JP2019154595A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に、ベルト駆動によって可動役物等の可動体を往復動させることができる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of reciprocating a movable body such as a movable accessory by belt driving.
近年のパチンコやスロットマシン等の遊技機においては、液晶表示部に表示される種々の演出に連動して、遊技機の前面で往復動する役物が設けられている。このような可動役物(演出部材)は上下方向や左右方向に往復動可能となっており、また、そのような往復動を可能にする駆動機構は、一般に、モータにより駆動される駆動プーリ、従動プーリ、および、これらのプーリ間に掛け渡されるベルトによって構成される。この場合、前記可動役物はベルトに取着されており、モータによって駆動プーリが回転(正逆回転)されてベルトが回転移動されると、可動役物は、ガイド部材に沿って往復動して、例えば遊技者が視認可能な位置に対して出てきたり隠れたりするようになる。 In gaming machines such as pachinko machines and slot machines in recent years, an accessory that reciprocates in front of the gaming machine is provided in conjunction with various effects displayed on the liquid crystal display unit. Such a movable accessory (production member) can reciprocate in the vertical direction and the left-right direction, and a drive mechanism that enables such reciprocation generally includes a drive pulley driven by a motor, It is comprised by a driven pulley and the belt spanned between these pulleys. In this case, the movable accessory is attached to the belt, and when the driving pulley is rotated (forward / reverse rotation) by the motor and the belt is rotated, the movable accessory reciprocates along the guide member. Thus, for example, the player comes out or hides from a position where the player can visually recognize.
そのような可動役物駆動機構において、前記ベルトは、一般に、凹凸がベルトの長手方向に沿って順次多数形成されてなる可撓性のタイミングベルト(歯車付き無端ベルト)として形成される。したがって、このベルトは、駆動プーリおよび従動プーリの外周面に形成される歯に噛み合うことによって駆動プーリおよび従動プーリに対して滑ることなく回転するようになっている。そのため、ベルトの張力が弱まって緩んでしまい、プーリに対するベルトの浮き量がプーリとベルトとの噛み合い歯たけを超えてしまうと、歯飛びが発生してしまう。 In such a movable accessory driving mechanism, the belt is generally formed as a flexible timing belt (endless belt with gears) in which a number of irregularities are sequentially formed along the longitudinal direction of the belt. Therefore, this belt rotates without slipping with respect to the driving pulley and the driven pulley by meshing with teeth formed on the outer peripheral surfaces of the driving pulley and the driven pulley. For this reason, if the belt tension is weakened and loosened, and the amount of floating of the belt relative to the pulley exceeds the meshing tooth of the pulley and the belt, tooth skipping occurs.
このような問題に関連して、例えば特許文献1には、可動役物駆動機構における歯飛び対策として、可撓性ベルトの歯飛び対策ではないが、ピニオンギアと可動役物に取り付けられたラックギアとが噛み合うことで可動役物を移動可能にする構造において、ラックギアの反対側に案内レールを設けることにより、ピニオンギアとラックギアとの間で生じ得る歯飛びを防止する技術が開示されている。 In relation to such a problem, for example, Patent Document 1 discloses a pinion gear and a rack gear attached to a movable accessory as a countermeasure against tooth skipping in a movable accessory driving mechanism. In a structure in which a movable accessory can be moved by meshing with each other, a technique is disclosed in which a guide rail is provided on the opposite side of the rack gear to prevent tooth skipping that may occur between the pinion gear and the rack gear.
ところで、駆動プーリ、従動プーリ、および、可撓性ベルトによって構成される前述した可動役物駆動機構において、可撓性ベルトの張力は、駆動プーリを回転駆動させるモータの駆動性能(トルク)に影響を与えることから、所望のモータ駆動性能を得るためには、ベルトの張力を所定範囲に保持することが重要となる。 By the way, in the above-described movable accessory driving mechanism including the driving pulley, the driven pulley, and the flexible belt, the tension of the flexible belt affects the driving performance (torque) of the motor that rotates the driving pulley. Therefore, in order to obtain a desired motor driving performance, it is important to maintain the belt tension within a predetermined range.
とりわけ、ベルト移動の高速化を図るべく、駆動プーリを回転駆動させるモータが従来のステッピングモータからDCブラシレスモータに変更される場合には、DCモータがモータ軸に作用する負荷(すなわち、ベルト張力)に応じて速度変化を伴うことから、ベルト張力の増大に伴うモータ軸への過大な負荷によりモータ速度が低下しないように(DCブラシレスモータの高速性能を可能な限り発揮させるべく)、ベルト張力を強くしすぎることなく保持してモータ軸に作用する負荷を適正に保つことが従来にも増して一層重要になってくるが、ベルトの張力を弱めすぎると、ベルトが緩んでしまい、前述したように歯飛びが発生し易くなる。 In particular, when the motor that rotates the drive pulley is changed from a conventional stepping motor to a DC brushless motor in order to increase the speed of belt movement, a load (that is, belt tension) that the DC motor acts on the motor shaft. Therefore, the belt tension should be adjusted so that the motor speed does not decrease due to excessive load on the motor shaft as the belt tension increases (to maximize the high-speed performance of the DC brushless motor). It is more important than ever to keep the load acting on the motor shaft properly without holding it too strong, but if the belt tension is too weak, the belt will loosen, as described above. Tooth skipping easily occurs.
