JP2019166034A5 - - Google Patents

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(手段A)本発明による遊技機は、遊遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200)と、を備え、遊技制御手段は、所定条件(例えば、大当り図柄を導出表示したこと)が成立した後、特定領域(例えば、ゲート32)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS306〜S308,S356〜S358を実行する部分)と、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を実行可能な普通可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5100〜S5102を実行する部分)と、普通識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果(例えば、当り図柄)となったことにもとづいて、可変手段(例えば、可変入賞球装置15)を進入容易状態(例えば、開放状態)に制御する可変手段制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5103〜S5104を実行する部分)と、演出制御手段に情報を出力する情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5113,S5114を実行する部分)と、を含み、情報出力手段は、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、状態に応じて異なる特定通過情報(例えば、ゲート通過A指定コマンド、ゲート通過B指定コマンド)を出力し(例えば、変形例2において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲート通過待ち状態以外のときであればゲート通過A指定コマンドを送信し、ゲート通過待ち状態であればゲート通過B指定コマンドを送信する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、非KT状態中であればゲート通過1指定コマンドを送信し、KT状態中であればゲート通過2指定コマンドを送信するものであってもよい。)、演出制御手段は、特定通過情報を入力したことにもとづいて普通識別情報の可変表示に対応した演出(例えば、左打ち表示の表示)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS684を実行する部分)を含むことを特徴とする。そのような構成によれば、演出制御手段側で適切に状態を把握することができ、適切に情報を出力することができる。
(手段1)他の遊技機は、遊遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200)とを備え、遊技制御手段は、所定条件(例えば、大当り図柄を導出表示したこと)が成立した後、特定領域(例えば、ゲート32)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS306〜S308,S356〜S358を実行する部分)と、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を実行可能な普通可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5100〜S5102を実行する部分)と、普通識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果(例えば、当り図柄)となったことにもとづいて、可変装置(例えば、可変入賞球装置15)を進入容易状態(例えば、開放状態)に制御する可変装置制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5103〜S5104を実行する部分)と、演出制御手段に情報を出力する情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5113,S5114を実行する部分)とを含み、情報出力手段は、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、状態に応じて異なる特定通過情報(例えば、ゲート通過A指定コマンド、ゲート通過B指定コマンド)を出力する(例えば、変形例2において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲート通過待ち状態以外のときであればゲート通過A指定コマンドを送信し、ゲート通過待ち状態であればゲート通過B指定コマンドを送信する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、非KT状態中であればゲート通過1指定コマンドを送信し、KT状態中であればゲート通過2指定コマンドを送信するものであってもよい。)ことを特徴とする。そのような構成によれば、演出制御手段側で適切に状態を把握することができ、適切に情報を出力することができる。
(Means A) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and includes a game control means (for example, a game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game, and a game control means. Production control means (for example, the production control microcomputer 200) that controls the production based on the information of the game, the game control means, after a predetermined condition (for example, having derived and displayed the jackpot symbol), Based on the passage of a game medium (eg, a game ball) through a specific area (eg, gate 32), an advantageous state control means (eg, a big hit gaming state) that can be controlled to an advantageous state (eg, a big hit gaming state) A part for executing steps S306 to S308 and S356 to S358 in the game control microcomputer 560), and the game medium passes through the specific area. Based on the above, normal variable display execution means (for example, a part for executing steps S5100 to S5102 in the game control microcomputer 560) capable of executing variable display of normal identification information (for example, normal symbols), and normal identification A variable for controlling the variable means (for example, variable winning ball apparatus 15) to the easy entry state (for example, open state) based on the display result of the variable display of information being a predetermined display result (for example, winning symbol). Means control means (for example, a part for executing steps S5103 to S5104 in the game control microcomputer 560) and information output means for outputting information to the effect control means (for example, steps S5113 and S5114 in the game control microcomputer 560) Information output means is specified. Based on the fact that the game medium has passed through the area, different specific passage information (for example, a gate passage A designation command, a gate passage B designation command) is output depending on the state (for example, in the second modification, the game control micro The computer 560 transmits a gate passing A designation command when it is not in a gate passage waiting state, and transmits a gate passage B designation command when in a gate passage waiting state. If it is in the non-KT state, a gate passing 1 designation command may be transmitted, and if it is in the KT state, a gate passing 2 designation command may be transmitted. An effect execution means capable of executing an effect (for example, a display of left-handed display) corresponding to the variable display of the normal identification information based on what has been done (For example, the part which performs step S684 in the production control microcomputer 200) is included. According to such a configuration, it is possible to appropriately grasp the state on the production control means side and appropriately output information.
(Means 1) Another game machine is a game machine capable of performing a game, a game control means for controlling the progress of the game (for example, a game control microcomputer 560), and a game control means Effect control means (for example, the effect control microcomputer 200) for controlling the effect based on the information, and the game control means, after a predetermined condition (for example, having derived and displayed the jackpot symbol) is established, the specific area Advantageous state control means (for example, game control) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player based on the passage of a game medium (for example, a game ball) (for example, the gate 32) The portion of the microcomputer 560 for executing steps S306 to S308 and S356 to S358) and the fact that the game medium has passed through the specific area On the basis of the normal variable display execution means (for example, a part for executing steps S5100 to S5102 in the game control microcomputer 560) capable of executing variable display of the normal identification information (for example, normal symbols), and the normal identification information Variable device control for controlling the variable device (for example, variable winning ball device 15) to the easy entry state (for example, open state) based on the display result of the variable display being a predetermined display result (for example, winning symbol) Means (for example, a part for executing steps S5103 to S5104 in the game control microcomputer 560) and information output means for outputting information to the effect control means (for example, steps S5113 and S5114 in the game control microcomputer 560 are executed). Part), and the information output means Based on the fact that the game has passed, specific passage information (for example, a gate passage A designation command, a gate passage B designation command) that differs depending on the state is output (for example, in the second modification, the game control microcomputer 560 If it is in a state other than the gate passage waiting state, a gate passage A designation command is transmitted, and if it is in a gate passage waiting state, a gate passage B designation command is transmitted. If it is in the middle, a gate pass 1 designation command may be transmitted, and if it is in the KT state, a gate pass 2 designation command may be transmitted. According to such a configuration, it is possible to appropriately grasp the state on the production control means side and appropriately output information.

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
所定条件が成立した後、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、普通識別情報の可変表示を実行可能な普通可変表示実行手段と、
普通識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果となったことにもとづいて、可変手段を進入容易状態に制御する可変手段制御手段と、
前記演出制御手段に情報を出力する情報出力手段とを含み、
前記情報出力手段は、前記特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、状態に応じて異なる特定通過情報を出力し、
前記演出制御手段は、前記特定通過情報を入力したことにもとづいて普通識別情報の可変表示に対応した演出を実行可能な演出実行手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Game control means for controlling the progress of the game;
And a presentation control means for controlling the presentation based on information from the game control unit,
The game control means includes
An advantageous state control means capable of controlling an advantageous state advantageous to the player based on the fact that the game medium has passed through the specific area after the predetermined condition is satisfied;
Normal variable display execution means capable of executing variable display of normal identification information based on the fact that the game medium has passed through the specific area;
Variable display of the display results of the common identification information is based on the fact that a predetermined display result, a variable means control means for controlling the entry easier state varying means,
Wherein the information output means for outputting information to the effect control means,
The information output means outputs different specific passage information depending on the state based on the fact that the game medium has passed through the specific area ,
The game machine characterized in that the effect control means includes effect execution means capable of executing an effect corresponding to variable display of the normal identification information based on the input of the specific passage information .
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