amount and receiving a medal for credit is performed. On the other hand, when the insertion of an abnormal medal is detected, an error process for controlling the error state to disable the progress of the game is performed. The error state is canceled by operating the reset switch 23 or the reset / setting switch 38. Note that when the error state is canceled, the abnormality that caused the error state to be controlled (for example, a medal clogging within the detection range of the inserted medal sensor 31) has not been resolved, again, It will be controlled to an error state.

Sb9のステップにおいてメダル検出処理を行った後は、各種スイッチの操作を受け付ける有効化して、操作が有効化されているスイッチの操作が行われることで、当該スイッチによる操作を受け付ける操作入力受付処理を行う(Sb10)。   After performing the medal detection process in the step of Sb9, the operation input receiving process for receiving the operation by the switch is performed by enabling the operation of various switches and performing the operation of the switch for which the operation is enabled. (Sb10).

操作入力受付処理では、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットが、1以上である場合には、MAXBETスイッチ6による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、RAM41cの所定領域に設定されている賭数が規定数である場合には、スタートスイッチ7による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でない場合に、精算スイッチ10及び設定キースイッチ37による操作の受け付けを有効化する。   In the operation input reception process, when the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal and the credit set in the predetermined area of the RAM 41c is 1 or more, the operation is accepted by the MAXBET switch 6. Enable. Further, when a medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal, if the bet number set in the predetermined area of the RAM 41c is a specified number, the acceptance of the operation by the start switch 7 is validated. Further, when the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal, the acceptance of the operation by the settlement switch 10 and the setting key switch 37 is validated.

また、操作入力受付処理では、スタートスイッチ7による操作が有効な状態で、スタートスイッチ7の操作が検出された場合には、スタートスイッチ7が操作された旨を示すスタートフラグを所定レジスタに設定した後、流路切替ソレノイド30をOFF状態(非通電状態)に設定することで、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をメダル払出口9側に切り替えて、投入されたメダルを遊技者に返却するように制御する。また、設定キースイッチ37による操作が有効な状態で、設定キースイッチ37による操作が検出された場合には、設定値表示器24に設定値を表示させる設定値表示処理を行う。また、精算スイッチ10による操作が有効な状態で、精算スイッチ10による操作が検出された場合には、クレジットに記憶されている分のメダルを遊技者に返却する精算処理を行う。また、MAXBETスイッチ6による操作が有効な状態で、MAXBETスイッチ6による操作が検出された場合には、クレジットに基づいて可能な範囲で規定数までのメダル枚数を賭数に設定し、賭数に設定した分のメダル枚数をクレジットから減算する処理を行う。操作が検出されたスイッチ類に応じた処理を行った後、操作入力受付処理を終了させる。   Further, in the operation input reception process, when the operation of the start switch 7 is detected while the operation by the start switch 7 is valid, a start flag indicating that the start switch 7 has been operated is set in a predetermined register. Thereafter, by setting the flow path switching solenoid 30 to the OFF state (non-energized state), the flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 is switched to the medal payout exit 9 side, and the inserted medals are replaced by the player. Control to return to. Further, when an operation by the setting key switch 37 is detected in a state where the operation by the setting key switch 37 is valid, a setting value display process for displaying the setting value on the setting value display 24 is performed. Further, when an operation by the settlement switch 10 is detected in a state where the operation by the settlement switch 10 is valid, a settlement process is performed in which the medals stored in the credit are returned to the player. In addition, when an operation by the MAXBET switch 6 is detected in a state where the operation by the MAXBET switch 6 is valid, the number of medals up to a prescribed number is set as the bet number within a possible range based on the credit, and the bet number is set. A process of subtracting the set number of medals from the credit is performed. After performing a process corresponding to the switch in which the operation is detected, the operation input receiving process is terminated.

Sb10のステップにおいて操作入力受付処理を行った後は、スタートフラグに基づいてスタートスイッチ7による有効な操作が検出されたか否かを判定する(Sb11)。所定レジスタにスタートフラグが設定されておらず、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されなかったと判定した場合は、Sb12のステップに進み、スタート有効LED18の点灯態様を制御するスタート有効LED表示処理を行う(Sb12)。   After performing the operation input acceptance process in the step of Sb10, it is determined whether an effective operation by the start switch 7 is detected based on the start flag (Sb11). If the start flag is not set in the predetermined register and it is determined that a valid operation by the start switch 7 has not been detected, the process proceeds to step Sb12 and a start valid LED display process for controlling the lighting mode of the start valid LED 18 is performed. Perform (Sb12).

スタート有効LED表示処理では、Sb10のステップの操作入力受付処理によりスタートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ23以外のスイッチ類の操作が検出されない場合に、スタート有効LED18を点灯状態に設定する一方で、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ23以外のスイッチ類の操作が検出される場合、及びスタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に設定する。これにより、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であり、かつ、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されていない状態である場合に、スタート有効LED18を点灯状態に制御することで、スタートスイッチ7による操作が有効である旨を報知する。また、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であるが、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されている状態である場合や、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に制御することで、スタートスイッチ7による操作が無効である旨を報知する。   In the start valid LED display process, when the operation of the start switch 7 is set to be effective by the operation input reception process in step Sb10, the operation of the switches other than the reset switch 23 is not detected. In the state where the operation by the start switch 7 is set to be effective while the lighting state is set, the operation by the switches other than the reset switch 23 is detected, and the operation by the start switch 7 is set to be effective. If there is not, the start valid LED 18 is set to the off state. Thereby, when the operation by the start switch 7 is in a valid state and the switches other than the reset switch 23 are not operated, the start switch 7 is controlled by turning on the start valid LED 18. Notify that the operation by is effective. In addition, when the operation by the start switch 7 is in a valid state, but the switches other than the reset switch 23 are being operated, or when the operation by the start switch 7 is not set to be effective, the start is effective. By controlling the LED 18 to be turned off, it is notified that the operation by the start switch 7 is invalid.

Sb12のステップにおいてスタート有効LED表示処理を行った後は、Sb5のステップに戻り、Sb11のステップにおいてスタートスイッチ7による有効な操作が検出されたと判定するまで、Sb5〜Sb12のステップの各処理を繰り返し行う。Sb12のステップにおいてスタート有効LED表示処理を行った後に、Sb5のステップにおいて割込み1回待ち処理が行われることで、スタート有効LED18は、スタート有効LED表示処理により設定された点灯態様に制御されることとなる。   After the start valid LED display process is performed in the step Sb12, the process returns to the step Sb5, and the processes in the steps Sb5 to Sb12 are repeated until it is determined that a valid operation by the start switch 7 is detected in the step Sb11. Do. After the start valid LED display process is performed in the step Sb12, the start valid LED 18 is controlled to the lighting mode set by the start valid LED display process by performing a one-time interruption process in the step Sb5. It becomes.

Sb11のステップにおいて、所定レジスタにスタートフラグが設定されており、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されたと判定した場合は、内部抽選用の乱数値を乱数回路42から取得して、RAM41cの所定領域に設定する(Sb13)。その後、スタート有効LED18及び投入要求LED17を消灯状態に設定し(Sb14、Sb15)、メダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域からクリアし(Sb16)、遊技補助表示器12における払出枚数の表示をクリアするように制御して(Sb17)、遊技開始待ち処理を終了させ、メイン処理に戻る。   In step Sb11, when it is determined that a start flag is set in the predetermined register and a valid operation by the start switch 7 is detected, a random number value for internal lottery is acquired from the random number circuit 42 and the predetermined value in the RAM 41c is acquired. An area is set (Sb13). Thereafter, the start valid LED 18 and the insertion request LED 17 are set to the off state (Sb14, Sb15), the medal care permission flag is cleared from a predetermined area of the RAM 41c (Sb16), and the payout number display on the game auxiliary display 12 is cleared. (Sb17), the game start waiting process is terminated, and the process returns to the main process.

その後、メイン処理では、Sb13のステップにおいて取得された内部抽選用乱数値を用いて内部抽選を行う内部抽選処理や、スタートスイッチ7の操作が検出されたことに応じてリール2L、2C、2Rの回転を開始させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることに応じて該当するリールを停止させるリール制御処理等が行われることで、一ゲームが開始されることとなる。   Thereafter, in the main process, the internal lottery process for performing an internal lottery using the random number for internal lottery acquired in the step of Sb13 and the operation of the start switch 7 are detected, and the reels 2L, 2C, 2R One game is started by performing a reel control process for starting rotation and stopping the corresponding reel in response to detection of an operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R.

このように、遊技開始待ち処理では、再遊技が付与されている場合に、メダル投入実行処理を実行して、再遊技を行うための賭数を設定して、1〜3BETLED14〜16を点灯状態に順次制御する。   Thus, in the game start waiting process, when a re-game is given, the medal insertion execution process is executed, the bet number for performing the re-game is set, and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are turned on. Control sequentially.

また、遊技開始待ち処理では、メダル手入れ許可フラグが設定されており、クレジットまたは賭数の少なくとも一方に空きがあってメダルを投入可能である場合に、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をホッパータンク側に切り替えるように流路切替ソレノイド30をON状態に制御し、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に制御する。   In the game start waiting process, the medal care permission flag is set, and when at least one of the credits or the bet number is free and a medal can be inserted, the flow of medals inserted from the medal insertion unit 4 The flow path switching solenoid 30 is controlled to be in an ON state so that the path is switched to the hopper tank side, and the lighting mode of the input request LED 17 is controlled to be in the lighting state.

また、遊技開始待ち処理では、スタート有効LED表示処理を行うことで、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であり、かつ、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されていない状態である場合に、スタート有効LED18を点灯状態に制御する一方で、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であるが、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されている状態である場合や、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に制御する。   Also, in the game start waiting process, when the start valid LED display process is performed, the operation by the start switch 7 is in a valid state and the switches other than the reset switch 23 are not operated. While the start valid LED 18 is controlled to be lit, the operation by the start switch 7 is in a valid state, but when the switches other than the reset switch 23 are being operated, or the operation by the start switch 7 is effective. If not set, the start valid LED 18 is controlled to be turned off.

また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理によりスタートスイッチ7の有効な操作が検出されることで、投入要求LED17、スタート有効LED18を消灯状態に設定し、遊技補助表示器12の払出枚数表示をクリアするように設定することで、その後、タイマ割込み処理が行われることで、投入要求LED17、スタート有効LED18が消灯状態に制御され、遊技補助表示器12における払出枚数表示が消去されることとなる。   Further, in the game start waiting process, when the valid operation of the start switch 7 is detected by the operation input acceptance process, the insertion request LED 17 and the start valid LED 18 are set to the off state, and the number of payouts on the game auxiliary display 12 is displayed. Is set to clear, the timer interruption process is performed thereafter, the insertion request LED 17 and the start valid LED 18 are controlled to be turned off, and the payout number display on the game auxiliary display 12 is erased. Become.

また、遊技開始待ち処理では、メダル投入実行処理(Sb3)を行った後に、投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)を行うことが可能であるので、再遊技が付与されている場合には、再遊技の付与に伴い賭数が設定されて、1〜3BETLED14〜16が点灯状態に順次制御された後に、投入要求LED17が点灯状態に制御されるようになっている。   In the game start waiting process, after the medal insertion execution process (Sb3) is performed, a process (Sb8) for setting the lighting state of the insertion request LED 17 can be performed. The number of bets is set in accordance with the re-granting, and after the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are sequentially controlled to be lit, the insertion request LED 17 is controlled to be lit.

また、遊技開始待ち処理では、割込み1回待ち処理(Sb5)を行った後の一連の処理(Sb6〜Sb12)において、投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)を行い、さらにスタート有効LED表示処理(Sb12)を行うことが可能であるので、これら投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)及びスタート有効LED表示処理(Sb12)が行われた後のタイマ割込み処理により、投入要求LED17及びスタート有効LED18が同時に点灯状態に制御され得るようになっている。   In the game start waiting process, in the series of processes (Sb6 to Sb12) after the interrupt once waiting process (Sb5) is performed, a process (Sb8) for setting the lighting state of the input request LED 17 is performed, and further the start valid Since it is possible to perform the LED display process (Sb12), the timer interrupt process after the process of setting the lighting state of these input request LEDs 17 (Sb8) and the start valid LED display process (Sb12) is performed. The request LED 17 and the start valid LED 18 can be controlled to be lit at the same time.

[出玉制御処理について]
メイン制御部41が行う出玉制御処理の制御内容について、図14に基づいて説明する。
[About the ball control process]
The control content of the ball control process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図14に示すように、出玉制御処理では、まず、RAM41cの所定領域を参照して、現在制御されている遊技区間を特定可能な区間情報を取得する(Sc1)。区間情報は、初期値では、現在制御されている遊技区間が通常区間である旨を示す値となっており、当該出玉制御処理や後述のAT状態管理処理の該当する処理により、有利区間を示す値に更新され得るようになっている。   As shown in FIG. 14, in the payout control process, first, section information that can specify the currently controlled game section is acquired with reference to a predetermined area of the RAM 41c (Sc1). The section information is an initial value indicating that the currently controlled gaming section is a normal section, and the advantageous section is determined by the corresponding process of the game control process and the AT state management process described later. It can be updated to the indicated value.

そして、Sc1のステップにて取得した区間情報に基づいて現在制御されている遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(Sc2)。Sc2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合は、RAM41cの所定領域を参照して、内部抽選にていずれの内部抽選対象役(ハズレを含む)が当選したかを特定可能な当選番号を取得し(Sc3)、有利区間へ移行させるか否かを決定する有利区間移行抽選を行う有利区間移行抽選対象役が当選したか否かを判定する(Sc4)。内部抽選にて抽選対象となる各内部抽選対象役には、予め役番号が割り当てられており、内部抽選対象役のうちの有利区間移行抽選対象役には、所定範囲内の役番号が予め割り当てられている。当選番号に基づいて特定される内部抽選対象役の役番号が所定範囲内の値であるか否かに基づいて、有利区間移行抽選対象役が当選したか否かを判定することが可能となっている。   Then, it is determined whether or not the currently controlled gaming section is an advantageous section based on the section information acquired in the step of Sc1 (Sc2). When it is determined in the step of Sc2 that the currently controlled gaming section is not an advantageous section, it is referred to a predetermined area of the RAM 41c to determine which internal lottery target combination (including a loser) is won in the internal lottery. An identifiable winning number is acquired (Sc3), and it is determined whether or not an advantageous section transition lottery target for performing an advantageous section transition lottery for determining whether or not to shift to an advantageous section has been won (Sc4). Each internal lottery target that is subject to lottery in the internal lottery is assigned a role number in advance, and among the internal lottery target roles, a role number within a predetermined range is preassigned. It has been. Based on whether or not the role number of the internal lottery target specified based on the winning number is a value within a predetermined range, it is possible to determine whether or not the advantageous segment transition lottery target is won. ing.

そして、Sc4のステップにおいて有利区間移行抽選対象役が当選したと判定した場合には、有利区間移行抽選を行う有利区間移行抽選処理を実行する(Sc5)。その後、有利区間移行抽選に当選して有利区間へ移行させる旨が決定されたか否かを判定する(Sc6)。Sc6のステップにおいて有利区間移行抽選に当選したと判定した場合には、区間情報の更新用データ(有利区間)を所定レジスタに取得し(Sc7)、当該所定レジスタに取得されている更新用データ(有利区間)を用いて、有利区間を示す値に区間情報を更新する(Sc8)。これにより、当該ゲームにおいて更新された区間情報(有利区間を示す値)に基づいて、当該ゲームの次ゲームから有利区間が開始され、該次ゲームを有利区間の1ゲーム目として後述の有利区間ゲーム数カウンタにより有利区間のゲーム数の計数が行われる。   Then, when it is determined in the step of Sc4 that the winning section transition lottery target role is won, an advantageous section transition lottery process for performing the advantageous section transition lottery is executed (Sc5). Thereafter, it is determined whether or not it has been decided to win the advantageous section shift lottery and shift to the advantageous section (Sc6). If it is determined in the step of Sc6 that the advantageous section shift lottery has been won, the section information update data (advantage section) is acquired in a predetermined register (Sc7), and the update data ( Section information is updated to a value indicating the advantageous section using (favorable section) (Sc8). Thus, based on the section information (value indicating the advantageous section) updated in the game, the advantageous section is started from the next game of the game, and the advantageous section game described later with the next game as the first game of the advantageous section. The number of games in the advantageous section is counted by the number counter.

そして、有利区間移行抽選に当選したことに伴い開始される有利区間に関する設定を行う有利区間開始時設定処理を行う(Sc9)。有利区間開始時設定処理では、当選している有利区間移行抽選対象役の種類に応じて開始される有利区間の終了条件(任意終了条件等)を初期設定する処理や、有利区間中において行われるAT抽選に用いられる抽選テーブルを設定する処理、有利区間中において用いられる各種カウンタを設定する処理等を行う。   Then, an advantageous section start time setting process is performed for setting related to the advantageous section that is started when the advantageous section shift lottery is won (Sc9). In the advantageous section start time setting process, processing for initializing advantageous section ending conditions (such as arbitrary termination conditions) to be started in accordance with the type of winning section to be selected for the advantageous section transition lottery is performed. A process for setting a lottery table used for AT lottery, a process for setting various counters used in the advantageous section, and the like are performed.

そして、Sc9のステップにおいて有利区間開始時設定処理を行った後は、出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Sc4のステップにおいて、当選番号に基づいて有利区間移行抽選対象役が当選していないと判定した場合、Sc6のステップにおいて有利区間移行抽選に当選していないと判定した場合には、Sc5〜Sc9のステップの各処理を行わずに、出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。   And after performing the advantageous section start time setting process in the step of Sc9, the ball exit control process is terminated and the process returns to the main process. Further, in the step of Sc4, when it is determined that the advantageous section transition lottery target is not won based on the winning number, in the step of Sc6, when it is determined that the advantageous section transition lottery is not won, Sc5 Without performing each process of the step of Sc9, the exit control process is terminated and the process returns to the main process.

一方、Sc2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定した場合は、連続して有利区間に制御されているゲーム数(以下、有利区間ゲーム数と呼ぶ場合がある)を計数するためにRAM41cの所定領域に設けられている有利区間ゲーム数カウンタに1加算した後(Sc10)、RAM41cの所定領域に設定されている出玉状態情報(現在制御されているATに関する制御状態を特定可能な情報)に基づいて、現在制御されている出玉状態(ATに関する制御状態)を所定レジスタに取得した後(Sc11)、現在制御されている出玉状態に関連する処理を実行する出玉状態関連処理を行う(Sc12)。   On the other hand, when it is determined in the step of Sc2 that the currently controlled game section is an advantageous section, the number of games that are continuously controlled to the advantageous section (hereinafter sometimes referred to as the advantageous section game number) is calculated. In order to count, 1 is added to the advantageous section game number counter provided in the predetermined area of the RAM 41c (Sc10), and then the ball appearance state information set in the predetermined area of the RAM 41c (the control state related to the currently controlled AT) Based on the information that can be specified), the currently controlled ball status (control status related to AT) is acquired in a predetermined register (Sc11), and processing related to the currently controlled ball status is executed. The appearance state related process is performed (Sc12).

出玉状態関連処理では、当該処理の開始時に所定レジスタに取得されている出玉状態、すなわち現在制御されている出玉状態に関連する処理を行う。本実施例のメイン制御部41は、出玉状態(ATに関する制御状態)として非AT状態、前兆状態、AT状態に制御可能であり、出玉状態関連処理では、所定の移行条件が成立することで、現在の制御状態を終了させて、成立した移行条件に応じた制御状態に移行させるように制御する。また、現在制御されている出玉状態に応じた各種処理を行う(図23等参照)。   In the ball appearance state-related processing, processing related to the ball appearance state acquired in the predetermined register at the start of the processing, that is, the currently controlled ball appearance state is performed. The main control unit 41 of the present embodiment can be controlled to a non-AT state, a precursor state, and an AT state as a ball appearance state (control state related to AT), and a predetermined transition condition is established in the ball appearance state related process. Thus, the current control state is terminated, and control is performed so as to shift to the control state according to the established transition condition. In addition, various processes are performed according to the currently controlled payout state (see FIG. 23 and the like).

また、出玉状態関連処理では、各ゲームにおいて遊技状態が非内部中であるか否かを判定して、非内部中であると判定したときに、前述した有利区間の任意終了条件(終了条件3)が成立した旨を示す任意終了条件成立フラグをRAM41cの所定領域に設定して、有利区間を終了させるように制御する。これにより、遊技状態が非内部中に制御されているときに、遊技区間が有利区間へ移行された場合には、有利区間へ移行されたゲームの次ゲーム、すなわち非内部中における有利区間の1ゲーム目で、有利区間を終了させるように制御する。   Further, in the game appearance state related process, it is determined whether or not the game state is non-internal in each game. An arbitrary end condition satisfaction flag indicating that 3) is satisfied is set in a predetermined area of the RAM 41c, and control is performed to end the advantageous section. As a result, when the gaming state is controlled to be in the non-inside while the gaming state is controlled, the next game of the game that has been transferred to the advantageous zone, that is, one of the advantageous intervals in the non-inside In the game, control is performed to end the advantageous section.

また、出玉状態関連処理では、後述するように、遊技区間が有利区間に制御されており、前述の有利区間報知を開始させる有利区間報知開始条件が成立したとき(本実施例では、有利区間に移行された後、最初にAT状態に制御され、当該AT状態において、最初に内部抽選にてナビ対象役が当選してATの制御によりナビ報知が行われるゲーム、すなわち有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時)に、有利区間報知を開始させる旨を示す有利区間報知フラグをRAM41cの所定領域に設定して、有利区間報知LED12aによる有利区間報知の制御を開始させるように制御する。   Also, in the game appearance state related processing, as will be described later, when the gaming section is controlled to the advantageous section and the advantageous section notification start condition for starting the advantageous section notification described above is satisfied (in this embodiment, the advantageous section After the start of the advantageous section, the game is controlled to the AT state first, and in the AT state, in the AT state, the navigation target role is first won by the internal lottery and the navigation notification is performed by the AT control. First, the navigation notification is performed, and the advantageous section notification flag indicating that the advantageous section notification is to be started is set in a predetermined area of the RAM 41c when the payout rate (the number of payouts / the number of bets) starts 100%). Then, control is performed so as to start the control of the advantageous section notification by the advantageous section notification LED 12a.

Sc12のステップにおいて出玉状態関連処理を行った後は、当該出玉状態関連処理により任意終了条件成立フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、任意終了条件成立フラグが設定されているか否かに基づいて任意終了条件が成立したか否かを判定する(Sc13)。任意終了条件成立フラグが設定されており、任意終了条件が成立したと判定した場合には、有利区間終了フラグ設定処理を行って(Sc14)、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する。   After the appearance state related process is performed in the step of Sc12, is the arbitrary end condition establishment flag set with reference to a predetermined area of the RAM 41c in which the arbitrary end condition establishment flag can be set by the appearance state related process? It is determined whether or not the arbitrary end condition is satisfied based on whether or not (Sc13). If the arbitrary end condition satisfaction flag is set, and it is determined that the arbitrary end condition is satisfied, an advantageous section end flag setting process is performed (Sc14), and an advantageous section end flag indicating that the advantageous section is ended is displayed. A predetermined area of the RAM 41c is set.

そして、Sc14のステップにおいて有利区間終了フラグ設定処理を行った後は、出玉状態関連処理により有利区間報知フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sc15)。また、Sc13のステップにおいて、RAM41cの所定領域に任意終了条件成立フラグが設定されていないと判定した場合には、Sc14のステップの処理を行わず、Sc15のステップの処理へ進み、有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sc15)。   Then, after the advantageous section end flag setting process is performed in the step of Sc14, is the advantageous section notification flag set by referring to a predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section notification flag can be set by the appearance state related process? It is determined whether or not (Sc15). If it is determined in the step of Sc13 that the arbitrary end condition establishment flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c, the process of the step of Sc14 is not performed and the process of the step of Sc15 is performed, and the advantageous section notification flag is set. Is determined (Sc15).

そして、Sc15のステップにおいて、有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合には、有利区間報知LED12aの表示態様を点灯状態に制御するための状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込み(Sc16)、当該所定レジスタの状態制御用データ(点灯)を有利区間報知LED用出力バッファに設定した後(Sc17)、割込み1回待ち処理を行って(Sc18)、タイマ割込み処理において実行される後述のLEDダイナミック表示処理により、遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントすなわち有利区間報知LED12aの表示態様を点灯状態に制御する。その後、ナビ報知の設定を実行する指示設定処理を行う(Sc19)。一方、Sc15のステップにおいて、有利区間報知フラグが設定されていないと判定した場合には、Sc16〜Sc18のステップにおける各処理を行わず、Sc19のステップへ進み指示設定処理を行う(Sc19)。   If it is determined in step Sc15 that the advantageous section notification flag is set, the state control data (lighting) for controlling the display mode of the advantageous section notification LED 12a to the lighting state is read into a predetermined register. (Sc16) After the state control data (lighting) of the predetermined register is set in the advantageous section notification LED output buffer (Sc17), the process waits for one interrupt (Sc18) and is executed in the timer interrupt process. By the LED dynamic display process described later, the display mode of the eighth segment, that is, the advantageous section notification LED 12a in the right display 12R of the game auxiliary display 12 is controlled to be in the lighting state. Thereafter, an instruction setting process for setting the navigation notification is performed (Sc19). On the other hand, if it is determined in the step of Sc15 that the advantageous section notification flag is not set, the process proceeds to the step of Sc19 without performing each process in the steps of Sc16 to Sc18 (Sc19).

指示設定処理では、ATに関する制御状態(出玉状態)がAT状態に制御されており、かつ内部抽選にてナビ対象役が当選するとともに、ナビ抽選に当選したことが特定される場合に、当該ナビ対象役に応じたナビ報知を実行して、当該ナビ対象役に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、当該操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するように制御する。一方、ATに関する制御状態がAT状態に制御されていない場合には、内部抽選にてナビ対象役が当選していてもナビ報知を実行せず、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信しないように制御する。   In the instruction setting process, when it is determined that the control state related to the AT (the ball-out state) is controlled to the AT state, and the winning role is selected in the internal lottery, and that the navigation lottery is specified. The navigation notification corresponding to the navigation target role is executed, and the operation modes (for example, the pressing order, the operation timing, etc.) of the stop switches 8L, 8C, 8R that are advantageous to the player according to the navigation target role are displayed as game assists. Control is performed so that a command capable of specifying the operation mode is transmitted to the sub-control unit 91. On the other hand, when the control state related to the AT is not controlled to the AT state, the stop switch 8L, 8C, which is advantageous to the player, is not executed even if the navigation target combination is won in the internal lottery. Control is performed so that a command capable of specifying the 8R operation mode is not transmitted to the sub-control unit 91.

そして、Sc19のステップにおいて指示設定処理を行った後は、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。   Then, after performing the instruction setting process in the step of Sc19, the present ball control process is terminated and the process returns to the main process.

このように、出玉制御処理では、有利区間に制御されており、所定の有利区間報知開始条件が成立することで、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定して、有利区間報知LED12aの表示態様を点灯状態に制御するので、有利区間報知開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に制御されている旨を報知することができる。   In this way, in the ball exit control process, control is performed in the advantageous section, and when the predetermined advantageous section notification start condition is satisfied, the state control data (lighting) is set in the advantageous section notification LED output buffer. Since the display mode of the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in the lighting state, the advantageous section notification LED 12a is turned on at the start of the game satisfying the advantageous section notification start condition, and the advantageous section notification LED 12a controls the advantageous section. It can be notified that it has been.

また、出玉制御処理では、遊技区間を有利区間に制御しているときには、1ゲーム毎に有利区間ゲーム数カウンタに必ず1加算して、有利区間中に行われたゲーム数を計数する。これにより、後述のAT状態管理処理において、当該有利区間ゲーム数カウンタに基づいて、有利区間中に行われたゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達したと判定された場合に、有利区間を終了させるように制御されることとなるので、有利区間が上限ゲーム数を超えることがなく、長期的なメダルの払出率が過大になってしまうことを防止できる。   Further, in the game playing control process, when the game section is controlled to the advantageous section, 1 is always added to the advantageous section game number counter for each game, and the number of games played in the advantageous section is counted. Thereby, in the AT state management process described later, based on the advantageous section game number counter, it is determined that the number of games played in the advantageous section has reached the upper limit number of games (1500 games in this embodiment). In such a case, the advantageous section is controlled to end, so that the advantageous section does not exceed the upper limit number of games and it is possible to prevent the long-term medal payout rate from becoming excessive.

尚、本実施例の出玉制御処理では、有利区間報知開始条件が成立したとき、すなわち有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に、有利区間報知LED12aによる有利区間報知を開始させるように制御する構成であるが、有利区間報知は、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された後から、最初にナビ報知が行われて払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームまでの期間における所定タイミングで開始される構成でも良く、例えば、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された次ゲームの開始時に有利区間報知が開始される構成や、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された後、予め定められた所定数のゲームが行われることで有利区間報知が開始される構成、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された後、予め定められた所定の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで有利区間報知が開始される構成等でも良い。   In the payout control process of this embodiment, when the advantageous section notification start condition is satisfied, that is, after the start of the advantageous section, the navigation notification is performed first, and the payout rate (the number of payouts / the number of bets) is 100%. The advantageous section notification is controlled so as to start the advantageous section notification by the advantageous section notification LED 12a at the start of a game that can be exceeded, but the advantageous section notification is first performed after the game section is shifted from the normal section to the advantageous section. It may be configured to start at a predetermined timing in a period until a game in which the payout rate (the number of payouts / the number of bets) can exceed 100% after the notification is made. For example, after the game section is shifted from the normal section to the advantageous section The advantageous section notification is started by a configuration in which the advantageous section notification is started at the start of the game, or after a predetermined number of games are performed after the game section is shifted from the normal section to the advantageous section. Configurations, after the game section is shifted from the normal interval Advantageously interval, a predetermined symbol combination reel 2L predetermined, 2C, may be configured such that advantageously interval notification by stopping the 2R is started.

また、本実施例の出玉制御処理では、有利区間報知は、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に開始され、有利区間の終了とともに終了される構成であるが、有利区間報知は、有利区間の開始後から当該有利区間が終了されるまでの期間において、所定の終了条件が成立すること(例えば、AT状態が終了されること等)で一旦終了され得る構成でも良い。   Further, in the payout control process of the present embodiment, the advantageous section notification is performed at the beginning of the game where the navigation notification is first performed after the start of the advantageous section and the payout rate (the number of payouts / the number of bets) can exceed 100%. It is configured to start and end with the end of the advantageous section, but the advantageous section notification is that a predetermined end condition is satisfied in a period from the start of the advantageous section to the end of the advantageous section (for example, The configuration may be such that it can be temporarily terminated when the AT state is terminated.

出玉制御処理では、有利区間中の各ゲームで遊技状態が非内部中であるか否かを判定し、非内部中であると判定した場合には、有利区間の終了条件3が成立したと判定して、当該ゲームの終了時に有利区間を終了させるように制御することで、非内部中において有利区間に制御した場合に、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成である。これにより、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、非内部中において有利区間に制御された場合に、当該有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させるので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況で有利区間に制御されても、遊技者が遊技を行う前に有利区間が終了することとなり、遊技店側で有利区間すなわち有利な状態へ移行された状態のまま遊技者により遊技が行われてしまうことがないので、遊技者が遊技を行うにあたって公平性が損なわれてしまうことを防止できる。   In the exit control process, it is determined whether or not the gaming state is non-internal in each game in the advantageous section. If it is determined that the game state is non-internal, the end condition 3 of the advantageous section is satisfied. By determining and controlling to end the advantageous section at the end of the game, the advantageous section is ended in the game in which the advantageous section has started when the advantageous section is controlled in the non-inside. As a result, when the medal payout rate is appropriate in the inside, the medal payout rate is not appropriate in the non-inside, and when the advantageous interval is controlled in the non-inside, the advantageous interval is Since the advantageous section is terminated in the game that has been started, even if it is controlled to the advantageous section in the situation where the game store side plays until the inside of the inside where the payout rate of medals becomes appropriate, before the player plays the game The advantageous section will end, and the game will not be played by the player in the advantageous section, that is, the state that has been shifted to the advantageous state at the game store side, so the fairness is lost when the player plays the game Can be prevented.

また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の終了条件として、有利区間のゲーム数が上限に到達することが成立することで、有利区間を終了させる構成である。このような構成において、仮に、非内部中において有利区間に制御した場合に、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させない構成とすると、非内部中において移行された有利区間が内部中への移行後も継続されることとなる。そして、当該非内部中に移行された有利区間では、内部中において移行された有利区間と比較して、有利区間の終了条件が成立するまでに内部中において行うことが可能なゲーム数が、非内部中で行われたゲーム数分だけ減少することとなり、非内部中に移行された有利区間において、遊技者に遊技が行われると、公平性が損なわれてしまう。これに対して、本実施例のスロットマシン1では、非内部中において有利区間に制御された場合に、当該有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させるので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況で有利区間に制御されても、遊技者が遊技を行う前に有利区間が終了することとなり、遊技者が遊技を行うにあたって公平性が損なわれてしまうことを防止できるようになっている。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to terminate the advantageous section when it is established that the number of games in the advantageous section reaches the upper limit as the advantageous section termination condition. In such a configuration, if the advantageous section is controlled in the non-inside, and the advantageous section is not ended in the game in which the advantageous section has started, the advantageous section transferred in the non-inside is in the inside. Will continue even after the transition. Then, in the advantageous section transferred to the inside, the number of games that can be played in the inside until the end condition of the advantageous section is satisfied is less than the advantageous section transferred in the inside. The game will be reduced by the number of games played in the interior, and if a player plays a game in an advantageous section that has been transferred to the inside, the fairness will be lost. On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the advantageous section is controlled in the non-inside, the advantageous section is terminated in the game in which the advantageous section has started, so that the medal payout rate is appropriate. Even if it is controlled to the advantageous section in the situation where the game store side plays until it becomes inside, the advantageous section ends before the player plays a game, and the fairness is lost when the player plays the game Can be prevented.

尚、本実施例では、有利区間中の各ゲームにおいて遊技状態が非内部中であるか否かを判定し、非内部中であると判定した場合には、当該ゲームの終了時に有利区間を終了させるように制御することで、非内部中において有利区間に制御した場合に、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成であるが、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成であれば良く、例えば、有利区間の1ゲーム目においてのみ、遊技状態が非内部中であるか否かを判定し、非内部中であると判定した場合に、当該ゲームの終了時に有利区間を終了させるように制御する構成等でも良い。   In this embodiment, it is determined whether or not the game state is non-internal in each game in the advantageous section. If it is determined that the game state is non-internal, the advantageous section is terminated at the end of the game. By controlling so that the advantageous section is controlled in the non-inside, the advantageous section is ended in the game in which the advantageous section has started, but the advantageous section is ended in the game in which the advantageous section has started. For example, only in the first game in the advantageous section, it is determined whether or not the gaming state is non-internal, and if it is determined that it is non-internal, it is advantageous at the end of the game. A configuration for controlling the section to end may also be used.

[AT状態管理処理について]
メイン制御部41が行うAT状態管理処理の制御内容について、図15に基づいて説明する。
[About AT status management processing]
The control contents of the AT state management process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図15に示すように、AT状態管理処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている区間情報を所定レジスタに取得する(Sd1)。そして、当該区間情報に基づいて現在制御されている遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(Sd2)。   As shown in FIG. 15, in the AT state management process, first, section information set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired in a predetermined register (Sd1). Then, based on the section information, it is determined whether or not the currently controlled gaming section is an advantageous section (Sd2).

そして、Sd2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定した場合は、前述の出玉制御処理により有利区間終了フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、有利区間終了フラグが設定されているか否かを判定する(Sd3)。Sd3のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていないと判定した場合は、RAM41cの所定領域に設定されており、前述の出玉制御処理にて更新される有利区間ゲーム数カウンタを参照して(Sd4)、当該有利区間ゲーム数カウンタに基づいて有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達しているか否かを判定する(Sd5)。   If it is determined in step Sd2 that the currently controlled gaming section is an advantageous section, the advantageous section is referred to by referring to a predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section end flag can be set by the above-mentioned ball control process. It is determined whether or not an end flag is set (Sd3). If it is determined in step Sd3 that the advantageous section end flag has not been set, refer to the advantageous section game number counter that is set in a predetermined area of the RAM 41c and is updated in the above-described play control process ( Sd4) Based on the advantageous section game number counter, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (1500 games in this embodiment) (Sd5).

そして、Sd5のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限数に到達していないと判定した場合は、RAM41cの所定領域に設定されており、有利区間において払い出されたメダルの純増枚数(有利区間において払い出されたメダルの総枚数から有利区間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減じて得られる枚数)を計数するための純増枚数カウンタを参照し(Sd6)、当該純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得する。そして、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚数値を所定レジスタの純増枚数値に加算する(Sd7)。その後、当該ゲームにおいて設定されている賭数値を特定し、所定レジスタの純増枚数値から賭数値を減算して新たな純増枚数値を算出する(Sd8)。そして、所定レジスタに算出された新たな純増枚数値が0以上であるか否かを判定する(Sd9)。   If it is determined in step Sd5 that the number of advantageous section games has not reached the upper limit, the number of medals paid out in the advantageous section is set in a predetermined area of the RAM 41c (paid in the advantageous section). Refer to the net increase counter for counting the total number of medals issued by subtracting the total number of medals used for setting the number of bets in the advantageous section (Sd6). The value is acquired in a predetermined register as a net increase number value. Then, the payout number value of medals to be paid out is specified based on the winning flag of the game, and the payout number value is added to the net increase number value of the predetermined register (Sd7). Thereafter, the bet value set in the game is specified, and a new net increase value is calculated by subtracting the bet value from the net increase value in the predetermined register (Sd8). Then, it is determined whether or not the new net increment value calculated in the predetermined register is 0 or more (Sd9).

Sd9のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が0以上でないと判定した場合には、所定レジスタの純増枚数値を0に設定した後(Sd10)、Sd11のステップへ進む。一方、Sd9のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が0以上であると判定した場合には、Sd10のステップの処理を行わず、所定レジスタの純増枚数値を維持して、Sd11のステップへ進む。   If it is determined in step Sd9 that the value of the net increase in the predetermined register is not 0 or more, the value of the net increase in the predetermined register is set to 0 (Sd10), and the process proceeds to step Sd11. On the other hand, if it is determined in step Sd9 that the net increment value in the predetermined register is 0 or more, the processing in step Sd10 is not performed, the net increment value in the predetermined register is maintained, and the process proceeds to step Sd11. .

Sd11のステップでは、所定レジスタに設定されている純増枚数値が、規定枚数(本実施例では、2388(上限枚数2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値))を超えたか否かを判定する(Sd11)。Sd11のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が規定枚数を超えていないと判定した場合には、所定レジスタの純増枚数値をRAM41cの所定領域の純増枚数カウンタに設定することで、当該純増枚数カウンタの値を新たな純増枚数値に更新する(Sd12)。   In the step of Sd11, the net increase value set in the predetermined register is set to the specified number (in this embodiment, 2388 (the maximum value (15) of the number of payouts in the slot machine 1 is subtracted from the upper limit number 2400), and It is determined whether or not the maximum number (three) used for setting the number of bets has been exceeded)) (Sd11). In the step of Sd11, when it is determined that the net increase number value of the predetermined register does not exceed the specified number, the net increase number value of the predetermined register is set in the net increase number counter of the predetermined area of the RAM 41c, thereby the net increase number counter. Is updated to a new net increase number value (Sd12).

Sd12のステップにおいて純増枚数カウンタを新たな純増枚数値に更新した後は、当該AT状態管理処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Sd2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合にも、当該AT状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。   After updating the net increment counter in step Sd12 to a new net increment value, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process. Also, if it is determined in step Sd2 that the currently controlled gaming section is not an advantageous section, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process.

一方、Sd3のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていると判定した場合、Sd5のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限数に到達していると判定した場合、Sd11のステップにおいて有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えていると判定した場合は、Sd13のステップへ進み、RAM41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化して有利区間を終了させる有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行う。   On the other hand, if it is determined in the step Sd3 that the advantageous section end flag is set, if it is determined in the step Sd5 that the number of advantageous section games has reached the upper limit, the medal in the advantageous section is determined in the step Sd11. When it is determined that the net increase number exceeds the specified number, the process proceeds to step Sd13, and a predetermined area in the storage area of the RAM 41c in which data related to the control in the advantageous section is stored is initialized to select the advantageous section. An advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) to be ended is performed.

有利区間データ初期化処理では、まず、当該処理にて初期化するRAM41cの記憶領域の区分数(本実施例では、2)を初期化領域区分数として所定レジスタ(D)に設定する(Sd13)。そして、RAM初期化テーブル(初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスの値及び初期化対象となる記憶領域数(容量、含まれるアドレスの個数)が、区分数が示す値に対応して設定されたテーブル)が記憶されているROM41bの記憶領域のアドレスを所定レジスタ(HL)に設定する(Sd14)。その後、所定レジスタ(HL)に設定されているRAM初期化データテーブルのアドレスに基づいて特定されるROM41bの記憶領域から、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する記憶領域数を取得して、初期化対象領域のアドレス数として所定レジスタ(B)に設定するとともに、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する先頭アドレスの値を取得して、初期化対象RAMアドレスとして所定レジスタ(C)に設定する(Sd15)。   In the advantageous section data initialization process, first, the number of storage areas (2 in this embodiment) of the RAM 41c to be initialized by the process is set in the predetermined register (D) as the number of initialization areas (Sd13). . The RAM initialization table (the value of the start address of the storage area of the RAM 41c to be initialized and the number of storage areas to be initialized (capacity, the number of included addresses) correspond to the values indicated by the number of sections. The address of the storage area of the ROM 41b in which the set table is stored is set in a predetermined register (HL) (Sd14). Thereafter, the number of storage areas corresponding to the value indicated by the number of sections of the predetermined register (D) is acquired from the storage area of the ROM 41b specified based on the address of the RAM initialization data table set in the predetermined register (HL). Then, the number of addresses of the initialization target area is set in the predetermined register (B), and the value of the head address corresponding to the value indicated by the number of sections of the predetermined register (D) is obtained as the initialization target RAM address. The predetermined register (C) is set (Sd15).

そして、初期化用データ(例えば、0)を所定レジスタ(A)に設定した後(Sd16)、所定レジスタ(C)に設定されている初期化対象RAMアドレスに対応するRAM41cの所定領域に、所定レジスタ(A)に設定されている初期化用データを設定することで、当該RAM41cの所定領域を初期化用データで初期化する(Sd17)。その後、所定レジスタ(C)の値を1加算することで、初期化対象RAMアドレスを1つ進める(Sd18)。   After the initialization data (for example, 0) is set in the predetermined register (A) (Sd16), a predetermined area of the RAM 41c corresponding to the initialization target RAM address set in the predetermined register (C) is set in the predetermined area. By setting the initialization data set in the register (A), the predetermined area of the RAM 41c is initialized with the initialization data (Sd17). Thereafter, the value of the predetermined register (C) is incremented by 1 to advance the initialization target RAM address by 1 (Sd18).

そして、所定レジスタ(B)の値を1減算することで、残りアドレス数を1減算した後(Sd19)、残りアドレス数が0より大きいか否かを判定する(Sd20)。Sd20のステップにおいて残り初アドレス数が0より大きいと判定した場合には、Sd17のステップに戻り、Sd17〜Sd20の各処理を、残りアドレス数が0となるまで繰り返し行う。これにより、RAM初期化データテーブルに予め定められている初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスから初期化対象となる記憶領域数分(アドレス数)の記憶領域が、初期化用データで初期化される。   Then, by subtracting 1 from the value of the predetermined register (B), after subtracting 1 from the number of remaining addresses (Sd19), it is determined whether the number of remaining addresses is greater than 0 (Sd20). If it is determined in step Sd20 that the number of remaining initial addresses is greater than zero, the process returns to step Sd17, and the processes in steps Sd17 to Sd20 are repeated until the number of remaining addresses becomes zero. As a result, the storage area corresponding to the number of storage areas to be initialized (number of addresses) from the start address of the storage area of the RAM 41c to be initialized, which is predetermined in the RAM initialization data table, is the initialization data. It is initialized.

Sd20のステップにおいて残りアドレス数が0より大きくないと判定した場合、すなわち、RAM初期化データテーブルに基づいて特定されるRAM41cの所定領域を全て初期化した場合には、所定レジスタ(D)の値を1減算することで、初期化するRAM41cの記憶領域の区分数が示す値を1減算し(Sd21)、減算後の区分数が示す値が0であるか否かを判定し(Sd22)、区分数が示す値が0でない場合には、Sd15のステップに戻り、区分数が示す値に基づいて、次に初期化対象となる記憶領域数をRAM初期化テーブルから取得して、初期化対象領域のアドレス数として所定レジスタ(B)に設定するとともに、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する先頭アドレスの値をRAM初期化テーブルから取得して、初期化対象RAMアドレスとして所定レジスタ(C)に設定した後(Sd15)、初期化用データ(例えば、0)を所定レジスタ(A)に設定して(Sd16)、Sd16〜Sd20のステップの各処理をアドレス数が0となるまで繰り返し行うことで、所定レジスタ(D)の記憶領域の区分数が示す値に対応するRAM41cの記憶領域を初期化する。このようなSd15〜Sd22のステップにおける各処理を記憶領域の区分数が0となるまで繰り返し行うことで、区分数によって指定されたRAM41cの所定記憶領域を初期化する。そして、所定レジスタ(D)の記憶領域の区分数が示す値が0となることで、AT状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。当該有利区間中の制御に関連するデータには、AT状態の制御に関するデータが含まれており、有利区間データ初期化処理によりRAM41cにおける有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化することで、当該有利区間中の制御に関連するデータ及びAT状態の制御に関するデータが初期化され、有利区間が終了されるとともにAT状態が終了される。   When it is determined in step Sd20 that the number of remaining addresses is not larger than 0, that is, when all the predetermined areas of the RAM 41c specified based on the RAM initialization data table are initialized, the value of the predetermined register (D) 1 is subtracted from the value indicated by the number of sections in the storage area of the RAM 41c to be initialized (Sd21), and it is determined whether the value indicated by the number of sections after the subtraction is 0 (Sd22). If the value indicated by the number of partitions is not 0, the process returns to the step of Sd15, and the number of storage areas to be initialized next is acquired from the RAM initialization table based on the value indicated by the number of partitions, and the initialization target The number of addresses in the area is set in the predetermined register (B), and the value of the start address corresponding to the value indicated by the number of sections in the predetermined register (D) is obtained from the RAM initialization table. After setting the initialization target RAM address in the predetermined register (C) (Sd15), the initialization data (for example, 0) is set in the predetermined register (A) (Sd16), and each of the steps of Sd16 to Sd20 is performed. By repeatedly performing the processing until the number of addresses becomes 0, the storage area of the RAM 41c corresponding to the value indicated by the number of storage areas of the predetermined register (D) is initialized. By repeating each process in the steps Sd15 to Sd22 until the number of storage areas becomes zero, the predetermined storage area of the RAM 41c designated by the number of sections is initialized. Then, when the value indicated by the number of storage areas in the predetermined register (D) becomes 0, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process. The data related to the control in the advantageous section includes data related to the control of the AT state, and the predetermined area in which the data related to the control in the advantageous section in the RAM 41c is stored by the advantageous section data initialization process. Is initialized, the data related to the control in the advantageous section and the data related to the control of the AT state are initialized, and the advantageous section is terminated and the AT state is terminated.

尚、本実施例では、有利区間データ初期化処理において、区分数の初期値を2として、RAM41cにおける所定の2つの区分における記憶領域を初期化する構成であるが、有利区間データ初期化処理によりRAM41cにおける所定の1区分の記憶領域や3区分以上の記憶領域を初期化する構成でも良い。   In this embodiment, in the advantageous section data initialization process, the initial value of the number of sections is set to 2, and the storage areas in the two predetermined sections in the RAM 41c are initialized. The RAM 41c may be configured to initialize one predetermined storage area or three or more storage areas.

このように、AT状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されているときには、有利区間の制御の終了に伴いRAM41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化する有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する。   As described above, in the AT state management process, when the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c when the advantageous section is being controlled, the storage area of the RAM 41c is increased along with the termination of the advantageous section control. An advantageous section data initialization process for initializing a predetermined area in which data related to the control in the advantageous section is stored is executed, and control is performed so as to terminate the control of the advantageous section.

また、メイン制御部41は、前述の出玉制御処理において、有利区間を終了させる任意終了条件が成立した場合に、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する。そして、AT状態管理処理では、出玉制御処理により有利区間終了フラグが設定されるRAM41cの所定領域を参照して、有利区間終了フラグが設定されている場合には、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させる一方、有利区間終了フラグが設定されていない場合には、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しているか否かを判定して、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していると判定した場合に、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるようになっており、出玉制御処理において任意終了条件が成立した場合には、有利区間終了フラグを参照することで、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しているか否かの判定を省略して、有利区間の制御を終了させることができるようになっている。   In addition, the main control unit 41 sets an advantageous section end flag indicating that the advantageous section is to be ended in a predetermined area of the RAM 41c when an arbitrary end condition for ending the advantageous section is satisfied in the above-described play control process. . Then, in the AT state management process, referring to a predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section end flag is set by the payout control process, if the advantageous section end flag is set, the advantageous section data initialization process is performed. If the advantage section end flag is not set, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, and the number of advantageous section games is determined. When it is determined that has reached the upper limit number of games, the advantageous section data initialization process is executed to terminate the control of the advantageous section, and the arbitrary termination condition is satisfied in the ball control process In this case, by referring to the advantageous section end flag, it is possible to omit the determination of whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, and to finish the control of the advantageous section. It has become way.

AT状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達したか否かを、有利区間ゲーム数カウンタの値に基づいて判定し、有利区間に制御されたゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合には、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定せずに、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する。尚、有利区間の終了条件は、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件に替えて、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数から1減算したゲーム数(本実施例であれば1499)を超えることで成立する終了条件としても良い。   In the AT state management process, it is determined whether or not the number of games controlled in the advantageous section has reached a predetermined upper limit number of games (1500 games in this embodiment) when controlled in the advantageous section. If it is determined based on the value of the section game number counter and the number of games controlled in the advantageous section reaches the upper limit number of games, the advantageous section data initial is set without setting the advantageous section end flag in a predetermined area of the RAM 41c. Control is performed so that the control of the advantageous section is terminated. The advantageous section end condition is changed to the advantageous section game, which is satisfied when the number of games controlled in the advantageous section reaches a predetermined upper limit number of games (1500 games in this embodiment). The end condition may be satisfied when the number exceeds the number of games obtained by subtracting 1 from the upper limit number of games (1499 in this embodiment).

尚、本実施例では、出玉制御処理において、任意終了条件が成立したときに、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定し、その後、AT状態管理処理において、有利区間終了フラグが設定されていることに基づいて、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する一方、AT状態管理処理では、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件が成立したときに、有利区間終了フラグを設定せずに、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する構成であるが、出玉制御処理において任意終了条件が成立したときにも、AT状態管理処理において有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件が成立したときにも、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定して、当該有利区間終了フラグが設定されていることに基づいて、有利区間データ初期化処理を実行させる構成でも良い。   In this embodiment, when an arbitrary end condition is satisfied in the payout control process, the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, and then the advantageous section end flag is set in the AT state management process. On the other hand, the advantageous section data initialization process is executed to control the advantageous section to be ended, while the AT state management process determines the number of games controlled in the advantageous section in advance. When the end condition of the advantageous section is satisfied by reaching the upper limit number of games, the advantageous section data initialization process is executed without setting the advantageous section end flag, and the control of the advantageous section is ended. However, even when an arbitrary end condition is satisfied in the ball exit control process, the number of games controlled in the advantageous section in the AT state management process is determined by a predetermined upper limit game. When the advantageous section end condition is satisfied by reaching the number of times, the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the advantageous section end flag is set, so that the advantageous section is set. A configuration for executing data initialization processing may also be used.

AT状態管理処理では、RAM41cの所定領域に有利区間終了フラグが設定されている場合、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間に関するデータ(AT状態に関するデータを含む)を初期化することで、有利区間を終了させる。   In the AT state management process, when an advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, or when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds a prescribed number Then, the advantageous section data initialization process is performed to initialize the advantageous section (including data related to the AT state), thereby terminating the advantageous section.

AT状態管理処理では、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間を終了させるようになっており、規定枚数を所定枚数とすることで、最大で所定ゲーム数にわたる有利区間におけるメダルの払出率を所定割合以内とするようにスロットマシン1を設計することができる。例えば、規定枚数を2388(上限枚数としての2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値)とすることで、有利区間において払出されるメダルの純増枚数を2400枚以下とすることができ、1600ゲーム間のメダルの払出率を150%以内とすることができる。これにより、スロットマシン1において所定期間に過大な枚数のメダルが払い出されてしまうことを防止できる。尚、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数(本実施例では、2388)を超えることで成立する終了条件に替えて、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数に1加算した枚数(本実施例であれば2389)に到達することで終了条件とした場合も同様である。尚、有利区間の終了条件は、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数(本実施例では、2388)を超えることで成立する終了条件に替えて、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数に1加算した枚数(本実施例であれば2389)に到達することで終了条件としても良い。   In the AT state management process, when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number, the advantageous section is terminated. By setting the prescribed number to the predetermined number, the advantage over the predetermined number of games can be obtained. The slot machine 1 can be designed so that the medal payout rate in the section is within a predetermined ratio. For example, the specified number is 2388 (a value obtained by subtracting the maximum value (15) of the payout number in the slot machine 1 from 2400 as the upper limit number and adding the maximum number (3) used for setting the bet number) ), The net increase in the number of medals paid out in the advantageous section can be made 2400 or less, and the medal payout rate between 1600 games can be made within 150%. Thereby, it is possible to prevent an excessive number of medals from being paid out in the slot machine 1 in a predetermined period. It should be noted that the net increase in the number of medals paid out in the advantageous section is replaced with an end condition established when the net increase in the number of medals paid out in the advantageous section exceeds a predetermined number (2388 in this embodiment). The same applies to the case where the end condition is reached by reaching the number obtained by adding 1 to the predetermined number (2389 in this embodiment). Note that the end condition of the advantageous section is replaced with the end condition established when the net increase in the number of medals paid out in the advantageous section exceeds a predetermined number (2388 in this embodiment). The completion condition may be reached when the net increase in the number of medals reaches the number obtained by adding 1 to a predetermined number (2389 in this embodiment).

AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、または、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間を終了させる。有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合に、有利区間を終了させることで、有利区間が長期にわたって継続することを防止するようになっているとともに、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、AT状態及び有利区間を終了させることで、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しない場合でも、払出率が急激に高まるような場合に有利区間が継続することを防止するようになっている。   In the AT state management process, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, or when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds a specified number, the advantageous section is terminated. When the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the advantageous section is terminated to prevent the advantageous section from continuing for a long time, and the net increase in the number of medals in the advantageous section is the specified number When the number exceeds the upper limit, the AT state and the advantageous section are terminated to prevent the advantageous section from continuing when the payout rate increases rapidly even when the number of advantageous section games does not reach the upper limit number of games. It is like that.

AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間データ初期化処理を行って有利区間を終了させる構成であり、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する処理(Sd6〜Sd10)、及び有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行うことなく、有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行う。これにより、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したことで、有利区間を終了させる条件が成立したと判定した場合に、同様に有利区間を終了させる条件であるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることについて判定する処理(Sd11)、有利区間の終了に伴い初期化されるメダルの純増枚数を計数する処理(Sd6〜Sd10)を行わないので、処理負担を軽減することができる。   In the AT state management process, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, or when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number, the advantageous section data is initialized and the advantageous section is terminated. First, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5). If it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, the net increase in medals in the advantageous section Advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) without performing the process of counting the number of sheets (Sd6 to Sd10) and the process of determining whether or not the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number (Sd11). I do. As a result, when it is determined that the condition for ending the advantageous section is satisfied because the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, the net increase in the number of medals, which is the condition for ending the advantageous section, is set to the prescribed number. Since the process for determining exceeding (Sd11) and the process (Sd6 to Sd10) for counting the net increase in number of medals that are initialized at the end of the advantageous section are not performed, the processing load can be reduced.

尚、本実施例のAT状態管理処理では、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、有利区間を終了させる処理を行う一方、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行う構成であるが、まず、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定し、純増枚数が規定枚数を超えたと判定した場合には、有利区間を終了させる処理を行う一方、純増枚数が規定枚数を超えていないと判定した場合には、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定する構成でも良い。このような構成では、スロットマシン1の設計上、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することに比較して、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることが成立し易い構成において、成立する可能性が高い終了条件であるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かの判定を優先的に行うことができ、当該終了条件の成立時に、他方の終了条件を判定することなく、処理負担を軽減することができる。   In the AT state management process of this embodiment, first, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5), and it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. If it is determined that the number of games in the advantageous section has not reached the upper limit number of games while determining whether the net increase in the number of medals in the advantageous section has exceeded the prescribed number In this configuration (Sd11), first, it is determined whether or not the net increase in the number of medals in the advantageous zone has exceeded the prescribed number. If it is determined that the net increase has exceeded the prescribed number, the advantageous zone is selected. On the other hand, if it is determined that the net increase number does not exceed the prescribed number while the process to be ended is performed, it may be determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. In such a configuration, as a result of the slot machine 1 design, the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number as a condition for ending the advantageous section as compared to the number of advantageous section games reaching the upper limit number of games. In a configuration in which it is easy to establish, it is possible to preferentially determine whether or not the net increase in number of medals, which is an end condition that is highly likely to be satisfied, exceeds a specified number, and when the end condition is satisfied, the other end The processing burden can be reduced without determining the conditions.

AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定し(Sd11)、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたと判定した場合には、有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する一方、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行うことなく、有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたことのいずれか一方が成立した場合にも、これらの双方が同一ゲームにおいて成立した場合にも、共通の有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させる。これにより、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたことの双方が同時に成立した場合にも、いずれか一方のみが成立した場合と差なく同じ領域が初期化される有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させることができる。   In the AT state management process, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5). If it is determined that the number of advantageous section games has not reached the upper limit number of games, It is determined whether or not the net increased number of medals exceeds a specified number (Sd11), and if it is determined that the net increased number of medals exceeds a specified number, advantageous section data initialization processing (Sd13 to Sd22) is performed to be advantageous. When it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games while controlling to end the section, a process (Sd11) is performed for determining whether or not the net increase in number of medals exceeds a prescribed number. The advantage section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed to control the end of the advantage section, and the advantage section game number reaches the upper limit game number. Even when one of the cases where the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number is established, or when both are established in the same game, the common advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed. ) To finish the advantageous section. As a result, either of the cases where both the fact that the number of games in the advantageous section reaches the upper limit number of games and the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number are simultaneously established as the conditions for ending the advantageous section. The advantageous section can be terminated by performing the advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) in which the same region is initialized without difference from the case where only the above is established.

AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定し(Sd11)、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたと判定した場合には、有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する一方、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行うことなく、有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合も、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合も、共通の有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させる構成である。これにより、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることのいずれが成立したときにも、共通の有利区間データ初期化処理を行うので、差なく同じ領域が初期化される有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させることができる。   In the AT state management process, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5). If it is determined that the number of advantageous section games has not reached the upper limit number of games, It is determined whether or not the net increase in number of medals exceeds a specified number (Sd11). If it is determined that the number of net increase in medals exceeds a specified number, advantageous section data initialization processing (Sd13 to Sd22) is performed to be advantageous. When it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games while the section is controlled to end, a process (Sd11) is performed to determine whether or not the net increase in number of medals exceeds a specified number. If the advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed and the advantageous section is controlled to end, the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games. , Even if the net increase number of medals in the preferred interval exceeds a predetermined number, it is configured to terminate advantageously section performs common advantageously section data initialization processing (Sd13~Sd22). As a result, the common advantageous section data is set regardless of whether the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games or the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number as the end condition of the advantageous section. Since the initialization process is performed, the advantageous section can be terminated by performing the advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) in which the same area is initialized without any difference.

AT状態管理処理では、メダルの純増枚数カウンタを更新する処理において、純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得して、当該純増枚数値に払出枚数値を加算し、賭数値を減算して得られる値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正することで、図16(a)(b)に示すように、メダルの増減枚数が減少傾向であり、かつ基準値(有利区間開始時の純増枚数の値(初期値0))よりも小さくなっているときには、純増枚数カウンタの値が0となり、メダルの増減枚数が増加傾向であるときには、増加傾向となってからの増減枚数が純増枚数カウンタの値となる。   In the AT state management process, in the process of updating the net increase number counter of medals, the value of the net increase number counter is acquired as a net increase number value in a predetermined register, the payout number value is added to the net increase number value, and the bet value is subtracted. When the value obtained in this way is smaller than 0, the value of the net increase counter is corrected to 0, so that the increase / decrease number of medals tends to decrease as shown in FIGS. When the value is smaller than the reference value (the value of the net increase at the start of the advantageous zone (initial value 0)), the value of the net increase counter is 0, and when the increase / decrease in the number of medals is increasing, the increase tends to increase. The increment / decrement number after that becomes the value of the net increment counter.

例えば、図16(a)に示すように、有利区間に移行された後、ナビ報知が行われずメダルの増減枚数が、減少傾向となり、純増枚数カウンタに増減枚数を加算することで、当該純増枚数カウンタの値が初期値(本実施例では、0)を下回るような場合には、純増枚数カウンタの値は、メダルの増減枚数が初期値を下回っている期間にわたり、0となる。その後、AT状態に制御され、ナビ報知に従って停止操作が行われることで、メダルの増減枚数が、増加傾向となるような場合には、純増枚数カウンタの値は、メダルの純増枚数分の値(払出枚数値から賭数値を減算した値)が順次加算されて更新される。これにより、純増枚数カウンタの値は、メダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化したとき、すなわちメダルの増減枚数が最も低い値となったときのメダルの増減枚数を基準値として、当該基準値からの増加枚数分を示す値となるようになっている。   For example, as shown in FIG. 16 (a), after the shift to the advantageous section, navigation notification is not performed, and the number of medals increases and decreases, and the net increase number is increased by adding the increase / decrease number to the net increase counter. When the value of the counter is less than the initial value (0 in this embodiment), the value of the net increase number counter becomes 0 over a period in which the increase / decrease number of medals is below the initial value. After that, when the AT state is controlled and the stop operation is performed according to the navigation notification so that the increase / decrease number of medals tends to increase, the value of the net increase counter is a value corresponding to the net increase number of medals ( The value obtained by subtracting the betting value from the payout number value) is sequentially added and updated. As a result, the value of the net increase counter is the reference value when the increase / decrease number of medals changes from a decreasing tendency to an increase tendency, that is, when the increase / decrease number of medals becomes the lowest value. It is a value indicating the number of sheets increased from the value.

また、例えば、図16(b)に示すように、メダルの増減枚数が純増枚数カウンタの初期値を一旦上回った後、減少傾向となり、再び当該初期値(本実施例では、0)を下回るような場合には、メダルの増減枚数が初期値を下回っている期間にわたり、0となる。その後、メダルの増減枚数が増加傾向となることで、純増枚数カウンタの値は、メダルの純増枚数分の値(払出枚数値から賭数値を減算した値)が順次加算されて更新される。これにより、純増枚数カウンタの値は、メダルの増減枚数が最も低い値となったときのメダルの増減枚数を基準値として、当該基準値からの増加枚数分を示す値となるようになっている。   Also, for example, as shown in FIG. 16B, after the number of medals increased or decreased once exceeds the initial value of the net increase counter, it tends to decrease and again falls below the initial value (0 in this embodiment). In such a case, the number of medals increases or decreases to 0 over a period in which the number of medals is less than the initial value. Thereafter, as the number of medals increases / decreases, the value of the net increase counter is updated by sequentially adding a value corresponding to the net increase of medals (a value obtained by subtracting the bet value from the payout number). Thereby, the value of the net increase counter is a value indicating the increase from the reference value, with the increase / decrease number of medals when the increase / decrease number of medals becomes the lowest value as a reference value. .

AT状態管理処理では、有利区間中において、当該ゲームにおけるメダルの払出枚数を純増枚数カウンタ値に加算した後、当該純増枚数カウンタ値から当該ゲームにおける賭数値を減算して得られる演算値が、0より大きい場合には、当該純増枚数カウンタ値に払出枚数値を加算するとともに賭数値を減算した値を、純増枚数カウンタに設定して更新する一方で、当該演算値が0より小さい場合には、0を純増枚数カウンタに設定して更新する処理を、毎ゲーム行うことで、有利区間中において純増枚数がマイナス値となる場合に、純増枚数カウンタを0に修正し、再度0から純増枚数の計数を始めるように純増枚数カウンタを更新するので、有利区間における実際のメダルの増減枚数の遷移におけるメダルの増大幅(純増枚数)を純増枚数カウンタ値として直接特定することが可能となる(図16(a)参照)。   In the AT state management process, an arithmetic value obtained by adding the payout number of medals in the game to the net increase counter value and subtracting the bet value in the game from the net increase counter value in the advantageous section is 0. If it is larger, the value obtained by adding the payout number value to the net increase number counter value and subtracting the bet value is set and updated in the net increase number counter, while if the calculated value is smaller than 0, When the process of setting and updating 0 in the net increase number counter is performed every game, and the net increase number becomes a negative value in the advantageous section, the net increase number counter is corrected to 0 and the net increase number is counted again from 0. The net increase counter is updated so that the number of medals increases (net increase) in the transition of the actual increase / decrease number of medals in the advantageous section. It is possible to identify directly as counter value (see FIG. 16 (a)).

尚、本実施例では、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行うことで、有利区間に移行したときからメダルの純増枚数の計数を開始して、当該有利区間中の純増枚数を計数する構成であるが、有利区間中においてAT状態でないときには、純増枚数カウンタを更新する処理を行わず、有利区間中においてAT状態あるときに、純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成でも良い。このような構成でも、AT状態でなくナビ報知が行われないときには、メダルの純増枚数は増加せず、AT状態でありナビ報知が行われることで、メダルの純増枚数が増加するので、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成と同様に、有利区間中におけるメダルの純増枚数の計数することができる。   In the present embodiment, the net increment counter is updated when it is in the advantageous zone, so that the counting of the net increase in medals is started after the transition to the advantageous zone, and the net increase in the advantageous zone is started. Although the configuration is such that the number of sheets is counted, the processing for updating the net increase number counter is not performed when the AT state is not in the advantageous section, and the processing for updating the net increase number counter is performed when the AT state is in the advantageous section. good. Even in such a configuration, when the navigation notification is not performed because the AT state is not performed, the net increase in the number of medals does not increase and the navigation notification is performed in the AT state, so that the net increase in the number of medals increases. Similarly to the configuration for performing the process of updating the net increase counter when it is in the middle, it is possible to count the net increase of medals in the advantageous section.

また、図16(a)に示すように、例えば、有利区間へ移行された後、ナビ報知が行われない期間において、払出率が1を超える入賞が生じず、メダルの増減枚数が基準値を下回るように変化する場合には、有利区間へ移行された後、AT状態へ移行されてナビ報知が開始されたゲームから、メダルの増減枚数が増加傾向となり、当該ゲームにおいて有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。尚、有利区間へ移行された後のナビ報知が行われない期間でも、払出率が1を超える入賞が発生し得る。当該期間のメダルの増減枚数が単調に増加傾向となるように、当該期間において払出率が1を超える入賞が生じた場合には、有利区間に移行されたゲームにおいて、有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。また、当該期間においてメダルの増減枚数が基準値を一旦下回った後、メダルの増減枚数が増加傾向となるように、当該期間において払出率が1を超える入賞が生じた場合には、当該期間中のゲームにおいて、有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。このように、有利区間中において純増枚数が最も少なくなる時点は、状況に応じて変化し得る。これに対して、本実施例のメイン制御部41は、メダルの純増枚数カウンタを更新する処理において、純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得して、当該純増枚数値に払出枚数値を加算し、賭数値を減算して得られる値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正することで、メダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化したゲームにおいて、純増枚数カウンタをリセットし、純増枚数値の計数を再び0から行うようになっており、有利区間において純増枚数が最も少なくなる時点から、純増枚数の計数を行って、正確な純増枚数を計数することができるようになっている。   Also, as shown in FIG. 16 (a), for example, in a period in which navigation notification is not performed after the transition to the advantageous section, a payout rate exceeding 1 does not occur, and the number of medals increases or decreases to a reference value. If it changes to be lower, the number of medals increases and decreases from the game in which the transition to the advantageous section and the transition to the AT state and navigation notification is started, and the net increase in the advantageous section in the game. Is the least. In addition, even when the navigation notification is not performed after the shift to the advantageous section, a payout with a payout rate exceeding 1 may occur. If a payout with a payout rate exceeding 1 occurs during the period so that the increase / decrease in the number of medals during the period is monotonously increasing, the net increase in the advantaged section will be The least. In addition, if the payout rate exceeds 1 in that period so that the increase / decrease number of medals tends to increase after the increase / decrease number of medals once falls below the reference value in that period, In this game, the net increase in the advantageous section is the smallest. Thus, the point in time when the number of net increase is the smallest in the advantageous section can change depending on the situation. In contrast, in the process of updating the medal net increase number counter, the main control unit 41 of the present embodiment obtains the value of the net increase number counter as a net increase number value in a predetermined register, and pays out the sheet to the net increase number value. If the value obtained by adding the numerical value and subtracting the betting value is smaller than 0, the value of the net increase counter is corrected to 0, so that the number of medals increased / decreased from decreasing to increasing The net increment counter is reset and the net increment value is counted again from 0, and the net increment number is counted from the point where the net increment number is the smallest in the advantageous section, and the correct net increment number is counted. Can be done.

また、本実施例では、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行うことで、有利区間に移行したときからメダルの純増枚数の計数を開始して、当該有利区間中の純増枚数を計数する構成であるが、有利区間であるか否かにかかわらず、純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成でも良い。このような構成では、有利区間に移行される前の区間において、メダルの純増枚数が増加傾向であった場合に、当該区間におけるメダルの純増枚数を引き継いで有利区間中におけるメダルの純増枚数の計数が行うことができる。   Further, in this embodiment, by performing a process for updating the net increase counter when it is in the advantageous zone, the counting of the net increase in medals is started from the time of shifting to the advantageous zone, and the net increase in the advantageous zone is started. Although the configuration is such that the number of sheets is counted, a configuration in which the process of updating the net increase number counter may be performed regardless of whether it is an advantageous section or not. In such a configuration, when the net increase in medals tends to increase in the section before the transition to the advantageous section, the net increase in medals in the advantageous section is counted by taking over the net increase in medals in the section. Can be done.

本実施例のスロットマシン1では、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様にて停止操作を行うことで、メダルの払出率を1以上にすることが可能である一方で、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様以外の操作態様にて停止操作が行われることで、メダルの払出率が1未満となるようになっており、AT状態では、ナビ報知に従うことでメダルの増減枚数が増加傾向となる一方、AT状態以外の状態では、メダルの増減枚数が減少傾向となるので、AT状態であるときに有利区間報知LED12aを点灯状態に制御することで、有利区間のうちメダルの増減枚数が増加傾向となる期間である旨を報知することになる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate can be set to 1 or more by performing the stop operation in the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R notified by the navigation notification. The stop operation is performed in an operation mode other than the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R notified by the navigation notification, so that the medal payout rate is less than 1, and in the AT state, According to the navigation notification, the increase / decrease number of medals tends to increase. On the other hand, the increase / decrease number of medals tends to decrease in states other than the AT state. Thus, the fact that the increase / decrease number of medals tends to increase in the advantageous section is notified.

本実施例では、AT状態管理処理において、RAM41cの所定領域に有利区間終了フラグが設定されている場合、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合のいずれの場合においても、共通の有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って、有利区間に関するデータ(AT状態に関するデータを含む)を初期化することで、有利区間を終了させる構成、すなわちAT状態管理処理では、成立した有利区間の終了条件にかかわらず、共通の有利区間データ初期化処理を行うことで一律同様に有利区間に関するデータを初期化して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区間の終了時に、成立した有利区間の終了条件に応じた有利区間に関するデータを初期化して、有利区間を終了させる構成でも良い。   In this embodiment, in the AT state management process, when the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the net increase in medals in the advantageous section is the specified number. In any case, the common advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed to initialize the advantageous section (including the data related to the AT state) to thereby determine the advantageous section. In the configuration to be terminated, that is, the AT state management process, regardless of the termination conditions of the established advantageous section, the common advantageous section data initialization process is performed to initialize the data related to the advantageous section in the same manner, and the advantageous section is terminated. However, at the end of the advantageous section, the data related to the advantageous section according to the end condition of the established advantageous section is initialized. To, may be configured to terminate the advantageous period.

本実施例では、有利区間中においてゲームの結果として実際に払出されたメダル枚数を純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成であるが、内部抽選にてメダルの払出しを伴う所定小役が当選した場合には、当該所定小役が入賞してゲームの結果としてメダルが実際に払出されたか否かにかかわらず、当該所定小役が入賞してメダルが払出されたとみなして、当該払出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成でも良い。このような構成では、有利区間において、内部抽選にて所定小役が当選した場合に、当該所定小役が入賞してメダルが払出されたとみなして、当該払出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算するので、意図的に当該所定小役を取りこぼすことで、純増枚数カウンタが規定枚数を超えさせず、有利区間のゲーム数を意図的に引き延ばすようなことを防止することができる。   In the present embodiment, the number of medals actually paid out as a result of the game in the advantageous section is added to the net increase counter to count the net increase in medals in the advantageous section. If a predetermined small combination with a payout of a prize is won, regardless of whether the predetermined small combination is won and the medal is actually paid out as a result of the game, the predetermined small combination is won and the medal is paid out. It may be considered that the number of medals for the advantageous section is counted by adding the amount of medals to be paid out to the net increase counter. In such a configuration, when a predetermined small combination is won by an internal lottery in an advantageous section, it is considered that the predetermined small combination has won and a medal has been paid out, and the medals for the payout are counted as a net increase number counter. Therefore, it is possible to prevent the net increase counter from intentionally extending the number of games in the advantageous section without causing the net increase counter to exceed the specified number by intentionally missing the predetermined small combination.

また、内部抽選にて所定小役が当選した場合に、当該所定小役が入賞してゲームの結果としてメダルが実際に払出されたか否かにかかわらず、当該所定小役が入賞してメダルが払出されたとみなして、当該払出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成では、内部抽選にてメダルの払出を伴う小役を含む抽選対象役が当選した場合に、遊技者が当該小役を確実に入賞させることが可能な状況であるか否かに関わらず、当該小役が入賞した場合には、当該小役の入賞により払出された分のメダルを純増枚数カウンタに加算するとともに、内部抽選にてメダルの払出を伴う小役を含む抽選対象役が当選した場合に、遊技者が当該小役を確実に入賞させることが可能な状況であるにも関わらず、入賞させることができなかった場合、例えば、内部抽選にて抽選対象役としてナビ対象役が当選し、かつナビ報知により遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されていることで、当該ナビ対象役に含まれる所定小役を入賞させることが可能であるにも関わらず、報知された操作態様と異なる操作態様で操作されることで所定小役を入賞させることができなかった場合や、特定小役が当選し、一定の操作態様(特定役の引込範囲となる操作タイミングでの操作等)で操作すれば必ず当該特定小役を入賞させることが可能であるにも関わらず、一定の操作態様以外の操作態様で操作されることで特定小役を入賞させることができなかった場合に、遊技者が入賞させることが可能であった小役が入賞してメダルが払出されたとみなして、当該払出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する一方で、内部抽選にてメダルの払出を伴う小役を含む抽選対象役が当選した場合に、遊技者が当該小役を確実に入賞させることが不可能な状況において、入賞させることができなかった場合、例えば、内部抽選にて抽選対象役としてナビ対象役が当選し、かつナビ報知により遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されない状況で、当該ナビ対象役に含まれる所定小役を入賞させることができなかった場合には、純増枚数カウンタに加算しない構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、遊技者が確実にメダルを増加させることができない状況であれば、実際にメダルが増加したときのみ純増枚数カウンタを加算することとなり、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。   In addition, when a predetermined small role is won in the internal lottery, the predetermined small role is won and the medal is awarded regardless of whether the predetermined small role is won and the medal is actually paid out as a result of the game. In a configuration that counts the net increase in the number of medals in the advantageous section by adding the medals to be paid out to the net increase counter, assuming that the medals have been paid out, a lottery that includes a small part with a medal payout in an internal lottery Regardless of whether or not the player is able to win the small role when the target role is won, if the small role wins, the payout will be made by winning the small role. In addition to adding the number of medals to the net increase counter, it is possible for a player to win a prize for a prize when a lottery target part including a small part with a medal payout is won in an internal lottery. The situation Regardless, if the winning combination could not be won, for example, an operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous for the player by winning the navigation target role as a lottery target role in the internal lottery, Although being notified, it is possible to win a predetermined small combination included in the navigation target combination, but a predetermined small combination is won by being operated in an operation mode different from the notified operation mode. If a specific small role is won and it is operated in a certain operation mode (operation at the operation timing that will be the drawing range of the specific role, etc.), the specific small role can be awarded. Despite this, if a specific small role could not be won by operating in an operation mode other than a certain mode of operation, the small role that the player was able to win Assuming that a medal has been paid out after winning a prize, the number of medals that are paid out is added to the net increase counter, so that the net increase in medals in the advantageous section is counted, while medals are paid out in an internal lottery. When a lottery role including a small role is won, if the player cannot win a prize in a situation where it is impossible for the player to win the small role reliably, for example, an internal lottery In a situation where the navigation target combination is won and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R, which is advantageous to the player through the navigation notification, is not notified, the predetermined small combination included in the navigation target combination can be won. If not, it is preferable not to add to the net increase number counter, and this configuration ensures that the player can increase medals reliably. If the situation is not possible, the net increase counter is added only when the number of medals actually increases, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正することで、純増枚数カウンタでは、メダルの増減枚数が0を下回る場合に、0を下回る数値について計数せず、0を上回る数値についてのみ計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始時までに純増枚数カウンタを0に初期化した後、当該有利区間中において、メダルが払出されたときに、払出されたメダル枚数分の値を純増枚数カウンタに加算し、賭数の設定にメダルが用いられたときに、そのメダル枚数分の値を純増枚数カウンタから減算する処理を繰り返し行うことで、有利区間中におけるメダルの純増枚数を計数することで、メダルの増減枚数が0を下回る場合も、0を上回る場合も計数する構成でも良い。このような構成では、メダルの増減枚数が0を下回る場合に、純増枚数カウンタを0に修正しないので、純増枚数カウンタにより純増枚数を計数する処理を簡素化することができる。   In this embodiment, when updating the net increase counter in the AT state management process, the main control unit 41 adds a value corresponding to the number of medals paid out in the game to the net increase counter to set the bet amount. If the calculated value obtained by subtracting the value of the medal used in the above is smaller than 0, the value of the net increase counter is corrected to 0. In the case of being less than 0, the numerical value below 0 is not counted, and only the numerical value exceeding 0 is counted, but after the main control unit 41 initializes the net increase number counter to 0 by the start of the advantageous section, When a medal is paid out in the advantageous section, the value of the number of medals paid out is added to the net increase counter, and when the medal is used for setting the bet number, By repeatedly performing the process of subtracting the minute value from the net increase number counter, the net increase number of medals in the advantageous section is counted to count whether the increase / decrease number of medals is below 0 or above 0 But it ’s okay. In such a configuration, when the increase / decrease number of medals is less than 0, the net increase counter is not corrected to 0, so that the process of counting the net increase by the net increase counter can be simplified.

本実施例では、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正し、当該演算値が0以上である場合には、当該演算値を純増枚数カウンタの値とするように純増枚数カウンタの値を更新するように制御することで、有利区間の開始以後、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成である。有利区間の開始以後、メダルの純増数が最も減少するタイミングは、状況に応じて変化し得るので、本実施例の純増枚数カウンタに基づいて特定されるメダルの純増枚数の起点は、状況に応じて変化し得ることとなるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機となったときから純増枚数カウンタによるメダルの純増枚数の計数を開始させて、当該契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成でも良い。   In the present embodiment, when the main control unit 41 updates the net increase number counter, the main control unit 41 adds a value corresponding to the number of medal payouts paid out in the game to the net increase number counter, and the medals used for setting the bet number When the calculated value obtained by subtracting the value of 1 is smaller than 0, the value of the net increase number counter is corrected to 0, and when the calculated value is 0 or more, the calculated value is changed to the net increase number counter. By controlling so that the value of the net increase counter is updated so as to be the value of the value, the net increase in the number of medals is counted starting from when the net increase in medals has decreased most after the start of the advantageous section. Since the timing at which the net increase in medals decreases most after the start of the advantageous section can vary depending on the situation, the starting point of the net increase in medals identified based on the net increase counter in this embodiment depends on the situation. However, the main control unit 41 starts counting the number of net increase of medals by the net increase number counter from the time when it is uniformly set after the start of the advantageous section, and A configuration may also be adopted in which the net increase in medals up to now as the starting point is counted, and the advantageous section is terminated when the net increase in medals exceeds a specified number.

例えば、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成として、通常区間から有利区間に移行したときから純増枚数カウンタによる計数を開始させ、当該通常区間から有利区間に移行したときを起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に、有利区間を終了させる構成でも良い。この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行したとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件を判定する制御を簡素化することができる。   For example, the main control unit 41 counts the net increase in medals up to the present starting from a uniformly set opportunity after the start of the advantageous interval, and the advantageous interval when the net increase in medals exceeds a specified number As a configuration for ending, the counting by the net increase counter is started from the transition from the normal section to the advantageous section, and the net increase in medals up to the present starting from the transition from the normal section to the advantageous section is the specified number. When it exceeds, the structure which terminates an advantageous area may be sufficient. According to this configuration, the starting point for counting the net increase of medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and the net increase of medals starting from other than when the transition from the normal section to the advantageous section is made Therefore, it is not necessary to determine the end condition of the advantageous section based on the above, so that the control for determining the end condition of the advantageous section based on the value of the net increase number counter can be simplified.

また、例えば、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成として、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良い。この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。   Further, for example, the main control unit 41 counts the net increase in medals up to the present starting from a uniformly set opportunity after the start of the advantageous section, and when the net increase in medals exceeds the prescribed number As a configuration for ending the advantageous section, after the transition from the normal section to the advantageous section, it is suggested that the transition to the AT state is made by the advantageous section notification LED 12a, and when the operation mode for increasing the medal is notified by the navigation notification, The configuration may be such that when the net increase in the number of medals as the starting point exceeds the specified number, the advantageous section is ended and the normal section is shifted to. According to this configuration, the starting point for counting the net increase in medals for determining the end condition of the advantageous section is set uniformly, and after the transition from the normal section to the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a changes the advantageous section to the advantageous section. It is not necessary to determine the end condition of the advantageous section based on the net increase of medals starting from other than when the operation mode for increasing medals is notified by navigation notification, and it is not necessary to determine the end condition of the advantageous section. Control for determining the end condition of the advantageous section based on the value of the counter can be simplified.

また、例えば、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成として、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良い。この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。   In addition, for example, the main control unit 41 counts the net increase in medals until the present starting from a uniformly set opportunity after the start of the advantageous section, and when the net increase in medals exceeds the prescribed number As a configuration for ending the advantageous section, it is suggested that the transition to the AT state is performed by the advantageous section notification LED 12a regardless of whether or not the operation mode for increasing the medal is notified by the navigation notification after the transition from the normal section to the advantageous section. If the net increase in the number of medals up to the present time starting from the current time exceeds the specified number, the advantageous section may be terminated and the normal section may be shifted to. According to this configuration, the starting point for counting the net increase in medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and after the transition from the normal section to the advantageous section, the operation of increasing the medals by navigation notification Regardless of whether the mode is notified or not, there is no need to determine the end condition of the advantageous section based on the net increase in medals starting from a point other than when the advantageous section notification LED 12a indicates that the transition to the advantageous section is suggested. Therefore, it is possible to simplify the control for determining the end condition of the advantageous section based on the value of the net increase number counter.

本実施例では、AT状態管理処理において、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで、有利区間を終了させるように制御する構成であるが、AT状態管理処理では、各ゲームにおいて賭数の設定に用いられるメダル枚数を計数せずに、各ゲームにおいて払出されるメダル枚数のみを計数し、有利区間におけるメダルの総払出枚数が所定の規定枚数を超えることで、有利区間を終了させるように制御する構成でも良い。例えば、総払出枚数の規定枚数を2865(1600ゲーム間のメダルの払出率が150%となる純増枚数(2400)と、当該純増枚数のメダルが付与される最短ゲーム数(160ゲーム=2400/1ゲーム当たりの最大払出枚数(15))において賭数の設定に用いられるメダル枚数(480枚=160ゲーム×1ゲーム当たりの規定数3)との合算値から、スロットマシン1での1ゲームにおける払出枚数の最大値(15)を減算した値)として、有利区間中のゲームにおいて払出されたメダルの総枚数が、当該規定枚数を超えるときに、有利区間を終了させる構成とすることで、有利区間において払出されるメダルの最大純増枚数を2400枚以下とすることができ、1600ゲーム間のメダルの払出率を150%以内とすることができる。尚、有利区間中のゲームにおいて払出されたメダルの総枚数が、所定枚数(規定枚数+1)に到達することで有利区間を終了させる構成としても、同様の効果を奏する。   In this embodiment, the AT state management process is configured to control the end of the advantageous section when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number. Without counting the number of medals used for setting the number, only the number of medals to be paid out in each game is counted, and the advantageous section is terminated when the total number of medals paid out in the advantageous section exceeds a predetermined prescribed number. The configuration may be controlled as described above. For example, the specified number of payouts is 2865 (a net increase (2400) where the payout rate of medals between 1600 games is 150%) and the shortest number of games (160 games = 2400/1) to which the net increase is given. Based on the sum of the number of medals used for setting the number of bets (480 = 160 games x the specified number of 3 per game) in the maximum number of payouts per game (15)) By subtracting the maximum number (15) of the number of sheets), the advantageous section is terminated when the total number of medals paid out in the game in the advantageous section exceeds the prescribed number. The maximum net increase in medals to be paid out in 1600 can be less than 2400, and the medal payout rate between 1600 games should be within 150% It can be. It should be noted that the same effect can be obtained even if the advantageous section is ended when the total number of medals paid out in the game in the advantageous section reaches a predetermined number (the specified number + 1).

[メダル払出処理について]
メイン制御部41が行うメダル払出処理の制御内容について、図17に基づいて説明する。
[About medal payout processing]
The details of the medal payout process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図17に示すように、メダル払出処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている入賞フラグを所定レジスタに取得し(Se1)、入賞番号・払出枚数コマンド設定処理を行う(Se2)。入賞番号・払出枚数コマンド設定処理では、所定レジスタに設定取得されている入賞フラグに基づいて特定される入賞役について、当該入賞役を特定可能な入賞番号及び当該入賞役の入賞に伴い払出されるメダル枚数を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようにコマンドキューに設定する。尚、コマンドキューに設定されているコマンドは、タイマ割込み処理によりサブ制御部91に対して順次送信されることとなる。   As shown in FIG. 17, in the medal payout process, first, a winning flag set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired in a predetermined register (Se1), and a winning number / payout number command setting process is performed (Se2). In the winning number / payout number command setting process, a winning combination identified based on a winning flag set and acquired in a predetermined register is paid out along with a winning number that can identify the winning combination and winning of the winning combination. The command queue is set so that a command capable of specifying the number of medals is transmitted to the sub-control unit 91. Note that the commands set in the command queue are sequentially transmitted to the sub-control unit 91 by timer interrupt processing.

Se2のステップにおいて入賞番号・払出枚数コマンド設定処理を行った後は、Se1のステップにて取得した入賞フラグに基づいて特定される入賞役の入賞に伴い払出されるメダル払出枚数を取得し(Se3)、当該メダル払出枚数を残り枚数としてRAM41cの所定領域に設定する(Se4)。   After performing the winning number / payout number command setting process in the Se2 step, the medal payout number to be paid out with the winning of the winning combination specified based on the winning flag obtained in the Se1 step is acquired (Se3). The medal payout number is set as a remaining number in a predetermined area of the RAM 41c (Se4).

その後、RAM41cの所定領域に設定されている残り枚数が0であるか否かを判定し(Se5)、残り枚数が0でないと判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されており、現在のクレジット数を特定可能なクレジットカウンタを参照し(Se6)、当該クレジットカウンタの値に基づいて、クレジットが上限数(本実施例では、50)に到達しているか否かを判定する(Se7)。   Thereafter, it is determined whether or not the remaining number of sheets set in the predetermined area of the RAM 41c is 0 (Se5), and when it is determined that the remaining number of sheets is not 0, it is set in the predetermined area of the RAM 41c, The credit counter that can identify the number of credits is referred to (Se6), and it is determined whether or not the credit has reached the upper limit number (50 in this embodiment) based on the value of the credit counter (Se7). .

Se7のステップにおいてクレジットが上限数に到達していないと判定した場合は、クレジットカウンタの値を1加算し(Se8)、メダル払出時処理を行う(Se9)。メダル払出時処理では、クレジットカウンタの値に基づいて、当該クレジットカウンタの値に対応する値を表示させるためのデータを、クレジット表示器11の出力バッファに設定する処理、RAM41cの所定領域に設定されている残り枚数を1減算する処理、RAM41cの所定領域に設定されており払出されたメダル枚数を特定可能な払出済みメダル枚数に1加算し、加算後の払出済みメダル枚数に対応する値を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する処理を行う。尚、払出済みメダル枚数の初期値は0であり、当該払出済みメダル枚数は、1ゲームの終了時に初期化されるようになっている。   If it is determined in step Se7 that the credit has not reached the upper limit, the value of the credit counter is incremented by 1 (Se8), and a medal payout process is performed (Se9). In the medal payout process, based on the value of the credit counter, data for displaying a value corresponding to the value of the credit counter is set in the output buffer of the credit indicator 11, and set in a predetermined area of the RAM 41c. The number of remaining medals is subtracted by 1, the number of medals set in a predetermined area of the RAM 41c is added to the number of medals that can be specified, and a value corresponding to the number of medals paid out after addition is displayed. Processing for setting the data to be executed in the output buffer of the game auxiliary display 12 is performed. The initial value of the number of paid-out medals is 0, and the number of paid-out medals is initialized at the end of one game.

Se9のステップにおいてメダル払出時処理を行った後は、クレジット払出間隔待ち処理を行う(Se10)。クレジット払出間隔待ち処理では、予め定められた待ち時間(本実施例では、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示内容の変化を遊技者等が視認可能な時間、例えば、メダル1枚の払出毎に約0.16秒等)にわたり待機し、当該待ち時間が経過することで、クレジット払出間隔待ち処理を終了する。クレジット払出間隔待ち処理を行うことで、所定の待ち時間中においてタイマ割込み処理が行われて、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示態様は、各出力バッファに設定されたデータに対応する表示態様に更新されることとなる。また、メダル払出時処理により更新されたクレジットカウンタの値、払出済みメダル枚数がクレジット表示器11及び遊技補助表示器12に少なくとも所定の待ち時間にわたり表示されることとなり、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示内容の変化を遊技者等が視認可能である。   After performing the medal payout process in the Se9 step, a credit payout interval waiting process is performed (Se10). In the credit payout interval waiting process, a predetermined waiting time (in this embodiment, a time during which a player or the like can visually recognize changes in the display contents of the credit display 11 and the game auxiliary display 12, for example, one medal) The payout interval waiting process is terminated when the waiting time elapses for about 0.16 seconds for each payout. By performing a credit payout interval waiting process, a timer interrupt process is performed during a predetermined waiting time, and the display modes of the credit display 11 and the game auxiliary display 12 correspond to the data set in each output buffer. It will be updated to the display mode. Further, the value of the credit counter updated by the medal payout process and the number of paid-out medals are displayed on the credit display 11 and the game auxiliary display 12 for at least a predetermined waiting time. A player or the like can visually recognize a change in the display content of the display 12.

Se10のステップにおいてクレジット払出間隔待ち処理を行った後は、Se5のステップに戻り、Se5〜Se10のステップの各処理を、RAM41cに設定されている残り枚数が0となるまで繰り返し行う。そして、Se5のステップにおいて、残り枚数が0であると判定した場合には、メダル払出処理を終了してメイン処理に戻る。   After performing the credit payout interval waiting process in the Se10 step, the process returns to the Se5 step, and the processes in the Se5 to Se10 steps are repeated until the remaining number set in the RAM 41c becomes zero. If it is determined in step Se5 that the remaining number is zero, the medal payout process is terminated and the process returns to the main process.

また、Se7のステップにおいてクレジットカウンタに基づいてクレジットが上限数に到達していると判定した場合には、ホッパー払出処理を行う(Se11)。ホッパー払出処理では、ホッパーユニット35のホッパーモータを駆動させ、ホッパーユニット35の払出センサにより1枚のメダルの払出が検出される毎に、RAM41cに設定されている残り枚数を1減算し、払出済みメダル枚数を1加算した後、加算後の払出済みメダル枚数に対応する値を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する処理を、残り枚数が0となるまで繰り返し行う。これにより、メダルがホッパーユニット35から払出される毎に、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が更新される。そして、残り枚数が0となることで、ホッパーモータを停止させて、ホッパー払出処理を終了させる。   If it is determined in step Se7 that the credit has reached the upper limit based on the credit counter, a hopper payout process is performed (Se11). In the hopper payout process, the hopper motor of the hopper unit 35 is driven, and every time the payout sensor of the hopper unit 35 detects the payout of one medal, the remaining number set in the RAM 41c is decremented by 1, and the payout has been completed. After adding 1 to the number of medals, the process of setting the data for displaying the value corresponding to the number of medals paid out in the output buffer of the game auxiliary display 12 is repeated until the remaining number becomes 0. . Thus, every time a medal is paid out from the hopper unit 35, the display of the payout number on the game auxiliary display 12 is updated. Then, when the remaining number is 0, the hopper motor is stopped and the hopper payout process is ended.

Se11のステップにおいて、ホッパー払出処理を行った後は、メダル払出処理を終了させてメイン処理に戻る。   After performing the hopper payout process in the step of Se11, the medal payout process is terminated and the process returns to the main process.

このように、メダル払出処理では、小役の入賞が発生した場合に、クレジットに空きがあるときには、クレジットの上限までの範囲で、当該小役の入賞に伴い払出されるメダル枚数をクレジットに加算する処理を行い、クレジットに空きがないときには、クレジットに加算できなかった分のメダル枚数をホッパーユニットからメダル払出口9を介して払い出す処理を行う。   In this way, in the medal payout process, when a winning of a small role occurs, and there is a vacant credit, the number of medals paid out with the winning of the small role is added to the credit within the range up to the upper limit of the credit. When there is no available credit, the number of medals that could not be added to the credit is paid out from the hopper unit through the medal payout opening 9.

また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生し、クレジットにメダルを払い出す場合に、メダル1枚分をクレジットに加算する毎に、メダル払出時処理を行い、払出済みのメダル枚数を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定した後、クレジット払出間隔待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理を行わせて、遊技補助表示器12の出力バッファに設定されているデータに基づいて当該遊技補助表示器12の表示を更新し、所定の待ち時間が経過するまで、遊技補助表示器12における表示を更新され状態で維持する制御を、クレジットへのメダルの払出枚数分繰り返し行う。これにより、小役の入賞が発生し、クレジットにメダルを払い出す場合には、所定時間(クレジットへのメダルの払出枚数×待ち時間)かけて遊技補助表示器12におけるメダル払出枚数の表示が順次更新される。   Also, in the medal payout process, when a prize for a small role occurs and a medal is paid out to the credit, every time one medal is added to the credit, the medal payout process is performed and the number of paid-out medals is displayed. After the data to be executed is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, the timer interruption process is performed by performing the credit payout interval waiting process, and the data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12. Based on the data, the display of the game auxiliary indicator 12 is updated, and the display on the game auxiliary indicator 12 is maintained in an updated state until a predetermined waiting time elapses. Repeat. As a result, when a prize for a small role occurs and medals are paid out to credits, the display of the number of medals paid out on the game auxiliary display 12 is sequentially performed over a predetermined time (the number of medals paid out to the credits × waiting time). Updated.

また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生し、ホッパーユニットからメダルを払い出す場合に、ホッパー払出処理を行い、メダルの払出枚数に応じた所定時間(例えば、メダル1枚当たり100ms等)にわたりホッパーユニット35のホッパーモータを駆動させ、払出センサにより1枚のメダルの払出が検出される毎に、払出済みのメダル枚数を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。そして、メダルの払出枚数に応じた時間中においてタイマ割込み処理が行われることで、遊技補助表示器12の出力バッファに設定されているデータに基づいて当該遊技補助表示器12の表示が更新されることとなり、メダルの払出枚数に応じた時間をかけて、遊技補助表示器12におけるメダル払出枚数の表示が順次更新される。   Further, in the medal payout process, when a small role winning is generated and the medal is paid out from the hopper unit, the hopper payout process is performed, and a predetermined time corresponding to the number of medals paid out (for example, 100 ms per medal) The hopper motor of the hopper unit 35 is driven over and the data for displaying the number of medals paid out is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 every time the payout sensor detects the payout of one medal. To do. Then, the timer interruption process is performed during the time corresponding to the number of paid-out medals, so that the display on the game auxiliary display 12 is updated based on the data set in the output buffer of the game auxiliary display 12. Accordingly, the display of the medal payout number on the game auxiliary display 12 is sequentially updated over time corresponding to the medal payout number.

[再遊技作動時処理について]
メイン制御部41が行う再遊技作動時処理の制御内容について、図18に基づいて説明する。
[Processing during re-game operation]
The control contents of the re-game operation process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図18に示すように、再遊技作動時処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている入賞フラグを参照し(Sf1)、当該入賞フラグに基づいて再遊技役が入賞したか否かを判定する(Sf2)。   As shown in FIG. 18, in the re-game operation process, first, a winning flag set in a predetermined area of the RAM 41c is referred to (Sf1), and it is determined whether or not the re-game player has won a prize based on the winning flag. Determine (Sf2).

Sf2のステップにおいて再遊技役が入賞したと判定した場合には、次ゲームにおいて再遊技を作動させる旨を特定可能な再遊技作動中フラグをRAM41cの所定領域に設定し(Sf3)、再遊技用メダルカウンタ設定処理を行う(Sf4)。再遊技用メダルカウンタ設定処理では、当該ゲームにおける賭数の規定数を特定し、RAM41cの所定領域に設定されている再遊技用メダルカウンタに、再遊技用メダルとして当該ゲームの賭数の規定数分の値(本実施例では、3)を設定する。   If it is determined in step Sf2 that the re-game player has won, a re-game operating flag that can specify that the re-game is to be operated in the next game is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf 3). The medal counter setting process is performed (Sf4). In the replay medal counter setting process, the specified number of bets in the game is specified, and the specified number of bets in the game as a replay medal is stored in the replay medal counter set in a predetermined area of the RAM 41c. A minute value (3 in this embodiment) is set.

Sf4のステップにおいて再遊技用メダルカウンタ設定処理を行った後は、リプレイ中LED20の点灯態様を点灯状態に設定し(Sf5)、割込み1回待ち処理を行う(Sf6)。Sf6のステップにおいて割込み1回待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理が実行されて、LEDダイナミック表示処理が行われ、リプレイ中LED20が点灯状態に制御されることとなる。   After the replay medal counter setting process is performed in the step of Sf4, the lighting mode of the replaying LED 20 is set to the lighting state (Sf5), and an interrupt once waiting process is performed (Sf6). In step Sf6, by performing the interrupt once waiting process, the timer interrupt process is executed, the LED dynamic display process is performed, and the replaying LED 20 is controlled to be in the lighting state.

Sf6のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った後は、再遊技作動時処理を終了させて、メイン処理に戻る。また、Sf2のステップにおいて入賞フラグに基づいて再遊技役が入賞していないと判定した場合には、再遊技作動時処理を終了させて、メイン処理に戻る。   After the waiting process for one interrupt is performed in step Sf6, the re-game operation process is terminated and the process returns to the main process. If it is determined in step Sf2 that the re-game player has not won based on the winning flag, the re-game operation process is terminated and the process returns to the main process.

このように、再遊技作動時処理では、当該ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合に、リプレイ中LED20を点灯状態に制御するようになっている。   Thus, in the re-game operation process, when the re-game player wins in the game, the replaying LED 20 is controlled to be lit.

また、再遊技作動時処理では、当該ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合に、再遊技用メダルカウンタに再遊技用メダルを設定することで、次回ゲームにおける遊技開始待ち処理の開始時に再遊技用メダルが賭数に設定され、規定数の賭数が設定されて、再遊技を行うことが可能となる。   In the re-game activation process, when a re-game player wins in the game, a re-game medal counter is set in the re-game medal counter so that the re-game can be performed at the start of the game start waiting process in the next game. The medal is set as the bet number, and the specified number of bets is set, so that the replay can be performed.

[タイマ割込み処理について]
メイン制御部41が行うタイマ割込み処理の制御内容について、図19に基づいて説明する。
[About timer interrupt processing]
The control content of the timer interrupt process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

タイマ割込処理は、メイン制御部41により一定時間間隔(本実施例では、約0.56ミリ秒)毎に行われる処理である。タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The timer interrupt process is a process performed by the main control unit 41 at regular time intervals (about 0.56 milliseconds in this embodiment). The execution interval of the timer interrupt process is set to a time longer than the combined time of the process that repeats depending on the control state in the main process and the execution time of the timer interrupt process. The process repeated according to the control state is always completed with the timer interrupt process.

図19に示すように、タイマ割込み処理には、LEDダイナミック表示処理が含まれ、タイマ割込み処理が行われる毎に、LEDダイナミック表示処理が実行される。   As shown in FIG. 19, the timer interrupt process includes an LED dynamic display process, and the LED dynamic display process is executed every time the timer interrupt process is performed.

LEDダイナミック表示処理では、出力ポートに接続された各種LED等の表示器(クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20等)の点灯状態をメイン処理等の各処理により設定された出力バッファの状態に応じてダイナミック点灯させるための点灯信号を設定して、各種LED等の表示器の点灯制御回路に送信する制御等を行う。LEDダイナミック表示処理が行われることで、各種LED等の表示器は、対応する出力バッファに設定されているデータに応じた点灯態様に制御される。   In the LED dynamic display processing, indicators such as various LEDs connected to the output port (credit display 11, game auxiliary display 12, 1-3 BET LEDs 14-16, insertion request LED 17, start valid LED 18, waiting LED 19, replaying Control for setting a lighting signal for dynamically lighting the lighting state of the LED 20 etc. according to the state of the output buffer set by each processing such as the main processing, and transmitting the lighting signal to the lighting control circuit of the display such as various LEDs Etc. By performing the LED dynamic display process, the indicators such as various LEDs are controlled in a lighting mode according to the data set in the corresponding output buffer.

尚、本実施例のタイマ割込み処理では、特に図示しないが、電断(スロットマシン1への電力供給が停止されること)の発生を検出する電断判定処理や、電断の発生時に、メイン制御部41のレジスタやRAM41cの所定領域に設定されているデータを、バックアップ電源によりバックアップされておりスロットマシン1への電力供給が停止してもバックアップ電源により電力が供給される限り記憶内容が保存されるRAM41cの所定領域に退避させる電断処理、電断の発生時に所定の出力ポートを初期化する処理、各種スイッチ類の検出状態に基づき各種スイッチ類の検出状況を特定可能なデータを生成する処理、RAM41cの所定領域に設定されている所定の各種タイマを更新する処理、スロットマシン1の外部に所定の外部出力信号を送信する処理、コマンドキューに設定された各種コマンドを送信する処理、ゲームの進行状況等に応じてリールユニット34のリールモータ32に対して励磁信号を送信して各リールを駆動及び停止させる処理等が含まれ、各種処理が所定の順序で実行されるようになっている。   In the timer interrupt process of the present embodiment, although not particularly shown, a power interruption determination process for detecting the occurrence of power interruption (power supply to the slot machine 1 is stopped) Data set in a predetermined area of the register of the control unit 41 and the RAM 41c is backed up by a backup power source, and even if power supply to the slot machine 1 is stopped, the stored contents are preserved as long as power is supplied by the backup power source. Power generation processing for saving to a predetermined area of the RAM 41c, processing for initializing a predetermined output port when the power interruption occurs, and data for identifying the detection status of various switches based on the detection status of the various switches Processing, processing for updating predetermined various timers set in a predetermined area of the RAM 41c, predetermined external output to the outside of the slot machine 1 A process of transmitting a signal, a process of transmitting various commands set in the command queue, an excitation signal is transmitted to the reel motor 32 of the reel unit 34 according to the progress of the game, etc., thereby driving and stopping each reel. Processes are included, and various processes are executed in a predetermined order.

[有利区間の開始時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について]
遊技区間が有利区間に制御された後、有利区間報知開始条件が成立して有利区間報知が開始される際において、遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1〜3BETLED14〜16の表示態様の遷移について、図20に基づいて説明する。
[Transition of the display mode of the game auxiliary indicator at the start of the advantageous section]
After the gaming section is controlled to the advantageous section, when the advantageous section notification start condition is satisfied and the advantageous section notification is started, the gaming auxiliary indicator 12, the advantageous section notification LED 12a, the insertion request LED 17, the replaying LED 20, 1 The transition of the display mode of -3BETLED14-16 is demonstrated based on FIG.

メイン制御部41は、前述のメイン処理を実行し、遊技開始待ち処理及び出玉制御処理を行うことで、ゲームの開始時に、遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1〜3BETLED14〜16の表示態様を順次制御する。   The main control unit 41 executes the main process described above, and performs a game start waiting process and a ball exit control process, so that at the start of the game, the game auxiliary indicator 12, the advantageous section notification LED 12a, the insertion request LED 17, and the replaying The display modes of the LEDs 20 and 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are sequentially controlled.

図20(a)に示すように、遊技開始待ち処理では、クレジットまたは賭数に空きがあり、メダルの投入が可能である場合に、投入要求LED17の点灯が開始される。その後、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作により賭数の設定が行われることで、対応する1〜3BETLED14〜16の点灯が順次開始される。そして、規定数の賭数が設定されることで、スタート有効LED18の点灯が開始される。尚、前回ゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合には、前回ゲームの終了時から当該ゲームの終了時までの期間にわたりリプレイ中LED20が点灯状態に制御される(図示略)。   As shown in FIG. 20A, in the game start waiting process, the insertion request LED 17 starts to be lit when there is a vacant credit or bet and it is possible to insert medals. Thereafter, the betting number is set by inserting medals or by operating the MAXBET switch 6, whereby the corresponding 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are sequentially turned on. Then, when the specified number of bets is set, the start valid LED 18 is turned on. When the re-gamer wins and the re-game is awarded in the previous game, the replaying LED 20 is controlled to be lit for the period from the end of the previous game to the end of the game (not shown). ).

この状態で、スタートスイッチ7が操作されることで、ゲームが開始されて、内部抽選が行われる。そして、出玉制御処理において、有利区間報知開始条件が成立して有利区間報知フラグが設定されることにより、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定された後、割込み1回待ち処理が行われることで、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。   In this state, when the start switch 7 is operated, the game is started and an internal lottery is performed. Then, in the exit control process, after the advantageous section notification start condition is satisfied and the advantageous section notification flag is set, after the state control data (lighting) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, the interrupt is performed. When the waiting process is performed once, lighting of the advantageous section notification LED 12a is started.

