JP2019155191A - Game machine - Google Patents

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達義 加納
Tatsuyoshi Kano
達義 加納
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Abstract

To provide a game machine that can increase a player's attention degree to a game.SOLUTION: A game machine includes a game board 31D, and the game board 31D includes a general winning port 35D provided in the game area for allowing game balls to enter and a holding device 48 for holding game ball entry to the general winning port 35D. The game machine also includes switching means for switching whether holding of the game balls by the holding device 48 can be released or not. According to this, when game balls flow down the game area and enter the general winning port 35D, the game balls are temporarily held in the holding device 48. Therefore, the game machine can diversify paths of the game balls that flow down the game area and enter the general winning port 35D, thereby increasing a player's attention degree to a game.SELECTED DRAWING: Figure 42

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機は、遊技領域に設けられた一般入賞口、作動口、および可変入賞装置などの各種入賞口を備え、この各種入賞口に遊技球が入球することによって、所定数の遊技球を払い出している(賞球)。また、遊技機は、作動口に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of patterns is known (see, for example, Patent Document 1). This gaming machine is provided with various winning ports such as a general winning port, an operating port, and a variable winning device provided in the gaming area, and a predetermined number of gaming balls can be obtained by entering gaming balls into the various winning ports. Paying out (prize ball). In addition, the gaming machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the operation port, and also starts displaying a variation of the pattern. For example, when the game machine wins the big hit lottery, the game machine finally stops and displays a combination of specific pictures on the display device and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

特開2005−074175号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2005-074175

しかしながら、遊技球は、遊技領域を流下して各種入賞口に入球する際、常に単調な経路を通って入球することになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, when a game ball flows down the game area and enters various winning holes, it always enters the monotonous route, so that the player's attention to the game is reduced. There's a problem.

本発明の目的は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve a player's attention to the game.

本発明の遊技機は、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技球を入球させるために遊技領域に設けられた入球手段と、入球手段への入球が発生した場合に賞球の払い出しを実行する払出装置とを備える遊技機であって、入球手段への遊技球の入球を保留する保留手段と、保留手段による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替える切替手段とを備えることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention includes a launching means for launching a game ball toward a game area formed on a game board, a ball entry means provided in the game area for entering the game ball, and a ball entry means. A game machine comprising a payout device for paying out a prize ball when a game ball enters, a holding means for holding the game ball into the ball entering means, and a game ball holding by the hold means And switching means for switching whether or not to cancel.

本発明によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve a player's attention to the game.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図The front view of the pachinko machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図Front view of game board 可変入賞装置の近傍を拡大した図Enlarged view of the vicinity of the variable winning device 図柄表示装置の表示画面を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration of pachinko machine 内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図The figure which shows the contents of each counter used for internal lottery 大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図The figure which shows the success / failure table which memorizes the value of the random number which is elected to the big hit occurrence 大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図The figure which shows the distribution table which memorize | stored the value of the random number concerning the jackpot type distribution destination タイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of timer interruption processing 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the winning process for a working opening 通常処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of normal processing メイン処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the main processing 遊技回制御処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of game times control processing データ設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of data setting processing 変動開始処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the fluctuation start processing 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a game state transfer process 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening and closing processing 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize mouth opening process 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the transfer process at the time of completion | finish of opening-and-closing execution mode 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of an effect determination process 特別演出処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of special production processing 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図The figure which shows the relationship between game result and game state etc. 本発明の第2実施形態に係る可変入賞装置の近傍を拡大した図The figure which expanded the neighborhood of the variable prize-winning device concerning a 2nd embodiment of the present invention. 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a game state transfer process 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening and closing processing 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize mouth opening process 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of an effect determination process 本発明の第3実施形態に係る上作動口の断面を拡大した図The figure which expanded the section of the upper operation mouth concerning a 3rd embodiment of the present invention. 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a game state transfer process 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of an effect determination process 本発明の第4実施形態に係る可変入賞装置の近傍を拡大した図The figure which expanded the neighborhood of the variable prize-winning device concerning a 4th embodiment of the present invention. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration of pachinko machine 内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図The figure which shows the contents of each counter used for internal lottery 大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図The figure which shows the success / failure table which memorizes the value of the random number which is elected to the big hit occurrence 変動開始処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the fluctuation start processing 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a game state transfer process 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening and closing processing 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize mouth opening process 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the transfer process at the time of completion | finish of opening-and-closing execution mode 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of an effect determination process 本発明の第5実施形態に係るパチンコ機の正面図Front view of a pachinko machine according to a fifth embodiment of the present invention. 一般入賞口の近傍を拡大した図An enlarged view of the vicinity of the general winning award パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration of pachinko machine タイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of timer interruption processing 保留装置開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a reservation apparatus opening / closing process メイン処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the main processing 通常処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of normal processing 出玉率算出処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a payout rate calculation process 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the transfer process at the time of completion | finish of opening-and-closing execution mode 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of an effect determination process スルーゲートの近傍に保留装置を設けた一例を示す図The figure which shows an example which provided the reservation device near the through gate 本発明の第6実施形態に係る可変入賞装置の近傍を拡大した図The figure which expanded the neighborhood of the variable prize-winning device concerning a 6th embodiment of the present invention. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration of pachinko machine 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening and closing processing 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize mouth opening process 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of an effect determination process

〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機10は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機10は、図1に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方(正面側)に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。
[First Embodiment]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.
The pachinko machine 10 is a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body that is rotatably attached to the outer frame 11 forward (front side). 12.

遊技機本体12は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠11に支持される内枠(図示略)と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠13と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   The gaming machine main body 12 is disposed in front of the inner frame (not shown) supported by the outer frame 11 so as to be rotatable with one of the left and right side portions being the support side, and both the left and right sides. The front door frame 13 is supported by the inner frame so that it can be rotated forward with one of the support sides as a support side, and the rear side with one of the left and right sides as the support side. And a back pack unit (not shown) supported by the inner frame so as to be rotatable.

なお、遊技機本体12は、その回動先端部に設けられた施錠装置(図示略)を備えている。この施錠装置は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠13を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機10の前面に露出させて設けられたシリンダ錠14に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。   Note that the gaming machine main body 12 includes a locking device (not shown) provided at the rotating tip. This locking device has a function of setting the gaming machine body 12 to a locked state that cannot be opened with respect to the outer frame 11, and a function of setting the front door frame 13 to a locked state that cannot be opened with respect to the inner frame. Have. These locked states are released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 14 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

前扉枠13は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部21と、窓部21に嵌め込まれた窓パネル22とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠13は、窓部21の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部21の上方に設けられた表示ランプ部23と、表示ランプ部23の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部24と、窓部21の下方に設けられた上側膨出部25および下側膨出部26とを備えている。
The front door frame 13 includes a substantially elliptical window portion 21 provided so as to cover the entire front side of the inner frame, and a window panel 22 fitted in the window portion 21. In the present embodiment, the window panel 22 is formed of colorless and transparent with glass, but may be formed of colorless and transparent with synthetic resin or the like.
The front door frame 13 includes a display lamp portion 23 provided above the window portion 21 as a part of the light emitting means including various lamp portions and the like provided around the window portion 21, and a display lamp portion. 23, a speaker unit 24 that outputs sound effects according to the gaming situation, and an upper bulging unit 25 and a lower bulging unit 26 provided below the window unit 21. Yes.

上側膨出部25および下側膨出部26は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部25は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿25aを有している。この上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置71(図5参照)にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構81(図5参照)側へ導くための機能を有している。
下側膨出部26は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿26aを有している。この下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
The upper bulging portion 25 and the lower bulging portion 26 are arranged side by side in the vertical direction, and are both provided to bulge forward.
The upper bulging portion 25 has an upper plate 25a provided inside so as to open upward. The upper plate 25a temporarily stores the game balls paid out by the payout device 71 (see FIG. 5) provided in the back pack unit, and aligns them in a line while playing the game ball launching mechanism 81 (see FIG. 5). It has a function to lead to
The lower bulging portion 26 has a lower plate 26a provided on the inner side so as to open upward. The lower tray 26a has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 25a.

さらに、前扉枠13は、下皿26aの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル27を備えている。この発射ハンドル27は、パチンコ機10の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構81から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル27は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。   Further, the front door frame 13 includes a firing handle 27 as a firing means provided on the right side of the lower plate 26a. The launch handle 27 is operated by a player of the pachinko machine 10 to launch a game ball from a game ball launch mechanism 81 provided below the inner frame toward a game area provided above the inner frame. To do. The launch handle 27 changes the launch intensity of the game ball that is launched toward the game area, that is, the launch momentum, by changing the amount of rotation operation.

図2は、遊技盤の正面図である。
遊技盤31は、図2に示すように、その表面に取り付けられた内レール部32および外レール部33を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部32および外レール部33によって区画されるようにして遊技盤31に形成されている。この遊技領域は、窓部21を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部32および外レール部33は、遊技領域への遊技球の誘導レール34を構成し、この誘導レール34は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
FIG. 2 is a front view of the game board.
As shown in FIG. 2, the game board 31 has an inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 attached to the surface thereof, and is mounted on an inner frame. The game area described above is formed on the game board 31 so as to be partitioned by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33. This gaming area can be visually recognized from the front through the window portion 21.
The inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 constitute a guide ball 34 for a game ball to the game area. The played game ball is guided to the upper part of the game area.

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。   The guide rail 34 is formed so that the exit portion thereof is disposed on one side of the gaming area and faces the upper center of the gaming area. For this reason, the reaching position of the game ball in the upper part of the game area is increased from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side as the amount of rotation of the launch handle 27 by the player increases. Shift to the side. In the present embodiment, the exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side of the game area.

遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた一般入賞口35、上作動口(第1始動入球部)36、下作動口(第2始動入球部)37、可変入賞装置38、および第1アウト口39aを有している。また、遊技盤31は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。   The game board 31 has a plurality of large and small openings formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. In addition, the game board 31 includes a general winning port 35, an upper operating port (first starting pitching portion) 36, a lower operating port (second starting pitching portion) 37, a variable winning device 38 provided in each opening, And a first out port 39a. In addition, the game board 31 includes a through gate 41 provided on each of the central portion left side and the central portion right side, a main display device 42 provided on the upper right side, a variable display unit 43 provided on the central portion, and the like. Have. Further, the game board 31 has a large number of nails 44 and various members (acts) such as a windmill in the game area so as to disperse or adjust the falling direction of the game balls as appropriate. ing.

一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ50a〜50d(図5参照)を備え、これらの検知センサ50a〜50dは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口35は、検知センサ50aを備え、上作動口36は、検知センサ50bを備え、下作動口37は、検知センサ50cを備え、可変入賞装置38は、検知センサ50dを備えている。パチンコ機10は、検知センサ50a〜50dの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ50a〜50dは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。   Each of the general winning port 35, the upper operating port 36, the lower operating port 37, and the various winning ports of the variable winning device 38 includes detection sensors 50a to 50d (see FIG. 5) for detecting the entering of game balls. The detection sensors 50 a to 50 d are arranged on the back side of the game board 31. Specifically, the general winning opening 35 includes a detection sensor 50a, the upper operation opening 36 includes a detection sensor 50b, the lower operation opening 37 includes a detection sensor 50c, and the variable winning apparatus 38 includes a detection sensor 50d. It has. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection results of the detection sensors 50a to 50d. The detection sensors 50a to 50d may be any sensors as long as they can individually detect a winning game ball. For example, an electromagnetic induction proximity sensor may be employed.

具体的には、パチンコ機10は、一般入賞口35への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、上作動口36への入球が発生した場合および下作動口37への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、可変入賞装置38への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口36,37の賞球個数を相違させてもよい。   Specifically, the pachinko machine 10 pays out 10 prize balls when a ball enters the general prize opening 35. The pachinko machine 10 pays out three prize balls when a ball enters the upper working port 36 and when a ball enters the lower working port 37. The pachinko machine 10 pays out 15 award balls when a winning ball enters the variable winning device 38. Note that the number of these prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls in each of the operation ports 36 and 37 may be different.

第1アウト口39aは、遊技盤31の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、この第1アウト口39aを通って遊技領域から排出される。また、第1アウト口39aは、遊技球の入球を検知する検知センサ50eを備え、この検知センサ50eは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、第1アウト口39aへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。   The first out port 39 a is provided at the lowermost part of the game area of the game board 31. The game balls that have not entered the various winning holes etc. are discharged from the game area through the first out port 39a. The first out port 39a includes a detection sensor 50e that detects the entry of a game ball, and the detection sensor 50e is disposed on the back side of the game board 31. Note that the pachinko machine 10 does not perform the payout of the winning ball when the ball enters the first out port 39a, unlike when the ball enters the various winning ports.

各スルーゲート41は、遊技球の入球を検知する検知センサ50fを備え、この検知センサ50fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、各スルーゲート41への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。   Each through gate 41 includes a detection sensor 50 f that detects entry of a game ball, and the detection sensor 50 f is disposed on the back side of the game board 31. In addition, the pachinko machine 10 does not perform the payout of the prize balls when the entrance to each through gate 41 occurs, unlike the case where the entrance to various winning entrances occurs.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、第1アウト口39aへの遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート41への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート41への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。   Here, the term “entering ball” means that a game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode in which the game ball is discharged from the game area after passing through the opening, but is also discharged from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which the game area continues to flow down. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the first out port 39a, the game ball entering the various winning ports is also expressed as winning. In addition, entering the through gate 41 means that the game area continues to flow down without being discharged from the game area after passing through the gate provided in the game area. The entry to the through gate 41 is also expressed as a win, as is the case of entering the various winning openings.

上作動口36および下作動口37は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤31に設置されている。各作動口36,37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口36を上方に配置し、下作動口37を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口37は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37aを有している。   The upper operating port 36 and the lower operating port 37 are unitized as an operating port device and installed in the game board 31. Each of the operation ports 36 and 37 opens upward so that a game ball flowing down the game area can enter, and the upper operation port 36 is disposed upward and the lower operation port 37 is disposed downward. Are arranged side by side in the vertical direction. The lower working port 37 has an electric accessory 37a as a guide piece (support piece) constituted by a pair of left and right movable pieces.

電動役物37aは、遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部37bに連結されている。この電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物37aの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口37を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物37aの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口37を開放した状態である。   The electric combination 37a is connected to an electric combination driving unit 37b mounted on the back side of the game board 31. The electric accessory 37a is set to either a closed state (non-support state or non-guide state) or an open state (support state or guide state) by being driven by the electric agent drive unit 37b. The closed state is a state in which the lower working port 37 is closed by bringing the upper end of the electric accessory 37a closer in the left-right direction. The open state is a state in which the lower working port 37 is opened by separating the upper end of the electric accessory 37a in the left-right direction.

ここで、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも狭くなる。また、電動役物37aを開放状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができる。   Here, when the electric accessory 37a is set in a closed state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the bottom surface portion of the upper working port 36 is narrower than that of one game ball. Further, when the electric accessory 37a is set in the open state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the bottom surface of the upper working port 36 is wider than that of one game ball. Therefore, the game ball cannot win the lower working port 37 when the electric accessory 37a is set to the closed state, and can win the lower working port 37 when the opened game is set. it can.

なお、電動役物37aは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口37に遊技球が入賞しにくい状態(閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、下作動口37に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口37は、このような切り換えを電動役物37aの設定によって行うのではなく、下作動口37の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口37は、電動役物37aを備えていなくてもよい。   In addition, the electric accessory 37a has a state in which it is difficult for a game ball to win a prize in the lower operating port 37 (a state in which a game ball can enter unlike the closed state) instead of the closed state and the open state described above, It is good also as a structure which switches the state in which a game ball is easy to win a prize to the action port 37. Further, the lower working port 37 may be configured not to perform such switching by setting of the electric accessory 37a but to be performed by displacement of the lower working port 37. 37 does not need to include the electric accessory 37a.

図3は、可変入賞装置の近傍を拡大した図である。
遊技盤31は、図3に示すように、遊技領域の下部右側に設けられた前述の可変入賞装置38と、この可変入賞装置38の右側に設けられた第2アウト口39bと、可変入賞装置38および第2アウト口39bの間に設けられた遊技球保持機構40とを備えている。
FIG. 3 is an enlarged view of the vicinity of the variable winning device.
As shown in FIG. 3, the gaming board 31 includes the above-described variable winning device 38 provided on the lower right side of the gaming area, a second out port 39b provided on the right side of the variable winning device 38, and a variable winning device. And a game ball holding mechanism 40 provided between the H.38 and the second out port 39b.

ここで、遊技盤31は、可変入賞装置38、第2アウト口39b、および遊技球保持機構40の前面側を覆うようにして設けられたカバー381(図2参照)を備えている。このカバー381は、可変入賞装置38および遊技球保持機構40を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明パネル381aと、この透明パネル381aの周囲に設けられるとともに、第2アウト口39bを前面側から視認不可能とすべく不透明に形成された不透明パネル381bとを備えている。   Here, the game board 31 includes a variable winning device 38, a second out port 39b, and a cover 381 (see FIG. 2) provided so as to cover the front side of the game ball holding mechanism 40. The cover 381 is provided around the transparent panel 381a and a transparent panel 381a formed transparent (or translucent) so that the variable winning device 38 and the game ball holding mechanism 40 are visible from the front side. An opaque panel 381b is provided so as to make the second out port 39b invisible from the front side.

したがって、遊技者は、透明パネル381aおよび窓部21を介して可変入賞装置38および遊技球保持機構40を前方から視認することができる。また、遊技者は、第2アウト口39bを前方から視認することができない。
なお、図3は、説明のためにカバー381を取り外して可変入賞装置38の近傍を拡大した図である。
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 38 and the game ball holding mechanism 40 from the front through the transparent panel 381a and the window portion 21. Further, the player cannot visually recognize the second out port 39b from the front.
FIG. 3 is an enlarged view of the vicinity of the variable winning device 38 with the cover 381 removed for the sake of explanation.

可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口38aと、大入賞口38aを開閉するための開閉扉38bと、開閉扉38bを駆動する可変入賞駆動部38cとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大とし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて可変入賞装置38に遊技球を導くことができる。
The variable winning device 38 drives a large winning opening 38a that opens upward so that a game ball flowing down the game area can enter, an open / close door 38b for opening / closing the large winning opening 38a, and the open / close door 38b. And a variable winning drive unit 38c.
Note that the player maximizes the amount of rotation of the launch handle 27, and changes the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side. By shifting to the side, the game ball can be guided to the variable winning device 38 while avoiding the variable display unit 43 and the like.

大入賞口38aは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口38aは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ50dを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。   The special winning opening 38a is provided in an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. As described above, the special winning opening 38a includes the detection sensor 50d that detects the entry of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection result.

開閉扉38bは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口38aの開口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられている。この開閉扉38bは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31から突出することによって、大入賞口38aの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31の内部に向かって後退して遊技盤31に埋没することによって、大入賞口38aの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを駆動することによって、開閉扉38bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The open / close door 38b is formed in a rectangular plate shape, and is provided on the game board 31 so as to close the opening of the special winning opening 38a. The open / close door 38b moves forward toward the window panel 22 and protrudes from the game board 31, thereby closing the opening of the special winning opening 38a and retreating toward the inside of the game board 31. By burying in 31, there is an open state in which the opening of the special winning opening 38 a is opened.
The variable winning drive unit 38c drives the open / close door 38b to set the open / close door 38b to either the open state or the closed state.

具体的には、開閉扉38bは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉38bを開放状態に設定し、大入賞口38aに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
Specifically, the open / close door 38b is normally set in a closed state in which a game ball cannot be won. Then, in the internal lottery, when the transition to the opening / closing execution mode is won and the transition to the opening / closing execution mode is made, the opening / closing door 38b is set to an open state in which a game ball can be won.
The open / close execution mode (specific control state) refers to a mode in which the open / close door 38b is set to an open state and a game ball can be inserted into the special winning opening 38a. In addition, in the opening / closing execution mode, the period from when the opening / closing door 38b is set to the open state until it is set to the closed state again is referred to as one round game.

第2アウト口39bは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられるとともに、第1アウト口39aと同様の機能を有している。具体的には、第2アウト口39bは、遊技球の入球を検知する検知センサ50gを備え、この検知センサ50gは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、第2アウト口39bへの入球が発生した場合には、第1アウト口39aへの入球が発生した場合と同様に、賞球の払い出しを実行しない。   The second out port 39b is provided in an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing, and has the same function as the first out port 39a. Specifically, the second out port 39b includes a detection sensor 50g that detects the entry of a game ball, and this detection sensor 50g is disposed on the back side of the game board 31. Note that the pachinko machine 10 does not pay out a prize ball when a ball enters the second out port 39b as in the case where a ball enters the first out port 39a.

したがって、本実施形態では、大入賞口38aは、遊技球を入球させるために遊技領域に設けられた入球手段であるとともに、賞球の払い出しを受けることができるという有利な結果を遊技球の入球に際して遊技者に付与する有利側入球手段として機能する。
また、第2アウト口39bは、遊技球を入球させるために遊技領域に設けられた入球手段であるとともに、賞球の払い出しを受けることができないという不利な結果(大入賞口38aにて付与される有利な結果よりも不利な結果)を遊技球の入球に際して遊技者に付与する不利側入球手段として機能する。
Therefore, in the present embodiment, the special winning opening 38a is a ball entry means provided in the game area for entering the game ball, and the game ball has an advantageous result that it can receive the payout of the prize ball. It functions as an advantageous side entry means to be given to the player when entering the ball.
In addition, the second out port 39b is a ball entry means provided in the game area for entering the game ball, and has a disadvantageous result that the payout of the prize ball cannot be received (at the big prize port 38a). It functions as a disadvantageous side entry means that gives the player a result that is more disadvantageous than the advantageous result that is given).

そして、可変入賞装置38の近傍に植設された多数の釘44のうち、大入賞口38aおよび第2アウト口39bの上方に設けられた釘44aは、遊技球を大入賞口38aおよび第2アウト口39bのいずれかに振り分けて入球させる振分手段として機能する。
具体的には、釘44aの左側を通過した遊技球は、大入賞口38aに向かって落下し、釘44aの右側を通過した遊技球は、第2アウト口39bに向かって落下していくことになる。したがって、釘44aに向かって落下してきた遊技球が釘44aの左側を通過しやすくなるように釘44aを設定することによって、釘44aは、遊技球を大入賞口38aに振り分けて入球させる割合を高くするとともに、遊技球を第2アウト口39bに振り分けて入球させる割合を低くすることができる(第1の状態)。また、釘44aに向かって落下してきた遊技球が釘44aの右側を通過しやすくなるように釘44aを設定することによって、釘44aは、遊技球を第2アウト口39bに振り分けて入球させる割合を高くするとともに、遊技球を大入賞口38aに振り分けて入球させる割合を低くすることができる(第2の状態)。
換言すれば、釘44aは、第1の状態と、第2の状態とを切り替えて設定することによって、遊技球を大入賞口38aに振り分けて入球させる割合と、遊技球を第2アウト口39bに振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されている。
Of the large number of nails 44 planted in the vicinity of the variable winning device 38, the nail 44a provided above the large winning port 38a and the second out port 39b holds the game ball in the large winning port 38a and the second winning port 38a. It functions as a sorting means for sorting and entering any of the out ports 39b.
Specifically, the game ball that has passed the left side of the nail 44a falls toward the prize winning port 38a, and the game ball that has passed the right side of the nail 44a falls toward the second out port 39b. become. Therefore, by setting the nail 44a so that the game ball falling toward the nail 44a can easily pass through the left side of the nail 44a, the nail 44a distributes the game ball to the big prize opening 38a and enters the ball. , And the rate at which game balls are distributed to the second out-ports 39b and entered can be reduced (first state). Further, by setting the nail 44a so that the game ball falling toward the nail 44a can easily pass through the right side of the nail 44a, the nail 44a distributes the game ball to the second out port 39b and enters the ball. While increasing the ratio, it is possible to reduce the ratio of distributing the game balls to the big winning opening 38a and entering them (second state).
In other words, the nail 44a is configured to switch between the first state and the second state, thereby distributing the game balls to the big winning opening 38a and entering the game balls into the second out port. It is configured to be able to set the proportion of the balls to be distributed to 39b.

なお、本実施形態では、振分手段は、1本の釘44aによって遊技球を大入賞口38aに振り分けて入球させる割合と、遊技球を第2アウト口39bに振り分けて入球させる割合とを同時に設定可能に構成されていた。これに対して、振分手段は、複数の要素によって遊技球を有利側入球手段に振り分けて入球させる割合と、遊技球を不利側入球手段に振り分けて入球させる割合とを別々に設定可能に構成されていてもよい。具体的には、例えば、振分手段は、釘44aに代えて2本の釘を利用することによって、遊技球を大入賞口38aに振り分けて入球させる割合と、遊技球を第2アウト口39bに振り分けて入球させる割合とを別々に設定可能に構成してもよい。これによれば、一方の釘を設定することによって、遊技球を大入賞口38aに振り分けて入球させる割合を設定することができ、他方の釘を設定することによって、遊技球を第2アウト口39bに振り分けて入球させる割合を設定することができる。   In the present embodiment, the distributing means distributes the game balls to the big winning opening 38a by one nail 44a and assigns the game balls to the second out port 39b to enter the balls. It was configured to be set at the same time. On the other hand, the allocating means separately divides the proportion of the game balls into the advantageous side entry means by a plurality of elements and the proportion of the game balls into the disadvantage side entry means and enters the balls separately. It may be configured to be settable. Specifically, for example, the distribution means uses two nails instead of the nail 44a to distribute the game balls to the big winning opening 38a and to enter the game balls into the second out port. You may comprise so that it can set separately the ratio which distributes to 39b and enters a ball. According to this, by setting one of the nails, it is possible to set a ratio of distributing the game balls to the big winning opening 38a and entering the ball, and by setting the other nail, the game balls are second out. It is possible to set the ratio of the balls 39b to be distributed and entered.

遊技球保持機構40は、遊技球を保持する保持部401と、保持部401の下方に設けられるとともに、保持部401にて保持された遊技球を利用して遊技者に情報を付与する情報付与部402とを備えている。
保持部401は、釘44aにて第2アウト口39bに振り分けられた遊技球を入球させるべく上向きに形成された入口と、この入口から入球した遊技球を情報付与部402に向かって落下させて入球させるべく下向きに形成された出口とを有する通路を備え、この通路は、大入賞口38aおよび第2アウト口39bの間に設けられている。この保持部401は、開閉扉38bと隣り合って設けられた第1のプレートとしての上プレート401aと、上プレート401aの下方に設けられた第2のプレートとしての下プレート401bと、上プレート401aおよび下プレート401bを駆動するプレート駆動部401cとを備えている。
The game ball holding mechanism 40 is provided below the holding unit 401 for holding the game ball and the information providing unit for giving information to the player using the game ball held by the holding unit 401. Part 402.
The holding unit 401 has an entrance formed upward to allow the game balls distributed to the second out port 39b by the nail 44a to enter, and the game ball entered from the entrance falls toward the information providing unit 402 And a passage having an outlet formed downward to enter the ball, and this passage is provided between the big winning opening 38a and the second out opening 39b. The holding portion 401 includes an upper plate 401a as a first plate provided adjacent to the open / close door 38b, a lower plate 401b as a second plate provided below the upper plate 401a, and an upper plate 401a. And a plate driver 401c for driving the lower plate 401b.

上プレート401aは、保持部401の入口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられている。また、上プレート401aは、大入賞口38a側から第2アウト口39b側に向かうにしたがって下降するように傾斜して設けられている。この上プレート401aは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31から突出することによって、保持部401の入口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31の内部に向かって後退して遊技盤31に埋没することによって、保持部401の入口を開放する開放状態とを有している。   The upper plate 401 a is provided on the game board 31 so as to close the entrance of the holding portion 401. Further, the upper plate 401a is provided to be inclined so as to descend from the side of the special winning opening 38a toward the second out opening 39b. The upper plate 401 a moves forward toward the window panel 22 and protrudes from the game board 31, thereby closing the entrance of the holding portion 401 and retreating toward the inside of the game board 31. It has an open state in which the entrance of the holding portion 401 is opened by being buried in.

下プレート401bは、保持部401の出口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられている。この下プレート401bは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31から突出することによって、保持部401の出口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31の内部に向かって後退して遊技盤31に埋没することによって、保持部401の出口を開放する開放状態とを有している。
プレート駆動部401cは、上プレート401aおよび下プレート401bを駆動することによって、各プレート401a,401bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The lower plate 401 b is provided on the game board 31 so as to close the outlet of the holding portion 401. The lower plate 401 b moves forward toward the window panel 22 and protrudes from the game board 31, thereby closing the outlet of the holding unit 401 and retreating toward the inside of the game board 31. It has the open state which open | releases the exit of the holding | maintenance part 401 by being buried in.
The plate drive unit 401c drives the upper plate 401a and the lower plate 401b to set each of the plates 401a and 401b to either the open state or the closed state.

ここで、各プレート401a,401bを共に閉鎖状態に設定すると、遊技盤31および各プレート401a,401bによって区画された保持空間を保持部401の通路内に形成することができる。この保持空間は、1個の遊技球を保持することができる広さを有している。
したがって、保持部401は、上プレート401aを開放状態に設定し、下プレート401bを閉鎖状態に設定することによって、釘44aの右側を通過した遊技球を保持空間に入球させることができる。なお、保持部401は、遊技球の入球を検知する検知センサ50hを備え、この検知センサ50hは、遊技盤31の背面側に配設されている。
Here, when the plates 401 a and 401 b are both set in a closed state, a holding space defined by the game board 31 and the plates 401 a and 401 b can be formed in the passage of the holding unit 401. The holding space has a size capable of holding one game ball.
Therefore, the holding unit 401 can cause the game ball that has passed through the right side of the nail 44a to enter the holding space by setting the upper plate 401a to the open state and the lower plate 401b to the closed state. The holding unit 401 includes a detection sensor 50 h that detects the entry of a game ball, and the detection sensor 50 h is disposed on the back side of the game board 31.

また、保持部401は、保持空間に1個の遊技球を入球させた後、すなわち検知センサ50hにて保持空間への遊技球の入球を検知した後、上プレート401aを閉鎖状態に設定することによって、保持部401に向かって流下してくる遊技球を保持空間に入球させないようにすることができる。ここで、釘44aの右側を通過した遊技球は、保持部401に向かって流下した後、上プレート401aの傾斜を利用して上プレート401aの上面を伝って第2アウト口39bに入球する。すなわち、保持部401は、釘44aにて遊技球が第2アウト口39bに振り分けられた場合に、保持空間に遊技球を入球させることができる。さらに、上プレート401aを閉鎖状態に設定した後、下プレート401bを開放状態に設定すると、保持部401は、保持空間に保持した遊技球を落下させて情報付与部402に入球させることができる。   In addition, the holding unit 401 sets the upper plate 401a in a closed state after one gaming ball is inserted into the holding space, that is, after the detection sensor 50h detects the entering of the gaming ball into the holding space. By doing so, it is possible to prevent the game ball flowing down toward the holding unit 401 from entering the holding space. Here, the game ball that has passed the right side of the nail 44a flows down toward the holding portion 401, and then enters the second out port 39b along the upper surface of the upper plate 401a using the inclination of the upper plate 401a. . That is, the holding unit 401 can cause the game ball to enter the holding space when the game ball is distributed to the second out port 39b by the nail 44a. Further, when the upper plate 401a is set to the closed state and then the lower plate 401b is set to the open state, the holding unit 401 can drop the game ball held in the holding space and enter the information providing unit 402. .

なお、本実施形態では、保持部401は、上プレート401aと、下プレート401bとを備え、釘44aの右側を通過した遊技球は、保持部401に向かって流下した後、上プレート401aの傾斜を利用して上プレート401aの上面を伝って第2アウト口39bに入球していた。これに対して、保持部401は、上プレート401aを備えていなくてもよい。この場合には、釘44aの右側を通過した遊技球が保持部401に向かって流下した後、保持空間に入球した遊技球の上部を伝って第2アウト口39bに入球するように、保持部401の入口と、下プレート401bとの間隔を調整すればよい。   In the present embodiment, the holding unit 401 includes an upper plate 401a and a lower plate 401b, and the game ball that has passed through the right side of the nail 44a flows down toward the holding unit 401, and then tilts the upper plate 401a. Was used to enter the second out port 39b along the upper surface of the upper plate 401a. On the other hand, the holding | maintenance part 401 does not need to be provided with the upper plate 401a. In this case, after the game ball that has passed through the right side of the nail 44a flows down toward the holding portion 401, the game ball enters the second out port 39b through the upper part of the game ball that has entered the holding space. What is necessary is just to adjust the space | interval of the inlet_port | entrance of the holding | maintenance part 401, and the lower plate 401b.

情報付与部402は、略直方体状の情報付与空間に形成されるとともに、保持部401にて保持された遊技球を入球可能とすべく上向きに開口している。この情報付与部402は、情報付与空間の左側に設けられるとともに、水平方向右側に向かって突出する突出片402aと、突出片402aの上方に設けられた上入球口402bと、突出片402aの下方に設けられた下入球口402cと、突出片402aと隣り合って設けられるとともに、情報付与部402に入球した遊技球を上入球口402bまたは下入球口402cに案内する案内部材402dと、案内部材402dを駆動する案内部材駆動部402eとを備えている。   The information providing unit 402 is formed in a substantially rectangular parallelepiped information providing space, and is opened upward so that the game ball held by the holding unit 401 can be entered. The information providing unit 402 is provided on the left side of the information providing space, and has a protruding piece 402a protruding toward the right side in the horizontal direction, an upper entrance 402b provided above the protruding piece 402a, and the protruding piece 402a. A lower entrance ball opening 402c provided below and a guide member that is provided adjacent to the projecting piece 402a and guides a game ball that has entered the information giving unit 402 to the upper entrance ball entrance 402b or the lower entrance ball entrance 402c. 402d and a guide member drive unit 402e that drives the guide member 402d.

上入球口402bおよび下入球口402cは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。上入球口402bは、遊技球の入球を検知する検知センサ50iを備え、下入球口402cは、遊技球の入球を検知する検知センサ50jを備えている。これらの検知センサ50i,50jは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、上入球口402bまたは下入球口402cへの入球が発生した場合には、第1アウト口39aおよび第2アウト口39bへの入球が発生した場合と同様に、賞球の払い出しを実行しないが、賞球の払い出しを実行するように構成してもよい。   The upper entrance 402b and the lower entrance 402c are provided in an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by performing router processing. The upper entrance 402b includes a detection sensor 50i that detects entry of a game ball, and the lower entrance 402c includes a detection sensor 50j that detects entry of a game ball. These detection sensors 50 i and 50 j are arranged on the back side of the game board 31. In addition, the pachinko machine 10 is similar to the case where a ball enters the first and second outlets 39a and 39b when a ball enters the upper ball inlet 402b or the lower ball inlet 402c. In addition, the award ball payout may not be executed, but the award ball payout may be executed.

案内部材402dは、右端を中心として左端を上下方向(図中両矢印方向)に回動可能とするように情報付与空間の略中央位置に設けられている。この案内部材402dは、左端を突出片402aに近接させることによって、遊技球を上入球口402bに案内する上入球状態(図中実線位置)と、左端を情報付与空間の底面に近接させることによって、遊技球を下入球口402cに案内する下入球状態(図中二点鎖線位置)とを有している。この案内部材402dは、上入球状態および下入球状態のいずれに設定された場合であっても各入球口402b,402c側に向かうにしたがって下降するように傾斜して設けられている。したがって、遊技球は、案内部材402dの傾斜を利用して案内部材402dを伝って各入球口402b,402cに入球する。
案内部材駆動部402eは、案内部材402dを駆動することによって、案内部材402dを上入球状態および下入球状態のいずれかに設定する。
The guide member 402d is provided at a substantially central position of the information providing space so that the left end can be rotated in the vertical direction (the direction of a double arrow in the figure) with the right end as the center. This guide member 402d brings the left end close to the protruding piece 402a, thereby bringing the game ball into the upper entrance state 402b (solid line position in the figure) and bringing the left end close to the bottom surface of the information providing space. Thus, it has a lower entry state (a two-dot chain line position in the figure) for guiding the game ball to the lower entry port 402c. The guide member 402d is provided to be inclined so as to descend toward the respective entrances 402b and 402c regardless of whether the guide member 402d is set in either the upper entrance state or the lower entrance state. Accordingly, the game ball enters the entrance holes 402b and 402c through the guide member 402d using the inclination of the guide member 402d.
The guide member driving unit 402e drives the guide member 402d to set the guide member 402d to either the upper entrance ball state or the lower entrance ball state.

主表示装置42は、図2に示すように、メイン表示部45と、役物用表示部46とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31に設けられている。すなわち、主表示装置42は、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置42と、窓パネル22との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42と、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
As shown in FIG. 2, the main display device 42 includes a main display unit 45 and an accessory display unit 46, and a segment display or dot display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. A plurality of display devices such as these are arranged.
The main display device 42 is provided on the game board 31 so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. That is, the main display device 42 is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 22. Further, the distance between the main display device 42 and the window panel 22 is narrower than that of one game ball. Thus, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling between the main display device 42 and the window panel 22. In other words, the pachinko machine 10 prevents the game ball from dropping in front of the main display device 42.

メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている(図5参照)。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。   The main display unit 45 includes a first result display unit 45 a for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning to the upper working port 36, and the internal performed based on the winning to the lower working port 37. And a second result display unit 45b for displaying the lottery result (see FIG. 5). The main display unit 45 may further include a round display unit for clearly indicating the number of round games in the opening / closing execution mode when the opening / closing execution mode is entered (or when the opening / closing execution mode is entered). .

第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部45bは、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
The first result display unit 45a executes a variable display of a picture triggered by a winning at the upper working port 36, and an internal lottery performed based on the winning at the upper working port 36 as a stop result of the changing display. Display the result of. When the result of the internal lottery is a result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the first result display unit 45a displays a predetermined stop result. Thereafter, the pachinko machine 10 shifts to the opening / closing execution mode.
The second result display unit 45b executes the display of the variation of the pattern triggered by the winning of the lower working port 37, and the internal lottery performed based on the winning of the lower working port 37 as a result of stopping the variation display. Display the result of. When the result of the internal lottery is a result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the second result display unit 45b displays a predetermined stop result. Thereafter, the pachinko machine 10 shifts to the opening / closing execution mode.

役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 46 displays the variation of the picture triggered by the winning of each through gate 41, and the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41 as a result of stopping the variation display. Display the result of. When the result of the internal lottery is a result corresponding to the transition to the electric role open state, the accessory display unit 46 displays a predetermined stop result. Thereafter, the pachinko machine 10 shifts to the electric power open state. In this electric combination open state, the electric combination 37a provided in the lower working port 37 is opened in a predetermined manner.

なお、本実施形態では、メイン表示部45および役物用表示部46は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部45および役物用表示部46に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。   In the present embodiment, the main display unit 45 and the accessory display unit 46 are configured by segment displays. However, the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, You may be comprised by other types of display apparatuses, such as a dot matrix. In addition, as a pattern to be variably displayed on the main display unit 45 and the accessory display unit 46, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, and a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed. Alternatively, a configuration in which a plurality of types of colors are switched and displayed can be employed.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置51を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置51を囲むようにして配設されたセンターフレーム52を備えている。このセンターフレーム52の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置51の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。   The variable display unit 43 includes a symbol display device 51 that performs variable display (variable display or switching display) of a symbol that is a kind of pattern. The variable display unit 43 includes a center frame 52 disposed so as to surround the symbol display device 51. The upper portion of the center frame 52 is provided so as to bulge out toward the window panel 22 provided on the front side thereof. Thereby, the pachinko machine 10 prevents the game ball from dropping in front of the display screen G of the symbol display device 51, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G decreases due to the fall of the game ball. It has a configuration.

図柄表示装置51は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置51は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置51は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The symbol display device 51 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display. The symbol display device 51 starts symbol variation display based on winning in the upper working port 36 or the lower working port 37. That is, when the symbol display device 51 executes variable display on the first result display unit 45a of the main display unit 45 and executes variable display on the second result display unit 45b of the main display unit 45, The variable display is executed accordingly.
The symbol display device 51 is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device such as a CRT.

センターフレーム52は、図柄表示装置51の左下側の領域に設けられた第1保留ランプ部53と、図柄表示装置51の右下側の領域に設けられた第2保留ランプ部54と、図柄表示装置51の上側の領域に設けられた第3保留ランプ部55とを備えている。
第1保留ランプ部53は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部53は、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部45aおよび図柄表示装置51の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部54は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部54は、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置51の変動表示に対応している。
The center frame 52 includes a first holding lamp unit 53 provided in a lower left region of the symbol display device 51, a second holding lamp unit 54 provided in a lower right region of the symbol display device 51, and a symbol display. And a third holding lamp portion 55 provided in the upper region of the device 51.
The first hold lamp unit 53 is a part that displays the number of game balls held in the upper operation port 36 and lights up according to the number of holds. The first hold lamp unit 53 can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the first result display unit 45a and the symbol display device 51.
The second holding lamp unit 54 is a part that displays the number of game balls held in the lower operating port 37 and lights up according to the number of held balls. The second hold lamp unit 54 can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the second result display unit 45 b and the symbol display device 51.

第3保留ランプ部55は、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部55は、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部53〜55は、後述する図柄表示装置51の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The third hold lamp portion 55 is a part for displaying the number of game balls held in each through gate 41 and lights up according to the number of holds. The third hold lamp unit 55 can hold up to four game balls and corresponds to the variable display of the accessory display unit 46.
Each of the holding lamp units 53 to 55 may have other configurations such as being displayed as an image on a part of the symbol display device 51 described later.

図4は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置51の表示画面Gは、図4に示すように、3列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Z1、中図柄列Z2、および右図柄列Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3は、「1」〜「8」の数字からなる8種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「8」の次は「1」となるように配列して構成されている。なお、図4では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
FIG. 4 is a diagram showing a display screen of the symbol display device.
As shown in FIG. 4, the display screen G of the symbol display device 51 is divided into three columns of display areas. Each display area includes a left symbol column Z1, a middle symbol column Z2, and a right symbol in order from the left. Column Z3 is displayed. In each symbol row Z1 to Z3, eight types of symbols “1” to “8” are arranged in ascending order from the bottom to the top, and “8” is followed by “1”. Configured. In FIG. 4, the center line of each display area is indicated by a one-dot chain line.

図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインL上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口36,37への入賞に基づいて、メイン表示部45および図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
The symbol display device 51 periodically scrolls the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment) based on winning in the upper working port 36 or the lower working port 37. By starting the variable display of symbols, an effect for game times is executed on the display screen G. The effect for the game times is changed from the variable display to the stop display in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally, the predetermined symbol is stopped and displayed on the active line L. Exit with state.
In other words, the game times refers to a period from when the variable display is started on the main display unit 45 and the symbol display device 51 to displaying a predetermined stop result on the basis of winning at each of the operation ports 36 and 37.

なお、図柄表示装置51における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。   In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 51 is not limited to this and is arbitrary. For example, the number of symbol rows, the scroll direction of each symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like can be changed as appropriate. Further, the symbols of each symbol row may be a mode in which a picture and a number are combined instead of a mode having only a number, or a mode having only a picture.

<パチンコ機10の電気的構成>
図5は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図5に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
As shown in FIG. 5, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a sound emission control device 90, and a display control device 100, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. The pachinko machine 10 also includes a payout control device 70 for executing payout control for causing the payout device 71 to pay out the game ball, and a power source for executing launch control for causing the game ball launching mechanism 81 to fire the game ball. And a launch control device 80, which are mounted on the backpack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。   The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control (main control) of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 includes a board box that houses the main control board 61 and the like. This substrate box may be provided with a trace means that leaves a trace when opened, or may have a trace structure that leaves a trace when opened. Specifically, as the trace means, a substrate box is configured by combining a plurality of case bodies, and a connection portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part when separating each case body is provided, or peeling is performed. At this time, a configuration in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off due to the adhesive layer remaining on the adhesion target can be applied so as to straddle the boundary between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure etc. which apply | coat an adhesive agent with respect to the boundary between these case bodies can be employ | adopted.

主制御基板61は、MPU62を備えている。このMPU62は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。また、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを備えている。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62. The MPU 62 includes a ROM 63 that stores various control programs and fixed value data, and a RAM 64 that is a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 63 is executed. In addition to the ROM 63 and the RAM 64, the MPU 62 includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like.
In this embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are formed as one chip with respect to the MPU 62, but may be configured as separate chips. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 60.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ50a〜50gとに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。   The MPU 62 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65 provided in the main controller 60 and the plurality of detection sensors 50a to 50g. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the sound emission control device 90. The output port of the MPU 62 includes an electric combination driving unit 37b that opens and closes the electric combination 37a of the lower working port 37, a variable winning drive unit 38c that opens and closes the opening and closing door 38b of the variable winning device 38, and a main display. The unit 45 and the accessory display unit 46 are connected.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行して大入賞口38aを開閉させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。   The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units through this driver circuit. Specifically, in the state where the electric combination is released, the MPU 62 performs drive control of the electric combination driving unit 37b to open and close the electric combination 37a. In the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes the drive control of the variable winning drive unit 38c to open / close the special winning opening 38a. In each game round, the MPU 62 executes display control of the main display unit 45 and displays the result of the internal lottery performed based on winning in each of the operation ports 36 and 37. Further, the MPU 62 performs display control of the accessory display unit 46 and displays the result of the internal lottery performed based on winning in each through gate 41.

停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ50a〜50gは、一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口や、第1アウト口39aおよび第2アウト口39bや、各スルーゲート41に1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ50a〜50gの検知結果に基づいて、各種入賞口や、第1アウト口39aおよび第2アウト口39bや、各スルーゲート41への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または下作動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The power failure monitoring board 65 relays the main control board 61 and the power source / launch control device 80 having a function of supplying operating power, and monitors a DC stable voltage of 24 volts output from the power source / launch control device 80. . Therefore, the MPU 62 receives power through the power failure monitoring board 65.
The detection sensors 50a to 50g include various winning ports of the general winning port 35, the upper operating port 36, the lower operating port 37, and the variable winning device 38, the first out port 39a and the second out port 39b, and the through gates 41. Are provided in a one-to-one correspondence. Based on the detection results of the detection sensors 50a to 50g, the MPU 62 performs winning determinations (entry determination) for various winning ports, the first out port 39a and the second out port 39b, and each through gate 41. . The MPU 62 executes an internal lottery based on the winning determination for the upper working port 36 or the lower working port 37.

払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。   Based on a command (control command) transmitted from the main control device 60, the payout control device 70 executes payout control that causes the payout device 71 to pay out a prize ball or a rental ball (a game ball lent to a player during a game). To do.

電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。   The power / launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, the power source / launch control device 80 generates necessary operating power for the main control board 61, the payout control device 70, etc. based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operation Supply power. The power supply / launch control device 80 includes a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor. The power supply unit for power interruption supplies power for storage retention to the RAM 64 of the main controller 60 even when power supply to the pachinko machine 10 is interrupted.

また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。   In addition, the power source / launch control device 80 executes launch control for causing the game ball launch mechanism 81 to launch a game ball. Here, the game ball launching mechanism 81 includes a launch rail that extends toward the guide rail 34 of the game board 31, a ball feeder that feeds the game balls stored in the upper plate 25a onto the launch rail, And a solenoid that is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail 34. The power supply / firing control device 80 supplies a driving signal (firing permission signal) to the solenoid to fire a game ball when predetermined firing conditions are satisfied.

音声発光制御装置90は、音声発光制御基板91を備えている。この音声発光制御基板91は、MPU92を備えている。このMPU92は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94とを備えている。また、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを備えている。   The sound emission control device 90 includes a sound emission control board 91. The sound emission control board 91 includes an MPU 92. The MPU 92 includes a ROM 93 that stores various control programs and fixed value data, and a RAM 94 that is a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 93 is executed. In addition to the ROM 93 and the RAM 94, the MPU 92 includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like.

MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、複数の検知センサ50h〜50jに接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,53〜55と、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。また、MPU92の出力ポートは、上プレート401aおよび下プレート401bを駆動するプレート駆動部401cと、案内部材402dを駆動する案内部材駆動部402eとに接続されている。   The MPU 92 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 92 is connected to a plurality of detection sensors 50h to 50j. The output port of the MPU 92 is connected to the various lamp units 23, 53 to 55, the speaker unit 24, and the display control device 100. The output port of the MPU 92 is connected to a plate driving unit 401c that drives the upper plate 401a and the lower plate 401b, and a guide member driving unit 402e that drives the guide member 402d.

MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,53〜55や、スピーカ部24や、上プレート401aおよび下プレート401bや、案内部材402dの駆動制御を実行する。
検知センサ50h〜50jは、保持部401や、上入球口402bおよび下入球口402cに1対1で対応して設けられている。MPU92は、検知センサ50h〜50jの検知結果に基づいて、保持部401や、上入球口402bおよび下入球口402cへの入賞判定(入球判定)を行っている。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
Based on the command transmitted from the main controller 60, the MPU 92 performs drive control of the various lamp units 23, 53 to 55, the speaker unit 24, the upper plate 401a and the lower plate 401b, and the guide member 402d.
The detection sensors 50h to 50j are provided in a one-to-one correspondence with the holding unit 401, the upper entrance 402b, and the lower entrance 402c. Based on the detection results of the detection sensors 50h to 50j, the MPU 92 performs winning determination (entrance determination) to the holding unit 401, the upper entrance 402b, and the lower entrance 402c.
In addition, the MPU 92 transmits a command obtained as a result of analyzing these commands to the display control apparatus 100. The sound emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

表示制御装置100は、表示制御基板101を備えている。この表示制御基板101は、プログラムROM103およびワークRAM104を複合的にチップ化した素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。   The display control apparatus 100 includes a display control board 101. The display control board 101 includes an MPU 102 that is an element obtained by compounding a program ROM 103 and a work RAM 104, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107.

MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP105の制御を実行する。具体的には、MPU102は、VDP105に対するコマンドを生成することによってVDP105の制御を実行する。
プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。このプログラムROM103は、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークRAM104は、制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。このワークRAM104は、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
The MPU 102 analyzes a command transmitted from the sound emission control device 90 and performs a predetermined calculation process based on this command to control the VDP 105. Specifically, the MPU 102 executes control of the VDP 105 by generating a command for the VDP 105.
The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data. The program ROM 103 is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding stored information.
The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the control program is executed. The work RAM 104 is a volatile storage unit that requires an external power supply to hold stored information.

VDP105は、図柄表示装置51に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102や、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から読み出して図柄表示装置51に表示させる。   The VDP 105 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver installed in the symbol display device 51. Since the VDP 105 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the entity should be said to be a microcomputer chip that incorporates firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of each of the MPU 102, the video RAM 107, etc. to intervene in reading and writing data, and reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 and displays it on the symbol display device 51.

キャラクタROM106は、図柄表示装置51に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM107は、図柄表示装置51に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置51の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
The character ROM 106 functions as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 51. The character ROM 106 holds bitmap format image data of various designs, a color palette table that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.
The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 51, and the display contents of the symbol display device 51 are changed by rewriting the contents of the video RAM 107.

<主制御装置60のMPU62にて内部抽選を実行するための電気的構成>
図6は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU62は、図6に示すように、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部45および図柄表示装置51における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64a(図5参照)に設けられている。
<Electrical configuration for executing internal lottery in MPU 62 of main controller 60>
FIG. 6 is a diagram showing the contents of each counter used for the internal lottery.
As shown in FIG. 6, the MPU 62 executes an internal lottery by using the values (information) of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4. Specifically, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for the jackpot occurrence lottery, and uses the jackpot type counter C2 for the jackpot type lottery to determine whether to generate a reach display when the jackpot occurs. The reach random number counter C3 is used. Further, the MPU 62 uses the random number initial value counter CINI for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and uses the variation type counter CS for determining the display duration in the main display unit 45 and the symbol display device 51. Further, the MPU 62 uses the electric accessory release counter C4 for the lottery to determine whether or not the electric accessory 37a of the lower working port 37 is in the electric utility open state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 64a (see FIG. 5) of the RAM 64.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64b(図5参照)に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタC4の値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64c(図5参照)に格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Among the values stored in the lottery counter buffer, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper working port 36 or the lower working port 37. Are stored in a reserved ball storage area 64b (see FIG. 5) provided as an acquisition information storage means. Of the values stored in the lottery counter buffer, the value of the electric accessory release counter C4 is stored in the electric role reservation area 64c (see FIG. 5) of the RAM 64 at the timing when the game ball wins each through gate 41. Is done.

保留球格納エリア64bは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。   The reserved ball storage area 64b includes a first result display area reservation area Ra, a second result display area reservation area Rb, and an execution area AE.

第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1〜第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1〜Ra4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として上作動口36への遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1〜Ra4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、上作動口36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を時系列的に格納していく。   The first result display area reservation area Ra provided as the first acquisition information storage means includes four storage areas, a first area Ra1 to a fourth area Ra4. Each area Ra1 to Ra4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 sets each of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 as holding information in time series in each area Ra1 to Ra4 according to the winning of the game ball to the upper operating port 36. Store it. Specifically, the MPU 62 displays the hold information in the order of the first area Ra1, the second area Ra2, the third area Ra3, and the fourth area Ra4 when the winning to the upper working port 36 is continuously generated a plurality of times. Store in time series.

このように、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、上作動口36への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口36に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, the first result display area holding area Ra includes four storage areas, and therefore, up to four winnings of game balls to the upper operation port 36 are reserved. The first result display area reservation area Ra includes a storage area for writing the number of reservations stored in the areas Ra1 to Ra4.
Note that the number of reserves related to the upper operation port 36 is not limited to four, but may be arbitrary, and may be other plural numbers such as two, three, or five or more. May be.

第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1〜第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1〜Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として下作動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1〜Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、下作動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。   The second result display area reservation area Rb provided as the second acquisition information storage means includes four storage areas, a first area Rb1 to a fourth area Rb4. Each area Rb1 to Rb4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 sets each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 as holding information in time series in each area Rb1 to Rb4 in accordance with the winning of the game ball to the lower operation port 37. Store it. Specifically, the MPU 62 displays the hold information in the order of the first area Rb1 → the second area Rb2 → the third area Rb3 → the fourth area Rb4 when the winning to the lower operating port 37 occurs continuously a plurality of times. Store in time series.

このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、下作動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, the second result display section holding area Rb includes four storage areas, and therefore, up to four winnings of game balls to the lower operation port 37 are held. Further, the second result display area reservation area Rb includes a storage area for writing the number of reservations stored in each of the areas Rb1 to Rb4.
Note that the number of reserves related to the lower operation port 37 is not limited to four, but may be arbitrary, and may be other plural numbers such as two, three, or five or more. May be.

実行エリアAEは、各結果表示部45a,45bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。   The execution area AE stores the hold information stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra or the second result display section reservation area Rb when starting the variable display of the result display sections 45a and 45b. It is an area for moving.

電役保留エリア64cは、第1結果表示部用保留エリアRaおよび第2結果表示部用保留エリアRbと同様に4つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート41への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート41に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
Similarly to the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb, the electric role reservation area 64c includes four storage areas. Therefore, a maximum of four game balls won in each through gate 41 are put on hold.
Note that the number of reserved gates related to each through gate 41 is not limited to four, but is arbitrary, and may be other plural numbers such as two, three, or five or more. May be.

<各カウンタの詳細な説明>
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値250に達した後、0に戻ることによって、0〜250の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタC4は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の電役保留エリア64cに格納される。
そして、MPU62は、電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
<Detailed description of each counter>
Details of each counter will be described below.
First, the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 250 by adding 1 to the previous value every time it is updated, and returning to 0 after reaching the maximum value 250. ing.
The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and the updated value is stored in the electric utility reservation area 64c of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins each through gate 41. The
Then, the MPU 62 draws a lottery (whether or not the electric combination is set to the electric combination open state of the electric combination 37a of the lower working port 37 based on the value of the electric combination release counter C4 stored in the electric combination holding area 64c. Execute a product open lottery).

ここで、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定することによって、下作動口37への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード(低頻度ガイド状態)と、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード(高頻度ガイド状態)とを有している。   Here, the pachinko machine 10 has a plurality of support modes with different frequencies at which the game balls can be awarded to the lower operation port 37 by setting the electric accessory 37a to the open state. Specifically, the pachinko machine 10 has a low-frequency support mode (low-frequency guide state) in which the frequency of setting the electric accessory 37a in the open state is relatively low, and the frequency of setting the electric accessory 37a in the open state. It has a relatively high high frequency support mode (high frequency guide state).

低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一(例えば、共に4/5)となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部46における1回の変動表示の継続時間)が短くなっている。   In the low frequency support mode and the high frequency support mode, the probability of winning the power combination open state is the same (for example, both 4/5) in the power combination release lottery. However, in the high frequency support mode, when the electrification opening state is won, the number of times that the electric combination 37a is set to the open state is larger than the low frequency support mode, and the electric combination 37a is set to the open state. The opening time for one time is also longer. Further, in the high frequency support mode, the closing time for setting the electrically-powered article 37a in the closed state during each opening in the one electric power opening state is shorter than one opening time. Furthermore, compared to the low frequency support mode, the high frequency support mode is a minimum reserved time (a role that is secured as a waiting time from the completion of the electric utility product opening lottery to the next electric utility product opening lottery. The duration of one variation display in the object display unit 46 is shortened.

したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high frequency support mode, the game ball is likely to win the lower operation port 37 in comparison with the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that the game ball will win the upper operation port 36 than the lower operation port 37. Further, in the high frequency support mode, the probability that the game ball wins the lower operation port 37 is higher than the upper operation port 36.
When a winning to the lower operating port 37 is detected, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the game balls so much. It can be carried out.

なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物37aを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物37aを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。   The configurations of the low frequency support mode and the high frequency support mode are not limited to this. For example, the high frequency support mode may be configured to increase the probability of winning the power combination open state in the electric component release lottery as compared to the low frequency support mode. In addition, for example, a plurality of types of reserved time may be prepared, and the high frequency support mode may be configured to easily select a short reserved time as compared with the low frequency support mode. May be configured to be shorter. Further, by combining the conditions of the number of times that the electric accessory 37a is set to the open state, the open time, and the securing time, the high frequency support mode is used to set the frequency of setting the electric accessory 37a to the low frequency support mode. You may comprise so that it may be relatively high compared with.

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値599に達した後、0に戻ることによって、0〜599の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様に0〜599の範囲内でループするループカウンタである。   Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is, for example, a loop counter that loops within a range of 0 to 599 by adding 1 to the previous value every time it is updated, and returning to 0 after reaching the maximum value 599. . The jackpot random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value every loop. The random number initial value counter CINI is a loop counter that loops within a range of 0 to 599, like the jackpot random number counter C1.

大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。
The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the upper working port 36 or the lower working port 37. Stored in Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 36, and the game ball wins the lower operation port 37 It is stored in the second result display area reservation area Rb of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery for generating a jackpot (win / no lottery) based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

図7は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図7に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図5参照)に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
FIG. 7 is a diagram showing a success / failure table in which random number values won for winning a jackpot are stored.
Among the values of the jackpot random number counter C1, the random number value that is won for the jackpot occurrence is, as shown in FIG. It is stored as (Attack Information Group).

ここで、パチンコ機10は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード(低確率状態)と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード(高確率状態)との2つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図7(a)に示す低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図7(b)に示す高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
Here, the pachinko machine 10 has two success / failure lottery modes of a low probability mode (low probability state) that is difficult to win a jackpot occurrence and a high probability mode (high probability state) that is easy to win a jackpot occurrence. . Further, the success / failure table includes a low probability mode success / failure table (low probability success / failure information group) shown in FIG. 7A and a high probability mode success / failure table (high probability success / failure information shown in FIG. 7B). Group).
The MPU 62 compares the success / failure table with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b to execute a lottery for generating the jackpot.

これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果(当否結果)を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図7(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は2個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図7(b)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は21個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
These success / failure tables have a plurality of lottery lottery results (win / failure results) of “big hit win”, “special loss result”, and “normal loss result”.
Specifically, under the gaming state in which a winning table for low probability mode is referred to when a lottery occurs, as shown in FIG. 7 (a), there are two random number values for “hit winning”. It is.
On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for high probability mode is referred to in the lottery in which the jackpot is generated, as shown in FIG. It is. Here, the value of the random number for winning the jackpot stored in the winning table for the low probability mode is included in the value of the random number for winning the jackpot stored in the winning table for the high probability mode.

なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。   In addition, the value and the number of random numbers stored in each success / failure table are arbitrary, and it is only necessary that the high probability mode has a higher probability of being a “big win” than the low probability mode. In addition, the value of the random number that becomes the “big hit winning” stored in the high probability mode winning / failing table does not include the value of the random number that becomes the “big hit winning” stored in the low probability mode winning / failing table. Alternatively, it may include a part of the value of the random number that is “winning winning” stored in the success / failure table for the low probability mode.

また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機10は、前述したように、「特別外れ結果(小当たり結果)」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
Further, in each winning / failing lottery mode, except for the value of the random number that becomes “big hit winning”, the winning result is made without winning the big hit.
Here, as described above, the pachinko machine 10 has two types of loss results: “special loss results (small hit results)” and “normal loss results”. All of these losing results are common in that they do not trigger the success / failure lottery mode or the support mode. However, the “special failure result” is a trigger for shifting to the opening / closing execution mode, whereas the “normal failure result” is not a trigger for shifting to the opening / closing execution mode.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0〜29の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタC2は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is, for example, a loop counter that loops within a range of 0 to 29 by adding 1 to the previous value every time it is updated, and returning to 0 after reaching the maximum value 29. .
The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the upper working port 36 or the lower working port 37. Stored in Specifically, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the first result display section holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 36, and the game ball wins the lower operation port 37 It is stored in the second result display area reservation area Rb of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes the jackpot type lottery (allocation lottery) when the jackpot occurs based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

図8は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図8に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア63b(図5参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図8(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図8(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 8 is a diagram illustrating a distribution table that stores random values related to the jackpot type distribution destination.
As shown in FIG. 8, the random number value related to the jackpot type distribution destination is assigned to a distribution table (distribution table) in a distribution table storage area 63b (see FIG. 5) of the ROM 63 provided as a distribution information group storage unit. Minute information group). The distribution table includes a first distribution table (first distribution information group) illustrated in FIG. 8A and a second distribution table (second distribution information group) illustrated in FIG. 8B. ing.
The MPU 62 executes the lottery type lottery by comparing these distribution tables with the value of the big hit type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図8(a)に示すように、「低確結果(低確率対応の特別振分結果)」、「非明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の潜伏高確率結果)」、「明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」、および「最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜14」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「15〜19」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「20〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The first allocation table is for the value of the big hit type counter C2 shifted from the first result display holding area Ra to the execution area AE, that is, the value of the big hit type counter C2 based on the winning to the upper operating port 36. It is a table referred when performing a jackpot type lottery.
As shown in FIG. 8A, the first distribution table includes “low accuracy results (special distribution results corresponding to low probability)”, “unspecified low round high accuracy results (latent high probability results corresponding to small rounds). ) ”,“ Explicitly small round high-accuracy result (high probability result corresponding to small round) ”, and“ Most advantageous result (special distribution result corresponding to high probability) ”are set as distribution destinations. Specifically, in the first distribution table, among the values “0-29” of the jackpot type counter C2, “0-9” is assigned to the “low-accuracy result”, and “10-14” is indicated as “not explicitly low”. “Round high-precision result” is assigned, “15-19” is assigned to “explicit small round high-precision result”, and “20-29” is assigned to “most advantageous result”.

第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図8(b)に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の2つの振分結果を振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The second allocation table corresponds to the value of the big hit type counter C2 shifted from the second result display holding area Rb to the execution area AE, that is, the value of the big hit type counter C2 based on the winning to the lower operating port 37 It is a table referred when performing a lottery type lottery.
In the second distribution table, as shown in FIG. 8B, two distribution results of “low-accuracy result” and “most advantageous result” are used as distribution destinations. Specifically, in the second distribution table, among the values “0 to 29” of the big hit type counter C2, “0 to 9” is assigned to the “low probability result”, and “10 to 29” is assigned to the “most advantageous result”. ”.

各振分結果は、以下の(1)〜(3)の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
(1)開閉実行モード終了後の当否抽選モード
(2)開閉実行モード終了後のサポートモード
(3)開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様
Each distribution result has a difference in at least one of the following conditions (1) to (3).
(1) Win / Loot lottery mode after the opening / closing execution mode ends (2) Support mode after the opening / closing execution mode ends (3) Mode of opening / closing control of the variable winning device 38 in the opening / closing execution mode

まず、(1)の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
First, the difference in the success / failure lottery mode (1) will be described.
The “low probability result” is a distribution result in which the success / failure lottery mode is set to the low probability mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the success / failure lottery mode before the opening / closing execution mode ends. This low-probability mode is continued until at least a “hit win” is made in the lottery.
“Unexpected small round high-accuracy result”, “Explicit small round high-accuracy result”, and “Best advantage result” indicate that the winning lottery mode has a high probability after the opening / closing execution mode ends, regardless of the opening / closing lottery mode before the opening / closing execution mode ends. This is the distribution result set in the mode. This high-probability mode continues until at least a “hit win” is made in the winning lottery.

次に、(2)のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
Next, the difference in the support mode (2) will be described.
The “low probability result” is a distribution result in which the support mode is set to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the support mode before the opening / closing execution mode ends. The high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of game times reaches the end reference number (specifically, 100 times).

「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
The “non-explicit small round high-accuracy result” is a distribution result that maintains the support mode before the end of the open / close execution mode. Here, if the support mode before the end of the opening / closing execution mode is the high-frequency support mode, the high-frequency support mode is continued until at least a “big hit win” is made in the winning / losing lottery.
The “explicit small round high-accuracy result” and “most advantageous result” are distribution results in which the support mode is set to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the support mode before the opening / closing execution mode ends. This high-frequency support mode is continued until at least a “big hit win” is made in the winning lottery.

なお、(3)の開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。   The difference in the opening / closing control mode of the variable winning device 38 in the opening / closing execution mode (3) will be described in detail later.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0〜238の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 238 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value 238, and then returning to 0. .
The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the upper working port 36 or the lower working port 37. Stored in Specifically, the value of the reach random number counter C3 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 36, and the game ball wins the lower operation port 37 It is stored in the second result display area reservation area Rb of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery (reach generation lottery) as to whether or not to generate a reach display based on the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b.

リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア(図示略)に記憶されている。
The reach display is an expected effect that occurs when the “unusual winning result” is obtained instead of the “big hit winning” in the winning / losing lottery.
Specifically, the MPU 62 determines the value of the reach random number counter C3 stored in the reach table and the reserved ball storage area 64b when the “unusual result” is obtained without winning the “big win” in the winning / losing lottery. And a lottery for determining whether or not to generate a reach display is executed. When a reach display is generated in the lottery, a reach display is generated. The reach table is a table that stores random values related to the occurrence of reach display, and is stored in a reach table storage area (not shown) of the ROM 63.

ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。   Here, in the case where the winning / losing lottery is “big hit winning” and the distribution lottery is assigned to “the most advantageous result”, the symbol display device 51 receives the same odd number or the same even number as the stop result. The combination of symbols having the numbers is stopped and displayed on the active line L. In addition, in the case where the winning lottery is “big hit winning” and the distribution lottery is assigned to the “low probability result”, the symbol display device 51 displays the combination of symbols having the same even number as the stop result. Is stopped on the active line L. In addition, if the winning lottery results in a “big hit winning” and the distribution lottery is assigned to an “unspecified small round high-accuracy result” or “explicit small round high-accuracy result”, or in the winning lottery “ If the result is a “special loss result”, the symbol display device 51 selects the stop result as a “normal loss result” in the winning lottery instead of a combination of symbols having the same number. A special symbol combination having different numbers that are not displayed is stopped on the active line L.

リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。   The reach display is when the combination of symbols having the same number is stopped and displayed in the end ("Large winning" is selected in the winning lottery, and it is distributed to the "most advantageous result" or "low probability result" in the distributing lottery) Occurs) regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, the reach display is a case where a special combination of symbols is finally stopped and displayed ("Big Winning Winning" in the winning lottery and "Inexplicitly Small Round High Probability Result" or "Explicit Small Round High in the Sorting Lottery) When it is distributed to “probable result”, or when it is “special loss result” without being “big win” in the winning / failing lottery, it does not occur regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチ表示の態様は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(例えば、図柄列Z2)を変動表示する。
したがって、パチンコ機10は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
The reach display mode is such that some of the symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51 (for example, the symbol row Z1 and the symbol row Z3) are on the effective line L. By stopping the display, the same symbol combination is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol row (for example, symbol row Z2) is variably displayed in that state.
Accordingly, the pachinko machine 10 generates a reach display, and after the variable display is started on the symbol display device 51, before the predetermined stop result is displayed, the winning / no-win lottery becomes “big hit winning” It is possible to cause the player to expect that the “low-precision result” or “the most advantageous result” is assigned in the distribution lottery.

なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。   Note that the reach display mode is not limited to this. A part of the symbol sequence is stopped and displayed, and the remaining symbol sequence is variably displayed. Alternatively, a predetermined character or the like may be displayed as a moving image on substantially the entire display screen G after each symbol row is reduced or displayed.

ここで、パチンコ機10は、図柄表示装置51の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。   Here, the pachinko machine 10 has an expected effect as a kind of variable display of the symbol display device 51. An expected effect is to make a player expect that a winning game will be a “big win” after displaying a variable on the symbol display device 51 and before displaying a predetermined stop result. Directing. Specifically, the pachinko machine 10 has two types of expected effects, the reach display described above and the notice display.

予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置60にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置90にて実行される。
The notice display will not be a “Big Winner” in the winning lottery if it is a “Big Winner” in the winning lottery, or if it is a “special loss result” without being a “Big Winner” in the winning lottery This is an expected effect that makes it easier to generate an effect than when a “normally off result” is obtained. This notice display may make it easy to select an effect having a low appearance rate instead of making it easy to generate an effect, or may combine these effects.
The lottery for determining whether or not to generate a reach display is executed by the main control device 60, whereas the lottery for determining whether or not to generate a notice display is executed by the sound emission control device 90. .

予告表示の態様は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、全ての図柄列Z1〜Z3を変動表示させている、または一部の図柄列(例えば、図柄列Z1)を有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄列Z2,Z3)を変動表示させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Z1〜Z3の形態を変更して表示してもよい。
The notice display mode is such that all of the symbol rows Z1 to Z3 among the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51 are variably displayed or a part of the symbol rows (for example, In a situation where a plurality of symbol strings (for example, symbol strings Z2 and Z3) are variably displayed after the symbol string Z1) is stopped and displayed on the effective line L, a predetermined character or the like is displayed on the display screen G as a moving image. indicate. This notice display is generated in both cases where reach display is generated and reach display is not generated, but is set so that it is more likely to occur when reach display is generated than when reach display is not generated. Has been.
Note that the notice display is not limited to this, and may be displayed with the background changed, for example, or may be displayed with the form of the symbol rows Z1 to Z3 changed.

最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0〜198の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値に基づいて、メイン表示部45における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置51における図柄の表示継続時間とを決定する。なお、これらの表示継続時間については後に詳細に説明する。
Finally, the variation type counter CS will be described. The fluctuation type counter CS is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 198 by adding 1 to the previous value every time it is updated, and returning to 0 after reaching the maximum value 198. .
The variation type counter CS is updated at least once every execution of a normal process described later, and is stored in the lottery counter buffer each time the update is performed.
Then, the MPU 62 determines the pattern display duration in the main display unit 45 and the symbol display duration in the symbol display device 51 based on the value of the variation type counter CS stored in the lottery counter buffer. Note that these display duration times will be described later in detail.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
主制御装置60のMPU62は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、MPU62は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<Various processes executed by main controller 60>
The MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing for progressing the game, and main processing that is activated when the power is turned on. Hereinafter, the timer interrupt process, the normal process, and the main process will be described in order.
The MPU 62 executes an NMI interrupt process that is activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) in addition to the timer interrupt process, the normal process, and the main process, but the description of this process is omitted.

<タイマ割込み処理>
図9は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU62は、図9に示すように、ステップS101〜S105を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 9 is a flowchart of the timer interrupt process.
In the timer interrupt process, the MPU 62 periodically executes steps S101 to S105 (for example, at a cycle of 2 msec) as shown in FIG.

ステップS101では、MPU62は、複数の検知センサ50a〜50gの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、複数の検知センサ50a〜50gの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に保存する。MPU62は、各種入賞口に対応した検知センサ50a〜50dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、可変入賞装置38に対応した検知センサ50dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
なお、払出制御装置70は、MPU62から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置71に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
In step S101, the MPU 62 executes a reading process for the plurality of detection sensors 50a to 50g. In this reading process, the MPU 62 reads the states of the plurality of detection sensors 50a to 50g, determines the states, and stores them in the RAM 64 as winning detection information. When the MPU 62 determines that the detection sensors 50a to 50d corresponding to the various winning openings detect the winning of the game ball, the MPU 62 sets a winning ball command for instructing the paying out of the winning ball. The command is transmitted to the payout control device 70. For example, when the MPU 62 determines that the detection sensor 50d corresponding to the variable winning device 38 has detected the winning of the game ball, the MPU 62 gives a prize ball command for instructing 15 prize balls that are a specific unit number. Is sent to the payout control device 70.
The payout control device 70 performs payout control for causing the payout device 71 to pay out a prize ball based on a prize ball command transmitted from the MPU 62.

ステップS102では、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻してクリアする。   In step S102, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the previous value of the random number initial value counter CINI by adding 1 and stores the updated value in the lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. To do. When the MPU 62 reaches the maximum value when adding 1 to the previous value of the random number initial value counter CINI, the MPU 62 resets the value of the random number initial value counter CINI to 0 and clears it.

ステップS103では、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、各カウンタC1〜C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタC1〜C4の値を0に戻してクリアする。   In step S103, the MPU 62 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the previous value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 by adding 1 respectively, and updates it. The later value is stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. When the MPU 62 reaches the maximum value when adding 1 to the previous value of each of the counters C1 to C4, the MPU 62 resets the values of the counters C1 to C4 to 0 and clears them.

ステップS104では、MPU62は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、MPU62は、各スルーゲート41に対応した検知センサ50fが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、MPU62は、第3保留ランプ部55を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部55を点灯させる。また、スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第3保留ランプ部55は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S104, the MPU 62 executes a through winning process. In this through winning process, if the MPU 62 determines that the detection sensor 50f corresponding to each through gate 41 has detected the winning of the game ball, the electric accessory release counter C4 updated in step S103. Is stored in the electronic role holding area 64c. In addition, the MPU 62 sets a command for turning on the third hold lamp unit 55 and transmits the set command to the sound emission control device 90.
Note that the sound emission control device 90 lights the third hold lamp unit 55 based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of reserved game balls won in the through gate 41 is four, and the third reserved lamp section 55 lights up in a number corresponding to the reserved number.

ステップS105では、MPU62は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
In step S105, the MPU 62 executes a winning process for the operation port.
Hereinafter, the winning process for the working opening will be described in detail.

<作動口用の入賞処理>
図10は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図10に示すように、ステップS201〜S207を実行する。
<Winning process for working port>
FIG. 10 is a diagram illustrating a flowchart of a winning process for an operation port.
In the winning process for the operating port, the MPU 62 executes steps S201 to S207 as shown in FIG.

ステップS201では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ50bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS202において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。   In step S201, the MPU 62 determines whether or not the game ball has won (start prize) at the upper operation port 36 by determining whether or not the detection sensor 50b corresponding to the upper operation port 36 has detected a winning of the game ball. Determine whether. If the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has won the upper working port 36, in step S202, the MPU 62 grasps the number of reservations stored in the first result display unit reservation area Ra, and holds the reservation. The number is set as a first start reserved memory number RaN in a predetermined storage area in the first result display area reserved area Ra. Thereafter, the MPU 62 executes the processing after step S205.

これに対して、MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS203において、下作動口37に対応した検知センサ50cが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has not won the upper operation port 36, the detection sensor 50c corresponding to the lower operation port 37 receives the game ball win in step S203. It is determined whether or not a game ball has won a prize (start prize) at the lower operating port 37 by determining whether or not the above has been detected.
If the MPU 62 determines in step S203 that the game ball has not won the lower operation port 37, the MPU 62 ends the operation port winning process. If the MPU 62 determines in step S203 that the game ball has won the lower operating port 37, in step S204, the MPU 62 grasps the number of holds stored in the second result display holding area Rb. The reserved number is set as a second start reserved memory number RbN in a predetermined storage area in the second result display area reserved area Rb. Thereafter, the MPU 62 executes the processing after step S205.

