JP2019153117A - Information processing device and program - Google Patents
Information processing device and program Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019153117A JP2019153117A JP2018038285A JP2018038285A JP2019153117A JP 2019153117 A JP2019153117 A JP 2019153117A JP 2018038285 A JP2018038285 A JP 2018038285A JP 2018038285 A JP2018038285 A JP 2018038285A JP 2019153117 A JP2019153117 A JP 2019153117A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- electronic
- player
- medium
- game medium
- medal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing apparatus and a program.
従来から、店舗等から借りた物理メダルを消費してプレイヤがゲームをプレイすることができるゲーム装置が知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, game devices that allow a player to play a game by consuming physical medals borrowed from a store or the like are known.
これに関し、特許文献1には、物理メダルの代わりに、プレイヤに対応付けられた電子メダルを消費してゲームをプレイすることができる技術が開示されている。
In this regard,
ここで、ある店舗からプレイヤが借りた物理メダルは、他の店舗で消費できなかったり、他人が消費できなかったり、所定の金額を支払ってもゲームが数プレイしかできない枚数の物理メダルしか借りられなかったり、ペイアウト率が低かったり等、多くの制限が設定されていたため、特許文献1に記載のような電子メダルも、上記同様に、多くの制限が設定されることが考えられる。しかしながら、電子メダルを使用することで、メダルが嵩張らないなど、ゲームを提供する側の管理等が容易となるので、制限を緩和して、プレイヤ側にメリットを与えてもよい場合がある。一方で、プレイヤ側にメリットを与えてしまうと、プレイヤが電子メダルを借りなくてもゲームをプレイ可能になる機会が増える等の理由で、ゲームを提供する側の利益が減少するというデメリットが発生してしまう。
Here, the physical medals borrowed by a player from a certain store can only be borrowed as many physical medals that cannot be consumed at other stores, cannot be consumed by others, or can only be played a few times even if a predetermined amount is paid. Since there are many restrictions such as no payout rate or low payout rate, it is conceivable that the electronic medal described in
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤ側にメリットを与えつつ、ゲームを提供する側のデメリットを抑えることができる情報処理装置及びプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide an information processing apparatus and a program that can suppress disadvantages on the side of providing a game while giving advantages to the player side. is there.
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係る情報処理装置は、ゲームがプレイヤによりプレイされる際に消費される第一電子遊戯媒体、及び、当該第一電子遊戯媒体と異なる第二電子遊戯媒体が記憶される記憶手段と、プレイヤを含む操作者による変換操作に応じて、当該操作者が所持する価値媒体を、少なくとも前記第一電子媒体及び前記第二電子媒体のうち前記価値媒体と異なる何れか一方の電子遊戯媒体に変換し、変換した電子遊戯媒体を当該操作者の識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶する変換手段と、前記第一電子遊戯媒体に設定されている一の制限を前記第二電子遊戯媒体において緩和する制限緩和手段と、前記一の制限とは異なる他の制限であって、第一電子遊戯媒体に比べて高い他の制限を前記第二電子遊戯媒体に設定する制限手段と、を備える。 In order to solve the above problems, an information processing apparatus according to an aspect of the present invention includes a first electronic game medium consumed when a game is played by a player, and a second different from the first electronic game medium. A storage means for storing an electronic game medium and a value medium possessed by the operator in accordance with a conversion operation by an operator including a player, the value medium of at least the first electronic medium and the second electronic medium Conversion means for converting the electronic game medium to one of the different electronic game media, storing the converted electronic game medium in the storage means in association with the identification information of the operator, and the first electronic game medium. A restriction relaxing means for relaxing one restriction in the second electronic game medium, and another restriction different from the one restriction, wherein the second electronic game has a higher restriction than the first electronic game medium. Medium And a limiting means for setting the.
上記一態様によれば、第一電子遊戯媒体に設定されている一の制限を第二電子遊戯媒体において緩和する制限緩和手段を備えるので、プレイヤが価値媒体を第二電子遊戯媒体に変換すれば、プレイヤ側にメリットを与えることができる。また、上記一態様によれば、一の制限とは異なる他の制限であって、第一電子遊戯媒体に比べて高い他の制限を第二電子遊戯媒体に設定する制限手段を備えるので、第二電子遊戯媒体の方が一方的に消費され続けることを抑制でき、ゲームを提供する側のデメリットを抑えることができる。 According to the above aspect, since the restriction relaxation means for relaxing one restriction set in the first electronic game medium is provided in the second electronic game medium, if the player converts the value medium into the second electronic game medium. It is possible to give merit to the player side. Moreover, according to the said one aspect | mode, since it is another restriction | limiting different from one restriction | limiting, Comprising: Since the restriction | limiting means which sets other restrictions high compared with a 1st electronic game medium to a 2nd electronic game medium is provided, The two-electronic game medium can be prevented from being unilaterally consumed, and the disadvantage of the game providing side can be suppressed.
本発明によれば、プレイヤ側にメリットを与えつつ、ゲームを提供する側のデメリットを抑えることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the demerit on the side which provides a game can be suppressed, giving a merit to the player side.
以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態(以下、「第一実施形態」という。)について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 Hereinafter, a plurality of embodiments of the present invention (hereinafter referred to as “first embodiment”) will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the description, the same components and steps are denoted by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and redundant description is omitted.
まず、本発明の第一実施形態について説明する。第一実施形態に係る情報処理装置は、一つの装置で構成されても、二つ以上の装置で構成されてもよい。 First, a first embodiment of the present invention will be described. The information processing apparatus according to the first embodiment may be configured by one apparatus or may be configured by two or more apparatuses.
―――第一実施形態―――
<全体構成>
図1は、第一実施形態に係る情報処理装置としてのメダル管理サーバ10を含むメダル管理システム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
――― First embodiment ――――
<Overall configuration>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a
図1に示すように、メダル管理システム1は、メダル管理サーバ10と、ゲームサーバ12と、複数の店舗S(例えば店舗A、店舗B、店舗C等)にそれぞれ設置された店舗端末14と、ゲーム装置16と、を備える。これらの装置は、インターネットやイントラネット等の通信ネットワークNTを介して互いに通信可能に構成されている。なお、ゲーム装置16は、他の装置と直接通信せず、不図示のターミナル装置を介して、他の装置と通信してもよい。
As shown in FIG. 1, the
メダル管理サーバ10は、ゲームの際に消費される電子遊戯媒体を管理する装置である。電子遊戯媒体としては、例えば電子メダルやクレジット等が挙げられるが、第一実施形態では電子メダルである場合を説明する。なお、電子メダルとは、物理メダルと異なり、無体物の情報である。第一実施形態では、電子メダルは少なくとも二種類存在し、例えば第一電子メダル(第一電子遊戯媒体)と第二電子メダル(第二電子遊戯媒体)が存在する。なお、このメダル管理サーバ10は、店舗Sの外に設けられても中に設けられてもよい。また、メダル管理サーバ10は、店舗S毎に設置したり、店舗端末14又はゲームサーバ12と一体の装置であってもよい。
The
ゲームサーバ12は、ゲーム装置16に関するデータ、例えばプレイヤのゲームの進行状況を示すプレイデータ等を管理する装置である。
The
店舗端末14は、電子メダルの貸し出し(プレイヤ側から見た場合は「借り入れ」)やIDカードの発行が可能な装置である。
The
ゲーム装置16は、例えばプレイヤIDでログインされ、店舗端末14又はゲームサーバ12でこれが許可されるとゲームプログラムを実行して、プレイヤにゲームを提供する装置である。このゲーム装置16は、ゲームの開始の際或いはゲームの途中で電子メダルの消費をプレイヤに要求する構成となっている。
The
<ハードウェア構成>
図2は、図1に示すメダル管理サーバ10のハードウェア構成の一例を示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the
図2に示すように、メダル管理サーバ10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。
As shown in FIG. 2, the
制御装置20では、CPU22が記憶装置28或いはメモリ24等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能構成として機能する。この機能構成の詳細については後述する。
In the
通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、店舗端末14との間で各種の情報を送受信する。
The
記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。記憶装置28は、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
The
なお、メダル管理サーバ10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、メダル管理サーバ10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワーク上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、メダル管理サーバ10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、メダル管理サーバ10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。
The
図3は、図1に示す店舗端末14のハードウェア構成の一例を示す図である。なお、ゲーム装置16のハードウェア構成も、店舗端末14の構成と同様であるので、その説明を省略する。
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the
店舗端末14は、CPU30と、記憶装置32と、表示装置34と、入力装置36と、通信装置38と、支払受付装置40と、読取装置42と、発行装置44と、を備える。
The
CPU30は、記憶装置32や表示装置34等の店舗端末14の各種装置を制御する。
The
記憶装置32には、店舗Sに来店したプレイヤに対して受付画面等を表示するためのプログラムが記憶されている。
The
表示装置34は、上記受付画面等を表示する。
The
入力装置36は、プレイヤの入力操作を受け付け、その入力操作の内容を記憶装置32に入力する。
The
通信装置38は、通信ネットワークNTを介して、メダル管理サーバ10等と通信する。
The
支払受付装置40は、価値媒体の支払いを受け付ける装置である。価値媒体としては、例えば、通貨、ポイント、クレジット、第一電子メダル、第二電子メダル、物理メダル等が挙げられる。
The
読取装置42は、プレイヤIDを記録したプレイヤカードからそのプレイヤIDを読み取るものである。なお、このプレイヤIDは、プレイヤだけでなく店舗Sに設定することも可能である。
The
発行装置44は、プレイヤの操作に応じて、プレイヤカードを発行する装置である。
The issuing
<機能構成>
図4は、第一実施形態に係る情報処理装置としてのメダル管理サーバ10の機能構成の一例を示すブロック図である。
<Functional configuration>
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the
図4に示すように、メダル管理サーバ10は、記憶手段60と、変換手段62と、管理手段64と、取得手段66と、制限緩和手段68と、制限手段70と、を備える。記憶手段60は、一又は複数の記憶装置28により実現される。また、変換手段62と、管理手段64と、取得手段66と、制限緩和手段68と、制限手段70は、CPU22が記憶装置28に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
As shown in FIG. 4, the
記憶手段60は、第一電子メダル及び第二電子メダルが記憶される。第一実施形態では、第一電子メダル及び第二電子メダルは、店舗Sの識別情報(店舗ID)及びプレイヤの識別情報(プレイヤID)に対応付けて口座テーブル60Aに記述される。また、記憶手段60には、価値媒体を変換する際に使用する変換レートが記憶されている。この変換レートも、第一実施形態では、変換レートテーブル60Bに記述される。なお、この変換レートテーブル60Bは、店舗S毎に個別に設けられてもよい。
The storage means 60 stores a first electronic medal and a second electronic medal. In the first embodiment, the first electronic medal and the second electronic medal are described in the account table 60A in association with the identification information (store ID) of the store S and the identification information (player ID) of the player. The
変換手段62は、ゲームを提供する店舗Sにおいてプレイヤを含む操作者による操作に応じて、当該操作者が所持する価値媒体を、少なくとも第一電子メダル及び第二電子メダルのうち価値媒体と異なる何れか一方の電子メダルに変換し、変換した電子メダルを当該操作者の識別情報(プレイヤID)に対応付けて口座テーブル60Aに記憶する機能を有する。なお、操作者には、プレイヤ以外にも、店舗Sのオーナーや店員等の店舗関係者を含んでもよい。 In accordance with the operation by the operator including the player in the store S that provides the game, the conversion means 62 changes the value medium possessed by the operator from any one of at least the first electronic medal and the second electronic medal. It has a function of converting into one of the electronic medals and storing the converted electronic medal in the account table 60A in association with the identification information (player ID) of the operator. Note that the operator may include store-related persons such as the owner of the store S and a store clerk in addition to the player.