そして、割込み1回待ち処理が行われた後、当該出玉制御処理中の指示設定処理により、内部抽選にて当選したナビ対象役に応じた操作態様を示唆するナビ番号を表示するためのナビ表示用データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定される。その後、タイマ割込み処理が行われることで、当該ナビ番号(本実施例では、3)に対応する遊技補助表示器12の各セグメント(本実施例では、左側表示器12Lの第1、3、4、6、7セグメント及び右側表示器12Rの第4セグメント)の点灯が開始される。すなわち、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後に、ナビ番号を示す遊技補助表示器12の各セグメントの点灯が開始されるようになっている。   Then, after the interrupt once waiting process is performed, the navigation for displaying the navigation number indicating the operation mode corresponding to the navigation target combination won in the internal lottery is performed by the instruction setting process during the payout control process. The display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12. Thereafter, timer interrupt processing is performed, so that each segment of the game auxiliary display 12 corresponding to the navigation number (3 in this embodiment) (in this embodiment, the first, third, fourth, and left of the left display 12L). , 6 and 7 segments and the fourth segment of the right side display 12R) start to light. That is, after the advantageous section notification LED 12a is turned on, each segment of the game auxiliary display 12 showing the navigation number is turned on.

そして、出玉制御処理が終了された後は、リール制御処理が行われ、ウェイトの経過後、すなわち前回のゲーム開始から予め定められた一定期間が経過した後、リール2L、2C、2Rの回転が開始されることとなる。   Then, after the exit control process is completed, the reel control process is performed, and after the weight has elapsed, that is, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the previous game, the reels 2L, 2C, and 2R rotate. Will be started.

また、メイン制御部41は、出玉制御処理中での指示設定処理において、ナビ報知を行うときに、当該ナビ報知により示唆される操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するように制御する。これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、当該ゲームの開始時において、メイン制御部41側にてナビ報知が行われることが特定される場合には、ナビ演出の制御を実行して、ナビ報知により示唆される操作態様を示唆するナビ画像を液晶表示器51に表示させる。また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始されたことが特定されたときに、有利区間報知が開始される旨すなわちAT状態に制御されることが確定された旨を報知するAT確定報知を液晶表示器51等を用いて行う。メイン制御部41側での指示設定処理は、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後に行われるので、サブ制御部91によるナビ演出は、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後に行われることとなる。   Further, the main control unit 41 transmits a command capable of specifying the operation mode suggested by the navigation notification to the sub-control unit 91 when performing the navigation notification in the instruction setting process during the ball exit control process. Control to do. On the other hand, when the sub control unit 91 specifies that navigation notification is performed on the main control unit 41 side at the start of the game based on the command received from the main control unit 41. The navigation effect control is executed, and a navigation image suggesting an operation mode suggested by the navigation notification is displayed on the liquid crystal display 51. Further, the sub-control unit 91 may be controlled to the effect that the advantageous section notification is started, that is, the AT state, when it is specified on the main control section 41 side that the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started. The AT confirmation notification for notifying the confirmation is performed using the liquid crystal display 51 or the like. Since the instruction setting process on the main control unit 41 side is performed after the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started, the navigation effect by the sub control section 91 is performed after the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started. It becomes.

このように、メイン制御部41は、ゲーム開始時に行う出玉制御処理において、有利区間報知開始条件が成立した場合に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させるように制御するので、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知する有利区間報知を開始する。   In this way, the main control unit 41 performs control so as to start the lighting of the advantageous section notification LED 12a when the advantageous section notification start condition is satisfied in the ball exit control process performed at the start of the game. At the start of the game where the condition is satisfied, the advantageous section notification LED 12a is turned on to start the advantageous section notification for notifying that the advantageous section is controlled.

また、メイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を開始させるように制御することで、遊技補助表示器12においてナビ報知が開始されるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間が開始した旨を報知する。   In addition, the main control unit 41 controls the game auxiliary display device 12 to start displaying the navigation number on the game auxiliary display device 12 after starting to turn on the advantageous section notification LED 12a in the ball control process. By the time the navigation notification is started at 12, the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started to notify that the advantageous section has started.

また、メイン制御部41は、出玉制御処理において、遊技補助表示器12においてナビ報知を開始させるように制御した後、リール制御処理を行って、リール2L、2C、2Rの回転を制御するので、スタートスイッチ7の操作に応じて当該ゲームが開始された後、リール2L、2C、2Rが定速回転に制御されるまでに、遊技補助表示器12においてナビ報知を開始させる。   In addition, the main control unit 41 controls the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R by performing the reel control process after controlling the game auxiliary display 12 to start the navigation notification in the game control process. After the game is started in response to the operation of the start switch 7, the game auxiliary display 12 starts navigation notification until the reels 2L, 2C, and 2R are controlled to rotate at a constant speed.

尚、本実施例では、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定した後、割込み1回待ち処理を行って、有利区間報知LED12aの点灯が開始させ、その後、指示設定処理を行って、遊技補助表示器におけるナビ報知を開始させる構成であるが、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後に、その後の処理を予め定められた所定期間にわたり意図的に遅延させる遅延処理を行い、所定期間が経過することで、指示設定処理を行って、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成でも良い。このような構成では、遅延処理が行われている所定期間内において、サブ制御部91側にて、AT状態に制御されることが確定された旨を報知するAT確定報知を行わせることができ、当該AT確定報知が行われた後に、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させることができる。   In the present embodiment, in the ball exit control process, after setting the state control data (lighting) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, a waiting process is performed once, and the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started. After that, the instruction setting process is performed to start the navigation notification on the game auxiliary display. However, in the ball exit control process, after the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started, the subsequent process is determined in advance. A configuration may be adopted in which a delay process for intentionally delaying for a predetermined period is performed, and when the predetermined period has elapsed, an instruction setting process is performed to start navigation notification on the game auxiliary display 12. With such a configuration, it is possible to cause the sub-control unit 91 to perform AT confirmation notification informing that it is determined to be controlled to the AT state within a predetermined period during which delay processing is performed. After the AT confirmation notification is performed, the navigation notification on the game auxiliary display 12 can be started.

本実施例では、メイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、指示設定処理を行い、ナビ報知を開始させるように制御する構成であるが、出玉制御処理において有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、リール制御処理において指示設定処理を行い、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるときに、ナビ報知を開始させるように制御する構成でも良い。このような構成では、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時において、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後、ウェイトの所定期間すなわち前回ゲームの開始から予め定められた一定期間が経過したときに、遊技補助表示器12におけるナビ報知が開始されることとなる。尚、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時において、ウェイトの所定期間が経過していた場合には、有利区間報知LED12aの点灯が開始されると略同時に、リール2L、2C、2Rの回転が開始するとともに、遊技補助表示器12におけるナビ報知のナビ表示が開始されることとなる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to perform an instruction setting process after starting to turn on the advantageous section notification LED 12a and control to start the navigation notification in the exit control process. In the ball control process, after the advantageous section notification LED 12a is turned on, the instruction setting process is performed in the reel control process, and the navigation notification is started when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started. But it ’s okay. In such a configuration, at the start of the game where the advantageous section notification start condition is satisfied, the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started, and then a predetermined period of weight, that is, a predetermined period from the start of the previous game has elapsed. When this is done, the navigation notification on the game auxiliary display 12 is started. When a predetermined period of weight has elapsed at the start of the game where the advantageous section notification start condition is satisfied, the reels 2L, 2C, and 2R are substantially simultaneously with the lighting of the advantageous section notification LED 12a. As the rotation starts, the navigation notification navigation display on the game auxiliary display 12 is started.

本実施例では、メイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12におけるナビ報知を開始させるように制御する構成であり、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成であるが、メイン制御部41は、有利区間報知開始条件が成立したゲームにおいて、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させた後、当該ゲームが終了されるまでの所定タイミング(例えば、第3停止操作が終了されたとき、メダルの払出が終了したとき、再遊技の付与が終了したとき等)において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成でも良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to perform control so as to start navigation notification on the game auxiliary display 12 after starting lighting of the advantageous section notification LED 12a in the ball control process. Although the advantageous section notification LED 12a is turned on at the start of the game in which the notification start condition is satisfied, the main control unit 41 performs navigation on the game auxiliary display 12 in the game in which the advantageous section notification start condition is satisfied. At a predetermined timing (for example, when the third stop operation is finished, when the payout of medals is finished, when the grant of replay is finished, etc.) after the notification is started and until the game is finished, The configuration may be such that the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started.

本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始されるときに、AT確定報知を行う構成であるが、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始される当該ゲームにおいて、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始されるよりも前のタイミングで、AT確定報知を行う構成でも良い。また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、有利区間に移行された後、AT抽選に当選したことで、その後有利区間報知が開始されることが確定したことが特定されたときから、メイン制御部41側にて有利区間報知開始条件が成立するときまでの期間内におけるいずれかのタイミング、すなわちAT状態が開始される前のタイミングでAT確定報知を行う構成でも良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to perform AT confirmation notification when the advantageous section notification LED 12a starts to be lit on the main control unit 41 side. In the game in which lighting of the advantageous section notification LED 12a is started on the 41st side, the AT confirmation notification may be performed at a timing before the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started on the main control unit 41 side. . In addition, the sub-control unit 91 has confirmed that the advantageous section notification is started after the AT lottery is won after the transition to the advantageous section based on the command received from the main control section 41. Even in a configuration in which the AT confirmation notification is performed at any timing within the period from when the main control unit 41 is identified until the advantageous section notification start condition is satisfied, that is, before the AT state is started. good.

本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知が開始される当該ゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成であるが、AT状態へ移行させる旨が決定した後、ナビ報知が開始されるゲームよりも前に有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成でも良い。この場合には、サブ制御部91も、AT状態へ移行させる旨が決定した後、メイン制御部41が有利区間報知LED12aの点灯を開始させるタイミングでAT確定報知を行う構成でも良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to start the lighting of the advantageous section notification LED 12a at the start of the game at which the navigation notification is started, but after determining to shift to the AT state, the navigation notification is performed. A configuration may be adopted in which the advantageous section notification LED 12a is turned on before the game is started. In this case, the sub-control unit 91 may also be configured to perform AT confirmation notification at a timing when the main control unit 41 starts to turn on the advantageous section notification LED 12a after it is determined to shift to the AT state.

本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成であるが、メイン制御部41は、例えば、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定した後、割込み1回待ち処理を行わず、その後、タイマ割込み処理が行われるときまでに、指示設定処理を行って、ナビ報知のナビ表示用データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定することが可能な構成とすることで、図20(b)に示すように、有利区間報知開始条件が成立した際に、有利区間報知LED12aの点灯と遊技補助表示器12におけるナビ報知の表示が同時に開始される構成でも良い。このような構成でも、有利区間においてナビ報知が行われるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to start navigation notification on the game auxiliary indicator 12 after starting the lighting of the advantageous section notification LED 12a. In the control process, after setting the status control data (lighting) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, the process for setting the instruction is performed until the timer interrupt process is performed after the interrupt interrupt process is not performed. When the advantageous section notification start condition is satisfied, as shown in FIG. 20 (b), the navigation notification data for navigation notification can be set in the output buffer of the game auxiliary display 12. In addition, the lighting of the advantageous section notification LED 12a and the display of the navigation notification on the game auxiliary display 12 may be started simultaneously. Even in such a configuration, it is possible to notify that the advantageous section is controlled by starting to turn on the advantageous section notification LED 12a by the time the navigation notification is performed in the advantageous section.

[有利区間の終了時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について]
有利区間の終了時における遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1〜3BETLED14〜16の表示態様の遷移について、図21及び図22に基づいて説明する。
[Transition of the display mode of the game auxiliary indicator at the end of the advantageous section]
The transition of the display mode of the game auxiliary display 12, the advantageous section notification LED 12a, the insertion request LED 17, the replaying LED 20, and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 at the end of the advantageous section will be described with reference to FIGS.

遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図21(a)に基づいて説明する。   When a game section is controlled to an advantageous section, a small role is won by an internal lottery, and a transition from the advantageous section to the normal section is performed, and the symbol combination of the small role is assigned to the reels 2L, 2C, and 2R. In the case of stopping, the timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended will be described with reference to FIG.

図21(a)に示すように、有利区間においてゲームが開始されて、内部抽選にて小役が当選した後、リール制御処理が行われ、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。尚、前回ゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合には、前回ゲームの終了時から当該ゲームの終了時までの期間にわたりリプレイ中LED20が点灯状態に制御される(図示略)。   As shown in FIG. 21 (a), after a game is started in an advantageous section and a small role is won in an internal lottery, reel control processing is performed, and when at least one reel is controlled to rotate, The auxiliary display 12 (except for the eighth segment of the right display 12R), the input request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, and the replaying LED 20 are controlled to be turned off. On the other hand, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit. When the re-gamer wins and the re-game is awarded in the previous game, the replaying LED 20 is controlled to be lit for the period from the end of the previous game to the end of the game (not shown). ).

そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理が終了された後、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。   Then, after the stop switch pressing operation related to the third stop operation is ended (the press of the stop switch is released) and the reel control processing is ended by stopping the rotation of all the reels, the AT state Management processing is performed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the advantageous section end condition is satisfied, the advantageous section is terminated, and the gaming section is shifted from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.

AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止して、小役の入賞が発生したことに伴い所定枚数(例えば、9枚)のメダルを払い出すように制御するとともに、払い出したメダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。これにより、遊技補助表示器12の表示態様は、入賞した小役に応じた所定枚数を示す最終値までカウントアップされるように順次更新される。遊技補助表示器12に払い出されたメダルの枚数の最終値が表示されるまでには、クレジットへメダルを払い出す際の待ち時間またはホッパーユニットから所定枚数のメダルを払い出す際の所定時間を要することとなる。   After performing the AT state management process, a medal payout process is performed. In the medal payout process, the combination of small symbols is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, and control is performed so as to pay out a predetermined number (for example, nine) of medals when the small role winning is generated. The number of medals paid out is controlled to be displayed on the game auxiliary display 12. Thereby, the display mode of the game auxiliary display 12 is sequentially updated so as to be counted up to the final value indicating the predetermined number corresponding to the winning small combination. Until the final value of the number of medals paid out is displayed on the game auxiliary display 12, a waiting time when paying out medals to credit or a predetermined time when paying out a predetermined number of medals from the hopper unit is displayed. It will be necessary.

そして、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しが終了することで、メダル払出処理は終了されて、メイン処理において有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データを設定する処理が行われる。当該処理では、前述のAT状態管理処理にて有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。   Then, when the payout of a predetermined number of medals according to the winning small combination is completed, the medal payout process is completed, and the process for setting the state control data in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a is performed in the main process. Is called. In this process, based on the fact that the advantageous section notification flag has been cleared in the AT state management process described above, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. Is performed, the advantageous section notification LED 12a is turned off.

その後、遊技終了時設定処理が行われることで、当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。   Thereafter, the game end setting process is performed, so that the main process for the game is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed.

そして、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理が行われることで、投入要求LED17の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化される。   Then, in the medal care permission setting process of the game start waiting process, it is determined that there is a vacancy in the number of bets or credits, and the medal care permission flag is set, so that the flow path switching solenoid 30 is set to take in the medal. Is set to the ON state, the input request LED 17 is set to ON. Thereafter, when the timer interruption process is performed, lighting of the input request LED 17 is started. In the game start waiting process, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated by the operation input acceptance process.

このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。   As described above, when the game section is controlled to the advantageous section, the small combination is won by the internal lottery and the advantageous combination is shifted to the normal section, and the symbol combination of the small combination is the reel 2L, In the case of stopping at 2C and 2R, after the operation of the stop switch related to the third stop operation is finished and the rotation of all the reels 2L, 2C and 2R is stopped, the reel control processing is finished. The final value of the number of medals to be paid out by the medal payout process with the winning of the predetermined small role is displayed on the game auxiliary display 12, and then the state control data (turned off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process. Is set, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. Thereby, the fact that the advantageous section has ended is notified by the advantageous section notification LED 12a. Further, the turn-on request LED 17 starts to be turned on after the game start waiting process.

また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、ゲームにおいてリールが停止された後から、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨を報知するようになっている。   In addition, when the game section is controlled to the advantageous section, the small combination is won in the internal lottery and the advantageous section is shifted to the normal section, and the symbol combination of the small combination is reels 2L, 2C, In the case of stopping at 2R, the reel control process is ended when the operation of the stop switch related to the third stop operation is ended and the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped. By the processing, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. Then, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated by the operation input acceptance process of the game start waiting process performed thereafter. That is, after the reel is stopped in the game, the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended in the period from when the settlement operation is accepted.

次に、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図21(b)に基づいて説明する。   Next, when the game section is controlled to the advantageous section, the small role is won in the internal lottery and the advantageous section is shifted to the normal section, and the missing symbol combination of the small role is the reel 2L, In the case of stopping at 2C and 2R, the timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended will be described with reference to FIG.

図21(b)に示すように、有利区間においてゲームが開始されて、内部抽選にて小役が当選した後、リール制御処理が行われ、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。   As shown in FIG. 21 (b), after the game is started in the advantageous section and the small role is won in the internal lottery, the reel control process is performed, and when at least one reel is controlled to rotate, The auxiliary indicator 12 (except for the eighth segment of the right indicator 12R), the input request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, and the replaying LED 20 are controlled to be turned off. On the other hand, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit.

そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理が終了された後、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。   Then, after the stop switch pressing operation related to the third stop operation is ended (the press of the stop switch is released) and the reel control processing is ended by stopping the rotation of all the reels, the AT state Management processing is performed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the advantageous section end condition is satisfied, the advantageous section is terminated, and the gaming section is shifted from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.

AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、内部抽選にて当選した小役が取りこぼされ、メダルの払出を伴う入賞が発生しないことで、メダルの払出制御や遊技補助表示器12の表示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、消灯状態に維持されることとなる。   After performing the AT state management process, a medal payout process is performed. In the medal payout process, the small part won in the internal lottery is missed, and a prize accompanying the medal payout does not occur, so that the medal payout control and the control of updating the display mode of the game auxiliary display 12 are not performed. Is finished. At this time, the display mode of the game auxiliary indicator 12 is maintained in the extinguished state.

そして、メダル払出処理が終了された後、メイン処理において、AT状態管理処理により有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。   Then, after the medal payout process is completed, based on the fact that the advantageous section notification flag has been cleared by the AT state management process in the main process, the state control data (turned off) is stored in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. The advantageous section notification LED 12a is turned off by setting the timer interruption process after that.

その後、遊技終了時設定処理が行われることで、当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。   Thereafter, the game end setting process is performed, so that the main process for the game is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed.

そして、遊技開始待ち処理において、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理により、賭数またはクレジットに空きがあることを条件に、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定されて、投入要求LED17の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化される。   Then, in the game start waiting process, the medal care permission setting process in the game start waiting process sets the flow path switching solenoid 30 to the ON state so that the medals are taken in on condition that there is a vacant number or credit. After that, the input request LED 17 is set to ON, and lighting of the input request LED 17 is started. In the game start waiting process, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated by the operation input acceptance process.

このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。   As described above, when the game section is controlled to the advantageous section, the small role is won by the internal lottery and the advantageous section is shifted to the normal section, and the combination of symbols for the small part is reel 2L. In the case of stopping at 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is finished, and the reel control processing is finished by stopping the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R. After that, the control for updating the display mode of the game auxiliary display 12 is not performed by the medal payout process, and the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, and the advantageous section notification is performed. The LED 12a is turned off. Thereby, the fact that the advantageous section has ended is notified by the advantageous section notification LED 12a. Thereafter, lighting of the insertion request LED 17 is started from the game start waiting process.

また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、ゲームにおいてリールが停止された後から、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨を報知するようになっている。   In addition, when the game section is controlled to the advantageous section, the small role is won in the internal lottery, and the advantageous section is shifted to the normal section, and the combination of symbols for which the small role is lost is reels 2L, 2C. In the case of stopping at 2R, when the operation of the stop switch related to the third stop operation is finished and the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, the reel control process is finished, By the main processing, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. Then, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated by the operation input acceptance process of the game start waiting process performed thereafter. That is, after the reel is stopped in the game, the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended in the period from when the settlement operation is accepted.

また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。一方、前述のように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。すなわち、小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合と、小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合とでは、有利区間報知LED12aが消灯されるタイミングが異なる。   In addition, when the game section is controlled to the advantageous section, the small role is won by the internal lottery and the advantageous section is shifted to the normal section, and the combination of symbols for the small role is reels 2L, 2C. In the case of stopping at 2R, after the reel control process is completed, the main section of the advantageous section notification LED 12a outputs the control without updating the display mode of the game auxiliary display 12 by the medal payout process. Data for state control (light-off) is set in the buffer, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. On the other hand, as described above, when a game section is controlled to an advantageous section, a small role is won by an internal lottery, and a transition is made from the advantageous section to the normal section. Is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, after the reel control process is completed, the final value of the number of medals to be paid out in accordance with the winning of the small role by the medal payout process is displayed on the game auxiliary display 12. Thereafter, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. That is, the timing when the advantageous section notification LED 12a is extinguished between when the small combination missing symbol combination stops on the reels 2L, 2C and 2R and when the small combination symbol combination stops on the reels 2L, 2C and 2R. Different.

尚、小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されることで、有利区間報知LED12aが消灯されるようになっており、有利区間報知LED12aが消灯される処理上のタイミングは、共通である。しかし、小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理の終了後、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定される一方で、小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了され、さらに、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われた後に、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されるようになっており、リール制御処理が終了されてから有利区間報知LED12aが消灯されるまでの時間間隔が異なることとなり、有利区間報知LED12aが消灯される時間的タイミングは、異なる。   Even if the small combination missing symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, or when the small combination symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the main processing causes the advantageous section notification LED 12a to output the buffer. By setting the state control data (off), the advantageous section notification LED 12a is turned off, and the processing timing at which the advantageous section notification LED 12a is turned off is common. However, when the combination of symbols for missing a small part is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, after the reel control process is finished, the main control display unit 12 is not controlled to display the number of medals to be paid out. When the process sets the state control data (turned off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, but the combination of small symbols stops on the reels 2L, 2C, 2R, the reel control process is terminated, Further, after the control for displaying the number of medals paid out on the auxiliary game indicator 12 is performed, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main processing. The time interval from the end of the reel control process until the advantageous section notification LED 12a is turned off is different, and the advantageous section notification LED 1 Temporal timing a is turned off it is different.

次に、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として例えば、再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図22に基づいて説明する。尚、再遊技役A、Bは、少なくとも1のリールについて当該役を構成する図柄組合せが異なる構成の再遊技役である。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rが第1操作順で操作されることで、再遊技役Aの構成図柄がリール2L、2C、2Rに優先的に停止され、ストップスイッチ8L、8C、8Rが第1操作態様以外の第2操作順で操作されることで、再遊技役Bの構成図柄がリール2L、2C、2Rに優先的に停止されるようにリールの停止制御が行われるようになっている。   Next, when the game section is controlled to the advantageous section, when a lottery target combination including, for example, re-game players A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and the advantageous section is shifted to the normal section Based on FIG. 22, the timing at which the advantageous section notification LED 12a informs that the advantageous section has ended when the symbol combination of the re-combining player A or the re-gaming party B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R. explain. Note that the replaying combinations A and B are replaying combinations having different combinations of symbols constituting the combination for at least one reel. Further, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the first operation order, the configuration pattern of the re-gamer A is preferentially stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are stopped. By operating in the second operation order other than the first operation mode, the reel stop control is performed so that the configuration symbol of the re-gamer B is preferentially stopped by the reels 2L, 2C, and 2R. ing.

図22に示すように、有利区間においてゲームが開始されて、内部抽選にて再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選した後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。   As shown in FIG. 22, the game is started in the advantageous section, and after the lottery target combination including the re-game players A and B is won in the internal lottery, the reel control process is performed. When the reel control process is performed and at least one reel is controlled to rotate, the game auxiliary indicator 12 (except the eighth segment of the right indicator 12R), the insertion request LED 17, the start valid LED 18, and the waiting state The LED 19 and the replaying LED 20 are controlled to be turned off. On the other hand, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit.

そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理が終了された後、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。   Then, after the stop switch pressing operation related to the third stop operation is ended (the press of the stop switch is released) and the reel control processing is ended by stopping the rotation of all the reels, the AT state Management processing is performed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the advantageous section end condition is satisfied, the advantageous section is terminated, and the gaming section is shifted from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.

AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止したときには、メダルを払い出す制御や遊技補助表示器12の表示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、消灯状態に維持されることとなる。   After performing the AT state management process, a medal payout process is performed. In the medal payout process, when the symbol combination of the re-gamer A or the symbol combination of the re-gamer B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, control for paying out medals and control for updating the display mode of the game auxiliary display 12 Will be terminated without performing. At this time, the display mode of the game auxiliary indicator 12 is maintained in the extinguished state.

そして、メダル払出処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われて、再遊技用メダルカウンタに所定値が設定されるとともに、リプレイ中LED20がONに設定されて、リプレイ中LED20の点灯が開始される。   Then, after the medal payout process is completed, a re-game operation process is performed, a predetermined value is set in the re-game medal counter, the replaying LED 20 is set to ON, and the replaying LED 20 is lit. Is started.

その後、メイン処理において、AT状態管理処理により有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。   Thereafter, in the main process, based on the fact that the advantageous section notification flag is cleared by the AT state management process, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. By doing so, the advantageous section notification LED 12a is turned off.

その後、遊技終了時設定処理が行われることで、当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。   Thereafter, the game end setting process is performed, so that the main process for the game is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed.

そして、遊技開始待ち処理において再遊技用メダルカウンタが1以上に設定されていることに基づいて規定数までの賭数が1ずつ設定されるとともに、1〜3BETLED14〜16がON状態に順次設定されて、1〜3BETLED14〜16の点灯が順次開始される。その後、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理が行われることで、投入要求LED17の点灯が開始される。   Based on the fact that the re-game medal counter is set to 1 or more in the game start waiting process, the bet number up to the specified number is set one by one, and 1-3 BETLEDs 14-16 are sequentially set to the ON state. Thus, the lighting of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 is started sequentially. Thereafter, in the medal care permission setting process of the game start waiting process, it is determined that there is a vacant number or credit, and the medal care permission flag is set, so that the flow path switching solenoid 30 is set so that the medal is taken inside. Is set to the ON state, the input request LED 17 is set to ON. Thereafter, when the timer interruption process is performed, lighting of the input request LED 17 is started.

このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われてリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より1〜3BETLED14〜16の点灯が順次開始された後、投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。   In this way, when the game section is controlled to the advantageous section, when the lottery target combination including the re-gamer A, B is won as a winning combination in the internal lottery, and the transition from the advantageous section to the normal section, When the symbol combination of the re-gamer A or the symbol combination of the re-gamer B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is terminated, and all the reels 2L, 2C After the reel control process is terminated by stopping the rotation of 2R, the replay operation process is performed, and the LED 20 during replay starts to be turned on, and then the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process Is set to state control data (turned off), and the advantageous section notification LED 12a is turned off. Thereby, the fact that the advantageous section has ended is notified by the advantageous section notification LED 12a. Furthermore, after the lighting of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 is sequentially started by the game start waiting process, the lighting of the insertion request LED 17 is started.

また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理によりリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。すなわち、再遊技役Aの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、有利区間報知LED12aが消灯されるタイミングが共通となる。   In addition, when the game section is controlled to the advantageous section, when the lottery target combination including the re-game players A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and the transition is made from the advantageous section to the normal section, When the symbol combination of the combination A or the combination of the re-playing combination B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, after the reel control process is finished, the LED 20 is started to be lit during the re-game operation process. Then, the state control data (light-off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. In other words, the advantageous section notification LED 12a is turned off both when the symbol combination of the replaying combination A is stopped on the reels 2L, 2C and 2R and when the combination of the replaying combination B is stopped on the reels 2L, 2C and 2R. Timing is common.

[ATに関する制御状態の遷移について]
メイン制御部41が制御するATに関する制御状態(出玉状態)について、図23に基づいて説明する。
[About control state transitions related to AT]
A control state related to AT controlled by the main control unit 41 (departing state) will be described with reference to FIG.

図23に示すように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態として、非AT状態、前兆状態、AT状態に制御することが可能である。前述の遊技状態が非内部中、内部中、特別状態(BB一般、RB)のいずれに制御されているかにかかわらず、前述の遊技区間が通常区間に制御されているときには、非AT状態のみに制御する。また、遊技状態が非内部中、特別状態(BB一般、RB)のいずれかに制御されており、かつ遊技区間が有利区間に制御されているときにも、非AT状態のみに制御する。一方、遊技状態が内部中に制御されており、かつ遊技区間が有利区間に制御されているときには、非AT状態、前兆状態、AT状態のいずれかに制御する。   As shown in FIG. 23, the main control unit 41 can control the non-AT state, the precursor state, and the AT state as the control state related to the AT. Regardless of whether the above gaming state is controlled to the non-internal, internal, or special state (BB general, RB), the non-AT state is only applied when the above gaming segment is controlled to the normal segment. Control. Further, even when the gaming state is non-internal, the special state (BB general, RB) is controlled, and the gaming section is controlled to the advantageous section, the non-AT state is controlled. On the other hand, when the game state is controlled inside and the game section is controlled to the advantageous section, control is made to any one of the non-AT state, the precursor state, and the AT state.

非AT状態は、ATの制御が行われることがなく、ナビ報知が行われない状態である。非AT状態では、遊技区間が通常区間、有利区間のいずれに制御されているかにかかわらず、内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビ報知が行われない。ナビ報知が行われないことで、非AT状態中ではメダルの払出率が100%を超えないようになっている。   The non-AT state is a state in which the AT is not controlled and the navigation notification is not performed. In the non-AT state, regardless of whether the game section is controlled as a normal section or an advantageous section, navigation notification is not performed even if the winning role is won in the internal lottery. By not performing the navigation notification, the medal payout rate does not exceed 100% in the non-AT state.

また、非AT状態では、遊技区間が有利区間に制御されており、かつ遊技状態が内部中に制御されていることを条件に、内部抽選にてAT抽選対象役(本実施例では、押し順小役1〜6、特定小役1、特定小役2、再遊技役1)が当選したときに、AT抽選が行われる。AT抽選の当選時には、AT状態に制御される権利としてナビストックが付与される。   Also, in the non-AT state, the AT lottery target role (in this embodiment, in the order of pushing) When a small combination 1-6, a specific small combination 1, a specific small combination 2, a replaying combination 1) are won, an AT lottery is performed. At the time of winning the AT lottery, Navistock is given as a right controlled to the AT state.

メイン制御部41のRAM41cの所定領域には、付与されているナビストックの残りの数を計数するためのナビストックカウンタ、及び後述のATゲーム数の残りゲーム数を計数するためのATゲーム数カウンタが設定されており、メイン制御部41は、非AT状態が開始されるときに、当該ナビストックカウンタの値及びATゲーム数カウンタの値を0に初期化する。そして、AT抽選に当選したときには、付与されたナビストック数をナビストックカウンタに加算するようになっている。当該ナビストックカウンタにより計数されているナビストックの残りの数が1減算される毎に、ATゲーム数カウンタに所定ゲーム数(本実施例では、30ゲーム)が加算されて、AT状態に制御されることとなる。   In a predetermined area of the RAM 41c of the main control unit 41, a navigation stock counter for counting the remaining number of assigned navigation stock, and an AT game number counter for counting the number of remaining AT games to be described later Is set, and when the non-AT state is started, the main control unit 41 initializes the value of the navigation stock counter and the value of the AT game number counter to 0. When the AT lottery is won, the number of assigned navigation stocks is added to the navigation stock counter. Each time the remaining number of navigation stocks counted by the navigation stock counter is decremented by 1, a predetermined number of games (in this embodiment, 30 games) is added to the AT game number counter and controlled to the AT state. The Rukoto.

また、非AT状態では、遊技区間が有利区間に制御されており、かつ遊技状態が内部中に制御されていることが成立しない場合、すなわち、遊技区間が有利区間に制御されているが、遊技状態が非内部中に制御されている場合や、遊技区間が通常区間に制御されており、かつ遊技状態が非内部中または内部中にいずれかに制御されている場合には、内部抽選にてAT抽選対象役が当選しても、AT抽選が行われず、ナビストックが付与されることがないようになっている。これにより、通常区間に制御されている場合や、非内部中に制御されている場合には、AT状態へ移行されることがなく、ナビ報知が行われないことで、メダルの払出率が100%を超えないようになっている。   In the non-AT state, when the gaming section is controlled to the advantageous section and the gaming state is not controlled to be inside, that is, the gaming section is controlled to the advantageous section. When the state is controlled during non-internal, or when the game section is controlled to the normal section and the game state is controlled to either non-internal or internal, the internal lottery Even if the AT lottery target role is won, the AT lottery is not performed and no navigation stock is given. As a result, when the control is performed in the normal section or when the control is performed in the non-internal state, the shift to the AT state is not performed, and the navigation notification is not performed, so that the medal payout rate is 100. % Is not exceeded.

また、非AT状態は、内部抽選にてAT抽選対象役が当選したゲームの終了時に終了され、所定ゲーム数にわたる前兆状態へ移行される。前兆状態に制御されるゲーム数は、当該前兆状態への移行時に所定範囲内のゲーム数(5〜20ゲーム)から前兆状態抽選にて選択されて決定される。メイン制御部41のRAM41cの所定領域には、前兆状態の残りゲーム数を計数するための前兆状態カウンタが設定されており、メイン制御部41は、非AT状態が開始されるときに、当該前兆状態カウンタの値を0に初期化し、前兆状態抽選が行われたときに、当該前兆状態抽選により決定された前兆状態のゲーム数を前兆状態カウンタに加算する。   Further, the non-AT state is terminated at the end of the game in which the AT lottery target combination is won in the internal lottery, and the state shifts to a precursor state over a predetermined number of games. The number of games controlled to the precursor state is selected and determined by the precursor state lottery from the number of games (5 to 20 games) within a predetermined range at the time of transition to the precursor state. In a predetermined area of the RAM 41c of the main controller 41, a precursor state counter for counting the number of remaining games in the precursor state is set. When the non-AT state is started, the main controller 41 detects the precursor The value of the state counter is initialized to 0, and when the precursor state lottery is performed, the number of games in the precursor state determined by the precursor state lottery is added to the precursor state counter.

前兆状態は、非AT状態において内部抽選にてAT抽選対象役が当選することで制御される状態であり、ナビ報知が行われ得る状態である。前兆状態では、内部抽選にてナビ対象役(本実施例では、押し順小役1〜6)が当選したときに、ナビ報知を行うか否かを所定の確率で決定するナビ抽選が行われ、当該ナビ抽選に当選することで、ナビ報知が行われるように制御される。前兆状態におけるナビ抽選では、当該前兆状態におけるメダルの払出率(払出枚数/賭数)が約100%となる頻度でナビ報知を行うように、ナビ報知を行う旨の決定がされるようになっている。これにより、前兆状態では、ナビ報知が行われたときに、当該ナビ報知により報知された操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当選している押し順小役に含まれる入賞役のうちメダルが増加する増加役を入賞させて、メダルの払出率を約100%とすることができるようになっている。   The precursor state is a state that is controlled by winning the AT lottery role in the internal lottery in the non-AT state, and is a state in which navigation notification can be performed. In the precursor state, when a navigation target combination (in this embodiment, push order small combination 1 to 6 in this embodiment) is won in the internal lottery, a navigation lottery is performed to determine whether or not to perform navigation notification with a predetermined probability. By winning the navigation lottery, the navigation notification is controlled. In the navigation lottery in the precursor state, it is determined that the navigation notification is performed so that the navigation notification is performed at a frequency at which the payout rate of the medals (the number of payouts / the number of bets) in the precursor state is about 100%. ing. As a result, in the precursor state, when the navigation notification is performed, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the operation mode notified by the navigation notification, so that they are included in the winning push order small combination. The winning combination for increasing the medal among the winning combinations to be won can be won, and the medal payout rate can be set to about 100%.

尚、本実施例では、前兆状態では、ナビ対象役の当選時にメダルの払出率が約100%となる頻度でナビ報知が行われるようになっており、当該AT状態(低確)に制御されることで、遊技者の所持するメダルの枚数は、当該AT状態(低確)の終了時点で開始時点からほぼ増減がなく、開始時点のメダルの枚数が維持される構成であるが、前兆状態に制御されることで、遊技者の所持するメダルの枚数が、当該前兆状態の終了時点で開始時点から増加したり、減少したりする構成でも良い。このような構成では、前兆状態におけるメダルの増減率は、非AT状態における増減率からAT状態における増減率までの範囲内とすることが好ましい。   In the present embodiment, in the precursor state, navigation notification is performed with a frequency that the medal payout rate is about 100% when the winning combination of the navigation target is won, and the AT state (low probability) is controlled. Thus, the number of medals possessed by the player does not substantially increase or decrease from the start time at the end of the AT state (low probability), and the number of medals at the start time is maintained. The number of medals possessed by the player may be increased or decreased from the start time at the end of the precursor state. In such a configuration, the medal increase / decrease rate in the precursor state is preferably within a range from the increase / decrease rate in the non-AT state to the increase / decrease rate in the AT state.

前兆状態では、前述の遊技区間が通常区間から有利区間へ移行された後、最初にナビ報知を行うゲームにおいて、有利区間報知の制御が行われて、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。そして、当該有利区間報知LED12aは、有利区間が終了されるときまで点灯状態に継続して制御されることとなる。   In the precursor state, after the above-described gaming section is shifted from the normal section to the advantageous section, the advantageous section notification control is performed and the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started in the game in which the navigation notification is performed first. And the said advantageous area alerting | reporting LED12a will be continuously controlled to a lighting state until the advantageous area is complete | finished.

前兆状態中の各ゲームでは、メイン制御部41は、前述の前兆状態カウンタの値が0であるか否かを判定する。そして、当該カウンタの値が0でない場合には、ゲームの終了時までに当該カウンタの値を1減算し、次ゲームにおいても前兆状態を維持するように制御する。一方、当該カウンタの値が0である場合には、ナビストックカウンタを参照して、付与されているナビストックの残り数が1以上であるか否かを判定する。そして、ナビストックの残り数が1以上であると判定した場合は、ナビストックカウンタの値を1減算するとともに、前述のATゲーム数カウンタに所定ゲーム数(本実施例では、30ゲーム)を加算して、前兆状態を終了させ、AT状態へ移行させるように制御する。一方、ナビストックの残り数が1以上でないと判定した場合は、前兆状態を終了させて非AT状態へ移行させるように制御する。   In each game in the precursor state, the main control unit 41 determines whether or not the value of the precursor state counter described above is zero. If the counter value is not 0, the counter value is subtracted by 1 until the end of the game, and control is performed so that the precursor state is maintained in the next game. On the other hand, when the value of the counter is 0, it is determined by referring to the navigation stock counter whether or not the remaining number of allocated navigation stock is 1 or more. If it is determined that the remaining number of navigation stock is 1 or more, the value of the navigation stock counter is decremented by 1, and a predetermined number of games (30 games in this embodiment) is added to the above-mentioned AT game number counter. Then, control is performed to end the precursor state and shift to the AT state. On the other hand, when it is determined that the remaining number of navigation stocks is not 1 or more, control is performed so as to end the precursor state and shift to the non-AT state.

AT状態は、ナビストックを消費して制御される状態であり、ATの制御を行うことが可能であり、ナビ報知が行われ得る状態である。AT状態では、内部抽選にてナビ対象役(本実施例では、押し順小役1〜6)が当選したときに、前兆状態と同様に、ナビ報知を行うか否かを決定するナビ抽選が行われ、当該ナビ抽選に当選することで、ナビ報知が行われるように制御される。AT状態におけるナビ抽選では、必ず当選して、ナビ対象役の当選時に100%の頻度でナビ報知を行う旨の決定がされるようになっている。これにより、AT状態では、ナビ対象役の当選時に必ずナビ報知が行われる。そして、当該ナビ報知により報知された操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当選している押し順小役に含まれる入賞役のうちメダルが増加する増加役を入賞させて、メダルの払出率を100%を超える所定払出率(例えば、約200%〜約260%(1ゲーム当たりの純増枚数で3枚〜5枚))とすることができるようになっている。   The AT state is a state in which navigation stock is consumed and controlled, and it is possible to perform AT control and navigation notification can be performed. In the AT state, the navigation lottery for determining whether or not to perform the navigation notification is performed in the internal lottery when the navigation target combination (in this embodiment, push order small combinations 1 to 6) is won, as in the warning state. It is performed, and it is controlled so that navigation notification is performed by winning the navigation lottery. In the navigation lottery in the AT state, it is always determined that the navigation notification is performed at a frequency of 100% when the navigation target role is selected. As a result, in the AT state, navigation notification is always performed when the winning combination is selected. Then, by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode notified by the navigation notification, the winning combination that increases the medal among the winning combinations included in the winning push order small combination is awarded. Thus, the medal payout rate can be set to a predetermined payout rate exceeding 100% (for example, about 200% to about 260% (3 to 5 in net increase per game)).

AT状態中の各ゲームでは、メイン制御部41は、前述のATゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。そして、当該カウンタの値が0でない場合には、ゲームの終了時に、当該カウンタの値を1減算して、AT状態を維持するように制御する。一方、当該カウンタの値が0である場合には、ナビストックカウンタを参照して、ナビストックの残り数が1以上であるか否か判定する。そして、ナビストックの残り数が1以上であると判定した場合は、ナビストックカウンタの値を1減算するとともに、前述のATゲーム数カウンタに所定ゲーム数(本実施例では、30ゲーム)を加算し、AT状態に継続して制御する。一方、ナビストックの残り数が1以上でないと判定した場合は、AT状態を終了させ、非AT状態へ移行させるように制御する。   In each game in the AT state, the main control unit 41 determines whether or not the value of the aforementioned AT game number counter is zero. If the counter value is not 0, at the end of the game, 1 is subtracted from the counter value to control to maintain the AT state. On the other hand, when the value of the counter is 0, it is determined by referring to the navigation stock counter whether the remaining number of navigation stock is 1 or more. If it is determined that the remaining number of navigation stock is 1 or more, the value of the navigation stock counter is decremented by 1, and a predetermined number of games (30 games in this embodiment) is added to the above-mentioned AT game number counter. Then, control is continued in the AT state. On the other hand, when it is determined that the remaining number of navigation stocks is not 1 or more, control is performed so as to end the AT state and shift to the non-AT state.

また、AT状態では、内部抽選にてAT抽選対象役(本実施例では、押し順小役1〜6、特定小役1、特定小役2、再遊技役1)が当選したときに、AT抽選を行う。そして、当該AT抽選に当選することで、所定数のナビストックを付与して、付与されたナビストック数をナビストックカウンタに加算する。AT状態においてナビストックの残り数が加算されることで、ATに制御されるゲーム数が上乗せされることとなる。   In the AT state, when an AT lottery target combination (in this embodiment, push order small combinations 1 to 6, specific small combination 1, specific small combination 2, replaying combination 1) is won in the internal lottery, Make a lottery. Then, by winning the AT lottery, a predetermined number of navigation stocks are given, and the given navigation stock number is added to the navigation stock counter. By adding the remaining number of navigation stocks in the AT state, the number of games controlled by the AT is added.

このように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態として、非AT状態と、当該非AT状態よりも遊技者にとって有利なAT状態と、を含む複数種類の状態に制御可能であり、ATに制御される権利であるナビストックを消化してAT状態に制御することが可能である。   As described above, the main control unit 41 can control a plurality of types of states including the non-AT state and the AT state that is more advantageous to the player than the non-AT state as the control state related to the AT. It is possible to digest Navistock, which is the right to be controlled, and control it to the AT state.

尚、本実施例では、ATに制御される権利として、所定期間にわたりAT状態に制御されるナビストックを適用しているが、ATに制御される権利として、ATに制御されるゲーム数、ナビ報知が行われる回数等を適用し、これらを消化してAT状態に制御する構成でも良い。   In this embodiment, as the right controlled by the AT, the navigation stock controlled in the AT state is applied for a predetermined period, but as the right controlled by the AT, the number of games controlled by the AT, the navigation A configuration may be adopted in which the number of times of notification is applied and the like is digested to control the AT state.

また、メイン制御部41は、内部抽選にてメダルが増加するストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(正解押し順)が変化する押し順小役が当選したときに正解押し順を報知可能なナビ報知を実行可能であり、ナビ報知の制御において、AT状態において正解押し順を報知可能であり、AT状態では、非AT状態よりもナビ報知により正解押し順が報知される頻度が高まることにより非AT状態よりも遊技者にとって有利となる構成である。   Moreover, the main control part 41 can alert | report the correct pushing order when the push order small part with which the operation mode (correct answer pushing order) of stop switch 8L, 8C, 8R which a medal increases by internal lottery wins is elected. Navigation notification can be executed, and in the navigation notification control, the correct push order can be notified in the AT state. In the AT state, the correct push order is notified by the navigation notification more frequently than in the non-AT state. This configuration is more advantageous for the player than the non-AT state.

また、本実施例のメイン制御部41は、AT状態に制御しているときに、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達すること、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えることで、所定数(本実施例では、4個(ATゲーム数で120ゲーム分、メダル純増枚数で約360枚分))のナビストックを特別に付与する特別付与を行うことで、有利区間の終了時までAT状態を継続させて、有利区間の終了とともにAT状態を終了させるエンディング制御を行うことで、エンディング状態(有利区間の終了条件1または終了条件2のいずれかが成立するまでAT状態に制御される状態)に制御する。   In addition, when the main control unit 41 of the present embodiment controls to the AT state, the number of advantageous section games reaches the first predetermined value (1400 games in the present embodiment), or the medal in the advantageous section When the net increase number exceeds the second predetermined value (2088 in this embodiment), a predetermined number (4 in this embodiment (120 games for the number of AT games and about 360 for the net increase in medals)) The ending state (advantageous section) is performed by performing the ending control to continue the AT state until the end of the advantageous section and to end the AT state at the end of the advantageous section The state is controlled to the AT state until either the end condition 1 or the end condition 2 is satisfied).

尚、本実施例では、エンディング状態は、メイン制御部41によりナビストックの特別付与が行われたこと、すなわち有利区間の終了条件1または終了条件2が成立するときまでAT状態が継続されるのに要する数のナビストック(ATゲーム数)がナビストックカウンタに加算されたことで、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立するときまでAT状態が継続される状態であるが、エンディング状態は、メイン制御部41がAT状態に制御しているときに、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達すること、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値を超えることで、その後は、ナビストックの残り数や残りのATゲーム数に関わらず、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立するときまで、AT状態に継続して制御される状態でも良い。   In the present embodiment, the AT state is continued until the ending state is given special navigation stock by the main control unit 41, that is, until the end condition 1 or the end condition 2 of the advantageous section is satisfied. The number of navigation stocks (number of AT games) required to be added to the navigation stock counter is such that the AT state is continued until the end condition 1 or the end condition 2 of the advantageous section is satisfied. When the main control unit 41 is controlling to the AT state, the advantageous section game number reaches the first predetermined value, or the medal net increase in the advantageous section exceeds the second predetermined value. Regardless of the number of remaining navigation stocks or the number of remaining AT games, the AT state is continuously controlled until the end condition 1 or the end condition 2 of the advantageous section is satisfied. It may be in the state.

具体的に、エンディング制御では、RAM41cの所定領域には、ナビストックを特別に付与する特別付与を行ったか否かを特定可能な特別付与フラグが設定されるようになっており、メイン制御部41は、AT状態中の各ゲームにおいて、ゲームの開始時にRAM41cの有利区間ゲーム数カウンタを参照し、現在の有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)であるか否かを判定する。そして、有利区間ゲーム数が第1所定値である場合、すなわち当該ゲームにおいて有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したことが特定される場合には、特別付与フラグを参照し、特別付与が行われていない旨が特定されることを条件に特別付与を行うように制御して、所定数(本実施例では、4個)のナビストックを付与してナビストックカウンタに加算することで、有利区間ゲーム数が終了条件1の成立することとなる上限値となるまでAT状態が継続されるようにATゲーム数を上乗せする。また、当該特別付与を行ったときには、特別付与を行った旨を特定可能となるように特別付与フラグを更新する。   Specifically, in the ending control, a special grant flag that can specify whether or not special grant for specially giving navigation stock has been performed is set in a predetermined area of the RAM 41c. In each game in the AT state, the advantageous section game number counter in the RAM 41c is referred to at the start of the game, and whether the current advantageous section game number is the first predetermined value (1400 games in this embodiment) or not. Determine. When the number of advantageous section games is the first predetermined value, that is, when it is specified that the number of advantageous section games has reached the first predetermined value in the game, the special grant flag is referred to By controlling to perform special grant on the condition that it is not performed, by adding a predetermined number (4 in this embodiment) of navigation stock and adding it to the navigation stock counter, The number of AT games is increased so that the AT state is continued until the number of advantageous section games reaches the upper limit value at which the end condition 1 is satisfied. Further, when the special grant is performed, the special grant flag is updated so that it can be specified that the special grant has been performed.

また、メイン制御部41は、AT状態中の各ゲームでは、ゲームの終了時にRAM41cの純増枚数カウンタを参照し、現在の有利区間におけるメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えているか否かを判定する。そして、メダル純増枚数が第2所定値を超えている場合には、特別付与フラグを参照し、特別付与が行われていない旨が特定されることを条件に特別付与を行うように制御して、所定数(本実施例では、4個)のナビストックを付与してナビストックカウンタに加算することで、メダル純増枚数が終了条件2の成立することとなる規定枚数となるまでAT状態が継続されるようにATゲーム数を上乗せする。また、当該特別付与を行ったときには、特別付与を行った旨を特定可能となるように特別付与フラグを更新する。   Further, in each game in the AT state, the main control unit 41 refers to the net increase number counter of the RAM 41c at the end of the game, and the net increase number of medals in the current advantageous section is a second predetermined value (2088 in this embodiment). ) Is exceeded. Then, when the net medal increase number exceeds the second predetermined value, the special grant flag is referred to and control is performed so that the special grant is performed on the condition that the special grant is not specified. By adding a predetermined number (4 in this embodiment) of navigation stock and adding it to the navigation stock counter, the AT state is continued until the net number of medals reaches the specified number that satisfies the end condition 2. Increase the number of AT games as shown. Further, when the special grant is performed, the special grant flag is updated so that it can be specified that the special grant has been performed.

このように、エンディング制御では、AT状態において、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達すること、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えることを条件として、ナビストックの特別付与を行うことで、現在の有利区間ゲーム数から上限ゲーム数までの差分のゲーム数以上のATゲーム数を上乗すること、または、現在のメダル純増枚数から規定枚数までの差分の枚数以上の純増枚数が得られるATゲーム数を上乗することとなり、その後、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立するとき、すなわち有利区間が終了されるときまで、AT状態を継続させるように制御する。   As described above, in the ending control, in the AT state, the number of advantageous section games reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment), or the net increase in the number of medals in the advantageous section is the second predetermined value (this implementation). In the example, by giving Navistock specially on the condition that it exceeds 2088), the number of AT games more than the difference game number from the current advantageous section game number to the upper limit game number is added, Alternatively, when the number of AT games that can obtain a net increase number equal to or more than the difference from the current medal net increase number to the specified number is added, and thereafter, the favorable section end condition 1 or end condition 2 is satisfied, that is, Control is performed so that the AT state is continued until the advantageous section is terminated.

[ATに関連する演出について]
サブ制御部91が行うATに関連する演出について、図24〜図29に基づいて説明する。
[Directions related to AT]
The effects related to AT performed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIGS.

メイン制御部41は、遊技の進行状況に応じて、メイン制御部41側での制御状況等を特定可能な種々のコマンドをサブ制御部91に対して送信することが可能であり、例えば、遊技の進行状況を特定可能なコマンド、現在制御している遊技区間を特定可能なコマンド、現在制御しているATに関する制御状態を特定可能なコマンド、ナビ報知を行う場合に当該ナビ報知により報知するナビ番号を特定可能なコマンド、前述のナビストックの特別付与を行ったか否かを特定可能なコマンド等を遊技の進行状況に応じてサブ制御部91に対して送信するようになっている。   The main control unit 41 can transmit various commands that can specify the control status and the like on the main control unit 41 side to the sub-control unit 91 according to the progress status of the game. A command that can identify the progress status of the game, a command that can identify the currently controlled gaming section, a command that can identify the control state related to the currently controlled AT, and a navigation that is notified by the navigation notification when performing navigation notification A command that can specify a number, a command that can specify whether or not the above-mentioned special provision of navigation stock has been performed, and the like are transmitted to the sub-control unit 91 according to the progress of the game.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、特定される遊技の進行状況や制御状態に応じて各種演出を行うように制御することが可能であり、例えば、メイン制御部41側にてATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、AT状態に制御されている旨を示唆するAT演出を行うように制御し、メイン制御部41側にてナビ報知が行われるときに、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知する上述のナビ演出を行うように制御する。   On the other hand, the sub-control unit 91 can perform control based on the command received from the main control unit 41 so as to perform various effects according to the progress status and control state of the specified game. For example, when the control state related to the AT is controlled to the AT state on the main control unit 41 side, control is performed so as to perform an AT effect that suggests that the AT state is controlled, and the main control unit 41 side When the navigation notification is performed, control is performed so as to perform the above-described navigation effect that notifies the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R notified by the navigation notification.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側から受信したコマンドに基づいて、メイン制御部41側にて制御される有利区間について上述の終了条件1、2のうち少なくとも一方の終了条件の成立が近い状況であることが特定されるときに、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する事前報知を行うように制御し、有利区間が終了されたことが特定される場合には、有利区間が上限に到達して終了され、有利区間に関連する情報が初期化された旨を報知する事後報知を、有利区間が終了されたゲームから所定期間にわたり行うように制御する。   Further, the sub-control unit 91 establishes at least one end condition among the above-described end conditions 1 and 2 for the advantageous section controlled on the main control unit 41 side based on the command received from the main control unit 41 side. When it is specified that the situation is close, control is performed so as to notify that the end condition of the advantageous section is close, and when it is specified that the advantageous section has ended, Control is performed so that a post-notification for notifying that the advantageous section reaches the upper limit and is terminated and that information related to the advantageous section is initialized is performed for a predetermined period from the game in which the advantageous section is terminated.

