JP2019177233A - Game machine - Google Patents

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JP2019177233A
JP2019177233A JP2019136156A JP2019136156A JP2019177233A JP 2019177233 A JP2019177233 A JP 2019177233A JP 2019136156 A JP2019136156 A JP 2019136156A JP 2019136156 A JP2019136156 A JP 2019136156A JP 2019177233 A JP2019177233 A JP 2019177233A
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movable accessory
gear
turtle
movable
movable object
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Japanese (ja)
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尚徳 榊
Hisanori Sakaki
尚徳 榊
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of simplifying drive control of a movable accessory and reducing a burden of linked control with variation performance control.SOLUTION: Regardless of whether a rotating shaft 141a of a motor is driven in a forward direction or in a backward direction, a first movable accessory 71 (small turtle) starts moving in the same direction (for example, a neck lowering direction) from its initial posture, so that only one of a forward drive signal and a backward drive signal may be outputted when driving the first movable accessory 71 (small turtle), thus simplifying drive control of the first movable accessory 71 (small turtle). Even during a drive period of the first movable accessory 71 (small turtle) in a variable display performance, only one of the forward drive signal and the backward drive signal may be outputted, thus dispensing with control for alternately outputting the forward drive signal and the backward drive signal, and reducing a burden of linked control with the variable display performance.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、前面側に可動役物を備えたものがある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a gaming machine. Some pachinko machines have a movable accessory on the front side (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−42926号公報(第14−15頁,第3−4図)Japanese Patent Laying-Open No. 2006-42926 (pages 14-15, FIG. 3-4)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、可動役物を駆動制御することが複雑であるという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, the conventional pachinko machine has a problem that it is complicated to drive and control the movable accessory.

本発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、可動役物の駆動制御を簡素化できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can simplify the drive control of a movable accessory.

この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技機の前面側を装飾する1の装飾物である第1可動物と、
遊技機の前面側を装飾する他の装飾物である前記第1可動物とは別の第2可動物と、
前記第1及び第2可動物を所定の態様で駆動するために、正転および反転可能な回動力を発生させる単一の回動力発生源を有する駆動手段と、
を備え、
前記所定の態様は、前記第1及び第2可動物の両方を駆動する第1態様と、前記第2可動物を停止させたまま前記第1可動物のみを駆動する第2態様であり、
前記第1態様において、前記第1可動物の動作方向と前記第2可動物の動作方向とを異ならせ、且つ、前記第1可動物の動作方向における可動域と前記第2可動物の動作方向における可動域とを異ならせる
ことを特徴とするものである。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in claim 1
A first movable object that is a decoration for decorating the front side of the gaming machine;
A second movable object different from the first movable object, which is another decorative object for decorating the front side of the gaming machine;
Drive means having a single rotational power generation source for generating rotational power that can be rotated forward and reverse in order to drive the first and second movable objects in a predetermined manner;
With
The predetermined mode is a first mode in which both the first and second movable objects are driven, and a second mode in which only the first movable object is driven while the second movable object is stopped.
In the first aspect, the operation direction of the first movable object is different from the operation direction of the second movable object, and the movable range in the operation direction of the first movable object and the operation direction of the second movable object are different. It is characterized by having a different range of motion.

[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、可動役物の駆動制御を簡素化できる。   [Operation and Effect] According to the first aspect of the present invention, the drive control of the movable accessory can be simplified.

この発明に係る遊技機によれば、可動役物の駆動制御を簡素化できる遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can simplify the drive control of the movable accessory.

本発明の実施例1のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of Example 1 of the present invention. パチンコ機の前方斜視図である。It is a front perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の右側面図である。It is a right view of a pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。It is a left view of a pachinko machine. パチンコ機の平面図である。It is a top view of a pachinko machine. パチンコ機の底面図である。It is a bottom view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a 3rd symbol display apparatus. 液晶取付セットの正面図である。It is a front view of a liquid crystal attachment set. 第1〜第3可動役物の各駆動機構を破線で示した液晶取付セットの正面図である。It is a front view of the liquid crystal attachment set which showed each drive mechanism of the 1st-3rd movable accessory with the broken line. 第1,第2可動役物の分解前方斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a 1st, 2nd movable accessory. 第1,第2可動役物の分解後方斜視図である。It is a disassembled rear perspective view of the first and second movable accessories. (a)は、第1可動役物が初期姿勢状態にあるときの第1,第2可動役物の正面図、(b)は、(a)の状態から第1可動役物の第1ギアを反時計回りに回動させた状態の第1,第2可動役物の正面図、(c)は、(a)の状態から第1可動役物の第1ギアを時計回りに回動させた状態の第1,第2可動役物の正面図である。(A) is a front view of the first and second movable accessories when the first movable accessory is in the initial posture state, and (b) is a first gear of the first movable accessory from the state of (a). The front view of the 1st and 2nd movable accessory in the state of rotating counterclockwise, (c) is the 1st gear of the 1st movable accessory being rotated clockwise from the state of (a). It is a front view of the 1st and 2nd movable combination of the state which was in a state. 第2可動役物の第2ギアを初期位置にセットするための初期位置検出センサ及び正転90度検出センサを示した第1,第2可動役物の正面図である。It is a front view of the 1st and 2nd movable object which showed the initial position detection sensor and the forward rotation 90 degree detection sensor for setting the 2nd gear of the 2nd movable object to the initial position. 第1,第2可動役物の各揺動幅を示す図である。It is a figure which shows each rocking | fluctuation width | variety of a 1st, 2nd movable accessory. 第2可動役物の第2ギアの初期位置から時計回りへの最大回動角度を示す図である。It is a figure which shows the maximum rotation angle clockwise from the initial position of the 2nd gear of a 2nd movable accessory.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.

実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1〜図7は、それぞれパチンコ機10の正面図、前方斜視図、背面図、右側面図、左側面図、平面図及び底面図である。図8は、遊技盤30の正面図である。図9は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図10は、第3図柄表示装置42の表示内容を示す説明図である。   The pachinko machine of Example 1 is demonstrated in detail based on drawing. 1 to 7 are a front view, a front perspective view, a rear view, a right side view, a left side view, a plan view, and a bottom view of the pachinko machine 10, respectively. FIG. 8 is a front view of the game board 30. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG. 10 is an explanatory diagram showing the display contents of the third symbol display device 42.

図1,図2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸J1として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸J2として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to a game island of a game hall (hole), and one side portion of the outer frame 11. The inner frame 12 is supported to be openable / closable with respect to the outer frame 11 with the opening / closing axis J1 (for example, the left side as viewed from the front), and one side of the inner frame 12 (for example, the left side as viewed from the front) A front frame set 14 attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable is provided as an axis J2.

外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。   The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a machine screw. In the present embodiment, for example, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

内枠12は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース12a(図2参照)と、この樹脂ベース12aに取り付けられる遊技盤30(図8参照)とを備えている。また、内枠12は、図1,図2に示すように、樹脂ベース12aの前面側で片開き自在な前面枠セット14を備えている。   The inner frame 12 is roughly provided with a resin base 12a (see FIG. 2) as a main member that forms the outer shape, and a game board 30 (see FIG. 8) attached to the resin base 12a. 1 and 2, the inner frame 12 includes a front frame set 14 that can be freely opened on the front side of the resin base 12a.

具体的には、樹脂ベース12aは、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部(後述する遊技領域30a(図8参照)と同等の大きさの開口)が形成された板状部材としている。   Specifically, the resin base 12a has a substantially rectangular outer shape when viewed from the front, and has a size equivalent to an opening (a game area 30a described later (see FIG. 8)) whose opening center is the substantially central portion. This is a plate-like member having an opening).

前面枠セット14は、図1に示すように、正面視左側で上下方向の開閉軸J2を軸心にして当該内枠12に対して開閉可能に取り付けられている。詳細には、前面枠セット14は、正面視で左側を開閉基端側とし右側を開閉先端側として前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable about a vertical opening / closing axis J2 on the left side when viewed from the front. Specifically, the front frame set 14 is configured to be capable of rotating forward with the left side as the open / close base end side and the right side as the open / close front end side in front view.

遊技盤30(図8参照)は、その遊技領域30aを樹脂ベース12aの開口部に位置させるようにして当該樹脂ベース12aの背面側より着脱自在に取り付けられる。   The game board 30 (see FIG. 8) is detachably attached from the back side of the resin base 12a so that the game area 30a is positioned at the opening of the resin base 12a.

ここで、もう少し詳細に前面枠セット14について説明する。   Here, the front frame set 14 will be described in a little more detail.

前面枠セット14は、図1に示すように、それを正面視すると、最下部に位置する下皿部13と、この下皿部13の上側に位置する上皿部21と、この上皿部21の上側に位置するガラス枠部23と、下皿部13及び上皿部21の右側に位置する大型立体キャラクタ部25とに大別される。   When the front frame set 14 is viewed from the front, as shown in FIG. 1, the lower pan portion 13 located at the lowermost portion, the upper pan portion 21 located above the lower pan portion 13, and the upper pan portion 21 is roughly divided into a glass frame portion 23 located on the upper side of 21 and a large three-dimensional character portion 25 located on the right side of the lower plate portion 13 and the upper plate portion 21.

これらの下皿部13、上皿部21、ガラス枠部23及び大型立体キャラクタ部25を、前面枠セット14の樹脂成形部品であるベース板体(図示省略)の前面側各箇所にそれぞれ取り付けることで、前面枠セット14が構成されている。   The lower plate part 13, the upper plate part 21, the glass frame part 23, and the large three-dimensional character part 25 are respectively attached to the respective portions on the front side of the base plate (not shown) which is a resin molded part of the front frame set 14. Thus, the front frame set 14 is configured.

下皿部13は、図1に示すように、下皿15を形成する部品とその部品を囲う部品等とが一体化された部品であり、前面枠セット14の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿部13は、その前面側に、下皿15と球抜きレバー17とを備えている。   As shown in FIG. 1, the lower platen portion 13 is a component in which the components that form the lower plate 15 and the components that surround the component are integrated, and is positioned at the lowermost portion of the front frame set 14. The base plate (not shown) is fixed to the lowermost portion by a fastener such as a screw when viewed from the front. The lower plate part 13 includes a lower plate 15 and a ball removal lever 17 on the front side.

球受皿としての下皿15は、図1,図2に示すように、前面枠セット14の横幅を略三等分した場合の左端から「2/3」にわたる箇所まで設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能である。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜く(排出する)ためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所(例えば略中央箇所)が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the lower tray 15 as a ball tray is provided from the left end to “2/3” when the lateral width of the front frame set 14 is substantially divided into three parts. The game balls discharged from 16 can be stored in the lower dish 15. The ball removal lever 17 is for removing (discharging) the game ball in the lower plate 15, and by moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. 1, a predetermined position (on the bottom surface of the lower plate 15 ( For example, a game ball stored in the lower plate 15 can be pulled out downward through the opening on the bottom surface of the lower plate 15.

大型立体キャラクタ部25は、図1に示すように遊技球発射ハンドル18を備えている。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、発射装置229(図3、図9参照)によって遊技球が遊技盤30(図8参照)の方へ打ち込まれる。   The large three-dimensional character unit 25 includes a game ball launch handle 18 as shown in FIG. The game ball launching handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In response to the operation of the game ball launch handle 18 by the player, the game ball is driven toward the game board 30 (see FIG. 8) by the launching device 229 (see FIGS. 3 and 9).

上皿部21は、図1に示すように、上皿19を形成する部品とその部品を囲う部品等とが一体化された部品であり、前面枠セット14の下部箇所(前述の下皿15の上方位置)に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿19を備えている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら発射装置229の方へ導出するための球受皿である。   As shown in FIG. 1, the upper plate portion 21 is a component in which the components that form the upper plate 19 and the components that surround the component are integrated, and the lower portion of the front frame set 14 (the lower plate 15 described above). The base plate body (not shown) is fixed to the lower portion of the base plate body (not shown) by a fastener such as a screw so as to be positioned at the upper position), and is provided with an upper plate 19 as a tray for playing balls. Here, the upper plate 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the launching device 229 while aligning them in a line.

ガラス枠部23は、図1に示すように、上皿部21の上側に形成された窓部101と、この窓部101の周囲に設けられた各種の電飾部と音出力部24とを備えている。   As shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 includes a window portion 101 formed on the upper side of the upper plate portion 21, and various electric decoration portions and sound output portions 24 provided around the window portion 101. I have.

音出力部24は、図1に示すように、前面枠セット14の正面視で上部の左右2箇所に設けられ、その前面枠セット14の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための複数個の出力口で形成されている。この出力口は、図1では一部のみ図示し、全体図示を省略している。   As shown in FIG. 1, the sound output unit 24 is provided at two places on the left and right of the upper part of the front frame set 14 in a front view, and outputs sound from speakers provided in the front frame set 14 or at the back position. Are formed with a plurality of output ports. Only a part of the output port is shown in FIG. 1, and the whole illustration is omitted.

詳述すれば、前面枠セット14には、図1に示すように、上皿部21の上側に位置するガラス枠部23の中央箇所に、遊技盤30の遊技領域30a(図8参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、略縦長楕円形状で中央が空洞(開口部101a)となっており、その開口部101aを略縦長楕円形状等のガラス板137で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット14の背面側に取り付けられたものである。図示省略のガラスユニットは、二枚のガラス板137を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。   More specifically, in the front frame set 14, as shown in FIG. 1, a game area 30a (see FIG. 8) of the game board 30 is provided at the central position of the glass frame part 23 located above the upper plate part 21. A window portion 101 having a substantially vertically elliptical shape is formed so that most can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 has a substantially vertically long oval shape, and has a hollow (opening portion 101a) in the center, and a glass unit (not shown) is covered with a glass plate 137 having a substantially vertically long oval shape or the like. Is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit (not shown) has a double glass structure in which two glass plates 137 are arranged close to each other in the front-rear direction. The substantially central portion of the window 101 may be linear, and the glass plate 137 may be matched to the shape. The glass plate 137 is not limited to glass, and any material may be used as long as it is a transparent plate having a predetermined strength.

さらに、ガラス枠部23は、図1に示すように、窓部101の周囲に各種の電飾部(第1電飾部300、第2電飾部302及び第3電飾部304)を備えている。詳述すれば、前面枠セット14は、図1に示すように、その正面視した状態で窓部101の周囲で左箇所に、LED等を内蔵した第1電飾部300(左側電飾部)を、窓部101の周囲で右箇所に、LED等を内蔵した第2電飾部302(右側電飾部)を、窓部101の周囲で上箇所に、LED等を内蔵した第3電飾部304(上側電飾部)を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。   Furthermore, as shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 includes various kinds of illumination parts (a first illumination part 300, a second illumination part 302, and a third illumination part 304) around the window part 101. ing. More specifically, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 includes a first electrical decoration unit 300 (left electrical decoration unit) that includes an LED or the like in the left portion around the window 101 in a front view. ) In the right part around the window part 101, the second electric decoration part 302 (right-side electric decoration part) containing the LED etc., and the third electric part containing the LED etc. in the upper part around the window part 101. The decoration part 304 (upper electrical decoration part) is provided. These lighting parts play a role of enhancing the effect of the game by changing the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach.

本パチンコ機10では、第1電飾部300、第2電飾部302及び第3電飾部304は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機10の第1電飾部300及び第2電飾部302には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが備えられている。また、窓部101の周縁で右斜め下箇所には、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   In the pachinko machine 10, the first electrical decoration unit 300, the second electrical illumination unit 302, and the third electrical illumination unit 304 function as jackpot lamps, and are turned on and blinking when the jackpot is successful. Inform. In addition, the first and second electrical decoration units 300 and 302 of the pachinko machine 10 are provided with a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. ing. In addition, a small window 107 made of a transparent resin is provided at a lower right corner of the periphery of the window 101 so that a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, and the like can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, the certificate paper or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read from the flat portion of the small window 107 by a machine.

また、窓部101の右下方の大型立体キャラクタ部25には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部120にさらに度数表示部(図示省略)を設けるようにしてもよい。この度数表示部(図示省略)は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball rental operation unit 120 is provided in the large three-dimensional character unit 25 on the lower right side of the window unit 101, and a ball rental button 121 and a return button 122 are provided in the ball rental operation unit 120. When the lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card (for example, a prepaid card) is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, depending on the operation Game balls are rented out. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The lending operation unit 120 may be further provided with a frequency display unit (not shown). This frequency display unit (not shown) displays remaining amount information such as cards. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

また、大型立体キャラクタ部25は、図1,図2に示すように、遊技領域30aの方を向くように前面枠セット14に設けられているので、遊技者を自然に遊技領域30aに注視させることができる。   Further, as shown in FIG. 1 and FIG. 2, the large three-dimensional character unit 25 is provided in the front frame set 14 so as to face the game area 30a, so that the player can naturally watch the game area 30a. be able to.

また、大型立体キャラクタ部25は、図1,図2に示すように、遊技球発射ハンドル18の少なくとも一部を含む大きさのキャラクタとし、遊技球発射ハンドル18は大型立体キャラクタ部25と関連する装飾(例えば、色や模様や形状などの少なくとも一つが同じ装飾)が施されているので、大型立体キャラクタ部25と一体感を持たせた遊技球発射ハンドル18とすることができる。さらに、本実施例1の大型立体キャラクタ部25を有するパチンコ機(遊技機)は、このような大型立体キャラクタ部25を有しない他のパチンコ機(遊技機)と明確に区別でき、他の遊技機よりも際立たせることができる。   As shown in FIGS. 1 and 2, the large three-dimensional character unit 25 is a character having a size including at least a part of the game ball launch handle 18, and the game ball launch handle 18 is related to the large three-dimensional character unit 25. Since the decoration (for example, at least one of the color, the pattern, the shape, etc. is the same) is applied, the game ball launching handle 18 having a sense of unity with the large three-dimensional character portion 25 can be obtained. Furthermore, the pachinko machine (game machine) having the large three-dimensional character part 25 of the first embodiment can be clearly distinguished from other pachinko machines (game machines) not having such a large three-dimensional character part 25, and other games. Can stand out from the machine.

また、前面枠セット14は、図1に示すように、パチンコ機10の正面視で、右上隅部に「ホタテ貝」を象ったキャラクタ部26aが設けられている。このキャラクタ部26aは、例えば払出異常を発光表示する発光部でもある。また、図1に示すように、前面枠セット14の左上隅部には、女性の顔(例えば、マリンちゃん)を象ったキャラクタ部26bが設けられている。また、図1に示すように、前面枠セット14の右側の音出力口24及び左側箇所には、「カニ」を象ったキャラクタ部26cが設けられ、前面枠セット14の左側の音出力口24及び右側箇所には、「タコ」を象ったキャラクタ部26dが設けられている。また、球抜きレバー17は、図1に示すように「魚」を象った形状を採用している。   Further, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 is provided with a character portion 26 a in the shape of a “scallop” in the upper right corner when the pachinko machine 10 is viewed from the front. The character portion 26a is also a light emitting portion that emits and displays a payout abnormality, for example. As shown in FIG. 1, a character portion 26 b that imitates a female face (for example, Marin) is provided at the upper left corner of the front frame set 14. Further, as shown in FIG. 1, a character portion 26 c representing “crab” is provided at the right sound output port 24 and the left side portion of the front frame set 14, and the left sound output port of the front frame set 14. 24 and the right side are provided with a character portion 26d in the shape of “octopus”. Further, as shown in FIG. 1, the ball release lever 17 adopts a shape that imitates “fish”.

次に、図8を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、図8に示すように、正面視で四角形状の木製(例えば、合板)でその左側の両角部が取れたような形状の遊技板30bを備えており、その周縁部(後述するレール51,52の外側部分)が内枠12の樹脂ベース12a(図2参照)の裏側に当接した状態で取り付けられている。この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aは、前面枠セット14のベース板体(図示省略)の略楕円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて、当該前面枠セット14の前方外側から視認可能である。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the game board 30 is provided with a game board 30 b having a rectangular shape (for example, plywood) in the front view and having a shape in which both left corners are removed. The outer rails 51 and 52 are attached in contact with the back side of the resin base 12a of the inner frame 12 (see FIG. 2). The game area 30a, which is a substantially central portion on the front side of the game board 30, is passed through the substantially elliptical window portion 101 (glass plate 137) of the base plate (not shown) of the front frame set 14 shown in FIG. It is visible from the front outer side of the front frame set 14.

また、遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33(例えば作動チャッカ)、第3の始動口34(例えばスルーゲート)及び可変表示装置ユニット35を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34及び可変表示装置ユニット35は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。   In addition, the game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a starting winning device 33 (for example, an operation chucker), a third starting port 34 (for example, a through gate), and a variable display unit 35. The general winning port 31, the variable winning device 32, the starting winning device 33, the third starting port 34, and the variable display device unit 35 are respectively disposed in the through holes formed by router processing in the game board 30. The game board 30 is attached from the front side with a wood screw or the like.

始動入賞装置33は、図2に示すように、上から順に、第1の始動口33a(例えば作動チャッカ)と第2の始動口33b(例えば作動チャッカ)とが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第1の始動口33aには第1の始動口33a用の図示省略の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33aへの入球は、その第1の始動口33a用の作動口スイッチ(図示省略)により検出される。また、下部側の第2の始動口33bには第2の始動口33b用の図示省略の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第2の始動口33bへの入球は、その第2の始動口33b用の作動口スイッチ224(図示省略)により検出される。上述した上部側の第1の始動口33aへの遊技球の入球または下部側の第2の始動口33bへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無く、それらの入球を個別に検出できる。   As shown in FIG. 2, the start winning device 33 is a single unit in which a first start port 33 a (for example, an operation chucker) and a second start port 33 b (for example, an operation chucker) are arranged in order from the top to the bottom. It consists of a winning device. The first start port 33a on the upper side is provided with an operation port switch (passage detection switch) (not shown) for the first start port 33a. It is detected by an operation port switch (not shown) for the first start port 33a. The lower second start port 33b is provided with an unillustrated operating port switch (passage detection switch) for the second start port 33b. It is detected by an operation port switch 224 (not shown) for the second start port 33b. In either case of entering the game ball into the first start port 33a on the upper side or entering the game ball into the second start port 33b on the lower side, it is a start prize. There is no change, and those balls can be detected individually.

また、一般入賞口31への入球が検出スイッチ(図示省略の入賞口スイッチ)で検出され、可変入賞装置32への入球が検出スイッチ(図示省略のカウントスイッチ)でそれぞれに検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。   In addition, a ball entering the general winning award 31 is detected by a detection switch (a winning port switch not shown), and a ball entering the variable winning device 32 is detected by a detection switch (a count switch not shown). Based on the output of the detection switch, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15).

例えば、第1の始動口33a、第2の始動口33bへの入球の場合には、3個の賞球払い出しがされる。また、一般入賞口31及び可変入賞装置32への入球の場合には、10個の賞球払い出しがされる。なお、これらの賞球の個数は任意であり、種々の個数としてもよい。   For example, in the case of entering the first start port 33a and the second start port 33b, three prize balls are paid out. In addition, in the case of entering the general winning opening 31 and the variable winning device 32, ten prize balls are paid out. In addition, the number of these prize balls is arbitrary and may be various.

なお、第3の始動口34に遊技球が入球し、当該入球が検出スイッチ(図示省略の通過検出スイッチ)で検出されるが、当該第3の始動口34へ入球しても、遊技球の払い出しは実行されない。   Note that a game ball enters the third start port 34 and the detected ball is detected by a detection switch (passage detection switch not shown), but even if it enters the third start port 34, The payout of game balls is not executed.

その他に、図8に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内される。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘39が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, as shown in FIG. 8, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered various winning devices or the like pass through the out port 36 in a ball discharge path (not shown). You will be guided toward. A number of nails 39 are implanted in the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (instruments) such as a windmill 37 are arranged.

可変表示装置ユニット35は、図8に示すように、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第3の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。   As shown in FIG. 8, the variable display device unit 35 variably displays the first symbol (for example, a special symbol) as identification information with a winning at the first starting port 33a and the second starting port 33b as a trigger. Triggered by the passage of the first symbol display device 40 and the third starting port 34, the second symbol display device 41 for variably displaying the second symbol (for example, a normal symbol), the first starting port 33a, the second A third symbol display device 42 that displays a third symbol (for example, a decorative symbol) in a variable manner with a winning at the start port 33b as a trigger is provided.

第1図柄表示装置40は、図8に示すように、例えば、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器である第1セグメント表示部40a及び第2セグメント表示部40dを備えている。この第1セグメント表示部40aは、第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等する。第2セグメント表示部40dは、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等する。また、第1図柄表示装置40は、図8に示すように、第1セグメント表示部40aでの変動表示の保留数を示す保留ランプ40cと、第2セグメント表示部40dでの変動表示の保留数を示す保留ランプ40fとを備えている。   As shown in FIG. 8, the first symbol display device 40 includes, for example, a first segment display unit 40a and a second segment display unit 40d, which are segment displays in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. I have. The first segment display unit 40a performs variable emission based on the ball entering the first start port 33a. The second segment display unit 40d performs variable emission based on the ball entering the second start port 33b. Further, as shown in FIG. 8, the first symbol display device 40 has a hold lamp 40c indicating the number of hold of the variable display on the first segment display unit 40a and the number of hold of the variable display on the second segment display unit 40d. And a holding lamp 40f indicating the above.