変換手段62による変換例としては、通貨を第一電子メダル又は第二電子メダルに変換する場合や、第一電子メダルを第二電子メダルに変換する場合、第二電子メダルを第一電子メダルに変換する場合等が挙げられる。 As an example of conversion by the conversion means 62, when the currency is converted to the first electronic medal or the second electronic medal, or when the first electronic medal is converted to the second electronic medal, the second electronic medal is changed to the first electronic medal. The case where it converts is mentioned.
ここで、変換手段62は、通貨を第一電子メダルに変換する場合、予め定められた変換レートに基づいて変換し、通貨を第二電子メダルに変換する場合、当該予め定められた変換レートと異なる他の変換レートに基づいて変換する。第一実施形態では、他の変換レートは、予め定められた変換レートよりも高く設定されている。変換の具体例としては、100円という通貨が、第一電子メダルでは10枚に変換され、第二電子メダルでは当該10枚より多い枚数の500枚に変換される。
また、変換手段62は、第一電子メダルを、第一変換レートに基づき、第二電子メダルに変換し、且つ、第二電子メダルを、第一変換レートよりも低い第二変換レートに基づき、第一電子メダルに変換してもよい。ここで、第一変換レートは、1倍以上であり、第二変換レートは、1倍未満であることが好ましい。例えば、第一電子メダルを第二電子メダルに変換するときは20倍の第一変換レートで、その第二電子メダルを第一電子メダルに変換するときは1/50倍の第二変換レートとしてもよい。また、変換する際、特に第二電子メダルから第一電子メダルに変換する場合で第一変換レートと第二変換レートが同じときには、プレイヤが所持する通貨、ポイント、アイテム等の価値媒体の中から変換手数料を徴収することが好ましい。また、変換手段62は、第二電子メダルを第一電子メダルに変換不可能な仕様又は変換不可能に設定できるようにしてもよい。
また、変換手段62は、価値媒体の変換量に応じて、第一変換レート及び/又は第二変換レートを変更してもよい。例えば、価値媒体が100円の通貨の場合には、2倍の変換レートとし、価値媒体が1000円の通貨の場合には、5倍の変換レートにしてもよい。また、変換手段62は、変換のための価値媒体とは別の価値媒体の支払いに基づき、何れかの変換レートを変更してもよい。また、変換手段62は、店舗Sにおけるゲーム装置16の稼働度合又は店舗Sにおけるプレイヤの混雑度合(ゲーム装置16へのログイン数等)を店舗端末14等から適宜取得し、これに基づき、各変換レートを変更してもよい。例えば、変換手段62は、稼働度合又は混雑度合が設定された閾値よりも高い場合、各変換レートを低い値に変更し、稼働度合又は混雑度合が設定された閾値よりも低い場合、各変換レートを高い値に変更してもよい。
Here, when converting the currency into the first electronic medal, the conversion means 62 converts based on a predetermined conversion rate, and when converting the currency into the second electronic medal, Convert based on other different conversion rates. In the first embodiment, the other conversion rates are set higher than a predetermined conversion rate. As a specific example of the conversion, a currency of 100 yen is converted into 10 for the first electronic medal, and is converted into 500, which is more than the 10 for the second electronic medal.
The conversion means 62 converts the first electronic medal into a second electronic medal based on the first conversion rate, and converts the second electronic medal based on a second conversion rate lower than the first conversion rate, You may convert into a 1st electronic medal. Here, the first conversion rate is preferably 1 time or more, and the second conversion rate is preferably less than 1 time. For example, when the first electronic medal is converted to the second electronic medal, the first conversion rate is 20 times, and when the second electronic medal is converted to the first electronic medal, the second conversion rate is 1/50 times. Also good. Also, when converting, particularly when converting from the second electronic medal to the first electronic medal, when the first conversion rate and the second conversion rate are the same, the value medium such as currency, points, items, etc. possessed by the player It is preferable to collect a conversion fee. Further, the conversion means 62 may be set so that the second electronic medal cannot be converted into the first electronic medal, or the conversion is impossible.
Moreover, the conversion means 62 may change a 1st conversion rate and / or a 2nd conversion rate according to the conversion amount of a value medium. For example, when the value medium is 100 yen currency, the conversion rate may be doubled, and when the value medium is 1000 yen currency, the conversion rate may be 5 times. Moreover, the conversion means 62 may change any conversion rate based on payment of a value medium different from the value medium for conversion. Moreover, the conversion means 62 acquires appropriately the operation degree of the
管理手段64は、第一電子メダル及び第二電子メダルの消費や消費可能な期限を管理する機能を有する。また、管理手段64は、口座テーブル60Aにおいて、電子メダルに対応付けられた期限が経過したときに、当該電子メダルを消去(0枚に設定する)。
The management means 64 has a function of managing the consumption of the first electronic medal and the second electronic medal and the expirable time limit. Further, the
取得手段66は、価値媒体を変換しようとする操作者の識別情報(第一識別情報)及び当該操作者とは異なる他のプレイヤの識別情報(第二識別情報)を、通信ネットワークNTを介して店舗端末14等から取得する機能を有する。
The acquisition means 66 receives the identification information (first identification information) of the operator who wants to convert the value medium and the identification information (second identification information) of another player different from the operator via the communication network NT. It has a function to acquire from
制限緩和手段68は、第一電子メダルに設定されている一の制限を第二電子メダルにおいて緩和する機能を有する。ここで、第一電子メダルには、例えば、店舗間の電子メダルの移行ができないという制限や、あるプレイヤの電子メダルは他人が使用できないという制限、所定枚数の電子メダルで可能なプレイ回数の制限、ゲームの難易度の高低に関する制限、ゲームで得られる報酬の大小に関する制限、所定の期限で消滅するという時間的な制限等が設定されている。そこで、制限緩和手段68は、このような一の制限を第二電子メダルにおいては緩和(削除を含む。)する。ここで、上記期限については、一般的に長く設定されることが想定されるため、プレイヤ側により良いメリットを与える観点から、時間的な制限以外の一の制限を緩和することが好ましい。このような制限緩和手段68は、具体的な機能別に、移行手段68Aと、許可手段68Bと、変更手段68Cと、付与手段68Dと、を備える。なお、制限緩和手段68内の各手段は、それぞれ制限を緩和する項目を情報として記憶しており、例えば、ゲーム装置16がゲームプログラムを実行する際に、この情報に基づいてメダル管理サーバ10から各種緩和の指示を受けることで、これを反映したゲーム処理を行う。
The restriction relaxation means 68 has a function of relaxing one restriction set for the first electronic medal in the second electronic medal. Here, the first electronic medal includes, for example, a restriction that electronic medals cannot be transferred between stores, a restriction that an electronic medal of a certain player cannot be used by others, and a restriction on the number of times that a predetermined number of electronic medals can be played. In addition, there are set restrictions on the level of difficulty of the game, restrictions on the magnitude of rewards obtained in the game, time restrictions such that the game disappears at a predetermined time limit, and the like. Therefore, the restriction relaxing means 68 relaxes (including deletion) such one restriction in the second electronic medal. Here, since it is generally assumed that the time limit is set longer, it is preferable to relax one restriction other than the time restriction from the viewpoint of giving a better merit to the player. Such restriction mitigation means 68 includes transition means 68A, permission means 68B, change means 68C, and grant means 68D for each specific function. Each means in the restriction relaxation means 68 stores items for relaxing restrictions as information. For example, when the
移行手段68Aは、上記緩和の一つとして、第一電子メダルでは制限が課されている店舗S間の移行を第二電子メダルでは可能とする機能を有する。具体的には、移行手段68Aは、普段来店する店舗Sとは異なる他の店舗に来店した操作者による操作に応じて、当該店舗Sの店舗ID及び当該操作者のプレイヤIDに対応付けられている第二電子メダルを減算し、減算に応じた新たな第二電子メダルを他の店舗の店舗ID及び当該操作者のプレイヤIDに対応付けて記憶手段60に記憶する。これにより、移行手段68Aは、店舗S間で第二電子メダルの移行を可能とすることで、第一電子メダルに比べて第二電子メダルの制限を緩和する。
As one of the relaxations, the transition means 68A has a function that enables the transition between the stores S, which is restricted by the first electronic medal, in the second electronic medal. Specifically, the
許可手段68Bは、上記緩和の一つとして、操作者による操作に応じて、第一電子メダルでは制限が課されている他のプレイヤによる電子メダルの消費を第二電子メダルでは可能にする、言い換えれば、当該操作者のプレイヤIDに対応付けられている第二電子メダルを、当該操作者とは異なる他のプレイヤが消費することを許可することで、第一電子メダルに比べて制限を緩和する。この許可の方法としては、プレイヤが所持する第二電子メダルを他のプレイヤと共有する方法と、プレイヤが所持する第二電子メダルを他のプレイヤに譲渡する方法が挙げられるが、第一実施形態では、前者の、共有する方法について説明する。具体的には、許可手段68Bは、操作者のプレイヤIDに対応付けられている第二電子メダルを、他のプレイヤのプレイヤIDにも対応付けることで、第二電子メダルを共有する。
As one of the above relaxations, the permitting
変更手段68Cは、上記緩和の一つとして、電子メダルを消費してゲームを実行した場合において、第一電子メダルの消費では制限が課されているゲームの難易度(例えば難易度が普通モードしかできない)や、所定枚数の電子メダルを消費することによるプレイ可能な回数を第二電子メダルでは変更可能とし、第一電子メダルに比べて第二電子メダルの制限を緩和する機能を有する。例えば、変更手段68Cは、第二電子メダルを消費してゲームを実行する場合は、ゲームの難易度を下げたり、難易度を選択できたり、より多くの回数分ゲームをプレイできたりするように変更する。なお、この変更手段68Cは、ゲームサーバ12やゲーム装置16に設けられてもよい。
As one of the above relaxations, the changing means 68C, when an electronic medal is consumed and a game is executed, is limited in the difficulty level of the game in which the consumption of the first electronic medal is imposed (for example, the difficulty level is only in the normal mode). In other words, the second electronic medal can change the number of playable times by consuming a predetermined number of electronic medals, and has a function of relaxing the restriction of the second electronic medal compared to the first electronic medal. For example, when the game is executed by consuming the second electronic medal, the changing