特に、ベルト駆動によって可動役物がモータ付近に移動してきた場合には、モータと可動役物との間に位置されるベルトの部位に捻じれ方向の力が作用し、歯飛びが発生する可能性が高くなる。そのため、このような可撓性ベルトにおいては、その歯飛びを防止する何らかの対策が必要となるが、張力を伴わない特許文献1のラックギアの歯飛び対策をそのまま採用することはできず、したがって、新たな歯飛び防止機構が早急に求められる。無論、このような可撓性ベルトの張力の低下に伴う歯飛びの問題は、DCブラシレスモータに限らず、ステッピングモータ等のDCブラシレスモータ以外のモータにおいても当てはまる問題であり、また、可動役物に限らず、ベルト駆動で移動する遊技機の全ての可動体において当てはまる問題でもある。 In particular, when the movable accessory moves to the vicinity of the motor by driving the belt, a twisting force acts on the belt portion located between the motor and the movable accessory, and tooth skipping may occur. Increases nature. Therefore, in such a flexible belt, it is necessary to take some measures to prevent the tooth skipping, but it is not possible to adopt the gear skipping measure of the rack gear of Patent Document 1 without tension as it is. A new tooth skip prevention mechanism is urgently required. Of course, the problem of tooth skipping due to the decrease in the tension of the flexible belt is not limited to DC brushless motors, but also applies to motors other than DC brushless motors such as stepping motors. The problem is not limited to the above, and is a problem that applies to all movable bodies of the gaming machine that is moved by belt driving.
本発明は、前記事情に鑑みてなされたもので、可動体を移動させるベルトの張力を抑えて所望のモータ駆動性能を実現してもベルトの歯飛び発生を防止できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of preventing occurrence of tooth jumping of a belt even if a desired motor driving performance is realized by suppressing tension of a belt that moves a movable body. Objective.
前記目的を達成するために、本発明は、モータにより駆動される駆動プーリと、従動プーリと、前記駆動プーリと前記従動プーリとの間に掛け渡されるベルトとを備え、前記モータにより前記駆動プーリが回転されて前記ベルトが移動されることにより該ベルトに取着される可動体が移動される遊技機であって、
前記ベルトと対向して前記ベルトを前記プーリ側へ押し返すための作用部を有する押さえ部材を備えることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention comprises a drive pulley driven by a motor, a driven pulley, and a belt stretched between the drive pulley and the driven pulley, and the drive pulley is driven by the motor. Is a gaming machine in which a movable body attached to the belt is moved by rotating the belt and moving the belt,
A pressing member having an action portion for facing the belt and pushing the belt back toward the pulley is provided.
本発明においては、ベルトと対向してベルトをプーリ側へ押し返すための作用部を有する押さえ部材が設けられているため、ベルトの張力を抑えて所望のモータ駆動性能を実現しても、押さえ部材の作用部によりベルトの歯飛び発生を確実に防止できる。これは、特に、ベルト移動の高速化を図るべく、モータ軸に作用する負荷(すなわち、ベルト張力)に応じて速度変化を伴うDCブラシレスモータをプーリ駆動用モータとして採用する場合において有益である。すなわち、モータ軸に過大な負荷を作用させないように(DCブラシレスモータの高速性能を可能な限り発揮させるべく)ベルトの張力を抑えてモータの高速化を実現した際に、ベルトは、たとえプーリから浮いて離脱しようとしても押さえ部材の作用部によりプーリ側へ押し返されて浮きが物理的に抑えられるため、歯飛びの発生が確実に防止される。 In the present invention, since a pressing member having an action portion for pressing the belt back to the pulley side is provided facing the belt, the pressing member can be used even if the belt tension is reduced to achieve a desired motor driving performance. The occurrence of tooth skipping of the belt can be reliably prevented by the action portion. This is particularly beneficial when a DC brushless motor with a speed change according to a load (that is, belt tension) acting on the motor shaft is employed as a pulley driving motor in order to increase the speed of belt movement. That is, when the motor speed is increased by suppressing the belt tension so that an excessive load is not applied to the motor shaft (to maximize the high speed performance of the DC brushless motor), Even if it is lifted and separated, it is pushed back to the pulley side by the action part of the pressing member and the floating is physically suppressed, so that the occurrence of tooth skipping is reliably prevented.
なお、上記構成において、ベルト駆動によって移動される可動体としては、例えば、遊技機の液晶表示部に表示される種々の演出に連動して例えば遊技機前面で往復動する可動役物(演出部材)を挙げることができるが、これに限定されない。また、可動体は、ベルト駆動によるその移動がガイドロッド等によってベルト延在方向で案内されることが好ましい。 In the above configuration, the movable body that is moved by the belt drive may be, for example, a movable accessory (effect member that reciprocates on the front surface of the gaming machine in conjunction with various effects displayed on the liquid crystal display unit of the gaming machine. However, it is not limited to this. Further, it is preferable that the movable body is guided in the belt extending direction by a guide rod or the like by the belt driving.