第1セグメント表示部40aは、第1の始動口33aへの入球に基づいて、各セグメント発光部をランダムあるいは順番に発光変更することで、第1図柄の変動表示状態(本実施例では各セグメント発光部の発光変動態様)を発生させ、その発光変動の停止時に、例えば、確変大当りを示す記号(例えば数字や文字など)を発光表示すると確変大当り(特定当り)を示し、通常大当りを示す記号(例えば数字や文字など)を発光表示すると通常大当り(非特定当り)を示し、外れを示す記号(例えば数字や文字など)を発光表示すると外れを示す。   The first segment display unit 40a changes the light emission of each segment light-emitting unit randomly or in sequence based on the ball entering the first start port 33a, thereby changing the display state of the first symbol (in this embodiment, each When the light emission fluctuation mode of the segment light emitting section is generated and the light emission fluctuation stops, for example, if a symbol indicating a probability big hit (for example, a number or a letter) is displayed and displayed, the probability big hit (specific hit) is indicated and the normal big hit is indicated. When a symbol (for example, a number or a character) is displayed in a light-emitting manner, a big hit (non-specific hit) is usually indicated, and when a symbol indicating a deviation (for example, a number or a character) is displayed in a light-emitting manner, a disconnection is indicated.

上記と同様に、第2セグメント表示部40dは、第1の始動口33bへの入球に基づいて、各セグメント発光部をランダムあるいは順番に発光変更することで、第1図柄の変動表示状態(本実施例では各セグメント発光部の発光変動態様)を発生させ、その発光変動の停止時に、例えば、確変大当りを示す記号(例えば数字や文字など)を発光表示すると確変大当り(特定当り)を示し、通常大当りを示す記号(例えば数字や文字など)を発光表示すると通常大当り(非特定当り)を示し、外れを示す記号(例えば数字や文字など)を発光表示すると外れを示す。   Similarly to the above, the second segment display unit 40d changes the light emission of each segment light emitting unit randomly or in sequence based on the ball entering the first start port 33b, thereby changing the display state of the first symbol ( In this embodiment, when the light emission fluctuation mode of each segment light emitting portion is generated and the light emission fluctuation is stopped, for example, a symbol indicating a probability variation big hit (for example, a number or a letter) is displayed by light emission to show a probability variation big hit (specific hit). When a symbol indicating a big hit (for example, a number or a character) is displayed in a light-emitting manner, a normal big hit (non-specific hit) is indicated.

このように確変大当り(特定当り)や通常大当り(非特定当り)となると、可変入賞装置32が後述する特定遊技状態(例えば、大当り状態)となる。   In this way, when the probability variation big hit (specific hit) or the normal big hit (non-specific hit), the variable winning device 32 enters a specific gaming state (for example, big hit state) described later.

なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも2色以上の発光が可能なタイプの単一又は複数個のLEDを採用してもよい。具体的には、第1図柄表示装置40として、例えば赤色と青色に発光可能な2個のLEDを採用した場合を例に挙げると、各LEDの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(各LEDの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLEDが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLEDが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLEDが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示すことが挙げられる。また、第1図柄表示装置40として、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1図柄表示装置40にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   In addition, as this 1st symbol display apparatus 40, you may employ | adopt single or several LED of the type which can light-emit at least 2 colors or more. Specifically, as an example of the case where two LEDs capable of emitting red and blue are employed as the first symbol display device 40, for example, by changing the emission color of each LED alternately, A variation display state of the pattern (light emission color mode of each LED) is generated. For example, when both LEDs stop in a red light emission state, a probable big hit (specific hit) is shown, and when both LEDs stop in a blue light emission state, a normal big hit (Non-specific hit) is indicated, and when both LEDs stop in a light emission state of different colors, they indicate a disconnection. Further, the first symbol display device 40 may be constituted by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display. In addition, as a pattern displayed on the first symbol display device 40, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of types of characters A configuration in which colors are displayed is conceivable.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、保留ランプ41cとを有し、遊技球が第3の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第2の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第3の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ41cにて点灯表示される。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第2図柄表示装置41が普通識別情報変動表示手段に相当する。   The second symbol display device 41 includes, for example, a display unit 41a on which “○” is drawn for the second symbol, a display unit 41b on which “x” is drawn for the second symbol, and a holding lamp 41c. When the game ball passes through the third starting port 34, for example, the display symbol (ordinary symbol) by the display units 41a and 41b fluctuates, and when the variation display stops at a predetermined symbol, The two start ports 33b are configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of times that the game ball has passed through the third starting port 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is lit and displayed by the holding lamp 41c. The display units 41a and 41b have LEDs (light emitting diodes) inside thereof, and are configured to be variably displayed by switching the light emission of the LEDs (or lighting of the lamps). The second symbol display device 41 described above corresponds to the normal identification information fluctuation display means.

第3図柄表示装置42では、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞に基づき第1図柄表示装置40にて第1図柄の変動表示と所定の表示(停止表示)が行われる場合にそれに合わせて第3図柄の変動表示と所定の表示(停止表示)が行われる。なお、第3図柄表示装置42では、第1の始動口33a又は第2の始動口33bへの入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり当選となった後に移行する特定遊技状態中の表示演出などが行われる。   In the third symbol display device 42, the first symbol display device 40 performs variable display of the first symbol and predetermined display (stop display) on the basis of winning in the first start port 33a and the second start port 33b. In response to this, a variation display of the third symbol and a predetermined display (stop display) are performed accordingly. In addition, in the 3rd symbol display apparatus 42, not only the display effect which triggered the winning to the 1st start opening 33a or the 2nd start opening 33b but the display in the specific game state which transfers after winning a big win Production is performed.

第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図10に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示される。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、11インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、正面視した状態で第3図柄表示装置42の表示画面をほぼ囲むようにしてこの第3図柄表示装置42の前方側にセンターフレーム47が配設されている。本実施形態では第3図柄表示装置42として液晶表示装置を採用するが他の種類の画像表示装置(例えば、PDP:プラズマ・ディスプレイ・パネルや、EL:エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ELなど)でもよい。なお、上述した第3図柄表示装置42が装飾識別情報(図柄)変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が表示制御手段に相当する。   The 3rd symbol display apparatus 42 is comprised, for example with the liquid crystal display device, and the display content is controlled by the display control apparatus 45 mentioned later. On the third symbol display device 42, for example, as shown in FIG. 10, which will be described later, three decorative symbol rows L, M, and R of left, middle, and right are displayed. Each of the decorative symbol rows L, M, R is composed of a plurality of decorative symbols, and these decorative symbols are variably displayed on the third symbol display device 42 so as to be scrolled for each of the decorative symbol rows L, M, R. The In the present embodiment, the third symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes, for example, a large liquid crystal display of 11 inch size. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 on the front side of the third symbol display device 42 so as to substantially surround the display screen of the third symbol display device 42 when viewed from the front. In the present embodiment, a liquid crystal display device is adopted as the third symbol display device 42, but other types of image display devices (for example, PDP: plasma display panel, EL: electroluminescence display, organic EL, etc.) But you can. The above-described third symbol display device 42 corresponds to decoration identification information (design) variation display means, and the above-described display control device 45 corresponds to display control means.

図8に示すように、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当りの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当りの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。つまり、本実施例のパチンコ機10は、遊技球の投入数(発射装置229による遊技球の遊技領域30aへの発射数)の方が、遊技球の賞球払出数(一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33a、第2の始動口33bなどへの遊技球の入球に基づく賞球払出数)よりも多い通常遊技状態(遊技球消費状態)と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態(例えば、大当り状態)とに状態変移可能なものである。   As shown in FIG. 8, the variable prize-winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is in an open state in which a game ball is easily won in a big hit and a normal closed state. It is operated repeatedly. In this way, the state in which the variable winning device 32 is repeatedly operated in the open state and the normal closed state at the time of a big win is called a specific gaming state (for example, a big winning state), and the variable winning device 32 has a large number of games. Since the ball enters (wins) and a lot of game balls are paid out for the winning, the game state is advantageous to the player. That is, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the number of game balls thrown in (the number of game balls fired into the game area 30a by the launching device 229) is greater than the number of game balls awarded (general winning port 31, variable). More than the normal game state (game ball consumption state) than the number of prize balls paid out based on the entry of game balls into the winning device 32, the first start port 33a, the second start port 33b, etc. It is possible to change the state to a specific gaming state (for example, a big hit state) in which the number of balls paid out is larger than the number of game balls inserted.

より詳しくは、第1の始動口33aに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aが変動表示され、その変動停止後の第1セグメント表示部40aの表示が予め設定した記号で停止した場合に特定遊技状態が発生する。例えば、確変大当りを示す記号を停止表示する場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、通常大当りを示す記号を停止表示する場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、外れを示す記号を停止表示する場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。   More specifically, when a game ball wins the first start port 33a, the first segment display unit 40a of the first symbol display device 40 is displayed in a variable manner, and the display of the first segment display unit 40a after the stop of the change is displayed in advance. A specific gaming state occurs when you stop at the set symbol. For example, when a symbol indicating a promising big hit is displayed in a stopped state, it indicates that the specific gaming state of the probable big hit (specific hit) is won, and when a symbol indicating a normal big hit is displayed in a stopped state, a normal big hit (not specified) The win indicates that the player has won the specified game state, and when the symbol indicating the losing is displayed in a stopped state, it indicates that the player has lost (the player has lost the specified game state).

上記と同様に、第2の始動口33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の第2セグメント表示部40dが変動表示され、その変動停止後の第2セグメント表示部40dの表示が予め設定した記号で停止した場合に特定遊技状態が発生する。例えば、確変大当りを示す記号を停止表示する場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、通常大当りを示す記号を停止表示する場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、外れを示す記号を停止表示する場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。   In the same manner as described above, when a game ball wins the second start opening 33b, the second segment display unit 40d of the first symbol display device 40 is variably displayed, and the display of the second segment display unit 40d after the change is stopped is displayed. A specific gaming state occurs when the player stops at a preset symbol. For example, when a symbol indicating a promising big hit is displayed in a stopped state, it indicates that the specific gaming state of the probable big hit (specific hit) is won, and when a symbol indicating a normal big hit is displayed in a stopped state, a normal big hit (not specified) The win indicates that the player has won the specified game state, and when the symbol indicating the losing is displayed in a stopped state, it indicates that the player has lost (the player has lost the specified game state).

そして、特定遊技状態の発生の場合には、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(ラウンド数)繰り返し開放される。また、遊技球が第1の始動口33aを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40cにて表示される。また、遊技球が第2の始動口33bを通過した回数も最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40fにて表示される。なお、保留ランプ40c,40fは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。   When a specific gaming state occurs, the variable winning device 32 is configured such that the big winning opening 32a is in a predetermined open state, and the game ball is likely to win (a big hit state). Specifically, the special winning opening 32a of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (the number of rounds) with the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings in the open state as one round. In addition, the number of times that the game ball has passed through the first start port 33a is held up to 4 times, and the number of times of holding is displayed by the holding lamp 40c. In addition, the number of times that the game ball has passed through the second start port 33b is also held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is displayed by the hold lamp 40f. Note that the hold lamps 40c and 40f may be configured to hold display on a part of the display screen of the third symbol display device 42.

また、遊技盤30には、図8に示すように、発射装置229(図3参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するための複数本のレール51,52が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール51,52の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。複数本のレール51,52は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤30に取り付けられている。内レール51は、遊技盤30の正面視で、略縦楕円のうちでその左斜め上から時計回りで右斜め下までの箇所を除いた形状に形成されている。外レール52は、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   Further, as shown in FIG. 8, the game board 30 is provided with a plurality of rails 51 and 52 for guiding game balls launched from the launching device 229 (see FIG. 3) to the upper part of the game board 30. In addition, the game balls launched in accordance with the turning operation of the game ball launching handle 18 are guided to a predetermined game area 30a through a ball guide passage 49 (to be described later) of the plurality of rails 51 and 52. The plurality of rails 51 and 52 are long metal strip members made of stainless steel, and are attached to the game board 30 in an inner and outer double. The inner rail 51 is formed in a shape excluding a portion from the upper left corner of the substantially vertical ellipse to the lower right corner in the clockwise direction in the front view of the game board 30. The outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a ball guide passage 49 is formed by a portion (the left portion toward the left) where the rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. . The ball guide passage 49 is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール51の先端部分(図8の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、遊技盤30が内枠12に取り付けられた状態において、外レール52における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図8の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)には、返しゴム54が位置している。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図8に示すように、外レール52の先端部(図8の右上部)から内レール51の右側先端部(図8の右下部)までは、第1図柄表示装置40での遊技領域30a側の壁部40bと、内枠12に形成された壁部55(図8に破線で示す)とが位置することにより、遊技領域30aが仕切られている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip of the inner rail 51 (the upper left portion in FIG. 8). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage 49 again. Further, in a state where the game board 30 is attached to the inner frame 12, the outer rail 52 is located at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 8: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail 52). , The return rubber 54 is located. Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back. Since the outer rail 52 is made of a long metal strip made of stainless steel, the flight of the game ball can be made smoother, that is, the frictional resistance of the game ball can be reduced. In addition, as shown in FIG. 8, from the front-end | tip part (upper right part of FIG. 8) of the outer rail 52 to the right front-end | tip part (lower right part of FIG. 8) of the inner rail 51, the game area in the 1st symbol display apparatus 40 is shown. The game area 30a is partitioned by positioning the wall 40b on the 30a side and the wall 55 (indicated by a broken line in FIG. 8) formed on the inner frame 12.

なお、図8に示すように、遊技盤30の右下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシールSL(プレートとしてもよい)を貼着するためのスペースである。遊技盤30の右下隅部に、証紙等のシールSLを貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   As shown in FIG. 8, the lower right corner of the game board 30 is a space for attaching a seal SL (which may be a plate) such as a certificate (for example, a serial number is described). By sticking a sticker SL such as a certificate to the lower right corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate can be uniquely defined.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図8に示すように、内レール51と外レール52との内周部(内外レール)により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが大きく構成されている。   Next, the game area 30a of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 8, the game area 30 a is partitioned and formed in a substantially vertically long circle shape by inner peripheral portions (inner and outer rails) of the inner rail 51 and the outer rail 52, and particularly in the present embodiment, the game board 30 The game area 30a partitioned on the board surface is greatly configured.

本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右側限界位置は壁部55(内枠12の一部)によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。   In the present embodiment, the game area 30a is viewed from the front of the pachinko machine 10, and the area of the guide rail that is a parallel part of the inner and outer rails 51 and 52 is excluded from the area surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52. As an area. Accordingly, when the game area 30 a is referred to, the guide rail portion is not included, and therefore the left limit position toward the game area 30 a is specified by the inner rail 51, not by the outer rail 52. Similarly, the right limit position toward the game area 30a is specified by the wall 55 (a part of the inner frame 12). Further, the lower limit position of the game area 30 a is specified by the inner rail 51. The upper limit position of the game area 30 a is specified by the outer rail 52.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、発射装置229には、前面枠セット14の図示省略の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the launching device 229 one by one from a ball outlet (not shown) of the front frame set 14 (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). .

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるとともに所定の制御基板が前後に重ねられる(例えば、後述する図9の払出制御基板311aが背面視で手前側で、電源装置313の電源制御基板及び発射制御装置312の発射制御基板が払出制御基板311aよりも奥側に位置する)ようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー353等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を図3に示す複数の取付台230〜232に分けて搭載してそれらを各制御基板ユニットとし、各制御基板ユニットが個別に内枠12又は遊技盤30の背面に装着するようにしている。具体的には、図3に示すように、主制御装置261を取付台230に搭載し、サブ制御装置262を取付台232に搭載してそれぞれユニット化すると共に、払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を取付台231に搭載してユニット化している。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 has various control boards arranged vertically and horizontally on the back side (actually the back side of the inner frame 12 and the game board 30), and a predetermined control board is stacked back and forth (see FIG. 3). For example, a payout control board 311a shown in FIG. 9 to be described later is on the near side in the rear view, and a power supply control board of the power supply device 313 and a launch control board of the launch control apparatus 312 are located behind the payout control board 311a. Furthermore, a game ball supply device (payout mechanism unit 352) for supplying game balls, a protective cover 353 made of resin, and the like are attached. In the present embodiment, various control boards are divided into a plurality of mounting bases 230 to 232 shown in FIG. 3 and are used as the control board units, and each control board unit is individually connected to the inner frame 12 or the game board 30. I try to put it on the back. Specifically, as shown in FIG. 3, the main control device 261 is mounted on the mounting base 230 and the sub-control device 262 is mounted on the mounting base 232 to be unitized, and the payout control device 311 and the launch control device. 312 and the power supply device 313 are mounted on the mounting base 231 and unitized.

また、払出機構部352は、図3に示すように、各種部品(後述するタンク355、タンクレール356、ケースレール357、払出装置358及び電源スイッチ基板382)がパチンコ機10の背面視で逆Lの字状に配設されて構成されており、払出機構部352及び保護カバー353も1ユニットとして一体化されており、当該ユニットを裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。   Further, as shown in FIG. 3, the payout mechanism unit 352 has various components (a tank 355, a tank rail 356, a case rail 357, a payout device 358, and a power switch board 382, which will be described later) reversed in a rear view of the pachinko machine 10. The payout mechanism 352 and the protective cover 353 are integrated as one unit, and the unit is sometimes referred to as a back pack. This is referred to as “pack unit 203”.

裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の背面に対して開閉できる構成としている。これは、裏パックユニット203とその他構成とが前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The back pack unit 203 is configured so that it can be attached and detached without using any tools or the like in units of units, and in addition to this, a support shaft is provided in part to the inner frame 12 or the back of the game board 30. It can be opened and closed. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the back pack unit 203 and other configurations are arranged one behind the other.

また、遊技盤30の背面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ(図示省略)が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ(図示省略)が設けられている。カウントスイッチ(図示省略)は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,第2の始動口33bに対応する位置には第1の始動口33a用の作動口スイッチ(図示省略)と第2の始動口33b用の作動口スイッチ(図示省略)(図示省略)とがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球の入球をそれぞれの作動口スイッチ(図示省略)で検出される。第3の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第3の始動口34への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。   In addition, on the back side of the game board 30, a winning detection mechanism for detecting passage of game balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize opening switch (not shown) is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and a count switch (not shown) is provided in the variable prize winning device 32. A count switch (not shown) is a switch for counting winning balls. In addition, an operating port switch (not shown) for the first starting port 33a and an operating port switch (not shown) for the second starting port 33b are located at positions corresponding to the first starting port 33a and the second starting port 33b. (Omitted) (not shown) are provided, and the entry of a game ball into the first starting port 33a and the second starting port 33b is detected by the respective operating port switches (not shown). A gate switch is provided at a position corresponding to the third start port 34, and the passage of the game ball to the third start port 34 is detected by the gate switch.

一般入賞口31の入賞口スイッチ(図示省略)及び第3の始動口34のゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図9参照)に接続されている。また、可変入賞装置32のカウントスイッチ(図示省略)は後述する大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、第1の始動口33a及び第2の始動口33bの各作動口スイッチ(図示省略)は中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。   A prize opening switch (not shown) of the general winning opening 31 and a gate switch of the third start opening 34 are connected to a board connection board (not shown) through an electric wiring (not shown), and this board connection board is a main control described later. It is connected to a main control board 261a (see FIG. 9) in the device 261. In addition, the count switch (not shown) of the variable winning device 32 is connected to a large winning opening relay terminal board (not shown), which will be described later, and this large winning opening relay terminal board (not shown) is also connected to the main control board 261a. Has been. On the other hand, the operation port switches (not shown) of the first start port 33a and the second start port 33b are directly connected to the main control board 261a without passing through the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第2の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the large winning opening 32a, and the second start opening 33b on the lower side is used to open the electric accessory. Is provided.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main control board 261a in a main control device 261, which will be described later, and the main control board 261a issues a payout command (a game ball of each game ball) according to the winning situation each time. The number of payouts) is transmitted to the payout control board 311a. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board 311a.

主制御装置261は、パチンコ機10の背面視での下側の取付台230(図3参照)に搭載され、サブ制御装置262は、パチンコ機10の背面視での上側の取付台232(図3参照)に搭載されている。ここで、主制御装置261は、図9に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット261cによって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The main control device 261 is mounted on a lower mounting base 230 (see FIG. 3) in the rear view of the pachinko machine 10, and the sub control device 262 is an upper mounting base 232 in the rear view of the pachinko machine 10 (see FIG. 3). 3). Here, as shown in FIG. 9, the main control device 261 includes a CPU 501 that controls the main control, a ROM 502 that stores a game program, a RAM 503 that stores necessary data according to the progress of the game, and various devices. Main control including an input / output port 505 for communication, a random number generator (not shown) used in various lotteries, a clock pulse generation circuit (not shown) used for time counting and synchronization, etc. The main control board 261a is configured to be accommodated in a board box 263 (encapsulating means) made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected by the sealing unit 261c so as not to be opened, and thereby the substrate box 263 is sealed.

また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。後述する電源基板より供給される電源はサブ制御装置262を介して表示制御装置45に出力される。   Further, the sub control device 262, for example, in accordance with an instruction from the main control board 261a in the main control device 261, controls the voice and lamp display and the control of the display control device 45, the other ROM 552, RAM 553, bus line 554, A sub-control board 262a including an input / output port 555 and the like is provided, and the sub-control board 262a is accommodated in a board box made of a transparent resin material or the like. Power supplied from a power supply board described later is output to the display control device 45 via the sub control device 262.

図3に示すように、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が取付台231に搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図9参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置229は、発射ソレノイド(図示省略)への通電/非通電に従って進退自在な発射槌部(図示省略)で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   As shown in FIG. 3, the payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are mounted on the mounting base 231. The payout control device 311 includes a control board including a central control CPU, a ROM, a RAM, various ports, and the like. The launch control device 312 includes a launch control board. The power supply device 313 includes a power supply. A control board is provided. The payout control board 311a of the payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls. In addition, the launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch apparatus 229 (see FIG. 9) in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player. The required power supply voltage required is generated and output. The launching device 229 of this embodiment employs a solenoid-type launching component that strikes and launches a game ball with a launching rod (not shown) that can advance and retreat according to energization / non-energization of a launching solenoid (not shown). As other launching devices 229, there are various types such as a mechanical launching part that strikes and launches a game ball with a launcher that operates according to the driving of a launching motor, and an electromagnetic launching part that launches a game ball by generating an electromagnetic field. Can be used. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and receives a ball lending operation command by the player and pays it out. Is output. Note that the card unit connection board 314 is unnecessary in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス311b(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス311bが封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are each housed and configured in a board box made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover that constitute the substrate box 311 b (encapsulating means) are connected by the sealing unit (sealing means) so that they cannot be opened. The substrate box 311b is sealed.

払出制御装置311には、図3に示すように、状態復帰スイッチ311cが設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ311cが押下されると、払出モータ358a(図9参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 311c as shown in FIG. For example, when the state return switch 311c is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor unit, the payout motor 358a (see FIG. 9) slowly rotates forward to eliminate the ball jam (return to the normal state). ) Is designed.

また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できる。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   Further, a RAM erase switch 323 is provided on the power supply monitoring board 261b. The pachinko machine 10 has a backup function, and maintains the state at the time of a power failure even when a power failure occurs, and can return to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery). Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while holding down the RAM erase switch 323. We are going to throw it in.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図3に示すように、樹脂成形された保護カバー353と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 3, the back pack unit 203 is a unit in which a protective cover 353 made of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball are integrated.

裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示省略)等を通じて上皿19に供給される。   The back pack unit 203 is provided with a tank 355 that opens upward at the top of the back pack unit 203. The tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment (game island equipment) of the game hall. Below the tank 355 is connected, for example, a tank rail 356 having two rows of spherical passages in the horizontal direction and gently descending and inclining toward the downstream side. Further, on the downstream side of the tank rail 356, the case rail 357 is vertically oriented. Are connected. A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through a payout passage (not shown).

また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられる。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触しており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わる。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消される。   The tank rail 356 is provided with a vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356. For example, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Furthermore, the vibrator 360 is not in surface contact with the tank rail 356 but is in contact with the two screw portions, so that vibration by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven to eliminate the ball clogging.

払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされる。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board (not shown) for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from outside. is set up. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にて接地(アース)されている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制される。   Each of the dispensing mechanisms 352 from the tank 355 to the dispensing passage (not shown) is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded (grounded) at a part thereof. . Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

なお、図3に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力される。   As shown in FIG. 3, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, it is output from the inner frame opening detection switch 388 to the computer for the hall (in the pachinko parlor).