付与手段68Dは、ゲームをプレイするプレイヤに対して、ゲームにおいて予め定められた報酬条件が成立した場合に報酬を付与し、報酬を付与する際、上記緩和の一つとして、当該プレイヤが第一電子メダルを消費して当該ゲームをプレイする場合と、当該第二電子メダルを消費して当該ゲームをプレイする場合とで、異なる報酬を付与する機能を有する。なお、上記「予め定められた報酬条件」としては、ゲームをクリアしたという条件、対戦で勝利した場合、抽選で当選したという条件、スコアやポイント、技の回数が閾値以上となったという条件、ゲーム装置16において所定の場所にボールや物理メダル、カード等の遊技媒体が位置したという条件等が挙げられる。
ここで、付与手段68Dは、第一電子メダルでは制限が課されている所定の報酬とは異なる報酬の付与を第二電子メダルで可能にする。例えば、付与手段68Dは、プレイヤが第一電子メダルを消費してゲームをプレイする場合、報酬として第一電子メダルを当該プレイヤに付与し、プレイヤが第二電子メダルを消費してゲームをプレイする場合、報酬として第二電子メダルをプレイヤに付与する。そして、付与手段68Dは、プレイヤが第一電子メダルを消費してゲームをプレイする場合よりも、当該プレイヤが第二電子メダルを消費してゲームをプレイする場合の方が、高いペイアウト率に基づき、報酬を付与する。なお、ペイアウト率とは、ゲームを実行するためにゲーム装置16において消費された電子メダルの枚数に対してプレイヤに付与される電子メダルの枚数の割合である。例えば、プレイヤが第一電子メダルを消費してゲームをプレイする場合は、ペイアウト率が80パーセントであるのに対して、プレイヤが第二電子メダルを消費してゲームをプレイする場合は、ペイアウト率が高く、90パーセントである。なお、この付与手段68Dは、ゲームサーバ12やゲーム装置16に設けられてもよい。
The
Here, the
制限手段70は、一の制限とは異なる他の制限であって、第一電子メダルに比べて高い他の制限を第二電子メダルに設定する機能を有する。この他の制限は、第一電子メダルに既に設定されている制限に比べて高い制限だけでなく、第一電子メダルには設定されていない新たな制限を含む。この新たな制限も、第一電子メダルの制限がゼロとすれば、そのゼロの制限に比べて高い制限といえる。具体的には、他の制限としては、第一電子メダルに比べて消費可能な期限が短いという制限や、予め定められた枚数しか変換できないという第一電子メダルにはない制限、ゲームのプレイデータを保存又は使用できないという第一電子メダルにはない制限、特定のゲーム装置でしか消費できないという第一電子メダルにはない制限等が挙げられる。第一実施形態では、制限手段70は、他の制限として、第二電子メダルの消費可能な期限が短いという制限を第二電子メダルに設定する。なお、制限手段70は、上記のような制限する項目を情報として記憶しており、例えば、ゲーム装置16がゲームプログラムを実行する際に、この情報に基づいてメダル管理サーバ10から各種制限の指示を受けることで、これを反映したゲーム処理を行う。
The restriction means 70 has another function that is different from the first restriction, and sets another restriction higher than the first electronic medal to the second electronic medal. This other restriction includes not only a restriction higher than the restriction already set for the first electronic medal, but also a new restriction that is not set for the first electronic medal. This new limit can be said to be higher than the zero limit if the first electronic medal limit is zero. Specifically, other restrictions include a restriction that the expiry date that can be consumed is shorter than that of the first electronic medal, a restriction that the first electronic medal can convert only a predetermined number, and game play data Such as a limitation that cannot be stored or used in the first electronic medal, a limitation that cannot be consumed only by a specific game device, and the like. In the first embodiment, the
ここで、第一電子メダルの消費可能な期限としては、例えばプレイヤが第一電子メダルを消費して最後にゲームをプレイした日から数カ月や、第一電子メダルを借り入れた日から数カ月、無制限の期限等、第二電子メダルに比べて長い期限が設定される。また、第二電子メダルの消費可能な期限としては、例えばプレイヤが第二電子メダルを借り入れた時間から所定時間や、借り入れたその日一日(の閉店時間や23時59分59秒等)、借り入れた日から所定の日、店舗Sを退店したタイミング等、第一電子メダルに比べて短い期限が設定される、すなわち期限が短いという制限が設定される。この期限は、特に、ゲームを提供する側のデメリットを抑えるという観点から、借り入れた日から一週間以内であることが好ましく、借り入れた日から一日以内であることがより好ましく、借り入れたその日以内であることがさらに好ましい。なお、変換する際に消費する価値媒体の量や、その後の価値媒体を変換する操作に応じて、第二電子メダルの消費可能な期限を予め定められた期限から長くしてもよい。例えば、100円を変換した場合には、借り入れたその日以内の期限となり、1000円を変換した場合には、借り入れた日から1日以内の期限となり、10000円を変換した場合には、借り入れた日から2日以内の期限となる。また、ゲーム結果や天候、店舗Sの混雑状況等に応じて、第二電子メダルの期限を変更してもよい。 Here, the time limit for consuming the first electronic medal is, for example, a few months from the day when the player consumed the first electronic medal and last played the game, or a few months from the day when the first electronic medal was borrowed. A time limit that is longer than that of the second electronic medal is set. The expiry date for the second electronic medal is, for example, a predetermined time from the time when the player borrows the second electronic medal, or the day of borrowing (the closing time or 23:59:59, etc.) For example, a time limit that is shorter than that of the first electronic medal is set, that is, a time limit that is shorter than the first electronic medal, such as a timing when the store S is retired from a predetermined date. This time limit is preferably within one week from the date of borrowing, more preferably within one day from the date of borrowing, and within the day of borrowing, particularly from the viewpoint of reducing the disadvantages of the game provider. More preferably. It should be noted that the time limit for consuming the second electronic medal may be increased from a predetermined time limit in accordance with the amount of value medium consumed for conversion and the subsequent operation for converting the value medium. For example, if you convert 100 yen, it will be due within the day of borrowing, if you convert 1000 yen, it will be due within one day from the day you borrowed, and if you converted 10,000 yen, you borrowed The deadline is 2 days from the date. Moreover, you may change the time limit of a 2nd electronic medal according to a game result, a weather, the congestion condition of the store S, etc.
なお、上述した変換手段62において、通貨を、第一電子メダルの変換レートよりも高い変換レートに基づいて第二電子メダルに変換する機能も、第一電子メダルでは低い変換レートでしか変換できなかったという制限を緩和しているので、制限緩和手段68の一つと言える。 In the conversion means 62 described above, the function of converting the currency into the second electronic medal based on the conversion rate higher than the conversion rate of the first electronic medal can also be converted only at a low conversion rate with the first electronic medal. It can be said that it is one of the restriction easing means 68.
<受付画面の一例>
図5は、店舗端末14の表示装置34に表示される受付画面の一例を示す図である。
<Example of reception screen>
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a reception screen displayed on the
図5に示す受付画面80には、メダル借入ボタン82と、メダル移行ボタン84と、メダル共有ボタン86と、プレイヤカード発行ボタン88と、が設けられている。
5 includes a
メダル借入ボタン82は、価値媒体を電子メダルに交換することで、当該電子メダルの借り入れるためのボタンである。メダル移行ボタン84は、第二電子メダルを店舗S間で移行するためのボタンである。メダル共有ボタン86は、あるプレイヤの第二電子メダルを他のプレイヤが共有して消費可能にするためのボタンである。プレイヤカード発行ボタン88は、プレイヤIDをメダル管理サーバ10の口座テーブル60Aに登録するとともに、当該プレイヤIDが記述されたプレイヤカードを発行するためのボタンである。
The
<借入処理の流れ>
図6は、第一実施形態に係るメダル管理システム1の処理のうち、図5に示すメダル借入ボタン82が押下された場合に実行される借入処理の流れを示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
<Flow of borrowing>
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the borrowing process executed when the
(ステップSP10)
店舗端末14は、表示装置34に借入画面を表示する。この借入画面には、例えばプレイヤカードを要求する旨や、変換元の価値媒体や変換先の電子メダルの選択を要求する旨等が記述される。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
(Step SP10)
The
(ステップSP12)
店舗端末14は、当該店舗端末14の操作者の操作等に基づき、プレイヤカードが有るか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP14の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には受付画面80を表示する処理に戻る。
(Step SP12)
The
(ステップSP14)
店舗端末14は、プレイヤカードを読み取り、プレイヤIDを取得する。この際、店舗端末14は、プレイヤにパスワードを求め、プレイヤを認証する認証処理を行ってもよい。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
The
(ステップSP16)
店舗端末14は、操作者から、変換元となる価値媒体の選択を受け付ける。第一実施形態では、店舗端末14は、通貨、第一電子メダル、第二電子メダルの3種類の価値媒体のうち何れか一つの種類の価値媒体の選択を受け付ける。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
The
(ステップSP18)
店舗端末14は、操作者から、変換先となる電子メダルの選択を受け付ける。第一実施形態では、第一電子メダル、第二電子メダルの二種類の電子メダルのうち何れか一種類の電子メダルの選択を受け付ける。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The
(ステップSP20)
店舗端末14は、操作者から、変換元となる価値媒体の変換量の入力を受け付ける。ここで、価値媒体が通貨の場合には、当該通貨の投入を受け付けることで、変換量の入力を受け付ける。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The
(ステップSP22)
店舗端末14は、ステップSP16〜20にて受け付けた入力内容や当該店舗端末14が設置されている店舗Sの店舗IDを含む変換要求を、メダル管理サーバ10に送信する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
(Step SP22)
The
(ステップSP24)
メダル管理サーバ10の取得手段66は、店舗端末14から変換要求を受信する。これに応答して、メダル管理サーバ10の変換手段62は、受信した変換要求に基づき、変換先として第一電子メダルが選択されているか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP26の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップSP30の処理に移行する。
(Step SP24)
The
(ステップSP26)
変換手段62は、変換要求に含まれる変換元の選択内容と、変換先としての第一電子メダルとに対応する変換レートを変換レートテーブル60Bから取得する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
(Step SP26)
The conversion means 62 acquires the conversion rate corresponding to the conversion source selection content included in the conversion request and the first electronic medal as the conversion destination from the conversion rate table 60B. And a process transfers to the process of step SP28.
