JP2019162296A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019162296A
JP2019162296A JP2018052325A JP2018052325A JP2019162296A JP 2019162296 A JP2019162296 A JP 2019162296A JP 2018052325 A JP2018052325 A JP 2018052325A JP 2018052325 A JP2018052325 A JP 2018052325A JP 2019162296 A JP2019162296 A JP 2019162296A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
special
displayed
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2018052325A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019162296A5 (en
JP7219945B2 (en
Inventor
清貴 續木
Kiyotaka Tsuzuki
清貴 續木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2018052325A priority Critical patent/JP7219945B2/en
Publication of JP2019162296A publication Critical patent/JP2019162296A/en
Publication of JP2019162296A5 publication Critical patent/JP2019162296A5/ja
Priority to JP2023008420A priority patent/JP2023033628A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7219945B2 publication Critical patent/JP7219945B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of executing a performance for further enhancing interest in a game.SOLUTION: A game machine includes privilege granting means for granting privilege to a player in satisfaction of a predetermined granting condition, and grant suggestive performance execution means capable of executing a granting suggestive performance for suggesting a possibility of granting of privilege, can execute a plurality of types of performances as granting suggestive performances, and can execute an explanation performance for explaining contents regarding a predetermined type of performance from among a plurality of types of granting suggestive performances. Even if the explanation performance is executed, a granting suggestive performance of a type explained in the explanation performance concerned is executable.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board.

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、所定の付与条件が成立すると、遊技者に特典を付与する。例えば、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、識別情報(例えば特別図柄など)を変動表示させ、該識別情報が特定態様(例えば大当り図柄など)で停止表示されると、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技(例えば大当り遊技など)を行う遊技機が存在する。   There is known a gaming machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on the game board. In such a gaming machine, when a predetermined grant condition is satisfied, a privilege is granted to the player. For example, when a game ball enters a start opening provided in the game area, identification information (for example, a special symbol) is variably displayed, and when the identification information is stopped and displayed in a specific manner (for example, a big hit symbol), There is a gaming machine that performs a specific game (for example, a big hit game or the like) in which the variable entrance is ready to enter.

このような遊技機では、種々の演出を行うことが一般的である。例えば、上述した特定遊技を行う遊技機では、識別情報の変動表示中に、該識別情報が特定態様で表示される可能性を示唆すべく、キャラクターを表示する演出が行われる(特許文献1)。   In such a gaming machine, it is common to perform various effects. For example, in the gaming machine that performs the specific game described above, during the variation display of the identification information, an effect of displaying the character is performed in order to suggest the possibility that the identification information is displayed in a specific mode (Patent Document 1). .

特開2008−178756号公報JP 2008-178756 A

しかしながら、上述した従来の技術は、一般的な遊技者にとって周知の技術であり、遊技興趣を十分に高めることができないという問題があった。   However, the above-described conventional technique is a technique well-known to general players, and there is a problem that it is not possible to sufficiently enhance the gaming interest.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技興趣をより高める演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an effect that further enhances the gaming interest.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
所定の付与条件が成立すると遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特典が付与される可能性を示唆する付与示唆演出を実行可能な付与示唆演出実行手段と、
を備え、
前記付与示唆演出として、複数種類の演出を実行可能であり、
前記複数種類の付与示唆演出のうちの所定の種類の演出について、その内容を説明する説明演出を実行可能であり、
前記特典が遊技者に付与される場合であっても、前記説明演出を実行可能である
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A privilege granting means for granting a privilege to a player when a predetermined grant condition is established;
An application suggestion effect execution means capable of executing an application suggestion effect that suggests the possibility of granting the privilege;
With
A plurality of types of effects can be executed as the assignment suggestion effects,
About a predetermined type of production among the plurality of types of indication suggestion production, an explanation production that explains the contents can be executed,
Even if the privilege is given to a player, the explanation effect can be executed.

本発明によれば、遊技興趣をより高める演出を行うことができる。   According to the present invention, it is possible to produce an effect that further enhances the gaming interest.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of a present Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 本実施例のセグメント表示部の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part of a present Example. 本実施例の大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the number of round games in the jackpot game of a present Example. 本実施例の大当り遊技終了後の遊技状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game state after the end of the big hit game of a present Example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the production display apparatus 41 of a present Example. 本実施例の主制御基板のCPUによって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process performed by CPU of the main control board of a present Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the fluctuation pattern selection table of a present Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of fluctuation pattern selection table of a present Example. 本実施例のサブ制御基板のCPUによって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process performed by CPU of the sub control board of a present Example. 本実施例のサブ制御基板のCPUの受信コマンドに対応する処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process corresponding to the reception command of CPU of the sub control board of a present Example. 本実施例のレース演出が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the race production of a present Example is performed. 本実施例のレース演出の大当り期待度を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot expectation degree of the race production of a present Example. 本実施例の「説明演出」が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the "description effect" of a present Example is performed. 本実施例の「発展演出」が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the "development effect" of a present Example is performed. 本実施例の「実行示唆演出」の内容による発展期待度を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the development expectation degree by the content of the "execution suggestion effect" of a present Example. 本実施例の「実行示唆演出」の内容による発展期待度を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the development expectation degree by the content of the "execution suggestion effect" of a present Example. 本実施例の「説明演出」で表示される場面とレース演出の開始場面との対応関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the correspondence of the scene displayed by the "description effect" of a present Example, and the start scene of a race effect. 本実施例の「説明演出」の内容による発展期待度を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the development expectation degree by the content of the "description effect" of a present Example.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called “seven machine” or “digipachi” will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side is expressed as “right” and the left side is expressed as “left” when facing the front of the pachinko machine.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.レース演出:
F.説明演出:
F−1.説明演出の概要:
F−2.説明演出の意義:
G.発展演出:
G−1.発展演出の概要:
G−2.発展演出の詳細:
The following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Game contents:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. Race production:
F. Instructional production:
F-1. Outline of explanation production:
F-2. Significance of explanation production:
G. Development direction:
G-1. Outline of development:
G-2. Development details:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front portion of the pachinko machine 1. One end (the left side in FIG. 1) of the front frame 4 is pivotally supported so as to be rotatable with respect to the middle frame 3. A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3, The game board 20 is exposed. One end (the left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1.

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。   A window portion 4a is formed at a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted into the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 arranged on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed at the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted into the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display part of the game board 20 arranged on the back side through the small window part 4c (transparent plate 4d). As will be described in detail later, the segment display unit is a display unit that displays information related to a game by a combination of a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。   An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral edge of the window 4a, and a left side is provided on the left side of the peripheral edge of the window 4a. A lamp 5c is provided. An upper speaker 6 a is provided on the front frame 4 at the upper left and right sides of the window 4 a, and a lower speaker 6 b is provided on the lower front surface of the main body frame 2. The upper lamp 5a, the right side lamp 5b, the left side lamp 5c, the upper speaker 6a, and the lower speaker 6b are driven in order to enhance a game effect.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。   An upper plate part 7 is provided below the window part 4 a in the front frame 4. In the upper plate part 7, game balls lent out through the card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1 are stored. In addition, a lower tray portion 8 is provided below the upper tray portion 7, and a game ball lent out beyond the capacity of the upper tray portion 7 or a game paid out exceeding the capacity of the upper tray portion 7. The ball is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。   A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation shaft of the firing handle 9 is connected to a launching device unit 261 (see FIG. 3) mounted on the back side of the firing handle 9. The launcher unit 261 is supplied with a game ball stored in the upper plate part 7. When the player rotates the launching handle 9, the rotation is transmitted to the launching device unit 261, the launching motor built in the launching device unit 261 rotates, and the game ball is launched with strength according to the rotation angle. The

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作(回転させる操作)が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部(操作部)であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。   In addition, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided at the edge of the upper plate portion 7, and a push operation and a rotation operation (rotation operation) by the player are provided to the left of the lower plate portion 8. A jog shuttle 10b is provided. Each of these effect buttons 10a and jog shuttle 10b is an effect operation unit (operation unit) operated by the player, and when operated by the player when a predetermined condition is established, a predetermined game effect is performed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed at the center of the game board 20. A game ball launched from the launcher unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23 and is released to the game area 21, and flows down from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, the state of the game ball flowing down the game area 21 is naturally recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。   An effect opening 40, which is an opening with a decoration on the periphery, is provided at the approximate center of the game area 21, and behind the effect opening 40 is an effect display constituted by a liquid crystal display. A device 41 is provided. Various images for effects can be displayed on the display screen of the effect display device 41, and the player can visually recognize the display screen of the effect display device 41 through the effect opening 40.

遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、入球口の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。   Below the effect opening 40 (effect display device 41) in the game area 21, the size of the entrance is unchanged (constant), and the first start port 24 is a start port through which game balls can always enter. Is provided. The game ball that has entered the first start port 24 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided therein. A first start port sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first start port 24, and a game ball that has entered the first start port 24 can be detected.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。   Further, below the first start opening 24 in the game area 21, there is provided a second start opening 25 that is a entrance (starting opening) where the possibility of entering a game ball changes. In other words, the second starting port 25 includes an opening / closing door 26 that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 26 is substantially upright so that the game ball cannot be entered (or difficult to enter). The state can be changed to an open state in which the open / close door 26 rotates to the front side of the pachinko machine 1 and a game ball can enter (or easily enter). FIG. 2 shows a state where the second start port 25 is in an open state. The game ball that has entered the second start opening 25 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A second start port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second start port 25, and a game ball that has entered the second start port 25 can be detected.

また、遊技領域21において演出用開口部40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。   Further, in the game area 21, a normal symbol operating gate 27 is provided to the right of the effect opening 40 (effect display device 41), and the passing of the game ball is detected inside the normal symbol operating gate 27. A gate sensor 27s (see FIG. 3) is provided.

また、遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。   In addition, a large winning opening 28 (variable pitch opening) that is largely opened in a substantially rectangular shape is provided to the right of the first start opening 24 in the game area 21. The grand prize winning opening 28 includes an opening / closing door 29 that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1. The opening / closing door 29 is substantially upright so that a game ball cannot enter, and the opening / closing door 29 is a pachinko machine. It is possible to change to an open state (a state where a ball can be entered) in which a game ball can enter by turning to the front side of 1. FIG. 2 shows a state where the special winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the big prize opening 28 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A prize winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the prize winning opening 28, and it is possible to detect a game ball that has entered the prize winning opening 28.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部であって第2始動口25の左下方と右下方には、2つのアウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。   In addition, a general entrance 30 through which a game ball can enter, a windmill wheel 31 that affects the flow path of the game ball, and a number of obstacle nails (not shown) are provided around each gaming device described above. It has been. In addition, two out ports 33 are provided at the lowermost part of the game area 21 and at the lower left and lower right of the second start port 25. The first start port 24, the second start port 25, The game balls that have not entered either the big prize opening 28 or the general entrance 30 are discharged from the out port 33 to the back side of the game board 20.

上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第2始動口25、普通図柄作動ゲート27、大入賞口28には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は、3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が遊技者に払い出される。   A game ball that flows down the left region of the effect opening 40 (effect display device 41) can enter the first start port 24 described above. On the other hand, a game ball flowing down the area on the right side of the effect opening 40 (effect display device 41) can enter the second start opening 25, the normal symbol operating gate 27, and the big winning opening 28 ( Or pass through). Hereinafter, launching a game ball so as to flow down the left region of the effect opening 40 (effect display device 41) is also expressed as “left-handed”, and the effect opening 40 (effect display device 41). Launching a game ball so as to flow down the area to the right of is also expressed as “right-handed”. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball enters one of the first start port 24, the second start port 25, and the general entrance port 30, three game balls are given to the player. When the game ball is paid out and the game ball enters the big winning opening 28, 13 game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。   On the lower right side of the game area 21 on the game board 20, a segment display unit 50 for displaying information related to the game by a combination of LEDs is provided. The segment display part 50 is visually recognized by the player through the small window part 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. The detailed display contents of the segment display unit 50 will be described in the “B. Game contents” column described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 includes a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, the main control board 200 that controls the basic progress of the game, the sub control board 220 that controls the game effects, and the display of images and the output of sound under the control of the sub control board 220. An audio / video control board 230 that controls the above, a lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub-control board 220, a payout control board 240 that controls the lending and payout of game balls, It is composed of a launch control board 260 for controlling the game ball. These control boards include a CPU (CPUs 201, 221, 231 and the like in FIG. 3) for executing various logical operations and calculation operations, and a ROM (ROMs 202 and 222 in FIG. 3) in which various programs and data executed by the CPU are stored. 232), a RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data during program execution, and various peripheral LSIs such as input / output circuits are connected to each other via a bus. Has been.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。   The main control board 200 includes a first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start port 24, a second start port sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start port 25, A big prize opening sensor 28s that detects a game ball that has entered the big prize opening 28, a gate sensor 27s that detects a game ball that passes through the normal symbol operating gate, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start port sensor 24 s, the second start port sensor 25 s, the big prize port sensor 28 s, the gate sensor 27 s, etc., the detection signal is input. A command corresponding to the detected sensor is transmitted to the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。   Further, the main control board 200 has a start opening solenoid 26m for opening / closing the opening / closing door 26 provided in the second start opening 25 (for opening and closing the second start opening 25). In addition, a prize winning solenoid 29m (for opening and closing the prize winning opening 28), a segment display unit 50, and the like are connected to open and close the opening / closing door 29 provided in the prize winning opening 28. Has been. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals to the start opening solenoid 26m, the special winning opening solenoid 29m, and the segment display section 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や、出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(演出操作部10a,10b)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。   The sub-control board 220 is connected to an image / audio control board 230, a lamp control board 226, and an effect operation board 228. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and performs a game effect according to the contents. That is, an output image and a command for designating output sound are transmitted to the image / sound control board 230, and an upper lamp 5a, a right side lamp 5b, and a left side lamp 5c (hereinafter, referred to as a lamp control board 226). A game effect is performed by transmitting a command for designating a light emission pattern of "various lamps 5a to 5c". When the CPU 221 of the sub-control board 220 detects a player's operation on the effect button 10a and the jog shuttle 10b (effect operation units 10a and 10b) via the effect operation board 228, the game effect corresponding to the operation is displayed. Do.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM236、音声ROM237を備えている。また、画像音声制御基板230には、演出表示装置41、音声を増幅させるアンプ基板224などが接続されている。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 236, and an audio ROM 237 in addition to the CPU 231, the ROM 232, and the RAM 233. The image / audio control board 230 is connected to an effect display device 41, an amplifier board 224 for amplifying sound, and the like.

画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM236から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM237から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。   When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out image data (for example, sprite data or moving image data) used for displaying the instructed image from the image ROM 236, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it reads out the audio data corresponding to the command from the audio ROM 237, and outputs the audio based on the audio data via the amplifier board 224. Output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as “various speakers 6a, 6b”).

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。   Connected to the payout control board 240 are a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate part 7, a card unit 242 arranged in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to rent out game balls while communicating data with the payout control board 240. Also, when a payout command for instructing payout of a game ball is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。   In addition, a launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that the launch motor 262 for launching a game ball or a player touches the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262, thereby playing the game ball with strength according to the rotation angle of the launch handle 9. Fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game contents:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game proceeds as follows. When the shooting handle 9 is rotated in a state where the game balls are stored in the upper plate part 7, the game balls stored in the upper plate unit 7 are supplied to the shooting device unit 261 one by one, using FIG. The game area 21 is fired. Since the strength of launching the game ball corresponds to the rotation angle of the firing handle 9, the player can cause the game ball to flow down to a desired area by changing the rotation angle of the launch handle 9. For example, a game ball is fired so as to flow down the left area of the effect opening 40 (effect display device 41), or the right of the effect opening 40 (effect display device 41). A game ball can be fired (right-handed) so as to flow down the area.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
<Fluctuation display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball can enter the first start port 24. A left-handed game ball enters the first start port 24, and when the entered game ball is detected by the first start port sensor 24s, a predetermined determination random number (such as a jackpot determination random number described later) is acquired. Then, the jackpot determination is performed based on the determination random number to determine whether it is a jackpot or not. Based on the result of the jackpot determination, the first special symbol (hereinafter also referred to as “first special symbol”) is variably displayed and then stopped. Further, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the second start opening 25. A right-handed game ball enters the second start opening 25, and when the entered game ball is detected by the second start opening sensor 25s, a predetermined determination random number (such as a big hit determination random number described later) is acquired. Then, the jackpot determination is performed based on the determination random number to determine whether it is a jackpot or not. Then, based on the result of the jackpot determination, the second special symbol (hereinafter also referred to as “second special symbol”) is variably displayed and then stopped. Here, the first special drawing and the second special drawing will be described.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ8個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、大当り図柄1〜100、外れ図柄101の101種類の図柄を停止表示可能であり、第2特図として、大当り図柄201〜300、外れ図柄301の101種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第1特図が大当り図柄1〜100の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第1特図が外れ図柄101で停止表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第2特図が大当り図柄201〜300の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第2特図が外れ図柄301で停止表示される。こうして特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the segment display unit 50 in an enlarged manner. As described above, the segment display unit 50 is provided at the lower right of the game area 21 in the game board 20 (see FIG. 2), and the player can display the segment through the small window 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. The part 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display part 52 for displaying the second special figure. Eight LEDs are arranged on each of these display portions. The first special figure and the second special figure (hereinafter referred to collectively as “special symbols” unless they are particularly distinguished from each other) are obtained by switching the LEDs to be lit among the eight LEDs on each display unit. The display is variably displayed, and the display is stopped by turning on a predetermined LED among the eight LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, 101 types of symbols such as jackpot symbols 1 to 100 and off symbol 101 can be stopped and displayed as the first special symbol, and jackpot symbols 201 to 300, symbol off symbol can be displayed as the second special symbol. 301 types of 101 types of symbols can be stopped and displayed. Moreover, these types of symbols can be identified by the difference in the combination of LEDs to be lit. If the result of the jackpot determination based on the game ball entering the first starting port 24 (hereinafter also referred to as “big hit determination for the first special figure”) is a big hit, the first special figure is the big hit symbol 1 If the result of the jackpot determination for the first special figure is out of place, the first special figure is out and displayed as a stop with the symbol 101. In addition, when the result of the jackpot determination based on the game ball entering the second start opening 25 (hereinafter also referred to as “big hit determination for the second special figure”) is a big hit, the second special figure is the big hit symbol When the result of the big hit determination for the second special figure is out of place, the second special figure is out and is stopped and displayed with the symbol 301. Thus, when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed as the big hit symbol or the off symbol, the state in which the symbol is stopped and displayed is determined until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped symbol. A display to be maintained (hereinafter also referred to as “definite display”) is performed. In the following, a game from when a special symbol starts to display a variation until the predetermined variation time is over and the special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol or an out-of-sequence symbol, that is, one game. The game until the result of the variation display is obtained is also expressed as “symbol variation game”.