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図9を用いて説明する。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub control device 262, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. In the following, these devices will be described in detail individually.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成としており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。   The RAM 503 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off and data can be retained (backed up). The RAM 503 temporarily stores various data and the like. Has memory and area.

つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、通常処理を最後までを実行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   That is, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the CPU 501 of the main control device 261 executes the normal processing to the end, so that the RAM 503 is when the power is turned off (including when a power failure occurs, and so on). It is only necessary to store and hold the contents of the counter buffer and the holding ball storage area, and the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. Specifically, the RAM 503 has a dedicated backup area for storing values of registers, I / O, and the like for game information during normal processing when the power is turned off (including when a power failure occurs). There is no need to provide it. The N501 terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a firing control device 312, a sub control device 262, a first symbol display device 40, a second symbol display device 41, and other switches not shown. Etc. are connected. The main controller 261 also has a function of controlling the first symbol variation display on the first symbol display device 40 and the second symbol variation display on the second symbol display device 41.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成としており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backup) even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 includes a memory and an area for temporarily storing various data.

RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The RAM 513 stores and holds information related to the state when the power is turned off in order to return the state of the pachinko machine 10 to the state before the power is turned off when the power is turned off due to a power failure or the like. In other words, the storage of the RAM 513 is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process and the second half of the payout control process, and the storage information stored in the RAM 513 is restored in the power recovery process when the power is turned on. .

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. Main controller 261, launch controller 312 and payout motor 358a are connected to input / output port 515, respectively.

図9に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。また、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じたボリューム信号S10が当該遊技球発射ハンドル18から発射制御装置312に入力されており、発射制御装置312はこのボリューム信号S10を主制御装置261に出力する。   As shown in FIG. 9, the launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 229, and the launch device 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, the launch control device 312 receives a card unit connection signal S4 from the payout control device 311 (a signal that is output when the card unit described above is connected to the pachinko machine 10), and the player Touch detection signal S5 output when the game ball launch handle 18 is touched and output when the launch stop switch 18a provided on the game ball launch handle 18 for stopping the launch is not operated. The firing permission signal S7 is output to the main controller 261 on condition that all of the fired maintenance signals S6 to be performed are inputted. Further, a volume signal S10 corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18 is input from the game ball launch handle 18 to the launch control device 312. The launch control device 312 outputs this volume signal S10 to the main control device 261. To do.

すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド(図示省略)の制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レールに遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。なお、発射制御信号S8(パルス信号)の振幅値は、主制御装置261においてボリューム信号S10に基づいて決定されており、例えば遊技球発射ハンドル18の操作量が大きいほど発射制御信号S8(パルス信号)の振幅値が大きくなる。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。   That is, the period during which the firing permission signal S7 is ON (high level) is a firing permission state, and the period during which the firing permission signal S7 is OFF (low level) is a firing non-permission state. That is, the main control device 261 has a firing control signal S8 (pulse signal) for controlling a launching solenoid (not shown) that launches a game ball during a period when the input firing permission signal S7 is ON (high level). The ball feed control signal S9 (pulse signal) for controlling the ball feed solenoid that sends the game ball to the launch rail is repeatedly output to the launch control device 312 at a predetermined repetition period. The amplitude value of the firing control signal S8 (pulse signal) is determined based on the volume signal S10 in the main controller 261. For example, the larger the operation amount of the game ball launching handle 18, the greater the firing control signal S8 (pulse signal). ) Becomes larger. The launch control device 312 drives and controls the launch device 229 based on the launch control signal S8 and the ball feed control signal S9, and a game ball is launched with an intensity corresponding to the amount of operation of the game ball launch handle 18. On the contrary, the main control device 261 does not output the firing control signal S8 and the ball feed control signal S9 to the firing control device 312 during the period when the input firing permission signal S7 is OFF (low level). The game ball is not fired by 229.

表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the variable display of the third symbol (decorative symbol) on the third symbol display device 42. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And. The input of the input port 527 is connected to the output of the sub-control device 262, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the input port 527. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a third symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the decorative symbol display on the third symbol display device 42 based on the various commands transmitted by editing the various commands from the main control device 261 by the sub-control device 262. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is a memory for.

ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the third symbol display device 42, and the display contents of the third symbol display device 42 are changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as decorative symbols displayed on the third symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   In addition, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

図9に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   As shown in FIG. 9, the main control device 261 includes a main control board 261a and a power supply monitoring board 261b separate from the main control board 261a in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. . The power monitoring board 261b includes a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 24 volts with the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when the time when this voltage has become less than 22 volts exceeds, for example, 20 milliseconds. The power failure signal S1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute a power failure process (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流24ボルトが22ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   Note that the power supply unit 541 has a sufficient time to execute the power failure process even after the time when the AC 24 volts monitored by the power supply unit 541 becomes less than 22 volts exceeds 20 milliseconds. The control system is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main control board 261a. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the RAM 503 is cleared in the main controller 261, and the payout controller 311 is in the main controller. When the initialization command from H.261 is received, the data in the RAM 513 is cleared.

ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図10に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが上から下へと変動表示されるようになっている。   By the way, in the third symbol display device 42 (liquid crystal display device), as shown in FIG. 10, three decorative symbol rows L, M, and R of left, middle, and right are set. For each of M and R, three decorative symbols, an upper decorative symbol, a middle decorative symbol, and a lower decorative symbol, are variably displayed. In the present embodiment, a series of symbols is composed of a main decorative symbol SZ with numbers “0” to “9” and a sub-decorative symbol FZ composed of rhombus-shaped symbols. A main decorative symbol SZ is displayed in ascending or descending order, and a sub decorative symbol FZ is arranged between the main decorative symbols SZ to form a series of decorative symbol strings L, M, and R. Then, the main decorative design SZ and the secondary decorative design FZ are displayed variably from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主装飾図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示される。   In this case, in the left decorative design row L, the above-mentioned series of decorative designs are displayed in descending order (that is, in the order of decreasing the number of the main decorative design SZ), and in the middle decorative design row M and the right decorative design row R, the same The series of decorative symbols is displayed in ascending order (that is, in order of increasing the number of the main decorative symbols SZ). Then, the variable display stops in the order of the left decorative symbol row L → the right decorative symbol row R → the middle decorative symbol row M, and at the time of the stop, five effective lines on the third symbol display device 42, that is, the upper line L1, the middle line If the main decorative symbol SZ is a jackpot symbol combination (in this embodiment, the same main decorative symbol SZ combination) in any of L2, the lower line L3, the right rising line L4, and the left rising line L5, it is special as a big hit A game video is displayed.

続いて、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分について図11〜図18を用いて説明する。   Then, the further characteristic part of the pachinko machine 10 of a present Example is demonstrated using FIGS. 11-18.

図11は、液晶取付セット46の正面図である。図12は、第1〜第3可動役物71〜73の各駆動機構を破線で示した液晶取付セット46の正面図である。図13は、第1,第2可動役物71,72の分解前方斜視図である。図14は、第1,第2可動役物71,72の分解後方斜視図である。図15(a)は、第1可動役物71が初期姿勢状態にあるときの第1,第2可動役物71,72の正面図、図15(b)は、(a)の状態から第1可動役物71の第1ギア143を反時計回りに回動させた状態の第1,第2可動役物71,72の正面図、図15(c)は、(a)の状態から第1可動役物71の第1ギア143を時計回りに回動させた状態の第1,第2可動役物71,72の正面図である。図16は、第2可動役物72の第2ギア163を初期位置にセットするための初期位置検出センサ170及び初期位置戻し用センサを示した第1,第2可動役物71,72の正面図である。図17は、第1,第2可動役物71,72の各揺動幅を示す図である。図18は、第2可動役物72の第2ギア163の初期位置から時計回りへの最大回動角度を示す図である。   FIG. 11 is a front view of the liquid crystal mounting set 46. FIG. 12 is a front view of the liquid crystal attachment set 46 in which the drive mechanisms of the first to third movable accessories 71 to 73 are indicated by broken lines. FIG. 13 is an exploded front perspective view of the first and second movable accessories 71 and 72. FIG. 14 is an exploded rear perspective view of the first and second movable accessories 71 and 72. FIG. 15A is a front view of the first and second movable accessories 71 and 72 when the first movable accessory 71 is in the initial posture state, and FIG. FIG. 15C is a front view of the first and second movable actors 71 and 72 in a state where the first gear 143 of the first movable accessory 71 is rotated counterclockwise. It is a front view of the 1st, 2nd movable combination 71 and 72 of the state which rotated the 1st gear 143 of 1 movable combination 71 clockwise. FIG. 16 is a front view of the first and second movable accessories 71 and 72 showing the initial position detecting sensor 170 and the initial position returning sensor for setting the second gear 163 of the second movable accessory 72 to the initial position. FIG. FIG. 17 is a diagram illustrating the swing widths of the first and second movable accessories 71 and 72. FIG. 18 is a diagram showing the maximum rotation angle in the clockwise direction from the initial position of the second gear 163 of the second movable accessory 72.

遊技盤30は、図8に示すように、その正面視で略中央箇所に、第3図柄表示装置42の表示画面が視認可能なように開口された開口部30cが形成されている。図11に示す液晶取付セット46が遊技盤30の背面側からその開口部30c(図8参照)の箇所に取り付けられ、当該液晶取付セット46の背面側に第3図柄表示装置42が取り付けられる。第3図柄表示装置42は、遊技者にとって有利な遊技状態(確変大当りや通常大当り)の発生の有無を知らせる識別情報(図10に示す第3図柄)を変動表示する。   As shown in FIG. 8, the game board 30 has an opening 30 c that is opened at a substantially central position when viewed from the front so that the display screen of the third symbol display device 42 can be seen. A liquid crystal attachment set 46 shown in FIG. 11 is attached from the back side of the game board 30 to the opening 30c (see FIG. 8), and the third symbol display device 42 is attached to the back side of the liquid crystal attachment set 46. The third symbol display device 42 variably displays identification information (the third symbol shown in FIG. 10) for notifying the occurrence of a gaming state (probability big hit or normal big hit) advantageous to the player.

具体的には、液晶取付セット46は、図11に示すように、遊技盤30の背面側に取り付けられる枠本体部60と、この枠本体部60の正面視で上部箇所に配設された上部装飾部70と、この枠本体部60の正面視で左部箇所及び右部箇所に配設された、ワープ通路(図示省略)の背後装飾を担う左側背後装飾部80及び右側背後装飾部85と、この枠本体部60の正面視で下部箇所に配設された、ステージ48eの背後装飾を担う下部背後装飾部90と、を備えている。   Specifically, as shown in FIG. 11, the liquid crystal mounting set 46 includes a frame main body 60 that is mounted on the back side of the game board 30 and an upper portion that is disposed at an upper portion in a front view of the frame main body 60. A decorative portion 70, a left-side back decorative portion 80 and a right-side back decorative portion 85, which are disposed at the left and right portions of the frame main body 60 in a front view, and bear the back decoration of a warp passage (not shown); , And a lower back decoration portion 90 that is disposed in a lower portion of the frame main body 60 in a front view and bears the back decoration of the stage 48e.

枠本体部60は、図11に示すように、その正面視で上下左右の周縁箇所に、遊技盤30の背面側に当接する周縁当接部61が形成されている。遊技盤30の背面側から当該遊技盤30の開口部30c(図8参照)の周縁箇所に周縁当接部61を当接させた状態にして、その周縁当接部61の複数箇所(本実施例では10箇所)に形成されたネジ孔62にネジを挿入して遊技盤30にネジ止めすることで、液晶取付セット46が図8に示す遊技盤30の背面側に固定される。   As shown in FIG. 11, the frame main body 60 is formed with a peripheral contact portion 61 that contacts the back side of the game board 30 at the peripheral portions of the top, bottom, left, and right in the front view. The peripheral contact portion 61 is brought into contact with the peripheral portion of the opening 30c (see FIG. 8) of the game board 30 from the back side of the game board 30, and a plurality of peripheral contact portions 61 (this embodiment) The liquid crystal mounting set 46 is fixed to the back side of the game board 30 shown in FIG. 8 by inserting screws into the screw holes 62 formed at 10 locations in the example and screwing them to the game board 30.

また、図8に示すセンターフレーム47は、その前面側の所定部品を構成する環状の前面側装飾部品48を、前述した上部装飾部70、左側背後装飾部80、右側背後装飾部85及び下部背後装飾部90の手前側に位置させるようにして、遊技盤30の正面側からその開口部30cの周縁箇所に取り付けることで完成する構造としている。   Further, the center frame 47 shown in FIG. 8 includes the annular front side decorative part 48 constituting the predetermined part on the front side thereof, the upper decorative part 70, the left rear decorative part 80, the right rear decorative part 85 and the lower rear part. It is set as the structure completed by attaching to the peripheral part of the opening part 30c from the front side of the game board 30 so that it may be located in the near side of the decoration part 90.

この環状の前面側装飾部品48は、図8に示すように、正面視で上部装飾部70の上側と重なる位置で且つ遊技盤30の遊技領域30aよりも前方に突出した、遊技球が入球可能な入口を有する天井部48aと、天井部48aの入口に入球した遊技球を案内するワープ通路(図示省略)を有する左側部48b及び右側部48cと、ワープ通路(図示省略)からの遊技球が転動して遊技領域30aに排出するステージ48eを有するステージ部48dとを備えている。   As shown in FIG. 8, the annular front side decorative component 48 has a game ball that is projected forward from the game area 30 a of the game board 30 at a position overlapping the upper side of the upper decoration portion 70 in a front view. A game from a ceiling part 48a having a possible entrance, a left part 48b and a right part 48c having a warp passage (not shown) for guiding a game ball entering the entrance of the ceiling part 48a, and a warp passage (not shown) And a stage portion 48d having a stage 48e for rolling the ball and discharging it to the game area 30a.

上部装飾部70は、図11に示すように、液晶取付セット46の正面視上部箇所において、図11の紙面手前側に向けて例えば遊技盤30の厚み程度分だけ突出した形状としている。この上部装飾部70は、図11に示すように、その外形を形成する部材であって背面側が開口した容器形状の装飾枠本体部70aと、この装飾枠本体部70aの開口を塞ぐように当該装飾枠本体部70aの背面側に取り付けられる背面部材(図示省略)と、装飾枠本体部70aの前面側に左向きで横並びに配設された、カメを象った第1可動役物71、第2可動役物72及び第3可動役物73とを備えている。   As shown in FIG. 11, the upper decoration part 70 has a shape that protrudes, for example, by the thickness of the game board 30 toward the front side of the sheet of FIG. As shown in FIG. 11, the upper decoration portion 70 is a member forming the outer shape of the container-shaped decoration frame main body portion 70a opened on the back side, and the opening of the decoration frame main body portion 70a. A back member (not shown) attached to the back side of the decorative frame body 70a, a first movable accessory 71 shaped like a turtle, arranged side by side to the left on the front side of the decorative frame body 70a, The second movable combination 72 and the third movable combination 73 are provided.

第1可動役物71〜第3可動役物73は、図11に示すように、左側に頭部を向けた状態を横側から見たカメを象ったものである。第1可動役物71〜第3可動役物73はその順に段々と大きくしたカメとしている。つまり、第1可動役物71は最も小さいカメ(小カメ)であり、第2可動役物72は第1可動役物71よりも大きいカメ(中カメ)であり、第3可動役物73は第2可動役物72よりも大きいカメ(大カメ)である。   As shown in FIG. 11, the first movable accessory 71 to the third movable accessory 73 are images of a turtle as seen from the side with the head directed to the left side. The first movable accessory 71 to the third movable accessory 73 are turtles that are gradually enlarged in that order. That is, the first movable combination 71 is the smallest turtle (small turtle), the second movable combination 72 is a turtle (medium turtle) larger than the first movable combination 71, and the third movable combination 73 is It is a turtle (large turtle) larger than the second movable accessory 72.

装飾枠本体部70aは、例えば青色の透明樹脂成形材料で形成されており、青色とすることで海または水中を連想させるような配色としており、その前面側表面を例えば第3可動役物73(大カメ)を中心に渦巻くような凹凸形状としており、渦潮を連想させるような構成としている。そして、この装飾枠本体部70aの前面側に三匹のカメ(第1可動役物71〜第3可動役物73)を横並びに配設している。このようにすることで、センターフレーム47は、渦を巻いている海水中を三匹のカメが並んで泳いでいるような印象を与えることができる。   The decorative frame main body 70a is formed of, for example, a blue transparent resin molding material, and has a color scheme reminiscent of sea or water by being blue, and the front side surface thereof is, for example, the third movable accessory 73 ( It has a concavo-convex shape that swirls around a large turtle), resembling a whirlpool. Then, three turtles (first movable accessory 71 to third movable accessory 73) are arranged side by side on the front side of the decorative frame body 70a. By doing in this way, the center frame 47 can give the impression that three turtles are swimming side by side in the swirling seawater.

図12に示すように、三匹のカメ(第1可動役物71〜第3可動役物73)は、後述する甲羅部に位置する回動軸71a,72a,73aを中心にその頭部を上下動させるように揺動可能に構成されている。   As shown in FIG. 12, the three turtles (the first movable accessory 71 to the third movable accessory 73) have their heads centered on rotation shafts 71a, 72a, and 73a located in the shell part described later. It is configured to be swingable so as to move up and down.

ここで、第1可動役物71(小カメ)と第2可動役物72(中カメ)との構造について説明する。   Here, the structure of the 1st movable combination 71 (small turtle) and the 2nd movable combination 72 (medium turtle) is demonstrated.

パチンコ機10は、図12に示すように、駆動される第1可動役物71(小カメ)と、第1可動役物71(小カメ)を駆動する駆動機構140と、この駆動機構140を制御する駆動制御部(図示参照)とを備えている。   As shown in FIG. 12, the pachinko machine 10 is driven by a first movable accessory 71 (small turtle), a drive mechanism 140 that drives the first movable accessory 71 (small turtle), and the drive mechanism 140. And a drive control unit (see the drawing) for controlling.

駆動機構140は、図12〜図14に示すように、第1可動役物71(小カメ)を揺動させるものであり、正転(時計回り)及び反転(反時計回り)可能な回動軸141aを有するモータ141(例えばステップモータ)と、この回動軸141aを正転(時計回り)または反転(反時計回り)のいずれに駆動しても、第1可動役物71(小カメ)が初期姿勢から同一方向(例えば、首下げ方向)に動き始めるようにモータ141からの力を第1可動役物71(小カメ)に伝達する第1伝達機構部142と、を備えている。   As shown in FIGS. 12 to 14, the drive mechanism 140 swings the first movable accessory 71 (small turtle), and can rotate forward (clockwise) and reverse (counterclockwise). A motor 141 having a shaft 141a (for example, a step motor) and the first movable accessory 71 (small turtle) regardless of whether the rotating shaft 141a is driven forward (clockwise) or reverse (counterclockwise). Is provided with a first transmission mechanism 142 that transmits the force from the motor 141 to the first movable accessory 71 (small turtle) so as to start moving in the same direction (for example, the neck-lowering direction) from the initial posture.

第1伝達機構部142は、モータ141の回動力を第1可動役物71(小カメ)の回動軸71aを中心に揺動する揺動力に変換して当該第1可動役物71(小カメ)に伝達する機構である。   The first transmission mechanism 142 converts the rotational force of the motor 141 into a swinging force that swings about the rotation shaft 71a of the first movable accessory 71 (small turtle) and converts the first movable accessory 71 (small It is a mechanism that transmits to the turtle.

なお、本実施例のモータ141は、図13及び図16に示すように、回動軸141aの存する取付側円面を見た状態で、当該モータ141の取付側円面の中心から偏心した箇所に位置する回動軸141aが回動するものとしている。つまり、このモータ141の内部で、モータ部品本来の回動軸に複数個のギアを組み合わせることで、上記偏心箇所に回動軸141aを有するモータを構成している。   In addition, as shown in FIGS. 13 and 16, the motor 141 of the present embodiment is decentered from the center of the mounting-side circular surface of the motor 141 in a state where the mounting-side circular surface where the rotating shaft 141a exists is seen. It is assumed that the rotation shaft 141a positioned at the position rotates. That is, in the motor 141, by combining a plurality of gears with the original rotation shaft of the motor component, a motor having the rotation shaft 141a at the eccentric portion is configured.

第1伝達機構部142は、図12〜図14に示すように、モータ141の回動軸141aに取り付けられて当該回動軸141aを中心として回動する第1ギア143と、先端側(一端側)に形成された第1長穴部144aに第1ギア143の偏心箇所の第1偏心ピン部143aが挿入されて係合し、且つ、基端側(他端側)が第1可動役物71(小カメ)の回動軸71aを中心に回動するように軸支された第1アーム144と、この第1アーム144の先端側と基端側との間の所定部位(本実施例では、例えば基端側に近い箇所)に形成された第1長孔部144bに、第1可動役物71(小カメ)の偏心箇所の第1偏心突起部71bが挿入されて係合する第1係合部145と、を備えている。   As shown in FIGS. 12 to 14, the first transmission mechanism unit 142 is attached to the rotation shaft 141 a of the motor 141 and rotates around the rotation shaft 141 a, and the tip side (one end). The first eccentric pin portion 143a at the eccentric portion of the first gear 143 is inserted into and engaged with the first elongated hole portion 144a formed on the side), and the base end side (the other end side) is the first movable role. A first arm 144 pivotally supported to pivot about a pivot shaft 71a of the object 71 (small turtle), and a predetermined portion between the distal end side and the proximal end side of the first arm 144 (this embodiment) In the example, for example, the first eccentric protrusion 71b at the eccentric portion of the first movable accessory 71 (small turtle) is inserted into and engaged with the first long hole portion 144b formed at a location close to the base end side. A first engagement portion 145.

第1アーム144の先端側に形成された第1長穴部144aは、図14、図15及び図16に示すように、当該第1アーム144の長手方向に沿った直線状の長穴形状としており、その長さは、第1ギア143の回動中心から第1偏心ピン部143aまでの長さの2倍、つまり、第1偏心ピン部143aの偏心幅程度の長さとしている。こうすることで、第1ギア143の回動に伴って第1偏心ピン部143aの位置が変化しても第1長穴部144aの内部に第1偏心ピン部143aを維持することができ、第1ギア143の回動を第1アーム144の先端側の揺動に変換することができる。   As shown in FIGS. 14, 15, and 16, the first elongated hole portion 144 a formed on the distal end side of the first arm 144 has a linear elongated hole shape along the longitudinal direction of the first arm 144. The length is twice the length from the rotation center of the first gear 143 to the first eccentric pin portion 143a, that is, the length of the eccentric width of the first eccentric pin portion 143a. By doing so, even if the position of the first eccentric pin portion 143a changes as the first gear 143 rotates, the first eccentric pin portion 143a can be maintained inside the first elongated hole portion 144a. The rotation of the first gear 143 can be converted to the swing of the first arm 144 on the tip side.

また、第1アーム144の基端側近くに形成された第1長孔部144bは、図13に示すように、第1可動役物71(小カメ)の第1偏心突起部71bが遊嵌される程度の長孔形状としている。こうすることで、第1可動役物71(小カメ)での第1偏心突起部71bが第1アーム144の長手方向に僅かにずれたり傾いたりして形成されていても第1アーム144の第1長孔部144bに挿入できる。また、第1長孔部144bの横幅が第1偏心突起部71bよりも十分に大きい場合(第1長孔部144bに挿入された第1偏心突起部71bが横方向に移動可能な場合)には、第1可動役物71(小カメ)の揺動停止時に当該第1可動役物71(小カメ)を小刻みに揺らすことができる。なお、第1長孔部144bは、第1偏心突起部71bが遊び無く嵌入される形状としてもよい。また、第1偏心突起部71bは第1アーム144に一体成形されたものとしてもよい。   Further, as shown in FIG. 13, the first elongated hole portion 144b formed near the base end side of the first arm 144 is loosely fitted with the first eccentric protrusion portion 71b of the first movable accessory 71 (small turtle). It has a long hole shape to the extent possible. In this way, even if the first eccentric protrusion 71b of the first movable accessory 71 (small turtle) is formed slightly shifted or inclined in the longitudinal direction of the first arm 144, the first arm 144 It can be inserted into the first long hole portion 144b. Further, when the lateral width of the first long hole portion 144b is sufficiently larger than the first eccentric protrusion portion 71b (when the first eccentric protrusion portion 71b inserted into the first long hole portion 144b is movable in the lateral direction). Can swing the first movable accessory 71 (small turtle) in small increments when the first movable accessory 71 (small turtle) stops swinging. In addition, the 1st long hole part 144b is good also as a shape where the 1st eccentric protrusion part 71b is inserted without play. The first eccentric protrusion 71b may be integrally formed with the first arm 144.