(ステップSP28)
変換手段62は、取得した変換レートに基づき、価値媒体を第一電子メダルに変換し、変換した第一電子メダルを、口座テーブル60Aにおいて、変換要求に含まれる店舗ID及びプレイヤIDに対応付けられている第一電子メダルに追加(加算)する。変換手段62は、例えば第二電子メダルを第一電子メダルに変換する場合には、第一電子メダルを第二電子メダルに変換する場合に比べて低い変換レートに基づき、変換する。
(Step SP28)
The conversion means 62 converts the value medium into the first electronic medal based on the acquired conversion rate, and associates the converted first electronic medal with the store ID and player ID included in the conversion request in the account table 60A. Is added (added) to the first electronic medal. For example, when converting the second electronic medal to the first electronic medal, the converting
ここで、図7は、口座テーブル60Aの一例を示す図であって、図7(A)は、変換処理前における口座テーブル60Aの内容を示す図であり、図7(B)は、変換処理後における口座テーブル60Aの内容を示す図である。 Here, FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the account table 60A, FIG. 7A is a diagram illustrating the contents of the account table 60A before the conversion process, and FIG. 7B is a diagram illustrating the conversion process. It is a figure which shows the content of account table 60A after.
図7(A)に示す例では、口座テーブル60Aには、店舗ID毎に、一又は複数のプレイヤIDが対応付けられている。そして、各プレイヤIDには、第一電子メダルの枚数と、第二電子メダルの枚数と、共有元と、第二電子メダルの消費可能な期限と、パスワードと、が対応付けられている。このような図7(A)示す口座テーブル60Aの内容から、プレイヤID「P004」のプレイヤが、通貨として例えば10000円を第一電子メダルに変換するときは、変換手段62は、図7(B)に示す口座テーブル60Aの内容のように、店舗ID「S001」に対応付けられているプレイヤID「P004」の第一電子メダルの枚数を0枚から1000枚に加算する。なお、図7(B)において、変換処理前後で変化した欄にはハッチングを付している。 In the example shown in FIG. 7A, in the account table 60A, one or a plurality of player IDs are associated with each store ID. Each player ID is associated with the number of first electronic medals, the number of second electronic medals, the sharing source, the consumable time limit of the second electronic medals, and the password. When the player with the player ID “P004” converts, for example, 10,000 yen as the currency into the first electronic medal from the contents of the account table 60A shown in FIG. ), The number of first electronic medals with the player ID “P004” associated with the store ID “S001” is added from 0 to 1000 as shown in the contents of the account table 60A. In FIG. 7B, the fields that have changed before and after the conversion process are hatched.
図6に戻って、処理は、ステップSP34の処理に移行する。 Returning to FIG. 6, the process proceeds to the process of step SP34.
(ステップSP30)
変換手段62は、変換要求に含まれる変換元の選択内容と、変換先としての第二電子メダルとに対応する変換レートを変換レートテーブル60Bから取得する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
(Step SP30)
The conversion means 62 acquires the conversion rate corresponding to the conversion source selection content included in the conversion request and the second electronic medal as the conversion destination from the conversion rate table 60B. And a process transfers to the process of step SP32.
(ステップSP32)
変換手段62は、取得した変換レートに基づき、価値媒体を第二電子メダルに変換する。ここで、例えば通貨を第二電子メダルに変換する場合、通貨を第一電子メダルに変換する場合に比べて高い変換レートに基づいて変換する。また、制限手段70は、第一電子メダルよりも短い消費可能な期限を課し(設定)、変換された第二電子メダルに対応付けて口座テーブル60Aに記憶する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(Step SP32)
The conversion means 62 converts the value medium into a second electronic medal based on the acquired conversion rate. Here, for example, when converting the currency to the second electronic medal, the currency is converted based on a higher conversion rate than when converting the currency to the first electronic medal. Further, the limiting
(ステップSP34)
変換手段62は、変換結果を店舗端末14に送信する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
(Step SP34)
The conversion means 62 transmits the conversion result to the
(ステップSP36)
店舗端末14は、メダル管理サーバ10から、変換結果を受信する。これに応答して、店舗端末14は、受信した変換結果を表示装置34に表示する。そして、処理は、受付画面80を表示する処理に戻る。
(Step SP36)
The
<移行処理の流れ>
図8は、第一実施形態に係るメダル管理システム1の処理のうち、図5に示すメダル移行ボタン84が押下された場合に実行される移行処理の流れを示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
<Flow of migration process>
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the transition process executed when the
(ステップSP40)
店舗端末14は、表示装置34に移行画面を表示する。この移行画面には、例えばプレイヤカードを要求する旨や、移行元店舗の選択を要求する旨、第二電子メダルの移行量を要求する旨等が記述される。そして、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
(Step SP40)
The
(ステップSP42)
店舗端末14は、当該店舗端末14の操作者の操作等に基づき、プレイヤカードが有るか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP44の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には受付画面80を表示する処理に戻る。
(Step SP42)
The
(ステップSP44)
店舗端末14は、プレイヤカードを読み取り、プレイヤIDを取得する。そして、処理は、ステップSP46の処理に移行する。
(Step SP44)
The
(ステップSP46)
店舗端末14は、更にパスワードの入力を操作者から受け付け、当該店舗端末14が設置されている店舗Sの店舗ID、プレイヤID、及び入力されたパスワードを含む認証要求を、メダル管理サーバ10に送信する。そして、処理は、ステップSP48の処理に移行する。
(Step SP46)
The
(ステップSP48)
メダル管理サーバ10の取得手段66は、店舗端末14から認証要求を受信する。これに応答して、メダル管理サーバ10の管理手段64は、認証要求に含まれる店舗ID、プレイヤID、パスワードの組が、口座テーブル60Aに存在するか否かを判定することで、プレイヤの認証を行う。そして、管理手段64は、認証結果を店舗端末14に送信する。なお、この認証は、ゲームサーバ12や他のサーバが行ってもよい。そして、処理は、ステップSP50の処理に移行する。
(Step SP48)
The
(ステップSP50)
店舗端末14は、認証結果を受信する。当該認証結果が認証成功を示す場合には、店舗端末14は、複数の店舗Sのリストを表示装置34に表示し、当該リストの中から移行元の店舗Sの選択を操作者から受け付ける。そして、処理は、ステップSP52の処理に移行する。
(Step SP50)
The
(ステップSP52)
店舗端末14は、第二電子メダルの移行量(移行枚数)の入力を操作者から受け付ける。そして、処理は、ステップSP54の処理に移行する。
(Step SP52)
The
(ステップSP54)
店舗端末14は、取得したプレイヤIDと、受け付けた店舗Sの店舗IDと、移行元の店舗IDと、受け付けた移行量と、を含む移行要求を、メダル管理サーバ10に送信する。
(Step SP54)
The
(ステップSP56)
メダル管理サーバ10の取得手段66は、店舗端末14から移行要求を受信する。これに応答して、メダル管理サーバ10の移行手段68Aは、口座テーブル60Aにおいて、移行要求に含まれる移行元の店舗ID及びプレイヤIDに対応付けられている第二電子メダルを移行量の分だけ減算し、減算に応じた新たな第二電子メダルを、移行要求に含まれる移行先の店舗ID及びプレイヤIDに対応付ける。これにより、移行手段68Aは、店舗S間で操作者の第二電子メダルを移行する。
(Step SP56)
The
ここで、図9は、口座テーブル60Aの一例を示す図であって、図9(A)は、移行処理前における口座テーブル60Aの内容を示す図であり、図9(B)は、移行処理後における口座テーブル60Aの内容を示す図である。 Here, FIG. 9 is a diagram showing an example of the account table 60A, FIG. 9A is a diagram showing the contents of the account table 60A before the migration process, and FIG. 9B is a diagram showing the migration process. It is a figure which shows the content of account table 60A after.
図9(A)示す口座テーブル60Aの内容から、例えば店舗ID「S001」における操作者のプレイヤID「P001」に対応付けられている第二電子メダルのうち5000枚を、店舗ID「S002」が示す店舗Sに移行するときは、移行手段68Aは、以下の処理を行う。すなわち、移行手段68Aは、図9(B)に示す口座テーブル60Aの内容のように、店舗ID「S001」に対応付けられているプレイヤID「P001」の第二電子メダルの枚数を11232枚から5000枚分だけ減算して6232枚に変更する。そして、移行手段68Aは、店舗ID「S002」に対応付けられている又は新たに対応付けるプレイヤID「P001」の第二電子メダルの枚数を5000枚に変更する。なお、図9(B)において、移行処理前後で変化した欄にはハッチングを付している。
From the contents of the account table 60A shown in FIG. 9A, for example, 5000 of the second electronic medals associated with the player ID “P001” of the operator in the store ID “S001” are stored in the store ID “S002”. When shifting to the store S shown, the shifting means 68A performs the following processing. That is, the transfer means 68A starts from the
図8に戻って、処理は、ステップSP56の処理に移行する。 Returning to FIG. 8, the process proceeds to the process of step SP56.