<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with any of the big win symbols, the big hit game in which the round game in which the big winning opening 28 is opened is started a plurality of times. As described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the big winning opening 28, so that a right-hand hit is made during the big hit game.

本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1〜50で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、4回のラウンド遊技が行われる4ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄51〜90で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)、6回のラウンド遊技が行われる6ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄91〜94で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は4%の確率で)、7回のラウンド遊技が行われる7ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄95〜100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)、16回のラウンド遊技が行われる16ラウンド大当り遊技が行われる。また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201〜250で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)4ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄251〜290で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)6ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄291〜294で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は4%の確率で)7ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄295〜300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)16ラウンド大当り遊技が行われる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games in one big hit game differs depending on the type of the big hit symbol that is stopped and displayed. That is, as shown in FIG. 5A, when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol 1 to 50 (when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, there is a 50% probability). When a 4-round jackpot game in which four round games are performed and the first special figure is stopped and displayed with the big-hit symbols 51 to 90 (40 when the first special figure is stopped and displayed with the big-hit symbol) If the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol 91-94 (the first special figure is stopped with the jackpot symbol). If the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 95-100 (7% round game), the 7 round big hit game will be performed. 16% chance to stop display with jackpot symbol) 16 round big hit game that round game is done is done. In addition, as shown in FIG. 5B, when the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol 201-250 (when the second special figure is stopped and displayed with the big jackpot symbol, there is a 50% probability). 4 round jackpot game is played, and if the second special figure is stopped and displayed on the jackpot symbol 251 to 290 (the probability is 40% if the second special figure is stopped and displayed on the big jackpot symbol) When the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol 291 to 294 (when the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, there is a 4% probability) When the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 295 to 300 (when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 6% probability), a 16 round big hit game is played.

本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、9個の遊技球が入球した場合(9カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では117個(9カウント×払出数13個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技(特定遊技)を実行可能であると捉えることができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, one round game ends when nine game balls enter (9 counts) or when 30 seconds have elapsed, so in most cases one round In the game, 117 game balls (9 counts × 13 payouts) are paid out. Therefore, naturally, a big hit game with a large number of round games is paid out to a player more than a big hit game with a small number of round games. Therefore, it is possible to make the player expect that a big hit game with a larger number of round games will be performed. In addition, this can be understood that a plurality of big hit games (specific games) having different degrees of advantage for the player can be executed.

上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技の種類(ラウンド遊技回数)が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左のLEDを点灯することで4ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、中のLEDを点灯することで6ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、右のLEDを点灯することで7ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、3個全てのLEDを点灯することで16ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。   During the execution of the jackpot game described above, the type of the jackpot game being executed (the number of round games) is displayed on the round display section 55 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the round display unit 55, and in the round display unit 55, the left LED of the three LEDs is lit to turn on the four round big hit game. Indicates that the 6-round jackpot game is being executed by turning on the LED in the middle, and that the 7-round jackpot game is being executed by turning on the right LED. Illuminating all three LEDs indicates that a 16-round jackpot game is being executed.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Reservation of special design>
When the game ball enters the first start port 24, as described above, the big hit determination and the change display for the first special figure are performed. Rather than immediately after entering the ball, the obtained determination random number is temporarily stored as the first special figure hold. When a predetermined condition is established, the big hit determination and the fluctuation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure hold. Such first special figure hold is stored with an upper limit of four. The stored number of first special figure hold (first special figure hold number) is displayed on the first special figure hold display unit 53 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure hold display section 53, and in the first special figure hold display section 53, one LED out of two LEDs Turns on to indicate that the number of the first special figure hold is 1, indicating that the number of the first special figure hold is 2 by turning on the two LEDs blinks one LED By doing this, it is shown that the number of the first special figure hold is 3, and by blinking two LEDs, the number of the first special figure hold is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。   Further, when the game ball enters the second start opening 25, as described above, the big hit determination and the fluctuation display for the second special figure are performed. Rather than immediately after entering the mouth 25, the acquired determination random number is temporarily stored as a second special figure hold. When a predetermined condition is established, the big hit determination and the fluctuation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure hold. Such second special figure hold is also stored with an upper limit of four. The stored number of second special figure hold (second special figure hold number) is displayed on the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure hold display section 54, and in the second special figure hold display section 54, one LED out of two LEDs Turns on to indicate that the number of second special figure hold is 1, indicating that the number of second special figure hold is 2 by turning on two LEDs, blinks one LED By doing this, it is shown that the number of second special figure reservation is three, and by blinking two LEDs, the number of second special figure reservation is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定および第1特図の変動表示を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第2特図保留に係る大当り判定および第2特図の変動表示を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the first special figure hold and the second special figure hold are stored during the display of any special symbol change, during the final display of any special symbol, or during the big hit game. Even if it is done, the jackpot determination and the fluctuation display related to these holds are not performed. Further, when only the first special figure hold is stored in the first special figure hold and the second special figure hold, the jackpot determination relating to the first special figure hold stored first and the first special figure hold Although the variable display is performed, when the second special figure hold is stored, regardless of whether or not the first special figure hold is stored, the jackpot determination related to the second special figure hold stored first and The variable display of the second special figure is performed. That is, the second special figure is variably displayed in preference to the first special figure (having a so-called second special figure priority fluctuation function).

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Normal symbols change display, games per regular drawing>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol operation gate 27 can pass a right-handed game ball. When the right-handed game ball passes through the normal symbol operating gate 27 and the game ball is detected by the gate sensor 27s, a predetermined determination random number (determination random number per common figure described later) is acquired, and the determination random number is used as the determination random number. Based on the normal map, it is determined whether or not the map is normal. Then, based on the result of the normal symbol hit determination, the normal symbol is variably displayed and then stopped. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a general-purpose display unit 56 for displaying normal symbols, and the general-purpose display unit 56 is provided with two LEDs. The normal symbol is variably displayed by switching the LED to be lit out of the two LEDs, and is stopped and displayed when the predetermined LED is lit in the two LEDs. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as a normal symbol, two types of symbols, that is, a symbol per symbol in which the left LED is lit out of two LEDs and an off-normal symbol symbol in which the right LED is lit are stopped. It can be displayed. When the result of the per-common symbol judgment is per ordinary symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a symbol per ordinary symbol, and when the result of per-general judgment is out of the normal symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a non-standard symbol. Is done. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed as a winning symbol or a missing symbol, a display (confirmation display) is performed to maintain the state in which the symbol is stopped and displayed until a predetermined time elapses in order to determine the symbol that has been stopped and displayed. When the normal symbol is stopped and displayed as a symbol per symbol, a game per symbol that is closed after the second start port 25 is in the open state is performed.

<普通図柄の保留>
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
<Normal design hold>
When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol per unit determination and the normal symbol variation display are performed. However, these normal symbol per unit determination and variation display are performed immediately after the game ball passes the normal symbol operating gate 27. Rather than being performed, the acquired determination random number is temporarily stored as a general figure hold. When a predetermined condition is established, the base symbol determination and the normal symbol variation display are performed based on the stored general symbol hold. Such usual figure hold is also stored with an upper limit of four. The memorized number of ordinary drawings (the number of ordinary drawings retained) is displayed on the ordinary diagram holding display portion 57 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the general-purpose hold display unit 57, and one of the two LEDs is turned on in the general-purpose hold display unit 57. Indicates that the number of pending orders is 1, indicating that the number of pending orders is 2 by turning on two LEDs, and that the number of pending orders is indicated by blinking one LED. It indicates that the number is three, and the number of reserved maps is four by blinking two LEDs. In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the ordinary figure hold is stored, if it is not any of the normal symbol variation display, the normal symbol fixed display, or the game per regular symbol, it is the first. The stored per-map hold determination and the normal symbol variation display are performed.

<遊技状態>
ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(99.9分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(11.9分の1の確率である)高確率状態」に設定される。また、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。
<Game state>
Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination and the gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second start opening 25 are set as appropriate. . Among these, the gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is “a low probability state with a low probability of being determined to be a big hit in the big hit determination (a probability of 1 / 99.9)” or “a big hit determination Is set to a high probability state (which is a probability of 11.9). The gaming state relating to the frequency of game balls entering the second start port 25 is “non-electric support state where the frequency of game balls entering the second start port 25 is low” or “to the second start port 25”. Is set to the “electric support state with a high frequency of entering game balls”.

上述した遊技状態の設定態様について図6を用いて説明する。尚、これらの遊技状態は大当り遊技終了後に設定されるため、図6では、図5を用いて前述したラウンド遊技の回数も再掲している。また、図6において、「高確回数」とは、高確率状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)の回数であり、「電サポ回数」とは、電サポ状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)の回数である。   The above-described game state setting mode will be described with reference to FIG. Since these gaming states are set after the end of the big hit game, FIG. 6 also shows the number of round games described above with reference to FIG. In FIG. 6, the “high probability count” is the number of symbol variation games (special symbol variation display) that can be executed in a state in which a high probability state is set. This is the number of symbol variation games (special symbol variation display) that can be executed with the support state set.

本実施例のパチンコ機1では、何れの大当り遊技が行われた場合であっても、大当り遊技終了後は高確率状態と電サポ状態が併せて設定されるものの、電サポ回数が大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類によって異なる。すなわち、図6(a)(b)に示すように、高確回数については、何れの大当り図柄が停止表示された場合であっても6回に設定される。これに対して、電サポ回数については、図6(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1〜45で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は45%の確率で)25回に設定され、第1特図が大当り図柄46〜50、51〜90、91〜94で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は5%+40%+4%=49%の確率で)50回に設定され、第1特図が大当り図柄95〜100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)100回に設定される。また、図6(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201〜245で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は45%の確率で)25回に設定され、第2特図が大当り図柄246〜250、251〜290、291〜294で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は5%+40%+4%=49%の確率で)50回に設定され、第2特図が大当り図柄295〜300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)100回に設定される。   In the pachinko machine 1 of this embodiment, even if any jackpot game is performed, after the jackpot game is finished, a high probability state and an electric support state are set together, but the electric support count is the number of jackpot games. It depends on the type of jackpot symbol that triggered the start. That is, as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), the high-precision count is set to 6 times regardless of which jackpot symbol is stopped and displayed. On the other hand, as shown in FIG. 6 (a), when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol 1 to 45, the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol. Is set to 25 times (with a probability of 45%), and when the first special figure is stopped and displayed on the big hit symbols 46-50, 51-90, 91-94 (the first special figure stops on the big hit symbol) When displayed, it is set to 50 times (with a probability of 5% + 40% + 4% = 49%), and when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 95-100 (the first special figure is a big hit symbol) When the display is stopped, it is set to 100 times (with a probability of 6%). In addition, as shown in FIG. 6B, when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 201 to 245 (when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 45% probability). If the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbols 246 to 250, 251 to 290, and 291 to 294 (5% + 40% if the second special chart is stopped and displayed with the jackpot symbol) If the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol 295-300 (with a probability of + 4% = 49%), it will be 6% if the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol Set to 100 times (with probability).

尚、高確回数が6回に設定された後に図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が6回行われた場合は、高確率状態は終了し、電サポ状態が設定されたまま低確率状態が設定される。また、25回、50回、100回の電サポ回数が設定された後に該電サポ回数と同数の図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が行われた場合は、電サポ状態は終了し、非電サポ状態が設定される。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、より多くの電サポ回数が設定されることを遊技者に期待させることができる。   If the symbol variation game (special symbol variation display) is performed 6 times after the high probability count is set to 6, the high probability state ends and the electric support state remains set and the low probability state Is set. In addition, when the number of times of electric support is set to 25 times, 50 times, and 100 times, and the same number of symbol change games (special symbol change display) is performed, the electric support state ends. Non-power support status is set. For the player, since the electric support state is more advantageous than the non-electric support state, the player can be expected to set a larger number of electric support times.

ここで、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態の設定中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態の設定中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口28も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを示す。   Here, the segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 58 indicating that the electric support state described above is being set. That is, as shown in FIG. 4, the electric support display unit 58 is provided with three LEDs. During the setting of the electric support state, the three LEDs are lit to set the electric support state. Indicates that it is inside. Further, as shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a right-handed display unit 59 indicating that right-handing is performed. During the setting of the electric support state, the frequency of entering the game ball into the second start port 25 is high, and the second start port 25 can enter a right-handed game ball. It is beneficial for the player to make a right strike inside. In addition, since the game ball that has been hit to the right can also enter the big winning opening 28, it is beneficial for the player to make a right hit during the big hit game. Therefore, during the setting of the electric support state and during the big hit game, it indicates that the right-handed is performed by turning on the two LEDs arranged on the right-handed display unit 59.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of effect display device 41>
The progress of the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effect of displaying various images on the effect display device 41 is performed in accordance with the progress of the game as described above. Such effects are mainly performed by the CPU 221 of the sub control board 220.

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。   For example, in the effect display device 41, an effect (hereinafter also referred to as “symbol variation effect”) is performed in accordance with the variation display (symbol variation game) of the first special figure or the second special figure. That is, in synchronism with the start timing of the variable display (symbol variable game) of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), the variable display of the three identification symbols 41a, 41b, 41c is started on the effect display device 41. To do. Thereafter, the identification symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in a variety of manners until the variation time of the special symbol elapses. Then, the variation display of the identification symbols 41a, 41b, and 41c is terminated in synchronization with the end timing of the special symbol variation display (the special symbol stop display). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols.

図7(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄41aが停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a,41b,41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。   FIG. 7A conceptually shows a state in which the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are variably displayed at the same time. When a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, for example, the left identification symbol 41a is first stopped and displayed, then the right identification symbol 41c is stopped and displayed, and finally the middle identification symbol 41b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 41a, 41b, 41c that are stopped and displayed on the effect display device 41 is a special symbol (first display) that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 described above. 1 special figure or 2nd special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c of the effect display device 41 are the same symbol combination (hereinafter referred to as “zolo eyes”). Stop). In addition, when the first special figure or the second special figure is out of place and is stopped and displayed, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped at a combination of symbols that are not aligned with the same symbol (hereinafter also referred to as “separate eyes”). Is displayed. The identification symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed are in a stopped and displayed state (determined and displayed) until the special symbol fixed display time elapses.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図7(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄(複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄)を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄(一の識別図柄)を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。   As described above, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 and the three identification symbols 41a, 41b, and 41c displayed on the effect display device 41 have display contents. The three identification symbols 41a, 41b, and 41c are also stopped and displayed when the special symbols that are being displayed in a variable manner are stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more visible than the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52 (segment display unit 50). Since the screen is large and the display content is easy to understand, it is normal for a player to play a game while looking at the screen of the effect display device 41. Therefore, as shown in FIG. 7 (b), the left identification symbol 41a initially stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right identification symbol 41c subsequently stopped and displayed are the same symbol. In this case, the middle identification symbol 41b that is stopped and displayed at the end also stops at the same symbol, and the player displays a variation display (design variation effect) of the identification symbol as “whether the big hit game is started”. You will be watching. In this way, two identification symbols (identification symbols excluding one identification symbol among a plurality of identification symbols) are stopped at the same symbol (a mode that can be a doublet) and the last identification symbol (one identification symbol) is stopped. The effect performed in the state of variably displaying is called “reach effect”, and it is possible to enhance the game entertainment by generating this reach effect.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図7に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。   Further, in the lower part of the display screen of the effect display device 41, a first hold display area 41d for indicating the first special figure hold number, and a second hold display area 41e for indicating the second special figure hold number, Is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first reserved figure number (the smaller circular pattern in the figure) is displayed in the first reserved display area 41d by the same number as the number of the reserved figure (small circular pattern in the figure). The upper limit number is 4), and the same number of “holding symbols” as the second special figure reservation number (upper limit number is 4) is displayed in the second hold display area 41e to indicate the second special figure hold number. Therefore, in the example shown in FIG. 7, it is shown that the first special figure reservation number is four and the second special figure reservation number is four. Needless to say, the number of holds indicated by the hold symbol displayed on the display screen of the effect display device 41 and the first special figure hold display unit 53 and the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50 It matches the number of holds shown.

C.遊技制御処理 :
図8は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技進行制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 8 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 as control related to the progress of the game. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 based on a timer interrupt that occurs every predetermined period (for example, every 4 milliseconds). Hereinafter, the game progress control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described according to the flowchart. In the following description, descriptions of well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt prohibition process, and the interrupt permission process are omitted.