次に、サブ制御装置262は、駆動機構140を制御する駆動制御部(図示省略)を備えている。この駆動制御部(図示省略)は、主制御装置261からのコマンドに基づいてCPU551が可動役物(第1可動役物71(小カメ)〜第3可動役物73(大カメ))を駆動制御するための駆動制御プログラムを実行することで行われる可動役物の駆動制御機能により構成されている。具体的には、サブ制御装置262のROM552には、前述の駆動制御プログラムが記憶されており、RAM553には、CPU551での駆動制御プログラムの実行に際して駆動制御に関するプログラムやデータ等を一時的に記憶する記憶エリアが用意されている。   Next, the sub-control device 262 includes a drive control unit (not shown) that controls the drive mechanism 140. In this drive control unit (not shown), the CPU 551 drives the movable combination (first movable combination 71 (small turtle) to third movable combination 73 (large turtle)) based on a command from the main controller 261. It is comprised by the drive control function of the movable accessory performed by running the drive control program for controlling. Specifically, the ROM 552 of the sub-control device 262 stores the above-described drive control program, and the RAM 553 temporarily stores a program, data, and the like related to drive control when the CPU 551 executes the drive control program. A storage area is provided.

サブ制御装置262は駆動制御部(図示省略)を備えているので、第1可動役物71(小カメ)等の駆動制御を主制御装置261に負担させることがなく、主制御装置261の処理負担を低減できる。   Since the sub control device 262 includes a drive control unit (not shown), the main control device 261 is not burdened with the drive control of the first movable accessory 71 (small turtle) and the like, and the processing of the main control device 261 is performed. The burden can be reduced.

駆動制御部(図示省略)は、第1アーム144の基端側(他端側)を回動中心としてその先端側(一端側)が揺動する範囲のうちで一方の揺動限界位置に当該第1アーム144の先端側を位置させた状態(図15(a)に示す第1アーム144の状態)を、第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢とし、且つ、第1可動役物71(小カメ)が初期姿勢であるときを基準として第1ギア143の正転(時計回り)及び反転(反時計回り)を開始するようにモータ141を駆動制御する。   The drive control unit (not shown) is located at one swing limit position within a range in which the distal end side (one end side) swings around the proximal end side (the other end side) of the first arm 144 as a rotation center. The state in which the distal end side of the first arm 144 is positioned (the state of the first arm 144 shown in FIG. 15A) is the initial posture of the first movable accessory 71 (small turtle) and the first movable combination. The motor 141 is driven and controlled so as to start forward rotation (clockwise) and reverse rotation (counterclockwise) of the first gear 143 with reference to the time when the object 71 (small turtle) is in the initial posture.

第1可動役物71(小カメ)は、図13及び図14に示すように、その外側部分に頭部、甲羅部及び前脚部が象られて背面側が開口とした容器形状の本体部71cと、この本体部71cの背面側に取り付けられる背面体部71dと、この背面体部71dの前側に配設されるLED実装基板71eとを備えている。   As shown in FIGS. 13 and 14, the first movable accessory 71 (small turtle) has a container-shaped main body 71c whose head, shell, and front legs are engraved on the outer side and whose rear side is open. The rear body part 71d attached to the rear side of the main body part 71c and the LED mounting board 71e disposed on the front side of the rear body part 71d are provided.

本体部71cの頭部(目の部分を除く)及び前脚部は、例えば黄色(黄色以外の他の色としてもよい)が施されており、光を透過させないが、頭部の目の部分は、色が付されておらず光透過性がある。本体部71cの甲羅部は、薄紫色で光透過性がある樹脂成型品としている(他の色で光透過性があるものとしてもよいし、透明や半透明としてもよい。)。LED実装基板71eのLED71fからの光で甲羅部および目の部分が発光する。また、LED実装基板71eは、例えばサブ制御装置262により発光制御されている。   The head part (except the eye part) and the front leg part of the main body 71c are, for example, yellow (may be other colors other than yellow) and do not transmit light. It is not colored and is light transmissive. The shell portion of the main body 71c is a light purple and light-transmitting resin molded product (other colors may be light-transmitting, or may be transparent or translucent). The shell part and the eye part emit light by the light from the LED 71f of the LED mounting board 71e. Further, the LED mounting board 71e is controlled to emit light by, for example, the sub-control device 262.

図13に示すように、背面体部71dは、その下部側箇所に、第1アーム144の基端側を軸支する回動軸71aの先端側が嵌入されている。この回動軸71aの基端側は、図11に示す上部装飾部70の背面に位置する背面部材(図示省略)に回動可能に軸支されている。また、図13に示すように、背面体部71dは、その偏心箇所(本実施例では、回動軸71aの先端側が嵌入された下部側箇所から上部にずれた箇所)に第1偏心突起部71bが設けられている。   As shown in FIG. 13, the back body portion 71 d has a distal end side of a rotating shaft 71 a that pivotally supports the proximal end side of the first arm 144 inserted into the lower side portion thereof. The base end side of the rotating shaft 71a is pivotally supported by a back member (not shown) located on the back surface of the upper decorative portion 70 shown in FIG. As shown in FIG. 13, the back body portion 71d has a first eccentric protrusion at an eccentric portion (in this embodiment, a portion shifted from the lower portion where the distal end side of the rotating shaft 71a is fitted to the upper portion). 71b is provided.

図13に示すモータ141は、図11に示す上部装飾部70の背面部材(図示省略)の背面側に取り付けられている。具体的には、図11に示す上部装飾部70の背面に位置する背面部材(図示省略)には、第1ギア143よりも少し大きい径の挿入孔(図示省略)が形成されており、この挿入孔(図示省略)に図13に示すモータ141の第1ギア143を挿入して当該第1ギア143を上部装飾部70の内部に位置させた状態で、モータ141が背面部材の背面側に取り付けられている。つまり、図13に示すように、モータ141の一対の取付部141bにそれぞれ貫通形成された貫通孔141cにネジを挿入し、このネジを背面部材(図示省略)にネジ止めすることで、モータ141が背面部材(図示省略)の背面側に取り付けられている。図13に示すように、第1ギア143の第1偏心ピン部143aが第1アーム144の第1長穴部144aに挿入されている。   The motor 141 shown in FIG. 13 is attached to the back side of the back member (not shown) of the upper decorative portion 70 shown in FIG. Specifically, an insertion hole (not shown) having a diameter slightly larger than that of the first gear 143 is formed in the back member (not shown) located on the back surface of the upper decorative portion 70 shown in FIG. The first gear 143 of the motor 141 shown in FIG. 13 is inserted into the insertion hole (not shown), and the motor 141 is placed on the back side of the back member in a state where the first gear 143 is positioned inside the upper decorative portion 70. It is attached. That is, as shown in FIG. 13, a screw is inserted into a through-hole 141c formed through each of a pair of mounting portions 141b of the motor 141, and the screw is fixed to a back member (not shown), thereby fixing the motor 141. Is attached to the back side of a back member (not shown). As shown in FIG. 13, the first eccentric pin portion 143 a of the first gear 143 is inserted into the first long hole portion 144 a of the first arm 144.

第2可動役物72(中カメ)は、図13及び図14に示すように、その外側部分に頭部、甲羅部及び前脚部が象られて背面側が開口とした容器形状の本体部72cと、この本体部72cの背面側に取り付けられる背面体部72dと、この背面体部72dの前側に配設されるLED実装基板72eとを備えている。頭部及び前脚部は所定の色(例えば黄色)が施されて光透過性がないが、甲羅部は透明であり、LED実装基板72eのLED72fからの光で甲羅部が発光する。また、LED実装基板72eは、例えばサブ制御装置262により発光制御されている。   As shown in FIGS. 13 and 14, the second movable accessory 72 (medium turtle) has a container-shaped main body 72 c whose head, shell, and front legs are engraved on the outer side and the back side is open. The back body 72d is attached to the back side of the main body 72c, and the LED mounting board 72e is provided on the front side of the back body 72d. The head and front legs are given a predetermined color (for example, yellow) and are not light transmissive, but the shell is transparent, and the shell emits light from the LED 72f of the LED mounting board 72e. In addition, the LED mounting board 72e is controlled to emit light by, for example, the sub-control device 262.

図13に示すように、背面体部72dは、その下部側箇所に、第2アーム164の基端側を軸支する回動軸72aの先端側が嵌入されている。この回動軸72aの基端側は、図11に示す上部装飾部70の背面に位置する背面部材(図示省略)に回動可能に軸支されている。また、図13に示すように、背面体部72dは、その偏心箇所(本実施例では、回動軸72aの先端側が嵌入された下部側箇所から上部にずれた箇所)に第2偏心突起部72bが設けられている。   As shown in FIG. 13, the rear body portion 72 d has a distal end side of a rotating shaft 72 a that pivotally supports the proximal end side of the second arm 164 inserted in a lower portion thereof. The base end side of the rotation shaft 72a is pivotally supported by a back member (not shown) located on the back surface of the upper decoration portion 70 shown in FIG. Moreover, as shown in FIG. 13, the back body part 72d has a second eccentric protrusion at its eccentric part (in this example, a part shifted from the lower part where the tip end side of the rotating shaft 72a is fitted to the upper part). 72b is provided.

さらに、駆動機構140は、図12〜図14に示すように、第1伝達機構部142と係合する第2伝達機構部160を備えている。   Furthermore, the drive mechanism 140 is provided with the 2nd transmission mechanism part 160 engaged with the 1st transmission mechanism part 142, as shown in FIGS.

第2伝達機構部160は、図12〜図14に示すように、第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢(図15(a)に示す第1可動役物71(小カメ)の姿勢状態)において第1ギア143が正転(時計回り)した場合に第2可動役物72(中カメ)を駆動させるように第1伝達機構部142からの力を第2可動役物72(中カメ)に伝達する伝達部161と、第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢(図15(a)に示す第1可動役物71(小カメ)の姿勢状態)において第1ギア143が反転(反時計回り)した場合に第1伝達機構部142からの力を第2可動役物72(中カメ)に伝達しない非伝達部162と、を備えている。   As shown in FIGS. 12 to 14, the second transmission mechanism section 160 is configured to move the initial posture of the first movable accessory 71 (small turtle) (the first movable accessory 71 (small turtle) shown in FIG. 15A). In the posture state), when the first gear 143 rotates in the forward direction (clockwise), the force from the first transmission mechanism 142 is applied to the second movable combination 72 ( The first gear in the initial posture of the first movable accessory 71 (small turtle) (the posture state of the first movable accessory 71 (small turtle) shown in FIG. 15A). A non-transmission portion 162 that does not transmit the force from the first transmission mechanism portion 142 to the second movable accessory 72 (medium turtle) when 143 is reversed (counterclockwise).

具体的には、第2伝達機構部160は、図12〜図14に示すように、第1ギア143と係合する第2ギア163と、第1アーム144とは別のアームであって、先端側(一端側)に形成された第2長穴部164aに第2ギア163の偏心箇所の第2偏心ピン部163aが挿入されて係合し、且つ、基端側(他端側)が第2可動役物72(中カメ)の回動軸72aを中心に回動するように軸支された第2アーム164と、この第2アーム164の先端側と基端側との間の所定部位(本実施例では、例えば基端側に近い箇所)に形成された第2長孔部164bに、第2可動役物72(中カメ)の偏心箇所の第2偏心突起部72bが挿入されて係合する第2係合部165と、を備えている。   Specifically, as shown in FIGS. 12 to 14, the second transmission mechanism unit 160 is a second gear 163 that engages with the first gear 143 and an arm different from the first arm 144, The second eccentric pin portion 163a of the eccentric portion of the second gear 163 is inserted into and engaged with the second elongated hole portion 164a formed on the distal end side (one end side), and the proximal end side (the other end side) is engaged. A second arm 164 pivotally supported so as to pivot about a pivot shaft 72a of the second movable accessory 72 (medium turtle), and a predetermined distance between the distal end side and the proximal end side of the second arm 164 The second eccentric protrusion 72b of the eccentric portion of the second movable accessory 72 (medium turtle) is inserted into the second elongated hole portion 164b formed in the portion (in the present embodiment, for example, a portion close to the base end side). And a second engaging portion 165 that engages with each other.

第2アーム164の先端側に形成された第2長穴部164aは、図14、図15及び図16に示すように、当該第1アーム144の長手方向に沿った直線状長穴(伝達部161)と円弧状長穴(非伝達部162)とが連通した形状(略「し」の字形状)としている。第2長穴部164aでの直線状長穴は、第2ギア163の半径程度の長さとしている。また、第2長穴部164aでの円弧状長穴は、第2ギア163の回動中心から第2偏心ピン部163aまでの長さを半径とし中心角が約95度(図18参照)とした弧の長さとしている。こうすることで、第2ギア163の回動で第2偏心ピン部163aの位置が変化しても第2長穴部164aの内部に第2偏心ピン部163aを維持でき、直線状長穴の内部を第2偏心ピン部163aが行き来する場合には第2ギア163の回動を第2アーム164の先端側の揺動に変換することができ、円弧状長穴の内部を第2偏心ピン部163aが行き来する場合には第2アーム164を揺動させないようにできる。   As shown in FIGS. 14, 15, and 16, the second elongated hole portion 164 a formed on the distal end side of the second arm 164 is a linear elongated hole (transmission portion) along the longitudinal direction of the first arm 144. 161) and the arc-shaped elongated hole (non-transmission portion 162) communicate with each other (substantially “shi” shape). The straight long hole in the second long hole portion 164 a is approximately the length of the radius of the second gear 163. The arc-shaped elongated hole in the second elongated hole portion 164a has a radius from the center of rotation of the second gear 163 to the second eccentric pin portion 163a and a central angle of about 95 degrees (see FIG. 18). The length of the arc. In this way, even if the position of the second eccentric pin portion 163a changes due to the rotation of the second gear 163, the second eccentric pin portion 163a can be maintained inside the second elongated hole portion 164a, and the linear elongated hole can be maintained. When the second eccentric pin portion 163a moves back and forth inside, the rotation of the second gear 163 can be converted into the swing of the tip end side of the second arm 164, and the inside of the arc-shaped elongated hole can be converted into the second eccentric pin. When the part 163a moves back and forth, the second arm 164 can be prevented from swinging.

また、第2アーム164の基端側に近い箇所に形成された第2長孔部164bは、図13に示すように、第2可動役物72(中カメ)の第2偏心突起部72bが遊嵌される程度の長さの長孔形状としている。こうすることで、第2可動役物72(中カメ)での第2偏心突起部72bが第2アーム164の長手方向に僅かにずれたり傾いたりして形成されていても第2アーム164の第2長孔部164bに挿入できる。また、第2長孔部164bの横幅が第2偏心突起部72bよりも十分に大きい場合(第2長孔部164bに挿入された第2偏心突起部72bが横方向に移動可能な場合)には、第2可動役物72(中カメ)の揺動停止時に当該第2可動役物72(中カメ)を小刻みに揺らすことができる。なお、第2長孔部164bは、第2偏心突起部72bが遊び無く嵌入される形状としてもよい。また、第2偏心突起部72bは第2アーム164に一体成形されたものとしてもよい。   Further, as shown in FIG. 13, the second elongated hole portion 164b formed at a location near the base end side of the second arm 164 has a second eccentric protrusion 72b of the second movable accessory 72 (medium turtle). It has a long hole shape that is long enough to be loosely fitted. In this way, even if the second eccentric protrusion 72b of the second movable accessory 72 (medium turtle) is formed slightly shifted or inclined in the longitudinal direction of the second arm 164, the second arm 164 It can be inserted into the second long hole portion 164b. Further, when the lateral width of the second long hole portion 164b is sufficiently larger than the second eccentric protrusion portion 72b (when the second eccentric protrusion portion 72b inserted into the second long hole portion 164b is movable in the lateral direction). Can swing the second movable accessory 72 (medium turtle) in small increments when the second movable accessory 72 (medium turtle) stops swinging. In addition, the 2nd long hole part 164b is good also as a shape where the 2nd eccentric protrusion part 72b is inserted without play. The second eccentric protrusion 72b may be integrally formed with the second arm 164.

伝達部161は、第1可動役物71(小カメ)が初期姿勢(図15(a)に示す第1可動役物71(小カメ)の姿勢状態)であるときを基準として第1ギア143が正転(時計回り)した場合に、第1ギア143の正転(時計回り)に連動して第2ギア163が反転(反時計回り)することによって第2アーム164の基端側を回動中心としてその先端側が振られ(図15(c)に示す第2アーム164の右倒れ姿勢状態)、第1ギア143からの力が第2可動役物72(中カメ)の頭部を持ち上げる動きとして伝達する。   The transmission unit 161 uses the first gear 143 as a reference when the first movable accessory 71 (small turtle) is in the initial posture (the posture state of the first movable accessory 71 (small turtle) shown in FIG. 15A). When the first gear 143 rotates forward (clockwise), the second gear 163 reverses (counterclockwise) in conjunction with the first gear 143 rotating forward (clockwise), thereby rotating the base end side of the second arm 164. The tip side is swung as a moving center (the second arm 164 is tilted to the right as shown in FIG. 15C), and the force from the first gear 143 lifts the head of the second movable accessory 72 (medium turtle). Transmit as movement.

非伝達部162は、第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢(図15(a)に示す第1可動役物71(小カメ)の姿勢状態)において第1ギア143が反転(反時計回り)した場合に、第1ギア143の反転(反時計回り)に連動して第2ギア163が正転(時計回り)し、図15(b)に示すように第2ギア163の第2偏心ピン部163aが第2アーム164の第2長穴部164aの円弧状長穴の範囲で移動するだけであり、第2ギア163の第2偏心ピン部163aの移動を許容する移動許容部である。よって、第2ギア163の回動力が第2アーム164に伝達されず、第2アーム164の先端側が振られることがなく図15(a)に示す第2アーム164の姿勢状態のままである。   In the non-transmitting portion 162, the first gear 143 is reversed (reverse) in the initial posture of the first movable accessory 71 (small turtle) (the posture state of the first movable accessory 71 (small turtle) shown in FIG. 15A). When the second gear 163 rotates in the clockwise direction, the second gear 163 rotates in the forward direction (clockwise) in conjunction with the reversal (counterclockwise) of the first gear 143. As shown in FIG. The second eccentric pin portion 163a only moves within the range of the arc-shaped elongated hole of the second elongated hole portion 164a of the second arm 164, and allows the movement of the second eccentric pin portion 163a of the second gear 163. It is. Therefore, the rotational force of the second gear 163 is not transmitted to the second arm 164, the tip end side of the second arm 164 is not shaken, and the posture of the second arm 164 shown in FIG.

なお、第1ギア143の歯数は24であり、第2ギア163の歯数は48である。よって、第1ギア143と第2ギア163との歯車比は、24:48(1:2)としている。   The number of teeth of the first gear 143 is 24, and the number of teeth of the second gear 163 is 48. Therefore, the gear ratio between the first gear 143 and the second gear 163 is 24:48 (1: 2).

サブ制御装置262は、第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢(図15(a)に示す第1可動役物71(小カメ)の姿勢状態)において第1ギア143を約180度反転(反時計回り)することで第1アーム144の先端側が一方の揺動限界位置(図15(a)に示す第1アーム144の位置)から他方の揺動限界位置(図15(b)に示す第1アーム144の位置)に達するまでの態様(例えば、速度、時間、加速度、移動変化内容など)と、第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢(図15(a)に示す第1可動役物71(小カメ)の姿勢状態)において第1ギア143をそれとは逆に約150度正転(時計回り)することで一方の揺動限界位置(図15(a)に示す第1アーム144の位置)から他方の揺動限界位置(図15(c)に示す第1アーム144の位置)に達するまでの態様(例えば、速度、時間、加速度、移動変化内容など)とが同一となるように、モータ141の正転及び反転を調整制御する調整制御部(図示省略)を備えている。   The sub-control device 262 moves the first gear 143 about 180 degrees in the initial posture of the first movable accessory 71 (small turtle) (the posture state of the first movable accessory 71 (small turtle) shown in FIG. 15A). By reversing (counterclockwise), the leading end of the first arm 144 moves from one swing limit position (position of the first arm 144 shown in FIG. 15A) to the other swing limit position (FIG. 15B). (Position of the first arm 144 shown in FIG. 15) (for example, speed, time, acceleration, movement change contents, etc.) and the initial posture of the first movable accessory 71 (small turtle) (FIG. 15A) The first gear 143 is rotated forward about 150 degrees (clockwise) in the opposite direction to the first movable accessory 71 (small turtle) shown in FIG. 15 (a). (The position of the first arm 144 shown) to the other swing limit position (FIG. 15C) An adjustment control unit that adjusts and controls normal rotation and reversal of the motor 141 so that the mode (for example, speed, time, acceleration, movement change content, etc.) until reaching the position (the position of the first arm 144 shown) is the same. (Not shown).

この調整制御部(図示省略)は、主制御装置261からのコマンドに基づいてCPU551が第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢において第1ギア143を約180度反転(反時計回り)させる場合の第1可動役物71(小カメ)の態様と、それとは逆に約150度正転(時計回り)させる場合の第1可動役物71(小カメ)の態様とが同一となるように駆動調整するための駆動調整制御プログラムを実行することで行われる可動役物の駆動調整制御機能により構成されている。具体的には、サブ制御装置262のROM552には、前述の駆動調整制御プログラムが記憶されており、RAM553には、CPU551での駆動調整制御プログラムの実行に際して駆動調整制御に関するプログラムやデータ等を一時的に記憶する記憶エリアが用意されている。   In the adjustment control unit (not shown), the CPU 551 reverses the first gear 143 by about 180 degrees (counterclockwise) in the initial posture of the first movable accessory 71 (small turtle) based on a command from the main control device 261. The mode of the first movable accessory 71 (small turtle) when it is made to be the same as the mode of the first movable accessory 71 (small turtle) when it is rotated forward about 150 degrees (clockwise) on the contrary. Thus, it is configured by a drive adjustment control function of a movable accessory performed by executing a drive adjustment control program for drive adjustment. Specifically, the ROM 552 of the sub-control device 262 stores the drive adjustment control program described above, and the RAM 553 temporarily stores programs and data related to the drive adjustment control when the CPU 551 executes the drive adjustment control program. A storage area is provided for storing automatically.

また、第3可動役物73(大カメ)は、図12に示すように、第1可動役物71(小カメ)の駆動機構140と同様の駆動機構を独立して備えたものであり、第1可動役物71(小カメ)と同様のメカニズムで揺動されるものであり、第1ギア143の歯の部分が無い点が異なる程度である。よって、第3可動役物73(大カメ)の駆動機構の詳細な説明を省略する。   Further, as shown in FIG. 12, the third movable accessory 73 (large turtle) is independently provided with a drive mechanism similar to the drive mechanism 140 of the first movable accessory 71 (small turtle), It is rocked by the same mechanism as the first movable accessory 71 (small turtle) and is different in that there is no tooth portion of the first gear 143. Therefore, detailed description of the drive mechanism of the third movable accessory 73 (large turtle) is omitted.

また、駆動制御部(図示省略)は、図15(a)に示すように、第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢において、モータ141の回動開始時(正転(時計回り)開始時または反転(反時計回り)開始時)に第1ギア143に生じる回動開始力方向(第1ギア143の第1偏心ピン部143aとの接線方向)と第1可動役物71(小カメ)の揺動方向(第1アーム144の揺動方向)とが異なる方向となる位置で第1可動役物71(小カメ)を停止させている。   Further, as shown in FIG. 15A, the drive control unit (not shown) starts rotating the motor 141 (forward (clockwise)) in the initial posture of the first movable accessory 71 (small turtle). The rotation start force direction (tangential direction to the first eccentric pin portion 143a of the first gear 143) generated in the first gear 143 at the start or reverse (counterclockwise start) and the first movable accessory 71 (small The first movable accessory 71 (small turtle) is stopped at a position where the swing direction of the (turtle) is different from the swing direction of the first arm 144.

また、図15(a)に示すように、第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢では、モータ141の回動開始時(正転(時計回り)開始時または反転(反時計回り)開始時)に第1ギア143を介して第2ギア163に生じる回動開始力方向(第2ギア163の第2偏心ピン部163aとの接線方向)と第2可動役物72(中カメ)の揺動方向(第2アーム164の揺動方向)とが異なる方向となる位置で第2可動役物72(中カメ)を停止させている。   Further, as shown in FIG. 15A, in the initial posture of the first movable accessory 71 (small turtle), when the rotation of the motor 141 starts (forward (clockwise) start or reverse (counterclockwise)). Direction of rotation starting force generated in the second gear 163 via the first gear 143 (at the start time) (tangential direction to the second eccentric pin portion 163a of the second gear 163) and the second movable accessory 72 (medium turtle) The second movable accessory 72 (medium turtle) is stopped at a position that is different from the swinging direction (the swinging direction of the second arm 164).