ステップS202またはステップS204の処理を実行した後、MPU62は、ステップS205において、ステップS202またはステップS204にてセットした始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合には、ステップS206において、その始動保留記憶数Nの値に1を加算して更新する。
After executing the process of step S202 or step S204, the MPU 62 determines that the start pending storage number N (RaN or RbN) set in step S202 or step S204 is less than the upper limit (4 in this embodiment) in step S205. It is determined whether or not there is.
If the MPU 62 determines in step S205 that the start-pending storage number N is not less than the upper limit, the MPU 62 ends the winning process for the operating port. When the MPU 62 determines in step S205 that the start pending storage number N is less than the upper limit value, in step S206, the MPU 62 adds 1 to the value of the start pending storage number N and updates it.

ステップS207では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。   In step S207, the MPU 62 sets a combination of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process in the free storage area of the result display unit reserved area. The information is stored as the hold information in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the number N of start hold storage updated in step S206.

例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。   For example, when the MPU 62 sets the first start pending storage number RaN in step S202, each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process The set of values is stored as hold information in the first storage area in the free storage area of the first result display section hold area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start hold storage number RaN updated in step S206. For example, when “3” is set to the first start pending storage number RaN in step S202, the MPU 62 is a storage area corresponding to “4” of the first start pending storage number RaN updated in step S206. The hold information is stored in a certain fourth area Ra4.

また、例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。   For example, when the MPU 62 sets the second start pending storage number RbN in step S204, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process Are stored as hold information in the first storage area in the free storage area of the second result display section hold area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start hold storage number RbN updated in step S206. To do. For example, when “3” is set in the second start pending storage number RbN in step S204, the MPU 62 is a storage area corresponding to “4” in the second start pending storage number RbN updated in step S206. Hold information is stored in a certain fourth area Rb4.

また、ステップS207では、MPU62は、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54を点灯させる。また、上作動口36または下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S207, the MPU 62 sets a command for lighting the first hold lamp unit 53 or the second hold lamp unit 54, and transmits the set command to the sound emission control device 90. Thereafter, the MPU 62 ends the winning process for the operation port.
The sound emission control device 90 turns on the first hold lamp unit 53 or the second hold lamp unit 54 based on a command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of reserved game balls won in the upper operating port 36 or the lower operating port 37 is four. The corresponding number of lights up.

<通常処理>
図11は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU62は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU62は、図11に示すように、ステップS301〜S313を実行する。具体的には、MPU62は、ステップS301〜S308を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS307〜S310を繰り返し実行し、ステップS307の判定結果に応じてステップS311以降を実行する。
<Normal processing>
FIG. 11 is a diagram illustrating a flowchart of normal processing.
The MPU 62 executes a main process, which will be described later, which starts when the power is turned on, and then executes a normal process that is a main process for advancing the game. In this normal process, the MPU 62 executes steps S301 to S313 as shown in FIG. Specifically, the MPU 62 periodically executes steps S301 to S308 at a cycle of 4 msec, repeatedly executes steps S307 to S310 when the remaining time occurs, and performs steps S311 and subsequent steps according to the determination result of step S307. Execute.

ステップS301では、MPU62は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、MPU62は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。また、例えば、MPU62は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置90に送信する。   In step S301, the MPU 62 executes an external output process for transmitting the command set in the timer interrupt process or the previous normal process to each control device on the sub side. In this external output process, for example, the MPU 62 determines whether or not a prize ball command is set. If it is determined that a prize ball command is set, the MPU 62 sends the prize ball command to the payout control device 70. Send. In addition, for example, the MPU 62 determines whether or not an effect command such as a command corresponding to an effect for game times or a command corresponding to an effect for an opening / closing execution mode is set, and the effect command is If it is determined that it has been set, the command for the effect is transmitted to the sound emission control device 90.

ステップS302では、MPU62は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタCSの値を0に戻してクリアする。   In step S302, the MPU 62 updates the variation type counter CS. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the previous value of the variation type counter CS by adding 1, and stores the updated value in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. . When the MPU 62 reaches the maximum value when adding 1 to the previous value of the variation type counter CS, the MPU 62 returns the value of the variation type counter CS to 0 and clears it.

ステップS303では、MPU62は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、MPU62は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置51に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップS304では、MPU62は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU62は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップS303の遊技回制御処理およびステップS304の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
In step S303, the MPU 62 executes a game times control process for advancing game times. In the game times control process, the MPU 62 executes the winning / losing lottery and the distribution lottery, determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the symbol display device 51, and the picture to be finally stopped and displayed on the main display unit 45. Determine information related to
In step S304, the MPU 62 executes a game state transition process for shifting the game state. In the gaming state transition processing, the MPU 62 executes transition processing to each gaming state such as the opening / closing execution mode, the high probability mode, and the high frequency support mode.
The game turn control process in step S303 and the game state transition process in step S304 will be described in detail later.

ステップS305では、MPU62は、下作動口37に設けられた電動役物37aの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物37aの開閉処理を実行する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。   In step S <b> 305, the MPU 62 executes a power combination support process for performing drive control of the power combination 37 a provided in the lower operation port 37. In the electric utility support process, the MPU 62 executes the electric accessory release lottery based on the value of the electric accessory release counter C4 stored in the electric utility reservation area 64c of the RAM 64, and performs the electric accessory release lottery. In the case of winning, an opening / closing process of the electric accessory 37a is executed. In addition, the MPU 62 performs display control of the accessory display unit 46 so as to display the result of the electric accessory release lottery.

ステップS306では、MPU62は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、MPU62は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置80に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置80は、所定の周期(本実施形態では0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構81のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。   In step S306, the MPU 62 executes a game ball launch control process. In this game ball launch control process, the MPU 62 causes the power supply / fire control device 80 to launch a game ball based on the fact that the player has rotated the launch handle 27. Specifically, the power supply / launch control device 80 causes the game ball launching mechanism 81 to launch a game ball by exciting a solenoid of the game ball launching mechanism 81 at a predetermined period (0.6 sec in the present embodiment). . Note that the solenoid is excited so as to launch a game ball with a firing intensity corresponding to the amount of rotational operation of the launch handle 27. Further, the power supply / launch control device 80 supplies a drive signal to the solenoid of the game ball launch mechanism 81 to fire the game ball when a predetermined launch condition is satisfied.

ステップS307では、MPU62は、RAM64の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、MPU62のNMI端子に対して停電監視基板65から停電信号が入力されることによってRAM64にセットされる。停電監視基板65は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。   In step S307, the MPU 62 determines whether or not a power failure flag is set in a power failure flag storage area (not shown) of the RAM 64. This power failure flag is set in the RAM 64 when a power failure signal is input from the power failure monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62. The power failure monitoring board 65 outputs this power failure signal when the occurrence of a power failure is confirmed. This power failure flag is cleared at the next execution of the main process.

ここで、パチンコ機10は、RAM64等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機10は、RAM64の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM64の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。   Here, the pachinko machine 10 sets various flags by substituting 1 into a predetermined area such as the RAM 64, and clears various flags by substituting 0. For example, the pachinko machine 10 sets the power failure flag by assigning 1 to the power failure flag storage area of the RAM 64 and clears the power failure flag by assigning 0 to the power failure flag storage area of the RAM 64.

MPU62は、ステップS307にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS308以降の処理を実行することなく、ステップS311以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS311では、MPU62は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS312では、MPU62は、RAM判定値(RAM64のチェックサム)を算出して保存する。ステップS313では、MPU62は、RAM64へのアクセスを禁止する。その後、MPU62は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   If the MPU 62 determines in step S307 that the power failure flag has been set, the MPU 62 performs the power interruption processing after step S311 without executing the processing after step S308. Specifically, in step S311, the MPU 62 prohibits the occurrence of timer interrupt processing. In step S312, the MPU 62 calculates and stores a RAM determination value (a checksum of the RAM 64). In step S313, the MPU 62 prohibits access to the RAM 64. Thereafter, the MPU 62 continues the infinite loop until the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed.

これに対して、MPU62は、ステップS307にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS308において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS308にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップS309において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS310において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU62は、ステップS308にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップS307〜S310を繰り返し実行する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S307 that the power failure flag is not set, in step S308, the MPU 62 determines whether or not the timing for executing the next normal process has been reached, that is, the current normal process. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start.
If the MPU 62 determines in step S308 that the timing for executing the next normal process has not come, that is, if the remaining time has occurred, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI in step S309, and step S310. Then, the variation type counter CS is updated. The MPU 62 repeatedly executes steps S307 to S310 until it is determined in step S308 that the next normal processing timing has been reached.

これに対して、MPU62は、ステップS308にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップS301を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。   On the other hand, when the MPU 62 determines in step S308 that the next normal processing timing has been reached, that is, when the remaining time has not occurred, the MPU 62 executes the next step S301 to execute the next time. Start normal processing.

<メイン処理>
図12は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU62は、図12に示すように、ステップS401〜S412を実行する。
ステップS401では、MPU62は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、MPU62は、サブ側の制御基板(音声発光制御基板91等)が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
<Main processing>
FIG. 12 is a diagram illustrating a flowchart of the main process.
In the main process, the MPU 62 executes steps S401 to S412 as shown in FIG.
In step S401, the MPU 62 executes a start-up process as the power is turned on. In this start-up process, the MPU 62 waits for a sub-side control board (such as the sound emission control board 91) to be operable, and a predetermined time (for example, about 500 msec) elapses after the power is turned on. Wait until

ステップS402では、MPU62は、許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS402にて1secが経過していないと判定した場合には、ステップS402の処理を繰り返し実行する。また、MPU62は、ステップS402にて1secが経過したと判定した場合には、ステップS403以降の処理を実行する。   In step S402, the MPU 62 determines whether or not 1 sec which is a permission prohibition period has elapsed. If the MPU 62 determines that 1 sec has not elapsed in step S402, the MPU 62 repeatedly executes the process of step S402. Further, when the MPU 62 determines in step S402 that 1 sec has elapsed, the MPU 62 executes the processing after step S403.

ここで、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS402の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。   Here, the MPU 62 determines whether or not 1 sec has elapsed by counting the number of executions of the process of step S402. For example, when the interval at which the process of step S402 is repeatedly executed is 0.1 msec, the MPU 62 determines that 1 sec has elapsed when the number of executions of the process of step S402 is counted and reaches 10,000. Note that the configuration for measuring the permission prohibition period is arbitrary. For example, the permission prohibition period may be measured using a real-time clock.

ステップS403では、MPU62は、RAM64へのアクセスを許可する。
ステップS404では、MPU62は、電源・発射制御装置80に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップS405において、RAM64の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S403, the MPU 62 permits access to the RAM 64.
In step S <b> 404, the MPU 62 determines whether or not a RAM erase switch (not shown) provided in the power / fire control device 80 is turned on.
If the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is on, the MPU 62 executes the processing from step S409.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is not turned on, in step S405, the MPU 62 determines whether or not a power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 64. To do.

そして、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS406において、RAM判定値を算出する。
ステップS407では、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値と、通常処理のステップS312(電断時処理)にて保存されたRAM判定値とを比較し、これらが一致した場合には、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、RAM判定値は異常であると判定する。
If the MPU 62 determines in step S405 that the power failure flag has not been set, the MPU 62 executes processing in step S409 and subsequent steps.
In contrast, if the MPU 62 determines that the power failure flag is set in step S405, the MPU 62 calculates a RAM determination value in step S406.
In step S407, the MPU 62 confirms the validity of the data stored in the RAM 64 by determining whether or not the RAM determination value calculated in step S406 is normal. Specifically, the MPU 62 compares the RAM determination value calculated in step S406 with the RAM determination value stored in step S312 (processing at power interruption) of the normal process. The RAM determination value is determined to be normal, and if they do not match, the RAM determination value is determined to be abnormal.

そして、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常であると判定した場合には、ステップS408において、RAM64の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
If the MPU 62 determines that the RAM determination value is not normal in step S407, the MPU 62 executes processing in step S409 and subsequent steps.
In contrast, if the MPU 62 determines that the RAM determination value is normal in step S407, the MPU 62 clears the power failure flag stored in the power failure flag storage area of the RAM 64 in step S408.

なお、RAM64に記憶されたデータの有効性は、RAM判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてRAM64の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。   The validity of the data stored in the RAM 64 may be determined by a method different from the method for confirming the consistency of the RAM determination value. For example, a keyword is assigned to a predetermined area of the RAM 64 during power interruption processing. The validity of the data stored in the RAM 64 may be confirmed by determining whether or not this keyword is normally written by the main process.

前述したように、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
具体的には、MPU62は、ステップS409において、RAM64の作業領域をクリアし、ステップS410において、RAM64の初期化を実行する。
As described above, the MPU 62 determines that the RAM erase switch is turned on in step S404, determines that the power failure flag is not set in step S405, or determines the RAM determination value in step S407. If it is determined that is not normal, the processing after step S409 is executed.
Specifically, the MPU 62 clears the work area of the RAM 64 in step S409, and executes initialization of the RAM 64 in step S410.

したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機10の電源を投入することによって、RAM64に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機10は、停電監視基板65にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合には、RAM64に記憶されたデータを初期化する。   Therefore, for example, the manager of the game hall can initialize the data stored in the RAM 64 by turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing down the RAM erase switch when the game hall starts business. Further, the pachinko machine 10 initializes the data stored in the RAM 64 when the occurrence of a power failure is not confirmed on the power failure monitoring board 65 or when the RAM determination value is abnormal.

ステップS408またはステップS410の処理を実行した後、MPU62は、ステップS411において、サブ側の制御基板(音声発光制御基板91等)に対して初期コマンドを送信し、ステップS412において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。   After executing the process of step S408 or step S410, the MPU 62 transmits an initial command to the sub-side control board (such as the sound emission control board 91) in step S411, and in step S412, the timer interrupt process is generated. Is permitted, and the process proceeds to the normal processing described above.

サブ側の制御基板は、ステップS411にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板61との通信が正常に行われていることを認識するとともに、所定の処理を実行する。具体的には、例えば、音声発光制御基板91は、プレート駆動部401cにて上プレート401aおよび下プレート401bを駆動し、案内部材駆動部402eにて案内部材402dを駆動することによって、遊技球保持機構40の動作確認を実行する。なお、音声発光制御基板91は、動作確認の実行後、プレート駆動部401cにて上プレート401aおよび下プレート401bを駆動することによって、上プレート401aおよび下プレート401bを閉鎖状態に設定する。また、音声発光制御基板91は、案内部材駆動部402eにて案内部材402dを駆動することによって、案内部材402dを上入球状態に設定する。   By receiving the initial command transmitted in step S411, the sub-side control board recognizes that communication with the main control board 61 is normally performed, and executes predetermined processing. Specifically, for example, the sound emission control board 91 holds the game ball by driving the upper plate 401a and the lower plate 401b by the plate driving unit 401c and driving the guide member 402d by the guide member driving unit 402e. The operation check of the mechanism 40 is executed. The sound emission control board 91 sets the upper plate 401a and the lower plate 401b in the closed state by driving the upper plate 401a and the lower plate 401b by the plate driving unit 401c after performing the operation check. The sound emission control board 91 drives the guide member 402d by the guide member drive unit 402e, thereby setting the guide member 402d in the top entry state.

<遊技回制御処理>
図13は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU62は、図13に示すように、ステップS501〜S509を実行する。
ステップS501では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS502以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
<Game times control processing>
FIG. 13 is a flowchart of the game times control process.
In the game times control process, the MPU 62 executes steps S501 to S509 as shown in FIG.
In step S501, the MPU 62 determines whether or not it is in the opening / closing execution mode. If the MPU 62 determines in step S501 that it is in the opening / closing execution mode, it ends the game number control process without executing the processes in and after step S502. Therefore, when it is determined that the opening / closing execution mode is in progress, the MPU 62 does not start the progress of the game round regardless of whether or not the winning of the game ball to each of the operation ports 36 and 37 is detected.
The MPU 62 refers to the open / close execution mode flag stored in the RAM 64 to determine whether the open / close execution mode is in effect. The same applies to the following processes. The MPU 62 sets an opening / closing execution mode flag when shifting to the opening / closing execution mode, and clears the opening / closing execution mode flag when the opening / closing execution mode ends.

これに対して、MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S501 that it is not in the opening / closing execution mode, in step S502, whether or not the main display unit 45 is variably displayed, that is, the game is in progress. It is determined whether or not.
If the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is not in a variable display, the MPU 62 executes a game turn start process in steps S503 to S505.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the main display unit 45 is in a variable display in step S502, the MPU 62 executes the process for advancing game times in steps S506 to S509.

まず、ステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS503では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
First, the game turn start process in steps S503 to S505 will be described.
In step S503, the MPU 62 grasps the number of reservations stored in the first result display section reservation area Ra and the number of reservations stored in the second result display section reservation area Rb, and these reservation numbers. It is determined whether or not the total number CRN of “0” is “0”. If the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is “0”, the MPU 62 ends the game times control process.

これに対して、MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」でないと判定した場合には、ステップS504において、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS505において、メイン表示部45および図柄表示装置51に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS504のデータ設定処理およびステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is not “0”, in step S504, the MPU 62 holds the first result display area reservation area Ra or the second result display area reservation area Rb. A data setting process for setting the hold information stored in the game information for use in game times is executed. Thereafter, in step S505, the MPU 62 starts a variation display on the main display unit 45 and the symbol display device 51 to execute variation start processing for digesting the game times, and ends the game times control processing.
Hereinafter, the data setting process in step S504 and the change start process in step S505 will be described in detail.

図14は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU62は、図14に示すように、ステップS601〜S611を実行する。
ステップS601では、MPU62は、作動口用の入賞処理のステップS204にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」であると判定した場合には、ステップS602〜ステップS606の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」でないと判定した場合には、ステップS607〜ステップS611の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
FIG. 14 is a flowchart of the data setting process.
In the data setting process, the MPU 62 executes steps S601 to S611 as shown in FIG.
In step S601, the MPU 62 determines whether or not the second start reserved memory number RbN of the second result display portion reservation area Rb set in step S204 of the operation port winning process is “0”. . When the MPU 62 determines in step S601 that the second start pending storage number RbN is “0”, the MPU 62 executes the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S606, and then proceeds to step S601. If it is determined that the second start pending storage number RbN is not “0”, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 is executed.

このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
Thus, the data setting process includes a data setting process for the first result display unit that sets the holding information stored in the holding area Ra for the first result display unit for use in the game times, and a second result display unit. And a data setting process for the second result display section for setting the hold information stored in the hold area Rb for use in game times.
Then, if the MPU 62 determines in step S601 that the second start pending storage number RbN is not “0”, the MPU 62 does not execute the data setting process for the first result display unit, but for the second result display unit. Execute the data setting process. In other words, when the MPU 62 determines that there is the holding information stored in the second result display unit holding area Rb based on the winning of the game ball to the lower working port 37, Regardless of whether or not there is holding information stored in the first result display area holding area Ra based on the winning of the game ball, the holding information stored in the second result display area holding area Rb is preferentially played. Set for 1 digestion.

まず、ステップS602〜ステップS606の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS602では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値に1を減算して更新する。
ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS604では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。
First, the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S606 will be described.
In step S602, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the first start hold storage number RaN of the first result display section hold area Ra.
In step S603, the MPU 62 moves the hold information stored in the first area Ra1 of the first result display section hold area Ra to the execution area AE.
In step S604, the MPU 62 executes a data shift process for shifting the hold information stored in the storage area of the first result display portion hold area Ra. This data shift process is a process of sequentially shifting the hold information stored in each area Ra1 to Ra4 to the first area Ra1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the hold information of the second area Ra2 to the first area Ra1, shifts the hold information of the third area Ra3 to the second area Ra2, and sets the hold information of the fourth area Ra4 to the third area Ra3. Shift to area Ra3.

ステップS605では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS605では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示している。   In step S605, the MPU 62 clears the second result display unit flag stored in the RAM 64. This second result display part flag is a flag for specifying which main display part 45 of the first result display part 45a and the second result display part 45b starts the variable display when the game times are digested. It is. In this step S605, since the MPU 62 has cleared the second result display portion flag, the variable display is displayed on the first result display portion 45a based on the winning of the game ball to the upper operation port 36 when the game times are digested. Indicates that you want to start.

ステップS606では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部53の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第1保留ランプ部53の点灯個数を減少させる。
In step S606, the MPU 62 sets a shift command for recognizing that the shift of the hold information has been executed, transmits the set shift command to the sound emission control device 90, and ends the data setting process. The command at the time of shift is a voice light emission control device indicating that the hold information has been shifted with respect to the hold information stored in the hold area Ra for the first result display section based on the winning of the game ball to the upper working port 36. The information for making 90 recognize is included.
Note that the sound emission control device 90 changes the lighting state of the first hold lamp unit 53 based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the sound emission control device 90 decreases the number of lighting of the first holding lamp unit 53 with a decrease in the number of reserved game balls won in the upper operation port 36.

次に、ステップS607〜ステップS611の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS607では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS608では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS609では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
Next, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 will be described.
In step S607, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the second start hold storage number RbN in the second result display section hold area Rb and updates it.
In step S608, the MPU 62 moves the hold information stored in the second area Rb1 of the second result display unit hold area Rb to the execution area AE.
In step S609, the MPU 62 executes a data shift process for shifting the hold information stored in the storage area of the second result display portion hold area Rb. This data shift process is a process of sequentially shifting the hold information stored in each area Rb1 to Rb4 to the first area Rb1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the hold information of the second area Rb2 to the first area Rb1, shifts the hold information of the third area Rb3 to the second area Rb2, and sets the hold information of the fourth area Rb4 to the third area Rb2. Shift to area Rb3.

ステップS610では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS610では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示している。   In step S610, the MPU 62 sets the second result display unit flag in the RAM 64. In this step S610, since the MPU 62 has set the second result display section flag, on the basis of the winning of the game ball to the lower operation port 37, the variable display is displayed on the second result display section 45b when the game times are digested. Indicates that you want to start.

ステップS611では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部54の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部54の点灯個数を減少させる。
In step S611, the MPU 62 sets a shift command for recognizing that the hold information has been shifted, transmits the set shift command to the sound emission control device 90, and ends the data setting process. This command at the time of shift indicates that the hold information has been shifted with respect to the hold information stored in the hold area Rb for the second result display section based on the winning of the game ball to the lower working port 37. The information for making 90 recognize is included.
Note that the sound emission control device 90 changes the lighting state of the second holding lamp unit 54 based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the sound emission control device 90 decreases the number of lighting of the second holding lamp portion 54 as the number of reserved gaming balls won in the lower operation port 37 decreases.

図15は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図15に示すように、ステップS701〜S718を実行する。
ステップS701では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS702において、低確率モード用の当否テーブル(図7(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出し、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS703において、高確率モード用の当否テーブル(図7(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
FIG. 15 is a diagram illustrating a flowchart of the change start process.
In the change start process, the MPU 62 executes steps S701 to S718 as shown in FIG.
In step S701, the MPU 62 determines whether or not the winning / raising lottery mode is the high probability mode.
If the MPU 62 determines in step S701 that the success / failure lottery mode is not the high probability mode, in step S702, the MPU 62 obtains the success / failure table for the low probability mode (see FIG. 7A) from the acceptance table storage area 63a of the ROM 63. If it is determined in step S701 that the success / failure lottery mode is the high probability mode, in step S703, the high probability mode success / failure table (see FIG. 7B) is stored in the ROM63's success / failure table storage area 63a. read out.

ステップS702またはステップS703の処理を実行した後、MPU62は、ステップS704において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS702またはステップS703にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。   After executing the process of step S702 or step S703, the MPU 62 executes a determination processing in step S704. In this success / failure determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with the success / failure table read in step S702 or step S703, thereby determining the result of the success / failure lottery (result of success / failure). Determine. As described above, the success / failure result is one of “big win”, “special failure result”, and “normal failure result”, and even if the success / failure lottery mode is a low probability mode, it is a high probability mode. But the same is true.

ステップS705では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS706以降の処理を実行し、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS712以降の処理を実行する。   In step S705, the MPU 62 determines whether or not the result of the determination in step S704 is “big hit winning”. If the MPU 62 determines in step S705 that the winning / failing result is “big hit winning”, the MPU 62 executes the processing after step S706, and if it is determined in step S705 that the winning / failing result is not “big win winning”. Then, the processing after step S712 is executed.

まず、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理(ステップS706以降の処理)について説明する。
ステップS706では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
First, a process (process after step S706) when it is determined in step S705 that the MPU 62 determines that the winning / failing result is “big win” will be described.
In step S706, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS707において、第1振分テーブル(図8(a)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS708において、第2振分テーブル(図8(b)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
If the MPU 62 determines in step S706 that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 starts variable display on the first result display unit 45a based on the winning of the game ball in the upper working port 36. In step S707, the first distribution table (see FIG. 8A) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S706 that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the second result display unit 45b based on the winning of the game ball to the lower operation port 37 is used. In step S708, the second distribution table (see FIG. 8B) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63.

ステップS707またはステップS708の処理を実行した後、MPU62は、ステップS709において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値と、ステップS707またはステップS708にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。   After executing the process of step S707 or step S708, the MPU 62 executes a distribution determination process in step S709. In this distribution determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE with the distribution table read in step S707 or step S708, thereby determining the result of distribution lottery ( Distribution result).

ステップS710では、MPU62は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップS709にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果と、ROM63に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部45に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。   In step S710, the MPU 62 executes a stop result setting process for the jackpot result. In the stop result setting process for the jackpot result, the MPU 62 determines in step S709 information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45. The determination is made according to the distribution result, and the determined information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 compares the allocation result determined in step S709 with the jackpot result stop result table stored in advance in the ROM 63, so that the main display unit 45 finally displays a stop display. Determine such information. The jackpot result stop result table defines the pattern form to be stopped and displayed on the main display unit 45 for each sorting result.

ステップS711では、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM64にセットする。具体的には、MPU62は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、MPU62は、ステップS716以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、MPU62は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
In step S711, the MPU 62 sets a flag corresponding to the distribution result determined in step S709 in the RAM 64. Specifically, the MPU 62 sets the low-accuracy result flag when specifying that the distribution result is “low-accuracy result”, and identifies that it is “inexplicitly small round high-accuracy result”. In this case, the non-explicit small round high-accuracy result flag is set. If it is specified that the result is "explicit small round high-accuracy result", the explicit low-round high-accuracy result flag is set and "best result" is set. If it is specified that the maximum advantageous result flag is set. Thereafter, the MPU 62 executes the processing after step S716.
In each of the following processes, the MPU 62 executes the determination of the distribution result by referring to these flags.

次に、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理(ステップS712以降の処理)について説明する。
ステップS712では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS713以降の処理を実行し、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS715以降の処理を実行する。
Next, a process (step S712 and subsequent processes) performed when it is determined in step S705 that the winning / failing result is not “winning winning” in the MPU 62 will be described.
In step S712, the MPU 62 determines whether or not the determination result determined in step S704 is a “special loss result”.
When the MPU 62 determines in step S712 that the success / failure result is “special outage result”, the MPU 62 executes processing subsequent to step S713, and in step S712 determines that the success / failure result is not “special outage result”. In step S715 and subsequent steps, the process is executed.

ステップS713では、MPU62は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップS714では、MPU62は、特別外れフラグをRAM64にセットする。
なお、以下の各処理において、MPU62は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
In step S713, the MPU 62 executes a stop result setting process for a special loss result. In the stop result setting process for the special outlier result, the MPU 62 determines information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination The stored information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines information related to the picture to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 by referring to the stop result table for the special loss result stored in advance in the ROM 63. The mode of the pattern set in the stop result table for the special loss result is different from the mode of the pattern set in the stop result table for the jackpot result.
In step S714, the MPU 62 sets a special out flag in the RAM 64.
In each of the following processes, the MPU 62 refers to the special out flag to determine whether or not the result is a “special out result”.

これに対して、ステップS715では、MPU62は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。   On the other hand, in step S715, the MPU 62 executes a stop result setting process for a normal off result. In the stop result setting process for the normal off result, the MPU 62 determines information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination The stored information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 refers to the stop result table for the normal detachment result stored in advance in the ROM 63, and determines information related to the pattern that is finally stopped and displayed on the main display unit 45. The pattern mode set in the stop result table for the normal loss result is different from the pattern mode set in the stop result table for the jackpot result and the stop result table for the special loss result.

ステップS711、ステップS714、およびステップS715のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS716において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
After executing any one of steps S711, S714, and S715, the MPU 62 executes display duration (display duration) setting processing in step S716.
In the display duration setting process, the MPU 62 acquires the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 64.

また、表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図柄表示装置51にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、ROM63に予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。   Further, in the display duration setting process, the MPU 62 determines whether or not reach display occurs in the symbol display device 51. Specifically, the MPU 62 determines that the distribution result determined in step S709 is a “low-accuracy result” or “most advantageous result”, and the success / failure result determined in step S704 is “normal out-of-range result”. At the same time, when the reach generation lottery is won, it is determined that the reach display is generated. The MPU 62 executes the reach generation lottery by comparing the reach table stored in advance in the ROM 63 with the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b.

MPU62は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63に記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、MPU62は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63に記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
When the MPU 62 determines that the reach display is generated, the MPU 62 refers to the reach generation display duration table stored in the ROM 63 to display the value corresponding to the value of the variation type counter CS acquired from the variation type counter buffer. The duration is determined, and the determined display duration is set in a display duration counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
On the other hand, if the MPU 62 determines that the reach display does not occur, the MPU 62 refers to the reach non-occurrence display duration table stored in the ROM 63 to obtain the variation type counter acquired from the variation type counter buffer. The display duration corresponding to the value of CS is determined, and the determined display duration is set in a display duration counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
Specifically, the reach non-occurrence display duration table is set so that the display duration is shortened as the number of reserved items increases. Therefore, the display continuation time when digesting the hold information related to the upper operation port 36 is set to be shorter as the number of reservations related to the upper operation port 36 increases. And the display continuation time at the time of digesting the hold information concerning the lower operation port 37 is set so as to become shorter as the number of the hold operations related to the lower operation port 37 increases. The reach non-occurrence display duration table is set so that the display duration is shorter when the support mode is the high-frequency support mode than when the support mode is the low-frequency support mode. In other words, if the number of holdings is the same, the display duration in the high frequency support mode is shorter than that in the low frequency support mode.
Further, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table is different from the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table.

なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、リーチ発生用表示継続時間テーブルおよびリーチ非発生用表示継続時間テーブルは同一であってもよい。さらに、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。   Note that the display non-occurrence display duration table may be set in a reverse relationship to the relationship described above, such as the display duration becomes longer as the number of holds increases, depending on the number of holds and the support mode. It is good also as a structure which does not fluctuate. The reach generation display duration table and the non-reach display duration table may be the same. Furthermore, a display duration table may be set individually for each of the success / failure results and the distribution results.

ステップS717では、MPU62は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS717にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S717, the MPU 62 sets a change command and a type command. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the change command and the type command set in step S717 to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 executes a predetermined process based on the change command and the type command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
The change command includes information related to the display duration time. Further, the change command does not include information on whether or not reach display occurs.
Here, as described above, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table and the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table are mutually Is different.
Therefore, even if information indicating whether or not reach display occurs is not included in the change command, reach display is performed by the sound emission control device 90 which is the sub-side control device based on the information related to the display duration time. It is possible to determine whether or not it occurs. In this sense, it can be said that the change command indirectly includes information on whether or not reach display occurs. Note that the change command may directly include information on whether or not reach display occurs.

種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
The type command includes information related to the result of the determination. In other words, the type command includes, as information related to the success / failure result, information related to “big win”, “special loss result”, and “normal loss result”. The type command includes information related to the distribution result. In other words, the type command includes, as information related to the distribution result, each of the “low-precision result”, “non-explicit small round high-precision result”, “explicit small round high-precision result”, and “best advantage result”. Contains information.
In the following description, the result of the success / failure and the distribution result are collectively referred to as a game result. In other words, the type command includes information related to the game result.

ステップS718では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部45に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、変動開始処理を終了する。
具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、第1結果表示部45aに変動表示を開始させる。
これに対して、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、第2結果表示部45bに変動表示を開始させる。
In step S718, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64, and causes the main display unit 45 to start variable display based on the determination result. Thereafter, the MPU 62 ends the change start process.
Specifically, if the MPU 62 determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the first game ball is awarded based on the winning of the game ball to the upper operation port 36 when the game times are digested. Since the result display unit 45a indicates that the variable display is started, the first result display unit 45a starts the variable display.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the MPU 62 determines the second based on the winning of the game ball to the lower operation port 37 when the game times are digested. Since the result display unit 45b indicates that the variable display is started, the second result display unit 45b starts the variable display.

遊技回制御処理の説明に戻り、図13を参照してステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理について説明する。
MPU62は、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the description of the game times control processing, the game times progress processing in steps S506 to S509 will be described with reference to FIG.
In step S502, the MPU 62 determines whether or not the main display unit 45 is in a variable display. If the MPU 62 determines that the main display unit 45 is in a variable display, the game progress proceeds from step S506 to step S509. Process.

ステップS506では、MPU62は、変動開始処理のステップS716にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。   In step S506, the MPU 62 determines whether or not the display continuation time set in step S716 of the change start process has elapsed. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the value set in the display duration counter of the RAM 64 has become “0”. The value of the display duration counter is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed.

MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS507において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。   If the MPU 62 determines in step S506 that the display continuation time has not elapsed, the MPU 62 executes a variable display process in step S507. In this variation display process, the MPU 62 updates the display of the main display unit 45 during the variation display. Thereafter, the MPU 62 ends the game times control process.

これに対して、MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS508において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS710、ステップS713、およびステップS715のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する。   On the other hand, if the MPU 62 determines in step S506 that the display continuation time has elapsed, the MPU 62 executes a variation end process in step S508. In this variation end process, the MPU 62 stores the information stored in the RAM 64 in the process of any one of steps S710, S713, and S715 of the variation start process executed when the main display unit 45 starts the variation display (main The information related to the pattern that is finally stopped and displayed on the display unit 45 is specified. Then, at the end of the game round, the MPU 62 executes display control of the main display unit 45 so that a picture corresponding to the specified information is displayed on the main display unit 45 during variable display.

ここで、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部45は、図柄表示装置51の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部45に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置51の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1〜Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部45ではなく図柄表示装置51の表示画面Gを確認することによって、大当たり抽選に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
Here, the pattern that is finally stopped and displayed on the main display unit 45 is different for each type of game result. Therefore, a game hall manager or the like can check the game result by viewing the main display unit 45 at the end of the game round. According to this, for example, the manager of the game hall can easily confirm whether or not an illegal act is attempted to cause the pachinko machine 10 to perform the same behavior as in the case of winning a lottery with a big hit. Can be done automatically.
Further, the display area of the main display unit 45 is narrower than that of the display screen G of the symbol display device 51, and the symbols to be stopped and displayed on the main display unit 45 are displayed on the display screen G of the symbol display device 51. Compared to Z1 to Z3, it is difficult for the player to recognize. Therefore, at the end of the game round, the player determines whether or not the big win lottery is won by checking the display screen G of the symbol display device 51 instead of the main display unit 45, and so on. The degree of attention to the screen G can be increased.

ステップS509では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS509にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S509, the MPU 62 sets a change end command. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the change end command set in step S509 to the sound emission control device 90. Thereafter, the MPU 62 ends the game times control process.
Note that the sound emission control device 90 executes a process for ending the effect of the game time based on the change end command transmitted from the MPU 62. Here, the sound emission control device 90 may be configured to end the game times effect independently without requiring the reception of the variation end command.

<遊技状態移行処理>
図16は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、図16に示すように、ステップS801〜S814を実行する。
ステップS801では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS811以降の処理を実行する。
<Game state transition processing>
FIG. 16 is a diagram illustrating a flowchart of the game state transition process.
In the gaming state transition process, the MPU 62 executes steps S801 to S814 as shown in FIG.
In step S801, the MPU 62 determines whether or not it is in the opening / closing execution mode.
If the MPU 62 determines in step S801 that it is not in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes the processing from step S802.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S801 that it is in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes processing from step S811 onward.

まず、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS802以降の処理)について説明する。
ステップS802では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
First, a process when the MPU 62 determines that it is not in the opening / closing execution mode in step S801 (process after step S802) will be described.
In step S802, the MPU 62 determines whether or not the variable display on the main display unit 45 has ended. If the MPU 62 determines in step S802 that the variable display on the main display unit 45 has not ended, the MPU 62 ends the gaming state transition process.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S802 that the variable display on the main display unit 45 has been completed, in step S803, whether or not the determination result corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Determine whether. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the success / failure result is “big win” or “special loss result”.

MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS804以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
If the MPU 62 determines in step S803 that the result is corresponding to the transition to the opening / closing execution mode, the MPU 62 sets the flag in the opening / closing execution mode in the RAM 64, and then executes the processing from step S804.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S803 that the result is not corresponding to the shift to the opening / closing execution mode (when the result is determined to be a “normal outage result”), the game End the state transition process.

ステップS804では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS805において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置38の大入賞口38aを開閉する総回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
In step S804, the MPU 62 determines whether or not the result is a “special loss result”.
If it is determined in step S804 that the result is “special outage result”, the MPU 62 sets “2” to the open / close counter SOC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S805. This open / close counter SOC is a counter for specifying the total number of times the MPU 62 opens and closes the large winning opening 38a of the variable winning device 38 when shifting to the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。   On the other hand, if the MPU 62 determines in step S804 that the success / failure result is not “special loss result”, that is, if the determination is that the success / failure result is “big win”, in step S806, the distribution result Is a small round high-accuracy result (“inexplicit small round high-precision result” or “explicit small round high-precision result”).

MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS807において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS808において、ラウンドカウンタRCに「15」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。   If the MPU 62 determines in step S806 that the distribution result is a small round high-accuracy result, the MPU 62 sets “2” in the round counter RC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S807. If the MPU 62 determines in step S806 that the distribution result is not a low-round high-accuracy result, that is, if the MPU 62 determines that the distribution result is a “low-accuracy result” or “most favorable result”, the step In S808, “15” is set in the round counter RC. The round counter RC is a counter for specifying the number of round games by the MPU 62 when shifting to the opening / closing execution mode.

ここで、パチンコ機10は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。   Here, the pachinko machine 10 has a plurality of opening / closing execution modes having different end conditions. Specifically, the pachinko machine 10 has, as the opening / closing execution mode, a round number regulation mode that shifts when the success / failure result is “big win”, and the opening / closing number that shifts when the success / failure result is “special loss result”. And a prescribed mode.

ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口38aの開閉の総回数は、開閉カウンタSOCにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
The round number regulation mode ends on condition that a predetermined number of round games have been executed. Here, the number of round games corresponds to the value set in the round counter RC.
The opening / closing number regulation mode ends on condition that opening / closing of the predetermined number of large winning openings 38a has been executed or that a predetermined number of game balls have won the large winning openings 38a. Here, the total number of times of opening / closing the special winning opening 38a corresponds to the value set in the opening / closing counter SOC. This open / close number regulation mode does not end on condition of the number of round games executed.

なお、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること
(2)大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
Note that the pachinko machine 10 opens and closes the one big winning opening 38a for one round game. One round game is continued until one of the following two conditions is satisfied. In other words, after the pachinko machine 10 sets the open / close door 38b to the open state, the pachinko machine 10 sets the open / close door 38b to the closed state again by satisfying one of the following two conditions.
(1) A predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses. (2) The total number of winning game balls to the big prize opening 38a reaches a predetermined upper limit.

ステップS805、ステップS807、およびステップS808のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS809において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、待機時間は、これに限定されることはなく任意である。   After executing one of the processes of step S805, step S807, and step S808, the MPU 62 sets the waiting time (waiting period) for opening the timer counter T provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S809. Set “1000”. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for opening is 2 sec. Note that the waiting time is not limited to this and is arbitrary.

このように、MPU62は、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
As described above, when the MPU 62 determines in step S803 that the result of the success / failure corresponds to the transition to the opening / closing execution mode, the MPU 62 sets the waiting time for opening to the timer counter T regardless of the type of game result. set. In other words, the waiting time for opening is the same regardless of the type of game result.
In addition, the waiting time for opening is not limited to this, For example, it is good also as a structure which is slightly different according to the kind of game result to such an extent that it is recognized that it is similar to a player. In addition, for example, the waiting time for the opening is greatly different between a game result of “low probability result” or “most advantageous result” and a game result other than these, etc. It is good also as a structure made to differ greatly according to the kind of.

ステップS810では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS810にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S810, the MPU 62 sets an opening command. Thereafter, the MPU 62 ends the gaming state transition process. This opening command includes information on the game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the opening command set in step S810 to the sound emission control device 90.
Note that the sound emission control device 90 recognizes the shift to the opening / closing execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 62 and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

次に、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS811以降の処理)について説明する。
ステップS811では、MPU62は、大入賞口開閉処理を実行する。
Next, a process when the MPU 62 determines that the open / close execution mode is being performed in step S801 (process after step S811) will be described.
In step S811, the MPU 62 executes a special winning opening / closing process.

図17は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、図17に示すように、ステップS901〜S924を実行する。
ステップS901では、MPU62は、大入賞口38aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中でないと判定した場合には、ステップS902以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中であると判定した場合には、ステップS906以降の処理を実行する。
FIG. 17 is a diagram illustrating a flowchart of the special prize opening / closing process.
In the special winning opening / closing process, the MPU 62 executes steps S901 to S924 as shown in FIG.
In step S901, the MPU 62 determines whether or not the special winning opening 38a is being opened.
If the MPU 62 determines in step S901 that the special winning opening 38a is not being opened, the MPU 62 executes processing in step S902 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S901 that the special winning opening 38a is being opened, the MPU 62 executes the processing from step S906.

まず、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS902以降の処理)について説明する。
ステップS902では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, the processing (processing after step S902) when it is determined in step S901 that the MPU 62 does not open the special prize opening 38a will be described.
In step S902, the MPU 62 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is “0” and the value of the round counter RC is “0”.
If the MPU 62 determines in step S902 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are “0”, the MPU 62 ends the big prize opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」ではないと判定した場合には、ステップS903において、タイマカウンタTの値が「0」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
In contrast, if the MPU 62 determines in step S902 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not “0”, the value of the timer counter T is determined in step S903. Is determined to be “0”.
If the MPU 62 determines in step S903 that the value of the timer counter T is not “0”, the MPU 62 ends the big prize opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」であると判定した場合には、ステップS904において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS904の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S903 that the value of the timer counter T is “0”, the MPU 62 executes a big prize opening release process in step S904.
Hereinafter, the special winning opening opening process in step S904 will be described in detail.

図18は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、図18に示すように、ステップS1001〜S1009を実行する。
ステップS1001では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
FIG. 18 is a diagram illustrating a flowchart of the special winning opening opening process.
In the big prize opening process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1009 as shown in FIG.
In step S <b> 1001, the MPU 62 determines whether or not the result is “special outage result”.

MPU62は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1002において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1003において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。   If the MPU 62 determines in step S1001 that the result is “special loss result”, in step S1002, the MPU 62 sets “8” to the winning counter PC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. In S1003, the timer counter T is set to “85”. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.17 sec.

これに対して、MPU62は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1004において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1005において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。   On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1001 that the result is not “special outage result”, the MPU 62 sets “8” to the winning counter PC in step S1004, and in step S1005, the distribution result. Is a small round high-accuracy result (“inexplicit small round high-precision result” or “explicit small round high-precision result”).

MPU62は、ステップS1005にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップS1003において、タイマカウンタTに「85」をセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1005にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1006において、ラウンドカウンタRCの値が「1」であるか否かを判定する。
If the MPU 62 determines in step S1005 that the distribution result is a small round high-accuracy result, the MPU 62 sets “85” to the timer counter T in step S1003 described above.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1005 that the distribution result is not a small round high-accuracy result, it determines in step S1006 whether or not the value of the round counter RC is “1”. .

MPU62は、ステップS1006にてラウンドカウンタRCの値が「1」であると判定した場合には、ステップS1007において、特別演出コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1007にて設定した特別演出コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
ここで、ステップS1006にてラウンドカウンタRCの値が「1」であると判定された場合には、そのラウンド遊技は、15回目のラウンド遊技(15R目)、すなわち最後のラウンド遊技であるということを意味している。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される特別演出コマンドに基づいて、MPU62にてラウンドカウンタRCの値が「1」であると判定されたことを認識し、特別演出処理を実行する。この特別演出処理については後に詳細に説明する。
If the MPU 62 determines in step S1006 that the value of the round counter RC is “1”, the MPU 62 sets a special effect command in step S1007. Further, the MPU 62 transmits the special effect command set in step S1007 to the sound emission control device 90 in step S301 of the normal process.
Here, if it is determined in step S1006 that the value of the round counter RC is “1”, the round game is the 15th round game (15R), that is, the last round game. Means.
The sound emission control device 90 recognizes that the MPU 62 determines that the value of the round counter RC is “1” based on the special effect command transmitted from the MPU 62, and executes the special effect process. . This special effect process will be described later in detail.

MPU62は、ステップS1007の処理を実行した後、またはステップS1006にてラウンドカウンタRCの値が「1」でないと判定した場合には、ステップS1008において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。   The MPU 62 sets “15000” to the timer counter T in step S1008 after executing the process of step S1007 or when determining that the value of the round counter RC is not “1” in step S1006. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 seconds.

ステップS1003またはステップS1008の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1009において、大入賞口38aの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。   After executing the process of step S1003 or step S1008, the MPU 62 executes an opening execution process of the special winning opening 38a in step S1009. In this opening execution process, the MPU 62 sets the open / close door 38b in an open state by executing drive control of the variable winning drive unit 38c. Thereafter, the MPU 62 ends the big prize opening process.

なお、ステップS1002またはステップS1004にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップS1003またはステップS1008にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、MPU62は、前述したように、タイマカウンタTに「85」または「15000」をセットすることによって、長さの異なる2種類の上限継続時間を設定している。具体的には、MPU62は、上限継続時間を30secに設定した長時間態様(長期間態様)と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い0.17secに設定した短時間態様(短期間態様)とを設定している。
Note that the value set in the winning counter PC in step S1002 or step S1004 defines the upper limit of the total number of winning game balls to the big winning opening 38a.
The value set in the timer counter T in step S1003 or step S1008 defines the upper limit duration until the door 38b is set in the open state and then set in the closed state again. Therefore, as described above, the MPU 62 sets two types of upper limit durations having different lengths by setting “85” or “15000” to the timer counter T. Specifically, the MPU 62 includes a long-time mode (long-term mode) in which the upper-limit duration is set to 30 sec and a short-time mode (short-term mode) in which the upper-limit duration is set to 0.17 sec, which is shorter than that of the long-time mode. Aspect) is set.

ここで、パチンコ機10は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い(更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い)ので、遊技球を大入賞口38aに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1個程度の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは可能である。
Here, as described above, the pachinko machine 10 causes the game ball launching mechanism 81 to launch a game ball by exciting the solenoid of the game ball launching mechanism 81 at a period of 0.6 sec. Further, as described above, the MPU 62 sets “8” to the winning counter PC, thereby setting the upper limit of the total number of winning game balls to the big winning opening 38a to eight.
Accordingly, the upper limit duration of the long-time mode is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total number of game balls to be awarded to the big winning opening 38a and the launch period of the game balls, so the upper limit of eight game balls It is easy to make a prize in the big prize opening 38a.
On the other hand, the upper limit duration in the short-time mode is shorter than the product of the upper limit of the total number of winning game balls to the big winning opening 38a and the launch period of the game balls (more specifically, the launch of the game balls). Therefore, it is difficult to win the game ball in the big prize opening 38a. Depending on the timing, it is possible to win about one game ball in the big prize opening 38a.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図17を参照してステップS905以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS904の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS905において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS905にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉38bを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the description of the big prize opening / closing process, the processes after step S905 will be described with reference to FIG.
The MPU 62 sets the release command in step S905 after executing the special winning opening release process in step S904. Further, the MPU 62 transmits the release command set in step S905 to the sound emission control device 90 in step S301 of the normal process. Thereafter, the MPU 62 ends the special prize opening / closing process.
The sound emission control device 90 recognizes that the open / close door 38b is set to the open state based on the open command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS906以降の処理)について説明する。
ステップS906では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1003またはステップS1008にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, a process when the MPU 62 determines that the special winning opening 38a is being opened in the step S901 (the process after the step S906) will be described.
In step S906, the MPU 62 determines whether or not the value of the timer counter T is “0”. In other words, the MPU 62 determines whether or not the upper limit duration set in the timer counter T has elapsed in step S1003 or step S1008 of the special prize opening process.

MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」でないと判定した場合には、ステップS907以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」であると判定した場合には、ステップS918以降の処理を実行する。
If the MPU 62 determines in step S906 that the value of the timer counter T is not “0”, the MPU 62 executes the processing from step S907.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S906 that the value of the timer counter T is “0”, the MPU 62 executes the processing from step S918.

まず、ステップS906において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」でないと判定された場合の処理(ステップS907以降の処理)について説明する。
ステップS907では、MPU62は、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口38aに対応した検知センサ50dの検知結果に基づいて実行される。
First, a process when the MPU 62 determines that the value of the timer counter T is not “0” in step S906 (process after step S907) will be described.
In step S907, the MPU 62 determines whether or not a winning to the big winning opening 38a has occurred. The determination as to whether or not a winning at the special winning opening 38a has occurred is executed based on the detection result of the detection sensor 50d corresponding to the special winning opening 38a.

MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップS908において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
If the MPU 62 determines in step S907 that no winning a prize winning opening 38a has occurred, the MPU 62 ends the winning prize opening / closing process.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S907 that a winning at the big winning opening 38a has occurred, the MPU 62 updates the value of the winning counter PC by subtracting 1 in step S908.

ステップS909では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS910において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを閉鎖状態に設定する。
In step S909, the MPU 62 determines whether or not the value of the winning counter PC is “0”.
If the MPU 62 determines that the value of the winning counter PC is not “0” in step S909, the MPU 62 ends the big winning opening / closing process.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the value of the winning counter PC is “0” in step S909, the MPU 62 executes a closing execution process in step S910. In this closing execution process, the MPU 62 sets the open / close door 38b in the closed state by executing drive control of the variable winning drive unit 38c.

ステップS911では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS911にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉38bを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S911, the MPU 62 sets a close command. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the close command set in step S911 to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 recognizes that the open / close door 38b is set to the closed state based on the close command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

ステップS912では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS912にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップS923以降の処理を実行する。
In step S912, the MPU 62 determines whether or not the result is a “special outage result”.
If the MPU 62 determines in step S912 that the result is “special outage result”, the MPU 62 executes processing from step S923 described later.

これに対して、MPU62は、ステップS912にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS913以降の処理を実行する。
ステップS913では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新し、ステップS914において、ラウンドカウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS914にてラウンドカウンタRCの値が「0」でないと判定した場合には、ステップS915において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S912 that the result is not “special loss result”, the MPU 62 executes processing in step S913 and subsequent steps.
In step S913, the MPU 62 updates the value of the round counter RC by subtracting 1 and determines in step S914 whether or not the value of the round counter RC is “0”.
If the MPU 62 determines in step S914 that the value of the round counter RC is not “0”, the MPU 62 sets “500” as the value of the timer counter T in step S915. Thereafter, the MPU 62 ends the special prize opening / closing process.

ここで、ステップS915にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉38bを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。   Here, the value set in the timer counter T in step S915 is the waiting for opening until the opening / closing door 38b is set to the opened state again after the opening / closing door 38b is set to the opened state. Time is prescribed. In the present embodiment, the opening standby time is 1 sec. This open standby time is the same regardless of the type and progress of the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS914にてラウンドカウンタRCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS916以降の処理を実行する。
ステップS916では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S914 that the value of the round counter RC is “0”, the MPU 62 executes the processing from step S916.
In step S916, the MPU 62 sets “2000” as the ending standby time (standby period) in the timer counter T. As described above, the value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for ending is 4 sec. Note that the waiting time is not limited to this and is arbitrary.

エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for ending is the same regardless of the type of game result, like the waiting time for opening. That is, the ending standby time is the same regardless of the type of opening / closing execution mode.
Note that the waiting time for ending is not limited to this. For example, the waiting time for ending may be slightly different depending on the type of game result to the extent that the player recognizes the same. In addition, for example, the waiting time for ending is greatly different between a game result of “low probability result” or “most advantageous result” and a game result other than these, etc. It is good also as a structure made to differ greatly according to the kind of.

ステップS917では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS917にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S917, the MPU 62 sets an ending command. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the ending command set in step S917 to the sound emission control device 90. Thereafter, the MPU 62 ends the special prize opening / closing process.
The sound emission control device 90 recognizes the end of the opening / closing execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS906おいて、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」であると判定された場合の処理(ステップS918以降の処理)について説明する。
ステップS918では、MPU62は、前述したステップS910と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS919では、MPU62は、前述したステップS911と同様に閉鎖コマンドを設定する。
Next, processing (processing after step S918) when it is determined in step S906 that the value of the timer counter T is “0” in the MPU 62 will be described.
In step S918, the MPU 62 executes a closing execution process as in step S910 described above.
In step S919, the MPU 62 sets a close command as in step S911 described above.

ステップS920では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS920にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS921以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS920にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS923以降の処理を実行する。
In step S920, the MPU 62 determines whether or not the result is a “special loss result”.
If the MPU 62 determines in step S920 that the result is not “special loss result”, that is, if it is determined that the result is “big win”, the MPU 62 executes processing from step S921.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S920 that the result is “special outage result”, the MPU 62 executes processing in step S923 and subsequent steps.

まず、ステップS920において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理(ステップS921以降の処理)について説明する。
ステップS921では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
First, the process (the process after step S921) when it is determined in step S920 that the result of the success / failure is not the “special loss result” by the MPU 62 will be described.
In step S921, the MPU 62 updates the value of the round counter RC by subtracting 1 from it.

ステップS922では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS922にてラウンドカウンタRCの値が「0」でないと判定した場合には、前述したステップS915以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS922にてラウンドカウンタRCの値が「0」であると判定した場合には、前述したS916以降の処理を実行する。
In step S922, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0”.
If the MPU 62 determines in step S922 that the value of the round counter RC is not “0”, the MPU 62 executes the processing from step S915 described above.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S922 that the value of the round counter RC is “0”, the MPU 62 executes the processing from S916 described above.

次に、ステップS912またはステップS920において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理(ステップS923以降の処理)について説明する。
ステップS923では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値に1を減算して更新する。
Next, processing (processing after step S923) when it is determined in step S912 or step S920 that the success / failure result is “special outage result” by the MPU 62 will be described.
In step S923, the MPU 62 updates the value of the open / close counter SOC by subtracting one.

ステップS924では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS924にて開閉カウンタSOCの値が「0」でないと判定した場合には、前述したステップS915以降の処理を実行する。
また、MPU62は、ステップS924にて開閉カウンタSOCの値が「0」であると判定した場合には、前述したS916以降の処理を実行する。
In step S924, the MPU 62 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is “0”.
If the MPU 62 determines in step S924 that the value of the open / close counter SOC is not “0”, the MPU 62 executes the processing from step S915 described above.
If the MPU 62 determines in step S924 that the value of the open / close counter SOC is “0”, the MPU 62 executes the processing from S916 described above.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図16を参照してステップS812以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS811の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップS812において、開閉カウンタSOCの値が「0」であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する。
Returning to the description of the gaming state transition processing, the processing after step S812 will be described with reference to FIG.
The MPU 62 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is “0” and the value of the round counter RC is “0” in step S812 after executing the big prize opening / closing process of step S811. .

MPU62は、ステップS812にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS812にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」であると判定した場合には、ステップS813において、タイマカウンタTの値が「0」であるか否かを判定する。
If the MPU 62 determines in step S812 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not “0”, the MPU 62 ends the gaming state transition process.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S812 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are “0”, the value of the timer counter T is “0” in step S813. Is determined.

MPU62は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」であると判定した場合には、ステップS814において、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
If the MPU 62 determines in step S813 that the value of the timer counter T is not “0”, the MPU 62 ends the gaming state transition process.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S813 that the value of the timer counter T is “0”, the MPU 62 clears the open / close execution mode flag stored in the RAM 64 in step S814, The migration process at the end of execution mode is executed. Thereafter, the MPU 62 ends the gaming state transition process.
Hereinafter, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described in detail.

図19は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図19に示すように、ステップS1101〜S1112を実行する。
ステップS1101では、MPU62は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
FIG. 19 is a diagram illustrating a flowchart of the transition process at the end of the opening / closing execution mode.
In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes steps S1101 to S1112 as shown in FIG.
In step S <b> 1101, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is “the most advantageous result” or “the explicit small round high-accuracy result”.

MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1105以降の処理を実行する。
If the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is the “most advantageous result” or the “explicit small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processing from step S1102.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the “most advantageous result” or the “explicit small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processing from step S1105.

まず、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
ステップS1102では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
First, a process (process after step S1102) when it is determined in step S1101 that the distribution result is “the most advantageous result” or “an explicit small round high-accuracy result” in the MPU 62 will be described.
In step S1102, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. If the high frequency support flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.

ステップS1103では、MPU62は、RAM64に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
In step S1103, the MPU 62 clears the number limit flag stored in the RAM 64.
Here, when the high frequency support flag is set in the RAM 64 and the number of times limit flag is not set, the high frequency support mode is continued until at least “Big Winning” is selected in the lottery.

ステップS1104では、MPU62は、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   In step S1104, the MPU 62 sets the high probability mode flag in the RAM 64. If the high probability mode flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. As a result, the MPU 62 sets the success / failure lottery mode to the high probability mode. This high-probability mode continues until at least a “hit win” is made in the winning lottery. Thereafter, the MPU 62 ends the transition process at the end of the opening / closing execution mode.

なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU62は、振分結果に応じてRAM64にセットしたフラグ(低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ)や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップS701では、MPU62は、RAM64に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。   Note that when the transition process at the end of the opening / closing execution mode is ended, the MPU 62 sets the flags (the low-accuracy result flag, the unspecified low-round high-accuracy result flag, the explicit low-round high) set in the RAM 64 according to the distribution result. Clear certain result flag and most advantageous result flag) and special outlier flag. In step S701 of the above-described change start process, the MPU 62 determines whether or not the lottery mode is the high probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is set in the RAM 64. Yes.

次に、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1105以降の処理)について説明する。
ステップS1105では、MPU62は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
Next, a description will be given of processing (step S1105 and subsequent steps) when it is determined in step S1101 that the distribution result is not the “most advantageous result” or “explicit small round high-accuracy result” in the MPU 62.
In step S1105, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is a “non-explicit small round high-accuracy result”.

MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1106以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1108以降の処理を実行する。
If the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is the “inexplicit small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processing from step S1106.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is not the “inexplicitly small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processing from step S1108 onward.

まず、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1106以降の処理)について説明する。
ステップS1106では、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
First, the processing (processing after step S1106) when it is determined in step S1105 that the distribution result is the “unspecified small round high-accuracy result” in the MPU 62 will be described.
In step S1106, the MPU 62 determines whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップS1103以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1107において、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
If the MPU 62 determines in step S1106 that the high frequency support flag is set in the RAM 64, the MPU 62 executes the processing from step S1103 described above.
In contrast, if the MPU 62 determines in step S1106 that the high frequency support flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 sets the high probability mode flag in the RAM 64 in step S1107. If the high probability mode flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. As a result, the MPU 62 sets the success / failure lottery mode to the high probability mode. This high-probability mode continues until at least a “hit win” is made in the winning lottery. Thereafter, the MPU 62 ends the transition process at the end of the opening / closing execution mode.

次に、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1108以降の処理)について説明する。
ステップS1108では、MPU62は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
Next, a process when the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is not the “inexplicit small round high-accuracy result” (process after step S1108) will be described.
In step S1108, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is a “low probability result”.

MPU62は、ステップS1108にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合(当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合)には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1108にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1109以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1108 that the distribution result is not the “low probability result” (when the determination result is “special out-of-result”), the MPU 62 ends the transition process at the end of the opening / closing execution mode. To do.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1108 that the distribution result is the “low probability result”, the MPU 62 executes the processing from step S1109.

ステップS1109では、MPU62は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。   In step S1109, the MPU 62 clears the high probability mode flag. As a result, the MPU 62 sets the success / failure lottery mode to the low probability mode. This low-probability mode is continued until at least a “big hit win” in the winning / losing lottery and the distribution result becomes other than the “low-probability result”.

ステップS1110では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1111では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。
ステップS1112では、MPU62は、回数制限フラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
In step S1110, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. If the high frequency support flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S <b> 1111, the MPU 62 sets “100” to the value of the game number counter provided in the various counter areas 64 a of the RAM 64.
In step S1112, the MPU 62 sets a number limit flag in the RAM 64. If the number limit flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. Thereafter, the MPU 62 ends the transition process at the end of the opening / closing execution mode.

ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、MPU62は、これらの処理を通常処理のステップS305において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
Here, in the high-frequency support mode, when the high-frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limit flag is set, 100 games that are the end reference number set in the game number counter are set. Continue until digested. The MPU 62 clears the high-frequency support flag and the number-of-times restriction flag when 100 game times have been consumed. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
The MPU 62 executes these processes as a power combination support process in step S305 of the normal process, but detailed description thereof is omitted.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。   In this way, if the winning / losing lottery results in a “big hit winning” and the sorting result in the sorting lottery is “most advantageous result” or “explicitly small round highly accurate result”, the gaming state is the current Regardless of the gaming state, after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, the mode shifts to the high probability mode and shifts to the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode are continued until at least a “big win” is selected in the winning lottery.

また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。   In addition, when the current support mode is the high-frequency support mode, if the winning lottery is "big win" and the distribution result is "unspecified small round high-accuracy result" The gaming state shifts to the high probability mode and shifts to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends. The high-probability mode and the high-frequency support mode are continued until at least a “big win” is selected in the winning lottery.

これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。   On the other hand, when the current support mode is the low-frequency support mode, the winning lottery results in a “big win”, and the sorting result in the sorting lottery becomes an “inexplicit small round high-accuracy result” The game state shifts to the high probability mode and shifts to the low frequency support mode after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends. The high-probability mode and the low-frequency support mode are continued until at least a “big hit win” is made in the winning lottery.

また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。   In addition, when the winning / losing lottery is “big hit winning” and the sorting result is “low probability result” in the sorting lottery, the gaming state is the open / close execution mode (that is, regardless of the current gaming state) After completion of the round number regulation mode), the mode shifts to the low probability mode and shifts to the high frequency support mode. The low-probability mode will continue until at least “Big Winning” is selected in the winning lottery, and the high frequency support mode will be low if 100 game games are consumed without becoming “Big Winning” in the winning lottery. Enter frequency support mode.

また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。   In addition, when the winning / losing lottery does not result in a “big hit winning”, that is, when the winning / failing result becomes a “special outage result” or “normal outage result”, the gaming state does not shift.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図20は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図20に示すように、ステップS1201〜S1215を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Regarding the effect determination process executed by the sound emission control device 90>
FIG. 20 shows a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process in order to execute an effect for game times, an effect for an opening / closing execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 periodically executes steps S1201 to S1215 (for example, at a cycle of 2 msec) as shown in FIG.

ステップS1201では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1201にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1209以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1201にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1202において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
In step S1201, the MPU 92 determines whether or not the change command and the type command transmitted from the MPU 62 are received.
If the MPU 92 determines that each command has not been received in step S1201, the MPU 92 executes the processing from step S1209 onward.
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S1201 that each command has been received, in step S1202, based on the content of the type command, the game result is “the most advantageous result” or “low probability”. It is determined whether or not the result is “result”.

MPU92は、ステップS1202にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1203において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。   If the MPU 92 determines in step S1202 that the game result is “the most advantageous result” or “the least probable result”, the MPU 92 executes a symbol determination process corresponding to the type of the game result in step S1203. In this symbol determination process, when the MPU 92 determines that the game result is “the most advantageous result”, the same odd number or the same even number as the stop result to be finally stopped on the active line L. When the information related to the combination of symbols having numbers is determined and it is determined that the game result is a “low probability result”, the same even number is used as the stop result to be finally stopped on the active line L. Information related to the combination of symbols is determined. Note that odd and even numbers are randomly determined by lottery or the like.

これに対して、MPU92は、ステップS1202にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップS1204において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1204にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップS1205において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S1202 that the game result is not “the most advantageous result” or “the least probable result”, in step S1204, based on the content of the type command, the game result is “ It is determined whether the result is a “normally off result”.
When the MPU 92 determines in step S1204 that the game result is not the “ordinary loss result”, that is, the game result is “special loss result”, “non-explicit small round high-accuracy result”, and “explicit small round high-accuracy result”. In any case, in step S1205, a common symbol determination process is executed. In this common symbol determination process, the MPU 92 determines information related to a special symbol combination as a stop result to be finally stopped and displayed on the active line L. Specifically, the MPU 92 is not a combination of symbols having the same number, but a special combination of symbols having different numbers that are not selected in the case of a “normally missed result” in the lottery determination (for example, “3 ・ 4 ・ 1”) is determined. This special symbol combination is the same regardless of the type of game result.

これに対して、MPU92は、ステップS1204にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1206において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。   On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1204 that the game result is the “normally lost result”, in step S1206, the MPU 92 executes a normally determined symbol determination process. In the normal determination symbol determination process, the MPU 92 determines whether or not reach display occurs based on the contents of the variation command.

MPU92は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
When the MPU 92 determines that reach display occurs, the MPU 92 determines information related to the combination of symbols for reach display as a stop result to be finally stopped and displayed on the active line L. The combination of symbols for reach display is randomly determined by lottery or the like.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the reach display does not occur, the MPU 92 displays information related to a combination of symbols different from the combination of the symbols described above as a stop result that is finally stopped on the active line L. decide. Specifically, the MPU 92 randomly determines a combination of symbols different from any of a combination of symbols having the same number, a special symbol combination, and a reach display symbol combination by lottery or the like.

ステップS1203、ステップS1205、およびステップS1206のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1207において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU92は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。また、MPU92は、選択した演出パターンに基づいて、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。なお、ステップS1207では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。   After executing any one of steps S1203, S1205, and S1206, the MPU 92 executes an effect pattern determination process in step S1207. In this effect pattern determination process, the MPU 92 selects an effect pattern corresponding to the variation command and the type command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93. Specifically, the MPU 92 selects the production duration (production duration) and the content of the production as the production pattern. Further, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 based on the selected effect pattern. In step S1207, the MPU 92 also executes a lottery to determine whether or not to generate a notice display.

ステップS1208では、MPU92は、ステップS1203、ステップS1205、およびステップS1206のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドと、ステップS1207にて選択した演出パターンを含むパターンコマンドとを表示制御装置100に送信する。   In step S1208, the MPU 92 includes a stop result command including information related to the stop result determined in any one of steps S1203, S1205, and S1206, and a pattern command including the effect pattern selected in step S1207. Is transmitted to the display control apparatus 100.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された停止結果コマンドおよびパターンコマンドに基づいて、遊技回用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された演出パターンに基づく遊技回用の演出を実行するとともに、MPU92にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。   Based on the stop result command and the pattern command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 reads out a data table for executing the game-turn effect on the symbol display device 51 from the program ROM 103. The MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 51 executes an effect for game times based on the effect pattern selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90, and finally displays the stop result determined by the MPU 92 on the active line L. Stop display.

MPU92は、ステップS1208の処理を実行した後、またはステップS1201にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1209以降の処理を実行する。
ステップS1209では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S1208 or when determining that the change command and the type command are not received in step S1201, the MPU 92 executes the processes after step S1209.
In step S1209, the MPU 92 determines whether an opening command has been received.

MPU92は、ステップS1209にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1213以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1209にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1210において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
If the MPU 92 determines in step S1209 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the processing from step S1213.
In contrast, if the MPU 92 determines in step S1209 that the opening command has been received, the MPU 92 determines the type of game result in step S1210 based on the contents of the opening command.

ステップS1211では、MPU92は、ステップS1210にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS1210にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。   In step S1211, the MPU 92 executes an effect determination process for the opening / closing execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1210. In the effect determination process for the opening / closing execution mode, if the MPU 92 determines in step S1210 that the game result is “special outage result” or “implicit small round high-accuracy result”, the MPU 92 is used for the opening / closing execution mode. Production A is selected as production. Further, when the MPU 92 determines that the game result is the “explicit small round high-accuracy result”, the MPU 92 selects the effect B as an effect for the opening / closing execution mode.

また、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Cまたは演出Dを選択する。具体的には、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であり、ステップS1203にて有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Cを選択する。これに対して、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であり、ステップS1203にて有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Dを選択する。   When the MPU 92 determines that the game result is “the most advantageous result”, the MPU 92 selects the effect C or the effect D as the effect for the opening / closing execution mode. Specifically, the MPU 92 has information about the combination of symbols having the same odd number as the stop result that the game result is the “most advantageous result” and is finally stopped and displayed on the active line L in step S1203. Is determined as the effect for the opening / closing execution mode. On the other hand, the MPU 92 has information about the combination of symbols having the same even number as the stop result that the game result is “most advantageous result” and is finally stopped and displayed on the active line L in step S1203. Is determined as the effect for the opening / closing execution mode.

また、MPU92は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Dを選択する。
なお、演出Aおよび演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を短時間態様で2回実行する場合の時間と対応している。また、演出Cおよび演出Dの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で15回実行する場合の時間と対応している。
Further, when the MPU 92 determines that the game result is the “low probability result”, the MPU 92 selects the effect D as an effect for the opening / closing execution mode.
The duration time of the effects A and B corresponds to the time when the opening / closing of the special winning opening 38a is executed twice in a short time mode in the opening / closing execution mode. The duration time of the effects C and effects D corresponds to the time when the opening / closing of the special prize opening 38a is executed 15 times in a long time mode in the opening / closing execution mode.

さらに、ステップS1211では、MPU92は、演出A〜演出Dの選択結果に基づいて、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。   Further, in step S1211, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the sound control of the speaker unit 24 based on the selection result of the effects A to D.

ステップS1212では、MPU92は、ステップS1211にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを表示制御装置100に送信する。
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
In step S <b> 1212, the MPU 92 transmits an opening / closing execution mode command including information related to the opening / closing execution mode effect selected in step S <b> 1211 to the display control device 100.
Based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 reads out a data table for executing the effect for the opening / closing execution mode on the symbol display device 51 from the program ROM 103. The MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 51 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90.

ここで、前述したように、大入賞口開放処理のステップS1006にてラウンドカウンタRCの値が「1」であると判定された場合(振分結果が「最有利結果」または「低確結果」である場合)には、MPU62は、特別演出コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
そこで、表示制御装置100は、ステップS1211にて開閉実行モード用の演出として演出Cまたは演出Dを選択した場合には、この特別演出コマンドに基づいて、15R目に特別な演出を実行することを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置51の表示制御を実行する。なお、表示制御装置100は、この画像を、15R目の終了前のタイミングで解除する。
Here, as described above, when it is determined that the value of the round counter RC is “1” in step S1006 of the special winning opening process (the distribution result is “the most advantageous result” or “the low probability result”). ), The MPU 62 transmits a special effect command to the sound emission control device 90.
Therefore, when the effect C or the effect D is selected as the effect for the opening / closing execution mode in step S1211, the display control apparatus 100 executes the special effect on the 15R based on the special effect command. Display control of the symbol display device 51 is executed so as to display an image for notifying the player. Note that the display control device 100 releases this image at a timing before the end of the 15th R.

MPU92は、ステップS1212の処理を実行した後、またはステップS1209にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1213以降の処理を実行する。
ステップS1213では、MPU92は、特別演出コマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S1212 or when determining that the opening command has not been received in step S1209, the MPU 92 executes the processes after step S1213.
In step S1213, the MPU 92 determines whether a special effect command has been received.

MPU92は、ステップS1213にて特別演出コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1215以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1213にて特別演出コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1214において、特別演出処理を実行する。
以下、特別演出処理について詳細に説明する。
If the MPU 92 determines in step S1213 that the special effect command has not been received, the MPU 92 executes the processing from step S1215.
On the other hand, if the MPU 92 determines that the special effect command is received in step S1213, the MPU 92 executes the special effect process in step S1214.
Hereinafter, the special effect process will be described in detail.

図21は、特別演出処理のフローチャートを示す図である。
特別演出処理では、MPU92は、図21に示すように、ステップS1301〜S1307を実行する。
ステップS1301では、MPU92は、上プレート開放処理を実行する。この上プレート開放処理では、MPU92は、プレート駆動部401cの駆動制御を実行することによって、上プレート401aを開放状態に設定する。
ここで、前述したように、大入賞口開放処理のステップS1006にてラウンドカウンタRCの値が「1」であると判定された場合には、そのラウンド遊技は、15回目のラウンド遊技(15R目)、すなわち最後のラウンド遊技であるということを意味している。また、下プレート401bは、閉鎖状態に設定されているので、上プレート401aを開放状態に設定することによって、釘44aの右側を通過した遊技球を保持部401に入球させることができる。
FIG. 21 shows a flowchart of the special effect process.
In the special effect process, the MPU 92 executes steps S1301 to S1307 as shown in FIG.
In step S1301, the MPU 92 executes an upper plate opening process. In the upper plate opening process, the MPU 92 sets the upper plate 401a to an open state by executing drive control of the plate driving unit 401c.
Here, as described above, when it is determined that the value of the round counter RC is “1” in step S1006 of the big prize opening process, the round game is the 15th round game (the 15Rth game) ), That is, the last round game. Further, since the lower plate 401b is set in a closed state, the game ball that has passed the right side of the nail 44a can enter the holding portion 401 by setting the upper plate 401a in an open state.

なお、本実施形態では、MPU92は、15R目にのみ上プレート401aを開放状態に設定し、釘44aの右側を通過した遊技球を保持部401に入球させることができるようにしているが、1R目に上プレート401aを開放状態に設定してもよく、オープニング用の待機時間やエンディング用の待機時間などの他のタイミングで上プレート401aを開放状態に設定してもよい。また、1回の開閉実行モード中に上プレート401aを複数回にわたって開放状態に設定してもよく、1回のラウンド遊技中に上プレート401aを複数回にわたって開放状態に設定してもよい。
また、本実施形態では、MPU92は、開閉実行モード中に上プレート401aを開放状態に設定し、釘44aの右側を通過した遊技球を保持部401に入球させることができるようにしているが、例えば、遊技回制御処理の実行中などの他のタイミングで上プレート401aを開放状態に設定してもよい。
In the present embodiment, the MPU 92 sets the upper plate 401a to the open state only on the 15th eye so that the game ball that has passed the right side of the nail 44a can enter the holding portion 401. The upper plate 401a may be set to an open state at the 1R, and the upper plate 401a may be set to an open state at other timing such as an opening standby time or an ending standby time. Further, the upper plate 401a may be set in an open state a plurality of times during one opening / closing execution mode, and the upper plate 401a may be set in an open state a plurality of times during one round game.
In the present embodiment, the MPU 92 sets the upper plate 401a to the open state during the opening / closing execution mode, and allows the game ball that has passed the right side of the nail 44a to enter the holding unit 401. For example, the upper plate 401a may be set to the open state at another timing such as during the execution of the game times control process.

ステップS1302では、MPU92は、保持部401に遊技球が入球したか否かを判定する。なお、保持部401への入球が発生したか否かの判定は、保持部401に対応した検知センサ50hの検知結果に基づいて実行される。   In step S1302, the MPU 92 determines whether or not a game ball has entered the holding unit 401. Note that whether or not a ball has entered the holding unit 401 is determined based on the detection result of the detection sensor 50 h corresponding to the holding unit 401.

MPU92は、ステップS1302にて保持部401に遊技球が入球したと判定した場合には、ステップS1303以降の処理を実行する。
これに対して、ステップS1302にて保持部401に遊技球が入球していないと判定した場合には、ステップS1306以降の処理を実行する。
If the MPU 92 determines in step S1302 that a game ball has entered the holding unit 401, the MPU 92 executes processing in step S1303 and subsequent steps.
On the other hand, if it is determined in step S1302 that a game ball has not entered the holding unit 401, the processing from step S1306 is executed.

まず、ステップS1302において、MPU92にて保持部401に遊技球が入球したと判定した場合の処理(ステップS1303以降の処理)について説明する。
ステップS1303では、MPU92は、上プレート閉鎖処理を実行するとともに、遊技球保持フラグをRAM94にセットする。この上プレート閉鎖処理では、MPU92は、プレート駆動部401cの駆動制御を実行することによって、上プレート401aを閉鎖状態に設定する。なお、下プレート401bは、閉鎖状態に設定されているので、上プレート401aを閉鎖状態に設定することによって、保持部401は、保持空間に1個の遊技球を保持しておくことができる。
First, a process when the MPU 92 determines that a game ball has entered the holding unit 401 in step S1302 (process after step S1303) will be described.
In step S1303, the MPU 92 executes the upper plate closing process and sets the game ball holding flag in the RAM 94. In the upper plate closing process, the MPU 92 sets the upper plate 401a in a closed state by executing drive control of the plate driving unit 401c. Since the lower plate 401b is set in the closed state, the holding unit 401 can hold one game ball in the holding space by setting the upper plate 401a in the closed state.

ここで、遊技球保持フラグは、保持部401に遊技球が入球しているか否かを特定するためのフラグである。具体的には、MPU92は、RAM94に遊技球保持フラグがセットされている場合には、保持部401に遊技球が入球していると特定し、RAM94に遊技球保持フラグがセットされていない場合には、保持部401に遊技球が入球していないと特定する。   Here, the game ball holding flag is a flag for specifying whether or not a game ball has entered the holding unit 401. Specifically, when the game ball holding flag is set in the RAM 94, the MPU 92 specifies that the game ball is in the holding unit 401, and the game ball holding flag is not set in the RAM 94. In this case, it is specified that the game ball is not in the holding unit 401.

ステップS1304では、MPU92は、案内部材の回動処理を実行する。この案内部材の回動処理では、MPU92は、案内部材駆動部402eの駆動制御を実行することによって、案内部材402dを上入球状態および下入球状態のいずれかに設定する。
具体的には、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」である場合には、案内部材402dを上入球状態に設定し、遊技結果が「低確結果」である場合には、案内部材402dを下入球状態に設定する。
In step S1304, the MPU 92 executes a guide member rotation process. In this rotation process of the guide member, the MPU 92 sets the guide member 402d to either the upper entrance ball state or the lower entrance ball state by executing drive control of the guide member drive unit 402e.
Specifically, the MPU 92 sets the guide member 402d to the top entry state when the game result is the “most advantageous result”, and guides the guide member when the game result is the “low probability result”. 402d is set to the lower entry state.

なお、案内部材の回動処理では、MPU92は、案内部材駆動部402eの駆動制御を実行することによって、案内部材402dを上入球状態および下入球状態に繰り返し設定した後、次のステップS1305を実行する前に、遊技結果が「最有利結果」である場合には、案内部材402dを上入球状態に設定し、遊技結果が「低確結果」である場合には、案内部材402dを下入球状態に設定してもよい。これによれば、パチンコ機10は、遊技結果が「低確結果」である場合であっても振分抽選において「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。   In the rotation process of the guide member, the MPU 92 executes the drive control of the guide member drive unit 402e to repeatedly set the guide member 402d in the upper entrance state and the lower entrance state, and then the next step S1305. If the game result is “the most advantageous result” before the game is executed, the guide member 402d is set to the top entry state, and if the game result is “the low probability result”, the guide member 402d is It may be set to the bottom entry state. According to this, the pachinko machine 10 can cause the player to expect that the game result is “the most advantageous result” in the sorting lottery even if the game result is “low probability result”. .

ステップS1305では、MPU92は、下プレートの開閉処理を実行する。この下プレートの開閉処理では、MPU92は、プレート駆動部401cの駆動制御を実行することによって、下プレート401bを開放状態に設定し、所定の期間が経過した後、下プレート401bを再び閉鎖状態に設定する。そして、MPU92は、RAM94に記憶された遊技球保持フラグをクリアする。これによって、保持部401は、保持空間に保持している遊技球を情報付与部402に入球させる。その後、MPU92は、特別演出処理を終了する。   In step S1305, the MPU 92 executes a lower plate opening / closing process. In the opening / closing process of the lower plate, the MPU 92 sets the lower plate 401b to the open state by executing drive control of the plate driving unit 401c, and after the predetermined period has elapsed, the MPU 92 sets the lower plate 401b to the closed state again. Set. Then, the MPU 92 clears the game ball holding flag stored in the RAM 94. As a result, the holding unit 401 causes the information providing unit 402 to enter the game ball held in the holding space. Thereafter, the MPU 92 ends the special effect process.

なお、本実施形態では、MPU92は、下プレート401bを開放状態に設定し、所定の期間が経過した後、下プレート401bを再び閉鎖状態に設定しているが、保持部401に対応した検知センサ50hの検知結果に基づいて、保持部401に遊技球が入球しているか否かを判定し、保持部401に遊技球が入球していない(遊技球を落下させて情報付与部402に入球させた後)と判定した場合に下プレート401bを再び閉鎖状態に設定してもよい。   In this embodiment, the MPU 92 sets the lower plate 401b to an open state, and after a predetermined period has elapsed, sets the lower plate 401b to a closed state again, but the detection sensor corresponding to the holding unit 401 Based on the detection result of 50h, it is determined whether or not a game ball has entered the holding unit 401, and no game ball has entered the holding unit 401 (the game ball is dropped to the information adding unit 402). The lower plate 401b may be set to the closed state again when it is determined that the ball has entered the ball).

また、本実施形態では、MPU92は、ステップS1304にて案内部材の回動処理を実行した直後に下プレートの開閉処理を実行し、保持部401に保持した遊技球を情報付与部402に入球させているが、例えば、15R目の終了後に下プレートの開閉処理を実行してもよく、上プレート401aを開放状態に設定し、保持部401に遊技球を入球させることができるようにした後であれば、これ以外のタイミングで下プレートの開閉処理を実行してもよい。   In the present embodiment, the MPU 92 executes the lower plate opening / closing process immediately after performing the guide member rotation process in step S1304, and enters the game ball held in the holding unit 401 into the information adding unit 402. However, for example, the opening / closing process of the lower plate may be executed after the end of the 15th R, and the upper plate 401a is set to the open state so that the game ball can enter the holding unit 401. If later, the lower plate opening / closing process may be executed at other timing.

情報付与部402に入球した遊技球は、案内部材402dの傾斜を利用して案内部材402dの上面を伝って上入球口402bおよび下入球口402cのいずれかに入球する。
具体的には、遊技球は、案内部材402dが上入球状態に設定されている場合、すなわち遊技結果が「最有利結果」である場合には、上入球口402bに入球する。
これに対して、遊技球は、案内部材402dが下入球状態に設定されている場合、すなわち遊技結果が「低確結果」である場合には、下入球口402cに入球する。
The game ball that has entered the information providing unit 402 enters the upper entrance 402b or the lower entrance 402c along the upper surface of the guide member 402d using the inclination of the guide member 402d.
Specifically, the game ball enters the upper entry port 402b when the guide member 402d is set in the upper entry state, that is, when the game result is “the most advantageous result”.
In contrast, when the guide member 402d is set in the lower entry state, that is, when the game result is a “low probability result”, the game ball enters the lower entry port 402c.

そして、MPU92は、上入球口402bに対応した検知センサ50iが遊技球の入球を検知したか否かを判定し、検知したと判定した場合には、遊技結果が「最有利結果」であったことを遊技者に報知するために、最有利演出実行コマンドを表示制御装置100に送信する。この際、MPU92は、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。そして、表示制御装置100は、MPU92から送信された最有利演出実行コマンドに基づいて、振分結果が「最有利結果」であったことを遊技者に報知するために開閉実行モード用の演出を演出Dから演出Cに変更するように図柄表示装置51の表示制御を実行する。   Then, the MPU 92 determines whether or not the detection sensor 50i corresponding to the top entrance 402b has detected the entry of the game ball, and if it is determined that the game is detected, the game result is “the most advantageous result”. In order to notify the player that there has been, the most advantageous performance execution command is transmitted to the display control device 100. At this time, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and also performs sound control of the speaker unit 24. Then, the display control apparatus 100 performs an effect for the opening / closing execution mode in order to notify the player that the distribution result is “the most advantageous result” based on the most advantageous effect execution command transmitted from the MPU 92. The display control of the symbol display device 51 is executed so that the effect D is changed to the effect C.

また、MPU62は、下入球口402cに対応した検知センサ50jが遊技球の入球を検知したか否かを判定し、検知したと判定した場合には、遊技結果が「低確結果」であったことを遊技者に報知するために、低確演出実行コマンドを表示制御装置100に送信する。そして、表示制御装置100は、MPU92から送信された低確演出実行コマンドに基づいて、振分結果が「低確結果」であったことを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置51の表示制御を実行する。   Further, the MPU 62 determines whether or not the detection sensor 50j corresponding to the lower entrance 402c detects the entry of the game ball. If the MPU 62 determines that the game ball has been detected, the game result is “low probability result”. In order to notify the player that there has been a low-definition effect execution command, the command is transmitted to the display control device 100. Then, the display control device 100 displays an image for notifying the player that the distribution result is the “low-accuracy result” based on the low-accuracy effect execution command transmitted from the MPU 92. Display control of the display device 51 is executed.

次に、ステップS1302において、MPU92にて保持部401に遊技球が入球していないと判定した場合の処理(ステップS1306以降の処理)について説明する。
ステップS1306では、MPU92は、上プレート開放上限期間である10secが経過したか否かを判定する。MPU92は、ステップS1302にて10secが経過していないと判定した場合には、ステップS1302の処理を繰り返し実行する。また、MPU92は、ステップS1302にて10secが経過したと判定した場合には、ステップS1307以降の処理を実行する。
Next, a process when the MPU 92 determines that no game ball has entered the holding unit 401 in step S1302 (process after step S1306) will be described.
In step S1306, the MPU 92 determines whether or not the upper plate opening upper limit period of 10 seconds has elapsed. If the MPU 92 determines in step S1302 that 10 sec has not elapsed, the MPU 92 repeatedly executes the process of step S1302. If the MPU 92 determines in step S1302 that 10 seconds have elapsed, the MPU 92 executes the processing from step S1307.

ここで、MPU92は、ステップS1302の処理の実行回数をカウントすることによって10secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS1302の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU92は、ステップS1302の処理の実行回数をカウントして100000回に達したときに10secが経過したと判定する。なお、本実施形態では、MPU92は、上プレート開放上限期間を10secに設定しているが、これ以外の期間に設定してもよい。また、上プレート開放上限期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて上プレート開放上限期間を測定してもよい。   Here, the MPU 92 determines whether or not 10 sec has elapsed by counting the number of executions of the process of step S1302. For example, when the interval at which the process of step S1302 is repeatedly executed is 0.1 msec, the MPU 92 determines that 10 sec has elapsed when the number of executions of the process of step S1302 is counted and reaches 100,000. In the present embodiment, the MPU 92 sets the upper plate opening upper limit period to 10 sec, but may set it to a period other than this. Moreover, the structure which measures an upper plate open | release upper limit period is arbitrary, For example, you may measure an upper plate open | release upper limit period using a real-time clock.

ステップS1307では、MPU92は、特別演出終了処理を実行する。この特別演出終了処理では、MPU92は、プレート駆動部401cの駆動制御を実行することによって、上プレート401aを閉鎖状態に設定するとともに、保持部401に遊技球が入球していないことを遊技者に報知するために、非演出実行コマンドを表示制御装置100に送信する。そして、表示制御装置100は、MPU92から送信された非演出実行コマンドに基づいて、保持部401に遊技球が入球していないことを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置51の表示制御を実行する。その後、MPU92は、特別演出処理を終了する。   In step S1307, the MPU 92 executes a special effect end process. In this special effect end process, the MPU 92 sets the upper plate 401a in a closed state by executing drive control of the plate drive unit 401c, and also confirms that no game ball has entered the holding unit 401. In order to notify, the non-production execution command is transmitted to the display control apparatus 100. Then, the display control apparatus 100 displays a symbol display so as to display an image for notifying the player that the game ball is not in the holding unit 401 based on the non-effect execution command transmitted from the MPU 92. Display control of the device 51 is executed. Thereafter, the MPU 92 ends the special effect process.

演出決定処理の説明に戻り、図20を参照してステップS1215以降の処理について説明する。
MPU92は、ステップS1214の処理を実行した後、またはステップS1213にて特別演出コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1215以降の処理を実行する。
ステップS1215では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
Returning to the description of the effect determination process, the process after step S1215 will be described with reference to FIG.
MPU92 performs the process after step S1215 after performing the process of step S1214 or when it determines with not receiving the special effect command in step S1213.
In step S1215, the MPU 92 executes other processing. In other processes, the MPU 92 executes a process for advancing the effect for the opening / closing execution mode based on, for example, the opening command, the closing command, and the ending command transmitted from the MPU 62. Thereafter, the MPU 92 ends the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図22は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図22は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図22に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
<Relationship between game results and game status>
Hereinafter, the relationship between the game result and the game state based on the execution of various processes will be described.
FIG. 22 is a diagram illustrating a relationship between a game result and a game state or the like. Specifically, FIG. 22 is a diagram showing the relationship between the game result excluding “normally lost result” and the game state and the like, in which the game results are arranged in the column direction, and the game states and the like are arranged in the row direction.
As shown in FIG. 22, the pachinko machine 10, as a game result excluding “normally missed result”, results of “bonus winning” and “specially missed result”, “unspecified small round high-accuracy result”, “ It has a distribution result of “small round high accuracy result”, “most favorable result”, and “low accuracy result”.

ここで、「特別外れ結果」は、図22の表2列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合(図中記号×)に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合(図中記号○)に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
Here, as shown in the second column of FIG. 22, the “special loss result” is a game result that is selected in the case of not winning “big win” (symbol “×” in the figure). In addition, the distribution result is a game result that is selected when a “big hit win” is selected (symbol “○” in the figure) in the winning / losing lottery.
Hereinafter, the relationship between the game result excluding the “normally lost result” and the game state will be described. In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the gaming result and the gaming state as follows, but the combination of the gaming result and the gaming state, the contents of the gaming result, and The contents such as the game state are arbitrary.

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口38aの開閉が短時間態様で2回実行される点においては共通している。
In the “special loss result”, the opening / closing execution mode shifts to the opening / closing number regulation mode instead of the round number regulation mode, and the opening / closing of the special prize opening 38a is executed twice in a short time mode. In addition, in the “special loss result”, the success / failure lottery mode is not shifted.
In the “non-explicit small round high-accuracy result”, the opening / closing execution mode shifts to a round number regulation mode in which a round game is performed up to two times, and the opening / closing of the big prize opening 38a is executed twice in a short time mode. Is done. In addition, in the “non-explicit small round high-accuracy result”, the success / failure lottery mode shifts to the high probability mode.
As described above, the “special loss result” and the “non-explicit small round high-accuracy result” are different in that the opening / closing execution mode is different, but the opening / closing of the special winning opening 38a is executed twice in a short time mode. is doing.

また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。   Further, in the “special loss result” and the “non-explicit small round high-accuracy result”, the stop result is a special symbol combination, and the effect for the opening / closing execution mode is the effect A. Furthermore, the support mode does not shift in the “special out-of-range results” and “inexplicit small round high-accuracy results”. In addition, in the game times after the opening / closing execution mode ends, the symbol display device 51 does not display an image clearly indicating the high probability mode on the display screen G.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置51は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
Therefore, it is not possible for the player to grasp whether the game result is the “special out-of-game result” or the “non-explicit small round high-accuracy result” by confirming the stop result or the effect for the opening / closing execution mode. Can not. In other words, the symbol display device 51 does not accept the lottery in the game round after the opening / closing execution mode ends even when the “non-explicit small round high-accuracy result” is obtained in the distribution lottery and the mode is shifted to the high probability mode. The mode is disguised as if it has not transitioned.
For this reason, the player can play a game while enjoying the prediction of whether or not the winning lottery mode has shifted to the high probability mode.

このように、本実施形態では、「特別外れ結果」は、遊技者にとって不利な遊技状態(当否抽選モードは移行しない)となる第1の内部抽選結果として機能する。
また、「非明示少ラウンド高確結果」は、「特別外れ結果」にて移行する不利な遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態(当否抽選モードは高確率モードに移行する)となるとともに、不利な遊技状態であるかのごとく偽装を施した第2の内部抽選結果として機能する。
As described above, in the present embodiment, the “special loss result” functions as a first internal lottery result that is in a gaming state that is disadvantageous to the player (the lottery lottery mode is not shifted).
In addition, the “non-explicit small round high-accuracy result” is a gaming state that is more advantageous to the player than the disadvantageous gaming state that is shifted by the “special out-of-game result” (the lottery mode is shifted to the high probability mode). It functions as a second internal lottery result that is camouflaged as if it is an unfavorable gaming state.

「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
In the “explicit small round high-accuracy result”, the opening / closing execution mode shifts to a round number regulation mode in which a round game is performed with the maximum number of times being twice, and the opening / closing of the special prize opening 38a is executed twice in a short time manner. The Further, in the “explicit small round high-accuracy result”, the win / fail lottery mode shifts to the high probability mode. In the “explicit small round high-accuracy result”, the stop result is a special symbol combination, and the effect for the opening / closing execution mode is the effect B. In the “explicit small round high-accuracy result”, the support mode shifts to the high-frequency support mode. Furthermore, in the game times after the opening / closing execution mode ends, the symbol display device 51 displays an image clearly indicating the high probability mode on the display screen G.
Therefore, the player can grasp that the game result is the “explicit small round high-accuracy result” by confirming the stop result and the effect for the opening / closing execution mode.

「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で15回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Cまたは演出Dとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Cとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
In the “most advantageous result” and the “low probability result”, the opening / closing execution mode shifts to a round number regulation mode in which a round game is performed with the upper limit being 15 times, and the opening / closing of the special winning opening 38a is 15 in a long-time manner. Executed once.
Here, in the “most advantageous result”, the stop result is a combination of symbols having the same odd number or the same even number, and the lottery mode is shifted to the high probability mode and is used for the opening / closing execution mode. The production is production C or production D. Specifically, when the stop result is a combination of symbols having the same odd number, the effect for the opening / closing execution mode is effect C, and the combination of symbols having the same even number of stop results In this case, the effect for the opening / closing execution mode is effect D.
In addition, in the “low accuracy result”, the stop result is a combination of symbols having the same even number, and the lottery mode is shifted to the low probability mode, and the effect for the opening / closing execution mode is the effect D. Become. Furthermore, in the “most advantageous result” and the “low probability result”, the support mode shifts to the high frequency support mode.

したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。   Therefore, the player can grasp that the game result is the “most advantageous result” when the stop result is a combination of symbols having the same odd number. However, if the stop result is a combination of symbols having the same even number, the player confirms the stop result and the effect for the opening / closing execution mode, and the game result is “the most advantageous result”. It is impossible to grasp whether the result is “low accuracy result”.

ここで、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合であっても、遊技者は、保持部401に遊技球が入球した場合には、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することができる。具体的には、遊技者は、保持部401にて保持された遊技球が上入球口402bに入球した場合には、振分結果が「最有利結果」であり、保持部401にて保持された遊技球が下入球口402cに入球した場合には、振分結果が「低確結果」であることを把握することができる。   Here, even when the stop result is a combination of symbols having the same even number, when the game ball enters the holding unit 401, the player determines that the game result is “the most advantageous result. ”Or“ low-accuracy result ”. Specifically, when the game ball held by the holding unit 401 enters the upper entrance 402b, the player determines that the distribution result is “the most advantageous result” and the holding unit 401 When the held game ball enters the lower entrance port 402c, it can be grasped that the distribution result is the “low probability result”.

したがって、本実施形態では、上入球口402bは、自己への遊技球の入球を検知することによって、遊技者にとって有利な遊技状態であることを報知する有利側入球口として機能し、下入球口402cは、自己への遊技球の入球を検知することによって、遊技者にとって不利な遊技状態であることを報知する不利側入球口として機能する。
なお、上入球口402bの右側には、遊技結果が「最有利結果」であった場合に高確率モードに移行することを意味する「確変」の文字が記載されている。また、下入球口402cの右側には、遊技結果が「低確結果」であった場合に低確率モードに移行することを意味する「残念」の文字が記載されている(図3参照)。
Therefore, in this embodiment, the upper entrance 402b functions as an advantageous entrance entrance that notifies the player that the game state is advantageous by detecting the entrance of the game ball to the player, The lower entrance 402c functions as a disadvantageous entrance that notifies the player that the game state is disadvantageous by detecting the entry of the game ball to the player.
In addition, on the right side of the top entrance 402b, characters of “probability change” are written, which means that the game mode shifts to the high probability mode when the game result is “the most advantageous result”. In addition, on the right side of the bottom entrance 402c, characters of “sorry”, which means that the game mode is changed to the low probability mode when the game result is “low probability result” (see FIG. 3), are described. .

また、遊技球が上入球口402bに入球した場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Dから演出Cに変更されるので、遊技者は、振分結果が「最有利結果」であることを確実に把握することができる。そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Cであれば、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。   In addition, when the game ball enters the top entrance 402b, the effect for the opening / closing execution mode is changed from the effect D to the effect C, so that the player has the distribution result “the most advantageous result”. It can be grasped surely. Then, in the game times after the opening / closing execution mode ends, if the effect for the opening / closing execution mode is finally effect C, the symbol display device 51 displays an image clearly indicating the high probability mode on the display screen G. To do.

これに対して、遊技者は、保持部401に遊技球が入球しなかった場合には、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。   On the other hand, if the game ball does not enter the holding unit 401, the player cannot grasp whether the game result is “the most advantageous result” or “the least probable result”. . Then, in the game times after the opening / closing execution mode ends, if the effect for the opening / closing execution mode is finally the effect D, the symbol display device 51 displays an image clearly indicating the high probability mode on the display screen G. do not do.

具体的には、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置51は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。   Specifically, the symbol display device 51 does not display an image that clearly indicates the high probability mode on the display screen G. In the high frequency support mode, the number of game times is the reference end number of times (specifically, 100 When the number of times is reached, an image for informing the transition to the low frequency support mode is displayed on the display screen G. In other words, even in the case where “the most advantageous result” is obtained in the distribution lottery, the symbol display device 51 finally produces the effect for the opening / closing execution mode in the game times after the opening / closing execution mode ends. If so, camouflaging is performed as if the game result was a “low probability result”.

このように、本実施形態では、「低確結果」は、遊技者にとって不利な遊技状態(当否抽選モードは低確率モードに移行する)となる第1の内部抽選結果として機能する。
また、「最有利結果」は、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、「低確結果」にて移行する不利な遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態(当否抽選モードは高確率モードに移行する)となるとともに、不利な遊技状態であるかのごとく偽装を施した第2の内部抽選結果として機能する。
As described above, in the present embodiment, the “low probability result” functions as a first internal lottery result that is in a gaming state that is disadvantageous to the player (the winning lottery mode shifts to the low probability mode).
Further, the “most advantageous result” indicates that if the effect for the opening / closing execution mode is finally the effect D, the game state (win / fail lottery) that is more advantageous to the player than the disadvantageous game state that shifts to the “low-accuracy result”. The mode shifts to a high probability mode), and functions as a second internal lottery result that is camouflaged as if it is an unfavorable gaming state.

そして、振分結果が「最有利結果」であった場合には、図柄表示装置51は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した後に高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、図柄表示装置51は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。
このように、遊技者は、保持部401に遊技球が入球しなかった場合には、開閉実行モードの終了後100回の遊技回を消化するまで遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。
If the distribution result is “the most advantageous result”, the symbol display device 51 is in the high probability mode after digesting 100 game times without becoming a “big win” in the winning lottery. An image clearly indicating this is displayed on the display screen G. In other words, the symbol display device 51 cancels the camouflage applied as if the game result was a “low probability result”.
As described above, when the game ball does not enter the holding unit 401, the game result is “the most advantageous result” and “low” until 100 game times are digested after the opening / closing execution mode ends. It is not possible to know which is the “probable result”.

ここで、前述したように、本実施形態では、大入賞口38aは、遊技球を入球させるために遊技領域に設けられた入球手段であるとともに、賞球の払い出しを受けることができるという有利な結果を遊技球の入球に際して遊技者に付与する有利側入球手段として機能する。
また、第2アウト口39bは、遊技球を入球させるために遊技領域に設けられた入球手段であるとともに、賞球の払い出しを受けることができないという不利な結果(大入賞口38aにて付与される有利な結果よりも不利な結果)を遊技球の入球に際して遊技者に付与する不利側入球手段として機能する。
Here, as described above, in the present embodiment, the big winning opening 38a is a ball entry means provided in the game area to allow the game ball to enter, and can receive a payout of the prize ball. It functions as an advantageous side entry means for giving an advantageous result to a player when entering a game ball.
In addition, the second out port 39b is a ball entry means provided in the game area for entering the game ball, and has a disadvantageous result that the payout of the prize ball cannot be received (at the big prize port 38a). It functions as a disadvantageous side entry means that gives the player a result that is more disadvantageous than the advantageous result that is given).

そして、可変入賞装置38の近傍に植設された多数の釘44のうち、大入賞口38aおよび第2アウト口39bの上方に設けられた釘44aは、遊技球を大入賞口38aおよび第2アウト口39bのいずれかに振り分けて入球させる振分手段として機能するとともに、第1の状態と、第2の状態とを切り替えて設定することによって、遊技球を大入賞口38aに振り分けて入球させる割合と、遊技球を第2アウト口39bに振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されている。   Of the large number of nails 44 planted in the vicinity of the variable winning device 38, the nail 44a provided above the large winning port 38a and the second out port 39b holds the game ball in the large winning port 38a and the second winning port 38a. It functions as a distribution means for distributing and entering any of the out-ports 39b, and by switching and setting the first state and the second state, the game balls are distributed and input to the big winning port 38a. It is configured to be able to set a ratio of balls to be thrown and a ratio of game balls to be distributed to the second out ports 39b.

したがって、釘44aを設定することによって、大入賞口38aに多くの遊技球を振り分けるようにすれば、遊技者にとっては有利となり、逆に第2アウト口39bに多くの遊技球を振り分けるようにすれば、遊技者にとっては不利となる。
しかしながら、第2アウト口39bに多くの遊技球を振り分けるように釘44aを設定した場合には、遊技者にとっては不利になるので、遊技者は快適に遊技をすることができないという問題がある。
Therefore, if a large number of game balls are distributed to the big prize opening 38a by setting the nail 44a, it is advantageous for the player, and conversely, a large number of game balls can be distributed to the second out port 39b. This is disadvantageous for the player.
However, when the nail 44a is set so as to distribute a large number of game balls to the second out port 39b, it is disadvantageous for the player, and there is a problem that the player cannot play the game comfortably.

これに対して、大入賞口38aに多くの遊技球を振り分けるように釘44aを設定した場合には、遊技者にとっては有利になるので、遊技者は快適に遊技をすることができる。しかしながら、遊技者に快適に遊技をさせるために、第2アウト口39bに多くの遊技球を振り分けるように釘44aを設定することができないとなれば、釘44aを設定する自由度は低下するという問題がある。   On the other hand, when the nail 44a is set so as to distribute a lot of game balls to the special winning opening 38a, it is advantageous for the player, so that the player can play the game comfortably. However, if the nail 44a cannot be set so as to distribute a large number of game balls to the second out port 39b in order to make the player play a game comfortably, the degree of freedom of setting the nail 44a is reduced. There's a problem.

本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、釘44aにて遊技球が第2アウト口39bに振り分けられた場合に、遊技球保持機構40と協働することによって、特別な演出を実行する特別演出実行手段として機能する。したがって、第2アウト口39bに多くの遊技球を振り分けるように釘44aを設定した場合には、大入賞口38aに多くの遊技球を振り分けるように釘44aを設定した場合と比較して、遊技者は、多くの演出を楽しむことができる。   In the present embodiment, the audio light emission control device 90 and the display control device 100 cooperate with the game ball holding mechanism 40 when the game ball is distributed to the second out port 39b by the nail 44a. It functions as special effect execution means for executing effects. Therefore, when the nail 44a is set so as to distribute many game balls to the second out port 39b, the game is compared with the case where the nail 44a is set so as to distribute many game balls to the prize winning port 38a. The person can enjoy many productions.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)本実施形態のパチンコ機10によれば、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、釘44aにて遊技球が第2アウト口39bに振り分けられた場合に、遊技球保持機構40と協働することによって、特別な演出を実行する特別演出実行手段として機能するので、第2アウト口39bに多くの遊技球を振り分けるように釘44aを設定した場合であっても遊技者は快適に遊技をすることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、釘44aを設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2)釘44aは、第1の状態と、第2の状態とを切り替えて設定することによって、遊技球を大入賞口38aに振り分けて入球させる割合と、遊技球を第2アウト口39bに振り分けて入球させる割合とを設定することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、振分手段の構成を簡素にすることができる。
According to the present embodiment as described above, the following operations and effects can be achieved.
(1) According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the voice light emission control device 90 and the display control device 100 allow the game ball holding mechanism 40 to be used when the game ball is distributed to the second out port 39b by the nail 44a. Since it functions as a special effect execution means for executing a special effect, the player is comfortable even when the nail 44a is set so as to distribute many game balls to the second out port 39b. You can play games. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the player can comfortably play the game without reducing the degree of freedom of setting the nail 44a, and the player's attention to the game is improved. Can do.
(2) The nail 44a is set by switching between the first state and the second state, thereby distributing the game balls to the big winning opening 38a and entering the game balls into the second out port 39b. It is possible to set the ratio of entering and placing the ball. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the configuration of the distribution means can be simplified.

(3)遊技球保持機構40は、遊技球を保持する保持部401と、保持部401にて保持された遊技球を利用して遊技者に情報を付与する情報付与部402とを備えているので、遊技者は、保持部401に遊技球が保持されたか否かに最初に注目し、その後、情報付与部402にて遊技球が上入球口402bに入球するか否かに段階的に注目することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、開閉実行モード中の遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4)保持部401は、大入賞口38aおよび第2アウト口39bの間に設けられているので、遊技者は、第2アウト口39bに遊技球が入球するか否かよりも大入賞口38aおよび保持部401に遊技球が入球するか否かに注目しやすくなる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、釘44aを設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3) The game ball holding mechanism 40 includes a holding unit 401 that holds a game ball, and an information adding unit 402 that gives information to a player using the game ball held by the holding unit 401. Therefore, the player first pays attention to whether or not the game ball is held in the holding unit 401, and then, in a stepwise manner, whether or not the game ball enters the upper entrance 402b in the information providing unit 402. You can pay attention to. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to improve the player's attention to the game in the opening / closing execution mode.
(4) Since the holding unit 401 is provided between the big winning opening 38a and the second out opening 39b, the player wins more than whether or not a game ball enters the second out opening 39b. It becomes easy to pay attention to whether or not a game ball enters the mouth 38a and the holding unit 401. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the player can comfortably play the game without reducing the degree of freedom of setting the nail 44a, and the player's attention to the game is improved. Can do.

(5)本実施形態のパチンコ機10によれば、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合であっても、遊技者は、保持部401に遊技球が入球した場合には、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することができる。また、遊技者は、保持部401に遊技球が入球しなかった場合には、開閉実行モードの終了後100回の遊技回を消化するまで遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできないので、保持部401に遊技球が入球するか否かに大きく注目することになる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、開閉実行モード中の遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (5) According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, even when the stop result is a combination of symbols having the same even number, the player has entered the holding unit 401 with a game ball. In this case, it is possible to grasp whether the game result is “the most advantageous result” or “the least probable result”. If the player does not enter the holding unit 401 with the game ball, the game result is “the most advantageous result” and “the least probable result” until 100 game times are consumed after the opening / closing execution mode ends. ”Cannot be grasped, so a great deal of attention will be paid to whether or not a game ball enters the holding unit 401. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to improve the player's attention to the game in the opening / closing execution mode.

なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
例えば、本実施形態では、パチンコ機10は、有利側入球手段としての大入賞口38aと、不利側入球手段としての第2アウト口39bと、振分手段としての釘44aとを備えていた。これに対して、有利側入球手段、不利側入球手段、および振分手段は、これら以外であってもよい。要するに、有利側入球手段は、有利な結果を遊技球の入球に際して遊技者に付与するものであればよく、不利側入球手段は、有利側入球手段にて付与される有利な結果よりも不利な結果を遊技球の入球に際して遊技者に付与するものであればよい。そして、振分手段は、遊技球を有利側入球手段および不利側入球手段のいずれかに振り分けて入球させるものであるとともに、遊技球を有利側入球手段に振り分けて入球させる割合と、遊技球を不利側入球手段に振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されていればよい。この点については、後述する他の実施形態においても同様である。
It should be noted that the present invention is not limited to the present embodiment, and modifications, improvements, and the like within the scope that can achieve the object of the present invention are included in the present invention.
For example, in the present embodiment, the pachinko machine 10 includes a large winning opening 38a as an advantageous side entry means, a second out opening 39b as an unfavorable side entry means, and a nail 44a as a distribution means. It was. On the other hand, the advantage side entry means, the disadvantage side entry means, and the distribution means may be other than these. In short, the advantageous side entry means only needs to give the player an advantageous result when entering the game ball, and the disadvantageous side entry means is an advantageous result given by the advantageous side entry means. As long as it gives the player a more disadvantageous result than the game ball enters the game ball. The allocating means distributes the game balls to either the advantageous side entry means or the disadvantageous side entry means, and also distributes the game balls to the advantage side entry means to enter the ratio And the ratio of the game balls to be distributed to the disadvantageous side entry means and enter the balls. This also applies to other embodiments described later.

具体的には、例えば、パチンコ機10は、有利側入球手段としての下作動口37と、不利側入球手段としての上作動口36とを備えていてもよい。
なお、前述したように、上作動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照される第1振分テーブルと、下作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照される第2振分テーブルとを比較すると、第2振分テーブルは、第1振分テーブルよりも遊技者にとって有利である。具体的には、第2振分テーブルは、振分結果が「最有利結果」となりやすく第1振分テーブルよりも遊技者にとって有利である。
Specifically, for example, the pachinko machine 10 may include a lower operation port 37 as an advantageous side entry means and an upper operation port 36 as an adverse side entry means.
As described above, the first distribution table that is referred to when the jackpot type lottery is performed with respect to the value of the jackpot type counter C2 based on the winning at the upper working port 36, and the lower working port 37 Comparing the value of the jackpot type counter C2 based on winning with the second sort table referenced when the lottery type lottery is performed, the second sort table is more than the first sort table. Is advantageous to. Specifically, the second distribution table is more advantageous to the player than the first distribution table because the distribution result tends to be the “most advantageous result”.

この点を鑑みれば、高頻度サポートモードでは、所定の期間に上作動口36に入球した遊技球個数に対する下作動口37に入球した遊技球の個数の比率が高くなるように釘44を設定すればするほど遊技者に有利な結果を付与することになる。したがって、下作動口37は、有利な結果を遊技球の入球に際して遊技者に付与する有利側入球手段として機能し、上作動口36は、下作動口37にて遊技者に付与される有利な結果よりも不利な結果を遊技球の入球に際して遊技者に付与する不利側入球手段として機能している。   In view of this point, in the high-frequency support mode, the nail 44 is set so that the ratio of the number of game balls entering the lower operation port 37 to the number of game balls entering the upper operation port 36 during a predetermined period is increased. The more it is set, the more advantageous results are given to the player. Therefore, the lower operating port 37 functions as an advantageous side entrance means for giving an advantageous result to the player when entering the game ball, and the upper operating port 36 is given to the player at the lower operating port 37. It functions as a disadvantageous side entry means that gives a player a disadvantageous result rather than an advantageous result when the game ball enters.

また、例えば、パチンコ機10は、有利側入球手段としての上作動口36と、不利側入球手段としての第1アウト口39aとを備えていてもよい。
なお、上作動口36は、賞球の払い出しを受けることができるという有利な結果を遊技球の入球に際して遊技者に付与する有利側入球手段として機能し、第1アウト口39aは、賞球の払い出しを受けることができないという不利な結果(上作動口36にて付与される有利な結果よりも不利な結果)を遊技球の入球に際して遊技者に付与する不利側入球手段として機能している。
In addition, for example, the pachinko machine 10 may include an upper operation port 36 as an advantageous side entrance means and a first out port 39a as an adverse side entrance means.
The upper operation port 36 functions as an advantageous side entry means for giving the player an advantageous result that the prize ball can be paid out when the game ball is entered, and the first out port 39a is an award. Functions as a disadvantageous side entry means to give a player a disadvantageous result that the ball cannot be paid out (a disadvantageous result than the advantageous result given at the upper operating port 36) to the player when the game ball enters is doing.

また、本実施形態では、パチンコ機10は、釘44aにて遊技球が第2アウト口39bに振り分けられた場合に、遊技球保持機構40と協働することによって、特別な演出を実行する特別演出実行手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)を備えていた。これに対して、特別演出実行手段による特別な演出の種類は、これ以外であってもよい。要するに、特別演出実行手段は、振分手段にて遊技球が不利側入球手段に振り分けられた場合に、特別な演出を実行するものであればよい。   In the present embodiment, the pachinko machine 10 performs a special effect by cooperating with the game ball holding mechanism 40 when the game balls are distributed to the second out port 39b by the nail 44a. Production execution means (the sound emission control device 90 and the display control device 100) were provided. On the other hand, the special effect type by the special effect execution means may be other than this. In short, the special effect execution means may be any means that executes a special effect when the game balls are distributed to the disadvantageous side entry means by the distribution means.

具体的には、例えば、特別演出実行手段は、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」である場合に移行した開閉実行モードの終了後100回の遊技回を消化するまでの所定のタイミングで振分結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであったかを遊技者に報知することによって、偽装を解除する特別な演出を実行してもよい。
また、例えば、特別演出実行手段は、遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」である場合に移行した開閉実行モードの終了後の所定のタイミングで振分結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであったかを遊技者に報知することによって、偽装を解除する特別な演出を実行してもよい。
Specifically, for example, the special effect execution means is predetermined until the game times of 100 times after the end of the opening / closing execution mode that has been shifted when the game result is “the most advantageous result” or “the low probability result”. A special effect may be executed to release the camouflage by notifying the player whether the distribution result is the “most advantageous result” or the “low probability result”.
Further, for example, the special effect execution means, when the game result is “special out-of-game result” or “inexplicitly small round high-accuracy result”, the distribution result is “ A special effect for canceling the impersonation may be executed by notifying the player whether the result is “special loss result” or “non-explicit small round high-accuracy result”.

また、本実施形態では、「特別外れ結果」は、遊技者にとって不利な遊技状態に移行する第1の内部抽選結果として機能し、「非明示少ラウンド高確結果」は、「特別外れ結果」にて移行する不利な遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとともに、不利な遊技状態であるかのごとく偽装を施した第2の内部抽選結果として機能していた。さらに、本実施形態では、「低確結果」は、遊技者にとって不利な遊技状態に移行する第1の内部抽選結果として機能し、「最有利結果」は、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、「低確結果」にて移行する不利な遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとともに、不利な遊技状態であるかのごとく偽装を施した第2の内部抽選結果として機能していた。これに対して、第1の内部抽選結果および第2の内部抽選結果は、これら以外であってもよい。   In the present embodiment, the “special loss result” functions as a first internal lottery result that shifts to a gaming state that is unfavorable for the player, and the “non-explicit small round high-accuracy result” indicates “special loss result”. The game state is shifted to a game state that is more advantageous to the player than the disadvantageous game state that is shifted to, and functions as a second internal lottery result that is disguised as if the game state is unfavorable. Further, in the present embodiment, the “low probability result” functions as a first internal lottery result that shifts to a gaming state that is disadvantageous to the player, and the “most advantageous result” is the final effect for the opening / closing execution mode. In the case of production D, the game state shifts to a game state that is more advantageous to the player than the disadvantageous game state that shifts in the “low probability result”, and the second disguised as if the game state is disadvantageous. It functioned as an internal lottery result. On the other hand, the first internal lottery result and the second internal lottery result may be other than these.

具体的には、例えば、パチンコ機10は、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を4回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードとの2つの開閉実行モードを備えていてもよい。そして、ラウンド遊技を4回実行する開閉実行モードを、遊技者にとって不利な遊技状態に移行する第1の内部抽選結果として機能させ、ラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードを、ラウンド遊技を4回実行する開閉実行モードにて移行する不利な遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとともに、不利な遊技状態であるかのごとく偽装を施した第2の内部抽選結果として機能させてもよい。換言すれば、内部抽選においてラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードとなった場合であっても、図柄表示装置51は、内部抽選においてラウンド遊技を4回実行する開閉実行モードとなったかのごとく偽装を施してもよい。この場合には、特別演出実行手段は、開閉実行モード中の所定のタイミングでラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードであったことを遊技者に報知することによって、偽装を解除する特別な演出を実行すればよい。   Specifically, for example, the pachinko machine 10 has an opening / closing execution mode in which a round game is executed four times with a long duration upper limit duration, and an opening / closing execution mode in which a round game is executed 15 times with a long duration upper limit duration. The two opening / closing execution modes may be provided. Then, the opening / closing execution mode for executing the round game four times is caused to function as a first internal lottery result for shifting to a gaming state disadvantageous to the player, and the opening / closing execution mode for executing the round game 15 times is set to 4 round games. The game state shifts to a game state that is more advantageous for the player than the disadvantageous game state that is shifted in the open / close execution mode, and functions as a second internal lottery result that is disguised as if the game state is unfavorable. May be. In other words, even if it becomes the opening / closing execution mode in which the round game is executed 15 times in the internal lottery, the symbol display device 51 is disguised as if it is in the opening / closing execution mode in which the round game is executed 4 times in the internal lottery. May be applied. In this case, the special effect execution means notifies the player that the game is in the opening / closing execution mode in which the round game is executed 15 times at a predetermined timing in the opening / closing execution mode, and thereby the special effect is canceled. Should be executed.

また、本実施形態では、特別演出実行手段は、15R目にのみ特別演出処理を実行し、情報付与部402に入球した遊技球を上入球口402bおよび下入球口402cのいずれかに入球させていた。これに対して、特別演出実行手段は、15R目に加えて4R目や、8R目や、12R目などの他のラウンド遊技の実行中にも特別演出処理を実行し、遊技結果が「最有利結果」である場合には、いずれかの特別演出処理の実行に際して上入球口402bに入球させるとともに、それ以前の特別演出処理の実行に際しては下入球口402cに入球させてもよい。なお、特別演出処理の実行回数は、例えば、所定の期間に有利側入球手段に入球した遊技球の個数に対する不利側入球手段に入球した遊技球の個数の比率に応じて決定することができる。そして、どの特別演出処理の実行に際して上入球口402bに入球させるかは、抽選などによってランダムに決定することができる。   Further, in the present embodiment, the special effect execution means executes the special effect process only at the 15th eye, and the game ball that has entered the information adding unit 402 is placed in either the upper entrance 402b or the lower entrance 402c. I was allowed to enter. On the other hand, the special effect execution means executes the special effect process during the execution of other round games such as the 4R, 8R and 12R eyes in addition to the 15R, and the game result is “the most advantageous. In the case of “result”, the ball may enter the upper entrance 402b when executing any special effect process, and may enter the lower entrance 402c when executing the special effect process before that. . Note that the number of executions of the special effect process is determined according to, for example, a ratio of the number of game balls that have entered the disadvantage side entry means to the number of game balls that have entered the advantage side entry means during a predetermined period. be able to. And it can be determined at random by lottery etc. which special entrance processing is made to enter into the top entrance 402b.

また、本実施形態では、遊技球保持機構40は、遊技球を保持する保持部401と、保持部401にて保持された遊技球を利用して遊技者に情報を付与する情報付与部402とを備え、開閉実行モード中の遊技者の遊技への注目度を2段階で段階的に向上させていたが、1段階でもよく、3段階以上であってもよい。
また、本実施形態では、保持部401は、大入賞口38aおよび第2アウト口39bの間に設けられていたが、これ以外の位置に設けられていてもよい。要するに、遊技球保持機構40は、釘44aにて遊技球が第2アウト口39bに振り分けられた場合に、その遊技球を利用して遊技者に情報を付与することができればよい。
In the present embodiment, the game ball holding mechanism 40 includes a holding unit 401 that holds a game ball, and an information adding unit 402 that gives information to a player using the game ball held by the holding unit 401. However, the player's attention to the game in the opening / closing execution mode is improved in two steps in a stepwise manner, but it may be one step or three or more steps.
Further, in the present embodiment, the holding portion 401 is provided between the special winning opening 38a and the second out opening 39b, but may be provided at a position other than this. In short, the game ball holding mechanism 40 only needs to be able to give information to the player using the game ball when the game ball is distributed to the second out port 39b by the nail 44a.

また、本実施形態では、情報付与部402は、上入球口402bと、下入球口402cと、情報付与部402に入球した遊技球を上入球口402bまたは下入球口402cに案内する案内部材402dと、案内部材402dを駆動する案内部材駆動部402eとを備えていたが、これ以外の構成であってもよい。要するに、情報付与部は、遊技者に情報を付与することができればよい。   Further, in the present embodiment, the information giving unit 402 has the upper entrance 402b, the lower entrance 402c, and the game balls that have entered the information giving unit 402 to the upper entrance 402b or the lower entrance 402c. Although the guide member 402d for guiding and the guide member driving unit 402e for driving the guide member 402d are provided, other configurations may be used. In short, the information providing unit only needs to be able to give information to the player.

具体的には、例えば、情報付与部402は、保持部401にて保持された遊技球を利用して遊技者に情報を付与していたが、第2アウト口39bに入球した遊技球を利用して遊技者に情報を付与してもよい。また、例えば、情報付与部402は、案内部材402dを回動させることによって、遊技者に情報を付与していたが、図柄表示装置51や、セグメント表示器や、ドット表示器などの表示装置を利用して遊技者に情報を付与してもよい。   Specifically, for example, the information giving unit 402 has given information to the player using the game ball held by the holding unit 401, but the game ball that has entered the second out port 39b is used. Information may be given to the player by using it. In addition, for example, the information giving unit 402 gives information to the player by rotating the guide member 402d. However, the information giving unit 402 uses a display device such as a symbol display device 51, a segment display device, or a dot display device. Information may be given to the player by using it.

また、本実施形態では、遊技者は、保持部401に遊技球が入球しなかった場合には、開閉実行モードの終了後100回の遊技回を消化するまで遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、パチンコ機10は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、遊技者に有用な情報を付与していた。これに対して、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、特典を付与してもよく、必ずしも遊技者に有用な情報または特典を付与しなくてもよい。要するに、特別演出実行手段は、振分手段にて遊技球が不利側入球手段に振り分けられた場合に、特別な演出を実行すればよい。   Further, in the present embodiment, if the game ball does not enter the holding unit 401, the game result is “the most advantageous result” until 100 game times are consumed after the end of the opening / closing execution mode. It is impossible to grasp whether the result is “low accuracy result”. In other words, the pachinko machine 10 gives useful information to the player when the special performance is executed by the special performance execution means. On the other hand, a gaming machine may give a privilege when executing a special effect by the special effect executing means, and may not necessarily give useful information or a privilege to the player. In short, the special effect execution means may execute the special effect when the game balls are distributed to the disadvantageous side entry means by the distribution means.

具体的には、例えば、パチンコ機10は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、上作動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して第2振分テーブルを参照することによって大当たりの種別の抽選を実行するように設定することによって、遊技者に特典を付与するように構成してもよい。
ここで、前述したように、第2振分テーブルは、振分結果が「最有利結果」となりやすく第1振分テーブルよりも遊技者にとって有利である。したがって、本実施形態では、下作動口37は、有利な内部抽選が自己への入球を契機として実行される有利側作動口として機能し、上作動口36は、下作動口37への入球を契機として実行される有利な内部抽選よりも不利な内部抽選が自己への入球を契機として実行される不利側作動口として機能する。
Specifically, for example, when the pachinko machine 10 executes a special effect by the special effect execution means, the second allocation table with respect to the value of the jackpot type counter C2 based on the winning to the upper working port 36. It may be configured to give a privilege to the player by setting to execute a lottery type lottery by referring to.
Here, as described above, the second distribution table is more advantageous to the player than the first distribution table because the distribution result tends to be the “most advantageous result”. Therefore, in the present embodiment, the lower operation port 37 functions as an advantageous operation port in which an advantageous internal lottery is executed when the player enters the ball, and the upper operation port 36 enters the lower operation port 37. An internal lottery, which is more disadvantageous than an advantageous internal lottery executed with a ball as a trigger, functions as a disadvantageous operating port that is executed with a ball entering the ball as a trigger.

また、例えば、パチンコ機10は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、各種入賞口への入球が発生した場合に払い出す賞球個数を増やすことによって遊技者に特典を付与してもよい。   Further, for example, when the pachinko machine 10 executes a special performance by the special performance execution means, the player is given a privilege by increasing the number of winning balls to be paid out when a ball is entered into various winning ports. It may be given.

〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Second Embodiment]
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, parts that have already been described are assigned the same reference numerals and description thereof is omitted.

図23は、本発明の第2実施形態に係る可変入賞装置の近傍を拡大した図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、遊技領域の下部右側に設けられた可変入賞装置38と、この可変入賞装置38の右側に設けられた第2アウト口39bと、可変入賞装置38および第2アウト口39bの間に設けられた遊技球保持機構40とを備えていた。
FIG. 23 is an enlarged view of the vicinity of the variable prize apparatus according to the second embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the gaming board 31 includes a variable winning device 38 provided on the lower right side of the gaming area, a second out port 39b provided on the right side of the variable winning device 38, a variable winning device 38, and And a game ball holding mechanism 40 provided between the second out ports 39b.

これに対して、本実施形態では、図23に示すように、遊技盤31Aは、遊技領域の下部右側に設けられた可変入賞装置38と、この可変入賞装置38の右側に設けられた第2アウト口39bとを備え、遊技球保持機構40を備えていない点で前記第1実施形態における遊技盤31とは異なる。換言すれば、釘44aの右側を通過した遊技球は、全て第2アウト口39bに入球する。   On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 23, the game board 31A includes a variable winning device 38 provided on the lower right side of the gaming area and a second winning device provided on the right side of the variable winning device 38. The game board 31 is different from the game board 31 in the first embodiment in that it includes an out port 39b and does not include the game ball holding mechanism 40. In other words, all the game balls that have passed the right side of the nail 44a enter the second out port 39b.

また、本実施形態では、主制御装置60、音声発光制御装置90、および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、遊技状態移行処理、大入賞口開閉処理、大入賞口開放処理、および演出決定処理の各処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における各処理の内容について順を追って説明する。   In the present embodiment, the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100 execute processing different from that in the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the game state transition process, the big prize opening / closing process, the big prize opening opening process, and the effect determination process are different from those in the first embodiment. Hereinafter, the contents of each process in this embodiment will be described in order.

<遊技状態移行処理>
図24は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS801〜S814を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図24に示すように、ステップS813を実行した後、ステップS814を実行する前に、ステップS815A〜S817Aを実行し、その他のステップを前記第1実施形態と同様に実行する。これらのステップS815A〜S817Aの処理については後に詳述する。
<Game state transition processing>
FIG. 24 is a diagram illustrating a flowchart of the game state transition process.
In the gaming state transition process, the MPU 62 executes Steps S801 to S814 substantially similar to the first embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 24, the MPU 62 executes steps S815A to S817A after executing step S813 and before executing step S814, and performs other steps as in the first embodiment. Do the same. The processing of these steps S815A to S817A will be described in detail later.

ステップS801では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。なお、ステップS802以降の処理(ステップS802〜S810)は、前記第1実施形態と同様である。   In step S801, the MPU 62 determines whether or not it is in the opening / closing execution mode. If the MPU 62 determines in step S801 that it is not in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes the processing from step S802. The processes after step S802 (steps S802 to S810) are the same as those in the first embodiment.

これに対して、MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS811以降の処理を実行する。
ステップS811では、MPU62は、大入賞口開閉処理を実行する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S801 that it is in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes processing from step S811 onward.
In step S811, the MPU 62 executes a special winning opening / closing process.

図25は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS901〜S924を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図25に示すように、ステップS906を実行した後、ステップS907を実行する前に、ステップS925A,S926Aを実行し、その他のステップを前記第1実施形態と同様に実行する。これらのステップS925A,S926Aの処理については後に詳述する。
FIG. 25 is a diagram showing a flowchart of the special winning opening / closing process.
In the big prize opening / closing process, the MPU 62 executes steps S901 to S924 in substantially the same manner as in the first embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 25, the MPU 62 executes steps S925A and S926A after executing step S906 and before executing step S907, and performs other steps as in the first embodiment. Do the same. The processing of these steps S925A and S926A will be described in detail later.

ステップS901では、MPU62は、大入賞口38aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中でないと判定した場合には、ステップS902以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中であると判定した場合には、ステップS906以降の処理を実行する。
In step S901, the MPU 62 determines whether or not the special winning opening 38a is being opened.
If the MPU 62 determines in step S901 that the special winning opening 38a is not being opened, the MPU 62 executes processing in step S902 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S901 that the special winning opening 38a is being opened, the MPU 62 executes the processing from step S906.

まず、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS902以降の処理)について説明する。ステップS902,S903の処理は、前記第1実施形態と同様である。
MPU62は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」ではないと判定し、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」であると判定した場合には、ステップS904において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS904の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
First, the processing (processing after step S902) when it is determined in step S901 that the MPU 62 does not open the special prize opening 38a will be described. The processing in steps S902 and S903 is the same as that in the first embodiment.
The MPU 62 determines that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not “0” in step S902, and determines that the value of the timer counter T is “0” in step S903. If so, in step S904, a special winning opening opening process is executed.
Hereinafter, the special winning opening opening process in step S904 will be described in detail.

図26は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、図26に示すように、ステップS1001〜S1009を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、前記第1実施形態におけるステップS1006,S1007に代えて、ステップS1006A,S1007Aを実行し、その他のステップを前記第1実施形態と同様に実行する。
FIG. 26 is a diagram illustrating a flowchart of the special winning opening opening process.
In the big prize opening process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1009 as shown in FIG. In the present embodiment, the MPU 62 executes steps S1006A and S1007A instead of steps S1006 and S1007 in the first embodiment, and executes the other steps in the same manner as in the first embodiment.

ステップS1006Aでは、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「14」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1006AにてラウンドカウンタRCの値が「14」であると判定した場合には、ステップS1007Aにおいて、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた非入賞カウンタNPCの値に「0」をセット(非入賞カウンタNPCの値をリセット)する。この非入賞カウンタNPCは、不利側入球手段としての第2アウト口39bに入球した遊技球を計数する遊技球計数手段として機能する。
ここで、ステップS1006AにてラウンドカウンタRCの値が「14」であると判定された場合には、そのラウンド遊技は、2回目のラウンド遊技(2R目)であるということを意味している。
In step S1006A, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “14”.
If the MPU 62 determines that the value of the round counter RC is “14” in step S1006A, the MPU 62 sets “0” to the value of the non-winning counter NPC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S1007A. Set (reset the value of the non-winning counter NPC). The non-winning counter NPC functions as a game ball counting unit that counts the game balls that have entered the second out port 39b as a disadvantageous side entry unit.
Here, if it is determined in step S1006A that the value of the round counter RC is “14”, it means that the round game is the second round game (2R round).

なお、本実施形態では、MPU62は、非入賞カウンタNPCの値を2R目の開始前にリセットしているが、どのようなタイミングでリセットしてもよく、第2アウト口39bに入球した遊技球を計数する直前にリセットすればよい。換言すれば、本実施形態では、MPU62は、第2アウト口39bに入球した遊技球を2R目に計数しているが、第2アウト口39bに入球した遊技球を1R目に計数してもよく、第2アウト口39bに入球した遊技球を複数のラウンド遊技に跨って計数してもよく、これら以外のタイミングで第2アウト口39bに入球した遊技球を計数してもよい。   In the present embodiment, the MPU 62 resets the value of the non-winning counter NPC before the start of the second round, but it may be reset at any timing, and the game that has entered the second out port 39b It may be reset just before counting the spheres. In other words, in this embodiment, the MPU 62 counts the game balls that have entered the second out port 39b in the 2R, but counts the game balls that have entered the second out port 39b in the 1R. Alternatively, the game balls that have entered the second out port 39b may be counted over a plurality of round games, or the game balls that have entered the second out port 39b at other timings may be counted. Good.

MPU62は、ステップS1007Aの処理を実行した後、またはステップS1006AにてラウンドカウンタRCの値が「14」でないと判定した場合には、ステップS1008以降の処理を実行する。ステップS1008以降の処理は、前記第1実施形態と同様である。   After executing the process of step S1007A or when determining that the value of the round counter RC is not “14” in step S1006A, the MPU 62 executes the processes after step S1008. The processing after step S1008 is the same as that in the first embodiment.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図25を参照してステップS905以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS904の大入賞口開放処理を実行した後、前記第1実施形態と同様に、ステップS905を実行する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
Returning to the description of the big prize opening / closing process, the processes after step S905 will be described with reference to FIG.
The MPU 62 executes step S905 in the same manner as in the first embodiment after executing the special winning opening opening process in step S904. Thereafter, the MPU 62 ends the special prize opening / closing process.

次に、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS906以降の処理)について説明する。
ステップS906では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1003またはステップS1008にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, a process when the MPU 62 determines that the special winning opening 38a is being opened in the step S901 (the process after the step S906) will be described.
In step S906, the MPU 62 determines whether or not the value of the timer counter T is “0”. In other words, the MPU 62 determines whether or not the upper limit duration set in the timer counter T has elapsed in step S1003 or step S1008 of the special prize opening process.

MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」でないと判定した場合には、ステップS925A以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」であると判定した場合には、ステップS918以降の処理を実行する。なお、ステップS918以降の処理(ステップS918〜S924)は、前記第1実施形態と同様である。
If the MPU 62 determines in step S906 that the value of the timer counter T is not “0”, the MPU 62 executes the processing from step S925A onward.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S906 that the value of the timer counter T is “0”, the MPU 62 executes the processing from step S918. The processes after step S918 (steps S918 to S924) are the same as those in the first embodiment.

ステップS925Aでは、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「14」であるか否か(すなわち、2R目のラウンド遊技であるか否か)を判定するとともに、第2アウト口39bへの入球が発生したか否かを判定する。なお、第2アウト口39bへの入球が発生したか否かの判定は、第2アウト口39bに対応した検知センサ50gの検知結果に基づいて実行される。   In step S925A, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “14” (that is, whether or not it is the 2R round game), and whether or not the ball has entered the second out port 39b. It is determined whether or not it has occurred. Note that whether or not a ball has entered the second out port 39b is determined based on a detection result of the detection sensor 50g corresponding to the second out port 39b.

MPU62は、ステップS925AにてラウンドカウンタRCの値が「14」であり、かつ第2アウト口39bへの入球が発生したと判定した場合には、ステップS926Aにおいて、非入賞カウンタNPCの値に1を加算して更新する。
これに対して、MPU62は、ステップS925AにてラウンドカウンタRCの値が「14」でないと判定した場合または第2アウト口39bへの入球が発生していないと判定した場合には、ステップS907以降の処理を実行する。なお、ステップS907以降の処理(ステップS907〜S917)は、前記第1実施形態と同様である。
If the MPU 62 determines in step S925A that the value of the round counter RC is “14” and that a ball has entered the second out port 39b, the MPU 62 sets the value of the non-winning counter NPC in step S926A. Update by adding 1.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S925A that the value of the round counter RC is not “14”, or if it is determined that no ball has entered the second out port 39b, the MPU 62 performs step S907. The subsequent processing is executed. The processes after step S907 (steps S907 to S917) are the same as those in the first embodiment.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図24を参照してステップS812以降の処理について説明する。ステップS812,S813の処理は、前記第1実施形態と同様である。
MPU62は、ステップS812にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」であると判定し、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」であると判定した場合には、ステップS815Aにおいて、非入賞カウンタNPCの値が2以上であるか否かを判定する。換言すれば、MPU62は、2R目のラウンド遊技に際して第2アウト口39bに入球した遊技球の個数が2個以上であったか否かを判定する。
Returning to the description of the gaming state transition processing, the processing after step S812 will be described with reference to FIG. The processing in steps S812 and S813 is the same as that in the first embodiment.
The MPU 62 determines that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are “0” in step S812, and determines that the value of the timer counter T is “0” in step S813. In Step S815A, it is determined whether or not the value of the non-winning counter NPC is 2 or more. In other words, the MPU 62 determines whether or not the number of game balls that have entered the second out port 39b during the 2R round game is two or more.

MPU62は、ステップS815Aにて非入賞カウンタNPCの値が2以上であると判定した場合には、ステップS816Aにおいて、特別演出コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS816Aにて設定した特別演出コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される特別演出コマンドに基づいて、MPU62にて非入賞カウンタNPCの値が2以上であると判定されたことを認識し、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
If the MPU 62 determines that the value of the non-winning counter NPC is 2 or more in step S815A, the MPU 62 sets a special effect command in step S816A. Further, the MPU 62 transmits the special effect command set in step S816A to the sound emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The sound emission control device 90 recognizes that the value of the non-winning counter NPC is determined to be 2 or more by the MPU 62 based on the special effect command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. . This process will be described in detail later.

これに対して、MPU62は、ステップS815Aにて非入賞カウンタNPCの値が2以上でないと判定した場合には、ステップS817Aにおいて、非特別演出コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS817Aにて設定した非特別演出コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される非特別演出コマンドに基づいて、MPU62にて非入賞カウンタNPCの値が2以上でないと判定されたことを認識し、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S815A that the value of the non-winning counter NPC is not 2 or more, the MPU 62 sets a non-special effect command in step S817A. Further, the MPU 62 transmits the non-special effect command set in Step S817A to the sound emission control device 90 in Step S301 of the normal process.
The sound emission control device 90 recognizes that the MPU 62 determines that the value of the non-winning counter NPC is not 2 or more based on the non-special effect command transmitted from the MPU 62, and executes predetermined processing. . This process will be described in detail later.

MPU62は、ステップS816AまたはステップS817Aの処理を実行した後、ステップS814において、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。なお、ステップS814の処理は、前記第1実施形態と同様である。   After executing the process of step S816A or step S817A, the MPU 62 executes a transition process at the end of the opening / closing execution mode in step S814. Thereafter, the MPU 62 ends the gaming state transition process. Note that the processing in step S814 is the same as that in the first embodiment.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図27は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図27に示すように、ステップS1201〜S1215を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、前記第1実施形態におけるステップS1212〜S1214に代えて、ステップS1212A〜S1214Aを実行し、その他のステップを前記第1実施形態と同様に実行する。
<Regarding the effect determination process executed by the sound emission control device 90>
FIG. 27 shows a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process in order to execute an effect for game times, an effect for an opening / closing execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 periodically executes steps S1201 to S1215 (for example, at a cycle of 2 msec) as shown in FIG. In this embodiment, the MPU 92 executes Steps S1212A to S1214A instead of Steps S1212 to S1214 in the first embodiment, and executes the other steps as in the first embodiment.

ステップS1212Aでは、MPU92は、ステップS1211にて決定した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを表示制御装置100に送信する。
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて決定された開閉実行モード用の演出を実行する。
In step S <b> 1212 </ b> A, the MPU 92 transmits an opening / closing execution mode command including information related to the effect for the opening / closing execution mode determined in step S <b> 1211 to the display control apparatus 100.
Based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 reads out a data table for executing the effect for the opening / closing execution mode on the symbol display device 51 from the program ROM 103. The MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 51 executes the effect for the opening / closing execution mode determined by the MPU 92 of the sound emission control device 90.

ここで、前述したように、大入賞口開放処理のステップS1006AにてラウンドカウンタRCの値が「14」であると判定された場合(振分結果が「最有利結果」または「低確結果」である場合)には、MPU62は、2R目のラウンド遊技に際して第2アウト口39bへの入球が発生したか否かを判定する。そして、MPU62は、2R目のラウンド遊技に際して第2アウト口39bに入球した遊技球の個数が2個以上であった場合には、ステップS816Aにおいて、特別演出コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
そこで、表示制御装置100は、ステップS1211にて開閉実行モード用の演出として演出Dを選択した場合には、2R目のラウンド遊技に際して2個以上の遊技球を第2アウト口39bに入球させるべきであることを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置51の表示制御を実行する。なお、表示制御装置100は、この画像を、遅くとも3R目のラウンド遊技の開始前に解除する。
Here, as described above, when it is determined that the value of the round counter RC is “14” in step S1006A of the big prize opening process (the distribution result is “the most advantageous result” or “the low probability result”). ), The MPU 62 determines whether or not a ball has entered the second out port 39b during the 2R round game. If the number of game balls that have entered the second out port 39b during the 2R round game is two or more, the MPU 62 transmits a special effect command to the sound emission control device 90 in step S816A. To do.
Therefore, when the effect D is selected as the effect for the opening / closing execution mode in step S1211, the display control apparatus 100 causes two or more game balls to enter the second out port 39b in the 2R round game. Display control of the symbol display device 51 is executed so as to display an image for notifying the player that it should be. The display control apparatus 100 releases this image at the latest before the start of the 3R round game.

MPU92は、ステップS1212Aの処理を実行した後、またはステップS1209にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1213A以降の処理を実行する。
ステップS1213Aでは、MPU92は、特別演出用コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、MPU92は、特別演出コマンドおよび非特別演出コマンドのいずれかの特別演出用コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、特別演出コマンドは、遊技状態移行処理のステップS815Aにおいて、MPU62にて非入賞カウンタNPCの値が2以上であると判定された場合、すなわち2R目のラウンド遊技に際して第2アウト口39bに入球した遊技球の個数が2個以上であった場合にMPU62から送信される。非特別演出コマンドは、遊技状態移行処理のステップS815Aにおいて、MPU62にて非入賞カウンタNPCの値が2以上でないと判定された場合にMPU62から送信される。
After executing the process of step S1212A or when determining that the opening command has not been received in step S1209, the MPU 92 executes the processes after step S1213A.
In step S1213A, the MPU 92 determines whether or not a special effect command has been received. Specifically, the MPU 92 determines whether or not a special effect command, either a special effect command or a non-special effect command, has been received. Here, the special effect command is sent to the second out port 39b when the MPU 62 determines that the value of the non-winning counter NPC is 2 or more in step S815A of the game state transition process, that is, in the 2R round game. When the number of entered game balls is two or more, it is transmitted from the MPU 62. The non-special effect command is transmitted from the MPU 62 when the MPU 62 determines that the value of the non-winning counter NPC is not 2 or more in step S815A of the gaming state transition process.

MPU92は、ステップS1213Aにて特別演出用コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1214Aにおいて、特別演出結果報知処理を実行する。この特別演出結果報知処理では、MPU92は、特別演出コマンドおよび非特別演出コマンドのいずれの特別演出用コマンドを受信したかに基づいて、2R目のラウンド遊技に際して第2アウト口39bに入球した遊技球の個数が2個以上であったか否かを報知する。また、MPU92は、2R目のラウンド遊技に際して第2アウト口39bに入球した遊技球の個数が2個以上であった場合には、種別コマンドの内容に基づいて、振分結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであったかを遊技者に報知する。   If the MPU 92 determines in step S1213A that a special effect command has been received, the MPU 92 executes special effect result notification processing in step S1214A. In this special effect result notification process, the MPU 92 has entered the second out port 39b during the 2R round game based on which special effect command or special effect command is received. It is notified whether or not the number of spheres is two or more. In addition, when the number of game balls that have entered the second out port 39b during the 2R round game is two or more, the MPU 92 determines that the distribution result is “most advantageous” based on the contents of the type command. The player is notified of whether the result is “result” or “low probability result”.

具体的には、MPU92は、ステップS1213Aにて特別演出コマンドを受信していると判定した場合には、種別コマンドの内容に基づいて、振分結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを判定するとともに、開閉実行モード用の演出が演出Dであるか否かを判定する。   Specifically, if the MPU 92 determines in step S1213A that the special effect command has been received, the distribution result is “the most advantageous result” and “the low probability result” based on the content of the type command. And whether or not the effect for the opening / closing execution mode is effect D.

MPU92は、振分結果が「最有利結果」であると判定するとともに、開閉実行モード用の演出が演出Dであると判定した場合には、振分結果が「最有利結果」であったことを遊技者に報知するために、最有利演出実行コマンドを表示制御装置100に送信する。この際、MPU92は、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。そして、表示制御装置100は、振分結果が「最有利結果」であったことを遊技者に報知するために開閉実行モード用の演出を演出Dから演出Cに変更するように図柄表示装置51の表示制御を実行する。   When the MPU 92 determines that the distribution result is “the most advantageous result” and determines that the effect for the opening / closing execution mode is the production D, the distribution result is “the most advantageous result”. Is transmitted to the display control apparatus 100 to notify the player of the most advantageous performance execution command. At this time, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and also performs sound control of the speaker unit 24. Then, the display control device 100 changes the effect for the opening / closing execution mode from the effect D to the effect C in order to notify the player that the distribution result is “the most advantageous result”. Execute display control.

また、MPU92は、振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、振分結果が「低確結果」であったことを遊技者に報知するために、低確演出実行コマンドを表示制御装置100に送信する。そして、表示制御装置100は、振分結果が「低確結果」であったことを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置51の表示制御を実行する。   In addition, when the MPU 92 determines that the distribution result is the “low probability result”, the MPU 92 notifies the player that the distribution result is the “low probability result”. Is transmitted to the display control apparatus 100. Then, the display control device 100 executes display control of the symbol display device 51 so as to display an image for notifying the player that the distribution result is the “low probability result”.

これに対して、MPU92は、ステップS1213Aにて非特別演出コマンドを受信していると判定した場合には、2R目のラウンド遊技に際して第2アウト口39bに入球した遊技球の個数が2個以上でなかったことを遊技者に報知するために、非演出実行コマンドを表示制御装置100に送信する。そして、表示制御装置100は、2R目のラウンド遊技に際して第2アウト口39bに入球した遊技球の個数が2個以上でなかったことを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置51の表示制御を実行する。そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。   On the other hand, if the MPU 92 determines that the non-special effect command has been received in step S1213A, the number of game balls that have entered the second out port 39b during the 2R round game is two. In order to notify the player that the above is not true, a non-effect execution command is transmitted to the display control device 100. The display control apparatus 100 displays an image for notifying the player that the number of game balls that have entered the second out port 39b during the 2R round game is not two or more. Display control of the display device 51 is executed. Then, in the game times after the opening / closing execution mode ends, if the effect for the opening / closing execution mode is finally the effect D, the symbol display device 51 displays an image clearly indicating the high probability mode on the display screen G. do not do.

具体的には、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置51は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。   Specifically, the symbol display device 51 does not display an image that clearly indicates the high probability mode on the display screen G. In the high frequency support mode, the number of game times is the reference end number of times (specifically, 100 When the number of times is reached, an image for informing the transition to the low frequency support mode is displayed on the display screen G. In other words, even in the case where “the most advantageous result” is obtained in the distribution lottery, the symbol display device 51 finally produces the effect for the opening / closing execution mode in the game times after the opening / closing execution mode ends. If so, camouflaging is performed as if the game result was a “low probability result”.

そして、振分結果が「最有利結果」であった場合には、図柄表示装置51は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した後に高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、図柄表示装置51は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。
このように、遊技者は、2R目のラウンド遊技に際して第2アウト口39bに入球した遊技球の個数が2個以上でなかった場合には、開閉実行モードの終了後100回の遊技回を消化するまで遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。
If the distribution result is “the most advantageous result”, the symbol display device 51 is in the high probability mode after digesting 100 game times without becoming a “big win” in the winning lottery. An image clearly indicating this is displayed on the display screen G. In other words, the symbol display device 51 cancels the camouflage applied as if the game result was a “low probability result”.
In this way, if the number of game balls that have entered the second out port 39b in the 2R round game is not two or more, the player can play 100 games after the end of the opening / closing execution mode. It is impossible to grasp whether the game result is the “most advantageous result” or the “low probability result” until the game is completed.

MPU92は、ステップS1214Aの処理を実行した後、またはステップS1213Aにて特別演出用コマンドを受信してないと判定した場合には、ステップS1215以降の処理を実行する。なお、ステップS1215以降の処理は、前記第1実施形態と同様である。   MPU92 performs the process after step S1215, after performing the process of step S1214A or when it determines with not receiving the command for special effect in step S1213A. The processing after step S1215 is the same as that in the first embodiment.

ここで、MPU62は、開閉実行モードの終了時に非入賞カウンタNPCの値が2以上であると判定した場合には、遊技状態移行処理のステップS816Aにおいて、特別演出コマンドを音声発光制御装置90に送信する。そして、MPU92は、特別演出コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1214Aにおいて、特別演出結果報知処理を実行する。   Here, when the MPU 62 determines that the value of the non-winning counter NPC is 2 or more at the end of the opening / closing execution mode, the MPU 62 transmits a special effect command to the sound emission control device 90 in step S816A of the gaming state transition process. To do. If the MPU 92 determines that a special effect command has been received, the MPU 92 executes a special effect result notification process in step S1214A.

したがって、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、非入賞カウンタNPCにて所定の期間に計数された遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に、特別な演出を実行する特別演出実行手段として機能する。なお、本実施形態では、MPU62は、2R目のラウンド遊技に際して第2アウト口39bに入球した遊技球の個数が2個以上であると判定した場合に特別演出コマンドを音声発光制御装置90に送信していたが、1個であっても3個以上の複数であってもよい。   Therefore, in the present embodiment, the sound emission control device 90 and the display control device 100 give a special effect when the number of game balls counted in the predetermined period by the non-winning counter NPC is larger than the predetermined number. It functions as a special effect execution means to be executed. In the present embodiment, the MPU 62 sends a special effect command to the sound emission control device 90 when it is determined that the number of game balls that have entered the second out port 39b during the 2R round game is two or more. Although it was transmitted, there may be one or a plurality of three or more.

ここで、前述したように、「最有利結果」および「低確結果」の振分結果では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で15回実行される。また、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1004において、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、1回のラウンド遊技に際して大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を8個に規定している。そして、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、1回のラウンド遊技に際して上限である8個の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは容易である。したがって、2R目のラウンド遊技に際して大入賞口38aに入球する遊技球の個数は8個になると想定できる。   Here, as described above, in the distribution result of “the most advantageous result” and “the least probable result”, the open / close execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with the upper limit number of 15 times. Opening and closing of the winning opening 38a is executed 15 times in a long-time manner. Further, the MPU 62 sets “8” to the winning counter PC in step S1004 of the winning a prize opening process, thereby increasing the upper limit of the total number of game balls to be awarded to the winning prize opening 38a in one round game. It stipulates in pieces. Since the upper limit duration of the long-time mode is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total number of game balls to be awarded to the special winning opening 38a and the launch period of the game balls, the upper limit for one round game is the upper limit. It is easy to win 8 game balls in the big prize opening 38a. Therefore, it can be assumed that the number of game balls entering the big prize opening 38a in the round game of the 2R is eight.

したがって、本実施形態では、特別演出実行手段は、入賞カウンタPCにて所定の期間に計数された遊技球の個数が8個に到達する前に非入賞カウンタNPCにて所定の期間に計数された遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に、特別な演出を実行している。換言すれば、本実施形態では、特別演出実行手段は、入賞カウンタPCにて所定の期間に計数された遊技球の個数に対する非入賞カウンタNPCにて所定の期間に計数された遊技球の個数の比率に応じて特別な演出を実行している。   Therefore, in this embodiment, the special effect execution means is counted in the predetermined period by the non-winning counter NPC before the number of game balls counted in the predetermined period by the winning counter PC reaches eight. When the number of game balls is larger than a predetermined number, a special effect is executed. In other words, in the present embodiment, the special effect execution means has the number of game balls counted in the predetermined period by the non-winning counter NPC with respect to the number of game balls counted in the predetermined period by the winning counter PC. Special effects are performed according to the ratio.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)主制御装置60は、第2アウト口39bに入球した遊技球を計数する遊技球計数手段としての非入賞カウンタNPCを備え、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、非入賞カウンタNPCにて所定の期間に計数された遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に、特別な演出を実行する特別演出実行手段として機能する。したがって、第2アウト口39bに多くの遊技球を振り分けるように釘44aを設定した場合には、大入賞口38aに多くの遊技球を振り分けるように釘44aを設定した場合と比較して、遊技者は、多くの演出を楽しむことができる。換言すれば、第2アウト口39bに多くの遊技球を振り分けるように釘44aを設定した場合であっても遊技者は快適に遊技をすることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、釘44aを設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2)釘44aは、第1の状態と、第2の状態とを切り替えて設定することによって、遊技球を大入賞口38aに振り分けて入球させる割合と、遊技球を第2アウト口39bに振り分けて入球させる割合とを設定することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、振分手段の構成を簡素にすることができる。
According to the present embodiment as described above, the following operations and effects can be achieved.
(1) The main control device 60 includes a non-winning counter NPC as a game ball counting means for counting game balls that have entered the second out port 39b, and the sound emission control device 90 and the display control device 100 are non-winning. When the number of game balls counted in the predetermined period by the counter NPC is larger than the predetermined number, the counter NPC functions as a special effect executing means for executing a special effect. Therefore, when the nail 44a is set so as to distribute many game balls to the second out port 39b, the game is compared with the case where the nail 44a is set so as to distribute many game balls to the prize winning port 38a. The person can enjoy many productions. In other words, even when the nail 44a is set so as to distribute a large number of game balls to the second out port 39b, the player can play the game comfortably. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the player can comfortably play the game without reducing the degree of freedom of setting the nail 44a, and the player's attention to the game is improved. Can do.
(2) The nail 44a is set by switching between the first state and the second state, thereby distributing the game balls to the big winning opening 38a and entering the game balls into the second out port 39b. It is possible to set the ratio of entering and placing the ball. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the configuration of the distribution means can be simplified.