また、上記構成において、押さえ部材は、作用部とベルトとの間の距離を変えるように移動可能であることが好ましい。このような押さえ部材は、それ自体が移動することにより、作用部とベルトとの間の距離を変えることができるため、ベルトの設定張力に応じた想定し得る歯飛び発生態様に適宜対応することができる。この場合、歯飛びを抑止できる適切な位置で押さえ部材を固定する固定手段が更に設けられることが好ましい。 Moreover, in the said structure, it is preferable that the pressing member is movable so that the distance between an action part and a belt may be changed. Such a pressing member can change the distance between the working portion and the belt by moving itself, and accordingly appropriately corresponds to a possible tooth jump generation mode according to the set tension of the belt. Can do. In this case, it is preferable that fixing means for fixing the pressing member at an appropriate position where tooth skipping can be suppressed is further provided.
また、前述のように押さえ部材が移動できる形態においては、その移動を安定してスムーズに行なえるように、押さえ部材の移動を案内するガイド手段を設けることが好ましい。その場合、例えば、押さえ部材を支持する支持部材を設け、押さえ部材が例えばベルト延在方向で所定の遊度をもって支持部材に保持されてもよい。 Further, in the form in which the pressing member can move as described above, it is preferable to provide guide means for guiding the movement of the pressing member so that the movement can be performed stably and smoothly. In this case, for example, a support member that supports the pressing member may be provided, and the pressing member may be held by the support member with a predetermined play in the belt extending direction, for example.
また、上記構成において、ベルトを駆動プーリ側へ押し返す押さえ部材の作用部は、押さえ部材に回転自在に支持されるローラとして構成されてもよい。この場合、ローラは摩擦係数が可能な限り小さいことが好ましい。これによれば、ローラの回転によりベルトに作用する負荷(ベルトの回転移動方向の負荷;ベルト衝突時の負荷)を逃がすことができるため、ベルトの回転移動を妨げることなく歯飛び防止を行なうことができる。無論、作用部は、ローラに限定されず、例えば押さえ部材と一体に形成される突起状のものなど、任意に設定可能である。 In the above configuration, the action portion of the pressing member that pushes back the belt toward the drive pulley may be configured as a roller that is rotatably supported by the pressing member. In this case, the roller preferably has a friction coefficient as small as possible. According to this, since the load (load in the rotational movement direction of the belt; load at the time of belt collision) acting on the belt by the rotation of the roller can be released, tooth skipping prevention is performed without hindering the rotational movement of the belt. Can do. Of course, the action part is not limited to the roller, and can be arbitrarily set, for example, a protrusion-like one formed integrally with the pressing member.
本発明の遊技機によれば、ベルトと対向してベルトをプーリ側へ押し返すための作用部を有する押さえ部材が設けられているため、ベルトの張力を抑えて所望のモータ駆動性能を実現しても、押さえ部材の作用部によりベルトの歯飛び発生を確実に防止できる。 According to the gaming machine of the present invention, the pressing member having the action part for pushing the belt back to the pulley side is provided so as to face the belt, so that the desired motor driving performance can be realized by suppressing the belt tension. However, it is possible to reliably prevent the tooth jumping of the belt by the action portion of the pressing member.
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機等のその他の遊技機に適用されてもよい。
なお、以下の説明において、基本的に、「前後」とは、スロットマシンの前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシンの上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシンを遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although the present embodiment will be described by taking the case where the present invention is applied to a slot machine which is one of gaming machines as an example, the present invention is not limited to the slot machine but is applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines. May be.
In the following description, basically, “front and rear” means that when there is a player on the front side of the slot machine, the player side is “front”, the slot machine side is “rear”, and “up and down” Means the top side of the slot machine is “up”, the bottom side is “down”, “left and right” means the left hand side of the player who plays the slot machine means “left”, and the right hand side means “right” To do.
まず、発明が適用されるスロットマシンMの概略構成について説明する。
図1はスロットマシンMを示す正面図である。
このスロットマシンMは、筐体1を備えており、この筐体1は、底板、左右の側板、天板および背板を備え、当該筐体1の正面側に開口する正面開口部を有する箱形に形成されている。なお、底板の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット、メダルを貯留するとともにメダルを払い出す払い出し装置としてのホッパーユニット等が設けられている。
First, a schematic configuration of a slot machine M to which the invention is applied will be described.
FIG. 1 is a front view showing the slot machine M. FIG.
The slot machine M includes a housing 1, and the housing 1 includes a bottom plate, left and right side plates, a top plate, and a back plate, and a box having a front opening that opens to the front side of the housing 1. It is formed into a shape. On the upper surface of the bottom plate, there are provided a power supply unit incorporating a power supply device for supplying power to each component, a hopper unit as a payout device for storing medals and paying out medals.
また、筐体1の正面には、筐体1の正面開口部を開閉可能に閉塞する前扉3が設けられており、この前扉3は、前記開口部の上部を開閉可能に閉塞する上扉30と、前記開口部の下部を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。
筐体1内には、図示しない交換ユニットが着脱可能に設けられている。この交換ユニットは、略直方体状に組まれた金属枠である枠体と、枠体に支持されたリールユニットと、枠体に固定された基板ユニットとを備えている。
Further, a front door 3 that closes the front opening of the housing 1 so as to be openable and closable is provided on the front of the housing 1, and the front door 3 closes an upper portion of the opening so as to be openable and closable. The
An exchange unit (not shown) is detachably provided in the housing 1. This exchange unit includes a frame that is a metal frame assembled in a substantially rectangular parallelepiped shape, a reel unit supported by the frame, and a substrate unit fixed to the frame.