また、上述した第1可動役物71(小カメ)が後述する可動物、第1可動物に相当し、上述した駆動機構140が駆動手段に相当し、上述したモータ141が回動力発生源に相当し、上述した第1伝達機構部142が伝達手段、第1伝達手段に相当し、上述した第1ギア143がギアに相当し、上述した第1偏心ピン部143aが偏心部に相当し、上述した第1アーム144がアームに相当し、上述した駆動制御部(図示省略)が駆動制御手段に相当し、上述した第2可動役物72(中カメ)が第2可動物に相当し、上述した第2伝達機構部160が第2伝達手段に相当し、上述した調整制御部(図示省略)が調整制御手段に相当する。   Further, the first movable accessory 71 (small turtle) described above corresponds to a movable object and a first movable object described later, the drive mechanism 140 described above corresponds to a drive unit, and the motor 141 described above serves as a rotational power generation source. The first transmission mechanism 142 described above corresponds to the transmission means and the first transmission means, the first gear 143 described above corresponds to the gear, the first eccentric pin portion 143a described above corresponds to the eccentric portion, The above-described first arm 144 corresponds to an arm, the above-described drive control unit (not shown) corresponds to a drive control unit, and the above-described second movable accessory 72 (medium turtle) corresponds to a second movable object, The second transmission mechanism 160 described above corresponds to the second transmission unit, and the adjustment control unit (not shown) described above corresponds to the adjustment control unit.

ここで、第1可動役物71(小カメ)、第2可動役物72(中カメ)及び第3可動役物73(大カメ)の揺動動作について説明する。   Here, the swinging operation of the first movable accessory 71 (small turtle), the second movable accessory 72 (medium turtle), and the third movable accessory 73 (large turtle) will be described.

まず最初に、第1可動役物71(小カメ)、第2可動役物72(中カメ)及び第3可動役物73(大カメ)が揺動しない場合について説明する。   First, a case where the first movable accessory 71 (small turtle), the second movable accessory 72 (medium turtle), and the third movable accessory 73 (large turtle) do not swing will be described.

図9に示すサブ制御装置262は、主制御装置261からのコマンドが例えば遊技者にとって大当り状態となる期待値が低いノーマルリーチや単なる外れの場合には、第1可動役物71(小カメ)、第2可動役物72(中カメ)及び第3可動役物73(大カメ)を揺動させない。   The sub-control device 262 shown in FIG. 9 has a first movable accessory 71 (small turtle) when the command from the main control device 261 is, for example, a normal reach with a low expected value that is a big hit state for the player or a simple detachment, The second movable accessory 72 (medium turtle) and the third movable accessory 73 (large turtle) are not rocked.

次に、第1可動役物71(小カメ)のみが揺動する場合について説明する。   Next, a case where only the first movable accessory 71 (small turtle) swings will be described.

図9に示すサブ制御装置262は、主制御装置261からのコマンドが例えば遊技者にとって大当り状態となる期待値がノーマルリーチよりも高いスーパーリーチを示すコマンドである場合には、CPU551が可動役物の駆動制御プログラムを実行することで第1可動役物71(小カメ)のみの揺動制御を行う。つまり、サブ制御装置262の駆動制御部(図示省略)は第1可動役物71(小カメ)のみを揺動させる。   When the command from the main control device 261 is a command indicating a super reach where the expected value that is a big hit state for the player is higher than the normal reach, the sub control device 262 shown in FIG. By executing the drive control program, the swing control of only the first movable accessory 71 (small turtle) is performed. That is, the drive control unit (not shown) of the sub-control device 262 swings only the first movable accessory 71 (small turtle).

具体的には、サブ制御装置262の駆動制御部(図示省略)は、図15(a)に示す第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢状態において、第1ギア143を反時計回りに約180度回動させるようにモータ141を回動制御し、図15(b)に示すように第1可動役物71(小カメ)が頭部を下げた状態に変更する。そして、図15(b)に示す状態となると、今度は逆に第1ギア143を時計回りに約180度戻し回動させるようにモータ141を回動制御し、図15(a)に示す第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢状態に戻し、第1可動役物71(小カメ)が頭部を上げた状態に戻す。この揺動動作を変動表示演出に合わせて複数回数繰り返し行うように駆動制御部(図示省略)はモータ141を回動制御する。   Specifically, the drive control unit (not shown) of the sub-control device 262 rotates the first gear 143 counterclockwise in the initial posture state of the first movable accessory 71 (small turtle) shown in FIG. The rotation of the motor 141 is controlled so that the first movable accessory 71 (small turtle) has its head lowered as shown in FIG. 15B. Then, when the state shown in FIG. 15B is reached, the motor 141 is controlled so as to turn the first gear 143 back by about 180 degrees clockwise, and the first gear 143 shown in FIG. The first movable accessory 71 (small turtle) is returned to the initial posture state, and the first movable accessory 71 (small turtle) is returned to the state where the head is raised. A drive control unit (not shown) controls the rotation of the motor 141 so that this swinging operation is repeated a plurality of times in accordance with the variable display effect.

なおこのときは、第1ギア143の反時計回りの180度回動によって第2ギア163が時計回りに90度回動し(第2ギア163が図15(a)に示す状態から図15(b)に示す状態に変化し)、図15(b)の状態において第1ギア143の時計回りの180度戻す回動によって第2ギア163が反時計回りに90度戻す回動(第2ギア163が図15(b)に示す状態から図15(a)に示す状態に戻る)をすることになるが、図15(a),図15(b)に示すように第2可動役物72(中カメ)の第2アーム164の第2長穴部164aの円弧状長穴の範囲内で第2ギア163の第2偏心ピン部163aが行き来しているだけであるので、第2ギア163の回動力が第2アーム164に伝達されず、第2可動役物72(中カメ)は揺動しない。つまり、第1可動役物71(小カメ)のみが揺動している。   At this time, the second gear 163 is rotated 90 degrees clockwise by the counterclockwise 180-degree rotation of the first gear 143 (the second gear 163 is changed from the state shown in FIG. b), the second gear 163 rotates 90 degrees counterclockwise by the clockwise rotation of the first gear 143 in the state shown in FIG. 15B (second gear). 163 will return from the state shown in FIG. 15 (b) to the state shown in FIG. 15 (a)), but as shown in FIGS. 15 (a) and 15 (b), the second movable accessory 72 Since the second eccentric pin portion 163a of the second gear 163 only moves back and forth within the range of the arc-shaped elongated hole of the second elongated hole portion 164a of the (second turtle) second arm 164, the second gear 163 Is not transmitted to the second arm 164, and the second movable accessory 72 (medium turtle) It does not swing. That is, only the first movable accessory 71 (small turtle) is swinging.

次に、第1可動役物71(小カメ)及び第2可動役物72(中カメ)が揺動する場合について説明する。   Next, a case where the first movable accessory 71 (small turtle) and the second movable accessory 72 (medium turtle) swing will be described.

図9に示すサブ制御装置262は、主制御装置261からのコマンドが例えば遊技者にとって大当り状態となる期待値がスーパーリーチよりも高いスペシャルリーチを示すコマンドである場合には、CPU551が可動役物の駆動制御プログラムを実行することで第1可動役物71(小カメ)及び第2可動役物72(中カメ)の揺動制御を行う。つまり、サブ制御装置262の駆動制御部(図示省略)は第1可動役物71(小カメ)及び第2可動役物72(中カメ)を揺動させる。図17に示すように、第1可動役物71(小カメ)は23度程度、第2可動役物72(中カメ)は25度程度揺動する。   When the command from the main control device 261 is a command indicating a special reach in which the expected value that is a big hit state for the player is higher than the super reach, for example, the sub-control device 262 shown in FIG. The swing control of the first movable accessory 71 (small turtle) and the second movable accessory 72 (medium turtle) is performed by executing this drive control program. That is, the drive control unit (not shown) of the sub-control device 262 swings the first movable accessory 71 (small turtle) and the second movable accessory 72 (medium turtle). As shown in FIG. 17, the first movable accessory 71 (small turtle) swings about 23 degrees, and the second movable accessory 72 (medium turtle) swings about 25 degrees.

具体的には、サブ制御装置262の駆動制御部(図示省略)は、図15(a)に示す第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢状態において、第1ギア143を時計回りに約150度回動させるようにモータ141を回動制御し、図15(c)に示すように第1可動役物71(小カメ)が頭部を下げた状態に変更する。そして、図15(c)に示す状態となると、今度は逆に第1ギア143を反時計回りに約150度戻し回動させるようにモータ141を回動制御し、図15(a)に示す第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢状態に戻し、第1可動役物71(小カメ)が頭部を上げた状態に戻す。この揺動動作を変動表示演出に合わせて複数回数繰り返し行うように駆動制御部(図示省略)はモータ141を回動制御する。   Specifically, the drive control unit (not shown) of the sub-control device 262 rotates the first gear 143 clockwise in the initial posture state of the first movable accessory 71 (small turtle) shown in FIG. The rotation of the motor 141 is controlled so as to rotate about 150 degrees, and the first movable accessory 71 (small turtle) is changed to a state where the head is lowered as shown in FIG. Then, when the state shown in FIG. 15 (c) is reached, the motor 141 is controlled to rotate so that the first gear 143 is rotated back about 150 degrees counterclockwise, as shown in FIG. 15 (a). The first movable accessory 71 (small turtle) is returned to the initial posture state, and the first movable accessory 71 (small turtle) is returned to the state where the head is raised. A drive control unit (not shown) controls the rotation of the motor 141 so that this swinging operation is repeated a plurality of times in accordance with the variable display effect.

なおこのときは、第1ギア143の時計回りの150度回動によって第2ギア163が反時計回りに75度回動し(第2ギア163が図15(a)に示す状態から図15(c)に示す状態に変化し)、図15(c)の状態において第1ギア143の反時計回りの150度戻す回動によって第2ギア163が時計回りに75度戻す回動(第2ギア163が図15(c)に示す状態から図15(a)に示す状態に戻る)をすることになる。つまり、図15(a),図15(c)に示すように、第2可動役物72(中カメ)の第2アーム164の第2長穴部164aの直線状長穴の範囲内で第2ギア163の第2偏心ピン部163aが行き来することになり、第2アーム164の先端側が振られたり(図15(c)に示す第2アーム164の右倒れ姿勢状態)、第2アーム164の先端側が戻されたり(図15(a)に示す第2アーム164の直立姿勢状態)し、第1ギア143からの力が第2可動役物72(中カメ)の頭部を上げたり下げたりする動きとして伝達され、第2可動役物72(中カメ)も揺動する。つまり、第1可動役物71(小カメ)及び第2可動役物72(中カメ)が揺動している。   At this time, the second gear 163 is rotated 75 degrees counterclockwise by the clockwise rotation of the first gear 143 by 150 degrees (the second gear 163 is moved from the state shown in FIG. c), and the second gear 163 rotates counterclockwise by 150 degrees in the state shown in FIG. 15C (second gear 163 rotates clockwise by the second gear 163). 163 returns from the state shown in FIG. 15C to the state shown in FIG. That is, as shown in FIGS. 15 (a) and 15 (c), the second movable combination 72 (medium turtle) is within the range of the linear slot of the second slot 164a of the second arm 164 of the second arm 164. The second eccentric pin portion 163a of the second gear 163 will come and go, and the tip end side of the second arm 164 may be swung (the second arm 164 is tilted to the right as shown in FIG. 15C), or the second arm 164 may be moved. The tip side of the second arm 164 is returned (upright posture state of the second arm 164 shown in FIG. 15A), and the force from the first gear 143 raises or lowers the head of the second movable accessory 72 (medium turtle). The second movable accessory 72 (medium turtle) also swings. That is, the first movable accessory 71 (small turtle) and the second movable accessory 72 (medium turtle) are swung.

次に、第1可動役物71(小カメ)、第2可動役物72(中カメ)及び第3可動役物73(大カメ)の全てが揺動する場合について説明する。   Next, a case where all of the first movable accessory 71 (small turtle), the second movable accessory 72 (medium turtle), and the third movable accessory 73 (large turtle) swing will be described.

図9に示すサブ制御装置262は、主制御装置261からのコマンドが例えば遊技者にとって必ず大当り状態となるプレミアムリーチを示すコマンドである場合には、CPU551が可動役物の駆動制御プログラムを実行することで第1可動役物71(小カメ)、第2可動役物72(中カメ)及び第3可動役物73(大カメ)の揺動制御を行う。つまり、サブ制御装置262の駆動制御部(図示省略)は第1可動役物71(小カメ)、第2可動役物72(中カメ)及び第3可動役物73(大カメ)を揺動させる。   In the sub control device 262 shown in FIG. 9, when the command from the main control device 261 is a command indicating a premium reach that must be a big hit for the player, for example, the CPU 551 executes the drive control program for the movable accessory. Thus, swing control of the first movable accessory 71 (small turtle), the second movable accessory 72 (medium turtle), and the third movable accessory 73 (large turtle) is performed. That is, the drive control unit (not shown) of the sub-control device 262 swings the first movable accessory 71 (small turtle), the second movable accessory 72 (medium turtle), and the third movable accessory 73 (large turtle). Let

具体的には、サブ制御装置262の駆動制御部(図示省略)は、第1可動役物71(小カメ)及び第2可動役物72(中カメ)については、前述のスペシャルリーチの場合と同様に制御するとともに、第3可動役物73(大カメ)も揺動させる。つまり、第1可動役物71(小カメ)、第2可動役物72(中カメ)及び第3可動役物73(大カメ)が揺動する。   Specifically, the drive control unit (not shown) of the sub-control device 262 performs the above-described special reach for the first movable accessory 71 (small turtle) and the second movable accessory 72 (medium turtle). In the same manner, the third movable accessory 73 (large turtle) is also swung. That is, the first movable combination 71 (small turtle), the second movable combination 72 (medium turtle), and the third movable combination 73 (large turtle) swing.

前述したスペシャルリーチの場合(第1可動役物71(小カメ)及び第2可動役物72(中カメ)の揺動)には、第1可動役物71(小カメ)及び第2可動役物72(中カメ)を同時に揺動開始しているが、まず第1可動役物71(小カメ)のみを揺動開始させてから、第1可動役物71(小カメ)及び第2可動役物72(中カメ)を同時に揺動させるようにしてもよい。プレミアムリーチの場合(第1可動役物71(小カメ)、第2可動役物72(中カメ)及び第3可動役物73(大カメ)の揺動)もこれと同様に揺動させるようにしてもよい。つまり、まず第1可動役物71(小カメ)のみを揺動開始させてから、第1可動役物71(小カメ)及び第2可動役物72(中カメ)を同時に揺動させるようにし、その後に第1可動役物71(小カメ)、第2可動役物72(中カメ)及び第3可動役物73(大カメ)の全てを揺動させるようにしてもよい。   In the case of the special reach described above (the swing of the first movable combination 71 (small turtle) and the second movable combination 72 (medium turtle)), the first movable combination 71 (small turtle) and the second movable combination. The swinging of the object 72 (medium turtle) is started at the same time. First, only the first movable accessory 71 (small turtle) is started to swing, and then the first movable accessory 71 (small turtle) and the second movable The accessory 72 (medium turtle) may be swung simultaneously. In the case of the premium reach (swing of the first movable accessory 71 (small turtle), the second movable accessory 72 (medium turtle) and the third movable accessory 73 (large turtle)), it is assumed to be similarly oscillated. It may be. That is, first, only the first movable accessory 71 (small turtle) is started to swing, and then the first movable accessory 71 (small turtle) and the second movable accessory 72 (medium turtle) are simultaneously swinged. Thereafter, the first movable accessory 71 (small turtle), the second movable accessory 72 (medium turtle), and the third movable accessory 73 (large turtle) may all be swung.

次に、パチンコ機10は、電源投入されると、第1可動役物71(小カメ)を初期姿勢状態(図15(a)参照)に戻す制御を行う。電源投入された時点では、第1可動役物71(小カメ)がどのような姿勢状態であるかわからないため、第1可動役物71(小カメ)を初期姿勢状態(図15(a)参照)に戻すこととしている。以下に、本制御について説明する。   Next, when the power is turned on, the pachinko machine 10 performs control to return the first movable accessory 71 (small turtle) to the initial posture state (see FIG. 15A). When the power is turned on, since it is not known what posture state the first movable accessory 71 (small turtle) is in, the first movable accessory 71 (small turtle) is in the initial posture state (see FIG. 15A). ). Below, this control is demonstrated.

サブ制御装置262の駆動制御部(図示省略)は、パチンコ機10の電源投入によってサブ制御装置262が起動されると以下の制御を行う。   A drive control unit (not shown) of the sub-control device 262 performs the following control when the sub-control device 262 is activated by turning on the power of the pachinko machine 10.

図13、図14、図16及び図18に示すように、第1可動役物71(小カメ)を初期姿勢状態(図15(a)参照)にあるときの第2ギア163の回動初期位置を検出する初期位置検出センサ170と、第2ギア163が正転(時計回り)に90度回動した位置を検出する正転90度検出センサ171(初期位置戻し用センサ)とを備えている。これらのセンサは、例えば光センサ(例えば、透過型フォトインタラプタ)であり、透過型フォトインタラプタの発光部と受光部との間に、第2ギア163の円盤面に形成された検出片163bが位置すると遮光され、位置検出することができる。   As shown in FIGS. 13, 14, 16, and 18, the initial rotation of the second gear 163 when the first movable accessory 71 (small turtle) is in the initial posture state (see FIG. 15A). An initial position detection sensor 170 for detecting the position and a forward rotation 90 degree detection sensor 171 (initial position return sensor) for detecting a position where the second gear 163 rotates 90 degrees in the forward rotation (clockwise) are provided. Yes. These sensors are, for example, optical sensors (for example, transmissive photointerrupters), and a detection piece 163b formed on the disk surface of the second gear 163 is positioned between the light emitting portion and the light receiving portion of the transmissive photointerrupter. Then, the light is shielded and the position can be detected.

パチンコ機10の電源投入がされると、サブ制御装置262の駆動制御部(図示省略)は、第2ギア163を正転(時計回り)に93度回動させるようにモータ141を回動制御する。モータ141(ステップモータ)は、1ステップで第2ギア163が0.75度回動するものであるため、駆動制御部(図示省略)は、120ステップ(90度)+4ステップ(3度)=合計124ステップ(93度)で第2ギア163を正転(時計回り)させるようにモータ141を駆動制御する。この駆動制御によって第2ギア163が93度回動していくことになる。   When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the drive control unit (not shown) of the sub-control device 262 controls the rotation of the motor 141 so that the second gear 163 is rotated 93 degrees clockwise (clockwise). To do. Since the motor 141 (step motor) rotates the second gear 163 by 0.75 degrees in one step, the drive control unit (not shown) has 120 steps (90 degrees) +4 steps (3 degrees) = The motor 141 is driven and controlled to rotate the second gear 163 forward (clockwise) in a total of 124 steps (93 degrees). With this drive control, the second gear 163 rotates 93 degrees.

パチンコ機10の電源投入時において、例えば、初期位置検出センサ170と正転90度検出センサ171との間の位置に第2ギア163の検出片163bが位置していた場合(つまり、第2ギア163が回動初期位置よりも時計回りした状態の場合)は、第2ギア163が93度回動していく途中で、検出片163bが正転90度検出センサ171で検出され、この検出と同時に第2ギア163を停止し、正転90度検出センサ171での検出位置から90度の反転(時計回り)させると、検出片163bが初期位置検出センサ170に位置し、第2ギア163を回動初期位置に戻すことができる。つまり、第1可動役物71(小カメ)を初期姿勢状態(図15(a)参照)とすることができる。   When the pachinko machine 10 is turned on, for example, when the detection piece 163b of the second gear 163 is located at a position between the initial position detection sensor 170 and the forward rotation 90 degree detection sensor 171 (that is, the second gear). When the second gear 163 rotates 93 degrees, the detection piece 163b is detected by the forward rotation 90-degree detection sensor 171. At the same time, when the second gear 163 is stopped and rotated 90 degrees from the position detected by the forward rotation 90 degree detection sensor 171 (clockwise), the detection piece 163b is positioned at the initial position detection sensor 170, and the second gear 163 is moved. It is possible to return to the initial rotation position. That is, the first movable accessory 71 (small turtle) can be in the initial posture state (see FIG. 15A).

パチンコ機10の電源投入時において、例えば、初期位置検出センサ170よりも左側位置に第2ギア163の検出片163bが位置していた場合(つまり、第2ギア163が回動初期位置よりも反時計回りした状態の場合)は、第2ギア163が93度回動していく途中で、検出片163bが初期位置検出センサ170で検出され、この検出と同時に第2ギア163を停止する。この位置では検出片163bが初期位置検出センサ170に位置していることから、第2ギア163を回動初期位置に戻すことができる。つまり、第1可動役物71(小カメ)を初期姿勢状態(図15(a)参照)とすることができる。   When the pachinko machine 10 is turned on, for example, when the detection piece 163b of the second gear 163 is positioned on the left side of the initial position detection sensor 170 (that is, the second gear 163 is opposite to the rotation initial position). In the case of the clockwise rotation), the detection piece 163b is detected by the initial position detection sensor 170 while the second gear 163 rotates 93 degrees, and the second gear 163 is stopped simultaneously with this detection. Since the detection piece 163b is located at the initial position detection sensor 170 at this position, the second gear 163 can be returned to the initial rotation position. That is, the first movable accessory 71 (small turtle) can be in the initial posture state (see FIG. 15A).

また、上述した初期位置検出センサ170、正転90度検出センサ171が検出手段に相当し、初期位置検出センサ170での検出時にモータ141を停止し、正転90度検出センサ171での検出に基づいて第2ギア163を90度の反転(時計回り)させるようにモータ141を駆動し、初期位置検出センサ170での検出時にモータ141を停止する、駆動制御部(図示省略)の初期姿勢設定機能が初期姿勢設定手段に相当する。   Further, the initial position detection sensor 170 and the forward rotation 90 degree detection sensor 171 described above correspond to detection means, and the motor 141 is stopped upon detection by the initial position detection sensor 170, and detection by the forward rotation 90 degree detection sensor 171 is performed. Based on this, the motor 141 is driven so as to reverse the second gear 163 by 90 degrees (clockwise), and the motor 141 is stopped when detected by the initial position detection sensor 170. The function corresponds to the initial posture setting means.

また、第2ギア163は、その回動初期位置から正転(時計回り)に95度、その回動初期位置から反転(反時計回り)に78度の範囲を超えて回動できないように、その円盤面に規制突起部を備えいている。   Further, the second gear 163 is prevented from rotating beyond the range of 95 degrees forward (clockwise) from the initial rotation position and 78 degrees from the initial rotation position to the reverse (counterclockwise). The disc surface is provided with a regulating projection.

具体的には、第2ギア163がその回動初期位置から95度正転(時計回り)すると、規制突起部が図11に示す上部装飾部70の背面部材(図示省略)の第1規制壁部(図示省略)に当たりこれ以上正転(時計回り)できないように規制している。なお、第2ギア163の規制突起部が第1規制壁部(図示省略)に当たると、第2ギア163が95度反転(反時計回り)され、第2ギア163が回動初期位置に戻される。   Specifically, when the second gear 163 rotates forward by 95 degrees (clockwise) from its initial rotation position, the restricting protrusion becomes the first restricting wall of the back member (not shown) of the upper decorative portion 70 shown in FIG. It is restricted so that it can no longer rotate forward (clockwise) when hitting the part (not shown). When the restricting projection of the second gear 163 hits the first restricting wall (not shown), the second gear 163 is reversed 95 degrees (counterclockwise), and the second gear 163 is returned to the initial rotation position. .

また、第2ギア163がその回動初期位置から80度反転(反時計回り)すると、規制突起部が図11に示す上部装飾部70の背面部材(図示省略)の第2規制壁部(図示省略)に当たりこれ以上反転(反時計回り)できないように規制している。なお、第2ギア163の規制突起部が第2規制壁部(図示省略)に当たると、第2ギア163が約80度(100ステップ(75度)+7ステップ(5.25度)=合計107ステップ)反転反時計回り)され、第2ギア163が回動初期位置に戻される。   Further, when the second gear 163 is reversed 80 degrees (counterclockwise) from the initial rotation position, the restricting protrusion becomes the second restricting wall portion (not shown) of the back member (not shown) of the upper decorative portion 70 shown in FIG. (Omitted), so that no further reversal (counterclockwise) is allowed. When the restricting projection of the second gear 163 hits the second restricting wall (not shown), the second gear 163 is approximately 80 degrees (100 steps (75 degrees) +7 steps (5.25 degrees)) = 107 steps in total. ) Reverse counterclockwise) and the second gear 163 is returned to the initial rotation position.

なお、サブ制御装置262の駆動制御部(図示省略)は、パチンコ機10の電源投入を契機として主制御装置261から所定のコマンド(例えば、第1可動役物71(小カメ)を初期姿勢状態とすることを示すコマンド)に基づいて、第1可動役物71(小カメ)を初期姿勢状態(図15(a)参照)に戻す制御を行うようにしてもよい。   The drive control unit (not shown) of the sub-control device 262 sends a predetermined command (for example, the first movable accessory 71 (small turtle) from the main control device 261 to the initial posture state when the pachinko machine 10 is powered on. Control to return the first movable accessory 71 (small turtle) to the initial posture state (see FIG. 15 (a)).