<出力処理>
図8に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 8, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, it first performs an output process (S100). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various commands to be transmitted to various control boards including the sub-control board 220 are stored in an output buffer secured in the RAM 203 in various processes to be described later. In the output process (S100), various commands stored in the output buffer in this way are transmitted to various control boards. By doing so, for example, the sub control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game, and the payout control board 240 drives the payout motor 243 to pay out the game ball. It becomes.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は13個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)の処理では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs input processing (S200). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, when a game ball enters one of the first start port 24, the second start port 25, and the general entrance port 30, three game balls are paid out. When a game ball enters the special winning opening 28, 13 game balls are paid out. Therefore, in the process of the input process (S200), a game ball is detected with respect to sensors (the first start port sensor 24s, the second start port sensor 25s, the big winning port sensor 28s, etc.) that detect these balls. Determine whether or not. As a result, when a game ball is detected, a payout command indicating the number of game balls to be paid out is stored in the output buffer described above. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted toward the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、大当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が大当りである場合は、100種類の大当り図柄(大当り図柄1〜100あるいは大当り図柄201〜300)のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a random number update process (S300). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the big hit determination and the normal hit determination are performed based on a predetermined determination random number. Specifically, the big hit determination is performed based on the “big hit determination random number”, and the normal hit determination is performed based on the “big hit determination random number”. In addition, the variation display of the special symbol in the pachinko machine 1 of the present embodiment is performed based on a variation pattern described later, and this variation pattern is selected based on a “variation pattern selection random number”. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the big hit determination result is a big hit, any one of the 100 types of big hit symbols (big hit symbols 1 to 100 or big hit symbols 201 to 300) is stopped and displayed. However, the type of the jackpot symbol is selected based on the “symbol selection random number”. In the random number update process (S300), these random numbers are updated. These random numbers are updated not only in the random number update process (S300) but also during the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (next timer interrupt). Also good. Further, a dedicated circuit for updating the random number may be provided, and the random number may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Starting port sensor detection processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a sensor detection process (S400) such as a start port. In the sensor detection process (S400) such as the start port, a process for storing the general figure hold, the first special figure hold, and the second special figure hold is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 27 based on the detection result of the gate sensor 27s. As a result, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, it is determined whether or not the number of ordinary symbols held has reached the upper limit of four. Then, if the number of pending drawings does not reach four, a decision random number per drawing is acquired and the decision random number per drawing is stored as a reserved drawing. The common map hold is stored in a general map hold storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. If the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 27 or if the number of reserved general symbols has already reached four, the new reserved general symbol is not stored.

こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。   After performing the process related to the storage of the normal map in this manner, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the first start port 24 based on the detection result of the first start port sensor 24s. As a result, when a game ball enters the first start port 24, it is determined whether or not the first special figure reservation number has reached the upper limit of four. If the number of first special figure reservations does not reach four, a big hit determination random number, a variation pattern selection random number, and a symbol selection random number are acquired, and these random numbers are stored as the first special figure reservation. The first special figure hold is stored in a first special figure hold storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。   Here, the variation display (symbol variation game) of the first special figure is performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. Further, the effect (symbol variation effect) performed in accordance with the variation display of the first special figure is also performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. Therefore, when the first special figure hold is stored, even if the fluctuation display based on the first special figure hold has not yet been started (even if the change start condition is not satisfied), the first special figure hold It is possible to determine the mode of variation display and effect based on (design variation game or symbol variation effect based on the first special figure hold). For example, even before the variable display based on the first special figure hold is performed, whether or not the big hit symbol is stopped and displayed when the variable display based on the first special figure hold is performed, It can be determined whether or not. Such determination is referred to as pre-determination, and in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure hold is stored, the pre-determination is performed for the first special figure hold, and the pre-determination result Is stored in association with the first special figure hold. In this way, when the first special figure hold is stored and the predetermination result for the first special figure hold is stored, the predetermination result command indicating the predetermination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The prior determination result command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special figure hold. If the game ball has not entered the first start opening 24, or if the number of the first special figure hold has already reached four, the new first special figure hold is not stored and is not stored in advance. No judgment is made.

こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。   When the processing relating to the storage of the first special figure hold is thus performed, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the second start port 25 based on the detection result of the second start port sensor 25s. As a result, when a game ball enters the second start opening 25, it is determined whether or not the second special figure holding number has reached the upper limit of four. If the number of second special figure reservations does not reach four, a big hit determination random number, a variation pattern selection random number, and a symbol selection random number are acquired, and these random numbers are stored as a second special figure reservation. The second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. When the second special figure hold is stored in this way, the same prior determination as described above is performed for the second special figure hold, and the preliminary determination result is stored in association with the second special figure hold. In this way, when the second special figure hold is stored and the predetermination result for the second special figure hold is stored, the predetermination result command indicating the predetermination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The prior determination result command stored in the output buffer in this way is also transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the second special figure hold. If the game ball has not entered the second start opening 25, or if the number of the second special figure reservation has already reached four, the new second special figure reservation is not stored and is not stored in advance. No judgment is made.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs normal operation processing (S500). In the normal operation process (S500), a process of displaying a normal symbol in a variably manner or executing a game per normal figure is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether the game per game is in the normal symbol variation display or the normal symbol fixed display. As a result, if it is not during the game per game, during the fluctuation display of the normal symbol, or during the fixed display of the normal symbol, it is determined whether or not the universal symbol hold is stored in the above-mentioned general diagram hold storage area. . As a result, when the general-purpose hold is stored in the general-purpose hold storage area, the stored general-purpose hold is read out among the stored general-purpose holds. Then, based on the read common map hold, that is, based on the general map determination random number, the standard map determination is performed.

普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。   If the per-normal map determination is performed, it is determined whether or not the result of the per-normal map determination is per standard map. As a result, when the result of the normal symbol determination is that of the normal symbol, the symbol per symbol is stored as a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the current normal symbol variation display. That is, it stores that the left LED (see FIG. 4) of the general-purpose display unit 56 is turned on as a result of the normal symbol variation display this time. On the other hand, when the result of the normal symbol hit determination is out of the normal symbol, the extraordinary symbol is stored as a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the current normal symbol variation display. That is, it memorizes that the right LED (see FIG. 4) of the general symbol display unit 56 is turned on as a result of the normal symbol variation display this time.

こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯させること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯させることを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。   Thus, if it is stored that the left LED of the general symbol display unit 56 is turned on or the right LED of the general symbol display unit 56 is lit as a result of the current normal symbol variation display, the normal symbol variation time is stored. Is set to start displaying normal symbols. Then, the general map hold that is the object of the determination for the normal map is deleted from the general map storage area.

以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄が停止表示されたら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。   The above is a description of the processing when the game is not in a game per game, during normal symbol variation display, or during normal symbol fixed display. On the other hand, when the variation display of the normal symbol is being performed, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol during the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the variation time has elapsed, the normal symbol being varied and displayed is stopped and displayed in a previously stored manner. In other words, if the result of the normal figure hit is that of the normal figure, the LED on the left of the normal figure display portion 56 is turned on (the symbol per common figure is stopped and displayed), and the result of the normal figure hit determination is lost. If it is, the right LED of the general figure display unit 56 is turned on (the off symbol is stopped and displayed). When the normal symbol is stopped and displayed in this way, the fixed display of the normal symbol is started, so the fixed display time of the normal symbol is set.

以上は、普通図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定した後、普図当り遊技を開始する。   The above is a description of the processing when the normal symbol variation display is in progress. On the other hand, when the normal symbol is being displayed, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, when the fixed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol that is stopped and displayed (determined display) this time is a symbol per symbol (lighting of the left LED of the common symbol display unit 56). As a result, if the normal symbol that has been stopped is a symbol per regular symbol, after setting the opening pattern of the second start opening 25 (the number of times of opening, the duration, the closure time, etc.) in the game per symbol, Start a game per figure.

以上は、普通図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。   The above is a description of the processing when the normal symbol is being confirmed. On the other hand, when a game is being played per game, the opening / closing door 26 is operated by controlling the start opening solenoid 26m so that the second start opening 25 is opened / closed in the above-described opening pattern. . When the control according to the release pattern is finished, the game per usual figure is finished.

ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。このような非電サポ状態および電サポ状態の設定は次のように実現される。   Here, as described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second start port 25 is “game ball to the second start port 25. Is set to “a non-electric support state with a low entry frequency” or “an electric support state with a high frequency of game balls entering the second start opening 25”. Such setting of the non-electric support state and the electric support state is realized as follows.

すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、第2始動口25が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の1の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の1の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を20秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の99の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を1秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定する。   In other words, compared to the non-electric support state, the electric support state has a higher probability that the result of the per-base determination will be per normal figure (probability per base figure), and the normal symbol change time (normal figure change time) is shorter. The opening time of the second start port 25 in the game per game is set longer. Therefore, in the electric support state, the second start port 25 is opened frequently and the period during which the second start port 25 is in the open state is longer than the non-electric support state. The frequency of entering the ball becomes high (high frequency state). For example, when the non-electric support state is set, the probability per ordinary figure is set to 1/100 (the random number per hundredth of the judgment random numbers per ordinary figure that can be acquired as the ordinary figure hold) The normal time change time is set to 20 seconds, and the opening time of the second start port 25 in the game per normal time is set to 0.3 seconds (0.1 seconds × 3 times open). On the other hand, when the electric support state is set, the probability per ordinary map is set to a probability of 99/100. Random number is per normal figure), normal time fluctuation time is set to 1 second, and the opening time of the second start opening 25 in the game per normal figure is set to 4.5 seconds (1.5 seconds × 3 times open). .

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、大当り遊技中、特別図柄の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
<Special action processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a special operation process (S600). In this special action process (S600), a special symbol (first special figure or second special figure) is displayed in a variable manner or a big hit game is executed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first displays a special symbol (the first special diagram or the second special diagram) while the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) is being displayed during the jackpot game. It is judged whether it is any of these. As a result, if it is not during the big hit game, the special symbol variation display, or the special symbol fixed display, it is determined whether or not the second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area. . As a result, when the second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area, the second special figure hold stored in the first of the stored second special figure hold (a big hit determination random number) , Fluctuation pattern selection random number, symbol selection random number). Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read second special figure hold.

これに対して、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。   On the other hand, if the second special figure hold storage is not stored in the second special figure hold storage area, it is determined whether or not the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area. to decide. As a result, when the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area, the first special figure hold stored in the first of the stored first special figure hold (a big hit determination random number) , Design selection random number, variation pattern selection random number). Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read first special figure hold.

ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(99.9分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(11.9分の1の確率である)高確率状態」に設定される。このような低確率状態あるいは高確率状態の設定は次のように実現される。すなわち、低確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち99.9分の1の乱数を大当りとし、高確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち11.9分の1の乱数を大当りとする。   Here, as described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming state relating to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is “the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is low (99 Low probability state (which is a probability of 1/9) "or" High probability state (high probability of 1 / 1.9) that is determined to be a big hit in jackpot determination ". Such setting of the low probability state or the high probability state is realized as follows. In other words, when the low probability state is set, the random number of 1 / 99.9 out of the jackpot determination random numbers that can be acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is set as the big hit, and the high probability state is set. If it is, the random number corresponding to 1 / 1.9 of the jackpot determination random numbers that can be acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is determined as the big hit.

こうして第1特図保留または第2特図保留について大当り判定を行ったら、該大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する。その結果、大当り判定の結果が大当りである場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄1〜100が停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄201〜300が停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄1〜100に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄201〜300に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   Thus, when the big hit determination is performed for the first special figure hold or the second special figure hold, it is determined whether or not the result of the big hit determination is a big hit. As a result, if the result of the big hit determination is a big hit, the current special symbol change display (symbol change game) based on the symbol selection random number included in the first special figure hold or the second special figure hold read this time Select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot symbols 1 to 100 can be stopped and displayed as the first special figure, and the jackpot symbols 201 to 300 as the second special figure. Can be stopped. Therefore, when the first special figure hold is read, the symbol selection random number read as the first special figure hold is referred to by referring to the symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 1 to 100. The corresponding jackpot symbol is selected as the symbol to be stopped and displayed. When the second special symbol hold is read, the big hit symbol corresponding to the symbol selected random number read as the second special symbol hold is referred to the symbol selection table in which the symbol selection random numbers are assigned to the big hit symbols 201 to 300. Are selected as symbols to be stopped and displayed. The symbol selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

一方、大当り判定の結果が外れである場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄101を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄301を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。   On the other hand, when the result of the big hit determination is out, when the first special figure hold is read, the off symbol 101 is selected as a symbol to be stopped and displayed, and when the second special figure hold is read, the off symbol 301 is selected. Select as a symbol to stop display. The jackpot symbol and the off symbol selected as symbols to be stopped and displayed are stored in a stop symbol storage area secured in the RAM 203.

こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図9に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。   When the symbol to be stopped and displayed is selected in this way, the variation pattern of the special symbol variation display (design variation game) is selected. The variation pattern is the time (variation time) from when the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) starts displaying the variation until it stops (variation time), and each variation pattern is distinguished from other variation patterns. Information (variation pattern ID) is attached. In the process of selecting the variation pattern, the variation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 9, the variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting the fluctuation pattern, in such a fluctuation pattern selection table, the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern selection random number read as the current first special figure hold or the second special figure hold is determined as the current fluctuation pattern. . Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of random numbers allocated to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、該変動パターンに基づく演出パターンで図柄変動演出を実行する。   The variation pattern thus selected is transmitted to the sub-control board 220 as a variation pattern designation command to be described later. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, the CPU 221 recognizes the variation pattern of the current symbol variation game based on the variation pattern designation command, and executes the symbol variation effect based on the variation pattern based on the variation pattern. .

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、図10に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が大当りである場合は、リーチ演出の後に識別図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行し、大当り判定の結果が外れである場合は、識別図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合はリーチ演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   In the process of selecting the variation pattern described above, instead of always referring to the same variation pattern selection table, as shown in FIG. 10, the type of the special symbol (first special diagram or second special diagram) or the currently set pattern is set. The variation pattern selection table corresponding to various game progress statuses such as the number of the first special figure hold and the second special figure hold stored as a result of the game state and the jackpot determination are referred to. By doing so, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress situations, and as a result, the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute a symbol variation effect with the effect patterns corresponding to the various game progress situations. For example, if the result of the big hit determination is a big hit, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a symbol variation effect that stops and displays the identification symbols 41a, 41b, 41c after the reach effect, and the result of the big hit determination If the symbol is off, a symbol variation effect is displayed in which the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in a discrete manner. In addition, when the result of the big hit determination is out of place, when a predetermined variation pattern is selected, a reach effect is performed. Each variation pattern selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。   Thus, when the symbol to be stopped and displayed in the current special symbol variation display is selected and the variation pattern of the current special symbol variation display is selected, the variation display of the special symbol is started. Then, a variation pattern designation command indicating the variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the RAM 203. The variation pattern designation command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100). In addition, the first special figure hold or the second special figure hold, which is the target of the current big hit determination, is deleted from the first special figure hold storage area or the second special figure hold storage area.

以上は、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   In the above, the processing when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is not displayed during the big hit game, and the special symbol is not displayed during the fixed display has been described. On the other hand, when the variation display of the special symbol is being performed, it is determined whether or not the variation time of the special symbol during the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the variation time has elapsed, the special symbol during the variation display is stopped and displayed with the symbol previously stored in the stop symbol storage area (definite display is started). When the special symbol is stopped and displayed in this way, since the special symbol confirmation display is started, the special symbol confirmation display time is set. Then, a change stop command indicating that the special symbol is stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100).

特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、高確率状態が設定されているか否かを判断し、高確率状態が設定されている場合は、高確回数を1回減算する。その結果、高確回数が0回になったら、高確率状態に代えて低確率状態を設定する。また、電サポ状態が設定されているか否かも判断し、電サポ状態が設定されている場合は電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   If the special symbol is being confirmed and displayed, it is determined whether or not the confirmed display time has elapsed. As a result, when the fixed display time has elapsed, it is determined whether or not the special symbol that has been stopped and displayed (determined display) is a jackpot symbol. As a result, if the special symbol that is stopped and displayed is out of the design, it is determined whether or not a high probability state is set. If a high probability state is set, the high probability count is subtracted once. To do. As a result, when the number of times of high accuracy becomes zero, a low probability state is set instead of the high probability state. It is also determined whether or not the electric support state is set. When the electric support state is set, the electric support number is subtracted once. As a result, when the number of electric support is 0, the non-electric support state is set instead of the electric support state. When the gaming state is set in this way, a gaming state designation command indicating the set gaming state is stored in the output buffer of the RAM 203. The gaming state designation command thus stored in the output buffer is transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100).

これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類に対応して大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   On the other hand, when the special symbol stopped and displayed is a jackpot symbol, an opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the big winning opening 28 in the jackpot game is set. As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the number of round games during the big hit game differs depending on the type of the big hit symbol that is stopped and displayed. Accordingly, the opening pattern of the big winning opening 28 is set in accordance with the type of the jackpot symbol that has been stopped. When the opening pattern of the big winning opening 28 is thus set, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating the start of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. This jackpot game start command also includes information indicating the number of round games in the jackpot game started this time. The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S100).

一方、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   On the other hand, when the game is a big hit game, the open / close door 29 is operated by controlling the large winning opening solenoid 29m so that the large winning opening 28 is in the open / closed state in the above-described opening pattern. At the start of the round game, a round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, a round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. Is done. The round game start command and the round game end command stored in the output buffer in this way are transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S100).

また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、図6を用いて前述したように、遊技状態を高確率状態且つ電サポ状態に設定する。このとき、高確回数は、何れの大当り図柄が停止表示された場合も6回に設定されるが、電サポ回数は、停止表示された大当り図柄の種類に応じて、25回、50回、100回の何れかに設定される。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態(高確回数や電サポ回数も含む)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   Further, when the control of the big winning opening solenoid 29m according to the above-described opening pattern (the operation of the opening and closing door 29) is finished, the big hit game is finished. A jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot game end command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S100). When the big hit game is finished, as described above with reference to FIG. 6, the gaming state is set to the high probability state and the electric support state. At this time, the high-accuracy number is set to 6 times when any jackpot symbol is stopped and displayed, but the electric support frequency is 25 times, 50 times, depending on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. It is set to any one of 100 times. When the gaming state is set as described above, a gaming state designation command indicating the set gaming state (including the high-accuracy count and the electric support count) is stored in the output buffer of the RAM 203. The gaming state designation command thus stored in the output buffer is transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100).