(ステップSP58)
メダル管理サーバ10の移行手段68Aは、口座テーブル60Aにおいて、移行要求に含まれる移行元の店舗ID及びプレイヤIDに対応付けられている第一電子メダル又は第二電子メダルを減算することで、移行の手数料を徴収する。そして、処理は、ステップSP60の処理に移行する。
(Step SP58)
The transfer means 68A of the
(ステップSP60)
移行手段68Aは、移行結果を店舗端末14に送信する。そして、処理は、ステップSP62の処理に移行する。
(Step SP60)
The
(ステップSP62)
店舗端末14は、メダル管理サーバ10から、移行結果を受信する。これに応答して、店舗端末14は、受信した移行結果を表示装置34に表示する。そして、処理は、受付画面80を表示する処理に戻る。
(Step SP62)
The
<共有処理の流れ>
図10は、第一実施形態に係るメダル管理システム1の処理のうち、図5に示すメダル共有ボタン86が押下された場合に実行される共有処理の流れを示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
<Flow of shared processing>
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the sharing process executed when the
(ステップSP70)
店舗端末14は、表示装置34に共有画面を表示する。この共有画面には、プレイヤカードを要求する旨や、共有期限又は上限の入力を要求する旨等が記述される。そして、処理は、ステップSP72の処理に移行する。
(Step SP70)
The
(ステップSP72)
店舗端末14は、当該店舗端末14の操作者の操作等に基づき、プレイヤカードが有るか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP74の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には受付画面80を表示する処理に戻る。
(Step SP72)
The
(ステップSP74)
店舗端末14は、第二電子メダルの共有期限又は共有上限(枚数)の入力を操作者から受け付ける。そして、処理は、ステップSP76の処理に移行する。
(Step SP74)
The
(ステップSP76)
店舗端末14は、共有元となる操作者のプレイヤカードを読み取り、プレイヤIDを取得する。そして、処理は、ステップSP78の処理に移行する。
(Step SP76)
The
(ステップSP78)
店舗端末14は、更にパスワードの入力を共有元となる操作者から受け付け、当該店舗端末14が設置されている店舗Sの店舗ID、プレイヤID、及び入力されたパスワードを含む認証要求を、メダル管理サーバ10に送信する。そして、処理は、ステップSP80の処理に移行する。
(Step SP78)
The
(ステップSP80)
メダル管理サーバ10の取得手段66は、店舗端末14から認証要求を受信する。これに応答して、メダル管理サーバ10の管理手段64は、認証要求に含まれる店舗ID、プレイヤID、パスワードの組が、口座テーブル60Aに存在するか否かを判定することで、プレイヤの認証を行う。そして、管理手段64は、認証結果を店舗端末14に送信する。なお、この認証は、ゲームサーバ12や他のサーバが行ってもよい。そして、処理は、ステップSP82の処理に移行する。
(Step SP80)
The
(ステップSP82)
店舗端末14は、認証結果を受信する。当該認証結果が認証成功を示す場合には、店舗端末14は、共有先となる他のプレイヤのプレイヤカードを読み取り、プレイヤIDを取得する。そして、処理は、ステップSP84の処理に移行する。
(Step SP82)
The
(ステップSP84)
店舗端末14は、当該店舗端末14が設置されている店舗Sの店舗IDと、取得した共有元のプレイヤIDと、共有先のプレイヤIDと、を含む共有要求を、メダル管理サーバ10に送信する。
(Step SP84)
The
(ステップSP86)
メダル管理サーバ10の取得手段66は、共有要求を受信(取得)する。これに応答して、メダル管理サーバ10の許可手段68Bは、共有要求に含まれる店舗ID及び共有元のプレイヤIDに対応付けられている第二電子メダルを、共有先が消費することを許可する。
(Step SP86)
The
ここで、図11は、口座テーブル60Aの一例を示す図であって、図11(A)は、共有処理前における口座テーブル60Aの内容を示す図であり、図11(B)は、共有処理後における口座テーブル60Aの内容を示す図である。 Here, FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the account table 60A, FIG. 11A is a diagram illustrating the contents of the account table 60A before the sharing process, and FIG. 11B is a diagram illustrating the sharing process. It is a figure which shows the content of account table 60A after.
図11(A)示す口座テーブル60Aの内容から、例えば店舗ID「S001」における共有元のプレイヤID「P001」の第二電子メダルを、共有先のプレイヤID「P004」のプレイヤが共有するときは、許可手段68Bは、以下の処理を行う。すなわち、許可手段68Bは、図11(B)に示す口座テーブル60Aの内容のように、店舗ID「S001」に対応付けられているプレイヤID「P004」の共有元の欄に、共有元のプレイヤID「P001」を追加する。なお、図11(B)において、共有処理前後で変化した欄にはハッチングを付している。
From the contents of the account table 60A shown in FIG. 11A, for example, when the player with the sharing destination player ID “P004” shares the second electronic medal with the sharing source player ID “P001” in the store ID “S001”. The
図10に戻って、処理は、ステップSP88の処理に移行する。 Returning to FIG. 10, the process proceeds to the process of step SP88.
(ステップSP88)
許可手段68Bは、共有結果を店舗端末14に送信する。なお、この際、許可手段68Bは、共有の手数料として、共有元のプレイヤIDに対応付けられている第一電子メダル又は第二電子メダルを徴収してもよい。そして、処理は、ステップSP90の処理に移行する。
(Step SP88)
The
(ステップSP90)
店舗端末14は、メダル管理サーバ10から、共有結果を受信する。これに応答して、店舗端末14は、受信した共有結果を表示装置34に表示する。そして、処理は、受付画面80を表示する処理に戻る。
(Step SP90)
The
<ゲーム処理の流れ>
図12は、第一実施形態に係るメダル管理システム1の処理のうち、ゲーム装置16がメダル管理サーバ10と連動して実行するゲーム処理の流れを示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
<Game processing flow>
FIG. 12 is a flowchart showing a flow of game processing executed by the
(ステップSP100)
ゲーム装置16は、ゲームをプレイしようとするプレイヤのプレイヤカードを読み取り、プレイヤIDを取得する。そして、処理は、ステップSP102の処理に移行する。
(Step SP100)
The
(ステップSP102)
ゲーム装置16は、更にパスワードの入力をプレイヤから受け付け、当該ゲーム装置16が設置されている店舗Sの店舗ID、プレイヤID、及び入力されたパスワードを含む認証要求を、メダル管理サーバ10に送信する。そして、処理は、ステップSP104の処理に移行する。
(Step SP102)
The
(ステップSP104)
メダル管理サーバ10の取得手段66は、ゲーム装置16から、認証要求を受信する。これに応答して、メダル管理サーバ10の管理手段64は、認証要求に含まれる店舗ID、プレイヤID、パスワードの組が、口座テーブル60Aに存在するか否かを判定することで、プレイヤの認証を行う。そして、管理手段64は、認証結果をゲーム装置16に送信する。なお、この認証は、ゲームサーバ12や他のサーバが行ってもよい。そして、処理は、ステップSP106の処理に移行する。
(Step SP104)
The
(ステップSP106)
ゲーム装置16は、メダル管理サーバ10から認証結果を受信する。当該認証結果が認証成功を示す場合には、ゲーム装置16は、消費する電子メダル(支払いをする電子メダル)の選択をプレイヤから受け付ける。第一実施形態では、プレイヤは、第一電子メダル及び第二電子メダルの何れか一つの電子メダルを選択することができるようになっている。そして、処理は、ステップSP108の処理に移行する。
(Step SP106)
The
(ステップSP108)
ゲーム装置16は、取得したプレイヤIDと、プレイヤが選択した電子メダルの識別情報を含む消費要求をメダル管理サーバ10に送信する。そして、処理は、ステップSP110の処理に移行する。
(Step SP108)
The
(ステップSP110)
メダル管理サーバ10の取得手段66は、ゲーム装置16から、消費要求を受信する。これに応答して、メダル管理サーバ10の管理手段64は、受信した消費要求に基づき、消費する電子メダルとして第一電子メダルが選択されたか否か判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP112の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップSP114の処理に移行する。
(Step SP110)
The
(ステップSP112)
管理手段64は、口座テーブル60Aにおいて、消費要求に含まれる店舗ID及びプレイヤIDに対応付けられている第一電子メダルを減算することで当該第一電子メダルを消費する。そして、処理は、ステップSP116の処理に移行する。
(Step SP112)
The management means 64 consumes the first electronic medal by subtracting the first electronic medal associated with the store ID and the player ID included in the consumption request in the account table 60A. And a process transfers to the process of step SP116.
(ステップSP114)
管理手段64は、口座テーブル60Aにおいて、消費要求に含まれる店舗ID及びプレイヤIDに対応付けられている第二電子メダルを減算することで当該第二電子メダルを消費する。ここで、プレイヤIDに対応付けられている第二電子メダルが無く、且つ、当該プレイヤIDに共有元が対応付けられている場合には、共有元に対応付けられている第二電子メダルを減算することで当該第二電子メダルを消費する。そして、処理は、ステップSP116の処理に移行する。
(Step SP114)
The management means 64 consumes the second electronic medal by subtracting the second electronic medal associated with the store ID and the player ID included in the consumption request in the account table 60A. Here, when there is no second electronic medal associated with the player ID and the sharing source is associated with the player ID, the second electronic medal associated with the sharing source is subtracted. This consumes the second electronic medal. And a process transfers to the process of step SP116.