上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、駆動される第1可動役物71(小カメ)と、この第1可動役物71(小カメ)を駆動する駆動機構140と、を備え、この駆動機構140は、正転及び反転可能な回動軸141aを有するモータ141と、回動軸141aを正転または反転のいずれに駆動しても、第1可動役物71(小カメ)が初期姿勢から同一方向(例えば、首下げ方向)に動き始めるようにモータ141からの力を第1可動役物71(小カメ)に伝達する第1伝達機構部142とを備えている。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first movable accessory 71 (small turtle) to be driven, and the drive mechanism 140 that drives the first movable accessory 71 (small turtle) The drive mechanism 140 includes a motor 141 having a rotation shaft 141a that can be rotated forward and reverse, and the first movable accessory 71 (even if the rotation shaft 141a is driven forward or reverse. A first transmission mechanism 142 that transmits the force from the motor 141 to the first movable accessory 71 (small turtle) so that the small turtle) starts to move in the same direction (for example, the neck-lowering direction) from the initial posture. Yes.

したがって、モータ141の回動軸141aを正転または反転のいずれに駆動しても、第1可動役物71(小カメ)がその初期姿勢から同一方向(例えば、首下げ方向)に動き始めるので、第1可動役物71(小カメ)を駆動させる場合に正転駆動信号又は反転駆動信号のどちらか一方を出力するだけで良く、第1可動役物71(小カメ)の駆動制御を簡素化できる。また、変動表示演出における第1可動役物71(小カメ)の駆動期間中においても、正転駆動信号又は反転駆動信号のどちらか一方を出力するだけで良いので、正転駆動信号と反転駆動信号とを交互に出力する制御を不要にでき、変動表示演出との連動制御負担を低減できる。よって、第1可動役物71(小カメ)の駆動制御を簡素化でき、変動表示演出との連動制御負担を低減できるパチンコ機を提供することができる。   Therefore, the first movable accessory 71 (small turtle) starts to move in the same direction (for example, the neck-lowering direction) from the initial posture, regardless of whether the rotation shaft 141a of the motor 141 is driven forward or reverse. When driving the first movable accessory 71 (small turtle), it is only necessary to output either the forward drive signal or the reverse drive signal, and the drive control of the first movable accessory 71 (small turtle) is simplified. Can be Further, during the driving period of the first movable accessory 71 (small turtle) in the variable display effect, it is only necessary to output either the normal rotation driving signal or the reverse driving signal, so that the normal driving signal and the reverse driving signal are output. Control for alternately outputting signals can be eliminated, and the interlocking control burden with the variable display effect can be reduced. Therefore, the drive control of the 1st movable accessory 71 (small turtle) can be simplified, and the pachinko machine which can reduce the interlocking control burden with a change display effect can be provided.

また、駆動機構140を制御する駆動制御部(図示省略)を備え、第1伝達機構部142は、モータ141の回動軸141aに取り付けられて当該回動軸141aを中心として回動する第1ギア143と、一端側に形成された第1長穴部144aに第1ギア143の偏心箇所の第1偏心ピン部143aが挿入されて係合し、且つ、他端側が第1可動役物71(小カメ)の回動軸71aを中心に回動するように軸支された第1アーム144と、この第1アーム144の一端側と他端側との間の所定部位(本実施例では、例えば基端側に近い箇所)に形成された第1長孔部144bに、第1可動役物71(小カメ)の偏心箇所の第1偏心突起部71bが挿入されて係合する第1係合部145と、を備え、駆動制御部(図示省略)は、第1アーム144の他端側を回動中心としてその一端側が揺動する範囲のうちで一方の揺動限界位置に当該第1アーム144の一端側を位置させた状態(図15(a)に示す第1アーム144の状態)を、第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢とし、且つ、第1可動役物71(小カメ)が初期姿勢であるときを基準として第1ギア143の正転(時計回り)及び反転(反時計回り)を開始するようにモータ141を駆動制御する。   In addition, a drive control unit (not shown) that controls the drive mechanism 140 is provided, and the first transmission mechanism unit 142 is attached to the rotation shaft 141a of the motor 141 and rotates about the rotation shaft 141a. The first eccentric pin portion 143a of the eccentric portion of the first gear 143 is inserted and engaged with the gear 143 and the first elongated hole portion 144a formed on one end side, and the other end side is the first movable accessory 71. A first arm 144 that is pivotally supported so as to rotate about the rotation shaft 71a of the (small turtle), and a predetermined portion between one end side and the other end side of the first arm 144 (in this embodiment) For example, the first eccentric protrusion 71b at the eccentric portion of the first movable accessory 71 (small turtle) is inserted into and engaged with the first elongated hole portion 144b formed at a location close to the base end side, for example. An engagement portion 145, and the drive control portion (not shown) includes the first arm 1 4 is a state in which one end side of the first arm 144 is positioned at one swing limit position within a range in which one end side swings around the other end side of the rotation center 4 (first shown in FIG. 15A). The state of the arm 144) is the initial posture of the first movable accessory 71 (small turtle) and the first gear 143 is rotated forward with reference to the case where the first movable accessory 71 (small turtle) is in the initial posture. The motor 141 is driven and controlled to start (clockwise) and reverse (counterclockwise).

したがって、モータ141による第1ギア143の回動を第1アーム144を通じて第1可動役物71(小カメ)の揺動に変換でき、第1可動役物71(小カメ)を揺動させることができる。また、第1可動役物71(小カメ)を揺動させる場合に正転駆動信号又は反転駆動信号のどちらか一方を出力するだけで良く、第1可動役物71(小カメ)の揺動制御を簡素化できる。また、変動表示演出における第1可動役物71(小カメ)の揺動期間中においても、正転駆動信号又は反転駆動信号のどちらか一方を出力するだけで良いので、正転駆動信号と反転駆動信号とを交互に出力する制御を不要にでき、変動表示演出との連動制御負担を低減できる。   Therefore, the rotation of the first gear 143 by the motor 141 can be converted into the swing of the first movable accessory 71 (small turtle) through the first arm 144, and the first movable accessory 71 (small turtle) is oscillated. Can do. Further, when the first movable accessory 71 (small turtle) is swung, it is only necessary to output either the forward drive signal or the reverse drive signal, and the first movable accessory 71 (small turtle) is swung. Control can be simplified. Further, even during the swinging period of the first movable accessory 71 (small turtle) in the variable display effect, it is only necessary to output either the normal rotation drive signal or the reverse drive signal, so that the reverse rotation drive signal and the reverse rotation signal are inverted. Control that alternately outputs drive signals can be eliminated, and the interlocking control burden with the variable display effect can be reduced.

さらに、第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢では、第1アーム144の一端側が一方の揺動限界位置に位置し、この初期姿勢を基準として第1ギア143の正転及び反転を開始するので、モータ141の回動軸141aを正転または反転のいずれに駆動しても、第1可動役物71(小カメ)をその初期姿勢から同一方向(例えば、首下げ方向)に揺れ始めるようにすることができ、変動表示演出と同期して可動物が揺動する構成の場合に、第1可動役物71(小カメ)の揺れ始めで変動表示演出の種類が遊技者に察知されることを低減できる。例えば、複数方向に動き始める可動物の場合にはその動き出しに基づいて遊技者に変動表示演出の種類が察知されることがあるが、本実施例では、最初の動き出しだけで変動表示演出の種類を察知されることを低減できる。   Further, in the initial posture of the first movable accessory 71 (small turtle), one end side of the first arm 144 is positioned at one swing limit position, and the first gear 143 is rotated forward and reverse with reference to this initial posture. Since the operation starts, the first movable accessory 71 (small turtle) swings in the same direction (for example, the neck-down direction) from the initial posture, regardless of whether the rotation shaft 141a of the motor 141 is driven forward or reverse. In the case where the movable object swings in synchronization with the variable display effect, the player detects the type of the variable display effect when the first movable accessory 71 (small turtle) starts to swing. Can be reduced. For example, in the case of a movable object that starts to move in a plurality of directions, the player may be informed of the type of the variable display effect based on the movement start. Can be reduced.

また、第1可動役物71(小カメ)とは別の第2可動役物72(中カメ)と、第1伝達機構部142と係合する第2伝達機構部160を備え、この第2伝達機構部160は、第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢においてモータ141が反転した場合に第2可動役物72(中カメ)を駆動させるように第1伝達機構部142からの力を第2可動役物72(中カメ)に伝達する伝達部161と、第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢においてモータ141が正転した場合に第1伝達機構部142からの力を第2可動役物72(中カメ)に伝達しない非伝達部162と、を備えている。   The second movable accessory 72 (medium turtle), which is different from the first movable accessory 71 (small turtle), and the second transmission mechanism portion 160 that engages with the first transmission mechanism portion 142 are provided. The transmission mechanism unit 160 receives the first movable mechanism 71 (small turtle) from the first transmission mechanism unit 142 so as to drive the second movable combination 72 (medium turtle) when the motor 141 is reversed in the initial posture. The transmission unit 161 that transmits the force to the second movable accessory 72 (medium turtle) and the first transmission mechanism 142 when the motor 141 rotates forward in the initial posture of the first movable accessory 71 (small turtle). A non-transmitting portion 162 that does not transmit force to the second movable accessory 72 (medium turtle).

したがって、第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢においてモータ141が反転した場合には、第1可動役物71(小カメ)及び第2可動役物72(中カメ)の両方とも駆動される。これに対して、第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢においてモータ141が正転した場合には、第1伝達機構部142からの力が第2可動役物72(中カメ)に伝達されず、第2可動役物72(中カメ)は停止したままで第1可動役物71(小カメ)のみが駆動される。したがって、第1可動役物71(小カメ)及び第2可動役物72(中カメ)を駆動する態様と、第2可動役物72(中カメ)は停止したままで第1可動役物71(小カメ)のみを駆動する態様とを、単一のモータのみで実現でき、可動物ごとに通常必要なモータ(2個の駆動源)を1個のモータで済ませることができ、その分部品点数を低減でき、省スペース化を図ることができる。   Therefore, when the motor 141 is reversed in the initial posture of the first movable accessory 71 (small turtle), both the first movable accessory 71 (small turtle) and the second movable accessory 72 (medium turtle) are driven. Is done. On the other hand, when the motor 141 rotates forward in the initial posture of the first movable accessory 71 (small turtle), the force from the first transmission mechanism 142 is applied to the second movable accessory 72 (medium turtle). Without being transmitted, only the first movable combination 71 (small turtle) is driven while the second movable combination 72 (medium turtle) is stopped. Accordingly, the first movable accessory 71 (small turtle) and the second movable accessory 72 (medium turtle) are driven, and the second movable accessory 72 (medium turtle) is stopped and the first movable accessory 71 is stopped. The mode of driving only (small turtles) can be realized with only a single motor, and the motors normally required for each movable object (two drive sources) can be completed with one motor. The number of points can be reduced, and space can be saved.

また、調整制御部(図示省略)は、第1ギア143の正転により第1アーム144の一端側が一方の揺動限界位置から他方の揺動限界位置に達するまでの態様(例えば、速度、時間、加速度、移動変化内容など)と、それとは逆に第1ギア143の反転により一方の揺動限界位置から他方の揺動限界位置に達するまでの態様(例えば、速度、時間、加速度、移動変化内容など)とが同一となるように、モータ141の正転及び反転を調整制御するので、モータ141の回動軸141aを正転または反転のいずれに駆動しても、第1可動役物71(小カメ)がその初期姿勢から同一方向(例えば、首下げ方向)に揺動し始めるだけでなく、第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢から第1ギア143を正転させることによる第1可動役物71(小カメ)の揺動と、第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢から第1ギア143を反転させることによる第1可動役物71(小カメ)の揺動とを同一とすることができる。   In addition, the adjustment control unit (not shown) is configured so that one end side of the first arm 144 reaches from one swinging limit position to the other swinging limit position by forward rotation of the first gear 143 (for example, speed and time). , Acceleration, movement change contents, and the like, and on the contrary, the mode (for example, speed, time, acceleration, movement change) from the one rocking limit position to the other rocking limit position by reversing the first gear 143 Since the forward rotation and the reverse rotation of the motor 141 are adjusted and controlled so that the content and the like are the same, the first movable accessory 71 can be driven regardless of whether the rotating shaft 141a of the motor 141 is driven forward or reverse. Not only the (small turtle) starts to swing in the same direction (for example, the neck-lowering direction) from the initial posture, but also the first gear 143 is rotated forward from the initial posture of the first movable accessory 71 (small turtle). The first movable accessory 71 ( The swing of the first movable accessory 71 (small turtle) by reversing the first gear 143 from the initial posture of the first movable accessory 71 (small turtle) may be the same. it can.

また、第2伝達機構部160は、第1ギア143と係合する第2ギア163と、一端側に形成された第2長穴部164aに第2ギア163の偏心箇所の第2偏心ピン部163aが挿入されて係合し、且つ、他端側が第2可動役物72(中カメ)の回動軸72aを中心に回動するように軸支された第2アーム164と、この第2アーム164の一端側と他端側との間の所定部位(本実施例では、例えば基端側に近い箇所)に形成された第2長孔部164bに、第2可動役物72(中カメ)の偏心箇所の第2偏心突起部72bが挿入されて係合する第2係合部165と、を備え、伝達部161は、第1可動役物71(小カメ)が初期姿勢であるときを基準として第1ギア143が正転した場合に、第1ギア143の正転に連動して第2ギア163が反転することによって第2アーム164の基端側を回動中心としてその先端側が振られ、第1ギア143からの力が第2可動役物72(中カメ)の頭部を持ち上げる動きとして伝達し、非伝達部162は、第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢において第1ギア143が反転した場合に、第1ギア143の反転に連動して第2ギア163が正転し、第2ギア163の第2偏心ピン部163aが第2アーム164の第2長穴部164aの円弧状長穴の範囲で移動するだけであり、第2ギア163の第2偏心ピン部163aの移動を許容する移動許容部としている。   The second transmission mechanism 160 includes a second gear 163 that engages with the first gear 143, and a second eccentric pin portion at an eccentric portion of the second gear 163 in a second elongated hole portion 164a formed on one end side. 163a is inserted and engaged, and the second arm 164 is pivotally supported so that the other end pivots about the pivot shaft 72a of the second movable accessory 72 (medium turtle), and the second arm 164 A second movable accessory 72 (medium turtle) 72 is formed in a second elongated hole portion 164b formed in a predetermined portion between the one end side and the other end side of the arm 164 (in this embodiment, for example, a portion close to the base end side). ), The second eccentric protrusion 72b at the eccentric position is inserted and engaged therewith, and the transmission unit 161 has the first movable accessory 71 (small turtle) in the initial posture. , When the first gear 143 rotates forward, the second gear 163 interlocks with the forward rotation of the first gear 143. By reversing, the distal end side of the second arm 164 is swung around the base end side as a rotation center, and the force from the first gear 143 is transmitted as a movement to lift the head of the second movable accessory 72 (medium turtle). When the first gear 143 is reversed in the initial posture of the first movable accessory 71 (small turtle), the non-transmission unit 162 causes the second gear 163 to rotate forward in conjunction with the reversal of the first gear 143. The second eccentric pin portion 163a of the second gear 163 only moves within the range of the arc-shaped elongated hole of the second elongated hole portion 164a of the second arm 164, and the second eccentric pin portion 163a of the second gear 163 moves. Is a movement allowing portion that allows

したがって、第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢において第1ギア143が正転した場合には、第1可動役物71(小カメ)及び第2可動役物72(中カメ)の両方とも揺動される。これに対して、第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢において第1ギア143が反転した場合には、第2アーム164の一端側が振られることがないように第2ギア163の第2偏心ピン部163aの移動が許容され、第1伝達機構部142からの力が第2可動役物72(中カメ)に伝達されず、第2可動役物72(中カメ)は振られることなく停止したままで第1可動役物71(小カメ)のみが揺動される。よって、第1可動役物71(小カメ)及び第2可動役物72(中カメ)を揺動する態様と、第2可動役物72(中カメ)は停止したままで第1可動役物71(小カメ)のみを揺動する態様とを、単一のモータのみで実現でき、可動物ごとに通常必要なモータ(2個のモータ)を1個のモータで済ませることができ、その分部品点数を低減でき、省スペース化を図ることができる。   Therefore, when the first gear 143 rotates forward in the initial posture of the first movable accessory 71 (small turtle), the first movable accessory 71 (small turtle) and the second movable accessory 72 (medium turtle) Both are rocked. On the other hand, when the first gear 143 is reversed in the initial posture of the first movable accessory 71 (small turtle), the second gear 163 has the first gear 163 so that one end of the second arm 164 is not shaken. 2 The movement of the eccentric pin portion 163a is allowed, the force from the first transmission mechanism portion 142 is not transmitted to the second movable accessory 72 (medium turtle), and the second movable accessory 72 (medium turtle) is shaken. Without stopping, only the first movable accessory 71 (small turtle) is swung. Therefore, a mode in which the first movable accessory 71 (small turtle) and the second movable accessory 72 (medium turtle) are swung, and the first movable accessory 72 (medium turtle) remains stopped. The mode of swinging only 71 (small turtles) can be realized with only a single motor, and the motors normally required for each movable object (two motors) can be completed with one motor. The number of parts can be reduced and space can be saved.

また、駆動制御部(図示省略)により、第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢において、モータ141の回動開始時(正転(時計回り)開始時または反転(反時計回り)開始時)に第1ギア143に生じる回動開始力方向(第1ギア143の第1偏心ピン部143aとの接線方向)と第1可動役物71(小カメ)の揺動方向(第1アーム144の揺動方向)とが異なる方向となる位置で第1可動役物71(小カメ)を停止させているので、例えば遊技球が第1可動役物71(小カメ)に衝突したり遊技機自体が揺らされたりすることに起因して第1可動役物71(小カメ)の揺動方向への外力が発生したとしても、その外力方向が第1伝達機構部142に生じる回動開始力方向と異なる方向であり、第1ギア143に回動開始力方向(第1ギア143の第1偏心ピン部143aとの接線方向)の力が生じることを低減できる。よって、第1可動役物71(小カメ)が外部からの力によって動くことを低減できる。したがって、第1可動役物71(小カメ)がモータ141以外の力で揺動することを低減でき、有利な変動表示演出の誤認を低減できる。   In addition, by the drive control unit (not shown), in the initial posture of the first movable accessory 71 (small turtle), when the rotation of the motor 141 starts (forward (clockwise) start or reverse (counterclockwise) start) Direction of the rotation starting force generated in the first gear 143 (tangential direction to the first eccentric pin portion 143a of the first gear 143) and the swinging direction of the first movable accessory 71 (small turtle) (first arm) Since the first movable accessory 71 (small turtle) is stopped at a position different from the swinging direction of 144), for example, a game ball collides with the first movable accessory 71 (small turtle) Even if an external force is generated in the swinging direction of the first movable accessory 71 (small turtle) due to the swinging of the machine itself, the rotation start is generated in the first transmission mechanism 142. This is a direction different from the force direction, and the first gear 143 has a rotation start force direction (first It can be reduced the force of the tangential direction) of the first eccentric pin portion 143a of the A 143 occurs. Therefore, it is possible to reduce the movement of the first movable accessory 71 (small turtle) due to an external force. Therefore, it is possible to reduce the swing of the first movable accessory 71 (small turtle) with a force other than the motor 141, and to reduce misperception of an advantageous variation display effect.

また、第2可動役物72(中カメ)は、第1可動役物71(小カメ)が初期姿勢で停止されている状態において、モータ141の回動開始時(正転(時計回り)開始時または反転(反時計回り)開始時)に第1ギア143を介して第2ギア163に生じる回動開始力方向(第2ギア163の第2偏心ピン部163aとの接線方向)と第2可動役物72(中カメ)の揺動方向(第2アーム164の揺動方向)とが異なる方向となる位置で第2可動役物72(中カメ)が停止しているので、例えば遊技球が第2可動役物72(中カメ)に衝突したり遊技機自体が揺らされたりすることに起因して第2可動役物72(中カメ)の揺動方向への外力が発生したとしても、その外力方向が第2伝達機構部160に生じる回動開始力方向(第2ギア163の第2偏心ピン部163aとの接線方向)と異なる方向であり、第2伝達機構部160に回動開始力方向(第2ギア163の第2偏心ピン部163aとの接線方向)の力が生じることを低減できる。よって、第2可動役物72(中カメ)が外部からの力によって動くことを低減できる。したがって、第2可動役物72(中カメ)がモータ141以外の力で揺動することを低減でき、有利な変動表示演出の誤認を低減できる。また、第2可動役物72(中カメ)が外部からの力によって動くことを低減できるので、第2可動役物72(中カメ)に係合する第1可動役物71(小カメ)も外部からの力によって動くことが低減できる。   In addition, the second movable accessory 72 (medium turtle) starts when the motor 141 starts rotating (forward (clockwise) rotation) in a state where the first movable accessory 71 (small turtle) is stopped in the initial posture. Rotation start force direction (tangential direction to the second eccentric pin portion 163a of the second gear 163) generated in the second gear 163 via the first gear 143 and the second Since the second movable accessory 72 (medium turtle) stops at a position where the swing direction of the movable accessory 72 (medium turtle) (the swing direction of the second arm 164) is different, for example, a game ball Even if an external force in the swinging direction of the second movable accessory 72 (medium turtle) occurs due to the collision with the second movable accessory 72 (medium turtle) or the gaming machine itself being shaken. , The direction of the rotation force generated by the external force direction in the second transmission mechanism 160 (the second gear 163). A direction different from the tangential direction to the second eccentric pin portion 163a), and a force in the rotation starting force direction (tangential direction to the second eccentric pin portion 163a of the second gear 163) is generated in the second transmission mechanism portion 160. Can be reduced. Therefore, it is possible to reduce the movement of the second movable accessory 72 (medium turtle) due to an external force. Therefore, it is possible to reduce the swing of the second movable accessory 72 (medium turtle) with a force other than the motor 141, and it is possible to reduce false recognition of an advantageous variation display effect. In addition, since it is possible to reduce the movement of the second movable accessory 72 (medium turtle) by an external force, the first movable accessory 71 (small turtle) that engages with the second movable accessory 72 (medium turtle) is also provided. Moving by external force can be reduced.

また、スーパーリーチ(第1の変動表示演出)の場合には第1可動役物71(小カメ)のみが揺動され、スーパーリーチよりも遊技者にとって期待値が高いスペシャルリーチ(第2の変動表示演出)の場合には、第1可動役物71(小カメ)及び第2可動役物72(中カメ)が揺動されるので、変動表示演出の期待値が高くなるに連れて、揺動する可動物を増加させることができ、変動表示演出の期待値が高いことを可動物を用いて段階的に遊技者に知らせることができる。   In the case of super reach (first variation display effect), only the first movable accessory 71 (small turtle) is swung, and the special reach (second variation), which has a higher expected value than the super reach for the player. In the case of a display effect), the first movable accessory 71 (small turtle) and the second movable accessory 72 (medium turtle) are oscillated, so that as the expected value of the variable display effect increases, The moving objects can be increased, and the player can be notified step by step using the movable objects that the expected value of the variable display effect is high.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may have another configuration that exhibits the same effect. For example, the present invention can be modified as follows.

<1>上述した実施例では、可動物として、例えばカメを象った第1可動役物71(小カメ)、第2可動役物72(中カメ)及び第3可動役物73(大カメ)を採用しているが、カメ以外の動物や植物や人工物など種々のキャラクタを採用してもよい。   <1> In the above-described embodiment, as the movable object, for example, the first movable object 71 (small turtle), the second movable object 72 (medium turtle) and the third movable object 73 (large turtle) which are modeled on turtles. ), But various characters such as animals, plants, and artifacts other than turtles may be used.

<2>上述した実施例では、第1可動役物71(小カメ)、第2可動役物72(中カメ)及び第3可動役物73(大カメ)をセンターフレーム47に設けた場合について説明しているが、遊技盤30や内枠12や前面枠セット14などに設けるようにしてもよい。   <2> In the embodiment described above, the first movable accessory 71 (small turtle), the second movable accessory 72 (medium turtle), and the third movable accessory 73 (large turtle) are provided on the center frame 47. Although described, the game board 30, the inner frame 12, the front frame set 14, etc. may be provided.

<3>上述した実施例では、サブ制御装置262は駆動制御部(図示省略)を備えているが、表示制御装置45が駆動制御部(図示省略)を備えるようにしてもよい。このようにする場合であっても、第1可動役物71(小カメ)等の駆動制御を主制御装置261に負担させることがなく、主制御装置261への処理負担を低減できる。なお、主制御装置261での制御処理に余裕がある場合には、主制御装置261が駆動制御部(図示省略)を備えてもよい。   <3> In the embodiment described above, the sub-control device 262 includes a drive control unit (not shown), but the display control device 45 may include a drive control unit (not shown). Even in this case, the main control device 261 is not burdened with drive control of the first movable accessory 71 (small turtle) and the like, and the processing burden on the main control device 261 can be reduced. In addition, when there is a margin in the control processing in the main control device 261, the main control device 261 may include a drive control unit (not shown).