AT演出には、メイン制御部41側にてAT状態に制御されている旨を示唆するAT演出(通常)と、メイン制御部41側にてAT状態に制御されている旨を示唆するとともに、メイン制御部41側にてエンディング状態に制御されている旨を示唆するAT演出(エンディング)が、含まれる。   In the AT effect, while suggesting that the main control unit 41 side is controlled to the AT state (normal) and suggesting that the main control unit 41 side is controlled to the AT state, An AT effect (ending) indicating that the main control unit 41 is controlled to be in an ending state is included.

サブ制御部91は、メイン制御部41側にてAT状態に制御されている旨が特定される場合であって、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達してなく、かつ、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えていない場合、すなわちエンディング制御が未だ行われてなく、ナビストックの特別付与が行われていない場合には、後述のAT演出(エンディング)の開始条件が成立するまで、AT演出(通常)を行うように制御する。一方、メイン制御部41側にてAT状態に制御されている旨が特定される場合であって、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達した場合、または、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えている場合、すなわちエンディング制御が行われて、ナビストックの特別付与が行われたことで、AT演出(エンディング)の開始条件が成立した以降では、AT演出(エンディング)を行うように制御する。   The sub-control unit 91 is a case where it is specified that the main control unit 41 is controlled to the AT state, and the number of advantageous section games reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment). And the net increase in the number of medals in the advantageous section does not exceed the second predetermined value (2088 in this embodiment), that is, the ending control has not yet been performed, and the navigation stock has been given specially. If not, control is performed so that the AT effect (ordinary) is performed until a start condition for the later-described AT effect (ending) is satisfied. On the other hand, when it is specified that the main control unit 41 is controlled to the AT state, and the number of advantageous section games reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment), or When the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the second predetermined value (2088 in this embodiment), that is, the ending control is performed and the special provision of the navigation stock is performed, the AT effect ( After the start condition of the ending is established, control is performed so as to perform the AT effect (ending).

また、サブ制御部91は、AT演出(通常)またはAT演出(エンディング)を行っているときに、メイン制御部41側にてナビ報知が行われる旨が特定されるときには、ナビ演出の制御を行って、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ画像(図7参照)を液晶表示器51に表示させるように制御する。   In addition, the sub control unit 91 controls the navigation effect when it is specified that the navigation notification is performed on the main control unit 41 side while performing the AT effect (normal) or the AT effect (ending). The navigation image (see FIG. 7) for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R notified by the navigation notification is controlled to be displayed on the liquid crystal display 51.

図24(a)に示すように、AT演出(通常)では、メイン制御部41側にてAT状態に制御されているときに表示するAT演出画面を液晶表示器51に表示させることで、AT状態に制御されている旨を示唆する。AT演出画面は、キャラクタ画像等の主となる演出の主演出画像と、ATの終了条件を示唆するAT終了条件示唆画像(本実施例では、メイン制御部41側から受信するコマンドに基づいて特定される残りATゲーム数を示す数字画像(例えば500ゲーム))と、AT中の遊技履歴(ATのゲーム数、純増枚数)を示唆するAT遊技履歴画像(本実施例では、AT状態に制御されたゲーム数(AT中消化ゲーム数)を示す数字画像と、当該AT状態におけるメダルの純増枚数(AT中純増枚数)を示す数字画像)と、所定の背景画像A〜Cから選択された背景画像と、を主に構成される。また、AT演出画面では、上述の通常演出での通常演出画面と同様に(図示略)、当該スロットマシン1において記憶されているクレジット、当該ゲームにおけるメダルの払出枚数、当該ゲームに設定されている賭数を示す画像が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 24 (a), in the AT effect (normal), the AT effect screen to be displayed when the main control unit 41 is controlled to the AT state is displayed on the liquid crystal display 51, whereby the AT effect is displayed. It is suggested that the state is controlled. The AT effect screen is specified based on a main effect image of a main effect such as a character image and an AT end condition suggestion image indicating an AT end condition (in this embodiment, a command received from the main control unit 41 side). A number image (for example, 500 games) indicating the number of remaining AT games to be played, and an AT game history image (in this embodiment, controlled to the AT state) indicating a game history (number of AT games, net increase) during the AT. A number image indicating the number of games played (the number of in-AT games), a number image indicating a net increase in number of medals in the AT state (a net increase in AT), and a background image selected from predetermined background images A to C And is mainly composed. Further, in the AT effect screen, similarly to the normal effect screen in the above-described normal effect (not shown), the credit stored in the slot machine 1, the number of medals paid out in the game, and the game are set. An image showing the number of bets is displayed.

また、AT演出(通常)では、背景画像に背景画像A〜C(図24(b)参照)のうちから背景抽選により選択された画像が表示される。背景画像A(天体Aの画像)、背景画像B(天体Bの画像)、背景画像C(天体Cの画像)は、互いに異なる表示態様の画像であり、AT演出画面に表示された際に、それぞれ異なる背景画像が表示されていることを遊技者が認識可能である。   In the AT effect (normal), an image selected by the background lottery from the background images A to C (see FIG. 24B) is displayed as the background image. The background image A (the image of the celestial body A), the background image B (the image of the celestial body B), and the background image C (the image of the celestial body C) are images having different display modes, and when displayed on the AT effect screen, The player can recognize that different background images are displayed.

サブ制御部91は、メイン制御部41側から受信するコマンドに基づいて、ナビストックが新たに付与され得るAT抽選が行われた旨が特定される毎に背景抽選を行い、当該背景抽選にて選択された背景画像をAT演出画面に表示させるように制御する。背景抽選では、メイン制御部41側から受信するコマンドに基づいて特定される現在付与されているナビストックの残り数に基づいて、背景画像A、B、Cのずれかの背景画像が選択されるようになっており、ナビストックの残り数が0〜1個であるときには、背景画像Aの選択される割合が最も高く、ナビストックの残り数が2〜3個であるときには、背景画像Bの選択される割合が最も高く、ナビストックの残り数が4個以上であるときには、背景画像Cの選択される割合が最も高くなるように設定されている。これにより、AT演出(通常)では、背景画像として背景画像A〜Cのいずれが表示されるかにより、メイン制御部41側にて付与され消費されずに残っているナビストックの残り数を示唆するようになっている。   The sub-control unit 91 performs a background lottery every time it is specified that an AT lottery that can be newly given a navigation stock has been performed based on a command received from the main control unit 41 side. Control is performed so that the selected background image is displayed on the AT effect screen. In the background lottery, a background image that is one of the background images A, B, and C is selected based on the remaining number of currently assigned navigation stocks that is specified based on a command received from the main control unit 41 side. When the remaining number of navigation stock is 0 to 1, the background image A is selected at the highest rate, and when the remaining number of navigation stock is 2 to 3, the background image B When the selection ratio is the highest and the remaining number of navigation stocks is four or more, the selection ratio of the background image C is set to be the highest. As a result, in the AT effect (normal), the remaining number of navigation stock that is given on the main control unit 41 side and is not consumed is suggested depending on which of the background images A to C is displayed as the background image. It is supposed to be.

図25(a)に示すように、AT演出画面(エンディング)では、AT演出(通常)と同様に、主演出画像、AT終了条件示唆画像、AT遊技履歴画像、背景画像で構成されるAT演出画面を液晶表示器51に表示させることで、AT状態に制御されている旨を示唆する。主演出画像、AT終了条件示唆画像、AT遊技履歴画像について、その表示態様は、上述のAT演出(通常)での表示態様と同様である。   As shown in FIG. 25 (a), on the AT effect screen (ending), the AT effect composed of the main effect image, the AT end condition suggestion image, the AT game history image, and the background image, similarly to the AT effect (normal). By displaying the screen on the liquid crystal display 51, it is suggested that the AT state is controlled. The display mode of the main effect image, the AT end condition suggestion image, and the AT game history image is the same as the display mode in the above-described AT effect (normal).

一方、AT演出画面(エンディング)では、背景画像として、AT演出(通常)では表示されることがない背景画像D(天体Dの画像)を表示させる。当該背景画像Dは、背景画像A〜Cとは異なる表示態様の画像であり、背景画像として背景画像Dが表示されること、AT演出画面(エンディング)が行われていることを遊技者が認識可能である。AT演出画面(エンディング)を行うことで、メイン制御部41側にてエンディング制御が行われてナビストックの特別付与が行われた旨を示唆するとともに、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したことで有利区間の終了条件1の成立が近い旨、及び、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えたことで有利区間の終了条件2の成立が近い旨を示唆する。   On the other hand, on the AT effect screen (ending), a background image D (image of the celestial body D) that is not displayed in the AT effect (normal) is displayed as a background image. The background image D is an image having a display mode different from the background images A to C, and the player recognizes that the background image D is displayed as the background image and that the AT effect screen (ending) is performed. Is possible. By performing the AT effect screen (ending), it is suggested that the ending control is performed on the main control unit 41 side and the special assignment of the navigation stock is performed, and the advantageous section game number is set to the first predetermined value (the book). In the embodiment, the fact that the end condition 1 of the advantageous section is almost satisfied is reached by reaching 1400 games), and the net number of medals in the advantageous section exceeds the second predetermined value (2088 in this embodiment). This suggests that the end condition 2 of the advantageous section is almost established.

また、図25(a)(b)に示すように、AT演出画面(エンディング)のAT終了条件示唆画像では、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したことを契機として、当該AT演出(エンディング)が開始された場合には、終了条件1が成立することとなる有利区間ゲーム数の上限ゲーム数と現在の有利区間ゲーム数の差分を、残りATゲーム数として示唆するように数字画像を表示する。一方、メダル純増枚数が第2所定値を超えたことを契機として、当該AT演出(エンディング)が開始された場合には、特定の数値を示さない文字画像(例えば、「?」等の画像)を、残りATゲーム数を示唆する数字画像に替えて表示する(図示略)。メダル純増枚数が第2所定値を超えたことを契機として、当該AT演出画面(エンディング)が開始された場合には、有利区間の終了条件2が成立するまでのゲーム数が不確定であるため、AT終了条件示唆画像において残りATゲーム数として特定の数値を表示させないことで、AT終了条件示唆画像により示唆される残りATゲーム数と、実際に制御される残りATゲーム数とに不整合が生じて、遊技者を困惑させてしまうことを防止できるようになっている。   Also, as shown in FIGS. 25 (a) and 25 (b), in the AT end condition suggestion image on the AT effect screen (ending), when the number of advantageous section games has reached the first predetermined value, the AT effect ( When the ending) is started, a numerical image is displayed so as to suggest the difference between the upper limit number of advantageous section games and the current advantageous section number of games that will satisfy the end condition 1 as the number of remaining AT games. indicate. On the other hand, when the AT effect (ending) is started when the net medal increased number exceeds the second predetermined value, a character image that does not show a specific numerical value (for example, an image such as “?”). Is displayed in place of a numeric image suggesting the number of remaining AT games (not shown). When the AT effect screen (ending) is started when the net medal increased number exceeds the second predetermined value, the number of games until the advantageous section end condition 2 is satisfied is uncertain. By not displaying a specific numerical value as the number of remaining AT games in the AT end condition suggestion image, there is a mismatch between the number of remaining AT games suggested by the AT end condition suggestion image and the number of remaining AT games that are actually controlled. This can prevent the player from being confused.

尚、AT演出画面(エンディング)のAT終了条件示唆画像では、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したことを契機として、当該AT演出(エンディング)が開始された場合にも、メダル純増枚数が第2所定値を超えたことを契機として、当該AT演出(エンディング)が開始された場合にも、当該有利区間の終了条件が成立するまでのゲーム数または推定ゲーム数を表示させる構成でも良いし、当該有利区間の終了条件が成立するまでのゲーム数を表示させない構成でも良い。   Note that in the AT end condition suggestion image on the AT effect screen (ending), even when the AT effect (ending) is started when the number of advantageous section games has reached the first predetermined value, the number of medals is increased. Even when the AT effect (ending) is started when the value exceeds the second predetermined value, the number of games or the estimated number of games until the end condition of the advantageous section is satisfied may be displayed. And the structure which does not display the number of games until the completion | finish condition of the said advantageous area is satisfied may be sufficient.

図25(b)に示すように、AT演出画面(エンディング)では、エンディング状態示唆画像(本実施例では、「Congratulations!」の文字画像)をAT終了条件示唆画像の付近に表示させることで、エンディング状態に制御されており、残り所定ゲーム数でAT状態が終了される旨を示唆する。   As shown in FIG. 25B, on the AT effect screen (ending), by displaying an ending state suggestion image (in this example, a character image of “Congratulations!”) In the vicinity of the AT end condition suggestion image, It is controlled to the ending state, and suggests that the AT state is finished with the remaining predetermined number of games.

また、図25(b)に示すように、AT演出画面(エンディング)では、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する事前報知として、有利区間終了予告画像を液晶表示器51に表示して、有利区間の終了条件が成立することでAT状態が終了される旨を、有利区間が終了されるとともにAT状態が終了される前に予告する有利区間終了予告を行う。   Also, as shown in FIG. 25 (b), on the AT effect screen (ending), an advantageous section end notice image is displayed on the liquid crystal display 51 as a prior notice for notifying that the end condition of the advantageous section is almost established. Thus, an advantageous section end notice is given to notify that the AT state is terminated when the advantageous section termination condition is satisfied and the advantageous section is terminated and before the AT state is terminated.

有利区間終了予告画像には、現在の有利区間ゲーム数と上限ゲーム数との差分のゲーム数を示すゲーム数画像と、現在の有利区間のメダル純増枚数と規定枚数との差分の枚数を示す枚数画像と、ゲームが当該差分のゲーム数分行われること、またはメダル純増枚数が当該差分の枚数分増加することで、AT状態が終了される旨を示唆する文字画像が含まれる。有利区間終了予告画像は、液晶表示器51の表示領域のうちリール2L、2C、2Rとストップスイッチ8L、8C、8Rスイッチの間の表示領域に表示されるようになっており、遊技中に遊技者が認識し易いようになっている。   The advantageous section end notice image includes a game number image indicating the difference between the current advantageous section game number and the upper limit number of games, and a number indicating the difference between the current advantageous section net increase number and the prescribed number. An image and a character image suggesting that the AT state is ended when the game is played by the number of games of the difference or when the net number of medals is increased by the number of the difference are included. The advantageous section end notice image is displayed in the display area between the reels 2L, 2C, and 2R and the stop switches 8L, 8C, and 8R switches in the display area of the liquid crystal display 51. It becomes easy for a person to recognize.

また、有利区間終了予告画像は、所定時間間隔毎に表示状態と非表示状態に交互に切り替えて表示される点滅表示制御されるようになっており、表示状態であるときには、有利区間ゲーム数の差分のゲーム数及びメダル純増枚数の差分の枚数を遊技者が認識可能である一方、非表示状態であるときには、当該有利区間終了予告画像の後方側の画像(本実施例では、AT遊技履歴画像)の内容を認識可能となっている。   In addition, the advantageous section end notice image is controlled to be blinked and displayed by alternately switching between a display state and a non-display state at every predetermined time interval. While the player can recognize the difference number of the difference number of games and the medal net increase number, in the non-display state, the image behind the advantageous section end notice image (in this embodiment, AT game history image) ) Can be recognized.

また、有利区間終了予告画像の点滅表示制御では、有利区間の終了条件1または終了条件2の成立が比較的近い状況であるときほど、すなわち有利区間ゲーム数の差分のゲーム数及びメダル純増枚数の差分の枚数が少なくなるほど、有利区間の終了条件1または終了条件2の成立が遠い状況であるとき、すなわち有利区間ゲーム数の差分のゲーム数及びメダル純増枚数の差分の枚数が比較的多いときよりも表示状態の時間が長く、かつ非表示状態の時間が短くなるように、有利区間終了予告画像の表示状態と非表示状態を切り替えるようになっている。これにより、有利区間の終了条件の成立が比較的近い状況であるときに、有利区間終了予告画像を強調して表示するようになっている。   Further, in the blinking display control of the advantageous section end notice image, the more the situation where the advantageous section end condition 1 or the end condition 2 is established is relatively close, that is, the difference between the advantageous section game numbers and the net medal increase number. The smaller the number of differences, the farther the favorable section end condition 1 or the end condition 2 is established, that is, the case where the number of advantageous section game differences and the medal net increase are relatively large. Also, the display state and the non-display state of the advantageous section end notice image are switched so that the display state time is long and the non-display state time is short. As a result, the advantageous section end notice image is emphasized and displayed when the conditions for ending the advantageous section are relatively close.

尚、本実施例のAT演出(エンディング)では、AT演出(通常)と異なるキャラクタ画像や背景画像を液晶表示器51に表示することで、エンディング状態であることを示唆する構成であるが、AT演出(エンディング)では、エンディング状態に特有の動画や画像、例えば、スロットマシン1の機種に対応するコンテンツに関連するアニメーション動画等を表示することで、エンディング状態であることを示唆する構成でも良い。   In the AT effect (ending) of the present embodiment, the character image and the background image different from the AT effect (normal) are displayed on the liquid crystal display 51 to suggest that the ending state is set. In the production (ending), a configuration that suggests the ending state may be displayed by displaying a moving image or an image peculiar to the ending state, for example, an animation moving image related to content corresponding to the model of the slot machine 1.

次に、サブ制御部91が行うエンディング示唆演出について、図26に基づいて説明する。   Next, the ending suggestion effect performed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG.

上述のように、メイン制御部41は、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達すること、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値を超えることで、エンディング制御を行って、ナビストックの特別付与を行うように制御する。これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてATに関する制御状態がAT状態に移行されたことが特定されることで、AT演出(通常)を開始し、その後、メイン制御部41側にてナビストックの特別付与が行われることで、前述のAT演出(エンディング)を開始するように制御する。サブ制御部91は、AT演出(エンディング)を開始する場合に、当該AT演出(エンディング)を開始する前の所定ゲーム数にわたる期間において、AT演出(エンディング)が開始される旨を示唆するエンディング示唆演出を行うことが可能である。   As described above, the main control unit 41 performs ending control when the number of advantageous section games reaches the first predetermined value, or when the net number of medals in the advantageous section exceeds the second predetermined value, thereby performing navigation stock. Control to give special grants. On the other hand, the sub control unit 91 starts the AT effect (normal) by specifying that the control state related to AT has been shifted to the AT state on the main control unit 41 side, and then performs main control. Control is performed so as to start the above-described AT effect (ending) by specially giving navigation stock on the part 41 side. When the sub-control unit 91 starts an AT effect (ending), an ending suggestion suggesting that the AT effect (ending) is started in a period of a predetermined number of games before the AT effect (ending) is started. It is possible to produce an effect.

具体的には、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、メイン制御部41側にてAT状態に制御されており、かつ有利区間ゲーム数が前述の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)より所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)前の第3所定値(本実施例では、1395ゲーム)に到達したことが特定されるゲームの開始時、または、メイン制御部41側にてAT状態に制御されており、かつ有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)より所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)に相当する純増枚数(本実施例では、15枚(所定ゲーム数である5ゲーム×純増枚数の平均値である3枚))分前の第4所定値(本実施例では、2073枚)を超えたことが特定されるゲームの終了時に、エンディング示唆演出が未だ行われていないこと、及び残りATゲーム数(付与されているナビストックの消費により加算され得るATゲーム数を含む)が所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム前)以上であることを条件に、エンディング示唆演出を開始するように制御する。   Specifically, the sub-control unit 91 is controlled to the AT state on the main control unit 41 side based on a command received from the main control unit 41, and the number of advantageous section games is the first predetermined value described above. At the start of a game specified to have reached a third predetermined value (1395 games in this example) before a predetermined number of games (5 games in this example) before (1400 games in this example) Alternatively, the main control unit 41 is controlled to the AT state, and the net increase in the number of medals in the advantageous section is a predetermined number of games (5 games in this embodiment) from the second predetermined value (2088 in this embodiment). ) The fourth predetermined value (in this embodiment, 2073 in this embodiment) corresponding to the net increase in number (in this embodiment, 15 (in the present embodiment, 5 games x 3 in average value of the net increase)) Games identified as exceeding At the end, the ending suggestion effect has not yet been performed, and the number of remaining AT games (including the number of AT games that can be added by consumption of the given navigation stock) is a predetermined number of games (in this example, 5 games) Control to start the ending suggestion effect on the condition that it is above.

図26(a)に示すように、エンディング示唆演出では、AT状態に制御されており、かつ有利区間ゲーム数が第3所定値に到達したことが特定されるゲームの開始時、または、AT状態に制御されており、かつメダル純増枚数が第4所定値を超えたことが特定されるゲームの終了時に、液晶表示器51においてエンディング示唆画像の表示を開始させる。当該エンディング示唆画像の表示は、AT演出(エンディング)が開始されるときまで継続される。   As shown in FIG. 26 (a), in the ending suggestion effect, at the start of a game that is controlled to the AT state and is specified that the number of advantageous section games has reached the third predetermined value, or in the AT state The liquid crystal display 51 starts displaying the ending suggestion image at the end of the game in which it is controlled and the net increase in medals is specified to exceed the fourth predetermined value. The display of the ending suggestion image is continued until the AT effect (ending) is started.

エンディング示唆演出では、有利区間ゲーム数が第3所定値に到達したことを契機として、エンディング示唆演出を行う場合には、有利区間ゲーム数が第1定値に到達するまでの残りゲーム数を示唆する数字画像と当該残りゲーム数の経過によりAT演出(エンディング)が開始される旨を示唆するメッセージ画像をエンディング示唆画像として表示させ、ゲームの開始時毎に残りゲーム数をカウントダウンするようにエンディング示唆画像を更新する(図26(a)(b)参照)。一方、メダル純増枚数が第4所定値を超えたことを契機として、エンディング示唆演出を行う場合には、メダル純増枚数が第2所定値を超えるまでの残り純増枚数を示唆する数字画像と当該残り純増枚数分純増枚数が増加することによりAT演出(エンディング)が開始される旨を示唆するメッセージ画像をエンディング示唆画像として表示させ、ゲームの終了時毎に残り純増枚数を示すようにエンディング示唆画像を更新する(図示略)。   In the ending suggestion effect, when the ending suggestion effect is performed when the number of advantageous section games has reached the third predetermined value, the remaining number of games until the advantageous section game number reaches the first fixed value is suggested. A number image and a message image that suggests that the AT effect (ending) will start as the remaining number of games progress will be displayed as an ending suggestion image, and the ending suggestion image so that the remaining number of games is counted down each time the game is started Is updated (see FIGS. 26A and 26B). On the other hand, when performing the ending suggestion effect when the medal net increase exceeds the fourth predetermined value, the number image indicating the remaining net increase until the medal net increase exceeds the second predetermined value and the remaining A message image suggesting that the AT effect (ending) starts when the net increase is increased by the net increase is displayed as an ending suggestion image, and an ending suggestion image is displayed so as to indicate the remaining net increase at the end of the game. Update (not shown).

その後、図26(b)に示すように、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したことが特定されるゲームの開始時、または、メダル純増枚数が第2所定値を超えたことが特定されるゲームの終了時、すなわちメイン制御部41側にてエンディング制御が行われてナビストックの特別付与が行われるときに、エンディング確定報知を行うように制御して、エンディング確定報知画像を液晶表示器51に表示させる。エンディング確定報知画像では、所定のキャラクタ画像とAT演出(エンディング)が行われる旨を示すメッセージ画像(本実施例では、「エンディングGET!!」の文字画像)を表示させることで、AT演出(エンディング)が行われることが確定した旨を報知する。   Thereafter, as shown in FIG. 26 (b), it is specified at the start of a game in which it is specified that the number of advantageous section games has reached the first predetermined value, or the net medal increase number exceeds the second predetermined value. At the end of the game to be played, that is, when the ending control is performed on the main control unit 41 side and the navigation stock is specially given, the ending confirmation notification is controlled to be displayed on the liquid crystal display. Display on the instrument 51. In the ending confirmation notification image, a predetermined character image and a message image (in this embodiment, a character image of “ENDING GET !!”) indicating that an AT effect (ending) is to be performed are displayed. ) Is confirmed to be performed.

そして、図26(c)に示すように、エンディング確定報知画像が表示されている状態で、次ゲームを開始するための賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されることで、ゲームが開始されたときに、エンディング示唆演出及びAT演出(通常)を終了させた後、AT演出(エンディング)を開始させるとともに、エンディング開始画像を液晶表示器51に表示させるように制御する。エンディング開始画像では、所定のキャラクタ画像とAT演出(エンディング)が開始される旨を示すメッセージ画像(本実施例では、「エンディング開始!!」の文字画像)を表示させることで、AT演出(エンディング)が開始される旨を示唆する。   Then, as shown in FIG. 26 (c), in the state where the ending confirmation notification image is displayed, the bet number for starting the next game is set, and the start switch 7 is operated to start the game. Then, after the ending suggestion effect and the AT effect (normal) are ended, the AT effect (ending) is started and the ending start image is displayed on the liquid crystal display 51. In the ending start image, the AT effect (ending) is displayed by displaying a predetermined character image and a message image indicating that the AT effect (ending) is started (in this embodiment, a character image of “ENDING START!”). ) Will start.

そして、サブ制御部91は、エンディング開始画像を所定期間(本実施例では、5秒間)にわたり表示させた後、当該エンディング開始画像の表示を終了させて、その後、有利区間が終了されることに伴いAT状態が終了されるときまで、AT演出(エンディング)を行うように制御する。   The sub-control unit 91 displays the ending start image for a predetermined period (5 seconds in this embodiment), ends the display of the ending start image, and then ends the advantageous section. Accordingly, control is performed so that the AT effect (ending) is performed until the AT state is terminated.

次に、サブ制御部91が行う事後報知について、図27及び図28に基づいて説明する。   Next, the subsequent notification performed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIGS.

上述のように、メイン制御部41は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件1が成立した場合、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えることで有利区間の終了条件2が成立した場合に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させるとともにAT状態を終了させるようになっている。これにより、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立するまでの有利区間において残っていたナビストックやATゲーム数を含む遊技者にとって有利となるデータは初期化されて0となり、当該終了条件1または終了条件2の成立後のゲームに引き継がれないこととなる。   As described above, when the advantageous section end condition 1 is satisfied when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the main control unit 41 causes the advantageous section to increase when the net increase in medals in the advantageous section exceeds the prescribed number. When the end condition 2 is established, the advantageous section data initialization process is performed to end the advantageous section and end the AT state. As a result, the data advantageous to the player including the navigation stock and the number of AT games remaining in the advantageous section until the end condition 1 or the end condition 2 of the advantageous section is satisfied is initialized to 0, and the end condition The game after the satisfaction of 1 or the end condition 2 is not taken over.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、有利区間が終了条件1または終了条件2が成立したことが特定される場合には、当該終了条件1または終了条件2が成立した後の所定期間(本実施例では、所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)にわたる期間、精算処理が行われるまでの期間、賭数が設定されていない状態での所定時間(例えば、3分間)が経過するまでの期間)にわたり、有利区間の終了条件が成立した旨を報知する有利区間終了条件成立報知、及び当該有利区間の終了条件が成立したことにより有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能である。有利区間終了条件成立報知には、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したことで終了条件1が成立した旨を報知する終了条件成立報知1と、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えたことで終了条件2が成立した旨を報知する終了条件成立報知2が含まれる。   On the other hand, the sub-control unit 91 determines that the end condition 1 or the end condition 2 is satisfied for the advantageous section based on the command received from the main control unit 41, the end condition 1 or A predetermined period after the end condition 2 is satisfied (in this embodiment, a period over a predetermined number of games (for example, three games), a period until the settlement process is performed, a predetermined time in a state where the bet number is not set ( For example, an advantageous section end condition establishment notification for notifying that an advantageous section end condition has been established over a period until three minutes) elapses, and information regarding the advantageous section because the advantageous section end condition has been established. It is possible to perform the advantageous section related information initialization notification for notifying that it has been initialized. In the advantageous section end condition establishment notice, the end condition establishment notice 1 for notifying that the end condition 1 is established because the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, and the net increase in medals in the advantageous section exceeds the prescribed number The end condition establishment notification 2 that notifies that the end condition 2 is satisfied is included.

図27(a)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したことにより終了条件1が成立しことが特定されるゲームの開始時、すなわち当該のスタートスイッチ7が操作されたときに、有利区間終了条件成立報知として終了条件成立報知1を開始するように制御する。終了条件成立報知1では、有利区間の上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)を示す数字画像と、有利区間に制御されたゲーム数が当該上限ゲーム数に到達した旨を示すメッセージ画像(本実施例では、「有利区間が上限(1500ゲーム)に到達しました」の文字画像)を液晶表示器51に表示させることで、有利区間が終了するゲームが開始されたとき、有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達した旨を報知する。   As shown in FIG. 27A, the sub-control unit 91 specifies that the end condition 1 is satisfied when the number of advantageous section games has reached the upper limit game number based on the command received from the main control unit 41. At the start of the game to be played, that is, when the start switch 7 is operated, the end condition establishment notification 1 is controlled as the advantageous section end condition establishment notification. In the end condition establishment notification 1, a number image indicating the upper limit number of games in the advantageous section (1500 games in the present embodiment) and a message image indicating that the number of games controlled in the advantageous section has reached the upper limit number of games ( In this embodiment, by displaying on the liquid crystal display 51 the character image “Advantageous section has reached the upper limit (1500 games)”, when the game in which the advantageous section ends is started, the advantageous section is controlled. The fact that the number of played games has reached the specified number of games is notified.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えたことにより終了条件2が成立しことが特定されるゲームの終了時、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止され、かつ当該ゲームの第3停止に係るストップスイッチの押下操作が終了された後(第3停止に係るストップスイッチが離された後)、当該ゲームにおけるメダルの払い出しが終了したときに、有利区間終了条件成立報知として終了条件成立報知2を開始するように制御する。終了条件成立報知2では、有利区間におけるメダル純増枚数の規定枚数(本実施例では、2388枚)を示す数字画像と、有利区間におけるメダル純増枚数が当該規定枚数を超えた旨を示すメッセージ画像(例えば、「有利区間が上限(2388枚)に到達しました」の文字画像)を液晶表示器51に表示させることで、有利区間が終了するゲームが終了されるとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えた旨を報知する(図示略)。   In addition, the sub-control unit 91 determines, based on the command received from the main control unit 41, that the end condition 2 is satisfied when the net number of medals in the advantageous section exceeds the specified number. After the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped and the pressing operation of the stop switch related to the third stop of the game is finished (after the stop switch related to the third stop is released), the game When the payout of medals is completed, the end condition establishment notification 2 is controlled as the advantageous section end condition establishment notification. In the end condition establishment notification 2, a numerical image indicating a prescribed number of net medals in the advantageous zone (2388 in this embodiment) and a message image indicating that the net number of medals in the advantageous zone has exceeded the prescribed number ( For example, by displaying on the liquid crystal display 51 “a character image of“ the advantageous section has reached the upper limit (2388) ””, when the game in which the advantageous section ends is completed, the net number of medals in the advantageous section is increased. Notify that the specified number has been exceeded (not shown).

また、サブ制御部91は、有利区間終了条件成立報知を開始するゲーム、すなわち有利区間が終了されることとなるゲームでは、有利区間終了予告を行って有利区間終了予告画像(図27(a)では、「あと177枚の獲得、または、あと000回のゲームで終了します。」の文字画像の表示)を表示させるように制御することで、当該有利区間終了予告でも当該ゲームにおいて終了条件1または終了条件2が成立する旨を報知する。   Further, the sub-control unit 91 makes an advantageous section end notice in an advantageous section end notice image (FIG. 27 (a)) in a game that starts notification of establishment of an advantageous section end condition, that is, a game that ends the advantageous section. In such a game, even if the advantageous section end notice is given, the end condition 1 in the game Alternatively, the fact that the end condition 2 is satisfied is notified.

尚、有利区間終了条件成立報知として行われる終了条件成立報知1及び終了条件成立報知2を、共通の表示態様(例えば、「有利区間が上限に到達しました」のメッセージ画像が表示される表示態様)とする構成でも良い。このような構成でも、有利区間終了条件成立報知により有利区間の終了条件(終了条件1または終了条件2の少なくとも一方)が成立した旨を示唆することが可能である。   It should be noted that the end condition establishment notification 1 and the end condition establishment notification 2 that are performed as the advantageous section end condition establishment notification are displayed in a common display mode (for example, a display mode in which a message image of “the advantageous section has reached the upper limit” is displayed. ). Even in such a configuration, it is possible to indicate that the end condition (at least one of the end condition 1 or the end condition 2) of the advantageous section has been established by the notification of establishment of the advantageous section end condition.

また、本実施例では、サブ制御部91は、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立することで終了条件成立報知を開始するゲームにおいて、当該ゲーム以前から行っている有利区間終了予告を当該ゲーム中においても継続して行う構成であるが、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立するゲームの開始時(当該ゲームのスタートスイッチ7が操作されたとき)に、有利区間終了予告を終了させるとともに終了条件成立報知を開始させるように制御する構成でも良い。このような構成では、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立するゲームにおいて、終了条件成立報知が行われる一方で有利区間終了予告が行われることがないので、当該ゲームにおいて同じ内容の報知が複数行われてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, the sub-control unit 91 notifies the advantageous section end notice that has been made before the game in the game that starts the end condition establishment notification when the end condition 1 or the end condition 2 of the advantageous section is satisfied. Although it is configured to continue during the game, the advantageous section end notice is given at the start of the game satisfying the end condition 1 or the end condition 2 of the advantageous section (when the start switch 7 of the game is operated). It is also possible to perform a control so that the termination condition establishment notification is started at the same time. In such a configuration, in the game in which the end condition 1 or the end condition 2 of the advantageous section is satisfied, the end condition establishment notification is performed while the advantageous section end notification is not performed, so the same content is notified in the game. Can be prevented from being performed multiple times.

図27(b)に示すように、サブ制御部91は、有利区間終了条件成立報知を行っている状態で、有利区間が終了するゲームが進行され、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止され、かつ当該ゲームの第3停止に係るストップスイッチの押下操作が終了されること(第3停止に係るストップスイッチが離されること)で、有利区間の最後のゲームが終了されるとき、すなわち有利区間に関するデータが初期化されるときに、有利区間関連情報初期化報知を開始するように制御する。有利区間関連情報初期化報知では、有利区間に関する情報(本実施例では、ATゲーム数カウンタの値やナビストックカウンタの値)が初期化された旨を示すメッセージ画像(本実施例では、「ナビ報知に関する情報を初期化しました」の文字画像)を液晶表示器51に表示させることで、ナビ報知に関するナビストックを含む有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する。   As shown in FIG. 27 (b), the sub-control unit 91 performs a game in which the advantageous section ends in a state in which the advantageous section end condition is established, and all the reels 2L, 2C, and 2R rotate. When the stop game is stopped and the pressing operation of the stop switch related to the third stop of the game is ended (the stop switch related to the third stop is released), the last game of the advantageous section is ended, that is, Control is performed so that advantageous section related information initialization notification is started when data relating to the advantageous section is initialized. In the advantageous section related information initialization notification, a message image (in this embodiment, “navigation information”) indicating that information relating to the advantageous section (in this embodiment, the value of the AT game counter or the value of the navigation stock counter) has been initialized. By displaying on the liquid crystal display 51, the information regarding the advantageous section including the navigation stock regarding the navigation notification has been initialized.

また、図27(b)に示すように、サブ制御部91は、有利区間が終了されるゲームの終了時に、AT演出(エンディング)及び有利区間終了予告を終了させて、当該有利区間における遊技結果を報知する結果報知を実行する。結果報知では、キャラクタ画像と当該有利区間におけるメダル純増枚数を示す数字画像(例えば、「2223枚」の画像)及びAT状態に制御されたゲーム数を示す数字画像(例えば、「740ゲーム」の画像)を液晶表示器51に表示することで、有利区間における遊技結果を報知する。   In addition, as shown in FIG. 27B, the sub-control unit 91 ends the AT effect (ending) and the advantageous period end notice at the end of the game where the advantageous period is ended, and the game result in the advantageous area. The result notification for notifying is performed. In the result notification, a character image and a number image (for example, an image of “2223”) indicating a net increase in medals in the advantageous section and a number image (for example, an image of “740 game”) indicating the number of games controlled to the AT state ) Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify the game result in the advantageous section.

そして、図27(c)に示すように、サブ制御部91は、有利区間終了条件成立報知、有利区間関連情報初期化報知、結果報知を行っている状態で、次ゲームを開始するための賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されること、すなわち通常区間の最初のゲームが開始されることで、結果報知を終了させて通常演出を開始させるように制御する。一方、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知を有利区間の終了から所定期間が経過して終了条件が成立するときまで継続させるように制御し、当該終了条件が成立することで、これらの報知を終了させるように制御する。   Then, as shown in FIG. 27 (c), the sub-control unit 91 bets to start the next game in a state where the advantageous section end condition establishment notification, the advantageous section related information initialization notification, and the result notification are performed. When the number is set and the start switch 7 is operated, that is, the first game in the normal section is started, the result notification is ended and the normal performance is started. On the other hand, the advantageous section end condition establishment notification and the advantageous section related information initialization notification are controlled so as to continue until the end condition is satisfied after the lapse of a predetermined period from the end of the advantageous section, and the termination condition is satisfied. Then, control is performed so that these notifications are terminated.

サブ制御部91は、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知の終了条件として、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知を行っている状態において、有利区間が終了されて通常区間に移行された後に所定数のゲーム(本実施例では、3ゲーム)が行われることで成立する所定報知終了条件1が成立することで、当該所定報知終了条件1が成立するゲームの終了時に、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知を終了させるように制御する。有利区間が終了された後に移行される通常区間において、サブ制御部91は、通常演出を行うようになっており、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知が開始された後、所定報知終了条件1が成立するまでの期間には、有利区間の結果報知が行われるゲーム、通常演出が行われるゲームが含まれるようになっている。   The sub-control unit 91 ends the advantageous section in a state in which the advantageous section end condition establishment notification and the advantageous section related information initialization notification are performed as the advantageous section end condition establishment notification and the advantageous section related information initialization notification. A game in which the predetermined notification end condition 1 is satisfied when a predetermined number of games (three games in the present embodiment) are performed after the transition to the normal section is satisfied. At the end of, control is performed so as to terminate the advantageous section end condition establishment notification and the advantageous section related information initialization notification. In the normal section that is shifted after the advantageous section is ended, the sub-control unit 91 is configured to perform a normal performance, and after the advantageous section end condition establishment notification and the advantageous section related information initialization notification are started, The period until the predetermined notification end condition 1 is satisfied includes a game in which the result of the advantageous section is notified and a game in which a normal performance is performed.

このように、サブ制御部91は、有利区間が終了するゲームにおいて有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知を開始させ、当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームであって有利区間の結果報知を行うゲーム及び通常演出を行うゲームにおいても当該有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知を継続するようになっている。   As described above, the sub-control unit 91 starts the advantageous section end condition establishment notification and the advantageous section related information initialization notification in the game in which the advantageous section ends, and is a game after the game in which the advantageous section ends and the advantageous section. Also in the game that performs the result notification and the game that performs the normal performance, the advantageous section end condition establishment notification and the advantageous section related information initialization notification are continued.

また、図28(a)(b)に示すように、サブ制御部91は、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知の終了条件として、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知を開始した後、上述の所定報知終了条件1が成立するまでの期間において、ゲームが行われていない状態で精算スイッチ10が操作されること、すなわちメイン制御部41側にて精算処理が行われることで成立する所定報知終了条件2が成立することで、当該所定報知終了条件2が成立したときに、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知を終了させるように制御する。   As shown in FIGS. 28A and 28B, the sub-control unit 91 uses the advantageous section end condition establishment notification and the advantageous section related information as the end conditions of the advantageous section end condition establishment notification and the advantageous section related information initialization notification. After the information initialization notification is started, during the period until the above-described predetermined notification end condition 1 is satisfied, the adjustment switch 10 is operated in a state where the game is not being performed, that is, the adjustment is performed on the main control unit 41 side. When the predetermined notification end condition 2 established when the process is performed is satisfied, when the predetermined notification end condition 2 is satisfied, the advantageous section end condition establishment notification and the advantageous section related information initialization notification are terminated. Control.

サブ制御部91は、メイン制御部41側にて精算処理が行われるときに、精算示唆画像(本実施例では、所定キャラクタの画像と「精算しました!」のメッセージ画像(図28(b)参照))を液晶表示器51に表示して、精算処理が行われる旨を示唆することが可能である。そして、メイン制御部41側にて精算処理が終了された後、所定時間が経過することで、精算示唆画像の表示を終了させて、通常演出に移行する。また、メイン制御部41側にて精算処理が終了された後、所定時間が経過するまでに、賭数の設定操作が行われることで、精算示唆画像の表示を終了させて、通常演出に移行する。尚、精算示唆画像が表示された後に通常演出に移行させる際には、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知は行われない(図28(d)参照)。   When the adjustment process is performed on the main control unit 41 side, the sub control unit 91 adjusts the adjustment suggestion image (in this embodiment, the image of the predetermined character and the message image of “adjustment!” (FIG. 28B). Reference)) can be displayed on the liquid crystal display 51 to indicate that the settlement process is to be performed. Then, after the settlement process is terminated on the main control unit 41 side, the display of the settlement suggestion image is terminated when a predetermined time has elapsed, and the process shifts to a normal performance. In addition, after the settlement process is completed on the main control unit 41 side, the display of the settlement suggestion image is terminated by performing a setting operation of the betting number until a predetermined time elapses, and the normal transition is made. To do. Note that when the settlement suggestion image is displayed and the transition is made to the normal performance, the advantageous section end condition establishment notification and the advantageous section related information initialization notification are not performed (see FIG. 28D).

図28(a)(c)に示すように、サブ制御部91は、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知の終了条件として、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知を開始した後、上述の所定報知終了条件1または所定報知終了条件2が成立するまでの期間において、ゲームが行われていない状態(少なくとも次ゲームを開始させるための賭数が設定されてない状態)が継続されて所定期間(本実施例では、3分間)が経過することで成立する所定報知終了条件3が成立することで、当該所定報知終了条件3が成立したときに、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知を終了させるように制御する。尚、メイン制御部41は、ゲームが行われていない状態(少なくとも次ゲームを開始させるための賭数が設定されてない状態)が継続されて所定期間(本実施例では、3分間)が経過することで、デモ状態(デモンストレーション状態)に制御可能であり、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてデモ状態に制御されているときに、デモ演出(デモンストレーション演出)を行う。   As shown in FIGS. 28 (a) and 28 (c), the sub-control unit 91 uses the advantageous section end condition establishment notification and the advantageous section related information initial state as the end conditions of the advantageous section end condition establishment notification and the advantageous section related information initialization notification. In the period until the above-described predetermined notification end condition 1 or the predetermined notification end condition 2 is satisfied after the start of the notification, the game is not being performed (at least the number of bets for starting the next game is set) When the predetermined notification end condition 3 is satisfied when the predetermined notification end condition 3 is satisfied when the predetermined period (3 minutes in the present embodiment) elapses and the predetermined notification end condition 3 is satisfied. Control is performed to end the end condition establishment notification and the advantageous section related information initialization notification. The main control unit 41 continues a state in which no game is being performed (a state in which at least the number of bets for starting the next game is not set) and a predetermined period (3 minutes in this embodiment) has elapsed. By doing so, it is possible to control to the demonstration state (demonstration state), and the sub-control unit 91 performs a demonstration effect (demonstration effect) when being controlled to the demonstration state on the main control unit 41 side.

デモ演出では、図28(c)に示すように、例えば、スロットマシン1の演出で登場するキャラクタやストーリーの内容、実行される演出を説明する映像や画像、スロットマシン1における役の構成表、配当表、リールの図柄配列、遊技の流れ等を示す画像などを液晶表示器51の表示領域51a表示させることで、当スロットマシン1において遊技が行われない状態であることを示唆する。そして、サブ制御部91は、デモ演出の実行中に賭数の設定操作が行われることで、デモ演出を終了させて、通常演出に移行する。尚、デモ演出の終了後に通常演出に移行させる際には、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知は行われない(図28(d)参照)。   In the demonstration production, as shown in FIG. 28C, for example, the contents of characters and stories appearing in the production of the slot machine 1, videos and images explaining the production to be executed, the composition table of the roles in the slot machine 1, By displaying the payout table, the reel symbol arrangement, the image showing the game flow, and the like on the display area 51a of the liquid crystal display 51, it is suggested that the slot machine 1 is not in a game. And the sub control part 91 complete | finishes a demonstration production | presentation by performing setting operation of bet | number number during execution of a demonstration production | presentation, and transfers to a normal production | presentation. Note that when the transition to the normal performance is made after the demonstration effect is finished, the advantageous section end condition establishment notification and the advantageous section related information initialization notification are not performed (see FIG. 28D).

[遊技制御及び演出制御の流れについて]
メイン制御部41による遊技に関する制御及びサブ制御部91による演出に関する制御の流れについて、図29〜図31に基づいて説明する。
[Flow of game control and effect control]
The flow of the control related to the game by the main control unit 41 and the control related to the effect by the sub control unit 91 will be described with reference to FIGS.

図29に示すように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態を非AT状態、前兆状態、AT状態に制御しつつ、遊技区間を通常区間、有利区間に制御可能であり、非AT状態に制御しているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させる。そして、非AT状態に制御しており、かつ有利区間に制御しているときに、内部抽選にてAT抽選対象役が当選することで、AT抽選を行い、当該AT抽選に当選することで、その後、前兆状態を経てAT状態へ移行させるように制御する。そして、付与されているナビストック残り数が0となり、かつ残りATゲーム数が0となるときまで、または有利区間の終了条件(終了条件1、終了条件2)が成立するときまで、継続してAT状態に制御する。   As shown in FIG. 29, the main control unit 41 can control the gaming section to the normal section and the advantageous section while controlling the control state related to the AT to the non-AT state, the precursor state, and the AT state. When controlling, an advantageous section transition lottery wins in the internal lottery, and an advantageous section transition lottery is performed. To move to. Then, when controlling to the non-AT state and controlling to the advantageous section, the AT lottery subject wins in the internal lottery to perform AT lottery, and win the AT lottery, Thereafter, control is performed so as to shift to the AT state through the precursor state. Then, until the number of remaining navigation stocks is 0 and the number of remaining AT games is 0, or until the end condition (end condition 1, end condition 2) of the advantageous section is satisfied Control to AT state.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて制御されているATに関する制御状態に応じた演出態様で演出を行うように制御し、メイン制御部41側にて非AT状態に制御されているときには、上述の通常演出を行い、前兆状態に制御されているときには、前兆状態に制御されている旨を示唆する前兆演出(図示略)を行い、AT状態に制御されているときには、上述のAT演出(通常またはエンディング)を行うように制御する。   On the other hand, the sub-control unit 91 performs control so as to produce an effect in an effect mode according to the control state related to the AT controlled on the main control unit 41 side, and the non-AT state on the main control unit 41 side. When it is controlled, the above-mentioned normal effect is performed, and when it is controlled to the precursor state, a precursor effect (not shown) indicating that it is controlled to the precursor state is performed and controlled to the AT state. In some cases, control is performed to perform the above-described AT effect (normal or ending).

そして、図30に示すように、メイン制御部41は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合に、当該有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したゲームにおいて、第3停止に係るストップスイッチの操作が終了されたとき、すなわち当該ゲームの終了時に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させて通常区間へ移行させるとともに、AT状態を終了させて非AT状態へ移行させる。   Then, as shown in FIG. 30, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the main control unit 41 stops the third stop in the game where the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. When the switch operation is completed, that is, at the end of the game, an advantageous section data initialization process is performed to end the advantageous section and shift to the normal section, and to end the AT state and shift to the non-AT state. Let

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されており、かつAT状態に制御されている場合において、各ゲームの開始時に、有利区間ゲーム数が第1所定値、第3所定値、上限ゲーム数のいずれかに到達したか否かを判定する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 is controlled to the advantageous section on the main control unit 41 side and controlled to the AT state, the number of advantageous section games is the first at the start of each game. It is determined whether the predetermined value, the third predetermined value, or the upper limit number of games has been reached.

そして、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達するゲームの開始時まで、AT演出(通常)を行うように制御する。AT演出(通常)を行っている状態で、有利区間ゲーム数が第3所定値に到達したと特定される場合には、当該有利区間ゲーム数が第3所定値に到達したと特定されるゲームの開始時に、ナビストックが1以上であること、または残りATゲーム数が所定ゲーム数(現在の有利区間ゲーム数と第1所定値との差分のゲーム数)以上あることを条件に、エンディング示唆演出を開始して、AT演出(通常)を継続して行いつつエンディング示唆演出を行う。そして、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達するゲームの1ゲーム前のゲームの終了時に、エンディング示唆演出においてエンディング確定報知画像を液晶表示器51に表示させて、AT演出(エンディング)が行われることが確定した旨を報知する。   Then, control is performed so that the AT effect (normal) is performed until the start of the game in which the number of advantageous section games reaches the first predetermined value. When it is specified that the number of advantageous section games has reached the third predetermined value in the state where the AT effect (normal) is being performed, the game that is specified that the number of advantageous section games has reached the third predetermined value At the start of the game, the ending suggestion is based on the condition that the navigation stock is 1 or more, or that the number of remaining AT games is equal to or greater than the predetermined number of games (the number of differences between the current advantageous segment number and the first predetermined value). The production starts, and the ending suggestion production is performed while the AT production (normal) is continued. Then, at the end of the game one game before the game in which the number of advantageous section games reaches the first predetermined value, the ending confirmation notification image is displayed on the liquid crystal display 51 in the ending suggestion effect, and the AT effect (ending) is performed. Notify that it has been confirmed.

その後、次ゲームの開始操作が行われたとき、すなわち有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したゲームの開始時に、エンディング示唆演出を終了させるとともに、AT演出(エンディング)のエンディング開始画像を液晶表示器51に表示させて、AT演出(エンディング)を開始させる。また、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したゲームの開始時に、有利区間のその後の終了を事前に報知する事前報知として事前有利区間終了予告を開始させて、有利区間の終了条件の成立が近い旨の報知を開始する。   Thereafter, when the start operation of the next game is performed, that is, at the start of the game in which the number of advantageous section games has reached the first predetermined value, the ending suggestion effect is ended and an ending start image of the AT effect (ending) is displayed on the liquid crystal display. Displayed on the display 51, AT effect (ending) is started. Also, at the start of the game when the number of advantageous section games has reached the first predetermined value, the advance advantageous section end notice is started as a prior notice for informing the subsequent end of the advantageous section in advance, and the end condition of the advantageous section is established The notification that is close is started.

その後、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したゲームの開始時に、有利区間終了予告(事前報知)を終了させて、有利区間の終了を事後的に報知する事後報知として終了条件成立報知1を開始させ、有利区間の終了条件1が成立した旨の報知を開始する。また、当該有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したゲームにおいて第3停止に係るストップスイッチの操作が終了されたとき、すなわち当該ゲームの終了時に、事後報知として有利区間関連情報初期化報知を開始させて、有利区間に関する情報、特にナビ報知に関する情報(ナビストック、ATゲーム数)が初期化された旨の報知を開始する。また、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したゲームの終了時に、結果報知を行って、AT中の遊技履歴(ATのゲーム数、純増枚数)を示唆する。   Thereafter, at the start of the game in which the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, the end of the advantageous section notice (preliminary notification) is ended, and the end condition establishment notification 1 is sent as a post-notification to notify the end of the advantageous section later. The notification to the effect that the advantageous section end condition 1 is satisfied is started. In addition, when the operation of the stop switch related to the third stop is finished in the game in which the number of games in the advantageous section reaches the upper limit number of games, that is, at the end of the game, the advantageous section related information initialization notification is started Thus, notification that the information related to the advantageous section, particularly information related to the navigation notification (navigation stock, number of AT games) has been initialized, is started. In addition, at the end of the game when the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, a result notification is given to indicate the game history during AT (the number of AT games, the number of net increase).

その後、有利区間が終了された後に所定数のゲーム(本実施例では、3ゲーム)が行われることで成立する所定報知終了条件1、当該所定報知終了条件1が成立する前に、メイン制御部41側にて精算処理が行われることで成立する所定報知終了条件2、当該所定報知終了条件1及び所定報知終了条件2が成立する前に、ゲームが行われていない状態が所定期間(本実施例では、3分間)にわたり継続されることで成立する所定報知終了条件3のうちのいずれかの所定報知終了条件が成立することで、事後報知である終了条件成立報知1及び有利区間関連情報初期化報知を終了させる。   Thereafter, the predetermined notification end condition 1 established by a predetermined number of games (three games in the present embodiment) being performed after the advantageous section is ended, and before the predetermined notification end condition 1 is established, the main control unit The state where no game is played before the predetermined notification end condition 2, the predetermined notification end condition 1, and the predetermined notification end condition 2 established by the settlement process performed on the 41 side is a predetermined period (this implementation) In the example, when one of the predetermined notification end conditions 3 of the predetermined notification end conditions 3 established by continuing for 3 minutes is satisfied, the end condition establishment notification 1 which is a subsequent notification and the advantageous section related information initial stage The conversion notification is terminated.

サブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したゲームの終了時に結果報知を行った後は、次ゲームの開始時から通常演出を行うようになっており、事後報知である終了条件成立報知1及び有利区間関連情報初期化報知は、結果報知が行われるゲーム、通常演出が行われるゲームにわたり行われることがある。   The sub-control unit 91 is configured to perform a normal effect from the start of the next game after performing the result notification at the end of the game in which the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, and is an end notification. The condition establishment notification 1 and the advantageous section related information initialization notification may be performed over a game in which a result notification is performed and a game in which a normal performance is performed.

また、図31に示すように、メイン制御部41は、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えた場合、すなわち有利区間のメダル純増枚数が規定枚数+1以上に到達した場合に、当該メダル純増枚数が規定枚数を超えたゲームにおいて、第3停止に係るストップスイッチの操作が終了されたとき、すなわち当該ゲームの終了時に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させて通常区間へ移行させるとともに、AT状態を終了させて非AT状態へ移行させる。   As shown in FIG. 31, the main control unit 41 increases the medal net increase when the medal net increase number in the advantageous section exceeds the specified number, that is, when the net increase number in the advantageous section reaches the specified number + 1 or more. In a game in which the number exceeds the specified number, when the operation of the stop switch related to the third stop is ended, that is, at the end of the game, an advantageous interval data initialization process is performed, and the advantageous interval is ended and the normal interval And the AT state is terminated and the non-AT state is entered.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されており、かつAT状態に制御されている場合において、各ゲームの開始時に、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値、第4所定値、規定枚数のいずれかを超えたか否かを判定する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 is controlled in the advantageous zone on the main control unit 41 side and controlled to the AT state, the net increase in the number of medals in the advantageous zone is determined at the start of each game. It is determined whether any of the second predetermined value, the fourth predetermined value, or the specified number of sheets has been exceeded.

そして、メダル純増枚数が第2所定値を超えたゲームの次のゲームの開始時、すなわちメダル純増枚数が第2所定値+1に到達したゲームの次のゲームの開始時まで、AT演出(通常)を行うように制御する。AT演出(通常)を行っている状態で、メダル純増枚数が第4所定値を超えたと特定される場合、すなわちメダル純増枚数が第4所定値+1に到達したと特定される場合には、当該メダル純増枚数が第4所定値を超えたと特定されるゲームの終了時に、ナビストックが1以上であること、または残りATゲーム数が所定ゲーム数(現在の有利区間ゲーム数と上限ゲーム数との差分のゲーム数)以上あることを条件に、エンディング示唆演出を開始して、AT演出(通常)を継続して行いつつエンディング示唆演出を行う。   Then, until the start of the next game after the game in which the medal net increase exceeds the second predetermined value, that is, until the start of the next game after the game where the medal net increase has reached the second predetermined value +1, the AT effect (normal) Control to do. When it is specified that the medal net increase exceeds the fourth predetermined value in the state where the AT effect (normal) is being performed, that is, when it is specified that the medal net increase has reached the fourth predetermined value +1, At the end of the game specified that the net increase in medals exceeds the fourth predetermined value, the navigation stock is 1 or more, or the number of remaining AT games is the predetermined number of games (the number of current advantageous section games and the upper limit number of games). The ending suggestion effect is started on the condition that the difference game count) or more, and the AT effect (normal) is continuously performed.

そして、メダル純増枚数が第2所定値を超えたゲーム、すなわちメダル純増枚数が第2所定値+1に到達するゲームの終了時に、エンディング示唆演出においてエンディング確定報知画像を液晶表示器51に表示させて、AT演出(エンディング)が行われることが確定した旨を報知する。   Then, at the end of the game in which the net medal increase number exceeds the second predetermined value, that is, the game in which the medal net increase number reaches the second predetermined value + 1, the ending confirmation notification image is displayed on the liquid crystal display 51 in the ending suggestion effect. Informing that the AT effect (ending) is confirmed to be performed.

その後、次ゲームの開始操作が行われたとき、すなわちメダル純増枚数が第2所定値を超えたゲームの次のゲームの開始時、すなわちメダル純増枚数が第2所定値+1に到達したゲームの次のゲームの開始時に、エンディング示唆演出を終了させるとともに、AT演出(エンディング)のエンディング開始画像を液晶表示器51に表示させて、AT演出(エンディング)を開始させる。また、メダル純増枚数が第2所定値を超えたゲームの次のゲームの開始時に、有利区間のその後の終了を事前に報知する事前報知として事前有利区間終了予告を開始させて、有利区間の終了条件の成立が近い旨の報知を開始する。   Thereafter, when the start operation of the next game is performed, that is, at the start of the next game after the net medal increased number exceeds the second predetermined value, that is, after the game where the medal net increased number reaches the second predetermined value + 1. At the start of the game, the ending suggestion effect is ended, and an ending start image of the AT effect (ending) is displayed on the liquid crystal display 51 to start the AT effect (ending). In addition, at the start of the game next to the game where the net number of medals exceeds the second predetermined value, the advance advantageous section end notice is started as a prior notice for informing the subsequent end of the advantageous section in advance, and the advantageous section ends. The notification that the conditions are almost satisfied is started.

その後、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えるゲームにおいて第3停止に係るストップスイッチの操作が終了され、メダルの払い出しが終了されたとき、すなわち有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えるゲームの終了時に、有利区間終了予告(事前報知)を終了させて、有利区間の終了を事後的に報知する事後報知として終了条件成立報知2を開始させ、有利区間の終了条件2が成立した旨の報知を開始する。また、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えるゲームの終了時に、事後報知として有利区間関連情報初期化報知を開始させて、有利区間に関する情報、特にナビ報知に関する情報(ナビストック、ATゲーム数)が初期化された旨の報知を開始する。また、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えるゲームの終了時に、結果報知を行って、AT中の遊技履歴(ATのゲーム数、純増枚数)を示唆する。   Thereafter, when the operation of the stop switch related to the third stop is finished in the game where the net number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number, and the payout of medals is completed, that is, the game in which the net number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number. At the end of the advantageous section, the advantageous section end notice (preliminary notice) is terminated, the end condition establishment notice 2 is started as a post-notification to inform the end of the advantageous section later, and the advantageous section end condition 2 is established. Start notification. Also, at the end of the game when the net number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number, the advantageous section related information initialization notification is started as a post-notification, and information regarding the advantageous section, particularly information regarding the navigation notification (navigation stock, number of AT games) ) Is started to notify that it has been initialized. In addition, at the end of the game where the net number of medals in the advantageous section exceeds the specified number, a result notification is given to indicate the game history during AT (the number of AT games, the net increase).

その後、有利区間が終了された後に所定数のゲーム(本実施例では、3ゲーム)が行われることで成立する所定報知終了条件1、当該所定報知終了条件1が成立する前に、メイン制御部41側にて精算処理が行われることで成立する所定報知終了条件2、当該所定報知終了条件1及び所定報知終了条件2が成立する前に、ゲームが行われていない状態が所定期間(本実施例では、3分間)にわたり継続されることで成立する所定報知終了条件3のうちのいずれかの所定報知終了条件が成立することで、事後報知である終了条件成立報知2及び有利区間関連情報初期化報知を終了させる。   After that, after the advantageous section is ended, a predetermined number of games (three games in this embodiment) are established, the predetermined notification end condition 1 is established, and before the predetermined notification end condition 1 is established, the main control unit The state where no game is played before the predetermined notification end condition 2, the predetermined notification end condition 1, and the predetermined notification end condition 2 established by the settlement process performed on the 41 side is a predetermined period (this implementation) In the example, when the predetermined notification end condition 3 of the predetermined notification end conditions 3 established by continuing for 3 minutes) is satisfied, the end condition establishment notification 2 that is a subsequent notification and the advantageous section related information initial The conversion notification is terminated.

サブ制御部91は、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えたゲームの終了時に結果報知を行った後は、次ゲームの開始時から通常演出を行うようになっており、事後報知である終了条件成立報知2及び有利区間関連情報初期化報知は、結果報知が行われるゲーム、通常演出が行われるゲームにわたり行われることがある。   The sub-control unit 91 is configured to perform a normal performance from the start of the next game after notifying the result at the end of the game when the net number of medals in the advantageous section exceeds the specified number. The end condition establishment notification 2 and the advantageous section related information initialization notification may be performed over a game in which a result notification is performed and a game in which a normal performance is performed.

このように、本実施例のサブ制御部91は、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したゲームの開始時から、その後、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達するゲームの開始時まで、及び、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値を超えたゲームの終了時、すなわちメダル純増枚数が第2所定値+1に到達したゲームの終了時から、その後、メダル純増枚数が規定枚数を超えるゲームの終了時、すなわちメダル純増枚数が規定枚数+1に到達するゲームの終了時までの期間にわたり、事前報知として有利区間終了予告を行うことが可能であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件1が成立する前、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えることで有利区間の終了条件2が成立する前、有利区間の終了条件1または終了条件2の成立が近い旨を報知することが可能であり、終了条件1または終了条件2が成立することで有利区間が終了することを事前に認識させることができる。   As described above, the sub-control unit 91 of the present embodiment performs from the start of the game when the number of advantageous section games has reached the first predetermined value to the start of the game after which the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games. From the end of the game when the net increase in medals in the advantageous section exceeds the second predetermined value, that is, from the end of the game where the net increase in medal reaches the second predetermined value + 1, the net increase in medals reaches the specified number. It is possible to give an advance notice of an advantageous section over the period until the end of the game that exceeds, that is, until the end of the game when the net increase in medals reaches the specified number + 1. Before reaching the advantageous section ending condition 1 or before the advantageous section ending condition 2 is satisfied when the net number of medals in the advantageous section exceeds the specified number End establishment of the condition 1 or termination condition 2 is that it is possible to notify that close, it is possible to recognize in advance that the advantageous interval is terminated by termination condition 1 or termination condition 2 is satisfied.

また、サブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えることで有利区間が終了するゲームから、所定報知終了条件が成立するまでの所定期間にわたり、事後報知として終了条件成立報知(終了条件成立報知1または終了条件成立報知2)及び有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能であり、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立した後に、当該有利区間の終了条件1または終了条件2が成立した旨及び有利区間の終了に伴い有利区間に関する情報が初期化された旨を報知することが可能である。事後報知として有利区間関連情報初期化報知を行うことで、有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報がその後引き継がれない場合でも、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。また、事後報知を所定期間にわたり行うことで、有利区間が終了するゲームにおいて遊技者が初期化報知を見逃した場合でも、有利区間に関する情報がその後引き継がれないことを確実に認識させることができる。   In addition, the sub-control unit 91 establishes a predetermined notification termination condition from a game in which the advantageous section ends when the advantageous section game number reaches the upper limit game number or the medal net increase in the advantageous section exceeds the prescribed number. It is possible to perform an end condition establishment notification (end condition establishment notification 1 or end condition establishment notification 2) and advantageous section related information initialization notification as a post-event notification over a predetermined period until the end condition 1 or end of the advantageous section After the condition 2 is satisfied, it is possible to notify that the end condition 1 or the end condition 2 of the advantageous section is satisfied and that the information related to the advantageous section is initialized along with the end of the advantageous section. By performing advantageous section related information initialization notification as a post-event notification, even if the advantageous section ends and the information regarding the advantageous section is not subsequently taken over, the player may be dissatisfied or confused. Can be prevented. Further, by performing the post-notification for a predetermined period, even when the player misses the initialization notification in the game in which the advantageous section ends, it can be surely recognized that the information regarding the advantageous section is not subsequently taken over.

[作用効果1]
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるものにおいて、有利状態に制御されている期間にわたり点灯状態となる有利状態ランプを備えた構成のものがある。このような構成のスロットマシンでは、有利状態ランプが点灯するタイミングや消灯するタイミングについて鑑みられていない。
[Operation effect 1]
Some conventional slot machines are controlled to an advantageous state advantageous to the player, and are configured to include an advantageous state lamp that is turned on over the period controlled to the advantageous state. In the slot machine having such a configuration, no consideration is given to the timing when the advantageous state lamp is turned on or turned off.

これに対して、本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が有利区間移行抽選対象役となり、かつ有利区間移行抽選にて有利区間に移行する旨が決定された場合に、遊技区間を通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、有利区間に移行させた後、最初にナビ報知が行われることで有利区間報知開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に移行した旨を報知することが可能であり、有利区間において最初にナビ報知が行われるより前に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成である。このような構成では、有利区間においてナビ報知が行われるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知することができる。   On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines that the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous zone shift lottery target and shifts to the advantageous zone in the advantageous zone shift lottery. In this case, it is possible to shift the game section from the normal section to the advantageous section advantageous to the player, and the advantageous section notification LED 12a (the right display 12R of the game auxiliary display 12) that notifies that the transition to the advantageous section has occurred. 8th segment), and after the transition to the advantageous section, the navigation notification is first performed, and at the start of the game where the advantageous section notification start condition is satisfied, the advantageous section notification LED 12a is turned on. It is possible to notify that it has shifted to the section, and before the first navigation notification is performed in the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a starts to be turned on. It is. In such a configuration, by the time the navigation notification is performed in the advantageous section, it is possible to notify that the advantageous section is controlled by starting to turn on the advantageous section notification LED 12a.

本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成であるが、有利区間報知LED12aの点灯と遊技補助表示器12におけるナビ報知の表示が同時に開始される構成でも良い。このような構成でも、有利区間においてナビ報知が行われるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to start the navigation notification on the game assistance indicator 12 after starting the lighting of the advantageous section notification LED 12a. The display of the navigation notification on the device 12 may be started simultaneously. Even in such a configuration, it is possible to notify that the advantageous section is controlled by starting to turn on the advantageous section notification LED 12a by the time the navigation notification is performed in the advantageous section.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、有利区間に制御しているときに、有利区間の終了条件が成立することで、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、有利区間であるときには、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が特定結果(小役)となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に応じて異なる図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、この際、停止した図柄組合せによって有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成であるので、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 can end the advantageous section when the advantageous section ending condition is satisfied when the advantageous section is controlled. Is provided with an advantageous section notification LED 12a (eighth segment of the right side display 12R of the game auxiliary display 12) for notifying that the game has ended, and when it is an advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit. When the lottery result of the internal lottery becomes a specific result (small role), the main control unit 41 can stop different symbol combinations on the reel according to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R. At this time, the timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended differs depending on the stopped symbol combination. It can be focused on the notification by the interval notifying LED 12a.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が所定結果(再遊技役)となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に応じて異なる図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、この際、停止した図柄組合せによって有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが共通である構成であるので、有利区間報知LED12aによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 uses different symbol combinations depending on the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R when the lottery result of the internal lottery becomes a predetermined result (re-playing combination). In this case, the timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended is shared by the stopped symbol combination. Can prevent the player from being confused.

本実施例のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、有利区間を終了する場合に、リールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、有利区間が終了したことを認識したうえで、遊技者がゲームを終了することができる。   The main control unit 41 according to the present embodiment stores the number of medals owned by the player as credits, and can adjust the number of medals stored as credits when the settlement operation by the settlement switch 10 is performed. When the advantageous section ends, the main control unit 41 notifies the advantageous section that the advantageous section has ended by the advantageous section notification LED 12a in a period until the acceptance of the settlement operation becomes valid after being stopped by the reel. Since it is a structure, after recognizing that the advantageous area was complete | finished, a player can complete | finish a game.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、小役が入賞して有利区間を終了する場合に、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、メダルの払出が行われたことを認識させたうえで、有利区間を終了した旨を報知することができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41, when a small role wins and ends the advantageous section, the advantageous section at a timing after the display of the number of paid-out medals by the game auxiliary display 12 is completed. Since the notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended, it is possible to notify that the advantageous section has ended after recognizing that the medal has been paid out.

本実施例のスロットマシン1では、再遊技役が入賞して有利区間を終了する場合に、リプレイ中LED20の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、再遊技が付与されたことを認識させたうえで、有利区間が終了した旨を示唆することができる。   In the slot machine 1 of this embodiment, when the re-gamer wins and ends the advantageous section, it is advantageous at the timing after the notification that the re-game is given is completed by starting the lighting of the LED 20 during replay. Since the section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended, it is possible to suggest that the advantageous section has ended after recognizing that the replay has been granted.

本実施例のスロットマシン1では、有利区間を終了する場合に、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後であって、投入要求LED17の点灯が開始されることでメダルの投入が可能である旨が報知される前のタイミングで、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、有利区間が終了したことを知らずに、遊技者が次ゲームを開始させるためにメダルを投入してしまうことを防止できる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the advantageous section ends, after the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped and the lighting of the insertion request LED 17 is started, the medal insertion Since the advantageous section notification LED 12a notifies the end of the advantageous section at a timing before the fact that the advantageous section has been notified, the player starts the next game without knowing that the advantageous section has ended. It is possible to prevent a medal from being inserted in order to make it happen.

本実施例のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知及び小役の入賞に伴い遊技者に払出されるメダル払出枚数を表示する遊技補助表示器12を備え、有利区間に制御している期間では、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメントを有利区間報知LED12aとして点灯状態に制御することが可能であり、有利区間に移行した旨を報知することが可能な構成であり、遊技補助表示器12の一部を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、有利区間に移行した旨を報知する表示手段として、ナビ報知及びメダル払出枚数が表示される遊技補助表示器12とは別個の表示手段をメイン制御部41に設ける必要がない。   The main control unit 41 according to the present embodiment displays a navigation notification for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R which is advantageous to the player, and a medal payout number to be paid to the player with the winning of the small role. It is possible to control the eighth segment of the right side display 12R of the game auxiliary display 12 as the advantageous section notification LED 12a to be in a lighting state during the period in which the game auxiliary display 12 is provided and controlled in the advantageous section. It is a configuration capable of notifying that it has shifted to the section, and is configured to notify that it has shifted to the advantageous section and that the advantageous section has ended by using a part of the game auxiliary indicator 12 as the advantageous section notification LED 12a. Therefore, as a display means for notifying that it has shifted to the advantageous section, a display means that is separate from the game auxiliary indicator 12 that displays the navigation notification and the medal payout number is displayed. There is no need to provide the control unit 41.

本実施例では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の一部を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成であるが、遊技補助表示器12とは別個に設けられた表示手段を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨を報知する構成でも良く、例えば、遊技補助表示器12の近傍に当該遊技補助表示器12とは別個のLEDやランプ等の表示手段を配置し当該表示手段を用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成でも良い。この構成によれば、遊技補助表示器12とは別個に、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する表示手段が設けられるため、有利区間に移行した旨を報知する表示を他の表示と明確に区別して認識させることができるとともに、この場合でも表示手段の近傍に設けられるため、遊技者による見落としを防止できる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to use a part of the game assistance indicator 12 as the advantageous section notification LED 12a to notify that the advantageous section has been shifted and that the advantageous section has ended. The display means provided separately from the display 12 may be used as an advantageous section notification LED 12a to notify that the transition to the advantageous section has been made. For example, the game auxiliary display 12 and the game auxiliary display 12 A configuration may be adopted in which display means such as separate LEDs and lamps are arranged and the display means is used to notify that the advantageous section has been shifted and that the advantageous section has ended. According to this configuration, the display means for notifying that the advantageous section has been shifted and that the advantageous section has ended is provided separately from the game auxiliary indicator 12, so that a display for notifying that the advantageous section has been shifted is displayed. It can be clearly distinguished from other displays, and even in this case, it is provided in the vicinity of the display means, so that oversight by the player can be prevented.

尚、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する表示手段を、例えば、遊技用表示部13に設けられたクレジット表示器11や遊技補助表示器12、投入要求LED17等の各種表示器等が配置されている基板上に配置することで、当該表示手段を遊技補助表示器12の近傍に設けることができ、遊技者による見落としを防止できる。また、有利区間に移行した旨を報知する表示手段を、例えば、MAXBETスイッチ6やスタートスイッチ7、精算スイッチ10等のゲームの開始または終了の際に操作されるスイッチ類の周囲に配置することで、遊技者による見落としを防止できる。   It should be noted that display means for notifying that the advantageous section has been shifted and that the advantageous section has ended are, for example, various indicators such as the credit display 11, the game auxiliary display 12, and the insertion request LED 17 provided in the game display unit 13. By disposing on the substrate on which the display device and the like are disposed, the display means can be provided in the vicinity of the game auxiliary display device 12, and an oversight by the player can be prevented. Further, display means for notifying that the vehicle has shifted to the advantageous section is arranged around the switches that are operated at the start or end of the game, such as the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the checkout switch 10, for example. , Can prevent oversight by the player.

本実施例では、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に移行させた後、有利区間報知開始条件が成立することで、当該有利区間報知開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に移行した旨を報知する一方で、有利区間が終了されるゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを消灯させて、有利区間が終了した旨を報知する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間に移行されるゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを点灯させ、有利区間に移行した旨を報知し、有利区間が終了されるゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを消灯させ、有利区間が終了される旨を報知する構成でも良い。   In this embodiment, the main control unit 41 shifts the game section to the advantageous section, and then establishes the advantageous section notification start condition, so that the advantageous section notification is started at the start of the game in which the advantageous section notification start condition is satisfied. A configuration in which the lighting of the LED 12a is started to notify that it has shifted to the advantageous section, while the advantageous section notification LED 12a is turned off at the end of the game in which the advantageous section is ended to notify that the advantageous section has ended. However, the main control unit 41 lights the advantageous section notification LED 12a at the end of the game to be shifted to the advantageous section, notifies that it has shifted to the advantageous section, and at the end of the game at which the advantageous section is ended, A configuration may be adopted in which the advantageous section notification LED 12a is turned off to notify that the advantageous section is ended.

本実施例のメイン制御部41は、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、当該有利区間報知LED12aを消灯状態に制御することで、有利区間が終了した旨を報知することが可能な構成であり、メイン処理では、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、AT状態管理処理において、RAM41cにおいて有利区間に関するデータが記憶されている所定領域を初期化する処理を行って、有利区間に関するデータを初期化する構成であるので、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御されて有利区間が終了した旨が報知されているにもかかわらず、有利区間に関するデータがRAM41cの所定領域に残ってしまうことを防止できる。   The main control unit 41 according to the present embodiment includes an advantageous section notification LED 12a (eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12) that notifies that the advantageous section has been shifted and the advantageous section has ended. By controlling the advantageous section notification LED 12a to be turned off, it is possible to notify that the advantageous section has ended, and in the main process, the state control data (turned off) is stored in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. Before performing the setting process, the AT state management process initializes a predetermined area in which data related to the advantageous section is stored in the RAM 41c to initialize the data related to the advantageous section. Although the section notification LED 12a is controlled to be turned off and the fact that the advantageous section has ended is reported, That data can be prevented from remaining in a predetermined area of RAM 41c.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、RAM41cに記憶されている有利区間に関するデータを初期化する処理を行うことで、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する前に、有利区間に関するデータを初期化する構成であるが、有利区間報知LED12aを消灯状態とする制御と同時期に、有利区間に関するデータを初期化する構成でも良い。例えば、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理、及び、有利区間に関するデータを初期化する処理を、同じタイミングで行われるタイマ割込み処理において行う構成とすることで、有利区間報知LED12aを消灯状態とする制御と、有利区間に関するデータを初期化する処理とを同時期に行うことができる。   In this embodiment, the main control unit 41 initializes the data related to the advantageous section stored in the RAM 41c before performing the process of setting the state control data (turned off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. By performing the processing, the data related to the advantageous section is initialized before the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned off. It may be configured to initialize the data regarding. For example, the processing for setting the state control data (turned off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a and the processing for initializing the data related to the advantageous section are performed in the timer interrupt process performed at the same timing. The control for turning off the advantageous section notification LED 12a and the process of initializing the data relating to the advantageous section can be performed at the same time.

また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する前に、有利区間に関するデータを初期化する構成であるが、有利区間に関するデータを初期化した後に、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する構成でも良い。このような構成では、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御している期間中に、有利区間に関するデータが初期化されてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to initialize the data related to the advantageous section before controlling the advantageous section notification LED 12a to the extinguished state. The section notification LED 12a may be controlled to be turned off. In such a configuration, it is possible to prevent the data relating to the advantageous section from being initialized during the period in which the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in the lighting state.

本実施例のメイン制御部41は、メイン処理では、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、AT状態管理処理において有利区間に関するデータが記憶されているRAM41cの所定領域を初期化する初期化処理を行う構成であり、当該初期化処理により初期化されるRAM41cの所定領域には、有利区間報知LED12aの出力バッファを含まず、当該初期化処理により初期化される有利区間に関するデータは、当該有利区間報知LED12aの出力バッファに設定されている状態制御用データ(点灯)を含まない構成であるので、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、当該有利区間報知LED12aの出力バッファに設定されている状態制御用データ(点灯)が、AT状態管理処理における初期化処理により初期化されることがないので、有利区間が終了するまで確実に有利区間報知LED12aを点灯状態に制御することができる。   In the main process, the main control unit 41 of the present embodiment stores the data related to the advantageous section in the AT state management process before performing the process of setting the state control data (turned off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. The initialization process for initializing a predetermined area of the RAM 41c is performed, and the predetermined area of the RAM 41c initialized by the initialization process does not include the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. Since the data relating to the advantageous section initialized by the above-mentioned configuration does not include the state control data (lighting) set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, the output buffer of the advantageous section notification LED 12a is used for state control. Before performing the process of setting data (lights off), the output buffer of the advantageous section notification LED 12a Since the set state control data (lighting) is not initialized by the initialization process in the AT state management process, the advantageous section notification LED 12a is surely controlled to be lit until the advantageous section ends. Can do.

本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間におけるメダルの純増枚数(有利区間において払い出されたメダルの総枚数から有利区間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減じて得られる枚数)を計数するための純増枚数カウンタを更新することが可能であり、当該純増枚数カウンタの値に基づいて特定される有利区間におけるメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数(本実施例では、2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値(2388))を超えた場合、すなわち有利区間におけるメダルの純増枚数規定枚数が規定枚数+1以上に到達した場合に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成であり、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正し、当該演算値が0以上である場合には、当該演算値を純増枚数カウンタの値とするように純増枚数カウンタの値を更新するように制御することで、有利区間の開始以後、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数するようになっており、当該純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成である。   In the AT state management process, the main control unit 41 of the present embodiment performs a net increase in the number of medals in the advantageous zone (from the total number of medals paid out in the advantageous zone to the total number of medals used for setting the bet number in the advantageous zone. It is possible to update the net increase counter for counting the number of sheets obtained by subtracting the number of sheets, and the net increase number of medals in the advantageous section specified based on the value of the net increase counter is a predetermined rule. Number of sheets (in this embodiment, a value (2388) obtained by subtracting the maximum number (15) of the number of payouts in the slot machine 1 from 2400 and adding the maximum number (3) used for setting the number of bets) If the specified number of medals in the advantageous zone exceeds the specified number + 1, the advantageous zone data initialization process is performed to end the advantageous zone. The main control unit 41 adds the value for the number of medals paid out in the game to the net increase number counter when the net increase number counter is updated, and updates the net increase number counter. When the calculated value obtained by subtracting the medal minute value used for setting is smaller than 0, the value of the net increase counter is corrected to 0, and when the calculated value is 0 or more, By controlling to update the value of the net increase number counter so that the calculated value becomes the value of the net increase number counter, the net increase number of medals is calculated starting from when the net increase in medals has decreased most since the start of the advantageous period. Based on the value of the net increase counter, the advantageous interval is terminated and the normal interval is shifted to the normal interval when the net increase in medals exceeds a specified number.

この構成によれば、有利区間の開始以後、遊技用価値の純増数が最も減少したときを起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させるので、有利区間が開始したときを起点とするメダルの純増数が規定数を超えていない場合でも、メダルが増加に転じてからのメダルの純増数が規定枚数を超える場合には有利区間が終了することとなるため、有利区間中のメダルの純増数だけでなく、有利区間開始後のメダルの純増数も規定枚数を基準とした範囲に制限することができる。   According to this configuration, after the start of the advantageous section, when the net increase in the number of medals up to the present when the net increase in gaming value has decreased most, the advantageous section is terminated and the normal section Even if the net increase in medals starting from the start of the advantageous section does not exceed the prescribed number, it is advantageous if the net increase in medals exceeds the prescribed number after the medal starts to increase. Since the section ends, not only the net increase in medals in the advantageous section but also the net increase in medals after the start of the advantageous section can be limited to a range based on the prescribed number.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、有利区間中において、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、純増枚数カウンタに基づいて特定される純増枚数値に当該払出枚数を加算し、加算後の純増枚数値から賭数に用いられたメダルの枚数を減算することで得られる純増枚数値に基づいて更新する純増枚数カウンタする構成、すなわち純増枚数カウンタにより計数される有利区間におけるメダルの純増枚数は、有利区間中においてゲームの結果として実際に払出されたメダル枚数に基づいて計数される構成であるが、有利区間におけるメダルの純増枚数は、少なくとも遊技者に対して付与されたメダル枚数から遊技者が賭数に設定することでゲームに使用したメダルを減算したものであれば良く、内部抽選にて実際にメダルの付与を伴う所定小役の入賞の発生が許容された場合に、かつ遊技者が当該小役の入賞を発生させることが可能な状況であるにも関わらず、入賞させることができなかった場合に、当該小役の入賞が発生したものとみなして付与されたメダルを遊技者に対して付与されたメダルとして計数する構成でも良い。   In this embodiment, when the main control unit 41 updates the net increase counter in the AT state management process, the main control unit 41 specifies the payout number value of medals to be paid out based on the winning flag of the game during the advantageous period. Based on the net increase value obtained by adding the payout number to the net increase value specified based on the net increase counter and subtracting the number of medals used for the bet from the net increase value after the addition The configuration for counting the net increase counter to be updated, that is, the net increase in medals in the advantageous section counted by the net increase counter is configured based on the number of medals actually paid out as a result of the game in the advantageous section. The net increase in the number of medals in the advantageous section must be set by the player as the bet number based on at least the number of medals awarded to the player. It is sufficient if the medal used in the game is subtracted, and when the player is allowed to win a predetermined small role with an actual medal grant in the internal lottery, and the player generates a prize for the small role. In the case where it is not possible to win a prize in spite of the situation that can be awarded, the medal that is given as if the winning of the small role has occurred is regarded as the medal given to the player. The structure which counts may be sufficient.

また、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、純増枚数カウンタに基づいて特定される純増枚数値を所定レジスタに読み込んだ後、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚数を所定レジスタの純増枚数値に加算し、加算後の純増枚数値から賭数の設定に用いられたメダルの枚数を減算することで得られる純増枚数値に基づいて更新する純増枚数カウンタする構成であるが、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、当該ゲームにおいて払い出されるメダルの払出枚数値から、当該ゲームにおいて賭数の設定に用いられたメダルの枚数値を減算して得られる純増数を、純増枚数カウンタに加算することで、当該純増枚数カウンタを更新する構成でも良い。   Further, in this embodiment, when the main control unit 41 updates the net increase number counter in the AT state management process, the main control unit 41 reads the net increase number value specified based on the net increase number counter into a predetermined register, and then performs the game. Specify the number of medals to be paid out based on the winning flag, add the number of medals to the net increase value in the predetermined register, and subtract the number of medals used to set the bet number from the net increase value after the addition The main controller 41 updates the net increase number counter based on the net increase number value obtained in this way. However, when the net increase number counter is updated, the main control unit 41 uses the payout number value of medals to be paid out in the game. By adding the net increase obtained by subtracting the number of medals used to set the number of bets in the game to the net increase counter, the net increase Counter may be updated to configure.

また、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する際に、純増枚数カウンタに基づいて特定される純増枚数値を所定レジスタに読み込んだ後、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚数を所定レジスタの純増枚数値に加算し、加算後の純増枚数値から賭数の設定に用いられたメダルの枚数を減算することで、所定レジスタに当該ゲームにおける純増枚数値を算出して、当該所定レジスタの純増枚数値が規定枚数を超えているか否かを判定する構成であるが、メイン制御部41は、当該ゲームにおけるメダルの払出枚数値及び賭数の設定に用いられたメダルの枚数に基づいて当該ゲームの純増枚数を算出し、算出した純増枚数を純増枚数カウンタに加算して、当該純増枚数カウンタを更新した後、当該純増枚数カウンタの値に基づいて、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する構成でも良い。   Further, in this embodiment, the main control unit 41 determines the net increase number specified based on the net increase number counter when determining whether or not the net increase number of medals in the advantageous section exceeds the specified number in the AT state management process. After the numerical value is read into a predetermined register, the payout number value of medals to be paid out is specified based on the winning flag of the game, the payout number is added to the net increase value in the predetermined register, and the bet is calculated from the net increase value after the addition. A configuration in which a net increase number value in the game is calculated in a predetermined register by subtracting the number of medals used for setting the number, and it is determined whether or not the net increase value value in the predetermined register exceeds a prescribed number However, the main control unit 41 calculates the net increase number of the game based on the medal payout number value and the number of medals used for setting the bet number in the game. After adding the calculated net increase number to the net increase number counter and updating the net increase number counter, whether or not the net increase number of medals in the advantageous section exceeds the specified number is determined based on the value of the net increase number counter. A configuration for determining may be used.

また、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正する構成であり、純増枚数カウンタでは、メダルの増減枚数が0を下回る場合に、0を下回る数値について計数せず、0を上回る数値についてのみ計数する構成であるが、メイン制御部41は、0を下回る数値について計数する構成、すなわちマイナス域の遊技用価値の純増数を計数する構成でも良い。例えば、メイン制御部41は、有利区間の開始時に純増枚数カウンタを0に初期化した後、当該有利区間中において、メダルが払出されたときに、払出されたメダル枚数分の値を純増枚数カウンタに加算し、賭数の設定にメダルが用いられたときに、そのメダル枚数分の値を純増枚数カウンタから減算する処理を繰り返し行うことで、有利区間中におけるメダルの純増枚数を計数することで、メダルの増減枚数が0を下回る場合も、0を上回る場合も計数することができる。   In the present embodiment, when the main control unit 41 updates the net increase counter in the AT state management process, the main control unit 41 adds a value corresponding to the number of medals paid out in the game to the net increase counter. If the calculated value obtained by subtracting the medal value used for setting is less than 0, the value of the net increase counter is corrected to 0. In the net increase counter, the increase / decrease number of medals is When the value is below 0, the numerical value below 0 is not counted, and only the numerical value above 0 is counted, but the main control unit 41 is configured to count the numerical value below 0, that is, for a minus range game A configuration that counts the net increase in value may also be used. For example, the main control unit 41 initializes the net increase number counter to 0 at the start of the advantageous section, and then when the medal is paid out in the advantageous section, the main control unit 41 sets the value corresponding to the number of paid out medals to the net increase number counter. When a medal is used to set the bet number, the process of subtracting the value for the number of medals from the net increase counter is repeated, so that the net increase in medals in the advantageous section is counted. Counting is possible both when the number of medals increases and decreases below 0 and when the number of medals increases and decreases above 0.

また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の開始以後、純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機として、通常区間から有利区間に移行したとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良く、この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行したとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to count the net increase in medals starting from the time when the net increase in medals has decreased most, based on the value of the net increase counter after the start of the advantageous section. However, the main control unit 41, as a uniformly set opportunity after the start of the advantageous section, when the net increase in medals up to the present starting from the normal section to the advantageous section exceeds the specified number In this configuration, the starting point for counting the net increase of medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set. Since there is no need to determine the end condition of the advantageous section based on the net increase of medals starting from the time other than when the transition to the advantageous section, the end condition of the advantageous section is determined based on the value of the net increase counter. It is possible to simplify the control determines the.

また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の開始以後、純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機として、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良く、この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to count the net increase in medals starting from the time when the net increase in medals has decreased most, based on the value of the net increase counter after the start of the advantageous section. However, the main control unit 41, as a uniformly set opportunity after the start of the advantageous section, suggests that the advantageous section notification LED 12a has shifted to the AT state after the transition to the advantageous section and the navigation notification When the operation mode for increasing medals is notified by the above, the configuration may be such that when the net increase in medals up to the present exceeds the specified number, the advantageous section is ended and the normal section is shifted to. According to this, the starting point for counting the net increase in medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and after the transition from the normal section to the advantageous section, the advantageous section is notified. It is not necessary to determine the end condition of the advantageous section based on the net increase of medals starting from the point other than when the operation mode for increasing the medal is notified by the navigation notification, which indicates that the ED 12a has shifted to the advantageous section. Therefore, it is possible to simplify the control for determining the end condition of the advantageous section based on the value of the net increase number counter.

また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の開始以後、純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機として、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良く、この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to count the net increase in medals starting from the time when the net increase in medals has decreased most, based on the value of the net increase counter after the start of the advantageous section. However, the main control unit 41, regardless of whether or not the operation mode for increasing the medal is notified by navigation notification after the transition from the normal section to the advantageous section as a uniformly set opportunity after the start of the advantageous section. In addition, when it is suggested by the advantageous section notification LED 12a that the state has shifted to the AT state, when the net increase in medals up to now exceeds the prescribed number, the advantageous section is terminated and the normal section is shifted to. Well, according to this configuration, the starting point for counting the net increase in medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and after the transition from the normal section to the advantageous section Regardless of whether or not an operation mode for increasing medals is notified by navigation notification, the advantageous section notification LED 12a indicates that the advantageous section is based on the net increase of medals starting from a point other than when the transition to the advantageous section is suggested. Since it is not necessary to determine the end condition, it is possible to simplify the control for determining the end condition of the advantageous section based on the value of the net increase number counter.

また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間中において、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知が行われるAT状態と、内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビ報知が行われない前兆状態を含むATに関する制御状態に制御することが可能な構成であり、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、ATに関する制御状態がAT状態であるか否かに関わらず、メダルの払出を伴う入賞が発生することで、払出されるメダル枚数分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態以外の制御状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選し、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてメダルが増加したときには増加分を純増枚数カウンタに加算し、内部抽選にてナビ対象役が当選し、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されずメダルが増加しないときには、純増枚数カウンタを加算せず、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選したときには、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてメダルが増加したか否かに関わらず、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合のメダルの増加分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成でも良く、この構成によれば、有利区間のうち遊技者にとって有利な操作態様が報知されない前兆状態等においては、内部抽選にてナビ対象役が当選しても実際にメダルが増加した場合に純増枚数カウンタに加算し、メダルを増加させることができなかった場合には純増枚数カウンタに加算せず、有利区間のうち遊技者にとって有利な操作態様が報知されるAT状態においては、内部抽選にてナビ対象役が当選した場合に実際にメダルが増加したか否かに関わらず純増枚数カウンタを加算するようになっており、遊技者がメダルを増加させることが可能な状況であれば実際にメダルが増加したか否かに関わらず、純増枚数カウンタを加算することで、有利区間を意図的に引き延ばすことを防止しつつ、遊技者が確実にメダルを増加させることができない状況であれば、実際にメダルが増加したときのみ純増枚数カウンタを加算することで、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41, in the advantageous section, the AT state in which the navigation notification that informs the player of the operation mode advantageous for the player when the navigation target combination is won by the internal lottery is performed, Even if the winning role is selected in the lottery, it is possible to control the control state related to the AT including the warning state in which the navigation notification is not performed, and when updating the net increase counter in the AT state management process, Regardless of whether the control state related to the AT is the AT state or not, a winning with a payout of medals occurs, so that the number of medals to be paid out is added to the net increase counter, and the net increase in medals in the advantageous section However, when updating the net increment counter, the main control unit 41 is in a control state other than the AT state during the advantageous period. In this case, when the navigation target combination is won in the internal lottery and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation mode advantageous to the player and the medal is increased, the increment is added to the net increase counter, and the internal lottery When the navigation target combination is won and the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated and the medals do not increase in an operation mode advantageous to the player, the net increase counter is not added, and the AT control is performed in the advantageous section. When the state is the AT state and the navigation target combination is won in the internal lottery, regardless of whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R are operated and the medals are increased in an operation mode advantageous to the player. , The increment of medals when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an advantageous manner for the player is added to the net increase counter. Thus, the configuration may be such that the net increase in the number of medals in the advantageous section is counted. According to this configuration, in the sign state in which the operation mode advantageous to the player is not notified in the advantageous section, the navigation target role is determined by internal lottery. If the number of medals actually increases even if is won, it is added to the net increase counter, and if the medal cannot be increased, it is not added to the net increase counter. In the AT state in which the mode is notified, the net increase counter is added regardless of whether or not the medal has actually increased when the navigation target combination is won in the internal lottery. If it is possible to increase the number of medals, regardless of whether the number of medals has actually increased or not, it is possible to intentionally extend the advantageous section by adding the net increase counter. If the situation is such that the player cannot reliably increase medals, adding the net increase counter only when the medals actually increase may be disadvantageous to the player. Can be prevented.

また、純増枚数カウンタを更新する際に、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態以外の制御状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選し、かつメダルが増加したときには増加分を純増枚数カウンタに加算し、内部抽選にてナビ対象役が当選したが、メダルが増加しないときには、純増枚数カウンタを加算せず、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選したときには、メダルが増加したか否かに関わらず、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合のメダルの増加分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成において、メイン制御部41は、有利区間中においては、ATに関する制御状態がいずれの制御状態であるかに関わらず、内部抽選の抽選結果が、メダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの所定操作態様が変化しない所定小役となった場合には、所定操作態様で操作されメダルが増加したか否かに関わらず、所定操作態様で操作された場合のメダルの増加分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成でも良く、この構成によれば、有利区間中において、遊技者がメダルを増加させることが可能な状況であれば実際にメダルが増加したか否かに関わらず、純増枚数カウンタを加算することで、有利区間を意図的に引き延ばすことを防止できる。   In addition, when updating the net increase counter, if the control state related to AT is in a control state other than the AT state during the advantageous section, increase when the navigation target combination is won in the internal lottery and medals increase. When the number of minutes to be added is added to the net increase counter and the navigation target role is won in the internal lottery, but when the medal does not increase, the net increase counter is not added and the AT control state is in the AT state in the advantageous section In addition, when the navigation target combination is won in the internal lottery, the increase in medals when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode advantageous to the player regardless of whether or not medals have increased. Is added to the net increase counter to count the net increase in medals in the advantageous zone. Regardless of which control state the control state is related to, when the lottery result of the internal lottery becomes a predetermined small role in which the predetermined operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R for increasing medals does not change, Regardless of whether or not the number of medals operated in a predetermined operation mode is increased, the increment of medals when operated in the predetermined operation mode is added to the net increase counter to count the net increase in medals in the advantageous section However, according to this configuration, if the player can increase the medals in the advantageous section, the net increase counter can be added regardless of whether or not the medals have actually increased. Therefore, it is possible to prevent the advantageous section from being intentionally extended.

本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であり、AT状態管理処理では、まず、有利区間ゲーム数カウンタに基づいて特定される有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定することなく、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させる構成であるので、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することが成立している場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えたか否かの判定を行わずに済むため、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えたか否かの判定に係る制御を簡素化することができる。   In the AT state management process, the main control unit 41 according to the present embodiment has at least one of the conditions that the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and that the net increase in the advantageous section exceeds a predetermined number. In the AT state management process, first, it is determined whether or not the number of advantageous section games specified based on the advantageous section game number counter has reached the upper limit number of games. When it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, the advantageous section data initialization process is performed without determining whether or not the net increase in the advantageous section exceeds the prescribed number, Since it is configured to end, when it is established that the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games as the end condition of the advantageous section, Since it is not necessary to perform the determination of whether a net increase number exceeds a predetermined number, it is possible to simplify the control according to the determination of whether a net increase number exceeds a predetermined number in the preferred interval.

本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であり、AT状態管理処理では、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していない場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定する構成であるので、AT状態管理処理において、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定するので、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達して有利区間を終了させる場合に、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かの判定に係る制御よりも煩雑な有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定に係る制御を省略することができる。   In the AT state management process, the main control unit 41 according to the present embodiment has at least one of the conditions that the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and that the net increase in the advantageous section exceeds a predetermined number. In the AT state management process, it is first determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, and the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. In the AT state management process, first, in the AT state management process, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. Therefore, when the advantageous section game number reaches the upper limit game number and the advantageous section is ended, the determination is made whether or not the advantageous section game number has reached the upper limit game number. Than the control can be omitted control according to the determination whether the net increase number exceeds a specified number of complicated advantageous period.

本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理では、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していない場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定する構成であるが、AT状態管理処理において、まず、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定し、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えない場合に、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定する構成でも良く、この構成によれば、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する頻度よりも、有利区間における純増枚数が規定枚数を超える頻度の方が高くなり得るため、頻度の低い事象についての判定に係る制御を省略することができる。   In the present embodiment, in the AT state management process, the main control unit 41 first determines whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, and the number of advantageous section games has not reached the upper limit number of games. In this case, it is determined whether or not the net increase in the advantageous section exceeds the specified number. In the AT state management process, first, it is determined whether or not the net increase in the advantageous section exceeds the predetermined number. If the net increase in the section does not exceed the prescribed number, it may be configured to determine whether the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. According to this configuration, the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games. Since the frequency at which the net increase in the advantageous section exceeds the specified number can be higher than the frequency at which the control is performed, the control related to the determination of the low frequency event can be omitted.

本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、及び有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの双方が成立した場合に、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することまたは有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの一方が成立した場合と共通の有利区間データ初期化処理を行って、共通のデータ(有利区間に関するデータ)を初期化する構成であるので、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること及び有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの双方が成立した場合に、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することまたは有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの一方が成立した場合と共通のデータを初期化するので、これら双方の条件が成立した場合と、一方の条件のみが成立した場合とで有利度に差が生じてしまうことを防止できる。   In the AT state management process, the main control unit 41 according to the present embodiment has at least one of the conditions that the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and that the net increase in the advantageous section exceeds a predetermined number. The advantageous section is terminated when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and the net increase in the advantageous section exceeds the specified number. If the number reaches the upper limit number of games or the net increase in the advantageous section exceeds the specified number, the common advantageous section data initialization process is performed, and the common data (data regarding the advantageous section) is obtained. Since it is a configuration to be initialized, the number of games in the advantageous section reaches the upper limit number of games in the advantageous section and the net increase in the advantageous section This is common when either the number of games in the advantageous section reaches the upper limit number of games or the net increase in the advantageous section exceeds the prescribed number is established. Since the data is initialized, it is possible to prevent a difference in advantage between when both of these conditions are satisfied and when only one of the conditions is satisfied.

例えば、第1条件として有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することのみが成立して有利区間が終了する場合には当該第1条件に対応するデータを初期化し、第2条件として有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることのみが成立して有利区間が終了する場合には当該第2条件に対応するデータを初期化する構成において、第1条件と第2条件の双方が成立して有利区間が終了する場合に、第1条件に対応するデータも第2条件に対応するデータも初期化される構成とすると、第1条件または第2条件の一方が成立した場合よりも遊技者にとって不利となる可能性があるが、有利区間において第1条件及び第2条件の双方が成立した場合に、有利区間において第1条件または第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化する構成とすることで、第1条件及び第2条件の双方が成立した場合と、第1条件または第2条件の一方が成立した場合とで有利度に差が生じてしまうことを防止できる。   For example, as the first condition, when the advantageous section ends only when the advantageous section game number reaches the upper limit game number in the advantageous section, the data corresponding to the first condition is initialized, and the second condition is In the configuration in which the data corresponding to the second condition is initialized when only the net increase in the advantageous section exceeds the specified number of sheets and the advantageous section ends, both the first condition and the second condition are satisfied. When the advantageous section ends, if the data corresponding to the first condition and the data corresponding to the second condition are initialized, the game is more than when one of the first condition or the second condition is satisfied. Although it may be disadvantageous for the user, when both the first condition and the second condition are satisfied in the advantageous section, it is common to the case where one of the first condition or the second condition is satisfied in the advantageous section By adopting a configuration for initializing data, there is a difference in the advantage between when both the first condition and the second condition are satisfied and when either the first condition or the second condition is satisfied. Can be prevented.

本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であるので、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで有利区間が終了するので、有利区間が長期間にわたり継続することを防止できるとともに、有利区間が長期間にわたり継続しない場合であっても、有利区間において急激にメダルが増加した場合は、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることで有利区間が終了するので、有利区間における有利度が過度に高まってしまうことを防止できる。   In the AT state management process, the main control unit 41 according to the present embodiment determines that the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games in the AT state management process, and the net increase in the advantageous section exceeds a predetermined number. Since the advantageous section is terminated when at least one of the conditions is satisfied, the advantageous section ends when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, so that the advantageous section continues for a long period of time. Even if the advantageous section does not continue for a long period of time, if the medal increases rapidly in the advantageous section, the advantageous section ends when the net increase in the advantageous section exceeds the prescribed number, It is possible to prevent the advantage in the advantageous section from increasing excessively.

本実施例のメイン制御部41は、出玉制御処理では、有利区間報知開始条件が成立することで、有利区間報知LED12aの出力バッファに制御状態データ(点灯)を設定し、割込み1回待ち処理を行った後、指示設定処理にてナビ報知のナビ表示を遊技補助表示器12に表示させるように制御することで、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成であり、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングより前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆される構成であるので、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるよりも前に有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、有利区間に移行した旨を認識させたうえで、当該ゲームにおいてメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を認識させることができる。   The main control unit 41 according to the present embodiment sets the control state data (lighted) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a when the advantageous section notification start condition is satisfied, and waits for one interrupt. After performing the above, by controlling the display of the navigation notification to be displayed on the game auxiliary display 12 in the instruction setting process, the advantageous section notification LED 12a is turned on, and then the game auxiliary display 12 In a configuration in which navigation notification is started and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R for increasing medals is notified by navigation notification in a game in which it is suggested that the advantageous section notification LED 12a has shifted to the advantageous section. The timing before the timing at which the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R for increasing medals by navigation notification is notified. Since it is the structure which suggests that it shifted to the advantageous section by the section notification LED 12a, in the game where it is suggested that the transition to the advantageous section is suggested by the advantageous section notification LED 12a, stop switches 8L, 8C, When the operation mode of 8R is notified, it is suggested that the advantageous zone notification LED 12a has shifted to the advantageous zone before the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R for increasing medals by the navigation notification is notified. Therefore, it is possible to recognize the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that increase medals in the game after recognizing that the period has shifted to the advantageous section.

本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングより前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆される構成であるが、有利区間報知開始条件が成立するゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングと同じタイミングで、有利区間報知LED12aの点灯が開始されて有利区間に移行した旨が示唆される構成でも良く、この構成によれば、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングと同じタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、有利区間に移行した旨とメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を同時に認識させることができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 indicates that the advantageous section notification LED 12a has shifted to the advantageous section at a timing before the timing at which the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that increase medals by navigation notification is notified. Although it is a suggested structure, in the game where the advantageous section notification start condition is satisfied, the advantageous section notification LED 12a is at the same timing as the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R for increasing medals by navigation notification. It may be a configuration in which it is suggested that the lighting has started and the shift to the advantageous section is suggested. According to this configuration, in the game in which the advantageous section notification LED 12a indicates that the shift to the advantageous section is suggested, the medal is increased by the navigation notification. When the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R to be notified is notified, Since it is suggested that the advantageous section notification LED 12a has shifted to the advantageous section at the same timing as the timing at which the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R for increasing the medal by the notification is notified, the fact that it has shifted to the advantageous section The operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that increase medals can be recognized simultaneously.

本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングより前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆される構成であるが、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビによりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知された後に有利区間報知LED12aの点灯を開始させて有利区間に移行した旨を示唆する構成でも良く、この構成によれば、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知された後に有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、メダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知された後、どのタイミングで有利区間に移行した旨が示唆されるかに着目させることができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 indicates that the advantageous section notification LED 12a has shifted to the advantageous section at a timing before the timing at which the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that increase medals by navigation notification is notified. In the game where the advantageous section notification LED 12a suggests that the transition to the advantageous section is suggested, when the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that increase medals is notified by the navigation notification, After the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R for increasing medals is notified by the navigation, it may be configured to start the lighting of the advantageous section notification LED 12a and to indicate that it has shifted to the advantageous section. In a game in which it is suggested that the advantageous section notification LED 12a has shifted to the advantageous section. When the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that increase the medal is notified by the navigation notification, the advantageous section after the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that increase the medal is notified by the navigation notification Since the notification LED 12a suggests that the transition to the advantageous section has been made, it is suggested at what timing the transition to the advantageous section is suggested after the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R for increasing medals is notified. It can be noted.

[作用効果2]
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な操作態様を報知可能な有利区間に制御する構成のものや、特別入賞の当選が持ち越されている状態において、メダルの払出率が適正となるように設計された構成のものがある。
[Operation effect 2]
As a conventional slot machine, it is designed to control the advantageous section that can inform the player about the advantageous operation mode, and the medal payout rate is appropriate when the special winning prize is carried over There is a thing of the structure.

後者のスロットマシンのように特別入賞の当選が持ち越されている状態において、メダルの払出率が適正となるように設計されている構成では、最初にスロットマシンが遊技店に設置された場合やデータが初期化された場合に、メダルの払出率が適正となるように特別入賞が当選するまで遊技店側で遊技を行う必要がある。一方、前者のスロットマシンのように有利区間に制御するものにおいて、特別入賞が当選するまで遊技店側で遊技を行う状況で有利区間に制御され得る構成とすると、遊技者が遊技を行う前に有利区間に制御される可能性もあることから、遊技者が遊技を行うにあたって公平性が損なわれてしまう虞がある。   In a configuration where the payout rate of medals is appropriate in the situation where the winning of special prizes is carried over like the latter slot machine, the case where the slot machine is first installed in the amusement store or data When the game is initialized, it is necessary to play a game at the game store side until a special prize is won so that the medal payout rate is appropriate. On the other hand, in the case of controlling the advantageous section like the former slot machine, if it is configured so that it can be controlled to the advantageous section in the situation where the game store side plays until the special prize is won, before the player plays the game Since there is a possibility of being controlled to an advantageous section, there is a possibility that fairness may be lost when a player plays a game.

これに対して、本実施例のスロットマシン1は、内部抽選にて特別役(BB)が当選し、当該特別役(BB)の図柄組合せが導出されなかったときに、当該特別役(BB)の当選を次ゲーム以降に持ち越すことが可能であり、内部抽選にて押し順小役が当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(正解押し順)を報知するナビ報知を行うことが可能であり、ナビ報知により正解押し順を報知することが可能な有利区間に制御することが可能な構成であって、特別役(BB)の当選が持ち越されている内部中においてナビ報知により有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(正解押し順)を報知させることが可能であり、当該内部中においてメダルの払出率が適正となるように設計されており、特別役(BB)の当選が持ち越されていない非内部中及び内部中のいずれにおいても有利区間に制御可能であり、内部中における有利区間の終了条件は、少なくとも終了条件1、終了条件2のいずれかが成立することである一方、非内部中における有利区間の終了条件は、終了条件3が成立することであり、内部中における有利区間の終了条件と、非内部中における有利区間の終了条件と、が異なる構成である。   On the other hand, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the special combination (BB) is won in the internal lottery and the symbol combination of the special combination (BB) is not derived, the special combination (BB) It is possible to carry over the winning game after the next game, and the operation mode (the correct answer pressing order) of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous to the player when the push order small role is won in the internal lottery It is possible to perform navigation notification to notify, and it is possible to control to an advantageous section that can notify the correct push order by navigation notification, and the special role (BB) winning is carried over It is possible to notify the operation mode (correct answer pressing order) of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the navigation notification in the inside, so that the medal payout rate is appropriate in the inside. It is possible to control to an advantageous section in both non-internal and internal areas where the winning of special role (BB) is not carried over, and the end condition of the advantageous section in the interior is at least the end condition 1, One of the end conditions 2 is satisfied, while the end condition of the advantageous section in the non-inside is that the end condition 3 is satisfied. The end condition of the advantageous section in the inside and the advantage in the non-inside The section end conditions are different from each other.