(ステップSP116)
管理手段64は、ゲームの実行の開始を許可する開始許可をゲーム装置16に送信する。なお、開始許可をする際に、第二電子メダルを消費した場合には、メダル管理サーバ10の変更手段68Cは、第一電子メダルを消費した場合に比べてゲームの難易度を下げてもよい。そして、処理は、ステップSP118の処理に移行する。
(Step SP116)
The management means 64 transmits to the game apparatus 16 a start permission for permitting the start of the game execution. When permitting the start, if the second electronic medal is consumed, the changing
(ステップSP118)
ゲーム装置16は、メダル管理サーバ10から開始許可を受信する。これに応答して、ゲーム装置16は、ゲームの実行を開始し、当該ゲームをプレイヤに提供する。そして、処理は、ステップSP120の処理に移行する。
(Step SP118)
The
(ステップSP120)
ゲーム装置16は、予め定められた報酬条件が成立したか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP122の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には受付画面80を表示する処理に戻る。
(Step SP120)
The
(ステップSP122)
ゲーム装置16は、報酬が電子メダルである場合、ゲームを開始するために消費した電子メダルの識別情報、プレイヤのプレイヤID、ゲーム装置16が設置されている店舗Sの店舗IDを含む報酬要求をメダル管理サーバ10に送信する。
(Step SP122)
When the reward is an electronic medal, the
(ステップSP124)
メダル管理サーバ10の取得手段66は、ゲーム装置16から、報酬要求を受信する。これに応答して、メダル管理サーバ10の付与手段68Dは、報酬要求に含まれる電子メダルの識別情報に基づき、ゲームを開始するために第二電子メダルを消費したか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP130の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップSP126の処理に移行する。
(Step SP124)
The
(ステップSP126)
付与手段68Dは、第一電子メダルに対応する第一ペイアウト率を記憶手段60から取得する。そして、処理は、ステップSP128の処理に移行する。
(Step SP126)
The
(ステップSP128)
付与手段68Dは、第一ペイアウト率に基づき、加算する第一電子メダルの枚数を算出し、口座テーブル60Aにおいて、報酬要求に含まれる店舗ID及びプレイヤIDに対応する第一電子メダルに、算出した枚数を加算することで、第一電子メダルをプレイヤに付与する。そして、処理は、ステップSP134の処理に移行する。
(Step SP128)
The
(ステップSP130)
付与手段68Dは、第二電子メダルに対応し、第一ペイアウト率よりも高い第二ペイアウト率を記憶手段60から取得する。そして、処理は、ステップSP132の処理に移行する。
(Step SP130)
The
(ステップSP132)
付与手段68Dは、第二ペイアウト率に基づき、加算する第二電子メダルの枚数を算出し、口座テーブル60Aにおいて、報酬要求に含まれる店舗ID及びプレイヤIDに対応する第二電子メダルに、算出した枚数を加算することで、第二電子メダルをプレイヤに付与する。そして、処理は、ステップSP134の処理に移行する。
(Step SP132)
The
(ステップSP134)
付与手段68Dは、付与結果をゲーム装置16に送信する。そして、処理は、ステップSP136の処理に移行する。
(Step SP134)
The
(ステップSP136)
ゲーム装置16は、メダル管理サーバ10から、付与結果を受信する。これに応答して、ゲーム装置16は、受信した付与結果を表示装置34に表示する。そして、図12に示す一連の処理が終了する。
(Step SP136)
The
<効果>
以上、第一実施形態によれば、操作者が所持する価値媒体を、少なくとも第一電子メダル及び第二電子メダルのうち何れか一方の電子メダルに変換する変換手段62を備えるので、ユーザの好みやプレイスタイル等に応じて何れか一方の電子メダルに変換し、二種類の電子メダルを使い分けることができる。すなわち、プレイヤにとって変換して消費する電子メダルの選択肢が増え、プレイヤ側にメリットを与えることができる。
また、第一電子メダルに設定されている一の制限を第二電子メダルにおいて緩和する制限緩和手段68を備えるので、プレイヤが価値媒体を第二電子メダルに変換すれば、プレイヤ側にメリットを与えることができる。また、上記第一実施形態によれば、一の制限とは異なる他の制限であって、第一電子遊戯媒体に比べて高い他の制限を第二電子メダルに設定する制限手段70を備えるので、第二電子メダルの方が一方的に消費され続けることを抑制でき、ゲームを提供する側のデメリットを抑えることができる。
<Effect>
As described above, according to the first embodiment, since the value medium possessed by the operator is provided with the conversion means 62 that converts at least one of the first electronic medal and the second electronic medal, the user's preference It can be converted into one of the electronic medals according to the play style or the like, and two types of electronic medals can be used properly. That is, options for electronic medals to be converted and consumed for the player are increased, and a merit can be given to the player.
Moreover, since the restriction relaxation means 68 for relaxing one restriction set for the first electronic medal in the second electronic medal is provided, if the player converts the value medium to the second electronic medal, a merit is given to the player side. be able to. In addition, according to the first embodiment, since the second electronic medal is set with another restriction that is different from the first restriction and is higher than the first electronic game medium, the restriction means 70 is provided. The second electronic medal can be prevented from being consumed unilaterally, and the disadvantage of the game providing side can be suppressed.
また、第一実施形態によれば、制限手段70は、他の制限として、第一電子メダルに比べて第二電子メダルの消費可能な期限が短いという制限を設定するので、価値媒体が第二電子メダルに変換されても、第二電子メダルは、第一電子メダルよりも短い期限が過ぎると消費不可能となり、第二電子メダルの方が一方的に消費され続けることを一層抑制できる。 In addition, according to the first embodiment, the restriction means 70 sets a restriction that the second electronic medal can be consumed for a shorter period than the first electronic medal as another restriction, so that the value medium is the second value medium. Even if converted to an electronic medal, the second electronic medal cannot be consumed after a time limit shorter than that of the first electronic medal, and the second electronic medal can be further prevented from being unilaterally consumed.
また、第一実施形態によれば、変換手段62は、通貨を第一電子メダルに変換する場合、予め定められた変換レートに基づいて変換し、通貨を第二電子メダルに変換する場合、予め定められた変換レートと異なる他の変換レートに基づいて変換するので、同じ量の通貨を変換しても、操作者が得られる第一電子メダルの量と第二電子メダルの量を変化させることができる。したがって、プレイヤにとっては、ユーザの好みやプレイスタイル等に応じた適切な量に変換できる何れか一方の電子メダルに変換することができる。すなわち、プレイヤにとって電子メダルの変換量の選択肢が増え、プレイヤ側にメリットを与えることができる。
また、第一実施形態によれば、他の変換レートが予め定められた変換レートよりも高いため、同じ量の通貨を変換しても、第一電子メダルよりも多くの第二電子メダルが得られる。したがって、第一電子メダルと第二電子メダルの価値が同じである場合、第二電子メダルに変換すると、プレイヤ側にメリットを与えることができる。
According to the first embodiment, the converting means 62 converts the currency into the first electronic medal based on a predetermined conversion rate, and converts the currency into the second electronic medal in advance. Since conversion is performed based on another conversion rate different from the predetermined conversion rate, even if the same amount of currency is converted, the amount of the first electronic medal and the amount of the second electronic medal obtained by the operator can be changed. Can do. Therefore, for the player, it can be converted into one of the electronic medals that can be converted into an appropriate amount according to the user's preference, play style, or the like. In other words, the options for the conversion amount of the electronic medal for the player are increased, and a merit can be given to the player.
In addition, according to the first embodiment, since the other conversion rates are higher than the predetermined conversion rate, even if the same amount of currency is converted, more second electronic medals are obtained than the first electronic medals. It is done. Therefore, when the value of the first electronic medal is the same as that of the second electronic medal, conversion to the second electronic medal can give merit to the player side.
また、第一実施形態では、変換手段62は、第一電子メダルを、第一変換レートに基づき、第二電子メダルに変換し、且つ、第二電子メダルを、第一変換レートよりも低い第二変換レートに基づき、第一電子メダルに変換する。したがって、この構成によれば、変換が繰り返されて、通貨の消費が低減し、ゲームを提供する側の収益が低下するというデメリットを抑えることができる。 In the first embodiment, the conversion means 62 converts the first electronic medal to the second electronic medal based on the first conversion rate, and converts the second electronic medal to the second electronic medal lower than the first conversion rate. Based on the two conversion rates, the first electronic medal is converted. Therefore, according to this configuration, it is possible to suppress the demerits that the conversion is repeated, the consumption of the currency is reduced, and the profit on the side of providing the game is reduced.
また、第一実施形態によれば、移行手段68Aは、店舗S間で第二電子メダルの移行を可能とするので、プレイヤが普段行かない店舗S、例えば旅行先の店舗Sに行ったとしても、プレイヤは、価値媒体を変換しなくても、第二電子メダルを消費することができ、プレイヤ側によりメリットを与えることができる。 In addition, according to the first embodiment, since the transfer means 68A enables the transfer of the second electronic medal between the stores S, even if the player goes to the store S where the player does not usually go, for example, the travel destination store S. The player can consume the second electronic medal without converting the value medium, and can give merit to the player.
また、第一実施形態によれば、許可手段68Bは、操作者のプレイヤIDに対応付けられている第二電子メダルを、当該操作者とは異なる他のプレイヤが共有することにより、当該他のプレイヤが消費することを許可するので、他のプレイヤ側にもメリットを与えることがきる。また、このメリットにより、操作者に対して、例えばゲームに興味がない他のプレイヤを店舗Sに連れてきて一緒にプレイしようという動機を与えることができ、ゲームを提供する側としては集客を図ることができる。
Further, according to the first embodiment, the
また、第一実施形態によれば、付与手段68Dは、プレイヤが第一電子メダルを消費してゲームをプレイする場合と、第二電子メダルを消費してゲームをプレイする場合とで、報酬として、異なる種類及び異なる枚数の電子メダルを付与するので、報酬のバリエーションを増やすことができ、プレイヤ側にメリットを与えることができる。
In addition, according to the first embodiment, the
また、第一実施形態によれば、付与手段68Dは、プレイヤが第一電子メダルを消費してゲームをプレイする場合よりも、第二電子メダルを消費してゲームをプレイする場合の方が、高いペイアウト率に基づき、対応する電子メダルを付与するので、第二電子メダルを消費するプレイヤにメリットを与えることができるとともに、ゲームを一層楽しんでもらうことができる。
Further, according to the first embodiment, the granting
―――第二実施形態―――
次に、第二実施形態について説明する。第二実施形態に係るメダル管理システムでは、第一実施形態で説明した共有処理の代わりに、譲渡処理を実行する。なお、第二実施形態で説明しない構成は、第一実施形態で説明した構成と同様の構成である。
――― Second embodiment ―――
Next, a second embodiment will be described. In the medal management system according to the second embodiment, a transfer process is executed instead of the sharing process described in the first embodiment. In addition, the structure which is not demonstrated in 2nd embodiment is the structure similar to the structure demonstrated in 1st embodiment.