<4>上述した実施例では、第1ギア143と第2ギア163との歯車比は、24:48(1:2)としているが、その他の歯車比としてもよい。   <4> In the embodiment described above, the gear ratio between the first gear 143 and the second gear 163 is 24:48 (1: 2), but other gear ratios may be used.

<5>上述した実施例では、モータ141は、図13及び図16に示すように、回動軸141aの存する取付側円面を見た状態で、当該モータ141の取付側円面の中心から偏心した箇所に位置する回動軸141aが回動するものとしているが、回動軸の存する取付側円面を見た状態で、モータ141の取付側円面の中心箇所に位置する回動軸が回動するモータを採用してもよい。   <5> In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 13 and 16, the motor 141 is viewed from the center of the mounting-side circular surface of the motor 141 in a state where the mounting-side circular surface where the rotating shaft 141 a exists is seen. The rotating shaft 141a located at the eccentric position is supposed to rotate. The rotating shaft positioned at the center of the mounting side circular surface of the motor 141 in a state where the mounting side circular surface where the rotating shaft exists is viewed. A rotating motor may be employed.

<6>上述した実施例では、第1ギア143と第2ギア163とを直接噛み合わせて連動させているが、第1ギア143と第2ギア163とをベルト(例えば、タイミングベルト)を介して連動させるようにしてもよい。また、第1ギア143と第2ギア163とを、平板状の棒に歯切りをした(歯がつけられた)ラックを介して連動させるようにしてもよい。   <6> In the above-described embodiment, the first gear 143 and the second gear 163 are directly meshed with each other, but the first gear 143 and the second gear 163 are connected via a belt (for example, a timing belt). May be linked to each other. Further, the first gear 143 and the second gear 163 may be interlocked via a rack in which a flat bar is cut (toothed).

また、モータ141の回動軸141aの回動力を、ベルト(例えば、タイミングベルト)やラック(平板状の棒に歯切りをした(歯がつけられた))を介して第1ギア143に伝達して、当該第1ギア143を回動するようにしてもよい。   Further, the rotational force of the rotating shaft 141a of the motor 141 is transmitted to the first gear 143 via a belt (for example, a timing belt) or a rack (a plate-like bar is cut (toothed)). Then, the first gear 143 may be rotated.

また、上述した実施例では、第1アーム144や第2アーム164を備えているが、第1可動役物71(小カメ)を第1アーム144よりも大きいものとした場合は、背面体部71dに第1長穴部144aを形成し、第1アーム144自体を不要としてもよい。これと同様に、第2可動役物72(中カメ)を第2アーム164よりも大きいものとした場合においては、背面体部72dに第2長穴部164aを形成し、第2アーム164自体を不要としてもよい。   In the above-described embodiment, the first arm 144 and the second arm 164 are provided. However, when the first movable accessory 71 (small turtle) is larger than the first arm 144, the back body part. The first elongated hole portion 144a may be formed in 71d so that the first arm 144 itself is not necessary. Similarly, in the case where the second movable accessory 72 (medium turtle) is larger than the second arm 164, the second long hole portion 164a is formed in the back body portion 72d, and the second arm 164 itself. May be unnecessary.

<7>上述した実施例では、図13〜図15に示すように、第1アーム144に第1長穴部144aを設け、第2アーム164に第2長穴部164aを設けているが、このような長穴部に替えて案内溝や案内壁を採用してもよい。   <7> In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 13 to 15, the first arm 144 is provided with the first long hole portion 144 a and the second arm 164 is provided with the second long hole portion 164 a. A guide groove or a guide wall may be employed instead of such a long hole portion.

<8>上述した実施例では、図13〜図15に示すように、第1ギア143に第1偏心ピン部143aを設け、第1アーム144に第1長穴部144aをその長穴方向に移動可能な第1偏心ピン部143a設けているが、第1アーム144の第1長穴部144a内をその長穴方向に移動可能なピンを設け、第1ギア143に前記ピンが挿入される挿入部を設けるようにしてもよい。また、第2ギア163及び第2アーム164についてもこれと同様としてもよい。   <8> In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 13 to 15, the first gear 143 is provided with the first eccentric pin portion 143 a, and the first arm 144 is provided with the first elongated hole portion 144 a in the elongated hole direction. A movable first eccentric pin portion 143a is provided, but a pin that is movable in the direction of the long hole in the first long hole portion 144a of the first arm 144 is provided, and the pin is inserted into the first gear 143. An insertion part may be provided. The same applies to the second gear 163 and the second arm 164.

<9>上述した実施例では、駆動制御部(図示省略)は、第1可動役物71(小カメ)の初期姿勢において、第1ギア143の反時計回り(回動軸141aから遠い側を第1偏心ピン部143aが円弧状に移動する)を約180度とし、第1ギア143の時計回り(回動軸141aから近い側を第1偏心ピン部143aが円弧状に移動する)を約150度とし、両者の回動範囲を異ならせているので、両者を同一の角速度で回動した場合には、第1ギア143の反時計回りでは第1可動役物71(小カメ)をゆっくり揺動させ、第1ギア143の時計回りとする場合は反時計回りに比べて速く揺動させることができる。   <9> In the above-described embodiment, the drive control unit (not shown) is configured to rotate the first gear 143 counterclockwise (on the side far from the rotation shaft 141a) in the initial posture of the first movable accessory 71 (small turtle). The first eccentric pin portion 143a moves in an arc shape) is about 180 degrees, and the first gear 143 rotates clockwise (the first eccentric pin portion 143a moves in an arc shape on the side closer to the rotation shaft 141a). Since the rotation range of the two is different, when both are rotated at the same angular velocity, the first movable accessory 71 (small turtle) is slowly moved in the counterclockwise direction of the first gear 143. When the first gear 143 is swung clockwise, it can be swung faster than counterclockwise.

<10>上述した実施例では、図13、図14及び図16に示すように、第2ギア163の回動を初期位置検出センサ170や正転90度検出センサ171で検出するようにしているが、ロータリーエンコーダのようなセンサで回動検出してもよいし、他の回動検出センサや位置検出センサを用いてもよい。また、第2ギア163の回動に替えて(または、第2ギア163の回動の検出とともに)第1ギア143の回動を上述したセンサ等で検出するようにしてもよいし、モータ141の回動軸141aの回動を検出するようにしてもよい。   <10> In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 13, 14 and 16, the rotation of the second gear 163 is detected by the initial position detection sensor 170 and the forward rotation 90 degree detection sensor 171. However, the rotation may be detected by a sensor such as a rotary encoder, or another rotation detection sensor or position detection sensor may be used. Further, instead of the rotation of the second gear 163 (or together with the detection of the rotation of the second gear 163), the rotation of the first gear 143 may be detected by the above-described sensor or the like. The rotation of the rotation shaft 141a may be detected.

<11>上述した実施例では、本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。   <11> In the embodiment described above, the present invention may be implemented in various (for example, first, third, etc.) gaming machines, or in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. Also good. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a specific gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a specific game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated may be used.

なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after inserting a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.

なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。   The present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.

<第1課題>
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、島設備に設置される外枠と、この外枠に対して開閉可能に取り付けられた内枠と、この内枠に取り付けられた、遊技球が打ち込まれる遊技領域を前面側に有する遊技盤と、遊技領域が視認可能な視認窓を備えた、内枠の前面側で且つ下部箇所よりも上側である上中部箇所に開閉可能に設けられたガラス枠とを備えている。
<First issue>
Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a gaming machine. This pachinko machine has, for example, an outer frame installed in an island facility, an inner frame attached to the outer frame so as to be openable and closable, and a game area into which a game ball is driven, which is attached to the inner frame. And a glass frame provided on the front side of the inner frame and on the upper middle portion, which is above the lower portion, so as to be openable and closable. .

この遊技盤は、正面視で略中央箇所に、遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を知らせる識別情報を変動表示する表示画面を備えるとともに、この表示画面の周囲を覆うセンターフレームを備えている。また、センターフレームは、例えばその正面左側箇所に、識別情報の変動表示演出に合わせて振り下ろし動作するハンマ(可動役物)を備えたものがある(例えば、特許文献:特開2006−42926号公報(第14−15頁,第3−4図)参照)。   The game board includes a display screen that variably displays identification information that informs whether or not a game state advantageous to the player has occurred, and a center frame that covers the periphery of the display screen. Yes. Further, the center frame includes, for example, a hammer (movable accessory) that moves down in accordance with the change display effect of the identification information at the left side of the front (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-42926). Gazette (see pages 14-15, FIGS. 3-4)).

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、センターフレームのハンマ(可動役物)は、柄と、この柄の一端側に設けられた頭部とからなり、この柄の他端側が、モータの回転軸に咬合するギアの回転軸と嵌合しており、モータを反時計回りに約90度回転させることでその回転力がギアに伝えられて振り下ろされ、その後にモータを時計回りに約90度回転させることでその回転力がギアに伝えられて振り上げ状態に戻される構成としている。そして、ハンマ(可動役物)を制御する制御部は、識別情報の変動表示演出に合わせてハンマが振り下ろされるように、モータに対して正転駆動信号や反転駆動信号を所定のタイミングで出力して、モータを正転・反転駆動制御しなければならないので、駆動制御が複雑であるという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in a conventional pachinko machine, for example, a hammer (movable accessory) of the center frame is composed of a handle and a head provided on one end side of the handle, and the other end side of the handle is a rotating shaft of the motor. Rotating the motor counterclockwise about 90 degrees, the rotational force is transmitted to the gear and swung down, and then the motor is rotated about 90 degrees clockwise. By rotating, the rotational force is transmitted to the gear and returned to the swing-up state. Then, the control unit that controls the hammer (movable accessory) outputs a normal rotation drive signal and a reverse drive signal to the motor at a predetermined timing so that the hammer is swung down in accordance with the variation display effect of the identification information. Thus, since the motor must be controlled to rotate forward / reversely, there is a problem that the drive control is complicated.

以下の発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、可動役物の駆動制御を簡素化でき、変動表示演出との連動制御負担を低減できる遊技機を提供することを目的とする。   The following invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can simplify the drive control of a movable accessory and reduce the interlock control burden with a variable display effect. And

(A1) 駆動される可動物と、
前記可動物を駆動する駆動手段と、
を備える遊技機において、
前記駆動手段は、
正転及び反転可能な回動軸を有する回動力発生源と、
前記回動軸を正転または反転のいずれに駆動しても、前記可動物が初期姿勢から同一方向に動き始めるように前記回動力発生源からの力を前記可動物に伝達する伝達手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(A1) a movable object to be driven;
Drive means for driving the movable object;
In a gaming machine comprising
The driving means includes
A rotating power generation source having a rotating shaft that can rotate forward and reverse;
A transmission means for transmitting the force from the rotational power generation source to the movable object so that the movable object starts to move in the same direction from the initial posture, regardless of whether the rotation shaft is driven forward or reverse;
A gaming machine characterized by comprising:

前記(A1)に記載の発明によれば、回動力発生源の回動軸を正転または反転のいずれに駆動しても、可動物がその初期姿勢から同一方向に動き始めるので、可動物を駆動させる場合に正転駆動信号又は反転駆動信号のどちらか一方を出力するだけで良く、可動物(可動役物)の駆動制御を簡素化できる。また、変動表示演出における可動物の駆動期間中においても、正転駆動信号又は反転駆動信号のどちらか一方を出力するだけで良いので、正転駆動信号と反転駆動信号とを交互に出力する制御を不要にでき、変動表示演出との連動制御負担を低減できる。よって、可動役物の駆動制御を簡素化でき、変動表示演出との連動制御負担を低減できる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (A1), the movable object starts to move in the same direction from its initial posture regardless of whether the rotational axis of the rotational power generation source is driven forward or reverse. When driving, it is only necessary to output either the forward drive signal or the reverse drive signal, and the drive control of the movable object (movable accessory) can be simplified. In addition, during the driving period of the movable object in the variable display effect, it is only necessary to output either the forward drive signal or the inverted drive signal, so that the forward drive signal and the inverted drive signal are alternately output. Can be eliminated, and the interlocking control burden with the variable display effect can be reduced. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can simplify the drive control of the movable accessory and reduce the interlock control burden with the variable display effect.

また、前記駆動手段を駆動制御する駆動制御手段とを備え、前記駆動制御手段は、前記可動物を初期姿勢に設定し、前記可動物を初期姿勢に設定した状態において前記回動軸を正転させて当該可動物を初期姿勢から第1方向に動かし、前記可動物を初期姿勢に設定した状態において前記回動軸を反転させて当該可動物を初期姿勢から第1方向に動かす構成としてもよい。また、前記可動物を初期姿勢に設定する構成(初期姿勢設定手段)としては、前記回転軸または前記伝達手段の状態を検出する検出手段を備え、この検出手段での検出に基づいて前記可動物を初期姿勢に設定する構成が挙げられる。   Drive control means for drivingly controlling the drive means, wherein the drive control means sets the movable object in an initial posture, and rotates the rotating shaft in a normal direction in a state where the movable object is set in an initial posture. Then, the movable object may be moved from the initial posture to the first direction, and the movable shaft may be moved from the initial posture to the first direction by reversing the rotation shaft in a state where the movable object is set to the initial posture. . In addition, as a configuration for setting the movable object to an initial posture (initial posture setting unit), a detection unit that detects a state of the rotating shaft or the transmission unit is provided, and the movable object is based on detection by the detection unit. Is set to the initial posture.

(A2) 前記(A1)に記載の遊技機において、
前記駆動手段を制御する駆動制御手段を備え、
前記伝達手段は、
前記回動力発生源の回動軸に取り付けられて当該回動軸を中心として回動するギア(回動部材)と、
一端側が前記ギアの偏心箇所の偏心部に係合し、且つ、他端側が前記可動物の回動軸を中心に回動するように軸支されたアーム(揺動部材)と、
前記アームの一端側と他端側との間の所定部位と前記可動物の偏心箇所の偏心部とを係合する第1係合部と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記可動物の初期姿勢として、前記アームの他端側を回動中心としてその一端側が揺動する範囲のうちで一方の揺動限界位置に当該アームの一端側を位置させた状態とし、前記可動物が初期姿勢であるときを基準として前記ギアの正転及び反転を開始するように前記回動力発生源を駆動制御する
ことを特徴とする遊技機。
(A2) In the gaming machine according to (A1),
Drive control means for controlling the drive means,
The transmission means includes
A gear (rotating member) that is attached to the rotating shaft of the rotational power generation source and rotates around the rotating shaft;
An arm (oscillating member) whose one end engages with an eccentric portion of the eccentric portion of the gear and whose other end rotates about the rotation axis of the movable object;
A first engaging portion that engages a predetermined portion between one end side and the other end side of the arm and an eccentric portion of the eccentric portion of the movable object,
The drive control means includes
As an initial posture of the movable object, the one end side of the arm is positioned at one swing limit position within a range in which the one end side swings with the other end side of the arm as a rotation center. The gaming machine, wherein the rotation power generation source is driven and controlled to start normal rotation and reversal of the gear on the basis of the time when the animal is in the initial posture.

前記(A2)に記載の発明によれば、回動力発生源によるギアの回動をアームを通じて可動物の揺動に変換でき、可動物を揺動させることができる。また、可動物を揺動させる場合に正転駆動信号又は反転駆動信号のどちらか一方を出力するだけで良く、可動物(可動役物)の揺動制御を簡素化できる。また、変動表示演出における可動物の揺動期間中においても、正転駆動信号又は反転駆動信号のどちらか一方を出力するだけで良いので、正転駆動信号と反転駆動信号とを交互に出力する制御を不要にでき、変動表示演出との連動制御負担を低減できる。   According to the invention described in (A2), the rotation of the gear by the rotational power generation source can be converted to the swing of the movable object through the arm, and the movable object can be swung. Further, when the movable object is swung, it is only necessary to output either the forward drive signal or the reverse drive signal, and the swing control of the movable object (movable accessory) can be simplified. Further, even during the swinging period of the movable object in the variable display effect, it is only necessary to output either the forward drive signal or the reverse drive signal, so the forward drive signal and the reverse drive signal are alternately output. Control can be eliminated, and the interlocking control burden with the variable display effect can be reduced.

さらに、可動物の初期姿勢では、アームの一端側が一方の揺動限界位置に位置し、この初期姿勢を基準としてギアの正転及び反転を開始するので、回動力発生源の回動軸を正転または反転のいずれに駆動しても、可動物をその初期姿勢から同一方向に揺れ始めるようにすることができ、変動表示演出と同期して可動物が揺動する構成の場合に、可動物の揺れ始めで変動表示演出の種類が遊技者に察知されることを低減できる。例えば、複数方向に動き始める可動物の場合にはその動き出しに基づいて遊技者に変動表示演出の種類が察知されることがあるが、本発明では最初の動き出しだけで変動表示演出の種類を察知されることを低減できる。   Further, in the initial posture of the movable object, one end side of the arm is positioned at one swing limit position, and the forward rotation and the reverse rotation of the gear are started based on this initial posture. The movable object can start to sway in the same direction from its initial posture, regardless of whether it is driven by rolling or reversing. It is possible to reduce the player's perception of the type of variable display effect at the beginning of the shaking. For example, in the case of a movable object that starts to move in a plurality of directions, the player may be informed of the type of variable display effect based on the start of movement, but in the present invention, the type of variable display effect is detected only by the first movement. Can be reduced.

(A3) 前記(A1)または(A2)に記載の遊技機において、
前記可動物である第1可動物とは別の第2可動物と、
前記伝達手段である第1伝達手段と係合する第2伝達手段を備え、
前記第2伝達手段は、
前記第1可動物の初期姿勢において前記回動力発生源が正転又は反転の一方に回動した場合に前記第2可動物を駆動させるように前記第1伝達手段からの力を前記第2可動物に伝達する伝達部と、
前記第1可動物の初期姿勢において前記一方とは反対方向に回動した場合に前記第1伝達手段からの力を前記第2可動物に伝達しない非伝達部と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(A3) In the gaming machine according to (A1) or (A2),
A second movable object different from the first movable object that is the movable object;
A second transmission means for engaging with the first transmission means as the transmission means;
The second transmission means includes
In the initial posture of the first movable object, when the rotational force generation source rotates in one of forward rotation and reverse rotation, the force from the first transmission means is driven so as to drive the second movable object. A transmission part that transmits to the animal;
A non-transmission portion that does not transmit the force from the first transmission means to the second movable object when the first movable object rotates in the opposite direction to the one in the initial posture;
A gaming machine characterized by comprising:

前記(A3)に記載の発明によれば、第1可動物の初期姿勢において回動力発生源が正転又は反転の一方に回動した場合には、第1可動物及び第2可動物の両方とも駆動される。これに対して、第1可動物の初期姿勢において前記一方とは反対方向に回動した場合には、第1伝達手段からの力が第2可動物に伝達されず、第2可動物は停止したままで第1可動物のみが駆動される。したがって、第1可動物及び第2可動物を駆動する態様と、第2可動物は停止したままで第1可動物のみを駆動する態様とを、単一の回動力発生源のみで実現でき、可動物ごとに通常必要な回動力発生源(2個の駆動源)を1個の回動力発生源で済ませることができ、その分部品点数を低減でき、省スペース化を図ることができる。   According to the invention described in (A3), when the rotational power generation source rotates in the normal rotation or the reverse direction in the initial posture of the first movable object, both the first movable object and the second movable object are used. Both are driven. On the other hand, when the first movable object rotates in the opposite direction to the one in the initial posture, the force from the first transmission means is not transmitted to the second movable object, and the second movable object stops. In this state, only the first movable object is driven. Therefore, the mode of driving the first movable body and the second movable body and the mode of driving only the first movable body while the second movable body is stopped can be realized only by a single rotational power generation source, A normally required rotational power source (two drive sources) for each movable object can be completed with one rotational power source, and the number of parts can be reduced correspondingly, thereby saving space.

(A4) 前記(A3)に記載の遊技機において、
前記ギアの正転又は反転の一方の回動により前記アームの一端側が一方の揺動限界位置から他方の揺動限界位置に達するまでの態様と、それとは逆に前記ギアの他方の回動により一方の揺動限界位置から他方の揺動限界位置に達するまでの態様とが同一となるように、前記回動力発生源の正転及び反転を調整制御する調整制御手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(A4) In the gaming machine according to (A3),
A mode in which one end side of the arm reaches from one swinging limit position to the other swinging limit position by one rotation of the gear forward or reverse, and conversely, by the other rotation of the gear Adjustment control means for adjusting and controlling forward rotation and reversal of the rotational power generation source so that the mode from one swing limit position to the other swing limit position is the same. A gaming machine.

前記(A4)に記載の発明によれば、ギアの正転又は反転の一方の回動によりアームの一端側が一方の揺動限界位置から他方の揺動限界位置に達するまでの態様(例えば、速度、時間、加速度、移動変化内容など)と、それとは逆にギアの他方の回動により一方の揺動限界位置から他方の揺動限界位置に達するまでの態様(例えば、速度、時間、加速度、移動変化内容など)とが同一となるように、回動力発生源の正転及び反転を調整制御するので、回動力発生源の回動軸を正転または反転のいずれに駆動しても、可動物がその初期姿勢から同一方向に揺動し始めるだけでなく、可動物の初期姿勢からギアを正転させることによる可動物の揺動と、可動物の初期姿勢からギアを反転させることによる可動物の揺動とを同一とすることができる。   According to the invention described in (A4), the mode (for example, speed) until one end side of the arm reaches from one swinging limit position to the other swinging limit position by one rotation of the forward or reverse rotation of the gear. , Time, acceleration, movement change contents, etc., and on the contrary, the mode (for example, speed, time, acceleration, etc.) until the other swing limit position is reached from one swing limit position by the other rotation of the gear. The forward rotation and reversal of the revolving power generation source are adjusted and controlled so that the movement change content and the like are the same. Not only does the animal start swinging in the same direction from its initial posture, but it is also possible to swing the movable object by rotating the gear forward from the initial position of the movable object and by reversing the gear from the initial position of the movable object. The animal swing can be the same

(A5) 前記(A3)または(A4)に記載の遊技機において、
前記第2伝達手段は、
前記ギアである第1ギアと係合する第2ギア(連動部材)と、
前記アームである第1アームとは別のアームであって、一端側が前記第2ギアの偏心箇所の偏心部に係合し、且つ、他端側が前記第2可動物の回動軸を中心に回動するように軸支された第2アーム(揺動部材)と、
前記第2アームの一端側と他端側との間の所定部位と前記第2可動物の偏心箇所の偏心部とを係合する第2係合部と、
を備え、
前記伝達部は、前記第1可動物が初期姿勢であるときを基準として前記回動力発生源が正転又は反転の一方に回動した場合に、前記第1ギアの回動に連動して前記第2ギアが回動することによって前記第2アームの他端側を回動中心としてその一端側が振られるように前記第1ギアからの力を第2可動物に伝達し、
前記非伝達部は、前記第1可動物の初期姿勢において前記回動力発生源が前記一方とは反対方向に回動した場合に、前記第2アームの一端側が振られることがないように前記第2ギアの前記偏心部の移動を許容する移動許容部である
ことを特徴とする遊技機。
(A5) In the gaming machine according to (A3) or (A4),
The second transmission means includes
A second gear (interlocking member) engaged with the first gear which is the gear;
It is an arm different from the first arm which is the arm, and one end side is engaged with an eccentric portion of the eccentric portion of the second gear, and the other end side is centered on the rotation axis of the second movable object. A second arm (swing member) pivotally supported to rotate;
A second engagement portion for engaging a predetermined portion between one end side and the other end side of the second arm with an eccentric portion of an eccentric portion of the second movable object;
With
The transmission unit is interlocked with the rotation of the first gear when the rotational force generation source rotates in one of normal rotation and reverse rotation with the first movable object in an initial posture as a reference. When the second gear rotates, the force from the first gear is transmitted to the second movable object so that the other end side of the second arm is swung around the other end side of the second arm,
The non-transmission part is configured to prevent the one end side of the second arm from being shaken when the rotational force generation source rotates in a direction opposite to the one in the initial posture of the first movable object. A gaming machine, wherein the gaming machine is a movement allowing part that allows movement of the eccentric part of two gears.

前記(A5)に記載の発明によれば、第1可動物の初期姿勢において回動力発生源が正転又は反転の一方に回動した場合には、第1可動物及び第2可動物の両方とも揺動される。これに対して、第1可動物の初期姿勢において前記一方とは反対方向に回動した場合には、第2アームの一端側が振られることがないように第2ギアの偏心部の移動が許容され、第1伝達手段からの力が第2可動物に伝達されず、第2可動物は振られることなく停止したままで第1可動物のみが揺動される。したがって、第1可動物及び第2可動物を揺動する態様と、第2可動物は停止したままで第1可動物のみを揺動する態様とを、単一の回動力発生源のみで実現でき、可動物ごとに通常必要な回動力発生源(2個の駆動源)を1個の回動力発生源で済ませることができ、その分部品点数を低減でき、省スペース化を図ることができる。   According to the invention described in (A5), when the rotational power generation source rotates in one of the normal rotation and the reverse rotation in the initial posture of the first movable object, both the first movable object and the second movable object. Both are swung. On the other hand, when the first movable object is rotated in the opposite direction to the one in the initial posture, the eccentric portion of the second gear is allowed to move so that one end side of the second arm is not shaken. Then, the force from the first transmission means is not transmitted to the second movable object, and only the first movable object is swung while the second movable object is stopped without being shaken. Therefore, a mode in which the first movable body and the second movable body are swung and a mode in which only the first movable body is swung while the second movable body is stopped are realized only by a single power generation source. In addition, it is possible to use a single rotational power generation source for the normally required rotational power generation source (two drive sources) for each movable object, thereby reducing the number of parts and saving space. .