尚、第1特図保留および第2特図保留は「取得情報」として捉えることもでき、第1特図保留および第2特図保留を記憶するRAM203は「取得情報記憶手段」として捉えることもできる。また、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板200のCPU201は「識別情報表示手段」として捉えることもでき、大当り図柄は「特定態様」として捉えることもできる。また、大入賞口28は「可変入球口」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもでき、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると(所定の付与条件が成立すると)大当り遊技を実行する(遊技者に特典を付与する)主制御基板200のCPU201は、「特定遊技実行手段」、「特典付与手段」として捉えることもできる。また、「電サポ状態」および「高確率状態」は「有利状態」として捉えることもでき、遊技状態として「電サポ状態」および「高確率状態」を設定可能な主制御基板200のCPU201は「有利状態設定手段」として捉えることもできる。   The first special figure hold and the second special figure hold can be regarded as “acquisition information”, and the RAM 203 storing the first special figure hold and the second special figure hold can also be regarded as “acquisition information storage means”. it can. In addition, the special symbol can be regarded as “identification information”, the CPU 201 of the main control board 200 that displays the special symbol variably can be regarded as “identification information display means”, and the jackpot symbol is regarded as “specific mode”. You can also. Also, the big winning opening 28 can be regarded as a “variable pitching entrance”, and the big hit game can be regarded as a “specific game”. When the special symbol is stopped and displayed as the big hit symbol (when a predetermined grant condition is satisfied) The CPU 201 of the main control board 200 that executes the big hit game (gives a privilege to the player) can also be regarded as “specific game execution means” and “privilege grant means”. Further, the “electric support state” and the “high probability state” can be regarded as “advantageous state”, and the CPU 201 of the main control board 200 capable of setting the “electric support state” and the “high probability state” as the gaming state is “ It can also be understood as “advantageous state setting means”.

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Hold count processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a reservation number process (S700). In the number-of-holds processing (S700), the number of first special figure holds stored in the first special figure hold storage area and the number of second special figure holds stored in the second special figure hold storage area , And a pending number transmission command indicating these numbers is stored in the output buffer of the RAM 203. The hold number transmission command thus stored in the output buffer is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 displays various symbols on the effect display device 41 such as displaying the reserved symbols corresponding to the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold on the effect display device 41. Can be executed.

D.演出制御処理 :
図11は、サブ制御基板220のCPU221が、演出に係る制御として行う演出制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control process:
FIG. 11 is a flowchart showing a general flow of effect control processing performed as control related to effects by the CPU 221 of the sub-control board 220. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 based on a timer interrupt that occurs every predetermined period (for example, every 10 milliseconds). Hereinafter, the effect control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220 will be described according to the flowchart. In the following description, descriptions of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, the interrupt prohibition process, and the interrupt permission process are omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、このコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。   When the effect control process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first performs a command analysis process (S800). Here, every time a command is received from the main control board 200, the CPU 221 of the sub-control board 220 stores this command in the received command storage area of the RAM 223 as external interrupt processing. In the command analysis process (S800), the command stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the command received from the main control board 200 is determined, and the image / audio control board 230 and the lamp are used to perform this effect. A command to be transmitted to the control board 226 or the like is stored in an output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。   Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs output processing (S900). In this processing, the command stored in the output buffer of the RAM 223 is transmitted to the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. When receiving a command from the sub-control board 220, the audio / video control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41, and outputs audio corresponding to the received command from various speakers 6a, 6b, etc. To do. The lamp control board 226 causes the various lamps 5a to 5c to emit light with a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、サブ制御基板220が画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行することを、単に、「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。   As described above, the sub control board 220 performs various effects in cooperation with the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. Executing various effects in cooperation with the board 230, the lamp control board 226, etc. is simply expressed as “the CPU 221 of the sub-control board 220 executes various effects”.

図12には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理を示している。図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。   FIG. 12 shows processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in response to the command received from the main control board 200. As illustrated in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a prior determination result command, the CPU 221 performs a prior effect that is an effect based on the prior determination result. For example, an image of a character or the like corresponding to the pre-determination result is displayed on the effect display device 41, or the mode of the reserved symbol displayed in the first hold display region 41d or the second hold display region 41f of the effect display device 41 is determined in advance. Or a mode corresponding to the result. Note that the advance determination effect need not always be performed when the advance determination result command is received, and may be performed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。   When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the hold number transmission command, the CPU 221 displays the same number of hold symbols as the first special figure hold number and the second special figure hold number indicated by the command in the first display of the effect display device 41. The information is displayed in the hold display area 41d and the second hold display area 41f. In addition, it is not necessary to always display both the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold. In, the first special figure hold number is displayed, and in the non-electric support state where the right-handed is performed, that is, in the state where the game of the second special figure subject is performed, the second special figure hold number is displayed. Also good.

また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(識別図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるリーチ演出(図7(b)参照)も、対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が大当りである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が外れである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。そして、図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、識別図柄41a,41b,41cをゾロ目またはバラケ目で停止表示する。   When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, the symbol corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command is matched with the variation display of the special symbol (the first special diagram or the second special diagram). Variation effect (including variation display of identification symbols 41a, 41b, 41c) is started. Since the symbol variation effect is performed corresponding to the variation pattern, the reach effect (see FIG. 7B) performed as part of the symbol variation effect is also performed when the corresponding variation pattern is selected. Specifically, if the variation pattern corresponding to the reach effect is selected when the result of the big hit determination is a big hit, the symbol variation in which the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed with a flat eye after the reach effect is performed. Production is performed. In addition, when the variation pattern corresponding to the reach effect is selected when the result of the big hit determination is disappointing, the symbol change effect in which the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed after the reach effect is performed. Is done. When the variation stop command is received during the execution of the symbol variation effect, the CPU 221 of the sub-control board 220 stops and displays the identification symbols 41a, 41b, and 41c with a slotted pattern or a broken pattern.

また、図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数(4ラウンド大当り遊技、6ラウンド大当り遊技、7ラウンド大当り遊技、16ラウンド大当り遊技の何れか)を示唆する演出や、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態や、高確回数(6回)、電サポ回数(25回、50回、100回の何れか)を示唆する演出を実行する。   Also, as shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the jackpot game start command, it starts a jackpot game effect indicating that the jackpot game is being played. For example, at the timing when the jackpot game is started, a fanfare effect indicating the start of the jackpot game is executed, and display of a moving image (so-called movie) indicating that the jackpot game is being started is started. In addition, it is set after the end of the jackpot game that has started, or an effect that suggests the number of round games of the jackpot game started (any of 4 round jackpot game, 6 round jackpot game, 7 round jackpot game, 16 round jackpot game) An effect that suggests the gaming state, the number of times of high probability (6 times), the number of times of electric support (any one of 25 times, 50 times, 100 times) is executed.

また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。   Further, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a round game start command during the big hit game, the CPU 221 starts a round game effect (for example, superimposed on the big hit game effect) indicating that the round game is being played. For example, an effect (for example, an effect of displaying 1R, 2R, 3R,...) Indicating the number of round games in the big hit game being executed is started. When the round game end command is received, the round game effect is ended, and when the jackpot game end command is received, the jackpot game effect is ended.

また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、識別図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、高確率状態が設定された場合は残りの高確回数を表示する演出を開始したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。   In addition, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the game state designation command, the CPU 221 starts an effect corresponding to the set game state. For example, when the identification symbol 41a, 41b, 41c or its background image is rendered in a mode (color, shape, etc.) corresponding to the gaming state, or when a high probability state is set, the remaining high probability count is displayed. When the power support state is set, the effect of displaying the remaining power support count is started.

E.レース演出 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では、上述した図柄変動演出の一環として(識別図柄41a,41b,41cの変動表示が開始されてから所定の時間が経過したら)、「レース演出」を実行することがある。レース演出とは、複数の競走馬が出走するレース(競走)の様子を演出表示装置41の表示画面に表示する演出であり、この演出では、1番目にゴール(決勝線)に到達した競走馬の種類によって、識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される可能性(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性、大当り遊技が行われる可能性)が示唆される。尚、以下では、識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される可能性(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性、大当り遊技が行われる可能性)を「大当り期待度」とも表現する。
E. Race production:
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as part of the above-described symbol variation effect (when a predetermined time has elapsed after the variation display of the identification symbols 41a, 41b, and 41c is started), the “race effect” is executed. There are things to do. The race effect is an effect of displaying on the display screen of the effect display device 41 a race (race) in which a plurality of race horses run. In this effect, the race horse that has reached the first goal (final line) Depending on the type, the possibility that the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed with a double eye (possibility that a special symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol, a jackpot game may be performed) is suggested. In the following, the possibility that the identification symbols 41a, 41b and 41c are stopped and displayed with a doublet (the possibility that a special symbol is stopped and displayed with a big hit symbol, the possibility that a big hit game will be played) is indicated as “big hit expectation”. Also expressed.

レース演出を開始すると、先ず、図13(a)に示すように、変動表示中の識別図柄41a,41b,41cを縮小して演出表示装置41の表示画面右上部に移動させる。そして、表示画面中央部に、遊技者が注目すべき特定の競走馬を表示する。すなわち、1番目にゴールに到達すれば識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される競走馬(以下、単に「注目馬」ともいう)を表示する。こうして注目馬を表示したら、その後、図13(b)に示すように、注目馬が出走するレースが行われる様子を表示する。このようなレースが行われる様子の表示は、予め記憶されている動画を再生することで行うこととしてもよいし、スプライト画像や3次元データ等を利用してリアルタイムで(逐次)レースの様子を生成して表示することで行うこととしてもよい。   When the race effect is started, first, as shown in FIG. 13A, the identification symbols 41a, 41b, 41c during the variable display are reduced and moved to the upper right portion of the display screen of the effect display device 41. Then, a specific racehorse that the player should pay attention to is displayed in the center of the display screen. That is, a racehorse (hereinafter also simply referred to as “attention horse”) in which the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed with a double eye when the goal is reached first is displayed. If the attention horse is displayed in this way, then, as shown in FIG. 13B, a state in which a race in which the attention horse starts running is displayed. The display of such a race may be performed by playing a pre-stored moving image, or the state of the race in real time (sequentially) using a sprite image, 3D data, or the like. It is good also as performing by producing | generating and displaying.

レース演出で注目馬が1番目にゴールに到達した場合は、識別図柄41a,41b,41cがゾロ目(特別図柄が大当り図柄)で停止表示され、注目馬が1番目にゴールに到達しなかった場合は、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で(特別図柄が外れ図柄で)停止表示される。   When the horse of interest reaches the first goal in the race production, the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed with the double eyes (the special symbol is the big hit symbol), and the horse of interest has not reached the goal first. In this case, the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed with a break (a special symbol is removed and a symbol is lost).

ここで、レース演出の開始時に注目馬を表示する場合は、図13(a)に示すように、該注目馬の「名称(馬名)」も併せて表示する。図13(a)に示す例では、注目馬の名称として「ホースB」が表示されている。また、レース演出では、注目馬の種類によって大当り期待度が異なっている。詳しくは、図14に示すように、注目馬が「ホースA」である場合、すなわち、「ホースA」が出走するレース演出が行われる場合が最も大当り期待度が高く、注目馬が「ホースB」である場合、すなわち、「ホースB」が出走するレース演出が行われる場合が次に大当り期待度が高く、注目馬が「ホースC」である場合、すなわち、「ホースC」が出走するレース演出が行われる場合が最も大当り期待度が低い。   Here, when the horse of interest is displayed at the start of the race effect, the “name (horse name)” of the horse of interest is also displayed as shown in FIG. In the example shown in FIG. 13A, “hose B” is displayed as the name of the horse of interest. In race production, the big hit expectation differs depending on the type of horse of interest. Specifically, as shown in FIG. 14, when the horse of interest is “Hose A”, that is, when the race production in which “Hose A” starts is performed, the highest hit expectation is the highest, and the horse of interest is “Hose B”. ”, That is, when the race production in which“ Hose B ”starts is performed, the next highest hit expectation is high, and the horse of interest is“ Hose C ”, that is, the race in which“ Hose C ”starts. The expectation of jackpot is the lowest when the performance is performed.

尚、以下では、図14を用いて上述した大当り期待度のうち、大当り期待度が最も高いことを大当り期待度が「高」であるとも表現し、大当り期待度が次に高いことを大当り期待度が「中」であるとも表現し、大当り期待度が最も低いことを大当り期待度が「低」であるとも表現する。   In the following, among the jackpot expectations described above with reference to FIG. 14, the highest jackpot expectation is expressed as “high” and the next highest hit expectation is expected. It is also expressed that the degree is “medium”, and that the expectation level of jackpot is the lowest, the expectation level of jackpot is also expressed as “low”.

以上のように本実施例のレース演出では、レース演出で表示される注目馬の種類によって大当り期待度が異なっているので、遊技者に対して、大当り期待度のより高い競走馬が注目馬として表示されること、すなわち、より大当り期待度の高い競走馬が注目馬として出走するレース演出が行われることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the race production of the present embodiment, the big hit expectation is different depending on the type of the noticed horse displayed in the race production. Displaying, that is, it can be expected that a race production in which a racehorse with a higher expectation level of big hits will run as a notable horse will be performed, and it is possible to enhance the game entertainment.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、それぞれのレース演出(ホースA、ホースB、ホースCが出走するレース演出)は、それぞれのレース演出に対応する変動パターンが選択された場合に実行されることから、それぞれのレース演出に対応する変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって、上述した大当り期待度を実現することができる。例えば、大当り判定の結果が大当りである場合は、大当り期待度が「高」であるレース演出(ホースAが出走するレース演出)を行う変動パターンが選択される確率(実行確率)が最も高く、大当り期待度が「中」であるレース演出(ホースBが出走するレース演出)を行う変動パターンが選択される確率(実行確率)が次に高く、大当り期待度が「低」であるレース演出(ホースCが出走するレース演出)が選択される確率(実行確率)が最も低くなるように設定する。これに対して、大当り判定の結果が外れである場合は、大当り期待度が「低」であるレース演出(ホースCが出走するレース演出)を行う変動パターンが選択される確率(実行確率)が最も高く、大当り期待度が「中」であるレース演出(ホースBが出走するレース演出)を行う変動パターンが選択される確率(実行確率)が次に高く、大当り期待度が「低」であるレース演出(ホースAが出走するレース演出)が選択される確率(実行確率)が最も高くなるように設定する。   Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, each race effect (race effect in which the hose A, the hose B, and the hose C run) is executed when a variation pattern corresponding to each race effect is selected. Therefore, the above-described jackpot expectation can be realized by appropriately setting the probability that the variation pattern corresponding to each race effect is selected. For example, when the result of the big hit determination is a big hit, the probability (execution probability) that the variation pattern for performing the race production (the race production in which the hose A starts running) with the big hit expectation degree “high” is selected is the highest, Race production with the next highest probability (execution probability) of selecting a variation pattern to perform a race production with a medium hit expectation degree (race production in which hose B starts running) It is set so that the probability (execution probability) that the hose C races race effect) is selected is the lowest. On the other hand, when the result of the jackpot determination is out of place, there is a probability (execution probability) that the variation pattern for performing the race effect (the race effect in which the hose C starts running) with the jackpot expectation degree “low” is selected. The probability (execution probability) of selecting the variation pattern for performing the race effect (the race effect in which hose B starts running) with the highest jackpot expectation degree “medium” is the next highest, and the jackpot expectation degree is “low” It sets so that the probability (execution probability) that the race effect (the race effect in which hose A will run) is selected becomes the highest.

F.説明演出 :
F−1.説明演出の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、上述したように注目馬(大当り期待度)が異なる3種類のレース演出を実行可能であるが、これらの演出の内容を説明する「説明演出」を図柄変動演出の一環として行うことがある。このような「説明演出」では、例えば、所定の注目馬が表示された場合の大当り期待度を示唆する演出(説明)や、レース演出の途中で(実行中に)所定の画像が表示された場合の大当り期待度を示唆する演出(説明)を行う。
F. Instructional production:
F-1. Outline of explanation production:
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above, three types of race effects with different attention horses (expected expectations for jackpots) can be executed. As part of In such an “explanation effect”, for example, an effect (explanation) suggesting the degree of expectation of a big hit when a predetermined attention horse is displayed, or a predetermined image is displayed in the middle of the race effect (during execution) An effect (explanation) that suggests the big hit expectation degree is performed.

図15は、本実施例の「説明演出」の一例を示す説明図である。「説明演出」を行うに際しては、演出表示装置41の表示画面の中央部(一部)の領域が「説明演出」の表示領域として設定される。詳しくは、図15に示すように、変動表示中の識別図柄41a,41b,41cの前方に重ねられて、「説明」の文字が付された枠画像41wが表示され、枠画像41w内側の表示領域で「説明演出」が行われる。例えば、図15(a)では、ホースBが注目馬であるレース演出の内容を説明する「説明演出」が行われている。この場合、枠画像41w内側の表示領域に、レース演出にてホースBが注目馬として表示される様子(図13(a)参照)を縮小して表示する。また、ホースBが注目馬であるレース演出は大当り期待度が「中」であるので(大当り期待度が「低」よりは高いので)、枠画像41w内側の表示領域に、その旨を示唆する「ホースBが注目馬ならチャンス」という文字を表示する。また、図15(c)では、ホースAが注目馬であるレース演出の内容を説明する「説明演出」が行われている。この場合、枠画像41w内側の表示領域に、レース演出にてホースAが注目馬として表示される様子を縮小して表示する。また、ホースAが注目馬であるレース演出は大当り期待度が「高」であるので(大当り期待度が「中」よりも高いので)、枠画像41w内側の表示領域に、その旨を示唆する「ホースAが注目馬なら大チャンス」という文字を表示する。   FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating an example of “explanation effect” in the present embodiment. When performing the “explaining effect”, the central (partial) area of the display screen of the effect display device 41 is set as the “explaining effect” display area. Specifically, as shown in FIG. 15, a frame image 41 w with the word “explanation” superimposed thereon is displayed in front of the identification symbols 41 a, 41 b, 41 c during the variable display, and the display inside the frame image 41 w An “explanatory effect” is performed in the area. For example, in FIG. 15A, an “explanation effect” is performed to explain the content of the race effect in which the hose B is the horse of interest. In this case, the manner in which the hose B is displayed as the horse of interest in the race effect (see FIG. 13A) is reduced and displayed in the display area inside the frame image 41w. Further, since the race performance in which the horse B is the attention horse has a middle hit expectation degree of “medium” (since the big hit expectation degree is higher than “low”), this is suggested in the display area inside the frame image 41w. The text “Chance if hose B is a focused horse” is displayed. Further, in FIG. 15C, an “explaining effect” is performed to explain the content of the race effect in which the hose A is the horse of interest. In this case, the manner in which the hose A is displayed as the horse of interest in the race effect is reduced and displayed in the display area inside the frame image 41w. Further, the race performance in which hose A is the notable horse has a high jackpot expectation level (because the big hit expectation level is higher than “medium”), so that is indicated in the display area inside the frame image 41w. The text “Large chance if hose A is a focused horse” is displayed.