具体的には、許可手段68Bは、操作者による譲渡操作に応じて、口座テーブル60Aにおいて、譲渡元のプレイヤIDに対応付けられている第二電子メダルを減算し、減算に応じた新たな第二電子メダルを譲渡先のプレイヤIDに対応付けることで、第二電子メダルの譲渡を可能とする。
Specifically, the
より具体的には、図13を用いて説明する。図13は、第二実施形態に係るメダル管理システムの処理のうち、図5に示す受付画面80においてメダル共有ボタン86の代わりに設けられている不図示の譲渡ボタンが押下された場合に実行される譲渡処理の流れを示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
More specifically, a description will be given with reference to FIG. FIG. 13 is executed when a transfer button (not shown) provided instead of the
(ステップSP150)
店舗端末14は、表示装置34に譲渡画面を表示する。この譲渡画面には、譲渡元や譲渡先のプレイヤカードを要求する旨や、第二電子メダルの譲渡数量の入力を要求する旨等が記述される。そして、処理は、ステップSP152の処理に移行する。
(Step SP150)
The
(ステップSP152)
店舗端末14は、当該店舗端末14の操作者の操作等に基づき、譲渡元や譲渡先のプレイヤカードが有るか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP154の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には受付画面80を表示する処理に戻る。
(Step SP152)
The
(ステップSP154)
店舗端末14は、譲渡元のプレイヤカードを読み取り、当該譲渡元のプレイヤIDを取得する。そして、処理は、ステップSP156の処理に移行する。
(Step SP154)
The
(ステップSP156)
店舗端末14は、更にパスワードの入力を操作者から受け付け、当該店舗端末14が設置されている店舗Sの店舗ID、譲渡元のプレイヤID、及び入力されたパスワードを含む認証要求を、メダル管理サーバ10に送信する。そして、処理は、ステップSP158の処理に移行する。
(Step SP156)
The
(ステップSP158)
メダル管理サーバ10の取得手段66は、店舗端末14から認証要求を受信する。これに応答して、メダル管理サーバ10の管理手段64は、認証要求に含まれる店舗ID、プレイヤID、パスワードの組が、口座テーブル60Aに存在するか否かを判定することで、プレイヤの認証を行う。そして、管理手段64は、認証結果を店舗端末14に送信する。なお、この認証は、ゲームサーバ12や他のサーバが行ってもよい。そして、処理は、ステップSP160の処理に移行する。
(Step SP158)
The
(ステップSP160)
店舗端末14は、認証結果を受信する。当該認証結果が認証成功を示す場合には、店舗端末14は、譲渡先のプレイヤカードを読み取り、当該譲渡先のプレイヤIDを取得する。そして、処理は、ステップSP162の処理に移行する。
(Step SP160)
The
(ステップSP162)
店舗端末14は、第二電子メダルの譲渡数量の入力を譲渡元の操作者から受け付ける。そして、処理は、ステップSP164の処理に移行する。
(Step SP162)
The
(ステップSP164)
店舗端末14は、譲渡元のプレイヤIDと、譲渡先のプレイヤIDと、譲渡数量を含む譲渡要求をメダル管理サーバ10に送信する。そして、処理は、ステップSP166の処理に移行する。
(Step SP164)
The
(ステップSP166)
メダル管理サーバ10の取得手段66は、譲渡要求を受信する。これに応答して、メダル管理サーバ10の許可手段68Bは、口座テーブル60Aにおいて、譲渡要求に含まれる譲渡元のプレイヤIDに対応付けられている第二電子メダルを譲渡数量分だけ減算し、譲渡数量に応じた新たな第二電子メダルを譲渡先のプレイヤIDに対応付けることで、第二電子メダルの譲渡を許可する。
(Step SP166)
The
ここで、図14は、口座テーブル60Aの一例を示す図であって、図14(A)は、譲渡処理前における口座テーブル60Aの内容を示す図であり、図14(B)は、譲渡処理後における口座テーブル60Aの内容を示す図である。 14 is a diagram illustrating an example of the account table 60A. FIG. 14A is a diagram illustrating the contents of the account table 60A before the transfer process, and FIG. 14B is a transfer process. It is a figure which shows the content of account table 60A after.
図14(A)示す口座テーブル60Aの内容から、例えば店舗ID「S001」における譲渡元のプレイヤID「P001」の第二電子メダルを、譲渡先のプレイヤID「P0100」のプレイヤに譲渡するときは、口座テーブル60Aにおいて、「P0100」の行を店舗ID「S001」に対応付けた後、許可手段68Bは、以下の処理を行う。すなわち、許可手段68Bは、図14(B)に示す口座テーブル60Aの内容のように、店舗ID「S001」に対応付けられているプレイヤID「P001」の第二電子メダルを譲渡数量分の5000枚だけ減算し、新たな第二電子メダル5000枚を譲渡先のプレイヤID「P0100」に対応付けることで、第二電子メダルの譲渡を許可する。なお、図14(B)において、譲渡処理前後で変化した欄にはハッチングを付している。
When transferring the second electronic medal of the transfer source player ID “P001” in the store ID “S001” to the player of the transfer destination player ID “P0100” from the contents of the account table 60A shown in FIG. In the account table 60A, after associating the row “P0100” with the store ID “S001”, the
図13に戻って、処理は、ステップSP168の処理に移行する。 Returning to FIG. 13, the process proceeds to the process of step SP168.
(ステップSP168)
許可手段68Bは、譲渡結果を店舗端末14に送信する。そして、処理は、ステップSP170の処理に移行する。
(Step SP168)
The
(ステップSP170)
店舗端末14は、メダル管理サーバ10から譲渡結果を受信する。これに応答して、店舗端末14は、受信した譲渡結果を表示装置34に表示する。そして、処理は、受付画面80を表示する処理に戻る。
(Step SP170)
The
以上、第二実施形態によれば、許可手段68Bは、操作者のプレイヤIDに対応付けられている第二電子メダルを他のプレイヤに譲渡することを許可することで、他のプレイヤ側にもメリットを与えることがきる。また、このメリットにより、操作者に対して、例えばゲームに興味がない他のプレイヤを店舗Sに連れてきて一緒にプレイしようという動機を与えることができ、ゲームを提供する側としては集客を図ることができる。
As described above, according to the second embodiment, the
―――変形例―――
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
――― Modifications ――――
In addition, this invention is not limited to said specific example. That is, the above-described specific examples that are appropriately modified by those skilled in the art are also included in the scope of the present invention as long as they have the characteristics of the present invention. In addition, the elements included in the above-described embodiment and the modifications described below can be combined as long as technically possible, and combinations thereof are also included in the scope of the present invention as long as they include the features of the present invention. .
例えば、上記第一実施形態では、電子メダルが消費可能なゲーム装置を設ける場合を説明したが、電子メダルと物理メダルの両方が使用可能なゲーム装置を設けてもよい。 For example, in the first embodiment, a case has been described in which a game device that can consume an electronic medal is provided, but a game device that can use both an electronic medal and a physical medal may be provided.
また、上記第一実施形態では、電子メダルを店舗端末14にて借り入れる場合を説明したが、通信ネットワークNT上に存在するウェブサイトからプレイヤの所有する携帯端末やPC等を通じて借り入れるようにしてもよい。
In the first embodiment, the case where an electronic medal is borrowed at the
また、上記第一実施形態では、各プレイヤが所持する第一電子メダルと第二電子メダルが纏めて記述された口座テーブル60Aが設けられる場合を説明したが、プレイヤ毎及びメダル毎に、異なる口座テーブルが設けられてもよい。この場合、電子メダルの期限が経過した場合、口座テーブルごと消去することができ、他の口座に影響を与えることを抑制することができる。 In the first embodiment, the case is described in which the account table 60A in which the first electronic medal and the second electronic medal possessed by each player are described is provided. However, different accounts are provided for each player and each medal. A table may be provided. In this case, when the time limit of the electronic medal elapses, the entire account table can be deleted, and the influence on other accounts can be suppressed.
また、上記第一実施形態では、共有数量の入力を受け付け、譲渡数量の入力を受け付ける場合を説明したが、ゲームを提供する側の利益減少を抑えるという観点から、これらの数量には上限値が設定されてもよい。また、共有や譲渡できる人数制限を設けてもよい。また、これら上限値や人数制限は、価値媒体の支払いを受け付けることにより、変更できるようにしてもよい。 In the first embodiment, the case where the input of the shared quantity is accepted and the input of the transfer quantity is explained, but from the viewpoint of suppressing the profit reduction on the side of providing the game, there is an upper limit value for these quantities. It may be set. In addition, a limit on the number of people that can be shared or transferred may be provided. Further, the upper limit value and the number limit may be changed by accepting payment of the value medium.
また、店舗端末14は、プレイヤが価値媒体を変換した場合や、プレイヤカードを発行した場合、タッチ操作をした場合等に、抽選処理を実行し、当選したプレイヤに対して第二電子メダルを付与してもよい。
Further, the
10…メダル管理サーバ(情報処理装置)
60…記憶手段
62…変換手段
68…制限緩和手段
70…制限手段
10: Medal management server (information processing device)
60 ... Storage means 62 ... Conversion means 68 ... Restriction relaxation means 70 ... Restriction means
Claims (10)
プレイヤを含む操作者による変換操作に応じて、当該操作者が所持する価値媒体を、少なくとも前記第一電子媒体及び前記第二電子媒体のうち前記価値媒体と異なる何れか一方の電子遊戯媒体に変換し、変換した電子遊戯媒体を当該操作者の識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶する変換手段と、
前記第一電子遊戯媒体に設定されている一の制限を前記第二電子遊戯媒体において緩和する制限緩和手段と、
前記一の制限とは異なる他の制限であって、前記第一電子遊戯媒体に比べて高い他の制限を前記第二電子遊戯媒体に設定する制限手段と、
を備える情報処理装置。 A first electronic game medium consumed when the game is played by the player, and a storage means for storing a second electronic game medium different from the first electronic game medium;
In accordance with the conversion operation by the operator including the player, the value medium possessed by the operator is converted into at least one of the first electronic medium and the second electronic medium, which is different from the value medium. And converting means for storing the converted electronic game medium in the storage means in association with the identification information of the operator,
Restriction mitigation means for relaxing one restriction set in the first electronic game medium in the second electronic game medium;
Limiting means for setting another restriction different from the one restriction to the second electronic game medium, which is higher than the first electronic game medium;
An information processing apparatus comprising:
前記制限手段は、前記他の制限として、前記第一電子遊戯媒体に比べて前記第二電子遊戯媒体の消費可能な期限が短いという制限を設定する、
請求項1に記載の情報処理装置。 The one limitation is other than the time limitation,
The restriction means sets, as the other restriction, a restriction that a consumable time limit of the second electronic game medium is shorter than that of the first electronic game medium.