(A6) 前記(A1)から(A5)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(A6) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A5),
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(A6)に記載の遊技機によれば、可動役物の駆動制御を簡素化でき、変動表示演出との連動制御負担を低減できるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特定遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   According to the gaming machine described in (A6), it is possible to provide a pachinko machine capable of simplifying the drive control of the movable accessory and reducing the interlocking control burden with the variable display effect. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a specific gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

(A7) 前記(A1)から(A5)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
(A7) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A5),
The gaming machine is a slot machine.

前記(A7)に記載の遊技機によれば、可動役物の駆動制御を簡素化でき、変動表示演出との連動制御負担を低減できるできるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   According to the gaming machine described in (A7), it is possible to provide a slot machine capable of simplifying the drive control of the movable accessory and reducing the interlocking control burden with the variable display effect. The basic configuration of the slot machine is as follows: “Variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at that time is the specific identification information. In this case, examples of the game medium include coins and medals.

<第2課題>
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、島設備に設置される外枠と、この外枠に対して開閉可能に取り付けられた内枠と、この内枠に取り付けられた、遊技球が打ち込まれる遊技領域を前面側に有する遊技盤と、遊技領域が視認可能な視認窓を備えた、内枠の前面側で且つ下部箇所を除く上中部箇所に開閉可能に設けられたガラス枠とを備えている。
<Second issue>
Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a gaming machine. This pachinko machine has, for example, an outer frame installed in an island facility, an inner frame attached to the outer frame so as to be openable and closable, and a game area into which a game ball is driven, which is attached to the inner frame. And a glass frame that is provided on the front side of the inner frame and that can be opened and closed at upper and middle portions excluding the lower portion.

この遊技盤は、正面視で略中央箇所に、遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を知らせる識別情報を変動表示する表示画面を備えるとともに、この表示画面の周囲を覆うセンターフレームを備えている。また、センターフレームは、例えばその正面左側箇所に、遊技者にとって有利な変動表示演出に合わせて振り下ろし動作するハンマ(可動役物)を備えたものがある(例えば、特許文献:特開2006−42926号公報(第14−15頁,第3−4図)参照)。   The game board includes a display screen that variably displays identification information that informs whether or not a game state advantageous to the player has occurred, and a center frame that covers the periphery of the display screen. Yes. In addition, the center frame includes, for example, a hammer (movable accessory) that swings down in accordance with a variable display effect that is advantageous to the player at the left side of the front (for example, Patent Document: Japanese Patent Laid-Open No. 2006-2006). No. 42926 (see pages 14-15, FIGS. 3-4)).

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、遊技盤を流下する遊技球が釘等に衝突した反動で稀にハンマに当たり、ハンマが動いてしまうことがある。遊技者はハンマが動いたことから有利な変動表示演出であると誤認するおそれがある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in a conventional pachinko machine, for example, a game ball that flows down a game board may rarely hit a hammer due to a reaction that hits a nail or the like, and the hammer may move. There is a possibility that the player may misunderstand that the change display effect is advantageous because the hammer has moved.

以下の発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、可動役物が外部からの力によって動くことを低減でき、有利な変動表示演出の誤認を低減できる遊技機を提供することを目的とする。   The following invention has been made in view of such circumstances and the like, and provides a gaming machine that can reduce the movement of a movable accessory by an external force and reduce misperception of an advantageous variation display effect. For the purpose.

(B1) 駆動される可動物と、
前記可動物を駆動する駆動手段と、
を備える遊技機において、
前記駆動手段は、
回動力を発生させる回動力発生源と、
前記回動力発生源の回動力を前記可動物の回動軸を中心に揺動する揺動力に変換して当該可動物に伝達する伝達手段と、
前記回動力発生源の回動開始時に前記伝達手段に生じる回動開始力方向と前記可動物の揺動方向とが異なる方向となる位置で前記可動物を停止させるように前記回動力発生源を制御する駆動制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(B1) a movable object to be driven;
Drive means for driving the movable object;
In a gaming machine comprising
The driving means includes
A regenerative power source for generating revolving power;
A transmission means for converting the rotational power of the rotational power generation source into a swinging force that swings about the rotation axis of the movable object, and transmitting the swinging force to the movable object;
The rotational power generation source is stopped so that the movable object is stopped at a position where the rotational start force direction generated in the transmission means when the rotational power generation source starts rotating and the swinging direction of the movable object are different from each other. Drive control means for controlling;
A gaming machine characterized by comprising:

前記(B1)に記載の発明によれば、駆動制御手段により、回動力発生源の回動開始時に伝達手段に生じる回動開始力方向と可動物の揺動方向とが異なる方向となる位置で可動物が停止されているので、例えば遊技球が可動物に衝突したり遊技機自体が揺らされたりすることに起因して可動物の揺動方向への外力が発生したとしても、その外力方向が伝達手段に生じる回動開始力方向と異なる方向であり、伝達手段に回動開始力方向の力が生じることを低減できる。よって、可動物が外部からの力(駆動手段以外の力)によって動くことを低減できる。したがって、可動物が回動力発生源以外の力で揺動することを低減でき、有利な変動表示演出の誤認を低減できる。   According to the invention described in (B1) above, at the position where the rotation start force direction generated in the transmission means and the swinging direction of the movable object are different from each other by the drive control means. Since the movable object is stopped, even if an external force is generated in the swinging direction of the movable object due to, for example, the game ball colliding with the movable object or the gaming machine itself being shaken, the external force direction Is a direction different from the direction of the rotation start force generated in the transmission means, and the generation of force in the direction of the rotation start force direction in the transmission means can be reduced. Therefore, it is possible to reduce the movement of the movable object due to external force (force other than the driving means). Therefore, it is possible to reduce the swing of the movable object with a force other than the rotational power generation source, and it is possible to reduce misperception of an advantageous variation display effect.

(B2) 前記(B1)に記載の遊技機において、
前記伝達手段は、
前記回動力発生源の回動軸に取り付けられて当該回動軸を中心として回動するギア(回動部材)と、
一端側が前記ギアの偏心箇所の偏心部に係合し、且つ、他端側が前記可動物の回動軸を中心に回動するように軸支されたアーム(揺動部材)と、
前記アームの一端側と他端側との間の所定部位と前記可動物の偏心箇所の偏心部とを係合する第1係合部と、を備え、
前記駆動制御手段は、前記アームの他端側を回動中心としてその一端側が揺動する範囲のうちで一方の揺動限界位置に当該アームの一端側を位置させた状態を、前記可動物の初期姿勢として停止させるとともに、前記可動物が初期姿勢であるときを基準として前記ギアの正転及び反転を開始するように前記回動力発生源を駆動制御する
ことを特徴とする遊技機。
(B2) In the gaming machine according to (B1),
The transmission means includes
A gear (rotating member) that is attached to the rotating shaft of the rotational power generation source and rotates around the rotating shaft;
An arm (oscillating member) whose one end engages with an eccentric portion of the eccentric portion of the gear and whose other end rotates about the rotation axis of the movable object;
A first engaging portion that engages a predetermined portion between one end side and the other end side of the arm and an eccentric portion of the eccentric portion of the movable object,
The drive control means is configured such that one end side of the arm is positioned at one swing limit position within a range in which the one end side swings around the other end side of the arm as a rotation center. A game machine, wherein the game machine is stopped as an initial posture, and the driving force generation source is driven and controlled to start normal rotation and reversal of the gear with reference to a time when the movable object is in an initial posture.

前記(B2)に記載の発明によれば、可動物の停止状態では、アームの一端側が一方の揺動限界位置に位置している。つまり、可動物の回動中心から回動力発生源の回動軸心までの長さを半径としてギア面上に形成される、偏心部についての円弧状の移動軌跡の端部に当該偏心部が位置している。よって、回動力発生源の回動開始時にギアの偏心部に生じる回動開始力方向と可動物の揺動方向とが異なる方向となるので、例えば遊技球が可動物に衝突したり遊技機自体が揺らされたりすることに起因して可動物の揺動方向への外力が発生したとしても、その外力方向がギアの偏心部に生じる回動開始力方向と異なる方向であり、ギアの偏心部に回動開始力方向の力が生じることを低減できる。したがって、可動物が外部からの力によって動くことを低減できる。   According to the invention described in (B2) above, when the movable object is stopped, one end side of the arm is positioned at one swing limit position. That is, the eccentric portion is formed at the end of the arc-shaped movement locus of the eccentric portion formed on the gear surface with the length from the rotation center of the movable object to the rotation axis of the rotational power generation source as a radius. positioned. Therefore, the direction of the rotation starting force generated at the eccentric part of the gear when the rotation of the rotational power generation source is different from the swinging direction of the movable object, so that the game ball collides with the movable object or the gaming machine itself Even if an external force in the swinging direction of the movable object is generated due to the swinging of the movable object, the direction of the external force is different from the rotation starting force direction generated in the eccentric part of the gear, and the eccentric part of the gear It is possible to reduce the occurrence of a force in the direction of the rotation starting force. Therefore, it is possible to reduce the movement of the movable object due to an external force.

また、回動力発生源によるギアの回動をアームを通じて可動物の揺動に変換でき、可動物を揺動させることができる。また、可動物を揺動させる場合に正転駆動信号又は反転駆動信号のどちらか一方を出力するだけで良く、可動物(可動役物)の揺動制御を簡素化できる。また、変動表示演出における可動物の揺動期間中においても、正転駆動信号又は反転駆動信号のどちらか一方を出力するだけで良いので、正転駆動信号と反転駆動信号とを交互に出力する制御を不要にでき、変動表示演出との連動制御負担を低減できる。   Further, the rotation of the gear by the power generation source can be converted into the swing of the movable object through the arm, and the movable object can be swung. Further, when the movable object is swung, it is only necessary to output either the forward drive signal or the reverse drive signal, and the swing control of the movable object (movable accessory) can be simplified. Further, even during the swinging period of the movable object in the variable display effect, it is only necessary to output either the forward drive signal or the reverse drive signal, so the forward drive signal and the reverse drive signal are alternately output. Control can be eliminated, and the interlocking control burden with the variable display effect can be reduced.

さらに、可動物の初期姿勢では、アームの一端側が一方の揺動限界位置に位置し、この初期姿勢を基準としてギアの正転及び反転を開始するので、回動力発生源の回動軸を正転または反転のいずれに駆動しても、可動物をその初期姿勢から同一方向に揺れ始めるようにすることができ、変動表示演出と同期して可動物が揺動する構成の場合に、可動物の揺れ始めで変動表示演出の種類が遊技者に察知されることを低減できる。例えば、複数方向に動き始める可動物の場合にはその動き出しに基づいて遊技者に変動表示演出の種類が察知されることがあるが、本発明では最初の動き出しだけで変動表示演出の種類を察知されることを低減できる。   Further, in the initial posture of the movable object, one end side of the arm is positioned at one swing limit position, and the forward rotation and the reverse rotation of the gear are started based on this initial posture. The movable object can start to sway in the same direction from its initial posture, regardless of whether it is driven by rolling or reversing. It is possible to reduce the player's perception of the type of variable display effect at the beginning of the shaking. For example, in the case of a movable object that starts to move in a plurality of directions, the player may be informed of the type of variable display effect based on the start of movement, but in the present invention, the type of variable display effect is detected only by the first movement. Can be reduced.

(B3) 前記(B2)に記載の遊技機において、
前記可動物である第1可動物とは別の第2可動物と、
前記伝達手段である第1伝達手段と係合し、前記第1伝達手段を介して伝達された前記回動力発生源の回動力を前記第2可動物の回動軸を中心に揺動する揺動力に変換して当該第2可動物に伝達する第2伝達手段を備え、
前記第2可動物は、前記第1可動物が初期姿勢で停止されている状態において、前記回動力発生源の回動開始時に前記第1伝達手段を介して当該第2伝達手段に生じる回動開始力方向と前記第2可動物の揺動方向とが異なる方向となる位置で停止している
ことを特徴とする遊技機。
(B3) In the gaming machine according to (B2),
A second movable object different from the first movable object that is the movable object;
A swing that engages with the first transmission means, which is the transmission means, and swings the turning power of the turning power generation source transmitted through the first transmission means about the rotation axis of the second movable object. Comprising second transmission means for converting to power and transmitting to the second movable object;
The second movable object rotates in the second transmission means via the first transmission means when the rotation of the power generation source is started in a state where the first movable object is stopped in an initial posture. A gaming machine, wherein the game machine is stopped at a position where a starting force direction and a swinging direction of the second movable object are different.

前記(B3)に記載の発明によれば、第2可動物は、第1可動物が初期姿勢で停止されている状態において、回動力発生源の回動開始時に第1伝達手段を介して第2伝達手段に生じる回動開始力方向と第2可動物の揺動方向とが異なる方向となる位置で停止しているので、例えば遊技球が第2可動物に衝突したり遊技機自体が揺らされたりすることに起因して第2可動物の揺動方向への外力が発生したとしても、その外力方向が第2伝達手段に生じる回動開始力方向と異なる方向であり、第2伝達手段に回動開始力方向の力が生じることを低減できる。よって、第2可動物が外部からの力によって動くことを低減できる。したがって、第2可動物が回動力発生源以外の力で揺動することを低減でき、有利な変動表示演出の誤認を低減できる。また、第2可動物が外部からの力によって動くことを低減できるので、第2可動物に係合する第1可動物も外部からの力によって動くことが低減できる。   According to the invention described in (B3), the second movable object is the first movable means via the first transmission means at the start of rotation of the rotational power generation source in a state where the first movable object is stopped in the initial posture. 2 Since the rotation starting force direction generated in the transmission means is stopped at a position where the swinging direction of the second movable object is different, for example, the game ball collides with the second movable object or the gaming machine itself swings. Even if an external force in the swing direction of the second movable object is generated due to the movement of the second movable object, the direction of the external force is different from the direction of the rotation starting force generated in the second transmission means, and the second transmission means It is possible to reduce the occurrence of a force in the direction of the rotation starting force. Therefore, it can reduce that a 2nd movable object moves with the force from the outside. Therefore, it is possible to reduce the swing of the second movable object with a force other than the rotational power generation source, and it is possible to reduce misperception of an advantageous variation display effect. Moreover, since it can reduce that a 2nd movable body moves with the force from the outside, it can reduce that the 1st movable body engaged with a 2nd movable body also moves with the force from the outside.

(B4) 前記(B3)に記載の遊技機において、
前記第2伝達手段は、
前記ギアである第1ギアと係合する第2ギア(連動部材)と、
前記アームである第1アームとは別のアームであって、一端側が前記第2ギアの偏心箇所の偏心部に係合し、且つ、他端側が前記第2可動物の回動軸を中心に回動するように軸支された第2アーム(揺動部材)と、
前記第2アームの一端側と他端側との間の所定部位と前記第2可動物の偏心箇所の偏心部とを係合する第2係合部と、
前記第1可動物が初期姿勢であるときを基準として前記回動力発生源が正転又は反転の一方に回動した場合に、前記第1ギアの回動に連動して前記第2ギアが回動することによって前記第2アームの他端側を回動中心としてその一端側が振られるように前記第1ギアからの力を第2可動物に伝達する伝達部と、
前記第1可動物の初期姿勢において前記回動力発生源が前記一方とは反対方向に回動した場合に、前記第2アームの一端側が振られることがないように前記第2ギアの前記偏心部の移動を許容する非伝達部と
を備えていることを特徴とする遊技機。
(B4) In the gaming machine according to (B3),
The second transmission means includes
A second gear (interlocking member) engaged with the first gear which is the gear;
It is an arm different from the first arm which is the arm, and one end side is engaged with an eccentric portion of the eccentric portion of the second gear, and the other end side is centered on the rotation axis of the second movable object. A second arm (swing member) pivotally supported to rotate;
A second engagement portion for engaging a predetermined portion between one end side and the other end side of the second arm with an eccentric portion of an eccentric portion of the second movable object;
The second gear rotates in conjunction with the rotation of the first gear when the rotational force generation source rotates in one of forward rotation and reverse rotation with reference to the time when the first movable object is in the initial posture. A transmission unit for transmitting the force from the first gear to the second movable object so that the one end side is swung around the other end side of the second arm as a rotation center by moving;
The eccentric portion of the second gear prevents the one end side of the second arm from being shaken when the rotational force generation source rotates in a direction opposite to the one in the initial posture of the first movable object. A gaming machine comprising: a non-transmission part that allows movement of the machine.

前記(B4)に記載の発明によれば、第1可動物の初期姿勢において回動力発生源が正転又は反転の一方に回動した場合には、第1可動物及び第2可動物の両方とも揺動される。これに対して、第1可動物の初期姿勢において前記一方とは反対方向に回動した場合には、第2アームの一端側が振られることがないように第2ギアの偏心部の移動が許容され、第1伝達手段からの力が第2可動物に伝達されず、第2可動物は振られることなく停止したままで第1可動物のみが揺動される。したがって、第1可動物及び第2可動物を揺動する態様と、第2可動物は停止したままで第1可動物のみを揺動する態様とを、単一の回動力発生源のみで実現でき、可動物ごとに通常必要な回動力発生源(2個の駆動源)を1個の回動力発生源で済ませることができ、その分部品点数を低減でき、省スペース化を図ることができる。さらに、第1可動物の初期姿勢では、第1可動部や第2可動部が回動力発生源以外の力で揺動することを低減でき、有利な変動表示演出の誤認を低減できる。   According to the invention described in (B4), when the rotational power generation source rotates in one of the normal rotation and the reverse rotation in the initial posture of the first movable object, both the first movable object and the second movable object. Both are swung. On the other hand, when the first movable object is rotated in the opposite direction to the one in the initial posture, the eccentric portion of the second gear is allowed to move so that one end side of the second arm is not shaken. Then, the force from the first transmission means is not transmitted to the second movable object, and only the first movable object is swung while the second movable object is stopped without being shaken. Therefore, a mode in which the first movable body and the second movable body are swung and a mode in which only the first movable body is swung while the second movable body is stopped are realized only by a single power generation source. In addition, it is possible to use a single rotational power generation source for the normally required rotational power generation source (two drive sources) for each movable object, thereby reducing the number of parts and saving space. . Furthermore, in the initial posture of the first movable object, it is possible to reduce the swing of the first movable part and the second movable part with a force other than the rotational power generation source, and to reduce misperception of an advantageous variation display effect.

(B5) 前記(B3)または(B4)に記載の遊技機において、
遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を知らせる識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
前記駆動制御手段は、第1の変動表示演出の場合に前記第1可動物を揺動させ、この第1の変動表示演出よりも遊技者にとって期待値が高い第2の変動表示演出の場合に前記第1可動物及び前記第2可動物を揺動させるように前記回動力発生源を制御する
ことを特徴とする遊技機。
(B5) In the gaming machine according to (B3) or (B4),
Identification information variation display means for variably displaying identification information that informs whether or not a gaming state advantageous to the player has occurred,
The drive control means swings the first movable object in the case of the first variable display effect, and in the case of the second variable display effect that has a higher expected value for the player than the first variable display effect. The gaming machine characterized in that the power generation source is controlled to swing the first movable object and the second movable object.

前記(B5)に記載の発明によれば、第1の変動表示演出の場合には第1可動物のみが揺動され、第1の変動表示演出よりも遊技者にとって期待値が高い第2の変動表示演出の場合には、第1可動物及び第2可動物が揺動されるので、変動表示演出の期待値が高くなるに連れて、揺動する可動物を増加させることができ、変動表示演出の期待値が高いことを可動物を用いて段階的に遊技者に知らせることができる。   According to the invention described in (B5), in the case of the first variable display effect, only the first movable object is swung, and the second expected value is higher for the player than the first variable display effect. In the case of the variable display effect, since the first movable object and the second movable object are swung, as the expected value of the variable display effect increases, the swingable movable object can be increased, It is possible to inform the player step by step using a movable object that the expected value of the display effect is high.

また、期待値の低い第1の変動表示演出は、期待値の高い第2の変動表示演出よりも発生回数が多いことから、第1可動物が揺動する場合の方が第2可動物が揺動する場合に比べて多い。このため、遊技者は、第2可動物が揺動することを期待して遊技しており、第2可動物の揺動開始を敏感に察知する。この構成の場合には、第2の変動表示演出でもないのに第2可動物が外部からの力(駆動手段以外の力)によって動くことを低減できるので、第2の変動表示演出の発生誤認を低減できる。   In addition, since the first variable display effect having a low expected value has a higher number of occurrences than the second variable display effect having a high expected value, the second movable object is more likely to swing when the first movable object swings. More than when swinging. For this reason, the player is playing with the expectation that the second movable object will swing, and sensitively senses the start of swinging of the second movable object. In the case of this configuration, it is possible to reduce the movement of the second movable object due to external force (force other than the driving means) even though it is not the second variable display effect. Can be reduced.

(B6) 前記(B1)から(B5)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(B6) In the gaming machine according to any one of (B1) to (B5),
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(B6)に記載の遊技機によれば、可動役物が外部からの力によって動くことを低減でき、有利な変動表示演出の誤認を低減できるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特定遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   According to the gaming machine described in (B6), it is possible to provide a pachinko machine that can reduce the movement of the movable accessory by an external force and reduce the misperception of an advantageous variation display effect. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a specific gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

(B7) 前記(B1)から(B5)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
(B7) In the gaming machine according to any one of (B1) to (B5),
The gaming machine is a slot machine.

前記(B7)に記載の遊技機によれば、可動役物が外部からの力によって動くことを低減でき、有利な変動表示演出の誤認を低減できるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   According to the gaming machine described in the above (B7), it is possible to provide a slot machine that can reduce the movement of the movable accessory by external force and can reduce the misperception of the advantageous variation display effect. The basic configuration of the slot machine is as follows: “Variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at that time is the specific identification information. In this case, examples of the game medium include coins and medals.

なお、本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要件がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。   It should be noted that regarding the various inventions disclosed in this specification, various combinations can be made for all the constituent elements, and the invention can be established independently without any other constituent requirements.

以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines.

42 …第3図柄表示装置(識別情報変動表示手段)
71 …第1可動役物(可動物、第1可動物)
72 …第2可動役物(第2可動物)
140 …駆動機構(駆動手段)
141 …モータ(回動力発生源)
141a…回動軸
142 …第1伝達機構部(伝達手段、第1伝達手段)
143 …第1ギア(ギア、回動部材)
143a…第1偏心ピン部(偏心部)
144 …第1アーム(アーム、揺動部材)
42 ... 3rd symbol display device (identification information fluctuation display means)
71 ... 1st movable object (movable object, 1st movable object)
72. Second movable object (second movable object)
140 ... Drive mechanism (drive means)
141 ... Motor (rotational power generation source)
141a ... Rotating shaft 142 ... First transmission mechanism (transmission means, first transmission means)
143 ... 1st gear (gear, rotating member)
143a ... 1st eccentric pin part (eccentric part)
144... First arm (arm, swinging member)

Claims (1)

遊技機の前面側を装飾する1の装飾物である第1可動物と、
遊技機の前面側を装飾する他の装飾物である前記第1可動物とは別の第2可動物と、
前記第1及び第2可動物を所定の態様で駆動するために、正転および反転可能な回動力を発生させる単一の回動力発生源を有する駆動手段と、
を備え、
前記所定の態様は、前記第1及び第2可動物の両方を駆動する第1態様と、前記第2可動物を停止させたまま前記第1可動物のみを駆動する第2態様であり、
前記第1態様において、前記第1可動物の動作方向と前記第2可動物の動作方向とを異ならせ、且つ、前記第1可動物の動作方向における可動域と前記第2可動物の動作方向における可動域とを異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
A first movable object that is a decoration for decorating the front side of the gaming machine;
A second movable object different from the first movable object, which is another decorative object for decorating the front side of the gaming machine;
Drive means having a single rotational power generation source for generating rotational power that can be rotated forward and reverse in order to drive the first and second movable objects in a predetermined manner;
With
The predetermined mode is a first mode in which both the first and second movable objects are driven, and a second mode in which only the first movable object is driven while the second movable object is stopped.
In the first aspect, the operation direction of the first movable object is different from the operation direction of the second movable object, and the movable range in the operation direction of the first movable object and the operation direction of the second movable object are different. A game machine characterized by having a different range of motion.
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