前記リールユニットは、枠体に設けられた3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リールとを備えている。また、前記基板ユニットは、CPU、ROM、RAM、I/O等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、前記基板ユニットは、スロットマシンMの遊技を制御するための遊技制御装置として機能する。 The reel unit includes three stepping motors provided on the frame, and three rotary reels fixed to the output shaft of each stepping motor. The board unit is a board case in which a board having electronic components such as a CPU, ROM, RAM, and I / O is stored in a board case. The board unit functions as a game control device for controlling the game of the slot machine M.
図1に示すように、上扉30の下部には表示窓31が設けられている。この表示窓31は上側ほど後側に向かうように水平面に対して傾斜して設けられ、この表示窓31の奥には、前記3個の回転リールが横一列に設けられている。各回転リールの外周面には複数種類の図柄が配列されており、回転リールが停止すると表示窓31を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシンMでは、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ラインが設定されている。
そして、3個の回転リールが停止したときに入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
As shown in FIG. 1, a
Then, it is displayed whether or not the winning combination is won by a combination of symbols stopped on the winning winning line when the three rotating reels are stopped.
また、上扉30の上部には、表示窓31よりも大きい表示窓32がほぼ鉛直に設けられている。この表示窓32は上扉30に設けられた画像表示装置の表示面を見るために設けられたものである。画像表示装置は液晶表示パネルを有し、画像表示装置では、その表示面に遊技機における演出用の画像が表示されるようになっている。
In addition, a
また、上扉30の表示窓32の上側中央部には、報知や演出などを行うための横長の照明装置33が設けられている。
また、表示窓32と表示窓31との間には報知や演出などを行うための横長の照明装置34,35,34が左右に隣接して設けられている。
In addition, a horizontally
In addition, horizontally
また、表示窓31の左右両側には報知や演出などを行うための演出用パネル61が設けられ、右側の演出用パネル61には演出ボタン62が設けられている。演出ボタン62は、遊技者によって押下操作されるものであり、押下されることで例えば表示窓32を通して見える画像表示装置に表示される演出画像の態様を変化させ、遊技者に対して遊技への参加意識を高めるとともに、興趣を高めるようにしたものである。例えば、演出ボタン62の操作に連動して画像表示装置に表示される演出画像を選択することができる。なお、演出ボタン62の配置は、これに限定されるものではなく、遊技者が押下操作可能な位置に設けられていればよい。
さらに、上扉30の左右両側にはそれぞれ報知や演出などを行うための照明装置37が設けられている。
In addition, an
Furthermore,
また、上扉30は、筐体1内に設けられた前記交換ユニットにヒンジを介して回動可能に連結されることで、筐体1の開口上部を開閉するようになっている。また、下扉40は筐体1にヒンジを介して回動可能に連結されることで、筐体1の開口下部を開閉するようになっている。
Further, the
なお、このスロットマシンMは、分離型筐体タイプの構造を有するものであり、遊技店における機種の交換時に、上扉30が回動自在に取り付けられた交換ユニットを交換するようになっており、機種の交換時に筐体1、下扉40および筐体1内の電源ユニットやホッパーユニット等は、遊技店の島設備に取り付けられたままで、交換されないようになっている。また、スロットマシンMは、分離型筐体タイプに限られるものではなく、機種交換時にスロットマシン全体を交換するものであってもよい。この場合に、前扉3を上扉30と下扉40とに分けない一体の構造としてもよい。また、上扉30と下扉40とに分ける場合に、上扉30を、筐体1の側板にヒンジを介して回動自在に取り付けてもよい。
The slot machine M has a separate housing type structure, and when the model is exchanged at an amusement store, the exchange unit to which the
また、上扉30の下端部には、下扉40の前面より後方側で下扉40の上端より下側に突出する係合部が設けられ、下扉40が閉じた状態で、上扉30を開放することができない構造になっている。
Further, the lower end portion of the
また、下扉40の下部には、スロットマシンMの内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口と、メダル払い出し口から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。また、下扉40の上部にはスロットマシンMを操作するための操作部50が設けられており、この操作部50とメダル受け皿43との間には液晶表示パネル45が取り付けられている。また、この液晶表示パネル45の左右両側にはそれぞれ報知や演出などを行うためのランプ33dが設けられている。
In addition, a medal payout port for discharging medals from the inside of the slot machine M and a
操作部50には、クレジットされたメダルを払い出すための精算スイッチ52、遊技を開始させるためのスタートレバー53、3個の回転リールそれぞれの回転を停止させるための3個のストップボタン54、メダル(遊技媒体)を投入するためのメダル投入口42、メダル投入口42の下方のメダル通路内で発生したメダル詰まりを解消するリジェクトボタン55、最大数の3枚のメダルをベットするときに操作されるMAXベットボタン56(ベットボタン)等が設けられる他、遊技の演出等を選択するための操作盤57や、表示ユニット58が設けられている。操作盤57は操作部50の幅方向(左右方向)の略中央部に配置され、メダル投入口42およびリジェクトボタン55を挟んで、右側に表示ユニット58が配置されている。なお、操作盤57には、演出等の選択用の十字キー、決定ボタン、キャンセルボタン等を有している。
The
MAXベットボタン56は、上方を向くように配置されており、上方から下方に向かって押し込まれるように形成されている。MAXベットボタン56を動作させるために必要な力(以下、操作力という)は、約1.0Nとなっている。また、MAXベットボタン56は、押圧部と弾性部材とを備えている。押圧部は、遊技者の指等によって押し込み操作される部材であり、樹脂等で形成されている。また、押圧部は、弾性部材によって上方に付勢されている。弾性部材は、押圧部を付勢するとともに、押圧部が押し込み操作された場合には付勢力に抗して弾性変形するように形成されている部材であり、ばね等が用いられている。
また、ストップボタン54は、前方を向くように配置されており、前方から後方に向かって押し込まれるように形成されている。ストップボタン54の操作力は、約0.7Nとなっている。すなわち、ストップボタン54の操作力は、MAXベットボタン56の操作力よりも小さくなっている。
The MAX bet button 56 is disposed so as to face upward, and is formed so as to be pushed downward from above. The force required to operate the MAX bet button 56 (hereinafter referred to as “operation force”) is about 1.0 N. The MAX bet button 56 includes a pressing portion and an elastic member. The pressing portion is a member that is pushed in by a player's finger or the like, and is formed of resin or the like. Further, the pressing portion is biased upward by the elastic member. The elastic member is a member formed so as to urge the pressing portion and elastically deform against the urging force when the pressing portion is pushed in, and a spring or the like is used.