これらのような「説明演出」も、それぞれの「説明演出」に対応する変動パターンが選択された場合に実行されることから、それぞれの「説明演出」に対応する変動パターンが選択される確率を適宜設定することによってそれぞれの「説明演出」の実行確率を実現している。   Since these “explanatory effects” are also executed when a variation pattern corresponding to each “explanation effect” is selected, the probability that the variation pattern corresponding to each “explanation effect” is selected is determined. The execution probability of each “explanatory effect” is realized by appropriately setting.

F−2.説明演出の意義 :
上述したような「説明演出」は、本来ならば、レース演出が行われない図柄変動演出であって、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出の一環として(特別図柄が外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技で)行われる。これは次の理由による。
F-2. Significance of explanation production:
The “explanation effect” as described above is a symbol variation effect where the race effect is not originally performed, and as a part of the symbol variation effect in which the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in a discrete manner (special Played in a symbol variation game where the symbol is out of place and stopped. This is due to the following reason.

すなわち、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示される場合に(特別図柄が大当り図柄で停止表示されない場合に)レース演出を頻繁に行うこととすると、遊技者は、レース演出が行なわれても識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示することを期待しなくなり、この結果、レース演出を行っても遊技興趣を高めることが難しくなってしまう(遊技者にとってのレース演出の価値が低下してしまう)。もっとも、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示される場合のレース演出の実行頻度を単に低くするだけであると、遊技者が遊技を単調なものに感じてしまい(演出の実行機会が減少してしまい)、この場合も遊技興趣を高めることが難しくなってしまう。   In other words, when the identification symbol 41a, 41b, 41c is stopped and displayed in a broken pattern (when the special symbol is not stopped and displayed as a jackpot symbol), if the race effect is frequently performed, the player performs the race effect. However, the identification symbols 41a, 41b, and 41c are not expected to stop and display with a doublet, and as a result, it becomes difficult to enhance the game entertainment even if the race effect is performed (the race effect for the player). Value will fall). However, if the execution frequency of the race effect is simply lowered when the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in a discrete manner, the player feels the game monotonous (the opportunity to execute the effect) In this case, it is difficult to enhance the game entertainment.

そこで、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示される場合は、レース演出の実行頻度を低くするだけでなく、レース演出の内容を説明する「説明演出」を行うこととした。こうすると、遊技者が遊技を単調に感じてしまうことを抑制しつつ、レース演出が行われた場合の遊技興趣を高めることが可能になる。すなわち、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示される場合は、レース演出の実行頻度が低い分、「説明演出」が行われることとなるので、遊技者が遊技を単調に感じてしまうことを抑制できる。そして、この「説明演出」を行っても、この演出は、そもそも大当り期待度(識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される可能性)を示唆する演出ではないため、識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示されることを遊技者が期待することはなく、レース演出の価値を低下させてしまうことはない。これらの結果、遊技者が遊技を単調に感じてしまうことを抑制しつつ、レース演出が行われた場合の遊技興趣を高めることが可能になる。   Therefore, when the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed with a break, not only the execution frequency of the race effect is lowered but also the “explanatory effect” for explaining the content of the race effect is performed. If it carries out like this, it will become possible to raise the game interest at the time of a race production, suppressing that a player will feel a game monotonously. In other words, when the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed with a break, the “explaining effect” is performed because the execution frequency of the race effect is low, so that the player feels the game monotonously. Can be suppressed. Even if this “explanatory effect” is performed, since this effect is not an effect that suggests the big hit expectation degree (the possibility that the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed with a doublet) in the first place, the identification symbol 41a , 41b, 41c are not expected to be stopped and displayed by the eyes, and the value of the race performance is not reduced. As a result, it is possible to enhance the gaming interest in the case where the race effect is performed while suppressing the player from feeling the game monotonously.

G.発展演出 :
G−1.発展演出の概要 :
上述したように、本来ならば、「説明演出」は、レース演出が行われない図柄変動演出であって、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出の一環として(特別図柄が外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技で)行われる。このため、「説明演出」が行われた場合は、遊技者に対して、レース演出の内容を認識させることができるものの、その反面、実行中の図柄変動演出ではレース演出が行われないこと(識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示されること)を遊技者に悟らせてしまう虞がある。
G. Development production:
G-1. Overview of development:
As described above, the “explanation effect” is originally a symbol variation effect in which a race effect is not performed, and as a part of the symbol variation effect in which the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in a discrete manner ( (In a symbol variation game in which a special symbol is removed and stopped at the symbol). For this reason, when the “description effect” is performed, the player can be made aware of the content of the race effect, but on the other hand, the race effect is not performed in the running symbol variation effect ( There is a possibility that the player may realize that the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in a discrete manner.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、「説明演出が行われた場合はレース演出が行われない」という本来当然であることを覆して、「説明演出」の実行中に当該「説明演出」で説明されている種類のレース演出を実行可能であることとした。例えば、図16に示すように、注目馬が「ホースB」であるレース演出の内容を説明する「説明演出」の実行中に、注目馬が「ホースB」であるレース演出を実行(開始)可能であることとした。また、注目馬が「ホースA」であるレース演出の内容を説明する「説明演出」の実行中に、注目馬が「ホースA」であるレース演出を実行(開始)可能であることとし、注目馬が「ホースC」であるレース演出の内容を説明する「説明演出」の実行中に、注目馬が「ホースC」であるレース演出を実行(開始)可能であることとした。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the “explanation effect” is executed during the execution of the “explanation effect”, overcoming the natural fact that “the race effect is not performed when the explanation effect is performed”. It is possible to execute the type of race production described in. For example, as shown in FIG. 16, during the execution of the “explanation effect” that explains the content of the race effect in which the horse of interest is “hose B”, the race effect in which the horse of interest is “hose B” is executed (start). It was decided that it was possible. Further, it is possible to execute (start) a race effect in which the horse of interest is “hose A” while executing the “description effect” that explains the content of the race effect in which the horse of interest is “hose A”. During the execution of the “explaining effect” that explains the content of the race effect in which the horse is “hose C”, it is possible to execute (start) the race effect in which the horse of interest is “hose C”.

こうすると、「説明演出」が行われたことを受けて「レース演出は行われない」と認識している遊技者に対して意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。更には、「説明演出」で説明された種類のレース演出がそのまま行われるので、遊技者に与える意外性を大きくすることができる。   In this way, it is possible to give unexpectedness to a player who recognizes that “race production will not be performed” in response to the “description effect” being performed, and it is possible to enhance the game entertainment interest. . Further, since the race effect of the type described in the “description effect” is performed as it is, the unexpectedness given to the player can be increased.

尚、本明細書では、図16を用いて上述したような「説明演出が行われた場合にレース演出が行われる」ことを「説明演出からレース演出へ発展する」とも表現し、このような演出(説明演出からレース演出へ発展する演出)を「発展演出」とも表現する。以下では、このような発展演出について更に詳しく説明する。   In the present specification, the expression “the race effect is performed when the explanation effect is performed” as described above with reference to FIG. 16 is also expressed as “development from the explanation effect to the race effect”. Production (production that develops from explanation production to race production) is also expressed as “development production”. Hereinafter, such a development effect will be described in more detail.

G−2.発展演出の詳細 :
発展演出が行われる場合は、識別図柄41a,41b,41cの変動表示が開始されてから所定の時間経過後に(例えば2秒後に)、先ず、図16(a)を用いて上述したような「説明演出」が行われる。そして、「説明演出」が行われた状態で、「実行示唆演出」を行う。
G-2. Development details:
When the development effect is performed, first, after a predetermined time has elapsed (for example, after 2 seconds) from the start of the variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c, first, as described above with reference to FIG. An explanation presentation "is performed. Then, the “execution suggestion effect” is performed in a state where the “explanation effect” is performed.

「実行示唆演出」とは、「説明演出」が行われた場合においてレース演出が行われる可能性、すなわち、発展演出が行われる可能性を示唆する演出である。このような「実行示唆演出」を行うこととすると、その後にレース演出が実行された場合に、該レース演出が「説明演出」で説明されていた演出であることを遊技者に認識し易くすることができ、この結果、上述の意外性を遊技者に与え易くすることが可能となる。また、「説明演出」で説明された種類のレース演出が遊技者の所望する演出である場合は、「実行示唆演出」が行われると、該「レース演出」が行われることを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、以下では、「実行示唆演出」によって示唆される「発展演出が行われる可能性」を「発展期待度」とも表現する。   The “execution suggestion effect” is an effect suggesting the possibility that a race effect will be performed when an “explanation effect” is performed, that is, a development effect. If such an “execution suggestion effect” is performed, when the race effect is subsequently executed, it is easy for the player to recognize that the race effect is the effect described in the “explanation effect”. As a result, it is possible to easily give the player the aforementioned unexpectedness. In addition, when the race effect of the type described in the “description effect” is an effect desired by the player, when the “execution suggestion effect” is performed, the player is expected to perform the “race effect”. This makes it possible to enhance the game entertainment interest. In the following, “probability of development effect” suggested by “execution suggestion effect” is also expressed as “expected development degree”.

「実行示唆演出」としては、演出表示装置41の表示画面に表示されている枠画像41wを移動させる演出(説明演出が表示されている表示領域を移動させる演出)を実行可能である。このような「実行示唆演出」を行う場合は、枠画像41wの移動量によって発展期待度を示唆することとしてもよい。例えば、図17(a)に示すように、枠画像41wの移動量(表示画面上の移動距離)が大きい場合(第1の距離である場合)が最も発展期待度が高く、枠画像41wの移動量(表示画面上の移動距離)が小さい場合(第1の距離より短い第2の距離である場合)が次に発展期待度が高く、枠画像41wが移動しない場合が最も発展期待度が低いこととしてもよい。   As the “execution suggestion effect”, an effect of moving the frame image 41w displayed on the display screen of the effect display device 41 (an effect of moving the display area where the explanation effect is displayed) can be executed. When such an “execution suggestion effect” is performed, the degree of expected development may be suggested by the amount of movement of the frame image 41w. For example, as shown in FIG. 17A, when the movement amount (movement distance on the display screen) of the frame image 41w is large (when it is the first distance), the development expectation is the highest, and the frame image 41w When the amount of movement (movement distance on the display screen) is small (when the second distance is shorter than the first distance), the next highest development expectation is obtained, and when the frame image 41w does not move, the highest development expectation is obtained. It may be low.

ここで、「説明演出」は、遊技者にその説明の内容を理解させるための演出であるため、本来であれば、「説明演出」が表示されている表示領域(枠画像41w)を固定して、その内容を遊技者に視認し易くすることが当然である。それにも拘わらず、本実施例のパチンコ機1では、上述のような「実行示唆演出」を行うに際しては、「説明演出」が表示されている表示領域(枠画像41w)を移動させる演出を行うこととしている。こうすると、遊技者に対して、意外性を与えると共に、「実行示唆演出」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、「説明演出」が表示されている表示領域(枠画像41w)の移動量によって発展期待度を示唆する構成であるので、遊技者に対して、「説明演出」が表示されている表示領域(枠画像41w)の移動量に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Here, since the “explanation effect” is an effect for allowing the player to understand the contents of the description, the display area (frame image 41w) where the “explanation effect” is displayed is fixed. Therefore, it is natural to make the contents easily visible to the player. Nevertheless, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when performing the “execution suggestion effect” as described above, an effect of moving the display area (the frame image 41w) in which the “description effect” is displayed is performed. I am going to do that. In this way, it is possible to give the player an unexpectedness and to pay attention to the “execution suggestion effect”, thereby enhancing the gaming interest. In addition, since the development expectation is suggested by the amount of movement of the display area (frame image 41w) in which “explanation effect” is displayed, the display area in which “explanation effect” is displayed to the player It is possible to pay attention to the amount of movement of (the frame image 41w), and it is possible to enhance the gaming interest.

また、「実行示唆演出」としては、枠画像41wを所定の色彩で表示する演出を実行可能である。このような「実行示唆演出」を行う場合は、枠画像41wの色彩によって発展期待度を示唆することとしてもよい。例えば、図17(b)に示すように、枠画像41wの色彩が「赤」である場合(第1の色彩である場合)が最も発展期待度が高く、枠画像41wの色彩が「緑」である場合(第2の色彩である場合)が次に発展期待度が高く、枠画像41wの色彩が「青」である場合が最も発展期待度が低いこととしてもよい。このように枠画像41wの色彩によって発展期待度を示唆する構成とすると、遊技者に対して、枠画像41wの色彩に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, as the “execution suggestion effect”, an effect of displaying the frame image 41w in a predetermined color can be executed. When such an “execution suggestion effect” is performed, the degree of expected development may be suggested by the color of the frame image 41w. For example, as shown in FIG. 17B, the frame image 41w has the highest degree of expected development when the color of the frame image 41w is “red” (when it is the first color), and the color of the frame image 41w is “green”. (The second color) has the next highest expected level of development, and the case where the color of the frame image 41w is “blue” may have the lowest expected level of development. Thus, if it is set as the structure which suggests an expansion expectation degree with the color of the frame image 41w, it can be made to pay attention to the color of the frame image 41w with respect to a player, and it will become possible to heighten game entertainment.

また、「実行示唆演出」としては、枠画像41wを所定の形状で表示する演出を実行可能であることとしてもよい。このような「実行示唆演出」を行う場合は、枠画像41wの形状によって発展期待度を示唆することとしてもよい。例えば、図18(a)に示すように、枠画像41wの形状が「円形」である場合(第1の形状である場合)が最も発展期待度が高く、枠画像41wの形状が「三角形」である場合(第2の形状である場合)が次に発展期待度が高く、枠画像41wの形状が「四角形」である場合が最も発展期待度が低いこととしてもよい。このように枠画像41wの形状によって発展期待度を示唆する構成とすると、遊技者に対して、枠画像41wの形状に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, as the “execution suggestion effect”, an effect of displaying the frame image 41w in a predetermined shape may be executable. When such an “execution suggestion effect” is performed, the degree of expected development may be suggested by the shape of the frame image 41w. For example, as illustrated in FIG. 18A, the development expectation is highest when the shape of the frame image 41w is “circular” (in the case of the first shape), and the shape of the frame image 41w is “triangle”. (The second shape) is the next highest expected level of development, and the case where the shape of the frame image 41w is “square” may be the lowest expected level of development. Thus, if it is set as the structure which suggests a development expectation degree by the shape of the frame image 41w, it can be made to pay attention to the shape of the frame image 41w with respect to a player, and it becomes possible to raise a game interest.

さらに、「実行示唆演出」としては、発展期待度を示唆する画像である発展示唆画像を表示する演出を実行可能であることとしてもよい。このような「実行示唆演出」を行う場合は、表示する発展示唆画像の種類によって発展期待度を示唆することとしてもよい。例えば、図18(b)に示すように、発展示唆画像として「にんじん」を示す画像が表示された場合(第1の画像が表示された場合)が最も発展期待度が高く、発展示唆画像として「鞭」を示す画像が表示された場合(第2の画像が表示された場合)が次に発展期待度が高く、発展示唆画像として「蹄鉄」を示す画像が表示された場合(第3の画像が表示された場合)が最も発展期待度が低いこととしてもよい。このように、表示する発展示唆画像の種類によって発展期待度を示唆する構成とすると、遊技者に対して、表示される発展示唆画像の種類に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Furthermore, as the “execution suggestion effect”, an effect of displaying a development suggestion image that is an image suggesting the degree of expected development may be executable. When such an “execution suggestion effect” is performed, the degree of development expectation may be suggested depending on the type of the development suggestion image to be displayed. For example, as shown in FIG. 18B, when the image indicating “carrot” is displayed as the development suggestion image (when the first image is displayed), the development expectation is the highest. When the image indicating “Whip” is displayed (when the second image is displayed), the development expectation is the next highest, and when the image indicating “horse iron” is displayed as the development suggestion image (third When the image is displayed), the development expectation may be the lowest. In this way, if the configuration suggests the degree of development expectation according to the type of the development suggestion image to be displayed, it is possible to make the player pay attention to the type of the development suggestion image to be displayed, and it is possible to enhance the gaming interest It becomes.

尚、以上のような「実行示唆演出」も、それぞれの「実行示唆演出」に対応する変動パターンが選択された場合に実行されることから、それぞれの「実行示唆演出」に対応する変動パターンが選択される確率を適宜設定することによってそれぞれの「実行示唆演出」の実行確率(および発展期待度)を実現している。   In addition, since the “execution suggestion effects” as described above are also executed when a variation pattern corresponding to each “execution suggestion effect” is selected, the variation patterns corresponding to each “execution suggestion effect” are displayed. Execution probabilities (and development expectations) of the respective “execution suggestion effects” are realized by appropriately setting the probability of selection.

以上のような「実行示唆演出」を行ったら、「説明演出」をレース演出に発展させる。詳しくは、「説明演出」が表示されている表示領域(枠画像41w)を徐々に拡大させていき、該表示領域の大きさが演出表示装置41の表示画面の表示領域全体と略同じになったら、該「説明演出」で説明された種類のレース演出を開始する(図16参照)。こうすると、開始されたレース演出が「説明演出」で説明されていた演出であることを遊技者に認識し易くすることができ、この結果、上述の意外性を遊技者に与え易くすることが可能となる。また、本来であれば「説明演出」が表示されている表示領域を利用して他の演出を行うことはないので、この点においても、遊技者に意外性を与えることができる。   After performing the “execution suggestion effect” as described above, the “explanation effect” is developed into a race effect. Specifically, the display area (frame image 41w) in which “explanation effect” is displayed is gradually enlarged, and the size of the display area becomes substantially the same as the entire display area of the display screen of the effect display device 41. Then, the race effect of the type described in the “description effect” is started (see FIG. 16). In this way, it is possible to make it easier for the player to recognize that the started race effect is the effect described in the “description effect”, and as a result, it is possible to easily give the player the above-mentioned unexpectedness. It becomes possible. In addition, since no other effects are performed using the display area in which “explanatory effects” are displayed, the player can be surprised in this respect as well.