The information processing apparatus according to claim 1.
前記変換手段は、前記通貨を前記第一電子遊戯媒体に変換する場合、予め定められた変換レートに基づいて変換し、前記通貨を前記第二電子遊戯媒体に変換する場合、前記予め定められた変換レートと異なる他の変換レートに基づいて変換する、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 The value medium includes currency,
The converting means converts the currency based on a predetermined conversion rate when converting the currency into the first electronic game medium, and converts the currency into the second electronic game medium when the currency is converted into the second electronic game medium. Convert based on other conversion rate different from conversion rate,
The information processing apparatus according to claim 1 or 2.
前記変換手段は、前記第一電子遊戯媒体を、第一変換レートに基づき、前記第二電子遊戯媒体に変換し、且つ、前記第二電子遊戯媒体を、前記第一変換レートよりも低い第二変換レートに基づき、前記第一電子遊戯媒体に変換する、
請求項1乃至3の何れか1項に記載の情報処理装置。 The value medium includes the first electronic game medium and the second electronic game medium,
The converting means converts the first electronic game medium into the second electronic game medium based on a first conversion rate, and converts the second electronic game medium into a second lower than the first conversion rate. Based on the conversion rate, convert to the first electronic play medium,
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3.
前記第二電子遊戯媒体は、前記価値媒体が変換された店舗の識別情報に対応付けられ、
前記制限緩和手段は、前記緩和の一つとして、前記店舗とは異なる他の店舗に来店した操作者による操作に応じて、当該店舗の識別情報及び当該操作者の識別情報に対応付けられている第二電子遊戯媒体を減算し、減算に応じた新たな第二電子遊戯媒体を前記他の店舗の識別情報及び当該操作者の識別情報に対応付けることで、店舗間で第二電子遊戯媒体の移行を可能とする、
請求項1乃至4の何れか1項に記載の情報処理装置。 The conversion means converts in accordance with a conversion operation by an operator in a store that provides a game,
The second electronic game medium is associated with the identification information of the store into which the value medium is converted,
As one of the relaxation, the restriction relaxation means is associated with the identification information of the store and the identification information of the operator according to an operation by an operator who has visited another store different from the store. Transfer of the second electronic game medium between the stores by subtracting the second electronic game medium and associating the new second electronic game medium corresponding to the subtraction with the identification information of the other store and the identification information of the operator. Enable
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4.
請求項1乃至5の何れか1項に記載の情報処理装置。 As one of the relaxations, the restriction relaxation unit may change the second electronic play medium associated with the identification information of the operator to another player different from the operator according to an operation by the operator. Allow to consume,
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5.
請求項1乃至6の何れか1項に記載の情報処理装置。 The restriction relaxation means gives a reward to a player who plays a game when a predetermined condition is established in the game, and when the player gives the reward, the player uses the first electronic game medium. Different rewards are given when playing and playing the game, and when playing the game while consuming the second electronic game medium,
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 6.
請求項7に記載の情報処理装置。 When the player consumes the first electronic game medium and plays a game, the restriction alleviating means gives the first electronic game medium to the player as the reward, and the player consumes the second electronic game medium. When playing a game, the second electronic game medium is given to the player as the reward.
The information processing apparatus according to claim 7.
請求項8に記載の情報処理装置。 The restriction relaxation means is based on a higher payout rate when the player consumes the second electronic play medium and plays the game than when the player consumes the first electronic play medium and plays the game. , Give the corresponding electronic play media,
The information processing apparatus according to claim 8.
プレイヤを含む操作者による変換操作に応じて、当該操作者が所持する価値媒体を、少なくとも前記第一電子媒体及び前記第二電子媒体のうち前記価値媒体と異なる何れか一方の電子遊戯媒体に変換し、変換した電子遊戯媒体を当該操作者の識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶する変換手段、
前記第一電子遊戯媒体に設定されている一の制限を前記第二電子遊戯媒体において緩和する制限緩和手段、
前記一の制限とは異なる他の制限であって、前記第一電子遊戯媒体に比べて高い他の制限を前記第二電子遊戯媒体に設定する制限手段、
として機能させるためのプログラム。 A first electronic game medium consumed when a game is played by a player, and a computer comprising storage means for storing a second electronic game medium different from the first electronic game medium,
In accordance with the conversion operation by the operator including the player, the value medium possessed by the operator is converted into at least one of the first electronic medium and the second electronic medium, which is different from the value medium. Conversion means for storing the converted electronic game medium in the storage means in association with the identification information of the operator,
Restriction relaxation means for relaxing one restriction set in the first electronic game medium in the second electronic game medium;
Limiting means for setting another limit on the second electronic play medium, which is another limit different from the one limit, which is higher than the first electronic play medium.
Program to function as.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018038285A JP6575622B2 (en) | 2018-03-05 | 2018-03-05 | Information processing apparatus and program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018038285A JP6575622B2 (en) | 2018-03-05 | 2018-03-05 | Information processing apparatus and program |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019137911A Division JP2019195694A (en) | 2019-07-26 | 2019-07-26 | Information processing apparatus and program |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019153117A true JP2019153117A (en) | 2019-09-12 |
JP6575622B2 JP6575622B2 (en) | 2019-09-18 |
Family
ID=67946559
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018038285A Active JP6575622B2 (en) | 2018-03-05 | 2018-03-05 | Information processing apparatus and program |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6575622B2 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021122514A (en) * | 2020-02-05 | 2021-08-30 | 株式会社コナミアミューズメント | Game system, game system operation method and program |
JP7260023B1 (en) | 2022-02-28 | 2023-04-18 | 株式会社セガ | Game system and article acquisition game device |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002269423A (en) * | 2001-03-08 | 2002-09-20 | Hitachi Ltd | Point changing service system |
JP2004185589A (en) * | 2002-10-08 | 2004-07-02 | Konami Online Inc | Point linkage system |
JP2005004621A (en) * | 2003-06-13 | 2005-01-06 | Mitsubishi Electric Information Systems Corp | Point exchange system and point exchange program |
JP2005085162A (en) * | 2003-09-10 | 2005-03-31 | Sega Corp | Settlement system for game machine and information storage medium for use in the same |
JP2007267859A (en) * | 2006-03-30 | 2007-10-18 | Namco Bandai Games Inc | Server system, program and information memory medium |
WO2013051666A1 (en) * | 2011-10-06 | 2013-04-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system using network |
JP2016013150A (en) * | 2014-06-30 | 2016-01-28 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | System and program |
JP2016539393A (en) * | 2013-09-24 | 2016-12-15 | ジェイシーエム・アメリカン・コーポレイション | Electronic coupon system |
-
2018
- 2018-03-05 JP JP2018038285A patent/JP6575622B2/en active Active
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002269423A (en) * | 2001-03-08 | 2002-09-20 | Hitachi Ltd | Point changing service system |
JP2004185589A (en) * | 2002-10-08 | 2004-07-02 | Konami Online Inc | Point linkage system |
JP2005004621A (en) * | 2003-06-13 | 2005-01-06 | Mitsubishi Electric Information Systems Corp | Point exchange system and point exchange program |
JP2005085162A (en) * | 2003-09-10 | 2005-03-31 | Sega Corp | Settlement system for game machine and information storage medium for use in the same |
JP2007267859A (en) * | 2006-03-30 | 2007-10-18 | Namco Bandai Games Inc | Server system, program and information memory medium |
WO2013051666A1 (en) * | 2011-10-06 | 2013-04-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system using network |
JP2016539393A (en) * | 2013-09-24 | 2016-12-15 | ジェイシーエム・アメリカン・コーポレイション | Electronic coupon system |
JP2016013150A (en) * | 2014-06-30 | 2016-01-28 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | System and program |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021122514A (en) * | 2020-02-05 | 2021-08-30 | 株式会社コナミアミューズメント | Game system, game system operation method and program |
JP7049690B2 (en) | 2020-02-05 | 2022-04-07 | 株式会社コナミアミューズメント | Game system, game system operation method and program |
JP7260023B1 (en) | 2022-02-28 | 2023-04-18 | 株式会社セガ | Game system and article acquisition game device |
WO2023163000A1 (en) * | 2022-02-28 | 2023-08-31 | 株式会社セガ | Game system and article acquisition game device |
JP2023125653A (en) * | 2022-02-28 | 2023-09-07 | 株式会社セガ | Game system and article acquisition game device |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6575622B2 (en) | 2019-09-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6468382B1 (en) | Information processing apparatus and program | |
JP6575622B2 (en) | Information processing apparatus and program | |
WO2013115104A1 (en) | Game system | |
JP2009045362A (en) | Stored game medium management device and stored game medium management method | |
JP5607088B2 (en) | Game system | |
JP2006346354A (en) | Prize changing system and premium changing device | |
US20160284164A1 (en) | Systems and related techniques for time-based gambling via network-connected client devices | |
JP2019195694A (en) | Information processing apparatus and program | |
JP6512323B1 (en) | Information processing apparatus and program | |
US20230206230A1 (en) | Systems and methods of using the blockchain to allow music artists to raise and distribute capital | |
JP6544474B1 (en) | Program and information processing apparatus | |
JP2023112159A (en) | Prize providing device, prize selling method and prize providing program | |
JP6992727B2 (en) | Game system | |
JP7155798B2 (en) | Information processing device and program | |
JP6096719B2 (en) | Electronic game medium providing system, electronic game medium providing method, and computer program | |
JP6652584B2 (en) | Information processing device and program | |
JP2021013613A (en) | Information processing device and program | |
JP7169011B2 (en) | Game system, computer program and control method | |
JP2019153285A (en) | Information processor and program | |
JP6767057B2 (en) | Entertainment provision system, entertainment provision method and program | |
JP2002210226A (en) | Charge system corresponding to usage frequency of game | |
JP2021183045A (en) | Information processor and program | |
KR102618484B1 (en) | Server and method to lend digital contents | |
JP7480834B2 (en) | PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS | |
JP2018075234A (en) | Game device and program |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180726 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20180726 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20181018 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20181023 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181211 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190212 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20190405 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190531 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190723 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190805 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6575622 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |