JP2019165814A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019165814A5 JP2019165814A5 JP2018053786A JP2018053786A JP2019165814A5 JP 2019165814 A5 JP2019165814 A5 JP 2019165814A5 JP 2018053786 A JP2018053786 A JP 2018053786A JP 2018053786 A JP2018053786 A JP 2018053786A JP 2019165814 A5 JP2019165814 A5 JP 2019165814A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- specific
- special
- state
- game
- identification information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 8
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 8
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 claims description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
Description
前記課題を解決するために、本発明の手段Aに記載の遊技機は、
普通識別情報の可変表示と、特別識別情報の可変表示と、を実行可能な遊技機であって、
遊技媒体の通過経路のうちの特定経路を通過する遊技媒体が流下可能な特定遊技領域に設けられ、遊技媒体の通過によって普通識別情報の可変表示が実行可能となる特定領域と、
前記特定遊技領域に設けられ、普通識別情報の可変表示結果にもとづいて第1所定状態から該第1所定状態よりも遊技媒体が進入し易い第2所定状態に変化可能な普通可変手段と、
前記特定遊技領域における前記特定領域の下流側に設けられ、第1特定状態から該第1特定状態よりも遊技媒体が進入し易い第2特定状態に変化可能な特別可変手段と、
前記特定領域の下流側に設けられるとともに、前記特別可変手段の上流側に設けられ、遊技媒体の進入によって普通識別情報の可変表示が実行可能となる特別領域と、
演出を制御可能な演出制御手段と、
遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記特別領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて特別演出を実行可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記特別識別情報の可変表示結果にもとづいて前記特別可変手段が前記第2特定状態に変化する有利状態に制御可能である、
ことを特徴としている。
また、手段1に記載の遊技機として、
普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体の通過経路のうちの特定経路(例えば、上方経路96SG002C)を通過する遊技媒体が流下可能な特定遊技領域(例えば、右遊技領域96SG002R)に設けられ、遊技媒体の通過によって普通識別情報の可変表示が実行可能となる特定領域(例えば、通過ゲート96SG041)と、
前記特定遊技領域に設けられ、普通識別情報の可変表示結果にもとづいて非所定状態(例えば、閉鎖状態)から該非所定状態よりも遊技媒体が進入し易い所定状態(例えば、開放状態)に変化可能な普通可変装置(例えば、可変入賞装置96SG006B)と、
前記特定遊技領域における前記特定領域の下流側に設けられ、非特定状態(例えば、閉鎖状態)から該非特定状態よりも遊技媒体が進入し易い特定状態(例えば、開放状態)に変化可能な特別可変装置(例えば、特別可変入賞球装置96SG007)と、
前記特定遊技領域における前記特定領域の下流側に設けられ、遊技媒体の進入によって普通識別情報の可変表示が実行可能となる特別領域(例えば、普図始動入賞口96Sg042)と、
演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記特別領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて特別演出(例えば、普図始動口入賞演出や画像表示装置5における賞球数表示)を実行可能である
ことを特徴としてもよい。
この特徴によれば、特別領域への遊技媒体の進入にもとづいて特別演出が実行されるため、遊技興趣を向上できる。
普通識別情報の可変表示と、特別識別情報の可変表示と、を実行可能な遊技機であって、
遊技媒体の通過経路のうちの特定経路を通過する遊技媒体が流下可能な特定遊技領域に設けられ、遊技媒体の通過によって普通識別情報の可変表示が実行可能となる特定領域と、
前記特定遊技領域に設けられ、普通識別情報の可変表示結果にもとづいて第1所定状態から該第1所定状態よりも遊技媒体が進入し易い第2所定状態に変化可能な普通可変手段と、
前記特定遊技領域における前記特定領域の下流側に設けられ、第1特定状態から該第1特定状態よりも遊技媒体が進入し易い第2特定状態に変化可能な特別可変手段と、
前記特定領域の下流側に設けられるとともに、前記特別可変手段の上流側に設けられ、遊技媒体の進入によって普通識別情報の可変表示が実行可能となる特別領域と、
演出を制御可能な演出制御手段と、
遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記特別領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて特別演出を実行可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記特別識別情報の可変表示結果にもとづいて前記特別可変手段が前記第2特定状態に変化する有利状態に制御可能である、
ことを特徴としている。
また、手段1に記載の遊技機として、
普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体の通過経路のうちの特定経路(例えば、上方経路96SG002C)を通過する遊技媒体が流下可能な特定遊技領域(例えば、右遊技領域96SG002R)に設けられ、遊技媒体の通過によって普通識別情報の可変表示が実行可能となる特定領域(例えば、通過ゲート96SG041)と、
前記特定遊技領域に設けられ、普通識別情報の可変表示結果にもとづいて非所定状態(例えば、閉鎖状態)から該非所定状態よりも遊技媒体が進入し易い所定状態(例えば、開放状態)に変化可能な普通可変装置(例えば、可変入賞装置96SG006B)と、
前記特定遊技領域における前記特定領域の下流側に設けられ、非特定状態(例えば、閉鎖状態)から該非特定状態よりも遊技媒体が進入し易い特定状態(例えば、開放状態)に変化可能な特別可変装置(例えば、特別可変入賞球装置96SG007)と、
前記特定遊技領域における前記特定領域の下流側に設けられ、遊技媒体の進入によって普通識別情報の可変表示が実行可能となる特別領域(例えば、普図始動入賞口96Sg042)と、
演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記特別領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて特別演出(例えば、普図始動口入賞演出や画像表示装置5における賞球数表示)を実行可能である
ことを特徴としてもよい。
この特徴によれば、特別領域への遊技媒体の進入にもとづいて特別演出が実行されるため、遊技興趣を向上できる。
Claims (1)
- 普通識別情報の可変表示と、特別識別情報の可変表示と、を実行可能な遊技機であって、
遊技媒体の通過経路のうちの特定経路を通過する遊技媒体が流下可能な特定遊技領域に設けられ、遊技媒体の通過によって普通識別情報の可変表示が実行可能となる特定領域と、
前記特定遊技領域に設けられ、普通識別情報の可変表示結果にもとづいて第1所定状態から該第1所定状態よりも遊技媒体が進入し易い第2所定状態に変化可能な普通可変手段と、
前記特定遊技領域における前記特定領域の下流側に設けられ、第1特定状態から該第1特定状態よりも遊技媒体が進入し易い第2特定状態に変化可能な特別可変手段と、
前記特定領域の下流側に設けられるとともに、前記特別可変手段の上流側に設けられ、遊技媒体の進入によって普通識別情報の可変表示が実行可能となる特別領域と、
演出を制御可能な演出制御手段と、
遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記特別領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて特別演出を実行可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記特別識別情報の可変表示結果にもとづいて前記特別可変手段が前記第2特定状態に変化する有利状態に制御可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018053786A JP6810078B2 (ja) | 2018-03-22 | 2018-03-22 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018053786A JP6810078B2 (ja) | 2018-03-22 | 2018-03-22 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019165814A JP2019165814A (ja) | 2019-10-03 |
JP2019165814A5 true JP2019165814A5 (ja) | 2019-11-14 |
JP6810078B2 JP6810078B2 (ja) | 2021-01-06 |
Family
ID=68105836
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018053786A Active JP6810078B2 (ja) | 2018-03-22 | 2018-03-22 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6810078B2 (ja) |
-
2018
- 2018-03-22 JP JP2018053786A patent/JP6810078B2/ja active Active