この構成によれば、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、内部中における有利区間の終了条件と、非内部中における有利区間の終了条件と、が異なるため、内部中であるか非内部中であるかに応じて好適な制御を行うことができる。   According to this configuration, the medal payout rate is appropriate in the inside, while the medal payout rate is not appropriate in the non-inside, the end condition of the advantageous section in the inside and the non-inside inside Since the end condition of the advantageous section is different, suitable control can be performed depending on whether it is inside or not inside.

本実施例のスロットマシン1は、ナビ報知により正解押し順を報知することが可能な有利区間に制御することが可能であるとともに、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成であり、非内部中及び内部中のいずれにおいても有利区間に制御可能であり、有利区間中の各ゲームにおいて遊技状態が非内部中であるか否かを判定し、非内部中であると判定した場合には、当該ゲームの終了時に有利区間を終了させるように制御することで、非内部中において有利区間に制御した場合に、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成である。   The slot machine 1 of the present embodiment can be controlled to an advantageous section in which the correct pressing order can be notified by navigation notification, and the medal payout rate is appropriate in the interior, The medal payout rate is inadequate and can be controlled to an advantageous section both inside and inside, and whether or not the game state is non-internal in each game in the advantageous section If it is determined that it is in the non-inside, the advantageous section is started by controlling the advantageous section to end at the end of the game. In this game, the advantageous section is ended.

この構成によれば、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、非内部中において有利区間に制御された場合に、当該有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させるので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況で有利区間に制御されても、遊技者が遊技を行う前に有利区間が終了することとなり、遊技者が遊技を行うにあたって公平性が損なわれてしまうことを防止できる。   According to this configuration, when the medal payout rate is appropriate in the inside, the medal payout rate is not appropriate in the non-inside, and the medal payout rate is Since the advantageous section is ended in the game in which the advantageous section has started, the player can play a game even if the game is controlled in the advantageous section in a situation where the game shop side plays until the inside of the inside where the payout rate of the medal becomes appropriate. The advantageous section ends before the game is performed, and it is possible to prevent the fairness from being lost when the player plays the game.

尚、本実施例では、有利区間中の各ゲームにおいて遊技状態が非内部中であるか否かを判定し、非内部中であると判定した場合には、当該ゲームの終了時に有利区間を終了させるように制御することで、非内部中において有利区間に制御した場合に、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成であるが、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成であれば良く、例えば、有利区間の1ゲーム目においてのみ、遊技状態が非内部中であるか否かを判定し、非内部中であると判定した場合に、当該ゲームの終了時に有利区間を終了させるように制御する構成等でも良い。   In this embodiment, it is determined whether or not the game state is non-internal in each game in the advantageous section. If it is determined that the game state is non-internal, the advantageous section is terminated at the end of the game. By controlling so that the advantageous section is controlled in the non-inside, the advantageous section is ended in the game in which the advantageous section has started, but the advantageous section is ended in the game in which the advantageous section has started. For example, only in the first game in the advantageous section, it is determined whether or not the gaming state is non-internal, and if it is determined that it is non-internal, it is advantageous at the end of the game. A configuration for controlling the section to end may also be used.

本実施例では、スロットマシン1は、有利区間の終了条件のうち任意条件(終了条件3)として、遊技状態が非内部中であることを適用して、有利区間中の当該ゲームにおいて制御されている遊技状態が非内部中であることが成立する場合に該有利区間を終了させるように制御することで、非内部中において有利区間に制御された場合に、当該有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成であるが、任意条件として、制御されている遊技状態が内部中となることを適用しても良く、非内部中において有利区間に制御した場合に、内部中となるときに任意条件が成立したとして当該有利区間を終了させる構成でも良い。例えば、有利区間に制御しているときには、当該ゲームの遊技状態と特別役の当選状況を参照して、遊技状態が非内部中から内部中に変化することが特定されるゲーム(非内部中かつ特別役の当選が特定されるゲーム)において、有利区間を終了させるように制御する構成とすることで、非内部中において有利区間に制御した場合に、内部中となるときに任意条件が成立したとして当該有利区間を終了させる構成とすることができる。また、内部中となったときに任意条件が成立したとして当該有利区間を終了させる構成でも良い。例えば、有利区間に制御しているときには、当該ゲームの遊技状態と前回ゲームの遊技状態を参照して、遊技状態が非内部中から内部中に変化したことが特定されるゲーム(前回ゲームが非内部中で今回ゲームが内部中となるゲーム)において、有利区間を終了させるように制御する構成とすることで、非内部中において有利区間に制御した場合に、内部中となったときに任意条件が成立したとして当該有利区間を終了させる構成とすることができる。   In the present embodiment, the slot machine 1 is controlled in the game in the advantageous section by applying that the gaming state is non-internal as an arbitrary condition (end condition 3) of the ending conditions of the advantageous section. When it is established that the gaming state being non-internal is established, the advantageous section is controlled so that the advantageous section is terminated. Although it is a configuration for ending the advantageous section, as an optional condition, it may be applied that the controlled gaming state becomes inside, and when it is inside the case when controlling to the advantageous section in non-inside, it becomes inside The configuration may be such that the advantageous section is terminated if an arbitrary condition is satisfied. For example, when controlling to an advantageous section, a game (non-inside and inside) in which the gaming state is changed from non-inside to inside by referring to the game state of the game and the winning status of special roles. In the game in which the winning of the special role is specified), the control is made so as to end the advantageous section, and when the advantageous section is controlled in the non-inside, an arbitrary condition is established when the inside becomes the inside The advantageous section can be terminated as follows. Moreover, the structure which terminates the said advantageous area may be sufficient as arbitrary conditions are materialized when it becomes inside. For example, when controlling to an advantageous section, a game in which the game state is changed from non-internal to internal is determined by referring to the game state of the game and the game state of the previous game (the previous game is not In the game where the current game is inside, the control is made so that the advantageous section is terminated. It can be set as the structure which terminates the said advantageous area as said having been established.

この構成によれば、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、非内部中において有利区間に制御された場合に、内部中となることで当該有利区間を終了させるので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況で有利区間に制御されても、遊技者が遊技を行う前に有利区間が終了することとなり、遊技者が遊技を行うにあたって公平性が損なわれてしまうことを防止できる。   According to this configuration, when the medal payout rate is appropriate in the inside, the medal payout rate is not appropriate in the non-inside, and when the medal payout rate is controlled to the advantageous section in the non-inside, Since the advantageous section is ended by being in the middle, even if it is controlled to the advantageous section in a situation where the game store side plays until the inside of the inside where the payout rate of medals becomes appropriate, even before the player plays a game Therefore, it is possible to prevent the fairness from being lost when the player plays a game.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態として非内部中、内部中、特別状態に制御することが可能であり、特別状態は、BB一般と、当該BB一般において特別役(RB)の図柄組合せが導出されることで移行するRBと、を含み、BB一般は、特別役(RB)の図柄組合せの導出が許容される特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率が通常状態(非内部中及び内部中)よりも高い状態であり、RBは、メダルの付与を伴う小役の図柄組合せの導出が許容される小役が内部抽選にて当選する確率が非内部中及び内部中よりも高い状態であり、BB一般においては有利区間に制御しない構成である。   The slot machine 1 of this embodiment can be controlled as non-internal, internal, or special state as a gaming state. The special state is a combination of BB general and a special combination (RB) in the BB general. In general, the probability that a special combination (RB) allowed to derive a special combination (RB) will be won in the internal lottery is normal (non- RB has a higher probability of winning a winning combination in the internal lottery than the non-inner and the inside. The BB is generally not controlled in the advantageous section.

この構成によれば、メダルの払出率が適正とならないBB一般においては有利区間に制御されないため、BB一般中における有利区間に関する不要な制御を行わずに済む。   According to this configuration, in the BB general where the payout rate of medals is not appropriate, it is not controlled to the advantageous section, so unnecessary control regarding the advantageous section in the BB general is not required.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態として非内部中、内部中、特別状態に制御することが可能であり、特別状態は、BB一般と、当該BB一般において特別役(RB)の図柄組合せが導出されることで移行するRBと、を含み、BB一般は、特別役(RB)の図柄組合せの導出が許容される特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率が通常状態(非内部中及び内部中)よりも高い状態であり、RBは、メダルの付与を伴う小役の図柄組合せの導出が許容される小役が内部抽選にて当選する確率が非内部中及び内部中よりも高い状態であり、RBにおいては有利区間に制御しない構成である。   The slot machine 1 of this embodiment can be controlled as non-internal, internal, or special state as a gaming state. The special state is a combination of BB general and a special combination (RB) in the BB general. In general, the probability that a special combination (RB) allowed to derive a special combination (RB) will be won in the internal lottery is normal (non- RB has a higher probability of winning a winning combination in the internal lottery than the non-inner and the inside. In the RB, the control is not performed in the advantageous section.

この構成によれば、メダルの払出率が適正とならないRBにおいては有利区間に制御されないため、RB中における有利区間に関する不要な制御を行わずに済む。   According to this configuration, in the RB where the medal payout rate is not appropriate, the control is not performed in the advantageous section. Therefore, unnecessary control regarding the advantageous section in the RB is not required.

尚、本実施例では、遊技状態がBB一般以外の状態(非内部中、内部中、RB)に制御されているときには、特別役(RB)が内部抽選の対象とならない一方、遊技状態がBB一般であるときには、内部抽選の対象となることで、BB一般は、特別役(RB)の図柄組合せの導出が許容される特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率が通常状態(非内部中及び内部中)よりも高い状態となる構成であるが、遊技状態が非内部中または内部中に制御されているときにも、特別役(RB)が内部抽選の抽選対象となる構成において、BB一般中において特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率が、非内部中または内部中の少なくとも一方の状態中で特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率に比較して高い構成でも良い。   In this embodiment, when the gaming state is controlled to a state other than the general BB (non-inside, inside inside, RB), the special role (RB) is not subject to the internal lottery while the gaming state is BB. When it is general, by being subject to internal lottery, the general probability of BB general is that the special combination (RB) allowed to derive the special combination (RB) symbol combination is won in the internal lottery (non- In the configuration in which the special role (RB) is subject to the lottery of the internal lottery even when the gaming state is controlled in the non-internal or internal state The probability that the special role (RB) wins in the internal lottery in the general BB is compared with the probability that the special role (RB) wins in the internal lottery in at least one of the non-internal or internal states. A high configuration may be used.

本実施例のスロットマシン1は、内部中となった旨を示唆する内部中示唆を実行可能なサブ制御部91と、有利区間に制御されている旨を示唆する有利区間報知を実行可能なメイン制御部41と、を備え、サブ制御部91は、遊技状態が非内部中から内部中に移行されたゲームの終了時に、準備中演出を終了させることで、内部中へ移行された旨を示唆する内部中示唆を液晶表示器51を用いて実行可能である一方、メイン制御部41は、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行されたゲームの次のゲームの開始時に有利区間報知LED12aを用いて有利区間報知を行うことが可能であり、内部中示唆が実行される位置と、有利区間報知が実行される位置と、が異なり、内部中示唆が実行されるタイミングと、有利区間報知が実行されるタイミングと、が異なる構成である。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes a sub-control unit 91 that can execute an internal medium suggestion that indicates that it is inside, and a main that can execute an advantageous section notification that indicates that it is controlled in an advantageous section. The control unit 41, and the sub-control unit 91 suggests that the game state has been shifted to the inside by ending the preparation effect at the end of the game when the game state has been shifted from the non-inside to the inside. While the internal suggestion can be executed using the liquid crystal display 51, the main control unit 41 uses the advantageous section notification LED 12a at the start of the next game after the game section is shifted from the normal section to the advantageous section. Advantageous position notification is possible, the position where the internal medium suggestion is executed is different from the position where the advantageous section notification is executed, the timing when the internal medium suggestion is executed, and the advantageous section notification is executed To be And the timing, it is a different configuration.

この構成によれば、内部中示唆による内部中となった旨の示唆と、有利区間報知による有利区間に移行した旨の示唆と、が誤認されてしまうことを防止できる。   According to this configuration, it is possible to prevent the misunderstanding of the suggestion that the inside has become inside due to the inside suggestion and the suggestion that the shift to the advantageous section by the advantageous section notification has occurred.

本実施例のスロットマシン1は、ナビ報知により正解押し順を報知することが可能な有利区間に制御することが可能であるとともに、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成であり、有利区間に制御されている旨を示唆する有利区間報知を実行可能なメイン制御部41を備え、非内部中及び内部中のいずれにおいても有利区間に制御可能であり、メイン制御部41は、内部中かつ有利区間に制御しているときに、ナビ報知を行うAT状態(低確・高確)に移行させることが可能であり、有利区間へ移行させた後、最初にナビ報知を行うゲームにおいて有利区間報知を行うように制御することで、内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行可能であるが、非内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行しない構成である。   The slot machine 1 according to the present embodiment can be controlled to an advantageous section in which the correct push order can be notified by navigation notification, and the medal payout rate is appropriate in the interior, Is provided with a main control unit 41 capable of executing an advantageous zone notification that suggests that the medal payout rate is inappropriate and is controlled to be in an advantageous zone, both inside and outside. The main control unit 41 can shift to the AT state (low accuracy / high accuracy) for performing the navigation notification when the inside is controlled to the advantageous zone. After the transition to the section, it is possible to execute the advantageous section notification when the inside is controlled to the advantageous section by controlling to perform the advantageous section notification in the game that performs the navigation notification first. It is configured to not perform favorable interval notification if it is controlled advantageously interval in the non-internally in.

この構成によれば、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、メダルの払出率が適正となる内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行可能であるが、メダルの払出率が非適正となる非内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行しないので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において不要な有利区間報知が実行されずに済む。   According to this configuration, the medal payout rate is appropriate in the inside, while the medal payout rate is not appropriate in the non-inside, and the medal payout rate is appropriate in the inside where the medal payout rate is appropriate. If controlled, the advantageous section notification can be executed, but if the medal payout rate is not appropriate, the advantageous section notification is not executed when the advantageous section is controlled in the non-inside, so the medal payout rate In the situation where a game shop plays a game until the inside becomes appropriate, unnecessary advantageous section notification is not executed.

本実施例のスロットマシン1は、ナビ報知により正解押し順を報知することが可能な有利区間に制御することが可能であるとともに、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成であり、有利区間に制御されている旨を示唆する有利区間報知を実行可能なメイン制御部41と、内部中となった旨を示唆する内部中示唆を実行可能なサブ制御部91を備え、非内部中及び内部中のいずれにおいても有利区間に制御可能な構成であって、メイン制御部41は、内部中かつ有利区間に制御しているときに、ナビ報知を行うAT状態(低確・高確)に移行させることが可能であり、有利区間へ移行させた後、最初にナビ報知を行うゲームにおいて有利区間報知を行うように制御することで、非内部中において有利区間に制御された場合に、有利区間報知を実行しないが、サブ制御部91は、非内部中に制御されているときに行う準備中演出を、非内部中から内部中に移行されたときに終了させて、内部中に制御されているときに当該準備中演出を行わず、内部中において行う通常演出を行うように制御することで、非内部中から内部中に移行された場合に内部中示唆を実行する構成である。   The slot machine 1 of the present embodiment can be controlled to an advantageous section in which the correct pressing order can be notified by navigation notification, and the medal payout rate is appropriate in the interior, Is a configuration in which the payout rate of medals is not appropriate, and a main control unit 41 capable of executing an advantageous zone notification that suggests that the medal is being controlled in an advantageous zone, and an internal Provided with a sub-control unit 91 capable of executing suggestions, and can be controlled to an advantageous section in both non-inside and inside, and when the main control unit 41 is controlling in the inside and the advantageous section In addition, it is possible to shift to the AT state (low accuracy / high accuracy) in which the navigation notification is performed, and after the transition to the advantageous section, control is performed so that the advantageous section notification is performed in the game in which the navigation notification is performed first. so When it is controlled to the advantageous section in the non-inside, the advantageous section notification is not executed, but the sub-control unit 91 performs the preparation effect during the non-internal control from the non-inside to the inside. When the transition is made, the transition is made from the non-inside to the inside by performing the control so that the normal stage effect is performed in the inside without performing the preparation in preparation when the inside is controlled. In this case, the internal suggestion is executed.

この構成によれば、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、メダルの払出率が適正となる内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行可能であるが、メダルの払出率が非適正となる非内部中において有利区間に制御された場合にはメイン制御部41による有利区間報知を実行しないので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において不要な示唆が実行されずに済む一方で、非内部中から内部中に移行した場合にはサブ制御部91による内部中示唆を実行するので、遊技店側で遊技を行う状況においてメダルの払出率が適正となる内部中となったことを特定することができる。   According to this configuration, the medal payout rate is appropriate in the inside, while the medal payout rate is not appropriate in the non-inside, and the medal payout rate is appropriate in the inside where the medal payout rate is appropriate. If controlled, the advantageous section notification can be executed, but if the medal payout rate is not appropriate, the main control unit 41 does not execute the advantageous section notification when the advantageous section is controlled. In the situation where the game store side plays the game until the inside of the medal payout rate becomes appropriate, unnecessary suggestion is not executed, but in the case of transition from non-inside to inside, the sub-control unit Since the inside suggestion by 91 is executed, it is possible to specify that the medal payout rate has become an appropriate inside in a situation where a game is played at the game store side.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、準備中演出において、準備中画面及び非内部中示唆画面を液晶表示器51に表示させることで、メイン制御部41側にて遊技状態が非内部中または特別状態に制御されており、メダルの払出率が適正となる内部中に移行されていない旨を示唆する構成であるが、準備中演出は、少なくともメイン制御部41側にてメダルの払出率が適正となる内部中に移行されていない旨を示唆するものであれば良く、サブ制御部91は、準備中演出において準備中画面のみを液晶表示器51に表示させる構成でも良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 causes the main control unit 41 to display a non-internal gaming state by causing the liquid crystal display 51 to display a preparation-in-progress screen and a non-internal-indication screen during a preparation effect. It is controlled to be in the middle or special state and suggests that the medal payout rate has not been transferred to the inside where the payout rate is appropriate. The sub control unit 91 may be configured to display only the screen being prepared on the liquid crystal display 51 in the preparation effect.

また、本実施例では、サブ制御部91は、遊技状態が非内部中に制御されているときに、準備中演出を行う一方、遊技状態が内部中に制御されているときには、当該準備中演出を行わないことで、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆する内部中示唆を行う構成であるが、内部中示唆は、少なくとも、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆可能なものであれば良く、メイン制御部41側にて内部中に制御されている期間において特定演出(例えば、特定の画像を液晶表示器51に表示させる演出や、特定のLEDを点灯状態に制御する演出、特定の音声をスピーカ53、54から出力させる演出等)を行う一方、非内部中に制御されている期間において当該特定演出を行わない構成でも良いし、非内部中に制御されている期間にわたり特定演出を行う一方、内部中に制御されている期間では、当該特定演出を行わない構成でも良い。また、これらの構成において、特定演出は、1ゲーム中において行われるものでも良いし、複数ゲームにわたって行われるものでも良い。これらのような構成でも、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆することが可能である。   Further, in this embodiment, the sub-control unit 91 performs the preparation effect when the gaming state is controlled to the non-inside, while the preparation state effect is performed when the gaming state is controlled to the inside. In this configuration, the internal state suggests that the gaming state has shifted from the non-internal state to the internal state, but the internal state suggestion is at least an internal state where the payout rate of medals is appropriate. As long as it is possible to indicate that the gaming state has shifted from the non-inside to the inside in the situation where the game store side plays the game, the period during which the main control unit 41 controls the inside While performing a specific effect (for example, an effect of displaying a specific image on the liquid crystal display 51, an effect of controlling a specific LED to be lit, an effect of outputting a specific sound from the speakers 53, 54, etc.) Controlled inside The specific effect may not be performed in a period during which the specific effect is performed, or the specific effect may be performed over a period that is controlled in the inside, while the specific effect may not be performed in the period that is controlled in the interior. . In these configurations, the specific effect may be performed during one game or may be performed over a plurality of games. Even in such a configuration, it is possible to indicate that the gaming state has shifted from the non-internal to the internal in the situation where the game store side plays until the inside of the medal payout rate becomes appropriate. is there.

また、本実施例では、サブ制御部91は、遊技状態が内部中に制御されているときに行わない非内部中表示演出を、遊技状態が非内部中に制御される毎に行うことで、遊技状態が非内部中から内部中する毎に、非内部中から内部中へ移行した旨を示唆する内部中示唆を行う構成であるが、内部中示唆は、少なくとも、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆可能なものであれば良く、メイン制御部41側にてRAMクリアが行われることが特定された後、遊技状態が未だ内部中へ移行されておらず、制御されている非内部中や、スロットマシン1の工場出荷時等において、サブ制御部91の記憶手段(例えば、RAM等)が初期化された状態で起動された後、メイン制御部41側にて遊技状態が未だ内部中へ制御されておらず、制御されている非内部中において、非内部中表示演出を行い、当該非内部中から内部中へ移行された後は、再び非内部中へ移行されても、非内部中表示演出を行わない構成でも良い。このような構成では、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況が終了した以降に、不要な内部中示唆が実行されずに済む。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 performs a non-internal display effect that is not performed when the gaming state is controlled inside, every time the gaming state is controlled inside non-inside, Each time the gaming state changes from non-internal to internal, the internal medium suggests that it has shifted from non-internal to internal, but the internal medium suggests that at least the medal payout rate is appropriate. In the situation where the game store side plays the game until it becomes the inside, it is sufficient that it can indicate that the gaming state has shifted from the non-inside to the inside, and the main control unit 41 side performs the RAM clear. After it is determined that the gaming state has not yet been transferred to the inside, the storage means (for example, the non-internal state being controlled, the slot machine 1 at the time of factory shipment, etc. (for example, (E.g. RAM) is initialized After being played, the game state is not yet controlled to the inside on the main control unit 41 side, and the non-inside display effect is performed in the controlled non-inside, and the non-inside inside transitions to the inside. After being done, it may be configured such that the non-internal display effect is not performed even if the non-internal display effect is made. In such a configuration, after the situation where the game shop side plays a game until the inside of the medal payout rate becomes appropriate, unnecessary internal suggestion is not executed.

また、本実施例では、サブ制御部91により制御される演出態様により内部中示唆を行う構成であるが、メイン制御部41が内部中示唆を行う構成でも良い。メイン制御部41が内部中示唆を行う構成として、例えば、メイン制御部41が、非内部中または内部中である旨を示唆するLED表示器を備え、当該LED表示器を非内部中であるときに点灯状態に制御する一方で、内部中であるときに消灯状態に制御することで、内部中へ移行した旨を示唆する構成でも良いし、当該LED表示器を内部中であるときに点灯状態に制御する一方で、非内部中であるときに消灯状態に制御することで、内部中へ移行した旨を示唆する構成でも良い。また、メイン制御部41が、非内部中または内部中である旨を示唆するLED表示器を備える構成では、当該LED表示器を、内部中示唆以外の示唆等を行う表示器(例えば、遊技補助表示器12等)と兼用する構成でも良いし、内部中示唆のみを行う専用の表示器として備える構成でも良い。   Further, in the present embodiment, the internal medium suggestion is performed by the effect mode controlled by the sub control unit 91, but the main control unit 41 may be configured to perform the internal medium suggestion. For example, when the main control unit 41 includes an LED indicator that suggests that the main control unit 41 is not inside or inside, and the LED display is not inside. It is possible to adopt a configuration that suggests that the inside has been shifted to the inside by controlling the light to be turned off when the inside is inside, or the lighting state when the LED indicator is inside. On the other hand, it may be configured to suggest that the inside has been shifted to the inside by controlling to be turned off when it is not inside. Moreover, in the structure provided with the LED display which suggests that the main control part 41 is not inside or inside, the indicator (for example, game assistance) which performs the said LED display other than an inside suggestion etc. It may be configured to be shared with the display unit 12 or the like, or may be configured as a dedicated display unit that performs only internal suggestion.

[作用効果3]
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値である1500ゲームに到達することで、当該有利状態を終了させるとともに、有利状態の残りゲーム数等の有利状態の制御に関連する情報も初期化するように構成したものがある。
[Operation effect 3]
As a conventional slot machine, the advantageous state is controlled to be advantageous to the player, and when the number of games controlled to the advantageous state reaches the limit of 1500 games, the advantageous state is terminated and the advantageous state There is a configuration in which information related to control of the advantageous state such as the number of remaining games is also initialized.

このような構成のスロットマシンでは、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値に到達することで、有利状態を終了させるとともに、有利状態の残りゲーム数等の有利状態の制御に関連する情報も初期化されてしまうこととなるが、有利状態の制御に関連する情報が初期化され、当該情報がその後の遊技に引き継がれないことを知らない遊技者に対して不満を抱かせてしまう虞や困惑させてしまう虞がある。   In the slot machine having such a configuration, when the number of games controlled to the advantageous state reaches the limit value, the advantageous state is terminated, and information related to the control of the advantageous state such as the number of remaining advantageous games is also provided. It will be initialized, but information related to the control of the advantageous state is initialized, and there is a possibility that the player may be dissatisfied with the player who does not know that the information is not carried over to the subsequent game There is a risk of confusion.

これに対して、本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利区間に制御可能なメイン制御部41を備え、メイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能である。また、スロットマシン1は、有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能なサブ制御部91を備え、サブ制御部91は、有利区間が終了するゲームにおいて有利区間関連情報初期化報知を開始し、当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームにおいても当該有利区間関連情報初期化報知を継続する構成である。   On the other hand, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a main control unit 41 that can be controlled in an advantageous section that is advantageous to the player. When either one is established, it is possible to end the advantageous section, and it is possible to execute an advantageous section data initialization process for initializing information relating to the advantageous section when the advantageous section ends. Further, the slot machine 1 includes a sub-control unit 91 capable of performing advantageous section related information initialization notification for notifying that information relating to the advantageous section has been initialized, and the sub-control unit 91 ends the advantageous section. The advantageous section related information initialization notification is started in the game to be performed, and the advantageous section related information initialization notification is continued in the game after the game in which the advantageous section ends.

この構成によれば、有利区間において終了条件1または終了条件2の一方が成立して有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報が初期化された場合に、有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知が行われるので、有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報がその後引き継がれない場合でも、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。また、有利区間関連情報初期化報知は、有利区間が終了するゲームにおいて開始し、当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームにおいても継続して行われるので、有利区間が終了するゲームにおいて遊技者が初期化報知を見逃した場合でも、有利区間に関する情報がその後引き継がれないことを確実に認識させることができる。   According to this configuration, when one of the end condition 1 or the end condition 2 is satisfied in the advantageous section, the advantageous section ends, and the information about the advantageous section is initialized. Since the advantageous section related information initialization notification that informs the effect is performed, even if the advantageous section ends and information on the advantageous section is not subsequently taken over, the player may be dissatisfied or confused Can be prevented. Further, the advantageous section related information initialization notification starts in the game where the advantageous section ends, and is continuously performed in the game after the game where the advantageous section ends. Even when the initialization notification is missed, it can be surely recognized that the information related to the advantageous section is not subsequently taken over.

サブ制御部91は、有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能であり、有利区間が終了するゲーム以降のゲームにおいて当該有利区間における遊技結果を報知する結果報知を実行することが可能であり、当該結果報知を実行した後に通常演出を実行する構成であり、有利区間が終了するゲームにおいて有利区間関連情報初期化報知を開始し、当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームであって結果報知が実行されるゲーム及び通常演出が実行されるゲームにおいても当該有利区間関連情報初期化報知を継続する構成である。   The sub-control unit 91 can perform advantageous section related information initialization notification for notifying that information related to the advantageous section has been initialized, and a game result in the advantageous section in a game after the game in which the advantageous section ends. In the game in which the effect presentation is executed and the normal effect is executed after the result notification is executed, the advantageous section related information initialization notification is started in the game in which the advantageous section ends. This is a configuration in which the advantageous section related information initialization notification is continued even in a game after a game in which a section ends and a game in which a result notification is executed and a game in which a normal effect is executed.

この構成によれば、有利区間関連情報初期化報知は、有利区間が終了するゲームにおいて開始し、当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームであって当該有利区間における結果報知が実行されるゲーム及びその後の通常演出が実行されるゲームにおいても継続して行われるので、有利区間が終了するゲームにおいて遊技者が初期化報知を見逃した場合でも、有利区間に関する情報がその後引き継がれないことを確実に認識させることができる。   According to this configuration, the advantageous section related information initialization notification starts in a game in which the advantageous section ends, is a game after the game in which the advantageous section ends, and a game in which the result notification in the advantageous section is executed and Since it is continuously performed in the game in which the subsequent normal performance is executed, even if the player misses the initialization notification in the game where the advantageous section ends, it is ensured that the information regarding the advantageous section is not subsequently taken over. Can be recognized.

本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能な構成であり、有利区間の終了条件1は、有利区間に制御されたゲーム数(有利区間ゲーム数)が規定ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することであり、終了条件2は、有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることである。   The main control unit 41 of the present embodiment can end the advantageous section when either one of the end condition 1 or the end condition 2 is satisfied in the advantageous section, and Advantageous section data initialization processing for initializing information relating to advantageous sections can be executed. Advantageous section end condition 1 is that the number of games controlled in the advantageous sections (the number of advantageous section games) is the specified number of games In the embodiment, it is to reach 1500 games), and the end condition 2 is that the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number (2388 in this embodiment).

この構成によれば、有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達するか、有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで有利区間が終了し、かつ有利区間に関する情報も初期化されるため、有利区間に制御されることより過度に射幸性が高まってしまうことを抑制することができる。   According to this configuration, the advantageous section is ended when the number of games controlled in the advantageous section reaches the prescribed number of games or the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number. Since it is initialized, it can suppress that gambling nature increases more than being controlled by an advantageous area.

本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能な構成であり、有利区間においてATに制御される権利であるナビストックを消費して、ATに関する制御状態を遊技者にとって有利な有利状態であるAT状態に制御することが可能であり、有利区間に関する情報は、ナビストックを含み、メイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、ナビストックが1以上残っている場合でも当該有利区間を終了する構成である。   The main control unit 41 of the present embodiment can end the advantageous section when either one of the end condition 1 or the end condition 2 is satisfied in the advantageous section, and when the advantageous section ends, Advantageous section data initialization process for initializing information related to advantageous sections can be executed, and navigation stock that is the right to be controlled by the AT in the advantageous sections is consumed, and the control state related to AT is advantageous to the player. It is possible to control to the AT state which is an advantageous state, and the information regarding the advantageous section includes the navigation stock, and the main control unit 41 is in the case where either the end condition 1 or the end condition 2 is satisfied in the advantageous section In addition, even when one or more navigation stocks remain, the advantageous section is terminated.

この構成によれば、ナビストックを1以上残したまま有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報としてナビストックがその後引き継がれない場合でも、遊技者に対してそのことを認識させることができるため、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。   According to this configuration, even when one or more navigation stocks remain, the advantageous section ends, and even when the navigation stock is not subsequently taken over as information relating to the advantageous section, the player can be aware of that. It is possible to prevent the player from being dissatisfied or confused.

本実施例のメイン制御部41は、有利区間においてATに制御される権利であるナビストックを消費して、ATに関する制御状態を遊技者にとって有利な有利状態であるAT状態に制御することが可能な構成であり、サブ制御部91は、ナビストックを含む有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能であるとともに、メイン制御部41側にて付与され消費されずに残っているナビストックの残り数を示唆するAT演出(通常)を実行可能な構成である。   The main control unit 41 of the present embodiment consumes navigation stock that is the right to be controlled by the AT in the advantageous section, and can control the control state related to the AT to the AT state that is advantageous for the player. The sub-control unit 91 is capable of performing advantageous section related information initialization notification for notifying that the information regarding the advantageous section including the navigation stock has been initialized, and is provided on the main control section 41 side. The AT effect (usually) that suggests the remaining number of navigation stock that is given and not consumed is possible.

この構成によれば、有利区間に関する情報が初期化されるまで、すなわち有利区間の終了条件1または終了条件2が成立するまで、メイン制御部41側にて付与され消費されずに残っているATに制御される権利であるナビストックの残り数をAT演出(通常)により示唆することが可能である。また、ATに制御される権利であるナビストックが残っている旨が示唆されているにも関わらず有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報として有利状態に制御する権利がその後引き継がれない場合でも、有利区間関連情報初期化報知により、遊技者に対してそのことを認識させることができるため、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。   According to this configuration, until the information about the advantageous section is initialized, that is, until the end condition 1 or the end condition 2 of the advantageous section is satisfied, the AT that is given and remains without being consumed on the main control unit 41 side. It is possible to suggest the remaining number of navigation stocks, which is the right to be controlled by the AT effect (usually). In addition, despite the fact that it is suggested that the navigation stock that is the right to be controlled by the AT remains, the advantageous section ends, and the right to control to the advantageous state as information regarding the advantageous section is not subsequently taken over However, the advantage section related information initialization notification allows the player to recognize it, and thus prevents the player from being dissatisfied or confused.

本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能であり、有利区間の終了条件1は、有利区間に制御されたゲーム数(有利区間ゲーム数)が規定ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することである構成であり、サブ制御部91は、有利区間の終了条件1が成立して有利区間が終了する場合に、当該有利区間が終了するゲームが開始されたとき、すなわち当該ゲームのスタートスイッチ7が操作されたときに、有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達した旨を報知する終了条件成立報知1を実行可能な構成である。   The main control unit 41 of the present embodiment can end the advantageous section when either one of the end condition 1 or the end condition 2 is satisfied in the advantageous section, and when the advantageous section ends, Advantageous section data initialization processing for initializing information relating to the advantageous section can be executed, and the end condition 1 of the advantageous section is that the number of games controlled in the advantageous section (the number of advantageous section games) is the specified number of games (this embodiment) In this case, the sub-control unit 91 starts a game in which the advantageous section ends when the advantageous section ending condition 1 is satisfied and the advantageous section ends. In other words, when the start switch 7 of the game is operated, an end condition establishment notification 1 for notifying that the number of games controlled in the advantageous section has reached the specified number of games can be executed. A Do configuration.

この構成によれば、有利区間の終了条件1の成立、すなわち有利区間に制御されたゲーム数(有利区間ゲーム数)が規定ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することにより当該ゲームにおいて有利区間が終了することを認識させることができる。   According to this configuration, when the end condition 1 of the advantageous section is satisfied, that is, when the number of games controlled in the advantageous section (the number of advantageous section games) reaches the specified number of games (1500 games in this embodiment), the game It is possible to recognize that the advantageous section is over.

本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能であり、有利区間の終了条件2は、有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることである構成であり、サブ制御部91は、有利区間の終了条件2が成立して有利区間が終了する場合に、当該有利区間が終了するゲームが終了されたとき、すなわち当該ゲームにおけるすべてのリールが停止され、かつ当該ゲームの第3停止に係るストップスイッチの操作が終了されたとき、有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた旨を報知する終了条件成立報知2を実行可能な構成である。   The main control unit 41 of the present embodiment can end the advantageous section when either one of the end condition 1 or the end condition 2 is satisfied in the advantageous section, and when the advantageous section ends, Advantageous section data initialization processing for initializing information relating to the advantageous section can be executed, and the end condition 2 of the advantageous section is that the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number (2388 in this embodiment). When the advantageous section ending condition 2 is satisfied and the advantageous section is ended, the sub-control unit 91 is configured to end all the games in the game. When the reel is stopped and the stop switch operation for the third stop of the game is finished, the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number A configuration capable of executing a termination condition is satisfied notification 2 for informing fact.

この構成によれば、有利区間の終了条件2の成立、すなわち有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることにより当該ゲームにおいて有利区間が終了することを認識させることができる。   According to this configuration, when the advantageous section end condition 2 is satisfied, that is, when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number (2388 in this embodiment), the advantageous section ends in the game. Can be recognized.

尚、本実施例では、有利区間の終了条件1は、有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する構成であるが、有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達する直前のゲーム数(例えば、1499ゲーム)を超えた場合に成立する構成でも良い。同様に有利区間の終了条件2は、有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する構成であるが、有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定値(例えば、2389枚)以上となることでも良い。   In this embodiment, the end condition 1 of the advantageous section is a configuration that is established when the number of games controlled in the advantageous section reaches the specified number of games (1500 games in this embodiment). The configuration may be established when the number of controlled games exceeds the number of games (for example, 1499 games) immediately before reaching the specified number of games. Similarly, the end condition 2 of the advantageous section is configured so that the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number (2388 in this embodiment), but the net increase in the number of medals in the advantageous section is It may be a specified value (for example, 2389 sheets) or more.

本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能な構成であり、遊技者所有の遊技用価値をクレジットとしてRAM41cの所定領域に記憶可能であり、ゲームが行われていない状態で精算スイッチ10による精算操作がされたときに、クレジットに記憶されている分のメダルを精算して遊技者に返却する精算制御を行う構成である。また、サブ制御部91は、有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能であり、有利区間が終了するゲームにおいて有利区間関連情報初期化報知を開始し、精算制御が行われることを契機に有利区間関連情報初期化報知を終了させる構成である。   The main control unit 41 of the present embodiment can end the advantageous section when either one of the end condition 1 or the end condition 2 is satisfied in the advantageous section, and Advantageous section data initialization processing for initializing information relating to the advantageous section can be executed, and the game value owned by the player can be stored as a credit in a predetermined area of the RAM 41c, and the game is not being played. When the settlement operation is performed by the settlement switch 10, the settlement control is performed to settle the medals stored in the credits and return them to the player. Further, the sub-control unit 91 can perform advantageous section related information initialization notification for notifying that information regarding the advantageous section has been initialized, and in the game where the advantageous section ends, the advantageous section related information initialization notification is performed. Is started, and the advantageous section related information initialization notification is terminated when the settlement control is performed.

この構成によれば、遊技者が遊技を終了するにあたり、精算制御が行われたことを契機として有利区間関連情報初期化報知が終了されるので、遊技者が変わったにも関わらず有利区間関連情報初期化報知が継続してしまうことを防止できる。   According to this configuration, when the player finishes the game, the advantageous section related information initialization notification is terminated when the settlement control is performed. It is possible to prevent the information initialization notification from continuing.

本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能な構成であり、サブ制御部91は、有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能であり、有利区間が終了するゲームにおいて有利区間関連情報初期化報知を開始し、ゲーム終了後、次ゲームを開始させるための賭数が設定されず、所定期間(本実施例では、3分間)が経過したときに有利区間関連情報初期化報知を終了させる構成である。   The main control unit 41 of the present embodiment can end the advantageous section when either one of the end condition 1 or the end condition 2 is satisfied in the advantageous section, and when the advantageous section ends, Advantageous section data initialization processing for initializing information on advantageous sections can be executed, and the sub-control unit 91 performs advantageous section related information initialization notification for notifying that information on advantageous sections has been initialized. It is possible to start the advantageous section related information initialization notification in the game where the advantageous section ends, and after the game, the number of bets for starting the next game is not set, and a predetermined period (in this embodiment, This is a configuration in which the advantageous section related information initialization notification is terminated when three minutes) have elapsed.

この構成によれば、ゲーム終了後、次ゲームを開始させるための賭数が設定されず、所定期間が経過したときに有利区間関連情報初期化報知が終了されるので、遊技者が変わったにも関わらず有利区間関連情報初期化報知が継続してしまうことを防止できる。   According to this configuration, after the game is over, the betting number for starting the next game is not set, and the advantageous section related information initialization notification is terminated when a predetermined period has elapsed, so the player has changed. Nevertheless, it is possible to prevent the advantageous section related information initialization notification from continuing.

[作用効果4]
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値である1500ゲームに到達することで、当該有利状態を終了させる構成ものがある。
[Operation effect 4]
As a conventional slot machine, there is a configuration that controls an advantageous state advantageous to the player and terminates the advantageous state when the number of games controlled to the advantageous state reaches 1500 games which is a limit value.

このような構成のスロットマシンでは、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値に到達することで、有利状態が終了するものの、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値に到達しない状況でも短期間に有利な状況が生じる可能性があり、過度に有利となってしまうことを十分に防止できるものではない。   In the slot machine having such a configuration, when the number of games controlled to the advantageous state reaches the limit value, the advantageous state ends, but even in a situation where the number of games controlled to the advantageous state does not reach the limit value, There is a possibility that an advantageous situation may occur in the meantime, and it is not possible to sufficiently prevent an excessive advantage.

これに対して、本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利区間に制御可能なメイン制御部41を備え、メイン制御部41は、有利区間において有利区間ゲーム数及び有利区間のメダル純増枚数を計数して更新可能であって、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能である。また、スロットマシン1は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施例では、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能なサブ制御部91を備え、サブ制御部91は、共通の有利区間終了予告において、終了条件1に関する情報として有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数及び終了条件2に関する情報として有利区間のメダル純増枚数の上限枚数までの残り枚数の双方を含めて報知する構成である。   On the other hand, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a main control unit 41 that can be controlled in an advantageous section that is advantageous to the player. The main control unit 41 includes the number of advantageous section games and medals in the advantageous section in the advantageous section. The net increase number can be counted and updated, and the end condition 1 that is established when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games (1500 games in the present embodiment) in the advantageous section, or the net increase number of medals in the advantageous section Can be terminated when either one of the end conditions 2 established by exceeding the prescribed number (2388 in the present embodiment) is satisfied. In addition, when the slot machine 1 reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment) before the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the net number of medals in the advantageous section reaches the specified number. A sub-control unit capable of executing a common advantageous section end notice for notifying that the end condition of the advantageous section is almost established regardless of when the previous second predetermined value (2089 in this embodiment) is reached. 91, the sub-control unit 91 includes the remaining number of games up to the upper limit value of the number of advantageous section games as information related to the end condition 1 and information on the net increase in the number of medals in the advantageous section as information regarding the end condition 2 In this configuration, both the remaining number of sheets up to the upper limit number are notified.

この構成によれば、有利区間において更新される有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで成立する終了条件1または有利区間において更新されるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで成立する終了条件2の一方が成立しない場合でも、他方が成立することで有利区間が終了するので、有利区間に制御されることにより過度に有利となってしまうことを防止できる。また、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値に到達したとき、メダルの純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告が実行されるので、有利区間が終了される旨を事前に報知することができ、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立して、突然、有利区間が終了してしまうことを防止できる。この際、共通の有利区間終了予告には、終了条件1に関する情報及び終了条件2に関する情報の双方が含まれるので、共通の有利区間終了予告であっても、終了条件1または終了条件2のいずれかが成立することで有利区間が終了することを事前に認識させることができる。   According to this configuration, the end condition 1 that is established when the number of advantageous section games updated in the advantageous section reaches the upper limit number of games, or the net increase in number of medals updated in the advantageous section is established when the number exceeds the specified number. Even when one of the end conditions 2 is not satisfied, the advantageous section is ended when the other is satisfied, so that it is possible to prevent the advantage from being excessively advantageous by being controlled to the advantageous section. Moreover, it is advantageous in any case when the number of advantageous section games reaches the first predetermined value before reaching the upper limit number of games, or when the net increase in number of medals reaches the second predetermined value before reaching the prescribed number. Since the common advantageous section end notice is executed to notify that the end condition of the section is almost established, it is possible to notify in advance that the advantageous section will be ended. Is established and the advantageous section can be prevented from suddenly ending. At this time, since the common advantageous section end notice includes both information related to the end condition 1 and information related to the end condition 2, either the end condition 1 or the end condition 2 is used even if the common advantageous section end notice is included. It is possible to recognize in advance that the advantageous section will end by

尚、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間に制御したゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数(第1規定値)に到達することで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(第1規定値)以上となることで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でも良いし、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(第1規定値)に到達する直前の値(第1規定値−1)を超えたことで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でも良い。また、メイン制御部41は、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数(第2規定値)を超えることで、有利区間の終了条件2が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区の純増枚数が規定枚数より1枚多い枚数(第2規定値+1)に到達することや、規定枚数より1枚多い枚数以上となることで、有利区間の終了条件2が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でも良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 establishes the advantageous section end condition 1 when the number of games controlled in the advantageous section (advantageous section game number) reaches the upper limit number of games (first specified value). It is determined that the advantageous section is ended, and it is determined that the advantageous section ending condition 1 is satisfied when the number of advantageous section games is equal to or greater than the upper limit number of games (first specified value). The advantageous section may be configured to end, or the advantageous section end condition 1 is reached when the number of advantageous section games exceeds the value (first prescribed value −1) immediately before reaching the upper limit number of games (first prescribed value). It may be determined that is established and the advantageous section is terminated. In addition, the main control unit 41 determines that the advantageous section end condition 2 is satisfied when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number (second prescribed value), and terminates the advantageous section. However, if the net increase in the advantageous zone reaches the number of sheets that is one more than the specified number (second specified value + 1) or more than the number of sheets that is one more than the specified number, the favorable condition end condition 2 is satisfied. It may be determined that the advantageous section has ended, and the advantageous section may be terminated.

また、本実施例では、サブ制御部91は、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達することで、有利区間終了予告を開始させる構成であり、有利区間ゲーム数が第1所定値以上となったときに有利区間終了予告を実行する構成であるが、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達する直前の値(1399ゲーム)を超えたときに有利区間終了予告を実行する構成でも良い。また、サブ制御部91は、有利区間のメダルの純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えるとで、有利区間終了予告を実行させる構成であるが、有利区間の純増枚数が第2所定値以上となったときに有利区間終了予告を実行する構成でも良いし、有利区間の純増枚数が第2所定値+1に到達したときに有利区間終了予告を実行する構成でも良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to start the advantageous section end notice when the number of advantageous section games reaches the first predetermined value (1400 games in the present embodiment). The advantage section end notice is executed when the number of games exceeds the first predetermined value, but it is advantageous when the number of advantageous section games exceeds the value immediately before reaching the first predetermined value (1399 games). It may be configured to execute a section end notice. Further, the sub-control unit 91 is configured to execute the advance notice of the advantageous section when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the second predetermined value (2088 in this embodiment). The configuration may be such that an advantageous section end notice is executed when the number of sheets reaches a second predetermined value or more, or an advantageous section end notice is executed when the net increase in the advantageous section reaches the second predetermined value + 1. .

本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利区間に制御可能なメイン制御部41を備え、メイン制御部41は、有利区間において有利区間ゲーム数及び有利区間のメダル純増枚数を計数して更新可能であって、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させる構成である。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes a main control unit 41 that can be controlled in an advantageous section that is advantageous to the player. The main control unit 41 counts the number of advantageous section games and the net increase in medals in the advantageous section in the advantageous section. The end condition 1 established when the number of games in the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games in this embodiment), or the net increase in medals in the advantageous section is the prescribed number In the embodiment, when any one of the end conditions 2 established by exceeding 2388) is satisfied, the advantageous section is terminated.

この構成によれば、有利区間に制御されたゲーム数が上限ゲーム数に到達するか、有利区間中に増加したメダルの純増枚数が規定枚数を超えて規定枚数+1枚以上に到達することで有利区間が終了するため、有利区間に制御されることより過度に有利となってしまうことを抑制することができる。   According to this configuration, the number of games controlled in the advantageous section reaches the upper limit number of games, or the net increase in the number of medals increased during the advantageous section exceeds the prescribed number and reaches the prescribed number + 1 or more. Since the section ends, it can be suppressed that the section becomes advantageous more than being controlled to the advantageous section.

本実施例のサブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施例では、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能な構成であり、有利区間終了予告は、終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の差分すなわち有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数、及び終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の差分すなわちメダル純増枚数の規定枚数までの残り枚数を認識可能な態様で実行されるとともに、有利区間ゲーム数及びメダル純増枚数が更新される毎に終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の差分及び終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の差分が更新される構成である。   When the sub-control unit 91 of this embodiment reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment) before the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the net number of medals in the advantageous section is the specified number. In any case when the second predetermined value (2089 in this embodiment) is reached before reaching the value, it is possible to execute a common advantageous section end notice to notify that the end condition of the advantageous section is almost established The advantageous section end notice includes the difference in the number of advantageous section games until the end condition 1 is satisfied, that is, the remaining number of games up to the upper limit of the number of advantageous section games, and the net increase in medals until the end condition 2 is satisfied. Difference, that is, in a manner in which the remaining number up to the prescribed number of medals is increased, and the end condition 1 is satisfied each time the advantageous section game number and the medals net increase number are updated. A configuration in which the difference of medals net increase number of preferably up period number of games of the difference and the termination condition 2 is satisfied is updated.

この構成によれば、終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の残り及び終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の残りを、当該残りの値が変化する毎にリアルタイムに認識させることができる。   According to this configuration, the remaining number of advantageous section games until the end condition 1 is satisfied and the remaining net increase in medals until the end condition 2 is satisfied are recognized in real time every time the remaining value changes. Can do.

本実施例のサブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施例では、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能な構成であり、有利区間終了予告は、有利区間の終了条件1が成立した場合の有利区間ゲーム数の上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)、及び有利区間の終了条件2が成立する場合のメダル純増枚数の規定枚数を特定可能に報知し、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したとき、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値を超えたときから開始されることで、有利区間の終了条件1の成立が近いことまたは終了条件2の成立が近いことを報知する構成である。   When the sub-control unit 91 of this embodiment reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment) before the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the net number of medals in the advantageous section is the specified number. In any case when the second predetermined value (2089 in this embodiment) is reached before reaching the value, it is possible to execute a common advantageous section end notice to notify that the end condition of the advantageous section is almost established The advantageous section end notice is the case where the upper limit number of advantageous section games (1500 games in this embodiment) when the advantageous section end condition 1 is satisfied and the advantageous section end condition 2 is satisfied. The specified number of medals with net increase is notified in a identifiable manner, and is started when the number of advantageous section games reaches the first predetermined value, or when the net number of medals in the advantageous section exceeds the second predetermined value. ,advantageous Termination condition is satisfied is near or that establishment of termination condition 2 1 between is configured to notify that close.

この構成によれば、有利区間の終了条件1に関連する有利区間ゲーム数の上限値及び有利区間の終了条件2に関連する有利区間のメダル純増枚数の規定枚数を遊技者に対して認識させることができるとともに、当該終了条件1の成立が近いことまたは終了条件2の成立が近いことを遊技者に対して認識させることができる。   According to this configuration, the player is made to recognize the upper limit value of the number of advantageous section games related to the advantageous section end condition 1 and the prescribed number of medals net increase in the advantageous section related to the advantageous section end condition 2. And the player can be made aware that the end condition 1 is close or the end condition 2 is close.

尚、本実施例の有利区間終了予告では、有利区間の終了条件1が成立した場合の有利区間ゲーム数の上限ゲーム数及び有利区間の終了条件2が成立する場合のメダル純増枚数の規定枚数を特定可能に報知する構成であるが、終了条件1が成立する場合の有利区間ゲーム数の規定ゲーム数(上限ゲーム数より小さいゲーム数)や、終了条件2が成立する場合のメダル純増枚数の上限枚数を特定可能に報知する構成でも良い。このような構成では、有利区間の終了条件1に関連する有利区間ゲーム数の規定ゲーム数及び有利区間の終了条件2に関連する有利区間のメダル純増枚数の上限枚数を遊技者に対して認識させることができるとともに、当該終了条件1の成立が近いことまたは終了条件2の成立が近いことを遊技者に対して認識させることができる。   In the advantageous section end notice of the present embodiment, the upper limit number of advantageous section games when the advantageous section end condition 1 is satisfied and the prescribed number of medals net increase when the advantageous section end condition 2 is satisfied. Although it is configured to notify in an identifiable manner, the prescribed number of advantageous section games when the end condition 1 is satisfied (the number of games smaller than the upper limit number of games), and the upper limit of the net increase in medals when the end condition 2 is satisfied A configuration in which the number of sheets can be specified is also possible. In such a configuration, the player is made to recognize the prescribed number of games for the advantageous section game related to the advantageous section end condition 1 and the upper limit number of medals in the advantageous section related to the advantageous section end condition 2. In addition, the player can be made aware that the completion of the end condition 1 is near or the end condition 2 is close.

本実施例のメイン制御部41は、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、サブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施例では、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能な構成であり、メイン制御部41は、有利区間において終了条件1件及び終了条件2が成立する前に成立し得る終了条件3として、予め定められた任意条件(本実施例では、当該ゲームにおいて制御されている遊技状態が非内部中であること)が成立することで、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したか、メダル純増枚数が規定枚数を超える前の第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えた場合には、終了条件1または終了条件2が成立するまで終了条件3は成立しない構成である。   The main control unit 41 of this embodiment defines the end condition 1 that is established when the number of games in the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games in this embodiment) in the advantageous section, or the net increase in medals in the advantageous section. When any one of the end conditions 2 established by exceeding the number of sheets (2388 in this embodiment) is satisfied, the advantageous section can be terminated, and the sub-control unit 91 can perform the advantageous section game. When the number reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment) before reaching the upper limit number of games, the second predetermined value (this example) before the net number of medals in the advantageous section reaches the specified number In any case, the common advantageous section end notice can be executed to notify that the end condition of the advantageous section is almost established, and the main control unit 41 As the ending condition 3 that can be satisfied before the ending condition 1 and the ending condition 2 are satisfied in the profit section, a predetermined arbitrary condition (in this embodiment, the gaming state controlled in the game is not inside) Is established), the advantageous section can be ended, and the number of advantageous section games has reached the first predetermined value (1400 games in this embodiment) before reaching the upper limit number of games. Alternatively, when the net predetermined number of medals exceeds a second predetermined value (in this example, 2088) before exceeding the prescribed number, the end condition 3 is not satisfied until the end condition 1 or the end condition 2 is satisfied. It is.

この構成によれば、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したこと、またはメダル純増枚数が第2所定値を超えたことで、有利区間終了予告が実行された以降は、終了条件1が成立するか終了条件2が成立するまで有利区間が継続するので、遊技者に安心感を与えることができる。   According to this configuration, after the advantageous section end notice is executed because the number of advantageous section games has reached the first predetermined value or the medal net increase exceeds the second predetermined value, the end condition 1 is satisfied. Since the advantageous section continues until the end condition 2 is satisfied or the end condition 2 is satisfied, it is possible to give the player a sense of security.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, slots for setting bets using game balls as game values. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機においても適用可能である。   Further, in the above-described embodiments and modifications, an example in which the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of a gaming machine has been shown, but the present invention is not limited to this, and a game ball is launched into a gaming area. Thus, the present invention can also be applied to gaming machines such as pachinko gaming machines that play games.

本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例2について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   A second embodiment of the slot machine which is a gaming machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine of the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.

実施例1のメイン制御部41は、内部抽選の対象となる再遊技役の種類及び内部抽選により再遊技役が当選する確率が共通である一の遊技状態(内部中)において遊技が行われることでメダルの払出率が設計通りの払出率となる構成である。これに対して、本実施例2のメイン制御部41は、内部抽選の対象となる再遊技役の種類及び内部抽選により再遊技役が当選する確率が異なる複数の遊技状態(有利RT、初期RT、CZRT、通常RT内部中、特別状態)に跨って遊技が行われることでメダルの払出率が設計通りの払出率となる構成である。   The main control unit 41 according to the first embodiment is configured to play a game in one game state (inside) in which the type of the re-gamer that is the target of the internal lottery and the probability that the re-gamer will be won by the internal lottery are common. Thus, the medal payout rate is the same as the payout rate as designed. On the other hand, the main control unit 41 according to the second embodiment has a plurality of gaming states (advantage RT, initial RT , CZRT, inside normal RT, special state), the medal payout rate becomes the designed payout rate.

また、実施例1のメイン制御部41は、AT抽選にて当選することで、ATに制御される権利としてナビストックを付与し、当該ナビストックを消費することで、ATに制御されるATゲームに所定ゲーム数にわたり制御する構成である。これに対して、本実施例2のメイン制御部41は、AT抽選にて当選することで、遊技者にとって有利となる有利遊技状態へ移行させるための操作態様が報知される特定ナビ報知が行われる権利としてナビストックを付与し、当該ナビストックを消費することで、特定ナビ報知を行う構成である。   In addition, the main control unit 41 according to the first embodiment gives the navigation stock as a right controlled by the AT by winning the AT lottery, and the AT game controlled by the AT by consuming the navigation stock. The control is performed over a predetermined number of games. On the other hand, the main control unit 41 according to the second embodiment performs a specific navigation notification in which an operation mode for shifting to an advantageous gaming state that is advantageous to the player is notified by winning the AT lottery. This is a configuration in which specific navigation notification is performed by giving navigation stock as a right to be used and consuming the navigation stock.

[遊技状態について]
メイン制御部41は、図32に示すように、遊技状態として初期RT、CZRT、通常RT、有利RT、内部中、特別状態(BB(RB))のいずれかに制御することが可能である。遊技状態は、内部抽選により抽選対象となる再遊技役の種類及び内部抽選により再遊技役が当選する確率が共通である状態である。本実施例では、遊技状態毎に、内部抽選の対象となる再遊技役の種類及び内部抽選にて再遊技役が当選する確率の少なくとも一方が異なるが、同一の遊技状態中では、内部抽選の対象となる再遊技役の種類及び内部抽選にて再遊技役が当選する確率は、一律である。
[About gaming state]
As shown in FIG. 32, the main control unit 41 can control the gaming state to one of initial RT, CZRT, normal RT, advantageous RT, inside, and special state (BB (RB)). The gaming state is a state in which the type of re-game player to be a lottery subject to internal lottery and the probability that the re-game player will be won by internal lottery are common. In this embodiment, for each gaming state, at least one of the type of re-gamer that is subject to the internal lottery and the probability that the re-gamer will win in the internal lottery is different. The type of the re-game player to be targeted and the probability that the re-game player will win in the internal lottery are uniform.

初期RTは、スロットマシン1において設定変更が行われた後(例えば、開店後)、特別状態が終了された後において、最初に制御される遊技状態である。所定図柄組合せ(後述する内部抽選対象役のうち1枚役の取りこぼしによりリール2L、2C、2Rに停止される図柄組合せ)がリール2L、2C、2Rに停止することで、遊技状態がCZRTへ移行され、初期RTは、終了される。また、初期RTでは、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えないように、内部抽選にて抽選対象役が当選する確率が設定されている。   The initial RT is a gaming state that is controlled first after the special state is terminated after a setting change is made in the slot machine 1 (for example, after opening a store). The gaming state shifts to CZRT when a predetermined symbol combination (a symbol combination that is stopped on reels 2L, 2C, and 2R when one of the internal lottery targets to be described later is dropped) is stopped on reels 2L, 2C, and 2R. The initial RT is finished. In the initial RT, the probability of winning the lottery target in the internal lottery is set so that the payout rate of medals per game does not exceed 100%.

CZRTは、初期RTにおいて所定図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで移行されて開始され、昇格リプレイの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止されることで、遊技状態が有利RTへ移行されて終了される。また、転落リプレイの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止されることでも、遊技状態が通常RTへ移行されて終了される。CZRTでは、初期RT等他の遊技状態にて内部抽選の対象とされない押し順再遊技役が内部抽選の対象とされる。また、当該押し順再遊技役が内部抽選にて当選する分、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が初期RTよりも高く設定されている。また、また、CZRTでは、1ゲームあたりのメダルの払出率が約100%となるように、内部抽選にて抽選対象役が当選する確率が設定されている。   The CZRT is started by shifting the predetermined symbol combination to the reels 2L, 2C, and 2R in the initial RT, and the gaming combination is advantageous by stopping the symbol combination of the promotion replay to the reels 2L, 2C, and 2R. It is transferred to RT and finished. In addition, the gaming state is shifted to the normal RT and ended also when the symbol combination of the fall replay is stopped by the reels 2L, 2C, and 2R. In CZRT, a push-order re-game player who is not subject to internal lottery in other gaming states such as initial RT is subject to internal lottery. In addition, the probability that the re-gamer wins in the internal lottery is set higher than the initial RT, as the push-order re-gamer wins in the internal lottery. Further, in CZRT, the probability that the lottery target combination is won in the internal lottery is set so that the payout rate of medals per game is about 100%.

通常RTは、CZRTにおいて転落リプレイの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで移行されて開始され、移行後、所定数のゲーム(本実施例では、128ゲーム)経過することで、遊技状態が初期RTへ移行されて終了される。通常RTでは、CZRTにて内部抽選の対象とされる押し順再遊技役が内部抽選の対象とされない。また、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が初期RTよりも低く設定されている。また、通常RTでは、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えないように、内部抽選にて抽選対象役が当選する確率が設定されている。   The normal RT starts when the symbol combination of the tumble replay stops at the reels 2L, 2C, and 2R in CZRT, and after the transition, a predetermined number of games (128 games in this embodiment) elapses. The gaming state is shifted to the initial RT and finished. In normal RT, a push order re-game player who is a target of internal lottery in CZRT is not a target of internal lottery. In addition, the probability that a re-gamer wins in the internal lottery is set lower than the initial RT. Also, in normal RT, the probability that the lottery target role is won in the internal lottery is set so that the payout rate of medals per game does not exceed 100%.

有利RTは、CZRTにおいて昇格リプレイの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで移行されて開始され、移行後、所定数のゲーム(本実施例では、20ゲーム)経過することで、遊技状態が初期RTへ移行されて終了される。有利RTでは、CZRTにて内部抽選の対象とされる押し順再遊技役が内部抽選の対象とされない。また、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が初期RT、CZRT、通常RTよりも高く設定されており、初期RT、CZRT、通常RTよりも有利な遊技状態である。また、有利RTでは、遊技状態が有利RT、初期RT、CZRTに連続して制御される場合に、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超える所定払出率(本実施例では、約116.7%(1ゲーム当たりのメダル純増枚数が約0.5枚となる払出率))となるように、内部抽選にて抽選対象役が当選する確率が設定されている。   Advantageous RT is started when the symbol combination of promotion replay is stopped at reels 2L, 2C, 2R in CZRT, and after the transition, a predetermined number of games (20 games in this embodiment) elapses. The gaming state is shifted to the initial RT and finished. In the advantageous RT, the push order re-game player that is the target of internal lottery in CZRT is not the target of internal lottery. In addition, the probability that the re-gamer wins in the internal lottery is set higher than the initial RT, CZRT, and normal RT, and is a gaming state that is more advantageous than the initial RT, CZRT, and normal RT. In the advantageous RT, when the gaming state is continuously controlled to the advantageous RT, the initial RT, and the CZRT, the medal payout rate per game exceeds 100% (in the present embodiment, approximately 116). The probability of winning the lottery target in the internal lottery is set so as to be 0.7% (the payout rate at which the net increase in medals per game is about 0.5).

内部中は、特別役(BB)の当選が持ち越されている状態である。非内部中である初期RT、CZRT、通常RT、有利RTにおける内部抽選にて特別役(BB)が当選し、当該特別役(BB)が当選したゲームにおいて、当該特別役(BB)が入賞せずに取りこぼされることで開始され、当選が持ち越されている特別役(BB)が入賞することで、遊技状態が特別状態(BB(RB))へ移行されて終了される。内部中では、CZRTにて内部抽選の対象とされる押し順再遊技役が内部抽選の対象とされない。また、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が他の遊技状態(初期RT、CZRT、通常RT、有利RT)よりも低く設定されている。また、内部中では、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えないように、内部抽選にて抽選対象役が当選する確率が設定されている。   Inside, the special role (BB) is being carried over. The special role (BB) is won in the internal lottery in the initial RT, CZRT, normal RT, and advantageous RT that are not inside, and the special role (BB) is won in the game where the special role (BB) is won. When the special combination (BB) in which the winning is carried over wins, the gaming state is shifted to the special state (BB (RB)) and is ended. In the inside, the push order re-game player who is the target of the internal lottery in CZRT is not the target of the internal lottery. In addition, the probability that a re-gamer wins in the internal lottery is set lower than other game states (initial RT, CZRT, normal RT, advantageous RT). In the interior, the probability of winning the lottery target in the internal lottery is set so that the payout rate of medals per game does not exceed 100%.

特別状態(BB(RB))は、内部中に特別役(BB)の入賞により移行されて開始される。特別状態(BB(RB))は、予め定められた所定の終了条件(本実施例では、メダルの払出枚数が規定枚数(例えば、260枚)を超えること)が成立するまで、RBに連続して制御される遊技状態である。RBとは、内部抽選での小役の当選確率が高まることによって他の遊技状態(初期RT、CZRT、通常RT、有利RT、内部中)よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RB中に予め定められた所定ゲーム数を消化したとき、または予め定められた種類の役(種類は、いずれでも可)が所定回数入賞したとき、のいずれか早いほうで終了する遊技状態である。BB(RB)中に制御されるRBでは、内部抽選にて特別役及び再遊技役が抽選対象外とされることで、小役の当選確率が、BB(RB)に制御されていない状態よりも高い高確率(1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超える。   The special state (BB (RB)) is started by shifting to the inside by a special combination (BB) winning. The special state (BB (RB)) continues to RB until a predetermined end condition (in this embodiment, the number of medals paid out exceeds a prescribed number (for example, 260)) is satisfied. The gaming state is controlled. The RB is a gaming state that is more advantageous to the player than the other gaming states (initial RT, CZRT, normal RT, advantageous RT, inside) by increasing the winning probability of the small role in the internal lottery. The game state ends when the predetermined number of games is exhausted or when a predetermined type of combination (any type is acceptable) wins a predetermined number, whichever comes first. In the RB controlled during the BB (RB), the winning combination probability of the small role is not controlled by the BB (RB) because the special role and the replaying role are excluded from the lottery in the internal lottery. Is a high probability (1 / 1.0), and the payout rate of medals per game exceeds 100%.

このように、メイン制御部41は、内部抽選の対象となる再遊技役の種類及び内部抽選により再遊技役が当選する確率が異なる複数の遊技状態(有利RT、初期RT、CZRT、通常RT内部中、特別状態)に制御可能であり、複数の遊技状態に跨って遊技が行われることでメダルの払出率が設計通りの払出率となる。   As described above, the main control unit 41 has a plurality of gaming states (advantage RT, initial RT, CZRT, normal RT internals) that have different types of re-game players to be subjected to internal lottery and different probabilities of re-game players being won by internal lottery Medium and special states), and a game is performed across a plurality of game states, whereby the payout rate of medals becomes a payout rate as designed.

[内部抽選の抽選対象役について]
メイン制御部41が行う内部抽選において抽選対象となる内部抽選対象役について、図33に基づいて説明する。
[About lottery eligible for internal lottery]
The internal lottery object combination that is the lottery object in the internal lottery performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

内部抽選対象役には、複数の内部抽選対象役が含まれる。各内部抽選対象役には、1または複数の入賞役が含まれ、内部抽選にて一の内部抽選対象役が当選したときには、当該内部抽選対象役に含まれる入賞役が同時に当選したこととなる。   The internal lottery target combination includes a plurality of internal lottery target roles. Each internal lottery target includes one or a plurality of winning combinations. When one internal lottery target is won in the internal lottery, the winning combination included in the internal lottery target is elected at the same time. .

図33に示すように、内部抽選対象役には、特別役(BB)、通常小役、1枚役、特定小役1、特定小役2、再遊技役1、押し順再遊技役1、押し順再遊技役2、押し順再遊技役3、押し順再遊技役4、押し順再遊技役5、押し順再遊技役6(以下、押し順再遊技役1〜6をまとめて押し順再遊技役と呼ぶ場合がある)が含まれる。   As shown in FIG. 33, the internal lottery target roles include a special role (BB), a normal small role, a single role, a specific small role 1, a specific small role 2, a replaying role 1, a push order replaying role 1, Push order re-playing role 2, push-order re-playing role 3, push-order re-playing role 4, push-order re-playing role 5, push-order re-playing role 6 (hereinafter referred to as push-order re-playing roles 1-6 together) May be referred to as a re-game player).

特別役(BB)は、入賞により前述の特別状態(BB(RB))への移行を伴う役である。特別役(BB)は、遊技状態が初期RT、通常RT、CZRT、有利RTに制御されているときには、内部抽選の対象となる一方で、遊技状態が内部中及び特別状態(BB(RB))に制御されているときには、内部抽選の対象とならない。   The special combination (BB) is a combination accompanied by a shift to the special state (BB (RB)) described above by winning. The special role (BB) is subject to internal lottery when the gaming state is controlled to the initial RT, normal RT, CZRT, or advantageous RT, while the gaming state is in the middle and special state (BB (RB)) When it is controlled, it is not subject to internal lottery.

通常小役は、各リール2L、2C、2Rの停止順や停止操作のタイミングにかかわらず、賭数よりも多い枚数のメダルが払い出される増加役が入賞する役である。通常小役は、いずれの遊技状態(初期RT、通常RT、CZRT、有利RT、内部中、特別状態(BB(RB)))に制御されているときにも、内部抽選の対象となる。   The normal small combination is a combination in which an increasing combination in which more medals are paid out than the bet amount wins regardless of the stop order of each reel 2L, 2C, 2R or the timing of the stop operation. The normal small combination is subject to internal lottery even when it is controlled in any gaming state (initial RT, normal RT, CZRT, advantageous RT, inside, special state (BB (RB))).

1枚役は、各リール2L、2C、2Rについて予め定められた所定図柄を入賞ラインLNに停止させることができる操作タイミングで停止操作が行われることで、1枚のメダルが払い出される入賞役を入賞させることが可能な役である。通常小役は、遊技状態が初期RT、通常RT、CZRT、有利RT、内部中に制御されているときには、内部抽選の対象となる一方、遊技状態が特別状態(BB(RB))に制御されているときには、内部抽選の対象とならない。   The single winning combination is a winning combination in which one medal is paid out by performing a stop operation at an operation timing at which a predetermined symbol for each reel 2L, 2C, 2R can be stopped on the winning line LN. It is a role that can be awarded. When the gaming state is controlled to the initial RT, normal RT, CZRT, advantageous RT, inside, the normal small role is subject to internal lottery, while the gaming state is controlled to the special state (BB (RB)). Is not eligible for internal lottery.

特定小役1及び特定小役2は、他の内部抽選対象役に比較して内部抽選にて当選する確率が低い役である。また、特定小役1は、特定小役2に比較して内部抽選にて当選する確率が高い役である。特定小役1及び特定小役2は、遊技状態が非内部中及び内部中、BB一般に制御されているときに内部抽選の対象となり、これらのいずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっている。また、特定小役1及び特定小役2は、いずれの遊技状態(初期RT、通常RT、CZRT、有利RT、内部中、特別状態(BB(RB)))に制御されているときにも、内部抽選の対象となる。   The specific small role 1 and the specific small role 2 are roles having a low probability of winning in the internal lottery as compared to other internal lottery target roles. In addition, the specified small combination 1 is a combination having a higher probability of winning in the internal lottery than the specific small combination 2. Specified small role 1 and Specified small role 2 are subject to internal lottery when the gaming state is not inside and inside, and is generally controlled by the BB, and when the gaming state is controlled to any of these gaming states, The lottery will be won with the same probability. In addition, the specific small role 1 and the specific small role 2 are controlled in any game state (initial RT, normal RT, CZRT, advantageous RT, inside, special state (BB (RB))), Be eligible for internal lottery.

再遊技役は、遊技状態が初期RT、通常RT、CZRT、有利RT、内部中に制御されているときには、内部抽選の対象となる一方、遊技状態が特別状態(BB(RB))に制御されているときには、内部抽選の対象とならない。制御されている遊技状態に応じて異なる確率で内部抽選にて当選するようになっている。   When the gaming state is controlled in the initial RT, normal RT, CZRT, advantageous RT, inside, the re-gamer is subject to the internal lottery, while the gaming state is controlled to the special state (BB (RB)). Is not eligible for internal lottery. Winning in the internal lottery with different probabilities according to the gaming state being controlled.

押し順再遊技役1〜6は、各押し順再遊技役に割り当てられた特定操作態様(本実施例では、操作順)でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、押し順再遊技役に含まれる入賞役のうち、昇格リプレイの図柄組合せ(例えば、「ベル‐ベル‐リプレイ」等)を入賞ラインLNに停止されることができ、昇格リプレイを入賞させることが可能である一方、各押し順再遊技役に割り当てられた特定操作態様以外の操作態様(本実施例では、操作順)でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、押し順再遊技役に含まれる入賞役のうち、転落リプレイの図柄組合せ(例えば、「リプレイ‐ベル‐リプレイ」等)が入賞ラインLNに停止されて、転落リプレイが入賞するである。このため、押し順再遊技役1〜6の当選時には、当選した押し順再遊技役の種類に応じた特定操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたか否かによって、昇格リプレイが入賞されることもあるが、転落リプレイが入賞されることもあり、遊技状態を有利RTへ移行させる期待値を変えることができる。昇格リプレイが入賞したときにも、転落リプレイが入賞したときにも、再遊技(リプレイゲーム)が付与される。   The push order re-game players 1 to 6 are operated by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the specific operation mode (in this embodiment, the operation order) assigned to each push-order re-game player. Among the winning combinations included in the game combination, the symbol combination of promotion replay (for example, “Bell-Bell-Replay” etc.) can be stopped on the winning line LN, while the promotion replay can be won. When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode (in this embodiment, the operation sequence) other than the specific operation mode assigned to each push-order re-game player, it is included in the push-sequence re-game player. Among the winning combinations, the symbol combination of tumble replay (for example, “Replay-Bell-Replay” etc.) is stopped on the winning line LN and the tumble replay wins. For this reason, at the time of winning the push order re-game players 1 to 6, the promotion replay is awarded depending on whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation mode according to the type of the push-order re-play game players who have won. In some cases, a fall replay may be won, and the expected value for shifting the gaming state to the advantageous RT can be changed. The replay (replay game) is awarded both when the promotion replay wins and when the fall replay wins.

押し順再遊技役1〜6が当選したときに、昇格リプレイを入賞させることが可能な特定操作態様、すなわち遊技者にとって有利となる操作態様は、押し順再遊技役1では、左リール2Lを1番目に停止させ、中リール2Cを2番目に停止させ、右リール2Rを3番目に停止させる操作順での操作(以下、左中右停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順再遊技役2では、左リール2Lを1番目に停止させ、右リール2Rを2番目に停止させ、中リール2Cを3番目に停止させる操作順での操作(以下、左右中停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順再遊技役3では、中リール2Cを1番目に停止させ、左リール2Lを2番目に停止させ、右リール2Rを3番目に停止させる操作順での操作(以下、中左右停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順再遊技役4では、中リール2Cを1番目に停止させ、右リール2Rを2番目に停止させ、左リール2Lを3番目に停止させる操作順での操作(以下、中右左停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順再遊技役5では、右リール2Rを1番目に停止させ、左リール2Lを2番目に停止させ、中リール2Cを3番目に停止させる操作順での操作(以下、右左中停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順再遊技役6では、右リール2Rを1番目に停止させ、中リール2Cを2番目に停止させ、左リール2Lを3番目に停止させる操作順での操作(以下、右中左停止操作と呼ぶ場合がある)である。   A specific operation mode in which the promotion replay can be awarded when the push order re-players 1 to 6 are elected, that is, an operation mode that is advantageous to the player, is that the push-order re-play player 1 uses the left reel 2L. This is an operation in the order of operations that stops the first, stops the second reel 2C second, and stops the right reel 2R third (hereinafter sometimes referred to as left middle right stop operation). In the gaming combination 2, the operation in the order of operations in which the left reel 2L is stopped first, the right reel 2R is stopped second, and the middle reel 2C is stopped third (hereinafter, sometimes referred to as a left / right middle stop operation). In the push order replaying player 3, the middle reel 2C is stopped first, the left reel 2L is stopped second, and the right reel 2R is stopped third. May be referred to as middle / left / right stop operation) Thus, in the push order replaying game 4, the middle reel 2C is stopped first, the right reel 2R is stopped second, and the left reel 2L is stopped third. In the push order re-playing combination 5, the right reel 2R is stopped first, the left reel 2L is stopped second, and the middle reel 2C is stopped third. (Hereinafter, sometimes referred to as a right / left middle stop operation), the push-replay game player 6 stops the right reel 2R first, the middle reel 2C second, and the left reel 2L This is an operation in the order of operations to be stopped third (hereinafter sometimes referred to as a right / middle / left stop operation).

押し順再遊技役1〜6は、遊技状態がCZRTに制御されているときに内部抽選の対象となる一方、遊技状態がCZRT以外の特別状態(初期RT、通常RT、有利RT、内部中、特別状態(BB(RB)))に制御されているときには、内部抽選の対象とならない。   Pushing order re-gamers 1 to 6 are subject to internal lottery when the gaming state is controlled by CZRT, while the gaming state is a special state other than CZRT (initial RT, normal RT, advantageous RT, inside, When controlled to a special state (BB (RB))), it is not an object of internal lottery.

内部抽選では、内部抽選対象役のうちの1枚役、再遊技役、押し順再遊技役1〜6は、スロットマシン1において設定されている設定値に応じて差がない確率、すなわち設定されている設定値に関わらず一律の確率で当選するようになっている一方で、内部抽選対象役のうちの特別役(BB)、通常小役、特定小役1、特定小役2は、設定されている設定値に応じて差のある確率で当選するようになっている。   In the internal lottery, one of the internal lottery winning combinations, the replaying role, and the push order replaying roles 1 to 6 are set with a probability that there is no difference according to the set value set in the slot machine 1, that is, set. On the other hand, regardless of the set value, the winning combination is set with a uniform probability, while the special combination (BB), the normal small combination, the specific small combination 1, and the specific small combination 2 among the internal lottery target combinations are set. According to the set value that has been set, it will be won with a probability of difference.

メイン制御部41は、内部抽選にて所定の有利区間抽選対象役(特別役(BB(RB)))が当選したことを契機として、遊技区間を有利区間へ移行させるか否かを決定する有利区間抽選を行う。有利区間抽選では、有利区間へ移行させる旨が100%の確率で決定されるようになっており、有利区間抽選対象役が当選することで、当該有利区間抽選対象役が当選した次ゲームから有利区間に制御されることとなる。   The main control unit 41 determines whether or not to shift the gaming section to the advantageous section when the predetermined advantageous section lottery target (special role (BB (RB))) is won in the internal lottery. A lottery is performed. In the advantageous section lottery, it is determined with a probability of 100% to shift to the advantageous section, and by winning the advantageous section lottery target role, it is advantageous from the next game that the advantageous section lottery target part wins. It will be controlled to the section.

メイン制御部41は、内部抽選にて所定のAT抽選対象役(通常小役、特定小役1、特定小役2、再遊技役)が当選したことを契機とし、押し順再遊技役の当選時に昇格リプレイの図柄組合せを停止させる特定操作態様を報知する特定ナビ報知が行われる権利(ナビストック)を付与するか否かを決定するAT抽選を行う。遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にてこれらのAT抽選対象役のいずれかが当選することで、AT抽選が行われる。メイン制御部41は、AT抽選にて当選したことで付与されたナビストックが1以上の残っている場合には、押し順再遊技役の当選毎に、ナビストックを1個ずつ消費して、特定操作態様を報知する特定ナビ報知の制御を行う。特定ナビ報知の制御では、特定操作態様を特定可能なナビ番号を遊技補助表示器12に表示させるとともに、当該特定操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっている。   The main control unit 41 wins a push re-playing game role when the predetermined AT lottery target role (ordinary small role, specific small role 1, specific small role 2, replaying role) is won in the internal lottery. An AT lottery is performed to determine whether or not to grant a right (navigation stock) for performing a specific navigation notification that notifies a specific operation mode for stopping a symbol combination of promotion replay sometimes. When the game section is controlled to be an advantageous section, an AT lottery is performed by winning one of these AT lottery targets in the internal lottery. The main control unit 41 consumes one navigation stock at a time for each winning of the push order replaying game when one or more of the navigation stock given by winning the AT lottery remains. Control of specific navigation notification for notifying a specific operation mode is performed. In the control of specific navigation notification, a navigation number capable of specifying a specific operation mode is displayed on the game auxiliary display 12 and a command capable of specifying the specific operation mode is transmitted to the sub-control unit 91. Yes.

また、内部抽選にて特定小役1または特定小役2が当選したことを契機として行われるAT抽選では、通常小役、再遊技役が当選したことを契機とするときに比較して高い確率で、ATに制御する旨の決定がされるようになっている。また、特定小役1が当選したことを契機として行われるAT抽選では、特定小役2が当選したことを契機とするときに比較して高い確率で、ATに制御する旨の決定がされるようになっている。   Also, in the AT lottery that is triggered by the fact that the specified small role 1 or the specified small role 2 is won in the internal lottery, the probability is higher than when the normal small role or the re-playing role is won Thus, it is determined that the control is performed by the AT. In addition, in the AT lottery performed when the specified small role 1 is won, it is determined that the AT is controlled with a higher probability than when the specified small role 2 is won. It is like that.

また、AT抽選では、遊技状態が特別状態(BB(RB))に制御されているときには、その他の遊技状態(初期RT、通常RT、CZRT、有利RT、内部中)に制御されているときよりも高い確率で特定ナビ報知が行われる権利が付与される旨が決定され、一の特別状態(BB(RB))において所定数(本実施例では、平均で3個)の特定ナビ報知が行われる権利(ナビストック)が付与され得るようになっている。   In the AT lottery, when the gaming state is controlled to the special state (BB (RB)), it is more controlled than when the gaming state is controlled to other gaming states (initial RT, normal RT, CZRT, advantageous RT, inside). It is determined that the right to perform specific navigation notification with a high probability is granted, and a predetermined number of specific navigation notifications (three in average in this embodiment) are performed in one special state (BB (RB)). Right (Navistock) can be granted.

[遊技制御及び演出制御の流れについて]
メイン制御部41による遊技に関する制御及びサブ制御部91による演出に関する制御の流れについて、図34〜図36に基づいて説明する。
[Flow of game control and effect control]
The flow of the control related to the game by the main control unit 41 and the control related to the effect by the sub control unit 91 will be described with reference to FIGS.

前述のように、メイン制御部41は、遊技状態を初期RT、CZRT、通常RT、有利RT、内部中、特別状態(BB(RB))に制御することが可能であり、CZRTにおいて、押し順再遊技役1〜6の当選時に、リール2L、2C、2Rの停止操作が特定操作態様にて行われることで、昇格リプレイの図柄組合せを停止させて、CZRTから有利RTへ移行させる一方、リール2L、2C、2Rの停止操作が特定操作態様以外の操作態様にて行われることで、転落リプレイの図柄組合せを停止させて、CZRTから通常RTへ移行させるようになっている。また、有利区間中において内部抽選にてAT抽選対象役が当選したときにAT抽選を行う。そして、当該AT抽選に当選することでナビストックを付与し、付与されているナビストックを消費して、押し順再遊技役の当選時に特定操作態様を報知する特定ナビ報知を行うようになっている。   As described above, the main control unit 41 can control the gaming state to the initial RT, CZRT, normal RT, advantageous RT, inside, and special state (BB (RB)). The reels 2L, 2C, and 2R are stopped in a specific operation mode at the time of winning the re-playing roles 1 to 6, so that the symbol combination of the promotion replay is stopped and shifted from CZRT to advantageous RT. The stop operation of 2L, 2C, and 2R is performed in an operation mode other than the specific operation mode, so that the symbol combination of the fall replay is stopped and the CZRT is shifted to the normal RT. In addition, AT lottery is performed when an AT lottery target role is won by internal lottery during an advantageous section. And, the navigation stock is given by winning the AT lottery, and the given navigation stock is consumed, and the specific navigation notification for notifying the specific operation mode at the time of winning the push order re-playing gamer is performed. Yes.

これにより、1個以上のナビストックが付与されている場合には、CZRTにおいて、押し順再遊技役1〜6の当選時に、特定ナビ報知を行って、リール2L、2C、2Rの停止操作が特定操作態様にて行われることで、昇格リプレイの図柄組合せを停止させて、CZRTから有利RTへ移行させ、その後、初期RTを経てCZRTに再度制御することで、メダルの払出率が100%を超えて遊技者にとって有利となる遊技状態の循環にて遊技を行わせることが可能である。一方、ナビストックが付与されていない場合には、CZRTにおいて、押し順再遊技役1〜6の当選時に、特定ナビ報知を行わない。この際、リール2L、2C、2Rの停止操作が特定操作態様にて行われることで、昇格リプレイの図柄組合せを停止させて、CZRTから有利RTへ移行させることもあるが、リール2L、2C、2Rの停止操作が特定操作態様以外の操作態様にて行われることで、転落リプレイの図柄組合せを停止させて、CZRTから通常RTへ移行させることもある。CZRTにおいて、押し順再遊技役1〜6の当選時に、特定ナビ報知を行わないことで、転落リプレイの図柄組合せが停止されて、CZRTから通常RTへ移行させ、その後、初期RTを経てCZRTに再度制御して、メダルの払出率が100%を超えない遊技者にとって不利な遊技状態の循環にて遊技を行わせるようになっている。   As a result, when one or more navigation stocks are given, a specific navigation notification is given at the time of winning the push order re-playing gamers 1 to 6 in CZRT, and the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. By performing in a specific operation mode, the symbol combination of the promotion replay is stopped, the CZRT is shifted to the advantageous RT, and then the initial RT is controlled again to the CZRT so that the medal payout rate is 100%. It is possible to allow the game to be played in a game state circulation that is advantageous to the player beyond. On the other hand, when the navigation stock is not given, the specific navigation notification is not performed at the time of winning the push order re-playing game combination 1 to 6 in CZRT. At this time, the stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R is performed in a specific operation mode, so that the symbol combination of the promotion replay is stopped and the CZRT is shifted to the advantageous RT, but the reels 2L, 2C, When the 2R stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode, the symbol combination of the fall replay may be stopped and the CZRT may be shifted to the normal RT. In CZRT, by not performing specific navigation notification at the time of winning the push order re-playing gamers 1 to 6, the symbol combination of the fall replay is stopped, the CZRT is shifted to the normal RT, and then the initial RT is passed to the CZRT. By controlling again, the game is played in a circulation of a gaming state which is disadvantageous for a player whose medal payout rate does not exceed 100%.

図34に示すように、メイン制御部41は、遊技状態を初期RT、CZRT、通常RT、有利RT、内部中、特別状態(BB(RB))のいずれかの状態に制御しつつ、遊技区間を通常区間、有利区間に制御可能であり、通常区間に制御しているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役(特別役(BB))が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させる。そして、有利区間に制御しているときに、内部抽選にてAT抽選対象役が当選することで、AT抽選を行い、当該AT抽選に当選することで、ナビストックを付与する。有利区間に制御しているときには、遊技状態を初期RT、通常RT、CZRT、有利RT、内部中、特別状態(BB(RB))のいずれかの状態に制御することが可能であり、これらのいずれの状態に制御している場合でも、内部抽選にてAT抽選対象役が当選することで、AT抽選を行って、当該AT抽選に当選することで所定数のナビストックを付与する。   As shown in FIG. 34, the main control unit 41 controls the gaming state to one of the initial RT, CZRT, normal RT, advantageous RT, inside, and special state (BB (RB)) while playing the game section. Can be controlled in the normal section and the advantageous section, and when the regular section is controlled, the advantageous section transition lottery (special role (BB)) is elected in the internal lottery, so that the advantageous section transition lottery is performed. And by winning in the advantageous section shift lottery, the game section is shifted from the normal section to the advantageous section. And when controlling to an advantageous section, AT lottery is won by winning an AT lottery target role in internal lottery, and navigation stock is given by winning the AT lottery. When controlling to the advantageous section, it is possible to control the gaming state to any of the initial RT, normal RT, CZRT, advantageous RT, inside, special state (BB (RB)), these Regardless of which state is controlled, an AT lottery winning combination is won by internal lottery to perform AT lottery, and a predetermined number of navigation stocks are given by winning the AT lottery.

例えば、通常区間及び通常RTに制御しているときに、有利区間移行抽選対象役として特別役(BB)が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる。また、当該特別役(BB)が持ち越される場合には、遊技状態を内部中へ移行させる。   For example, when the normal section and the normal RT are controlled, the special section (BB) is elected as the advantageous section transition lottery target role, thereby shifting the gaming section to the advantageous section. When the special role (BB) is carried over, the gaming state is shifted to the inside.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて遊技状態が通常RTや内部中に制御されているときには、遊技区間が通常区間であるか有利区間であるかにかかわらず、液晶表示器51等を用いて通常演出を行うように制御する。   On the other hand, the sub-control unit 91, when the gaming state is controlled to the normal RT or inside in the main control unit 41 side, regardless of whether the gaming section is a normal section or an advantageous section, Control is performed so that a normal performance is performed using the liquid crystal display 51 or the like.

その後、メイン制御部41は、当選している特別役(BB)が入賞することで、特別状態(BB(RB))に制御する。当該特別状態(BB(RB))中にて内部抽選にてAT抽選対象役が当選することで、AT抽選を行い、当該AT抽選にて当選することでナビストックを付与してナビストックカウンタに加算する。その後、特別状態(BB(RB))の終了条件が成立することで、特別状態(BB(RB))を終了させて遊技状態を初期RTへ移行させる。   Thereafter, the main control unit 41 controls the special state (BB (RB)) by winning the winning special combination (BB). In the special state (BB (RB)), when an AT lottery target is elected by internal lottery, AT lottery is performed, and by winning the AT lottery, navigation stock is given to the navigation stock counter. to add. Thereafter, when the termination condition for the special state (BB (RB)) is satisfied, the special state (BB (RB)) is terminated and the gaming state is shifted to the initial RT.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて遊技状態が特別状態(BB(RB))に制御されているときには、特別状態に制御されている旨を示唆する特別状態演出を液晶表示器51等を用いて行う。そして、特別状態(BB(RB))の終了条件が成立して特別状態(BB(RB))が終了される際に、当該特別状態(BB(RB))中においてナビストックが付与されたか否か、及びナビストックが付与された場合に付与された個数を示唆するナビストック示唆演出を行う。   On the other hand, when the gaming state is controlled to the special state (BB (RB)) on the main control unit 41 side, the sub control unit 91 suggests that the special state is controlled to the special state. Is performed using the liquid crystal display 51 or the like. When the special condition (BB (RB)) is terminated and the special condition (BB (RB)) is terminated, whether or not navigation stock is given in the special condition (BB (RB)). Or a navigation stock suggestion effect that suggests the number given when navigation stock is given.

ナビストック示唆演出では、予め定められた背景画像A〜Cから一の背景画像を選択する背景抽選により選択された画像を液晶表示器51に表示させる。背景抽選では、メイン制御部41側から受信するコマンドに基づいて特定される現在付与されているナビストックの残り数に基づいて背景画像を選択する抽選が行われるようになっており、ナビストックの残り数が0〜1個であるときには、背景画像Aの選択される割合が最も高く、ナビストックの残り数が2〜3個であるときには、背景画像Bの選択される割合が最も高く、ナビストックの残り数が4個以上であるときには、背景画像Cの選択される割合が最も高くなるように設定されている。これにより、ナビストック示唆演出では、背景画像として背景画像A〜Cのいずれが表示されるかにより、メイン制御部41側にて付与されているナビストックの残り数を示唆するようになっている。   In the navigation stock suggestion effect, an image selected by a background lottery for selecting one background image from predetermined background images A to C is displayed on the liquid crystal display 51. In the background lottery, a lottery for selecting a background image based on the remaining number of currently assigned navigation stocks specified based on a command received from the main control unit 41 is performed. When the remaining number is 0 to 1, the background image A is selected at the highest rate, and when the remaining number of navigation stock is 2 to 3, the background image B is selected at the highest rate and the navigation image is selected. When the remaining number of stocks is 4 or more, the background image C is set to have the highest selection ratio. Thereby, in the navigation stock suggestion effect, the remaining number of navigation stocks provided on the main control unit 41 side is suggested depending on which of the background images A to C is displayed as the background image. .

ナビストック示唆演出を行った後、次ゲームの賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されることを条件に、特別状態演出及びナビストック示唆演出を終了させてCZ演出を液晶表示器51等を用いて行う。CZ演出は、メイン制御部41側にて遊技状態が初期RTまたはCZRTに制御されているときに行う演出であり、遊技状態がCZRTに制御されていること、または遊技状態が初期RTに制御されており、その後CZRTに制御される旨を示唆する。   After performing the Navistock suggestion effect, the special state effect and the Navistock suggestion effect are terminated and the CZ effect is displayed on the liquid crystal display 51, etc. on condition that the bet number of the next game is set and the start switch 7 is operated. To do. The CZ effect is an effect that is performed when the game state is controlled to the initial RT or CZRT on the main control unit 41 side, and that the game state is controlled to the CZRT or the game state is controlled to the initial RT. It is suggested that it is controlled by CZRT.

メイン制御部41は、遊技状態を初期RTに制御しているときに、内部抽選にて1枚役が当選し、当該1枚役が取りこぼされて、所定図柄組合せ(1枚役の取りこぼしによりリール2L、2C、2Rに停止される図柄組合せ)が停止することで、遊技状態をCZRTへ移行させる。そして、遊技状態をCZRTに制御しているときに、内部抽選にて押し順再遊技役1〜6のいずれかが当選したときに、ナビストックカウンタを参照して、ナビストックの残り数が1以上である場合には、ナビストックカウンタの値を1減算してナビストックを1個消費し、特定ナビ報知を行うように制御する。当該特定ナビ報知では、当選している押し順再遊技役に応じた特定操作態様であり、押し順再遊技役に含まれる昇格リプレイを入賞させることが可能なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ番号を遊技補助表示器12に表示させるとともに、当該特定操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するように制御する。   When the main control unit 41 controls the gaming state to the initial RT, one winning combination is won in the internal lottery, the one winning combination is missed, and a predetermined symbol combination (by missing one winning combination) When the symbols 2L, 2C, and 2R are stopped), the gaming state is shifted to CZRT. And when the game state is controlled to CZRT, when any of the push forward game players 1 to 6 in the internal lottery wins, the remaining number of navigation stock is 1 with reference to the navigation stock counter. In the case above, the value of the navigation stock counter is decremented by 1, and one navigation stock is consumed, and control is performed so that specific navigation notification is performed. In the specific navigation notification, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R, which is a specific operation mode corresponding to the selected push-order re-playing game player and can receive a promotion replay included in the push-order re-play game game. A navigation number that can specify the mode is displayed on the game auxiliary display 12 and a command that can specify the specific operation mode is transmitted to the sub-control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側から受信するコマンドに基づいて特定操作態様が特定されるときに、特定操作態様を報知する特定ナビ演出を行う。特定ナビ演出では、メイン制御部41側から受信するコマンドに基づいて特定される特定操作態様を示唆するナビ画像を液晶表示器51に表示させることで、押し順再遊技役の当選時に昇格リプレイを入賞させることが可能な特定操作態様を報知する。   On the other hand, the sub control unit 91 performs a specific navigation effect informing the specific operation mode when the specific operation mode is specified based on a command received from the main control unit 41 side. In the specific navigation effect, the navigation image suggesting the specific operation mode specified based on the command received from the main control unit 41 side is displayed on the liquid crystal display 51, thereby promoting the promotion replay at the time of winning the push-order re-gamer. The specific operation mode that can be won is notified.

尚、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて特定ナビ報知が行われることが特定されないが、内部抽選にて押し順再遊技役1〜6のいずれかが当選したことが特定されるときには、押し順再遊技役示唆画像(例えば、リール2L、2C、2Rに対応して「???」を表示する画像等)を液晶表示器51に表示させることで、押し順再遊技役1〜6が当選した旨を示唆するようになっている。押し順再遊技役1〜6の当選が示唆されることで、ナビストックの残り数が0である場合でも、当該ゲームにおいて特定操作態様にて停止操作を行うことで有利RTに制御される旨が示唆されるようになっている。   In addition, although it is not specified that the specific navigation notification is performed on the main control unit 41 side, the sub-control unit 91 specifies that any one of the push forward re-playing game combinations 1 to 6 is won in the internal lottery. Sometimes, a push order re-playing game character 1 is displayed on the liquid crystal display 51 by displaying a push order re-playing game suggestion image (for example, an image displaying “???” corresponding to the reels 2L, 2C, 2R). ~ 6 suggests winning. By suggesting that the push order re-playing players 1 to 6 are won, even if the remaining number of navigation stocks is 0, it is controlled to be advantageous RT by performing a stop operation in a specific operation mode in the game Has come to be suggested.

メイン制御部41は、押し順再遊技役の当選時に、特定操作態様にて停止操作が行われて昇格リプレイが入賞することで、遊技状態を有利RTへ移行させる。一方、押し順再遊技役の当選時に、特定操作態様以外の操作態様にて停止操作が行われて昇格リプレイが入賞せずに、転落リプレイが入賞することで、遊技状態を通常RTへ移行させる。遊技状態が有利RTへ移行された場合も、通常RTへ移行された場合も、所定数のゲームが経過することで初期RTへ移行され、再びCZRTに制御されることとなる。ナビストックの残り数が1以上であることを条件に押し順再遊技役の当選時に特定ナビ報知が行われることで、ナビストックの残り数が0となるまで、初期RT、CZRT、有利RTに順次制御される遊技者にとって有利となる遊技状態の循環を継続させることが可能である。   The main control unit 41 shifts the gaming state to the advantageous RT by performing the stop operation in the specific operation mode and winning the promoted replay when the push order re-game player is won. On the other hand, at the time of winning the push order re-playing gamer, the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode, and the promotion replay does not win and the fall replay wins, thereby shifting the gaming state to the normal RT. . Whether the gaming state is shifted to the advantageous RT or the normal RT, when the predetermined number of games have passed, the game is shifted to the initial RT and is again controlled by the CZRT. By pushing specific re-playing gamers when the remaining number of navigation stock is 1 or more, the specific navigation notification will be performed until the remaining number of navigation stock becomes 0. It is possible to continue the circulation of the gaming state which is advantageous for the sequentially controlled player.

これに対して、サブ制御部91は、押し順再遊技役の当選時に、特定操作態様にて停止操作が行われて昇格リプレイが入賞すること、すなわちメイン制御部41側にて有利RTに制御されるときには、有利RTに制御されている旨を示唆する有利RT演出(通常)を開始させる。   On the other hand, the sub-control unit 91 controls that the promotion replay is won by performing a stop operation in a specific operation mode when the push order re-gamer is elected, that is, the main control unit 41 controls to be advantageous RT. When this is done, an advantageous RT effect (usually) that suggests that the advantageous RT is controlled is started.

本実施例のメイン制御部41は、実施例1と同様に、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388(上限枚数2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値))を超えることで成立する終了条件2の少なくともいずれか一方が成立することで、有利区間を終了させる。また、予め定められた任意条件(本実施例では、遊技状態が通常RTであり、かつナビストックの残り数が0であること)が成立することで成立する終了条件3が成立することで、有利区間を終了させる。そして、有利区間を終了させる際に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間に関するデータ(ナビストック数を含む)を初期化するようになっている。   As in the first embodiment, the main control unit 41 according to the present embodiment establishes an end condition that is satisfied when the number of games in the advantageous section (the number of advantageous section games) reaches the upper limit number of games (1500 games in the present embodiment). 1. The net increase in the number of medals in the advantageous zone is the prescribed number (in this embodiment, 2388 (the maximum number (15) of the number of payouts in the slot machine 1 is subtracted from the upper limit number of 2,400) and used for setting the number of bets. The advantageous section is ended when at least one of the end conditions 2 that are satisfied by exceeding the maximum number (three sheets) to be added))) is satisfied. In addition, when the predetermined condition (in this embodiment, the gaming state is normal RT and the remaining number of navigation stock is 0) is satisfied, the end condition 3 that is satisfied is satisfied, End the advantageous section. And when ending an advantageous section, the advantageous area data initialization process is performed and the data (including the number of navigation stock) regarding an advantageous area are initialized.

また、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しているときに、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達すること、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2338枚)を超えることで、所定数(本実施例では、5個)のナビストックを特別に付与する特別付与を行って、有利区間の終了条件(終了条件1、終了条件2)が成立するまで有利区間を継続させることを可能とするエンディング制御を行うことが可能である。   Further, the main control unit 41 controls that the number of advantageous section games reaches the first predetermined value (1400 games in the present embodiment) or increases the medal net of the advantageous section while controlling the gaming section as the advantageous section. When the number of sheets exceeds the second predetermined value (2338 in this embodiment), a special grant that specially grants a predetermined number (5 in this embodiment) of navigation stock is performed, and the advantageous section end condition It is possible to perform ending control that allows the advantageous section to continue until (end condition 1, end condition 2) is satisfied.

エンディング制御により、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達することを契機として特別付与が行われる場合には、特別付与により所定数のナビストックが付与されることで、少なくとも付与されるナビストック数に対応する所定回数(本実施例では、5回)にわたり有利RT(1セット当たり20ゲーム)に制御されること、すなわち有利区間ゲーム数の上限ゲーム数と第1所定値との差分のゲーム数(本実施例では、100ゲーム)以上にわたり有利区間を継続させることが可能となり、有利区間の上限ゲーム数まで有利区間を継続させることが可能である。また、エンディング制御により、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2338枚)を超えることを契機として特別付与が行われる場合には、特別付与により所定数のナビストックが付与されることで、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超える所定払出率(本実施例では、メダル純増枚数が1ゲームあたり約0.5枚となる払出率)となることで遊技者にとって有利となる遊技状態の循環(初期RT、CZRT、有利RTの循環)に、少なくとも付与されるナビストック数に対応する所定ゲーム数(本実施例では、5回の有利RTにて行われるゲーム数と、当該有利RTに制御される間に制御される初期RT及びCZRTにて行われるゲーム数の合計数(少なくとも100ゲーム以上))にわたり継続させることが可能となり、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えるまで有利区間を継続させることが可能である。   When the special grant is triggered by the ending control when the number of advantageous section games reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment), a predetermined number of navigation stocks are granted by the special grant. Thus, it is controlled to be advantageous RT (20 games per set) at least for a predetermined number of times (in this example, 5 times) corresponding to the number of assigned navigation stocks, that is, the upper limit number of advantageous section games. It is possible to continue the advantageous section over the number of games that are the difference from the first predetermined value (100 games in this embodiment) or more, and it is possible to continue the advantageous section up to the upper limit number of games of the advantageous section. In addition, when the special grant is performed when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the second predetermined value (2338 in the present embodiment) due to the ending control, the predetermined number of navigation stocks are added by the special grant. As a result, the game becomes a predetermined payout rate in which the payout rate of medals per game exceeds 100% (in this embodiment, the payout rate at which the net increase in medals is about 0.5 per game). The game state circulation (initial RT, CZRT, advantageous RT circulation) that is advantageous to the player is performed at a predetermined number of games (in this embodiment, 5 advantageous RTs) corresponding to at least the number of navigation stocks given. Continue over the number of games and the total number of games played in the initial RT and CZRT controlled during the advantageous RT (at least 100 games) Doo is possible, medals net increase number of advantageous interval it is possible to continue the favorable period to more than a defined number.

これに対して、サブ制御部91は、前述の有利RT演出(通常)を開始した後には、メイン制御部41側にて遊技状態が初期RT、CZRTに移行される毎に、有利RT演出(通常)を中断して、前述のCZ演出を行う。そして、CZRTが終了されて有利RTに移行される場合には、中断していた有利RT演出(通常)を再開させるように制御する。また、CZRTが終了されて通常RTへ移行される場合には、ナビストックの残り数が1個以上であることを条件に、有利RT演出(通常)の中断を継続させて、通常演出を行うように制御し、その後、有利RTに移行されるときに、中断していた有利RT演出(通常)を再開させるように制御する。一方、CZRTが終了されて通常RTへ移行されるときに、ナビストックの残り数が0個である場合、すなわち有利区間が終了された場合には、有利RT演出(通常)を終了させて、通常演出を行うように制御する。   On the other hand, after starting the above-described advantageous RT effect (normal), the sub-control unit 91 makes an advantageous RT effect (every time the game state is shifted to the initial RT or CZRT on the main control unit 41 side). Normal) is interrupted, and the above-described CZ effect is performed. Then, when the CZRT is finished and the process is shifted to the advantageous RT, the interrupted advantageous RT effect (normal) is controlled to be resumed. In addition, when CZRT is ended and the routine is shifted to the normal RT, the normal RT is performed by continuing to interrupt the advantageous RT effect (normal) on condition that the remaining number of navigation stock is one or more. Then, when it is shifted to the advantageous RT, the suspended advantageous RT effect (normal) is resumed. On the other hand, when the remaining number of navigation stock is 0 when CZRT is ended and the routine is shifted to normal RT, that is, when the advantageous section is ended, the advantageous RT effect (normal) is ended, Control to perform a normal performance.

また、サブ制御部91は、有利RT演出(通常)を開始した後、メイン制御部41側にてエンディング制御が行われた以降は、当該有利RT演出(通常)とは異なる演出態様の有利RT演出(エンディング)を行うように制御する。有利RT演出(エンディング)を行うことで、メイン制御部41側にて有利RTに制御されている旨を示唆するとともに、メイン制御部41側にてエンディング制御が行われ、有利区間の上限まで有利区間を継続させることが可能である旨を示唆する。   Further, after starting the advantageous RT effect (normal), the sub-control unit 91 performs an advantageous RT with an effect mode different from the advantageous RT effect (normal) after the ending control is performed on the main control unit 41 side. Control to perform production (ending). By performing the advantageous RT effect (ending), it is suggested that the main control unit 41 is controlled to the advantageous RT, and the ending control is performed on the main control unit 41 side, which is advantageous up to the upper limit of the advantageous section. This suggests that it is possible to continue the section.

図35に示すように、メイン制御部41は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達した場合に、当該有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したゲームにおいて、第3停止に係るストップスイッチの操作が終了されたとき、すなわち当該ゲームの終了時に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させて通常区間へ移行させる。この際、遊技状態は、制御している遊技状態で維持し、その後、遊技状態の移行条件が成立することで該当する遊技状態へ移行させる。   As shown in FIG. 35, when the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (1500 games in the present embodiment), the main control unit 41 determines that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. When the operation of the stop switch related to the third stop is ended, that is, at the end of the game, the advantageous interval data initialization process is performed to end the advantageous interval and shift to the normal interval. At this time, the gaming state is maintained in the controlled gaming state, and thereafter, when the gaming state transition condition is satisfied, the gaming state is shifted to the corresponding gaming state.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている場合において、各ゲームの開始時に、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)、第3所定値(本実施例では、1395ゲーム)、上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)のいずれかに到達したか否かを判定する。   On the other hand, in the case where the sub-control unit 91 is controlled to the advantageous section on the main control unit 41 side, the number of advantageous section games is set to the first predetermined value (1400 in this embodiment) at the start of each game. It is determined whether or not the game has reached one of a third predetermined value (1395 games in this embodiment) and the upper limit number of games (1500 games in this embodiment).

そして、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達するゲームの開始時まで、有利RT演出(通常)を行うように制御する。有利RT演出(通常)を行っている状態(有利RT演出(通常)が中断されている状態を含む)で、有利区間ゲーム数が第3所定値に到達したと特定される場合には、当該有利区間ゲーム数が第3所定値に到達したと特定されるゲームの開始時に、ナビストックが1以上であること、または有利RTの残りゲーム数が所定ゲーム数(現在の有利区間ゲーム数と第1所定値との差分のゲーム数)以上あることを条件に、エンディング示唆演出を開始して、有利RT演出を継続して行いつつエンディング示唆演出を行う。そして、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達するゲームの1ゲーム前のゲームの終了時に、エンディング示唆演出においてエンディング確定報知画像を液晶表示器51に表示させて、有利RT演出(エンディング)が行われることが確定した旨を報知する。   Then, control is performed so that the advantageous RT effect (normal) is performed until the start of the game in which the number of advantageous section games reaches the first predetermined value. When it is specified that the number of advantageous section games has reached the third predetermined value in a state where the advantageous RT performance (normal) is being performed (including the state where the advantageous RT performance (normal) is interrupted), At the start of the game specified that the number of advantageous segment games has reached the third predetermined value, the navigation stock is 1 or more, or the remaining number of advantageous RTs is the predetermined number of games (the current advantageous segment game number and the first 1) The ending suggestion effect is started on the condition that the difference is equal to or more than the predetermined value) and the advantageous RT effect is continuously performed. Then, at the end of the game one game before the game in which the number of advantageous section games reaches the first predetermined value, the ending confirmation notification image is displayed on the liquid crystal display 51 in the ending suggestion effect, and the advantageous RT effect (ending) is displayed. Announce that it is confirmed that it will be performed.