(3)本実施形態のパチンコ機10によれば、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合であっても、遊技者は、2R目のラウンド遊技に際して第2アウト口39bに入球した遊技球の個数が2個以上であれば、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することができる。また、遊技者は、2R目のラウンド遊技に際して第2アウト口39bに入球した遊技球の個数が2個以上でなければ、開閉実行モードの終了後100回の遊技回を消化するまで遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできないので、2R目のラウンド遊技に際して第2アウト口39bに入球した遊技球の個数が2個以上であるか否かに大きく注目することになる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、開閉実行モード中の遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if the stop result is a combination of symbols having the same even number, the player will have the second out mouth in the 2R round game. If the number of game balls that have entered the ball 39b is two or more, it is possible to grasp whether the game result is the “most advantageous result” or the “low probability result”. In addition, if the number of game balls that have entered the second out port 39b during the 2R round game is not two or more, the game results until the player completes 100 game times after the opening / closing execution mode ends. It is impossible to grasp whether the result is “the most advantageous result” or “the least probable result”, so that the number of game balls that have entered the second out port 39b in the 2R round game is two or more. We will pay much attention to whether or not. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to improve the player's attention to the game in the opening / closing execution mode.

なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
例えば、本実施形態では、主制御装置60は、第2アウト口39bに入球した遊技球を計数する遊技球計数手段としての非入賞カウンタNPCを備え、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、非入賞カウンタNPCにて所定の期間に計数された遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に、特別な演出を実行する特別演出実行手段として機能していた。
It should be noted that the present invention is not limited to the present embodiment, and modifications, improvements, and the like within the scope that can achieve the object of the present invention are included in the present invention.
For example, in the present embodiment, the main control device 60 includes a non-winning counter NPC as a game ball counting means for counting game balls that have entered the second out port 39b, and the sound emission control device 90 and the display control device 100. Has functioned as special effect execution means for executing a special effect when the number of game balls counted in the predetermined period by the non-winning counter NPC is larger than the predetermined number.

これに対して、例えば、不利側入球手段としての第2アウト口39bに入球した遊技球を計数するとともに、有利側入球手段としての大入賞口38aに入球した遊技球を計数するように遊技球計数手段を構成し、特別演出実行手段は、この遊技球計数手段にて所定の期間に計数された大入賞口38aに入球した遊技球の個数に対する第2アウト口39bに入球した遊技球の個数の比率に応じて特別な演出を実行するように構成してもよい。要するに、特別演出実行手段は、遊技球計数手段にて所定の期間に計数された不利側入球手段に入球した遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に、特別な演出を実行するように構成すればよい。この点については後述する第3実施形態においても同様である。   On the other hand, for example, the number of game balls that have entered the second out port 39b as the disadvantageous side entry means is counted, and the number of game balls that have entered the big prize opening 38a as the advantage side entry means is counted. The game ball counting means is configured as described above, and the special effect executing means enters the second out port 39b for the number of game balls that have entered the big winning port 38a counted in a predetermined period by the game ball counting unit. You may comprise so that a special effect may be performed according to the ratio of the number of the game balls which were balled. In short, the special effect executing means executes the special effect when the number of the game balls that have entered the disadvantage-side entrance means counted in the predetermined period by the game ball counting means is larger than the predetermined number. What is necessary is just to comprise. This also applies to a third embodiment described later.

また、本実施形態では、パチンコ機10は、非入賞カウンタNPCにて所定の期間に計数された遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に、振分結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであったかを遊技者に報知することによって、偽装を解除する特別な演出を実行する特別演出実行手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)を備えていた。これに対して、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する条件や、特別演出実行手段による特別な演出の種類は、これ以外であってもよい。要するに、特別演出実行手段は、遊技球計数手段にて所定の期間に計数された不利側入球手段に入球した遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に、特別な演出を実行するものであればよい。   Further, in the present embodiment, the pachinko machine 10 determines that the distribution result is “most advantageous result” and “when the number of game balls counted in the predetermined period by the non-winning counter NPC is larger than the predetermined number. It was provided with special effect execution means (the sound emission control device 90 and the display control device 100) for executing a special effect for canceling the camouflage by notifying the player of which the result was “low probability result”. On the other hand, conditions for executing a special effect by the special effect executing means and types of special effects by the special effect executing means may be other than this. In short, the special effect executing means executes the special effect when the number of the game balls that have entered the disadvantage-side entrance means counted in the predetermined period by the game ball counting means is larger than the predetermined number. Anything is acceptable.

具体的には、例えば、特別演出実行手段は、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」である場合に移行した開閉実行モードの終了後100回の遊技回を消化するまでの所定の期間に、下作動口37に入球した遊技球の個数に対する上作動口36に入球した遊技球の個数の比率が所定の比率よりも高い場合に、振分結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであったかを遊技者に報知することによって、偽装を解除する特別な演出を実行してもよい。   Specifically, for example, the special effect execution means is predetermined until the game times of 100 times after the end of the opening / closing execution mode that has been shifted when the game result is “the most advantageous result” or “the low probability result”. When the ratio of the number of game balls entering the upper operation port 36 to the number of game balls entering the lower operation port 37 during the period is higher than a predetermined ratio, the distribution result is “the most advantageous result”. Also, a special effect for canceling the camouflage may be executed by notifying the player of which of the “low-accuracy results”.

また、例えば、特別演出実行手段は、遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」である場合に移行した開閉実行モードの終了後の所定の期間に、上作動口36に入球した遊技球の個数に対する第1アウト口39aに入球した遊技球の個数の比率が所定の比率よりも高い場合に、振分結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであったかを遊技者に報知することによって、偽装を解除する特別な演出を実行してもよい。   In addition, for example, the special effect execution means, during a predetermined period after the end of the opening / closing execution mode when the game result is “special outage result” or “non-explicit small round high-accuracy result”, When the ratio of the number of game balls that have entered the first out port 39a to the number of game balls that have entered the ball is higher than a predetermined ratio, the distribution result is “special outage result” and “unspecified small round height” A special effect of canceling the camouflage may be executed by notifying the player of which the “probable result” was.

また、本実施形態では、「特別外れ結果」は、遊技者にとって不利な遊技状態に移行する第1の内部抽選結果として機能し、「非明示少ラウンド高確結果」は、「特別外れ結果」にて移行する不利な遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとともに、不利な遊技状態であるかのごとく偽装を施した第2の内部抽選結果として機能していた。さらに、本実施形態では、「低確結果」は、遊技者にとって不利な遊技状態に移行する第1の内部抽選結果として機能し、「最有利結果」は、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、「低確結果」にて移行する不利な遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとともに、不利な遊技状態であるかのごとく偽装を施した第2の内部抽選結果として機能していた。これに対して、第1の内部抽選結果および第2の内部抽選結果は、これら以外であってもよい。   In the present embodiment, the “special loss result” functions as a first internal lottery result that shifts to a gaming state that is unfavorable for the player, and the “non-explicit small round high-accuracy result” indicates “special loss result”. The game state is shifted to a game state that is more advantageous to the player than the disadvantageous game state that is shifted to, and functions as a second internal lottery result that is disguised as if the game state is unfavorable. Further, in the present embodiment, the “low probability result” functions as a first internal lottery result that shifts to a gaming state that is disadvantageous to the player, and the “most advantageous result” is the final effect for the opening / closing execution mode. In the case of production D, the game state shifts to a game state that is more advantageous to the player than the disadvantageous game state that shifts in the “low probability result”, and the second disguised as if the game state is disadvantageous. It functioned as an internal lottery result. On the other hand, the first internal lottery result and the second internal lottery result may be other than these.

具体的には、例えば、パチンコ機10は、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を4回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードとの2つの開閉実行モードを備えていてもよい。そして、ラウンド遊技を4回実行する開閉実行モードを、遊技者にとって不利な遊技状態に移行する第1の内部抽選結果として機能させ、ラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードを、ラウンド遊技を4回実行する開閉実行モードにて移行する不利な遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとともに、不利な遊技状態であるかのごとく偽装を施した第2の内部抽選結果として機能させてもよい。換言すれば、内部抽選においてラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードとなった場合であっても、図柄表示装置51は、内部抽選においてラウンド遊技を4回実行する開閉実行モードとなったかのごとく偽装を施してもよい。この場合には、特別演出実行手段は、開閉実行モード中の所定のタイミングでラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードであったことを遊技者に報知することによって、偽装を解除する特別な演出を実行すればよい。   Specifically, for example, the pachinko machine 10 has an opening / closing execution mode in which a round game is executed four times with a long duration upper limit duration, and an opening / closing execution mode in which a round game is executed 15 times with a long duration upper limit duration. The two opening / closing execution modes may be provided. Then, the opening / closing execution mode for executing the round game four times is caused to function as a first internal lottery result for shifting to a gaming state disadvantageous to the player, and the opening / closing execution mode for executing the round game 15 times is set to 4 round games. The game state shifts to a game state that is more advantageous for the player than the disadvantageous game state that is shifted in the open / close execution mode, and functions as a second internal lottery result that is disguised as if the game state is unfavorable. May be. In other words, even if it becomes the opening / closing execution mode in which the round game is executed 15 times in the internal lottery, the symbol display device 51 is disguised as if it is in the opening / closing execution mode in which the round game is executed 4 times in the internal lottery. May be applied. In this case, the special effect execution means notifies the player that the game is in the opening / closing execution mode in which the round game is executed 15 times at a predetermined timing in the opening / closing execution mode, and thereby the special effect is canceled. Should be executed.

また、本実施形態では、遊技者は、2R目のラウンド遊技に際して第2アウト口39bに入球した遊技球の個数が2個以上でなければ、開閉実行モードの終了後100回の遊技回を消化するまで遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、パチンコ機10は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、遊技者に有用な情報を付与していた。これに対して、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、特典を付与してもよく、必ずしも遊技者に有用な情報または特典を付与しなくてもよい。要するに、特別演出実行手段は、遊技球計数手段にて所定の期間に計数された不利側入球手段に入球した遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に、特別な演出を実行すればよい。   Further, in this embodiment, if the number of game balls that have entered the second out port 39b in the 2R round game is not two or more, the player plays 100 game times after the opening / closing execution mode ends. It is impossible to grasp whether the game result is the “most advantageous result” or the “low probability result” until the game is completed. In other words, the pachinko machine 10 gives useful information to the player when the special performance is executed by the special performance execution means. On the other hand, a gaming machine may give a privilege when executing a special effect by the special effect executing means, and may not necessarily give useful information or a privilege to the player. In short, the special effect execution means executes the special effect when the number of game balls that have entered the disadvantage-side entry means counted during the predetermined period by the game ball counting means is larger than the predetermined number. That's fine.

具体的には、例えば、パチンコ機10は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、上作動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して第2振分テーブルを参照することによって大当たりの種別の抽選を実行するように設定することによって、遊技者に特典を付与するように構成してもよい。
ここで、前述したように、第2振分テーブルは、振分結果が「最有利結果」となりやすく第1振分テーブルよりも遊技者にとって有利である。したがって、本実施形態では、下作動口37は、有利な内部抽選が自己への入球を契機として実行される有利側作動口として機能し、上作動口36は、下作動口37への入球を契機として実行される有利な内部抽選よりも不利な内部抽選が自己への入球を契機として実行される不利側作動口として機能する。
Specifically, for example, when the pachinko machine 10 executes a special effect by the special effect execution means, the second allocation table with respect to the value of the jackpot type counter C2 based on the winning to the upper working port 36. It may be configured to give a privilege to the player by setting to execute a lottery type lottery by referring to.
Here, as described above, the second distribution table is more advantageous to the player than the first distribution table because the distribution result tends to be the “most advantageous result”. Therefore, in the present embodiment, the lower operation port 37 functions as an advantageous operation port in which an advantageous internal lottery is executed when the player enters the ball, and the upper operation port 36 enters the lower operation port 37. An internal lottery, which is more disadvantageous than an advantageous internal lottery executed with a ball as a trigger, functions as a disadvantageous operating port that is executed with a ball entering the ball as a trigger.

また、例えば、パチンコ機10は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、各種入賞口への入球が発生した場合に払い出す賞球個数を増やすことによって遊技者に特典を付与してもよい。   Further, for example, when the pachinko machine 10 executes a special performance by the special performance execution means, the player is given a privilege by increasing the number of winning balls to be paid out when a ball is entered into various winning ports. It may be given.

〔第3実施形態〕
以下、本発明の第3実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Third Embodiment]
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, parts that have already been described are assigned the same reference numerals and description thereof is omitted.

図28は、本発明の第3実施形態に係る上作動口の断面を拡大した図である。
前記第2実施形態では、遊技盤31Aは、遊技領域の開口部に設けられた上作動口36を有していた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31Bは、図28に示すように、遊技領域の開口部に設けられた上作動口36Bを有し、この上作動口36Bは、前記第2実施形態における上作動口36とは相違する構成を備えている点で前記第2実施形態における遊技盤31Aとは異なる。
FIG. 28 is an enlarged view of a cross section of the upper working port according to the third embodiment of the present invention.
In the second embodiment, the game board 31A has the upper operation port 36 provided in the opening of the game area.
On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 28, the game board 31B has an upper operation port 36B provided in the opening of the game area, and the upper operation port 36B is the second operation port. The game board 31A is different from the game board 31A in the second embodiment in that the configuration differs from the upper operation port 36 in the embodiment.

上作動口36Bは、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する有底筒状に形成されるとともに、上作動口36Bに入球した遊技球を開口部に導くために背面側に形成された通路36B1を有している。また、上作動口36Bは、この通路36B1を通過した遊技球が必ず通過する位置に形成された入賞用通過部36B2と、入賞用通過部36B2を通過する遊技球を検知する前述の検知センサ50bとを備えている。さらに、上作動口36Bは、開閉自在に設けられるとともに、閉鎖することによって底面部を形成する底面開閉扉36B3を備えている。   The upper operation port 36B is formed in a bottomed cylindrical shape that opens upward so that a game ball flowing down the game area can enter, and guides the game ball that has entered the upper operation port 36B to the opening. Has a passage 36B1 formed on the back side. The upper operating port 36B is configured to detect a winning ball passing portion 36B2 formed at a position where the gaming ball that has passed through the passage 36B1 always passes, and the aforementioned detection sensor 50b that detects the gaming ball passing through the winning ball passing portion 36B2. And. Further, the upper working port 36B is provided with a bottom opening / closing door 36B3 which is provided so as to be freely opened and closed and forms a bottom surface portion by closing.

底面開閉扉36B3は、遊技盤31Bの背面側に搭載された底面駆動部36B4に連結されている。この底面開閉扉36B3は、底面駆動部36B4にて駆動されることによって、閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定される。閉鎖状態は、底面開閉扉36B3を閉鎖して上作動口36Bの底面部を形成することによって、上作動口36Bの開口に入球した遊技球を入賞用通過部36B2に導く状態である(図中実線位置)。開放状態は、底面開閉扉36B3を開放して上作動口36Bの底面部を除去することによって、上作動口36Bの開口に入球した遊技球を落下させて下作動口37に入球させる状態である(図中二点鎖線位置)。   The bottom opening / closing door 36B3 is connected to a bottom surface driving unit 36B4 mounted on the back side of the game board 31B. The bottom opening / closing door 36B3 is set to either a closed state or an open state by being driven by the bottom surface driving unit 36B4. In the closed state, the bottom opening / closing door 36B3 is closed to form the bottom surface portion of the upper operation port 36B, whereby the game ball that has entered the opening of the upper operation port 36B is guided to the winning passage portion 36B2 (FIG. Solid line position). In the open state, the bottom opening / closing door 36B3 is opened and the bottom surface portion of the upper working port 36B is removed, so that the game ball that has entered the opening of the upper working port 36B falls and enters the lower working port 37. (The position of the two-dot chain line in the figure).

したがって、上作動口36Bの開口に入球した遊技球は、底面開閉扉36B3を閉鎖状態に設定した場合には、上作動口36Bに入賞し、底面開閉扉36B3を開放状態に設定した場合には、下作動口37に入賞する。
なお、上作動口36Bは、底面開閉扉36B3および底面駆動部36B4を備えている点についてのみ前記第2実施形態における上作動口36とは異なっている。
Accordingly, a game ball that has entered the opening of the upper working port 36B wins the upper working port 36B when the bottom opening / closing door 36B3 is set in the closed state, and when the bottom opening / closing door 36B3 is set in the open state. Wins the lower working port 37.
The upper working port 36B is different from the upper working port 36 in the second embodiment only in that the bottom working door 36B3 and the bottom driving unit 36B4 are provided.

また、本実施形態では、主制御装置60、音声発光制御装置90、および表示制御装置100は、前記第2実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、遊技状態移行処理および演出決定処理の各処理は、前記第2実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における各処理の内容について順を追って説明する。   In the present embodiment, the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100 execute processing different from that in the second embodiment. Specifically, in the present embodiment, the game state transition process and the effect determination process are different from those in the second embodiment. Hereinafter, the contents of each process in this embodiment will be described in order.

<遊技状態移行処理>
図29は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、図29に示すように、前記第2実施形態と同様に、ステップS801〜S814を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、前記第2実施形態におけるステップS816A,S817Aに代えて、ステップS816B,S817Bを実行し、その他のステップを前記第2実施形態と同様に実行する。
<Game state transition processing>
FIG. 29 is a diagram illustrating a flowchart of the game state transition process.
In the gaming state transition process, the MPU 62 executes steps S801 to S814 as in the second embodiment, as shown in FIG. In this embodiment, the MPU 62 executes steps S816B and S817B instead of steps S816A and S817A in the second embodiment, and executes the other steps in the same manner as in the second embodiment.

MPU62は、ステップS815Aにて非入賞カウンタNPCの値が2以上であると判定した場合には、ステップS816Bにおいて、特別演出コマンドを設定するとともに、底面開放フラグをRAM64にセットする。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS816Bにて設定した特別演出コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される特別演出コマンドに基づいて、MPU62にて非入賞カウンタNPCの値が2以上であると判定されたことを認識し、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
If the MPU 62 determines in step S815A that the value of the non-winning counter NPC is 2 or more, the MPU 62 sets a special effect command and sets the bottom face release flag in the RAM 64 in step S816B. Further, the MPU 62 transmits the special effect command set in step S816B to the sound emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The sound emission control device 90 recognizes that the value of the non-winning counter NPC is determined to be 2 or more by the MPU 62 based on the special effect command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. . This process will be described in detail later.

これに対して、MPU62は、ステップS815Aにて非入賞カウンタNPCの値が2以上でないと判定した場合には、ステップS817Bにおいて、非特別演出コマンドを設定するとともに、RAM64に記憶された底面開放フラグをクリアする。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS817Bにて設定した非特別演出コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される非特別演出コマンドに基づいて、MPU62にて非入賞カウンタNPCの値が2以上でないと判定されたことを認識し、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S815A that the value of the non-winning counter NPC is not 2 or more, in step S817B, the MPU 62 sets a non-special effect command and stores the bottom face opening flag stored in the RAM 64. To clear. Further, the MPU 62 transmits the non-special effect command set in step S817B to the sound emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The sound emission control device 90 recognizes that the MPU 62 determines that the value of the non-winning counter NPC is not 2 or more based on the non-special effect command transmitted from the MPU 62, and executes predetermined processing. . This process will be described in detail later.

ここで、底面開放フラグは、底面開閉扉36B3を閉鎖状態および開放状態のいずれに設定するかを規定するためのフラグである。
具体的には、MPU62は、RAM64に底面開放フラグがセットされている場合には、底面駆動部36B4の駆動制御を実行することによって、底面開閉扉36B3を開放状態に設定する。
これに対して、MPU62は、RAM64に底面開放フラグがセットされていない場合には、底面駆動部36B4の駆動制御を実行することによって、底面開閉扉36B3を閉鎖状態に設定する。
なお、MPU62は、遊技結果が「低確結果」である場合に移行した開閉実行モードの終了後100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグとともに底面開放フラグをクリアする。
Here, the bottom surface opening flag is a flag for defining whether the bottom surface opening / closing door 36B3 is set to a closed state or an open state.
Specifically, when the bottom opening flag is set in the RAM 64, the MPU 62 sets the bottom opening / closing door 36B3 to the open state by executing drive control of the bottom driving unit 36B4.
On the other hand, when the bottom opening flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 sets the bottom opening / closing door 36B3 in a closed state by executing drive control of the bottom driving unit 36B4.
Note that the MPU 62 sets the bottom face opening flag together with the high-frequency support flag and the number-of-times restriction flag when the game result is 100 times after completion of the opening / closing execution mode when the game result is “low probability result”. clear.

したがって、MPU62は、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」である場合に移行した開閉実行モードの2R目のラウンド遊技に際して第2アウト口39bに入球した遊技球の個数が2個以上であれば、その開閉実行モードの終了後に移行した高頻度サポートモードが継続している場合に限って底面開閉扉36B3を開放状態に設定する。   Therefore, the number of game balls that have entered the second out port 39b in the MPR 62 in the 2R round game in the opening / closing execution mode that is shifted when the game result is the “most advantageous result” or the “low probability result” is 2. If it is more than the number, the bottom opening / closing door 36B3 is set to the open state only when the high-frequency support mode that has been shifted to after the opening / closing execution mode is continued.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図30は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図30に示すように、ステップS1201〜S1215を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、前記第2実施形態におけるステップS1214Aに代えて、ステップS1214Bを実行し、その他のステップを前記第2実施形態と同様に実行する。
<Regarding the effect determination process executed by the sound emission control device 90>
FIG. 30 shows a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process in order to execute an effect for game times, an effect for an opening / closing execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 periodically executes steps S1201 to S1215 (for example, at a cycle of 2 msec) as shown in FIG. In this embodiment, the MPU 62 executes step S1214B instead of step S1214A in the second embodiment, and executes the other steps in the same manner as in the second embodiment.

ステップS1214Bでは、MPU92は、特別演出結果報知処理を実行する。この特別演出結果報知処理では、MPU92は、特別演出コマンドおよび非特別演出コマンドのいずれの特別演出用コマンドを受信したかに基づいて、2R目のラウンド遊技に際して第2アウト口39bに入球した遊技球の個数が2個以上であったか否かを報知する。また、MPU92は、2R目のラウンド遊技に際して第2アウト口39bに入球した遊技球の個数が2個以上であった場合には、種別コマンドの内容に基づいて、振分結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであったかを遊技者に報知する。   In step S1214B, the MPU 92 executes a special effect result notification process. In this special effect result notification process, the MPU 92 has entered the second out port 39b during the 2R round game based on which special effect command or special effect command is received. It is notified whether or not the number of spheres is two or more. In addition, when the number of game balls that have entered the second out port 39b during the 2R round game is two or more, the MPU 92 determines that the distribution result is “most advantageous” based on the contents of the type command. The player is notified of whether the result is “result” or “low probability result”.

具体的には、MPU92は、ステップS1213Aにて特別演出コマンドを受信していると判定した場合には、種別コマンドの内容に基づいて、振分結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを判定するとともに、開閉実行モード用の演出が演出Dであるか否かを判定する。   Specifically, if the MPU 92 determines in step S1213A that the special effect command has been received, the distribution result is “the most advantageous result” and “the low probability result” based on the content of the type command. And whether or not the effect for the opening / closing execution mode is effect D.

MPU92は、振分結果が「最有利結果」であると判定するとともに、開閉実行モード用の演出が演出Dであると判定した場合には、振分結果が「最有利結果」であったことを遊技者に報知するために、最有利演出実行コマンドを表示制御装置100に送信する。この際、MPU92は、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。そして、表示制御装置100は、振分結果が「最有利結果」であったことを遊技者に報知するために開閉実行モード用の演出を演出Dから演出Cに変更するように図柄表示装置51の表示制御を実行する。   When the MPU 92 determines that the distribution result is “the most advantageous result” and determines that the effect for the opening / closing execution mode is the production D, the distribution result is “the most advantageous result”. Is transmitted to the display control apparatus 100 to notify the player of the most advantageous performance execution command. At this time, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and also performs sound control of the speaker unit 24. Then, the display control device 100 changes the effect for the opening / closing execution mode from the effect D to the effect C in order to notify the player that the distribution result is “the most advantageous result”. Execute display control.

また、MPU92は、振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、振分結果が「低確結果」であったことを遊技者に報知するために、低確演出実行コマンドを表示制御装置100に送信する。そして、表示制御装置100は、振分結果が「低確結果」であったことを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置51の表示制御を実行する。   In addition, when the MPU 92 determines that the distribution result is the “low probability result”, the MPU 92 notifies the player that the distribution result is the “low probability result”. Is transmitted to the display control apparatus 100. Then, the display control device 100 executes display control of the symbol display device 51 so as to display an image for notifying the player that the distribution result is the “low probability result”.

さらに、MPU92は、振分結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかの判定や、開閉実行モード用の演出が演出Dであるか否かの判定の結果に関わらず、その開閉実行モードの終了後に移行した高頻度サポートモードが継続している場合に限って底面開閉扉36B3を開放状態に設定することを遊技者に報知するために、底面開放実行コマンドを表示制御装置100に送信する。この際、MPU92は、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。そして、表示制御装置100は、その開閉実行モードの終了後に移行した高頻度サポートモードが継続している場合に限って底面開閉扉36B3を開放状態に設定することを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置51の表示制御を実行する。   Further, the MPU 92 is irrelevant to the determination result of whether the distribution result is the “most advantageous result” or the “low-accuracy result”, and whether the effect for the opening / closing execution mode is the effect D. In order to notify the player that the bottom surface opening / closing door 36B3 is set to the open state only when the high-frequency support mode that has been shifted to after the opening / closing execution mode is continued, the bottom surface opening execution command is displayed and controlled. Transmit to device 100. At this time, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and also performs sound control of the speaker unit 24. The display control device 100 then notifies the player that the bottom opening / closing door 36B3 is set to the open state only when the high-frequency support mode that has been shifted to after the opening / closing execution mode is continued. The display control of the symbol display device 51 is executed so as to display.

これに対して、MPU92は、ステップS1213Aにて非特別演出コマンドを受信していると判定した場合には、2R目のラウンド遊技に際して第2アウト口39bに入球した遊技球の個数が2個以上でなかったことを遊技者に報知するために、非演出実行コマンドを表示制御装置100に送信する。そして、表示制御装置100は、2R目のラウンド遊技に際して第2アウト口39bに入球した遊技球の個数が2個以上でなかったことを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置51の表示制御を実行する。そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。   On the other hand, if the MPU 92 determines that the non-special effect command has been received in step S1213A, the number of game balls that have entered the second out port 39b during the 2R round game is two. In order to notify the player that the above is not true, a non-effect execution command is transmitted to the display control device 100. The display control apparatus 100 displays an image for notifying the player that the number of game balls that have entered the second out port 39b during the 2R round game is not two or more. Display control of the display device 51 is executed. Then, in the game times after the opening / closing execution mode ends, if the effect for the opening / closing execution mode is finally the effect D, the symbol display device 51 displays an image clearly indicating the high probability mode on the display screen G. do not do.

具体的には、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置51は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。   Specifically, the symbol display device 51 does not display an image that clearly indicates the high probability mode on the display screen G. In the high frequency support mode, the number of game times is the reference end number of times (specifically, 100 When the number of times is reached, an image for informing the transition to the low frequency support mode is displayed on the display screen G. In other words, even in the case where “the most advantageous result” is obtained in the distribution lottery, the symbol display device 51 finally produces the effect for the opening / closing execution mode in the game times after the opening / closing execution mode ends. If so, camouflaging is performed as if the game result was a “low probability result”.

そして、振分結果が「最有利結果」であった場合には、図柄表示装置51は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した後に高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、図柄表示装置51は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。
このように、遊技者は、2R目のラウンド遊技に際して第2アウト口39bに入球した遊技球の個数が2個以上でなかった場合には、開閉実行モードの終了後100回の遊技回を消化するまで遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。
If the distribution result is “the most advantageous result”, the symbol display device 51 is in the high probability mode after digesting 100 game times without becoming a “big win” in the winning lottery. An image clearly indicating this is displayed on the display screen G. In other words, the symbol display device 51 cancels the camouflage applied as if the game result was a “low probability result”.
In this way, if the number of game balls that have entered the second out port 39b in the 2R round game is not two or more, the player can play 100 games after the end of the opening / closing execution mode. It is impossible to grasp whether the game result is the “most advantageous result” or the “low probability result” until the game is completed.

ここで、前述したように、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   Here, as described above, in the high frequency support mode, the game ball is likely to win the lower operation port 37 in comparison with the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that the game ball will win the upper operation port 36 than the lower operation port 37. Further, in the high frequency support mode, the probability that the game ball wins the lower operation port 37 is higher than the upper operation port 36. When a winning to the lower operating port 37 is detected, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the game balls so much. It can be carried out.

また、前述したように、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36Bへの遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。   Further, as described above, when the MPU 62 determines that there is the holding information stored in the second result display holding area Rb based on the winning of the game ball to the lower operating opening 37, the upper operating opening Priority is given to the holding information stored in the second result display area holding area Rb regardless of whether there is holding information stored in the first result display area holding area Ra based on the winning of the game ball to 36B Therefore, it is set for digestion of game times.

さらに、前述したように、上作動口36Bへの入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照される第1振分テーブルと、下作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照される第2振分テーブルとを比較すると、第2振分テーブルは、第1振分テーブルよりも遊技者にとって有利である。具体的には、第2振分テーブルは、振分結果が「最有利結果」となりやすく第1振分テーブルよりも遊技者にとって有利である。   Further, as described above, the first distribution table that is referred to when the jackpot type lottery is performed on the value of the jackpot type counter C2 based on the winning to the upper working port 36B, and the lower working port 37 Comparing the value of the jackpot type counter C2 based on winning with the second sort table referenced when the lottery type lottery is performed, the second sort table is more than the first sort table. Is advantageous to. Specifically, the second distribution table is more advantageous to the player than the first distribution table because the distribution result tends to be the “most advantageous result”.

したがって、高頻度サポートモードでは、遊技者は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報のみによって遊技回を消化していくことを期待して遊技をすることになる。
しかしながら、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて遊技回を消化していく速度よりも下作動口37に遊技球が入賞していく速度が遅い場合には、高頻度サポートモードであるにも関わらず、上作動口36Bへの遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報によって遊技回を消化していくことになるので、遊技者は、快適に遊技をすることができなくなる。
Therefore, in the high-frequency support mode, the player must digest the game times based only on the hold information stored in the second result display holding area Rb based on the winning of the game ball to the lower working port 37. I expect to play games.
However, when the speed at which the game ball wins the lower working port 37 is slower than the speed at which the game times are digested based on the winning of the game ball to the lower working port 37, the high frequency support mode is set. Nevertheless, since the game times will be digested by the hold information stored in the first result display holding area Ra based on the winning of the game ball to the upper working port 36B, You will not be able to play comfortably.

これに対して、MPU62は、開閉実行モードの終了時に非入賞カウンタNPCの値が2以上であると判定した場合(換言すれば、2R目のラウンド遊技に際して第2アウト口39bに入球した遊技球の個数が2個以上であると判定した場合)には、遊技状態移行処理のステップS816Bにおいて、底面開放フラグをRAM64にセットする。そして、MPU62は、RAM64に底面開放フラグがセットされている場合には、底面駆動部36B4の駆動制御を実行することによって、底面開閉扉36B3を開放状態に設定する。
上作動口36Bの開口に入球した遊技球は、底面開閉扉36B3を開放状態に設定した場合には、下作動口37に入賞する。これによれば、遊技者は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報のみによって遊技回を消化していくことができるので、快適に遊技をすることができる。
On the other hand, when the MPU 62 determines that the value of the non-winning counter NPC is 2 or more at the end of the opening / closing execution mode (in other words, the game that entered the second out port 39b during the 2R round game) If it is determined that the number of balls is two or more), the bottom face release flag is set in the RAM 64 in step S816B of the gaming state transition process. When the bottom opening flag is set in the RAM 64, the MPU 62 sets the bottom opening / closing door 36B3 to the open state by executing drive control of the bottom driving unit 36B4.
The game ball that has entered the opening of the upper working port 36B wins the lower working port 37 when the bottom opening / closing door 36B3 is set to the open state. According to this, the player can digest game times based only on the hold information stored in the second result display holding area Rb based on the winning of the game ball to the lower working port 37. , You can play comfortably.

ここで、前記第1実施形態および前記第2実施形態では、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、遊技者に有用な情報を付与していた。具体的には、遊技者は、開閉実行モードの終了後100回の遊技回を消化することなく、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することができるという有用な情報を付与されていた。   Here, in the said 1st Embodiment and the said 2nd Embodiment, when the game machine performed a special effect in a special effect execution means, it provided the player with useful information. Specifically, the player can grasp whether the game result is “the most advantageous result” or “the least probable result” without digesting 100 game times after the opening / closing execution mode ends. It was given useful information that it can.

しかしながら、遊技者は、開閉実行モードの終了後100回の遊技回を消化することによって、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを結局は把握することができる。換言すれば、前記第1実施形態および前記第2実施形態では、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、遊技者に有用な情報を付与するものの遊技者に直接的な利益を付与していない。   However, the player can finally grasp whether the game result is “the most advantageous result” or “the least probable result” by digesting 100 game times after the opening / closing execution mode ends. . In other words, in the first embodiment and the second embodiment, when the gaming machine executes a special effect by the special effect executing means, the game machine gives the player useful information directly. Is not granted a profit.

これに対して、本実施形態では、パチンコ機10は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、底面開閉扉36B3を開放状態に設定するので、上作動口36Bの開口に入球した遊技球は、下作動口37に入賞することになる。したがって、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて遊技回を消化していく速度よりも下作動口37に遊技球が入賞していく速度が遅い場合であっても、遊技者は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報のみによって遊技回を消化していくことができる。   On the other hand, in the present embodiment, the pachinko machine 10 sets the bottom opening / closing door 36B3 in an open state when executing a special effect by the special effect executing means, and therefore enters the opening of the upper working port 36B. The game balls that have been balled will win a prize in the lower working port 37. Therefore, even if the speed at which the game ball wins the lower operation port 37 is slower than the speed at which the game times are digested based on the winning of the game ball to the lower operation port 37, the player Based on the winning of the game ball to the lower operation port 37, the game times can be digested only by the holding information stored in the holding area Rb for the second result display section.

換言すれば、MPU62は、振分結果が「最有利結果」となりやすく、第1振分テーブルよりも遊技者にとって有利な第2振分テーブルのみを参照することによって大当たり種別の抽選を実行することになる。すなわち、本実施形態では、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、遊技者に直接的な利益(特典)を付与している。   In other words, the MPU 62 executes the lottery type lottery by referring only to the second distribution table that is more advantageous for the player than the first distribution table because the distribution result is likely to be the “most advantageous result”. become. That is, in this embodiment, the gaming machine gives a direct profit (privilege) to the player when the special effect is executed by the special effect executing means.

このような本実施形態においても、前記第2実施形態と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、遊技者に特典を付与しているので、遊技者は、2R目のラウンド遊技に際して第2アウト口39bに入球した遊技球の個数が2個以上であるか否かに更に大きく注目することになる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、開閉実行モード中の遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
In this embodiment as well, the same actions and effects as those of the second embodiment can be obtained, and the following actions and effects can be obtained.
(1) Since the pachinko machine 10 gives a special privilege to the player when the special production is executed by the special production execution means, the player can enter the second out port 39b during the 2R round game. Attention will be paid to whether or not the number of game balls entered is two or more. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the player's attention to the game during the opening / closing execution mode can be further improved.

(2)遊技盤31Bは、遊技領域の開口部に設けられた上作動口36Bを有し、上作動口36Bは、開閉自在に設けられるとともに、閉鎖することによって底面部を形成する底面開閉扉36B3を備えている。そして、パチンコ機10は、底面開閉扉36B3を開放状態に設定することによって、上作動口36Bの開口に入球した遊技球を下作動口37に入賞させて遊技者に特典を付与している。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、簡素な構成で遊技者に特典を付与することができる。 (2) The game board 31B has an upper operation port 36B provided at the opening of the game area, and the upper operation port 36B is provided so as to be openable and closable and forms a bottom surface part by closing. 36B3. Then, the pachinko machine 10 gives a privilege to the player by setting the bottom opening / closing door 36B3 in an open state so that the game ball that has entered the opening of the upper operation port 36B is awarded to the lower operation port 37. . Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, a privilege can be given to the player with a simple configuration.

なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
例えば、本実施形態では、パチンコ機10は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、底面開閉扉36B3を開放状態に設定することによって、上作動口36Bの開口に入球した遊技球を下作動口37に入賞させて遊技者に特典を付与していたが、遊技者に特典を付与するという点にのみ着目すれば、これとは異なる場合に、遊技者に特典を付与してもよい。要するに、パチンコ機10は、底面駆動部36B4にて底面開閉扉36B3を開放状態に設定することによって、上作動口36Bの開口に入球した遊技球を下作動口37に入賞させて遊技者に特典を付与すればよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the present embodiment, and modifications, improvements, and the like within the scope that can achieve the object of the present invention are included in the present invention.
For example, in the present embodiment, the pachinko machine 10 enters the opening of the upper working port 36B by setting the bottom opening / closing door 36B3 to an open state when executing a special effect by the special effect executing means. The game ball was awarded to the lower operating port 37 to give a privilege to the player, but if only focusing on giving the player a privilege, if it is different from this, a privilege is given to the player May be. In short, the pachinko machine 10 sets the bottom opening / closing door 36B3 in the open state by the bottom surface driving unit 36B4, so that the game ball that has entered the opening of the upper operation port 36B is awarded to the lower operation port 37 and is given to the player. What is necessary is just to give a privilege.

具体的には、例えば、パチンコ機10は、底面開閉扉36B3を開放状態に設定するか否かを抽選する底面開閉抽選を実行するとともに、この底面開閉抽選の結果に基づいて、底面駆動部36B4にて底面開閉扉36B3を開放状態または閉鎖状態に設定するように構成してもよい。
また、例えば、パチンコ機10は、上作動口36Bに係る保留個数が上限(前記各実施形態では4個)に達したことを契機として底面駆動部36B4にて底面開閉扉36B3を開放状態に設定するように構成してもよい。
Specifically, for example, the pachinko machine 10 performs a bottom opening / closing lottery for drawing whether or not the bottom opening / closing door 36B3 is set to an open state, and based on the result of the bottom opening / closing lottery, the bottom surface driving unit 36B4. The bottom opening / closing door 36B3 may be set to an open state or a closed state.
In addition, for example, the pachinko machine 10 sets the bottom opening / closing door 36B3 to the open state by the bottom surface driving unit 36B4 when the number of reserved parts related to the upper working port 36B reaches the upper limit (four in each embodiment). You may comprise.

また、本実施形態では、第2振分テーブルは、振分結果が「最有利結果」となりやすく第1振分テーブルよりも遊技者にとって有利であったが、第1振分テーブルおよび第2振分テーブルを同一の内容としてもよい。なお、このように構成したとしても上作動口36Bの開口に入球した遊技球は、底面駆動部36B4にて底面開閉扉36B3を開放状態に設定した場合には、下作動口37に入球することになるので、下作動口37への入球の経路を多様化することができるという作用・効果を奏することができる。   Further, in the present embodiment, the second distribution table is more advantageous to the player than the first distribution table because the distribution result tends to be “the most advantageous result”, but the first distribution table and the second distribution table The minute table may have the same contents. Even if configured in this manner, a game ball that has entered the opening of the upper operation port 36B enters the lower operation port 37 when the bottom surface opening / closing door 36B3 is set to the open state by the bottom surface driving unit 36B4. As a result, it is possible to achieve an effect that the path of entering the ball to the lower working port 37 can be diversified.

〔第4実施形態〕
以下、本発明の第4実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fourth Embodiment]
Hereinafter, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, parts that have already been described are assigned the same reference numerals and description thereof is omitted.

図31は、本発明の第4実施形態に係る可変入賞装置の近傍を拡大した図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、可変入賞装置38および第2アウト口39bの間に設けられた遊技球保持機構40を備えていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31Cは、図31に示すように、可変入賞装置38Cおよび第2アウト口39bの間に設けられた遊技球振分機構47を備えている点で前記第1実施形態とは異なる。
FIG. 31 is an enlarged view of the vicinity of the variable prize apparatus according to the fourth embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 includes the game ball holding mechanism 40 provided between the variable winning device 38 and the second out port 39b.
On the other hand, in this embodiment, the game board 31C includes a game ball distribution mechanism 47 provided between the variable winning device 38C and the second out port 39b as shown in FIG. Different from the first embodiment.

遊技球振分機構47は、大入賞口38aの下方に設けられた振分部471を備えている。また、遊技球振分機構47は、釘44aにて第2アウト口39bに振り分けられた遊技球を入球させるべく上向きに形成された入口と、この入口から入球した遊技球を振分部471に向かって落下させて入球させるべく下向きに形成された出口とを有する通路を備え、この通路は、大入賞口38aおよび第2アウト口39bの間に設けられている。   The game ball distribution mechanism 47 includes a distribution unit 471 provided below the special winning opening 38a. Further, the game ball distribution mechanism 47 has an entrance formed upward to allow the game balls distributed to the second out port 39b by the nail 44a to enter, and a game unit that has entered the game ball from the entrance. And a passage having an outlet formed downward so as to drop and enter the ball, and the passage is provided between the big winning port 38a and the second out port 39b.

振分部471は、略直方体状の振分空間に形成されるとともに、釘44aにて第2アウト口39bに振り分けられた遊技球を入球可能とすべく上向きに開口している。この振分部471は、振分空間の左側に設けられるとともに、水平方向右側に向かって突出する突出片471aと、突出片471aの上方に設けられた上入球口471bと、突出片471aの下方に設けられた下入球口471cと、突出片471aと隣り合って設けられるとともに、振分部471に入球した遊技球を上入球口471bまたは下入球口471cに案内する案内部材471dと、案内部材471dを駆動する案内部材駆動部471eとを備えている。   The distribution part 471 is formed in a substantially rectangular parallelepiped distribution space and opens upward so that the game balls distributed to the second out port 39b by the nail 44a can enter. The distribution part 471 is provided on the left side of the distribution space, and protrudes toward the right side in the horizontal direction, a protruding piece 471a, an upper entrance 471b provided above the protruding piece 471a, and the protruding piece 471a. A lower entrance ball opening 471c provided below and a guide member that is provided adjacent to the projecting piece 471a and guides a game ball that has entered the distribution portion 471 to the upper entrance ball 471b or the lower entrance ball 471c. 471d and a guide member driving unit 471e for driving the guide member 471d.

上入球口471bおよび下入球口471cは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。上入球口471bは、遊技球の入球を検知する検知センサ50kを備え、下入球口471cは、遊技球の入球を検知する検知センサ50lを備えている。これらの検知センサ50k,50lは、遊技盤31Cの背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、上入球口471bまたは下入球口471cへの入球が発生した場合には、第1アウト口39aおよび第2アウト口39bへの入球が発生した場合と同様に、賞球の払い出しを実行しないが、賞球の払い出しを実行するように構成してもよい。   The upper entrance 471b and the lower entrance 471c are provided in openings formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by performing router processing. The upper entrance 471b includes a detection sensor 50k that detects entry of a game ball, and the lower entrance 471c includes a detection sensor 50l that detects entry of a game ball. These detection sensors 50k and 50l are disposed on the back side of the game board 31C. In addition, the pachinko machine 10 is the same as the case where the entrance to the first out-port 39a and the second out-port 39b occurs when the entrance into the upper entrance 471b or the lower entrance 471c occurs. In addition, the award ball payout may not be executed, but the award ball payout may be executed.

案内部材471dは、右端を中心として左端を上下方向(図中両矢印方向)に回動可能とするように振分空間の略中央位置に設けられている。この案内部材471dは、左端を突出片471aに近接させることによって、遊技球を上入球口471bに案内する上入球状態(図中実線位置)と、左端を振分空間の底面に近接させることによって、遊技球を下入球口471cに案内する下入球状態(図中二点鎖線位置)とを有している。この案内部材471dは、上入球状態および下入球状態のいずれに設定された場合であっても各入球口471b,471c側に向かうにしたがって下降するように傾斜して設けられている。したがって、遊技球は、案内部材471dの傾斜を利用して案内部材471dを伝って各入球口471b,471cに入球する。
案内部材駆動部471eは、案内部材471dを駆動することによって、案内部材471dを上入球状態および下入球状態のいずれかに設定する。
The guide member 471d is provided at a substantially central position of the distribution space so that the left end can be rotated in the vertical direction (the direction of the double arrow in the figure) with the right end as the center. The guide member 471d brings the left end close to the projecting piece 471a, thereby bringing the game ball into the upper entrance 471b and bringing the left end close to the bottom surface of the distribution space. Thus, it has a lower ball entry state (two-dot chain line position in the figure) for guiding the game ball to the lower ball entrance 471c. The guide member 471d is provided to be inclined so as to descend toward the entrances 471b and 471c, regardless of whether the guide member 471d is set in either the top entrance state or the bottom entrance state. Therefore, the game ball enters the entrances 471b and 471c through the guide member 471d using the inclination of the guide member 471d.
The guide member driving unit 471e drives the guide member 471d to set the guide member 471d to either the upper entry state or the lower entry state.

また、前記第1実施形態では、可変入賞装置38は、開閉扉38bと、開閉扉38bを駆動する可変入賞駆動部38cとを備え、開閉扉38bは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口38aの開口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられていた。
これに対して、本実施形態では、可変入賞装置38Cは、開閉扉38dと、開閉扉38dを駆動する可変入賞駆動部38eとを備え、開閉扉38dは、矩形板状に形成されるとともに、第2アウト口39b側の一部を下方に折り曲げて形成されることによって、大入賞口38aと、遊技球振分機構47の入口とを閉鎖するようにして遊技盤31Cに設けられている点で前記第1実施形態とは異なる。
In the first embodiment, the variable winning device 38 includes the open / close door 38b and the variable winning drive unit 38c for driving the open / close door 38b. The open / close door 38b is formed in a rectangular plate shape and is large. The game board 31 was provided so as to close the opening of the winning opening 38a.
On the other hand, in the present embodiment, the variable winning device 38C includes an opening / closing door 38d and a variable winning drive unit 38e for driving the opening / closing door 38d, and the opening / closing door 38d is formed in a rectangular plate shape. The game board 31 </ b> C is provided so as to close the large winning opening 38 a and the entrance of the game ball distribution mechanism 47 by being formed by bending a part of the second out opening 39 b downward. This is different from the first embodiment.

開閉扉38dは、釘44aの直下を最頂部として大入賞口38a側および第2アウト口39b側に向かうにしたがって下降するように傾斜して設けられている。この開閉扉38dは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31Cから突出することによって、大入賞口38aと、遊技球振分機構47の入口とを閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31Cの内部に向かって後退して遊技盤31Cに埋没することによって、大入賞口38aと、遊技球振分機構47の入口とを開放する開放状態とを有している。   The open / close door 38d is inclined and provided so as to descend as it goes toward the winning prize opening 38a side and the second out opening 39b side with the top just below the nail 44a. The open / close door 38d advances toward the window panel 22 and protrudes from the game board 31C, thereby closing the large winning opening 38a and the entrance of the game ball distribution mechanism 47, and the game board 31C. By retreating toward the inside and being buried in the game board 31 </ b> C, there is an open state in which the special winning opening 38 a and the entrance of the game ball sorting mechanism 47 are opened.

したがって、開閉扉38dを開放状態に設定することによって、釘44aの左側を通過した遊技球を大入賞口38aに入球させることができ、釘44aの右側を通過した遊技球を振分部471に入球させることができる。すなわち、振分部471は、釘44aにて遊技球が第2アウト口39bに振り分けられた場合に、振分空間に遊技球を入球させることができる。
また、開閉扉38dを閉鎖状態に設定することによって、釘44aの右側を通過した遊技球は、開閉扉38dに向かって流下した後、開閉扉38dの傾斜を利用して開閉扉38dの上面を伝って第2アウト口39bに入球する。
Therefore, by setting the open / close door 38d to the open state, the game ball that has passed through the left side of the nail 44a can be made to enter the big prize opening 38a, and the game ball that has passed through the right side of the nail 44a can be placed in the distributing portion 471. Can enter the ball. That is, the distribution unit 471 can cause the game ball to enter the distribution space when the game ball is distributed to the second out port 39b by the nail 44a.
Further, by setting the open / close door 38d in a closed state, the game ball that has passed through the right side of the nail 44a flows down toward the open / close door 38d, and then uses the inclination of the open / close door 38d to move the upper surface of the open / close door 38d. Then, the ball enters the second out port 39b.

図32は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
前記第1実施形態では、MPU92の入力ポートは、複数の検知センサ50h〜50jに接続され、出力ポートは、プレート駆動部401cと、案内部材駆動部402eとに接続されていた。
これに対して、本実施形態では、MPU92の入力ポートおよび出力ポートは、図32に示すように、これらに接続されていない点で前記第1実施形態とは異なる。
FIG. 32 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
In the first embodiment, the input port of the MPU 92 is connected to the plurality of detection sensors 50h to 50j, and the output port is connected to the plate driving unit 401c and the guide member driving unit 402e.
On the other hand, in this embodiment, the input port and the output port of the MPU 92 are different from the first embodiment in that they are not connected to them as shown in FIG.

また、前記第1実施形態では、MPU62の入力ポートは、複数の検知センサ50a〜50gに接続され、出力ポートは、可変入賞駆動部38cに接続されていた。
これに対して、本実施形態では、MPU62の入力ポートは、複数の検知センサ50a〜50g,50k,50lに接続され、出力ポートは、可変入賞駆動部38eと、案内部材駆動部471eとに接続されている点で前記第1実施形態とは異なる。
また、前記第1実施形態では、ROM63は、当否テーブル記憶エリア63aと、振分テーブル記憶エリア63bとを有していた。
これに対して、本実施形態では、ROM63は、当否テーブル記憶エリア63aのみを有している点で前記第1実施形態とは異なる。
In the first embodiment, the input port of the MPU 62 is connected to the plurality of detection sensors 50a to 50g, and the output port is connected to the variable winning drive unit 38c.
On the other hand, in this embodiment, the input port of the MPU 62 is connected to the plurality of detection sensors 50a to 50g, 50k, 50l, and the output port is connected to the variable winning drive unit 38e and the guide member drive unit 471e. This is different from the first embodiment.
Further, in the first embodiment, the ROM 63 has the success / failure table storage area 63a and the distribution table storage area 63b.
On the other hand, in the present embodiment, the ROM 63 is different from the first embodiment in that it includes only the success / failure table storage area 63a.

図33は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
前記第1実施形態では、MPU62は、大当たり種別カウンタC2を備え、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用していた。
これに対して、本実施形態では、MPU62は、図33に示すように、大当たり種別カウンタC2を備えていない点で前記第1実施形態とは異なる。なお、本実施形態では、MPU62は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に遊技球振分機構47を使用する。これについては後に詳述する。
FIG. 33 is a diagram showing the contents of each counter used for internal lottery.
In the first embodiment, the MPU 62 includes the jackpot type counter C2, and when the jackpot is generated, the jackpot type counter C2 is used for lottery of the jackpot type.
On the other hand, in this embodiment, the MPU 62 differs from the first embodiment in that it does not include a jackpot type counter C2, as shown in FIG. In the present embodiment, the MPU 62 uses the game ball distribution mechanism 47 for the lottery type lottery when the jackpot occurs. This will be described in detail later.

図34は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
前記第1実施形態では、パチンコ機10は、「特別外れ結果(小当たり結果)」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有していた。
これに対して、本実施形態では、パチンコ機10は、図34に示すように、「通常外れ結果」のみの外れ結果を有している点で前記第1実施形態とは異なる。
FIG. 34 is a diagram showing a success / failure table that stores the values of random numbers that are won for winning a jackpot.
In the first embodiment, the pachinko machine 10 has two types of detachment results: “special losing result (small hit result)” and “normal losing result”.
On the other hand, in the present embodiment, the pachinko machine 10 differs from the first embodiment in that it has a detachment result of only “normal detachment result” as shown in FIG.

また、本実施形態では、主制御装置60、音声発光制御装置90、および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、変動開始処理、遊技状態移行処理、大入賞口開閉処理、大入賞口開放処理、開閉実行モード終了時の移行処理、および演出決定処理の各処理は、前記第1実施形態とは異なっている。なお、本実施形態では、MPU62は、大当たり種別カウンタC2を備えていないので、タイマ割込み処理および作動口用の入賞処理において、大当たり種別カウンタC2の更新は実行しない。以下、本実施形態における各処理の内容について順を追って説明する。   In the present embodiment, the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100 execute processing different from that in the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, each process of the change start process, the gaming state transition process, the big prize opening / closing process, the big prize opening opening process, the transition process at the end of the opening / closing execution mode, and the effect determination process are performed as described above. This is different from the first embodiment. In the present embodiment, since the MPU 62 does not include the big hit type counter C2, the big hit type counter C2 is not updated in the timer interruption process and the winning prize process for the operation port. Hereinafter, the contents of each process in this embodiment will be described in order.

図35は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図35に示すように、ステップS1401〜S1410を実行する。
ステップS1401では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1401にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS1402において、低確率モード用の当否テーブル(図34(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出し、ステップS1401にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS1403において、高確率モード用の当否テーブル(図34(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
FIG. 35 is a diagram illustrating a flowchart of the variation start process.
In the change start process, the MPU 62 executes steps S1401 to S1410 as shown in FIG.
In step S1401, the MPU 62 determines whether or not the winning lottery mode is the high probability mode.
If the MPU 62 determines in step S1401 that the success / failure lottery mode is not the high probability mode, in step S1402, the MPU 62 obtains the success / failure table for the low probability mode (see FIG. 34A) from the success / failure table storage area 63a of the ROM 63. When it is determined in step S1401 that the success / failure lottery mode is the high probability mode, in step S1403, the success / failure table for the high probability mode (see FIG. 34B) is stored from the success / failure table storage area 63a of the ROM 63. read out.

ステップS1402またはステップS1403の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1404において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS1402またはステップS1403にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。   After executing the process of step S1402 or step S1403, the MPU 62 executes a success / failure determination process in step S1404. In this success / failure determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with the success / failure table read in step S1402 or step S1403, thereby determining the result of the success / failure lottery (result of success / failure). Determine. As described above, the success / failure result is either “big win” or “normal failure result”, which is the same regardless of whether the winning lottery mode is the low probability mode or the high probability mode.

ステップS1405では、MPU62は、ステップS1404にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1405にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS1406において、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。
In step S1405, the MPU 62 determines whether or not the result of the determination made in step S1404 is a “big win”.
If the MPU 62 determines in step S1405 that the winning / failing result is “big hit winning”, the MPU 62 executes stop result setting processing for the big hit result in step S1406. In the stop result setting process for the jackpot result, the MPU 62 determines information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination is made. Information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines information related to the picture to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 by referring to the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 63.

これに対して、MPU62は、ステップS1405にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS1407において、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。   On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1405 that the result is not “big win”, the MPU 62 executes a stop result setting process for a normal loss result in step S1407. In the stop result setting process for the normal off result, the MPU 62 determines information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination The stored information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 refers to the stop result table for the normal detachment result stored in advance in the ROM 63, and determines information related to the pattern that is finally stopped and displayed on the main display unit 45. The mode of the pattern set in the stop result table for the normal loss result is different from the mode of the pattern set in the stop result table for the jackpot result.

ステップS1406またはステップS1407の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1408において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
After executing the process of step S1406 or step S1407, the MPU 62 executes a display continuation time (display continuation period) setting process in step S1408.
In the display duration setting process, the MPU 62 acquires the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 64.

また、表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図柄表示装置51にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS1405にて判定した当否結果が「大当たり当選」である場合、並びにステップS1405にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、ROM63に予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。   Further, in the display duration setting process, the MPU 62 determines whether or not reach display occurs in the symbol display device 51. Specifically, the MPU 62 wins the reach generation lottery when the success / failure result determined in step S1405 is “big win” and when the success / failure result determined in step S1405 is “normal failure result”. In this case, it is determined that reach display occurs. The MPU 62 executes the reach generation lottery by comparing the reach table stored in advance in the ROM 63 with the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b.

MPU62は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63に記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、MPU62は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63に記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
なお、リーチ発生用表示継続時間テーブルおよびリーチ非発生用表示継続時間テーブルの内容は、前記第1実施形態と同様である。
When the MPU 62 determines that the reach display is generated, the MPU 62 refers to the reach generation display duration table stored in the ROM 63 to display the value corresponding to the value of the variation type counter CS acquired from the variation type counter buffer. The duration is determined, and the determined display duration is set in a display duration counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
On the other hand, if the MPU 62 determines that the reach display does not occur, the MPU 62 refers to the reach non-occurrence display duration table stored in the ROM 63 to obtain the variation type counter acquired from the variation type counter buffer. The display duration corresponding to the value of CS is determined, and the determined display duration is set in a display duration counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
The contents of the reach generation display duration table and the non-reach display duration table are the same as those in the first embodiment.

ステップS1409では、MPU62は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1409にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S1409, the MPU 62 sets a change command and a type command. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the change command and the type command set in step S1409 to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 executes a predetermined process based on the change command and the type command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。これらの点については、前記第1実施形態と同様である。
種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。
The change command includes information related to the display duration time. Further, the change command does not include information on whether or not reach display occurs. These points are the same as in the first embodiment.
The type command includes information related to the result of the determination. In other words, the type command includes each piece of information related to “big hit winning” and “normally lost result” as information related to the success / failure result.

ステップS1410では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部45に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、変動開始処理を終了する。
具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、第1結果表示部45aに変動表示を開始させる。
これに対して、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、第2結果表示部45bに変動表示を開始させる。
In step S1410, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64, and causes the main display unit 45 to start variable display based on the determination result. Thereafter, the MPU 62 ends the change start process.
Specifically, if the MPU 62 determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the first game ball is awarded based on the winning of the game ball to the upper operation port 36 when the game times are digested. Since the result display unit 45a indicates that the variable display is started, the first result display unit 45a starts the variable display.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the MPU 62 determines the second based on the winning of the game ball to the lower operation port 37 when the game times are digested. Since the result display unit 45b indicates that the variable display is started, the second result display unit 45b starts the variable display.

<遊技状態移行処理>
図36は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、図36に示すように、ステップS1501〜S1512を実行する。
ステップS1501では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1501にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS1502以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS1508以降の処理を実行する。
<Game state transition processing>
FIG. 36 is a diagram showing a flowchart of the game state transition process.
In the gaming state transition process, the MPU 62 executes steps S1501 to S1512 as shown in FIG.
In step S1501, the MPU 62 determines whether or not the opening / closing execution mode is being performed.
If the MPU 62 determines in step S1501 that it is not in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes processing in step S1502 and subsequent steps.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1501 that it is in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes processing from step S1508.

まず、ステップS1501において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS1502以降の処理)について説明する。
ステップS1502では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS1502にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
First, a process when the MPU 62 determines that the opening / closing execution mode is not being performed in step S1501 (process after step S1502) will be described.
In step S1502, the MPU 62 determines whether or not the variable display on the main display unit 45 has ended. If the MPU 62 determines in step S1502 that the change display on the main display unit 45 has not ended, the MPU 62 ends the gaming state transition process.

これに対して、MPU62は、ステップS1502にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS1503において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。   On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1502 that the variable display on the main display unit 45 has been completed, in step S1503, whether or not the result is corresponding to the shift to the opening / closing execution mode. Determine whether. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the result is “big win”.

MPU62は、ステップS1503にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ステップS1503にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS1504において、案内部材471dの回動開始処理を実行する。
If the MPU 62 determines in step S1503 that the result of the success / failure does not correspond to the transition to the opening / closing execution mode (when it is determined that the result of the success / failure is “normal result”), the MPU 62 ends the gaming state transition process. To do.
On the other hand, if it is determined in step S1503 that the result is corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, after setting the opening / closing execution mode flag in the RAM 64, the guide member 471d is set in step S1504. The rotation start process is executed.

この案内部材471dの回動開始処理では、MPU62は、案内部材駆動部471eの駆動制御を実行することによって案内部材471dを上入球状態および下入球状態に繰り返し設定する。なお、本実施形態では、案内部材471dを上入球状態に設定している期間は、下入球状態に設定している期間よりも短い期間に規定されている。また、案内部材471dを上入球状態に設定している期間および下入球状態に設定している期間は一定である。   In the rotation start processing of the guide member 471d, the MPU 62 repeatedly sets the guide member 471d to the upper entrance ball state and the lower entrance ball state by executing drive control of the guide member drive unit 471e. In the present embodiment, the period in which the guide member 471d is set in the upper entry state is defined as a period shorter than the period in which the lower entry state is set. Further, the period during which the guide member 471d is set in the upper entrance state and the period during which the guide member 471d is set in the lower entrance state are constant.

ステップS1505では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「15」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
ステップS1506では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
In step S1505, the MPU 62 sets “15” to the round counter RC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. The round counter RC is a counter for specifying the number of round games by the MPU 62 when shifting to the opening / closing execution mode.
In step S1506, the MPU 62 sets “1000” as the opening standby time (waiting period) in the timer counter T provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for opening is 2 sec. Note that the waiting time is not limited to this and is arbitrary.

ステップS1507では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1507にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S1507, the MPU 62 sets an opening command. Thereafter, the MPU 62 ends the gaming state transition process. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the opening command set in step S1507 to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 performs a predetermined process based on the opening command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

次に、ステップS1501において、MPU62にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS1508以降の処理)について説明する。
ステップS1508では、MPU62は、大入賞口開閉処理を実行する。
Next, processing (processing after step S1508) when it is determined in step S1501 that the MPU 62 is in the opening / closing execution mode will be described.
In step S1508, the MPU 62 executes a special winning opening / closing process.

図37は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、図37に示すように、ステップS1601〜S1620を実行する。
ステップS1601では、MPU62は、大入賞口38aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1601にて大入賞口38aが開放中でないと判定した場合には、ステップS1602以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1601にて大入賞口38aが開放中であると判定した場合には、ステップS1606以降の処理を実行する。
FIG. 37 is a diagram illustrating a flowchart of the special winning opening / closing process.
In the special winning opening / closing process, the MPU 62 executes steps S1601 to S1620 as shown in FIG.
In step S1601, the MPU 62 determines whether or not the special winning opening 38a is being opened.
If the MPU 62 determines in step S1601 that the special winning opening 38a is not being opened, the MPU 62 executes the processing from step S1602.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1601 that the special winning opening 38a is being opened, the MPU 62 executes the processes in and after step S1606.

まず、ステップS1601において、MPU62にて大入賞口38aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS1602以降の処理)について説明する。
ステップS1602では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する。
First, the process (the process after step S1602) when it is determined in step S1601 that the MPU 62 does not open the special prize opening 38a will be described.
In step S1602, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0”.

MPU62は、ステップS1602にてラウンドカウンタRCの値が「0」であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1602にてラウンドカウンタRCの値が「0」ではないと判定した場合には、ステップS1603において、タイマカウンタTの値が「0」であるか否かを判定する。
If the MPU 62 determines in step S1602 that the value of the round counter RC is “0”, the MPU 62 ends the big prize opening / closing process.
In contrast, if the MPU 62 determines that the value of the round counter RC is not “0” in step S1602, the MPU 62 determines whether or not the value of the timer counter T is “0” in step S1603. To do.

MPU62は、ステップS1603にてタイマカウンタTの値が「0」ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1603にてタイマカウンタTの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1604において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS1604の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
If the MPU 62 determines in step S1603 that the value of the timer counter T is not “0”, the MPU 62 ends the big prize opening / closing process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1603 that the value of the timer counter T is “0”, in step S1604, the MPU 62 executes a big prize opening process.
Hereinafter, the special winning opening opening process in step S1604 will be described in detail.

図38は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、図38に示すように、ステップS1701〜S1703を実行する。
ステップS1701では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットする。
ステップS1702では、MPU62は、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
ステップS1703では、MPU62は、大入賞口38aの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38eの駆動制御を実行することによって、開閉扉38dを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。
FIG. 38 is a diagram showing a flowchart of the special winning opening opening process.
In the special prize opening process, the MPU 62 executes steps S1701 to S1703 as shown in FIG.
In step S1701, the MPU 62 sets “8” to the winning counter PC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
In step S1702, the MPU 62 sets “15000” to the timer counter T. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 seconds.
In step S1703, the MPU 62 executes an opening execution process for the special winning opening 38a. In this opening execution process, the MPU 62 sets the open / close door 38d to an open state by executing drive control of the variable winning drive unit 38e. Thereafter, the MPU 62 ends the big prize opening process.

ここで、MPU62は、可変入賞駆動部38eの駆動制御を実行することによって、開閉扉38dを開放状態に設定すると、釘44aの左側を通過した遊技球を大入賞口38aに入球させることができ、釘44aの右側を通過した遊技球を振分部471に入球させることができる。そして、前述した案内部材471dの回動開始処理では、MPU62は、案内部材駆動部471eの駆動制御を実行することによって案内部材471dを上入球状態および下入球状態に繰り返し設定するので、振分部471に入球した遊技球は、案内部材471dの傾斜を利用して案内部材471dの上面を伝って上入球口471bおよび下入球口471cのいずれかに入球する。
具体的には、遊技球は、案内部材471dが上入球状態に設定されている場合には、上入球口471bに入球する。
これに対して、遊技球は、案内部材471dが下入球状態に設定されている場合には、下入球口471cに入球する。
Here, when the opening / closing door 38d is set to the open state by executing the drive control of the variable winning drive unit 38e, the MPU 62 may cause the game ball that has passed through the left side of the nail 44a to enter the big winning opening 38a. The game ball that has passed the right side of the nail 44a can enter the sorting unit 471. In the above-described rotation start processing of the guide member 471d, the MPU 62 repeatedly sets the guide member 471d to the upper entrance state and the lower entrance state by executing the drive control of the guide member drive unit 471e. The game ball that has entered the split portion 471 enters one of the upper entrance 471b and the lower entrance 471c along the upper surface of the guide member 471d using the inclination of the guide member 471d.
Specifically, the game ball enters the upper entrance 471b when the guide member 471d is set in the upper entrance state.
In contrast, the game ball enters the lower entrance 471c when the guide member 471d is set in the lower entrance state.

そして、MPU62は、上入球口471bに対応した検知センサ50kが遊技球の入球を検知したか否かを判定し、検知したと判定した場合には、RAM64に高確結果フラグをセットするとともに、振分部471の振分結果が「高確結果」となったことを遊技者に報知するために、高確演出実行コマンドを設定する。この高確フラグは、振分部471の振分結果が「高確結果」となったか否かを特定するためのフラグである。MPU62は、通常処理のステップS301において、この高確演出実行コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される高確演出実行コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
Then, the MPU 62 determines whether or not the detection sensor 50k corresponding to the upper entrance 471b has detected the entry of the game ball. If it is determined that the detection has been detected, the MPU 62 sets a high-accuracy result flag in the RAM 64. At the same time, in order to notify the player that the distribution result of the distribution unit 471 is “highly accurate result”, a highly accurate production execution command is set. This high-accuracy flag is a flag for specifying whether or not the distribution result of the distribution unit 471 is “high-accuracy result”. The MPU 62 transmits this high-definition effect execution command to the sound emission control device 90 in step S301 of the normal process.
Note that the sound emission control device 90 executes a predetermined process based on the high-definition effect execution command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

なお、MPU62は、上入球口471bに対応した検知センサ50kが遊技球の入球を検知したと判定した場合には、案内部材駆動部471eの駆動制御を実行することによって、案内部材471dを上入球状態に設定した後、案内部材駆動部471eの駆動制御を停止する。これによって、振分部471に入球した遊技球は、上入球口471bにのみ入球するようになる。   In addition, when the MPU 62 determines that the detection sensor 50k corresponding to the upper entrance 471b detects the entrance of the game ball, the MPU 62 executes the drive control of the guide member drive unit 471e, thereby moving the guide member 471d. After setting the top entry state, the drive control of the guide member drive unit 471e is stopped. As a result, the game ball that has entered the distribution unit 471 enters only the upper entrance 471b.

また、MPU62は、下入球口471cに対応した検知センサ50lが遊技球の入球を検知したか否かを判定し、検知したと判定した場合には、振分部471の振分結果が「高確結果」とならなかったことを遊技者に報知するために、残念演出実行コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、この残念演出実行コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される残念演出実行コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
Further, the MPU 62 determines whether or not the detection sensor 50l corresponding to the lower entrance 471c has detected the entry of the game ball, and when it is determined that the detection has been detected, the distribution result of the distribution unit 471 is In order to notify the player that the “highly accurate result” has not been obtained, a disappointing effect execution command is set. The MPU 62 transmits this unfortunate performance execution command to the sound emission control device 90 in step S301 of the normal process.
Note that the sound emission control device 90 executes a predetermined process based on the unfortunate performance execution command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

このように、振分部471は、釘44aにて遊技球が第2アウト口39bに振り分けられた場合に、案内部材駆動部471eにて案内部材471dを駆動して遊技球を上入球口471bまたは下入球口471cに案内することによって、当否抽選モードが高確率モードに移行するか否かを決定する特別な振分を実行する。
例えば、ステップS1504の案内部材471dの回動開始処理において、案内部材471dを上入球状態に設定している期間と、下入球状態に設定している期間との比を1:4に規定した場合には、振分部471に入球した遊技球は、20%の確率で上入球口471bに入球し、80%の確率で下入球口471cに入球する。換言すれば、振分部471に1球の遊技球が入球するごとに、振分部471の振分結果は、20%の確率で「高確結果」となる。これによれば、振分部471に5球の遊技球が入球すると、振分部471の振分結果は、それぞれの遊技球につき20%の確率で「高確結果」となるので、全体として約67%の確率で「高確結果」となる。したがって、振分部471の振分結果は、第2アウト口39bに多くの遊技球を振り分けるように釘44aを設定すればするほど、「高確結果」となる確率が高くなる。
As described above, when the game ball is distributed to the second out port 39b by the nail 44a, the distribution unit 471 drives the guide member 471d by the guide member drive unit 471e and puts the game ball into the upper entrance port. By guiding to 471b or the lower entrance 471c, a special distribution for determining whether or not the lottery mode is shifted to the high probability mode is executed.
For example, in the rotation start processing of the guide member 471d in step S1504, the ratio of the period in which the guide member 471d is set in the upper entry state and the period in which the lower entry state is set is defined as 1: 4. In this case, the game ball that has entered the sorting unit 471 enters the upper entrance 471b with a probability of 20%, and enters the lower entrance 471c with a probability of 80%. In other words, each time one game ball enters the sorting unit 471, the sorting result of the sorting unit 471 becomes a “high-precision result” with a probability of 20%. According to this, when five game balls enter the distribution unit 471, the distribution result of the distribution unit 471 is a “highly accurate result” with a probability of 20% for each game ball. As a result, the probability is high with a probability of about 67%. Therefore, the probability that the result of distribution by the distribution unit 471 becomes a “highly accurate result” increases as the nail 44a is set so as to distribute more game balls to the second out port 39b.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図37を参照してステップS1605以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS1604の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS1605において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1605にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉38dを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the description of the big prize opening / closing process, the processes after step S1605 will be described with reference to FIG.
The MPU 62 sets the release command in step S1605 after executing the special winning opening release process in step S1604. Further, the MPU 62 transmits the release command set in step S1605 to the sound emission control device 90 in step S301 of the normal process. Thereafter, the MPU 62 ends the special prize opening / closing process.
The sound emission control device 90 recognizes that the open / close door 38d is set to the open state based on the open command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1601において、MPU62にて大入賞口38aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS1606以降の処理)について説明する。
ステップS1606では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1702にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, processing (processing after step S1606) when it is determined in step S1601 that the MPU 62 is opening the special winning opening 38a will be described.
In step S1606, the MPU 62 determines whether or not the value of the timer counter T is “0”. In other words, the MPU 62 determines whether or not the upper limit duration set in the timer counter T has elapsed in step S1702 of the special prize opening process.

MPU62は、ステップS1606にてタイマカウンタTの値が「0」でないと判定した場合には、ステップS1607以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1606にてタイマカウンタTの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1617以降の処理を実行する。
If the MPU 62 determines in step S1606 that the value of the timer counter T is not “0”, the MPU 62 executes the processing from step S1607 onward.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1606 that the value of the timer counter T is “0”, the MPU 62 executes the processing from step S1617.

まず、ステップS1606において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」でないと判定された場合の処理(ステップS1607以降の処理)について説明する。
ステップS1607では、MPU62は、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口38aに対応した検知センサ50dの検知結果に基づいて実行される。
First, the processing when the MPU 62 determines that the value of the timer counter T is not “0” in step S1606 (processing after step S1607) will be described.
In step S1607, the MPU 62 determines whether or not a winning to the big winning opening 38a has occurred. The determination as to whether or not a winning at the special winning opening 38a has occurred is executed based on the detection result of the detection sensor 50d corresponding to the special winning opening 38a.

MPU62は、ステップS1607にて大入賞口38aへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1607にて大入賞口38aへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップS1608において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
If the MPU 62 determines in step S1607 that no winning a prize winning opening 38a has occurred, the MPU 62 ends the big winning opening / closing process.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1607 that a winning to the big winning opening 38a has occurred, the MPU 62 updates the value of the winning counter PC by subtracting 1 in step S1608.

ステップS1609では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1609にて入賞カウンタPCの値が「0」でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1609にて入賞カウンタPCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1610において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38eの駆動制御を実行することによって、開閉扉38dを閉鎖状態に設定する。
In step S1609, the MPU 62 determines whether or not the value of the winning counter PC is “0”.
If the MPU 62 determines in step S1609 that the value of the winning counter PC is not “0”, the MPU 62 ends the big winning opening / closing process.
On the other hand, if the MPU 62 determines that the value of the winning counter PC is “0” in step S1609, the MPU 62 executes a closing execution process in step S1610. In this closing execution process, the MPU 62 sets the open / close door 38d in the closed state by executing drive control of the variable winning drive unit 38e.

ステップS1611では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1611にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉38dを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S1611, the MPU 62 sets a close command. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the close command set in step S1611 to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 recognizes that the open / close door 38d is set to the closed state based on the close command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

ステップS1612では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新し、ステップS1613において、ラウンドカウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1613にてラウンドカウンタRCの値が「0」でないと判定した場合には、ステップS1614において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
In step S1612, the MPU 62 updates 1 by subtracting 1 from the value of the round counter RC. In step S1613, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0”.
If the MPU 62 determines in step S1613 that the value of the round counter RC is not “0”, the MPU 62 sets “500” as the value of the timer counter T in step S1614. Thereafter, the MPU 62 ends the special prize opening / closing process.

ここで、ステップS1614にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38dを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉38dを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、進行状況に関わらず同一である。   Here, the value set in the timer counter T in step S1614 is the waiting for opening after the opening / closing door 38d is set in the open state and then set in the closed state again until the door 38d is set in the open state again. Time is prescribed. In the present embodiment, the opening standby time is 1 sec. This open waiting time is the same regardless of the progress.

これに対して、MPU62は、ステップS1613にてラウンドカウンタRCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1615以降の処理を実行する。
ステップS1615では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1613 that the value of the round counter RC is “0”, the MPU 62 executes processing in step S1615 and subsequent steps.
In step S1615, the MPU 62 sets “2000” as the ending standby time (standby period) in the timer counter T. As described above, the value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for ending is 4 sec. Note that the waiting time is not limited to this and is arbitrary.