また、「説明演出」をレース演出に発展させるに際しては、「説明演出」で表示された特定場面からレース演出を開始することとしている。例えば、図19(a)に示すように、「説明演出」において「レース演出の開始時点の場面である第1の場面(例えば、注目馬としてホースBが表示される場面)」を表示したら、レース演出は「レース演出の開始時点の場面である第1の場面(例えば、注目馬としてホースBが表示される場面)」から開始する。こうすると、開始されたレース演出が「説明演出」で説明されていた演出であることを遊技者に認識し易くすることができ、この結果、上述の意外性を遊技者に与え易くすることが可能となる。   Further, when the “explanation effect” is developed into a race effect, the race effect is started from a specific scene displayed in the “explanation effect”. For example, as shown in FIG. 19 (a), in the “explanation effect”, when “the first scene that is the scene at the start of the race effect (for example, the scene where the horse B is displayed as the horse of interest)” is displayed. The race effect starts from “a first scene that is a scene at the start of the race effect (for example, a scene in which hose B is displayed as a horse of interest)”. In this way, it is possible to make it easier for the player to recognize that the started race effect is the effect described in the “description effect”, and as a result, it is possible to easily give the player the above-mentioned unexpectedness. It becomes possible.

また、図19(b)に示すように、「説明演出」において「レース演出の途中の場面である第2の場面(例えば、レース中に注目馬が他の競走馬を追い抜く場面)」を表示したら、レース演出は「説明演出」において「レース演出の途中の場面である第2の場面(例えば、レース中に注目馬が他の競走馬を追い抜く場面)」から開始する。すなわち、この場合のレース演出は、「レース演出の途中の場面である第2の場面(例えば、レース中に注目馬が他の競走馬を追い抜く場面)」以降の演出が行われ、それよりも前の演出は行われないこととなる。こうすると、レース演出が最初の場面から開始されるのではなく、途中の場面から開始されることとなるので、この点においても、遊技者に意外性を与えることができる。   In addition, as shown in FIG. 19B, “Explanation effect” displays “second scene that is a scene in the middle of the race effect (for example, a scene in which the horse of interest overtakes another racehorse during the race)” Then, the race effect starts from “a second scene that is a scene in the middle of the race effect (for example, a scene in which the horse of interest overtakes another racehorse during the race)” in the “description effect”. That is, the race effect in this case is an effect after the “second scene that is a scene in the middle of the race effect (for example, a scene in which the horse of interest overtakes another racehorse during the race)”, and more. The previous production will not be performed. In this way, the race effect is not started from the first scene, but is started from the middle scene, so that in this respect as well, the player can be surprised.

尚、以上のような発展演出も、それぞれの発展演出に対応する変動パターンが選択された場合に実行されることから、それぞれの発展演出に対応する変動パターンが選択される確率を適宜設定することによってそれぞれの発展演出の実行確率を実現している。   In addition, since the development effects as described above are also executed when a variation pattern corresponding to each development effect is selected, the probability that the variation pattern corresponding to each development effect is selected is appropriately set. The execution probability of each development effect is realized.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、「説明演出」が行われた場合の発展期待度(レース演出が行われる可能性)は、「説明演出」で説明されるレース演出の種類によって異なっている。例えば、図20(a)に示すように、「説明演出」が行われた場合の発展期待度は、注目馬が「ホースA」であるレース演出を説明する「説明演出」が行われた場合が最も高く、注目馬が「ホースB」であるレース演出を説明する「説明演出」が行われた場合が次に高く、注目馬が「ホースC」であるレース演出を説明する「説明演出」が行われた場合が最も低く設定されている。換言すると、「説明演出」が行われた場合の発展期待度は、大当り期待度が「高」であるレース演出を説明する「説明演出」が行われた場合が最も高く、大当り期待度が「中」であるレース演出を説明する「説明演出」が行われた場合が次に高く、大当たり期待度が「低」であるレース演出を説明する「説明演出」が行われた場合が最も低く設定されている。こうすると、遊技者に対して、「説明演出」で何れの種類のレース演出が説明されるかに注目させることができ、ひいては、より大当り期待度の高いレース演出を説明する「説明演出」が行われることに期待させることができる。   Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the degree of development expectation (the possibility that the race effect is performed) when the “description effect” is performed differs depending on the type of the race effect described in the “description effect”. ing. For example, as shown in FIG. 20 (a), when the “explaining effect” is performed, the expected degree of development is when the “explaining effect” is described to explain the race effect in which the horse of interest is “hose A”. “Explanation effect” explaining the race effect in which the attention horse is “Hose C” is the next highest, and “Explanation effect” explaining the race effect in which the attention horse is “Hose C” is performed next. Is set to the lowest. In other words, the development expectation when the “explaining effect” is performed is the highest when the “explaining effect” is performed to explain the race effect in which the jackpot expectation is “high”. “Explanation effect” that explains the race effect that is “medium” is the next highest, and “Explanation effect” that explains the race effect that has a low jackpot expectation level is set to the lowest. Has been. In this way, it is possible to make the player pay attention to which type of race effect is explained in the “explanation effect”, and in turn, an “explanation effect” that explains the race effect with a higher expectation level of jackpot. Can be expected to be done.

また、本実施例のパチンコ機1では、「説明演出」が行われた場合の発展期待度(レース演出が行われる可能性)は、「説明演出」で説明(表示)されるレース演出の場面によって異なっている。例えば、図20(b)に示すように、「説明演出」が行われた場合の発展期待度は、レース演出の第1の場面を説明(表示)する「説明演出」が行われた場合よりも、レース演出の第2の場面を説明(表示)する「説明演出」が行われた場合の方が高く設定されている。こうすると、遊技者に対して、「説明演出」でレース演出の何れの場面が説明(表示)されるかに注目させることができ、ひいては、より発展期待度の高い場面を説明(表示)する「説明演出」が行われることに期待させることができる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the development expectation degree (possibility of the race effect) when the “description effect” is performed is the scene of the race effect that is described (displayed) by the “description effect”. It depends on. For example, as shown in FIG. 20B, the degree of development expectation when the “explaining effect” is performed is more than the case where the “explaining effect” that explains (displays) the first scene of the race effect is performed. In addition, the case where “explanatory effect” for explaining (displaying) the second scene of the race effect is set higher. This allows the player to focus on which scene of the race effect is explained (displayed) in the “description effect”, and in turn, explains (displays) a scene with a higher development expectation. It can be expected that “explanatory presentation” will be performed.

また、本実施例のパチンコ機1では、「発展演出」が行われた場合の大当り期待度は、「説明演出」で説明(表示)されるレース演出の場面によって異なっている。例えば、「発展演出」が行われた場合の大当り期待度は、レース演出の第1の場面を説明(表示)する「説明演出」が行われた場合よりも、レース演出の第2の場面を説明(表示)する「説明演出」が行われた場合の方が高く設定されている。こうした場合も、遊技者に対して、「説明演出」でレース演出の何れの場面が説明(表示)されるかに注目させることができ、ひいては、より大当り期待度の高い場面を説明(表示)する「説明演出」が行われることに期待させることができる。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the big hit expectation degree when the “development effect” is performed varies depending on the scene of the race effect described (displayed) by the “description effect”. For example, when the “development effect” is performed, the expectation degree of the big hit is that the second scene of the race effect is more than the case where the “explanation effect” is described (displayed) for the first scene of the race effect. It is set higher when “explanatory effect” to be explained (displayed) is performed. Even in such a case, it is possible to let the player pay attention to which scene of the race effect is explained (displayed) in the “description effect”, and in turn, explain (display) the scene with the higher expectation level of the big hit. It can be expected that an “explanatory effect” will be performed.

また、本実施例のパチンコ機1では、レース演出が行われた場合の大当り期待度は、「説明演出」を介さずにレース演出が行われた場合(発展演出が行われない場合)よりも、「説明演出」を介してレース演出が行われた場合(発展演出が行われた場合)の方が高く設定されている。こうすると、遊技者に対して、単にレース演出が行われるのでなく、「説明演出」を介してレース演出が行われること(発展演出が行われること)を期待させることができる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the big hit expectation degree when the race effect is performed is more than when the race effect is performed without the “description effect” (when the development effect is not performed). The case where the race effect is performed via the “explanatory effect” (when the development effect is performed) is set higher. In this way, the player can be expected to perform the race effect (the development effect is performed) via the “explanation effect”, not just the race effect.

当然ながら、以上のような発展期待度や大当り期待度も、各演出に対応する変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって実現することができる。   Of course, the above-described development expectation and jackpot expectation can also be realized by appropriately setting the probability that the variation pattern corresponding to each effect is selected.

尚、本実施例のパチンコ機1は、「説明演出」が行われた場合にレース演出が行われた場合は(発展演出が行われた場合は)、当然ながら、該レース演出で注目馬が1番目にゴールに到達して識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示することもある。この構成は、換言すると、本来ならば、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出で(特別図柄が外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技で)行われる「説明演出」を、識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出で(特別図柄が大当り図柄で停止表示される図柄変動遊技で)行う構成である。このため、このような構成によっても、遊技者に対して意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment naturally has a horse of interest in the race effect when the race effect is performed when the “description effect” is performed (when the development effect is performed). When the goal is reached first, the identification symbols 41a, 41b, and 41c may be stopped and displayed with a doublet. In other words, this configuration is originally performed in a symbol variation effect in which the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in a discrete manner (in a symbol variation game in which a special symbol is removed and stopped and displayed in a symbol). This is a configuration in which the “design” is performed with a symbol variation effect in which the identification symbols 41a, 41b, and 41c stop and display with a double eye (in a symbol variation game in which a special symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol). For this reason, even with such a configuration, it is possible to give an unexpectedness to the player, and it is possible to enhance the gaming interest.

また、本実施例のパチンコ機1は、識別図柄41a,41b,41c(特別図柄)の変動表示中に「説明演出」が行われた場合であっても、この識別図柄41a,41b,41c(特別図柄)の変動表示の終了前にレース演出を実行可能な構成である。このような構成によっても、遊技者に対して意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has the identification symbols 41a, 41b, and 41c (even if the “description effect” is performed during the variation display of the identification symbols 41a, 41b, and 41c (special symbols). This is a configuration in which the race effect can be executed before the end of the variable display of the special symbol. Even with such a configuration, unexpectedness can be given to the player, and the gaming interest can be enhanced.

また、本実施例のパチンコ機1は、「説明演出」の実行中に、該「説明演出」で説明された種類のレース演出を開始する構成である。「説明演出」の実行中は、当然ながら遊技者は、レース演出の説明が行われている最中であると認識している。本実施例のパチンコ機1では、このような説明の最中に、該説明の対象であるレース演出が突然行われることとなるので、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is configured to start the race effect of the type described in the “description effect” during the execution of the “description effect”. During execution of the “description effect”, the player naturally recognizes that the explanation of the race effect is being performed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since the race production that is the subject of the explanation is suddenly performed during such an explanation, it is possible to give the player an unexpectedness and to enhance the gaming interest. It becomes possible.

尚、レース演出は「付与示唆演出」として捉えることもでき、レース演出を実行するサブ制御基板220のCPU221は「付与示唆演出実行手段」として捉えることもできる。また、レース演出のうち、大当り期待度のより低い演出は「第1演出」として捉えることもでき、大当り期待度のより高い演出は「第2演出」として捉えることもできる。   The race effect can also be understood as a “giving suggestion effect”, and the CPU 221 of the sub-control board 220 that executes the race effect can also be regarded as “giving suggestion effect execution means”. Further, among the race effects, an effect with a lower degree of jackpot expectation can be regarded as a “first effect”, and an effect with a higher jackpot expectation level can be regarded as a “second effect”.

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   For example, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives a player a profit (game value) as a result of a game by paying out a game ball supplied from the island equipment of the game hall. An example was explained. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that provides gaming profits in a form different from “payout of gaming balls”. For example, game profits (games) are stored by storing data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the entrance of a game ball at various entrances. The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type in which a value is given to a player. In this case as well, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called encapsulated game machine) configured to return the game ball discharged to the back of the game board through various entrances or outs to the launch position and launch it again.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜A10>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1〜A10として捉えることができる。
<Game machines A1 to A10 that can be extracted from the above-described embodiments>
The pachinko machine of the embodiment described above can be regarded as the following gaming machines A1 to A10.

<遊技機A1>
所定の付与条件が成立すると遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特典が付与される可能性を示唆する付与示唆演出を実行可能な付与示唆演出実行手段と、
を備え、
前記付与示唆演出として、複数種類の演出を実行可能であり、
前記複数種類の付与示唆演出のうちの所定の種類の演出について、その内容を説明する説明演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
A privilege granting means for granting a privilege to a player when a predetermined grant condition is established;
An application suggestion effect execution means capable of executing an application suggestion effect that suggests the possibility of granting the privilege;
With
A plurality of types of effects can be executed as the assignment suggestion effects,
A game machine capable of executing an explanation effect that explains the contents of a predetermined type of effect among the plurality of types of suggestion effects.

このような遊技機において、特典が付与されない場合に付与示唆演出を頻繁に行うこととすると、遊技者は、付与示唆演出が行なわれても特典の付与を期待しなくなり、この結果、付与示唆演出を行っても遊技興趣を高めることが難しくなってしまう(遊技者にとっての付与示唆演出の価値が低下してしまう)。もっとも、特典を付与しない場合の付与示唆演出の実行頻度を単に低くするだけであると、遊技者が遊技を単調なものに感じてしまい(演出の実行機会が減少してしまい)、この場合も遊技興趣を高めることが難しくなってしまう。そこで、本遊技機では、特典が付与されない場合は、付与示唆演出の実行頻度を低くするだけでなく、付与示唆演出の内容を説明する説明演出を行うこととした。こうすると、遊技者が遊技を単調に感じてしまうことを抑制しつつ、付与示唆演出が行われた場合の遊技興趣を高めることが可能になる。すなわち、特典を付与しない場合は、付与示唆演出の実行頻度が低い分、説明演出が行われることとなるので、遊技者が遊技を単調に感じてしまうことを抑制できる。そして、この説明演出を行っても、この演出は、そもそも特典が付与される可能性(以下「特典付与可能性」ともいう)を示唆する演出ではないため、遊技者が特典の付与を期待することはなく、付与示唆演出の価値を低下させてしまうことはない。これらの結果、遊技者が遊技を単調に感じてしまうことを抑制しつつ、付与示唆演出が行われた場合の遊技興趣を高めることが可能になる。   In such a gaming machine, if the provision suggestion effect is frequently performed when the privilege is not provided, the player does not expect the provision of the privilege even if the grant suggestion effect is performed. Even if it is performed, it becomes difficult to enhance the game interest (the value of the giving suggestion effect for the player is reduced). However, if the execution frequency of the giving suggestion effect is simply lowered when the privilege is not given, the player feels that the game is monotonous (the execution opportunity of the effect is reduced). It will be difficult to enhance the fun of gaming. Therefore, in this gaming machine, when the privilege is not given, not only the execution frequency of the giving suggestion effect is lowered, but also the explanation effect that explains the content of the giving suggestion effect is performed. If it carries out like this, it will become possible to heighten the game interest at the time of a provision suggestion effect being produced, suppressing that a player will feel a game monotonously. That is, when the privilege is not given, the explanation effect is performed as much as the execution frequency of the giving suggestion effect is low, so that the player can be prevented from feeling monotonous. And even if this explanation effect is performed, this effect is not an effect that suggests the possibility that a privilege will be granted (hereinafter also referred to as “privilege grant possibility”), so the player expects the privilege to be granted There is no such thing as reducing the value of the giving suggestion effect. As a result, it is possible to enhance the game interest in the case where the giving suggestion effect is performed while suppressing the player from feeling the game monotonously.

<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記説明演出が実行された場合であっても、当該説明演出で説明された種類の前記付与示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In the gaming machine A1,
Even if the explanation effect is executed, the above-mentioned giving suggestion effect of the type explained in the explanation effect can be executed.

上述したように、本来ならば、説明演出は特典が付与されない場合に行われる演出である。このため、説明演出が行われた場合、当然ながら遊技者は、特典は付与されないと認識し、特典が付与されない以上は特典付与可能性を示唆する必要はないので、付与示唆演出も行われないと認識する。本遊技機では、このような本来当然であることを覆して、説明演出が行われた場合であっても、付与示唆演出を行うこととした。こうすると、付与示唆演出は行われないと認識している遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。更には、説明演出で説明された種類の付与示唆演出がそのまま行われるので、遊技者に与える意外性を大きくすることができる。   As described above, originally, the explanation effect is an effect performed when a privilege is not given. For this reason, when the explanation effect is performed, the player recognizes that the privilege is not granted, and it is not necessary to suggest the possibility of granting the privilege as long as the privilege is not granted. Recognize. In this gaming machine, it is decided that the provision suggestion effect is performed even if the explanation effect is performed, overcoming such a matter of course. If it carries out like this, the player who recognizes that the provision suggestion effect is not performed can be given unexpectedness, and it becomes possible to enhance the gaming interest. Furthermore, since the type of suggestion effect described in the explanation effect is performed as it is, the unexpectedness given to the player can be increased.