その後、次ゲームの開始操作が行われたとき、すなわち有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したゲームの開始時に、エンディング示唆演出を終了させるとともに、有利RT演出(エンディング)のエンディング開始画像を液晶表示器51に表示させて、有利RT演出(エンディング)を開始させる。また、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したゲームの開始時に、有利区間のその後の終了を事前に報知する事前報知として事前有利区間終了予告を開始させて、有利区間の終了条件の成立が近い旨の報知を開始する。   Thereafter, when the start operation of the next game is performed, that is, at the start of the game in which the number of advantageous section games has reached the first predetermined value, the ending suggestion effect is ended and the ending start image of the advantageous RT effect (ending) is displayed. An advantageous RT effect (ending) is started by displaying on the liquid crystal display 51. Also, at the start of the game when the number of advantageous section games has reached the first predetermined value, the advance advantageous section end notice is started as a prior notice for informing the subsequent end of the advantageous section in advance, and the end condition of the advantageous section is established The notification that is close is started.

本実施例の有利区間終了予告では、実施例1における有利区間終了予告と同様に、終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の差分すなわち有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数、及び終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の差分すなわちメダル純増枚数の規定枚数までの残り枚数を認識可能な態様で実行されるとともに、有利区間ゲーム数及びメダル純増枚数が更新される毎に終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の差分及び終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の差分が更新されるようになっている。   In the advantageous section end notice of the present embodiment, similarly to the advantageous section end notice in the first embodiment, the difference in the number of advantageous section games until the end condition 1 is satisfied, that is, the number of remaining games up to the upper limit value of the advantageous section game number, And the difference between the medals net increase until the end condition 2 is satisfied, that is, the remaining number up to the specified number of medals net increase, is executed in a manner capable of recognizing, and every time the advantageous section game number and the medals net increase are updated. The difference in the number of advantageous section games until the end condition 1 is satisfied and the difference in the net medal increase until the end condition 2 is satisfied are updated.

その後、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したゲームの開始時に、有利区間終了予告(事前報知)を終了させて、有利区間の終了を事後的に報知する事後報知として終了条件成立報知1を開始させ、有利区間の終了条件1が成立した旨の報知を開始する。また、当該有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したゲームにおいて第3停止に係るストップスイッチの操作が終了されたとき、すなわち当該ゲームの終了時に、事後報知として有利区間関連情報初期化報知を開始させて、有利区間に関する情報、特にナビ報知に関する情報(ナビストックの残り数)が初期化された旨の報知を開始する。   Thereafter, at the start of the game in which the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, the end of the advantageous section notice (preliminary notification) is ended, and the end condition establishment notification 1 is sent as a post-notification to notify the end of the advantageous section later. The notification to the effect that the advantageous section end condition 1 is satisfied is started. In addition, when the operation of the stop switch related to the third stop is finished in the game in which the number of games in the advantageous section reaches the upper limit number of games, that is, at the end of the game, the advantageous section related information initialization notification is started Thus, notification that the information related to the advantageous section, in particular information related to navigation notification (remaining number of navigation stock) has been initialized, is started.

また、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した以降のゲームであって、CZRTの終了契機となる転落リプレイが入賞したゲームの終了時に、結果報知を行って、有利RT演出(通常)を開始したゲームから、当該結果報知を行うゲームまでの遊技履歴(ゲーム数、純増枚数)を示唆する。   In addition, when the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, and when the game with the falling replay that triggers the end of CZRT ends, the result is notified and the advantageous RT effect (normal) is started. The game history (the number of games, the number of net increase) from the played game to the game for notifying the result is suggested.

そして、結果報知が行われた後に所定数のゲーム(本実施例では、3ゲーム)が行われることで成立する所定報知終了条件4、結果報知が行われた後から所定報知終了条件4が成立する前に、メイン制御部41側にて精算処理が行われることで成立する所定報知終了条件5、結果報知が行われた後から所定報知終了条件4及び所定報知終了条件5のいずれかが成立する前に、ゲームが行われていない状態が所定期間(本実施例では、3分間)にわたり継続されることで成立する所定報知終了条件6のうちのいずれかの所定報知終了条件が成立することで、事後報知である終了条件成立報知1及び有利区間関連情報初期化報知を終了させる。   Then, a predetermined notification end condition 4 established when a predetermined number of games (three games in this embodiment) are performed after the result notification is performed, and a predetermined notification end condition 4 is satisfied after the result notification is performed. Either the predetermined notification end condition 5 or the predetermined notification end condition 5 after the result notification is satisfied, which is established by the settlement process being performed on the main control unit 41 side. Before the game, the predetermined notification end condition is satisfied among the predetermined notification end conditions 6 that are satisfied when the state in which the game is not performed is continued for a predetermined period (3 minutes in the present embodiment). Then, the end condition establishment notification 1 and the advantageous section related information initialization notification, which are subsequent notifications, are terminated.

サブ制御部91は、結果報知を行った後は、次ゲームの開始時から通常演出を行うようになっており、事後報知である終了条件成立報知1及び有利区間関連情報初期化報知は、結果報知が行われるゲーム、通常演出が行われるゲームにわたり行われることがある。   After performing the result notification, the sub-control unit 91 performs a normal performance from the start of the next game, and the end condition establishment notification 1 and the advantageous section related information initialization notification, which are subsequent notifications, The game may be performed over a game in which notification is performed or a game in which a normal performance is performed.

また、図36に示すように、メイン制御部41は、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えた場合、すなわち有利区間のメダル純増枚数が規定枚数+1以上に到達した場合に、当該メダル純増枚数が規定枚数を超えたゲームにおいて、第3停止に係るストップスイッチの操作が終了されたとき、すなわち当該ゲームの終了時に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させて通常区間へ移行させる。この際、遊技状態は、制御している遊技状態で維持し、その後、遊技状態の移行条件が成立することで該当する遊技状態へ移行させる。   Also, as shown in FIG. 36, the main control unit 41 determines that the net increase in medals in the advantageous section exceeds the specified number (2388 in this embodiment), that is, the net increase in medals in the advantageous section is the specified number + 1 or more. In the game in which the medal net increase exceeds the specified number, the advantageous section data initialization process is performed when the operation of the stop switch related to the third stop is completed, that is, at the end of the game. Then, the advantageous section is terminated and the normal section is shifted to. At this time, the gaming state is maintained in the controlled gaming state, and thereafter, when the gaming state transition condition is satisfied, the gaming state is shifted to the corresponding gaming state.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている場合において、各ゲームの終了時に、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2338枚)、第4所定値(本実施例では、2335枚)、規定枚数(本実施例では、2388枚)のいずれかを超えたか否かを判定する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 is controlled to the advantageous section on the main control unit 41 side, at the end of each game, the medal net increase number in the advantageous section is the second predetermined value (in this embodiment). , 2338 sheets), a fourth predetermined value (2335 sheets in this embodiment), or a prescribed number (2388 sheets in this embodiment) is determined.

そして、メダル純増枚数が第2所定値を超えたゲームの次のゲームの開始時、すなわちメダル純増枚数が第2所定値+1に到達したゲームの次のゲームの開始時まで、有利RT演出(通常)を行うように制御する。有利RT演出(通常)を行っている状態で、メダル純増枚数が第4所定値を超えたと特定される場合、すなわちメダル純増枚数が第4所定値+1に到達したと特定される場合には、当該メダル純増枚数が第4所定値を超えたと特定されるゲームの終了時に、ナビストックが1以上であること、または有利RTの残りゲーム数が所定ゲーム数(現在のメダル純増枚数と第2所定値との差分に対応するゲーム数(6ゲーム))以上あることを条件に、エンディング示唆演出を開始して、有利RT演出(通常)を継続して行いつつエンディング示唆演出を行う。そして、メダル純増枚数が第2所定値を超えたゲーム、すなわちメダル純増枚数が第2所定値+1に到達するゲームの終了時に、エンディング示唆演出においてエンディング確定報知画像を液晶表示器51に表示させて、有利RT演出(エンディング)が行われることが確定した旨を報知する。   Then, until the start of the next game after the game where the net medal increased number exceeds the second predetermined value, that is, until the start of the next game after the game where the medal net increased number reaches the second predetermined value + 1, the advantageous RT effect (normally ). When it is specified that the medal net increase exceeds the fourth predetermined value in a state where the advantageous RT effect (normal) is performed, that is, when it is specified that the medal net increase has reached the fourth predetermined value + 1, At the end of the game specified that the net medal increased number exceeds the fourth predetermined value, the navigation stock is 1 or more, or the remaining number of advantageous RTs is the predetermined game number (the current medal net increased number and the second predetermined value). The ending suggestion effect is started on the condition that the number of games (6 games) corresponding to the difference from the value is equal to or greater, and the advantageous RT effect (normal) is continuously performed. Then, at the end of the game in which the net medal increase number exceeds the second predetermined value, that is, the game in which the medal net increase number reaches the second predetermined value + 1, the ending confirmation notification image is displayed on the liquid crystal display 51 in the ending suggestion effect. Then, the fact that the advantageous RT effect (ending) is confirmed is notified.

その後、次ゲームの開始操作が行われたとき、すなわちメダル純増枚数が第2所定値を超えたゲームの次のゲームの開始時、すなわちメダル純増枚数が第2所定値+1に到達したゲームの次のゲームの開始時に、エンディング示唆演出を終了させるとともに、有利RT演出(エンディング)のエンディング開始画像を液晶表示器51に表示させて、有利RT演出(エンディング)を開始させる。また、メダル純増枚数が第2所定値を超えたゲームの次のゲームの開始時に、有利区間のその後の終了を事前に報知する事前報知として事前有利区間終了予告を開始させて、有利区間の終了条件の成立が近い旨の報知を開始する。   Thereafter, when the start operation of the next game is performed, that is, at the start of the next game after the net medal increased number exceeds the second predetermined value, that is, after the game where the medal net increased number reaches the second predetermined value + 1. At the start of the game, the ending suggestion effect is ended, and the ending start image of the advantageous RT effect (ending) is displayed on the liquid crystal display 51 to start the advantageous RT effect (ending). In addition, at the start of the game next to the game where the net number of medals exceeds the second predetermined value, the advance advantageous section end notice is started as a prior notice for informing the subsequent end of the advantageous section in advance, and the advantageous section ends. The notification that the conditions are almost satisfied is started.

その後、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えるゲームにおいて第3停止に係るストップスイッチの操作が終了され、メダルの払い出しが終了されたとき、すなわち有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えるゲームの終了時に、有利区間終了予告(事前報知)を終了させて、有利区間の終了を事後的に報知する事後報知として終了条件成立報知2を開始させ、有利区間の終了条件2が成立した旨の報知を開始する。また、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えるゲームの終了時に、事後報知として有利区間関連情報初期化報知を開始させて、有利区間に関する情報、特にナビ報知に関する情報(ナビストックの残り数)が初期化された旨の報知を開始する。   Thereafter, when the operation of the stop switch related to the third stop is finished in the game where the net number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number, and the payout of medals is completed, that is, the game in which the net number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number. At the end of the advantageous section, the advantageous section end notice (preliminary notice) is terminated, the end condition establishment notice 2 is started as a post-notification to inform the end of the advantageous section later, and the advantageous section end condition 2 is established. Start notification. In addition, at the end of the game where the net number of medals in the advantageous section exceeds the specified number, advantageous section related information initialization notification is started as a post-notification, and information on the advantageous section, particularly information on navigation notification (remaining number of navigation stock) Starts to notify that is initialized.

また、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えた以降のゲームであって、CZRTの終了契機となる転落リプレイが入賞したゲームの終了時に、結果報知を行って、有利RT演出(通常)を開始したゲームから、当該結果報知を行うゲームまでの遊技履歴(ゲーム数、純増枚数)を示唆する。   In addition, when a game after the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number, and when the game where the falling replay that is the end of the CZRT is won, the result is notified and the advantageous RT effect (normal) is given. The game history (the number of games, the number of net increase) from the game which started to the game which reports the result is suggested.

そして、結果報知が行われた後に所定数のゲーム(本実施例では、3ゲーム)が行われることで成立する所定報知終了条件4、結果報知が行われた後から所定報知終了条件4が成立する前に、メイン制御部41側にて精算処理が行われることで成立する所定報知終了条件5、結果報知が行われた後から所定報知終了条件4及び所定報知終了条件5のいずれかが成立する前に、ゲームが行われていない状態が所定期間(本実施例では、3分間)にわたり継続されることで成立する所定報知終了条件6のうちのいずれかの所定報知終了条件が成立することで、事後報知である終了条件成立報知2及び有利区間関連情報初期化報知を終了させる。   Then, a predetermined notification end condition 4 established when a predetermined number of games (three games in this embodiment) are performed after the result notification is performed, and a predetermined notification end condition 4 is satisfied after the result notification is performed. Either the predetermined notification end condition 5 or the predetermined notification end condition 5 after the result notification is satisfied, which is established by the settlement process being performed on the main control unit 41 side. Before the game, the predetermined notification end condition is satisfied among the predetermined notification end conditions 6 that are satisfied when the state in which the game is not performed is continued for a predetermined period (3 minutes in the present embodiment). Then, the end condition establishment notification 2 and the advantageous section related information initialization notification, which are subsequent notifications, are terminated.

サブ制御部91は、結果報知を行った後は、次ゲームの開始時から通常演出を行うようになっており、事後報知である終了条件成立報知1及び有利区間関連情報初期化報知は、結果報知が行われるゲーム、通常演出が行われるゲームにわたり行われることがある。   After performing the result notification, the sub-control unit 91 performs a normal performance from the start of the next game, and the end condition establishment notification 1 and the advantageous section related information initialization notification, which are subsequent notifications, The game may be performed over a game in which notification is performed or a game in which a normal performance is performed.

また、サブ制御部91は、有利区間の終了後に行う結果報知では、遊技履歴(ゲーム数、純増枚数)において、ゲーム数の表示は、最大で1500ゲームとし、メダルの純増枚数は、最大で2400枚として表示するようになっている。これにより、例えば、有利区間中に特別状態(BB(RB))に制御され、当該特別状態中に有利区間の終了条件が成立するような場合や、有利区間の終了後から結果報知が行われるまでに1以上のゲームが行われる場合、有利区間の終了後から結果報知が行われるまでのゲームにおいてメダルの純増枚数が増加する場合であっても、結果報知では、遊技履歴として有利区間ゲーム数の上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)を超えるゲーム数や有利区間のメダル純増枚数の上限枚数(本実施例では、2400枚)を超える純増枚数が表示されることがないので、有利区間ゲーム数の上限ゲーム数や有利区間のメダル純増枚数の上限枚数について誤解させてしまうことを防止できるようになっている。   Further, in the result notification performed after the advantageous section ends, the sub-control unit 91 displays a maximum of 1500 games in the game history (the number of games and the net increase), and the net increase in medals is 2400 at the maximum. It is displayed as a sheet. Thereby, for example, the special state (BB (RB)) is controlled during the advantageous section, and the result notification is performed after the advantageous section is terminated during the special state, or after the advantageous section ends. When one or more games have been played by the time, even if the net increase in the number of medals increases from the end of the advantageous section until the result notification is performed, the result notification indicates the number of advantageous section games as the game history. The number of games exceeding the upper limit number of games (1500 games in the present embodiment) or the net increase number exceeding the upper limit number of net medals (2400 in this embodiment) in the advantageous section is not displayed. It is possible to prevent misunderstanding of the upper limit game number of the number of segment games and the upper limit number of medals in the advantageous section.

このように、本実施例のサブ制御部91は、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したゲームの開始時から、その後、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達するゲームの開始時まで、及び、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値を超えたゲームの終了時、すなわちメダル純増枚数が第2所定値+1に到達したゲームの終了時から、その後、メダル純増枚数が規定枚数を超えるゲームの終了時、すなわちメダル純増枚数が規定枚数+1に到達するゲームの終了時までの期間にわたり、事前報知として有利区間終了予告を行うことが可能であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件1が成立する前、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えることで有利区間の終了条件2が成立する前、有利区間の終了条件1または終了条件2の成立が近い旨を報知することが可能であり、終了条件1または終了条件2が成立することで有利区間が終了することを事前に認識させることができる。   As described above, the sub-control unit 91 of the present embodiment performs from the start of the game when the number of advantageous section games has reached the first predetermined value to the start of the game after which the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games. From the end of the game when the net increase in medals in the advantageous section exceeds the second predetermined value, that is, from the end of the game where the net increase in medal reaches the second predetermined value + 1, the net increase in medals reaches the specified number. It is possible to give an advance notice of an advantageous section over the period until the end of the game that exceeds, that is, until the end of the game when the net increase in medals reaches the specified number + 1. Before reaching the advantageous section ending condition 1 or before the advantageous section ending condition 2 is satisfied when the net number of medals in the advantageous section exceeds the specified number End establishment of the condition 1 or termination condition 2 is that it is possible to notify that close, it is possible to recognize in advance that the advantageous interval is terminated by termination condition 1 or termination condition 2 is satisfied.

また、サブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えることで有利区間が終了するゲームから、所定報知終了条件が成立するまでの所定期間にわたり、事後報知として終了条件成立報知(終了条件成立報知1または終了条件成立報知2)及び有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能であり、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立した後に、当該有利区間の終了条件1または終了条件2が成立した旨及び有利区間の終了に伴い有利区間に関する情報が初期化された旨を報知することが可能である。事後報知として有利区間関連情報初期化報知を行うことで、有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報がその後引き継がれない場合でも、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。また、事後報知を所定期間にわたり行うことで、有利区間が終了するゲームにおいて遊技者が初期化報知を見逃した場合でも、有利区間に関する情報がその後引き継がれないことを確実に認識させることができる。   In addition, the sub-control unit 91 establishes a predetermined notification termination condition from a game in which the advantageous section ends when the advantageous section game number reaches the upper limit game number or the medal net increase in the advantageous section exceeds the prescribed number. It is possible to perform an end condition establishment notification (end condition establishment notification 1 or end condition establishment notification 2) and advantageous section related information initialization notification as a post-event notification over a predetermined period until the end condition 1 or end of the advantageous section After the condition 2 is satisfied, it is possible to notify that the end condition 1 or the end condition 2 of the advantageous section is satisfied and that the information related to the advantageous section is initialized along with the end of the advantageous section. By performing advantageous section related information initialization notification as a post-event notification, even if the advantageous section ends and the information regarding the advantageous section is not subsequently taken over, the player may be dissatisfied or confused. Can be prevented. Further, by performing the post-notification for a predetermined period, even when the player misses the initialization notification in the game in which the advantageous section ends, it can be surely recognized that the information regarding the advantageous section is not subsequently taken over.

[作用効果5]
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値である1500ゲームに到達することで、当該有利状態を終了させるとともに、有利状態の残りゲーム数等の有利状態の制御に関連する情報も初期化するように構成したものがある。
[Effect 5]
As a conventional slot machine, the advantageous state is controlled to be advantageous to the player, and when the number of games controlled to the advantageous state reaches the limit of 1500 games, the advantageous state is terminated and the advantageous state There is a configuration in which information related to control of the advantageous state such as the number of remaining games is also initialized.

このような構成のスロットマシンでは、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値に到達することで、有利状態を終了させるとともに、有利状態の残りゲーム数等の有利状態の制御に関連する情報も初期化されてしまうこととなるが、有利状態の制御に関連する情報が初期化され、当該情報がその後の遊技に引き継がれないことを知らない遊技者に対して不満を抱かせてしまう虞や困惑させてしまう虞がある。   In the slot machine having such a configuration, when the number of games controlled to the advantageous state reaches the limit value, the advantageous state is terminated, and information related to the control of the advantageous state such as the number of remaining advantageous games is also provided. It will be initialized, but information related to the control of the advantageous state is initialized, and there is a possibility that the player may be dissatisfied with the player who does not know that the information is not carried over to the subsequent game There is a risk of confusion.

これに対して、本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利区間に制御可能なメイン制御部41を備え、メイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能である。また、スロットマシン1は、有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能なサブ制御部91を備え、サブ制御部91は、有利区間が終了するゲームにおいて有利区間関連情報初期化報知を開始し、当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームにおいても当該有利区間関連情報初期化報知を継続する構成である。   On the other hand, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a main control unit 41 that can be controlled in an advantageous section that is advantageous to the player. When either one is established, it is possible to end the advantageous section, and it is possible to execute an advantageous section data initialization process for initializing information relating to the advantageous section when the advantageous section ends. Further, the slot machine 1 includes a sub-control unit 91 capable of performing advantageous section related information initialization notification for notifying that information relating to the advantageous section has been initialized, and the sub-control unit 91 ends the advantageous section. The advantageous section related information initialization notification is started in the game to be performed, and the advantageous section related information initialization notification is continued in the game after the game in which the advantageous section ends.

この構成によれば、有利区間において終了条件1または終了条件2の一方が成立して有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報が初期化された場合に、有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知が行われるので、有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報がその後引き継がれない場合でも、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。また、有利区間関連情報初期化報知は、有利区間が終了するゲームにおいて開始し、当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームにおいても継続して行われるので、有利区間が終了するゲームにおいて遊技者が初期化報知を見逃した場合でも、有利区間に関する情報がその後引き継がれないことを確実に認識させることができる。   According to this configuration, when one of the end condition 1 or the end condition 2 is satisfied in the advantageous section, the advantageous section ends, and the information about the advantageous section is initialized. Since the advantageous section related information initialization notification that informs the effect is performed, even if the advantageous section ends and information on the advantageous section is not subsequently taken over, the player may be dissatisfied or confused Can be prevented. Further, the advantageous section related information initialization notification starts in the game where the advantageous section ends, and is continuously performed in the game after the game where the advantageous section ends. Even when the initialization notification is missed, it can be surely recognized that the information related to the advantageous section is not subsequently taken over.

サブ制御部91は、有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能であり、有利区間が終了するゲーム以降のゲームにおいて当該有利区間における遊技結果を報知する結果報知を実行することが可能であり、当該結果報知を実行した後に通常演出を実行する構成であり、有利区間が終了するゲームにおいて有利区間関連情報初期化報知を開始し、当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームであって結果報知が実行されるゲーム及び通常演出が実行されるゲームにおいても当該有利区間関連情報初期化報知を継続する構成である。   The sub-control unit 91 can perform advantageous section related information initialization notification for notifying that information related to the advantageous section has been initialized, and a game result in the advantageous section in a game after the game in which the advantageous section ends. In the game in which the effect presentation is executed and the normal effect is executed after the result notification is executed, the advantageous section related information initialization notification is started in the game in which the advantageous section ends. This is a configuration in which the advantageous section related information initialization notification is continued even in a game after a game in which a section ends and a game in which a result notification is executed and a game in which a normal effect is executed.

この構成によれば、有利区間関連情報初期化報知は、有利区間が終了するゲームにおいて開始し、当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームであって当該有利区間における結果報知が実行されるゲーム及びその後の通常演出が実行されるゲームにおいても継続して行われるので、有利区間が終了するゲームにおいて遊技者が初期化報知を見逃した場合でも、有利区間に関する情報がその後引き継がれないことを確実に認識させることができる。   According to this configuration, the advantageous section related information initialization notification starts in a game in which the advantageous section ends, is a game after the game in which the advantageous section ends, and a game in which the result notification in the advantageous section is executed and Since it is continuously performed in the game in which the subsequent normal performance is executed, even if the player misses the initialization notification in the game where the advantageous section ends, it is ensured that the information regarding the advantageous section is not subsequently taken over. Can be recognized.

本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能な構成であり、有利区間の終了条件1は、有利区間に制御されたゲーム数(有利区間ゲーム数)が規定ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することであり、終了条件2は、有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることである。   The main control unit 41 of the present embodiment can end the advantageous section when either one of the end condition 1 or the end condition 2 is satisfied in the advantageous section, and Advantageous section data initialization processing for initializing information relating to advantageous sections can be executed. Advantageous section end condition 1 is that the number of games controlled in the advantageous sections (the number of advantageous section games) is the specified number of games In the embodiment, it is to reach 1500 games), and the end condition 2 is that the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number (2388 in this embodiment).

この構成によれば、有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達するか、有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで有利区間が終了し、かつ有利区間に関する情報も初期化されるため、有利区間に制御されることより過度に射幸性が高まってしまうことを抑制することができる。   According to this configuration, the advantageous section is ended when the number of games controlled in the advantageous section reaches the prescribed number of games or the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number. Since it is initialized, it can suppress that gambling nature increases more than being controlled by an advantageous area.

本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能な構成であり、有利RTへ移行させることが可能なリールの停止操作が特定操作態様を報知する特定ナビ報知が行われる権利であるナビストックを消費して、特定ナビ報知を行って、特定操作態様にて停止操作がわれて昇格リプレイの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで、遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態である有利RTに制御することが可能であり、有利区間に関する情報は、ナビストックを含み、メイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、ナビストックが1以上残っている場合でも当該有利区間を終了する構成である。   The main control unit 41 of the present embodiment can end the advantageous section when either one of the end condition 1 or the end condition 2 is satisfied in the advantageous section, and when the advantageous section ends, The right section data initialization process that initializes the information about the advantageous section is configured to be executed, and the right to perform the specific navigation notification in which the stop operation of the reel that can be shifted to the advantageous RT is notified of the specific operation mode. A certain navigation stock is consumed, a specific navigation notification is performed, a stop operation is issued in a specific operation mode, and the symbol combination of the promoted replay is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, so that the gaming state is advantageous to the player It is possible to control to the advantageous RT which is an advantageous state, the information regarding the advantageous section includes the navigation stock, and the main control unit 41 ends in the advantageous section. When either one of matter 1 or termination condition 2 is satisfied, it is configured to terminate the advantageous interval even if the navigation stock remains 1 or more.

この構成によれば、ナビストックを1以上残したまま有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報としてナビストックがその後引き継がれない場合でも、遊技者に対してそのことを認識させることができるため、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。   According to this configuration, even when one or more navigation stocks remain, the advantageous section ends, and even when the navigation stock is not subsequently taken over as information relating to the advantageous section, the player can be aware of that. It is possible to prevent the player from being dissatisfied or confused.

本実施例のメイン制御部41は、有利RTへ移行させることが可能なリールの停止操作が特定操作態様を報知する特定ナビ報知が行われる権利であるナビストックを消費して、特定ナビ報知を行って、特定操作態様にて停止操作がわれて昇格リプレイの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで、遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態である有利RTに制御することが可能な構成であり、サブ制御部91は、ナビストックを含む有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能であるとともに、メイン制御部41側にて付与されたナビストックの残り数を示唆するナビストック示唆演出を実行可能な構成である。   The main control unit 41 of the present embodiment consumes the navigation stock, which is the right to perform specific navigation notification that notifies the specific operation mode of the reel stop operation that can be shifted to the advantageous RT, and performs the specific navigation notification. By performing the stop operation in a specific operation mode and the symbol combination of the promoted replay is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the gaming state can be controlled to the advantageous RT which is an advantageous state advantageous to the player. The sub-control unit 91 is capable of performing advantageous section related information initialization notification for notifying that information related to the advantageous section including the navigation stock has been initialized, and the main control section 41 side. It is the structure which can perform the navistock suggestion production which suggests the remaining number of navistock given by.

この構成によれば、有利区間に関する情報が初期化されるまで、すなわち有利区間の終了条件1または終了条件2が成立するまで、メイン制御部41側にて付与され消費されずに残っている特定ナビ報知が行われる権利であるナビストックの残り数をナビストック示唆演出により示唆することが可能である。また、ナビストックが残っている旨が示唆されているにも関わらず有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報として有利状態に制御する権利がその後引き継がれない場合でも、有利区間関連情報初期化報知により、遊技者に対してそのことを認識させることができるため、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。   According to this configuration, until the information related to the advantageous section is initialized, that is, until the end condition 1 or the end condition 2 of the advantageous section is satisfied, the identification that is given to the main control unit 41 and remains without being consumed. It is possible to suggest the remaining number of navigation stocks, which is the right to perform navigation notification, by the navigation stock suggestion effect. Even if it is suggested that the navigation stock remains, even if the advantageous section ends and the right to control the advantageous state as information regarding the advantageous section is not subsequently taken over, the advantageous section related information is initialized. The notification allows the player to recognize that fact, so that the player can be prevented from being dissatisfied or confused.

本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能であり、有利区間の終了条件1は、有利区間に制御されたゲーム数(有利区間ゲーム数)が規定ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することである構成であり、サブ制御部91は、有利区間の終了条件1が成立して有利区間が終了する場合に、当該有利区間が終了するゲームが開始されたとき、すなわち当該ゲームのスタートスイッチ7が操作されたときに、有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達した旨を報知する終了条件成立報知1を実行可能な構成である。   The main control unit 41 of the present embodiment can end the advantageous section when either one of the end condition 1 or the end condition 2 is satisfied in the advantageous section, and when the advantageous section ends, Advantageous section data initialization processing for initializing information relating to the advantageous section can be executed, and the end condition 1 of the advantageous section is that the number of games controlled in the advantageous section (the number of advantageous section games) is the specified number of games (this embodiment) In this case, the sub-control unit 91 starts a game in which the advantageous section ends when the advantageous section ending condition 1 is satisfied and the advantageous section ends. In other words, when the start switch 7 of the game is operated, an end condition establishment notification 1 for notifying that the number of games controlled in the advantageous section has reached the specified number of games can be executed. A Do configuration.

この構成によれば、有利区間の終了条件1の成立、すなわち有利区間に制御されたゲーム数(有利区間ゲーム数)が規定ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することにより当該ゲームにおいて有利区間が終了することを認識させることができる。   According to this configuration, when the end condition 1 of the advantageous section is satisfied, that is, when the number of games controlled in the advantageous section (the number of advantageous section games) reaches the specified number of games (1500 games in this embodiment), the game It is possible to recognize that the advantageous section is over.

本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能であり、有利区間の終了条件2は、有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることである構成であり、サブ制御部91は、有利区間の終了条件2が成立して有利区間が終了する場合に、当該有利区間が終了するゲームが終了されたとき、すなわち当該ゲームにおけるすべてのリールが停止され、かつ当該ゲームの第3停止に係るストップスイッチの操作が終了されたとき、有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた旨を報知する終了条件成立報知2を実行可能な構成である。   The main control unit 41 of the present embodiment can end the advantageous section when either one of the end condition 1 or the end condition 2 is satisfied in the advantageous section, and when the advantageous section ends, Advantageous section data initialization processing for initializing information relating to the advantageous section can be executed, and the end condition 2 of the advantageous section is that the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number (2388 in this embodiment). When the advantageous section ending condition 2 is satisfied and the advantageous section is ended, the sub-control unit 91 is configured to end all the games in the game. When the reel is stopped and the stop switch operation for the third stop of the game is finished, the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number A configuration capable of executing a termination condition is satisfied notification 2 for informing fact.

この構成によれば、有利区間の終了条件2の成立、すなわち有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることにより当該ゲームにおいて有利区間が終了することを認識させることができる。   According to this configuration, when the advantageous section end condition 2 is satisfied, that is, when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number (2388 in this embodiment), the advantageous section ends in the game. Can be recognized.

尚、本実施例では、有利区間の終了条件1は、有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する構成であるが、有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達する直前のゲーム数(例えば、1499ゲーム)を超えた場合に成立する構成でも良い。同様に有利区間の終了条件2は、有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する構成であるが、有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定値(例えば、2389枚)以上となることでも良い。   In this embodiment, the end condition 1 of the advantageous section is a configuration that is established when the number of games controlled in the advantageous section reaches the specified number of games (1500 games in this embodiment). The configuration may be established when the number of controlled games exceeds the number of games (for example, 1499 games) immediately before reaching the specified number of games. Similarly, the end condition 2 of the advantageous section is configured so that the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number (2388 in this embodiment), but the net increase in the number of medals in the advantageous section is It may be a specified value (for example, 2389 sheets) or more.

本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能な構成であるとともに、CZRTにおいて昇格リプレイの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止されることで当該CZRTよりも遊技者にとって有利な有利RTに移行させることが可能であり、有利RTの終了後、初期RTをへてCZRTに移行させることが可能な構成であり、有利区間に制御しているときに、有利RTへ移行させることが可能なリールの停止操作が特定操作態様を報知する特定ナビ報知が行われる権利であるナビストックが残っている場合に、CZRTにおいて昇格リプレイの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止させる特定操作態様(本実施例では、押し順)を報知する特定ナビ報知を行うことが可能であり、有利区間を終了させる際に行われる有利区間データ初期化処理では、初期化する有利区間に関する情報にナビストックの残り数を含む構成である。   The main control unit 41 of the present embodiment can end the advantageous section when either one of the end condition 1 or the end condition 2 is satisfied in the advantageous section, and when the advantageous section ends, The advantage section data initialization process for initializing the information related to the advantageous section can be executed, and the symbol combination of the promoted replay is stopped at the reels 2L, 2C, and 2R in the CZRT, so that the player is more than the CZRT. It is possible to shift to the advantageous RT, and after the advantageous RT is finished, the initial RT can be shifted to the CZRT. When there is a remaining navigation stock that is the right to perform a specific navigation notification that notifies the specific operation mode of the reel stop operation that can be performed, CZ In T, it is possible to perform specific navigation notification for notifying the specific operation mode (in this embodiment, the pressing order) in which the symbol combination of the promoted replay is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R. The advantageous section data initialization process to be performed is configured to include the remaining number of navigation stock in the information regarding the advantageous section to be initialized.

この構成によれば、特定ナビ報知が行われる権利であるナビストックを残したまま有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報としてナビストックの残り数がその後引き継がれず、その後のCZRTにおいて特定ナビ報知により昇格リプレイの図柄組合せを停止させる特定操作態様が報知されない場合でも、遊技者に対してそのことを認識させることができるため、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。   According to this configuration, the advantageous section is ended while leaving the navigation stock that is the right to perform the specific navigation notification, and the remaining number of the navigation stock is not subsequently taken over as the information regarding the advantageous section, and the specific navigation notification is performed in the subsequent CZRT. Prevents the player from being dissatisfied or confused even if the specific operation mode for stopping the symbol combination of the promotion replay is not notified, because the player can recognize it. it can.

本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能な構成であり、遊技者所有の遊技用価値をクレジットとしてRAM41cの所定領域に記憶可能であり、ゲームが行われていない状態で精算スイッチ10による精算操作がされたときに、クレジットに記憶されている分のメダルを精算して遊技者に返却する精算制御を行う構成である。また、サブ制御部91は、有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能であり、有利区間が終了するゲームにおいて有利区間関連情報初期化報知を開始し、精算制御が行われることを契機に有利区間関連情報初期化報知を終了させる構成である。   The main control unit 41 of the present embodiment can end the advantageous section when either one of the end condition 1 or the end condition 2 is satisfied in the advantageous section, and Advantageous section data initialization processing for initializing information relating to the advantageous section can be executed, and the game value owned by the player can be stored as a credit in a predetermined area of the RAM 41c, and the game is not being played. When the settlement operation is performed by the settlement switch 10, the settlement control is performed to settle the medals stored in the credits and return them to the player. Further, the sub-control unit 91 can perform advantageous section related information initialization notification for notifying that information regarding the advantageous section has been initialized, and in the game where the advantageous section ends, the advantageous section related information initialization notification is performed. Is started, and the advantageous section related information initialization notification is terminated when the settlement control is performed.

この構成によれば、遊技者が遊技を終了するにあたり、精算制御が行われたことを契機として有利区間関連情報初期化報知が終了されるので、遊技者が変わったにも関わらず有利区間関連情報初期化報知が継続してしまうことを防止できる。   According to this configuration, when the player finishes the game, the advantageous section related information initialization notification is terminated when the settlement control is performed. It is possible to prevent the information initialization notification from continuing.

本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能な構成であり、サブ制御部91は、有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能であり、有利区間が終了するゲームにおいて有利区間関連情報初期化報知を開始し、ゲーム終了後、次ゲームを開始させるための賭数が設定されず、所定期間(本実施例では、3分間)が経過したときに有利区間関連情報初期化報知を終了させる構成である。   The main control unit 41 of the present embodiment can end the advantageous section when either one of the end condition 1 or the end condition 2 is satisfied in the advantageous section, and when the advantageous section ends, Advantageous section data initialization processing for initializing information on advantageous sections can be executed, and the sub-control unit 91 performs advantageous section related information initialization notification for notifying that information on advantageous sections has been initialized. It is possible to start the advantageous section related information initialization notification in the game where the advantageous section ends, and after the game, the number of bets for starting the next game is not set, and a predetermined period (in this embodiment, This is a configuration in which the advantageous section related information initialization notification is terminated when three minutes) have elapsed.

この構成によれば、ゲーム終了後、次ゲームを開始させるための賭数が設定されず、所定期間が経過したときに有利区間関連情報初期化報知が終了されるので、遊技者が変わったにも関わらず有利区間関連情報初期化報知が継続してしまうことを防止できる。   According to this configuration, after the game is over, the betting number for starting the next game is not set, and the advantageous section related information initialization notification is terminated when a predetermined period has elapsed, so the player has changed. Nevertheless, it is possible to prevent the advantageous section related information initialization notification from continuing.

[作用効果6]
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値である1500ゲームに到達することで、当該有利状態を終了させる構成ものがある。
[Operation effect 6]
As a conventional slot machine, there is a configuration that controls an advantageous state advantageous to the player and terminates the advantageous state when the number of games controlled to the advantageous state reaches 1500 games which is a limit value.

このような構成のスロットマシンでは、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値に到達することで、有利状態が終了するものの、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値に到達しない状況でも短期間に有利な状況が生じる可能性があり、過度に有利となってしまうことを十分に防止できるものではない。   In the slot machine having such a configuration, when the number of games controlled to the advantageous state reaches the limit value, the advantageous state ends, but even in a situation where the number of games controlled to the advantageous state does not reach the limit value, There is a possibility that an advantageous situation may occur in the meantime, and it is not possible to sufficiently prevent an excessive advantage.

これに対して、本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利区間に制御可能なメイン制御部41を備え、メイン制御部41は、有利区間において有利区間ゲーム数及び有利区間のメダル純増枚数を計数して更新可能であって、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能である。また、スロットマシン1は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施例では、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能なサブ制御部91を備え、サブ制御部91は、共通の有利区間終了予告において、終了条件1に関する情報として有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数及び終了条件2に関する情報として有利区間のメダル純増枚数の上限枚数までの残り枚数の双方を含めて報知する構成である。   On the other hand, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a main control unit 41 that can be controlled in an advantageous section that is advantageous to the player. The main control unit 41 includes the number of advantageous section games and medals in the advantageous section in the advantageous section. The net increase number can be counted and updated, and the end condition 1 that is established when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games (1500 games in the present embodiment) in the advantageous section, or the net increase number of medals in the advantageous section Can be terminated when either one of the end conditions 2 established by exceeding the prescribed number (2388 in the present embodiment) is satisfied. In addition, when the slot machine 1 reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment) before the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the net number of medals in the advantageous section reaches the specified number. A sub-control unit capable of executing a common advantageous section end notice for notifying that the end condition of the advantageous section is almost established regardless of when the previous second predetermined value (2089 in this embodiment) is reached. 91, the sub-control unit 91 includes the remaining number of games up to the upper limit value of the number of advantageous section games as information related to the end condition 1 and information on the net increase in the number of medals in the advantageous section as information regarding the end condition 2 In this configuration, both the remaining number of sheets up to the upper limit number are notified.

この構成によれば、有利区間において更新される有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで成立する終了条件1または有利区間において更新されるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで成立する終了条件2の一方が成立しない場合でも、他方が成立することで有利区間が終了するので、有利区間に制御されることにより過度に有利となってしまうことを防止できる。また、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値に到達したとき、メダルの純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告が実行されるので、有利区間が終了される旨を事前に報知することができ、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立して、突然、有利区間が終了してしまうことを防止できる。この際、共通の有利区間終了予告には、終了条件1に関する情報及び終了条件2に関する情報の双方が含まれるので、共通の有利区間終了予告であっても、終了条件1または終了条件2のいずれかが成立することで有利区間が終了することを事前に認識させることができる。   According to this configuration, the end condition 1 that is established when the number of advantageous section games updated in the advantageous section reaches the upper limit number of games, or the net increase in number of medals updated in the advantageous section is established when the number exceeds the specified number. Even when one of the end conditions 2 is not satisfied, the advantageous section is ended when the other is satisfied, so that it is possible to prevent the advantage from being excessively advantageous by being controlled to the advantageous section. Moreover, it is advantageous in any case when the number of advantageous section games reaches the first predetermined value before reaching the upper limit number of games, or when the net increase in number of medals reaches the second predetermined value before reaching the prescribed number. Since the common advantageous section end notice is executed to notify that the end condition of the section is almost established, it is possible to notify in advance that the advantageous section will be ended. Is established and the advantageous section can be prevented from suddenly ending. At this time, since the common advantageous section end notice includes both information related to the end condition 1 and information related to the end condition 2, either the end condition 1 or the end condition 2 is used even if the common advantageous section end notice is included. It is possible to recognize in advance that the advantageous section will end by

尚、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間に制御したゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数(第1規定値)に到達することで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(第1規定値)以上となることで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でも良いし、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(第1規定値)に到達する直前の値(第1規定値−1)を超えたことで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でも良い。また、メイン制御部41は、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数(第2規定値)を超えることで、有利区間の終了条件2が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区の純増枚数が規定枚数より1枚多い枚数(第2規定値+1)に到達することや、規定枚数より1枚多い枚数以上となることで、有利区間の終了条件2が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でも良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 establishes the advantageous section end condition 1 when the number of games controlled in the advantageous section (advantageous section game number) reaches the upper limit number of games (first specified value). It is determined that the advantageous section is ended, and it is determined that the advantageous section ending condition 1 is satisfied when the number of advantageous section games is equal to or greater than the upper limit number of games (first specified value). The advantageous section may be configured to end, or the advantageous section end condition 1 is reached when the number of advantageous section games exceeds the value (first prescribed value −1) immediately before reaching the upper limit number of games (first prescribed value). It may be determined that is established and the advantageous section is terminated. In addition, the main control unit 41 determines that the advantageous section end condition 2 is satisfied when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number (second prescribed value), and terminates the advantageous section. However, if the net increase in the advantageous zone reaches the number of sheets that is one more than the specified number (second specified value + 1) or more than the number of sheets that is one more than the specified number, the favorable condition end condition 2 is satisfied. It may be determined that the advantageous section has ended, and the advantageous section may be terminated.

また、本実施例では、サブ制御部91は、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達することで、有利区間終了予告を開始させる構成であり、有利区間ゲーム数が第1所定値以上となったときに有利区間終了予告を実行する構成であるが、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達する直前の値(1399ゲーム)を超えたときに有利区間終了予告を実行する構成でも良い。また、サブ制御部91は、有利区間のメダルの純増枚数が第2所定値(本実施例では、2338枚)を超えるとで、有利区間終了予告を実行させる構成であるが、有利区間の純増枚数が第2所定値以上となったときに有利区間終了予告を実行する構成でも良いし、有利区間の純増枚数が第2所定値+1に到達したときに有利区間終了予告を実行する構成でも良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to start the advantageous section end notice when the number of advantageous section games reaches the first predetermined value (1400 games in the present embodiment). The advantage section end notice is executed when the number of games exceeds the first predetermined value, but it is advantageous when the number of advantageous section games exceeds the value immediately before reaching the first predetermined value (1399 games). It may be configured to execute a section end notice. In addition, the sub-control unit 91 is configured to execute the advance notice of the advantageous section when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the second predetermined value (2338 in this embodiment). The configuration may be such that an advantageous section end notice is executed when the number of sheets reaches a second predetermined value or more, or an advantageous section end notice is executed when the net increase in the advantageous section reaches the second predetermined value + 1. .

本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利区間に制御可能なメイン制御部41を備え、メイン制御部41は、有利区間において有利区間ゲーム数及び有利区間のメダル純増枚数を計数して更新可能であって、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させる構成である。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes a main control unit 41 that can be controlled in an advantageous section that is advantageous to the player. The main control unit 41 counts the number of advantageous section games and the net increase in medals in the advantageous section in the advantageous section. The end condition 1 established when the number of games in the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games in this embodiment), or the net increase in medals in the advantageous section is the prescribed number In the embodiment, when any one of the end conditions 2 established by exceeding 2388) is satisfied, the advantageous section is terminated.

この構成によれば、有利区間に制御されたゲーム数が上限ゲーム数に到達するか、有利区間中に増加したメダルの純増枚数が規定枚数を超えて規定枚数+1枚以上に到達することで有利区間が終了するため、有利区間に制御されることより過度に有利となってしまうことを抑制することができる。   According to this configuration, the number of games controlled in the advantageous section reaches the upper limit number of games, or the net increase in the number of medals increased during the advantageous section exceeds the prescribed number and reaches the prescribed number + 1 or more. Since the section ends, it can be suppressed that the section becomes advantageous more than being controlled to the advantageous section.

本実施例のサブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施例では、2338枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能な構成であり、有利区間終了予告は、終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の差分すなわち有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数、及び終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の差分すなわちメダル純増枚数の規定枚数までの残り枚数を認識可能な態様で実行されるとともに、有利区間ゲーム数及びメダル純増枚数が更新される毎に終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の差分及び終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の差分が更新される構成である。   When the sub-control unit 91 of this embodiment reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment) before the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the net number of medals in the advantageous section is the specified number. In any case when the second predetermined value (2338 in this embodiment) is reached before reaching the value, it is possible to execute a common advantageous section end notice that informs that the end condition of the advantageous section is almost established The advantageous section end notice includes the difference in the number of advantageous section games until the end condition 1 is satisfied, that is, the remaining number of games up to the upper limit of the number of advantageous section games, and the net increase in medals until the end condition 2 is satisfied. Difference, that is, in a manner in which the remaining number up to the prescribed number of medals is increased, and the end condition 1 is satisfied each time the advantageous section game number and the medals net increase number are updated. A configuration in which the difference of medals net increase number of preferably up period number of games of the difference and the termination condition 2 is satisfied is updated.

この構成によれば、終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の残り及び終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の残りを、当該残りの値が変化する毎にリアルタイムに認識させることができる。   According to this configuration, the remaining number of advantageous section games until the end condition 1 is satisfied and the remaining net increase in medals until the end condition 2 is satisfied are recognized in real time every time the remaining value changes. Can do.

本実施例のサブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施例では、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能な構成であり、有利区間終了予告は、有利区間の終了条件1が成立した場合の有利区間ゲーム数の上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)、及び有利区間の終了条件2が成立する場合のメダル純増枚数の規定枚数を特定可能に報知し、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したとき、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値を超えたときから開始されることで、有利区間の終了条件1の成立が近いことまたは終了条件2の成立が近いことを報知する構成である。   When the sub-control unit 91 of this embodiment reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment) before the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the net number of medals in the advantageous section is the specified number. In any case when the second predetermined value (2089 in this embodiment) is reached before reaching the value, it is possible to execute a common advantageous section end notice to notify that the end condition of the advantageous section is almost established The advantageous section end notice is the case where the upper limit number of advantageous section games (1500 games in this embodiment) when the advantageous section end condition 1 is satisfied and the advantageous section end condition 2 is satisfied. The specified number of medals with net increase is notified in a identifiable manner, and is started when the number of advantageous section games reaches the first predetermined value, or when the net number of medals in the advantageous section exceeds the second predetermined value. ,advantageous Termination condition is satisfied is near or that establishment of termination condition 2 1 between is configured to notify that close.

この構成によれば、有利区間の終了条件1に関連する有利区間ゲーム数の上限値及び有利区間の終了条件2に関連する有利区間のメダル純増枚数の規定枚数を遊技者に対して認識させることができるとともに、当該終了条件1の成立が近いことまたは終了条件2の成立が近いことを遊技者に対して認識させることができる。   According to this configuration, the player is made to recognize the upper limit value of the number of advantageous section games related to the advantageous section end condition 1 and the prescribed number of medals net increase in the advantageous section related to the advantageous section end condition 2. And the player can be made aware that the end condition 1 is close or the end condition 2 is close.

尚、本実施例の有利区間終了予告では、有利区間の終了条件1が成立した場合の有利区間ゲーム数の上限ゲーム数及び有利区間の終了条件2が成立する場合のメダル純増枚数の規定枚数を特定可能に報知する構成であるが、終了条件1が成立する場合の有利区間ゲーム数の規定ゲーム数(上限ゲーム数より小さいゲーム数)や、終了条件2が成立する場合のメダル純増枚数の上限枚数を特定可能に報知する構成でも良い。このような構成では、有利区間の終了条件1に関連する有利区間ゲーム数の規定ゲーム数及び有利区間の終了条件2に関連する有利区間のメダル純増枚数の上限枚数を遊技者に対して認識させることができるとともに、当該終了条件1の成立が近いことまたは終了条件2の成立が近いことを遊技者に対して認識させることができる。   In the advantageous section end notice of the present embodiment, the upper limit number of advantageous section games when the advantageous section end condition 1 is satisfied and the prescribed number of medals net increase when the advantageous section end condition 2 is satisfied. Although it is configured to notify in an identifiable manner, the prescribed number of advantageous section games when the end condition 1 is satisfied (the number of games smaller than the upper limit number of games), and the upper limit of the net increase in medals when the end condition 2 is satisfied A configuration in which the number of sheets can be specified is also possible. In such a configuration, the player is made to recognize the prescribed number of games for the advantageous section game related to the advantageous section end condition 1 and the upper limit number of medals in the advantageous section related to the advantageous section end condition 2. In addition, the player can be made aware that the completion of the end condition 1 is near or the end condition 2 is close.

本実施例のメイン制御部41は、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、サブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施例では、2338枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能な構成であり、メイン制御部41は、有利区間において終了条件1件及び終了条件2が成立する前に成立し得る終了条件3として、予め定められた任意条件(本実施例では、当該ゲームにおいて制御されている遊技状態が非内部中であること)が成立することで、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したか、メダル純増枚数が規定枚数を超える前の第2所定値(本実施例では、2338枚)を超えた場合には、終了条件1または終了条件2が成立するまで終了条件3は成立しない構成である。   The main control unit 41 of this embodiment defines the end condition 1 that is established when the number of games in the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games in this embodiment) in the advantageous section, or the net increase in medals in the advantageous section. When any one of the end conditions 2 established by exceeding the number of sheets (2388 in this embodiment) is satisfied, the advantageous section can be terminated, and the sub-control unit 91 can perform the advantageous section game. When the number reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment) before reaching the upper limit number of games, the second predetermined value (this example) before the net number of medals in the advantageous section reaches the specified number In any case, the common advantageous section end notice can be executed to notify that the end condition of the advantageous section is almost established, and the main control unit 41 As the ending condition 3 that can be satisfied before the ending condition 1 and the ending condition 2 are satisfied in the profit section, a predetermined arbitrary condition (in this embodiment, the gaming state controlled in the game is not inside) Is established), the advantageous section can be ended, and the number of advantageous section games has reached the first predetermined value (1400 games in this embodiment) before reaching the upper limit number of games. Alternatively, when the net predetermined number of medals exceeds the second predetermined value (2338 in this embodiment) before exceeding the prescribed number, the end condition 3 is not satisfied until the end condition 1 or the end condition 2 is satisfied. It is.

この構成によれば、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したこと、またはメダル純増枚数が第2所定値を超えたことで、有利区間終了予告が実行された以降は、終了条件1が成立するか終了条件2が成立するまで有利区間が継続するので、遊技者に安心感を与えることができる。   According to this configuration, after the advantageous section end notice is executed because the number of advantageous section games has reached the first predetermined value or the medal net increase exceeds the second predetermined value, the end condition 1 is satisfied. Since the advantageous section continues until the end condition 2 is satisfied or the end condition 2 is satisfied, it is possible to give the player a sense of security.

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。   As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
12a 有利区間報知LED
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 12 Game auxiliary indicator 12a Advantageous section notification LED
41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利区間に制御する有利区間制御手段と、
前記有利区間において第1終了条件または第2終了条件のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了する有利区間終了手段と、
前記有利区間が終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する初期化手段と、
前記有利区間に関する情報が初期化される旨を報知する初期化報知を行う初期化報知手段と、
前記有利区間が終了するゲーム以降のゲームにおいて当該有利区間における遊技結果を報知する遊技結果報知手段と、
前記遊技結果が報知された後、通常演出を実行する通常演出実行手段と、
を備え、
前記初期化報知手段は、前記有利区間が終了するゲームにおいて前記初期化報知を開始し、当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームであって前記遊技結果が報知されるゲーム及び前記通常演出が実行されるゲームにおいても当該初期化報知を継続する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine capable of deriving the display result by stopping the variable display of the variable display unit, and winning can be generated according to the display result,
Advantageous section control means for controlling the advantageous section advantageous to the player;
Advantageous section ending means for ending the advantageous section when either the first termination condition or the second termination condition is satisfied in the advantageous section;
Initialization means for initializing information about the advantageous section when the advantageous section ends;
Initialization notification means for performing initialization notification for notifying that information on the advantageous section is initialized;
A game result notifying means for notifying a game result in the advantageous section in a game after the game in which the advantageous section ends;
Normal effect executing means for executing a normal effect after the game result is notified;
With
The initialization notification means starts the initialization notification in a game in which the advantageous section ends, a game after the game in which the advantageous section ends, and a game in which the game result is notified and the normal effect are executed. A slot machine that continues the initialization notification even in a played game.
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