ステップS1616では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1616にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S1616, the MPU 62 sets an ending command. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the ending command set in step S1616 to the sound emission control device 90. Thereafter, the MPU 62 ends the special prize opening / closing process.
The sound emission control device 90 recognizes the end of the opening / closing execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1606おいて、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」であると判定された場合の処理(ステップS1617以降の処理)について説明する。
ステップS1617では、MPU62は、前述したステップS1610と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS1618では、MPU62は、前述したステップS1611と同様に閉鎖コマンドを設定する。
Next, a process when the MPU 62 determines that the value of the timer counter T is “0” in step S1606 (process after step S1617) will be described.
In step S1617, the MPU 62 executes the closing execution process as in step S1610 described above.
In step S1618, the MPU 62 sets a close command as in step S1611 described above.

ステップS1619では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
ステップS1620では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1620にてラウンドカウンタRCの値が「0」でないと判定した場合には、前述したステップS1614以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1620にてラウンドカウンタRCの値が「0」であると判定した場合には、前述したS1615以降の処理を実行する。
In step S1619, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the round counter RC and updates it.
In step S1620, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0”.
If the MPU 62 determines in step S1620 that the value of the round counter RC is not “0”, the MPU 62 executes the processing from step S1614 described above.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1620 that the value of the round counter RC is “0”, the MPU 62 executes the processing from S1615 described above.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図36を参照してステップS1509以降の処理について説明する。
MPU62は、大入賞口開閉処理を実行した後、ステップS1509において、ラウンドカウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する。
Returning to the description of the gaming state transition processing, the processing after step S1509 will be described with reference to FIG.
The MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0” in step S1509 after executing the special prize opening / closing process.

MPU62は、ステップS1509にてラウンドカウンタRCの値が「0」ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1509にてラウンドカウンタRCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1510において、タイマカウンタTの値が「0」であるか否かを判定する。
If the MPU 62 determines in step S1509 that the value of the round counter RC is not “0”, the MPU 62 ends the gaming state transition process.
In contrast, if the MPU 62 determines in step S1509 that the value of the round counter RC is “0”, the MPU 62 determines in step S1510 whether the value of the timer counter T is “0”. To do.

MPU62は、ステップS1510にてタイマカウンタTの値が「0」でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1510にてタイマカウンタTの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1511において、案内部材471dの回動停止処理を実行する。この案内部材471dの回動停止処理では、MPU62は、案内部材駆動部471eの駆動制御を実行することによって、案内部材471dを上入球状態に設定した後、案内部材駆動部471eの駆動制御を停止する。
If the MPU 62 determines in step S1510 that the value of the timer counter T is not “0”, the MPU 62 ends the gaming state transition process.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1510 that the value of the timer counter T is “0”, the MPU 62 executes rotation stop processing for the guide member 471d in step S1511. In the rotation stopping process of the guide member 471d, the MPU 62 executes the drive control of the guide member drive unit 471e to set the guide member 471d to the top-in-ball state, and then performs the drive control of the guide member drive unit 471e. Stop.

ステップS1512では、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
In step S1512, the MPU 62 clears the open / close execution mode flag stored in the RAM 64, and then executes a transition process at the end of the open / close execution mode. Thereafter, the MPU 62 ends the gaming state transition process.
Hereinafter, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described in detail.

図39は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図39に示すように、ステップS1801〜S1808を実行する。
ステップS1801では、MPU62は、振分部471の振分結果が「高確結果」となったか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64に記憶された高確結果フラグを参照することによって、振分部471の振分結果が「高確結果」となったか否かを判定する。
FIG. 39 is a diagram showing a flowchart of the transition process at the end of the opening / closing execution mode.
In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes steps S1801 to S1808 as shown in FIG.
In step S <b> 1801, the MPU 62 determines whether or not the distribution result of the distribution unit 471 is a “highly accurate result”. Specifically, the MPU 62 refers to the high-accuracy result flag stored in the RAM 64 to determine whether or not the distribution result of the distribution unit 471 is “high-accuracy result”.

MPU62は、ステップS1801にて振分部471の振分結果が「高確結果」となったと判定した場合(高確結果フラグがセットされていた場合)には、ステップS1802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1801にて振分部471の振分結果が「高確結果」とならなかったと判定した場合(高確結果フラグがクリアされていた場合)には、ステップS1805以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1801 that the distribution result of the distribution unit 471 is “highly accurate result” (when the highly accurate result flag is set), the MPU 62 executes the processing after step S1802. .
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1801 that the distribution result of the distribution unit 471 has not become a “high-accuracy result” (when the high-accuracy result flag has been cleared), the MPU 62 performs step S1805. The subsequent processing is executed.

まず、ステップS1801において、MPU62にて振分部471の振分結果が「高確結果」となったと判定された場合の処理(ステップS1802以降の処理)について説明する。
ステップS1802では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
First, processing (processing after step S1802) in the case where it is determined in step S1801 that the MPU 62 determines that the distribution result of the distribution unit 471 is “highly accurate result” will be described.
In step S1802, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. If the high frequency support flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.

ステップS1803では、MPU62は、RAM64に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
In step S1803, the MPU 62 clears the number limit flag stored in the RAM 64.
Here, when the high frequency support flag is set in the RAM 64 and the number of times limit flag is not set, the high frequency support mode is continued until at least “Big Winning” is selected in the lottery.

ステップS1804では、MPU62は、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   In step S1804, the MPU 62 sets the high probability mode flag in the RAM 64. If the high probability mode flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. As a result, the MPU 62 sets the success / failure lottery mode to the high probability mode. This high-probability mode continues until at least a “hit win” is made in the winning lottery. Thereafter, the MPU 62 ends the transition process at the end of the opening / closing execution mode.

なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU62は、高確結果フラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップS1401では、MPU62は、RAM64に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。   When ending the transition process at the end of the opening / closing execution mode, the MPU 62 clears the high-accuracy result flag. In step S1401 of the above-described variation start process, the MPU 62 determines whether or not the current lottery mode is the high probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is set in the RAM 64. Yes.

次に、ステップS1801において、MPU62にて振分部471の振分結果が「高確結果」とならなかったと判定された場合の処理(ステップS1805以降の処理)について説明する。
ステップS1805では、MPU62は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
Next, a process when the MPU 62 determines that the distribution result of the distribution unit 471 does not become the “highly accurate result” (the process after step S1805) will be described.
In step S1805, the MPU 62 clears the high probability mode flag. As a result, the MPU 62 sets the success / failure lottery mode to the low probability mode. This low-probability mode is continued until at least a “hit win” is made in the lottery.

ステップS1806では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1807では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。
ステップS1808では、MPU62は、回数制限フラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
In step S1806, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. If the high frequency support flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1807, the MPU 62 sets “100” to the value of the game number counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
In step S1808, the MPU 62 sets a number limit flag in the RAM 64. If the number limit flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. Thereafter, the MPU 62 ends the transition process at the end of the opening / closing execution mode.

ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、MPU62は、これらの処理を通常処理のステップS305において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
Here, in the high-frequency support mode, when the high-frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limit flag is set, 100 games that are the end reference number set in the game number counter are set. Continue until digested. The MPU 62 clears the high-frequency support flag and the number-of-times restriction flag when 100 game times have been consumed. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
The MPU 62 executes these processes as a power combination support process in step S305 of the normal process, but detailed description thereof is omitted.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分部471の振分結果が「高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モードの終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。   As described above, when the winning / losing lottery is “big hit winning” and the distribution result of the distribution unit 471 is “highly accurate result”, the gaming state is the open / close execution mode regardless of the current gaming state. After completing the above, the mode shifts to the high probability mode and shifts to the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode are continued until at least a “big win” is selected in the winning lottery.

また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分部471の振分結果が「高確結果」とならなかった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モードの終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。   In addition, when the winning / losing lottery is “big hit winning” and the distribution result of the distribution unit 471 does not become “highly accurate result”, the gaming state is the open / close execution mode regardless of the current gaming state. After completion, the mode shifts to the low probability mode and shifts to the high frequency support mode. The low-probability mode will continue until at least “Big Winning” is selected in the winning lottery, and the high frequency support mode will be low if 100 game games are consumed without becoming “Big Winning” in the winning lottery. Enter frequency support mode.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図40は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図40に示すように、ステップS1901〜S1912を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Regarding the effect determination process executed by the sound emission control device 90>
FIG. 40 shows a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process in order to execute an effect for game times, an effect for an opening / closing execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 periodically executes steps S1901 to S1912 (for example, at a cycle of 2 msec) as shown in FIG.

ステップS1901では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1901にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1907以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1901にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1902において、種別コマンドの内容に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。
In step S1901, the MPU 92 determines whether or not the change command and the type command transmitted from the MPU 62 are received.
If the MPU 92 determines in step S1901 that the command has not been received, the MPU 92 executes the processing from step S1907.
In contrast, if the MPU 92 determines in step S1901 that each command has been received, in step S1902, based on the content of the type command, whether the success / failure result is “big win” or not. Determine.

MPU92は、ステップS1902にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS1903において、大当たり当選用の図柄決定処理を実行する。この大当たり当選用の図柄決定処理では、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。   If the MPU 92 determines in step S1902 that the winning / failing result is “big hit winning”, in step S1903, the MPU 92 executes a symbol determination process for winning big win. In the jackpot winning symbol determination process, the MPU 92 determines information relating to a combination of symbols having the same number as a stop result to be finally stopped and displayed on the active line L.

これに対して、MPU92は、ステップS1902にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、ステップS1904において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。   In contrast, if the MPU 92 determines in step S1902 that the success / failure result is not “big win” (when it is determined that the success / failure result is “ordinary loss result”), in step S1904, the MPU 92 is for a normal failure. The symbol determination process is executed. In the normal determination symbol determination process, the MPU 92 determines whether or not reach display occurs based on the contents of the variation command.

MPU92は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
When the MPU 92 determines that reach display occurs, the MPU 92 determines information related to the combination of symbols for reach display as a stop result to be finally stopped and displayed on the active line L. The combination of symbols for reach display is randomly determined by lottery or the like.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the reach display does not occur, the MPU 92 displays information related to a combination of symbols different from the combination of the symbols described above as a stop result that is finally stopped on the active line L. decide. Specifically, the MPU 92 randomly determines a combination of symbols having the same number and a combination of symbols different from the combination of symbols for reach display by lottery or the like.

ステップS1903またはステップS1904の処理を実行した後、MPU92は、ステップS1905において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU92は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。また、MPU92は、選択した演出パターンに基づいて、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。なお、ステップS1905では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。   After executing the process of step S1903 or step S1904, the MPU 92 executes an effect pattern determination process in step S1905. In this effect pattern determination process, the MPU 92 selects an effect pattern corresponding to the variation command and the type command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93. Specifically, the MPU 92 selects the production duration (production duration) and the content of the production as the production pattern. Further, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 based on the selected effect pattern. In step S1905, the MPU 92 also executes a lottery to determine whether or not to generate a notice display.

ステップS1906では、MPU92は、ステップS1903またはステップS1904の処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドと、ステップS1905にて選択した演出パターンを含むパターンコマンドとを表示制御装置100に送信する。   In step S1906, the MPU 92 transmits a stop result command including information related to the stop result determined in the process of step S1903 or step S1904 and a pattern command including the effect pattern selected in step S1905 to the display control apparatus 100. To do.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された停止結果コマンドおよびパターンコマンドに基づいて、遊技回用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された演出パターンに基づく遊技回用の演出を実行するとともに、MPU92にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。   Based on the stop result command and the pattern command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 reads out a data table for executing the game-turn effect on the symbol display device 51 from the program ROM 103. The MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 51 executes an effect for game times based on the effect pattern selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90, and finally displays the stop result determined by the MPU 92 on the active line L. Stop display.

MPU92は、ステップS1906の処理を実行した後、またはステップS1901にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1907以降の処理を実行する。
ステップS1907では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S1906 or when determining that the change command and the type command are not received in step S1901, the MPU 92 executes the processes after step S1907.
In step S1907, the MPU 92 determines whether an opening command has been received.

MPU92は、ステップS1907にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1910以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1907にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1908において、開閉実行モード用演出の実行処理を実行する。この開閉実行モード用演出の実行処理では、MPU92は、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。なお、この開閉実行モード用の演出の継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で15回実行する場合の時間と対応している。
If the MPU 92 determines in step S1907 that an opening command has not been received, the MPU 92 executes the processing from step S1910.
In contrast, if the MPU 92 determines in step S1907 that it has received the opening command, the MPU 92 executes an execution process for the effect for opening / closing execution mode in step S1908. In the execution process of the opening / closing execution mode effect, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the sound control of the speaker unit 24. Note that the duration of the effect for the opening / closing execution mode corresponds to the time when the opening / closing of the special winning opening 38a is executed 15 times in a long-time manner in the opening / closing execution mode.

ステップS1909では、MPU92は、開閉実行モード用コマンドを表示制御装置100に送信する。
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、開閉実行モード用の演出を実行する。
In step S1909, the MPU 92 transmits an opening / closing execution mode command to the display control apparatus 100.
Based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 reads out a data table for executing the effect for the opening / closing execution mode on the symbol display device 51 from the program ROM 103. The MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 51 executes the effect for the opening / closing execution mode.

ここで、前述したように、MPU62は、可変入賞駆動部38eの駆動制御を実行することによって、開閉扉38dを開放状態に設定すると、釘44aの左側を通過した遊技球を大入賞口38aに入球させることができ、釘44aの右側を通過した遊技球を振分部471に入球させることができる。そして、前述した案内部材471dの回動開始処理では、MPU62は、案内部材駆動部471eの駆動制御を実行することによって案内部材471dを上入球状態および下入球状態に繰り返し設定するので、振分部471に入球した遊技球は、案内部材471dの傾斜を利用して案内部材471dの上面を伝って上入球口471bおよび下入球口471cのいずれかに入球する。   Here, as described above, when the open / close door 38d is set to the open state by executing the drive control of the variable winning drive unit 38e, the MPU 62 sets the game ball that has passed the left side of the nail 44a to the big winning opening 38a. The game ball that has passed through the right side of the nail 44a can enter the sorting unit 471. In the above-described rotation start processing of the guide member 471d, the MPU 62 repeatedly sets the guide member 471d to the upper entrance state and the lower entrance state by executing the drive control of the guide member drive unit 471e. The game ball that has entered the split portion 471 enters one of the upper entrance 471b and the lower entrance 471c along the upper surface of the guide member 471d using the inclination of the guide member 471d.

また、前述したように、MPU62は、上入球口471bに対応した検知センサ50kが遊技球の入球を検知したと判定した場合には、RAM64に高確結果フラグをセットするとともに、振分部471の振分結果が「高確結果」となったことを遊技者に報知するために、高確演出実行コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
さらに、前述したように、MPU62は、下入球口471cに対応した検知センサ50lが遊技球の入球を検知したと判定した場合には、振分部471の振分結果が「高確結果」とならなかったことを遊技者に報知するために、残念演出実行コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
Further, as described above, when the MPU 62 determines that the detection sensor 50k corresponding to the upper entrance 471b has detected the entrance of the game ball, the MPU 62 sets a high-accuracy result flag in the RAM 64 and distributes it. In order to notify the player that the distribution result of the unit 471 has become a “highly accurate result”, a highly accurate effect execution command is transmitted to the sound emission control device 90.
Furthermore, as described above, when the MPU 62 determines that the detection sensor 50l corresponding to the lower entrance 471c has detected the entry of the game ball, the distribution result of the distribution unit 471 is “high-precision result”. In order to notify the player that it has not been established, a disappointing effect execution command is transmitted to the sound emission control device 90.

そこで、表示制御装置100は、高確演出実行コマンドまたは残念演出実行コマンドに基づいて、特別な演出を実行することを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置51の表示制御を実行する。なお、表示制御装置100は、この画像を、15R目の終了前のタイミングで解除する。   Therefore, the display control device 100 performs display control of the symbol display device 51 so as to display an image for notifying the player that a special effect is to be executed based on the high-definition effect execution command or the unfortunate effect execution command. Execute. Note that the display control device 100 releases this image at a timing before the end of the 15th R.

MPU92は、ステップS1909の処理を実行した後、またはステップS1907にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1910以降の処理を実行する。
ステップS1910では、MPU92は、高確演出実行コマンドまたは残念演出実行コマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S1909 or when it is determined in step S1907 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the processes after step S1910.
In step S1910, the MPU 92 determines whether or not a high-definition effect execution command or a disappointing effect execution command has been received.

MPU92は、ステップS1910にて高確演出実行コマンドまたは残念演出実行コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1912以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1910にて高確演出実行コマンドまたは残念演出実行コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1911において、特別演出結果報知処理を実行する。
If the MPU 92 determines in step S1910 that it has not received the high-definition effect execution command or the unfortunate effect execution command, it executes the processing from step S1912 onward.
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S1910 that it has received a high-definition effect execution command or a disappointing effect execution command, it executes a special effect result notification process in step S1911.

この特別演出結果報知処理では、MPU92は、ステップS1910にて高確演出実行コマンドを受信していると判定した場合には、振分部471の振分結果が「高確結果」となったことを遊技者に報知するために、所定のコマンドを表示制御装置100に送信する。この際、MPU92は、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。そして、表示制御装置100は、MPU92から送信された所定のコマンドに基づいて、振分部471の振分結果が「高確結果」となったことを遊技者に報知するために図柄表示装置51の表示制御を実行する。   In this special effect result notification process, if the MPU 92 determines in step S1910 that it has received a highly accurate effect execution command, the distribution result of the distribution unit 471 is “highly accurate result”. Is transmitted to the display control apparatus 100 in order to notify the player. At this time, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and also performs sound control of the speaker unit 24. The display control device 100 then notifies the player that the distribution result of the distribution unit 471 is “highly accurate result” based on a predetermined command transmitted from the MPU 92. Execute display control.

また、MPU92は、ステップS1910にて残念演出実行コマンドを受信していると判定した場合には、振分部471の振分結果が「高確結果」とならなかったことを遊技者に報知するために、所定のコマンドを表示制御装置100に送信する。この際、MPU92は、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。そして、表示制御装置100は、MPU92から送信された所定のコマンドに基づいて、振分部471の振分結果が「高確結果」とならなかったことを遊技者に報知するために図柄表示装置51の表示制御を実行する。   If the MPU 92 determines in step S1910 that it has received the unfortunate performance execution command, the MPU 92 notifies the player that the distribution result of the distribution unit 471 has not become a “highly accurate result”. Therefore, a predetermined command is transmitted to the display control apparatus 100. At this time, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and also performs sound control of the speaker unit 24. The display control device 100 then notifies the player that the distribution result of the distribution unit 471 does not become a “highly accurate result” based on a predetermined command transmitted from the MPU 92. 51 display control is executed.

MPU92は、ステップS1911の処理を実行した後、またはステップS1910にて高確演出実行コマンドまたは残念演出実行コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1912以降の処理を実行する。
ステップS1912では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
MPU92 performs the process after step S1912 after performing the process of step S1911 or when it determines with not receiving the high-definition effect execution command or the unfortunate effect execution command in step S1910.
In step S1912, the MPU 92 executes other processing. In other processes, the MPU 92 executes a process for advancing the effect for the opening / closing execution mode based on, for example, the opening command, the closing command, and the ending command transmitted from the MPU 62. Thereafter, the MPU 92 ends the effect determination process.

このように、本実施形態では、遊技球振分機構47は、釘44aにて遊技球が第2アウト口39bに振り分けられた場合に、案内部材駆動部471eにて案内部材471dを駆動して遊技球を上入球口471bまたは下入球口471cに案内することによって、当否抽選モードが高確率モードに移行するか否かを決定する特別な振分を実行する特別振分実行手段として機能する。
また、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、遊技球振分機構47にて実行された振分結果に基づいて、振分部471の振分結果が「高確結果」となったか否かを遊技者に報知するために、特別な演出を実行する特別演出実行手段として機能する。
Thus, in this embodiment, the game ball distribution mechanism 47 drives the guide member 471d by the guide member drive unit 471e when the game ball is distributed to the second out port 39b by the nail 44a. Function as special distribution execution means for executing special distribution for determining whether or not the winning lottery mode shifts to the high probability mode by guiding the game balls to the upper entrance 471b or the lower entrance 471c To do.
Further, the sound emission control device 90 and the display control device 100 determine whether or not the distribution result of the distribution unit 471 is a “highly accurate result” based on the distribution result executed by the game ball distribution mechanism 47. In order to notify the player of this, it functions as a special effect execution means for executing a special effect.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)遊技球振分機構47は、釘44aにて遊技球が第2アウト口39bに振り分けられた場合に、特別な振分を実行する。そして、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、遊技球振分機構47にて実行された振分結果に基づいて、特別な演出を実行する。これによれば、第2アウト口39bに多くの遊技球を振り分けるように釘44aを設定した場合には、大入賞口38aに多くの遊技球を振り分けるように釘44aを設定した場合と比較して、遊技者は、多くの抽選と、多くの演出とを楽しむことができる。換言すれば、第2アウト口39bに多くの遊技球を振り分けるように釘44aを設定した場合であっても遊技者は快適に遊技をすることができる。したがって、本実施形態によれば、釘44aを設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2)釘44aは、第1の状態と、第2の状態とを切り替えて設定することによって、遊技球を大入賞口38aに振り分けて入球させる割合と、遊技球を第2アウト口39bに振り分けて入球させる割合とを設定することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、振分手段の構成を簡素にすることができる。
According to the present embodiment as described above, the following operations and effects can be achieved.
(1) The game ball distribution mechanism 47 performs special distribution when the game balls are distributed to the second out port 39b by the nail 44a. Then, the sound emission control device 90 and the display control device 100 execute a special effect based on the distribution result executed by the game ball distribution mechanism 47. According to this, when the nail 44a is set so as to distribute many game balls to the second out port 39b, it is compared with the case where the nail 44a is set so as to distribute many game balls to the prize winning port 38a. Thus, the player can enjoy many lotteries and many effects. In other words, even when the nail 44a is set so as to distribute a large number of game balls to the second out port 39b, the player can play the game comfortably. Therefore, according to the present embodiment, the player can comfortably play the game without reducing the degree of freedom of setting the nail 44a, and the player's attention to the game can be improved.
(2) The nail 44a is set by switching between the first state and the second state, thereby distributing the game balls to the big winning opening 38a and entering the game balls into the second out port 39b. It is possible to set the ratio of entering and placing the ball. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the configuration of the distribution means can be simplified.

(3)遊技球振分機構47は、大入賞口38aと、第2アウト口39bとの間に設けられているので、遊技者は、第2アウト口39bに遊技球が入球したか否かよりも大入賞口38aおよび遊技球振分機構47に遊技球が入球したか否かに注目しやすくなる。したがって、本実施形態によれば、釘44aを設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) Since the game ball distribution mechanism 47 is provided between the big prize opening 38a and the second out port 39b, the player can check whether or not the game ball has entered the second out port 39b. It is easier to focus on whether or not a game ball has entered the big prize opening 38a and the game ball distribution mechanism 47. Therefore, according to the present embodiment, the player can comfortably play the game without reducing the degree of freedom of setting the nail 44a, and the player's attention to the game can be improved.

(4)遊技球振分機構47は、案内部材駆動部471eにて案内部材471dを駆動して遊技球を上入球口471bまたは下入球口471cに案内することによって、当否抽選モードが高確率モードに移行するか否かを決定する特別な振分を実行することができる。したがって、本実施形態によれば、遊技者は、遊技球の行方に注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) The game ball sorting mechanism 47 drives the guide member 471d by the guide member drive unit 471e to guide the game ball to the upper entrance 471b or the lower entrance 471c, so that the lottery mode is high. A special distribution can be performed to determine whether to enter the probability mode. Therefore, according to this embodiment, since the player pays attention to the whereabouts of the game ball, the player's attention to the game can be improved.

なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
例えば、本実施形態では、遊技球振分機構47は、大入賞口38aおよび第2アウト口39bの間に設けられていたが、これ以外の位置に設けられていてもよい。要するに、遊技球振分機構47は、釘44aにて遊技球が第2アウト口39bに振り分けられた場合に、その遊技球を利用して特別な振分を実行することができればよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the present embodiment, and modifications, improvements, and the like within the scope that can achieve the object of the present invention are included in the present invention.
For example, in the present embodiment, the game ball distribution mechanism 47 is provided between the special winning opening 38a and the second out opening 39b, but may be provided at a position other than this. In short, the game ball distribution mechanism 47 only needs to be able to execute special distribution using the game ball when the game ball is distributed to the second out port 39b by the nail 44a.

また、本実施形態では、遊技球振分機構47は、上入球口471bと、下入球口471cと、振分部471に入球した遊技球を上入球口471bまたは下入球口471cに案内する案内部材471dと、案内部材471dを駆動する案内部材駆動部471eとを備えていたが、これ以外の構成であってもよい。要するに、特別振分実行手段は、特別な振分を実行することができればよい。
具体的には、例えば、遊技球振分機構47は、振分部471に入球した遊技球を利用して特別な振分を実行していたが、第2アウト口39bに入球した遊技球を利用して特別な振分を実行してもよい。また、例えば、振分部471は、案内部材471dを回動させることによって、特別な振分を実行していたが、図柄表示装置51や、セグメント表示器や、ドット表示器などの表示装置を利用して特別な振分を実行してもよい。
Further, in the present embodiment, the game ball distribution mechanism 47 includes an upper entrance 471b, a lower entrance 471c, and a game ball that has entered the distribution unit 471 as an upper entrance 471b or a lower entrance. Although the guide member 471d that guides the guide member 471c and the guide member drive unit 471e that drives the guide member 471d are provided, other configurations may be used. In short, the special distribution execution unit only needs to be able to execute special distribution.
Specifically, for example, the game ball distribution mechanism 47 performs special distribution using the game ball that has entered the distribution unit 471, but the game that has entered the second out port 39b. Special sorting may be performed using a sphere. In addition, for example, the distribution unit 471 performs special distribution by rotating the guide member 471d, but the display unit 51 such as the symbol display unit 51, the segment display unit, or the dot display unit is used. Special sorting may be performed using this.

また、本実施形態では、案内部材471dの回動開始処理において、案内部材471dを上入球状態に設定している期間は、下入球状態に設定している期間よりも短い期間に規定されていたが、案内部材471dを上入球状態に設定している期間と、下入球状態に設定している期間とは同じであってもよく、案内部材471dを上入球状態に設定している期間は、下入球状態に設定している期間よりも長い期間に規定されていてもよい。   In the present embodiment, in the rotation start process of the guide member 471d, the period during which the guide member 471d is set in the upper entry state is defined as a period shorter than the period during which the lower entry state is set. However, the period during which the guide member 471d is set in the upper entry state and the period during which the lower entry state is set may be the same, and the guide member 471d is set in the upper entry state. The period that is set may be defined as a period that is longer than the period set in the lower entry state.

また、本実施形態では、案内部材471dの回動開始処理において、案内部材471dを上入球状態に設定している期間および下入球状態に設定している期間は一定であったが、一定でなくてもよい。例えば、案内部材471dを上入球状態に設定している期間および下入球状態に設定している期間は、抽選などによってランダムに変動させてもよく、所定の期間に大入賞口38aに入球した遊技球の個数に対する第2アウト口39bに入球した遊技球の個数の比率に応じて変動させてもよい。   Further, in the present embodiment, in the rotation start processing of the guide member 471d, the period during which the guide member 471d is set in the upper entrance ball state and the period during which the lower entrance ball state is set are constant. Not necessarily. For example, the period in which the guide member 471d is set in the upper entry state and the period in which the guide member 471d is set in the lower entry state may be randomly changed by lottery or the like. The number may be varied according to the ratio of the number of game balls entering the second out port 39b to the number of game balls played.

具体的には、遊技球振分機構47は、所定の期間に大入賞口38aに入球した遊技球の個数に対する第2アウト口39bに入球した遊技球の個数の比率が所定の比率よりも高い場合に(または、所定の期間に第2アウト口39bに入球した遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に)、案内部材471dを上入球状態に設定している期間が案内部材471dを下入球状態に設定している期間よりも長くなるように設定してもよい。これによれば、第2アウト口39bに多くの遊技球を振り分けるように釘44aを設定した場合には、大入賞口38aに多くの遊技球を振り分けるように釘44aを設定した場合と比較して、パチンコ機10は、遊技者にとって有利な遊技状態(高確率モード)に移行しやすくなる。   Specifically, the gaming ball distribution mechanism 47 is configured such that the ratio of the number of game balls that have entered the second out port 39b to the number of game balls that have entered the big prize opening 38a during a predetermined period is greater than the predetermined ratio. Is higher (or when the number of game balls that have entered the second out port 39b in a predetermined period is larger than the predetermined number), there is a period during which the guide member 471d is set in the top-in-ball state. You may set so that it may become longer than the period which has set the guide member 471d to the lower entrance ball state. According to this, when the nail 44a is set so as to distribute many game balls to the second out port 39b, it is compared with the case where the nail 44a is set so as to distribute many game balls to the prize winning port 38a. Thus, the pachinko machine 10 can easily shift to a gaming state (high probability mode) advantageous to the player.

また、本実施形態では、案内部材471dの回動開始処理において、MPU62は、案内部材駆動部471eの駆動制御を実行することによって案内部材471dを上入球状態および下入球状態に繰り返し設定していたが、大入賞口38aの開放実行処理を実行した後、発射ハンドル27の回転操作量を最大にして遊技球を継続して発射している時間を測定し、所定の時間を経過したときに下入球状態から上入球状態に切り替えるようにしてもよい。これによれば、大入賞口38aの1回の開放時間は、第2アウト口39bに多くの遊技球を振り分けるように釘44aを設定すればするほど(大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達しにくくなるほど)長くなるので、振分部471の振分結果は、第2アウト口39bに多くの遊技球を振り分けるように釘44aを設定すればするほど、「高確結果」となる確率が高くなる。   In the present embodiment, in the rotation start processing of the guide member 471d, the MPU 62 repeatedly sets the guide member 471d to the upper entrance ball state and the lower entrance ball state by executing drive control of the guide member drive unit 471e. However, after executing the opening execution process of the special winning opening 38a, the time when the game ball is continuously fired with the rotation operation amount of the firing handle 27 being maximized is measured, and a predetermined time has passed. Alternatively, the lower entry state may be switched to the upper entry state. According to this, the one opening time of the big winning opening 38a is such that the more the nail 44a is set so that more gaming balls are distributed to the second out opening 39b (the total number of gaming balls to the big winning opening 38a is Since the number of winning prizes becomes longer (as it becomes harder to reach a predetermined upper limit number), the distribution result of the distribution unit 471 is such that the more the nail 44a is set so that more game balls are distributed to the second out port 39b. The probability of a “highly accurate result” increases.

〔第5実施形態〕
以下、本発明の第5実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fifth Embodiment]
Hereinafter, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, parts that have already been described are assigned the same reference numerals and description thereof is omitted.

図41は、本発明の第5実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
前記第1実施形態では、前扉枠13は、窓部21の下方に設けられた上側膨出部25を備え、この上側膨出部25は、上皿25aを有していた。
これに対して、本実施形態では、前扉枠13は、図41に示すように、窓部21の下方に設けられた上側膨出部25Dを備え、この上側膨出部25Dは、上皿25aと、正面の左側部に設けられた押ボタン25bとを有している点で前記第1実施形態における上側膨出部25とは異なる。
FIG. 41 is a front view of a pachinko machine according to the fifth embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the front door frame 13 includes an upper bulging portion 25 provided below the window portion 21, and the upper bulging portion 25 has an upper plate 25 a.
On the other hand, in this embodiment, the front door frame 13 includes an upper bulging portion 25D provided below the window portion 21, as shown in FIG. It differs from the upper bulging part 25 in the said 1st Embodiment by having 25a and the pushbutton 25b provided in the left side part of the front.

押ボタン25bは、その内部に光源(図示略)を備えている。そして、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、押ボタン25bに内蔵された光源を点灯させることができる。
なお、押ボタン25bは、遊技者に押下されても機能することがないように通常は無効となっている。この押ボタン25bを有効とする契機については後に詳細に説明する。
The push button 25b includes a light source (not shown) therein. Then, the sound emission control device 90 can turn on the light source incorporated in the push button 25b based on the command transmitted from the MPU 62.
Note that the push button 25b is normally disabled so that it does not function even when pressed by the player. The trigger for enabling the push button 25b will be described in detail later.

図42は、一般入賞口の近傍を拡大した図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、遊技領域の左側部に設けられた一般入賞口35を備えていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31Dは、図42に示すように、遊技領域の左側部に設けられた一般入賞口35Dと、一般入賞口35Dを囲むようにして設けられた保留装置48(保留手段)とを備えている点で前記第1実施形態における遊技盤31とは異なる。
FIG. 42 is an enlarged view of the vicinity of the general winning opening.
In the first embodiment, the game board 31 includes the general winning opening 35 provided on the left side of the game area.
On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 42, the game board 31D has a general winning opening 35D provided on the left side of the gaming area and a holding device 48 provided so as to surround the general winning opening 35D. It differs from the game board 31 in the said 1st Embodiment by the point provided with (holding means).

一般入賞口35Dは、その配設位置を除いて前記第1実施形態における一般入賞口35と同様の機能を有している。具体的には、一般入賞口35Dは、遊技球の入球を検知する検知センサ50a(図43参照)を備え、この検知センサ50aは、遊技盤31Dの背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、一般入賞口35Dへの入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しを実行する。   The general winning opening 35D has the same function as the general winning opening 35 in the first embodiment except for the arrangement position thereof. Specifically, the general winning opening 35D includes a detection sensor 50a (see FIG. 43) that detects the entry of a game ball, and this detection sensor 50a is disposed on the back side of the game board 31D. Note that the pachinko machine 10 pays out 10 prize balls when a ball enters the general prize opening 35D.

保留装置48は、一般入賞口35Dの上方に設けられるとともに、一般入賞口35Dへの遊技球の入球を保留する保留部481と、保留部481を囲むようにして遊技盤31Dに設けられたパネル部482とを備えている。なお、遊技盤31Dと、パネル部482との間の距離は、遊技球1個分よりも広くなっている。これによって、遊技球は、遊技盤31Dと、パネル部482との間を落下していくことができる。   The holding device 48 is provided above the general winning opening 35D, and a holding portion 481 for holding a game ball entering the general winning opening 35D, and a panel portion provided on the game board 31D so as to surround the holding portion 481. 482. Note that the distance between the game board 31D and the panel unit 482 is wider than that of one game ball. Thereby, the game ball can fall between the game board 31D and the panel unit 482.

保留部481は、遊技球を入球させるべく上向きに形成された入口と、この入口から入球した遊技球を一般入賞口35Dに向かって落下させて入球させるべく下向きに形成された出口とを有する通路を備え、この通路は、保留装置48の上方に設けられた複数の釘44Dと、一般入賞口35Dとの間に設けられている。また、この通路は、自己の左側に配設された左壁部481Lと、自己の右側に配設されるとともに、その上端を左壁部481Lの上端よりも低い位置に設定した右壁部481Rとを備え、左壁部481Lおよび右壁部481Rは、遊技盤31Dと、パネル部482との間に配設されている。なお、左壁部481Lと、複数の釘44Dとの間隔は、遊技球1個分よりも狭く、右壁部481Rと、複数の釘44Dとの間隔は、遊技球1個分よりも広くなっている。   The holding section 481 has an entrance formed upward to allow a game ball to enter, and an exit formed downward to allow the game ball entered from this entrance to fall toward the general winning opening 35D. The passage is provided between the plurality of nails 44D provided above the holding device 48 and the general winning opening 35D. Further, the passage is provided with a left wall portion 481L disposed on the left side of itself and a right wall portion 481R disposed on the right side of the passage and having an upper end set lower than an upper end of the left wall portion 481L. The left wall portion 481L and the right wall portion 481R are disposed between the game board 31D and the panel portion 482. The interval between the left wall portion 481L and the plurality of nails 44D is narrower than that for one game ball, and the interval between the right wall portion 481R and the plurality of nails 44D is wider than that for one game ball. ing.

また、保留部481は、左壁部481Lの上端位置から右壁部481Rの上端位置にかけて設けられた上プレート481aと、上プレート481aの下方に設けられた下プレート481bと、上プレート481aおよび下プレート481bを駆動するプレート駆動部481cとを備えている。   The retaining portion 481 includes an upper plate 481a provided from the upper end position of the left wall portion 481L to the upper end position of the right wall portion 481R, a lower plate 481b provided below the upper plate 481a, an upper plate 481a, And a plate driver 481c for driving the plate 481b.

上プレート481aは、保留部481の入口を閉鎖するようにして遊技盤31Dに設けられている。また、上プレート481aは、保留部481の左壁部481L側から右壁部481R側に向かうにしたがって下降するように傾斜して設けられている。この上プレート481aは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31Dから突出することによって、保留部481の入口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31Dの内部に向かって後退して遊技盤31Dに埋没することによって、保留部481の入口を開放する開放状態とを有している。   The upper plate 481a is provided on the game board 31D so as to close the entrance of the holding portion 481. Further, the upper plate 481a is provided to be inclined so as to descend from the left wall portion 481L side of the retaining portion 481 toward the right wall portion 481R side. The upper plate 481a advances toward the window panel 22 and protrudes from the game board 31D, thereby closing the entrance of the holding portion 481 and retreating toward the inside of the game board 31D. It has an open state in which the entrance of the holding part 481 is opened by being buried in the container.

下プレート481bは、保留部481の出口を閉鎖するようにして遊技盤31Dに設けられている。この下プレート481bは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31Dから突出することによって、保留部481の出口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31Dの内部に向かって後退して遊技盤31Dに埋没することによって、保留部481の出口を開放する開放状態とを有している。
プレート駆動部481cは、上プレート481aおよび下プレート481bを駆動することによって、各プレート481a,481bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The lower plate 481b is provided on the game board 31D so as to close the outlet of the holding portion 481. The lower plate 481b moves forward toward the window panel 22 and protrudes from the game board 31D, thereby closing the outlet of the holding portion 481 and retreating toward the inside of the game board 31D. It has the open state which opens the exit of the reservation part 481 by being buried in.
The plate driving unit 481c drives the upper plate 481a and the lower plate 481b to set the plates 481a and 481b to either the open state or the closed state.

ここで、各プレート481a,481bを共に閉鎖状態に設定すると、各プレート481a,481bによって区画された保留空間を保留部481の通路内に形成することができる。この保留空間は、上下に2個の遊技球を保留することができる広さを有している。
したがって、保留部481は、上プレート481aを開放状態に設定し、下プレート481bを閉鎖状態に設定することによって、複数の釘44Dを通過した遊技球を保留空間に入球させることができる。また、保留部481は、2個目の遊技球の入球を検知する検知センサ50m(図43参照)を備え、この検知センサ50mは、遊技盤31Dの背面側に配設されるとともに、2個目の遊技球と対応する位置に配設されている。なお、パチンコ機10は、保留部481への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
Here, when the plates 481a and 481b are both set in a closed state, a holding space defined by the plates 481a and 481b can be formed in the passage of the holding portion 481. This holding space has a size capable of holding two game balls up and down.
Therefore, the holding unit 481 can set the upper plate 481a in the open state and the lower plate 481b in the closed state, thereby allowing the game balls that have passed through the plurality of nails 44D to enter the holding space. The holding unit 481 includes a detection sensor 50m (see FIG. 43) that detects the entry of the second game ball. The detection sensor 50m is disposed on the back side of the game board 31D and 2 It is arranged at a position corresponding to the first game ball. Note that the pachinko machine 10 does not perform the payout of the winning ball when the entering into the holding unit 481 occurs, unlike the case where the entering into the various winning openings occurs.

なお、本実施形態では、保留部481は、2個目の遊技球の入球を検知する検知センサ50mを備えていたが、例えば、1個目および2個目の遊技球の入球をそれぞれ検知する2つの検知センサを備えていてもよい。この場合には、各検知センサは、遊技盤の背面側に配設されるとともに、1個目および2個目の遊技球と対応する位置にそれぞれ配設されていればよい。要するに、保留部481は、保留空間に2個の遊技球が入球したことを検知することができればよい。   In the present embodiment, the holding unit 481 includes the detection sensor 50m that detects the entry of the second game ball. However, for example, each of the reservation balls 481 receives the first game ball and the second game ball, respectively. You may provide the two detection sensors to detect. In this case, each detection sensor may be disposed on the back side of the game board and at a position corresponding to the first and second game balls. In short, the reservation unit 481 only needs to be able to detect that two game balls have entered the reservation space.

また、保留部481は、保留空間に2個の遊技球を入球させた後、すなわち検知センサ50mにて保留空間への2個目の遊技球の入球を検知した後、上プレート481aを閉鎖状態に設定することによって、保留部481に向かって流下してくる遊技球を保留空間に入球させないようにすることができる。ここで、複数の釘44Dを通過した遊技球は、保留部481に向かって流下した後、上プレート481aの傾斜を利用して上プレート481aの上面を伝って保留部481の右壁部481Rと、複数の釘44Dとの間を通過していくことになる。さらに、下プレート481bを開放状態に設定すると、保留部481は、保留空間に保留した遊技球を落下させて一般入賞口35Dに入球させることができる。   Further, the holding unit 481 moves the upper plate 481a after the two game balls enter the holding space, that is, after the detection sensor 50m detects the second game ball entering the holding space. By setting the closed state, it is possible to prevent the game ball flowing down toward the holding portion 481 from entering the holding space. Here, the game balls that have passed through the plurality of nails 44D flow down toward the retaining portion 481, and then use the inclination of the upper plate 481a to travel along the upper surface of the upper plate 481a to the right wall portion 481R of the retaining portion 481. Then, it passes between the plurality of nails 44D. Further, when the lower plate 481b is set to the open state, the holding unit 481 can drop the game ball held in the holding space and enter the general winning opening 35D.

なお、本実施形態では、保留部481は、上プレート481aと、下プレート481bとを備え、複数の釘44Dを通過した遊技球は、保留部481に向かって流下した後、上プレート481aの傾斜を利用して上プレート481aの上面を伝って保留部481の右壁部481Rと、複数の釘44Dとの間を通過していた。これに対して、保留部481は、上プレート481aを備えていなくてもよい。この場合には、複数の釘44Dを通過した遊技球が保留部481に向かって流下した後、保留空間に入球した遊技球の上部を伝って保留部481の右壁部481Rと、複数の釘44Dとの間を通過するように、保留部481の入口と、下プレート481bとの間隔を調整すればよい。   In this embodiment, the retaining portion 481 includes an upper plate 481a and a lower plate 481b, and the game balls that have passed through the plurality of nails 44D flow down toward the retaining portion 481, and then the upper plate 481a is inclined. Is used to pass between the right wall portion 481R of the retaining portion 481 and the plurality of nails 44D along the upper surface of the upper plate 481a. On the other hand, the storage unit 481 may not include the upper plate 481a. In this case, after the game balls that have passed through the plurality of nails 44D flow down toward the holding portion 481, the game balls that have entered the holding space travel along the upper portion of the game balls 481R and the plurality of right wall portions 481R. What is necessary is just to adjust the space | interval of the entrance of the holding | maintenance part 481, and the lower plate 481b so that it may pass between between the nail | claw 44D.

図43は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
前記第1実施形態では、MPU62の入力ポートは、複数の検知センサ50a〜50gに接続されていた。
これに対して、本実施形態では、MPU62の入力ポートは、図43に示すように、複数の検知センサ50a〜50g,50mと、押ボタン25bと、払出制御装置70とに接続されている点で前記第1実施形態とは異なる。また、本実施形態では、出力ポートは、プレート駆動部481cに接続されている点で前記第1実施形態とは異なる。
FIG. 43 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
In the first embodiment, the input port of the MPU 62 is connected to the plurality of detection sensors 50a to 50g.
On the other hand, in this embodiment, the input port of the MPU 62 is connected to a plurality of detection sensors 50a to 50g, 50m, a push button 25b, and a payout control device 70 as shown in FIG. This is different from the first embodiment. In the present embodiment, the output port is different from the first embodiment in that the output port is connected to the plate driving unit 481c.

また、本実施形態では、主制御装置60、音声発光制御装置90、および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、タイマ割込み処理、メイン処理、通常処理、開閉実行モード終了時の移行処理、および演出決定処理の各処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における各処理の内容について順を追って説明する。   In the present embodiment, the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100 execute processing different from that in the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the timer interrupt process, the main process, the normal process, the transition process at the end of the opening / closing execution mode, and the effect determination process are different from those in the first embodiment. Hereinafter, the contents of each process in this embodiment will be described in order.

<タイマ割込み処理>
図44は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU62は、図44に示すように、ステップS101D〜S106Dを定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、ステップS102〜S105を前記第1実施形態と同様に実行する。また、本実施形態では、MPU62は、前記第1実施形態におけるステップS101に代えてステップS101Dを実行する。さらに、本実施形態では、MPU62は、ステップS105の作動口用の入賞処理を実行した後、ステップS106Dの保留装置開閉処理を実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 44 is a flowchart of the timer interrupt process.
In the timer interrupt process, the MPU 62 periodically executes steps S101D to S106D (for example, at a cycle of 2 msec) as shown in FIG. In the present embodiment, the MPU 62 executes steps S102 to S105 in the same manner as in the first embodiment. In the present embodiment, the MPU 62 executes step S101D instead of step S101 in the first embodiment. Further, in the present embodiment, the MPU 62 executes the holding device opening / closing process of step S106D after executing the winning process for the operation port of step S105.

ステップS101Dでは、MPU62は、複数の検知センサ50a〜50g,50mの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、複数の検知センサ50a〜50g,50mの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に保存する。MPU62は、各種入賞口に対応した検知センサ50a〜50dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、可変入賞装置38に対応した検知センサ50dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
なお、払出制御装置70は、MPU62から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置71に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
In step S101D, the MPU 62 executes a reading process for the plurality of detection sensors 50a to 50g and 50m. In this reading process, the MPU 62 reads the states of the plurality of detection sensors 50a to 50g, 50m, determines the states, and stores them in the RAM 64 as winning detection information. When the MPU 62 determines that the detection sensors 50a to 50d corresponding to the various winning openings detect the winning of the game ball, the MPU 62 sets a winning ball command for instructing the paying out of the winning ball. The command is transmitted to the payout control device 70. For example, when the MPU 62 determines that the detection sensor 50d corresponding to the variable winning device 38 has detected the winning of the game ball, the MPU 62 gives a prize ball command for instructing 15 prize balls that are a specific unit number. Is sent to the payout control device 70.
The payout control device 70 performs payout control for causing the payout device 71 to pay out a prize ball based on a prize ball command transmitted from the MPU 62.

<保留装置開閉処理>
図45は、保留装置開閉処理のフローチャートを示す図である。
保留装置開閉処理では、MPU62は、図45に示すように、ステップS2001〜S2010を実行する。
ステップS2001では、MPU62は、保留装置48に対応した検知センサ50mが遊技球の入球を検知したか否か(保留装置48に2個目の遊技球が入球したか否か)を判定することによって、保留装置48に遊技球が入球したか否かを判定する。
<Holder opening / closing process>
FIG. 45 is a diagram illustrating a flowchart of the holding device opening / closing process.
In the holding device opening / closing process, the MPU 62 executes steps S2001 to S2010 as shown in FIG.
In step S2001, the MPU 62 determines whether or not the detection sensor 50m corresponding to the holding device 48 detects that a game ball has entered (whether or not a second game ball has entered the holding device 48). Thus, it is determined whether or not a game ball has entered the holding device 48.

MPU62は、保留装置48に2個目の遊技球が入球したと判定した場合には、ステップS2002において、上プレート閉鎖処理を実行する。この上プレート閉鎖処理では、MPU62は、プレート駆動部481cの駆動制御を実行することによって、上プレート481aを閉鎖状態に設定する。
これに対して、MPU62は、保留装置48に2個目の遊技球が入球していないと判定した場合(保留部481の保留空間に遊技球が入球していない場合、または保留部481の保留空間に1個目の遊技球のみが入球している場合)には、ステップS2003において、上プレート開放処理を実行する。この上プレート開放処理では、MPU62は、プレート駆動部481cの駆動制御を実行することによって、上プレート481aを開放状態に設定する。
If the MPU 62 determines that the second game ball has entered the holding device 48, the MPU 62 executes the upper plate closing process in step S2002. In the upper plate closing process, the MPU 62 sets the upper plate 481a in the closed state by executing drive control of the plate driving unit 481c.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second game ball has not entered the holding device 48 (when no game ball has entered the holding space of the holding unit 481, or the holding unit 481). In the case where only the first game ball is in the reserved space), the upper plate releasing process is executed in step S2003. In the upper plate opening process, the MPU 62 sets the upper plate 481a in an open state by executing drive control of the plate driving unit 481c.

ステップS2002またはステップS2003の処理を実行した後、MPU62は、ステップS2004において、押ボタン25bが有効となっているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS2004にて押ボタン25bが有効となっていないと判定した場合には、ステップS2005以降の処理を実行することなく、保留装置開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS2004にて押ボタン25bが有効となっていると判定した場合には、ステップS2005以降の処理を実行する。
After executing the process of step S2002 or step S2003, the MPU 62 determines in step S2004 whether or not the push button 25b is enabled.
If the MPU 62 determines in step S2004 that the push button 25b is not valid, the MPU 62 ends the holding device opening / closing process without executing the processes in and after step S2005.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S2004 that the push button 25b is valid, the MPU 62 executes processing in step S2005 and subsequent steps.

なお、MPU62は、RAM64に記憶された押ボタン有効フラグを参照することによって、押ボタン25bが有効となっているか否かを判定している。ここで、押ボタン有効フラグは、押ボタン25bが有効となっているか否かを特定するためのフラグである。具体的には、MPU62は、RAM64に押ボタン有効フラグがセットされている場合には、押ボタン25bが有効となっていると特定し、RAM64に押ボタン有効フラグがセットされていない場合には、押ボタン25bが有効となっていない(押ボタン25bが無効となっている)と特定する。押ボタン25bを有効または無効にする契機については後に詳細に説明する。   The MPU 62 determines whether or not the push button 25b is valid by referring to the push button valid flag stored in the RAM 64. Here, the push button valid flag is a flag for specifying whether or not the push button 25b is valid. Specifically, the MPU 62 specifies that the push button 25b is valid when the push button valid flag is set in the RAM 64, and if the push button valid flag is not set in the RAM 64, The push button 25b is not valid (the push button 25b is invalid). The trigger for enabling or disabling the push button 25b will be described in detail later.

ステップS2005では、MPU62は、押ボタン25bの押下を検知したか否かを判定する。
MPU62は、押ボタン25bの押下を検知していないと判定した場合には、ステップS2006以降の処理を実行することなく、保留装置開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、押ボタン25bの押下を検知したと判定した場合には、ステップS2006において、下プレート開放処理を実行する。この下プレート開放処理では、MPU62は、プレート駆動部481cの駆動制御を実行することによって、下プレート481bを開放状態に設定する。
In step S2005, the MPU 62 determines whether or not the pressing of the push button 25b is detected.
If the MPU 62 determines that pressing of the push button 25b has not been detected, the MPU 62 ends the holding device opening / closing process without executing the processes in and after step S2006.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the pressing of the push button 25b is detected, in step S2006, the MPU 62 executes a lower plate opening process. In the lower plate opening process, the MPU 62 sets the lower plate 481b in an open state by executing drive control of the plate driving unit 481c.

ステップS2007では、MPU62は、下プレート481bを開放状態に設定して保留空間に保持している遊技球を一般入賞口35Dに入球させることを遊技者に報知するために、保留開放コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、この保留開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される保留開放コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S2007, the MPU 62 sets a hold release command in order to notify the player that the lower plate 481b is set to the open state and the game ball held in the hold space is put into the general winning opening 35D. To do. The MPU 62 transmits this hold release command to the sound emission control device 90 in step S301 of the normal process.
Note that the sound emission control device 90 executes a predetermined process based on the hold release command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

ステップS2008では、MPU62は、下プレート開放用期間である5secが経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS2008にて5secが経過していないと判定した場合には、ステップS2008の処理を繰り返し実行する。また、MPU62は、ステップS2008にて5secが経過したと判定した場合には、ステップS2009以降の処理を実行する。   In step S2008, the MPU 62 determines whether or not 5 sec, which is the lower plate opening period, has elapsed. If the MPU 62 determines in step S2008 that 5 seconds have not elapsed, the MPU 62 repeatedly executes the process of step S2008. If the MPU 62 determines that 5 seconds have elapsed in step S2008, the MPU 62 executes the processes in and after step S2009.

ここで、MPU62は、ステップS2008の処理の実行回数をカウントすることによって5secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS2008の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU62は、ステップS2008の処理の実行回数をカウントして50000回に達したときに5secが経過したと判定する。なお、下プレート開放用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて下プレート開放用期間を測定してもよい。   Here, the MPU 62 determines whether or not 5 seconds have elapsed by counting the number of executions of the process in step S2008. For example, when the interval at which the process of step S2008 is repeatedly executed is 0.1 msec, the MPU 62 determines that 5 seconds have elapsed when the number of executions of the process of step S2008 is counted and reaches 50000. In addition, the structure which measures the period for lower plate opening is arbitrary, For example, you may measure the period for lower plate opening using a real-time clock.

ステップS2009では、MPU62は、下プレート閉鎖処理を実行する。この下プレート閉鎖処理では、MPU62は、プレート駆動部481cの駆動制御を実行することによって、下プレート481bを閉鎖状態に設定する。
ステップS2010では、MPU62は、RAM64に記憶された押ボタン有効フラグをクリアして押ボタン25bを無効に変更する。
このように、MPU62は、押ボタン25bが有効となっていると判定した後、押ボタン25bの押下を検知したと判定した場合には、下プレート481bを開放状態に設定し、下プレート開放用期間(5sec)が経過した後、下プレート481bを再び閉鎖状態に設定するとともに、押ボタン25bを無効にする。
In step S2009, the MPU 62 executes a lower plate closing process. In this lower plate closing process, the MPU 62 sets the lower plate 481b in a closed state by executing drive control of the plate driving unit 481c.
In step S2010, the MPU 62 clears the push button valid flag stored in the RAM 64 and changes the push button 25b to invalid.
As described above, when the MPU 62 determines that the push button 25b is valid and then determines that the push button 25b has been pressed, the MPU 62 sets the lower plate 481b to the open state, and opens the lower plate. After the period (5 sec) elapses, the lower plate 481b is set to the closed state again and the push button 25b is disabled.

これによって、保留部481は、保留空間に保持している遊技球を一般入賞口35Dに入球させる。具体的には、保留装置48は、2個の遊技球を保留可能に構成されるとともに、保留装置48による遊技球の保留を解除した場合に、保留中の遊技球(最大2個)のうち、全ての遊技球を一般入賞口35Dに入球させる。換言すれば、下プレート開放用期間は、2個の遊技球を落下させて一般入賞口35Dに入球させるのに十分な期間に設定されている。   Thereby, the reservation unit 481 causes the game ball held in the reservation space to enter the general winning opening 35D. Specifically, the holding device 48 is configured to be able to hold two game balls, and when the holding of the game ball by the holding device 48 is released, of the pending game balls (maximum of two) All the game balls are made to enter the general winning opening 35D. In other words, the lower plate opening period is set to a period sufficient to drop two game balls and enter the general winning opening 35D.

したがって、押ボタン25bは、保留装置48による遊技球の保留を遊技者の操作に基づいて解除する解除装置として機能する。なお、本実施形態では、解除装置として押ボタン25bを採用しているが、ボタン以外の他の入力装置を採用してもよく、静電容量式のタッチセンサなどの非接触の入力装置を採用してもよい。要するに、解除装置は、保留手段による遊技球の保留を遊技者の操作に基づいて解除することができればよい。   Accordingly, the push button 25b functions as a release device that releases the hold of the game ball by the hold device 48 based on the operation of the player. In this embodiment, the push button 25b is used as the release device. However, an input device other than the button may be used, and a non-contact input device such as a capacitive touch sensor is used. May be. In short, the release device only needs to be able to release the hold of the game ball by the hold means based on the player's operation.

なお、本実施形態では、MPU62は、下プレート481bを開放状態に設定し、下プレート開放用期間(5sec)が経過した後、下プレート481bを再び閉鎖状態に設定しているが、保留装置48に対応した検知センサ50mの検知結果に基づいて、保留部481に遊技球が入球しているか否かを判定し、保留部481に遊技球が入球していないと判定した場合に下プレート481bを再び閉鎖状態に設定してもよい。
また、本実施形態では、保留装置48は、2個の遊技球を保留可能に構成されているが、1個の遊技球を保留可能に構成されていてもよく、3個以上の複数の遊技球を保留可能に構成されていてもよい。
In this embodiment, the MPU 62 sets the lower plate 481b to the open state, and sets the lower plate 481b to the closed state again after the lower plate opening period (5 sec) has elapsed. Based on the detection result of the detection sensor 50m corresponding to, it is determined whether or not a game ball has entered the holding unit 481, and if it is determined that no game ball has entered the holding unit 481, the lower plate 481b may be set to the closed state again.
Further, in the present embodiment, the holding device 48 is configured to be able to hold two game balls, but may be configured to be able to hold one game ball, and a plurality of three or more games The ball may be configured to be held.

<メイン処理>
図46は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU62は、図46に示すように、ステップS401〜S412を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、ステップS408またはステップS410の処理を実行した後、ステップS411を実行する前に、ステップS413Dの保留装置の初期化処理を実行し、その他のステップを前記第1実施形態と同様に実行する。
<Main processing>
FIG. 46 is a flowchart of the main process.
In the main process, the MPU 62 executes steps S401 to S412 as shown in FIG. In the present embodiment, the MPU 62 executes the process of step S408 or step S410 and then executes the initialization process of the holding device in step S413D before executing step S411, and performs the other steps in the first step. This is executed in the same manner as in the embodiment.

ステップS413Dでは、MPU62は、保留装置48の各プレート481a,481bの初期化処理を実行する。具体的には、MPU62は、プレート駆動部481cにて上プレート481aおよび下プレート481bを駆動することによって、保留装置48の動作確認を実行する。また、MPU62は、保留装置48の動作確認の実行後、プレート駆動部481cにて上プレート481aおよび下プレート481bを駆動することによって、上プレート481aおよび下プレート481bを閉鎖状態に設定する。   In step S413D, the MPU 62 executes initialization processing for the plates 481a and 481b of the holding device 48. Specifically, the MPU 62 confirms the operation of the holding device 48 by driving the upper plate 481a and the lower plate 481b by the plate driving unit 481c. In addition, the MPU 62 sets the upper plate 481a and the lower plate 481b in a closed state by driving the upper plate 481a and the lower plate 481b by the plate driving unit 481c after performing the operation confirmation of the holding device 48.

ここで、ステップS413Dでは、MPU62は、プレート駆動部481cの駆動制御を実行することによって、上プレート481aおよび下プレート481bを開放状態および閉鎖状態に繰り返し設定して保留装置48の動作確認を実行するので、保留装置48にて保留中の遊技球(パチンコ機10の電源を投入する前に既に保留部481に入球していた遊技球)は、一般入賞口35Dに入球することになる。この際、払出装置71にて賞球の払い出しが実行されると、遊技場の管理者は、パチンコ機10の電源を投入した際に払出装置71にて払い出された遊技球をパチンコ機10から回収することになり、その作業には手間がかかる。   Here, in step S413D, the MPU 62 repeatedly sets the upper plate 481a and the lower plate 481b to the open state and the closed state by executing the drive control of the plate driving unit 481c, and executes the operation check of the holding device 48. Therefore, the game balls being held by the holding device 48 (game balls that have already entered the holding unit 481 before turning on the power of the pachinko machine 10) enter the general winning opening 35D. At this time, when the payout device 71 executes the payout of the prize ball, the game hall manager uses the game ball paid out by the payout device 71 when the pachinko machine 10 is powered on. The work will be time consuming.

そこで、ステップS413Dでは、MPU62は、払出装置71が動作可能な状態になる前に保留装置48の動作確認を実行する。これによれば、MPU62は、保留装置48の動作確認に際して保留装置48にて保留中の遊技球が一般入賞口35Dに入球した場合であっても払出装置71に賞球の払い出しを実行させないようにすることができる。したがって、パチンコ機10の電源を投入した際に払出装置71にて賞球の払い出しは実行されないので、遊技場の管理者は、遊技球をパチンコ機10から回収しなくてもよくなり、作業の負担を軽減することができる。   Therefore, in step S413D, the MPU 62 executes an operation check of the holding device 48 before the payout device 71 becomes operable. According to this, the MPU 62 does not cause the payout device 71 to perform payout of the winning ball even when the game ball being held by the holding device 48 enters the general winning opening 35D when confirming the operation of the holding device 48. Can be. Therefore, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the payout device 71 does not pay out the prize ball, so that the manager of the game hall does not have to collect the game ball from the pachinko machine 10, and The burden can be reduced.

なお、本実施形態では、MPU62は、払出装置71が動作可能な状態になる前に保留装置48の動作確認を実行することによって、保留装置48の動作確認に際して保留装置48にて保留中の遊技球が一般入賞口35Dに入球した場合であっても払出装置71に賞球の払い出しを実行させないようにしていた。これに対して、例えば、MPU62は、検知センサ50mが動作可能な状態になる前に保留装置48の動作確認を実行することによって、保留装置48の動作確認に際して保留装置48にて保留中の遊技球が一般入賞口35Dに入球した場合であっても払出装置71に賞球の払い出しを実行させないようにしてもよい。要するに、MPU62は、保留装置48の動作確認に際して保留装置48にて保留中の遊技球が一般入賞口35Dに入球した場合であっても払出装置71に賞球の払い出しを実行させないようにすることができればよい。   In the present embodiment, the MPU 62 executes an operation check of the holding device 48 before the payout device 71 becomes operable, so that the game being held by the holding device 48 when the operation of the holding device 48 is confirmed. Even when the ball enters the general winning opening 35D, the payout device 71 is prevented from executing the payout of the prize ball. On the other hand, for example, the MPU 62 performs an operation check of the holding device 48 before the detection sensor 50m becomes operable, so that the game held by the holding device 48 when the operation of the holding device 48 is confirmed. Even when the ball enters the general winning opening 35D, the payout device 71 may not be made to perform the payout of the winning ball. In short, the MPU 62 prevents the payout device 71 from paying out the winning ball even when the game ball being held by the holding device 48 enters the general winning opening 35D when the operation of the holding device 48 is confirmed. I can do it.

また、本実施形態では、MPU62は、保留装置48の動作確認に際して保留装置48にて保留中の遊技球が一般入賞口35Dに入球した場合であっても払出装置71に賞球の払い出しを実行させないようにしていた。これに対して、保留装置48にて保留中の遊技球は、本来はパチンコ機10から払い出されるべき遊技球であるとの観点に立てば、MPU62は、保留装置48の動作確認に際して保留装置48にて保留中の遊技球が一般入賞口35Dに入球した場合に払出装置71に賞球の払い出しを実行させるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the MPU 62 pays out the winning ball to the payout device 71 even when the game ball being held by the holding device 48 enters the general winning opening 35D when the operation of the holding device 48 is confirmed. I tried not to let it run. On the other hand, from the viewpoint that the game ball that is being held by the holding device 48 is originally a game ball that should be paid out from the pachinko machine 10, the MPU 62 checks the operation of the holding device 48. In the case where a game ball that is on hold enters the general winning opening 35D, the payout device 71 may be made to pay out the winning ball.

<通常処理>
図47は、通常処理のフローチャートを示す図である。
通常処理では、MPU62は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS301〜S313を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図47に示すように、ステップS306を実行した後、ステップS307を実行する前に、ステップS314Dの出玉率算出処理を実行し、その他のステップを前記第1実施形態と同様に実行する。
<Normal processing>
FIG. 47 is a diagram showing a flowchart of normal processing.
In the normal process, the MPU 62 executes steps S301 to S313 in substantially the same manner as in the first embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 47, the MPU 62 executes the payout rate calculation process in step S314D after executing step S306 and before executing step S307, and performs the other steps. This is executed in the same manner as in the first embodiment.

<出玉率算出処理>
図48は、出玉率算出処理のフローチャートを示す図である。
出玉率算出処理では、MPU62は、図48に示すように、ステップS2101〜S2109を実行する。
ステップS2101では、MPU62は、高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグを参照することによって、高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS2101にて高頻度サポートモード中でないと判定した場合には、ステップS2102以降の処理を実行することなく、出玉率算出処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS2101にて高頻度サポートモード中であると判定した場合には、ステップS2102以降の処理を実行する。
<Decision rate calculation processing>
FIG. 48 is a diagram illustrating a flowchart of a payout rate calculation process.
In the payout rate calculation process, the MPU 62 executes steps S2101 to S2109 as shown in FIG.
In step S2101, the MPU 62 determines whether or not it is in the high frequency support mode. Specifically, the MPU 62 refers to the high frequency support flag stored in the RAM 64 to determine whether or not the high frequency support mode is in effect.
If the MPU 62 determines in step S2101 that it is not in the high-frequency support mode, the MPU 62 ends the payout rate calculation process without executing the processes in and after step S2102.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S2101 that it is in the high-frequency support mode, the MPU 62 executes the processing after step S2102.

ステップS2102では、MPU62は、ステップS301にて送信された賞球コマンドに基づいて払出装置71から払い出された賞球数ICNを取得する。ここで、賞球数ICNは、今回の通常処理のステップS301において、払出制御装置70に送信された賞球コマンドに基づいて払出装置71から払い出された賞球の合計数である。換言すれば、賞球数ICNは、前回の通常処理のステップS301において、払出装置71に賞球を払い出させた後、今回の通常処理のステップS301において、新たに払出装置71に払い出させた賞球の合計数である。具体的には、MPU62は、払出制御装置70から賞球数ICNを取得する。   In step S2102, the MPU 62 acquires the number of prize balls ICN paid out from the payout device 71 based on the prize ball command transmitted in step S301. Here, the number of winning balls ICN is the total number of winning balls paid out from the payout device 71 based on the winning ball command transmitted to the payout control device 70 in step S301 of the normal process this time. In other words, the prize ball number ICN is paid out to the payout device 71 in step S301 of the current normal process after the payout device 71 pays out the prize ball in step S301 of the previous normal process. The total number of prize balls. Specifically, the MPU 62 acquires the prize ball number ICN from the payout control device 70.

ステップS2103では、MPU62は、ステップS2102にて取得した賞球数ICNをRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた賞球数カウンタICに加算する。なお、賞球数カウンタICの値は、開閉実行モード終了時の移行処理の実行時にクリアされる。   In step S2103, the MPU 62 adds the prize ball number ICN acquired in step S2102 to the prize ball number counter IC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. The value of the winning ball counter IC is cleared when the transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed.

ステップS2104では、MPU62は、ステップS306の遊技球発射制御処理にて遊技球発射機構81に発射させた遊技球の発射数OCNを取得する。ここで、発射数OCNは、今回の通常処理のステップS306において、遊技球発射機構81に発射させた遊技球の合計数である。換言すれば、前回の通常処理のステップS306において、遊技球発射機構81に遊技球を発射させた後、今回の通常処理のステップS306において、新たに遊技球発射機構81に発射させた遊技球の合計数である。具体的には、MPU62は、各種入賞口に入球した遊技球と、第1アウト口39aおよび第2アウト口39bに入球した遊技球との合計数を取得することによって、発射数OCNを取得する。   In step S2104, the MPU 62 acquires the number of game balls fired OCN fired by the game ball launching mechanism 81 in the game ball launch control process of step S306. Here, the number of shots OCN is the total number of game balls fired by the game ball launching mechanism 81 in step S306 of the current normal process. In other words, in step S306 of the previous normal process, the game ball launching mechanism 81 is fired by the game ball launching mechanism 81, and then the game ball launching mechanism 81 newly launched in the game ball launching mechanism 81 in step S306 of the current normal process. The total number. Specifically, the MPU 62 obtains the number of shots OCN by acquiring the total number of game balls that have entered the various winning ports and game balls that have entered the first out port 39a and the second out port 39b. get.

ここで、パチンコ機10は、各種入賞口に入球した遊技球と、第1アウト口39aおよび第2アウト口39bに入球した遊技球とを合流させて遊技場の島に排出するための通路(図示略)を有している。そして、この通路は、遊技球の排出数を検知する検知センサ(図示略)を備えている。本実施形態では、MPU62は、この検知センサにて検知された遊技球の排出数を取得することによって、発射数OCNを取得する。   Here, the pachinko machine 10 joins the game balls that have entered the various winning holes and the game balls that have entered the first out port 39a and the second out port 39b to discharge them to the island of the game hall. It has a passage (not shown). The passage includes a detection sensor (not shown) that detects the number of game balls discharged. In the present embodiment, the MPU 62 acquires the number of shots OCN by acquiring the number of discharged game balls detected by the detection sensor.

なお、本実施形態では、MPU62は、遊技球を遊技場の島に排出するための通路に設けられた検知センサにて検知された遊技球の排出数を取得することによって、発射数OCNを取得していた。これに対して、例えば、誘導レール34にて遊技領域の上部に案内された遊技球の個数を検知する検知センサを新たに遊技盤31Dに設けておき、MPU62は、この検知センサにて検知された遊技球の個数を取得することによって、発射数OCNを取得してもよい。要するに、MPU62は、ステップS306の遊技球発射制御処理にて遊技球発射機構81に発射させた遊技球の発射数OCNを取得することができればよい。   In the present embodiment, the MPU 62 obtains the number of shots OCN by obtaining the number of game balls discharged detected by a detection sensor provided in the passage for discharging the game balls to the island of the game hall. Was. On the other hand, for example, a detection sensor for detecting the number of game balls guided to the upper part of the game area by the guide rail 34 is provided in the game board 31D, and the MPU 62 is detected by this detection sensor. The number of shots OCN may be acquired by acquiring the number of game balls that have been played. In short, the MPU 62 only needs to be able to acquire the number of game balls fired OCN fired by the game ball launching mechanism 81 in the game ball launch control process of step S306.

ステップS2105では、MPU62は、ステップS2104にて取得した発射数OCNをRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた発射数カウンタOCに加算する。なお、発射数カウンタOCの値は、開閉実行モード終了時の移行処理の実行時にクリアされる。   In step S2105, the MPU 62 adds the number-of-fires OCN acquired in step S2104 to the number-of-fires counter OC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. The value of the firing number counter OC is cleared when the transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed.

ステップS2106では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回消化カウンタPGCの値に1を減算して更新する。ここで、遊技回消化カウンタPGCは、高頻度サポートモードに滞在している間に消化された遊技回の回数を計数するカウンタである。本実施形態では、MPU62は、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行した場合に、遊技回消化カウンタPGCに「50」をセットし、高頻度サポートモードに滞在して遊技回を消化する都度、前回値に1を減算して更新する。   In step S2106, the MPU 62 updates 1 by subtracting 1 from the value of the game times digestion counter PGC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. Here, the game times digest counter PGC is a counter that counts the number of game times digested while staying in the high frequency support mode. In this embodiment, when the MPU 62 shifts to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends, the MPU 62 sets “50” to the game frequency digest counter PGC and stays in the high frequency support mode to digest the game times. Each time it is done, it is updated by subtracting 1 from the previous value.

ステップS2107では、MPU62は、遊技回消化カウンタPGCの値が「0」以下であるか否かを判定する。換言すれば、MPU62は、高頻度サポートモードに移行した後、50回の遊技回を消化したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS2107にて遊技回消化カウンタPGCの値が「0」以下でないと判定した場合(高頻度サポートモードに移行した後、50回の遊技回を消化していないと判定した場合)には、ステップS2108以降の処理を実行することなく、出玉率算出処理を終了する。
In step S2107, the MPU 62 determines whether or not the value of the game times digestion counter PGC is “0” or less. In other words, the MPU 62 determines whether or not 50 game times have been consumed after shifting to the high frequency support mode.
When the MPU 62 determines in step S2107 that the value of the game number digest counter PGC is not equal to or less than “0” (when it is determined that 50 game times have not been digested after entering the high frequency support mode). Finishes the payout rate calculation process without executing the processes after step S2108.

これに対して、MPU62は、ステップS2107にて遊技回消化カウンタPGCの値が「0」以下であると判定した場合(高頻度サポートモードに移行した後、50回の遊技回を消化したと判定した場合)には、ステップS2108において、出玉率BAが0.9よりも小さいか否かを判定する。ここで、出玉率BAは、賞球数カウンタICの値を発射数カウンタOCで除した値(BA=IC/OC)である。したがって、出玉率BAが1よりも小さければ(1未満であれば)遊技者の持ち球は減少していることを意味し、出玉率BAが1であれば遊技者の持ち球は増減していないことを意味し、出玉率BAが1よりも大きければ遊技者の持ち球は増加していることを意味している。   On the other hand, when the MPU 62 determines in step S2107 that the value of the game number digest counter PGC is “0” or less (determined that 50 game times have been digested after entering the high frequency support mode). In step S2108, it is determined whether the payout rate BA is smaller than 0.9. Here, the payout rate BA is a value (BA = IC / OC) obtained by dividing the value of the prize ball number counter IC by the number of shots counter OC. Therefore, if the yield rate BA is smaller than 1 (less than 1), it means that the player's ball is decreasing, and if the yield rate BA is 1, the player's ball is increased or decreased. This means that the player's possession ball is increasing if the play rate BA is greater than one.

このように、MPU62は、発射ハンドル27にて遊技領域に向かって発射された遊技球の発射数(発射数カウンタOC)と、払出装置71にて払い出された遊技球の賞球数(賞球数カウンタIC)とを取得するとともに、遊技球の賞球数を遊技球発射数で除して遊技球の出玉率BAを算出する出玉率算出手段として機能する。   As described above, the MPU 62 has the number of game balls fired toward the game area by the launch handle 27 (launch number counter OC) and the number of game balls awarded by the payout device 71 (award). Ball counter IC), and functions as a payout rate calculating means for calculating the game ball payout rate BA by dividing the number of game balls awarded by the number of game balls fired.

また、ステップS2108では、MPU62は、出玉率BAが0.9よりも小さいか否かを判定した後、賞球数カウンタICおよび発射数カウンタOCをクリアするとともに、遊技回消化カウンタPGCに再び「50」をセットする。これによって、MPU62は、高頻度サポートモードに滞在して50回の遊技回を消化する都度、ステップS2108において、出玉率BAが0.9よりも小さいか否かを判定することができる。
なお、本実施形態では、MPU62は、遊技回消化カウンタPGCに「50」をセットしているが、これ以外の値を遊技回消化カウンタPGCにセットしてもよく、抽選などによってランダムに決定した値を遊技回消化カウンタPGCにセットしてもよい。
In step S2108, the MPU 62 determines whether or not the payout rate BA is smaller than 0.9, then clears the winning ball number counter IC and the firing number counter OC, and again returns to the game times digestion counter PGC. Set “50”. As a result, the MPU 62 can determine whether or not the payout rate BA is smaller than 0.9 in step S2108 every time it stays in the high frequency support mode and consumes 50 game times.
In this embodiment, the MPU 62 sets “50” in the game round digestion counter PGC, but other values may be set in the game round digestion counter PGC, which are randomly determined by lottery or the like. The value may be set in the game round digest counter PGC.

MPU62は、ステップS2108にて出玉率BAが0.9よりも小さくないと判定した場合には、ステップS2109以降の処理を実行することなく、出玉率算出処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS2108にて出玉率BAが0.9よりも小さいと判定した場合には、ステップS2109において、RAM64に押ボタン有効フラグをセットして押ボタン25bを有効に変更する。また、MPU62は、押ボタン25bを有効にしたことを遊技者に報知するために、ボタン有効コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、このボタン有効コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、出玉率算出処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるボタン有効コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
When the MPU 62 determines in step S2108 that the payout rate BA is not smaller than 0.9, the MPU 62 ends the payout rate calculation process without executing the processes in and after step S2109.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S2108 that the payout rate BA is smaller than 0.9, in step S2109, the MPU 62 sets the pushbutton valid flag in the RAM 64 and validates the pushbutton 25b. change. Further, the MPU 62 sets a button valid command in order to notify the player that the push button 25b has been validated. The MPU 62 transmits this button valid command to the sound emission control device 90 in step S301 of the normal process. Thereafter, the MPU 62 ends the payout rate calculation process.
The sound emission control device 90 performs a predetermined process based on the button valid command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

前述したように、MPU62は、押ボタン25bが有効となっていると判定した後、押ボタン25bの押下を検知したと判定した場合には、下プレート481bを開放状態に設定し、下プレート開放用期間(5sec)が経過した後、下プレート481bを再び閉鎖状態に設定するとともに、押ボタン25bを無効にする。これによって、MPU62は、高頻度サポートモードに滞在して50回の遊技回を消化する都度、ステップS2108において、出玉率BAが0.9よりも小さいか否かを判定し、出玉率BAが0.9よりも小さいと判定した場合には、ステップS2109において、押ボタン25bを有効に変更することができる。   As described above, when the MPU 62 determines that the push button 25b is valid and then determines that the push button 25b has been pressed, the MPU 62 sets the lower plate 481b to the open state and opens the lower plate. After the service period (5 sec) elapses, the lower plate 481b is set to the closed state again and the push button 25b is disabled. Accordingly, every time the MPU 62 stays in the high frequency support mode and consumes 50 game times, the MPU 62 determines whether or not the payout rate BA is smaller than 0.9 in step S2108, and the payout rate BA Is determined to be smaller than 0.9, the push button 25b can be effectively changed in step S2109.

また、MPU62にて下プレート481bが開放状態に設定されると、保留部481は、保留空間に保持している遊技球を一般入賞口35Dに入球させる。具体的には、保留装置48は、2個の遊技球を保留可能に構成されるとともに、保留装置48による遊技球の保留を解除した場合に、保留中の遊技球(最大2個)のうち、全ての遊技球を一般入賞口35Dに入球させる。具体的には、パチンコ機10は、一般入賞口35への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行するので、例えば、保留装置48にて保留中の遊技球が2個である場合には20個の賞球の払い出しを実行する。   Further, when the lower plate 481b is set to the open state by the MPU 62, the holding unit 481 causes the game ball held in the holding space to enter the general winning opening 35D. Specifically, the holding device 48 is configured to be able to hold two game balls, and when the holding of the game ball by the holding device 48 is released, of the pending game balls (maximum of two) All the game balls are made to enter the general winning opening 35D. Specifically, the pachinko machine 10 pays out 10 prize balls when a ball enters the general prize opening 35, so that, for example, 2 game balls on hold by the holding device 48 are stored. If it is, 20 payouts are paid out.

ところで、この20個の賞球は、高頻度サポートモードに滞在して50回の遊技回を消化し、出玉率BAが0.9であった場合に減少した遊技者の持ち球の個数に相当している。換言すれば、遊技者は、保留装置48による遊技球の保留を解除した場合に、高頻度サポートモードに滞在して50回の遊技回を消化することによって減少した持ち球を補填して出玉率BAを1に近づけることができる。
このように、保留装置48にて保留可能な遊技球の個数(本実施形態では2個)や、遊技回消化カウンタPGCにセットされる値(本実施形態では50)や、ステップS2108において設定されていた出玉率BAの閾値(本実施形態では0.9)は、遊技者の持ち球が増減していないことを意味する出玉率BA=1を基準として設計されている。
By the way, these 20 award balls stay in the high-frequency support mode, digest 50 game times, and the number of player's balls decreased when the payout rate BA is 0.9. It corresponds. In other words, when the player releases the holding of the game ball by the holding device 48, the player compensates for the lost ball by staying in the high-frequency support mode and digesting the 50 game times. The rate BA can be close to 1.
As described above, the number of game balls that can be held by the holding device 48 (two in the present embodiment), the value set to the game turnover counter PGC (50 in the present embodiment), and the value set in step S2108. The threshold value for the payout rate BA (0.9 in the present embodiment) is designed based on the output rate BA = 1, which means that the player's ball has not increased or decreased.

なお、本実施形態では、MPU62は、高頻度サポートモードに滞在して50回の遊技回を消化する都度、賞球数カウンタICおよび発射数カウンタOCをクリアしているが、クリアしなくてもよい。これによれば、MPU62は、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行したときから現時点までの出玉率BAの累積を算出することができる。そして、MPU62は、高頻度サポートモードに滞在して50回の遊技回を消化する都度、この出玉率BAの累積が0.9よりも小さいか否かを判定し、出玉率BAが0.9よりも小さいと判定した場合には、ステップS2109において、押ボタン25bを有効に変更することができる。したがって、例えば、高頻度サポートモードに滞在して51回〜100回の遊技回を消化したときの出玉率BAが0.9よりも大きかった場合であっても高頻度サポートモードに滞在して1回〜100回の遊技回を消化したときの出玉率BAの累積が0.9よりも小さければ、MPU62は、押ボタン25bを有効に変更することができるので、遊技者は、保留装置48による遊技球の保留を解除した場合に、高頻度サポートモードに滞在して遊技回を消化することによって減少した持ち球を補填して出玉率BAを1に近づけることができる。   In this embodiment, the MPU 62 clears the prize ball counter IC and the firing counter OC every time it stays in the high frequency support mode and consumes 50 game times, but it does not have to be cleared. Good. According to this, the MPU 62 can calculate the accumulation of the payout rate BA from the time when the mode is shifted to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode is completed. Then, each time the MPU 62 stays in the high frequency support mode and digests 50 game times, the MPU 62 determines whether or not the accumulation of the payout rate BA is smaller than 0.9, and the payout rate BA is 0. If it is determined that it is smaller than .9, the push button 25b can be effectively changed in step S2109. Therefore, for example, staying in the high frequency support mode and staying in the high frequency support mode even when the payout rate BA when the game times of 51 to 100 times are digested is greater than 0.9. The MPU 62 can effectively change the push button 25b if the accumulation of the payout rate BA is less than 0.9 when the game times of 1 to 100 times are digested. When the game ball hold by 48 is released, it is possible to compensate for the lost ball by staying in the high-frequency support mode and digesting the game times, and to make the yield rate BA close to 1.

また、本実施形態では、MPU62は、高頻度サポートモードに移行した後、50回の遊技回を消化したと判定した場合に、ステップS2108において、出玉率BAが0.9よりも小さいか否かを判定し、ステップS2108にて出玉率BAが0.9よりも小さいと判定した場合には、ステップS2109において、RAM64に押ボタン有効フラグをセットして押ボタン25bを有効に変更している。
これに対して、例えば、MPU62は、高頻度サポートモードに移行した後、50回の遊技回を消化する前(例えば、30回の遊技回を消化したときや、40回の遊技回を消化したときなど)に、出玉率BAが0.9よりも小さいか否かを判定し、押ボタン25bが有効に変更される可能性を遊技者に報知してもよい。この場合には、出玉率BAが0.9よりも小さいか否かを判定する都度、押ボタン25bが有効に変更される可能性を遊技者に報知するために、ボタン有効示唆コマンドを設定し、通常処理のステップS301において、このボタン有効示唆コマンドを音声発光制御装置90に送信すればよい。また、例えば、MPU62は、遊技回の消化数と、出玉率BAとの関係の遷移をグラフとして遊技者に報知するようにしてもよい。
In the present embodiment, if the MPU 62 determines that 50 game times have been consumed after shifting to the high frequency support mode, whether or not the payout rate BA is smaller than 0.9 in step S2108. If it is determined in step S2108 that the payout rate BA is smaller than 0.9, in step S2109, the push button 25b is changed to valid by setting the push button valid flag in the RAM 64. Yes.
On the other hand, for example, the MPU 62 has transitioned to the high frequency support mode and before digesting 50 game times (for example, digesting 30 game times or 40 game times). Or the like), it may be determined whether or not the payout rate BA is smaller than 0.9, and the player may be notified of the possibility that the push button 25b is effectively changed. In this case, every time it is determined whether or not the payout rate BA is smaller than 0.9, a button validity suggestion command is set in order to notify the player that the push button 25b may be effectively changed. In step S301 of the normal process, the button validity suggesting command may be transmitted to the sound emission control device 90. Further, for example, the MPU 62 may notify the player of the transition of the relationship between the number of game times consumed and the payout rate BA as a graph.

したがって、MPU62は、保留装置48による遊技球の保留を押ボタン25bにて解除できるか否かを規定するボタン有効フラグ(解除設定)をセットまたはクリアして押ボタン25bを有効または無効に変更することによって、保留装置48による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替える切替手段として機能する。また、MPU62は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAに基づいて、保留装置48による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替える。   Therefore, the MPU 62 sets or clears the button valid flag (release setting) that defines whether or not the holding of the game ball by the holding device 48 can be released by the push button 25b, and changes the push button 25b to valid or invalid. By this, it functions as a switching means for switching whether or not the holding of the game ball by the holding device 48 can be released. Further, the MPU 62 switches whether or not the holding of the game ball by the holding device 48 can be released based on the game ball payout rate BA calculated in the ball output rate calculation process.

なお、本実施形態では、MPU62は、ステップS2108において、出玉率BAが0.9よりも小さいか否かを判定し、ステップS2108にて出玉率BAが0.9よりも小さいと判定した場合には、ステップS2109において、RAM64に押ボタン有効フラグをセットして押ボタン25bを有効に変更している。これに対して、例えば、MPU62は、出玉率BAが1未満であるか否かを判定し、出玉率BAが1未満であると判定した場合にRAM64に押ボタン有効フラグをセットして押ボタン25bを有効に変更してもよい。また、例えば、MPU62は、出玉率BAが1以上であるか否かを判定し、出玉率BAが1以上であると判定した場合にRAM64に押ボタン有効フラグをセットして押ボタン25bを有効に変更してもよい。要するに、出玉率BAと、押ボタン25bの解除設定との関係は、自由に設計すればよい。   In this embodiment, the MPU 62 determines in step S2108 whether or not the payout rate BA is smaller than 0.9, and determines in step S2108 that the payout rate BA is smaller than 0.9. In this case, in step S2109, the push button valid flag is set in the RAM 64 to change the push button 25b to valid. On the other hand, for example, the MPU 62 determines whether or not the payout rate BA is less than 1, and sets the push button valid flag in the RAM 64 when determining that the payout rate BA is less than 1. The push button 25b may be changed effectively. Further, for example, the MPU 62 determines whether or not the payout rate BA is 1 or more, and when it is determined that the payout rate BA is 1 or more, the push button valid flag is set in the RAM 64 and the push button 25b. May be effectively changed. In short, the relationship between the payout rate BA and the release setting of the push button 25b may be designed freely.

また、本実施形態では、MPU62は、ステップS314Dの出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAに基づいて、保留装置48による遊技球の保留を押ボタン25bにて解除できるか否かを規定するボタン有効フラグ(解除設定)をセットまたはクリアして押ボタン25bを有効または無効に変更することによって、保留装置48による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えている。これに対して、MPU62は、例えば、押ボタン25bの押下を検知したか否かに関わらず、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAに基づいて、保留装置48による遊技球の保留を解除してもよい。この場合には、パチンコ機10は、押ボタン25bを備えていなくてもよい。要するに、切替手段は、保留手段による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えればよい。   Further, in the present embodiment, the MPU 62 can release the holding of the game ball by the holding device 48 by the push button 25b based on the game ball payout rate BA calculated in the game play rate calculation process of step S314D. Whether or not the holding of the game ball by the holding device 48 can be released is changed by setting or clearing the button valid flag (release setting) that defines whether or not the push button 25b is changed to valid or invalid. . On the other hand, for example, the MPU 62 uses the holding device 48 based on the game ball payout rate BA calculated in the payout rate calculation process, regardless of whether or not the push button 25b is pressed. You may release the hold of the game ball. In this case, the pachinko machine 10 may not include the push button 25b. In short, the switching unit may switch whether or not the holding of the game ball by the holding unit can be released.

また、本実施形態では、MPU62は、保留装置48による遊技球の保留を押ボタン25bにて解除できるか否かを規定するボタン有効フラグ(解除設定)をセットまたはクリアして押ボタン25bを有効または無効に変更することによって、保留装置48による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えていた。これに対して、MPU62は、押ボタン25bの押下を検知したと判定したことのみに基づいて、保留装置48による遊技球の保留を解除してもよい。要するに、切替手段は、保留手段による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えればよい。   Further, in this embodiment, the MPU 62 sets or clears the button valid flag (release setting) that defines whether or not the holding of the game ball by the holding device 48 can be released by the push button 25b, and activates the push button 25b. Alternatively, it is switched whether or not the holding of the game ball by the holding device 48 can be canceled by changing to invalid. On the other hand, the MPU 62 may release the holding of the game ball by the holding device 48 based only on the determination that the pressing of the push button 25b is detected. In short, the switching unit may switch whether or not the holding of the game ball by the holding unit can be released.

図49は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS1101〜S1112を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図49に示すように、ステップS1102に代えてステップS1102Dを実行し、ステップS1110に代えてステップS1110Dを実行する。また、本実施形態では、MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1102D以降の処理を実行する。そして、MPU62は、その他のステップを前記第1実施形態と同様に実行する。
FIG. 49 is a diagram showing a flowchart of the transition process at the end of the opening / closing execution mode.
In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes steps S1101 to S1112 in substantially the same manner as in the first embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 49, the MPU 62 executes step S1102D instead of step S1102, and executes step S1110D instead of step S1110. In the present embodiment, if the MPU 62 determines in step S1106 that the high frequency support flag is set in the RAM 64, the MPU 62 executes the processing from step S1102D onward. Then, the MPU 62 executes other steps as in the first embodiment.

ステップS1101では、MPU62は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1102D以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1105以降の処理を実行する。
In step S <b> 1101, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is “the most advantageous result” or “the explicit small round high-accuracy result”.
If the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is the “most advantageous result” or the “explicit small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processing after step S1102D.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the “most advantageous result” or the “explicit small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processing from step S1105.

まず、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1102D以降の処理)について説明する。
ステップS1102Dでは、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。また、ステップS1102Dでは、MPU62は、賞球数カウンタICおよび発射数カウンタOCをクリアするとともに、遊技回消化カウンタPGCに「50」をセットする。なお、ステップS1103以降の処理(ステップS1103,S1104)は、前記第1実施形態と同様である。
First, the processing (processing after step S1102D) when it is determined in step S1101 that the distribution result is the “most advantageous result” or the “explicit small round high-accuracy result” in the MPU 62 will be described.
In step S1102D, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. If the high frequency support flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode. In step S1102D, the MPU 62 clears the winning ball number counter IC and the firing number counter OC, and sets “50” to the game times digestion counter PGC. The processes after step S1103 (steps S1103 and S1104) are the same as those in the first embodiment.

次に、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1105以降の処理)について説明する。
ステップS1105では、MPU62は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
Next, a description will be given of processing (step S1105 and subsequent steps) when it is determined in step S1101 that the distribution result is not the “most advantageous result” or “explicit small round high-accuracy result” in the MPU 62.
In step S1105, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is a “non-explicit small round high-accuracy result”.

MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1106以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1108以降の処理を実行する。
If the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is the “inexplicit small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processing from step S1106.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is not the “inexplicitly small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processing from step S1108 onward.

まず、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1106以降の処理)について説明する。
ステップS1106では、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
First, the processing (processing after step S1106) when it is determined in step S1105 that the distribution result is the “unspecified small round high-accuracy result” in the MPU 62 will be described.
In step S1106, the MPU 62 determines whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップS1102D以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1107において、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
If the MPU 62 determines in step S1106 that the high frequency support flag is set in the RAM 64, the MPU 62 executes the processing from step S1102D described above.
In contrast, if the MPU 62 determines in step S1106 that the high frequency support flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 sets the high probability mode flag in the RAM 64 in step S1107. If the high probability mode flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. As a result, the MPU 62 sets the success / failure lottery mode to the high probability mode. This high-probability mode continues until at least a “hit win” is made in the winning lottery. Thereafter, the MPU 62 ends the transition process at the end of the opening / closing execution mode.

次に、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1108以降の処理)について説明する。なお、ステップS1108以降の処理(ステップS1108〜S1112)は、ステップS1110Dの処理を除いて前記第1実施形態と同様である。   Next, a process when the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is not the “inexplicit small round high-accuracy result” (process after step S1108) will be described. The processes after step S1108 (steps S1108 to S1112) are the same as those in the first embodiment except for the process of step S1110D.

ステップS1110Dでは、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。また、ステップS1110Dでは、MPU62は、賞球数カウンタICおよび発射数カウンタOCをクリアするとともに、遊技回消化カウンタPGCに「50」をセットする。   In step S1110D, the MPU 62 sets a high frequency support flag in the RAM 64. If the high frequency support flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode. In step S1110D, the MPU 62 clears the winning ball number counter IC and the firing number counter OC, and sets “50” to the game times digestion counter PGC.

このように、MPU62は、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行した場合に、賞球数カウンタICおよび発射数カウンタOCをクリアするとともに、遊技回消化カウンタPGCに「50」をセットしている。
なお、本実施形態では、MPU62は、遊技回消化カウンタPGCに「50」をセットしているが、これ以外の値を遊技回消化カウンタPGCにセットしてもよく、抽選などによってランダムに決定した値を遊技回消化カウンタPGCにセットしてもよい。
As described above, when the MPU 62 shifts to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode is completed, the MPU 62 clears the prize ball number counter IC and the firing number counter OC and sets “50” to the game time digestion counter PGC. is doing.
In this embodiment, the MPU 62 sets “50” in the game round digestion counter PGC, but other values may be set in the game round digestion counter PGC, which are randomly determined by lottery or the like. The value may be set in the game round digest counter PGC.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図50は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS1201〜S1215を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図50に示すように、
前記第1実施形態におけるステップS1212に代えて、ステップS1212Dを実行する。また、本実施形態では、MPU92は、ステップS1214を実行した後、ステップS1215を実行する前に、ステップS1216D〜S1219Dを実行する。
<Regarding the effect determination process executed by the sound emission control device 90>
FIG. 50 shows a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process in order to execute an effect for game times, an effect for an opening / closing execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 executes Steps S1201 to S1215 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) in substantially the same manner as in the first embodiment. In this embodiment, as shown in FIG.
Instead of step S1212 in the first embodiment, step S1212D is executed. In the present embodiment, the MPU 92 executes Steps S1216D to S1219D after executing Step S1214 and before executing Step S1215.

ステップS1212Dでは、MPU92は、ステップS1211にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを表示制御装置100に送信する。
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
In step S1212D, the MPU 92 transmits an opening / closing execution mode command including information related to the opening / closing execution mode effect selected in step S1211 to the display control apparatus 100.
Based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 reads out a data table for executing the effect for the opening / closing execution mode on the symbol display device 51 from the program ROM 103. The MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 51 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90.

ここで、前述したように、出玉率算出処理のステップS2108にて出玉率BAが0.9よりも小さいと判定された場合(高頻度サポートモードに滞在して50回の遊技回を消化したときに遊技者の持ち球が減少していた場合)には、MPU62は、ボタン有効コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
そこで、表示制御装置100は、ステップS1211にて開閉実行モード用の演出として演出B〜Dを選択した場合(開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行する場合)には、高頻度サポートモードに滞在して50回の遊技回を消化したときに下プレート481bを開放状態に設定して保留空間に保持している遊技球を一般入賞口35Dに入球させるか否かを判定することを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置51の表示制御を実行する。
Here, as described above, when it is determined in step S2108 of the payout rate calculation process that the payout rate BA is smaller than 0.9 (staying in the high frequency support mode and digesting 50 game times) When the player's ball has decreased at the time, the MPU 62 transmits a button valid command to the sound emission control device 90.
In view of this, the display control apparatus 100 selects the effects B to D as the effects for the opening / closing execution mode in step S1211 (when shifting to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends), the high frequency support is performed. When the player has stayed in the mode and digested 50 game times, the lower plate 481b is set to the open state and it is determined whether or not the game balls held in the holding space are to enter the general winning opening 35D. The display control of the symbol display device 51 is executed so as to display an image for informing the player of this.

ステップS1216Dでは、MPU92は、ボタン有効コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、ボタン有効コマンドは、出玉率算出処理のステップS2108において、MPU62にて出玉率BAが0.9よりも小さいと判定された場合、すなわち高頻度サポートモードに滞在して50回の遊技回を消化したときに遊技者の持ち球が減少していた場合にMPU62から送信される。   In step S1216D, the MPU 92 determines whether a button valid command has been received. Here, the button valid command is 50 times when the MPU 62 determines that the payout rate BA is smaller than 0.9 in step S2108 of the payout rate calculation process, that is, stays in the high frequency support mode 50 times. Sent from the MPU 62 when the player's ball has decreased when the game times are digested.

MPU92は、ステップS1216Dにてボタン有効コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1217Dにおいて、ボタン有効報知処理を実行する。このボタン有効報知処理では、MPU92は、押ボタン25bを有効にしたことを遊技者に報知する。具体的には、MPU92は、押ボタン25bを有効にしたことを遊技者に報知するために、ボタン有効報知コマンドを表示制御装置100に送信する。この際、MPU92は、表示ランプ部23の発光制御と、押ボタン25bに内蔵された光源を点灯させるための発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。そして、表示制御装置100は、MPU92から送信されたボタン有効報知コマンドに基づいて、押ボタン25bを有効にしたことを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置51の表示制御を実行する。   If the MPU 92 determines in step S1216D that the button valid command has been received, the MPU 92 executes button valid notification processing in step S1217D. In this button validity notification process, the MPU 92 notifies the player that the push button 25b has been activated. Specifically, the MPU 92 transmits a button validity notification command to the display control device 100 in order to notify the player that the push button 25b has been activated. At this time, the MPU 92 executes light emission control for the display lamp unit 23 and light emission control for turning on the light source built in the push button 25b, and also performs sound control for the speaker unit 24. Then, the display control device 100 controls the display of the symbol display device 51 so as to display an image for notifying the player that the push button 25b has been activated based on the button validity notification command transmitted from the MPU 92. Execute.

なお、本実施形態では、MPU92は、ステップS1216Dにてボタン有効コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1217Dにおいて、ボタン有効報知処理を実行している。これに対して、MPU92は、ボタン有効コマンドを除くMPU62から送信された各種コマンドや、遊技球を遊技場の島に排出するための通路に設けられた検知センサなどに基づいて、自ら出玉率BAを算出するとともに、この出玉率BAが0.9よりも小さいか否かを判定し、出玉率BAが0.9よりも小さいと判定した場合にボタン有効報知処理を実行してもよい。これによれば、MPU62は、ボタン有効コマンドを送信しなくてもよくなるので、MPU62の処理負荷を軽減することができる。   In this embodiment, when the MPU 92 determines that the button valid command is received in step S1216D, the MPU 92 executes the button valid notification process in step S1217D. On the other hand, the MPU 92 determines its own payout rate based on various commands transmitted from the MPU 62 excluding the button valid command, a detection sensor provided in a passage for discharging the game ball to the island of the game hall, and the like. While calculating BA, it is determined whether or not the payout rate BA is smaller than 0.9, and if it is determined that the payout rate BA is smaller than 0.9, the button effective notification process is executed. Good. According to this, since the MPU 62 does not need to transmit the button valid command, the processing load on the MPU 62 can be reduced.

MPU92は、ステップS1217Dの処理を実行した後、またはステップS1216Dにてボタン有効コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1218D以降の処理を実行する。
ステップS1218Dでは、MPU92は、保留開放コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、保留開放コマンドは、出玉率算出処理のステップS2109にて押ボタン25bを有効にした後、MPU62にて押ボタン25bの押下が検知された場合にMPU62から送信される。
After executing the process of step S1217D or when determining that the button valid command is not received in step S1216D, the MPU 92 executes the processes after step S1218D.
In step S1218D, the MPU 92 determines whether a hold release command has been received. Here, the hold release command is transmitted from the MPU 62 when the push button 25b is detected to be pressed by the MPU 62 after enabling the push button 25b in step S2109 of the payout rate calculation process.

MPU92は、ステップS1218Dにて保留開放コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1219Dにおいて、保留開放報知処理を実行する。この保留開放報知処理では、MPU92は、保留空間に保持している遊技球を一般入賞口35Dに入球させることを遊技者に報知する。具体的には、MPU92は、保留空間に保持している遊技球を一般入賞口35Dに入球させることを遊技者に報知するために、保留開放報知コマンドを表示制御装置100に送信する。この際、MPU92は、表示ランプ部23の発光制御と、押ボタン25bに内蔵された光源を消灯させるための発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。そして、表示制御装置100は、MPU92から送信された保留開放報知コマンドに基づいて、保留空間に保持している遊技球を一般入賞口35Dに入球させることを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置51の表示制御を実行する。   If the MPU 92 determines in step S1218D that it has received the hold release command, it executes hold release notification processing in step S1219D. In the hold release notification process, the MPU 92 notifies the player that the game ball held in the hold space is to enter the general winning opening 35D. Specifically, the MPU 92 transmits a hold release notification command to the display control device 100 in order to notify the player that the game ball held in the holding space is to enter the general winning opening 35D. At this time, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23, the light emission control for turning off the light source built in the push button 25b, and the sound control of the speaker unit 24. Then, the display control apparatus 100 displays an image for notifying the player that the game ball held in the holding space is to enter the general winning opening 35D based on the hold release notification command transmitted from the MPU 92. Display control of the symbol display device 51 is executed so as to display.

MPU92は、ステップS1219Dの処理を実行した後、またはステップS1218Dにて保留開放コマンドを受信していないと判定した場合には、前記第1実施形態と同様にステップS1215以降の処理を実行する。   After executing the process of step S1219D or when determining that the hold release command has not been received in step S1218D, the MPU 92 executes the processes after step S1215 as in the first embodiment.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、一般入賞口35Dへの遊技球の入球を保留する保留装置48を備えているので、遊技球は、遊技領域を流下して一般入賞口35Dに入球する際、保留装置48に一旦は保留されることになる。そして、パチンコ機10は、保留装置48による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替える切替手段(MPU62)を備えているので、遊技領域を流下して一般入賞口35Dに入球する遊技球の経路を多様化することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the present embodiment as described above, the following operations and effects can be achieved.
(1) Since the pachinko machine 10 includes the holding device 48 that holds the game ball entering the general winning opening 35D, the game ball flows down the game area and enters the general winning opening 35D. The holding device 48 is temporarily held. And since the pachinko machine 10 is provided with the switching means (MPU62) which switches whether the holding | maintenance of the game ball by the holding | maintenance apparatus 48 can be cancelled | released, the game ball which flows down the game area and enters into the general winning opening 35D Can be diversified. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to improve the player's attention to the game.

(2)パチンコ機10は、保留装置48による遊技球の保留を遊技者の操作に基づいて解除する押ボタン25bを備えているので、遊技者の意図したタイミングで遊技球を一般入賞口35Dに入球させることができる。また、切替手段は、保留装置48による遊技球の保留を押ボタン25bにて解除できるか否かを規定するボタン有効フラグ(解除設定)をセットまたはクリアして押ボタン25bを有効または無効に変更することによって、保留装置48による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えるので、パチンコ機10は、遊技球を一般入賞口35Dに入球させることができるタイミングを遊技者の意図に関わらず自由に設定することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) Since the pachinko machine 10 includes the push button 25b for releasing the holding of the game ball by the holding device 48 based on the operation of the player, the game ball is put into the general winning opening 35D at the timing intended by the player. You can enter. Further, the switching means sets or clears a button valid flag (release setting) that defines whether or not the holding of the game ball by the holding device 48 can be released by the push button 25b, and changes the push button 25b to valid or invalid. Thus, the pachinko machine 10 switches whether or not the holding of the game ball by the holding device 48 can be released, so that the pachinko machine 10 can set the timing at which the game ball can enter the general winning opening 35D regardless of the intention of the player. It can be set freely. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to improve the player's attention to the game.

(3)切替手段は、ステップS314Dの出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAに基づいて、保留装置48による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替える。したがって、遊技者は、遊技球の出玉率BAに注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
(4)切替手段は、ステップS314Dの出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAが0.9よりも小さいと判定した場合(遊技球の出玉率BAが1未満である場合)、すなわち遊技者の持ち球が減少している場合に保留装置48による遊技球の保留を解除できるように切り替えるので、遊技者は、減少していた持ち球を増加させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
(3) The switching means switches whether or not the holding of the game ball by the holding device 48 can be released based on the game ball payout rate BA calculated in the ball output rate calculation process in step S314D. Therefore, the player pays attention to the game ball payout rate BA, so that the player's attention to the game can be further improved.
(4) When the switching means determines that the game ball output rate BA calculated in the game output rate calculation process in step S314D is smaller than 0.9 (the game ball output rate BA is less than 1). In some cases, that is, when the player's possession ball is decreasing, switching is performed so that the retention of the game ball by the retention device 48 can be released, so the player can increase the decreased possession ball. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to further improve the player's attention to the game.

(5)保留装置48は、保留装置48による遊技球の保留を解除した場合に、保留中の遊技球(最大2個)のうち、全ての遊技球を一般入賞口35Dに入球させるので、一度に大量の遊技球を払出装置71に払い出させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 (5) When the holding device 48 releases the holding of the game ball by the holding device 48, all the game balls among the held game balls (maximum of two) are entered into the general winning opening 35D. A large amount of game balls can be paid out to the payout device 71 at a time. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to further improve the player's attention to the game.

なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
例えば、本実施形態では、保留装置48は、2個の遊技球を保留可能に構成されるとともに、保留装置48による遊技球の保留を解除した場合に、保留中の遊技球(最大2個)のうち、全ての遊技球を一般入賞口35Dに入球させるように構成されていた。これに対して、保留手段は、複数の遊技球を保留可能に構成されるとともに、保留手段による遊技球の保留を解除した場合に、保留中の遊技球のうち、1個の遊技球を入球手段に入球させるように構成されていてもよい。これによれば、保留手段は、保留手段による遊技球の保留を解除した場合に、保留中の遊技球のうち、1個の遊技球を入球手段に入球させるので、複数回に分けて遊技球を払出装置に払い出させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。なお、この場合には、保留手段による遊技球の保留を解除する回数を抽選などによってランダムに決定してもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the present embodiment, and modifications, improvements, and the like within the scope that can achieve the object of the present invention are included in the present invention.
For example, in this embodiment, the holding device 48 is configured to be able to hold two game balls, and when the holding of the game ball by the holding device 48 is released, the game balls that are on hold (up to two) Among them, all the game balls are configured to enter the general winning opening 35D. On the other hand, the holding means is configured to be able to hold a plurality of game balls, and when the holding of the game balls by the holding means is released, one of the held game balls is inserted. The ball means may be configured to enter the ball. According to this, when the holding means releases the holding of the game ball by the holding means, one of the holding game balls is put into the entering means, so that it is divided into multiple times. The game ball can be paid out to the payout device. Therefore, the gaming machine can further improve the degree of attention of the player to the game. In this case, the number of times that the holding of the game ball by the holding means may be randomly determined by lottery or the like.

また、本実施形態では、MPU62は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAに基づいて、保留装置48による遊技球の保留を押ボタン25bにて解除できるか否かを規定するボタン有効フラグ(解除設定)をセットまたはクリアして押ボタン25bを有効または無効に変更することによって、保留装置48による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替える切替手段として機能していた。これに対して、切替手段は、遊技球の出玉率を算出することなく、遊技球の出玉率に基づいて、保留手段による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えてもよい。この点については、後述する他の実施形態においても同様である。   Further, in the present embodiment, the MPU 62 determines whether or not the holding of the game ball by the holding device 48 can be released by the push button 25b based on the game ball payout rate BA calculated by the game payout rate calculation process. It functions as a switching means for switching whether or not the holding of the game ball by the holding device 48 can be released by setting or clearing the button valid flag (cancellation setting) that regulates and changing the push button 25b to valid or invalid. It was. On the other hand, the switching unit may switch whether or not the holding of the game ball by the holding unit can be canceled based on the game ball output rate without calculating the game ball output rate. This also applies to other embodiments described later.

例えば、MPU62は、電動役物37aの開閉状態に基づいて、保留装置48による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えてもよい。
具体的には、MPU62は、電動役物37aを閉鎖状態に設定したときに、保留装置48による遊技球の保留を押ボタン25bにて解除できるか否かを規定するボタン有効フラグ(解除設定)をセットして押ボタン25bを有効に変更し、電動役物37aを開放状態に設定したときに、保留装置48による遊技球の保留を押ボタン25bにて解除できるか否かを規定するボタン有効フラグ(解除設定)をクリアして押ボタン25bを無効に変更することによって、保留装置48による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えてもよい。
For example, the MPU 62 may switch whether or not the holding of the game ball by the holding device 48 can be released based on the open / closed state of the electric accessory 37a.
Specifically, the MPU 62 sets a button valid flag (release setting) that specifies whether or not the holding of the game ball by the holding device 48 can be released by the push button 25b when the electric accessory 37a is set in the closed state. When the push button 25b is effectively changed and the electric accessory 37a is set to the open state, the button valid that determines whether or not the hold of the game ball by the holding device 48 can be released by the push button 25b. It may be switched whether or not the holding of the game ball by the holding device 48 can be released by clearing the flag (release setting) and invalidating the push button 25b.

また、MPU62は、電動役物37aを閉鎖状態に設定している期間を測定し、その期間が所定の時間(例えば、遊技者の持ち球が増減していないことを意味する出玉率BA=1を基準として設計された時間)よりも長いと判定したときに、保留装置48による遊技球の保留を押ボタン25bにて解除できるか否かを規定するボタン有効フラグ(解除設定)をセットして押ボタン25bを有効に変更し、その期間が所定の時間よりも短いと判定したときに、保留装置48による遊技球の保留を押ボタン25bにて解除できるか否かを規定するボタン有効フラグ(解除設定)をクリアして押ボタン25bを無効に変更することによって、保留装置48による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えてもよい。   Further, the MPU 62 measures a period during which the electric accessory 37a is set in a closed state, and the period is a predetermined time (for example, a ball yield rate BA = meaning that the player's ball has not increased or decreased) A button valid flag (cancellation setting) that specifies whether or not the holding of the game ball by the holding device 48 can be released by the push button 25b when it is determined that it is longer than the time (designed based on 1). When the push button 25b is changed to be valid and it is determined that the period is shorter than the predetermined time, the button valid flag that defines whether or not the hold of the game ball by the holding device 48 can be released by the push button 25b. It may be switched whether or not the holding of the game ball by the holding device 48 can be released by clearing (release setting) and changing the push button 25b to be invalid.

ここで、電動役物37aの開閉状態は、遊技球の出玉率と相関関係にある。すなわち、MPU62にて電動役物37aを閉鎖状態に設定している期間が長い場合には、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなるので、出玉率は低くなり、MPU62にて電動役物37aを閉鎖状態に設定している期間が短い場合には、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなるので、出玉率は高くなる。
したがって、MPU62は、電動役物37aの開閉状態に基づいて、保留装置48による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えることによって、遊技球の出玉率を算出することなく、遊技球の出玉率に基づいて、保留装置48による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えることができる。
要するに、切替手段は、遊技球の出玉率に基づいて、保留手段による遊技球の保留を解除装置にて解除できるか否かを規定する解除設定を有効または無効に変更ことによって、保留手段による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えればよい。
Here, the open / closed state of the electric accessory 37a is correlated with the game ball payout rate. That is, when the period when the MPU 62 sets the electric accessory 37a in the closed state is long, the probability that the game ball will win the upper operating port 36 is higher than the lower operating port 37. When the period when the MPU 62 sets the electric accessory 37a in the closed state is short, the game ball is likely to win the lower operation port 37, and the payout rate is increased.
Therefore, the MPU 62 switches whether or not the game ball can be held by the holding device 48 based on the open / closed state of the electric accessory 37a, thereby calculating the game ball payout rate. Based on the payout rate, it is possible to switch whether or not the holding of the game ball by the holding device 48 can be released.
In short, the switching means is based on the game payout rate by changing the release setting that specifies whether or not the release of the game ball held by the hold means can be released by the release device, by enabling or disabling the hold means. What is necessary is just to switch whether the holding | maintenance of a game ball can be cancelled | released.

図51は、スルーゲートの近傍に保留装置を設けた一例を示す図である。
また、本実施形態では、遊技球の出玉率BAと、保留装置48による遊技球の保留の貯まりやすさとを関連付けていなかったが、これらを関連付けるようにしてもよい。
具体的には、例えば、遊技盤31Zは、図51に示すように、スルーゲート41の近傍に設けられた保留装置48Zと、保留装置48Z(保留手段)の下方に設けられた一般入賞口35Zとを備えていてもよい。
FIG. 51 is a diagram showing an example in which a holding device is provided in the vicinity of the through gate.
Further, in the present embodiment, the game ball payout rate BA is not associated with the ease of storing the game balls held by the holding device 48, but these may be associated.
Specifically, for example, as shown in FIG. 51, the game board 31Z includes a holding device 48Z provided in the vicinity of the through gate 41 and a general winning opening 35Z provided below the holding device 48Z (holding means). And may be provided.

一般入賞口35Zは、その配設位置を除いて本実施形態における一般入賞口35Dと同様の機能を有している。具体的には、一般入賞口35Zは、遊技球の入球を検知する検知センサ50a(図43参照)を備え、この検知センサ50aは、遊技盤31Zの背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、一般入賞口35Zへの入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しを実行する。   The general winning opening 35Z has the same function as the general winning opening 35D in the present embodiment except for the arrangement position thereof. Specifically, the general winning opening 35Z includes a detection sensor 50a (see FIG. 43) that detects the entry of a game ball, and this detection sensor 50a is disposed on the back side of the game board 31Z. Note that the pachinko machine 10 pays out 10 prize balls when a ball enters the general prize opening 35Z.

保留装置48Zは、一般入賞口35Zの上方に設けられるとともに、一般入賞口35Zへの遊技球の入球を保留する保留部481Zを備えている。
保留部481Zは、遊技球を入球させるべく上向きに形成された入口と、この入口から入球した遊技球を一般入賞口35Zに向かって落下させて入球させるべく下向きに形成された出口とを有する通路を備え、この通路は、スルーゲート41の左側に設けられている。また、この通路は、自己の左側に配設された左壁部481LZと、自己の右側に配設されるとともに、その上端を左壁部481LZの上端よりも低い位置に設定した右壁部481RZとを備えている。なお、左壁部481LZおよび左壁部481LZは、複数の釘によって形成されている。
The holding device 48Z is provided above the general winning opening 35Z, and includes a holding section 481Z that holds a game ball entering the general winning opening 35Z.
The holding section 481Z has an entrance formed upward to allow a game ball to enter, and an exit formed downward to allow the game ball entered from this entrance to fall toward the general winning opening 35Z. The passage is provided on the left side of the through gate 41. Further, this passage is provided with a left wall portion 481LZ disposed on the left side of the self and a right wall portion 481RZ disposed on the right side of the self and having an upper end set lower than an upper end of the left wall portion 481LZ. And. Note that the left wall portion 481LZ and the left wall portion 481LZ are formed of a plurality of nails.

また、保留部481Zは、左壁部481LZの上端位置から右壁部481RZの上端位置にかけて設けられた上プレート481aと、上プレート481aの下方に設けられた下プレート481bと、上プレート481aおよび下プレート481bを駆動するプレート駆動部481cとを備えている。
したがって、保留部481Zは、左壁部481LZおよび左壁部481LZを除き、本実施形態における保留部481と同様の機能を有している。
The retaining portion 481Z includes an upper plate 481a provided from the upper end position of the left wall portion 481LZ to the upper end position of the right wall portion 481RZ, a lower plate 481b provided below the upper plate 481a, an upper plate 481a and a lower plate 481a. And a plate driver 481c for driving the plate 481b.
Therefore, the reservation part 481Z has the same function as the reservation part 481 in this embodiment except for the left wall part 481LZ and the left wall part 481LZ.

スルーゲート41および保留装置48Zの近傍に植設された多数の釘44のうち、スルーゲート41および保留装置48Zの間に設けられた釘44zは、遊技球をスルーゲート41および保留装置48Zのいずれかに振り分けて入球させる振分手段として機能する。
具体的には、釘44zの左側を通過した遊技球は、保留装置48Zに向かって落下し、釘44zの右側を通過した遊技球は、スルーゲート41に向かって落下していくことになる。したがって、釘44zに向かって落下してきた遊技球が釘44zの左側を通過しやすくなるように釘44zを設定することによって、釘44zは、遊技球を保留装置48Zに振り分けて入球させる割合を高くするとともに、遊技球をスルーゲート41に振り分けて入球させる割合を低くすることができる(第1の状態)。また、釘44zに向かって落下してきた遊技球が釘44zの右側を通過しやすくなるように釘44zを設定することによって、釘44zは、遊技球をスルーゲート41に振り分けて入球させる割合を高くするとともに、遊技球を保留装置48Zに振り分けて入球させる割合を低くすることができる(第2の状態)。
換言すれば、釘44zは、第1の状態と、第2の状態とを切り替えて設定することによって、遊技球を保留装置48Zに振り分けて入球させる割合と、遊技球をスルーゲート41に振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されている。
Of the many nails 44 planted in the vicinity of the through gate 41 and the holding device 48Z, the nail 44z provided between the through gate 41 and the holding device 48Z is used to place a game ball in either the through gate 41 or the holding device 48Z. It functions as a sorting means for sorting and entering balls.
Specifically, the game ball that has passed the left side of the nail 44z falls toward the holding device 48Z, and the game ball that has passed the right side of the nail 44z falls toward the through gate 41. Therefore, by setting the nail 44z so that the game ball falling toward the nail 44z can easily pass through the left side of the nail 44z, the nail 44z distributes the game ball to the holding device 48Z and enters the ratio. In addition to the increase, it is possible to reduce the rate at which game balls are distributed to the through gates 41 and entered (first state). In addition, by setting the nail 44z so that the game ball falling toward the nail 44z can easily pass through the right side of the nail 44z, the nail 44z distributes the game ball to the through gate 41 to enter the ball. In addition to the increase, it is possible to reduce the rate at which the game balls are distributed to the holding device 48Z to enter (second state).
In other words, the nail 44z switches the setting between the first state and the second state, thereby distributing the game balls to the holding device 48Z, and distributing the game balls to the through gates 41. It is configured to be able to set the ratio of entering the ball.

ここで、電動役物37aは、各スルーゲート41への入賞をトリガとして実行された内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の態様で開放状態となる。また、前述したように、電動役物37aの開閉状態は、遊技球の出玉率と相関関係にある。
したがって、釘44zに向かって落下してきた遊技球が釘44zの右側を通過しやすくなるように釘44zを設定した場合には、MPU62にて電動役物37aを閉鎖状態に設定している期間は短くなり、遊技球の出玉率は高くなる。そして、釘44zに向かって落下してきた遊技球が釘44zの右側を通過しやすくなるように釘44zを設定することによって、遊技球の出玉率を高く設定した場合には、遊技球は保留装置48Zに貯まりにくくなる。
Here, when the result of the internal lottery executed with the winning of each through gate 41 as a trigger is a result corresponding to the transition to the electric combination open state, the electric combination 37a is opened in a predetermined manner. It becomes a state. In addition, as described above, the open / close state of the electric accessory 37a is correlated with the game ball payout rate.
Therefore, when the nail 44z is set so that the game ball falling toward the nail 44z can easily pass through the right side of the nail 44z, the period during which the MPU 62 sets the electric accessory 37a in the closed state is as follows. Shorter and higher game balls. Then, when the game ball falling rate is set high by setting the nail 44z so that the game ball falling toward the nail 44z easily passes the right side of the nail 44z, the game ball is held. It becomes difficult to accumulate in the device 48Z.

これに対して、釘44zに向かって落下してきた遊技球が釘44zの左側を通過しやすくなるように釘44zを設定した場合には、MPU62にて電動役物37aを閉鎖状態に設定している期間は長くなり、遊技球の出玉率は低くなる。そして、釘44zに向かって落下してきた遊技球が釘44zの左側を通過しやすくなるように釘44zを設定することによって、遊技球の出玉率を低く設定した場合には、遊技球は保留装置48Zに貯まりやすくなる。   On the other hand, when the nail 44z is set so that the game ball falling toward the nail 44z can easily pass through the left side of the nail 44z, the electric accessory 37a is set in the closed state by the MPU 62. The period during which the game ball is played becomes longer, and the play rate of game balls is lowered. When the game ball falling rate is set low by setting the nail 44z so that the game ball falling toward the nail 44z can easily pass the left side of the nail 44z, the game ball is held. It becomes easy to accumulate in the device 48Z.

このように、遊技球の出玉率BAと、保留装置48Zによる遊技球の保留の貯まりやすさとを関連付けることによって、遊技球の出玉率を高く設定した場合には、遊技球は保留装置48Zに貯まりにくく、遊技球の出玉率を低く設定した場合には、遊技球は保留装置48Zに貯まりやすくなるようにしてもよい。
これによれば、保留装置48Zによる遊技球の保留を解除することによって、遊技者は、持ち球を増加させることができるので、釘44zに向かって落下してきた遊技球が釘44zの左側を通過しやすくなるように釘44zを設定した場合(遊技球の出玉率を低く設定した場合)であっても遊技者は快適に遊技をすることができる。
As described above, when the game ball payout rate is set high by associating the game ball payout rate BA with the ease of storing the game balls held by the hold device 48Z, the game balls are stored in the hold device 48Z. If the game ball payout rate is set low, the game balls may be easily stored in the holding device 48Z.
According to this, by releasing the holding of the game ball by the holding device 48Z, the player can increase the holding ball, so that the game ball falling toward the nail 44z passes the left side of the nail 44z. Even when the nail 44z is set so as to facilitate the game (when the game ball payout rate is set low), the player can comfortably play the game.

また、本実施形態では、MPU62は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAに基づいて、保留装置48による遊技球の保留を押ボタン25bにて解除できるか否かを規定するボタン有効フラグ(解除設定)をセットまたはクリアして押ボタン25bを有効または無効に変更することによって、保留装置48による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替える切替手段として機能していた。これに対して、切替手段は、出玉率算出手段にて算出された遊技球の出玉率とは異なる基準に基づいて、保留手段による遊技球の保留を解除装置にて解除できるか否かを規定する解除設定を有効または無効に変更することによって、保留手段による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えてもよい。   Further, in the present embodiment, the MPU 62 determines whether or not the holding of the game ball by the holding device 48 can be released by the push button 25b based on the game ball payout rate BA calculated by the game payout rate calculation process. It functions as a switching means for switching whether or not the holding of the game ball by the holding device 48 can be released by setting or clearing the button valid flag (cancellation setting) that regulates and changing the push button 25b to valid or invalid. It was. On the other hand, whether or not the switching means can release the holding of the game ball by the holding means by the release device based on a different standard from the game ball payout ratio calculated by the ball output rate calculating means. It may be switched whether or not the holding of the game ball by the holding means can be released by changing the release setting that defines the above to valid or invalid.

具体的には、例えば、切替手段は、遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、遊技領域を流下する遊技球を入球させる作動口(上作動口36および下作動口37)への入球を契機とした内部抽選の結果に基づいて、保留手段による遊技球の保留を解除装置にて解除できるか否かを規定する解除設定を有効または無効に変更してもよい。例えば、MPU62は、当否抽選において当否結果が「通常外れ結果」となって、リーチ発生抽選に当選した場合に、ボタン有効フラグ(解除設定)をセットして押ボタン25bを有効に変更してもよく、このリーチ発生抽選に当選したときに設定された表示継続時間に応じてボタン有効フラグ(解除設定)をセットして押ボタン25bを有効に変更してもよい。これによれば、切替手段は、作動口への入球を契機とした内部抽選の結果に基づいて、保留手段による遊技球の保留を解除装置にて解除できるか否かを規定する解除設定を有効または無効に変更するので、遊技球を入球手段に入球させることができるタイミングを多様化することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   Specifically, for example, the switching means is provided in the game area formed on the game board and is connected to the operation ports (upper operation port 36 and lower operation port 37) for entering the game balls flowing down the game region. Based on the result of the internal lottery triggered by the entry, the release setting that defines whether or not the game ball can be held by the holding means can be changed to valid or invalid. For example, the MPU 62 sets the button valid flag (cancellation setting) and changes the push button 25b to be valid when the result of the success / failure lottery is “ordinary failure result” and the reach lottery is won. The push button 25b may be changed to be valid by setting a button valid flag (release setting) in accordance with the display duration set when the reach generation lottery is won. According to this, the switching means sets a release setting that specifies whether or not the release device can release the hold of the game ball by the hold means based on the result of the internal lottery triggered by entering the operation port. Since it is changed to valid or invalid, it is possible to diversify the timing at which the game ball can enter the ball entry means. Therefore, the gaming machine can further improve the degree of attention of the player to the game.

また、例えば、遊技機は、この遊技機とは異なる他の遊技機の遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、この遊技領域を流下する遊技球を入球させる作動口への入球を契機とした内部抽選の結果を取得する他機結果取得手段を備え、切替手段は、他機結果取得手段にて取得された内部抽選の結果に基づいて、保留手段による遊技球の保留を解除装置にて解除できるか否かを規定する解除設定を有効または無効に変更してもよい。例えば、パチンコ機10は、このパチンコ機10とは異なる他のパチンコ機(複数のパチンコ機を並設して構成された遊技場の島において、このパチンコ機10に隣接して設置されたパチンコ機など)の作動口への入球を契機とした内部抽選の結果を、ネットワーク(他機結果取得手段)を介して取得し、この内部抽選の結果に基づいて、ボタン有効フラグ(解除設定)をセットまたはクリアして押ボタン25bを有効または無効に変更してもよく、例えば、他のパチンコ機が大当たり抽選に当選した場合にボタン有効フラグ(解除設定)をセットして押ボタン25bを有効に変更してもよい。これによれば、切替手段は、他機結果取得手段にて取得された内部抽選の結果に基づいて、保留手段による遊技球の保留を解除装置にて解除できるか否かを規定する解除設定を有効または無効に変更するので、遊技球を入球手段に入球させることができるタイミングを多様化することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   In addition, for example, the gaming machine is provided in a gaming area formed on a gaming board of another gaming machine different from the gaming machine, and enters the operation port for entering a gaming ball flowing down the gaming area. The other means result acquisition means for acquiring the result of the internal lottery triggered by the, the switching means cancels the holding of the game ball by the holding means based on the result of the internal lottery acquired by the other machine result acquisition means You may change the cancellation | release setting which prescribes | regulates whether it can cancel | release with an apparatus to effective or invalid. For example, the pachinko machine 10 is a pachinko machine other than the pachinko machine 10 (a pachinko machine installed adjacent to the pachinko machine 10 on an island of a game hall constructed by arranging a plurality of pachinko machines in parallel. The result of the internal lottery triggered by the entry to the operating port of the device etc. is acquired via the network (other machine result acquisition means), and the button valid flag (release setting) is set based on the result of this internal lottery. The push button 25b may be set to valid or invalid by setting or clearing. For example, when another pachinko machine wins the big hit lottery, the button valid flag (release setting) is set and the push button 25b is made valid. It may be changed. According to this, the switching means sets a release setting that specifies whether or not the release device can release the hold of the game ball by the hold means based on the result of the internal lottery acquired by the other machine result acquisition means. Since it is changed to valid or invalid, it is possible to diversify the timing at which the game ball can enter the ball entry means. Therefore, the gaming machine can further improve the degree of attention of the player to the game.

〔第6実施形態〕
以下、本発明の第6実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Sixth Embodiment]
The sixth embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the following description, parts that have already been described are assigned the same reference numerals and description thereof is omitted.

図52は、本発明の第6実施形態に係る可変入賞装置の近傍を拡大した図である。
前記第5実施形態では、遊技盤31Dは、遊技領域の下部右側に設けられた可変入賞装置38と、この可変入賞装置38の右側に設けられた第2アウト口39bと、可変入賞装置38および第2アウト口39bの間に設けられた遊技球保持機構40とを備えていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31Eは、図52に示すように、可変入賞装置38と、第2アウト口39bと、可変入賞装置38および第2アウト口39bの間に設けられた保留装置49と、この保留装置49の下方に設けられた一般入賞口35Eとを備え、遊技球保持機構40を備えていない点で前記第5実施形態とは異なる。
FIG. 52 is an enlarged view of the vicinity of the variable prize apparatus according to the sixth embodiment of the present invention.
In the fifth embodiment, the gaming board 31D includes a variable winning device 38 provided on the lower right side of the gaming area, a second out port 39b provided on the right side of the variable winning device 38, the variable winning device 38, and And a game ball holding mechanism 40 provided between the second out ports 39b.
On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 52, the game board 31E is provided between the variable winning device 38, the second out port 39b, and the variable winning device 38 and the second out port 39b. The fifth embodiment is different from the fifth embodiment in that the holding device 49 and a general winning opening 35E provided below the holding device 49 are provided, and the game ball holding mechanism 40 is not provided.

一般入賞口35Eは、その配設位置を除いて前記第5実施形態における一般入賞口35Dと同様の機能を有している。具体的には、一般入賞口35Eは、遊技球の入球を検知する検知センサ50n(図53参照)を備え、この検知センサ50nは、遊技盤31Eの背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、一般入賞口35Eへの入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しを実行する。   The general winning opening 35E has the same function as the general winning opening 35D in the fifth embodiment except for the arrangement position thereof. Specifically, the general winning opening 35E includes a detection sensor 50n (see FIG. 53) that detects the entry of a game ball, and this detection sensor 50n is disposed on the back side of the game board 31E. Note that the pachinko machine 10 pays out 10 prize balls when a ball enters the general prize opening 35E.

保留装置49は、一般入賞口35Eへの遊技球の入球を保留する保留部491を備えている。
保留部491は、遊技球を入球させるべく上向きに形成された入口と、この入口から入球した遊技球を一般入賞口35Eに向かって落下させて入球させるべく下向きに形成された出口とを有する通路を備えている。また、この通路は、入口から下方に向かって延在した後、左側に折れ曲がり、出口に向かうにしたがって下降するように傾斜して延在している。この通路の入口に入球した遊技球は、入口から下方に向かって落下した後、通路の傾斜を利用して傾斜の上面を伝って出口に向かっていくことになる。
また、保留部491は、開閉扉38bと隣り合って設けられた上プレート491aと、上プレート491aの左下方に設けられた下プレート491bと、上プレート491aおよび下プレート491bを駆動するプレート駆動部491cとを備えている。
The holding device 49 includes a holding unit 491 that holds a game ball entering the general winning opening 35E.
The holding unit 491 has an entrance formed upward to allow a game ball to enter, and an exit formed downward to allow the game ball entered from this entrance to fall toward the general winning opening 35E. A passage having In addition, the passage extends downward from the entrance, then bends to the left, and extends so as to descend toward the exit. The game ball that has entered the entrance of the passage falls downward from the entrance and then travels along the top surface of the slope toward the exit using the slope of the passage.
The holding portion 491 includes an upper plate 491a provided adjacent to the open / close door 38b, a lower plate 491b provided on the lower left side of the upper plate 491a, and a plate driving unit that drives the upper plate 491a and the lower plate 491b. 491c.

上プレート491aは、保留部491の入口を閉鎖するようにして遊技盤31Eに設けられている。また、上プレート491aは、大入賞口38a側から第2アウト口39b側に向かうにしたがって下降するように傾斜して設けられている。この上プレート491aは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31Eから突出することによって、保留部491の入口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31Eの内部に向かって後退して遊技盤31Eに埋没することによって、保留部491の入口を開放する開放状態とを有している。   The upper plate 491a is provided on the game board 31E so as to close the entrance of the holding portion 491. Further, the upper plate 491a is provided to be inclined so as to descend from the side of the special winning opening 38a toward the second out port 39b. The upper plate 491a moves forward toward the window panel 22 and protrudes from the game board 31E, thereby closing the entrance of the holding portion 491 and moving backward toward the inside of the game board 31E. It has an open state in which the entrance of the holding part 491 is opened by being buried in the wall.

下プレート491bは、保留部491の出口を閉鎖するようにして遊技盤31Eに設けられている。この下プレート491bは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31Eから突出することによって、保留部491の出口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31Eの内部に向かって後退して遊技盤31Eに埋没することによって、保留部491の出口を開放する開放状態とを有している。
プレート駆動部491cは、上プレート491aおよび下プレート491bを駆動することによって、各プレート491a,491bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The lower plate 491b is provided on the game board 31E so as to close the outlet of the holding portion 491. The lower plate 491b moves forward toward the window panel 22 and protrudes from the game board 31E, thereby closing the outlet of the holding portion 491 and moving backward toward the inside of the game board 31E. It has the open state which opens the exit of the reservation part 491 by being buried in.
The plate driving unit 491c drives the upper plate 491a and the lower plate 491b to set the plates 491a and 491b to either the open state or the closed state.

ここで、各プレート491a,491bを共に閉鎖状態に設定すると、各プレート491a,491bによって区画された保留空間を保留部491の通路内に形成することができる。この保留空間は、8個の遊技球を保留することができる広さを有している。
したがって、保留部491は、上プレート491aを開放状態に設定し、下プレート491bを閉鎖状態に設定することによって、釘44aの右側を通過した遊技球を保留空間に入球させることができる。また、保留部491は、8個目の遊技球の入球を検知する検知センサ50o(図53参照)を備え、この検知センサ50oは、遊技盤31Eの背面側に配設されるとともに、8個目の遊技球と対応する位置に配設されている。なお、パチンコ機10は、保留部491への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
Here, when the plates 491a and 491b are both set in a closed state, a storage space defined by the plates 491a and 491b can be formed in the passage of the storage portion 491. This holding space has an area that can hold eight game balls.
Accordingly, the holding unit 491 can set the upper plate 491a in the open state and the lower plate 491b in the closed state, thereby allowing the game ball that has passed the right side of the nail 44a to enter the holding space. The holding unit 491 includes a detection sensor 50o (see FIG. 53) that detects the entry of the eighth game ball. The detection sensor 50o is disposed on the back side of the game board 31E. It is arranged at a position corresponding to the first game ball. Note that the pachinko machine 10 does not perform the payout of the prize ball when the entry into the holding unit 491 occurs, unlike the case where the entry into various winning openings occurs.

なお、本実施形態では、保留部491は、8個目の遊技球の入球を検知する検知センサ50oを備えていたが、例えば、1個目から8個目までの遊技球の入球をそれぞれ検知する8つの検知センサを備えていてもよい。この場合には、各検知センサは、遊技盤の背面側に配設されるとともに、1個目から8個目までの遊技球と対応する位置にそれぞれ配設されていればよい。要するに、保留部491は、保留空間に8個の遊技球が入球したことを検知することができればよい。   In the present embodiment, the holding unit 491 includes the detection sensor 50o that detects the entry of the eighth game ball. However, for example, the first to eighth game balls may be entered. Eight detection sensors for detecting each may be provided. In this case, each detection sensor may be disposed on the back side of the game board and at a position corresponding to the first to eighth game balls. In short, the reservation unit 491 only needs to be able to detect that eight game balls have entered the reservation space.

また、保留部491は、保留空間に8個の遊技球を入球させた後、すなわち検知センサ50oにて保留空間への8個目の遊技球の入球を検知した後、上プレート491aを閉鎖状態に設定することによって、保留部491に向かって流下してくる遊技球を保留空間に入球させないようにすることができる。ここで、釘44aの右側を通過した遊技球は、保留部491に向かって流下した後、上プレート491aの傾斜を利用して上プレート491aの上面を伝って第2アウト口39bに入球する。すなわち、保留部491は、釘44aにて遊技球が第2アウト口39bに振り分けられた場合に、保留空間に遊技球を入球させることができる。さらに、上プレート491aを閉鎖状態に設定した後、下プレート491bを開放状態に設定すると、保留部491は、保留空間に保持した遊技球を落下させて一般入賞口35Eに入球させることができる。   In addition, the holding unit 491 moves the upper plate 491a after the eight game balls have entered the holding space, that is, after the detection sensor 50o detects the eighth game ball entering the holding space. By setting the closed state, it is possible to prevent the game ball flowing down toward the holding portion 491 from entering the holding space. Here, the game ball that has passed the right side of the nail 44a flows down toward the holding portion 491, and then enters the second out port 39b along the upper surface of the upper plate 491a using the inclination of the upper plate 491a. . That is, the holding unit 491 can cause the game ball to enter the holding space when the game ball is distributed to the second out port 39b by the nail 44a. Further, when the upper plate 491a is set to the closed state and then the lower plate 491b is set to the open state, the holding unit 491 can drop the game ball held in the holding space and enter the general winning opening 35E. .

したがって、本実施形態では、大入賞口38aは、遊技球を入球させるために遊技領域に設けられた入球手段であるとともに、有利な結果(賞球の払い出しを受けることができる)を遊技球の入球に際して遊技者に付与する第1の入球手段として機能する。また、第2アウト口39bは、遊技球を入球させるために遊技領域に設けられた入球手段であるとともに、第1の入球手段にて付与される有利な結果よりも不利な結果(賞球の払い出しを受けることができない)を遊技球の入球に際して遊技者に付与する第2の入球手段として機能する。そして、一般入賞口35Eは、振分手段にて遊技球が第2の入球手段に振り分けられた場合に、遊技球を入球させる振分入球手段として機能する。   Therefore, in the present embodiment, the big winning opening 38a is a ball entry means provided in the game area for entering the game ball, and an advantageous result (a payout of the prize ball can be received). It functions as a first entry means that is given to the player when entering the ball. In addition, the second out port 39b is a ball entry means provided in the game area for entering a game ball, and has a disadvantageous result than the advantageous result given by the first ball entry means ( Functioning as a second entry means for giving a player a prize when a game ball is entered. Then, the general winning opening 35E functions as a distribution ball means for entering a game ball when the game balls are distributed to the second ball entry means by the distribution means.

なお、本実施形態では、保留部491は、上プレート491aと、下プレート491bとを備え、釘44aの右側を通過した遊技球は、保留部491に向かって流下した後、上プレート491aの傾斜を利用して上プレート491aの上面を伝って第2アウト口39bに入球していた。これに対して、保留部491は、上プレート491aを備えていなくてもよい。この場合には、釘44aの右側を通過した遊技球が保留部491に向かって流下した後、保留空間に入球した遊技球の上部を伝って第2アウト口39bに入球するように、保留部491の入口と、下プレート491bとの間隔を調整すればよい。   In the present embodiment, the retaining portion 491 includes an upper plate 491a and a lower plate 491b, and the game ball that has passed through the right side of the nail 44a flows down toward the retaining portion 491, and then the upper plate 491a is inclined. Was used to enter the second out port 39b along the upper surface of the upper plate 491a. On the other hand, the holding | maintenance part 491 does not need to be provided with the upper plate 491a. In this case, after the game ball that has passed through the right side of the nail 44a flows down toward the holding portion 491, the game ball enters the second out port 39b through the upper part of the game ball that has entered the holding space. What is necessary is just to adjust the space | interval of the entrance of the holding | maintenance part 491, and the lower plate 491b.

図53は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
前記第5実施形態では、MPU62の入力ポートは、複数の検知センサ50a〜50g,50mに接続されていた。
これに対して、本実施形態では、MPU62の入力ポートは、図53に示すように、複数の検知センサ50a〜50g,50m,50nに接続されている点で前記第5実施形態とは異なる。
FIG. 53 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
In the fifth embodiment, the input port of the MPU 62 is connected to the plurality of detection sensors 50a to 50g and 50m.
On the other hand, in the present embodiment, the input port of the MPU 62 is different from the fifth embodiment in that it is connected to a plurality of detection sensors 50a to 50g, 50m, and 50n, as shown in FIG.

また、前記第5実施形態では、MPU92の入力ポートは、検知センサ50h〜50jに接続され、出力ポートは、プレート駆動部401cと、案内部材駆動部402eに接続されていた。
これに対して、本実施形態では、MPU92の入力ポートは、検知センサ50oに接続され、出力ポートは、プレート駆動部491cに接続されている点で前記第5実施形態とは異なる。
Further, in the fifth embodiment, the input port of the MPU 92 is connected to the detection sensors 50h to 50j, and the output port is connected to the plate driving unit 401c and the guide member driving unit 402e.
On the other hand, in the present embodiment, the input port of the MPU 92 is connected to the detection sensor 50o, and the output port is different from the fifth embodiment in that it is connected to the plate driving unit 491c.

また、本実施形態では、主制御装置60、音声発光制御装置90、および表示制御装置100は、前記第5実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、大入賞口開閉処理、大入賞口開放処理、および演出決定処理の各処理は、前記第5実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における各処理の内容について順を追って説明する。   In the present embodiment, the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100 execute processing different from that in the fifth embodiment. Specifically, in the present embodiment, each process of the big prize opening / closing process, the big prize opening opening process, and the effect determination process is different from the fifth embodiment. Hereinafter, the contents of each process in this embodiment will be described in order.

ここで、MPU62は、前記第5実施形態と同様に、メイン処理のステップS408またはステップS410の処理を実行した後、ステップS411において、サブ側の制御基板(音声発光制御基板91等)に対して初期コマンドを送信する。
サブ側の制御基板は、ステップS411にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板61との通信が正常に行われていることを認識するとともに、所定の処理を実行する。具体的には、例えば、音声発光制御基板91は、プレート駆動部491cにて上プレート491aおよび下プレート491bを駆動することによって、保留装置49の動作確認を実行する。また、音声発光制御基板91は、保留装置49の動作確認の実行後、プレート駆動部491cにて上プレート491aおよび下プレート491bを駆動することによって、上プレート491aおよび下プレート491bを閉鎖状態に設定する。
Here, as in the fifth embodiment, the MPU 62 executes the process of step S408 or step S410 of the main process, and then in step S411, controls the sub-side control board (such as the sound emission control board 91). Send initial command.
By receiving the initial command transmitted in step S411, the sub-side control board recognizes that communication with the main control board 61 is normally performed, and executes predetermined processing. Specifically, for example, the sound emission control board 91 executes the operation confirmation of the holding device 49 by driving the upper plate 491a and the lower plate 491b by the plate driving unit 491c. In addition, the sound emission control board 91 sets the upper plate 491a and the lower plate 491b in a closed state by driving the upper plate 491a and the lower plate 491b by the plate driving unit 491c after performing the operation check of the holding device 49. To do.

ここで、MPU92は、プレート駆動部491cの駆動制御を実行することによって、上プレート491aおよび下プレート491bを開放状態および閉鎖状態に繰り返し設定して保留装置49の動作確認を実行するので、保留装置49にて保留中の遊技球(パチンコ機10の電源を投入する前に既に保留部491に入球していた遊技球)は、一般入賞口35Eに入球することになる。この際、払出装置71にて賞球の払い出しが実行されると、遊技場の管理者は、パチンコ機10の電源を投入した際に払出装置71にて払い出された遊技球をパチンコ機10から回収することになり、その作業には手間がかかる。   Here, the MPU 92 executes the drive control of the plate driving unit 491c, thereby repeatedly setting the upper plate 491a and the lower plate 491b to the open state and the closed state, and confirming the operation of the holding device 49. The game balls on hold at 49 (game balls that have already entered the holding unit 491 before the power of the pachinko machine 10 is turned on) enter the general winning opening 35E. At this time, when the payout device 71 executes the payout of the prize ball, the game hall manager uses the game ball paid out by the payout device 71 when the pachinko machine 10 is powered on. The work will be time consuming.

そこで、MPU92は、払出装置71が動作可能な状態になる前に保留装置49の動作確認を実行する。これによれば、MPU92は、保留装置49の動作確認に際して保留装置49にて保留中の遊技球が一般入賞口35Eに入球した場合であっても払出装置71に賞球の払い出しを実行させないようにすることができる。したがって、パチンコ機10の電源を投入した際に払出装置71にて賞球の払い出しは実行されないので、遊技場の管理者は、遊技球をパチンコ機10から回収しなくてもよくなり、作業の負担を軽減することができる。   Therefore, the MPU 92 performs an operation check of the holding device 49 before the dispensing device 71 becomes operable. According to this, the MPU 92 does not cause the payout device 71 to pay out the winning ball even when the game ball being held by the holding device 49 enters the general winning opening 35E when the operation of the holding device 49 is confirmed. Can be. Therefore, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the payout device 71 does not pay out the prize ball, so that the manager of the game hall does not have to collect the game ball from the pachinko machine 10, and The burden can be reduced.

なお、本実施形態では、MPU92は、払出装置71が動作可能な状態になる前に保留装置49の動作確認を実行することによって、保留装置49の動作確認に際して保留装置49にて保留中の遊技球が一般入賞口35Eに入球した場合であっても払出装置71に賞球の払い出しを実行させないようにしていた。これに対して、例えば、MPU92は、検知センサ50nが動作可能な状態になる前に保留装置49の動作確認を実行することによって、保留装置49の動作確認に際して保留装置49にて保留中の遊技球が一般入賞口35Eに入球した場合であっても払出装置71に賞球の払い出しを実行させないようにしてもよい。要するに、MPU92は、保留装置49の動作確認に際して保留装置49にて保留中の遊技球が一般入賞口35Eに入球した場合であっても払出装置71に賞球の払い出しを実行させないようにすることができればよい。   In this embodiment, the MPU 92 performs an operation check of the holding device 49 before the payout device 71 becomes operable, so that the game being held by the holding device 49 when the operation of the holding device 49 is confirmed. Even when the ball enters the general winning opening 35E, the payout device 71 is prevented from executing the payout of the winning ball. On the other hand, for example, the MPU 92 performs an operation check of the holding device 49 before the detection sensor 50n becomes operable, so that the game held by the holding device 49 when the operation of the holding device 49 is confirmed. Even when the ball enters the general winning opening 35E, the payout device 71 may not be made to perform the payout of the winning ball. In short, the MPU 92 prevents the payout device 71 from paying out the winning ball even when the game ball being held by the holding device 49 enters the general winning opening 35E when confirming the operation of the holding device 49. I can do it.

また、本実施形態では、MPU92は、保留装置49の動作確認に際して保留装置49にて保留中の遊技球が一般入賞口35Eに入球した場合であっても払出装置71に賞球の払い出しを実行させないようにしていた。これに対して、保留装置49にて保留中の遊技球は、本来はパチンコ機10から払い出されるべき遊技球であるとの観点に立てば、MPU92は、保留装置49の動作確認に際して保留装置49にて保留中の遊技球が一般入賞口35Eに入球した場合に払出装置71に賞球の払い出しを実行させるようにしてもよい。   In this embodiment, the MPU 92 pays out a prize ball to the payout device 71 even when a game ball being held by the holding device 49 enters the general winning opening 35E when the operation of the holding device 49 is confirmed. I tried not to let it run. On the other hand, from the viewpoint that the game ball that is being held by the holding device 49 is originally a game ball that should be paid out from the pachinko machine 10, the MPU 92 checks the operation of the holding device 49. When the game ball on hold enters the general winning opening 35E, the payout device 71 may be made to pay out the winning ball.

図54は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、前記第5実施形態と略同様に、ステップS901〜S924を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図54に示すように、ステップS914(MPU62にてラウンドカウンタRCの値が「0」であると判定された場合)、ステップS922(MPU62にてラウンドカウンタRCの値が「0」であると判定された場合)、およびステップS924(MPU62にて開閉カウンタSOCの値が「0」であると判定された場合)のいずれかの処理を実行した後、ステップS925Eを実行する。
FIG. 54 is a diagram showing a flowchart of the special prize opening / closing process.
In the big prize opening / closing process, the MPU 62 executes steps S901 to S924 in substantially the same manner as in the fifth embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 54, the MPU 62 performs step S914 (when the MPU 62 determines that the value of the round counter RC is “0”), step S922 (when the MPU 62 determines the round counter RC). Step S924 (when the MPU 62 determines that the value of the open / close counter SOC is “0”) S925E is executed.

ステップS901では、MPU62は、大入賞口38aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中でないと判定した場合には、ステップS902以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中であると判定した場合には、ステップS906以降の処理を実行する。
In step S901, the MPU 62 determines whether or not the special winning opening 38a is being opened.
If the MPU 62 determines in step S901 that the special winning opening 38a is not being opened, the MPU 62 executes processing in step S902 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S901 that the special winning opening 38a is being opened, the MPU 62 executes the processing from step S906.

まず、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS902以降の処理)について説明する。
ステップS902では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, the processing (processing after step S902) when it is determined in step S901 that the MPU 62 does not open the special prize opening 38a will be described.
In step S902, the MPU 62 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is “0” and the value of the round counter RC is “0”.
If the MPU 62 determines in step S902 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are “0”, the MPU 62 ends the big prize opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」ではないと判定した場合には、ステップS903において、タイマカウンタTの値が「0」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
In contrast, if the MPU 62 determines in step S902 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not “0”, the value of the timer counter T is determined in step S903. Is determined to be “0”.
If the MPU 62 determines in step S903 that the value of the timer counter T is not “0”, the MPU 62 ends the big prize opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」であると判定した場合には、ステップS904において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS904の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S903 that the value of the timer counter T is “0”, the MPU 62 executes a big prize opening release process in step S904.
Hereinafter, the special winning opening opening process in step S904 will be described in detail.

図55は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、前記第5実施形態と略同様に、ステップS1001〜S1009を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図55に示すように、ステップS1006,S1007に代えて、ステップS1010E,S1011Eを実行する。
FIG. 55 is a view showing a flowchart of the special winning opening releasing process.
In the special prize opening process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1009 in substantially the same manner as in the fifth embodiment. In this embodiment, the MPU 62 executes steps S1010E and S1011E instead of steps S1006 and S1007 as shown in FIG.

ステップS1001では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1002以降の処理を実行する。なお、ステップS1002以降の処理(ステップS1002〜S1009)は、前記第5実施形態と同様である。
In step S <b> 1001, the MPU 62 determines whether or not the result is “special outage result”.
If the MPU 62 determines in step S1001 that the result is “special loss result”, the MPU 62 executes the processing from step S1002. Note that the processing after Step S1002 (Steps S1002 to S1009) is the same as that in the fifth embodiment.

これに対して、MPU62は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1004において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1005において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。   On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1001 that the result is not “special outage result”, the MPU 62 sets “8” to the winning counter PC in step S1004, and in step S1005, the distribution result. Is a small round high-accuracy result (“inexplicit small round high-precision result” or “explicit small round high-precision result”).

MPU62は、ステップS1005にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS1003以降の処理を実行する。なお、ステップS1003以降の処理(ステップS1003,S1009)は、前記第5実施形態と同様である。
これに対して、MPU62は、ステップS1005にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1010Eにおいて、ラウンドカウンタRCの値が「14」であるか否かを判定する。
If the MPU 62 determines in step S1005 that the distribution result is a low-round high-accuracy result, the MPU 62 executes processing in step S1003 and subsequent steps. The processes after step S1003 (steps S1003 and S1009) are the same as those in the fifth embodiment.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1005 that the distribution result is not a small round high-accuracy result, in step S1010E, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “14”. .

MPU62は、ステップS1010EにてラウンドカウンタRCの値が「14」であると判定した場合には、ステップS1011Eにおいて、保留開始コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1011Eにて設定した保留開始コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される保留開始コマンドに基づいて、MPU62にてラウンドカウンタRCの値が「14」であると判定されたことを認識し、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
ここで、ステップS1010EにてラウンドカウンタRCの値が「14」であると判定された場合には、そのラウンド遊技は、2回目のラウンド遊技(2R目)であるということを意味している。
If the MPU 62 determines in step S1010E that the value of the round counter RC is “14”, the MPU 62 sets a hold start command in step S1011E. Further, the MPU 62 transmits the hold start command set in step S1011E to the sound emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The sound emission control device 90 recognizes that the MPU 62 determines that the value of the round counter RC is “14” based on the hold start command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. . This process will be described in detail later.
Here, when it is determined in step S1010E that the value of the round counter RC is “14”, this means that the round game is the second round game (2R round).

MPU62は、ステップS1011Eの処理を実行した後、またはステップS1010EにてラウンドカウンタRCの値が「14」でないと判定した場合には、ステップS1008以降の処理を実行する。なお、ステップS1008以降の処理(ステップS1008,S1009)は、前記第5実施形態と同様である。   After executing the process of step S1011E or when it is determined in step S1010E that the value of the round counter RC is not “14”, the MPU 62 executes the processes after step S1008. The processes after step S1008 (steps S1008 and S1009) are the same as those in the fifth embodiment.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図54を参照してステップS905以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS904の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS905において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS905にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉38bを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the description of the big prize opening / closing process, the processes after step S905 will be described with reference to FIG.
The MPU 62 sets the release command in step S905 after executing the special winning opening release process in step S904. Further, the MPU 62 transmits the release command set in step S905 to the sound emission control device 90 in step S301 of the normal process. Thereafter, the MPU 62 ends the special prize opening / closing process.
The sound emission control device 90 recognizes that the open / close door 38b is set to the open state based on the open command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS906以降の処理)について説明する。なお、ステップS906以降の処理(ステップS906〜S924)は、前述したように、ステップS925Eを除いて前記第5実施形態と同様である。   Next, a process when the MPU 62 determines that the special winning opening 38a is being opened in the step S901 (the process after the step S906) will be described. Note that the processing after Step S906 (Steps S906 to S924) is the same as that of the fifth embodiment except Step S925E as described above.

MPU62は、ステップS914(MPU62にてラウンドカウンタRCの値が「0」であると判定された場合)、ステップS922(MPU62にてラウンドカウンタRCの値が「0」であると判定された場合)、およびステップS924(MPU62にて開閉カウンタSOCの値が「0」であると判定された場合)のいずれかの処理を実行した後、ステップS925Eを実行する。   The MPU 62 performs step S914 (when the MPU 62 determines that the value of the round counter RC is “0”), and step S922 (when the MPU 62 determines that the value of the round counter RC is “0”). , And step S924 (when the MPU 62 determines that the value of the open / close counter SOC is “0”), step S925E is executed.

ステップS925Eでは、MPU62は、保留終了コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS925Eにて設定した保留終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
ここで、MPU62にてラウンドカウンタRCまたは開閉カウンタSOCの値が「0」であると判定された場合には、最後のラウンド遊技を終了したということを意味している。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される保留終了コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S925E, the MPU 62 sets a hold end command. Further, the MPU 62 transmits the hold end command set in step S925E to the sound emission control device 90 in step S301 of the normal process.
Here, if the MPU 62 determines that the value of the round counter RC or the open / close counter SOC is “0”, it means that the last round game has ended.
Note that the sound emission control device 90 executes a predetermined process based on the hold end command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図56は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、前記第5実施形態と略同様に、ステップS1201〜S1215を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図56に示すように、
前記第5実施形態におけるステップS1213,S1214に代えて、ステップS1220E〜S1223Eを実行する。また、本実施形態では、MPU92は、前記第5実施形態におけるステップS1212D,S1219Dに代えて、ステップS1212E,S1219Eを実行する。
<Regarding the effect determination process executed by the sound emission control device 90>
FIG. 56 shows a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process in order to execute an effect for game times, an effect for an opening / closing execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 executes steps S1201 to S1215 regularly (for example, at a cycle of 2 msec), as in the fifth embodiment. In this embodiment, as shown in FIG.
Instead of steps S1213 and S1214 in the fifth embodiment, steps S1220E to S1223E are executed. In the present embodiment, the MPU 92 executes steps S1212E and S1219E instead of steps S1212D and S1219D in the fifth embodiment.

ステップS1212Eでは、MPU92は、ステップS1211にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを表示制御装置100に送信する。
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
In step S1212E, the MPU 92 transmits an opening / closing execution mode command including information related to the opening / closing execution mode effect selected in step S1211 to the display control device 100.
Based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 reads out a data table for executing the effect for the opening / closing execution mode on the symbol display device 51 from the program ROM 103. The MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 51 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90.

ここで、前述したように、出玉率算出処理のステップS2108にて出玉率BAが0.9よりも小さいと判定された場合(高頻度サポートモードに滞在して50回の遊技回を消化したときに遊技者の持ち球が減少していた場合)には、MPU62は、ボタン有効コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
そこで、表示制御装置100は、ステップS1211にて開閉実行モード用の演出として演出B〜Dを選択した場合(開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行する場合)には、高頻度サポートモードに滞在して50回の遊技回を消化したときに下プレート481b,491bを開放状態に設定して保留空間に保持している遊技球を一般入賞口35D,35Eに入球させるか否かを判定することを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置51の表示制御を実行する。
Here, as described above, when it is determined in step S2108 of the payout rate calculation process that the payout rate BA is smaller than 0.9 (staying in the high frequency support mode and digesting 50 game times) When the player's ball has decreased at the time, the MPU 62 transmits a button valid command to the sound emission control device 90.
In view of this, the display control apparatus 100 selects the effects B to D as the effects for the opening / closing execution mode in step S1211 (when shifting to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends), the high frequency support is performed. Whether or not the game balls held in the holding space by setting the lower plates 481b and 491b to the open state when entering the game mode and digesting 50 game times enter the general winning openings 35D and 35E Display control of the symbol display device 51 is executed so as to display an image for informing the player that the determination is made.

また、前述したように、大入賞口開放処理のステップS1010EにてラウンドカウンタRCの値が「14」であると判定された場合(振分結果が「最有利結果」または「低確結果」である場合)には、MPU62は、保留開始コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
そこで、表示制御装置100は、ステップS1211にて開閉実行モード用の演出として演出C,Dを選択した場合(振分結果が「最有利結果」または「低確結果」である場合)には、2R目以降のラウンド遊技に際して遊技球を保留装置49に入球させるべきであることを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置51の表示制御を実行する。
Further, as described above, when it is determined that the round counter RC value is “14” in step S1010E of the big prize opening process (the distribution result is “the most advantageous result” or “the low probability result”). If there is, the MPU 62 transmits a hold start command to the sound emission control device 90.
Therefore, when the effects C and D are selected as the effects for the opening / closing execution mode in step S1211, the display control apparatus 100 (when the distribution result is the “most advantageous result” or the “low probability result”), The display control of the symbol display device 51 is executed so as to display an image for notifying the player that the game ball should be entered into the holding device 49 in the round game after the second round.

ステップS1220Eでは、MPU92は、保留開始コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、保留開始コマンドは、大入賞口開放処理のステップS1010EにてラウンドカウンタRCの値が「14」であると判定された場合にMPU62から送信される。
MPU92は、ステップS1220Eにて保留開始コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1221Eにおいて、上プレート開放処理を実行する。この上プレート開放処理では、MPU92は、プレート駆動部491cの駆動制御を実行することによって、上プレート491aを開放状態に設定する。
In step S1220E, the MPU 92 determines whether a hold start command has been received. Here, the hold start command is transmitted from the MPU 62 when it is determined that the value of the round counter RC is “14” in step S1010E of the big prize opening process.
If the MPU 92 determines in step S1220E that a hold start command has been received, the MPU 92 executes upper plate opening processing in step S1221E. In this upper plate opening process, the MPU 92 sets the upper plate 491a in an open state by executing drive control of the plate driving unit 491c.

ここで、前述したように、大入賞口開放処理のステップS1010EにてラウンドカウンタRCの値が「14」であると判定された場合には、そのラウンド遊技は、2回目のラウンド遊技(2R目)であるということを意味している。また、下プレート491bは、閉鎖状態に設定されているので、上プレート491aを開放状態に設定することによって、釘44aの右側を通過した遊技球を保留部491に入球させることができる。   Here, as described above, when it is determined that the value of the round counter RC is “14” in step S1010E of the big prize opening process, the round game is the second round game (2Rth game). ). Further, since the lower plate 491b is set in the closed state, the game ball that has passed the right side of the nail 44a can enter the holding portion 491 by setting the upper plate 491a in the open state.

なお、本実施形態では、MPU92は、2R目に上プレート491aを開放状態に設定し、釘44aの右側を通過した遊技球を保留部491に入球させることができるようにしているが、1R目に上プレート491aを開放状態に設定してもよく、オープニング用の待機時間やエンディング用の待機時間などの他のタイミングで上プレート491aを開放状態に設定してもよい。また、1回の開閉実行モード中に上プレート491aを複数回にわたって開放状態に設定してもよく、1回のラウンド遊技中に上プレート491aを複数回にわたって開放状態に設定してもよい。
また、本実施形態では、MPU92は、開閉実行モード中に上プレート491aを開放状態に設定し、釘44aの右側を通過した遊技球を保留部491に入球させることができるようにしているが、例えば、遊技回制御処理の実行中などの他のタイミングで上プレート491aを開放状態に設定してもよい。
In the present embodiment, the MPU 92 sets the upper plate 491a to the open state at the 2R, and allows the game ball that has passed the right side of the nail 44a to enter the holding portion 491. The upper plate 491a may be set to the open state, or the upper plate 491a may be set to the open state at other timing such as an opening standby time or an ending standby time. Further, the upper plate 491a may be set in an open state a plurality of times during one opening / closing execution mode, and the upper plate 491a may be set in an open state a plurality of times during one round game.
In the present embodiment, the MPU 92 sets the upper plate 491a to the open state during the opening / closing execution mode, and allows the game ball that has passed the right side of the nail 44a to enter the holding unit 491. For example, the upper plate 491a may be set to the open state at another timing such as during the execution of the game times control process.

MPU92は、ステップS1221Eの処理を実行した後、またはステップS1220Eにて保留開始コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1222E以降の処理を実行する。
ステップS1222Eでは、MPU92は、保留終了コマンドを受信しているか否かを判定するとともに、保留部491に入球した遊技球の保留個数が上限(本実施形態では8個)に達したか否か、すなわち保留限度に達したか否かを判定する。ここで、保留終了コマンドは、大入賞口開閉処理のステップS914、ステップS922、およびステップS924のいずれかの処理を実行し、MPU62にてラウンドカウンタRCまたは開閉カウンタSOCの値が「0」であると判定された場合(MPU62にて最後のラウンド遊技を終了したと判定された場合)に、ステップS925EにてMPU62から送信される。また、MPU92は、保留装置49に対応した検知センサ50oが遊技球の入球を検知したか否か(保留装置49に8個目の遊技球が入球したか否か)を判定することによって、保留部491に入球した遊技球の保留個数が上限に達したか否かを判定する。
After executing the process of step S1221E or when determining that the hold start command has not been received in step S1220E, the MPU 92 executes the process after step S1222E.
In step S1222E, the MPU 92 determines whether or not a hold end command has been received, and whether or not the number of game balls held in the hold unit 491 has reached the upper limit (eight in this embodiment). That is, it is determined whether or not the hold limit has been reached. Here, the hold end command executes any one of steps S914, S922, and S924 of the big prize opening / closing process, and the value of the round counter RC or the opening / closing counter SOC is “0” in the MPU 62. (When it is determined at the MPU 62 that the last round game has ended), the MPU 62 transmits the message at step S925E. Further, the MPU 92 determines whether or not the detection sensor 50o corresponding to the holding device 49 has detected the entry of a game ball (whether or not the eighth game ball has entered the hold device 49). Then, it is determined whether or not the number of game balls held in the holding unit 491 has reached the upper limit.

MPU92は、ステップS1222Eにて保留終了コマンドを受信したと判定した場合、または保留限度に達したと判定した場合には、ステップS1223Eにおいて、上プレート閉鎖処理を実行する。この上プレート閉鎖処理では、MPU92は、プレート駆動部491cの駆動制御を実行することによって、上プレート491aを閉鎖状態に設定する。なお、下プレート491bは、閉鎖状態に設定されているので、上プレート491aを閉鎖状態に設定することによって、保留部491は、保留空間に遊技球を保持しておくことができる。   If the MPU 92 determines that the hold end command has been received in step S1222E, or if it is determined that the hold limit has been reached, the MPU 92 executes the upper plate closing process in step S1223E. In the upper plate closing process, the MPU 92 sets the upper plate 491a in a closed state by executing drive control of the plate driving unit 491c. Since the lower plate 491b is set in a closed state, the holding unit 491 can hold a game ball in the holding space by setting the upper plate 491a in a closed state.

このように、MPU92は、2回目のラウンド遊技の開始時に上プレート491aを開放状態に設定し、最後のラウンド遊技の終了時に上プレート491aを閉鎖状態に設定する。また、MPU92は、2回目のラウンド遊技の開始時から最後のラウンド遊技の終了時までの間に、保留部491に入球した遊技球の保留個数が上限に達した場合には、最後のラウンド遊技の終了を待つことなく上プレート491aを閉鎖状態に設定する。   In this way, the MPU 92 sets the upper plate 491a to the open state at the start of the second round game, and sets the upper plate 491a to the closed state at the end of the last round game. In addition, when the number of game balls held in the holding unit 491 reaches the upper limit between the start of the second round game and the end of the last round game, the MPU 92 The upper plate 491a is set in a closed state without waiting for the game to end.

MPU92は、ステップS1223Eの処理を実行した後、またはステップS1222Eにて否定判定した場合(保留終了コマンドを受信していないと判定した場合および保留限度に達していないと判定した場合)には、ステップS1216D以降の処理を実行する。なお、ステップS1216D,1217Dの処理は、前記第5実施形態と同様である。   After executing the process of step S1223E or when making a negative determination in step S1222E (when it is determined that the hold end command has not been received or when the hold limit has not been reached), the MPU 92 performs step The processing after S1216D is executed. Note that the processing in steps S1216D and 1217D is the same as that in the fifth embodiment.

MPU92は、ステップS1217Dの処理を実行した後、またはステップS1216Dにてボタン有効コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1218D以降の処理を実行する。
ステップS1218Dでは、MPU92は、保留開放コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、保留開放コマンドは、出玉率算出処理のステップS2109にて押ボタン25bを有効にした後、MPU62にて押ボタン25bの押下が検知された場合にMPU62から送信される。
After executing the process of step S1217D or when determining that the button valid command is not received in step S1216D, the MPU 92 executes the processes after step S1218D.
In step S1218D, the MPU 92 determines whether a hold release command has been received. Here, the hold release command is transmitted from the MPU 62 when the push button 25b is detected to be pressed by the MPU 62 after enabling the push button 25b in step S2109 of the payout rate calculation process.

MPU92は、ステップS1218Dにて保留開放コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1219Eにおいて、保留開放報知処理を実行する。この保留開放報知処理では、MPU92は、プレート駆動部491cの駆動制御を実行することによって、下プレート491bを開放状態に設定し、下プレート開放用期間(5sec)が経過した後、下プレート491bを再び閉鎖状態に設定する。   If the MPU 92 determines in step S1218D that a hold release command has been received, the MPU 92 executes hold release notification processing in step S1219E. In this hold release notification process, the MPU 92 sets the lower plate 491b to an open state by executing drive control of the plate drive unit 491c, and after the lower plate release period (5 sec) has elapsed, Set to closed again.

これによって、保留部491は、保留空間に保持している遊技球を一般入賞口35Eに入球させる。具体的には、保留装置49は、8個の遊技球を保留可能に構成されるとともに、保留装置49による遊技球の保留を解除した場合に、保留中の遊技球(最大8個)のうち、全ての遊技球を一般入賞口35Eに入球させる。換言すれば、下プレート開放用期間は、8個の遊技球を落下させて一般入賞口35Eに入球させるのに十分な期間に設定されている。   Thereby, the holding unit 491 causes the game balls held in the holding space to enter the general winning opening 35E. Specifically, the holding device 49 is configured to be able to hold eight game balls, and when the holding of the game balls by the holding device 49 is released, among the pending game balls (maximum eight) All the game balls are made to enter the general winning opening 35E. In other words, the period for opening the lower plate is set to a period sufficient for dropping eight game balls to enter the general winning opening 35E.

なお、本実施形態では、MPU92は、下プレート491bを開放状態に設定し、下プレート開放用期間(5sec)が経過した後、下プレート491bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、保留部491は、1個目の遊技球の入球を検知する検知センサを備え、MPU92は、この検知センサの検知結果に基づいて、保留部491に遊技球が入球しているか否かを判定し、保留部491に遊技球が入球していないと判定した場合に下プレート491bを再び閉鎖状態に設定してもよい。
また、本実施形態では、保留装置49は、8個の遊技球を保留可能に構成されているが、1個の遊技球を保留可能に構成されていてもよく、8個とは異なる数の複数の遊技球を保留可能に構成されていてもよい。
In this embodiment, the MPU 92 sets the lower plate 491b to the open state, and sets the lower plate 491b to the closed state again after the lower plate opening period (5 sec) has elapsed. On the other hand, the holding unit 491 includes a detection sensor that detects the entry of the first game ball, and the MPU 92 enters the holding unit 491 based on the detection result of the detection sensor. The lower plate 491b may be set to the closed state again when it is determined whether or not a game ball has entered the holding portion 491.
Further, in the present embodiment, the holding device 49 is configured to hold eight game balls, but may be configured to hold one game ball, and the number may be different from eight. A plurality of game balls may be held.

また、保留開放報知処理では、MPU92は、保留空間に保持している遊技球を一般入賞口35D,35Eに入球させることを遊技者に報知する。具体的には、MPU92は、保留空間に保持している遊技球を一般入賞口35D,35Eに入球させることを遊技者に報知するために、保留開放報知コマンドを表示制御装置100に送信する。この際、MPU92は、表示ランプ部23の発光制御と、押ボタン25bに内蔵された光源を消灯させるための発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。そして、表示制御装置100は、MPU92から送信された保留開放報知コマンドに基づいて、保留空間に保持している遊技球を一般入賞口35D,35Eに入球させることを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置51の表示制御を実行する。   Further, in the hold release notification process, the MPU 92 notifies the player that the game ball held in the hold space is to enter the general winning opening 35D, 35E. Specifically, the MPU 92 transmits a hold release notification command to the display control device 100 in order to notify the player that a game ball held in the holding space is to enter the general winning opening 35D, 35E. . At this time, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23, the light emission control for turning off the light source built in the push button 25b, and the sound control of the speaker unit 24. Then, the display control device 100 notifies the player that the game ball held in the holding space is to be entered into the general winning opening 35D, 35E based on the hold release notification command transmitted from the MPU 92. Display control of the symbol display device 51 is executed so as to display an image.

ここで、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS101Dにおいて、複数の検知センサ50a〜50g,50mの読み込み処理を実行するとともに、一般入賞口35Eに対応した検知センサ50nの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、複数の検知センサ50a〜50g,50m,50nの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に保存する。MPU62は、各種入賞口に対応した検知センサ50a〜50d,50nが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、一般入賞口35Eに対応した検知センサ50nが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、10個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
なお、払出制御装置70は、MPU62から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置71に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
Here, in step S101D of the timer interrupt process, the MPU 62 executes the reading process of the plurality of detection sensors 50a to 50g, 50m and the reading process of the detection sensor 50n corresponding to the general winning opening 35E. In this reading process, the MPU 62 reads the states of the plurality of detection sensors 50a to 50g, 50m, and 50n, determines the states, and stores them in the RAM 64 as winning detection information. When the MPU 62 determines that the detection sensors 50a to 50d, 50n corresponding to the various winning openings detect the winning of the game ball, the MPU 62 sets a prize ball command for instructing the payout of the prize ball. The set command is transmitted to the payout control device 70. For example, when the MPU 62 determines that the detection sensor 50n corresponding to the general winning opening 35E detects a winning of a game ball, the MPU 62 issues a winning ball command for instructing ten winning balls. Send to.
The payout control device 70 performs payout control for causing the payout device 71 to pay out a prize ball based on a prize ball command transmitted from the MPU 62.

MPU92は、ステップS1219Eの処理を実行した後、またはステップS1218Dにて保留開放コマンドを受信していないと判定した場合には、前記第5実施形態と同様にステップS1215以降の処理を実行する。   After executing the process of step S1219E or when determining that the hold release command has not been received in step S1218D, the MPU 92 executes the processes after step S1215 as in the fifth embodiment.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、一般入賞口35D,35Eへの遊技球の入球を保留する保留装置48,49を備えているので、遊技球は、遊技領域を流下して一般入賞口35D,35Eに入球する際、保留装置48,49に一旦は保留されることになる。したがって、遊技領域を流下して一般入賞口35D,35Eに入球する遊技球の経路を多様化することができる。また、一般入賞口35Eは、釘44aにて遊技球が第2アウト口39bに振り分けられた場合に、遊技球を入球させるので、第2アウト口39bに多くの遊技球を振り分けるように釘44aを設定した場合には、大入賞口38aに多くの遊技球を振り分けるように釘44aを設定した場合と比較して、多くの遊技球を保留装置49に保留させることができる。そして、保留装置49による遊技球の保留を解除することによって、遊技者は、持ち球を増加させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the present embodiment as described above, the following operations and effects can be achieved.
(1) Since the pachinko machine 10 includes the holding devices 48 and 49 for holding the game balls entering the general winning ports 35D and 35E, the game balls flow down the game area and flow into the general winning ports 35D and 35D. When entering the ball 35E, the ball is temporarily held by the holding devices 48 and 49. Therefore, it is possible to diversify the paths of game balls that flow down the game area and enter the general winning openings 35D and 35E. In addition, the general winning opening 35E allows a game ball to enter when the game ball is distributed to the second out port 39b by the nail 44a, so that many game balls are distributed to the second out port 39b. When 44a is set, a larger number of game balls can be held by the holding device 49 than when the nail 44a is set so as to distribute many game balls to the special winning opening 38a. Then, by releasing the holding of the game ball by the holding device 49, the player can increase the holding ball. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to improve the player's attention to the game.

(2)釘44aは、第1の状態と、第2の状態とを切り替えて設定することによって、遊技球を大入賞口38aに振り分けて入球させる割合と、遊技球を第2アウト口39bに振り分けて入球させる割合とを設定することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、振分手段の構成を簡素にすることができる。
(3)一般入賞口35Eは、釘44aにて遊技球が第2アウト口39bに振り分けられた場合に、遊技球を入球させるので、第2アウト口39bに多くの遊技球を振り分けるように釘44aを設定した場合には、大入賞口38aに多くの遊技球を振り分けるように釘44aを設定した場合と比較して、多くの遊技球を保留装置49に保留させることができる。そして、保留装置49による遊技球の保留を解除することによって、遊技者は、持ち球を増加させることができるので、第2アウト口39bに多くの遊技球を振り分けるように釘44aを設定した場合であっても遊技者は快適に遊技をすることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、釘44aを設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2) The nail 44a is set by switching between the first state and the second state, thereby distributing the game balls to the big winning opening 38a and entering the game balls into the second out port 39b. It is possible to set the ratio of entering and placing the ball. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the configuration of the distribution means can be simplified.
(3) The general winning opening 35E causes a game ball to enter when a game ball is distributed to the second out port 39b by the nail 44a, so that a large number of game balls are distributed to the second out port 39b. When the nail 44a is set, a larger number of game balls can be held by the holding device 49 than when the nail 44a is set so as to distribute many game balls to the special winning opening 38a. Then, by releasing the holding of the game ball by the holding device 49, the player can increase the holding ball, so when the nail 44a is set so as to distribute many game balls to the second out port 39b Even so, the player can play comfortably. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the player can comfortably play the game without reducing the degree of freedom of setting the nail 44a, and the player's attention to the game is improved. Can do.

(4)保留装置49は、大入賞口38aおよび第2アウト口39bの間に設けられているので、遊技者は、第2アウト口39bに遊技球が入球するか否かよりも大入賞口38aおよび保留装置49に遊技球が入球するか否かに注目しやすくなる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、釘44aを設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)パチンコ機10は、保留装置48,49による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替える切替手段(MPU62)を備えているので、遊技領域を流下して一般入賞口35D,35Eに入球する遊技球の経路を多様化することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4) Since the holding device 49 is provided between the big winning opening 38a and the second out opening 39b, the player wins more than whether the game ball enters the second out opening 39b or not. It becomes easy to pay attention to whether or not a game ball enters the mouth 38a and the holding device 49. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the player can comfortably play the game without reducing the degree of freedom of setting the nail 44a, and the player's attention to the game is improved. Can do.
(5) The pachinko machine 10 includes switching means (MPU 62) for switching whether or not the holding of the game balls by the holding devices 48 and 49 can be released, so that the game area flows down to the general winning openings 35D and 35E. It is possible to diversify the paths of game balls to enter. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to improve the player's attention to the game.

(6)パチンコ機10は、保留装置48,49による遊技球の保留を遊技者の操作に基づいて解除する押ボタン25bを備えているので、遊技者の意図したタイミングで遊技球を一般入賞口35D,35Eに入球させることができる。また、切替手段は、保留装置48,49による遊技球の保留を押ボタン25bにて解除できるか否かを規定するボタン有効フラグ(解除設定)をセットまたはクリアして押ボタン25bを有効または無効に変更することによって、保留装置48,49による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えるので、パチンコ機10は、遊技球を一般入賞口35D,35Eに入球させることができるタイミングを遊技者の意図に関わらず自由に設定することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (6) The pachinko machine 10 includes the push button 25b for releasing the holding of the game ball by the holding devices 48 and 49 based on the operation of the player, so that the game ball is placed in the general prize opening at the timing intended by the player. 35D, 35E can be entered. Further, the switching means sets or clears a button valid flag (cancellation setting) that defines whether or not the holding of the game ball by the holding devices 48 and 49 can be released by the push button 25b, and enables or disables the push button 25b. By changing to, it is switched whether or not the holding of the game ball by the holding devices 48 and 49 can be released, so that the pachinko machine 10 has a timing at which the game ball can enter the general winning opening 35D and 35E. It can be set freely regardless of the person's intention. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to improve the player's attention to the game.

(7)切替手段は、ステップS314Dの出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAに基づいて、保留装置48,49による遊技球の保留を解除するか否かを切り替える。したがって、遊技者は、遊技球の出玉率BAに注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
(8)切替手段は、ステップS314Dの出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAが0.9よりも小さいと判定した場合(遊技球の出玉率BAが1未満である場合)、すなわち遊技者の持ち球が減少している場合に保留装置48,49による遊技球の保留を解除できるように切り替えるので、遊技者は、減少していた持ち球を増加させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
(7) The switching means switches whether or not to cancel the holding of the game ball by the holding devices 48 and 49 based on the game ball output rate BA calculated in the output rate calculation process of step S314D. Therefore, the player pays attention to the game ball payout rate BA, so that the player's attention to the game can be further improved.
(8) When the switching means determines that the game ball output rate BA calculated in the game output rate calculation process in step S314D is smaller than 0.9 (the game ball output rate BA is less than 1). In some cases, that is, when the player's ball is decreasing, the player can switch the holding ball 48, 49 so that the holding of the game ball can be released, so the player can increase the ball that has been decreased. it can. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to further improve the player's attention to the game.

(9)保留装置48,49は、保留装置48,49による遊技球の保留を解除した場合に、保留中の遊技球のうち、全ての遊技球を一般入賞口35D,35Eに入球させるので、一度に大量の遊技球を払出装置71に払い出させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 (9) When the holding devices 48, 49 release the holding of the game balls by the holding devices 48, 49, all the game balls among the held game balls are put into the general winning openings 35D, 35E. A large amount of game balls can be paid out to the payout device 71 at a time. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to further improve the player's attention to the game.

なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
例えば、本実施形態では、保留装置48,49は、複数の遊技球を保留可能に構成されるとともに、保留装置48,49による遊技球の保留を解除した場合に、保留中の遊技球のうち、全ての遊技球を一般入賞口35D,35Eに入球させるように構成されていた。これに対して、保留手段は、複数の遊技球を保留可能に構成されるとともに、保留手段による遊技球の保留を解除した場合に、保留中の遊技球のうち、1個の遊技球を入球手段に入球させるように構成されていてもよい。これによれば、保留手段は、保留手段による遊技球の保留を解除した場合に、保留中の遊技球のうち、1個の遊技球を入球手段に入球させるので、複数回に分けて遊技球を払出装置に払い出させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。なお、この場合には、保留手段による遊技球の保留を解除する回数を抽選などによってランダムに決定してもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the present embodiment, and modifications, improvements, and the like within the scope that can achieve the object of the present invention are included in the present invention.
For example, in the present embodiment, the holding devices 48 and 49 are configured to be able to hold a plurality of game balls, and when the holding of the game balls by the holding devices 48 and 49 is released, All the game balls are configured to enter the general winning openings 35D and 35E. On the other hand, the holding means is configured to be able to hold a plurality of game balls, and when the holding of the game balls by the holding means is released, one of the held game balls is inserted. The ball means may be configured to enter the ball. According to this, when the holding means releases the holding of the game ball by the holding means, one of the holding game balls is put into the entering means, so that it is divided into multiple times. The game ball can be paid out to the payout device. Therefore, the gaming machine can further improve the degree of attention of the player to the game. In this case, the number of times that the holding of the game ball by the holding means may be randomly determined by lottery or the like.

また、本実施形態では、MPU62は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAに基づいて、保留装置48,49による遊技球の保留を押ボタン25bにて解除できるか否かを規定するボタン有効フラグ(解除設定)をセットまたはクリアして押ボタン25bを有効または無効に変更することによって、保留装置48,49による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替える切替手段として機能していた。これに対して、切替手段は、出玉率算出手段にて算出された遊技球の出玉率とは異なる基準に基づいて、保留手段による遊技球の保留を解除装置にて解除できるか否かを規定する解除設定を有効または無効に変更することによって、保留手段による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えてもよい。   Further, in the present embodiment, can the MPU 62 release the game ball hold by the hold devices 48 and 49 with the push button 25b based on the game ball payout rate BA calculated in the ball payout rate calculation process? Switching to switch whether or not the holding of the game ball by the holding devices 48 and 49 can be released by setting or clearing the button valid flag (release setting) that defines whether or not to change the push button 25b to valid or invalid It was functioning as a means. On the other hand, whether or not the switching means can release the holding of the game ball by the holding means by the release device based on a different standard from the game ball payout ratio calculated by the ball output rate calculating means. It may be switched whether or not the holding of the game ball by the holding means can be released by changing the release setting that defines the above to valid or invalid.

具体的には、例えば、切替手段は、遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、遊技領域を流下する遊技球を入球させる作動口(上作動口36および下作動口37)への入球を契機とした内部抽選の結果に基づいて、保留手段による遊技球の保留を解除装置にて解除できるか否かを規定する解除設定を有効または無効に変更してもよい。例えば、MPU62は、当否抽選において当否結果が「通常外れ結果」となって、リーチ発生抽選に当選した場合に、ボタン有効フラグ(解除設定)をセットして押ボタン25bを有効に変更してもよく、このリーチ発生抽選に当選したときに設定された表示継続時間に応じてボタン有効フラグ(解除設定)をセットして押ボタン25bを有効に変更してもよい。これによれば、切替手段は、作動口への入球を契機とした内部抽選の結果に基づいて、保留手段による遊技球の保留を解除装置にて解除できるか否かを規定する解除設定を有効または無効に変更するので、遊技球を入球手段に入球させることができるタイミングを多様化することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   Specifically, for example, the switching means is provided in the game area formed on the game board and is connected to the operation ports (upper operation port 36 and lower operation port 37) for entering the game balls flowing down the game region. Based on the result of the internal lottery triggered by the entry, the release setting that defines whether or not the game ball can be held by the holding means can be changed to valid or invalid. For example, the MPU 62 sets the button valid flag (cancellation setting) and changes the push button 25b to be valid when the result of the success / failure lottery is “ordinary failure result” and the reach lottery is won. The push button 25b may be changed to be valid by setting a button valid flag (release setting) in accordance with the display duration set when the reach generation lottery is won. According to this, the switching means sets a release setting that specifies whether or not the release device can release the hold of the game ball by the hold means based on the result of the internal lottery triggered by entering the operation port. Since it is changed to valid or invalid, it is possible to diversify the timing at which the game ball can enter the ball entry means. Therefore, the gaming machine can further improve the degree of attention of the player to the game.

また、例えば、遊技機は、この遊技機とは異なる他の遊技機の遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、この遊技領域を流下する遊技球を入球させる作動口への入球を契機とした内部抽選の結果を取得する他機結果取得手段を備え、切替手段は、他機結果取得手段にて取得された内部抽選の結果に基づいて、保留手段による遊技球の保留を解除装置にて解除できるか否かを規定する解除設定を有効または無効に変更してもよい。例えば、パチンコ機10は、このパチンコ機10とは異なる他のパチンコ機(複数のパチンコ機を並設して構成された遊技場の島において、このパチンコ機10に隣接して設置されたパチンコ機など)の作動口への入球を契機とした内部抽選の結果を、ネットワーク(他機結果取得手段)を介して取得し、この内部抽選の結果に基づいて、ボタン有効フラグ(解除設定)をセットまたはクリアして押ボタン25bを有効または無効に変更してもよく、例えば、他のパチンコ機が大当たり抽選に当選した場合にボタン有効フラグ(解除設定)をセットして押ボタン25bを有効に変更してもよい。これによれば、切替手段は、他機結果取得手段にて取得された内部抽選の結果に基づいて、保留手段による遊技球の保留を解除装置にて解除できるか否かを規定する解除設定を有効または無効に変更するので、遊技球を入球手段に入球させることができるタイミングを多様化することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   In addition, for example, the gaming machine is provided in a gaming area formed on a gaming board of another gaming machine different from the gaming machine, and enters the operation port for entering a gaming ball flowing down the gaming area. The other means result acquisition means for acquiring the result of the internal lottery triggered by the, the switching means cancels the holding of the game ball by the holding means based on the result of the internal lottery acquired by the other machine result acquisition means You may change the cancellation | release setting which prescribes | regulates whether it can cancel | release with an apparatus to effective or invalid. For example, the pachinko machine 10 is a pachinko machine other than the pachinko machine 10 (a pachinko machine installed adjacent to the pachinko machine 10 on an island of a game hall constructed by arranging a plurality of pachinko machines in parallel. The result of the internal lottery triggered by the entry to the operating port of the device etc. is acquired via the network (other machine result acquisition means), and the button valid flag (release setting) is set based on the result of this internal lottery. The push button 25b may be set to valid or invalid by setting or clearing. For example, when another pachinko machine wins the big hit lottery, the button valid flag (release setting) is set and the push button 25b is made valid. It may be changed. According to this, the switching means sets a release setting that specifies whether or not the release device can release the hold of the game ball by the hold means based on the result of the internal lottery acquired by the other machine result acquisition means. Since it is changed to valid or invalid, it is possible to diversify the timing at which the game ball can enter the ball entry means. Therefore, the gaming machine can further improve the degree of attention of the player to the game.

また、本実施形態では、MPU92は、ステップS1211にて開閉実行モード用の演出として演出Dを選択した場合(開閉実行モードの終了後100回の遊技回を消化するまで遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを遊技者が把握することができない場合)において、振分結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであったかを遊技者に報知していない点で前記各実施形態とは異なっているが、これを報知するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the MPU 92 selects the effect D as the effect for the opening / closing execution mode in step S1211 (the game result is “the most advantageous result until 100 game times are exhausted after the opening / closing execution mode ends). ”Or“ Less probable result ”), the player is notified whether the distribution result was“ Most advantageous result ”or“ Less probable result ”. This is different from each of the embodiments described above, but this may be notified.

具体的には、例えば、MPU92は、ステップS1222Eにて保留部491に入球した遊技球の保留個数が上限(本実施形態では8個)に達したと判定した場合には、振分結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであったかを遊技者に報知するようにしてもよい。
また、例えば、MPU92は、ステップS1218Dにて保留開放コマンドを受信していると判定した場合には、振分結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであったかを遊技者に報知するようにしてもよい。
Specifically, for example, if the MPU 92 determines that the number of game balls held in the holding unit 491 in step S1222E has reached the upper limit (eight in this embodiment), the distribution result is The player may be notified of which of the “most advantageous result” and the “low probability result”.
Further, for example, if the MPU 92 determines that the hold release command has been received in step S1218D, the MPU 92 notifies the player of whether the distribution result is “the most advantageous result” or “the least probable result”. You may make it do.

〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
(1)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口38aの開閉を実行してもよい。
(2)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38b,38dを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、または大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38b,38dを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉38b,38dを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
[Modification of each embodiment]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and modifications, improvements, and the like within the scope that can achieve the object of the present invention are included in the present invention.
(1) In each of the embodiments described above, the pachinko machine 10 executes one open / close of the big prize opening 38a for one round game. On the other hand, the pachinko machine 10 may execute the opening / closing of the big prize winning opening 38a a plurality of times per round game.
(2) In each of the embodiments described above, the pachinko machine 10 sets the open / close doors 38b and 38d to the open state, and then a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses, or goes to the big prize opening 38a. The open / close doors 38b and 38d are set to the closed state again when the total number of winning game balls reaches the predetermined upper limit. On the other hand, for example, the upper limit number may vary according to the upper limit duration, and the conditions for setting the open / close doors 38b and 38d to the closed state again are arbitrary.

(3)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38b,38dを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である8個に達することによって、開閉扉38b,38dを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、上限個数を8個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、1回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。 (3) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the open / close doors 38b and 38d to the open state and then the total number of game balls to be awarded to the big winning opening 38a is a predetermined upper limit number. Thus, the open / close doors 38b and 38d are set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 may set the upper limit number to an arbitrary number other than eight. For example, the pachinko machine 10 may set the upper limit number differently according to the distribution result. Further, for example, the pachinko machine 10 may set the upper limit number different for each round in one opening / closing execution mode.

(4)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38b,38dを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38b,38dを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉38b,38dを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
(5)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38b,38dを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過することによって、開閉扉38b,38dを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38b,38dを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉38b,38dを再び閉鎖状態に設定してもよい。
(4) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 sets the open / close doors 38b and 38d to the open state, and then reaches the predetermined upper limit number of game balls to the big winning opening 38a. The open / close doors 38b and 38d are set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 includes an end trigger for setting the open / close doors 38b and 38d in a closed state when a game ball enters, and when a predetermined time elapses, You may be comprised so that the entrance to this completion opportunity may be enabled.
(5) In each of the embodiments described above, the pachinko machine 10 sets the open / close doors 38b and 38d when a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses after the open / close doors 38b and 38d are set in the open state. Was set to closed again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 sets the open / close doors 38b and 38d after the predetermined time has elapsed since the winning of the big winning opening 38a occurs after the open / close doors 38b and 38d are set in the open state. You may set 38b and 38d to a closed state again.

(6)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38b,38dを開放状態に設定した後、開閉扉38b,38dを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38b,38dを開放状態に設定した後、開閉扉38b,38dを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
(7)前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のn倍(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されていてもよい。
(6) In the above embodiments, the pachinko machine 10 sets the open / close doors 38b and 38d to the open state, and then sets the open / close doors 38b and 38d to the closed state again. On the other hand, for example, after the pachinko machine 10 sets the open / close doors 38b and 38d to the open state, the pachinko machine 10 shifts to the next round game without setting the open / close doors 38b and 38d to the closed state again. Also good.
(7) In each of the above embodiments, the upper limit duration of the short-time mode is set to be shorter than the game ball firing cycle. On the other hand, for example, the upper limit duration of the short-time mode is a time equal to or longer than the launching period of the game ball, and is not more than n times (n = 1, 2, 3) or less of the launching period of the game ball. It may be set to time.

(8)前記第1実施形態〜前記第3実施形態、前記第5実施形態、および前記第6実施形態では、パチンコ機10は、2種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機10は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を2回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機10は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機10は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉38bの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。 (8) In the first to third embodiments, the fifth embodiment, and the sixth embodiment, the pachinko machine 10 has two types of opening / closing execution modes. Specifically, the pachinko machine 10 has an opening / closing execution mode in which a round game is executed twice with a short duration upper limit duration and an opening / closing execution mode in which a round game is executed 15 times with a long duration upper limit duration. Had. On the other hand, the pachinko machine 10 may have an opening / closing execution mode different from these with respect to the mode of the upper limit duration and the number of executions of the round game. Further, the pachinko machine 10 is configured by changing the degree of opening of the open / close door 38b such as half open or full open instead of the configuration of setting a plurality of types of open / close execution modes by changing the upper limit duration mode. Alternatively, a configuration may be adopted in which a plurality of types of opening / closing execution modes are set. Furthermore, the upper limit duration may be set so that the exact upper limit duration is different although it appears to the player in the same mode.

(9)前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、1対1で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。 (9) In each of the above embodiments, the game result and the effect for the opening / closing execution mode are set in advance so as to correspond one-to-one. On the other hand, for example, the effect for the opening / closing execution mode may be set by randomly selecting from a plurality of types of effects without corresponding to the game result, or selected by lottery from a plurality of types of effects. The selection rate may be set different depending on the game result.

(10)前記第1実施形態〜第3実施形態、前記第5実施形態、および前記第6実施形態では、MPU92は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、MPU92は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。 (10) In the first to third embodiments, the fifth embodiment, and the sixth embodiment, the MPU 92 has a game result of “special out-of-game result”, “implicit low-round high-accuracy result”, And “an explicit small round high-accuracy result”, information relating to a special symbol combination is determined as a stop result to be finally stopped on the active line L, and this special symbol combination is determined. Were the same regardless of the type of game result. On the other hand, the MPU 92 may determine information related to the stop result at random and make it difficult for the player to know which game result it is.

(11)前記第1実施形態〜第3実施形態、前記第5実施形態、および前記第6実施形態では、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用していた。これに対して、MPU62は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタC2は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられていなくてもよい。 (11) In the first to third embodiments, the fifth embodiment, and the sixth embodiment, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 in the lottery for lottery occurrence, and when the jackpot occurs, the jackpot The jackpot type counter C2 was used for lottery of types. On the other hand, the MPU 62 may use the jackpot random number counter C1 for the lottery type lottery when the jackpot occurs. In this case, the big hit type counter C2 may not be provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

(12)前記第1実施形態〜第3実施形態、前記第5実施形態、および前記第6実施形態では、パチンコ機10は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有し、MPU62は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、MPU62は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた大当たり乱数カウンタC1とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。 (12) In the first to third embodiments, the fifth embodiment, and the sixth embodiment, the pachinko machine 10 has two types of “special outage results” and “normal outage results”. The MPU 62 has a result of losing, and the MPU 62 draws a jackpot occurrence lottery by comparing the success / failure table storing the random number value to win the jackpot occurrence with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b. Was running. In other words, the MPU 62 uses the value of the jackpot random number counter C1 to execute the lottery related to the “special loss result”. On the other hand, the MPU 62 uses a new counter different from the jackpot random number counter C1 provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in order to execute the lottery related to the “special loss result”. A lottery related to “result” may be executed.

(13)前記第1実施形態〜第3実施形態、前記第5実施形態、および前記第6実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は2個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は1個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで0となるように設定されていてもよい。 (13) In the first embodiment to the third embodiment, the fifth embodiment, and the sixth embodiment, in a gaming state in which a winning table for low probability mode is referred to when a lottery is generated. The number of random numbers that will be the “special loss result” is two, and the random number value that will be the “special loss result” in the gaming state where the success / failure table for the high probability mode will be referred to when the jackpot occurs Was one. In other words, the probability of the “special loss result” is set to be higher in the low probability mode than in the high probability mode. On the other hand, the probability of the “special outlier result” may be set to be lower in the low probability mode than in the high probability mode, and is set to be the same in the low probability mode and the high probability mode. May be. Further, the probability of the “special loss result” may be set to be 0 in at least one of the low probability mode and the high probability mode.

(14)前記各実施形態では、パチンコ機10は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 (14) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 creates a game state advantageous to the player and an unfavorable game state by setting the success / failure lottery mode and the support mode. By setting the state, a game state that is advantageous to the player and a game state that is disadvantageous may be created. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and an unfavorable gaming state by making the number of game times to continue the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. In addition, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and an unfavorable gaming state depending on whether or not to shift to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state advantageous to the player and an unfavorable gaming state by differentiating the number of game times in which the high probability mode is continued after the opening / closing execution mode ends. .

(15)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36,36Bに係る保留情報を第1結果表示部用保留エリアRaに格納し、下作動口37に係る保留情報を第2結果表示部用保留エリアRbに格納することによって、上作動口36,36Bに係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機10は、上作動口36,36Bに係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
(16)前記各実施形態では、MPU62は、上作動口36,36Bに係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口37に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、MPU62は、上作動口36,36Bに係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
(15) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 stores the holding information related to the upper operating ports 36 and 36B in the first result display unit holding area Ra, and stores the holding information related to the lower operating ports 37 as the second result. By storing the information in the display area reservation area Rb, the storage information related to the upper operation ports 36 and 36B and the storage information related to the lower operation port 37 are stored separately. On the other hand, the pachinko machine 10 may store together the hold information related to the upper working ports 36 and 36 </ b> B and the hold information related to the lower working ports 37.
(16) In each of the embodiments described above, the MPU 62 preferentially sets the hold information related to the lower operation port 37 for digestion of the game times regardless of whether there is hold information related to the upper operation ports 36 and 36B. It was. On the other hand, the MPU 62 may set the hold information related to the upper operation ports 36 and 36B and the hold information related to the lower operation ports 37 for digestion of game times in the order of winning of the respective hold information.

(17)前記各実施形態では、主制御装置60は、音声発光制御装置90にコマンドを送信し、音声発光制御装置90は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信することによって、表示制御装置100の制御を実行していた。これに対して、主制御装置60は、表示制御装置100にコマンドを送信し、表示制御装置100は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置90に送信することによって、音声発光制御装置90の制御を実行してもよい。なお、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドや、音声発光制御装置90から表示制御装置100に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
(18)前記各実施形態では、パチンコ機10は、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置90および表示制御装置100の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置60と同一の制御装置として備えていてもよい。
(17) In each of the above embodiments, the main control device 60 transmits a command to the sound emission control device 90, and the sound emission control device 90 transmits a command as a result of analyzing the command to the display control device 100. Thus, control of the display control apparatus 100 is executed. On the other hand, the main control device 60 transmits a command to the display control device 100, and the display control device 100 transmits a command obtained as a result of analyzing the command to the sound light emission control device 90. Control of the device 90 may be performed. The commands transmitted from the main control device 60 to the sound emission control device 90 and the commands transmitted from the sound emission control device 90 to the display control device 100 are not limited to the commands described in the above embodiments, but are arbitrary. .
(18) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 includes the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100 as separate control devices. In contrast, for example, the sound emission control device 90 and the display control device 100 may be provided as the same control device, and at least one of the sound emission control device 90 and the display control device 100 is mainly used. The same control device as the control device 60 may be provided.

(19)前記各実施形態では、図柄表示装置51は、上作動口36,36Bまたは下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機10は、遊技盤31A〜31E,31Zに設けられた可動式の装飾部材を動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、遊技盤31A〜31E,31Zに設けられた発光手段を発光させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、図柄表示装置51と、これらの装飾部材および発光手段とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。 (19) In each of the above embodiments, the symbol display device 51 periodically scrolls the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on winning in the upper working port 36, 36B or the lower working port 37. In this way, by starting the variable display of symbols, an effect for game times is executed on the display screen G. On the other hand, the effects for game times are not limited to the effects described in the above embodiments, but are arbitrary. For example, the pachinko machine 10 may execute effects for game times by operating movable decorative members provided on the game boards 31A to 31E and 31Z. Further, for example, the pachinko machine 10 may execute an effect for game times by causing the light emitting means provided in the game boards 31A to 31E and 31Z to emit light. Further, for example, the pachinko machine 10 may execute an effect for game play by operating the symbol display device 51 in combination with these decorative members and light emitting means.

(20)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36,36Bまたは下作動口37への入賞に基づいて、内部抽選(当否抽選および振分抽選)を実行し、その後、メイン表示部45および図柄表示装置51は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36,36Bまたは下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45および図柄表示装置51は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。 (20) In each of the embodiments described above, the pachinko machine 10 executes an internal lottery (winning lottery and distribution lottery) on the basis of winning in the upper working port 36, 36B or the lower working port 37, and then the main display The unit 45 and the symbol display device 51 execute the variable display and display the result of the internal lottery performed based on the winning to the upper operating port 36, 36B or the lower operating port 37 as a result of stopping the variable display. Was. On the other hand, for example, the main display unit 45 and the symbol display device 51 start the variable display before executing the internal lottery, and the internal lottery performed after starting the variable display as a result of stopping the variable display. The result may be displayed. In this case, after starting the variable display and before stopping the variable display, the internal lottery may be executed and the setting of the stop result or the like may be executed.

(21)前記各実施形態では、パチンコ機10は、メイン表示部45を備え、メイン表示部45は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機10は、メイン表示部45を備えていなくてもよい。 (21) In each of the embodiments described above, the pachinko machine 10 includes the main display unit 45, and the main display unit 45 displays the variation display of the pattern and displays the result of the internal lottery as a stop result of the variation display. Was. On the other hand, for example, the main display unit 45 may display the same stop result as the change display stop result regardless of the result of the internal lottery. The result of the lottery may not be identified. Further, for example, the pachinko machine 10 may not include the main display unit 45.

(22)前記各実施形態では、図柄表示装置51は、上作動口36,36Bまたは下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置51は、内部抽選の結果を明示する図柄(絵柄)を表示することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。 (22) In each of the above embodiments, the symbol display device 51 periodically scrolls the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on winning in the upper working port 36, 36B or the lower working port 37. In this way, by starting the variable display of symbols, an effect for game times is executed on the display screen G. On the other hand, the symbol display device 51 may execute an effect for game times on the display screen G by displaying a symbol (design) that clearly shows the result of the internal lottery.

例えば、図柄表示装置51は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。   For example, the symbol display device 51 assigns a predetermined area to at least one of the area narrower than the area for displaying the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 and the peripheral area of the region for displaying the symbols in the symbol rows Z1 to Z3. When setting and stopping the variable display of the symbols of the symbol rows Z1 to Z3, a symbol that clearly indicates the result of the internal lottery may be displayed in this predetermined area. The symbols displayed in the predetermined area may be displayed in a variable manner or may not be displayed during the variable display of the symbols in the symbol rows Z1 to Z3.

ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することなく、図柄表示装置51を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。   Here, as the symbols displayed in the predetermined area, characters, colors or patterns that are difficult for the player to identify may be adopted, or a combination thereof may be adopted. Moreover, even if it is not a character, a color, or a pattern that is difficult for a player to identify, it is possible to make it difficult for a player to identify by adopting a similar pattern or a combination thereof. According to this, the manager of the game hall, for example, is the same as the case where the lottery in which the jackpot is generated is won by observing the symbol display device 51 without observing the main display unit 45 at the end of the game round. It is possible to easily check whether or not an illegal act is attempted to cause the pachinko machine 10 to perform the above behavior.

(23)前記各実施形態では、パチンコ機10は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。このような構成によれば、例えば、ウェブサーバーの管理者である遊技機の製造者は、所定の期間に有利側入球手段に入球した遊技球の個数に対する不利側入球手段に入球した遊技球の個数の比率に係る情報を光学コードに含めて出力するように遊技機を構成することによって、振分手段の設定(遊技球を有利側入球手段に振り分けて入球させる割合および遊技球を不利側入球手段に振り分けて入球させる割合の設定)についての情報を取得することができる。 (23) In each of the embodiments described above, the pachinko machine 10 is configured to operate alone, but may be configured to transmit and receive information by interlocking with an external device such as a mobile phone. . For example, a gaming machine is configured so that an optical code can be output by a player operating a button or the like provided on the gaming machine, and information on the optical code is provided on a mobile phone or the like. The gaming machine may be configured such that information on the gaming machine can be transmitted to the web server by imaging and reading at and accessing the website. In addition, the gaming machine is configured to receive the information of the web server by inputting the password issued by the player accessing the website into the gaming machine by operating a button or the like provided on the gaming machine. May be. According to such a configuration, for example, a game machine manufacturer who is an administrator of the web server enters the disadvantageous side entry means for the number of game balls entered in the advantage side entry means during a predetermined period. By configuring the gaming machine to output the information relating to the ratio of the number of game balls included in the optical code, the setting of the distribution means (the ratio of the game balls to be distributed to the advantageous side entry means and It is possible to acquire information on the setting of the ratio of distributing game balls to the disadvantageous side entry means.

(24)前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機10を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機10とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。 (24) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 has been described as an example of the gaming machine of the present invention. On the other hand, the gaming machine of the present invention may be another type of pachinko machine different from the pachinko machine 10, for example, the gaming machine of the present invention, when a game ball enters a specific area, It may be a pachinko machine that opens the electric accessory a predetermined number of times, or a pachinko machine that generates a jackpot right when a game ball enters a specific area. Further, the gaming machine of the present invention may be other types of gaming machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball.

〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Invention group extracted from each embodiment]
Hereinafter, features of the invention group extracted from each of the embodiments will be described. Of the features of the present invention group, the configuration corresponding to each of the above embodiments is shown in parentheses, but the features of the present invention group are not limited to the above embodiments, and the features of the present invention group Modifications, improvements, etc. within a range where the object can be achieved, and combinations of features are included in the features of the present invention group.

<特徴A群>
特徴A1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技球を入球させるために前記遊技領域に設けられた複数の入球手段(大入賞口38aおよび第2アウト口39b)と、前記遊技球を前記複数の入球手段のいずれかに振り分けて入球させる振分手段(釘44a)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記複数の入球手段は、
有利な結果を前記遊技球の入球に際して遊技者に付与する有利側入球手段(大入賞口38a)と、
前記有利側入球手段にて付与される有利な結果よりも不利な結果を前記遊技球の入球に際して遊技者に付与する不利側入球手段(第2アウト口39b)とを備え、
前記遊技機は、
前記振分手段にて前記遊技球が前記不利側入球手段に振り分けられた場合に、特別な演出を実行する特別演出実行手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)を備え、
前記振分手段は、前記遊技球を前記有利側入球手段に振り分けて入球させる割合と、前記遊技球を前記不利側入球手段に振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed on the game board, and a plurality of entrance means (large winning mouths) provided in the game area for entering the game ball A gaming machine (pachinko machine 10) comprising: 38a and a second outlet 39b) and a distribution means (nail 44a) for distributing the game ball to any of the plurality of ball entry means.
The plurality of ball entry means include
Advantageous side entry means (large winning opening 38a) for giving an advantageous result to the player when entering the game ball;
A disadvantageous side entry means (second out port 39b) for giving a player a disadvantageous result than the advantageous result given by the advantageous side entry means to the player when entering the game ball;
The gaming machine is
When the game balls are distributed to the disadvantageous side entry means by the distribution means, special effect execution means (sound light emission control device 90 and display control device 100) for executing a special effect is provided,
The allocating means is configured to be able to set a ratio of distributing the game balls to the advantageous side incoming means and entering a ratio and a ratio of distributing the game balls to the disadvantageous incoming means and entering the balls. A gaming machine characterized by

本発明群の特徴A1によれば、特別演出実行手段は、振分手段にて遊技球が不利側入球手段に振り分けられた場合に、特別な演出を実行する。これによれば、不利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合には、有利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合と比較して、遊技者は、多くの演出を楽しむことができる。換言すれば、不利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合であっても遊技者は快適に遊技をすることができる。したがって、本発明群の特徴A1によれば、振分手段を設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature A1 of the present invention group, the special effect executing means executes the special effect when the game balls are distributed to the disadvantageous side entry means by the distributing means. According to this, when the distribution means is set so as to distribute a lot of game balls to the disadvantageous side entry means, the distribution means is set so as to distribute a lot of game balls to the advantage side entry means Compared with, the player can enjoy many effects. In other words, the player can play a game comfortably even when the sorting means is set so as to distribute a large number of game balls to the disadvantageous side entry means. Therefore, according to the feature A1 of the present invention group, the player can comfortably play the game without reducing the degree of freedom of setting the distribution means, and the player's attention to the game is improved. Can do.

特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記振分手段は、前記遊技球を前記有利側入球手段に振り分けて入球させる割合が高くなるとともに、前記遊技球を前記不利側入球手段に振り分けて入球させる割合が低くなる第1の状態と、前記遊技球を前記有利側入球手段に振り分けて入球させる割合が低くなるとともに、前記遊技球を前記不利側入球手段に振り分けて入球させる割合が高くなる第2の状態とを切り替えて設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A2.
In the gaming machine described in the feature A1 of the present invention group,
The distribution means increases the ratio of distributing the game balls to the advantageous side entrance means and entering the balls, and decreases the ratio of distributing the game balls to the disadvantage side entrance means and entering the first. And the second state in which the ratio of the game balls to be distributed to the advantageous side entrance means is reduced and the ratio of the game balls to be input to the disadvantage side entrance means is increased. A gaming machine that is configured to be switchable and settable.

本発明群の特徴A2によれば、振分手段は、第1の状態と、第2の状態とを切り替えて設定することによって、遊技球を有利側入球手段に振り分けて入球させる割合と、遊技球を不利側入球手段に振り分けて入球させる割合とを設定することができる。したがって、本発明群の特徴A2によれば、振分手段の構成を簡素にすることができる。   According to the feature A2 of the present invention group, the allocating means switches between the first state and the second state so as to distribute and enter the game balls into the advantageous side entry means, The ratio at which the game balls are distributed to the disadvantageous side entry means can be set. Therefore, according to the feature A2 of the present invention group, the configuration of the distributing means can be simplified.

特徴A3.
本発明群の特徴A1または特徴A2に記載された遊技機において、
前記特別演出実行手段は、
前記振分手段にて前記不利側入球手段に振り分けられた前記遊技球を保持する遊技球保持機構(遊技球保持機構40)を備え、
前記遊技球保持機構は、
前記振分手段にて前記不利側入球手段に振り分けられた前記遊技球を入球させることによって保持する保持部(保持部401)と、
前記保持部にて保持された遊技球を利用して遊技者に情報を付与する情報付与部(情報付与部402)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature A3.
In the gaming machine described in the feature A1 or feature A2 of the present invention group,
The special performance execution means
A game ball holding mechanism (game ball holding mechanism 40) for holding the game balls distributed to the disadvantageous side entry means by the distribution means;
The game ball holding mechanism is
A holding unit (holding unit 401) for holding the game balls distributed to the disadvantageous side entry unit by the distribution unit and holding the game balls;
A gaming machine comprising: an information adding unit (information providing unit 402) that provides information to a player using the game ball held by the holding unit.

本発明群の特徴A3によれば、特別演出実行手段は、入球した遊技球を保持する保持部と、保持部にて保持された遊技球を利用して遊技者に情報を付与する情報付与部とを備えているので、遊技者は、保持部に遊技球が保持されたか否かに最初に注目し、その後、情報付与部にて付与される情報に段階的に注目することができる。したがって、本発明群の特徴A3によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature A3 of the present invention group, the special effect executing means includes a holding unit that holds a game ball that has entered a ball, and an information grant that gives information to a player using the game ball held by the holding unit. Therefore, the player can first pay attention to whether or not the game ball is held in the holding portion, and then pay attention to the information given by the information giving portion step by step. Therefore, according to the feature A3 of the present invention group, the player's attention to the game can be improved.

特徴A4.
本発明群の特徴A3に記載された遊技機において、
前記保持部は、前記有利側入球手段と、前記不利側入球手段との間に設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature A4.
In the gaming machine described in the feature A3 of the present invention group,
The gaming machine according to claim 1, wherein the holding portion is provided between the advantageous side entry means and the disadvantageous side entry means.

本発明群の特徴A4によれば、保持部は、有利側入球手段と、不利側入球手段との間に設けられているので、遊技者は、不利側入球手段に遊技球が入球したか否かよりも有利側入球手段および保持部に遊技球が入球したか否かに注目しやすくなる。したがって、本発明群の特徴A4によれば、振分手段を設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature A4 of the present invention group, since the holding portion is provided between the advantageous side entry means and the disadvantageous side entry means, the player can enter the game ball into the disadvantageous side entry means. It becomes easier to pay attention to whether or not a game ball has entered the advantageous side entrance means and the holding unit, rather than whether or not it has entered. Therefore, according to the feature A4 of the present invention group, the player can comfortably play the game without reducing the degree of freedom of setting the distribution means, and the player's attention to the game is improved. Can do.

特徴A5.
本発明群の特徴A3または特徴A4に記載された遊技機において、
前記保持部は、
前記振分手段にて前記不利側入球手段に振り分けられた前記遊技球を入球させる入口と、当該入口から入球した遊技球を前記情報付与部に入球させる出口とを有する通路(大入賞口38aおよび第2アウト口39bの間に設けられた通路)と、
前記保持部の入口を開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する第1のプレート(上プレート401a)と、
前記保持部の出口を開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する第2のプレート(下プレート401b)と、
第1のプレートおよび第2のプレートを駆動するプレート駆動部(プレート駆動部401c)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature A5.
In the gaming machine described in the feature A3 or feature A4 of the present invention group,
The holding part is
A passage (large) having an entrance for entering the game balls distributed to the disadvantageous side entry means by the distribution means, and an exit for entering the game balls entered from the entrance into the information providing unit A passage provided between the winning port 38a and the second out port 39b),
A first plate (upper plate 401a) for setting the inlet of the holding portion to either an open state or a closed state;
A second plate (lower plate 401b) for setting the outlet of the holding portion to either an open state or a closed state;
A gaming machine comprising a plate driving unit (plate driving unit 401c) for driving the first plate and the second plate.

本発明群の特徴A5によれば、第1のプレートおよび第2のプレートを共に閉鎖状態に設定すると、遊技球を保持することができる保持空間を保持部の通路内に形成することができる。そして、保持部は、第1のプレートを開放状態に設定し、第2のプレートを閉鎖状態に設定することによって、保持空間に遊技球を入球させることができる。その後、第2のプレートを開放状態に設定すると、保持部は、保持空間に保持した遊技球を情報付与部に入球させることができる。したがって、本発明群の特徴A5によれば、本発明群の特徴A3または特徴A4に記載された遊技機の保持部の構成を簡素にすることができる。   According to the feature A5 of the present invention group, when both the first plate and the second plate are set in the closed state, a holding space capable of holding the game ball can be formed in the passage of the holding portion. And a holding | maintenance part can make a game ball enter into holding | maintenance space by setting a 1st plate to an open state and setting a 2nd plate to a closed state. Thereafter, when the second plate is set to the open state, the holding unit can cause the game ball held in the holding space to enter the information providing unit. Therefore, according to the feature A5 of the present invention group, the configuration of the holding portion of the gaming machine described in the feature A3 or the feature A4 of the present invention group can be simplified.

特徴A6.
本発明群の特徴A3から特徴A5のいずれかに記載された遊技機において、
前記情報付与部は、
自己への遊技球の入球を検知することによって、遊技者にとって有利な遊技状態であることを報知する有利側入球口(上入球口402b)と、
自己への遊技球の入球を検知することによって、遊技者にとって不利な遊技状態であることを報知する不利側入球口(下入球口402c)と、
前記保持部にて保持された遊技球を前記有利側入球口または前記不利側入球口に案内する案内部材(案内部材402d)と、
前記案内部材を駆動する案内部材駆動部(案内部材駆動部402e)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature A6.
In the gaming machine described in any of features A3 to A5 of the present invention group,
The information giving unit
An advantageous side entrance (upper entrance 402b) for notifying that the game state is advantageous for the player by detecting the entrance of the game ball to the player,
A disadvantageous entrance (lower entrance 402c) for notifying the player that the game is in an unfavorable gaming state by detecting the entry of the game ball into the player;
A guide member (guide member 402d) for guiding the game ball held by the holding portion to the advantageous side entrance or the disadvantage side entrance;
A gaming machine comprising a guide member driving unit (guide member driving unit 402e) for driving the guide member.

本発明群の特徴A6によれば、情報付与部は、案内部材駆動部にて案内部材を駆動して保持部にて保持された遊技球を有利側入球口または不利側入球口に案内することによって、遊技者にとって有利な遊技状態であるか不利な遊技状態であるかを報知することができる。したがって、本発明群の特徴A6によれば、遊技者は、遊技球の行方に注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature A6 of the present invention group, the information providing unit guides the game ball held by the holding unit by driving the guide member by the guide member driving unit to the advantageous side entrance or the disadvantage side entrance. By doing so, it is possible to notify whether the game state is advantageous or unfavorable for the player. Therefore, according to the feature A6 of the present invention group, since the player pays attention to the whereabouts of the game ball, the player's attention to the game can be improved.

特徴A7.
本発明群の特徴A1から特徴A6のいずれかに記載された遊技機において、
前記特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、遊技者に有用な情報または特典を付与することを特徴とする遊技機。
Feature A7.
In the gaming machine described in any one of features A1 to A6 of the present invention group,
Useful information or a privilege is given to a player when a special effect is executed by the special effect executing means.

本発明群の特徴A7によれば、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、遊技者に有用な情報または特典を付与するので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature A7 of the present invention group, when a special effect is executed by the special effect execution means, the game machine gives useful information or a privilege to the player. Can be improved.

特徴A8.
本発明群の特徴A7に記載された遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる作動口(上作動口36および下作動口37)を備え、前記作動口への入球を契機とした内部抽選を実行し、
遊技者にとって不利な遊技状態(当否抽選モードは移行しない、または当否抽選モードは低確率モードに移行する)となる第1の内部抽選結果(「特別外れ結果」または「低確結果」)と、
前記第1の内部抽選結果にて移行する不利な遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態(当否抽選モードは高確率モードに移行する)となるとともに、前記不利な遊技状態であるかのごとく偽装を施した第2の内部抽選結果(「特別外れ結果」に対しての「非明示少ラウンド高確結果」、または「低確結果」に対しての「最有利結果」)とを有し、
前記特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、前記偽装を解除して前記第2の内部抽選結果であったことを遊技者に報知することによって、遊技者に有用な情報を付与することを特徴とする遊技機。
Feature A8.
In the gaming machine described in the feature A7 of the present invention group,
Provided in a game area formed in the game board, and provided with operation ports (upper operation port 36 and lower operation port 37) for entering game balls flowing down the game region, and entering the operation port as an opportunity The internal lottery
A first internal lottery result (“special outage result” or “low probability result”) that becomes a gaming state disadvantageous to the player (the lottery mode does not shift, or the lottery mode shifts to the low probability mode);
The gaming state is more advantageous to the player than the unfavorable gaming state transitioned by the first internal lottery result (the winning lottery mode transitions to the high probability mode), and as if the unfavorable gaming state. 2nd internal lottery result (“Inexplicitly small round high-accuracy result” for “special out-of-range results” or “Best result” for “low-accuracy results”) ,
When executing a special effect by the special effect execution means, the player is provided with useful information by releasing the impersonation and notifying the player that the result was the second internal lottery result. A gaming machine characterized by that.

本発明群の特徴A8によれば、遊技機は、遊技者にとって不利な遊技状態に移行する第1の内部抽選結果と、遊技者にとって不利な遊技状態よりも有利な遊技状態に移行するとともに、不利な遊技状態であるかのごとく偽装を施した第2の内部抽選結果とを有しているので、遊技者は、遊技機の挙動を確認することによって、第1の内部抽選結果および第2の内部抽選結果のいずれであるかを把握することはできない。   According to the feature A8 of the present invention group, the gaming machine shifts to a first internal lottery result that shifts to a gaming state that is disadvantageous to the player, and to a gaming state that is more advantageous than a gaming state that is disadvantageous to the player, Since the player has the second internal lottery result disguised as if it is in an unfavorable gaming state, the player can confirm the behavior of the gaming machine and thereby determine the first internal lottery result and the second internal lottery result. It is not possible to grasp which of the internal lottery results.

しかしながら、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、偽装を解除して第2の内部抽選結果であったことを遊技者に報知するので、遊技者は、特別演出実行手段にて特別な演出が実行されることによって、第1の内部抽選結果および第2の内部抽選結果のいずれであるかを把握することができる。したがって、本発明群の特徴A8によれば、遊技者は、振分手段にて遊技球が不利側入球手段に振り分けられるか否かに注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   However, when the game machine executes the special effect by the special effect execution means, the impersonation is canceled and the player is notified that the result was the second internal lottery result. By executing a special effect by the execution means, it is possible to grasp which is the first internal lottery result or the second internal lottery result. Therefore, according to the feature A8 of the present invention group, the player pays attention to whether or not the game ball is distributed to the disadvantageous side entry means by the distribution means, so the player pays attention to the game. The degree can be improved.

特徴A9.
本発明群の特徴A7に記載された遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる作動口(上作動口36および下作動口37)を備え、前記作動口への入球を契機とした内部抽選を実行し、
前記作動口は、
有利な内部抽選が自己への入球を契機として実行される有利側作動口(下作動口37)と、
前記有利側作動口への入球を契機として実行される有利な内部抽選よりも不利な内部抽選が自己への入球を契機として実行される不利側作動口(上作動口36)とを備え、
前記遊技機は、
前記特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、前記不利側作動口への入球を契機として前記有利な内部抽選を実行するように設定することによって、遊技者に特典を付与することを特徴とする遊技機。
Feature A9.
In the gaming machine described in the feature A7 of the present invention group,
Provided in a game area formed in the game board, and provided with operation ports (upper operation port 36 and lower operation port 37) for entering game balls flowing down the game region, and entering the operation port as an opportunity The internal lottery
The operating port is
An advantageous side operation port (lower operation port 37) that is executed when an advantageous internal lottery is entered upon entering the ball,
A disadvantageous working port (upper working port 36) in which an internal lottery, which is disadvantageous compared to an advantageous internal lottery executed when triggered by entering into the advantageous side working port, is executed when triggered by entering into the self. ,
The gaming machine is
When a special effect is executed by the special effect executing means, a privilege is given to the player by setting to execute the advantageous internal lottery with the entrance to the disadvantageous side operation opening as a trigger. A gaming machine characterized by that.

本発明群の特徴A9によれば、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、不利側作動口への入球を契機として有利な内部抽選を実行するように設定するので、遊技者は、特別演出実行手段にて特別な演出が実行されることによって、不利側作動口に入球した場合であっても遊技機に有利な内部抽選を実行させることができる。したがって、本発明群の特徴A9によれば、遊技者は、振分手段にて遊技球が不利側入球手段に振り分けられるか否かに大きく注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   According to the feature A9 of the present invention group, the gaming machine is set so as to execute an advantageous internal lottery triggered by entering the disadvantaged side operation port when executing a special effect by the special effect executing means. Therefore, the player can execute an internal lottery that is advantageous to the gaming machine even if the player enters the disadvantage side operation port by executing the special effect by the special effect executing means. Therefore, according to the feature A9 of the present invention group, the player pays a lot of attention to whether or not the game ball is distributed to the disadvantage-side entrance means by the distribution means. The degree of attention can be further improved.

このような本発明の特徴A群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature group A of the present invention, the player's attention to the game can be improved, and the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技領域に設けられた作動口を備え、この作動口に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of pictures is known. This gaming machine includes an operation port provided in the game area, and when a game ball enters the operation port, the game machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts to display a variation of the pattern. For example, when the game machine wins the big hit lottery, the game machine finally stops and displays a combination of specific pictures on the display device and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

しかしながら、作動口に入球しなかった遊技球は、遊技領域に設けられたアウト口にて回収されることになるので、大当たり抽選などの内部抽選を実行する契機や、絵柄の変動表示を開始する契機とはならない。したがって、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since game balls that have not entered the operation port will be collected at the out port provided in the game area, the opportunity to execute an internal lottery such as a jackpot lottery, or the display of variation of the pattern is started It is not an opportunity to do. Therefore, there is a problem that a player's attention to the game decreases.

<特徴B群>
特徴B1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技球を入球させるために前記遊技領域に設けられた複数の入球手段(大入賞口38aおよび第2アウト口39b)と、前記遊技球を前記複数の入球手段のいずれかに振り分けて入球させる振分手段(釘44a)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記複数の入球手段は、
有利な結果を前記遊技球の入球に際して遊技者に付与する有利側入球手段(大入賞口38a)と、
前記有利側入球手段にて付与される有利な結果よりも不利な結果を前記遊技球の入球に際して遊技者に付与する不利側入球手段(第2アウト口39b)とを備え、
前記遊技機は、
前記不利側入球手段に入球した前記遊技球を計数する遊技球計数手段(非入賞カウンタNPC)を備え、
前記遊技球計数手段にて所定の期間に計数された前記不利側入球手段に入球した前記遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に、特別な演出を実行する特別演出実行手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)を備え、
前記振分手段は、前記遊技球を前記有利側入球手段に振り分けて入球させる割合と、前記遊技球を前記不利側入球手段に振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed on the game board, and a plurality of entrance means (large winning mouths) provided in the game area for entering the game ball A gaming machine (pachinko machine 10) comprising: 38a and a second outlet 39b) and a distribution means (nail 44a) for distributing the game ball to any of the plurality of ball entry means.
The plurality of ball entry means include
Advantageous side entry means (large winning opening 38a) for giving an advantageous result to the player when entering the game ball;
A disadvantageous side entry means (second out port 39b) for giving a player a disadvantageous result than the advantageous result given by the advantageous side entry means to the player when entering the game ball;
The gaming machine is
Game ball counting means (non-winning counter NPC) for counting the game balls that have entered the disadvantageous side entry means,
Special effect execution means for executing a special effect when the number of the game balls that have entered the disadvantageous side entry means counted in the predetermined period by the game ball counting means is greater than a predetermined number. A sound emission control device 90 and a display control device 100),
The allocating means is configured to be able to set a ratio of distributing the game balls to the advantageous side incoming means and entering a ratio and a ratio of distributing the game balls to the disadvantageous incoming means and entering the balls. A gaming machine characterized by

本発明群の特徴B1によれば、遊技機は、不利側入球手段に入球した遊技球を計数する遊技球計数手段を備えている。また、特別演出実行手段は、遊技球計数手段にて所定の期間に計数された不利側入球手段に入球した遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に、特別な演出を実行する。これによれば、不利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合には、有利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合と比較して、遊技者は、多くの演出を楽しむことができる。換言すれば、不利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合であっても遊技者は快適に遊技をすることができる。したがって、本発明群の特徴B1によれば、振分手段を設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B1 of the present invention group, the gaming machine includes game ball counting means for counting game balls that have entered the disadvantageous side entry means. The special effect execution means executes the special effect when the number of game balls that have entered the disadvantageous side entry means counted in the predetermined period by the game ball counting means is larger than the predetermined number. . According to this, when the distribution means is set so as to distribute a lot of game balls to the disadvantageous side entry means, the distribution means is set so as to distribute a lot of game balls to the advantage side entry means Compared with, the player can enjoy many effects. In other words, the player can play a game comfortably even when the sorting means is set so as to distribute a large number of game balls to the disadvantageous side entry means. Therefore, according to the feature B1 of the invention group, the player can comfortably play the game without reducing the degree of freedom of setting the distribution means, and the player's attention to the game is improved. Can do.

特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記振分手段は、前記遊技球を前記有利側入球手段に振り分けて入球させる割合が高くなるとともに、前記遊技球を前記不利側入球手段に振り分けて入球させる割合が低くなる第1の状態と、前記遊技球を前記有利側入球手段に振り分けて入球させる割合が低くなるとともに、前記遊技球を前記不利側入球手段に振り分けて入球させる割合が高くなる第2の状態とを切り替えて設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine described in the feature B1 of the present invention group,
The distribution means increases the ratio of distributing the game balls to the advantageous side entrance means and entering the balls, and decreases the ratio of distributing the game balls to the disadvantage side entrance means and entering the first. And the second state in which the ratio of the game balls to be distributed to the advantageous side entrance means is reduced and the ratio of the game balls to be input to the disadvantage side entrance means is increased. A gaming machine that is configured to be switchable and settable.

本発明群の特徴B2によれば、振分手段は、第1の状態と、第2の状態とを切り替えて設定することによって、遊技球を有利側入球手段に振り分けて入球させる割合と、遊技球を不利側入球手段に振り分けて入球させる割合とを設定することができる。したがって、本発明群の特徴B2によれば、振分手段の構成を簡素にすることができる。   According to the feature B2 of the present invention group, the allocating means switches between the first state and the second state so as to distribute the game balls to the advantageous side entering means and enter the ratio. The ratio at which the game balls are distributed to the disadvantageous side entry means can be set. Therefore, according to the feature B2 of the present invention group, the configuration of the distributing means can be simplified.

特徴B3.
本発明群の特徴B1または特徴B2に記載された遊技機において、
前記遊技球計数手段(入賞カウンタPCおよび非入賞カウンタNPC)は、前記不利側入球手段に入球した遊技球を計数するとともに、前記有利側入球手段に入球した遊技球を計数し、
前記特別演出実行手段は、前記遊技球計数手段にて所定の期間に計数された前記有利側入球手段に入球した遊技球の個数に対する前記不利側入球手段に入球した遊技球の個数の比率に応じて特別な演出を実行することを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine described in the feature B1 or feature B2 of the present invention group,
The game ball counting means (winning counter PC and non-winning counter NPC) counts game balls that have entered the disadvantageous side entry means, and counts game balls that have entered the advantageous side entry means,
The special effect execution means includes the number of game balls that have entered the disadvantage side entry means relative to the number of game balls that have entered the advantage side entry means counted in a predetermined period by the game ball counting means. A game machine characterized in that a special performance is executed according to the ratio.

本発明群の特徴B3によれば、特別演出実行手段は、遊技球計数手段にて所定の期間に計数された有利側入球手段に入球した遊技球の個数に対する不利側入球手段に入球した遊技球の個数の比率に応じて特別な演出を実行する。したがって、遊技者は、どの程度の比率で有利側入球手段および不利側入球手段に遊技球が入球するかに注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本発明群の特徴B3では、特別演出実行手段は、前記遊技球計数手段にて所定の期間に計数された有利側入球手段に入球した遊技球の個数に対する不利側入球手段に入球した遊技球の個数の比率が所定の比率よりも高い場合に特別な演出を実行してもよく、所定の比率よりも低い場合に特別な演出を実行してもよく、所定の比率と同じ場合に特別な演出を実行してもよい。
According to the feature B3 of the present invention group, the special effect execution means enters the disadvantageous side entry means for the number of game balls entered into the advantage side entry means counted in the predetermined period by the game ball counting means. A special performance is executed according to the ratio of the number of game balls that have been balled. Therefore, the player pays attention to what ratio the game ball enters the advantage side entry means and the disadvantage side entry means, so that the player's attention to the game is improved. Can do.
In the feature B3 of the present invention group, the special effect execution means is a disadvantageous side entry means for the number of game balls entered in the advantage side entry means counted in a predetermined period by the game ball counting means. A special effect may be executed when the ratio of the number of game balls entered is higher than a predetermined ratio, and a special effect may be executed when the ratio is lower than the predetermined ratio. Special effects may be executed in the same case.