Moreover, the
また、前述した演出ボタン62は、前方を向くように配置されており、前方から後方に向かって押し込まれるように形成されている。演出ボタン62の操作力は、MAXベットボタン56の操作力よりも大きいか、あるいは同等のものとなっている。演出ボタン62の操作力は、例えば、約3.0Nとなっている。
また、ストップボタン54および演出ボタン62は、MAXベットボタン56と同様に、押圧部と弾性部材とを備えており、ストップボタン54および演出ボタン62の押圧部は、弾性部材によって前方に付勢されている。
また、既述のとおり、MAXベットボタン56の操作力は約1.0Nとなっている。すなわち、押圧部を押し込んで弾性部材を弾性変形させ、MAXベットボタン56が備えるセンサからスイッチON信号(ボタンが押された旨の信号)が出力される位置まで押圧部を移動させるのに必要な荷重(センサ検知荷重)が約1.0Nとなっている。本実施の形態の遊技機においては、センサには、フォトセンサが用いられているが、押圧部の押し込みを検知できるものであればその他のセンサを用いてもよい。フォトセンサは、例えば、押圧部の押し込みによって動く検出物体によって、発光素子から受光素子に向かう光が変化したことを検知すると、スイッチON信号を出力するようになっている。押圧部は、センサ検知荷重より大きな荷重が加えられると、弾性部材を弾性変形させながらさらに移動し、メカストッパーに当接して停止するようになっている。ストップボタン54(操作力約0.7N)および演出ボタン62(操作力約3.0N)についても同様である。
Further, the
Similarly to the MAX bet button 56, the
Further, as described above, the operating force of the MAX bet button 56 is about 1.0N. That is, it is necessary to push the pressing portion to elastically deform the elastic member and move the pressing portion to a position where a switch ON signal (signal indicating that the button has been pressed) is output from the sensor provided in the MAX bet button 56. The load (sensor detection load) is about 1.0N. In the gaming machine of the present embodiment, a photo sensor is used as the sensor, but other sensors may be used as long as the pressing of the pressing portion can be detected. For example, when the photo sensor detects that the light traveling from the light emitting element to the light receiving element has changed due to a detection object that is moved by pressing the pressing portion, the photo sensor outputs a switch ON signal. When a load larger than the sensor detection load is applied, the pressing portion further moves while elastically deforming the elastic member, and comes into contact with the mechanical stopper and stops. The same applies to the stop button 54 (operating force about 0.7 N) and the effect button 62 (operating force about 3.0 N).
ここで、本実施の形態の遊技機における基本的な遊技の流れを説明する。遊技者がMAXベットボタン56を押下すると、クレジットされたメダルが投入(ベット)され、遊技を開始することが可能な状態となる。そして、遊技者が遊技を開始する操作としてスタートレバー53を押下する操作を行うと、回転リールが回転を始め、回転リールの回転速度が所定の速度まで上昇するとストップボタン54の押下操作が有効な状態となる。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタン54を押下していくと、各回転リールが停止する。そして、すべての回転リールが停止すると、遊技の結果に応じて、メダルを払い出す処理や、メダルを新たに消費することなく再度遊技を開始可能な状態とする処理等が行なわれ、1回の遊技が終了する。
Here, a basic game flow in the gaming machine of the present embodiment will be described. When the player depresses the MAX bet button 56, a credited medal is inserted (betted), and the game can be started. Then, when the player performs an operation of depressing the
また、演出ボタン62は、例えば、ボーナスに当たったことや、遊技者にとって有利な状態に移行することが決定したこと等の、遊技者にとって喜ばしいことを遊技者に報知する場合や、遊技者にとっての勝負所等の所定のタイミングで、演出の態様を変化させるための押下操作が有効な状態となる。そして、当該押下操作が有効な状態で、演出ボタン62が押下されると、画像表示装置に表示される演出画像の態様が変化したり、可動役物が動いたりして、演出の態様が変化する。
The
上記から明らかなように、ストップボタン54は、遊技毎に回転リールの数に応じた複数個押下する必要がある。このとき、ストップボタン54の操作力が、MAXベットボタン56および演出ボタン62の操作力よりも小さく設定されていることにより、遊技者は、ストップボタン54の操作に関して軽くて心地よい操作フィーリングを得ることができるとともに、テンポよくすべてのストップボタン54を押下することが可能となる。したがって、遊技者は快適に遊技を行うことが可能となり、遊技性が向上する。また、このように使用頻度の高いストップボタン54の操作力が小さく設定されていることにより、遊技者の疲労の蓄積が軽減され、遊技性が向上する。
As is apparent from the above, it is necessary to press a plurality of
また、MAXベットボタン56は、遊技を開始するための操作に用いられることや、上から叩くようにして操作することが可能であることから、強い力で操作されることも多いが、ストップボタン54よりも操作力が大きく設定されていることにより、遊技者は適度に押しごたえのある操作フィーリングを得ることができ、遊技性が向上する。 Further, the MAX bet button 56 is often used for an operation for starting a game or can be operated by hitting it from above. Since the operation force is set to be greater than 54, the player can obtain an operation feeling that is moderately pressed, and the game performance is improved.
また、演出ボタン62は、ストップボタン54やMAXベットボタン56よりも操作頻度が低い。また、演出ボタン62は、上記のように遊技者にとって喜ばしいことを遊技者に報知する場合や、遊技者にとっての勝負所等で、演出の態様を変化させるための押下操作が有効な状態となるので、気分が高揚した状態の遊技者によって強い力で操作される傾向がある。このような演出ボタン62の操作力が、ストップボタン54の操作力より大きく、かつMAXベットボタン56の操作力以上となるように設定されているので、遊技者は重くてずっしりとした操作フィーリングを得ることができ、遊技性が向上する。
The
図2に示すように、上扉30は、キャビネットベース30aと、このキャビネットベース30aの背面内部に固定されるバリアユニット30bと、キャビネットベース30aの前面側に固定されるキャビネット上ユニット30cとから構成されている。上扉30のキャビネットベース30aは、中央部に開口部を有する枠状に設けられ、この開口部の略中央部に開口部を上下に分ける分離帯30d(図3参照)が設けられ、開口部の上側がディスプレイ用窓部30e(図3参照)として形成され、下側がリール用窓部(図3には図示せず)として形成される。
As shown in FIG. 2, the
表示窓32の後側には、図3に示されるシャッター装置70が設けられている。このシャッター装置70は、可動体としての左右一対の可動部材71,71(シャッター、可動役物)と、これらの可動部材71,71を左右に往復移動させる駆動機構72とを備える。
A
可動部材71,71は、後述するように駆動機構72を構成するモータ73等の駆動源により動力を得て移動するようになっており、前記画像表示装置の表示面の前(キャビネットベース30aの前面)で左右に往復移動することにより、前記画像表示装置による演出画像とともに遊技を演出するようになっている。なお、詳しく図示しないが、可動部材71は、カバー部材と、光源基板(電子回路基板)と、仕切り部材と、上部インナーレンズと、下部インナーレンズと、センターレンズと、アウターレンズとを有する。
As will be described later, the
図3に明確に示すように、シャッター装置70は矩形枠状のスライドベース102を備え、このスライドベース102は、その中央部に前記ディスプレイ用窓部30eを構成する開口部を有する。また、スライドベース102の上縁部には、支持体としての支持部材105がスライドベース102に対して略直角を成すように水平に延在して取り付けられている。
As clearly shown in FIG. 3, the
支持部材105には、可動部材71,71を左右に往復移動させる駆動機構72が設置され、駆動機構72は、図4および図5に明確に示すように、支持部材105上の一端に例えば固定された状態で設けられる回転可能な駆動プーリ124と、支持部材105上の他端に例えば固定された状態で設けられる従動プーリ123と、これらの駆動プーリ124および従動プーリ123に掛け渡されるベルト125と、駆動プーリ123を回転駆動させるためのモータ73とを有する。モータ73は、本実施の形態では、例えばDCブラシレスモータとして構成される。なお、ベルト125の張力を調整するための調整機構を設ける場合には、それに伴って駆動プーリ124および/または従動プーリ123が移動できる構成となっていても構わない。
The
ベルト125は、例えば、凹凸がベルト125の長手方向に沿って順次多数形成されてなるタイミングベルト(歯車付き無端ベルト)として形成される。したがって、このベルト125は、駆動プーリ124および従動プーリ123の外周面に形成される歯に噛み合うことによって駆動プーリ124および従動プーリ123に対して滑ることなく回転するようになっている。また、このベルト125には、その長手方向の所定の2か所に、取着部99を介して、可動部材71,71の上端が一体に取り付けられる。また、ベルト駆動による可動部材71,71の安定した往復動を実現するために、可動部材71,71は、その上端がガイドロッド135に移動可能に取着されており、その往復移動が案内されるようになっている。この場合、ガイドロッド135は、その両端がスライドベース102の上端に対して固定部材97により例えば締結固定される。
The
なお、このような駆動機構72は、図3に示すように、例えば透明な樹脂カバーから成る従動プーリカバー119によって従動プーリ123が外側から覆われ、例えば透明な樹脂カバーから成る駆動プーリカバー117を兼ねる後述する押さえ部材106によって駆動プーリ124が外側から覆われるとともに、例えば透明な樹脂カバーから成る一対(1つであってもよい)のメインカバー118,118によってベルト駆動部が外側から覆われるようになっている。
As shown in FIG. 3, the
図5および図6に明確に示すように、駆動機構72を支持する支持部材105は、金属製のベース部材103と、このベース部材103上に一体に重ね合わされてベルト駆動等に関与する各種のセンサ等を実装する例えば透明な樹脂から成るセンサベース104とによって構成される。この場合、図5に明確に示すように、ベース部材103は、例えば、支持部材105の全長(スライドベース102の上縁部のほぼ全長)にわたってベルト125の延在方向に沿って延びる長尺な略板状の部材として形成され、一方、センサベース104は、ベース部材103の左右両端側(駆動プーリ124側および従動プーリ123側)でベルト125の延在方向に沿って延びている。
As clearly shown in FIGS. 5 and 6, the
駆動機構72を構成する駆動プーリ124は、支持部材105側から上方に延出する軸部119によって正逆回転可能に軸支される。ベース部材103の下面側にはモータ保持部73aが取り付けられており、このモータ保持部73aにはギアを伴ってモータ(DCブラシレスモータ)73が装着されている。この場合、モータ73の駆動軸にギアが取り付けられており、このギアは駆動プーリ124の軸部119に取り付けられたギアと噛合される。したがって、駆動プーリ124は、モータ73を駆動させることによってギア等を介して軸部119の回りで回転される。一方、従動プーリ123も支持部材105側から上方に延びる軸部172によって正逆回転可能に軸支される。その結果、前述したモータ73によりギアを介して駆動プーリ124を正逆回転させると、駆動プーリ124と従動プーリ123との間に掛け渡されたベルト125が回転移動し、ベルト125に取着された可動部材71,71左右に往復動するようになる。
The
また、本実施の形態の駆動機構72は、ベルト125が駆動プーリ124との噛み合い歯たけを超えて浮いてしまうことによる歯飛びの発生を防止するための押さえ部材106を更に備える。この押さえ部材106は、ベルト125と対向してこのベルト125を駆動プーリ124側へ押し返す作用部130を有する。前述したように、この押さえ部材106は、駆動プーリカバー117を兼ねており、ローラとして形成される作用部130(以下、ローラ130とも称する)とベルト125との間の距離を変えるようにベルト延在方向に沿って移動可能となっている。具体的には、本実施の形態において、押さえ部材106は、下方が開口した断面が略コの字型の矩形状の箱体を成しており、例えば透明な合成樹脂によって形成されるとともに、支持部材105を構成するセンサベース104によってベルト延在方向に移動可能に支持される。この場合、押さえ部材106は、その天板106dの周縁から下方へ向けて延びるその側壁106eの端面がセンサベース104の底板104cと側壁104bの上端104baとに当て付くように配置された状態で、駆動プーリ124を上方(外側)から覆うようにセンサベース104に取着され、後述するセンサベース104のボス部104aに所定の部位が保持されるようになっている。
In addition, the
また、このような押さえ部材106は、センサベース104に取着された状態でその作用部としてのローラ130が図9に示すように駆動プーリ124に掛け渡されるベルト125の外表面(駆動プーリ124に噛み合う面と反対側の面)と対向するように位置決めされるべく、このローラ130をその内側で支持している。具体的には、ローラ130は、押さえ部材106の天板106dから内側へ向けて突出する軸部106aに回転自在に軸支される。なお、ローラ130は、摩擦係数が小さい例えば合成樹脂により形成されている。
Further, such a
更に、押さえ部材106は、電気信号伝送用のハーネスケーブル(図示せず)を導出するための導出部106cも有し、この導出部106cは、例えば、天板106dに形成される開口106fと、開口106fと対向してハーネスケーブルを案内するガイド溝192を有する突出部106gとを備える。
Furthermore, the holding
センサベース104による押さえ部材106の移動可能な支持は、ベルト125に対するローラ130の相対的な位置を調整できるように成される。具体的には、押さえ部材106には、少なくとも1つ以上の部位に、特に本実施の形態ではベルト延在方向に沿う押さえ部材106の両端部に、センサベース104に対してベルト延在方向で所定の遊度をもって支持される遊嵌部106bが設けられる。これらの遊嵌部106bはそれぞれ、センサベース104から上方に立ち上がる対応するボス部104aに遊嵌され、ベルト延在方向に沿うボス部104aの両側に所定の遊度(本実施の形態では、例えば片側にそれぞれ1.5mmの遊度)を形成可能な嵌め合い凹陥部S(ボス部104aに遊嵌される長穴)を内側に画定するべく横断面が略U字型(図8参照)に形成されている。
The movable support of the
なお、図示しないが、センサベース104に対する押さえ部材106の相対移動経路をベルト延在方向と直交する方向で規定して支持部材105に対する押さえ部材106の相対移動を安定して行なうことができるようにするガイド部が、支持部材105によって形成されてもよい。そのようなガイド部も含めて、前述したボス部104aは、支持部材105に対する押さえ部材106の相対移動をスムーズに行なえるように押さえ部材106をベルト延在方向で案内するガイド手段を形成する。
Although not shown, the relative movement path of the
なお、押さえ部材106の遊嵌部106bをボス部104aに対して位置決め固定して支持部材105に対する押さえ部材106の相対位置(したがって、ベルト125に対するローラ130の相対位置)を固定するために、ボス部104aには、遊嵌部106bのネジ穴149に挿通されるネジ部材140が螺合されるネジ穴(雌ネジ穴)139が形成される。
In order to fix the relative position of the
このような押さえ部材106を用いてベルト125の歯飛びを防止するためには、例えば、ボス部104aと遊嵌部106bとの遊嵌状態に起因してベルト延在方向に移動可能な押さえ部材106の冶具当て付け面193(押さえ部材106の天板106dから内側に突設されるリブ部106hの内側対向面)とベルト125との間の隙間C(図9参照)に冶具(図示せず)を介挿して、ベルト125とローラ130との間の距離を歯飛びを抑止できる適正な距離(例えばベルトの設定張力に応じて用意される冶具の形態に依存する規定距離・・・・駆動プーリ124に対するベルト125の浮き量が駆動プーリ124とベルト125との噛み合い歯たけ未満に保たれる距離)に設定(調整)する。この場合、ベルト125の設定張力(取り付け張力)は、所望のモータ駆動性能を得ることができる適正な値、例えば1.0N〜2.0Nに設定される。そして、このように位置調整がなされた後、その調整位置を固定するために、各遊嵌部106bでネジ部材140がボス部104aのネジ穴139に螺合される。