<遊技機A3>
遊技機A2において、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、
前記特典付与手段は、前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を前記特典として実行する手段であり、
前記付与示唆演出は、前記識別情報が特定態様で表示される可能性を示唆する演出であり、
前記識別情報の変動表示中に前記説明演出が実行された場合であっても、当該識別情報の変動表示が終了する前に、当該説明演出で説明された種類の前記付与示唆演出を開始することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
In gaming machine A2,
Comprising identification information display means for variably displaying the identification information;
The privilege granting means is a means for executing, as the privilege, a specific game in which a variable entrance is in a state in which entry is possible based on the identification information being displayed in a specific manner.
The giving suggestion effect is an effect suggesting the possibility that the identification information is displayed in a specific manner,
Even if the explanation effect is executed during the variation display of the identification information, the giving suggestion effect of the type described in the explanation effect is started before the variation display of the identification information is ended. A gaming machine characterized in that it is possible.

上述したように、本来ならば、説明演出は特典が付与されない場合(ここでは識別情報が特定態様で表示されない場合)に行われる演出である。このため、識別情報の変動表示中に説明演出が行われた場合、当然ながら遊技者は、変動表示中の識別情報は特定態様で表示されないと認識し、識別情報が特定態様で表示されない以上はその可能性を示唆する必要はないので、付与示唆演出も行われないと認識する。本遊技機では、このような本来当然であることを覆して、識別情報の変動表示中に説明演出が行われた場合であっても、この識別情報の変動表示の終了前に付与示唆演出を行うこととした。こうすると、付与示唆演出は行われないと認識している遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。更には、説明演出で説明された種類の付与示唆演出がそのまま行われるので、遊技者に与える意外性を大きくすることができる。   As described above, originally, the explanation effect is an effect performed when a privilege is not given (here, when identification information is not displayed in a specific manner). For this reason, when explanation presentation is performed during the variation display of the identification information, the player naturally recognizes that the identification information during the variation display is not displayed in a specific mode, and the identification information is not displayed in a specific mode. Since there is no need to suggest the possibility, it is recognized that the assignment suggesting effect is not performed. In this gaming machine, overcoming such a matter of course, even if the explanation effect is performed during the variation display of the identification information, the giving suggestion effect is performed before the end of the variation display of the identification information. I decided to do it. If it carries out like this, the player who recognizes that the provision suggestion effect is not performed can be given unexpectedness, and it becomes possible to enhance the gaming interest. Furthermore, since the type of suggestion effect described in the explanation effect is performed as it is, the unexpectedness given to the player can be increased.

<遊技機A4>
遊技機A2または遊技機A3において、
前記説明演出の実行中に、当該説明演出で説明された種類の前記付与示唆演出を開始することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
In gaming machine A2 or gaming machine A3,
During the execution of the explanation effect, it is possible to start the giving suggestion effect of the type explained in the explanation effect.

説明演出の実行中は、当然ながら遊技者は、付与示唆演出の説明が行われている最中であると認識している。本遊技機では、このような説明の最中に、該説明の対象である付与示唆演出が突然行われることとなるので、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   During the execution of the explanation effect, the player recognizes that the explanation of the assignment suggestion effect is being performed. In this game machine, during the explanation, the giving suggestion effect that is the subject of the explanation is suddenly performed, so that it is possible to give the player an unexpectedness and to enhance the gaming interest It becomes.

<遊技機A5>
遊技機A2乃至遊技機A4の何れか1つの遊技機において、
前記説明演出が実行された場合に、当該説明演出で説明された種類の前記付与示唆演出を実行するに際しては、
前記説明演出が表示されていた表示領域を拡大させて、当該拡大させた表示領域に前記付与示唆演出を表示する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
In any one of the gaming machines A2 to A4,
When the explanation effect is executed, when executing the assignment suggestion effect of the type described in the explanation effect,
A gaming machine, wherein the display area in which the explanation effect is displayed is enlarged, and the giving suggestion effect is displayed in the enlarged display area.

このような遊技機では、説明演出が表示されていた表示領域をそのまま拡大させて、当該説明演出で説明された種類の付与示唆演出を表示する。こうすると、表示された付与示唆演出が説明演出で説明されていた演出であることを遊技者に認識し易くすることができ、この結果、上述の意外性を遊技者に与え易くすることが可能となる。また、本来であれば説明演出の表示領域を利用して他の演出を行うことはないので、この点においても、遊技者に意外性を与えることができる。   In such a gaming machine, the display area in which the explanation effect is displayed is expanded as it is, and the kind of suggestion effect described in the explanation effect is displayed. In this way, it is possible to make it easier for the player to recognize that the displayed giving suggestion effect is the effect explained in the explanation effect, and as a result, it is possible to easily give the player the above-mentioned unexpectedness. It becomes. In addition, since other presentations are not performed using the display area of the explanation presentation, it is possible to give the player surprise in this respect as well.

<遊技機A6>
遊技機A2乃至遊技機A5の何れか1つの遊技機において、
前記説明演出は、前記複数種類の付与示唆演出のうちの所定の種類の演出の特定場面を表示する演出であり、
前記説明演出が実行された場合に、当該説明演出で説明された種類の前記付与示唆演出を実行するに際しては、
当該説明演出で表示された前記特定場面から当該付与示唆演出を開始する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
In any one of the gaming machines A2 to A5,
The explanation effect is an effect of displaying a specific scene of a predetermined type of effect among the plurality of types of suggestion effects,
When the explanation effect is executed, when executing the assignment suggestion effect of the type described in the explanation effect,
The grant suggestion effect is started from the specific scene displayed in the explanation effect.

このような遊技機では、説明演出で表示されていた特定場面から付与示唆演出が開始される。このため、表示された付与示唆演出が説明演出で説明されていた演出であることを遊技者に更に認識し易くすることができ、この結果、上述の意外性を遊技者に与え易くすることが可能となる。また、説明演出で表示されていた特定場面が付与示唆演出の途中の場面である場合は、付与示唆演出が最初の場面から開始されるのではなく、途中の場面(特定場面)から開始されることとなるので、この点においても、遊技者に意外性を与えることができる。   In such a gaming machine, the giving suggestion effect is started from the specific scene displayed in the explanation effect. For this reason, it is possible to make it easier for the player to recognize that the displayed giving suggestion effect is the effect described in the explanation effect, and as a result, it is possible to easily give the player the above-mentioned unexpectedness. It becomes possible. In addition, when the specific scene displayed in the explanation effect is a scene in the middle of the giving suggestion effect, the giving suggestion effect is not started from the first scene, but is started from the middle scene (specific scene). Therefore, even in this respect, the player can be given unexpectedness.

<遊技機A7>
遊技機A2乃至遊技機A6の何れか1つの遊技機において、
前記説明演出が実行された場合は、当該説明演出で説明された種類の前記付与示唆演出が実行される可能性を示唆する実行示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
In any one of the gaming machines A2 to A6,
When the explanation effect is executed, an execution suggestion effect that suggests a possibility that the kind of suggestion effect of the type described in the explanation effect is executed can be executed.

このような遊技機では、説明演出で説明された種類の付与示唆演出が実行される可能性を示唆する実行示唆演出を行うことがある。当該付与示唆演出が実行された場合は、付与示唆演出が説明演出で説明されていた演出であることを遊技者に更に認識し易くすることができ、この結果、上述の意外性を遊技者に与え易くすることが可能となる。また、説明演出で説明された種類の付与示唆演出が遊技者の所望する演出である場合は、実行示唆演出が行われると、当該付与示唆演出が行われることを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, there may be an execution suggestion effect that suggests the possibility of executing the type of suggestion effect described in the explanation effect. When the grant suggestion effect is executed, it is possible to make it easier for the player to recognize that the grant suggestion effect is the effect explained in the explanation effect. As a result, the above-described unexpectedness is given to the player. It becomes possible to make it easy to give. In addition, when the kind of suggestion effect described in the explanation effect is an effect desired by the player, when the execution suggestion effect is performed, the player can expect the grant suggestion effect to be performed. It is possible to enhance the game entertainment.

<遊技機A8>
遊技機A7において、
前記実行示唆演出は、前記説明演出が表示されている表示領域を移動させる演出である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A8>
In gaming machine A7,
The execution suggestion effect is an effect of moving a display area in which the explanation effect is displayed.

このような遊技機では、説明演出は、遊技者にその説明の内容を理解させるための演出であるため、本来であれば、説明演出が表示されている表示領域を固定して、その内容を遊技者に視認し易くすることが当然である。それにも拘わらず、本遊技機では、実行示唆演出を行うに際しては、説明演出が表示されている表示領域を移動させる演出を行うこととしている。こうすると、遊技者に対して、意外性を与えると共に、実行示唆演出に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the explanation effect is an effect for allowing the player to understand the contents of the explanation. Therefore, originally, the display area where the explanation effect is displayed is fixed, and the contents are displayed. Naturally, it is easy for the player to visually recognize. Nevertheless, in this gaming machine, when performing the execution suggestion effect, an effect of moving the display area where the explanation effect is displayed is performed. If it carries out like this, while giving unexpectedness to a player, it can be made to pay attention to an execution suggestion effect, and it becomes possible to raise a game interest.

<遊技機A9>
遊技機A2乃至遊技機A8の何れか1つの遊技機において、
前記付与示唆演出として、少なくとも第1演出と、前記第1演出と異なる第2演出とを実行可能であり、
前記第1演出の内容を説明する前記説明演出が実行された場合に当該第1演出を実行する確率よりも、前記第2演出の内容を説明する前記説明演出が実行された場合に当該第2演出を実行する確率の方が高い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A9>
In any one of the gaming machines A2 to A8,
As the giving suggestion effect, at least a first effect and a second effect different from the first effect can be executed,
When the explanation effect that explains the contents of the second effect is executed rather than the probability of executing the first effect when the explanation effect that explains the content of the first effect is executed, the second A gaming machine characterized by a higher probability of performing the production.

説明演出は付与示唆演出の内容を説明する演出であるので、付与示唆演出の内容を既に理解している遊技者にとっては、本来であれば、説明演出が何れの付与示唆演出を説明しているかは興味のないことである。この点、本遊技機では、説明演出で第1演出または第2演出の何れが説明されるかによって、それぞれの付与示唆演出が行われる確率を異ならせている。このため、付与示唆演出の内容を既に理解している遊技者に対してであっても、説明演出が説明している付与示唆演出が第1演出または第2演出の何れであるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Since the explanation effect is an effect explaining the content of the assignment suggestion effect, for a player who already understands the content of the assignment suggestion effect, if the explanation effect is originally, which explanation suggestion effect is explained? Is not interested. In this regard, in this gaming machine, the probability that each of the giving suggestion effects is made varies depending on whether the first effect or the second effect is described in the explanation effect. For this reason, even for a player who already understands the contents of the provision suggestion effect, the player determines whether the assignment suggestion effect described by the explanation effect is the first effect or the second effect. It is possible to increase the interest of the game.

<遊技機A10>
遊技機A2乃至遊技機A8の何れか1つの遊技機において、
前記付与示唆演出として、少なくとも第1演出と、前記第1演出と異なる第2演出とを実行可能であり、
前記第1演出が行われる場合よりも前記第2演出が行われる場合の方が遊技者に前記特典を付与する確率が高く、
前記第1演出の内容を説明する前記説明演出が実行された場合に当該第1演出を実行する確率よりも、前記第2演出の内容を説明する前記説明演出が実行された場合に当該第2演出を実行する確率の方が高い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A10>
In any one of the gaming machines A2 to A8,
As the giving suggestion effect, at least a first effect and a second effect different from the first effect can be executed,
There is a higher probability that the privilege is given to the player when the second effect is performed than when the first effect is performed,
When the explanation effect that explains the content of the second effect is executed, the second effect when the explanation effect that explains the content of the second effect is executed, rather than the probability of executing the first effect when the explanation effect that explains the content of the first effect is executed. A gaming machine characterized by a higher probability of performing the production.

説明演出は付与示唆演出の内容を説明する演出であるので、付与示唆演出の内容を既に理解している遊技者にとっては、本来であれば、説明演出が何れの付与示唆演出を説明しているかは興味のないことである。この点、本遊技機では、説明演出で第1演出または第2演出の何れが説明されるかによって、それぞれの付与示唆演出が行われる確率を異ならせている。このため、付与示唆演出の内容を既に理解している遊技者に対してであっても、説明演出が説明している付与示唆演出が第1演出または第2演出の何れであるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。更には、第1演出の内容を説明する説明演出が実行された場合よりも、第2演出の内容を説明する説明演出が実行された場合の方が、それぞれの付与示唆演出が行われる確率、および、特典が付与される確率が高いので、遊技者に対して、第1演出よりも第2演出が行われることに期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Since the explanation effect is an effect explaining the content of the assignment suggestion effect, for a player who already understands the content of the assignment suggestion effect, if the explanation effect is originally, which explanation suggestion effect is explained? Is not interested. In this regard, in this gaming machine, the probability that each of the giving suggestion effects is made varies depending on whether the first effect or the second effect is described in the explanation effect. For this reason, even for a player who already understands the contents of the provision suggestion effect, the player determines whether the assignment suggestion effect described by the explanation effect is the first effect or the second effect. It is possible to increase the interest of the game. Furthermore, the probability that each giving suggestion effect is performed when the explanation effect explaining the content of the second effect is executed, rather than when the explanation effect explaining the content of the first effect is executed, And since the probability that a privilege will be provided is high, it can be made to expect that a 2nd effect will be performed rather than a 1st effect with respect to a player, and it will become possible to raise a game interest.

<上述した実施例から抽出できる遊技機B1〜B11>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機B1〜B11として捉えることができる。
<Game machines B1 to B11 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machines of the above-described embodiments can be regarded as the following gaming machines B1 to B11.

<遊技機B1>
所定の付与条件が成立すると遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特典が付与される可能性を示唆する付与示唆演出を実行可能な付与示唆演出実行手段と、
を備え、
前記付与示唆演出として、複数種類の演出を実行可能であり、
前記複数種類の付与示唆演出のうちの所定の種類の演出について、その内容を説明する説明演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B1>
A privilege granting means for granting a privilege to a player when a predetermined grant condition is established;
An application suggestion effect execution means capable of executing an application suggestion effect that suggests the possibility of granting the privilege;
With
A plurality of types of effects can be executed as the assignment suggestion effects,
A game machine capable of executing an explanation effect that explains the contents of a predetermined type of effect among the plurality of types of suggestion effects.

このような遊技機において、特典が付与されない場合に付与示唆演出を頻繁に行うこととすると、遊技者は、付与示唆演出が行なわれても特典の付与を期待しなくなり、この結果、付与示唆演出を行っても遊技興趣を高めることが難しくなってしまう(遊技者にとっての付与示唆演出の価値が低下してしまう)。もっとも、特典を付与しない場合の付与示唆演出の実行頻度を単に低くするだけであると、遊技者が遊技を単調なものに感じてしまい(演出の実行機会が減少してしまい)、この場合も遊技興趣を高めることが難しくなってしまう。そこで、本遊技機では、特典が付与されない場合は、付与示唆演出の実行頻度を低くするだけでなく、付与示唆演出の内容を説明する説明演出を行うこととした。こうすると、遊技者が遊技を単調に感じてしまうことを抑制しつつ、付与示唆演出が行われた場合の遊技興趣を高めることが可能になる。すなわち、特典を付与しない場合は、付与示唆演出の実行頻度が低い分、説明演出が行われることとなるので、遊技者が遊技を単調に感じてしまうことを抑制できる。そして、この説明演出を行っても、この演出は、そもそも特典が付与される可能性(以下「特典付与可能性」ともいう)を示唆する演出ではないため、遊技者が特典の付与を期待することはなく、付与示唆演出の価値を低下させてしまうことはない。これらの結果、遊技者が遊技を単調に感じてしまうことを抑制しつつ、付与示唆演出が行われた場合の遊技興趣を高めることが可能になる。   In such a gaming machine, if the provision suggestion effect is frequently performed when the privilege is not provided, the player does not expect the provision of the privilege even if the grant suggestion effect is performed. Even if it is performed, it becomes difficult to enhance the game interest (the value of the giving suggestion effect for the player is reduced). However, if the execution frequency of the giving suggestion effect is simply lowered when the privilege is not given, the player feels that the game is monotonous (the execution opportunity of the effect is reduced). It will be difficult to enhance the fun of gaming. Therefore, in this gaming machine, when the privilege is not given, not only the execution frequency of the giving suggestion effect is lowered, but also the explanation effect that explains the content of the giving suggestion effect is performed. If it carries out like this, it will become possible to heighten the game interest at the time of a provision suggestion effect being produced, suppressing that a player will feel a game monotonously. That is, when the privilege is not given, the explanation effect is performed as much as the execution frequency of the giving suggestion effect is low, so that the player can be prevented from feeling monotonous. And even if this explanation effect is performed, this effect is not an effect that suggests the possibility that a privilege will be granted (hereinafter also referred to as “privilege grant possibility”), so the player expects the privilege to be granted There is no such thing as reducing the value of the giving suggestion effect. As a result, it is possible to enhance the game interest in the case where the giving suggestion effect is performed while suppressing the player from feeling the game monotonously.

<遊技機B2>
遊技機B1において、
前記特典が遊技者に付与される場合であっても、前記説明演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B2>
In gaming machine B1,
Even if it is a case where the said privilege is provided to a player, the said description effect can be performed. The gaming machine characterized by the above-mentioned.

上述したように、本来ならば、説明演出は特典が付与されない場合に行われる演出である。このため、説明演出が行われた場合、当然ながら遊技者は、特典は付与されないと認識する。本遊技機では、このような本来当然であることを覆して、特典が付与される場合であっても、説明演出を行うこととした。こうすると、説明演出が行われたことを受けて「特典が付与されない」と認識している遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, originally, the explanation effect is an effect performed when a privilege is not given. For this reason, when an explanation effect is performed, naturally, a player recognizes that a privilege is not given. In this gaming machine, it is decided that an explanation effect is performed even when a privilege is granted, overcoming such a matter of course. If it carries out like this, it will be possible to give an unexpectedness to the player who recognizes that "the privilege is not given" in response to the explanation effect being performed, and it becomes possible to enhance the game interest.