特徴B4.
本発明群の特徴B3に記載された遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記遊技球計数手段にて所定の期間に計数された前記有利側入球手段に入球した遊技球の個数に対する前記不利側入球手段に入球した遊技球の個数の比率が所定の比率よりも高い場合に特別な演出を実行することを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the gaming machine described in the feature B3 of the present invention group,
The special effect execution means includes the number of game balls that have entered the disadvantage side entry means relative to the number of game balls that have entered the advantage side entry means counted in a predetermined period by the game ball counting means. A gaming machine characterized in that a special performance is executed when the ratio of the game is higher than a predetermined ratio.

本発明群の特徴B4によれば、特別演出実行手段は、遊技球計数手段にて所定の期間に計数された有利側入球手段に入球した遊技球の個数に対する不利側入球手段に入球した遊技球の個数の比率が所定の比率よりも高い場合に特別な演出を実行するので、不利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合には、有利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合と比較して、遊技者は、多くの演出を楽しむことができる。換言すれば、不利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合であっても遊技者は快適に遊技をすることができる。したがって、本発明群の特徴B4によれば、振分手段を設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B4 of the present invention group, the special effect execution means enters the disadvantageous side entry means for the number of game balls entered into the advantage side entry means counted in the predetermined period by the game ball counting means. Special effects are executed when the ratio of the number of game balls that have been struck is higher than a predetermined ratio, so it is advantageous if the distribution means is set to distribute many game balls to the disadvantageous side entry means. Compared with the case where the sorting means is set so as to distribute many game balls to the side entry means, the player can enjoy many effects. In other words, the player can play a game comfortably even when the sorting means is set so as to distribute a large number of game balls to the disadvantageous side entry means. Therefore, according to the feature B4 of the present invention group, the player can comfortably play the game without reducing the degree of freedom of setting the distribution means, and the player's attention to the game is improved. Can do.

特徴B5.
本発明群の特徴B1から特徴B4のいずれかに記載された遊技機において、
前記特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、遊技者に有用な情報または特典を付与することを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine described in any of features B1 to B4 of the present invention group,
Useful information or a privilege is given to a player when a special effect is executed by the special effect executing means.

本発明群の特徴B5によれば、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、遊技者に有用な情報または特典を付与するので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B5 of the present invention group, when the game machine executes a special effect by the special effect execution means, the player gives useful information or a privilege to the player. Can be improved.

特徴B6.
本発明群の特徴B5に記載された遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる作動口(上作動口36および下作動口37)を備え、前記作動口への入球を契機とした内部抽選を実行し、
遊技者にとって不利な遊技状態(当否抽選モードは移行しない、または当否抽選モードは低確率モードに移行する)となる第1の内部抽選結果(「特別外れ結果」または「低確結果」)と、
前記第1の内部抽選結果にて移行する不利な遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態(当否抽選モードは高確率モードに移行する)となるとともに、前記不利な遊技状態であるかのごとく偽装を施した第2の内部抽選結果(「特別外れ結果」に対しての「非明示少ラウンド高確結果」、または「低確結果」に対しての「最有利結果」)とを有し、
前記特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、前記偽装を解除して前記第2の内部抽選結果であったことを遊技者に報知することによって、遊技者に有用な情報を付与することを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine described in the feature B5 of the present invention group,
Provided in a game area formed in the game board, and provided with operation ports (upper operation port 36 and lower operation port 37) for entering game balls flowing down the game region, and entering the operation port as an opportunity The internal lottery
A first internal lottery result (“special outage result” or “low probability result”) that becomes a gaming state disadvantageous to the player (the lottery mode does not shift, or the lottery mode shifts to the low probability mode);
The gaming state is more advantageous to the player than the unfavorable gaming state transitioned by the first internal lottery result (the winning lottery mode transitions to the high probability mode), and as if the unfavorable gaming state. 2nd internal lottery result (“Inexplicitly small round high-accuracy result” for “special out-of-range results” or “Best result” for “low-accuracy results”) ,
When executing a special effect by the special effect execution means, the player is provided with useful information by releasing the impersonation and notifying the player that the result was the second internal lottery result. A gaming machine characterized by that.

本発明群の特徴B6によれば、遊技機は、遊技者にとって不利な遊技状態に移行する第1の内部抽選結果と、遊技者にとって不利な遊技状態よりも有利な遊技状態に移行するとともに、不利な遊技状態であるかのごとく偽装を施した第2の内部抽選結果とを有しているので、遊技者は、遊技機の挙動を確認することによって、第1の内部抽選結果および第2の内部抽選結果のいずれであるかを把握することはできない。   According to the feature B6 of the present invention group, the gaming machine shifts to a gaming state that is more advantageous than a gaming state that is disadvantageous to the player, a first internal lottery result that shifts to a gaming state that is disadvantageous to the player, Since the player has the second internal lottery result disguised as if it is in an unfavorable gaming state, the player can confirm the behavior of the gaming machine and thereby determine the first internal lottery result and the second internal lottery result. It is not possible to grasp which of the internal lottery results.

しかしながら、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、偽装を解除して第2の内部抽選結果であったことを遊技者に報知するので、遊技者は、特別演出実行手段にて特別な演出が実行されることによって、第1の内部抽選結果および第2の内部抽選結果のいずれであるかを把握することができる。したがって、本発明群の特徴B6によれば、遊技者は、振分手段にて遊技球が不利側入球手段に振り分けられるか否かに注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   However, when the game machine executes the special effect by the special effect execution means, the impersonation is canceled and the player is notified that the result was the second internal lottery result. By executing a special effect by the execution means, it is possible to grasp which is the first internal lottery result or the second internal lottery result. Therefore, according to the feature B6 of the present invention group, the player pays attention to whether or not the game ball is distributed to the disadvantageous side entry means by the distribution means, so the player pays attention to the game. The degree can be improved.

特徴B7.
本発明群の特徴B5に記載された遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる作動口(上作動口36および下作動口37)を備え、前記作動口への入球を契機とした内部抽選を実行し、
前記作動口は、
有利な内部抽選が自己への入球を契機として実行される有利側作動口(下作動口37)と、
前記有利側作動口への入球を契機として実行される有利な内部抽選よりも不利な内部抽選が自己への入球を契機として実行される不利側作動口(上作動口36)とを備え、
前記遊技機は、
前記特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、前記不利側作動口への入球を契機として前記有利な内部抽選を実行するように設定することによって、遊技者に特典を付与することを特徴とする遊技機。
Feature B7.
In the gaming machine described in the feature B5 of the present invention group,
Provided in a game area formed in the game board, and provided with operation ports (upper operation port 36 and lower operation port 37) for entering game balls flowing down the game region, and entering the operation port as an opportunity The internal lottery
The operating port is
An advantageous side operation port (lower operation port 37) that is executed when an advantageous internal lottery is entered upon entering the ball,
A disadvantageous working port (upper working port 36) in which an internal lottery, which is disadvantageous compared to an advantageous internal lottery executed when triggered by entering into the advantageous side working port, is executed when triggered by entering into the self. ,
The gaming machine is
When a special effect is executed by the special effect executing means, a privilege is given to the player by setting to execute the advantageous internal lottery with the entrance to the disadvantageous side operation opening as a trigger. A gaming machine characterized by that.

本発明群の特徴B7によれば、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、不利側作動口への入球を契機として有利な内部抽選を実行するように設定するので、遊技者は、特別演出実行手段にて特別な演出が実行されることによって、不利側作動口に入球した場合であっても遊技機に有利な内部抽選を実行させることができる。したがって、本発明群の特徴B7によれば、遊技者は、振分手段にて遊技球が不利側入球手段に振り分けられるか否かに大きく注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   According to the feature B7 of the present invention group, the game machine is set so as to execute an advantageous internal lottery triggered by entering the disadvantageous side operation opening when executing a special effect by the special effect executing means. Therefore, the player can execute an internal lottery that is advantageous to the gaming machine even if the player enters the disadvantage side operation port by executing the special effect by the special effect executing means. Therefore, according to the feature B7 of the present invention group, the player pays a lot of attention to whether or not the game ball is distributed to the disadvantage-side entrance means by the distribution means. The degree of attention can be further improved.

特徴B8.
本発明群の特徴B1から特徴B4のいずれかに記載された遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる作動口(上作動口36Bおよび下作動口37)を備え、
前記作動口は、
前記遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する上作動口(上作動口36B)と、
前記上作動口の下方に設けられるとともに、前記遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する下作動口(下作動口37)とを備え、
前記上作動口は、
開閉自在に設けられるとともに、閉鎖することによって底面部を形成する底面開閉扉(底面開閉扉36B3)と、
前記底面開閉扉を駆動することによって、前記底面開閉扉を閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する底面駆動部(底面駆動部36B4)とを備え、
前記上作動口の開口に入球した遊技球は、前記底面駆動部にて前記底面開閉扉を閉鎖状態に設定した場合には、前記上作動口に入球し、前記底面駆動部にて前記底面開閉扉を開放状態に設定した場合には、前記下作動口に入球し、
前記遊技機は、
前記特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、前記底面駆動部にて前記底面開閉扉を開放状態に設定することを特徴とする遊技機。
Feature B8.
In the gaming machine described in any of features B1 to B4 of the present invention group,
Provided in a game area formed in the game board, and provided with operation ports (upper operation port 36B and lower operation port 37) for entering game balls flowing down the game region,
The operating port is
An upper operating port (upper operating port 36B) that opens upward to allow the game ball to enter;
A lower working port (lower working port 37) that is provided below the upper working port and opens upward so as to allow the game ball to enter,
The upper working port is
A bottom opening / closing door (bottom opening / closing door 36 </ b> B <b> 3) that is provided so as to be openable and closable and forms a bottom portion by closing;
A bottom drive unit (bottom drive unit 36B4) for setting the bottom open / close door to either a closed state or an open state by driving the bottom open / close door;
The game ball that has entered the opening of the upper working port enters the upper working port when the bottom opening door is set in the closed state by the bottom driving unit, and the bottom driving unit When the bottom door is set to the open state, it enters the lower working port,
The gaming machine is
When the special effect execution means executes a special effect, the bottom surface opening / closing door is set to an open state by the bottom surface driving unit.

本発明群の特徴B8によれば、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定するので、上作動口の開口に入球した遊技球は、下作動口に入球することになる。したがって、本発明群の特徴B8によれば、下作動口への入球の経路を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B8 of the present invention group, when the game machine executes a special effect by the special effect execution means, the bottom surface opening / closing door is set to the open state by the bottom surface driving unit, so that the opening of the upper working port is opened. The game ball that entered the ball enters the lower working port. Therefore, according to the feature B8 of the present invention group, it is possible to diversify the path of the ball entering the lower working port, and to improve the player's attention to the game.

特徴B9.
本発明群の特徴B8に記載された遊技機において、
前記上作動口および前記下作動口への遊技球の入球を契機とした内部抽選を実行し、
前記下作動口への入球を契機とした内部抽選は、前記上作動口への入球を契機とした内部抽選よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする遊技機。
Feature B9.
In the gaming machine described in the feature B8 of the present invention group,
Execute an internal lottery triggered by a game ball entering the upper operating port and the lower operating port,
A game machine characterized in that an internal lottery triggered by a ball entering the lower working port is more advantageous to a player than an internal lottery triggered by a ball entering the upper working port.

本発明群の特徴B9によれば、遊技機は、底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定することによって、上作動口の開口に入球した遊技球を遊技者にとって有利な内部抽選を実行する契機となる下作動口に入球させることができる。したがって、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、遊技者に特典を付与することができ、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   According to the feature B9 of the present invention group, the gaming machine is configured so that an internal lottery advantageous to a player can enter a game ball that has entered the opening of the upper working port by setting the bottom opening / closing door to an open state by the bottom driving unit. Can be made to enter the lower working port which becomes an opportunity to execute. Therefore, the gaming machine can give a privilege to the player when the special effect is executed by the special effect executing means, and can further improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴B群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to such a feature group B of the present invention, the player's attention to the game can be improved, so the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技領域に設けられた作動口を備え、この作動口に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of pictures is known. This gaming machine includes an operation port provided in the game area, and when a game ball enters the operation port, the game machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts to display a variation of the pattern. For example, when the game machine wins the big hit lottery, the game machine finally stops and displays a combination of specific pictures on the display device and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

しかしながら、作動口に入球しなかった遊技球は、遊技領域に設けられたアウト口にて回収されることになるので、大当たり抽選などの内部抽選を実行する契機や、絵柄の変動表示を開始する契機とはならない。したがって、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since game balls that have not entered the operation port will be collected at the out port provided in the game area, the opportunity to execute an internal lottery such as a jackpot lottery, or the display of variation of the pattern is started It is not an opportunity to do. Therefore, there is a problem that a player's attention to the game decreases.

<特徴C群>
特徴C1.
遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる作動口(上作動口36Bおよび下作動口37)を備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記作動口は、
前記遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する上作動口(上作動口36B)と、
前記上作動口の下方に設けられるとともに、前記遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する下作動口(下作動口37)とを備え、
前記上作動口は、
開閉自在に設けられるとともに、閉鎖することによって底面部を形成する底面開閉扉(底面開閉扉36B3)と、
前記底面開閉扉を駆動することによって、前記底面開閉扉を閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する底面駆動部(底面駆動部36B4)とを備え、
前記上作動口の開口に入球した遊技球は、前記底面駆動部にて前記底面開閉扉を閉鎖状態に設定した場合には、前記上作動口に入球し、前記底面駆動部にて前記底面開閉扉を開放状態に設定した場合には、前記下作動口に入球することを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1.
A gaming machine (pachinko machine 10) provided in a gaming area formed on a gaming board and provided with an operating port (upper operating port 36B and lower operating port 37) for entering a game ball flowing down the gaming area. ,
The operating port is
An upper operating port (upper operating port 36B) that opens upward to allow the game ball to enter;
A lower working port (lower working port 37) that is provided below the upper working port and opens upward so as to allow the game ball to enter,
The upper working port is
A bottom opening / closing door (bottom opening / closing door 36 </ b> B <b> 3) that is provided so as to be openable and closable and forms a bottom portion by closing;
A bottom drive unit (bottom drive unit 36B4) for setting the bottom open / close door to either a closed state or an open state by driving the bottom open / close door;
The game ball that has entered the opening of the upper working port enters the upper working port when the bottom opening door is set in the closed state by the bottom driving unit, and the bottom driving unit A gaming machine characterized in that when the bottom opening / closing door is set in an open state, the ball enters the lower working port.

本発明群の特徴C1によれば、上作動口の開口に入球した遊技球は、底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定した場合には、下作動口に入球することになるので、下作動口への入球の経路を多様化することができる。   According to the feature C1 of the present invention group, a game ball that has entered the opening of the upper working port enters the lower working port when the bottom opening / closing door is set to the open state by the bottom driving unit. Therefore, it is possible to diversify the path of the ball entering the lower working port.

特徴C2.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記上作動口および前記下作動口への遊技球の入球を契機とした内部抽選を実行し、
前記下作動口への入球を契機とした内部抽選は、前記上作動口への入球を契機とした内部抽選よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする遊技機。
Feature C2.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
Execute an internal lottery triggered by a game ball entering the upper operating port and the lower operating port,
A game machine characterized in that an internal lottery triggered by a ball entering the lower working port is more advantageous to a player than an internal lottery triggered by a ball entering the upper working port.

本発明群の特徴C2によれば、遊技機は、底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定することによって、遊技者にとって有利な内部抽選を実行する契機となる下作動口に、上作動口の開口に入球した遊技球を入球させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に特典を付与することができる。   According to the feature C2 of the present invention group, the gaming machine sets the bottom opening / closing door in the open state by the bottom surface driving unit, so that the bottom operating port serving as a trigger for executing an internal lottery advantageous to the player is A game ball that has entered the opening of the operating port can be entered. Therefore, the gaming machine can give a privilege to the player.

特徴C3.
本発明群の特徴C1または特徴C2に記載された遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技球を入球させるために前記遊技領域に設けられた複数の入球手段(大入賞口38aおよび第2アウト口39b)と、前記遊技球を前記複数の入球手段のいずれかに振り分けて入球させる振分手段(釘44a)とを備え、
前記複数の入球手段は、
有利な結果を前記遊技球の入球に際して遊技者に付与する有利側入球手段(大入賞口38a)と、
前記有利側入球手段にて付与される有利な結果よりも不利な結果を前記遊技球の入球に際して遊技者に付与する不利側入球手段(第2アウト口39b)とを備え、
前記遊技機は、
前記振分手段にて前記遊技球が前記不利側入球手段に振り分けられた場合に、特別な演出を実行する特別演出実行手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)を備え、
前記特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、前記底面駆動部にて前記底面開閉扉を開放状態に設定し、
前記振分手段は、前記遊技球を前記有利側入球手段に振り分けて入球させる割合と、前記遊技球を前記不利側入球手段に振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C3.
In the gaming machine described in the feature C1 or feature C2 of the present invention group,
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed on the game board, and a plurality of entrance means (large winning mouths) provided in the game area for entering the game ball 38a and second out port 39b), and distribution means (nails 44a) for distributing the game balls to any of the plurality of entrance means and entering the balls,
The plurality of ball entry means include
Advantageous side entry means (large winning opening 38a) for giving an advantageous result to the player when entering the game ball;
A disadvantageous side entry means (second out port 39b) for giving a player a disadvantageous result than the advantageous result given by the advantageous side entry means to the player when entering the game ball;
The gaming machine is
When the game balls are distributed to the disadvantageous side entry means by the distribution means, special effect execution means (sound light emission control device 90 and display control device 100) for executing a special effect is provided,
When executing a special effect in the special effect execution means, set the bottom opening door in the open state in the bottom drive unit,
The allocating means is configured to be able to set a ratio of distributing the game balls to the advantageous side incoming means and entering a ratio and a ratio of distributing the game balls to the disadvantageous incoming means and entering the balls. A gaming machine characterized by

本発明群の特徴C3によれば、特別演出実行手段は、振分手段にて遊技球が不利側入球手段に振り分けられた場合に、特別な演出を実行する。これによれば、不利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合には、有利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合と比較して、遊技者は、多くの演出を楽しむことができる。換言すれば、不利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合であっても遊技者は快適に遊技をすることができる。したがって、本発明群の特徴C3によれば、振分手段を設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature C3 of the present invention group, the special effect executing means executes the special effect when the game balls are distributed to the disadvantageous side entry means by the distributing means. According to this, when the distribution means is set so as to distribute a lot of game balls to the disadvantageous side entry means, the distribution means is set so as to distribute a lot of game balls to the advantage side entry means Compared with, the player can enjoy many effects. In other words, the player can play a game comfortably even when the sorting means is set so as to distribute a large number of game balls to the disadvantageous side entry means. Therefore, according to the feature C3 of the present invention group, the player can comfortably play the game without reducing the degree of freedom of setting the distribution means, and the player's attention to the game is improved. Can do.

また、本発明群の特徴C3によれば、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定するので、上作動口の開口に入球した遊技球は、下作動口に入球することになる。したがって、下作動口への入球の経路を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   Further, according to the feature C3 of the present invention group, when the game machine executes a special effect by the special effect execution means, the bottom opening / closing door is set to the open state by the bottom surface drive unit, so The game ball that has entered the opening will enter the lower working port. Therefore, it is possible to diversify the path of entering the ball to the lower working port, and it is possible to improve the player's attention to the game.

特に、上作動口および下作動口への入球を契機とした内部抽選を実行し、下作動口への入球を契機とした内部抽選は、上作動口への入球を契機とした内部抽選よりも遊技者にとって有利であるように遊技機を構成した場合には、遊技機は、底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定することによって、上作動口の開口に入球した遊技球を遊技者にとって有利な内部抽選を実行する契機となる下作動口に入球させることができる。したがって、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定することによって、遊技者に特典を付与することができる。   In particular, the internal lottery is executed with the entrance to the upper working port and the lower working port, and the internal lottery with the entrance to the lower working port is the internal When the gaming machine is configured to be more advantageous to the player than the lottery, the gaming machine enters the opening of the upper working port by setting the bottom opening / closing door to the open state at the bottom driving unit. The game ball can be entered into the lower operation port that triggers the execution of an internal lottery advantageous to the player. Therefore, the gaming machine can give a privilege to the player by setting the bottom surface opening / closing door to the open state by the bottom surface drive unit when the special performance is executed by the special effect execution means.

特徴C4.
本発明群の特徴C1または特徴C2に記載された遊技機において、
前記底面開閉扉を開放状態に設定するか否かを抽選する底面開閉抽選を実行するとともに、前記底面開閉抽選の結果に基づいて、前記底面駆動部にて前記底面開閉扉を開放状態または閉鎖状態に設定することを特徴とする遊技機。
Feature C4.
In the gaming machine described in the feature C1 or feature C2 of the present invention group,
The bottom opening / closing lottery for lottering whether or not the bottom opening / closing door is set to the open state is executed, and the bottom opening / closing door is opened or closed by the bottom driving unit based on the result of the bottom opening / closing lottery. A gaming machine characterized by being set to.

本発明群の特徴C4によれば、遊技機は、底面開閉扉を開放状態に設定するか否かを抽選する底面開閉抽選を実行するとともに、底面開閉抽選の結果に基づいて、底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定するので、上作動口の開口に入球した遊技球は、下作動口に入球することになる。したがって、下作動口への入球の経路を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature C4 of the present invention group, the gaming machine performs a bottom opening / closing lottery for lottering whether or not the bottom opening / closing door is set to an open state, and based on a result of the bottom opening / closing lottery, Since the bottom opening / closing door is set to the open state, the game ball that has entered the opening of the upper working port enters the lower working port. Therefore, it is possible to diversify the path of entering the ball to the lower working port, and to improve the player's attention to the game.

特に、上作動口および下作動口への入球を契機とした内部抽選を実行し、下作動口への入球を契機とした内部抽選は、上作動口への入球を契機とした内部抽選よりも遊技者にとって有利であるように遊技機を構成した場合には、遊技機は、底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定することによって、上作動口の開口に入球した遊技球を遊技者にとって有利な内部抽選を実行する契機となる下作動口に入球させることができる。したがって、遊技機は、底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定することによって、上作動口の開口に入球した遊技球を下作動口に入球させて遊技者に特典を付与することができる。   In particular, the internal lottery is executed with the entrance to the upper working port and the lower working port, and the internal lottery with the entrance to the lower working port is the internal When the gaming machine is configured to be more advantageous to the player than the lottery, the gaming machine enters the opening of the upper working port by setting the bottom opening / closing door to the open state at the bottom driving unit. The game ball can be entered into the lower operation port that triggers the execution of an internal lottery advantageous to the player. Therefore, the gaming machine sets the bottom opening / closing door in the open state by the bottom surface driving unit, thereby allowing the game ball that has entered the opening of the upper operation opening to enter the lower operation opening and gives a privilege to the player. be able to.

特徴C5.
本発明群の特徴C1または特徴C2に記載された遊技機において、
前記上作動口および前記下作動口への遊技球の入球を契機とした内部抽選を実行するとともに、前記上作動口への遊技球の入球を少なくとも1個保留し、
前記遊技機は、前記上作動口に係る保留個数が上限に達したことを契機として前記底面駆動部にて前記底面開閉扉を開放状態に設定することを特徴とする遊技機。
Feature C5.
In the gaming machine described in the feature C1 or feature C2 of the present invention group,
Performing an internal lottery triggered by a game ball entering the upper operating port and the lower operating port, and holding at least one game ball entering the upper operating port,
The gaming machine is characterized in that the bottom opening / closing door is set to an open state by the bottom surface driving unit when the number of reserved parts related to the upper operating port reaches an upper limit.

本発明群の特徴C5によれば、遊技機は、上作動口に係る保留個数が上限に達したことを契機として底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定するので、上作動口の開口に入球した遊技球は、下作動口に入球することになる。したがって、下作動口への入球の経路を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるとともに、上作動口に係る保留個数が上限に達した場合であっても下作動口への遊技球の入球を契機として遊技機に内部抽選を実行させることができる。   According to the feature C5 of the present invention group, since the gaming machine sets the bottom opening / closing door to the open state at the bottom driving unit when the number of reserved parts related to the upper working opening reaches the upper limit, The game ball that has entered the opening enters the lower working port. Therefore, it is possible to diversify the route of entering the ball to the lower working port, to improve the player's attention to the game, and to reach the upper limit of the number of reserved for the upper working port. However, it is possible to cause the gaming machine to execute an internal lottery when the gaming ball enters the lower working port.

特に、上作動口および下作動口への入球を契機とした内部抽選を実行し、下作動口への入球を契機とした内部抽選は、上作動口への入球を契機とした内部抽選よりも遊技者にとって有利であるように遊技機を構成した場合には、遊技機は、底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定することによって、上作動口の開口に入球した遊技球を遊技者にとって有利な内部抽選を実行する契機となる下作動口に入球させることができる。したがって、遊技機は、底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定することによって、上作動口の開口に入球した遊技球を下作動口に入球させて遊技者に特典を付与することができる。   In particular, the internal lottery is executed with the entrance to the upper working port and the lower working port, and the internal lottery with the entrance to the lower working port is the internal When the gaming machine is configured to be more advantageous to the player than the lottery, the gaming machine enters the opening of the upper working port by setting the bottom opening / closing door to the open state at the bottom driving unit. The game ball can be entered into the lower operation port that triggers the execution of an internal lottery advantageous to the player. Therefore, the gaming machine sets the bottom opening / closing door in the open state by the bottom surface driving unit, thereby allowing the game ball that has entered the opening of the upper operation opening to enter the lower operation opening and gives a privilege to the player. be able to.

このような本発明の特徴C群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature group C of the present invention, the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技領域に設けられた作動口を備え、この作動口に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of pictures is known. This gaming machine includes an operation port provided in the game area, and when a game ball enters the operation port, the game machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts to display a variation of the pattern. For example, when the game machine wins the big hit lottery, the game machine finally stops and displays a combination of specific pictures on the display device and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

しかしながら、遊技球は、作動口に入球した後、全て回収されることになるので、遊技者は、その後の遊技球の行方に対する関心を失うことになる。したがって、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the game balls are all collected after entering the operation port, the player loses interest in the future of the game balls. Therefore, there is a problem that a player's attention to the game decreases.

<特徴D群>
特徴D1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技球を入球させるために前記遊技領域に設けられた複数の入球手段(大入賞口38aおよび第2アウト口39b)と、前記遊技球を前記複数の入球手段のいずれかに振り分けて入球させる振分手段(釘44a)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記複数の入球手段は、
有利な結果を前記遊技球の入球に際して遊技者に付与する有利側入球手段(大入賞口38a)と、
前記有利側入球手段にて付与される有利な結果よりも不利な結果を前記遊技球の入球に際して遊技者に付与する不利側入球手段(第2アウト口39b)とを備え、
前記遊技機は、
前記振分手段にて前記遊技球が前記不利側入球手段に振り分けられた場合に、特別な振分を実行する特別振分実行手段(遊技球振分機構47)と、
前記特別振分実行手段にて実行された振分結果に基づいて、特別な演出を実行する特別演出実行手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)とを備え、
前記振分手段は、前記遊技球を前記有利側入球手段に振り分けて入球させる割合と、前記遊技球を前記不利側入球手段に振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed on the game board, and a plurality of entrance means (large winning mouths) provided in the game area for entering the game ball A gaming machine (pachinko machine 10) comprising: 38a and a second outlet 39b) and a distribution means (nail 44a) for distributing the game ball to any of the plurality of ball entry means.
The plurality of ball entry means include
Advantageous side entry means (large winning opening 38a) for giving an advantageous result to the player when entering the game ball;
A disadvantageous side entry means (second out port 39b) for giving a player a disadvantageous result than the advantageous result given by the advantageous side entry means to the player when entering the game ball;
The gaming machine is
Special distribution execution means (game ball distribution mechanism 47) for executing special distribution when the game balls are distributed to the disadvantageous side entry means by the distribution means;
Special effect execution means (sound emission control device 90 and display control device 100) for executing a special effect based on the distribution result executed by the special distribution execution means,
The allocating means is configured to be able to set a ratio of distributing the game balls to the advantageous side incoming means and entering a ratio and a ratio of distributing the game balls to the disadvantageous incoming means and entering the balls. A gaming machine characterized by

本発明群の特徴D1によれば、特別振分実行手段は、振分手段にて遊技球が不利側入球手段に振り分けられた場合に、特別な振分を実行する。そして、特別演出実行手段は、特別振分実行手段にて実行された振分結果に基づいて、特別な演出を実行する。これによれば、不利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合には、有利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合と比較して、遊技者は、多くの抽選と、多くの演出とを楽しむことができる。換言すれば、不利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合であっても遊技者は快適に遊技をすることができる。したがって、本発明群の特徴D1によれば、振分手段を設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature D1 of the present invention group, the special distribution execution means executes special distribution when the game balls are distributed to the disadvantageous side entry means by the distribution means. The special effect executing means executes the special effect based on the distribution result executed by the special distribution executing means. According to this, when the distribution means is set so as to distribute a lot of game balls to the disadvantageous side entry means, the distribution means is set so as to distribute a lot of game balls to the advantage side entry means Compared with, a player can enjoy many lotteries and many effects. In other words, the player can play a game comfortably even when the sorting means is set so as to distribute a large number of game balls to the disadvantageous side entry means. Therefore, according to the feature D1 of the present invention group, the player can comfortably play the game without reducing the degree of freedom of setting the distribution means, and the player's attention to the game is improved. Can do.

特徴D2.
本発明群の特徴D1に記載された遊技機において、
前記振分手段は、前記遊技球を前記有利側入球手段に振り分けて入球させる割合が高くなるとともに、前記遊技球を前記不利側入球手段に振り分けて入球させる割合が低くなる第1の状態と、前記遊技球を前記有利側入球手段に振り分けて入球させる割合が低くなるとともに、前記遊技球を前記不利側入球手段に振り分けて入球させる割合が高くなる第2の状態とを切り替えて設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature D2.
In the gaming machine described in the feature D1 of the present invention group,
The distribution means increases the ratio of distributing the game balls to the advantageous side entrance means and entering the balls, and decreases the ratio of distributing the game balls to the disadvantage side entrance means and entering the first. And the second state in which the ratio of the game balls to be distributed to the advantageous side entrance means is reduced and the ratio of the game balls to be input to the disadvantage side entrance means is increased. A gaming machine that is configured to be switchable and settable.

本発明群の特徴D2によれば、振分手段は、第1の状態と、第2の状態とを切り替えて設定することによって、遊技球を有利側入球手段に振り分けて入球させる割合と、遊技球を不利側入球手段に振り分けて入球させる割合とを設定することができる。したがって、本発明群の特徴D2によれば、振分手段の構成を簡素にすることができる。   According to the feature D2 of the present invention group, the allocating means switches between the first state and the second state to set and distribute the game balls to the advantageous side entry means, The ratio at which the game balls are distributed to the disadvantageous side entry means can be set. Therefore, according to the feature D2 of the present invention group, the configuration of the distributing means can be simplified.

特徴D3.
本発明群の特徴D1または特徴D2に記載された遊技機において、
前記特別振分実行手段は、前記有利側入球手段と、前記不利側入球手段との間に設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature D3.
In the gaming machine described in the feature D1 or feature D2 of the present invention group,
The gaming machine characterized in that the special distribution execution means is provided between the advantageous side entry means and the disadvantageous side entry means.

本発明群の特徴D3によれば、特別振分実行手段は、有利側入球手段と、不利側入球手段との間に設けられているので、遊技者は、不利側入球手段に遊技球が入球したか否かよりも有利側入球手段および特別振分実行手段に遊技球が入球したか否かに注目しやすくなる。したがって、本発明群の特徴D3によれば、振分手段を設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature D3 of the present invention group, since the special distribution execution means is provided between the advantageous side entry means and the disadvantageous side entry means, the player can play the game on the disadvantageous side entry means. It becomes easier to focus on whether or not the game ball has entered the advantageous side entrance means and the special distribution execution means rather than whether or not the ball has entered. Therefore, according to the feature D3 of the present invention group, the player can comfortably play the game without reducing the degree of freedom of setting the distribution means, and the player's attention to the game is improved. Can do.

特徴D4.
本発明群の特徴D1から特徴D3のいずれかに記載された遊技機において、
前記特別振分実行手段は、
自己への遊技球の入球を検知することによって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する(当否抽選モードが高確率モードに移行する)有利側入球口(上入球口471b)と、
自己への遊技球の入球を検知することによって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行しない(当否抽選モードが高確率モードに移行しない)不利側入球口(下入球口471c)と、
前記有利側入球口または前記不利側入球口に遊技球を案内する案内部材(案内部材471d)と、
前記案内部材を駆動する案内部材駆動部(案内部材駆動部471e)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature D4.
In the gaming machine described in any of features D1 to D3 of the present invention group,
The special distribution execution means includes
By detecting the entry of the game ball to the player, the game side is shifted to a game state advantageous to the player (the winning lottery mode is shifted to the high probability mode),
By detecting the entry of the game ball to the self, the game state advantageous for the player is not shifted (the lottery mode does not shift to the high probability mode), the disadvantageous side entrance (the lower entrance 471c),
A guide member (guide member 471d) for guiding a game ball to the advantageous side entrance or the disadvantage side entrance;
A gaming machine comprising a guide member driving unit (guide member driving unit 471e) for driving the guide member.

本発明群の特徴D4によれば、特別振分実行手段は、案内部材駆動部にて案内部材を駆動して遊技球を有利側入球口または不利側入球口に案内することによって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを決定する特別な振分を実行することができる。したがって、本発明群の特徴D4によれば、遊技者は、遊技球の行方に注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature D4 of the present invention group, the special distribution execution means drives the guide member by the guide member driving unit to guide the game ball to the advantageous side entrance or the disadvantage side entrance, thereby playing the game A special distribution for determining whether or not to shift to a game state advantageous to the player can be executed. Therefore, according to the feature D4 of the present invention group, the player pays attention to the whereabouts of the game ball, so that the player's attention to the game can be improved.

特徴D5.
本発明群の特徴D4に記載された遊技機において、
前記不利側入球手段に入球した前記遊技球を計数する遊技球計数手段(非入賞カウンタNPC)を備え、
前記特別振分実行手段は、前記遊技球計数手段にて所定の期間に計数された前記不利側入球手段に入球した前記遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に、前記有利側入球口に前記遊技球を入球させる割合が前記不利側入球口に前記遊技球を入球させる割合よりも大きくなるように設定することを特徴とする遊技機。
Feature D5.
In the gaming machine described in the feature D4 of the present invention group,
Game ball counting means (non-winning counter NPC) for counting the game balls that have entered the disadvantageous side entry means,
The special allocating execution means is configured to provide the advantageous side when the number of the game balls entered into the disadvantageous side entry means counted in the predetermined period by the game ball counting means is larger than a predetermined number. A gaming machine, characterized in that a rate at which the game ball enters the entrance is larger than a rate at which the game ball enters the disadvantage side entrance.

本発明群の特徴D5によれば、遊技機は、不利側入球手段に入球した遊技球を計数する遊技球計数手段を備えている。また、特別振分実行手段は、遊技球計数手段にて所定の期間に計数された不利側入球手段に入球した遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に、有利側入球口に遊技球を入球させる割合が不利側入球口に遊技球を入球させる割合よりも大きくなるように設定する。これによれば、不利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合には、有利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合と比較して、遊技機は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行しやすくなる。したがって、本発明群の特徴D5によれば、振分手段を設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature D5 of the present invention group, the gaming machine includes game ball counting means for counting game balls that have entered the disadvantageous side entry means. Further, the special distribution execution means, when the number of game balls entered into the disadvantageous side entry means counted in a predetermined period by the game ball counting means is larger than the predetermined number, Is set so that the rate at which the game ball enters is larger than the rate at which the game ball enters the disadvantageous entrance. According to this, when the distribution means is set so as to distribute a lot of game balls to the disadvantageous side entry means, the distribution means is set so as to distribute a lot of game balls to the advantage side entry means Compared with the game machine, it becomes easier to shift to a game state advantageous to the player. Therefore, according to the feature D5 of the present invention group, the player can comfortably play the game without reducing the degree of freedom of setting the distribution means, and the player's attention to the game is improved. Can do.

特徴D6.
本発明群の特徴D4に記載された遊技機において、
前記遊技球計数手段(入賞カウンタPCおよび非入賞カウンタNPC)は、前記不利側入球手段に入球した遊技球を計数するとともに、前記有利側入球手段に入球した遊技球を計数し、
前記特別振分実行手段は、前記遊技球計数手段にて所定の期間に計数された前記有利側入球手段に入球した遊技球の個数に対する前記不利側入球手段に入球した遊技球の個数の比率が所定の比率よりも高い場合に、前記有利側入球口に前記遊技球を入球させる割合が前記不利側入球口に前記遊技球を入球させる割合よりも大きくなるように設定することを特徴とする遊技機。
Feature D6.
In the gaming machine described in the feature D4 of the present invention group,
The game ball counting means (winning counter PC and non-winning counter NPC) counts game balls that have entered the disadvantageous side entry means, and counts game balls that have entered the advantageous side entry means,
The special distribution execution means is configured to determine the number of game balls that have entered the disadvantage side entry means with respect to the number of game balls that have entered the advantage side entry means counted in a predetermined period by the game ball counting means. When the ratio of the number is higher than a predetermined ratio, the ratio of entering the game ball into the advantageous side entrance is larger than the ratio of entering the game ball into the disadvantage side entrance. A gaming machine characterized by setting.

本発明群の特徴D6によれば、遊技機は、遊技球計数手段にて所定の期間に計数された有利側入球手段に入球した遊技球の個数に対する不利側入球手段に入球した遊技球の個数の比率が所定の比率よりも高い場合に、有利側入球口に前記遊技球を入球させる割合が不利側入球口に遊技球を入球させる割合よりも大きくなるように設定する。これによれば、不利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合には、有利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合と比較して、遊技機は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行しやすくなる。したがって、本発明群の特徴D6によれば、振分手段を設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature D6 of the present invention group, the gaming machine has entered the disadvantageous side entry means for the number of game balls that have entered the advantage side entry means counted in the predetermined period by the game ball counting means. When the ratio of the number of game balls is higher than a predetermined ratio, the rate at which the game ball enters the advantage side entrance is larger than the rate at which the game ball enters the disadvantage side entrance. Set. According to this, when the distribution means is set so as to distribute a lot of game balls to the disadvantageous side entry means, the distribution means is set so as to distribute a lot of game balls to the advantage side entry means Compared with the game machine, it becomes easier to shift to a game state advantageous to the player. Therefore, according to the feature D6 of the present invention group, the player can comfortably play the game without reducing the degree of freedom of setting the distribution means, and the player's attention to the game is improved. Can do.

このような本発明の特徴D群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to such a feature group D of the present invention, the player's attention to the game can be improved, and the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技領域に設けられた作動口などの各種入賞口を備えている。遊技機は、作動口に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、各種入賞口に遊技球が入球することによって、所定数の賞球の払い出しを実行する。また、遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of pictures is known. This gaming machine is provided with various winning ports such as operating ports provided in the game area. The gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery when a game ball enters the operation port, and starts displaying the variation of the pattern. The gaming machine executes payout of a predetermined number of prize balls when game balls enter into various winning ports. In addition, for example, when the big win lottery is won, the gaming machine finally stops and displays a specific combination of pictures on the display device and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

しかしながら、大当たり抽選などの内部抽選は、作動口に遊技球が入球することのみを契機とし、賞球の払い出しは、各種入賞口に遊技球が入球することのみを契機としているので、遊技者は、各種入賞口に遊技球が入球するか否かのみに注目してしまうことになる。したがって、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, internal lottery such as jackpot lottery is triggered only by game balls entering the operating gates, and the payout of prize balls is triggered only by game balls entering various winning ports. The person pays attention only to whether or not the game ball enters the various winning holes. Therefore, there is a problem that a player's attention to the game decreases.

<特徴E群>
特徴E1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技球を入球させるために前記遊技領域に設けられた入球手段(一般入賞口35D)と、前記入球手段への入球が発生した場合に賞球の払い出しを実行する払出装置(払出装置71)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記入球手段への前記遊技球の入球を保留する保留手段(保留装置48)と、
前記保留手段による前記遊技球の保留を解除できるか否かを切り替える切替手段(主制御装置60)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed on the game board, and a ball entering means (general winning opening 35D) provided in the game area for entering the game ball And a gaming machine (pachinko machine 10) comprising a payout device (payout device 71) for paying out a prize ball when a ball enters the ball entry means,
A holding means (holding device 48) for holding the game ball into the ball entering means;
A gaming machine comprising switching means (main control device 60) for switching whether or not the holding of the game ball by the holding means can be released.

本発明群の特徴E1によれば、遊技機は、入球手段への遊技球の入球を保留する保留手段を備えているので、遊技球は、遊技領域を流下して入球手段に入球する際、保留手段に一旦は保留されることになる。そして、遊技機は、保留手段による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替える切替手段を備えているので、遊技領域を流下して入球手段に入球する遊技球の経路を多様化することができる。したがって、本発明群の特徴E1によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature E1 of the present invention group, the gaming machine is provided with a holding means for holding the game ball entering the ball entry means, so that the game ball flows down the game area and enters the ball entry means. When the ball is placed, it is temporarily held by the holding means. And since the gaming machine is provided with a switching means for switching whether or not the holding of the game ball by the holding means can be released, the game balls flowing down the game area and entering the ball entering means are diversified. be able to. Therefore, according to the feature E1 of the present invention group, the player's attention to the game can be improved.

特徴E2.
本発明群の特徴E1に記載された遊技機において、
前記保留手段による前記遊技球の保留を遊技者の操作に基づいて解除する解除装置(押ボタン25b)を備え、
前記切替手段は、前記保留手段による前記遊技球の保留を前記解除装置にて解除できるか否かを規定する解除設定を有効または無効に変更することによって、前記保留手段による前記遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature E2.
In the gaming machine described in the feature E1 of the present invention group,
A release device (push button 25b) for releasing the holding of the game ball by the holding means based on the operation of the player;
The switching means changes the release setting that defines whether or not the release of the game ball held by the hold means can be released by the release device to enable or disable the hold of the game ball by the hold means. A gaming machine characterized by switching whether or not it can be released.

本発明群の特徴E2によれば、遊技機は、保留手段による遊技球の保留を遊技者の操作に基づいて解除する解除装置を備えているので、遊技者の意図したタイミングで遊技球を入球手段に入球させることができる。また、切替手段は、保留手段による遊技球の保留を解除装置にて解除できるか否かを規定する解除設定を有効または無効に変更することによって、保留手段による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えるので、遊技機は、遊技球を入球手段に入球させることができるタイミングを遊技者の意図に関わらず自由に設定することができる。したがって、本発明群の特徴E2によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature E2 of the present invention group, the gaming machine is provided with a release device that releases the holding of the game ball by the holding means based on the operation of the player, so that the game ball is inserted at a timing intended by the player. The ball means can be entered. In addition, the switching means can release the hold of the game ball by the hold means by changing the release setting that defines whether the hold of the game ball by the hold means can be released by the release device to valid or invalid. Therefore, the gaming machine can freely set the timing at which the game ball can enter the entrance means regardless of the player's intention. Therefore, according to the feature E2 of the present invention group, the player's attention to the game can be improved.

特徴E3.
本発明群の特徴E1または特徴E2に記載された遊技機において、
前記切替手段は、前記遊技球の出玉率に基づいて、前記保留手段による前記遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature E3.
In the gaming machine described in the feature E1 or feature E2 of the present invention group,
The gaming machine according to claim 1, wherein the switching unit switches whether or not the holding of the gaming ball by the holding unit can be released based on a payout rate of the gaming ball.

本発明群の特徴E3によれば、切替手段は、遊技球の出玉率に基づいて、保留手段による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替える。したがって、遊技者は、遊技球の出玉率に注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   According to the feature E3 of the present invention group, the switching means switches whether or not the holding of the game ball by the holding means can be released based on the game ball payout rate. Therefore, the player pays attention to the game ball payout rate, so that the player's degree of attention to the game can be further improved.

特徴E4.
本発明群の特徴E3に記載された遊技機において、
前記発射手段にて前記遊技領域に向かって発射された前記遊技球の発射数(発射数カウンタOC)と、前記払出装置にて払い出された前記遊技球の賞球数(賞球数カウンタIC)とを取得するとともに、前記賞球数を前記発射数で除して前記遊技球の出玉率(出玉率BA)を算出する出玉率算出手段(主制御装置60)を備え、
前記切替手段は、前記出玉率算出手段にて算出された前記遊技球の出玉率に基づいて、前記保留手段による前記遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature E4.
In the gaming machine described in the feature E3 of the present invention group,
The number of game balls fired toward the game area by the launching means (launch number counter OC), and the number of game balls awarded by the payout device (award ball number counter IC) ) And a payout rate calculating means (main control device 60) for calculating the payout rate of the game balls (the payout rate BA) by dividing the number of prize balls by the number of shots,
The switching means switches whether or not the holding of the game ball by the holding means can be released based on the game ball payout ratio calculated by the game payout rate calculating means. Machine.

本発明群の特徴E4によれば、切替手段は、出玉率算出手段にて算出された遊技球の出玉率に基づいて、保留手段による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替える。したがって、遊技者は、遊技球の出玉率に注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   According to the feature E4 of the present invention group, the switching unit switches whether or not the holding of the game ball by the holding unit can be released based on the game ball output rate calculated by the game output rate calculating unit. Therefore, the player pays attention to the game ball payout rate, so that the player's degree of attention to the game can be further improved.

特徴E5.
本発明群の特徴E4に記載された遊技機において、
前記切替手段は、前記出玉率算出手段にて算出された前記遊技球の出玉率が1未満である場合に前記保留手段による前記遊技球の保留を解除できるように切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature E5.
In the gaming machine described in the feature E4 of the present invention group,
The switching means performs switching so that the holding of the game ball by the holding means can be canceled when the game ball payout rate calculated by the output rate calculating means is less than 1. Gaming machine.

本発明群の特徴E5によれば、切替手段は、出玉率算出手段にて算出された遊技球の出玉率が1未満である場合、すなわち遊技者の持ち球が減少している場合に保留手段による遊技球の保留を解除できるように切り替えるので、遊技者は、減少していた持ち球を増加させることができる。したがって、本発明群の特徴E5によれば、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   According to the feature E5 of the present invention group, the switching means is provided when the game ball output rate calculated by the game output rate calculation unit is less than 1, that is, when the player's possession ball decreases. Since the switching is performed so that the holding of the game ball by the holding means can be released, the player can increase the holding ball that has been reduced. Therefore, according to the feature E5 of the present invention group, the player's attention to the game can be further improved.

特徴E6.
本発明群の特徴E1から特徴E5のいずれかに記載された遊技機において、
前記保留手段は、複数の前記遊技球を保留可能に構成されるとともに、前記保留手段による前記遊技球の保留を解除した場合に、保留中の前記遊技球のうち、全ての前記遊技球を前記入球手段に入球させることを特徴とする遊技機。
Feature E6.
In the gaming machine described in any of features E1 to E5 of the present invention group,
The holding unit is configured to be able to hold a plurality of the game balls, and when the holding of the game balls by the holding unit is released, all the game balls among the held game balls are moved forward. A gaming machine characterized in that a ball is entered into an entry ball means.

本発明群の特徴E6によれば、保留手段は、保留手段による遊技球の保留を解除した場合に、保留中の遊技球のうち、全ての遊技球を入球手段に入球させるので、一度に大量の遊技球を払出装置に払い出させることができる。したがって、本発明群の特徴E6によれば、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   According to the feature E6 of the present invention group, when the holding means releases the hold of the game ball by the hold means, all the game balls out of the pending game balls enter the entry means. A large amount of game balls can be paid out to the payout device. Therefore, according to the feature E6 of the present invention group, the player's attention to the game can be further improved.

特徴E7.
本発明群の特徴E1から特徴E5のいずれかに記載された遊技機において、
前記保留手段は、複数の前記遊技球を保留可能に構成されるとともに、前記保留手段による前記遊技球の保留を解除した場合に、保留中の前記遊技球のうち、1個の前記遊技球を前記入球手段に入球させることを特徴とする遊技機。
Feature E7.
In the gaming machine described in any of features E1 to E5 of the present invention group,
The holding means is configured to be able to hold a plurality of the game balls, and when the holding of the game balls by the holding means is released, one of the game balls held is held. A gaming machine characterized by causing the ball entry means to enter the ball.

本発明群の特徴E7によれば、保留手段は、保留手段による遊技球の保留を解除した場合に、保留中の遊技球のうち、1個の遊技球を入球手段に入球させるので、複数回に分けて遊技球を払出装置に払い出させることができる。したがって、本発明の特徴E7によれば、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   According to the feature E7 of the present invention group, when the holding means releases the holding of the game ball by the holding means, one of the holding game balls is put into the entering means. The game ball can be paid out to the payout device in a plurality of times. Therefore, according to the feature E7 of the present invention, the player's attention to the game can be further improved.

特徴E8.
本発明群の特徴E1から特徴E7のいずれかに記載された遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる作動口(上作動口36および下作動口37)を備え、
前記切替手段は、前記作動口への入球を契機とした内部抽選の結果に基づいて、前記保留手段による前記遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature E8.
In the gaming machine described in any of features E1 to E7 of the present invention group,
Provided in a game area formed in the game board, and provided with operation ports (upper operation port 36 and lower operation port 37) for entering a game ball flowing down the game region,
The gaming machine according to claim 1, wherein the switching unit switches whether or not the holding of the gaming ball by the holding unit can be released based on a result of an internal lottery triggered by entering the operation port.

本発明群の特徴E8によれば、切替手段は、作動口への入球を契機とした内部抽選の結果に基づいて、保留手段による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えるので、例えば、大当たり抽選に当選した場合などに、保留手段による遊技球の保留を解除できるように切り替えることができ、遊技球を入球手段に入球させることができるタイミングを多様化することができる。したがって、本発明群の特徴E8によれば、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   According to the feature E8 of the present invention group, the switching means switches whether or not the holding of the game ball by the holding means can be released based on the result of the internal lottery triggered by the ball entering the operation port. When the big hit lottery is won, the game ball can be switched so as to be released from the holding means, and the timing at which the game ball can enter the ball entering means can be diversified. Therefore, according to the feature E8 of the present invention group, the player's attention to the game can be further improved.

特徴E9.
本発明群の特徴E1から特徴E7のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機とは異なる他の遊技機の遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、当該遊技領域を流下する遊技球を入球させる作動口への入球を契機とした内部抽選の結果を取得する他機結果取得手段を備え、
前記切替手段は、前記他機結果取得手段にて取得された内部抽選の結果に基づいて、前記保留手段による前記遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature E9.
In the gaming machine described in any of features E1 to E7 of the present invention group,
The result of the internal lottery triggered by the entrance to the operating port for entering the game ball that is provided in the game board of another game machine different from the game machine and that flows down the game area With other machine result acquisition means to acquire
The gaming machine is characterized by switching whether or not the holding of the game ball by the holding unit can be released based on the result of the internal lottery acquired by the other machine result acquiring unit.

本発明群の特徴E9によれば、切替手段は、他機結果取得手段にて取得された内部抽選の結果に基づいて、保留手段による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えるので、例えば、自己と隣り合って設置された他の遊技機が大当たり抽選に当選した場合などに、保留手段による遊技球の保留を解除できるように切り替えることができ、遊技球を入球手段に入球させることができるタイミングを多様化することができる。したがって、本発明群の特徴E9によれば、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   According to the feature E9 of the present invention group, the switching means switches whether or not the holding of the game ball by the holding means can be released based on the result of the internal lottery acquired by the other machine result acquiring means. When another game machine installed next to the player wins the jackpot lottery, it can be switched so that the hold of the game ball by the holding means can be released, and the game ball is put into the entering means The timing that can be diversified can be diversified. Therefore, according to the feature E9 of the present invention group, the player's attention to the game can be further improved.

このような本発明の特徴E群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature group E of the present invention, the player's attention to the game can be improved, and the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技領域に設けられた一般入賞口、作動口、および可変入賞装置などの各種入賞口を備え、この各種入賞口に遊技球が入球することによって、所定数の遊技球を払い出している。また、遊技機は、作動口に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of pictures is known. This gaming machine is provided with various winning ports such as a general winning port, an operating port, and a variable winning device provided in the gaming area, and a predetermined number of gaming balls can be obtained by entering gaming balls into the various winning ports. I am paying out. In addition, the gaming machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the operation port, and also starts displaying a variation of the pattern. For example, when the game machine wins the big hit lottery, the game machine finally stops and displays a combination of specific pictures on the display device and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

しかしながら、遊技球は、遊技領域を流下して各種入賞口に入球する際、常に単調な経路を通って入球することになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, when a game ball flows down the game area and enters various winning holes, it always enters the monotonous route, so that the player's attention to the game is reduced. There's a problem.

<特徴F群>
特徴F1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技球を入球させるために前記遊技領域に設けられた複数の入球手段(一般入賞口35E,35Z、大入賞口38a、スルーゲート41、第1アウト口39a、および第2アウト口39b)と、前記遊技球を前記複数の入球手段のいずれかに振り分けて入球させる振分手段(釘44a,44z)と、前記入球手段(一般入賞口35E,35Zおよび大入賞口38a)への入球が発生した場合に賞球の払い出しを実行する払出装置(払出装置71)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記複数の入球手段は、
第1の入球手段(大入賞口38aおよびスルーゲート41)と、
第2の入球手段(第1アウト口39aおよび第2アウト口39b)と、
前記振分手段にて前記遊技球が前記第2の入球手段に振り分けられた場合に、前記遊技球を入球させる振分入球手段(一般入賞口35E,35Z)とを備え、
前記遊技機は、前記振分入球手段への前記遊技球の入球を保留する保留手段(保留装置49,48Z)を備え、
前記振分手段は、前記遊技球を前記第1の入球手段に振り分けて入球させる割合と、前記遊技球を前記第2の入球手段に振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1.
A launching unit (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed on the game board, and a plurality of ball entering means (general winning ports) provided in the game area for entering the game ball 35E, 35Z, grand prize winning port 38a, through gate 41, first out port 39a, and second out port 39b), and distributing means for distributing the game balls to any of the plurality of ball entering means. (Nails 44a, 44z) and a payout device (payout device 71) for paying out a winning ball when a ball is entered into the ball entry means (general winning ports 35E, 35Z and large winning port 38a). A gaming machine (pachinko machine 10) provided,
The plurality of ball entry means include
A first ball entry means (large winning opening 38a and through gate 41);
Second entrance means (first out port 39a and second out port 39b);
When the game ball is distributed to the second ball entry means by the distribution means, the ball distribution ball means (general winning opening 35E, 35Z) for entering the game ball,
The gaming machine includes a holding unit (holding device 49, 48Z) for holding the game ball into the sorting ball entering unit.
The allocating means is configured to be able to set a ratio for distributing the game balls to the first entrance means and entering a ratio for distributing the game balls to the second entrance means. A gaming machine characterized by being made.

本発明群の特徴F1によれば、遊技機は、振分入球手段への遊技球の入球を保留する保留手段を備えているので、遊技球は、遊技領域を流下して振分入球手段に入球する際、保留手段に一旦は保留されることになる。したがって、遊技領域を流下して振分入球手段に入球する遊技球の経路を多様化することができる。また、振分入球手段は、振分手段にて遊技球が第2の入球手段に振り分けられた場合に、遊技球を入球させるので、第2の入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合には、第1の入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合と比較して、多くの遊技球を保留手段に保留させることができる。そして、保留手段による遊技球の保留を解除することによって、遊技者は、持ち球を増加させることができる。したがって、本発明群の特徴F1によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature F1 of the present invention group, the gaming machine is provided with a holding means for holding the game ball into the sorting and entering ball means, so that the gaming ball flows down the gaming area and enters the sorting. When entering the ball means, the ball is temporarily held by the holding means. Therefore, it is possible to diversify the paths of the game balls that flow down the game area and enter the sorting and entering ball means. In addition, since the distribution ball means causes the game ball to enter when the game ball is distributed to the second ball entry means by the distribution means, a large number of game balls are placed in the second ball entry means. When the distribution means is set so as to distribute, a larger number of game balls are held in the holding means than in the case where the distribution means is set so as to distribute many game balls to the first entrance means. be able to. Then, by releasing the holding of the game ball by the holding means, the player can increase the holding ball. Therefore, according to the feature F1 of the present invention group, the player's attention to the game can be improved.

特徴F2.
本発明群の特徴F1に記載された遊技機において、
前記振分手段は、前記遊技球を前記第1の入球手段に振り分けて入球させる割合が高くなるとともに、前記遊技球を前記第2の入球手段に振り分けて入球させる割合が低くなる第1の状態と、前記遊技球を前記第1の入球手段に振り分けて入球させる割合が低くなるとともに、前記遊技球を前記第2の入球手段に振り分けて入球させる割合が高くなる第2の状態とを切り替えて設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature F2.
In the gaming machine described in the feature F1 of the present invention group,
The distribution means increases the ratio of distributing and entering the game balls to the first entrance means, and decreases the ratio of distributing and entering the game balls to the second entrance means. The ratio of the first state and the game ball being distributed to the first ball entry means to be reduced and the ratio of the game ball being distributed to the second ball entry means to be high are increased. A gaming machine configured to be switchable between a second state and a setting.

本発明群の特徴F2によれば、振分手段は、第1の状態と、第2の状態とを切り替えて設定することによって、遊技球を第1の入球手段に振り分けて入球させる割合と、遊技球を第2の入球手段に振り分けて入球させる割合とを設定することができる。したがって、本発明群の特徴F2によれば、振分手段の構成を簡素にすることができる。   According to the feature F2 of the present invention group, the distribution means assigns the game balls to the first entry means by switching between the first state and the second state and setting the ratio. And a ratio at which the game balls are distributed to the second entry means and entered. Therefore, according to the feature F2 of the present invention group, the configuration of the distributing means can be simplified.

特徴F3.
本発明群の特徴F1または特徴F2に記載された遊技機において、
前記第1の入球手段は、有利な結果を前記遊技球の入球に際して遊技者に付与し、前記第2の入球手段は、前記第1の入球手段にて付与される有利な結果よりも不利な結果を前記遊技球の入球に際して遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature F3.
In the gaming machine described in the feature F1 or the feature F2 of the present invention group,
The first entry means gives an advantageous result to the player when the game ball enters, and the second entry means gives the advantageous result given by the first entry means. A gaming machine characterized in that a more disadvantageous result is given to a player when the game ball enters.

本発明群の特徴F3によれば、振分入球手段は、振分手段にて遊技球が第2の入球手段に振り分けられた場合に、遊技球を入球させるので、第2の入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合には、第1の入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合と比較して、多くの遊技球を保留手段に保留させることができる。そして、保留手段による遊技球の保留を解除することによって、遊技者は、持ち球を増加させることができるので、第2の入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合であっても遊技者は快適に遊技をすることができる。したがって、本発明群の特徴F3によれば、振分手段を設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature F3 of the present invention group, when the game balls are distributed to the second ball entering means by the sorting means, the game throwing-in ball means enters the game ball. When the distribution means is set so as to distribute a lot of game balls to the ball means, compared with the case where the distribution means is set so as to distribute a lot of game balls to the first entrance means, The game ball can be held by the holding means. Then, by releasing the holding of the game ball by the holding means, the player can increase the number of possessed balls. Therefore, the distribution means is set so as to distribute many game balls to the second ball entering means. Even in this case, the player can play the game comfortably. Therefore, according to the feature F3 of the present invention group, the player can comfortably play the game without reducing the degree of freedom of setting the distribution means, and the player's attention to the game is improved. Can do.

特徴F4.
本発明群の特徴F3に記載された遊技機において、
前記保留手段は、前記第1の入球手段と、前記第2の入球手段との間に設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature F4.
In the gaming machine described in the feature F3 of the present invention group,
The gaming machine according to claim 1, wherein the holding means is provided between the first entering means and the second entering means.

本発明群の特徴F4によれば、保留手段は、第1の入球手段と、第2の入球手段との間に設けられているので、遊技者は、第2の入球手段に遊技球が入球したか否かよりも第1の入球手段および保留手段に遊技球が入球したか否かに注目しやすくなる。したがって、本発明群の特徴F4によれば、振分手段を設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature F4 of the present invention group, the holding means is provided between the first ball entry means and the second ball entry means, so that the player can play the game on the second ball entry means. It becomes easier to focus on whether or not a game ball has entered the first ball entry means and the holding means than whether or not a ball has entered. Therefore, according to the feature F4 of the present invention group, the player can comfortably play the game without reducing the degree of freedom of setting the distribution means, and the player's attention to the game is improved. Can do.

特徴F5.
本発明群の特徴F1から特徴F4のいずれかに記載された遊技機において、
前記保留手段による前記遊技球の保留を解除できるか否かを切り替える切替手段(主制御装置60)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature F5.
In the gaming machine described in any of features F1 to F4 of the present invention group,
A gaming machine comprising switching means (main control device 60) for switching whether or not the holding of the game ball by the holding means can be released.

本発明群の特徴F5によれば、遊技機は、保留手段による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替える切替手段を備えているので、遊技領域を流下して振分入球手段に入球する遊技球の経路を多様化することができる。したがって、本発明群の特徴F5によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature F5 of the present invention group, the gaming machine is provided with switching means for switching whether or not the holding of the game ball by the holding means can be released, so that the game area flows down and enters the sorting ball entering means. It is possible to diversify the paths of game balls to be sphered. Therefore, according to the feature F5 of the present invention group, the player's attention to the game can be improved.

特徴F6.
本発明群の特徴F5に記載された遊技機において、
前記保留手段による前記遊技球の保留を遊技者の操作に基づいて解除する解除装置(押ボタン25b)を備え、
前記切替手段は、前記保留手段による前記遊技球の保留を前記解除装置にて解除できるか否かを規定する解除設定を有効または無効に変更することによって、前記保留手段による前記遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature F6.
In the gaming machine described in the feature F5 of the present invention group,
A release device (push button 25b) for releasing the holding of the game ball by the holding means based on the operation of the player;
The switching means changes the release setting that defines whether or not the release of the game ball held by the hold means can be released by the release device to enable or disable the hold of the game ball by the hold means. A gaming machine characterized by switching whether or not it can be released.

本発明群の特徴F6によれば、遊技機は、保留手段による遊技球の保留を遊技者の操作に基づいて解除する解除装置を備えているので、遊技者の意図したタイミングで遊技球を入球手段に入球させることができる。また、切替手段は、保留手段による遊技球の保留を解除装置にて解除できるか否かを規定する解除設定を有効または無効に変更することによって、前記保留手段による前記遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えるので、遊技機は、遊技球を振分入球手段に入球させることができるタイミングを遊技者の意図に関わらず自由に設定することができる。したがって、本発明群の特徴F6によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature F6 of the present invention group, the gaming machine is provided with a release device for releasing the holding of the game ball by the holding means based on the operation of the player, so that the game ball is inserted at a timing intended by the player. The ball means can be entered. Further, the switching means can release the hold of the game ball by the hold means by changing the release setting that defines whether the hold of the game ball by the hold means can be released by the release device to valid or invalid. Therefore, the gaming machine can freely set the timing at which the game ball can be entered into the sorting ball entry means regardless of the player's intention. Therefore, according to the feature F6 of the present invention group, it is possible to improve the player's attention to the game.

特徴F7.
本発明群の特徴F5または特徴F6に記載された遊技機において、
前記切替手段は、前記遊技球の出玉率に基づいて、前記保留手段による前記遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature F7.
In the gaming machine described in the feature F5 or the feature F6 of the present invention group,
The gaming machine according to claim 1, wherein the switching unit switches whether or not the holding of the gaming ball by the holding unit can be released based on a payout rate of the gaming ball.

本発明群の特徴F7によれば、切替手段は、遊技球の出玉率に基づいて、保留手段による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替える。したがって、遊技者は、遊技球の出玉率に注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   According to the feature F7 of the present invention group, the switching means switches whether or not the holding of the game ball by the holding means can be released based on the game ball payout rate. Therefore, the player pays attention to the game ball payout rate, so that the player's degree of attention to the game can be further improved.

特徴F8.
本発明群の特徴F7に記載された遊技機において、
前記発射手段にて前記遊技領域に向かって発射された前記遊技球の発射数(発射数カウンタOC)と、前記払出装置にて払い出された前記遊技球の賞球数(賞球数カウンタIC)とを取得するとともに、前記賞球数を前記発射数で除して前記遊技球の出玉率(出玉率BA)を算出する出玉率算出手段(主制御装置60)を備え、
前記切替手段は、前記出玉率算出手段にて算出された前記遊技球の出玉率に基づいて、前記保留手段による前記遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature F8.
In the gaming machine described in the feature F7 of the present invention group,
The number of game balls fired toward the game area by the launching means (launch number counter OC), and the number of game balls awarded by the payout device (award ball number counter IC) ) And a payout rate calculating means (main control device 60) for calculating the payout rate of the game balls (the payout rate BA) by dividing the number of prize balls by the number of shots,
The switching means switches whether or not the holding of the game ball by the holding means can be released based on the game ball payout ratio calculated by the game payout rate calculating means. Machine.

本発明群の特徴F8によれば、切替手段は、出玉率算出手段にて算出された遊技球の出玉率に基づいて、保留手段による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替える。したがって、遊技者は、遊技球の出玉率に注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   According to the feature F8 of the present invention group, the switching unit switches whether or not the holding of the game ball by the holding unit can be released based on the game ball output rate calculated by the output rate calculating unit. Therefore, the player pays attention to the game ball payout rate, so that the player's degree of attention to the game can be further improved.

特徴F9.
本発明群の特徴F8に記載された遊技機において、
前記切替手段は、前記出玉率算出手段にて算出された前記遊技球の出玉率が1未満である場合に前記保留手段による前記遊技球の保留を解除できるように切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature F9.
In the gaming machine described in the feature F8 of the present invention group,
The switching means performs switching so that the holding of the game ball by the holding means can be canceled when the game ball payout rate calculated by the output rate calculating means is less than 1. Gaming machine.

本発明群の特徴F9によれば、切替手段は、出玉率算出手段にて算出された遊技球の出玉率が1未満である場合、すなわち遊技者の持ち球が減少している場合に保留手段による遊技球の保留を解除できるように切り替えるので、遊技者は、減少していた持ち球を増加させることができる。したがって、本発明群の特徴F9によれば、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   According to the feature F9 of the present invention group, the switching means is when the game ball output rate calculated by the game output rate calculation unit is less than 1, that is, when the player's possession ball is decreasing. Since the switching is performed so that the holding of the game ball by the holding means can be released, the player can increase the holding ball that has been reduced. Therefore, according to the feature F9 of the present invention group, the player's attention to the game can be further improved.

特徴F10.
本発明群の特徴F1から特徴F9のいずれかに記載された遊技機において、
前記保留手段は、複数の前記遊技球を保留可能に構成されるとともに、前記保留手段による前記遊技球の保留を解除した場合に、保留中の前記遊技球のうち、全ての前記遊技球を前記振分入球手段に入球させることを特徴とする遊技機。
Feature F10.
In the gaming machine described in any of features F1 to F9 of the present invention group,
The holding means is configured to be able to hold a plurality of the game balls, and when the holding of the game balls by the holding means is released, all of the game balls among the held game balls are A gaming machine characterized in that it is made to enter a sorting and entering means.

本発明群の特徴F10によれば、保留手段は、保留手段による遊技球の保留を解除した場合に、保留中の遊技球のうち、全ての遊技球を振分入球手段に入球させるので、一度に大量の遊技球を払出装置に払い出させることができる。したがって、本発明群の特徴F10によれば、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   According to the feature F10 of the present invention group, when the holding means releases the holding of the game ball by the holding means, all the game balls out of the pending game balls are entered into the sorting and entering ball means. A large amount of game balls can be paid out to the payout device at a time. Therefore, according to the feature F10 of the present invention group, the player's attention to the game can be further improved.

特徴F11.
本発明群の特徴F1から特徴F9のいずれかに記載された遊技機において、
前記保留手段は、複数の前記遊技球を保留可能に構成されるとともに、前記保留手段による前記遊技球の保留を解除した場合に、保留中の前記遊技球のうち、1個の前記遊技球を前記振分入球手段に入球させることを特徴とする遊技機。
Feature F11.
In the gaming machine described in any of features F1 to F9 of the present invention group,
The holding means is configured to be able to hold a plurality of the game balls, and when the holding of the game balls by the holding means is released, one of the game balls held is held. A gaming machine characterized in that the game is made to enter the sorting and entering means.

本発明群の特徴F11によれば、保留手段は、保留手段による遊技球の保留を解除した場合に、保留中の遊技球のうち、1個の遊技球を振分入球手段に入球させるので、複数回に分けて遊技球を払出装置に払い出させることができる。したがって、本発明の特徴F11によれば、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   According to the feature F11 of the present invention group, when the holding means cancels the holding of the game ball by the holding means, one of the holding game balls is put into the sorting and entering means. Therefore, the game ball can be paid out to the payout device in a plurality of times. Therefore, according to the feature F11 of the present invention, the player's attention to the game can be further improved.

特徴F12.
本発明群の特徴F5から特徴F11のいずれかに記載された遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる作動口(上作動口36および下作動口37)を備え、
前記切替手段は、前記作動口への入球を契機とした内部抽選の結果に基づいて、前記保留手段による前記遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature F12.
In the gaming machine described in any of features F5 to F11 of the present invention group,
Provided in a game area formed in the game board, and provided with operation ports (upper operation port 36 and lower operation port 37) for entering a game ball flowing down the game region,
The gaming machine according to claim 1, wherein the switching unit switches whether or not the holding of the gaming ball by the holding unit can be released based on a result of an internal lottery triggered by entering the operation port.

本発明群の特徴F12によれば、切替手段は、作動口への入球を契機とした内部抽選の結果に基づいて、保留手段による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えるので、例えば、大当たり抽選に当選した場合などに、保留手段による遊技球の保留を解除できるように切り替えることができ、遊技球を振分入球手段に入球させることができるタイミングを多様化することができる。したがって、本発明群の特徴F12によれば、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   According to the feature F12 of the present invention group, the switching means switches whether or not the holding of the game ball by the holding means can be released based on the result of the internal lottery triggered by the ball entering the operation port. , When winning the big hit lottery, etc., it is possible to switch so that the holding of the game ball by the holding means can be released, and it is possible to diversify the timing at which the game ball can enter the sorting ball entering means . Therefore, according to the feature F12 of the present invention group, the player's attention to the game can be further improved.

特徴F13.
本発明群の特徴F5から特徴F11のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機とは異なる他の遊技機の遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、当該遊技領域を流下する遊技球を入球させる作動口への入球を契機とした内部抽選の結果を取得する他機結果取得手段を備え、
前記切替手段は、前記他機結果取得手段にて取得された内部抽選の結果に基づいて、前記保留手段による前記遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature F13.
In the gaming machine described in any of features F5 to F11 of the present invention group,
The result of the internal lottery triggered by the entrance to the operating port for entering the game ball that is provided in the game board of another game machine different from the game machine and that flows down the game area With other machine result acquisition means to acquire
The gaming machine is characterized by switching whether or not the holding of the game ball by the holding unit can be released based on the result of the internal lottery acquired by the other machine result acquiring unit.

本発明群の特徴F13によれば、切替手段は、他機結果取得手段にて取得された内部抽選の結果に基づいて、保留手段による遊技球の保留を解除できるか否かを切り替えるので、例えば、自己と隣り合って設置された他の遊技機が大当たり抽選に当選した場合などに、保留手段による遊技球の保留を解除できるように切り替えることができ、遊技球を振分入球手段に入球させることができるタイミングを多様化することができる。したがって、本発明群の特徴F13によれば、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   According to the feature F13 of the present invention group, the switching means switches whether or not the holding of the game ball by the holding means can be released based on the result of the internal lottery acquired by the other machine result acquiring means. When another game machine installed next to the player wins the jackpot lottery, it can be switched so that the holding of the game ball by the holding means can be released, and the game ball is entered into the sorting ball entering means. It is possible to diversify the timing at which the ball can be made. Therefore, according to the feature F13 of the present invention group, the player's attention to the game can be further improved.

このような本発明の特徴F群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature group F of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved, and the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技領域に設けられた一般入賞口、作動口、および可変入賞装置などの各種入賞口を備え、この各種入賞口に遊技球が入球することによって、所定数の遊技球を払い出している。また、遊技機は、作動口に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of pictures is known. This gaming machine is provided with various winning ports such as a general winning port, an operating port, and a variable winning device provided in the gaming area, and a predetermined number of gaming balls can be obtained by entering gaming balls into the various winning ports. I am paying out. In addition, the gaming machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters the operation port, and also starts displaying a variation of the pattern. For example, when the game machine wins the big hit lottery, the game machine finally stops and displays a combination of specific pictures on the display device and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

しかしながら、遊技球は、遊技領域を流下して各種入賞口に入球する際、常に単調な経路を通って入球することになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, when a game ball flows down the game area and enters various winning holes, it always enters the monotonous route, so that the player's attention to the game is reduced. There's a problem.

以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。   As described above, the present invention can be suitably used for gaming machines such as pachinko gaming machines.

10…パチンコ機、25b…押ボタン、35,35D,35E,35Z…一般入賞口、36,36B…上作動口、36B1…通路、36B2…入賞用通過部、36B3…底面開閉扉、36B4…底面駆動部、37…下作動口、38,38C…可変入賞装置、38a…大入賞口、38b,38d…開閉扉、38c,38e…可変入賞駆動部、39a…第1アウト口、39b…第2アウト口、40…遊技球保持機構、44a…釘、47…遊技球振分機構、48,49,48Z…保留装置、51…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、90…音声発光制御装置、92…MPU、100…表示制御装置、401…保持部、401a,481a,491a…上プレート、401b,481b,491b…下プレート、401c,481c,491c…プレート駆動部、402…情報付与部、471…振分部、481,491,481Z…保留部、402b,471b…上入球口、402c,471c…下入球口、402d,471d…案内部材、402e,471e…案内部材駆動部、IC…賞球数カウンタ、NPC…非入賞カウンタ、OC…発射数カウンタ、PC…入賞カウンタ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 25b ... Push button, 35, 35D, 35E, 35Z ... General winning opening, 36, 36B ... Upper operation opening, 36B1 ... Passage, 36B2 ... Passing part for winning, 36B3 ... Bottom opening / closing door, 36B4 ... Bottom Drive unit, 37 ... lower operation port, 38, 38C ... variable winning device, 38a ... large winning port, 38b, 38d ... open / close door, 38c, 38e ... variable winning drive unit, 39a ... first out port, 39b ... second Out port, 40 ... game ball holding mechanism, 44a ... nail, 47 ... game ball sorting mechanism, 48, 49, 48Z ... holding device, 51 ... design display device, 60 ... main control device, 62 ... MPU, 90 ... sound Light emission control device, 92 ... MPU, 100 ... Display control device, 401 ... Holding unit, 401a, 481a, 491a ... Upper plate, 401b, 481b, 491b ... Lower plate, 401c, 481c, 91c ... Plate drive unit, 402 ... Information giving unit, 471 ... Sorting unit, 481,491,481Z ... Reserving unit, 402b, 471b ... Upper entrance, 402c, 471c ... Lower entrance, 402d, 471d ... Guide Member: 402e, 471e: guide member driving unit, IC: winning ball counter, NPC: non-winning counter, OC: firing number counter, PC: winning counter.

Claims (1)

遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技球を入球させるために前記遊技領域に設けられた入球手段と、前記入球手段への入球が発生した場合に賞球の払い出しを実行する払出装置とを備える遊技機であって、
前記入球手段への前記遊技球の入球を保留する保留手段と、
前記保留手段による前記遊技球の保留を解除できるか否かを切り替える切替手段とを備えることを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball toward a game area formed on a game board, a ball entry means provided in the game area for entering the game ball, and a ball entering the ball entry means A gaming machine comprising a payout device for paying out a prize ball when it occurs,
A holding means for holding the game ball into the ball entering means;
A gaming machine comprising switching means for switching whether or not the holding of the game ball by the holding means can be released.
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