In order to prevent tooth skipping of the
以上説明したように、本実施の形態によれば、ベルト125と対向してベルト125をプーリ側へ押し返すための作用部130を有する押さえ部材106が設けられているため、ベルト125の張力を抑えて所望のモータ駆動性能を実現しても、押さえ部材106の作用部130によりベルト125の歯飛び発生を確実に防止できる。これは、特に、本実施の形態のように、ベルト移動の高速化を図るべく、モータ軸に作用する負荷(すなわち、ベルト張力)に応じて速度変化を伴うDCブラシレスモータをプーリ駆動用モータ73として採用する場合において有益である。すなわち、モータ軸に過大な負荷を作用させないように(DCブラシレスモータの高速性能を可能な限り発揮させるべく)ベルト125の張力を抑えてモータ73の高速化を実現した際に、ベルト125は、たとえ駆動プーリ124から浮いて離脱しようとしても押さえ部材106の作用部130により駆動プーリ124側へ押し返されて浮きが物理的に抑えられるため、歯飛びの発生が確実に防止される。
As described above, according to the present embodiment, the pressing
また、本実施の形態において、押さえ部材106は、作用部130とベルト125との間の距離を変えるように移動可能であるため、ベルト125の設定張力に応じた想定し得る歯飛び発生態様に適宜対応することができる。すなわち、駆動プーリ124に対するベルト125の浮き量が駆動プーリ124とベルト125との噛み合い歯たけ未満に保たれるように作用部130とベルト125との間の距離を適宜調整して、状況に応じた歯飛び抑止を行なうことができる。
Further, in the present embodiment, since the
また、本実施の形態において、ベルト125を駆動プーリ124側へ押し返す押さえ部材106の作用部130は、押さえ部材106に回転自在に支持されるローラとして構成されている。そのため、ローラ130の回転によりベルト125に作用する負荷(ベルトの回転移動方向の負荷;ベルト衝突時の負荷)を逃がす(軽減する)ことができ、ベルト125の回転移動を妨げることなく歯飛び防止を行なうことができる。
In the present embodiment, the
なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、前述の実施の形態では、押さえ部材が駆動プーリ側に設けられるが、押さえ部材を従動プーリ側に設けてもよい。また、前述した実施の形態では、駆動プーリ123を回転駆動させるためのモータ73がDCブラシレスモータであったが、本発明は、DCブラシレスモータに限らず、ステッピングモータ等のDCブラシレスモータ以外のモータにおいても適用可能である。また、前述した実施の形態では、ベルトと対向してベルトをプーリ側へ押し返すための作用部がローラとして形成されているが、作用部はローラに限定されない。例えば、図11および図12に示すように、作用部が押さえ部材106と一体に形成される突起130Aとして形成されてもよい。この例において、突起130Aは、押さえ部材106がセンサベース104に取着された状態で図12に示すように駆動プーリ124に掛け渡されるベルト125の外表面(駆動プーリ124に噛み合う面と反対側の面)と対向するように位置決めされるべく、押さえ部材106の内側に一体形成される。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented with various modifications without departing from the spirit of the invention. For example, in the above-described embodiment, the pressing member is provided on the drive pulley side, but the pressing member may be provided on the driven pulley side. In the embodiment described above, the
73 モータ
106 押さえ部材
123 従動プーリ
124 駆動プーリ
125 ベルト
130 作用部
M スロットマシン(遊技機)
73
Claims (1)
前記ベルトと対向して前記ベルトを前記プーリ側へ押し返すための作用部を有する押さえ部材を備えることを特徴とする遊技機。 A driving pulley driven by a motor, a driven pulley, and a belt stretched between the driving pulley and the driven pulley, and the driving pulley is rotated by the motor to move the belt; A game machine in which a movable body attached to the belt is moved,
A gaming machine comprising a pressing member having an action portion facing the belt to push the belt back toward the pulley.
Priority Applications (1)
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- 2018-03-09 JP JP2018042555A patent/JP2019154595A/en active Pending
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