<遊技機B3>
遊技機B2において、
前記説明演出が実行された場合であっても、当該説明演出で説明された種類の前記付与示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B3>
In gaming machine B2,
Even if the explanation effect is executed, the above-mentioned giving suggestion effect of the type explained in the explanation effect can be executed.

上述したように、本来ならば、説明演出は特典が付与されない場合に行われる演出である。このため、説明演出が行われた場合、当然ながら遊技者は、特典は付与されないと認識し、特典が付与されない以上は特典付与可能性を示唆する必要はないので、付与示唆演出も行われないと認識する。本遊技機では、このような本来当然であることを覆して、説明演出が行われた場合であっても、付与示唆演出を行うこととした。こうすると、付与示唆演出は行われないと認識している遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。更には、説明演出で説明された種類の付与示唆演出がそのまま行われるので、遊技者に与える意外性を大きくすることができる。   As described above, originally, the explanation effect is an effect performed when a privilege is not given. For this reason, when the explanation effect is performed, the player recognizes that the privilege is not granted, and it is not necessary to suggest the possibility of granting the privilege as long as the privilege is not granted. Recognize. In this gaming machine, it is decided that the provision suggestion effect is performed even if the explanation effect is performed, overcoming such a matter of course. If it carries out like this, the player who recognizes that the provision suggestion effect is not performed can be given unexpectedness, and it becomes possible to enhance the gaming interest. Furthermore, since the type of suggestion effect described in the explanation effect is performed as it is, the unexpectedness given to the player can be increased.

<遊技機B4>
遊技機B2または遊技機B3において、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、
前記特典付与手段は、前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を前記特典として実行する手段であり、
前記付与示唆演出は、前記識別情報が特定態様で表示される可能性を示唆する演出であり、
前記識別情報が変動表示した結果として特定態様で表示される場合であっても、当該変動表示中に前記説明演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B4>
In gaming machine B2 or gaming machine B3,
Comprising identification information display means for variably displaying the identification information;
The privilege granting means is a means for executing, as the privilege, a specific game in which a variable entrance is in a state in which entry is possible based on the identification information being displayed in a specific manner.
The giving suggestion effect is an effect suggesting the possibility that the identification information is displayed in a specific manner,
Even if the identification information is displayed in a specific manner as a result of the variable display, the explanation effect can be executed during the variable display.

上述したように、本来ならば、説明演出は特典が付与されない場合(ここでは識別情報が特定態様で表示されない場合)に行われる演出である。このため、識別情報の変動表示中に説明演出が行われた場合、当然ながら遊技者は、変動表示中の識別情報は特定態様で表示されないと認識する。本遊技機では、このような本来当然であることを覆して、識別情報が変動表示した結果として特定態様で表示される場合であっても、当該変動表示中に説明演出を行うこととした。こうすると、説明演出が行われたことを受けて「識別情報は特定態様で表示されない」と認識している遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, originally, the explanation effect is an effect performed when a privilege is not given (here, when identification information is not displayed in a specific manner). For this reason, when the explanation effect is performed during the variation display of the identification information, the player recognizes that the identification information during the variation display is not displayed in a specific manner. In this gaming machine, overcoming such a matter of course, even if the identification information is displayed in a specific manner as a result of the variable display, an explanation effect is performed during the variable display. In this way, a player who recognizes that “the identification information is not displayed in a specific manner” in response to the explanation effect being performed can be given a surprise, and the gaming interest can be enhanced.

<遊技機B5>
遊技機B2乃至遊技機B4の何れか1つの遊技機において、
前記説明演出の実行中に、当該説明演出で説明された種類の前記付与示唆演出を開始することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B5>
In any one of the gaming machines B2 to B4,
During the execution of the explanation effect, it is possible to start the giving suggestion effect of the type explained in the explanation effect.

説明演出の実行中は、当然ながら遊技者は、付与示唆演出の説明が行われている最中であると認識している。本遊技機では、このような説明の最中に、該説明の対象である付与示唆演出が突然行われることとなるので、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   During the execution of the explanation effect, the player recognizes that the explanation of the assignment suggestion effect is being performed. In this game machine, during the explanation, the giving suggestion effect that is the subject of the explanation is suddenly performed, so that it is possible to give the player an unexpectedness and to enhance the gaming interest It becomes.

<遊技機B6>
遊技機B2乃至遊技機B5の何れか1つの遊技機において、
前記説明演出が実行された場合に、当該説明演出で説明された種類の前記付与示唆演出を実行するに際しては、
前記説明演出が表示されていた表示領域を拡大させて、当該拡大させた表示領域に前記付与示唆演出を表示する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B6>
In any one of the gaming machines B2 to B5,
When the explanation effect is executed, when executing the assignment suggestion effect of the type described in the explanation effect,
A gaming machine, wherein the display area in which the explanation effect is displayed is enlarged, and the giving suggestion effect is displayed in the enlarged display area.

このような遊技機では、説明演出が表示されていた表示領域をそのまま拡大させて、当該説明演出で説明された種類の付与示唆演出を表示する。こうすると、表示された付与示唆演出が説明演出で説明されていた演出であることを遊技者に認識し易くすることができ、この結果、上述の意外性を遊技者に与え易くすることが可能となる。また、本来であれば説明演出の表示領域を利用して他の演出を行うことはないので、この点においても、遊技者に意外性を与えることができる。   In such a gaming machine, the display area in which the explanation effect is displayed is expanded as it is, and the kind of suggestion effect described in the explanation effect is displayed. In this way, it is possible to make it easier for the player to recognize that the displayed giving suggestion effect is the effect explained in the explanation effect, and as a result, it is possible to easily give the player the above-mentioned unexpectedness. It becomes. In addition, since other presentations are not performed using the display area of the explanation presentation, it is possible to give the player surprise in this respect as well.

<遊技機B7>
遊技機B2乃至遊技機B6の何れか1つの遊技機において、
前記説明演出は、前記複数種類の付与示唆演出のうちの所定の種類の演出の特定場面を表示する演出であり、
前記説明演出が実行された場合に、当該説明演出で説明された種類の前記付与示唆演出を実行するに際しては、
当該説明演出で表示された前記特定場面から当該付与示唆演出を開始する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B7>
In any one of the gaming machines B2 to B6,
The explanation effect is an effect of displaying a specific scene of a predetermined type of effect among the plurality of types of suggestion effects,
When the explanation effect is executed, when executing the assignment suggestion effect of the type described in the explanation effect,
The grant suggestion effect is started from the specific scene displayed in the explanation effect.

このような遊技機では、説明演出で表示されていた特定場面から付与示唆演出が開始される。このため、表示された付与示唆演出が説明演出で説明されていた演出であることを遊技者に更に認識し易くすることができ、この結果、上述の意外性を遊技者に与え易くすることが可能となる。また、説明演出で表示されていた特定場面が付与示唆演出の途中の場面である場合は、付与示唆演出が最初の場面から開始されるのではなく、途中の場面(特定場面)から開始されることとなるので、この点においても、遊技者に意外性を与えることができる。   In such a gaming machine, the giving suggestion effect is started from the specific scene displayed in the explanation effect. For this reason, it is possible to make it easier for the player to recognize that the displayed giving suggestion effect is the effect described in the explanation effect, and as a result, it is possible to easily give the player the above-mentioned unexpectedness. It becomes possible. In addition, when the specific scene displayed in the explanation effect is a scene in the middle of the giving suggestion effect, the giving suggestion effect is not started from the first scene, but is started from the middle scene (specific scene). Therefore, even in this respect, the player can be given unexpectedness.

<遊技機B8>
遊技機B2乃至遊技機B7の何れか1つの遊技機において、
前記説明演出が実行された場合は、当該説明演出で説明された種類の前記付与示唆演出が実行される可能性を示唆する実行示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B8>
In any one of the gaming machines B2 to B7,
When the explanation effect is executed, an execution suggestion effect that suggests a possibility that the kind of suggestion effect of the type described in the explanation effect is executed can be executed.

このような遊技機では、説明演出で説明された種類の付与示唆演出が実行される可能性を示唆する実行示唆演出を行うことがある。当該付与示唆演出が実行された場合は、付与示唆演出が説明演出で説明されていた演出であることを遊技者に更に認識し易くすることができ、この結果、上述の意外性を遊技者に与え易くすることが可能となる。また、説明演出で説明された種類の付与示唆演出が遊技者の所望する演出である場合は、実行示唆演出が行われると、当該付与示唆演出が行われることを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, there may be an execution suggestion effect that suggests the possibility of executing the type of suggestion effect described in the explanation effect. When the grant suggestion effect is executed, it is possible to make it easier for the player to recognize that the grant suggestion effect is the effect explained in the explanation effect. As a result, the above-described unexpectedness is given to the player. It becomes possible to make it easy to give. In addition, when the kind of suggestion effect described in the explanation effect is an effect desired by the player, when the execution suggestion effect is performed, the player can expect the grant suggestion effect to be performed. It is possible to enhance the game entertainment.

<遊技機B9>
遊技機B8において、
前記実行示唆演出は、前記説明演出が表示されている表示領域を移動させる演出である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B9>
In gaming machine B8,
The execution suggestion effect is an effect of moving a display area in which the explanation effect is displayed.

このような遊技機では、説明演出は、遊技者にその説明の内容を理解させるための演出であるため、本来であれば、説明演出が表示されている表示領域を固定して、その内容を遊技者に視認し易くすることが当然である。それにも拘わらず、本遊技機では、実行示唆演出を行うに際しては、説明演出が表示されている表示領域を移動させる演出を行うこととしている。こうすると、遊技者に対して、意外性を与えると共に、実行示唆演出に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the explanation effect is an effect for allowing the player to understand the contents of the explanation. Therefore, originally, the display area where the explanation effect is displayed is fixed, and the contents are displayed. Naturally, it is easy for the player to visually recognize. Nevertheless, in this gaming machine, when performing the execution suggestion effect, an effect of moving the display area where the explanation effect is displayed is performed. If it carries out like this, while giving unexpectedness to a player, it can be made to pay attention to an execution suggestion effect, and it becomes possible to raise a game interest.

<遊技機B10>
遊技機B2乃至遊技機B9の何れか1つの遊技機において、
前記付与示唆演出として、少なくとも第1演出と、前記第1演出と異なる第2演出とを実行可能であり、
前記第1演出の内容を説明する前記説明演出が実行された場合に当該第1演出を実行する確率よりも、前記第2演出の内容を説明する前記説明演出が実行された場合に当該第2演出を実行する確率の方が高い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B10>
In any one of the gaming machines B2 to B9,
As the giving suggestion effect, at least a first effect and a second effect different from the first effect can be executed,
When the explanation effect that explains the contents of the second effect is executed rather than the probability of executing the first effect when the explanation effect that explains the content of the first effect is executed, the second A gaming machine characterized by a higher probability of performing the production.

説明演出は付与示唆演出の内容を説明する演出であるので、付与示唆演出の内容を既に理解している遊技者にとっては、本来であれば、説明演出が何れの付与示唆演出を説明しているかは興味のないことである。この点、本遊技機では、説明演出で第1演出または第2演出の何れが説明されるかによって、それぞれの付与示唆演出が行われる確率を異ならせている。このため、付与示唆演出の内容を既に理解している遊技者に対してであっても、説明演出が説明している付与示唆演出が第1演出または第2演出の何れであるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Since the explanation effect is an effect explaining the content of the assignment suggestion effect, for a player who already understands the content of the assignment suggestion effect, if the explanation effect is originally, which explanation suggestion effect is explained? Is not interested. In this regard, in this gaming machine, the probability that each of the giving suggestion effects is made varies depending on whether the first effect or the second effect is described in the explanation effect. For this reason, even for a player who already understands the contents of the provision suggestion effect, the player determines whether the assignment suggestion effect described by the explanation effect is the first effect or the second effect. It is possible to increase the interest of the game.

<遊技機B11>
遊技機B2乃至遊技機B9の何れか1つの遊技機において、
前記付与示唆演出として、少なくとも第1演出と、前記第1演出と異なる第2演出とを実行可能であり、
前記第1演出が行われる場合よりも前記第2演出が行われる場合の方が遊技者に前記特典を付与する確率が高く、
前記第1演出の内容を説明する前記説明演出が実行された場合に当該第1演出を実行する確率よりも、前記第2演出の内容を説明する前記説明演出が実行された場合に当該第2演出を実行する確率の方が高い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B11>
In any one of the gaming machines B2 to B9,
As the giving suggestion effect, at least a first effect and a second effect different from the first effect can be executed,
There is a higher probability that the privilege is given to the player when the second effect is performed than when the first effect is performed,
When the explanation effect that explains the contents of the second effect is executed rather than the probability of executing the first effect when the explanation effect that explains the content of the first effect is executed, the second A gaming machine characterized by a higher probability of performing the production.

説明演出は付与示唆演出の内容を説明する演出であるので、付与示唆演出の内容を既に理解している遊技者にとっては、本来であれば、説明演出が何れの付与示唆演出を説明しているかは興味のないことである。この点、本遊技機では、説明演出で第1演出または第2演出の何れが説明されるかによって、それぞれの付与示唆演出が行われる確率を異ならせている。このため、付与示唆演出の内容を既に理解している遊技者に対してであっても、説明演出が説明している付与示唆演出が第1演出または第2演出の何れであるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。更には、第1演出の内容を説明する説明演出が実行された場合よりも、第2演出の内容を説明する説明演出が実行された場合の方が、それぞれの付与示唆演出が行われる確率、および、特典が付与される確率が高いので、遊技者に対して、第1演出よりも第2演出が行われることに期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Since the explanation effect is an effect explaining the content of the assignment suggestion effect, for a player who already understands the content of the assignment suggestion effect, if the explanation effect is originally, which explanation suggestion effect is explained? Is not interested. In this regard, in this gaming machine, the probability that each of the giving suggestion effects is made varies depending on whether the first effect or the second effect is described in the explanation effect. For this reason, even for a player who already understands the contents of the provision suggestion effect, the player determines whether the assignment suggestion effect described by the explanation effect is the first effect or the second effect. It is possible to increase the interest of the game. Furthermore, the probability that each giving suggestion effect is performed when the explanation effect explaining the content of the second effect is executed, rather than when the explanation effect explaining the content of the first effect is executed, And since the probability that a privilege will be provided is high, it can be made to expect that a 2nd effect will be performed rather than a 1st effect with respect to a player, and it will become possible to raise a game interest.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、20…遊技盤、28…大入賞口(可変入球口)、40…演出用開口部、41…演出表示装置、200…主制御基板、201…CPU(特典付与手段、識別情報表示手段、特定遊技実行手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(付与示唆演出実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 20 ... Game board, 28 ... Grand prize opening (variable entrance), 40 ... Production opening, 41 ... Production display device, 200 ... Main control board, 201 ... CPU (privilege) Granting means, identification information display means, specific game executing means), 220... Sub-control board, 221.

Claims (1)

所定の付与条件が成立すると遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特典が付与される可能性を示唆する付与示唆演出を実行可能な付与示唆演出実行手段と、
を備え、
前記付与示唆演出として、複数種類の演出を実行可能であり、
前記複数種類の付与示唆演出のうちの所定の種類の演出について、その内容を説明する説明演出を実行可能であり、
前記特典が遊技者に付与される場合であっても、前記説明演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A privilege granting means for granting a privilege to a player when a predetermined grant condition is established;
An application suggestion effect execution means capable of executing an application suggestion effect that suggests the possibility of granting the privilege;
With
A plurality of types of effects can be executed as the assignment suggestion effects,
About a predetermined type of production among the plurality of types of indication suggestion production, an explanation production that explains the contents can be executed,
Even if it is a case where the said privilege is provided to a player, the said description effect can be performed. The gaming machine characterized by the above-mentioned.
JP2018052325A 2018-03-20 2018-03-20 game machine Active JP7219945B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018052325A JP7219945B2 (en) 2018-03-20 2018-03-20 game machine
JP2023008420A JP2023033628A (en) 2018-03-20 2023-01-23 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018052325A JP7219945B2 (en) 2018-03-20 2018-03-20 game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023008420A Division JP2023033628A (en) 2018-03-20 2023-01-23 game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019162296A true JP2019162296A (en) 2019-09-26
JP2019162296A5 JP2019162296A5 (en) 2021-04-30
JP7219945B2 JP7219945B2 (en) 2023-02-09

Family

ID=68064375

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018052325A Active JP7219945B2 (en) 2018-03-20 2018-03-20 game machine
JP2023008420A Pending JP2023033628A (en) 2018-03-20 2023-01-23 game machine

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023008420A Pending JP2023033628A (en) 2018-03-20 2023-01-23 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7219945B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013066795A (en) * 2013-01-24 2013-04-18 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014076121A (en) * 2012-10-09 2014-05-01 Sankyo Co Ltd Game machine
JP6277300B1 (en) * 2017-03-23 2018-02-07 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014076121A (en) * 2012-10-09 2014-05-01 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013066795A (en) * 2013-01-24 2013-04-18 Sophia Co Ltd Game machine
JP6277300B1 (en) * 2017-03-23 2018-02-07 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP7219945B2 (en) 2023-02-09
JP2023033628A (en) 2023-03-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6168569B2 (en) Game machine
JP2019208580A (en) Game machine
JP2017196337A (en) Game machine
JP2021122618A (en) Game machine
JP6212738B1 (en) Game machine
JP7405391B2 (en) gaming machine
JP2019162375A (en) Game machine
JP6777326B2 (en) Game machine
JP7076128B2 (en) Pachinko machine
JP6842774B2 (en) Game machine
JP2019162373A (en) Game machine
JP2018122178A (en) Game machine
JP2019162296A (en) Game machine
JP2019162295A (en) Game machine
JP7282360B2 (en) game machine
JP2018099206A (en) Game machine
JP2018099204A (en) Game machine
JP6354999B2 (en) Game machine
JP2019154975A (en) Game machine
JP2019162374A (en) Game machine
JP2019162380A (en) Game machine
JP6403138B2 (en) Game machine
JP6283898B2 (en) Game machine
JP2021045672A (en) Game machine
JP2020203207A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210318

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210318

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220126

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220201

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220330

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220726

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220916

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221227

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230123

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7219945

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150